You are on page 1of 767

W Wa ar rh he ei im m

2 2 S S t t r r o o n n a a














S St ta ar ry y w wi ia at t t to o d dz zi iw wn ne e i i n ni ie eb be ez zp pi ie ec cz zn ne e m mi ie ej js sc ce e t ta ar rg ga an ne e
w wo oj jn na am mi i, , n na az zn na ac cz zo on ne e k kr rw wi i i i r rz ze ez zi i , , z zd de ep pr ra aw wo ow wa an ne e p po on na ad d
z zr ro oz zu um mi ie en ni ie e p pr rz ze ez z w wy yp pa ac cz za aj j c ce e w ws sz zy ys st tk ko o m mo oc ce e C Ch ha ao os su u. .

T To o w wi ia at t d de em mo on n! !w w i i p p" "u ug ga aw we ej j m ma ag gi ii i, , b bi it te ew w i i m mi ie er rc ci i, ,
p pr rz ze em mo oc cy y i i s sz za a" "e e# #s st tw wa a. . w wi ia at t, , w w k kt t! !r ry ym m $ $e er rs sz zt to ow wi ie e
% %r rk k! !w w s st to oj j n na a c ch h& &o os st ta an ny yc ch h w wi ia at tr re em m s sz zc cz zy yt ta ac ch h i i w wy yd da aj j
c ch hr ra ap p" "i iw we e o ok kr rz zy yk ki i w wo oj je en nn ne e, , p po od dc cz za as s g gd dy y p po od d z zi ie em mi i r ro oj j c ce e
s si i' ' h ho or rd dy y S Sk ka a( (e en n! !w w r ro oz zb bi ij ja aj j s si i' ' o o n ni ie ew wz zr ru us sz zo on ny y m mu ur r
t ta ar rc cz z p po on nu ur ry yc ch h ) )r ra as sn no o" "u ud d! !w w, , p pa at tr ro o" "u uj j c cy yc ch h s sw wo oj je e t tu un ne e" "e e. .
* *a a o od d" "e eg g& &y yc ch h z zi ie em mi ia ac ch h + +" ", ,! !w w b br ra at t s st ta aj je e p pr rz ze ec ci iw wk ko o b br ra at tu u
w w w wo oj jn ni ie e, , k kt t! !r re ej j p po oc cz z t tk ki i s si i' 'g ga aj j n ni ie ep pa am mi i' 't tn ny yc ch h c cz za as s! !w w, ,
n ni ie eb bo o r ro oz zb b& &y ys sk ka a o og gn ni ie em m s se et te ek k p po oj je ed dy yn nk ku uj j c cy yc ch h s si i' ' s sm mo ok k! !w w, ,
a a n na a - -! !& &n no oc cn ny yc ch h - -u us st tk ko ow wi ia ac ch h k ko o" "e ej jn ne e p p" "e em mi io on na a
b ba ar rb ba ar rz zy y# #c c! !w w i i o od dz zi ia an ny yc ch h w w . .e e" "a az zo o n ni ie e m mi ie er rt te e" "n ny yc ch h
p pr rz zy yp pu us sz zc cz za aj j n na aj ja az zd d n na a c cy yw wi i" "i iz zo ow wa an ne e k kr r! !" "e es st tw wa a S St ta ar re eg go o
w wi ia at ta a. .

W W r r! !d d o og gn ni ia a, , p p& &o om mi ie en ni i i i g gn ni ie ew wu u, , j je es st t t tu u t ta ak k. .e e m mi ie ej js sc ce e d d" "a a
p po ot t' '. .n ny yc ch h d do ow w! !d dc c! !w w. . / /c ch h d dz zi ia a& &a an ni ia a i i d dz zi ia a& &a an ni ia a . .o o& &n ni ie er rz zy y
p po oz zo os st ta aj j c cy yc ch h p po od d i ic ch h r ro oz zk ka az za am mi i z za ad de ec cy yd du uj j o o " "o os si ie e
S St ta ar re eg go o w wi ia at ta a, , b be ez z w wz zg g" "' 'd du u n na a t to o, , c cz zy y c cz ze ek ka a g go o z za ag g& &a ad da a, ,
c cz zy y z zb ba aw wi ie en ni ie e. . 0 0e ec cy yz zj je e, , j ja ak ki ie e p po od de ej jm mu uj j n na a p po o" "a ac ch h b bi it tw wy y
n na a t te ej j n ni ie es sz zc cz z' 's sn ne ej j z zi ie em mi i, , p pr rz ze es s d dz z o o t ty ym m, , c cz zy y i ic ch h i im mi io on na a
p pr rz ze ej jd d d do o " "e eg ge en nd dy y, , c cz zy y z zo os st ta an n w wz zg ga ar rd dz zo on ne e i i z za ap po om mn ni ia an ne e. .

% %t to o w wi ia at t w wi ie ec cz zn ne ej j w wo oj jn ny y i i u u" "o ot tn ne ej j c ch hw wa a& &y y. .

% %t to o w wi ia at t, , w w k kt t! !r ry ym m m mu us si is sz z p po op pr ro ow wa ad dz zi i1 1 s sw wo oj j
k ko om mp pa an ni i' ' d do o z zw wy yc ci i' 's st tw wa a. .
% %t to o S St ta ar ry y w wi ia at t. .

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

3 S t r o n a














W
W
A
A
R
R
H
H
E
E
I
I
M
M

F
FA AN NT TA AS SY Y
S
SK KI IR RM MI IS SH H







































EDYCJA POLSKA



REDAKTOR NACZELNY:
QC



KOREKTA:
Hohlik Drcarsky


Podrcznik WARHEIM FANTASY SKIRMISH jest tworzony,
jako nieoficjalny, fanowski dodatek do uniwersum
Warhammer. Znaki towarowe zostay uyte w tekcie
bez zezwolenia, jednak nie maj one na celu
kwestionowa! ich "rzynalenoci do firmy #ames
Worksho". WARHEIM FS w "eni uznaje "rawo autorskie
i "rzynaleno! znak$w towarowych. W miejscach, %dzie
jest to moliwe "odrcznik jest dostosowany do wiata
Warhammera i czyni to z "en wiadomoci
"rzynalenoci te%o materiau do je%o waciciela.
Wszystkie "ostacie s fikcyjne i jakiekolwiek
"odobie&stwo do os$b yjcych bd' zmarych jest
cakowicie "rzy"adkowe.














KONTAKT:
mailo: Q!"DA#COR$!S%POCZTA&'#




(ERSJA:
0&75 )AD2014&*&01+
tOtENtANZ


W Wa ar rh he ei im m

4 4 S S t t r r o o n n a a

- -r rz zy yb by yw wa a" "i i z z z za ac ch ho od du u i i z ze e w ws sc ch ho od du u, , z z p po o& &u ud dn ni ia a i i z z p p! !& &n no oc cy y. .
- -r rz zy yb by yw wa a" "i i z ze e w ws sz zy ys st tk ki ic ch h z za ak k t tk k! !w w / /m mp pe er ri iu um m, ,
z z k ka a. .d de ej j k kr ra ai in ny y S St ta ar re eg go o w wi ia at ta a i i z z p po oz za a j je eg go o g gr ra an ni ic c. .
W Wi ie e" "u u z z n ni ic ch h b by y& &o o " "u ud d3 3m mi i, , a a" "b bo o b by y& &o o n ni im mi i k ki ie ed dy y 4 4 w wi ie e" "u u n ni ig gd dy y " "u ud d3 3m mi i n ni ie e b by y& &o o. .
* *i ie em ma a" " w ws sz zy ys sc cy y b by y" "i i m mi ie er rt te e" "n ny ym mi i w wr ro og ga am mi i. . W W k ka a. .d dy yc ch h i in nn ny yc ch h o ok ko o" "i ic cz zn no o c ci ia ac ch h s sp po ot tk ka an ni ie e t ta ak ki ie e
p pr rz ze em mi ie en ni i& &o o b by y s si i' ' n na at ty yc ch hm mi ia as st t w w k kr rw wa aw w r rz ze e3 3, , k ka a. .d dy y W Wo oj jo ow wn ni ik k i in ns st ty yn nk kt to ow wn ni ie e s sk ko oc cz zy y& &b by y d do o
g ga ar rd d& &a a s sw wo oi im m o od dw wi ie ec cz zn ny ym m n ni ie ep pr rz zy yj ja ac ci io o& &o om m i i z za ac ci ie ek k& &y ym m r ry yw wa a" "o om m. .
5 5e ec cz z n ni ie e c ci i g ga a" "i i t tu u b by yn na aj jm mn ni ie ej j w w p po ok ko oj jo ow wy yc ch h z za am mi ia ar ra ac ch h. . * *i ik kt t t tu u n ni ie e z zn na a& & t ta ak ki ie eg go o p po oj j' 'c ci ia a. .
6 6a a n ni im m n no oc c z za ap pa ad dn ni ie e, , z za as sp po ok ko oj j s sw wo oj j r rz z d dz z' ' k kr rw wi i. . 7 7" "e e t to o n ni ie e w w r r! !d d t ty yc ch h, ,
k kt t! !r rz zy y & & c cz zy y" "i i s si i' ' t te er ra az z w w t ta ak k n ni ie en na at tu ur ra a" "n ny ym m p pr rz zy ym mi ie er rz zu u, ,
m mi ie er r1 1 i i z zn ni is sz zc cz ze en ni ie e b b' 'd dz zi ie e z zb bi ie er ra a1 1 . .n ni iw wo o. . - -r rz zy yn na aj jm mn ni ie ej j d do o c cz za as su u. .
T To o o on ni i w wk kr r! !t tc ce e s st ta an n s si i' ' s si ie ew wc ca am mi i m mi ie er rc ci i, , k kr rz ze ew wi ic ci ie e" "a am mi i d de es st tr ru uk kc cj ji i. .
8 8 c cz zy y& &o o i ic ch h j je ed dn no o9 9 W Ws sz zy ys sc cy y, , i i k ka a. .d dy y z z o os so ob bn na a, , b by y" "i i s s& &u ug ga am mi i C Ch ha ao os su u. .
S Sw wo oi ic ch h c cz zc ci ic ci ie e" "i i m mi ia a& &a a w w r r! !d d n ni ic ch h k ka a. .d da a s si i& &a a C Ch ha ao os su u9 9 ) )h ho or rn ne e i i S S" "a aa an ne es sh h, ,
T Tz ze ee en nt tc ch h i i * *u ur rg g" "e e, , i i w ws sz ze e" "k ki ie e i in nn ne e d de em mo on ni ic cz zn ne e b b! !s st tw wa a. .
6 6j je ed dn no oc cz zy y" "i i s si i' ' d d" "a a t te ej j j je ed dn ne ej j b be ez ze ec cn ne ej j m mi is sj ji i. . : :i is sj ji i g gr ra ab bi ie e. .y y i i m mo or rd du u, , d de es st tr ru uk kc cj ji i i i m ma as sa ak kr ry y. .
- -o o r ra az z p pi ie er rw ws sz zy y w w d dz zi ie ej ja ac ch h s sp pr rz zy ym mi ie er rz ze en ni i W Wy yp pa ad dk ki i t te eg go o d dn ni ia a p po ow wi in nn ny y z zn na a" "e e3 31 1 s sw wo oj je e
o od dz zw wi ie er rc ci ie ed d" "e en ni ie e w w a an nn na a& &a ac ch h h hi is st to or ri ii i g gd dy yb by y t ty y" "k ko o . .y yw w p po oz zo os st ta a& &, , k kt to o , , k kt to o m m! !g g& &b by y j je e s sp pi is sa a1 1. .
) )i ie ed dy y n na ad d p po od d& &o o c ci ia am mi i t te eg go o d dn ni ia a z za aj jd dz zi ie e w w k ko o# #c cu u s s& &o o# #c ce e, , s s& &o o# #c ce e c cz ze er rw wo on ne e j ja ak k k kr re ew w p p" "a am mi i c ca a p po o" "a a i i u up pr ra aw wy y, ,
g gu um mn na a i i c ch ha at ty y w we e w ws si i, , k ki ie ed dy y d d& &u ug gi ie e c ci ie en ni ie e n no oc cy y w wp pe e& &z zn n n na a z zw w' 'g g" "o on n z zi ie em mi i' ' i i d dy ym mi i c ce e r ru ui in ny y, ,
w w d do o" "i in ni ie e n ni ie e p po oz zo os st ta an ni ie e " "a ad d . .y yc ci ia a. .
; ;' 'd dz zi ie e t ta ak k, , j ja ak kb by y t to o m mi ie ej js sc ce e n ni ig gd dy y n ni ie e i is st tn ni ia a& &o o, , a a j je eg go o m mi ie es sz zk ka a# #c cy y n ni ig gd dy y s si i' ' n ni ie e n na ar ro od dz zi i" "i i i i n ni ig gd dy y n ni ie e . .y y" "i i. .
- -o ok ko on na an ni i n ni ig gd dy y n ni ie e r ro oz zp po ow wi ie ed dz z , , c co o t tu u s si i' ' w wy yd da ar rz zy y& &o o, ,
z zw wy yc ci i' 'z zc cy y r r! !w wn ni ie e. . t te eg go o n ni ie e u uc cz zy yn ni i b bo ow wi ie em m n na aw we et t o on ni i n ni ie e d do ot tr rw wa aj j w wi it tu u. .
- -o o w wy yc ci i' 'c ci iu u w w p pi ie e# # w ws sp p! !" "n ne eg go o w wr ro og ga a, , w wi ie ed dz ze en ni i z za ac ci ie ek k& & n ni ie en na aw wi i c ci i n ni ie eu uc ch hr ro on nn ni ie e z zw wr r! !c c s si i' ' p pr rz ze ec ci iw wk ko o s so ob bi ie e. .
7 7 w wt te ed dy y k kr re ew w p po op p& &y yn ni ie e j je es sz zc cz ze e w wi i' 'k ks sz z r rz ze ek k , , j je es sz zc cz ze e b ba ar rd dz zi ie ej j s sz zk ka ar r& &a at tn n , ,
k k& &a ad d c c s si i' ' m mr ro oc cz zn ny ym m c ci ie en ni ie em m n na a n no oc cn ny y k kr ra aj jo ob br ra az z, ,
o on ni i z za a b b' 'd d s si i' ' w wy y. .y yn na a1 1 i i p po o w wi i' 'c ca a1 1 j je ed de en n d dr ru ug gi ie eg go o, , k ka a. .d dy y s sw we em mu u p pa an nu u C Ch ha ao os su u. .
/ / t ta ak k p pr ra aw wd da a o o t ty ym m, , c co o t tu u s si i' ' s st ta an ni ie e, , n ni ig gd dy y n ni ie e w wy yj jd dz zi ie e n na a j ja aw w, , w wi ie ed dz za a o o w wy yd da ar rz ze en ni ia ac ch h t te eg go o d dn ni ia a
z zo os st ta an ni ie e w wy yt ta ar rt ta a w w p po ow wi ie er rz zc ch hn ni i z zi ie em mi i t ta ak k s sk kr ru up pu u" "a at tn ni ie e, , j ja ak k t ta a w wi io os sk ka a. .
* *i ik kt t s si i' ' n ni ig gd dy y n ni ie e d do ow wi ie e, , c co o z za as sz z& &o o a an ni i c co o m mo og g& &o o z za aj j 1 1. .
- -r rz zy ys sz z& &o o 1 1 c ca a& &e eg go o w wi ia at ta a t to o k ko om mb bi in na ac cj ja a m ma a& &o o z zn na ac cz z c cy yc ch h s sk k& &a ad dn ni ik k! !w w, , z z k kt t! !r ry yc ch h w ws sz zy ys st tk ki ie e, ,
j je e " "i i p po or r! !w wn na a1 1 j je e z z c ca a& &o o c ci i , , w wy yd da aj j s si i' ' j je es sz zc cz ze e b ba ar rd dz zi ie ej j t tr ry yw wi ia a" "n ne e. .
7 7" "e e k ka a. .d dy y z z t ty yc ch h d dr ro ob bn ny yc ch h e e" "e em me en nt t! !w w w wn no os si i s sw w! !j j n ni ie ew wi ie e" "k ki i w wk k& &a ad d w w
k ks sz zt ta a& &t to ow wa an ni ie e o og g! !" "n ne ej j k ko o" "e ei i r rz ze ec cz zy y, , a a t tr ru ud dn no o p pr rz ze ew wi id dz zi ie e1 1, ,
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

5 S t r o n a

k kt t! !r ry y z z n ni ic ch h w w n na ad dc ch ho od dz z c cy yc ch h s st tu u" "e ec ci ia ac ch h o ok ka a. .e e s si i' ' b ba ar rd dz zi ie ej j o od d i in nn ny yc ch h z zn na ac cz z c cy y. .
) )i ie ed dy y w w p pr rz ze es sz z& &o o 1 1 o od de ej jd dz zi ie e t te en n d dz zi ie e# #, , w wi ia at t p po od d . .a a1 1 b b' 'd dz zi ie e d da a" "e ej j w wy yt ty yc cz zo on n m mu u d dr ro og g , ,
k ku u o os st ta at te ec cz zn ne em mu u t tr ry yu um m, ,o ow wi i C Ch ha ao os su u. . ) )o o" "e ej jn na a p pr rz ze es sz zk ko od da a n na a t ty ym m c ch h" "u ub bn ny ym m s sz z" "a ak ku u u us su un ni i' 't ta a z zo os st ta an ni ie e
t ta ak k s sa am mo o s sk kr ru up pu u" "a at tn ni ie e, , j ja ak k s sk kr ru up pu u" "a at tn ni ie e s st ta ar rt ta a z zo os st ta an ni ie e z z z zi ie em mi i w wi io os sk ka a. .
W Wi i' 'k ks sz zo o 1 1 n na ap pa as st tn ni ik k! !w w a an ni i n ni ie e z zd da aw wa a& &a a s so ob bi ie e s sp pr ra aw wy y, , j ja ak ki ie e b b' 'd d k ko on ns se ek kw we en nc cj je e i ic ch h n na aj ja az zd du u
i i c cz ze em mu u m ma a o on n s s& &u u. .y y1 1, , a an ni i i ic ch h t to o o ob bc ch ho od dz zi i& &o o. . 0 0" "a a o og gr ro om mn ne ej j w wi i' 'k ks sz zo o c ci i " "i ic cz zy y& & s si i' '
t ty y" "k ko o s sa am m u ud dz zi ia a& & w w k ko on n, ," "i ik kc ci ie e n na ad dc ci i g ga aj j c ca a b bi it tw wa a. .
* *i ie e r ro ob bi i& &o o i im m r r! !. .n ni ic cy y, , . .e e n ni ie e m mi ia a& &a a t to o b by y1 1 b bi it tw wa a w w c ci is s& &y ym m t te eg go o s s& &o ow wa a z zn na ac cz ze en ni iu u, ,
" "e ec cz z c co o b ba ar rd dz zi ie ej j p pr rz zy yp po om mi in na aj j c ce eg go o k kr rw wa aw w r ro ob bo ot t' ' r rz ze e3 3n ni ik ka a w w u ub bo oj jn ni i. .
W Ws sz za ak k s sp pr ro ow wa ad dz za a& &o o s si i' ' t to o d do o t te eg go o s sa am me eg go o9 9 d do o o or rg gi ii i b b! !" "u u i i c ci ie er rp pi ie en ni ia a, , m m' 'k ki i i i m mi ie er rc ci i. .
m mi ie er r1 1 w wr ro og g! !w w, , s sp pr rz zy ym mi ie er rz ze e# #c c! !w w, , w w& &a as sn na a, ,
w ws sz zy ys st tk ko o t to o b by y& &y y a as sp pe ek kt ty y t te ej j s sa am me ej j o od dw wi ie ec cz zn ne ej j w wo oj jn ny y. .
< <e ed dy yn ny ym m p pe ew wn ni ik ki ie em m . .y yc ci ia a j je es st t m mi ie er r1 1, , i i t tu u b br ru ut ta a" "n ni i n na aj je e3 3d d3 3c cy y s si i' ' n ni ie e z za aw wi io od d . . = =y y" "i i, , b by y u um mr rz ze e1 1 > > i i m mu us sz z
u um mr rz ze e1 1. . 0 0z zi is si ia aj j u um mr rz ze e1 1 m mu us si i k ka a. .d dy y i i w ws sz zy ys st tk ko o. . S Sp pr rz zy ym mi ie er rz ze en ni ie ec c o ob br r! !c ci i s si i' ' p pr rz ze ec ci iw wk ko o s sp pr rz zy ym mi ie er rz ze e# #c co ow wi i, ,
i i z zw wy yc ci i' 's sc cy y s st ta an n s si i' ' o o, ,i ia ar ra am mi i. .
* *i ie e w wo o" "n no o d do op pu u c ci i1 1 d do o b b& &' 'd du u, , k kt t! !r ry y z zo os st ta a& & p po op pe e& &n ni io on ny y d dw wa a i i p p! !& & t ty ys si i c ca a " "a at t w wc cz ze e n ni ie ej j. .
T Ta am mt te eg go o d dn ni ia a o os st ta a& & s si i' ' j je ed de en n n ni ie ed do ob bi it te ek k, , i i p pr rz ze eo oc cz ze en ni ie e o ow wo o o op p! !3 3n ni i& &o o n na as st ta an ni ie e z zb b" "i i. .a aj j c ce eg go o s si i' ' n ni ie eu uc ch hr ro on nn ni ie e
C Ch ha ao os su u. . T Te en n j je ed dy yn ny y, , k kt t! !r ry y u us sz ze ed d& & w w! !w wc cz za as s z z . .y yc ci ie em m, , z zw wa a& & s si i' ' S Si ig gm ma ar r S Si ig gm ma ar r : :& &o ot to od dz zi ie er r. .c ca a, ,
p p! !3 3n ni ie ej js sz zy y z za a& &o o. .y yc ci ie e" " / /m mp pe er ri iu um m. .
- -o od d k ko on ni ie ec c t te eg go o d dn ni ia a p po o" "e e b bi it tw wy y r r! !w wn ni ie e. . o op pu u c ci i t ty y" "k ko o j je ed de en n j je ed dy yn ny y p po oz zo os st ta a& &y y p pr rz zy y . .y yc ci iu u, ,
n na aw we et t n ni ie ed dr ra a n ni i' 't ty y j je ej j u uc cz ze es st tn ni ik k. .
/ / t ty ym m r ra az ze em m s st ta an ni ie e s si i' ' t ta ak k, , j ja ak k s st ta a1 1 s si i' ' p po ow wi in nn no o. .
% %w wy ym m j je ed dy yn ny ym m o oc ca a" "a a& &y ym m b b' 'd dz zi ie e t te en n, , k kt t! !r ry y k ko on nt te em mp p" "o ow wa a& & t te er ra az z s sc ce en ne er ri i' ' n na ad dc ci i g ga aj j c ce ej j r rz ze ez zi i, , t te en n, ,
k kt t! !r ry y i in nt tr ry yg go ow wa a& & i i k kn nu u& &, , b by y d do op pr ro ow wa ad dz zi i1 1 d do o n na ad de ej j c ci ie e t te eg go o p pr rz ze e w wi ie et tn ne eg go o d dn ni ia a, , t te en n, ,
k kt t! !r re eg go o k kr re ec ci ia a r ro ob bo ot ta a s sk ko o# #c cz zy y s si i' ' d do op pi ie er ro o w w! !w wc cz za as s, , k ki ie ed dy y j je eg go o d do ot ty yc ch hc cz za as so ow wi i s sp pr rz zy ym mi ie er rz ze e# #c cy y, ,
c co o d do o j je ed dn ne eg go o " "e eg gn n t tr ru up pe em m n na a k kr rw wa aw wy ym m p po ob bo oj jo ow wi is sk ku u p po o r r! !d d s sw wo oi ic ch h n ni ie ed da aw wn ny yc ch h p pr rz ze ec ci iw wn ni ik k! !w w, ,
k kt t! !r ry yc ch h p po ok ko on na a" "i i i i w wy yr r. .n n' '" "i i w w p pi ie e# #. .
* *i ie e b by y& & j ju u. . c cz z& &o ow wi ie ek ki ie em m, , a a" "e e n ni ie e s st ta a& & s si i' ' j je es sz zc cz ze e d de em mo on ne em m, ,
c ch ho o1 1 p pr rz ze ew wo od dz zi i& & j je ed dn ny ym m i i d dr ru ug gi im m a a p po o d dz zi is si ie ej js sz zy ym m n ni ie eu uc ch hr ro on nn ny ym m t tr ry yu um m, ,i ie e n na ag gr ro od dz zo on ny y z zo os st ta an ni ie e
n na aj jw wy y. .s sz z g go od dn no o c ci i w w p pa an nt te eo on ni ie e C Ch ha ao os su u. .
0 0e e" "e ek kt tu uj j c c s si i' ' m my y " " o o a ab bs so o" "u ut tn ny ym m z zw wy yc ci i' 's st tw wi ie e i i c ca a& &k ko ow wi it ty ym m u un ni ic ce es st tw wi ie en ni iu u, , p pa at tr rz z c c n na a w wi io os sk k' ', ,
r ro oz zp po os st ta ar rt t u u j je eg go o s st t! !p p n ni ic cz zy ym m g go ot to ow wa a d do o z z& &o o. .e en ni ia a o o, ,i ia ar ra a, , u u m mi ie ec ch ha a& & s si i' '. .
W W u u m mi ie ec ch hu u t ty ym m n ni ie e b by y& &o o " "a ad du u z za at tr ra ac co on ne eg go o d da aw wn no o c cz z& &o ow wi ie ec cz ze e# #s st tw wa a. .
5 5u ud dz zi ie e z z w wi io os sk ki i w w d do o" "i in ni ie e c cz zc ci i" "i i S Si ig gm ma ar ra a j ja ak k b bo og ga a i i w w t ty ym m d dn ni iu u o ob bc ch ho od dz zi i" "i i j je eg go o w wi i' 't to o. .
: :o og g z za an no os si i1 1 m mo od d& &y y d do o s sw wo oj je eg go o S Si ig gm ma ar ra a. . % %n n i ic ch h n ni ie e o oc ca a" "i i. . * *i ic c i ic ch h n ni ie e o oc ca a" "i i. .
W Wa ar rh he ei im m

6 6 S S t t r r o o n n a a

WSPCZYNNIKI

Wspczynniki na poziomie 0
Charakterystyka modelu
Rzut na Ochron
Testowanie wspczynnikw
Testy Cech Przywdczych
010
010
010
010
010
MODELE

Typy modeli
Pole widzenia
Mierzenie odlegoci
012
012
012
RUNDA

Tura - Fazy
Odstpstwa
014
014
RUCH

Sekwencja fazy ruchu
Dystans ruchu
1 od siebie
Kropierz
Bieg
Ukrywanie si
Wspinaczka
Ruch poza krawd stou
Skoki
Zeskok
Przeskok
Upadek
Pywanie
Faza ruchu
Deklaracja szar
Nieudana szara
Szarowanie wicej ni jednego przeciwnika
Szara nurkujca
Przejcie szary
Deklaracja reakcji na szar
Modele uciekajce przed szar
Wrg na drodze
Wyjtkowe przypadki
Mobilizacja uciekajcych modeli
Ruchy przymusowe
Ruchy szarujcych
Poruszanie walczcych modeli
Pozostae ruchy
016
016
016
016
016
016
016
016
016
016
017
017
017
017
017
017
017
017
018
018
018
018
018
019
019
019
019
019
STRZELANIE

Pole widzenia
Najbliszy cel
Strzelanie ze wzniesie
Zasig
Strzelanie a walka wrcz
Wzorniki & trafienia przypadkowe
Rzuty na trafienie
Osona
Cika
Lekka
Modyfikatory rzutw na trafienie
Trafienie na 7+
Wzorniki
Zadawanie ran przeciwnikowi
Sia broni
Zranienie krytyczne
Rzuty na Ochron
Trafienie powodujce wiele ran
Polegli
Efekty zranienia
024
024
024
024
024
024
024
024
024
024
025
025
025
025
025
025
025
025
025
026
WALKA WRCZ

Walka
Ktre modele walcz?
Kto dziaa jako pierwszy?
Trafienie przeciwnika
Kawaleria
Zadawanie ran przeciwnikowi
Premie za bro
Zranienie krytyczne
Korzystanie z Ochrony Pancerza
Modyfikator Ochrony Pancerza
Maksymalna Ochrona Pancerza
Ochrona Magiczna
Trafienie powodujce wiele ran
Polegli
Efekty zranienia
Bro
028
028
028
028
028
028
028
028
028
028
028
029
029
029
030
030
PSYCHOLOGIA

Testy psychologiczne
Testy psychologiczne a testy Rozbicia
Uywanie CP dowdcy
Uywanie CP kawalerzysty
Testy przeprowadzane na pocztku tury
Rozbicie
Strach
Groza
Berserk
Furia
Gd krwi
Gupota
Nienawi
Niezomno
Odporno na strach & groz
Sam w walce
Postacie a psychologia wierzchowcw
032
032
032
032
032
032
033
033
033
034
034
034
034
035
035
035
035
ZASADY SPECJALNE

Animacja
Bro naturalna
Chowaniec
Demon
Demonolog
Druyna obsugi
Fanatyk
Istota eteryczna
Lekka Jazda
Leny Duch
atwopalno
uskowata skra
Nieumary
Odporno na magi
Oko Chaosu
Przepastne Trzewia
Regeneracja
Szermierz
Tempy
Topory Pogromcy
Trudny do zabicia
Zabjczy cios
Zasadzka
Zatruty atak
Zionicie
Zwiadowca
Zwierz
038
038
038
038
039
039
039
039
039
039
039
039
039
039
040
040
040
040
040
040
040
041
041
041
041
041
041
DRUYNY

Tabele umiejtnoci
Dowiadczenie pocztkowe
Bohaterowie & stronnicy
Chorowie & sygnalici
Ekwipunek
Karta druyny
Presti druyny
Ludzie
owcy czarownic
Muszkieterzy z Nuln
Piechota morska z Marienburga
Siostry Sigmara
Stranicy drg z Averlandu
Zbrojna kompania z Ostlandu
Zbrojni z Middenheim
onierze z Reiklandu
Rycerze Graala
Zbrojna chorgiew z Kisleva
Piraci z Sartosy
Psy Wojny
Kraina Zgromadzenia
Nizioki z Krainy Zgromadzenia
Athel Loren
Leni Elfowie z Athel Loren
Ulthuan
Elfowie Wysokiego Rodu z Ulthuanu
Naggaroth
Mroczni Elfowie z Naggaroth
Khazadzi
Khazadzi z Gr Kraca wiata
Kult Pogromcw z Karak Kadrin
Zorn Uzkul
Krasnoludowie Chaosu z Zorn Uzkul
Jedcy Wilkw
Krlestwa Ogrw
Zwiadowcza kompania z Krlestw Ogrw
044
044
044
044
044
045
045

054
064
072
078
086
094
102
108
116
124
132
138

146

164

178

188
194

202

214
218

228
Chaos
Kult Ducha Chaosu
Kult Karmazynowej Czaszki
Kult Dzieci Zagady
Kult Sybarytw
Kult Purpurowej Doni
Ludzie Pnocy
Grasanci Chaosu
Zwierzoludzie
Zbrojne stado Zwierzoludzi
Nieumarli
Nieumara wita hrabiego Von Carstein
Nieumary orszak ksinej Lahmi
Nieumary poczet Krwawych Smokw
Nieumary sabat rodu Nekrarch
Nieumary tabor ludu Strigosu
Nieumary zastp z Nehekhary
Skaveni
Zwiadowcze stado klanu Eshin
Poganiacze klanu Moulder
Kult zarazy klanu Pestilens
Harcownicy klanu Skryre
Zbrojne stado klanu Mors
Zielonoskrzy
owcze plemi Dzikich Orkw
Orkowie & Gobliny
Lustria
Jaszczuroludzie z Lustrii

242
248
254
260
266

274

286

300
306
312
318
324
334

344
350
356
362
368

380
386

402
ELEMENTY TERENU

Rodzaje terenu
Przeszkody
Lokacje
Elementy terenu
Wzgrza
Lasy
Rzeki
Bagna
Mistyczne monumenty
Tajemnicze budyki
410
410
411
412
412
413
414
415
416
417
SCENARIUSZE

Pogoda w starym wiecie
Potyczki
Scenariusze specjalne
Gra wieloosobowa
Bitwy
420
421
453
456
458
ZASADY OPCJONALNE

Motoch
Pieszczota Chaosu
Zdarzenia losowe
476
478
478
KAMPANIA

Rozpoczcie kampanii
Rozgrywanie potyczek w kampanii
Presti druyny
Sekwencja po potyczce
Rozwizanie kompanii
mier postaci
mier dowdcy
Powane obraenia
Bohaterowie a powane obraenia
Stronnicy a powane obraenia
Machiny a powane obraenia
Tabela powanych obrae
Dowiadczenie
Zdobywanie Punktw
Dowiadczenia
Awans
todzioby
Rzuty na rozwinicia
Nowe umiejtnoci
Rozwinicia charakterystyki
Listy umiejtnoci
Punkty Kampanii
Punkty Determinacji
Punkty Gniewu
Punkty Odpornoci
Przychd & upy
Powtrzenia
Sekwencja fazy eksploracji
Tabela eksploracji
upy!
Sprzedawanie upw!
Indywidualne rozgrywki
486
486
486
486
486
486
487
487
487
487
487
488
489
489
489
489
489
489
489
489
491
494
494
494
494
496
496
496
496
502
502
503


2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

7 S t r o n a

EKWIPUNEK

Rekruci
Handel
Dostpno
Sprzeda
Limit ora & pancerz
Limit ekwipunku specjalnego
Or
Zasady specjalne dla ora
Lista rodzajw broni
Bro uywana w walce wrcz
Bro dystansowa (nieprochowa)
Bro dystansowa (prochowa)
Tarcza & pancerz
Korzystanie z Ochrony Pancerza
Modyfikator Ochrony Pancerza
Maksymalna Ochrona
Wpyw pancerza
Typy pancerzy
Ekwipunek specjalny
Narzdzia & osobliwoci
Trucizny & mikstury
Protezy & dodatki
Zwierzta & transport
Magiczne przedmioty
Magiczny or
Magiczna zbroja
Magiczne talizmany
Arkana
Zaklte przedmioty
Magiczne sztandary
506
506
506
506
506
506
508
508
510
510
514
516
520
520
520
520
520
520
522
522
526
528
530
534
536
544
550
554
558
564
NAJEMNEOSTRZA&POSTACIEDRAMATU

Najemne Ostrza
Rekrutacja Najemnych Ostrzy
od
Najemne Ostrza a powane obraenia
Najemne Ostrza & dowiadczenia
Najmici
Postacie Dramatu
Rekrutacja Postaci Dramatu
od
Postacie Dramatu a powane obraenia
Postacie Dramatu & dowiadczenia
Postacie Dramatu
570
570
570
570
570
572
592
592
592
592
592
594
KAWALERIA

Dosiadanie & zsiadanie z wierzchowcw
Przeszkody
Kawalerzyci & wierzchowce
Strzelanie do kawalerzystw
Kawaleria a walka wrcz
Kawaleria a efekt zranienia
Wierzchowce a powane obraenia
Kropierz
Ochrona pancerza modeli kawaleryjskich
Testy jedziectwa
598
598
598
598
598
598
598
598
598
598
POTWORY

Potwory
Ruch potworw
Dosiadanie & zsiadanie z potworw
Potwory suce za wierzchowce
Strzelanie do potwora sucego za wierzchowca
Potwory suce za wierzchowce a walka wrcz
Nadwyka ran
Efekty zranienia jedcw lub potworw
Potwory a powane obraenia
Testy jedziectwa
600
600
600
600
600
600
600
600
600
600
RYDWANY & POWOZY

Rydwany & powozy
Model rydwanu & powozu
Ruch rydwanw & powozw
Przeszkody & rodzaje terenu
Rydwany & powozy a strzelanie
Ochrona Pancerza rydwanu & powozu
Zniszczenie pojazdu lub WzA! wonicy
Trafienie o duej sile
Trafienia z uderzenia rydwanu lub powozu
Rydwany & powozy w walce wrcz
Ucieczka & pocig
Testy powoenia

602
602
602
602
602
603
603
603
603
604
604
604

MACHINY PAROWE

Model parowozu
Punkty Pary
Przeszkody & rodzaje terenu
Parowozy a strzelanie
Ochrona Pancerza parowozu
Zniszczenie parowozu lub WzA! maszynisty
Trafienie o duej sile
Trafienia z uderzenia parowozu
Parowz w walce wrcz
Ucieczka & pocig
Testy kierowana
606
606
606
607
607
607
607
607
607
608
608
LOT

Modele latajce
Ruch modeli latajcych
Szara modeli latajcych
Ucieczka & pocig
610
610
610
610
MACHINY WOJENNE

Modele
Ruch
Strzelanie
Utrata obsugi
Reakcja na szare
Walka wrcz
Porzucone machiny
Balista
Balista powtarzalna
Dziao
Dziao ogniowe
Katapulta
Modzierz
Organki
Piekielnik
Wyrzutnia rakiet
612
612
612
612
612
612
612
613
613
614
615
616
617
618
618
619
STYGMATY CHAOSU

Pomiot Chaosu
Stygmaty Chaosu Niepodzielonego
Stygmaty Khorna
Stygmaty Nurgla
Stygmaty Slaanesha
Stygmaty Tzeentcha
624
626
628
630
632
634
MAGIA

Magia
Sekwencja fazy magii
Magowie
Poziomy magw
Charakterystyka magw
Umiejtnoci magw
Lista ora magw
Zaklcia
Wybr zakl
Nauka nowych zakl
Magiczne przedmioty
Kostki Mocy & Kostki Rozproszenia
Rzucanie zakl
Rozpraszanie zakl
Komentarze do czarw
Rozpraszanie zakl pozostajcych w grze
Zniesienie dziaania zaklcia
Kolegia magii
Tradycja Bestii
Zaklcia Tradycji Bestii
Tradycja Cienia
Zaklcia Tradycji Cienia
Tradycja Metalu
Zaklcia Tradycji Metalu
Tradycja Niebios
Zaklcia Tradycji Niebios
Tradycja Ognia
Zaklcia Tradycji Ognia
Tradycja mierci
Zaklcia Tradycji mierci
Tradycja wiata
Zaklcia Tradycji wiata
Tradycja ycia
Zaklcia Tradycji ycia
Magia Lodu
Zaklcia Tradycji Lodu
652
652
652
652
652
652
652
652
652
652
652
652
653
653
654
654
654
654
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
Magia Lenych Elfw z Athel Loren
Zaklcia Magii Lenych Elfw
Magia Elfw Wysokiego Rodu z Ulthuanu
Zaklcia Magii Elfw Wysokiego Rodu
Magia Mrocznych Elfw z Naggaroth
Zaklcia Magii Mrocznych Elfw
Magia Ognistej Paszczy
Zaklcia Magii Ognistej Paszczy
Magia Chaosu
Dziedzina Chaosu Niepodzielonego
Dziedzina Nurgla
Dziedzina Slaanesha
Dziedzina Tzeentcha
Dziedzina Hashuta
Dziedzina Dziczy
Nekromancja
Zaklcia Nekromancji
Domena Nehekhary
Zaklcia Nehekhary
Spaczmagia
Tradycja Skrytoci
Tradycja Spaczmagii
Tradycja Zarazy
Magia ooomotu!
Zaklcia Magii ooomotu!
Magia Pradawnych
Zaklcia Magii Pradawnych
Magia runiczna
Runy ora
Runy inynierskie
Runy zbroi
Runiczne talizmany
Runiczne sztandary
Koncepty
Mechaniczny or
Mechanizmy inynierskie
Mechaniczne zbroje
Mechaniczne talizmany
Mechaniczne sztandary
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
MODLITWY

Kapani
Modlitwy
Wybr modlitwy
Nauka nowych modlitw
Kostki Rozproszenia
Modlitwy pozostajce w grze
Kapan Mannana
Modlitwy Mannana
Kapan Myrmidii
Modlitwy Myrmidii
Kapan Ulryka
Modlitwy Ulryka
Kapan Ursuna
Modlitwy Ursuna
Prezbiter Sigmara
Modlitwy Sigmara
Rzenik
Magia Jelit
718
718
718
718
718
718
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
HISTORIA WIATA

Chronologiczne zestawienie
wydarze historycznych

738
KARTY ZADA SPECJALNYCH

Karty zada specjanych 751
KARTA DRUYNY

Karta druyny 756
INDEKS

Indeks 760




W Wa ar rh he ei im m

8 8 S S t t r r o o n n a a
W Wp pr ro ow wa ad dz ze en ni ie e9 9

itaj w Starym wiecie!
WARHEIM FS jest figurkow gr bitewn umiejscowion w
uniwersum WARHAMMER FANTASY, w wiecie w ktrym
ogromna i!o" #ru$yn i kom%anii stoc&y'a setki &aw&i(tyc) i
krwawyc) %otyc&ek*
+iniejs&y %o#r(c&nik &awiera ws&ystkie nie&b(#ne informacje, ktre s
%otr&ebne, aby &agra" w gr( bitewn WARHEIM FS, jak rwnie$ t'o wy#ar&e,,
%ora#y #otyc&ce twor&enia #ru$yn, %rowa#&enia kam%anii ora& &bierania i
ma!owania swojej w'asnej #ru$yny*

) )o on n, ," "i ik kt t n na a s st to o" "e e9 9
WARHEIM FS, %r&eciwne frakcje - #ru$yny - s re%re&entowane
%r&e& mo#e!e, &ebrane i %oma!owane %r&e& grac&y, a ka$#y & nic)
re%re&entuje %oje#ync& %osta"* St' staje si( c&(ci Starego
wiata. scen akcji &e &rujnowanymi bu#ynkami s%!#rowanyc)
miast, u%iornymi #r&ewami mroc&nyc) !asw, c&y &imnymi ska'ami
niebosi($nyc) gr, na ktrej ro&grywane s bitwy*
/e!em gry jest %okonanie %r&eciwnika !ub &rea!i&owanie ce!w wy&nac&onyc)
%r&e& scenarius&, wymaga to kombinacji umiej(tnoci i s&c&(cia* 0oc&tkujcy grac&e
s&ybko nauc& si( jak efektywnie u&broi" #ru$yn(, ora& jak wykor&ysta" ruiny i inne
e!ementu terenu, aby u&yska" %r&ewag( na# %r&eciwnikiem*
1rac&e, ktr&y b(# c)cie!i ro&win" swoj #ru$yn( w miar( &#obywania
#owia#c&enia 2&arwno %r&e& %ostacie jak i samyc) grac&y3, b(# mog!i &robi" to
be& wi(ks&yc) %rob!emw* 4stnieje wie!e #ost(%nyc) mo#e!i, & %omoc ktryc),
grac& b(#&ie mg' %owi(ks&y" swoj kom%ani( ora& wy%osa$y" %ostacie w ro$ne
ro#&aje broni i %ancer&a, a tak$e &atru#ni" najemnikw, aby ws%omog!i #ru$ynnikw
w wa!ce*
T Tw wo or rz ze en ni ie e d dr ru u. .y yn ny y9 9
a %oc&tku, ka$#y grac& %owinien ro&egra" ki!ka in#ywi#ua!nyc)
scenariuszy, aby &a%o&na" si( &arwno & &asa#ami gry jak i &
%os&c&eg!nymi #ru$ynami, nast(%nie mo$na ro&egra" kam%ani(* 5
trakcie ro&grywania kam%anii, grac& b(#&ie mia' mo$!iwo" ro&woju
#ru$yny* 5ygrywanie %otyc&ek i rea!i&owanie &a'o$e, scenarius&a
&a%ewni #ru$ynie bogactwo, s'aw( ora& magic&ne artefakty* 5 c&asie kam%anii, &a
ka$#ym ra&em, g#y #ru$yna wa!c&y, %ostacie b(# &#obywa'y #owia#c&enie* 6ekruci
s&ybko stan si( weteranami, a bohaterowie nauc& si( nowyc) umiej(tnoci, ktre
%o%rawi ic) &#o!noci bojowe*
7a$#a & #ru$yn ma swoje in#ywi#ua!ne ce!e i motywacje, aby %o#r$owa" %o
Starym wiecie i wa!c&y" w setkac) krwawyc) %otyc&ek, mo$e to by" $#&a
bogactwa, s'awy !ub c)(" &#obycia w%'yww %o!ityc&nyc)* 5 cigu nie&!ic&onyc)
bitew w osa#ac), !asac) i na traktac) Starego wiata, #ru$yny b(# %rbowa'y
osign" swj ce! i &ako,c&y" kam%ani( jako &wyci(&ca!
* *o ow wi i g gr ra ac cz ze e9 9
e!i %o ra& %ierws&y gras& w gr( bitewn WARHEIM FS &a%ewniam
ci(, $e &na!e&ienie innyc) grac&y nie jest %rob!emem - mo$es& by"
&askoc&ony jak wie!u nas jest!
8by #owie#&ie" si( wi(cej o#wie#9 %oni$s&e strony
internetowe. 8:;<4=>*?@A*0< B 586CD4>*E<@1S0@A*/@>.
; ;' 'd dz zi ie es sz z r r! !w wn ni ie e. . p po ot tr rz ze eb bo ow wa a& &9 9
by ro&egra" potyczk grac& o%rc& niniejs&ego %o#r(c&nika w ktrym
&awarto ws&ystkie %otr&ebne #o gry regu'y, &asa#y s%ecja!ne i
informacje, figurek, %r&eciwnika ora& sto'u ktry %os'u$y &a %o!e
bitwy ora& makiet w gr&e WARHEIM FS b(# tak$e %otr&ebne
nast(%ujce %r&e#mioty.
) )o os st tk ki i9 9
5s&ystkie r&uty w gr&e WARHEIM FS wykonywane s &a %omoc stan#ar#owyc)
koci s&eciociennyc) 2skracanyc) w tekcie #o K63* :#ar&a si( rwnie$, $e wynik
r&utu kostk %o#!ega mo#yfikacji* Fakt ten &a%isywany jest jako K6 %!us !ub minus
jaka !ic&ba, na %r&yk'a# K6G1 c&y K6H2* +a!e$y wykona" r&ut kostk, a nast(%nie
#o#a" !ub o#j" %o#an !ic&b( o# wyniku* /&asem tr&eba b(#&ie rwnie$ r&uca"
okre!on !ic&b kostek &a je#nym ra&em* +a %r&yk'a# 2K6 o&nac&a r&ut #woma
kostkami i &sumowanie u&yskanyc) wynikw* >o$na si( rwnie$ s%otka" & &a%isem
K3* Iako, $e nie istnieje kostka tr&ycienna wynik o# 1 #o 3 usta!i" na!e$y w
nast(%ujcy s%osb* +a!e$y wykona" r&ut K6 i %o#&ie!i" wynik na %' &aokrg!ajc w
gr(. 1 !ub 2 o&nac&a 1, J !ub 4 o&nac&a 2, 5 !ub K rwna si( 3*
K66 H %r&yjmujc, $e rac&ej nie ku%is& %oje#ync&ej 66Hciennej kostki, b(#&ies&
musia' %os'ugiwa" si( #woma kostkami K6 !ub #wa ra&y r&uca" je#n K6* 0o&wo!i ci
to na u&yskanie wyniku o# 11 #o 66* 6&u" naj%ierw K6 #!a #&iesitek H wynik 4 to 40,
6 to 60 it#* +ast(%nie r&u" kostk #!a je#noci H tak wi(c wynik 4 to 04, 6 to 06 it#*
Ie$e!i na obu kostkac) wy%a#nie 6, b(#&ie to o&nac&a" wynik 66*
- -r rz ze er rz zu ut ty y9 9
:#ar&a si(, $e &asa#y %o&wa!aj na przerzut kostkami* /)o#&i #ok'a#nie o
to, co sugeruje na&wa tej c&ynnoci - na!e$y w&i" kostki, ktre ma si(
&amiar %r&er&uci" i r&uci" nimi %onownie* 5ynik u&yskany %o#c&as
przerzutu !ic&y si( nawet, je!i jest gors&y o# wyniku u&yskanego w
%ierws&ym r&ucie, a $a#na kostka nie mo$e &osta" %r&er&ucona wi(cej ni$
ra&, nie&a!e$nie o# 9r#'a & jakiego %oc)o#&i %rawo #o %r&er&utu*
+a!e$y &auwa$y", $e %r&er&ut 2K6 o&nac&a w&i(cie obu kostek i
wykonanie %onownego r&utu obiema kostkami, a nie ty!ko je#n & nic)*
Lotyc&y to rwnie$ r&utu 3K6, 4K6 it#*
) )o os st tk ka a 7 7r rt ty y" "e er ry yj js sk ka a ? ? ) )o os st tk ka a @ @o oz zr rz zu ut tu u9 9
5 WARHEIM FS u$ywa si( #wc) kostek s%ecja!nyc). Kostki Artyleryjskiej
2o&nac&onej 2, 4, 6, 8, 10 ora& symbo!em NIEWYPAU!3 i Kostki Rozrzutu 2o&nac&onej
symbo!ami str&a'ek ora& TRAFIENIA!3* 7ostki te stosuje si( #o ro&%atrywania
efektw wystr&a'w r$nyc) mac)in wojennyc), takic) jak #&ia'a c&y kata%u!ty*
=mies&c&one na kostkac) symbo!e s%ecja!ne re%re&entuj w gr&e c&ynnik
szczcia i pecha* 5 #a!s&ej c&(ci %o#r(c&nika na&ywa si( je o#%owie#nio TRAFIENIE!
i NIEWYPA!* 0oni$ej %r&e#stawiono ic) symbo!e.
5 5o os so ow we e u us st ta a" "a an ni ie e k ki ie er ru un nk ku u9 9
/&asem &asa#y wymagaj !osowego usta!enia kierunku* +a!e$y wykona"
r&ut Kostk Rozrzutu i u$y" kierunku wska&anego %r&e& str&a'k(* Ie!i
wy%a#nie TRAFIENIE!, na!e$y u$y" str&a'ki %r&y symbo!u, by usta!i"
kierunek*
% %& &! !w we ek k ? ? p pa ap pi ie er r9 9
E(#&ie %otr&ebny, by &a%isa" ws%'c&ynniki mo#e!i & uw&g!(#nieniem s&c&eg'w
#otyc&cyc) %os&c&eg!nyc) bohaterw i stronnikw, ic) broni, ewentua!nyc)
magic&nyc) %r&e#miotw i innyc) informacji*
: :o od de e" "e e9 9
1rac& musi %osia#a" wystarc&ajc !ic&b( mo#e!i o#%owie#niej rasyMty%u, ktre b(#
re%re&entowa'y %ostacie na!e$ce #o #ru$yny* S&c&eg'w na temat %otr&ebnyc)
mo#e!i, wyg!#u i ro#&aju %referowanego u&brojenia mo$na #owie#&ie" si( &
ROZDZIAU ! DRU"YNY* 7a$#a #ru$yna wa!c&y w okre!ony s%osb - niektre
%referuj wa!k( #ystansow inne #$ #o &warcia* 1rac&, wybierajc #ru$yn(, ktr
c)ce %rowa#&i", %owinien wybra" tak, ktra o#%owia#a mu sty!em gry !ub tak,
ktra %obu#&a jego wyobra9ni(* Lobrym s%osobem jest tak$e wybranie tej #ru$yny,
ktrej mo#e!e %o#obaj si( najbar#&iej*
S St t! !& &9 9
Lo ro&grywania wi(ks&oci scenarius&y %otr&ebny b(#&ie st', ktry w ostatec&noci
&ast%i" mo$e ka$#a stabi!na, %o&ioma %owier&c)nia* Lobrym %omys'em jest u$ycie
starego %r&eciera#'a !ub koca, aby &abe&%iec&y" st' %r&e# &a#ra%aniami i
&abru#&eniami* +iektr&y grac&e robi s%ecja!ne b!aty #o gry & %'yty wirowej !ub
innego materia'u, ktre s ustawiane na norma!nym sto!e, aby %owi(ks&y" obs&ar gry*
/oko!wiek &ostanie u$yte, na!e$y mie" %ewno", $e kwa#rat o wymiarac) 4NO4N 2120
cm O 120 cm3 b(#&ie i#ea!ny niema! na ka$# %otyc&k(*
T Ta a m ma a m mi ie er rn ni ic cz za a9 9
Lo mier&enia o#!eg'oci %otr&ebna b(#&ie tama miernic&a & %o#&ia'k w ca!ac) a!bo
%ara %!astikowyc) miarek*
: :i ie er rz ze en ni ie e9 9
0o#c&as ro&grywek WARHEIM FS o#!eg'oci na sto!e mo$na mier&y"
#o%iero %o &a#ek!arowaniu c&ynnoci* +ie wo!no, na %r&yk'a#, &mier&y"
&asi(gu i #o%iero %9niej &a#ek!arowa", $e c)ce si( str&e!i"* +aj%ierw na!e$y
&a#ek!arowa", $e wybrany mo#e! str&e!a & broni dystansowej #o wybranego
ce!u, a #o%iero %9niej wo!no &mier&y" o#!eg'oci #&ie!ce wybrane
mo#e!e* 1rac& ma %ec)a, je!i wybrany %r&e& niego ce! &naj#uje si( %o&a
&asi(giem str&e!ajcego mo#e!u*
W Wz zo or rn ni ik ki i9 9
:ioni(cia okre!onyc) stwor&e, takic) jak smoki, a tak$e wystr&a'y niektryc)
mac)in wojennyc) ora& #&ia'anie niektryc) c&arw wymaga &astosowania
w&ornikw, ktre wy&nac&aj %o!e ra$enia* 5 gr&e wyst(%uj tr&y w&orniki. wzornik
pomienia w ks&ta'cie '&y i #wa okrge wzorniki o re#nicy 3# i 5#*
6 6n na ac cz zn ni ik ki i9 9
:nac&niki %omagaj &a%ami(ta" r&ec&y #&iejce si( na sto!e* 1rac& mo$e &aws&e
&a%isywa", ktra %osta" jest ukryta, %osia#a skarb, c&y %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej
F=648 a!bo 1P=0@A8, a!e &nac&niki nie &amiecaj %ami(ci i %r&ys%ies&aj gr(* 0oni$ej
%oka&ano %r&yk'a#y &nac&nikw, ktre na!e$y skserowa" i %r&yk!ei" na karton*

W
W
N
J
a
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

$ S t r o n a

W Wa ar rh he ei im m

1 10 0 S S t t r r o o n n a a
W Ws sp p! !& &c cz zy yn nn ni ik ki i9 9

wiecie WARHEIM FS s%otka" mo$na wie!e r$nego ty%u
wojownikw, %oc&ws&y o# !u#&kic) najemnikw, fanatyc&nyc)
'owcw c&arownic, #umnyc) 7rasno!u#w, a na o%(tanyc) %r&e&
#emony ku!tystac) sko,c&yws&y* +ietru#no tu rwnie$ o inne
stwor&enia, niektre #osy" ma'e jak c)o"by 1ob!iny, inne #u$e jak
wiec&nie g'o#ne @gry, c&y s%ragnione krwi >inotaury* Ey uw&g!(#ni" te r$nice w
gr&e, istnieje #&iewi(" ws%'c&ynnikw, o%isujcyc) ic) r$ne cec)y, &arwno te
fi&yc&ne jak i menta!ne* 7a$#y &e ws%'c&ynnikw %r&yjmuje &wyk!e warto" &
%r&e#&ia'u o# 0 #o 10 %unktw*
SZY%KO&' (SZ)
5s%'c&ynnik SZY%KO&' okre!a !ic&b( ca!i, ktr stwor&enie mo$e %okona" w
c&asie je#nej tury w &wyk'yc) warunkac)* 0r&yk'a#owo c&'owiek o ws%'c&ynniku
SZY%KO&' rwnym 4 2SZ 43 mo$e si( %orus&y" o 4#, o i!e c)ce si( %orus&y" o
maksyma!ny mo$!iwy #ystans* 7o, %orus&a si( #wukrotnie s&ybciej, a wi(c ma S* 8*
WA+KA WR,-Z (WW)
5s%'c&ynnik okre!a, jak &namienity i bieg'y jest wojownik w s&tuce wa!ki sw
broni, tu#&ie$ jak bar#&o &aciek'y i krwio$erc&y jest na%otkany %otwr* 4m wy$s&a
warto" ws%'c&ynnika, tym 'atwiej trafi" %r&eciwnika w wa!ce wr(c&* 0r&eci(tny
c&'owiek ma WW 3, %o#c&as g#y &a%rawiony w bojac) ka%itan mo$e mie" WW 4,
WW 5, a nawet wi(cej!
UMIE.,TNO&-I STRZE+E-KIE (US)
5s%'c&ynnik okre!a s&ans( trafienia %o#c&as str&e!ania & broni &asi(gowej, takiej jak
'uk c&y mus&kiet* 4m wy$s&a warto" ws%'c&ynnika, ty' 'atwiej #anej istocie trafi"
%o#c&as str&e!ania* 0r&eci(tny c&'owiek ma US 3, natomiast bystrooki D!f US 5*
+iektre %otwory #ys%onuj natura!n broni, ktrej mo$na u$ywa" na o#!eg'o"
2mog %!u" ja#em na %r&yk'a#3 - ws%'c&ynnika US u$ywa si(, by okre!i", c&y u#a'o
im si( trafi" c&y te$ nie*
SIA (S)
5s%'c&ynnik okre!a si'( istoty* 5yjtkowo mi&erne stwor&enie mo$e mie" warto"
ws%'c&ynnika SIA rwn 1, %o#c&as g#y %ot($ny gigant ma S 6* 5i(ks&o" <u#&i
ma S 3* SIA okre!a, jak mocno istota %otrafi u#er&y", a co &a tym i#&ie, jak 'atwo
mo$e &rani" %r&eciwnika, ktrego trafi'a*
WYTRZYMAO&' (WT)
5s%'c&ynnik okre!a o#%orno" istoty na fi&yc&ny b! c&y &ranienia i o#&wiercie#!a
wytr&yma'o" cia'a, futra c&y te$ skry stwor&enia* 4m istota o#%orniejs&a, tym 'atwiej
jej &nie" ciosy wroga* 0r&eci(tny c&'owiek ma WT 3, stwor&enia takie jak #r&ewiec
#&i(ki twar#emu, &#rewnia'emu cia'u - WT 6!
"YWOTNO&' ("W)
5s%'c&ynnik okre!a, i!e ran mo$e otr&yma" #ana istota &anim umr&e, b#9 te$
kie#y o#niesione %r&e& ni rany b(# na ty!e #otk!iwe, $e uniemo$!iwi jej #a!s&
wa!k(* 5i(ks&o" <u#&i i stwor&e, wie!koci <u#&i ma ws%'c&ynnik "W rwny 1*
0otwory i #owia#c&eni bohaterowie mog c&(sto %r&etr&yma" ki!ka ran, ktre #!a
mniejs&ego stwor&enia &ako,c&y'yby si( mierci - maj wi(c "W 2, "W 3, "W 4
b#9 wi(cej*
INI-.ATYWA (I)
5s%'c&ynnik okre!a s&ybko" reakcji okre!onej istoty* Stwor&enia o niskiej wartoci
ws%'c&ynnika INI-.ATYWA 2jak @rkowie o I 23 s %owo!ne i nie&#arne, %o#c&as
g#y istoty o wysokiej wartoci ws%'c&ynnika 2na %r&yk'a# D!fowie o I 53 s s&ybs&e i
bar#&iej &winne* 0r&eci(tny c&'owiek ma I 3* 0o#c&as wa!ki wr(c& ws%'c&ynnik
INI-.ATYWA #ecy#uje o ko!ejnoci &a#awania ciosw, &go#nie & &asa#, $e istota
s&ybs&a atakuje %ierws&a*
ATAKI (A)
5s%'c&ynnik okre!a !ic&b( ciosw jak istota mo$e wykona" %o#c&as wa!ki wr(c&*
5i(ks&o" wojownikw i stwor&e, ma warto" ws%'c&ynnika ATAKI rwn 1*
:#ar&a si( je#nak, $e e!itarni najemnicy, %otwory b#9 bohaterowie mog atakowa" ki!ka
ra&y i maj A 2, A 3 !ub wi(cej*
-E-HY PRZYW/D-ZE (-P)
5s%'c&ynnik okre!a %o&iom o#wagi, &#ecy#owania i o%anowania istoty* +iska
warto" ws%'c&ynnika okre!a stwor&enia tc)r&!iwe i nie&#yscy%!inowane! <u#&ie
maj -P 7, ktre o#%owia#a %r&eci(tnemu %o&iomowi ws%'c&ynnika, %o#c&as g#y
warto" ws%'c&ynnika -E-HY PRZYW/D-ZE tc)r&!iwyc) nocnyc) 1ob!inw
wynosi ty!ko 5*

W Ws sp p! !& &c cz zy yn nn ni ik ki i n na a p po oz zi io om mi ie e 0 09 9
+iektre stwor&enia maj okre!one ws%'c&ynniki na %o&iomie 0 2c&asami %o#ane w
formie my!nika 0 3, co o&nac&a, $e nie maj mo$!iwoci skor&ystania & tej &#o!noci*
: regu'y #otyc&y to &#o!noci u$ywania broni str&e!eckiej, a wi(c maj US 0,
oc&ywicie taka sytuacja mo$e #otyc&y" rwnie$ innyc) ws%'c&ynnikw*
0r&yk'a#owo niektre stwor&enia c&y te$ machiny wojenne nie #ys%onuj mo$!iwoci
ATAKU 2A 03*
Ie!i stwor&enie !ub obiekt ma ws%'c&ynnik WW na %o&iomie 0, to nie ma
mo$!iwoci broni" si( %o#c&as wa!ki wr(c&, co & ko!ei o&nac&a, $e ka$#y cios w nie
wymier&ony trafia automatyc&nie*
Ie!i w jakimko!wiek momencie, ktry &e ws%'c&ynnikw. SIA,
WYTRZYMAO&' !ub "YWOTNO&' &ostan obni$one #o 0 b#9 %oni$ej 0, c&y to w
wyniku #&ia'ania magii, c&y &asa#y s%ecja!nej, mo#e! &ostaje u&nany &a yczony z
akcji! - obok mo#e!u na!e$y umieci" o#%owie#ni &nac&nik*
C Ch ha ar ra ak kt te er ry ys st ty yk ka a m mo od de e" "u u9 9
7a$#a %osta" w WARHEIM FS ma okre!on c)arakterystyk(, ktra okre!a wartoci
%os&c&eg!nyc) ws%'c&ynnikw* 0oni$ej %r&e#stawiono %r&yk'a#owe
c)arakterystyki c&'owieka i @rka*
RASA! SZ WW US S WT "W I A -P
@rk 4 J J J 4 1 2 1 7
RASA! SZ WW US S WT "W I A -P
/&'owiek 4 J J J J 1 J 1 7
Iak wi#a" @rk i c&'owiek s #o siebie %o#obni %o# wie!oma w&g!(#ami 2%r&ynajmniej
je!i c)o#&i o &asa#y gry3* 0orus&aj si( & je#nakow %r(#koci SZ 4, maj takie same
ws%'c&ynniki WA+KA WR,-Z i UMIE.,TNO&-I STRZE+E-KIE, co o&nac&a, $e
%o# tym w&g!(#em s sobie rwni w wa!ce*
>aj tak sam warto" ws%'c&ynnika SIA, wi(c &a#aj ciosy & je#nakow
moc* +atomiast je!i i#&ie o ws%'c&ynnik WYTRZYMAO&', @rk jest !e%s&y -
warto" ws%'c&ynnika 4 w %orwnaniu #o 3 w %r&y%a#ku c&'owieka* +ie jest to
&nac&na r$nica, a!e o&nac&a, $e @rk jest bar#&iej o#%orny na ciosy, co #aje mu
%r&ewag( w wa!ce wr(c&*
@bie istoty maj 1 %unkt "W, co stanowi norm( #!a stwor&e, wie!koci
c&'owieka* @rk %r&egrywa je!i i#&ie o ws%'c&ynnik INI-.ATYWY* +ie jest to
&nac&ca wa#a, !ec& o&nac&a, $e %o#c&as wa!ki wr(c& %raw#o%o#obnie to c&'owiek
b(#&ie atakowa' jako %ierws&y*
0r&e#stawicie!e obu ras maj i#entyc&n warto" ws%'c&ynnika -E-HY
PRZYW/D-ZE na %o&iomie rwnym 7, &b!i$onym #o re#niej*
0owy$s&e %r&yk'a#y s ty%owymi c)arakterystykami c&'owieka i @rka* 0o
ki!ku bitwac) ro&egranyc) & innymi grac&ami, %ostacie na!e$ce #o #ru$yny b(#
stawa'y si( !e%s&e, a ic) ws%'c&ynniki b(# si( &wi(ks&a"* 5s&ystkie te &miany b(#
&a%isywane na KAR-IE DRU"YNY &naj#ujcej si( na ko,cu tej ksi$ki 2&osta'o to
wyt'umac&one w #a!s&ej c&(ci %o#r(c&nika3* +a tym eta%ie, grac&owi %owinna
wystarc&y" wie#&a, #o c&ego s'u$ ws%'c&ynniki i jakie s ic) wartoci*
@ @z zu ut t n na a o oc ch hr ro on n' '9 9
6&uty na oc)ron( 2c&(sto na&ywane %o %rostu "chron3 #aj stwor&eniu s&ans(
unikni(cia skutkw ciosu c&y str&a'u* 5i(ks&o" stwor&e, ma %rawo #o r&utw na
"chron, ktre o%iera si( na ro#&aju %ancer&a, ktry je c)roni, a to & ko!ei o&nac&a, $e
ic) "chrona mo$e by" %o%rawiona, je!i wy%osa$y" je w !e%s& &broj(* 1a#&i
Ias&c&uro!u#&ie i inne stwor&enia mog mie" twar# skr( a!bo c)itynowy %ancer&,
ktry &a%ewnia im #o#atkow oc)ron( w %ostaci r&utu na "chron #ancerza g#y$ maj
Quskowat skrR*
6&ut na "chron #ancerza o&nac&a, $e na!e$y wykona" r&ut K6 starajc si(
u&yska" wynik rwny b#9 wy$s&y o# wartoci %osia#anej "chrony #ancerza*
0r&yk'a#owo, je!i stwor&enie ma "chron #ancerza na 4G, to mo$e w &wyk'yc)
warunkac) unikn" &ranienia, u&yskujc 4 b#9 wi(cej %o#c&as r&utu kostk*
+iektre mo#e!e c)roni magia b#9 te$ sama natura, ktra ob#ar&y'a ic)
wyjtkow o#%ornoci* Stwor&enia te #ys%onuj "chron $agiczn, s%ecja!n
oc)ron, ktra mo$e ic) obroni" %r&e# niema!$e ka$#ym ty%em obra$e,* Iej
#&ia'anie &ostanie wyjanione %9niej*
T Te es st to ow wa an ni ie e w ws sp p! !& &c cz zy yn nn ni ik k! !w w9 9
0o#c&as ro&grywania scenarius&a mo#e! mo$e &osta" &mus&ony #o %r&e%rowa#&enia
testu ktrego &e swyc) ws%'c&ynnikw* 8by &#a" test na!e$y r&uci" &a mo#e! K6 i
u&yska" wynik rwny b#9 ni$s&y ni$ warto" testowanego ws%'c&ynnika* +a!e$y
&wrci" uwag(, $e wyr&ucenie 6 o&nac&a, $e mo#e!owi nie u#a'o si( &#a" testu
nie&a!e$nie o# wartoci testowanego ws%'c&ynnika i mo$!iwoci jego mo#yfikacji, a 1
&aws&e o&nac&a sukces, nie&a!e$nie o# majcyc) &astosowanie mo#yfikatorw* Ie$e!i
mo#e! &mus&ony jest #o %r&e%rowa#&enia testu ws%'c&ynnika o wartoci 0 to
automatyc&nie nie &#aje testu*
T Te es st ty y C Ce ec ch h - -r rz zy yw w! !d dc cz zy yc ch h9 9
5 %orwnaniu #o innyc) testw, testowanie ws%'c&ynnika -E-HY PRZYW/D-ZE
o#bywa si( inac&ej* 5 %r&y%a#ku testu -E-H PRZYW/D-ZY-H na!e$y wykona"
r&ut 2K6* Ie$e!i u&yskany wynik jest rwny b#9 mniejs&y o# ws%'c&ynnika -E-HY
PRZYW/D-ZE to test jest &#any* +a!e$y je#nak %ami(ta", $e w WARHEIM FS wynik
11 !ub 12 w tecie -E-HY PRZYW/D-ZE &aws&e o&nac&a nie%owo#&enie,
nie&a!e$nie o# mo#yfikatorw #o r&utu, c&y wartoci ws%'c&ynnika -E-HY
PRZYWD/D-ZE*
W
) )o o c ci i n na a s sz zt to or rc c9 9
:#ar&y si( wie!e ra&y, $e kostka &ako,c&y swj ruc), nie !e$c %'asko na sto!e, a!e
&ak!inuje si( na e!emencie terenu a!bo o%r&e na %o#stawce mo#e!u* Stojce na
s&torc koci s nieco #enerwujce i c&(sto %ojawiaj si( w tyc) najwa$niejs&yc)
r&utac)* +aj!e%s& meto# ra#&enia sobie & ko"mi na s&torc jest %r&er&ucenie ic)
kie#y u&yskany wynik nie jest %ewny* +iektr&y grac&e wo! %r&er&uca" ws&ystkie
kostki, ktre nie !e$ %'asko H unikajc w ten s%osb subiektywnej oceny H a!bo
e!iminuj %rob!em, starajc si( wykonywa" ws&ystkie r&uty na %'askiej %owier&c)ni*
* *i ie ez zm mo od dy y, ,i ik ko ow wa an ny yA A9 9
+iektre &asa#y o#wo'uj si( #o Qnie&mo#yfikowanegoR r&utu kostkami - c)o#&i
tu o orygina!ny wynik r&utu kostkami, be& uw&g!(#nienia jakic)ko!wiek
mo#yfikatorw, ktre mog mie" &astosowanie* 5arto &a%ami(ta" to wyra$enie,
biorc %o# uwag(, $e w &asa#ac) wyst(%uje ki!ka mo#yfikatorw wyniku r&utu
kostkami, a c&asami %otr&ebny jest %o %rostu wynik r&utu 2be& mo#yfikacji3, a nie
ostatec&ny wynik r&utu kostkami 2%o mo#yfikacjac)3*

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

11 S t r o n a

W Wa ar rh he ei im m

1 12 2 S S t t r r o o n n a a
: :o od de e" "e e9 9

ARHEIM FS umo$!iwia grac&om ro&egranie potyczki, w ktrej
uc&estnic& dru%yny sk'a#ajce si( & bohaterw, stronnikw a tak$e
potworw i machin wojennych* Lo grac&y &atem, jako #o #ow#cw
w'asnyc) si', na!e$y &na!e&ienie naj!e%s&ego s%osobu na
wykor&ystanie swyc) %o#w'a#nyc) w ce!u osigni(cia &wyci(stwa*
+a dru%yn sk'a#a" si( b(#&ie &wyk!e ki!ka mo#e!i 2kawaleryjskich b#9 pieszych3
#&ia'ajcyc) ws%!nie*
T Ty yp py y m mo od de e" "i i9 9
>o#e!e maj r$ne mo$!iwoci, co %o&wa!a wyr$ni" wr# nic) okre!one ty%y* Ie!i
&asa#y o#nos& si( %r&yk'a#owo #o piechoty, to ws&ystkie je#nostki, ktre &a!ic&aj si(
#o tej kategorii mus& #&ia'a" &go#nie & tymi w'anie &asa#ami*
- -i ie ec ch ho ot ta a9 9
0o# na&w piechoty ro&umie" na!e$y ws&ystkie mo#e!e %ies&e* >o#e!e %iec)urw s
&wyk!e osa#&one na kwa#ratowyc) %o#stawkac) o boku 20, 25 b#9 40 mm*
) )a aw wa a" "e er ri ia a9 9
Aermin kawaleria obejmuje je9#9cw #osia#ajcyc) stwor&e, wie!koci konia, ktryc)
warto" ws%'c&ynnika "YWOTNO&' wynosi 1* >o#e!e takie osa#&one s na tak
&wanej kawaleryjskiej %o#stawce o wymiarac) 25O50 mm* 7awa!eria #&ia'a w
wi(ks&oci w ten sam s%osb, jak mo#e!e %iec)oty* 0ona#to, mo#e! kawa!eryjski jest
we ws&ystkic) as%ektac) traktowany jako %oje#ync&y mo#e! i je$e!i w trakcie
ro&grywki kawa!er&ysta &ostaje yczony z akcji! tak$e mo#e! wier&c)owca u&naje si(
&a yczony z akcji!* 5 %r&y%a#ku mo#e!i kawa!eryjskic) niema! &aws&e 2%o&a
wyra9nie &a&nac&onymi wyjtkami3 u$ywa si( ws%'c&ynnikw -E-HY
PRZYW/D-ZE, WYTRZYMAO&' i "YWOTNO&' je9#9ca*
: :a ac ch hi in ny y w wo oj je en nn ne e9 9
$achiny wojenne to wie!kie, %owo!ne i siejce &nis&c&enie ur&#&enia, takie jak #&ia'o,
kata%u!ta c&y ba!ista* >ac)ina wojenna wymaga &wyk!e tr&ec) b#9 wi(cej mo#e!i
stanowicyc) wys&ko!on obs'ug(*
@ @y yd dw wa an ny y ? ? - -o ow wo oz zy y9 9
6y#wan i %owo&y to ko'owe we)iku'y wojenne cigni(te %r&e& konie b#9 inne
stwor&enia, %owo$ony %r&e& u&brojonyc) %o &(by wo9nicw* :wyk!e ry#wany i
%owo&y osa#&one s na tak &wanej rydwanowej %o#stawce o wymiarac) 50O100 mm*
- -o ot tw wo or ry y9 9
Stwor&enia takie jak )y#ry, giganty, gryfy c&y smoki na&ywane s %otworami* +a og'
osa#&one s na %o#stawkac) 50O50 mm* +iektre stwory mog s'u$y" &a
wier&c)owce #!a %ot($nyc) bohaterw tu#&ie$ by" %rowa#&one #o bitwy %r&e&
%oskramiac&y*
- -o o" "e e w wi id dz ze en ni ia a9 9
#ole widzenia okre!a to, co mo#e! widzi* 0otr&eba usta!enia pola widzenia mo#e!u &#ar&a
si( bar#&o c&(sto* >o#e! musi widzie& %r&eciwnika, ktrego &amier&a &aatakowa", c&y
to &a %omoc broni dystansowej c&y w wa!ce wr(c&*
+a %oc&tku ka$#ej fa&y, mo#e! mo$e si( #owo!nie obrci"* 0r&yjmuje si(, $e
mo#e! w WARHEIM FS mo$e wykonywa" c&ynnoci i reagowa" na to co ma je#ynie
& %r&o#u !ub & boku, mo#e!e nie wi#& #o ty'u* Ie!i %osta" &ostanie &aatakowana o#
ty'u, nie mo$e kor&ysta" & cec)y or($a 086=IS/;, "chrony #ancerza jak &a%ewnia
A86/:8 c&y 085TU natomiast w ramac) reakcji na szar% nie mo$e sta& B strzela&*
+a !inii w&roku mo#e!u, %omi(#&y nim samym, a %otencja!nym ce!em, mo$e
&na!e9" si( co, co ogranic&a wi#oc&no"* L!atego te$ mo#e!e i e!ementy scenerii %o!a
bitwy, &naj#ujce si( mi(#&y mo#e!em a jego ce!em, mog %r&es'ania" pole widzenia*
+ +" "e em me en nt ty y t te er re en nu u p pr rz ze es s& &a an ni ia aj j c ce e p po o" "e e w wi id dz ze en ni ia a9 9
/)o", obserwujc nas&e &miniatury&owane %o!e bitwy & gry, nie mo$emy tego
#ostr&ec, to musimy %ami(ta", $e tak jak ic) o#%owie#nicy w %raw#&iwym $yciu nie
s w stanie wi#&ie" %r&e& w&gr&a c&y $ywo%'oty, tak nas&e mo#e!e nie b(# wi#&ie"
%r&e& re%re&entujce je w gr&e makiety terenu*
Iako $e tru#no w tym miejscu uw&g!(#ni" ws&ystkie mo$!iwe ro#&aje terenw,
nie mo$na #efinitywnie stwier#&i", ktre & e!ementw b(# %r&es'ania'y pole widzenia
mo#e!u* 1rac&e b(# musie!i ro&str&ygn" to sami, kierujc si( %r&y tym
nast(%ujcymi wska&wkami*
+aj'atwiejs&a meto# s%raw#&enia, c&y mo#e! wi#&i, jest %oc)y!enie si( na#
sto'em i %r&yj(cia pola widzenia mo#e!u*
5 5a as sy y9 9
5 g'b !asu mo$na &ajr&e" je#ynie na 2#* :atem, je$e!i mo#e! &naj#uje si( w !esie w
o#!eg'oci #o 2# o# jego skraju, mo$na go &obac&y", a i on sam wi#&i* Ie$e!i &naj#uje
si( #a!ej ni$ 2# o# skraju !asu, to nie mog go &obac&y" mo#e!e &naj#ujce si( %o&a
!asem, a!e je#noc&enie i on nie mo$e ic) &obac&y"* Ie$e!i &arwno mo#e! jak i jego
ce! &naj#uj si( wewntr& !asu, to &asi(g ic) w&roku &ostaje ogranic&ony #o 2#, c&y!i
maksyma!nego pola widzenia wewntr& !asu*
5 WARHEIM FS mo#e!e !asw %r&yjmuj &wyk!e %osta" ki!ku #r&ew
osa#&onyc) na %o#stawie* :#ar&y" si( &atem mo$e, $e %r&e& %r&estr&e, mi(#&y
#r&ewami u#a si( &obac&y" mo#e!, &naj#ujcy si( %o #rugiej stronie !asu* 1rac&e
%owinni &a'o$y", $e ca'a %o#stawka !asu jest %okryta #r&ewami tak wysokimi, jak
najwy$s&e #r&ewo na %o#stawce i $e ca'y obs&ar wy&nac&ony %r&e& granice !asu
%r&es'ania pole widzenia*
: :o od de e" "e e p pr rz ze es s& &a an ni ia aj j c ce e p po o" "e e w wi id dz ze en ni ia a9 9
>o#e!e, c&y to s%r&ymier&one c&y wrogie %r&es'aniaj pole widzenia* : tego te$
%owo#u s%r&ymier&one mo#e!e stojce na linii ognia mog &as'ania" wrogie mo#e!e,
nara$ajc si( tym samym na %ostr&a' %r&e& sojus&nic&e je#nostki*
:asa#a nie #otyc&y mo#e!i, ktre %o#!egaj &asa#&ie s%ecja!nej L=U; /D<, a
ktre stoj &a mo#e!ami norma!nyc) ro&miarw* L=UD /D<D wi#& &&a mo#e!i, ktre
L=U;>4 /D<8>4 nie s* L&ia'a to rwnie$ w #rug stron(, L=UD /D<D s wi#oc&ne
#!a %ostaci stojcyc) &a sojus&nic&ymi mo#e!ami*
+a!e$y &auwa$y", i$ nie o&nac&a to, i$ L=UD /D<D maj %rawo szar%owa& %r&e&
stojce im na #ro#&e mo#e!e, g#y$ te ostatnie nie %o&wo!i'yby %o %rostu #a" si(
stratowa" wie!kiemu stwor&eniu*
- -o oz zy yc cj je e n na a w wz zn ni ie es si ie en ni ia ac ch h ? ? p pi i' 't tr ra ac ch h9 9
5&niesienia i %i(tra s wa$nymi, strategic&nymi %o&ycjami, ktre %o&wa!aj na
%r&eg!# ca'ego %o!a bitwy* Laje to mac)inom wojennym i str&e!com #oskona'
s%osobno" #o %rowa#&enia ostr&a'u* Aaktyc&ne wykor&ystanie w&niesie, i
bu#ynkw %r&e& ka%itana &#ecy#uje o &wyci(stwie b#9 %ora$ce w wie!u bitwac)*
0o&ycja na w&niesieniuM%i(tr&e umo$!iwia %ostaci str&e!anie 2a!e te$ mo$e si(
ona sta" ce!em ostr&a'u3 #o mo#e!i, ktre nie &naj#uj si( na w&niesieniu, w taki sam
s%osb, jak to o%isano w %r&y%a#ku L=U;/C /D<V5* @&nac&a to rwnie$, $e
mo#e!e stojce &a s%r&ymier&onymi %ostaciami mog str&e!a" w mo#e!e stojce wy$ej
be& nara$ania sojus&nikw na %r&y%a#kowe &ranienie*
5 %r&y%a#ku, g#y %o!e wi#&enia %ostaci ustawionej na w&niesieniuM%i(tr&e
jest ogranic&one %r&e& e!ementy terenu takie jak !asy, bu#ynki c&y inne w&niesienia,
na!e$y %oc)y!i" si( na# sto'em i %r&yjmujc %o!e wi#&enia mo#e!u usta!i", co wi#&
mo#e!e stojce na w&niesieniuM%i(tr&e* @&nac&a to najc&(ciej, $e %ostacie b(#
wi#&ie" na# mniejs&ymi %r&es&ko#ami &naj#ujcymi si( na %o&iomie sto'u* /i($ko o
bar#&iej %recy&yjne wska&wki, g#y$ %r&ygotowywane %r&e& grac&y makiety terenu
r$ni si( &nac&nie %o# w&g!(#em ro&miarw i ks&ta'tw* :wyk!e #obrym
ro&wi&aniem jest %r&e#yskutowanie & %r&eciwnikiem %r&e# gr, jak b(#
ro&str&ygane s%ory #otyc&ce pola widzenia w r$nyc) sytuacjac)*
: :i ie er rz ze en ni ie e o od d" "e eg g& &o o c ci i9 9
@#mier&ajc o#!eg'o" mi(#&y #woma mo#e!ami na!e$y ka$#ora&owo %os'u$y" si(
tam miernic&, !inijk tu#&ie$ innym nar&(#&iem, ktre %o&wo!i &mier&y" o#!eg'o"
mi(#&y %o#stawkami mo#e!i* @#!eg'o" mi(#&y mo#e!ami a innymi obiektami
mier&ona jest &aws&e o# najb!i$s&ej kraw(#&i je#nej %o#stawki #o najb!i$s&ej kraw(#&i
#rugiej %o#stawki*
>o$e si( c&asem &#ar&y", $e &asa#y &mus&aj mo#e! #o wykonania ruc)u
w%rost w kierunku innego mo#e!u !ub innego obiektu na %o!u bitwy* 5 takim
%r&y%a#ku na!e$y %r&e%rowa#&i" umown !ini( %omi(#&y ro#kiem mo#e!u a jej
ce!em i %orus&y" je#nostk( w&#'u$ tej !inii o !ic&b( ca!i rwn usta!onemu #ystansowi*
W
* *a aj jw wa a. .n ni ie ej js sz za a z za as sa ad da a9 9
5 gr&e tak skom%!ikowanej jak WARHEIM FS na%otka" mo$na wie!e sytuacji,
ktre nie s o%isane %r&e& &asa#y, b#9 te$ nie mo$na o#na!e9" strony &
o#%owie#ni &asa#* +awet je!i &asa#a jest &nana, &#ar&y" si( mo$e, $e grac&e nie
b(# &ga#&a" si( co #o jej inter%retacji c&y &astosowania w gr&e*
+ikt nie &amier&a traci" cennego c&asu gry na k'tnie, wi(c na!e$y
%r&ygotowa" si( na u&asa#nienie inter%retacji tu#&ie$ &na!e&ienie innego wyjcia &
sytuacji* Ie$e!i oka$e si( je#nak, $e grac&e nie mog #oj" #o %oro&umienia co #o
&astosowania okre!onej &asa#y, mo$na r&uci" kostk K6, by usta!i" inter%retacja
ktrej &e stron b(#&ie obowi&ywa'a #o ko,ca potyczki H 113, #ecy#uje %ierws&y &
grac&y, 42, #ecy#uje #rugi & grac&y* 0o &ako,c&eniu gry grac&e mog s%okojnie
wrci" #o %rowa#&onej #yskusji !ub &weryfikowa" swoj inter%retacj( na forum
internetowym AZY+IUM.3OT.P+, by jes&c&e !e%iej stosowa" &asa#y*

0 0u uc ch h g gr ry y9 9
1rac&e s&ybko &#a#& sobie s%raw(, $e WARHEIM FS jest gr inn ni$ ws&ystkie,
w jakie #ot# gra!i* 5arto %ami(ta", $e &asa#y s je#ynie wy&nac&nikiem #o gry,
ktra s%rawi" ma grac&om %r&yjemno"* 5ygrana &a ws&e!k cen( jest mniej wa$na
o# tego, by obie strony 2a nie ty!ko &wyci(&ca3 #obr&e si( bawi'y* /o wi(cej,
WARHEIM FS stawia %r&e# grac&em wie!e wy&wa,* :a#aniem grac&a jest nie ty!ko
%r&estr&eganie &asa#, !ec& tak$e #o#awanie #o gry w'asnyc) %omys'w* 5i(ks&o"
uroku WARHEIM FS o%iera si( na #owo!noci i umownoci, ktra otwiera si(
%r&e# grac&ami i w'anie w takim #uc)u s%isano %oni$s&e &asa#y*

0 0a aj j m mu u p pa a" "e ec c
0r&e& !ata gry grac&e wi#&, & jak 'atwoci ic) %r&eciwnicy %o%e'niaj b'(#y %r&y
o#mier&aniu o#!eg'oci, ufni w swoj #ok'a#no"* 0raw#a jest taka, $e ws&yscy
grac&e o# c&asu #o c&asu %o%e'niaj tego ty%u b'(#y H taka nie&amier&ona
nie#ok'a#no" jest nieunikniona* +aj!e%s&ym ro&wi&aniem jest bycie tak
%recy&yjnym, jak to ty!ko mo$!iwe w %r&y%a#ku w'asnego mier&enia i
to!erancyjnym #!a nieumy!nyc) b'(#w %r&eciwnika, a tak$e w k!uc&owyc)
momentac) o#mier&anie o#!eg'oci &anim mo#e!e &ostan %orus&one, a kostki
r&ucone* @c&ywicie, je!i %r&eciwnik stara si( wykor&ysta" tego ty%u niecis'oci
%r&e& ca'y c&as, nie jest kim, & kim c)cia'oby si( &agra" %onownieW

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

13 S t r o n a

W Wa ar rh he ei im m

1 14 4 S S t t r r o o n n a a
@ @u un nd da a9 9

WARHEIM FS %otyc&ka ro&grywa si( mi(#&y #woma 2!ub wi(cej3
wrogimi kom%aniami, ktre wykor&ystuj ca'o" swej si'y i
%r&ebieg'oci, by o#nie" &wyci(stwo* :magajcymi si( dru%ynami
komen#eruj L@5VL/;* @#%owia#ajcymi im mo#e!ami kieruje
grac&*
5 r&ec&ywistej bitwie wie!e r&ec&y #&ieje si( nara& i tru#no je#no&nac&nie
okre!i", jaki jest wynik wa!ki w okre!onym momencie* Eywa, $e !osy potyczki wa$ si(
w c&asie ca'ej wa!ki, w ko!ejnyc) s&ar$ac) to je#nej, to #rugiej strony, w ktryc)
wojownicy ryc&c & furii i $#&y krwi s%a#aj na swyc) wrogw* 0ot($ne machiny
wojenne ra$ wrogw mierciononymi %ociskami, a c)mary str&a' %r&yciemniaj
nies%okojne niebo*
L!a u%ros&c&enia w WARHEIM FS wir bitewny s%rowa#&ony &osta' #o
ro&grywania ko!ejnyc) run#, jak w s&ac)ac) c&y warcabac)*
7a$#a run#a sk'a#a si( & kom%!etnej tury ka$#ego grac&a, w ktryc) ka$#y &
nic) ro&grywa w'asn 'az rozpoczcia tury, 'az ruchu, 'az magii, 'az strzelania i 'az walki
wrcz* L!a &wi(&'oci termin tura gracza &osta' w niniejs&ym %o#r(c&niku skrcony #o
terminu tura* 1rac&e ro&grywaj tury na &mian(, #o%ki %otyc&ka si( nie sko,c&y*
5 ramac) tury gracza, c&ynnoci %o#ejmowane s &go#nie &e sta'ym
%or&#kiem - tak &wan sekwencj tury* 7a$#a tura gracza %o#&ie!ona jest na fa&y, w
ktryc) grac& wykonuje ruc) ws&ystkimi swoimi mo#e!ami, r&uca c&ary, str&e!a ora&
wa!c&y i tak #a!ej*
7ie#y na#c)o#&i tura gracza, ten musi %i!nowa" sekwencji tury i %ami(ta", ktr
c&(" tury aktua!nie ro&grywa* 1#yby grac&owi &#ar&y'o si( &a%omnie", %r&eciwnik
%owinien o tym %r&y%omnie"* Fa&y sk'a#ajce si( na tur(, ro&grywa si( w %o#anej
ni$ej ko!ejnoci* :anim %r&ej#&ie si( #o nast(%nej fa&y, ws&e!kie #&ia'ania &wi&ane &
ro&grywan fa& mus& &osta" &ako,c&one*
T Tu ur ra a - - , ,a az zy y9 9
1. FAZA ROZPO-Z,-IA TURY!
+a %oc&tku tury &asa#y w&ywaj c&(sto grac&a #o %r&e%rowa#&enia testw
c&y innyc) c&ynnoci* 5 wi(ks&oci %r&y%a#kw c)o#&i o testy psychologiczne
2omwione w ROZDZIA+E 3III! PSY-HO+O4IA3, tu#&ie$ c&ynnoci
wynikajcyc) & &asa# s%ecja!nyc) %r&y%isanyc) okre!onym rasom iM!ub
#ru$ynom, jak &asa#a 8+4>@:I4 u :ie!onoskryc)*
5 fa&ie rozpoczcia tury grac& wykonuje nast(%ujce c&ynnoci.
1. Dwentua!ny test ROZ%I-IA.
2. Dwentua!ny test 4ROZY.
3. Dwentua!ny test 4ODU KRWI.
4. Dwentua!ne testy 4UPOTY.
5. Dwentua!ne testy ANIMOZ.I.
6. 4nne 2wywo'ane &asa#ami s%ecja!nymi, c&arami it%*3*
2. FAZA RU-HU!
0o#c&as tej fa&y grac& mo$e &go#nie & &asa#ami %orus&y" swoje mo#e!e*
3. FAZA MA4II!
5 fa&ie magii magowie mog r&uca" &ak!(cia* 0e'ne &asa#y #otyc&ce magii
i r&ucania &ak!(" o%isano w ROZDZIA+E IIII! MA4IA - s one #o"
skom%!ikowane i nie ma %otr&eby &a%o&nawa" si( & nimi na samym
%oc&tku gry*
4. FAZA STRZE+ANIA!
0o#c&as tej fa&y grac& mo$e &go#nie & &asa#ami str&e!ania u$y" #owo!nej
%osia#anej broni dystansowej*
5. FAZA WA+KI WR,-Z!
0o#c&as tej fa&y ws&ystkie wa!c&ce wr(c& %ostacie ro&grywaj swoje wa!ki*
/ec) s&c&eg!n tej fa&y jest fakt, $e uc&estnic& w niej aktywnie obie
strony, a nie ty!ko ta, ktra ro&grywa bie$c tur*
% %d ds st t' 'p ps st tw wa a9 9
4stniej sytuacje, w ktryc) o#st(%uj( si( o# usta!onej sekwencji rundy* :amiast
we#'ug usta!onego %or&#ku, ro&grywa si( &#ar&enia w ko!ejnoci ic) wyst(%owania,
a grac&e mus& wykona" okre!one c&ynnoci je#noc&enie, nie&a!e$nie o# tego, #o
kogo na!e$y tura* :#ar&y" si( mo$e, $e #&ia'ania je#nego grac&a wywo'aj nag'e
%ojawienie si( b#9 uaktywnienie wyjtkowego ty%u %ostaci, c&y c)o"by s%rowokuj
nieoc&ekiwane &#ar&enie*




W
B Br ra ab bi ie e. .9 9
5 trakcie ro&grywania potyczek, mo#e!e na!e$ce #o wrogic) kom%anii b(# mia'y
oka&j( grabie%y, c&y!i obrabowania %okonanyc) %r&eciwnikw*
>o#e! bohatera, ktry w 'azie walki wrcz yczy z akcji! wrogiego bohatera !ub
stronnika 2a!e nie (ajemne "strze3 mo$e os&c&(#&i" $ycie %okonanego w &amian &a
oku%* :wyk!e mo#e!e staraj si( #obi" %r&eciwnika, a!e grac& mo$e %o#j" %rb(
%owstr&ymania mo#e!i wykonujc testy -P* Ie$e!i u#a si( &#a" test, mo#e!e
&a#owa!aj si( okupem i os&c&(#&aj %okonanego* 5 najb!i$s&ej w'asnej turze w 'azie
ruchu w c&asie wykonywania pozostaych ruchw &wyci(&ca @168E48 wrogi yczony
z akcji! mo#e! & je#nego wybranego %r&e#miotu* /)o" wrogi mo#e! wci$
%o&ostaje yczony z akcji!, to na!e$y je#nak &auwa$y", $e &a wy'c&one w ten
s%osb & ro&grywki mo#e!e nie na!e$y w trakcie sekwencji po potyczce wykonywa"
r&utw na TA%E+, POWA"NY-H O%RA"E5*
>o#e!e %o#!egajce &asa#&ie s%ecja!nej F=648 !ub #ar&ce %r&eciwnika
+4D+854/4S automatyc&nie nie &#aj testu -P i #obijaj %r&eciwnika &as%okajajc
%ragnienie krwi !ub gar#&c oku%em %oc)o#&cym &e &nienawi#&onyc) rk*
0o#obnie, mo#e!e ktre %o&ostaj &wi&ane wa!k wr(c& &e s%rawnym wrogiem,
nie mog ograbi& %r&eciwnika yczonego z akcji!, o#&wiercie#!a to sytuacj(, w ktrej
%osta" sku%ia uwag( na rea!nym i be&%ore#nim &agro$eniu jakie stanowi s%rawni
wrogowie i najskutec&niej jak %otrafi e!iminuje ka$#e mo$!iwe &agro$enie*
:#obyte w ten s%osb %r&e#mioty mog &osta" u$yte %r&e& mo#e! #o%iero
w nast(%nej ro&grywce*

6 6n na ac cz zn ni ik k k ko os sz zt to ow wn no o c ci i9 9
5 c&asie ro&grywania scenariuszy, dru%yny b(# mie" styc&no" &e znacznikami
kosztownoci, ktre w gr&e WARHEIM FS re%re&entuj wartociowe %r&e#mioty,
k!ejnoty ora& s&!ac)etne meta!e, ktre mog &osta" &#obyte %r&e& bohaterw ju$ w
trakcie ro&grywania potyczki*
)naczniki kosztownoci mog &osta" %o#niesione w 'azie ruchu w c&asie
wykonywania pozostaych ruchw %r&e& #owo!ny mo#e! bohatera, ktrego %o#stawka
%o&ostaje w kontakcie &e &nac&nikiem* *ohater, ktry %o#nis' znacznik kosztownoci
nie mo$e biega& ora& kor&ysta" &e &#o!noci <@A, c)o" na#a! mo$e szar%owa& w
&wyk'y s%osb* +a!e$y &auwa$y", $e mo#e!e nie mog %r&eka&ywa" sobie
znacznikw kosztownoci* 0ona#to, mo#e! ktry &ostanie yczony z akcji! !ub b(#&ie
+cieka! traci #rogocennoci* 5 %r&y%a#ku &aistnienia %owy$s&ej sytuacji, znacznik
kosztownoci na!e$y umieci" obok yczonego z akcji! bohatera !ub w miejscu, w
ktrym mo#e! ro&%oc&' +cieczk!*

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

15 S t r o n a

W Wa ar rh he ei im m

1 16 6 S S t t r r o o n n a a
@ @u uc ch h9 9

iniejs&y ro&#&ia' &awiera ws&ystkie &asa#y #otyc&ce %orus&ania
si( %ostaci na sto!e* +iema!$e ws&ystkie ro#&aje ruc)u, w tym
ruc)y s&ar$ujcyc) mo#e!i ora& wi(ks&o" ruchw przymusowych,
%o#!egaj tym samym &asa#om* 5s&e!kie wyjtki #otyc&ce szar%
i +ciekajcych! mo#e!i omwiono o##&ie!nie* Lotyc&y to rwnie$
nie!ic&nyc) %ostaci, ktre %orus&aj si( w s%ecyfic&ny s%osb, jak c)o"by stwor&enia
!atajce* Aego ty%u wyjtki o# &wyk'yc) &asa# omwiono #!a wygo#y w #a!s&ej c&(ci
%o#r(c&nika*
: samej natury gry, %r&y r$noro#noci terenw i makiet, na ktryc) gra si(
o#bywa i niestabi!noci mo#e!i, wynika fakt, $e ruc)y mo#e!i nie mog by"
stu%rocentowo #ok'a#ne* 5 gruncie r&ec&y nie ma %owo#u #o &martwie,, w ko,cu
o wie!e wa$niejs&a o# %recy&ji jest %'ynno" ro&grywki* 5 %r&y%a#ku wyjtkowo
wa$nyc) ruc)w tu#&ie$ w %r&y%a#kac), g#y o#mier&enie #ystansu ma #ecy#ujcy
w%'yw na ro&grywk(, na!e$y jes&c&e %r&e# ruc)em wyjani" & %r&eciwnikiem to, co
&amier&amy &robi"*
S Se ek kw we en nc cj ja a , ,a az zy y r ru uc ch hu u9 9
1. DEK+ARA-.A SZAR"
Ie$e!i grac& c)ce, by ktryko!wiek & jego mo#e!i &as&ar$owa', musi
&a#ek!arowa" to na samym %oc&tku 'azy ruchu
2. MO%I+IZA-.A U-IEKA.6-Y-H! MODE+I
Ie$e!i ktrako!wiek & %ostaci +cieka!, grac& mo$e %o &a#ek!arowaniu s&ar$
%o#j" %rb( jej &mobi!i&owania*
3. RU-HY PRZYMUSOWE
+a!e$y wykona" ruc) mo#e!ami, ktre %o#!egaj &asa#om ruc)u
%r&ymusowego*
4. RU-HY SZAR"U.6-Y-H
+a!e$y wykona" ruc)y s&ar$ujcyc) je#nostek i inne ruc)y, b(#ce
wynikiem s&ar$y*
5. POZOSTAE RU-HY
+a!e$y wykona" ruc)y %o&osta'yc) mo#e!i*
0 0y ys st ta an ns s r ru uc ch hu u9 9
:wyk'y #ystans ruchu %ostaci jest rwny wartoci ws%'c&ynnika SZY%KO&' %o#anej
w jego c)arakterystyce*
0o#c&as 'azy ruchu mo#e! mo$e %orus&y" si( na o#!eg'o" nie wi(ks& ni$
wyra$ona w ca!ac) warto" ws%'c&ynnika SZY%KO&'* 0r&yk'a#owo c&'owiek ma
ws%'c&ynnik SZ rwny 4, a wi(c maksyma!nie mo$e %orus&y" si( o 4#* D!fowie s
s&ybsi, maksyma!ny #ystans jaki mog %okona" to 5#*
0ostacie nie mus& %orus&a" si( o ca'y #o&wo!ony #ystans, mog rwnie$ nie
rus&a" si( wca!e, je!i tak wo!i grac&, a!e nie mog %orus&a" si( na o#!eg'o" wi(ks&
ni$ &wyk'y #ystans ruc)u, o i!e nie szar%uj, biegn !ub +ciekaj! 2wymienione ty%y
ruc)u omwiono w #a!s&ej c&(ci %o#r(c&nika3*
1 1R R o od d s si ie eb bi ie e9 9
1rac&e o#kryj, $e %orus&anie %ostaci na sto!e %rowa#&i c&asem #o
&at'oc&enia, s&c&eg!nie kie#y wie!e r$nyc) mo#e!i wa!c&y wr(c&* 5a$ne
jest &atem usta!enie, ktre %ostacie aktua!nie wa!c&, a ktre s b!isko, a!e nie
toc& wa!ki, a mo$e ty!ko staraj si( %r&ej" obok*
: tego %owo#u, mo#e!e stron %r&eciwnyc) winne, o i!e nie wa!c&,
utr&ymywa" #ystans nie mniejs&y ni$ 1# o# siebie* >o#e!e, ktre w wyniku
#&ia'a, mia'yby &b!i$y" si( #o wroga na o#!eg'o" mniejs& ni$ 1#, mus&
si( %o %rostu &atr&yma" w o#!eg'oci 1# o# %r&eciwnika* +a!e$y %ami(ta",
$e w &wyk'yc) warunkac) je#yn meto# w'c&enia je#nostki #o wa!ki
wr(c& jest szar%a na %r&eciwnika* Ie#nak$e w wyniku szar%y, s&ar$ujca
%osta" mo$e &na!e9" si( w o#!eg'oci mniejs&ej ni$ 1# o# #owo!nego
%r&eciwnika 2nie ty!ko tego, ktry by' ce!em s&ar$y3*
) )r ro op pi ie er rz z9 9
0ostacie #osia#ajce wier&c)owcw w kro%ier&ac) !ub !a#rac) %orus&aj si( wo!niej
&e w&g!(#u na ci($ar &broi, ktry utru#nia im ruc)* 5ier&c)owiec w 76@04D6:=
%orus&a si( & kar H1#* 0r&yk'a#owo, ka%itan #osia#ajcy konia mo$e %okona"
#ystans #o 8# !ub 16# je!i bieg'* Ie!i je#nak ko, wy%osa$ony jest w kro%ier&, ka%itan
mo$e %orus&y" #o 8#H1# 2kara &a kro%ier& konia3, co #aje 7# ruc)u !ub 14# je!i
wier&c)owiec bieg' 2O28#H1#3*
; ;i ie eg g9 9
Eieg %o&wa!a %ostaciom, ktre &naj#uj si( w %ewnej o#!eg'oci o# g'wnyc) wa!k,
%orus&a" si( &e &#wojon %r(#koci* @#&wiercie#!a to mo$!iwo" s&ybkiego ruc)u
re&erw, ktre #&i(ki biegowi s w stanie #o'c&y" #o wa!k toc&onyc) w strategic&nie
wa$nyc) rejonac) %o!a bitwy* 0osta", ktra biegnie, nie jest %r&ygotowana #o wa!ki,
wi(c nie %owinna biega" &byt b!isko wroga* 5 r&ec&ywistoci $a#en mia'ek nie
%o#s&e#'by #o wroga be& %r&ygotowanej #o wa!ki broni*
Eiegnce %ostacie %orus&aj si( & %r(#koci rwn %o#wojonej wartoci
ws%'c&ynnika SZY%KO&'* Los'ownie Qi# #wa ra&y s&ybciejR* Eieg o#bywa si( &
broni sc)owan w %oc)wac) b#9 te$ &awies&on na ramieniu*
0ostacie mog biec, o i!e w 'azie rozpoczcia tury w o#!eg'oci #o 8# nie by'o
$a#nyc) wi#oc&nyc) mo#e!i wroga* Ie!i w 'azie rozpoczcia tury, w polu widzenia, w
o#!eg'oci #o 8# &naj#uj si( jakieko!wiek wrogie mo#e!e, %osta" nie mo$e biec, g#y$
gotuje si( #o wa!ki* +ie #otyc&y to wrogw, ktr&y aktua!nie +ciekaj!, s #owaleni na
ziemi! !ub "szoomieni!, co o#&wiercie#!a fakt, $e nie stanowi oni natyc)miastowego
&agro$enia*
5 trakcie biegu mo#e! stanowi ruc)omy ce! #!a str&e!cw* Lo %oc&tku
nast(%nej 'azy ruchu mo#e!u, ws&ystkie wymier&one w %osta" ataki broni dystansow
wykonywane s & kar H1 #o testu tra'ienia*
>o#e!e nie mog biega& je$e!i %orus&aj si( %o terenie trudnym !ub terenie bardzo
trudnym ora& g#y %okonuj przeszkody*
>o#e!, ktry bieg w c&asie 'azy ruchu, nie mo$e kor&ysta" w 'azie strzelania &e
swej broni dystansowej* +atomiast mo#e!e %o#!egajce &asa#&ie s%ecja!nej >81 !ub
L=/C@5+;, ktre biegy w c&asie 'azy ruchu, nie mog r&uca" c&arw ora& o#mawia"
mo#!itwy*
C Ck kr ry yw wa an ni ie e s si i' '9 9
0osta", ktra wykona'a ruch 2a!e nie bieg !ub <@A3 mo$e +krywa& si &a %ob!isk cian,
ko!umn !ub inn os'on, ktra &naj#uje si( nie #a!ej ni$ 1# o# niej* @bok +krywajcej
si %ostaci na!e$y umieci" &nac&nik +krycia* >o#e! %o&ostaje +kryty, #o%ki &naj#uje
si( &a oson 2&obac& ROZDZIA 3I! STRZE+ANIE3, nie mo$e by" w tym c&asie
obrany na ce! ataku & broni #ystansowej, szar%y ora& &ak!(" ty%u magiczny pocisk, c)o"
na#a! o#c&uwa skutki &ak!(" obs&arowyc) ora& takic), ktre nie wymagaj by
r&ucajcy &ak!(cie >81 wi#&ia' ce!* >o#e! +krywajcy si mo$e, be& &#ra#&ania swojej
%o&ycji wykona" ruch 2a!e nie bieg !ub <@A3, o i!e &ako,c&y go &a ko!ejn &as'on*
>o#e! +krywajcy si, ktry wykona bieg, <@A, zaszar%uje, ostr&e!a %r&eciwnika !ub r&uci
&ak!(cie, wyjawia swoj %o&ycj(*
>o#e! nie mo$e +krywa& si je$e!i w %ob!i$u &naj#uj si( wrogie mo#e!e*
>o#e! &ostanie #ostr&e$ony !ub us'ys&any be& w&g!(#u na to jak #obr&e +kryje si*
0ostacie automatyc&nie wykrywaj %r&eciwnikw, %rbujcyc) +krywa& si, w
%romieniu ic) INI-.ATYWY !ic&onej w ca!ac)* 8 wi(c mo#e!, ktrego ws%'c&ynnik
INI-.ATYWA ma warto" 3 automatyc&nie wykryje +krywajcego si %r&eciwnika
&naj#ujcego si( w o#!eg'oci #o 3# o# niego*
W Ws sp pi in na ac cz zk ka a9 9
0osta" c)owa bro, i &ac&yna ws%ina" si( !ub sc)o#&i" w #'* +a %oc&tku 'azy ruchu
mo#e! musi &naj#owa" si( w o#!eg'oci #o 1# ca!a o# N%owier&c)niN %o ktrej b(#&ie
si( ws%ina'* >o#e! w ramac) 'azy ruchu mo$e si( ws%i" !ub &ej" na #ystans rwny
wartoci jego ws%'c&ynnika SZY%KO&' !ic&onej w ca!ac)* Ie!i #ystans na jaki mo#e!
&amier&a si( ws%i" %r&ekrac&a warto" ws%'c&ynnika SZY%KO&', to ws%inac&ka nie
mo$e by" kontynuowana*
>o#e! musi wykona" test SIY a!bo INI-.ATYWY w &a!e$noci o# tego, ktry
&e ws%'c&ynnikw mo#e!u jest wi(ks&y, &a ka$#e %e'ne 2# ktre &amier&a %okona"
w c&asie wspinaczki* Ie$e!i wynik jest mniejs&y b#9 rwny wartoci testowanego
ws%'c&ynnika, test &osta' &#any i ws&ystko jest w %or&#ku i mo#e! mo$e
kontynuowa" ruch* Ie!i ktryko!wiek & testw &ako,c&y si( nie%owo#&eniem mo#e!
nie mo$e &na!e9" o#%owie#niej #rogi i nie rus&a si( #o ko,ca tury* +a!e$y &wrci"
uwag(, $e wyr&ucenie 6 o&nac&a, $e mo#e!owi nie u#a'o si( &#a" testu nie&a!e$nie o#
wartoci testowanego ws%'c&ynnika i mo$!iwoci jego mo#yfikacji*
@ @u uc ch h p po oz za a k kr ra aw w' 'd d3 3 s st to o& &u u9 9
>o#e! mo$e wyj" %o&a kraw(#9 sto'u je#ynie %o#c&as %ocigu b#9 uciec&ki* 5
%r&y%a#ku innyc) ro#&ajw ruc)u, niewa$ne #obrowo!nyc) c&y %r&ymusowyc)
kraw(#9 sto'u traktowana jest jak teren nie#ost(%ny 2c)yba, $e o#r(bne &asa#y
s%ecja!ne #!a scenarius&y, okre!onyc) %ostaci it%* stanowi inac&ej3*

6 6e es sk ko ok k9 9
/&asem &#ar&a si(, $e %osta" musi nag!e ucieka" %r&e& okno !ub &eskoc&y" & #ac)u*
Ie#yne wyjcie to &eskok & %ewnej wysokoci, &ako,c&ony !#owaniem na obie nogi &
amorty&ujcym %r&ysia#em*
>o#e!e mog w miar( be&%iec&nie &eskakiwa" & miejsc %o'o$onyc) nie wy$ej
ni$ 6# na# %owier&c)ni na ktrej b(# !#owa", w #owo!nym momencie
wykonywania ruchu, biegu !ub szar%y* 8by okre!i" c&y &eskok &ako,c&y' si(
%owo#&eniem, na!e$y wykona" test SIY a!bo INI-.ATYWY w &a!e$noci o# tego,
ktry &e ws%'c&ynnikw mo#e!u jest wi(ks&y, &a ka$#e %e'ne 2# wysokoci* Ie!i
testy &ako,c& si( %owo#&eniem, %osta" &grabnie !#uje na &iemi i mo$e
kontynuowa" ruch, bieg !ub szar%* Ie$e!i ktry & testw &ako,c&y si( %ora$k mo#e!
s%a#a i otr&ymuje obra$enia tak jak o%isano to w %o#ro&#&ia!e UPADEK*
1rac&, %o#ejmujc #ecy&j( o zeskoku nie mo$e mier&y" #ystansu #o
%owier&c)ni na ktrej mo#e! b(#&ie !#owa', musi %o!ega" na w'asnej ocenie, c&y
%osta" b(#&ie mog'a be&%iec&nie wy!#owa"*
N
@ @u uc ch h, , a a d do ob br re e o ob by yc cz za aj je e9 9
1ra WARHEIM FS jest & natury nie%recy&yjna, je!i i#&ie o ruc) mo#e!i* 6$ne
ro#&aje terenu, niestabi!no" mo#e!i it%* b(# s%rawia", $e nieuc)ronnie %ojawiaj
si( si(gajce u'amkw ca!a niecis'oci &wi&ane & #ostawianiem mo#e!i* +ie
%owinno to w%'ywa" na %r&ebieg gry, w my! &asa#y, $e !e%iej gra", ni$ %r&ejmowa"
si( nieuniknion nie#ok'a#noci* Aam, g#&ie ruc) tu#&ie$ mier&ony #ystans jest
s&c&eg!nie istotny, warto u&go#ni" & %r&eciwnikiem, co &amier&a si( &robi", &anim
jakieko!wiek mo#e!e &ostan %orus&one*

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

17 S t r o n a
- -r rz ze es sk ko ok k9 9
/&asem &#ar&a si(, $e mo#e! musi %r&eskoc&y" na# ro&%a#!in a!bo & je#nego #ac)u
na #rugi* 5 takim wy%a#ku na!e$y &astosowa" %oni$s&e &asa#y*
>o#e! mo$e %rbowa" wykona" przeskok z rozbiegu w #owo!nym momencie
wykonywania biegu a!bo szar%y !ub przeskok z miejsca w #owo!nym momencie
wykonywania ruchu, biegu a!bo szar%y*
8by wykona" przeskok z rozbiegu mo#e! musi przebiec %r&ynajmniej 2# w !inii
%rostej, $eby %osta" &#o'a'a %rawi#'owo o#bi" si( o# %o#'o$a* >o#e! mo$e be&
tru#u %r&eskoc&y" ty!e ca!i i!e wynosi warto" jego ws%'c&ynnika SZ, %o c&ym %osta"
&grabnie !#uje na %r&eciw!eg'ej %owier&c)ni i mo$e kontynuowa" bieg !ub szar%*
0osta" mo$e rwnie$ %rbowa" wybi" si( mocniej i &ary&ykowa" przeskok na #a!s&
o#!eg'o"* +a!e$y wwc&as wykona" test SIY a!bo INI-.ATYWY w &a!e$noci o#
tego, ktry &e ws%'c&ynnikw mo#e!u jest wi(ks&y* =#any test o&nac&a, $e %osta"
mo$e %r&eskoc&y" #o#atkowo ty!e ca!i, i!e wynosi jej SIA* +ieu#any test o&nac&a, $e
mo#e! &amier&a' %r&eskoc&y" ca'y ten #ystans 2rwny sumie wartoci SZY%KO&-I i
SIY3 a!e %o!i&n' si( %r&y o#biciu i upada*
#rzeskok z miejsca wykonywany jest we#'ug tyc) samyc) &asa# & tym $e jego
#'ugo" &ostaje &mniejs&ona o %o'ow(, a mo#e! mo$e kontynuowa" ruch, bieg a!bo
szar%* 5 ce!u unikni(cia kom%!ikacji, u'amki &aokrg!ane s w gr( & #ok'a#noci
#o 7#*
1rac&, %o#ejmujc #ecy&j( o przeskoku nie mo$e mier&y" #ystansu #o
%owier&c)ni na ktrej mo#e! b(#&ie !#owa', musi %o!ega" na w'asnej ocenie, c&y
%osta" b(#&ie mog'a be&%iec&nie %r&eskoc&y" i wy!#owa"*
0ona#to, na!e$y &auwa$y", $e nie&a!e$nie o# tego c&y mo#e! wykonuje
przeskok z rozbiegu a!bo przeskok z miejsca 'c&ny #ystans jaki %osta" %okona w c&asie
ro&grywania bie$cej 'azy ruchu nie mo$e %r&ekroc&y" %o#wojonej wartoci
ws%'c&ynnika SZY%KO&'* 0rba %okonania wi(ks&ej o#!eg'oci o&nac&a upadek*
C Cp pa ad de ek k9 9
Ie$e!i %osta" &ostanie &e%c)ni(ta !ub %otknie si( i s%a#nie & #ac)u, to wte#y jest to
traktowane jako upadek, a nie zeskok*
>o#e!, ktry upad otr&ymuje K3 tra'ienia & SI6 rwn wysokoci & ktrej
s%a#' mier&onej w ca!ac)* >o#e!e, ktre u%a#'y nie mog skor&ysta" & "chrony
#ancerza, na!e$y je#nak &wrci" uwag(, $e "chrona $agiczna %r&ys'uguje w norma!ny
s%osb* @bra$enia wynikajce & u%a#ku nie &a#aj zranie, krytycznych* 0ona#to, mo#e!
ktry u%a#', nawet je!i nie otr&yma' $a#nyc) obra$e, &ostaje "szoomiony!*
: :o od de e" "e e % %s sz zo o& &o om mi io on ne eD D i i - -o ow wa a" "o on ne e n na a z zi ie em mi i' 'D D9 9
5a!ka toc&ona wysoko na# %owier&c)ni u!ic jest & %ewnoci emocjonujca, a!e
niesie &e sob &nac&nie wi(cej &agro$e, ni$ %otyc&ka toc&ona na u#e%tanej &iemi,
je#nym & nic) jest upadek* >o#e!e ktre toc&y'y wa!k( w o#!eg'oci #o 1# o#
kraw(#&i #ac)u, urwiska, k'a#ki !ub innej %owier&c)ni, i &osta'y "szoomione! !ub
#owalone na ziemi! %r&e& ciosy !ub str&a'y %r&eciwnika mus& wykona" test SIY a!bo
INI-.ATYWY w &a!e$noci o# tego, ktry &e ws%'c&ynnikw mo#e!u jest wi(ks&y*
Ie$e!i wynik jest mniejs&y b#9 rwny wartoci testowanego ws%'c&ynnika, test
&osta' &#any i ws&ystko jest w %or&#ku* +ie%owo#&enie o&nac&a, $e nie &#o'a'y
utr&yma" rwnowagi i run('y w #'*
+a!e$y &wrci" uwag(, $e wyr&ucenie 6 o&nac&a, $e mo#e!owi nie u#a'o si(
&#a" testu nie&a!e$nie o# wartoci testowanego ws%'c&ynnika i mo$!iwoci jego
mo#yfikacji*
- -& &y yw wa an ni ie e9 9
>o#e! c)owa bro, i &ac&yna %'yn" !ub nurkowa"* 8by ro&%oc&" %r&e%raw( mo#e!
musi &naj#owa" si( w o#!eg'oci #o 1# ca!a o# terenu wodnego ktry b(#&ie stara' si(
%r&e%'yn"* >o#e! w ramac) 'azy ruchu mo$e %r&e%'yn" #ystans rwny %o#wojonej
wartoci jego ws%'c&ynnika SZY%KO&' !ic&onej w ca!ac)* Ie!i #ystans na jaki mo#e!
&amier&a %r&e%'yn" %r&ekrac&a %o#wojon warto" ws%'c&ynnika SZY%KO&', to
pywanie nie mo$e by" kontynuowane*
>o#e! musi wykona" test SIY a!bo INI-.ATYWY w &a!e$noci o# tego, ktry
&e ws%'c&ynnikw mo#e!u jest wi(ks&y, &a ka$#e %e'ne 4# ktre &amier&a przepyn&*
Ie$e!i wynik jest mniejs&y b#9 rwny wartoci testowanego ws%'c&ynnika, test
&osta' &#any i ws&ystko jest w %or&#ku* Ie!i ktryko!wiek test &ako,c&y si(
nie%owo#&eniem %osta" &ac&yna ton", mo#e! traci 1 %unkt "W be& mo$!iwoci
skor&ystania & "chrony #ancerza* 0ona#to nie%owo#&enie ktregoko!wiek & testw
o&nac&a, $e mo#e! nie mo$e kontynuowa" %r&e%rawy i nie rus&a si( #o ko,ca tury*
>o#e!e, ktre %rbuj pywa& w %ancer&u otr&ymuj kar( #o testu H1 &a <D774
08+/D6:, H2 &a 6DL+4 08+/D6: i H3 &a /4TU74 08+/D6:* +a!e$y &wrci" uwag(,
$e wyr&ucenie 6 o&nac&a, $e mo#e!owi nie u#a'o si( &#a" testu nie&a!e$nie o#
wartoci testowanego ws%'c&ynnika i mo$!iwoci jego mo#yfikacji*
2 2a az za a r ru uc ch hu u9 9
Aak jak %o#ano wc&eniej, fa&a ruc)u #&ie!i si( na %i(" c&(ci, ktre %oni$ej &osta'y
s&c&eg'owo omwione*
1. DEK+ARA-.A SZAR".
2. MO%I+IZA-.A U89:;<=>8?8@! MODE+I.
3. RU-HY PRZYMUSOWE.
4. RU-HY SZAR"U.6-Y-H.
5. POZOSTAE RU-HY (mo#e!e "szoomione! %owstaj, a #owalone na ziemi!
na!e$y traktowa" jako "szoomione!)*
1 1. . 0 0e ek k" "a ar ra ac cj ja a s sz za ar r. .
+a %oc&tku 'azy ruchu grac& musi &a#ek!arowa" ktre, je!i w og!e jakie, mo#e!e
b(# szar%owa&* : wyjtkiem r&a#kic) sytuacji %r&e#stawionyc) w #a!s&ej c&(ci
%o#r(c&nika szar%e nig#y nie s %r&ymusowe*
Ie$e!i grac& c)ce, by #owo#&ony %r&e& niego mo#e! ws&e#' w walk wrcz &
mo#e!em !ub mo#e!ami %r&eciwnika musi &a#ek!arowa" szar%* -zar%a jest %raktyc&nie
je#ynym s%osobem w'c&enia mo#e!i #o walki wrcz* Ie$e!i grac& c)ce &aatakowa"
%r&eciwnika, musi na niego zaszar%owa& swoim mo#e!em - nie mo$e %o %rostu
#ostawi" mo#e!u #o walki wrcz, o i!e wc&eniej nie &a#ek!arowa' szar%y* 5s&ystkie
szar%e na!e$y &a#ek!arowa" na %oc&tku 'azy ruchu. w wybranej %r&e& grac&a ko!ejnoci/
Ey &a#ek!arowa" szar%, na!e$y wybra" mo#e! i wy&nac&y" %osta" wroga, ktr
&amier&a si( &aatakowa"* 1rac&, %o#ejmujc #ecy&j( o &a#ek!arowaniu szar%y nie
mo$e mier&y" #ystansu #o ce!u, musi %o!ega" na w'asnej ocenie, c&y %osta" #osi(gnie
wybranego wroga* 0osta" mo$e &as&ar$owa" #owo!ny mo#e! %r&eciwnika, je$e!i
&naj#uje si( on w polu widzenia %ostaci, je#noc&enie musi &naj#owa" si( w zasigu
szar%y mo#e!u, rwnym %o#wojonej SZ !ic&onej w ca!ac)* Aak wi(c %osta" & cec) SZ
rwn 3, mo$e s&ar$owa" & maksyma!nej o#!eg'oci 6R* >o#e! szar%ujcy w %ierws&ej
tur&e walki wrcz %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej =LD6:8 I87@ 04D65S:; ora& otr&ymuje
%remi( 21 #o tra'ienia*
>o#e!e, mi(#&y ktrymi &naj#uje si( przeszkoda #o 1# s rwnie$ traktowane
jako &aanga$owane w walk wrcz, nawet, je$e!i ic) %o#stawki fi&yc&nie si( nie stykaj*
:anim grac& &#ecy#uje o szar%y, na!e$y w&i" %o# uwag( %okonywany teren,
ktry mo$e s%owo!ni" %osta" tak, jak o%isano to w ROZDZIA+E IIII! RU-H
S Sz za ar r. .a a n na a n ni ie ew wi id do oc cz zn ny y m mo od de e" "9 9
Ie$e!i grac& c)ce, by jego %osta" zaszar%owaa wrogi mo#e! &naj#ujcy si( w %romieniu
INI-.ATYWY !ic&onej w ca!ac), ktrego %osta" nie wi#&i 2na %r&yk'a# taki mo#e!,
ktry &naj#uje si( &a %!ecami !ub &a rogiem bu#ynku3 i ktry nie jest ukryty, musi
wykona" test I %ostaci* =#any test o&nac&a, $e %osta" us'ys&a'a !ub w inny s%osb
wyc&u'a mo#e! i mo$e go zaszar%owa&* +ieu#any test o&nac&a, $e %osta" nie
wykrywa'a obecnoci wroga, a grac& nie mo$e &a#ek!arowa" szar%y na ten konkretny
mo#e!*
S Sz za ar r. .a a n ni ie em mo o. ." "i iw wa a9 9
+ie ws&ystkie mo#e!e mog szar%owa&* +ajc&(ciej mo#e!e nie mog szar%owa&,
%oniewa$ s ju$ &wi&ane wa!k wr(c&, a!e istniej te$ inne %owo#y, takie jak +cieczka!,
c&y skutek #&ia'ania jakiej &asa#y s%ecja!nej*
0ona#to, mo#e! nie mo$e &a#ek!arowa" Ns&ar$y niemo$!iwejN H takiej, ktrej nie
#a si( wykona", c&y to & %owo#u tego, $e wrogi mo#e! &naj#uje si( w s%osb
oc&ywisty %o&a &asi(giem szar%y, c&y te$ & %owo#u %r&es&ko#y uniemo$!iwiajcej
wejcie w kontakt & %r&eciwnikiem* +a!e$y &auwa$y", $e %r&es&ko# mo$e by" te$
inny mo#e! i je!i istnieje s&ansa, $e b!okujcy #rog( mo#e! usunie si(, &anim szar%a
&ostanie wykonana, szar%a jest Nmo$!iwaN, a co &a tym i#&ie mo$e by" &a#ek!arowana*
* *i ie eu ud da an na a s sz za ar r. .a a9 9
>o$e si( &#ar&y", je$e!i wrogi mo#e! uciek' %o&a &asi(g szar%y tu#&ie$ ocena
o#!eg'oci by'a nietrafna, $e mo#e! grac&a nie b(#&ie w stanie %orus&y" si( tak #a!eko,
by #o%a" ce!u* 5 takim %r&y%a#ku mamy #o c&ynienia & nieu#an szar%*
Ie$e!i szar%a jest nieu#ana, %osta" nie %o#waja swojej %r(#koci i %orus&a si( o
#ystans rwny wartoci ws%'c&ynnika SZY%KO&'* >o#e! %orus&a si( w kierunku
wy&nac&onego ce!u tak, jakby s&ar$owa'a, !ec& &atr&ymuje si( %o %okonaniu &wyk'ego
#ystansu ruc)u* @#&wiercie#!a to sytuacj(, w ktrej %osta" ro&%oc&yna atak, a
&#aws&y sobie s%raw(, $e nie jest w stanie #o%a" wroga, wy)amowuje tracc
%oc&tkowy im%et i entu&ja&m*

S Sz za ar r. .o ow wa an ni ie e w wi i' 'c ce ej j n ni i. . j je ed dn ne eg go o p pr rz ze ec ci iw wn ni ik ka a9 9
Ie$e!i grac& mo$e zaszar%owa& mo#e!em wi(cej ni$ je#nego %r&eciwnika 2wej" w
kontakt %o#stawk & %r&eciwnikiem3, mo$e to &robi"* +ie &a!eca si( je#nak takic)
#ek!aracji, %oniewa$ %osta" b(#&ie wa!c&y'a sama %r&eciwko ki!ku %r&eciwnikom
nara&!
S Sz za ar r. .a a n nu ur rk ku uj j c ca a9 9
>o$e si( &#ar&y", $e grac& b(#&ie c)cia' zaszar%owa& mo#e!em wrog %osta"
&naj#ujc si( %o# ba!konem c&y k'a#k, na ktrej &naj#uje si( mo#e!* 1rac& mo$e
&a#ek!arowa" szar% nurkujc je$e!i wroga %osta" &naj#uje si( nie #a!ej ni$ 2# o#
miejsca !#owania mo#e!u, ktry & ko!ei nie mo$e &naj#owa" si( wy$ej ni$ 6# na#
miejscem !#owania* +ast(%nie na!e$y wykona" test SIY a!bo INI-.ATYWY w
&a!e$noci o# tego, ktry &e ws%'c&ynnikw mo#e!u jest wi(ks&y, &a ka$#e %e'ne 2#
wysokoci* Ie!i testy &ako,c& si( %owo#&eniem, mo#e! &grabnie !#uje na &iemi i
u#er&a w %r&eciwnika* Ie$e!i ktry & testw &ako,c&y si( nie%owo#&eniem %osta"
s%a#a i otr&ymuje obra$enia tak jak o%isano to w ROZDZIA+E IIII! RU-H w
%o#ro&#&ia!e UPADEK*
>o#e! ktremu u#a'o si( wykona" szar% nurkujc =LD6:8 I87@ 04D65S:;,
a ciosy ko,c&ce szar% nurkujc wykonywane s & %remi G2 #o testu tra'ienia ora& G1
#o testu zranienia %r&eciwnika*
W Wa ar rh he ei im m

1 18 8 S S t t r r o o n n a a
- -r rz ze ej j' 'c ci ie e s sz za ar r. .y y9 9
#rzejcie szar%y jest je#nym & wyjtkw #o %or&#ku obowi&ujcego w c&asie rundy*
=mo$!iwia grac&owi, %o s%e'nieniu wymienionyc) %oni$ej warunkw, #&ia'ania w
c&asie tury %r&eciwnika*
Ie$e!i je#en &e s%r&ymier&onyc) mo#e!i, nie&wi&any wa!k wr(c&, stoi
%omi(#&y mo#e!em szar%ujcym a szar%owanym w o#!eg'oci #o 2# o# linii szar%y to na
$yc&enie grac&a mo$e %rbowa" przej& szar%* 8by przej& szar% mo#e! musi s%e'ni"
nast(%ujce warunki.
H mo#e! sam nie mo$e by" szar%owany,
H mo#e! musi &naj#owa" si( w SA6DF4D 06:DIT/48,
H %osta" musi wykona" u#any test I,
H w %r&y%a#ku, g#y wykonujcy akcj( szar%a mo#e! %r&eciwnika bu#&i SA68/C
!ub 16@:T, %osta" wy&nac&ona #o przejcia szar%y musi wykona" tak$e test
SA68/C=* +ie%owo#&enie o&nac&a, $e %osta" %r&estras&y'a si( wroga i nie
rus&a si( & miejsca* 5 %r&y%a#ku, g#y to mo#e! wy&nac&ony #o %r&ej(cia
szar%y bu#&i SA68/C !ub 16@:T, na!e$y #ostawi" mo#e!e #o siebie i
wykona" 2je!i &ac)o#&i taka koniec&no"3 test SA68/C= #!a %ostaci ktra
s&ar$owa'a, tak jakby to ona by'a ce!em szar%y*
H be& w&g!(#u na wynik testu SA68/C= w najb!i$s&ej 'azie walki wrcz mo#e!
wykonujcy akcj szar%a jest traktowany jako szar%ujcy, a mo#e! %r&ejmujcy
szar% jako ce! szar%y/
0 0e ek k" "a ar ra ac cj ja a r re ea ak kc cj ji i n na a s sz za ar r. .' '9 9
0o &a#ek!arowaniu szar%, a!e %r&e# o#mier&eniem, c&y ce!e szar% s w &asi(gu,
%r&eciwnik #ek!aruje reakcje na s&ar$( %os&c&eg!nyc) s&ar$owanyc) mo#e!i* +a!e$y
&wrci" uwag(, $e jest to sytuacja s&c&eg!na, g#y$ je#en & grac&y ma %rawo w turze
swojego %r&eciwnika wykona" #&ia'ania swoimi mo#e!ami* S&ar$owana %osta" ma
nast(%ujce mo$!iwoci reakcji. sta& B strzela&, trzyma& pozycj !ub +cieka&!/
>o#e!e &wi&ane walk wrcz mog ty!ko trzyma& pozycje* 0ostacie, ktre
aktua!nie +ciekaj!, mog ty!ko +cieka&!*
S St ta a1 1 ? ? s st tr rz ze e" "a a1 19 9
Ie$e!i s&ar$owany mo#e! %osia#a bro, dystansow a ws&ystkie szar%ujce na ni je#nostki
s w o#!eg'oci wi(ks&ej o# %o'owy ruc)u szar%y 2%o uw&g!(#nieniu kar &a
%okonywany teren3, mo#e! mo$e wykona" test I* 0owo#&enie o&nac&a, $e mo$e
o##a" str&a' w kierunku najb!i$s&ej szar%ujcej %ostaci* Str&e!anie to ro&%atruje si( tu$
%r&e# wykonaniem ruc)u szar%ujcych mo#e!i, s%raw#9 w ROZDZIA+E 3I!
STRZE+ANIE, jakie &asa#y r&#& broni #ystansow* Ie!i szar%ujcy ro&%oc&yna
szar% & o#!eg'oci %r&ekrac&ajcej maksyma!ny &asi(g broni dystansowej mo#e!u, szar%a
&ostaje %r&erwana, g#y je#nostka wej#&ie w maksyma!ny &asi(g broni i wte#y
ro&%atruje si( str&e!anie - mo#e! o##aje str&a' na daleki zasig, g#y ty!ko wrg &naj#&ie
si( w &asi(gu* Ie!i ostr&a' nie %owstr&yma wroga, ruc) szar%y &ostaje #oko,c&ony*
0o#obnie, je!i oka$e si(, $e szar%ujcy by' &byt b!isko !ub szar%uje na
obrconego ty'em %r&eciwnika uwa$a si(, $e ce! szar%y wykonuje reakcj( trzyma& pozycje
&amiast &a#ek!arowanego sta& B strzela&*
T Tr rz zy ym ma a1 1 p po oz zy yc cj j' '9 9
0osta" mo$e sta" twar#o w miejscu i %r&yj" szar%, co o#&wiercie#!a sytuacj(, w
ktrej mo#e! s&ykuje si( na o#%arcie nieuniknionego u#er&enia* Iest to najc&(ciej
s%otykana reakcja %ostaci, ktre nie #ys%onuj broni dystansow tu#&ie$ s &byt b!isko
wroga, by & niej skor&ysta"*
C Cc ci ie ek ka a1 1D D9 9
=cieka" o&nac&a to w'anie - na wi#ok s&ar$ujcego wroga* >o#e! obraca si( na
%i(cie i natyc)miast r&uca #o uciec&ki! Iest to rac&ej #es%eracki krok a!bowiem
%ostacie, ktre ro&%oc&('y uciec&k(, maj ten#encj( #o #a!s&ego uciekania i w
konsekwencji mog wybiec %o&a %o!e bitwy, c&y grac& tego c)ce, c&y nie*
+cieczk! wykonuje si( w ten s%osb, $e mo#e! obraca si( 2wok' ro#ka
%o#stawki3 w kierunku na w%rost o# szar%ujcego wroga i %orus&a si( na w%rost o#
niego o 2K6# w %r&y%a#ku, g#y warto" ws%'c&ynnika SZ wynosi 6# b#9 mniej,
a!bo o 3K6#, je!i warto" ws%'c&ynnika SZ wynosi wi(cej ni$ 6#*
Ie$e!i mo#e! +cieka! %r&e# #woma !ub wi(cej szar%ujcymi, to ruc) ucieczki
%r&ebiega na w%rost o# je#nostki o najwy$s&ej SI+E 2w %r&y%a#ku mo#e!i o rwnej
SI+E, na!e$y ro&str&ygn" &a %omoc r&utu kostk3*
>o#e!e, ktryc) nie u#a'o si( &mobi!i&owa" i kontynuuj ucieczk, wykonuj
swj ruc) w 'azie ruchw przymusowych*
: :o od de e" "e e u uc ci ie ek ka aj j c ce e p pr rz ze ed d s sz za ar r. . 9 9
:#ar&a si(, $e +cieczka! jako reakcja na szar% mo$e #o%rowa#&i" #o bar#&o
skom%!ikowanyc) sytuacji* 0re&entowane %oni$ej %r&yk'a#y wyc&er%uj najc&(ciej
s%otykane %r&y%a#ki*
0osta" uciekajca %r&e# s&ar$ %orus&a si( na w%rost o# szar%ujcego o 2K6#
!ub 3K6#, w &a!e$noci o# tego, c&y jej ws%'c&ynnik SZY%KO&' wynosi 6, c&y
%owy$ej 6, tak jak to wyjaniono wc&eniej* :#ar&y" si( mo$e, $e uciekajca %osta"
%orus&y si( &byt #a!eko, by szar%ujcy mg' j #o%a", co o&nac&a, $e szar%a jest
nieu#ana - szar%ujcy musi wykona" ruc) na o#!eg'o" rwn ws%'c&ynnikowi
SZY%KO&', &u%e'nie tak jak w %r&y%a#ku ka$#ej innej nieu#anej szar%y*
Ie$e!i uciekajcy mo#e! nie &#o'a wy#osta" si( & &asi(gu atakujcego, &naj#&ie
si( w %owa$nyc) tara%atac)! Ie!i szar%ujcemu starc&y ruc)u, by #ogoni" uciekajc
%osta", to taki mo#e! &ostaje stratowany 2w#e%tany w &iemi( tu#&ie$ %r&e%(#&ony be&
s&ans na mobilizacj3 i natyc)miast yczony z akcji! S&ar$ujcy mo#e! %orus&a si( o
ca'y #ystans szar%y w%rost %r&e& %o&ycj( &ajmowan %r&e& uciekajcy mo#e!*

W Wr r! !g g n na a d dr ro od dz ze e9 9
5 %r&y%a#ku ucieczki %r&e# szar% mo$e si( &#ar&y", $e szar%ujcy wykona %e'en ruc)
szar%y w %ogoni &a wy&nac&onym ce!em 2tu#&ie$ w%rost %r&e& niego!3, w%a#nie na
inny mo#e! wroga, ktry &na!a&' si( na jego #ro#&e* +a!e$y &wrci" uwag(, $e mo$e
si( tak &#ar&y" nawet w %r&y%a#ku, g#y %oc&tkowy ce! uciek' na ty!e #a!eko, $e szar%a
jest nieu#ana*
Ie!i szar%ujcy w%a#nie na inny wrogi mo#e! to ma %rawo #o nie&w'oc&nego
&a#ek!arowania nowej szar%y na %r&eciwnika, ktry &na!a&' si( na jego #ro#&e*
-zar%ujcy nie musi tego robi" i &amiast tego ma %rawo &atr&yma" si( o 1# o#
wroga w &wyk'y s%osb*
Ie!i szar%ujcy nie &atr&ymuje si(, grac& musi natyc)miast &a#ek!arowa" szar%
na nowy ce!, a ce! musi &a#ek!arowa" reakcj na szar% w &wyk'y s%osb* Ie$e!i i #rugi
ce! &#ecy#uje si( na +cieczk!, a w wyniku nowego ruc)u szar%ujcy w%a#nie na ko!ejny
ce! na swej #ro#&e, ca'a %roce#ura %owtr&y si( i b(#&ie %owtar&ana tak #'ugo,
#o%ki sytuacja nie &ako,c&y si( u#an b#9 nieu#an szar%*
W Wi ie e" "e e s sz za ar r. . n na a j je ed de en n m mo od de e" "9 9
Ie$e!i wie!e mo#e!i &a#ek!arowa'o szar% na je#en mo#e! %r&eciwnika, mo$e si(
&#ar&y", $e szar%ujcych b(#&ie ty!e, $e nie b(#&ie #!a nic) miejsca, by #os&'o #o
kontaktu & %r&eciwnikiem* 7ie#y tak si( stanie, #ecy&ja o tym, ktre mo#e!e #oko,c&
swoje szar%e, na!e$y #o grac&a ro&grywajcego szar%* -zar%e, ktryc) nie #a si(
#oko,c&y", traktuje si( jak nieu#an szar%*

6 6m mi ia an na a c ce e" "u u s sz za ar r. .y y9 9
Ie$e!i mo#e! b(#cy ce!em szar%y w reakcji na szar% #ek!aruje +cieczk!, mo#e!
szar%ujcy ma wybr. mo$e kontynuowa" szar% &a uciekajcym mo#e!em a!bo &mieni"
ce! szar%y* >o#e!, ktry %rbuje &mieni" ce! szar%y musi wykona" test -P* =#any test
o&nac&a, $e mo#e! mo$e &a#ek!arowa" szar% na inny mo#e! %r&eciwnika, ce! musi
&a#ek!arowa" reakcj na szar% w &wyk'y s%osb* Ie$e!i test &ako,c&y' si(
nie%owo#&eniem !ub w %ob!i$u nie ma #ost(%nyc) ce!w, szar%ujcy nie mo$e %o#j"
%rby &miany ce!u szar%y i musi kontynuowa" szar% &a uciekajcym mo#e!em*
W Wy yj j t tk ko ow we e p pr rz zy yp pa ad dk ki i9 9
-zar%a mo$e c&asem %ocign" &a sob nieoc&ekiwane #&ia'ania %r&eciwnika
2wynikajce & c&arw, magic&nyc) %r&e#miotw c&y &asa# s%ecja!nyc)3* Ao
%r&eciwnik %owinien w o#%owie#nim momencie &g'osi", $e %r&ys'uguje mu taki
'amicy sekwencj( tury ruc), c&y te$ inne #&ia'ania*
- -o oc cz ze ek ka aj j, , p pr rz zy yn ni io os s' ' t ty y" "k ko o c co o z z p po ow wo oz zu u 9 9
+cieczka! nie jest ostatni #esk ratunku tc)r&y i 'otrw* 0r&ebieg'y i be&w&g!(#ny
#ow#ca mo$e wykor&ysta" uciec&k( #o wycigni(cia &a%a!c&ywego wroga & s&yku
i wcigni(cia go w %u'a%k(, by tam #o%a" go i &nis&c&y"* @c&ywicie tego ty%u
%r&e#si(w&i(cia nie s wo!ne o# ry&yka - a!e c&asem warto %owi(ci" %ionka by
%okona" figur(!



2#

2#
STREFA PRZE.,-IA








1#

>o#e! - &naj#uje si( w
o#!eg'oci 1# o# linii szar%y i
mo$e %rbowa" przej& szar%*










3#

5 tym %r&y%a#ku mo#e! -
&naj#uje si( w o#!eg'oci 3# o#
linii szar%y i nie mo$e %rbowa"
przej& szar%y*






2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

1$ S t r o n a
2 2. . : :o ob bi i" "i iz za ac cj ja a C Cc ci ie ek ka aj j c cy yc ch hD D m mo od de e" "i i
0o &a#ek!arowaniu szar% i reakcji na szar%, grac& ro&grywajcy tur( ma mo$!iwo"
&mobi!i&owania tyc) w'asnyc) je#nostek, ktre aktua!nie uciekaj &a wyjtkiem tyc),
ktre ro&%oc&('y sw uciec&k( wc&eniej, w tej samej tur&e* 0ostacie &wyk!e r&ucaj
si( #o uciec&ki w wyniku SA68/C= %r&e# %r&era$ajcym %otworem !ub innego
traumatyc&nego %r&e$ycia* =ciekajce %ostacie nie %r&e#stawiaj $a#nej wartoci
bojowej #o%ty, #o%ki si( nie &mobi!i&uj, co o&nac&a %owstr&ymanie si( o# #a!s&ej
uciec&ki i %owrt #o gotowoci bojowej*
0o#c&as mobi!i&acji +ciekajcych! mo#e!i w 'azie ruchu, grac& wy&nac&a je#n &
+ciekajcych! %ostaci i %r&e%rowa#&a test ce!em jej zmobilizowania 2tak jak to wyjaniono
%oni$ej3* 0r&ec)o#&i w #owo!nej ko!ejnoci #o nast(%nego mo#e!u i %rbuje go
zmobilizowa&, %otem #o nast(%nego i tak #a!ejW
/e!em usta!enia, c&y uciekajcym mo#e!om u#a'o si( zmobilizowa&, grac&
%r&e%rowa#&a test mobilizacji, ktry jest &wyk'ym testem -E-H PRZYW/D-ZY-H*
Ie$e!i test &ako,c&y si( %owo#&eniem, je#nostka %owstr&ymuje si( o# +cieczki! i
mobilizuje si* Ie$e!i uciekajcej %ostaci nie u#a si( &#a" testu mobilizacji, kontynuuje ona
uciec&k( i wykonuje ruc) w ramac) ruchw przymusowych, o c&ym %9niej*
>o#e! ktry &#o'a' si( &mobi!i&owa" nie mo$e %orus&y" si( w tej tur&e, co
wi(cej w 'azie strzelania nie mo$e str&e!a" & broni dystansowej* +a!e$y je#nak &auwa$y", $e
mo#e!e %o#!egajce &asa#&ie s%ecja!nej >81 !ub L=/C@5+; mog r&uca" &ak!(cia i
o#mawia" mo#!itwy*
5yjtek o# tyc) &asa# stanowi test rozbicia* Ie$e!i #ru$yna %onios'a %owa$ne
straty mo$e nie by" &#o!na #o mobi!i&acji - %ostacie maj &byt niskie mora!e* Ie$e!i
#ru$yna straci'a 25X %ostaci, a grac& nie wykona' u#anego testu rozbicia to mo#e!e
b(# kontynuowa" uciec&k( #o momentu o%us&c&enia sto'u, b#9 %ki nie &ostan
yczone z akcji!/
J J. . @ @u uc ch hy y p pr rz zy ym mu us so ow we e
0o tym, jak grac& ro&grywajcy tur %r&e%rowa#&i' %rb( zmobilizowania +ciekajcych!
mo#e!i, %r&yc)o#&i c&as na wykonanie %r&ewi#&ianyc) &asa#ami ruc)w
%r&ymusowyc)* @g!nie r&ec& ujmujc, grac& mo$e kierowa" swoimi mo#e!ami tak
jak sobie tego $yc&y, oc&ywicie, w ramac) &asa# r&#&cyc) ruc)em* Ie#nak$e &#ar&a
si( c&asem, $e mo#e!e & jakic) %owo#w wymykaj si( s%o# jego kontro!i, by" mo$e
o%anowa' je %anic&ny SA68/C, mo$e #otkn('o je jakie &ak!(cie, a mo$e %o %rostu
c&uj si( &agubione i &#e&orientowane* Aak c&y inac&ej, grac& traci kontro!( na#
ruc)em tyc) mo#e!i i w'anie o takic) ruc)ac) mwimy jako o ruc)ac)
%r&ymusowyc)*
5s&ystkie ruchy przymusowe wykonuje si( %r&e# innymi ruc)ami* @&nac&a to, $e
%orus&ajce si( w ten s%osb mo#e!e mog wej" komu w #rog(, &ab!okowa" ruc),
tu#&ie$ w inny s%osb %r&es&ko#&i" innym* Ie$e!i w tej samej fa&ie oby#waj grac&e
maj %ostacie, ktre %o#!egaj ruchom przymusowym 2&wyk!e w wyniku +cieczki! %r&e#
szar%3, #ecy&ja o ko!ejnoci ic) %r&e%rowa#&ania na!e$y #o grac&a, ktry aktua!nie
ro&grywa tur(*
@ @u uc ch hy y C Cc ci ie ek ka aj j c cy yc ch hD D m mo od de e" "i i9 9
+ajc&(ciej s%otykanym ruchem przymusowym jest +cieczka!* =ciekajce mo#e!e
%orus&aj si( w kierunku na w%rost o# 9r#'a, ktre &musi'o ic) #o uciec&ki, a w
ko!ejnyc) turach w kierunku najb!i$s&ej kraw(#&i sto'u* =ciekajce mo#e!e ignoruj
kary &a ruc) %r&e& przeszkody i ro#&aje terenu 2&a wyjtkiem terenu niedostpnego3*
0orus&aj si( &aws&e o !osowo wy&nac&ony #ystans* Ie$e!i ruc) uciekajcego mo#e!u
wy%a#a %r&e& teren nie#ost(%ny !ub mo#e! wykona ruc) %o&a kraw(#9 sto'u to
&ostaje automatyc&nie yczony z akcji!* +a!e$y je#nak &auwa$y", $e &a wy'c&one w
ten s%osb & potyczki mo#e!e nie na!e$y w trakcie sekwencji po potyczce wykonywa"
r&utw na TA%E+, POWA"NY-H O%RA"E5*
4 4. . @ @u uc ch hy y s sz za ar r. .u uj j c cy yc ch h
0o &ako,c&eniu ruc)w %r&ymusowyc), w tym ruc)w mo#e!i wroga, ktre
&a#ek!arowa'y +cieczk! w reakcji na s&ar$e, %r&yc)o#&i c&as na wykonanie ruc)w
%ostaci, ktre &a#ek!arowa'y s&ar$(* -zar%e %r&e%rowa#&a si( je#na %o #rugiej w
ko!ejnoci ic) &a#ek!arowania* +a!e$y %ami(ta", by na tym eta%ie ro&str&ygn" wyniki
reakcji sta& B strzela&, jes&c&e %r&e# o#mier&eniem, c&y s&ar$ujcy &naj# si( w
kontakcie & wy&nac&onym ce!em!
>o#e! szar%ujcy wykonujc ruc) szar%y %owinien %okona" #ystans #&ie!cy go
o# %r&eciwnika %o najkrts&ej mo$!iwej #ro#&e i &ako,c&y" ruc) szar%y #ostawieniem
#o najb!i$s&ej kraw(#&i %o#stawki %r&eciwnika* Ie$e!i #ostawienie #o najb!i$s&ej
kraw(#&i jest niemo$!iwe, na %r&yk'a# mo#e! %r&eciwnika %o&ostaje &wi&any wa!k
wr(c& & innym mo#e!em, na!e$y #ostawi" mo#e! #o ko!ejnej kraw(#&i, o i!e %o&wa!a
na to &asi(g szar%y*
0ona#to, na!e$y &auwa$y", $e je$e!i trasa szar%y %r&ebiega %r&e& teren trudny !ub
teren bardzo trudny to mo#e! mo$e omin" taki teren, o i!e %o&wa!a na to &asi(g szar%y,
co na!e$y &a&nac&y" w c&asie #ek!arowania szar%y*
Ie$e!i w wyniku nietrafnej oceny #ystansu szar%y mo#e! nie mo$e by"
#ostawiony #o kraw(#&i %o#stawki %r&eciwnika !ub nie mo$e omin" terenu trudnego
!ub terenu bardzo trudnego to szar%a jest nieu#ana*

- -o or ru us sz za an ni ie e w wa a" "c cz z c cy yc ch h m mo od de e" "i i9 9
:wi&ane wa!k wr(c& mo#e!e nie mog wykonywa" ruc)w, %ki je#na &e stron nie
&ac&nie ucieka", a!bo nie &ostanie "szoomiona!, #owalona na ziemi! !ub yczona z
akcji!* 0ostacie, ktre na %oc&tku swojej tury s ju$ &aanga$owane w wa!k( wr(c& nie
mog wykonywa" ruc)w, mog je#ynie kontynuowa" wa!k( w 'azie walki wrcz*
5 5. . - -o oz zo os st ta a& &e e r ru uc ch hy y
0o wykonaniu ruc)w %r&ymusowyc) i s&ar$ %r&yc)o#&i c&as na ruc)y res&ty
#ru$yny* >wic w skrcie, grac& nie musi w og!e %orus&a" swoic) %ostaci, je!i nie
c)ceY b#9 %orus&y" mo#e!e na o#!eg'o" tak ma' !ub te$ tak #u$, jak sobie $yc&y,
oc&ywicie w ramac) #o&wo!onego maksyma!nego #ystansu ruc)u*
: :o od de e" "e e - -o ow wa a" "o on ne e n na a z zi ie em mi i' 'D D9 9
>o#e!, ktry &osta' #owalony na ziemi! na %oc&tku nast(%nej tury grac&a, w 'azie ruchu
%o#c&as wykonywania pozostaych ruchw &ostaje u&nany &a "szoomionego!* 5i(cej
informacji na temat "szoomionych! i #owalonych na ziemi! mo#e!i &naj#uje si( w
ROZDZIA+E 3II! WA+KA WR,-Z w %aragrafie EFEKT ZRANIENIA*
: :o od de e" "e e % %s sz zo o& &o om mi io on ne eD D9 9
>o#e!, ktry &osta' "szoomiony! mo$e %owsta" w 'azie ruchu %o#c&as wykonywania
pozostaych ruchw* 5i(cej informacji na temat mo#e!i "szoomionych! &naj#uje si( w
ROZDZIA+E 3II! WA+KA WR,-Z w %aragrafie EFEKT ZRANIENIA*




5 5o os so ow wy y d dy ys st ta an ns s r ru uc ch hu u9 9
>o#e!e o !osowym #ystansie ruc)u maj we ws%'c&ynniku SZY%KO&' %o#any
r&ut kostkami, n%* K6, 2K6 c&y 3K6* Iest to ruc), ktry mo#e! wykonuje w ramac)
ruc)w %r&ymusowyc) 'azy ruchu grac&a i %okonuj &aws&e %e'ny #ystans
o#%owie#nio K6#, 2K6# c&y 3K6# %o !inii %rostej - grac& obraca mo#e! wok'
ro#ka i wybiera kierunek ruc)u %r&e# r&utem* Ie!i u&yskany wynik %rowa#&i
mo#e! #o kontaktu & wrogiem, ruc) ten traktuje si( jak #ek!aracj( szar%y, ktra
%o#!ega &wyk'ym &asa#om 2atakowany mo#e! mo$e &a#ek!arowa" reakcj na szar%
w &wyk'y s%osb3*
0ona#to mo#e! stanowi ruc)omy ce! #!a str&e!cw* Lo %oc&tku nast(%nej
'azy ruchu mo#e!u, ws&ystkie wymier&one w mo#e! ataki broni dystansow
wykonywane s & kar H1 #o testu tra'ienia*

W Wa ar rh he ei im m

2 20 0 S S t t r r o o n n a a

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

21 S t r o n a

W Wa ar rh he ei im m

2 22 2 S S t t r r o o n n a a








0o &ako,c&eniu fa&y ruc)u ro&%oc&yna si( ko!ejna fa&a tury, fa&a magii* >agia &a!ic&a si( #o
&asa# &aawansowanyc), a %owi(cony jej ro&#&ia' &naj#uje si( w #a!s&ej c&(ci %o#r(c&nika*
Aymc&asem %o&ostajc %r&y &asa#ac) %o#stawowyc) omwiona &ostanie 'aza strzelania/






























































WIATRY MA4II
KO+OR NAZWA POTO-ZNA NAZWA RUNI-ZNA KO+E4IUM TRADY-.A
Eia'y wiet!isty 0ysh wiat'a wiat'a
Er&owy burs&tynowy 1hur Eurs&tynu Eestii
/&erwony %'omienisty A2shy 0'omienia @gnia
Fio!etowy ametystowy -hyish 8metystu mierci
+iebieski niebia,ski Azyr +iebios +iebios
S&ary cienisty +lgu /ienia /ienia
:ie!ony ja#eitowy 1hyran Ia#eitu Uycia
U'ty &'oty 3hamon :'ota >eta!u



2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

2 23 3 S S t t r r o o n n a a

W Wa ar rh he ei im m

2 24 4 S S t t r r o o n n a a
S St tr rz ze e" "a an ni ie e9 9

)o" o !osac) wie!u bitew stoc&onyc) na rubie$ac) Starego wiata
#ecy#uj najc&(ciej krwawe wa!ki wr(c&, to je#nak gra#
wy%us&c&onyc) & kus& be'tw i siejcyc) mier" ku! armatnic) mo$e
&mi(kc&y" wroga %r&e# ostatec&nym natarciem, a c&asem nawet
s%owo#owa" o##anie %o!a be& wa!ki*
5y%osa$one w 'uki, kus&e, c&y inn bro, dystansow mo#e!e mog ro&%oc&"
ostr&a' wroga, ktry %o&ostaje w ic) polu widzenia* @ i!e nie %o#ano inac&ej, ka$#y
mo#e! ma %rawo #o ty!ko je#nego ataku str&e!eckiego w ka$#ej 'azie strzelania*
0ona#to, o i!e nie %o#ano inac&ej, mo#e! ktry w bie$cej tur&e skor&ysta' &
umiej(tnoci !ub &asa#y s%ecja!nej u$ywanej w 'azie magii !ub 'azie strzelania nie ma
%rawa, w tej samej tur&e w 'azie strzelania, str&e!a" & broni dystansowej/
Str&e!anie ro&%oc&yna si( &aws&e o# or($a, ktry wymaga os&acowania
#ystansu str&a'u 2takic) jak #&ia'a, c&y kata%u!ty3* +a!e$y os&acowa" #ystans ka$#ego
&e str&a'w, &anim grac& %r&yst%i #o ic) o#mier&ania* +ast(%nie na!e$y ro&%atr&y"
wyniki tyc) str&a'w &go#nie & &asa#ami %o#anymi w ROZDZIA+E II!
MA-HINY WO.ENNE*
0o &ako,c&eniu %ierws&ej c&(ci str&e!ania na!e$y %r&yst%i" #o %o&osta'yc)
str&a'w* 1rac& %owinien wy&nac&y" #o str&a'u je#n &e swyc) je#nostek i wybra"
je#en & mo#e!i wroga na ce! ostr&a'u* 0o wy&nac&eniu ce!u na!e$y o#mier&y" &asi(g i
ro&%atr&y" str&e!anie &go#nie & %o#anymi &asa#ami* +ast(%nie na!e$y %r&ej" #o
ko!ejnej %ostaci str&e!eckiej i %ost(%owa" jak %o%r&e#nio* +a!e$y kontynuowa"
str&e!anie, %ki nie wystr&e! ws&ystkie wy&nac&one #o str&a'u mo#e!e u&brojone w
bro, #ystansow*
- -o o" "e e w wi id dz ze en ni ia a9 9
5 %r&y%a#ku str&e!ania, ka$#y &e str&e!ajcyc) mo#e!i musi wi#&ie" ce!* +a!e$y
%ami(ta", $e mo#e!e i e!ementy terenu %r&es'aniaj pole widzenia* >o#e!e wi#& to co &
%r&o#u !ub & boku, mo#e!e nie wi#& #o ty'u i %owinny &osta" na %oc&tku 'azy
strzelania obrcone w stron( ce!u* 0ona#to, na!e$y &auwa$y", $e obrcenie mo#e!u w
stron( ce!u nie jest traktowane jako ruch*
#ole widzenia okre!a mo$!iwo" &obac&enia wrogw %r&e& mo#e!e H mus&
one wi#&ie" %r&eciwnika %r&e&, %o# !ub na# e!ementami tereny pola bitwy i innymi
mo#e!ami 2s%r&ymier&onymi i wrogimi3* 8by stwier#&i" c&y mo#e!, ma wroga w polu
widzenia, na!e$y %o%rowa#&i" !ini(, ktrej nic nie b!okuje, o# oc&u mo#e!u #o
#owo!nej c&(ci cia'a ce!u* /&asami ws&ystko, co b(#&ie mo$na &obac&y", to or($,
s&tan#ar c&y inny &#obny %r&e#miot, ktry mo#e! niesie* 5 takic) %r&y%a#kac)
mo#e! u&nawany jest &a niewi#oc&ny* 0o#obnie na!e$y ignorowa" skr&y#'a i ogony,
nawet je!i s one & tec)nic&nego %unktu wi#&enia c&(ci cia'a mo#e!u* :asa#a ta ma
na ce!u unikni(cie nak'a#ania kary na mo#e!e, ktre maj #ynamic&n %o&(, s
s&c&eg!nie ws%ania'e !ub u&brojone w &#obny or($ !ub s&tan#ary*
@c&ywicie grac& nie mo$e s%yta" swoic) mo#e!i, co wi#& H s & %!astiku !ub
meta!u i o#%owie#9 mog'aby im &abra" #o" #u$o c&asu H & tego %owo#u musi sam
to usta!i"* 5 wi(ks&oci %r&y%a#kw b(#&ie to oc&ywiste H je!i na #ro#&e stoi
bu#ynek c&y w&gr&e, %r&eciwnik mo$e by" be&#yskusyjnie %o&a polem widzenia* 5
innyc) %r&y%a#kac) #wa mo#e!e b(# si( w&ajemnie wi#&ia'y, g#y$ #&ie!i" je b(#&ie
otwarta %r&estr&e,* 5 %o&osta'yc) sytuacjac), w ktryc) to, c&y mo#e! wi#&i inny
mo#e! nie b(#&ie a$ tak oc&ywiste, grac& musi %oc)y!i" si( na# %o!em bitwy i s%ojr&e"
na nie Nokiem mo#e!uN* +a!e$y &ni$y" si( #o %o&iomu mo#e!u i & jego %ers%ektywy
oceni", co wi#&i na %o!u bitwy*
* *a aj jb b" "i i. .s sz zy y c ce e" "9 9
Ie$e!i w o%isie mo#e!u !ub broni dystansowe nie %o#ano inac&ej, %osta" musi str&e!a" #o
najb!i$s&ego wroga, %oniewa$ re%re&entuje on be&%ore#nie &agro$enie i tym samym
jest %ierws&ym ce!em* >o#e! mo$e &ignorowa" t( &asa#( tak$e wte#y, g#y 'atwiej
trafi" bar#&iej o##a!one ce!e 2na %r&yk'a# wte#y g#y stojca b!i$ej wroga %osta"
kor&ysta & os'ony3 !ub mo#e!e &naj#ujce si( b!i$ej &osta'y #owalone na ziemi! !ub s
"szoomione!* 0ona#to, mo#e! mo$e :85S:D, %o# warunkiem $e ce! nie &naj#uje si(
&a os'on, str&e!a" #o L=UD1@ /D<=, nawet je!i nie jest on najb!i$s&ym wrogiem*
S St tr rz ze e" "a an ni ie e z ze e w wz zn ni ie es si ie e# #9 9
0ostacie ustawione na wzniesieniu !ub pitrze w budynku pitrowym a &a takie miejsce
na!e$y u&na" ka$# %owier&c)ni( &naj#ujc si( %r&ynajmniej 2# na# %owier&c)ni
sto'u, &ajmuj #ogo#ne %o&ycje #o %rowa#&enia ostr&a'u i mog &ignorowa" &asa#(
najbli%szy cel* =stawione na wzniesieniu !ub na pitrze mo#e!e u&yskuj te$ #o#atkowe pole
widzenia %ona# mo#e!ami, ktre nie &naj#uj si( na wzniesieniu !ub na pitrze* L&ia'a to
te$ oc&ywicie w #rug stron(, a wi(c rwnie$ mo#e!e ustawione %o&a wzniesieniami
!ub %o&a pitrami wi#& %ona# stojcymi %r&e# nimi mo#e!ami ustawione na wzniesieniu
!ub na pitrze %ostacie*
Stojce na wzniesieniu !ub na pitrze mo#e!e nie mog ignorowa" &asa#y
najbli%szy cel, je$e!i jakieko!wiek wi#oc&ne wrogie mo#e!e &naj#uj si( na tej samej
%owier&c)ni 2na %r&yk'a# na tym samym %i(tr&e bu#ynku3 w &asi(gu broni strzeleckiej*

6 6a as si i' 'g g9 9
Ero, str&e!ecka ma maksyma!ny &asi(g, ktry okre!a #ystans, na jaki bro, mo$e
wystr&e!i"* Ie$e!i wy&nac&ony ce! &naj#uje si( %o&a &asi(giem, str&a'y automatyc&nie
%u#'uj* 5'anie #!atego na!e$y wy&nac&y" ce!, &anim o#mier&y si( &asi(g*
@mawiane &asi(gi okre!aj maksyma!ny #ystans, na jaki bro, mo$e
wystr&e!i"* 0ociski trac je#nak si'( i ce!no" #u$o wc&eniej, nim osign swj
maksyma!ny &asi(g i #!atego &asi(g %o#&ie!ono na #wa ro#&aje. krtki i dugi*
/e!e %o'o$one w o#!eg'oci nie wi(ks&ej ni$ %o'owa maksyma!nego &asi(gu
broni &naj#uj si( w krtkim zasigu* /e!e %o'o$one #a!ej 2a!e nie %o&a maksyma!nym
&asi(giem!3 &naj#uj si( w dalekim zasigu* Iak si( oka$e %9niej, #u$o tru#niej trafi" i
&rani" ce! %o'o$ony w dalekim zasigu*
S St tr rz ze e" "a an ni ie e a a W Wa a" "k ka a W Wr r' 'c cz z9 9
>o#e!e &wi&ane wa!k wr(c& s #a!ece &byt &aj(te bojem o $ycie, by kor&ysta" & broni
dystansowej !ub umiej(tnoci c&y &asa# s%ecja!nyc) u$ywanyc) w 'azie strzelania*
:wi&ane wa!k wr(c& mo#e!e nie maj %rawa str&e!a" & broni dystansowej ora&
kor&ysta" & umiej(tnoci !ub &asa# s%ecja!nyc) u$ywanyc) w 'azie strzelania*
S St tr rz ze e" "a an ni ie e d do o w wa a" "c cz z c cy yc ch h9 9
>o#e!e u&brojone w bro, dystansow nie maj %rawa str&e!a" #o %r&eciwnika, ktry
aktua!nie %o&ostaje &wi&any walk wrcz* 0ow# tego jest %rosty, istnieje
niebe&%iec&e,stwo trafienia sprzymierzonych mo#e!i*

W Wz zo or rn ni ik ki i ? ? t tr ra a, ,i ie en ni ia a p pr rz zy yp pa ad dk ko ow we e9 9
0ociski wystr&e!one & niektryc) mac)in wojennyc) tu#&ie$ & innej %o#obnie
#&ia'ajcej broni, %r&y %omocy c&arw it%* mog c)ybi" ce!u, &boc&y" & kursu i
ostatnie trafi" w mo#e!e %rowa#&ce wa!k( wr(c&* 0ocisk u%a#a w wir wa!ki i trafia
oby#wie strony* Ey okre!i" !ic&b( mo#e!i trafionyc) 2na %r&yk'a# %r&e& wystr&e!ony
g'a&3, u$ywa si( w&ornikw 2&obac& %o#ro&#&ia' WZORNIKI o%isany %oni$ej3*
@ @z zu ut ty y n na a t tr ra a, ,i ie en ni ie e9 9
S&ansa tra'ienia w ce! &a!e$y o# ws%'c&ynnika UMIE.,TNO&-I STRZE+E-KIE c&y!i
US str&e!ca* 4m wi(ks&a warto" US, tym wi(ks&a s&ansa na trafienie*
5 ce!u usta!enia, c&y %osta" trafi'a, na!e$y wykona" r&ut K6* +a!e$y &wrci"
uwag(, $e warto" ws%'c&ynnika ATAKI mo#e!u nie w%'ywa na !ic&b(
%r&ys'ugujcyc) mu str&a'w - ka$#y mo#e! ma %rawo wystr&e!i" ty!ko ra&, c)yba $e
bro, ktrej u$ywa, %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej %o&wa!ajcej na wie!okrotne str&e!anie*
0oni$s&a tabe!a %r&e#stawia minima!ny wynik r&utu K6, ktry na!e$y u&yska",
by trafi" w ce!.

UMIE.,TNO&-I
STRZE+E-KIE
1 2 3 4 5 6 7 8 $ 10
6&ut na tra'ienie K 5 4 J 2 1 0 H1 H2 HJ

Ie$e!i w r&ucie K6 u#a'o si( u&yska" wynik rwny b#9 wi(ks&y o# %otr&ebnego
wyniku, str&a' #osi(gn' ce!u* Ie$e!i u&yskano mniej, str&e!ec c)ybi'*
0ostacie o US rwnym 6 b#9 wi(cej maj ujemne wartoci wyniku na tra'ienie,
c)o" jest oc&ywiste, $e na K6 nie mo$e wy%a" !ic&ba ni$s&a o# 1* Ie#nak$e w
WARHEIM FS wyr&ucenie 1 w r&ucie na tra'ienie o&nac&a &aws&e c)ybienie,
nie&a!e$nie o# mo#yfikatorw #o r&utu, c&y wartoci ws%'c&ynnika US*
% %s s& &o on na a9 9
>o#e!e &naj#ujce si( &a okre!onymi e!ementami terenu jak $ywo%'oty c&y mury, c&y
&naj#ujcy si( w !esie, mog kor&ysta" & %r&ewagi, jak #aje im osona* @&nac&a to, $e
tru#niej w nie trafi", %oniewa$ mog ukry" si( &a murem, c&y %niem #r&ewa, w
ktrym utkn na#!atujce %ociski* >o#e! jest &a oson, je$e!i w polu widzenia
str&e!ajcego &naj#uje si( >+4DI +4U 0@P@58 ce!u* Ie$e!i %ojawi si( %rob!emy &
%o#j(ciem takiej #ecy&ji, na!e$y ro&str&ygn" wt%!iwo" &a %omoc r&utu K6*
Ie$e!i r&ut na tra'ienie nie %owie#&ie si( o 1, w %r&y%a#ku g#y ce! &naj#uje si( &a
oson, wwc&as %ocisk trafia w os'on(* 5 wi(ks&oci %r&y%a#kw nie ma to
wi(ks&ego &nac&enia, a!e g#y na linii ognia &naj#uje si( inny mo#e! 2s%r&ymier&eniec !ub
wrg3 !ub oson, &a ktr ukrywa si( ostr&e!iwana %osta" jest bec&ka & %roc)em, mo$e
to mie" bar#&o #u$e &nac&enie*
4stniej #wa ro#&aje oson. ci%ka i lekka* Dfekty ic) #&ia'a, wyjaniono w tabe!i
mo#yfikatorw #o r&utw na tra'ienie*
% %s s& &o on na a C Ci i' '. .k ka a9 9
"sona taka oferuje fi&yc&n oc)ron( i je#noc&enie %r&es'ania ce!*
0r&yk'a#em os'ony ci%kiej mo$e by" naro$nik bu#ynku, ska'a, mur, b#9
te$ %a!isa#a* >o#e!, ktry &erka &&a naro$nika bu#ynku, kor&ysta &
oc)rony osony ci%kiej* 0o#obnie #&ieje si( & mo#e!ami ustawionymi w
oko%ac) c&y #o'ac)*

% %s s& &o on na a 5 5e ek kk ka a9 9
"sona lekka rwnie$ %r&es'ania ce!, !ec& oferuje mu niewie!k oc)ron(
%r&e# na#!atujcymi %ociskami* 0osta" mo$e sc)roni" si( &a $ywo%'otem,
a!e be't & kus&y c&y str&a'a wy%us&c&ona & 'uku mo$e go %r&ebi"*
Uywo%'oty i ro!inno" oferuj oson lekk* >o#e!e %r&ebywajce w !esie
kor&ystaj & osony lekkiej automatyc&nie*
C
- -r rz z! !d d m mo od de e" "u u9 9
:wyk!e 'atwo stwier#&i", w ktrym kierunku &wrcony jest mo#e! - wy&nac&a go
je#na & kraw(#&i %o#stawki figurki*
:#ar&a si( je#nak c&asem, $e nie jest to #o ko,ca jasne* Ie$e!i grac&
%os'uguje si( mo#e!em, u ktrego niekoniec&nie wia#omo, g#&ie &naj#uje si(
%r&#, na!e$y si( u%ewni", $e %r&eciwnik wie, w ktr stron jest &wrcony mo#e! -
mo$e to mie" #u$e &nac&enie w c&asie potyczki!
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

25 S t r o n a
: :o od dy y, ,i ik ka at to or ry y r rz zu ut t! !w w n na a t tr ra a, ,i ie en ni ie e9 9
Str&e!anie nie %o!ega je#ynie na wyce!owaniu i wystr&e!eniu & broni* @%rc& US
istniej inne c&ynniki w%'ywajce na s&ans( trafienia, jak c)o"by omawiane wc&eniej
osony i zasig* 4stniej te$ inne c&ynniki, ktre u'atwiaj b#9 utru#niaj tra'ienie* Ae
u'atwiajce tra'ienie #o#awane s #o wyniku r&utu K6, a te ktre utru#niaj tra'ienie s
o# tego wyniku o#ejmowane* /&ynniki te nos& na&w( mo#yfikatorw, a ic) efekty
kumu!uj si(* Ie!i wi(c mo#e! str&e!a na daleki zasig 2H13 #o ce!u &a oson lekk 2H13,
s&ansa tra'ienia &ostanie &mniejs&ona o H2*
21 *< STRZE+ANIE DO DU"E4O -E+U
L=U;> /D<D> na&ywamy ws&ystko, co jest wyjtkowo wysokie b#9 grube*
0r&yk'a#em L=UD1@ /D<= s Aro!!e, @gry c&y kawa!er&yci, natomiast <u#&ie,
@rkowie, D!fowie, ry#wany, #&ia'a i %r&emo$na wi(ks&o" $o'nier&y L=U;>4
/D<8>4 nie s* 4nformacja na temat tego, c&y #ane stwor&enie jest L=U;>
/D<D>, c&y te$ nie &naj#uje si( o%isie o#%owie#niej #ru$yny*
11 *< STRZE+ANIE PO RU-HU
Ie$e!i mo#e! %orus&y' si( w 'azie ruchu 2!ub %orus&y' si( w 'azie magii w wyniku
#&ia'ania &ak!(cia3, to jego s&anse na trafienie ma!ej* +awet ki!ka krokw
ogranic&a koncentracj( %ostaci %otr&ebn #o o##ania ce!nego str&a'u*
11 *< STRZE+ANIE DO %IE4N6-E4O +U% +E-6-E4O MODE+U
Ie$e!i obrany na ce! broni dystansowej mo#e! bieg !ub wykona' <@A w 'azie ruchu 2!ub
bieg !ub wykona' <@A w 'azie magii w wyniku #&ia'ania &ak!(cia3 to s&anse na jego
trafienie ma!ej*
11 *< STRZE+ANIE DO -E+U ZA OSON6 +EKK6
Ie$e!i ce! &naj#uje si( &a oson lekk, to s&ansa trafienia go ma!eje*
11 *< STRZE+ANIE Z PORUSZA.6-E4O SI, PO.AZDU
Ie$e!i mo#e! str&e!a & okna, #ac)u !ub & ko&'a %oja&#u, ktry w bie$cej rundzie w
'azie ruchu wykona' ruch to s&anse trafienia w obrany ce! &nac&nie ma!ej*
12 *< STRZE+ANIE DO -E+U ZA OSON6 -I,"K6
Ie$e!i ce! &naj#uje si( &a oson ci%k, to s&ansa tra'ienia go #rastyc&nie ma!eje*
11 *< STRZE+ANIE NA DA+EKI ZASI,4
Ie$e!i mo#e! obrany na ce! broni dystansowej &naj#uje si( w o#!eg'oci wi(ks&ej ni$
%o'owa &asi(gu broni, %raw#o%o#obie,stwo trafienia go jest mniejs&e*
11 *< STA' A STRZE+A'!
Ie$e!i s&ar$owany mo#e! &a#ek!arowa' reakcj( sta& B strzela&, to s&ansa trafienia w
szar%ujcego %r&eciwnika ma!eje* 0r&eciwnik gna na %osta", i szar%owany mo#e! nie
ma c&asu na #ok'a#ne wymier&enie i %recy&yjny str&a'*
T Tr ra a, ,i ie en ni ie e n na a 7 72 29 9
Ie$e!i %o uw&g!(#nieniu mo#yfikatorw str&e!cy mus& u&yska" 72, by trafi", to cig!e
istnieje s&ansa na tra'ienie* 0oniewa$ nie ma mo$!iwoci u&yskania 72 na K6, grac&
musi naj%ierw wyr&uci" 6, i je!i mu si( to u#a, r&uci" %onownie K6 i u&yska" wynik
%o#any w %oni$s&ej tabe!ce*
7 6, a nast(%nie 4, 5, 6*
8 6, a nast(%nie 5 !ub 6*
$ 6, a nast(%nie 6*
102 (iemo%liwe!
W Wz zo or rn ni ik ki i9 9
0r&y okre!aniu trafie, niektryc) stwor&e,, mac)in wojennyc) b#9 c&arw u$ywa
si( w&ornikw* :wyk!e %o wy&nac&eniu ostatec&nego %o'o$enia w&ornika, &go#nie &e
stosowanymi &asa#ami #!a mac)in wojennyc), stwor&e, c&y c&arw, ws&ystkie
mo#e!e, ktryc) %o#stawki s %r&ykryte w&ornikiem, &ostaj automatyc&nie trafione
2pene tra'ienie3, natomiast mo#e!e, ktryc) %o#stawki s c&(ciowo %r&ykryte &ostaj
trafione na 42 2czciowe tra'ienie3*
6 6a ad da aw wa an ni ie e r ra an n p pr rz ze ec ci iw wn ni ik ko ow wi i9 9
+ie ws&ystkie trafienia o&nac&aj &ranienie ce!u - niektre & %ociskw mog je#ynie
#rasn" ce!* +iektre stwor&enia s na ty!e o#%orne, $e str&a'y nie&byt 'atwo
%r&ebijaj ic) cia'a, tu#&ie$ s na ty!e wytr&yma'e, $e mog wa!c&y", ignorujc %ociski
sterc&ce & ic) cia'a* 0o trafieniu wroga, na!e$y wykona" %onowny r&ut kostkami, by
usta!i", c&y trafienie &a#a'o rany*
+a!e$y wykona" r&ut K6 &a ka$#e tra'ienie i s%raw#&i" wynik na %r&eci(ciu
SIY atakujcego i WT %r&eciwnika w TA%E+I RZUT NA ZRANIENIE* 5artoci
ws%'c&ynnika WT &naj#uje si( w c)arakterystyce mo#e!u &a SIA broni dystansowej
%o#ana jest w o%isie or($a* @#na!e&iona !ic&ba o&nac&a minima!ny wynik r&utu K6
%otr&ebny #o &ranienia %r&eciwnika*

6 6r ra an ni ie en ni ie e k kr ry yt ty yc cz zn ne e9 9
Ie$e!i w r&ucie na zranienie wy%a#nie niemo#yfikowane 6 to mia'o miejsce zranienie
krytyczne* +a!e$y %onownie wykona" r&ut K6 i %orwna" wynik & TA%E+6
ZRAFIENIE KRYTY-ZNE*
5yjtkiem o# tej sytuacji jest fakt, g#y atakujcy musi wyr&uci"
niemo#yfikowane 6 aby w og!e &rani" ce!* Aaki cios nie mo$e &a#a" zranienia
krytycznego - %r&eciwnik jest &byt twar#y, aby &osta" %owa$nie &ranionym %r&e& istot(
#ys%onujc tak !ic) broni!
0ona#to na!e$y &auwa$y", $e ka$#y mo#e! mo$e &a#a" ty!ko je#no zranienie
krytyczne na 'az strzelania, a wi(c je$e!i %osta" %osia#a ki!ka str&a'w to je#ynie %ierws&a
6 w r&ucie na zranienie b(#&ie traktowana jako zra'ienie Krytyczne*
@ @z zu ut ty y n na a % %c ch hr ro on n' ' - -a an nc ce er rz za a9 9
Ie$e!i wa!c&cy, ktr&y &osta!i &ranieni, u$ywaj 08+/D6:8, A86/:; c&y 085TU8,
a!bo #ys%onuj "chron $agiczn, mog cig!e jes&c&e unikn" obra$e,* "chrona
#ancerza i "chrona $agiczna, #&ia'aj tak samo i %o#!egaj tym samym &asa#om, jakie
o%isano %r&y oka&ji wa!ki wr(c&*
C Ce e" " o ob br r! !c co on ny y t ty y& &e em m9 9
Ie$e!i na ce! str&e!ania &ostanie obrany mo#e! obrcony ty'em #o str&e!ca to tra'iony i
zraniony mo#e! nie mo$e skor&ysta" & "chrony #ancerza wynikajcej & u$ycia A86/:;
!ub 085TU8*
T Tr ra a, ,i ie en ni ie e p po ow wo od du uj j c ce e w wi ie e" "e e r ra an n9 9
+iektre machiny wojenne, c&ary, b#9 magic&ne bronie maj tak nis&c&ycie!skie
w'aciwoci, $e je!i trafi i &rani mo#e!, nie straci on je#nego, !ec& ki!ka %unktw "W
w !ic&bie rwnej wynikowi r&utu K3, K6 2&go#nie & tym, co %o#ano w stosownyc)
&asa#ac)3* 5 takic) %r&y%a#kac) r&uty na trafienie i &ranienie ro&%atruje si( w &wyk'y
s%osb, a nast(%nie stosuje si( %r&ys'ugujce mo#e!om "chrony #ancerza i "chrony
$agiczne* +a koniec na!e$y wykona" stosowny r&ut &a ka$# niewybronion ran( i
#o#a" osigni(te wyniki, by ostatec&nie usta!i" i!o" straconyc) %unktw "W*
W Wi ie e" "o ok kr ro ot tn ny y s st tr rz za a& &9 9
Ie$e!i mo#e! #ys%onujcy broni dystansow %o#!egajc &asa#&ie 54D<@76@A+;
SA6:8P &a#a %r&eciwnikowi w tej samej 'azie strzelania ki!ka ko!ejnyc) tra'ie, to na!e$y
wykona" r&ut na zranienia &a ka$#e ce!ne tra'ienie i &astosowa" najwy$s&y wynik &
TA%E+I EFEKT ZRANIENIA* >o#e! nie mo$e w tej samej 'azie strzelania wykonujc
ko!ejno 54D<@76@A+; SA6:8P naj%ierw "szoomi&! !ub #owali& na ziemi! wroga, a
nast(%nie wykonujc ko!ejny str&a' yczy& z akcji! %r&eciwnika*
- -o o" "e eg g" "i i9 9
5i(ks&o" %ostaci ginie %o otr&ymaniu je#nej rany, je#nak #owia#c&eni bohaterowie
c&y %otwory mog otr&yma" wie!e ran &anim %o!egn* <ic&ba ran, ktre mo#e! mo$e
otr&yma" wynika & wartoci ws%'c&ynnika "W w jego c)arakterystyce* +a!e$y
&auwa$y", $e #o%ki mo#e! %osia#a c)ocia$ 1 %unkt "W mo$e kontynuowa" wa!k(*
7ie#y "W %ostaci &ostanie &re#ukowana #o &era, na!e$y wykona" r&ut K6 a
wynik %orwna" & TA%E+6 EFEKT ZRANIENIA. Ie$e!i mo#e! otr&yma' ki!ka ran
na!e$y wykona" r&ut &a ka$# ran( i &astosowa" najwy$s&y wynik*
TA%E+A RZUT NA ZRANIENIE
WYTRZYMAO&' ce!u
S
I

A

b
r
o
n
i

1 2 3 4 5 6 7 8 $ 10
1 4 5 K K K K K K K K
2 J 4 5 K K K K K K K
3 2 J 4 5 K K K K K K
4 2 2 J 4 5 K K K K K
5 2 2 2 J 4 5 K K K K
6 2 2 2 2 J 4 5 K K K
7 2 2 2 2 2 J 4 5 K K
8 2 2 2 2 2 2 J 4 5 K
$ 2 2 2 2 2 2 2 J 4 5
10 2 2 2 2 2 2 2 2 J 4

TA%E+A ZRANIENIE KRYTY-ZNE
K6 %RO5 DYSTANSOWA
112 W SA%IZN,! 0ocisk g'a#ko %r&ec)o#&i %r&e& %ancer& ce!u* @fiara
otr&ymuje #o#atkowy, kumu!atywny, ujemny mo#yfikator H1 #o "chrony
#ancerza*
314 RYKOSZET! 0ocisk & im%etem %r&ec)o#&i %r&e& cia'o ofiary i
rykos&etujc u#er&a w ko!ejn najb!i$s& wrog %osta" &naj#ujc si( w
o#!eg'oci #o 6# o# tra'ionego i zranionego mo#e!u* +a!e$y wykona" r&ut na
zranienie #!a ko!ejnego trafionego rykos&etem mo#e!u i wykona"
ewentua!ne r&uty na "chron #ancerza !ub "chron $agiczn*
516 MISTRZOWSKI STRZA!!! 0ocisk trafia w newra!gic&n c&(" cia'a ofiary*
/e! ostr&a'u otr&ymuje 2 rany &amiast 1* 0ona#to ofiara ostr&a'u
otr&ymuje #o#atkowy, kumu!atywny mo#yfikator H2 #o "chrony #ancerza*
TA%E+A EFEKT ZRANIENIA
K6 EFEKT ZRANIENIA
112 OSZOOMIONY!. Si'a u#er&enia niema! %o&bawia ofiar( %r&ytomnoci,
mo#e! !e#wo tr&yma si( na nogac)* +a!e$y umieci" obok %ostaci
&nac&nik "szoomiony! !ub %o'o$y" go twar&M%yskiem #o gry*
314 POWA+ONY NA ZIEMI,!. @fiara, %owa!ona %ot($nym ciosem %a#a na
&iemi(, $yje a!e jest !e#wo %r&ytomna* +a!e$y umieci" obok %ostaci
&nac&nik #owalony na ziemi! !ub obrci" mo#e! twar&M%yskiem #o &iemi*
516 WY6-ZONY Z AK-.I! Arafiony %a#a be& wia#omoci na &iemi(* >o#e!
&ostaje #os'ownie yczony z akcji! i nie bier&e u#&ia'u w #a!s&ej
ro&grywce* @bok mo#e!u na!e$y umieci" &nac&nik yczony z akcji!

W Wa ar rh he ei im m

2 26 6 S S t t r r o o n n a a
+ +, ,e ek kt t z zr ra an ni ie en ni ia a9 9
% %s sz zo o& &o om mi io on ny yD D9 9
0osta", ktra &osta'a "szoomiona! c)wieje si( i &atac&a* +a!e$y umieci" obok mo#e!u
&nac&nik "szoomiony! !ub obrci" mo#e! twar&M%yskiem #o gry* >o#e!e
"szoomione! mog %orus&y" si( o 2# w 'azie ruchu, a!e nie mog r&uca" &ak!(", str&e!a"
ora& wa!c&y" wr(c&* Ie$e!i mo#e! "szoomiony! jest &wi&any walk wrcz mo$e wykona"
ruc) na #ystans 2# ty!ko wte#y, je$e!i %r&eciwnik %o&ostaje &wi&any wa!k & innym
mo#e!em*
>o#e!, ktry &osta' "szoomiony! mo$e %owsta" w 'azie ruchu %o#c&as
wykonywania pozostaych ruchw* 0osta" mo$e wykona" ruch 2a!e nie bieg !ub <@A3,
r&uca" &ak!(cia ora& str&e!a"* Ie!i mo#e! %o&ostaje &wi&any wa!k to ko,ca trwania
tury w ktrej %owsta', b(#&ie atakowa jako ostatni, be& w&g!(#u na warto"
INI-.ATYWY, bro, ktr wa!c&y !ub inne &asa#y s%ecja!ne*
0ona#to, o# momentu %owstania mo#e! na!e$y traktowa" tak, jakby wci$
%osia#a' 1 %unkt "W*
W Wa a" "k ka a z z % %s sz zo o& &o om mi io on ny ym mD D p pr rz ze ec ci iw wn ni ik ki ie em m9 9
>o#e!, ktry &aatakuje "szoomion! %osta" mo$e skrci" jej cier%ienia* Ie$e!i
ktryko!wiek & wystr&e!onyc) %ociskw tra'i i zrani "szoomion! %osta", a tej nie
%owio# si( ewentua!ne r&uty na "chron #ancerza !ub "chron $agiczn, to mo#e! taki
&ostaje automatyc&nie yczony z akcji!*
- -o ow wa a" "o on ny y n na a z zi ie em mi i' 'D D9 9
#owalona na ziemi! %osta" %a#a na &iemi(, $yje a!e jest !e#wo %r&ytomna* +a!e$y
umieci" obok mo#e!u &nac&nik #owalony na ziemi! !ub obrci" mo#e!
twar&M%yskiem #o &iemi* >o#e!e #owalone na ziemi! trac mo$!iwo" #&ia'ania w
%o&osta'yc) 'azach tury*
>o#e!, ktry &osta' #owalony na ziemi! na %oc&tku nast(%nej tury grac&a, w
'azie ruchu w c&asie wykonywania pozostaych ruchw &ostaje u&nany &a "szoomionego!*
+a!e$y umieci" obok mo#e!u &nac&nik "szoomiony! !ub obrci" mo#e!
twar&M%yskiem #o gry i &astosowa" #o %ostaci &asa#y #otyc&ce mo#e!i
"szoomionych!*
W Wa a" "k ka a z z - -o ow wa a" "o on ny ym m n na a z zi ie em mi i' 'D D p pr rz ze ec ci iw wn ni ik ki ie em m9 9
#owalony na ziemi! mo#e! jest &#any wy'c&nie na 'ask( swyc) wrogw* 0osta", ktra
&osta'a #owalona na ziemi! &ostaje automatyc&nie yczona z akcji! je$e!i &ostanie
tra'iona*
W Wy y& & c cz zo on ny y z z a ak kc cj ji iD D9 9
0osta" o#nios'a wyjtkowo %owa$ne obra$enia i be& wia#omoci %a#a na &iemi(,
&ostaje #os'ownie yczona z akcji! i traci mo$!iwo" #&ia'ania a$ #o &ako,c&enia
potyczki* +a!e$y umieci" o#%owie#ni &nac&nik obok mo#e!u yczonego z akcji!*
5 c&asie ro&grywania potyczki niektre mo#e!e &ostan yczone z akcji!* 8by
okre!i" jak %owa$ne rany o#nios'y takie mo#e!e, na!e$y skor&ysta" & TA%E+I
POWA"NE O%RA"ENIA 2&obac& ROZDZIA IIII! KAMPANIA3*
- -o o" "e eg g" "i i k ka aw wa a" "e er rz zy y c ci i9 9
5 %r&y%a#ku mo#e!i kawa!eryjskic), trafienia ro&%atrywane s %r&eciwko je9#9com*
Ie!i kawa!er&ysta &ostanie yczony z akcji!, usuwa si( go wra& & wier&c)owcem* 6obi
si( tak &e w&g!(#w %raktyc&nyc), by unikn" %otr&eby &#ejmowania je9#9cw &
wier&c)owcw i %o&ostawiania na %o!u bitwy !u&akw* /&(" je9#9cw ginie, a ic)
konie %(#& #a!ej, ginie c&(" wier&c)owcw, a ic) je9#9cy %a#aj na &iemi( -
%o&ostawiamy to wyobra9ni grac&y* +a!e$y &wrci" uwag(, $e omawiana &asa#a
#otyc&y je#ynie &wyk'ej kawa!erii, a nie %otworw s'u$cyc) jako wier&c)owce*
- -a am mi i' 't ta an ni ie e t ta ab be e" "i i r rz zu ut t! !w w n na a z zr ra an ni ie en ni ie e9 9
TA%E+A RZUTU NA ZRANIENIE mo$e si( wy#a" na %ierws&y r&ut oka #o"
nie%okojca - w ko,cu ma sto wynikw* Ie#nak$e w tym s&a!e,stwie jest meto#a*
Ie$e!i SIA mo#e!u jest taka sama jak WYTRZYMAO&' ce!u, tr&eba r&uci"
42 na zranienie* Ie$e!i atakujcy ma 1 %unkt %r&ewagi, b(#&ie %otr&ebowa' 32* Ie$e!i
SIA jest jes&c&e wi(ks&a, grac& b(#&ie %otr&ebowa' 22 2w ko,cu 1 &aws&e o&nac&a
%ora$k(3* 4 o#wrotnie, je$e!i SIA jest o 1 ni$s&a o# WYTRZYMAO&-I ce!u, grac&
b(#&ie %otr&ebowa' 52, by &rani"* Ie!i jest jes&c&e ni$s&a, b(#&ie %otr&ebowa' 6 -
c&as wyj" szczliwe kostki*

) )o os st tk ki i z za a s st to o& &e em m9 9
+aj!e%s&ym s%osobem na kostki uciekajce & %o!a wa!ki na ro&!eg' %owier&c)ni(
%o#'ogi jest &ignorowanie u&yskanyc) na nic) wynikw i %r&er&ucenie ic) 2tym
ra&em na sto!e3* 0omijajc %rob!em %r&ekonania %r&eciwnika, $e wy%a#'a 6,
wasajce si( %o %o#'o#&e kostki maj ten#encj( #o w%a#ania w najbar#&iej
nie%raw#o%o#obne &akamarki i kty, g#&ie tru#no je o#na!e9" be& %omocy
s%ecja!istyc&nego s%r&(tu, o niebywa'ej i!oci c&asu i cier%!iwoci nie ws%ominajc -
&nac&nie !e%iej wykor&ysta" je #o kontynuowania gry*


% %s s& &o on na a

















>o#e! A &naj#uje si( w ca'oci w polu widzenia str&e!ca*
+atomiast mo#e! % os'oni(ty jest cian i &naj#uje si( %o&a
polem widzenia str&e!ajcego/








0oniewa$ w polu widzenia
str&e!ajcego &naj#uje si( >+4DI
+4U 0@P@58 ce!u u&naje si(, $e
ukryte &a %osgiem gargu!ca
mo#e!e &naj#uj si( &a os'on*
















0oniewa$ w polu widzenia str&e!ajcego
&naj#uje si( 54T/DI +4U 0@P@58 ce!u
u&naje si(, $e mo#e!e stojce &a
&#ru&gotanym %osgiem nie &naj#uj si(
&a os'on*









































0oniewa$ stojcy najb!i$ej str&e!ca mo#e! A kor&ysta &
os'ony jak &a%ewniaj ruiny, 'uc&nik mo$e str&e!i" #o
stojcyc) #a!ej mo#e!i, ktre &naj#uj si( w ca'oci w polu
widzenia* 5 %r&e#stawionej %owy$ej sytuacji str&e!ec mo$e
obra" na ce! mo#e! %, %oniewa$ jest on najb!i$s&ym ce!em
s%or# &naj#ujcyc) si( w ca'oci polu widzenia mo#e!i*






2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

27 S t r o n a

W Wa ar rh he ei im m

2 28 8 S S t t r r o o n n a a
W Wa a" "k ka a w wr r' 'c cz z9 9

o &a#ek!arowaniu szar% i #ostawieniu #o siebie wa!c&cyc) mo#e!i,
%r&yc)o#&i c&as na bruta!ne ci(cia i %c)ni(cia wa!ki wr(c&* >o#e!e
&wi&ane wa!k wr(c& nie mog #ek!arowa" s&ar$y, %orus&a" si(, ani
str&e!a" & broni dystansowej 4 mus& wa!c&y" twar& w twar& & wrogiem,
%ki je#na &e stron nie &ostanie "szoomiona!, #owalona na ziemi!,
yczona z akcji! !ub &mus&ona #o +cieczki!* +ie&a!e$nie o# tego, ktry & grac&y
ro&grywa tur(, ws&ystkie mo#e!e %o&ostajce w kontakcie & wrogiem mus& wa!c&y"*
: tego te$ %owo#u wa!ka wr(c& jest s&c&eg!n fa& tury, g#y$ w c&asie jej trwania
obaj grac&e wykonuj #&ia'ania*
5 c&asie 'azy walki wrcz grac&, ktry ro&grywa tur( wybiera je#n & wa!k i
%ost(%uje &go#nie & %roce#ur* 0o ro&str&ygni(ciu wynikw wa!ki, grac& wybiera
ko!ejn i tak #a!ej, a$ ws&ystkie wa!ki nie &ostan %r&e%rowa#&one*
W Wa a" "k ka a9 9
+a!e$y ro&egra" ko!ejno wa!k( %o wa!ce, w ko!ejnoci usta!onej %r&e& grac&a
ro&grywajcego tur(*
5a!ka ro&grywa si( c&(sto %omi(#&y %oje#ync&ymi %ostaciami ka$#ej &e
stron, a!e &#ar&y" si( mo$e, $e w je#nej wa!ce uc&estnic&y ki!ka mo#e!i* Lo%ki
wa!c&ce mo#e!e stykaj si( &e sob, ro&grywaj t( sam wa!k(*
) )t t! !r re e m mo od de e" "e e w wa a" "c cz z A A
>o#e!e mog wa!c&y", o i!e w momencie ic) ataku, stykaj si( & %o#stawkami mo#e!i
%r&eciwnika, nawet je$e!i ic) %o#stawki stykaj si( &e sob ty!ko naro$nikami* >og
wa!c&y" nawet te mo#e!e, ktre &osta'y &aatakowane o# boku b#9 o# ty'u*
Ie$e!i mo#e! styka si( & wi(cej ni$ je#nym wrogiem, ma %rawo, g#y
%r&yc)o#&i jego ko!ej, wybra" na ce! je#nego & nic)* Ie$e!i mo#e! #ys%onuje wi(cej ni$
je#nym ATAKIEM, grac& kierujcy mo#e!em ma %rawo %o#&ie!i" ATAKI &go#nie &e
swoj wo!, o i!e jego wybr &osta' jasno okre!ony %r&e# r&utami na tra'ienie*
5 %r&y%a#ku wier&c)owcw, ktre maj w'asny ws%'c&ynnik ATAKI, takic)
jak konie bojowe c&y wie!kie wi!ki, ataki je9#9ca i wier&c)owca ro&%atrywane s
o##&ie!nie i mog by" skierowane %r&eciwko r$nym ce!om*
5 ka$#ym ra&ie stykajce si( %o#stawkami wrogie mo#e!e nie maj %rawa
o#mowy wykonania swoic) atakw!
7 7t ta ak k z z b bo ok ku u ? ? o od d t ty y& &u u9 9
>o#e! &as&ar$owany & boku wa!c&y norma!nie tak jak %r&y wa!ce twar& w twar&, a!e
je!i &ostanie &aatakowany o# ty'u, nie mo$e kor&ysta" & cec)y or($a 086=IS/; ora&
"chrony #ancerza jak &a%ewnia A86/:8, natomiast w ramac) reakcji na szar% nie
mo$e sta& B strzela&* 5 ko!ejnyc) 'azach walki wrcz mo#e! mo$e &mieni" swoje
ustawienie #owo!nie, a!e je!i wa!c&y & ki!koma mo#e!ami mo$e si( oka&a", $e na#a!
b(#&ie mia' jakiego %r&eciwnika &a sob*
) )t to o d dz zi ia a& &a a j ja ak ko o p pi ie er rw ws sz zy yA A
5 #es%erackiej jatce wa!ki wr(c& %r&ewag( u&yskuj naj!e%si i najs&ybsi &
wojownikw, tu#&ie$ ci, ktr&y u&yska!i #o#atkowy im%et u#er&enia, wynikajcy &
%r&e%rowa#&enia w tej tur&e szar%y #o wa!ki* Ey uw&g!(#ni" to w gr&e, wa!c&cy
#&ia'aj w ci!e usta!onym %or&#ku.
H >o#e!e, ktre w tej turze s&ar$owa'y =LD6:8IS I87@ 04D65S:D*
5 5 %o&osta'yc) %r&y%a#kac) #&ia'ania wykonywane s ci!e we#'ug
%or&#ku INI-.ATYWY 2I3* 5a!c&cy, ktr&y maj wy$s&y ws%'c&ynnik I,
#&ia'aj jako %ierwsi, a nast(%nie swoje akcje wykonuj mo#e!e o ni$s&ej
wartoci ws%'c&ynnika I* Iest to istotne, g#y$ %osta" mo$e &osta"
yczona z akcji!, &anim b(#&ie mog'a w og!e kontratakowa"*
0ierws&e,stwo w #&ia'aniu jest #u$ %r&ewag i & tego %owo#u !e%iej
szar%owa& na wroga, ni$ %o&wo!i" mu, by to on zaszar%owa*
H Ie!i %r&eciwnicy maj %rawo #&ia'a" w tym samym c&asie 2maj taki sam
ws%'c&ynnik I3, na!e$y r&uci" K6, by ro&str&ygn", kto ro&%oc&nie wa!k(*
H >o#e!e ktre by'y "szoomione! i powstay w bie$cej 'azie ruchu w c&asie
wykonywania pozostaych ruchw b(# atakowa" jako ostatnie*
T Tr ra a, ,i ie en ni ie e p pr rz ze ec ci iw wn ni ik ka a9 9
5 ce!u usta!enia ewentua!nyc) trafie,, na!e$y wykona" r&ut K6 &a ka$#y wa!c&cy
mo#e!* Ie$e!i mo#e! ma wi(cej ni$ je#en ATAK na!e$y wykona" r&ut &a ka$#y
%r&ys'ugujcy mo#e!owi ATAK*
5ynik r&utu kostk, %otr&ebny #o trafienia wroga, &a!e$y o# stosunku
ws%'c&ynnikw WW atakujcego i jego %r&eciwnika* +a!e$y %orwna"
ws%'c&ynnik WW atakujcego &e ws%'c&ynnikiem WW mo#e!u, ktry %osta"
%rbuje trafi" i s%raw#&i" w TA%E+I RZUT NA TRAFIENIE, jaki minima!ny wynik
r&utu K6 o&nac&a" b(#&ie trafienie*
Iak wynika & tabe!i, &wyk!e %r&eciwnika trafia si( na 4G, a!e w %r&y%a#ku, g#y
WW %ostaci jest wi(ks&a ni$ ws%'c&ynnik WW wroga, mo#e! b(#&ie trafia' na 3G*
5 %r&y%a#kac), g#y ws%'c&ynnik WW %r&eciwnika jest wi(cej ni$ #wa ra&y wi(ks&y,
atakujcy b(#&ie trafia' na 5G* Lo r&utw na tra'ienie stosuje si( c&asem r$ne
mo#yfikatory, !ec& niemo#yfikowana 6 na kostce &aws&e o&nac&a tra'ienie, a
niemo#yfikowana 1 &aws&e o&nac&a pudo*

) )a aw wa a" "e er ri ia a9 9
Ie!i %osta" wa!c&y & kawa!er&yst, &ak'a#a si(, $e ws&ystkie ciosy skierowane s w
je9#9ca, nig#y w wier&c)owca, i to ws%'c&ynnika WA+KA WR,-Z je9#9ca na!e$y
u$ywa" %r&y usta!aniu trafie,* 5ier&c)owiec wa!c&y u$ywajc w'asnyc)
ws%'c&ynnikw WA+KA WR,-Z, SIA, INI-.ATYWA i ATAKI*
6 6a ad da aw wa an ni ie e r ra an n p pr rz ze ec ci iw wn ni ik ko ow wi i9 9
+ie ws&ystkie trafienia %ostaci &rani %r&eciwnika - c&(" & nic) mo$e o#bi" si( o#
jego twar#ej skry, inne mog &osta" sparowane, a c&(" &a#a je#ynie %owier&c)owne
rany, ktre nie b(# %r&es&ka#&a" mu w wa!ce*
0o trafieniu wroga, na!e$y wykona" %onowny r&ut kostkami, by usta!i", ktre
& trafie, &a#a'y rany* Ey to stwier#&i" na!e$y %orwna" SI, atakujcego & WT ce!u
w TA%E+I NA ZRANIENIE* 5arto" oby#wu ws%'c&ynnikw &naj#uje si( w
charakterystykach wa!c&cyc)* @#na!e&iona !ic&ba o&nac&a minima!ny wynik r&utu K6
%otr&ebny #o &ranienia wroga*
- -r re em mi ie e z za a b br ro o# #9 9
5 o#r$nieniu o# str&e!ania, w wa!ce wr(c& u$ywa si( SIY atakujcego, a nie SIY
jego broni* Ie#nak$e niektre bronie %o#nos& SI, atakujcego* +a %r&yk'a#
mo#e!e wa!c&ce broni wielk u&yskuj %remi( G2 #o SIY* /ec)y or($a omwiono
ra&em & innymi &asa#ami s%ecja!nymi w ROZDZIA+E 3! EKWIPUNEK*
6 6r ra an ni ie en ni ie e k kr ry yt ty yc cz zn ne e9 9
Ie$e!i w r&ucie na zranienie wy%a#nie niemo#yfikowane 6 to mia'o miejsce zranienie
krytyczne* +a!e$y %onownie wykona" r&ut K6 i %orwna" wynik & TA%E+6
ZRANIENIE KRYTY-ZNE*
5yjtkiem o# tej sytuacji jest fakt, g#y atakujcy musi wyr&uci"
niemo#yfikowane 6 aby w og!e &rani" ce!* Aaki cios nie mo$e &a#a" zranienia
krytycznego - %r&eciwnik jest &byt twar#y, aby &osta" %owa$nie &ranionym %r&e& tak
c)er!awe stwor&enie!
0ona#to na!e$y &auwa$y", $e ka$#y mo#e! mo$e &a#a" ty!ko je#no zranienie
krytyczne na 'az walki wrcz, a wi(c je$e!i %osta" %osia#a ki!ka ATAK/W to je#ynie
%ierws&a 6 w r&ucie na zranienie b(#&ie traktowana jako zranienie krytyczne*
) )o or rz zy ys st ta an ni ie e z z % %c ch hr ro on ny y - -a an nc ce er rz za a9 9
Ie$e!i wa!c&cy, ktr&y &osta!i &ranieni, u$ywaj 08+/D6:8 c&y A86/:;, a!bo
#ys%onuj "chron $agiczn, mog cig!e jes&c&e unikn" obra$e,* +a!e$y r&uci" K6
&a ka$# ran( &a#an %ostaciom* Ie$e!i u&yskany wynik jest rwny b#9 wi(ks&y o#
"chrony #ancerza mo#e!u, o&nac&a" to b(#&ie, $e &broja go oc)roni'a*
>o#e!e kawa!eryjskie sk'a#ajce si( & je9#9ca i wier&c)owca 2a!e nie te, ktre
s %oje#ync&ymi stwor&eniami jak wi!ki c&y ogary3 maj automatyc&n "chron
#ancerza na 6G, nawet wte#y kie#y kawa!er&ysta nie u$ywa &broi* @##aje to fakt
#o#atkowej oc)rony, jaka &a%ewnia je9#9cowi wier&c)owiec* Ie$e!i kawa!er&ysta
u$ywa &broi, jego "chrona #ancerza b(#&ie oG 1 !e%s&a ni$ g#yby wa!c&y' %ies&o, a o
G2 !e%s&a, je$e!i wier&c)owiec c)roniony jest kro%ier&em !ub !a#rami*
+a!e$y &wrci" uwag(, $e &asa#a ta #otyc&y je#ynie kawa!erii, a nie je9#9cw
#osia#ajcyc) %otworw* :asa#y #!a je9#9cw i %otworw omwiono #a!ej*
O-HRONA PAN-ERZA
U"YWANY PAN-ERZ PIE-HOTA KAWA+ERIA
Erak H 6G
A86/:8 !ub <D774 08+/D6: 6G 5G
A86/:8 i <D774 08+/D6:
a!bo ty!ko 6DL+4 08+/D6:
5G 4G
A86/:8 i 6DL+4 08+/D6:
a!bo ty!ko /4TU74 08+/D6:
4G 3G
A86/:8 i /4TU74 08+/D6: 3G 2G
Ie9#9cy wy%osa$eni w A86/:D i /4TU74 08+/D6:,
#osia#ajcy wier&c)owcw w 76@04D6:8/C
H 1G

: :o od dy y, ,i ik ka at to or r % %c ch hr ro on ny y - -a an nc ce er rz za a9 9
+iektre bronie i niektre stwor&enia s na ty!e %ot($ne, $e %otrafi %r&ebi" %ancer&,
a to & ko!ei o&nac&a, $e %osia#any %ancer& oferuje w tym %r&y%a#ku mniejs&
oc)ron(* 8takom takim %r&y%isane s mo#yfikatory, ktre o#ejmuje si( o# r&utu na
"chron #ancerza %r&eciwnika* 0o#ano je w tabe!i %oni$ej*
MODYFIKATOR O-HRONY PAN-ERZA!
SIA BC<D9:E9< O8@CFE< P<E8:C*<
3 !ub mniej H
4 H1
5 H2
6 H3
7 H4
8 H5
$ H6
10 H7
: :a ak ks sy ym ma a" "n na a % %c ch hr ro on na a - -a an nc ce er rz za a9 9
+aj!e%s&a oc)rona %o#ana w TA%E+I O-HRONY PAN-ERZA wynosi 1G, a!e istnieje
mo$!iwo" %o#niesienia wartoci "chrony #ancerz #o maksyma!nego %o&iomu 02*
>agic&ne, c&y gromri!owe &broje mog by" je#nym &e s%osobw na %o%rawienie
"chrony #ancerza* Ie#nak wynik r&utu rwny 1 &aws&e o&nac&a %ora$k(, wi(c nawet
mo#e! o "chronie #ancerza na 1G c&y nawet !e%s&ej, &ostanie &raniony, je!i w r&ucie na
"chron #ancerza wy%a#nie 1* :a!et oc)rony na 0G jest !e%s&a oc)rona %r&eciwko
broni mo#yfikujcej "chron #ancerza*

P
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

2$ S t r o n a

% %c ch hr ro on na a : :a ag gi ic cz zn na a9 9
+iektre %ostacie c)ronione s c&ym wi(cej ni$ &wyk'ym %ancer&em* >o$e to by"
os'ona wynikajca & magic&nyc) &ak!(", 'aski bogw c&y te$ %o %rostu niebywa'ego
s&c&(cia*
@ mo#e!ac) takic) mwi si(, $e maj "chron $agiczn* Aen ro#&aj oc)rony
r$ni si( o# "chrony #ancerza, a &ro&umienie tej r$nicy jest nie&wyk!e wa$ne* "chrona
$agiczna re%re&entuje oc)ron( %oc)o#&c & magii b#9 o# bogw i mo$e wybroni"
wojownika nawet w oko!ic&nociac), w ktryc) %ancer& jest be&u$ytec&ny* 5
o#r$nieniu o# "chrony #ancerza, "chrona $agiczna nie %o#!ega mo#yfikacjom
wynikajcym & SIY broni* +awet je!i trafienie &nosi "chron #ancerza w ca'oci, a
mo#e!owi %r&ys'uguje "chrona $agiczna, to ma %rawo & niej skor&ysta" w norma!ny
s%osb*
:#ar&a si(, $e mo#e! #ys%onuje &arwno "chron #ancerza jak te$ "chron
$agiczn* 5 takim %r&y%a#ku mo#e! musi naj%ierw skor&ysta" & "chrony #ancerza, a
je!i ta b(#&ie nieskutec&na, ma %rawo skor&ysta" & "chrony $agicznej* Ua#en mo#e! nie
ma %rawa kor&ysta" & wi(cej ni$ je#nej "chrony $agicznej %r&eciw o#niesionej ranie*
Ie!i & jakic)ko!wiek %owo#w mo#e! #ys%onuje #woma "chronami $agicznymi, na!e$y
u$y" !e%s&ej* +a!e$y &wrci" uwag(, $e be& w&g!(#u na jakieko!wiek mo#yfikatory, 1
w r&ucie na oc)ron( o&nac&a %ora$k( - nikt nie jest nie&nis&c&a!ny!
T Tr ra a, ,i ie en ni ie e p po ow wo od du uj j c ce e w wi ie e" "e e r ra an n9 9
+iektre machiny wojenne, c&ary, b#9 magic&ne bronie maj tak nis&c&ycie!skie
w'aciwoci, $e je!i trafi i &rani mo#e!, nie straci on je#nego, !ec& ki!ka %unktw
"YWOTNO&-I w !ic&bie rwnej wynikowi r&utu K3, K6 2&go#nie & tym, co %o#ano
w stosownyc) &asa#ac)3* 5 takic) %r&y%a#kac) r&uty na trafienie i &ranienie
ro&%atruje si( w &wyk'y s%osb, a nast(%nie stosuje si( %r&ys'ugujce mo#e!om
"chrony #ancerza i "chrony $agiczne* +a koniec na!e$y wykona" stosowny r&ut &a ka$#
niewybronion ran( i #o#a" osigni(te wyniki, by ostatec&nie usta!i" i!o" straconyc)
%unktw "W*
- -o o" "e eg g" "i i9 9
5i(ks&o" %ostaci ginie %o otr&ymaniu je#nej rany, je#nak #owia#c&eni bohaterowie
c&y gro9ne %otwory mog otr&yma" wie!e ran &anim %o!egn* <ic&ba ran, ktre mo#e!
mo$e otr&yma" wynika & wartoci ws%'c&ynnika "YWOTNO&' c&y!i "W w jego
c)arakterystyce* +a!e$y &auwa$y", $e #o%ki mo#e! %osia#a c)ocia$ 1 %unkt "W
mo$e kontynuowa" wa!k(*
7ie#y "W %ostaci &ostanie &re#ukowana #o &era, na!e$y wykona" r&ut K6 a
wynik %orwna" & TA%E+6 EFEKT ZRANIENIA. Ie$e!i mo#e! otr&yma' ki!ka ran
na!e$y wykona" r&ut &a ka$# ran( i &astosowa" najwy$s&y wynik*
TA%E+A NA TRAFIENIE
WA+KA WR,-Z %r&eciwnika
W
A
+
K
A

W
R
,
-
Z

a
t
a
k
u
j

c
e
g
o

1 2 3 4 5 6 7 8 $ 10
1 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5
2 J 4 4 4 4 5 5 5 5 5
3 J J 4 4 4 4 5 5 5 5
4 J J J 4 4 4 4 4 5 5
5 J J J J 4 4 4 4 4 4
6 J J J J J 4 4 4 4 4
7 J J J J J J 4 4 4 4
8 J J J J J J J 4 4 4
$ J J J J J J J J 4 4
10 J J J J J J J J J 4
TA%E+A NA ZRANIENIE
WYTRZYMAO&' ce!u
S
I

A

b
r
o
n
i

1 2 3 4 5 6 7 8 $ 10
1 4 5 K K K K K K K K
2 J 4 5 K K K K K K K
3 2 J 4 5 K K K K K K
4 2 2 J 4 5 K K K K K
5 2 2 2 J 4 5 K K K K
6 2 2 2 2 J 4 5 K K K
7 2 2 2 2 2 J 4 5 K K
8 2 2 2 2 2 2 J 4 5 K
$ 2 2 2 2 2 2 2 J 4 5
10 2 2 2 2 2 2 2 2 J 4

TA%E+A ZRANIENIE KRYTY-ZNE
%RO5 DRZEW-OWA
K6 WYNIK
112 DZIA%NI. 4OG DZIA%NI.H /ios #osi(ga ce!u i &a#aje niewie!k !ec& g'(bok
ran(* @fiara otr&ymuje %remi( G1 #o r&utu na TA%E+, EFEKT ZRANIENIA*
314 W OKO 4OG W OKOH 0ot($ne u#er&enie niema! %o&bawia ofiar(
%r&ytomnoci, o%rc& ewentua!nyc) obra$e, mo#e! &ostaje "szoomiony!/ 6&uty
na zranienie i "chron #ancerza na!e$y wykona" w norma!ny s%osb*
516 A+E SZASZYK! 0ot($ne u#er&enie &wa!a wrogi mo#e! %r&eciwnika & ng,
omijajc %ancer& i %enetrujc cia'o* @fiara u#er&enia otr&ymuje mo#yfikator H2
#o "chrony #ancerza ora& G2 #o r&utu na TA%E+, EFEKT ZRANIENIA* Ie$e!i
nies&c&(nik &osta' &raniony, to wra& & atakujcym &ostaje %r&esuni(ty o K6#
#o ty'u* Ie$e!i na #ro#&e mo#e!i &naj#uje si( jakako!wiek inna %osta", to
otr&ymuje ona cios o SI+E 3*

%RO5 NATURA+NA
K6 WYNIK
112 TFUH TO %Y' NIEDO%RE. 0osta" trafia w %ancer&Mfragment ekwi%unku !ub
gry&ie %r&eciwnika w ma'o a%etyc&n c&(" cia'a, c)o" cios nie &a#aje
%r&eciwnikowi obra$e,, to wytrca go & rwnowagi* +a!e$y %onownie
wykona" r&ut na tra'ienie i ewentua!ne zranienie mo#e!u*
314 MIA"D"6-Y -IOS. 0ot($ny atak #osi(ga wrogi mo#e! i &a#aje %r&eciwnikowi
&nac&ne obra$enia* 0r&eciwnik otr&yma %remi( G1 #o r&utu na TA%E+,
EFEKT ZRANIENIA je!i nie wykona u#anyc) r&utw na "chron #ancerza*
516 A+E %I4OS! 0ot($ny ko%niakMugry&ienie niema! %owa!a %r&eciwnika na &iemi(*
@fiara otr&ymuje mo#yfikator H2 #o r&utw na "chron #ancerza ora& G2 #o
r&utu na TA%E+, EFEKT ZRANIENIA*
%RO5 O%U-HOWA
K6 WYNIK
112 ZAMRO-ZONY* /ios wytrca %r&eciwnika & rwnowagi, mo#e! traci swoje
niewykor&ystane ATAKI i nie mo$e atakowa" w tej tur&e, je$e!i jes&c&e nie
wa!c&y'*
314 SPAOWANY. /ios trafia w skro, %r&eciwnika ignorujc &asa#y s%ecja!ne
)e'mu, %ona#to ofiara ciosu otr&ymuje mo#yfikator H2 #o "chrony #ancerza*
5 ROZ%RO.ENIE. @buc) u#er&a w %r&e#rami( %r&eciwnika, ktry wy%us&c&a
or($ &e &#r(twia'ej r(ki 2je$e!i mo#e! wa!c&y #woma broniami na!e$y !osowo
usta!i" ktra &osta'a wytrcona3* Ero, s&ybuje K6# w !osowo okre!onym
kierunku* +a!e$y wykona" r&ut na zranienie i ewentua!n "chron #ancerza*
6 NO TO MAMY PASZTET! 0ot($ny cios #ru&goc&e %ancer& ofiary i &a#aje
%owa$ne obra$enia wewn(tr&ne, %o&bawiajc wroga ws&ystkic) %unktw
"YWOTNO&-I* >o#e! &ostaje automatyc&nie yczony z akcji! je$e!i nie
wykona u#anego r&utu na "chron #ancerza & mo#yfikatorem H2*
%RO5 SIE-ZNA
K6 WYNIK
112 OSTRE -I,-IE* @str&e trafia w s&c&e!in( !ub inne s'abo c)ronione miejsce na
cie!e %r&eciwnika* @fiara wykonuje r&ut na "chron #ancerza & kar H1*
314 %URZA OSTRZY. 0osta" &asy%uje wroga gra#em ci(", u#ane trafienie &a#aje 2
rany &amiast 1* 6&uty na "chron #ancerza na!e$y wykona" o##&ie!nie #!a ka$#ej
& ran* +a!e$y %ami(ta", $e tak jak w %r&y%a#ku innyc) zranie, krytycznych
&a#ajcyc) wie!e ran, w %r&y%a#ku r&utu na TA%E+, EFEKT ZRANIENIA
na!e$y wybra" mniej kor&ystny wynik #!a ofiary*
516 TATAR! 0ot($ny cios niema! %r&ecina %r&eciwnika na %'* @fiara otr&ymuje 2
rany &amiast 1* 6&uty na "chron #ancerza, & uw&g!(#nieniem ujemnego
mo#yfikatora H2, na!e$y wykona" o##&ie!nie #!a ka$#ej & ran* +a!e$y %ami(ta",
$e tak jak w %r&y%a#ku innyc) zranie, krytycznych &a#ajcyc) wie!e ran, w
%r&y%a#ku r&utu na TA%E+, EFEKT ZRANIENIA na!e$y wybra" mniej
kor&ystny wynik #!a ofiary, %ona#to grac& otr&ymuje %remi( G2 #o r&utu na
TA%E+, EFEKT ZRANIENIA*


TA%E+A EFEKT ZRANIENIA
K6 WYNIK
112 OSZOOMIONY. Si'a u#er&enia niema! %o&bawia ofiar( %r&ytomnoci, mo#e!
!e#wo tr&yma si( na nogac)* +a!e$y umieci" obok %ostaci &nac&nik
"szoomiony! !ub %o'o$y" go twar&M%yskiem #o gry*
314 POWA+ONY NA ZIEMI,!. @fiara, %owa!ona %ot($nym ciosem %a#a na &iemi(,
$yje a!e jest !e#wo %r&ytomna* +a!e$y umieci" obok %ostaci &nac&nik #owalony
na ziemi! !ub obrci" mo#e! twar&M%yskiem #o &iemi*
516 WY6-ZONY Z AK-.I! Si!ne u#er&enie %owa$nie rani %osta", ktra %a#a be&
wia#omoci na &iemi(* >o#e! &ostaje #os'ownie yczony z akcji! i nie bier&e
u#&ia'u w #a!s&ej ro&grywce* @bok mo#e!u na!e$y umieci" &nac&nik
yczony z akcji!


- Przez cay czas musisz w peni panowa nad toporem - radzi mu
Schwarzenbrau. - Nie zamachnij si nigdy tak szeroko, aby nie m!g
natychmiast przej do obrony.
"erit sucha uwa#nie.
- $hyba rozumiem - skin% gow%.
- &op!r mo#e by r!wnie precyzyjny jak miecz, je#e'i ty'ko wiesz, co robisz.
"%d( uwa#ny chopcze. )d tego za'e#e mo#e twoje #ycie.
- *y'aem, #e chodzi g!wnie o to, aby jak najsi'niej uderzy.
- Nie ma takiej potrzeby - tumaczy Schwarzenbrau - pod warunkiem, #e
bdziesz pi'nowa, aby zawsze by ostry. +iedy motkiem rozupujesz orzech,
u#ywasz ty'ko ty'e siy, i'e potrzeba do skruszenia skorupki. Nie chcesz
rozgnie go na miazg. , toporem jest tak samo. -e#e'i uderzysz kogo zbyt
mocno, masz du#% szans, #e ostrze utkwi gdzie w cie'e, a to postawi ci w
zdecydowanie niekorzystnej sytuacji, gdy przyjdzie ci stawi czoa ko'ejnemu
napastnikowi.
- Nie wiedziaem, #e top!r jest tak skomp'ikowan% broni% - rzek cicho .ans do
-ohanna.
- *y', #e jest jednym z e'ement!w krasno'udzkiej re'igii - odpar -ohann.
Spojrza na "erita, kt!ry ze skupion% uwag% przysuchiwa si sowom
+rasno'uda. - , niechci% musz przyzna, #e chyba straci'imy w nim dobrego
szermierza. "erit bardzo po'ubi top!r, a sier#ant Schwarzenbrau go jeszcze w
tym utwierdzi /
W Wa ar rh he ei im m

3 30 0 S S t t r r o o n n a a
+ +, ,e ek kt t z zr ra an ni ie en ni ia a9 9
% %s sz zo o& &o om mi io on ny yD D9 9
0osta", ktra &osta'a "szoomiona! c)wieje si( i &atac&a &amroc&ona ciosem* +a!e$y
umieci" obok mo#e!u &nac&nik "szoomiony! !ub obrci" mo#e! twar&M%yskiem #o
gry* >o#e!e "szoomione! mog %orus&y" si( o 2# w 'azie ruchu, a!e nie mog r&uca"
&ak!(", str&e!a" ora& wa!c&y" wr(c&* Ie$e!i mo#e! "szoomiony! jest &wi&any walk wrcz
mo$e wykona" ruc) na #ystans 2# ty!ko wte#y, je$e!i %r&eciwnik %o&ostaje &wi&any
wa!k & innym mo#e!em, ktry nie &osta' "szoomiony!. #owalony na ziemi! i nie +cieka!*
>o#e!, ktry &osta' "szoomiony! mo$e %owsta" w 'azie ruchu %o#c&as
wykonywania pozostaych ruchw* 0osta" mo$e wykona" ruch 2a!e nie bieg !ub <@A3,
r&uca" &ak!(cia ora& str&e!a"* Ie!i mo#e! %o&ostaje &wi&any wa!k to ko,ca trwania
tury w ktrej %owsta', b(#&ie atakowa jako ostatni, be& w&g!(#u na warto"
INI-.ATYWY, bro, ktr wa!c&y !ub inne &asa#y s%ecja!ne*
0ona#to, o# momentu %owstania mo#e! na!e$y traktowa" tak, jakby wci$
%osia#a' 1 %unkt "W*
W Wa a" "k ka a z z % %s sz zo o& &o om mi io on ny ym mD D p pr rz ze ec ci iw wn ni ik ki ie em m9 9
>o#e!, ktry &aatakuje "szoomionego! %r&eciwnika mo$e skrci" jego cier%ienia*
5s&ystkie ATAKI wymier&one w "szoomion! %osta" trafiaj automatyc&nie 2%osta"
traktowana jest tak, jakby warto" jej ws%'c&ynnika WW wynosi'a 03* Ie$e!i
ktryko!wiek & &a#anyc) ciosw &rani "szoomion! %osta", a tej nie %owio# si(
ewentua!ne r&uty na "chron #ancerza !ub "chron $agiczn, to mo#e! taki &ostaje
automatyc&nie yczony z akcji!*
- -o ow wa a" "o on ny y n na a z zi ie em mi i' 'D D9 9
#owalona na ziemi! %osta" %a#a na bruk, $yje a!e jest !e#wo %r&ytomna* +a!e$y
umieci" obok mo#e!u &nac&nik #owalony na ziemi! !ub obrci" mo#e!
twar&M%yskiem #o &iemi* >o#e!e #owalone na ziemi! trac mo$!iwo" #&ia'ania w
%o&osta'yc) 'azach tury*
>o#e!, ktry &osta' #owalony na ziemi! na %oc&tku nast(%nej tury grac&a, w
'azie ruchu w c&asie wykonywania pozostaych ruchw &ostaje u&nany &a "szoomionego!*
+a!e$y umieci" obok mo#e!u &nac&nik "szoomiony! !ub obrci" mo#e!
twar&M%yskiem #o gry i &astosowa" #o %ostaci &asa#y #otyc&ce mo#e!i
"szoomionych!*
W Wa a" "k ka a z z - -o ow wa a" "o on ny ym m n na a z zi ie em mi i' 'D D p pr rz ze ec ci iw wn ni ik ki ie em m9 9
#owalony na ziemi! mo#e! jest &#any wy'c&nie na 'ask( swyc) wrogw* 0osta", ktra
&osta'a #owalona na ziemi! &ostaje automatyc&nie yczona z akcji! je$e!i &ostanie
&aatakowana w wa!ce wr(c&*
W Wy y& & c cz zo on ny y z z a ak kc cj ji iD D9 9
0osta" o#nios'a wyjtkowo %owa$ne obra$enia i be& wia#omoci %a#a na &iemi(,
&ostaje #os'ownie yczona z akcji! i traci mo$!iwo" #&ia'ania a$ #o &ako,c&enia
potyczki* +a!e$y umieci" o#%owie#ni &nac&nik obok mo#e!u yczonego z akcji!*
5 c&asie ro&grywania potyczki niektre mo#e!e &ostan yczone z akcji!* 8by
okre!i" jak %owa$ne rany o#nios'y takie mo#e!e, na!e$y skor&ysta" & TA%E+I
POWA"NE O%RA"ENIA 2&obac& ROZDZIA IIII! KAMPANIA3*
- -o o" "e eg g" "i i k ka aw wa a" "e er rz zy y c ci i9 9
5 %r&y%a#ku mo#e!i kawa!eryjskic), ciosy ro&%atrywane s %r&eciwko je9#9com* Ie!i
%o!egnie kawa!er&ysta, usuwa si( go wra& & wier&c)owcem* 6obi si( tak &e w&g!(#w
%raktyc&nyc), by unikn" %otr&eby &#ejmowania je9#9cw & wier&c)owcw i
%o&ostawiania na %o!u bitwy !u&akw* /&(" kawa!er&ystw ginie, a ic) konie %(#&
#a!ej, ginie c&(" wier&c)owcw, a ic) je9#9cy %a#aj na &iemi( - %o&ostawiamy to
wyobra9ni grac&y* +a!e$y &wrci" uwag(, $e omawiana &asa#a #otyc&y je#ynie
&wyk'ej kawa!erii, a nie %otworw s'u$cyc) jako wier&c)owce*
C Cw wa ag gi i9 9
Ie$e!i mo#e! #ys%onujcy ki!koma atakami &a#a %r&eciwnikowi ki!ka ran na!e$y
wykona" r&ut &a ka$# ran( i &astosowa" najwy$s&y wynik & TA%E+I EFEKT
ZRANIENIA* >o#e! nie mo$e w tej samej 'azie walki wrcz wykonujc ko!ejno ATAKI
naj%ierw "szoomi&! !ub #owali& na ziemi! wroga, a nast(%nie wykonujc ko!ejne ciosy
yczy& z akcji! %r&eciwnika*
0ona#to, je$e!i %osta" jest &wi&ana wa!k wr(c& &e s%rawnym wrogiem, nie
mo$e atakowa" "szoomionego! !ub #owalonego na ziemi! %r&eciwnika, o#&wiercie#!a to
sytuacj(, w ktrej %osta" sku%ia uwag( na rea!nym i be&%ore#nim &agro$eniu jakie
stanowi s%rawni wrogowie, ktr&y & ko!ei b(# stara!i si( c)roni" swoic) towar&ys&y*
; ;r ro o# #9 9
5i(ks&o" s'u$cyc) w kom%anii bohaterw i stronnikw #ys%onuje jak broni r(c&n,
tak jak miec&e, m'oty, to%ory i im %o#obne* 0ona#to niektre mo#e!e mog by"
wy%osa$one w #o#atkow bro,, tak jak w'c&nia, ko%ia c&y )a!abar#a* +a %oc&tku
%ierws&ej tury wa!ki wr(c& grac& #owo#&cy kom%ani #okonuje wyboru, ktrej broni
b(#&ie u$ywa'a wa!c&ca %osta"* +ie&a!e$nie o# tego, na jak bro, &#ecy#uje si(
grac&, mo#e! b(#&ie musia' u$ywa" or($a #o ko,ca wa!ki*


0reszcie jeden z naszych 'udzi, obdarzony soko'im wzrokiem, kt!rego wysa'imy, by
obserwowa o'brzyma, da znak, #e ko'os poruszy si/ 'ekko. ,dj%em pe'eryn i pas
z mieczem, zakasaem rkawy koszu'i. ,adr#aem z zimna, gdy g!rski wiatr 'izn% nie
osonite czci mego ciaa. 1uszyem powo'i naprz!d, trzymaj%c w wyci%gnitych
rkach sk!rzan% sakw wypenion% wybranymi przedmiotami. )'brzym spojrza
uwa#nie i hukn% na mnie. Nie odpowiedziaem, kontynuuj%c powo'ny marsz. Sier
na jego grubym karku zje#ya si, rozcapierzy pa'ce i pokaza zby niczym kocur. 0
miar jak si zb'i#aem, o'brzym wydawa mi si co raz paskudniejszy. 2ste 3utro
byo poczochrane, zapewne od ci%gego drapania si4 wyobraziem sobie, i'e musi mie
pche. "y wyj%tkowo nieksztatny, szczeg!'nie z powodu o'brzymich doni i wie'kich
st!p. )gromna gowa bya nieco wydu#ona, a #!te ky poyskiway nad do'n%
warg%. 0yprostowa si, wymachuj%c nad gow% maczug% wyg'%daj%c% jak pie5
maego drzewa, kt!ry obdarto z kory i poodrywano gazie. ,atrzymaem si.
)'brzym poci si ob3icie, jakbymy znajdowa'i si na spa'onej so5cem pustyni, a nie
w wysokich partiach g!r. $uchn% tak strasznie, #e zabrao mi si na wymioty.
,wa'czyem jednak sabo i nie zwracaem uwagi na protesty mego cywi'izowanego
nosa, jako #e kupiec dyktuj%cy spoeczne zwyczaje swoim k'ientom jest nie ty'ko
gupi, a'e i nierozwa#ny. Postawiem worek na ziemi i rozwi%zaem go, wyjmuj%c
ostro#nie poszczeg!'ne podarki. Poruszaem si wo'no, by nie sposzy mego k'ienta.
)'brzym odpr#y si wyra(nie, a ja usiadem ze skrzy#owanymi nogami, jak
zwyczajny hand'arz na miejskim bazarze i zastygem w oczekiwaniu. 2igant nie
wykona najmniejszego ruchu. "y naprawd prymitywny.
0ybraem jeden z przedmiot!w, postawiem go na paskiej ska'e i poci%gn%em za
sznurek wystaj%cy ze rodka. *echaniczna pokrywka obr!cia si, rozbyskuj%c
tczowymi ko'orami na t'e szarej skay. 0yowiem uchem 'ekki pomruk
zainteresowania. Nastpnie wyj%em zoty naszyjnik i krzywi%c si nieco na
wspomnienie o jego wartoci i tego, #e mia zawisn% na szyi jakiej ksi#niczki,
op'otem go dookoa nadgarstka. 6agodnym ruchem rzuciem go w stron mego
hand'owego partnera, kt!ry co3n% si zdumiony. Naszyjnik wyra(nie go
zaintrygowa. Podpez, podni!s zoty a5cuch i przyg'%daj%c si uwa#nie zamrucza,
po czym wo#y go na sw!j nadgarstek. ,arechota z aprobat% i rozejrza si dokoa.
7egendy nie my'iy si4 giganci by'i naprawd tak tpi, jak bajay o nich nianie4
upyno wie'e czasu, zanim ko'os zda sobie spraw, #e w jego najb'i#szym otoczeniu
nie znajduje si zbyt wie'e przedmiot!w nadaj%cych si na hand'ow% wymian.
,astanawia si nad poszczeg!'nymi skaami, a nawet porostem wystaj%cym spod
du#ego kamienia. 0 ko5cu podj% decyzj i w miejscu, gdzie wczeniej znajdowa si
naszyjnik poo#y swoj% maczug. &eraz umocniem si w przekonaniu, #e nie zagra#a
nam bezporednie niebezpiecze5stwo. Pokrciem gow% na znak, #e nie chc maczugi,
daj%c mu do zrozumienia, #e naszyjnik jest podarunkiem. Post%pi krok do przodu.
8ostrzegem, #e zmarszczy nos na znak niezadowo'enia4 umiechn%em si pod nosem
przypominaj%c sobie, jak ojciec opowiada mi, #e kiedy hand'owa z 'ud(mi tak
prymitywnymi, #e zmienia'i sk!rzane stroje dopiero gdy przegniy, a zapach czystej
sk!ry przyprawia ich o mdoci.
,aprezentowaem pozostae przedmioty. Niekt!re z nich odrzuci ze wstrtem.
Szczeg!'nie nie spodobay mu si wonne o'ejki, za to ogromne wra#enie wywara na
nim maa srebrna 3igurka. 1ozemia si i uj% de'ikatnie rze(b ogromnymi
pa'uchami. ,aakceptowa r!wnie# zote a5cuszki, 'ecz z najwikszym uznaniem
spotkaa si szkatuka ze sodyczami, kt!r% wyo#yem dopiero po namy'e. ,jad
ca% zawarto rozg'%daj%c si na wszystkie strony, niczym dziecko z poczuciem winy,
#e nie podzie'io si ze swoimi towarzyszami.
+iedy o'brzym dokona se'ekcji wszystkich podark!w, wstaem i wskazaem na siebie,
na moich wsp!towarzyszy, a nastpnie na ci%gn%cy si da'ej sz'ak. 1uchem pa'c!w
pokazaem, jak idziemy/ i poprosiem o pozwo'enie kontynuowania naszej
wdr!wki. $hrz%kn%, po czym zarycza gono. , wysoka odpowiedziay mu
podobne gosy. )'brzym stan% w caej okazaoci, pokaza wszystkie #!te ky w
przyjaznym umiechu i da do zrozumienia, #e droga stoi przed nami otworem. ,osta
jednak jeszcze jeden prob'em. +rzykn%em. )'brzym zatrwo#y si nieco, po czym
spojrza prawdziwie przera#ony, gdy -ohann, a za nim *arco i .ergard wyoni'i si
nad miejscem w kt!rym sta'imy, trzymaj%c w doniach napite uki. ,anim o'brzym
zd%#y warkn% na znak, #e zdradzi'imy, zgodnie z mym za'eceniem skierowaa uki
w d!, ceremonia'nie przeamaa strzay i rzucia je nam pod nogi. Nawet mocno
ograniczony gigant zrozumia ten gest. ,rozumia, #e mog'imy go zabi, a'e
postanowi'imy tego nie robi. ,amane strzay symbo'izoway r!wnie# pokojowe
intencje naszego przejazdu, teraz i/ w przyszoci. )'brzym rozemia si gromko,
cho nie bardzo wiedziaem d'aczego, wzi% podarunki i odbieg, ci#ko koysz%c si
na boki. Po chwi'i znikn% w odnodze w%wozu.
-estem dumny, #e umowa pomidzy o'brzymami a mieszka5cami &i'ei dotrwaa do
dnia dzisiejszego. +arawany przemierzaj%ce ten g!rski sz'ak pamitaj% o podarkach,
bo w przeciwnym razie mogyby by nara#one na 'awiny i kamienne b'okady. Nikt
nigdy nie widzia wicej ni# jednego giganta na raz i czsto zastanawiaem si, czy
jest to ten sam, kt!rego obdarowaem. , biegiem czasu skrysta'izoway si prezentowe
upodobania giganta. &eraz czeka jedynie na akocie. 9m sodsze, tym 'epiej.
- 3ragment pamitnika :'maryka :ntero, ti'ea5skiego kupca

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

31 S t r o n a

W Wa ar rh he ei im m

3 32 2 S S t t r r o o n n a a
- -s sy yc ch ho o" "o og gi ia a9 9

ferwor&e wa!ki &#ar&a si( c&(sto, $e %ostacie nie wykonuj ro&ka&w
swojego ka%itana - c&y!i ro&ka&w grac&a* :#ar&a si( wi(c, $e
%o!ecenia nie s w stanie %r&ebi" si( %r&e &gie'k wa!ki, &#ar&a si(
rwnie$, $e w ob!ic&u %r&era$ajcego, nie&wyk'ego wroga o#waga
%ostaci to%nieje* Iako ka%itan #ru$yny, grac& musi &#awa" sobie &
tego s%raw( i bra" tego ty%u &#ar&enia %o# uwag(* Ie$e!i tego nie &robi, mo$e si(
oka&a", $e naj!e%s&e & jego %!anw s%a! na %anewceW
:asa#y #otyc&ce 0S;/C@<@144 s &estawem &asa# s%ecja!nyc), ktre
o#%owia#aj w'anie &a tego ty%u as%ekty gry* +iektre &asa#y #otyc&ce
0S;/C@<@144 &mus&aj grac&y #o %r&e%rowa#&enia testw, ktre okre!, c&y
%ostacie u!eg'y wrogiej 0S;/C@<@144, takiej jak SA68/C c&y 16@:8* 4nne, jak F=648
c&y +4D+854Z, maj &astosowanie &aws&e i nie wymagaj #o#atkowyc) testw*
T Te es st ty y p ps sy yc ch ho o" "o og gi ic cz zn ne e9 9
5i(ks&o" testw 0S;/C@<@14/:+;/C %r&e%rowa#&a si( w taki sam s%osb, wi(c
w %ierws&ej ko!ejnoci %r&e#stawiona &ostanie stosowna %roce#ura, a #o%iero %otem
ro&%atr&one &ostan uwa$niej %os&c&eg!ne c&ynniki %syc)o!ogic&ne*
0r&e%rowa#&ajc test 0S;/C@<@14/:+; na!e$y r&uci" 2K6 i %orwna" wynik
& wartoci ws%'c&ynnika -E-HY PRZYW/D-ZE mo#e!u, ktra &#aje test* Ie$e!i
wynik jest mniejs&y b#9 rwny wartoci -P %ostaci, test &osta' &#any i ws&ystko jest
w %or&#ku* Ie$e!i wynik jest wi(ks&y o# wartoci -E-H PRZYW/D-ZY-H mo#e!u,
nie u#a'o si( &#a" testu* +a!e$y je#nak %ami(ta", $e w WARHEIM FS wynik 11 !ub 12
w tecie -P &aws&e o&nac&a nie%owo#&enie, nie&a!e$nie o# mo#yfikatorw #o r&utu,
c&y wartoci ws%'c&ynnika -P*
T Te es st ty y p ps sy yc ch ho o" "o og gi ic cz zn ne e a a t te es st ty y @ @o oz zb bi ic ci ia a9 9
1rac&e &orientuj si( o# ra&u, $e test 0S;/C@<@14/:+; %r&e%rowa#&a si( w
&b!i$ony s%osb #o testu rozbicia, w o%arciu o warto" tego samego ws%'c&ynnika,
ws%'c&ynnika -E-HY PRZYW/D-ZE konkretnie* Ie#nak$e test rozbicia nie jest
testem 0S;/C@<@14/:+;>* Iest to nie&wyk!e istotne, g#y$ niektre %remie i
&#o!noci o#nos& si( #o testw rozbicia, %o#c&as g#y inne #e#ykowane s testom
0S;/C@<@14/:+;>*
+ajwa$niejs&a & &asa#, ktra ro&r$nia je mi(#&y sob mwi, $e je#nostka,
ktra +cieka! !ub walczy wrcz nie %o#!ega testom 0S;/C@<@14/:+;> 2SA68/C,
16@:8 c&y 1P=0@A83* L&ieje si( tak, %oniewa$ mo#e!e s &byt &aj(te ratowaniem
w'asnej skry b#9 te$ %(#& na o!e% w kierunku wy%atr&onego sc)ronienia, s
mniej %o#atne na c&ynniki &ewn(tr&ne i nie reaguj na #&iejce si( wok' nic),
c)o"by i %r&ykre, bo#9ce*
C C. .y yw wa an ni ie e C Ce ec ch h - -r rz zy yw w! !d dc cz zy yc ch h d do ow w! !d dc cy y9 9
5 %r&y%a#ku g#y %osta" 2bohater !ub stronnik3 &naj#uje si( w o#!eg'oci nie
%r&ekrac&ajcej 6# o# swojego %r&yw#cy, mo$e u$y" jako %o#staw( testu warto"
ws%'c&ynnika -P swojego L@5VL/;* :asa#a ta re%re&entuje &#o!no" %r&yw#cy
#o motywowania %o#!eg'yc) mu bohaterw i stronnikw*
+a!e$y &auwa$y", $e &asa#a ta nie ma &astosowania w %r&y%a#ku, g#y
L@5VL/8 jest "szoomiony!, &osta' #owalony na ziemi! !ub +cieka!*
C C. .y yw wa an ni ie e C Ce ec ch h - -r rz zy yw w! !d dc cz zy yc ch h k ka aw wa a" "e er rz zy ys st ty y9 9
5 %r&y%a#ku mo#e!i kawaleryjskich, rydwanw ora& %ostaci #osia#ajcyc) potworw
u$ywa si( ws%'c&ynnika -E-HY PRZYW/D-ZE je9#9ca, a nie wierzchowca, zwierzcia
pocigowego c&y potwora*
T Te es st ty y p pr rz ze ep pr ro ow wa ad dz za an ne e n na a p po oc cz z t tk ku u t tu ur ry y9 9
+iektre & testw 0S;/C@<@14/:+;/C %r&e%rowa#&a si( na %oc&tku tury* +a!e$
#o nic) na %r&yk'a# testy 16@:; s%owo#owane obecnoci %r&era$ajcego
stwor&enia w o#!eg'oci #o 3# c&y testy 1P=0@A;* 6wnie$ inne testy wywo'ywane
&asa#ami s%ecja!nymi, c&arami it%* %r&e%rowa#&a si( na %oc&tku tury w 'azie
rozpoczcia tury* Ie$e!i grac& &obowi&any jest #o %r&e%rowa#&enia w 'azie rozpoczcia tury
r$nyc) testw, to winien %r&e%rowa#&i" je w nast(%ujcej ko!ejnoci.
1. Dwentua!ny test ROZ%I-IA.
2. Dwentua!ny test 4ROZY.
3. Dwentua!ny test 4ODU KRWI.
4. Dwentua!ne testy 4UPOTY.
5. Dwentua!ne testy ANIMOZ.I.
6. 4nne 2wywo'ane &asa#ami s%ecja!nymi, c&arami it%*3*
8 &atem, je!i %osta" musi %r&e%rowa#&i" test 16@:; i test 1P=0@A;, to jako
%ierws&y %r&e%rowa#&a si( test 16@:; i ty!ko wte#y, g#y u#a si( jej go &#a", b(#&ie
musia'a %r&e%rowa#&i" test 1P=0@A;*
@ @o oz zb bi ic ci ie e9 9
Aest rozbicia wykonuje si( wy'c&nie na %oc&tku tury* Lo wykonania testu rozbicia
&obowi&any jest grac& kierujcy t #ru$yn, ktrej %r&ynajmniej 25I mo#e!i &osta'o
yczonych z akcji!* Aest rozbicia #otyc&y tak$e tyc) #ru$yn, ktre %o#!egaja &asa#&ie
s%ecja!ne +4D:P@>+@Z* Ie$e!i test rozbicia &ako,c&y si( nie%owo#&eniem, #ru$yna
automatyc&nie %r&egrywa %otyc&k(, a mo#e!e +ciekaj! w kierunku najb!i$s&ej
kraw(#&i sto'u*
Ie$e!i mo#e! L@5VL/; &osta' "szoomiony!, #owalony na ziemi!, yczony z
akcji! !ub +cieka! test rozbicia wykonuje mo#e! bohatera, ktrego ws%'c&ynnik -P jest
najwy$s&y* Ie$e!i ws&ystkie mo#e!e bohaterw &osta'y "szoomione!, #owalone na ziemi!,
yczone z akcji! !ub +ciekaj! test rozbicia wykonuje mo#e! stronnika ktrego
ws%'c&ynnik -P jest najwy$s&y*
+ieu#any test rozbicia jest najc&(sts&ym %r&y%a#kiem &ako,c&enia potyczki*
+a!e$y &auwa$y", $e grac& ktry straci' %r&ynajmniej 25I mo#e!i nie musi
wykonywa" testu, &amiast tego mo$e &ako,c&y" %otyc&k( #ek!arujc dobrowolne rozbicie*
C Cc ci ie ec cz zk ka a ? ? p po o c ci ig g9 9
+ieu#any test rozbicia o&nac&a #!a %r&egranego grac&a %owa$ne %rob!emy, a +ciekajce!
mo#e!e, ktre by'y &wi&ane wa!k wr(c& stanowi 'atwy ce! #!a $#nego krwi wroga*
S Se ek kw we en nc cj ja a u uc ci ie ec cz zk ki i ? ? p po o c ci ig gu u9 9
H Ie$e!i &wi&ane walk wrcz mo#e!e nie c)c goni" wroga, na!e$y
%r&e%rowa#&i" test -P w ce!u %rby %owstr&ymania %ocigu*
H +a!e$y okre!i" ce! %ocigu*
H +a!e$y wykona" r&ut kostkami, by usta!i" dystans ucieczki ka$#ego &
+ciekajcych! mo#e!i*
H +a!e$y r&uci" kostkami, by usta!i" dystans pocigu ka$#ej & gonicyc) %ostaci*
H +a!e$y usun" & %o!a bitwy te mo#e!e, ktrym nie u#a'o si( uciec %r&e# %ogoni*
H +a!e$y wykona" ruc)y tyc) +ciekajcych! %ostaci, ktrym u#a'o si( uciec
%r&e# %ocigiem w kierunku najb!i$s&ej kraw(#&i*
H +a!e$y wykona" ruc) cigajcyc) na w%rost &a uciekajcymi*
0 0e ek k" "a ar ra ac cj ja a d de ec cy yz zj ji i o o p po o c ci ig gu u9 9
Ie$e!i #ru$yna wygra'a %otyc&k(, a wrg & ktrym wa!c&y'a nie &#a' testu rozbicia i
musi +cieka&!, &wi&ane walk wrcz mo#e!e &wyk!e mus& go goni"* 1rac& mo$e
&#ecy#owa", $e wo!i, by mo#e!e, nie goni'y +ciekajcych! wrogw* :wyk!e mo#e!e
mus& r&uci" si( w %ocig, a!e grac& mo$e %o#j" %rb( %owstr&ymania mo#e!i
wykonujc testy -P* @#&wiercie#!a to sytuacj(, w ktrej L@5VL/8 wy#aje ro&ka&,
by %o#w'a#ni &atr&yma!i si( i wy%e'ni!i inne &a#ania 2na %r&yk'a# %r&es&ukanie
%o!eg'yc) wrogw c&y rea!i&acja ce!w scenarius&a3, a!e ci w natura!ny s%osb #$ #o
r&ucenia si( w %ogo, i wybicia wroga* Ie$e!i u#a si( &#a" test, mo#e!e &ostaj na
miejscu &amiast r&uca" si( w %ocig* 0osta" nie musi r&uca" si( %ogo,, o i!e broni'a
przeszkody, bu#ynku tu#&ie$ innego umocnienia*
C Ce e" " p po o c ci ig gu u9 9
0r&e# usta!eniem dystansu ucieczki i dystansu pocigu grac& &wyci(skiej #ru$yny musi
okre!i", ktre mo#e!e, je!i w og!e jakie, b(# goni'y %r&eciwnika* S%rawa wyg!#a
#o" %rosto &wyci(skie mo#e!e mog goni" ty!ko te %ostacie, & ktrymi wa!c&y'y*

C Cs st ta a" "a an ni ie e d dy ys st ta an ns su u u uc ci ie ec cz zk ki i9 9
Aru#no je#no&nac&nie okre!i", jak #a!eko +ciekaj! %okonane mo#e!e, g#y$ nie stanowi
ju$ &wartej #ru$yny &#o!nej #o wa!ki, a je#ynie %r&era$on, kr$c be& 'a#u t'us&c&(* Ey
to o##a", na!e$y w ce!u usta!enia dystansu ucieczki r&uci" kostkami #!a ka$#ego mo#e!u.
je$e!i %osta" ma ws%'c&ynnik SZY%KO&' rwny 6 b#9 mniej, na!e$y r&uci" 2K6#Y
je$e!i wi(cej ni$ 6 r&uci" 3K6#* =&yskane w r&ucie wyniki wy&nac&aj dystans ucieczki o jaki
%orus& si( uciekajce mo#e!e* Iest to tak &wany rzut ucieczki*
+a!e$y usta!i" dystans ucieczki #!a ka$#ej uciekajcej %ostaci, a!e nie na!e$y
%r&estawia" na ra&ie mo#e!i*
C Cs st ta a" "a an ni ie e d dy ys st ta an ns su u p po o c ci ig gu u9 9
0o#obnie jak +cieczka!, %ocig jest &#ar&eniem niekontro!owanym i gorc&kowym, a co
&a tym i#&ie rwnie$ dystans pocigu usta!a si( r&utem kostek* 0o tym jak usta!ono dystans
ucieczki #!a ka$#ej & +ciekajcych! %ostaci, a!e %r&e# wykonaniem ic) ruc)u, &wyci(skie
mo#e!e usta!aj dystans pocigu* Ey to &robi" na!e$y r&uci" o#%owie#nio 2K6# b#9
3K6#, tak jak w %r&y%a#ku usta!ania dystansu ucieczki* Iest to tak &wany rzut pocigu*
C Cs su uw wa an ni ie e d do og go on ni io on ny yc ch h m mo od de e" "i i9 9
6o&str&ygni(cie %ocigu wyg!#a nast(%ujco* Ie$e!i wynik rzutu pocigu &wyci(skiego
mo#e!u jest rwny b#9 wi(ks&y o# rzutu ucieczki %ostaci +ciekajcej!, to +ciekajcy!
mo#e! &ostaje automatyc&nie yczony z akcji!

@ @u uc ch h p po oz zo os st ta a& &y yc ch h p pr rz zy y . .y yc ci iu u C Cc ci ie ek ka aj j c cy yc ch hD D m mo od de e" "i i9 9
+ciekajce! mo#e!e, ktre u&yska'y wyniki wy$s&e o# cigajcyc), b#9 te$ nie by'y w
og!e cigane kontynuuj w ka$#ej ko!ejnej run#&ie +cieczk! w kierunku najb!i$s&ej
kraw(#&i sto'u, a$ #o jego o%us&c&enia*
=ciekajce mo#e!e ignoruj kary &a ruc) %r&e& przeszkody i ro#&aje terenu 2&a
wyjtkiem terenu niedostpnego3* +a!e$y wykona" ruc) uciec&ki 2o#%owie#nio 2K6#
b#9 3K6#3 +ciekajcej! %ostaci w kierunku najb!i$s&ej kraw(#&i sto'u*
Ie$e!i ruc) uciekajcego mo#e!u wy%a#a %r&e& teren nie#ost(%ny !ub mo#e!
wykona ruc) %o&a kraw(#9 sto'u to &ostaje automatyc&nie yczony z akcji!* Ey"
mo$e uciekajca %osta" w%a#'a #o kana'u !ub &osta'a %orwana %r&e& &#ra#&iecki nurt
rwcej r&eki c&y te$ s%a#'a w %r&e%a"* +a!e$y je#nak &auwa$y", $e &a wy'c&one w
ten s%osb & potyczki mo#e!e nie na!e$y w trakcie sekwencji po potyczce wykonywa"
r&utw na TA%E+, POWA"NY-H O%RA"E5*
W
Szare oczy poznaczonego b'iznami g'adiatora zwr!ciy si ku grupie
haa'iwych goci, przesuny po ich twarzach. "yo ich piciu i k!ci'i si o
roz'any trunek. 2'adiator dostrzeg jak ich twarze nabiegaj% krwi%, i wiedzia,
#e mimo podniesionych gos!w nie maj% ochoty do bitki. Przed wa'k% bowiem
krew odpywa z twarzy, pozostawiaj%c j% b'ad% i upiorn%. Potem spojrza na
modzie5ca stoj%cego na skraju grupy. &en by niebezpieczny; &warz mia
pob'ad%, usta zacinite, a praw% do5 schowan% w 3adach paszcza.
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

33 S t r o n a
@ @u uc ch h m mo od de e" "i i g go on ni i c cy yc ch h9 9
0ostacie gonice obracaj si( w kierunku %ocigu i %orus&aj si( o %e'en #ystans
wy&nac&ony %r&e& rzut pocigu 22K6# !ub 3K6# &u%e'nie tak jak w %r&y%a#ku
uciekajcyc)3 w tym samym kierunku, co +ciekajce! mo#e!e, &a ktrymi rus&y'y w
%ocig*
1onicy wykonuj &aws&e %e'en #ystans ruchu pocigu, o i!e %ocig nie
%rowa#&i #o kontaktu & wrogiem, &e s%r&ymier&onymi mo#e!ami b#9 te$ & terenem
nie#ost(%nym, w ktryc) to %r&y%a#kac) mus& natyc)miast si( &atr&yma"* 1onicy
nie %o#!egaj karom &a %okonywanie %r&es&k# ani &a teren 2&a wyjtkiem terenu
niedostpnego3 - &wyci(stwo #o#aje im #o#atkowego im%etu w %ocigu &a +ciekajcym!
wrogiem*
+a!e$y &auwa$y", $e gonicy nie kontynuuj %ocigu w ko!ejnyc) turac)Y
%ocig jest je#nora&owym #o#atkowym ruc)em w %ogoni &a %okonanym i
+ciekajcym! wrogiem* 0ona#to o#&wiercie#!a to sytuacj(, w ktrej L@5VL/8 wo!i
nie ro&#&ie!a" #ru$yny, a same %ostacie &#aj sobie s%raw(, $e samotne s&wen#anie
si( nie jest najbe&%iec&niejs&ym s%osobem wi(towania &wyci(stwa*
- -o o c ci ig g p po oz za a k kr ra aw w' 'd d3 3 s st to o& &u u9 9
cigajcy mo#e!, ktry wykona ruc) #o kraw(#&i sto'u, %orus&a si( %o&a
st'*
5 ko!ejnej 'azie ruchu 2%o#c&as wykonywania pozostaych ruchw3, %osta"
wraca na st' w tym miejscu, w ktrym go o%uci'a, skierowana w stron(
%o!a wa!ki* >o#e! mo$e wykona" &wyk'y ruch, a!e nie mo$e biega& ora&
szar%owa&*
S St tr ra ac ch h9 9
+iektre stwor&enia wywo'uj SA68/C, a informacje na ten temat mo$na &na!e9" w
ic) o%isie* 0or# nic) &na!e9" mo$na #u$e i bu#&ce !(k stwor&enia takie jak Aro!!e
ora& nienatura!ne stwor&enia takie jak S&kie!ety*
0osta" musi %r&e%rowa#&i" test SA68/C=, je$e!i &naj#&ie si( w je#nej &
nast(%ujcyc) sytuacji.

1. -zar%uje na ni bu#&cy SA68/C %r&eciwnik*
2. >o#e! c)ce &as&ar$owa" bu#&cego SA68/C %r&eciwnika*
1 1) ) S Sz za ar r. .a a b bu ud dz z c ce eg go o s st tr ra ac ch h p pr rz ze ec ci iw wn ni ik ka a9 9
Ie$e!i bu#&cy SA68/C %r&eciwnik #ek!aruje s&ar$( na %osta", ta musi %r&e%rowa#&i"
test SA68/C=, by usta!i", c&y %otrafi o%anowa" !(k i %r&yj" s&ar$(* 0o %ierws&e,
na!e$y &a#ek!arowa" reakcj na szar%, a nast(%nie, &ara& %o usta!eniu c&y szar%a %ostaci
bu#&cej SA68/C jest w &asi(gu, %r&e%rowa#&i" test*
Ie$e!i je#nostka &#a test, to reaguje na szar% w &wyk'y s%osb*
Ie$e!i mo#e! nie &#a testu, to b(#&ie on wa!c&y' w &wyk'y s%osb, & tym, $e w
%ierws&ej 'azie walki wrcz %r&eciw bu#&cym SA68/C mo#e!om b(#&ie trafia" je#ynie
na 6 2$a#ne mo#yfikatory i &asa#y s%ecja!nie nie maj &astosowania - je#ynie
niemo#yfikowana 6 o&nac&a trafienie3*
Ie$e!i na %osta" s&ar$uje wi(cej ni$ je#en mo#e! bu#&cy SA68/C, to na!e$y
%r&e%rowa#&i" o##&ie!ne testy &a ka$#y taki mo#e!*
2 2) ) 0 0e ek k" "a ar ra ac cj ja a s sz za ar r. .y y n na a b bu ud dz z c ce eg go o s st tr ra ac ch h p pr rz ze ec ci iw wn ni ik ka a9 9
Ie$e!i je#nostka #ecy#uje si( &a#ek!arowa" szar% na %r&eciwnika, ktry bu#&i SA68/C
to naj%ierw musi &#a" test, by s%raw#&i", c&y u#a si( jej %okona" !(k* Ie$e!i %ostaci nie
u#a si( &#a" testu, to nie mo$e s&ar$owa" i nie mo$e si( %orus&y" w 'azie ruchu, a #o
ko,ca tury traktowana jest jak mo#e!, ktry wykona' nieu#an szar%*
Ie$e!i %osta" &#a test, mo$e &a#ek!arowa" szar% w &wyk'y s%osb*
B Br ro oz za a9 9
+iektre %otwory s tak wie!kie i %r&era$ajce, $e bu#& uc&ucie si!niejs&e nawet ni$
SA68/C* Stwor&enia te bu#& 16@:T*
5 ob!ic&u %otworw, c&y te$ &#ar&e, bu#&cyc) 16@:T %ostacie mus&
%r&e%rowa#&i" test, by s%raw#&i", c&y u#a'o im si( %okona" uc&ucie %r&era$enia*
Ie$e!i nie u#a im si( &#a" testu, ogarnia je gro&a, ktra %r&emieni ic) w be&bronne,
be'koc&ce & %r&era$enia istoty* >o#e!e %r&e%rowa#&aj test 16@:; je#en ra& w
c&asie ro&grywania scenarius&a i nie %o#!egaj %onownie skutkom 16@:; nawet w
%r&y%a#ku, g#y nie u#a'o im si( tego testu &#a"*
Ie$e!i stwor&enie bu#&i 16@:T, to automatyc&nie bu#&i rwnie$ SA68/C i
stosuje si( #o niego ws&ystkie &asa#y #otyc&ce SA68/C=* Ie#nak$e nig#y nie
%r&e%rowa#&a si( testu SA68/C= i 16@:; & %owo#u tego samego wroga c&y tej
samej sytuacji - wystarc&y %r&e%rowa#&i" test 16@:;* Ie$e!i %ostaci u#a si( &#a" test
16@:; to automatyc&nie &#aje rwnie$ test SA68/C=* 0oniewa$ ka$#y mo#e!
%r&e%rowa#&a w cigu ca'ej potyczki ty!ko je#en test 16@:;, to ko!ejne s%otkania &
bu#&cymi %r&era$enie stwor&eniami c&y sytuacjami wywo'ywa" b(# je#ynie
SA68/C*
0osta" musi %r&e%rowa#&i" test 16@:;, je$e!i &naj#&ie si( w je#nej &
nast(%ujcyc) sytuacji.

1. S&ar$uje na ni bu#&cy 16@:T %r&eciwnik*
2. 0osta" c)ce &as&ar$owa" na bu#&cego 16@:T %r&eciwnika*
3. Ie$e!i na %oc&tku tury %osta" &naj#uje si( w o#!eg'oci #o 3# o#
bu#&cego 16@:T %r&eciwnika*
1 1) ) S Sz za ar r. .a a b bu ud dz z c ce eg go o g gr ro oz z' ' p pr rz ze ec ci iw wn ni ik ka a9 9
Ie$e!i bu#&cy 16@:T %r&eciwnik #ek!aruje s&ar$( na %osta", ta musi %r&e%rowa#&i"
test 16@:;, by usta!i", c&y jest w stanie o%anowa" %r&era$enie i %r&yj" s&ar$(* 0o
%ierws&e, na!e$y &a#ek!arowa" reakcj na szar%, a nast(%nie, &ara& %o usta!eniu c&y
szar%a %ostaci bu#&cej 16@:T jest w &asi(gu, %r&e%rowa#&i" test*
Ie$e!i je#nostka &#a test, to reaguje na szar% w &wyk'y s%osb*
Ie$e!i mo#e! nie &#a testu, to musi natyc)miast &mieni" reakcj na szar% w
+cieka&!*
Ie$e!i na %osta" szar%uje wi(cej ni$ je#en mo#e! bu#&cy 16@:T, to na!e$y
%r&e%rowa#&i" test &a %ierws&y taki mo#e!, a je$e!i test &osta' &#any, na!e$y
%otraktowa" res&t( testw jak testy SA68/C=*
2 2) ) 0 0e ek k" "a ar ra ac cj ja a s sz za ar r. .y y n na a b bu ud dz z c ce eg go o g gr ro oz z' ' p pr rz ze ec ci iw wn ni ik ka a9 9
Ie$e!i je#nostka #ecy#uje si( &a#ek!arowa" s&ar$( na %r&eciwnika, ktry bu#&i 16@:T,
to naj%ierw musi &#a" test, by s%raw#&i", c&y u#a si( jej %okona" %r&era$enie* Ie$e!i
%ostaci nie u#a si( &#a" testu, to nie mo$e szar%owa& i musi +cieka&! w ramac) ruchw
przymusowych w 'azie ruchu*
Ie$e!i %osta" &#a test, mo$e &a#ek!arowa" szar% w &wyk'y s%osb*
3 3) ) ; ;u ud dz z c cy y g gr ro oz z' ' p pr rz ze ec ci iw wn ni ik k w w o od d" "e eg g& &o o c ci i d do o J J# # n na a p po oc cz z t tk ku u t tu ur ry y9 9
Ie$e!i na %oc&tku tury %osta" &naj#uje si( w o#!eg'oci #o 3# o# bu#&cego 16@:T
%r&eciwnika, to musi %r&e%rowa#&i" test 16@:;* Ie$e!i je#nostce nie u#a si( &#a"
testu, to musi natyc)miast +cieka&! w kierunku na w%rost o# najb!i$s&ego stwor&enia,
ktre bu#&i 16@:T*
; ;e er rs se er rk k9 9
+iektre stwor&enia s tak #&ikie, agresywne i $#ne krwi !ub tak nie&#yscy%!inowane,
$e &a ws&e!k cen( staraj si( s%rowokowa" wa!k(* :asa#a s%ecja!na ED6SD67 jest
o#&wiercie#!eniem &estawu nie%r&ewi#ywa!nyc) i &ac&e%nyc) &ac)owa", #o ktryc)
s&c&eg!ne sk'onnoci maj :wier&o!u#&ie i inne stwory /)aosu*
0o#c&as #ek!aracji s&ar$ w 'azie ruchu, %o tym jak &a#ek!arowano ws&ystkie
s&ar$e mo#e!i nie %o#!egajcyc) &asa#&ie s%ecja!nej ED6SD67 2& uw&g!(#nieniem
%ow&i(tyc) #ecy&ji o reakcji na szar%e3, mo#e! %o#!egajcy &asa#&ie s%ecja!nej ED6SD67,
ktry nie wa!c&y wr(c&, musi wykona" r&ut K6* 5ynik 1 o&nac&a, $e w stwor&eniu
o#&ywa si( instynkt &abjcy* +a!e$y &mier&y" c&y ktryko!wiek & wrogw nie jest w
&asi(gu szar%y mo#e!u %o#!egajcyc) &asa#&ie s%ecja!nej ED6SD67 2to &nac&y w
&asi(gu ruc)u szar%y i w polu widzenia3* Ie$e!i tak w'anie jest, to mo#e! %o#!egajcy
&asa#&ie s%ecja!nej ED6SD67 musi &a#ek!arowa" szar% na wroga* 1rac& nie ma na to
w%'ywu, a mo#e! wykonuje szar% automatyc&nie/ Ie$e!i w &asi(gu szar%y &naj#uje si(
wie!e mo#e!i wroga, grac& ma %rawo #okonania wyboru %ostaci, na ktr mo#e!
b(#&ie szar%owa*
Ie$e!i szar%a nie jest niemo$!iwa 2to &nac&y w &asi(gu ruc)u szar%y i w polu
widzenia niema mo#e!i wroga3, mo#e! %o#!egajcy &asa#&ie s%ecja!nej ED6SD67 w
c&asie wykonywania ruchw przymusowych wykonuje ruch w kierunku najb!i$s&ego
mo#e!u wroga* +a!e$y &auwa$y", $e mo#e! %o#!egajcy &asa#&ie s%ecja!nej ED6SD67
%orus&a si( w kierunku wroga nawet je!i nie &naj#uje si( on w polu widzenia, g#y$
instynkt &abjcy %rowa#&i mo#e! be&b'(#nie w kierunku %r&eciwnika*
0ki mo#e! %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej ED6SD67 %o#!ega rwnie$ &asa#&ie
s%ecja!nej +4D:P@>+@Z*
Strach jest zaprzeczeniem wiary.
- Volter Wolfson, Wybrany Syn
- Spa'icie na su#bie #onierzu< - zapyta o3icer potrz%saj%c mn% mocno.
- Nie, nie panie o3icerze/ nie spaem - odpowiedziaem.
- Nastpnym razem postarajcie si zachowa wiksz% czujno; - o3icer wskaza
w kierunku pozycji zie'onosk!rych4 poprzez deszcz i ciemno zobaczyem
'iczne rozbyski, tak jakby to moje zanicie mogo je przywoa. :'e ja nie
spaem na su#bie4 robi to sier#ant 1einwa'd.

- )3icerze musimy si st%d wynosi; Nie utrzymamy du#ej tego 3ortu, o3icerze; -
krzykn% sier#ant 1einwa'd.
- Sier#ancie 1einwa'd, nie wyco3amy si. *amy obowi%zek wobec 9mperatora.
- :'e panie o3i/ - zacz% 1einwa'd.
- =adnych a'e 1einwa'd. Nie opucimy naszych pozycji. +oniec dyskusji.

0ydam rozkaz odwrotu mojemu oddziaowi, czy to si panu podoba czy te#
nie, o3icerze; - powiedzia wyzywaj%ca sier#ant 1einwa'd.
)statnie sowa o3icera brzmiay>
- Po moim trupie, 1einwa'd. Po moim trupie.
- Niech wic tak bdzie, panie o3icerze - powiedzia 1einwa'd, wyci%gaj%c
miecz z pochwy.
)puci'imy 3ort, kt!ry zdoby'imy trzy dni wczeniej.

W Wa ar rh he ei im m

3 34 4 S S t t r r o o n n a a
2 2u ur ri ia a9 9
+iektre %ostacie %otrafi w%rowa#&i" si( w stan bitewnego s&a'u, by %o#c&as niego,
%or&ucajc #ba'o" o w'asne be&%iec&e,stwo na r&ec& be&my!nej %r&emocy, sia"
&nis&c&enie* 5ie!e & tyc) ogarni(tyc) s&a!e,stwem mo#e!i wa!c&y %o# w%'ywem
narkotykw b#9 w transie wywo'anym %syc)otyc&nymi &a%iewami, &ak!(ciami,
okr&ykami c&y c)o"by wyciem* 0ostacie takie %o#!egaj &asa#&ie s%ecja!nej F=648* 5
%r&y%a#ku je9#9cw F=648 #otyka &arwno je9#9cw jak ic) wier&c)owcw*
0o#c&as #ek!aracji s&ar$ w 'azie ruchu, %o tym jak &a#ek!arowano ws&ystkie
s&ar$e mo#e!i nie %o#!egajcyc) &asa#&ie s%ecja!nej F=648 2& uw&g!(#nieniem
%ow&i(tyc) #ecy&ji o reakcji na szar%e3, na!e$y &mier&y" c&y ktryko!wiek & wrogw nie
jest w &asi(gu s&ar$y mo#e!u %o#!egajcego &asa#&ie s%ecja!nej F=648 2to &nac&y w
&asi(gu ruc)u szar%y i w polu widzenia3* Ie$e!i tak w'anie jest, to mo#e! %o#!egajcy
&asa#&ie s%ecja!nej F=648 musi &a#ek!arowa" szar% na wroga* 1rac& nie ma na to
w%'ywu, a mo#e! wykonuje szar% automatyc&nie/ Ie$e!i w &asi(gu szar%y &naj#uje si(
wie!e mo#e!i wroga, grac& ma %rawo #okonania wyboru %ostaci, na ktr mo#e!
b(#&ie szar%owa*
>o#e!e %o#!egajce &asa#&ie s%ecja!nej F=648 u&yskuj #o#atkowy 21 ATAK*
>o#e!e %o#!egajce &asa#&ie s%ecja!nej F=648 mus& goni" +ciekajcego! wroga
nie&a!e$nie o# tego, c&y grac& tego c)ce, c&y nie* 5 o#r$nieniu o# innyc) %ostaci nie
maj %rawa #o %rby %owstr&ymania si( o# %ocigu, g#y$ s &byt %oc)'oni(te $#&
wa!ki* 6&ucaj si( w %ocig nawet wte#y g#y broni przeszkody*
>o#e!e %o#!egajce &asa#&ie s%ecja!nej F=648, ktre &osta'y "szoomione! !ub
#owalone na ziemi! trac &a%a' a ic) krew NstygnieN* >o#e!e takie #o ko,ca potyczki
%r&estaj %o#!ega" &asa#&ie s%ecja!nej F=648*
>o#e!e %o#!egajce &asa#&ie s%ecja!nej F=648 %o#!egaj tak$e &asa#&ie
s%ecja!nej +4D:P@>+@Z, %ona#to mo#e!e nie mog kor&ysta" & cec)y or($a
086=IS/; w 'azie walki wrcz*
B B& &! !d d k kr rw wi i9 9
+iektre stwor&enia s u&a!e$nione o# &a%ac)u krwi, ktra #&ia'a na nie
narkoty&ujco* Ie!i stwr w 'azie walki wrcz yczy z akcji! wrogi mo#e! i nie b(#&ie
&wi&any wa!k & inn %ostaci, musi wykona" test -P* Ie$e!i u#a si( &#a" test, to
ws&ystko jest w naj!e%s&ym %or&#ku - stwor&enie &ac)owuje si( ro&s#nie i %orus&a
si( w norma!ny s%osb*
Ie$e!i test &ako,c&y' si( nie%owo#&eniem, to nie jest #obr&e, a mo#e!
momenta!nie &a%omina, co ma &e sob &robi"* Stwor&enie #o ko,ca tury &atr&ymuje
si( %r&y yczonym z akcji! %r&eciwniku i &ac&yna #e!ektowa" si( &a%ac)em krwi ora&
u%aja" wi#okiem konajcego wroga*
0owy$s&e &asa#y obowi&uj a$ #o %oc&tku ko!ejnej tury tyc) stwor&e, 2!ub
tury dru%yny je!i #o jakiej na!e$3, kie#y to w 'azie rozpoczcia tury %r&e%rowa#& one
%onowny test, by s%raw#&i", c&y %r&e'ama'y 1PVL 7654/ Dfekty #&ia'ania 1P@L=
7654 &ostan &ako,c&one automatyc&nie rwnie$ w sytuacji, g#y stwr &ostanie
&wi&any walk wrcz, a!bowiem instynkt wa!ki %r&e&wyci($a 1PVL 7654*
- -o oz zo os st ta a& &a a p ps sy yc ch ho o" "o og gi ia a9 9
Stwor&enia %o#!egajce &asa#&ie s%ecja!nej 1PVL 7654 & tru#em %ojmuj, co si(
wok' nic) #&ieje* 0ki mo#e! o#c&uwa skutki #&ia'ania 1P@L= 7654 %o#!ega te$
&asa#&ie s%ecja!nej +4D:P@>+@Z*
B B& &! !d d k kr rw wi i a a k ka aw wa a" "e er rz zy y c ci i9 9
:#ar&a si( c&asem, $e kawa!er&ysta #osia#ajcy %otwora ma &a wier&c)owca
stwor&enie %o#!egajce &asa#&ie s%ecja!nej 1PVL 7654* Ie$e!i wier&c)owiec o#c&uwa
skutki #&ia'ania 1P@L= 7654, to na %oc&tku tury na!e$y %r&e%rowa#&i" stosowny
test, !ec& u$ywajc ws%'c&ynnika -P kawa!er&ysty, a nie wier&c)owca* Ie$e!i test
&ako,c&y si( nie%owo#&eniem, kawa!er&ysta %o&ostaje na miejscu ra&em &
wier&c)owcem, ktry %o#!ega o%isanym %owy$ej &asa#om* +a!e$y &auwa$y", $e
kawa!er&ysta nie mo$e rzuca& czarw ani strzela&, %ki wier&c)owiec nie %r&e'amie
1P@L= 7654*
B B& &u up po ot ta a9 9
+iestety, a mo$e na s&c&(cie, wie!e #u$yc) i %ot($nyc) stwor&e, jest rac&ej g'u%ia*
+awet w miar( inte!igentne stwor&enia mog &ac)owywa" si( g'u%io, g#y$ 'atwo
ro&%ros&y" ic) uwag( c&y te$ &my!i" jeY ic) &ac)owanie mo$e rwnie$ wynika" &
r&uconego na nie c&aru* :asa#a s%ecja!na 1P=0@A8 jest o#&wiercie#!eniem &estawu
nieracjona!nyc) i g'u%ic) &ac)owa,, #o ktryc) s&c&eg!ne sk'onnoci maj
stwor&enia t(%e*
Stwor&enia %o#!egajce &asa#&ie s%ecja!nej 1P=0@A8, ktre nie wa!c& wr(c&,
mus& na %oc&tku w'asnej tury 2!ub tury dru%yny je!i #o jakiej na!e$3 %r&e%rowa#&i"
test -E-H PRZYW/D-ZY-H, by s%raw#&i", c&y nie u!eg'y 1P=0@/4D* +a!e$y
%r&e%rowa#&i" test #!a ka$#ego mo#e!u %o#!egajcego &asa#&ie s%ecja!nej 1P=0@A8*
=#any test o&nac&a, $e ws&ystko jest w %or&#ku - stwor&enia &ac)owuj si(
ro&s#nie i %orus&aj si( w norma!ny s%osb* +ie &#ar&y'o si( nic nieoc&ekiwanego,
%rc& !ekkiego !inienia i s%ontanic&nego, #&iwnie br&micego rec)otu*
Ie$e!i test -E-H PRZYW/D-ZY-H &ako,c&y' si( nie%owo#&eniem, to nie
jest #obr&e, a mo#e! momenta!nie &a%omina, co ma &e sob &robi"* >o#e! wykonuje
ruc) w !osowo wybranym kierunku & %o'ow s&ybkoci w ramac) ruchw przymusowych
w c&asie ro&grywania 'azy ruchu*
6uc) ten &a!ic&a si( #o %r&ymusowyc) i o#bywa %r&e# innymi ruc)ami, a!e %o
&a#ek!arowaniu szar%* Iakiko!wiek mo#e! wroga na%otkany na #ro#&e jest
automatyc&nie szar%owany* Sytuacja taka traktowana jest jak &wyk'a szar%a, & tym ty!ko,
$e szar%ujcy %orus&a si( o #ystans rwny %o'owie ws%'c&ynnika SZY%KO&', be&
w&g!(#u na efekt szar%y*
Ie$e!i na #ro#&e mo#e!u &naj#&ie si( s%r&ymier&ona %osta", to mo#e!e
w%a#aj na siebie, %owo#ujc &amies&anie, co w %raktyce o&nac&a, $e $a#na & nic) nie
b(#&ie mog'a rus&y" si( & miejsca #o ko,ca tej 'azy ruchu*
>o#e!e, ktre nie %r&e'ama'y 1P=0@A;, nie mog same #ek!arowa" szar%,
strzela& ani rzuca& czarw w tej tur&e*
0owy$s&e &asa#y obowi&uj a$ #o %oc&tku ko!ejnej tury tyc) stwor&e, 2!ub
tury dru%yny je!i #o jakiej na!e$3, kie#y to %r&e%rowa#& one %onowny test, by
s%raw#&i", c&y nie u!eg'y 1P=0@/4D* Dfekty #&ia'ania 1P=0@A; &ostan &ako,c&one
automatyc&nie rwnie$ w sytuacji, g#y stwor&enia te &ostan &wi&ane wa!k wr(c&,
a!bowiem instynkt wa!ki %r&e&wyci($a ic) 1P=0@AT*
- -o oz zo os st ta a& &a a p ps sy yc ch ho o" "o og gi ia a9 9
>o#e!e %o#!egajce &asa#&ie s%ecja!nej 1P=0@AS & tru#em %ojmuj, co si( wok'
nic) #&ieje* 0ki mo#e! o#c&uwa skutki #&ia'ania 1P=0@A; %o#!ega te$ &asa#&ie
s%ecja!nej +4D:P@>+@Z*
B B& &u up po ot ta a a a k ka aw wa a" "e er rz zy y c ci i9 9
:#ar&a si( c&asem, $e kawa!er&ysta #osia#ajcy %otwora ma &a wier&c)owca
stwor&enie %o#!egajce &asa#&ie s%ecja!nej 1P=0@A8* Ie$e!i wier&c)owiec o#c&uwa
skutki #&ia'ania 1P=0@A;, to na %oc&tku tury na!e$y %r&e%rowa#&i" stosowny test,
!ec& u$ywajc ws%'c&ynnika -P kawa!er&ysty, a nie wier&c)owca* Ie$e!i test
&ako,c&y si( nie%owo#&eniem, kawa!er&ysta %o&ostaje na miejscu ra&em &
wier&c)owcem, ktry %o#!ega o%isanym %owy$ej &asa#om* +a!e$y &auwa$y", $e
kawa!er&ysta nie mo$e rzuca& czarw ani strzela&, %ki wier&c)owiec nie %r&e'amie
1P=0@A;*
* *i ie en na aw wi i 1 19 9
+4D+854Z to %ot($ne uc&ucie, a %oc&ucie &awici i rywa!i&acji &ajmuje w wiecie
WARHEIM FS %oc&esne miejsce* 4stniej w nim &ro#&one %r&e# wiekami ura&y,
granic&ce & s&a!e,stwem niec)(ci rasowe i niero&str&ygni(te wanie, ktre na&nac&y'y
mierci ko!ejne %oko!enia* +iektre rasy %a'aj nienawici #o innyc) ras & tak
wie!kim &a%a'em, $e &wa!c&aj si( & niebywa' furi* =w&g!(#niono to w stosownyc)
o%isac) dru%yn i mo#e!i*
>o#e!e wa!c&ce wr(c& &e &nienawi#&onym wrogiem maj %rawo #o
%r&er&utu ws&ystkic) nieu#anyc) r&utw na tra'ienie w %ierws&ej run#&ie walki wrcz*
0remia %r&ys'uguje je#ynie w %ierws&ej run#&ie walki wrcz i o##aje %r&emo$n c)("
&#'awienia &nienawi#&onego wroga* 0o %ierws&ej run#&ie krwawej jatki, im%et ataku
&ostaje wytracony i res&t( wa!ki ro&grywa si( w &wyk'y s%osb*
>o#e!e, ktre %a'aj +4D+854/4S #o swyc) wrogw, mus& ic) ciga", g#y
ci +ciekaj!* +ie mog %rbowa" %owstr&yma" si( o# %ocigu w tecie -P, jak to ma
miejsce w o#niesieniu #o innyc) mo#e!i* 6&ucaj si( w %ocig nawet wte#y, g#y
broni przeszkody*

* *i ie ez z& &o om mn no o 1 19 9
+iektre %ostacie i niektre &e stwor&e, wiata WARHEIM FS %raktyc&nie nie &naj
%oj(cia SA68/C=, tu#&ie$ s na ty!e w%rawionymi weteranami, $e sytuacje, w ktryc)
s'absi w%a#!iby w %anik(, na nic) nie robi wra$enia* Stosowne &a%isy &naj#uj si( w
o%isie dru%yn i mo#e!i*
>o#e!e %o#!egajce &asa#&ie s%ecja!nej +4D:P@>+@Z automatyc&nie &#aj
testy SA68/C= i 16@:; ora& testy S8> 5 58</D* 0ona#to, mo#e!e %o#!egajce
&asa#&ie s%ecja!nej +4D:P@>+@Z nie mog +cieka&! w reakcji na szar% - s &byt
#umni i o#wa$ni 2a!bo s&a!eni !ub %o&bawieni wia#omoci3, by to &robi"!
Nienawi jest najwspania'szym darem ?'ryka d'a 'udzkoci.
- Volter Wolfson, Wybrany Syn
-e'i ju# musisz spojrze wzdu# drzewca strzay z jej niewaciwego ko5ca,
je'i kto ma ci w swej mocy, to m!d' si jak ty'ko potra3isz, #eby by zym
czowiekiem. Poniewa# ('i 'ubi% wadz, wadz nad innymi - chc% widzie
tw!j strach. $hc% by wiedzia, #e umierasz. 8'atego gadaj%. Napawaj% si
swoj% przewag%. $hc% patrze, jak si wijesz w przera#eniu. 8'atego odkadaj%
moment zab!jstwa, jak kto inny m!gby odkada na p!(niej dobre cygaro.
&rzeba wic mie nadziej, #e zab!jca jest zym czowiekiem. 8obry czowiek
zabije ci bez sowa.
- Ulfli Schwarzenbrau, sierant

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

35 S t r o n a
% %d dp po or rn no o 1 1 n na a s st tr ra ac ch h ? ? g gr ro oz z' '9 9
@c&ywicie ogromne %otwory nie s a$ tak %o#atne na SA68/C i 16@:T* +a
%r&yk'a# nie ma mo$!iwoci, $eby wie!ki smok %r&estras&y' si( Aro!!a*
Stwor&enia bu#&ce SA68/C nie o#c&uwaj SA68/C= %r&e# bu#&cym
SA68/C %r&eciwnikiem* Eu#&cy 16@:T %r&eciwnik b(#&ie u bu#&cego SA68/C
%otwora wywo'ywa' je#ynie uc&ucie SA68/C=, a nie 16@:;*
Stwor&enia bu#&ce 16@:T s w og!e o#%orne na SA68/C i 16@:T*
@mawiana o#%orno" #otyc&y rwnie$ je9#9ca #osia#ajcego %otwora 2b#9
wier&c)owca3 bu#&cego SA68/C c&y 16@:T, a &atem kawa!er&ysta #osia#ajcy
smoka nie obawia si( stwor&enia, ktrego ba'by si(, g#yby wa!c&y' %ies&o*
/o wi(cej, je$e!i bu#&cy SA68/C !ub 16@:T %r&eciwnik aktua!nie +cieka!, to
wywo'ywane %r&e& niego testy &#awane s automatyc&nie - jego wi#ok nie jest a$ tak
%r&era$ajcy, kie#y %rbuje uciec & %o!a bitwy tak s&ybko, jak go nogi %oniosW
S Sa am m w w w wa a" "c ce e9 9
Samotna wa!ka & %r&ewa$ajc !ic&b %r&eciwnikw, c)o"by nie naj!e%iej
wys&ko!onyc), jest &a#aniem tru#nym i niebe&%iec&nym nawet #!a #owia#c&onyc)
wojownikw* Ie$e!i %o# koniec w'asnej 'azy walki wrcz mo#e! wa!c&y sam %r&eciwko
#wm !ub wi(cej mo#e!om wroga, a w o#!eg'oci #o 6# nie &naj#uje si( $a#na
s%r&ymier&ona %osta" 2nie !ic&c mo#e!i "szoomionych!, #owalonych na ziemi! ora&
+ciekajcych!3 na!e$y wykona" test ws%'c&ynnika -P*
0owo#&enie testu -P o&nac&a, $e %osta" &#o'a'a utr&yma" nerwy na wo#&y i
& #eterminacj o#%iera ataki %r&ewa$ajcej !ic&by wrogw*
+ieu#any test ws%'c&ynnika -P o&nac&a, $e mo#e! u!k' si( wrogic) %ostaci
i &ac&yna +cieka&!*
S Se ek kw we en nc cj ja a u uc ci ie ec cz zk ki i ? ? p po o c ci ig gu u9 9
H Ie$e!i %r&ewa$ajce !ic&ebnie mo#e!e nie c)c goni" wroga, na!e$y
%r&e%rowa#&i" test -P w ce!u %rby %owstr&ymania %ocigu*
H +a!e$y wykona" r&ut kostkami, by usta!i" dystans ucieczki mo#e!u*
H +a!e$y r&uci" kostkami, by usta!i" dystans pocigu ka$#ej & gonicyc) %ostaci*
H +a!e$y usun" & %o!a bitwy mo#e!, ktremu nie u#a'o si( &biec %r&e#
%ocigiem !ub wykona" ruc) +ciekajcej! %ostaci, ktrej u#a'o si( uciec %r&e#
%ocigiem w kierunku najb!i$s&ej kraw(#&i*
H +a!e$y wykona" ruc) cigajcyc) na w%rost &a uciekajcym*
0 0e ek k" "a ar ra ac cj ja a d de ec cy yz zj ji i o o p po o c ci ig gu u9 9
Ie$e!i mo#e! & ktrym wa!c&y'y %r&ewa$ajce !ic&ebnie %ostacie wroga nie &#a' testu
S8> 5 58</D i musi +cieka&!, &wyci(skie mo#e!e &wyk!e mus& go goni"* 1rac&
mo$e &#ecy#owa", $e wo!i, by %os&c&eg!ne %ostacie nie goni'y uciekajcego wroga*
:wyk!e mo#e!e mus& r&uci" si( w %ocig, a!e grac& mo$e %o#j" %rb(
%owstr&ymania mo#e!i wykonujc testy -P* Ie$e!i u#a si( &#a" test, mo#e!e &ostaj na
miejscu &amiast r&uca" si( w %ogo,*
0osta" nie musi r&uca" si( %ogo,, o i!e broni'a przeszkody, bu#ynku tu#&ie$
innego umocnienia*
C Ce e" " p po o c ci ig gu u9 9
0r&e# usta!eniem #ystansu uciec&ki i %ocigu grac& %r&ewa$ajcyc) !ic&ebnie mo#e!i
musi okre!i", ktre mo#e!e, je!i w og!e jakie, b(# goni'y %r&eciwnika*

C Cs st ta a" "a an ni ie e d dy ys st ta an ns su u u uc ci ie ec cz zk ki i9 9
Aru#no je#no&nac&nie okre!i", jak #a!eko o#biegnie +ciekajcy! %r&e# %r&eciwnikiem
mo#e!* Ey to o##a" na!e$y w ce!u usta!enia dystansu ucieczki r&uci" kostkami. je$e!i
%osta" ma ws%'c&ynnik SZY%KO&' rwny 6 b#9 mniej, na!e$y r&uci" 2K6#Y je$e!i
wi(cej ni$ 6 r&uci" 3K6#* =&yskany w r&ucie wynik wy&nac&a dystans ucieczki o jaki
%orus&y si( uciekajcy mo#e!* Iest to tak &wany rzut ucieczki*
+a!e$y usta!i" dystans ucieczki, a!e nie na!e$y %r&estawia" na ra&ie mo#e!u*
C Cs st ta a" "a an ni ie e d dy ys st ta an ns su u p po o c ci ig gu u9 9
0o#obnie jak +cieczka!, %ocig jest &#ar&eniem niekontro!owanym i gorc&kowym, a
co &a tym i#&ie rwnie$ dystans pocigu usta!a si( r&utem kostek* 0o tym jak usta!ono
dystans ucieczki, a!e %r&e# wykonaniem ruc)u, cigajce mo#e!e usta!aj dystans pocigu*
Ey to &robi" na!e$y r&uci" o#%owie#nio 2K6# b#9 3K6#, tak jak w %r&y%a#ku
usta!ania dystansu ucieczki* Iest to tak &wany rzut pocigu*
C Cs su uw wa an ni ie e d do og go on ni io on ny yc ch h m mo od de e" "i i9 9
Ie$e!i wynik rzutu pocigu gonicego mo#e!u jest rwny b#9 wi(ks&y o# rzutu ucieczki
%ostaci uciekajcej, to +ciekajcy! mo#e! &ostaje automatyc&nie yczony z akcji!
@ @u uc ch h p po oz zo os st ta a& &y yc ch h p pr rz zy y . .y yc ci iu u C Cc ci ie ek ka aj j c cy yc ch hD D m mo od de e" "i i9 9
+ciekajcy! mo#e!, ktry u&yska' wynik wy$s&y o# cigajcyc), b#9 te$ nie by' w og!e
cigany, kontynuuje, o i!e nie &ostanie zmobilizowany. w ka$#ej ko!ejnej run#&ie +cieczk!
w kierunku najb!i$s&ej kraw(#&i sto'u*
+ciekajce! mo#e!e ignoruj kary &a ruc) %r&e& przeszkody i ro#&aje terenu 2&a
wyjtkiem terenu niedostpnego3*
+a!e$y wykona" ruch ucieczki 2o#%owie#nio 2K6# b#9 3K6#3 uciekajcej
%ostaci w kierunku najb!i$s&ej kraw(#&i sto'u
Ie$e!i ruc) +ciekajcego! mo#e!u wy%a#a %r&e& teren nie#ost(%ny, to &ostaje on
automatyc&nie yczony z akcji! Ey" mo$e uciekajca %osta" w%a#'a #o kana'u !ub
&osta'a %orwana %r&e& &#ra#&iecki nurt rwcej r&eki c&y te$ w %r&e%a"*
@ @u uc ch h m mo od de e" "i i g go on ni i c cy yc ch h9 9
0ostacie gonice obracaj si( w kierunku %ocigu i %orus&aj si( o %e'en #ystans
wy&nac&ony %r&e& rzut pocigu 22K6# !ub 3K6# &u%e'nie tak jak w %r&y%a#ku
+ciekajcego! mo#e!u3 w tym samym kierunku co uciekajcy mo#e!, &a ktrymi rus&y'y
w %ocig*
1onicy wykonuj &aws&e %e'en #ystans ruchu pocigu, o i!e %ocig nie
%rowa#&i #o kontaktu & wrogiem, &e s%r&ymier&onymi %ostaciami b#9 te$ & terenem
nie#ost(%nym, w ktryc) to %r&y%a#kac) mus& natyc)miast si( &atr&yma"* 1onicy
nie %o#!egaj karom &a %okonywanie %r&es&k# ani &a teren 2&a wyjtkiem tereny
niedostpnego3 - %r&ewaga #o#aje im #o#atkowego im%etu w %ocigu &a uciekajcym
wrogiem*
+a!e$y &auwa$y", $e gonicy nie kontynuuj %ocigu w ko!ejnyc) turac)Y
%ocig jest je#nora&owym #o#atkowym ruc)em w %ogoni &a uciekajcym wrogiem*
- -o o c ci ig g p po oz za a k kr ra aw w' 'd d3 3 s st to o& &u u9 9
cigajcy mo#e!, ktry wykona ruc) #o kraw(#&i sto'u, %orus&a si( %o&a
st'*
5 ko!ejnej 'azie ruchu 2%o#c&as wykonywania pozostaych ruchw3, %osta"
wraca na st' w tym miejscu, w ktrym go o%uci'a, skierowana w stron(
%o!a wa!ki* >o#e! mo$e wykona" &wyk'y ruc), a!e nie mo$e biega"*
: :o ob bi i" "i iz za ac cj ja a C Cc ci ie ek ka aj j c cy yc ch hD D m mo od de e" "i i9 9
0o &a#ek!arowaniu szar% i reakcji na szar%, grac& ro&grywajcy tur( ma mo$!iwo"
&mobi!i&owania tyc) w'asnyc) mo#e!i, ktre aktua!nie +ciekaj! &a wyjtkiem tyc),
ktre ro&%oc&('y sw +cieczk! wc&eniej, w tej samej tur&e* +ciekajce! %ostacie nie
%r&e#stawiaj $a#nej wartoci bojowej #o%ty, #o%ki si( nie &mobi!i&uj, co o&nac&a
%owstr&ymanie si( o# #a!s&ej +cieczki! i %owrt #o gotowoci bojowej*
0o#c&as mobi!i&acji +ciekajcych! mo#e!i w 'azie ruchu, grac& wy&nac&a je#n &
+ciekajcych! %ostaci i %r&e%rowa#&a test ce!em jej zmobilizowania 2tak jak to wyjaniono
%oni$ej3* 0r&ec)o#&i w #owo!nej ko!ejnoci #o nast(%nego mo#e!u i %rbuje go
zmobilizowa&, %otem #o nast(%nego i tak #a!ejW
/e!em usta!enia, c&y uciekajcym mo#e!om u#a'o si( zmobilizowa&, grac&
%r&e%rowa#&a test mobilizacji, ktry jest &wyk'ym testem -E-H PRZYW/D-ZY-H*
Ie$e!i test &ako,c&y si( %owo#&eniem, je#nostka %owstr&ymuje si( o# +cieczki! i
mobilizuje si* Ie$e!i uciekajcej %ostaci nie u#a si( &#a" testu mobilizacji, kontynuuje ona
+cieczk! i wykonuje ruc) w ramac) ruchw przymusowych*
Ie$e!i ruc) +ciekajcego! mo#e!u wy%a#a %r&e& teren nie#ost(%ny !ub mo#e!
wykona ruc) %o&a kraw(#9 sto'u to &ostaje automatyc&nie yczony z akcji!* Ey"
mo$e +ciekajca! %osta" w%a#'a #o kana'u !ub &osta'a %orwana %r&e& &#ra#&iecki nurt
rwcej r&eki c&y te$ w %r&e%a"* +a!e$y je#nak &auwa$y", $e &a wy'c&one w ten
s%osb & potyczki mo#e!e nie na!e$y w trakcie sekwencji po potyczce wykonywa" r&utw
na TA%E+, POWA"NY-H O%RA"E5*
- -o os st ta ac ci ie e a a p ps sy yc ch ho o" "o og gi ia a w wi ie er rz zc ch ho ow wc c! !w w9 9
STRA-H !ub 4ROZA. Ie$e!i %osta" #osia#a stwor&enia bu#&cego SA68/C !ub
16@:T, to ca'y sk'a#ajcy si( & je9#9ca i wier&c)owca mo#e! bu#&i o#%owie#nio
SA68/C !ub 16@:T*
4UPOTA. Ie$e!i kawa!er&ysta !ub wier&c)owiec s #otkni(ci 1P=0@AS, testy
%r&e%rowa#&a si( w o%arciu o ws%'c&ynnik -P kawa!er&ysty - je$e!i test nie &ostanie
&#any, 1P=0@/4D u!ega i kawa!er&ysta, i wier&c)owiec* Ie$e!i &arwno kawa!er&ysta
jak i wier&c)owiec s #otkni(ci 1P=0@AS, %r&e%rowa#&a si( ty!ko je#en test*
NIENAWI&', NIEZOMNO&' !ub FURIA* Ie$e!i kawa!er&ysta !ub wier&c)owiec
%o#!ega ktrejko!wiek & tyc) &asa#, to %o#!ega jej ca'y mo#e!* @&nac&a to, $e
%o#!egaj jej ws&ystkie c&(ci mo#e!u 2s'u$cy &a wier&c)owca %otwr c&y te$ &a'oga i
&a%r&($one #o ry#wanu stwor&enia3*

6 6o os st ta a1 1, , c cz zy y g go on ni i1 1A A9 9
Lecy&ja o tym, c&y %owstr&yma" swoic) wojownikw, c&y goni" %r&eciwnika, na
&wyk!e #u$y w%'yw na %r&ebieg ro&grywki* 0ogo, &a +ciekajcym! 5rogiem jest
&aws&e kus&ca, %oniewa$ stwar&a oka&j( yczenia z akcji! mo#e!u %r&eciwnika, co
#a" mo$e &nac&c %r&ewag( w #a!s&ej c&(ci potyczki* : #rugiej strony, cigajcy
mo#e! naj%raw#o%o#obniej &naj#&ie si( %o&a s&ykiem kom%anii, nara$ony na
otoc&enie %r&e& wroga, ktry ty!ko c&eka by %omci" %o!eg'yc) towar&ys&y*
4stniej te$ inne c&ynniki, ktre b(# mia'y &nac&enie* +ie ma wie!kiego
sensu gonienie wroga o niskic) -P, ktry %raw#o%o#obnie nie &mobi!i&uje si( w
nast(%nej tur&e* Ie!i je#nak gonicym nic nie gro&i, to #!ac&ego nie #ogoni"
%r&eciwnika, ot #!a %ewnoci[ Ao #o grac&a na!e$y ocena ws&ystkic) c&ynnikw,
na!e$y je#nak %ami(ta", $e coko!wiek %ostanowi, kostki i tak mog &#ra#&i", bo
c&y$ kostki tego nie robi[
2dzie wasza wiara w tym mrocznym dniu< $haos powstaje przeciwko Prawu -
czy pozwo'icie tym bestiom zniszczy wasze serce i dom, czy zau3acie
Sigmarowi i bdziecie wa'czy< Naprz!d bracia; )drzucie t rebe'ie $haosu;
,a 9mperium; 0 imi Sigmara;
- Magnus Pobony przed Bitw u Bram Kisleva

W Wa ar rh he ei im m

3 36 6 S S t t r r o o n n a a

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

37 S t r o n a

W Wa ar rh he ei im m

3 38 8 S S t t r r o o n n a a
6 6a as sa ad dy y s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9

ie!e %ostaci w gr&e WARHEIM FS #ys%onuje unika!nymi i
nie&wyk'ymi umiej(tnociami i &#o!nociami* 4c) o#&wiercie#!eniem
w gr&e s &asa#y s%ecja!ne* Lowo!ne stwor&enie mo$e %o#!ega" je#nej
b#9 wi(cej &asa#&ie s%ecja!nej, a efekty tyc) &asa# kumu!uj si(, o i!e
nie %o#ano inac&ej*
0r&e#stawione %oni$ej &asa#y s%ecja!nej #otyc& wy'c&nie mo#e!i
%o#!egajcyc) o#%owie#nim &asa#om*
7 7n ni im ma ac cj ja a9 9
7ie#y kom%ania +ieumar'yc) rus&a #o bitwy, +ekromanta groma#&i str&(%y
b!u9nierc&ej energii 6har i o#%rawia mroc&ne rytua'y %o&wa!ajce %r&ywo'a" #o
nie$ycia %!ugawyc) +ieumar'yc)* >oc %rastaryc) inkantacji %r&enika &iemi( i
na%e'nia energi 6har %ogr&ebane &w'oki, ktre %r&ebu#&one & wiec&nego snu
c&ekaj na we&wanie +ekromanty*
0o wy!osowaniu scenariusza, a!e %r&e# wystawieniem %r&e& grac&y mo#e!i, >81
mo$e wybra" s%or# mo#e!i %o#!egajcyc) &asa#&ie 8+4>8/I8 #owo!n !ic&b(
@$ywie,cw 2a!e nie wi(cej ni$ %o'ow( %o#!egajcyc) tej &asa#&ie mo#e!i3 i
%r&ygotowa" je #o we&wania* +ieumar!i b(# oc&ekiwa" w ukryciu, #o%ki nie
&ostan we&wane na %o!e bitwy wo! +ekromanty*
>o#e!e oc&ekujce %o# &iemi nie s wystawiane ra&em & %o&osta'ymi
%ostaciami na!e$cymi #o kom%ani* +a!e$y je#nak &auwa$y", $e bohater >81 c)o"
%o#!ega &asa#&ie 8+4>8/I8, to wystawiany jest na sto!e ra&em & %o&osta'ymi
mo#e!ami* 0ona#to, mo#e!e ukryte %o&a sto'em nie mog ws%iera" be&%ore#nio
dru%yny* =w&g!(#niajc ten stan r&ec&y w momencie okre!ania c&y #ru$yna
+ieumar'yc) musi wykona" test rozbicia, mo#e!e oc&ekujce %o# &iemi nie s !ic&one
#o ca'kowitej !ic&by %ostaci w kom%anii*
>81, ktry +cieka!, &osta' "szoomiony! !ub #owalony na ziemi! a!bo w 'azie ruchu
wykona' bieg !ub <@A nie mo$e we&wa" oc&ekujcyc) o$ywie,cw, %ona#to je!i
+ekromanta &ostanie yczony z akcji!, tak$e ws&ystkie oc&ekujce w ukryciu mo#e!e
o$ywie,cw u&naje si( &a yczone z akcji!* +a!e$y je#nak &auwa$y", $e &a wy'c&one
w ten s%osb & potyczki mo#e!e nie na!e$y w trakcie sekwencji po potyczce wykonywa"
r&utw na TA%E+, POWA"NY-H O%RA"E5* >81@54D, ktr&y &#o'a!i si(
&mobi!i&owa" na %oc&tku tury mog we&wa" oc&ekujcyc) o$ywie,cw w &wyk'y
s%osb*
+a %oc&tku #rugiej, tr&eciej, c&wartej, it#*, tury grac&a +ieumar'yc), w 'azie
magii &amiast r&ucania &ak!(" >81 mo$e we&wa" %r&ebu#&one mo#e!e o$ywie,cw*
L!a ka$#ego oc&ekujcego mo#e!u na!e$y wy&nac&y" na %owier&c)ni sto'u %unkt w
o#!eg'oci #o 12# o# +ekromanty, w ktrym %ojawi" si( ma o$ywieniec* +ast(%nie
na!e$y wykona" test -P >818 &a ka$#y oc&ekujcy mo#e!* Ie!i test &ako,c&y si(
%owo#&eniem, o$ywieniec %ojawia si( w miejscu wy&nac&onym %r&e& +ekromant(,
je$e!i ruc) taki %rowa#&i #o kontaktu & wrogiem, to jest to rwno&nac&ne & szar%
2szar%a ta %o#!ega" b(#&ie ws&ystkic) &asa#om szar%y3* Ie!i test -P &ako,c&y si(
nie%owo#&eniem o$ywieniec %omy!i' kierunki i %ojawi si( w wy&nac&onym miejscu
%o u%'ynie K3 tur*
; ;r ro o# # n na at tu ur ra a" "n na a9 9
>o#e! #ys%onuje ostrymi k'ami !ub %a&urami, ktryc) & %owo#&eniem mo$e u$ywa"
w wa!ce &a#ajc ciosy &e swoj SI6*
C Ch ho ow wa an ni ie ec c9 9
>81, ktry &groma#&i o#%owie#ni i!o" #unktw 6owiadczenia i w ramac) ro&woju
wy!osuje ("7 +$89:;<("=> mo$e o#%rawi" rytua' %r&y&wania, aby &#oby" i
&wi&a" &e sob wybranego chowa,ca, ktry mo$e &a%ewni" swemu %anu nie&wyk'e
mo$!iwoci* 5ybrany chowaniec jest c&(ci mo#e!u >818 ktry go %osia#a* 3howaniec
nie ma w'asnej %o#stawki i w'asnyc) ws%'c&ynnikw* 0ona#to, na!e$y &auwa$y" $e
umiej(tno" chowaniec mo$e by" nabyta wie!e ra&y, c)o" okre!ony chowaniec mo$e
wyst(%owa" w kom%anii ty!ko ra&*
-ZARNOKSI,"NIK!
Chowace zwane przez magw czarnoksinikami zwikszaj magiczne zdolnoci
czarownikw.
/)owaniec wykra#' skrywan %r&e& 4m%eria!ne 7o!egia >agii wie#&(* +a!e$y
wykona" r&ut K6, aby okre!i" ktrym & sekretw ob#ar&y' >818* 5ynik 1H2
o&nac&a, $e c&arownik %o&na' sekrety czarostwa 2>81 mo$e nosi" 08+/D6: i
r&uca" &ak!(cia3Y 3H4 o&nac&a, $e czarnoksi%nik o#kry' arkana dotyku mocy 2>81
mo$e %rbowa" r&uci" &nane mu &ak!(cie ty%u magiczny pocisk nawet wte#y, kie#y
%o&ostaje &wi&any walk wrcz3Y 5H6 o&nac&a, $e czarnoksi%nik o%anowa'
morderczy pocisk 2>81 otr&ymuje %remi( G1 #o testw zranienia #!a ws&ystkic)
c&arw ty%u magiczny pocisk3*
KAFAR (TY+KO MA4OWIE WADA.6-Y MA4I6 -HAOSU)!
Chowace zwane Kafarami zwikszaj destrukcjne w!aciwoci rzucanch przez
magw zakl" #ojowch.
Ka'ar %o&wa!a >81@54 %r&er&uci" r&ut usta!ajcy warto" SIY %omy!nie
r&uconego &ak!(cia $agii 3haosu*

KATA+IZATOR!
$ed!ug zapisw odnalezionch w Ksigach $iedz %ajemnej Katalizator przjmuj
posta" chodzcch soczewek lu# wposaonch w koczn nacz& w ktrm
gromadz si przemierzajce 'aterium $iatr 'agii.
Katalizator #o#aje 21 #o poziomu mocy %o#c&as %rb r&ucenia &ak!(cia,
%o#ejmowanyc) %r&e& w'a#ajcego nim >818*
KUFER MO-Y!
(owiada si& e niektrz magowie posiadaj o#darzone licznmi nogami kufr& ktre
podaj za nimi niczm wierne ps. (odo#no czarownic potrafi zamka" w nich
$iatr 'agii.
+a koniec ka$#ej 'azy magii 2w'asnej i %r&eciwnika3, >81 mo$e %obra"
maksyma!nie tr&y niewykor&ystane Kostki $ocy?Rozproszenia i %r&ec)owa" je w
Ku'rze $ocy* +a %oc&tku nast(%nej 'azy magii 2w'asnej i %r&eciwnika3 na!e$y
wykona" r&ut K6* Ie$e!i wynik r&utu jest rwny b#9 wi(ks&y o# !ic&by
%r&ec)owywanyc) Kostek $ocy?Rozproszenia, bohater mo$e #o#a" je #o %u!i Kostek
$ocy?Rozproszenia* 7ostki %r&e%a#aj, je$e!i re&u!tat r&utu jest mniejs&y ni$ !ic&ba
%r&ec)owywanyc) kostek*
MASKOTKA!
(owiada si& e Chowaniec 'askotka przjmuje najczciej posta" ulu#ionego
zwierzcia lu# przedmiotu maga.
>81 %osia#ajcy $askotk mo$e w c&asie ro&grywania potyczki %r&er&uci"
#owo!ny r&ut* Ie$e!i moc c)owa,ca nie &ostanie wykor&ystana w c&asie potyczki,
%r&er&ut mo$na wykor&ysta" w trakcie sekwencji po potyczce*

O%RO5-A!
Cho" mierz zaledwie kilkanacie cali Chowaniec )#roca potrafi #" #ardzo
wprawnm wojownikiem& zdolnm rani" znacznie wikszch od sie#ie miertelnikw.
+a %oc&tku ka$#ej 'azy walki wrcz wybrany %r&e& grac&a wrogi mo#e!
%o&ostajcy w kontakcie & %o#stawk >818 otr&ymuje tra'ienie o SI+E K6*
3howaniec5wojownik atakuje broni naturaln na samym %oc&tku wa!ki, &anim
ktryko!wiek & mo#e!i &#$y &aatakowa"*
POWIERNIK!
$ed!ug poda (owierniki przjmuj najczciej posta" chodzcch ksig& ktre
nieustannie podaj za swoimi panami.
>81 %osia#ajcy #owiernika mo$e ra& w cigu potyczki %r&er&uci" ws&ystkie
kostki %o#c&as r&ucania !ub ro&%ras&ania &ak!(cia* 0r&er&ut mo$e uniewa$ni"
u&yskane #rzekle,stwo <zeentcha, mo$e te$ %rowa#&i" #o r&ucenia c&aru &
(ieodpart -i !ub #rzekle,stwa <zeentcha*
0 0e em mo on n9 9
>o#e!e &e &#o!noci s%ecja!n LD>@+ %o#!egaj nast(%ujcym &asa#om.
H 6emony maj $agiczn "chron na 52*
H 5s&ystkie ataki demonw u&nawane s &a magic&ne* @bejmuje to rwnie$
ws&ystkie ataki s%ecja!ne ora& str&e!eckie, jakimi #ys%onuj*
H 6emony %o#!egaj &asa#&ie s%ecja!nej +4D:P@>+@Z*
H 6emony s o#%orne na ws&e!kie &ak!(cia #&ia'ajce na umys' ora& nie%o#atni
na c)oroby i truci&ny - &a wyjtkiem grobowego korzenia*
H -tronnicy %o#!egajcy &asa#&ie s%ecja!nej LD>@+ nig#y nie &#obywaj
#owia#c&enia*
H 6emony to istoty %oc)o#&ce & innego wiata i nie s mocno &wi&ane &e
wiatem materia!nym* +a %oc&tku ka$#ej tury, w 'azie rozpoczcia tury na!e$y
wykona" r&ut K6* 5ynik 1 o&nac&a, $e w tej tur&e LD>@+ %o#!ega &asa#&ie
s%ecja!nej 1P=0@A8Y re&u!tat 22 o&nac&a, $e LD>@+ %r&e&wyci($y' #&ia'anie
niestabilnoci* 0ona#to, w wyniku niestabilnoci mo#e!e demonw, ktre &osta'y
yczone z akcji! gin w wyniku o#niesionyc) obra$e,, je!i w c&asie r&utu K6
na powa%ne obra%enia, na kostce wy%a#nie wynik 1, 2 !ub 3* 5ynik 42 o&nac&a,
$e mo#e! wy!i&a' si( & ran i mo$e w&i" u#&ia' w najb!i$s&ej potyczce*
W
+a#da #ywa istota jest w mniejszym 'ub wikszym stopniu zbiornikiem, w
kt!rym gromadzi si energia magiczna. $o ciekawe, w r!wnym stopniu
gromadzimy t moc, co j% wytwarzamy. 9m wikszy potencja inte'ektua'ny,
emocjona'ny i tw!rczy istoty, tym wikszy ma ona wpyw na przepyw energii
magicznych i tym bardziej jest ona podatna na ich e3ekty. 9stota my'%ca, jako
bardziej podatna na Skaz, znacznie 'epiej nadaje si do optania przez
8emona, poniewa# mo#e pomieci w sobie jego esencj i wiadomo w
wikszym stopniu ni# ro'ina czy zwierz.
- fragment Malefic Mallacrium
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

3$ S t r o n a
0 0e em mo on no o" "o og g9 9
7ie#y ojownicy Khorna rus&aj #o bitwy LD>@+@<@L:; groma#& str&(%y
b!u9nierc&ej energii 6har i o#%rawiaj mroc&ne rytua'y %o&wa!ajce %r&ywo'a" &
8mmaterium %r&ek!(te Krwiopuszcze, %omniejs&e #emony 7)orna*
0o wy!osowaniu scenariusza, a!e %r&e# wystawieniem %r&e& grac&y mo#e!i,
LD>@+@<@1 mo$e wybra" s%or# #owo!nyc) s%r&ymier&onyc) stronnikw K3
mo#e!e na %o#stawkac) 25O25 mm i wi(ks&yc), ktre mo$e na&nac&y" Run Khorna i
%r&ygotowa" je #o we&wania #emonw* >o#e!e na&nac&one Run Khorna s
wystawiane ra&em & %o&osta'ymi %ostaciami na!e$cymi #o kom%ani*
LD>@+@<@1, ktry +cieka!, &osta' "szoomiony! !ub #owalony na ziemi! a!bo w
'azie ruchu wykona' bieg !ub <@A nie mo$e o#%rawi" rytua'u, %ona#to je!i bohater
&ostanie yczony z akcji!, tak$e ws&ystkie na&nac&one Run Khorna mo#e!e stronnikw
u&naje si( &a yczone z akcji!* +a!e$y je#nak &auwa$y", $e &a wy'c&one w ten
s%osb & potyczki mo#e!e nie na!e$y w trakcie sekwencji po potyczce wykonywa" r&utw
na TA%E+, POWA"NY-H O%RA"E5* LD>@+@<@1, ktry &#o'a' si(
&mobi!i&owa" na %oc&tku tury mo$e o#%rawi" rytua' w &wyk'y s%osb*
+a %oc&tku #rugiej, tr&eciej, c&wartej, it#*, tury grac&a ojownikw Khorna, w
'azie magii mo#e! LD>@+@<@18 mo$e o#%rawi" rytua'* +a!e$y wykona" test -P
LD>@+@<@18 &a ka$#y na&nac&ony Run Khorna mo#e! stronnika &naj#ujcy si( w
o#!eg'oci #o 12# o# o#%rawiajcego rytua' mo#e!u* Ie!i test &ako,c&y si(
%owo#&eniem, stronnik &ostaje natyc)miast yczony z akcji!, &a w jego miejscu
%ojawia si( Krwiopuszcz, %ona#to ws&ystkie mo#e!e 2wrogie i s%r&ymier&one3
&naj#ujce si( w kontakcie & %o#stawk na&nac&onego Run Khorna mo#e!u stronnika
otr&ymuj je#no tra'ienie o SI+E K6* Ie!i test -P &ako,c&y si( nie%owo#&eniem Rytua
Khorna ko,c&y si( %ojawieniem Krwiopuszcza %o u%'ynie K3 tur*
Krwiopuszcze, je!i %r&e$yj potyczk o#c)o#& %o &ako,c&eniu ro&grywki,
%ona#to Lemony s w!ic&ane #o !imitu mo#e!i w dru%ynie ora& s brane %o# uwag(
na %otr&eby testu rozbicia*
) )r rw wi io op pu us sz zc cz z9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 013
PODSTAWKA! 25 25 MM
Krwiopuszcze, %omniejs&e #emony, &nane tak$e jako 0iec)ur&y 7)orna, Uo'nier&e 7rwi,
7'y mierci !ub Powcy /&as&ek to naj!ic&niejsi $o'nier&e w !egionac) 7)orna* Ee&
ko,ca wa!c& mi(#&y sob o &as&c&yt &st%ienia #o wiata mierte!nyc), aby tam s&er&y"
strac) i mier" %or# wrogw 7)orna, nur&ajc si( w ic) krwi* Lemony s #oskona!e
wys&ko!onymi wojownikami, %ona# ws&ystko koc)ajcymi wa!k(, krew i mor#* /)o"
Krwiopuszcze nie #orwnuj inte!igencj %omniejs&ym #emonom innyc) bstw, to
wro#&ony s%ryt i instynkt #ra%ie$cy %o&wa!a im na#rabia" ws&e!kie braki* 0e'ne
nienawici i $#&y krwi, Krwiopuszcz, jest wcie!eniem mor#u i nieo%isanego s&a'u
bitewnego 0ana 7rwi* Lemon r&a#ko stosuje wyrafinowan taktyk(, u!ubion strategi
wa!ki jest s&ar$a w centrum si' wroga i &abicie mo$!iwie #u$ej !ic&by %r&eciwnikw*
-HARAKTERYSTYKA KRWIOPUSZ-ZA!
DEMON SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
5 5 0 5 J 1 4 J 7
>aksyma!na 5 5 0 5 J 1 4 J 7
%RO5JPAN-ERZ! Krwiopuszcz %osia#aj 04D74D<+D @SA6:D*
ZASADY SPE-.A+NE!
DEMON, FURIA. ODPORNO&' NA MA4I, (2). STRA-H. SZERMIERZ*
PIEKIE+NE OSTRZE - <ra'ienia &a#ane #iekielnym "strzem &a#aj zranienie
krytyczne je$e!i w r&ucie na zranienia wy%a#nie niemo#yfikowa!ne 42*
STY4MATY KHORNA! Lemon %osia#a nast(%ujce Stygmaty /)aosu.
KY - S&c&(ka Krwiopuszcza u&brojona jest w ostre jak u rekina &(by* Lemon
otr&ymuje #o#atkowy 21 ATAK & cech or%a 06D/;:;I+D =LD6:D+4D* 7'y
traktowane s jak E6@\ +8A=68<+8* Lo#atkowy ATAK &osta'
uw&g!(#niony w c)arakterystyce Krwiopuszcza*
RO4I - : c&o'a Lemona wyrasta %ara rogw w ks&ta'cie !itery S, biegnca #o
ty'u w&#'u$ wy#'u$onej c&(ci c&as&ki* Krwiopuszcz otr&ymuje #o#atkowy
21 ATAK & cech or%a S:;E74* 6ogi traktowane s jak E6@\ +8A=68<+8*
Lo#atkowy ATAK &osta' uw&g!(#niony w c)arakterystyce Lemona*
0 0r ru u. .y yn na a o ob bs s& &u ug gi i9 9
$achiny wojenne aby funkcjonowa" w %e'ni efektywnie wymagaj, #owo#&onyc) %r&e&
balistykw, bombardierw, kanonierw, mekaniakw, ogniomistrzw !ub szczelcw, &'o$onyc) &
%o#!egajcyc) &asa#&ie s%ecja!nej L6=U;+8 @ESP=14 mo#e!i stronnikw 2&obac&
ROZDZIA II! MA-HINY WO.ENNE3*
2 2a an na at ty yk k9 9
Ey" mo$e, mo#e! jest s&a!onym fanatykiem re!igijnym, a mo$e wojownikiem ktry
swe $ycie %owi(ci' #ro#&e miec&a !ub niewia#omym swego istnienia niewo!nikiem
Eogw /)aosu, nie&a!e$nie o# motyww gotowym be& wa)ania %owi(ci w'asne
$ycie, by!eby ty!ko &a#a" jes&c&e je#en cios &nienawi#&onemu %r&eciwnikowi* @anatycy
automatyc&nie &#aj ws&ystkie testy SA68/C= i 16@:; ora& testy S8> 5 58</D*
@anatycy s je#nak &byt s&a!eni by ktoko!wiek u&na' ic) &wier&c)no", 'anatycy nig#y nie
mog &osta" %r&yw#cami kom%anii w ktrej s'u$*
0ona#to, mo#e!e %o#!egajce &asa#&ie s%ecja!nej 'anatyk nig#y nie mog
u$ywa" %ancer&y i mog kor&ysta" wy'c&nie & w'asnej !isty ekwi%unku* /o wi(cej,
je$e!i mo#e! stronnika %o#!egajcy &asa#&ie s%ecja!nej 'anatyk w r&ucie na TA%E+,
ROZWO.U u&yska wynik 3hopak ma talent! grac& okre!ajc #ost(%ne #!a bohatera
+ISTY UMIE.,TNO&-I nie mo$e wybra" =>4DITA+@/4 SA6:D<D/74/C ora&
878LD>4/74/C*
/ /s st to ot ta a e et te er ry yc cz zn na a9 9
5s&ystkie stwor&enia &e &#o!noci s%ecja!n 4SA@A8 DAD6;/:+D %o#!egaj
nast(%ujcym &asa#om.
H 0oniewa$ istoty eteryczne nie %osia#aj materia!nego cia'a mog &osta" &ranione
je#ynie %r&e& inne istoty be&cie!esne, magiczn !ub runiczn bro, ora& zaklcia i
magiczne ataki* 0ona#to, w %r&y%a#ku eteryc&nyc) o$ywie,cw nie stosuje
si( &asa#y zranie, krytycznych ora& :8EVI/:; /4@S i @1P=S:8IS/;*
H 8stoty eteryczne s ca'kowicie o#%orne na b!, w gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a
we#'ug ktrej wynik r&utu #owalony na ziemi! w TA%E+I EFEKT
ZRANIENIA, na!e$y traktowa" jako "szoomiony!*
H 5s&ystkie ataki istot eterycznych u&nawane s &a magic&ne* @bejmuje to
rwnie$ ws&ystkie ataki s%ecja!ne ora& str&e!eckie, jakimi #ys%onuj*
H 8stoty eteryczne nie %o#!egaj karom &a ruc) %ona# e!ementami terenu trudnego,
bardzo trudnego c&y przeszkodami* >og rwnie$ be&karnie %r&e!atywa" na#
innymi mo#e!ami, &arwno s%r&ymier&onymi jak i wrogimi* 8stoty eteryczne
nie mog &atr&ymywa" si( na %ostaciac) %r&eciwnika - je$e!i c)c
&aatakowa" wroga, mus& na niego zaszar%owa&* 0ona#to, na!e$y &auwa$y"
$e istoty eteryczne nie mog &ako,c&y" swojego ruc)u na terenie niedostpnym*
Ie!i #ystans jaki mo#e! &amier&a %okona" o&nac&a &atr&ymanie si( na terenie
niedostpnym, to ruc) na!e$y &ako,c&y" w o#!eg'oci #o 1# o# takiego terenu*
H 8stoty eterycznych s o#%orne na ws&e!kie &ak!(cia i &asa#y s%ecja!ne
mo#yfikujce ruch*
H 8stoty eteryczne %o#!egaj &asa#&ie s%ecja!nej +4D:P@>+@Z*
H 8stoty eteryczne s o#%orne na ws&e!kie &ak!(cia #&ia'ajce na umys' ora&
nie%o#atni na c)oroby i truci&ny - &a wyjtkiem grobowego korzenia*
H 8stoty eteryczne nig#y nie &#obywaj #owia#c&enia*
H 4stoty be&cie!esne %o#obnie jak inne mo#e!e %r&es'aniaj pole widzenia*
5 5e ek kk ka a j ja az zd da a9 9
Aekka jazda to je9#9cy niebywa!e wr(c& bieg!i w b'yskawic&nyc) manewrac) i
oskr&y#!aniu wroga* :wyk!e lekka jazda jest !$ej o%ancer&ona i u&brojona w stosunku
#o ci($ko&brojnyc) rycer&y, a!e na#rabiaj to sw &wrotnoci* 5 c&asie potyczek
#&ia'aj &wyk!e jako &wia#owcy b#9 %o#ja&#y armii, n(kajc f!anki wroga ostr&a'em*
5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a &go#nie & ktr mo#e!e lekkiej jazdy nie s L=U;>
/D<D> i nie %o#!egaj &asa#om "chrony #ancerza #!a mo#e!i kawaleryjskich/
0ona#to, lekka jazda jest nie&wyk!e wy"wic&ona w uciec&ce o# wa!ki i
%r&egru%owaniu* >o#e!e lekkiej jazdy, ktre #ecy#uj si( +cieka&! w reakcji na szar%, a
nast(%nie mobilizuj si( w nast(%nej turze, maj %rawo wykona" ruch w ramac)
pozostaych ruchw 'azy ruchu* >o#e! ma rwnie$ %rawo #o o##ania str&a'u 2a!e &aws&e
u&naje si(, $e wykona' ruch3*
Aekka jazda wy%osa$ona w bro, dystansow, ktra nie %o#!ega &asa#&ie 6=/C
a!bo SA6:8P mo$e %rowa#&i" ostr&a', nawet w c&asie biegu* +a#a! je#nak %o#!ega
kar&e 11 #o tra'ienia &a strza po ruchu*
5 5e e n ny y d du uc ch h9 9
5s&ystkie stwor&enia &e &#o!noci s%ecja!n <D+D L=/C; %o#!egaj nast(%ujcym
&asa#om.
H Aene duchy maj $agiczn "chron na 52, je#nak$e nie mo$na & niej kor&ysta"
%r&eciwko atakom magic&nym, takim jak &ak!(cia c&y magic&ny or($*
H 5s&ystkie ataki lenych duchw u&nawane s &a magic&ne* @bejmuje to
rwnie$ ws&ystkie ataki s%ecja!ne ora& str&e!eckie, jakimi #ys%onuj*
H Aene duchy %o#!egaj &asa#&ie s%ecja!nej +4D:P@>+@Z*
H Aene duchy ignoruj kary #o ruchu %r&y %orus&aniu si( %r&e& tereny lene*
H Aene duchy s o#%orne na ws&e!kie &ak!(cia #&ia'ajce na umys' ora&
nie%o#atni na c)oroby i truci&ny - &a wyjtkiem grobowego korzenia*
H -tronnicy %o#!egajcy &asa#&ie s%ecja!nej <D+D L=/C; nig#y nie &#obywaj
#owia#c&enia*
8 8a at tw wo op pa a" "n no o 1 19 9
+iektre istoty takie jak >umie c&y Lr&ewce %'on na# %o#&iw 'atwo, a w ic)
c)arakterystykac) &na!e9" mo$na t( &asa#( s%ecja!n* Patwo%a!ne stwor&enia trac w
wyniku ataku 0P@+S/;>4 8A878>4 %o#wojon !ic&b( %unktw "YWOTNO&-I, co
o&nac&a, $e ka$#a o#niesiona %r&e& nie rana o&nac&a utrat( 2 %unktw "W* 5s&e!kie
oc)rony stosuje si( w &wyk'y s%osb %r&e# &wie!okrotnieniem ran*
8 8u us sk ko ow wa at ta a s sk k! !r ra a9 9
+iektre stwor&enia, a ga#&i Ias&c&uro!u#&ie w s&c&eg!noci, maj twar# %okryt
'usk skr(, ktra #&ia'a w &asa#&ie jak &broja* 5ynikajca & %osia#ania takiej skry
oc)rona jest bar#&o r$na* L&ia'anie uskowej skry mo$na 'c&y" & #&ia'aniem
&wyk'ego %ancer&a, a wi(c mo#e! & oc)ron uskowej skry na 5G, ktry u$ywa tarc&y
u&yskuje "chron #ancerza na 4G* +a!e$y &wrci" uwag(, $e uskowata skra traktowana
jest %o# ka$#ym w&g!(#em jak "chrona #ancerza, a wi(c u!ega ona mo#yfikatorom &
atakw i #u$ej SI+E c&y innym s%ecja!nym &asa#om*
0iedza to potga, strze# jej dobrze. 8aj wiedz 'udziom bez wiary, a
zamienisz ich w przebiege demony.
- Sigismund von Sonnenschein, Prezbiter Sigmara
W Wa ar rh he ei im m

4 40 0 S S t t r r o o n n a a
* *i ie eu um ma ar r& &y y9 9
5s&ystkie stwor&enia &e &#o!noci s%ecja!n +4D=>86P; %o#!egaj nast(%ujcym
&asa#om.
H (ieumarli %o#!egaj &asa#&ie s%ecja!nej +4D:P@>+@Z*
H (ieumarli automatyc&nie &#aj testy S8> 5 58</D*
H (ieumarli stronnicy nig#y nie &#obywaj #owia#c&enia*
H (ieumarli s o#%orni na ws&e!kie &ak!(cia #&ia'ajce na umys' ora& nie%o#atni
na c)oroby i truci&ny - &a wyjtkiem grobowego korzenia*
H @$ywie,cy s ca'kowicie o#%orni na b!, w gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a
we#'ug ktrej wynik r&utu #owalony na ziemi! w TA%E+I EFEKT
ZRANIENIA, na!e$y traktowa" jako "szoomiony!* 0ona#to, w %r&y%a#ku
o$ywie,cw nie stosuje si( &asa#y @1P=S:8IS/;*
H (ieumarli stronnicy nie mog biega& o i!e w momencie ro&%oc&(cia ruc)u nie
&naj#uj si( w &asi(gu dowodzenia mo#e!u bohatera %o#!egajcego &asa#&ie
L@5VL/8* +a!e$y %ami(ta", $e &asa#a ta nie ma &astosowania w
%r&y%a#ku, g#y bohater jest "szoomiony!, &osta' #owalony na ziemi! !ub +cieka!*
H (ieumarli stronnicy w ramac) reakcji na szar% mog ty!ko trzyma& pozycj*
% %d dp po or rn no o 1 1 n na a m ma ag gi i' ' ( (1 1- -J J) )9 9
+iektre mo#e!e ob#ar&one s natura!n o#%ornoci na magi(, b#9 te$ #ys%onuj
artefaktami, ktre c)roni je %r&e# wrog magi* 0o#ane w nawiasie !ic&by
o#%owia#aj maksyma!nej !ic&bie #o#atkowyc) kostek, ktrej mo$e u$y" o#%orny na
magi( mo#e! #o ro&%ros&enia skierowanyc) %r&eciwko niemu c&arw* Kostek
Rozproszenia, generowanyc) %r&e& @L0@6+@Z +8 >814T, mo#e! mo$e u$ywa"
wy'c&nie #!a siebie %r&eciwko skierowanym w niego &ak!(ciom tu#&ie$ w %o'c&eniu
& kostkami %oc)o#&cymi & %u!i Kostek Rozproszenia kom%anii* 5i(cej informacji na
temat ro&%ras&ania &ak!(" &naj#uje si( w ROZDZIA+E IIII! MA4IA*
@L0@6+@Z +8 >814T nie %o#!ega nig#y kumu!acji, wi(c je!i mo#e! &e
&#o!noci @L0@6+@Z +8 >814T %o#!ega tej &#o!noci w wyniku c&aru b#9 &
innej %r&yc&yny, to @L0@6+@Z +8 >814T nie sumuje si(, !ec& u$ywa si( !e%s&ej &
nic)*
% %k ko o C Ch ha ao os su u9 9
Sensem eg&ystencji niewo!nikw /iemnoci jest be&w&g!(#ne %o#%or&#kowanie si(
wo!i >roc&nyc) Eogw* 7a%ryna natura bstw /)aosu nie u'atwia je#nak tej
s'u$by, g#y$ nawet wierno" i !oja!no" nie &aws&e s nagra#&ane* Paska Eogw
/)aosu s%'ywa nies%o#&iewanie, &go#nie & ty!ko im wia#om konsekwencj i
%okr(tn !ogik nagra#&aj gor!iwyc) wy&nawcw na#!u#&k si' i &#o!nociami
>roc&ni Eogowie nagra#&aj je#ynie te c&yny, ktre %r&ys%ar&aj im c)wa'y i
%o&ostaj w &go#&ie & ic) %!anami ora& &amier&eniami* 5y&nawca nie mo$e je#nak
oc&ekiwa", i$ w'a#cy /)aosu b(# bac&nie obserwowa" ws&ystkic) swyc)
%o##anyc)* +ie mo$na nawet &agwarantowa", i$ #ostr&eg ka$# &bro#ni( i
)aniebny c&yn #okonany na c)wa'( /)aosu*
*ohater %o#!egajcy &asa#&ie s%ecja!nej @7@ /C8@S=, ktry yczy z akcji!
bohatera wrogiej dru%yny !ub mo#e! %r&eciwnika, ktry %o#!ega &asa#&ie L=U; /D<,
musi wykona" r&ut 2K6 i o#c&yta" wynik & TA%E+I DARY -HAOSU* Ie$e!i w
re&u!tacie r&utu wy%a#nie 6ar 3haosu, ktry bohater ju$ %osia#a r&ut na!e$y %owtar&a"
%ki nie u&yska si( innego wyniku*
- -o og gr ro om mc ca a9 9
5s&yscy #ogromcy %osia#aj osob!iw &#o!no", ktra %o#nosi ic) efektywno" w
wa!ce wr(c& &e s&c&eg!nie o#%ornymi %r&eciwnikami* 5 r&utac) na zranienie SIA
#ogromcy %r&e# uw&g!(#nieniem mo#yfikatorw broni ronie, #o%ki nie &rwna si(
&e ws%'c&ynnikiem WT %r&eciwnika, a$ #o maksyma!nego %o&iomu 6* 5y&nac&ona
tak SIA u$ywana jest rwnie$ #o mo#yfikacji "chrony #ancerza ce!u*
- -r rz ze ep pa as st tn ne e T Tr rz ze ew wi ia a9 9
+iektre %ot($ne stwory, takie jak Aro!!e c&y @gry $yj, by wa!c&y" i je", a i!o"
je#&enia jak %oc)'aniaj je#nora&owo wystarc&y'aby #!a c&'owieka na ki!ka %osi'kw*
5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a, &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce,
na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw! ka$#y mo#e! %o#!egajcy &asa#&ie s%ecja!ne
#rzepastne <rzewia !ic&ony jest %o#wjnie*
@ @e eg ge en ne er ra ac cj ja a9 9
+iektre stwor&enia, takie jak Aro!!e na %r&yk'a#, maj &#o!no" regenerowania
o#niesionyc) obra$e, - ic) cia'o %o#!ega nie&w'oc&nemu u!ec&eniu, nawet w
%r&y%a#ku %owa$nyc) ran* 5 wyniku #&ia'ania tej &asa#y mo#e! otr&ymuje %rawo #o
s%ecja!nego r&utu na oc)ron( & 6D1D+D68/I4, ktra #&ia'a #ok'a#nie tak samo, jak
"chrona $agiczna na 4G & nast(%ujcymi wyjtkami.
H 6any o#niesione w wyniku 0P@+S/;/C 8A87V5 nie %o#!egaj &asa#&ie
s%ecja!nej 6D1D+D68/I4 5 nie mo$na stosowa" oc)rony 6D1D+D68/I4
%r&eciwko tego ty%u atakom* 0ona#to, mo#e! ktry o#nis' rany w wyniku
0P@+S/;/C 8A87V5, traci &asa#( s%ecja!n 6D1D+D68/I8 #o ko,ca tury
H @c)rona & 6D1D+D68/I4 nie jest "chron $agiczn, a &atem mo$na & niej
kor&ysta", g#y "chrona #ancerza i "chrona $agiczna &awio#'y!
0ona#to, w %r&y%a#ku mo#e!u bohatera, %o#!egajcego &asa#&ie s%ecja!nej
6D1D+D68/I8, ktry &osta' yczony z akcji! wykonujc r&ut K66 w TA%E+I
POWA"NY-H O%RA"E5, na!e$y traktowa" wyniki MARTWY, WIE+OKROTNIE
ZRANIONY, RANA NO4I, RANA R,KI, STRZASKANA NO4A, RANA K+ATKI
PIERSIOWE., O&+EPIONY, STARE WO.ENNE RANY, USZKODZENIE UKADU
NERWOWE4O, RANA DONI, 4,%OKIE RANY jako POWR/T DO ZDROWIA*
>o#e! stronnika ktry &osta' yczony z akcji! nie wykonuje r&utu na TA%E+,
POWA"NY-H O%RA"E5, u&naje si( $e jego rany &a!ec&y'y si( #&i(ki regeneracji*
+a!e$y je#nak &auwa$y", $e mo#e! bohatera !ub stronnika, ktry &osta' yczony
z akcji! w wyniku 0P@+S/;/C 8A87V5 traci &asa#( s%ecja!n 6D1D+D68/I8 na c&as
ro&grywania najb!i$s&ej sekwencji po potyczce i wykonuje r&ut na TA%E+, POWA"NY-H
O%RA"E5 w norma!ny s%osb*

S Sz ze er rm mi ie er rz z9 9
Ey" mo$e szermierz o#ebra' s&ko!enie o# esta!ijskic) mistr&w s&ermierki, a mo$e
nabra' bieg'oci #&i(ki #owia#c&eniu &#obytemu w c&asie #&iesitek %otyc&ek*
>o#e! wa!c&cy w wa!ce wr(c& ma %rawo #o %r&er&utu ws&ystkic) nieu#anyc)
ATAK/W w c&asie szar%y* 0remia %r&ys'uguje je#ynie w trakcie szar%y, %o %ierws&ej
run#&ie wa!ka ro&grywa si( w &wyk'y s%osb*
T Te em mp py y9 9
+iektre stwor&enia nie s'yn & wie!kiego inte!ektu i w %orwnaniu & innymi istotami
& tru#em nabywaj nowe umiej(tnoci i %r&yswajaj wie#&(* 5 gr&e o#&wiercie#!a to
&asa#a AD>0;, &go#nie & ktr stwory &#obywaj #owia#c&enie #wa ra&y wo!niej*
*ohaterowie maj %rawo wykonania r&utu na ro&wini(cie w momencie g#y &groma#&
4, 8, 13, 17, 23, 30, 36, 42, 50, 58, 68, 78 i $0 #unktw 6owiadczenia* Ie#noc&enie
na!e$y &auwa$y", $e !ic&ba $0 wy&nac&a grn granic( maksyma!nej i!oci #unktw
6owiadczenia jakie mo$e &groma#&i" bohater* +atomiast stronnicy %o#!egajcy &asa#&ie
AD>0; otr&ymuj %rawo wykonania r&utu na ro&wini(cia w momencie g#y
&groma#& 4, $ i 14 #unktw 6owiadczenia* +a!e$y tak$e %ami(ta", $e !ic&ba 14
wy&nac&a grn granic( maksyma!nej i!oci #unktw 6owiadczenia jakie mo$e
&groma#&i" stronnik* 0ona#to, je$e!i w r&ucie na TA%E+, ROZWO.U mo#e! u&yska
wynik 3hopak ma talent! grac& okre!ajc #ost(%ne #!a bohatera +ISTY UMIE.,TNO&-I
nie mo$e wybra" =>4DITA+@/4 878LD>4/74/C*
T To op po or ry y - -o og gr ro om mc cy y9 9
#ogromcy s bieg!i w s&tuce w'a#ania ws&e!kiego ro#&aju to%orami i &aws&e nos& &e
sob &arwno topory krasnoludzkie jak i bro, wielk* +a %oc&tku ka$#ej 'azy walki wrcz
#ogromca ma %rawo wyboru, c&y b(#&ie wa!c&y" #woma toporami krasnoludzkimi, c&y te$
broni wielk* Ie$e!i #ogromca u$ywa runic&nej broni, to nie mo$e skor&ysta" & niniejs&ej
&asa#y, musi wa!c&y" runic&nym or($em* #ogromca mo$e %osia#a" tr&y s&tuki broni #o
wa!ki wr(c&*
% %d dp po or rn no o 1 1 n na a m ma ag gi i' ' a a z za ak k" "' 'c ci ia a w wy yk ko or rz zy ys st tu uj j c ce e w wz zo or rn ni ik ki i9 9
L&ia'anie niektryc) &ak!(" wymaga &astosowania je#nego & u$ywanyc) w gr&e
wzornikw* 5 %r&y%a#ku u$ywania wzornikw, ws&ystkie mo#e!e, ktryc) %o#stawki
s c&(ciowo %r&ykryte wzornikiem %o#!egaj #&ia'aniu c&aru na 4G w wyniku r&utu
K6*
5 %r&y%a#ku mo#e!i, ktre %o#!egaj &asa#&ie s%ecja!nej @L0@6+@Z +8
>814T, r&ut okre!ajcy c&y mo#e! %o#!ega #&ia'aniu &ak!(cia wykor&ystujcego
wzornik na!e$y wykona" %r&e# ewentua!nym r&utem Kostkami Rozproszenia* 5ynik
42 o&nac&a, $e mo#e! %o#!ega #&ia'aniu &ak!(cia wykor&ystujcego wzornik, a #o
%u!i Koci Rozproszenia mo$na #o#a" #o#atkowe kostki generowane %r&e& &asa#(
s%ecja!n @L0@6+@Z +8 >814T* 5i(cej informacji na temat ro&%ras&ania &ak!("
&naj#uje si( w ROZDZIA+E IIII! MA4IA*
TA%E+A DARY -HAOSU
2K6 EFEKT
2 SZA+E5STWO. >roc&ni Eogowie nagra#&aj wybra,ca sw 'ask, %rowa#&c go w
kierunku nieuc)ronnego mroc&nego %r&e&nac&enia* *ohater %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej
1P=0@A8 #o ko,ca potyczki*
3 PRZEK+,TA ODPORNO&'. /ia'o i koci bohatera nabieraj nie&wyk'ej o#%ornoci*
5arto" ws%'c&ynnika WT bohatera #o ko,ca potyczki &ostaje &wi(ks&ona o 21 %unkt*
4 KRZEPA RZEKNIKA. Eogowie /)aosu wy%e'niaj cia'o bohatera energi* 5arto"
ws%'c&ynnika SIA bohatera #o ko,ca potyczki &ostaje &wi(ks&ona o 21 %unkt*
5 %URZA OSTRZY! >roc&ni Eogowie wy%e'niaj cia'o wybra,ca energi 6har &wi(ks&ajc
metabo!i&m bohatera* 5arto" ws%'c&ynnika ATAKI bohatera #o ko,ca potyczki &ostaje
&wi(ks&ony o 21 %unkt*
6 "E+AZNA SK/RA. 0ot(gi /)aosu garbuj skr( bohatera* Lo &ako,c&enia potyczki,
wy%e'niony moc 6har mo#e! otr&ymuje %remi( G1 #o "chrony #ancerza 2#o
maksyma!nego %o&iomu 023 !ub "chron #ancerza na 6G je!i nie %osia#a &broi*
7 NIE KOPO-Z MNIEG RO%AKUH >roc&ni Eogowie &#aj si( nie &auwa$a" c&ynu
bohatera, a mo$e wybraniec nie &robi' na nic) wra$eniaW S%ojr&enie Eogw /)aosu jest
je#yn nagro# jak otr&ymuje bohater*
8 POMIENIE -HAOSU. bohatera s%owijaj wie!obarwne %'omienie $ywice si( 5iatrami
>agii* Lo &ako,c&enia potyczki bohater otr&ymuje @L0@6+@Z +8 >814T 233*
$ W/DZ HORDY. 5ybraniec &#aje si( %r&emawia" g'osem samyc) >roc&nyc) Eogw*
Lo &ako,c&enia potyczki warto" ws%'c&ynnika -P bohatera &ostaje &wi(ks&ona o G1
%unkt 2#o maksyma!nej wartoci 103*
10 AURA STRA-HU. 0osta" wybra,ca &#aje si( emanowa" %ot(g /)aosu &a w jego
oc&ac) %'on %iekie!ne ognie* Lo &ako,c&enia potyczki mo#e! bohatera w&bu#&a SA68/C*
11 TAR-ZA %O4A. 5ybraniec &wraca uwag( >roc&nyc) Eogw* Lo ko,ca potyczki 0ot(gi
/)aosu nagra#&aj bohatera $agiczn "chron na 42, %ona#to mo#e! %o#!ega &asa#&ie
s%ecja!nej +4D:P@>+@Z*
12 WIDZ, -I,G &MIERTE+NIKUH *ohater &wraca na siebie uwag( Eogw /)aosu, ktr&y
kierujc si( ka%rysem %o##aj wybra,ca ko!ejnym %rbom* Lo ko,ca potyczki warto"
ws%'c&ynnikw WW, US, S i -P &ostaje &mniejs&ona o H1*

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

41 S t r o n a
T Tr ru ud dn ny y d do o z za ab bi ic ci ia a9 9
+iektre istoty s wyjtkowo twar#e i u%arte, inne c)araktery&uj si( nies%otykan
$ywotnoci i wo! $ycia, ws&ystkie te stwory u&naje si( &a A6=L+D L@ :8E4/48*
>o#e! %o#!egajcy &asa#&ie s%ecja!nej A6=L+; L@ :8E4/48 &ostaje yczony
z akcji! je#ynie %r&y wyniku 6 w r&ucie na TA%E+, EFEKT ZRANIENIA* 5ynik 112
#a!ej traktowany jest jako "szoomiony!, &a 315 jako #owalony na ziemi!* 0ona#to,
%r&eciwnik wa!c&cy & A6=L+;> L@ :8E4/48 mo#e!em musi &ignorowa" cech or%a
@1P=S:8IS/;, ktra w %r&y%a#ku A6=L+D1@ L@ :8E4/48 mo#e!u nie ma
&astosowania*
6 6a ab b! !j jc cz zy y c ci io os s9 9
+iektr&y wojownicy uc&yni!i & &abijania s&tuk(* 7r$ o%owieci o mistr&ac) miec&a,
ktr&y %otrafi ci" c&'owiekowi g'ow( %oje#ync&ym ciosem*
Ie!i w wa!ce wr(c& mo#e! & &asa# s%ecja!n :8EVI/:; /4@S u&yska
niemo#yfikowan 6 w r&ucie na tra'ienie, a nast(%nie niemo#yfikowane 52 w u#anym
r&ucie na zranienie to automatyc&nie ycza z akcji! swego %r&eciwnika, nie&a!e$nie o#
%osia#anyc) %r&e& tra'iony i zraniony mo#e! %unktw "W* +ie stosuje si( w tym
%r&y%a#ku "chrony #ancerza ani 6D1D+D68/I4, natomiast "chrona $agiczna %r&ys'uguje
w &wyk'y s%osb*
:8EVI/:; /4@S mo$e by" rwnie$ u$ywany %r&eciwko %ostaciom
wier&c)em, %ostaciom ja#cym w ry#wanie i #osia#ajcym %otwora i ty!ko w
stosunku #o trafie, skierowanyc) %r&eciw je9#9cowi, a nie ry#wanowi*
>o$e si( &#ar&y", c)o" r&a#ko, $e mo#e! mo$e skor&ysta" & &asa#y s%ecja!nej
:8EVI/:; /4@S w atakac) #ystansowyc) 2c&ary czy bro, str&e!ecka3* 5 takim
%r&y%a#ku o#notowano ten fakt w o%isie mo#e!u*
:asa#a :8EVI/:; /4@S nie ma &astosowania w %r&y%a#ku istot eterycznych*
6 6a as sa ad dz zk ka a9 9
S'u$ce w kom%anii mo#e!e s mistr&ami &asa#&ki i wa!ki %arty&anckiej, e!itarnymi
wojownikami atakujcymi & ukrycia, b'yskawic&nie i be&s&e!estnie* +aj%ierw
ostr&e!iwuj wroga sa!wami & broni #ystansowej, by %otem w s&a!e,c&ym ataku
wyci" w %ie, tyc), ktr&y %r&e$y!i ostr&a'* 5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a s%ecja!na
- :8S8L:78*
7om%ania mo$e u$y" tej &asa#y s%ecja!nej w c&asie ro&grywania ka$#ej
potyczki, w ktrej obowi&uje &asa#a :548L@5/8* 0o wy!osowaniu scenarius&a, a!e
%r&e# wystawieniem %r&e& grac&y mo#e!i, L@5VL/8 mo$e wybra" s%or# mo#e!i
%o#!egajcyc) &asa#&ie :8S8L:78 #owo!n !ic&b( %ostaci 2a!e nie wi(cej ni$ %o'ow(
%o#!egajcyc) tej &asa#&ie mo#e!i3 i ukry" je %o&a %o!em bitwy* >o#e!e b(#
oc&ekiwa" w ukryciu, #o%ki nie &ostan we&wane na %o!e bitwy %r&e& L@5VL/T*
>o#e!e ukryte %o&a sto'em nie s wystawiane ra&em & %o&osta'ymi
%ostaciami na!e$cymi #o kom%anii* +a!e$y je#nak &auwa$y", $e L@5VL/8 c)o"
%o#!ega &asa#&ie :8S8L:78, to wystawiany jest na sto!e ra&em & %o&osta'ymi
mo#e!ami* 0ona#to, mo#e!e ukryte %o&a sto'em nie mog ws%iera" be&%ore#nio
dru%yny* =w&g!(#niajc ten stan r&ec&y w momencie okre!ania c&y kom%ania musi
wykona" test rozbicia, mo#e!e ukryte %o&a sto'em nie s !ic&one #o ca'kowitej !ic&by
%ostaci w kom%anii* /o wi(cej, na!e$y &auwa$y" $e ukryty %o&a sto'em L=/C@5+;
!ub >81 nie mo$e r&uca" &ak!(" !ub o#mawia" mo#!itw, %ona#to nie generuje Kostek
$ocy ora& Kostek Rozproszenia*
L@5VL/8 ktry &ostanie "szoomiony!, #owalony na ziemi! !ub b(#&ie +cieka!
nie mo$e we&wa" ukrytyc) %o&a sto'em mo#e!i, %ona#to je!i L@5VL/8 &ostanie
yczony z akcji!, tak$e ws&ystkie oc&ekujce w &asa#&ce mo#e!e u&naje si( &a
yczone z akcji!* +a!e$y je#nak &auwa$y", $e &a wy'c&one w ten s%osb & ro&grywki
mo#e!e nie na!e$y w trakcie sekwencji po potyczce wykonywa" r&utw na TA%E+,
POWA"NY-H O%RA"E5*
+a %oc&tku #rugiej, tr&eciej, c&wartej, it#*, tury grac&a, w 'azie ruchu %o#c&as
wykonywania pozostaych ruchw L@5VL/8 mo$e we&wa" ukryte w zasadzce mo#e!e*
L!a ka$#ego mo#e!u ukrytego %o&a sto'em L@5VL/8 wy&nac&a kraw(#9 sto'u i
%unkt na tej kraw(#&i, w ktrym %ojawi" si( ma mo#e!* +ast(%nie na!e$y wykona"
test -P L@5VL/; &a ka$#y mo#e! atakujcy & zasadzki* Ie!i test &ako,c&y si(
%owo#&eniem, mo#e! %ojawia si( w miejscu wy&nac&onym %r&e& L@5VL/T tak,
jakby w %o%r&e#niej tur&e wykona' ruch poza krawdC stou* >o#e! mo$e wykona"
&wyk'y ruc), a!e nie mo$e biega" ora& szar%owa&* Ie!i test -P &ako,c&y si(
nie%owo#&eniem na!e$y wykona" r&ut Kostk Rozrzutu, aby !osowo okre!i" kraw(#9
sto'u i %unkt na tej kraw(#&i, w ktrym %ojawi si( mo#e!*
6 6a at tr ru ut ty y a at ta ak k9 9
+iektr&y wojownicy &e wiata WARHEIM FS u$ywaj &abjc&yc) toksyn #o
&atruwania swojej broni* Lo najbar#&iej nies'awnyc) & nic) &a!ic&y" mo$na
Ska]enw i Ias&c&uro!u#&i & gorcyc) #$ung!i <ustrii* +a!e$y %r&y tym %ami(ta", $e
substancje nies&ko#!iwe #!a %ewnyc) ras mog by" #!a innyc) mierte!nie trujce, jak
to si( #&ieje c)o"by w %r&y%a#ku #&ia'ania na (ieumarych c&ystej wo#y,
%ob'ogos'awionej %r&e& %ot($nyc) ka%'anw*
5ojownik, ktry #ys%onuje zatrutymi atakami, rani automatyc&nie swj ce! w
%r&y%a#ku, g#y u&yska 6 w r&ucie na tra'ienie, c&y to %o#c&as str&e!ania, c&y te$
%o#c&as wa!ki wr(c&* 5 r&ucie na!e$y u&yska" wynik 6 - ni$s&y wynik %o#niesiony #o
6 #&i(ki u$yciu mo#yfikatorw nie !ic&y si(* "chron #ancerza stosuje si( w &wyk'y
s%osb, uw&g!(#niajc mo#yfikatory wynikajce & SIY ataku* 6&ut na zranienie na!e$y
wykona" je#ynie w ce!u s%raw#&enie, c&y nie mia'o miejsca zranienie krytyczne !ub inny
efekt wynikajcy & u$ycia ewentua!nyc) &asa# s%ecja!nyc)*
Ie$e!i zatruty atak trafia na 7G 2w %r&y%a#ku &atrutej broni #ystansowej3,
&asa#a niniejs&a nie ma &astosowania* Ie$e!i mo#e! trafi', na!e$y r&uci" na &ranienie w
&wyk'y s%osb*
$achiny wojenne 2a!e nie obs'uga3 s o#%orne na truci&ny* @#%orne na truci&n(
mog te$ by" inne mo#e!e, a %r&y%a#ki takie o#notowano w ic) o%isac)* >o#e!e
ry#wanw, o i!e nie na%isano inac&ej, nie s o#%orne na truci&ny, jako $e stwor&enia w
&a%r&(gu s %o#atne na #&ia'anie truci&ny*
6 6i io on ni i' 'c ci ie e9 9
@gniste smoki i %r&era$ajce )y#ry & 0ustkowi /)aosu, a tak$e inne bar#&iej jes&c&e
#&iwac&ne stwor&enia maj &#o!no" &iania ogniem, trujcym ga&em, b'yskawicami, a
c&asem nawet #&iwniejs&ymi substancjami*
>o#e! #ys%onujcy zioniciem mo$e & niego skor&ysta" w 'azie strzelania* )ionicie
mo$e &osta" skierowane na #owo!ny wrogi mo#e!, rwnie$ &wi&any walk wrcz,
ktry &naj#uje si( w polu widzenia stwor&enia* +a!e$y u$y" wzornika pomienia w ten
s%osb, $e cie,s&y jego koniec #otyka %o#stawki ziejcego stwor&enia, a s&eroki
%r&ykrywa wybrany na ce! wrogi mo#e!* 5s&ystkie mo#e!e 2wrogie i s%r&ymier&one3
ktryc) %o#stawki s ca'kowicie %r&ykryte w&ornikiem, &ostaj tra'ione automatyc&nie,
te mo#e!e, ktryc) %o#stawki s c&(ciowo %r&ykryte, &ostaj tra'ione na 4G* SI, i
s%ecja!ne efekty zionicia &na!e9" mo$na w o%isie &asa# stwor&enia*
Stwor&enie nie mo$e sta& B strzela& %r&y u$yciu zionicie*
6 6w wi ia ad do ow wc ca a9 9
0ostacie takie s wys&ko!one w %o#kra#aniu si( i s&%iegowaniu wroga, &anim %ojawi
si( g'wne si'y* L&i(ki umiej(tnoci kor&ystania & ka$#ego sc)ronienia i os'ony nocy,
mog oni wra& & innymi $o'nier&ami s&ko!onymi w #ywersji &aj" %o&ycje %r&e#
g'wnymi si'ami #ru$yny*
)wiadowcw ro&stawia si( %o tym, jak obie #ru$yny wystawi'y swe mo#e!e #o
wa!ki* >o$na ic) umieci" w #owo!nym miejscu na %o&iomie sto'u, w o#!eg'oci
wi(ks&ej ni$ 12# o# mo#e!i %r&eciwnika, %o&a polem widzenia jakiejko!wiek %ostaci
wroga, b#9 &a %r&es'aniajcym pole widzenia e!ementem terenu 2nig#y na otwartej
%r&estr&eni!3* Ie$e!i zwiadowcy wystawiani s w swojej stre'ie rozstawienia, to mog by" w
%e'ni wi#oc&ni #!a wroga*
Ie$e!i obie #ru$yny wystawiaj zwiadowcw ka$#y & grac&y r&uca K6, a ten, ktry
u&yska wy$s&y wynik, ro&stawia je#nego &e swoic) zwiadowcw jako %ierws&y*
Ie#nostk( na!e$y ro&stawi" &go#nie & %o#anym %owy$ej o%isem* +ast(%nie grac&e
wystawiaj %o je#nym &e swoic) mo#e!i zwiadowcw na &mian(, a$ ws&ystkie %ostacie
&ostan wystawione*
0ona#to, zwiadowcy automatyc&nie &#aj testy S8> 5 58</D*
6 6w wi ie er rz z' '9 9
5 %r&y%a#ku stwor&e, %o#!egajcyc) &asa#&ie s%ecja!nej :54D6:T obowi&uj
nast(%ujce regu'y.
H )wierzta nig#y nie &#obywaj #owia#c&enia*
H )wierzta nie mog +krywa& si*
H )wierzta nie mog si( wspina&*
H )wierzta nie mog kor&ysta" & &asa#y s%ecja!nej L@5VL/8*
H )wierzta, ktre &osta'y yczone z akcji! maj #ok'a#nie tak sam s&ans( na
%r&e$ycie jak %o&osta!i stronnicy*
H )wierzta %o#obnie jak mo#e!e stronnikw w!ic&ane s #o %o#anej w o%isie
#ru$yny i!oci %ostaci*
H )wierzta nie mog u$y" jako %o#stawy testu wartoci ws%'c&ynnika -P
swojego L@5VL/;*
H 0ona#to, mo#e!e u&brojone w bro, %osia#ajc cec)( or($a 0P@+S/;
8A87 w&bu#&aj SA68/C w :54D6:TA8/C*

C Ci ia ac ch hD D9 9
>o#e!e & :8EVI/:;> /4@SD> s%raw#&aj si( naj!e%iej %r&eciwko bohaterom i
L=U;> /D<@> - im bar#&iej e!itarny i ci($ko&brojny %r&eciwnik, tym !e%iej
%oniewa$ :8EVI/:; /4@S nie &wa$a na WYTRZYMAO&' c&y "chron #ancerza*
4 na o#wrt, je!i grac& wie, $e b(#&ie wa!c&y' %r&eciwko wrogom &
:8EVI/:;> /4@SD>, warto %o#es'a" im troc)( misa armatniego, by mog!i &aj" si(
c&ym, kie#y naj!e%si wojownicy b(# wa!c&y" g#&ie in#&iej*
W Wa ar rh he ei im m

4 42 2 S S t t r r o o n n a a

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

43 S t r o n a

W Wa ar rh he ei im m

4 44 4 S S t t r r o o n n a a
0 0r ru u. .y yn ny y9 9

wiecie WARHEIM FS s%otka" mo$na wie!e r$nego ro#&aju
awanturnikw i %os&ukiwac&y %r&yg#, twor&cyc) mniej !ub
bar#&iej sforma!i&owane dru%yny* 0oc&ws&y o# !u#&kic) $o'nier&y i
najemnikw, fanatyc&nyc) 'owcw c&arownic, #umnyc)
7rasno!u#w, wynios'yc) D!fw, a na o%(tanyc) %r&e& #emony
ku!tystac) i +ieumar'yc) wojownikac) sko,c&yws&y* +ietru#no tu tak$e o inne
stwor&enia, niektre #osy" ma'e jak 1ob!iny, c&y wiec&nie g'o#ne najemne @gry !ub
towar&ys&ce :wier&o!u#&iom wiec&nie $#ne krwi >inotaury*
7a$#y & grac&y rekrutujcy mo#e!e #o swojej #ru$yny #ys%onuje kwot 500
zotych koron, ktre %owinien ro&s#nie ro&#ys%onowa" %omi(#&y %ostacie i
nie&b(#ny ekwi%unek* Lru$yna musi sk'a#a" si( minimum & tr&ec) mo#e!i, & ktryc)
je#en musi by" %r&yw#c kom%anii*
/)o" nie jest to abso!utnie koniec&ne, #obr&e g#y bro, 2ora& ewentua!ne
mutacje3 %osia#ana %r&e& %osta" jest wi#oc&na na mo#e!u, ktry j re%re&entuje*
5yjtek stanowi no$e i s&ty!ety, ktre nie mus& by" wi#oc&ne, %r&e#stawia to
sytuacj( w ktrej mo#e! c)owa n$ w bucie !ub &a %asem*
T Ta ab be e" "e e u um mi ie ej j' 't tn no o c ci i ? ? d do o w wi ia ad dc cz ze en ni ie e p po oc cz z t tk ko ow we e9 9
0o#ro&#&ia'y w ktryc) o%isano %os&c&eg!ne #ru$yny &awieraj tak$e informacje na
temat %oc&tkowego #owia#c&enia %ostaci ora& umiej(tnoci, ktryc) mo#e!e mog
si( nauc&y" w miar( &#obywania #owia#c&enia* +a!e$y tak$e &auwa$y", $e #ru$yny
%osia#aj !isty w'asnyc), unika!nyc) &#o!noci H umiejtnoci specjalnych* :asa#y
#otyc&ce #owia#c&enia ora& umiej(tnoci i ro&wijania ws%'c&ynnikw &osta'y
#ok'a#nie %r&e#stawione w ROZDZIA+E IIII! KAMPANIA* +a!e$y %ami(ta", $e
bohaterowie nie wykonuj r&utw na rozwinicia wynikajce & %osia#anego dowiadczenia
pocztkowego/
; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e ? ? s st tr ro on nn ni ic cy y9 9
L!a %otr&eb mec)aniki mo#e!e &osta'y %o#&ie!one na bohaterw i stronnikw*
; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
>o#e!e bohaterw re%re&entuj c)ary&matyc&nyc) i ambitnyc) awanturnikw, ktr&y
twor& tr&on dru%yny ora& stanowi o &amo$noci i %resti$u kom%anii* 7a$#a &
#ru$yn mo$e %osia#a" #o s&eciu bohaterw, & ktryc) je#en musi %e'ni" ro!(
%r&yw#cy* Ie#noc&enie na!e$y je#nak &auwa$y", $e niektre dru%yny mog !ic&y"
s&eciu bohaterw je#ynie w %r&y%a#ku awansu na bohatera je#nego &e stronnikw
2&obac& ROZDZIA IIII! KAMPANIA3* *ohaterowie, w o#r$nieniu o# stronnikw,
mog %os'ugiwa" si( s&ers&ym wac)!ar&em ekwi%unku ora& #&ier$y" magic&n bro,
a tak$e %os'ugiwa" si( innymi, r&a#ko s%otykanymi %r&e#miotami &#obytymi w c&asie
kam%anii*
S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
>o#e!e stronnikw re%re&entuj %r&e#stawicie!i ni$s&ego stanu !ub %o!e#niejs&yc) ras,
s'u$cyc) swym %anom, re%re&entowanym %r&e& mo#e!e bohaterw* 0ona#to, na!e$y
&auwa$y" $e sami stronnicy nie twor& je#no!itej gru%y, !ec& #&ie! si( na #wie
%o#gru%y*
0ierws& & nic) re%re&entuj mo#e!e tyc) stronnikw, ktr&y w miar( %ost(%u
kam%anii &#obywaj #owia#c&enie ora& ekwi%unek, %o#nos&c swoje ws%'c&ynniki
i umiej(tnoci* Lrug %o#gru%( stanowi mo#e!e re%re&entujce &wier&(ta ora& inne
twory %owo'ane #o istnienia &a %omoc b!u9nierc&ej magii !ub sekretnej s&tuki
mistr&w gi!#ii in$ynierw* Aakie mo#e!e nie &#obywaj #owia#c&enia ora& je!i nie
na%isano inac&ej, nie mog u$ywa" innego ekwi%unku, ni$ ten ktrym &osta!i
ob#ar&eni %r&e& swyc) genia!nyc) !ub co c&(sts&e, s&a!onyc) twrcw*
5s&yscy stronnicy na!e$ #o je#nej & grup stronnikw !ic&cyc) o# je#nego #o
%i(ciu mo#e!i re%re&entujcyc) %ostacie tego samego ro#&aju* >o#e!e na!e$ce #o
grupy stronnikw &#obywaj ty!e samo #owia#c&enia ora& nabywaj te same
ro&wini(cia co ic) towar&ys&e*
C Ch ho or r . .o ow wi ie e ? ? s sy yg gn na a" "i i c ci i9 9
:#ar&a si( c&(sto, $e wojownicy rus&aj #o wa!ki %o# wo#& ka%itana c&y innego
oficera, %r&y akom%aniamencie b(bnw b#9 rogw i %o# 'o%oc&cymi na wietr&e
s&tan#arami swyc) miast c&y %r&yw#cw* S&tan#ary i b(bny maj rwnie$ swoj
warto" %raktyc&n. s'u$ sygna!i&acji, kieruj ruc)em mo#e!i i stanowi wi#oc&ny
%unkt, wok' ktrego %r&e%rowa#&a si( manewry i akcje* 0r&e#stawione w #a!s&ej
c&(ci &asa#y omawiaj %r&ewag(, jak #aje w wa!ce %osia#anie w #ru$ynie chor%ego i
sygnalisty* +a!e$y %ami(ta", $e c)o" mo#e!e te %o#!egaj &asa#om s%ecja!nym, to %o#
ka$#ym innym w&g!(#em traktowa" je na!e$y jak innyc) stronnikw*
8by skutec&nie %e'ni" sw ro!( chor%y i sygnalista mus& &naj#owa" si( w
&asi(gu dowodzenia ka%itana 2w wi(ks&oci %r&y%a#kw w o#!eg'oci #o 6# o#
L@5VL/;3* 0ona#to, c)o" chor%y i sygnalista &#obywaj #owia#c&enie %o#obnie jak
inni stronnicy, to & racji s%ecja!nej funkcji jak %e'ni w s&eregac) kom%anii nig#y nie
mog &osta" bohaterami* Ie$e!i w c&asie sekwencji po potyczce w TA%E+I ROZWO.U chor%y
!ub sygnalista u&yska wynik 3hopak ma talent! r&ut na!e$y %owtar&a" %ki nie u&yska si(
innego wyniku*
C Ch ho or r . .y y9 9
Lru$yna mo$e s'u$y" %o# s&tan#arem, ktry mo$e %r&yj" form( c)orgwi,
%ro%orca c&y totemu* S&tan#ar niesiony jest #o wa!ki %r&e& c)or$ego* 3hor%ym
mo$e &osta" mianowany w trakcie rekrutacji je#en &e stronnikw, co %ociga &a sob
kos&t #o#atkowyc) 25 zk*
3hor%y twor&y w'asn grup stronnikw #o ktrej mo$e #o'c&y" je#ynie
sygnalista* 3hor%y musi c&(sto je#noc&enie nie" s&tan#ar ora& wa!c&y" i c)o" wybiera
si( go s%or# najsi!niejs&yc) i wytr&yma'yc) osobnikw, to mo#e! nie mo$e u$ywa"
tarczy, broni 5;>818IS/DI @E= 6S7 ora& wa!c&y" #woma E6@+48>4 6T/:+;>4*
: :o od dy y, ,i ik ka at to or r C C- -9 9
Lru$yna wa!c&ca %o# s&tan#arem jest bar#&iej &#eterminowana w wa!ce & wrogiem*
5s&ystkie s%r&ymier&one mo#e!e, &naj#ujce si( w o#!eg'oci #o 6# o# chor%ego
otr&ymuj %remi( 21 #o ws%'c&ynnika -P 2#o maksyma!nej wartoci 103*
S Sy yg gn na a" "i is st ta a9 9
Lru$yny mas&eruj %o# s&tan#arem, a!e rwnie$ w takt u#er&e, w b(bny c&y
#9wi(kw gr&micyc) rogw* Lru$ynie towar&ys&y rwnie$ c&(sto %oje#ync&y
mo#e! sygnalisty, #mcego w rg c&y u#er&ajcego w b(ben* -ygnalist mo$e &osta"
mianowany w trakcie rekrutacji je#en &e stronnikw, co %ociga &a sob kos&t
ko!ejnyc) 20 zk*
-ygnalista twor&y w'asn grup stronnikw #o ktrej mo$e #o'c&y" je#ynie
chor%y* -ygnalista %o#obnie jak chor%y nie mo$e u$ywa" tarczy, broni 5;>818IS/DI
@E= 6S7 ora& wa!c&y" #woma E6@+48>4 6T/:+;>4*
: :o od dy y, ,i ik ka at to or r z za as si i' 'g gu u d do ow wo od dz ze en ni ia a9 9
-ygnalista &agr&ewa towar&ys&y #o wa!ki ins%irujcym gr&motem rogu !ub
%orywajcym rytmem b(bna, &nac&nie &wi(ks&ajc mo$!iwo" efektywnego
%r&eka&ywania ro&ka&w* -ygnalista, ktry &naj#uje si( w &asi(gu dowodzenia
L@5VL/;, &wi(ks&a ten zasig o ko!ejne 26#*
+ +k kw wi ip pu un ne ek k9 9
1rac&, rekrutujcy bohaterw i stronnikw #o swojej #ru$yny musi %ami(ta", aby
&ac)owa" rwnowag( %omi(#&y !ic&b mo#e!i sk'a#ajcyc) si( na #ru$yn(, a
%osia#anym %r&e& te mo#e!e ekwi%unkiem*
7a$#y & rekrutowanyc) bohaterw mo$e &osta" u&brojony w #wie s&tuki broni
s'u$cej #o wa!ki wr(c&, #wa ro#&aje broni #ystansowej ora& %ancer& wymienione na
+I&-IE EKWIPUNKU dru%yny* +a!e$y &auwa$y", $e niektre ro#&aje or($a
s%r&e#awane s w %arac) !ub kom%!etac) !ic&cyc) ki!ka !ub nawet ki!kanacie s&tuk,
#!a %otr&eb %owy$s&ej &asa#y taka bro, !ic&ona jest jako je#na s&tuka*
5 %r&y%a#ku stronnikw s%rawa wyg!#a %o#obnie, na!e$y je#nak &auwa$y", $e
o i!e nie na%isano inac&ej, ka$#y &e stronnikw %osia#a ju$ je#n s&tuk( broni, ktr
uwa$a si( &a jego bro, g'wn* 1rac&, je!i u&na to &a stosowne mo$e wy%osa$y"
stronnika w #o#atkow bro, ora& %ancer& wymienione na +I&-IE EKWIPUNKU
dru%yny, %ami(tajc $e $a#en mo#e! nie mo$e %osia#a" wi(cej ni$ #wc) s&tuk broni
s'u$cej #o wa!ki wr(c& ora& #wc) s&tuk broni #ystansowej* 0ona#to, mo#e!e
stronnikw na!e$ce #o je#nej grupy mus& %osia#a" je#no!ity ekwi%unek, co o&nac&a,
$e je!i grupa stronnikw sk'a#a si( %r&yk'a#owo & c&terec) mo#e!i to grac& musi
wy%osa$y" ka$#y & mo#e!i w taki sam or($ i %ancer&*
0ona#to, je!i nie na%isano inac&ej, ka$#y mo#e! %osia#a S:A;<DA, ktry nie
w!ic&a si( #o !imitu %osia#anego or($a* +o$e i s&ty!ety s w wiecie WARHEIM FS
nar&(#&iem tak %ows&ec)nym i 'atwo #ost(%nym, $e wi(ks&o" obywate!i nie uwa$a
ic) nawet &a bro,* 1rac& %owinien tak$e %ami(ta", $e mo#e!e mog u$ywa" je#ynie
takiego or($a jaki &osta' wymieniony na +I&-IE EKWIPUNKU dru%yny* 0r&y c&ym,
na!e$y &auwa$y", $e #owia#c&eni bohaterowie mog &#oby" umiej(tnoci, ktre
%o&wo! im na %os'ugiwanie innym, wc&eniej nie#ost(%nym #!a nic) or($em*
+a!e$y &wrci" uwag( na fakt, $e o i!e w trakcie rekrutacji grac& mo$e
#owo!nie 2w ramac) &asobw gotwki jakimi #ys%onuje3 wybiera" s%or#
%r&e#miotw umies&c&onyc) na +I&-IE EKWIPUNKU dru%yny, to %o ro&egraniu
%ierws&ej potyczki je#ynym s%osobem na &aku% #o#atkowego ekwi%unku jest
wykonanie u#anego r&utu w TA%E+I DOST,PNO&' PRZEDMIOT/W !ub &na!e&ienie
%os&ukiwanego %r&e#miotu w c&asie eksploracji* 5i(cej informacji na temat )an#!u
&naj#uje si( w ROZDZIA+E 3! EKWIPUNEK*
W
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

45 S t r o n a
) )a ar rt ta a d dr ru u. .y yn ny y9 9
5s&ystkie informacje na temat kom%anii na!e$y &anotowa" na s%ecja!nie
%r&ygotowanej #o tego ce!u KAR-IE DRU"YNY* /&ysta KARTA DRU"YNY &naj#uje
si( na ko,cu %o#r(c&nika* +a!e$y &auwa$y", $e %ierws&a strona karty %r&e&nac&ona
jest #!a bohaterw, #ruga &a #!a stronnikw* 7art( mo$na skserowa" #owo!n i!o" ra&y*
7ie#y grac& rekrutuje #ru$yn( to w'anie na KAR-IE DRU"YNY %owinien
notowa" ws&ystkie s&c&eg'y #otyc&ce bohaterw i stronnikw w o#%owie#nic),
%r&e&nac&onyc) #o tego miejscac)* +a!e$y &auwa$y", $e karty bohaterw i stronnikw
r$ni si( o# siebie, co o#&wiercie#!a r$nice w jaki obie gru%y &#obywaj
#owia#c&enie ora& #ost(%ne #!a nic) ro#&aje or($a, %ancer&a i ekwi%unku*
5 trakcie rekrutowania #ru$yny, #obrym %omys'em jest notowanie
s&c&eg'w #otyc&cyc) #ru$yny na !u9nej kartce %a%ieru - grac& b(#&ie &mus&ony
N%o$ong!owa"N troc)( %ostaciami ora& ic) wy%osa$eniem nim &b!i$y si( maksyma!nie
#o %r&e&nac&onej na rekrutacj( i!oci zotych koron* Ie!i %o &ako,c&eniu rekrutacji
grac& b(#&ie #ys%onowa' jes&c&e jak gotwk na!e$y &a%isa" to na KAR-IE
DRU"YNY w miejscu o&nac&onym jako -karbiec*
0o &ako,c&eniu rekrutacji grac& %owinien na&wa" swoj #ru$yn( a tak$e
na#a" imiona %os&c&eg!nym %ostaciom*
- -r re es st ti i. . d dr ru u. .y yn ny y9 9
7a$#a kom%ania %osia#a swj 06DSA4U L6=U;+; - im wy$s&a warto" notowa, tym
wi(ks&y res%ekt bu#&i dru%yna* 06DSA4U L6=U;+; to &wyk!e !ic&ba s'u$cyc) w
s&eregac) kom%anii mo#e!i %omno$ona %r&e& 5, %!us &ebrane %r&e& mo#e!e #unkty
6owiadczenia* 0ona#to 54D6:/C@5/D &wi(ks&aj notowania o G5 %unktw, & ko!ei
L=UD /D<D takie jak @gry o ko!ejne G20 %unktw, a 0@A5@6; o nast(%ne G50
%unktw* : ko!ei >8/C4+; &wi(ks&aj notowania o G25 %unktw, &a ka$#y
>814/:+; 06:DL>4@A o #o#atkowe G5 %unktw* +a 06DSA4U L6=U;+; w%'yw
ma tak$e %osia#ane %r&e& dru%ynnikw wy%osa$enie i tak &a ka$#e 10 zk ktre wart jest
%osia#any %r&e& kom%ani( D7540=+D7 2&obac& ROZDZIA 3! EKWIPUNEK3
notowania dru%yny &wi(ks&aj si( o G1 %unkt, w %r&y%a#ku %r&e#miotw Rzadkich
%o# uwag( na!e$y w&i" cen( podstawow*
0ona#to, na!e$y %ami(ta", s&c&eg!nie w %r&y%a#ku ro&grywania kam%anii, $e
#o #resti%u 6ru%yny w!ic&a si( tak$e notowania tyc) mo#e!i, ktre %r&e$y'y potyczk, a
ktre w wyniku o#niesionyc) ran nie mog w&i" u#&ia'u w ko!ejnej ro&grywce*
+a!e$y &auwa$y", $e 06DSA4U L6=U;+;, wra& &e w&rostem #owia#c&enia
ora& rekrutacj !ub mierci niektryc) %ostaci, &mienia si( %o ka$#ej potyczce*

0o &ako,c&eniu rekrutacji, &aku%ieniu ekwi%unku ora& ob!ic&eniu 06DSA4U=
L6=U;+; kom%ania jest gotowa by wyrus&y" na niebe&%iec&ne trakty Starego wiata!
0owo#&enia strace,c&e!
=y niegdy ksi%# &a'abeck'andu znany z m%droci i bogactwa. : jednak
najcenniejszym jego skarbem bya jedyna c!rka, kt!r% 'ud uznawa za
najbardziej urodziw% i skromn% pann we wszystkich prowincjach. +iedy
nadszed odpowiedni czas, ksi%# rozgosi, #e poszukuje kandydata do jej rki.
&o obwieszczenie zostao poniesione da'eko, hen przez wszystkie ziemie
9mperium. -u# wkr!tce do paacu zacz'i tumnie przybywa peni nadziei
adoratorzy, kt!rych 'iczne pisemne petycje szybko wypeniay prywatne
komnaty ksicia &a'abeck'andu.
- "iada; - zakrzykn% kanc'erz. - $hocia# podj'imy to zadanie z najwy#szym
powiceniem, 'ato ju# niema' mino, a my nie przeczyta'imy dziesi%tej czci
wszystkich petycji. +a#dego za dnia przybywa coraz wicej kandydat!w, co
jeszcze pomna#a nasz% prac.
9 tak kanc'erze ksicia rozpacza'i, a korytarze paacu rozbrzmieway echem
'utni i piewnych poemat!w. Su#%cy skar#y'i si, #e nie mog% ju# wykonywa
swojej pracy, nie potykaj%c si o zakochanych modzie5c!w. 0szystko to
trapio ksicia, bowiem kocha sw% c!rk i chcia wybra d'a niej naj'epszego
kandydata. 0reszcie, po ki'ku miesi%cach i niewie'kim postpie prac, wezwa
do siebie kanc'erza.
- +anc'erzu - powiedzia. - Przynie tu wszystkie petycje i utw!rz z nich
dwadziecia cztery stosy na okr%gym sto'e w wie'kiej sa'i.
9 tak skrybowie zebra'i wszystkie podania na okr%gym sto'e, zapeniaj%c go od
brzegu do brzegu, na wysoko ki'ku metr!w. : nie by to may st!, bowiem
wok! niego stay krzesa d'a dw!ch tuzin!w najgodniejszej sz'achty
&a'abeck'andu, kt!ra miaa przywi'ej ucztowa z ksiciem w paacu zwanym
Powiewem ,imy.
, pierwszym biciem dzwon!w ksi%# wszed do sa'i, gdzie oczekiwa'i na5
kanc'erz i wszyscy skrybowie. Spojrza na wie'ki stos oraz na dugi szereg
skryb!w, a potem trzykrotnie powo'i obszed st!. 0reszcie usiad na krze'e
nie r!#ni%cym si od innych. 0tedy poo#y rce na stosie i podzie'i go r!wno,
odkadaj%c jedn% poow na 'ew%, a drug% na praw% stron. 1ozkaza skrybom
zabra papiery po 'ewej oraz dwadziecia trzy pozostae stosy i pozby si ich w
dowo'ny spos!b. : co do tych po prawej, rozkaza kanc'erzowi, aby zaj% si
nimi z najwy#sz% pi'noci%.
9 tak si stao, a skrybowie mog'i skutecznie upora si ze swoim zadaniem.
0kr!tce zdoa'i przedstawi ksiciu kr!tk% 'ist najbardziej odpowiednich
kandydat!w do rki jego c!rki. 0szyscy odrzuceni adoratorzy zosta'i szybko
odesani z paacu, ku wie'kiej u'dze i zadowo'eniu su#by. : jednak kanc'erza
nada' co drczyo i wreszcie zna'az odwag, by spyta swego pana>
- )ch, m%dry i szczodrob'iwy wadco, przez ki'ka ostatnich dni rozmy'aem
nad t% spraw% i nie mog zrozumie, sk%d moge wiedzie, #e szczcie twojej
c!rki 'e#y po tej, a nie po tamtej stronie< Nie dostrzegam w tym oczywistego
wyjanienia i chciabym pozna (r!do tej m%drej decyzji.
+si%# spojrza prosto w oczy swego kanc'erza i powiedzia>
- $!#, kanc'erzu. , pewnoci% nie s%dzisz, #e wydabym moj% c!rk za czeka,
kt!ry ma pecha<

W Wa ar rh he ei im m

4 46 6 S S t t r r o o n n a a
K Kr ro ol le es st tw wo o S Si ig gm ma ar ra a

Nieporadne pocztki plemion Ludzi, ktre w cigu kolejnych wiekw wyrosy na nard
Imperium, datuj si na czas sprzed dwch i p tysica lat, a wiedza na ten temat pochodzi
z kronik Krasnoludw !ugie wojny Krasnoludw i "l#w do$iegy ko%ca &
Krasnoludowie wyco#ali si do swych grskich twierdz, rozsianych po 'rach Kra%ca
(wiata, a "l#owie porzucili swe kolonie i odpynli na )lthuan *ho+ Khazadzi pozostali w
,tarym (wiecie, to ich wpywy znacznie osa$y, al$owiem wielu krlw polego, a wiele
twierdz zostao pod$itych Kiedy przeto gry le-ce na wschodzie zia+ jy ogniem, a
ziemia zatrzsa si w swych posadach, imperium Krasnoludw zostao ostatecznie
zamane, a na horyzoncie pojawi si nowy, pot-ny i am$itny wrg & .rkowie i 'o$liny
/ordy 0ielonoskrych zeszy z 'r Kra%ca (wiata, przelewajc si przez przecze,
ongi1 pilnie strze-one przez krasnoludzkie #ortece, $y pustoszy+ ziemie le-ce po
zachodniej stronie gr 2idzc, -e krlestwa Krasnoludw ledwie radz so$ie z
nieko%czcymi si atakami .rkw i 'o$linw, wiele plemion Ludzi zdecydowao si na
wdrwk na poudnie3 )n$erogenowie, 4eutogenowie, 4huringianie, *herusenowie,
Norsii, 5erogenowie, $y przywoa+ ledwie niektre z nich 2alczc ze wsplnym
wrogiem, zarwno Ludzie jak i Khazadzi dostrzegli drzemicy w drugiej rasie potencja
Krasnoludom potrze$ny $y sojusznik, ktry pomg$y w od$udowie ich zrujnowanego
imperium, a Ludzie a- palili si, $y pozna+ sekrety wytapiania metalu i odlewania pot-nej,
-elaznej $roni 6 $yli to Ludzie prymitywni, ktrym daleko do 1wietno1ci dzisiejszych
o$ywateli Imperium7 nosili ledwie sprawione skry, mieszkali w ziemiankach i walczyli
prost $roni, wykonan z kamienia $d8 $rzu 5imo to, w annaach Krasnoludw
zapisano, -e walczyli zaciekle i z wielk odwag, $ronic mrocznych lasw przed hordami
.rkw i 'o$linw Najpot-niejszym z Ludzi owych czasw $y ,igmar, pierwszy syn
wodza )n$erogenw, ten, ktrego narodzinom towarzyszyo pojawienie si komety o
$li8niaczych ogonach 9y to wojownik szlachetny, o wielkiej sile, ktry w wieku lat
pitnastu $y ju- weteranem niezliczonych $ojw z 0ielonoskrymi
M Ml lo ot to od dz zi ie er rz zc ca a
.rkowie i 'o$liny staway si coraz $ardziej prze$iege :eden z ich 1miaych atakw na
karawan przeprawiajc si przez 'ry ,zare zako%czy si pojmaniem 2ielkiego Krla
Krasnoludw Kurgana ;elazo$rodego i wielu czonkw jego rodu Los chcia, -e ow
$and .rkw i 'o$linw tropi od pewnego ju- czasu ,igmar na czele swych
najwierniejszych druhw 0ielonoskrych dopadnito g$oko w lesie, nim zdoali z$iec ze
sw zdo$ycz 4ego dnia ,igmar usiek wielu .rkw, a ich trucha spali na wielkim stosie
<ojmani Krasnoludowie $yli wolni Krl Kurgan w swej wdziczno1ci podarowa
,igmarowi mo-ny arte#akt, przechowywany od wiekw jego rodzie & wspaniay runiczny
mot 'hal 5araz, czyli =ozupywacz *zaszek ,igmar przyj szczodry dar Krla, a o$aj
wojownicy 1lu$owali so$ie pomoc w walce z siejcymi spustoszenie 0ielonoskrymi
2ojny z .rkami i 'o$linami cigny si przez wiele lat, a w o$liczu rosncej na
wschodzie potgi wi8 *zowieka i Krasnoluda zacie1niaa si coraz $ardziej 2 siedem lat
po opisywanych wydarzeniach, po 1mierci ojca, ,igmar stan na czele )n$erogenw i j
jednoczy+ zachodnie plemiona Ludzi pod swym $erem, czy to or-em, czy to
prze$iego1ci ,igmar $y przywdc silnym i charyzmatycznym, lecz $yo co1, czym
przewy-sza innych wodzw3 mia wizj & widzia pot-ne krlestwo zjednoczone pod jego
rzdami, uwolnione od .rkw i 'o$linw, rzdzone sprawiedliwie i chronione przez
siln, zdyscyplinowan armi <o latach krwawych wojen i za$iegw dyplomatycznych,
dwana1cie wielkich plemion zo-yo hod ,igmarowi i ten, wsplnie ze swymi
krasnoludzkimi sojusznikami, przegna 0ielonoskrych z ziem le-cych na zachd od 'r
Kra%ca (wiata, zyskujc so$ie miano 5otodzier-cy, tudzie- 5ota na 'o$liny
Kilka plemion Ludzi, ktre nie chciay podporzdkowa+ si ,igmarowi, zepchnito na
poudnie w niego1cinne 'ry ,zare lu$, jak w przypadku Norski, na pnoc, a- za 'ry
(rodkowe I tak ,igmar sta si niekwestionowanym wadc ziem le-cych midzy 'rami
Kra%ca (wiata a .ceanem 2ielkim Kiedy wic kolejne hordy .rkw i 'o$linw
zagroziy Krasnoludom, Krl Kurgan wysa Kowala =un 6laryka ,zalonego wa1nie do
,igmara, $y prosi+ o pomoc ras Ludzi
P Pr rz ze el le ec cz z C Cz za ar rn ne eg go o O Og gn ni ia a
Na wie1+ o zagro-eniu, jakie zawiso nad Krasnoludami, ,igmar zwoa wodzw i nakaza
im szykowa+ swych wojownikw <owid ze$ran armi do 'r Kra%ca (wiata, $y
poczy+ siy z wojskami Krla Kurgana <ot-na horda .rkw i 'o$linw para przez
<rzecz *zarnego .gnia jedyn drog, ktr tak liczna armia moga pokona+ 'ry *zarne
2iele $itew stoczono na tej przeprawie w przeszo1ci, lecz ta, ktra rozgorzaa teraz $ya
najwiksz z nich wszystkich 6rmie Ludzi i Krasno>ludw stany rami w rami, $y
stawi+ czoa $dcym w ogromnej przewadze licze$nej .rkom i 'o$linom, gdy te
postpoway w g$ doliny 2y$ierajc miejsce starcia, ,igmar i Krl Kurgan okazali
jednak wielk prze$iego1+ i zajli pozycje w najwikszym przew-eniu doliny, gdzie
przewaga licze$na przeciwnika stracia na znaczeniu, a siy $iorce udzia w $ezpo1redniej
walce $yy wyrwnane Krwawa $itwa cigna si przez wiele godzin, podczas ktrych
kolejne #ale 0ielonoskrych napastnikw roz$ijay si o niezachwiany mur steranych
walk tarcz i zakrwawionych ostrzy ?w ponury dzie% $y dniem wielkich czynw, a
prcz samego ,igmara wielcy $ohaterowie, tacy jak )l#dar 9erserker, 5ar$ad z "ndalw,
czy Krlowa @reya z 6so$ornw zasu-yli so$ie na nale-ne im miejsce w legendach
kolejnych pokole%
Kiedy ostatecznie .rkowie jli si wyco#ywa+, a w ich szykach zapanowa chaos,
,igmar rzuci si do przera-ajcej szar-y i wdar g$oko w ich szeregi 0 okrzykiem
zwycistwa na ustach, on i jego wodzowie wycili so$ie drog poprzez uciekajcych
0ielonoskrych, koszc ich $ez cienia lito1ci 2 uznaniu za ow niesychan wiktori,
,igmara o$woano Imperatorem wszystkich ziem le-cych midzy 'rami ,zarymi na
poudniu a 'rami (rodkowymi na pnocy Krl Kurgan podarowa ,igmarowi wspania
koron, a o$aj monarchowie poprzysigli so$ie lojalno1+ po wsze czasy 2dziczny za
pomoc w ocaleniu swego krlestwa, Kurgan nakaza 6larykowi ,zalonemu wykucie
dwunastu magicznych mieczy znanych jako =uniczne Ky, po jednym dla wodzw
ka-dego z plemion, wchodzcych w skad ziem nowego Imperatora
E Er ra a S Si ig gm ma ar ra a
2 pitna1cie lat po uratowaniu Krla Kurgana, ,igmar zosta koronowany na Imperatora
!zie% jego koronacji sta si pierwszym dniem Imperium i rozpocz rachu$ kalendarza
Imperium ,igmar rzdzi sprawiedliwie i odwa-nie ze swej stolicy =eikdor#u
Aprzemianowanej p8niej na 6ltdor#B, rozdzielajc podlege mu ziemie midzy dwunastu
wodzw plemiennych, ktrzy zo-yli mu hod i pomagali w wielu jego wojnach <odziau
dokonano zgodnie z historyczn przynale-no1ci ziem do plemion, a rzdzcy
wyznaczonymi w ten spos$ prowincjami wodzowie zyskali tytuy hra$iw ,igmar
rzdzi Imperium przez kolejnych pi+dziesit lat, a w czasie jego panowania proste sioa
zmieniy si w niewielkie miasta, stale przy$ywao o$ywateli i zao-ono wiele nowych
osad .czywi1cie nie $rakowao rwnie- wrogw 'o$li%scy gra$ie-cy cigle przeprawiali
si przez 'ry Kra%ca (wiata, a w pnocnych, le-cych za 'rami (rodkowymi lasach,
peno $yo dzikich plemion Ludzi, gotowych upi+ nowopowstae Imperium
. panowaniu ,igmara wiadomo niewiele wicej, al$owiem annay Krasnoludw
skupiay si raczej na wasnej historii i ,igmar wystpowa w nich jedynie jako element ich
wasnych dziejw 2iadomo natomiast, -e koniec ko%cw ,igmar zdj ze swych skroni
koron i powdrowa na wschd :ego celem $ya prawdopodo$nie Karaz>a>Karak,
siedzi$a jego przyjaciela Kurgana ;elazo$rodego :e-eli jednak pojawi si w ktrejkolwiek
z krasnoludzkich twierdz, to kroniki Krasnoludw o tym nie wspominaj 0ako%czya si
wic era ,igmara, a on sam sta si legend, $ohaterskim przodkiem swego ludu 6 lud czci
jego pami+, $udujc mu 1witynie i kaplice, wok ktrych narasta kult $osko1ci
#undatora Imperium Kolejne pokolenia otwarcie czci+ jy ,igmara jako swego $oga,
powoujc do -ycia po1wicone mu duchowie%stwo, na ktrego czele stan 2ielki
4eogonista :ohann /elsturm Kult ,igmara sta si jedn z najpot-niejszych religii, a jej
wierni wyznawcy id w dziesitki tysicy I tak oto $ohater z $itwy na <rzeczy *zarnego
.gnia doczy do panteonu starych $ogw Imperium
E Er ra a I Im mp pe er ri iu um m
<o odej1ciu ,igmara istniaa o$awa, -e midzy hra$iami wy$uchn niszczycielskie wojny o
wadz, lecz miast walczy+, hra$iowie zjechali do =eikdor#u, $y uradzi+, co nale-y pocz+
<o gorcych o$radach, hra$iowie poprzysigli, i- pozostan wierni wizji ,igmara, a nowy
Imperator zostanie wy$rany spo1rd nich <rzyjli przeto tytuy "lektorw i ustalili spos$
elekcji Imperatora, ktry przetrwa w tej czy innej #ormie po dzi1 dzie% <od rzdami
"lektorw Imperium roso w si i prosperowao, a jego armie walczyy nadal z wrogami z
niezmienn odwag i pomysowo1ci, ktra przynosia spadko$iercom ,igmara zasu-on
chwa
W Wo oj jn ny y z ze e S Sk ka av ve en na am mi i
I tak mijay wieki, a Imperium roso Kolejni Imperatorzy wstpowali na tron i odchodzili,
jedni lepsi, inni gorsi, lecz nikt z nich nie cieszy si gorsz saw od znienawidzonego
9orysa 0oto$iercy <odczas jego wielce niekompetentnych rzdw ludowi Imperium
przyszo godowa+, zanied$ano kwestie wojskowo1ci, a z wielu przygranicznych #ortw
odwoano zaogi Na tak osa$ione Imperium w roku 6,CCCC spada najwiksza z katastro#,
jakie kiedykolwiek dotkny ,tary (wiat & *zarna 0araza 0im owego roku zmary
dziesitki tysicy mieszka%cw, cae wioski i miasteczka wymieray na skutek szy$ko
rozprzestrzeniajcej si zjadliwej choro$y Licz$a zmarych szy$ko przewy-szya licz$
tych, ktrzy pozostali przy -yciu, a do chwili, gdy zaraza zacza ustpowa+, ponad trzy
czwarte populacji Imperium zd-yo spocz+ w otwartych z$iorowych mogiach, w
ktrych gni+ przyszo truchom :edyn zalet potwornej zarazy $y #akt, -e 1mier+
upomniaa si rwnie- o 9orysa 0oto$ierc i ten zmar w swoim zamku w otoczeniu
zatroskanych konsyliarzy Az ktrych, jak powiadaj, -aden nie stara si z$ytnio o ocalenie
9orysaB
<oz$awione Imperatora, nawet tak niekompetentnego jak 9orys, Imperium
pozostawao $ez$ronne 2tedy to, z podziemnych tuneli wylay si #ale o$mierzych
,zczuroludzi, ,kaDenw, gotowych upi+ i niszczy+ wszystko, czego dotkna wywoana
przez nich zaraza 4ysice Ludzi polego $d8 tra#io w niewol, lecz $yli i tacy, ktrzy
odwa-nie stawili ,zczuroludziom z$rojny opr, prowadzeni przez /ra$iego
5iddenheimu, 5andreda & ktremu p8niej nadano przydomek <ogromca ,zczurw
5andred ze$ra pozostaych przy -yciu "lektorw i poprowadzi armi swych krajan na
,kaDenw !oszo do caej serii krwawych $itew, prowadzonych w zrujnowanych
miastach i na wyjaowionej ziemi Imperium .statecznie ,zczuroludzi przegnano po
9itwie na 2yjcych 2zgrzach, w trakcie ktrej 5andred oso$i1cie 1ci gow wodza
armii ,zczuroludzi jednym pot-nym ciosem swego =unicznego Ka <o $itwie 5andred
nakaza zro$i+ so$ie z czaszki wodza hem & przera-ajcy sym$ol, ktry -y+ $dzie po wsze
czasy w najstraszliwszych koszmarach ,zczuroludzi
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

47 S t r o n a
P Po od dz zi ie el lo on ne e I Im mp pe er ri iu um m
Imperium szy$ko podnioso si po wojnach ze ,kaDenami, a to dziki 1mierci 9orisa i
rzutkim rzdom nowo wy$ranego Imperatora 5andreda 5imo, i- zdziesitkowana
ludno1+ porzucia wiele wiosek a cae poacie krlestwa $yy dosownie wymare, to dziki
$udzcemu powszechny szacunek przywdztwu i charyzmatycznej oso$owo1ci nowego
wadcy Imperium pozostawao cigle jedn cao1ci Niestety, -ycie 5andreda Ai restauracj
ImperiumB przerwa zdradziecki cios zatrutego ostrza ,kaDena>skryto$jcy 2 kolejnych
latach po tej tragedii elekcyjny system, na ktrym opierao si Imperium, j chyli+ si ku
upadkowi
.so$ista rywalizacja midzy "lektorami, ich sprzeczne am$icje i prosta zawi1+
sprawiy, -e nie potra#ili oni podj+ decyzji co do wy$oru nowego Imperatora 2 ko%cu
spory przerodziy si w przemoc i w 2ielkiej ,ali 4ronowej przelano krew 'ra#a
5iddenheimu =ozgniewani "lektorzy rozjechali si do swych prowincji 2 6,CEFG
.ttilia, "lektorka 4ala$ecklandu o$woaa si Imperatorow i wypowiedziaa wojn
swemu przeciwnikowi "lektorowi ,tirlandu 2 kolejnych latach "lektorzy podzielili
Imperium na oddzielne, rywalizujce ze so$ prowincje, a korona Imperatora przechodzia
z rk do rk 2 nastpnych stuleciach, jeden pod drugim, kolejni pretendenci zgaszali swe
prawo do tronu, a Imperium targay krwawe spory i regularne wojny domowe 2 owych
niespokojnych czasach Imperatorw $yo dwch & jeden wy$rany przez "lektorw i drugi
z rodu "lektorw 4ala$ecklandu, ktrzy cigle zgaszali swe roszczenia, uznajc prawa
samozwa%czej wadczyni .ttilii *o gorsza, w roku 6,CHIJ /ra$ia 5iddenlandu ,ieg#ried
rwnie- o$woa si Imperatorem, rozpoczynajc "r 4rzech Imperatorw, z ktrych
ka-dy za$iega o poparcie swych roszcze% do tronu, szukajc sprzymierze%cw i
poplecznikw w innych prowincjach
2 samych prowincjach panowao $ezprawie, gdy- kolejne sto pi+dziesit lat
upyny "lektorom na walce z zewntrznymi rywalami i tumieniu re$elii,
wy$uchajcych na ich wasnych ziemiach Kulminacj owych wydarze% $ya elekcja
niepenoletniej /ra$iny 5agritty z 5arien$urga i odmowa uznania jej za Imperatorow
przez samego 2ielkiego 4eogonist .znaczao to, -e Imperium w znaczeniu jednego
narodu, rzdzonego przez jednego Imperatora, praktycznie przestao istnie+ Lud ,igmara
zosta podzielony, lennicy ulegli sporom, a Imperium stao si atwym upem dla jego
wrogw, ktrzy jli gromadzi+ si u jego granic niczym spy nad padlin
p pa ad de ek k S So ol ll la an nd du u
'or$ad ;elazny <azur, jeden z naj$ardziej przera-ajcych wodzw .rkw owych czasw,
stan na czele pot-nej hordy .rkw i 'o$linw, i powid j przez <rzecz *zarnego
.gnia, $y niszczy+ prowincje 6Derland i ,olland "ldred, /ra$ia ,ollandu, wyruszy mu na
spotkanie na czele swych wojsk, a po osigniciu $rzegw rzeki 6Der, nakaza przekroczy+
j pod 6Derheim :ednak armia 'or$ada rzucia si w nurty rzeki i zaatakowaa o$ro%cw,
nim ci rozpoczli przepraw I chocia- cae tysice 0ielonoskrych stracio -ycie w ataku,
.rkom udao si uchwyci+ przyczek
9y to pocztek ko%ca o$ro%cw, gdy- ich jedyn nadziej $yo utrzymanie .rkw
po drugiej stronie rzeki 6rmii Imperium grozio okr-enie i "ldred j desperacko szuka+
drogi ucieczki, $y ocali+ -ycie swych -onierzy :ednak $yo ju- za p8no .to jazda, ktr
'or$ad wysa wcze1niej, $y zaatakowaa Nizioki z Krainy 0gromadzenia, nadcigna z
pnocy i domkna kordon napastnikw wok armii Imperium
<odczas gdy stra- przy$oczna "ldreda $ronia swego pana, 2ilczy :e8d8cy 'o$linw
i .rkowie na swych narowistych dzikach wyonili si zza horyzontu i spadli na #lank
armii Imperium 2 jednej sekundzie zdyscyplinowany odwrt przemieni si w pogrom
0dajc so$ie spraw z pora-ki, "ldred poprowadzi swoj 'wardi wprost na wodza
.rkw .dziany w dugi sre$rzysty paszcz, z l1nic koron na skroniach, ostatni "lektor
,ollandu stan naprzeciw przera-ajcego w swej posturze 'or$ada ;elaznego <azura i
rozpocz si pojedynek 'or$ad $y potwornie wielki i cho+ "ldred wada pot-nym
=unicznym Kem, nie mg dorwna+ wodzowi .rkw w tej walce <ad pod $rutalnym
ciciem, a jego ciao por$ano na sztuki i zawieszono na drzewcu sztandaru jako tro#eum
'or$ad zdo$y =uniczny Kie "ldreda i wzi jego koron jako wojenny up Nieliczna
garstka ocalaych nadaa tej $itwie miano 9itwy o Koron ,ollandu
Inwazja 'or$ada zostaa ostatecznie powstrzymana podczas .$l-enia 6ltdor#u
Apodczas, ktrego elekcyjny Imperator ,igismund zosta rozszarpany przez 2ywernB, a
jego armia posza w rozsypk wraz z nadej1ciem zimy 0agro-enie ze strony 'or$ada
zostao za-egnane, lecz cen zwycistwa $ya utrata elektorskiego =unicznego Ka i
kompletne zniszczenie prowincji ,ollandu Nale-ce do niej ziemie wczono do granic
2issenlandu, a jej nazwa i dzieje przeszy do historii .$awiano si, -e legendarny miecz,
wykuty przez 6laryka ,zalonego przepad $ezpowrotnie, lecz wieki p8niej krasnoludzcy
wojownicy pod wodz 4ana "rgrima Kamiennego 5ota odnale8li ostrze w le-ach
zmutowanej $estii w 'rach Kra%ca (wiata "rgrim rozupa czaszk szkarady jednym
pot-nym ciosem swego runicznego mota i odzyska =uniczny Kie 9ro% wrcia do
Imperium i zostaa podarowana Ksiciu 6ltdor#u, gdy- prowincja ,ollandu przestaa istnie+
<owrt prastarego ostrza 1witowano z wielk rado1ci :ako, -e Kie nie mg powrci+ do
rki "lektora ,ollandu, tra#i do Imperialnego ,kar$ca, $y w czas palcej potrze$y su-y w
$itwach za or- dla najwikszych $ohaterw
W Wo oj jn ny y z z W Wa am mp pi ir ra am mi i
<odczas gdy "ra 4rzech Imperatorw trwaa w najlepsze, gdy- -aden z pretendentw nie
mia szans na uzyskanie przewagi w toczonych sporach, w zimnym cieniu 'r Kra%ca
(wiata roso nowe, potworne zagro-enie 2 cieszcej si jak najgorsz saw ,ylDanii,
regionie Imperium z dawien dawna omijanym przez wszystkich Ludzi przy zdrowych
zmysach, wadz przejy 2ampiry 4eraz dopiero, kiedy to Klad Don *arstein poz$awi
wadzy poprzedniego "lektora, .tto Don !raka, 1wiat pozna+ mia nowe znaczenie sw
Lza sawaM 2iele rodzin szlacheckich protestowao i nie chciao zo-y+ hodu wadcy,
ktry nie pochodzi z ich prowincji, lecz niezwocznie ich uciszono 2 -elaznym u1cisku
Klada prowincja prosperowaa nad podziw do$rze Inni "lektorzy patrzyli na te zmiany z
o$ojtno1ci, z$yt zajci swymi zmaganiami o przejcie wadzy, $y zaprzta+ so$ie gow
zaco#an prowincj <rzez kolejne dwie1cie lat Klad rzdzi ,ylDani, przyjmujc coraz to
inne to-samo1ci, $y pod ich przykryciem ukry+ sw 2ampirz natur 2 6,NGCG,
oceniajc, -e Imperium jest wystarczajco sa$e, Klad podj pr$ stania si
Nie1miertelnym Imperatorem
Klad na czele armii ,ylDanii, wspieranej przez hord Nieumarych, najecha ,tirland i
spustoszy .stermark, zanim Imperium zd-yo zwrci+ uwag na jego poczynania 2
cigu kolejnych czterdziestu lat, armie Klada upiy prowincje, $y ostatecznie dotrze+ do
6ltdor#u, siedzi$y Ksicia Ludwiga, jednego z pretendentw do tytuu Imperatora
.$l-enie cigno si wiele lat Koniec ko%cw, w owej najczarniejszej z godzin w historii
Imperium, 2ielki 4eogonista 2ilhelm III w swej desperacji pochwyci Klada #orsujcego
mury i rzuci si wraz z nim z $lanek miasta .$aj nadziali si na pale ostrokou u podstawy
murw ,zyki poz$awionej wodza armii ,ylDanii poczy si ama+, a ocalae 2ampiry
musiay si wyco#a+ Ksi- nakaza swym wojskom po1cig, lecz jego rywale z o$awy, -e
tak znaczna wiktoria wzmocnia$y roszczenia Ludwiga do tronu, zjednoczyli siy i
wystpili przeciw niemu )mo-liwio to przera-ajcym panom ,ylDanii odwrt, a z czasem
odzyskanie ich potgi
Lata p8niej, nastpca Klada, Konrad Don *arstein poprowadzi kolejny najazd na
Imperium, a $y w swych poczynaniach tak szale%czo zapalczywy, -e wszyscy trzej
pretendenci do imperialnego tronu zmuszeni $yli sprzymierzy+ si przeciw niemu :ego
armie zostay po$ite, a on sam pad pod ciosami krasnoludzkiego $ohatera 'ru#$ada i
/elmara Aprzyszego /ra$iego 5arien$urgaB podczas 9itwy na <onurym 2rzosowisku,
stoczonej w 6,NCNC
.statnim i naj$ardziej nie$ezpiecznym z /ra$iw 2ampirw okaza si 5ann#red,
indywiduum su$telne, prze$iege i nad podziw zdradzieckie 0ro$i wszystko, $y rozliczni
pretendenci do tronu Imperium uwierzyli, -e wraz ze 1mierci Konrada zniko zagro-enie
ze strony ,ylDanii i czeka cierpliwie, a- ci wezm si za $y Kiedy w Imperium po raz
kolejny wy$ucha wojna domowa, 5ann#red zaatakowa Legiony Nieumarych ruszyy
przez 1niegi na 6ltdor#, rozgramiajc po drodze sklecane naprdce armie, wysyane do
powstrzymania najazdu <8n zim wojska 5ann#reda stany pod 6ltdor#em i zastay
$ez$ronne miasto 5ann#red tryum#owa, lecz jego rado1+ $ya przedwczesna .to na
$lankach pojawi si 2ielki 4eogonista Kurt III i j recytowa+ sowa 2ielkiego 0aklcia
.dwoania
2idzc, jak wielu z jego poplecznikw o$rcio si w proch, 5ann#red nakaza
odwrt <o nieudanym ataku na 5arien$urg, /ra$ia wyco#a si do ,ylDanii Imperialna
szlachta odo-ya na $ok swe spory i najechaa na ,ylDani z zamiarem rozprawienia si z
gro8$ 2ampiryzmu raz na zawsze Koniec ko%cw, w roku 6,NCIH, doszo do 9itwy pod
/el @enn, podczas ktrej Ksi- ,tirlandu 5artin usiek $y 5ann#reda 0a swj heroiczny
wyczyn /ra$ia ,tirlandu wzi we wadanie ca ,ylDani, ko%czc 2ojny z 2ampirami
'ro8$a powrotu /ra$iw 2ampirw pozostaa i sprawia, -e nikt nie 1mie zapomnie+ o
zu, ktre czai si na spowitych cieniem ziemiach *ho+ wic ,ylDania pozostaje
nominalnie cz1ci ,tirlandu, to #aktycznie jest wyludnion prowincj <rowincj, gdzie
1mier+ naz$yt czsto $udzi si ze swego snu, a niesychane wrcz potworno1ci
nawiedzajce mroczne knieje wychodz noc na -er
W Wi ie el lk ka a W Wo oj jn na a z z C C! !a ao os se em m
<odczas gdy dziedzina ,igmara sa$a z ka-dym najazdem i ka-d kolejn wyniszczajc
kraj wojn domow, mroczni $ogowie umacniali si po1rd <ustkowi *haosu,
rozcigajcych si na dalekiej pnocy <ustkowia *haosu s krain jak$y -ywcem
przeniesion z sennego koszmaru, ktr zamieszkuj, wystawione na dziaanie czystej
magicznej energii, wszelkiej ma1ci potworne stworzenia i -dne krwi plemiona, oddajce
cze1+ nikczemnym $ogom *haosu Kiedy ro1nie moc magicznej energii, owi poplecznicy
*haosu ruszaj na poudnie ku ziemiom KisleDu, wyrzynajc wszystkich, ktrzy wejd im
w drog 0im roku NEGC wdz 6Dasar Kul ze$ra plemiona pnocne i przypu1ci atak na
KisleD ?w najazd znany jest w historii Imperium jako 2ielka 2ojna z *haosem 6rmie
KisleDu i .stlandu stany pod $roni, $y da+ odpr Kulowi i jego sprzymierze%com, lecz
zostay doszcztnie roz$ite na pnoc od miasta <raag /orda potworw, !emonw,
dzikich $estii i grasantw para naprzd, docierajc do zachodniego przedgrza 'r Kra%ca
(wiata 6rmia *haosu pokonaa kontyngent KisleDitw, $ronicy ostatniego mostu na
rzece Lynsk i przeprawia si na drug stron & droga do miasta <raag staa dla niej
otworem .$l-enie trwao ca wiosn i cae lato, a $ohaterscy o$ro%cy miasta odpierali
kolejne ataki w aktach desperackiej i heroicznej odwagi 5ina jesie% i nastaa zima <od
koniec roku miasto pado, a /ordy *haosu ogarn prawdziwy sza *zysta energia *haosu
zawadna murami <raag, zmieniajc miasto po wsze czasy
*i, ktrym udao si prze-y+, jli stapia+ si ze so$, przyjmujc nieludzkie ksztaty z
pieka rodem ;ywe komrki czyy si z murami samego miasta i trudno $yo odr-ni+
ciao od kamienia 0nieksztacone twarze patrzyy ze 1cian domw, z chodnikw wyrastay
wijce si w agonii ko%czyny, a kamienne kolumny przemawiay ludzkim gosem 5iasto
<raag stao si -ywym koszmarem i ponur przestrog, co czeka tych, ktrzy ulegn
wojownikom 5rocznych 9ogw
Pa5stwa nie tworzy si ty'ko mieczem. Potrzebna jest do tego tak#e
trucizna, zbrodnia, oszustwo i niedotrzymywanie obietnic.
:'e tak#e pot#na wo'a.
- hrabia Maximus von Reinrecht
W Wa ar rh he ei im m

4 48 8 S S t t r r o o n n a a
M Ma ag gn nu us s P Po o" "o oz zn ny y
I wa1nie wtedy, kiedy Imperium sposo$io si na przyjcie impetu nadcigajcego z
pnocy najazdu, w owej godzinie grozy i pr$y, zjawi si prawdziwy przywdca3
szlachcic z Nuln o imieniu 5agnus 5agnus, zwany z czasem <o$o-nym z powodu jego
niezachwianej wiary w ,igmara i w ide zjednoczonego narodu, wspaniay mwca, orator,
ktrego gorce kazania poruszay serca prostego ludu Imperium 6 5agnus szed od miasta
do miasta i nawoywa z miejskich placw zgromadzonych tam Ludzi, a z ka-dym sowem
ze$rana wok niego armia zyskiwaa kolejnych zwolennikw, $y koniec ko%cw urosn+
do rozmiarw nieogldanych w Imperium od wielu wiekw "lektorzy $yli sprytnymi
politykami i dostrzegli w 5agnusie prawdziwie pot-nego przywdc, i szy$ko pojli, -e
okazujc mu poparcie, mog zyska+ na popularno1ci 2krtce wojska prowincji i -onierze
"lektorw przyczyli si do si ochotniczej milicji, $y wsplnie ruszy+ do 5iddenheimu
9ya to $ez wtpienia najwiksza armia, jak ogldao Imperium 5agnus musia podzieli+
j na dwie, gdy- nie $yo takiego miejsca w krlestwie, ktre mogo$y zaopatrzy+ tak
wielkie wojsko w jedzenie i wod
<ierwsza armia, skadajca si w wikszo1ci ze spragnionych zemsty kisleDskich
lansjerw i szukajcych chway rycerzy Imperium, ruszya z kopyta do miasta <raag w
nadziei, -e zd-y na odsiecz o$leganym *zekaa na nich jednak tylko groza, ktra o$ja
miasto w swe wadanie 0awrcili wic na poudnie, $y szuka+ odwetu na hordzie *haosu
5agnus na czele drugiej armii pomaszerowa wprost do KisleDu, liczc, -e uzupeni tam
zapasy przed dalsz drog !o pod-ajcych na pnoc wojsk doczy najwikszy 5ag
"l#w 2ysokiego =odu, 4eclis z )lthuanu, ktry o$ieca wspomc wysiki 5agnusa sw
nie$ywa moc <o osigniciu celu okazao si, -e armia 5rocznych 9ogw pod wodz
6Dasara Kula o$lega ju- miasto i zaatakowaa jego zdesperowanych o$ro%cw3 nielicznych
KisleDitw i kontyngent Krasnoludw z Karaz>a>Karak 5iasto $ronio si resztkami si, a
jego upadek oznacza$y otwarcie przed hord drogi do Imperium
5aszerujcy w szeregach zwykych -onierzy 5agnus nakaza niezwoczny atak,
ktry roz$i szyki wroga =egimenty zawodowych -onierzy o chmurnych o$liczach
wdary si g$oko w szeregi *haosu, na ktre sypa si grad $etw kusz i kul muszkietw
0wycistwo zdao si $y+ pewne, ale 6Dasar Kul $y pot-nym wodzem 0mo$ilizowa
swych wojownikw i korzystajc z #aktu, -e przewaga licze$na $ya po jego stronie, otoczy
armi 5agnusa <rzera-ajce !emony wyrzynay cae regimenty ostrymi niczym $rzytwa
szponami i wykutymi z $rzu, przy pomocy zakl+, ostrzami, a podli czarnoksi-nicy
dopeniali dziea swymi pot-nymi, prastarymi czarami 4eclis i wyszkoleni przez niego
czarodzieje Ludzi stawili czoa mocy ,zamanw Kula i rozgorzaa prawdziwa wojna magii,
ktra rozpalia nie$o sw za$jcz energi 6rmia 5agnusa $ya jednak otoczona i zdao
si, -e oto dopeni si los tego 1wiata
2 chwili, kiedy wojownicy Kula spadli na armi 5agnusa, kisleDscy lansjerzy i
imperialni rycerze, ktrzy wracali spod miasta <raag stanli na niewielkim pagrku, ktry
znany jest dzi1 jako 2zgrze 9ohaterw ,td przypu1cili mia-d-c szar-, ktrej
przy1wieca jeden cel & pragnienie zemsty Khazadzi, a wraz z nimi pozostali o$ro%cy,
zaatakowali, opuszczajc mury miasta, a 5agnus skwapliwie skorzysta z o#erowanej mu
przez los szansy i poprowadzi Lud Imperium do wspaniaej wiktorii /orda *haosu
zadr-aa, gdy- oto przyszo jej potyka+ si z, ni mniej ni wicej, trzema armiami KisleDitw
niosa dzika -dza zemsty za krzywdy wyrzdzone ich ukochanej ojczy8nie i wojskom
6Dasara Kula przyszo ulec poczonym siom :ego horda posza w rozsypk, a
uciekinierw wycito w zaciekym gniewie, $ez cienia lito1ci ,tary (wiat $y uratowany
# #a a" "i ie eg gi i o o p pr rz ze et tr rw wa an ni ie e I Im mp pe er ri iu um m
<o historycznej wiktorii lud Imperium za-da, $y 5agnus zosta jego Imperatorem
"lektorzy nie mieli innego wyj1cia, jak przysta+ na taki stan rzeczy 4ak oto 6,NEGI
5agnusa koronowano na Imperatora, a ten za$ra si -wawo do przywracania porzdku w
prowincjach Imperium <o lasach 1cigano sugi *haosu, zasiedlono wiele dzikich i z dawna
wyludnionych regionw 5agnus wiedzia, -e je1li Imperium ma przetrwa+, to w jego
granicach zapanowa+ musi porzdek, a do tego potrze$na mu $dzie pomoc nowych
sprzymierze%cw I tak, w pierwszej kolejno1ci, poprosi 5agnus 4eclisa, $y ten pomg
mu stworzy+ szko, w ktrej czarodzieje Ludzi mogli$y zdo$y+ nale-yt wiedz magiczn
4owarzysze 4eclisa doradzali mu, $y odrzuci pro1$, argumentujc, -e magiczna wiedza
"l#w nie jest przeznaczona dla Ludzi 4eclis zda so$ie jednak spraw, -e w rkach ludu
Imperium le-y $ezpiecze%stwo caego 1wiata i przysta na pro1$y 5agnusa 2
konsekwencji powoano do -ycia w 6ltdor#ie, pod patronatem Ksi-t tego miasta, Kolegia
5agii, w murach ktrych 4eclis wyszkoli pierwszych 5istrzw, a nastpnie ustali regu
studiw, $y ci mogli szkoli+ kolejnych, a- do momentu jego powrotu z planowanej podr-y
na )lthuan
5agnus dostrzeg rwnie- warto1ciowy wkad, jaki do o$rony Imperium wnie1li
mistrzowie artyleryjscy z Nuln i In-ynierowie z 6ltdor#u Nada im #ormalne statuty, a $y
jeszcze $ardziej uhonorowa+ o$ie instytucje, doda do ich nazw przedrostek LImperialnyM,
uznajc je tym samym za integraln cz1+ armii Imperatora 5agnus $y niezwykle
zdolnym wadc, a po jego 1mierci korona tra#ia $ez sprzeciww do /ra$iego ,tirlandu
Leopolda, a nastpnie do jego wnuka !ietera
=zdy !ietera IK $yy wielce niepopularne, a on sam nie zyska szacunku swego
ludu 2 6,NINO !ieter zosta zdetronizowany w wyniku skandalu, po ujawnieniu jego
konszachtw z 9urmistrzem 5arien$urga 2 zamian za poka8n apwk, ktra tra#ia do
jego skar$ca, !ieter wyrazi zgod na odczenie si tego portowego miasta od Imperium
Nowym Imperatorem wy$rano 2ilhelma III, Ksicia 6ltdor#u i "lektora =eiklandu .d
tego momentu, a- po dzi1 dzie%, kiedy to na tronie zasiada Imperator Karl @ranz, korona
pozostaje w rkach Ksi-t 6ltdor#u, a zwyczaju tego nie zmieniy ani wojny, ani inne,
cho+$y i najwiksze wstrzsy, ktre dotykay Imperium na przestrzeni kolejnych lat
# #i ie em mi ie e I Im mp pe er ri iu um m
Imperium jest najwikszym krlestwem ,tarego (wiata, rozcigajcym si od wy$rze-y
lodowatego 5orza ,zponw na pnocy, po wznoszce si wysoko ku nie$u 'ry *zarne
na poudniu Na zachodzie granic Imperium ze szlachetnym krlestwem 9retonni
wyznaczaj 'ry ,zare, a jego wschodnich ru$ie-y strze-e nieprze$yta 1ciana 'r Kra%ca
(wiata i zimne stepy KisleDu 2 granicach Imperium znale8+ mo-na pospne, gste lasy, a
w nich zapomniane, przyklejone do ska ruiny prastarych "l#ich wie- i #ortec, w ktrych
swe siedzi$y maj r-nego autoramentu z$je, tudzie- w ktrych gnie-d- si
0ielonoskrzy i 0wierzoludzie
Imperium pozostaje dzik krain o pierwotnej urodzie, krain nie$ezpieczn, w ktrej
nietrudno znale8+ walk iP 1mier+
W Wy yn ni io os sl le e g go or ry y
'ry s dla Imperium naturaln ochron przed naje8d8cami, a jednocze1nie schronieniem
dla cz1ci jego najwikszych wrogw 4rzy gwne a%cuchy grskie & 'ry Kra%ca (wiata,
'ry ,zare i 'ry *zarne & z$iegaj si na dalekim poudniu Imperium, gdzie tworz
grzyst krain zwan <rzeskokiem 2 wielkich jaskiniach i tunelach wszystkich trzech
a%cuchw roj si .rkowie i 'o$liny, ,kaDeni i $udzce groz stworzenia podlege
*haosowi, a ich wrogie oczy zwrcone s stale na Imperium
<ospne i niedostpne szczyty 'r Kra%ca (wiata s niewyo$ra-alnie wrcz wysokie i
zdaj si siga+ nie$a .negdaj nale-ay w cao1ci do krlestwa Krasnoludw, ktre w ich
skale wykuy swe miasta i twierdze, a cae ich podziemne imperium czyy podziemne
tunele, cignce si z dalekiej pnocy ku poudniu, poza ziemie ,tarego (wiata 2 wielu
strategicznych punktach odnogi tuneli prowadziy na wschd i na zachd, do ukrytych w
z$oczach gr wrt, co umo-liwiao pokonanie 'r pod ich powierzchni Kiedy krlestwo
Krasnoludw popado w ruin, wiele z tuneli i sal zostao zawalonych, zapomnianych $d8
te- zdo$ytych przez Nocne 'o$liny czy inne nikczemne stworzenia 0e wzgldu na owe
nieznane nie$ezpiecze%stwa, na przepraw tunelami 'r Kra%ca (wiata zdecydowa+
mg$y si jedynie kto1 wyjtkowo odwa-ny lu$ niespena rozumu =wnie- szlaki na
powierzchni ziemi roj si od zagro-e% 2 6,NHNG In-ynier 'erhardt podj pierwsz
pr$ pokonania gr drog powietrzn na swym Lci-szym od powietrzaM wehikule &
udoskonalonej wersji @antasmagoryjnego Kr-ownika <odnie$nych =ozkoszy In-yniera
=auDorka 4o, czy pr$a powioda si, czy te- nie, pozostaje niewyja1nione, gdy- 'erhardt
jak dotd nie powrciP
<rzecze prowadzce przez niego1cinne gry roj si od plemion 'o$linw i 4rolli,
lecz je1li armia naje8d8cza chce pokona+ gry, musi skorzysta+ z tych wa1nie
drg 2ielu strategicznych punktw tych przeczy strzeg prastare, pomysowo
zaprojektowane #ortece, ktre wyszy w wikszo1ci spod rk Krasnoludw i ktre od
tysicy lat $ior udzia w nieko%czcej si walce 2iele z #ortec ma o$ecnie zaogi
rekrutujce si z -onierzy Imperium, al$owiem Krasnoludowie wyco#ali si do
pozostajcych w ich rkach twierdz, a te le- g$oko w samym sercu 'r Kra%ca (wiata
Na pnocy 'r Kra%ca (wiata le-y <rzecz u ,zczytu, ktra wiedzie do <ustkowia
,moczego 2rzosowiska <rzeprawa, strze-ona przez zamieszkujcych w ruinach Karak
)ngora i w le-ach 'nashraka .rkw, jest wyjtkowo nie$ezpieczna dla ka-dego gupca
czy desperata, ktry podj$y si pokona+ tdy gry, w swej drodze na wschd od
Imperium 2 ostatnich czasach przecz jest 1wiadkiem wielu wielkich $itew toczonych
przez krasnoludzkiego Krla>0a$jc z Karak Kadrin z hord Kurganw Kardeka *roma
*ho+ w ostatnich latach to wa1nie <rzecz u ,zczytu zyskaa na swej zej sawie, to
jednak najwiksz ze wszystkich przepraw jest, le-ca u z$iegu 'r Kra%ca (wiata i 'r
*zarnych, <rzecz *zarnego .gnia ?w g$oki wwz znany jest w caym Imperium
jako miejsce, w ktrym ,igmar odnis swe wielkie zwycistwo nad .rkami, a w
konsekwencji owej wiktorii zosta koronowany na Imperatora ,trome, pionowe z$ocza,
u#ormowane z ciemnej, zowrogiej skay, gruj nad cignc przez przecz drog, $y w
poowie dugo1ci przeprawy rozstpi+ si i utworzy+ rozleg, wysokogrsk dolin
0nale8+ tu mo-na pordzewiae ostrza, wszdzie $ielej ko1ci & liczne pamitki po
niezliczonych $itwach, ktre tu stoczono
Le-ce na zachodzie 'ry ,zare oddzielaj Imperium od krlestwa =ycerzy Krla
Leoncoeura 5o-na tu, podo$nie jak w 'rach Kra%ca (wiata, znale8+ siedzi$y
Krasnoludw, lecz jest ich mniej, a i ich $ogactwo nie mo-e rwna+ si z twierdzami
le-cymi na wschodzie 'ry ,zare ciesz si niez$yt do$r opini po1rd mieszka%cw
poudniowego Imperium, a ich spowite cieniem granie s kanw wielu legend 2
opowiadanych szeptem historiach usysze+ mo-na o zwokach wie1niakw, z ktrych
wyssano ca krew i o tym, -e 4wierdza Krwi staa si na powrt siedzi$ zakonu
2ampirzych wojownikw Lu$ujcy si w maka$rze $ajarze snuj opowie1ci o pospnym
i zakazanym zamku !rachen#els, ktrego ruiny s pono+ siedzi$ pot-nego
czarnoksi-nika
2ikszo1+ przeczy, wiodcych przez 'ry ,zare, to przeprawy wskie i
nie$ezpieczne, dostpne jedynie dla maych grup i specjalnie wyszkolonych koni
Nielicznych wikszych szlakw strzeg #ortece czy to $reto%skie czy to imperialne
Najwiksz z nich jest le-ca na poudniowy zachd od 6ltdor#u <rzecz K1liwego
4opora 2schodniego ko%ca przeczy strze-e #orteca /elmgart, pot-na, grujca nad
traktem wie-a, wyrastajca wprost ze stromego grskiego z$ocza Na drugim ko%cu
przeprawy le-y $reto%ski zamek 5ont#ort .$ie twierdze $yy 1wiadkiem wielu
toczonych tu przez wieki $itew, gdy- zarwno szlachta Imperium, jak i rycerze 9retonni
cigle szukaj korzy1ci kosztem swych ssiadw Krtkotrwaa 2yprawa 9augarda
0apalczywego z <arraDon w 6,NHCN Aktra pom1ci+ miaa o$elg, jaka spotkaa jego
nie$ywale nieurodziw ma-onk podczas wizyty na dworze /ra$iego 6DerlanduB
zako%czya si jeszcze przed dotarciem pod mury /elmgartu, gdzie jego rycerze ulegli
zmasowanemu ostrzaowi dzia
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

4$ S t r o n a
<nocne szczyty 'r ,zarych s coraz mniejsze i przechodz w pagrkowaty teren
znany jako 2rota 'isoreuQ & prze$iega tdy gwna droga, czca 9retonni i Imperium
2ielu podr-nikw woli jednak zaryzykowa+ przepraw przez gry ni- nadkada+ drogi i
wydu-a+ podr- o kolejne tygodnie
Istniej rwnie- inne drogi przez gry, mniejsze szlaki, czy zapomniane 1cie-ki, ktre
mo-na wykorzystywa+ z powodzeniem w letnich miesicach 6m$itny, lecz naz$yt
pewny sie$ie herszt 'o$linw, @izgit <odstpnik, podj przykadowo pr$ ominicia
rozsianych po 'rach ,zarych #ortec, prowadzc do Imperium dug kolumn swych
zwolennikw wsk 1cie-yn, zwan Krtym 2wozem ,zcz1liwie dla Imperium, jego
plany wziy w e$, gdy- zwiadowcy zapomnieli wspomnie+ mu o niewielkim, aczkolwiek
wa-nym szczegleP, a mianowicie, -e ich droga widoczna jest z wy-szych murw 2ie-y
z *zarnego Kamienia, na ktrej garnizon skadali si w owym czasie synni =eiklandzcy
,trzelcy 2y$orowi Don 9luchera 0darzenia te znalazy swj wyraz w powiedzonku
Lstrzela+ jak do 'o$linw w wwozieM
'ry *zarne le- midzy 'rami ,zarymi a 'rami Kra%ca (wiata i oddzielaj
Imperium od dzikich ziem poudniowych, znanych pod nazw Ksistw 'ranicznych 'ry
*zarne nale- do najmniej go1cinnych ze wszystkich przygranicznych krain Imperium Im
$li-ej <rzeskoku, tym wy-ej pn si granie, a nie$o nad nimi spowija wieniec ciemnych,
$urzowych chmur <od 'rami *zarnymi znale8+ mo-na niezliczone, prymitywne tunele
'o$linw, a cay a%cuch grski wrcz roi si od za$jczych stworze%, ktrym zdarza si
schodzi+ na -er do Imperium
Kolejnym wy-ynnym regionem Imperium s 'ry (rodkowe, ktre le- w po$li-u
pnocnej granicy Imperium Na poudniowo>zachodnim ko%cu 'r (rodkowych le-y
5iddenheim, 5iasto 9iaego 2ilka, a za nimi rozciga si .stland, naj$ardziej na pnoc
wysunita prowincja Imperium <ot-ny a%cuch grski otacza mroczna, niedostpna
knieja, a Ludzie przy zdrowych zmysach omijaj go z dala, wiedzc i- jest to siedzi$a
z$jw i nie$ezpiecznych stworze% 2 grach nie ma wikszych siedzi$ Krasnoludw, a
wszdzie krluj niego1cinne skay, ktrych i gupiec nie chcia$y $ada+ 2 samym sercu
gr stoj zakazane wie-e i wysokie mury 5osi-nej 4wierdzy, ongi1 imperialnej warowni,
a dzi1 schronienia dla wojownikw *haosu, ktrzy uchwycili ten wysunity przyczek na
terenach Imperium 'ra# 5iddenheimu, 9oris 4od$ringer wysya z$rojne ekspedycje,
ktre oczy1ci+ miay to miejsce z wrogw, lecz wikszo1+ z tych wypraw od samego
pocztku skazana $ya na pora-k, a 'ry (rodkowe praktycznie rzecz $iorc pozostaj
terytorium wroga
W Wi ie el lk ki ie e r rz ze ek ki i
.toczone zewszd przez wysokie gry, Imperium jest zlewiskiem dla niezliczonej licz$y
$ystrych potokw =ozpoczynaj one swj $ieg jako rwce strumienie, spadajce z
wysokich gr widowiskowymi kaskadami, $y zmieni+ si szy$ko w okazae, spienione
rzeki Kiedy te dotr na rwniny, staj si -eglowne, co czyni je najwikszymi drogami
wodnymi ,tarego (wiata 2ielkie rzeki s charakterystyczne dla Imperium, gdzie podr-
odzi jest czsto znacznie szy$sza i $ardziej praktyczna od podr-y nieutwardzonymi
szlakami, wiodcymi przez nie$ezpieczne lasy
Lud Imperium ma zwyczaj nadawania le-cym nad rzekami regionom nazw
pochodzcych od nazw samych rzek3 4ala$eckland nad 4ala$eck, =eikland nad $rzegami
=eiku i tak dalej Naj$ardziej na poudnie wysunit rzek Imperium jest ,ol, ktry pynie
przez ziemie tworzce ongi1 prowincj ,olland <o naje8dzie 'or$ada ;elaznego <azura,
kraina ta staa si cz1ci 2issenlandu, cho+ w Imperium cigle jeszcze s Ludzie, w
wikszo1ci czonkowie rodw szlacheckich dawnego ,ollandu, ktrzy nazywaj ten region
,udenlandem i odmawiaj hra$iom 2issenlandu praw do wadania tym terenem
=zeka 6Der spywa z gr le-cych powy-ej krasnoludzkiej twierdzy Karak Karn,
niedaleko na pnoc od <rzeczy *zarnego .gnia 4worzy tu seri pot-nych
wodospadw, $y rozdzieli+ si na dwie szerokie odnogi o wyjtkowo $kitnej toni & 6Der i
9lue, ktre na powrt cz si w zamieszkaej przez Nizioki Krainie 0gromadzenia 6Der
pynie std na zachd, gdzie mija stolic prowincji 6Derheim, $y ostatecznie zako%czy+
$ieg w Nuln, gdzie wpada do =eiku =ozlege, -yzne rwniny 6Derlandu s najlepszym w
prowincji pastwiskiem dla koni i rumakw <owiada si, -e pochodz std najszy$sze
wierzchowce Imperium, ktre cenione s wielce przez kwatermistrzw 0akonw
=ycerskich
=zeka ,tir spywa z zachodnich stokw krasnoludzkiej twierdzy Karak Kadrin i
szy$ko zmienia si w znaczcych rozmiarw rzek, ktra kontynuuje $ieg dnem g$okiej,
poro1nitej lasem doliny, i powiadaj, -e jest to jeden z najpikniejszych widokw w caym
Imperium <raktycznie na caym $iegu rzeki, jej $rzegi porasta 2ielka <uszcza, a jej
szeroko1+ i niewiele przepraw sprawia, -e tworzy ona naturaln przeszkod o walorach
o$ronnych, a jednocze1nie wyznacza granic midzy ,tirlandem i 4ala$ecklandem .d "ry
4rzech *esarzy prowincje te -yj w utrzymywanym z trudem pokoju, a gwne przeprawy
,tiru widziay niejedn $itw 2 roku NINJ, podczas 9itwy o 9rd Leitziger, doszo do
pojedynku "lektorw, ktry rozegra si w samym 1rodku rzeki 2alka zako%czya si,
kiedy /ra$ia ,tirlandu odr$a =unicznym Kem nog swego rywala, a nieszczsny /ra$ia
4ala$ecklandu run w nurty rzeki, skd pod koniec $itwy wyowili go czonkowie jego
'wardii .dcit nog za$rali -onierze ,tirlandu <omimo wielu -da% zwrotu nogi
przodka ze strony potomkw /ra$iego 4ala$ecklandu, /ra$iowie ,tirlandu przywizali si
do tego niezwyke>go tro#eum i uparcie zwlekaj z jego oddaniem
4ala$ec $ierze swj pocztek z wd rwcych strumieni, wypywajcych z gr midzy
krasnoludzkimi twierdzami Karak Kadrin i Karak )ngor =zeka wzia sw nazw od
imienia $oga 4aala, 2adcy 0wierzt !wie gwne odnogi rzeki & 'rny i !olny 4ala$ec
& pyn na zachd, $y ostatecznie poczy+ $ieg w mrocznym, sosnowym lesie o podej
reputacji 2 owej grzystej krainie grasuj $andy .rkw i 0wierzoludzi, ktrzy schodz tu
z po$liskich gr w poszukiwaniu po-ywienia i upw !alej na poudnie, gdzie $ieg rzeki
zasila jej dopyw )rskoy, 4ala$ec staje si szeroki i nie mo-na si przeze% przeprawi+ <od
murami 4ala$heim rzeka staje si jeszcze szersza 2 mie1cie istnieje przeprawa promowa, a
$rzegi rzeki s mocno u#orty#ikowane i stale o$sadzone garnizonem 'wardii "lektorskiej
oraz zaogami licznych stanowisk artylerii 'rny =eik rozpoczyna swj $ieg na poudnie
od <rzeczy *zarnego .gnia Na poudnie od Nuln do rzeki wpada ,ol, a dalej na pnoc
jej $ieg zasila 6Der, $y utworzy+ wraz z ni gwny $ieg rzeki =eik =eik jest najdu-sz
rzek ,tarego (wiata i najwa-niejsz drog wodn Imperium, co w konsekwencji uczynio
=eikland najlepiej prosperujc prowincj Na rzece panuje intensywny ruch statkw
kupieckich, ktre, wyadowane po $urty, podr-uj z 5arien$urga a- do Nuln 5asa
przewo-onych w ten spos$ towarw przewy-sza czn przepustowo1+ wszystkich
pozostaych rzek Imperium =eik pozostaje zatem gwnym szlakiem handlowym Ai
gwnym miejscem rzecznego roz$jnictwaB Imperium Nad $ezpiecze%stwem
podr-ujcych nurtem rzeki czuwaj pywajce <atrole =zeczne i garnizony =zecznej
,tra-y, a cho+ s $ezlitosne dla tych, ktrych uda im si zapa+, to nie s w stanie ukrci+
caego piractwa, 6ltdor# z$udowano na wyspie usypanej z pokadw czarnej ziemi,
spawianej tu z 'r (rodkowych rzek 4ala$ec i innymi dopywami, opywajcymi dzi1
miasto 2szystkie ich wody zlewaj si w jedn cao1+ zaraz za 6ltdor#em, tworzc szerok
i g$ok rzek, usian sterczcymi z wody skalistymi wysepkami, ktre spotka+ mo-na na
caym pozostaym jej $iegu, a- do 5arien$urga, gdzie wpada ona do morza
M Mr ro oc cz zn ne e l la as sy y
2ikszo1+ ziem Imperium porastaj ciemne i gste lasy, a ich mrok skrywa wszelkiej ma1ci
za$jcze stworzenia i z dawna zapomniane sekrety Lasy te nale- do miejsc dzikich, mimo
i- znale8+ w nich mo-na rwnie- liczne osady, ktre s jednak niczym wicej, jak
samotnymi ostojami cywilizacji 2 tych otoczonych murami miasteczkach i sioach na noc
zamyka si wszystkie $ramy i opuszcza kraty, a ich mieszka%cy patrz ze strachem na
otaczajcy ich las 6 ich strach ma swoje podstawy,
gdy- knieja jest miejscem, w ktrym czaj si $andyci, .rkowie i zmutowane $estie
*haosu 5ateczniki lasw pozostaj praktycznie niedostpne Niewielu 1miakw
zapuszcza si g$iej w las, a ci, ktrzy si na to zdecyduj, zwykle ju- nie wracaj
2ioski i miasteczka cz ze so$ nie$ezpieczne trakty, przy ktrych stoj otoczone
wysokimi murami zajazdy <odr-nicy pokonujcy las dr- z o$awy, $y zmierzch nie
zaskoczy ich po1rd drzew, a widok przydro-nego zajazdu witaj z wielk ulg :ednak-e
nawet takie schronienie nie oznacza peni $ezpiecze%stwa, a po1rd podr-nikw kr-
opowie1ci o opustoszaych, przesiknitych odorem 1mierci zajazdach i rzeczach jeszcze
gorszychP
Las *ieni, ktry porasta wikszo1+ .stlandu, to pospna knieja, le-ca na pnoc od
'r (rodkowych 2rcz roi si w nim od z$jw, $andytw i $and *haosu & powiada si,
-e wicej tam zoczy%cw ni- drzew 2 g$i Lasu *ieni rozegraa si 9itwa pod
9eekerhoDen, w ktrej pokonano siy Nekromanty !ietera /elsnichta :ednak-e jego
zwok nigdy nie odnaleziono i powiadaj, -e <an 0agady cigle nawiedza t kniej
Na zachd od 'r (rodkowych rozciga si niesawny Las !rakwald, region
Imperium, ktry zyska so$ie miano utraconej prowincji z powodu najazdu 0wierzoludzi
2 samym mateczniku !rakwaldu, na wielkiej skale, stoi miasto 5iddenheim, a -yjce w
lesie $estie *haosu od niepamitnych czasw $yy utrapieniem mieszkajcych tu Ludzi
Kiedy wic ktremu1 z mieszka%cw Imperium przyjdzie na my1l $estia o ciele czowieka
skrzy-owanym z woem lu$ kozem, czy o innym plugastwie, jego my1li $iegn ku
!rakwaldowi, ktry, jak powiadaj, jest siedliskiem najwikszych i najstraszliwszych
potworw, jakie mo-na so$ie wyo$razi+ ,zczodro1+ /ra$iego 5iddenlandu wo$ec
pogromcw tych $estii jest tak wielka, -e 1cigaj tu najemnicy z caego 1wiata *zy dziwi+
mo-e zatem #akt, -e tutejszy lud, zaprawieni w $ojach Ludzie z pnocy, zmagajcy si z
godem, zimnem i zagro-eniem ze strony zamieszkujcych las stworze%, jest tak twardyR
)piorna mga spowija drzewa !rakwaldu, a wilgotne konary nios echo nieludzkiego
wycia i grzmicych rykw & =ycerze 9iaego 2ilka uwa-aj, -e polowanie na mieszkajce
tu potworno1ci to najlepsza metoda chrztu dla nowicjuszy, wstpujcych w szeregi ich
0akonu, a zdarza im si rwnie- zapu1ci+ w las, $y u$i+ kilka $estii, ot dla chway )lryka
<rzez !rakwald $iegnie trakt z 5iddenheimu do 5arien$urga, lecz korzystaj z niego
jedynie siy skadajce si z do$rze uz$rojonych i stanowczych -onierzy & gro8$a
wpadnicia w puapk odstrasza innych podr-nych "lektorzy Nordlandu i 5iddenlandu
wielokrotnie podejmowali wsplny wysiek wy$udowania wzdu- traktu
u#orty#ikowanych zajazdw, lecz ka-da z ich pr$ ko%czya si niepowodzeniem 0ajazdy
palono, a ich mieszka%cw wy$ijano i po-erano
Mordheim by ongi najwikszym miastem Orstermarku. Niestety, w niespena
dwa tysiclecia po koronacji Sigmara, w jego murach wybucha orgia
szalestwa i deprawacji. Pierwszego dnia roku, kometa o bliniaczych ogonach
pojawia si na niebie i rosa z kadym dniem, by w ostatnim dniu drugiego
milenium nawisn nad powierzchni planety. Tymczasem w miecie narastaa
atmosfera deprawacji i rozwizoci, i powiada si, e Demony wyszy z cienia,
by beztrosko taczy i wznosi radosne okrzyki wraz z mami i niewiastami.
Gdy wybia pnoc, kometa spada z niebios i zmiota miasto z powierzchni
ziemi. Tak oto pokara Sigmar wszeteczno Mordheimu, a ci nieszczni,
ktrym dane byo przey kataklizm, ulegli mutacjom i zmarli w mczarniach.
Mordheim sta si Miastem Potpionych, przekltym na wieki wiekw,
nieszczsnym miejscem o zej sawie. Jego los przypiecztowao zniszczenie z
rk Wielkiego Teogonisty i poczonych Zakonw Rycerskich.
W Wa ar rh he ei im m

5 50 0 S S t t r r o o n n a a
!alej na poudnie rozciga si 2ielka <uszcza, prastary i ogromny las, ktrego granice
sigaj 'r (rodkowych na pnocy i Nuln na poudniu, 6ltdor#u na zachodzie, a KisleDu
na wschodzie 2raz z innymi lasami <uszcza tworzy niewyo$ra-alnie wielk krain,
poros poskrcanymi drzewami o ciemnych pniach, ktra praktycznie dominuje w
centralnej cz1ci Imperium 2 granicach 2ielkiej <uszczy -yje spora cz1+ mieszka%cw
Imperium 2 wyniku ich dziaa% niezliczone hektary lasu zostay wycite pod uprawy
$d8 posu-yy jako 8rdo materiau do $udowy rozsianych na wzgrzach #ortw,
$dcych gwn lini o$rony przed czajcymi si w g$i lasu przera-ajcymi potworami
Nieodcznym elementem krajo$razu 2ielkiej <uszczy s wczce si i niekoniecznie
mile widziane grupy 9iczownikw & procesje zakrwawionych, $iczujcych wasne ciaa i
wrzeszczcych szale%cw, ktrzy wdruj od miasta do miasta, szerzc w1rd napotkanych
os$ swe apokaliptyczne wizje
Las =eikwald le-y na poudnie od 6ltdor#u, midzy rzek =eik a 'rami ,zarymi :est
to ulu$ione miejsce tych, ktrych Imperium skazao na $anicj, uciekinierw, ktrzy
zdecydowali si na -ycie roz$jnikw *ho+ skrywaj si w odlego1ci ledwie kilku staj od
stolicy Imperium, nikt nie kwapi si, $y oczy1ci+ z nich las, gdy- pozostaj oni staym
8rdem ochotnikw do regimentw milicji, kiedy Imperator wyrusza na wojn 2ielu
z$jw z tego regionu nie gardzi najemniczym groszem, a cho+ ich wyszkolenie i lojalno1+
od$iega od standardw zawodowych -onierzy, Imperator ma pewno1+, -e kiedy walcz
pod jego sztandarem, nie zajmuj si upieniem jego ziemS
$ $z za ad dy y K Ka ar rl la a % %r ra an nz za a
Kiedy w 6,NHGN na imperialnym tronie zasiad Ksi- 6ltdor#u i /ra$ia =eiklandu, Karl
@ranz, Imperium cieszyo si wzgldnym pokojem i sta$ilizacj :ednak-e nowy Imperator
$y w peni 1wiadom #aktu, -e ten stan rzeczy nie potrwa dugo i -e $dzie musia u-y+ w
peni swych umiejtno1ci dowdcy i m-a stanu, $y chroni+ Imperium dla przyszych
pokole%
& &e en ne er ra al l
*hcc, $y jego panowanie kojarzone $yo ze znaczn si militarn, i $y jego ssiedzi
ode$rali jasny przekaz, -e jest on czowiekiem, z ktrym nale-y si liczy+, Imperator
zdecydowa si na pokaz siy, ktry wzmocni$y jego pozycj
<o 2ielkiej 2ojnie z *haosem stale rosa licz$a 0wierzoludzi i wyznawcw *haosu
!oradcy Karla @ranza przekazali mu wie1ci, -e na dalekiej pnocy wiatry magii powiay z
now si i mo-e nie w przecigu naj$li-szych lat czy dziesicioleci, ale nadejdzie czas,
kiedy grasanci ponownie urosn w si i rusz z <ustkowi *haosu ku poudniu 9andy
Norsmenw rozzuchwaliy si i jy z$iera+ krwawe -niwo po1rd ludu zamieszkujcego
na wy$rze-u 5orza ,zponw 2yrzynano cae miasta, gra$iono cay inwentarz, ko$iety
$rano w niewol Na odpowied8 Karla @ranza nie trze$a $yo dugo czeka+ 0e$ra pot-n
armi i powid j na pnoc, $y wzmocni+ siy "lektora Nordlandu, 4heoderica 'aussera
6rmie Nordlandu nie $yy w stanie przewidzie+, gdzie spadnie kolejny cios Norsmenw i
nie mogy stan+ w o$ronie swego ludu, wic Imperator za$ra ze so$ adeptw Kolegium
Nie$ios, pot-nych czarodziejw, ktrzy potra#ili odczyta+ przyszo1+ wprost z gwiazd
Kolejny atak Norsmenw przywitano zmasowanym ogniem muszkietw i kusz, a
celne tra#ienia dzia zatopiy statki naje8d8cw *ae setki Norsmenw zginy $ez walki,
idc na dno pod ci-arem swych ci-kich kolczug, a na tych, ktrym udao si dotrze+ do
$rzegu, czekay ju- jednostki zdyscyplinowanych szermierzy, wcznikw i
hala$ardnikw .garnici $ojowym szaem Norsmeni zostali wy$ici $ez lito1ci, a
Imperator oso$i1cie poprowadzi szar- na ostatnich, skrytych za murem tarcz,
napastnikw <yny lata, a Imperium roso w si i rozszerzao swe wpywy Imperator
oso$i1cie $ra udzia w wielu ro$otach pu$licznych, ktre poprawi+ miay los jego ludu
"gzekutorem woli Imperatora sta si Kurt /el$org, 5istrz 'wardii =eiklandu, ktry sta
na czele jego armii w $itwach przeciw licznym wrogom3 ogrzym upie-com 4yrana
9reaskusa, .rkom ze 0rujnowanych 2ie-, czy podym ,zczuroludziom, ktrzy
rozpanoszyli si pod 2yjcym 2zgrzem & miejscem sawetnej wiktorii Imperatora
5andreda nad podziemnym ludem
Imperator po raz kolejny wyruszy na wojn w 6,NHCO, kiedy to odpowiedzia na
wezwanie "lektora 6Derlandu, 5ariusa Leitdor#a ,tra-nicy Krasnoludw donie1li o
pot-nej hordzie 0ielonoskrych, maszerujcej na zachd przez 'ry Kra%ca (wiata, a
kiepsko wyszkolona i 8le dowodzona armia 6Derlandu nie $ya w stanie powstrzyma+
naje8d8cw Karl @ranz na czele potgi =eiklandu powstrzyma napr .rkw, a w
najechanej prowincji pozostawi swe garnizony, $y pomogy 6Derlandczykom w
utrzymaniu granic
Nie zwa-ajc na pomoc udzielon mu przez Imperatora, szalony /ra$ia 6Derlandu
nadal sprawia Karlowi @ranzowi same kopoty & wyzywa na pojedynki innych hra$iw,
stawa na czele poz$awionych militarnego sensu wypraw, -onierzom kaza ugania+ si za
wyimaginowanymi wrogami i, oglnie rzecz $iorc, $y utrapieniem dla swych ssiadw
<o tym, jak Leitdor# $ezlito1nie zdawi niesawn =e$eli Niziokw roku 6,NHGN, Karl
@ranz poleci swemu surowemu czempionowi, Ludwigowi ,chwarzhelmowi, $y ten
rozpocz twarde negocjacje z ekscentrycznym "lektorem =ozkazy dla ponurego
,chwarzhelma $yy niezwykle proste > mia zapewni+, $y nigdy wicej powtarzajce si,
nieprzewidywalne zachowania Leitdor#a nie naraziy Imperium na kolejne
nie$ezpiecze%stwo 0a po1rednictwem ,chwarzhelma, Karl @ranz udzieli 5ariusowi
Leitdor#owi kilku jasnych rad i ten mianowa nowych doradcw, ktrzy mieli
powstrzymywa+ najgorsze z jego zapdw Kiedy .rkowie ponownie zeszli z <rzeczy
*zarnego .gnia, przywrcony do grona zau#anych sprzymierze%cw Leitdor# wysa
umy1lnego do Karla @ranza, a ten oso$i1cie zjawi si na czele swej armii, $y stawi+ czoa
hordzie .rkw i 'o$linw 0 prawdziwym -alem patrzy Imperator na 1mier+ Leitdor#a z
rk .rkowego 2odza Karl @ranz zmia-d-y mu czaszk jednym ciosem 'hal 5araza,
utrzymujc p8niej, -e owa krwawa kara $ya wymierzona $osk rk samego ,igmara
M Ma az z s st ta an nu u
5imo licznych nie$ezpiecze%stw i wrogw, pod rzdami Karla @ranza Imperium kwito
nadal Kiedy doszo do z$rojnych wa1ni midzy 'ra#em 6l$erichem /aupt>6nderssenem
ze ,tirlandu a /elmutem @euer$achem z 4ala$ecklandu, $dcych pokosiem sporw
cigncych si od *zasu 4rzech Imperatorw, pozostali /ra$iowie wstrzymali oddech w
oczekiwaniu, czyj stron we8mie Karl @ranz Imperator przyjecha do 4ala$heim, $y
podj+ pr$ pokojowych negocjacji midzy zwa1nionymi prowincjami
<r$a za-egnania sporu wystawia zdolno1ci negocjacyjne Imperatora na ostateczn
pr$, podo$nie jak jego cierpliwo1+, lecz koniec ko%cw o$ydwaj "lektorzy przyznali mu
racj, a krwawa wojna domowa zako%czya si, nim si jeszcze na do$re zacza Karl @ranz
zako%czy w ten spos$ jeszcze wiele potencjalnych kon#liktw, rwnie wiele z pomoc
towarzyszcego mu zawsze Ludwiga ,chwarzhelma o ponurym o$liczu 2idok oso$istego
czempiona Imperatora z do$ytym z pochwy 5ieczem ,prawiedliwo1ci wystarcza zwykle,
$y "lektorzy sami wyja1nili r-nice zda%, $ez uciekania si do rozwiza% siowych
Kolejn, zapadajc w pami+ interwencj Imperatora $y jego po1redni udzia w
powstrzymaniu am$icji terytorialnych agresywnego /ra$iego Nordlandu, nastajcego na
ziemie ssiedniego /ochlandu Imperator wezwa Najwy-szego <atriarch Kolegiw
5agii, 9althasara 'elta, pouczy go i wysa do 0amku ,alzenmund, siedzi$y 4heoderica
'aussera, "lektora Nordlandu *ho+ 'elt wystpowa o#icjalnie w roli am$asadora
Imperatora, to nie omieszka potajemnie przemieni+ w $ezwarto1ciowy ow zote monety
przeznaczone na -od dla armii /ra$iego i na zapat dla najemnikw *i ostatni odmwili
walki $ez zapaty, a gro8$a domowej wojny zostaa za-egnana Kiedy tylko "lektor
dowiedzia si, co si stao, do$y w gniewie swego =unicznego Ka i poprzysig, -e 'elt
zapaci za to gow :ego mordercze zapdy ostudzi jednak #akt, -e Najwy-szy <atriarcha
zd-y si ju- oddali+ na grz$iecie swego <egaza
C Cz ze em mp pi io on n S Si ig gm ma ar ra a
0godnie z o$awami doradcw i caego dworu Imperatora, za rzdw Karla @ranza nad
Imperium zawisa gro8$a *haosu 2 6,NHNC, na przeomie jesieni i zimy, ziemie
Imperium zaatakowa gd, co $yo konsekwencj nieurodzaju, jakiego nie pamita nikt z
-yjcych Lud wzywa go1no swych $ogw, $y ci wy$awili go od zego 2 caym
Imperium donoszono o zych omenach, a 1rd mieszka%cw narasta nienaturalny i silny
jak nigdy dotd strach Kometa o $li8niaczych ogonach pojawia si na nie$ie, a demagodzy
i prorocy zagady widzie+ w niej chcieli zwiastun ,chyku !ziejw 0ewszd sysze+ si
dao plotki o 6rchaonie 2szechwy$ra%cu, pot-nym wojowniku, wok ktrego ze$ray
si armie w licz$ie niewidzianej w ,tarym (wiecie od czasw 2ielkiej 2ojny z *haosem
Karl @ranz 1wiadom $y, -e musi powzi+ kroki, ktre mogy$y ocali+ jego ziemie przed
nadcigajc zagad <otajemnie wysa wiadomo1+ do "l#w z )lthuanu, w ktrej prosi
Krla @eniksa o przysanie armii, $y te mogy stan+ u $oku wojsk Karla @ranza, tak jak
ongi1 wspary wojska 5agnusa <o$o-nego "misariuszy wysano rwnie- do 2ielkiego
Krla Krasnoludw <odczas gdy Karl @ranz czyni swe dyplomatyczne za$iegi, armia pod
wodz 2ielkiego 4eogonisty Kolkmara ,rogiego zostaa roz$ita na zamarznitych
pustkowiach Krainy 4rolli, a 2ysoki Kapan Kultu ,igmara zosta porwany przez !emona
9eTlakora Na wie1+ o klsce lud j gromadzi+ si w 1wityniach i kaplicach ,igmara, $y
modli+ si o ratunek przed nikczemnym 6rachaonem i jego zmierzajc na poudnie armi
2 o$liczu nieuchronnej napa1ci, Karl @ranz wezwa wadcw ,tarego (wiata do 6ltdor#u
na Konklawe (wiata, w wyniku ktrego narody Ludzi, a tak-e "l#w i Krasnoludw
poczyy siy, $y da+ odpr siom *haosu
<otga 6rchaona spada na KisleD, a jego horda spustoszya ziemie .stermarku i
.stlandu 2 trakcie wojennej zawieruchy, uznany za renegata Luthor /uss przywoa
przed o$licze Karla @ranza modzie%ca imieniem Kalten i ogosi go odrodzonym
,igmarem /uss zmo$ilizowa do walki poka8ne siy i Imperator nie mg po prostu
odrzuci+ jego powa-nych -da% 2rczy przeto Kaltenowi 'hal 5araz i ochrzci go
*zempionem ,igmara & so$ie jednak w swej mdro1ci pozostawi koron Imperium i
zwierzchnictwo nad armi Nakaza Kurtowi /el$orgowi zwoanie wojsk /ra$iw, a
Ludwigowi ,chwarzhelmowi, $y rozwin ,ztandar Imperium
# #w wy yc ci ie es sk ki i p pr rz zy yw wo od dc ca a
5ury 5iddenheimu niosy echo $itewnego zgieku, kiedy o$ro%cy Imperium starli si z
nieprzeliczon hord wojownikw 6rchaona 6rmie pnocnych prowincji nie stany do
walnej $itwy i utrzymyway wroga na dystans, czekajc na odsiecz Imperatora i jego
sprzymierze%cw Karl @ranz po mistrzowsku poprowadzi t kampani przeciw stajcym
w wielkiej licz$ie wrogom Imperium <onad $itewn zawieruch, na stokach 'ry )lryka,
stanli naprzeciw sie$ie 6rchaon i Kalten, a cho+ 6rchaon zosta pokonany, to Kalten
odnis ci-k ran Kurt /el$org, na czele =ycerzy 'wardii =eiklandu, poprowadzi
ostateczn szar-, ktra roz$ia siy *haosu 2ojna $ya wygrana, lecz wraz z
zako%czeniem $itwy na jaw wysza straszna tragedia .to znaleziono zwoki Kaltena,
ktrego dosigo ostrze skryto$jcy 0e zami w oczach Luthor /uss zwraca 5ot ,igmara
Imperatorowi Karl @ranz wiedzia, -e po wojnie jego ludowi potrze$na $dzie nadzieja
Kiedy ciao Kaltena zniko w niewyja1nionych okoliczno1ciach, Imperator rzek do /ussa3
L<jd8 midzy lud mj i ponie1 mu nowin, -e ,igmar opu1ci nas tak samo, jak uczyni to
wieki temu !aj im iskierk nadziei, ktra roz1wietli mrok naszych czasw Nie zawied8
ich wiary =zeknij im, -e to mnie wy$ra na powiernika mota na znak swego zau#ania, i
rzeknij im, i- cigle jeste1 jego prorokiem i -e winni wypatrywa+ jego powrotu, kiedy uzna,
-e jeste1my w potrze$ieM

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

51 S t r o n a

W Wa ar rh he ei im m

5 52 2 S S t t r r o o n n a a
S Sw wi ie et te e O Of fi ic cj ju um m S Si ig gm ma ar ra a
Inkwizycja zrodzia si midzy 6,NCUG a 6,NNEC, kiedy to, w wyniku walki z
nekromantami, demonologami i wyznawcami <otg *haosu, po raz pierwszy przy$raa
ona okre1lon #orm !o tej pory, walk z kultystami, zajmowali si tolerowani przez
hierarchw Kultu 5otodzier-cy owcy czarownic :ednak w drugiej poowie VVII wieku
gwnie na zachodzie Imperium, zaczy rozwija+ si kulty 5rocznych 9ogw, ktre
natychmiast ujawniy sw nadzwyczajn zdolno1+ do penetracji, o$ejmujc gwnie
$ogatsze mieszcza%stwo i szlacht <o raz pierwszy od wiekw, na tak skal, pojawio si
realne zagro-enie ze strony <otg *haosu, ktre zreszt o$jawiy sw si na pocztku
VVIIII wieku, kiedy to miaa miejsce pot-na Inwazja *haosu 2o$ec nieskuteczno1ci
perswazji wczesny 2ielki 4eogonista ,ie$old II podj wreszcie decyzj zdawienia
kultw przy u-yciu siy 2spdziaa przy tym 1ci1le z Imperatorem 5agnusem
<o$o-nym I tak kon#iskata d$r oskar-onego, posugiwanie si torturami, a wreszcie kara
1mierci stay si stopniowo coraz $ardziej rozpowszechnionymi narzdziami w walce z
herezj i czarnoksistwem =e#ormy 5agnusa <o$o-nego zo$owizay owcw czarownic
do dziaania zgodnego z prawem imperialnym i wczyy pod zwierzchnictwo Kultu
,igmara
<ocztkowo o$owizek zwalczania heretykw i czarnoksi-nikw spoczywa na
Lektorach poszczeglnych prowincji, wkrtce jednak okazao si, -e Inkwizycja Lektorska
nie jest wystarczajco skuteczna 2 tej sytuacji 2ielki 4eogonista zdecydowa si odda+
spraw wyszukiwania i sdzenia heretykw w rce specjalnie delegowanych w tym celu
sdziw 0a ojca Inkwizycji ,igmara uwa-a si Worriego VII, ktry od 6,NNEC zacz
ustanawia+ Inkwizytorw zajmujcych si wycznie zwalczaniem czarnoksistwa i
kultw 5rocznych 9ogw Najcz1ciej $yli to kapani z 0akonu .czyszczajcego
<omienia, co z czasem doprowadzio wrcz do uto-samienia Inkwizycji ,igmara z tym
zakonem 2 pierwszej poowie VVIIII stulecia kompetencje Inkwizytorw oraz stosowane
procedury przy$ray ostateczny ksztat Nale-y podkre1li+, -e w owym czasie nie istniaa
scentralizowana oglno1witynna inkwizycja, a jedynie oso$ne try$unay, powoywane do
dziaania w zale-no1ci od potrze$ 4ry$unay inkwizycyjne dziaay aktywnie do 6,NIIN,
kiedy to zostay zreorganizowane przez 2ielkiego 4eogonist, ktry powoa do -ycia
(wite .#icjum ,igmara
2szyscy Inkwizytorzy, wy$ierani spo1rd <rez$iterw ,igmara, zostaj mianowani
przez 2ielkiego 4eogonist 2 przypadku Inkwizytorw penicych swe o$owizki w
granicach jednej prowincji, 2ielki 4eogonista mo-e mianowa+ Inkwizytorw za
po1rednictwem Lektora 2 hierarchii (wityni ,igmara, ponad Inkwizytorami znajduje si
dwch Lordw Inkwizytorw, ktrzy mog $y+ mianowani za po1rednictwem
6rcylektorw Lord Inkwizytor 4heneus II, sprawujcy wadz nad prowincjami
pnocnymi rezyduje w 4ala$heim, natomiast Lord Inkwizytor ,kal# I, wadajcy
prowincjami poudniowymi prze$ywa w Nuln 2ielki Inkwizytor 4heneus I, przed
ktrym odpowiadaj pozostali Inkwizytorzy, mianowany jest oso$i1cie przez 2ielkiego
4eogonist
.#icjaln siedzi$ 2ielkiego Inkwizytora, ktrym o$ecnie jest 'nimnyr II, jest
wzniesiona w 6ltdor#ie Katedra ,igmara, natomiast prawdziwym sercem 0akonu
.czyszczajcego <omienia, jest poo-ona w1rd rozcigajcych si na zachd od
'run$urga wzgrz, twierdza 'lau$enniedrich 2 murach twierdzy znajduje si ogromna
$i$lioteka, w ktrej gromadzone s wszelkie zdo$yte przez Inkwizycj heretyckie ksigi,
woluminy, zwoje i pergaminy 0a1 wie-e wznoszce si ponad murami, wykorzystywane
s jako wizienie, w ktrym przetrzymywani i przesuchiwani s wrogowie Imperium
!ziaania Inkwizycji opieraj si na podejrzeniu, poniewa-, zgodnie z kierunkiem
rozwoju prawa karnego, stosowana jest przez ni zasada procesowa domniemania winy
oskar-onego 4o oskar-ony musi wykaza+ sw niewinno1+ w procesie, w ktrym wszystko
utrudnia mu to zadanie ,pos$ prowadzenia przesucha%, u-ywanie tortur dla
wymuszenia zezna%, pena izolacja, w jakiej prze$ywa on w wizieniu, czas trwania,
niekiedy $ardzo dugi, procesu, ryzyko, i- upr wykazywany przez niego podczas o$rony
mo-e zosta+ uznany za $rak skruchy i jako taki ukarany7 to wszystko czyni o$ron $ardzo
trudn, je1li wrcz niemo-liw i powoduje, -e $ardzo trudno uzyska+ w procesie
inkwizycyjnym wyrok uniewinniajcy :est tak zwaszcza w wypadku skromnych,
prostych Ludzi, ktrzy wcignici zostali w try$y inkwizycyjnej machiny procesowej
,kuteczno1+ strategii opierajcej si na podejrzeniu, ktrej normalnymi narzdziami
$yy anonimowe donosy lu$ samooskar-enie, polegaa nie tylko na skrajnej atwo1ci, z jak
mo-na $yo rozpocz+ proces, ale tak-e i przede wszystkim na tym, -e ka-dy mg zosta+
wcignity w sie+ podejrze%
;aden Inkwizytor nie u-yje magii do wypenienia swojej misji )czeni teologowie s
zgodni, -e wszelka magia stanowi nieczysty oddech demonw i u-ycie jej w z$o-nym celu
przypominao$y gaszenie poncego domu za pomoc oliwy 2ielu owcw czarownic jest
przekonanych, -e wszyscy czarodzieje, nawet Imperialni 5agistrowie, naznaczeni s
pitnem *haosu
(wite .#icjum ,igmara dzieli si na pi+ wewntrznie zr-nicowanych zakonw
<ierwszy z nich .rdo 6dministratum zajmuje si sprawami administracyjnymi organizacji,
trzy kolejne3 .rdo /eretica, .rdo !aemos i .rdo Necros zajmuj si tropieniem, in#iltracj
oraz niszczeniem sekt i kultw dziaajcych na szkod Imperium .statni zakon, .rdo
*ustodio to wa1ciwie regularna armia, lojalna (witemu .#icjum, u-ywana wszdzie tam,
gdzie wymaga tego do$ro Lenna ,igmara
0akon zajmuje si sprawami administracyjnymi (witego .#icjum w tym3
propagand, skar$cem i podatkami, procesami, a tak-e wyszukiwaniem i zatrudnianiem
duchownych oraz 1wieckich pracownikw 2 przypadku 1mierci ktrego1 z
Inkwizytorw, to wa1nie do .rdo 6dministratum nale-y przygotowanie kandydatury
ewentualnego nastpcy !uchowni nale-cy do zakonu, to gwnie $iurokraci i
ekonomowie, doskonale znajcy prawo i reguy handlu, $ezwzgldnie wykorzystywane
dla do$ra Imperium 2ielu wy-szych hierarchw zakonu piastuje #unkcje oso$istych
doradcw zarwno 2ielkiego 4eogonisty, jak i 2ielkiego Inkwizytora
*ho+ duchowni zakonu nie $ior $ezpo1redniego udziau w dziaaniach
prowadzonych przez (wite .#icjum, nikt nie poddaje w wtpliwo1+ #aktu, -e $ez .rdo
6dministratum, dziaania Inkwizytorw nie przyniosy$y tylu sukcesw, a sama
organizacja nie zdo$ya wadzy, jak o$ecnie posiada
'wna siedzi$a zakonu mie1ci si w podziemiach Katedry ,igmara w 6ltdor#ie
<omniejsze #ilie, ktre znajduj si tak-e w 4ala$heim i Nuln, zajmuj si $ie-cymi,
lokalnymi sprawami
.rdo /eretica jest najwikszym z wa1ciwych zakonw (witego .#icjum !o
zakonu nale-y wikszo1+ dziaajcych Inkwizytorw, a tak-e ci owcy czarownic, ktrzy
nie nale- do .rdo *ustodio 0akon zajmuje si tropieniem i zwalczaniem mutantw, grup
0wierzoludzi, czarnoksi-nikw i heretykw oddajcych cze1+ zakazanym $stwom, a
tak-e wszelkimi innymi organizacjami i jednostkami, ktrych dziaanie zagra-a
$ezpiecze%stwu Imperium 4o wa1nie Inkwizytorzy .rdo /eretica jako pierwsi pojawiaj
si wszdzie tam, gdzie istnieje zagro-enie dla Lenna ,igmara 2 zale-no1ci od zaistniaego
nie$ezpiecze%stwa Inkwizytorzy oso$i1cie zajmuj si oskar-onymi o herezj lu$ wzywaj
Inkwizytorw nale-cych do .rdo !aemos lu$ .rdo Necros !o zakonu przydzieleni
zostaj wszyscy nowo mianowani Inkwizytorzy i owcy czarownic, ktrzy pod czujnym
okiem starszych zakonnikw pog$iaj sw wiedz oraz doskonal techniki 1ledcze i
znajomo1+ tortur
Inkwizytorzy nale-cy do .rdo !aemos, zajmuj si zwalczaniem demonologii i tych
Kultw 5rocznych 9ogw, ktre praktykuj przywoywanie demonw oraz
eksperymentuj z )piorytem, straszliwym Kamieniem <rzemian 2ikszo1+
Inkwizytorw .rdo !aemos to do1wiadczeni, znani z $ezwzgldno1ci i #anatyzmu,
ponurzy sdziowie, ktrych wiara zostaa zahartowana w ogniu poncych stosw :ednak
o$cowanie z demonicznymi siami na ka-dym 1miertelniku odciska swe pitno, dlatego
wielu Inkwizytorw .rdo !aemos cierpi na r-ne dolegliwo1ci psychiczne 21rd
mieszka%cw Imperium kr-y wiele opowie1ci o szalonych Inkwizytorach, ktrzy
pogr-eni w o$dzie skazywali na 1mier+ w pomieniach cae wsie i osady, podejrzewajc
mieszka%cw o oddawanie czci 5rocznym 9stwom
!o zada% .rdo Necros nale-y zwalczanie wszelkich herezji zwizanych z
Nekromancj i sanguimancj, w tym walka z Nekromantami i o-ywie%cami, a tak-e
1ciganie i sdzenie Ludzi trudnicych si porywaniem zwok i ra$owaniem gro$w
Inkwizytorzy .rdo Necros wywodz si spo1rd do1wiadczonych zakonnikw nale-cych
do .rdo /eretica 0akon posiada ogromn $i$liotek, w ktrej znajduj si nieprzeliczone
woluminy, zawierajce pot-ne zaklcia i rytuay wykorzystywane przez Nekromantw
2 historii .rdo Necros znane s przypadki, kiedy to Inkwizytorzy ulegali pokusie
nie1miertelno1ci i pogr-ali si w szale%stwie Nekromancji !latego o$ecnie, jedynie
do1wiadczeni, pokorni i $ogo$ojni Inkwizytorzy, ktrym udao si pokona+ wiele pr$ i
dowie1+ swej wierno1ci przyjmowani s do .rdo Necros
.rdo *ustodio jest ostatnim i zarazem najliczniejszym zakonem skadajcym si na
struktur (witego .#icjum ,igmara 0akon jest wa1ciwie regularn armi, w szeregach,
ktrej znajduje si wielu doskonale wyszkolonych -onierzy, templariuszy, owcw
czarownic, $om$ardierw, saperw, ucznikw oraz strzelcw nale-cych do piechoty
ognistej Kontyngenty zakonu stacjonuj we wszystkich prowincjach Imperium, stanowic
oso$ist stra- i armi Inkwizytorw 9racia nale-cy do .rdo *ustodio stanowi militarn
si 0akonu .czyszczajcego <omienia, wykorzystywan do zwalczania du-ych, do$rze
zorganizowanych $and 0wierzoludzi, 'o$linoidw i oddziaw o-ywie%cw Liczna,
doskonale wyszkolona i uz$rojona armia, ktrej -onierze znani s z #anatyzmu i 1lepego
oddania hierarchom (wityni ,igmara $udzi usprawiedliwiony lk w sercach wielu
arystokratw 2 cigu ostatniego stulecia, magnaci wielokrotnie wyra-ali swe opinie,
pytajc, czy (wite .#icjum naprawd potrze$uje wasnej armiiR *zy Inkwizytorzy nie
mogli$y korzysta+ z wojsk "lektorw lu$ nawet oddziaw 6rmii ImperialnejR :edyn
odpowiedzi, jak wystosowali hierarchowie zakonu, $yo sowne zapewnienie, -e .rdo
*ustodio nigdy nie zostanie u-yte w celach politycznych 4aka odpowied8 wcale nie
uspokoia arystokratw, ktrzy doskonale pamitali przypadki, gdy wrogowie (wityni
,igmara oskar-ani $yli o herezj, ich majtki si zajmowane przez (wite .#icjum, a
-onierze najmowani lu$ za$ijani przez zakonnikw nale-cych do .rdo *ustodio
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

53 S t r o n a
- -r ra aw wd da a o o / /m mp pe er ri iu um m j je es st t i in nn na a n ni i. . m my y " "i is sz z. . * *i ie e j je es st t w wc ca a" "e e t ta ak k
p po ot t' '. .n ne e, , n na a j ja ak ki ie e w wy yg g" " d da a. . C Co o z z t te eg go o, , . .e e / /m mp pe er ra at to or r m ma a
n na aj jw wy y. .s sz z w w& &a ad dz z' ', , a a w wo oj js sk ko o g go o p po op pi ie er ra aA A T To o w ws sz zy ys st tk ko o t ty y" "k ko o
z z& &u ud dz ze en ni ia a. . - -a a# #s st tw wu u p po ot tr rz ze eb ba a s si i" "n ne eg go o p pr rz zy yw w! !d dc cy y i i w we ew wn n' 't tr rz zn ne ej j
j je ed dn no o c ci i. . T Tr rz ze eb ba a w wy yp p" "e en ni i1 1 h he er re ez zj j' ', , s st t& &u um mi i1 1 b bu un nt ty y i i w wp pr ro ow wa ad dz zi i1 1
n no ow wy y p po or rz z d de ek k. . 0 0o o t te eg go o z za a p po ot tr rz ze eb ba a j je ed dn ne ej j r re e" "i ig gi ii i. . T Ta ak ka a
n na as sz za a r ro o" "a a. . @ @o o" "a a S Si ig gm ma ar ry yt t! !w w. .
< <e es st te e m my y z za ak ko on ne em m z za a& &o o. .o on ny ym m p pr rz ze ez z p po ot to om mk k! !w w S Si ig gm ma ar ra a. . T To o
% %n n z zj je ed dn no oc cz zy y& & / /m mp pe er ri iu um m i i z za ap pe ew wn ni i& & m mu u b be ez zp pi ie ec cz ze e# #s st tw wo o n na a
w wi ie e" "e e w wi ie ek k! !w w. . * *a as sz z r ro o" " b by y& &o o n na aj jp pi ie er rw w z zb bu ud do ow wa an ni ie e s si i" "n ne eg go o
p pa a# #s st tw wa a, , a a t te er ra az z k kr rz ze ew wi ie en ni ie e w wi ia ar ry y w w r r! !d d " "u ud du u. .
* *a a p po oc cz z t tk ku u b by y" "i i m my y w wa a" "c cz z c cy ym mi i m mn ni ic ch ha am mi i. .
6 6a a d da aw wn ny yc ch h d dn ni i s st ta a" "i i m my y u u b bo ok ku u S Si ig gm ma ar ra a i i p po om ma ag ga a" "i i m my y m mu u
w w w wa a" "c ce e z z s si i& &a am mi i C Ch ha ao os su u. . 0 0z zi is si ia aj j , ,o or rm ma ac cj je e w wa a" "c cz z c cy yc ch h
m mn ni ic ch h! !w w s s r rz za ad dk ko o s sp po ot ty yk ka an ne e, , c ch ho oc ci ia a. . m ma am m w wr ra a. .e en ni ie e, , . .e e z za ac cz z' '& &y y
s si i' ' o od dr ra ad dz za a1 1. .
W Wa a" "c cz z c cy y m mn ni is si i s s w wy yb bi ie er ra an ni i s sp po o r r! !d d w wi ie e" "u u i i p po od dd da aw wa an ni i
d d& &u ug go o" "e et tn ni im m 1 1w wi ic cz ze en ni io om m. .
- -o od dc cz za as s b bi it te ew w w wy yk ka az zu uj j s si i' ' o og gr ro om mn n o od dw wa ag g i i p po om ma ag ga aj j
w wo oj js sk ko om m p po ok ko on na a1 1 s st tr ra ac ch h. . - -o ot tr rz ze eb ba a n na am m i ic ch h. . * *i ie es st te et ty y, , n ni ie e
k ka a. .d dy y z z b br ra ac ci i z za ak ko on nn ny yc ch h m mo o. .e e w wa a" "c cz zy y1 1. . : :o o. .e e t to o i i d do ob br rz ze e, ,
p po on ni ie ew wa a. . d dz zi i p po ot tr rz ze eb bn ne e s s n na am m b ba ar rd dz zi ie ej j m m d dr re e s s& &o ow wa a n ni i. .
b bo oj jo ow we e m m& &o ot ty y. . 6 6w wy yk k" "i i m mn ni is si i n na au uc cz za aj j " "u ud d i i t to o j je es st t p pr ra aw wd dz zi iw we e
z za ad da an ni ie e S Si ig gm ma ar ry yt t! !w w. . * *i ie es si ie em my y w wi ia ar r' ' d do o n na aj jd da a" "s sz zy yc ch h
z za ak k t tk k! !w w / /m mp pe er ri iu um m, , a a w wr ra az z z z n ni i n na au uc cz za am my y j ja ak k . .y y1 1 g go od dn ni ie e. .
6 6w wy yk k& &y y b br ra at t z za ak ko on nn ny y m mo o. .e e z zd dz zi ia a& &a a1 1 w wi i' 'c ce ej j n ni i. . p pu u& &k k w wo oj js sk ka a, , j je e " "i i
u um mi ie ej j' 't tn ni ie e w wy yk ko or rz zy ys st ta a s sw wo oj j w wi ie ed dz z' '. .
* *a as sz ze e k k" "a as sz zt to or ry y t to o s sc ch hr ro on ni ie en ni ie e d d" "a a s st ta ar ry yc ch h i i c ch ho or ry yc ch h. . 0 0a aj je em my y
b bi ie ed dn ny ym m j je ed dz ze en ni ie e, , a a d dz zi ie ec ci i u uc cz zy ym my y w w s sz zk ko o& &a ac ch h. . / /m mp pe er ri iu um m o op pi ie er ra a
s si i' ' n na a n na as s, , a a" "e e i in nn ni i t te eg go o n ni ie e d do oc ce en ni ia aj j . . : :u us si is sz z s si i' ' p po og go od dz zi i1 1 z z
t ty ym m , ,a ak kt te em m. . * *i ig gd dy y n ni ie e p po od dz zi i' 'k ko ow wa an no o n na am m z za a n na as sz z
d dz zi ia a& &a a" "n no o 1 1. . * *i ie e o oc cz ze ek ku uj j o od d u ur rz z' 'd dn ni ik k! !w w " "i is st t! !w w g gr ra at tu u" "a ac cy yj jn ny yc ch h
" "u ub b k ko om mp p" "e em me en nt t! !w w. . - -o o p pr ro os st tu u d dz zi ia a& &a aj j i i s sz ze er rz z w wi ia ar r' '. . 0 0u us sz ze e
i in nn ny yc ch h p po o w wi i' 'c ca aj j w w m mo od d" "i it tw wi ie e % %j jc cu u. . : :u us si is sz z w wi ie ed dz zi ie e1 1 j je es sz zc cz ze e
j je ed dn no o. . : :a am my y s sw wo oj je eg go o z zw wi ie er rz zc ch hn ni ik ka a. . T To o W Wi ie e" "k ki i T Te eo og go on ni is st ta a. .
@ @e ez zy yd du uj je e w w 7 7" "t td do or r, ,i ie e i i c ci i g g" "e e u u. .e er ra a s si i' ' z z / /m mp pe er ra at to or re em m o or ra az z
w wy yz zn na aw wc ca am mi i C C" "r ry yk ka a. . < <e es st te e m my y m mu u w wi ie er rn ni i, , c ch ho oc ci ia a. . n ni ie e z za aw ws sz ze e
c cz zy yn ni i d do ob br rz ze e. . T Ta ak ka a n na as sz za a r ro o" "a a
W Wa ar rh he ei im m

5 54 4 S S t t r r o o n n a a
8 8o ow wc cy y c cz za ar ro ow wn ni ic c9 9

m%erium jest ogromn, %o'o$on w centrum Starego wiata
krain, w wi(ks&oci %okryt %rastarymi, mroc&nymi %us&c&ami*
@gromne, w wi(ks&oci niestr&e$one granice <enna Sigmara nie
stanowi %r&es&ko#y #!a )or# 1ob!inoi#w, ban# :wier&o!u#&i
ora& innyc), %otwornyc) istot o##ajcyc) c&e" >roc&nym
Estwom, tak$e wy%(#&eni & miast mutanci i %raktykujcy >roc&n >agi(
c&arnoksi($nicy, ktrym #eformacje i #o!eg!iwoci nie %o&wa!aj na funkcjonowanie
w !u#&kim s%o'ec&e,stwie, &naj#uj sc)ronienie w mroku %ot($nyc) !asw*
<enno Sigmara c)y!i si( ku u%a#kowi, nis&c&one o# ro#ka, %r&egrywa wa!k(
& wewn(tr&nym wrogiem* 1#y w %o#&iemiac) najwi(ks&yc) miast, w samym sercu
4m%erium istniej )eretyckie sekty, ktryc) ako!ici aktywnie #$ #o &nis&c&enia
%anujcego %or&#ku i %ogr$enia <enna Sigmara w o%arac) anarc)ii i /)aosu* 8 w
g'(bi %rastaryc) %us&c& groma#& si( %raw#&iwe armie +ieumar'yc), 1ob!inoi#w i
wy&nawcw /)aosu, c&ekajcyc) by %r&yst%i" #o ostatec&nego, #ecy#ujcego ataku
na 4m%erium, ktry ma nast%i", g#y ro&%oc&nie si( Eur&a /)aosu, koniec wy#aje si(
nieunikniony*
wia#omi &agro$enia )ierarc)owie wityni Sigmara %owo'a!i #o istnienia
4nkwi&ycj( H wi(te @ficjum Sigmara, organi&acj( &nan tak$e jako :akon
@c&ys&c&ajcego 0'omienia*
4nkwi&ycja %owsta'a i #&ia'a na terenie 4m%erium, 4nkwi&ytorami &ostaj
0re&biter&y Sigmara, osobicie wybierani i mianowani %r&e& 5ie!kiego Aeogonist(*
8rcyka%'an 7u!tu Sigmara %owier&a im &a#anie o#naj#ywania i s#&enia winnyc)
)ere&ji, u%rawiania c&arnoksi(stwa ora& o##awania c&ci &aka&anym bstwom*
5 s&eregac) :akonu @c&ys&c&ajcego 0'omienia &na!e9!i swe miejsce tak$e
nies'awni, &nani & be&w&g!(#noci i okrucie,stwa 'owcy c&arownic, ktr&y
&obowi&ani s #o &'o$enia !ubw wiernoci 7u!towi Sigmara i %r&estr&egania jego
%r&yka&a,* 1'wnym &a#aniem 'owcw c&arownic jest &wa!c&anie
c&arnoksi($nikw, mutantw i :wier&o!u#&i, c)o" nier&a#ko ro&wi&uj na miejscu
s%rawy %o#!eg'e 4nkwi&ytorom* Powcy c&arownic s'u$ tak$e jako &wia#owcy
wi(tego @ficjum, %r&emier&aj %rowincje 4m%erium, wy%atrujc ws&e!kic) o&nak
)ere&ji i #&ia'ania wrogic) ku!tw* 5ie!u & nic), na#u$ywa w'a#&y, be&w&g!(#nie
wymier&ajc kary &a %raw#&iwe !ub nie, %r&ewiny* Eywaj 'owcy, ktr&y be&
&astanowienia s%a! ca' wie wra& & jej mies&ka,cami je!i ma to &agwarantowa", $e
w %'omieniac) &ginie c)ocia$ je#en ukryty ku!tysta* Starsi 'owcy, obarc&eni
stras&!iwym #owia#c&eniem sk'aniaj si( ku jes&c&e bar#&iej ra#yka!nym %og!#om,
g'os&onym %r&e& %ierws&ego 5ie!kiego 4nkwi&ytora A)omasa 4* Awier#&i' on, $e
ws&yscy s winni, a %o&ostaje je#ynie usta!enie w jakim sto%niu*
Powcy c&arownic to <u#&ie #owia#c&eni w wa!kac)* S s%rawni fi&yc&nie i
&aws&e #obr&e u&brojeni* =bieraj si( w %'as&c&e & ka%turami i c&(sto ukrywaj swoj
to$samo"* +iektr&y nos& na s&yi 'a,cuc) & o'owiu* >a on %r&y%omina" im o
%o!eg'yc) towar&ys&ac) ora& c)roni" %r&e# wrog magi c&arnoksi($nikw*
+iektrym 'owcom c&arownic towar&ys&y swoisty ors&ak, %r&era$ajcy bic&ownicy i
re!igijny fanatycy, ktr&y wy&by!i si( ws&e!kic) #br #oc&esnyc), a c&(sto rwnie$
&#rowyc) &mys'w*
<(k %r&e# magi i /)aosem w%isany jest w c)arakter s%o'ec&e,stwa
4m%erium* : tego %owo#u 'owcy c&arownic o# !at cies& si( o!br&ymim s&acunkiem,
be& ktrego &res&t nie mog!iby s%rawnie funkcjonowa"*
Powcy c&arownic, na!e$cy #o innyc) 7u!tw %owo!i wy%ierani s %o&a
granice <enna Sigmara* Ie#nak, wie!u & nic) na#a! #&ia'a aktywnie, s&c&eg!nie w tyc)
%rowincjac), w ktryc) #ominuje wiara w =!ryka, a w'a#&a nie jest %r&yc)y!na
4m%eratorowi* 5'anie tam, #oc)o#&i #o wani %omi(#&y c&'onkami :akonu
@c&ys&c&ajcego 0'omienia a 'owcami c&arownic innyc) wity,, je#nak konf!ikty te,
r&a#ko %r&era#&aj si( w otwart wa!k(*
0o&a 4m%erium, g#&ie nie si(ga jurys#ykcja wi(tego @ficjum, 'owcy
c&arownic na!e$cy #o innyc) 7u!tw #&ia'aj be& wi(ks&yc) %r&es&k#*

* *a at tu ur ra a9 9
+D=A68<+8*
6 6a as sa ad dy y s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9
5 %r&y%a#ku Bowcw czarownic maj &astosowanie %oni$s&e &asa#y s%ecja!ne.

% %r rd do o 7 7d dm mi in ni is st tr ra at tu um m9 9
5s&e!ki ekwi%unek %osia#any %r&e& Bowcw czarownic musi %r&ej" %r&e&
biurokratyc&n mac)in( "rdo Administratum* S%ecja!ne regu'y jakim %o#!ega
%roce#ura &ao%atr&enia kom%anii Bowcw czarownic o&nac&a #o#atkowe kos&ty
&wi&ane & %o&yskaniem naj%os%o!its&yc) nawet %r&e#miotw* 5 gr&e o#&wiercie#!a
to &asa#a, &go#nie & ktr Bowcy czarownic &a ka$#y &aku%iony w trakcie sekwencji po
potyczce %r&e#miot mus& &a%'aci" #o#atkowym &'otem* 4 tak, warto" %r&e#miotu
ktrego cena nie %r&ekrac&a 20 )K w&rasta o ko!ejne K6 )KY ekwi%unek ktrego
warto" %o#stawowa oscy!uje w granicac) o# 21 )K #o 50 )K &ostaje &wi(ks&ona o
ko!ejne 2K6 )K, &a &a %r&e#mioty, ktryc) cena %o#stawowa %r&ekrac&a 51 )K
mus& #o%'aci" ko!ejne 3K6 )K* : #rugiej je#nak strony, w'a#&a i w%'ywy jakimi
#ys%onuje "rdo Administratum s%rawia, $e Bowcy czarownic otr&ymuj %remi( 21 #o
r&utu na DOST,PNO&', w trakcie sekwencji po potyczce* 0ona#to, naka& &ac)owania
uwi(conyc) %r&e& "rdo Administratum &asa# i %ostw ora& wymg sk'a#ania ofiar
wymaga o# #ru$yny s%oryc) nak'a#w finansowyc)* 5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a
&go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw!
kom%ania Bowcw czarownic traktowana jest tak jakby !ic&ba mo#e!i w dru%ynie by'a o
je#en %o&iom wi(ks&a, ni$ ma to faktyc&nie miejsce*

W Wy yb b! !r r p po os st ta ac ci i9 9
Lru$yna Bowcw czarownic musi &awiera" nie mniej ni$ 3 i nie wi(cej ni$ 12 mo#e!i*
1rac& ma 500 zotych koron, ktre musi %r&e&nac&y" na rekrutacj( mo#e!i #o swojej
#ru$yny*
; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
INKWIZYTOR! 7om%ani Bowcw 3zarownic musi #owo#&i" 8nkwizytor* 8nkwizytor
mo$e by" ty!ko je#en!
PREZ%ITER SI4MARA! 8nkwizytor mo$e !ic&y" na ra#( i %omoc #rezbitera -igmara*
OW-A -ZAROWNI-! 5 s&eregi kom%anii mo$na wcie!i" tr&ec) Bowcw czarownic*
S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
ZE+OTA! 8nkwizytor mo$e wcie!i" #o #ru$yny Bowcw czarownic #owo!n i!o" zelotw
2na!e$y je#noc&enie %ami(ta" o &asa#&ie ogranic&ajcej !ic&b( mo#e!i #ru$yny
Bowcw czarownic #o 12 %ostaci3*
F+A4E+ANT! 5 kom%anii mo$e s'u$y" maksyma!nie %i(ciu @lagelantw*
PIES %O.OWY! 8nkwizytor mo$e #owo#&i" maksyma!nie %i(cioma psami bojowymi*
: :a ac ch hi in ny y9 9
POKUTNIK! 8nkwizytor mo$e wy%osa$y" kom%ani( Bowcw czarownic w je#en #okutnik*
* *a aj je em mn ne e % %s st tr rz za a9 9
wi(te @ficjum to tajemnic&a, nieufna organi&acja ktra ws&(#&ie wok' wi#&i
wrogw 4m%erium i bar#&o starannie #obiera ws%'%racownikw* Bowcy czarownic
mog &atru#ni" nast(%ujce (ajemne "strza. kartogra', kupiec, owca nagrd, medyk,
pogromca trolli, rycerz najemny, skryba, stra%nik drg, szczuroap, tilea,ski kusznik, zwiadowca*
- -o oc cz z t tk ko ow wa a " "i ic cz zb ba a - -u un nk kt t! !w w 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
INKWIZYTOR ro&%oc&yna gr( & 20 #unktami 6owiadczenia*
PREZ%ITER SI4MARA ro&%oc&yna gr( & 12 #unktami 6owiadczenia*
OW-A -ZAROWNI- ro&%oc&yna gr( & 8 #unktami 6owiadczenia*
STRONNI-Y ro&%oc&ynaj gr( nie %osia#ajc #unktw 6owiadczenia*
T Ta ab be e" "a a u um mi ie ej j' 't tn no o c ci i
8 8o ow wc c! !w w c cz za ar ro ow wn ni ic c
WA+KI
STRZE
+E-KIE
AKADE
MI-KIE
SIOWE
SZY%KO&
-IOWE
SPE-
.A+NE
INKWIZYTOR ^ ^ ^ ^ ^ ^
PREZ%ITER SI4MARA
Aista umiejtnoci #ost(%na #!a #rezbitera -igmara umies&c&ona
&osta'a w ROZDZIA+E 3! MOD+ITWY*
OW-A -ZAROWNI- ^ ^ ^ ^
I
,badaj swe my'i;
Prawdziwie m%drzy zawsze czuj% strach. &ako# 'epiej ba si ni# by
szcz'iwym, gdy# szczcie jest uud% sabych.
Prawdziwe zadowo'enie pochodzi jedynie z wypenionego obowi%zku. ,a
gupcami s% ci, kt!rzy niczego si nie obawiaj%, twierdz%c, #e pozna'i wszystko.
*%dry czowiek uczy si ze mierci innych.

,badaj swe my'i;
$zy# otwarty umys nie jest jak 3orteca, kt!rej wrota s% otwarte i niestrze#one4
takiemu umysowi brakuje skupienia. ?mys nie maj%cy ce'u bdzie b%dzi w
ciemnoci, a herezja rodzi si z bezczynnoci.
,a may umys to czysty umys, taki umys atwo wypeni wiar%. Pamitaj
czowiek o w%skich horyzontach widzi 'epiej. Podejrz'iwy umys to zdrowy
umys; "ogosawiony jest umys zbyt may, by mie w%tp'iwoci.

,badaj swe my'i;
8esperacja, 'ito, poba#'iwo, przebaczenie, to'erancja, w%tp'iwo i
wsp!czucie s% oznak% saboci.
&y'ko si'na wo'a i determinacja s% gwarancj% zwycistwa;

*y' rodzi .erezj, .erezja rodzi +ar;
9gnorancja jest cnot%. 0ytrwaj w swej 9gnorancji.

Niewinno niczego nie dowodzi.
Nie ma 'udzi niewinnych. 9stnieje ty'ko r!#ny stopie5 winy.
?korz si i #auj za grzechy - 'epiej by ka'ek% ni# mie nieczyste my'i;

*ieszka5cy 9mperium zbyt dugo #y'i w zowrogim cieniu mierci. Na P!nocy
raz po raz gromadz% si #%dne krwi hordy, kt!re 'ada chwi' mog% ruszy
niszczycie'sk% 3a'%. +to nas przed nimi ochroni< $zy mamy 'iczy na
mieszka5c!w +is'e@a< ,a ka#dym razem, kiedy siy $haosu dokonyway
inwazji i byy odpierane, ubywao nam si i z coraz wikszym trudem
odpiera'imy ko'ejne ataki. -e#e'i chcemy obroni ziemie Sigmara, mo#emy 'iczy
ty'ko na siebie. 0ystarczy, #e zawahamy si cho raz i zawiedziemy, a nasz 'os
zostanie przypiecztowany. Nie b!jcie si jednak, c!ry i synowie Sigmara,
bowiem znaki s% doskona'e widoczne. 0ystarczy si szeroko rozejrze i spojrze
szeroko otwartymi oczyma, a zobaczymy ostrze#enie, kt!re zostao nam
przekazane, i zdoamy przygotowa si do obrony przed ko'ejn% napaci%.
- Luthor Huss, Prorok Sigmara
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

55 S t r o n a
C Cm mi ie ej j' 't tn no o c ci i s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9
*ohater kom%anii Bowcw czarownic, ktry osign' ko!ejny %o&iom #owia#c&enia i w
ramac) ro&woju wy!osowa' ("7 +$89:;<("=> mo$e naby" je#n &
umies&c&onyc) %oni$ej umiejtnoci specjalne* 5i(cej informacji na temat nauki
umiej(tnoci &amies&c&ono w ROZDZIA+E 3II! KAMPANIA*
C Ch ha ar ra ak kt te er rn ni ik k9 9
Bowcy czarownic s'yn &e swej wyjtkowej o#wagi i fanaty&mu & jakim &wa!c&aj /)aos*
*ohater mo$e %r&er&uci" nieu#any test SA68/C= i 16@:;* 5ynik #rugiego r&utu jest
ostatec&ny* 0ona#to, mo#e! automatyc&nie &#aje testy S8> 5 58</D*
0 0o ow wo od dz ze en ni ie e ( (t ty y" "k ko o d do ow w! !d dc ca a) )9 9
7or&ystajcy & tej umiej(tnoci 8nkwizytor cies&y si( %os'uc)em u %o#w'a#nyc)*
=miej(tno" %o&wa!a ws&ystkim %ostaciom 2bohaterom !ub stronnikom3, ktr&y &naj#uj
si( w o#!eg'oci nie %r&ekrac&ajcej 6# o# bohatera, %r&er&uci" nieu#any test -E-H
PRZYW/D-ZY-H, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny* +a!e$y %ami(ta", $e
umiej(tno" ta nie ma &astosowania w %r&y%a#ku, g#y L@5VL/8 jest "szoomiony!,
&osta' #owalony na ziemi! !ub +cieka!/

) )a aw wa a" "e er rz zy ys st ta a9 9
*ohater bieg!e je9#&i konno !ub na innyc) wier&c)owcac)* L&i(ki umiej(tnoci mo#e!
mo$e %r&er&uci" nieu#any test jeCdziectwa, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*
) )r rz ze ep pk ki i9 9
*ohater, ktry %osia#a t( &#o!no", w c&asie wie!u w(#rwek i %otyc&ek nabra'
niesamowitej kr&e%y* >o$e nosi" 08+/D6:D ignorujc ujemne mo#yfikatory #o I i
SZ* 0ona#to, bohater wyekwi%owany w 085TU 2&obac& ROZDZIA 3!
EKWIPUNEK3 mo$e biega&*
- -r ra aw wd dz zi iw wa a W Wi ia ar ra a9 9
5iara bohatera c)roni go %r&e# &ro#&on & /)aosu %!ugaw magi* >o#e! %o#!ega
&asa#&ie s%ecja!nej @L0@6+@Z +8 >814T 223*
- -s si ia ar rc cz zy yk k9 9
*ohater o%iekuje si( %sami ora& %otrafi nauc&y" &wier&(ta r$nyc) s&tuc&ek i s'uc)ania
%rostyc) %o!ece,* 0ies bojowy ktry w momencie ro&%oc&(cia 'azy ruchu &naj#uje si(
w o#!eg'oci #o 6# o# #siarczyka #o %oc&tku nast(%nej tury kom%anii Bowcw
czarownic %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej F=648 ora& +4D+854Z* 0ona#to &wier&( mo$e
u$y" jako %o#staw( testu warto" ws%'c&ynnika -E-HY PRZYW/D-ZE bohatera*
+a!e$y %ami(ta", $e &asa#a ta nie ma &astosowania w %r&y%a#ku, g#y #siarczyk jest
"szoomiony!, &osta' #owalony na ziemi! !ub +cieka!*
@ @e ew we e" "a at to or r ( (t ty y" "k ko o d do ow w! !d dc ca a) )9 9
7om%ania #owo#&ona %r&e& rewelatora cies&y si( s%orym bogactwem i s&c&(ciem* 0o
&ako,c&eniu ro&grywki, je!i L@5VL/8 nie &osta' yczony z akcji!, w trakcie
sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw! kom%ania traktowana jest tak
jakby s%r&e#a'a je#n c&(" Bupu! wi(cej, ni$ ma to faktyc&nie miejsce*

S S& &u us sz zn ny y g gn ni ie ew w9 9
0'omienne ka&ania 0re&biterw Sigmara ro&bu#&i'y w bohaterze %raw#&iw %asj( i
gor&k nienawi" #o wroga* *ohater %a'a +4D+854/4S #o ws&ystkic) mo#e!i wroga*
W Wo o3 3n ni ic ca a9 9
*ohater %otrafi %owo&i" wo&em, %owo&em, a nawet ry#wanem* L&i(ki umiej(tnoci
mo#e! mo$e %r&er&uci" nieu#any test powo%enia, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*

6 6a ab b! !j jc cz zy y c ci io os s9 9
L&i(ki uc&estnictwu w wie!u wa!kac) & nie&!ic&onymi ku!tystami i mutantami
toc&cymi 4m%erium nic&ym rak, Bowcy 3zarownic osign(!i #oskona'o" w s&tuce
&abijania %!ugawyc) s'ug /)aosu i c&yni to na# %o#&iw s&ybko i g'a#ko* 5s&ystkie
ATAKI wykonane %r&e& bohatera w 'azie walki wrcz %o#!egaj &asa#&ie s%ecja!nej
:8EVI/:; /4@S*
; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
Powcy c&arownic to c)ary&matyc&ni, cec)ujcy si( fanaty&mem obywate!e 4m%erium*
Ao w'anie mo#e!e takic) bohaterw twor& tr&on #ru$yny ora& stanowi o
&amo$noci i %resti$u kom%anii* Lru$yna Bowcw czarownic mo$e %osia#a" #o s&eciu
bohaterw, & ktryc) je#en musi %e'ni" ro!( %r&yw#cy* Ie#noc&enie na!e$y je#nak
&auwa$y", $e s&stym bohaterem mo$e &osta", w #ro#&e awansu, je#ynie je#en &e
stronnikw 2wi(cej informacji &naj#uje si( w ROZDZIA+E IIII! KAMPANIA3* >o#e!e
bohaterw, w o#r$nieniu o# stronnikw, mog %os'ugiwa" si( &nac&nie s&ers&ym
wac)!ar&em ekwi%unku, mog #&ier$y" magic&n bro, a tak$e %os'ugiwa" si( innymi,
r&a#ko s%otykanymi %r&e#miotami &#obytymi w c&asie kam%anii*
/ /n nk kw wi iz zy yt to or r9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 1
KOSZT REKRUTA-.I! 80 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
Cierarc)owie 7u!tu Sigmara >'oto#&ier$cy #ostr&egaj i ro&umiej %otr&eb(
%osia#ania witynnej instytucji s#ownic&ej* :a#aniem 4nkwi&ycji jest %rowa#&enie
s%raw &wi&anyc) & )ere&j H wy&nawaniem &aka&anyc) ku!tw, u%rawianiem
c&arnoksi(stwa, a tak$e ws&e!kimi innymi s%rawami &agra$ajcymi be&%iec&e,stwu
4m%erium* S(#&iw 7u!tu Sigmara, #ys%onujcyc) moc ferowania wyrokw,
na&ywa si( %ows&ec)nie 4nkwi&ytorami* +ajc&(ciej %r&y#&ie!a si( ic) #o %rowa#&enia
!e#&tw &wi&anyc) & #&ia'a!noci wykrytyc) 7u!tw /)aosu* :a#aniem
4nkwi&ytorw jest ba#anie struktur sekt, %owi&a, & innymi organi&acjami !ub
osobami ora& wy#obywanie &e&na, o# %o#ejr&anyc)*
7a$#a %rowincja <enna Sigmara %osia#a swyc) 4nkwi&ytorw, ktr&y
o#%owia#aj %r&e# je#nym & #wc) <or#w 4nkwi&ytorw* <or#owie %o#!egaj
w'a#&y 5ie!kiego 4nkwi&ytora, ten &a o#%owia#a %r&e# 5ie!kim Aeogonist*
/)o" w'a#&a 4nkwi&ytorw obejmuje wy'c&nie &iemie na!e$ce #o
4m%erium, to jurys#ykcji wi(tego @ficjum %o#!egaj ws&ystkie %r&ebywajce w
granicac) <enna Sigmara istoty, nie&a!e$nie o# rasy, %iastowanego ur&(#u c&y
%osia#anego statusu s%o'ec&nego*
5 o#r$nieniu o# 0re&biterw, 4nkwi&ytor&y Sigmara nos& c&arne )abity &
#'ugimi r(kawami i obs&ernymi ka%turami, %r&ewi&ane w %asie bia'ymi s&nurami, na
ko,cac) ktryc) &awi&uje si( %i(" w(&'w, symbo!i&ujcyc) %i(" &akonw,
sk'a#ajcyc) si( na wi(te @ficjum Sigmara* 0o# )abitami, 4nkwi&ytor&y c&(sto nos&
ko!c&ugi & r(kawami, &a kor%us nier&a#ko c)roni tak$e kirysami, o&#obionymi
symbo!ami 7u!tu i :akonu @c&ys&c&ajcego 0'omienia*
-HARAKTERYSTYKA INKWIZYTORA!
INKWIZYTOR SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 4 4 J J 1 4 1 _
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! 8nkwizytor %osia#a S:A;<DA i >P@A E@I@5;, grac& we#!e
u&nania mo$e wy%osa$y" #ow#c( w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY
EKWIPUNKU OW-/W -ZAROWNI-*
ZASADY SPE-.A+NE!
DOW/D-A! Bowcy czarownic to wietnie wys&ko!eni, o#wa$ni i !oja!ni wityni
Sigmara wojownicy, #owo#&eni %r&e& c)ary&matyc&nyc) i #owia#c&onyc)
8nkwizytorw* 5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a we#!e ktrej %osta" 2bohater !ub
stronnik3, ktra &naj#uje si( w o#!eg'oci nie %r&ekrac&ajcej 6# o# swojego
ka%itana, mo$e u$y" jako %o#staw( testu warto" ws%'c&ynnika -E-HY
PRZYW/D-ZE swojego L@5VL/;* +a!e$y %ami(ta", $e &asa#a ta nie ma
&astosowania w %r&y%a#ku, g#y 4nkwi&ytor jest "szoomiony!, &osta' #owalony na
ziemi! !ub +cieka!*
%O4OSAWIE5STWO SI4MARA! 8nkwizytorzy mog w&nie" mo#'y #o Sigmara,
by ten ob#ar&y' ic) oc)ron %r&e# magic&n moc wrogw* Lo%ki 8nkwizytor
&naj#uje si( na %o!u bitwy 2i nie +cieka!, nie &osta' #owalony na ziemi! !ub
"szoomiony!3, generuje na %otr&eby grac&a #wie Kostki Rozproszenia*
DU-HOWNY! 8nkwizytor &na je#n & MOD+ITW DO SI4MARA wys&c&eg!nion w
ROZDZIA+E 3! MOD+ITWY*
INKWIZYTOR! 8nkwizytor %o#!ega ws&ystkim &asa#om, ktrym %o#!egaj #rezbiterzy
-igmara, & wyjtkiem faktu, $e jego mo#!itwy maj #oziom $ocy rwny 7*
KAPAN1WO.OWNIK! 8nkwizytor mo$e nosi" 08+/D6: i o#mawia" $odlitwy do
-igmara*
MOD+ITWY DO SI4MARA! 8nkwizytorzy otr&ymuj o# swego boga nie&wyk'e
moce, ktrymi ra&i" mog swyc) wrogw w bitwie* 5 'azie magii inkwi&ytor
mog w&nie" #wie r$ne mo#!itwy* >o#!itwy #&ia'aj tak samo jak &ak!(te
c&ary o %o&iomie mocy 7* @ i!e nie %o#ano inac&ej w ic) o%isie, mo$na ic) u$y"
w stosunku #o samego mo#e!u, tu#&ie$ #owo!nej %ostaci 2bohatera !ub stronnika3
w o#!eg'oci #o 12R o# 8nkwizytora*
SUSZNY 4NIEW! 8nkwizytorzy %otrafi swymi %'omiennymi ka&aniami ro&bu#&i"
%raw#&iw %asj( i gor&k nienawi" #o wroga* 8nkwizytor %a'a +4D+854/4S #o
ws&ystkic) mo#e!i wroga*
0rog!w naszej wiary jest 'egion, a stwor!w $haosu nieprze'iczona rzesza.
Nierozs%dnym jest zgbianie ich natury, bowiem jest ona jeno zwyrodnieniem
w naszych oczach, a my musimy otacza si tym, co dobre i wite. &ako# nie
bdziemy nadawa'i tym stworom innych imion ni('i pomiot $haosu i nie
bdziemy o nich my'e'i inaczej ni# tak, i# trza cakowicie wyniszczy to
p'ugastwo oczyszczaj%cym ogniem.
- fragment Traktatu o zaleceniach dla obrocw wiary,
autorstwa Arcylektora Aglima
"iedni, proci 'udzie - zbyt boja('iwi 'ub zbyt tpi, by dostrzec zo wewn%trz
siebie. 7amentuj% i narzekaj% na moje/ bezkompromisowe metody, 'ecz czy jest
wr!d was ktoko'wiek kto my'i, i# powieszenie poowy wsi jest zbyt wie'k%
cen% za pewno, #e zepsucie zostao ujawnione i zniszczone tego dnia<
- Ernst Traugott, owca czarownic
W Wa ar rh he ei im m

5 56 6 S S t t r r o o n n a a
- -r re ez zb bi it te er r S Si ig gm ma ar ra a9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 45 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
0re&biter&y H ka%'ani Sigmara %r&yna!e$ #o je#nego & c&terec) &akonw, okre!a to
ic) &a#ania wewntr& organi&acji* 7a%'aniHwojownicy H na!e$ #o :akonu Srebrnego
>'ota, ktrego c&'onkowie %r&emier&aj 4m%erium, w&macniajc wiar(, tro%ic
)eretykw i %r&ynos&c c)wa'( Sigmarowi* Iako ka%'ani w(#rowni s &obowi&ani
%'aci" wityni c&(" swyc) #oc)o#w, #o#atkowo mo$na o# nic) wymaga", by
je#en ty#&ie, w roku s%(#&i!i jako Stra$nicy wityni !ub oc)roniar&e #ygnitar&a
7u!tu* 7a%'aniHwojownicy s &obowi&ani #o o#%rawienia uroc&ystego nabo$e,stwa
#&i(kc&ynnego ra& w tygo#niu, a nie co#&iennie jak %re&biter&y na!e$cy #o :akonu
0oc)o#ni, &#o!ni s tak$e #o wykonywania innyc) %os'ug re!igijnyc), !ec& s%owie#&i
wys'uc)uj je#ynie wte#y, g#y brak jest %r&e#stawicie!a &akonu ek!e&jastyc&nego*
:brojni ka&no#&ieje, na!e$cy #o :akonu Srebrnego >'ota, w(#ruj %o
4m%erium by s'owem, ogniem i si' swego ramienia umacnia" wiar( wr#
mies&ka,cw 4m%erium ora& nis&c&y" ws&e!kie o&naki /)aosu* 0re&biter&y Sigmara
niema! we ws&ystkic) %rowincjac) #ar&eni s takim samym %owa$aniem, c)o" w
%rowincjac) g#&ie %r&ewa$a 7u!t =!ryka, s&acunek ten wynika rac&ej &e strac)u %r&e#
&emst Aem%!arius&y 0'oncego Serca ni$ %raw#&iwej wiary*
-HARAKTERYSTYKA PREZ%ITERA SI4MARA!
PREZ%ITER SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J J J 1 J 1 _
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! #rezbiter -igmara %osia#a S:A;<DA i >P@A E@I@5;, grac& we#!e
u&nania mo$e wy%osa$y" ka%'ana w #o#atkowy or($ i %ancer& o#%owie#ni #!a
7ocio'a Sigmara 2&obac& ROZDZIA 3! MOD+ITWY3*
ZASADY SPE-.A+NE!
%O4OSAWIE5STWO SI4MARA! #rezbiterzy -igmara mog w&nie" mo#'y #o
swego boga, by ten ob#ar&y' ic) oc)ron %r&e# magic&n moc wrogw*
Lo%ki #rezbiter -igmara &naj#uje si( na %o!u bitwy 2i nie +cieka!, nie &osta'
#owalony na ziemi! !ub "szoomiony!3, generuje na %otr&eby grac&a #wie Kostki
Rozproszenia*
DU-HOWNY! #rezbiter -igmara &na je#n & MOD+ITW DO SI4MARA
wys&c&eg!nion w ROZDZIA+E 3! MOD+ITWY*
KAPAN1WO.OWNIK! #rezbiter -igmara mo$e nosi" 08+/D6: i o#mawia" $odlitwy
do -igmara*
MOD+ITWY DO SI4MARA! #rezbiterzy -igmara otr&ymuj o# swego boga nie&wyk'e
moce, ktrymi ra&i" mog swyc) wrogw w bitwie* 5 'azie magii L=/C@5+4
mog w&nie" #wie r$ne mo#!itwy* >o#!itwy #&ia'aj tak samo jak &ak!(te
c&ary o %o&iomie mocy 5* @ i!e nie %o#ano inac&ej w ic) o%isie, mo$na ic) u$y"
w stosunku #o samego L=/C@5+D1@, tu#&ie$ #owo!nej %ostaci 2bohatera !ub
stronnika3 w o#!eg'oci #o 12R o# #rezbitera -igmara*
OFIARA! 0re&biter&y Sigmara &obowi&ani s #o sk'a#ania ofiary na r&ec&
7ocio'a Sigmara & c&(ci swyc) #oc)o#w* 5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a,
&go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw!
mo#e! #rezbitera -igmara !ic&ony jest %o#wjnie*
SUSZNY 4NIEW! #rezbiterzy -igmara %otrafi swymi %'omiennymi ka&aniami
ro&bu#&i" %raw#&iw %asj( i gor&k nienawi" #o wroga* #rezbiter %a'a
+4D+854/4S #o ws&ystkic) mo#e!i wroga*
8 8o ow wc ca a c cz za ar ro ow wn ni ic c9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 013
KOSZT REKRUTA-.I! 35 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
Powcy c&arownic to osoby, ktre &e swyc) w'asnyc) %owo#w %owi(caj $ycie na
o#naj#ywanie i nis&c&enie /)aosu i jego s'ug ws&(#&ie, g#&ie ty!ko mog #otr&e"* 4c)
#efinicja /)aosu jest bar#&o in#ywi#ua!na, c&(sto na ty!e obs&erna, $e mieci si( w
niej ws&ystko i ka$#y, kogo nie !ubi* : tego %owo#u nie s #ar&eni &aufaniem i
niema! ws&yscy si( ic) boj*
5 %r&eciwie,stwie #o tyc), ktr&y &wa!c&aj naja&#y /)aosu na kra,cac)
Starego wiata, 'owcy c&arownic wo! #&ia'a" wewntr& s%o'ec&e,stw !u#&kic),
nis&c&c /)aos &anim &#$y si( on tam &akor&eni"* :e swej natury s samotnikami,
nie ufaj nikomu, nikt te$ nie jest wo!ny o# ic) %o#ejr&e,* 0rawie ka$#e o#c)y!enie
o# ic) #efinicji norma!noci jest w ic) oc&ac) g'(boko %o#ejr&ane* E(# #&ia'a"
%r&eciwko ka$#emu, w ktrym wykryj 2!ub b(# my!e", $e wykry!i3 !a#y mutacji !ub
innyc) sk'onnoci c)aotyc&nyc)* +iektr&y 'owcy c&arownic ro&s&er&aj swe
&ainteresowania na 0'orkw, niestru#&enie wykrywajc w <u#&iac) nawet
najmniejs& #omies&k( orkowej krwi*
5 niektryc) %a,stwac) to!eruje si( 'owcw c&arownic i &ac)(ca #o
#&ia'ania, a tam g#&ie nie H #&ia'aj w sekrecie i s wte#y nawet bar#&iej %o#ejr&!iwi
ni$ &wyk!e* Ie$e!i nie maj innego wyjcia, &abijaj be& &w'oki swoje ofiary, a!e &wyk!e
staraj si( w&nieci" masow )isteri(, &ac)(cajc <u#&i #o #onos&enia na ssia#w,
w'a#cw, a nawet na c&'onkw w'asnyc) ro#&in*
-HARAKTERYSTYKA OW-Y -ZAROWNI-!
OW-A SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J J J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! 7a$#y owca czarownic %osia#a S:A;<DA i >4D/:, grac& we#!e
u&nania mo$e wy%osa$y" mo#e! w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY
EKWIPUNKU OW-/W -ZAROWNI-*
ZASADY SPE-.A+NE!
SPA+I' WIEDKM,!! Bowcy czarownic o#c&uwaj +4D+854Z #o ws&ystkic) mo#e!i
%o#!egajcyc) &asa#&ie s%ecja!nej LD>@+, <D+; L=/C ora& >81*

5 5i i s s t t a a e e k k w wi i p p u u n nk k u u
8 8o o w wc c ! ! w w c c z z a a r r o o w wn ni i c c

%OHATEROWIE
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
Eu'awa J zk
1wia&#a &aranna 5 zk
7a#&ie!nica ognia 20 zk
>iec& 10 zk
>'ot bojowy J zk
S&ty!et 2 zk
Ao%r bojowyM+a#&iak 5 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2no$e3 10 zk
7us&a 25 zk
0isto!et 10 zk
0isto!et %oje#ynkowy 20 zk
0isto!et str&a'kowy 20 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
re#ni 15 zk
/i($ki J0 zk
0uk!er& J zk
Aarc&a 5 zk
Ce'm 5 zk
STRONNI-Y
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
Eu'awa J zk
/e% bojowy 15 zk
1wia&#a &aranna 5 zk
7orbac& 5 zk
>ac&uga J zk
>'ot bojowy J zk
S&ty!et 2 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2no$e3 10 zk
Puk 10 zk
Puk #'ugi 20 zk
@s&c&e% 15 zk
0roca 5 zk
Sie" 10 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
re#ni 15 zk
0uk!er& J zk
Aarc&a 5 zk
Ce'm 5 zk
F+A4E+ANT
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
Eic& 15 zk
Eu'awa J zk
/e% bojowy 15 zk
1wia&#a &aranna 5 zk
7a#&ie!nica ognia 20 zk
7orbac& 5 zk
>'ot bojowy J zk

%RO5 DYSTANSOWA
H

PAN-ERZ
H

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

57 S t r o n a
S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
5 #ru$ynie Bowcw czarownic mo#e!e stronnikw re%re&entuj %r&e#stawicie!i
fanatyc&nyc) wy&nawcw Sigmara, gor!iwie s'u$cyc) wityni Sigmara,
re%re&entowanej %r&e& mo#e!e bohaterw* 0ona#to, na!e$y &auwa$y" $e sami stronnicy
nie twor& je#no!itej gru%y, !ec& #&ie! si( na #wie %o#gru%y*
0ierws& & nic) re%re&entuj mo#e!e zelotw i 'lagelantw, ktr&y w miar(
%ost(%u kam%anii &#obywaj #owia#c&enie ora& ekwi%unek, %o#nos&c swoje
ws%'c&ynniki i umiej(tnoci* Lrug %o#gru%( stanowi mo#e!e )o#owanyc) w
8!t#orfie psw bojowych* #sy bojowe nie &#obywaj #owia#c&enia*
5s&yscy stronnicy, na!e$ #o je#nej & grup stronnikw !ic&cyc) o# je#nego #o
%i(ciu mo#e!i re%re&entujcyc) %ostacie tego samego ro#&aju* >o#e!e na!e$ce #o
grupy stronnikw &#obywaj ty!e samo #owia#c&enia ora& nabywaj te same
ro&wini(cia co ic) towar&ys&e*
6 6e e" "o ot ta a9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 02
KOSZT REKRUTA-.I! 20 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
:e!ota straci' ws&ystko, co by'o #!a niego cenne* Ey" mo$e jego ro#&in(
wymor#owa!i :wier&o!u#&ie a!bo ca'a wioska &osta'a s%a!ona %r&e& :ie!onoskryc)*
Ey" mo$e straci' majtek w wyniku intrygi %r&eku%nego ku%ca a!bo m'o#y s&!ac)cic
u%rowa#&i' i &gwa'ci' jego $on(* +ie&a!e$nie o# %owo#u, &e!otw utr&ymuje %r&y
$yciu ty!ko je#no - wiara* :naj#uj ukojenie w %'omiennyc) ka&aniac) %re&biterw
Sigmara* 5(#ruj w %o#artyc) 'ac)manac) %o ca'ym 4m%erium, s&ukajc s'ug &'a
!ub osb ska$onyc) /)aosem* =kojenie o# b!u i o#ku%ienia win mo$e im &a%ewni"
ty!ko %r&e!ewana krew - &arwno ic) w'asna, jak i wrogw 4m%erium* +ie s tak
#obr&e wys&ko!eni jak f!age!anci, a!e ro&%a!a ic) $ar %raw#&iwej wiary, a to na%raw#(
%ot($ny or($*
-HARAKTERYSTYKA ZE+OTY!
ZE+OTA SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 2 2 J J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! )elota %osia#a S:A;<DA i >8/:=1T, grac& we#!e u&nania mo$e
wy%osa$y" %osta" w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU OW-/W
-ZAROWNI-*
ZASADY SPE-.A+NE!
-HOR6"Y! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 25 zk mo$na
awansowa" je#nego zelot na chor%ego dru%yny*
SY4NA+ISTA! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 20 zk mo$na
awansowa" je#nego zelot na sygnalist dru%yny*
2 2" "a ag ge e" "a an nt t9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 015
KOSZT REKRUTA-.I! 50 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
Stary wiat jest %onurym i niebe&%iec&nym miejscem, w ktrym k!(ski nieuro#&aju,
&ara&y i wojny o%anowuj ca'e krainy, s%owijajc !u#&kie kr!estwa w o%arac) g'o#u,
cier%ienia i mierci* 5ie!u fi!o&ofw i teo!ogw uwa$a, $e tra%ice ro#&aj !u#&ki %!agi
&osta'y &es'ane %r&e& bogw, ktr&y c)c w ten s%osb ukara" ska!anyc) gr&es&n
natur <u#&i* +iektr&y &a m(#rcy g'os&, $e trwajca #wa mi!enia era c&'owieka
#obiega ko,ca, a na#c)o#&ce #ni s ostatnimi w )istorii umierajcego wiata*
F!age!anci, okrutnie oka!ec&ajcy swe cia'a, %owsta!i by o#%okutowa" gr&ec)y
!u#&kociY &bieraj si( w !u9ne gru%y, ktre %o#r$ujc %omi(#&y !u#&kimi osa#ami
#okonuj %ub!ic&nyc) aktw samooka!ec&enia, bic&ujc si( ci($kimi, &ako,c&onymi
ci($arkami bic&ami i 'a,cuc)ami* 5ie!u s%or# %okutnikw, &a#aje sobie rany tak
okrutne, $e meta!owe &ako,c&enia batw o#rywaj si( i wbijaj g'(boko w cia'o*
F!age!anci wier&, $e %okutujc je#ynie w ten s%osb wybawi swoj #us&e o#
wiec&nego %ot(%ienia* 5i(ks&o" <u#&i %o cic)u %o%iera te u%iorne %raktyki, 'u#&c
si( na#&iej, $e &a#ajcy sobie rany bic&ownicy s w stanie wybawi" tak$e ic) #us&e*
0okutnicy &a#aj sobie cier%ienie w r$ny s%osb, wie!u & nic) nacina
na#garstki !ub %r&ebija gwo9#&iami #'onie, inni wie!okrotnie wyr&ynaj na swoic)
cia'ac) s'owa !ub symbo!e, &wiastujce na#ejcie ko,ca wiata, jes&c&e inni wy'u%uj
sobie oc&y* 6a#yka!ne i okrutne %raktyki umartwiania c&yni f!age!antw niema!
niewra$!iwymi na b! i bar#&o tru#nymi #o &abicia*
0ie!gr&ymujcy %r&e& Stary wiat f!age!anci %iewaj tak$e %onure %ieni i
wyg'as&aj gniewne ka&ania, ktre c&(sto %o'c&one s & re!igijnymi rytua'ami, nauki
bic&ownikw %ot(%iaj %yc)( $ywota i w&ywaj #o nawrcenia, w ob!ic&u
na#c)o#&cego ko,ca wiata*
/)o" %raktyki f!age!antw s okrutne i krwawe, to niewie!e oficja!nyc) ku!tw
re!igijnyc) i w'a#cw krain %ot(%ia %okutnikw, w%rost %r&eciwnie, wie!u s%or#
nic) rekrutuje w s&eregi w'asnyc) wojsk tyc) s&a!onyc), ignorujcyc) b! i strac)
wojownikw*
5 4m%erium 7u!t Sigmara nig#y oficja!nie nie %o%ar' %raktyk %okutnikw,
wia#omym je#nak jest %ows&ec)nie, $e to w'anie wy&nawcy Sigmara, stanowi
wi(ks& c&(" %r&emier&ajcyc) Stary wiat f!age!antw*
0omimo faktu, $e niema! ws&yscy bic&ownicy to s&a!e,cy, s je#nak <u#&ie,
ktr&y nie wi#&c innej #rogi, %r&y'c&aj si( #o gru% %okutnikw, by ra&em & nimi
#otr&e" #o na&nac&onego krwi i cier%ieniem ce!u*
-HARAKTERYSTYKA F+A4E+ANTA!
F+A4E+ANT SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J 4 4 1 J 1 10
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! 7a$#y 'lagelant %osia#a /D0 E@I@5;, grac& we#!e u&nania mo$e
wy%osa$y" mo#e! w #o#atkowy or($ & +ISTY EKWIPUNKU OW-/W
-ZAROWNI-*
ZASADY SPE-.A+NE!
FANATYK. FURIA.
- -i ie es s b bo oj jo ow wy y9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 015
KOSZT REKRUTA-.I! 15 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
5ytresowane i u#omowione %sy s stosunkowo r&a#kie w Starym wiecie, c)ocia$
sta#a #&ikic) %sw mo$na s%otka" &arwno na obs&arac) !enyc) i wiejskic) jak
rwnie$ w miastac)* 5i(ks&o" #&ikic) %sw wywo#&i si( o# &wier&t my!iwskic),
ktre uciek'y !ub &osta'y o%us&c&one %r&e& swyc) w'acicie!i i %owrci'y #o swojej
%ierwotnej, #&ikiej natury* S %a#!ino$ercami atakujcymi ty!ko os'abione !ub &ranione
istoty* /&(sto %o$eraj res&tki cia' &wier&t, %o&ostawionyc) %r&e& inne #ra%ie$niki*
0sy bojowe s )o#owane %r&e& &akonnikw wityni Sigmara, ktr&y #oceni!i
ic) nie&wyk' &#o!no" tro%ienia mutantw i c&arnoksi($nikw*
-HARAKTERYSTYKA PSA %O.OWE4O!
PIES %O.OWY SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
K 4 0 4 J 1 4 1 5
>aksyma!na K 4 0 4 J 1 4 1 5
%RO5JPAN-ERZ! #sy bojowe %osia#aj &#o!no" bro, naturalna* #sy bojowe nig#y nie
mog u$ywa" or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
ZWIERZ,*
SFORA! 5 wa!ce wr(c& psy bojowe #os'ownie ws%inaj si( je#en na #rugiego,
wie#&ione #&ik c)(ci &aatakowania wroga* 7a$#y pies bojowy stojcy
be&%ore#nio &a innym mo#e!em psa bojowego, ktry wa!c&y wr(c& mo$e
&aatakowa" i &osta" &aatakowany %r&e& &wi&any walk wrcz mo#e! %r&eciwnika*
"rzyd( si mutacji i zniszcz j%, gdy jest b'isko, aby nie zatrua twojej duszy.
- Ruprecht Tore, Inkwizytor
Nigdy nie zostao udowodnione, by ku'tyci $haosu by'i czymko'wiek wicej
ni('i gor%czkowym wytworem wyobra(ni niekt!rych co bardziej gor'iwych
owc!w czarownic. 8'aczego musz% sta'e szuka 'ad!w Awewntrznego
zepsuciaB oraz Azdeprawowanych, orgiastycznych sekt Pana 1ozkoszyB, gdy
prawdziw% gro(b stanowi% grabie#cy z P!nocy< Nigdy tego nie pojm. Pytam
was, co miaoby skania tych bogatych kupc!w, sz'achcic!w i uczonych do
przymierza z $haosem, skoro ju# zdoby'i tak godne pozycje w 9mperium< "y'iby
przecie jak robotnice pszcz! truj%ce wasny u'.
- Albrecht Skwapliwy, profesor emeritus Uniwersytetu w Nuln,
przemawiajcy przed komisj doradcz elektora Nuln w sprawie
zagroenia ze strony Chaosu

:'brechcie Skwa'iwy, byy pro3esorze ?niwersytetu w Nu'n, niniejsze
zgromadzenie uznaje ci winnym kontakt!w z demonami i zaprzedania swej
duszy $haosowi. 0ysoki urz%d i godno, jakie zostay ci powierzone, sp'amie
w chwi'i, gdy przy%czye si do Stowarzyszenia Srebrnego +rgu,
dziaaj%cego tu w Nu'n. Przypiecztowae swoje potpienie, tak da'ece
nurzaj%c si w na skro mrocznych czarnoksiskich naukach tego ku'tu, a#
zostae obrany jego przyw!dc%. 8o twych niewybacza'nych przestpstw
do%czyo uporczywe i wiadome zwodzenie wadz przez skadanie 3aszywych
owiadcze5 na temat $haosu i wie'u innych spraw. 2unter, .ans; ,abierzcie
go na zewn%trz i spa'cie. 0 tej chwi'i;
- Vorster Pike, owca czarownic,
przemawiajcy przed komisj doradcz elektora Nuln w sprawie
zagroenia ze strony Chaosu

W Wa ar rh he ei im m

5 58 8 S S t t r r o o n n a a
: :a ac ch hi in ny y9 9
>ac)iny stanowi wy%osa$enie bohaterw s'u$cyc) w s&eregac) #owia#c&onyc) i
bogatyc) dru%yn* Lo najbar#&iej s%ektaku!arnyc) mac)in &nis&c&enia &a!ic&y" na!e$y
samobie$ne 3zogi #arowe ora& !atajce Dyrokoptery* Ie#nak ic) wytwar&anie jest tru#ne,
a sekrety konstrukcji s %i!nie str&e$one* 4nne rasy bu#uj s&ybkie ry#wany, ktre
mog we#r&e" si( w s&eregi wrogiej dru%yny i skosi" j nic&ym &bo$e wy%osa$onymi w
ostr&a ko'ami* +a!e$y &auwa$y", $e je#ynie bohaterowie mog %owo&i" #okutnikiem*

- -o ok ku ut tn ni ik k9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 200 ZK
PODSTAWKA! 100 50 MM
7ie#y obowi&ek w&ywa na %o!e bitwy 'owcw c&arownic, 4nkwi&ytor rus&a na c&e!e
kom%anii, s%og!#ajc wok' & wy$yn %ot($nego %owo&u i kr&yc&c be&!itosne
wersety & Cymnw >'oto#&ier$cy, by %r&e%e'ni" $o'nier&y Sigmara s'us&nym
gniewem i c)roni" ic) #us&e %r&e# ws&e!k gro&, ktrej %r&yj#&ie im stawi" c&o'a*
:bu#owane &a c&asw >agnusa 0obo$nego, masywne, okute $e!a&nymi
!istwami, c&teroko'owe %owo&y c&(sto towar&ys& 'owcom c&arownic, ktr&y be&
ustanku tro%i )eretykw i wa!c& & ku!tystami >roc&nyc) Eogw w naj#a!s&yc)
nawet &aktkac) 4m%erium* 0owia#a si(, $e wbite w $e!a&ne !istwy o'owiane gu&y i
wi(te %iec&(cie %okrywajce %ow& skutec&nie c)roni tak wo9nic( i %asa$erw jak i
sam %ow& %r&e# wrog magi*
:#ar&a si( tak$e, $e %ot($ni 4nkwi&ytor&y o&#abiaj %owo&y trofeami
%okonanyc) #emonic&nyc) stworw i innyc) %!ugawyc) bestii /)aosu !ic&c, $e
wi#ok ten %ora&i w&rok wrogw i na%e'ni ic) %!ugawe serca strac)em*
0owo&y 'owcw c&arownic c&(sto &wane s tak$e #okutnikami* :#ar&a si(
bowiem, $e %omniejsi &'oc&y,cy, ktr&y w c&asie %rocesu %r&y&naj si( #o winy i
ukor& &a gr&ec)y unikaj oc&ys&c&ajcyc) %'omieni stosu* >iast tego, &akuci w #yby
&a%r&(gani s #o #okutnika, by tam w %ocie i &noju %o kres swyc) #ni
o#%okutowywa" swe gr&ec)y*
-HARAKTERYSTYKA POKUTNIKA!
POKUTNIK SZ WW US S WT "W I A -P
0ow&
H H H 4 _ 4 H H H
7o'o
H H H H K 1 H H H
7o,
_ J 0 J J 1 J 1 5
7o,
_ J 0 J J 1 J 1 5
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+G STRA-H*
MA-HINA WO.ENNA! #okutnik traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie,
$e %o#!ega #&ia'aniu &ak!(" i efektom magic&nym skierowanym w'anie
%r&eciwko machinom wojennym*
O-HRONA PAN-ERZA! 5ytr&yma'a konstrukcja &a%ewnia #okutnikowi "chron
#ancerza na 32* 0ona#to, #&i(ki so!i#nej konstrukcji mo#e!e wo9nicy i %asa$erw
otr&ymuj %remi( G2 #o "chrony #ancerza !ub otr&ymuj "chron #ancerza na 52
je!i nie %osia#aj 08+/D6:8*
POKUTNIK! wi(te %iec&(cie, symbo!e Sigmara i %ergaminy na ktryc) wy%isano
be&!itosne wersety & 0ymnw $otodzier%cy skutec&nie c)roni #okutnika %r&e#
wrog magi* 0ow& ora& ws&ystkie mo#e!e &naj#ujce si( na %ok'a#&ie
#okutnika otr&ymuj @L0@6+@Z +8 >814T 223* Ie#nak &e w&g!(#u na surow
bu#ow( i ascetyc&ne warunki w %owo&ie mo$e %o#r$owa" je#ynie 5
%asa$erw !ub o#%owie#nik w towarze. %r&y c&ym je#en & nic) musi &aj" miejsce
obok wo9nicy*
UTRZYMANIE! +a%rawa i konserwacja %oja&#w ora& &ao%atr&enie &wier&t
%ocigowyc) wymagaj s%oryc) nak'a#w finansowyc)* 5 gr&e o#&wiercie#!a
to &asa#a, &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa#
s%r&e#a$y Bupw! mo#e! %oja&#u wra& & &a%r&($onymi &wier&(tami
%ocigowymi !ic&ony jest %o#wjnie*



5 5i i s s t t a a m ma a g g i i c c z z n ny y c c h h p p r r z z e e d d m mi i o o t t ! ! w w
8 8o o w wc c ! ! w w c c z z a a r r o o w wn ni i c c

OR," Z%RO.A TA+IZMANY ARKANA ZAK+,TE PRZEDMIOTY SZTANDARY
Eu'awa Ce!sturma

7sajce @str&e
>iec& Eojowy
>iec& 0ewnego /iosu
>iec& 0ot(gi
>iec& Sigismun#a
>iec& S%rawie#!iwoci
>'ot S#u
@str&e <osu
@str&e >ocy
@str&e 0rawej Sta!i
Ao%r Eestiobjcy
0ancer& & >eteorytowego
Ue!a&a
Aarc&a & Er&u
:ak!(ta Aarc&a

/a'un >agnusa
7itajski 1agat
7!ejnot rwnowagi
+as&yjnik & 7amienia Fatum
+efrytowy <ew
0iec&(" /&ystoci
0iec&(" Sigmara
6e!ikwia
6o%us&y 7amie,
Str&(% f!agi
Aa!i&man S&c&(cia

0iec&(" :nis&c&enia
:wj 6o&%ros&enia

4kona >agnusa
=%r&$ @#wagi

/)orgiew Sigismun#a
0ro%or&ec 0ogromcy
Lemonw
S&tan#ar 4m%erium
S&tan#ar >(stwa



2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

5$ S t r o n a

W Wa ar rh he ei im m

6 60 0 S S t t r r o o n n a a
* *u u" "n n ? ? $ $r ra ab bs st tw wo o W Wi is ss se en n" "a an nd du u
'ranice le-cego na poudniowym zachodzie Imperium /ra$stwa 2issenlandu
wyznaczaj na zachodzie 'ry ,zare, na pnocy prowincja =eikland za1 na poudniu
prowincje 6Derland i ,udenland Naj$ardziej wysunita na poudnie prowincja tworzy
trjkt ograniczony z dwch stron przez 'ry ,zare i *zarne oraz rzek ,ol z trzeciej
2issenland, podo$nie jak rozcigajcy si wschodzie ,udenland, jest jedn w
najmodszych prowincji Imperium <rowincja powstaa gdy kilka wiekw temu, poudnie
Imperium zostao niemal doszcztnie zniszczone przez hord 0ielonoskrych, dowodzon
przez 'or$ada ;elaznego <azura <o odparciu zdawao si niepokonanej hordy, zniszczony
,olland zosta podzielony na dwie cz1ci 0achodni nazwano 2issenlandem, za1
wschodni ,udenlandem !o nowo utworzonej prowincji, napyno wiele pomniejszych
rodw arystokratycznych, ktrych przedstawiciele o$jli #unkcje penione dotychczas
przez szlacht ,ollandu 4ak-e gos "lektora ,ollandu zosta podzielony pomidzy
prowincje, a Imperium zyskao dwch "lektorw
0e wzgldu na $lisko1+ 'r ,zarych i *zarnych, w zachodnim 2issenlandzie trudno
znale8+ przynoszce zyski #army 0amiast tego tamtejsi mieszka%cy utrzymuj si z
grnictwa 5imo i- Khazadzi z Karak Norn panuj na rozlegych o$szarach grskich, to
prowadzone od dziesicioleci negocjacje zapewniy Ludziom prawo do wydo$ycia
<omimo tego, wci- dochodzi do nielegalnych dziaa% na terenach Khazadw, a ta rasa
$ezlito1nie rozprawia si z grnikami ktrzy w zodziejski i partacki spos$ eksploruje
zo-a
2a-n kwesti dla 2issenlandu jest utrzymywanie $ezpiecze%stwa na drogach,
poniewa- wikszo1+ handlu od$ywa si poprzez grskie szlaki do 9retonni, 4ilei i Ksistw
'ranicznych Niemal wszystkie drogi cz si w 2uster$urg, ktry skrztnie korzysta z
tego #aktu, cignc zyski z licznych karczm i zajazdw Niektre z nich syn z tysicletnich
tradycji 2ielu podr-nych zatrzymuje si w tych miejscach, a$y skosztowa+ znakomitych
gatunkw krasnoludzkiego piwa
<odczas surowych zim niemal wszystkie przecze prowadzce do 2issenlandu
zostaj zasypane przez 1nieg :edyn drog jest wwczas podziemny kana, zwany =zek
<ogosw, ktra rozpoczyna swj $ieg w po$li-u Kreutzho#en i wydostaje si na
powierzchni niedaleko 5iragliano w 4ilei, stajc si $ezcennym szlakiem caorocznego
o$rotu towarowego
2 tej cz1ci 2issenlandu mo-na znale8+ smutne pamitki z przeszo1ci =uiny wielu
wiosek i miast zrwnanych z ziemi przez ;elaznego <azura nadal stanowi milczce
1wiadectwo zniszcze% dokonanych przez hord Ludzie unikaj tych ruin, z poszanowania
dla umarych lu$ strachu przed duchami
$ $i is st to or ri ia a
Naj$ardziej znanym miejscem w 2issenlandzie jest zao-ony przez 0amnila 9ugmana
$rowar, ktry o$ecnie nale-y do znanego w caym Imperium syna piwowara, :ose#a
9ugmana <oo-ony nad =zek ,ol $rowar produkuje najlepsze w caym ,tarym (wiecie
piwo .d wiekw, $rowar jest celem wypraw wielu imperialnych Krasnoludw, ktre
chtnie oddaj si pod komend znanego piwowara 9rowar 9ugmana jest jednym z
najlepiej strze-onych miejsce w caym Imperium, co wcale nie dziwi, zwa-ywszy na mio1+
jak Krasnoludowie darz zocisty napj 2ielu Khazadw po1wicio swe -ycie, $ronic
$rowaru przed spragnionymi piwa gigantami, ktre co kilka lat schodz nieskadnymi
kupami z 'r ,zarych
*ho+ wspcze1nie, rzdzone przez ksicia 9runo <#ei#rauchera /ra$stwo
2issenlandu jest silnie powizane z 2olnym 5iastem Nuln, to niegdy1 prowincja cieszya
si du- autonomi :ednak lata kon#liktw doprowadziy do osa$ienia znaczenia
prowincji
!awna stolica, gwny o1rodek technicznego rozwoju imperialnej machiny wojennej
oraz akademickie serce ludzko1ci > Nuln zwane jest Klejnotem Imperium 5imo -e zajmuje
drugie miejsce pod wzgldem licz$y mieszka%cw, zaraz po 6ltdor#ie, zdecydowanie
przewy-sza stolic pod wzgldem $ogactwa -ycia towarzyskiego i umiowania sztuki 4ak
jak wikszo1+ miast Imperium, Nuln ma swoje tajemnice, a mroczny cie% okrywa
rozcigajce si pod miastem kanay 1ciekowe oraz nadrzeczne dzielnice $iedoty !awna
stolica Imperium to miasto skrajnych kontrastw "lity towarzyskie $awi si na
wystawnych $alach urzdzanych przez Ksi-n w przestronnych salach jej
u#orty#ikowanego paacu, podczas gdy w zakamarkach La$iryntu rodz si kolejni mutanci
)czeni tocz dysputy o #ilozo#ii i astronomii, podczas gdy $andy ,zczuroludzi poczynaj
so$ie coraz 1mielej w kanaach, a okrutni za$jcy $rutalnie morduj swoje o#iary w
ciemnych zaukach Nowego 5iasta
<o odej1ciu ,igmara na 2schd, Nuln do1wiadczyo ognia, wojen oraz #ali gra$ie-y
2 1lad za po-arami i zniszczeniami na miasto spady klski zarazy i godu .koliczne
tereny spustoszya wojna domowa, ktra prawie rozerwaa Imperium na strzpy 0
<rzeczy *zarnego .gnia nadcigay kolejne hordy .rkw, a jednak miasto przetrwao,
gwnie dziki uporowi i mstwu mieszka%cw :edna z najstarszych ludzkich osad w
Imperium wielokrotnie wspinaa si na szczyty 1wietno1ci, $y nastpnie chwia+ si na
krawdzi upadku :est to miasto kontrastujcej architektury, miejsce zamieszkiwane przez
dekadencko $ogatych i rozpaczliwie $iednych 4o ttnica -yciem metropolia, w ktrej
wiejski urok 2issenlandu czy si z postpow my1l elity intelektualnej
<rzez wiele stuleci okolicznymi ziemiami wadali "l#owie 2ysokiego =odu :ednak
gdy pierwsza #ala ludzkich plemion dotara w te okolice ze 2schodu, staro-ytna
cywilizacja "l#w od dawna ju- wyco#ywaa si z tej krainy, pozostawiajc po so$ie
rozproszone po lasach i wzgrzach imponujce ruiny <rzed powstaniem Imperium
wikszo1+ mieszka%cw ,tarego (wiata -ya wzdu- wy$rze-a 5orza 4ilea%skiego 9yli to
spadko$iercy staro-ytnych cywilizacji, ktre rwnie- miay ju- za so$ czasy 1wietno1ci
.siem ludzkich plemion, ktre przy$yy ze 2schodu uciekajc przed nieznanym
zagro-eniem, przyniosy do ,tarego (wiata 1wie- krew i zapa 0 pomoc Krasnoludw,
owi $ar$arzy%cy przekroczyli <rzecz *zarnego .gnia i osiedlili si na pokrytych gstymi
lasami pnocnych terenach kontynentu

,tary (wiat nie $y przygotowany na przy$ycie wojowniczych i -dnych krwi
$ar$arzy%cw, ale wielu Ludzi uwa-ao, -e $d mogli wykorzysta+ niski poziom rozwoju
tych plemion 4ilea%scy kupcy, usyszawszy o nowo przy$yych, od razu zdecydowali si
zaryzykowa+ i ustanowi+ nowe, prowadzce na pnoc szlaki handlowe :ednak-e takie
wyprawy $yy pene nie$ezpiecze%stw 2ymagay od 1miakw przepynicia przez
*ie1nin <iratw do wntrza *zarnej 0atoki, a nastpnie podr-owania daleko w g$
ldu, w stron <rzeczy *zarnego .gnia Istniaa tak-e inna mo-liwo1+ Kupieckie statki
mogy opyn+ wy$rze-e 2ielkiego .ceanu, przedostajc si na nkane przez sztormy
5orze ,zponw 2yprawy ktrkolwiek z tych drg $yy jednak nie$ezpieczne i
kosztowne > zarwno w sensie ludzkiego -ycia jak i zota :ednak-e pro$lemy z
transportem towarw zostay rozwizane, gdy przedsi$iorczy tilea%ski kupiec z
5iragliano odkry =zek <ogosw, ktra pyna pod grami <rzeskok w g$ ziem
$ar$arzy%cw )patrujc w tym -yciow szans na wz$ogacenie si, kupiec zatrudni
liczn eskort najemnikw i ruszy podziemnym szlakiem <rawie poowa czonkw tej
wyprawy zostaa za$ita przez zamieszkujce jaskinie potwory <omimo wielkich strat,
wyczerpanej i prawie pokonanej ekspedycji udao si przedosta+ na drug stron Karawana
ruszya na pnoc, szukajc miejsca na zao-enie o$ozu warownego *ay czas toczono
walki ze zowrogimi stworzeniami, ktre zamieszkiway te dzikie tereny, lecz dziki
nie$ywaemu szcz1ciu niedo$itkom ekspedycji udao si dotrze+ do poo-onych nad
$rzegiem szerokiej rzeki ruin 9ya to opuszczona staro-ytna warownia 2ysokich "l#w
.caleni nazwali to miejsce Nuln i rozpoczli od$udow #ortu, wierzc, -e posu-y im za
kupieck $az dla dalszych przedsiwzi+
Nadzieja na wymian towarw i krociowe zyski nie speniy si, przynajmniej jeszcze
nie wtedy 2 cigu kilku miesicy od zao-enia tilea%skiej osady, .rkowie i 'o$liny
zaczy przedziera+ si na pnoc przez <rzecz *zarnego .gnia <ldrujc i niszczc
wszystko, co stano im na drodze, 0ielonoskrzy -elazem i ogniem torowali so$ie szlak
prowadzcy wprost do Nuln Niema rol odegrali w nadchodzcej $itwie ludzcy
uciekinierzy z okolicznych wiosek, ktrzy szukali schronienia przed hord Na
umocnionym wzgrzu nowej kupieckiej osady zgromadzili si zarwno Ludzie, jak i
Krasnoludowie z okolicznych warowni 9rakowao im jednak $roni, amunicji i zapasw
-ywno1ci 2 osadzie schronio si z$yt wiele os$, $y mo-na je $yo wykarmi+ i z$yt mao
zdolnych do walki o$ro%cw, a$y powstrzyma+ najazd 0ielonoskrych :ak si jednak
okazao, nie wszystko $yo jeszcze stracone Nadzieja nadesza z <nocy ,i miecza i
mstwem ,igmar zjednoczy osiem plemion w zwart armi i na jej czele ruszy na
poudnie, a$y odeprze+ z$li-ajc si hord 0atrzyma si pod Nuln, gdzie roz$i o$z,
chronic nowo zao-one miasto przed pewn zagad 2ojskom ,igmara udao si
odeprze+ nadcigajc #al 0ielonoskrych 2iedzc, -e wkrtce .rkowie przegrupuj si
do kolejnego uderzenia, ,igmar ze$ra -onierzy oraz wszystkich zdolnych do noszenia
$roni mieszka%cw osady i uprzedzi natarcie, wdzierajc si g$oko w przecz, gdzie
zada decydujcy cios armii 0ielonoskrych
<o zwycistwie na <rzeczy *zarnego .gnia w ludzkiej krainie zago1ci spokj i
do$ro$yt <odczas gdy ,igmar tworzy nowy porzdek, Nuln pozostao pomniejszym
centrum handlu <ocztkowo $yo niczym wicej jak przystankiem dla kupcw
zd-ajcych na pnoc 2krtce jednak miao si to zmieni+ ,igmar u1wiadomi so$ie, -e
sta$ilno1+ wewntrzna zale-y od mo-liwo1ci szy$kiego przemieszczania si oddziaw oraz
rozwoju handlu Nakaza wic $udow dwch wielkich drg <ierwsza miaa prowadzi+ z
6ltdor#u Aa raczej =eikdor#u, jak podwczas nazywao si to miastoB do 5iddenheim, a
druga czy+ 6ltdor# z Nuln <race kamieniarskie zajy kilkana1cie dugich lat, lecz dziki
doprowadzeniu kamiennej drogi do Nuln ranga miasta znacznie wzrosa Kupcy z caego
kontynentu docierali na ziemie Imperium poprzez Nuln, tu tak-e sprzedawali cz1+
towarw przed wyruszeniem w gr rzeki 2skutek napywu kupieckiego zota miasto
zaczo si gwatownie rozwija+ 2zrost gospodarczy trwa przez wszystkie lata rzdw
,igmara i jeszcze dugo po jego odej1ciu
2ymiana towarowa z po$liskimi krasnoludzkimi warowniami spowodowaa
umocnienie pozycji Nuln na arenie politycznej 0 tego te- powodu Ksi- 2issenlandu
zdecydowa si przenie1+ swoj siedzi$ z <#eildor#u do Nuln <odczas gdy zo zaczynao si
gromadzi+ w najmroczniejszych zakamarkach <rzeskoku i 'rach Kra%ca (wiata, -ycie w
Nuln kwito, zasilane napywem krasnoludzkich uchod8cw z pod$itych twierdz
Krasnoludowie osiedlali si w mie1cie i zapoznawali Ludzi z tajnikami in-ynierii,
kamieniarstwa oraz innych tradycyjnych gazi rzemiosa Ksi->"lektor 2issenlandu $y
o1wieconym czowiekiem i dostrzeg nowe perspektywy rozwoju, jakie przed jego miastem
otwierao przy$ycie Krasnoludw 2 celu poprawienia warunkw sanitarnych poprosi
mistrzw kamieniarskich o wy$udowanie systemu kanaw 1ciekowych, z ktrego do dzi1
Nuln synie na caym 1wiecie 4ymczasem handel wzdu- =eiku > jedynej rzeki w
Imperium wystarczajco szerokiej i g$okiej, a$y mogy pywa+ po niej okrty morskie >
zapewnia napyw towarw z tak odlegych miejsc jak 5arien$erg, czy nawet 4ilea i
"stalia 0aro$ione na zamorskim handlu zoto pozwolio miastu na ekspansj poza granice
"l#ach ruin, na ktrych powstao, i wniesienie murw o$ronnych po o$u stronach rzeki
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

61 S t r o n a
.koo NH lat po odej1ciu ,igmara, na ulicach Nuln pojawi si niejaki :ohan /elstrum
?w u$ogi pustelnik gosi nowe ,owo 9o-e 4wierdzi, -e o$jawia mu si wizja ,igmara
wstpujcego do nie$ios <een przekonania, -e zosta powoany do su-$y nowemu $ogu
ludzko1ci, $rat /elstrum naucza nowej religii ka-dego, kto $y gotw go wysucha+ :ako
-e ,igmar $y nieo#icjalnie czczony ju- wcze1niej, posplstwo chtnie przyjo nowy Kult
2krtce nastaa moda na odrzucanie starodawnych, plemiennych tradycji i modsze
pokolenie szlachty z otwartymi ramionami przyjo nowy, heroiczny etos $oga ,igmara
0achcony swoimi sukcesami w rodzinnym mie1cie, /elstrum wyruszy na pnoc, do
6ltdor#u, z zamiarem szerzenia nowej religii :ego dziaania odniosy skutek i ju- wkrtce w
6ltdor#ie miaa powsta+ pierwsza 1witynia Kultu Na wie1+ o tym mniejsze grupki
wiernych z Nuln poczyy siy i na z$oczach wzgrza, na ktrym staa #orteca Ksicia>
"lektora, zao-yy pierwsz 1wityni ,igmara, uprzedzajc $udowniczych w 6ltdor#ie *i
z Ludzi, ktrzy pozostali wierni tradycyjnie wyznawanym $ogom, postrzegali wyznawcw
nowej religii jako heretykw 5iasto podzielio si na tych, ktrzy dochowali wierno1ci
)lrykowi oraz na nowych wyznawcw ,igmara Na ulicach doszo do zamieszek na tle
religijnym, ktre potem ze zdwojon si wy$uchy w 6ltdor#ie Niesnaski te, w mniejszym
lu$ wikszym stopniu, trwaj do dzi1
5niej wicej w 6,CGG, pr$ujc powstrzyma+ narastajc #al przemocy wywoan
przez dwa rywalizujce ze so$ kulty w 6ltdor#ie, Imperator @ulko przenis stolic
Imperium do Nuln, okazujc tym samym niespodziewane poparcie wyznawcom ,igmara
<oniewa- /elstrum, wtedy ju- 2ielki 4eogonista, pochodzi wa1nie std, uwa-ano za
oczywiste, -e monarcha powinien przenie1+ swoj siedzi$ do miasta $ardziej
przychylnego jego przekonaniom politycznym i religijnym 2 odpowiedzi na to
posunicie wikszo1+ wyznawcw )lryka opu1cia Nuln i udaa si do 4ala$ecklandu,
gdzie Kult <ana 2ilkw nadal pozostawa silny 2yznawcy ,igmara szy$ko zaczli
zdo$ywa+ wpywy na dworze Imperatora Nuln, ktre do tej pory $yo jedynie punktem
granicznym na mapie, zostao rzucone w wir politycznych intryg Imperium
0adomowiwszy si w #ortecy w Nuln, Imperator @ulko rozpocz szeroko zakrojone
dziaania, majce na celu renowacj miasta =zemie1lnicy wykorzystali cay kamie% i
drewno ze starych "l#ich ruin, nie pozostawiajc 1ladu po $udowlach staro-ytnej
cywilizacji Korzystajc z poparcia Imperatora @ulka, Kult ,igmara czyni du-e postpy w
nawracaniu tych nielicznych, ktrzy pozostali wierni )lrykowi, a- w ko%cu Kult ,igmara
sta si o#icjaln religi miasta 4worzono legendy, wedug ktrych ,igmar wa1nie tutaj
koi pragnienie wod z rzeki =eik, kiedy o$ozowa przed ostatecznym rozprawieniem si z
0ielonoskrymi na <rzeczy *zarnego .gnia 2tedy te- mia postanowi+, -e Nuln stanie
si stolic przyszego Imperium
<rzez nastpne IGG lat spadko$iercy 5otodzier-cy poszerzali granice swojego
pa%stwa, wy$ijajc potwory czajce si w mrocznych lasach, jaskiniach i grskich
kryjwkach Nuln stao si kole$k nauki Nastpcy @ulka otwierali uniwersytety i wielkie
$i$lioteki, ktre przycigay wci- nowe rzesze -dnych wiedzy Ludzi Nuln stao si czym
wicej ni- tylko miastem kupieckim 0 jednakowym powodzeniem rozwijay si tu
#ilozo#ia, teologia i inne kierunki nauki
Nuln pozostao $ardzo wpywowym miastem Imperium przez setki lat, lecz w ko%cu
korupcja $ez reszty zadomowia si w1rd kleru Kultu ,igmara <rawie w caym Imperium
zaczy wy$ucha+ zamieszki :esieni 6,CCCG 2ielki 4eogonista ,igmara zosta
zdemaskowany jako czciciel ,laanesha <ogoski o jego niecnych czynach kr-yy ju-
wcze1niej, ale dopiero kiedy 1witynia ,igmara spona po szczeglnie groteskowej orgii,
wyszo na jaw, -e wyznawcy *haosu przeniknli w szeregi kapa%stwa Kultu ,igmara w
stolicy Imperator 9orys 0oto$ierca przenis stolic z powrotem do 6ltdor#u, -e$y
poo-y+ kres plotkom, jakie kr-yy wok jego oso$y, a wraz z nim przesiedlia si
wikszo1+ szlachty i wy-szych rang prez$iterw ,igmara z Nuln 5imo -e emigracja nie
o$ja wikszo1ci mieszka%cw, i tak daa si $ole1nie odczu+ Korupcja i skandale dotkny
wszystkich warstw spoecznych 2ystarczyo to, a$y skutecznie oddali+ Ludzi od $ogw, a
zwaszcza od ,igmara 2ielu mieszka%cw Nuln stao si zwolennikami $ardziej
mrocznych i nikczemnych si
4amtej wiosny nowo wy$rany 2ielki 4eogonista Kultu ,igmara zosta znaleziony
martwy, a jego ciao pokryte $yo licznymi czarnymi pcherzami (mier+ ta zwiastowaa
wy$uch *zarnej <lagi *horo$a szy$ko rozprzestrzenia si z miasta do miasta, za$ijajc
wikszo1+ o$ywateli Imperium 0apiski z tamtych lat mwi, -e *zarn 0araz prze-yo
jedynie trzech na ka-dych dziesiciu chorych ,traty wskutek zarazy $yy jednak niczym w
porwnaniu z inwazj, ktra miaa dopiero nastpi+
Ludzi ogarny strach, cierpienie i desperacja 0arwno ci, ktrzy uniknli zara-enia,
jak te- dotknici choro$, zwracali si ku 5rocznym 9stwom, modlc si do
jakiegokolwiek $oga, ktry zechcia$y ich ocali+ lu$ chocia- ukoi+ narastajcy $l :ak
grzy$y po deszczu powstaway nowe kulty 9udzce strach $estie wyaniay si ze swych
siedlisk pod miastami, przyzywane mrocznymi rytuaami ,kaDeni, pragncy zniewoli+ ras
ludzk zgodnie ze swoim szalonym planem rzdzenia 1wiatem, siali strach i zniszczenie
2iksze miasta o$iecay zapewni+ o$ywatelom Imperium schronienie przed nadcigajc
zagad, ale nawet te najpot-niejsze, jak Nuln, 6ltdor# czy 5iddenheim, nie $yy
przygotowane na tak ogromn #al uciekinierw 2 Nuln przy$ysze zostali stoczeni w
naprdce wy$udowanym o$ozie dla uchod8cw, powstaym tu- o$ok miejskiego
uniwersytetu > intelektualnego centrum miasta 2ielu z nich zamieszkaa na stae, a
dzielnica przyja nazw Nowego 5iasta
Inwazja ,kaDenw zostaa wreszcie powstrzymana i Imperium wyszo zwycisko z
walki ze swymi wrogami 2 podzice za odparcie inwazji ,zczuroludzi 5andred
,zczuro$jca zosta okrzyknity $ohaterem 0wycistwo to zostao jednak okupione
-yciem wielu Ludzi, a imperialne prowincje popady w ruin
<o 1mierci 5andreda kolejni Imperatorzy przenosili stolic wedug wasnego
uznania 2 tym $urzliwym okresie szlachta toczya polityczne gry w celu zagarnicia dla
sie$ie jak najwikszej wadzy i wpyww Napicie, ktre narastao przez prawie NGG lat,
signo zenitu, kiedy w Nuln zosta wy$rany Imperatorem cieszcy si silnym poparciem
Kultu ,igmara 2ielki Ksi- ,tirlandu
5imo -e w latach poprzedzajcych 2ielk 0araz wielu mieszka%cw Nuln
odwrcio si od wiary w ,igmara, niektrzy > przynajmniej ci, ktrzy nie zaprzedali
swoich dusz 5rocznym <otg > nawrcili si ponownie <owszechnie wierzono, -e zaraza
i wojna $yy kar $ogw za hanie$ne czyny ludzko1ci ,powodowao to nasilenie si
religijnego konserwatyzmu i Nuln na powrt stao si oddanym centrum Kultu
5otodzier-cy *i, ktrzy nie skaniali si ku doktrynom ,igmara, nie mogli znale8+ tu dla
sie$ie miejsca, gdy- niewierzcych prze1ladowali #anatycy
2 religijnym #erworze, jaki zapanowa w Nuln, jedna rzecz nie ulega zmianie Kulty
,igmara i )lryka nadal pozostaway zacitymi rywalami Kapani <ana 2ilkw nigdy nie
uznali $osko1ci <ierwszego Imperatora i uwa-ali wszystkich jego wyznawcw za
heretykw <omimo -e kilku Imperatorw o#icjalnie poparo wyznanie ,igmara, stosunki
pomidzy o$ydwoma Kultami $yy nadal $ardzo napite @akt, -e (witynia ,igmara rosa
w si, a 1wietno1+ Kultu )lryka miaa si ku schykowi, niepokoi ortodoksyjnych
wyznawcw <ana 9itewnego ,zau
21rd wielkomiejskiej arystokracji 6ltdor#u i Nuln na powrt zapanowaa
gorczkowa moda na religi ,igmara, natomiast 5iddenheim i 4ala$ecklandu nadal
skutecznie opieray si wpywom nowego wyznania na swoich terenach <o 1mierci
5andreda wikszo1+ wy$ieranych Imperatorw pozostawaa neutralna wo$ec zagorzaych
de$at, jakie toczyy ze so$ r-norakie #rakcje religijne !o otwartego kon#liktu w =adzie
"lektorw doszo okoo NGG lat po 1mierci ,zczuro$jca, gdy skceni Ksi-ta podzielili si
na dwa o$ozy :eden z nich wspierany $y przez Kult ,igmara, drugi natomiast cieszy si
poparciem wiernych )lryka :ednak ci pierwsi $yli zarwno $ogatsi, jak i $ardziej
wpywowi <omimo wszelkich wysikw Ksi-t>"lektorw wiernych )lrykowi,
zwyci-y 2ielki Ksi- ,tirlandu, zwolennik (wityni ,igmara :ego pierwszym
rozporzdzeniem $yo nao-enie ogromnego podatku na Kult )lryka
!la 2ielkiej Ksi-nej .ttilli z 4ala$ecklandu okazao si to kropl, ktra przepenia
czar goryczy Ksi-na uznaa, -e korona powinna przypa1+ w udziale wa1nie jej, a nie
jakiemu1 szlachetce z $iednej prowincji <osdzia te- wyznawcw ,igmara o zdrad i
dwulicowo1+ 2 6,CEFG ogosia si Imperatorem i w ramach odwetu zakazaa
,igmarytom praktykowania o$rzdw na terenie 4ala$ecklandu Na nastpne dwa stulecia
Imperium podzielia wojna domowa .$ie strony kon#liktu dysponoway rwnie silnymi
armiami i pr-n gospodark !opiero krwawa seria $itew wyniszczajca o$ie armie na
kilka lat zdusia pomienie wojny
2 Nuln wci- wy$ierano i koronowano nowych Imperatorw, natomiast .ttilia, w
$ezprecedensowym posuniciu, zrezygnowaa z elekcji i przekazaa koron swojemu
spadko$iercy 2 wyniku panujcego w tym okresie rozprz-enia, liczne pomniejsze
prowincje ogosiy niepodlego1+ Imperator Nuln nada tytu Ksicia>"lektora i wrczy
=uniczny Kie !rakwaldu rodzinie Kon 9ildho#en, w nagrod za oderwanie wasnych
ziem od terenw wadcy 5iddenheim, tradycyjnie wiernego )lrykowi 2krtce wojna
wy$ucha na nowo i w pa%stwie znw zapanoway chaos i $ezprawie ,ytuacj pogorszy
jeszcze $ardziej Ksi->"lektor z 5iddenheim, ktry zniecierpliwiony przedu-ajc si
wojn, tak-e ogosi si Imperatorem
2 okresie zwanym 2iekiem 4rzech Imperatorw, zupenie jak za czasw 2ielkiej
0arazy z 6,CCCC, ludzko1+ odwrcia si od $ogw 2adcy posugiwali si autorytetem
,igmara do uchwalania niesprawiedliwych ustaw i dekretw Ludzie raz jeszcze zaczli
wtpi+ w praworzdno1+ kapanw i zwrcili si ku 5rocznym <otgom, szukajc
rozwizania swych doczesnych pro$lemw Kulty *haosu rosy w si, a owcw
czarownic $yo z$yt niewielu, $y powstrzyma+ plenice si zo
2 Nuln upadek moralno1ci $y $ardzo widoczny 2 mie1cie panoway rozpacz,
przygn$ienie i poczucie $ezsilno1ci Nowopowstae ku8nie, wytrwale wykuwajce $ro%
dla idcych na 1mier+ po$orowych, wypuszczay w powietrze supy dymu i o$oki popiou,
ktre osiaday na $udynkach, przykrywajc miasto szarym caunem !zielnice $iedoty
zaczy si przeludnia+, a w1rd mieszka%cw coraz cz1ciej pojawiay si przypadki
mutacji 5utanci, ktrzy nie zostali wygnani z miasta, uciekli do kanaw, tworzc wasn
spoeczno1+ Ich szeregi zasilali te- m-czy8ni, ktrzy w ten spos$ pr$owali unikn+
apanek i przymusowego po$oru
0 powodu wewntrznych rozamw Imperium $yo $ezradne wo$ec zagro-e% z
zewntrz !ao si to odczu+ szczeglnie w czasie inwazji 'or$ara ;elaznego <azura
2dz .rkw prze$y <rzecz *zarnego .gnia, nie napotkawszy -adnego oporu 0upi
Nuln, a nastpnie oso$i1cie 1ci ca rad miasta, zwan 0gromadzeniem Nastpnie
0ielonoskrzy ruszyli do ,ollandu, roz$ili armi Ksicia>"lektora "ldreda i ukradli jego
=uniczny Kie ;elazny <azur pomaszerowa w d =eiku, a jego horda siaa 1mier+ i
zniszczenie 2krtce zastpy 0ielonoskrych otoczyy 6ltdor#, ktry w owych czasach
znajdowa si pod panowaniem Imperatora ,igismunda, i rozpoczy o$l-enie <odczas
$rutalnego szturmu wypuszczone przez .rkw 2yDerny po-ary Imperatora, lecz mimo
to miasto przetrwao, a targana wewntrznymi wa1niami i kon#liktami horda ostatecznie
wyco#aa si z ludzkich ziem
<o przej1ciu .rkw, z ,ollandu pozostay tylko dymice zgliszcza .puszczona kraina
zostaa wchonita przez 2issenland Na domiar zego, Nuln odmwio przyczenia si do
2issenlandu i wywalczyo status niezale-nego miasta>pa%stwa, co jeszcze $ardziej rozdaro
Imperium 2 o$liczu narastajcej anarchii upadek ludzko1ci i pogr-enie w zepsuciu
wydaway si nieuniknione
Kult ,igmara nigdy w peni nie odzyska wpyww w Nuln 5iasto odwrcio si od
swych religijnych korzeni, na$ierajc 1wieckiego charakteru <atronk miasta zostaa
Kerena > opiekunka my1licieli, uczonych i intelektualistw Naga zmiana wyznania
poczona ze staym zagro-eniem inwazj z <oudnia przemienia Nuln ze zwykego
kupieckiego miasta w wojskowy $astion, w ktrym otwarto najlepsz akademi wojskow
w Imperium .d tamtej pory naj$ystrzejsze umysy ,tarego (wiata przy$yway tu, a$y
zg$ia+ tajniki sztuk wojennych
W Wa ar rh he ei im m

6 62 2 S S t t r r o o n n a a
2pyw Niszczycielskich <otg w Imperium narasta przez kolejne stulecia,
intensywnie wspierany przez niezliczone mroczne kulty 2 lesie !rakwaldu mno-yy si
stada 0wierzoludzi 2 6,NEGC z <nocnych <ustkowi wyonia si pot-na /orda
*haosu :ak grom z jasnego nie$a uderzya na KisleD, pustoszc ziemie i roz$ijajc ludzkie
armie <raag zostao zdo$yte przez siy *haosu, a ocalali z rzeki uciekli na poudniem
przynoszc wie1ci o nadcigajcym nie$ezpiecze%stwie
=wnocze1nie z inwazj na KisleD, ze swych ukrytych siedzi$ w g$i Imperium
powstali kulty1ci, czynic, co $yo w ich mocy, a$y roz$i+ kraj od wewntrz Liczne $andy
0wierzoludzi wyszy z !rakwaldu, mordujc i po-erajc mieszka%cw caych wiosek
0dawao si, -e ju- nic nie uchroni Imperium przed ostateczn klsk 2tedy jednak
spo1rd ludu o$jawi si $ohater 5agnus, -ak i teolog z Nuln, mia do1+ nieudolno1ci
wadcw Imperium i chciwo1ci szlachty 9y g$oko przekonany o $osko1ci ,igmara oraz
o potrze$ie zjednoczenia kraju :ego rodzina posaa go na )niwersytet w Nuln, a$y mg
da+ upust swojej przera-ajcej zacieko1ci w jaki1 produktywny spos$ :ednak 1wiadom
powagi sytuacji 5agnus zamiast studiami zaj si z$ieraniem wok sie$ie Ludzi, ktrzy
podzielali jego przekonania i pasje 2krtce zasyn z wypraw po =eiklandzie, podczas
ktrych wygasza porywajce przemwienia i o$iecywa przywrcenie dawnej chway
Imperium, a przede wszystkim do$ro$ytu znanego jedynie z opowie1ci starcw !ziki
tym przedsiwziciom $y uwa-any za wielkiego $ohatera i prawdziwego wizjonera
0do$y uznanie w1rd zwykych Ludzi, ktrym przecigajca si wojna domowa
naj$ardziej daa si we znaki 4o wa1nie szerokie poparcie w1rd cierpicego $ied ple$su
wkrtce umo-liwio 5agnusowi szy$kie przejcie wadzy w Imperium
'dy wy$ucha wojna z *haosem i upado <raag, 5agnus uzna t klsk za znak od
,igmara, ktry wzywa go do ocalenia Imperium przed toczcym je od 1rodka zepsuciem
0amiast marnowa+ czas na dworach skconych Ksi-t>"lektorw, zacz przemawia+
$ezpo1rednio do ludu w niezliczonych miasteczkach i wsiach 2 krtkim czasie
zgromadzi ogromn armi ochotnikw, zyskujc tak wielk wadz, -e nawet rzdzca
szlachta $ya zmuszona zjednoczy+ si pod jego sztandarem .statnim etapem poczyna%
5agnusa $ya wyprawa do 5iddenheim 4am dokona, wydawao$y si, niemo-liwego
<ogodzi zwa1nione od wiekw Kulty ,igmara i )lryka 2kroczy w (wity <omie%
)lryka i wyszed z niego $ez szwanku *zyn ten zosta uznany za oznak $osko1ci ,igmara
nawet przez 6r>)lryka > dotychczas naj$ardziej zagorzaego przeciwnika Kultu
5otodzier-cy
5agnus poprowadzi wojska na pnoc, do KisleDa, gdzie stawi czoa przera-ajcej
hordzie *haosu 2zmocnione oddziaami Krasnoludw, KisleDitami i 6rcymagami "l#w
pod wodz 4eclisa, Imperium pokonao naje8d8cw, a 5agnus po raz kolejny zosta
okrzyknity $ohaterem 2 rok po odparciu si *haosu Ksi-ta>"lektorzy osadzili go na
tronie, doceniajc jego przywdztwo i #akt, -e zjednoczy Imperium po raz pierwszy od
niepamitnych czasw Natchniony przywdca za swoj siedzi$ o$ra rodzinne Nuln, na
powrt zmieniajc je w miasto godne miana stolicy Imperium 2y$iegajc my1l w
przyszo1+ i doceniajc umiejtno1ci magw, znis zakaz praktykowania magii i otworzy
w 6ltdor#ie Kolegia 5agii <rzywrci te- podupadym prowincjom ich dawn 1wietno1+
<o raz pierwszy od wiekw Imperium miao silnego wadc, a dla Ludzi nasta 0oty 2iek
<o 1mierci 5agnusa Nuln pozostao stolic do 6,NINC, kiedy pojawio si nowe
zagro-enie ze strony 0ielonoskrych 'rom 9rzuchacz zmia-d-y armi Krasnoludw w
9itwie o ;elazn 9ram i wyruszy na pnoc, w krtkim czasie zdo$ywajc i zrwnujc z
ziemi wiksz cz1+ Nuln 2yprawa 'roma nie trwaa jednak z$yt dugo 0araz po
rozpoczciu inwazji horda 0ielonoskrych ruszya na wy$rze-e, gdzie z$udowaa pot-n
#lot i popyna na zachd ,uch po niej zagin, a spekulacje na temat tego, dokd i po co
wyruszyli 0ielonoskrzy, trwaj po dzi1 dzie% .siem lat p8niej Imperator !ieter IIII
zosta o$alony w zwizku ze skandalem w sprawie secesji 5arien$urga, a korona przesza
w rce 2ielkiego Ksicia z 6ltdor#u, kadc tym samym kres przewodniej roli Nuln
5iastu, ktre przestao $y+ centrum Imperium, udao si jednak pozosta+ silnym
o1rodkiem handlu i rozwoju technologii 2 Nuln mieszcz si szkoy cieszce si saw
najlepszych w ,tarym (wiecie > Imperialna ,zkoa 6rtylerii oraz )niwersytet 2 dawnej
stolicy Imperium mie1ci si te- 6kademia In-ynierii, ktra pod wzgldem #achowo1ci
dorwnuje tej w 6ltdor#ie
.koo UG lat po przeniesieniu stolicy do 6ltdor#u, Nuln unikno kolejnej w swych
dziejach rzezi, gdy dwjka $ohaterw, ktrzy ju- w wkrtce mieli przej1+ do legendy,
wykrya spisek ,kaDenw, majcy na celu zajcie miasta, zniewolenie jego mieszka%cw i
wykorzystanie go jako $azy kampanii przeciwko caemu Imperium Inwazja ta, podo$nie
jak ta sprzed CHGG lat, miaa zada+ druzgoczcy cios ludzko1ci i zapocztkowa+ wadz
,kaDenw nad ,tarym (wiatem Nuln zostao ocalone, a ludzko1ci dopomg wewntrzny
rozam w szeregach ,zczuroludzi, zdrada pewnego ,zarego <roroka, jak rwnie- mstwo
@eliQa i 'otreka 5iasto nie unikno jednak znacznych zniszcze%, a jego mieszka%cy
do1wiadczyli szalejcych po-arw, wyniszczajcych zaraz i klski godu 2 ostatnich latach
Nuln zostao jednak od$udowane i znw mo-e si cieszy+ mianem jednego z
najwspanialszych miast Imperium
5imo -e ma swoje mroczne strony, Nuln jest wytwornym miejscem, czego dowodz
zarwno $ogate osignicia w dziedzinie sztuki, jak i rozwinite -ycie towarzyskie 5iasto
jest centrum gospodarczym i handlowym, ktre prowadzi intensywn wymian towarw
z 2issenlandem, ,tirlandem i 6Derlandem Niestety w Nuln znaczco pog$i si rozdzia
warstw spoecznych "lita o$nosi si ze swym $ogactwem, podczas gdy $iedni mocniej
zaciskaj pasa i spogldaj na zamo-nych z nienawi1ci Nuln jest miastem ra-cych
kontrastw, jak chocia-$y midzy lichymi wiejskimi zagrodami, ktre za ndzne grosze
dostarczaj miastu niez$dnej -ywno1ci, i ociekajcymi przepychem siedzi$ami
dekadenckiej arystokracji, ktra wydaje si nikomu niepotrze$na, a jednak cieszy si
licznymi przywilejami 5iasto jest zamieszkiwane zarwno przez niewyksztacony i
za$o$onny motoch pracujcy w ku8niach nad $rzegiem rzeki, jak i $yskotliwych -akw,
studiujcych na cieszcych si wielowiekow tradycj )niwersytetach :est to miejsce,
nowoczesno1+ ssiaduje z tradycj, dzielnice $iedoty z paacami, wykwintne potrawy
podawane na krysztaowych zastawach z odra-ajcymi resztkami wygrze$ywanymi ze
1mietnikw przez zagodzone dzieci
- -o o" "i it ty yk ka a
,tatus administracyjny Nuln jest rwnie niezwyky jak samo miasto .$ecnie miasto
pozostaje de #acto niezale-nym miastem>pa%stwem, cho+ w przeszo1ci $yo rwnie-
prowincjonaln stolic, a nawet stanowio siedzi$ dworu Imperatora /istorycy twierdz,
-e miasto w przeszo1ci przechodzio kolejno pod rzdzy wadcw =eiklandu, ,tirlandu,
6Derlandu, a w ko%cu 2issenlandu Nie zwa-ajc na to, mieszka%cy Nuln upieraj si, -e
zawsze pozostawali pod wasnymi rzdami, a o$ce zwierzchnictwo przyjmowali jedynie
tymczasowo .$ecnie, podczas gdy o#icjalnie to Ksi-na>"lektor "mmanuelle Don
Lie$owitz rzdzi miastem, #aktyczna wadza le-y w rkach wpywowych mieszczan, gildii
i ich doradcw
"mmanuelle Don Lie$owitz osigna o$ecn pozycj na pocztku panowania Karla>
@ranza 2ykorzystujc dugoletni i za-y przyja8% z Imperatorem, niezomnie domagaa
si tytuu Ksi-nej>"lektor <opierajc wadc w ka-dej istotnej kwestii > niektrzy uwa-aj
nawet, -e go uwioda > w 6,NHGE #aktycznie zostaa "lektorem
/ra$ina cieszy si poparciem wielu starych rodw szlacheckich i naj$ogatszych
rodzin kupieckich <oniewa- Nuln jest w praktyce niezale-ne, jej doradcami s zazwyczaj
najzamo-niejsi mieszczanie Nale-y jednak wspomnie+, -e czsto dochodzi do zmian na
stanowiskach doradcw, gdy- jako synne i $ogate centrum handlu, Nuln przyciga
kupcw i arystokracj z najdalszych ludzkich krain, a /ra$in cieszy towarzystwo
nowych, interesujcych poddanych Na jej dworze mo-na spotka+ 4ilea%czykw,
,tirlandczykw, 2issenlandczykw, =eiklandczykw, 5arien$urgczykw, KisleDitw, a
nawet kilku 9retonnczykw Ka-dy z nich peni jak1 rol w ekonomicznych interesach
Nuln Ka-da z zyskownych gazi gospodarki oraz najwa-niejsze gildie maj swoich
przedstawicieli w =adzie Nuln, ktra z$iera si raz na tydzie% w celu omwienia spraw
miasta>pa%stwa i okolicznych wsi, ktre dostarczaj miastu -ywno1+ i niektre surowce
.prcz kupcw i szlachty /ra$ina zatrudnia rwnie- oso$istych doradcw, ktrzy
pomagaj jej w kierowaniu sprawami administracyjnymi :ednym z najwa-niejszych
ministrw jest 2ielki .chmistrz /ildemar Kal$, ktry pod nieo$ecno1+ /ra$iny
przejmuje rzdy w Nuln Kanclerz :ekil =ohrig peni #unkcj zwierzchnika wymiaru
sprawiedliwo1ci i rozstrzyga sprawy najwy-szej wagi na terenie Nuln 5inister skar$u,
=eu$en Kuhn II, zajmuje si sprawami przychodw oraz rozchodw, starannie d$ajc o to,
a$y tych pierwszych zawsze $yo wicej ni- tych drugich :est tak-e naj$ardziej
znienawidzonym czowiekiem w Nuln, gwnie ze wzgldu na surowo egzekwowane
podatki i opaty skar$owe 2spomnie+ nale-y jeszcze o ,zam$elanie, ktry zajmuje si
sprawami dworu 2ysokim Konsta$lu, ktry nadzoruje stra- miejsk i garnizon, oraz
Komendancie, ktry dowodzi armi Ksi-nej>"lektor
=eszt 1wity "mmanuelli Don Lie$owitz stanowi r-ni pochle$cy i dworzanie, jeden
am$itniejszy od drugiego ,kryto$jstwo i intrygi s tu powszechnie praktykowane i
dyskretnie popierane 4ak naprawd wszystko zale-y jednak od humoru Ksi-nej > jednego
dnia mo-na zyska+ #ortun, a nastpnego wszystko straci+, w zale-no1ci od humoru tej
nieprzewidywalnej i kapry1nej wadczyni
2 przeszo1ci (witynia ,igmara w Nuln cieszya si ogromn wadz, ale po licznych
aktach zdrady i korupcji w1rd hierarchw Kultu, wikszo1+ mieszka%cw Nuln zwrcia
si w stron $ogw poudniowych, przede wszystkim Kereny > silnie wspieranej przez
uczonych z dzielnicy uniwersyteckiej 2 mie1cie silne s te- Kulty 5irmydii i 5orra
5imo -e Kult ,igmara nie jest tu tak silny i wpywowy jak kiedy1, nadal chlu$i si
najwikszymi i naj$ogatszymi 1wityniami w mie1cie
/ierarchowie kultw rzadko spotykaj si z wadczyni, ktra szanuje kapanw oraz
ich wpyw na spoeczno1+ miejsk, ale nie jest specjalnie religijna 2ielki 4eogonista uwa-a
nawet, -e /ra$ina jest poz$awiona duszy :akiekolwiek spotkania pomidzy duchownymi i
/ra$in organizowane s jedynie na pokaz
'ildie ciesz si du-ym zainteresowaniem /ra$iny 4o dziki nim mo-e urzdza+
huczne za$awy w paacu <rawie codziennie Ksi-na>"lektor udziela mistrzom gildii
audiencji, podczas ktrej przedstawiaj petycje i wrczaj wadczyni dary 2 ten spos$
mog uzyska+ zwolnienie lu$ zmniejszenie podatkw oraz poparcie /ra$iny w kwestiach,
nad ktrymi o$raduje caa rada 2szyscy mistrzowie rwnie- zasiadaj w radzie, a ich
wpyw na /ra$in jest wikszy ni- kupcw i dworzan, ktrych nie sta+ na tak
przekonujce argumenty
2 Nuln nawet )niwersytet za$iera gos w sprawach polityki i rzdzenia 5iasto,
$dc siedzi$ jednej z naj$ardziej presti-owych uczelni w caym Imperium, przyciga
rzesze uzdolnionych modych Ludzi wszelkiego stanu Nawet synowie i crki wadcw z
prowincji, gdy osign dojrzao1+, przyje-d-aj do Nuln, a$y zdo$y+ wyksztacenie
Niestety, w ostatnich latach sytuacja ulega zmianie Kiedy1 Nuln $yo intelektualnym
centrum Imperium, ale coraz wicej my1licieli z 6ltdor#u spycha w cie% tych z
poudniowego miasta
<odczas gdy miastem pozornie rzdz arystokracja i r-ne wpywowe grupy, wadza
tak naprawd spoczywa w rkach organizacji przestpczych !o Nuln od wiekw 1ciga
wielu przestpcw 5iasto odziedziczyo po zao-ycielach co1 z charakteru tilea%skiego
1wiata przestpczego 0amiast jednej gwnej gildii przestpczej istnieje ponad tuzin rodzin
> spo1rd ktrych cz1+ ma swoich przedstawicieli w radzie miasta > trudnicych si
legalnym $iznesem, jak te- przemytem, wymuszeniami, szanta-em i innymi nielegalnymi
interesami Na ulicach, gwnie Nowego 5iasta, grasuj liczne gangi pracujce dla r-nych
rodzin, ktre walcz o wpywy w mie1cie Nazwiska takie jak ,chatzenheimer, Kalantino,
,ansoDino czy /uyderman wz$udzaj strach i respekt w1rd mieszka%cw $iedniejszych
dzielnic
; ;a ar rw wy y p pr ro ow wi in nc cj ji i
*zer% jest tradycyjn $arw miasta>pa%stwa Nuln, natomiast czer% i $ielXsre$ro s od
wiekw tradycyjnymi, u-ywanymi przez szlacht i armi, $arwami 2issenlandu
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

63 S t r o n a
* *u u" "n n
5iasto znane jako Korona, ktra $yszczy tysicami klejnotw pod wzgldem populacji
ustpuje tylko 6ltdor#owi Nuln jest niewiarygodnie $ogate, a znane przede wszystkim z
win oraz z- metali, ktre zawiera nale-ca do% ziemia 2 Nuln swoje wydziay maj
wszystkie najwa-niejsze uniwersytety z caego Imperium, a tak-e szkoy zakonne 0najduje
si w nim tak-e o1rodek Imperialnej 6kademii 6rtylerii oraz stacjonuje du-y garnizon 4o
wa1nie w Nuln odlewane s najwiksze armaty In-ynierowie $uduj pot-ne maszyny
wojenne, z ktrych najwiksz groz $udzi konwj o$l-niczy, $dcy owocem
wsppracy gildii in-ynierw i $om$ardierw 2 caym mie1cie znale8+ mo-na dziea
genialnych rodzimych wynalazcw 5ieszka%cy Nuln s $ardzo dumni ze zwodzonego
mostu, spinajcego $rzegi =eiku 4en cud in-ynierii posiada podnoszon sekcj 1rodkow,
ktra umo-liwia przepuszczanie statkw lu$ utworzenie zapory o$ronnej w poprzek rzeki
Nuln le-y na poudniowym skraju 2ielkiego Lasu, tam gdzie spotykaj cztery
prowincje A=eiklandu, ,udenlandu, 6Derlandu i ,tirlandB oraz dwie rzeki A=eik i 6DerB 4o
najdogodniejsze miejsce do przekroczenia =eiku zanim wpynie do lasu <onad CGG lat
temu Nuln $yo stolic Imperium, a tak-e znanym miastem uniwersyteckim <ierwsze
katedry zao-ya tutaj Imperator 6gnetha ,awa tutejszych $akaarzy nadal przyciga
-akw ze wszystkich stron 1wiata ,tosownie do tego, jednym z naj$ardziej okazaych
$udynkw w mie1cie jest 1witynia Kereny, zwrcona w stron gwnej $ramy
4rudno si dziwi+, -e w mie1cie le-cym na skrzy-owaniu wa-nych szlakw
handlowych tak do$rze si rozwijaj targowiska Kupcy sprowadzaj wszelkiego typu
do$ra zarwno z pnocy, jak i z poudnia, a ponadto handluj miejscowymi winami oraz
doskonaymi wyro$ami metalowymi z ,udenlandu Nuln jest gwnym punktem postoju
dla podr-ujcych z 9aronii ,udenlandu i /ra$stwa 6Derlandu do 6ltdor#u
.$ecnie w Nuln wada hra$ina "mmanuelle Don Lie$owitz, synna z wystawnych
przyj+ i caonocnych $alw <odo$no jej paac mo-e rywalizowa+ nawet z dworem
Imperatora w 6ltdor#ie /ra$ina to najlepsza partia w caym Imperium i o jej wzgldy
u$iegaj si konkurenci ze wszystkich zaktkw ,tarego (wiata
4ak jak ka-de inne wielkie miasto w ,tarym (wiecie, Nuln jest przeludnione i $rudne
2 alejkach le- sterty 1mieci, ulice $iegn, zdawao$y si, w losowych kierunkach, a
popadajce w ruin domy kontrastuj ze splendorem $ogatszych cz1ci miasta ,mugi
dymu i wiecznie opadajcy popi z odlewni oraz ku8ni jedynie pogarszaj sytuacj
*ech charakterystyczn $udownictwa jest szalone popltanie stylw
architektonicznych ,toj tu zarwno przypominajce #ortece paace, jak i podupadajce
kamienice Nowego 5iasta *harakterystyczne s cige, niemal $ez ko%ca przeprowadzane
prze$udowy :edynym elementem wsplnym dla ka-dego $udynku jest sadza, ktra
pokrywa prawie wszystkie dachy po pnocnej stronie miasta 2arstwa popiou $rudzi
szy$y i 1ciany Najgorsze s zimy A2issenland synie ze srogich zimB, podczas ktrych
mieszka%cy ogrzewaj domy wglem drzewnym <owstay wskutek jego spalania czarny
dym spowija miasto gst mg, nie przepuszczajc promieni sonecznych
5ieszka%cy Nuln przyzwyczaili si do smrodu i dymu $ijcego z pracujcych dzie% i
w noc ku8ni, jak rwnie- do panujcych tu kontrastw, zwaszcza pomidzy $ogat i
czyst dzielnic 6ldig a odra-ajcym Nowym 5iastem )wa-aj to za co1 normalnego
Ludzie zazwyczaj nie zwracaj uwagi na to, -e kto1 akurat idzie ulic i $ezczelnie wylewaj
pomyje przez okno ,terty 1mieci i odchodw zalegaj w $ocznych alejkach, czasem nawet
przelewajc si przez gwne ulice 2szyscy czekaj na z$awienny deszcz, ktry zmyje
cay $rud do studzienek kanalizacyjnych 4ymczasem w $iay dzie% szczury walcz z psami
o resztki zakopane w stertach odpadkw
2 ,tarym 5ie1cie sprawy maj si troch lepiej Kr- tam z$ieracze ajna, ktrzy
szu#lami zgarniaj $rud i odchody na taczki, utrzymujc gwne arterie miasta w czysto1ci
:ednak-e za czystymi i atrakcyjnymi #asadami, znajdujce si z tyu domu wej1cia dla
su-$y tak samo odra-ajce jak reszta miasta
Nuln jest rwnie- miastem zgieku i haasu Imperialna 6kademia 6rtylerii oddaje
salwy cztery do sze1ciu razy dziennie, a ka-d kanonad poprzedza $icie w dzwon Na
dodatek, oprcz nagych i niespodziewanych eksplozji w centrum miasta, na ulicach
straganiarze i przekupki wykonuj swj zawd zgodnie z odwieczn tradycj > go1no
zachwalajc swj towar lu$ wyliczajc wady towaru konkurencji )trapieniem targowisk
s kieszonkowcy i nacigacze, ktrzy tylko czekaj, $y poz$awi+ naiwnego przechodnia
sakiewki lu$ innego do$ytku
<omimo $rudu, ndzy i sadzy, Nuln jest jednym z najpikniejszych ludzkich miast
0niszczenie, jakie dotkno miasto, o$jo przede wszystkim starsze i $iedniejsze $udowle,
co pozwolio na wy$udowanie na ich miejscu solidniejszych i lepiej zaplanowanych
$udynkw 2adze w Nuln od zawsze przywizyway du- wag do estetyki
architektonicznej <o caym mie1cie rozrzucone s zielone parki <ene wdziku uki
rze8$ione historycznymi scenami, imponujce pomniki zdo$ice gwne paace, a tak-e
synny 2ielki 5ost, to tylko nieliczne dowody na to, -e Nuln jest tak-e miejscem
urokliwym i penym czaru
<od wzgldem rozwoju kultury i sztuki Nuln znajduje si w czowce miast
Imperium :est lu$ $yo domem wielu wspaniaych artystw, jak na przykad wy$itnego
Kespasiania > malarza, ktry uwieczni na ptnie -ycie w Nuln, tak jak wygldao ponad
trzysta lat temu ,woj siedzi$ maj tu wielkie teatry i opery 5iasto ceni so$ie sztuk
<rzyjaznym nastawieniem przyciga zarwno wy$itnych, jak i kiepskich artystw,
pospolitych pismakw i geniuszy pira Niewielu mieszka%cw Nuln zna si natomiast na
prawdziwej sztuce, cho+ prawie w ka-dym domu znajduje si rze8$a lu$ o$raz, uznawany
przez gospodarzy za arcydzieo
0amiowanie miasta dla sztuki jest dla przyjezdnych wyra8nie widoczne <rzejawia
si gwnie w #ormie licznych posgw wielkich $ohaterw, ktre zdo$i gwne trakty,
oraz wykonanych z wielkim pietyzmem delikatnych sklepie% ukowych i okazaych $ram
.d gargulcw zdo$icych (wityni ,igmara po czcigodn /ra$in > pomnik wykonany z
$rzu, o wysoko1ci piciu metrw, stojcy w centrum 2ysokiej 9ramy > Nuln l1ni
prawdziwym $laskiem, nieco tylko przy+mionym wszecho$ecn sadz
,zlachta czsto sponsoruje jednego lu$ wicej artystw, zazwyczaj malarzy, ale tak-e
poetw i muzykw 6rystokracja organizuje $ankiety i koncerty, z zachwytem wsuchujc
si w pieczoowicie komponowane sonety, czy te- w melodie grane na tilea%skich har#ach
przez utalentowanych protegowanych <odczas spotka%, rzecz jasna, go1cie s $ardziej
przejci plotkowaniem i przekazywaniem so$ie zaprosze%, ni- suchaniem z wielk
powag, jak to poeta $yskotliwie u-y aliteracji w niezwykej .dzie do 9kitu
5ieszka%cy Nuln pre#eruj spektakle wystawiane w teatrze, a w mniejszym stopniu
przedstawienia prywatne 4rupy aktorskie z 6ltdor#u wikszo1+ czasu spdzaj wa1nie w
Nuln, gdzie maj zapewnion pen widowni, niezale-nie od tego, jak sztuk wystawiaj
4utejsi mieszka%cy nie zachwycaj si pospnymi dramatami i tragediami, tak
popularnymi w 5iddenheim, zamiast tego wol komedie, a zwaszcza pene samokrytyki
#arsy wystawiane przez aktorw z 6ltdor#u
4eatry w Nowym 5ie1cie s zdecydowanie mniej imponujce, to nic wicej jak du-e,
otwarte $udynki z umieszczon na podwy-szeniu scen <odczas spektakli mo-na kupi+
alkohol, wic przy$ytek sztuki szy$ko wypenia zgieki li$acji i pijackich dysput
<rzedstawienia wystawiane w Neustadt s zazwyczaj spro1ne i wulgarne, opowiadaj
historie o ma-e%skiej zdradzie i $igoterii 2 1wita teatry wystawiaj sponsorowane przez
Kult ,igmara sztuki przesycone moralizatorskimi tre1ciami 2$rew pozorom #rekwencja
na takich wystpach jest zawsze wysoka
Nuln kultywuje te same tradycje, ktre s charakterystyczne dla innych cz1ci
Imperium .$chodzi narodziny ,igmara, dzie% koronacji 5agnusa i wiele innych
imperialnych 1wit, posiada jednak wasne o$yczaje, z ktrych wikszo1+ dotyczy $roni
palnej stanowicej ekonomiczn podpor miasta

W Wa ar rh he ei im m

6 64 4 S S t t r r o o n n a a
: :u us sz zk ki ie et te er rz zy y z z * *u u" "n n9 9

#&enni 5issen!an#c&ycy to %otomkowie >erogenw, ktr&y
&asie#!i!i te &iemie w c&asac) %r&e# 4m%erium* 0o#obnie jak
=nberogenowie na %'nocy, >erogenowie o# %oc&tku swej
)istorii utr&ymywa!i #obre stosunki & 7rasno!u#ami, s&c&eg!nie
& kr!estwem 7arak +orn, i o#%owie#&ie!i t'umnie, g#y Sigmar
we&wa' !u# #o wa!ki %r&e# Eitw na 0r&e'(c&y /&arnego @gnia* 0o#obno to w'anie
w%'yw 7rasno!u#w jest %owo#em, #!a ktrego wie!u 5issen!an#c&ykw ma niski
w&rost i mwi w &wi(&'y s%osb* Autejsi <u#&ie oka&uj niewie!e cier%!iwoci #!a
kwiecistyc) %r&emw, a jes&c&e mniej #!a artystw, %oetw i fircykowatyc)
6eik!an#c&ykw !ub Ereto,c&ykw*
>ies&ka,cy 5issen!an#u s uwa$ani &a %onurakw* =%a#ek So!!an#u by'
mroc&nym ro&#&ia'em w )istorii 4m%erium, a 5issen!an#c&ycy wy#aj si( nie"
br&emi( tego wsty#u* Ao )ar#&i <u#&ie, unikajcy &b(#nyc) s'w i oka&ujcy niewie!e
emocji* 4c) niew&rus&one us%osobienie mi(knie, g#y nieco %o#c)mie!eni, mog
&a%iewa" <ament So!!an#u, a!bo inn, rwnie smutn ba!!a#(* 5issen!an#c&ycy maj
stoick natur(, mo$na na nic) !ic&y" i nie cofaj si( %r&e# wyr&ec&eniami, je!i &aj#&ie
taka %otr&eba* Ie#nak$e o# ic) wa# mo$na &a!ic&y" c&(ste %r&ygn(bienie, a%ati( ora&
obsesj( na %unkcie wiary w bogw*
/i($ka, %o&bawiona emocji mowa ora& %raktyc&na natura &naj#uj swoje
o#bicie w kuc)ni 5issen!an#u* /)o" tutejsi mies&ka,cy &nani s & tego, $e %o#aj na
sto'y #oskona'e wina & Ai!ei !ub Eretonni, okrywa ic) tak$e nies'awa & %owo#u
tutejs&ego %'askiego, &aka!cowatego c)!eba, &awiesistyc) gu!as&w & baraniny ora&
ci($kic) s$nistyc) %ierogw*
5issen!an#c&ycy mwi reiks%ie!em & mi(kkim akcentem, wy%owia#ajc
s'owa tak monotonie, $e #!a innyc) <u#&i jest to nie&nonie %r&ygn(biajce* 5
innyc) c&(ciac) 4m%erium o%owieci o mierci, obr&(#ac) %ogr&ebowyc), jak
rwnie$ #ramaty $a'obne s c&(sto %re&entowane & u$yciem akcentu
5issen!an#&kiego, aby %o#kre!i" nastrj utworu*
8kcent mies&ka,cw +u!n r$ni si( o# u$ywanego w 5issen!an#&ie, g#y$
tutejsi <u#&ie krcej wy%owia#aj samog'oski i c&(sto ko,c& &#ania %ytajc
intonacj*
0omimo swojej %r&y&iemnej %raktyc&noci 5issen!an#c&ycy s bowiem
bar#&o re!igijni* 4c) miasta i wioski mies&c& !ic&ne ka%!ic&ki, ka%!ice i witynie
ws&ystkic) u&nawanyc) bogw, a tak$e !oka!nyc) #uc)w* 5ie!u 5issen!an#c&ykw
%owi(ca ki!ka minut ka$#ego #nia, aby wej" #o wityni !ub ka%!ic&ki, o#wie#&ajc
w cigu tygo#nia ko!ejnyc) bogw* <u# 5issen!an#u twier#&i, $e to %o %rostu
%r&ejaw %obo$noci, natomiast %r&ybys&e & innym %rowincji nie mog si(
&#ecy#owa", c&y tuby!cy obnos& si( &e swoj re!igijnoci wy'c&nie na %oka&, c&y
ty!ko %rbuj &a%ewni" sobie ws%arcie & ka$#ej mo$!iwej strony H a mo$e je#no i
#rugie*
/)ocia$ w 5issen!an#&ie wy&nawani s ws&yscy bogowie, s&c&eg!ne
&nac&enie maj Sigmar ora& Aaa! B 6)ya* 7u!t Sigmara koncentruje si( na &ac)o#&ie,
g#&ie kontakty & 7rasno!u#ami s najsi!niejs&e* 5 wityniac) >'oto#&ier$cy w
5issenbrurgu i >eissen mies&c& si( ka%!ic&ki #!a 7rasno!u#w, ktre c&c& tam
w'asne bstwa*
>ies&ka,cy +u!n s s&a!enie #umni &e swojego miasta i niektr&y & nic) na#a!
uwa$aj, $e mies&kaj w %raw#&iwej sto!icy 4m%erium* 5 re&u!tacie trwa &aci(ta
rywa!i&acja mi(#&y nimi a 6eik!an#c&ykami, &w'as&c&a mies&ka,cami 8!t#orfu*
>ies&ka,cy +u!n %r&y ka$#ej na#ar&ajcej si( oka&ji %r&y%ominaj 6eik!an#c&ykom,
jak ws%ania'ym miastem jest 7!ejnot 4m%erium*
+u!n %owsta'o jako &wyk'a faktoria, #o%iero %9niej &yska'o status wa$nego
oro#ka )an#!owego* +ic wi(c #&iwnego, $e %o'owa jego %o%u!acji to !u#no"
na%'ywowa* 5i(ks&o" mies&ka,cw o%uci'a ro#&inne strony, $eby ro&%oc&" tu
nowe $ycie* 4migranci na#aj miastu s%ecyfic&ny c)arakter* S uro#&onymi
s%r&e#awcami, gotowymi )an#!owa" %raktyc&nie ws&ystkim* 5 +u!n nie&b(#nymi
wymogami #o %rowa#&enia interesw s s%ryt i be&!itosne wykor&ystywanie ka$#ej
oka&ji #o &arobku* =miej(tno" targowania si( rwnie$ jest bar#&o %o$#an cec),
g#y$ be& niej mo$e si( oka&a", $e &a #any towar tr&eba &a%'aci" niema! #wa ra&y
wi(cej ni$ g#&ie in#&iej* >ies&ka,cy +u!n s %ostr&egani jako c)ciwi i o%ortunistyc&ni
#usigros&e*
5 kwestii e#ukacji obywate!i ma'o ktre miasto ra#&i sobie tak #obr&e jak
+u!n* =&#o!nieni <u#&ie cigaj & ca'ego Starego wiata, $eby stu#iowa" na
%resti$owym =niwersytecie* Uacy twor& kosmo%o!ityc&n &bieranin( Ai!ea,c&ykw,
Dsta!ijc&ykw, Eretonnc&ykw, a nawet 7is!e]itw* @%rc& =niwersytetu, +u!n
%osia#a tak$e naj!e%s&e s&ko'y wojskowe 4m%erium, konkurujce & tymi w 8!t#orfie*
: tego %owo#u stacjonuje tu je#na & naj!e%iej wys&ko!onyc) &awo#owyc) armii w
4m%erium* 5ie!u wybitnyc) oficerw &ac&yna'o karier( wojskow w'anie w sto!icy
0o'u#nia*
5 s&erokim &nac&eniu tyc) s'w, mies&ka,cy +u!n s %raktyc&ni i uc&ciwi*
S&!ac)ta, w'c&ajc te$ tyc) arystokratw, ktr&y &asia#aj w 6a#&ie +u!n, o%rc&
o!br&ymic) %osia#'oci na wsi, %osia#a rwnie$ #omy u!okowane na &boc&ac)
grujcego na# miastem w&gr&a* L&i(ki temu %ona# %o'ow( c&asu mog s%(#&a"
%o&a murami miasta, & #a!a o# smro#u i sa#&y* 1runty, ktre &naj#uj si( w granicac)
ic) %osia#'oci, o# !at wynajmowane s #&ier$awcom w &amian &a c&(" &ebranyc) &
tyc) &iem %!onw* >imo %o&ornego %o#obie,stwa ic) sytuacji #o ci($kiej #o!i
c)'o%w %a,s&c&y9nianyc) & Eretonni, c)'o%i s wo!nymi !u#9mi H mog &erwa"
umow( wynajmu i o%uci" &iemi( w ka$#ej c)wi!i* Ie#nak ma'o kto #ecy#uje si( na
to, skoro wie#&ie s%okojne $ycie, a be&%iec&e,stwo &a%ewnia bogaty w'acicie!
%osia#'oci* +iektr&y c&yns&ownicy %or&ucaj %rac( na ro!i i wyrus&aj #o +u!n,
%os&ukujc wie!kiej fortuny w tym s'awnym miecie* >a'o ktremu & wieniakw
u#aje si( %9niej wy#osta" & najgors&yc) c&(ci +owego >iasta 2ora& #'ugw3 i na
og' osie#!aj si( tu ju$ na sta'e*
5r# s&!ac)ty &arysowuje si( cora& wyra9niejs&y %o#&ia'* Ie#en & o#'amw
arystokracji nie &asi!a swoic) skarbcw &yskami & &amiejskic) %osia#'oci* Lorobi' si(
bowiem wy'c&nie wskutek %o#ejmowania trafnyc) #ecy&ji )an#!owyc), targowania
si( i s%e'niania &ac)cianek Crabiny* >agnaci owi %ostr&egaj 0astewnyc) Earonw
jako kmiotkw, niego#nyc) r&#&enia miastem we ws%'c&esnyc) c&asac)* 7u%cy i
inni mies&c&anie rwnie$ & nic) s&y#&* >imo tego, $e s &a!e$ni o# #ostaw $ywnoci
& oko!ic&nyc) wsi, mies&ka,cy miasta %otrafi &'o!iwe #rwi" & %r&yje$#$ajcyc) na
targ c)'o%w* <u#&ie & %o'o$onyc) nie#a!eko +u!n terenw wiejskic) &
w&ajemnoci nie &nos& mies&c&uc)w &a ic) swawo!ny i #eka#encki s%osb $ycia*
5 miecie istniej rwnie$ inne %o#&ia'y* Stars&a s&!ac)ta %referuje %ostaw(
wissen!an#&k H s to <u#&ie surowi, o%anowani i g'(boko re!igijni* 5
%r&eciwie,stwie #o konserwatywnej magnaterii, nowe %oko!enie arystokratw H &
ktryc) wi(ks&o" nie osign('a jes&c&e wieku #ojr&a'ego H to fircyki i na#(te bufony,
%o&ostajce %o# narastajcym w%'ywem 6eik!an#u* S #eka#enckimi )e#onistami
$ar!iwie %o%ierajcymi mi'ujc wystawne $ycie Crabin(*
0o#obne %o#&ia'y s%o'ec&ne &ac&ynaj %ojawia" si( wr# &wyk'yc)
mies&c&an* +ie s ju$ ska&ani na $ycie w cig'ej %r&ymusowej %racy jako konius&y,
s'u$cy !ub %os'a,cy, &a!e$ni o# )umoru maj(tnego %raco#awcy* @becnie
mies&ka,cy +u!n mog s&ykowa" sa!etr(, %a!i" w %iecac), c&y te$ sortowa" ru#( i
%r&eto%y, %racujc na ci!e okre!one &miany* 5 re&u!tacie w +u!n %owsta'a k!asa
robotnic&a, ktrej %r$no s&uka" w innyc) c&(ciac) 4m%erium* @rgani&acje
&r&es&ajce robotnikw maj istotny g'os w s%rawac) %r&emys'u meta!urgic&nego
+u!n*
5 %orwnaniu & innymi 5issen!an#c&ykami, mies&ka,cy +u!n wyka&uj
o#mienne cec)y c)arakteru* S bar#&iej eks%resywni i s&ybko si( #enerwuj,
gestyku!uj %o#c&as ro&mowy i c)(tnie %r&ejmuj &wyc&aje ora& maniery o#
cu#&o&iemcw H &w'as&c&a Ai!ea,c&ykw* >imo $e miejskie garni&ony s'yn &
c)arakterystyc&nyc) c&arnyc) mun#urw, oko!ic&ni mies&ka,cy %referuj jaskrawe
ubiory i bi$uteri( H mwi si(, $e Crabina %osia#a %ona# #&iesi(" tysi(cy strojw w
swojej gar#erobie* +awet s%osb mwienia mies&c&an r$ni si( o# gwary u$ywanej
na wsi* >ies&ka,cy +u!n krcej wymawiaj samog'oski i &wyk!e akcentuj ostatni
wyra& w &#aniu*
* *a at tu ur ra a9 9
+D=A68<+8*
W Wy yb b! !r r p po os st ta ac ci i9 9
Lru$yna $uszkieterw z (uln musi &awiera" nie mniej ni$ 3 i nie wi(cej ni$ 15 mo#e!i*
1rac& ma 500 zotych koron, ktre musi %r&e&nac&y" na rekrutacj( swojej kom%anii*
; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
KAPITAN! Lru$yn $uszkieterw z (uln musi #owo#&i" oficer w sto%niu Kapitana*
Kapitan mo$e by" ty!ko je#en!
MA4ISTER MA4II albo PREZ%ITER SI4MARA! Kapitan mo$e !ic&y" na ra#( i %omoc
$agistra $agii a!bo #rezbitera -igmara, !ec& nig#y obu nara&*
IN"YNIER! 5r# $uszkieterw z (uln mo$e s'u$y" je#en 8n%ynier*
ADIUTANT! 5 dru%ynie mo$e s'u$y" #wc) Adiutantw*
S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
MI+I-.ANT! Kapitan mo$e wcie!i" #o #ru$yny $uszkieterw z (uln #owo!n i!o"
$ilicjantw 2na!e$y je#noc&enie %ami(ta" o &asa#&ie ogranic&ajcej !ic&b( mo#e!i
#ru$yny $uszkieterw z (uln #o 15 %ostaci3*
MUSZKIETER! 5 kom%anii mo$e s'u$y" maksyma!nie sie#miu $uszkieterw*
STRA"NIK MIE.SKI albo KRASNO+UDZKI RAN4ER! Kapitan mo$e #owo#&i"
maksyma!nie %i(cioma -tra%nikami $iejskimi a!bo tr&ema Krasnoludzkimi Rangerami*
: :a ac ch hi in ny y9 9
ZAPRZ,4! Kapitan mo$e wy%osa$y" $uszkieterw z (uln w je#en )aprzg*
* *a aj je em mn ne e % %s st tr rz za a9 9
$uszkieterzy z (uln mog &atru#ni" nast(%ujce (ajemne "strza. bombardier, gladiator,
goniec, kartogra', kupiec, latarnik. owca nagrd, magus, medyk. minstrel, miotacz oowiu,
ochroniarz, ordynans, pogromca trolli, poszukiwacz zota, rozbjnik, rycerz najemny, skryba,
skrytobjca, stra%nik drg, szczuroap, tilea,ski kusznik, tre'ni, wr%bita. zodziej, zwadCca,
zwiadowca*
- -o oc cz z t tk ko ow wa a " "i ic cz zb ba a - -u un nk kt t! !w w 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
KAPITAN ro&%oc&yna gr( & 20 #unktami 6owiadczenia*
MA4ISTER MA4II albo PREZ%ITER SI4MARA ro&%oc&yna gr( & 12 #unktami 6owiadczenia*
IN"YNIER ro&%oc&yna gr( & 8 #unktami 6owiadczenia*
ADIUTANT ro&%oc&yna gr( nie %osia#ajc #unktw 6owiadczenia*
STRONNI-Y ro&%oc&ynaj gr( nie %osia#ajc #unktw 6owiadczenia*

T Ta ab be e" "a a u um mi ie ej j' 't tn no o c ci i
: :u us sz zk ki ie et te er r! !w w z z * *u u" "n n
WA+KI
STRZE
+E-KIE
AKADE
MI-KIE
SIOWE
SZY%KO&
-IOWE
SPE-
.A+NE
KAPITAN ^ ^ ^ ^ ^ ^
MA4ISTER MA4II
Aista umiejtnoci #ost(%na #!a $agistra $agii umies&c&ona &osta'a w
ROZDZIA+E IIII! MA4IA*
PREZ%ITER SI4MARA
Aista umiejtnoci #ost(%na #!a #rezbitera -igmara umies&c&ona
&osta'a w ROZDZIA+E 3! MOD+ITWY*
IN"YNIER ^ ^ ^ ^ ^
ADIUTANT ^ ^ ^ ^
R
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

65 S t r o n a
C Cm mi ie ej j' 't tn no o c ci i s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9
*ohater #ru$yny $uszkieterw z (uln, ktry osign' ko!ejny %o&iom #owia#c&enia i w
ramac) ro&woju wy!osowa' ("7 +$89:;<("=> mo$e naby" je#n &
umies&c&onyc) %oni$ej umiejtnoci specjalne* 5i(cej informacji na temat nauki
umiej(tnoci &amies&c&ono w ROZDZIA+E 3II! KAMPANIA*
C Ch ha ar ra ak kt te er rn ni ik k9 9
*ohater mo$e %r&er&uci" nieu#any test SA68/C= i 16@:;* 5ynik #rugiego r&utu jest
ostatec&ny* 0ona#to, mo#e! automatyc&nie &#aje testy S8> 5 58</D*
$ $a an nd de e" "9 9
*ohater %osia#a $y'k( )an#!ow i %otrafi s%r&e#a" niema! ws&ystko, u&yskujc
kor&ystn cen( !ub inne, rwnie intratne %rofity* 5 trakcie ro&grywania sekwencji po
potyczce, bohater mo$e s%r&e#a" je#en #owo!ny %r&e#miot 2wymieniony w ROZDZIA+E
3! EKWIPUNEK3 u&yskujc &a niego %e'n cen( w %r&y%a#ku %r&e#miotw
#owszechnych ora& cen( %o#stawow w %r&y%a#ku Rzadkich %r&e#miotw*

) )a aw wa a" "e er rz zy ys st ta a9 9
*ohater bieg!e je9#&i konno !ub na innyc) wier&c)owcac)* L&i(ki umiej(tnoci mo#e!
mo$e %r&er&uci" nieu#any test jeCdziectwa, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*
) )r rz ze ep pk ki i9 9
*ohater, ktry %osia#a t( &#o!no", w c&asie wie!u w(#rwek i %otyc&ek nabra'
niesamowitej kr&e%y* >o$e nosi" 08+/D6:D ignorujc ujemne mo#yfikatory #o I i
SZ* 0ona#to, bohater wyekwi%owany w 085TU 2&obac& ROZDZIA 3!
EKWIPUNEK3 mo$e biega&*
: :o oc cn na a g g& &o ow wa a9 9
*ohater %otrafi s%oro wy%i" i je#noc&enie &ac)owa" w&g!(#n tr&e9wo"* :#o!no"
&wi(ks&a o#%orno" bohatera na #&ia'anie a!ko)o!u ora& narkotykw i truci&n* *ohater
otr&ymuje $agiczn "chron 42 %r&eciwko efektom #&ia'ania zatrutego or%a !ub
:8A6=AD1@ 8A87= ora& &a$ywanyc) +867@A;7V5 i s%o$ywanyc) >47SA=6*
@ @u us sz zn ni ik ka ar rz z9 9
*ohater jest mistr&em rus&nikarstwa, a %osia#ana wie#&a %o&wa!a unika" mu wie!u
niebe&%iec&nyc) sytuacji* Ie$e!i mia' miejsce NIEWYPA! na!e$y wykona" r&ut K6*
5ynik 22 o&nac&a, $e #&i(ki &#o!nociom rus&nikarskim bohater otr&ymuje %remi( 21
#o r&utu na TA%E+, NIEWYPAU! %RONI PRO-HOWE.*
@ @a an ng ge er r9 9
*ohater &nany jest & %ona#%r&eci(tnej &#o!noci 'c&enia umiej(tnoci orientowania si(
na !#&ie i na wo#&ie & u%orem i #eterminacj %o#c&as %okonywania ws&e!kic)
%r&es&k# i tru#noci* 68+1D6 ignoruje kary &a %orus&anie si( %o terenie trudnym, &a
ujemne mo#yfikatory &a %orus&anie si( %o terenie bardzo trudnym &mniejs&one s o
%o'ow( 2teren bardzo trudny na!e$y traktowa" jako teren trudny3* 0ona#to, mo#e!
68+1D68 mo$e biega& %o terenie trudnym !ub terenie bardzo trudnym, a tak$e wte#y, g#y
%okonuje przeszkody ora& automatyc&nie &#aje ws&ystkie testy terenu niebezpiecznego*
@ @e ew we e" "a at to or r ( (t ty y" "k ko o d do ow w! !d dc ca a) )9 9
7om%ania #owo#&ona %r&e& rewelatora cies&y si( s%orym bogactwem i s&c&(ciem* 0o
&ako,c&eniu ro&grywki, je!i L@5VL/8 nie &osta' yczony z akcji!, w trakcie
sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw! kom%ania traktowana jest tak
jakby s%r&e#a'a je#n c&(" Bupu! wi(cej, ni$ ma to faktyc&nie miejsce*

W Wo o3 3n ni ic ca a9 9
*ohater %otrafi %owo&i" wo&em, %owo&em, a nawet ry#wanem* L&i(ki umiej(tnoci
mo#e! mo$e %r&er&uci" nieu#any test powo%enia, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*

6 6a ab b! !j jc cz zy y c ci io os s ( (t ty y" "k ko o d do ow w! !d dc ca a) )9 9
L&i(ki uc&estnictwu w wie!u wa!kac) na nie&!ic&onyc) %o!ac) bitew Starego wiata
ka%itan $uszkieterw z (uln osign' #oskona'o" w s&tuce &abijania i c&yni to na#
%o#&iw s&ybko i g'a#ko* 5s&ystkie ATAKI wykonane %r&e& bohatera w 'azie walki wrcz
%o#!egaj &asa#&ie s%ecja!nej :8EVI/:; /4@S*
; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
0otomkowie >erogenw to twar#&i, cec)ujcy si( #u$ym %atrioty&mem i
fanaty&mem obywate!e 4m%erium* Ao w'anie mo#e!e takic) bohaterw twor& tr&on
#ru$yny ora& stanowi o &amo$noci i %resti$u kom%anii* Lru$yna $uszkieterw z
(uln mo$e %osia#a" #o s&eciu bohaterw, & ktryc) je#en musi %e'ni" ro!( %r&yw#cy*
+a!e$y je#nak &auwa$y", $e s&stym bohaterem mo$e &osta", w #ro#&e awansu, je#ynie
je#en &e stronnikw 2wi(cej informacji &naj#uje si( w ROZDZIA+E IIII! KAMPANIA3*
>o#e!e bohaterw, w o#r$nieniu o# stronnikw, mog %os'ugiwa" si( &nac&nie
s&ers&ym wac)!ar&em ekwi%unku, mog #&ier$y" magic&n bro, a tak$e %os'ugiwa"
si( innymi, r&a#ko s%otykanymi %r&e#miotami &#obytymi w c&asie kam%anii*
) )a ap pi it ta an n9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 1
KOSZT REKRUTA-.I! 65 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
7a%itanowie to c)ary&matyc&ni oficerowie #owo#&cy wie!kimi armiami a!e te$
mniejs&ymi o##&ia'ami $o'nier&y* 5a!c& na &rytyc) ko,skimi ko%ytami,
%r&esikni(tyc) krwi %obojowiskac) i na &as'anyc) tru%ami u!icac) miast* Aoc&
nieko,c&ce si( kam%anie wojskowe na terenie Starego wiata i %o&a jego granicami*
Low#cy $uszkieterw z (uln w wi(ks&oci rekrutuj si( s%or# arystokratw,
ktr&y %r&e$y!i ki!ka krwawyc) bitew i &aj(!i miejsce %o!eg'ego #ow#cy* 7a%itanowie
wie#&, co na%raw#( !ic&y si( na %o!u bitwy*
-HARAKTERYSTYKA KAPITANA!
KAPITAN SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 4 4 J J 1 4 1 _
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! Kapitan %osia#a S:A;<DA i >4D/:, grac& we#!e u&nania mo$e
wy%osa$y" #ow#c( w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU
MUSZKIETER/W Z NU+N*
ZASADY SPE-.A+NE!
DOW/D-A! $uszkieterzy z (uln to wietnie wys&ko!eni, o#wa$ni i !oja!ni $o'nier&e,
#owo#&eni %r&e& c)ary&matyc&nyc) i #owia#c&onyc) oficerw* 5 gr&e
o#&wiercie#!a to &asa#a we#!e ktrej %osta" 2bohater !ub stronnik3, ktra &naj#uje
si( w o#!eg'oci nie %r&ekrac&ajcej 6# o# swojego 7a%itana, mo$e u$y" jako
%o#staw( testu warto" ws%'c&ynnika -E-HY PRZYW/D-ZE swojego
L@5VL/;* +a!e$y %ami(ta", $e &asa#a ta nie ma &astosowania w %r&y%a#ku,
g#y 7a%itan jest "szoomiony!, &osta' #owalony na ziemi! !ub +cieka!*
: :a ag gi is st te er r m ma ag gi ii i albo - -r re ez zb bi it te er r S Si ig gm ma ar ra a
: :a ag gi is st te er r m ma ag gi ii i9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 45 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
<u#&ie ob#ar&eni ta!entem magic&nym bu#& instynktowny nie%okj wr#
%os%!stwa* +ie be& %owo#u* 0otrafi #okonywa" r&ec&y, ktre &a%r&ec&aj
&#rowemu ro&s#kowi* Ie#nak nie jest to #ar, ktry 'atwo kontro!owa"* >agic&na
aura takic) osb, s&c&eg!nie %oc&tkujcyc) %r&yciga #emony* 8by &a%obiec
nies&c&(ciu, magowie wys&ukuj swoic) %otencja!nyc) nast(%cw i wysy'aj ic) na
nauk( #o je#nego & omiu 7o!egiw >agii* Aam m'o#&i uc&niowie %raktykuj nauk(
%o# uwa$nym okiem mistr&w, je#noc&enie me#ytujc na# wyborem Ara#ycji*
=c&niowie, ktr&y sko,c&y!i nauki w 7o!egium i &#a!i testy &najomoci s&tuki
magic&nej, mog #o'c&y" #o wybranego 7o!egium >agii* 0o&naj &ak!(cia &
wybranej %r&e& siebie Ara#ycji >agii, !ec& mus& nauc&y" si( kontro!owania rosncej
mocy* 5i(ks&o" c&aro#&iejw musi s%'aca" #'ugi, &acigni(te na %okrycie kos&tw
nauki w 7o!egium* : tego %owo#u niektr&y wyrus&aj na s&!ak %r&ygo#y, !ic&c na
&#obycie bogactwa* L!atego te$ na&ywa si( ic) w(#rownymi c&aro#&iejami* /&(sto,
&wyk!e na %o!ecenie 7o!egium, %o#ejmuj si( wykonania jakiej %racy, w ce!u
%o#niesienia %resti$u 7o!egium, a tak$e #!a &#obycia c)wa'y, wie#&y i majtku*
-HARAKTERYSTYKA MA4ISTRA MA4II!
MA4 SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J J J 1 J 1 _
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! $agister $agii %osia#a S:A;<DA i or($ o#%owie#ni #!a swojego
7o!egium >agii 2&obac& ROZDZIA IIII! MA4IA3*
ZASADY SPE-.A+NE!
MA4! $agister $agii &na je#no &ak!(cie &e &nanej mu <radycji $agii* 5i(cej
informacji &naj#uje si( w ROZDZIA+E IIII! MA4IA*
Nuln ley na przeciciu poudniowych szlakw handlowych i tu spotykaj si
podrnicy z Wissenlandu, Stirlandu, Averlandu i terenw lecych dalej na
wschodzie. Nuln byo ongi siedzib dworu Imperatora i centrum akademickim,
ktrego znaczenie zblado w cigu kilku ostatnich wiekw, w zwizku z
intensywnym rozwojem Altdorfu. W Nuln znajduje si Imperialna Szkoa
Artylerii rozlega sie kuni, w ktrych odlewa si i konserwuje czci
imperialnych artylerii. System napdzanych par urzdze pompuje powietrze
(wymylony przez Krasnoludw dla zapewnienia odpowiedniej cyrkulacji
wieego powietrza w gbiach ich grskich kopal) cignie si przez cay
kompleks i oczyszcza odlewnie z dawicych oparw. Sprawia to, e nad
czci Nuln stale unosi si gryzcy, czarny dym. Na pnoc od Nuln, Reik jest
tak szeroki, e niemoliwym jest, by jego brzegi spi jakikolwiek most.
Istniejcy w samym miecie wielki most jest jednym z cudw Starego wiata.
W samym Altdorfie brzegi Reiku spina wprawdzie wiele innych mostw, lecz
rzeka dzieli si tam na wiele mniejszych odng. Pozwala to mieszkacom Nuln
twierdzi z dum, e aden ze stoecznych mostw nie ujarzmi caoci
szerokiego nurtu wielkiego Reiku.
W Wa ar rh he ei im m

6 66 6 S S t t r r o o n n a a
albo
- -r re ez zb bi it te er r S Si ig gm ma ar ra a9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 45 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
0re&biter&y H ka%'ani Sigmara %r&yna!e$ #o je#nego & c&terec) &akonw, okre!a to
ic) &a#ania wewntr& organi&acji* 7a%'aniHwojownicy H na!e$ #o :akonu Srebrnego
>'ota, ktrego c&'onkowie %r&emier&aj 4m%erium, w&macniajc wiar(, tro%ic
)eretykw i %r&ynos&c c)wa'( Sigmarowi* Iako ka%'ani w(#rowni s &obowi&ani
%'aci" wityni c&(" swyc) #oc)o#w, #o#atkowo mo$na o# nic) wymaga", by
je#en ty#&ie, w roku s%(#&i!i jako Stra$nicy wityni !ub oc)roniar&e #ygnitar&a
7u!tu* 5ojownicyHka%'ani s &obowi&ani #o o#%rawienia uroc&ystego nabo$e,stwa
#&i(kc&ynnego ra& w tygo#niu, a nie co#&iennie jak %re&biter&y na!e$cy #o :akonu
0oc)o#ni, &#o!ni s tak$e #o wykonywania innyc) %os'ug re!igijnyc), !ec& s%owie#&i
wys'uc)uj je#ynie wte#y, g#y brak jest %r&e#stawicie!a &akonu ek!e&jastyc&nego*
:brojni ka&no#&ieje, na!e$cy #o :akonu Srebrnego >'ota, w(#ruj %o
4m%erium by s'owem, ogniem i si' swego ramienia umacnia" wiar( wr#
mies&ka,cw 4m%erium ora& nis&c&y" ws&e!kie o&naki /)aosu*
0re&biter&y Sigmara niema! we ws&ystkic) %rowincjac) #ar&eni s takim
samym %owa$aniem, c)o" w %rowincjac) g#&ie %r&ewa$a 7u!t =!ryka, s&acunek ten
wynika rac&ej &e strac)u %r&e# &emst Aem%!arius&y 0'oncego Serca ni$ %raw#&iwej
wiary*
-HARAKTERYSTYKA PREZ%ITERA SI4MARA!
PREZ%ITER SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J J J 1 J 1 _
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! #rezbiter -igmara %osia#a S:A;<DA i >P@A E@I@5;, grac& we#!e
u&nania mo$e wy%osa$y" ka%'ana w #o#atkowy or($ i %ancer& o#%owie#ni #!a
7ocio'a Sigmara 2&obac& ROZDZIA 3! MOD+ITWY3*
ZASADY SPE-.A+NE!
%O4OSAWIE5STWO SI4MARA! #rezbiterzy -igmara mog w&nie" mo#'y #o
swego boga, by ten ob#ar&y' ic) oc)ron %r&e# magic&n moc wrogw*
Lo%ki #rezbiter -igmara &naj#uje si( na %o!u bitwy 2i nie +cieka!, nie &osta'
#owalony na ziemi! !ub "szoomiony!3, generuje na %otr&eby grac&a #wie Kostki
Rozproszenia*
DU-HOWNY! #rezbiter -igmara &na je#n & MOD+ITW DO SI4MARA
wys&c&eg!nion w ROZDZIA+E 3! MOD+ITWY*
KAPAN1WO.OWNIK! #rezbiter -igmara mo$e nosi" 08+/D6: i o#mawia" $odlitwy
do -igmara*
MOD+ITWY DO SI4MARA! #rezbiterzy -igmara otr&ymuj o# swego boga nie&wyk'e
moce, ktrymi ra&i" mog swyc) wrogw w bitwie* 5 'azie magii L=/C@5+4
mog w&nie" #wie r$ne mo#!itwy* >o#!itwy #&ia'aj tak samo jak &ak!(te
c&ary o %o&iomie mocy 5* @ i!e nie %o#ano inac&ej w ic) o%isie, mo$na ic) u$y"
w stosunku #o samego L=/C@5+D1@, tu#&ie$ #owo!nej %ostaci 2bohatera !ub
stronnika3 w o#!eg'oci #o 12R o# #rezbitera -igmara*
OFIARA! 0re&biter&y Sigmara &obowi&ani s #o sk'a#ania ofiary na r&ec&
7ocio'a Sigmara & c&(ci swyc) #oc)o#w* 5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a,
&go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw!
mo#e! #rezbitera -igmara !ic&ony jest %o#wjnie*
SUSZNY 4NIEW! #rezbiterzy -igmara %otrafi swymi %'omiennymi ka&aniami
ro&bu#&i" %raw#&iw %asj( i gor&k nienawi" #o wroga* #rezbiter %a'a
+4D+854/4S #o ws&ystkic) mo#e!i wroga*
/ /n n. .y yn ni ie er r9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 50 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
0ierws&ymi in$ynierami w Starym wiecie by!i krasno!u#&cy wyna!a&cy* <u#&ie
skor&ysta!i & ic) nauk, a nast(%nie w%rowa#&i!i w'asne u!e%s&enia, s&c&eg!nie w
&akresie broni %a!nej nauk &wi&anyc) & u&brojeniem* 1i!#ie 4n$ynierw cies& wr#
bro#atego !u#u #u$ym %owa$aniem 2c)o" nie tak jak 7rasno!u#&ka 1i!#ia
4n$ynierw3, %o# warunkiem, $e c&'onkowie gi!#ii wytwar&aj %ro#ukty wysokiej
jakoci i tr&ymaj si( uwi(conyc) tra#ycj &asa# ic) wyrabiania* +ajbar#&iej &nanym
oro#kiem nauc&ania tec)nik in$ynieryjnyc) jest 8ka#emia 4n$ynierii w +u!n, &nana
&e swoic) #&iwac&nyc) wyna!a&kw* 0otrafi one by" wyjtkowo u$ytec&ne,
oc&ywicie w tyc) %r&y%a#kac), g#y funkcjonuj %o%rawnie*
4#ea istnienia 8ka#emii 4n$ynierii &ro#&i'a si( w umy!e <eonar#a & >irag!iano,
s&a!onego genius&a & nie%okornej Ai!ei, a ur&ec&ywistniona &osta'a %r&e& jego %atrona
7si(cia +u!n* 8ka#emia %r&ycign('a wie!u nowoc&enie my!cyc) uc&onyc),
&ainteresowanyc) ro&wojem s&tuki in$ynierskiej* 0r&e& !ata 8ka#emia 4n$ynierii
ro&rasta'a si(, a w jej mury ciga!i nawet krasno!u#&cy renegaci, wyr&uceni &e swyc)
%o#&iemnyc) sie#&ib &a %rby ulepszenia s%raw#&onyc) krasno!u#&kic) tec)no!ogii*
/)o" &nac&n c&(" swego c&asu 4n$ynierowie s%(#&aj na majstrowaniu %r&y
na w%' gotowyc), wymy!nyc) wyna!a&kac), to maj wia#omo", $e ostatec&nym
ce!em ic) %racy jest o%racowanie nowej broni, ktra %omog'aby stawi" c&o'a
nie&!ic&onyc) &agro$eniom, & jakimi boryka si( 4m%erium* 4n$ynierowie to na#er
ekscentryc&ni oficerowie, ktr&y sta!e mamroc& co w swym tec)nic&nym $argonie*
4n$ynierowie to tak$e #owia#c&eni $o'nier&e, ktryc) nietru#no &na!e9" na %o!u
bitwy, g#&ie maj mo$!iwo" wy%rbowania w %raktyce swyc) najnows&yc)
wyna!a&kw c&y ustr&e!enia wroga & u!ubionej broni %roc)owej*
-HARAKTERYSTYKA IN"YNIERA!
IN"YNIER SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J 4 J J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! 7a$#y in%ynier %osia#a S:A;<DA i 04SA@<DA 0@IDL;+7@5;,
grac& we#!e u&nania mo$e wy%osa$y" mo#e! w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY
EKWIPUNKU MUSZKIETER/W Z NU+N*
ZASADY SPE-.A+NE!
DRU"YNA O%SU4I*
IN"YNIER! $uszkieterzy z (uln to wietnie wys&ko!eni i &#yscy%!inowani $o'nier&e,
ws%omagani %r&e& #owia#c&onyc), c)o" nieco ekscentryc&nyc) 8n%ynierw* 5
gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a we#!e ktrej je#na & grup stronnikw, &naj#ujca si( w
o#!eg'oci nie %r&ekrac&ajcej 6# o# bohatera, mo$e u$y" w 'azie strzelania jako
%o#staw( testu warto" ws%'c&ynnika UMIE.,TNO&-I STRZE+E-KIE
8n%yniera !ub skor&ysta" & je#nej, &nanej %r&e& bohatera &#o!noci & !isty
umiej(tnoci SA6:D<D/74/C* +a!e$y %ami(ta", $e &asa#a ta nie ma &astosowania
w %r&y%a#ku, g#y 8n%ynier w bie$cej tur&e bieg, skor&ysta' & umiej(tnoci !ub
&asa#y s%ecja!nej u$ywanej w 'azie magii !ub 'azie strzelania, strzela, skaka.
szar%owa, upad, wspina si &osta' "szoomiony!, #owalony na ziemi!, yczony z akcji!
!ub wykonywa' jakieko!wiek inne #&ia'ania %o&a &wyk'ym ruchem/
5 5i i s s t t a a e e k k w wi i p p u u n nk k u u
: :u us s z z k k i i e e t t e e r r ! ! w w z z * *u u " " n n
%OHATEROWIE
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
Eagnet 5 zk
Eu'awa J zk
Ca!abar#a 10 zk
>iec& 10 zk
>'ot bojowy J zk
S&ty!et 2 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2'a#unki wybuc)owe3 15 zk
1o'b bombar#ujcy 25 zk
1ranatnik J5 zk
>us&kiet krasno!u#&ki 25 zk
0isto!et 10 zk
0isto!et #ube!towy 15 zk
0isto!et %oje#ynkowy 20 zk
6e]o!]era 50 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
re#ni 15 zk
/i($ki J0 zk
0uk!er& J zk
Aarc&a 5 zk
Ce'm 5 zk
STRONNI-Y
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
Eagnet 5 zk
Eu'awa J zk
Ca!abar#a 10 zk
>iec& 10 zk
>'ot bojowy J zk
S&ty!et 2 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2'a#unki wybuc)owe3 15 zk
8rkebu& J0 zk
Fa!konet 40 zk
1ar'ac& J0 zk
>us&kiet 25 zk
>us&kiet )oc)!an#&ki 50 zk
6e]o!]era 50 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
re#ni 15 zk
0uk!er& J zk
Aarc&a 5 zk
Ce'm 5 zk
RAN4ER %U4MANA
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
Eu'awa J zk
>'ot bojowy J zk
+a#&iak 5 zk
S&ty!et 2 zk
Ao%r bojowyM+a#&iak 5 zk
Ao%r krasno!u#w 10 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2'a#unki wybuc)owe3 15 zk
7us&a 25 zk
@s&c&e% 15 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
re#ni 20 zk
Aarc&a 5 zk
Ce'm 5 zk

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

67 S t r o n a
7 7d di iu ut ta an nt t9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 012
KOSZT REKRUTA-.I! 20 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
8#iutanci towar&ys& oficerom w bitwie i %o#r$y, &#obywajc #owia#c&enie i
umiej(tnoci %r&y#atne w wa!ce* :a&wyc&aj wywo#& si( & ro#w s&!ac)eckic),
je#nak r&a#ko ic) obowi&ki wykrac&aj %o&a &aj(cia go#ne s'u$cyc)* :wyk!e ic)
je#ynym &a#aniem jest %r&ynos&enie ja#'a i na%itku oficerom !ub &ajmowanie si(
or($em i %ancer&em* /i($ka s'u$ba ma nauc&y" ic) %okory i wytr&yma'oci na tru#y,
a tak$e %r&ygotowa" #o bycia oficerem*
-HARAKTERYSTYKA ADIUTANTA!
ADIUTANT SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 2 2 J J 1 J 1 K
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! Adiutant %osia#a S:A;<DA, grac& we#!e u&nania mo$e wy%osa$y"
mo#e! w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU MUSZKIETER/W Z NU+N
S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
5 #ru$ynie $uszkieterw z (uln mo#e!e stronnikw %r&e#stawiaj -tra%nikw $iejskich.
Krasnoludzkich Rangerw, $uszkieterw i $ilicjantw s'u$cyc) w 8rmii +u!n*
5s&yscy stronnicy, na!e$ #o je#nej & grup stronnikw !ic&cyc) o# je#nego #o
%i(ciu mo#e!i re%re&entujcyc) %ostacie tego samego ro#&aju* >o#e!e na!e$ce #o
grupy stronnikw &#obywaj ty!e samo #owia#c&enia ora& nabywaj te same
ro&wini(cia co ic) towar&ys&e*
: :i i" "i ic cj ja an nt t9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 02
KOSZT REKRUTA-.I! 25 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
>i!icja to o##&ia'y %owo'ywane 2#obrowo!nie b#9 nie3 #ora9nie jako !oka!ne si'y
obronne, formowane & wieniakw 2mies&c&anie bar#&o r&a#ko s %owo'ywani #o
s'u$by, c)ocia$ mog by" c&'onkami stra$y miejskiej, ktra w c)wi!ac) &agro$enia
%r&eks&ta'ca si( w formacj( wojskow3* 0r&e#stawicie!e ws&ystkic) ogniw !oka!nej
w'a#&y s u%owa$nieni #o we&wania &#o!nyc) #o s'u$by m($c&y&n i kobiet i
sformowania & nic) o##&ia'w mi!icji* >i!icjanci mus& co roku s%(#&i" okre!on
i!o" c&asu H &wyk!e sie#em #ni H trenujc ra&em na ws%!nej &iemi 2te "wic&enia #aj
im %ewne %o#stawowe umiej(tnoci3* +iektr&y & nic) to oc)otnicy, %r&ywyk!i $y" &
si'y w'asnyc), u&brojonyc) w miec& rk, a jes&c&e inni to &wyk!i wieniacy &
%r&e%rowa#&eni %o $niwac) %oboru* Low#cami tyc) o##&ia'w s cywi!ni !ub
emerytowani wojskowi* 5y%osa$enie ku%uj i utr&ymuj gotowe #o u$ycia !oka!ne
w'a#&e, #!atego jego jako" jest r$na i &a!e$y o# tego, sk# %oc)o#&i #any o##&ia'
mi!icji* +iektre je#nostki s wyekwi%owane %rawie jak najemnicy, %o#c&as g#y inne
mog by" u&brojone jak &wyk!i c)'o%i*
-HARAKTERYSTYKA MI+I-.ANTA!
MI+I-.ANT SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J J J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! $ilicjant %osia#a S:A;<DA, grac& we#!e u&nania mo$e wy%osa$y"
%osta" w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU MUSZKIETER/W Z NU+N*
ZASADY SPE-.A+NE!
DRU"YNA O%SU4I*
-HOR6"Y! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 25 zk mo$na
awansowa" je#nego $ilicjanta na chor%ego dru%yny*
SY4NA+ISTA! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 20 zk mo$na
awansowa" je#nego $ilicjanta na sygnalist dru%yny*
: :u us sz zk ki ie et te er r9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 017
KOSZT REKRUTA-.I! 40 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
>us&kieter&y to wietnie wys&ko!eni, &#yscy%!inowani $o'nier&e, ktr&y #oskona! si(
w u$ywaniu %roc)owej broni str&e!eckiej* 5i(ks&o" wybiera najwy$s&ej jakoci
muszkiety krasnoludzkie, c)o" bywaj i tacy, ktr&y s%ecja!i&uj si( w str&e!aniu &
muszkietw hochlandzkich* 6egu!arnie wyst(%uj w ro&maityc) turniejac)
organi&owanyc) %r&e& 0rabin, &ac)wycaj %ub!ic&no" swoj ce!noci* 5 c&asie
ro&maityc) &abaw mog wyst(%owa" w c)arakter&e osb &abawiajcyc) uc&estnikw
uc&ty swymi %o%isami, wy&ywajc miejscowyc) #o na%r(#ce &organi&owanyc)
&awo#w, w ktryc) stawk jest na%itek !ub niewie!ka suma %ieni(#&y*
-HARAKTERYSTYKA MUSZKIETERA!
KUSZNIK SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J J J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! 7a$#y muszkieter %osia#a S:A;<DA i >=S:74DA, grac& we#!e
u&nania mo$e wy%osa$y" str&e!ca w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY
EKWIPUNKU MUSZKIETER/W Z NU+N*
S St tr ra a. .n ni ik k : :i ie ej js sk ki i albo ) )r ra as sn no o" "u ud dz zk ki i @ @a an ng ge er r
S St tr ra a. .n ni ik k : :i ie ej js sk ki i9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 015
KOSZT REKRUTA-.I! 40 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
0oc&tkowo obowi&ek utr&ymania %or&#ku w miecie s%oc&ywa' na w'a#&ac)
cywi!nyc), ktre w tym ce!u kor&ysta'y & o##&ia'w stra$y i gwar#ii miejskiej* Ie#nak
g#y %o&iom koru%cji %r&ekroc&y' ws&e!kie granice %r&y&woitoci, 4m%erator
%owier&y' to &a#anie w'a#&om wojskowym* @becnie obowi&ki stra$y miejskiej
%e'ni $o'nier&e & garni&onw wojskowyc)* L&i(ki temu &ma!a'o 'a%ownictwo, c)o"
w armii rwnie$ &#ar& si( %r&y%a#ki %r&eku%stwa* Stra$nicy miejscy s
o#%owie#&ia!ni &a utr&ymanie %or&#ku i %r&estr&eganie %rawa, mog tak$e
ares&towa" %o#ejr&anyc)* 5 mniejs&yc) osa#ac) s'u$ rwnie$ jako stra$ %o$arna*
L!a niektryc) $o'nier&y s'u$ba garni&onowa jest ty!ko tymc&asowym %r&y#&ia'em*
L!a innyc) to &aj(cie na ca'e $ycie*
-HARAKTERYSTYKA STRA"NIK MIE.SKI!
STRA"NIKMIE.SKI SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 4 J J J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! 7a$#y stra%nik miejski %osia#a S:A;<DA i C8<8E86LT, grac&
we#!e u&nania mo$e wy%osa$y" mo#e! w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY
EKWIPUNKU MUSZKIETER/W Z NU+N*
ZASADY SPE-.A+NE!
SZERMIERZ/
W Wa ar rh he ei im m

6 68 8 S S t t r r o o n n a a
albo
) )r ra as sn no o" "u ud dz zk ki i @ @a an ng ge er r9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 013
KOSZT REKRUTA-.I! 45 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
5krtce %o tym, jak Iosef Eugman o#bu#owa' &nis&c&ony %r&e& :ie!onoskryc)
browar, sta'o si( jasne, $e be& na#&oru krasno!u#&kic) wojownikw &arwno sama
%ro#ukcja %iwa, jak i eks%ort s&!ac)etnego trunku nie b(# niemo$!iwe* 5 tamtyc)
!atac) najwi(ks&e &agro$enie stanowi!i grasujcy w !asac) :ie!onoskr&y, ktr&y
regu!arnie na%a#a!i na <u#&i i 7rasno!u#w* Iosef Eugman ro&umia', $e %otr&eba
#obr&e wys&ko!onyc) i wy%osa$onyc) wojownikw aby sta!e %atro!owa" s&!aki*
L!atego #o oc)rony browaru i !ic&nyc) karawan %owo'a' o##&ia'y Krasnoludzkich
Rangerw, &wanyc) te$ Rangerami *ugmana*
5 o#r$nieniu o# swyc) braci, Rangerzy &nac&nie !e%iej c&uj si( w #&ikic)
ost(%ac) ni$ w grskic) twier#&ac)* 0o#r$uj %r&e& nie&amies&ka'e tereny, g#&ie
wy%atruj :ie!onoskryc), #&ikic) bestii i nie%okojcyc) &jawisk* Rangerzy s
mistr&ami w %r&emies&c&aniu si( w s%osb nie#ostr&ega!ny, a wie!u &wia#owcw
%otrafi nie%ostr&e$enie &b!i$y" si( #o o##&ia'u wroga na ty!e b!isko, by o#c&yta" )as'a
na ic) s&tan#arac) i tarc&ac)* 1'wnym &a#aniem Rangerw %o&ostaje oc)rona
browaru i %rowa#&cyc) #o niego )an#!owyc) s&!akw* Ie#nak w ostatnic) !atac),
g'wnie #&i(ki %oro&umieniu %omi(#&y Iosefem Eugmanem, a w'a#ajc +u!n
Crabin Dmmanue!!e ]on <iebowit&, o#&ia'y Rangerw &asi!aj &brojne kom%anie
s'u$ce %o# s&tan#arem Korony 8mperium* 5 &amian Crabina o#es'a'a c&(" w'asnyc)
o##&ia'w #o oc)rony s&!akw i karawan*
-HARAKTERYSTYKA KRASNO+UDZKIE4O RAN4ERA!
RAN4ER SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
J 4 J J 4 1 2 1 `
>aksyma!na 4 7 K 4 5 J 5 4 10
%RO5JPAN-ERZ! Krasnoludzki Ranger %osia#a S:A;<DA i A@0V6 768S+@<=LV5,
grac& we#!e u&nania mo$e wy%osa$y" str&e!ca w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY
EKWIPUNKU MUSZKIETER/W Z NU+N
ZASADY SPE-.A+NE!
ODPORNO&' NA MA4I, (2), TRUDNY DO ZA%I-IA, ZWIADOW-A*
NIENAWI&'! 7)a&a#&i +4D+854L:S -notlingw, 1noblarw, 1oblinw, 0obgoblinw,
"rkw. 3zarnych "rkw ora& Krasnoludw 3haosu i *ykocentaurw*
NIEUST,P+IWO&'! 7rasno!u#owie wa!c& &e wciek' #eterminacj i je#ynie w
ostatec&noci o%us&c&aj swoje %o&ycje* Rangerzy *ugmana okre!ajc dystans
ucieczki wykonuj r&ut 3K6 o#r&ucajc kostk( & najwy$s&ym wynikiem*
RAN4ER! Rangerzy *ugmana &nani s & %ona#%r&eci(tnej &#o!noci 'c&enia
umiej(tnoci orientowania si( na !#&ie & u%orem i #eterminacj %o#c&as
%okonywania ws&e!kic) %r&es&k# i tru#noci* 68+1D6 ignoruje kary &a
%orus&anie si( %o terenie trudnym, &a ujemne mo#yfikatory &a %orus&anie si( %o
terenie bardzo trudnym &mniejs&one s o %o'ow( 2teren bardzo trudny na!e$y traktowa"
jako teren trudny3* 0ona#to, mo#e! 68+1D68 mo$e biega& %o terenie trudnym !ub
terenie bardzo trudnym, a tak$e wte#y, g#y %okonuje przeszkody ora& automatyc&nie
&#aje ws&ystkie testy terenu niebezpiecznego*
UPOR-ZYWO&'! 7rasno!u# w biegu jest nieust(%!iwy nic&ym nast(%ujce %o
sobie %ory roku, a jego %oc)# jest %raktyc&nie nie #o %owstr&ymania* >o#e!
7rasno!u#a mo$e biec, nawet je!i wrg &naj#&ie si( na ty!e b!isko, by
%owstr&yma" bieg*
ZA%O%ONNY +,K! /)o" 7rasno!u#owie &nani s &e swej nies%otykanej o#wagi,
istnieje co, co bu#&i w nic) niema! &abobonny !(k* 7)a&a#&i, istoty & gruntu
%raktyc&ne i twar#o st%ajce %o &iemi, nie mogc %oj" natury eg&ystencji ora&
co gors&a nie mogc %r&egna" &agro$enia ostr&em to%ora s %o#atni na 16@:T,
jak wywo'uj w nic) istoty eteryc&ne*
: :a ac ch hi in ny y9 9
>ac)iny stanowi wy%osa$enie bohaterw s'u$cyc) w s&eregac) #owia#c&onyc) i
bogatyc) dru%yn* Lo najbar#&iej s%ektaku!arnyc) mac)in &nis&c&enia &a!ic&y" na!e$y
samobie$ne 3zogi #arowe ora& !atajce Dyrokoptery* Ie#nak ic) wytwar&anie jest tru#ne,
a sekrety konstrukcji s %i!nie str&e$one* 4nne rasy bu#uj s&ybkie ry#wany, ktre
mog we#r&e" si( w s&eregi wrogiej dru%yny i skosi" j nic&ym &bo$e wy%osa$onymi w
ostr&a ko'ami* +a!e$y &auwa$y", $e je#ynie bohaterowie mog %owo&i" )aprzgiem*

6 6a ap pr rz z' 'g g9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 175 ZK
PODSTAWKA! 100 50 MM
0owo&y %osia#aj so!i#n #rewnian skr&yni( osa#&on na #wc) osiac) i s
&a%r&($one w %ar( &wier&t %ocigowyc)* 4m #ro$s&y %oja&#, tym !e%s&a jego
konstrukcja, a %o#r$ wygo#niejs&a* 0owo&y s najwygo#niejs&ym ro#kiem %o#r$y
%o #rogac) Starego wiata* /)o" ic) cena jest wysoka, &a%ewniaj %asa$erom
komfort i be&%iec&e,stwo* /o wi(cej, stanowi najs&ybs&y s%osb na %okonanie
s%oryc) o#!eg'oci, ust(%ujc je#ynie %o#r$y na ko,skim gr&biecie* 5n(tr&e
%owo&u &a!e$y o# jakoci jego wykonania, a!e nawet te najta,s&e maj sie#&iska obite
materia'em* 0owo&y naj!e%s&ej jakoci %osia#aj wbu#owany barek i w'asne 9r#'o
wiat'a* 5 wi(ks&oci %r&y%a#kw w %owo&ie mo$e jec)a" nawet 7 %asa$erw, c)o"
c&(" & nic) b(#&ie musia'a %os&uka" sobie miejsca na #ac)u*

-HARAKTERYSTYKA ZAPRZ,4U!
ZAPRZ,4 SZ WW US S WT "W I A -P
0ow&
H H H 4 _ 4 H H H
7o'o
H H H H K 1 H H H
7o,
_ J 0 J J 1 J 1 5
7o,
_ J 0 J J 1 J 1 5
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+*
MA-HINA WO.ENNA! :a%r&(g traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie,
$e %o#!ega #&ia'aniu &ak!(" i efektom magic&nym skierowanym w'anie
%r&eciwko machinom wojennym*
O-HRONA PAN-ERZA! So!i#na konstrukcja &a%ewnia &a%r&(gowi "chron
#ancerza na 42* 0ona#to, #&i(ki so!i#nej konstrukcji mo#e!e wo9nicy i %asa$erw
otr&ymuj %remi( G2 #o "chrony #ancerza !ub otr&ymuj "chron #ancerza na 52
je!i nie %osia#aj 08+/D6:8*
POW/Z! 5 &a%r&(gu mo$e %o#r$owa" #o 7 %asa$erw wie!koci c&'owieka !ub
mniejs&yc) 2#o %owo&u nie mo$e &atem wej" mo#e! na %o#stawce 40O40 mm i
wi(ks&ej3 !ub o#%owie#nik w towarze, %r&y c&ym je#en & %asa$erw musi &aj"
miejsce na ko9!e obok wo9nicy*
UTRZYMANIE! +a%rawa i konserwacja %oja&#w ora& &ao%atr&enie &wier&t
%ocigowyc) wymagaj s%oryc) nak'a#w finansowyc)* 5 gr&e o#&wiercie#!a
to &asa#a, &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa#
s%r&e#a$y Bupw! mo#e! %oja&#u wra& & &a%r&($onymi &wier&(tami
%ocigowymi !ic&ony jest %o#wjnie*
ZAMO"NO&'! @%rc& komfortu jaki &a%ewnia %o#r$owanie &a%r&(giem, dru%yna
%osia#ajca %ow& w&bu#&a &aufanie nawet najbar#&iej %o#ejr&!iwyc) ku%cw,
ktr&y & c)(ci %re&entuj najbar#&iej eg&otyc&ne nawet towary* 5 trakcie
sekwencji po potyczce kom%ania otr&ymuje %remi( G1 #o ws&ystkic) r&utw na
DOST,PNO&' %r&e#miotw*


5 5i i s s t t a a m ma a g g i i c c z z n ny y c c h h p p r r z z e e d d m mi i o o t t ! ! w w
: :u us s z z k k i i e e t t e e r r ! ! w w z z * *u u " " n n

OR," Z%RO.A TA+IZMANY ARKANA ZAK+,TE PRZEDMIOTY SZTANDARY
Eu'awa Ce!sturma

7sajce @str&e
>iec& Eojowy
>iec& 0ewnego /iosu
>iec& 0ot(gi
>iec& Sigismun#a
>iec& S%rawie#!iwoci
>'ot S#u
@str&e <osu
@str&e >ocy
@str&e 0rawej Sta!i
0'once @str&a

Smoc&y Puk
Ao%r Eestiobjcy
5'c&nia 0'mroku
:mora 8syen#i

0ancer& witu
0ancer& & >eteorytowego
Ue!a&a
Aarc&a 1orgony
Aarc&a @rkobjcy
Aarc&a & Er&u
:ak!(ta Aarc&a
:broja Aarnusa

:'ocista :broja

/a'un >agnusa
Carfa Ear#a
7amie, 7rwi
7amie, =roku
7amie, & 7rys&ta'owej Aoni
7arma&ynowy 8mu!et
7itajski 1agat
7!ejnot rwnowagi
+as&yjnik & 7amienia Fatum
+efrytowy <ew
0iec&(" /&ystoci
0iec&(" Sigmara
0iekie!na >oneta
0sia 'a%ka
0u#e'ko $yc&e,
6e!ikwia
6o%us&y 7amie,
S%!ot =roku
Str&(% f!agi
Aa!i&man S&c&(cia
5ie#9mie >y#'o
7amie, >ocy
7amie, S&c&(cia
7rys&ta'owa 7u!a
@ko 5r$biar&a
0iec&(" :nis&c&enia
6$#$ka >aga
6$#$ka >ocy

6$#$ka & 1rskiego 5i&u
S&ara 6$#$ka
:wj 6o&%ros&enia

4kona >agnusa
7amie, /is&y
7amie, 5i#m
7u!a 1r&motu
<aur :wyci(stwa

0iercie, @gnia :ag'a#y
Srebrny 6g
S&katu'a & >agi 8!#re#a
=%r&$ @#wagi

/)orgiew Sigismun#a
0ro%or&ec 0ogromcy
Lemonw
S&tan#ar 4m%erium
S&tan#ar >(stwa



2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

6$ S t r o n a

W Wa ar rh he ei im m

7 70 0 S S t t r r o o n n a a
< <a a& &o ow wa a ) )r ra ai in na a
:aowa Kraina le-y nad zatok zwan .grodem 5annana, gdzie rzeka =eik wpada do
5orza ,zponw ,iga a- do skraju =eikwaldu na poudniu i wschodzie oraz do podgrza
9ladych ,istr na zachodzie Kilka osonitych miejsc daje schronienie rozproszonym
#armom i wioskom, ale wiksza cz1+ ludno1ci :aowej Krainy -yje w portowym mie1cie >
5arien$urgu
0arwno 5arien$urg, jak i cz1+ wy$rze-a otoczone s wielokilometrowym pasmem
$agien, zwanych 9agnami 'rootscher lu$ <rzekltymi 9agnami 4o przera-ajce miejsce,
porastaj wysokie, ostre jak $rzytwa trawy oraz powykrcane drzewa, ktrych gazie
pokrywaj porosty i grzy$y 'ste, cuchnce zgnilizn i rozkadem mgy skrywaj
prymitywne zamki i osady, wzniesione i zamieszkae przez plemiona 0ielonoskrych,
0wierzoludzi i @imirw 2 mrocznych, wilgotnych jaskiniach kryj si gro8ne, 1miertelnie
nie$ezpieczne $estie, za1 trzsawiska zamieszkuj drapie-ne, nienazwane stworzenia
ktrych $lu8nierczy wygld mo-e sprowadzi+ na granic szale%stwa, nierozwa-nych
przemierzajcych $agna 1miakw
<yncy do tej pory szerokim korytem =eik, wpywajc w $agna rozdziela si na
wiele mniejszych koryt, z ktrych wiele ko%czy si cuchncymi, zamieszkaymi przez
potwory grzzawiskami
<okryte skalnymi z$oczami, poro1nite ostrymi trawami i krzewami rwniny oraz
upstrzone niewielkimi stawami ziemie, poo-one na pnocny>wschd od 5arien$urga
nazywane s przez mieszka%cw ,tokami Krain pokrywaj gste mgy, z rzadka
rozpdzane przez ostre pnocne wiatry oraz ulewne jesienne i wiosenne deszcze, ktre
zmieniaj jaow ziemi w grzzawiska, za1 latem drczona -arem ziemia wysycha na
pieprz 2 tych trudnych warunkach -yje niewiele, drczonych przez wszecho$ecne
komary, stworze% 0achodnia cz1+ ,tokw, strze-ona jest przez pasmo wapiennych
wzgrz zwanych ,zczurzymi ,kaami <asmo skalne, cignce si na poudnie, a- do
pnocnego skraju 9agien 'rootscher cieszy si z saw (ciany podziemnych grot,
wykutych w g$i wzgrz, pokryte s staro-ytnymi malowidami, w1rd ktrych powtarza
si przera-ajcy znak, sym$ol =ogatego ,zczura, plugawego $stwa legendarnych
,kaDenw
,toki s domem dla nielicznej grupy, twardych i zawzitych #armerw, toczcych
nieustann wojn z jaow, $ezlitosn ziemi 2 odr-nieniu od 5arien$urgczykw,
#armerzy -yjcy w tej niego1cinnej krainie s $ardzo podejrzliwi, nigdy nie otwieraj drzwi
po zmierzchu, rzadko goszcz o$cych i $ezwzgldnie rozprawiaj si ze wszelkim
zagro-eniem
<nocno>zachodni cz1+ :aowej Krainy pokrywaj 'orzkie 2rzosowiska, zatrute
kwa1nymi oparami pustkowie, zamieszkae jedynie przez @imiry i inne nie$ezpieczne
stworzenia <odr-ni zmuszeni do podr-y na pnocny>zachd ,tarego (wiata omijaj
'orzkie 2rzosowiska i nadkadaj drogi podr-ujc, wy$udowanym jeszcze przez "l#w,
Nad$rze-nym 4raktem 'o1ciniec, zniszczony wiejcymi od tysicleci wiatrami i smagany
zimnymi deszczami, rozpoczyna si we wsi Klessen, skd prowadzi wzdu- wy$rze-a do
9retonnskiego miasta LT6nguille
Na pnoc od 9roekwater, jedynego miasteczka wy$udowanego na pnocny>zachd
od 5arien$urga le- ruiny 6lmshoDen, staro-ytnej latarni morskiej zniszczonej podczas
ostatniej Inwazji *haosu
2zdu- pyncego z poudnia na pnoc =eiku rozciga si najwiksze skupisko
ludno1ci :aowej Krainy poza 5arien$urgiem Kilkana1cie osad i zajazdw rozrzuconych
jest na o$u $rzegach rzeki .twarci i go1cinni mieszka%cy nadrzecznych osad znacznie
$ardziej przypominaj 5arien$urgczykw, ni- twardzi i nieu#ni #armerzy zamieszkujcy
pnoc :aowych Krain
<omidzy rozcigajcymi si na zachodzie 'orzkimi 2rzosowiskami a korytem rzeki
=eik rozciga si 5aa Kraina AKleinlandB ;yzna, pokryta $ujnymi kami ziemia,
zamieszkana gwnie przez hodowcw owiec i $yda <ochodzca z 5aej Krainy wena i
miso s jednym z gwnych towarw eksportowych :aowej Krainy :ednak nawet tutaj,
mieszka%cy wystawiaj stra-e i nosz przy so$ie $ro%, zawsze gotowi do odparcia atakw,
zamieszkujcych gry i $agna 'o$linoidw, @imirw oraz innych, nienazwanych istot
Niegdy1, w1rd -yznych ziem 5aej Krainy stao, synce z przednich produktw
mleczarskich i wkienniczych miasto /alsdorph .sada, oraz otaczajce j pola zostay
zniszczona lu$ wchonite przez $agna w czasie pot-nego trzsienia ziemi majcego
miejsce podczas Nocy 'rozy .$ecnie miasto niemal cakowicie o$rcio si w ruin, a
nieliczni mieszka%cy cierpi w skutek dziaania licznych mutacji i demonicznych opta%
!yrektoriat ignoruje miasto, do ktrego od wielu dziesicioleci nie wkroczyli po$orcy
podatkowi
<oudniow cz1+ :aowej Krainy przecina szeroki trakt czcy 5arien$urg z
$retonnskim miastem 'isoreuQ 2 miejscu, gdzie trakt przechodzi pomidzy 'rami
,zarymi a 9ladymi ,iostrami wznosi si @ort 9erg$res <ozostajcy pod zwierzchnictwem
!yrektoriatu zamek stanowi przej1cie graniczne, zwane przez kupcw @ortem Yapwek,
gdy- powszechnie wiadomo, -e $ez odpowiedniego wsparcia #inansowego zamieszkujcy
twierdz urzdnicy nie s w stanie e#ektywnie pracowa+
$ $i is st to or ri ia a
0apisy, dotyczce historii powstania 5arien$urga zaginy w mrokach dziejw 2ojny,
powodzie, po-ary oraz szczury zniszczyy wikszo1+ kronik 2edug niektrych uczonych,
rwnie- Kult 5annana odegra pewn rol w zatarciu historii, jednak nikomu nie udao si
pozna+ powodw, dla ktrych duchowni mieli $y podj+ takie dziaania !o dzi1
przetrwao jedynie kilka legend, powtarzanych w tawernach w dugie zimowe wieczory
,ami 5arien$urgczycy, zajci powikszaniem swych majtkw, nie zwracaj uwagi
na przeszo1+, cho+ wielu nauczyo si wykorzystywa+ histori do wasnych celw3 uliczni
handlarze chtnie sprzedaj przyjezdnym #aszywe mapy do sekretnego skar$ca wodza
:utonw lu$ krypty, w ktrej podczas okupacji $retonnskiej ukrywali si dostojnicy Kultu
5annana
Istniej sagi, wedug ktrych wyspy, na ktrych wznosi si 5arien$urg, $yy w
przeszo1ci zamieszkane przez "l#w, a p8niej przez @imiry :ednak stwory, niedugo
przed narodzeniem ,igmara zostay wy$ite lu$ wypdzone na 9agna 'rootscher przez
staro-ytne plemi :utonw 2ojownicy, dowodzeni przez 5ariena, stoczyli decydujc
$itw w ruinach #ortecy 5orskich "l#w 5arien, pokona gwardi krlewsk i za$i
krlow @imirw na ,kale 9itwy A,lagDelsrotsB wyspie, gdzie wspcze1nie wznosi si paac
9urmistrza <o $itwie, wdz :utonw ogosi si krlem wszystkich ziem pomidzy lasami
na poudniu, a morzem na pnocy, za1 miasto ktre powstao na zdo$ytych wyspach
nazwa 5arien$urg
Kolejny, potwierdzony zapis dotyczcy historii :aowej Krainy pochodzi z pocztkw
KI wieku Imperator ,igismund II nazwany p8niej 0do$ywc stoczy w 6,HGC ostatni
$itw swojej kampanii majcej na celu powikszenie ziem Imperium 2ojska ,igismunda
II roz$iy siy :utonw, a wadca 5arien$urga odda Imperatorowi hod ,igismund II
przyj hod krla i uczyni wodza :utonw 9aronem, za1 :aow Krain wczy w granice
Imperium
!o szy$kiego rozwoju 5arien$urga znacznie przyczyni si handel ry$ami i sol,
ktr 5arien$urgczycy pozyskuj z niewyczerpanego 8rda jakim jest do dzisiaj zatoka,
zwana .grodem 5annana /andel sol $y tak opacalny, -e kar za przemyt $ya 1mier+
lu$ znacznie rzadziej do-ywotnie wizienie 9ogactwa miasta, zwrciy na sie$ie uwag
-yjcych na pnocy Norsmenw, ktrzy szy$ko doszli do wniosku, -e zdo$ycie i zupienie
miasta, przyniesie wicej zysku ni- handel skrami i $ursztynem 2 6,FEN pierwsze
drakkary pojawiy si na horyzoncie, sprowadzajc trwajcy tysic lat terror na wy$rze-a
,tarego (wiata
<aradoksalnie, wojny morskie zwikszyy znaczenie i $ogactwo 5arien$urga
<ot-ne penomorskie okrty zaczy kursowa+ pomidzy 5arien$urgiem a portowymi
miastami 9retonni, "stalii, 4ilei, 6l$ionu a nawet 6ra$ii oraz Indu 0a1 handel, ktrym w
pierwszych wiekach zajmoway si przewa-nie rody szlacheckie, systematycznie
przejmoway mieszcza%skie rodziny kupieckie, szy$ko zyskujc na znaczeniu i $ogactwie
!o nastania 2ieku 4rzech Imperatorw zyskujca na znaczeniu klasa 1rednia,
wykorzystujc dugi 9arona =oelandiusa Dan 9uik, umie1cia swoich przedstawicieli w
w1rd najwy-szych doradcw arystokraty 5ieszczanie zajli miejsca zarezerwowane do
tej pory jedynie dla arystokracji i duchowie%stwa
:ednak najwikszy punkt zwrotny w historii miasta nastpi w 6,NCHG, gdy 5orscy
"l#owie powrcili do ,tarego (wiata ?wczesny 9aron 5atteus Dan /oogmans podpisa z
wodzem "l#w ,ullandielem <odr-nikiem 4raktat o <rzyja8ni i /andlu !ziki temu
posuniciu 5arien$urg sta si gwnym portem ,tarego (wiata
2 6,NEGC 9aron <aulus Dan der 5aacht zgin $ezdzietne su-c w armii 5agnusa
<o$o-nego <o odparciu inwazji *haosu, rozpoczy si trwajce kilka miesicy spory o to,
ktra z wielkich arystokratycznych rodzin Imperium powinna o$j+ wadz nad
2esterlandem ,pr do$ieg ko%ca, gdy Imperator 5agnus przysta na propozycj
naj$ogatszych rodzin 5arien$urga i odda miasto pod rzdy !yrektoriatu, w skad ktrego
wchodzili przedstawiciele najwikszych !omw Kupieckich oraz (wity%
<rzez nastpne stulecie !yrektoriat koncentrowa w swych rkach coraz wicej
wadzy oraz przejmowa #inansowanie, a tym samym zwierzchnictwo, nad stacjonujcymi
w mie1cie siami militarnymi, rozlu8niajc stopniowo wizy czce :aow Krain z
Imperium @inaem dziaa% !yrektoriatu $ya dotacja wrczona Imperatorowi !ieterowi
IIII, ktry w zamian wyda edykt ogaszajcy niepodlego1+ :aowej Krainy 21ciekli
"lektorzy ode$rali !ieterowi IIII wadz, a nowo wy$rany Imperator 2ilhelm, Ksi-
=eikland wysa 6rmi Imperialn, ktra miaa zdo$y+ i przej+ wadz w 5arien$urgu
2 krwawej $itwie na 9agnach 'rootscher, mieszka%cy :aowej Krainy, wspierani przez
"l#ich magw odparli atak wojsk Imperium Imperator 2ilhelm, o$awiajc si wojny z
"l#ami uzna niepodlego1+ :aowej Krainy, potwierdzon traktatem wydanym NG
Kaldezeita 6,NINO
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

71 S t r o n a
- -o o" "i it ty yk ka a
;yjc z dala od puszcz rosncych w g$i ldu, mieszka%cy :aowej Krainy nieczsto
spotykaj zagro-enia *haosu 5niej si nimi przejmuj ni- przesdni Ludzie Imperium >
niektrzy twierdz wrcz, -e z$yt mao *i z nich, ktrzy mieszkaj w po$li-u lasu s
troch ostro-niejsi, $ardziej podejrzliwi wo$ec o$cych i nie tak u#ni > nawet midzy so$
:ednak w po$li-u 5arien$urga oraz w samym mie1cie Ludzie s przyja8ni i otwarci, tak jak
przystao na otwarty port, gdzie kupcy przy$ywaj ze wszystkich stron 0nanego (wiata
4ylko raz w swojej historii :aowa Kraina stanowia cz1+ Imperium, ale mieszka%cy tego
kraju zawsze nale-eli do Ludzi niezale-nych 2ykorzystali wic #akt, i- kontroluj
wikszo1+ morskiego handlu Imperium, a$y zmusi+ kolejnych Imperatorw do przyznania
wikszej autonomii 2spierani w tych d-eniach przez znajdujc si na zachodzie
9retonni, $urmistrzowie 5arien$urga potra#ili rozgrywa+ te dwa mocarstwa przeciw
so$ie
5ieszka%cy :aowych Krain u-ywaj Kalendarza Imperialnego :ednak w odr-nieniu
i na zo1+ mieszka%com Imperium zmienili nazw szstego dnia z Konigstag Adzie%
krlewskiB na 'uilstag Adzie% gildiiB
.d ponad dwch wiekw :aowa Kraina pozostaje wolna od zwierzchnictwa
szlachty =zdy w 5arien$urgu sprawuje !yrektoriat w skad ktrego wchodz
przedstawiciele najwikszych rodzin kupieckich, za1 zwykli mieszka%cy portu wierz, -e
sami stanowi wasne prawo :ednak prawda jest nieco inna, pod pozorem demokracji
!yrektoriat d$a o powikszanie wasnego $ogactwa i wadzy
!yrektoriat, to tak-e o#icjalnie organ wykonawczy ,tadsraad ,potkania
przedstawicieli !yrektoriatu, od$ywajce si w dzielnicy <aleis$uurt s otwarte dla
wszystkich o$ywateli 5arien$urga 2 skad !yrektoriatu wchodz kapani 5annana,
Kereny i ,hallyi, rektor Kolegium Nawigacji i 5agii 5orskiej, a tak-e przedstawiciele
dziesiciu naj$ogatszych !omw Kupieckich oraz $urmistrz <omimo zudnej jawno1ci
o$rad, prawdziwe decyzje podejmowane s za kulisami, w ga$inecie Kompanii
<rzewozowej, prawdziwym centrum wadzy 5arien$urga
,tadsraad to znajdujca si w dzielnicy <aleis$uurt siedzi$a parlamentu :aowej
Krainy 2y-sza Iz$a, zwana =ijkskamer to niez$yt aktywna grupa starych arystokratw i
kapanw gwnych Kultw <rzewodniczcym Iz$y jest 9urmistrz, a jej posiedzenia
zwoywane s niezwykle rzadko Ni-sza Iz$a, zwana 9urgerho#, to zatoczona, ttnica
-yciem sala, a ktrej spotykaj si przedstawiciele gildii, stra-y miejskiej oraz
przedstawiciele pozostaych miasteczek :aowej Krainy .$rady Ni-szej Iz$y czsto
przy$ieraj posta+ ostrych sporw, a nawet rkoczynw Iz$ie przewodzi utalentowany,
do1wiadczony demagog Nieut 'yngrijk
:ednak ,tadsraad to tylko pozornie dziaajcy organ wadzy, ktrego prawdziw rol
jest apro$owanie decyzji podjtych przez !yrektoriat Nieut 'yngrijk peni tak-e #unkcj
nie#ormalnego przedstawiciela !yrektoriatu w parlamencie !o jego zada% nale-y
przedstawianie dostarczonych przez !yrektoriat projektw ustaw w taki spos$, $y zostay
one przyjte przez parlament 2 przypadku, gdy jaka1 ustawa zostanie przyjta pomimo
sprzeciwu !yrektoriatu, $urmistrz zwouje posiedzenie 2y-szej Iz$y, ktrej zadaniem jest
zawetowanie takiej ustawy
9urmistrz wy$ierany jest co roku spo1rd przedstawicieli dziesiciu naj$ogatszych
!omw Kupieckich !o o$owizkw $urmistrza nale-y przyjmowanie am$asadorw i
reprezentowanie :aowej Krainy poza granicami kraju <ozornie, $urmistrz posiada tak-e
wadz nad stra-, po$orcami podatkowymi oraz milicj @aktycznie jednak,
zwierzchnictwo nad tymi instytucjami pozostaje w rkach r-nych komisarzy, kapitanw
oraz komendantw 9urmistrz 5arien$urga, piastuje tak-e tytu honorowego kapana
5annana
<omimo niewielkiej zdawao$y si wadzy, jak posiada $urmistrz, urzd ten
zapewnia jednak niezwykle silne wpywy 9urmistrz pozostaje $owiem jedynym i
najwy-szym zwierzchnikiem *hodzcych we 5gle, tajnego wywiadu 5arien$urga !o
zada% posiadajcej do$rze zorganizowan siatk szpiegowsk agencji, nale-y z$ieranie
wszelkich in#ormacji dotyczcych ewentualnego, zarwno zewntrznego jak i
wewntrznego zagro-enia niepodlego1ci miasta i caej :aowej Krainy
; ;a ar rw wy y p pr ro ow wi in nc cj ji i
9kit, czerwie% i -+Xzoto s od wiekw tradycyjnymi, u-ywanymi przez szlacht i
armi, kolorami prowincji
: :a ar ri ie en nb bu ur rg g
4o najwikszy port w caym ,tarym (wiecie i naturalnie gwne centrum handlowe
pnocy :ego poo-enie u uj1cia rzeki =eik powoduje, -e towary z poudniowej cz1ci
,tarego (wiata i spoza niego musz min+ ten port w drodze do odlegych miejsc, takich jak
Nuln na poudniu czy KisleD na wschodzie <odo$nie dzieje si z towarami
eksportowanymi, ktre pyn rzekami 4ala$eck i =eik a- do 5arien$urga, a stamtd na
poudnie ,tarego (wiata, do Nowego (wiata, <oudniowych Krain, oraz krajw tak
odlegych jak Lustria, czy Kitaj
5iasto zostao wy$udowane w miejscu, gdzie pot-na rzeka =eik przedara si przez
dawne skalne o-ysko pnocnego wy$rze-a, $y rozla+ si w pot-n delt !opywajc do
5arien$urga, =eik jest najszersz rzek w ,tarym (wiecie i ma ponad CZ kilometra
szeroko1ci 4utaj archipelag skalnych wysepek dzieli rzek na wypenione odziami kanay,
stanowice gwne szlaki komunikacyjne miasta 5iasto z$udowano na gsto
za$udowanych domami, magazynami i sklepami wyspach, poczonych licznymi mostami
)trzymywany jest tylko jeden g$oki tor wodny, ktry rozpoczyna si od poudniowej
strony miasta i $iegnie dokoa portu ,tatki mog atwo wpywa+ tym wielkim kanaem na
rzek =eik, al$o pyn+ na pnoc w stron morza lu$ te- przy$i+ do jednego z licznych
na$rze-y 5arien$urga 4or wodny jest przecity pojedynczym mostem, nazywanym przez
wszystkich 2ysokim 5ostem, ktry opiera si o solidn kamienn wie-, znajdujc si na
najdalej na poudnie wysunitej wyspie 5arien$urga :ego drugi koniec dociera do
wysokich, skalnych wzgrz po drugiej stronie Na most prowadzi szeroki trakt, spiralnie
oplatajcy wie- 9udowla ta jest podziwiana przez podr-nych i powszechnie znana w
caym ,tarym (wiecie
2yspy na ktrych wzniesiono 5arien$urg s pozostao1ciami zniszczonej przez
@imiry #ortecy 5orskich "l#w <odo$nie na staro-ytnych #undamentach wzniesiony jest
Kloedmuur, wielki mur otaczajcy port .d poudnia miasto strze-one jest pot-nymi
wodnymi $ramami zwanymi .stenpoort i 2estenpoort 2 czasie zagro-enia $ramy
zamykane s pot-nymi a%cuchami, skutecznie $lokujcymi dostpu wszelkim okrtom,
za1 umieszczone na wie-ach $om$ardy i $alisty skutecznie odstraszaj ewentualnych
naje8d8cw <nocna strona portu chroniona jest przez pot-n #ortec>wizienie na
wyspie =ijker, uz$rojon z pot-ne katapulty i $om$ardy 4am wie-e Kloedmuur s ni-sze,
a mury chroni przede wszystkim port 5annanshaDen i !zielnic "l#w, ktrych statki i
zaoga s najistotniejsze dla o$rony miasta
2 czasach wspczesnych, wikszo1+ wysp wznosi si okoo sze1+ metrw ponad
powierzchni wypeniajcych kanay wd, cho+ w czasie przypyww woda czsto
podnosi si o kolejne trzy, cztery metry 2 cigu wiekw, Ludzie umacniali skalne wyspy,
otaczajc je kamiennymi pier1cieniami, za1 szczeliny wypeniajc ziemi i skaami
<onadto, w czasach wielkich powodzi, 9aronowie 2esterlandu nakazywali zasypywanie
najni-szych poziomw wszystkich $udynkw i wznoszenie nowych piter na powstaej
powierzchni *hocia- rozkazy dotyczyy wszystkich $udynkw, wielu ignorowao nakaz
zasypywania najni-szych kondygnacji i $udowali nowe pitra na istniejcych komnatach
2 rezultacie wiele $udynkw posiada wielopoziomowe piwnice, czsto czce si z
la$iryntem tuneli wy$udowanych przez staro-ytnych architektw
,amo miasto wyr-nia si wspaniaymi domami, z ktrych wiele zostao doskonale
u#orty#ikowanych ,iedzi$y te s wasno1ci kupieckiej arystokracji, oraz kupcw>
awanturnikw, ktrzy wadaj miastem Istnieje tam rwnie- najwiksza handlowa
spoeczno1+ 5orskich "l#w, liczca okoo HGGG oso$nikw <osiadaj oni do1+ du-
autonomi, wasne prawa i milicj 2adze miasta nie wtrcaj si do spraw "l#w,
zadowolone z $ogactwa, jakie przynosi handel
5arien$urg jest $ogatym, kosmopolitycznym miastem, gdzie na ka-dym kroku wida+
do$ro$yt i zamo-no1+ 2 pokrytych krysztakami soli murach mie1ci si gwna 1witynia
5annana > $oga 5orza :est to wysoki $udynek ozdo$iony przez najlepszych kamieniarzy
i drzeworytnikw :ednak w otwartym mie1cie atwo si ukry+ sugom *haosu, ktrzy std
mog rozprzestrzenia+ swoj odra-ajc wiar

U ujcia rzeki Reik ley Marienburg, targowisko wiata najwikszy,
najbogatszy, najbardziej skorumpowany i najniebezpieczniejszy port Starego
wiata. Tu wszystko jest na sprzeda i wszystko ma swoj cen. Marienburg
nazywany jest czsto Miastem Zota, co oddaje rozmiar bogactwa tego
rozlegego i wiatowego miasta. I nigdzie indziej nie znajdziesz tak atwo jak tu
towarw z dalekich ldw, takich jak Ulthuan czy Kitaj. Nalece ongi do
Imperium miasto zostao ode odczone po tym, jak jego Burmistrzowie kupili
niepodlego z znaczn apwk, przekazan do skarbca Imperatora Dietera
IIII. Ujawnienie caej afery zakoczyo si zdetronizowaniem Dietera i elekcj
Wilhelma III z Altdorfu, Ksicia Reiklandu. Na przestrzeni ostatnich
dziesicioleci wielokrotnie prbowano przyczy Marienburg na powrt do
Imperium, leczy prby te zakoczyy si niepowodzeniem. Miasto pozostao
niepodlege do tego stopnia, e Hrabia Nordlandu (nominalny wadca
Marienburga) nie ma do wstpu pod kar bolesnej i straszliwej mierci.
W Wa ar rh he ei im m

7 72 2 S S t t r r o o n n a a
- -i ie ec ch ho ot ta a : :o or rs sk ka a z z : :a ar ri ie en nb bu ur rg ga a9 9

a'owa 7raina to niegocinne, nieuro#&ajne terytorium*
5(#rowiec nie &naj#&ie tam sc)ronienia ani os'ony %r&e#
ksajcym wic)rem, ktry wieje o# strony >or&a S&%onw*
7raina ta &aw#&i(c&a swoj nie&a!e$no" %ot(#&e >arienburga H
najwi(ks&ego %ortu Starego wiata, ktrego s%rytni
burmistr&owie w cigu wie!u !at u&yska!i o# 4m%erium seri( %r&ywi!ejw*
Uyjcy na %'nocy Starego wiata rybacy, niema! co#&ienne ry&ykuj $ycie
wy%'ywajc na &imne i mierte!nie niebe&%iec&ne wo#y >or&a S&%onw* >or&e,
gwa'towne i nieob!ic&a!ne %r&e& wi(ks& c&(" roku, %omi(#&y jesienn rwnonoc
2$ittherbst3 a &imowym %r&esi!eniem 2$ondstille3 &mienia si( w %raw#&iwego,
tryskajcego furi %otwora* 0ot($ne, ki!kumetrowe fa!e & nienawici u#er&aj o
ska!iste k!ify, a &imny %'nocny wiatr be&!itonie c)'os&c&e smagane #es&c&em
wybr&e$e* 0ora s&tormw, to c&as o#%oc&ynku i remontw wys'u$onyc) kutrw i
mniejs&yc) 'o#&i rybackic), to c&as #'ugic) &imowyc) wiec&orw s%(#&onyc) w
tawernac), to c&as o%owieci i &abawy, na %r&ekr s&a!onemu mor&u*
5 krtkie &imowe #ni, ty!ko +orsmeni, s&a!e,cy !ub #es%eraci wy%'ywaj w
mor&e, nawet >orscy D!fowie, w'a#cy oceanw &astanowi si( #wa ra&y, nim
o%us&c& be&%iec&n re#( %ortu*
>arienburg, o##&ie!ony jest o# gwa'townego >or&a S&%onw, nieco
s%okojniejs& &atok, &wan @gro#em >annana* 5 wo#ac) &atoki $yj nie&!ic&one
gatunki ryb i innyc) morskic) stwor&e,, stanowicyc) %o#staw( #iety mies&ka,cw
>arienburga* /&(sto je#nak, wo#y &atoki nawie#&aj niebe&%iec&ne morskie %otwory,
%o#$ajce &a %e'nomorskimi okr(tami i 'o#&iami rybackimi*
1'wnym b'(#em, jaki %o%e'niaj %r&ybys&e jest &a'o$enie $e
>arienburgc&ycy i mies&ka,cy Ia'owej 7rainy to ten sam !u#* Aymc&asem, w
%r&eciwie,stwie #o otwartyc), gonicyc) &a &yskiem >arienburgc&ykw, mies&ka,cy
Ia'owej 7rainy to twar#&i, konserwatywni, &a)artowani &imnym %'nocnym wiatrem
<u#&ie*
0o%u!arny w 4m%erium stereoty% uka&uje >arienburgc&yka jako %r&ebieg'ego
c&'owieka, ktry by'by w stanie s%r&e#a" %iasek 8rabowi !ub %r&ekona" Ai!ea,c&yka,
by ten ku%i' w'asne wino* >arienburgc&ycy to <u#&ie aktywni, wci$ %os&ukujcy
nowyc) 9r#e' &yskw*
<u#&ie & Ia'owej 7rainy %os'uguj si( reikspielem, tak jak mies&ka,cy
4m%erium* 5ymawiaj je#nak s'owa si!nie akcentujc samog'oski, co s%rawia $e
&#ania unos& si( i o%a#aj w %iewny s%osb* Aowar&ys&y temu $ywa gestyku!acja,
je#nak w o#r$nieniu #o Eretonnc&ykw c&y Ai!ea,c&ykw nie marnuj s'w
%r&ec)o#&c o# ra&u #o istoty r&ec&y*
* *a at tu ur ra a9 9
+D=A68<+8*
6 6a as sa ad dy y s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9
Lru$yny #iechoty $orskiej z $arienburga c&(sto ws%ierane s %r&e& bogate Lomy
7u%ieckie, w gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a s%ecja!na 6o'inansowanie, &go#nie & ktr
#ru$yna $arienburgczykw otr&ymuje %remi( 21 #o r&utu na DOST,PNO&'
%r&e#miotw 2&obac& ROZDZIA 3! EKWIPUNEK3* 0ona#to, aby o#&wiercie#!i"
&amo$no" #ru$yny #iechota $orska z $arienburga ro&%oc&yna rekrutacj( &
#o#atkowymi 100 zotymi koronami 2w %r&y%a#ku Kampanii3* 5 %r&y%a#ku %oje#ync&ej
#otyczki grac& mo$e &wi(ks&y" o 20X sum( jak na!e$y %r&e&nac&y" na rekrutacj(
#ru$yny*
W Wy yb b! !r r p po os st ta ac ci i9 9
Lru$yna #iechoty $orskiej z $arienburga musi &awiera" nie mniej ni$ 3 i nie wi(cej ni$
15 mo#e!i* 1rac& %o uw&g!(#nieniu &asa#y s%ecja!nej 6o'inansowanie ma 600 zotych
koron, ktre musi %r&e&nac&y" na rekrutacj( mo#e!i #o swojej #ru$yny*
; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
KAPITAN! Lru$yn #iechoty $orskiej z $arienburga musi #owo#&i" oficer w sto%niu
Kapitana* Kapitan mo$e by" ty!ko je#en!
-ZAROWNIK albo KAPAN MANNANA! 7a%itan mo$e !ic&y" na ra#( i %omoc
3zarownika a!bo Kapana $annana, !ec& nig#y obu nara&*
%OSMAN! 5 s&eregi kom%anii 7a%itan mo$e wcie!i" je#nego *osmana*
MAT! @ficerowie s'u$cy w #ru$ynie #iechoty $orskiej z $arienburga mog mie" #o
%omocy #wc) $atw*
S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
MARYNARZ! Kapitan mo$e wcie!i" #o kom%anii #owo!n i!o" $arynarzy 2na!e$y
je#noc&enie %ami(ta" o &asa#&ie ogranic&ajcej !ic&b( mo#e!i #ru$yny #iechoty
$orskiej z $arienburga #o 15 %ostaci3*
HARPUNNIK! 5 kom%anii & >arienburga mo$e s'u$y" maksyma!nie sie#miu
0arpunnikw*
"ONIERZ OKR,TOWY! Kapitan #iechoty $orskiej z $arienburga mo$e #owo#&i"
maksyma!nie %i(cioma Donierzami okrtowymi*
: :a ac ch hi in ny y9 9
ZAPRZ,4! Kapitan mo$e wy%osa$y" dru%yn w je#en )aprzg*
* *a aj je em mn ne e % %s st tr rz za a9 9
#iechota $orska z $arienburga mo$e &atru#ni" nast(%ujce (ajemne "strza. balistyk,
bombardier, czarownica, gladiator, goniec, kartogra', kupiec, latarnik. owca nagrd, magus. medyk,
minstrel, miotacz oowiu, ochroniarz, ordynans, pogromca trolli, poszukiwacz zota, rozbjnik, rycerz
najemny, skryba, skrytobjca, stra%nik drg, szczuroap, tilea,ski kusznik, tre'ni, wr%bita.
zodziej, zwadCca, zwiadowca*
- -o oc cz z t tk ko ow wa a " "i ic cz zb ba a - -u un nk kt t! !w w 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
KAPITAN ro&%oc&yna gr( & 20 #unktami 6owiadczenia*
-ZAROWNIK albo KAPAN MANNANA ro&%oc&yna gr( & 12 #unktami 6owiadczenia*
%OSMAN ro&%oc&yna gr( & 8 #unktami 6owiadczenia*
MAT ro&%oc&yna gr( nie %osia#ajc #unktw 6owiadczenia*
STRONNI-Y ro&%oc&ynaj gr( nie %osia#ajc #unktw 6owiadczenia*
T Ta ab be e" "a a u um mi ie ej j' 't tn no o c ci i
- -i ie ec ch ho ot ty y : :o or rs sk ki ie ej j z z : :a ar ri ie en nb bu ur rg ga a
WA+KI
STRZE
+E-KIE
AKADE
MI-KIE
SIOWE
SZY%KO&
-IOWE
SPE-
.A+NE
KAPITAN ^ ^ ^ ^ ^ ^
-ZAROWNIK ^ ^ ^
KAPAN MANNANA
Aista umiejtnoci #ost(%na #!a Kapana $annana umies&c&ona
&osta'a w ROZDZIA+E IIII! MOD+ITWY*
%OSMAN ^ ^ ^ ^
MAT ^ ^ ^ ^
C Cm mi ie ej j' 't tn no o c ci i s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9
*ohater s'u$cy w s&eregac) #iechoty $orskiej z $arienburga, ktry osign' ko!ejny
%o&iom #owia#c&enia i w ramac) ro&woju wy!osowa' ("7 +$89:;<("=> mo$e
naby" je#n & umies&c&onyc) %oni$ej umiejtnoci specjalne* 5i(cej informacji na temat
nauki umiej(tnoci &amies&c&ono w ROZDZIA+E 3II! KAMPANIA*
$ $a an nd de e" "9 9
*ohater %osia#a $y'k( )an#!ow i %otrafi s%r&e#a" niema! ws&ystko, u&yskujc
kor&ystn cen( !ub inne, rwnie intratne %rofity* 5 trakcie ro&grywania sekwencji po
potyczce, bohater mo$e s%r&e#a" je#en #owo!ny %r&e#miot 2wymieniony w ROZDZIA+E
3! EKWIPUNEK3 u&yskujc &a niego %e'n cen( w %r&y%a#ku %r&e#miotw
#owszechnych ora& cen( %o#stawow w %r&y%a#ku Rzadkich %r&e#miotw*

) )a aw wa a" "e er rz zy ys st ta a9 9
*ohater uro#&i' si( w sio#!e i bieg!e je9#&i konno !ub na innyc) wier&c)owcac)* L&i(ki
umiej(tnoci mo#e! mo$e %r&er&uci" nieu#any test jeCdziectwa, wynik #rugiego r&utu
jest ostatec&ny*
5 5e ek kk ka a j ja az zd da a9 9
*ohater %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej <D778 I8:L8*
: :o oc cn na a g g& &o ow wa a9 9
*ohater %otrafi s%oro wy%i" i je#noc&enie &ac)owa" w&g!(#n tr&e9wo"* :#o!no"
&wi(ks&a o#%orno" bohatera na #&ia'anie a!ko)o!u ora& narkotykw i truci&n* *ohater
otr&ymuje $agiczn "chron 42 %r&eciwko efektom #&ia'ania zatrutego or%a !ub
:8A6=AD1@ 8A87= ora& &a$ywanyc) +867@A;7V5 i s%o$ywanyc) >47SA=6*
* *i ie ep po ok ko oj j c cy y ( (t ty y" "k ko o C Cz za ar ro ow wn ni ik k) )9 9
>81@54D maj w swoim wyg!#&ie co takiego, $e %r&eciwnicy staj si( nies%okojni*
8takujce >818 wrogie mo#e!e mus& wykona" na %oc&tku ka$#ej 'azy strzelania !ub
'azy walki wrcz test -P* +ie%owo#&enie o&nac&a, $e otr&ymuj mo#yfikator H1 #o
ws&ystkic) testw tra'ienia >818 wykonywanyc) w bie$cej 'azie strzelania i w 'azie
walki wrcz* :#o!no" nie #&ia'a na istoty %o#!egajce &asa#&ie s%ecja!nej
+4D:P@>+@Z*
% %d dk kr ry yw wc ca a9 9
*ohatera #r(c&y nieustanne %ragnienie ba#ania nowyc) &iem* 0ra#awna magia, re!ikty
%r&es&'oci, nie&ba#ane artefakty i !#y, %rastare grobowce i ws&e!kie tajemnice
%r&ycigaj uwag( mo#e!u i %obu#&aj ciekawo"*
>o#e!, %o#c&as rzutw na eksploracj w c&asie sekwencji po potyczce mo$e
&mo#yfikowa" wynik je#nego r&utu o a1*
- -& &y yw wa an ni ie e9 9
*ohater umie swobo#nie %'ywa" ora& nurkowa"* L&i(ki umiej(tnoci mo#e! mo$e
%r&er&uci" nieu#any test pywania, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*
@ @a an ng ge er r9 9
*ohater &nany jest & %ona#%r&eci(tnej &#o!noci 'c&enia umiej(tnoci orientowania si(
na !#&ie i na wo#&ie & u%orem i #eterminacj %o#c&as %okonywania ws&e!kic)
%r&es&k# i tru#noci* 68+1D6 ignoruje kary &a %orus&anie si( %o terenie trudnym, &a
ujemne mo#yfikatory &a %orus&anie si( %o terenie bardzo trudnym &mniejs&one s o
%o'ow( 2teren bardzo trudny na!e$y traktowa" jako teren trudny3* 0ona#to, mo#e!
68+1D68 mo$e biega& %o terenie trudnym !ub terenie bardzo trudnym, a tak$e wte#y, g#y
%okonuje przeszkody ora& automatyc&nie &#aje ws&ystkie testy terenu niebezpiecznego*
@ @e ew we e" "a at to or r ( (t ty y" "k ko o d do ow w! !d dc ca a) )9 9
7om%ania #owo#&ona %r&e& rewelatora cies&y si( s%orym bogactwem i s&c&(ciem* 0o
&ako,c&eniu ro&grywki, je!i L@5VL/8 nie &osta' yczony z akcji!, w trakcie
sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw! kom%ania traktowana jest tak
jakby s%r&e#a'a je#n c&(" Bupu! wi(cej, ni$ ma to faktyc&nie miejsce*

W Wo o3 3n ni ic ca a9 9
*ohater jest uro#&onym wo9nic i %otrafi %owo&i" wo&em, %owo&em, a nawet
ry#wanem* L&i(ki umiej(tnoci mo#e! mo$e %r&er&uci" nieu#any test powo%enia, wynik
#rugiego r&utu jest ostatec&ny*

J
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

73 S t r o n a
; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
>o#e!e bohaterw re%re&entuj wyjtkowo c)ary&matyc&nyc) i cec)ujcyc) si( #u$ym
in#ywi#ua!i&mem >arienburgc&ykw* Ao w'anie bohaterowie twor& tr&on #iechoty
$orskiej z $arienburga ora& stanowi o &amo$noci i %resti$u o##&ia'u*
Lru$yna #iechoty $orskiej z $arienburga, %o#obnie jak inne #ru$yny, mo$e
%osia#a" #o s&eciu bohaterw, & ktryc) je#en musi %e'ni" ro!( %r&yw#cy*
Ie#noc&enie na!e$y &auwa$y", $e na %oc&tku ro&grywki #iechota $orska z $arienburga
mo$e !ic&y" maksyma!nie %i(ciu bohaterw, s&stym bo)aterem mo$e &osta", w
%r&y%a#ku awansu, je#en &e stronnikw 2wi(cej informacji &naj#uje si( w ROZDZIA+E
IIII! KAMPANIA3*
>o#e!e bohaterw, w o#r$nieniu o# stronnikw, mog %os'ugiwa" si( &nac&nie
s&ers&ym wac)!ar&em ekwi%unku, mog #&ier$y" magic&n bro, a tak$e %os'ugiwa"
si( innymi, r&a#ko s%otykanymi %r&e#miotami &#obytymi w c&asie kam%anii*
) )a ap pi it ta an n9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 1
KOSZT REKRUTA-.I! 65 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
Ar&eba mie" s&c&eg!n osobowo", by &osta" ka%itanem %iec)oty morskiej* +a!e$y
uwie!bia" %o#r$e i nie&ac)wianie wier&y" w swoje $eg!arskie umiej(tnoci i &#o!noci
%r&yw#c&e* 7t$ inny %o#j'by si( ry&yka #owo#&enia ban# okrutnyc) $o'nier&y
okr(towyc) i wiec&nie %ijanyc) $eg!ar&y, gotowyc) oskar$y" ci( o s%owo#owanie
ws&e!kic) nie%owo#&e,, o# &'ej %ogo#y %oc&ynajc, a na ataku s&korbutu ko,c&c[
Ie#nak #!a tyc), ktr&y %r&e$yj bunty, na%a#y %iratw i stras&ne s&tormy
oceanic&ne, %rofesja ta mo$e by" bar#&o #oc)o#owa* :aws&e istnieje
&a%otr&ebowanie na wo!n 'a#owni(, a ka%itanowie &wyk!e #oskona!e wie#& w
ktrym & %ortw mo$na naj!e%iej s%r&e#a" ro&maite towary wytwar&ane w Starym
wiecie*
+ie ws&yscy ka%itanowie &arabiaj na $ycie tru#nic si( )an#!em H wie!u wo!i
&#obywa" towar si', na%a#ajc na s'abiej u&brojone statki i karawany ku%ieckie*
0iraci, bukaner&y c&y korsar&e H maj wie!e na&w, a!e ws&yscy s $#nymi krwi
mor#ercami, atakujcymi ku%ieckie je#nostki i kra#ncymi ic) 'a#unek* :a'og i
%asa$erami &#obytyc) statkw !ub karawan, ktryc) nie mog s%r&e#a" jako
niewo!nikw !ub nak'oni" #o %r&yst%ienia #o nic), #okarmiaj rekiny !ub !ene wi!ki*
+ic wi(c #&iwnego, $e w wi(ks&oci krajw kar &a %iractwo jest mier"*
-HARAKTERYSTYKA KAPITANA!
KAPITAN SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 4 4 J J 1 4 1 _
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! Kapitan %osia#a S:A;<DA i 6804D6, grac& we#!e u&nania mo$e
wy%osa$y" #ow#c( w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU
PIE-HOTY MORSKIE. Z MARIEN%UR4A*
ZASADY SPE-.A+NE!
DOW/D-A! %osta" 2bohater !ub stronnik3, ktra &naj#uje si( w o#!eg'oci nie
%r&ekrac&ajcej 6# o# swojego ka%itana, mo$e u$y" jako %o#staw( testu warto"
ws%'c&ynnika -E-HY PRZYW/D-ZE swojego L@5VL/;* +a!e$y %ami(ta", $e
&asa#a ta nie ma &astosowania w %r&y%a#ku, g#y ka%itan jest "szoomiony!, &osta'
#owalony na ziemi! !ub +cieka!*
C Cz za ar ro ow wn ni ik k albo ) )a ap p& &a an n : :a an nn na an na a
C Cz za ar ro ow wn ni ik k9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 50 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
/&arownicy, &wani tak$e gu!ar&ami, %otrafi r&uca" c&ary nie majc forma!nego
wyks&ta'cenia w s&tukac) magic&nyc)* Awor& &ak!(cia, u$ywajc instynktu, s&tuc&ek
i wykor&ystujc &akor&enione wr# <u#&i %r&es#y* /)o" c&asem nie &#aj sobie &
tego s%rawy, &a ka$#ym ra&em, g#y kor&ystaj & magii, ry&ykuj &wrceniem na siebie
uwagi #emonw i innyc) istot nie & tego wiata* : tego %owo#u staj si( ce!em
%os&ukiwa, i %r&e!a#owa, &e strony 'owcw c&arownic* +iektr&y c&arownicy
#ecy#uj si( na #o'c&enie #o 7o!egw >agii* 4nni %rbuj ukrywa" swj #&iki ta!ent,
&amies&kujc & #a!a o# !u#&kic) osa#* :wyk!e nie jest to najro&s#niejs&y wybr*
1u!arstwo jest wyjtkowo niebe&%iec&ne i &aka&ane w granicac) 4m%erium*
-HARAKTERYSTYKA -ZAROWNIKA!
-ZAROWNIK SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J J J 1 J 1 _
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! 3zarownik %osia#a S:A;<DA i 7@SA=6, grac& we#!e u&nania
mo$e wy%osa$y" >818 w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU
PIE-HOTY MORSKIE. Z MARIEN%UR4A*
ZASADY SPE-.A+NE!
4U&+ARSTWO! 3zarownik, ktry osign' ko!ejny %o&iom #owia#c&enia i w
ramac) ro&woju wy!osuje +@5S =>4DITA+@Z mo$e nauc&y" si( c&aru &
#owo!nej Ara#ycji >agii* 8by, s%raw#&i" jakie &ak!(cie %o&na' 3zarownik na!e$y
wykona" r&ut 2K6 i %orwna" wynik & !ist &ak!(" wybranego %r&e& grac&a
7o!egium >agii* Ie$e!i wynik wska&uje na &ak!(cie, ktre >81 ju$ &na, na!e$y
%owtar&a" r&ut, %ki nie u&yska si( innego wyniku*
MA4! 3zarownik &na je#no &ak!(cie & wybranej %r&e& grac&a <radycji $agii* 5i(cej
informacji &naj#uje si( w ROZDZIA+E IIII! MA4IA*
albo
) )a ap p& &a an n : :a an nn na an na a9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 45 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM

7a%'ani >annana #baj o %otr&eby c&c&cyc) 5'a#c( >r& $eg!ar&y i $o'nier&y
okr(towyc)* L&i(ki mocy &sy'anej %r&e& ka%ryne bstwo #uc)owni mog wy%e'nia"
swoje %owo'anie* 5 s&eregac) 7u!tu >annana, o%rc& ka%'anw %os'ugujcyc) w
wityniac) istnieje tak$e :akon 8!batrosa sku%iajcy ka%'anwHnawigatorw,
u&nawanyc) &a naj!e%s&yc) w ca'ym :nanym wiecie, s'u$cyc) na statkac)
ku%ieckic) i okr(tac) wojennyc)* 5ie!u $eg!ar&y uwa$a obecno" ka%'ana & :akonu
8!batrosa &a #obry &nak wier&c, $e je#ynie s'uga 0ana >r& mo$e umier&y" jego
gniew* <u#&ie mor&a #ar& ka%'anw >annana %ows&ec)nym s&acunkiem, a
w%'ywowi ka%itanowie c&(sto %ros& o %ob'ogos'awienie okr(tu i &a'ogi, wier&c, $e
uc)roni ic) to %r&e# niebe&%iec&e,stwami morskiej %o#r$y*
-HARAKTERYSTYKA KAPANA MANNANA!
PREZ%ITER SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J J J 1 J 1 _
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! Kapan $annana %osia#a S:A;<DA i A6VI:SE, grac& we#!e
u&nania mo$e wy%osa$y" ka%'ana w #o#atkowy or($ i %ancer& o#%owie#ni #!a
7ocio'a >annana 2&obac& ROZDZIA 3! MOD+ITWY3*
ZASADY SPE-.A+NE!
%O4OSAWIE5STWO MANNANA! 7a%'ani mog w&nie" mo#'y #o swego
boga, by ten ob#ar&y' ic) oc)ron %r&e# magic&n moc wrogw* Lo%ki
Kapan $annana &naj#uje si( na %o!u bitwy 2i nie +cieka!, nie &osta' #owalony na
ziemi! !ub "szoomiony!3, generuje na %otr&eby grac&a #wie Kostki Rozproszenia*
DU-HOWNY! Kapan $annana &na je#n & MOD+ITW DO MANNANA
wys&c&eg!nion w ROZDZIA+E 3! MOD+ITWY*
KAPAN1WO.OWNIK! 7a%'an mo$e nosi" 08+/D6: i o#mawia" $odlitwy do
$annana*
MOD+ITWY DO MANNANA! Kapan $annana otr&ymuj o# swego boga
nie&wyk'e moce, ktrymi ra&i" mog swyc) wrogw w bitwie* 5 'azie magii
L=/C@5+4 mog w&nie" #wie r$ne mo#!itwy* >o#!itwy #&ia'aj tak samo jak
&ak!(te c&ary o %o&iomie mocy 5* @ i!e nie %o#ano inac&ej w ic) o%isie, mo$na
ic) u$y" w stosunku #o samego L=/C@5+D1@, tu#&ie$ #owo!nej %ostaci
2bohatera !ub stronnika3 w o#!eg'oci #o 12R o# Kapana $annana*
PO4ARDA! >annan to surowe i be&w&g!(#ne bstwo, wymagajce o# <u#&i
o#wagi i #oskona'oci w ka$#ej #&ie#&inie $ycia* Kapani $annana #ar&
+4D+854/4S ws&ystkie mo#e!e %r&eciwnika, ktryc) warto" ws%'c&ynnika
-P wynosi 6 !ub mniej* 5i(cej informacji na temat &asa# +4D+854/4
&naj#uje si( w ROZDZIA+E 3III! PSY-HO+O4IA*

; ;o os sm ma an n9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 40 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
Eosman to #ruga %o ka%itanie osoba w #ru$ynie %iec)oty morskiej* /)ocia$ o&nac&a to,
$e &amiast %racowa" samemu, mo$e ro&ka&a" innym wej" na mas&t %o#c&as s&tormu,
to fakt, $e musi na#&orowa" wykonywanie wy#awanyc) %r&e& ka%itana %o!ece, nie
%r&ys%ar&a mu %o%u!arnoci* /)o" s&acunek w oc&ac) $eg!ar&y bosman &#obywa
%r&e#e ws&ystkim si', to mimo swej surowoci, &a&wyc&aj feruje s%rawie#!iwe wyroki*
>usi taki by", by nie sta" si( obiektem k%in &e strony $eg!ar&y !ub ic) %ierws& ofiar w
wy%a#ku buntu* Eosmani s #owia#c&onymi $eg!ar&ami i #obrymi gaw(#&iar&ami,
o%owia#aj niesamowite )istorie starajc si( &a#&iwi" innyc) o%owieciami o wie!kic)
7rakenac), 5($ac) morskic), Syrenac) ora& tym %o#obnyc) stworac)* +iektre & tyc)
o%owieci r&ec&ywicie s %raw#&iwie, a!e wie!e ro&rasta si( w c&asie o%owia#ania, a
wi(ks&o" jest %rawie na %ewno c&ystym 'garstwem*
-HARAKTERYSTYKA %OSMANA!
%OSMAN SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 4 J J J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! 7a$#y bosman %osia#a S:A;<DA i E=P85T, grac& we#!e u&nania
mo$e wy%osa$y" %osta" w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU
PIE-HOTY MORSKIE. Z MARIEN%UR4A*
ZASADY SPE-.A+NE!
MO%I+IZA-.A! Lowo!ny mo#e! stronnika, ktry &naj#uje si( w o#!eg'oci nie
%r&ekrac&ajcej 6# o# *osmana, mo$e %r&er&uci" nieu#any test SA68/C=, 16@:;
!ub >@E4<4:8/I4, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny* +a!e$y %ami(ta", $e
umiej(tno" ta nie ma &astosowania w %r&y%a#ku :54D6:SA ora& g#y bohater jest
"szoomiony!, &osta' #owalony na ziemi! !ub +cieka!*

W Wa ar rh he ei im m

7 74 4 S S t t r r o o n n a a
: :a at t9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 012
KOSZT REKRUTA-.I! 25 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
>at to ko!ejna %o bosmanie osoba w o##&ia!e %iec)oty morskiej* >at #owo#&i %rac
okre!onyc) gru% $o'nier&y okr(towyc) !ub $eg!ar&y wy%e'niajc ro&ka&y wy#ane %r&e&
bosmana* 5ie!u matw %e'ni tak$e funkcj( %r&yboc&nego ka%itana !ub bosmana*

-HARAKTERYSTYKA MATA!
MAT SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J 2 J J 1 J 1 K
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! $at %osia#a S:A;<DA, grac& we#!e u&nania mo$e wy%osa$y"
mo#e! w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU PIE-HOTY MORSKIE.
Z MARIEN%UR4A*
S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
>o#e!e stronnikw w #ru$ynie #iechoty $orskiej z $arienburga %r&e#stawiaj marynar&y,
$o'nier&y okr(towyc) i )ar%unnikw %o#!eg'yc) oficerom i %o#oficerom,
re%re&entowanym %r&e& mo#e!e bohaterw*
5s&yscy stronnicy, na!e$ #o je#nej & grup stronnikw !ic&cyc) o# je#nego #o
%i(ciu mo#e!i re%re&entujcyc) %ostacie tego samego ro#&aju* >o#e!e na!e$ce #o
grupy stronnikw &#obywaj ty!e samo #owia#c&enia ora& nabywaj te same
ro&wini(cia co ic) towar&ys&e*
: :a ar ry yn na ar rz z9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 02
KOSZT REKRUTA-.I! 25 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
>arynar&e %oc)o#& g'wnie & >arienburga ora& wiosek %o'o$onyc) na# br&egiem
>or&a S&%onw !ub r&eki 6eik* <ic&ne f!oty, sk'a#ajce si( & wie!kic) ga!eonw,
s&kunerw &wanyc) wi!c&ymi ora& ga!er wojennyc), %atro!uj wo#y na %'noc o#
4m%erium, bronic granic %r&e# atakami %iratw & +orski i Eretonni ora&
%r&era$ajcyc) f!oty!!i /)aosu* +a %ok'a#ac) $ag!owcw s'u$ wy'c&nie naj!e%si
$eg!ar&e* 0o&osta!i wc)o#& w sk'a# &a'g statkw ku%ieckic), %irackic) 'o#&i !ub
niewo!nic&yc) ga!er* 0o wo#ac) >or&a S&%onw %'ywaj te$ statki D!fw, &a&wyc&aj
%o# ban#er wie!kic) #omw ku%ieckic)*
Ie#nak $ycie $eg!ar&y, c&y to na %ok'a#&ie statku ku%ieckiego, c&y na
%ok'a#&ie wojennego okr(tu, jest tru#ne i c&(sto bruta!ne* 5 re&u!tacie marynar&e
&ac)owuj si( g'ono i &uc)wa!e, na#u$ywaj tanic) a!ko)o!i !ubi si( %r&ec)wa!a",
wr&es&c&e" i ws&c&yna" bjki, co c&(sto %r&es&ka#&a innym <u#&iom* Iako
#owia#c&one wi!ki morskie, $eg!ar&e wietnie wa!c& na !#&ie i mor&u, a nag!e
wybuc)ajce bijatyki na %ok'a#&ie c&y na nabr&e$u &#ar&aj si( na#&wyc&aj c&(sto*
-HARAKTERYSTYKA MARYNARZA!
MARYNARZ SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J J J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! $arynarz %osia#a S:A;<DA, grac& we#!e u&nania mo$e
wy%osa$y" %osta" w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU PIE-HOTY
MORSKIE. Z MARIEN%UR4A*
ZASADY SPE-.A+NE!
DRU"YNA O%SU4I*
-HOR6"Y! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 25 zk mo$na
awansowa" je#nego marynarza na chor%ego dru%yny*
SY4NA+ISTA! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 20 zk mo$na
awansowa" je#nego marynarza na sygnalist dru%yny*
5 5i i s s t t a a e e k k w wi i p p u u n nk k u u
- -i i e e c c h h o o t t y y : :o o r r s s k k i i e e j j z z : :a a r r i i e e n nb b u ur r g ga a
%OHATEROWIE
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
Eu'awa J zk
7orbac& 5 zk
7ostur 5 zk
Pamac& miec&y 25 zk
>iec& 10 zk
6a%ier 10 zk
S&ty!et 2 zk
Ao%r bojowyM+a#&iak 5 zk
Arj&b 15 zk
5'c&nia 10 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2no$e3 10 zk
Puk 10 zk
Puk #'ugi 20 zk
7us&a 25 zk
0isto!et 10 zk
0isto!et %oje#ynkowy 20 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
re#ni 15 zk
/i($ki J0 zk
0uk!er& J zk
Aarc&a 5 zk
Ce'm 5 zk
STRONNI-Y
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
Eosak 15 zk
Eu'awa J zk
Ca!abar#a 10 zk
7orbac& 5 zk
>iec& 10 zk
S&ty!et 2 zk
Ao%r bojowyM+a#&iak 5 zk
Arj&b 15 zk
5'c&nia 10 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2no$e3 10 zk
1ar'ac& J0 zk
Puk 10 zk
Puk #'ugi 20 zk
7us&a 25 zk
>us&kiet 25 zk
@s&c&e% 15 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
re#ni 15 zk
0uk!er& J zk
Aarc&a 5 zk
Ce'm 5 zk

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

75 S t r o n a
$ $a ar rp pu un nn ni ik k9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 017
KOSZT REKRUTA-.I! 40 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
Car%unnicy to #owia#c&eni, twar#&i i bruta!ni $eg!ar&e s'u$cy na kutrac) rybackic)
ora& ga!erac) wojennyc)* Car%unnicy bieg!e %os'uguj si( kus&ami, os&c&e%ami ora&
)ar%unami, ktre c&(sto wykor&ystywane s w %o!owaniac) na morskie stwory ora&
%ot($ne i mierte!nie niebe&%iec&ne %otwory* 5ie!u )ar%unnikw na w'asnej skr&e
#owia#c&y'o si'y %ot(gi 7rakenw ora& w($y morskic)*
-HARAKTERYSTYKA HARPUNNIKA!
HARPUNNIK SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J J J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! 7a$#y harpunnik %osia#a S:A;<DA i 7=S:T, grac& we#!e u&nania
mo$e wy%osa$y" str&e!ca w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU
PIE-HOTY MORSKIE. Z MARIEN%UR4A*
= =o o& &n ni ie er rz z o ok kr r' 't to ow wy y9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 015
KOSZT REKRUTA-.I! 40 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
Uo'nier&e okr(towi to wojownicy, ktr&y s'u$ na okr(tac) f!oty >arienburga i
#u$yc) statkac) ku%ieckic)* 5 o#r$nieniu o# $eg!ar&y, ktryc) &a#aniem jest
obs'uga $ag!i i sterowanie okr(tem, je#ynym obowi&kiem $o'nier&y okr(towyc) jest
obrona %r&e# atakami wrogic) je#nostek i statkw %irackic)* +a !#&ie c&(sto %o!uj
na %ijanyc) $eg!ar&y, ktryc) si' werbuj #o s'u$by na statku* +ieje#en marynar&
obu#&i' si( na statku & #a!a o# %ortu, %ami(tajc je#ynie ostatni 'yk a!ko)o!u, a %otem
mocne u#er&enie w ty' g'owy* Uo'nier&e okr(towi nie s mi!e wi#&ianymi go"mi w
na#morskic) osa#ac), g'wnie &e w&g!(#u na sk'onno" #o na#u$ywania rumu i
ws&c&ynania bur#* Ie#nak, g#y na )ory&oncie %ojawiaj si( $ag!e %iratw, ci sami
s%okojni obywate!e Ia'owej 7rainy & c)(ci %r&yjmuj %omoc &a)artowanyc) w boju
$o'nier&y okr(towyc)*
-HARAKTERYSTYKA "ONIERZA OKR,TOWE4O!
"ONIERZ SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 4 J J J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! 7a$#y %onierz okrtowy %osia#a S:A;<DA i >4D/:, grac& we#!e
u&nania mo$e wy%osa$y" mo#e! w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY
EKWIPUNKU PIE-HOTY MORSKIE. Z MARIEN%UR4A*
ZASADY SPE-.A+NE!
SZERMIERZ*
: :a ac ch hi in ny y9 9
>ac)iny stanowi wy%osa$enie bohaterw s'u$cyc) w s&eregac) #owia#c&onyc) i
bogatyc) dru%yn* Lo najbar#&iej s%ektaku!arnyc) mac)in &nis&c&enia &a!ic&y" na!e$y
samobie$ne 3zogi #arowe ora& !atajce Dyrokoptery* Ie#nak ic) wytwar&anie jest tru#ne,
a sekrety konstrukcji s %i!nie str&e$one* 4nne rasy bu#uj s&ybkie ry#wany, ktre
mog we#r&e" si( w s&eregi wrogiej dru%yny i skosi" j nic&ym &bo$e wy%osa$onymi w
ostr&a ko'ami* +a!e$y &auwa$y", $e je#ynie bohaterowie mog %owo&i" )aprzgiem*

6 6a ap pr rz z' 'g g9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 175 ZK
PODSTAWKA! 100 50 MM
=$ywane %r&e& obywate!i >arienburga %owo&y %osia#aj so!i#n #rewnian skr&yni(
osa#&on na #wc) osiac) i s &a%r&($one w %ar( %r&e#nic) &wier&t %ocigowyc)*
4m #ro$s&y %oja&#, tym !e%s&a jego konstrukcja, a %o#r$ wygo#niejs&a* 0owo&y s
najwygo#niejs&ym ro#kiem %o#r$y %o #rogac) Starego wiata* /)o" ic) cena jest
wysoka, &a%ewniaj %asa$erom komfort i be&%iec&e,stwo* /o wi(cej, stanowi
najs&ybs&y s%osb na %okonanie s%oryc) o#!eg'oci, ust(%ujc je#ynie %o#r$y na
ko,skim gr&biecie* 5n(tr&e %owo&u &a!e$y o# jakoci jego wykonania, a!e nawet te
najta,s&e maj sie#&iska obite materia'em* 0owo&y naj!e%s&ej jakoci %osia#aj
wbu#owany barek i w'asne 9r#'o wiat'a* 5 wi(ks&oci %r&y%a#kw w %owo&ie
mo$e jec)a" nawet 7 %asa$erw, c)o" c&(" & nic) b(#&ie musia'a %os&uka" sobie
miejsca na #ac)u*

-HARAKTERYSTYKA ZAPRZ,4U!
ZAPRZ,4 SZ WW US S WT "W I A -P
0ow&
H H H 4 _ 4 H H H
7o'o
H H H H K 1 H H H
7o,
_ J 0 J J 1 J 1 5
7o,
_ J 0 J J 1 J 1 5
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+*
MA-HINA WO.ENNA! :a%r&(g traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie,
$e %o#!ega #&ia'aniu &ak!(" i efektom magic&nym skierowanym w'anie
%r&eciwko machinom wojennym*
O-HRONA PAN-ERZA! So!i#na konstrukcja &a%ewnia &a%r&(gowi "chron
#ancerza na 42* 0ona#to, #&i(ki so!i#nej konstrukcji mo#e!e wo9nicy i %asa$erw
otr&ymuj %remi( G2 #o "chrony #ancerza !ub otr&ymuj "chron #ancerza na 52
je!i nie %osia#aj 08+/D6:8*
POW/Z! 5 &a%r&(gu mo$e %o#r$owa" #o 7 %asa$erw wie!koci c&'owieka !ub
mniejs&yc) 2#o %owo&u nie mo$e &atem wej" mo#e! na %o#stawce 40O40 mm i
wi(ks&ej3 !ub o#%owie#nik w towarze, %r&y c&ym je#en & %asa$erw musi &aj"
miejsce na ko9!e obok wo9nicy*
UTRZYMANIE! +a%rawa i konserwacja %oja&#w ora& &ao%atr&enie &wier&t
%ocigowyc) wymagaj s%oryc) nak'a#w finansowyc)* 5 gr&e o#&wiercie#!a
to &asa#a, &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa#
s%r&e#a$y Bupw! mo#e! %oja&#u wra& & &a%r&($onymi &wier&(tami
%ocigowymi !ic&ony jest %o#wjnie*
ZAMO"NO&'! @%rc& komfortu jaki &a%ewnia %o#r$owanie &a%r&(giem, dru%yna
%osia#ajca %ow& w&bu#&a &aufanie nawet najbar#&iej %o#ejr&!iwyc) ku%cw,
ktr&y & c)(ci %re&entuj najbar#&iej eg&otyc&ne nawet towary* 5 trakcie
sekwencji po potyczce kom%ania otr&ymuje %remi( G1 #o ws&ystkic) r&utw na
DOST,PNO&' %r&e#miotw*


5 5i i s s t t a a m ma a g g i i c c z z n ny y c c h h p p r r z z e e d d m mi i o o t t ! ! w w
- -i i e e c c h h o o t t y y : :o o r r s s k k i i e e j j z z : :a a r r i i e e n nb b u ur r g ga a

OR," Z%RO.A TA+IZMANY ARKANA ZAK+,TE PRZEDMIOTY SZTANDARY
7sajce @str&e
>iec& Eojowy
>iec& 0ewnego /iosu
>iec& 0ot(gi
>iec& Sigismun#a
>iec& S%rawie#!iwoci
>'ot S#u
@str&e <osu
@str&e >ocy
@str&e 0rawej Sta!i
0'once @str&a
Smoc&y Puk
5'c&nia 0'mroku
:mora 8syen#i

0ancer& witu
0ancer& & >eteorytowego
Ue!a&a
Aarc&a 1orgony
Aarc&a @rkobjcy
Aarc&a & Er&u
:ak!(ta Aarc&a
:broja Aarnusa

:'ocista :broja

Carfa Ear#a
7amie, 7rwi
7amie, =roku
7amie, & 7rys&ta'owej Aoni
7arma&ynowy 8mu!et
7itajski 1agat
7!ejnot rwnowagi
+as&yjnik & 7amienia Fatum
+efrytowy <ew
0iekie!na >oneta
0sia 'a%ka
0u#e'ko $yc&e,
6e!ikwia
6o%us&y 7amie,
S%!ot =roku
Str&(% f!agi
Aa!i&man S&c&(cia
5ie#9mie >y#'o
7amie, >ocy
7amie, S&c&(cia
7rys&ta'owa 7u!a
@ko 5r$biar&a
0iec&(" :nis&c&enia
6$#$ka >aga
6$#$ka >ocy

6$#$ka & 1rskiego 5i&u
S&ara 6$#$ka
:wj 6o&%ros&enia

7amie, /is&y
7amie, 5i#m
7u!a 1r&motu
<aur :wyci(stwa

0iercie, @gnia :ag'a#y
Srebrny 6g
S&katu'a & >agi 8!#re#a
=%r&$ @#wagi

0ro%or&ec >annana
S&tan#ar 8!batrosa
S&tan#ar Eur&y
Aotem 5($a >orskiego


W Wa ar rh he ei im m

7 76 6 S S t t r r o o n n a a
S SW WI IE ET TY Y Z ZA AK KO ON N S SI IO OS ST TR R S SI IG GM MA AR RA A
<ocztki (witego 0akonu ,istr ,igmara sigaj ko%ca KII wieku, niespokojnych i
niepewnych politycznie czasw #ormowania struktur Ko1cioa ,igmara oraz powstania
kapa%skich zakonw ,re$rnego 5ota, <ochodni i Kowada 2 6,OOO po wielu
miesicach, zdawao$y si daremnych pr$ i za$iegw, niemoda ju- arystokratka :ohanna
Don ,chwarzherz stana przed o$liczem 2ielkiego 4eogonisty 2 penych pasji sowach
:ohanna Don ,chwarzherz opowiedziaa arcykapanowi Kultu 5otodzier-cy o wizji, ktr
o$darzy j sam ,igmar
2 cigu nastpnych tygodni 2ielki 4eogonista wielokrotnie wzywa i przesuchiwa
:ohann, wypytujc arystokratk o szczegy wizji, szukajc jakichkolwiek nie1ciso1ci i
herezji *ho+ hierarch targay wtpliwo1ci to widzc zapa i wiar arystokratki postanowi
zda+ si na wol ,igmara i wykorzysta+ wizj arystokratki dla do$ra Ko1cioa CU
,igmarzeita 6,OOO powoa do -ycia (wity 0akon ,istr ,igmara, ktre o$ok
4emplariuszy <oncego ,erca ,igmara, stanowi+ miay pancerne rami Kultu
5otodzier-cy 2ielki 4eogonista powierzy :ohannie Don ,chwarzherz zorganizowanie
zgromadzenia i uczyni j 5atk <rzeo-on zakonu, za1 na siedzi$ wyznaczy nale-cy
niegdy1 do arystokratki zamek ,igmargestein poo-ony na wzgrzach 5ordheim
'ru$e mury zamku ,igmargestein stay si schronieniem dla hardych, krn$rnych i
niepokornych panien z arystokratycznych domw Imperium > mode arystokratki, ktrym
nie w gowie $yo zam-pj1cie i rodzenie dzieci jako alternatyw wydziedziczenia czsto
wy$ieray wstpienie do zgromadzenia .$lu$ienic ,igmara oraz zo-enie 1lu$w
zakonnych Natomiast w niektrych prowincjach Imperium, szczeglnie w regionach
zdominowanych przez Kult 5otodzier-cy, arystokratyczne rodziny za punkt honoru
poczytyway so$ie zao-enie przez crk zakonnego ha$itu
!arzone szacunkiem i strachem zgromadzenie rozwijao si oraz roso w si <rzez
niemal tysic trudnych dla Imperium lat ,iostry ,igmara wiernie su-yy Ko1cioowi
,igmara, z gorliwo1ci wypeniajc wol 2ielkiego 4eogonisty oraz hierarchw kultu,
ktrzy coraz cz1ciej wykorzystywali zgromadzenie do wasnych, politycznych rozgrywek
*o wicej, niektrzy hierarchowie kultu, ktrym nie podo$aa si rosnca potga zakonu i
coraz wiksze wpywy 5atki <rzeo-onej na polityk Imperium, $ez skrupuw, pod $yle
pretekstem posyali z$rojne oddziay ,istr ,igmara, a niekiedy nawet cae monastyry na
pewn 1mier+ Napita sytuacja osigna apogeum w 6,COOO gdy 2ielki 4eogonista i
hierarchowie Kultu 5otodzier-cy ogosili (wity 0akon ,istr ,igmara winnym katastro#y
jaka dotkna 5ordheim, za1 wszystkie zakonnice uznano za czarownice, heretyczki oraz
kultystki *haosu i o$o-ono anatem <rze1ladowany przez owcw czarownic zakon
niemal przesta istnie+, a wszystkie wytropione przez Inkwizycj ,iostry ,igmara $yy
nierzadko $ez procesu palone na stosach
(wity 0akon ,istr ,igmara, rezydujcy przed wiekami w zniszczonym przez
komet 5ordheim, przez dziesiciolecia uznawany $y za heretyck sekt, za1 (wite
.#icjum ,igmara 1cigao zakonnice rwnie zawzicie jak plugawe kulty 9ogw *haosu
<rzez kolejne trzy wieki zgromadzenie .$lu$ienic ,igmara zostao ogniem i mieczem
niemal wymazane z pamici o$ywateli pogr-onego w anarchii Imperium :ednak w$rew
przekonaniu wielu dostojnikw Kultu 5otodzier-cy ukrywajce si w 5ordheim ,iostry
,igmara nie zginy )kryte za murami zamku ,igmargestein .$lu$ienice ,igmara toczyy
skazan na pora-k walk z pldrujcymi mroczne miasto z$rojnymi kompaniami Ludzi,
Krasnoludw, ,kaDenw, 0ielonoskrych oraz Kultystw 5rocznych 9ogw, ktrzy
zwa$ieni pokus $ogactwa przelewali krew po1rd ruin miasta poszukujc przekltego
)piorytu I cho+ do o$o-onego anatem monastyru wci- przy$yway poszukujce azylu
arystokratki to z ka-d dekad licz$a zakonnic malaa
'dy w 6,NEGC do monastyru dotary wie1ci o przera-ajcej /ordzie *haosu, ktra
najechaa pnocne ziemie ,tarego (wiata 5atka <rzeo-ona podja decyzj o opuszczeniu
wzgldnie $ezpiecznych murw zamku ,igmargestein <o trzystu latach z$rojne kompanie
,istr ,igmara dowodzone przez 5atk <rzeo-on wyruszyy w stron KisleDa, gdzie
,iostry ,igmara doczyy do prowadzonej przez 5agnusa <o$o-nego armii, ktra w
6,NEGE w $itwie ) $ram KisleDa odpara Inwazj *haosu
<od odparciu /ord *haosu i powrocie do 6ltdor#u, w 6,NEGI kierowany wol
5otodzier-cy 5agnus <o$o-ny majc w pamici po1wicenie ,istr ,igmara przekona
2ielkiego 4eogonist $y ten znis ci-c na zgromadzeniu anatem <omimo z trudem
skrywanego o$urzenia 2ielkiego 4eogonisty hierarchowie Kultu ,igmara nie 1mic
przeciwstawi+ si Imperatorowi, ktry przez wikszo1+ o$ywateli Imperium, w tym
znaczn cz1+ <rez$iterw ,igmara, uznawany $y za wcielenie 5otodzier-cy, poparli
re#ormacj, postawili jednak kilka warunkw3 siedzi$a zgromadzenia ,istr ,igmara zostaa
przeniesiona do 'lau$enniedrich, twierdzy ktr .$lu$ienice 5otodzier-cy dziel ze
(witym .#icjum ,igmara, ponadto zgromadzenie zostao podporzdkowane 2ielkiemu
4eogoni1cie, a do z$rojnych kompanii ,istr ,igmara zostali przydzieleni czuwajcy nad
prawo1ci i posusze%stwem zakonnic <rez$iterzy ,igmara
Na czele zre#ormowanego zgromadzenia .$lu$ienic ,igmara stoi 5atka <rzeo-ona,
wy$ierana przez konklawe hierarchw Kultu 5otodzier-cy, ktrej podlegaj dowodzce
z$rojnymi kompaniami i monastyrami <rzeorysze Nieco ni-ej w hierarchii zgromadzenia
znajduj si ,iostry 9itwy, twarde, do1wiadczone wojowniczki, ktre przewodz ,iostrom
,igmara i stawiane s za wzr przechodzcym nowicjat zakonnicom 2$rew powszechnej
opinii, nie wszystkie ,iostry ,igmara s wojowniczkami Niektre z .$lu$ienic ,igmara,
zwane ,zpitalniczkami o$darzone zostay prze 5otodzier-c niezwykym charyzmatem
uzdrawiania i leczenia, ktry z po-ytkiem dla caego Kultu ,igmara wykorzystuj na polach
$itew, a w rzadkich chwilach pokoju tak-e wewntrz murw osad Imperium, niosc ulg i
wytchnienie cierpicych z powodu ran i chor$ (wity 0akon ,istr ,igmara to
schronienie tak-e dla ko$iet grzesznych, a tak-e crek i -on heretykw, ktrych dusza i
ciao zostao oczyszczone w pomieniach wznieconych przez (wite .#icjum Niesawne
<okutnice to na wp o$kane, optane -dz odkupienia ko$iety, ktre w cierpieniu,
$lu, krwi i 1mierci widz odkupienie wasnych win Nad prawo1ci i posusze%stwem
z$rojnych kompanii .$lu$ienic ,igmara czuwaj #anatyczni i surowi <rez$iterzy ,igmara,
ktrzy $ezlito1nie pitnuj wszelkie odstpstwa i przewinienia
!owodzone przez <rzeorysze z$rojne kompanie ,istr ,igmara to zdyscyplinowane,
1wietnie wyszkolone, zahartowane w krwi polegych sistr wojowniczki, ktre recytujc
$ezlitosne wersety Litanii Nienawi1ci mierz si z najpot-niejszymi nawet przeciwnikami
Kultu ,igmara i Imperium, gotowe $ez wahania po1wieci+ wasne -ycie w o$ronie Lenna
5otodzier-cy
.$ecnie 5atk <rzeo-on (witego 0akonu ,istr ,igmara jest siostra ,aeDia,
postawna, siwowosa ko$ieta po pi+dziesitce o surowym spojrzeniu i ogorzaem cerze,
ktra od ponad dekady -elazn rk przewodzi zgromadzeniu Niewiele os$ wie, -e
stojca na czele zgromadzenia ko$ieta to 6gnes Don 4asseninck, pochodzca z .stlandu
siostra 2ielkiego Ksicia /alsa Don 4assenincka & "lektora .stlandu 6gnes Don
4asseninck ku rado1ci rodzicw wstpia do zgromadzenia w wieku CN lat, $y cztery lata
p8niej zo-y+ 1lu$y zakonne
,iostra ,aeDia cieszy si w1rd ,istr ,igmara niekwestionowanym autorytetem, a
wiele spo1rd zakonnic uwa-a j za -yjc 1wit, prawdziw .$lu$ienic ,igmara, ktra w
niezliczonych $itwach udowodnia sw wierno1+ Kultowi ,igmara i Imperatorowi
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

77 S t r o n a

W Wa ar rh he ei im m

7 78 8 S S t t r r o o n n a a
S Si io os st tr ry y S Si ig gm ma ar ra a9 9

wi(ty :akon Sistr Sigmara, re&y#ujcy %r&e# wiekami w
&nis&c&onym %r&e& komet( >or#)eim, %r&e& #&iesi(cio!ecia
u&nawany by' &a )eretyck sekt(, &a wi(te @ficjum Sigmara
ciga'o &akonnice rwnie &aw&i(cie jak ku!ty >roc&nyc) Eogw*
Lo%iero reformacja i oc&ys&c&enie %r&e%rowa#&one %r&e&
>agnusa 0obo$nego &musi'y )ierarc)w 7ocio'a Sigmara #o u&nania @b!ubienic
Sigmara &a c&(" 7u!tu >'oto#&ier$cy*
:akon Sistr Sigmara %r&e& wieki by' a&y!em #!a )ar#yc), krnbrnyc) i
nie%okornyc) %anien & arystokratyc&nyc) #omw 4m%erium* >'o#e arystokratki,
ktrym nie w g'owie by'o &am$%jcie jako a!ternatyw( wy#&ie#&ic&enia c&(sto
wybiera'y wst%ienia #o monastyru Sistr Sigmara i &'o$enie !ubw &akonnyc)*
+atomiast w niektryc) %rowincjac) 4m%erium, s&c&eg!nie w regionac)
&#ominowanyc) %r&e& 7u!t Sigmara, arystokratyc&ne ro#&iny &a %unkt )onoru
%oc&ytywa'y sobie &a'o$enie %r&e& crk( )abitw &akonnyc)* 4 c)o" w c&asac)
wyklcia %r&e!a#owany %r&e& 'owcw c&arownic &akon niema! %r&esta' istnie", a
wytro%ione Siostry Sigmara by'y c&(sto be& %rocesu %a!one na stosac), to %o
reformacji i oc&ys&c&eniu &akon %owo!i si( o#ra#&a, a !ic&ba wst(%ujcyc) #o
monastyru nowicjus&ek %owo!i ronie*
@# c&asw >agnusa 0obo$nego sie#&ib wi(tego :akonu Sistr Sigmara
jest 1!aubennie#ric), twier#&a ktr &akonnice #&ie! &e wi(tym @ficjum Sigmara*
0r&eniesienie Sistr Sigmara #o 1!aubennie#ric) by'o je#nym & warunkw jakie
%ostawi!i )ierarc)owie 7u!tu Sigmara, ko!ejnym by'o abso!utne %o#%or&#kowanie
&akonu 5ie!kiemu Aeogonicie ora& %r&y#&ie!enie 0re&biterw Sigmara #o &brojnyc)
kom%anii Sistr Sigmara*
+a c&e!e &groma#&enia Sistr Sigmara stoi >atka 0r&e'o$ona, wybierana
%r&e& konk!awe )ierarc)w 7u!tu, ktrej %o#!egaj #owo#&ce &brojnymi
kom%aniami i monastyrami 0r&eorys&e* +i$ej w )ierarc)ii &akonnej &naj#uj si(
Siostry Eitwy, #owia#c&one wojownic&ki, ktre %r&ewo#& Siostrom Sigmara i
stawiane s &a w&r %r&ec)o#&cym nowicjat &akonnicom* +iektre & @b!ubienic
>'oto#&ier$cy, &wane S&%ita!nic&kami ob#ar&one &osta'y nie&wyk'ym c)ary&matem
u&#rawiania i !ec&enia, ktry & %o$ytkiem #!a ca'ego 7u!tu Sigmara wykor&ystuj na
%o!ac) bitew, a w krtkic) c&asac) %okoju tak$e wewntr& murw osa# 4m%erium,
niosc u!g( i wytc)nienie cier%icym & %owo#u ran i c)orb* wi(ty :akon Sistr
Sigmara to sc)ronienie nie ty!ko #!a nie%okornyc) arystokratek, ktre swe $ycie i
c&ysto" %ostanowi'y o##a" >'oto#&ier$cy, to tak$e a&y! #!a kobiet gr&es&nyc), a
tak$e crek ora& $on )eretykw, ktryc) #us&a i cia'o &osta'o oc&ys&c&one w
%'omieniac) wi(tego @ficjum* +ies'awne 0okutnice to na w%' ob'kane, o%(tane
$#& o#ku%ienia kobiety, ktre w cier%ieniu, b!u, krwi i mierci wi#& o#ku%ienie
w'asnyc) win* +a# %rawoci i %os'us&e,stwem &brojnyc) kom%anii c&uwaj
fanatyc&ni i surowi 0re&biter&y Sigmara, ktr&y be&!itonie %i(tnuj ws&e!kie
o#st(%stwa i %r&ewinienia*
Lowo#&one %r&e& 0r&eorys&e &brojne kom%anie @b!ubienic Sigmara to
&#yscy%!inowane, wietnie wys&ko!one, &a)artowane krwi %o!eg'yc) sistr
wojownic&ki, ktre recytujc be&!itosne wersety Aitanii (ienawici mier& si( &
naj%ot($niejs&ymi nawet %r&eciwnikami 4m%erium, gotowe be& wa)ania &gin" w
obronie <enna >'oto#&ier$cy*

* *a at tu ur ra a9 9
+D=A68<+8*
6 6a as sa ad dy y s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9
5 %r&y%a#ku -istr -igmara maj &astosowanie %oni$s&e &asa#y s%ecja!ne.

% %r rd do o 7 7d dm mi in ni is st tr ra at tu um m9 9
5s&e!ki ekwi%unek %osia#any %r&e& -iostry -igmara musi %r&ej" %r&e& biurokratyc&n
mac)in( "rdo Administratum* S%ecja!ne regu'y jakim %o#!ega %roce#ura &ao%atr&enia
&akonu -istr -igmara o&nac&a #o#atkowe kos&ty &wi&ane & %o&yskaniem
naj%os%o!its&yc) nawet %r&e#miotw* 5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a, &go#nie &
ktr -iostry -igmara &a ka$#y &aku%iony w trakcie sekwencji po potyczce %r&e#miot mus&
&a%'aci" #o#atkowym &'otem* 4 tak, warto" %r&e#miotu ktrego cena nie %r&ekrac&a
20 )K w&rasta o ko!ejne K6 )KY ekwi%unek ktrego warto" %o#stawowa oscy!uje w
granicac) o# 21 )K #o 50 )K &ostaje &wi(ks&ona o ko!ejne 2K6 )K, &a &a %r&e#mioty,
ktryc) cena %o#stawowa %r&ekrac&a 51 )K mus& #o%'aci" ko!ejne 3K6 )K* : #rugiej
je#nak strony, w'a#&a i w%'ywy jakimi #ys%onuje "rdo Administratum s%rawia, $e
-iostry -igmara otr&ymuj %remi( G1 #o r&utu na DOST,PNO&', w trakcie sekwencji po
potyczce* 0ona#to, naka& &ac)owania uwi(conyc) %r&e& "rdo Administratum &asa# i
%ostw ora& wymg sk'a#ania ofiar wymaga o# #ru$yny s%oryc) nak'a#w
finansowyc)* 5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po
potyczce, na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw! kom%ania -istr -igmara traktowana jest
tak jakby !ic&ba mo#e!i w dru%ynie by'a o je#en %o&iom wi(ks&a, ni$ ma to faktyc&nie
miejsce*
W Wy yb b! !r r p po os st ta ac ci i9 9
Lru$yna -istr -igmara musi &awiera" nie mniej ni$ 3 i nie wi(cej ni$ 15 mo#e!i* 1rac&
ma 500 zotych koron, ktre musi %r&e&nac&y" na rekrutacj( mo#e!i #o swojej
kom%anii*
; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
PRZEORYSZA! 7om%ani -istr -igmara musi #owo#&i" #rzeorysza* #rzeorysza mo$e
by" ty!ko je#na!
PREZ%ITER SI4MARA! #rzeorysza mo$e !ic&y" na ra#( i %omoc #rezbitera -igmara*
SIOSTRA %ITWY! 5 s&eregi kom%anii mo$na wcie!i" #wie -iostry *itwy*
SZPITA+NI-ZKA! #rzeorysza mo$e wcie!i" w s&eregi -istr -igmara je#n -zpitalniczk*
S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
NOWI-.USZKA! #rzeorysza mo$e wcie!i" #o #ru$yny -istr -igmara #owo!n i!o"
(owicjuszek 2na!e$y je#noc&enie %ami(ta" o &asa#&ie ogranic&ajcej !ic&b( mo#e!i
#ru$yny -istr -igmara #o 15 %ostaci3*
SIOSTRA SI4MARA! 5 dru%ynie mo$e s'u$y" maksyma!nie %i(" -istr -igmara*
POKUTNI-A! #rzeorysza mo$e wcie!i" w s&eregi kom%anii -istr -igmara maksyma!nie
%i(" #okutnic*
: :a ac ch hi in ny y9 9
%ITEWNY OTARZ SI4MARA! #rzeorysza mo$e wy%osa$y" kom%ani( -istr -igmara w
je#en *itewny "tarz -igmara*
* *a aj je em mn ne e % %s st tr rz za a9 9
-iostry -igmara s fanatyc&nymi, be&w&g!(#nymi s'ugami 5ie!kiego Aeogonisty*
:akonnice &nane s & &a%iek'ej nienawici jak #ar& ws&ystkic) wrogw 4m%erium*
5 bitwie s niebywa!e wr(c& agresywne, a wrogw 4m%eratora &abijaj & wersami
Aitanii (ienawici na ustac)* -iostry -igmara mog &atru#ni" nast(%ujce (ajemne "strza.
kartogra', kupiec, owca nagrd, pogromca trolli, rycerz najemny, skryba, stra%nik drg, tilea,ski
kusznik, zwiadowca*
- -o oc cz z t tk ko ow wa a " "i ic cz zb ba a - -u un nk kt t! !w w 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
PRZEORYSZA ro&%oc&yna gr( & 20 #unktami 6owiadczenia*
PREZ%ITER SI4MARA ro&%oc&yna gr( & 12 #unktami 6owiadczenia*
SIOSTRA %ITWY ro&%oc&yna gr( & 8 #unktami 6owiadczenia*
SZPITA+NI-ZKA ro&%oc&yna gr( nie %osia#ajc #unktw 6owiadczenia*
STRONNI-Y ro&%oc&ynaj gr( nie %osia#ajc #unktw 6owiadczenia*
T Ta ab be e" "a a u um mi ie ej j' 't tn no o c ci i
S Si i! !s st tr r S Si ig gm ma ar ra a
WA+KI
STRZE
+E-KIE
AKADE
MI-KIE
SIOWE
SZY%KO&
-IOWE
SPE-
.A+NE
PRZEORYSZA ^ ^ ^ ^ ^
PREZ%ITER SI4MARA
Aista umiejtnoci #ost(%na #!a #rezbitera -igmara umies&c&ona
&osta'a w ROZDZIA+E 3! MOD+ITWY*
SIOSTRA %ITWY ^ ^ ^ ^
SZPITA+NI-ZKA ^ ^ ^ ^
S
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

7$ S t r o n a
C Cm mi ie ej j' 't tn no o c ci i s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9
*ohater kom%anii -istr -igmara, ktry osign' ko!ejny %o&iom #owia#c&enia i w
ramac) ro&woju wy!osowa' ("7 +$89:;<("=> mo$e naby" je#n &
umies&c&onyc) %oni$ej umiejtnoci specjalne* 5i(cej informacji na temat nauki
umiej(tnoci &amies&c&ono w ROZDZIA+E 3II! KAMPANIA*
7 7s sc ce et ty yz zm m ( (t ty y" "k ko o S Si io os st tr ry y S Si ig gm ma ar ra a) )9 9
Surowa #yscy%!ina, umartwianie si( i %osty na%e'ni'y cia'o -iostry -igmara niema!
na#!u#&k $ywotnoci* -iostra -igmara %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej A6=L+; L@
:8E4/48*
C Ch ha ar ra ak kt te er rn ni ik k9 9
-iostry -igmara s'yn &e swej wyjtkowej o#wagi i fanaty&mu & jakim &wa!c&aj /)aos*
*ohater mo$e %r&er&uci" nieu#any test SA68/C= i 16@:;* 5ynik #rugiego r&utu jest
ostatec&ny* 0ona#to, mo#e! automatyc&nie &#aje testy S8> 5 58</D*
C Ch ha ar ry yz zm ma at ty y ( (t ty y" "k ko o S Si io os st tr ry y S Si ig gm ma ar ra a) )9 9
7a$#a & -istr -igmara stawia sobie &a w&r Sigmara >'oto#&ier$c(, a #ok'a#niej #$y
#o na!a#owania je#nej & c)arakterystyc&nyc) cec) jego osobowoci !ub &#o!noci, &
ktrej by' &nany* *ohater, ktry w trakcie ro&grywania potyczki &groma#&i o#%owie#ni
i!o" #unktw 6owiadczenia i w ramac) ro&woju wy!osuje ("7 +$89:;<("=> mo$e
wybra" je#en & charyzmatw* +a!e$y &auwa$y", $e okre!ony charyzmat mo$e
wyst(%owa" w kom%anii ty!ko ra&* /o wi(cej, je#en bohater mo$e wybra" ty!ko je#en
3haryzmat & %oni$s&ej !isty.
-HARYZMAT %ESTIO%/.-Y!
(owiadaj& e o#darzone tm charzmatem *iostr *igmara zdolne s pokona" w
walce najpotniejszch nawet przeciwnikw.
*estiobjca %osia#a osob!iw &#o!no", ktra %o#nosi efektywno" w wa!ce wr(c&
&e s&c&eg!nie o#%ornymi %r&eciwnikami* 5 r&utac) na zranienie SIA *estiobjcy
%r&e# uw&g!(#nieniem mo#yfikatorw broni ronie, #o%ki nie &rwna si( &e
ws%'c&ynnikiem WT %r&eciwnika, a$ #o maksyma!nego %o&iomu 6*
5y&nac&ona tak SIA u$ywana jest rwnie$ #o mo#yfikacji "chrony #ancerza
ce!u*
-HARYZMAT DOSKONAO&-I!
+iewiele *istr *igmara o#darzonch zostaje charzmatem doskona!oci& te ktre z
pokor przjm dar staj si niezrwnanmi wojowniczkami.
L&i(ki bieg'oci, & jak bohater %os'uguje si( swoim or($em, na %oc&tku ka$#ej
'azy walki wrcz rycer& mo$e, #&i(ki &astosowaniu o#%owie#niej tec)niki
fec)tunku, %os'ugiwa" si( or($em tak, jakby bro, %osia#a'a je#n &
nast(%ujcyc) cec). L6=:1@/:S/;, 06D/;:;I+D =LD6:D+4D, 06:DE4/4D
08+/D6:8 lub S:;E74* Ie!i bro, %osia#a ju$ ktr & cec) or($a, charyzmat nie
w%'ywa na bro,, c)yba $e bohater wybier&e cec)(, ktrej bro, nie %osia#a*
0ona#to, mo#e! automatyc&nie &#aje testy S8> 5 58</D*
-HARYZMAT DYS-YP+INY!
,dscplinowane *iostr *igmara& ktrm nieo#c jest post i modlitwa znane s z
#ieg!oci z jak w!adaj orem i odwagi& dziki ktrej staj naprzeciw liczniejszch
nawet przeciwnikw.
*ohater ob#ar&ony 3haryzmatem 6yscypliny mo$e w ka$#ej 'azie walki wrcz
%r&er&uci" ws&ystkie nieu#ane r&uty na tra'ienie* 0ona#to, mo#e! automatyc&nie
&#aje testy S8> 5 58</D*
-HARYZMAT 4NIEWU
(ZAK+,TY -ZAR. POZIOM MO-Y 5. .EDNOKROTNE U"Y-IE)!
+ikt kto spotka! na swej drodze *iostr *igmara nie wtpi& e w sercach zakonnic
goreje ogie gniewu& zdoln powali" na ziemi s!a#ch duchem przeciwnikw.
+iewielu& ktrch dosign! gniew )#lu#ienic *igmara zdolnch #!o powsta" z
kolan.
=#ane r&ucenie zakltego czaru s%rawia, $e #owo!ny wrogi mo#e! wybrany %r&e&
grac&a 2be& $a#nyc) ogranic&e, wynikajcyc) & &asi(gu c&aru c&y pola widzenia3
musi wykona" test -P* +ieu#any test o&nac&a, $e ofiara &ak!(cia traci K3 %unkty
"W be& mo$!iwoci skor&ystania & "chrony #ancerza, $agicznej "chrony c&y te$
6D1D+D68/I4*
-HARYZMAT PO%O"NO&-I!
-orliwe i #ogo#ojne *iostr *igmara ciesz si wjtkow trosk swoich Cheru#w
*trw& ktre chroni zakonnice przed wrogimi ciosami i plugawmi zaklciami.
*ohater ob#ar&ony 3haryzmatem #obo%noci u&yskuje $agiczn "chron na 62 ora&
@L0@6+@Z +8 >814T 213* 0ona#to, mo#e! automatyc&nie &#aje testy S8> 5
58</D*
-HARYZMAT WIARY!
(o#one i pe!ne wiar *iostr *igmara zdolne s odeprze" szar konnic& #ez lku
staj naprzeciw szarujcch #estii i potworw.
*ohater ob#ar&ony 3haryzmatem iary w ka$#ej 'azie walki wrcz traktowany jest
tak, jakby broni przeszkody 2&obac& ROZDZIA I! E+EMENTY TERENU NA
PO+U %ITWY3* 0ona#to, mo#e! automatyc&nie &#aje testy S8> 5 58</D*
0 0o ow wo od dz ze en ni ie e ( (t ty y" "k ko o d do ow w! !d dc ca a) )9 9
7or&ystajcy & tej umiej(tnoci #rzeorysza cies&y si( %os'uc)em u %o#w'a#nyc)*
=miej(tno" %o&wa!a ws&ystkim %ostaciom 2bohaterom !ub stronnikom3, ktr&y &naj#uj
si( w o#!eg'oci nie %r&ekrac&ajcej 12# o# bohatera, %r&er&uci" nieu#any test -E-H
PRZYW/D-ZY-H, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny* +a!e$y %ami(ta", $e
umiej(tno" ta nie ma &astosowania w %r&y%a#ku, g#y L@5VL/8 jest "szoomiony!,
&osta' #owalony na ziemi! !ub +cieka!/

B Bn ni ie ew w S Si ig gm ma ar ra aD D9 9
-igmar $otodzier%ca s%r&yja swym wybra,com* *ohater &a#aje zranienie krytyczne je$e!i w
r&ucie na zranienie wy%a#nie niemo#yfikowa!na 5 !ub 6*
) )r rz ze ep pk ki i9 9
*ohater, ktry %osia#a t( &#o!no", w c&asie wie!u w(#rwek i %otyc&ek nabra'
niesamowitej kr&e%y* >o$e nosi" 08+/D6:D ignorujc ujemne mo#yfikatory #o I i
SZ* 0ona#to, bohater wyekwi%owany w 085TU 2&obac& ROZDZIA 3!
EKWIPUNEK3 mo$e biega&*
@ @e ew we e" "a at to or r ( (t ty y" "k ko o d do ow w! !d dc ca a) )9 9
7om%ania #owo#&ona %r&e& rewelatora cies&y si( s%orym bogactwem i s&c&(ciem* 0o
&ako,c&eniu ro&grywki, je!i L@5VL/8 nie &osta' yczony z akcji!, w trakcie
sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw! kom%ania traktowana jest tak
jakby s%r&e#a'a je#n c&(" Bupu! wi(cej, ni$ ma to faktyc&nie miejsce*

S Sz zc cz z' ' c ci ie e9 9
5ierne >'oto#&ier$cy -iostry -igmara &#aj si( wyc)o#&i" obronn r(k & najgors&yc)
o%resji* 5 c&asie ka$#ej potyczki lub w nast(%ujcej %o niej sekwencji po potyczce mo#e!
bohatera mo$e %r&er&uci" je#en #owo!ny r&ut, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*
W Wo o3 3n ni ic ca a9 9
*ohater %otrafi %owo&i" wo&em, %owo&em, a nawet ry#wanem* L&i(ki umiej(tnoci
mo#e! mo$e %r&er&uci" nieu#any test powo%enia, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*

6 6a ab b! !j jc cz zy y c ci io os s9 9
L&i(ki uc&estnictwu w wie!u wa!kac) & nie&!ic&onymi ku!tystami i mutantami
toc&cymi 4m%erium nic&ym rak, -iostry -igmara osign('y #oskona'o" w s&tuce
&abijania %!ugawyc) s'ug /)aosu i c&yni to na# %o#&iw s&ybko i g'a#ko* 5s&ystkie
ATAKI wykonane %r&e& bohatera w 'azie walki wrcz %o#!egaj &asa#&ie s%ecja!nej
:8EVI/:; /4@S*
; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
-iostry -igmara to c)ary&matyc&ne, cec)ujcy si( fanaty&mem obywate!ki 4m%erium*
Ao w'anie mo#e!e takic) bohaterw twor& tr&on #ru$yny ora& stanowi o
&amo$noci i %resti$u kom%anii* Lru$yna -istr -igmara mo$e %osia#a" #o s&eciu
bohaterw, & ktryc) je#en musi %e'ni" ro!( %r&yw#cy* Ie#noc&enie na!e$y je#nak
&auwa$y", $e s&stym bohaterem mo$e &osta", w #ro#&e awansu, je#ynie je#en &e
stronnikw 2wi(cej informacji &naj#uje si( w ROZDZIA+E IIII! KAMPANIA3* >o#e!e
bohaterw, w o#r$nieniu o# stronnikw, mog %os'ugiwa" si( &nac&nie s&ers&ym
wac)!ar&em ekwi%unku, mog #&ier$y" magic&n bro, a tak$e %os'ugiwa" si( innymi,
r&a#ko s%otykanymi %r&e#miotami &#obytymi w c&asie kam%anii*
- -r rz ze eo or ry ys sz za a9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 1
KOSZT REKRUTA-.I! 65 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
Siostry Sigmara, re&y#ujce w &nis&c&onym %r&e& komet( >or#)eim, %r&e& wie!e
#&iesi(cio!eci u&nawane by'y &a )eretyck sekt(, &a wi(te @ficjum Sigmara ciga'o
&akonnice rwnie &aw&i(cie jak ku!tystw >roc&nyc) Eogw* Lo%iero reformy
w%rowa#&one %r&e& >agnusa 0obo$nego &musi'y )ierarc)w 7ocio'a Sigmara #o
u&nania &reformowanego wi(tego :akonu Sistr Sigmara &a c&(" 7u!tu
>'oto#&ier$cy* +a c&e!e :akonu Sistr Sigmara stoi >atka 0r&e'o$ona, ktrej
%o#!egaj #owo#&ce &brojnymi kom%aniami i mniejs&ymi monastyrami 0r&eorys&e*
0r&eorys&e to c)ary&matyc&ne %r&yw#c&ynie Sistr Sigmara, #owo#&ce
&brojnymi #ru$ynami &akonnic* 0r&eorys&e, recytujc Aitanie (ienawici wa!c& na
&ros&onyc) krwi %obojowiskac) i &as'anyc) tru%ami u!icac) miast 4m%erium, g#&ie
toc& nieko,c&ce si( krwawe krucjaty* 0r&eorys&e w wi(ks&oci rekrutuj si( s%or#
krnbrnyc), )ar#yc) crek mo$nyc) arystokratw, ktre %o &'o$eniu !ubw
&akonnyc) %r&e$y'y ki!ka krwawyc) %otyc&ek i &aj('y miejsce %o!eg'yc)
%r&yw#c&y,* 0r&eorys&e wie#&, co na%raw#( !ic&y si( na %o!u bitwy*
-HARAKTERYSTYKA PRZEORYSZY!
PRZEORYSZA SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 4 4 J J 1 4 1 _
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! #rzeorysza %osia#a S:A;<DA i >P@A E@I@5;, grac& we#!e
u&nania mo$e wy%osa$y" #ow#c( w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY
EKWIPUNKU SI/STR SI4MARA*
ZASADY SPE-.A+NE!
NIENAWI&'*
DOW/D-A! -iostry -igmara to wietnie wys&ko!one, o#wa$ne i !oja!ne wityni
Sigmara wojownic&ki, #owo#&one %r&e& c)ary&matyc&ne i #owia#c&one
#rzeorysze* 5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a we#!e ktrej %osta" 2bohater !ub
stronnik3, ktra &naj#uje si( w o#!eg'oci nie %r&ekrac&ajcej 12# o# swojego
L@5VL/;, mo$e u$y" jako %o#staw( testu warto" ws%'c&ynnika -E-HY
PRZYW/D-ZE swojego %r&yw#cy* +a!e$y %ami(ta", $e &asa#a ta nie ma
&astosowania w %r&y%a#ku, g#y #rzeorysza jest "szoomiona!, &osta'a #owalona na
ziemi! !ub +cieka!*

*od'itwa oczyszcza dusz, 'ecz b!' oczyszcza ciao;
- Repentia, Siostra Sigmara
W Wa ar rh he ei im m

8 80 0 S S t t r r o o n n a a
- -r re ez zb bi it te er r S Si ig gm ma ar ra a9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 45 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
0re&biter&y H ka%'ani Sigmara %r&yna!e$ #o je#nego & c&terec) &akonw, okre!a to
ic) &a#ania wewntr& organi&acji* 7a%'aniHwojownicy H na!e$ #o :akonu Srebrnego
>'ota, ktrego c&'onkowie %r&emier&aj 4m%erium, w&macniajc wiar(, tro%ic
)eretykw i %r&ynos&c c)wa'( Sigmarowi* Iako ka%'ani w(#rowni s &obowi&ani
%'aci" wityni c&(" swyc) #oc)o#w, #o#atkowo mo$na o# nic) wymaga", by
je#en ty#&ie, w roku s%(#&i!i jako Stra$nicy wityni !ub oc)roniar&e #ygnitar&a
7u!tu* 5ojownicyHka%'ani s &obowi&ani #o o#%rawienia uroc&ystego nabo$e,stwa
#&i(kc&ynnego ra& w tygo#niu, a nie co#&iennie jak %re&biter&y na!e$cy #o :akonu
0oc)o#ni, &#o!ni s tak$e #o wykonywania innyc) %os'ug re!igijnyc), !ec& s%owie#&i
wys'uc)uj je#ynie wte#y, g#y brak jest %r&e#stawicie!a &akonu ek!e&jastyc&nego*
:brojni ka&no#&ieje, na!e$cy #o :akonu Srebrnego >'ota, w(#ruj %o
4m%erium by s'owem, ogniem i si' swego ramienia umacnia" wiar( wr#
mies&ka,cw 4m%erium ora& nis&c&y" ws&e!kie o&naki /)aosu*
0re&biter&y Sigmara niema! we ws&ystkic) %rowincjac) #ar&eni s takim
samym %owa$aniem, c)o" w %rowincjac) g#&ie %r&ewa$a 7u!t =!ryka, s&acunek ten
wynika rac&ej &e strac)u %r&e# &emst Aem%!arius&y 0'oncego Serca ni$ %raw#&iwej
wiary*
-HARAKTERYSTYKA PREZ%ITERA SI4MARA!
PREZ%ITER SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J J J 1 J 1 _
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! #rezbiter -igmara %osia#a S:A;<DA i >P@A E@I@5;, grac& we#!e
u&nania mo$e wy%osa$y" ka%'ana w #o#atkowy or($ i %ancer& o#%owie#ni #!a
7ocio'a Sigmara 2&obac& ROZDZIA 3! MOD+ITWY3*
ZASADY SPE-.A+NE!
%O4OSAWIE5STWO SI4MARA! #rezbiterzy -igmara mog w&nie" mo#'y #o
swego boga, by ten ob#ar&y' ic) oc)ron %r&e# magic&n moc wrogw*
Lo%ki #rezbiter -igmara &naj#uje si( na %o!u bitwy 2i nie +cieka!, nie &osta'
#owalony na ziemi! !ub "szoomiony!3, generuje na %otr&eby grac&a #wie Kostki
Rozproszenia*
DU-HOWNY! #rezbiter -igmara &na je#n & MOD+ITW DO SI4MARA
wys&c&eg!nion w ROZDZIA+E 3! MOD+ITWY*
KAPAN1WO.OWNIK! #rezbiter -igmara mo$e nosi" 08+/D6: i o#mawia" $odlitwy
do -igmara*
MOD+ITWY DO SI4MARA! #rezbiterzy -igmara otr&ymuj o# swego boga nie&wyk'e
moce, ktrymi ra&i" mog swyc) wrogw w bitwie* 5 'azie magii L=/C@5+4
mog w&nie" #wie r$ne mo#!itwy* >o#!itwy #&ia'aj tak samo jak &ak!(te
c&ary o %o&iomie mocy 5* @ i!e nie %o#ano inac&ej w ic) o%isie, mo$na ic) u$y"
w stosunku #o samego L=/C@5+D1@, tu#&ie$ #owo!nej %ostaci 2bohatera !ub
stronnika3 w o#!eg'oci #o 12R o# #rezbitera -igmara*
OFIARA! 0re&biter&y Sigmara &obowi&ani s #o sk'a#ania ofiary na r&ec&
7ocio'a Sigmara & c&(ci swyc) #oc)o#w* 5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a,
&go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw!
mo#e! #rezbitera -igmara !ic&ony jest %o#wjnie*
SUSZNY 4NIEW! #rezbiterzy -igmara %otrafi swymi %'omiennymi ka&aniami
ro&bu#&i" %raw#&iw %asj( i gor&k nienawi" #o wroga* #rezbiter %a'a
+4D+854/4S #o ws&ystkic) mo#e!i wroga*
S Si io os st tr ra a ; ;i it tw wy y9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 012
KOSZT REKRUTA-.I! 40 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
Lar&one %r&e& obywate!i 4m%erium strac)em i nieufnoci Siostry Eitwy to o##ane
&akonowi, wietnie wys&ko!one i fanatyc&ne wojownic&ki, ktre niera& na %o!ac)
bitew wyka&ywa'y si( wyjtkowym o%anowaniem, &#o!nociami #owo#&enia ora&
cnotami i c)ary&matami*
Stojce na stra$y %rawoci &akonu Siostry Eitwy s %r&yk'a#em #!a m'o#yc)
+owicjus&ek i w&orem, ktry & &a%a'em na!a#uj s'u$ce w s&eregac) &akonu
Siostry Sigmara*
Siostry Eitwy wa!c& w %ierws&ym s&eregu, g#&ie rami( w rami( w 0r&eorys&,
recytujc Aitanie (ienawici sk'a#aj swyc) %r&eciwnikw w ofier&e >'oto#&ier$cy* :
%o!a bitwy &a sc)o#& jako ostatnie, &brojnym ramieniem os'aniajc #&ia'ania
nioscyc) %omoc S&%ita!nic&kom*
-HARAKTERYSTYKA SIOSTRY %ITWY!
SIOSTRA %ITWY SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 4 J J J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! 7a$#a -iostra *itwy %osia#a S:A;<DA i >P@A E@I@5;, grac&
we#!e u&nania mo$e wy%osa$y" mo#e! w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY
EKWIPUNKU SI/STR SI4MARA*
ZASADY SPE-.A+NE!
NIENAWI&'*
S Sz zp pi it ta a" "n ni ic cz zk ka a9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 30 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
+iektre & -istr -igmara ob#ar&one &osta'y nie&wyk'ym c)ary&matem u&#rawiania i
!ec&enia, ktry & %o$ytkiem #!a ca'ego 7u!tu >'oto#&ier$cy wykor&ystuj na %o!ac)
bitew, a w krtkic) c&asac) %okoju tak$e wewntr& murw im%eria!nyc) osa#, niosc
u!g( i wytc)nienie cier%icym & %owo#u ran i c)orb*
S&%ita!nic&ki cies&c si( %o&wo!eniem )ierarc)w 7u!tu Sigmara &g'(biaj
tajemnice anatomii, by efektywniej &wa!c&a" c)oroby ora& &s&ywa" i o%atrywa" rany*
+ie obce jest im tak$e wykonywanie %owa$niejs&yc) &abiegw, takic) jak nastawianie
&'amanyc) koci a!bo !ec&enie %o%ar&e,*
+iektre S&%ita!nic&ki, majc #ost(% #o wie$yc) cia', c&(sto eks%erymentuj,
s&ukajc nowyc) !ekarstw i o%racowujc bar#&iej efektywne meto#y !ec&enia*
-HARAKTERYSTYKA SZPITA+NI-ZKI!
SZPITA+NI-ZKA SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 2 2 J J 1 J 1 K
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! 7a$#a -zpitalniczka %osia#a S:A;<DA, grac& we#!e u&nania mo$e
wy%osa$y" mo#e! w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU SI/STR
SI4MARA*
ZASADY SPE-.A+NE!
NIENAWI&'*
SZPITA+NI-ZKA! Ie$e!i -zpitalniczka bra'a u#&ia' w ro&grywce, a w trakcie sekwencji
po potyczce nie wykonywa'a r&utu na TA%E+, POWA"NY-H O%RA"E5 to w
trakcie ro&grywania bie$cej sekwencji po potyczce mo$e u$y" swyc) &#o!noci by
%omc je#nemu yczonemu z akcji! mo#e!owi bohatera !ub stronnika* Ie$e!i
&akonnica &ajmuje si( stronnikiem to grac& nie wykonuje r&utu na TA%E+,
POWA"NY-H O%RA"E5, u&naje si( $e rany stronnika u!ec&y'a -zpitalniczka*
Ie$e!i -zpitalniczka o%iekuje si( mo#e!em bohatera to grac& wykonujc r&ut K66 w
TA%E+I POWA"NY-H O%RA"E5 #!a yczonego z akcji! bohatera traktuje wyniki
MARTWY, WIE+OKROTNIE ZRANIONY, RANA NO4I, RANA R,KI,
STRZASKANA NO4A, RANA K+ATKI PIERSIOWE., O&+EPIONY, STARE
WO.ENNE RANY, USZKODZENIE UKADU NERWOWE4O, RANA DONI,
4,%OKIE RANY jako POWR/T DO ZDROWIA*
"racia i siostry, koniec wiata jest b'iski; Nadchodz% ze czasy, bowiem my,
grzesznicy, odwr!ci'imy si od prawd boskiego Sigmara. Przyjacie'e, oto stoimy
na rozdro#u, a przed nami biegn% dwie cie#ki. Pierwsza z nich wyg'%da na
atw%, pozbawion% trud!w i znoju. 8ruga pena jest wyboj!w, usana
cierniami, a pod%#aj%cych ni% czeka cierpienie. Natura'ne jest, #e staj%c przed
takim wyborem, udamy si t% prost%, soneczn% cie#k%, czy# nie< -ednak nie
m!wimy o zwykej podr!#y/ 'ecz o naszym przeznaczeniu. $zy nasz
przenajwitszy )jciec nagrodzi nas, je'i wybierzemy drog atw% i
pozbawion% trud!w< $zy pochwa'i u'eganie pokusom< Nie; Sigmar nagradza
swych wiernych za ci#k% prac, opieranie si #%dzom i przede wszystkim za
odwag, z kt!r% czowiek staje przeciw mierte'nemu niebezpiecze5stwu.
Przyjacie'e/ &a atwa droga wiedzie do zatracenia, przek'e5stwa i potpienia.
&y'ko przez cierpienie i zn!j bdziecie z stanie dostrzec prawd, kt!r% objawi
boski zao#ycie' 9mperium - Sigmar *otodzier#ca.
- Hildegarda von Steulden, Siostra Sigmara

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

81 S t r o n a
S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
5 #ru$ynie -istr -igmara mo#e!e stronnikw re%re&entuj %r&e#stawicie!i fanatyc&nyc)
wy&nawcw Sigmara, (owicjuszki, -iostry -igmara i #okutnice, ktre w miar( %ost(%u
kam%anii &#obywaj #owia#c&enie ora& ekwi%unek, %o#nos&c swoje ws%'c&ynniki
i umiej(tnoci*
5s&yscy stronnicy, na!e$ #o je#nej & grup stronnikw !ic&cyc) o# je#nego #o
%i(ciu mo#e!i re%re&entujcyc) %ostacie tego samego ro#&aju* >o#e!e na!e$ce #o
grupy stronnikw &#obywaj ty!e samo #owia#c&enia ora& nabywaj te same
ro&wini(cia co ic) towar&ys&e*
* *o ow wi ic cj ju us sz zk ka a9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 02
KOSZT REKRUTA-.I! 25 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
:akon Sistr Sigmara o# wiekw by' sc)ronieniem #!a krnbrnyc), )ar#yc) i
nie%okornyc) %anien & arystokratyc&nyc) ro#w 4m%erium* >'o#e arystokratki,
ktrym nie w g'owie by'o &am$%jcie jako a!ternatyw( wy#&ie#&ic&enia
otr&ymywa'y %ro%o&ycj( wst%ienie #o monastyru Sistr Sigmara* +atomiast w
niektryc) regionac) 4m%erium, s&c&eg!nie w %rowincjac) &#ominowanyc) %r&e&
7u!t Sigmara, arystokratyc&ne ro#&iny &a %unkt )onoru %oc&ytywa'y sobie &'o$enie
%r&e& crk( !ubw &akonnyc)*
4 c)o" w c&asac) wyklcia %r&e!a#owany %r&e& Bowcw czarownic &akon niema!
%r&esta' istnie", a wytro%ione Siostry Sigmara by'y %a!one na stosac), to %o reformacji
i oc&ys&c&eniu &akon %owo!i si( o#ra#&a, a !ic&ba wst(%ujcyc) #o monastyru
nowicjus&ek %owo!i ronie*
-HARAKTERYSTYKA NOWI-.USZKI!
NOWI-.USZKA SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 2 2 J J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! (owicjuszka %osia#a S:A;<DA, grac& we#!e u&nania mo$e
wy%osa$y" %osta" w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU SI/STR
SI4MARA*
ZASADY SPE-.A+NE!
NIENAWI&'/
-HOR6"Y! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 25 zk mo$na
awansowa" je#n (owicjuszk na chor%ego dru%yny*
SY4NA+ISTA! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 20 zk mo$na
awansowa" je#n (owicjuszk na sygnalist dru%yny*
S Si io os st tr ra a S Si ig gm ma ar ra a9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 015
KOSZT REKRUTA-.I! 40 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
Siostry Sigmara stanowi tr&on monastyru ora& stanowi o si!e &akonu* Ao #umne,
)ar#e, nie%okorne, o##ane Sigmarowi wojownic&ki, ktre recytujc Aitanie (ienawici
nios mier" wrogom 4m%erium*
5 Starym wiecie, wstr&sanym nieustajcymi krucjatami, &aws&e &naj#&ie si(
&aj(cie Sistr Sigmara* :akonnice s w %ows&ec)nym mniemaniu mistr&ami w wa!ce
wr(c&, mia'ymi, wys&ukujcymi naj!e%s&yc) wojownikw wroga, by w %oje#ynku
#owie" swyc) umiej(tnoci, m(stwa i o##ania >'oto#&ier$cy*
-HARAKTERYSTYKA SIOSTRY %ITWY!
SIOSTRA %ITWY SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 4 J J J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! 7a$#a -iostra -igmara %osia#a S:A;<DA i >P@A E@I@5;, grac&
we#!e u&nania mo$e wy%osa$y" mo#e! w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY
EKWIPUNKU SI/STR SI4MARA*
ZASADY SPE-.A+NE!
NIENAWI&'*
- -o ok ku ut tn ni ic ca a9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 015
KOSZT REKRUTA-.I! 50 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
wi(ty :akon Sistr Sigmara to sc)ronienie nie ty!ko #!a nie%okornyc) arystokratek,
ktre swe $ycie i c&ysto" %ostanowi'y o##a" >'oto#&ier$cy, to tak$e a&y! #!a kobiet
gr&es&nyc), a tak$e crek ora& $on )eretykw, ktryc) #us&a i cia'o &osta'o
oc&ys&c&one w %'omieniac) wi(tego @ficjum*
0okutnice to na w%' s&a!one, o%(tane $#& o#ku%ienia wojownic&ki, ktre
w cier%ieniu, b!u, krwi i mierci wi#& o#ku%ienie w'asnyc) win* 0okutnice okrutnie
oka!ec&aj swe cia'a, bic&ujc si( ci($kimi, &ako,c&onymi ci($arkami bic&ami i
'a,cuc)ami* 5ie!e s%or# 0okutnice &a#aje sobie rany tak okrutne, $e meta!owe
&ako,c&enia batw o#rywaj si( i wbijaj g'(boko w cia'o* 0okutnice wier&, $e
je#ynie w ten s%osb wybawi swoj #us&( o# wiec&nego %ot(%ienia* 5ie!e 0okutnic
nacina na#garstki !ub %r&ebija gwo9#&iami #'onie, inne wie!okrotnie wyr&ynaj na
swoic) cia'a s'owa !ub symbo!e %oc)o#&ce & Aitanii (ienawici, ktra jest
fun#amentem istnienia &akonu, jes&c&e inne wy'u%uj sobie oc&y* 6a#yka!ne i
okrutne %raktyki umartwiania c&yni 0okutnice niema! niewra$!iwymi na b! i bar#&o
tru#ne #o &abicia*
-HARAKTERYSTYKA POKUTNI-Y!
POKUTNI-A SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J 4 4 1 J 1 10
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! 7a$#a #okutnica %osia#a /D0 E@I@5;, grac& we#!e u&nania mo$e
wy%osa$y" mo#e! w #o#atkowy or($ & +ISTY EKWIPUNKU SI/STR SI4MARA*
ZASADY SPE-.A+NE!
FANATYK. FURIA. NIENAWI&'*

5 5i i s s t t a a e e k k w wi i p p u u n nk k u u
S Si i ! ! s s t t r r S Si i g gm ma a r r a a

%OHATEROWIE
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
Eic& 15 zk
Eu'awa J zk
1wia&#a &aranna 5 zk
7a#&ie!nica ognia 20 zk
>iec& 10 zk
>'ot bojowy J zk
S&ty!et 2 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2no$e3 10 zk
0isto!et 10 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
re#ni 15 zk
/i($ki J0 zk
0uk!er& J zk
Aarc&a 5 zk
Ce'm 5 zk
STRONNI-Y
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
Eu'awa J zk
/e% bojowy 15 zk
1wia&#a &aranna 5 zk
7orbac& 5 zk
>ac&uga J zk
>'ot bojowy J zk
S&ty!et 2 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2no$e3 10 zk
@s&c&e% 15 zk
Sie" 10 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
re#ni 15 zk
0uk!er& J zk
Aarc&a 5 zk
Ce'm 5 zk
POKUTNI-A
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
Eic& 15 zk
Eu'awa J zk
/e% bojowy 15 zk
1wia&#a &aranna 5 zk
7a#&ie!nica ognia 20 zk
7orbac& 5 zk
>'ot bojowy J zk

%RO5 DYSTANSOWA
H

PAN-ERZ
H

W Wa ar rh he ei im m

8 82 2 S S t t r r o o n n a a
: :a ac ch hi in ny y9 9
>ac)iny stanowi wy%osa$enie bohaterw s'u$cyc) w s&eregac) #owia#c&onyc) i
bogatyc) dru%yn* Lo najbar#&iej s%ektaku!arnyc) mac)in &nis&c&enia &a!ic&y" na!e$y
samobie$ne 3zogi #arowe ora& !atajce Dyrokoptery* Ie#nak ic) wytwar&anie jest tru#ne,
a sekrety konstrukcji s %i!nie str&e$one* 4nne rasy bu#uj s&ybkie ry#wany, ktre
mog we#r&e" si( w s&eregi wrogiej dru%yny i skosi" j nic&ym &bo$e wy%osa$onymi w
ostr&a ko'ami* +a!e$y &auwa$y", $e je#ynie bohaterowie mog %owo&i" *itewnym
"tarzem -igmara*

; ;i it te ew wn ny y % %& &t ta ar rz z S Si ig gm ma ar ra a9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 200 ZK
PODSTAWKA! 100 50 MM
7ie#y obowi&ek w&ywa na %o!e bitwy Siostry Sigmara, kie#y gro9ba #uc)owego
ska$enia i mora!nej #e%rawacji jest rwnie si!na co gro9na mierci, 0r&eorys&a wra& &
0re&biterem Sigmara rus&aj na c&e!e kom%anii, s%og!#ajc wok' & wy$yn
%ot($nego Eitewnego @'tar&a Sigmara i kr&yc&c be&!itosne wersety & Aitanii
(ienawici, by %r&e%e'ni" $o'nier&y Sigmara s'us&nym gniewem ora& c)roni" ic) #us&e
%r&e# ws&e!k gro&, ktrej %r&yj#&ie im stawi" c&o'a*
:bu#owane &a c&asw >agnusa 0obo$nego, masywne Eitewne @'tar&e
Sigmara s %ot($nymi %oja&#ami, a ic) bogate &#obienia i grujca na# nimi statua
:'otego 1ryfona ra$ w&rok swym b!askiem* 1ryfon jest symbo!em ur&(#u
5ie!kiego Aeogonisty i tarc& wiary*
:#ar&a si( tak$e, $e %ot($ne 0r&eorys&e o&#abiaj %owo&y trofeami
%okonanyc) stworw i innyc) %!ugawyc) bestii /)aosu !ic&c, $e wi#ok ten %ora&i
w&rok wrogw 4m%erium i na%e'ni ic) %!ugawe serca strac)em %r&e# %ot(g
Sigmara*

-HARAKTERYSTYKA %ITEWNE4O OTARZA SI4MARA!
RYDWAN SZ WW US S WT "W I A -P
0ow&
H H H 4 _ 4 H H H
7o'o
H H H H K 1 H H H
7o,
_ J 0 J J 1 J 1 5
7o,
_ J 0 J J 1 J 1 5
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+G STRA-H.
%ITEWNY OTARZ SI4MARA! wi(te %iec&(cie, symbo!e Sigmara i %ergaminy na
ktryc) wy%isano be&!itosne wersety & Aitanii (ienawici ins%iruj -iostry -igmara
#o jes&c&e skutec&niejs&ej wa!ki & wrogami 4m%erium* 5s&ystkie s%r&ymier&one
mo#e!e, &naj#ujce si( w o#!eg'oci #o 6# o# *itewnego "tarza -igmara otr&ymuj
%remi( 21 #o ws%'c&ynnika -P 2#o maksyma!nej wartoci 103/ 0ona#to,
ambona &nac&nie &wi(ks&ajc mo$!iwo" efektywnego %r&eka&ywania ro&ka&w*
*itewny "tarz -igmara, ktry &naj#uje si( w &asi(gu dowodzenia L@5VL/;,
&wi(ks&a ten zasig o ko!ejne 26#* Ie#nak &e w&g!(#u na surow bu#ow( i
ascetyc&ne warunki w %owo&ie mo$e %o#r$owa" je#ynie 5 %asa$erw !ub
o#%owie#nik w towarze. %r&y c&ym je#en & nic) musi &aj" miejsce obok
wo9nicy*
MA-HINA WO.ENNA! 6y#wan traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie,
$e %o#!ega #&ia'aniu &ak!(" i efektom magic&nym skierowanym w'anie
%r&eciwko machinom wojennym*
O-HRONA PAN-ERZA! So!i#na konstrukcja &a%ewnia %owo&owi "chron #ancerza
na 42* 0ona#to, #&i(ki so!i#nej konstrukcji mo#e!e wo9nicy i %asa$erw
otr&ymuj %remi( G2 #o "chrony #ancerza !ub otr&ymuj "chron #ancerza na 52
je!i nie %osia#aj 08+/D6:8*
UTRZYMANIE! +a%rawa i konserwacja %oja&#w ora& &ao%atr&enie &wier&t
%ocigowyc) wymagaj s%oryc) nak'a#w finansowyc)* 5 gr&e o#&wiercie#!a
to &asa#a, &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa#
s%r&e#a$y Bupw! mo#e! %oja&#u wra& & &a%r&($onymi &wier&(tami
%ocigowymi !ic&ony jest %o#wjnie*

5 5i i s s t t a a m ma a g g i i c c z z n ny y c c h h p p r r z z e e d d m mi i o o t t ! ! w w
S Si i ! ! s s t t r r S Si i g gm ma a r r a a

OR," Z%RO.A TA+IZMANY ARKANA ZAK+,TE PRZEDMIOTY SZTANDARY
Eu'awa Ce!sturma
7sajce @str&e
>iec& Eojowy
>iec& 0ewnego /iosu
>iec& 0ot(gi
>iec& Sigismun#a
>iec& S%rawie#!iwoci
>'ot S#u
@str&e <osu
@str&e >ocy
@str&e 0rawej Sta!i
Ao%r Eestiobjcy
0ancer& & >eteorytowego
Ue!a&a
Aarc&a & Er&u
:ak!(ta Aarc&a

/a'un >agnusa
7itajski 1agat
7!ejnot rwnowagi
+as&yjnik & 7amienia Fatum
+efrytowy <ew
0iec&(" /&ystoci
0iec&(" Sigmara
6e!ikwia
6o%us&y 7amie,
Str&(% f!agi
Aa!i&man S&c&(cia
0iec&(" :nis&c&enia
:wj 6o&%ros&enia

4kona >agnusa
=%r&$ @#wagi

/)orgiew Sigismun#a
0ro%or&ec 0ogromcy
Lemonw
S&tan#ar 4m%erium
S&tan#ar >(stwa



2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

83 S t r o n a

W Wa ar rh he ei im m

8 84 4 S S t t r r o o n n a a
W Wi ie e" "k ki ie e $ $r ra ab bs st tw wo o 7 7( (e er r" "a an nd du u
Naturalne granice poo-onego w poudniowo>wschodniej cz1ci Imperium 2ielkiego
/ra$stwa 6Derlandu wyznaczaj od pnocy rzeka 6Der, od poudniowego zachodu rzeka
=eik, za1 na wschodzie rwniny zaczynaj wznosi+ si na spotkanie 'r Kra%ca (wiata i
'r *zarnych 4am, rozproszone na terenach midzy 6Derlandem i Ksistwami
'ranicznymi, znajduj si krlestwa Krasnoludw
2yznaczajca pnocn granice prowincji =zeka 6Der przepywajc przez 6Derland
przy$iera $ardzo mocny, $kitny odcie%, prd rzeki jest silny a woda pienista =zeka ma
swoje 8rda w *zarnych 'rach i nim dotrze do 6Derlandu przecina na p Krain
0gromadzenia ;eglowna na niemal caej swej dugo1ci rzeka jest szlakiem
komunikacyjnym, chtnie wykorzystywanym przez awanturnikw, pyncych z Nuln w
kierunku zniszczonej krasnoludzkiej twierdzy Karak>Karn 2 poudniowo>wschodniej
cz1ci 2ielkiego /ra$stwa 6Derlandu wznosz si ruiny 4rzech 2ie-, jak nazywaj
#ortec 6Derlandczycy 2ielu uczonych twierdzi, -e #orteca zostaa wzniesiona przed
mileniami przez "l#w, a zamknita w kamieniach magia, w cigu stuleci ulega spaczeniu i
o$ecnie ruiny wypenia o$ca, pot-na i wroga sia
6Derland graniczy na zachodzie z pa%stwem>miastem Nuln i 2issenlandem, za1 na
pnocy ze ,tirlandem i Krain 0gromadzenia
2 przeciwie%stwie do pokrytych wielkimi lasami innych prowincji Imperium,
6Derland stanowi pas skpanych w so%cu rwnin, ktry $iegnie mniej wicej z kierunku
pnocno>zachodniego na poudniowo>wschodni
6Derland to -yzna kraina, nawadniana przez coroczne wylewy otaczajcych j
wielkich rzek 2 niektrych latach wody wznosz si wy-ej ni- zwykle, zalewajc wiele
miast i osad poo-onych wzdu- ich $iegu :ednak 6Derlandczycy traktuj wiosenne
powodzie jako cen, ktr trze$a paci+ za o$#ite plony 2 ostatnich latach 2ielka /ra$ina
podja rozmowy z Krasnoludami z Karak 6ngazhar w 'rach *zarnych, chcc zleci+ im
skonstruowanie systemu zapr i gro$li wzdu- $rzegu 'rnego =eiku, co ma umo-liwi+
zapanowanie nad jego wodami podczas sezonu powodziowego 0arwno wadca
2issenlandu, jak i gildia in-ynierw z Nuln gorco przeciwko temu zaprotestowali 4en
pierwszy o$awia si, -e ziemie jego prowincji ucierpi wskutek wprowadzenia takiego
rozwizania, natomiast gildia in-ynierw twierdzi, -e to zlecenie $ezwzgldnie powinno
zosta+ wykonane przez Ludzi
Intensywne karczowanie lasw i uprawa ziemi zmienia pokryt niegdy1 gstymi
lasami i grzskimi $agnami prowincj Imperialni $udowniczowie, za pomoc pot-nego
systemu kanaw, osuszyli $agna, ktre zmieniy si w $ogate w ry$y stawy, idealnie
nadajce si do wdkowania 2ielu $ogatych szlachcicw posiada w granicach swoich
ziem strze-one przez gwardzistw stawy7 a aDerlandzka !zielnica ,taww jest kolejnym,
po 6Derheimie i 2uppertalu ulu$ionym przez szlacht rejonem prowincji
0 dala od rzek, rwniny wznosz si agodnie w kierunku geogra#icznego centrum
prowincji, gdzie ,tara Krasnoludzka !roga i trakt do 6g$eiten spotykaj si w miasteczku
/eideck 2 g$i 6Derlandu przewa-aj mae wioski rozsiane po rozlegych lennach
osiadej szlachty Na zachodzie i w centralnych cz1ciach prowincji, szlachta zajmuje si
gwnie hodowl synnego dugorogiego $yda aDerlandzkiego, pdzc co roku swoje stada
do portw w 6Derheim i Loning$ruck, gdzie zwierzta s szlachtowane, a miso wysyane
do innych prowincji *hocia- niektrzy arystokracji, szczeglnie z okolic Nuln, chc
uchodzi+ za wyra#inowanych 1wiatowcw, co nie pozwala im oso$i1cie prowadzi+ stad na
targ, $ardziej konserwatywne i tradycyjne rody nadal uwa-aj za punkt honoru oso$iste
dowodzenie spdem $yda 2 ich opinii jest to doskonaa okazja, a$y popisa+ si przed
rywalami 5ieszka%cy o$u miast wiedz, -e gdy w okolicy przy$ywaj hodowcy $yda,
lepiej nie wychyla+ nosa z miejscowych karczm, $owiem s to Ludzie nader skorzy do
$ijatyki
2 poudniowo>1rodkowej i we wschodnich cz1ciach prowincji hodowla $yda
ustpuje uprawom winoro1li, gdy- tamtejsze ziemie naj$ardziej ze wszystkich terenw
zachodniego 6Derlandu nadaj si uprawy wysokiej jako1ci pnczy winnych Niektre
plantacje wyciskaj grona i na miejscu produkuj wasne wino, natomiast inne transportuj
owoce do po$liskich miast, a stamtd po1rednicy wysyaj je do miejscowych winiarni !o
sawnych i niesawnych win aDerlandzkich zalicza si 9iae 'renzstadzkie, szczeglnie
popularne i wysoko cenione w 5arien$urgu, oraz =u$inowe Loning$rudzkie, tanie i
chtnie spo-ywane przez mniej zamo-nych mieszka%cw Imperium, od Nuln do
*arro$urga
2schodnia cz1+ prowincji to tereny dziaalno1ci handlarzy kamieniami
szlachetnymi, mineraami i #utrami 2ielu Ludzi pracuje w kopalniach u stp 'r
*zarnych i Kra%ca (wiata, w zamian za prawo do wydo$ycia oddajc cz1+ uro$ku
miejscowemu wadcy Niewielu jednak zapuszcza si w g$okie gry w poszukiwaniu
$ogactw i mineraw, $owiem w ten spos$ wkroczyli$y na teren Krasnoludw, ktre nie
wahaj si przed zacigniciem intruza przed o$licze ludzkiego sdu i za-dania
odszkodowania Ksi-ta>"lektorzy 6Derlandu staraj si d$a+ o do$re stosunki z
Krasnoludami i przestrzegaj swoich wasali, a$y o ile to mo-liwe, szanowali krasnoludzkie
prawa i zwyczaje
0 gr najcz1ciej sprowadza si #utra $o$rw, wydr i rzadkich $kitnych norek,
nazywanych tak ze wzgldu na nie$ieskawy po$lask wosia 2ysokiej jako1ci #utra osigaj
znaczne ceny na rynkach wielkich miast, a my1liwi musz strzec si tych, ktrzy gotowi s
ukra1+ ich z trudem zdo$yte do$ra
$ $i is st to or ri ia a ? ? p po o" "i it ty yk ka a
Le-ce na poudniu Imperium 2ielkie /ra$stwo 6Derlandu, strze-one przed
nadcigajcymi z pnocy zagro-eniami, w cigu stuleci coraz mniej #unduszy przeznaczao
na prowincjonaln armi, utrzymujc jedynie szcztkowe kontyngenty u podn-a
*zarnych 'r, wzdu- poudniowych granic prowincji
2 6,CJGJ, wojska 6Derlandu zostay cakowicie zaskoczone i roz$ite przez pot-n,
schodzc z *zarnych 'r armi 0ielonoskrych 0adziwiajco mdry i $ystry jak na
0ielonoskrego, /erszt .rkw 'or$ad ;elazny <azur, wyprowadzi swoje wojska z le-cej
na 0ych 0iemiach twierdzy ;elazna ,kaa i po przekroczeniu *zarnych 'r zaatakowa
le-ce na pnocy ziemie Ludzi
Nieliczna, sa$o wyszkolona armia 2ielkiego /ra$stwa zostaa roz$ita, a wzniesione
przez Ludzi osady, cznie ze stolic prowincji 6Derheim, spldrowane i spalone
=ozzuchwaleni atwym zwycistwem .rkowie ruszyli na pnocny>zachd Nuln, stolica
krainy ,olland, jak wwczas nazywano poudniow prowincj Imperium, znan dzi1 jako
2issenland, zostaa zdo$yta po kilku dniach i .rkowie wdarli si do poudniowo>
wschodnich dzielnic miasta 2 czasie $itwy 'or$ad za$i "lektora ,olland i zdo$y jego
miecz =uniczny Kie 'or$ad ;elazny <azur poprowadzi swe wojska dalej, w kierunku
stolicy Imperium, jednak o$ro%cy 6ltdor#u odparli atak 2ojska 0ielonoskrych zostay
zmuszone do odwrotu Na polach rozcigajcych si wok 'run$urga, armia 'or$ada
zostaa zatrzymana i roz$ita przez wojska /ra$iego 2issen$urga, ktry pomimo
powa-nych ran za$i /erszta .rkw /ra$ia 2issen$urg, ktry prze-y $itw, zosta
mianowany przez Imperatora "lektorem poz$awionej wadcy prowincji, ktr nazwano
p8niej 2issenlandem 6Derland szy$ko podnis si z popiow wojny, odnowiono
zniszczone przemarszem /ordy .rkw $rukowane go1ci%ce, od$udowano miasta i osady
oraz wznowiono produkcj wina
<o roz$iciu armii 'or$ada i od$udowie 6Derlandu w prowincji pojawiy si nowe siy
militarne "lektor prowincji polegajcy do tej pory na oddziaach milicji powoywanych w
celu dora8nego zaradzenia zagro-eniom i skutecznych, cho+ nielicznych oddziaach
-onierzy armii aDerlandzkiej, otrzyma wsparcie w postaci pochodzcych z 4ilei
najemnikw !o$rze wyszkoleni -onierze, pochodzcy z tilea%skich miast>pa%stw zostali
s#ormowani w do1+ do$rze zorganizowane oddziay strzelcw, ucznikw, kusznikw,
piechoty i konnicy 21rd najemnikw znajdowali si tak-e walczcy krtkimi mieczami
wojownicy z estalijskiej 9il$ali oraz wcznicy z Nuln Najemnicy w cigu niezliczonych
$itew z 0ielonoskrymi i 0wierzolud8mi wielokrotnie udowodnili swoj skuteczno1+
=wnocze1nie, na poudniu powstaa Liga 2ein$urgska, sojusz o$ejmujcy mieszka%cw
licznych osad i miasteczek, poo-onych w poudniowej cz1ci prowincji 0adaniem Ligi
$yo strze-enie grskich przeczy, u-ywanych przez 0ielonoskrych, a czcych
Imperium z Ksistwami 'ranicznymi :ednak "lektor 6Derlandu, o$awiajcy si
zagro-enia ze strony Ligi 2ein$urgskiej za-da jej rozwizania :ednak czonkowie Ligi,
od dawna nie darzcy szacunkiem "lektora, nie podporzdkowali si jego decyzji i
prowincj na dugie lata spowiy dymy wojny <o latach krwawych i nie przynoszcych
rezultatw $itew, o$ie strony podpisay rozejm, uznajcy istnienie Ligi 2ein$urgskiej
<o zako%czeniu wojny z 0ielonoskrymi do zamku =e$stock przy$y hra$ia
4eophilus Don =einwald, znany handlarz wina /ra$ia od$udowa zamek, zniszczony
przez 0ielonoskrych, jednak wkrtce uzna, -e #orteca poo-ona jest z$yt $lisko *zarnych
'r i przekaza zamek na rzecz Kultu ,igmara 5nisi ,igmara, krtko po rozgoszczeniu si
w zamku wznowili produkcj wina 2 czasie dziesicioleci, wielu wojownikw
przy$ywao do zamku, $y su-y+ jako stra- =e$stock sta si wa-nym punktem na trasie
pielgrzymek, pod-ajcych drog ,igmara do <rzeczy *zarnego .gnia Na pocztku VV
wieku, o$ejmujcy urzd opata [uintus !iehl ustanowi regu zakonn, ktr potwierdzi
2ielki 4eogonista ,igmara i zamieszkujcy opactwo wojownicy zostali uznani za zakon
rycerski nazwany 0akonem (witego ,iggurda Ana cze1+ wielkiego wodza 9rigundianB i
#ormalnie nale-cy do 4emplariuszy <oncego ,erca
.d momentu swego powstania zakon $y wrogi rewolucyjnie nastawionej Lidze
2ein$urgskiej, a w cigu dziesicioleci pomidzy dwoma organizacjami wielokrotnie
dochodzio do krwawych star+ .$ecny .pat z =e$stock jest zaprzysigym wrogiem Ligi i
chtnie przeszy$y swoj domen o nale-ce do 2ein$urgczykw ziemie Natomiast
0akon (witego ,iggurda postrzegany jest przez Lig jako #anatyczna instytucja polityczna i
nie cieszy si z$yt du- popularno1ci
Kolejny sojusz powsta na pocztku VVIIII wieku po odparciu Inwazji *haosu, kiedy
wojownicy i kapani ,igmara, weterani wojny z *haosem, zao-yli Lig 5ota ,ojusz
o$ejmuje osady i miasteczka le-ce na wschodnim $rzegu 'rnego =eiku, a 2uppertal,
drugie, co do wielko1ci miasto prowincji, jest jednocze1nie siedzi$ jednego z przywdcw
Ligi 5ariusa Don Leitdor# Liga 5ota jest organizacj podleg prawom Kultu ,igmara i w
osadach nale-cych do sojuszu przestrzega si tych przepisw z ca surowo1ci Liga 5ota
jest pot-n organizacj i 2ielka /ra$ina Ludmila Don 6lptraum o$awia si, -e je1li nie
przyczy si do sojuszu to po jej 1mierci, ktra mo-e nadej1+ szy$ko Awszak hra$ina ma JJ
latB, jej crka 5arlene mo-e zosta+ po1lu$iona lu$ za$ita i tron elektorski, przy cichym
wsparciu Imperatora, przejmie 5arius Don Leitdor#
Najnowszym z sojuszy, zawizanym dwie dekady temu jest Liga 2ina, organizacja
lojalna wo$ec "lektora, powstaa w celu powstrzymania ra$unkowych rajdw
dokonywanych przez stirlandzkich $aronw>roz$jnikw *ho+ win za gra$ie-e
zrzucano na $anitw, 0ielonoskrych i mutantw to czonkom Ligi z powodzeniem udao
si wytropi+ i odzyska+ skradzione przez stirlandzkich $aronw aDerlandzkie do$ra
2 cigu ostatnich dziesicioleci, poprzedzajcych elekcj Karla>@ranza, sytuacja
polityczna wewntrz Imperium znacznie si pogorszya .sa$iony wiekiem Imperator
zacz ulega+ dziaaniom zarwno wewntrznych jak i zewntrznych wrogw, a intrygi,
na elektorskich dworach, misternie tkane przez pokolenia kultystw *haosu zaczy
przynosi+ owoce, od-yy nie tylko dawne wa1nie, ale tak-e powstao wiele nowych
<oz$awieni silnego przywdcy "lektorzy zaczli zwraca+ si przeciw so$ie 2y$r Karla>
@ranza I, tchn nieco nadziei w zatroskane losem Imperium serca
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

85 S t r o n a
.$ecnie 2ielkim /ra$stwem 6Derlandu rzdzi JJ letnia Ludmila Don 6lptraum, jej
spadko$ierc jest najstarsza crka $aronowa 5arlene, a najwikszym wrogiem 5arius Don
Leitdor#
,tojcy na czele rodu i znany ze swego chwiejnego charakteru 5arius Don Leitdor#
nazywany jest przez innych ,zalonym 6m$itny, d-cy do przejcia elektorskiego tronu
szlachcic czsto jest ponury i przygn$iony lu$ na cae dnie zamyka si w swoich
komnatach, nie przyjmujc pokarmu i nie odzywajc si do nikogo, rwnie czsto wpada w
#uri <oza chwiejnym charakterem, 5arius Don Leitdor# znany jest ze swego ju- niemal
legendarnego zamiowania do jedwa$i, aksamitw i najnowszych trendw mody oraz
oglnie wszystkiego co tilea%skie, cho+ polityczni przeciwnicy uwa-aj do za nieudolnego
#ircyka to szlachcic posiada w 4ilei wielu wpywowych przyjaci, a sam jest jednym z
przywdcw wpywowej Ligi 5ota Niezno1ne usposo$ienie Kon Leitdor#a nie wpywa
na #akt, -e szlachcic jest 1wietnym szermierzem walczcym mieczem i lewakiem,
utalentowanym poet, zdolnym malarzem i pomysowym in-ynierem oraz wynalazc
5arius Don Leitdor# ode$ra wiele lekcji #echtunku od tilea%skiego #echmistrza @rancisco
*armagnola
2 6Derlandzie, 2ielka /ra$ina Ludmila Don 6lptraum, wyznawczyni !awnej
2iary, musiaa podj+ trudn decyzj *ho+ /ra$ina zawsze $ya lojalna wo$ec
Imperatorskiego !woru, to doskonale wiedziaa, -e ona sama, oraz jej przejawiajca
proulryka%skie sympatie rodzina nie jest z$yt popularna w1rd wyznajcych ,igmara
szlachcicw Ludmila wiedziaa tak-e, -e na dwr jej najwikszego konkurenta 5ariusa
Don Leitdor# przy$y imperialny plenipotent, przynoszcy Don Leitdor#om nie#ormalne
poparcie Imperatora, a jej samej ciche ostrze-enie3 je1li hra$ina nie przyczy si do sojuszu i
nie wyrzeknie si swoich proulryka%skich sojusznikw, to wojska prowadzone przez
5ariusa Leitdor#a zaatakuj 6Derheim *ho+ 2ielka /ra$ina posiadaa wsparcie Ligi
2ina, to nie moga ryzykowa+ starcia z przewa-ajcymi siami Don Leitdor#a, zdajc so$ie
doskonale spraw, -e za am$itnym i szalonym szlachcicem stanie nie tylko Liga 5ota czy
.pactwo ,igmarytw z =e$stock, ale tak-e Liga 2ein$urgska oraz su-cy w armii Don
Leitdor#w tilea%scy najemnicy
=wnie skomplikowana wydaje si $y+ polityka zewntrzna prowincji 6Derland
utrzymuje do$re relacje z Nuln oraz 2issenlandem i mo-e liczy+ na przysanie z miasta>
pa%stwa doskonale wyszkolonych jednostek wcznikw i artylerii 2 przeszo1ci to
6Derland zapewnia ochron, poo-onemu na ruchliwym szlaku handlowym,
rozwijajcemu si miasteczku .$ecnie sytuacja si odwrcia, miasteczko rozroso si do
rozmiarw pot-nego miasta>pa%stwa z rwnie pot-n armi =elacje pomidzy
6Derlandem i Krain 0gromadzenia nie nale- do serdecznych 6Derlandczycy wci-
roszcz so$ie pretensje do le-cej w Krainie 0gromadzenia 5archii 6Deru 2edug
powtarzanych od wiekw opowie1ci, mieszka%cy $aronii zostali zmuszeni do opuszczenia
ziem przez uz$rojone oddziay Imperatora Ludwiga 'ru$ego, ktry przekaza teren
niziokom <omidzy 6Derlandem a poo-onym na pnocy ,tirlandem od wiekw
utrzymuj si napite stosunki 2 przeszo1ci stirlandzcy $aronowie>roz$jnicy,
powstrzymani przez aDerlandzk Lig 2ina, pozwalali so$ie na 1miae wypady na tereny
6Derlandu, ra$ujc wsie i mae miasteczka, a nastpnie uciekajc z upami do swoich,
poo-onych w granicach ,tirlandu, twierdz *ho+ zaprzestano ju- owego procederu, a cz1+
winnych zostaa ukarana, to minie jeszcze wiele czasu nim o$ie strony zapomn o
doznanych krzywdach ,ylDania, podo$nie jak reszta Imperium, jest wedug
6Derlandczykw krain zych omenw i niewielu do$rowolnie tam wdruje :e1li ju-
musz to uczyni+, to wy$ieraj du-sz, okr-n drog, prowadzc do Nuln, skd rzek
,tir pyn do 2aldenho#, stolicy ,ylDanii =elacje pomidzy prowincj a Ksistwami
'ranicznymi opieraj si przede wszystkim na o$ustronnej ochronie 6Derlandczycy, z
pomoc kontyngentu 4emplariuszy <oncego ,erca strzeg pnocnego wylotu <rzeczy
*zarnego .gnia, natomiast wojska ksistwa le-cego po drugiej stronie *zarnych 'r jego
poudniowego ko%ca
@ @e e" "i ig gi ia a
Kult ,igmara jest dominujcym wyznaniem w1rd mieszka%cw miast, szczeglnie w1rd
mieszczan i szlachty 2iara w ,igmara jest $ardzo silna wzdu- 'rnego =eiku, gdzie
swoje wpywy posiada Liga 5ota *entrum wiary w ,igmara jest miasto 2uppertal, gdzie
wiara graniczy z #anatyzmem, a przestrzeganie prawa jest egzekwowane przez zakonnikw
i kapanw, aktywnie uczestniczcych w polityce .skar-onych o przestpstwa poddaje si
pr$om, stosowanym tak-e przez Inkwizycj, i je1li oskar-ony je przejdzie, zostaje
uniewinniony, co zdarza si $ardzo rzadko <owszechnie znanym w 6Derlandzie jest
<rez$iter ,igmara :oseph *zcigodny, zawdziczajcy rozgos szczeglnie okrutnym
wyrokom, jego ulu$ion kar wymierzan za $lu8nierstwo jest wyrywanie jzyka !awna
2iara, pogardzana przez klas 1redni i szlacht jest popularna w1rd prostych
wie1niakw 21rd szlachty jedynie 2ielka /ra$ina Ludmila Don 6lptraum i jej rodzina
przyznaa si do praktykowania !awnej 2iary Inne wyznania peni drugorzdn rol w
porwnaniu z Kultem ,igmara czy !awn 2iar Kerena jest popularna w1rd uczonych,
zamieszkujcych Loning$ruck, gdzie najwiksza 1witynia po1wicona jest 9ogini Nauki \
,prawiedliwo1ci )lryk posiada prawdopodo$nie nielicznych wyznawcw w1rd
mieszka%cw wsi poo-onych u stp *zarnych 'r, gdzie wilki po-eraj $ydo a
0ielonoskrzy przypuszczaj sporadyczne ataki 4ak-e =anald posiada swoich wyznawcw
w1rd $iedniejszych mieszka%cw miast <oniewa- 6Derland posiada w swoich szeregach
wielu 4ilea%skich najemnikw, wraz z nimi do prowincji przy$y Kult 5yrmidii Kaplice
po1wicone 9ogini 2ojny wzniesiono w 6Derheim i 2uppertalu
; ;a ar rw wy y p pr ro ow wi in nc cj ji i
*zer% i -+Xzoty s od wiekw tradycyjnymi $arwami prowincji ,zlachta, zale-nie od
poparcia, jakim darzy rzdzcego "lektora ozda$ia swych -onierzy i namioty $d8 to w
$arwy prowincji, $d8 to w zupenie inne, czsto kojarzone z wrogami "lektora kolory
Liga 5ota za swoje $arwy przyja $ielXsre$ro i $kit, rewolucyjna Liga
2ein$urgska przeciwna tradycji i opozycyjna w stosunku do o$ecnej "lektorki za swoje
$arwy przyja czerwie% i -+Xzoto Liga 2ina, trzymajca si tradycji i lojalna wo$ec
elektorskiego dworu przyja $arwy prowincji, czer% i -+Xzoto
7 7( (e er rh he ei im m
:eszcze przed narodzeniem ,igmara, 6Derheim > miejsce gwnego o$ozowiska 9rigundian
> stao si najwa-niejszym miastem na terenach pomidzy 6Derem a =eikiem <oo-one na
wysokim cyplu w$ijajcym si w 6Der, pozostaje niezagro-one przez coroczne powodzie i
wylewy rzeki 2 najwy-szym punkcie miasta, na ko%cu drogi prowadzcej z <#unzig i
/eideck, stoi otoczona pot-nymi murami #orteca "lektora 0 wie- twierdzy rozciga si
wspaniay widok na otaczajce miasto rwniny
Legenda gosi, -e podo$no $udow twierdzy rozpocz sam ,iggurd po tym, jak
,igmar mianowa go Ksiciem prowincji *hcia stworzy+ sym$ol tak pot-ny i
zastraszajcy, -e$y -aden $untownik ani naje8d8ca nigdy nie odwa-y si rzuci+
wyznawania jego wadzy Naturalnie, zamek 6Der$urg $y kilka razy prze$udowywany,
roz$udowywany i naprawiany, wic trudno jednoznacznie stwierdzi+, czy rzeczywi1cie
zosta wzniesiony przez legendarnego wodza 9rigundian )czeni szacuj dat zao-enia
zamku na pocztek <ierwszego 4ysiclecia, ale niepodwa-alnych dowodw mogo$y
dostarczy+ tylko z$adanie #undamentw, czyli wej1cie do krypt Ksi-t>"lektorw
!otychczas pro1$y o zezwolenie na takie $adania $yy regularnie odrzucane $ez -adnego
uzasadnienia Niektrzy zastanawiaj si, czy wadcy 6Derlandu zwyczajnie d$aj o
spokojny spoczynek zmarych przodkw, czy mo-e prawdziwe s pogoski o tym, -e w
krypcie ,iggurda wci- znajduj si jego tarcza, wcznia i rydwan :e1li rzeczywi1cie tak
jest, Ksi-ta>"lektorzy raczej nie $yli$y tak chtni do wyjawiania innym, -e posiadaj tak
pot-ne arte#akty
6Derheim synie ze swoich o$r, gdzie latem ko%cz si spdy $yda <rzez kilka dni
ulice wypenia $ydo sprowadzane na rynek, a pracownicy wa1cicieli trzd maj zaledwie
kilka dni na wydanie swego zaro$ku i za-ywanie przyjemno1ci miasta 2 tym czasie stra-
6Derheim zwyczajowo zatrudnia dodatkow pomoc, a$y zachowa+ przynajmniej odro$in
kontroli nad 1witowaniem .$ory mieszcz si w po$li-y dokw, gdzie znajduj si tak-e
rze8nie, wic sprawione miso mo-e od razu $y+ solone lu$ marynowane i adowane na
$arki do dalszego transportu .statnio grupa kupcw zacza eksperymenty z lodem
sprowadzanym z gr 'ildia solarzy z 6Derheim zagrozia wszczciem rozruchw, je1li te
dziaania nie zostan przerwane
2 mie1cie stoi synny pomnik zwany Kolumn *zaszek 0naczy on miejsce stoczonej
w VKIII wieku $itwy z armi 'or$ada ;elaznego <azura <omnik upamitnia o#iary
polege w walce z 0ielonoskrymi !o dzisiejszego dnia powiada si, -e w Noc 4ajemnicy
A'eheimnisnachtB z niektrych czaszek spywa krew
W Wa ar rh he ei im m

8 86 6 S S t t r r o o n n a a
S St tr ra a. .n ni ic cy y d dr r! !g g z z 7 7( (e er r" "a an nd du u9 9

]er!an#c&ycy twier#&, $e ic) %r&o#kowie %r&yby!i na te &iemie
%o#c&as wie!kic) w(#rwek oko'o tysi(c&nego roku %r&e#
Sigmarem* Erigun#ianie, b(#c mistr&ami ja&#y konnej i
%owo$enia ry#wanami, wy%(#&i!i !ub %o#bi!i istniejce %!emiona,
stajc si( %anami %r&ej(tyc) obs&arw* :e swojego wie!kiego
obo&owiska i fortu, na miejscu ktrego stoi obecnie 8]er)eim, kr!owie Erigun#ian
wyje$#$a!i na wojny & %!emionami =nberogenw i >erogenw ora& ban#ami @rkw
i 1ob!inw* +awi&a!i #obre stosunki & 7rasno!u#ami i c&(sto &a%ewnia!i ic) armiom
ws%arcie konnicy* Erigun#ianie &askarbi!i sobie re%utacj( &aciek'yc) wojownikw,
#okonujc b'yskawic&nyc) i &masowanyc) atakw wymienitej ja&#y, c&ym &#oby!i
res%ekt nawet wr# swoic) najwi(ks&yc) rywa!i* 5 istocie, w c&asie ostatniego
s&turmu %o#c&as bitwy na 0r&e'(c&y /&arnego @gnia, Sigmar rus&y' #o wa!ki w
ry#wanie Siggur#a, wo#&a Erigun#ian*
/)ocia$ u%'yw c&asu i w(#rwki %!emion w%rowa#&i'y #o 8]er!an#u now
krew, tra#ycje Erigun#ian na#a! s tam si!ne* /)ocia$ nie naje$#$aj ju$ swoic)
ssia#w 2&a wyjtkiem wybuc)ajcyc) o# c&asu #o c&asu wojen #omowyc)3, ani nie
rus&aj #o boju ry#wanami, 8]er!an#c&ycy to uro#&eni $o'nier&e, ktr&y &ac)owuj
&imn krew i nie&'omne mora!e* 4c) s&!ac)ta wa!c&y w formacjac) ja&#y, wietnie
w'a#ajc ko%i i miec&em, na ws%arcie majc %ies&e o##&ia'y %ikinierw i kus&nikw*
Erigun#ianie to osob!iwy !u#* 0os%!stwo s&e%c&e, $e #umny r# Erigun#ian
nieco %o%su' swoja krew na skutek %raktykowanyc) o# stu!eci ma'$e,stw
wewn(tr&nyc) i nie%okojcego w%'ywu 1r /&arnyc)* 0reten#ent #o tronu
D!ektorskiego, &wany S&a!onym, >arius ]on <eit#orf %r&yc&yni' si( #o %owstania
wie!u $artw o swoic) &iomkac)* 8]er!an#c&ycy s !u#9mi otwartymi, %e'nymi %asji i
s&c&erymi #o b!u* Ie!i co ic) ro&bawi %o#c&as %ogr&ebu ro&emiej si(* Ie!i kto
ic) &#enerwuje, #a#& to %o sobie %o&na"* :nani & &ami'owania #o &abawy i
ciekawoci wiata, ceni osoby u&#o!nione w s&tuce snucia o%owieci H & c&ego
bar#&o cies& si( w(#rowni gaw(#&iar&e* Aak$e 7)a&a#&i s mi!e wi#&iane w
8]er!an#&ie, &e w&g!(#u na s&acunek #!a ic) be&%ore#niego s%osobu wyra$ania
o%inii*
Ie#nak 8]er!an#c&ycy bywaj te$ nie&go#ni, ka%ryni i &mienni* 8stro!ogia,
wr$by i !ic&ne &abobony s bar#&o ro&%ows&ec)nione, a ku%cy c&(sto re&ygnuj &
interesw #okonywanyc) w nies%r&yjajcej go#&inie !ub w %ec)owym #niu* >arius
]on <eit#orf H &nany & tego, $e w%a#a w g'(bok #e%resj( !ub #&iwne na%a#y s&a'u H
jest u&nawany &a %r&yk'a# ty%owego 8]er!an#c&yka* S'ys&ano, $e nawet %ogromcy
Aro!!i mwi!i o mies&ka,cac) %rowincji, $e maj nie %o ko!ei w g'owac)* :mienna i
gwa'towna natura %otomkw Erigun#ian sta'a si( 9r#'em !ic&nyc) #ocinkw o
regimentac) a]er!an#&kic), nag!e &mieniajcyc) &#anie w trakcie ataku* Aego ro#&aju
$arty nie&miernie irytuj $o'nier&y w c&arnoH$'tyc) mun#urac), ktr&y nie &ga#&aj
si( & ws&e!kimi insynuacjami, jakoby %o# w&g!(#em s%rawnoci bojowej ust(%owa!i
wojownikom & innyc) %rowincji* 8]er!an#c&ycy s tak$e &nani &e swojego braku
to!erancji #!a %rawnikw i s%isanyc) umw, ktre sugeruj, $e nie mo$na %o!ega" na
)onor&e c&'owieka* Ayc), ktr&y %rowa#& interesy & 8]er!an#c&ykami, sta!e irytuj
&a%ewnienia, $e ws&ystko &ostanie wykonane na s'owo )onoru* +iektr&y twier#&,
$e to w istocie nar&(#&ie )an#!owe wykor&ystywane %r&e& %r&ebieg'yc) a]er!an#&kic)
ku%cw #o %o#bu#owania swojej re%utacji*
* *a at tu ur ra a9 9
+D=A68<+8*
W Wy yb b! !r r p po os st ta ac ci i9 9
7om%ania -tra%nikw drg z AEerlandu musi &awiera" nie mniej ni$ 3 i nie wi(cej ni$ 15
mo#e!i* 1rac& ma 500 zotych koron, ktre musi %r&e&nac&y" na rekrutacj( mo#e!i #o
swojej #ru$yny*
; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
KAPITAN! 7om%ani -tra%nikw drg z AEerlandu musi #owo#&i" oficer w sto%niu
Kapitana* Kapitan mo$e by" ty!ko je#en!
MA4ISTER MA4II albo PREZ%ITER SI4MARA! 7a%itan mo$e !ic&y" na ra#( i
%omoc $agistra $agii a!bo #rezbitera -igmara, !ec& nig#y obu nara&*
SIER"ANT! 5 s&eregi kom%anii mo$na wcie!i" je#nego -ier%anta*
TRAPER! 5r# -tra%nikw drg mo$e s'u$y" #wc) <raperw*
S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
STRA"NIK DR/4! Kapitan mo$e wcie!i" #o #ru$yny -tra%nik drg z AEerlandu #owo!n
i!o" -tra%nikw drg 2na!e$y je#noc&enie %ami(ta" o &asa#&ie ogranic&ajcej !ic&b(
mo#e!i #ru$yny -tra%nikw drg z AEerlandu #o 15 %ostaci3*
MY&+IWY! 5 kom%anii mo$e s'u$y" maksyma!nie sie#miu $yliwych*
PIKINIER! Kapitan mo$e #owo#&i" maksyma!nie %i(cioma #ikinierami/
RA.TAR albo PO4ROM-A TRO++I! Kapitan kom%anii -tra%nikw z AEerlandu mo$e
#owo#&i" maksyma!nie tr&ema #ogromcami <rolli a!bo tr&ema Rajtarami*
: :a ac ch hi in ny y9 9
ZAPRZ,4 albo RYDWAN! Kapitan mo$e wy%osa$y" -tra%nikw drg z AEerlandu w
je#en )aprzg a!bo je#en Rydwan*
* *a aj je em mn ne e % %s st tr rz za a9 9
-tra%nicy drg z AEerlandu mog &atru#ni" nast(%ujce (ajemne "strza. balistyk,
bombardier, gladiator, goniec, kartogra', kupiec, latarnik. owca nagrd, magus. medyk, minstrel,
miotacz oowiu, ochroniarz, ordynans, poszukiwacz zota, rycerz najemny, skryba, skrytobjca,
stra%nik drg, szczuroap, tilea,ski kusznik, tre'ni, wr%bita. zwadCca, zwiadowca*
- -o oc cz z t tk ko ow wa a " "i ic cz zb ba a - -u un nk kt t! !w w 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
KAPITAN ro&%oc&yna gr( & 20 #unktami 6owiadczenia*
MA4ISTER MA4II albo PREZ%ITER SI4MARA ro&%oc&yna gr( & 12 #unktami 6owiadczenia*
SIER"ANT ro&%oc&yna gr( & 8 #unktami 6owiadczenia*
TRAPER ro&%oc&yna gr( & 8 #unktami 6owiadczenia*
STRONNI-Y ro&%oc&ynaj gr( nie %osia#ajc #unktw 6owiadczenia*
T Ta ab be e" "a a u um mi ie ej j' 't tn no o c ci i
S St tr ra a. .n ni ik k! !w w d dr r! !g g z z 7 7( (e er r" "a an nd du u
WA+KI
STRZE
+E-KIE
AKADE
MI-KIE
SIOWE
SZY%KO&
-IOWE
SPE-
.A+NE
KAPITAN ^ ^ ^ ^ ^ ^
MA4ISTER MA4II
Aista umiejtnoci #ost(%na #!a $agistra $agii umies&c&ona &osta'a w
ROZDZIA+E IIII! MA4IA*
PREZ%ITER SI4MARA
Aista umiejtnoci #ost(%na #!a #rezbitera -igmara umies&c&ona
&osta'a w ROZDZIA+E 3! MOD+ITWY*
SIER"ANT ^ ^ ^ ^
TRAPER ^ ^ ^ ^
C Cm mi ie ej j' 't tn no o c ci i s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9
*ohater kom%anii -tra%nikw drg z AEerlandu, ktry osign' ko!ejny %o&iom
#owia#c&enia i w ramac) ro&woju wy!osowa' ("7 +$89:;<("=> mo$e naby"
je#n & umies&c&onyc) %oni$ej umiejtnoci specjalne* 5i(cej informacji na temat nauki
umiej(tnoci &amies&c&ono w ROZDZIA+E 3II! KAMPANIA*
C Ch ha ar ra ak kt te er rn ni ik k9 9
Awar#&i, a]er!an#&cy gra!e s'yn &e swej granic&cej & g'u%ot o#wagi* *ohater mo$e
%r&er&uci" nieu#any test SA68/C= i 16@:;* 5ynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*
0ona#to, mo#e! automatyc&nie &#aje testy S8> 5 58</D*
) )a aw wa a" "e er rz zy ys st ta a9 9
*ohater bieg!e je9#&i konno !ub na innyc) wier&c)owcac)* L&i(ki umiej(tnoci mo#e!
mo$e %r&er&uci" nieu#any test jeCdziectwa, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*
5 5e ek kk ka a j ja az zd da a9 9
*ohater %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej <D778 I8:L8*
: :o oc cn na a g g& &o ow wa a9 9
*ohater %otrafi s%oro wy%i" i je#noc&enie &ac)owa" w&g!(#n tr&e9wo"* :#o!no"
&wi(ks&a o#%orno" bohatera na #&ia'anie a!ko)o!u ora& narkotykw i truci&n* *ohater
otr&ymuje $agiczn "chron 42 %r&eciwko efektom #&ia'ania zatrutego or%a !ub
:8A6=AD1@ 8A87= ora& &a$ywanyc) +867@A;7V5 i s%o$ywanyc) >47SA=6*
- -o os sz zu uk ki iw wa ac cz z z z& &o ot ta a9 9
*ohater s%(#&i' m'o#o" w towar&ystwie %os&ukiwac&y &'ota, a mo$e %osia#a
nie&wyk'y ta!ent o#naj#ywania kos&townoci* +ie&a!e$ne o# %r&yc&yny mo#e!,
%o#c&as rzutw na eksploracj w c&asie sekwencji po potyczce mo$e &mo#yfikowa" wynik
je#nego r&utu o a1*
@ @a an ng ge er r9 9
8]er!an#&cy gra!e &nani s & u%oru i #eterminacji, & jak %okonuj ws&e!kie
%r&es&ko#y* *ohater ignoruje kary &a %orus&anie si( %o terenie trudnym, &a ujemne
mo#yfikatory &a %orus&anie si( %o terenie bardzo trudnym &mniejs&one s o %o'ow( 2teren
bardzo trudny na!e$y traktowa" jako teren trudny3* 0ona#to, 68+1D6 mo$e biega& %o
terenie trudnym !ub terenie bardzo trudnym, a tak$e wte#y, g#y %okonuje przeszkody ora&
automatyc&nie &#aje ws&ystkie testy terenu niebezpiecznego*
@ @e ew we e" "a at to or r ( (t ty y" "k ko o d do ow w! !d dc ca a) )9 9
7om%ania #owo#&ona %r&e& rewelatora cies&y si( s%orym bogactwem i s&c&(ciem* 0o
&ako,c&eniu ro&grywki, je!i L@5VL/8 nie &osta' yczony z akcji!, w trakcie
sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw! kom%ania traktowana jest tak
jakby s%r&e#a'a je#n c&(" Bupu! wi(cej, ni$ ma to faktyc&nie miejsce*

C Cp po or rc cz zy yw wo o 1 19 9
1ra!e & 8]er!an#u w biegu s nieust(%!iwi nic&ym nast(%ujce %o sobie %ory roku, a
ic) %oc)# jest %raktyc&nie nie #o %owstr&ymania* *ohater mo$e biec, nawet je!i wrg
&naj#&ie si( na ty!e b!isko, by %owstr&yma" bieg*
W Wo o3 3n ni ic ca a9 9
*ohater %otrafi %owo&i" wo&em, %owo&em, a nawet ry#wanem* L&i(ki umiej(tnoci
mo#e! mo$e %r&er&uci" nieu#any test powo%enia, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*

6 6a ab b! !j jc cz zy y c ci io os s ( (t ty y" "k ko o d do ow w! !d dc ca a) )9 9
L&i(ki uc&estnictwu w wie!u wa!kac) na nie&!ic&onyc) %o!ac) bitew Starego wiata
ka%itan -tra%nikw drg z AEerlandu osign' #oskona'o" w s&tuce &abijania i c&yni to
na# %o#&iw s&ybko i g'a#ko* 5s&ystkie ATAKI wykonane %r&e& bohatera w 'azie walki
wrcz %o#!egaj &asa#&ie s%ecja!nej :8EVI/:; /4@S*
A
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

87 S t r o n a
; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
8]er!an#c&ycy to wyjtkowo krewcy, cec)ujcy si( #u$ym %atrioty&mem obywate!e
4m%erium* Ao w'anie mo#e!e takic) bohaterw twor& tr&on #ru$yny ora& stanowi o
&amo$noci i %resti$u kom%anii* 7om%ania -tra%nikw drg z AEerlandu mo$e %osia#a"
#o s&eciu bohaterw, & ktryc) je#en musi %e'ni" ro!( %r&yw#cy* Ie#noc&enie na!e$y
je#nak &auwa$y", $e s&stym bohaterem mo$e &osta", w #ro#&e awansu, je#ynie je#en
&e stronnikw 2wi(cej informacji &naj#uje si( w ROZDZIA+E IIII! KAMPANIA3*
>o#e!e bohaterw, w o#r$nieniu o# stronnikw, mog %os'ugiwa" si( &nac&nie
s&ers&ym wac)!ar&em ekwi%unku, mog #&ier$y" magic&n bro, a tak$e %os'ugiwa"
si( innymi, r&a#ko s%otykanymi %r&e#miotami &#obytymi w c&asie kam%anii*
) )a ap pi it ta an n9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 1
KOSZT REKRUTA-.I! 65 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
8]er!an#&cy ka%itanowie to c)ary&matyc&ni oficerowie #owo#&cy wie!kimi armiami
a!e te$ mniejs&ymi o##&ia'ami $o'nier&y* 5a!c& na &rytyc) ko,skimi ko%ytami,
%r&esikni(tyc) krwi %obojowiskac) i na &as'anyc) tru%ami u!icac) miast* Aoc&
nieko,c&ce si( kam%anie wojskowe na terenie Starego wiata i %o&a jego granicami*
Low#cy -tra%nikw drg z AEerlandu w wi(ks&oci rekrutuj si( s%or# a]er!an#&kic)
arystokratw, ktr&y %r&e$y!i ki!ka krwawyc) bitew i &aj(!i miejsce %o!eg'ego
#ow#cy* 7a%itanowie wie#&, co na%raw#( !ic&y si( na %o!u bitwy*
-HARAKTERYSTYKA KAPITANA!
KAPITAN SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 4 4 J J 1 4 1 _
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! Kapitan %osia#a S:A;<DA i >4D/:, grac& we#!e u&nania mo$e
wy%osa$y" #ow#c( w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU
STRA"NIK/W DR/4 Z A3ER+ANDU*
ZASADY SPE-.A+NE!
DOW/D-A! %osta" 2bohater !ub stronnik3, ktra &naj#uje si( w o#!eg'oci nie
%r&ekrac&ajcej 6# o# swojego ka%itana, mo$e u$y" jako %o#staw( testu warto"
ws%'c&ynnika -E-HY PRZYW/D-ZE swojego L@5VL/;* +a!e$y %ami(ta",
$e &asa#a ta nie ma &astosowania w %r&y%a#ku, g#y ka%itan jest "szoomiony!,
&osta' #owalony na ziemi! !ub +cieka!*
: :a ag gi is st te er r m ma ag gi ii i albo - -r re ez zb bi it te er r S Si ig gm ma ar ra a
: :a ag gi is st te er r m ma ag gi ii i9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 45 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
<u#&ie ob#ar&eni ta!entem magic&nym bu#& instynktowny nie%okj wr#
%os%!stwa* +ie be& %owo#u* 0otrafi #okonywa" r&ec&y, ktre &a%r&ec&aj
&#rowemu ro&s#kowi* Ie#nak nie jest to #ar, ktry 'atwo kontro!owa"* >agic&na
aura takic) osb, s&c&eg!nie %oc&tkujcyc) %r&yciga #emony* 8by &a%obiec
nies&c&(ciu, magowie wys&ukuj swoic) %otencja!nyc) nast(%cw i wysy'aj ic) na
nauk( #o je#nego & omiu 7o!egiw >agii* Aam m'o#&i uc&niowie %raktykuj nauk(
%o# uwa$nym okiem mistr&w, je#noc&enie me#ytujc na# wyborem Ara#ycji*
=c&niowie, ktr&y sko,c&y!i nauki w 7o!egium i &#a!i testy &najomoci s&tuki
magic&nej, mog #o'c&y" #o wybranego 7o!egium >agii* 0o&naj &ak!(cia &
wybranej %r&e& siebie Ara#ycji magii tajemnej, !ec& mus& nauc&y" si( kontro!owania
rosncej mocy* 5i(ks&o" c&aro#&iejw musi s%'aca" #'ugi, &acigni(te na %okrycie
kos&tw nauki w 7o!egium* : tego %owo#u niektr&y wyrus&aj na s&!ak %r&ygo#y,
!ic&c na &#obycie bogactwa* L!atego te$ na&ywa si( ic) w(#rownymi c&aro#&iejami*
/&(sto, &wyk!e na %o!ecenie 7o!egium, %o#ejmuj si( wykonania jakiej %racy, w ce!u
%o#niesienia %resti$u 7o!egium, a tak$e #!a &#obycia c)wa'y, wie#&y i majtku*
-HARAKTERYSTYKA MA4ISTRA MA4II!
MA4 SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J J J 1 J 1 _
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! $agister $agii %osia#a S:A;<DA i or($ o#%owie#ni #!a swojego
7o!egium >agii 2&obac& ROZDZIA IIII! MA4IA3*
ZASADY SPE-.A+NE!
MA4! $agister $agii &na je#no &ak!(cie &e &nanej mu <radycji $agii* 5i(cej
informacji &naj#uje si( w ROZDZIA+E IIII! MA4IA*
albo
- -r re ez zb bi it te er r S Si ig gm ma ar ra a9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 45 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
0re&biter&y H ka%'ani Sigmara %r&yna!e$ #o je#nego & c&terec) &akonw, okre!a to
ic) &a#ania wewntr& organi&acji* 7a%'aniHwojownicy H na!e$ #o :akonu Srebrnego
>'ota, ktrego c&'onkowie %r&emier&aj 4m%erium, w&macniajc wiar(, tro%ic
)eretykw i %r&ynos&c c)wa'( Sigmarowi* Iako ka%'ani w(#rowni s &obowi&ani
%'aci" wityni c&(" swyc) #oc)o#w, #o#atkowo mo$na o# nic) wymaga", by
je#en ty#&ie, w roku s%(#&i!i jako Stra$nicy wityni !ub oc)roniar&e #ygnitar&a
7u!tu* 5ojownicyHka%'ani s &obowi&ani #o o#%rawienia uroc&ystego nabo$e,stwa
#&i(kc&ynnego ra& w tygo#niu, a nie co#&iennie jak %re&biter&y na!e$cy #o :akonu
0oc)o#ni, &#o!ni s tak$e #o wykonywania innyc) %os'ug re!igijnyc), !ec& s%owie#&i
wys'uc)uj je#ynie wte#y, g#y brak jest %r&e#stawicie!a &akonu ek!e&jastyc&nego*
:brojni ka&no#&ieje, na!e$cy #o :akonu Srebrnego >'ota, w(#ruj %o
4m%erium by s'owem, ogniem i si' swego ramienia umacnia" wiar( wr#
mies&ka,cw 4m%erium ora& nis&c&y" ws&e!kie o&naki /)aosu*
0re&biter&y Sigmara niema! we ws&ystkic) %rowincjac) #ar&eni s takim samym
%owa$aniem, c)o" w %rowincjac) g#&ie %r&ewa$a 7u!t =!ryka, s&acunek ten wynika
rac&ej &e strac)u %r&e# &emst Aem%!arius&y 0'oncego Serca ni$ %raw#&iwej wiary*
-HARAKTERYSTYKA PREZ%ITERA SI4MARA!
PREZ%ITER SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J J J 1 J 1 _
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! #rezbiter -igmara %osia#a S:A;<DA i >P@A E@I@5;, grac& we#!e
u&nania mo$e wy%osa$y" ka%'ana w #o#atkowy or($ i %ancer& o#%owie#ni #!a
7ocio'a Sigmara 2&obac& ROZDZIA 3! MOD+ITWY3*
ZASADY SPE-.A+NE!
%O4OSAWIE5STWO SI4MARA! #rezbiterzy -igmara mog w&nie" mo#'y #o
swego boga, by ten ob#ar&y' ic) oc)ron %r&e# magic&n moc wrogw*
Lo%ki #rezbiter -igmara &naj#uje si( na %o!u bitwy 2i nie +cieka!, nie &osta'
#owalony na ziemi! !ub "szoomiony!3, generuje na %otr&eby grac&a #wie Kostki
Rozproszenia*
DU-HOWNY! #rezbiter -igmara &na je#n & MOD+ITW DO SI4MARA
wys&c&eg!nion w ROZDZIA+E 3! MOD+ITWY*
KAPAN1WO.OWNIK! #rezbiter -igmara mo$e nosi" 08+/D6: i o#mawia" $odlitwy
do -igmara*
MOD+ITWY DO SI4MARA! #rezbiterzy -igmara otr&ymuj o# swego boga nie&wyk'e
moce, ktrymi ra&i" mog swyc) wrogw w bitwie* 5 'azie magii L=/C@5+4
mog w&nie" #wie r$ne mo#!itwy* >o#!itwy #&ia'aj tak samo jak &ak!(te
c&ary o %o&iomie mocy 5* @ i!e nie %o#ano inac&ej w ic) o%isie, mo$na ic) u$y"
w stosunku #o samego L=/C@5+D1@, tu#&ie$ #owo!nej %ostaci 2bohatera !ub
stronnika3 w o#!eg'oci #o 12R o# #rezbitera -igmara*
OFIARA! 0re&biter&y Sigmara &obowi&ani s #o sk'a#ania ofiary na r&ec&
7ocio'a Sigmara & c&(ci swyc) #oc)o#w* 5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a,
&go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw!
mo#e! #rezbitera -igmara !ic&ony jest %o#wjnie*
SUSZNY 4NIEW! #rezbiterzy -igmara %otrafi swymi %'omiennymi ka&aniami
ro&bu#&i" %raw#&iw %asj( i gor&k nienawi" #o wroga* #rezbiter %a'a
+4D+854/4S #o ws&ystkic) mo#e!i wroga*
S Si ie er r. .a an nt t9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 40 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
Sier$ant jest &ast(%c #ow#cy o##&ia'u wojskowego* 7an#y#at na to stanowisko
musi wyka&a" si( wyjtkowym o%anowaniem i &#o!noci #owo#&enia* Sier$anci
c&(sto %rowa#& #o boju $o'nier&y, mi!icjantw, najemnikw i stra$nikw #rg*
@bowi&kiem ka$#ego sier$anta jest #ok'a#ne wykonanie ro&ka&u #ow#cy* :#ar&a
si( c&asem, $e musi w tym ce!u u$y" si'y !ub gr9b wobec $o'nier&y* +aj!e%si sier$anci
&aws&e wa!c& w %ierws&ym s&eregu, a & %o!a bitwy sc)o#& jako ostatni, c&(sto
#9wigajc na %!ecac) rannyc) towar&ys&y broni* 0otrafi be&b'(#nie oceni"
mo$!iwoci i stan emocjona!ny ka$#ego &e swyc) %o#w'a#nyc)*
-HARAKTERYSTYKA SIER"ANTA!
SIER"ANT SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 4 J J J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! 7a$#y sier%ant %osia#a S:A;<DA i >4D/:, grac& we#!e u&nania
mo$e wy%osa$y" mo#e! w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU
STRA"NIK/W DR/4 Z A3ER+ANDU*
ZASADY SPE-.A+NE!
MO%I+IZA-.A! Lowo!ny mo#e! stronnika, ktry &naj#uje si( w o#!eg'oci nie
%r&ekrac&ajcej 6# o# -ier%anta, mo$e %r&er&uci" nieu#any test SA68/C=, 16@:;
!ub >@E4<4:8/I4, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny* +a!e$y %ami(ta", $e
umiej(tno" ta nie ma &astosowania w %r&y%a#ku :54D6:SA ora& g#y bohater jest
"szoomiony!, &osta' #owalony na ziemi! !ub +cieka!*
Nasza ojczyzna staa si kryj!wk% d'a wie'u istot, kt!re nosz% znami "og!w
$haosu. Ptaki o trzech skrzydach, wi'ki bez sk!ry czy 'udzie o ciaach i bach
zwierz%t, wszyscy oni s% Pomiotami $haosu. 2dy spotkanie si z nimi twarz%
w twarz nie okazujcie 'itoci i nie dajcie si zwie pozorom. +a#dy Pomiot
$haosu musi zosta zniszczony, bez wyj%tku i bez wahania.
- Diehl Weibruber, stranik drg

W Wa ar rh he ei im m

8 88 8 S S t t r r o o n n a a
T Tr ra ap pe er r9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 012
KOSZT REKRUTA-.I! 50 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
Ara%er&y %o!uj na &wier&(ta futerkowe #!a ic) skr, ktre s w Starym wiecie
wartociowym towarem* 4c) s%ecja!i&acja %o!ega na ciganiu skry w ten s%osb, by
nie u!eg'a ona us&ko#&eniu* +ie str&e!aj #o &wier&yny, na ktr %o!uj, jak to robi
my!iwi, a!e &ak'a#aj na ni %u'a%ki* 0omimo to tra%er&y uc& si( %os'ugiwania
broni* Uyj w #&ikic) i niebe&%iec&nyc) grac) Starego wiata i #!atego mus&
umie" broni" siebie %r&e# #&ikimi stworami H nie ws%ominajc o 1ob!inac) H &
ktrymi #&ie! ro#owisko* 0oniewa$ #u$ c&(" swego $ycia s%(#&aj w tyc)
c&(ciac) wiata, g#&ie awanturnicy s&ukaj %r&yg#, &miana ro#&aju %racy nie
stanowi #!a nic) #u$ego %rob!emu*
-HARAKTERYSTYKA TRAPERA!
TRAPER SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J 4 J J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! <raper %osia#a S:A;<DA i 7=S:T, grac& we#!e u&nania mo$e
wy%osa$y" mo#e! w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU
STRA"NIK/W DR/4 Z A3ER+ANDU/
ZASADY SPE-.A+NE!
ZWIADOW-A*
SIDA! <raperzy & 8]er!an#u s'yn w ca'ym 4m%erium & umiej(tnoci &ak'a#ania
&my!nyc) %u'a%ek w ktre rwnie c&(sto w%a#a &wier&yna jak i wrogowie* 5
'azie ruchu w c&asie wykonywania pozostaych ruchw na!e$y umieci" znacznik
puapki w o#!eg'oci #o 1# o# mo#e!u trapera*
0u'a%ka &ostanie uruc)omiona %r&e& #owo!ny mo#e! 2wrogi !ub
s%r&ymier&ony %o&a &ak'a#ajcym %u'a%k( traperem3, ktry w c&asie
wykonywania ruchu, biegu !ub szar%y &naj#&ie si( w o#!eg'oci #o 2# o# znacznika
puapki* +a!e$y wykona" r&ut K6 i usun" znacznik puapki* 5ynik 22 o&nac&a,
$e mo#e! ktry uruc)omi' puapk otr&ymuje tra'ienie o SI+E K6* Ie!i %u'a%ka nie
zrania mo#e!u ruch, bieg !ub szar%a &ostaje #oko,c&ona*
>o#e! nie mo$e &astawi" si#e' je$e!i w %o%r&e#niej turze bieg, rzuca zaklcie.
modli si. strzela, skaka. szar%owa, upad, walczy, wspina si &osta' "szoomiony!,
#owalony na ziemi!, yczony z akcji! !ub wykona' jakieko!wiek inne #&ia'anie %o&a
&wyk'ym ruchem*
S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
5 kom%anii -tra%nikw drg z AEerlandu mo#e!e stronnikw %r&e#stawiaj stra$nikw
#rg, my!iwyc) ora& rajtarw i krasno!u#&kic) 0ogromcw Aro!!i*
5s&yscy stronnicy, na!e$ #o je#nej & grup stronnikw !ic&cyc) o# je#nego #o
%i(ciu mo#e!i re%re&entujcyc) %ostacie tego samego ro#&aju* >o#e!e na!e$ce #o
grupy stronnikw &#obywaj ty!e samo #owia#c&enia ora& nabywaj te same
ro&wini(cia co ic) towar&ys&e*
S St tr ra a. .n ni ik k d dr r! !g g9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 02
KOSZT REKRUTA-.I! 25 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
5krtce %o tym, jak Sigmar naka&a' bu#ow( #rg #o Aa!ab)eim i +u!n, sta'o si(
jasne, $e be& na#&oru $o'nier&y &arwno sama bu#owa, jak i #a!s&e %o#r$e b(#
niemo$!iwe* 5 tamtyc) !atac) najwi(ks&e &agro$enie stanowi!i grasujcy w !asac)
:ie!onoskr&y, ktr&y regu!arnie na%a#a!i na <u#&i i 7rasno!u#w* 4m%erator w swej
m#roci ro&umia', $e nie ws&ystkie %rowincje s tak g(sto &a!u#nione jak 6eik!an# i
nie ws&ystkie utr&ymuj na ty!e #u$o wojska, aby sta!e %atro!owa" s&!aki* L!atego #o
%i!nowania bu#owanyc) #rg wysy'a' w'asnyc) $o'nier&y, #ajc im %o&wo!enie na
c&ynienie s%rawie#!iwoci w jego imieniu*
@# tamtyc) c&asw wie!e si( &mieni'o* Stra$nicy %i!nujcy s&!akw !#owyc) i
r&ec&nyc) nie s'u$ ju$ be&%ore#nio samemu 4m%eratorowi* @becnie ic) $o'#
o%'acaj D!ektor&y, a oni sami %r&esta!i by" formacj wojskow, &#yscy%!inowan i
#obr&e wys&ko!on*
5 %ewnym sensie stra$nicy #rg s ur&(#nikami e!ektorskiej a#ministracji,
ktr&y %i!nuj %or&#ku na s&!akac) i w #&ikic) ost(%ac)* 0o#r$uj w niewie!kic)
o##&ia'ac), wy%atrujc !a#w #&ia'a!noci :wier&o!u#&i ora& banitw, &e ws&ystkic)
si' %rbujc utr&yma" %or&#ek i be&%iec&e,stwo na #anym terenie* >imo cig'ej
c&ujnoci stra$nikw #rg, nawet &wyk'a %o#r$ & je#nego miasta #o #rugiego mo$e
by" niebe&%iec&n %r&ygo#* +iestety s &byt nie!ic&ni, by mog!i %owstr&yma"
&agro$enie &e strony /)aosu* L!atego na wie!u obs&arac) %omagaj im miejscowe
garni&ony mi!icji i $o'nier&e*
Ie#nak w wi(ks&oci %r&y%a#kw niewie!kie gru%y stra$nikw #rg mus&
samo#&ie!nie e!iminowa" niebe&%iec&e,stwa c&y)ajce na %o#r$ujcyc) %omi(#&y
miastami Starego wiata i w'anie tam &agro$enie &e strony /)aosu &biera wr# nic)
najkrwaws&e $niwo*
Uycie w cig'ym na%i(ciu o#ciska %i(tno na stra$nikac)* 5ie!u & nic) staje si(
&aciek'ymi fanatykami, ktr&y wies&aj %o#r$nyc) na %o#stawie wy#umanyc)
%o#ejr&e,* 4nni trac ro&um i uciekaj w !asy, g#&ie o##aj c&e" Eogom /)aosu*
7a$#y & takic) %r&y%a#kw &wi(ks&a nieufno" obywate!i 4m%erium, tym samym
utru#niajc %rac( %raw#&iwym i r&ete!nym stra$nikom*
-HARAKTERYSTYKA STRA"NIKA DR/4!
STRA"NIKDR/4 SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J J J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! -tra%nik drg %osia#a S:A;<DA, grac& we#!e u&nania mo$e
wy%osa$y" %osta" w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU
STRA"NIK/W DR/4 Z A3ER+ANDU*
ZASADY SPE-.A+NE!
DRU"YNA O%SU4I*
-HOR6"Y! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 25 zk mo$na
awansowa" je#nego stra%nika drg na chor%ego dru%yny*
SY4NA+ISTA! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 20 zk mo$na
awansowa" je#nego stra%nika drg na sygnalist dru%yny*
5 5i i s s t t a a e e k k w wi i p p u u n nk k u u
S St t r r a a . . n ni i k k ! ! w w d d r r ! ! g g z z 7 7( ( e e r r " " a a n nd d u u
%OHATEROWIE
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
Eu'awa J zk
1wia&#a &aranna 5 zk
Ca!abar#a 10 zk
7o%ia J0 zk
Pamac& miec&y 25 zk
>iec& 10 zk
>'ot bojowy J zk
S&ty!et 2 zk
Ao%r bojowyM+a#&iak 5 zk
5'c&nia 10 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2to%oryMm'oty3 15 zk
7us&a 25 zk
Puk 10 zk
Puk #'ugi 20 zk
0isto!et 10 zk
0isto!et %oje#ynkowy 20 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
re#ni 15 zk
/i($ki J0 zk
0uk!er& J zk
Aarc&a 5 zk
Ce'm 5 zk
STRONNI-Y
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
Eu'awa J zk
1wia&#a &aranna 5 zk
Ca!abar#a 10 zk
>iec& 10 zk
>'ot bojowy J zk
S&ty!et 2 zk
Ao%r bojowyM+a#&iak 5 zk
5'c&nia 10 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Eo!as 10 zk
Ero, miotana 2to%oryMm'oty3 15 zk
1ar'ac& J0 zk
7us&a 25 zk
Puk 10 zk
Puk #'ugi 20 zk
>us&kiet 25 zk
>us&kiet )oc)!an#&ki 50 zk
@s&c&e% 15 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
re#ni 15 zk
0uk!er& J zk
Aarc&a 5 zk
Ce'm 5 zk
RA.TAR
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
>iec& 10 zk
S&ty!et 2 zk
5'c&nia 10 zk

%RO5 DYSTANSOWA
0isto!et 10 zk
0isto!et %oje#ynkowy 20 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
re#ni 20 zk
Ce'm 5 zk

PO4ROM-A TRO++I
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
/e% bojowy 15 zk
>'ot bojowy J zk
Ao%r bojowyM+a#&iak 5 zk
Ao%r krasno!u#w 10 zk

%RO5 DYSTANSOWA
H

PAN-ERZ
H

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

8$ S t r o n a
: :y y " "i iw wy y9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 017
KOSZT REKRUTA-.I! 30 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
>y!istwo jest je#n & najstars&yc) %rofesji w )istorii Starego wiata* 7a$#y &
my!iwyc) %otrafi tro%i" &wier&(ta & nie&wyk' wytrwa'oci i jest mistr&em ic)
&abijaniu* ro#owisko i &wyc&aje #&ikic) &wier&t to rwnie$ nieo#ro#ne e!ementy
$ycia my!iwyc)Y ka$#y & nic) %osia#a wie!k wie#&( na temat stwor&e,, $yjcyc) w
#&ic&y, ic) o#mian i reakcji* @sobom & &ewntr& my!iwy mo$e si( wy#awa" %onury i
niekomunikatywny H jest to re&u!tat jego samotnic&ego trybu $ycia i &awo#owyc)
nawykw H by" cic)ym, %orus&a" si( be&s&e!estnie* >y!iwi tr&ymaj si( & #a!a o#
wi(ks&yc) sku%isk !u#&kic) i c&(sto ubieraj si( w skry &wier&t, ktre &abi!i* 5
krajac) o &imnym k!imacie obyc&aj ten ma nie ty!ko symbo!ic&ne, a!e i %raktyc&ne
&nac&enie*
-HARAKTERYSTYKA MY&+IWE4O!
MY&+IWY SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J J J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! 7a$#y myliwy %osia#a S:A;<DA i P=7, grac& we#!e u&nania mo$e
wy%osa$y" str&e!ca w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU
STRA"NIK/W DR/4 Z A3ER+ANDU*
ZASADY SPE-.A+NE!
ZWIADOW-A*
- -i ik ki in ni ie er r9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 015
KOSZT REKRUTA-.I! 40 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
0ikinier&y to e!ita %or# &brojnyc) wa!c&cyc) %o# s&tan#arem 8]er!an#u*
0ikinier&y to $o'nier&e, ktr&y o#wag i m(stwem wyr$niaj si( s%or# &brojnego
c)'o%stwa i mies&c&a,stwa* 0ierwsi na !inii wa!ki, nie ust(%uj nawet w ob!ic&u
%r&ewa$ajcyc) si' wroga* +iektr&y bywaj #oceniani i otr&ymuj &a#ania o
wi(ks&ym &nac&eniu strategic&nym* 4nni #ost(%uj nawet &as&c&ytu wst%ienia w
s&eregi oficerw*
-HARAKTERYSTYKA PIKINIERA!
PIKINIER SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 4 J J J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! 7a$#y pikinier %osia#a S:A;<DA i 5PV/:+4T, grac& we#!e
u&nania mo$e wy%osa$y" mo#e! w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY
EKWIPUNKU STRA"NIK/W DR/4 Z A3ER+ANDU*
ZASADY SPE-.A+NE!
SZERMIERZ*
@ @a aj jt ta ar r albo - -o og gr ro om mc ca a T Tr ro o" "" "i i
@ @a aj jt ta ar r9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 013
KOSZT REKRUTA-.I! 100 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM (PIESZO)
50 25 MM (WIERZ-HEM)
5 s&eregac) rajtarw wa!c& m'o#si synowie s&!ac)eckic) ro#w 8]er!an#u, ktr&y
%oc&u!i ju$ &ew bitewny i c)c &#oby" swe %ierws&e rycerskie ostrogi* :#ar&a si(, $e
&bieraj oni swyc) towar&ys&y, by #o'c&y" #o kom%anii stra$nikw #rg, g#&ie
o#bieraj twar#e s&ko!enie & &akresu je9#&iectwa i s&tuki %rowa#&enia wojny
%o#ja&#owej*
5 c&asie potyczki rajtar&y %e'ni ro!( !ekkiej ja&#y, ktrej &a#aniem jest
f!ankowanie wroga, #e&organi&owanie jego s&ykw i manewry ty%u atak i o#wrt,
o%arte na siejcym s%ustos&enie ogniu ic) %isto!etw* 5y%osa$eni &a %ieni#&e &e
skarbcw ro#&innyc) w ekstrawaganckie !iberie, )e'my & %iro%us&ami, & %isto!etami
%r&y boku, %re&entuj si( na%raw#( gracko*
-HARAKTERYSTYKA RA.TARA!
RA.TAR SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J J J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
KO5 %O.OWY _ J 0 J H H J 1 5
%RO5JPAN-ERZ! 7a$#y rajtar %osia#a S:A;<DA, >4D/: ora& 04SA@<DA, 7@+48
E@I@5D1@ ora& S4@LP@ B =06:SU, grac& we#!e u&nania mo$e wy%osa$y"
kawa!er&yst( w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU STRA"NIK/W
DR/4 Z A3ER+ANDU*
ZASADY SPE-.A+NE!
+EKKA .AZDA/
KAWA+ERZYSTA! Rajtar mo$e %r&er&uci" nieu#any test jeCdziectwa, wynik #rugiego
r&utu jest ostatec&ny*
RA.TAR! Rajtar jest #owia#c&onym str&e!cem i & mistr&owsk w%raw %os'uguj(
si( ws&e!kiego ro#&aju %roc)owymi %isto!etami* >o#e! u&brojony w %ar(
pistoletw mo$e w 'azie strzelania o##a" str&a' & obu %isto!etw* 0ona#to rajtar
mo$e str&e!a" & %isto!etu w ka$#ej tur&e ignorujc &asa#( wymaga przygotowania*
albo
- -o og gr ro om mc ca a T Tr ro o" "" "i i9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 013
KOSZT REKRUTA-.I! 50 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
7)a&a#&i s na#e ws&ystko bar#&o #umnymi istotami i nie ra#& sobie & %ora$kami
c&y osobist strat* 5 ob!ic&u osobistej trage#ii 7rasno!u# jest be&ra#ny* Strata kogo
& ro#&iny, utrata bogactwa, tu#&ie$ nie #otr&ymanie #anej obietnicy mo$e %owa$nie
&ac)wia" rwnowag umys'ow 7rasno!u#a* >'o#&i, &akoc)ani 7rasno!u#owie nie
%otrafi si( rwnie$ %o&biera" %o o#trceniu ic) mi'oci* Ee& w&g!(#u na %r&yc&yn(
o#c&uwania us&c&erbku na )onor&e, %or&ucaj 'ono ro#&iny i %r&yjaci', ska&ujc si(
na wygnanie*
0o&ostawiaj &a %!ecami sw ro#&inn twier#&( i rus&aj mo$!iwie #a!eko w
#&ic&, ro&%ami(tujc $a'o" istnienia* :rywaj & twier#& ws&e!kie wi(&y i ro&%ac&!iwie
s&ukaj mierci w %o!owaniac) na wie!kie %otwory* 7)a&a#&i tacy nos& miano
#ogromcw* S surowymi i ma'omwnymi in#ywi#uami, nie c)wa! si( swymi c&ynami
i je#ynie ic) okrutnie %o&nac&one b!i&nami cia'a s wia#ectwem %otyc&ek & Aro!!ami,
1igantami, Smokami i innymi %otworami*
#ogromcy farbuj w'osy na jasny %omara,c& i us&tywniaj je wi,skim sa#'em,
by sterc&c bu#&i'y strac)* S%osb ic) $ycia s%rawia, $e wi(ks&o" osiga wy&nac&ony
sobie ce! i o#naj#uje mier" & rk ktrej & ko!ejnyc) bestii na%otkanej na swej #ro#&e*
S je#nak i tacy, mniej s&c&(!iwi, ktrym u#aje si( %r&etrwa" - to ci najwytrwa!si,
najs&ybsi i najbar#&iej &#eterminowani* Vw s%osb natura!nej se!ekcji, bo#siewac tyc),
ktr&y nie maj #ostatec&nie wyjtkowyc) umiej(tnoci* >o$na by" &atem %ewnym,
$e na%otkany #ogromca, b(#&ie kim skrajnie o#%ornym, gwa'townym i s&a!enie wr(c&
niebe&%iec&nym*
#ogromcy <rolli s niebywa!e ciekaw subku!tur krasno!u#&kiej s%o'ec&noci, a
wie!u & nic) #okona'o c&ynw s'awnyc) i nie&wyk!e )eroic&nyc)* >'o#si #ogromcy
c&(sto twor& gru%y, c&asem wok' stars&ego mistr&a, co %o&wa!a im na ro&wijanie
s&tuki &abijania %otworw, inni %o#$aj &a &brojnymi #ru$ynami 7)a&a#w, by w
wa!ce bo#%okutowa"c swe %r&ewiny* 4 c)o" s&ukaj mierci, nie s &#o!ni by %r&egra"
wa!k( & ro&mys'em* 6us&ajc #o boju, s&ukaj &aws&e &wyci(stwa*
-HARAKTERYSTYKA PO4ROM-Y TRO++I!
PO4ROM-A SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
J 4 J J 4 1 2 1 10
>aksyma!na 4 7 K 4 5 J 5 4 10
%RO5JPAN-ERZ! #ogromca <rolli %osia#a #wa A@0@6; 768S+@<=L:74D ora&
E6@\ 54D<7S*
ZASADY SPE-.A+NE!
FANATYK. ODPORNO&' NA MA4I, (2), PO4ROM-A. TOPORY PO4ROM-Y.
TRUDNY DO ZA%I-IA*
NIENAWI&'! 7)a&a#&i +4D+854L:S -notlingw, 1noblarw, 1oblinw, 0obgoblinw,
"rkw. 3zarnych "rkw ora& Krasnoludw 3haosu i *ykocentaurw*
NIEUST,P+IWO&'! 7rasno!u#owie wa!c& &e wciek' #eterminacj i je#ynie w
ostatec&noci o%us&c&aj swoje %o&ycje* #ogromca <rolli okre!ajc dystans ucieczki
wykonuje r&ut 3K6 o#r&ucajc kostk( & najwy$s&ym wynikiem*
UPOR-ZYWO&'! 7rasno!u# w biegu jest nieust(%!iwy nic&ym nast(%ujce %o
sobie %ory roku, a jego %oc)# jest %raktyc&nie nie #o %owstr&ymania* >o#e!
7rasno!u#a mo$e biec, nawet je!i wrg &naj#&ie si( na ty!e b!isko, by
%owstr&yma" bieg*
ZA%O%ONNY +,K! /)o" 7rasno!u#owie &nani s &e swej nies%otykanej o#wagi,
istnieje co, co bu#&i w nic) niema! &abobonny !(k* 7)a&a#&i, istoty & gruntu
%raktyc&ne i twar#o st%ajce %o &iemi, nie mogc %oj" natury eg&ystencji ora&
co gors&a nie mogc %r&egna" &agro$enia ostr&em to%ora s %o#atni na 16@:T,
jak wywo'uj w nic) istoty eteryc&ne*
ZHA5%IONY! <rollobjcy &#obywaj #owia#c&enie %o#obnie jak inni stronnicy i
je$e!i w c&asie sekwencji po potyczce w TA%E+I ROZWO.U u&yskaj wynik 3hopak
ma talent! mog &osta" bohaterami, nig#y je#nak nie mog kor&ysta" & !isty
ekwi%unku innej ni$ !ista ekwi%unku #ogromcw <rolli*
W Wa ar rh he ei im m

$ $0 0 S S t t r r o o n n a a
: :a ac ch hi in ny y9 9
>ac)iny stanowi wy%osa$enie bohaterw s'u$cyc) w s&eregac) #owia#c&onyc) i
bogatyc) dru%yn* Lo najbar#&iej s%ektaku!arnyc) mac)in &nis&c&enia &a!ic&y" na!e$y
samobie$ne 3zogi #arowe ora& !atajce Dyrokoptery* Ie#nak ic) wytwar&anie jest tru#ne,
a sekrety konstrukcji s %i!nie str&e$one* 4nne rasy bu#uj s&ybkie ry#wany, ktre
mog we#r&e" si( w s&eregi wrogiej dru%yny i skosi" j nic&ym &bo$e wy%osa$onymi w
ostr&a ko'ami* +a!e$y &auwa$y", $e je#ynie bohaterowie mog %owo&i" )aprzgiem !ub
Rydwanem*

6 6a ap pr rz z' 'g g albo @ @y yd dw wa an n
6 6a ap pr rz z' 'g g9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 175 ZK
PODSTAWKA! 100 50 MM
0owo&y %osia#aj so!i#n #rewnian skr&yni( osa#&on na #wc) osiac) i s
&a%r&($one w %ar( &wier&t %ocigowyc)* 4m #ro$s&y %oja&#, tym !e%s&a jego
konstrukcja, a %o#r$ wygo#niejs&a* 0owo&y s najwygo#niejs&ym ro#kiem %o#r$y
%o #rogac) Starego wiata* /)o" ic) cena jest wysoka, &a%ewniaj %asa$erom
komfort i be&%iec&e,stwo* /o wi(cej, stanowi najs&ybs&y s%osb na %okonanie
s%oryc) o#!eg'oci, ust(%ujc je#ynie %o#r$y na ko,skim gr&biecie* 5n(tr&e
%owo&u &a!e$y o# jakoci jego wykonania, a!e nawet te najta,s&e maj sie#&iska obite
materia'em* 0owo&y naj!e%s&ej jakoci %osia#aj wbu#owany barek i w'asne 9r#'o
wiat'a* 5 wi(ks&oci %r&y%a#kw w %owo&ie mo$e jec)a" nawet 7 %asa$erw, c)o"
c&(" & nic) b(#&ie musia'a %os&uka" sobie miejsca na #ac)u*

-HARAKTERYSTYKA ZAPRZ,4U!
ZAPRZ,4 SZ WW US S WT "W I A -P
0ow&
H H H 4 _ 4 H H H
7o'o
H H H H K 1 H H H
7o,
_ J 0 J J 1 J 1 5
7o,
_ J 0 J J 1 J 1 5
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+*
MA-HINA WO.ENNA! :a%r&(g traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie,
$e %o#!ega #&ia'aniu &ak!(" i efektom magic&nym skierowanym w'anie
%r&eciwko machinom wojennym*
O-HRONA PAN-ERZA! So!i#na konstrukcja &a%ewnia &a%r&(gowi "chron
#ancerza na 42* 0ona#to, #&i(ki so!i#nej konstrukcji mo#e!e wo9nicy i %asa$erw
otr&ymuj %remi( G2 #o "chrony #ancerza !ub otr&ymuj "chron #ancerza na 52
je!i nie %osia#aj 08+/D6:8*
POW/Z! 5 &a%r&(gu mo$e %o#r$owa" #o 7 %asa$erw wie!koci c&'owieka !ub
mniejs&yc) 2#o %owo&u nie mo$e &atem wej" mo#e! na %o#stawce 40O40 mm i
wi(ks&ej3 !ub o#%owie#nik w towarze, %r&y c&ym je#en & %asa$erw musi &aj"
miejsce na ko9!e obok wo9nicy*
UTRZYMANIE! +a%rawa i konserwacja %oja&#w ora& &ao%atr&enie &wier&t
%ocigowyc) wymagaj s%oryc) nak'a#w finansowyc)* 5 gr&e o#&wiercie#!a
to &asa#a, &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa#
s%r&e#a$y Bupw! mo#e! %oja&#u wra& & &a%r&($onymi &wier&(tami
%ocigowymi !ic&ony jest %o#wjnie*
ZAMO"NO&'! @%rc& komfortu jaki &a%ewnia %o#r$owanie &a%r&(giem, dru%yna
%osia#ajca %ow& w&bu#&a &aufanie nawet najbar#&iej %o#ejr&!iwyc) ku%cw,
ktr&y & c)(ci %re&entuj najbar#&iej eg&otyc&ne nawet towary* 5 trakcie
sekwencji po potyczce kom%ania otr&ymuje %remi( G1 #o ws&ystkic) r&utw na
DOST,PNO&' %r&e#miotw*
albo
@ @y yd dw wa an n9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 125 ZK
PODSTAWKA! 100 50 MM
6y#wany s bojowymi wo&ami o# wiekw u$ywanymi %r&e& wojownikw Starego
wiata* 5e#'ug &a%isw w kronikac) )istoryc&nyc) tak$e Sigmar, w c&asie Eitwy na
0r&e'(c&y /&arnego @gnia, #owo#&i' armi %rowa#&c natarcie w ry#wanie Siggur#a,
wo#&a Erigun#ian* Lo ry#wanw na!e$ %oja&#y, ktre %osia#aj #wa ko'a H
%r&ymocowane #o osi na ktrej ws%iera si( %!atforma, otoc&ona & tr&ec) stron
burtami H i s cigni(te %r&e& &wier&(ta* 4m #ro$s&y ry#wan, tym mocniejs&a i bar#&iej
miercionona jego konstrukcja*
6y#wany &a%r&($one s &a&wyc&aj w konie, c)o" :ie!onoskr&y c&(sto
&a%r&(gaj #&iki !ub wi!ki w c)arakter&e &wier&t %ocigowyc)*

-HARAKTERYSTYKA RYDWANU!
RYDWAN SZ WW US S WT "W I A -P
6y#wan
H H H 5 5 4 H H H
7o'o
H H H H K 1 H H H
7o,
_ J 0 J J 1 J 1 5
7o,
_ J 0 J J 1 J 1 5
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+*
OSTRZA! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u rydwanu, kos&tem ko!ejnyc) 25 )K mo$na
wy%osa$y" ry#wan w ostrza na koach*
MA-HINA WO.ENNA! 6y#wan traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie,
$e %o#!ega #&ia'aniu &ak!(" i efektom magic&nym skierowanym w'anie
%r&eciwko machinom wojennym*
O-HRONA PAN-ERZA! So!i#na konstrukcja &a%ewnia ry#wanowi "chron
#ancerza na 42* 0ona#to, #&i(ki so!i#nej konstrukcji mo#e!e wo9nicy i %asa$erw
otr&ymuj %remi( G2 #o "chrony #ancerza !ub otr&ymuj "chron #ancerza na 52
je!i nie %osia#aj 08+/D6:8*
RYDWAN! <ekkie i s&ybkie ry#wany mog %r&ewo&i" wo9nic( i 2 %asa$erw
wie!koci c&'owieka !ub mniejs&yc) 2na ry#wan nie mo$e &atem wej" mo#e! na
%o#stawce 40O40 mm i wi(ks&ej3* +a!e$y &auwa$y", $e w o#r$nieniu o#
%owo&w, mniejs&e ry#wany nie mog %r&ewo&i" $a#nyc) towarw*
UTRZYMANIE! +a%rawa i konserwacja %oja&#w ora& &ao%atr&enie &wier&t
%ocigowyc) wymagaj s%oryc) nak'a#w finansowyc)* 5 gr&e o#&wiercie#!a
to &asa#a, &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa#
s%r&e#a$y Bupw! mo#e! %oja&#u wra& & &a%r&($onymi &wier&(tami
%ocigowymi !ic&ony jest %o#wjnie*


5 5i i s s t t a a m ma a g g i i c c z z n ny y c c h h p p r r z z e e d d m mi i o o t t ! ! w w
S St t r r a a . . n ni i k k ! ! w w d d r r ! ! g g z z 7 7( ( e e r r " " a a n nd d u u

OR," Z%RO.A TA+IZMANY ARKANA ZAK+,TE PRZEDMIOTY SZTANDARY
Eu'awa Ce!sturma
7sajce @str&e
>iec& Eojowy
>iec& 0ewnego /iosu
>iec& 0ot(gi
>iec& Sigismun#a
>iec& S%rawie#!iwoci
>'ot S#u
@str&e <osu
@str&e >ocy
@str&e 0rawej Sta!i
0'once @str&a
Smoc&y Puk
Ao%r Eestiobjcy
5'c&nia 0'mroku
:mora 8syen#i

0ancer& witu
0ancer& & >eteorytowego
Ue!a&a
Aarc&a 1orgony
Aarc&a @rkobjcy
Aarc&a & Er&u
:ak!(ta Aarc&a
:broja Aarnusa

:'ocista :broja

/a'un >agnusa
Carfa Ear#a
7amie, 7rwi
7amie, =roku
7amie, & 7rys&ta'owej Aoni
7arma&ynowy 8mu!et
7itajski 1agat
7!ejnot rwnowagi
+as&yjnik & 7amienia Fatum
+efrytowy <ew
0iec&(" /&ystoci
0iec&(" Sigmara
0iekie!na >oneta
0sia 'a%ka
0u#e'ko $yc&e,
6e!ikwia
6o%us&y 7amie,
S%!ot =roku
Str&(% f!agi
Aa!i&man S&c&(cia
5ie#9mie >y#'o
7amie, >ocy
7amie, S&c&(cia
7rys&ta'owa 7u!a
@ko 5r$biar&a
0iec&(" :nis&c&enia
6$#$ka >aga
6$#$ka >ocy

6$#$ka & 1rskiego 5i&u
S&ara 6$#$ka
:wj 6o&%ros&enia

4kona >agnusa
7amie, /is&y
7amie, 5i#m
7u!a 1r&motu
<aur :wyci(stwa

0iercie, @gnia :ag'a#y
Srebrny 6g
S&katu'a & >agi 8!#re#a
=%r&$ @#wagi

/)orgiew Sigismun#a
0ro%or&ec 0ogromcy
Lemonw
S&tan#ar 4m%erium
S&tan#ar >(stwa



2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

$1 S t r o n a

W Wa ar rh he ei im m

$ $2 2 S S t t r r o o n n a a
W Wi ie e" "k ki ie e ) )s si i' 's st tw wo o % %s st t" "a an nd du u
4ereny .stlandu, poo-one u podn-a 'r (rodkowych, niemal w cao1ci pokrywa
zowrogi Las *ieni , to miejsca nale-ce do najnie$ezpieczniejszych w caym Imperium
21rd pospnych gszczy i krtych dolin czaj si $andy 0wierzoludzi i 'o$linoidw >
niedo$itki inwazji *haosu sprzed NGG lat, ktre znalazy tu schronienie i zaczy si
rozmna-a+ <odczas ekspansji w czasach <ierwszego 4ysiclecia, ksi-ta .stlandu
wytrwale przesuwali granice swojej krainy w g$ o$szarw o$ecnego KisleDa Kolonizacja
powioda si, lecz wskutek zdradzieckich dziaa% Imperatorw z 4ala$heim podczas
najazdw )ngow .stland zosta zmuszony do wyco#ania swoich roszcze% wo$ec ziem
kisleDskich .$ecnie jedynym nie pokrytym lasem terytorium .stlandu s smagane
wiatrem <nocne Kresy, cignce si od Norden do le-cego na granicy z KisleDem #ortu
Nordlichschlosse
0 .stlandem kojarzy si przede wszystkim Las *ieni, $iegncy na poudniowy
zachd od granicy z Nordlandem do rzeki 4ala$eck 4a mroczna i gsta puszcza
przypomina zakamarki umysu o$kanego czarnoksi-nika, skrywajc wiele tajemnic, z
ktrych niektre s starsze od Imperium i lepiej, a$y pozostay ukryte Las nie zdradza
atwo swoich sekretw, a wielu mieszka%cw .stlandu jest pewnych, -e knieja nie mo-e
1cierpie+ ich o$ecno1ci i nawet po tysicach lat nie przywyka do ludzkich toporw i ognisk
pod swoimi konarami 5y1liwi i wdrowcy, ktrzy zapuszczaj si w g$ lasu, przysigaj,
-e gdy czasami odwracaj wzrok, las zmienia ukad prze$iegajcych przeze% 1cie-ek, a$y
zmyli+ tych, ktrzy go rozgniewali, a nawet doprowadzi+ do ich 1mierci
Las *ieni jest nie tylko domem nieprzeliczonej zwierzyny ownej, takiej jak jelenie i
dziki, ale tak-e plugawych stworw, na przykad ol$rzymich pajkw, ktre snuj lepkie
sieci, czekajc na nieostro-n o#iar Nawet ro1liny $ywaj za$jcze <o1rd gstego
poszycia czai si krwawa turzyca, ciernista je-yna o$darzona zwierzc inteligencj, ktra
-ywi si krwi schwytanych -ywych istot
2 lesie ukrywaj si tak-e stwory, ktrych przodkowie ukryli si po1rd drzew po
odparciu Inwazji *haosu przez Imperatora 5agnusa <o$o-nego <lemiona 0wierzoludzi i
uje-d-ajcych ol$rzymie pajki 'o$linw rywalizuj o upy z $anitami i roz$jnikami
wyjtymi spod prawa 21rd .stlandczykw najwiksze przera-enie wz$udza $anda
dowodzona przez 5inotaura =agusa Krwaworogiego 0nany ze swego nienasyconego
godu, =agush pewnego razu powiesi ciaa mieszka%cw niewielkiej wioski na po$liskich
drzewach, zostawiajc je na p8niej w tej maka$rycznej spi-arni
Las *ieni i 'ry (rodkowe dziel .stland na dwie cz1ci > pnocn i poudniow
*z1+ pnocna rozciga si wzdu- wy$rze-a 5orza ,zponw, ziemie s tu jaowe, a
rolnictwo sa$o rozwinite <oudniowa cz1+ natomiast to spora i -yzna rwnina, na ktrej
panuj idealne warunki do uprawy z$-
.$ie cz1ci czy 4rakt <nocny, ktry z uwagi na swj $ieg przez Las *ieni nie jest
lu$iany przez kupcw 2yprawy nim wymagaj wzmocnionej eskorty i s $ardzo
kosztowne 4ylko najzamo-niejsi handlowcy mog pozwoli+ so$ie na jego wykorzystanie
Nad poudniowo>zachodni cz1ci .stlandu dominuj 'ry (rodkowe !o wadzy
nad nimi pretenduj wszystkie otaczajce je krainy3 .stland, /ochland, 5iddenland, a
nawet Nordland :ednak 'ry (rodkowe nie nale- do nikogo Niegdy1 $ya to kraina
Krasnoludw, ktra oderwaa si od Krlestw Krasnoludw podczas wojny z "l#ami
:ednak niedugo p8niej na warownie Krasnoludw napadli 0ielonoskrzy i ,kaDeni
Krasnoludowie z Karaz 'humzul porzuciy swoj twierdz i ucieky z 'r (rodkowych,
a$y powrci+ do Krlestw Krasnoludw 0apiecztoway wrota, pogrze$ay je pod skaami
i zniszczyy prowadzce do nich drogi !o dzisiejszego dnia Khazadzi nie chc powiedzie+
co wypdzio ich lud z Karaz 'humzul, ale gdy opuszczay swoj siedzi$ Aw po$li-u
miejsca, gdzie o$ecnie stoi zamek 2estlichschlosseB, krasnoludzki kapan o$o-y kltw
gry i wszystko, co si w nich znajdowao .d tego czasu, wielu poszukiwaczy skar$w i
awanturnikw szukao zaginionych kopalni, ale -adnemu si to nie udao, a przynajmniej
nikt nie prze-y na tyle dugo, a$y o tym opowiedzie+
<nocny .stland tworz smagane wiatrem, trawiaste poacie <nocnych Kresw,
jedyny w prowincji du-y, odkryty o$szar <rze$iega tamtdy droga z 5iddenheim do
"rengradu, lecz o$ecnie nie ma na niej wielkiego ruchu
'ry ksi-ce to niewielki masyw niewysokich wzniesie% poo-onych w
poudniowo>wschodnim .stlandzie 2 ich wschodniej cz1ci znajduj si $ogate zo-a
oowiu i sre$ra Nazwa wzia si std, -e w czasie wojen domowych w Imperium wa1nie
w1rd ich nieprzystpnych dolin ukrywa si przez kilka lat Ksi->"lektor z rodzin
uchodzc przed wojskami 4ala$ecklandczykw okupujcych poudniowy .stland 4eraz
grskie kryjwki wykorzystuj liczne grupy $anitw i roz$jnikw zwcy si przewrotnie
ksi-tami
:askinie ,traconych !usz poo-one s w 'rach Ksi-cych 21rd ostlandzkiej
ludno1ci kr- legendy, -e jaskinie s nawiedzane przez dusze zmarych, ktrzy nie zaznali
nale-ytego pochwku 2 rzeczywisto1ci jaskinie s miejscem, w ktrym ukrywaj si
$anici, tworzc $ardzo pr-n spoeczno1+
$ $i is st to or ri ia a ? ? p po o" "i it ty yk ka a
2ielkie Ksistwo .stlandu to region o kluczowym znaczeniu dla Imperium Nie tylko
pierwsze $roni jego pnocno>wschodnich granic, ale tak-e po1redniczy w handlu z
KisleDem .stland to $ardzo specy#iczny region, od$iegajcy znacznie od standardw
Imperium 0auwa-y+ tu mo-na silne wpywy kultury kisleDskiej przez co region uwa-any
jest w innych cz1ciach Imperium za nieco $ar$arzy%ski .stlandczycy maj $ardzo silne
poczucie indywidualizmu oraz odr$no1ci, czuj si lepsi zarwno od KisleDitw, jak i
pozostaych mieszka%cw krlestwa ,igmara 0 drugiej strony z wielkim szacunkiem
podchodz do Krasnoludw > wielmo-owie $ardzo ceni so$ie prac Khazadzkich
in-ynierw, dlatego te- w za$udowie wikszo1ci miast mo-na dostrzec wiele elementw
charakterystycznych dla ,tarszej =asy 4ak-e Krasnoludowie wysoko ceni
.stlandczykw, gwnie za ich nieustpliwo1+ i umiejtno1ci $ojowe oraz skonno1+ do
mocnych trunkw
Najwa-niejszym 8rdem dochodw .stlandu jest handel 2 2ol#en$urgu znajduje
si jedno z wikszych targowisk miejskich Kupi+ tu mo-na wszystko, od $roni, przez
egzotyczne przyprawy, na niewolnikach ko%czc No wa1nie > niewolnikach .stland to
jeden z nielicznych regionw Imperium gdzie dozwolony jest handel niewolnikami .d
dziesicioleci trwa spr z Imperatorem o ten przywilej .stlandu Na razie utkwi w
martwym punkcie i nie zanosi si na rychy koniec /andel niewolnikami od$ywa si
wedug 1ci1le okre1lonych i $ardzo rygorystycznych regu, a nadu-ycia s karane 1mierci
2spomnie+ nale-y tak-e o kopalniach zota w poudniowej cz1ci 'r (rodkowych
4ereny to $ardzo nie$ezpieczne, ale niezwykle zaso$ne w -ty kruszec Kopalnie
chronione s przez doskonale wyszkolonych najemnikw i specjalne oddziay 6rmii
.stlandzkiej !u-e zyski z wydo$ycia zota czerpie rodzina Kon 9autzen, no i oczywi1cie
wadajcy prowincj Don 4asseninckowie
Na .stlandzkim wy$rze-u 5orza ,zponw powstao kilka portw, ktre w swoim
czasie miay $y+ konkurencj zarwno dla 5arien$urga, jak i "rengradu, monopoli1ci
okazali si jednak $y+ z$yt silni i cae przedsiwzicie zako%czyo si #inansow katastro#
5idzy innymi dlatego mo-na zao$serwowa+ du- r-nic pomidzy $iedn pnoc, a
$ogatym poudniem .stlandu ,zlak z 9eeckerhoDen do "rengradu nie jest z$yt opacalny,
poniewa- handel ze wschodem od$ywa si zwykle drog morsk za po1rednictwem
5arien$urga lu$ na poudniu, dolin rzeki 4ala$eck
2ielkie Ksistwo .stlandu sprawia wra-enie silnego i jednolitego regionu 2
rzeczywisto1ci mo-na wydzieli+ z niego dziewi+ cz1ci wadanych przez r-ne szlacheckie
rodziny, z czego najwiksz cz1+ nale-y do rodziny rzdzcej /ra$iowie i $aronowie nie
-yj ze so$ w najlepszej przyja8ni, ale wszyscy uznaj zwierzchnictwo 2ielkiego Ksicia
/alsa Don 4assenincka Ka-dy skrupulatnie d$a o swoje interesy, przez co czsto dochodzi
do lokalnych kon#liktw /als Don 4asseninck jest silnym wadc i powstrzymuje
zapdliwych mo-nowadcw przed powa-niejszymi dziaaniami na szkod ksistwa
Na chodne relacje czce .stland z le-cym na zachodzie prosigmaryckim
Norlandem od dziesicioleci wpywaj nierozstrzygnite roszczenia Nordlandu do le-cych
na pnocno>zachodnim wy$rze-u .stlandu osad, gwnie do portowego miasta Nordem
:ednak panujce w Nordlandzie $ezprawie i osa$ienie wadzy centralnej powoduje, -e
prowadzone niegdy1 negocjacje utkwiy w martwym punkcie I cho+ le-ce przy granicy
osady stay si miejscem niewielkich, sporadycznych star+ i potyczek, to ludno1+ o$u
oddzielonych Lasem *ieni i 'rami (rodkowymi prowincji nie -ywi do sie$ie wrogo1ci,
za1 win za napite stosunki o$arcza am$itnych wadcw
=elacje czce .stland, popierany przez Imperatora, z niechtnym =eiklandowi
4ala$ecklandem od wiekw pene s wrogo1ci i wzajemnych uprzedze% 2yruszajcy z
.stlandu prez$iterzy, ktrzy z wytrwao1ci i po1wiceniem pr$uj gosi+ Kult ,igmara w
pnocno>wschodniej cz1ci Imperium nierzadko spotykali si ze z$rojnym oporem
oddanych )lrykowi 4ala$ecklandczykw, ktrzy w cigu minionych wiekw $ezlito1nie
ko%czyli wszelkie pr$y zaistnienia Kultu ,igmara na swoich ziemiach
<odo$nie pomidzy prosigmaryckim .stlandem, a kultywujcym wiar w $ogw
pnocy /ochlandem od wiekw panuj napite stosunki, ktre pogorszyy si jeszcze po
tym, jak 2ielki Ksi- /als Don 4asseninck ponownie rozpta spr o wschodni granic
/ochlandu .$ecnie na pograniczu o$u prowincji dochodzi do sporadycznych star+, a
mieszka%cy pogranicznych osad -yj w strachu przed otwart wojn, ktra za-egnana
zostaa jedynie dziki zdecydowanej reakcji 4ala$ecklandu, ktrego wadcy ogosili
gotowo1+ militarnego wsparcia /ochlandu w ewentualnej wojnie
=wnie chodne relacje cz .stland z miastem>pa%stwem 5iddenheim Kontakty
midzy wadcami prowincji ograniczone s niemal wycznie do wymiany dyplomatw,
powodem wa1ni i kon#liktw s $ardzo silne r-nice religijne oraz niewyja1nione spory z
przeszo1ci
@ @e e" "i ig gi ia a
.stlandczycy, podo$nie jak wikszo1+ mieszka%cw Imperium, wyznaj wszystkich $ogw i
o$chodz ich 1wita :ednak jeden $g jest czczony $ardziej od innych 4o ,igmar
5otodzier-ca, wychwalany z oddaniem nietypowym dla pnocno>wschodnich ziem
Imperium, gdzie naj$ardziej popularne s Kulty )lryka oraz 4aala \ =hyi Niewielu uczonych
potra#i wyja1ni+, dlaczego w .stlandzie tak wielk popularno1ci cieszy si religia ,igmara
<o$o-ni .stlandczycy powiadaj, -e to pozostao1+ po czasach z pocztkw Imperium, gdy
okoliczne ziemie pustoszy ogromny smok "lektorzy i ich armie o$awiali si zmierzy+ z $esti,
ale ,igmar odpowiedzia na wezwanie i walczc u $oku Ksicia .stlandu, za$i potwora w
dugiej walce *ynicy sugeruj jednak, -e .stlandczycy s tak po$o-ni, poniewa- ich $iedni
"lektorzy musz stale po-ycza+ pienidze od $ogatych =eiklandczykw, ktrym trze$a si
oczywi1cie przypodo$a+ 9ez wzgldu na to, jaka jest prawda, pozostaje #aktem, -e nawet w
najmniejszej wiosce .stlandu znajduj si liczne kapliczki po1wicone ,igmarowi
; ;a ar rw wy y p pr ro ow wi in nc cj ji i
*zer% i $ielXsre$ro s od wiekw tradycyjnymi, u-ywanymi przez szlacht i armi, kolorami
prowincji
W Wo o" ", ,e en nb bu ur rg g
,iedzi$a 2ielkiego Ksicia .stlandu /alsa Don 4assenincka 5ieszka tu tak-e jedyny syn i
spadko$ierca Ksi- /ergard 2ol#en$urg to najwiksze i naj$ogatsze miasto w .stlandzie
,ynie z ogromnego targowiska, ktre powstao u podn-a miejskich murw, wie1+ gosi,
-e kupi+ mo-na tu naprawd wszystko Nad miastem gruje pot-na twierdza 4ot$urg >
siedzi$a 2ielkiego Ksicia 5iasto znajduje si na skrzy-owaniu szlakw handlowych z
5iddenheim i 4ala$heim prowadzcych na wschd, do KisleDa7 w1rd miejskich murw
znajduje si midzy innymi monumentalna 1witynia ,igmara, 6kademia 2ol#en$urska i
wiele, wiele innych ciekawych $udowli
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

$3 S t r o n a

W Wa ar rh he ei im m

$ $4 4 S S t t r r o o n n a a
6 6b br ro oj jn na a k ko om mp pa an ni ia a z z % %s st t" "a an nd du u9 9

st!an#c&ycy maj re%utacj( <u#&i u%artyc), a wr# im%eria!nyc)
ro#akw toc& si( s%ory o to, kto by %ierws&y ust%i'. 7rasno!u#
c&y @st!an#c&yk* Iu$ o# naj#awniejs&yc) c&asw %otomkowie
%!emienia =#osesw &nani by!i &e swojego nie%r&eje#nania* 1#y
na 5ie!kim :groma#&eniu %r&e# Eitw na 0r&e'(c&y /&arnego
@gnia Sigmar we&wa' %!emiona #o wa!ki, tr&y #ni &aj('o mu %r&ekonanie 5o!fi!ii,
u#oseskiego wo#&a, aby si( %r&y'c&y'* 8 g#y & na#ejciem Lrugiego Aysic!ecia #!a
ws&ystkic) innyc) sta'o si( jasne, $e nie #a si( utr&yma" kis!e]skic) terytoriw,
7si$(ta @st!an#u na!ega!i na kontynuowania ro&!ewu krwi i wy#awanie ogromnyc)
kwot, aby utr&yma" swoje &wier&c)nictwo na# t krain, be& w&g!(#u na to, jak
bar#&o te starania os'abia'y 4m%erium*
@st!an#c&ycy wyka&uj &imn krew w ob!ic&u &agro$enia, s %raktyc&ni i nie
%o##aj si( u!otnym mo#om i ka%rysom* Ao #umni <u#&ie, ktr&y %otrafi %r&etrwa"
w ka$#yc) warunkac) i uc& swoje #&ieci, aby %omimo ws&e!kic) oko!ic&noci
%o&osta'y wierne w%ajanym im &asa#om* Cistoria @st!an#u %e'na jest krwawyc)
&wyci(stw, a na c&e" %o!eg'yc) bo)aterw w&niesiono ju$ nieje#en toast*
@st!an#c&ycy to tak$e nie&wyk!i %ys&ni i nieto!erancyjni <u#&ie* 6wnie
mocno jak marnotrawstwa, nienawi#& &b(#nej ostentacji* Si!ne uc&ucie &a&#roci
wobec uro#&ajnyc) %rowincji 6eik!an#u, Stir!an#u, 8]er!an#u i 7rainy
:groma#&enia %r&ejawia si( wyra9nie %o#c&as %ijackic) awantur* Awar#&i
@st!an#c&ycy %ijc kis!e]sk w#k( &a #awne &wyci(stwa, osuwaj si( w %ijackie
ot(%ienie !ub w%a#aj w s&a'* +iewie!e &ro&umienia oka&uje si( tym, ktr&y nar&ekaj
na swoj nie#o!(* Ay%owy @st!an#c&yk to #obr&e &bu#owany c&'owiek o c&arnyc)
w'osac) i bar#&o wyra&istej s&c&(ce 2st# nie%oc)!ebne uwagi mies&ka,cw
ssie#nic) %rowincji o ko,skic) %yskac)3* =bieraj si( skromnie i cie%'o, bo te$
@st!an# #o najcie%!ejs&yc) %rowincji nie na!e$y* +ie %o##aj si( 'atwo mo#om
%anujcym w 4m%erium, tr&ymaj si( swoic) tra#ycji i &wyc&ajw*
:amies&kujcy @st!an# <u#&ie s &nani & #&iwac&nego tem%a i nieco
kis!e]skiego br&mienia swojej mowy* /&(sto &atr&ymuj g'os w %o'owie &#ania*
@st!an#&ki akcent jest bar#&o r&a#ko na!a#owany g#y$ mies&ka,com %o&osta'yc)
%rowincji 4m%erium kojar&y si( & ubstwem*
* *a at tu ur ra a9 9
+D=A68<+8*
6 6a as sa ad dy y s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9
5 %r&y%a#ku )brojnej kompanii z "stlandu maj &astosowanie %oni$s&e &asa#y s%ecja!ne.

% %s sz zc cz z' 'd dn ni i9 9
+ie&wyk!e os&c&(#ni @st!an#c&ycy &nani s &e swoic) umiej(tnoci %r&etrwania*
0o#obno s w stanie &je" ws&ystko* 7r$y ki!ka k%icyc) %iosenek o s'ynnej
ost!an#&kiej &u%ie & kamieni* 5 swojej os&c&(#noci bywaj tak &#eterminowani, $e
%o%u!arny w 4m%erium $art mwi o @st!an#c&ykac) %r&ygotowujcyc) kamienn
&u%( ty!ko & je#nego kamienia, aby nie marnowa" %o&osta'yc)* /)o" jest to %r&esa#a,
@st!an#c&ycy faktyc&nie %otrafi wykor&ysta" niema! ws&ystko i nie cier%i wyr&uca"
c&egoko!wiek, co mo$e si( jes&c&e %r&y#a"*
5 trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw! )brojna
kompania z "stlandu traktowana jest tak jakby !ic&ba mo#e!i w dru%ynie by'a o je#en
%o&iom ni$s&a, ni$ ma to faktyc&nie miejsce 2#o minima!nego %o&iomu 113 mo#e!i3*
W Wy yb b! !r r p po os st ta ac ci i9 9
)brojna kompania z "stlandu musi &awiera" nie mniej ni$ 3 i nie wi(cej ni$ 15 mo#e!i*
1rac& ma 500 zotych koron, ktre musi %r&e&nac&y" na rekrutacj( mo#e!i #o swojej
#ru$yny*
; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
KAPITAN! )brojn kompani z "stlandu musi #owo#&i" oficer w sto%niu Kapitana*
Kapitan mo$e by" ty!ko je#en!
MA4ISTER MA4II albo PREZ%ITER SI4MARA! 7a%itan mo$e !ic&y" na ra#( i
%omoc $agistra $agii a!bo #rezbitera -igmara, !ec& nig#y obu nara&*
SIER"ANT! 5 s&eregi kom%anii mo$na wcie!i" je#nego -ier%anta*
HAND+ARZ NIEWO+NIK/W! 5 )brojnej kompanii z "stlandu mo$e s'u$y" #wc)
0andlarzy niewolnikw*
S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
NIEWO+NIK! Kapitan mo$e wcie!i" #o )brojnej kompanii z "stlandu #owo!n i!o"
(iewolnikw 2na!e$y je#noc&enie %ami(ta" o &asa#&ie ogranic&ajcej !ic&b( mo#e!i
)brojnej kompanii z "stlandu #o 15 %ostaci3*
"ONIERZ! Kapitan mo$e wcie!i" #o )brojnej kompanii z "stlandu #owo!n i!o"
Donierzy 2na!e$y je#noc&enie %ami(ta" o &asa#&ie ogranic&ajcej !ic&b( mo#e!i
)brojnej kompanii z "stlandu #o 15 %ostaci3*
MY&+IWY! 5 kom%anii mo$e s'u$y" maksyma!nie sie#miu $yliwych*
O4R! Kapitan mo$e wcie!i" #o )brojnej kompanii z "stlandu je#nego "gra*
: :a ac ch hi in ny y9 9
WI,KNIARKA! Kapitan mo$e wy%osa$y" kom%ani( w je#n iCniark*
* *a aj je em mn ne e % %s st tr rz za a9 9
)brojna kompania z "stlandu mo$e &atru#ni" nast(%ujce (ajemne "strza. balistyk,
bombardier, gladiator, goniec, kartogra', kupiec, latarnik. owca nagrd, magus. medyk, minstrel,
miotacz oowiu, ochroniarz, ordynans, pogromca trolli, poszukiwacz zota, rozbjnik, rycerz najemny,
skryba, skrytobjca, stra%nik drg, szczuroap, tilea,ski kusznik, tre'ni, wr%bita. zodziej,
zwadCca, zwiadowca*
- -o oc cz z t tk ko ow wa a " "i ic cz zb ba a - -u un nk kt t! !w w 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
KAPITAN ro&%oc&yna gr( & 20 #unktami 6owiadczenia*
MA4ISTER MA4II albo PREZ%ITER SI4MARA ro&%oc&yna gr( & 12 #unktami 6owiadczenia*
SIER"ANT ro&%oc&yna gr( & 8 #unktami 6owiadczenia*
HAND+ARZ NIEWO+NIK/W ro&%oc&yna gr( & 8 #unktami 6owiadczenia*
STRONNI-Y ro&%oc&ynaj gr( nie %osia#ajc #unktw 6owiadczenia*
T Ta ab be e" "a a u um mi ie ej j' 't tn no o c ci i
6 6b br ro oj jn ne ej j k ko om mp pa an ni ii i z z % %s st t" "a an nd du u
WA+KI
STRZE
+E-KIE
AKADE
MI-KIE
SIOWE
SZY%KO&
-IOWE
SPE-
.A+NE
KAPITAN ^ ^ ^ ^ ^ ^
MA4ISTER MA4II
Aista umiejtnoci #ost(%na #!a $agistra $agii umies&c&ona &osta'a w
ROZDZIA+E IIII! MA4IA*
PREZ%ITER SI4MARA
Aista umiejtnoci #ost(%na #!a #rezbitera -igmara umies&c&ona
&osta'a w ROZDZIA+E 3! MOD+ITWY*
SIER"ANT ^ ^ ^ ^
HAND+ARZ NIEWO+NIK/W ^ ^ ^
C Cm mi ie ej j' 't tn no o c ci i s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9
*ohater na!e$cy #o )brojnej kompanii z "stlandu, ktry osign' ko!ejny %o&iom
#owia#c&enia i w ramac) ro&woju wy!osowa' ("7 +$89:;<("=> mo$e naby"
je#n & umies&c&onyc) %oni$ej umiejtnoci specjalne* 5i(cej informacji na temat nauki
umiej(tnoci &amies&c&ono w ROZDZIA+E 3II! KAMPANIA*
; ;y yc cz za a s sz za ar r. .a a9 9
<ata wa!k i %ijatyk nauc&y'y bohatera umiej(tnoci wykor&ystywania swej masy* Ie!i w
#owo!nej turze mo#e! szar%uje na %r&eciwnika &naj#ujcego si( w o#!eg'oci minimum
4#, &a#aje ka$#emu wrogiemu mo#e!owi & ktrym styka si( %o#stawk je#no
automatyc&ne tra'ienie wynikajce & im%etu szar%y* <ra'ienie ro&str&yga si( w o%arciu o
%o#stawow warto" ws%'c&ynnika SIA* <ra'ienie & im%etu szar%y &a#awane jest na
samym %oc&tku wa!ki, &anim ktryko!wiek & mo#e!i &#$y &aatakowa"*
C Ch ha ar ra ak kt te er rn ni ik k9 9
@st!an#c&ycy s'yn & u%oru i o#wagi* *ohater mo$e %r&er&uci" nieu#any test SA68/C=
i 16@:;* 5ynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny* 0ona#to, mo#e! automatyc&nie &#aje
testy S8> 5 58</D*
$ $a an nd de e" " ( (t ty y" "k ko o $ $a an nd d" "a ar rz z n ni ie ew wo o" "n ni ik k! !w w) )9 9
*ohater %osia#a $y'k( )an#!ow i %otrafi s%r&e#a" niema! ws&ystko, u&yskujc
kor&ystn cen( !ub inne, rwnie intratne %rofity* 5 trakcie ro&grywania sekwencji po
potyczce, bohater mo$e s%r&e#a" je#en #owo!ny %r&e#miot 2wymieniony w ROZDZIA+E
3! EKWIPUNEK3 u&yskujc &a niego %e'n cen( w %r&y%a#ku %r&e#miotw
#owszechnych ora& cen( %o#stawow w %r&y%a#ku Rzadkich %r&e#miotw*

) )a aw wa a" "e er rz zy ys st ta a9 9
*ohater bieg!e je9#&i konno !ub na innyc) wier&c)owcac)* L&i(ki umiej(tnoci mo#e!
mo$e %r&er&uci" nieu#any test jeCdziectwa, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*
) )r rz ze ep pk ki i9 9
*ohater, ktry %osia#a t( &#o!no", w c&asie wie!u w(#rwek i %otyc&ek nabra'
niesamowitej kr&e%y* >o$e >o$e nosi" 08+/D6:D ignorujc ujemne mo#yfikatory
#o I i SZ* 0ona#to, bohater wyekwi%owany w 085TU 2&obac& ROZDZIA 3!
EKWIPUNEK3 mo$e biega&*
8 8a am mi ig g& &! !w wk ka a9 9
@st!an#c&ycy wie#&, $e ostrze we bie. rwno boli nie&a!e$nie #o kogo na!e$y owa g'owa*
5s&ystkie "szoomione! %r&e& bohatera mo#e!e na!e$y traktowa" jako #owalone na ziemi!/
+a!e$y &auwa$y", $e amigwka nie #&ia'a na istoty +4D=>86PD*
: :o oc cn na a g g& &o ow wa a9 9
*ohater %otrafi s%oro wy%i" i je#noc&enie &ac)owa" w&g!(#n tr&e9wo"* :#o!no"
&wi(ks&a o#%orno" bohatera na #&ia'anie a!ko)o!u ora& narkotykw i truci&n* *ohater
otr&ymuje $agiczn "chron 42 %r&eciwko efektom #&ia'ania zatrutego or%a !ub
:8A6=AD1@ 8A87= ora& &a$ywanyc) +867@A;7V5 i s%o$ywanyc) >47SA=6*
@ @e ew we e" "a at to or r ( (t ty y" "k ko o d do ow w! !d dc ca a) )9 9
7om%ania #owo#&ona %r&e& rewelatora cies&y si( s%orym bogactwem i s&c&(ciem* 0o
&ako,c&eniu ro&grywki, je!i L@5VL/8 nie &osta' yczony z akcji!, w trakcie
sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw! kom%ania traktowana jest tak
jakby s%r&e#a'a je#n c&(" Bupu! wi(cej, ni$ ma to faktyc&nie miejsce*

W Wo oj je en nn ny y @ @y yk k ( (t ty y" "k ko o d do ow w! !d dc ca a) )9 9
7or&ystajcy & tej umiej(tnoci oficer )brojnej kompanii z "stlandu cies&y si(
nie&wyk'ym %os'uc)em u %o#w'a#nyc)* =miej(tno" %o&wa!a %r&er&uci" %ierws&y
nieu#any test rozbicia, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny* +a!e$y %ami(ta", $e
umiej(tno" ta nie ma &astosowania w %r&y%a#ku, g#y kapitan jest "szoomiony!, &osta'
#owalony na ziemi!, yczony z akcji! !ub +cieka!*
W Wo o3 3n ni ic ca a9 9
*ohater %otrafi %owo&i" wo&em, %owo&em, a nawet ry#wanem* L&i(ki umiej(tnoci
mo#e! mo$e %r&er&uci" nieu#any test powo%enia, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*

O
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

$5 S t r o n a
; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
@st!an#c&ycy to wyjtkowo u%arci, cec)ujcy si( #u$ym konserwaty&mem obywate!e
4m%erium* Ao w'anie mo#e!e takic) bohaterw twor& tr&on #ru$yny ora& stanowi o
&amo$noci i %resti$u kom%anii* )brojna kompania z "stlandu mo$e %osia#a" #o s&eciu
bohaterw, & ktryc) je#en musi %e'ni" ro!( %r&yw#cy* Ie#noc&enie na!e$y je#nak
&auwa$y", $e s&stym bohaterem mo$e &osta", w #ro#&e awansu, je#ynie je#en &e
stronnikw 2wi(cej informacji &naj#uje si( w ROZDZIA+E IIII! KAMPANIA3* >o#e!e
bohaterw, w o#r$nieniu o# stronnikw, mog %os'ugiwa" si( &nac&nie s&ers&ym
wac)!ar&em ekwi%unku, mog #&ier$y" magic&n bro, a tak$e %os'ugiwa" si( innymi,
r&a#ko s%otykanymi %r&e#miotami &#obytymi w c&asie kam%anii*
) )a ap pi it ta an n9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 1
KOSZT REKRUTA-.I! 65 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
Kapitanowie, #owo#&cy $o'nier&ami & @st!an#u to twar#&i i surowi oficerowie,
#&ie!cy &e swymi %o#w'a#nymi tru#y i niebe&%iec&e,stwa wojskowej s'u$by* 5ra& &
s&eregowymi $o'nier&ami wa!c& na &rytyc) ko,skimi ko%ytami, %r&esikni(tyc)
krwi %obojowiskac) i na &as'anyc) tru%ami u!icac) miast* Aoc& nieko,c&ce si(
kam%anie wojskowe na terenie Starego wiata i %o&a jego granicami* Low#cy
)brojnych kompanii z "stlandu w wi(ks&oci rekrutuj si( s%or# ost!an#&kic)
arystokratw, ktr&y %r&e$y!i ki!ka krwawyc) bitew i &aj(!i miejsce %o!eg'ego
#ow#cy* 7a%itanowie wie#&, co na%raw#( !ic&y si( na %o!u bitwy*
-HARAKTERYSTYKA KAPITANA!
KAPITAN SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 4 4 J J 1 4 1 _
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! Kapitan %osia#a S:A;<DA i >4D/:, grac& we#!e u&nania mo$e
wy%osa$y" #ow#c( w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU
Z%RO.NE. KOMPANII Z OST+ANDU*
ZASADY SPE-.A+NE!
DOW/D-A! %osta" 2bohater !ub stronnik3, ktra &naj#uje si( w o#!eg'oci nie
%r&ekrac&ajcej 6# o# swojego ka%itana, mo$e u$y" jako %o#staw( testu warto"
ws%'c&ynnika -E-HY PRZYW/D-ZE swojego L@5VL/;* +a!e$y %ami(ta",
$e &asa#a ta nie ma &astosowania w %r&y%a#ku, g#y ka%itan jest "szoomiony!,
&osta' #owalony na ziemi! !ub +cieka!*
: :a ag gi is st te er r m ma ag gi ii i albo - -r re ez zb bi it te er r S Si ig gm ma ar ra a
: :a ag gi is st te er r m ma ag gi ii i9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 45 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
<u#&ie ob#ar&eni ta!entem magic&nym bu#& instynktowny nie%okj wr#
%os%!stwa* +ie be& %owo#u* 0otrafi #okonywa" r&ec&y, ktre &a%r&ec&aj
&#rowemu ro&s#kowi* Ie#nak nie jest to #ar, ktry 'atwo kontro!owa"* >agic&na
aura takic) osb, s&c&eg!nie %oc&tkujcyc) %r&yciga #emony* 8by &a%obiec
nies&c&(ciu, magowie wys&ukuj swoic) %otencja!nyc) nast(%cw i wysy'aj ic) na
nauk( #o je#nego & omiu 7o!egiw >agii* Aam m'o#&i uc&niowie %raktykuj nauk(
%o# uwa$nym okiem mistr&w, je#noc&enie me#ytujc na# wyborem Ara#ycji*
=c&niowie, ktr&y sko,c&y!i nauki w 7o!egium i &#a!i testy &najomoci s&tuki
magic&nej, mog #o'c&y" #o wybranego 7o!egium >agii* 0o&naj &ak!(cia &
wybranej %r&e& siebie Ara#ycji magii tajemnej, !ec& mus& nauc&y" si( kontro!owania
rosncej mocy* 5i(ks&o" c&aro#&iejw musi s%'aca" #'ugi, &acigni(te na %okrycie
kos&tw nauki w 7o!egium* : tego %owo#u niektr&y wyrus&aj na s&!ak %r&ygo#y,
!ic&c na &#obycie bogactwa* L!atego te$ na&ywa si( ic) w(#rownymi c&aro#&iejami*
/&(sto, &wyk!e na %o!ecenie 7o!egium, %o#ejmuj si( wykonania jakiej %racy, w ce!u
%o#niesienia %resti$u 7o!egium, a tak$e #!a &#obycia c)wa'y, wie#&y i majtku*
-HARAKTERYSTYKA MA4ISTRA MA4II!
MA4 SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J J J 1 J 1 _
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! $agister $agii %osia#a S:A;<DA i or($ o#%owie#ni #!a swojego
7o!egium >agii 2&obac& ROZDZIA IIII! MA4IA3*
ZASADY SPE-.A+NE!
MA4! $agister $agii &na je#no &ak!(cie &e &nanej mu <radycji $agii* 5i(cej
informacji &naj#uje si( w ROZDZIA+E IIII! MA4IA*
albo
- -r re ez zb bi it te er r S Si ig gm ma ar ra a9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 45 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
0re&biter&y H ka%'ani Sigmara %r&yna!e$ #o je#nego & c&terec) &akonw, okre!a to
ic) &a#ania wewntr& organi&acji* 7a%'aniHwojownicy H na!e$ #o :akonu Srebrnego
>'ota, ktrego c&'onkowie %r&emier&aj 4m%erium, w&macniajc wiar(, tro%ic
)eretykw i %r&ynos&c c)wa'( Sigmarowi* Iako ka%'ani w(#rowni s &obowi&ani
%'aci" wityni c&(" swyc) #oc)o#w, #o#atkowo mo$na o# nic) wymaga", by
je#en ty#&ie, w roku s%(#&i!i jako Stra$nicy wityni !ub oc)roniar&e #ygnitar&a
7u!tu* 5ojownicyHka%'ani s &obowi&ani #o o#%rawienia uroc&ystego nabo$e,stwa
#&i(kc&ynnego ra& w tygo#niu, a nie co#&iennie jak %re&biter&y na!e$cy #o :akonu
0oc)o#ni, &#o!ni s tak$e #o wykonywania innyc) %os'ug re!igijnyc), !ec& s%owie#&i
wys'uc)uj je#ynie wte#y, g#y brak jest %r&e#stawicie!a &akonu ek!e&jastyc&nego*
:brojni ka&no#&ieje, na!e$cy #o :akonu Srebrnego >'ota, w(#ruj %o
4m%erium by s'owem, ogniem i si' swego ramienia umacnia" wiar( wr#
mies&ka,cw 4m%erium ora& nis&c&y" ws&e!kie o&naki /)aosu* 0re&biter&y Sigmara
niema! we ws&ystkic) %rowincjac) #ar&eni s takim samym %owa$aniem, c)o" w
%rowincjac) g#&ie %r&ewa$a 7u!t =!ryka, s&acunek ten wynika rac&ej &e strac)u %r&e#
&emst Aem%!arius&y 0'oncego Serca ni$ %raw#&iwej wiary*
-HARAKTERYSTYKA PREZ%ITERA SI4MARA!
PREZ%ITER SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J J J 1 J 1 _
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! #rezbiter -igmara %osia#a S:A;<DA i >P@A E@I@5;, grac& we#!e
u&nania mo$e wy%osa$y" ka%'ana w #o#atkowy or($ i %ancer& o#%owie#ni #!a
7ocio'a Sigmara 2&obac& ROZDZIA 3! MOD+ITWY3*
ZASADY SPE-.A+NE!
%O4OSAWIE5STWO SI4MARA! #rezbiterzy -igmara mog w&nie" mo#'y #o
swego boga, by ten ob#ar&y' ic) oc)ron %r&e# magic&n moc wrogw*
Lo%ki #rezbiter -igmara &naj#uje si( na %o!u bitwy 2i nie +cieka!, nie &osta'
#owalony na ziemi! !ub "szoomiony!3, generuje na %otr&eby grac&a #wie Kostki
Rozproszenia*
DU-HOWNY! #rezbiter -igmara &na je#n & MOD+ITW DO SI4MARA
wys&c&eg!nion w ROZDZIA+E 3! MOD+ITWY*
KAPAN1WO.OWNIK! #rezbiter -igmara mo$e nosi" 08+/D6: i o#mawia" $odlitwy
do -igmara*
MOD+ITWY DO SI4MARA! #rezbiterzy -igmara otr&ymuj o# swego boga nie&wyk'e
moce, ktrymi ra&i" mog swyc) wrogw w bitwie* 5 'azie magii L=/C@5+4
mog w&nie" #wie r$ne mo#!itwy* >o#!itwy #&ia'aj tak samo jak &ak!(te
c&ary o %o&iomie mocy 5* @ i!e nie %o#ano inac&ej w ic) o%isie, mo$na ic) u$y"
w stosunku #o samego L=/C@5+D1@, tu#&ie$ #owo!nej %ostaci 2bohatera !ub
stronnika3 w o#!eg'oci #o 12R o# #rezbitera -igmara*
OFIARA! 0re&biter&y Sigmara &obowi&ani s #o sk'a#ania ofiary na r&ec&
7ocio'a Sigmara & c&(ci swyc) #oc)o#w* 5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a,
&go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw!
mo#e! #rezbitera -igmara !ic&ony jest %o#wjnie*
SUSZNY 4NIEW! #rezbiterzy -igmara %otrafi swymi %'omiennymi ka&aniami
ro&bu#&i" %raw#&iw %asj( i gor&k nienawi" #o wroga* #rezbiter %a'a
+4D+854/4S #o ws&ystkic) mo#e!i wroga*
S Si ie er r. .a an nt t9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 40 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
Sier$ant jest &ast(%c #ow#cy o##&ia'u wojskowego* 7an#y#at na to stanowisko
musi wyka&a" si( wyjtkowym o%anowaniem i &#o!noci #owo#&enia* Sier$anci
c&(sto %rowa#& #o boju $o'nier&y, mi!icjantw, najemnikw i stra$nikw #rg*
@bowi&kiem ka$#ego sier$anta jest #ok'a#ne wykonanie ro&ka&u #ow#cy* :#ar&a
si( c&asem, $e musi w tym ce!u u$y" si'y !ub gr9b wobec $o'nier&y* +aj!e%si sier$anci
&aws&e wa!c& w %ierws&ym s&eregu, a & %o!a bitwy sc)o#& jako ostatni, c&(sto
#9wigajc na %!ecac) rannyc) towar&ys&y broni* 0otrafi be&b'(#nie oceni"
mo$!iwoci i stan emocjona!ny ka$#ego &e swyc) %o#w'a#nyc)*
-HARAKTERYSTYKA SIER"ANTA!
SIER"ANT SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 4 J J J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! 7a$#y sier%ant %osia#a S:A;<DA i >4D/:, grac& we#!e u&nania
mo$e wy%osa$y" oficera w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU
Z%RO.NE. KOMPANII Z OST+ANDU*
ZASADY SPE-.A+NE!
MO%I+IZA-.A! Lowo!ny mo#e! stronnika, ktry &naj#uje si( w o#!eg'oci nie
%r&ekrac&ajcej 6# o# -ier%anta, mo$e %r&er&uci" nieu#any test SA68/C=, 16@:;
!ub >@E4<4:8/I4, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny* +a!e$y %ami(ta", $e
umiej(tno" ta nie ma &astosowania w %r&y%a#ku :54D6:SA ora& g#y bohater jest
"szoomiony!, &osta' #owalony na ziemi! !ub +cieka!*
W Wa ar rh he ei im m

$ $6 6 S S t t r r o o n n a a
$ $a an nd d" "a ar rz z n ni ie ew wo o" "n ni ik k! !w w9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 012
KOSZT REKRUTA-.I! 35 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
+iewo!nictwo jest u#&ia'em wie!u obywate!i Starego wiata* 0raktyka tak stara jak
sama !u#&ko" naro#&i'a si( w staro$ytnym 4m%erium 7)emri i &osta'a %r&yj(te %r&e&
inne cywi!i&acje, ktre w ko!ejnyc) wiekac) %owstawa'y i u%a#a'y* +ajc&(ciej
wyst(%uje %o# %'as&c&ykiem s'u$by, %r&ymusowej %racy a!bo %a,s&c&y&ny* Ae
bar#&iej oc&ywiste formy niewo!nictwa s og!nie nie!ega!ne, a!e w niektryc)
regionac) nikt si( tym nie %r&ejmuje* +ajwi(ks&e rynki niewo!nikw s w 8rabii,
Sartosie, a nawet w ciemnyc) &au'kac) >arienburga c&y w @st!an#&ie, g#&ie o#
wiekw )an#!uje si( niewo!nikami* <os s%r&e#anyc) tam <u#&i jest go#ny
%o$a'owania* 5 Starym wiecie niektr&y <u#&ie staj si( niewo!nikami na mocy
wyroku s#owego, wy#anego &a nie%'acenie #'ugw !ub %o#obne %r&est(%stwa*
Ies&c&e #o nie#awna w o$ywiony s%osb )an#!owano 0'orkami*
-HARAKTERYSTYKA HAND+ARZA NIEWO+NIK/W!
HAND+ARZ SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J J J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! 0andlarz niewolnikw %osia#a S:A;<DA i P808/:, grac& we#!e
u&nania mo$e wy%osa$y" %osta" w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY
EKWIPUNKU Z%RO.NE. KOMPANII Z OST+ANDU*
ZASADY SPE-.A+NE!
HAND+ARZ NIEWO+NIK/W! 5 trakcie ro&grywania sekwencji po potyczce mo#e!,
ktry w nie wykonywa' r&utu na TA%E+, POWA"NY-H O%RA"E5!, mo$e
%o#j" %rb( %o&yskania niewolnikw* *ohater nie generuje Kostki 9ksploracji w
trakcie sekwencji po potyczce ora& nie mo$e bra" u#&ia'u w 0andlu* +a!e$y wykona"
r&ut K6 na pozyskanie niewolnikw* 5ynik 32 o&nac&a, $e handlarz niewolnikw
%o&yska' K3 niewolnikw, ktr&y na %oc&tku ko!ejnej potyczki &ostaj umies&c&eni
w o#!eg'oci #o 6# o# bohatera* 0ona#to niewolnicy nie s w!ic&ani #o !imitu mo#e!i
w dru%ynie ora& nie s brani %o# uwag( na %otr&eby testu rozbicia/
(iewolnicy, je!i %r&e$yj potyczk mog &osta" s%r&e#ani w 'azie eksploracji. &a
warto" rwn kosztowi rekrutacji !ub #o'c&eni #o )brojnej kompanii z "stlandu jako
nowi rekruci 2&obac& ROZDZIA 3! EKWIPUNEK3*
S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
5 )brojnej kompanii z "stlandu mo#e!e stronnikw %r&e#stawiaj niewolnikw, %onierzy.
myliwych ora& "gra* 5s&yscy stronnicy, na!e$ #o je#nej & grup stronnikw !ic&cyc) o#
je#nego #o %i(ciu mo#e!i re%re&entujcyc) %ostacie tego samego ro#&aju* >o#e!e
na!e$ce #o grupy stronnikw &#obywaj ty!e samo #owia#c&enia ora& nabywaj te
same ro&wini(cia co ic) towar&ys&e*
* *i ie ew wo o" "n ni ik k9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 0G
KOSZT REKRUTA-.I! 10 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
+iewo!nicy &ajmuj najni$s&e miejsce w )ierarc)ii s%o'ec&nej Starego wiata* 4c)
%raca, c)o" %otr&ebna, &a&wyc&aj jest traktowana & %ogar# %r&e& bogats&yc) <u#&i*
L!a %os'ugac&a, stajennego a!bo #&iewki s'u$ebnej, uciec&ka o# ci($kiego $ycia
wy#aje si( niemo$!iwoci* /a'y #&ie,, a c&(sto i te$ noc, s%(#&aj na &nojnej %racy*
+iewo!nicy ku%owani s g'wnie %r&e& s&!ac)cicw, karc&mar&y i r&emie!nikw*
+ie!ic&ni %otrafi wywa!c&y" sobie !e%s& %o&ycj(, a!e jest to bar#&o tru#ne* +ikt
%r&ecie$ nie &wraca uwagi na stajennego !ub #&iewk( w karc&mie*
-HARAKTERYSTYKA NIEWO+NIKA!
NIEWO+NIK SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 2 2 J J 1 J 1 2
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! (iewolnik %osia#a bro, improwizowan* (iewolnik nig#y nie mo$e
u$ywa" innego or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
MI,SO ARMATNIE! >o#e! s'u$ce w s&eregac) )brojnej kompanii z "stlandu mog
& w'asnej wo!i obra" na ce! mo#e! wroga, ktry %o&ostaje &wi&any walk wrcz &
niewolnikiem, a!e nie & innym s%r&ymier&onym mo#e!em* 0oniewa$ wa!c&cy s w
cig'ym ruc)u, ws&ystkie u#ane tra'ienia mus& by" !osowo ro&#&ie!one
%omi(#&y wa!c&cyc)* +a!e$y wykona" r&ut K6* 5ynik 113 o&nac&a, $e tra'iony
&osta' mo#e! niewolnika, re&u!tat 42 o&nac&a tra'ienie %r&eciwnika* Ie$e!i w wa!k(
&aanga$owanyc) jest wie!e mo#e!i, na!e$y #okona" #a!s&ego ro&#&ie!enia tra'ie,,
by usta!i", ktry & nic) &osta' trafiony*
NIEWO+NIK! (iewolnicy &#obywaj #owia#c&enie %o#obnie jak inni stronnicy, a!e
nig#y nie mog &osta" bohaterami* Ie$e!i w c&asie sekwencji po potyczce w TA%E+I
ROZWO.U (iewolnik u&yska wynik 3hopak ma talent! r&ut na!e$y %owtar&a" %ki
nie u&yska si( innego wyniku*
PRZEZNA-ZONY NA STRATY! 5ykor&ystywani jako mi(so armatnie niewo!nicy
maj sku%i" na sobie ostr&a' wroga !ub %r&yt'oc&y" %r&eciwnika %r&ewag
!ic&ebn* 5i(ks&o" &ostaje wybita, a!e strata ta jest akce%towa!na o i!e niewo!nicy
%r&yjm na siebie na#!atujce %ociski !ub os'abi wroga %r&e# ko!ejnym atakiem*
=w&g!(#niajc ten stan r&ec&y w momencie okre!ania c&y )brojna kompania z
"stlandu musi wykona" test rozbicia, ka$#y yczony z akcji! niewo!nik !ic&ony jest
jako %' mo#e!u*
5 5i i s s t t a a e e k k w wi i p p u u n nk k u u
6 6b br ro oj jn ne ej j k ko om mp pa an ni ii i z z % %s st t" "a an nd du u
%OHATEROWIE
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
Eu'awa J zk
1wia&#a &aranna 5 zk
Pa%ac& 10 zk
>iec& 10 zk
>'ot bojowy J zk
S&ty!et 2 zk
Ao%r bojowyM+a#&iak 5 zk
5'c&nia 10 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Eo!as 10 zk
Ero, miotana 2no$e3 10 zk
7us&a 25 zk
0isto!et 10 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
re#ni 15 zk
/i($ki J0 zk
Aarc&a 5 zk
Ce'm 5 zk
STRONNI-Y
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
Eu'awa J zk
1wia&#a &aranna 5 zk
>iec& 10 zk
>'ot bojowy J zk
S&ty!et 2 zk
Ao%r bojowyM+a#&iak 5 zk
5'c&nia 10 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2no$e3 10 zk
1ar'ac& J0 zk
Puk 10 zk
Puk #'ugi 20 zk
>us&kiet 25 zk
>us&kiet )oc)!an#&ki 50 zk
@s&c&e% 15 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
re#ni 15 zk
Aarc&a 5 zk
Ce'm 5 zk
O4R
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
Eu'awa J zk
7arwas& bojowy 15 zk
>iec& 10 zk
>ac&uga ogrw 5 zk
Ao%r bojowyM+a#&iak 5 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2no$e3 10 zk
@'owiomiotac& 50 zk

PAN-ERZ
<ekki 10 zk
re#ni J0 zk



2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

$7 S t r o n a
= =o o& &n ni ie er rz z9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 02
KOSZT REKRUTA-.I! 25 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
@st!an#&cy $o'nier&e s &awo#owymi wojownikami wywo#&cymi si( &a&wyc&aj &
c)'o%stwa !ub mies&c&a,stwa* S'u$ w garni&onac) miejskic) i fortac) na terenie
ca'ego @st!an#u* @##&ia'y wojskowe %atro!uj te$ granice, o#%ierajc ataki
naje9#9cw* 5i(ks&o" $o'nier&y ost!an#&kic) s&ko!i si( w wa!ce w'c&ni* /)o"
stanowiska #ow#c&e s &#ominowane %r&e& s&!ac)t(, to w @st!an#&ie obowi&uje
system awansu o%arty na &#o!nociac) $o'nier&a* 0rosty c)'o% !ub mies&c&anin mo$e
wi(c #os'u$y" si( wysokiej rangi*
-HARAKTERYSTYKA "ONIERZA!
"ONIERZ SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J J J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! Donierz %osia#a S:A;<DA, grac& we#!e u&nania mo$e wy%osa$y"
%osta" w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU Z%RO.NE. KOMPANII
Z OST+ANDU*
ZASADY SPE-.A+NE!
DRU"YNA O%SU4I*
-HOR6"Y! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 25 zk mo$na
awansowa" je#nego %onierza na chor%ego dru%yny*
SY4NA+ISTA! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 20 zk mo$na
awansowa" je#nego %onierza na sygnalist dru%yny*
: :y y " "i iw wy y9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 017
KOSZT REKRUTA-.I! 30 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
>y!istwo jest je#n & najstars&yc) %rofesji w )istorii Starego wiata* 7a$#y & 'owcw
%otrafi tro%i" &wier&(ta & nie&wyk' wytrwa'oci i jest mistr&em ic) &abijaniu*
ro#owisko i &wyc&aje #&ikic) &wier&t to rwnie$ nieo#ro#ne e!ementy $ycia
my!iwyc)Y ka$#y & nic) %osia#a wie!k wie#&( na temat stwor&e,, $yjcyc) w #&ic&y,
ic) o#mian i reakcji* @sobom & &ewntr& my!iwy mo$e si( wy#awa" %onury i
niekomunikatywny H jest to re&u!tat jego samotnic&ego trybu $ycia i &awo#owyc)
nawykw H by" cic)ym, %orus&a" si( be&s&e!estnie* >y!iwi tr&ymaj si( & #a!a o#
wi(ks&yc) sku%isk !u#&kic) i c&(sto ubieraj si( w skry &wier&t, ktre &abi!i* +a
%'nocy obyc&aj ten ma nie ty!ko symbo!ic&ne, a!e i %raktyc&ne &nac&enie*
-HARAKTERYSTYKA MY&+IWE4O!
MY&+IWY SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J J J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! 7a$#y myliwy %osia#a S:A;<DA i P=7, grac& we#!e u&nania mo$e
wy%osa$y" str&e!ca w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU Z%RO.NE.
KOMPANII Z OST+ANDU*
ZASADY SPE-.A+NE!
ZWIADOW-A*
% %g gr r9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 160 ZK
PODSTAWKA! 40 40 MM
@st!an#&cy oficerowie i )an#!ar&e niewo!nikw niema! &aws&e maj na swym
utr&ymaniu @gry, ktre stanowi e!it( wr# oc)roniar&y* @gry to ogromne i bruta!ne
stwory, ktre %ostaw &nac&nie %r&ewy$s&aj c&'owieka* 7r!uj oc&ywicie r$nyc)
ro&miarw okrg'e ka'#uny, o# !e#wie %u!c)nyc) %o %raw#&iwie ko!osa!ne* 5
o#r$nieniu o# <u#&i br&us&yska @grw nie skrywaj &byt wie!e t'us&c&u, !ec&
sk'a#aj si( & w(&'w mocnyc) mi(ni, ktre ro&cigaj si(, by u'atwi" ogrom
%o$eranie s&c&eg!nie #u$ego %o$ywienia* 5ie!ko" ka'#una okre!a si'( i status @gra*
-HARAKTERYSTYKA O4RA!
%YK SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
K J 2 4 4 J 2 2 7
>aksyma!na K K 5 5 5 5 K 5 `
%RO5JPAN-ERZ! "gr %osia#a >8/:=1T @16V5, grac& we#!e u&nania mo$e
wy%osa$y" %osta" w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU Z%RO.NE.
KOMPANII Z OST+ANDU*
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+, PRZEPASTNE TRZEWIA, STRA-H, TEMPY*
%Y-ZA SZAR"A! Ie!i w #owo!nej turze mo#e! @gra szar%uje na %r&eciwnika
&naj#ujcego si( w o#!eg'oci minimum 6#, &a#aje ka$#emu wrogiemu
mo#e!owi & ktrym styka si( %o#stawk je#no automatyc&ne tra'ienie wynikajce
& im%etu szar%y* <ra'ienie ro&str&yga si( w o%arciu o %o#stawow warto"
ws%'c&ynnika SIA* <ra'ienie & im%etu szar%y &a#awane jest na samym %oc&tku
wa!ki, &anim ktryko!wiek & mo#e!i &#$y &aatakowa"*
4NO%+AR1UWA4A! "gr mo$e %rbowa" unikn" tra'ienia %ociskami
wystr&e!onymi & broni dystansowej* 0o u#anym tra'ieniu a!e %r&e# wykonaniem r&utu
na zranienie na!e$y r&uci" K6 &a ka$#e tra'ienie* 5ynik 52 o&nac&a, $e @growi
u#a'o si( unikn" %ociskw* Ie$e!i r&ut &ako,c&y si( nie%owo#&eniem, a
%r&eciwnik wykona u#any test zranienia, "gr wci$ mo$e skor&ysta" &
ewentua!nej "chrony #ancerza !ub "chrony $agicznej je!i takow #ys%onuje*
0o#obnie jak w %r&y%a#ku "chrony $agicznej tak$e r&ut 1noblara5uwagi nie
%o#!ega mo#yfikacjom wynikajcym & SIY broni* +awet je!i trafienie &nosi
"chron #ancerza w ca'oci, to mo#e!owi %r&ys'uguje r&ut 1noblara5uwagi i ma
%rawo skor&ysta" & niego w &go#nie & %o#anymi &asa#ami*
W Wa ar rh he ei im m

$ $8 8 S S t t r r o o n n a a
: :a ac ch hi in ny y9 9
>ac)iny stanowi wy%osa$enie bohaterw s'u$cyc) w s&eregac) #owia#c&onyc) i
bogatyc) dru%yn* Lo najbar#&iej s%ektaku!arnyc) mac)in &nis&c&enia &a!ic&y" na!e$y
samobie$ne 3zogi #arowe ora& !atajce Dyrokoptery* Ie#nak ic) wytwar&anie jest tru#ne,
a sekrety konstrukcji s %i!nie str&e$one* 4nne rasy bu#uj s&ybkie ry#wany, ktre
mog we#r&e" si( w s&eregi wrogiej dru%yny i skosi" j nic&ym &bo$e wy%osa$onymi w
ostr&a ko'ami* +a!e$y &auwa$y", $e je#ynie bohaterowie mog %owo&i" iCniark*

W Wi i' '3 3n ni ia ar rk ka a9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 175 ZK
PODSTAWKA! 100 50 MM
=$ywane %r&e& )an#!ar&y niewo!nikw & @st!an#u %owo&y, &wane wiCniarkami
%osia#aj so!i#n #rewnian !ub sta!ow k!atk( osa#&on na #wc) osiac) i s
&a%r&($one w %ar( &wier&t %ocigowyc)* : %r&o#u %owo&u &naj#uje si( sie#&isko,
na ktrym &mieci si( wo9nica i je#en %asa$er* 5ytr&yma!i i twar#&i %asa$erowie,
mog &aj" miejsce na #ac)u %owo&u, !ec& taka %o#r$ nie b(#&ie na!e$a'a #o
%r&yjemnyc), c)o" & %ewnoci b(#&ie !e%s&a, ni$ %o#r$ wewntr& wiCniarki*
0o#'oga sta!owej !ub #rewnianej k!atki wykonana jest & twar#ego #rewna,
w&mocnionego sta!owymi !istwami i %r(tami #o ktryc) %r&ykuwa si( niewo!nikw*

-HARAKTERYSTYKA WI,KNIARKI!
WI,KNIARKA SZ WW US S WT "W I A -P
0ow&
H H H 4 _ 4 H H H
7o'o
H H H H K 1 H H H
7o,
_ J 0 J J 1 J 1 5
7o,
_ J 0 J J 1 J 1 5
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+*
MA-HINA WO.ENNA! iCniarka traktowana jest jak machina wojenna w tym sensie,
$e %o#!ega #&ia'aniu &ak!(" i efektom magic&nym skierowanym w'anie
%r&eciwko machinom wojennym*
O-HRONA PAN-ERZA! 5ytr&yma'a konstrukcja &a%ewnia iCniarce "chron
#ancerza na 32* 0ona#to, #&i(ki so!i#nej konstrukcji mo#e!e wo9nicy i %asa$erw
otr&ymuj %remi( G2 #o "chrony #ancerza !ub otr&ymuj "chron #ancerza na 52
je!i nie %osia#aj 08+/D6:8*
UTRZYMANIE! +a%rawa i konserwacja %oja&#w ora& &ao%atr&enie &wier&t
%ocigowyc) wymagaj s%oryc) nak'a#w finansowyc)* 5 gr&e o#&wiercie#!a
to &asa#a, &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa#
s%r&e#a$y Bupw! mo#e! %oja&#u wra& & &a%r&($onymi &wier&(tami
%ocigowymi !ic&ony jest %o#wjnie*
WI,KNIARKA! 5 trakcie sekwencji po potyczce mo#e!e handlarzy niewolnikw
%o#r$ujcy & iCniark mog %r&er&uci" r&ut na pozyskanie niewolnikw*
0ona#to, !ic&ba sc)wytanyc) niewo!nikw &ostaje &wi(ks&ona o 21* Ie#nak &e
w&g!(#u na bar#&o surow bu#ow( i ascetyc&ne warunki wiCniark, %rc&
niewo!nikw, mo$e %o#r$owa" je#ynie 5 %asa$erw !ub o#%owie#nik w
towarze, %r&y c&ym je#en & nic) musi &aj" miejsce obok wo9nicy*

5 5i i s s t t a a m ma a g g i i c c z z n ny y c c h h p p r r z z e e d d m mi i o o t t ! ! w w
6 6b br ro oj jn ne ej j k ko om mp pa an ni ii i z z % %s st t" "a an nd du u

OR," Z%RO.A TA+IZMANY ARKANA ZAK+,TE PRZEDMIOTY SZTANDARY
Eu'awa Ce!sturma
7sajce @str&e
>iec& Eojowy
>iec& 0ewnego /iosu
>iec& 0ot(gi
>iec& Sigismun#a
>iec& S%rawie#!iwoci
>'ot S#u
@str&e <osu
@str&e >ocy
@str&e 0rawej Sta!i
0'once @str&a
Smoc&y Puk
Ao%r Eestiobjcy
5'c&nia 0'mroku
:mora 8syen#i

0ancer& witu
0ancer& & >eteorytowego
Ue!a&a
Aarc&a 1orgony
Aarc&a @rkobjcy
Aarc&a & Er&u
:ak!(ta Aarc&a
:broja Aarnusa

:'ocista :broja

/a'un >agnusa
Carfa Ear#a
7amie, 7rwi
7amie, =roku
7amie, & 7rys&ta'owej Aoni
7arma&ynowy 8mu!et
7itajski 1agat
7!ejnot rwnowagi
+as&yjnik & 7amienia Fatum
+efrytowy <ew
0iec&(" /&ystoci
0iec&(" Sigmara
0iekie!na >oneta
0sia 'a%ka
0u#e'ko $yc&e,
6e!ikwia
6o%us&y 7amie,
S%!ot =roku
Str&(% f!agi
Aa!i&man S&c&(cia
5ie#9mie >y#'o

7amie, >ocy
7amie, S&c&(cia
7rys&ta'owa 7u!a
@ko 5r$biar&a
0iec&(" :nis&c&enia
6$#$ka >aga
6$#$ka >ocy

6$#$ka & 1rskiego 5i&u
S&ara 6$#$ka
:wj 6o&%ros&enia

4kona >agnusa
7amie, /is&y
7amie, 5i#m
7u!a 1r&motu
<aur :wyci(stwa

0iercie, @gnia :ag'a#y
Srebrny 6g
S&katu'a & >agi 8!#re#a
=%r&$ @#wagi

/)orgiew Sigismun#a
0ro%or&ec 0ogromcy
Lemonw
S&tan#ar 4m%erium
S&tan#ar >(stwa

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

$$ S t r o n a

W Wa ar rh he ei im m

1 10 00 0 S S t t r r o o n n a a
* *i ie ez za a" "e e. .n ne e : :i ia as st to o : :i id dd de en nh he ei im m
.$ecnym wadc 5iddenheim jest imperialny "lektor gra# 9oris 4od$ringer, a jego rd ma
zaiste niezwyk histori 4od$ringerowie s daleko spokrewnieni z rodzin Don
9ildho#enw, spadko$iercw 'unthera Don 9ildho#ena > $rata Imperatora 5agnusa
<o$o-nego, $ohaterskiego z$awcy Imperium z czasw wci- opiewanych w wierszach,
opowie1ciach i pie1niach 'ra# 9oris wada w pa%stwie o ustroju na wp
demokratycznym, stworzonym przez jego przodkw 4eoretycznie to on ustanawia
wszelkie prawa w mie1cie, ma jednak wielu doradcw, a zainteresowane strony Akupcy,
rzemie1lnicy, duchowni i inniB mog mu przedstawia+ swoje petycje za po1rednictwem
r-nych 9ungerlich Komissionen A=ad i Komisji 5iejskichB, a w niektrych przypadkach
nawet $ezpo1rednio
.1wiecone podej1cie gra#a do wadzy ma jedn istotn i wart podkre1lenia
konsekwencj > 5iddenheim jest, co mo-e dziwi+, raczej li$eralny :ego mieszka%cy s
tolerancyjni, a nawet u#ni, a cho+ niektre dzielnice s $iedne, $y nie rzec ndzne, to
jednak -ycie tutaj jest lepsze ni- w wielu innych miastach Imperium 4aki li$eralizm mo-e
wydawa+ si dziwny w mie1cie>#ortecy 0 pewno1ci ma tu pewne znaczenie #akt, -e
4od$ringerowie od wielu lat uwa-nie wysuchuj zdania swych podwadnych podczas
tworzenia i wprowadzania praw ,wo$odn atmos#er w mie1cie tworzy wielu uczonych,
ponadto stosunki midzy r-nymi rasami s tu niezwykle harmonijne
: :u ut ta an nc ci i w w : :i id dd de en nh he ei im m
.dsetek urodze% mutantw nie jest w mie1cie z$yt wysoki, ale dlaczego tak si dzieje, nie
wiadomo Niektrzy mwi, -e wynika to ze szczeglnych wa1ciwo1ci @auschlagu al$o
wody w jej studniach, inni za1 sdz, -e takiej wa1nie ochrony przed *haosem nale-ao si
spodziewa+ w mie1cie wy$ranym przez )lryka
=eakcje Ludzi s r-ne > zde#ormowane dzieci $ywaj duszone zaraz po urodzeniu,
pozostawiane w lesie al$o ukrywane przez rodzicw do chwili, kiedy $d potra#iy same o
sie$ie zad$a+ *i, ktrych mutacja dotkna w p8niejszym wieku, reaguj zazwyczaj na
dwa sposo$y > al$o rzucaj si z )rwiska 2estchnie%, al$o przekradaj si na cmentarz w
5orrsparku 0godnie z kr-cymi pogoskami, dziaajce w mie1cie Kulty *haosu opiekuj
si tam spoeczno1ci mutantw =zadko kto rozwa-a mo-liwo1+ schronienia si w
!rakwaldzie 0acieko1+, z jak 4emplariusze 9iaego 2ilka oraz =ycerze <antery
naje-d-aj naj$ardziej mroczne polany, $ardzo skutecznie odstrasza amatorw le1nego
-ycia )krywanie mutantw jest przestpstwem pierwszego stopnia
$ $i is st to or ry yk ka a ? ? p po o" "i it ty yk ka a
5iddenheim, nie zawsze posiadao status wolnego pa%stwa>miasta > jego losy $yy
zmienne i zawsze zwizane z powodzeniem lu$ upadkiem rzdzcych rodw <oniewa-
5iddenheim kilka razy $yo o$legane przez wojska z pozostaych prowincji, powstao
wiele -artw o domowych powstaniach > ku wielkiej irytacji 5iddenlandczykw
<owszechnie przyjta wersja najdawniejszej historii miasta pochodzi z 9a1ni o
6rturze i (witej Nawanicy > epickiego poematu, ktrego autorstwo przypisuje si
plemiennemu mdrcowi z czasw ,igmara
2ielk iglic, na ktrej stoi teraz miasto 5iddenheim, zo$aczy jako pierwszy 6rtur,
wdz 4eutogenw Nazwa ska @auschlag, co oznacza ,kaa *iosu <i1ci, ale nie jest do
ko%ca jasne co pojawio si pierwsze > legenda czy nazwa
2 @auschlagu natra#iono na niewielkie -yy zota, ale Krasnoludowie nie zdoali ju-
wrci+ do 'r (rodkowych, a kopalnie na ktre tak liczyli osadnicy nigdy nie powstay 2
tych wczesnych latach Imperium znalazo si wielu optymistw, organizujcych 1miae
ekspedycje $adawcze, ale niewielu z nich powrcio, a ci, ktrzy zdoali przyczoga+ si do
rosncej #ortecy, nie przynie1li niczego oprcz $lizn i przera-ajcych opowie1ci o .grach i
4rollach
Natchniony $osk energi 2ulcan nie traci czasu i jak najszy$ciej rozpocz $udow
1wityni we wskazanym miejscu <race zajy niemal p wieku, ale 6r>)lryk do-y dnia,
w ktrym ujrza ten najwikszy z $oskich przy$ytkw ,tarego (wiata
<omie% ktry wystrzeli z miejsca, gdzie uderzy )lryk, nadal ja1nieje w wielkim
palenisku przed gwnym otarzem 1wityni <owiedziane jest, -e ogie% nie uczyni
krzywdy wiernemu wyznawcy )lryka > std wielu heretykw zgino w pomieniach, a$y
dowie1+ swej winy Istnieje jednak jeszcze jedna magiczna wa1ciwo1+ ognia, o ktrej wie
$ardzo niewiele os$3 ka-de ostrze wo-one do 1witego pomienia, tymczasowo na$iera
magicznych cech 0dolno1ci te s przer-ne > czasem $ro% uzyskuje premi do tra#ienia i
zadawanych o$ra-e%, czasem umo-liwia wa1cicielowi jedynie zadawanie o$ra-e% istotom
odpornym na ciosy niemagicznej $roni 2 ka-dym przypadku magia szy$ko si ulatnia7
nigdy nie zdarzyo si, -e$y dziaaa du-ej ni- tydzie%
(witynia jest tak wielka, -e sam ogrom zapewni$y jej stay napyw pielgrzymw, ale
kiedy rozeszy si wie1ci o powodach jej zao-enia, strumyk wiernych szy$ko zmieni si w
prawdziwy zalew przy$yszw 2 tamtych czasach (witynia ,igmara tkwia jeszcze w
powijakach Ai daleko $yo do powszechnego uznania go poza =eiklandemB, wic na pewien
czas 5iddenheim stao si religijnym centrum Imperium
2raz z rozwojem Imperium nastpi znaczny wzrost znaczenia miasta, ktry okaza
si trway Kiedy poprawio si $ezpiecze%stwo na drogach, doszo do $yskawicznego
rozwoju handlu, a 5iddenheim znalazo si na skrzy-owaniu szlakw pomidzy
6ltdor#em a ,alzenmund oraz 4ala$heim a 5arien$urgiem
0godnie z przekazem staro-ytnej ksigi, przechowywanej w *ollegium 4heologica,
urzd 2iecznego =ycerza powsta w czasie, kiedy 5iddenheim zostao uznane miastem>
pa%stwem .powie1+ nieatwo przetumaczy+, peno w niej $owiem mtnego sym$olizmu
i tajemniczych odniesie%, co do ktrych znaczenia mdrcy wci- tocz spory
.d tego dnia z$roj przekazuje si kolejnym 2iecznym =ycerzom > nastpcw
mianuje gra# i $ogosawi 6r>)lryk Niektrzy wierz, -e istnieje tylko jeden =ycerz,
ktrego duch przechodzi w kolejne ciaa Inni krzywi si na takie przesdy, ale nikt nie
wtpi w znaczenie urzdu =ycerza ani w to, -e magiczna z$roja jest prawdziwa
=ok 6,NEGN zapamitano w 5iddenheim nie tylko jako pocztek Inwazji *haosu, ale
tak-e jako =ok 2stydu
Kiedy 5agnus po$o-ny przemierza Imperium, z$ierajc Ludzi pod swym
sztandarem w imi jedno1ci i o$rony przed napierajcymi hordami *haosu, odpowied8
5iddenheim nie $ya z$yt entuzjastyczna ?wczesny 6r>)lryk widzia w tym szanse na
de#initywne zdyskredytowanie wyznawcw ,igmara i nakaza swoim agentom rozgasza+
plotki, -e 5agnus jest w najlepszym razie oszustem, a w najgorszym > sug $ogw *haosu,
ktrych podo$no nienawidzi
!zisiejsi kapani )lryka nie wspominaj o upokorzeniu swojego 6rcykapana, chy$a
-e wycznie po to, -e$y wy1mia+ jako przykadowy mit 0a to w (wityni ,igmara
przechowuje si liczne 1wiadectwa, mwice o tym wydarzeniu, niektre z nich s pono+
relacjami naocznych 1wiadkw . tym, jak wiele zyska ostatnio Kult )lryka, 1wiadczy to,
-e nawet sam 2erner ,tolz, Lektor ,igmara i zau#any 2ielkiego 4eogonisty, pomy1la$y
dwa razy, zanim odwa-y$y si przypomnie+ 6r>)lrykowi o tamtym dawnym zdarzeniu
; ;a ar rw wy y p pr ro ow wi in nc cj ji i
9kit i $ielXsre$ro lu$ $kit i -+Xzoto s od wiekw tradycyjnymi, u-ywanymi przez
szlacht i armi, kolorami prowincji

: :i id dd de en nh he ei im m
5iddenheim zostao zao-one prawie dwa i p tysica lat temu przez przywdc
plemienia 4eutogenw 5iasto stoi na twardym jak -elazo szczycie skalnym, ktrego
pionowe 1ciany wyrastaj wysoko ponad otaczajcym je lasem, w po$li-u stromych urwisk
opustoszaych 'r (rodkowych 2edug legendy sam )lryk 1ci szpiczasty wierzchoek
gry jednym uderzeniem pi1ci !ostp do tej wielkiej, niezdo$ytej #ortecy jest mo-liwy
tylko po czterech szerokich go1ci%cach, $iegncych wysokimi wiaduktami 0ostay
zaprojektowane tak, $y w jednej chwili mo-na $yo je zniszczy+ !odatkowo znajduj si
tam liczne wycigi krzesekowe, sznurowe dra$inki i Ajak gosi plotkaB caa sie+ tajnych
tuneli, ktre wij si pod miastem i prowadz do poo-onego w dole lasu <rzy $udowie
miasta my1lano przede wszystkim o jego zaletach o$ronnych > poniewa- jako pierwsze
znalazo$y si ono na drodze ewentualnej inwazji *haosu z pnocy 9udynki w mie1cie s
z$udowane z ciemnoszarego kamienia, do$ywanego z samego @auschlagu, oraz z drewna,
sprowadzanego z po$liskich lasw 6rchitektura jest niezwykle imponujca 5iddenheim
synie z uzdolnionych $udowniczych, a przestronny paac o$ecnego gra#a 9orisa
4od$ringera oraz ogromna, przypominajca zamek (witynia )lryka to tylko dwa
naj$ardziej zdumiewajce przykady prac, ktre wykonali oni w cigu stuleci historii
miasta 5ieszka%cy 5iddenheim mog patrze+ daleko na pnoc, ponad wierzchokami
drzew :ednak nawet z najwy-szej wie-y o$serwacyjnej wida+ niewiele prcz morza
drzew 2ieczna puszcza rozciga si we wszystkich kierunkach z wyjtkiem wschodu,
gdzie wyrasta wysoki, z$aty a%cuch 'r (rodkowych o $arwie $urzowych chmur
.$ecnie 5iddenheim jest drugim co do wielko1ci, po 6ltdor#ie, miastem Imperium,
zajmuje powierzchni ponad dwu i p kilometra kwadratowego 5ieszka w nim stale
CENNI rodzin, zgodnie z ostatnim spisem ludno1ci, przeprowadzonym w 6,NHGN
.czywi1cie, spis uwzgldnia jedynie rodziny, ktre pac podatki Licz$ stale rosncej
armii wczgw, -e$rakw i zodziei, mieszkajcych w 5iddenheim mo-na jedynie
zgadywa+ 5a jedena1cie dzielnic, z ktrych wikszo1+ da si sklasy#ikowa+ w trzech
grupach3 dzielnice $ogaczy, dzielnice klasy 1redniej i dzielnice $iedoty .d tej reguy s trzy
wyjtki3 <alast, 2ielki <ark oraz @rei$urg <alast Adzielnica paacowaB jest siedzi$
szlachetnie urodzonych, wliczajc w to gra#a 9orisa, jego krewnych oraz najznakomitsze
rody miejskie z przylego1ciami 2ielki <ark, poo-ony w samym 1rodku miasta, jest chy$a
jedynym miejscem, w ktrym mo-na spotka+ przedstawicieli wszystkich klas spoecznych
@rei$urg ma wasn, specy#iczn atmos#er 5ieszka tu wielu studentw i naukowcw, i
wa1nie im ta dzielnica zawdzicza opini centrum kulturalnego 5iddenheim oraz 8rda,
z ktrego pynie cechujcy miasto li$eralizm
.$ecny !iuk 5iddenheim jest w prostej linii potomkiem 'unthera Don 9ildho#ena >
$rata Imperatora 5agnusa <o$o-nego 'orliwie za$iega o zachowanie niezale-no1ci
miasta 4ak jak i 'unther, jest wyznawc )lryka > co naturalne, skoro wa1nie w
5iddenheim znajduje si gwna 1witynia tego $oga 2ielka to $udowla, podo$na do
zamku 5o-e pomie1ci+ tysice wiernych, a tak-e zapewnia siedzi$ dla najwy-szego
kapana Kultu oraz jego licznej 1wity
5iasta i wioski w stre#ie wpyww 5iddenheim s zakadane znacznie $li-ej ni- w
innych okolicach !zieje si tak na skutek zagro-enia ze strony po$liskiego !rakwaldu,
gdzie wci- ukrywa si du-a licz$a 0wierzoludzi oraz innych sug *haosu > niedo$itkw z
ostatniej Inwazji *haosu 5ieszka%cy po$liskich wiosek zawsze sprawdzaj, czy na noc
do$rze zaryglowali drzwi i okna swych domw
]rdem $ogactwa miasta s przede wszystkim handel i daniny poddanych7 jak $y nie
patrze+ jest to miasto>pa%stwo i zarwno jego wadca, gra# 9oris, jak i 6r>)lryk s
"lektorami Imperialnymi 5wi si rwnie-, -e kiedy Krasnoludowie pomagali $udowa+
5iddenheim, wydo$yy z trzewi @auschlagu sporo zota, ktre tra#io do skar$ca gra#a
4ylko najprostsza -ywno1+ pochodzi z okolic miasta7 towary luksusowe trze$a
importowa+, poniewa- ziemie nie s z$yt urodzajne 2oda nie stanowi pro$lemu,
poniewa- w mie1cie znajduj si liczne, wydr-one g$oko w skale studnie Nigdy nie
$rako w nich czystej i chodnej wody > wie1+ gosi, -e woda ta uzdrawia i daje
dugowieczno1+
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

101 S t r o n a

W Wa ar rh he ei im m

1 10 02 2 S S t t r r o o n n a a
6 6b br ro oj jn ni i z z : :i id dd de en nh he ei im m9 9

iasto Eia'ego 5i!ka, sie#&iba 7u!tu =!ryka i najwi(ks&e miasto
0'nocy H >i##en)eim &osta'o &a'o$one %r&e# naro#&inami
4m%erium, na wie!kiej gr&e &wanej Fausc)!ag, ktra nic&ym
wys%a %or# mor&a &ie!eni w&nosi si( na# otac&ajcym j
Lrakwa!#em* @# %o#n$a ska'y %rowa#& #o miasta c&tery
wia#ukty, 'c&ce >i##en)eim & #rogami #o >arienburga, 7is!e]a, Aa!ab)eim i
8!t#orfu* : wysokoci murw we ws&ystkie strony wyce!owane s kata%u!ty i ba!isty,
oka&ujc gotowo" mies&ka,cw 1ro#u =!ryka #o wa!ki, w ka$#ej c)wi!i i & ka$#ym
wrogiem*
>ies&ka,cy >i##en)eim s bar#&o !akonic&ni i s&orstcy H nie !ubi marnowa"
c&asu na %r$ne ga#anie i nie to!eruj tego u innyc)* Stare o%owieci mwi, $e #&ia#
grafa Eorysa &e strony jego matki ka&a' kie#y uci" j(&ykowi ni&io'kowi &a &byt #'ug
%r&emow( %o obie#&ie* >ies&ka,cy >i##en)eim s %ows&ec)nie u&nawani &a
si!nyc) i &aciek'yc) wojownikw* >i##en)eim jest sie#&ib &arwno 6ycer&y 0antery
H gwar#ii grafa H jak i Aem%!arius&y Eia'ego 5i!ka, &akonnyc) wojownikw $ar!iwie
o##anyc) s'u$bie =!rykowi i oc)ronie jego !u#u* Ae #wa &akony twor& o##&ia'y
u#er&eniowe armii >i##en)eim, ws%ierane %r&e& nie&'omnyc) w'c&nikw
rekrutujcyc) si( s%or# mies&c&an i c)'o%w*
0o#obnie jak mies&ka,cy >i##en!an#u i +or#!an#u, &amies&kujcy
>i##en)eim <u#&ie mwi & s&orstkim akcentem ora& stosuj arc)aic&ne s'owa i
sk'a#ni(* @#mawiaj %r&y tym %r&yj(cia wie!u nowyc), obcyc) &wrotw i %oj(", ktre
w innyc) %rowincjac) na #obre %r&yj('y si( w reikspielu*
* *a at tu ur ra a9 9
+D=A68<+8*
W Wy yb b! !r r p po os st ta ac ci i9 9
Lru$yna )brojnych z $iddenheim musi &awiera" nie mniej ni$ 3 i nie wi(cej ni$ 15
mo#e!i* 1rac& ma 500 )B"<F30 K"R"(, ktre musi %r&e&nac&y" na rekrutacj(
mo#e!i #o swojej #ru$yny*
; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
PIERWORODNY! Lru$yn )brojnych z $iddenheim musi #owo#&i" oficer w sto%niu
Kapitana, &wany w >i##en)eim #ierworodnym* #ierworodny mo$e by" ty!ko je#en!
MA4ISTER MA4II albo KAPAN U+RYKA! #ierworodny mo$e !ic&y" na ra#( i %omoc
Kapana +lryka a!bo $agistra $agii 2& 7o!egium :'ota albo 7o!egium +iebios3, !ec&
nig#y obu nara&*
WY%RANY SYN! 5 s&eregi kom%anii mo$na wcie!i" #wc) ybranych -ynw*
KREWNIAK! 5 s&eregac) )brojnych z $iddenheim mo$e s'u$y" je#en Krewniak*
S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
Z%RO.NY! #ierworodny mo$e wcie!i" #o #ru$yny )brojnych z $iddenheim #owo!n i!o"
)brojnych 2na!e$y je#noc&enie %ami(ta" o &asa#&ie ogranic&ajcej !ic&b( mo#e!i
#ru$yny )brojnych z $iddenheim #o 15 %ostaci3*
U-ZNIK! 5 kom%anii mo$e s'u$y" maksyma!nie sie#miu Bucznikw*
W/-ZNIK! #ierworodny mo$e #owo#&i" maksyma!nie %i(cioma cznikami*
WI+-ZARZ! 5 s&eregac) kom%anii mo$e s'u$y" maksyma!nie %i(" ilczarzy*
: :a ac ch hi in ny y9 9
ZAPRZ,4! #ierworodny mo$e wy%osa$y" dru%yn w je#en )aprzg*
* *a aj je em mn ne e % %s st tr rz za a9 9
)brojni z $iddenheim mog &atru#ni" nast(%ujce (ajemne "strza. bombardier, gladiator,
goniec, kartogra', kupiec, latarnik. owca nagrd, magus. medyk, minstrel, miotacz oowiu,
ochroniarz, ordynans, pogromca trolli, poszukiwacz zota, rozbjnik, rycerz najemny, skryba,
skrytobjca, stra%nik drg, szczuroap, tilea,ski kusznik, tre'ni, wr%bita. zodziej, zwadCca,
zwiadowca*
- -o oc cz z t tk ko ow wa a " "i ic cz zb ba a - -u un nk kt t! !w w 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
PIERWORODNY ro&%oc&yna gr( & 20 #unktami 6owiadczenia*
MA4ISTER MA4II albo KAPAN U+RYKA ro&%oc&yna gr( & 12 #unktami 6owiadczenia*
WY%RANY SYN ro&%oc&yna gr( & 8 #unktami 6owiadczenia*
KREWNIAK ro&%oc&yna gr( & 8 #unktami 6owiadczenia*
STRONNI-Y ro&%oc&ynaj gr( nie %osia#ajc #unktw 6owiadczenia*
T Ta ab be e" "a a u um mi ie ej j' 't tn no o c ci i
6 6b br ro oj jn ny yc ch h z z : :i id dd de en nh he ei im m
WA+KI
STRZE
+E-KIE
AKADE
MI-KIE
SIOWE
SZY%KO&
-IOWE
SPE-
.A+NE
PIERWORODNY ^ ^ ^ ^ ^
MA4ISTER MA4II
Aista umiejtnoci #ost(%na #!a $agistra $agii umies&c&ona &osta'a w
ROZDZIA+E IIII! MA4IA*
KAPAN U+RYKA
Aista umiejtnoci #ost(%na #!a Kapana +lryka umies&c&ona &osta'a
w ROZDZIA+E 3! MOD+ITWY*
WY%RANY SYN ^ ^ ^ ^
KREWNIAK ^ ^ ^ ^
C Cm mi ie ej j' 't tn no o c ci i s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9
*ohater )brojnych z $iddenheim, ktry osign' ko!ejny %o&iom #owia#c&enia i w
ramac) ro&woju wy!osowa' ("7 +$89:;<("=> mo$e naby" je#n &
umies&c&onyc) %oni$ej umiejtnoci specjalne* 5i(cej informacji na temat nauki
umiej(tnoci &amies&c&ono w ROZDZIA+E 3II! KAMPANIA*
; ;" "a an nh hi ik kt tu u ( (t ty y" "k ko o d do ow w! !d dc ca a) )9 9
E!an)iktu to %o%u!arne wier&enie i$ =!ryk wynagra#&a swyc) c&em%ionw siwymi
!ub s&arymi w'osami* 7or&ystajcy & tej umiej(tnoci L@5VL/8 cies&y si(
%os'uc)em u %o#w'a#nyc) a sam %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej +4D:P@>+@Z*
0ona#to umiej(tno" %o&wa!a ws&ystkim %ostaciom 2bohaterom !ub stronnikom3, ktr&y
&naj#uj si( w o#!eg'oci nie %r&ekrac&ajcej 6# o# L@5VL/;, %r&er&uci" nieu#any
test -P, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny* +a!e$y %ami(ta", $e umiej(tno" ta nie
ma &astosowania w %r&y%a#ku, g#y L@5VL/8 jest "szoomiony!, &osta' #owalony na
ziemi! !ub +cieka!/

B Bn ni ie ew w C C" "r ry yk ka aD D9 9
0an Eitew s%r&yja swym wybra,com* *ohater &a#aje zranienie krytyczne je$e!i w r&ucie na
zranienie wy%a#nie niemo#yfikowa!na 5 !ub 6*
) )a aw wa a" "e er rz zy ys st ta a9 9
*ohater bieg!e je9#&i konno !ub na innyc) wier&c)owcac)* L&i(ki umiej(tnoci mo#e!
mo$e %r&er&uci" nieu#any test jeCdziectwa, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*
) )r rz ze ep pk ki i9 9
*ohater, ktry %osia#a t( &#o!no", w c&asie wie!u w(#rwek i %otyc&ek nabra'
niesamowitej kr&e%y* >o$e nosi" 08+/D6:D ignorujc ujemne mo#yfikatory #o I i
SZ* 0ona#to, bohater wyekwi%owany w 085TU 2&obac& ROZDZIA 3!
EKWIPUNEK3 mo$e biega&*
5 5u up pe en ni ir rD D9 9
Aupenir to w #os'ownyc) t'umac&eniu 6uch ilka, jest to stan bojowego s&a'u &
ktrego &nani s c&cicie!e =!ryka* *ohater w 'azie rozpoczcia tury, wyjc nic&ym wi!k,
mo$e w%rowa#&i" si( w Aupenir! +a!e$y wykona" r&ut K6* 5ynik 1 o&nac&a, $e bohater
%o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej 1P=0@A8Y re&u!tat 2H3 o&nac&a, $e bohater %o#!ega
&asa#&ie s%ecja!nej +4D+854Z, &a wynik 4H6 o&nac&a, $e bohater %o#!ega &asa#&ie
s%ecja!nej F=648*
+ie&a!e$nie o# wyniku r&utu, efekty Aupeniru! utr&ymuj si( #o %oc&tku
nast(%nej tury bohatera* 0ona#to, na!e$y %ami(ta", $e umiej(tno" s%ecja!na nie ma
&astosowania w %r&y%a#ku, g#y bohater jest "szoomiony!, &osta' #owalony na ziemi! !ub
+cieka!*
: :o oc cn na a g g& &o ow wa a9 9
*ohater %otrafi s%oro wy%i" i je#noc&enie &ac)owa" w&g!(#n tr&e9wo"* :#o!no"
&wi(ks&a o#%orno" bohatera na #&ia'anie a!ko)o!u ora& narkotykw i truci&n* *ohater
otr&ymuje $agiczn "chron 42 %r&eciwko efektom #&ia'ania zatrutego or%a !ub
:8A6=AD1@ 8A87= ora& &a$ywanyc) +867@A;7V5 i s%o$ywanyc) >47SA=6*
- -s si ia ar rc cz zy yk k9 9
*ohater o%iekuje si( %sami ora& %otrafi nauc&y" &wier&(ta r$nyc) s&tuc&ek i s'uc)ania
%rostyc) %o!ece,* 0ies bojowy ktry w momencie ro&%oc&(cia 'azy ruchu &naj#uje si(
w o#!eg'oci #o 6# o# #siarczyka #o %oc&tku nast(%nej tury kom%anii )brojnych z
$iddenheim %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej F=648 ora& +4D+854Z* 0ona#to &wier&(
mo$e u$y" jako %o#staw( testu warto" ws%'c&ynnika -E-HY PRZYW/D-ZE
bohatera* +a!e$y %ami(ta", $e &asa#a ta nie ma &astosowania w %r&y%a#ku, g#y
#siarczyk jest "szoomiony!, &osta' #owalony na ziemi! !ub +cieka!*
@ @a an ng ge er r9 9
Uyjcy w %ob!i$u 1r ro#kowyc) <u#&ie &nani s & u%oru i #eterminacji, & jak
%okonuj ws&e!kie %r&es&ko#y i tru#noci* >o#e! 68+1D68 ignoruje kary &a
%orus&anie si( %o terenie trudnym, &a ujemne mo#yfikatory &a %orus&anie si( %o terenie
bardzo trudnym &mniejs&one s o %o'ow( 2teren bardzo trudny na!e$y traktowa" jako teren
trudny3* 0ona#to, 68+1D6 mo$e biega& %o terenie trudnym !ub terenie bardzo trudnym, a
tak$e wte#y, g#y %okonuje przeszkody ora& automatyc&nie &#aje ws&ystkie testy terenu
niebezpiecznego*
@ @e ew we e" "a at to or r ( (t ty y" "k ko o d do ow w! !d dc ca a) )9 9
7om%ania #owo#&ona %r&e& rewelatora cies&y si( s%orym bogactwem i s&c&(ciem* 0o
&ako,c&eniu ro&grywki, je!i L@5VL/8 nie &osta' yczony z akcji!, w trakcie
sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw! kom%ania traktowana jest tak
jakby s%r&e#a'a je#n c&(" Bupu! wi(cej, ni$ ma to faktyc&nie miejsce*

W Wo o3 3n ni ic ca a9 9
*ohater %otrafi %owo&i" wo&em, %owo&em, a nawet ry#wanem* L&i(ki umiej(tnoci
mo#e! mo$e %r&er&uci" nieu#any test powo%enia, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*


M
2dy dmie mro(ny p!nocny wiatr i wyj% wi'ki,
gdy ostrze twej broni uderza w ostrze wroga
- wtedy masz pewno, #e ?'ryk jest z tob%.
- Skaarg Fiordsson, kapan Ulryka
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

103 S t r o n a
; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
5 )brojnych z $iddenheim mo#e!e bohaterw re%re&entuj wyjtkowo c)ary&matyc&nyc)
i m($nyc) wojownikw s'u$cyc) grafowi >i##en)eim i 7ocio'owi =!ryka* Ao
=!rykanie twor& tr&on #ru$yny ora& stanowi o &amo$noci i %resti$u kom%anii*
7a$#a & #ru$yn mo$e %osia#a" #o s&eciu bohaterw, & ktryc) je#en musi %e'ni" ro!(
%r&yw#cy* Ie#noc&enie na!e$y je#nak &auwa$y", $e #ru$yna )brojnych z $iddenheim
mo$e !ic&y" s&eciu bohaterw je#ynie w %r&y%a#ku awansu na bohatera je#nego &e
stronnikw 2wi(cej informacji &naj#uje si( w ROZDZIA+E IIII! KAMPANIA3* >o#e!e
bohaterw, w o#r$nieniu o# stronnikw, mog %os'ugiwa" si( &nac&nie s&ers&ym
wac)!ar&em ekwi%unku, mog #&ier$y" magic&n bro, a tak$e %os'ugiwa" si( innymi,
r&a#ko s%otykanymi %r&e#miotami &#obytymi w c&asie kam%anii*
- -i ie er rw wo or ro od dn ny y9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 1
KOSZT REKRUTA-.I! 70 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM

7a%itana #ru$yny )brojnych z $iddenheim okre!a si( mianem 0ierworo#nego, co
symbo!i&uje b!isko", 'c&c go & =!rykiem* /)o" oficja!nie #ierworodni ur&(#uj w
>i##en)eim, to w %raktyce r&a#ko mo$na ic) tam s%otka", g#y$ &a&wyc&aj &naj#uj
si( %o&a granicami miasta, #owo#&c o##&ia'ami &brojnyc) w je#nej & nie&!ic&onyc)
kam%anii w ktre &aanga$owana jest witynia =!ryka* 0omimo c&(styc)
nieobecnoci 0ierworo#ni %osia#aj &nac&n w'a#&( i w%'yw na 8rH=!ryka, ktry
c&(sto konsu!tuje & ka%itanami swe #ecy&je i mi!itarne %osuni(cia* Stanowisko
#ierworodnego jest funkcj #o$ywotni, a niema! ws&yscy ka%itanowie &gin(!i na %o!ac)
bitew %o&ostawiajc %o sobie nie&!ic&one o%owieci o ws%ania'yc) c&ynac)*
-HARAKTERYSTYKA PIERWORODNE4O!
PIERWORODNY SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 4 4 4 J 1 4 1 _
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! #ierworodny %osia#a 0P8S:/: : 54</:DI S7V6;, S:A;<DA i >P@A
E@I@5;, grac& we#!e u&nania mo$e wy%osa$y" #ow#c( w #o#atkowy or($ i
%ancer& & +ISTY EKWIPUNKU Z%RO.NY-H Z MIDDENHEIM*
ZASADY SPE-.A+NE!
DOW/D-A! %osta" 2bohater !ub stronnik3, ktra &naj#uje si( w o#!eg'oci nie
%r&ekrac&ajcej 6# o# #ierworodnego, mo$e u$y" jako %o#staw( testu warto"
ws%'c&ynnika -E-HY PRZYW/D-ZE swojego L@5VL/;* +a!e$y %ami(ta",
$e &asa#a ta nie ma &astosowania w %r&y%a#ku, g#y ka%itan jest "szoomiony!,
&osta' #owalony na ziemi! !ub +cieka!*
: :a ag gi is st te er r : :a ag gi ii i albo ) )a ap p& &a an n C C" "r ry yk ka a
: :a ag gi is st te er r : :a ag gi ii i ( () )o o" "e eg gi iu um m 6 6& &o ot ta a albo * *i ie eb bi io os s) )9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 45 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM

<u#&ie ob#ar&eni ta!entem magic&nym bu#& instynktowny nie%okj wr#
%os%!stwa* +ie be& %owo#u* 0otrafi #okonywa" r&ec&y, ktre &a%r&ec&aj
&#rowemu ro&s#kowi* Ie#nak nie jest to #ar, ktry 'atwo kontro!owa"* >agic&na
aura takic) osb, s&c&eg!nie %oc&tkujcyc) %r&yciga #emony* 8by &a%obiec
nies&c&(ciu, magowie wys&ukuj swoic) %otencja!nyc) nast(%cw i wysy'aj ic) na
nauk( #o je#nego & omiu 7o!egiw >agii* Aam m'o#&i uc&niowie %raktykuj nauk(
%o# uwa$nym okiem mistr&w, je#noc&enie me#ytujc na# wyborem Ara#ycji*
=c&niowie, ktr&y sko,c&y!i nauki w 7o!egium i &#a!i testy &najomoci s&tuki
magic&nej, mog #o'c&y" #o wybranego 7o!egium >agii* 0o&naj &ak!(cia &
wybranej %r&e& siebie Ara#ycji magii tajemnej, !ec& mus& nauc&y" si( kontro!owania
rosncej mocy* 5i(ks&o" c&aro#&iejw musi s%'aca" #'ugi, &acigni(te na %okrycie
kos&tw nauki w 7o!egium* : tego %owo#u niektr&y wyrus&aj na s&!ak %r&ygo#y,
!ic&c na &#obycie bogactwa* L!atego te$ na&ywa si( ic) w(#rownymi c&aro#&iejami*
/&(sto, &wyk!e na %o!ecenie 7o!egium, %o#ejmuj si( wykonania jakiej %racy, w ce!u
%o#niesienia %resti$u 7o!egium, a tak$e #!a &#obycia c)wa'y, wie#&y i majtku*
-HARAKTERYSTYKA MA4ISTRA MA4II!
MA4 SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J J J 1 J 1 _
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! $agister $agii %osia#a S:A;<DA i or($ o#%owie#ni #!a swojego
7o!egium >agii 2&obac& ROZDZIA IIII! MA4IA3*
ZASADY SPE-.A+NE!
MA4! $agister $agii &na je#no &ak!(cie &e &nanej mu <radycji $agii* 5i(cej
informacji &naj#uje si( w ROZDZIA+E IIII! MA4IA*
albo
) )a ap p& &a an n C C" "r ry yk ka a9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 50 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM

5 stawiajcym na samo#&ie!no" i si'( je#nostki 7u!cie =!ryka, ka%'ani surowego
Eoga Eitwy, 5i!kw B :imy %e'ni %r&e#e ws&ystkim funkcje #ora#c&e, %r&ewo#&c
i %omagajc wiernym !e%iej s'u$y" c)wa!e 0ana* S'u#&y =!ryka c)araktery&uj si(
%ogar# #!a bogactwa i s%!en#oru H c)araktery&ujc we#'ug nic) %re&biterw
Sigmara, %r&e#k'a#ajc na# nie m#ro" i #owia#c&enie* 5i(ks&o" ka%'anw,
$yjcyc) %o&a wie!kimi miastami %'nocy, s'u$y w fortyfikowanyc) o%actwac), g#&ie
&g'(biaj tajemnice wiary, ws%omagaj ra# s&ukajcyc) %omocy %ie!gr&ymw ora&
sk# wyrus&aj & #us&%astersk %os'ug #o %ob!iskic) wsi i miastec&ek* 0ona#to
#uc)owni =!ryka, &obowi&ani s #o %r&estr&egania ce!ibatu*
5s&yscy ka%'ani =!ryka na!e$ #o :akonu 5i!c&ego :ewu i &ajmuj si(
g'os&eniem nauk ora& trosk o %otr&eby wiernyc) 0ana :imy* 7a%'ani 0ana 5i!kw
s tak$e #obr&e wys&ko!onymi wojownikami, gotowymi broni" wiernyc) %r&e#
:wier&o!u#9mi, ban#ami mutantw ora& banitw* /)o" wi(ks&o" ka%'anw =!ryka
&ostaje %r&y#&ie!ona #o s'u$by w okre!onyc) monastyrac), to $yje te$ wie!u
w(#rownyc) ka&no#&iejw, ktr&y s'owem i m'otem g'os& #oktryny 7u!tu*
-HARAKTERYSTYKA KAPANA U+RYKA!
KAPAN SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 4 J 4 J 1 J 1 _
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! Kapan +lryka %osia#a 0P8S:/: : 54</:DI S7V6;, S:A;<DA i
A@0V6 E@I@5;, grac& we#!e u&nania mo$e wy%osa$y" ka%'ana w #o#atkowy or($
i %ancer& o#%owie#ni #!a 7ocio'a =!ryka 2&obac& ROZDZIA 3!
MOD+ITWY3*
ZASADY SPE-.A+NE!
%O4OSAWIE5STWO U+RYKA! Kapani +lryka mog w&nie" mo#'y #o swego
boga, by ten ob#ar&y' ic) oc)ron %r&e# magic&n moc wrogw* Lo%ki
Kapan +lryka &naj#uje si( na %o!u bitwy 2i nie +cieka!, nie &osta' #owalony na
ziemi! !ub "szoomiony!3, generuje na %otr&eby grac&a #wie Kostki Rozproszenia*
DU-HOWNY! Kapan +lryka &na je#n & MOD+ITW DO U+RYKA
wys&c&eg!nion w ROZDZIA+E 3! MOD+ITWY*
KAPAN1WO.OWNIK! Kapan +lryka mo$e nosi" 08+/D6: i o#mawia" $odlitwy do
+lryka*
MOD+ITWY DO U+RYKA! Kapani +lryka otr&ymuj o# swego boga nie&wyk'e
moce, ktrymi ra&i" mog swyc) wrogw w bitwie* 5 'azie magii L=/C@5+4
mog w&nie" #wie r$ne mo#!itwy* >o#!itwy #&ia'aj tak samo jak &ak!(te
c&ary o %o&iomie mocy 5* @ i!e nie %o#ano inac&ej w ic) o%isie, mo$na ic) u$y"
w stosunku #o samego L=/C@5+D1@, tu#&ie$ #owo!nej %ostaci 2bohatera !ub
stronnika3 w o#!eg'oci #o 12R o# #uc)ownego*
PO4ARDA! =!ryk to surowe i be&w&g!(#ne bstwo, wymagajce o# <u#&i o#wagi i
#oskona'oci w ka$#ej #&ie#&inie $ycia* Kapani +lryka #ar& +4D+854/4S
ws&ystkie mo#e!e %r&eciwnika, ktryc) warto" ws%'c&ynnika -P wynosi 6 !ub
mniej* 5i(cej informacji na temat &asa# +4D+854/4 &naj#uje si( w
ROZDZIA+E 3III! PSY-HO+O4IA*
W Wy yb br ra an ny y S Sy yn n9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 012
KOSZT REKRUTA-.I! 45 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM

5ybrani Synowie stanowi g'wn si'( mi!itarn )brojnych z $iddenheim* 5 wi(ks&oci
s to #owia#c&eni, w%rawieni w boju wojownicy, ktryc) umiej(tnoci i fanaty&m s
%ows&ec)nie &nane &arwno w granicac) 4m%erium jak i w ca'ym Starym wiecie*
Lo g'wnyc) &a#a, 5ybranyc) Synw na!e$y #banie o be&%iec&e,stwo
wity,, #ostojnikw i wiernyc) 7u!tu =!ryka &naj#ujcyc) si( &arwno w
>i##en)eim jak i %o&a jego murami* 0ona#to wojownicy &nani s & fanaty&mu &
jakim tro%i i nis&c& ws&e!kie istoty i stwor&enia s'u$ce b#9 nos&ce %i(tno
/)aosu*
Uycie wojownikw jest bar#&o bur&!iwe, a wi(ks&o" 5ybranyc) Synw ginie
na %o!u bitwy, je#nak ci, ktrym u#a si( #o$y" s'us&nego wieku &yskuj %ows&ec)ny
s&acunek, a naj&namienitsi &ostaj %r&y#&ie!eni #o osobistej gwar#ii 8rH=!ryka, ktry
&a&wyc&aj s%or# swojej wity wybiera 0ierworo#nyc), ka%itanw )brojnej dru%yny z
$iddenheim*
-HARAKTERYSTYKA WY%RANE4O SYNA!
WY%RANY SYN SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 4 J 4 J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! 7a$#y wybrany syn %osia#a 0P8S:/: : 54</:DI S7V6;, S:A;<DA
i >P@A E@I@5;, grac& we#!e u&nania mo$e wy%osa$y" mo#e! w #o#atkowy or($ i
%ancer& & +ISTY EKWIPUNKU Z%RO.NY-H Z MIDDENHEIM*
ZASADY SPE-.A+NE!
MO%I+IZA-.A! Lowo!ny mo#e! stronnika, ktry &naj#uje si( w o#!eg'oci nie
%r&ekrac&ajcej 6# o# ybranego -yna, mo$e %r&er&uci" nieu#any test SA68/C=,
16@:; !ub >@E4<4:8/I4, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny* +a!e$y %ami(ta",
$e umiej(tno" ta nie ma &astosowania w %r&y%a#ku :54D6:SA ora& g#y bohater
jest "szoomiony!, &osta' #owalony na ziemi! !ub +cieka!*
&ch!rze gin% w ha5bie - strach na'e#y czu ty'ko przed pora#k%.
- Volter Wolfson, Wybrany Syn
W Wa ar rh he ei im m

1 10 04 4 S S t t r r o o n n a a

) )r re ew wn ni ia ak k9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 35 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM

7rewniacy &ajmuj najni$s& %o&ycj( w )ierarc)ii &akonu Aem%!arius&y Eia'ego
5i!ka, bowiem o# tego sto%nia ro&%oc&ynaj s'u$b( ws&yscy &akonnicy s'u$cy
=!rykowi* 5 tym c&asie &akonnicy #oskona! swoje umiej(tnoci bojowe i &g'(biaj
tajniki teo!ogii* Lo g'wnyc) &a#a, %r&ebywajcyc) w >i##en)eim tem%!arius&y
na!e$y oc)rona wity, i #ygnitar&y 7u!tu =!ryka* 5 c&asie wojny 2co w %r&y%a#ku
wityni =!ryka ma miejsce bar#&o c&(sto3, 7rewniacy stanowi ws%arcie #!a
o##&ia'w &'o$onyc) & 5ybranyc) Synw, stanowicyc) g'wn si'( &akonu*
7rewniacy, ktrym u#a si( %r&e$y" !ic&ne bitwy i #owie" swej wartoci, &ostaj
%r&yj(ci #o grona 5ybranyc) Synw, by jes&c&e %e'niej %owi(ci" si( s'u$bie =!rykowi*
-HARAKTERYSTYKA KREWNIAKA!
KREWNIAK SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J 4 J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! Krewniak %osia#a 0P8S:/: : 54</:DI S7V6;, S:A;<DA i >P@A
E@I@5;, grac& we#!e u&nania mo$e wy%osa$y" %osta" w #o#atkowy or($ i
%ancer& & +ISTY EKWIPUNKU Z%RO.NY-H Z MIDDENHEIM*
S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
5 #ru$ynie )brojnych z $iddenheim mo#e!e stronnikw re%re&entuj %r&e#stawicie!i
&brojnego c)'o%stwa i mies&c&a,stwa, s'u$cyc) swym %ot($niejs&ym %anom,
re%re&entowanym %r&e& mo#e!e bohaterw* 0ona#to, na!e$y &auwa$y" $e sami stronnicy
nie twor& je#no!itej gru%y, !ec& #&ie! si( na #wie %o#gru%y*
0ierws& & nic) re%re&entuj mo#e!e )brojnych, Bucznikw i cznikw, ktr&y
w miar( %ost(%u kam%anii &#obywaj #owia#c&enie ora& ekwi%unek, %o#nos&c
swoje ws%'c&ynniki i umiej(tnoci* Lrug %o#gru%( stanowi mo#e!e )o#owanyc)
w >i##en)eim ilczarzy, mies&a,cw %sw bojowyc) i !enyc) wi!kw* ilczarze nie
&#obywaj #owia#c&enia*
5s&yscy stronnicy, na!e$ #o je#nej & grup stronnikw !ic&cyc) o# je#nego #o
%i(ciu mo#e!i re%re&entujcyc) %ostacie tego samego ro#&aju* >o#e!e na!e$ce #o
grupy stronnikw &#obywaj ty!e samo #owia#c&enia ora& nabywaj te same
ro&wini(cia co ic) towar&ys&e*
6 6b br ro oj jn ny y9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 02
KOSZT REKRUTA-.I! 25 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM

:brojni to wojownicy wywo#&cy si( & c)'o%w !ub mies&c&an &amies&kujcyc)
>i##en)eim* 5i(ks&o" &ostaje %owo'ana #o c&ynnej s'u$by na okres #wc) !at*
@##&ia'y &brojnyc) %atro!uj trakty i !asy %o'o$one wok' >i##en)eim, o#%ierajc
ataki naje9#9cw* /)o" stanowiska #ow#c&e s &#ominowane %r&e& wiernyc)
wityni =!ryka oficerw, to w >i##en)eim obowi&uje system awansu o%arty na
&#o!nociac) wojownika* 0rosty c)'o% !ub mies&c&anin mo$e wi(c #os'u$y" si(
wysokiej rangi*
-HARAKTERYSTYKA Z%RO.NE4O!
Z%RO.NY SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J 4 J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! )brojny %osia#a S:A;<DA, grac& we#!e u&nania mo$e wy%osa$y"
%osta" w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU Z%RO.NY-H Z
MIDDENHEIM*
ZASADY SPE-.A+NE!
DRU"YNA O%SU4I*
-HOR6"Y! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 25 zk mo$na
awansowa" je#nego zbrojnego na chor%ego dru%yny*
SY4NA+ISTA! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 20 zk mo$na
awansowa" je#nego zbrojnego na sygnalist dru%yny*
8 8u uc cz zn ni ik k9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 017
KOSZT REKRUTA-.I! 30 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM

/)ocia$ o# %owstania 4m%erium min('o %ona# #wa i %' tysica !at, niektre r&ec&y
%o&ostaj nie&mienne* >imo ro&woju wiosek i ro!nictwa wie!kie obs&ary wci$
%oroni(te s %r&e& !asy %e'nego #&ikiego &wier&a* Puc&nicy, tak jak ic) %r&o#kowie
%r&e# wiekami, u$ywaj tyc) samyc) meto#, by wytro%i" &wier&yn( i &abi" j ce!nym
str&a'em !ub &'a%a" w si#'a*
Puc&nicy to wojownicy, ktr&y #oskona! si( w u$ywaniu broni #ystansowej*
5i(ks&o" wybiera #'ugie 'uki, c)o" bywaj i tacy, ktr&y s%ecja!i&uj si( w miotaniu
os&c&e%ami* 5 obecnyc) mroc&nyc) c&asac) umiej(tnoci 'uc&nikw s c)(tnie
wykor&ystywane w wojsku i &brojnyc) #ru$ynac)*
-HARAKTERYSTYKA U-ZNIKA!
U-ZNIK SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J 4 J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! 7a$#y ucznik %osia#a S:A;<DA i P=7, grac& we#!e u&nania mo$e
wy%osa$y" str&e!ca w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU
Z%RO.NY-H Z MIDDENHEIM*
ZASADY SPE-.A+NE!
ZWIADOW-A*
5 5i i s s t t a a e e k k w wi i p p u u n nk k u u
6 6b b r r o o j j n ny y c c h h z z : :i i d d d d e e n nh h e e i i m m
%OHATEROWIE
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
Eu'awa J zk
/e% bojowy 15 zk
1wia&#a &aranna 5 zk
7orbac& 5 zk
>iec& 10 zk
>'ot bojowy J zk
>'ot u!ryka,ski 15 zk
S&ty!et 2 zk
Ao%r bojowyM+a#&iak 5 zk
5'c&nia 10 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2to%oryMm'oty3 15 zk
Puk 10 zk
Puk #'ugi 20 zk
Puk krtki 5 zk
@s&c&e% 15 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
re#ni 15 zk
/i($ki J0 zk
0uk!er& J zk
Aarc&a 5 zk
STRONNI-Y
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
Eu'awa J zk
/e% bojowy 15 zk
1wia&#a &aranna 5 zk
7orbac& 5 zk
>iec& 10 zk
>'ot bojowy J zk
S&ty!et 2 zk
Ao%r bojowyM+a#&iak 5 zk
5'c&nia 10 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2to%oryMm'oty3 15 zk
Puk 10 zk
Puk #'ugi 20 zk
Puk krtki 5 zk
@s&c&e% 15 zk
0roca 5 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
re#ni 15 zk
Ce'm 5 zk
0uk!er& J zk
Aarc&a 5 zk
,za szereg!w w!cznik!w z *iddenheim dobiegy nas goniejsze, zwierzce
ryki. 0idziaem, #e moi 'udzie rozg'%daj% si nerwowo, przera#eni tym
nienatura'nym, strasz'iwym haasem. Nawet rycerze z maego kontyngentu
,akonu Pon%cego Serca, stoj%cy po mej 'ewicy, poruszy'i si w siodach. .aas
przypomina wycie setki wi'k!w, coraz goniejsze i bardziej przera('iwe. Nag'e
wszystko ucicho. )garna nas cisza.
9 wtedy si zaczo.
, centrum 'inii wroga daa si sysze tr%bka, odpowiedziay jej inne. $aa
armia zacza powo'ne natarcie. 0tem z ich szereg!w wyrwao si okoo
pidziesiciu 'udzi. Nosi'i ci#kie zbroje, a ci, kt!rzy nie by'i uzbrojeni w bro5
dwurczn%, mie'i po dwa miecze. 2a'opowa'i na nas, a za nimi powieway
opo5cze z wi'czych sk!r. &warze napastnik!w wykrzywione byy 3uri%.
0yra(nie sycha byo ich wrzaski. "y'i podobni bardziej zwierztom, ni#
'udziom. &o by'i Synowie ?'ryka, pona w nich 3uria bitwy;
- fragment pamitnika Bitwa pod Hopden
generaa Otto-Volker von Delberz
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

105 S t r o n a
W W& &! !c cz zn ni ik k9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 015
KOSZT REKRUTA-.I! 40 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM

5'c&nicy to e!ita %or# &brojnyc) wa!c&cyc) %o# s&tan#arem >i##en)eim*
5'c&nicy to $o'nier&e, ktr&y o#wag i m(stwem wyr$niaj si( s%or# &brojnego
c)'o%stwa i mies&c&a,stwa* 0ierwsi na !inii wa!ki, nie ust(%uj nawet w ob!ic&u
%r&ewa$ajcyc) si' wroga* +iektr&y bywaj #oceniani i otr&ymuj &a#ania o
wi(ks&ym &nac&eniu strategic&nym* 4nni #ost(%uj nawet &as&c&ytu wst%ienia w
s&eregi oficerw*
-HARAKTERYSTYKA W/-ZNIKA!
W/-ZNIK SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 4 J 4 J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! 7a$#y w'c&nik %osia#a S:A;<DA i 5PV/:+4T, grac& we#!e
u&nania mo$e wy%osa$y" mo#e! w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY
EKWIPUNKU Z%RO.NY-H Z MIDDENHEIM*
ZASADY SPE-.A+NE!
SZERMIERZ*
W Wi i" "c cz za ar rz z9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 015
KOSZT REKRUTA-.I! 15 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM

5ytresowane i u#omowione %sy s stosunkowo r&a#kie w Starym wiecie, c)ocia$
sta#a #&ikic) %sw mo$na s%otka" &arwno na obs&arac) !enyc) i wiejskic) jak
rwnie$ w miastac)* 5i(ks&o" #&ikic) %sw wywo#&i si( o# &wier&t my!iwskic),
ktre uciek'y !ub &osta'y o%us&c&one %r&e& swyc) w'acicie!i i %owrci'y #o swojej
%ierwotnej, #&ikiej natury* S %a#!ino$ercami atakujcymi ty!ko os'abione !ub &ranione
istoty* /&(sto %o$eraj res&tki cia' &wier&t, %o&ostawionyc) %r&e& inne #ra%ie$niki*
5i!c&ar&e to kr&y$wki %sw bojowyc) i !enyc) wi!kw )o#owane %r&e&
&akonnikw 7ocio'a =!ryka, ktr&y #oceni!i ic) nie&wyk' &#o!no" tro%ienia
mutantw*
-HARAKTERYSTYKA WI+-ZARZA!
WI+-ZARZ SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
K 4 0 4 J 1 4 1 5
>aksyma!na K 4 0 4 J 1 4 1 5
%RO5JPAN-ERZ! ilczarze %osia#aj &#o!no" bro, naturalna* ilczarze nig#y nie
mog u$ywa" or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
ZWIERZ,*
SFORA! 5 wa!ce wr(c& wilczarze #os'ownie ws%inaj si( je#en na #rugiego,
wie#&ione #&ik c)(ci &aatakowania wroga* 7a$#y wilczarz stojcy be&%ore#nio
&a innym mo#e!em wilczarza, ktry wa!c&y wr(c& mo$e &aatakowa" i &osta"
&aatakowany %r&e& &wi&any walk wrcz mo#e! %r&eciwnika*
: :a ac ch hi in ny y9 9
>ac)iny stanowi wy%osa$enie bohaterw s'u$cyc) w s&eregac) #owia#c&onyc) i
bogatyc) dru%yn* Lo najbar#&iej s%ektaku!arnyc) mac)in &nis&c&enia &a!ic&y" na!e$y
samobie$ne 3zogi #arowe ora& !atajce Dyrokoptery* Ie#nak ic) wytwar&anie jest tru#ne,
a sekrety konstrukcji s %i!nie str&e$one* 4nne rasy bu#uj s&ybkie ry#wany, ktre
mog we#r&e" si( w s&eregi wrogiej dru%yny i skosi" j nic&ym &bo$e wy%osa$onymi w
ostr&a ko'ami* +a!e$y &auwa$y", $e je#ynie bohaterowie mog %owo&i" )aprzgiem*

6 6a ap pr rz z' 'g g9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 175 ZK
PODSTAWKA! 100 50 MM

0owo&y %osia#aj so!i#n #rewnian skr&yni( osa#&on na #wc) osiac) i s
&a%r&($one w %ar( &wier&t %ocigowyc)* 4m #ro$s&y %oja&#, tym !e%s&a jego
konstrukcja, a %o#r$ wygo#niejs&a* 0owo&y s najwygo#niejs&ym ro#kiem %o#r$y
%o #rogac) Starego wiata* /)o" ic) cena jest wysoka, &a%ewniaj %asa$erom
komfort i be&%iec&e,stwo* /o wi(cej, stanowi najs&ybs&y s%osb na %okonanie
s%oryc) o#!eg'oci, ust(%ujc je#ynie %o#r$y na ko,skim gr&biecie* 5n(tr&e
%owo&u &a!e$y o# jakoci jego wykonania, a!e nawet te najta,s&e maj sie#&iska obite
materia'em* 0owo&y naj!e%s&ej jakoci %osia#aj wbu#owany barek i w'asne 9r#'o
wiat'a* 5 wi(ks&oci %r&y%a#kw w %owo&ie mo$e jec)a" nawet 7 %asa$erw, c)o"
c&(" & nic) b(#&ie musia'a %os&uka" sobie miejsca na #ac)u*

-HARAKTERYSTYKA ZAPRZ,4U!
ZAPRZ,4 SZ WW US S WT "W I A -P
0ow&
H H H 4 _ 4 H H H
7o'o
H H H H K 1 H H H
7o,
_ J 0 J J 1 J 1 5
7o,
_ J 0 J J 1 J 1 5
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+*
MA-HINA WO.ENNA! :a%r&(g traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie,
$e %o#!ega #&ia'aniu &ak!(" i efektom magic&nym skierowanym w'anie
%r&eciwko machinom wojennym*
O-HRONA PAN-ERZA! So!i#na konstrukcja &a%ewnia &a%r&(gowi "chron
#ancerza na 42* 0ona#to, #&i(ki so!i#nej konstrukcji mo#e!e wo9nicy i %asa$erw
otr&ymuj %remi( G2 #o "chrony #ancerza !ub otr&ymuj "chron #ancerza na 52
je!i nie %osia#aj 08+/D6:8*
POW/Z! 5 &a%r&(gu mo$e %o#r$owa" #o 7 %asa$erw wie!koci c&'owieka !ub
mniejs&yc) 2#o %owo&u nie mo$e &atem wej" mo#e! na %o#stawce 40O40 mm i
wi(ks&ej3 !ub o#%owie#nik w towarze, %r&y c&ym je#en & %asa$erw musi &aj"
miejsce na ko9!e obok wo9nicy*
UTRZYMANIE! +a%rawa i konserwacja %oja&#w ora& &ao%atr&enie &wier&t
%ocigowyc) wymagaj s%oryc) nak'a#w finansowyc)* 5 gr&e o#&wiercie#!a
to &asa#a, &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa#
s%r&e#a$y Bupw! mo#e! %oja&#u wra& & &a%r&($onymi &wier&(tami
%ocigowymi !ic&ony jest %o#wjnie*
ZAMO"NO&'! @%rc& komfortu jaki &a%ewnia %o#r$owanie &a%r&(giem, dru%yna
%osia#ajca %ow& w&bu#&a &aufanie nawet najbar#&iej %o#ejr&!iwyc) ku%cw,
ktr&y & c)(ci %re&entuj najbar#&iej eg&otyc&ne nawet towary* 5 trakcie
sekwencji po potyczce kom%ania otr&ymuje %remi( G2 #o ws&ystkic) r&utw na
DOST,PNO&' %r&e#miotw*

5 5i i s s t t a a m ma a g g i i c c z z n ny y c c h h p p r r z z e e d d m mi i o o t t ! ! w w
6 6b b r r o o j j n ny y c c h h z z : :i i d d d d e e n nh h e e i i m m

OR," Z%RO.A TA+IZMANY ARKANA ZAK+,TE PRZEDMIOTY SZTANDARY
7sajce @str&e
>iec& Eojowy
>iec& 0ewnego /iosu
>iec& 0ot(gi
>iec& Sigismun#a
>iec& S%rawie#!iwoci
>'ot Eur&y
>'ot S#u
>'ot Aysica :im
@str&e <osu
@str&e >ocy
@str&e 0rawej Sta!i
0'once @str&a
Smoc&y Puk
Ao%r Eestiobjcy
Ao%r 7sajcego >ro&u
5'c&nia 0'mroku
:mora 8syen#i

Ce'm 0ogromcy S&c&urw
0ancer& witu
0ancer& & >eteorytowego
Ue!a&a
0ancer& &e Sko!!
Aarc&a 1orgony
Aarc&a +ie#9wie#&ia
Aarc&a @rkobjcy
Aarc&a & Er&u
5i!c&y Ce'm Aeotogenw
:ak!(ta Aarc&a
:broja Aarnusa


Eia'y 0'as&c&
Carfa Ear#a
7amie, 7rwi
7amie, =roku
7amie, & 7rys&ta'owej Aoni
7arma&ynowy 8mu!et
7itajski 1agat
7!ejnot rwnowagi
+as&yjnik & 7amienia Fatum
+efrytowy <ew
@kowy :imy
0iec&(" /&ystoci
0iekie!na >oneta
0'as&c& 8nra)eira
0sia 'a%ka
0u#e'ko $yc&e,
6e!ikwia
6o%us&y 7amie,
Serce >i##en)eim
S%!ot =roku
Str&(% f!agi
Aa!i&man S&c&(cia
5ie#9mie >y#'o
7amie, >ocy
7amie, S&c&(cia
7rys&ta'owa 7u!a
@ko 5r$biar&a
0iec&(" :nis&c&enia
6$#$ka >aga
6$#$ka >ocy

6$#$ka & 1rskiego 5i&u
S&ara 6$#$ka
:wj 6o&%ros&enia

7amie, /is&y
7amie, 5i#m
7u!a 1r&motu
<aur :wyci(stwa

0iercie, @gnia :ag'a#y
Skra Corrosa
Srebrny 6g
S&katu'a & >agi 8!#re#a
=%r&$ @#wagi

/)orgiew Eia'ego 5i!ka
0ro%or&ec 0ogromcy
Lemonw
S&tan#ar 4m%erium
S&tan#ar >(stwa
S&tan#ar >i##en)eim



W Wa ar rh he ei im m

1 10 06 6 S S t t r r o o n n a a
W Wi ie e" "k ki ie e ) )s si i' 's st tw wo o @ @e ei ik k" "a an nd du u
2ielkie Ksistwo =eiklandu poo-one jest w zachodniej cz1ci Imperium <nocn i
wschodni granic prowincji wyznacza pot-na rzeka =eik, natomiast poudniow rzeka
'rissen, dopyw =eiku 0achodnia granica =eiklandu jest jednocze1nie granic Imperium i
wyznaczaj j 'ry ,zare <asmo grskie stanowi naturaln, trudn do przekroczenia
granic pomidzy Imperium a 9retonni <oprzez gry prowadzi wiele szlakw, ale
wikszo1+ z nich nawet latem jest wska i zdradliwa !o naj$ezpieczniejszych i najcz1ciej
u-ywanych nale-y <rzecz )derzajcego 4opora, strze-ona przez imperialn twierdz
/elmgart <rzed wiekami, po tym jak armia imperialna stoczya zwycisk $itw z
0ielonoskrymi, wczesny Imperator za sym$oliczn zot koron sprzeda zdo$yte
ziemie, zo$owizujc jednocze1nie na$ywc do wzniesienia twierdzy, strzegcej doliny i
$iegncego przez ni szlaku
Niegdy1 w ,zarych 'rach istniaa jeszcze jedna twierdza nale-ca do Lenna ,igmara
@orteca wznosia si nieco na zachd od )$ersreiku i nale-aa do 4emplariuszy Krwawego
,moka, jednego z zakonw Kultu ,igmara, ktrych zadaniem $ya ochrona wdrujcych
przez gry o$ywateli Imperium 2 2ieku 4rzech Imperatorw, cze1+ zakonnikw, jak
zapisano w Kronikach z tamtych lat, z nieznanych dotd powodw zacza ra$owa+ i
mordowa+ przemierzajcych gry wdrowcw 2ielki 4eogonista, dowiedziawszy si o
tym procederze ekskomunikowa zakon i wysa 4emplariuszy <oncego ,erca $y zdo$yli
twierdz I chocia- w1rd 4emplariuszy Krwawych ,mokw -yo wielu prawych rycerzy,
niemal wszyscy zakonnicy zostali za$ici, a twierdz spalono :ednak -yjcy w okolicach
)$ersreiku Ludzie powtarzaj wieczorami pewn histori, ktra wyja1nia powody zmiany
zachowania 4emplariuszy Krwawych ,mokw 2edug przekazu cz1+ templariuszy
zostaa przemieniona w 2ampiry i dlatego Kult ,igmara z tak szy$ko1ci i
$ezwzgldno1ci za$i zakonnikw oraz zniszczy #ortec, w opowie1ci nazywan Krwaw
4wierdz
.d pnocnych granic, po poudniowe ru$ie-e, =eikland cieszy si -yznymi ziemiami
uprawnymi, winnicami i pastwiskami, ktre co roku dostarczaj o$#itych plonw
Nadwy-ki produktw rolnych i wszelkiej -ywno1ci s eksportowane do innych prowincji,
co przynosi krainie ol$rzymie zyski Kopalnie w 'rach ,zarych to skar$iec cennych rud i
ska, od -elaza i zota po marmur i kamienie szlachetne, podczas gdy las =eikwald,
$ezpieczniejszy ni- lasy w innych cz1ciach Imperium, dostarcza wysokiej jako1ci drewna,
wykorzystywanego na szerok skal midzy innymi przez do$rze prosperujcy przemys
szkutniczy
5ilczeniem nie mo-na rwnie- pomin+ patronatu wadz Imperatorzy, ktrzy od
czasu o$alenia !ietera w VVK wieku wywodzili si wa1nie z dynastii panujcych w
=eiklandzie, nie szczdzili wydatkw, #inansujc rozwj prowincji za pomoc zota z
pa%stwowego skar$ca @undusze te nie zostay zmarnowane i dzi1 =eikland synie ze
swoich kanaw rzecznych, $rukowanych traktw, sztucznie nawadnianych pl
uprawnych, $ogatych miast i niezwykle pr-nej klasy kupieckiej Nic dziwnego, -e
=eikland uwa-any jest za prawdziwy klejnot w koronie Imperium
4ransport rzeczny to najczstszy spos$ podr-owania w prowincji, poniewa-
wikszo1+ osad poo-ona jest nad =eikiem !orzecze pokrywa niemal ca prowincj, a
kilka dopyww spywa nawet z 'r ,zarych Nic dziwnego, -e rzeka ta jest wyjtkowo
wa-nym szlakiem, ktry dziki portowi w 5arien$urgu umo-liwia handel z innymi
krainami ,tarego (wiata Niezliczone dopywy =eiku s tak-e wa-ne dla licznych
gospodarstw i miast na -yznym o$szarze Kor$erglandu, czyli krainy u podn-a gr 4en
#akt $ezwzgldnie wykorzystay niegdy1 Krasnoludowie z 'r ,zarych, w czasie sporu z
Ksiciem>"lektorem o prawa do eksploracji z- w grach 0atamowanie $iegu rzek u ich
grskich 8rde, a w e#ekcie poz$awienie licznych wiosek dostpu do wody, doprowadzio
w 6,NCCC do niesawnego chopskiego marszu 2zdu- ,trumienia do 6ltdor#u .d tego
czasu "lektorzy i Imperatorzy dokadali stara%, a$y nie dawa+ Krasnoludom z 'r ,zarych
powodw do niezadowolenia
*hocia- wikszo1+ o$rotu towarami w =eiklandzie od$ywa si drogami wodnymi,
wielu kupcw korzysta tak-e ze szlakw ldowych, przede wszystkim dwch gwnych
przeczy prowadzcych przez 'ry ,zare do 9retonni > <rzeczy )derzajcego 4opora
oraz ,zarej <ani , one strze-one przez imperialne #orty graniczne w /elmgarcie i
)$ersreiku, ktre chroni przed $andytami i 'o$linoidami, a niekiedy tak-e przed
9retonnczykami, z ktrymi nie zawsze udawao si zachowa+ przyjazne relacje 0im
opady 1niegu regularnie $lokuj o$ie przecze, a podr-nym doradza si skorzystanie z
okr-nej drogi przez 5arien$urg lu$ poczekanie do wiosennych roztopw
2 granicach =eiklandu znajduj si dwa pasma grskie, zwane ,kaag i /ager Na o$u
wypasane s owce, cho+ wzgrza /ager ciesz si popularno1ci w1rd hien cmentarnych i
innych poszukiwaczy przygd, ktrzy szukaj tam miejsc pochwku un$eroge%skich
wojownikw, rodakw samego ,igmara Nie zwa-aj oni na liczne doniesienia o duchach
nawiedzajcych te tereny, powszechnie uznajc je za majaczenia pijanych pastuchw
2zgrza ,kaag rozcigaj si na wschd od rzeki 9^gen, pomidzy Kanaem
2eiss$ruckim i rzek 9lut Natomiast 2zgrza /ager poo-one s dalej na poudniowy>
wschd i rozcigaj si niemal dokadnie pomidzy 9^genha#en a miastem 6uerswald
<rzed wiekami w1rd wzgrz istniao wiele kopalni, wydo$ywajcych mineray i rudy
metali, ale zapasy szy$ko si wyczerpay i wikszo1+ kopalni opustoszaa .$ecnie w1rd
2zgrz ,kaag wydo$ycie prowadzi kopalnia !el#gru$er, a w z$oczach /ager dr-
grnicy z kopalni /ahn$randt
0iemie =eiklandu porastaj dwa prastare lasy 2ikszo1+ ru$ie-y prowincji porasta
iglasty =eikwald, natomiast wschodniej cz1ci prowincji strzeg wiekowe, pot-ne d$u
tworzce 2ielki Las
<rcz wielkich szlakw wodnych wyznaczajcych granice 2ielkiego Ksistwa
=eiklandu, przez prowincje przepywa wiele mniejszych rzek, w1rd ktrych najwiksze
to =zeki 4eu#el, 9^gen i 9lut =zeka 4eu#el czy )$ersreik i 6uerswald z 6ltdor#em,
=zeka 9^gen czy miasto 9^genha#en z =eikiem, natomiast =zeka 9lut, wypywa z
2zgrz /ager i stanowi dopyw 9^gen
Kana zosta wy$udowany w 6,NIFN ,u-y do przewozu wgla i -elaza z kopalni
!el#gru$er 5a U metrw szeroko1ci i wiele mijanek rozmieszczonych wzdu- caej jego
dugo1ci Kana nale-y do weiss$ruckiej rodziny 'ru$erw, ktra za korzystanie z niego
po$iera opat, uiszczan al$o w 6ltdor#ie, al$o w 2eiss$rucku 2zdu- kanau nie ma
innych punktw po$oru opat
$ $i is st to or ri ia a ? ? p po o" "i it ty yk ka a
/istoria 2ielkiego Ksistwa =eiklandu, jest silnie zwizana z caym Imperium i rwnie
$ogata 9ogactwo =eiklandu pochodzi z handlu, oraz uprzywilejowanej pozycji jak jest
posiadanie stoecznego miasta Imperium
Najwikszym miastem prowincji jest 6ltdor#, od wiekw $dcy stolic Lenna
,igmara 5iasto, w cigu wiekw kilkakrotnie $yo o$legane, jednak nigdy nie zostao
zdo$yte Najwiksze o$l-enie miao miejsce w VKIII wieku, kiedy to /erszt .rkw
'or$ad ;elazny <azur, pokona drog przez poudnie Imperium, dewastujc 6Derland,
,olland Ao$ecnie 2issenlandB oraz Nuln i dotar wraz ze sw kilkunastotysiczn armi
pod mury 6ltdor#u I cho+ w czasie o$l-enia zgin Imperator ,igismund, o$ro%cy zdoali
odeprze+ atak i zmusili 0ielonoskrych do odwrotu 2yco#ujce si wojska 'or$ada
zostay roz$ite i wycite w pie%, a sam genera zgin za$ity przez /ra$iego 2issen$urga w
czasie 9itwy pod 'run$urgiem
Najwiksz i naj$ardziej wpywow szlacheck rodzin =eiklandu jest rd /olswig>
,chliestein, z ktrego wywodz si "lektorowie prowincji, noszcy tytu 2ielkiego Ksicia,
oraz ostatni wadcy Lenna ,igmara, w tym o$ecny Imperator Karl>@ranz I 21rd
pozostaych, wpywowych i szanowanych rodzin znajduj si3 rd ,aponatheim,
zamieszkujcy 0amek 'rauen$urg i wadajcy 9aroni ,aponatheim, z ktrej pochodzi
'ra# 9^genha#en 2ilhelm7 rd :ung#reud z ktrego wywodzi si 'ra# )$ersreiku
,igismund7 oraz ekscentryczna i introwertyczna rodzina 2ittgenstein z szalon 9aronow
Ingrid na czele
'ra# 2ilhelm Don ,aponatheim uwa-any jest za nieudolnego, poz$awionego zmysu
organizacyjnego wadc, ktry przedkada przyjemno1ci pynce z polowania i $alw nad
o$owizki zwizane z zajmowan pozycj 'ra# jest $ardziej ni- szcz1liwy, mogc zrzuci+
ci-ar zarzdzania $ogatym i szy$ko rozwijajcym si 9^genha#en na rajcw miejskich,
w1rd ktrych znajduj si przedstawiciele czterech naj$ogatszych rodzin kupieckich
miasta3 /agenw, =ugg$roderw, ,teinhagenw oraz 4eugenw :edynym o$owizkiem,
jaki $ierze na sie$ie 'ra# 2ilhelm jest organizacja dorocznego #estiwalu i targu
,cha##en#est, na ktry przy$ywa wiele no$ilitowanych i szanowanych rodzin
arystokratycznych z =eiklandu i spoza granic prowincji
'ra# ,igismund Don :ung#reud wadajcy )$ersreikiem, uwa-any jest za cakowite
przeciwie%stwo 'ra#a 9^genha#en, cho+ wynika to zapewne z presji, jak na 'ra#ie
)$ersreiku wywiera 6ltdor# Imperator wysa $owiem do 6uerswaldu, miasta poo-onego
okoo FG kilometrw na pnocny>wschd od )$ersreiku, swego <lenipotenta, ktrego
zadaniem jest przejcie wadzy w przemysowym zag$iu Imperium 'ra# susznie
podejrzewa, -e po tym jak <lenipotent przej kopalni /ahn$randt oraz nao-y
dodatkowe podatki na statki pynce =zek 4eu#el, signie tak-e po jego stanowisko 'ra#
,igismund roz1wiecony posuniciami <lenipotenta zmo$ilizowa swoj armi, a -onierze
o$u, zwa1nionych, walczcych o zyski stron stoczyli ju- kilka pojedynkw 2ojna
pomidzy )$ersreikiem a 6uerswaldem wisi na wosku
9aronowa Ingrid Don 2ittgenstein, wada 0amkiem 2ittgenstein poo-onym w
poowie drogi pomidzy Kemper$ad a Nuln 9aronowa, wedug plotek cakowicie szalona,
spdza cae miesice, zamknita w swoim zamku, majc za towarzystwo tuziny kotw
Ingrid Don 2ittgenstein, podo$nie jak cay rd 2ittgensteinw, znana jest ze swej pogardy
do Ludzi ni-szego stanu, ktrych uwa-a za pludzi, przeznaczonych jedynie do
niewolnictwa
21rd wielu wy$itnych reiklandzkich #ormacji wojskowych, naj$ardziej znan s
=ycerze =eiksguardu 4en 1wiecki zakon rycerski, zao-ony zosta przez "lektora Nuln w
czasie 2ieku 4rzech Imperatorw, po to $y chroni+ legalnie wy$ranego Imperatora przed
jego oponentami z 5iddenlandu i 4ala$ecklandu 2ielu spo1rd rycerzy to majtni i
wpywowi szlachcice, ktrzy w razie potrze$y towarzysz Imperatorowi zarwno w czasie
1wit, uroczysto1ci jak i dziaa% wojennych <rzywdca rycerzy znany jest jako
=eikmarschall i o$ecnie jest nim Kurt Don /el$org .ddziay rycerzy to zarwno odziani
w pene z$roje pytowe kawalerzy1ci, jak i walczcy hala$ardami piechurzy, tworzcy
niezwykle zdyscyplinowane i $itne #ormacje
,po1rd templariuszy naj$ardziej znani s su-cy Kultowi ,igmara 4emplariusze
<oncego ,erca 4emplariusze, $dcy z$rojnym ramieniem (wityni ,igmara $ezlito1nie
walcz z demonologami, Nekromantami, kultystami *haosu i 'o$linoidami Na czele
zakonu stoi 2ielki 5istrz, o$ecnie jest nim /einrich II Don ,angershausen
2 granicach prowincji, nie liczc 6rmii Imperialnej, stra-nikw drg i -onierzy
su-cych poszczeglnym rodom szlacheckim, su-y wiele oddziaw najemnych,
su-cych r-nym gildiom i organizacjom
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

107 S t r o n a
@ @e e" "i ig gi ia a
2ielkie Ksistwo =eiklandu od zarania dziejw Imperium stanowi ostoj Kultu ,igmara, a
Katedra w 6ltdor#ie cel pielgrzymek wielu ptnikw Katedra ,igmara zostaa z$udowana
przez pierwszego 2ielkiego 4eogonist :ohana /elstruma, ktry da pocztek nowemu
Kultowi 2 niemal wszystkich miastach, miasteczkach, osadach i wsiach wzniesiono
1witynie po1wicone ,igmarowi, przy drogach i szlakach lokalna ludno1+ $uduje kapliczki
po1wicone <rotektorowi Imperium, a liczni <rez$iterzy przemierzaj prowincj
umacniajc wiar wiernych
2 9^genha#en istnieje wiele 1wity% po1wiconych r-nym $stwom 'wna i
najwiksza, po1wicona jest ,igmarowi, natomiast pozostae dedykowane s )lrykowi,
5yrmidii, Kerenie, /andrichowi, ,hallyi i 9ogenauerowi, patronowi miasta Nad t, jako
-e nie posiada ona wasnych kapanw, administracyjn piecz sprawuje Kult ,igmara
. ile w miastach Ludzie wyznaj niemal wycznie ,igmara, o tyle w1rd
mieszka%cw wsi i osad praktykowany jest politeizm 2ielu ry$akw rwnie silnie wierzy
w ,igmara jak w Karoga, my1liwi na rwni z <rotektorem Imperium wyznaj 4aala, ktry
jest popularny tak-e w1rd #armerw ,tarsi lu$ -yjcy w odizolowanych osadach Ludzie
wyznaj !awn 2iar, jednak Kult 5atki 0iemi umiera i z ka-dym rokiem, licz$a
wiernych maleje Innymi popularnymi $stwami s3 !yrath Ajest to regionalna nazwa
=hyi, ktr mieszka%cy Kor$erglandu czcz jako patronk podno1ciB oraz ,hallya, ktrej
1witynie i przytuki regularnie otrzymuj datki i dary od $ogatych =eiklandczykw
*hocia- tolerowany i #ormalnie szanowany, Kult )lryka nie jest popularny w =eiklandzie,
ze wzgldu na jego odwieczn rywalizacj z wyznaniem ,igmara
<odo$nie jak w innych cz1ciach Imperium, tak-e w =eiklandzie istnieje wiele
wyjtych spod prawa wyzna% Naj$ardziej nie$ezpieczne z nich po1wicone s $ogom
*haosu Najgro8niejszy i najlepiej zorganizowany jest Kult <urpurowej !oni, czczcy
4zeentcha, 2ielkiego 5utatora, ktry sw pozycj zawdzicza su$telnym, realizowanym
przez pokolenia planom 0akazane kulty s $ezlito1nie i krwawo 1cigane przez Inkwizycj
,igmara, ktra w granicach prowincji mo-e dziaa+ niemal $ez -adnych ogranicze%
; ;a ar rw wy y p pr ro ow wi in nc cj ji i
4radycyjnymi $arwami 6ltdor#u s $kit i czerwie% a pozostaych miast =eiklandu
$ielXsre$ro I cho+ 6ltdor# trzyma si sztywno tradycji, to pozostae miasta prowincji
podchodz do strojw i $arw du-o swo$odniej ,zlachta czsto u-ywa wasnych $arw
rodowych oraz $ogatych zdo$ie% heraldycznych, za1 $y uczyni+ zado1+ tradycji nadaj
sztandarom $itewnym, oraz elementom umundurowania $iaXsre$rn $arw
Kolejn tradycj, praktykowan w granicach 6ltdor#u jest o$owizek noszenia
zielonych, aksamitnych paszczy, przez wszystkich szlachetnie urodzonych, co ma
sym$olizowa+ ich rwno1+ i posusze%stwo Imperatorowi
7 7" "t td do or r, ,
4am, gdzie zlewaj si rzeki =eik i 4ala$eck, ich poczone nurty wpywaj midzy
rozlege mielizny i dziel si na trzy mniejsze odnogi <owstae w ten spos$ wyspy tworz
podstaw miasta 6ltdor# > stolicy Imperium 0najduje si tam <aac Imperialny, Kolegia
5agii, 6kademia In-ynierw, 0wierzyniec Imperialny oraz wspaniaa katedra ,igmara
6ltdor# to miasto wielu mostw przerzuconych midzy wyspami 2 miejscu, w ktrym
odnogi rzeki cz si ponownie Apo pnocnej stronie 6ltdor#uB wzniesiono du-y port >
=eik jest tu wystarczajco g$oki i szeroki, a$y mogy do niego dociera+ okrty
oceaniczne
2ysokie, $iae mury miasta s zwie%czone czerwonymi dachwkami > stanowi
przepikny widok i gwarantuj pewn o$ron miasta 2iedzc o niedawnych
wydarzeniach w KisleDie, Imperator Karl>@ranz rozkaza niedawno, a$y mury zostay
wzmocnione i o$ecnie trwa przy nich ciga krztanina, gdy Krasnoludzcy rzemie1lnicy
roz$udowuj i tak ju- pot-ne #orty#ikacje
5iasto synie ze swoich uniwersytetw, magw, $i$liotek oraz wszelkich instytucji
nauki 4utaj najzdolniejsi -akowie ,tarego (wiata ksztac si pod opiek mdrych
wykadowcw, a pot-ni czarodzieje pracuj nad dzieami magii, rozpocztymi zanim
jeszcze zaczo si ich -ycie, i ktre $d trway po ich 1mierci <rzy$ywa tutaj wielu
kapanw oraz pielgrzymw, szukajcych $ogosawie%stwa we wspaniaej katedrze, gdzie
znajduje si dwr 2ielkiego 4eogonisty 2spania $udowl 1wityni zdo$i rze8$ione
iglice, wzniose podpory i pozacane kopuy
5iasto jest rwnie- portem handlowym, na ktrego targowiskach tocz si kupcy ze
wszystkich stron ,tarego (wiata !o 6ltdor#u stale przyje-d-aj i wyje-d-aj imperialni
kurierzy, przy$ywaj am$asadorowie odlegych prowincji, a czasem nawet poselstwa z
krain tak odlegych jak 6ra$ia czy Kitaj
2ikszo1+ podr-nych dociera do 6ltdor#u wod, ale jeden z wa-nych traktw
przecina miasto <rowadzi on na pnoc w stron 5iddenheim, a na poudnie do grskiej
#ortecy /elmgart, ktra strze-e <rzeczy )derzajcego 4opora w ,zarych 'rach
.chrania ona Imperium przed atakami mieszka%cw gr
6ltdor# to jedno z najwa-niejszych miast ,tarego (wiata 4utaj przy$ywaj dyplomaci
ze wszystkich znanych ziem, a$y prowadzi+ negocjacje, tutaj te- szlachta i kupcy wysyaj
swoje dzieci, a$y zdo$yy wyksztacenie i znalazy odpowiedniego partnera -yciowego
6ltdor# ma tak-e swoj mroczniejsz stron, ukryt pod $lichtrem <aacu Imperatora
i majestatem (wityni ,igmara 2zdu- na$rze-a i w innych o$szarach skupia si miejska
$iedota =o$otnicy i -e$racy pr$uj utrzyma+ si przy -yciu, podczas gdy -erujcy na ich
pracy kupcu i skorumpowani urzdnicy syc si $ogactwem 2ielu Ludzi szuka wic
pocieszenia w u-ywkach, hazardzie i alkoholu <onur saw cieszy si te- siedzi$a
Inkwizycji ,igmara, mieszczca si w skrzydle Katedry ,igmara, gdzie domniemani
wyznawcy *haosu, a tak-e ich o#iary, s poddawani torturom, na ktrych maj wyjawi+
wszystko, co wiedz <otajemnie szepcze si, -e z$yt czsto czarne sieci 0akonu
.czyszczajcego <omienia chwytaj tak-e niewinnych 2zdu- )licy 4ysica 4awern, za
kolorowymi latarniami i zachcajcymi zapachami, spiskowcy oraz kulty1ci knuj i planuj
r-norakie przestpstwa, od zwykych wystpkw do potwornych z$rodni !la
nowoprzy$yych 6ltdor# jest miastem penym mo-liwo1ci i zagro-e%
7udzie s% naj'iczniejsz% ze wszystkich 1as Crednich. -estemy dziemi czystej se'ekcji
natura'nej, pr!bki skamie'in wyra(nie pokazuj%, #e nasi przodkowie i wczeni
+rasno'udowie rozdzie'i'i si na dugo przed przybyciem Pradawnych oraz S'ann!w, i
od tamtej pory obie 'inie krwi ewo'uoway r!wno'eg'e. &ak jak +hazadzi s%
przodkami 2nom!w, tak 7udzie s% #yj%cym korzeniem z kt!rego wyrosy takie
my'%ce istoty jak D'3owie, 2iganci, )gry, a tak#e ohydni ,wierzo'udzie, a wedug
niekt!rych przesanek tak#e 2ob'inoidy.
*o#e trudno jest zaakceptowa t prawd, a'e jest ona jedynym wyjanieniem
pewnych niepodwa#a'nych 3akt!w. Po pierwsze nasze badania pa'eonto'ogiczne
potwierdziy, #e 'udzie w obecnym ksztacie zamieszkuj% Stary Cwiat od ponad
dwudziestu tysicy 'at. Po drugie, zar!wno tkanki 'udzi czystej krwi, jak i najstarsze
skamieniae szcz%tki naszej rasy nie zawieraj% #adnej magii. -ednak mimo
cakowitego braku wewntrznej i uniwersa'nej magii w rasie 'udzkiej, 'udzie zawsze
s% zdo'ni do poczcia niepodnych hybryd z trzema zupenie odrbnymi rasami, z
kt!rych #adna nie mo#e rozmna#a si z innymi> s% to D'3owie, 2ob'inoidy i )gry.
-e'i po%czy z danymi geo'ogicznymi daty, kt!re przyjmujemy za pojawienie si
wszystkich trzech ras Ea wic na dugo po pojawieniu si pierwszych 'udziF, jasne si
staje, #e 'udzie s% prekursorami, od
kt!rych wywodzi si reszta ras powstaych w procesie Se'ekcji Nadnatura'nej,
D'3owie, )gry i 2ob'inoidy zostay stworzone z 'udzi wskutek dziaania *agii;
0zrost przecitnego czowieka wynosi GHI centymetr!w, waga bywa znacznie
zr!#nicowana, a dugo #ycia wynosi okoo JK 'at, cho niekt!rzy do#ywaj% i GKK
Ejednak#e du#sze #ycie musi by zwi%zane z dziaaniem *agiiF. *imo braku natury
magicznej, 'udzie s% czasem zdo'ni opanowa *agi i osi%gn% niewie'kie sukcesy w
rzucaniu ,ak'. , drugiej strony - wrodzona inte'igencja i ciekawo 'udzi daje im
najwspania'sz% mo#'iwo wykorzystania Prawa Natura'nego, dziki czemu
wytwarzaj% i kontro'uj% wie'e urz%dze5 mechanicznych i przyswoi'i wie'e z
techno'ogii +hazad!w.
$harakter rasy 'udzkiej jest bardzo zr!#nicowany. 7udzie maj% skonno do %czenia
si w grupy oparte na b'iskiej rodzinie, darz% wie'kim uczuciem swoich partner!w i
dzieci. S% jedn% z naj'iczniejszych ras Starego Cwiata, #yj% tak#e poza jego granicami i
to'eruj% ka#dy k'imat. 0ykonuj% wsze'kie pro3esje - ich up!r jest tak wie'ki, #e nie
pozwa'aj% si pozbawi 'okum i pracy nieza'e#nie od tego, jak bardzo musz% si do
nich dostosowywa. Nie maj% te# #adnych wrodzonych uprzedze5, cho wikszo
'udzi boi si )gr!w/ 9 'k ten dotyczy prawdopodobnie ka#dej istoty, kt!ra uwa#a
'udzkie miso za przysmak.
-fragment Rasy Starego wiata. Teoria ewolucji, pira doktora Balthasara von Schreibera
dzieo potpione i zakazane przez wityni Sigmara
W Wa ar rh he ei im m

1 10 08 8 S S t t r r o o n n a a
= =o o& &n ni ie er rz ze e z z @ @e ei ik k" "a an nd du u9 9

eik!an#c&ycy wywo#& swe tra#ycje o# %!emienia =nberogenw,
#o ktrego na!e$a' Sigmar i ktre wio#'o %rym w %oc&tkac)
istnienia 4m%erium* 5 konsekwencji, 6eik!an#c&ycy uwa$aj
siebie &a natura!nyc) %r&yw#cw 4m%erium i s %r&ekonani, $e
inne %rowincje %owinny by" im %os'us&ne* Ie#nak w oc&ac)
ro#akw & innyc) c&(ci kraju, 6eik!an#c&ycy s %r&em#r&a'ymi %ys&a'kami, ktr&y
nie mog si( %owstr&yma" %r&e& wtrcaniem si( w s%rawy innyc) <u#&i*
6eik!an#c&ycy og!nie s %r&yjacie!scy, towar&yscy i otwarci* /&(ciej ni$ inni
obywate!e 4m%erium bywaj o%tymistami, wier&c, $e c&eka ic) !e%s&a %r&ys&'o"*
5ska&uj na ki!ka %owo#w takiego stanu. natura!ne bogactwo ic) &iemi,
wyks&ta'con i energic&n !u#no" ora& fakt, $e Sigmar by' je#nym & nic)* /&y
%r&ys&'o" mo$e by" %onura #!a &iemi i !u#u, ktre &ro#&i'y kie#y boga[
6eik!an#c&ycy ca'ym sercem %r&yj(!i nawo'ywanie Sigmara #o je#noci* Uywo
interesuj si( s%rawami innyc) %rowincji i c&(sto twier#&, $e co tr&eba &robi", g#y
ic) ssia#w #otyka stras&ny !os* S &#ecy#owanymi sym%atykami wojskowoci i
wie!u m'o#yc) reik!an#&kic) s&!ac)cicw &aciga si( #o armii, aby okry" si( c)wa' i
&#oby" fortun(* Eiorc %o# uwag(, $e w o%inii ka#ry oficerskiej !e%iej uro#&eni,
bogatsi i %ona#%r&eci(tnie wyks&ta'ceni 6eik!an#c&ycy stanowi natura!ny materia' na
oficerw, s&anse awansu osb o tym %oc)o#&eniu s &auwa$a!nie wi(ks&e, ku wie!kiej
irytacji mies&ka,cw innyc) regionw* 6eik!an#c&ycy niema! &aws&e o#%owia#aj
!ic&nie na we&wanie #o broni i uwa$aj, $e ic) obowi&kiem jest %omoc tym
obs&arom 4m%erium, ktrym %owo#&i si( gor&ej* 5 istocie, wr# niektryc)
6eik!an#c&ykw $ywe s i#ea'y eks%ansji &e wc&esnyc) c&asw 4m%erium*
0o#$egac&e w =bersreiku i 8!t#orfie nawo'uj, aby ws&c&" wojn( & Eretonni i
o#&yska" :ac)o#nie 6ubie$e* 1i!#iom ku%ieckim na r(k( jest w&mocnienie w'a#&y
4m%eratora na# D!ektorami, a &atem nieustannie o%owia#aj si( &a uje#no!iceniem
%raw )an#!owyc)* D!ektor&y &a &aciek!e %rotestuj %r&eciwko ustanawianiu
ogranic&ajcyc) ic) w'a#&( og!noim%eria!nyc) %raw, g#y$ te s &a&wyc&aj ci!e
na#&orowane i eg&ekwowane %r&e& ur&(#nikw*
>o#a o#grywa w reik!an#&kim $yciu towar&yskim ro!( wa$niejs& ni$ w
innyc) %rowincjac)* @c&ywicie, c)'o%stwo nie #ba &bytnio o takie r&ec&y, a!e wr#
as%irujcyc) k!as re#nic) o#%owie#ni sty! i ko!orystyka o#&ienia to kwestia &nac&nej
wagi* S&!ac)ta usta!a tren#y w mo#&ie na ka$# %or( roku, %o&wa!ajc ku%com i
%os%!stwu na!a#owa" nowe sty!e, na i!e ty!ko &#o'aj* @becno" w %rowincji #woru
im%eria!nego jes&c&e bar#&iej w&mocni'a t( ten#encj(* @statnim kr&ykiem mo#y jest
sty! bretonnski, nowy sty! wiejski ora& %owrt #o %rostyc) ubra, w kroju
wojskowym* @%rc& tego, %o&ostaj w mo#&ie &aws&e %o%u!arne w 4m%eriom
ro&ci(te r(kawy, o&#obne sac&ki i amu!ety* 6eik!an#c&ycy bywaj te$ aroganckimi,
w'a#c&ymi i wiec&nie %ijanymi niewo!nikami swobo#nyc) obyc&ajw* :nani s &e
swojej umiej(tnoci wi(towania be& s%ecja!nego %owo#u, a obra& %strokato
ubranego o%oja to #o" %o%u!arne wyobra$enie 6eik!an#c&yka wr# mies&ka,cw
innyc) regionw 4m%erium* +a niektryc) obs&arac) ma'e, c&arne owa#y, ktre
stanowi utra%ienie 9!e utr&ymywanyc) s&ynkw, &nane s %o# na&w reik!an#&kie
muc)y, %oniewa$ be&b'(#nie wykrywaj najmniejs& nawet i!o" %iwa* 5ie!e
%rowincji %o#c)o#&i & nieufnoci #o mo#nyc) i kosmo%o!ityc&nyc) reik!an#&kic)
m($c&y&n, twier#&c, $e skoro tak bar#&o #baj o swj ubir, mus& by" afektywni i
&niewiecia!i* 0ara#oksa!nie, maj tak$e re%utacj( uwo#&icie!i cu#&yc) $on i
irytujcyc) f!irciar&y* +ieje#en ta!abeck!an#&ki m$ %r&ekona' si(, $e jego kobieta
u!eg'a c&arujcym s'owom i mia'emu s%ojr&eniu reik!an#&kiego #an#ysa* +atomiast
reik!an#&kie kobiety c)!ubi si( sw uro#, c)o" s %r&y tym nie&nonie %r$ne*
1'oni, swobo#ni i be& skr(%owania wyra$ajcy o%inie 6eik!an#c&ycy s &nani
& tego, $e &aws&e staraj si( %r&ewo#&i" i obstaj %r&y swoic) %r&ekonaniac)*
0owo#em c&(styc) komentar&y jest rwnie$ ic) brak cier%!iwoci* 6eik!an#c&ycy
wo! s&ybko ko,c&y" swoje &a#ania, aby natyc)miast wrci" #o #omu !ub &aj" si(
c&ym innym*
6eik!an#c&ycy najs&ybciej &e ws&ystkic) mies&ka,cw 4m%erium %r&yswajaj
sobie s'owa %oc)o#&ce & obcyc) j(&ykw i mwi %r&y tym & c&yst, niema!
arystokratyc&n #ykcj* S&!ac)eckie s&ko'y w 4m%erium c&(sto uc& swoic)
stu#entw, niektre w%rost wymagaj o# uc&niw, wymowy & reik!an#&kim
akcentem, ktry jest %ows&ec)nie akce%towany*
* *a at tu ur ra a9 9
+D=A68<+8*
W Wy yb b! !r r p po os st ta ac ci i9 9
Lru$yna Donierzy z Reiklandu musi &awiera" nie mniej ni$ 3 i nie wi(cej ni$ 15 mo#e!i*
1rac& ma 500 zotych koron, ktre musi %r&e&nac&y" na rekrutacj( mo#e!i #o swojej
#ru$yny*
; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
KAPITAN! Lru$yn Donierzy z Reiklandu musi #owo#&i" oficer w sto%niu Kapitana*
Kapitan mo$e by" ty!ko je#en!
MA4ISTER MA4II albo PREZ%ITER SI4MARA! 7a%itan mo$e !ic&y" na ra#( i
%omoc $agistra $agii a!bo #rezbitera -igmara, !ec& nig#y obu nara&*
PORU-ZNIK! 5 s&eregi kom%anii mo$na wcie!i" je#nego #orucznika*
ADIUTANT! 5 dru%ynie mo$e s'u$y" #wc) Adiutantw*
S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
"ONIERZ! Kapitan mo$e wcie!i" #o #ru$yny Donierzy z Reiklandu #owo!n i!o"
Donierzy 2na!e$y je#noc&enie %ami(ta" o &asa#&ie ogranic&ajcej !ic&b( mo#e!i
#ru$yny Donierzy z Reiklandu #o 15 %ostaci3*
KUSZNIK! 5 kom%anii mo$e s'u$y" maksyma!nie sie#miu Kusznikw*
MIE-ZNIK! Kapitan mo$e #owo#&i" maksyma!nie %i(cioma $iecznikami*
: :a ac ch hi in ny y9 9
ZAPRZ,4! Kapitan mo$e wy%osa$y" Donierzy z Reiklandu w je#en )aprzg*
* *a aj je em mn ne e % %s st tr rz za a9 9
Donierze z Reiklandu mog &atru#ni" nast(%ujce (ajemne "strza. bombardier, gladiator,
goniec, kartogra', kupiec, latarnik. owca nagrd, magus. medyk, minstrel, miotacz oowiu,
ochroniarz, ordynans, pogromca trolli, poszukiwacz zota, rozbjnik, rycerz najemny, skryba,
skrytobjca, stra%nik drg, szczuroap, tilea,ski kusznik, tre'ni, wr%bita. zodziej, zwadCca,
zwiadowca*
- -o oc cz z t tk ko ow wa a " "i ic cz zb ba a - -u un nk kt t! !w w 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
KAPITAN ro&%oc&yna gr( & 20 #unktami 6owiadczenia*
MA4ISTER MA4II albo PREZ%ITER SI4MARA ro&%oc&yna gr( & 12 #unktami 6owiadczenia*
PORU-ZNIK ro&%oc&yna gr( & 8 #unktami 6owiadczenia*
ADIUTANT ro&%oc&yna gr( nie %osia#ajc #unktw 6owiadczenia*
STRONNI-Y ro&%oc&ynaj gr( nie %osia#ajc #unktw 6owiadczenia*
T Ta ab be e" "a a u um mi ie ej j' 't tn no o c ci i
= =o o& &n ni ie er rz zy y z z @ @e ei ik k" "a an nd du u
WA+KI
STRZE
+E-KIE
AKADE
MI-KIE
SIOWE
SZY%KO&
-IOWE
SPE-
.A+NE
KAPITAN ^ ^ ^ ^ ^ ^
MA4ISTER MA4II
Aista umiejtnoci #ost(%na #!a $agistra $agii umies&c&ona &osta'a w
ROZDZIA+E IIII! MA4IA*
PREZ%ITER SI4MARA
Aista umiejtnoci #ost(%na #!a #rezbitera -igmara umies&c&ona
&osta'a w ROZDZIA+E 3! MOD+ITWY*
PORU-ZNIK ^ ^ ^ ^
ADIUTANT ^ ^ ^ ^
R
Poczwszy od koronacji Wilhelma III, Altdorf pozostaje siedzib Imperatora i
stolic caego Imperium. W tym gwarnym miecie znale mona cae dzielnice
kupcw, a jego ulicami przechadzaj si ludzie z najdalszych zaktkw Starego
wiata. Altdorf jest rwnie centrum wiedzy magicznej i siedzib omiu
Kolegiw Magii, sawnych w caym Starym wiecie i poza jego granicami.
Miasto ley u zbiegu rzek Reik i Talabeck i znane jest z duej liczby mostw,
spinajcych ich brzegi. Wielu z nich zostao zaprojektowanych przez Mistrzw
Inynierw i wyposaonych w napdzane par systemy tokw, ktre podnosz
je i opuszczaj na rne sposoby, byle umoliwi statkom podr w gr rzeki
Reik. Jednake, jak ma to czsto miejsce w przypadku urzdze projektu
ludzkich inynierw, wynalazki te s nieobliczalne i potrafi wczy si w
najmniej spodziewanym momencie czego w roku AS2518 bolenie
dowiadczy panujcy Imperator, kiedy to wtrcono go w nurty rzeki. Miasto
jest rwnie orodkiem akademickim, a Uniwersytet w Altdorfie jest
najbardziej szacown uczelni w caym Imperium. Cign tu wadcy i ksita
z wielu krajw, byle usi u stp czoowych mylicieli Starego wiata.
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

10$ S t r o n a
C Cm mi ie ej j' 't tn no o c ci i s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9
*ohater #ru$yny Donierzy z Reiklandu, ktry osign' ko!ejny %o&iom #owia#c&enia i w
ramac) ro&woju wy!osowa' ("7 +$89:;<("=> mo$e naby" je#n &
umies&c&onyc) %oni$ej umiejtnoci specjalne* 5i(cej informacji na temat nauki
umiej(tnoci &amies&c&ono w ROZDZIA+E 3II! KAMPANIA*
; ;r ra aw wu ur ra a9 9
*ohater wyka&uje si( wyjtkow mia'oci i ruc)!iwoci w wa!ce* *ohater ra& w c&asie
ka$#ej 'azy walki wrcz mo$e %r&er&uci" nieu#any test parowania !ub uniku*
0 0o ow wo od dz ze en ni ie e ( (t ty y" "k ko o d do ow w! !d dc ca a) )9 9
7or&ystajcy & tej umiej(tnoci ka%itan cies&y si( %os'uc)em u %o#w'a#nyc)*
=miej(tno" %o&wa!a ws&ystkim %ostaciom 2bohaterom !ub stronnikom3, ktr&y &naj#uj
si( w o#!eg'oci nie %r&ekrac&ajcej 12# o# ka%itana, %r&er&uci" nieu#any test -E-H
PRZYW/D-ZY-H, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny* +a!e$y %ami(ta", $e
umiej(tno" ta nie ma &astosowania w %r&y%a#ku, g#y ka%itan jest "szoomiony!, &osta'
#owalony na ziemi! !ub +cieka!*

) )a aw wa a" "e er rz zy ys st ta a9 9
*ohater bieg!e je9#&i konno !ub na innyc) wier&c)owcac)* L&i(ki umiej(tnoci mo#e!
mo$e %r&er&uci" nieu#any test jeCdziectwa, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*
5 5e ek kk ka a j ja az zd da a9 9
*ohater %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej <D778 I8:L8*
: :o oc cn na a g g& &o ow wa a9 9
*ohater %otrafi s%oro wy%i" i je#noc&enie &ac)owa" w&g!(#n tr&e9wo"* :#o!no"
&wi(ks&a o#%orno" bohatera na #&ia'anie a!ko)o!u ora& narkotykw i truci&n* *ohater
otr&ymuje $agiczn "chron 42 %r&eciwko efektom #&ia'ania zatrutego or%a !ub
:8A6=AD1@ 8A87= ora& &a$ywanyc) +867@A;7V5 i s%o$ywanyc) >47SA=6*
* *i ie en na aw wi i 1 19 9
6eik!an#c&ycy s&c&yc si( swym %atrioty&mem i o##aniem #!a 4m%erium* *ohater
#ar&y +4D+854/4S ws&ystkie :PD i /C8@A;/:+D, mo#e!e %r&eciwnika* 5i(cej
informacji na temat &asa# +4D+854/4 &naj#uje si( w ROZDZIA+E 3III!
PSY-HO+O4IA*
@ @e ew we e" "a at to or r ( (t ty y" "k ko o d do ow w! !d dc ca a) )9 9
7om%ania #owo#&ona %r&e& rewelatora cies&y si( s%orym bogactwem i s&c&(ciem* 0o
&ako,c&eniu ro&grywki, je!i L@5VL/8 nie &osta' yczony z akcji!, w trakcie
sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw! kom%ania traktowana jest tak
jakby s%r&e#a'a je#n c&(" Bupu! wi(cej, ni$ ma to faktyc&nie miejsce*

S Sz zc cz z' ' c ci ie e9 9
6eik!an#c&ycy s nie%raw#o%o#obnymi s&c&(ciar&ami* 5y#aj si( wyc)o#&i"
obronn r(k & najgors&yc) o%resji* 5 c&asie ka$#ej potyczki lub w nast(%ujcej %o niej
sekwencji po potyczce bohater mo$e %r&er&uci" je#en #owo!ny r&ut, wynik #rugiego r&utu
jest ostatec&ny*
W Wo o3 3n ni ic ca a9 9
*ohater %otrafi %owo&i" wo&em, %owo&em, a nawet ry#wanem* L&i(ki umiej(tnoci
mo#e! mo$e %r&er&uci" nieu#any test powo%enia, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*

6 6a ab b! !j jc cz zy y c ci io os s ( (t ty y" "k ko o d do ow w! !d dc ca a) )9 9
L&i(ki uc&estnictwu w wie!u wa!kac) na nie&!ic&onyc) %o!ac) bitew Starego wiata
ka%itan Donierzy z Reiklandu osign' #oskona'o" w s&tuce &abijania i c&yni to na#
%o#&iw s&ybko i g'a#ko* 5s&ystkie ATAKI wykonane %r&e& bohatera w 'azie walki wrcz
%o#!egaj &asa#&ie s%ecja!nej :8EVI/:; /4@S*
; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
6eik!an#c&ycy to wyjtkowo c)ary&matyc&ni, cec)ujcy si( #u$ym %atrioty&mem
obywate!e 4m%erium* Ao w'anie mo#e!e takic) bohaterw twor& tr&on #ru$yny ora&
stanowi o &amo$noci i %resti$u kom%anii* Lru$yna Donierzy z Reiklandu mo$e
%osia#a" #o s&eciu bohaterw, & ktryc) je#en musi %e'ni" ro!( %r&yw#cy*
Ie#noc&enie na!e$y je#nak &auwa$y", $e s&stym bohaterem mo$e &osta", w #ro#&e
awansu, je#ynie je#en &e stronnikw 2wi(cej informacji &naj#uje si( w ROZDZIA+E
IIII! KAMPANIA3* >o#e!e bohaterw, w o#r$nieniu o# stronnikw, mog %os'ugiwa"
si( &nac&nie s&ers&ym wac)!ar&em ekwi%unku, mog #&ier$y" magic&n bro, a tak$e
%os'ugiwa" si( innymi, r&a#ko s%otykanymi %r&e#miotami &#obytymi w c&asie
kam%anii*
) )a ap pi it ta an n9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 1
KOSZT REKRUTA-.I! 65 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM

6eik!an#&cy ka%itanowie to c)ary&matyc&ni oficerowie #owo#&cy wie!kimi armiami
a!e te$ mniejs&ymi o##&ia'ami $o'nier&y* 5a!c& na &rytyc) ko,skimi ko%ytami,
%r&esikni(tyc) krwi %obojowiskac) i na &as'anyc) tru%ami u!icac) miast* Aoc&
nieko,c&ce si( kam%anie wojskowe na terenie Starego wiata i %o&a jego granicami*
Low#cy Donierzy z Reiklandu w wi(ks&oci rekrutuj si( s%or# reik!an#&kic)
arystokratw, ktr&y %r&e$y!i ki!ka krwawyc) bitew i &aj(!i miejsce %o!eg'ego
#ow#cy* 7a%itanowie wie#&, co na%raw#( !ic&y si( na %o!u bitwy*
-HARAKTERYSTYKA KAPITANA!
KAPITAN SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 4 4 J J 1 4 1 _
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! Kapitan %osia#a S:A;<DA i >4D/:, grac& we#!e u&nania mo$e
wy%osa$y" #ow#c( w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU
"ONIERZY Z REIK+ANDU*
ZASADY SPE-.A+NE!
DOW/D-A! Donierze z Reiklandu to wietnie wys&ko!eni, o#wa$ni i !oja!ni
$o'nier&e, #owo#&eni %r&e& c)ary&matyc&nyc) i #owia#c&onyc) oficerw* 5
gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a we#!e ktrej %osta" 2bohater !ub stronnik3, ktra
&naj#uje si( w o#!eg'oci nie %r&ekrac&ajcej 12# o# swojego ka%itana, mo$e
u$y" jako %o#staw( testu warto" ws%'c&ynnika -E-HY PRZYW/D-ZE
swojego L@5VL/;* +a!e$y %ami(ta", $e &asa#a ta nie ma &astosowania w
%r&y%a#ku, g#y ka%itan jest "szoomiony!, &osta' #owalony na ziemi! !ub +cieka!*
5 5i i s s t t a a e e k k w wi i p p u u n nk k u u
= =o o & & n ni i e e r r z z y y z z @ @e e i i k k " " a a n nd d u u
%OHATEROWIE
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
Eu'awa J zk
1wia&#a &aranna 5 zk
Ca!abar#a 10 zk
7o%ia J0 zk
Pamac& miec&y 25 zk
>iec& 10 zk
>'ot bojowy J zk
6a%ier 10 zk
S&ty!et 2 zk
5'c&nia 10 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2no$e3 10 zk
Puk 10 zk
Puk #'ugi 20 zk
7us&a 25 zk
0isto!et 10 zk
0isto!et %oje#ynkowy 20 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
re#ni 15 zk
/i($ki J0 zk
0uk!er& J zk
Aarc&a 5 zk
Ce'm 5 zk
STRONNI-Y
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
Eu'awa J zk
1wia&#a &aranna 5 zk
Ca!abar#a 10 zk
>iec& 10 zk
>'ot bojowy J zk
S&ty!et 2 zk
Ao%r bojowyM+a#&iak 5 zk
5'c&nia 10 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2no$e3 10 zk
1ar'ac& J0 zk
Puk 10 zk
Puk #'ugi 20 zk
7us&a 25 zk
>us&kiet 25 zk
>us&kiet )oc)!an#&ki 50 zk
@s&c&e% 15 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
re#ni 15 zk
0uk!er& J zk
Aarc&a 5 zk
Ce'm 5 zk

W Wa ar rh he ei im m

1 11 10 0 S S t t r r o o n n a a
: :a ag gi is st te er r m ma ag gi ii i albo - -r re ez zb bi it te er r S Si ig gm ma ar ra a
: :a ag gi is st te er r m ma ag gi ii i9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 45 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM

<u#&ie ob#ar&eni ta!entem magic&nym bu#& instynktowny nie%okj wr#
%os%!stwa* +ie be& %owo#u* 0otrafi #okonywa" r&ec&y, ktre &a%r&ec&aj
&#rowemu ro&s#kowi* Ie#nak nie jest to #ar, ktry 'atwo kontro!owa"* >agic&na
aura takic) osb, s&c&eg!nie %oc&tkujcyc) %r&yciga #emony* 8by &a%obiec
nies&c&(ciu, magowie wys&ukuj swoic) %otencja!nyc) nast(%cw i wysy'aj ic) na
nauk( #o je#nego & omiu 7o!egiw >agii* Aam m'o#&i uc&niowie %raktykuj nauk(
%o# uwa$nym okiem mistr&w, je#noc&enie me#ytujc na# wyborem Ara#ycji*
=c&niowie, ktr&y sko,c&y!i nauki w 7o!egium i &#a!i testy &najomoci s&tuki
magic&nej, mog #o'c&y" #o wybranego 7o!egium >agii* 0o&naj &ak!(cia &
wybranej %r&e& siebie Ara#ycji >agii, !ec& mus& nauc&y" si( kontro!owania rosncej
mocy* 5i(ks&o" c&aro#&iejw musi s%'aca" #'ugi, &acigni(te na %okrycie kos&tw
nauki w 7o!egium* : tego %owo#u niektr&y wyrus&aj na s&!ak %r&ygo#y, !ic&c na
&#obycie bogactwa* L!atego te$ na&ywa si( ic) w(#rownymi c&aro#&iejami* /&(sto,
&wyk!e na %o!ecenie 7o!egium, %o#ejmuj si( wykonania jakiej %racy, w ce!u
%o#niesienia %resti$u 7o!egium, a tak$e #!a &#obycia c)wa'y, wie#&y i majtku*
-HARAKTERYSTYKA MA4ISTRA MA4II!
MA4 SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J J J 1 J 1 _
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! $agister $agii %osia#a S:A;<DA i or($ o#%owie#ni #!a swojego
7o!egium >agii 2&obac& ROZDZIA IIII! MA4IA3*
ZASADY SPE-.A+NE!
MA4! $agister $agii &na je#no &ak!(cie &e &nanej mu <radycji $agii* 5i(cej
informacji &naj#uje si( w ROZDZIA+E IIII! MA4IA*
albo
- -r re ez zb bi it te er r S Si ig gm ma ar ra a9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 45 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM

0re&biter&y H ka%'ani Sigmara %r&yna!e$ #o je#nego & c&terec) &akonw, okre!a to
ic) &a#ania wewntr& organi&acji* 7a%'aniHwojownicy H na!e$ #o :akonu Srebrnego
>'ota, ktrego c&'onkowie %r&emier&aj 4m%erium, w&macniajc wiar(, tro%ic
)eretykw i %r&ynos&c c)wa'( Sigmarowi* Iako ka%'ani w(#rowni s &obowi&ani
%'aci" wityni c&(" swyc) #oc)o#w, #o#atkowo mo$na o# nic) wymaga", by
je#en ty#&ie, w roku s%(#&i!i jako Stra$nicy wityni !ub oc)roniar&e #ygnitar&a
7u!tu* 5ojownicyHka%'ani s &obowi&ani #o o#%rawienia uroc&ystego nabo$e,stwa
#&i(kc&ynnego ra& w tygo#niu, a nie co#&iennie jak %re&biter&y na!e$cy #o :akonu
0oc)o#ni, &#o!ni s tak$e #o wykonywania innyc) %os'ug re!igijnyc), !ec& s%owie#&i
wys'uc)uj je#ynie wte#y, g#y brak jest %r&e#stawicie!a &akonu ek!e&jastyc&nego*
0re&biter&y niema! we ws&ystkic) %rowincjac) #ar&eni s takim samym
%owa$aniem, c)o" w %rowincjac) g#&ie %r&ewa$a 7u!t =!ryka, s&acunek ten wynika
rac&ej &e strac)u %r&e# &emst Aem%!arius&y 0'oncego Serca ni$ %raw#&iwej wiary*
-HARAKTERYSTYKA PREZ%ITERA SI4MARA!
PREZ%ITER SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J J J 1 J 1 _
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! #rezbiter -igmara %osia#a S:A;<DA i >P@A E@I@5;, grac& we#!e
u&nania mo$e wy%osa$y" ka%'ana w #o#atkowy or($ i %ancer& o#%owie#ni #!a
7ocio'a Sigmara 2&obac& ROZDZIA 3! MOD+ITWY3*
ZASADY SPE-.A+NE!
%O4OSAWIE5STWO SI4MARA! #rezbiterzy mog w&nie" mo#'y #o swego
boga, by ten ob#ar&y' ic) oc)ron %r&e# magic&n moc wrogw* Lo%ki
#rezbiter -igmara &naj#uje si( na %o!u bitwy 2i nie +cieka!, nie &osta' #owalony na
ziemi! !ub "szoomiony!3, generuje na %otr&eby grac&a #wie Kostki Rozproszenia*
DU-HOWNY! #rezbiter -igmara &na je#n & MOD+ITW DO SI4MARA
wys&c&eg!nion w ROZDZIA+E 3! MOD+ITWY*
KAPAN1WO.OWNIK! #rezbiter mo$e nosi" 08+/D6: i o#mawia" $odlitwy do
-igmara*
MOD+ITWY DO SI4MARA! #rezbiterzy -igmara otr&ymuj o# swego boga nie&wyk'e
moce, ktrymi ra&i" mog swyc) wrogw w bitwie* 5 'azie magii L=/C@5+4
mog w&nie" #wie r$ne mo#!itwy* >o#!itwy #&ia'aj tak samo jak &ak!(te
c&ary o %o&iomie mocy 5* @ i!e nie %o#ano inac&ej w ic) o%isie, mo$na ic) u$y"
w stosunku #o samego L=/C@5+D1@, tu#&ie$ #owo!nej %ostaci 2bohatera !ub
stronnika3 w o#!eg'oci #o 12R o# #rezbitera -igmara*
OFIARA! 0re&biter&y Sigmara &obowi&ani s #o sk'a#ania ofiary na r&ec&
7ocio'a Sigmara & c&(ci swyc) #oc)o#w* 5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a,
&go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw!
mo#e! #rezbitera -igmara !ic&ony jest %o#wjnie*
SUSZNY 4NIEW! #rezbiterzy -igmara %otrafi swymi %'omiennymi ka&aniami
ro&bu#&i" %raw#&iw %asj( i gor&k nienawi" #o wroga* #rezbiter %a'a
+4D+854/4S #o ws&ystkic) mo#e!i wroga*
- -o or ru uc cz zn ni ik k9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 40 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM

0oruc&nik jest &ast(%c #ow#cy o##&ia'u Donierzy z Reiklandu* 7an#y#at na to
stanowisko musi wyka&a" si( wyjtkowym o%anowaniem i &#o!noci #owo#&enia*
@bowi&kiem ka$#ego %oruc&nika jest #ok'a#ne wykonanie ro&ka&u #ow#cy*
:#ar&a si( c&asem, $e musi w tym ce!u u$y" si'y !ub gr9b wobec $o'nier&y* +aj!e%si
%oruc&nicy &aws&e wa!c& w %ierws&ym s&eregu, a & %o!a bitwy sc)o#& jako ostatni,
c&(sto #9wigajc na %!ecac) rannyc) towar&ys&y broni* 0otrafi be&b'(#nie oceni"
mo$!iwoci i stan emocjona!ny ka$#ego &e swyc) %o#w'a#nyc)*
-HARAKTERYSTYKA PORU-ZNIKA!
PORU-ZNIK SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 4 J J J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! 7a$#y %oruc&nik %osia#a S:A;<DA i >4D/:, grac& we#!e u&nania
mo$e wy%osa$y" oficera w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU
"ONIERZY Z REIK+ANDU*
ZASADY SPE-.A+NE!
MO%I+IZA-.A! Lowo!ny mo#e! stronnika, ktry &naj#uje si( w o#!eg'oci nie
%r&ekrac&ajcej 6# o# #orucznika, mo$e %r&er&uci" nieu#any test SA68/C=,
16@:; !ub >@E4<4:8/I4, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny* +a!e$y %ami(ta",
$e umiej(tno" ta nie ma &astosowania w %r&y%a#ku :54D6:SA ora& g#y bohater
jest "szoomiony!, &osta' #owalony na ziemi! !ub +cieka!*
7 7d di iu ut ta an nt t9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 012
KOSZT REKRUTA-.I! 20 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM

8#iutanci towar&ys& 6eik!an#&kim oficerom w bitwie i %o#r$y, &#obywajc
#owia#c&enie i umiej(tnoci %r&y#atne w wa!ce* :a&wyc&aj wywo#& si( & ro#w
s&!ac)eckic), je#nak r&a#ko ic) obowi&ki wykrac&aj %o&a &aj(cia go#ne s'u$cyc)*
:wyk!e ic) je#ynym &a#aniem jest %r&ynos&enie ja#'a i na%itku oficerom !ub
&ajmowanie si( or($em i %ancer&em* /i($ka s'u$ba ma nauc&y" ic) %okory i
wytr&yma'oci na tru#y, a tak$e %r&ygotowa" #o bycia oficerem*
-HARAKTERYSTYKA ADIUTANTA!
ADIUTANT SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 2 2 J J 1 J 1 K
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! Adiutant %osia#a S:A;<DA, grac& we#!e u&nania mo$e wy%osa$y"
mo#e! w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU "ONIERZY Z
REIK+ANDU
S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
5 #ru$ynie Donierzy z Reiklandu mo#e!e stronnikw %r&e#stawiaj str&e!cw,
miec&nikw i s&eregowyc) $o'nier&y s'u$cyc) w 8rmii 4m%eria!nej*
5s&yscy stronnicy, na!e$ #o je#nej & grup stronnikw !ic&cyc) o# je#nego #o
%i(ciu mo#e!i re%re&entujcyc) %ostacie tego samego ro#&aju* >o#e!e na!e$ce #o
grupy stronnikw &#obywaj ty!e samo #owia#c&enia ora& nabywaj te same
ro&wini(cia co ic) towar&ys&e*
= =o o& &n ni ie er rz z9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 02
KOSZT REKRUTA-.I! 25 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM

6eik!an#&cy $o'nier&e s &awo#owymi wojownikami wywo#&cymi si( &a&wyc&aj &
c)'o%stwa !ub mies&c&a,stwa* S'u$ w garni&onac) miejskic) i fortac) na terenie
ca'ego 6eik!an#u* @##&ia'y wojskowe %atro!uj te$ granice, o#%ierajc ataki
naje9#9cw* 5i(ks&o" $o'nier&y reik!an#&kic) s&ko!i si( w wa!ce )a!abar#* /)o"
stanowiska #ow#c&e s &#ominowane %r&e& s&!ac)t(, to w 8rmii 4m%eria!nej
obowi&uje system awansu o%arty na &#o!nociac) $o'nier&a* 0rosty c)'o% !ub
mies&c&anin mo$e wi(c #os'u$y" si( wysokiej rangi*
-HARAKTERYSTYKA "ONIERZA!
"ONIERZ SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J J J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! Donierz %osia#a S:A;<DA, grac& we#!e u&nania mo$e wy%osa$y"
%osta" w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU "ONIERZY Z
REIK+ANDU*
ZASADY SPE-.A+NE!
DRU"YNA O%SU4I*
-HOR6"Y! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 25 zk mo$na
awansowa" je#nego %onierza na chor%ego dru%yny*
SY4NA+ISTA! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 20 zk mo$na
awansowa" je#nego %onierza na sygnalist dru%yny*
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

111 S t r o n a
) )u us sz zn ni ik k9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 017
KOSZT REKRUTA-.I! 40 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM

6eik!an#&cy kus&nicy to wojownicy, ktr&y #oskona! si( w u$ywaniu broni
str&e!eckiej* 5i(ks&o" wybiera kus&e, c)o" bywaj i tacy, ktr&y s%ecja!i&uj si( w
str&e!aniu & #'ugic) 'ukw* 6egu!arnie wyst(%uj w ro&maityc) turniejac), &ac)wycaj
%ub!ic&no" swoj ce!noci* 5 c&asie ro&maityc) &abaw mog wyst(%owa" w
c)arakter&e osb &abawiajcyc) uc&estnikw uc&ty swymi %o%isami, wy&ywajc
miejscowyc) #o na%r(#ce &organi&owanyc) &awo#w, w ktryc) stawk jest na%itek
!ub niewie!ka suma %ieni(#&y*
-HARAKTERYSTYKA KUSZNIKA!
KUSZNIK SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J 4 J J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! 7a$#y kusznik %osia#a S:A;<DA i 7=S:T, grac& we#!e u&nania
mo$e wy%osa$y" str&e!ca w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU
"ONIERZY Z REIK+ANDU*
: :i ie ec cz zn ni ik k9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 015
KOSZT REKRUTA-.I! 40 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
5 Starym wiecie, wstr&sanym nieustajcymi wojnami, &aws&e &naj#&ie si( &aj(cie
#!a $o'nier&a* 6eik!an#&cy miec&nicy, #oskona!cy si( w s&tuce s&ermierki, wywo#&
si( & s%or# s&eregowyc) $o'nier&y* >iec&nicy s w %ows&ec)nym mniemaniu
mistr&ami w wa!ce wr(c&, mia'kami, wys&ukujcymi naj!e%s&yc) wojownikw
wroga, by w %oje#ynku #owie" swyc) umiej(tnoci i m(stwa* 5%rawny miec&nik
mo$e je#noc&enie atakowa" s'abe %unkty obrony wroga i &as'ania" si( sw tarc&*
-HARAKTERYSTYKA MIE-ZNIKA!
MIE-Z SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 4 J J J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! 7a$#y miecznik %osia#a S:A;<DA i >4D/:, grac& we#!e u&nania
mo$e wy%osa$y" mo#e! w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU
"ONIERZY Z REIK+ANDU*
ZASADY SPE-.A+NE!
SZERMIERZ*
: :a ac ch hi in ny y9 9
>ac)iny stanowi wy%osa$enie bohaterw s'u$cyc) w s&eregac) #owia#c&onyc) i
bogatyc) dru%yn* Lo najbar#&iej s%ektaku!arnyc) mac)in &nis&c&enia &a!ic&y" na!e$y
samobie$ne 3zogi #arowe ora& !atajce Dyrokoptery* Ie#nak ic) wytwar&anie jest tru#ne,
a sekrety konstrukcji s %i!nie str&e$one* 4nne rasy bu#uj s&ybkie ry#wany, ktre
mog we#r&e" si( w s&eregi wrogiej dru%yny i skosi" j nic&ym &bo$e wy%osa$onymi w
ostr&a ko'ami* +a!e$y &auwa$y", $e je#ynie bohaterowie mog %owo&i" )aprzgiem*

6 6a ap pr rz z' 'g g9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 175 ZK
PODSTAWKA! 100 50 MM
0owo&y %osia#aj so!i#n #rewnian skr&yni( osa#&on na #wc) osiac) i s
&a%r&($one w %ar( &wier&t %ocigowyc)* 4m #ro$s&y %oja&#, tym !e%s&a jego
konstrukcja, a %o#r$ wygo#niejs&a* 0owo&y s najwygo#niejs&ym ro#kiem %o#r$y
%o #rogac) Starego wiata* /)o" ic) cena jest wysoka, &a%ewniaj %asa$erom
komfort i be&%iec&e,stwo* /o wi(cej, stanowi najs&ybs&y s%osb na %okonanie
s%oryc) o#!eg'oci, ust(%ujc je#ynie %o#r$y na ko,skim gr&biecie* 5n(tr&e
%owo&u &a!e$y o# jakoci jego wykonania, a!e nawet te najta,s&e maj sie#&iska obite
materia'em* 0owo&y naj!e%s&ej jakoci %osia#aj wbu#owany barek i w'asne 9r#'o
wiat'a* 5 wi(ks&oci %r&y%a#kw w %owo&ie mo$e jec)a" nawet 7 %asa$erw, c)o"
c&(" & nic) b(#&ie musia'a %os&uka" sobie miejsca na #ac)u*

-HARAKTERYSTYKA ZAPRZ,4U!
ZAPRZ,4 SZ WW US S WT "W I A -P
0ow&
H H H 4 _ 4 H H H
7o'o
H H H H K 1 H H H
7o,
_ J 0 J J 1 J 1 5
7o,
_ J 0 J J 1 J 1 5
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+*
MA-HINA WO.ENNA! :a%r&(g traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie,
$e %o#!ega #&ia'aniu &ak!(" i efektom magic&nym skierowanym w'anie
%r&eciwko machinom wojennym*
O-HRONA PAN-ERZA! So!i#na konstrukcja &a%ewnia &a%r&(gowi "chron
#ancerza na 42* 0ona#to, #&i(ki so!i#nej konstrukcji mo#e!e wo9nicy i %asa$erw
otr&ymuj %remi( G2 #o "chrony #ancerza !ub otr&ymuj "chron #ancerza na 52
je!i nie %osia#aj 08+/D6:8*
POW/Z! 5 &a%r&(gu mo$e %o#r$owa" #o 7 %asa$erw wie!koci c&'owieka !ub
mniejs&yc) 2#o %owo&u nie mo$e &atem wej" mo#e! na %o#stawce 40O40 mm i
wi(ks&ej3 !ub o#%owie#nik w towarze, %r&y c&ym je#en & %asa$erw musi &aj"
miejsce na ko9!e obok wo9nicy*
UTRZYMANIE! +a%rawa i konserwacja %oja&#w ora& &ao%atr&enie &wier&t
%ocigowyc) wymagaj s%oryc) nak'a#w finansowyc)* 5 gr&e o#&wiercie#!a
to &asa#a, &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa#
s%r&e#a$y Bupw! mo#e! %oja&#u wra& & &a%r&($onymi &wier&(tami
%ocigowymi !ic&ony jest %o#wjnie*
ZAMO"NO&'! @%rc& komfortu jaki &a%ewnia %o#r$owanie &a%r&(giem, dru%yna
%osia#ajca %ow& w&bu#&a &aufanie nawet najbar#&iej %o#ejr&!iwyc) ku%cw,
ktr&y & c)(ci %re&entuj najbar#&iej eg&otyc&ne nawet towary* 5 trakcie
sekwencji po potyczce kom%ania otr&ymuje %remi( G1 #o ws&ystkic) r&utw na
DOST,PNO&' %r&e#miotw*

5 5i i s s t t a a m ma a g g i i c c z z n ny y c c h h p p r r z z e e d d m mi i o o t t ! ! w w
= =o o & & n ni i e e r r z z y y z z @ @e e i i k k " " a a n nd d u u

OR," Z%RO.A TA+IZMANY ARKANA ZAK+,TE PRZEDMIOTY SZTANDARY
Eu'awa Ce!sturma
7sajce @str&e
>iec& Eojowy
>iec& 0ewnego /iosu
>iec& 0ot(gi
>iec& Sigismun#a
>iec& S%rawie#!iwoci
>'ot S#u
@str&e <osu
@str&e >ocy
@str&e 0rawej Sta!i
0'once @str&a
Smoc&y Puk
Ao%r Eestiobjcy
5'c&nia 0'mroku
:mora 8syen#i

0ancer& witu
0ancer& & >eteorytowego
Ue!a&a
Aarc&a 1orgony
Aarc&a @rkobjcy
Aarc&a & Er&u
:ak!(ta Aarc&a
:broja Aarnusa

:'ocista :broja

/a'un >agnusa
Carfa Ear#a
7amie, 7rwi
7amie, =roku
7amie, & 7rys&ta'owej Aoni
7arma&ynowy 8mu!et
7itajski 1agat
7!ejnot rwnowagi
+as&yjnik & 7amienia Fatum
+efrytowy <ew
0iec&(" /&ystoci
0iec&(" Sigmara
0iekie!na >oneta
0sia 'a%ka
0u#e'ko $yc&e,
6e!ikwia
6o%us&y 7amie,
S%!ot =roku
Str&(% f!agi
Aa!i&man S&c&(cia
5ie#9mie >y#'o
7amie, >ocy
7amie, S&c&(cia
7rys&ta'owa 7u!a
@ko 5r$biar&a
0iec&(" :nis&c&enia
6$#$ka >aga
6$#$ka >ocy

6$#$ka & 1rskiego 5i&u
S&ara 6$#$ka
:wj 6o&%ros&enia

4kona >agnusa
7amie, /is&y
7amie, 5i#m
7u!a 1r&motu
<aur :wyci(stwa

0iercie, @gnia :ag'a#y
Srebrny 6g
S&katu'a & >agi 8!#re#a
=%r&$ @#wagi

/)orgiew Sigismun#a
0ro%or&ec 0ogromcy
Lemonw
Sta!owy S&tan#ar
S&tan#ar 4m%erium
S&tan#ar >(stwa



W Wa ar rh he ei im m

1 11 12 2 S S t t r r o o n n a a
B Br re et to on nn ni ia a
9retonnia jest rozleg krain, w ktrej *haos wystpuje rzadziej, ni- w lasach Imperium
<odwaliny pod to pa%stwo zostay poo-one ponad pitna1cie wiekw temu, gdy 'illes le
9reton wyprowadzi armi z powstajcego wwczas miasta 'isoreuQ i ruszy na wypraw
zdo$ywcz, zako%czon dopiero JG lat p8niej przez jego wnuka 'uilame 9ar$enoire 6-
po dzi1 dzie% panuje w 9retonni monarchia a$solutna, z rzadka tylko zakcana kryzysem
dynastycznym 9rak powa-nych zagro-e% zewntrznych uatwi krlom 9retonni
utrzymanie wadzy nad ludem, cho+ dekadencja i samozadowolenie praktycznie
wykluczaj my1li o rozszerzeniu granic Krlowie 9retonni przez wiele lat wspierali
9urmistrza 5arien$urga w pr$ach oderwania si od Imperium, uznajc :aow Krain za
$u#or wo$ec pr$ ekspansji ze wschodu
9retonnia pozostajc w lu8nym sojuszu z Imperium i "stali, chlu$i si niezale-no1ci,
ale zdarzao si w przeszo1ci, -e wojowaa z ssiadami 2ielu 9retonnskich rycerzy
wyrusza na krucjaty do 6ra$ii i Krainy )marych 4ak-e w Ksistwach 'ranicznych jest
wiele zamkw i ksistw, ktre nale- do wydziedziczonych al$o zha%$ionych szlachcicw
K Kr ra ai in na a
9retonnia rozciga si od wy$rze-y 5orza (rodkowego na pnocy, do gr Irrana na
poudniu i od wy$rze-a 2ielkiego .ceanu 0achodniego do 'r ,zarych na wschodzie
2zgrza, i jasne doliny 9retonni o#iaruj $ogate z$iory i doskonae wina, podczas gdy
o$szary zalesione dostarczaj solidnego drewna i s znakomitymi terenami owieckimi
Na poudniu krlestwo graniczy z Lasem Loren, gdzie znajduje si gwna siedzi$a
Le1nych "l#w > 6thel Loren .czywi1cie w1rd Ludzi kr- jedynie pogoski na ten temat
6 poniewa- Krl i Krlowa "l#w staraj si odstraszy+ ewentualnych, nieproszonych
go1ci, oso$y roztropne raczej unikaj tego lasu
<odr- po 9retonni, za wyjtkiem przekltego ksistwa 5ousillon, to urzekajca
wyprawa, jak-e odmienna od wdrwki w1rd mrocznych lasw i nie$osi-nych gr
Imperium Nie oznacza to jednak, -e 9retonnia to spokojna kraina 2rcz przeciwnie,
pozornie pikny krajo$raz mo-e skrywa+ 1miertelne zagro-enie dla wdrowca
)prawy zajmuj wikszo1+ dolin i rwnin 9retonni, natomiast wzgrza s gwnym
o$szarem hodowli zwierzt 2idok zielonych pastwisk, usianych $iaymi kropkami stad
owiec lu$ aciatych krw, to czsto spotykany krajo$raz, szczeglnie u podn-a gr
.$rze-a lasw wykorzystywane s na wielk skal przez okoliczn ludno1+ <oszycie
su-y do wypasania 1wi%, natomiast drzewa jako $udulec 9retonnczycy czsto przycinaj
drzewa, co powoduje, -e gazie s dugie i cienkie, przydatne jako opa lu$ do krycia
strzech <rzycinanie polega na regularnym o$cinaniu gazi na caej dugo1ci pnia lu$ tylko
w po$li-u korony Najcz1ciej stosowana jest wa1nie ta druga metoda, gdy- dziki niej
1winie i owce nie podgryzaj modych pdw ,prawia to rwnie-, -e o$rze-a lasw s
poz$awione poszycia, gdy- gste listowie grnych gazi nie przepuszcza z$yt wielu
promieni so%ca 2 g$i puszcz 9retonni panuje taki sam pmrok, jak w wikszo1ci lasw
Imperium Na o$rze-ach swoje kryjwki maj $anici i roz$jnicy, ktrzy w$rew wasnej
woli staj si pierwsz lini o$rony po$liskich osad, powstrzymujc drapie-ne zwierzta i
potwory przed zapuszczaniem si na tereny zamieszkae 2 $retonnskich lasach nie ma
z$yt wielu osad ludzkich za1 6thel Loren le-y poza granicami 9retonni, puszcze s wic
schronieniem dla 0wierzoludzi i wyznawcw 5rocznych <otg Kr- legendy, i- w g$i
lasw istniej wielka miasta 0wierzoludzi i cho+ s to powszechnie wy1miewane pogoski,
trudno jednoznacznie stwierdzi+, czy rzeczywi1cie s nieprawdziwe Niewiele os$
zawdrowao tak g$oko pod mroczne sklepienie $retonnskich puszcz
2y$rze-e 9retonni jest zr-nicowane > znacz je zarwno wysokie kli#y,
podmywane przez #ale 5orza ,zponw, jak te- rozlege pla-e na wy$rze-u 2ielkiego
.ceanu 2 po$li-u uj1+ rzek, gdzie teren jest paski, a ziemia -yzna, $uduje si porty,
najchtniej w ssiedztwie lasw, ktre dostarczaj stoczniom $udulca na $retonnskie
okrty i statki 2zdu- wy$rze-a, w niewielkiej odlego1ci od $rzegu, cign si a%cuchy
wysepek Na niektrych powstaj wioski ry$ackie, a nawet niewielkie miasteczka portowe
.woce morza to podstawowe 8rdo utrzymania ludno1ci na wy$rze-ach, a o$#ito1+ awic
powoduje, -e wioski powstaj nawet na wysokich i stromych kli#ach Nachylenie terenu
jest tam tak znaczne, -e #unkcj ulic peni schody, a czasem nawet dra$iny
5orza wok 9retonni trudno jednak nazwa+ spokojnymi, a nawigacja w1rd
licznych pycizn, podwodnych ska i licznych wysepek jest znacznie utrudniona <rdy i
wiatry mog si zmienia+ z godziny na godzin, a pywy s niezwykle gwatowne i
nieregularne 2 naj$ardziej niego1cinnych rejonach wy$rze-a, w podwodnych jaskiniach
lu$ jamach wydr-onych w kli#ach, -yj morskie potwory i drapie-niki
G G r ry y
.taczajce krain gry oraz 5asyw .rkw w samym 1rodku 9retonni przestawiaj
malowniczy widok 2 soneczne dni o1nie-one szczyty l1ni o1lepiajc $iel ,trzeliste
turnie gruj nad zalesionymi dolinami, a grzmot wodospadw od$ija si echem od
stromych 1cian grskich kotlin Liczne na podgrzu wioski hodowcw i osady grnikw
wyr-niaj si spadzistymi dachami domostw, ktre uatwiaj oczyszczanie ze zwaw
1niegu Niekiedy opady s tak intensywne, -e niektre osady zostaj odcite od reszty
krlestwa nawet na kilka miesicy <oo-one na u$oczu samotne wioski, zim zdane
wycznie na sie$ie, wyksztaciy wasne prawa i zwyczaje, czasami nawet ocierajce si o
kult 5rocznych 9ogw 2y-ej poo-one tereny zagarny plemiona .rkw i 'o$linw,
ktre czsto napadaj na po$liskie osady Ludzi 2iosn, gdy topniejce 1niegi na nowo
otwieraj grskie szlaki, my1liwi i traperzy znajduj przynajmniej jedn wiosk cakowicie
zniszczon i spalon przez 0ielonoskrych
9lade ,iostry stanowi pnocne przedu-enie ,zarych 'r <omidzy nimi le-y
niecka 'isoreuQ, gdzie z$iegaj si wszystkie szlaki handlowe pomidzy Imperium, a
9retonni i Krlestwami "stalii 4e pustkowia s zamieszkae tylko przez $andytw i
niewielk licz$ 'o$linw 5wi si, -e niektre szczyty wygldaj jak pochylone stare
ko$iety, a pokrywajce je lodowce spowodoway, i- nadano im nazw 9ladych ,istr
R Rz ze ek ki i
9rienne uwa-ana jest za 1wit rzek, woda ma $kitny odcie%, a niezwyka przejrzysto1+ i
czysto1+ sprawia, -e jest zdatna do picia na caej dugo1ci, nawet po miniciu miasta
9rionne 2ikszo1+ 9retonnczykw przypisuje to magicznej mocy *zarodziejki z Loren
=uch na rzece nie jest tak du-y, jak mo-na $y si spodziewa+ <owodem s przypadki
zagini+ pyncych ni odzi 9arki, pasa-erowie, do$ytek > wszystko przepada $ez wie1ci i
w tajemniczy spos$ :ak dotd nie wyja1niono tajemnicy zagadkowych znikni+
'rismarie stanowi gwny rzeczny szlak handlowy 9retonni, a nad$rze-ne tawerny
rywalizuj midzy so$ o miano najlepszego zajazdu Najwiksze pro$lemy podczas
podr-y sprawia dolny odcinek rzeki, wijcy si w1rd $agien i trzsawisk przekltego
5ousillon Leniwy, mulisty nurt skrywa drapie-niki i nie$ezpieczne wodne stwory,
midzy innymi =zeczne 4rolle, .1miornice i *zerwie <rzewo8nicy dokadaj wic stara%,
a$y dotrze+ przed zmrokiem do jednej z tawern, silnie strze-onych i u#orty#ikowanych
0ajazdy te s lepiej umocnione od strony rzeki ni- od ldu
=zeka 5orceauQ ma swoje 8rdo w 5asywie .rkw i o$iera kurs poprzez wzgrza
kredowe w kierunku zachodnim 2ina, pochodzce z doliny 5orceauQ s uwa-ane za
najlepsze w 9retonni Latem stoki wzgrz pokryte s winoro1lami, tutaj rwnie- produkuje
si wino, ktre nastpnie jest wysyane w d rzeki do kupcw
=zeka .is pynie $ezpo1rednio przez nieck 'isoreuQ, $iorc swj pocztek ze 8rde
w ,zarych 'rach i 9ladych ,iostrach <oni-ej mostw 'isoreuQ rzeka jest -eglowna,
g$oka i wolno pynca, chocia- niez$yt szeroko
=zeka ,annez kieruje si na pnoc, poczynajc od 9ladych ,istr, gdzie zasilaj je
liczne strumienie 5iasto *ouronne synie ze swoich gorcych 8rde i wd mineralnych,
wpadajcych do ,annez i znacznie poszerzajcych jej nurt 0apewne im nale-y przypisa+
niezwyk -yzno1+ tej doliny ,annez to naj$ardziej wartka z wielkich rzek 9retonni
Niemal na caej dugo1ci jest wska i g$oka, a jej wody syn z przejrzysto1ci i czysto1ci
H Hi is st to or ri ia a
0a pocztek istnienia krlestwa 9retonni powszechnie uznaje si 6,OJO 4o jednocze1nie
data koronacji 'illesa le 9reton > pierwszego krla 9retonni > oraz pocztek rachu$y
wedug miejscowego kalendarza
2ikszo1+ mieszka%cw ,tarego (wiata postrzega polityk 9retonni przez pryzmat
rycerskich przysig wierno1ci, rodowych zatargw sigajcych wiele stuleci wstecz, ale
przede wszystkim jako pene patosu i pompatyczno1ci dziaania dworu krlewskiego I
rzeczywi1cie jest to czsto spotykany element -ycia spoecznego w 9retonni, podo$nie jak
#ormalny $rak wpywu chopw na rzdy w krainie Nie oznacza to jednak, -e chopi
#aktycznie nie maj nic do powiedzenia we wasnym kraju 2rcz przeciwnie, s jednym z
dwch elementw wizi #eudalnych, ktra stanowi podstaw -ycia spoecznego w
9retonni 4o nierozerwalna sie+ niewidzialnych, czsto umownych zale-no1ci midzy
chopem i panem, ktre niekiedy maj rwnie istotne znaczenie dla gospodarki kraju, co
spektakularne rozgrywki midzy arystokratami
C Cz za as sy y s st ta ar ro oz zy yt tn ne e
.koo trzech i p tysica lat temu plemiona 9retonnw przekroczyy 'ry ,zare i
osiedliy si na -yznych terenach, ktre o$ecnie nale- do krlestwa 9retonni <rzez wiele
lat walczyy z licznymi na tym terenie plemionami 0ielonoskrych, ale w ko%cu, dziki
odwadze i umiejtnemu wykorzystaniu konnicy, zdoali wyprze+ .rkw i 'o$liny w g$
lasw i gr Klsk zako%czyy si natomiast pr$y zasiedlenia, a nawet z$adania le1nych
ostpw 6thel Loren Nieliczni ocalali postradali rozum, doprowadzeni do o$du przez
tajemnicz magi prastarej puszczy <o kilku wiekach Las Loren zosta powszechnie
uznany za miejsce nawiedzone i nie$ezpiecznie dla ka-dego czowieka
2iele lat p8niej zza gr przy$yli wysannicy modego przywdcy zjednoczonych
plemion, a$y prosi+ o pomoc w walce z 0ielonoskrymi 2odzowie dwudziestu
najwikszych $retonnskich plemion odmwili, nie chcc walczy+ na o$cej ziemi, pod
rozkazami cudzoziemcw ,ojusznicy ,igmara musieli wic ruszy+ do $itwy $ez pomocy
zachodnich ssiadw Na <rzeczy *zarnego .gnia horda 0ielonoskrych zostaa odparta
dziki mstwu 5otodzier-cy i pomocy walecznych Khazadw z okolicznych $astionw
9retonnczycy za1 przez naj$li-sze tysic lat toczyli wojny midzy so$, zazdro1nie
spogldajc na rosnc potg Imperium
2ewntrzne wa1nie i nieustanne wojny uniemo-liwiay powstanie trwaych sojuszy
i z$udowania #undamentw jednolitego pa%stwa ,ilniejsze plemiona pod$ijay ziemie
sa$szych ale nie $yy w stanie o$roni+ z$yt wielkiego terytorium przed napa1ci ssiadw
lu$ hord 0ielonoskrych, 0wierzoludzi, a nawet Nieumarych !opiero w roku 6,JJG
ziemie 9retonni podzielio midzy sie$ie szesna1cie najwikszych plemion ,tworzyy one
zr$ o$ecnego ukadu politycznego krainy, aczkolwiek w p8niejszych latach plemiona
zamieszkujce regiony *uileuQ i 'lan$orielle zostay pokonane, a ich ziemie przejte przez
ssiednie ksistwa
:ako pierwsze pado *uileuQ, pod$ite w roku 6,OEG 2ielka /orda .rkw,
prowadzona przez /erszta 'raga$ada, zesza ze wzgrz 5asywu .rkw i wkroczya na
tereny ksistwa Konne odziay *uileuQ stany do ostatecznej $itwy przeciwko
przewa-ajcym siom wroga Kolejne szar-e kady pokotem 0ielonoskrych, lecz
ostatecznie, pomimo wielkiego mstwa, rycerze zostali otoczeni i wy$ici do nogi
<odniesione na duchu niezomn postaw o$ro%cw armie [uenelles i 9rionne
ruszyy na przetrze$ion hord .rkw .$aj wodzowie wyra-ali pragnienia przejcia ziem
spustoszonego ksistwa, lecz druzgoczca pora-ka wojsk *uileuQ powstrzymaa ich przed
kolejnym starciem z .rkami Ksi-ta wy$rali zatem honorowe wyj1cie i stanli do
pojedynku, ktrego stawk miao $y+ przejcie ziem *uileuQ 2adca 9rionne nie sprosta
jednak znakomitemu szermierzowi z [uenelles, ktry w ten spos$ znacznie poszerzy
swoje wo1ci
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

113 S t r o n a
C Cz za as s w wo oj je en n
,pustoszenie *uileuQ zapocztkowao seri wojen, ktre doprowadziy w e#ekcie do
zjednoczenia krlestwa 2 6,OEN mody ksi- 9rionne, 9alduin, odnis wielkie
zwycistwo nad znienawidzonym 'raga$adem i okry si chwa, pokonujc /erszta w
pojedynku Na pocztku starcia topr ol$rzymiego .rka ugrzz w tarczy 9alduina, a
mody arystokrata przez reszt pojedynku walczy z $roni przeciwnika w$it w tarcz <o
zwycistwie przyj znak topora jako her$ swego rodu 4o zwycistwo nie zapo$iego
jednak dalszym atakom ze strony .rkw 2 6,OIU kolejny najazd niemal spustoszy
pnocne prowincje :ednocze1nie w okolicach Lasu 6rden zaroio si od z$rojnych stad
0wierzoludzi, a wy$rze-e nkali 'rasanci z Norski 2adcy pnocnych ksistw musieli
wyco#a+ si do warowni i zamkw, wystawiajc reszt ziem na up naje8d8cw
2 6,OHN w g$i Lasu *halon nastpca ksicia 9astonne, 'illes, pokona czerwonego
smoka ,mearghusa 5imo ci-kich ran dotar do rodzinnego zamku, za1 na dowd swej
odwagi przynis odcity e$ gada 2ypreparowane tro#eum do tej pory wisi nad 9ram
'illesa na zamku 9astonne, dla uhonorowania odwagi i sprawno1ci modego ksicia .d
tamtego pamitnego starcia w her$ie rodu 'illesa widnieje smok, a ksi- zacz nosi+
paszcz ze smoczej skry podczas audiencji i o#icjalnych uroczysto1ci
6,OJI przynis najazd .rkw, ktre w niespotykanej dotd sile wyszy z grskich i
le1nych kryjwek 0wa1nione plemiona 9retonnw i tym razem walczyy oddzielnie,
pr$ujc $roni+ wasnych ziem przed hordami 0ielonoskrych Ksistwo 'lan$orielle
zostao cakowicie zniszczone, a wadz nad spustoszonymi terenami przej ksi-
*arcassone Niecay rok p8niej ksi- 9astonne zgin w $itwie z .rkami, a tron i sched
po ojcu odziedziczy mody 'illes, zwany potem 0jednoczycielem
Z Zj je ed dn no oc cz ze en ni ie e
'illes ze$ra wszystkich rycerzy i ruszy w stron 9ordeleauQ, a$y powstrzyma+ hordy
0ielonoskrych przed poczeniem si w wielk armi, ktra z pewno1ci pokonaa$y
rozproszone oddziay poszczeglnych ksistw !oczyli do niego 4hierul# z Lyonesse,
przyjaciel z dzieci%stwa, oraz Landuin z 5ousillon, najsynniejszy z rycerzy $retonnskich
Ich wasnym ziemiom rwnie- zagra-a znienawidzony wrg, wic ruszyli do walki u
$oku 'illesa, a$y przynajmniej z honorem zgin+ w o$ronie swego ludu
=ycerze roz$ili o$ozowisko na skraju Lasu *halon, przed so$ za1 widzieli $lask
tysicy ognisk wrogiej hordy 'illes i jego dwaj towarzysze weszli g$iej w las, a$y nad
niewielkim jeziorem uo-y+ plan ostatecznej $itwy Nagle $rzeg jeziora spowia jasna
po1wiata, a w powietrzu zapachniao wiosennymi kwiatami 0 #al jeziora wyonia si
pikna ko$ieta, odziana w $iae szaty 2 rkach trzymaa zoty kielich, z ktrego niczym
woda wypyway strugi sre$rzystej po1wiaty 0jawa stpaa po wodzie delikatnym
krokiem, nie zakcajc gadkiej ta#li le1nego jeziora :ej zwiewne szaty migotay w 1wietle
gwiazd i $lasku kielicha, lecz wydaway si zupenie suche 2reszcie stana przed
klczcymi rycerzami i rzeka3
> <owsta% i napij si z mego pucharu, 'illesie z 9astonne, pierwszy krlu 9retonni .to
kielich mstwa, honoru i rycerskiej dumy > 'illes wsta i uj w do% kielich :u- pierwszy
yk pynu przegna z jego serca smutek i strach, a z ciaa zmczenie 5ody ksi-
wyprostowa si, peen si i wigoru :ego oczy $yszczay, a twarz rozja1ni u1miech
zachwytu 2tedy zjawa przemwia ponownie3 > =uszaj w $j w moim imieniu, 'illesie z
9retonni <od tym znakiem zwyci-ysz > 0 tymi sowami 9iaa <ani dotkna sztandaru
rycerza 2 miejscu wijcego si ,mearghusa pojawi si nagle wizerunek piknego o$licza
tajemniczej ko$iety 0a1 9iaa <ani zwrcia si do pozostaych rycerzy3 > <owsta%cie i
napijcie si z mego pucharu, Landuinie i 4hierul#ie, 4owarzyszu 'raala .to kielich
wierno1ci i posusze%stwa waszemu wadcy > 'dy rycerze wypili po yku wody z
zaczarowanego kielicha ogarn ich $ogi spokj <okonili si <ani z :eziora, a gdy unie1li
wzrok, zjawa ju- znikna ,re$rzysty $lask spowi z$roje rycerzy, a or- zapon
wewntrznym -arem 4rzej wojownicy > pierwsi =ycerze 'raala > wrcili do o$ozowiska,
a$y o 1wicie stan+ do $itwy z hord 0ielonoskrych
D Dw wa an na as sc ci ie e w wi ie el lk ki ic ch h b bi it te ew w
'illes i jego towarzysze stoczyli dwana1cie $itew z hordami wrogw, ktrzy najechali
ziemie 9retonnw 4oczona na przestrzeni dwch lat i na terenie niemal caego krlestwa
wojna zostaa opisana w setkach poematw i kronik
Nastpnego ranka po spotkaniu z <ani z :eziora 'illes poprowadzi armi do ataku na
.rkw o$legajcych 9ordeleauQ 4rzej 4owarzysze 'raala dokonywali na polu $itwy
nie$ywaych czynw i okryli si wielk chwa Kadli pokotem dziesitki 0ielonoskrych,
ktrzy w panice zaczli ucieka+ w stron wy$rze-a, jednak tam uderzyli na nich 5arkus z
9ordeleauQ i @redemund z 6kwitanii <o wspaniaej uczcie i cele$rowaniu zwycistwa w
komnacie zgromadzonych wadcw pojawia si <ani z :eziora, o#erujc kielich 5arkusowi
i @redemundowi <otem wadca 9ordeleauQ zmieni t komnat w <ierwsz Kaplic 'raala
> jedno z naj1witszych miejsc w 9retonni
4owarzysze ruszyli na poudnie, w stron 9rionne, lecz na drodze stan im wielki
herszt .rkw, zwany 9rogtarem 2 najgortszym momencie $itewnej zawieruchy na
9retonnczykw runy z nie$a 2yDerny :ednak ksi- @redemund w niezwyky spos$
przywoa stado 2ielkich .rw, ktre rozpdziy skrzydlate $estie 0ielonoskrych
4owarzysze przedarli si do centrum hordy, a Landuin pokona w pojedynku jej wodza
6rmia dotara pod 9rionne, o$legane przez nieprze$rane siy 0ielonoskrych Nie
zwalniajc tempa marszu, konnica $retonnska wysza na tyy 'o$linoidw i ruszya do
druzgoczcej szar-y 'dy 'o$liny przegrupoway si, a$y odeprze+ niespodziewany atak,
w #ortecy zagrzmiay rogi i $$ny Ksi- 9alduin wraz ze swymi rycerzami uderzy na
zaskoczonych .rkw, przeamujc ich szyki .$ie armie spotkay si na 1rodku
po$ojowiska, spychajc ku so$ie i mia-d-c niedo$itki hordy ,potkanie 9alduina i 'illesa
po1rd rzezi konajcych 'o$linoidw zostao u1wicone pojawieniem si <ani z :eziora ze
1witym kielichem w doni I tak kolejny z wielkich rycerzy > pogromca smoka i wadca
9rionne > dostpi zaszczytu doczenia do 4owarzyszy 'raala
2iedziony wizjami zsyanymi przez <ani z :eziora, 'illes przekroczy rzek 9rienne
i ruszy na wschd przez *arcassonne, w stron stolicy ksistwa [uenelles <o drodze
doczy do niego ksi- Lam$ard z *arcassonne, jednak wtedy jeszcze nie $yo mu dane
sta+ si 4owarzyszem 'raala 'dy rycerze przekroczyli granice [uenelles, spostrzegali un
nad Lasem Loren, atakowanym przez $andy .rkw Niektrzy z wojownikw o$awiali si
tajemnej magii lasu, jednak 'illes wierzy, -e *zarodziejka nie wykorzysta swej mocy
przeciwko rycerzom, ktrzy wespr j w o$ronie
:ego nadzieje nie okazay si ponne, gdy- w g$i Lasu Loren rycerzy opu1ci strach i
zwtpienie 4ajemnicze ostpy nagle wyday si mniej mroczne, zwierzta drapie-ne
walczyy wesp z rycerzami, a niejeden z wojownikw przysiga potem na wszelkie
1wito1ci, i- widzia, jak nawet drzewa, o-ywione i pot-ne, smagay konarami,
rozpdzajc napastnikw 2 ko%cu za1 o$jawia si wadczyni Loren > *zarodziejka
<ojawiaa si i znikaa, wyaniajc si z cienia pod konarami i koronami wielkich d$w, a
ka-de jej zaklcie kado pokotem setki .rkw
Na skraju 6thel Loren na uciekajcych .rkw uderzya armia ksicia =ademunda
zwanego *zystym, wadcy [uenelles <o $itwie o$ozujcy pod lasem rycerze po raz
pierwszy od wielu miesicy spali spokojnym snem, rankiem za1 ze zdumieniem spostrzegli,
-e ich rany i zmczenie zniky, jak$y odjte tajemn moc po$liskiej puszczy =ademund i
Lam$ard opowiadali, -e we 1nie ukazaa im si <ani z :eziora i o#iarowaa kielich z ktrego
ka-dy z nich upi yk orze8wiajcej wody 2yczyny rycerzy w p8niejszych $itwach
dowiody, -e o$aj wadcy rzeczywi1cie wstpili w szeregi 4owarzyszy 'raala
6rmia ruszya na pnoc, w stron <arraDonu, jednak gdy dotara na miejsce, pikne
miasto le-ao w ruinie (ciany ostatnich stojcych $udynkw waliy si wa1nie pod
uderzeniami gazw ciskanych ze wzgrz przez ol$rzymy, natomiast na murach miasta
wrzaa walka z $andami 'o$linw noszcych sym$ol )citej =ki Ksi- 6gilgar ruszy
do $itwy na grz$iecie 'lor#iniala, swego wiernego pegaza, jednak nie $y w stanie
powstrzyma+ 'o$linw przed wdarciem si do miasta 2 ostatniej chwili szar-a konnicy
'illesa roz$ia hord 0ielonoskrych, ratujc <arraDon przed rzezi i zniszczeniem
6rmia 'illesa, do ktrej doczyy oddziay ksicia 6gilgara, ruszya na pomoc
o$l-onemu 5ont#ortowi .$ro%cy pod wodz ksicia 5artruda walczyli dzielnie, ale z
wolna ustpowali znacznie liczniejszemu wrogowi 'illes oso$i1cie poprowadzi szar-
konnicy, jednak zosta powalony $etem wystrzelonym z go$li%skiej kuszy 4owarzysze
skupili si wok wodza i przedarli a- do samego miasta, gdzie powita ich ksi- 5artrud
,tan 'illesa $y ci-ki, wadca le-a nieruchomo niczym posg 4owarzysze czuwali
przy nim przez ca noc, o$awiajc si najgorszego 'dy nad ranem stra- o$jli 6gilgar i
5artrud, ze zdumieniem spostrzegli, -e w komnacie pojawia si pikna niewiasta
<odesza do o-a 'illesa i skropia mu czoo wod zaczerpnit z kielicha, ktry niosa w
rku Nastpnie gestem zachcia o$ydwu wadcw, a$y skosztowali wody z pucharu 2
ten spos$ o$aj doczyli do 4owarzyszy 'raala <ikna dama znikna w rwnie
niezwyky spos$, jak si pojawia 0dumieni rycerze spostrzegli, -e 'illes otworzy oczy i z
go1nym okrzykiem wyrwa z piersi okrwawiony $et 9ez sowa wsiad na konia i
poprowadzi wojsko do ataku na o$ozujce za murami hordy wrogw 4u- za $ram
opady go trzy 2yDerny 'illes rozprawi si z nimi $yskawicznie, w$ijajc w oko jednej z
$estii $et wyrwany z wasnej piersi <odniesieni na duchu o$ro%cy miasta z nowym
zapaem podjli walk /orda 0ielonoskrych $ya jednak tak ogromna, -e dopiero po
kilku dniach udao si oswo$odzi+ 5ont#ort i przegna+ 'o$liny z powrotem w gry
'illes nie wyda jednak rozkazu do odwrotu 0ag$i si w grskie jaskinie i
podziemne korytarze, o1wietlane jedynie $laskiem pochodni i po1wiat emanujc z
4owarzyszy 'raala 9ezlitosne starcia w mrocznych jaskiniach i wskich, grskich
wwozach doprowadziy do rozdzielenia si wroga, a ostateczna $itwa w siedzi$ie krla
'o$linw na do$re zamaa sojusz plemion 0ielonoskrych )ciekajce stwory zostay
niemal doszcztnie wy$ite, a zwycizcy rycerze opu1cili grskie kotliny cakowicie
z$ryzgani posok poza$ijanych 'o$linw
'illes ruszy nastpnie na zachd, a$y rozprawi+ si z hord pustoszc ksistwo
'isoreuQ Niedugo potem doczy do niego 9eren, wadca ksistwa, i razem stanli do
walki z hord dowodzon przez ,zamanw .rkw, ktrzy skierowali sw plugaw magi
przeciwko o$ro%com :ednak ich mroczne moce musiay ustpi+ potdze <ani z :eziora, a
chronieni jej $ogosawie%stwem rycerze odnie1li kolejne zwycistwo
9retonnczycy kontynuowali marsz na zachd, w stron 5ousillon > niegdy1
najpikniejszej krainy, o$ecnie spustoszonej i zniszczonej przez $andy 0ielonoskrych
=ozpacz napenio si serce ksicia Landuina, gdy spoglda na ukochane ziemie, teraz
spldrowane, oraz swych poddanych, pomordowanych lu$ wypdzonych z domostw )
$ram 5ousillon powita go @olgar z 6rtois, ktry przekaza wie1ci o nadchodzcej hordzie
0wierzoludzi i innych zowrogich istot Kr-yy przera-ajce wie1ci o trupach
powstajcych z gro$w 2 o$liczu takiego zagro-enia wszyscy 4owarzysze 'raala stanli
na murach, dajc przykad niezwykej odwagi i waleczno1ci
0wyciscy rycerze ruszyli na pnoc w stron portu LT6nguille <o drodze prze$yli
mroczny Las 6rden, ale -aden potwr nie odwa-y si zaatakowa+ wielkiej armii Na
na$rze-ach i murach wy$udowanego przez "l#w wielkiego portu trwaa zacieka walka z
korsarzami i 'rasantami z Norski 2idzc nadcigajc odsiecz, ksi- *ourduin
odepchn napastnikw od murw miasta, lecz $itwa trwaa przez cay dzie%, a -adna ze
stron nie moga osign+ przewagi
Ksi- 5arkus z 9ordeleauQ wyzwa wodza Norsmenw, ,Dengara z plemienia
,kaelingw, na pojedynek, ktrego stawk mia $y+ los miasta 2ojownik z <nocy
przyj wyzwanie, a o starciu stoczonym na szczycie latarni morskiej kr-y wiele legend,
szczeglnie w1rd ludno1ci zamieszkujcej wy$rze-e <rzez ca noc o$aj wojownicy
wymieniali ciosy, a mrok zdawa si sprzyja+ zamaszystym ciciom $li8niaczych toporw
,Dengara 4arcza 5arkusa opadaa coraz ni-ej i wszyscy 9retonnczycy o$serwujcy walk
o$awiali si, czy nastpny cios nie oka-e si ostatnim :ednak z nadej1ciem 1witu w
5arkusa wstpiy nowe siy 'watownym pchniciem odrzuci ol$rzymiego Norsmena w
ty i wyprowadzi $yskawiczny cios, ktry rozci ,Dengara na dwoje Yupie-ca run na
d, a jego ciao roztrzaskao si o skay u podn-a wie-y
W Wa ar rh he ei im m

1 11 14 4 S S t t r r o o n n a a
<o 1mierci przywdcy Norsmeni nie mogli ju- przeciwstawi+ si podniesionej na
duchu armii 'illesa =ycho odpynli spod LT6nguille, kierujc si ku mro8nej ojczy8nie
5imo wyczerpania, ju- nastpnego dnia wojsko ruszyo na wschd, w stron
*ouronne 4am do armii doczyy siy ksicia *aerlonda, 1cigane przez hord .rkw !o
$itwy doszo nad rzek ,annez .rkowie nie $yli w stanie zdzier-y+ ol1niewajcej po1wiaty
otaczajcej 4owarzyszy 'raala i rzucili si do panicznej ucieczki, ktra wkrtce zamienia
si w rze8 .d posoki 0ielonoskrych poczerniaa woda w rzece, a grunt zmieni si w
grzskie $agno 4owarzysze ze$rali wszystkie siy w twierdzy *ouronne 4am dotara do
nich wie1+ o wielkiej hordzie 0wierzoludzi, 4rolli i mutantw, ktra wyonia si z Lasu
6rden 2krtce nadeszy ostrze-enia o sojuszu plemion .rkw, nadcigajcych od strony
9ladych ,istr .$ie armie zgromadziy si pod murami *ouronne 2 mie1cie wy$ucha
panika po licznych przypadkach zdradzieckich atakw z kanaw i podziemi,
przeprowadzanych przez istoty podo$ne do szczurw, lecz o wzro1cie i posturze czowieka
4owarzysze 'raala ze$rali si na radzie przed $itw Nagle w komnacie zjawia si
<ani z :eziora, o#erujc kielich ksi-tom *orduinowi i *aerlondowi 2 ten spos$ licz$a
4owarzyszy 'raala signa czternastu > po jednym za ka-de z ksistw Nastpnie
po$ogosawia $retonnczykw i poprosia, a$y walczyli z odwag godn rycerzy <ani z
:eziora <odniesieni na duchu rycerze stanli do $oju, pewni zwycistwa 4ydzie% po
tygodniu hordy potwornych istot szturmoway mury twierdzy, wypezajc ze swych
mrocznych kryjwek, atakujc spod ziemi i z powietrza Ich zacieko1+ $ya niczym #ale
rozszalaego morza, lecz nie moga skruszy+ szeregw $retonnskiego rycerstwa,
niezomnego niczym skay wy$rze-a
'dy wreszcie ucichy $itewne jki, na polu walki pozostali jedynie 9retonnczycy
4rupy pokonanych wrogw 1cieliy si na wysoko1+ ko%skiego grz$ietu <omienie stosw,
na ktrych palono 1cierwo 0ielonoskrych, strzelay wysoko ku nie$u zasnutemu ci-kim,
czarnym dymem, tak i- przez wiele tygodni nie mo-na $yo odr-ni+ dnia od nocy
0jednoczeni wo$ec wielkiego zagro-enia 9retonnczycy odrzucili dawne podziay i
wy$rali drog sojuszu, z mstwem i waleczno1ci wypdzajc ze swoich ziem
znienawidzonego wroga 2 o$ecno1ci rycerstwa i caej armii 'illes zosta koronowany na
pierwszego Krla 9retonni 'dy <ani z :eziora wo-ya koron na skronie 'illesa, chralny
okrzyk wstrzsn murami twierdzy i przetoczy si nad rwnin *ouronne
! !d dw wi ik k " "o oc ch ho o# #n ny y
2 6,OOH na skraju Lasu Loren, w czasie walki z wodzem .rkw z 'r ,zarych, 'illes
odnis 1mierteln ran od tchrzliwie wystrzelonego pocisku z kuszy Na o-u 1mierci
dozna wizji, ktr podzieli si z towarzyszami Nakaza, a$y zanie1li jego ciao na $rzeg
po$liskiego jeziora =ycerze nie 1mieli odmwi+ pro1$ie konajcego wadcy, lecz ich
zdziwieniu nie $yo ko%ca, gdy z k$w mgy wyonia si d8 $ez wiose i -agli ,taa w
niej wysoka, pikna niewiasta odziana w sukni i paszcz z kapturem Kazaa zo-y+
rycerzom w odzi umierajcego 'illesa, zapewniajc, -e dalej $dzie su-y <ani z :eziora
<odo$no ostatnie sowa wadcy niosy o$ietnic przyszych pokole% > 'dy nad 9retonni
zawisn czarne chmury rozpaczy i strachu, gdy lud mj utraci wszelk nadziej, przy$d
ponownie, a$y wesprze+ was w najci-szej z pr$ > (mier+ 'illesa wywoaa dysputy o
potrze$ie wy$rania nowego krla oraz sposo$ie dziedziczenia tronu Niektrzy popierali
Ludwika, jedynego syna 'illesa, urodzonego w tajemniczych okoliczno1ciach Kr-yy
nawet plotki, -e jest syna krla i <ani z :eziora !la innych mody wiek Ludwika stanowi
przeszkod, wic proponowali, a$y koron przekazano jednemu z 4owarzyszy 'raala >
Landuinowi, 4hierul#owi lu$ 5arkusowi
2ielka =ada =ycerzy zgodzia si tylko w jednej kwestii, a mianowicie, i- tron mo-e
jedynie przypa1+ w udziale oso$ie, ktra napia si z 'raala 2ydawao si, -e ta decyzja
przekre1la szanse Ludwika, jednak modzieniec ogosi, i- wyruszy na poszukiwania
1witego kielicha, a$y w ten spos$ udowodni+ swoje prawo do tronu <oprosi, a$y
ksi-ta Landuin, 4hierul# i 5arkus o$jli rzdy regencyjne do czasu jego powrotu 4ak
zako%czya si 2ielka =ada
0uchwaa deklaracja Ludwika zyskaa mu przydomek <ochopnego, jednak wkrtce z
r-nych regionw krainy zaczy dociera+ wie1ci o niezwykych czynach ksicia 2
6,CGGC Ludwik powrci na dwr w *ouronne na grz$iecie rumaka czystej krwi i odziany
w z$roj ja1niejc 1wit po1wiat Nie $yo wtpliwo1ci, -e znalaz 'raala i napi si z
niego 4ym razem ju- nikt nie 1mia sprzeciwia+ si jego koronacji
Ludwik nakre1li zasady Kodeksu =ycerskiego, #ormalizujc i spisujc tradycje,
wedug ktrych postpowali 4owarzysze 'raala :ego wdrwka stworzya kanon
wyrzecze% i pr$ dla wszystkich rycerzy, ktrzy w p8niejszych latach wyruszali na
poszukiwania 1witego kielicha Ka-dy z 4owarzyszy przekazywa swym nastpcom ideay
odwagi, niezomnej lojalno1ci i mstwa, ktrymi do tej pory chlu$i si rycerze 'raala
$ $# #a ad de ek k % %o o! !s si il ll lo on n
Landuin $y jednym z najwikszych i naj$ardziej znamienitych spo1rd 4owarzyszy
'raala, lecz niestety -aden z jego nastpcw nie dorwnywa my chwa ani cnotami
charakteru, za1 o$ecnie ksistwo 5ousillon jest uwa-ane za przeklt ziemi, nawiedzan
przez upiory i -ywe trupy
2 6,CUCE przez 9retonni przetoczya si epidemia *zerwonej .spy, a
rwnocze1nie ,zczuroludzie rozpoczli o$l-enie 9rionne i [uenelles Ksi- 5eroDech z
5ousillon, ktre zostao oszczdzone przez zaraz, poprowadzi wszystkich rycerzy na
odsiecz o$l-onym twierdzom 2 czasie wyprawionej na zamku ksicia uczty zwycistwa
pozostali rycerze z o$rzydzeniem spogldali na okaleczone i w$ite na pal ciaa przestpcw,
wystawione na dziedzi%cu i w samej sali Niektrzy nawet oskar-yli ksicia o zha%$ienie
ich honoru i zamanie prawa go1cinno1ci ,am krl potpi okrucie%stwo 5eroDecha, ktry
z kolei oskar-y monarch o pr$ poz$awienia go wadzy, a nastpnie wyzwa go na
pojedynek w o$ronie honoru
Krl stan do $oju, lecz 5eroDech z atwo1ci go pokona, goymi rkami
rozszarpujc gardo wadcy i pijc jego krew ze zotego pucharu <rzera-eni ksi-ta
opu1cili miejsce z$rodni i na czele swoich armii ruszyli na 5ousillon 2 krtkim czasie
wikszo1+ terenw ksistwa zostaa zajta przez wadc Lyonesse
2 6,NNOJ 5aldred z 5ousillon o1wiadczy, i- jego -on zostaa <ani z :eziora Kaza
nosi+ przed so$ $yszczcy kielich, przyznajc prawo do wypicia z tego rzekomo 1witego
naczynia wszystkim rycerzom, ktrzy przysign mu wierno1+ i posusze%stwo 2ielu
niezdecydowanych i rozdartych wtpliwo1ciami rycerzy zgosio si pod jego sztandary i
wkrtce wadca 5ousillon ruszy na czele silnej armii do 'isoreuQ, a$y za-da+ korony
Naprzeciw wyszy wojska lojalne wo$ec prawowitego krla 5aldred unis w gr
kielich, w jego imieniu rzucajc wyzwanie wszystkim zgromadzonym rycerzom
21rd powszechnego milczenia rozleg si nagle ttent kopyt 0 po$liskiego lasu
wyoni si odziany w zielon z$roj rycerz i podj rkawic rzucon przez ksicia
5aldreda 2 tym momencie wszyscy ujrzeli <ani z :eziora stojc o$ok krla z
prawdziwym 'raalem w rku 5agiczna 1wiato1+ pucharu przeamaa oszuka%czy czar
#aszywego 'raala <oplecznicy 5aldreda natychmiast go porzucili, a sam ksi- uciek do
swej twierdzy Krl w majestacie prawa poz$awi renegata tronu, rodowego nazwiska i
szlachectwa, kadc kres dynastii ksi-t 5ousillon
& &o oj jn ny y
9retonnia zaznaa wiele za ze strony Nieumarych 2 6,NIOC opactwo La 5aisontaal
zostaa zaatakowane przez nekromant /einricha Kemmlera i jego legion o-ywie%cw
0agadzie klasztoru i ksistwa zapo$ieg desperacki atak rycerstwa pod wodz 4ankreda z
[uenelles 5imo to Nieumarli wci- stanowi powa-ne zagro-enie dla krlestwa
Najsynniejszym z $retonnskich Nieumarych jest $ez wtpienia *zerwony Ksi-,
ktry w 6,CIHI nieomal zagarn dla sie$ie ca 6kwitani <onis klsk w starciu z
wojskami krla 9retonni, w $itwie na <olach *eren .siem lat p8niej powsta z gro$u,
ponownie szerzc strach i zniszczenie w 6kwitanii 2 $itwie w po$li-u Lasu *halon za$i
w pojedynku ksicia 6kwitanii, lecz nie zdoa unikn+ kolejnej przegranej ,kry si w
ostpach lasu, ale legendy mwi, -e wci- tam prze$ywa, planujc nastpny atak
Niezale-nie od najazdw 0ielonoskrych i cigych walk z le1nymi potworami,
9retonnia nie jest spokojn krain Nawiedzana jest przez z$jw, piratw, Nieumarych i
0wierzoludzi, a na domiar zego staje si aren zmaga% midzy zwa1nionymi
arystokratami Niektrzy magnaci wol rozstrzyga+ spory nie przed try$unaem, lecz na
polu $itwy, cho+ rzadko wy$ieraj takie rozwizanie w przypadku zatargu z seniorem lu$
rycerzem o wy-szej pozycji lu$ prawnym zwierzchnictwie
Konszachty z *haosem lu$ 0ielonoskrymi s traktowane jako zdrada stanu, a tego
rodzaju oskar-enia czsto staway si pretekstem do z$rojnej napa1ci Kradzie- ziemi nigdy
nie ulega przedawnieniu, a o#iara gra$ie-cy mo-e z$iera+ wojsko i do skutku pr$owa+
odzyska+ swoje dziedzictwo .$raza honoru $ywa czsto nadu-ywanym powodem sporu,
nawet z tak $ahych powodw jak wskazanie niewa1ciwego miejsca przy stole podczas
uczty 0darza si, -e tego rodzaju urazy $ywaj pocztkiem wielopokoleniowych wa1ni i
zatargw, gdy dziaanie jednej ze stron dostarcza argumentw do z$rojnej reakcji strony
drugiej
R Re el li i' 'i ia a
<odo$nie jak Imperium, 9retonnia to kraina uksztatowana przez religi . ile jednak w
pa%stwie nad =eikiem i 4ala$eckiem dominuje Kult ,igmara 5otodzier-cy, w1rd
potomkw 'illesa prawdziw mio1ci darzy si <ani z :eziora Istniej zasadnicze r-nice
midzy tymi dwoma wyznaniami @undamentem Kultu ,igmara jest jedno1+ wszystkich
o$ywateli Imperium, podczas gdy wiara w <ani z :eziora to niemal wycznie domena
arystokracji 2edug poda% ,igmar $y czowiekiem, ktry dostpi $osko1ci :est wic
sym$olem, z ktrym atwo si uto-samia+ Natomiast tajemnicza <ani z :eziora zawsze
$udzia szacunek i lk Nie pomaga w tym niepokojca praktyka porywania przez <anny
'raala wszystkich dzieci, ktre przed uko%czeniem trzeciego roku -ycia przejawiy oznaki
talentu magicznego 5o-na wic powiedzie+, -e powszechny Kult <ani z :eziora wywiera
silny, cho+ nie zawsze pozytywny wpyw na -ycie duchowe 9retonnczykw
<radawne plemiona 9retonw czciy wielu $ogw Na wschodzie, w grach,
szczegln czci otaczano 4aala 2 ksistwach 5ont#ort, [uenelles i <arraDon nadal jest to
o#icjalna religia 2ojownicy z poo-onych na poudniu 9rionne i *arcassonne, a tak-e
mieszka%cy 6kwitanii, okazuj wielk cze1+ wojowniczej $ogini 5yrmidii 21rd
plemion 9retonnw powszechne $yo czczenie duchw ziemi 5o-na je $yo zo$aczy+ o
zmierzchu i o 1wicie, gdy zwiewne i na wp widzialne, wdroway w1rd mgie
<owiadano, -e rzdzia nimi pot-na krlowa, ktra ponad wszystko ukochaa ziemie
9retonnw, a zwaszcza liczne rzeki i jeziora 0 tego powodu zwano j <ani z :eziora
Ka-dy $retonnski wojownik mg zanosi+ mody do $ogini, $y daa mu siy i mstwo do
o$rony swojej ojczyzny
.dkd 'illes le 9reton ujrza <ani z :eziora, staa si ona gwna $ogini $retonnskiej
szlachty )ciele1nia ziemi 9retonni, a tak-e ideay, na ktrych oparto krlestwo
*hopstwo czci <ani z :eziora, ale w znacznie mniejszym stopniu *htniej oddaj cze1+
$ogom $ardziej przystajcym do ich try$u -ycia Naj$ardziej popularny jest kult $oga
natury 4aala i jego -ony, $ogini>matki =hyi *hopi modl si tak-e do ,hallyi, $y unikn+
ospy i innych plag 5ieszka%cy terenw nadmorskich skadaj o#iary w hodzie
5annanowi, $stwu morza 2 miastach, nkanych plag przestpczo1ci i ndzy, istnieje
wiele sekretnych 1wity% $oga =analda > oraz wielu innych, $ardziej mrocznych $stw
*ho+ rycerze nie lekcewa- starszych $ogw, ich -ycie po1wicone jest o$ronie i su-$ie
<ani z :eziora
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

115 S t r o n a

W Wa ar rh he ei im m

1 11 16 6 S S t t r r o o n n a a
@ @y yc ce er rz ze e B Br ra aa a" "a a9 9

# najm'o#s&ego s%or# E'(#nyc) 6ycer&y a$ #o 6ycer&y
1raa!a, wa!ec&ni i #&ie!ni wojownicy w b'ys&c&cyc) &brojac) to
niema!$e symbo! Eretonni* +ie%o#&ie!nie r&#& krain, nie ty!ko
bronic jej %r&e# na%aci obcyc) mocarstw, !ec& tak$e %r&e#
wewn(tr&nym wrogiem, ktry nic&ym &ara&a %rbuje o%anowa"
i &nis&c&y" wiernyc) wy&nawcw 0ani & Ie&iora* Ee& ic) ko%ii i miec&y, be& )onoru i
s&!ac)etnoci, ktre wy&nac&aj sens $ycia ka$#ego rycer&a, be& %owi(cenia i
s%rawie#!iwoci, & jakimi wcie!aj w $ycie &asa#y ko#eksu etosu rycerskiego, Eretonnia
ju$ #awno %ogr$y'aby si( w mroku, ro&#arta %r&e& !ic&nyc) wrogw*
+ie ka$#emu mies&ka,cowi Eretonni #ane jest #ost%i" &as&c&ytu nos&enia
rycerskiego %asa i ostrg* Ie#ynie m(ski %otomek s&!ac)eckiego ro#u mo$e &osta"
rycer&em, c)o" w %r&es&'oci &#ar&y'o si( tr&ykrotnie, i$ kr! %asowa' c)'o%a na
rycer&a* +ig#y w #&iejac) nie by'o kobietyHrycer&a, g#y$ &go#nie & tra#ycj je#ynie
m($c&y9ni s w stanie s%rosta" surowym wymogom ko#eksu )onorowego*
7a$#y, kto s%e'ni %owy$s&y warunek, w wiet!e %rawa bretonnskiego jest
rycer&em, c)o" nie &aws&e $yje w &go#&ie & wymogami etosu rycerskiego* 5
r&ec&ywistoci &byt c&(sto %ojawia si( ra$ca #ys%ro%orcja mi(#&y &ac)owaniem
#anego s&!ac)cica a &asa#ami ko#eksu )onorowego* +iektr&y wo! rac&ej w'a#a"
wi#e!cem ni$ miec&em, inni nosa nie wyciubi!i %o&a mury w'asnego &amku, o#wag
wyka&ujc si( je#ynie %o#c&as %ijatyk i turniejw %ieniar&y* Feu#a!ny ustrj,
abso!utna w'a#&a wie!mo$w na %o#!eg'yc) im &iemiac) ora& nie&ac)wiane %oc&ucie
w'asnej wartoci s%rawiaj, i$ taki #omowyc) rycer&y, ktr&y nawet nie %rbuj
s%rosta" wymaganiom ko#eksu )onorowego, jest wi(cej ni$ mo$na &!ic&y"* >imo
s&er&cej si( w Eretonni #eka#encji, wiara we w'asne si'y i #$enie #o #oskona'oci w
ka$#ym as%ekcie $ycia %r&ywieca wie!u m'o#ym, wier&cym w i#ea'y rycer&om,
ktr&y & %ogar# %atr& na &gnunia'yc) arystokratw, gotowi w ka$#ej c)wi!i
wy&wa" ic) na %oje#ynek w obronie tr&ec) %o#stawowyc) wartoci rycerskiego
$ywota. m(stwa, wiernoci i rycerskoci*
Stanowic g'wn si'( bronic kraju, rycer&e %owinni #oskona!i" si( w s&tuce
w'a#ania or($em* mierte!n obra& jest &ar&ucenie, a nawet sugerowanie rycer&owi,
i$ jego umiej(tnoci s na %o&iomie wys&ko!enia c)'o%a !ub, co gors&e, kobiety*
Iak ka$e tra#ycja, rycer& %owinien wa!c&y" )onorowo, c&y!i broni bia'*
Stosowanie broni miotanej i #ystansowej jest aktem tc)r&ostwa, &a bro, %a!na to
)aniebne i %o#st(%ne nar&(#&ie mor#u, go#ne je#ynie s'abyc) 0o'u#niowcw i
nie!u#&i* 7or&ystanie & &ak!(" to o&naka s'aboci #uc)a, a ic) u$ycie na wojnie urga
naka&om uc&ciwej i m($nej wa!ki* @c&ywicie, magic&ne moce /&aro#&iejki i 0anien
1raa!a s jak najbar#&iej #o%us&c&a!ne*
5 o#r$nieniu o# 4m%erium, g#&ie %otomkowie ro#w s&!ac)eckic)
naj%ierw mus& o#s'u$y" ki!ka !at jako giermkowie, bretonnscy rycer&e o# ra&u
wst(%uj na #rog( #o rycerskiego i#ea'u* 0o osigni(ciu wieku m(ski %otomek
s&!ac)eckiej ro#&iny &ostaje %asowany na b'(#nego rycer&a, a nast(%nie wy%rawiony
w wiat, aby mg' #owie" swej wartoci*
E'(#ni 6ycer&e %r&emier&aj Stary wiat, & &a%a'em %os&ukujc oka&ji #o
&#obycia #owia#c&e, i s'awy ora& u#owo#nienia s%rawnoci we w'a#aniu or($em*
Samotna w(#rwka starowiatowymi s&!akami mo$e oka&a" si( #u$ym
wy&waniem nawet #!a #owia#c&onego 6ycer&a 1raa!a, &a #!a E'(#nego 6ycer&a to
niema! samobjstwo* +iektr&y je#nak w'anie & tego %owo#u #ecy#uj si( na
samotn wy%raw(, majc na#&iej( na o#niesienie bar#&iej c)wa!ebnego &wyci(stwa*
+iestety #!a &byt wie!u ta #ecy&ja oka&uje si( najwi(ks&ym 2a c&(sto ostatnim3 b'(#em
w $yciu* 5i(ks&o" ro&s#nyc) m'o#&ie,cw s&uka &atem towar&ys&y %o#r$y*
+aj!e%s&yc) wyborem jest &a%r&yja9nienie si( & innym E'(#nym 6ycer&em, &e
w&g!(#u na %o#obn %o&ycj( s%o'ec&n i %okrewie,stwo #us&* +ikt inny %r&ecie$ nie
%otrafi &ro&umie", jak wa$na #!a rycer&a jest taka wy%rawa* +iebe&%iec&e,stwo
&wi&ano & takim towar&ystwem %o!ega na tym, i$ m'o#o" r&a#ko i#&ie w %ar&e &
ro&s#kiem, a c)(" u#owo#nienia w'asnej wy$s&oci na# kom%anami c&(sto
%rowa#&i #o na#miernie brawurowyc) i ry&ykanckic) #&ia'a,*
6ycer& 7r!estwa mo$e w #owo!nej c)wi!i og'osi" ro&%oc&(cie wi(tej
wy%rawy w %os&ukiwaniu 1raa!a, aby w&orem s'awnyc) %o%r&e#nikw o#na!e9"
0ani & Ie&iora i #ost%i" &as&c&ytu na%icia si( &e wi(tego kie!ic)a* Aaka wy%rawa to
oka&ja #o &#obycia s'awy, c)o" &aws&e 2i s&ybko3 oka&uje si(, i$ tego ro#&aje
motywacje nie wystarc&, by osign" ce!* +ie&b(#ne jest %owi(cenie, #oskona!enie
s%rawnoci w wa!ce, a tak$e re!igijny &a%a'* Ay!ko rycer&e o wie!kic) %r&ymiotac)
#uc)a b(# w stanie uko,c&y" wy%raw(*
6o&%oc&(cie wy%rawy &wyk!e %r&yjmuje form( uroc&ystej %r&ysi(gi !ub !ubu
rycerskiego, %o#c&as ktrego mia'ek wyr&eka si( %os'us&e,stwa wobec seniora na
r&ec& s'u$by 0ani & Ie&iora* Symbo!ic&nym gestem jest o#'o$enie ko%ii, or($a
tra#ycyjnie kojar&onego & wiernoci wobec %ana !ennego* :amiast tego rycer&e
u$ywaj w wa!ce #wur(c&nyc) miec&y !ub innego ci($kiego or($a* :brojni rycer&e
o%us&c&aj s'u$b( u swojego %ana, co jest c&ynem )onorowym i w %ewnym sto%niu
%o#nos&cym %resti$ seniora* Iest to tak$e wygo#na wymwka w %r&y%a#ku s'u$by u
nies%rawie#!iwego !ub okrutnego magnata* 6ycer&e %osia#ajcy w'asne &iemie
mianuj namiestnika, ktry &ar&#&a ic) w'ociami na c&as wy%rawy* 5 wie!u
bretonnskic) o%owieciac) %r&ewija si( wtek nieuc&ciwego !ub c)ciwego &ar&#cy,
ktry ciemi($y %o##anyc) mu c)'o%w* 5 go#&inie najc&arniejs&ej ro&%ac&y, g#y !u#
kona & g'o#u i n(#&y, w c)wa!e %owraca rycer& o%romieniony 'ask 1raa!a,
%r&ywracajc s%rawie#!iwe i m#re r&#y* Iak &aws&e, !egen#y #a!eko o#biegaj o#
%raw#y*
5y%rawa 6ycer&a 0rby %r&y%omina nieco w(#rwk( E'(#nego 6ycer&a,
!ec& w mniejs&ym sto%niu s'u$y &#obyciu u&nania i s'awy, a bar#&iej #oskona!eniu
w'asnej s%rawnoci i u#owo#nienia wiary* 6ycer& %os&ukuje &nakw boskiej
o%atr&noci i 'aski 0ani & Ie&iora, mo#!c si( co#&iennie o jej %r&yc)y!no" i
%r&ewo#nictwo na s&!aku* 7a$#a & wy%raw to in#ywi#ua!na w(#rwka w g'b
w'asnej #us&y, w ce!u o#na!e&ienia 9r#'a %raw#&iwej si'y i m#roci* L!atego te$
ka$#a %rowa#&i inn tras i trwa krcej !ub #'u$ej, &a!e$nie o# sto%nia &aanga$owania
rycer&a i na%otkanyc) %r&eciwnoci* 5s&ystkie & nic) stanowi o&naki
&ainteresowania &e strony 0ani & Ie&iora, ktra w ten s%osb ocenia warto" i o##anie
swego wy&nawcy* Fina'owym %r&eciwnikiem jest &aws&e :ie!ony 6ycer&,
najwierniejs&y s'uga bogini, a )onorowy %oje#ynek & nim stanowi ostatec&ne
wy&wanie #!a rycer&a 0rby* 0okonanie :ie!onego 6ycer&a w wa!ce wymaga
%r&e'amania w'asnyc) s'aboci, o#r&ucenia wt%!iwoci ora& ca'kowitego &awier&enia
i o##ania si( 0ani & Ie&iora* Ay!ko fanatyc&nie wier&cy rycer&, stanowicy niema!
ucie!enienie i#ea'w ko#eksu )onorowego, b(#&ie w stanie #otkn" kie!ic)a i
otr&yma" b'ogos'awie,stwo %ani*
6ycer&e 1raa!a to w&r #!a ka$#ego m'o#&ie,ca w Eretonni* +ie s &byt
!ic&ni, !ec& c&(sto %o#r$uj %o ca'ym Starym wiecie, #!atego wi(ks&o"
Eretonnc&ykw %r&ynajmniej ra& w $yciu wi#&ia'a je#nego & wybra,cw 0ani &
Ie&iora* 5ie!u c)'o%w traktuje ic) jako $ywyc) wi(tyc), a nawet wr# s&!ac)ty to
%r&ekonanie bywa %o#tr&ymywane* +ie mo$na %owie#&ie", $e s be&%o#stawnie,
g#y$ 6ycer&e 1raa!a to wojownicy #oskona!i, &a!ic&ajcy si( #o naj!e%s&yc) w ca'ym
Starym wiecie* 0o&a tym stanowi ucie!enienie rycerskoci, be&w&g!(#nie
%r&estr&egajc ws&ystkic) &asa# ko#eksu )onorowego* 6ycer&e 1raa!a niekie#y na
%owrt w'c&aj si( w )ierarc)i( feu#a!n, je#nak nig#y nie sk'a#aj )o'#u !ennego
magnatowi, ktry nie jest rycer&em 1raa!a* 5i(ks&o" rycer&y 1raa!a %o&ostaje
je#nak %o&a struktur s%o'ec&n* +iekie#y 2&wani %uste!nikami3 obieraj na sie#&ib(
je#n & ka%!ica 1raa!a, otac&ajc o%iek oko!ic&ne &iemie* 4nni w(#ruj %o Starym
wiecie na %o#obie,stwo E'(#nyc) 6ycer&y, wa!c&c & ws&e!kim &'em i nie%rawoci*
Aakim rycer&om &wyk!e towar&ys& mniejs&e !ub wi(ks&e gru%y 0ie!gr&ymw 1raa!a*
Ie#nym & nieo#'c&nyc) atrybutw rycer&a jest jego wier&c)owiec* +iewie!u
s&anujcyc) si( wojownikw #ecy#uje si( na wa!k( %ies&, c)yba $e jest to wymg
%oje#ynku )onorowego* 5ier&c)owiec to &atem wierny, niema! nieo#'c&ny
towar&ys& wy%raw, &nac&ca c&(" majtku, a tak$e istota c&(sto najwa$niejs&a i
najb!i$s&a sercu rycer&a* >i'o" i &ainteresowanie, jakie s&!ac)ta oka&uje swoim
rumakom 2c&(sto wi(ks&e i bar#&iej $ywio'owe ni$ wobec $on i ro#&iny3, to temat
wie!u s%ronyc) 2i %rawnie &aka&anyc)3 $artw ora& %iosenek* Ie#nak tego ro#&aju
uwie!bienie jest u&asa#nione* 5 ka$#ej wa!ce rycer& &awiera $ycie wier&c)owcowi, &a
rus&enie w bj na gr&biecie rumaka, ktry nienawi#&i !ub boi si( swego %ana, to
%ewny s%osb na %o%e'nienie samobjstwa* +a ka$#ym %ostoju rycer& naj%ierw
&a#ba o swoje &wier&(, na%oi je, wyc&yci i &atros&c&y si( jego sc)ronienie, a #o%iero
%otem o w'asne %otr&eby* 0o#obnie r&ec& ma si( & o%atrywaniem ran* Skr(cona noga
#rogocennego wier&c)owca wymaga natyc)miastowej o%ieki, %o#c&as g#y &'amana
r(ka rycer&a i tak wc&eniej c&y %9niej si( &ronie* /&(" obowi&kw 2nos&enie
wo#y !ub sio#'anie3 mog wykonywa" %ac)o'kowie !ub stajenni, !ec& wi(ks&o"
rycer&y osobicie #ba o wier&c)owca, w ten s%osb umacnia 'c&c ic) wi(9*
L&i(ki takiej &a$y'oci &wier&(cia i je9#9ca, jak$e o#miennej o# &wyc&ajw
%anujcyc) w 4m%erium, bretonnskie rumaki s &#o!ne #o nie&wyk'yc) c&ynw*
* *a at tu ur ra a9 9
+D=A68<+8*
6 6a as sa ad dy y s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9
5 %r&y%a#ku Rycerzy 1raala maj &astosowanie %oni$s&e &asa#y s%ecja!ne.
7 7r ry ys st to ok kr ra ac ci i9 9
+awyk!i #o !uksusw Eretonnc&ycy %r&e&nac&aj s%ore nak'a#y finansowe na
utr&ymanie swej wity i &a%ewnienie o#%owie#niego wiktu i o%ierunku* 5 gr&e
o#&wiercie#!a to &asa#a &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby
&asa# s%r&e#a$y Bupw! kom%ania traktowana jest tak jakby !ic&ba mo#e!i w dru%ynie
by'a o je#en %o&iom wi(ks&a, ni$ ma to faktyc&nie miejsce*

S Sz z" "a ac ch ht ta a9 9
Eretonnscy rycer&e gar#& )an#!ar&ami, a sam )an#e! uwa$aj &a &aj(cie niego#ne i
nie %owi(caj mu &byt wie!e uwagi* 1i!#ia 7u%cw, &r&es&ajca r$nego ro#&aju
)an#!ar&y re%re&entuje s%ecyfic&ne %o#ejcie #o Rycerzy 1raala* : je#nej strony
)an#!ar&e os&ukuj bretonnc&ykw, s%r&e#ajc im towary %o &awy$onyc) cenac),
starajc si( &e#r&e" jak najwi(cej &'ota, a & #rugiej strony, )an#!ar&e %r&ekonani, $e
Rycerze 1raala nie #onios !oka!nym w'a#&om, oferuj eg&otyc&ne i nie &aws&e !ega!ne
towary, ktryc) & %ewnoci nie &aoferowa!iby tak s&ybko innym kom%aniom*
5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a, &go#nie & ktr Rycerze 1raala &a ka$#y
&aku%iony w trakcie sekwencji po potyczce %r&e#miot mus& &a%'aci" #o#atkowym
&'otem* 4 tak, warto" %r&e#miotu ktrego cena nie %r&ekrac&a 20 )K w&rasta o
ko!ejne K6 )KY ekwi%unek ktrego warto" %o#stawowa oscy!uje w granicac) o# 21
)K #o 50 )K &ostaje &wi(ks&ona o ko!ejne 2K6 )K, &a &a %r&e#mioty, ktryc) cena
%o#stawowa %r&ekrac&a 51 )K bretonnc&ycy mus& #o%'aci" ko!ejne 3K6 )K*
: #rugiej strony 1i!#ia 7u%cw &nac&nie c)(tniej oferuje kom%anii Rycerzy
1raala swe towary* Rycerze 1raala otr&ymuj %remi( G1 #o r&utu na DOST,PNO&', w
trakcie sekwencji po potyczce* 0ona#to, aby o#&wiercie#!i" &amo$no" Rycerze 1raala
ro&%oc&ynaj rekrutacj( & #o#atkowymi 100 zotymi koronami 2w %r&y%a#ku Kampanii3*
5 %r&y%a#ku %oje#ync&ej #otyczki grac& mo$e &wi(ks&y" o 20X sum( jak na!e$y
%r&e&nac&y" na rekrutacj( #ru$yny*
O
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

117 S t r o n a
W Wy yb b! !r r p po os st ta ac ci i9 9
7om%ania Rycerzy 1raala musi &awiera" nie mniej ni$ 3 i nie wi(cej ni$ 15 mo#e!i*
1rac& ma 600 zotych koron, ktre musi %r&e&nac&y" na rekrutacj( mo#e!i #o swojej
#ru$yny*
; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
RY-ERZ 4RAA+A! Lru$yn Rycerzy 1raala musi #owo#&i" Rycerz 1raala* Rycerz
1raala mo$e by" ty!ko je#en!
PANNA 4RAA+A! Rycerz 1raala mo$e !ic&y" na ra#( i %omoc #anny 1raala*
RY-ERZ PR/%Y! 5 kom%anii mo$e s'u$y" je#en Rycerz #rby*
RY-ERZ KR/+ESTWA! 5r# Rycerzy 1raala mo$e s'u$y" #wc) Rycerzy Krlestwa*
S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
PIE-HUR! Rycerz 1raala mo$e wcie!i" #o kom%anii #owo!n i!o" #iechurw 2na!e$y
je#noc&enie %ami(ta" o &asa#&ie ogranic&ajcej !ic&b( mo#e!i #ru$yny Rycerzy
1raala #o 15 %ostaci3*
Z%RO.NY 4RAA+A! 5 kom%anii mo$e s'u$y" maksyma!nie sie#miu )brojnych 1raala*
PIE+4RZYM 4RAA+A! Rycerz 1raala mo$e #owo#&i" %i(cioma #ielgrzymami 1raala*
%,DNY RY-ERZ! 5r# Rycerzy 1raala mo$e s'u$y" tr&ec) *dnych Rycerzy*
PE4AZ! Rycerz 1raala mo$e wy%osa$y" kom%ani( w je#nego #egaza*
: :a ac ch hi in ny y9 9
ZAPRZ,4! Rycerz 1raala mo$e wy%osa$y" kom%ani( w je#en )aprzg*
* *a aj je em mn ne e % %s st tr rz za a9 9
Rycerze 1raala mog &atru#ni" nast(%ujce (ajemne "strza. balistyk, gladiator, minstrel,
ordynans, rycerz najemny, stra%nik drg, zwadCca, zwiadowca*
- -o oc cz z t tk ko ow wa a " "i ic cz zb ba a - -u un nk kt t! !w w 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
RY-ERZ 4RAA+A ro&%oc&yna gr( & 20 #unktami 6owiadczenia*
PANNA 4RAA+A ro&%oc&yna gr( & 12 #unktami 6owiadczenia*
RY-ERZ PR/%Y ro&%oc&yna gr( & 8 #unktami 6owiadczenia*
RY-ERZ KR/+ESTWA ro&%oc&yna gr( & 8 #unktami 6owiadczenia*
STRONNI-Y ro&%oc&ynaj gr( nie %osia#ajc #unktw 6owiadczenia*
T Ta ab be e" "a a u um mi ie ej j' 't tn no o c ci i
@ @y yc ce er rz zy y B Br ra aa a" "a a
WA+KI
STRZE
+E-KIE
AKADE
MI-KIE
SIOWE
SZY%KO&
-IOWE
SPE-
.A+NE
RY-ERZ 4RAA+A ^ ^ ^ ^ ^
PANNA 4RAA+A ^ ^ ^ ^
RY-ERZ PR/%Y ^ ^ ^ ^
RY-ERZ KR/+ESTWA ^ ^ ^ ^
C Cm mi ie ej j' 't tn no o c ci i s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9
*ohater #ru$yny Rycerzy 1raala, ktry osign' ko!ejny %o&iom #owia#c&enia i w
ramac) ro&woju wy!osowa' ("7 +$89:;<("=> mo$e naby" je#n &
umies&c&onyc) %oni$ej umiejtnoci specjalne* 5i(cej informacji na temat nauki
umiej(tnoci &amies&c&ono w ROZDZIA+E 3II! KAMPANIA*
; ;& &o og go os s& &a aw wi ie e# #s st tw wo o - -a an ni i z z < <e ez zi io or ra a9 9
*ohater cies&cy si( w&g!(#ami #ani z :eziora w c&asie ka$#ej potyczki lub w nast(%ujcej
%o niej sekwencji po potyczce mo$e %r&er&uci" je#en #owo!ny r&ut, wynik #rugiego r&utu
jest ostatec&ny*
; ;r ra aw wu ur ra a9 9
*ohater wyka&uje si( wyjtkow mia'oci i ruc)!iwoci w wa!ce* *ohater ra& w c&asie
ka$#ej 'azy walki mo$e %r&er&uci" nieu#any r&ut na parowanie !ub unik*
C Ch ho ow wa an ni ie ec c ( (t ty y" "k ko o - -a an nn na a B Br ra aa a" "a a) )9 9
>81, ktry &groma#&i o#%owie#ni i!o" #unktw 6owiadczenia i w ramac) ro&woju
wy!osuje ("7 +$89:;<("=> mo$e o#%rawi" rytua' %r&y&wania, aby &#oby" i
&wi&a" &e sob wybranego chowa,ca, ktry mo$e &a%ewni" swemu %anu nie&wyk'e
mo$!iwoci* 5ybrany chowaniec jest c&(ci mo#e!u >818 ktry go %osia#a* 3howaniec
nie ma w'asnej %o#stawki i w'asnyc) ws%'c&ynnikw* 0ona#to, na!e$y &auwa$y" $e
umiej(tno" chowaniec mo$e by" nabyta wie!e ra&y, c)o" okre!ony chowaniec mo$e
wyst(%owa" w kom%anii ty!ko ra&* 5i(cej informacji na temat chowa,cw &naj#uje si(
w ROZDZIA+E I! ZASADY SPE-.A+NE*
C Cn no ot ty y @ @y yc ce er rs sk ki ie e ( (t ty y" "k ko o @ @y yc ce er rz ze e) )9 9
7a$#y & bretonnskic) rycer&y stawia sobie &a w&r je#nego & Aowar&ys&y 1raa!a, a
#ok'a#niej #$y #o na!a#owania c)arakterystyc&nej cec)y jego osobowoci !ub
&#o!noci, & ktrej by' najbar#&iej &nany* *ohater, ktry &groma#&i o#%owie#ni i!o"
#unktw 6owiadczenia i w ramac) ro&woju wy!osuje ("7 +$89:;<("=> mo$e
otr&yma" je#n & 3nt Rycerskich* +a!e$y &auwa$y", $e okre!ona 3nota Rycerska mo$e
wyst(%owa" w kom%anii ty!ko ra&* /o wi(cej, je#en bohater mo$e wybra" ty!ko je#n
3not Rycersk & %oni$s&ej !isty.
-NOTA DOSKONAO&-I!
.anduin z 'ousillon to najs!nniejsz z %owarzsz -raala. +iestet potomkowie
ksicia nie odziedziczli po .anduinie ani sprawnoci rki& ani mnego serca& ani te
#stroci ums!u.
L&i(ki bieg'oci, & jak bohater %os'uguje si( swoim or($em, na %oc&tku ka$#ej
'azy walki wrcz rycer& mo$e, #&i(ki &astosowaniu o#%owie#niej tec)niki
fec)tunku, %os'ugiwa" si( or($em tak, jakby bro, %osia#a'a je#n &
nast(%ujcyc) cec). L6=:1@/:S/;, 06D/;:;I+D =LD6:D+4D, 06:DE4/4D
08+/D6:8 lub S:;E74* Ie!i bro, %osia#a ju$ ktr & cec) or($a, cnota nie
w%'ywa na bro,, c)yba $e bohater wybier&e cec)(, ktrej bro, nie %osia#a*
0ona#to, mo#e! automatyc&nie &#aje testy S8> 5 58</D*
-NOTA DYS-YP+INY!
'arkus z /ordeleau0 nie traci! zimnej krwi nawet w najwikszm zamieszaniu
#itewnm.
*ohater ob#ar&ony 3not 6yscypliny mo$e w ka$#ej 'azie walki wrcz %r&er&uci"
ws&ystkie nieu#ane r&uty na tra'ienie* 0ona#to, mo#e! automatyc&nie &#aje testy
S8> 5 58</D*
-NOTA M,STWA!
+ajodwaniejszm spord wszstkich rcerz #retonnskich #! #ez wtpienia sam
-illes ,jednoczciel& w!adca /astonne& znan ze swch heroicznch pojednkw z
wielkimi potworami.
5s&ystkie ATAKI wykonane %r&e& bohatera ob#ar&onego 3not $stwa w 'azie
walki wrcz %o#!egaj &asa#&ie s%ecja!nej :8EVI/:; /4@S* 0ona#to, mo#e!
automatyc&nie &#aje testy S8> 5 58</D*
-NOTA PO%O"NO&-I!
1ademund z 2uenelles #! naj#ardziej oddanm s!ug (ani z 3eziora i walcz! pod jej
sztandarem w kadej #itwie.
*ohater ob#ar&ony 3not #obo%noci u&yskuje $agiczn "chron na 62 ora&
@L0@6+@Z +8 >814T 213* 0ona#to, mo#e! automatyc&nie &#aje testy S8> 5
58</D*
-NOTA WIARY!
/eren z -isoreu0 nigd nie waha! si w walce ze z!em& a niesion s!usznm gniewem
zdawa! si niepokonanm.
*ohater ob#ar&ony 3not iary w ka$#ej 'azie walki wrcz traktowany jest tak, jakby
broni przeszkody 2&obac& ROZDZIA I! E+EMENTY TERENU NA PO+U
%ITWY3* 0ona#to, mo#e! automatyc&nie &#aje testy S8> 5 58</D*

-NOTA WYSZKO+ENIA!
3ednm z najlepszch szermierz w ca!ej /retonni #! Caerlond z Couronne& ktr nie
o#awia! si adnego pojednku.
*ohater ob#ar&ony 3not yszkolenia %osia#aj osob!iw &#o!no", ktra %o#nosi
jego efektywno" w wa!ce wr(c& &e s&c&eg!nie o#%ornymi %r&eciwnikami* 5
r&utac) na zranienie SIA bohatera %r&e# uw&g!(#nieniem mo#yfikatorw broni
ronie, #o%ki nie &rwna si( &e ws%'c&ynnikiem WT %r&eciwnika, a$ #o
maksyma!nego %o&iomu 6* 5y&nac&ona tak SIA u$ywana jest rwnie$ #o
mo#yfikacji "chrony #ancerza ce!u*
0 0o ow wo od dz ze en ni ie e ( (t ty y" "k ko o d do ow w! !d dc ca a) )9 9
7or&ystajcy & tej umiej(tnoci L@5VL/8 cies&y si( %os'uc)em u %o#w'a#nyc)*
=miej(tno" %o&wa!a ws&ystkim %ostaciom 2bohaterom !ub stronnikom3, ktr&y &naj#uj
si( w o#!eg'oci nie %r&ekrac&ajcej 12# o# L@5VL/;, %r&er&uci" nieu#any test
-E-H PRZYW/D-ZY-H, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny* +a!e$y %ami(ta", $e
umiej(tno" ta nie ma &astosowania w %r&y%a#ku, g#y L@5VL/8 jest "szoomiony!,
&osta' #owalony na ziemi! !ub +cieka!*

) )r rz ze ep pk ki i9 9
*ohater, ktry %osia#a t( &#o!no", w c&asie wie!u w(#rwek i %otyc&ek nabra'
niesamowitej kr&e%y* >o$e nosi" 08+/D6:D ignorujc ujemne mo#yfikatory #o I i
SZ* 0ona#to, bohater wyekwi%owany w 085TU 2&obac& ROZDZIA 3!
EKWIPUNEK3 mo$e biega&*
* *i ie en na aw wi i 1 19 9
5ybra,cy 0ani & Ie&iora s&c&yc si( swym %atrioty&mem i o##aniem #!a Eretonni*
*ohater #ar&y +4D+854/4S ws&ystkie :PD i /C8@A;/:+D, mo#e!e %r&eciwnika*
5i(cej informacji na temat &asa# +4D+854/4 &naj#uje si( w ROZDZIA+E 3III!
PSY-HO+O4IA*
* *i ie ep po ok ko oj j c cy y ( (t ty y" "k ko o - -a an nn na a B Br ra aa a" "a a) )9 9
>81@54D maj w swoim wyg!#&ie co takiego, $e %r&eciwnicy staj si( nies%okojni*
8takujce >818 wrogie mo#e!e mus& wykona" na %oc&tku ka$#ej 'azy strzelania !ub
'azy walki wrcz test -P* +ie%owo#&enie o&nac&a, $e otr&ymuj mo#yfikator H1 #o
ws&ystkic) testw tra'ienia >818 wykonywanyc) w bie$cej 'azie strzelania i w 'azie
walki wrcz* :#o!no" nie #&ia'a na istoty %o#!egajce &asa#&ie s%ecja!nej
+4D:P@>+@Z*
@ @e ew we e" "a at to or r ( (t ty y" "k ko o d do ow w! !d dc ca a) )9 9
7om%ania #owo#&ona %r&e& rewelatora cies&y si( s%orym bogactwem i s&c&(ciem* 0o
&ako,c&eniu ro&grywki, je!i L@5VL/8 nie &osta' yczony z akcji!, w trakcie
sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw! kom%ania traktowana jest tak
jakby s%r&e#a'a je#n c&(" Bupu! wi(cej, ni$ ma to faktyc&nie miejsce*

W Wo o3 3n ni ic ca a9 9
*ohater %otrafi %owo&i" wo&em, %owo&em, a nawet ry#wanem* L&i(ki umiej(tnoci
mo#e! mo$e %r&er&uci" nieu#any test powo%enia, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*
.onor i mstwo s% najwa#niejszymi cnotami. Nie odm!wisz honorowego
pojedynku. Nie uciekniesz przed wrogiem ani nie poddasz mu si.
&y'ko wa'ka twarz% w twarz jest godna prawdziwego rycerza. Nie bdziesz
u#ywa ni uku, ni kuszy, ni #adnej innej broni dystansowej;
- fragment Kodeksu, ustanowionego przez Gillesa le Breton
W Wa ar rh he ei im m

1 11 18 8 S S t t r r o o n n a a
; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
Rycerze 1raala to wyjtkowo c)ary&matyc&ni, cec)ujcy si( #u$ym %atrioty&mem
obywate!e Eretonni* Ao w'anie mo#e!e takic) bohaterw twor& tr&on #ru$yny ora&
stanowi o &amo$noci i %resti$u kom%anii* Ie#noc&enie na!e$y je#nak &auwa$y", $e
kom%ania Rycerzy 1raala mo$e !ic&y" s&eciu bohaterw je#ynie w %r&y%a#ku awansu na
bohatera je#nego & *dnych Rycerzy 2wi(cej informacji &naj#uje si( w ROZDZIA+E
IIII! KAMPANIA3* *ohaterowie, w o#r$nieniu o# stronnikw, mog %os'ugiwa" si(
&nac&nie s&ers&ym wac)!ar&em ekwi%unku, mog #&ier$y" magic&n bro, a tak$e
%os'ugiwa" si( innymi, r&a#ko s%otykanymi %r&e#miotami &#obytymi w c&asie
kam%anii*
@ @y yc ce er rz z B Br ra aa a" "a a9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 1
KOSZT REKRUTA-.I! 65 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
6ycer&e 1raa!a to kwiat bretonnskiego rycerstwa* Ao i#ea' #o ktrego #$y ka$#y
rycer& 2a %r&ynajmniej %owinien3* Ao w'anie & ic) s&eregw wywo#&i si( &nac&na
wi(ks&o" ksi$t* @%rc& tyc) w%'ywowyc) magnatw jest tak$e wie!u o ni$s&ej
%o&ycji s%o'ec&nej i mniejs&yc) ambicjac) %o!ityc&nyc), jak na %r&yk'a# %uste!nicy,
ktr&y obra!i &a swj ce! o%iek( na# je#n & ka%!ic 1raa!a*
@soba, ktra na%i'a si( &e wi(tego kie!ic)a, %r&ec)o#&i wewn(tr&n
%r&emian(* Iej cia'o !ni %owiat 0ani & Ie&iora, a o##anie i#ea'om rycerskim i
&asa#om ko#eksu )onorowego staje si( abso!utne* E!ask ganie %o ki!ku #niac), !ec&
mo$e %ojawi" si( %onownie, g#y rycer& wyka$e si( s&c&eg!nym m(stwem i
wiernoci w s'u$bie 0ani & Ie&iora*
Ie#ynie osoba o wie!kiej si!e #uc)a i nieska!anym )onor&e mo$e #ost%i"
&as&c&ytu ujr&enia 0ani & Ie&iora i na%icia si( &e wi(tego %uc)aru* 5ybranie tej
%rofesji wie,c&y #'ug i niebe&%iec&n wy%raw(, w trakcie ktrej rycer& musi wyka&a"
si( $ar!iw wiar, o#wag i )onorem* 0ani & Ie&iora uka&uje si( je#ynie naj&acniejs&ym
s%or# synw Eretonni, o sercu nieska!anym $a#n )a,b ani /)aosem*
-HARAKTERYSTYKA RY-ERZA 4RAA+A!
KAPITAN SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 5 J J J 1 4 1 _
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! Rycerz 1raala %osia#a S:A;<DA i >4D/:, grac& we#!e u&nania
mo$e wy%osa$y" #ow#c( w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU
RY-ERZY 4RAA+A*
ZASADY SPE-.A+NE!
DOW/D-A! Rycerze 1raala to wietnie wys&ko!eni, o#wa$ni i !oja!ni wojownicy,
#owo#&eni %r&e& c)ary&matyc&nyc) i #owia#c&onyc) <owarzyszy 1raala* 5
gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a we#!e ktrej %osta" 2bohater !ub stronnik3, ktra
&naj#uje si( w o#!eg'oci nie %r&ekrac&ajcej 12# o# swojego L@5VL/;, mo$e
u$y" jako %o#staw( testu warto" ws%'c&ynnika -E-HY PRZYW/D-ZE
swojego L@5VL/;* +a!e$y %ami(ta", $e &asa#a ta nie ma &astosowania w
%r&y%a#ku, g#y L@5VL/8 jest "szoomiony!, &osta' #owalony na ziemi! !ub +cieka!*
KAWA+ERZYSTA! Rycerz 1raala mo$e %r&er&uci" nieu#any test jeCdziectwa, wynik
#rugiego r&utu jest ostatec&ny*
KONNY! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 65 zk mo$na wy%osa$y"
Rycerza 1raala w Rumaka*
TOWARZYSZ 4RAA+A! Rycerz 1raala otr&yma' b'ogos'awie,stwo #ani z :eziora*
*ohater %osia#a wybran %r&e& grac&a 3not Rycersk*

- -a an nn na a B Br ra aa a" "a a9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 55 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
:nane rwnie$ %o# na&w S'u$ebnic 0ani, tajemnic&e #anny 1raala stanowi &aga#k(
#!a wie!u kronikar&y i uc&onyc)* 5s&ystkie s ro#owitymi Eretonnkami, !ec& &a
m'o#u &osta'y &abrane %r&e& /&aro#&iejk( i wyc)owane w <esie <oren 2c)o"
niektr&y twier#&, $e w innym wiecie, ktrym w'a#a 0ani & Ie&iora3* Lys%onuj
na#!u#&k moc i %otrafi ujar&mi" si'y natury, !ec& %r&e#e ws&ystkim %r&eka&uj
w'a#com i rycer&om wo!( 0ani & Ie&iora*
#anien 1raala nie obowi&uje $a#ne %rawo ani !ic&ne w Eretonni &wyc&aje i
&a!e$noci s%o'ec&ne* /ies& si( nie&wyk'ym s&acunkiem, a nikt nie omie!a si(
s%r&eciwia" ic) s'owom* 5s&ystkie wyg!#aj bar#&o %o#obnie H nie&iemsko %i(kne
kobiety, ktre %r&e& wie!e !at &ac)owuj #&iewc&(c uro#( i w#&i(k* 0ojawiaj si(
nag!e na &amku s&!ac)cica !ub w %ob!iskiej ka%!icy 1raa!a i rwnie tajemnic&o &nikaj*
5e#'ug !egen# o#c)o#& #o swego #omu H magic&nego <asu <oren H g#&ie
%o#obno umieraj u st% 0ani & Ie&iora* 5i(ks&o" #anien 1raala nosi ro&%us&c&one
w'osy, co norma!nie sta'oby si( %owo#em #o oskar$enia m'o#ej kobiety o obra&(
mora!noci* 7r$ nawet o%owieci o rycer&ac), ktr&y s%(#&i!i u%ojn noc w
ramionac) #anien 1raala, je#nak nig#y $a#na & nic) nie uro#&i'a #&iecka* +iewie!u
rycer&y i kronikar&y %otrafi &ro&umie" &ac)owanie #anien 1raala, c)ocia$ ws&yscy
#oceniaj ws%arcie magic&ne, jakie &a%ewniaj ksi$(tom na wojnie i w c&asie %okoju*
Ies&c&e wi(ks&ym s&acunkiem cies& si( 5ies&c&ki, ob#ar&one #arem
%r&e%owia#ania %r&ys&'oci* +iektre %e'ni funkcj( sta'yc) #ora#c&y, ksi$t i
&namienityc) rycer&y, inne %o#r$uj %o ca'ym kraju, ws%ierajc ra# i m#roci
&arwno s&!ac)t(, jak i c)'o%w, &a!e$nie o# w'asnego u&nania*
+ajwa$niejs& s%or# S'u$ebnic 0ani jest oc&ywicie /&aro#&iejka 2&wana
niekie#y <en 0ani !ub 7r!ow Fay, co w bretonnskim nar&ec&u o&nac&a leny lud3*
5i(ks&o" c&asu s%(#&a w 8t)e! <oren, !ec& towar&ys&y kr!owi na ka$#ej wi(ks&ej
uroc&ystoci* Iej w'a#&a %r&ewy$s&a nawet kr!ewsk, g#y$ /&aro#&iejka jest
ucie!enieniem 0ani & Ie&iora, a to & jej b'ogos'awie,stwem i & jej 'aski kr! w'a#a
Eretonni* Aajemnic&a i gro9na moc &ak!(" /&aro#&iejki %r&ewy$s&a nawet nie&wyk'e
umiej(tnoci 5ies&c&ek 1raa!a* 5e#'ug !egen# i o%owieci jest istot niemierte!n,
g#y$ o# &arania #&iejw s'u$y'a 0ani & Ie&iora i %r&eka&ywa'a jej wo!(* +iektr&y
uwa$aj j &a wcie!enie bogini, !ec& /&aro#&iejka &aws&e temu &a%r&ec&a'a*
8c&ko!wiek 7u!t 0ani & Ie&iora %o&ostaje %r&e#e ws&ystkim wy&naniem
s&!ac)ty, c)'o%i rwnie$ u&naj j &a bogini(* /o %raw#a wi(ks&a c&e" o##aj innym
bogom, je#nak niektr&y wyka&uj si( %raw#&iwym o##aniem w s'u$bie 0ani &
Ie&iora, %o# w&g!(#em $ar!iwoci nie ust(%ujc nawet Rycerzom 1raala* +ie mog
ws&ak$e #ost%i" &as&c&ytu &ostania stra$nikami 7ie!ic)a, #!atego je#ynym
ro&wi&aniem jest #o'c&enie #o ors&aku rycer&a* Aacy towar&ys&e i %o%!ec&nicy
&wani s #ielgrzymami 1raala* +iewie!u c)'o%w %rbuje natomiast #o'c&y" #o #anien
1raala, g#y$ w&bu#&aj one wr# %os%!stwa rac&ej strac) ni$ uwie!bienie, a &res&t i
tak %ewnie %r&egna'yby osoby, ktre %rbowa'yby &a nimi %o#$a"*
-HARAKTERYSTYKA PANNA 4RAA+A!
PANNA 4RAA+A SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J J J 1 J 1 _
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! #anna 1raala %osia#a S:A;<DA i 7@SA=6 2&obac& ROZDZIA
IIII! MA4IA3*
ZASADY SPE-.A+NE!
ODPORNO&' NA MA4I, (1)*
KAWA+ERZYSTA! #anna 1raala mo$e %r&er&uci" nieu#any test jeCdziectwa, wynik
#rugiego r&utu jest ostatec&ny*
KONNY! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 65 zk mo$na wy%osa$y"
#ann 1raala w Rumaka*
MA4! #anna 1raala &na je#no &ak!(cie & wybranej %r&e& grac&a <radycji *estii,
<radycji (iebios a!bo <radycji Dycia* 5i(cej informacji &naj#uje si( w ROZDZIA+E
IIII! MA4IA*
MISTRZ MA4II! >81 otr&ymuje %remi( G1 #o ws&ystkic) %rb r&ucenia i
ro&%ros&enia &ak!(cia*
WIESZ-ZKA! #anna 1raala, ktra osign('a ko!ejny %o&iom #owia#c&enia i w
ramac) ro&woju wy!osuje +@5S =>4DITA+@Z mo$e nauc&y" si( c&aru &
<radycji *estii, <radycji (iebios a!bo <radycji Dycia* 8by, s%raw#&i" jakie &ak!(cie
%o&na'a #anna 1raala na!e$y wykona" r&ut 2K6 i %orwna" wynik & !ist &ak!("
wybranego %r&e& grac&a 7o!egium >agii* Ie$e!i wynik wska&uje na &ak!(cie,
ktre >81 ju$ &na, na!e$y %owtar&a" r&ut, %ki nie u&yska si( innego wyniku*
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

11$ S t r o n a
@ @y yc ce er rz z - -r r! !b by y9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 45 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
6ycer& 0rby o#bywa w(#rwk( w %os&ukiwaniu 1raa!a* :a %r&yk'a#em <u#wika
0oc)o%nego %r&emier&a &iemie Eretonni, s&ukajc b'ogos'awie,stwa 0ani & Ie&iora*
0oniewa$ bogini uka&ywa'a si( swym wy&nawcom w r$nyc) miejscac), wy%rawa nie ma
na ce!u o#s&ukania wi(tego je&iora !ub gaju, !ec& rac&ej jest %rb wytrwa'oci i %owi(cenia,
a je#noc&enie oka&j #o wyka&ania si( )onorem, m(stwem i %r&ymiotami #uc)a*
6ycer&e 0rby #$ &atem #o #oskona'oci w ka$#ym as%ekcie bycia rycer&em,
g#y$ ty!ko osoba be& ska&y na )onor&e mo$e #ost%i" &as&c&ytu #otkni(cia wi(tego
kie!ic)a* 0o#r$uj %o be&#ro$ac), s&ukajc wrogw, ktr&y sam sw obecnoci ka!aj
&iemie %o&ostajce %o# %iec& 0ani & Ie&iora* +iekie#y nawet, w %ocigu &a s&c&eg!nie
gro9nym %r&eciwnikiem, &a%us&c&aj si( w #a!ekie strony s&ukajc oka&ji #o &#obycia
c)wa'y i wyka&ania si( s%rawnoci w wa!ce*
6ycer& 0rby wyr&ekaj si( u$ywania ko%ii, g#y$ jest to bro, symbo!i&ujca wiern
s'u$b(, a wy%rawa w %os&ukiwaniu 1raa!a jest %ie!gr&ymk, %o#c&as ktrej nie obowi&uj
&asa#y %o##a,stwa feu#a!nego*
-HARAKTERYSTYKA RY-ERZA PR/%Y!
RY-ERZ PR/%Y SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 4 J J J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! Rycerz #rby %osia#a S:A;<DA i >4D/:, grac& we#!e u&nania mo$e
wy%osa$y" mo#e! w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTYEKWIPUNKU RY-ERZY4RAA+A*
ZASADY SPE-.A+NE!
KAWA+ERZYSTA! Rycerz #rby mo$e %r&er&uci" nieu#any test jeCdziectwa, wynik
#rugiego r&utu jest ostatec&ny*
KONNY! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 65 zk mo$na wy%osa$y"
Rycerza #rby w Rumaka*
&+U%OWANIE! :'o$one %r&e& Rycerza #rby !ubowanie, &abrania u$ywania
&arwno magic&nej jak i niemagic&nej kopii*
@ @y yc ce er rz z ) )r r! !" "e es st tw wa a9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 012
KOSZT REKRUTA-.I! 35 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
6ycer&e kr!estwa stanowi tr&on armii Eretonni i naj!ic&niejs& gru%( %r&e#stawicie!i
k!asy %anujcej, c&y!i arystokracji* 0r&etrwa!i okres w(#rwek, w trakcie ktryc)
wyka&a!i si( o#wag i wiernoci i#ea'om ko#eksu rycerskiego* 5i(ks&o" %osia#a
w'asne &iemie 2& na#ania seniora3 !ub %iastuj ur&# b#9 &ajmuj %o&ycj( na #wor&e
!or#a* Lo ic) obowi&kw na!e$y %os'us&e,stwo i wierno" wobec &wier&c)nika
feu#a!nego, jak rwnie$ wobec kr!a i ca'ej krainy*
-HARAKTERYSTYKA RY-ERZA KR/+ESTWA!
RY-ERZ SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J J J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! Rycerz Krlestwa %osia#a S:A;<DA i >4D/:, grac& we#!e u&nania mo$e
wy%osa$y" mo#e! w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTYEKWIPUNKU RY-ERZY4RAA+A*
ZASADY SPE-.A+NE!
KAWA+ERZYSTA! Rycerz Krlestwa mo$e %r&er&uci" nieu#any test jeCdziectwa, wynik
#rugiego r&utu jest ostatec&ny*
KONNY! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 65 zk mo$na wy%osa$y"
Rycerza Krlestwa w Rumaka*
S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
5 #ru$ynie Rycerzy 1raala mo#e!e stronnikw re%re&entuj wywo#&cyc) si( & ni$s&yc)
stanw #iechurw, )brojnych 1raala, #ielgrzymw 1raala ora& s&!ac)etnyc) *dnych Rycerzy
i uwa$ane niema! &a wi(te #egazy*
#iechurzy, )brojni 1raala, #ielgrzymi 1raala i *dni Rycerze w miar( %ost(%u
kam%anii &#obywaj #owia#c&enie ora& ekwi%unek, %o#nos&c swoje ws%'c&ynniki
i umiej(tnoci* #egaz nie &#obywa #owia#c&enia*
5s&yscy stronnicy, na!e$ #o je#nej & grup stronnikw !ic&cyc) o# je#nego #o
%i(ciu mo#e!i re%re&entujcyc) %ostacie tego samego ro#&aju* >o#e!e na!e$ce #o
grupy stronnikw &#obywaj ty!e samo #owia#c&enia ora& nabywaj te same
ro&wini(cia co ic) towar&ys&e*

- -i ie ec ch hu ur r9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 02
KOSZT REKRUTA-.I! 25 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
6ycer&e stanowi %o#stawow formacj( u#er&eniow bretonnskic) kom%anii, je#nak
g'wn si'(, %r&ynajmniej %o# w&g!(#em !ic&ebnoci, stanowi c)'o%scy %iec)ur&y,
%owo'ani w #ro#&e %os%o!itego rus&enia* +iektrym brakuje jakiegoko!wiek
wys&ko!enia, a na %o!u bitwy #aje im si( w'c&nie i kieruje w stron( najb!i$s&ego
wroga !ub ka$e sta" w miejscu & ro&ka&em. ani kroku w ty!* 5i(ks&o" #iechurw nie
ma &byt wie!kiego wyboru, g#y$ #ecy&ja o ic) wys&ko!eniu, u&brojeniu i
wykor&ystaniu w wa!ce &a!e$y wy'c&nie o# rycer&y*
-HARAKTERYSTYKA PIE-HURA!
"ONIERZ SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 2 2 J J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! #iechur %osia#a S:A;<DA, grac& we#!e u&nania mo$e wy%osa$y"
%osta" w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU RY-ERZY 4RAA+A*
ZASADY SPE-.A+NE!
DRU"YNA O%SU4I*
-HOR6"Y! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 25 zk mo$na
awansowa" je#nego #iechura na chor%ego dru%yny*
SY4NA+ISTA! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 20 zk mo$na
awansowa" je#nego #iechura na sygnalist dru%yny*
-HOPSTWO! #iechurzy &#obywaj #owia#c&enie %o#obnie jak inni stronnicy, a!e
nig#y nie mog &osta" bohaterami* Ie$e!i w c&asie sekwencji po potyczce w TA%E+I
ROZWO.U #iechur u&yska wynik 3hopak ma talent! r&ut na!e$y %owtar&a" %ki nie
u&yska si( innego wyniku*
STAN NI"SZY! @# wiekw bretonnscy c)'o%i s'uc)aj s'w arystokracji & na!e$
im atencj* #iechur, ktry &naj#uje si( w o#!eg'oci nie %r&ekrac&ajcej 6# o#
bohatera, mo$e %r&er&uci" nieu#any test SA68/C= !ub 16@:;, wynik #rugiego
r&utu jest ostatec&ny* +a!e$y %ami(ta", $e umiej(tno" ta nie ma &astosowania w
%r&y%a#ku, g#y bohater jest "szoomiony!, &osta' #owalony na ziemi! !ub +cieka!*

5 5i i s s t t a a e e k k w wi i p p u u n nk k u u
@ @y y c c e e r r z z y y B Br r a a a a " " a a

%OHATEROWIE
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
Eu'awa J zk
1wia&#a &aranna 5 zk
Ca!abar#a 10 zk
7o%ia J0 zk
Pamac& miec&y 25 zk
>iec& 10 zk
>'ot bojowy J zk
6a%ier 10 zk
S&ty!et 2 zk
5'c&nia 10 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2to%oryMm'oty3 15 zk


PAN-ERZ
<ekki 5 zk
re#ni 15 zk
/i($ki J0 zk
0uk!er& J zk
Aarc&a 5 zk
Ce'm 5 zk
STRONNI-Y
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
Eu'awa J zk
/e% bojowy 15 zk
1wia&#a &aranna 5 zk
Ca!abar#a 10 zk
7orbac& 5 zk
>ac&uga J zk
>iec& 10 zk
>'ot bojowy J zk
S&ty!et 2 zk
5'c&nia 10 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2to%oryMm'oty3 15 zk
Puk 10 zk
Puk #'ugi 20 zk
@s&c&e% 15 zk
0roca 5 zk
Sie" 10 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
re#ni 15 zk
0uk!er& J zk
Aarc&a 5 zk
Ce'm 5 zk
PIE+4RZYM 4RAA+A
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
Eu'awa J zk
/e% bojowy 15 zk
1wia&#a &aranna 5 zk
7orbac& 5 zk
>iec& 10 zk
>'ot bojowy J zk

%RO5 DYSTANSOWA
H

PAN-ERZ
H


W Wa ar rh he ei im m

1 12 20 0 S S t t r r o o n n a a
6 6b br ro oj jn ny y B Br ra aa a" "a a9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 017
KOSZT REKRUTA-.I! 40 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
)brojni 1raala to e!ita %or# c)'o%skic) wojownikw, wa!c&cyc) w kom%aniac)
%os&c&eg!nyc) ksi$t i magnatw w Eretonni* 5ie!u rycer&y traktuje %ogar#!iwie
swoic) %o#w'a#nyc), umniejs&ajc nie ty!ko ic) s%rawno" w wa!ce, a!e tak$e o#wag(
i )art #uc)a* 5 r&ec&ywistoci )brojni w'anie &a%a'em bojowym i umiej(tnociami
na#rabiaj gors&e u&brojenie i o%ancer&enie, c)!ubic si( tym, i$ na %o!u bitwy nie
ust(%uj niektrym rycer&om*
)brojni 1raala to $o'nier&e, ktr&y o#wag i o#%ornoci %syc)ic&n
wyr$niaj si( s%or# mas c)'o%stwa, %r&emoc wcie!anyc) #o kom%anii* 0ierwsi na
!inii wa!ki, nie ust(%uj nawet w ob!ic&u %r&ewa$ajcyc) si' wroga* +iektr&y bywaj
#oceniani i otr&ymuj &a#ania o wi(ks&ym &nac&eniu strategic&nym, jak na %r&yk'a#
&wia# i #&ia'ania na ty'ac) wroga*
-HARAKTERYSTYKA Z%RO.NE4O 4RAA+A!
Z%RO.NY SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J J J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! )brojny 1raala %osia#a S:A;<DA ora& >4D/: !ub P=7, grac&
we#!e u&nania mo$e wy%osa$y" mo#e! w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY
EKWIPUNKU RY-ERZY 4RAA+A*
ZASADY SPE-.A+NE!
ZWIADOW-A*
-HOPSTWO! )brojni 1raala &#obywaj #owia#c&enie %o#obnie jak inni stronnicy,
a!e nig#y nie mog &osta" bohaterami* Ie$e!i w c&asie sekwencji po potyczce w TA%E+I
ROZWO.U )brojny 1raala u&yska wynik 3hopak ma talent! r&ut na!e$y %owtar&a"
%ki nie u&yska si( innego wyniku*
STAN NI"SZY! @# wiekw bretonnscy c)'o%i s'uc)aj s'w arystokracji & na!e$
im atencj* )brojny 1raala, ktry &naj#uje si( w o#!eg'oci nie %r&ekrac&ajcej 6#
o# bohatera, mo$e %r&er&uci" nieu#any test SA68/C= !ub 16@:;, wynik #rugiego
r&utu jest ostatec&ny* +a!e$y %ami(ta", $e umiej(tno" ta nie ma &astosowania w
%r&y%a#ku, g#y bohater jest "szoomiony!, &osta' #owalony na ziemi! !ub +cieka!*
- -i ie e" "g gr rz zy ym m B Br ra aa a" "a a9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 015
KOSZT REKRUTA-.I! 50 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
0ie!gr&ymi 1raa!a to wy&nawcy 0ani & Ie&iora, a!e wywo#&cy si( & ni$s&yc) warstw
s%o'ec&nyc)* Ao o##ani towar&ys&e ob#ar&onyc) 'ask bogini 6ycer&y 1raa!a*
5ier&, $e rycer&e stanowi ucie!enienie m(stwa, s%rawie#!iwoci i )onoru, a s'u$ba
#!a nic) jest naj!e%s& s%osobnoci #o oka&ania swego o##ania 0ani & Ie&iora*
Lo'c&aj wi(c #o ors&aku rycer&a i %o#$aj &a nim, g#&ieko!wiek si( u#a*
5s&ystkie wyr&ucone %r&e& niego %r&e#mioty s traktowane jak re!ikwie osoby
na&nac&onej %r&e& bogini(* 0rbuj %omaga" rycer&owi w ka$#ej s%rawie, nawet w
wa!ce* : tego %owo#u wi(ks&o" %ie!gr&ymw nie #o$ywa s(#&iwego wieku*
5 %r&y%a#ku mierci rycer&a, %ie!gr&ymi o#&ieraj cia'o &e ws&ystkic) re!ikwii,
a nast(%nie twor& & niego obiekt swego uwie!bienia H &wany 6e!ikwiar&em 1raa!a* :
%ieni na ustac) i o#&ianym w &broj( cia'em rycer&a na ramionac) rus&aj w bj
%r&eciw wrogom Eretonni, towar&ys&c swemu wybra,cowi &arwno &a $ycia, jak i
%o jego mierci*
0ie!gr&ymi 1raa!a to fanatyc&ni towar&ys&e rycer&y 1raa!a, ktr&y %o#r$ujc
i wa!c&c u boku wi(tego wojownika w !ic&nyc) %otyc&kac), nabra!i bitewnego
#owia#c&enia i %r&e'ama!i strac), stajc si( gro9nymi wojownikami* 5 wi(ks&oci
%r&y%a#kw uwie!bienie #!a rycer&a i mo$!iwo" wa!ki & wrogami 7r!estwa Eretonni
umacnia ic) o##anie 0ani & Ie&iora*
-HARAKTERYSTYKA PIE+4RZYMA 4RAA+A!
PIE+4RZYM SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J 4 4 1 J 1 10
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! 7a$#y pielgrzym %osia#a >4D/:, grac& we#!e u&nania mo$e
wy%osa$y" mo#e! w #o#atkowy or($ & +ISTY EKWIPUNKU RY-ERZY 4RAA+A*
ZASADY SPE-.A+NE!
FANATYK. FURIA.
-HOPSTWO! #ielgrzymi 1raala &#obywaj #owia#c&enie %o#obnie jak inni
stronnicy, a!e nig#y nie mog &osta" bohaterami* Ie$e!i w c&asie sekwencji po potyczce w
TA%E+I ROZWO.U #ielgrzym 1raala u&yska wynik 3hopak ma talent! r&ut na!e$y
%owtar&a" %ki nie u&yska si( innego wyniku*
; ;& &' 'd dn ny y @ @y yc ce er rz z9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 013
KOSZT REKRUTA-.I! 100 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM (PIESZO)
50 25 MM (WIERZ-HEM)
6ycer&e 4m%erium ro&%oc&ynaj &#obywanie bitewnego #owia#c&enia jako
giermkowie stars&yc) rycer&y, c&(sto %e'nic niew#&i(c&n ro!( s'u$cego* 8!e c&ego
mo$na si( s%o#&iewa" %o naro#&ie, ktry wyr&ek' si( )onoru, &a%r&e#a' &a &'oto sw
c)wa'(, a na wojnie o%iera si( na si!e c)'o%skic) i najemnyc) regimentw[ 1#&ie
%o#&ia'y si( )onor, o#waga i s&!ac)etno"[
5 Eretonni ka$#y rycer& o# momentu %asowania %o#$a samo#&ie!nie ku
#oskona'oci w s&tuce w'a#ania or($em i s%rawnoci bojowej* +ie%otr&ebne mu
wie#&a i wska&wki stars&yc) rycer&y, g#y$ uc&y si( & naj!e%s&ego mo$!iwego 9r#'a H
s&ukajc %r&yg# w wa!ce i na s&!aku* L!a wie!u m'o#&ie,cw to oka&ja, aby %o ra&
%ierws&y samo#&ie!nie o sobie #ecy#owa" i wyka&a" si( %raw#&iwym m(stwem ora&
)onorem, a by" mo$e tak$e okry" si( s'aw* >imo i$ & %oc&tku ic) umiej(tnoci s
#o" mi&erne, na#rabiaj animus&em i &#ecy#owaniem*
E'(#ni 6ycer&e %o#r$uj %o ca'ym kraju, c&(sto samotnie !ub w nie&byt !ic&nym
gronie sobie %o#obnyc) mia'kw, s&ukajc %otworw, &bjw, )onorowyc) %oje#ynkw
i ws&e!kic) innyc) oka&ji #o &#obycia #owia#c&enia, a tak$e u#owo#nienia, i$ s go#ni
rycerskiego %asa i ostrg* 5ie!u #ecy#uje si( na bar#&iej niebe&%iec&ne wy%rawy %o&a
granice kraju, #!atego te$ E'(#nyc) 6ycer&y w towar&ystwie Rycerzy 1raala mo$na s%otka"
niema! we ws&ystkic) &aktkac) Starego wiata*
-HARAKTERYSTYKA %,DNE4O RY-ERZA!
RY-ERZ SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J J J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
RUMAK _ J 0 J H H J 1 5
%RO5JPAN-ERZ! *dny Rycerz %osia#a S:A;<DA, >4D/:, 7@+48 E@I@5D1@ ora&
S4@LP@ B =06:SU, grac& we#!e u&nania mo$e wy%osa$y" kawa!er&yst( w
#o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU RY-ERZY 4RAA+A*
ZASADY SPE-.A+NE!
+EKKA .AZDA/
KAWA+ERZYSTA! *dny Rycerz mo$e %r&er&uci" nieu#any test jeCdziectwa, wynik
#rugiego r&utu jest ostatec&ny*
- -e eg ga az z9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 150 ZK
PODSTAWKA! 40 40 MM
0ega&y to s&!ac)etne i %e'ne w#&i(ku skr&y#!ate wier&c)owce, cenione %r&e& rycer&y,
ktr&y wi(ks& wag( %r&yk'a#aj #o &r(c&noci i wykor&ystania taktyki ni$ #o
bruta!nej si'y* 0ega&y niewt%!iwie s bar#&iej #umne i m#r&ejs&e ni$ &wyk'e konie,
je#nak %otrafi %o#%or&#kowa" si( w'a#&y je9#9ca i umiej &e sob ws%'%racowa"*
+iektr&y bretonnscy w'a#cy wykor&ystywa!i ten fakt, twor&c %owietr&e o##&ia'y
kawa!erii na %ega&ac), je#nak nie by'y to %r&y%a#ki c&(ste, &e w&g!(#u na tru#ny i
#'ugotrwa'y %roces tresury*
0ega&y s ras koni & ogromnymi, %o#obnymi #o 'ab(#&ic) skr&y#'ami*
>o$!iwe, $e by'y one %oc&tkowo istotami stwor&onymi %r&e& /)aos, a!e obecnie
stanowi o##&ie!n ras i nie s & nim s%r&ymier&one*
0ega&y &ak'a#aj gnia&#a na s&c&ytac) 1r S&aryc) w Starym wiecie* >y!iwi
&arwno & 4m%erium, jak i & Eretonni H nie bac&c na niebe&%iec&e,stwa H
%r&emier&aj grskie %r&e'(c&e, by &#oby" 9rebi(ta %ega&w, ktre s%r&e#aj &e
&nac&nym &yskiem s&!ac)cie*
5ie!u 6ycer&y 1raa!a & Eretonni nie&wyk!e u%o#oba'o sobie %ega&y i to
w'anie na gr&bietac) skr&y#!atyc) wier&c)owcw rus&a #o wa!ki*
-HARAKTERYSTYKA PE4AZA!
PE4AZ SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa _ J 0 4 4 J 4 2 7
>aksyma!na _ J 0 4 4 J 4 2 7
%RO5JPAN-ERZ! #egazy %osia#aj &#o!no" bro, naturalna* #egazy nig#y nie mog
u$ywa" or($a i %ancer&y 2&a wyjtkiem Kropierza3*
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+. +OT. POTW/R. WIERZ-HOWIE-, ZWIERZ,*
KRZEPKI! #egazy bretonnskic) Rycerzy 1raala &nane s & niesamowitej kr&e%y* #egaz
mo$e nosi" 76@04D6: ignorujc ujemne mo#yfikatory #o SZ*
TRAFIENIE Z UDERZENIA! #egazy to %ot($ne i wytr&yma'e wier&c)owce bojowe,
ktre mog s%owo#owa" %owa$ne s&ko#y %o#c&as u#er&enia w s&eregi wroga*
Ie!i w #owo!nej tur&e #egaz szar%uje na %r&eciwnika, &a#aje ka$#emu wrogiemu
mo#e!owi & ktrym styka si( %o#stawk je#no automatyc&ne tra'ienie o SI+E 4
wynikajce & im%etu szar%y* Arafienia te &a#awane s na samym %oc&tku wa!ki,
&anim ktryko!wiek & mo#e!i &#$y &aatakowa"*
Ie$e!i #egaz u#er&y w inn $achin ojenn, #otwora !ub mo#e! #osia#ajcy
#otwora, to tra'ienia z uderzenia ro&%atrywane s %r&eciwko $achinie ojennej !ub
#otworowi, a nig#y %r&eciwko %ostaci* Ie#nak$e kawalerzysta ma %rawo &aatakowa"
%osta" w &wyk'y s%osb*
UTRZYMANIE! @%or&#&enie #egaza wymaga s%oryc) nak'a#w finansowyc)* 5
gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a, &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na
%otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw! mo#e! #egaza !ic&ony jest %o#wjnie*
0 ka#dej chwi'i zamieni 2ry3ona na Pegaza. S% r!wnie sz'achetne, a znacznie
bardziej 'oja'ne i atwiejsze w kontro'i. 0ystarczy spi% Pegaza, a uczyni, co
zechcesz. 2dy zrobisz to samo z 2ry3onem, tak bestia mo#e rozerwa ci na
strzpy, przy najb'i#szej nadarzaj%cej si okazji. &o prawda, #e nie wywieraj%
takiego wra#enia na mora'e wroga, a'e co z tego< 0o' po'ega raczej na moim
zbrojnym ramieniu ni# na zaciekoci wierzchowca. $o nie znaczy, #e nie
obserwowaem z radoci%, jak m!j $a'ypsan ju# od (rebicia z wie'k%
zaciekoci% tratowa ,ie'onosk!rych.
- =einhardt Don 5ackensen, 5argra$ia /elmgartu
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

121 S t r o n a
: :a ac ch hi in ny y9 9
>ac)iny stanowi wy%osa$enie bohaterw s'u$cyc) w s&eregac) #owia#c&onyc) i
bogatyc) dru%yn* Lo najbar#&iej s%ektaku!arnyc) mac)in &nis&c&enia &a!ic&y" na!e$y
samobie$ne 3zogi #arowe ora& !atajce Dyrokoptery* Ie#nak ic) wytwar&anie jest tru#ne,
a sekrety konstrukcji s %i!nie str&e$one* 4nne rasy bu#uj s&ybkie ry#wany, ktre
mog we#r&e" si( w s&eregi wrogiej dru%yny i skosi" j nic&ym &bo$e wy%osa$onymi w
ostr&a ko'ami* +a!e$y &auwa$y", $e je#ynie bohaterowie mog %owo&i" )aprzgiem*

6 6a ap pr rz z' 'g g9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 175 ZK
PODSTAWKA! 100 50 MM
0owo&y %osia#aj so!i#n #rewnian skr&yni( osa#&on na #wc) osiac) i s
&a%r&($one w %ar( &wier&t %ocigowyc)* 4m #ro$s&y %oja&#, tym !e%s&a jego
konstrukcja, a %o#r$ wygo#niejs&a* 0owo&y s najwygo#niejs&ym ro#kiem %o#r$y
%o #rogac) Starego wiata* /)o" ic) cena jest wysoka, &a%ewniaj %asa$erom
komfort i be&%iec&e,stwo* /o wi(cej, stanowi najs&ybs&y s%osb na %okonanie
s%oryc) o#!eg'oci, ust(%ujc je#ynie %o#r$y na ko,skim gr&biecie* 5n(tr&e
%owo&u &a!e$y o# jakoci jego wykonania, a!e nawet te najta,s&e maj sie#&iska obite
materia'em* 0owo&y naj!e%s&ej jakoci %osia#aj wbu#owany barek i w'asne 9r#'o
wiat'a* 5 wi(ks&oci %r&y%a#kw w %owo&ie mo$e jec)a" nawet 7 %asa$erw, c)o"
c&(" & nic) b(#&ie musia'a %os&uka" sobie miejsca na #ac)u*

-HARAKTERYSTYKA ZAPRZ,4U!
ZAPRZ,4 SZ WW US S WT "W I A -P
0ow&
H H H 4 _ 4 H H H
7o'o
H H H H K 1 H H H
7o,
_ J 0 J J 1 J 1 5
7o,
_ J 0 J J 1 J 1 5
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+*
MA-HINA WO.ENNA! :a%r&(g traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie,
$e %o#!ega #&ia'aniu &ak!(" i efektom magic&nym skierowanym w'anie
%r&eciwko machinom wojennym*
O-HRONA PAN-ERZA! So!i#na konstrukcja &a%ewnia &a%r&(gowi "chron
#ancerza na 42* 0ona#to, #&i(ki so!i#nej konstrukcji mo#e!e wo9nicy i %asa$erw
otr&ymuj %remi( G2 #o "chrony #ancerza !ub otr&ymuj "chron #ancerza na 52
je!i nie %osia#aj 08+/D6:8*
POW/Z! 5 &a%r&(gu mo$e %o#r$owa" #o 7 %asa$erw wie!koci c&'owieka !ub
mniejs&yc) 2#o %owo&u nie mo$e &atem wej" mo#e! na %o#stawce 40O40 mm i
wi(ks&ej3 !ub o#%owie#nik w towarze, %r&y c&ym je#en & %asa$erw musi &aj"
miejsce na ko9!e obok wo9nicy*
UTRZYMANIE! +a%rawa i konserwacja %oja&#w ora& &ao%atr&enie &wier&t
%ocigowyc) wymagaj s%oryc) nak'a#w finansowyc)* 5 gr&e o#&wiercie#!a
to &asa#a, &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa#
s%r&e#a$y Bupw! mo#e! %oja&#u wra& & &a%r&($onymi &wier&(tami
%ocigowymi !ic&ony jest %o#wjnie*
ZAMO"NO&'! @%rc& komfortu jaki &a%ewnia %o#r$owanie &a%r&(giem, dru%yna
%osia#ajca %ow& w&bu#&a &aufanie nawet najbar#&iej %o#ejr&!iwyc) ku%cw,
ktr&y & c)(ci %re&entuj najbar#&iej eg&otyc&ne nawet towary* 5 trakcie
sekwencji po potyczce kom%ania otr&ymuje %remi( G1 #o ws&ystkic) r&utw na
DOST,PNO&' %r&e#miotw*

5 5i i s s t t a a m ma a g g i i c c z z n ny y c c h h p p r r z z e e d d m mi i o o t t ! ! w w
@ @y y c c e e r r z z y y B Br r a a a a " " a a

OR," Z%RO.A TA+IZMANY ARKANA ZAK+,TE PRZEDMIOTY SZTANDARY
7sajce @str&e
7oba Lait)a
>iec& Eojowy
>iec& 0ewnego /iosu
>iec& 0ot(gi
>iec& 5ybra,ca 0ani &
Ie&iora
@str&e <osu
@str&e >ocy
@str&e & 0o#morskiego :'ota
@str&e & Uywego :'ota
@cie,
Srebrna 7o%ia
Ao%r Eestiobjcy
5'c&nia 0'mroku

Ce'm Fortuny
6(kawice Aemaka#ora
Aarc&a 1orgony
Aarc&a @rkobjcy
Aarc&a & Er&u
Aarc&a &e Smoc&ej Puski
:ak!(ta Aarc&a
:broja Cerosw
:broja Aarnusa

:'ota Aarc&a

Carfa Ear#a
4kona 0ani & Ie&iora
7amie, 7rwi
7amie, =roku
7amie, & 7rys&ta'owej Aoni
7itajski 1agat
7!ejnot rwnowagi
+as&yjnik & 7amienia Fatum
+efrytowy <ew
0iekie!na >oneta
0sia 'a%ka
0u#e'ko $yc&e,
6e!ikwia
6o%us&y 7amie,
S%!ot =roku
Str&(% f!agi
Aa!i&man S&c&(cia
5ie#9mie >y#'o
7amie, >ocy
7amie, S&c&(cia
7!ejnot :mier&c)u
7rys&ta'owa 7u!a
@ko 5r$biar&a
0iec&(" :nis&c&enia
0o#%ora
6$#$ka >aga
6$#$ka >ocy

6$#$ka & 1rskiego 5i&u
:wj 6o&%ros&enia

7amie, /is&y
7amie, 5i#m
7u!a 1r&motu
0iercie, @gnia :ag'a#y
Srebrny 6g
=%r&$ @#wagi

/)orgiew 0ani & Ie&iora
@gnisty 0ro%or&ec
Sta!owy S&tan#ar
S&tan#ar >agic&nej @c)rony
S&tan#ar 6wnowagi



W Wa ar rh he ei im m

1 12 22 2 S S t t r r o o n n a a
K Ki is sl le ev v
KisleD skada si z miasta o tej samej nazwie oraz licznych lennych i kolonialnych
pa%stewek usytuowanych pomidzy rzek Linsk na pnocy, a 4ala$eck na poudniu :est
to jedyne pa%stwo ,tarego (wiata, ktrego granice sigaj na wschd poza 'ry Kra%ca
(wiata Niestety krainy te znane jako 0a$orota al$o !aleki ,tok znajduj si tylko pod
cz1ciow kontrol pogranicznych $ojarw, a gry s mo-liwe do prze$ycia tylko w
okresie lata 0najdujce si na zachodzie 5orze ,zponw i Las *ieni tworz znacznie
pewniejsze granice Lasy s odnog 2ielkiego Lasu oraz Lasu *ieni 0iemia jest
nieurodzajna, wymagajca g$okiej orki Las przetykany jest trzsawiskami, grunt w wielu
miejscach jest piaszczysty i gliniasty najlepsze miejsca do osiedlania znajduj si wzdu-
rzeki, gdzie gle$a jest w miar -yzna i istnieje komunikacja z cywilizacj Ludno1+ KisleDa
zamieszkuje gwnie nad$rze-a, niewiele os$ osiedlio si w g$i lasw Na tereny grskie
skada si pnocna cz1+ 'r Kra%ca (wiata > o$szar peen urwisk, z rzadka zamieszkany
przez Ludzi ,taro-ytne miasta krasnoludzkie oraz podziemne kompleksy s opuszczone
lu$ opanowane przez 'o$liny i zdegenerowane klany krasnoludzkie ,tep jest wielk
trawiast rwnin, rozcigajc si na wschd od 'r Kra%ca (wiata 'le$a jest tutaj -yzna,
jednak klimat surowy, a sezon -niw krtki 0 tego rejonu wywodz si 'ospodarowie,
chocia- na stepie gdzieniegdzie koczuj te- $ar$arzy%cy z plemienia !olgan oraz r-ne
rasy nieludzi, szczeglnie 'o$liny i /o$go$liny 2 dawnych czasach przez step $ieg szlak
karawan kupieckich, czcy Kitaj ze wschodem KisleDa 2ielu kupcw chciao$y na
powrt otworzy+ t tras 2ielk rwnin, rozcigajc si na pnoc od tajgi, porasta tylko
naj$ardziej wytrzymaa ro1linno1+ i krzaki !alej na pnoc krluj porosty, czepiajce si
nasonecznionych stron ska <oniewa- tundra graniczy z <nocnymi <ustkowiami,
mo-na w niej natkn+ si na r-nego rodzaju istoty, a tak-e z$rojne kompanie
2ojownikw *haosu oraz o$szary charakterystyczne dla Krlestwa *haosu 4ranslinsk
znajduje si na pnoc od rzeki Linsk, gdzie poudniowy kraniec tajgi przechodzi w las
mieszany 2 tym rejonie, dziki w miar -yznej gle$ie i zno1nemu klimatowi, powstao
du-o kolonii osadniczych !u- rol nadal odgrywa handel skrami, co w poczeniu z
do$rym systemem transportu rzecznego pozwala prosperowa+ takim osadom jak
9olgasgrad :ednak-e narastajce ataki 0wierzoludzi *haosu od strony tajgi zaczynaj
zagra-a+ $ezpiecze%stwu tych osad, a garnizon stacjonujcy w 4ranslinsku nie ro$i nic, $y
temu przeciwdziaa+ 2ielki Las stanowi odgazienie mieszanych lasw Imperium,
jeszcze mniej nadajcych si do zagospodarowania, z licznymi $agnami i mokradami,
nieurodzajn gle$ i nie$ezpieczn zwierzyn 4ak jak w lasach Imperium, i tutaj mo-na
napotka+ $andy 0ielonoskrych oraz 0wierzoludzi *haosu !o$ryrion ten od dawna
zagospodarowany teren rolniczy jest zamieszkany przez wiksz cze1+ populacji KisleDa
5iasta i wioski, po$udowane wzdu- szlaku z KisleDa do <raag, stanowi trzon osadnictwa
tego rejonu > z licznymi maymi osadami rozrzuconymi na zachd, a- do granicy Imperium
i na wschd do 'r Kra%ca (wiata Kulty *haosu musz tutaj dziaa+ w ukryciu, ale tak
samo jak w Imperium, korupcja zagnie8dzia si na wszystkich szcze$lach dra$iny
spoecznej 2zgrza poro1nite lasami, cignce si wzdu- krawdzi !o$ryrion, s sa$o
zaludnione, a dalej, w rejonie podn-y grskich, prawie w ogle nie zamieszkane Kilka
siedzi$ znajdujcych si w tym rejonie zagro-onych jest nasilajcymi si ostatnio atakami
'o$linw, migrujcych z gr na zachd i zakadajcych na wzgrzach $azy wypadowe,
majce posu-y+ do p8niejszych atakw na zamieszkane regiony KisleDa Kopalnie i
staro-ytne siedliska Krasnoludw zostay przejte przez 'o$liny <nocn odnog 'r
Kra%ca (wiata Krasnoludowie opu1cili ju- wieki temu, uciekajc przed kohortami
'o$linoidw =zeka )rskoj jest najdalej na wschd wysunitym szlakiem wodnym ,tarego
(wiata <ozwala na transport towarw z KisleDa do Imperium, a nawet na dostarczenie ich
do miejsc tak daleko wysunitych na zachd jak 5arien$urg, ktry znajduje si w
odlego1ci CHGG kilometrw 2 po$li-u 6ltdor#u )rskoj czy si z pot-n rzek =eik i
adunki mo-na tam przenosi+ na okrty oceaniczne =zeka Linsk wyznacza granic
pomidzy KisleDem, a <nocnymi <ustkowiami :est -eglowna dla odzi rzecznych a- do
<raag 0im rzek skuwa ld i wwczas mieszka%cy <raag musz korzysta+ z zapasw, a$y
prze-y+
K Kl li i a at t
0ima w KisleDie jest sroga i duga za1 lato krtkie i ciepe 2iosna i jesie% w KisleDie prawie
nie wystpuj lu$ s tak krtkie, -e mao kto potra#i okre1li+, kiedy si zaczynaj, a kiedy
ko%cz 4utejsi chopi zwykli nawet mawia+3 Llatem przychodz deszcze letnie, a tak-e
wiosenne i jesienneM .czywi1cie pogoda nie jest taka sama w caym KisleDie Na poudniu,
w !o$ryrionie, lata dorwnuj dugo1ci zimie, za1 sama zima prze$iega nieco agodniej
Na pnocy, poczynajc od rzeki Linsk, klimat zimny i surowy Na pnocnym wschodzie
oraz za grami Kra%ca (wiata pogoda podatna na wpyw 9ram *haosu zmienia si z
godziny na godzin a pory roku przeplataj si ze so$
S Sp po ol le ec cz zn no os sc c
KisleDici i podlegajce im ludy od dawna zmieszay si z ras ,taro1wiatowcw, jednak
nadal pozostaj w zagadkowy spos$ odmienni , to wysocy Ludzie, o szerokich $arach i
gstych $lond $d8 rudych wosach *hocia- maj opini spokojnych i zamknitych w
so$ie, s to 1miali wojownicy, zawzici w tpieniu sug *haosu, ktry zagra-a im zarwno z
pnocy, jak i ze wschodu Kochaj muzyk, a $itewne pie1ni KisleDitw ro$i du-e
wra-enie, szczeglnie gdy wojownicy 1piewaj je tu- przed walk
G Go os sp po od da ar ro ow wi ie e
'ospodarowie to najliczniejsza grupa etniczna w KisleDie, stanowi ponad poow ludno1ci
caego kraju 'ospodarowie w niczym nie ustpuj Ludziom z Imperium, s do nich $ardzo
podo$ni, tylko nieznacznie r-ni si wygldem od ssiadw z zachodu , wyjtkowo
elastyczni, co wyr-nia ten nard na tle pozostaych grup -yjcych w KisleDie 21rd
'ospodarw nigdy nie $rakowao $ohaterw, piknych historii o mstwie, waleczno1ci
rycerzy i legendarnym wrcz piknie kisleDskich ko$iet 9ardzo niewielu 'ospodarw
oddaje cze1+ 5rocznym 9stwom *haosu 9ogowie, *aryca i .jczyzna to warto1ci
najwy-ej cenione na $ojarskich dworach KisleDa
U Un ng go ol lo ow wi ie e
, drug pod wzgldem licze$no1ci grup etniczn w KisleDie, nie s tak liczni jak
'ospodarowie i stanowi ledwie czwart cz1+ ludno1ci )ngoowie r-ni si znacznie
zarwno od mieszka%cw Imperium, jak i od swoich naj$li-szych ssiadw, 'ospodarw
<rzecitny )ngo jest niskiego wzrostu, ma czarne lu$ ciemno$rzowe wosy, smuk
$udow ciaa i ciemn karnacj 21rd )ngow niezwykle popularne s wsy, tylko
nieliczni zapuszczaj $rody, zazwyczaj spiczaste )ngoowie kochaj konie, traktuj je nie
tylko jako 1rodek transportu, ale tak-e jako przyjaci i wiernych towarzyszy , na tym
punkcie $ardziej wra-liwi ni- 'ospodarowie . wiele $ardziej od ssiadw d$aj te- o
tradycj i kultur 5imo mniejszego znaczenie w pa%stwie, stanowi poow -onierzy w
carskiej armii , 1wietnymi je8d8cami, co czyni z nich uniwersaln #ormacj na stepie
Najwiksze skupisko ludno1ci ungolskiej znajduje si w Ksistwie <raag 9ogata mowa
)ngow jest szczeglnie doceniana w trakcie uczt i za$aw, gdy m-ni mieszka%cy
cywilizowanej <nocy od1piewuj swoje pie1ni
D Do ol lg ga an ni ie e
!olganie s jednym z wielu plemion Kurgan, rwnie okrutni jak ludy Kul czy /astlingw
,pokojniejsze plemiona, ktrym nie w smak ciga wojna uciekaj na zachd, $y szuka+
ochrony u *ara, w zamian za opiek nad plemieniem o#eruj swoj su-$ w armii KisleDa
!olganie s wysokiego wzrostu, zazwyczaj maj ciemne wosy *zsto nosz wsy, $rody
za1 spotykane s niezmiernie rzadko, cho+ s $ardzo popularne w1rd plemiennych
szamanw ;yj w skrzanych namiotach !olganin $ez konia jest traktowany przez
wspplemie%cw jak -e$rak w miastach Imperium !olganie z pogard odnosz si do
wszystkich, ktrzy przemieszczaj si $ez koni, zreszt tak samo traktuj Lsa$ychM Ludzi z
KisleDa Na og nie uwa-aj za nic zego mordowania karw zza przeczy, rwnie czsto
walcz te- z /o$go$linami 0darza si, -e w trakcie najazdu !olganom udaje si zdo$y+
je%cw :e1li stanie si to w odpowiednim czasie, plemiona !olgan gromadz si przy
1witej grze na wschodzie i skadaj o#iar swojemu $stwu 2 innych przypadkach
sprzedaj je%cw Krasnoludom *haosu
R Ro op ps s e en ni i
.$ecnie =opsmeni stanowi niewielk cz1+ populacji KisleDa Ich skupiska dominuj na
wy$rze-u za1 w mie1cie "rengrad stanowi poow ludno1ci =opsmeni s jednym z wielu
plemion Norsw Kiedy ,igmar pokona Norsw na wy$rze-u Nordlandu, rozpocza si
wdrwka tego ludu na pnoc =opsmeni, nowe miejsce na swoj siedzi$ znale8li u uj1cia
rzeki Links, gdzie w krtkim czasie podporzdkowali so$ie okoliczne plemi )ngow i
ustanowili krlestwo =opsmeni to Ludzie $ardzo do$rze z$udowani, zazwyczaj wy-si od
'ospodarw i )ngow 9ardzo czsto maj rude lu$ jasne wosy, wikszo1+ zapuszcza
niezwykle popularne w tej krainie $rody =opsmeni uwiel$iaj morskie podr-e i $rzk
monet, to urodzeni -eglarze oraz kupcy .dwa-ni i przedsi$iorczy, prowadz handel z
Norsk, gdzie zazwyczaj rzadko ktry kupiec z Imperium czy :aowej Krainy wa-y $y si
popyn+ 5imo asymilacji ludw, potomkowie =opsmennw nadal s odr$n kulturowo
cz1ci ludno1ci KisleDa .wszem, zdarzaj si ma-e%stwa mieszane, cho+ rodzice na og
staraj si swata+ dzieci wewntrz swego ludu =opsmeni mimo niewielkiej populacji s
cenionymi o$ywatelami Nieliczna =opsme%ska arystokracja d$a o interesy swojego ludu, a
ksi-ta "rengradu maj przynajmniej w poowie krew dawnych zao-ycieli tego
kisleDskiego miasta 2ielu =opsmenw su-y na statkach kupieckich "rengradu @lota
*arska jako taka nie istnieje, ale w razie wojny, statki kupieckie i ich zaogi s powoywane
do walki z naje8d8cami morskimi Nieliczni =opsmeni su- w armii ksicia "rengradu
h hi is st to or ri ia a
,pisana historia KisleDa liczy nieco ponad tysic lat 0anim w KisleDie pojawili si
'ospodarowie, ziemie te zamieszkiway liczne plemiona ungolskich koczownikw, w1rd
nich $yy plemiona Kozakw, /unw oraz wielu innych, ktrych nazwy zostay
zapomniane 2ojownicze plemi ,cytw prawdopodo$nie tak-e nale-ao do tej grupy
ludw, ale nie jest to do ko%ca potwierdzone Nie jest wiadome kiedy tutaj przy$yli ani te-
co ich do tego skonio 21rd Ludzi nie uchoway si -adne zapiski na ten temat, pismo w
tamtym okresie $yo czym1 nie znanym na stepie KisleDa Nieliczne wzmianki o tych
terenach znajduj si podo$no w ksigach starszych ras 4ak-e wiele tajemnic skrywaj
kopce i kurhany, ktre pradawni mieszka%cy wznosili swoim zmarym Niewiadome jest
kiedy si tu pojawili, natomiast pewne jest, -e )ngoowie -yli na tym o$szarze w czasach
,igmara 2zmianki na temat tego ludu mo-na spotka+ w imperialnych kronikach tamtego
okresu Kilka tysicy je8d8cw ungolskich walczyo po stronie ,igmara w jego wojnach z
0ielonoskrymi na wschodzie Imperium 2 tym samym czasie armie pierwszego
Imperatora przepdziy osiade na wy$rze-u Nordlandu plemiona Norsw <okonani
ruszyli na pnoc, a$y szuka+ spokoju i nowych ziem 21rd nich $yli tak-e =opsmeni,
ktrzy osadzili si u uj1cia rzeki Links gdzie zao-yli krlestwo NorDardu :edno jest pewne,
ju- w tamtych dniach )ngoowie nie darzyli szczegln sympati pracowitych
=opsmenw 6ntypatia ta miaa w przyszo1ci doprowadzi+ do licznych kon#liktw .$a
ludy m-nie stany na drodze imperialnym d-eniom do poszerzania terytorium Ludzie z
zachodu przekonali si o nieugito1ci i $ojowym do1wiadczeniu ludw wschodu 4ylko
nieliczne ziemie wydarto rdzennym mieszka%com KisleD nadal nale-a do )ngow i
=opsmenw i miao tak $y+ jeszcze przez dugi okres czasu
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

123 S t r o n a
i ie el lk ka a w we ed dr ro ow wk ka a G Go os sp po od da ar ro ow w
'ospodarowie $yli jednym z ludw, ktry w trakcie wielkiej migracji powdrowa daleko
na pnoc 4ylko nieliczne plemiona ruszyy dalej, co przynioso w e#ekcie ich wypaczenie
na dalekiej pnocy 'ospodarowie osiedlili si w okolicach wielkiej rzeki na dalekim
wschodzie, tam mogli uprawia+ liczne z$o-a oraz hodowa+ wspaniae konie 0iemia
wymagaa du-ego nakadu pracy, ale dawaa wystarczajco wiele po-ywienia dla
plemienia 5ijay stulecia i sytuacja stawaa si coraz trudniejsza 0iemia dawaa coraz
mniejsze plony, zapotrze$owanie za1 roso wraz ze wzrostem licz$y ludno1ci 2 6,IJJ
liczne najazdy plemion z <nocy oraz /o$go$linw z poudnia, a tak-e susza, day
pocztek wielkiej migracji caego ludu .l$rzymia masa Ludzi ruszya na zachd, gdzie
wedug kapanw !azgha miay znajdowa+ si $ezpieczne i $ogate ziemie, w stron
ktrych na swym rydwanie co dzie% wdruje ich $oski opiekun 0a plecami pozostay
jedynie ponce domostwa i pola, al$owiem nigdy nie miano tutaj powrci+ )ngoowie
zostali zaskoczeni przy$yciem tej ol$rzymiej ludzkiej siy <odzielone plemiona nie $yy
wstanie stawi+ czoa naje8d8cy Niektre plemiona, midzy innymi Kozacy, sprzymierzyy
si z 'ospodarami Inne rozpoczy walk w o$ronie swych ziem 6rmie 'ospodarw
wygryway kolejne $itwy, spychajc przeciwnikw na zachd )ngoowie musieli ustpi+,
uchodzc na $ezpieczne o$szary ,tamtd prowadzili wojn podjazdow przeciwko
gospodarskim ludom oraz zdrajcom <rzez kilka kolejnych lat 'ospodarowie kolejnymi
#alami przekraczali Najwy-sz <rzecz 2 ostateczno1ci, na wschodnim kra%cu przeczy
pozostawili #orty#ikowany grd, majcy powstrzymywa+ plemiona pnocy przed
wkraczaniem na nowo pod$ite tereny <ierwszy etap migracji zako%czy si zajciem
o$szarw stanowicych o$ecnie ziemie 2ielkiego Ksistwa <nocy <o pewnym czasie
zaczo $rakowa+ ziemi, a najazdy plemion ungolskich staway si coraz $ardziej
dokuczliwe Kolejna chan>krlowa ,zojka w umiejtny spos$ kontynuowaa dzieo
poprzedniczki krlowej 5iski 0a jej rzdw z$udowano miasto KisleD oraz ustanowiono
tytu cara <lemiona ungolskie, wykrwawione licznymi wojnami, w ostatnim akcie
rozpaczy zdo$yy ropsme%sk stolic NorDard & podporzdkowujc so$ie =opsmenw Ich
wadza nie trwaa jednak-e dugo, parna1cie lat p8niej zostali pokonani 2szyscy
chanowie )ngow poprosili wtedy o ask, uznajc wadz carycy oraz jej rzdy i zostali
zo$owizani do su-$y nowo powstaemu pa%stwu & KisleDowi 0iemie od "rengradu po
'ry Kra%ca (wiata znalazy si pod wadaniem carw
N Na ar ro od dz zi in ny y K Ki is sl le ev va a
Niewiele wiadomo o pierwszych wadczyniach KisleDa & znamy jedynie ich imiona i liczne
dokonania, lecz wiedza o ich przodkach jest nika 5iska przeprowadzia 'ospodarw
przez Najwy-sz <rzecz, po czym zdo$ya pnocne o$szary KisleDa, a dokonana przez
ni rze8 <raag jest znana z niejednej ungolskiej pie1ni !la wrogw $ya niezwykle okrutna
& )ngoowie do czasw o$ecnych strasz swe dzieci jej imieniem 6le w$rew opinii
historykw potra#ia okaza+ lito1+, swoj opiek roztaczaa na tych ktrzy przychodzili z
pro1$ o to 4aki los czeka midzy innymi plemiona ungolskie Kozakw czy 2aachw
'ro$owiec 5iski pono+ znajduje si gdzie1 pod <raag, uczeni twierdz, -e dlatego wielu
Ludzi popenia $d, mylnie twierdzc, -e pod miastem spoczywa dawno zapomniana
$ogini & 6rianka
Nastpczyni 5iski $ya ,zojka, wielka *han>Krlowa dziki ktrej KisleD sta si
jednym pa%stwem 4o wa1nie za jej panowania na ruinach imperialnej osady "isig$ucht
powstao miasto KisleD & p8niejsza stolica pa%stwa 0a jej rzdw nastpi zmierzch
wadzy wielkich ungolskich chanw 2ielkie miasto NorDard zostao zdo$yte, a licznym
o$ro%com oszczdzono -ycie w zamian za wierno1+, jak przysigli *arycy ,zojka mimo
-e $ya crk 5iski okazywaa miosierdzie pod$ijanym ludom 0a jej zgod ungolskie
plemiona mogy powrci+ na pnocne tereny KisleDa Nadal $yo tam wiele ziem,
poniewa- 'ospodarowie pre#erowali -yzne tereny !o$ryrionu ,zojka przez reszt -ycia
staraa si za$ezpieczy+ pa%stwo przed zagro-eniami z zewntrz, pokonujc
0ielonoskrych w $itwie pod *hernigoDem <ierwsza caryca spocza w1rd murw
z$udowanego za jej -ycia Lodowego <aacu
Nieliczni uciekinierzy z pogr-onego wojnami Imperium od kilku stuleci -yli w
KisleDie handlujc z )ngoami 2raz z przy$yciem 'ospodarw wikszo1+ z ich osad
poddaa si nowym przy$yszom Nieliczne stawiy opr liczc na pomoc, o jak prosili
wschodnich wadcw Imperium 2adza carw o$ja wic nie tylko )ngow i
=opsmenw, ale tak-e uciekinierw z zachodu 21rd nich $yo wielu Ludzi o$ytych w
rzemiosach, w tym tak-e znajcych si na zaawansowanych metodach wytwarzania
pancerzy i $roni Ludzie ci wnie1li wiele w rozwj nowo powstaego pa%stwa <o latach
zatracili pami+ o swoim jzyku i zostali w peni zasymilowani przez kultur 'ospodarw
=ozpocz si okres rozwoju, wysano misje dyplomatyczne do granicznych wadcw
Imperium, ktrzy musieli pogodzi+ si z utrat ziem na wschodzie 0a rzdw kolejnych
wadcw KisleDa $udowano nowe miasta i twierdze, kolejne o$szary $yy oczyszczane z
'o$linoidw czy 0wierzoludzi :u- wtedy pojawiy si pierwsze dro$ne najazdy ludw z
<nocy, nie $yy jednak wielkie i nie stanowiy zagro-enia dla kraju, wszystkie zostay
odparte przy minimalnych stratach
o oj jn na a z z C Ch ha ao os se e
2 6,NEGN nastpio to, o czym liczni wr-$ici ostrzegali *ara 6leksieja =omanoDa3 na
KisleD runa wielka armia 6saDara Kula 2ojska *ara stawiy $ohaterski opr naje8d8cy
lecz zostay pokonane przez przewa-ajcego licze$nie wroga <raag zostao o$l-one,
$ronione przez dzielnych mieszczan i nieliczne oddziay miejskie /orda *haosu pod
wodz ,Dena Krwaw !o% idc wzdu- wy$rze-y dotara pod "rengrad <otgi *haosu
trium#oway 21rd wycia i okrzykw mordowano mieszka%cw pnocnych osiedli Na
ziemi sprowadzono demony, car wyda odezw do imperialnych wadcw z pro1$ o
pomoc Liczni go%cy opu1cili stolic, a$y prosi+ o pomoc ka-dego, kto mg jej udzieli+,
niektrzy dotarli nawet do odlegej "stalii czy 4ilei Losy KisleDa i zamieszkujcych go
narodw $yy teraz w rkach skconych ssiadw !eterminacja i upr o$ro%cw
sprawiy, -e /ordy *haosu nie przeszy przez KisleD *arski apel, jaki ogoszono na dworze
w Nuln dotar do uszu modego arystokraty 5agnusa Don 9ildho#ena <omienne mowy
modego czowieka ponownie zjednoczyy Imperium <owstaa ol$rzymia armia, ktra
ruszya na pnoc <ado <raag, armie 6saDara Kula runy na KisleD o$legajc stolic wraz
ze znajdujcymi si tam wojskami 6rmia 5agnusa stacjonowaa wtedy w .stlandzie, w
po$li-u miasta 2urzen 4am dokonano podziau :edna cz1+ armii ruszya na pnoc, a$y
od$i+ o$legany "rengrad, druga pod wodz 5agnusa ruszya na wschd, $y po kilku
tygodniach marszu stan+ do walki z hordami pnocy
0jednoczone wojska Imperium i KisleDa zatryum#oway nad naje8d8c ,tolica $ya
$ezpieczna, ale roz$ita /orda *haosu nadal stanowia zagro-enie dla kraju !o ostatniej
$itwy doszo w po$li-u Lasu 'roDodskiego, armia 6saDara Kula zostaa pokonana przez
sprzymierzonych KisleDici zaczli oczyszcza+ swoje ziemie z niedo$itkw /ordy *haosu,
Ludzie wracali do opuszczonych domostw KisleD ponis ol$rzymie straty, zniszczone
osiedla wymagay od$udowy, mosty i drogi tak-e zostay w wielu miejscach zniszczone
!ziea od$udowy podjto si dopiero dwie1cie lat p8niej Na Kremlu 1witowano, 5agnus
<o$o-ny zosta odznaczony ,re$rn 'wiazd KisleDa & niezwykle wa-nym odznaczeniem,
$y pierwszym i jedynym cudzoziemcem ktry dostpi tego zaszczytu 2idzc zawzito1+
kisleDskich wojownikw w o$ronie ich kraju, oraz strategiczn wag tej o$rony, 5agnus,
gdy zosta o$rany w 6,NEGI Imperatorem, postanowi ustanowi+ przymierze midzy
Imperium, a KisleDem
! !r rz za a C Ch ha ao os s! !
2 6,NHNC KisleD zosta zaatakowany przez liczne armie $ar$arzy%cw z <nocy /orda
*haosu dowodzona przez ,urth Lenka najechaa na KisleD, oraz na wschodnie o$szary
Imperium *arska 6rmia dzielnie $ia si z przewa-ajcym licze$nie przeciwnikiem i w
ostateczno1ci pokonay jego armi w $itwie pod 5azhorodem ,tary (wiat odetchn z
ulg, na wie1+ o ostatecznym zwycistwie, niestety nikt nie zdawa so$ie sprawy, -e horda
,urthy Lenka jest #orpoczt znacznie wikszej armii *hwile grozy i zwtpienia miay
nie$awem nadej1+ <ierwszy na drodze wszechpot-nej armii 6rchaona $y KisleD i jego
konni wojownicy
6rchaonowi udao si zjednoczy+ armie wszystkich 5rocznych <otg w jedn cao1+
<od swoimi sztandarami zgromadzi nieprzeliczone zastpy wojownikw ze wszystkich
plemion pnocy 2yznawcy Khorna, 4zeentcha, ,laneesha oraz Nurgla, od ponad dwustu
lat nie kroczyli pod jednym sztandarem Niektrzy kisleDscy szamani wieszczyli rychy
koniec 1wiata, w grodach i miastach caratu zaczto przygotowywa+ si na najgorsze,
gromadzono zapasy oraz or- *aryca Katarzyna z cierpliwo1ci suchaa wie1ci z
granicznych stanic Liczne podjazdy plemion z <nocy staway si coraz trudniejsze do
odparcia, liczne osady zostay zniszczone w wyniku tych najazdw, cz1+ opuszczono na
rozkaz carycy, zostawiajc zaogi w kilku najlepiej umocnionych grodach Najgorsze miao
dopiero nadej1+P
W Wa ar rh he ei im m

1 12 24 4 S S t t r r o o n n a a
6 6b br ro oj jn na a c ch ho or r g gi ie ew w z z ) )i is s" "e e( (a a9 9

is!e] !e$y na %'nocnymHwsc)o#&ie Starego wiata* 5(#rowcy,
ktr&y %r&ekroc& wsc)o#nie granice 4m%erium na%otkaj na
swej #ro#&e g(ste, %rastare !asy, &a ktrymi ro&cigaj si( otwarte
ste%y, ktre ro&cigaj si( a$ #o %o#n$a 1r 7ra,ca wiata*
:imy w 7is!e]ie s mro9ne, surowe i #'ugie* 0r&e& niema! %'
roku skuta !o#em &iemia smagana jest nie$nymi bur&ami i %'nocnym wiatrem*
>niejs&e osa#y w&nos&one s & #rewna, je#ynie wi(ks&e miasta i najbogatsi & bojarw
mog %o&wo!i" sobie na u$ywanie kamienia* 7is!e] !e$cy na rubie$ac) Starego
wiata wie!okrotnie &osta' #owia#c&ony 4nwa&jami /)aosu, ktre niema!
#o%rowa#&i'y mro9n krain( #o u%a#ku* 1rasanci /)aosu i &brojne sta#a
:wier&o!u#&i niema! ka$#ego tygo#nia %r&ekrac&aj granice 7is!e]a %a!c i grabic
%r&ygranic&ne osa#y, by w ko,cu u!ec s%r&ymier&onym si'om 4m%erium i 7is!e]a,
ktre o# c&asw >agnusa 0obo$nego trwaj w sojus&u*
5 kraju $yjcym w cig'ym &agro$eniu &e strony /)aosu mies&ka,cy
wykor&ystuj ws&ystkie mo$!iwoci %owstr&ymania ko!ejnyc) )or# naje9#9cw*
0o#c&as g#y w innyc) krainac) %roci $o'nier&e r&a#ko mog sobie %o&wo!i" na
najs'abs&y nawet %ancer&, w 7is!e]ie niema! ws&yscy wojownicy nos& %ancer&e
skr&ane !ub futr&ane* S'us&nie u&naj, $e o#%arcie naja&#u /)aosu wymaga ka$#ej
mo$!iwej formy obrony* 7is!e]scy bojar&y, c&y!i s&!ac)ta i #ow#cy, nos& !ekkie
%ancer&e #obrej jakoci, c&asami #o#ajc e!ementy o%ancer&enia ko!c&ego* Ie#ynie
towar&ys&e %ancerni & <egionu 1ryfa, ci($kiej kis!e]skiej konnicy, %osia#aj &broje,
ktre %o# w&g!(#em jakoci i wytr&yma'oci nie ust(%uj %ancer&om nos&onym
%r&e& $o'nier&y & e!itarnyc) formacji innyc) krain* /&(sto 'c& e!ementy
o%ancer&enia ko!c&ego i %'ytowego, natomiast ic) &nakiem ro&%o&nawc&ym s
s%ic&aste )e'my* 5 #u$ej mier&e to #&i(ki s%rawnoci bojowej i m(stwu tyc)
konnyc) wojownikw 7is!e] wci$ o%iera si( inwa&jom /)aosu & mro9nyc)
0ustkowi /)aosu* 0omimo nieustannego &agro$enia i $ycia w cieniu >roc&nyc)
Eogw !u#no" 7is!e]a %iewa, ta,c&y i bawi si( tak samo !ub mo$e nawet bar#&iej
ni$ inne naro#y Starego wiata* :brojna c)orgiew & 7is!e]a re%re&entuje o##&ia'
&'o$ony & twar#yc) mies&ka,cw mro9nej krainy, &nanyc) & m(stwa w wa!ce i
nies%otykanej o#wagi* 0o#c&as g#y mies&ka,cy 4m%erium &#aj si( !ekcewa$y" ku!ty
/)aosu, mies&ka,cy 7is!e]a & &a%a'em go#nym 'owcw c&arownic wys&ukuj
%ierws&yc) &nakw #e%rawacji i nis&c& ku!ty >roc&nyc) Eogw ogniem i miec&em*
5i(ks&o" obywate!i 7is!e]a straci'o #omy !ub ukoc)anyc) w wa!ce & Cor#ami
/)aosu i &#aj sobie s%raw(, $e je#ynie cig'a c&ujno" i s'us&ny gniew mo$e oca!i"
mro9n krain( %r&e# u%a#kiem*
* *a at tu ur ra a9 9
+D=A68<+8*
6 6a as sa ad dy y s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9
5 %r&y%a#ku )brojnej chorgwi z KisleEa maj &astosowanie %oni$s&e &asa#y s%ecja!ne.

) )i is s" "e e( (i ic ci i9 9
7is!e]ici traktowani s w osa#ac) 4m%erium & #u$ re&erw* 4stnieje je#nak gru%a
s%o'ec&na, ktra w c)arakterystyc&ny #!a siebie s%osb wi#&i &ysk tam, g#&ie inni
nawet nie c)c s%ojr&e"* 1i!#ia 7u%cw, &r&es&ajca r$nego ro#&aju )an#!ar&y
re%re&entuje s%ecyfic&ne %o#ejcie #o %o##anyc) /arycy 7atar&yny* : je#nej strony
)an#!ar&e os&ukuj 7is!e]itw, s%r&e#ajc im towary %o &awy$onyc) cenac), starajc
si( &e#r&e" jak najwi(cej &'ota, a & #rugiej strony, )an#!ar&e %r&ekonani, $e 7is!e]ici
nie #onios !oka!nym w'a#&om, oferuj eg&otyc&ne i c&(sto nie!ega!ne towary,
ktryc) & %ewnoci nie &aoferowa!iby tak s&ybko innym kom%aniom*
5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a, &go#nie & ktr 7is!e]ici &a ka$#y &aku%iony
w trakcie sekwencji po potyczce %r&e#miot mus& &a%'aci" #o#atkowym &'otem* 4 tak,
warto" %r&e#miotu ktrego cena nie %r&ekrac&a 20 )K w&rasta o ko!ejne K6 )KY
ekwi%unek ktrego warto" %o#stawowa oscy!uje w granicac) o# 21 )K #o 50 )K
&ostaje &wi(ks&ona o ko!ejne 2K6 )K, &a &a %r&e#mioty, ktryc) cena %o#stawowa
%r&ekrac&a 51 )K 7is!e]ici mus& #o%'aci" ko!ejne 3K6 )K*
: #rugiej strony 1i!#ia 7u%cw &nac&nie c)(tniej oferuje kom%anii swe
towary* 7is!e]ici otr&ymuj %remi( G2 #o r&utu na DOST,PNO&', w trakcie sekwencji
po potyczce*
W Wy yb b! !r r p po os st ta ac ci i9 9
)brojna chorgiew z KisleEa musi &awiera" nie mniej ni$ 3 i nie wi(cej ni$ 15 mo#e!i*
1rac& ma 500 zotych koron, ktre musi %r&e&nac&y" na rekrutacj( mo#e!i #o #ru$yny*
; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
%O.AR! )brojn chorgwi z KisleEa musi #owo#&i" *ojar* *ojar mo$e by" ty!ko je#en!
MA4ISTER +ODU albo KAPAN URSUNA! *ojar mo$e !ic&y" na ra#( i %omoc
$agistra Aodu a!bo Kapana +rsuna, !ec& nig#y obu nara&*
PORU-ZNIK! 5 s&eregi kom%anii mo$na wcie!i" je#nego #orucznika*
ADIUTANT! *ojar mo$e wcie!i" w s&eregi dru%yny #wc) Adiutantw*
S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
Z%RO.NY! *ojar mo$e wcie!i" w s&eregi )brojnej chorgwi z KisleEa #owo!n i!o"
)brojnych 2na!e$y je#noc&enie %ami(ta" o &asa#&ie ogranic&ajcej !ic&b( mo#e!i
)brojnej chorgwi KisleEa #o 15 %ostaci3*
KOZAK albo MY&+IWY! 5 kom%anii mo$e s'u$y" maksyma!nie %i(ciu Kozakw a!bo
sie#miu $yliwych*
HUSARZ albo NOMADA! *ojar )brojnej chorgwi z KisleEa mo$e #owo#&i" maksyma!nie
tr&ema 0usarzami a!bo tr&ema (omadami*
NIEDKWIEDK! *ojar mo$e wcie!i" w s&eregi dru%yny je#nego (iedCwiedzia*
: :a ac ch hi in ny y9 9
ZAPRZ,4 albo RYDWAN! *ojar mo$e wy%osa$y" )brojn chorgiew z KisleEa w je#en
zaprzg a!bo je#en rydwan*
* *a aj je em mn ne e % %s st tr rz za a9 9
)brojna chorgiew z KisleEa mo$e &atru#ni" nast(%ujce (ajemne "strza. balistyk,
bombardier, goniec, gladiator, kartogra', kupiec, owca nagrd, magus. medyk, minstrel, miotacz
oowiu, ochroniarz, pogromca trolli, poszukiwacz zota, rozbjnik, rycerz najemny, skryba,
skrytobjca, stra%nik drg, szczuroap, tilea,ski kusznik, tre'ni, wr%bita. zodziej, zwadCca,
zwiadowca*
- -o oc cz z t tk ko ow wa a " "i ic cz zb ba a - -u un nk kt t! !w w 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
%O.AR ro&%oc&yna gr( & 20 #unktami 6owiadczenia*
MA4ISTER +ODU albo KAPAN URSUNA ro&%oc&yna gr( & 12 #unktami 6owiadczenia*
PORU-ZNIK ro&%oc&yna gr( & 8 #unktami 6owiadczenia*
ADIUTANT ro&%oc&yna gr( nie %osia#ajc #unktw 6owiadczenia*
STRONNI-Y ro&%oc&ynaj gr( nie %osia#ajc #unktw 6owiadczenia*
T Ta ab be e" "a a u um mi ie ej j' 't tn no o c ci i
6 6b br ro oj jn ne ej j c ch ho or r g gw wi i z z ) )i is s" "e e( (a a
WA+KI
STRZE
+E-KIE
AKADE
MI-KIE
SIOWE
SZY%KO&
-IOWE
SPE-
.A+NE
%O.AR ^ ^ ^ ^ ^ ^
MA4ISTER +ODU
Aista umiejtnoci #ost(%na #!a $agistra Aodu umies&c&ona &osta'a w
ROZDZIA+E IIII! MA4IA*
KAPAN URSUNA
Aista umiejtnoci #ost(%na #!a Kapana +rsuna umies&c&ona &osta'a
w ROZDZIA+E 3! MOD+ITWY*
PORU-ZNIK ^ ^ ^ ^ ^
ADIUTANT ^ ^ ^ ^
K
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

125 S t r o n a
C Cm mi ie ej j' 't tn no o c ci i s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9
*ohater )brojnej chorgwi z KisleEa, ktry osign' ko!ejny %o&iom #owia#c&enia i w
ramac) ro&woju wy!osowa' ("7 +$89:;<("=> mo$e naby" je#n &
umies&c&onyc) %oni$ej umiejtnoci specjalne* 5i(cej informacji na temat nauki
umiej(tnoci &amies&c&ono w ROZDZIA+E 3II! KAMPANIA*
0 0o ow wo od dz ze en ni ie e ( (t ty y" "k ko o d do ow w! !d dc ca a) )9 9
7or&ystajcy & tej umiej(tnoci L@5VL/8 cies&y si( %os'uc)em u %o#w'a#nyc)*
=miej(tno" %o&wa!a ws&ystkim %ostaciom 2bohaterom !ub stronnikom3, ktr&y &naj#uj
si( w o#!eg'oci nie %r&ekrac&ajcej 12# o# L@5VL/;, %r&er&uci" nieu#any test
-E-H PRZYW/D-ZY-H, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny* +a!e$y %ami(ta", $e
umiej(tno" ta nie ma &astosowania w %r&y%a#ku, g#y L@5VL/8 jest "szoomiony!,
&osta' #owalony na ziemi! !ub +cieka!*

) )a aw wa a" "e er rz zy ys st ta a9 9
*ohater bieg!e je9#&i konno !ub na innyc) wier&c)owcac)* L&i(ki umiej(tnoci mo#e!
mo$e %r&er&uci" nieu#any test jeCdziectwa, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*
) )r rz ze ep pk ki i9 9
*ohater, ktry %osia#a t( &#o!no", w c&asie wie!u w(#rwek i %otyc&ek nabra'
niesamowitej kr&e%y* >o$e nosi" 08+/D6:D ignorujc ujemne mo#yfikatory #o I i
SZ* 0ona#to, bohater wyekwi%owany w 085TU 2&obac& ROZDZIA 3!
EKWIPUNEK3 mo$e biega&*
: :o oc cn na a g g& &o ow wa a9 9
*ohater %otrafi s%oro wy%i" i je#noc&enie &ac)owa" w&g!(#n tr&e9wo"* :#o!no"
&wi(ks&a o#%orno" bohatera na #&ia'anie a!ko)o!u ora& narkotykw i truci&n* *ohater
otr&ymuje $agiczn "chron 42 %r&eciwko efektom #&ia'ania zatrutego or%a !ub
:8A6=AD1@ 8A87= ora& &a$ywanyc) +867@A;7V5 i s%o$ywanyc) >47SA=6*
@ @a an ng ge er r9 9
7is!e]ici &nani s & u%oru i #eterminacji, & jak %okonuj ws&e!kie %r&es&ko#y* *ohater
ignoruje kary &a %orus&anie si( %o terenie trudnym, &a ujemne mo#yfikatory &a
%orus&anie si( %o terenie bardzo trudnym &mniejs&one s o %o'ow( 2teren bardzo trudny
na!e$y traktowa" jako teren trudny3* 0ona#to, 68+1D6 mo$e biega& %o terenie trudnym !ub
terenie bardzo trudnym, a tak$e wte#y, g#y %okonuje przeszkody ora& automatyc&nie &#aje
ws&ystkie testy terenu niebezpiecznego*
@ @e ew we e" "a at to or r ( (t ty y" "k ko o d do ow w! !d dc ca a) )9 9
7om%ania #owo#&ona %r&e& rewelatora cies&y si( s%orym bogactwem i s&c&(ciem* 0o
&ako,c&eniu ro&grywki, je!i L@5VL/8 nie &osta' yczony z akcji!, w trakcie
sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw! kom%ania traktowana jest tak
jakby s%r&e#a'a je#n c&(" Bupu! wi(cej, ni$ ma to faktyc&nie miejsce*

T Tr re es se er r9 9
*ohater w nie&wyk!e %recy&yjny i &r(c&ny s%osb %otrafi kierowa" #&ia'aniami
(iedCwiedzia* (iedCwiedC ktry &naj#uje si( w o#!eg'oci nie %r&ekrac&ajcej 6# o#
<resera, mo$e u$y" jako %o#staw( testu warto" ws%'c&ynnika -E-HY
PRZYW/D-ZE bohatera* 0ona#to <reser mo$e utr&yma" w ry&ac) (iedCwiedzia
&naj#ujcego si( w o#!eg'oci #o 12#* +a!e$y %ami(ta", $e &asa#a ta nie ma
&astosowania w %r&y%a#ku, g#y bohater jest "szoomiony!, &osta' #owalony na ziemi! !ub
+cieka!*
W Wo o3 3n ni ic ca a9 9
*ohater %otrafi %owo&i" wo&em, %owo&em, a nawet ry#wanem* L&i(ki umiej(tnoci
mo#e! mo$e %r&er&uci" nieu#any test powo%enia, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*

6 6a ab b! !j jc cz zy y c ci io os s9 9
L&i(ki uc&estnictwu w wie!u wa!kac) & 1rabie$cami /)aosu i &brojnymi sta#ami
:wier&o!u#&i 7is!e]ici osign(!i #oskona'o" w s&tuce &abijania i c&yni to na#
%o#&iw s&ybko i g'a#ko* 5s&ystkie ATAKI wykonane %r&e& bohatera w 'azie walki wrcz
%o#!egaj &asa#&ie s%ecja!nej :8EVI/:; /4@S*
6 6w wi ia ad do ow wc ca a9 9
*ohater %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej :548L@5/8*
; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
7is!e]ici to wyjtkowo krewcy, cec)ujcy si( #u$ o#wag %o##ani /arycy 7atar&yny*
Ao w'anie mo#e!e takic) bohaterw twor& tr&on #ru$yny ora& stanowi o
&amo$noci i %resti$u kom%anii* )brojna chorgiew z KisleEa mo$e %osia#a" #o s&eciu
bohaterw, & ktryc) je#en musi %e'ni" ro!( %r&yw#cy* Ie#noc&enie na!e$y je#nak
&auwa$y", $e s&stym bohaterem mo$e &osta", w #ro#&e awansu, je#ynie je#en &e
stronnikw 2wi(cej informacji &naj#uje si( w ROZDZIA+E IIII! KAMPANIA3* >o#e!e
bohaterw, w o#r$nieniu o# stronnikw, mog %os'ugiwa" si( &nac&nie s&ers&ym
wac)!ar&em ekwi%unku, mog #&ier$y" magic&n bro, a tak$e %os'ugiwa" si( innymi,
r&a#ko s%otykanymi %r&e#miotami &#obytymi w c&asie kam%anii*
; ;o oj ja ar r9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 1
KOSZT REKRUTA-.I! 65 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
Eojar&y & 7is!e]a to o#wa$ni, c)ary&matyc&ni i wa!ec&ni arystokraci #owo#&cy
wie!kimi armiami a!e te$ mniejs&ymi o##&ia'ami $o'nier&y i ko&akw* Eojar&y wa!c&
na &rytyc) ko,skimi ko%ytami, %r&esikni(tyc) krwi %obojowiskac) i na &as'anyc)
tru%ami u!icac) miast* Eojar&y #owo#&cy &brojnymi c)orgwiami w(#ruj %o
krainac) 7is!e]a by ogniem i miec&em str&ec !enna /arycy 7atar&yny %r&e&
naja&#ami 1rabie$cw /)aosu, &brojnyc) sta# :wier&o!u#&i i ban# :ie!onoskryc)*
Aoc& nieko,c&ce si( kam%anie wojskowe na terenie 7is!e]a i %o&a jego granicami*
Eojar&y wie#&, co na%raw#( !ic&y si( na %o!u bitwy*

-HARAKTERYSTYKA %O.ARA!
KAPITAN SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 4 4 J J 1 4 1 _
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! *ojar %osia#a S:A;<DA i >4D/:, grac& we#!e u&nania mo$e
wy%osa$y" #ow#c( w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU
Z%RO.NE. -HOR64WI Z KIS+E3A*
ZASADY SPE-.A+NE!
DOW/D-A! %osta" 2bohater !ub stronnik3, ktra &naj#uje si( w o#!eg'oci nie
%r&ekrac&ajcej 6# o# swojego ka%itana, mo$e u$y" jako %o#staw( testu warto"
ws%'c&ynnika -E-HY PRZYW/D-ZE swojego L@5VL/;* +a!e$y %ami(ta",
$e &asa#a ta nie ma &astosowania w %r&y%a#ku, g#y ka%itan jest "szoomiony!,
&osta' #owalony na ziemi! !ub +cieka!*
: :a ag gi is st te er r 5 5o od du u albo ) )a ap p& &a an n C Cr rs su un na a
: :a ag gi is st te er r 5 5o od du u9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 45 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
Ara#ycja <o#u to magia &imy, mro&u i niegu* >agistrowie tej Ara#ycji na&ywani s
<o#owymi /&aro#&iejami* 4c) $ywio'em jest mro9ny wiatr, !# i &ima* +iec)(tnie
witaj !ato i r&a#ko %o#r$uj #o cie%!ejs&yc) rejonw Starego wiata, &amiast tego
wo! otac&a" si( %ot(g i majestatem, w'a#ajcej %'noc Starego wiata, &imy*
>agistrowie <o#u wra& &e w&rostem mocy cora& si!niej reaguj na &miany %r roku*
<atem s &m(c&eni i os%a!i, a!e wra& & na#ejciem c)'o#nej %'nocnej jesieni staj si(
%obu#&eni i %o#ekscytowani, & niecier%!iwoci oc&ekujc na#c)o#&cej &imy* 5
c&asie #'ugiej, mro9nej %'nocnej &imy <o#owi /&aro#&ieje %romieniej i staj si(
bar#&o aktywni, & wo!na us%akajajc si( i mi!kn" wra& & na#ejciem krtkiej wiosny*
>agistrowie 7o!egium <o#u ba#aj Ara#ycj( <o#u i mani%u!uj wy%e'niajc
7is!e] mro9n >agi A'a* 4 c)o" 8mperialny 6ekret o $agii nie ws%omina o 7o!egium
<o#u, to na %oc&tku dd?4 wieku, 0atriarc)owie 4m%eria!nyc) 7o!egiw >agii,
g'wnie &a s%raw nacisku 4m%eratora 7ar!aHFran&a, 8rH=!ryka i Eorisa Ao#bringera
H 1rafa >i##en)eim ora& samej <o#owej 7r!owej H nast(%c&ymi /ara 7is!e]a
6a#)i Eok)a, u&na!i istnienie 7o!egium <o#u ora& nawi&a!i kontakt & >agistrami tej
Ara#ycji*
-HARAKTERYSTYKA MA4ISTRA +ODU!
MA4 +ODU SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J J J 1 J 1 _
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! $agister Aodu %osia#a S:A;<DA i or($ o#%owie#ni #!a swojego
7o!egium >agii 2&obac& ROZDZIA IIII! MA4IA3*
ZASADY SPE-.A+NE!
MA4! $agister $agii &na je#no &ak!(cie & <radycji $agii Aodu* 5i(cej informacji
&naj#uje si( w ROZDZIA+E IIII! MA4IA*
W Wa ar rh he ei im m

1 12 26 6 S S t t r r o o n n a a
albo
) )a ap p& &a an n C Cr rs su un na a9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 45 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
Luc)owni =rsuna tros&c& si( o %otr&eby wiernyc) w ca'ym 7is!e]ie, a w
s%ora#yc&nyc) %r&y%a#kac), tak$e %o&a jego granicami* L&i(ki 'asce &sy'anej %r&e&
%ot($nego @jca 0ranie#9wie#&ia mog wy%e'nia" swoje %owo'anie* 7a%'ani =rsuna
&ostaj %r&y#&ie!eni #o %os'ugi w okre!onym monastyr&e* Iest te$ niewie!u
w(#rownyc) ka%'anwHka&no#&iejw, ktr&y w(#ruj %o skutyc) !o#em rubie$ac)
7is!e]a, umacniajc wiar( wr# c)'o%stwa i wa!c&cyc) na granicy $o'nier&y*
7a%'an =rsuna, ktry w trakcie swojej %os'ugi wyka&a' $ar!iw wiar( i
#owi#' wyjtkowego %r&ywi&ania #o re!igijnyc) #ogmatw swojego 7u!tu, staje si(
wybra,cem @jca 0ranie#9wie#&ia* S'u#&y =rsuna, ob#ar&eni %r&e& bstwo
wyjtkow 'ask, s &obowi&ani #o najwi(ks&yc) wyr&ec&e, #!a c)wa'y swego
boskiego %atrona* 5ybra,cy =rsuna %osia#aj ws&ystkie cnoty, ktre ceni sobie ic)
%ot($ne bstwo i #&ia'aj jako jego r&ec&nicy wr# mierte!nyc)* 7a%'ani =rsuna
cies& si( wie!kim %owa$aniem &arwno wr# %os%!stwa jak i bojarw, ktr&y
c&(sto %owier&aj im #owo#&enie na# swoimi o##&ia'ami
-HARAKTERYSTYKA KAPANA URSUNA!
KAPANURSUNA SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 4 J J J 1 J 1 _
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! Kapan +rsuna %osia#a S:A;<DA i A@0V6 E@I@5;, grac& we#!e
u&nania mo$e wy%osa$y" ka%'ana w #o#atkowy or($ i %ancer& o#%owie#ni #!a
7ocio'a =rsuna 2&obac& ROZDZIA 3! MOD+ITWY3*
ZASADY SPE-.A+NE!
%O4OSAWIE5STWO URSUNA! Kapani +rsuna mog w&nie" mo#'y #o
swego boga, by ten ob#ar&y' ic) oc)ron %r&e# magic&n moc wrogw*
Lo%ki Kapan +rsuna &naj#uje si( na %o!u bitwy 2i nie +cieka!, nie &osta'
#owalony na ziemi! !ub "szoomiony!3 generuje na %otr&eby grac&a #wie Kostki
Rozproszenia*
DU-HOWNY! Kapan +rsuna &na je#n & MOD+ITW DO URSUNA
wys&c&eg!nion w ROZDZIA+E! MOD+ITWY*
KAPAN1WO.OWNIK! Kapan +rsuna mo$e nosi" 08+/D6: i o#mawia" $odlitwy
do +rsuna*
MOD+ITWY DO URSUNA! Kapani +rsuna otr&ymuj o# swego boga nie&wyk'e
moce, ktrymi ra&i" mog swyc) wrogw w bitwie* 5 'azie magii ka%'ani mog
w&nie" #wie r$ne mo#!itwy* >o#!itwy #&ia'aj tak samo jak &ak!(te c&ary o
%o&iomie mocy 5* @ i!e nie %o#ano inac&ej w ic) o%isie, mo$na ic) u$y" w
stosunku #o samego ka%'ana, tu#&ie$ #owo!nej %ostaci 2bohatera !ub stronnika3
w o#!eg'oci #o 12R o# #uc)ownego*
PO4ARDA! =rsun to surowe i be&w&g!(#ne bstwo, wymagajce o# <u#&i
o#wagi i #oskona'oci w ka$#ej #&ie#&inie $ycia* Kapani +rsuna #ar&
+4D+854/4S ws&ystkie mo#e!e %r&eciwnika, ktryc) warto" ws%'c&ynnika
-P wynosi 6 !ub mniej* 5i(cej informacji na temat &asa# +4D+854/4
&naj#uje si( w ROZDZIA+E 3III! PSY-HO+O4IA*
- -o or ru uc cz zn ni ik k9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 40 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
0oruc&nik, %r&yboc&ny Eojara, jest &ast(%c #ow#cy o##&ia'u wojskowego*
7an#y#at na to stanowisko musi wyka&a" si( wyjtkowym o%anowaniem i &#o!noci
#owo#&enia* 0oruc&nicy & 7is!e]a c&(sto %rowa#& #o boju &brojne c)orgwie
&'o$one &e &brojnyc), ko&akw ora& kawa!er&ystw* @bowi&kiem ka$#ego
%oruc&nika jest #ok'a#ne wykonanie ro&ka&u #ow#cy* :#ar&a si( c&asem, $e musi w
tym ce!u u$y" si'y !ub gr9b wobec &brojnyc)* +aj!e%si %oruc&nicy &aws&e wa!c& w
%ierws&ym s&eregu, a & %o!a bitwy sc)o#& jako ostatni, c&(sto #9wigajc na %!ecac)
rannyc) towar&ys&y broni* 0otrafi be&b'(#nie oceni" mo$!iwoci i stan emocjona!ny
ka$#ego &e swyc) %o#w'a#nyc)*
-HARAKTERYSTYKA PORU-ZNIKA!
PORU-ZNIK SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 4 J J J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! 7a$#y porucznik %osia#a S:A;<DA i >4D/:, grac& we#!e u&nania
mo$e wy%osa$y" oficera w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU
Z%RO.NE. -HOR64WI Z KIS+E3A*
7 7d di iu ut ta an nt t9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 012
KOSZT REKRUTA-.I! 20 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
8#iutanci towar&ys& Eojarom w bitwie i %o#r$y, &#obywajc #owia#c&enie i
umiej(tnoci %r&y#atne w wa!ce* :a&wyc&aj wywo#& si( & ro#w s&!ac)eckic),
je#nak r&a#ko ic) obowi&ki wykrac&aj %o&a &aj(cia go#ne s'u$cyc)* :wyk!e ic)
je#ynym &a#aniem jest %r&ynos&enie ja#'a i na%itku oficerom !ub &ajmowanie si(
or($em i %ancer&em* /i($ka s'u$ba ma nauc&y" ic) %okory i wytr&yma'oci na tru#y,
a tak$e %r&ygotowa" #o bycia oficerem*
-HARAKTERYSTYKA ADIUTANTA!
ADIUTANT SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 2 2 J J 1 J 1 K
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! Adiutant %osia#a S:A;<DA, grac& we#!e u&nania mo$e wy%osa$y"
mo#e! w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU Z%RO.NE. -HOR64WI
Z KIS+E3A*
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

127 S t r o n a
S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
5 s&eregac) )brojnej chorgwi z KisleEa mo#e!e stronnikw %r&e#stawiaj wojownikw,
s'u$cyc) swym s&!ac)etnie uro#&onym %r&yw#com, re%re&entowanym %r&e&
mo#e!e bohaterw* 0ona#to, na!e$y &auwa$y" $e sami stronnicy nie twor& je#no!itej
gru%y, !ec& #&ie! si( na #wie %o#gru%y*
0ierws& & nic) re%re&entuj mo#e!e )brojnych, Kozakw, $yliwych. 0usarzy i
(omadw, ktr&y w miar( %ost(%u kam%anii &#obywaj #owia#c&enie ora&
ekwi%unek, %o#nos&c swoje ws%'c&ynniki i umiej(tnoci* Lrug %o#gru%( stanowi
mo#e! (iedCwiedzia* )wierzta nie &#obywaj #owia#c&enia*
5s&yscy stronnicy, na!e$ #o je#nej & grup stronnikw !ic&cyc) o# je#nego #o
%i(ciu mo#e!i re%re&entujcyc) %ostacie tego samego ro#&aju* >o#e!e na!e$ce #o
grupy stronnikw &#obywaj ty!e samo #owia#c&enia ora& nabywaj te same
ro&wini(cia co ic) towar&ys&e*
6 6b br ro oj jn ny y9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 02
KOSZT REKRUTA-.I! 25 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
:brojni to wojownicy wywo#&cy si( & c)'o%w !ub mies&c&an &amies&kujcyc)
7is!e]* 5i(ks&o" &ostaje %owo'ana #o c&ynnej s'u$by na okres %i(ciu !at* @##&ia'y
&brojnyc) %atro!uj trakty, ste%y i !asy 7is!e]a, o#%ierajc ataki naje9#9cw* /)o"
stanowiska #ow#c&e s &#ominowane %r&e& Eojarw, to w 7is!e]ie obowi&uje
system awansu o%arty na &#o!nociac) wojownika* 0rosty c)'o% !ub mies&c&anin
mo$e wi(c #os'u$y" si( wysokiej rangi*
-HARAKTERYSTYKA Z%RO.NE4O!
Z%RO.NY SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J J J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! )brojny %osia#a S:A;<DA, grac& we#!e u&nania mo$e wy%osa$y"
%osta" w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU Z%RO.NE. -HOR64WI
Z KIS+E3A*
ZASADY SPE-.A+NE!
DRU"YNA O%SU4I*
-HOR6"Y! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 25 zk mo$na
awansowa" je#nego zbrojnego na chor%ego dru%yny*
SY4NA+ISTA! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 20 zk mo$na
awansowa" je#nego zbrojnego na sygnalist dru%yny*
) )o oz za ak k albo : :y y " "i iw wy y
) )o oz za ak k9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 015
KOSZT REKRUTA-.I! 40 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
7o&acy na!e$e!i #o %!emienia =ngo'w, ktre &ajmowa'o tereny na %'nocny
wsc)# o# 4m%erium* 0!emi( &e wsc)o#u, &wane 1os%o#arami, najec)a'o na ic)
&iemie, %o#bi'o !ub =ngo'w i &a'o$y'o %a,stwo 7is!e]* 5 tej wojnie 7o&acy
wa!c&y!i %o stronie 1os%o#arw jako najemnicy %r&eciwko %o&osta'ym =ngo'om*
4c) nie&wyk'y sty! wa!ki wywar' s%ore wra$enie na stars&y9nie 1os%o#arw* @#
tamtego c&asu o##&ia'y 7o&akw s'u$y jako gwar#ia Eojarw* @becnie 7o&acy nie
s ju$ o#r(bnym %!emieniem, !ec& stanowi e!itarne o##&ia'y bojowe, twor&one &
naj!e%s&yc) wojownikw %oc)o#&cyc) & ca'ego 7is!e]a* =&brojeni w je#nosiec&ne
miec&e s nie&wyk!e skutec&nymi wojownikami na %o!u bitwy*
-HARAKTERYSTYKA KOZAKA!
KOZAK SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 4 J J J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! 7a$#y Kozak %osia#a S:A;<DA i >4D/:, grac& we#!e u&nania
mo$e wy%osa$y" mo#e! w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU
Z%RO.NE. -HOR64WI Z KIS+E3A*
ZASADY SPE-.A+NE!
SZERMIERZ*
albo
: :y y " "i iw wy y9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 017
KOSZT REKRUTA-.I! 30 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
>y!istwo jest je#n & najstars&yc) %rofesji w )istorii Starego wiata* 7a$#y &
my!iwyc) %otrafi tro%i" &wier&(ta & nie&wyk' wytrwa'oci i jest mistr&em ic)
&abijaniu* ro#owisko i &wyc&aje #&ikic) &wier&t to rwnie$ nieo#ro#ne e!ementy
$ycia my!iwyc)Y ka$#y & nic) %osia#a wie!k wie#&( na temat stwor&e,, $yjcyc) w
#&ic&y, ic) o#mian i reakcji* @sobom & &ewntr& my!iwy mo$e si( wy#awa" %onury i
niekomunikatywny H jest to re&u!tat jego samotnic&ego trybu $ycia i &awo#owyc)
nawykw H by" cic)ym, %orus&a" si( be&s&e!estnie* >y!iwi tr&ymaj si( & #a!a o#
wi(ks&yc) sku%isk !u#&kic) i c&(sto ubieraj si( w skry &wier&t, ktre &abi!i* 5
krajac) o &imnym k!imacie obyc&aj ten ma nie ty!ko symbo!ic&ne, a!e i %raktyc&ne
&nac&enie*
-HARAKTERYSTYKA MY&+IWE4O!
MY&+IWY SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J J J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! 7a$#y myliwy %osia#a S:A;<DA i P=7, grac& we#!e u&nania mo$e
wy%osa$y" str&e!ca w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU Z%RO.NE.
-HOR64WI Z KIS+E3A*
ZASADY SPE-.A+NE!
ZWIADOW-A*
5 5i i s s t t a a e e k k w wi i p p u u n nk k u u
6 6b b r r o o j j n ne e j j c c h h o o r r g g w wi i z z ) )i i s s " " e e ( ( a a
%OHATEROWIE
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
Eu'awa J zk
Ca!abar#a 10 zk
7o%ia J0 zk
>iec& 10 zk
S&ty!et 2 zk
Ao%r bojowyM+a#&iak 5 zk
5'c&nia 10 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2to%oryMm'oty3 15 zk
7us&a 25 zk
Puk 10 zk
0isto!et 10 zk
0isto!et %oje#ynkowy 20 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
re#ni 15 zk
/i($ki J0 zk
0uk!er& J zk
Aarc&a 5 zk
Ce'm 5 zk
STRONNI-Y
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
Eu'awa J zk
Ca!abar#a 10 zk
7o%ia J0 zk
>iec& 10 zk
S&ty!et 2 zk
Ao%r bojowyM+a#&iak 5 zk
5'c&nia 10 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2to%oryMm'oty3 15 zk
7us&a 25 zk
Puk 10 zk
Puk #'ugi 20 zk
>us&kiet 25 zk
@s&c&e% 15 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
re#ni 15 zk
0uk!er& J zk
Aarc&a 5 zk
Ce'm 5 zk
NOMADA
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Eu'awa J zk
>iec& 10 zk
S&ty!et 2 zk
Ao%r bojowyM+a#&iak
5'c&nia 10 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2to%oryMm'oty3 15 zk
Eo!as 10 zk
Puk 10 zk
Puk #'ugi 20 zk
@s&c&e% 15 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
Aarc&a 5 zk
Ce'm 5 zk



W Wa ar rh he ei im m

1 12 28 8 S S t t r r o o n n a a
$ $u us sa ar rz z albo * *o om ma ad da a
$ $u us sa ar rz z9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 013
KOSZT REKRUTA-.I! 100 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM (PIESZO)
50 25 MM (WIERZ-HEM)
0o#c&as g#y &wyk!i 7is!e]a &asi!aj s&eregi )brojnych i Kozakw, arystokraci s'u$
*ojarom w inny s%osb* :go#nie & wie!owiekow tra#ycj, s&!ac)ta s&ko!i si( w wa!ce
w sio#!e* Losia#aj si!nyc) bojowyc) rumakw, u&brojeni w )artowan sta! i #'ugie
ko%ie o twar#yc) nic&ym #iament grotac), 0usarzy stanowi niewie!k, ac&ko!wiek
wa$n c&(" si' /arycy 7atar&yny* /)arakterystyc&nym #!a tej formacji e!ementem
wy%osa$enia s or!e, soko!e, jastr&(bie, a c&asem kruc&e, a nawet g(sie %ira*
+iektr&y & Cusar&y nos& je na c&a%kac), s&ys&akac), #r&ewcac) ko%ii, tarc&ac),
%r&y ko,skic) nogac), a tak$e na s'awnyc) w ca'ym Starym wiecie skr&y#'ac)*
+iewie!u <u#&i #orwnuje wys&ko!eniu wojskowemu i s&tuce je9#&ieckiej
Cusar&y* Eojowe rumaki tak bar#&o ufaj swym je9#9com, $e starc&y s'owo, a
gotowe s wjec)a" be& obaw w sam ro#ek bitewnej &awieruc)y* 5i(9, ktra 'c&y
Cusar&a & wier&c)owcem, nie o%iera si( na %r&emocy c&y bruta!noci, jak stosuj
%omniejs&e rasy, by &musi" niec)(tne konie #o u#&ia'u w bitwie* Cusar&e s ws&ak$e
%raw#&iwymi mistr&ami kawa!eryjskimi, a ic) ws%ania'e rumaki &naj #obr&e swym
%anw i wy%e'niaj ic) wo!( jakby kierowa'a nimi ws%!na my!*
Cusar&e to #umni wojownicy o buntownic&yc) sercac), ca'kowicie
%r&ekona" o w'asnej wy$s&oci, a tak$e o g'u%ocie i ignorancji $o'nier&y innyc) ras*
-HARAKTERYSTYKA HUSARZA!
HUSARZ SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J J J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
KO5 %O.OWY _ J 0 J H H J 1 5
%RO5JPAN-ERZ! 7a$#y 0usarz %osia#a S:A;<DA, >4D/: i 5PV/:+4T, 7@+48
E@I@5D1@ ora& S4@LP@ B =06:SU, grac& we#!e u&nania mo$e wy%osa$y"
kawa!er&yst( w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU Z%RO.NE.
-HOR64WI Z KIS+E3A*
ZASADY SPE-.A+NE!
ZA%/.-ZY -IOS/
HUSARZ! Ie$e!i mo#e! %o#!egajcy &asa#&ie s%ecja!nej :54D6:T #ecy#uje si(
&a#ek!arowa" szar% na %r&ystrojonego skr&y#'ami 0usarza to naj%ierw musi &#a"
test -P, by s%raw#&i", c&y %okona strac) jaki w&bu#&aj w nim )usarskie
skr&y#'a* Ie$e!i test &ako,c&y si( nie%owo#&eniem, to mo#e! nie mo$e szar%owa& i
nie mo$e si( %orus&y" w 'azie ruchu, a #o ko,ca tury traktowana jest jak mo#e!,
ktry wykona' nieu#an szar%*
KAWA+ERZYSTA! 0usarz mo$e %r&er&uci" nieu#any test jeCdziectwa, wynik #rugiego
r&utu jest ostatec&ny*
albo
* *o om ma ad da a9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 013
KOSZT REKRUTA-.I! 100 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM (PIESZO)
50 25 MM (WIERZ-HEM)
L&i(ki !ekkiemu wy%osa$eniu i wietnemu wys&ko!eniu ungo!scy noma#&i
wykor&ystywani s w naj%r&er$niejs&yc) ro!ac) w jakic) ty!ko mo$na wykor&ystywa"
!ekk ja&#(* :#yscy%!inowane formacje mog stanowi" tr&on kom%anii, %o#c&as g#y
na %r&yk'a# wa!c&ce w ro&sy%ce i nie&byt #obr&e tr&ymajce s&yk o##&ia'y mog
s'u$y" #o ro&%o&nawania, %r&e%atrywania s&!akw, jako #obre 9r#'o $o'nier&a #o
%o#ja&#w, w ko,cu #o s&ybkiej o%eracji, jako oskr&y#!enia armii c&y %r&ecinanie
#rg &ao%atr&enia*
-HARAKTERYSTYKA NOMADY!
NOMADA SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J 4 J J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
KO5 %O.OWY _ J 0 J H H J 1 5
%RO5JPAN-ERZ! 7a$#y (omada %osia#a S:A;<DA, >4D/: i P=7, 7@+48
E@I@5D1@ ora& S4@LP@ B =06:SU, grac& we#!e u&nania mo$e wy%osa$y"
kawa!er&yst( w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU Z%RO.NE.
-HOR64WI Z KIS+E3A*
ZASADY SPE-.A+NE!
+EKKA .AZDA, ZWIADOW-A/
KAWA+ERZYSTA! (omada mo$e %r&er&uci" nieu#any test jeCdziectwa, wynik
#rugiego r&utu jest ostatec&ny*
* *i ie ed d3 3w wi ie ed d3 39 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 150 ZK
PODSTAWKA! 40 40 MM
@# nie%ami(tnyc) c&asw nie#9wie#&ie wyst(%owa'y w mitac) i !egen#ac) 7is!e]a*
0o##ani /arycy 7atar&yny o#nos& si( & s&acunkiem #o tyc) %ot($nyc) i
niebe&%iec&nyc) bestii i c&(sto &bieraj si(, aby obejr&e" wyst(%y wytresowanyc)
nie#9wie#&i, ktre towar&ys& w(#rownym tru%om cyrkowym* Si!ni i o#wa$ni
m($c&y9ni tresujcy nie#9wie#&ie na&ywani s 0oskramiac&ami, a naj!e%si & nic)
#ar&eni s %r&e& 7is!e]itw %raw#&iwym s&acunkiem*
+ie#9wie#9 to nie&a%r&ec&a!ny w'a#ca !asw Starego wiata* 0ot($ne &wier&(
c&c&one jest %r&e& wie!e ras &amies&kujcyc) kontynent, tak$e %r&e& $yjcyc) na
wsc)o#&ie 7is!e]itw* 1rskie i !ene nie#9wie#&ie Starego wiata to #u$e i si!ne
bestie, %okryte g(stym, ciemnym futrem c&(sto osigaj tr&y metry #'ugoci i niema!
#wa metry wysokoci w k'(bie* >asywne, wy%e'nione %ot($nymi &(bami s&c&(ki i
ostre jak br&ytwa %a&ury stanowi mierte!nie niebe&%iec&n bro,, ktr nie#9wie#&ie
ro&s&ar%uj %r&eciwnikw*
-HARAKTERYSTYKA NIEDKWIEDZIA!
NIEDKWIEDK SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
K 4 0 5 4 J 4 J K
>aksyma!na K 4 0 5 4 J 4 J K
%RO5JPAN-ERZ! (iedCwiedC %osia#a &#o!no" bro, naturalna* (iedCwiedC nig#y nie
mo$e u$ywa" or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+, STRA-H, ZWIADOW-A, ZWIERZ,*
NIEDKWIEDK! (iedCwiedC musi %o&ostawa" w o#!eg'oci #o 6# o# bohaterw,
ktr&y utr&ymuj go w ry&ac)* Ie$e!i (iedCwiedC na %oc&tku swojej tury &naj#uje
si( w o#!eg'oci wi(ks&ej ni$ 6# o# mo#e!u bohatera, &ac&yna #&ic&e"* Lo
&ako,c&enia potyczki, w 'azie ruchw przymusowych grac&a, (iedCwiedC %orus&a si( o
2K6# w !osowo okre!onym kierunku* Ie$e!i ruc) &#&ic&a'ego (iedCwiedzia
#o%rowa#&i #o kontaktu & #owo!nym mo#e!em 2wrogim !ub s%r&ymier&onym3
to ruc) ten traktuje si( jak #ek!aracj( szar%y, ktra %o#!ega &wyk'ym &asa#om
2atakowany mo#e! mo$e &a#ek!arowa" reakcj na szar% w &wyk'y s%osb3*
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

12$ S t r o n a
: :a ac ch hi in ny y9 9
>ac)iny stanowi wy%osa$enie bohaterw s'u$cyc) w s&eregac) #owia#c&onyc) i
bogatyc) dru%yn* Lo najbar#&iej s%ektaku!arnyc) mac)in &nis&c&enia &a!ic&y" na!e$y
samobie$ne 3zogi #arowe ora& !atajce Dyrokoptery* Ie#nak ic) wytwar&anie jest tru#ne,
a sekrety konstrukcji s %i!nie str&e$one* 4nne rasy bu#uj s&ybkie ry#wany, ktre
mog we#r&e" si( w s&eregi wrogiej dru%yny i skosi" j nic&ym &bo$e wy%osa$onymi w
ostr&a ko'ami* +a!e$y &auwa$y", $e je#ynie bohaterowie mog %owo&i" )aprzgiem !ub
Rydwanem*

6 6a ap pr rz z' 'g g albo @ @y yd dw wa an n
6 6a ap pr rz z' 'g g9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 175 ZK
PODSTAWKA! 100 50 MM
0owo&y %osia#aj so!i#n #rewnian skr&yni( osa#&on na #wc) osiac) i s
&a%r&($one w %ar( &wier&t %ocigowyc)* 4m #ro$s&y %oja&#, tym !e%s&a jego
konstrukcja, a %o#r$ wygo#niejs&a* 0owo&y s najwygo#niejs&ym ro#kiem %o#r$y
%o #rogac) Starego wiata* /)o" ic) cena jest wysoka, &a%ewniaj %asa$erom
komfort i be&%iec&e,stwo* /o wi(cej, stanowi najs&ybs&y s%osb na %okonanie
s%oryc) o#!eg'oci, ust(%ujc je#ynie %o#r$y na ko,skim gr&biecie* 5n(tr&e
%owo&u &a!e$y o# jakoci jego wykonania, a!e nawet te najta,s&e maj sie#&iska obite
materia'em* 0owo&y naj!e%s&ej jakoci %osia#aj wbu#owany barek i w'asne 9r#'o
wiat'a* 5 wi(ks&oci %r&y%a#kw w %owo&ie mo$e jec)a" nawet 7 %asa$erw, c)o"
c&(" & nic) b(#&ie musia'a %os&uka" sobie miejsca na #ac)u*

-HARAKTERYSTYKA ZAPRZ,4U!
ZAPRZ,4 SZ WW US S WT "W I A -P
0ow&
H H H 4 _ 4 H H H
7o'o
H H H H K 1 H H H
7o,
_ J 0 J J 1 J 1 5
7o,
_ J 0 J J 1 J 1 5
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+*
MA-HINA WO.ENNA! :a%r&(g traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie,
$e %o#!ega #&ia'aniu &ak!(" i efektom magic&nym skierowanym w'anie
%r&eciwko machinom wojennym*
O-HRONA PAN-ERZA! So!i#na konstrukcja &a%ewnia &a%r&(gowi "chron
#ancerza na 42* 0ona#to, #&i(ki so!i#nej konstrukcji mo#e!e wo9nicy i %asa$erw
otr&ymuj %remi( G2 #o "chrony #ancerza !ub otr&ymuj "chron #ancerza na 52
je!i nie %osia#aj 08+/D6:8*
POW/Z! 5 &a%r&(gu mo$e %o#r$owa" #o 7 %asa$erw wie!koci c&'owieka !ub
mniejs&yc) 2#o %owo&u nie mo$e &atem wej" mo#e! na %o#stawce 40O40 mm i
wi(ks&ej3 !ub o#%owie#nik w towarze, %r&y c&ym je#en & %asa$erw musi &aj"
miejsce na ko9!e obok wo9nicy*
UTRZYMANIE! +a%rawa i konserwacja %oja&#w ora& &ao%atr&enie &wier&t
%ocigowyc) wymagaj s%oryc) nak'a#w finansowyc)* 5 gr&e o#&wiercie#!a
to &asa#a, &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa#
s%r&e#a$y Bupw! mo#e! %oja&#u wra& & &a%r&($onymi &wier&(tami
%ocigowymi !ic&ony jest %o#wjnie*
ZAMO"NO&'! @%rc& komfortu jaki &a%ewnia %o#r$owanie &a%r&(giem, dru%yna
%osia#ajca %ow& w&bu#&a &aufanie nawet najbar#&iej %o#ejr&!iwyc) ku%cw,
ktr&y & c)(ci %re&entuj najbar#&iej eg&otyc&ne nawet towary* 5 trakcie
sekwencji po potyczce kom%ania otr&ymuje %remi( G1 #o ws&ystkic) r&utw na
DOST,PNO&' %r&e#miotw*
albo
@ @y yd dw wa an n9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 125 ZK
PODSTAWKA! 100 50 MM
6y#wany s bojowymi wo&ami o# wiekw u$ywanymi %r&e& wojownikw Starego
wiata* 5e#'ug &a%isw w kronikac) )istoryc&nyc) tak$e Sigmar, w c&asie Eitwy na
0r&e'(c&y /&arnego @gnia, #owo#&i' armi %rowa#&c natarcie w ry#wanie Siggur#a,
wo#&a Erigun#ian* Lo ry#wanw na!e$ %oja&#y, ktre %osia#aj #wa ko'a H
%r&ymocowane #o osi na ktrej ws%iera si( %!atforma, otoc&ona & tr&ec) stron
burtami H i s cigni(te %r&e& &wier&(ta* 4m #ro$s&y ry#wan, tym mocniejs&a i bar#&iej
miercionona jego konstrukcja*
6y#wany &a%r&($one s &a&wyc&aj w konie, c)o" :ie!onoskr&y c&(sto
&a%r&(gaj #&iki !ub wi!ki w c)arakter&e &wier&t %ocigowyc)*

-HARAKTERYSTYKA RYDWANU!
RYDWAN SZ WW US S WT "W I A -P
6y#wan
H H H 5 5 4 H H H
7o'o
H H H H K 1 H H H
7o,
_ J 0 J J 1 J 1 5
7o,
_ J 0 J J 1 J 1 5
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+*
OSTRZA! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u rydwanu, kos&tem ko!ejnyc) 25 )K mo$na
wy%osa$y" ry#wan w ostrza na koach*
MA-HINA WO.ENNA! 6y#wan traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie,
$e %o#!ega #&ia'aniu &ak!(" i efektom magic&nym skierowanym w'anie
%r&eciwko machinom wojennym*
O-HRONA PAN-ERZA! So!i#na konstrukcja &a%ewnia ry#wanowi "chron
#ancerza na 42* 0ona#to, #&i(ki so!i#nej konstrukcji mo#e!e wo9nicy i %asa$erw
otr&ymuj %remi( G2 #o "chrony #ancerza !ub otr&ymuj "chron #ancerza na 52
je!i nie %osia#aj 08+/D6:8*
RYDWAN! <ekkie i s&ybkie ry#wany mog %r&ewo&i" wo9nic( i 2 %asa$erw
wie!koci c&'owieka !ub mniejs&yc) 2na ry#wan nie mo$e &atem wej" mo#e! na
%o#stawce 40O40 mm i wi(ks&ej3* +a!e$y &auwa$y", $e w o#r$nieniu o#
%owo&w, mniejs&e ry#wany nie mog %r&ewo&i" $a#nyc) towarw*
UTRZYMANIE! +a%rawa i konserwacja %oja&#w ora& &ao%atr&enie &wier&t
%ocigowyc) wymagaj s%oryc) nak'a#w finansowyc)* 5 gr&e o#&wiercie#!a
to &asa#a, &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa#
s%r&e#a$y Bupw! mo#e! %oja&#u wra& & &a%r&($onymi &wier&(tami
%ocigowymi !ic&ony jest %o#wjnie*


5 5i i s s t t a a m ma a g g i i c c z z n ny y c c h h p p r r z z e e d d m mi i o o t t ! ! w w
6 6b b r r o o j j n ne e j j c c h h o o r r g g w wi i z z ) )i i s s " " e e ( ( a a

OR," Z%RO.A TA+IZMANY ARKANA ZAK+,TE PRZEDMIOTY SZTANDARY
7sajce @str&e
7!inga :nis&c&enia
>iec& Eojowy
>iec& 0ewnego /iosu
>iec& 0ot(gi
@str&e Cy#ry
@str&e <osu
@str&e >ocy
0'once @str&a
Smoc&y Puk
Ao%r Eerserkera
Ao%r Eestiobjcy
Ao%r 7sajcego >ro&u
Ao%r Aysica :im
r

Ao%r =rsuna
5'c&nia 0'mroku

0ancer& witu
0ancer& & >eteorytowego
Ue!a&a
0ancer& &e Sko!!
6(kawice Aemaka#ora
Aarc&a 1orgony
Aarc&a +ie#9wie#&ia
Aarc&a @rkobjcy
Aarc&a & Er&u
Aarc&a &e Smoc&ej Puski
:ak!(ta Aarc&a
:broja Cerosw
:broja Aarnusa

:'ota Aarc&a

Eia'y 0'as&c&
7amie, 7rwi
7amie, =roku
7amie, & 7rys&ta'owej Aoni


7arma&ynowy 8mu!et
7itajski 1agat
7!ejnot 0raag
7!ejnot rwnowagi
+as&yjnik & 7amienia Fatum
+efrytowy <ew
@kowy :imy
0iec&(" /&ystoci
0iekie!na >oneta
0'as&c& 8nra)eira
0sia 'a%ka
0u#e'ko $yc&e,
6e!ikwia
6o%us&y 7amie,
S%!ot =roku
Str&(% f!agi
Aa!i&man S&c&(cia
5ie#9mie >y#'o
7amie, >ocy
7amie, S&c&(cia
7!ejnot :mier&c)u
7rys&ta'owa 7u!a
@ko 5r$biar&a
0iec&(" :nis&c&enia
0o#%ora
6$#$ka >aga

6$#$ka >ocy

6$#$ka & 1rskiego 5i&u
6$#$ka & 1wia&#o#r&ewu
:wj 6o&%ros&enia

4kona >agnusa
7amie, /is&y
7amie, 5i#m
7u!a 1r&motu
<aur :wyci(stwa

0iercie, @gnia :ag'a#y
Srebrny 6g
=%r&$ @#wagi

/)orgiew 7is!e]a
@gnisty 0ro%or&ec
0ro%or&ec >iski
Sta!owy S&tan#ar
S&tan#ar >agic&nej @c)rony
S&tan#ar 6wnowagi



W Wa ar rh he ei im m

1 13 30 0 S S t t r r o o n n a a
T Ti il le ea a
4ilea to soneczna kraina na poudniowy wschd od Imperium 2 odr-nieniu od
9retonni i Imperium, nie stanowi zjednoczonego narodu, lecz zwizek rywalizujcych
miast>pa%stw <odo$nie jak inne regiony ,tarego (wiata, 4ilea zostaa zasiedlona przez
plemiona koczownikw, ktre wyszy z ukrycia po odej1ciu "l#w ze ,tarego (wiata 2iele
dzisiejszych miast>pa%stw z$udowana na gruzach "l#ich osad 5o-na je znale8+ tak-e na
!usznych 9agnach, wymarym o$szarze pytkich staww, okrytych gstymi k$ami
oparw i zasilanych przez liczne, cuchnce strumienie =ejon ten omijaj wszyscy oprcz
naj$ardziej zdesperowanych $anitw i szale%cw 2ikszo1+ 4ilea%czykw nie ma
pojcia, -e w g$i 1mierdzcego $agniska le-y ,kaDen$light > wielkie, na wp zrujnowane
miasto 0wierzoludzi 4ilea $ywaa celem sporadycznych atakw ,kaDenw, a tak-e
o$szarem, na ktrym szalaa wywoana przez nie plaga *zerwonej .spy :ednak na
szcz1cie dla 4ilea%czykw, =ada 4rzynastu <anw rozkadu zazwyczaj kierowaa ataki
,zczuroludzie przeciwko innym krainom
'wne tilea%skie miasta>pa%stwa to3 Luccini, 5iragliano, =emas i 4o$aro Na
specjaln uwag zasuguje 9artosa, tak zwane 5iasto <iratw 4utaj zawijaj wszyscy
morscy roz$jnicy, ktrzy #aktycznie rzdz miastem <iraci z ,artosy napadaj na statki na
caym 5orzy 4ilea%ski, a rywalizujce, odwiecznie skcone miasta>pa%stwa nie s w
stanie ukrci+ tego procederu
2 tilea%skich miastach>pa%stwach wadz sprawuj rody kupieckie i kompanie
najemnikw =ody kupieckie zyskay na znaczeniu, dziaajc jako po1rednicy pomidzy
"l#ami i Krasnoludami 2ielkie karawany, wiozce drogie towary, wymagay jednak
licznej i staej eskorty 2ynajmowani stra-nicy w cigu wiekw organizowali si w
pot-ne kompanie najemnicze ,tay si one kluczowym elementem o$rony caej 4ilei i
gwnym narzdziem wojen midzy poszczeglnymi miastami Kondotierzy s tak
rozpowszechnieni w 4ilei, -e czsto nazywa si j krajem najemnikw
4ilea%czycy maj wiele wsplnych cech #izycznych i kulturowych z -yjcymi na
wschodzie "stalijczykami 5aj ciemn skr i czarne, l1nice proste wosy ,tosunkowo
$ezpieczni w swoich granicach, lu$i wy1miewa+ si z estalijskich przechwaek, jako$y to
w "stalii znajdoway si najstarsze w ,tarym (wiecie osady Ludzi Niemniej pomy1l dwa
razy, zanim wypowiedz te zarzuty przy rodowitych mieszka%cach "stalii
4ilea%czycy mwi tilea%skim, melodyjnym dialektem ,tarego (wiata, ktry o$cy
myl czasem z estalijskim Ni- nie mo-e zirytowa+ 4ilea%czyka, ni- taka pomyka
!wojaki charakter wadzy w 4ilei znalaz odzwierciedlenie w wy$orze dwch
naj$ardziej popularnych $ogw miast>pa%stw Najemnicy oddaj honory przede
wszystkim 5yrmidii, natomiast kupcy czcz =analda, widzc w nim opiekuna, ktry
zapewnia im szcz1cie w handlu Najemnicy uznaj to za dowd zodziejskiej natury
handlarzy
K Kr ra ai in na a
4ilea le-y pomidzy grami 6puccini na wschodzie i 6$asko na zachodzie, rozciga si
wzdu- wy$rze-a 5orza 4ilea%skiego, a od pnocy siga gr Irrana 6puccini osaniaj
4ile przed o$szarami $ezprawia znanymi jako Ksistwa 'raniczne Aprzynajmniej tak
my1l o nich 4ilea%czycyB, ale podgrskie lasy s i rak nie$ezpieczne, $d siedzi$ wielu
drapie-nych $estii, z ktrych nie wszystkie maj naturalne al$o ziemskie pochodzenie
2ystpuj tam rwnie- 'o$liny, a $andyci stanowi stae zagro-enie, utrzymujc swoje
kamienne twierdze w wysoko poo-onych dolinach Niewielu 4ilea%czykw do$rowolnie
zaryzykowao$y wyprawy na te o$szary, a jeszcze mniej z nich powrcio <a%stwa
poo-one w g$i kontynentu koncentruj si gwnie na rolnictwie i szukaniu pastwisk dla
kz i owiec al$o na wypasaniu nielicznego $yda Na zachodzie gry 6$asko opadaj
gwatownie do morza Nie ma tam miejsca dla osad wikszych ni- mae wioski ry$ackie
2ioski takie posiadaj czasem pastwiska kz, ukryte w poo-onych wysoko dolinach
Na pnocnym zachodzie unosz si trujce opary z !usznych 9agien 4en
poz$awiony -ycia region pytkich staww, zasilanych niezliczonymi cuchncymi
strumykami wiecznie okrywaj k$y gstej mgy 4utejsze $agna tworz niezliczone
kilometry 1mierdzcych, stojcych z$iornikw, w ktrych przemykaj si o1lize,
nieopisywalne stwory 4o mroczna kraina mgy i oparw, tak odra-ajca, -e Ludzie nigdy
tam nie zagldaj 9agna s wylgarnia zarazy i chmar insektw, roznoszcych
najr-niejsze choro$y 4utaj mieszkaj te- arcysudzy $ogw *haosu > ,kaDeni, ktrych
wielki pomnik rozkadu > miasto ,kaDen$light > wznosi w1rd tych $ot swe rozsypujce
si mury Ludzie unikaj caego tego o$szaru, a nieliczni, ktrzy o1mielaj si wyszepta+
nazw szczurzego miasta, twierdz, -e to tylko dia$elska legenda
P Po ol li it ty yk ka a
4ilea%skie krainy s podzielone na liczne pa%stwa, powstae wok metropolii czy du-ych
miast Najwa-niejsze z nich le- na wy$rze-u i czsto walcz z 6ra$i lu$ "stali o
dominacj na morzu Ich #loty atakuj konwoje kupieckie lu$ $ez$ronne, samotne statki
handlowe *hocia- trwa rywalizacja pomidzy poszczeglnymi miastami>pa%stwami,
istnieje rwnie- wzajemny respekt oraz uznanie wsplnego dziedzictwa, co powoduje, -e
wikszo1+ wojennych wysikw kieruje si przeciwko wsplnym wrogom <a%stwa
wyspiarskie s znacznie mniejsze pod wzgldem o$szaru i czsto $ywaj zale-ne od miast
przy$rze-nych
<odzia 4ilei na liczne miasta>pa%stwa wymusi stworzenie specjalnego systemu
polityczno>prawnego, ktry nie pozwoli$y na dominacj -adnemu z miast 4ilea%czycy
nazwali ten ustrj > demokracj arystokratyczn 2a-ne dla pa%stwa ustawy s
rozpatrywane na ze$raniach sejmikw, w ktrych musz wzi+ udzia wszyscy szlachcice
)stawy s przyjmowane wikszo1ci gosw 4aki system pozwoli na pewn przewag
miasta 5iragliano, w ktrym mieszka prawie czterdzie1ci procent szlachty 4ilei
*o dwa lata zwoywany jest sejm, na ktrym musi pojawi+ si sze1ciu posw z
ka-dego miasta>pa%stwa, co razem daje licz$ trzydziestu delegatw <osowie wy$ierajc
spo1rd sie$ie marszaka, ktry d$a o porzdek trwajcych nawet sze1+ miesicy o$rad,
traci jednak mo-liwo1+ gosowania Nieparzysta licz$a uprawnionych do gosowania oraz
zakaz wstrzymywania si od gosu zapewnia rozpatrzenie ka-dej ustawy
,zlachta wykorzystuje istniejcy system prawny, $y utrzyma+ sw dominacj nad
ni-szymi stanami, szczeglnie szy$ko $ogaccym si mieszcza%stwem

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

131 S t r o n a

W Wa ar rh he ei im m

1 13 32 2 S S t t r r o o n n a a
- -i ir ra ac ci i z z S Sa ar rt to os sy y9 9

)ocia$ na %'nocy kr$ %og'oski, $e ws&yscy Ai!ea,c&ycy s
%iratami, jest to %raw#a ty!ko wobec mies&ka,cw Sartosy H &
tego %owo#u miasto &nane jest jako >iastoH0iratw* 0irackie
statki r$nyc) ks&ta'tw i ro&miarw kotwic& w wie!kim %orcie,
%o#c&as g#y w miecie 'atwo jest natkn" si( na &rabowane
skarby H &'oto & %o'u#nia, je#wab & 8rabii, k!ejnoty +owego wiata i #oskona'e wina
Eretonni* /a'e miasto ro&wija si( #&i(ki 'u%om, stosunkowo be&%iec&ne #&i(ki
warunkom natura!nym i wojownic&ej re%utacji mies&ka,cw*
5 %r&eciwie,stwie #o Erionne 2miasta ktre otwarcie wita %iratw i u#aje, $e
nie wi#&i ic) %roce#eru3 Sartosa %o %rostu jest r&#&ona %r&e& %iratw H
a#ministrowana &nac&nie surowiej i skutec&niej ni$ jakieko!wiek inne miasto w Starym
wiecie* 5 granicac) nabr&e$a stosuje si( 0irackie 0rawo, &abraniajce kra#&ie$y i
nak'a#ajce c&(sto kar( mierci &a mor#erstwa, kra#&ie$e, os&ustwa ora& &#ra#(*
S%ory %omi(#&y ka%itanami s regu!owane %r&e& 5'a#c( Sartosy H 7r!a 0iratw,
wybieranego coroc&nie %r&e& ka%itanw %r&ebywajcyc) wwc&as w %orcie*
>iasto otoc&ono so!i#nymi murami i jest c)ronione o# atakw & mor&a %r&e&
wie!kie mac)iny wojenne stojce w miecie ora& wewntr& ci($kic) bunkrw,
wy#r$onyc) w %ob!iskic) ska'ac)* +aj!e%s& oc)ron( #aje miastu samo mor&e,
%oniewa$ w cieninie %omi(#&y Sartos a kontynentem %'ynie &abjc&y %r#,
na&ywany rwnie$ 0irackim 0r#em, uniemo$!iwiajcy statkom cumowanie na
%'nocy wys%y* >o$na #o niej #otr&e" ty!ko & %o'u#nia %o%r&e& niebe&%iec&ne 0iaski
/&as&ki* Iest to cig!e &mieniajca granice %ias&c&ysta mie!i&na, g#&ie c&(sto osia#aj
statki %rowa#&one %r&e& nieostro$nyc) %i!otw* Ay!ko %iraci uc& si( nawigacji w tym
regionie, !ec& &#ra#&enie tej wie#&y traktowane jest jak najwi(ks&a &bro#nia i karane
najokrutniejs& mierci* 5 takim %r&y%a#ku 0irackie 0rawo stanowi, $e statek na!e$y
#o tego, kto go uratuje, &anim %orw go wiatry i %'ywy* : tego %owo#u c&(sto
wybuc)aj wa!ki mi(#&y rywa!i&ujcymi gru%ami ratownikw, nie ws%ominajc ju$ o
&a'o#&e ro&bitego statku, ktra &wyk!e w%a#a w furi(, tracc 'u%y w %ob!i$u #omu*
* *a at tu ur ra a9 9
:P8*
6 6a as sa ad dy y s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9
5 %r&y%a#ku #ru$yny #iratw z -artosy maj &astosowanie %oni$s&e &asa#y s%ecja!ne.
@ @o oz zr rz zu ut tn ni i9 9
+ie stronicy o# a!ko)o!u, )a&ar#u i %ortowyc) #&iwek #iraci z -artosy trwoni s%ore
nak'a#y finansowe na &a%ewnienie o#%owie#niego wiktu i o%ierunku* 5 gr&e
o#&wiercie#!a to &asa#a &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby
&asa# s%r&e#a$y Bupw! kom%ania traktowana jest tak jakby !ic&ba mo#e!i w dru%ynie
by'a o je#en %o&iom wi(ks&a, ni$ ma to faktyc&nie miejsce*
6 6a am mo o. .n no o 1 19 9
Lru$yny #iratw z -artosy #owo#&one s %r&e& mo$nyc) Kapitanw, #umnyc) &e
swego statusu i bogactwa &groma#&onego w skarbcu, w gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a
s%ecja!na &go#nie & ktr #ru$yna #iratw z -artosy otr&ymuje %remi( G1 #o r&utu na
DOST,PNO&' %r&e#miotw 2&obac& ROZDZIA 3! EKWIPUNEK3*
W Wy yb b! !r r p po os st ta ac ci i9 9
Lru$yna #iratw z -artosy musi &awiera" nie mniej ni$ 3 i nie wi(cej ni$ 15 mo#e!i*
1rac& ma 500 zotych koron, ktre musi %r&e&nac&y" na rekrutacj( mo#e!i #o swojej
#ru$yny*
; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
KAPITAN! Lru$yn #iratw z -artosy musi #owo#&i" oficer w sto%niu Kapitana* Kapitan
mo$e by" ty!ko je#en!
-ZAROWNIK albo KAPAN MANNANA! 7a%itan mo$e !ic&y" na ra#( i %omoc
3zarownika a!bo Kapana $annana, !ec& nig#y obu nara&*
%OSMAN! Kapitanowi #iratw z -artosy mo$e s'u$y" je#en *osman*
OW-A NIEWO+NIK/W! 5r# #iratw z -artosy mo$e s'u$y" je#en Bowca niewolnikw*
MAT! Low#cy #iratw z -artosy mog mie" #o %omocy je#nego $ata*
S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
NIEWO+NIK! Kapitan mo$e wcie!i" #o kom%anii #owo!n i!o" (iewolnikw 2na!e$y
je#noc&enie %ami(ta" o &asa#&ie ogranic&ajcej !ic&b( mo#e!i #ru$yny #iratw z
-artosy #o 15 %ostaci3*
PIRAT! Kapitan mo$e wcie!i" #o kom%anii #owo!n i!o" #iratw 2na!e$y je#noc&enie
%ami(ta" o &asa#&ie ogranic&ajcej !ic&b( mo#e!i #ru$yny #iratw z -artosy #o 15
%ostaci3*
"ONIERZ OKR,TOWY! 5 kom%anii #iratw z -artosy mo$e s'u$y" maksyma!nie
%i(ciu Donierzy okrtowych*
O4R! Kapitan mo$e wcie!i" #o kom%anii #iratw z -artosy je#nego "gra*
: :a ac ch hi in ny y9 9
WI,KNIARKA! Kapitan mo$e wy%osa$y" dru%yn w je#n iCniark*
* *a aj je em mn ne e % %s st tr rz za a9 9
7om%ania #iratw z -artosy mo$e &atru#ni" nast(%ujce (ajemne "strza. balistyk,
bombardier, gladiator, kartogra', kupiec, owca nagrd, magus. medyk, minstrel, miotacz oowiu,
ochroniarz, ordynans, pogromca trolli, poszukiwacz zota, rozbjnik, rycerz najemny, skryba,
skrytobjca, stra%nik drg, szczuroap, tilea,ski kusznik, tre'ni, wr%bita. zodziej, zwadCca,
zwiadowca*
- -o oc cz z t tk ko ow wa a " "i ic cz zb ba a - -u un nk kt t! !w w 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
KAPITAN ro&%oc&yna gr( & 20 #unktami 6owiadczenia*
-ZAROWNIK albo KAPAN MANNANA ro&%oc&yna gr( & 12 #unktami 6owiadczenia*
%OSMAN ro&%oc&yna gr( & 8 #unktami 6owiadczenia*
OW-A NIEWO+NIK/W ro&%oc&yna gr( & 8 #unktami 6owiadczenia*
MAT ro&%oc&yna gr( nie %osia#ajc #unktw 6owiadczenia*
STRONNI-Y ro&%oc&ynaj gr( nie %osia#ajc #unktw 6owiadczenia*
T Ta ab be e" "a a u um mi ie ej j' 't tn no o c ci i
- -i ir ra at t! !w w z z S Sa ar rt to os sy y
WA+KI
STRZE
+E-KIE
AKADE
MI-KIE
SIOWE
SZY%KO&
-IOWE
SPE-
.A+NE
KAPITAN ^ ^ ^ ^ ^ ^
-ZAROWNIK ^ ^ ^
KAPAN MANNANA
Aista umiejtnoci #ost(%na #!a Kapana $annana umies&c&ona
&osta'a w ROZDZIA+E IIII! MOD+ITWY*
%OSMAN ^ ^ ^ ^
OW-A NIEWO+NIK/W ^ ^ ^
MAT ^ ^ ^ ^
C Cm mi ie ej j' 't tn no o c ci i s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9
*ohater s'u$cy w s&eregac) #iratw z -artosy, ktry osign' ko!ejny %o&iom
#owia#c&enia i w ramac) ro&woju wy!osowa' ("7 +$89:;<("=> mo$e naby"
je#n & umies&c&onyc) %oni$ej umiejtnoci specjalne* 5i(cej informacji na temat nauki
umiej(tnoci &amies&c&ono w ROZDZIA+E 3II! KAMPANIA*
C Ch ha ar ra ak kt te er rn ni ik k9 9
*ohater mo$e %r&er&uci" nieu#any test SA68/C= i 16@:;* 5ynik #rugiego r&utu jest
ostatec&ny* 0ona#to, mo#e! automatyc&nie &#aje testy S8> 5 58</D*
$ $a an nd de e" "9 9
*ohater %osia#a $y'k( )an#!ow i %otrafi s%r&e#a" niema! ws&ystko, u&yskujc
kor&ystn cen( !ub inne, rwnie intratne %rofity* 5 trakcie ro&grywania sekwencji po
potyczce, bohater mo$e s%r&e#a" je#en #owo!ny %r&e#miot 2wymieniony w ROZDZIA+E
3! EKWIPUNEK3 u&yskujc &a niego %e'n cen( w %r&y%a#ku %r&e#miotw
#owszechnych ora& cen( %o#stawow w %r&y%a#ku Rzadkich %r&e#miotw*


8 8a am mi ig g& &! !w wk ka a9 9
0iraci #obr&e wie#&, $e ostrze we bie. rwno boli nie&a!e$nie #o kogo na!e$y owa g'owa*
5s&ystkie "szoomione! %r&e& bohatera mo#e!e na!e$y traktowa" jako #owalone na ziemi!/
+a!e$y &auwa$y", $e amigwka nie #&ia'a na istoty +4D=>86PD*
: :o oc cn na a g g& &o ow wa a9 9
*ohater %otrafi s%oro wy%i" i je#noc&enie &ac)owa" w&g!(#n tr&e9wo"* :#o!no"
&wi(ks&a o#%orno" bohatera na #&ia'anie a!ko)o!u ora& narkotykw i truci&n* *ohater
otr&ymuje $agiczn "chron 42 %r&eciwko efektom #&ia'ania zatrutego or%a !ub
:8A6=AD1@ 8A87= ora& &a$ywanyc) +867@A;7V5 i s%o$ywanyc) >47SA=6*
* *i ie ep po ok ko oj j c cy y ( (t ty y" "k ko o C Cz za ar ro ow wn ni ik k) )9 9
>81@54D maj w swoim wyg!#&ie co takiego, $e %r&eciwnicy staj si( nies%okojni*
8takujce >818 wrogie mo#e!e mus& wykona" na %oc&tku ka$#ej 'azy strzelania !ub
'azy walki wrcz test -P* +ie%owo#&enie o&nac&a, $e otr&ymuj mo#yfikator H1 #o
ws&ystkic) testw tra'ienia >818 wykonywanyc) w bie$cej 'azie strzelania i w 'azie walki
wrcz* :#o!no" nie #&ia'a na istoty %o#!egajce &asa#&ie s%ecja!nej +4D:P@>+@Z*
% %d dk kr ry yw wc ca a9 9
*ohatera #r(c&y nieustanne %ragnienie ba#ania nowyc) &iem* 0ra#awna magia, re!ikty
%r&es&'oci, nie&ba#ane artefakty i !#y, %rastare grobowce i ws&e!kie tajemnice
%r&ycigaj uwag( mo#e!u i %obu#&aj ciekawo"*
>o#e!, %o#c&as rzutw na eksploracj w c&asie sekwencji po potyczce mo$e
&mo#yfikowa" wynik je#nego r&utu o a1*
- -& &y yw wa an ni ie e9 9
*ohater umie swobo#nie %'ywa" ora& nurkowa"* L&i(ki umiej(tnoci mo#e! mo$e
%r&er&uci" nieu#any test pywania, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*
@ @a an ng ge er r9 9
*ohater &nany jest & %ona#%r&eci(tnej &#o!noci 'c&enia umiej(tnoci orientowania si(
na !#&ie i na wo#&ie & u%orem i #eterminacj %o#c&as %okonywania ws&e!kic)
%r&es&k# i tru#noci* 68+1D6 ignoruje kary &a %orus&anie si( %o terenie trudnym, &a
ujemne mo#yfikatory &a %orus&anie si( %o terenie bardzo trudnym &mniejs&one s o
%o'ow( 2teren bardzo trudny na!e$y traktowa" jako teren trudny3* 0ona#to, mo#e!
68+1D68 mo$e biega& %o terenie trudnym !ub terenie bardzo trudnym, a tak$e wte#y, g#y
%okonuje przeszkody ora& automatyc&nie &#aje ws&ystkie testy terenu niebezpiecznego*
@ @e ew we e" "a at to or r ( (t ty y" "k ko o d do ow w! !d dc ca a) )9 9
6ru%yna #owo#&ona %r&e& rewelatora cies&y si( s%orym bogactwem i s&c&(ciem* 0o
&ako,c&eniu ro&grywki, je!i L@5VL/8 nie &osta' yczony z akcji!, w trakcie sekwencji po
potyczce, na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw! kom%ania traktowana jest tak jakby
s%r&e#a'a je#n c&(" Bupu! wi(cej, ni$ ma to faktyc&nie miejsce*

W Wo o3 3n ni ic ca a9 9
*ohater jest uro#&onym wo9nic i %otrafi %owo&i" wo&em, %owo&em, a nawet
ry#wanem* L&i(ki umiej(tnoci mo#e! mo$e %r&er&uci" nieu#any test powo%enia, wynik
#rugiego r&utu jest ostatec&ny*

C
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

133 S t r o n a
; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
>o#e!e bohaterw re%re&entuj wyjtkowo mia'yc), butnyc) i cec)ujcyc) si( #u$ym
okrucie,stwem #iratw z -artosy* Ao w'anie bohaterowie twor& tr&on #iratw z -artosy
ora& stanowi o &amo$noci i %resti$u &a'ogi*
7om%ania #iratw z -artosy, %o#obnie jak inne #ru$yny, mo$e %osia#a" #o
s&eciu bohaterw, & ktryc) je#en musi %e'ni" ro!( %r&yw#cy* Ie#noc&enie na!e$y
&auwa$y", $e na %oc&tku ro&grywki #iratw z -artosy mo$e !ic&y" maksyma!nie %i(ciu
bohaterw, s&stym bo)aterem mo$e &osta", w %r&y%a#ku awansu, je#en &e stronnikw
2wi(cej informacji &naj#uje si( w ROZDZIA+E IIII! KAMPANIA3*
>o#e!e bohaterw, w o#r$nieniu o# stronnikw, mog %os'ugiwa" si( &nac&nie
s&ers&ym wac)!ar&em ekwi%unku, mog #&ier$y" magic&n bro, a tak$e %os'ugiwa"
si( innymi, r&a#ko s%otykanymi %r&e#miotami &#obytymi w c&asie kam%anii*
) )a ap pi it ta an n9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 1
KOSZT REKRUTA-.I! 65 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
Ar&eba mie" s&c&eg!n osobowo", by &osta" ka%itanem #iratw z -artosy* +a!e$y
uwie!bia" %o#r$e i nie&ac)wianie wier&y" w swoje $eg!arskie umiej(tnoci i &#o!noci
%r&yw#c&e* 7t$ inny %o#j'by si( ry&yka #owo#&enia ban# okrutnyc) $o'nier&y
okr(towyc) i wiec&nie %ijanyc) %iratw, gotowyc) oskar$y" ci( o s%owo#owanie
ws&e!kic) nie%owo#&e,, o# &'ej %ogo#y %oc&ynajc, a na ataku s&korbutu ko,c&c[
Ie#nak #!a tyc), ktr&y %r&e$yj bunty, bitwy morskie i stras&ne s&tormy
oceanic&ne, %rofesja ta mo$e by" bar#&o #oc)o#owa* +ie ws&yscy ka%itanowie
&arabiaj na $ycie tru#nic si( )an#!em H wie!u wo!i &#obywa" towar si', na%a#ajc na
s'abiej u&brojone statki i karawany ku%ieckie* 0iraci, bukaner&y c&y korsar&e H maj
wie!e na&w, a!e ws&yscy s $#nymi krwi mor#ercami, atakujcymi ku%ieckie je#nostki
i kra#ncymi ic) 'a#unek* :a'og i %asa$erami &#obytyc) statkw !ub karawan,
ktryc) nie mog s%r&e#a" jako niewo!nikw !ub nak'oni" #o %r&yst%ienia #o nic),
#okarmiaj rekiny !ub !ene wi!ki* +ic wi(c #&iwnego, $e w wi(ks&oci krajw kar &a
%iractwo jest mier"*
-HARAKTERYSTYKA KAPITANA!
KAPITAN SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 4 4 J J 1 4 1 _
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! Kapitan %osia#a S:A;<DA i 6804D6, grac& we#!e u&nania mo$e
wy%osa$y" #ow#c( w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU PIRAT/W
Z SARTOSY*
ZASADY SPE-.A+NE!
DOW/D-A! #iraci z -artosy to krnbrni i okrutni wojownicy, #owo#&eni %r&e& rwnie
be&w&g!(#nyc), %ewnyc) siebie i #owia#c&onyc) ka%itanw &#o!nyc) &a%anowa"
na# niebe&%iec&n &graj %iratw* 5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a we#!e ktrej
%osta" 2bohater !ub stronnik3, ktra &naj#uje si( w o#!eg'oci nie %r&ekrac&ajcej 12#
o# swojego ka%itana, mo$e u$y" jako %o#staw( testu warto" ws%'c&ynnika
-E-HY PRZYW/D-ZE swojego L@5VL/;* +a!e$y %ami(ta", $e &asa#a ta nie ma
&astosowania w %r&y%a#ku, g#y ka%itan jest "szoomiony!, &osta' #owalony na ziemi!
!ub +cieka!*
C Cz za ar ro ow wn ni ik k albo ) )a ap p& &a an n : :a an nn na an na a
C Cz za ar ro ow wn ni ik k9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 50 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
/&arownicy, &wani tak$e gu!ar&ami, %otrafi r&uca" c&ary nie majc forma!nego
wyks&ta'cenia w s&tukac) magic&nyc)* Awor& &ak!(cia, u$ywajc instynktu, s&tuc&ek
i wykor&ystujc &akor&enione wr# <u#&i %r&es#y* /)o" c&asem nie &#aj sobie &
tego s%rawy, &a ka$#ym ra&em, g#y kor&ystaj & magii, ry&ykuj &wrceniem na siebie
uwagi #emonw i innyc) istot nie & tego wiata* : tego %owo#u staj si( ce!em
%os&ukiwa, i %r&e!a#owa, &e strony 'owcw c&arownic* +iektr&y c&arownicy
#ecy#uj si( na #o'c&enie #o 7o!egw >agii* 4nni %rbuj ukrywa" swj #&iki ta!ent,
&amies&kujc & #a!a o# !u#&kic) osa#* :wyk!e nie jest to najro&s#niejs&y wybr*
1u!arstwo jest wyjtkowo niebe&%iec&ne i &aka&ane w granicac) 4m%erium*
-HARAKTERYSTYKA -ZAROWNIKA!
-ZAROWNIK SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J J J 1 J 1 _
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! 3zarownik %osia#a S:A;<DA i 7@SA=6, grac& we#!e u&nania
mo$e wy%osa$y" >818 w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU
PIRAT/W Z SARTOSY*
ZASADY SPE-.A+NE!
4U&+ARSTWO! 3zarownik, ktry osign' ko!ejny %o&iom #owia#c&enia i w
ramac) ro&woju wy!osuje +@5S =>4DITA+@Z mo$e nauc&y" si( c&aru &
#owo!nej Ara#ycji >agii* 8by, s%raw#&i" jakie &ak!(cie %o&na' 3zarownik na!e$y
wykona" r&ut 2K6 i %orwna" wynik & !ist &ak!(" wybranego %r&e& grac&a
7o!egium >agii* Ie$e!i wynik wska&uje na &ak!(cie, ktre >81 ju$ &na, na!e$y
%owtar&a" r&ut, %ki nie u&yska si( innego wyniku*
MA4! 3zarownik &na je#no &ak!(cie & wybranej %r&e& grac&a <radycji $agii* 5i(cej
informacji &naj#uje si( w ROZDZIA+E IIII! MA4IA*
5 5i i s s t t a a e e k k w wi i p p u u n nk k u u
- -i i r r a a t t ! ! w w z z S Sa a r r t t o o s s y y
%OHATEROWIE
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
Eic& 15 zk
Eu'awa J zk
Ca!abar#a 10 zk
7orbac& 5 zk
7ostur 5 zk
Pamac& miec&y 25 zk
Pa%ac& 10 zk
>iec& 10 zk
6a%ier 10 zk
S&ty!et 2 zk
Ao%r bojowyM+a#&iak 5 zk
Arj&b 15 zk
5'c&nia 10 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2no$e3 10 zk
Puk 10 zk
7us&a 25 zk
0isto!et 10 zk
0isto!et %oje#ynkowy 20 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
re#ni 15 zk
/i($ki J0 zk
0uk!er& J zk
Aarc&a 5 zk
Ce'm 5 zk
STRONNI-Y
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
Eosak 15 zk
Eu'awa J zk
Ca!abar#a 10 zk
7orbac& 5 zk
>iec& 10 zk
S&ty!et 2 zk
Ao%r bojowyM+a#&iak 5 zk
Arj&b 15 zk
5'c&nia 10 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2no$e3 10 zk
1ar'ac& J0 zk
Puk 10 zk
7us&a 25 zk
>us&kiet 25 zk
@s&c&e% 15 zk
Sie" 10 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
re#ni 15 zk
0uk!er& J zk
Aarc&a 5 zk
Ce'm 5 zk
O4R
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
Eu'awa J zk
7arwas& bojowy 15 zk
>iec& 10 zk
>ac&uga ogrw 5 zk
Ao%r bojowyM+a#&iak 5 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2no$e3 10 zk
@'owiomiotac& 50 zk

PAN-ERZ
<ekki 10 zk
re#ni J0 zk



W Wa ar rh he ei im m

1 13 34 4 S S t t r r o o n n a a
albo
) )a ap p& &a an n : :a an nn na an na a9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 45 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM

7a%'ani >annana #baj o %otr&eby c&c&cyc) 5'a#c( >r& $eg!ar&y i $o'nier&y
okr(towyc)* L&i(ki mocy &sy'anej %r&e& ka%ryne bstwo #uc)owni mog wy%e'nia"
swoje %owo'anie* 5 s&eregac) 7u!tu >annana, o%rc& ka%'anw %os'ugujcyc) w
wityniac) istnieje tak$e :akon 8!batrosa sku%iajcy ka%'anwHnawigatorw,
u&nawanyc) &a naj!e%s&yc) w ca'ym :nanym wiecie, s'u$cyc) na statkac)
ku%ieckic) i okr(tac) wojennyc)* 5ie!u $eg!ar&y uwa$a obecno" ka%'ana & :akonu
8!batrosa &a #obry &nak wier&c, $e je#ynie s'uga 0ana >r& mo$e umier&y" jego
gniew* <u#&ie mor&a #ar& ka%'anw >annana %ows&ec)nym s&acunkiem, a
w%'ywowi ka%itanowie c&(sto %ros& o %ob'ogos'awienie okr(tu i &a'ogi, wier&c, $e
uc)roni ic) to %r&e# niebe&%iec&e,stwami morskiej %o#r$y*
-HARAKTERYSTYKA KAPANA MANNANA!
PREZ%ITER SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J J J 1 J 1 _
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! Kapan $annana %osia#a S:A;<DA i A6VI:SE, grac& we#!e
u&nania mo$e wy%osa$y" ka%'ana w #o#atkowy or($ i %ancer& o#%owie#ni #!a
7ocio'a >annana 2&obac& ROZDZIA 3! MOD+ITWY3*
ZASADY SPE-.A+NE!
%O4OSAWIE5STWO MANNANA! 7a%'ani mog w&nie" mo#'y #o swego
boga, by ten ob#ar&y' ic) oc)ron %r&e# magic&n moc wrogw* Lo%ki
Kapan $annana &naj#uje si( na %o!u bitwy 2i nie +cieka!, nie &osta' #owalony na
ziemi! !ub "szoomiony!3, generuje na %otr&eby grac&a #wie Kostki Rozproszenia*
DU-HOWNY! Kapan $annana &na je#n & MOD+ITW DO MANNANA
wys&c&eg!nion w ROZDZIA+E 3! MOD+ITWY*
KAPAN1WO.OWNIK! 7a%'an mo$e nosi" 08+/D6: i o#mawia" $odlitwy do
$annana*
MOD+ITWY DO MANNANA! Kapan $annana otr&ymuj o# swego boga
nie&wyk'e moce, ktrymi ra&i" mog swyc) wrogw w bitwie* 5 'azie magii
L=/C@5+4 mog w&nie" #wie r$ne mo#!itwy* >o#!itwy #&ia'aj tak samo jak
&ak!(te c&ary o %o&iomie mocy 5* @ i!e nie %o#ano inac&ej w ic) o%isie, mo$na
ic) u$y" w stosunku #o samego L=/C@5+D1@, tu#&ie$ #owo!nej %ostaci
2bohatera !ub stronnika3 w o#!eg'oci #o 12R o# Kapana $annana*
PO4ARDA! >annan to surowe i be&w&g!(#ne bstwo, wymagajce o# <u#&i
o#wagi i #oskona'oci w ka$#ej #&ie#&inie $ycia* Kapani $annana #ar&
+4D+854/4S ws&ystkie mo#e!e %r&eciwnika, ktryc) warto" ws%'c&ynnika
-P wynosi 6 !ub mniej* 5i(cej informacji na temat &asa# +4D+854/4
&naj#uje si( w ROZDZIA+E 3III! PSY-HO+O4IA*

; ;o os sm ma an n9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 40 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
Eosman to #ruga %o ka%itanie osoba w kom%anii #iratw z -artosy* /)ocia$ o&nac&a
to, $e &amiast %racowa" samemu, mo$e ro&ka&a" innym wej" na mas&t %r&y si!e
wiatru `, to fakt, $e musi na#&orowa" wykonywanie wy#awanyc) %r&e& ka%itana
%o!ece, nie %r&ys%ar&a mu %o%u!arnoci* /)o" s&acunek w oc&ac) %iratw bosman
&#obywa %r&e#e ws&ystkim si', to mimo swej surowoci, &a&wyc&aj feruje
s%rawie#!iwe wyroki* >usi taki by", by nie sta" si( obiektem k%in &e strony $eg!ar&y
!ub ic) %ierws& ofiar w wy%a#ku buntu*
Eosmani s #owia#c&onymi $eg!ar&ami i rwnie #obrymi gaw(#&iar&ami,
o%owia#aj niesamowite )istorie starajc si( &a#&iwi" innyc) o%owieciami o wie!kic)
7rakenac), 5($ac) morskic), Syrenac) ora& tym %o#obnyc) stworac)* +iektre &
tyc) o%owieci r&ec&ywicie s %raw#&iwie, a!e wie!e ro&rasta si( w c&asie
o%owia#ania, a wi(ks&o" jest %rawie na %ewno c&ystym 'garstwem* 5 wi(ks&oci
%ortw c&eka na nic) koc)anka !ub wrogowie %ami(tajcy %o%r&e#ni bijatyk(*
-HARAKTERYSTYKA %OSMANA!
%OSMAN SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 4 J J J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! 7a$#y bosman %osia#a S:A;<DA i E=P85T, grac& we#!e u&nania
mo$e wy%osa$y" %osta" w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU
PIRAT/W Z SARTOSY*
ZASADY SPE-.A+NE!
MO%I+IZA-.A! Lowo!ny mo#e! stronnika, ktry &naj#uje si( w o#!eg'oci nie
%r&ekrac&ajcej 6# o# *osmana, mo$e %r&er&uci" nieu#any test SA68/C=, 16@:;
!ub >@E4<4:8/I4, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny* +a!e$y %ami(ta", $e
umiej(tno" ta nie ma &astosowania w %r&y%a#ku :54D6:SA ora& g#y bohater jest
"szoomiony!, &osta' #owalony na ziemi! !ub +cieka!*
8 8o ow wc ca a n ni ie ew wo o" "n ni ik k! !w w9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 35 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
+iewo!nictwo jest u#&ia'em wie!u obywate!i Starego wiata* 0raktyka tak stara jak
sama !u#&ko" naro#&i'a si( w staro$ytnym 4m%erium 7)emri i &osta'a %r&yj(te %r&e&
inne cywi!i&acje, ktre w ko!ejnyc) wiekac) %owstawa'y i u%a#a'y* +ajc&(ciej
wyst(%uje %o# %'as&c&ykiem s'u$by, %r&ymusowej %racy a!bo %a,s&c&y&ny* Ae
bar#&iej oc&ywiste formy niewo!nictwa s og!nie nie!ega!ne, a!e w niektryc)
regionac) nikt si( tym nie %r&ejmuje* +ajwi(ks&e rynki niewo!nikw s w 8rabii,
Sartosie, a nawet w ciemnyc) &au'kac) >arienburga c&y w @st!an#&ie, g#&ie o#
wiekw )an#!uje si( niewo!nikami* <os s%r&e#anyc) tam <u#&i jest go#ny
%o$a'owania* 5 Starym wiecie niektr&y <u#&ie staj si( niewo!nikami na mocy
wyroku s#owego, wy#anego &a nie%'acenie #'ugw !ub %o#obne %r&est(%stwa*
Ies&c&e #o nie#awna w o$ywiony s%osb )an#!owano 0'orkami*
-HARAKTERYSTYKA OW-Y NIEWO+NIK/W!
OW-A SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J J J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! Bowca niewolnikw %osia#a S:A;<DA i P808/:, grac& we#!e
u&nania mo$e wy%osa$y" %osta" w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY
EKWIPUNKU PIRAT/W Z SARTOSY*
ZASADY SPE-.A+NE!
HAND+ARZ NIEWO+NIK/W! 5 trakcie ro&grywania sekwencji po potyczce mo#e!,
ktry w nie wykonywa' r&utu na TA%E+, POWA"NY-H O%RA"E5!, mo$e
%o#j" %rb( %o&yskania niewolnikw* *ohater nie generuje Kostki 9ksploracji w
trakcie sekwencji po potyczce ora& nie mo$e bra" u#&ia'u w 0andlu* +a!e$y wykona"
r&ut K6 na pozyskanie niewolnikw* 5ynik 32 o&nac&a, $e Bowca niewolnikw
%o&yska' K3 niewolnikw, ktr&y na %oc&tku ko!ejnej potyczki &ostaj umies&c&eni
w o#!eg'oci #o 6# o# bohatera* 0ona#to niewolnicy nie s w!ic&ani #o !imitu mo#e!i
w dru%ynie ora& nie s brani %o# uwag( na %otr&eby testu rozbicia/
(iewolnicy, je!i %r&e$yj potyczk mog &osta" s%r&e#ani w 'azie eksploracji. &a
warto" rwn kosztowi rekrutacji !ub #o'c&eni #o kom%anii #iratw z -artosy jako
nowi rekruci 2&obac& ROZDZIA 3! EKWIPUNEK3*

: :a at t9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 25 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
>at to ko!ejna %o bosmanie osoba wr# #iratw z -artosy* >at #owo#&i %rac
okre!onyc) gru% %iratw !ub niewo!nikw wy%e'niajc ro&ka&y wy#ane %r&e&
bosmana* 5ie!u matw %e'ni tak$e funkcj( %r&yboc&nego ka%itana !ub bosmana*

-HARAKTERYSTYKA MATA!
MAT SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J 2 J J 1 J 1 K
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! $at %osia#a S:A;<DA, grac& we#!e u&nania mo$e wy%osa$y"
mo#e! w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU PIRAT/W Z SARTOSY*
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

135 S t r o n a
S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
>o#e!e stronnikw w kom%anii #iratw z -artosy %r&e#stawiaj niewo!nikw, %iratw,
$o'nier&y okr(towyc) i @gra %o#!eg'yc) #ow#com, re%re&entowanym %r&e&
mo#e!e bohaterw*
5s&yscy stronnicy, na!e$ #o je#nej & grup stronnikw !ic&cyc) o# je#nego #o
%i(ciu mo#e!i re%re&entujcyc) %ostacie tego samego ro#&aju* >o#e!e na!e$ce #o
grupy stronnikw &#obywaj ty!e samo #owia#c&enia ora& nabywaj te same
ro&wini(cia co ic) towar&ys&e*
* *i ie ew wo o" "n ni ik k9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 0G
KOSZT REKRUTA-.I! 10 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
+iewo!nicy &ajmuj najni$s&e miejsce w )ierarc)ii s%o'ec&nej Starego wiata* 4c)
%raca, c)o" %otr&ebna, &a&wyc&aj jest traktowana & %ogar# %r&e& bogats&yc) <u#&i*
L!a %os'ugac&a, stajennego a!bo #&iewki s'u$ebnej, uciec&ka o# ci($kiego $ycia
wy#aje si( niemo$!iwoci* /a'y #&ie,, a c&(sto i te$ noc, s%(#&aj na &nojnej %racy*
+iewo!nicy ku%owani s g'wnie %r&e& s&!ac)cicw, karc&mar&y i r&emie!nikw*
+ie!ic&ni %otrafi wywa!c&y" sobie !e%s& %o&ycj(, a!e jest to bar#&o tru#ne* +ikt
%r&ecie$ nie &wraca uwagi na stajennego !ub #&iewk( w karc&mie*
-HARAKTERYSTYKA NIEWO+NIKA!
NIEWO+NIK SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 2 2 J J 1 J 1 2
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! (iewolnik %osia#a bro, improwizowan* (iewolnik nig#y nie mo$e
u$ywa" innego or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
MI,SO ARMATNIE! #iraci z -artosy mog & w'asnej wo!i obra" na ce! mo#e! wroga,
ktry %o&ostaje &wi&any walk wrcz & niewolnikiem, a!e nie & innym
s%r&ymier&onym mo#e!em* 0oniewa$ wa!c&cy s w cig'ym ruc)u, ws&ystkie
u#ane tra'ienia mus& by" !osowo ro&#&ie!one %omi(#&y wa!c&cyc)* +a!e$y
wykona" r&ut K6* 5ynik 113 o&nac&a, $e tra'iony &osta' mo#e! niewolnika, re&u!tat
42 o&nac&a tra'ienie %r&eciwnika* Ie$e!i w wa!k( &aanga$owanyc) jest wie!e
mo#e!i, na!e$y #okona" #a!s&ego ro&#&ie!enia tra'ie,, by usta!i", ktry & nic)
&osta' trafiony*
NIEWO+NIK! (iewolnicy &#obywaj #owia#c&enie %o#obnie jak inni stronnicy, a!e
nig#y nie mog &osta" bohaterami* Ie$e!i w c&asie sekwencji po potyczce w TA%E+I
ROZWO.U (iewolnik u&yska wynik 3hopak ma talent! r&ut na!e$y %owtar&a" %ki
nie u&yska si( innego wyniku*
PRZEZNA-ZONY NA STRATY! 5ykor&ystywani jako mi(so armatnie niewo!nicy
maj sku%i" na sobie ostr&a' wroga !ub %r&yt'oc&y" %r&eciwnika %r&ewag
!ic&ebn* 5i(ks&o" &ostaje wybita, a!e strata ta jest akce%towa!na o i!e niewo!nicy
%r&yjm na siebie na#!atujce %ociski !ub os'abi wroga %r&e# ko!ejnym atakiem*
=w&g!(#niajc ten stan r&ec&y w momencie okre!ania c&y #iraci z -artosy mus&
wykona" test rozbicia, ka$#y yczony z akcji! niewo!nik !ic&ony jest jako %'
mo#e!u*
- -i ir ra at t9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 02
KOSZT REKRUTA-.I! 25 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
0iraci %oc)o#& g'wnie & Sartosy ora& wiosek %o'o$onyc) na wybr&e$u Starego wiata*
<ic&ne f!oty, sk'a#ajce si( & wie!kic) ga!eonw, s&kunerw &wanyc) wi!c&ymi ora& ga!er
wojennyc), %atro!uj wo#y na %'noc o# 4m%erium, bronic granic %r&e# atakami
%iratw & +orski i Eretonni ora& %r&era$ajcyc) f!oty!!i /)aosu* +a %ok'a#ac)
$ag!owcw s'u$ wy'c&nie naj!e%si $eg!ar&e* 0o&osta!i wc)o#& w sk'a# &a'g statkw
ku%ieckic), %irackic) 'o#&i !ub niewo!nic&yc) ga!er* 0o wo#ac) >or&a S&%onw %'ywaj
te$ statki D!fw, &a&wyc&aj %o# ban#er wie!kic) #omw ku%ieckic)*
Ie#nak $ycie %iratw jest tru#ne i c&(sto bruta!ne* 5 re&u!tacie marynar&e
&ac)owuj si( g'ono i &uc)wa!e, na#u$ywaj tanic) a!ko)o!i !ubi si( %r&ec)wa!a",
wr&es&c&e" i ws&c&yna" bjki, co c&(sto %r&es&ka#&a innym <u#&iom* Iako
#owia#c&one wi!ki morskie, $eg!ar&e wietnie wa!c& na !#&ie i mor&u, a nag!e
wybuc)ajce bijatyki na %ok'a#&ie c&y na nabr&e$u &#ar&aj si( na#&wyc&aj c&(sto*
-HARAKTERYSTYKA PIRATA!
PIRAT SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J J J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! #irat %osia#a S:A;<DA, grac& we#!e u&nania mo$e wy%osa$y"
%osta" w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU PIRAT/W Z SARTOSY*
ZASADY SPE-.A+NE!
DRU"YNA O%SU4I*
-HOR6"Y! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 25 zk mo$na
awansowa" je#nego #irata na chor%ego dru%yny*
SY4NA+ISTA! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 20 zk mo$na
awansowa" je#nego #irata na sygnalist dru%yny*
= =o o& &n ni ie er rz z % %k kr r' 't to ow wy y9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 015
KOSZT REKRUTA-.I! 40 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
Uo'nier&e okr(towi to wojownicy, ktr&y s'u$ na okr(tac) f!oty Sartosy i #u$yc) statkac)
%irackic)* 5 o#r$nieniu o# $eg!ar&y, ktryc) &a#aniem jest obs'uga $ag!i i sterowanie
okr(tem, je#ynym obowi&kiem $o'nier&y okr(towyc) jest obrona %r&e# atakami wrogic)
je#nostek i innyc) statkw %irackic)* +a !#&ie c&(sto %o!uj na %ijanyc) $eg!ar&y, ktryc)
si' werbuj #o s'u$by na statku* +ieje#en marynar& obu#&i' si( na statku & #a!a o# %ortu,
%ami(tajc je#ynie ostatni 'yk a!ko)o!u, a %otem mocne u#er&enie w ty' g'owy* Uo'nier&e
okr(towi nie s mi!e wi#&ianymi go"mi w na#morskic) osa#ac), g'wnie &e w&g!(#u na
sk'onno" #o na#u$ywania rumu i ws&c&ynania bur#* Ie#nak, g#y na )ory&oncie %ojawiaj
si( $ag!e %iratw, ci sami s%okojni obywate!e Ia'owej 7rainy & c)(ci %r&yjmuj %omoc
&a)artowanyc) w boju $o'nier&y okr(towyc)*
-HARAKTERYSTYKA "ONIERZA OKR,TOWE4O!
"ONIERZ SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 4 J J J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! 7a$#y %onierz okrtowy %osia#a S:A;<DA i >4D/:, grac& we#!e
u&nania mo$e wy%osa$y" mo#e! w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY
EKWIPUNKU PIRAT/W Z SARTOSY*
ZASADY SPE-.A+NE!
SZERMIERZ*
W Wa ar rh he ei im m

1 13 36 6 S S t t r r o o n n a a
% %g gr r9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 160 ZK
PODSTAWKA! 40 40 MM
#iraci z -artosy nier&a#ko maj na swym utr&ymaniu @gry, ktre stanowi e!it( wr#
oc)roniar&y*
@gry to ogromne i bruta!ne stwory, ktre %ostaw &nac&nie %r&ewy$s&aj
c&'owieka* 7r!uj oc&ywicie r$nyc) ro&miarw okrg'e ka'#uny, o# !e#wie
%u!c)nyc) %o %raw#&iwie ko!osa!ne* 5 o#r$nieniu o# <u#&i br&us&yska @grw nie
skrywaj &byt wie!e t'us&c&u, !ec& sk'a#aj si( & w(&'w mocnyc) mi(ni, ktre
ro&cigaj si(, by u'atwi" ogrom %o$eranie s&c&eg!nie #u$ego %o$ywienia* 5ie!ko"
ka'#una okre!a si'( i status @gra*
-HARAKTERYSTYKA O4RA!
%YK SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
K J 2 4 4 J 2 2 7
>aksyma!na K K 5 5 5 5 K 5 `
%RO5JPAN-ERZ! "gr %osia#a >8/:=1T @16V5, grac& we#!e u&nania mo$e
wy%osa$y" %osta" w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU PIRAT/W Z
SARTOSY*
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+, PRZEPASTNE TRZEWIA, STRA-H, TEMPY*
%Y-ZA SZAR"A! Ie!i w #owo!nej turze mo#e! @gra szar%uje na %r&eciwnika
&naj#ujcego si( w o#!eg'oci minimum 6#, &a#aje ka$#emu wrogiemu
mo#e!owi & ktrym styka si( %o#stawk je#no automatyc&ne tra'ienie wynikajce
& im%etu szar%y* <ra'ienie ro&str&yga si( w o%arciu o %o#stawow warto"
ws%'c&ynnika SIA* <ra'ienie & im%etu szar%y &a#awane jest na samym %oc&tku
wa!ki, &anim ktryko!wiek & mo#e!i &#$y &aatakowa"*
4NO%+AR1UWA4A! "gr mo$e %rbowa" unikn" tra'ienia %ociskami
wystr&e!onymi & broni dystansowej* 0o u#anym tra'ieniu a!e %r&e# wykonaniem r&utu
na zranienie na!e$y r&uci" K6 &a ka$#e tra'ienie* 5ynik 52 o&nac&a, $e @growi
u#a'o si( unikn" %ociskw* Ie$e!i r&ut &ako,c&y si( nie%owo#&eniem, a
%r&eciwnik wykona u#any test zranienia, "gr wci$ mo$e skor&ysta" &
ewentua!nej "chrony #ancerza !ub "chrony $agicznej je!i takow #ys%onuje*
0o#obnie jak w %r&y%a#ku "chrony $agicznej tak$e r&ut 1noblara5uwagi nie
%o#!ega mo#yfikacjom wynikajcym & SIY broni* +awet je!i trafienie &nosi
"chron #ancerza w ca'oci, to mo#e!owi %r&ys'uguje r&ut 1noblara5uwagi i ma
%rawo skor&ysta" & niego w &go#nie & %o#anymi &asa#ami*

: :a ac ch hi in ny y9 9
>ac)iny stanowi wy%osa$enie bohaterw s'u$cyc) w s&eregac) #owia#c&onyc) i
bogatyc) dru%yn* Lo najbar#&iej s%ektaku!arnyc) mac)in &nis&c&enia &a!ic&y" na!e$y
samobie$ne 3zogi #arowe ora& !atajce Dyrokoptery* Ie#nak ic) wytwar&anie jest tru#ne,
a sekrety konstrukcji s %i!nie str&e$one* 4nne rasy bu#uj s&ybkie ry#wany, ktre
mog we#r&e" si( w s&eregi wrogiej dru%yny i skosi" j nic&ym &bo$e wy%osa$onymi w
ostr&a ko'ami* +a!e$y &auwa$y", $e je#ynie bohaterowie mog %owo&i" iCniark*

W Wi i' '3 3n ni ia ar rk ka a9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 175 ZK
PODSTAWKA! 100 50 MM
=$ywane %r&e& 'owcw niewo!nikw & Sartosy %owo&y, &wane wiCniarkami %osia#aj
so!i#n #rewnian !ub sta!ow k!atk( osa#&on na #wc) osiac) i s &a%r&($one w
%ar( &wier&t %ocigowyc)* : %r&o#u %owo&u &naj#uje si( sie#&isko, na ktrym
&mieci si( wo9nica i je#en %asa$er* 5ytr&yma!i i twar#&i %asa$erowie, mog &aj"
miejsce na #ac)u %owo&u, !ec& taka %o#r$ nie b(#&ie na!e$a'a #o %r&yjemnyc), c)o"
& %ewnoci b(#&ie !e%s&a, ni$ %o#r$ wewntr& wiCniarki*
0o#'oga sta!owej !ub #rewnianej k!atki wykonana jest & twar#ego #rewna,
w&mocnionego sta!owymi !istwami i %r(tami #o ktryc) %r&ykuwa si( niewo!nikw*

-HARAKTERYSTYKA WI,KNIARKI!
WI,KNIARKA SZ WW US S WT "W I A -P
0ow&
H H H 4 _ 4 H H H
7o'o
H H H H K 1 H H H
7o,
_ J 0 J J 1 J 1 5
7o,
_ J 0 J J 1 J 1 5
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+*
MA-HINA WO.ENNA! iCniarka traktowana jest jak machina wojenna w tym sensie,
$e %o#!ega #&ia'aniu &ak!(" i efektom magic&nym skierowanym w'anie
%r&eciwko machinom wojennym*
O-HRONA PAN-ERZA! 5ytr&yma'a konstrukcja &a%ewnia iCniarce "chron
#ancerza na 32* 0ona#to, #&i(ki so!i#nej konstrukcji mo#e!e wo9nicy i %asa$erw
otr&ymuj %remi( G2 #o "chrony #ancerza !ub otr&ymuj "chron #ancerza na 52
je!i nie %osia#aj 08+/D6:8*
UTRZYMANIE! +a%rawa i konserwacja %oja&#w ora& &ao%atr&enie &wier&t
%ocigowyc) wymagaj s%oryc) nak'a#w finansowyc)* 5 gr&e o#&wiercie#!a
to &asa#a, &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa#
s%r&e#a$y Bupw! mo#e! %oja&#u wra& & &a%r&($onymi &wier&(tami
%ocigowymi !ic&ony jest %o#wjnie*
WI,KNIARKA! 5 trakcie sekwencji po potyczce mo#e!e handlarzy niewolnikw
%o#r$ujcy & iCniark mog %r&er&uci" r&ut na pozyskanie niewolnikw*
0ona#to, !ic&ba sc)wytanyc) niewo!nikw &ostaje &wi(ks&ona o 21* Ie#nak &e
w&g!(#u na bar#&o surow bu#ow( i ascetyc&ne warunki wiCniark, %rc&
niewo!nikw, mo$e %o#r$owa" je#ynie 5 %asa$erw !ub o#%owie#nik w
towarze, %r&y c&ym je#en & nic) musi &aj" miejsce obok wo9nicy*

5 5i i s s t t a a m ma a g g i i c c z z n ny y c c h h p p r r z z e e d d m mi i o o t t ! ! w w
- -i i r r a a t t ! ! w w z z S Sa a r r t t o o s s y y

OR," Z%RO.A TA+IZMANY ARKANA ZAK+,TE PRZEDMIOTY SZTANDARY
7arma&ynowa mier"
7sajce @str&e
7!inga :nis&c&enia
>iec& Eojowy
>iec& 0ewnego /iosu
>iec& 0ot(gi
@str&e Cy#ry
@str&e <osu
@str&e >ocy
@str&e 0iranii
0'once @str&a
0os&ukiwac& Serc
5'c&nia 0'mroku

6(kawice Aemaka#ora
Aarc&a 1orgony
Aarc&a @rkobjcy
Aarc&a & Er&u
:ak!(ta Aarc&a

8mu!et @gnia
Carfa Ear#a
7amie, 7rwi
7amie, =roku
7amie, & 7rys&ta'owej Aoni
7itajski 1agat
+as&yjnik & 7amienia Fatum
+efrytowy <ew
0iekie!na >oneta
0iercie, /iemnoci
0sia 'a%ka
0u#e'ko $yc&e,
6e!ikwia
6o%us&y 7amie,
S%!ot =roku
Aa!i&man S&c&(cia
5ie#9mie >y#'o
7amie, >ocy
7amie, S&c&(cia
7!ejnot :mier&c)u
7rys&ta'owa 7u!a
@ko 5r$biar&a
0iec&(" :nis&c&enia
0o#%ora
6$#$ka >aga
6$#$ka >ocy

6$#$ka & 1rskiego 5i&u
Serce 0iekie'
:wj 6o&%ros&enia

7amie, /is&y
7amie, 5i#m
7rys&ta' 0'nocy
7u!a 1r&motu
0iercie, @gnia :ag'a#y
Srebrny 6g

@gnisty 0ro%or&ec
0ro%or&ec >annana
S&tan#ar 8!batrosa
S&tan#ar Eur&y
S&tan#ar 6wnowagi
Aotem 5($a >orskiego



2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

137 S t r o n a

W Wa ar rh he ei im m

1 13 38 8 S S t t r r o o n n a a
- -s sy y W Wo oj jn ny y9 9

i!ea,c&ycy to uro#&eni najemnicy* +iema! ws&yscy wynajmuj si(
r$nym ksi$(tom, w'a#ajcym niekie#y &a!e#wie je#nym
&amkiem, a!e toc&cym &a$arte boje & oko!ic&nymi feu#a'ami*
+iektr&y najemnicy #o'c&aj #o wi(ks&yc) #ru$yn, ktre
&nane jako N5o!ne 7om%anieN !ub N0sy 5ojnyN, wa!c&c &a
o#%owie#nie wynagro#&enie w &'ocie* /&asem s wynajmowani nawet %r&e&
e!ektorw 4m%erium* +ajemnicy nos& &wyk!e ro&maite %ancer&e, swobo#nie
kom%!etowanego & tego, co u#a im si( &ebra" na %o!ac) bitew* Ay!ko &nac&niejsi
ksi$(ta ora& #ow#cy najemnikw mog %o&wo!i" sobie na ci($s&e %ancer&e, a!e i
tak &wyk!e maj one #&iwac&ne wyg!#* 7om%anie 0sw 5ojny r$ni si( &nac&nie
%omi(#&y sob wy%osa$eniem, wys&ko!eniem i jakoci* +iektre s niewie!e !e%s&e
o# %os%o!itego rus&enia, a inne s #obr&e wys&ko!one i &#yscy%!inowane*
#sy ojny & wa!c& &a %ieni#&e* 5ierni je#ynie &'otu, c)o" #obr&e wys&ko!eni
i %osia#ajcy #owia#c&enie bojowe, nie #baj o )onor, c&(sto uciekajc si( #o
ka$#ego %o#st(%u, jaki &a%ewni im &wyci(stwo* +ajbar#&iej &nane w Starym wiecie
kom%anie #sw ojny %oc)o#& & ti!ea,skic) %a,stwHmiast >irag!iano i 6emas*
>irag!iano stoi na setkac) ma'yc) %o'c&onyc) kana'ami ma'yc) wyse%ek*
@# strony !#u grunt jest %o#mok'y, a!e samo miasto %o&ostaje c&yste, a %owietr&e
wie$e* 5ie!ki %rob!em stanowi wo#a H ta & mor&a oc&ywicie nie na#aje si( #o %icia, a
strumienie i r&ec&ki, w%'ywajce na %'nocne mokra#'a #&ie!i o# miasta ki!ka
ki!ometrw* >ies&ka,cy &ao%atruj si( u wo&iwo#w, ktr&y ma'ymi barkami
%'ywaj %o kana'ac)* >irag!iano jest wie!kim miastem ku%ieckim, ktrego !ekkie statki
&agra$aj wie!kim f!otom )an#!owym* 6egu!arnie $eg!uj na #a!ekie %o'u#nie, c)ocia$
nie'atwo jest %r&ebi" si( %r&e& b!oka#( okr(tw >agritty na >or&u 0o'u#niowym*
Ie#nak >irag!ia,c&ycy s energic&nymi i ambitnymi !u#9mi* 7u%cw & tego miasta
mo$na s%otka" w ca'ym Starym wiecie H ku%uj futra, wyroby & koci i burs&tyn w
Drengra#&ie, )an#!uj #obrami +owego wiata w >arienburgu, a w >agrittcie
targuj si( &aw&i(cie & u%artymi 8rabami*
6emas to gigantyc&ny %r&y!#ek, majcy %ona# 150 ki!ometrw #'ugoci i K0
ki!ometrw s&erokoci, ktry wbija si( w >or&e Ai!ea,skie, o#cinajc wie!k &atok(,
#o ktrej s%'ywaj !ic&ne r&eki* S%r&yja to ro&wojowi morskiej fauny, & mies&ka,cy
6emas w %e'ni to wykor&ystuj* /ies& si( re%utacj naj!e%s&yc) rybakw Starego
wiata* Samo miasto wybu#owano na wier&c)o'ku %'wys%u i &e ws&ystkic) stron
otoc&ono murami* @bronno" w&macniaj #wa %iercienie murw wewn(tr&nyc),
biegncyc) &go#nie & konturami %'wys%u i si(gajcymi #o &naj#ujcej si( na jego
wier&c)o'ku %ot($nej cyta#e!i* >ies&ka,cy 6emas to wietni $eg!ar&e, a ic) statki
skutec&nie ws%'&awo#nic& & f!otami & >irag!iano i <uccini w )an#!u na %o'u#niu*
>a'e, &winne statki & 6emas %r&e%atruj s&!aki morskie nie &aws&e w uc&ciwyc)
intencjac)* Ie#nak 6emasanie statki innyc) nacji uwa$aj &a uc&ciw &#obyc& H
&w'as&c&a statki >agritta,c&ykw, ktr&y nie %o&wa!aj w %e'ni wykor&ysta"
)an#!owego %otencja'u %o'u#nia* 6emas i >irag!iano cec)uje tra#ycyjna w&ajemna
wrogo" i oba te miasta c&(sto wa!c& &e sob, a nawet %ros& o %omoc inne,
mniejs&e %a,stwa ti!ea,skie* :arwno 6emas, jak i >irag!iano &atru#niaj $o'nier&y
ora& najemnikw &e ws&ystkic) stron Starego wiata*
* *a at tu ur ra a9 9
+D=A68<+8*
6 6a as sa ad dy y s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9
5 %r&y%a#ku #ru$yny #sw ojny maj &astosowanie %oni$s&e &asa#y s%ecja!ne.
) )o om mp pa an ni ia a n na aj je em mn ni ik k! !w w9 9
5 trakcie sekwencji po potyczce kom%ania #sw ojny mo$e %r&yj", be& $a#nyc) o%'at,
na us'ugi je#no & (ajemnych "strzy, %o# warunkiem, $e najmita mo$e s'u$y" w
dru%ynie* 0o &ako,c&eniu nast(%nej potyczki, (ajemne "strze o#ej#&ie w swoj stron(,
c)yba $e L@5VL/8 %ostanowi &awr&e" kontrakt i b(#&ie %'aci' usta!ony w o%isie
najmity %od* Ie$e!i dru%yna nie &awr&e kontraktu & (ajemnym "strzem na!e$y wykona"
r&ut K3, ktrego wynik okre!i %r&e& i!e %otyc&ek najmita nie b(#&ie mg' by"
&atru#niony %r&e& krnbrnego #ow#c(*
* *a aj je em mn ni ic cy y9 9
+ie stronicy o# a!ko)o!u, )a&ar#u i !a#ac&nic #sy ojny trwoni s%ore nak'a#y
finansowe na &a%ewnienie o#%owie#niego wiktu i o%ierunku* 5 gr&e o#&wiercie#!a
to &asa#a &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y
Bupw! kom%ania traktowana jest tak jakby !ic&ba mo#e!i w dru%ynie by'a o je#en
%o&iom wi(ks&a, ni$ ma to faktyc&nie miejsce*
- -s sy y W Wo oj jn ny y9 9
7om%anie #sw ojny to be&w&g!(#ni najemnicy traktowani w !u#&kic) osa#ac) &
#u$ re&erw* Ie#nak 1i!#ia 7u%cw wi#&i &ysk tam, g#&ie inni nawet nie c)c
s%ojr&e"* : je#nej strony ku%cy s%r&e#aj #som ojny towary %o &awy$onyc) cenac),
a & #rugiej strony, )an#!ar&e %r&ekonani, $e najemnicy nie #onios !oka!nym
w'a#&om, oferuj eg&otyc&ne i c&(sto nie!ega!ne towary, ktryc) & %ewnoci nie
&aoferowa!iby tak s&ybko innym kom%aniom*
5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a, &go#nie & ktr #sy ojny &a ka$#y &aku%iony
w trakcie sekwencji po potyczce %r&e#miot mus& &a%'aci" #o#atkowym &'otem* 4 tak,
warto" %r&e#miotu ktrego cena nie %r&ekrac&a 20 )K w&rasta o ko!ejne K6 )KY
ekwi%unek ktrego warto" %o#stawowa oscy!uje w granicac) o# 21 )K #o 50 )K
&ostaje &wi(ks&ona o ko!ejne 2K6 )K, &a &a %r&e#mioty, ktryc) cena %o#stawowa
%r&ekrac&a 51 )K najemnicy mus& #o%'aci" ko!ejne 3K6 )K*
: #rugiej strony 1i!#ia 7u%cw &nac&nie c)(tniej oferuje kom%anii #sw
ojny swe towary* Lru$yna otr&ymuje %remi( G1 #o r&utu na DOST,PNO&', w
trakcie sekwencji po potyczce*
W Wy yb b! !r r p po os st ta ac ci i9 9
Lru$yna #sw ojny musi &awiera" nie mniej ni$ 3 i nie wi(cej ni$ 15 mo#e!i* 1rac&
ma 500 zotych koron, ktre musi %r&e&nac&y" na rekrutacj( mo#e!i #o swojej #ru$yny*
; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
KAPITAN! Lru$yn #sw ojny musi #owo#&i" oficer* Kapitan mo$e by" ty!ko je#en!
-ZAROWNIK albo KAPAN MYRMIDII! 7a%itan mo$e !ic&y" na ra#( i %omoc
3zarownika a!bo Kapana $yrmidii, !ec& nig#y obu nara&*
SIER"ANT! 5 s&eregi kom%anii #sw ojny mo$na wcie!i" je#nego -ier%anta*
ADIUTANT! 5 dru%ynie mo$e s'u$y" #wc) Adiutantw*
S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
NA.EMNIK! Kapitan mo$e wcie!i" #o #ru$yny #owo!n i!o" (ajemnikw 2na!e$y
je#noc&enie %ami(ta" o &asa#&ie ogranic&ajcej !ic&b( mo#e!i #sw ojny #o 15 %ostaci3*
KUSZNIK Z MIRA4+IANO albo O%+,"NIK Z REMAS! 5 kom%anii mo$e s'u$y"
maksyma!nie sie#miu Kusznikw z $iragliano a!bo sie#miu "bl%nikw z Remas*
HA+A%ARDNIK albo MIE-ZNIK albo PIKINIER! Kapitan mo$e #owo#&i" maksyma!nie
%i(cioma 0alabardnikami a!bo %i(cioma $iecznikami a!bo %i(cioma #ikinierami*
+ANS.ER albo O4R albo PTASZNIK Z -ARTRAZZY! Kapitan mo$e wcie!i" #o dru%yny
tr&ec) Aansjerw a!bo je#nego "gra a!bo tr&ec) #tasznikw z 3atrazzy*
: :a ac ch hi in ny y9 9
ZAPRZ,4 albo RYDWAN! Kapitan mo$e wy%osa$y" kom%ani( w zaprzg a!bo rydwan*
* *a aj je em mn ne e % %s st tr rz za a9 9
#sy ojny mog &atru#ni" nast(%ujce (ajemne "strza. balistyk. bombardier. czarownica,
gladiator. hiena cmentarna. kartogra'. kupiec. owca nagrd. magus. medyk. minstrel. miotacz oowiu.
ochroniarz. ordynans, pogromca trolli. porywacz zwok. poszukiwacz zota. rozbjnik. rycerz
najemny. skryba. skrytobjca. stra%nik drg. szczuroap. tre'ni, wr%bita. zodziej. zwadCca.
zwiadowca*
- -o oc cz z t tk ko ow wa a " "i ic cz zb ba a - -u un nk kt t! !w w 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
KAPITAN ro&%oc&yna gr( & 20 #unktami 6owiadczenia*
-ZAROWNIK albo KAPAN MYRMIDII ro&%oc&yna gr( & 12 #unktami 6owiadczenia*
SIER"ANT ro&%oc&yna gr( & 8 #unktami 6owiadczenia*
ADIUTANT ro&%oc&yna gr( nie %osia#ajc #unktw 6owiadczenia*
STRONNI-Y ro&%oc&ynaj gr( nie %osia#ajc #unktw 6owiadczenia*
T Ta ab be e" "a a u um mi ie ej j' 't tn no o c ci i
- -s s! !w w W Wo oj jn ny y
WA+KI
STRZE
+E-KIE
AKADE
MI-KIE
SIOWE
SZY%KO&
-IOWE
SPE-
.A+NE
KAPITAN ^ ^ ^ ^ ^ ^
-ZAROWNIK ^ ^ ^
KAPAN MYRMIDII
Aista umiejtnoci #ost(%na #!a Kapana $yrmidii umies&c&ona
&osta'a w ROZDZIA+E 3! MOD+ITWY*
SIER"ANT ^ ^ ^ ^
ADIUTANT ^ ^ ^ ^
T
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

13$ S t r o n a
C Cm mi ie ej j' 't tn no o c ci i s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9
*ohater #ru$yny #sw ojny, ktry osign' ko!ejny %o&iom #owia#c&enia i w ramac)
ro&woju wy!osowa' ("7 +$89:;<("=> mo$e naby" je#n & umies&c&onyc)
%oni$ej umiejtnoci specjalne* 5i(cej informacji na temat nauki umiej(tnoci
&amies&c&ono w ROZDZIA+E 3II! KAMPANIA*

) )a aw wa a" "e er rz zy ys st ta a9 9
*ohater bieg!e je9#&i konno !ub na innyc) wier&c)owcac)* L&i(ki umiej(tnoci mo#e!
mo$e %r&er&uci" nieu#any test jeCdziectwa, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*
) )r rz ze ep pk ki i9 9
*ohater, ktry %osia#a t( &#o!no", w c&asie wie!u w(#rwek i %otyc&ek nabra'
niesamowitej kr&e%y* >o$e nosi" 08+/D6:D ignorujc ujemne mo#yfikatory #o I i
SZ* 0ona#to, bohater wyekwi%owany w 085TU 2&obac& ROZDZIA 3!
EKWIPUNEK3 mo$e biega&*
) )w wa at te er rm mi is st tr rz z ( (t ty y" "k ko o d do ow w! !d dc ca a) )9 9
L@5VL/8, o#%owia#ajcy &a wikt i o%ierunek, a co wa$niejs&e &a wy%'at( $o'#u
cies&y si( %os'uc)em u %o#w'a#nyc)* =miej(tno" %o&wa!a ws&ystkim %ostaciom
2bohaterom !ub stronnikom3, ktr&y &naj#uj si( w o#!eg'oci nie %r&ekrac&ajcej 6# o#
bohatera, %r&er&uci" nieu#any test -P, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny* +a!e$y
%ami(ta", $e umiej(tno" ta nie ma &astosowania w %r&y%a#ku, g#y kapitan jest
"szoomiony!, &osta' #owalony na ziemi! !ub +cieka!/

* *i ie ep po ok ko oj j c cy y ( (t ty y" "k ko o C Cz za ar ro ow wn ni ik k) )9 9
>81@54D maj w swoim wyg!#&ie co takiego, $e %r&eciwnicy staj si( nies%okojni*
8takujce >818 wrogie mo#e!e mus& wykona" na %oc&tku ka$#ej 'azy strzelania !ub
'azy walki wrcz test -P* +ie%owo#&enie o&nac&a, $e otr&ymuj mo#yfikator H1 #o
ws&ystkic) testw tra'ienia >818 wykonywanyc) w bie$cej 'azie strzelania i w 'azie
walki wrcz* :#o!no" nie #&ia'a na istoty %o#!egajce &asa#&ie s%ecja!nej
+4D:P@>+@Z*
- -t ta as sz zn ni ik k9 9
*ohater swoimi c&ynami u#owo#ni', $e jest na ty!e o#wa$ny !ub s&a!ony by #o'c&y"
#o !egen#arnyc) #tasznikw z 3artrazzy* *ohater mo$e u$ywa" $echanicznych -krzyde/
@ @a an ng ge er r9 9
+ajemnicy &nani s & u%oru i #eterminacji, & jak %okonuj ws&e!kie %r&es&ko#y i
tru#noci* >o#e! 68+1D68 ignoruje kary &a %orus&anie si( %o terenie trudnym, &a
ujemne mo#yfikatory &a %orus&anie si( %o terenie bardzo trudnym &mniejs&one s o
%o'ow( 2teren bardzo trudny na!e$y traktowa" jako teren trudny3* 0ona#to, 68+1D6 mo$e
biega& %o terenie trudnym !ub terenie bardzo trudnym, a tak$e wte#y, g#y %okonuje przeszkody
ora& automatyc&nie &#aje ws&ystkie testy terenu niebezpiecznego*
@ @e ew we e" "a at to or r ( (t ty y" "k ko o d do ow w! !d dc ca a) )9 9
7om%ania #owo#&ona %r&e& rewelatora cies&y si( s%orym bogactwem i s&c&(ciem* 0o
&ako,c&eniu ro&grywki, je!i L@5VL/8 nie &osta' yczony z akcji!, w trakcie
sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw! kom%ania traktowana jest tak
jakby s%r&e#a'a je#n c&(" Bupu! wi(cej, ni$ ma to faktyc&nie miejsce*

W Wo o3 3n ni ic ca a9 9
*ohater %otrafi %owo&i" wo&em, %owo&em, a nawet ry#wanem* L&i(ki umiej(tnoci
mo#e! mo$e %r&er&uci" nieu#any test powo%enia, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*

W Wo oj je en nn ny y @ @y yk k ( (t ty y" "k ko o d do ow w! !d dc ca a) )9 9
7or&ystajcy & tej umiej(tnoci L@5VL/8 cies&y si( nie&wyk'ym %os'uc)em u
%o#w'a#nyc)* =miej(tno" %o&wa!a %r&er&uci" %ierws&y nieu#any test rozbicia, wynik
#rugiego r&utu jest ostatec&ny* +a!e$y %ami(ta", $e umiej(tno" ta nie ma
&astosowania w %r&y%a#ku, g#y kapitan jest "szoomiony!, &osta' #owalony na ziemi!,
yczony z akcji! !ub +cieka!*
6 6a ab b! !j jc cz zy y c ci io os s9 9
L&i(ki uc&estnictwu w nie&!ic&onyc) wa!kac) stoc&onyc) na &rytyc) ko,skimi
ko%ytami %o!ac) bitew, bohater osign' #oskona'o" w s&tuce &abijania i c&yni to na#
%o#&iw s&ybko i g'a#ko* 5s&ystkie ATAKI wykonane %r&e& bohatera w 'azie walki wrcz
%o#!egaj &asa#&ie s%ecja!nej :8EVI/:; /4@S*
; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
#sy ojny to wyjtkowo c)ary&matyc&ni, cec)ujcy si( #u$ ambicj i wa!ec&noci
obywate!e Ai!ei* Ao w'anie mo#e!e takic) bohaterw twor& tr&on #ru$yny ora&
stanowi o &amo$noci i %resti$u kom%anii* Lru$yna #sw ojny mo$e %osia#a" #o
s&eciu bohaterw, & ktryc) je#en musi %e'ni" ro!( %r&yw#cy* Ie#noc&enie na!e$y
je#nak &auwa$y", $e s&stym bohaterem mo$e &osta", w #ro#&e awansu, je#ynie je#en
&e stronnikw 2wi(cej informacji &naj#uje si( w ROZDZIA+E IIII! KAMPANIA3*
>o#e!e bohaterw, w o#r$nieniu o# stronnikw, mog %os'ugiwa" si( &nac&nie
s&ers&ym wac)!ar&em ekwi%unku, mog #&ier$y" magic&n bro, a tak$e %os'ugiwa"
si( innymi, r&a#ko s%otykanymi %r&e#miotami &#obytymi w c&asie kam%anii*
) )a ap pi it ta an n9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 1
KOSZT REKRUTA-.I! 65 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
Low#cy #sw ojny to mia!i i c)ary&matyc&ni oficerowie #owo#&cy wie!kimi
kom%aniami a!e te$ mniejs&ymi o##&ia'ami $o'nier&y* 5a!c& na &rytyc) ko,skimi
ko%ytami, %r&esikni(tyc) krwi %obojowiskac) i na &as'anyc) tru%ami u!icac) miast*
Aoc& nieko,c&ce si( kam%anie wojskowe na terenie Starego wiata i %o&a jego
granicami* Low#cy #sw ojny w wi(ks&oci rekrutuj si( s%or# ti!ea,skic)
arystokratw, ktr&y %r&e$y!i ki!ka krwawyc) bitew i &aj(!i miejsce %o!eg'ego
#ow#cy* 7a%itanowie wie#&, co na%raw#( !ic&y si( na %o!u bitwy*
-HARAKTERYSTYKA KAPITANA!
KAPITAN SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 4 4 J J 1 4 1 _
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! Kapitan %osia#a S:A;<DA i >4D/:, grac& we#!e u&nania mo$e
wy%osa$y" #ow#c( w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU PS/W
WO.NY*
ZASADY SPE-.A+NE!
DOW/D-A! #sy ojny to wietnie wys&ko!eni, o#wa$ni i bitni najemnicy,
#owo#&eni %r&e& c)ary&matyc&nyc) i #owia#c&onyc) weteranw* 5 gr&e
o#&wiercie#!a to &asa#a we#!e ktrej %osta" 2bohater !ub stronnik3, ktra &naj#uje
si( w o#!eg'oci nie %r&ekrac&ajcej 6# o# swojego ka%itana, mo$e u$y" jako
%o#staw( testu warto" ws%'c&ynnika -E-HY PRZYW/D-ZE swojego
L@5VL/;* +a!e$y %ami(ta", $e &asa#a ta nie ma &astosowania w %r&y%a#ku,
g#y ka%itan jest "szoomiony!, &osta' #owalony na ziemi! !ub +cieka!*
C Cz za ar ro ow wn ni ik k albo ) )a ap p& &a an n : :y yr rm mi id di ii i
C Cz za ar ro ow wn ni ik k9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 50 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
/&arownicy, &wani tak$e gu!ar&ami, %otrafi r&uca" c&ary nie majc forma!nego
wyks&ta'cenia w s&tukac) magic&nyc)* Awor& &ak!(cia, u$ywajc instynktu, s&tuc&ek
i wykor&ystujc &akor&enione wr# <u#&i %r&es#y* /)o" c&asem nie &#aj sobie &
tego s%rawy, &a ka$#ym ra&em, g#y kor&ystaj & magii, ry&ykuj &wrceniem na siebie
uwagi #emonw i innyc) istot nie & tego wiata* : tego %owo#u staj si( ce!em
%os&ukiwa, i %r&e!a#owa, &e strony 'owcw c&arownic* +iektr&y c&arownicy
#ecy#uj si( na #o'c&enie #o 7o!egw >agii* 4nni %rbuj ukrywa" swj #&iki ta!ent,
&amies&kujc & #a!a o# !u#&kic) osa#* :wyk!e nie jest to najro&s#niejs&y wybr*
1u!arstwo jest wyjtkowo niebe&%iec&ne i &aka&ane w granicac) 4m%erium*
-HARAKTERYSTYKA -ZAROWNIKA!
-ZAROWNIK SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J J J 1 J 1 _
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! 3zarownik %osia#a S:A;<DA i 7@SA=6, grac& we#!e u&nania
mo$e wy%osa$y" >818 w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU PS/W
WO.NY*
ZASADY SPE-.A+NE!
4U&+ARSTWO! 3zarownik, ktry osign' ko!ejny %o&iom #owia#c&enia i w
ramac) ro&woju wy!osuje +@5S =>4DITA+@Z mo$e nauc&y" si( c&aru &
#owo!nej Ara#ycji >agii* 8by, s%raw#&i" jakie &ak!(cie %o&na' 3zarownik na!e$y
wykona" r&ut 2K6 i %orwna" wynik & !ist &ak!(" wybranego %r&e& grac&a
7o!egium >agii* Ie$e!i wynik wska&uje na &ak!(cie, ktre >81 ju$ &na, na!e$y
%owtar&a" r&ut, %ki nie u&yska si( innego wyniku*
MA4! 3zarownik &na je#no &ak!(cie & wybranej %r&e& grac&a <radycji $agii* 5i(cej
informacji &naj#uje si( w ROZDZIA+E IIII! MA4IA*
$hwa'ebna mier<
) to wa'cz% sza'e5cy i bohaterowie.
-a chc ty'ko dosta #od.
- Marcello Finetti, sierant
W Wa ar rh he ei im m

1 14 40 0 S S t t r r o o n n a a
albo
) )a ap p& &a an n : :y yr rm mi id di ii i9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 45 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
7a%'ani i nowicjus&e >yrmi#ii, Eogini 5ojny na!e$cy #o :akonu @r'a s
je#noc&enie wietnie wys&ko!onymi wojownikami, rwnie c)(tnie s%(#&ajcymi c&as
wr# cis&y bib!iotek, stu#iujc #&ie'a traktujce o taktyce ora& strategii jak %or#
bitewnego &gie'ku, g#&ie %rowa#&eni m#roci bogini konfrontuj teori( & bruta!n i
gwa'town r&ec&ywistoci* 7r!owie i ksi$(ta Dsta!ii ora& Ai!ei bar#&o c&(sto
mianuj ka%'anw 0ani 5ojny swymi #ora#cami, a nier&a#ko &#ar&a si(, $e
ro&tro%niejsi & w'a#cw %owier&aj ka%'anom #ow#&two na# swoimi wojskami*
7a%'ani >yrmi#ii, s'u$cy rwnie c&(sto w o##&ia'ac) regu!arnej armii jak i w
!ic&nyc) kom%aniac) najemnikw, niema! &aws&e rus&aj #o boju w %ierws&ym
s&eregu c&ym &yskuj sobie s&acunek &arwno %rostyc) $o'nier&y jak i #ow#cw*
S'u#&y Eogini 5ojny na co #&ie, nos& obs&yte c&erwon nici bia'e s&aty
ora& obs&erne b'(kitne ka%tury* 0r&e# bitw ka%'ani &ak'a#aj %o# s&aty %ancer&e
ko!c&e, a na ca'o" kirysy, g'owy c)roni %e'nymi )e'mami* Symbo! bogini H w'c&ni(
stojc &a tarc& nos& wys&yt na !ewej %iersi s&at !ub u$ywaj jako k!amry b'(kitnego
%'as&c&a*
-HARAKTERYSTYKA KAPANA MYRMIDII!
KAPAN SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J J J 1 J 1 _
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! Kapan $yrmidii %osia#a S:A;<DA i 5PV/:+4T, grac& we#!e
u&nania mo$e wy%osa$y" ka%'ana w #o#atkowy or($ i %ancer& o#%owie#ni #!a
7ocio'a >yrmi#ii 2&obac& ROZDZIA 3! MOD+ITWY3*
ZASADY SPE-.A+NE!
SZERMIERZ/
%O4OSAWIE5STWO MYRMIDII! Kapani $yrmidii mog w&nie" mo#'y #o
swej bogini, by ta ob#ar&y'a ic) oc)ron %r&e# magic&n moc wrogw* Lo%ki
Kapan $yrmidii &naj#uje si( na %o!u bitwy 2i nie +cieka!, nie &osta' #owalony na
ziemi! !ub "szoomiony!3, generuje na %otr&eby grac&a #wie Kostki Rozproszenia*
DU-HOWNY! Kapan $yrmidii &na je#n & MOD+ITW DO MYRMIDII
wys&c&eg!nion w ROZDZIA+E 3! MOD+ITWY*
KAPAN1WO.OWNIK! Kapan $yrmidii mo$e nosi" 08+/D6: i o#mawia" $odlitwy
do $yrmidii*
MOD+ITWY DO MYRMIDII! Kapani $yrmidii otr&ymuj o# swej bogini nie&wyk'e
moce, ktrymi ra&i" mog swyc) wrogw w bitwie* 5 'azie magii L=/C@5+4
mog w&nie" #wie r$ne mo#!itwy* >o#!itwy #&ia'aj tak samo jak &ak!(te
c&ary o %o&iomie mocy 5* @ i!e nie %o#ano inac&ej w ic) o%isie, mo$na ic) u$y"
w stosunku #o samego L=/C@5+D1@, tu#&ie$ #owo!nej %ostaci 2bohatera !ub
stronnika3 w o#!eg'oci #o 12R o# Kapana $yrmidii*
S Si ie er r. .a an nt t9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 40 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
Sier$ant jest &ast(%c #ow#cy o##&ia'u wojskowego* 7an#y#at na to stanowisko
musi wyka&a" si( wyjtkowym o%anowaniem i &#o!noci #owo#&enia* Sier$anci
c&(sto %rowa#& #o boju $o'nier&y, mi!icjantw, najemnikw i stra$nikw #rg*
@bowi&kiem ka$#ego sier$anta jest #ok'a#ne wykonanie ro&ka&u #ow#cy* :#ar&a
si( c&asem, $e musi w tym ce!u u$y" si'y !ub gr9b wobec $o'nier&y* +aj!e%si sier$anci
&aws&e wa!c& w %ierws&ym s&eregu, a & %o!a bitwy sc)o#& jako ostatni, c&(sto
#9wigajc na %!ecac) rannyc) towar&ys&y broni* 0otrafi be&b'(#nie oceni"
mo$!iwoci i stan emocjona!ny ka$#ego &e swyc) %o#w'a#nyc)*
-HARAKTERYSTYKA SIER"ANTA!
SIER"ANT SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 4 J J J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! 7a$#y sier%ant %osia#a S:A;<DA i >4D/:, grac& we#!e u&nania
mo$e wy%osa$y" oficera w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU PS/W
WO.NY*
ZASADY SPE-.A+NE!
MO%I+IZA-.A! Lowo!ny mo#e! stronnika, ktry &naj#uje si( w o#!eg'oci nie
%r&ekrac&ajcej 6# o# -ier%anta, mo$e %r&er&uci" nieu#any test SA68/C=, 16@:;
!ub >@E4<4:8/I4, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny* +a!e$y %ami(ta", $e
umiej(tno" ta nie ma &astosowania w %r&y%a#ku :54D6:SA ora& g#y bohater jest
"szoomiony!, &osta' #owalony na ziemi! !ub +cieka!*
7 7d di iu ut ta an nt t9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 012
KOSZT REKRUTA-.I! 20 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
8#iutanci towar&ys& ti!ea,skim oficerom w bitwie i %o#r$y, &#obywajc
#owia#c&enie i umiej(tnoci %r&y#atne w wa!ce* :a&wyc&aj wywo#& si( & ro#w
s&!ac)eckic), je#nak r&a#ko ic) obowi&ki wykrac&aj %o&a &aj(cia go#ne s'u$cyc)*
:wyk!e ic) je#ynym &a#aniem jest %r&ynos&enie ja#'a i na%itku oficerom !ub
&ajmowanie si( or($em i %ancer&em* /i($ka s'u$ba ma nauc&y" ic) %okory i
wytr&yma'oci na tru#y, a tak$e %r&ygotowa" #o bycia oficerem*
-HARAKTERYSTYKA ADIUTANTA!
ADIUTANT SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 2 2 J J 1 J 1 K
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! Adiutant %osia#a S:A;<DA, grac& we#!e u&nania mo$e wy%osa$y"
mo#e! w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU PS/W WO.NY/
5 5i i s s t t a a e e k k w wi i p p u u n nk k u u
- -s s ! ! w w W Wo o j j n ny y
%OHATEROWIE
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
Eic& 15 zk
Eu'awa J zk
/e% bojowy 15 zk
1wia&#a &aranna 5 zk
7o%ia J0 zk
7orbac& 5 zk
7ostur 5 zk
Pamac& miec&y 25 zk
>ac&uga J zk
>iec& 10 zk
>'ot bojowy J zk
+a#&iak 5 zk
6a%ier 10 zk
S&ty!et 2 zk
Ao%r bojowyM+a#&iak 5 zk
Arj&b 15 zk
5'c&nia 10 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2no$e3 10 zk
7us&a 25 zk
Puk 10 zk
Puk #'ugi 20 zk
Puk krtki 5 zk
@s&c&e% 15 zk
0isto!et 10 zk
0isto!et %oje#ynkowy 20 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
re#ni 15 zk
/i($ki J0 zk
0uk!er& J zk
Aarc&a 5 zk
Ce'm 5 zk
STRONNI-Y
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
Eosak 15 zk
Eu'awa J zk
/e% bojowy 15 zk
1wia&#a &aranna 5 zk
Ca!abar#a 10 zk
7orbac& 5 zk
>ac&uga J zk
>iec& 10 zk
>'ot bojowy J zk
+a#&iak 5 zk
0ika 15 zk
S&ty!et 2 zk
Ao%r bojowyM+a#&iak 5 zk
Arj&b 15 zk
5'c&nia 10 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2no$e3 10 zk
7us&a 25 zk
Puk 10 zk
Puk #'ugi 20 zk
Puk krtki 5 zk
@s&c&e% 15 zk
0roca 5 zk
Sie" 10 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
re#ni 15 zk
0uk!er& J zk
Aarc&a 5 zk
Ce'm 5 zk
O4R
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
Eu'awa J zk
7arwas& bojowy 15 zk
>iec& 10 zk
>ac&uga ogrw 5 zk
Ao%r bojowyM+a#&iak 5 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2no$e3 10 zk
@'owiomiotac& 50 zk

PAN-ERZ
<ekki 10 zk
re#ni J0 zk



2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

141 S t r o n a
S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
5 #ru$ynie #sw ojny mo#e!e stronnikw %r&e#stawiaj najemnikw, kus&nikw &
Ai!ei, miec&nikw, %ikinierw, !ansjerw ora& @gra*
5s&yscy stronnicy, na!e$ #o je#nej & grup stronnikw !ic&cyc) o# je#nego #o
%i(ciu mo#e!i re%re&entujcyc) %ostacie tego samego ro#&aju* >o#e!e na!e$ce #o
grupy stronnikw &#obywaj ty!e samo #owia#c&enia ora& nabywaj te same
ro&wini(cia co ic) towar&ys&e*
* *a aj je em mn ni ik k9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 02
KOSZT REKRUTA-.I! 25 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
+ajemnik wa!c&y #!a %ieni(#&y, 'u%w wojennyc) i & $#&y krwi* 5s&yscy najemnicy
mar& o niewyobra$a!nyc) bogactwac), a!e wi(ks&oci & nic) s#&ona jest wc&esna
mier" i be&imienny grb* 0o#r$uj %o Starym wiecie, o# je#nej wojny #o #rugiej H
&aws&e &naj#&ie si( kto, kto wynajmie ic) miec&e, aby ro&wi&a" swe k'o%oty* Eogaci
s&!ac)cice, ku%cy i inni kor&ystaj & us'ug najemnikw, by s&ybko i kor&ystnie #!a
siebie &ako,c&y" jakie &atargi* 5 kr!estwac) Starego wiata !ic&ba konf!iktw jest
tak wie!ka, $e nawet tysice najemnikw 'atwo mog &na!e9" %rac(*
-HARAKTERYSTYKA NA.EMNIKA!
NA.EMNIK SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J J J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! (ajemnik %osia#a S:A;<DA, grac& we#!e u&nania mo$e
wy%osa$y" mo#e! w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU PS/W
WO.NY*
ZASADY SPE-.A+NE!
DRU"YNA O%SU4I*
-HOR6"Y! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 25 zk mo$na
awansowa" je#nego najemnika na chor%ego dru%yny*
SY4NA+ISTA! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 20 zk mo$na
awansowa" je#nego najemnika na sygnalist dru%yny*
) )u us sz zn ni ik k z z : :i ir ra ag g" "i ia an no o albo % %b b" "' '. .n ni ik k z z @ @e em ma as s
) )u us sz zn ni ik k z z : :i ir ra ag g" "i ia an no o9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 017
KOSZT REKRUTA-.I! 45 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
Ai!ea,scy kus&nicy to wojownicy, ktr&y #oskona! si( w u$ywaniu broni str&e!eckiej*
5i(ks&o" s%ecja!i&uje si( w str&e!aniu & kus&y* 6egu!arnie wyst(%uj w ro&maityc)
turniejac), &ac)wycaj %ub!ic&no" swoj ce!noci* 5 c&asie ro&maityc) &abaw mog
wyst(%owa" w c)arakter&e osb &abawiajcyc) uc&estnikw uc&ty swymi %o%isami,
wy&ywajc miejscowyc) #o na%r(#ce &organi&owanyc) &awo#w, w ktryc) stawk
jest na%itek !ub niewie!ka suma %ieni(#&y* +aj!e%si kus&nicy utr&ymuj si( wy'c&nie &
nagr# wygranyc) na ro&maityc) turniejac) i %oka&ac)* 5 obecnyc), mroc&nyc)
c&asac) umiej(tnoci Kusznikw z $iragliano s wykor&ystywane w wojsku i
kom%aniac) najemnikw*
-HARAKTERYSTYKA KUSZNIKA Z MIRA4+IANO!
KUSZNIK SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J 4 J J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! 7a$#y kusznik z $iragliano %osia#a S:A;<DA ora& 7=S:T, grac&
we#!e u&nania mo$e wy%osa$y" str&e!ca w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY
EKWIPUNKU PS/W WO.NY*
ZASADY SPE-.A+NE!
KUSZNIK! Ai!ea,c&ycy s mistr&ami w %os'ugiwaniu si( kus&ami* Kusznik z
$iragliano str&e!ajc & kus&y ignoruje mo#yfikatory &a str&a' na daleki zasig*
albo
% %b b" "' '. .n ni ik k z z @ @e em ma as s9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 017
KOSZT REKRUTA-.I! 45 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
@b!($nicy & 6emas to &nani w ca'ym Starym wiecie &nakomici kus&nicy,
ro&%o&nawani #&i(ki ci($kim %aw($om, &a ktrymi c)roni si( %r&e# wrogim
ostr&a'em* 7us&nicy & 6emas s%ecja!i&uj si( w %rowa#&eniu ob!($e, ora& wa!ki &
wrogimi str&e!cami, skryci &a murem & %aw($y skutec&nie e!iminuj stojcyc) na
murac) obro,cw c&y nara$onyc) na ostr&a' str&e!cw %r&eciwnika*
0o#obnie jak 7us&nicy & >irag!iano, tak$e @b!($nicy & 6emas regu!arnie
wyst(%uj w ro&maityc) turniejac), na ktryc) &ac)wycaj %ub!ic&no" swoj
ce!noci* 5 c&asie festynw &abawiaj uc&estnikw uc&ty swymi %o%isami,
uc&estnic&c w na%r(#ce &organi&owanyc) turniejac), w ktryc) stawk jest na%itek
!ub niewie!ka suma %ieni(#&y* 5 Starym wiecie naj!e%si str&e!cy utr&ymuj si(
wy'c&nie & nagr# wygranyc) na ro&maityc) turniejac) i %oka&ac)* 5 obecnyc),
mroc&nyc) c&asac) umiej(tnoci "bl%nikw z Remas s wykor&ystywane w wojsku i
kom%aniac) najemnikw*
-HARAKTERYSTYKA O%+,"NIKA Z REMAS!
O%+,"NIK SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J J J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! 7a$#y obl%nik z Remas %osia#a S:A;<DA ora& 7=S:T i 085TU,
grac& we#!e u&nania mo$e wy%osa$y" str&e!ca w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY
EKWIPUNKU PS/W WO.NY*
ZASADY SPE-.A+NE!
KUSZNIK! Ai!ea,c&ycy s mistr&ami w %os'ugiwaniu si( kus&ami* "bl%nik z Remas
str&e!ajc & kus&y ignoruje mo#yfikatory &a str&a' na daleki zasig*
PAW,"NIK! "bl%nicy z Remas & %owo#&eniem u$ywaj ci($kic) paw%y, &a ktrymi
c)roni %r&e# wrogim ostr&a'em* -tronnicy mog u$ywa" paw%y, co wi(cej
"bl%nik z Remas wyekwi%owany w paw% 2&obac& ROZDZIA 3!
EKWIPUNEK3 mo$e biega&*

$ $a a" "a ab ba ar rd dn ni ik k albo : :i ie ec cz zn ni ik k albo - -i ik ki in ni ie er r
$ $a a" "a ab ba ar rd dn ni ik k9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 015
KOSZT REKRUTA-.I! 40 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
+ajemnikw wy%osa$a si( w r$nego ro#&aju bro, i %ancer&e, !ec& najc&(ciej
u&brojeni s w )a!abar#y, or($ b(#cy %o'c&eniem w'c&ni i to%ora bojowego*
Ca!abar#nicy %r&yw#&iewaj efektowne, obwies&one nas&ywkami, me#a!ami i
symbo!ami kam%anii mun#ury ora& ka%e!us&e w tra#ycyjnyc) ko!orac) swoic)
ro#&innyc) kr!estw b#9 miast* +ie istnieje cis'a regu'a co #o wyg!#u je#nostek,
wi(c %os&c&eg!ne kom%anie najemnikw r$ni si( mi(#&y sob &nac&nie, nawet
je!i %oc)o#& & tego samego kr!estwa*
-HARAKTERYSTYKA HA+A%ARDNIKA!
HA+A%ARDNIK SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 4 J J J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! 7a$#y halabardnik %osia#a S:A;<DA i C8<8E86LT, grac& we#!e
u&nania mo$e wy%osa$y" mo#e! w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY
EKWIPUNKU PS/W WO.NY*
ZASADY SPE-.A+NE!
SZERMIERZ*
albo
: :i ie ec cz zn ni ik k9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 015
KOSZT REKRUTA-.I! 40 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
5 Starym wiecie, wstr&sanym nieustajcymi wojnami, &aws&e &naj#&ie si( &aj(cie
#!a najemnikw* Ai!ea,scy miec&nicy, #oskona!cy si( w s&tuce s&ermierki, wywo#&
si( & s%or# s&eregowyc) $o'nier&y* >iec&nicy s w %ows&ec)nym mniemaniu
mistr&ami w wa!ce wr(c&, mia'kami, wys&ukujcymi naj!e%s&yc) wojownikw wroga,
by w %oje#ynku #owie" swyc) umiej(tnoci i m(stwa* 5%rawny miec&nik mo$e
je#noc&enie atakowa" s'abe %unkty obrony wroga i &as'ania" si( sw tarc&*
-HARAKTERYSTYKA MIE-ZNIKA!
MIE-Z SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 4 J J J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! 7a$#y miecznik %osia#a S:A;<DA i >4D/:, grac& we#!e u&nania
mo$e wy%osa$y" mo#e! w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU PS/W
WO.NY*
ZASADY SPE-.A+NE!
SZERMIERZ*
W Wa ar rh he ei im m

1 14 42 2 S S t t r r o o n n a a
albo
- -i ik ki in ni ie er r9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 015
KOSZT REKRUTA-.I! 40 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
0ikinier&y to e!ita %or# &brojnyc) wa!c&cyc) %o# s&tan#arem #sw ojny*
0ikinier&y to najemnicy, ktr&y o#wag i m(stwem wyr$niaj si( s%or# &brojnego
c)'o%stwa i mies&c&a,stwa* 0ierwsi na !inii wa!ki, nie ust(%uj nawet w ob!ic&u
%r&ewa$ajcyc) si' wroga* +iektr&y bywaj #oceniani i otr&ymuj &a#ania o
wi(ks&ym &nac&eniu strategic&nym* 4nni #ost(%uj nawet &as&c&ytu wst%ienia w
s&eregi oficerw*
-HARAKTERYSTYKA PIKINIERA!
PIKINIER SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 4 J J J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! 7a$#y pikinier %osia#a S:A;<DA i 5PV/:+4T, grac& we#!e
u&nania mo$e wy%osa$y" mo#e! w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY
EKWIPUNKU PS/W WO.NY*
ZASADY SPE-.A+NE!
SZERMIERZ*
5 5a an ns sj je er r albo % %g gr r albo - -t ta as sz zn ni ik k z z C Ca at tr ra az zz zy y
5 5a an ns sj je er r9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 013
KOSZT REKRUTA-.I! 100 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM (PIESZO)
50 25 MM (WIERZ-HEM)
L&i(ki !ekkiemu wy%osa$eniu !ansjer&y wykor&ystywani s w naj%r&er$niejs&yc)
ro!ac) w jakic) ty!ko mo$na wykor&ystywa" wojsko konne* :#yscy%!inowane
formacje mog stanowi" tr&on kom%anii, %o#c&as g#y na %r&yk'a# wa!c&ce w
ro&sy%ce i nie&byt #obr&e tr&ymajce s&yk o##&ia'y mog s'u$y" #o ro&%o&nawania,
%r&e%atrywania s&!akw, jako #obre 9r#'o $o'nier&a #o %o#ja&#w, w ko,cu #o
s&ybkiej o%eracji, jako oskr&y#!enia armii c&y %r&ecinanie #rg &ao%atr&enia*
<ansjer&y H &res&t jak ka$#a formacja #sw ojny H uwa$a si( &a abso!utn
e!it(, nie ma #!a kawa!er&ysty ni$s&ej istoty o# %iec)ura, miec&nika, c&y w'c&nika* L!a
!ansjerw te n(#&ne %okurc&e stoj ty!ko nie&nac&nie wy$ej o# cywi!a*
-HARAKTERYSTYKA +ANS.ERA!
+ANS.ER SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J J J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
KO5 %O.OWY _ J 0 J H H J 1 5
%RO5JPAN-ERZ! 7a$#y lansjer %osia#a S:A;<DA, >4D/: ora& 5PV/:+4T, 7@+48
E@I@5D1@ ora& S4@LP@ B =06:SU, grac& we#!e u&nania mo$e wy%osa$y"
kawa!er&yst( w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU PS/W WO.NY*
ZASADY SPE-.A+NE!
+EKKA .AZDA, SZERMIERZ*
KAWA+ERZYSTA! Aansjer mo$e %r&er&uci" nieu#any test jeCdziectwa, wynik #rugiego
r&utu jest ostatec&ny*
albo
% %g gr r9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 160 ZK
PODSTAWKA! 40 40 MM
@gry to ogromne i bruta!ne stwor&enia, stanowice e!it( wr# #sw ojny* 0ostaw
&nac&nie %r&ewy$s&aj c&'owieka* 7r!uj oc&ywicie r$nyc) ro&miarw okrg'e
ka'#uny, o# !e#wie %u!c)nyc) %o %raw#&iwie ko!osa!ne* 5 o#r$nieniu o# <u#&i
br&us&yska @grw nie skrywaj &byt wie!e t'us&c&u, !ec& sk'a#aj si( & w(&'w
mocnyc) mi(ni, ktre ro&cigaj si(, by u'atwi" ogrom %o$eranie s&c&eg!nie #u$ego
%o$ywienia* 5ie!ko" ka'#una okre!a si'( i status @gra* 5r# @grw #ominuj
%ot($ne ka'ary* 5yr$niaj si( %ostur, %o#'oci c)arakteru i s&c&eg!n r&#& krwi*
Ao oni %rowa#& gru%y @grw #o wa!ki*

-HARAKTERYSTYKA O4RA!
%YK SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
K J 2 4 4 J 2 2 7
>aksyma!na K K 5 5 5 5 K 5 `
%RO5JPAN-ERZ! "gr %osia#a >8/:=1T @16V5, grac& we#!e u&nania mo$e
wy%osa$y" %osta" w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU PS/W
WO.NY*
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+, PRZEPASTNE TRZEWIA, STRA-H, TEMPY*
%Y-ZA SZAR"A! Ie!i w #owo!nej turze mo#e! @gra szar%uje na %r&eciwnika
&naj#ujcego si( w o#!eg'oci minimum 6#, &a#aje ka$#emu wrogiemu
mo#e!owi & ktrym styka si( %o#stawk je#no automatyc&ne tra'ienie wynikajce
& im%etu szar%y* <ra'ienie ro&str&yga si( w o%arciu o %o#stawow warto"
ws%'c&ynnika SIA* <ra'ienie & im%etu szar%y &a#awane jest na samym %oc&tku
wa!ki, &anim ktryko!wiek & mo#e!i &#$y &aatakowa"*
4NO%+AR1UWA4A! "gr mo$e %rbowa" unikn" tra'ienia %ociskami
wystr&e!onymi & broni dystansowej* 0o u#anym tra'ieniu a!e %r&e# wykonaniem r&utu
na zranienie na!e$y r&uci" K6 &a ka$#e tra'ienie* 5ynik 52 o&nac&a, $e @growi
u#a'o si( unikn" %ociskw* Ie$e!i r&ut &ako,c&y si( nie%owo#&eniem, a
%r&eciwnik wykona u#any test zranienia, "gr wci$ mo$e skor&ysta" &
ewentua!nej "chrony #ancerza !ub "chrony $agicznej je!i takow #ys%onuje*
0o#obnie jak w %r&y%a#ku "chrony $agicznej tak$e r&ut 1noblara5uwagi nie
%o#!ega mo#yfikacjom wynikajcym & SIY broni* +awet je!i trafienie &nosi
"chron #ancerza w ca'oci, to mo#e!owi %r&ys'uguje r&ut 1noblara5uwagi i ma
%rawo skor&ysta" & niego w &go#nie & %o#anymi &asa#ami*
albo
- -t ta as sz zn ni ik k z z C Ca at tr ra az zz zy y9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 013
KOSZT REKRUTA-.I! 55 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
#tasznicy z 3atrazzy to &nani w ca'ym Starym wiecie najemnicy, ro&%o&nawani #&i(ki
mechanicznym skrzydom, nie&wyk'ej konstrukcji &a%rojektowanej i &bu#owanej %r&e&
<eonar#a & >irag!iano H s&a!onego genius&a & Ai!ei*
<ekkie i mobi!ne o##&ia'y #tasznikw z 3artrazzy wykor&ystywane s w
naj%r&er$niejs&yc) ro!ac) H %orus&aj si( %r&e# g'wnymi si'ami #sw ojny,
obserwuj otoc&enie i #onos& o aktywnoci wroga !ub innyc) %otencja!nyc)
niebe&%iec&e,stwac)* 5 c&asie bitwy #tasznicy z 3artrazzy %r&e%rowa#&aj s&ybkie
o%eracje atakujc f!anki ora& ty'y %r&eciwnika w ce!u e!iminacji wrogic) #ow#cw i
magw* #tasznicy wy%e'niaj niebe&%iec&ne misje ro&%o&nawc&e i bojowe, g#&ie w
%e'ni wykor&ystuje si( ic) mobi!no" i umiej(tno" b'yskawic&nego %orus&ania si(
ora& %owa!ania wrogw na ktryc) s%a#aj w%rost & c)mur*
-HARAKTERYSTYKA PTASZNIKA Z -ATRAZZY!
PTASZNIK SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J J J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! 7a$#y #tasznik z 3atrazzy %osia#a S:A;<DA i >4D/: ora&
S76:;LP8, grac& we#!e u&nania mo$e wy%osa$y" mo#e! w #o#atkowy or($ i
%ancer& & +ISTY EKWIPUNKU PS/W WO.NY*
ZASADY SPE-.A+NE!
ZWIADOW-A/
ME-HANI-ZNE SKRZYDA! #tasznicy. wy%osa$eni w >D/C8+4/:+D S76:;LP8,
%o#!egaj &asa#&ie s%ecja!nej <@A*
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

143 S t r o n a
: :a ac ch hi in ny y9 9
>ac)iny stanowi wy%osa$enie bohaterw s'u$cyc) w s&eregac) #owia#c&onyc) i
bogatyc) dru%yn* Lo najbar#&iej s%ektaku!arnyc) mac)in &nis&c&enia &a!ic&y" na!e$y
samobie$ne 3zogi #arowe ora& !atajce Dyrokoptery* Ie#nak ic) wytwar&anie jest tru#ne,
a sekrety konstrukcji s %i!nie str&e$one* 4nne rasy bu#uj s&ybkie ry#wany, ktre
mog we#r&e" si( w s&eregi wrogiej dru%yny i skosi" j nic&ym &bo$e wy%osa$onymi w
ostr&a ko'ami* +a!e$y &auwa$y", $e je#ynie bohaterowie mog %owo&i" )aprzgiem !ub
Rydwanem*

6 6a ap pr rz z' 'g g albo @ @y yd dw wa an n
6 6a ap pr rz z' 'g g9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 175 ZK
PODSTAWKA! 100 50 MM
0owo&y %osia#aj so!i#n #rewnian skr&yni( osa#&on na #wc) osiac) i s
&a%r&($one w %ar( &wier&t %ocigowyc)* 4m #ro$s&y %oja&#, tym !e%s&a jego
konstrukcja, a %o#r$ wygo#niejs&a* 0owo&y s najwygo#niejs&ym ro#kiem %o#r$y
%o #rogac) Starego wiata* /)o" ic) cena jest wysoka, &a%ewniaj %asa$erom
komfort i be&%iec&e,stwo* /o wi(cej, stanowi najs&ybs&y s%osb na %okonanie
s%oryc) o#!eg'oci, ust(%ujc je#ynie %o#r$y na ko,skim gr&biecie* 5n(tr&e
%owo&u &a!e$y o# jakoci jego wykonania, a!e nawet te najta,s&e maj sie#&iska obite
materia'em* 0owo&y naj!e%s&ej jakoci %osia#aj wbu#owany barek i w'asne 9r#'o
wiat'a* 5 wi(ks&oci %r&y%a#kw w %owo&ie mo$e jec)a" nawet 7 %asa$erw, c)o"
c&(" & nic) b(#&ie musia'a %os&uka" sobie miejsca na #ac)u*

-HARAKTERYSTYKA ZAPRZ,4U!
ZAPRZ,4 SZ WW US S WT "W I A -P
0ow&
H H H 4 _ 4 H H H
7o'o
H H H H K 1 H H H
7o,
_ J 0 J J 1 J 1 5
7o,
_ J 0 J J 1 J 1 5
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+*
MA-HINA WO.ENNA! :a%r&(g traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie,
$e %o#!ega #&ia'aniu &ak!(" i efektom magic&nym skierowanym w'anie
%r&eciwko machinom wojennym*
O-HRONA PAN-ERZA! So!i#na konstrukcja &a%ewnia &a%r&(gowi "chron
#ancerza na 42* 0ona#to, #&i(ki so!i#nej konstrukcji mo#e!e wo9nicy i %asa$erw
otr&ymuj %remi( G2 #o "chrony #ancerza !ub otr&ymuj "chron #ancerza na 52
je!i nie %osia#aj 08+/D6:8*
POW/Z! 5 &a%r&(gu mo$e %o#r$owa" #o 7 %asa$erw wie!koci c&'owieka !ub
mniejs&yc) 2#o %owo&u nie mo$e &atem wej" mo#e! na %o#stawce 40O40 mm i
wi(ks&ej3 !ub o#%owie#nik w towarze, %r&y c&ym je#en & %asa$erw musi &aj"
miejsce na ko9!e obok wo9nicy*
UTRZYMANIE! +a%rawa i konserwacja %oja&#w ora& &ao%atr&enie &wier&t
%ocigowyc) wymagaj s%oryc) nak'a#w finansowyc)* 5 gr&e o#&wiercie#!a
to &asa#a, &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa#
s%r&e#a$y Bupw! mo#e! %oja&#u wra& & &a%r&($onymi &wier&(tami
%ocigowymi !ic&ony jest %o#wjnie*
ZAMO"NO&'! @%rc& komfortu jaki &a%ewnia %o#r$owanie &a%r&(giem, dru%yna
%osia#ajca %ow& w&bu#&a &aufanie nawet najbar#&iej %o#ejr&!iwyc) ku%cw,
ktr&y & c)(ci %re&entuj najbar#&iej eg&otyc&ne nawet towary* 5 trakcie
sekwencji po potyczce kom%ania otr&ymuje %remi( G1 #o ws&ystkic) r&utw na
DOST,PNO&' %r&e#miotw*
albo
@ @y yd dw wa an n9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 125 ZK
PODSTAWKA! 100 50 MM
6y#wany s bojowymi wo&ami o# wiekw u$ywanymi %r&e& wojownikw Starego
wiata* 5e#'ug &a%isw w kronikac) )istoryc&nyc) tak$e >yrmi#ia, w c&asie bitew,
#owo#&i'a armi %rowa#&c natarcie w @gnistym 6y#wanie* Lo ry#wanw na!e$
%oja&#y, ktre %osia#aj #wa ko'a H %r&ymocowane #o osi na ktrej ws%iera si(
%!atforma, otoc&ona & tr&ec) stron burtami H i s cigni(te %r&e& &wier&(ta* 4m
#ro$s&y ry#wan, tym mocniejs&a i bar#&iej miercionona jego konstrukcja*
6y#wany &a%r&($one s &a&wyc&aj w konie, c)o" :ie!onoskr&y c&(sto
&a%r&(gaj #&iki !ub wi!ki w c)arakter&e &wier&t %ocigowyc)*

-HARAKTERYSTYKA RYDWANU!
RYDWAN SZ WW US S WT "W I A -P
6y#wan
H H H 5 5 4 H H H
7o'o
H H H H K 1 H H H
7o,
_ J 0 J J 1 J 1 5
7o,
_ J 0 J J 1 J 1 5
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+*
OSTRZA! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u rydwanu, kos&tem ko!ejnyc) 25 )K mo$na
wy%osa$y" ry#wan w ostrza na koach*
MA-HINA WO.ENNA! 6y#wan traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie,
$e %o#!ega #&ia'aniu &ak!(" i efektom magic&nym skierowanym w'anie
%r&eciwko machinom wojennym*
O-HRONA PAN-ERZA! So!i#na konstrukcja &a%ewnia ry#wanowi "chron
#ancerza na 42* 0ona#to, #&i(ki so!i#nej konstrukcji mo#e!e wo9nicy i %asa$erw
otr&ymuj %remi( G2 #o "chrony #ancerza !ub otr&ymuj "chron #ancerza na 52
je!i nie %osia#aj 08+/D6:8*
RYDWAN! <ekkie i s&ybkie ry#wany mog %r&ewo&i" wo9nic( i 2 %asa$erw
wie!koci c&'owieka !ub mniejs&yc) 2na ry#wan nie mo$e &atem wej" mo#e! na
%o#stawce 40O40 mm i wi(ks&ej3* +a!e$y &auwa$y", $e w o#r$nieniu o#
%owo&w, mniejs&e ry#wany nie mog %r&ewo&i" $a#nyc) towarw*
UTRZYMANIE! +a%rawa i konserwacja %oja&#w ora& &ao%atr&enie &wier&t
%ocigowyc) wymagaj s%oryc) nak'a#w finansowyc)* 5 gr&e o#&wiercie#!a
to &asa#a, &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa#
s%r&e#a$y Bupw! mo#e! %oja&#u wra& & &a%r&($onymi &wier&(tami
%ocigowymi !ic&ony jest %o#wjnie*

5 5i i s s t t a a m ma a g g i i c c z z n ny y c c h h p p r r z z e e d d m mi i o o t t ! ! w w
- -s s ! ! w w W Wo o j j n ny y

OR," Z%RO.A TA+IZMANY ARKANA ZAK+,TE PRZEDMIOTY SZTANDARY
7sajce @str&e
7!inga :nis&c&enia
>iec& Eojowy
>iec& 0ewnego /iosu
>iec& 0ot(gi
@str&e Cy#ry
@str&e <osu
@str&e >ocy
@str&e 0iranii
0'once @str&a
Smoc&y Puk
Ao%r Eestiobjcy
5'c&nia 0'mroku

6(kawice Aemaka#ora
Aarc&a 1orgony
Aarc&a +ie#9wie#&ia
Aarc&a @rkobjcy
Aarc&a & Er&u
Aarc&a &e Smoc&ej Puski
:ak!(ta Aarc&a
:broja Cerosw
:broja Aarnusa

:'ota Aarc&a

Carfa Ear#a
7amie, 7rwi
7amie, =roku
7amie, & 7rys&ta'owej Aoni
7itajski 1agat
7!ejnot rwnowagi
+as&yjnik & 7amienia Fatum
+efrytowy <ew
0iec&(" /&ystoci
0iekie!na >oneta
0sia 'a%ka
0u#e'ko $yc&e,
6e!ikwia
6o%us&y 7amie,
S%!ot =roku
Aa!i&man S&c&(cia
5ie#9mie >y#'o
7amie, >ocy
7amie, S&c&(cia
7!ejnot :mier&c)u
7rys&ta'owa 7u!a
@ko 5r$biar&a
0iec&(" :nis&c&enia
0o#%ora
6$#$ka >aga
6$#$ka >ocy

6$#$ka & 1rskiego 5i&u
:wj 6o&%ros&enia

7amie, /is&y
7amie, 5i#m
7rys&ta' 0'nocy
7u!a 1r&motu
0iercie, @gnia :ag'a#y
Srebrny 6g
=%r&$ @#wagi

@gnisty 0ro%or&ec
Sta!owy S&tan#ar
S&tan#ar Eur&y
S&tan#ar >agic&nej @c)rony
S&tan#ar 6wnowagi



W Wa ar rh he ei im m

1 14 44 4 S S t t r r o o n n a a
) )r ra ai in na a 6 6g gr ro om ma ad dz ze en ni ia a
0iemie Krainy 0gromadzenia s uznawane za naj$ardziej -yzne w 1rodkowej cz1ci
Imperium 2 jej skad wchodz dawne tereny 6Derlandu i ,tirlandu, wyrwane spod
wadzy elektorskiej przez Imperatora Ludwiga 'ru$ego i tworzce prowincj rzdzon
przez Niziokw 5ieszka%cy 0gromadzenia wiod spokojny -ywot *hc mie+ jak
najmniej do czynienia z zewntrznym 1wiatem Kraina 0gromadzenia jest jednak
#ormalnie cz1ci Imperium, a wy$rany ,tarszy Niziokw posiada prawo gosu podczas
"lekcji Imperialnej, a tak-e zasiada w radzie Imperatora 5imo to Nizioki raczej stroni od
wielkiej polityki i rzadko podr-uj poza granice Krainy 0gromadzenia
Kraina 0gromadzenia to agodne pagrki poro1nite trawami, ktre wznosz si
stopniowo a- do 2zgrz 0ieleniska na poudniowym wschodzie, gdzie uprawiane s
synne gatunki ziela #ajkowego, takie jak *zerwone !ymne, 2y$orna 5ieszanka 6Derska,
oraz niezwykle mocny 0adymiacz 2ikszo1+ terenu jest otwarta, z rozproszonymi
skupiskami d$w, $ukw, wizw i wierz$ wzdu- $rzegw rzek 2arte wzmianki s
tylko dwa lasy (pice !rzewa i tajemniczy Las 6ltern *hocia- prowincja jest nawadniana
tylko w poudniowej cz1ci przez 6Der i jego dopywy, czste opady zapewniaj regularne i
o$#ite z$iory w caej Krainie
Kraina 0gromadzenia jest podzielona na trzy gwne regiony Na poudniowym
zachodzie rozciga si 5archia 6Deru, niegdy1 $ogata $aronia 6Derlandu 2edug starym
opowie1ci, Ludzie z 5archii 6Deru zostali zmuszeni do opuszczenia tych ziem przez
uz$rojone oddziay Imperatora, gdy Ludwig przekaza teren Niziokom !o dzi1 mo-na
tam odnale8+ zrujnowane #undamenty starych zamkw, ktrych kamienie zostay ju- w
wikszo1ci wykorzystywane przy $udowie nowych domw Nizioki potwierdzaj, -e to
$yy niegdy1 ludzkie osady *hocia- jest prawd, -e niektre pomniejsze rody z 6Derlandu
roszcz so$ie prawa do o$szarw 5archii 6Deru, niewielu traktuje to powa-nie .d czasu
do czasu ludzie 1l nawet petycje do Imperatora, a$y przywrci ich wasno1+, ale jak dotd
wszystkie te -dania $yy skrupulatnie odnotowywane a potem szy$ko zapominane
2 5archii 6Deru dominuj trzy miasta3 ,eDarap#el na zachodzie, "isamholz w
centrum Acho+ #ormalnie nie nale-y do regionuB oraz !rei#lussen na poudniowym
wschodzie 0e wzgldu na $li-sze zwizki kulturowe z 6Derlandem ni- z innymi
regionami, powszechny jest tu wypas wielkich stad owiec i kz, natomiast zachodnie
ru$ie-e syn z ja$oniowych sadw
Na pnoc od rzek rozciga si !awny ,tirland, o$szar Krainy 0gromadzenia, ktry
$y niegdy1 cz1ci 2ielkiego /ra$stwa ,tirlandu Na tym terenie uprawy rolne ssiaduj z
zagajnikami oraz niewielkimi $agnami i jest to naj$ardziej -yzna cz1+ Krainy
0gromadzenia <rowadz do niej dwie drogi, ale -adna nie prze$iega przez cay region
;adna z tych drg nie wyglda na gwny trakt prowincji i #aktycznie wikszo1+
podr-nych stanowi chopi, pasterze i kupcy wy$ierajcy si na targ 2 g$i Krainy
0gromadzenia transport od$ywa si po starych drogach dla powozw lu$ na przeaj
<oudniowo>wschodni region, ograniczony przez zaom 6Deru na pnocy i
graniczcy z 6Derlandem jest nazywany Ksistwem na )gorze 4o tytu nadany przez
aDerlandzkiego wadc z VI wieku, ktremu nigdy nie udao si wyhodowa+ tutaj
czegokolwiek warto1ciowego 0niechcony, sprzeda region Niziokom, wkrtce po tym,
jak Imperator Ludwig stworzy Krain 0gromadzenia
Nizioki jednak-e poznay si na do$rej gle$ie i wiedziay, jak j wykorzysta+
)-ywajc nasion tytoniu, ktry uwiel$iay, ale ktry wyrasta kapry1nie gdziekolwiek
indziej, o$siay pola wzdu- rzeki i w dolinach tak gsto, -e dzi1 ten o$szar jest znany pod
nazw 0ielenisko i dostarcza wikszo1ci upraw przeznaczonych na sprzeda- 2adze
Krainy tak $ardzo chc zwikszy+ swj udzia na rynku tytoniu, -e wysyaj kupcw na
dugie wyprawy po caym Imperium, a$y rozdawali darmowe pr$ki 5aj nadziej, -e
zachwyceni na$ywcy $d chcieli zapaci+ za wicej
Kraina 0gromadzenia synie z piknych krajo$razw <ozornie wydaje si, -e ten
pagrkowaty i -yzny kraj jest prawdziwym rajem @aktycznie jednak, u jego granic czyha
1miertelne zagro-enie 2 cigu minionych lat Nizioki czsto musiay mierzy+ si z gro8$
nieumarych z ,ylDanii oraz najazdami .rkw i 'o$linw z 'r Kra%ca (wiata
Lud Krainy 0gromadzenia to Nizioki > nie s lud8mi w 1cisym rozumieniu, lecz ras
o wysoko1ci mniej wicej poowy czowieka, ktra niemal zawsze $ya ju- o$ecna na
terenach, na ktre przy$yway ludzkie plemiona Krasnoludowie zapisali, -e plemi
$ez$ronnych czeczyn, ktre najpierw uznali1my za dzieci podr-owao z grupami Ludzi
przemierzajcymi 'ry Kra%ca (wiata 0 drugiej strony, niektrzy imperialni uczeni sdz,
-e Nizioki s ras Ludzi poddanych eksperymentom przez Keren, w celu znalezienia
sposo$u na powstrzymanie *haosu, podczas gdy inni gosz, -e =anald stworzy Niziokw
w ramach dziwacznego -artu
9ez wzgldu na to, co mwi inni, Nizioki powiadaj po prostu, -e s takie, jakie
zawsze $yy i ten #akt w zupeno1ci je zadowala
Kraina 0gromadzenia jest rzadko odwiedzana przez mieszka%cw innych prowincji,
$owiem niewielu z nich potra#i wytrzyma+ z Niziokami <rzy$ysze czsto mwi o ich
podstpnej i skrytej naturze, jednak jeszcze cz1ciej wychwalaj $ardzo charakterystyczne
skonno1ci do kpin, do$rej za$awy i podtrzymywania wizw rodzinnych ,zczeglnie
serdecznie witane s Nizioki powracajce do domw w Krainie 0gromadzenia
:ako lud lu$icy proste, wiejskie -ycie, Nizioki cechuj si rozsdnym podej1ciem do
przyziemnych Aczyli najwa-niejszychB kwestii Lu$i wic smaczne jedzenie, mocne
napitki i do$ry tyto% oraz konwersacj, od ktrej odpady$y uszy marien$urgskiemu
marynarzowi Nizioki nie maj nic przeciwko rozprawianiu z nieznajomym o nocnych
swawolach swojej wasnej ciotki, nie pomijajc -adnych szczegw 4o tak dla za$icia
czasu, wiecieP )wiel$iaj do$r pogawdk, a przy$ysze s mile witani przez gospodarzy
mieszkajcych wzdu- traktw, o ile przynosz ze so$ plotki, pienidze lu$ jedzenie 6
najlepiej wszystkie te trzy rzeczy
2 opinii ograniczonych mieszka%cw Imperium, Nizioki to kucharze lu$ zodzieje >
al$o wykonuj o$ie te pro#esje naraz > cho+ jest to do1+ niesprawiedliwy osd, oparty o
zaledwie dwie charakterystyczne cechy Niziokw <ierwsz z nich jest $ezdyskusyjna
umiejtno1+ przyrzdzania wspaniaego posiku z niemal dowolnych skadnikw !ruga to
ich niezwyky spos$ traktowania wasno1ci prywatnej 2ikszo1+ Niziokw wychowaa
si w komunie, skadajcej si z rodze%stwa, ciotek, wujw, szwagrw, krewnych,
pociotkw i kuzynw przez ma-e%stwo <raktyka swo$odnego po-yczania dowolnych
rzeczy jest g$oko zakorzeniona w naturze Niziokw 2 ko%cu, skoro wszyscy nale- do
rodziny, po co pyta+ ich o zgodR .czywi1cie, -e pozwol po-yczy+ 4e dwie cechy
doprowadziy do pokutujcego poza Krain 0gromadzenia przekonania, -e Nizioki nadaj
si tylko jako pomoc kuchenna, ktrej jednak trze$a stale pilnowa+, zwaszcza je1li chodzi o
sre$rn zastaw lu$ sztu+ce
Nizioki w Krainie 0gromadzenia uwiel$iaj 1witowanie i przyjcia, ktre
przeamuj rutyn wiejskiego -ycia 2 cigu roku organizowanych jest kilka 1wit w
1rodku lata i zimy, podczas przesile% wiosennego i jesiennego, lecz najwa-niejszym jest
wielkie 1wito kultury Niziokw > 4ydzie% *iasta 2ikszo1+ Niziokw nie czeka jednak
o#icjalnych 1wit, gdy- ka-dy wieczr nadaje si do za$awy .prcz jedzenia i picia Aoraz
picia i jedzeniaB, podczas 1wit Niziokw od$ywaj si ta%ce wok tyczki lu$ ogniska
0wykle tancerze dziel si wedug pci Aprzynajmniej na pocztkuB, gdy modzi m-czy8ni
i ko$iety staraj si przypodo$a+ so$ie nawzajem <opularne s tak-e wy1cigi Nizioki s
z$yt niskie, a$y dosiada+ koni, wic organizuj wy1cigi $iegaczy przez pola i potoki oraz
zagajniki 0wycizca otrzymuje wst-k do wosw od niewiasty zwanej Krlow (wita
.statni na mecie jest zwykle wrzucany do po$liskiego stawu
Nizioki s ludem o silnie rozwinitych wizach rodzinnych 2ielooso$owe rodziny
mieszkaj w roz$udowanych kompleksach jam i tuneli lu$ w wysokich, wielopitrowych
domach 2szystkie Nizioki s zapamitaymi z$ieraczami *ae skrzyda swoich domostw
przeznaczaj na przechowanie stosw rupieci i starych pamitek, ktre zawalaj nory a- po
su#it :ednocze1nie nale-y podkre1li+, -e Nizioki s wyjtkowo pomysowe, ro$ic do$ry
u-ytek nawet z naj$ardziej $ezwarto1ciowych przedmiotw
$ $i is st to or ri ia a ? ? p po o" "i it ty yk ka a
2 Imperium panuje powszechne przekonanie, -e Nizioki z zasady nie mieszaj si w
polityk, a Ksi->"lektor 0gromadzenia niemal zawsze popiera panujcego Imperatora 0a
dowd takiej postawy uwa-a si pokojow natur Niziokw, wszak umiejtno1ci $ojowe
Niziokw to temat wielu -artw w1rd ludzi <rawda jednak jest nieco inna 2 o$ronie
swojej ojczyzny > lu$ dzielnic w o$r$ie ludzkiego miasta > agodne Nizioki mog sta+ si
agresywne i 1miae 0a1 Ksi->"lektor Krainy 0gromadzenia zo$owizany jest do
corocznego wystawiania kontyngentu Niziokw ;onierze ci skutecznie su- w 6rmii
Imperialnej jako niedo1cignieni zwiadowcy i przepatrywacz
9y+ mo-e ze wzgldu na wrodzone poczucie niezale-no1ci, Nizioki na wiele
sposo$w zmieniy i przystosoway mow imperialn do wasnych potrze$ ,zy$ko
wypowiadane, niewyra8ne sowa i mieszanie r-nych akcentw sprawia, -e =eikspiel
u-ywany w Krainie 0gromadzenia $ywa cakowicie niezrozumiay Nizioki stosuj wiele
okre1le% gwarowych, ktre zreszt zmieniaj znaczenie z roku na rok <odo$no jedn z
odmian tej mowy jest -argon ludzkich zodziei, co dodatkowo przyczynia si do powstania
plotek o zodziejskiej naturze Niziokw
=elacje pomidzy 0gromadzeniem a 6Derlandem i ,tirlandem, pomimo usilnych
stara% Niziokw, nie nale- do serdecznych 6Derlandczycy wci- roszcz so$ie pretensje
do le-cej w Krainie 0gromadzenia 5archii 6Deru 0a1 mieszka%cy ,tirlandu roszcz so$ie
prawa do ziem poo-onych na pnoc od 6Deru 2edug powtarzanych od wiekw
opowie1ci, ludzcy mieszka%cy zostali zmuszeni do opuszczenia ziem przez uz$rojone
oddziay Imperatora Ludwiga 'ru$ego, ktry przekaza teren Niziokom
Nizioki postrzegaj ,ylDani gwnie jako zagro-enie i nie$ezpiecze%stwo, oraz
krain wampirw, ktrzy przed wiekami niemal rzucili Imperium na kolana
@ @e e" "i ig gi ia a
Nizioki czcz $stwa Imperium, a w szczeglno1ci ,igmara, ktry jest wysawiany jako
jeden z ich wielkich o$ro%cw Nie istnieje jednak -aden zapis 1wiadczcy o tym, a$y
,igmar kiedykolwiek o nich wspomina, nie mwic o ocaleniu ich przed czymkolwiek
5aj tak-e wasnych $ogw, ale oddaj im cze1+ w spos$ znacznie swo$odniejszy ni-
hod przejawiany przez Ludzi, Krasnoludw, a nawet "l#w "smeralada to $ogini domu i
ogniska domowego, na ktrej cze1+ od$ywa si 4ydzie% *iasta , jednak inni3 5errill,
stra-nik osad i m- "smeraldy7 @ineas, patron ziela #ajkowego z wiecznie penym
kapciuchem7 :osias 2ie1niak, ktry umie przewidzie+ pogod i potra#i uprawia+ ro1liny
nawet na suchym piasku7 a tak-e /iacynta, $ogini podno1ci i poogu , te- inni $ogowie
wyznawani przez Niziokw, ale niez$yt jasno opisani i mao znani o$cym
; ;a ar rw wy y p pr ro ow wi in nc cj ji i
0iele% i $ielXsre$ro s od wiekw tradycyjnymi, u-ywanymi przez szlacht i armi,
kolorami prowincji
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

145 S t r o n a
+ +i ic ch he es sc ch ha at tt te en n
,tolica Krainy 0gromadzenia na pierwszy rzut oka wyglda $ardzo skromnie <od du-szej
o$serwacji to wra-enie tylko si pog$ia ,iedzi$a ,tarszego Krainy 0gromadzenia > co jest
tytuem pre#erowanym przez Niziokw, $owiem 2ielki Ksi- $rzmi z$yt napuszenie >
"icheschatten to z$iorowisko krtych uliczek, poo-one niedaleko $rzegu 6Der !omy i
dworki z rozlegymi ogrodami na tyach mieszaj si swo$odnie z ku8niami i innymi
$udynkami u-yteczno1ci pu$licznej, nad ktrymi zwykle mieszcz si rodzinne kwatery
mieszkalne Nizioki uwiel$iaj jasne kolory, wic $udynki s zwykle pastelowe i tak
jaskrawo ozdo$ione, -e przy$ysze zaczynaj si zastanawia+, czy gospodarze nie maj
pro$lemw ze wzrokiem 2szystkie $udynki s wznoszone w skali przystosowanej do
potrze$ Niziokw, cho+ gospody maj specjalne sale przeznaczone dla wy-szych go1ci
=ezydencja ,tarszego jest usytuowana w centrum miasta, w po$li-u pu$licznego
parku *hocia- o#icjalnie nosi nazw paacu, $udynek jest zwykym, dwupitrowym
domem z drewna, z dachem pokrytym darni > i je1li trawa za $ardzo odro1nie, czasami
pasie si na nim koza ,ala tronowa to prosta, ale wygodna iz$a, w ktrej ,tarszy podejmuje
swoich o#icjalnych go1ci <odo$no 5agnus <o$o-ny zatrzyma si tu w drodze na wojn w
KisleDie i jak gosi opowie1+, wyspa si najwygodniej w caym swoim -yciu ,am ,tarszy
/isme rzadko tu jednak prze$ywa :est wdowcem i dom wydaje mu si z$yt du-y jak na
jego potrze$y 2oli mieszka+ w swoim gospodarstwie na wsi, gdzie mo-na troch uczciwie
popracowa+, rozrusza+ ko1ci i wyj1+ na 1wie-e powietrzeS
<omimo zudnych pozorw, "icheschatten to jednak o1rodek wadzy, gdzie raz na
trzy lata z$iera si 'eneralne 0gromadzenie :est otwarte dla wszystkich Niziokw, $ez
wzgldu na to, czy -yj w 0gromadzeniu, czy gdzie indziej Nizioki decyduj o kwestiach
polityki prowincji, uchwalaj niez$dne prawa, wy$ieraj ,tarszego na nastpne trzy lata
Awy$ierali /isme przez ostatnie dziesi+ 0gromadze%, cho+ teraz ,tarszy my1li o
emeryturzeB i do$rze si $awi w towarzystwie starych przyjaci, wymieniajc si
przepisami na ja$ecznik i r-ne potrawy
'eneralne 0gromadzenie dziaa tak-e jako ostatnia instancja sdowa, gdzie
wysuchiwane s sprawy, ktrych nie udao si rozstrzygn+ na poziomie lokalnym
2ikszo1+ z nich to spory dotyczce praw do ziemi i wody, al$o niespaconych dugw
*zasami jednak-e przestpstwo jest powa-niejsze 5orderstwa, cho+ niezwykle rzadkie,
zdarzaj si i tutaj *hocia- kodeks Imperium przewiduje egzekucj za$jcy przez
powieszenie, Nizioki zwykle stosuj wieczne wygnanie > pod kar ukamienowania, je1li
wygnaniec kiedykolwiek powrci 4aki wyrok musi zosta+ potwierdzony przez 'eneralne
0gromadzenie Ludzie lu$ inni przedstawiciele o$cych ras, uznani za winnych powa-nych
z$rodni, s przekazywani wadzom 6Derlandu lu$ ,tirlandu, a$y zostali osdzeni wedug
prawa imperialnego
B Bi ip p, ,e e" "
4a maa wioska w sercu 0ieleniska jest wa-nym o1rodkiem uprawy tytoniu w Krainie
0gromadzenia 2 osadzie jest tylko kilka $udynkw, midzy innymi ku8nia i stragan
kowala, pu$liczne magazyny, maa 1witynia ,igmara oraz wszystkich $ogw Niziokw, a
tak-e domy miejscowych gospodarzy Karczma <od 4rzema Kkami z !ymu #unkcjonuje
jako miejsce spotka% zgromadzenia wiejskiego, otwartego dla wszystkich dorosych
2a1cicielem jest $ogaty nizioek, !ago$ert 2rzosowy, ktry posiada liczne gospodarstwa
rozsiane po caym 0ielenisku i wydzier-awia je innym ,tary !ag jest uznawany za
naj$ardziej wpywowego Nizioka na poudnie od 6Der Niewielu o1miela mu si
przeciwstawi+
'ip#el to spokojna wioska, nie liczc p8nego lata i wczesnej jesieni, gdy nadchodzi
pora -niw 2wczas przy$ywaj tu liczni kupcy, nawet z Nuln i KisleDa, a$y wzi+ udzia
w aukcjach cennego ziela 'o1cie wypeniaj ca gospod i wszystkie wolne pokoje
*hocia- wie1 nie jest jedynym o1rodkiem handlu tytoniem w regionie 0ieleniska, jest
naj$ardziej popularnym i tu nale-y szuka+ najlepszego ziela
'ip#el ma tak-e mroczny sekret3 wioska i wszyscy, ktrzy w niej mieszkaj lu$ s od
niej zale-ni, pozostaj pod 1cis kontrol !ago$erta 2rzosowego, ktry wrci z KisleDa po
kilkunastu latach poszukiwania przygd i zacz skrycie naucza+ o potdze kultu podno1ci,
o ktrym dowiedzia si w g$i KisleDa Na pocztku zyska jedynie kilku
wspwyznawcw, przyjaci i ssiadw, ktrzy przyczyli si do niego Ich rytuay $yy
odprawiane w najg$szym sekrecie, ale moc nowej wiary wydawaa si oczywista, sdzc
po o$#itych z$iorach, lepszych ni- inne w tej okolicy 2krtce cay region nale-a ju- do
,tarego !aga, a o$szar wok 'ip#el sta si synny z najlepszego tytoniu w Krainie
0gromadzenia
:est jednak cena tego sukcesu 4ajemniczy duch, ktrego kult sprowadzi !ago$ert,
domaga si -ywej o#iary z inteligentnej istoty Na pocztku o#iarami $yy Nizioki, ale
potem !ago$ert stwierdzi, -e atwiej $dzie wy$iera+ kogo1 spo1rd kupcw i innych
go1ci odwiedzajcych 'ip#el podczas sezonu -niw Najlepiej kogo1 z $ardzo daleka, a$y jego
zniknicie dao si atwo wyja1ni+ ,tojc przed ca wiosk, dokadnie o pnocy !ago$ert
zarzyna o#iar na polu, pozwalajc krwi wsika+ w ziemi <otem grze$i ciao pod jednym
ze wsplnych magazynw, natomiast rzeczy oso$iste o#iary s rozdzielane midzy
wie1niakw :ak dotd ten proceder prze$iega $ez zakce%, a duch > czymkolwiek jest >
do$rze nagradza swych wyznawcw
5 5a as s 7 7" "t te er rn n
2 po$li-u "icheschatten, po o$u stronach drogi do /eukern rozciga si Las 6ltern,
zwany tak-e ,tar Kniej, pasmo d$w, klonw, $rzz i kasztanowcw 4o wszystko, co
pozostao z lasu, jaki niegdy1 pokrywa ca Krain 0gromadzenia 2 czasach przed
zao-eniem Imperium i na dugo potem las $y znany z tego, -e nawiedzay go duchy
!awnych !ziejw > tajemnicze, krwio-ercze duchy zapomnianej religii Nawet teraz Las
6ltern uwa-any jest za przeklte miejsce
2ielu mieszka%cw 0gromadzenia twierdzi, -e las jest nawiedziony, a podczas
mglistych nocy sycha+ do$iegajce z jego g$i dziwne odgosy *i, ktrzy wchodz do
lasu, rzadko go opuszczaj, al$o wracaj niespena rozumu Niegdy1, jak twierdz
wa1ciciele gospody <od =oze1mianym Krlikiem na zachodnim ko%cu lasu, du-a grupa
my1liwych w towarzystwie prez$itera ,igmara zapu1cia si w kniej, o$iecujc powrci+ z
gow $estii, ktra musiaa $y+ przyczyn tych dziwnych wydarze% 4ydzie% p8niej
powrci samotny wierzchowiec, rany i sposzony 4rze$a go $yo do$i+ Nie $yo innego
1ladu po wyprawie owieckiej
Nadal jednak trwa ruch wzdu- starej drogi, ktra prze$iega przez las <opularny
przesd gosi, -e je1li podr-ny $dzie trzyma si drogi i przejedzie przez las przed
zapadniciem nocy, $dzie $ezpieczny 2drowcy, ktrych zmierzch zaskoczy w lesie,
roz$ijaj wic o$ozowiska na trakcie, ale niewielu 1pi w tak noc 0 tego wzgldu gospody
na o$u ko%cach drogi przyjmuj wszystkich podr-ujcych przez Las 6ltern Na
wschodnim skraju znajduje si gospoda <od *zerwonym :eleniem, nale-ca do tego
samego klanu, ktry prowadzi gospod <od =oze1mianym Krlikiem 2a1ciciele o$u
zajazdw zaprzeczaj oskar-eniom o prowadzenie zakadw, komu uda si przejecha+
przez las
S Se e( (a ar ra ap p, ,e e" "
2 po$li-u miejsca, gdzie 6Der wpywa do 6Derlandu, znajduje si wioska ,eDarap#el,
nazwana tak ze wzgldu na synne sady ja$oni, ktre rozcigaj si na dugie kilometry
wok wioski, po o$u stronach rzeki ,eDarap#el utrzymuje $liskie zwizki z 4enneck,
naj$li-szym stirlandzkim miastem, stanowicym podstawowy rynek z$ytu owocw
.prcz tego czerpie dochody z niewielkiego portu, ktry o$suguje ruch odzi rzecznych w
Krainie 0gromadzenia
,po1rd wszystkich osad 0gromadzenia, ,eDarap#el utrzymuje najczstsze kontakty z
cudzoziemcami, a jego mieszka%cy lu$i my1le+ o so$ie jako o $ardziej o$ytych ni- -yjcy
w g$i kraju kuzyni ze wsi 2 odwecie reszta Niziokw szy$ko okazuje
zniecierpliwienie, gdy kto1 z ,eDarap#el zadziera nosa <rawd jest jednak, -e z okolic
miasta pochodzi wikszo1+ podr-ujcych po ,tarym (wiecie Niziokw 0apytani o
przyczyn tego zjawiska, mieszka%cy ,eDarap#el zwykle mrugaj porozumiewawczo i
powiadaj3 0 pewno1ci tamci mieli za du-o wra-e% w naszym mie1cieS
,eDarap#el jest do$rze znana ze 1wita z$iorw, oczywi1cie po1wiconego ja$kom
)rzdza si je podczas 4ygodnia *iasta, a w1rd atrakcji najwiksz popularno1ci ciesz si
r-ne zawody, takie jak pieczenie plackw, konkurs ja$ecznikowy, owienie ja$ek ustami,
uje-d-anie 1wi% oraz osawiony cau1nik Ajest to podo$na do $erka za$awa, ktrej e#ektem
$ywa wiele dzieci niez$yt podo$nych do swoich ojcwB <odo$nie jak wiele 1wit w caym
Imperium, tak-e to ,eDarap#el nie mo-e o$y+ si $ez uczestnikw prze$ranych w
niezwyke kostiumy, ktrzy w ten spos$ wy1miewaj to, co ich przera-a > jak !emony,
'o$liny i 0wierzoludzie 2iele kostiumw przedstawia tak-e ludzi, a ka-dy kostium
okrywa dwch Niziokw > zwykle jeden stoi lu$ siedzi na ramionach drugiego Apowiada
si, -e podczas tej za$awy rwnie- zostaje pocztych wiele dzieciB Niektrzy prze$ieraj si
za sawne oso$y z krain !u-ych Ludzi, szczeglnie za oso$isto1ci nieprzyjazne Niziokom
5ieszka%cy 0gromadzenia twierdz, -e to tylko do$ra za$awa, cho+ o1mieszeni ludzie
zwykle nie widz w tym niczego za$awnego
W Wa ar rh he ei im m

1 14 46 6 S S t t r r o o n n a a
* *i iz zi io o& &k ki i z z ) )r ra ai in ny y 6 6g gr ro om ma ad dz ze en ni ia a9 9

i&io'ki s ras niewie!k, &arwno !ic&ebnie, jak i %o# w&g!(#em
w&rostu* Ae & nic), ktre nie sta'y si( integra!n c&(ci !u#&kiego
s%o'ec&e,stwa &amies&kuj nie&a!e$ny kraj %asterski, !e$cy w
ca'oci na terenie 4m%erium i $yjcy %o# jego os'on*
0oc)o#&enie +i&io'kw jest rwnie staro$ytne, co !u#&i*
@becnie je#nak !ic&ebno" +i&io'kw ma!eje, co jest c&(ciowo s%owo#owane ic)
s%okojn, %okojow natur* +i&io'ki to syty i s%okojny !u#, bar#&iej &ainteresowany
uro#&ajem na %o!ac) i %astwiskac) c&y %or nast(%nego %osi'ku ni$ wojskowoci* S
ws%ania'ymi, ser#ec&nymi i ufnymi gos%o#ar&ami, s&c&(!iwymi, je$e!i mog
&a%ro%onowa" %o#r$nym %osi'ek i sc)ronienie* 0omimo to, s u%art, a nawet
&aci(t ras i b(# broni" swoic) #omw, majtkw i obia#u & #u$ym wigorem, c)o"
nie s naj!e%s&ymi wojownikami* 5 ob!ic&u niebe&%iec&e,stwa mog s&ybko
organi&owa" o##&ia'y #o obrony i wyka&uj #u$ o#wag( osobist !ec& ic) w&rost i
'ago#ne us%osobienie na %ewno nie u'atwiaj im tego &a#ania*
S%o'ec&noci +i&io'kw to %r&ewa$nie ma'e wioski, nomina!nie &ar&#&ane
%r&e& Stars&ego* Starsi groma#& si( oka&yjnie, aby %r&e#yskutowa" ws%!ne s%rawy
na #u$ym %r&yj(ciu, a!e og!na organi&acja tej s%o'ec&noci jest bar#&o !u9na, &a
sforma!i&owana w'a#&a jest nik'a !ub nie ma jej wca!e* 6e!igia i fo!k!or +i&io'kw
wi$ si( &e s%osobem $ycia, a ic) g'wni bogowie %owi&ani s & %r&yro# i
%'o#noci* <egen#arni bo)aterowie to &a&wyc&aj +i&io'ki, majce rekor#owe %!ony
a!bo organi&ujce #u$e %r&yj(cia w c&asie g'o#u, a nie wie!cy wojownicy, c&y
o#krywcy* S&ukanie %r&yg# nie &naj#uje u nic) a%robaty, a!e niektr&y mog
%o#r$owa" %o krainac) !u#&i, wynajmujc si( jako kuc)ar&e !ub #o %o#obnej %racy*
Ao je#nak nie &nac&y, $e +i&io'ki s ty!ko biernymi obserwatorami
uc&e%ionymi %o'y 4m%erium* 5%rost %r&eciwnie, maj swj u#&ia' w jego $yciu H jako
kus&nicy i %rocar&e w 8rmii 4m%eria!nej, kuc)ar&e u mo$nyc), nia,ki #!a #&ieci e!it
!ub twrcy najs'ynniejs&yc) ogro#w w Starym wiecie* +i&io'ki o#egra'y k!uc&ow
ro!( w &a%ewnieniu #obrobytu %a,stwa* Ie!i wystarc&ajco &e&'oci" +i&io'ka, ten
%r&y%omni 2a %otem jes&c&e ra&W i jes&c&e ra&3, $e o# nic) %oc)o#&i je#yny nieH
!u#&ki e!ektor w 4m%erium ora& $e &as'u$y'y na ten &as&c&yt &a ca'e #obro#&iejstwo,
jakie wywia#c&y'y !u#&iom* : #rugiej strony, !u#&ie !ekcewa$ D!ektora 7rainy
:groma#&enia jako ko!ejny & #&iwac&nyc) #ekretw 4m%eratora <u#wiga 1rubego*
Ie#nak$e +i&io'ki $yjce w 4m%erium maj tak$e swoj mroc&niejs& stron(*
:e w&g!(#u na %o%u!arne nie%oro&umienie &wi&ane & ic) #&ieci(cym wyg!#em,
ktry s%rawia, $e !u#&ie traktuj %r&e#stawicie!i tej rasy jako ca'kiem nies&ko#!iwyc),
+i&io'ki mog skutec&nie s'u$y" r$nym frakcjom 2c&asami ki!ku je#noc&enie3 jako
s&%ie#&y, s&ar!atani, a nawet skrytobjcy* Ear#&iej c)ciwe +i&io'ki c&(sto
wykor&ystuj 'atwowierno" g'u%cw, #&ia'ajc jako &r(c&ni kies&onkowcy !ub
nacigac&e*
+i&io'ki s'u$ tak$e w wojsku i to nie ty!ko w o##&ia'ac)
kwatermistr&owskic)* 4c) &wia#owcy oka&uj si( be&cenni na terenac) &a!esionyc),
natomiast %rocar&e i kus&nicy stanowi wietne je#nostki %arty&anckie*
<u#&ie, 7rasno!u#owie, 1nomy i D!fowie r&a#ko %owa$nie traktuj
+i&io'kw* +ie %otrafi bra" na serio osb, ktre bar#&iej %r&ejmuj si( c)wastami w
swoic) ogr#kac) ni$ s%rawami kraju* :go#nie & %ows&ec)nie %anujc o%ini
%anujc %or# tyc) ras, +i&io'ki mog by" #obrymi s'u$cymi, a D!fowie traktuj je
c&asem jak swoje u!ubione &wier&tka #omowe* Ie#nak w c&asac) kry&ysu, %o&osta'e
rasy s&ybko %r&ekonuj si(, $e %omimo %uco'owatyc) bu9, !eniwego us%osobienia i
&ami'owania #o wygo#y, w +i&io'kac) #r&emie )ar#y i nie&'omny #uc)*
+i&io'ki maj bar#&o swobo#ne i to!erancyjne %o#ejcie #o re!igii* +awet ic)
#uc)owni s nie&wyk!e to!erancyjni w stosunku #o innyc) wy&na,* Ay!ko ki!ku
+i&io'kw ogranic&a si( #o je#nego bstwa, wi(ks&o" wier&y w ty!u, i!u %otr&ebuje*
+ajwi(ks&y ku!t #otyc&y Dsmera!#y i jej m($a >erri!!a* 6)ya nie ma a$ tak
%ows&ec)nej r&es&y wy&nawcw* 6ana!# jest tak na%raw#( c&c&ony je#ynie %r&e&
+i&io'ki mies&kajce w miastac)* 7a$#y wy&nawca Dsmera!#y c&y >erri!!a mo$e
tak$e wy&nawa" innyc) c&'onkw boskiej ro#&iny*
+i&io'ki s bar#&o o#%orne na magi(, co stanowi #!a nic) #u$ %r&es&ko#(
%r&y %raktykowaniu s&tuki magic&nej* 5ci$ je#nak jest ona #!a nic) c&ym
fascynujcym, wi(c ka$#y >agister >agii %r&ebywajcy wr# +i&io'kw b(#&ie
m(c&ony %r&e& ic) #&ieci, #o%ki nie &a%re&entuje swyc) umiej(tnoci*
/)ocia$ +i&io'ki s c&(sto %r&e#stawiane jako !eniwe %r&e& ignoranckic)
obcyc), w r&ec&ywistoci s oni &#eterminowani i nieust(%!iwi* Iako $e ic)
s%o'ec&no" jest o%arta na ro!nictwie i )o#ow!i, mus& %racowa" ci($ko i nieustannie*
+i&io'ek & %r&yjemnoci b(#&ie tyra' o# witu #o &mier&c)u, kor&ystajc je#ynie &
ki!ku krtkic) %r&erw na je#&enie, %o c&ym wrci umiec)ni(ty #o #omu* /i($ka
%raca %o%rawia a%etyt i gwarantuje #obry sen* +aj!e%iej %o#sumowuje to stare
%r&ys'owie. (ajlepiej smakuje jedzenie bdce owocem wasnych rk* +i&io'ki s naj!e%s&ymi
istniejcymi kuc)ar&ami, i ws&yscy uc& si( gotowa" jes&c&e jako #&ieci*
/)ocia$ s&tuka i r&emios'o +i&io'kw nie jest tak %owa$ana jak krasno!u#&ka,
e!fia c&y gnomia, wci$ s &nakomici w tym, co robi* 4c) &winne %a!ce umo$!iwiaj
im twor&enie s&c&eg'w, jakim nie #orwna $a#en /&'owiek, 7rasno!u# c&y 1nom*
S to be& wt%ienia naj!e%si tkac&e, krawce i rymar&e*
+i&io'ki uwie!biaj &abawy* =r&#&aj je na 0o!u :abaw o# %o'u#nia #o
nast(%nego wituY obecne s ogromne i!oci je#&enia, o%owia#a si( )istorie i ur&#&a
gry* Str&e!anie & %rocy, &a%asy, taniec ora& gra na skr&y%cac) s naj!e%s&e %o#c&as
umiarkowanej %ogo#y* 5 &imie %o%u!arne jest narciarstwo, 'y$wiarstwo ora&
sanec&karstwo* @bok ka$#ego 0!acu :abawy &naj#uje si( staw, je!i nie natura!ny to
utwor&ony %o%r&e& nawa#nianie* :abawy s ur&#&ane %o#c&as rwnonocy, !etniego
%r&esi!enia, ostatniego #nia &b$, w #&ie, uro#&in, roc&nic( &a'o$enia wioski, ora&
Aygo#nia /iast*
* *a at tu ur ra a9 9
+D=A68<+8*
6 6a as sa ad dy y s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9
5 %r&y%a#ku #ru$yny (iziokw z Krainy )gromadzenia maj &astosowanie %oni$s&e
&asa#y s%ecja!ne.
) )u uc ch hn ni ia a * *i iz zi io o& &k k! !w w9 9
5 trakcie sekwencji po potyczce kom%ania (iziokw z Krainy )gromadzenia mo$e %r&yj",
be& $a#nyc) o%'at, na us'ugi je#no & (ajemnych "strzy, %o# warunkiem, $e najmita
mo$e s'u$y" w dru%ynie* 0o &ako,c&eniu nast(%nej potyczki, (ajemne "strze o#ej#&ie w
swoj stron(, c)yba $e L@5VL/8 %ostanowi &awr&e" kontrakt i b(#&ie %'aci'
usta!ony w o%isie najmity %od* Ie$e!i dru%yna nie &awr&e kontraktu & (ajemnym "strzem
na!e$y wykona" r&ut K3, ktrego wynik okre!i %r&e& i!e %otyc&ek najmita nie b(#&ie
mg' by" &atru#niony %r&e& krnbrnego #ow#c(*
m mi ig g& &y y9 9
5 c)wi!i &agro$enia +i&io'ki o#krywaj w sobie &a#&iwiajce mo$!iwoci* +ciekajcy!
+i&io'ek okre!ajc dystans ucieczki wykonuje r&ut 3K6 o#r&ucajc kostk( & najni$s&ym
wynikiem*

W Wi ik kt t ? ? o op pi ie er ru un ne ek k9 9
5(#rujce %o rubie$ac) 4m%erium #ru$yny (iziokw z Krainy )gromadzenia
%r&e&nac&aj s%ore nak'a#y finansowe na utr&ymanie swej ro#&iny, a tak$e na
&a%ewnienie o#%owie#niego wiktu i o%ierunku ora& #ost(%u #o fajkowego &ie!a* 5
gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby
&asa# s%r&e#a$y Bupw! kom%ania traktowana jest tak jakby !ic&ba mo#e!i w dru%ynie
by'a o je#en %o&iom wi(ks&a, ni$ ma to faktyc&nie miejsce*
6 6w wi in nn ny y9 9
5rg atakujcy +i&io'ka w wa!ce wr(c& &a#aje ciosy & kar 11 #o wyniku r&utu na
tra'ienie, co s%owo#owane jest nieustannym, tru#nym #o %r&ewi#&enia ruc)em
niewysokiego i &winnego mies&ka,ca 7rainy :groma#&enia*
W Wy yb b! !r r p po os st ta ac ci i9 9
7om%ania (iziokw z Krainy )gromadzenia musi &awiera" nie mniej ni$ 3 i nie wi(cej
ni$ 15 mo#e!i* 1rac& ma 500 zotych koron, ktre musi %r&e&nac&y" na rekrutacj(
mo#e!i #o swojej #ru$yny*
; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
STARSZY! 7om%ani (iziokw z Krainy )gromadzenia #owo#&i -tarszy/ -tarszy mo$e
by" ty!ko je#en!
MA4ISTER MA4II! -tarszy mo$e !ic&y" na ra#( i %omoc $agistra $agii*
SIER"ANT! 5 s&eregac) kom%anii mo$e s'u$y" je#en -ier%ant*
ZWIADOW-A! 5r# (iziokw z Krainy )gromadzenia mo$e s'u$y" #wc)
)wiadowcw*
S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
PASTERZ! -tarszy mo$e wcie!i" #o #ru$yny (iziokw z Krainy )gromadzenia #owo!n
i!o" #asterzy 2na!e$y je#noc&enie %ami(ta" o &asa#&ie ogranic&ajcej !ic&b( mo#e!i
#ru$yny (iziokw z Krainy )gromadzenia #o 15 %ostaci3*
MI+I-.ANT! 5 kom%anii mo$e s'u$y" maksyma!nie %i(ciu $ilicjantw*
PIES PASTERSKI! -tarszy mo$e wcie!i" #o #ru$yny (iziokw z Krainy )gromadzenia
%i(" psw pasterskich/
PRZEPATRYWA-Z! -tarszy kom%anii (iziokw z Krainy )gromadzenia mo$e #owo#&i"
maksyma!nie tr&ema #rzepatrywaczami*
O4R! -tarszy #ru$yny (iziokw z Krainy )gromadzenia mo$e #owo#&i" je#nym "grem*
: :a ac ch hi in ny y9 9
ZAPRZ,4! -tarszy mo$e wy%osa$y" (iziokw z Krainy )gromadzenia w je#en )aprzg*
* *a aj je em mn ne e % %s st tr rz za a9 9
(izioki z Krainy )gromadzenia mog &atru#ni" nast(%ujce (ajemne "strza. balistyk,
bombardier, gladiator, kartogra', kupiec, latarnik. owca nagrd, magus. medyk, minstrel, miotacz
oowiu, ochroniarz, pogromca trolli. poszukiwacz zota, rycerz najemny, skryba, skrytobjca, stra%nik
drg, szczuroap, tilea,ski kusznik, tre'ni, wr%bita. zwadCca*
- -o oc cz z t tk ko ow wa a " "i ic cz zb ba a - -u un nk kt t! !w w 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
STARSZY ro&%oc&yna gr( & 20 #unktami 6owiadczenia*
MA4ISTER MA4II ro&%oc&yna gr( & 12 #unktami 6owiadczenia*
SIER"ANT ro&%oc&yna gr( & 8 #unktami 6owiadczenia*
ZWIADOW-A ro&%oc&yna gr( & 8 #unktami 6owiadczenia*
STRONNI-Y ro&%oc&ynaj gr( nie %osia#ajc #unktw 6owiadczenia*
T Ta ab be e" "a a u um mi ie ej j' 't tn no o c ci i
* *i iz zi io o& &k k! !w w z z ) )r ra ai in ny y 6 6g gr ro om ma ad dz ze en ni ia a
WA+KI
STRZE
+E-KIE
AKADE
MI-KIE
SIOWE
SZY%KO&
-IOWE
SPE-
.A+NE
STARSZY ^ ^ ^ ^ ^
MA4ISTER MA4II
Aista umiejtnoci #ost(%na #!a $agistra $agii umies&c&ona &osta'a w
ROZDZIA+E IIII! MA4IA*
SIER"ANT ^ ^ ^ ^
ZWIADOW-A ^ ^ ^ ^
N
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

147 S t r o n a
C Cm mi ie ej j' 't tn no o c ci i s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9
*ohater kom%anii (iziokw z Krainy )gromadzenia, ktry osign' ko!ejny %o&iom
#owia#c&enia i w ramac) ro&woju wy!osowa' ("7 +$89:;<("=> mo$e naby"
je#n & umies&c&onyc) %oni$ej umiejtnoci specjalne* 5i(cej informacji na temat nauki
umiej(tnoci &amies&c&ono w ROZDZIA+E 3II! KAMPANIA*
; ;r ra aw wu ur ra a9 9
*ohater wyka&uje si( wyjtkow mia'oci i ruc)!iwoci w wa!ce* *ohater ra& w c&asie
ka$#ej 'azy walki wrcz mo$e %r&er&uci" nieu#any test parowania !ub uniku*
0 0o ow wo od dz ze en ni ie e ( (t ty y" "k ko o d do ow w! !d dc ca a) )9 9
7or&ystajcy & tej umiej(tnoci -tarszy cies&y si( %os'uc)em u %o#w'a#nyc)*
=miej(tno" %o&wa!a ws&ystkim %ostaciom 2bohaterom !ub stronnikom3, ktr&y &naj#uj
si( w o#!eg'oci nie %r&ekrac&ajcej 6# o# bohatera, %r&er&uci" nieu#any test -E-H
PRZYW/D-ZY-H, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny* +a!e$y %ami(ta", $e
umiej(tno" ta nie ma &astosowania w %r&y%a#ku, g#y L@5VL/8 jest "szoomiony!,
&osta' #owalony na ziemi! !ub +cieka!/

) )a aw wa a" "e er rz zy ys st ta a9 9
*ohater bieg!e je9#&i konno !ub na innyc) wier&c)owcac)* L&i(ki umiej(tnoci mo#e!
mo$e %r&er&uci" nieu#any test jeCdziectwa, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*
: :o oc cn na a g g& &o ow wa a9 9
*ohater %otrafi s%oro wy%i" i je#noc&enie &ac)owa" w&g!(#n tr&e9wo"* :#o!no"
&wi(ks&a o#%orno" bohatera na #&ia'anie a!ko)o!u ora& narkotykw i truci&n* *ohater
otr&ymuje $agiczn "chron 42 %r&eciwko efektom #&ia'ania zatrutego or%a !ub
:8A6=AD1@ 8A87= ora& &a$ywanyc) +867@A;7V5 i s%o$ywanyc) >47SA=6*
- -s si ia ar rc cz zy yk k9 9
*ohater o%iekuje si( %sami ora& %otrafi nauc&y" &wier&(ta r$nyc) s&tuc&ek i s'uc)ania
%rostyc) %o!ece,* 0ies bojowy ktry w momencie ro&%oc&(cia 'azy ruchu &naj#uje si(
w o#!eg'oci #o 6# o# #siarczyka #o %oc&tku nast(%nej tury kom%anii (izikw z
Krainy )gromadzenia %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej F=648 ora& +4D+854Z* 0ona#to
&wier&( mo$e u$y" jako %o#staw( testu warto" ws%'c&ynnika -E-HY
PRZYW/D-ZE bohatera* +a!e$y %ami(ta", $e &asa#a ta nie ma &astosowania w
%r&y%a#ku, g#y #siarczyk jest "szoomiony!, &osta' #owalony na ziemi! !ub +cieka!*
@ @a an ng ge er r9 9
+i&io'ki &nane s & nie&wyk'ej &winnoci i !ekkiego c)o#u* *ohater ignoruje kary &a
%orus&anie si( %o terenie trudnym, &a ujemne mo#yfikatory &a %orus&anie si( %o terenie
bardzo trudnym &mniejs&one s o %o'ow( 2teren bardzo trudny na!e$y traktowa" jako teren
trudny3* 0ona#to, 68+1D6 mo$e biega& %o terenie trudnym !ub terenie bardzo trudnym, a
tak$e wte#y, g#y %okonuje przeszkody ora& automatyc&nie &#aje ws&ystkie testy terenu
niebezpiecznego*
@ @e ew we e" "a at to or r ( (t ty y" "k ko o d do ow w! !d dc ca a) )9 9
7om%ania #owo#&ona %r&e& rewelatora cies&y si( s%orym bogactwem i s&c&(ciem* 0o
&ako,c&eniu ro&grywki, je!i L@5VL/8 nie &osta' yczony z akcji!, w trakcie
sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw! kom%ania traktowana jest tak
jakby s%r&e#a'a je#n c&(" Bupu! wi(cej, ni$ ma to faktyc&nie miejsce*

S Sz zc cz z' ' c ci ie e9 9
*ohater &#aje si( wyc)o#&i" obronn r(k & najgors&yc) o%resji* 5 c&asie ka$#ej
potyczki lub w nast(%ujcej %o niej sekwencji po potyczce mo#e! bohatera mo$e %r&er&uci"
je#en #owo!ny r&ut, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*
C Ck kr ry yw wa an ni ie e s si i' ' ( (t ty y" "k ko o * *i iz zi io o& &e ek k) )9 9
*ohater #o mistr&ostwa o%anowa' s&tuk( ukrywania si(* Lo%ki +i&io'ek %o&ostaje w
o#!eg'oci #o 1# o# #owo!nego e!ementu terenu wiejskiego, %r&eciwnik musi wykona"
u#any test I aby zaszar%owa& !ub ostr&e!a", tak$e magicznymi pociskami, mo#e! bohatera
2c)o" +i&io'ek na#a! o#c&uwa skutki &ak!(" obs&arowyc) ora& takic), ktre nie
wymagaj by r&ucajcy &ak!(cie mag wi#&ia' ce!3*
W Wo o3 3n ni ic ca a9 9
*ohater %otrafi %owo&i" wo&em, %owo&em, a nawet ry#wanem* L&i(ki umiej(tnoci
mo#e! mo$e %r&er&uci" nieu#any test powo%enia, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*
; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
(izioki to &wyk!e s%okojni, !ubujcy si( w #obrobycie obywate!e 4m%erium, je#nak w
ob!ic&u &agro$enia (izioki %otrafi by" bar#&o mia'e i wa!c&y" & #u$ &aciek'oci*
Ao w'anie mo#e!e takic) bohaterw twor& tr&on #ru$yny ora& stanowi o
&amo$noci i %resti$u kom%anii* 7om%ania (iziokw z Krainy )gromadzenia mo$e
%osia#a" #o s&eciu bohaterw, & ktryc) je#en musi %e'ni" ro!( %r&yw#cy*
Ie#noc&enie na!e$y je#nak &auwa$y", $e s&stym bohaterem mo$e &osta", w #ro#&e
awansu, je#ynie je#en &e stronnikw 2wi(cej informacji &naj#uje si( w ROZDZIA+E
IIII! KAMPANIA3* >o#e!e bohaterw, w o#r$nieniu o# stronnikw, mog %os'ugiwa"
si( &nac&nie s&ers&ym wac)!ar&em ekwi%unku, mog #&ier$y" magic&n bro, a tak$e
%os'ugiwa" si( innymi, r&a#ko s%otykanymi %r&e#miotami &#obytymi w c&asie
kam%anii*
S St ta ar rs sz zy y9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 1
KOSZT REKRUTA-.I! 55 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
+aj!e%s&ymi wojownikami wr# mies&ka,cw 7rainy :groma#&enia s weterani,
ktr&y nier&a#ko %r&e& wie!e #&iesi(cio!eci jako mi!icjanci, str&e!cy c&y &brojni s'u$y!i
w s&eregac) 8rmii 4m%erium, g#&ie &biera!i #owia#c&enie bitewne w &maganiac) &
mi!c&cymi &ast(%ami +ieumar'yc) c&y )or#ami :ie!onoskryc), ktr&y nieustannie
naje$#$aj <enno Sigmara* 1#y %r&yc)o#&i c&as ic) #owo#&enia, wie#& wi(cej ni$
wi(ks&o" ic) %obratymcw, a ic) %r&ygotowanie &osta'o s%raw#&one na wie!u
bitewnyc) %o!ac)* -tarsi %r&ewo#&cy #ru$ynom (iziokw z Krainy )gromadzenia to
c)ary&matyc&ni, obyci w wiecie i wyks&ta'ceni #ow#cy* 4 c)o" mies&ka,cy 7rainy
:groma#&enia to !u# mi'ujcy na#e ws&ystko s%okj i )armoni(, to +i&io'ki
&aatakowane b(# wa!c&y" w obronie swoic) b!iskic) i swojego $ycia & nie&wyk' #!a
tak ma'ej rasy &aci(toci*
-HARAKTERYSTYKA STARSZE4O!
STARSZY SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
J J 4 J 2 1 5 1 `
>aksyma!na 4 5 7 J J J ` 4 10
%RO5JPAN-ERZ! -tarszy %osia#a S:A;<DA i >4D/:, grac& we#!e u&nania mo$e
wy%osa$y" #ow#c( w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU
NIZIOK/W Z KRAINY Z4ROMADZENIA*
ZASADY SPE-.A+NE!
ODPORNO&' NA MA4I, (2), ZASADZKA, ZWIADOW-A/
DOW/D-A! %osta" 2bohater !ub stronnik3, ktra &naj#uje si( w o#!eg'oci nie
%r&ekrac&ajcej 6# o# swojego -tarszego, mo$e u$y" jako %o#staw( testu warto"
ws%'c&ynnika -E-HY PRZYW/D-ZE swojego L@5VL/;* +a!e$y %ami(ta",
$e &asa#a ta nie ma &astosowania w %r&y%a#ku, g#y L@5VL/8 jest "szoomiony!,
&osta' #owalony na ziemi! !ub +cieka!*
: :a ag gi is st te er r m ma ag gi ii i9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 45 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
<u#&ie ob#ar&eni ta!entem magic&nym bu#& instynktowny nie%okj wr#
%os%!stwa* +ie be& %owo#u* 0otrafi #okonywa" r&ec&y, ktre &a%r&ec&aj
&#rowemu ro&s#kowi* Ie#nak nie jest to #ar, ktry 'atwo kontro!owa"* >agic&na
aura takic) osb, s&c&eg!nie %oc&tkujcyc) %r&yciga #emony* 8by &a%obiec
nies&c&(ciu, magowie wys&ukuj swoic) %otencja!nyc) nast(%cw i wysy'aj ic) na
nauk( #o je#nego & omiu 7o!egiw >agii* Aam m'o#&i uc&niowie %raktykuj nauk(
%o# uwa$nym okiem mistr&w, je#noc&enie me#ytujc na# wyborem Ara#ycji*
=c&niowie, ktr&y sko,c&y!i nauki w 7o!egium i &#a!i testy &najomoci s&tuki
magic&nej, mog #o'c&y" #o wybranego 7o!egium >agii* 0o&naj &ak!(cia &
wybranej %r&e& siebie Ara#ycji >agii, !ec& mus& nauc&y" si( kontro!owania rosncej
mocy* 5i(ks&o" c&aro#&iejw musi s%'aca" #'ugi, &acigni(te na %okrycie kos&tw
nauki w 7o!egium* : tego %owo#u niektr&y wyrus&aj na s&!ak %r&ygo#y, !ic&c na
&#obycie bogactwa* L!atego te$ na&ywa si( ic) w(#rownymi c&aro#&iejami* /&(sto,
&wyk!e na %o!ecenie 7o!egium, %o#ejmuj si( wykonania jakiej %racy, w ce!u
%o#niesienia %resti$u 7o!egium, a tak$e #!a &#obycia c)wa'y, wie#&y i majtku*
-HARAKTERYSTYKA MA4ISTRA MA4II!
MA4 SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J J J 1 J 1 _
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! $agister $agii %osia#a S:A;<DA i or($ o#%owie#ni #!a swojego
7o!egium >agii 2&obac& ROZDZIA IIII! MA4IA3*
ZASADY SPE-.A+NE!
MA4! $agister $agii &na je#no &ak!(cie &e &nanej mu <radycji $agii* 5i(cej
informacji &naj#uje si( w ROZDZIA+E IIII! MA4IA*
W Wa ar rh he ei im m

1 14 48 8 S S t t r r o o n n a a
S Si ie er r. .a an nt t9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 40 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
Sier$ant jest &ast(%c -tarszego. ktry #owo#&i #ru$yn (iziokw z Krainy )gromadzenia*
-ier%anci %o#obnie jak -tarsi c&(sto %r&e& wie!e !at s'u$y!i jako mi!icjanci, str&e!cy c&y
&brojni w s&eregac) 8rmii 4m%erium* 7an#y#at na to stanowisko musi wyka&a" si(
wyjtkowym o%anowaniem i &#o!noci #owo#&enia* Sier$anci +i&io'kw c&(sto
%rowa#& #o boju mi!icjantw* @bowi&kiem ka$#ego sier$anta jest #ok'a#ne
wykonanie ro&ka&u -tarszego ora& mobi!i&owanie %o#w'a#nyc)* :#ar&a si( c&asem, $e
musi w tym ce!u u$y" si'y !ub gr9b wobec $o'nier&y* +aj!e%si sier$anci &aws&e
wa!c& w %ierws&ym s&eregu, a & %o!a bitwy sc)o#& jako ostatni, c&(sto #9wigajc na
%!ecac) rannyc) towar&ys&y broni* 0otrafi tak$e be&b'(#nie oceni" mo$!iwoci i stan
emocjona!ny ka$#ego &e swyc) %o#w'a#nyc) i %o#nie" ic) mora!e*
-HARAKTERYSTYKA SIER"ANTA!
SIER"ANT SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
J J 4 2 2 1 4 1 _
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! 7a$#y sier%ant %osia#a S:A;<DA i C8<8E86LT, grac& we#!e
u&nania mo$e wy%osa$y" mo#e! w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY
EKWIPUNKU NIZIOK/W Z KRAINY Z4ROMADZENIA*
ZASADY SPE-.A+NE!
ODPORNO&' NA MA4I, (2), ZASADZKA*
MO%I+IZA-.A! Lowo!ny mo#e! stronnika, ktry &naj#uje si( w o#!eg'oci nie
%r&ekrac&ajcej 6# o# -ier%anta, mo$e %r&er&uci" nieu#any test SA68/C=, 16@:;
!ub >@E4<4:8/I4, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny* +a!e$y %ami(ta", $e
umiej(tno" ta nie ma &astosowania w %r&y%a#ku :54D6:SA ora& g#y bohater jest
"szoomiony!, &osta' #owalony na ziemi! !ub +cieka!*

6 6w wi ia ad do ow wc ca a9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 012
KOSZT REKRUTA-.I! 35 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
5ywo#&cy si( & 7rainy :groma#&enia &wia#owcy s #owia#c&onymi
%r&e%atrywac&ami i tra%erami* 0r&e& ca'y c&as trwania %o#r$y mus& utr&ymywa"
stan w&mo$onej c&ujnoci, nas'uc)ujc i wy%atrujc &asa#&ek ora& &agro$e,*
5 krtkic) okresac) %okoju &wia#owcy %o!uj na &wier&(ta futerkowe c)ronic
inwentar& innyc) +i&io'kw ora& %o&yskujc skry, ktre s w Starym wiecie
wartociowym towarem* :wia#owca %o#obnie jak $yjcy wr# !u#&i tra%er&y
s%ecja!i&uj si( w ciganiu skry w ten s%osb, by nie u!eg'a ona us&ko#&eniu* +ie
str&e!aj #o &wier&yny, na ktr %o!uj, jak to robi my!iwi, a!e &ak'a#aj na ni
%u'a%ki* 0omimo to &wia#owcy uc& si( %os'ugiwania broni* 0r&emier&aj #&iki i
niebe&%iec&ne !asy i w&gr&a 7rainy :groma#&enia i #!atego mus& umie" broni"
siebie %r&e# #&ikimi stworami*
0oniewa$ &a&wyc&aj #&ia'aj w %oje#ynk(, mus& by" samowystarc&a!ni i
o%anowani* :wia#owcy wier& swojemu instynktowi i samo#&ie!nie %o#ejmuj
#ecy&j(, g#y$ na s&!aku nie ma #o kogo &wrci" si( o %omoc* 5i(ks&o" #&ia'a na
#obr&e im &nanym obs&ar&e, w %e'ni wykor&ystujc #oskona' orientacj( w terenie*
-HARAKTERYSTYKA ZWIADOW-Y!
ZWIADOW-A SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
J 2 4 2 2 1 4 1 _
>aksyma!na 4 5 7 J J J ` 4 10
%RO5JPAN-ERZ! 7a$#y zwiadowca %osia#a S:A;<DA i 7=S:T, grac& we#!e u&nania
mo$e wy%osa$y" mo#e! w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU
NIZIOK/W Z KRAINY Z4ROMADZENIA*
ZASADY SPE-.A+NE!
ODPORNO&' NA MA4I, (2), ZASADZKA, ZWIADOW-A/
SIDA! )wiadowcy & 7rainy :groma#&enia s'yn w ca'ym 4m%erium & umiej(tnoci
&ak'a#ania &my!nyc) %u'a%ek w ktre rwnie c&(sto w%a#a &wier&yna jak i
wrogowie* 5 'azie ruchu w c&asie wykonywania pozostaych ruchw na!e$y umieci"
znacznik puapki w o#!eg'oci #o 1# o# mo#e!u zwiadowcy*
0u'a%ka &ostanie uruc)omiona %r&e& #owo!ny mo#e! 2wrogi !ub
s%r&ymier&ony %o&a &ak'a#ajcym %u'a%k( zwiadowc3, ktry w c&asie
wykonywania ruchu, biegu !ub szar%y &naj#&ie si( w o#!eg'oci #o 2# o# znacznika
puapki* +a!e$y wykona" r&ut K6 i usun" znacznik puapki* 5ynik 22 o&nac&a,
$e mo#e! ktry uruc)omi' puapk otr&ymuje tra'ienie o SI+E K6* Ie!i %u'a%ka nie
zrania mo#e!u ruch, bieg !ub szar%a &ostaje #oko,c&ona*
>o#e! nie mo$e &astawi" si#e' je$e!i w %o%r&e#niej turze bieg, rzuca zaklcie.
modli si. strzela, skaka. szar%owa, upad, walczy, wspina si &osta' "szoomiony!,
#owalony na ziemi!, yczony z akcji! !ub wykona' jakieko!wiek inne #&ia'anie %o&a
&wyk'ym ruchem*
Nizioki s% jedn% z mniejszych ras Starego Cwiata. Przecitny Nizioek nie przekracza
GGK centymetr!w i czsto wyposa#ony jest w wydatny brzuszek, znane s% bowiem ze
skonnoci do ob#arstwa. 9ch zmysy s% r!wnie rozwinite jak u reszty 1as
*niejszych, a'e najczu'szy jest zmys smaku, d'atego wie'e niziok!w pracuje w
kuchni - d'a wasnych zysk!w i ku przyjemnoci innych. Prawie wszyscy sawni
sze3owie kuchni to Nizioki, najni#sza z cywi'izowanych ras produkuje tak#e cenione
wina, piwa i jabeczniki.
,ewntrznie Nizioki mo#na odr!#ni od innych 1as *niejszych po ki'ku
szczeg!ach> s% ni#sze ni# +rasno'udowie i nie nosz% gstych br!d, cho inne czci
ich cia pokryte s% woskami przypominaj%cymi zwierzc% sier Eszczeg!'nie dotyczy
to n!g i st!pF. Nie maj% du#ych i misistych nos!w jak 2nomy i s% nieco od ni# t#sze.
Najbardziej widoczn% czci% ciaa Niziok!w s% stopy - nieproporcjona'nie du#e i
bardzo owosione, o grubej i e'astycznej sk!rze na podeszwach, co zapewnia im
wygod chodzenia. ,wyk'e nie nosz% obuwia, poniewa# uwa#aj% je za niewygodne i
niezgrabne, a do tego haa'iwe.
)pr!cz powierzchownych r!#nic w wyg'%dzie istniej% gbsze, bardziej
skomp'ikowane rozbie#noci midzy Niziokami a przedstawicie'ami innych 1as
*niejszych. 0 przeciwie5stwie do +rasno'ud!w i 2nom!w, wytwor!w se'ekcji
natura'nej, ewo'ucja Niziok!w zostaa wywoana przez *agi. *o#na to
zaobserwowa, poddaj%c tkank Nizioka badaniom a'chemicznym> po
wye'iminowaniu w procesie desty'acji innych wibracji, ka#da jego tkanka i ko bdzie
rezonowa z pewn% tajemnicz% czstot'iwoci%. -est ona waciwa ty'ko tej rasie, nie
wykryto jej u przedstawicie'i innych gatunk!w, a wszystkie Nizioki rezonuj% z t%
czstot'iwoci% nawet dugo po mierci Ebada'imy wie'owiekowe szcz%tki i
wykazyway one identyczny rezonans rasowyF.
Pierwsze Nizioki pojawiy si niedugo po przybyciu S'ann!w, na agodnych
wzg!rzach +rainy ,gromadzenia. Prawdopodobnie ich przodkami by'i 7udzie,
chocia# - jak we wszystkim, co dotyczy se'ekcji nadnatura'nej - nie mo#emy tego
stwierdzi na pewno. Nie si r!wnie# okre'i czynnika magicznego, kt!ry
spowodowa ich oderwanie od 'udzkiej rasy, nie wiadomo te# w jakim ce'u si
pojawiy. 1ezu'tatem dziaania magii byo wydu#enie dugoci ich #ycia do LKK 'at
Ew por!wnaniu z JK-GKK 'atami #ycia 7udziF. *o#e to tak#e wyjania r!#nice
3izyczne midzy Niziokami a 2nomami i +rasno'udami oraz wie'e unika'nych cech
charakteru tych pierwszych.
*imo, #e emanuj% magicznym rezonansem, Nizioki nie wykazuj% predyspozycji do
bycia czarodziejami4 ich magiczna natura objawia si bardziej subte'nie, bo w
gbszym po%czeniu tej rasy z Natur%, szczeg!'nie ze zwierztami i ro'inami
domowymi. 0ikszo Niziok!w zamieszkuje tereny wiejskie i nie wykazuje
powa#niejszych ambicji nad proste i spokojne #ycie w domowym ognisku - s% dobrymi
ro'nikami i winiarzami, s% te# o wie'e cierp'iwsze, pasywniejsze Eoraz uprzejmiejszeF
ni# 2nomy i +hazadzi, kochaj% wygod i spok!j, nie 'ubi% anga#owa si w sprawy
innych ras. Nieza'e#nie od pro3esji, Nizioka zawsze ci%gnie do spokojnych i zie'onych
miejsc4 nawet gdy mieszka w miastach, odczuwa potrzeb posiadania ogrodu, a
podw!rko jego domu czsto zdobi wie'e zi! i kwiat!w, u'i i grz%dek z warzywami.
Nizioki zwyk'e mieszkaj% w maych, zamknitych spoecznociach. =yj%ce na wsi
buduj% wioski, a domy wznosz% pod kopcami ziemi, kt!re nastpnie pokrywaj% darni%
i kwiatami - taka izo'acja czyni ich domostwa wygodnymi, ciepymi w czasie zimy, a
chodnymi w 'ecie. -e'i idzie o Nizioki zamieszkuj%ce miasta, to mog% one tworzy
wicej ni# jedn% spoeczno, grupy te utrzymuj% przyjazne stosunki, chocia# ka#da z
podtrzymuje wasne obyczaje i tradycje.
0 przeciwie5stwie do kobiet 2nom!w i +rasno'ud!w kobiety Niziok!w maj% du#%
swobod dziaania i przemieszczania si. =aden #onaty Nizioek nie powa#yby si
trzyma ma#onki w domu; Prawdopodobnie nie zniosaby tego, chocia# mae kobiety
Niziok!w maj% ognisty temperament i du#o m!wi%. $zsto pracuj% ze swymi m#ami
w po'u 'ub pomagaj% im w prowadzeniu interes!w, czasem s% nawet wacicie'kami
3arm i maych zajazd!w. )puszczaj% jednak domy ty'ko wtedy, gdy jest to abso'utnie
niezbdne. *#czy(ni niezbyt 'ubi% podr!#e, kobiety 'ubi% je jeszcze mniej. 1zadko
widzi si wic podr!#uj%ce Nizioki.
-fragment Rasy Starego wiata. Teoria ewolucji, pira doktora Balthasara von Schreibera
dzieo potpione i zakazane przez wityni Sigmara
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

14$ S t r o n a
S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
S'u$ce w s&eregac) kom%anii (iziokw z Krainy )gromadzenia mo#e!e stronnikw nie
twor& je#no!itej gru%y, !ec& #&ie! si( na #wie %o#gru%y*
0ierws& & nic) re%re&entuj mo#e!e pasterzy. milicjantw i ogra, ktr&y w miar(
%ost(%u kam%anii &#obywaj #owia#c&enie ora& ekwi%unek, %o#nos&c swoje
ws%'c&ynniki i umiej(tnoci* Lrug %o#gru%( stanowi mo#e!e )o#owanyc) w
7rainie :groma#&enia psw pasterskich* #sy pasterskie nie &#obywaj #owia#c&enia*
5s&yscy stronnicy, na!e$ #o je#nej & grup stronnikw !ic&cyc) o# je#nego #o
%i(ciu mo#e!i re%re&entujcyc) %ostacie tego samego ro#&aju* >o#e!e na!e$ce #o
grupy stronnikw &#obywaj ty!e samo #owia#c&enia ora& nabywaj te same
ro&wini(cia co ic) towar&ys&e*
- -a as st te er rz z9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 02
KOSZT REKRUTA-.I! 30 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
0aster&e s samotnikami, s%(#&ajcymi wi(ks&o" c&asu & #a!a o# innyc) na
#og!#aniu &wier&t #omowyc), %r&e%(#&aniu ic) & %astwiska na %astwisko i tym
%o#obnyc), #o" monotonnyc), %raw#( mwic, &aj(ciac)* +iewt%!iwie je#nak
nauc&y!i si( #ba" o siebie, g#y$ &mus&eni s #o obrony swyc) &wier&t %r&e#
#ra%ie$nikami i ban#ami &'o#&iei !ub by#'okra#w* 0aster&e maj natura!n &#o!no"
o%ieki na# ws&ystkimi &wier&(tami, nawet je!i #orasta!i, str&egc ty!ko niektryc)
gatunkw*
-HARAKTERYSTYKA PASTERZA!
MY&+IWY SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
J 2 4 2 2 1 4 1 _
>aksyma!na 4 5 7 J J J ` 4 10
%RO5JPAN-ERZ! 7a$#y pasterz %osia#a S:A;<DA, grac& we#!e u&nania mo$e
wy%osa$y" str&e!ca w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU
NIZIOK/W Z KRAINY Z4ROMADZENIA*
ZASADY SPE-.A+NE!
DRU"YNA O%SU4I, ODPORNO&' NA MA4I, (2), ZASADZKA, ZWIADOW-A*
-HOR6"Y! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 25 zk mo$na
awansowa" je#nego #asterza na chor%ego dru%yny*
SY4NA+ISTA! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 20 zk mo$na
awansowa" je#nego #asterza na sygnalist dru%yny*
PASTERZ! #ies pasterski ktry &naj#uje si( w o#!eg'oci nie %r&ekrac&ajcej 6# o#
#asterza %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej F=648 ora& +4D+854Z, %ona#to &wier&(
mo$e u$y" jako %o#staw( testu warto" ws%'c&ynnika -E-HY PRZYW/D-ZE
stronnika* +a!e$y %ami(ta", $e &asa#a ta nie ma &astosowania w %r&y%a#ku, g#y
#asterz jest "szoomiony!, &osta' #owalony na ziemi! !ub +cieka!*
: :i i" "i ic cj ja an nt t9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 015
KOSZT REKRUTA-.I! 25 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
5 7rainie :groma#&enia mi!icja to o##&ia'y %owo'ywane #ora9nie jako !oka!ne si'y
obronne, formowane & m'o#yc) +i&io'kw* 0r&e#stawicie!e ws&ystkic) ogniw
!oka!nej w'a#&y s u%owa$nieni #o we&wania &#o!nyc) #o s'u$by m($c&y&n i kobiet i
sformowania & nic) o##&ia'w mi!icji* >i!icjanci mus& co roku s%(#&i" okre!on
i!o" c&asu H &wyk!e sie#em #ni H trenujc ra&em na ws%!nej &iemi 2te "wic&enia #aj
im %ewne %o#stawowe umiej(tnoci3* +iektr&y & nic) to oc)otnicy, %r&ywyk!i $y" &
si'y w'asnyc), u&brojonyc) w miec& rk, a jes&c&e inni to &wyk!i wieniacy &
%r&e%rowa#&eni %o $niwac) %oboru* Low#cami tyc) o##&ia'w s cywi!ni !ub
emerytowani wojskowi* 5y%osa$enie ku%uj i utr&ymuj gotowe #o u$ycia !oka!ne
w'a#&e, #!atego jego jako" jest r$na i &a!e$y o# tego, sk# %oc)o#&i #any o##&ia'
mi!icji* +iektre je#nostki s wyekwi%owane %rawie jak najemnicy, %o#c&as g#y inne
mog by" u&brojone jak &wyk!i c)'o%i*
-HARAKTERYSTYKA MI+I-.ANTA!
MI+I-.ANT SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
J J 4 2 2 1 4 1 _
>aksyma!na 4 5 7 J J J ` 4 10
%RO5JPAN-ERZ! $ilicjant %osia#a S:A;<DA i C8<8E86LT, grac& we#!e u&nania mo$e
wy%osa$y" %osta" w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU NIZIOK/W Z
KRAINY Z4ROMADZENIA*
ZASADY SPE-.A+NE!
ODPORNO&' NA MA4I, (2), SZERMIERZ, ZASADZKA*
- -i ie es s p pa as st te er rs sk ki i9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 015
KOSZT REKRUTA-.I! 15 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
5ytresowane i u#omowione %sy s stosunkowo r&a#kie w Starym wiecie, c)ocia$
sta#a #&ikic) %sw mo$na s%otka" &arwno na obs&arac) !enyc) i wiejskic) jak
rwnie$ w miastac)* 5i(ks&o" #&ikic) %sw wywo#&i si( o# &wier&t my!iwskic),
ktre uciek'y !ub &osta'y o%us&c&one %r&e& swyc) w'acicie!i i %owrci'y #o swojej
%ierwotnej, #&ikiej natury* S %a#!ino$ercami atakujcymi ty!ko os'abione !ub &ranione
istoty* /&(sto %o$eraj res&tki cia' &wier&t, %o&ostawionyc) %r&e& inne #ra%ie$niki*
0sy %asterskie s )o#owane %r&e& +i&io'ki & 7rainy :groma#&enia, ktr&y
#oceni!i ic) nie&wyk'e cec)y obro,cy sta# &wier&t )o#ow!anyc) %r&e#
#ra%ie$nikami*
-HARAKTERYSTYKA PSA PASTERSKIE4O!
PIES PASTERSKI SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
K 4 0 4 J 1 4 1 5
>aksyma!na K 4 0 4 J 1 4 1 5
%RO5JPAN-ERZ! #sy pasterskie %osia#aj &#o!no" bro, naturalna* #sy bojowe nig#y nie
mog u$ywa" or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
ZWIERZ,*
SFORA! 5 wa!ce wr(c& psy pasterskie #os'ownie ws%inaj si( je#en na #rugiego,
wie#&ione #&ik c)(ci &aatakowania wroga* 7a$#y pies pasterski stojcy
be&%ore#nio &a innym mo#e!em psa pasterskiego, ktry wa!c&y wr(c& mo$e
&aatakowa" i &osta" &aatakowany %r&e& &wi&any walk wrcz mo#e! %r&eciwnika*
5 5i i s s t t a a e e k k w wi i p p u u n nk k u u
* *i iz zi io o& &k k! !w w z z ) )r ra ai in ny y 6 6g gr ro om ma ad dz ze en ni ia a
%OHATEROWIE
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, 5ie!ka 10 zk
Eu'awa J zk
1wia&#a &aranna 5 zk
Ca!abar#a 10 zk
>iec& 10 zk
S&ty!et 2 zk
Ao%r bojowyM+a#&iak 5 zk
5'c&nia 10 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2no$e3 10 zk
7us&a 25 zk
Puk 10 zk
0isto!et 10 zk
0isto!et %oje#ynkowy 20 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
re#ni 15 zk
/i($ki J0 zk
Aarc&a 5 zk
Ce'm 5 zk
STRONNI-Y
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, 5ie!ka 10 zk
Eu'awa J zk
1wia&#a &aranna 5 zk
Ca!abar#a 10 zk
>iec& 10 zk
S&ty!et 2 zk
Ao%r bojowyM+a#&iak 5 zk
5'c&nia 10 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2no$e3 10 zk
7us&a 25 zk
Puk 10 zk
@s&c&e% 15 zk
0roca 5 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
re#ni 15 zk
Aarc&a 5 zk
Ce'm 5 zk
O4R
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
Eu'awa J zk
7arwas& bojowy 15 zk
>iec& 10 zk
>ac&uga ogrw 5 zk
Ao%r bojowyM+a#&iak 5 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2no$e3 10 zk
@'owiomiotac& 50 zk

PAN-ERZ
<ekki 10 zk
re#ni J0 zk


W Wa ar rh he ei im m

1 15 50 0 S S t t r r o o n n a a
- -r rz ze ep pa at tr ry yw wa ac cz z9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 013
KOSZT REKRUTA-.I! 80 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM (PIESZO)
50 25 MM (WIERZ-HEM)
0r&e%atrywac&e s #owia#c&onymi tro%icie!ami i %r&ewo#nikami, ktr&y %r&es&ukuj
teren #!a o##&ia'w wojskowyc)* 0r&e& ca'y c&as trwania %o#r$y wy%atruj
&asa#&ek ora& &agro$e,* 0oniewa$ &wyk!e #&ia'aj w %oje#ynk( !ub w niewie!kic)
gru%ac) s samowystarc&a!ni ora& o%anowani* 5i(ks&o" #&ia'a na #obr&e im
&nanym obs&ar&e, w %e'ni wykor&ystujc #oskona' orientacj( w terenie* +ie!ic&ni
&ajmuj si( %r&e%atrywaniem nie&nanyc) s&!akw i ba#aniem #&ikic) krain*
-HARAKTERYSTYKA PRZEPATRYWA-ZA!
PRZEPATRYWA-Z SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
J 2 4 2 2 1 4 1 _
>aksyma!na 4 5 7 J J J ` 4 10
KU-
K 2 0 4 4 1 2 1 5
%RO5JPAN-ERZ! #rzepatrywacz %osia#a S:A;<DA, >4D/:, 5PV/:+4T ora& S4@LP@
B =06:SU, grac& we#!e u&nania mo$e wy%osa$y" kawa!er&yst( w #o#atkowy or($ i
%ancer& & +ISTY EKWIPUNKU NIZIOK/W Z KRAINY Z4ROMADZENIA*
ZASADY SPE-.A+NE!
+EKKA .AZDA. ODPORNO&' NA MA4I, (2), ZASADZKA. ZWIADOW-A*
KAWA+ERZYSTA! #rzepatrywacz mo$e %r&er&uci" nieu#any test jeCdziectwa, wynik
#rugiego r&utu jest ostatec&ny*
% %g gr r9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 160 ZK
PODSTAWKA! 40 40 MM
S'ynce & wymienitej kuc)ni +i&io'ki bar#&o c&(sto maj na swym utr&ymaniu @gry,
ktre stanowi e!it( wr# oc)roniar&y* @gry to ogromne i bruta!ne stwory, ktre
%ostaw &nac&nie %r&ewy$s&aj c&'owieka* 7r!uj oc&ywicie r$nyc) ro&miarw
okrg'e ka'#uny, o# !e#wie %u!c)nyc) %o %raw#&iwie ko!osa!ne* 5 o#r$nieniu o#
<u#&i br&us&yska @grw nie skrywaj &byt wie!e t'us&c&u, !ec& sk'a#aj si( & w(&'w
mocnyc) mi(ni, ktre ro&cigaj si(, by u'atwi" ogrom %o$eranie s&c&eg!nie #u$ego
%o$ywienia* 5ie!ko" ka'#una okre!a si'( i status @gra*
-HARAKTERYSTYKA O4RA!
%YK SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
K J 2 4 4 J 2 2 7
>aksyma!na K K 5 5 5 5 K 5 `
%RO5JPAN-ERZ! "gr %osia#a >8/:=1T @16V5, grac& we#!e u&nania mo$e
wy%osa$y" %osta" w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU
NIZIOK/W Z KRAINY Z4ROMADZENIA*
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+, PRZEPASTNE TRZEWIA, STRA-H, TEMPY*
%Y-ZA SZAR"A! Ie!i w #owo!nej turze mo#e! @gra szar%uje na %r&eciwnika
&naj#ujcego si( w o#!eg'oci minimum 6#, &a#aje ka$#emu wrogiemu
mo#e!owi & ktrym styka si( %o#stawk je#no automatyc&ne tra'ienie wynikajce
& im%etu szar%y* <ra'ienie ro&str&yga si( w o%arciu o %o#stawow warto"
ws%'c&ynnika SIA* <ra'ienie & im%etu szar%y &a#awane jest na samym %oc&tku
wa!ki, &anim ktryko!wiek & mo#e!i &#$y &aatakowa"*
4NO%+AR1UWA4A! "gr mo$e %rbowa" unikn" tra'ienia %ociskami
wystr&e!onymi & broni dystansowej* 0o u#anym tra'ieniu a!e %r&e# wykonaniem r&utu
na zranienie na!e$y r&uci" K6 &a ka$#e tra'ienie* 5ynik 52 o&nac&a, $e @growi
u#a'o si( unikn" %ociskw* Ie$e!i r&ut &ako,c&y si( nie%owo#&eniem, a
%r&eciwnik wykona u#any test zranienia, "gr wci$ mo$e skor&ysta" &
ewentua!nej "chrony #ancerza !ub "chrony $agicznej je!i takow #ys%onuje*
0o#obnie jak w %r&y%a#ku "chrony $agicznej tak$e r&ut 1noblara5uwagi nie
%o#!ega mo#yfikacjom wynikajcym & SIY broni* +awet je!i trafienie &nosi
"chron #ancerza w ca'oci, to mo#e!owi %r&ys'uguje r&ut 1noblara5uwagi i ma
%rawo skor&ysta" & niego w &go#nie & %o#anymi &asa#ami*
: :a ac ch hi in ny y9 9
>ac)iny stanowi wy%osa$enie bohaterw s'u$cyc) w s&eregac) #owia#c&onyc) i
bogatyc) dru%yn* Lo najbar#&iej s%ektaku!arnyc) mac)in &nis&c&enia &a!ic&y" na!e$y
samobie$ne 3zogi #arowe ora& !atajce Dyrokoptery* Ie#nak ic) wytwar&anie jest tru#ne,
a sekrety konstrukcji s %i!nie str&e$one* 4nne rasy bu#uj s&ybkie ry#wany, ktre
mog we#r&e" si( w s&eregi wrogiej dru%yny i skosi" j nic&ym &bo$e wy%osa$onymi w
ostr&a ko'ami* +a!e$y &auwa$y", $e je#ynie bohaterowie mog %owo&i" )aprzgiem*

6 6a ap pr rz z' 'g g9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 175 ZK
PODSTAWKA! 100 50 MM
0owo&y %osia#aj so!i#n #rewnian skr&yni( osa#&on na #wc) osiac) i s
&a%r&($one w %ar( &wier&t %ocigowyc)* 4m #ro$s&y %oja&#, tym !e%s&a jego
konstrukcja, a %o#r$ wygo#niejs&a* 0owo&y s najwygo#niejs&ym ro#kiem %o#r$y
%o #rogac) Starego wiata* /)o" ic) cena jest wysoka, &a%ewniaj %asa$erom
komfort i be&%iec&e,stwo* /o wi(cej, stanowi najs&ybs&y s%osb na %okonanie
s%oryc) o#!eg'oci, ust(%ujc je#ynie %o#r$y na ko,skim gr&biecie* 5n(tr&e
%owo&u &a!e$y o# jakoci jego wykonania, a!e nawet te najta,s&e maj sie#&iska obite
materia'em* 0owo&y naj!e%s&ej jakoci %osia#aj wbu#owany barek i w'asne 9r#'o
wiat'a* 5 wi(ks&oci %r&y%a#kw w %owo&ie mo$e jec)a" nawet 7 %asa$erw, c)o"
c&(" & nic) b(#&ie musia'a %os&uka" sobie miejsca na #ac)u*

-HARAKTERYSTYKA ZAPRZ,4U!
ZAPRZ,4 SZ WW US S WT "W I A -P
0ow&
H H H 4 _ 4 H H H
7o'o
H H H H K 1 H H H
KU-
K 2 0 4 4 1 2 1 5
KU-
K 2 0 4 4 1 2 1 5
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+*
MA-HINA WO.ENNA! :a%r&(g traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie,
$e %o#!ega #&ia'aniu &ak!(" i efektom magic&nym skierowanym w'anie
%r&eciwko machinom wojennym*
O-HRONA PAN-ERZA! So!i#na konstrukcja &a%ewnia &a%r&(gowi "chron
#ancerza na 42* 0ona#to, #&i(ki so!i#nej konstrukcji mo#e!e wo9nicy i %asa$erw
otr&ymuj %remi( G2 #o "chrony #ancerza !ub otr&ymuj "chron #ancerza na 52
je!i nie %osia#aj 08+/D6:8*
POW/Z! 5 &a%r&(gu mo$e %o#r$owa" #o 7 %asa$erw wie!koci c&'owieka !ub
mniejs&yc) 2#o %owo&u nie mo$e &atem wej" mo#e! na %o#stawce 40O40 mm i
wi(ks&ej3 !ub o#%owie#nik w towarze, %r&y c&ym je#en & %asa$erw musi &aj"
miejsce na ko9!e obok wo9nicy*
UTRZYMANIE! +a%rawa i konserwacja %oja&#w ora& &ao%atr&enie &wier&t
%ocigowyc) wymagaj s%oryc) nak'a#w finansowyc)* 5 gr&e o#&wiercie#!a
to &asa#a, &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa#
s%r&e#a$y Bupw! mo#e! %oja&#u wra& & &a%r&($onymi &wier&(tami
%ocigowymi !ic&ony jest %o#wjnie*
ZAMO"NO&'! @%rc& komfortu jaki &a%ewnia %o#r$owanie &a%r&(giem, dru%yna
%osia#ajca %ow& w&bu#&a &aufanie nawet najbar#&iej %o#ejr&!iwyc) ku%cw,
ktr&y & c)(ci %re&entuj najbar#&iej eg&otyc&ne nawet towary* 5 trakcie
sekwencji po potyczce kom%ania otr&ymuje %remi( G1 #o ws&ystkic) r&utw na
DOST,PNO&' %r&e#miotw*


5 5i i s s t t a a m ma a g g i i c c z z n ny y c c h h p p r r z z e e d d m mi i o o t t ! ! w w
* *i i z z i i o o & & k k ! ! w w z z ) )r r a a i i n ny y 6 6g gr r o o m ma a d d z z e e n ni i a a

OR," Z%RO.A TA+IZMANY ARKANA ZAK+,TE PRZEDMIOTY SZTANDARY
7sajce @str&e
>iec& Eojowy
>iec& 0ewnego /iosu
>iec& 0ot(gi
>iec& Sigismun#a
>iec& S%rawie#!iwoci
>iec& S&ers&enia
@str&e <osu
@str&e >ocy
@str&e 0rawej Sta!i
0'once @str&a
Smoc&y Puk
Ao%r Eestiobjcy
5'c&nia 0'mroku
1wie&#ny 0ancer&
Ce'm Fortuny
Ce'm 0ogromcy S&c&urw
>ia$#$ca Aarc&a
6(kawice Aamka#ora
Aarc&a 1orgony
Aarc&a @rkobjcy
:ak!(ta Aarc&a
:broja Aarnusa

Carfa Ear#a
7amie, 7rwi
7amie, =roku
7amie, & 7rys&ta'owej Aoni
7arma&ynowy 8mu!et
7itajski 1agat
7!ejnot rwnowagi
+as&yjnik & 7amienia Fatum
+efrytowy <ew
0iekie!na >oneta
0sia 'a%ka
0u#e'ko $yc&e,
6o%us&y 7amie,
S%!ot =roku
Str&(% f!agi
Aa!i&man S&c&(cia
5ie#9mie >y#'o
7amie, >ocy
7amie, S&c&(cia
7rys&ta'owa 7u!a
@ko 5r$biar&a
0iec&(" :nis&c&enia
6$#$ka >aga
6$#$ka >ocy

6$#$ka & 1rskiego 5i&u
S&ara 6$#$ka
:wj 6o&%ros&enia

8mu!et Iaguara
7amie, /is&y
7amie, 5i#m
7u!a 1r&motu
<aur :wyci(stwa

0iercie, @gnia :ag'a#y
Srebrny 6g
S&katu'a & >agi 8!#re#a
/)orgiew Sigismun#a
0ro%or&ec 0ogromcy
Lemonw
S&tan#ar 4m%erium
S&tan#ar >(stwa
S&tan#ar 6wnowagi
Aotem Aro%icie!a



2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

151 S t r o n a

W Wa ar rh he ei im m

1 15 52 2 S S t t r r o o n n a a
A AT TH HE EL L L LO OR RE EN N
6thel Loren to najstarszy spo1rd lasw ,tarego (wiata 5iejsce to tajemnicze, a cienie
prastarej Kniei sigaj daleko poza jej granice Naj$ardziej wiekowe z drzew wyrosy z
sadzonek pamitajcych opieku%cze rce sug <radawnych Nie spos$ dzi1 jednoznacznie
stwierdzi+, kto tchn w puszcz -ycie 9y+ mo-e sami <radawni, a mo-e do jej
prze$udzenia przyczyni si *haosR :edno jest pewne, u zarania dziejw drzewa uzyskay
1wiadomo1+, ktrej drzewa mie+ nie powinny i nauczyy si uczu+ takich jak gniew czy
nienawi1+ Knieja zdaa so$ie spraw ze swojego istnienia i z istnienia innych ras, ktre
niczym insekty rozpezy si po 1wiecieP i nie $yo jej to w smak
'ranic odwiecznej krainy wyznaczaj kamienie, na ktrych "l#owie wyryli
ostrzegawcze runy 0a nimi rozciga si krlestwo gigantycznych, chodzcych drzew,
ktre poruszajc wolno swymi konarami, staraj si pokona+ magiczn $arier stra-niczych
kamieni Korzenie oplataj i zaciskaj si wok poro1nitych paprociami ska i wgryzaj w
gle$, a nisko snujce si opary wij i wlewaj w zag$ienia terenu i rozlewaj po
polanach 0ielony la$irynt, wypeniony ruchami owionych ktem oka i dziwnymi
odgosami, jest w stanie zmrozi+ ducha nawet najodwa-niejszego podr-nika, szczeglnie,
-e towarzyszy+ mu $dzie wra-enie, i- jest pod sta o$serwacj Ka-da usana li1+mi polana
i wietrzna 1cie-ka zdaje si $y+ u1pion, aczkolwiek czujn 1wiadomo1ci
5roczne ksztaty przemykaj 1rd poskrcanych konarw i gstego poszycia, a
midzy drzewami zowi+ mo-na $lade, znikajce szy$ko cienie 6thel Loren widzi i
wyczuwa o$ecno1+ wszelkiego stworzenia, ktre wkroczy w jej granice 4ajemnicza i
czujna, gotowa zniszczy+ ka-dego intruza 6 ten musia$y $y+ nie$ywaym 1miakiem
$d8 szale%cem, $y o1mieli+ si wej1+ do le1nej krainy, gdy- 6thel Loren pozostaje
nawiedzonym miejscem, zamieszkiwanym przez niespokojne, zo1liwe duchy
Knieja opiera si wikszo1ci praw natury tego 1wiata, a i czas pynie inaczej w jej
granicach <odr-nik, ktry spdzi$y pod sklepieniem mrocznych konarw kilka godzin
wedug swej rachu$y, wrci$y do domu, o ile udao$y mu si prze-y+, po stu latach Inny,
wasajc si w mrokach 6thel Loren przez dziesitki lat, przekona$y si po opuszczeniu
jego granic, -e w zewntrznym 1wiecie upyno ledwie kilka minut 4utejsza knieja
pozostaje dalece $ardziej -ywa ni- zwyke lasy, a poo-one tu punkty orientacyjne i polany
przemieszczaj si i zmieniaj poo-enie .twarty o$szar mo-e si w cigu nocy przemieni+
w nieprze$yt gstwin, a le1ne 1cie-ki znikaj, $y pojawi+ si na swoich miejscach po
kilku godzinach
2ikszo1+ tych, ktrzy o1mielili si wkroczy+ do 6thel Loren, cho+ starali si dotrze+
w g$ puszczy, tra#iao po jakim1 czasie w miejsce, z ktrego rozpoczynali sw podr-
Nawet je1li poruszali si prost 1cie-k, po jakim1 czasie zawracani $yli z o$ranej drogi i
opuszczali kniej 2ikszo1+ z podr-nikw, ktrzy uparli si, $y odwiedzi+ 6thel Loren,
znajdowano na jej skraju, gdzie $ekotali w o$dzie, wywoanym niewypowiedzian
groz, ktr przyszo im oglda+ w magicznej Kniei
.czywi1cie, o ile udao im si z niej wydosta+
6le -yj tu tak-e takie duchy, ktrych serc nie pochona mroczna niech+ do
innych stworze% -yjcych w 1wiecie I zdarza si, -e ci, ktrych uznano za godnych,
tudzie- ci, ktrym sprzyja szcz1cie, prowadzeni askawym promieniem so%ca lu$ te-
niespodziewanym z$iegiem okoliczno1ci pokonuj czasem la$irynt kluczcych i
zmieniajcych si 1cie-ek Nieliczni szcz1liwcy spo1rd wielu, ktrym marzy si odkrycie
sekretw mrocznej puszczy i tych, ktrych 1cigaj tu niesychane opowie1ci o skrytej
wiedzy czy $ogactwie
2 caym 6thel Loren znale8+ mo-na zaklte dwory "l#ich ksi-t 5iejsca owe
promieniuj mikkim 1wiatem, wypenia je nieziemska muzyka i 1miech, przypominajce
szelest li1ci podczas jesiennego wiatru 2iod do nich pot-ne odrzwia ze splecionych pni
staro-ytnych drzew tudzie- uplecione w darni, o ile siedzi$ ksicia urzdzono w z$oczu
wzgrza 2ej1cia owe skryte s przed niepo-danymi oczami i trudno je wypatrze+ z
odlego1ci kilku nawet krokw
4en, kto przekroczy owe dziwne wrota znajdzie si w jaskini wydr-onej pod
korzeniami drzewa czy te- wzgrza 2 jej wysokim sklepieniu dostrze-e pltanin
korzeni, z ktrych cz1+ siga po podog komnaty, tworzc gustowne, skrcone kolumny
.to siedzi$a le1nych "l#w, 1wietna konstrukcja ulotnej urody Kunsztowne lampiony
roz1wietlaj wntrze dworu, tworzc delikatn gr 1wiata i cienia "l#owie ucztuj i
cele$ruj naturalny cykl Kniei, tutaj wydaj wielkie uczty, podczas ktrych nie $raknie
dziczyzny i delikatnego 2ina "l#w Komnaty -yj dzikim ta%cem, melodyjnym
1miechem i muzyk <orwani z otaczajcych puszcz ziem chopcy, ktrym przeznaczone
nigdy nie zazna+ staro1ci, z rado1ci usuguj swym smukym panom I zdarza si nawet
czasem, -e zaprasza si na uczty o$cych, jak cho+$y wdrownych $retonnskich rycerzy, ale
doprawdy gupcem $y$y ten, kto pr$owa$y si1+ przy stole "l#w $ez zaproszenia
"l#owie zamieszkuj w 6thel Loren i na terenach poo-onych wok niego od prawie
piciu tysicy lat <rzez ten czas zrosy si ze sw le1n ojczyzn, a ich natura dopasowaa
si do 6thel Loren 0 czasem Le1ni "l#owie zatracili wi8 czc je z innymi "l#ami, stali
si skryci i podejrzliwi, stronic od zewntrznego 1wiata , stra-nikami Kniei, a swj los
zwizay cakowicie z 6thel Loren i je1li umara$y puszcza, umary$y wraz z ni Kapry1ni
i nieprzewidywalni niczym siy natury Le1ni "l#owie nie s do$re czy ze, przynajmniej nie
w ludzkim znaczeniu tych sw, a $dc cz1ci 6thel Loren -yj we wasnym 1wiecie
oderwane od spraw istotnych i wa-nych z punktu widzenia innych ras *zasem spokojne
niczym to% jeziora, pikne i zaklte, kiedy indziej szalejce niczym $urza, niszczycielskie i
przera-ajce I na ka-dego intruza, ktrego Le1ni "l#owie wyprowadzili z la$iryntw 6thel
Loren przypada inny, ktry zosta za$ity $ez lito1ci i $ez ostrze-enia, a ktrego ciao
pozostawiono na ask drzew Na o$rze-ach Kniei nietrudno dostrzec szkielety i czaski 0
-e$er czy oczodow stercz czarnopire strzay .to ko1ci, ktrych puszcza nie zd-ya
ukry+ w poszyciu czy te- w pltaninie korzeni, tudzie- te, ktre le1ne zwierzta
wycigny poza granice Kniei
Le1ni "l#owie stoj na stra-y 6thel Loren $ezustannie, zawsze czujni i gotowi Nawet
ci, ktrzy weszli w jej granice $ez zych intencji traktowani s z podejrzliwo1ci i niechci,
i czeka ich najpewniej smutny koniec 6srai okazuj kompletny $rak zainteresowania
toczcymi si poza ich dziedzin sprawami 1wiata i nie d$aj o inne rasy 0darza si jednak,
-e zmuszone s $ra+ udzia w wojnach toczcych si poza ich ojczyzn !o podjcia tych
nad wyraz rzadkich wypraw skania je nieodmiennie d$ao1+ o przysze losy ich le1nej
krainy I nic nie sprawio$y im wicej rado1ci ni- -ycie w kompletnej izolacji od
zewntrznego 1wiata Niestety 6thel Loren jest celem staych zakusw r-nej ma1ci
naje8d8cw, chtnych do pod$icia $d8 z$rukania Kniei <rowadz zatem nieko%czc si
wojn z intruzami
Nie$ywaa sztuka ucznicza i wrcz nadnaturalny talent do $ezszelestnego zakradania
si czyni z Le1nych "l#w za$jczego wroga 4ym, ktrym przyszo zgin+ z ich woli,
najcz1ciej nie dane $yo nawet dostrzec rki, ktra wypu1cia 1mierteln strza zza
zasony drzew ,zy$kie i ciche 6srai wyrastaj z Kniei nagle, $y spa1+ na wroga w dzikim
ataku, wyci+ jego zastpy i niczym duchy znikn+ w gstwinie puszczy
H HI IS ST TO OR RI IA A L LE ES SN NY YC CH H E EL LF FO OW W
<rzez z gr osiem tysicy lat spisanej historii, dugowieczni, smukli "l#owie zamieszkiwali
sw ojczyst wysp )lthuan 2 cigu tego czasu ich morskie ekspedycje z$aday wikszo1+
1wiata i odkryy nieznanych i najdziwniejszych ldw <rzez tysiclecia nie dostrzegy 1rd
tych dalekich $rzegw miejsca, ktre rwna+ $y si mogo z piknem ich wyspy Nie
znalazy nic, co skoni+ $y je mogo do osiedlenia si w odkrytych krainach, al$owiem ich
ojczyzna dawaa im wszystko, czego trze$a im $yo do -ycia :ednak-e nadszed czas w
ktrym /ordy *haosu zrujnoway ich ziemie i po 1mierci pierwszego Krla @eniksa,
6enariona, najzacieklejszego z wszystkich "l#ich wojownikw, jy upatrywa+ w dalekich
ldach miejsc, ktre mo-na $y zasiedli+
0a czasw panowania Krla @eniksa 9el ,hanaara, ktry rzdzi )lthuanem na cztery
tysice lat przed narodzinami ,igmara, "l#owie rozpoczli kolonizacj ,tarego (wiata 2
czasie, gdy $ar$arzy%scy przodkowie czowieka toczyli wewntrzne walki, "l#owie stali si
niekwestionowanymi wadcami mrz Ich smuke okrty o $iaych -aglach pruy #ale mrz
caego 1wiata ,porzdzano mapy oceanw i kontynentw i zakadano kolejne siedzi$y
Najwicej z nich powstao na ldzie znanym jako "lthin 6rDan, ktry Krasnoludowie i
Ludzie nazwali ,tarym (wiatem 4u nawizano kontakt z Krasnoludami i dla o$u ras
rozpocza si era przyja8ni i handlu
Na ziemiach, ktre sta+ si miay kiedy1 9retonni, Imperium i KisleDem, "l#owie
wy$udowali swe wysokie, smuke wie-e z marmuru i zota 2ielu kolonizatorw
ukochao swe nowe domy, oddao si uczuciu szcz1cia, ktre towarzyszy rozpoczynaniu
wszystkiego na nowo i udao im si zapomnie+, udao im si porzuci+ my1li o
nieszcz1ciach, ktre spady na )lthuan w przeszych mileniach )dao im si z wolna
uleczy+ rany, ktre zada im *haos, sprowadzajc groz na ich pikn wysp <odczas, gdy
pierwsi koloni1ci utrzymywali z )lthuanem silne wizy, pokolenie "l#w urodzonych w
"lthin 6rDan nie odczuwao ju- w takim stopniu wizi ze s odwieczn ojczyzn 'dy na
)lthuan spado kolejne nieszcz1cie skryte pod postaci zdradzieckiego Kultu =ozkoszy,
wiele "l#w zdecydowao si na powrt na )lthuan, lecz wiele $yo te- takich, ktre
uznay, -e Krl @eniks i jego rzdy niewiele maj wsplnego z ich -yciem 4e zdecydoway
si przenie1+ w g$ ldu
A AT TH HE EL L L LO OR RE EN N
I to wa1nie te z "l#w jako pierwsze dotary do dziwnego i przera-ajcego lasu, ktry
porasta przedgrze 'r ,zarych i <rzeskoku Knieja owa ttnia wszelkiej ma1ci -yciem i
"l#owie czuli, -e s pod sta o$serwacj niezliczonych par oczu Noc ujrze+ im przyszo
$lask niepokojcych 1wiate ta%czcych po1rd ciemno1ci i cieniste ksztaty ogromnych
rozmiarw majaczce na o$rze-ach puszczy *iekawo1+ nakazaa "l#om wkroczy+ w jej
mroczne granice, lecz ka-da pr$a dotarcia w g$ Kniei ko%czya si niepowodzeniem
<o trzykro+ "l#owie wyprawiali si w g$ Kniei, a ka-da z ekspedycji skadaa si z
niemal-e tysica wojownikw 0 pierwszej powrcio ich siedmiuset, a cho+ $kali si 1rd
drzew ledwie kilka godzin, opowiadali o wielu dniach $ezowocnej, $ezustannej wdrwki
przez przemieszczajce si polany i zmieniajce swj $ieg 1cie-ki, ktre koniec ko%cw
zmusiy ich do powrotu *zonkowie drugiej ekspedycji zniknli $ez 1ladu 0 trzeciej
powrcia jedna tylko wojowniczka :ej twarz $ya wychuda i 1miertelnie $lada,
wycie%czone ciao ociekao pync z licznych ran krwi 0mara rankiem nastpnego
dnia, o$darta z rozumu zesanymi noc koszmarami Nikt nie mia przeto wtpliwo1ci, i-
knieja widzi w "l#ach potencjalne zagro-enie i stara si odwie1+ je od pr$ zasiedlenia
0aklta puszcza -ya i $ya niczym jedna, wielka, czujna istota, gotowa stawi+ czoa
wszystkiemu, co uznaa za zagro-enie
"l#owie nadali Kniei nazw 6thel Loren 2yco#ay si na jej o$rze-a i ustawiy wok
jej granic wielkie, magiczne kamienie 0darzao si potem, -e niektre z "l#w znikay $ez
1ladu, wwiedzione w g$ puszczy przez pikne, widmowe nim#y, lecz jednocze1nie 6thel
Loren zdawaa si tolerowa+ o$ecno1+ "l#w, o ile nie staray si wtargn+ z$yt g$oko w
le1n ostoj 4ak czy inaczej Knieja w niewytumaczalny spos$ pocigaa "l#w, a one
same nauczyy si traktowa+ 6thel Loren z wielkim szacunkiem
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

153 S t r o n a
C CZ ZA AS S Z ZM MI IE ER RZ ZC CH HU U
4ymczasem na dalekim )lthuanie nasta czas nieszcz1cia i goryczy Ksi- 5alekith o
czarnym sercu oplt Krla @eniksa swymi zdradzieckimi knowaniami 2 skryto1ci duszy
po-dajc tronu, okry 9el ,haanara ha%$ i zgadzi go 9y dowie1+ praw do sukcesji
wstpi w (wite <omienie 6suryana, ostatecznie ujawniajc swe zamiary .gie% strawi
go, okaleczy i odrzuci <rzeciw samozwa%cowi stana szlachta i zepchna go wraz z
poplecznikami do jego ojczystego Nagarythe na pnocy )lthuanu Nowo koronowany
Krl @eniks powid armi przeciwko poncemu nienawi1ci 5alekithowi I tak rozpocz
si *zas 0mierzchu, czas wielkiej schizmy i krwawych zmaga%, ktre pochony miliony
istnie% i ostatecznie doprowadziy do rozpadu narodu "l#w I oto dumna rasa podzielia si
na "l#w 2ysokiego =odu i !ruchii, co znaczy 5roczni "l#owie 4e ostatnie
sprzymierzyy si z demonami, a ich wsplne dziaania dosownie rozdary )lthuan 0
pomoc mrocznej magii zrujnowano ziemi, a na #alach zalewajcego wysp przypywu
utworzyy pot-ne pywajce #ortece & *zarne 6rki <rzepenieni gorzk nienawi1ci
5roczni "l#owie porzucili )lthuan i poprzysigajc zemst, odpynli na zachd ku
Naggaroth
W WO OJ JN NA A O O B BR RO OD DE E
Nadchodzce stulecia przynie1+ miay kolejne nieszcz1cie .to pky wizy przyja8ni,
ktra czya coraz to $ardziej zadu#any w so$ie nard "l#w z )lthuanu z przepenionym
chciwo1ci narodem Krasnoludw i nowa wojna ogarna 1wiat 2idmo 2ojny o 9rod,
jak nazwali j "l#owie 2ysokiego =odu, wywoao po1rd "l#w zamieszkujcych ,tary
(wiat #al o$urzenia :akim prawem pytano, Krl @eniks *aledor II z odlegego o tysice
mil )lthuanu 1ciga nieszcz1cie na "lthin 6rDanR *zy- nie naszej to ziemi przyjdzie
d8wiga+ ci-ar tego kon#liktuR Lecz gdy do portw "lthin 6rDan dotara wielka armia
)lthuanu, a Krl @eniks wezwa tutejszych "l#w do walki pod jego sztandarami,
wikszo1+ odpowiedziaa na wezwanie 2ikszo1+P, ale nie 6srai z 6thel Loren I
wkrtce okazao si, jak suszne $yo o$urzenie, rosnce w "l#ach ze ,tarego (wiata 2ojna
szalaa po ich ziemi, ziemi, ktr nazwali sw ojczyzn <o-oga ogarna ich domy, a 1mier+
upomniaa si o ich dzieci
4ymczasem poleg *aledor II, a na tronie )lthuanu zasiad nowy Krl @eniks
*aradryel ?w szy$ko poj, -e walczcy od tysica lat z kolejnymi wrogami lud "l#w nie
jest w stanie znie1+ du-ej $rzemienia kolejnego kon#liktu Na wie1+, -e 5alekith, 2ied8mi
Krl Naggatoth szykuje si do najechania na )lthuan, *aradryel musia szy$ko podj+
trudn decyzj 2iedzia, -e nie spos$ wie1+ walk na dwch #rontach, nakaza przeto
"l#om odwrt ze ,tarego (wiata, pozostawiajc go na asce Krasnoludw i raczkujcej rasy
Ludzi !ekret Krla @eniksa o$j rwnie- kolonistw *i z nich, ktrzy chcieli pozostawa+
pod kuratel jego armii, wrci+ mieli niezwocznie na )lthuan *ho+ decyzja ta spotkaa si
z wielkim niezadowoleniem, to kolejne dekady upyny pod znakiem odwrotu "l#w ze
,tarego (wiata <orzucono zatem niedawno wy$udowane miasta i osady "lthin 6rDan
"l#owie -yjcy w cieniu 6thel Loren nie zamierzali wraca+ na )lthuan, al$owiem nie
odczuwali ju- wizi z dalek wysp .gosili przeto niezale-no1+ od 4ronu @eniksa i
przyjy miano 6srai 0a wszelk cen staray si nie $ra+ udziau w 2ojnie o 9rod
Niestety, teraz gdy "l#owie porzucili miasta "lthin 6rDan, nie $yo komu stawi+ oporu
Krasnoludom i wraz z pierwszym 1niegiem zimy ich armie zeszy z gr i wkroczyy do
6thel Loren, zagra-ajc Kniei ogniem i toporem Ich $ezduszne dziaania wprawiy puszcz
we w1cieko1+ <ot-ne !rzewce prze$udziy si z u1pienia, a $ezlitosne !riady rway si
do walki z Krasnoludami
:ednak-e podczas dugich, zimowych miesicy 6thel Loren pozostawaa najsa$sz i
jej le1ne duchy zostay szy$ko pokonane Knieja ja ustpowa+ pod naporem Krasnoludw
i w ko%cu otworzya 1cie-ki, wiodce do "l#ich osad 2 o$liczu agresji "l#owie stanli do
walki, zasypujc Krasnoludw gradem nioscych 1mier+ strza "l#owie, korzystajc z
osony drzew atakowali to z tej, to z innej strony, $y na powrt skry+ si w Kniei 4
metod wy$ito wikszo1+ Krasnoludw, a po stronie "l#w nie $yo -adnych strat <o
niezliczonych potyczkach toczonych po1rd drzew 6thel Loren niedo$itki Krasnoludw
odstpiy Nauczyy si te-, -e nie mo-na u#a+ temu prastaremu, magicznemu miejscu
N NA AR RO OD DZ ZI IN NY Y L LE ES SN NY YC CH H E EL LF FO OW W
<o zwycistwie "l#owie zaczli osiedla+ si g$iej w 6thel Loren, przedkadajc o$aw
przed zemst Krasnoludw nad strach przed kapry1n natur Kniei 2 kolejnych latach
"l#owie podzielili si na rozmaite grupy zwane wsplnotami $d8 $ractwami, z ktrych
ka-da hodowaa innym ideaom i pogldom 0 czasem prowadzi+ to musiao do sporw i
niezgody, a to z kolei do dalszej izolacji Ka-da z pod-ajcych wasn drog wsplnot
staraa si skry+ g$iej w Kniei, g$iej ni- udao si dotrze+ innym . dziwo puszcza nie
stawiaa im oporu, a co wicej zdawao si, -e 6thel Loren postanowia odkry+ przed
wsplnotami najwiksze ze swych tajemnic
2 samym sercu 6thel Loren, wdrowna grupa magw natkna si na pot-ne,
niesychanie wiekowe drzewo, poskrcane upywem czasu, ktre nazwano !$em
2iekw .wego dnia po raz pierwszy dane $yo jednej z magw, 6riel, naprawd
rozmawia+ z kniej 2krtce wielu z nich nauczyo si komunikowa+ z 6thel Loren
0asug magw pozostaje rwnie-, -e prastara puszcza dostrzega w "l#ach z$awienn si,
ktra chroni+ moga kniej, szczeglnie podczas mro8nych zimowych miesicy, kiedy ta
$ya praktycznie u1piona
.wego dnia, darzcy szacunkiem wszystko, co zwizane z natur "l#owie uznay
6thel Loren za swj dom, a Knieja zaakceptowaa o$ecno1+ 6srai Le1ni "l#owie odnale8li
w naturalnych cyklach lasu mani#estacje swych $ogw i traktowa+ zaczy 6thel Loren z
szacunkiem i czci, ktrej Knieja oczekiwaa <oprzysigy te-, -e nie $d ze% czerpa+, nie
pacc w zamian swym po1wiceniem i ochron )dowadniajc czynami sowa swej
przysigi zyskay z czasem zau#anie puszczy 'dy potrze$oway opau, $y przetrwa+
mro8ne zimy, z$ieray jedynie suche gazie, ktre spady na ziemi, a ka-dej wiosny
sadziy i doglday sadzonek, #ormujc swe gustowne dwory na i pod powierzchni ziemi
*ho+ polowa+ im przyszo na le1n zwierzyn dla po-ywienia i odzienia, to tylko w licz$ie,
ktra $ya im naprawd potrze$na i skaday 6thel Loren dziki za te dary w ceremoniach
krwi 5imo to napicie midzy "l#ami a ich le1n ojczyzn nie zniko, al$owiem nie stay
si jednolit cao1ci, a tylko dwoma oddzielnymi, cho+ zwizanymi ze so$ cz1ciami
0amknito przed "l#ami poudniowo>wschodni cz1+ puszczy, miejsce spowite cieniem i
zowrogie, a te z nich, ktre pr$oway wkroczy+ w t ostoj znikay $ez 1ladu 2ielki
prastary drzewiec !urthu, naznaczony na wieki toporami Krasnoludw, traktowa "l#w
cigle co najwy-ej z ostro-n rezerw, ktra $alansowaa na granicy neutralno1ci i
wrogo1ci 2krtce jednak losy 6thel Loren i Le1nych "l#w miay si nieodwoalnie
zwiza+
W WI IE EL LK KA A R RA AD DA A
Na tysic sto dwadzie1cia pi+ lat przed ,igmarem, Khazadzi kolejny raz ruszyli na 6thel
Loren, schodzc jesieni z 'r ,zarych, w g$ ,osnowych 'rani 0$li-ajca si zima
pogr-ya le1ne duchy w letargu i nie mo-na $yo liczy+, $y stawiy naje8d8com powa-ny
opr *o gorsza wsplnoty z ,osnowych 'rani $yy z$yt sa$e i niezorganizowane
<ierwsze natarcie Krasnoludw zostao wprawdzie powstrzymane i odparte, lecz jastrz$i
je8d8cy przynie1li wie1ci, -e chciwi mordercy drzew gromadz siy w wy-szych partiach
'r ,zarych 0agro-enie $yo na tyle powa-ne, -e zwoano wsplnoty na rad, pierwsze
takie zgromadzenie od czasu, gdy "l#owie zasiedlili 6thel Loren
2ielcy ksi-ta i ksi-ne Le1nych "l#w stawiy si u stp !$u 2iekw, a i same
drzewa zacie1niy krg wok polany, zupenie jak$y staray si zowi+ ka-de
wypowiedziane tu sowo *hocia- nie wszystkie wsplnoty wysay swoich przedstawicieli,
to i tak $yo to zgromadzenie reprezentujce wielk potg i mdro1+ 2yznawcy
zwodniczego $oga Loeca odta%czyli rytualne ta%ce, a prorocy i jasnowidze odkryli 1rd
gwiazd i ksztatw pomienia 1cie-ki przeznaczenia 2 $lasku poncego na polanie ognia,
czarodziejk 6riel zaintrygowa .rion, ksi- najpot-niejszej ze wsplnot owcw 9y on
najdzielniejszym i najprzystojniejszym po1rd swego ludu, tak jak 6riel $ya najmdrzejsz
i najpikniejsz po1rd swego, a $y przy tym prze$iegym my1liwym, ktrym na rwnym
stopniu powodowa umys, co instynkty <odczas, gdy zgromadzenie radzio, jak najlepiej
przeciwstawi+ si Krasnoludom, 6riel i .rion zatopili si w rozmowie, nie zwa-ajc na
wag toczonej wok nich dysputy
<o wielogodzinnej naradzie "l#w ogarn niepokj, gdy- jasnym si stao, -e nawet
zjednoczone, nie s w stanie stawi+ czoa Krasnoludom w $itwie 2tedy to 6danhu,
najpot-niejszy i najstarszy z pasterzy drzew wkroczy na polan, cho+ dotd nawet
naj$ardziej $ystrooki "l# nie zdawa so$ie sprawy z jego o$ecno1ci
> Niechaj "l#owie zaatakuj Khazadw $ez zwoki, gdy jesie% nie ustpia jeszcze miejsca
zimie > rzek prastary > a Knieja stanie po stronie 6srai, gdy- zagro-enie dla jednych i
drugich jednakie
.1mieleni sowami 6danhu "l#owie z nowym entuzjazmem oddali si
przygotowaniom, nie zwa-ajc na ostrze-enie prastarego, i- czyn ich wymaga+ $dzie
wielkiego po1wicenia
2 trakcie przemowy 6danhu, 6riel i .rion niepostrze-enie wymknli si z polany i
powdrowali w g$ Kniei Ich nieo$ecno1+ odkryto wiele godzin p8niej, gdy rada miaa
si ku ko%cowi 2ywoao to wielki gniew 1rd "l#w, gdy- niesychane $yo i-$y kto1
mg wy$ra+ na kochanka kogo1 z innej ni- wasna, wsplnoty 0agniewani ksi-ta 6srai
za-dali, $y odnale8+ par i sprowadzi+ niezwocznie przed o$licze rady
"l#owie przeszukiwali teren wok <olany =ady przez wiele dugich godzin, a-
pierwsze promienie 1witu przedary si przez li1cie *ho+ mistrzowie w tropieniu, owcy
nie potra#ili odnale8+ najmniejszego 1ladu z$iegw 0 wolna wygasa gniew ksi-t,
ustpujc miejsca o$awom i trosce <oszukiwania przecigay si, a nadzieja na
odnalezienie pary sa$a i w ko%cu "l#owie zwrcili si o pomoc do 6danhu, lecz ten
pozosta guchy na ich pro1$y 5agowie pr$owali rozmawia+ z drzewami > $ez e#ektu
,zukano driad > na pr-no *ho+ z niechci i wielkim smutkiem, 6srai uzna+ musiay, -e
kochankowie zniknli $ezpowrotnie 0 czasem my1li wszystkich zaprztna nadchodzca
$itwa
:esie% rzdzia 1wiatem, gdy "l#owie ruszyli w gry poo-one nad ,osnowymi
'raniami i stany do walki z Krasnoludami 0godnie z o$ietnic 6danhu, nie $yy same
0da+ si musiao Khazadom, -e oto cae 6thel Loren stano z nimi do walki <ot-ne
!rzewoduchy kroczyy 1rd "l#ich szeregw, a mrowie driad k$io si na ich #lankach, a
przed wszystkimi postpowa przepeniony w1cieko1ci !urthu, uciele1nienie
niepowstrzymanych si natury, szukajcy zemsty na Krasnoludach, ktre o1mieliy si go
okaleczy+ Na ten widok nawet zdyscyplinowane szeregi Krasnoludw zadr-ay i odstpiy,
uchodzc do swych twierdz <rzez setki kolejnych lat nie niepokoiy 6thel Loren, cho+ ich
Ksigi )raz zawieraj wiele zapisw, dotyczcych $itwy, ktr zw Karaz>0an
W Wa ar rh he ei im m

1 15 54 4 S S t t r r o o n n a a
Z ZI IM MA A N NI IE ES SZ ZC CZ ZE ES SC C
Na 6thel Loren spada zima, mro8ny wiatr omit puszcz, a zimno 1cisno ziemi z
nieznan dotd si Knieja znieruchomiaa, a duchy drzew i ziemi pogr-yy si w letargu,
w oczekiwaniu na powrt radosnej wiosny 2iedzione godem i -dz krwi hordy
0ielonoskrych zeszy z gr, $y pali+ drzewa i za$ija+ zwierzyn 6thel Loren "l#owie
dzielnie stawili im czoa, ale za$rako po1rd nich ducha jedno1ci, ktry poczy ich w
o$liczu zagro-enia ze strony Krasnoludw i musiay odda+ pole 2 orgii pr-nego
zniszczenia, .rkowie wznie1li i podpalili ol$rzymie stosy, a ich dym sign nie$a unoszc
ku niemu popioy -ywych drzew Nadeszo i przeszo 1rdzimie, a ziemia staa si twarda
niczym -elazo 5roczne wilki rozpoczy owy w Kniei, a 0ielonoskrzy $rnli g$iej i
g$iej <omimo wysikw "l#w, .rkom i 'o$linom udao si dotrze+ do poskrcanego
!$u 2iekw
.gnie o$ozowiska 0ielonoskrych o1wietliy noc, a Le1ni "l#owie szykowali si do
$itwy, dr-c z o$awy, $y !$ 2iekw nie podzieli losw Kniei 6srai szykoway si z
ci-kimi sercami, al$owiem nie wierzyy, i- sprosta+ mog stojcej przed nimi hordzie
5imo to gotowe $yy walczy+ i po1wici+ -ycie w o$ronie swego domu (wit ukaza im
przemian puszczy .to ustpiy 1niegi, a z twardej ziemi wykwity krwawoczerwone
kwiaty 0wierzyna z$udzia si ze snu, a powietrze zadr-ao z niepokoju, zwiastujc
prze$udzenie pot-niejszej siy ,zykujcy si do walki 0ielonoskrzy rwnie- dostrzegli
odrodzenie Kniei <ot-ny ryk rogu przerwa cisz wezwaniem na owy, a odpowiedziao
mu ujadanie go%czych psw i krzyk drapie-nych ptakw, ruszajcych stadami na
nadchodzce polowanie I nagle spo1rd drzew wypada pot-na posta+, u stp ktrej
ujadao stado ogarw o ciemnoszarej sier1ci <ostawna i muskularna, i "l#owie rozpoznali w
niej, $udzc respekt posta+ samego Kurnousa <otrzsajc wczni, pot-nym rykiem
rzuci on .rkom wyzwanie <otga $ia z Kurnousa, potga dzika i pierwotna, ktra
spyna na Le1nych "l#w z pen #urii energi i si
Kurnous spad na 0ielonoskrych niczym huragan, siejc 1rd nich 1mier+ i
zniszczenie (ladem jego dzikich oww, po1rd wyjcego wiatru, pod-ay dopiero co
prze$udzone driady 0 nie$a pikoway czarnopire kruki, a psy go%cze rozryway
ogupiaych 'o$linoidw na sztuki kami i pazurami 'dy -ywy $g wdar si g$oko w
linie 0ielonoskrych, "l#owie przypu1ciy atak, a ich oczy pony dziko1ci ich $oga
Naje8d8cw wyr-nito $ez lito1ci . zachodzie so%ca -aden z nich nie pozosta przy -yciu,
a wyczerpane 6srai pod-yy tropem sianego przez $oga zniszczenia, $y stan+ u !$u
2iekw 4utaj czekali na "l#w ukoronowani 6riel i .rion, ktrzy stali si odpowiednio
wcieleniami Ishy $ogini>matki i Kurnousa & owcy Na wielkiej radzie, wszystkie
wsplnoty zo-yy hod 6riel i .rionowi, Krlowej i Krlowi Kniei
<o $itwie 6riel u-ya swych mocy $y naprawi+ wyrzdzone szkody, jej oddech tchn
w zniszczone i spustoszone rejony puszczy nowe -ycie <rzez letnie miesice 6thel Loren
-ya we wzgldnym pokoju, gdy- #uria .riona dawaa odpr wszelkim pr$om najazdw
2iele "l#w, w ktrych duszach po$rzmiewa zew oww, przyczyo si do gonu
p$oga, a ten o$darzy ich chtnie cz1ci swej potgi I tak zrodzili si !zicy :e8d8cy,
przy$oczni Krla Kniei ktrzy sw su-$ i rytuaami hoduj wiecznemu duchowi oww
Lato ustpio miejsca jesieni, a moce 6riel wci- $yy tak pot-ne jak wczesn wiosn
4ymczasem potga .riona sa$a z ka-dym dniem, a jego gniew mala, $y ostatecznie
wygasn+ w -elaznych o$jciach zimy
2 otulonej 1nie-nym caunem Kniei, po1rd Krlewskiej <olany uo-ono pot-ny
stos, a rozpalony ogie% sign swymi pomieniami wysoko ku nocnemu nie$u I po raz
pierwszy odprawiono rytua, ktry powtarzany musia $y+ przez kolejne stulecia .
pnocy, gdy mrz $y najdotkliwszy, !zicy :e8d8cy i .rion wyszli na polan Krl
!zikiego 'onu wstpi nago w pomienie, a gdy tylko unis ramiona ku nie$iosom, ogie%
o$j go i pochon .gnisko pono ca noc, pki zimowe so%ce nie wzeszo ponad
szczyty 'r ,zarych, a jego $lade 1wiato nie ukazao, -e po .rionie zosta jego popi
!zicy :e8d8cy w ciszy ze$rali jego prochy i ponie1li na <olan =ady, a tam 6riel uniosa je
g$oko do wntrza !$u 2iekw 0apiecztowaa wej1cie i ukrya si wraz z prochami
ma-onka przed zewntrznym 1wiatem
'dy tylko 1niegi ustpiy i dao si poczu+ pierwszy podmuch wiosny puszcza
prze-ya pierwsze, powtarzane potem ka-dego roku, dzikie, wprawiajce w dr-enie ca
kniej, prze$udzenie .riona !zicy :e8d8cy sprowadzili wy$ranego na ma-onka Krlowej
"l#a, $y ten wdzia paszcz utkany przez 6riel ,pos$ wy$oru .riona .drodzonego
pozostaje tajemnic !zikich :e8d8cw, skryt przed pozostaymi "l#ami Nic dziwnego,
al$owiem samo zwrcenie na sie$ie uwagi przy$ocznych .riona postrzegane jest jako zy
omen 4ak czy inaczej, w wigili wiosennej rwnonocy na szyi nowego Krla !zikiego
'onu zawiesza si girlandy 1wie-o rozkwitych kwiatw, na jego skrze maluje si
magiczne znaki i prowadzi si go pod !$ 2iekw Nastpnego ranka, pierwszego dnia
wiosny, 6riel $udzi si ze swego snu, a .rion .drodzony grzmicym gosem wzywa na
dziki gon
P PR RZ ZE EB BU UD DZ ZE EN NI IE E D DE EP PR RA AW WA AT TO OR RA A
!ziesitki lat po 0imie Nieszcz1+, 6riel po raz pierwszy zdaa so$ie spraw z nikczemnej i
odra-ajcej o$ecno1ci, ktra sta+ si miaa jej nemezis ?w $yt wywiera na 6riel pot-ny
nacisk3 kry si za wszystkim czemu Krlowa si przeciwstawiaa, stajc si jej alter ego 9yt
ten nazwany zosta przez Le1nych "l#w *yanathairem, !eprawatorem, cho+ inne ludy
znay go pod imieniem 5orghur, <an *zaszek I taka $ya ju- jego pokrtna natura, -e
gdzie napotka cywilizacj, zsya zniszczenie, a gdzie tylko dostrzeg pikno zsya zepsucie
2 nikczemnym stworze, przera-ajcej krzy-wce czowieka i zwierzcia, rozpoznaa 6riel
nie1miertelnego ducha *haosu, ktry istnia tylko po to, $y szerzy+ zepsucie, $l i
zniszczenie 6 spo1rd wszystkich stworze% to wa1nie jego Le1ni "l#owie mieli w
najwikszej pogardzie, al$owiem gdzie tylko *yanathair postawi swe przeklte kopyta,
znieksztaca i $ruka struktur samego 1wiata, nadajc jej pode i nienawistne #ormy <od
jego oddechem zdrowe drzewa usychay i przy$ieray poskrcane ksztaty, a pod jego
spojrzeniem trawa wida i czerniaa
I wa1nie jego plugaw o$ecno1+ wyczua 6riel, dokadnie w tym samym momencie,
w ktrym on uzna j za swego adwersarza 6 wraz z jego pojawieniem 0wierzoludzie
nka+ jli 6thel Loren ogniem i -elazem Ich pierwsze wyprawy roz$iy si o poczone
siy Le1nych "l#w i le1nych duchw, ale $yy to ledwie pocztki ich agresji
5niej wicej w tym wa1nie czasie, ludzcy $ar$arzy%cy zaczli przeprawia+ si przez
'ry ,zare do ziem, ktre nosi+ miay p8niej miano 9retonni 6srai z dawna porzuciy t
krain, pozostawiajc po so$ie gustowne wie-e i osady 2iele z nich pado upem
0ielonoskrych, ktrzy po odej1ciu "l#w i ustpieniu Krasnoludw, oddali si gra$ieniu i
paleniu tych ziem <odejrzliwi i przesdni $ar$arzy%cy unikali tego typu miejsc, uwa-ajc
je za nawiedzone 2aleczni i dzicy przodkowie 9retonnczykw poczli stopniowo
oczyszcza+ krain z .rkw i 'o$linw, prowadzc rwnocze1nie walki midzy wasnymi
plemionami Ich pocztkowe zapdy spenetrowania 6thel Loren ostudziy poniesione
straty, a niewielka licz$a nieszcz1nikw, ktrym udao si wydosta+ z puszczy przemienia
si w odartych z rozumu szale%cw I tak 6thel Loren staa si elementem wierze% i
za$o$onw Ludzi, ktrzy uznali kniej za magiczne i nawiedzone miejsce, do ktrego nie
nale-y si z$li-a+ 2ikszo1+ z nich uznao jej granice za nienaruszalne
!wa wieki po pojawieniu si 9retonnczykw, przeklty 0wierzoczek *yanathair
zgosi po raz pierwszy swe roszczenia do 6thel Loren Na jego niemy zew stawiy si
tysice 0wierzoludzi i innych przera-ajco zmutowanych stworze%, ktre czasem
przewdrowa+ musiay setki mil, $y walczy+ u jego $oku (cigny tu wiedzione wol
5rocznych 9ogw Ich hordy opu1ciy 1mierdzce groty <rzeskoku i 5asywu .rkw i
pomaszeroway na zachd <rzemierzyy lasy 6rden i *halon i ruszyy dalej na pnocny
zachd ku 6thel Loren Nadcigny z przepastnych poaci niekontrolowanego przez 6srai
lasu, porastajcego z$ocza 'r ,zarych I wa1nie tu doszo do pierwszego powa-nego
starcia w trwajcej nieprzerwanie do czasw o$ecnych wojnie znanej pod nazw ,ekretnej
2ojny Kolejne upywajce pory roku przyniosy 6thel Loren 1mier+ i g$okie rany, gdy
5orghur skpa kniej w po-odze swego najazdu, ktry zama+ mia wol 6riel <rzez
dugi, zowieszczy rok, naturalny porzdek 6thel Loren zachwia si *yanathair zdawa si
$y+ odporny na wszelk $ro% "l#w i potra#i zdzier-y+ najt-sze z ran, czy to zadane
wypuszczon z uku strza, czy pochodzce od pot-nej wczni samego .riona *o
wicej, cz1+ pierwotnej natury 5orghura potra#ia przemwi+ wprost do serca puszczy i
cz1+ 6thel Loren podniosa $unt 6srai nie mogy liczy+ nawet na te z drzew i le1nych
duchw, ktre zasiliy ich szeregi, $o cho+ nie odpowiedziay zrazu na zew !eprawatora i
nie opowiedziay si po jego stronie, otwarte $yy pod1wiadomie na jego podszepty I
czsto, w walce z $estiami, gdy zwycistwo zdawao si ju- $y+ w zasigu rki, szale%stwo
*yanathaira spywao na le1ne duchy, przemieniajc dotychczasowych sprzymierze%cw
"l#w w ich wrogw ,zale%stwo to najcz1ciej szy$ko mijao, lecz jego e#ekty dotykay
szczeglnie g$oko i na dugi czas driad, ktrych kapry1n i zowrog natur okiezna+
potra#iy jedynie pot-ne drzewce
Kres przera-ajcego kon#liktu przyniosa dopiero 1mier+ *yanathaira w 9itwie
*ierpienia <o dzi1 dzie% <olana Nieszcz1+ nosi plugawe pitno jego 1mierci 4o tu
*oeddil, jeden z najstarszych pasterzy drzew, pochwyci demoniczn $esti 2 czasie, gdy
*yanathair stara si uwolni+, 6riel ze$raa ca dostpn jej moc i razia go pojedynczym
pociskiem, ktry przedarszy si przez o$ron stwora, strzaska jego pokrtn natur, nie
ranic przy tym samego *oeddila .gromny, poskrcany i poczerniay d$, ktrego gazie
wznosz si ku grze w cierpieniu i o$urzeniu, znaczy miejsce, gdzie pad *yanathair,
miejsce, ktre zrosia jego plugawa posoka 2krtce okazao si jednak, -e zniszczenie
$estii nie jest tak prostym zadaniem 6riel poczua, -e cho+ 5orghur pad tu, na tej polanie,
to jednocze1nie udao mu si odrodzi+ daleko, po drugiej stronie gr Yzy Ishy spyny po
jej piknych policzkach
<o dwakro+ jeszcze przychodzio le1nym "l#om za$i+ podego stwora =az u$i
*yanathaira legendarny ,carloc i jego zwiadowcy, drugi raz usiek go kapry1ny prastary
drzewiec !urthu I po dwakro+ odradza si 5orghur, a wraz z nim odradzaa si -dza
zniszczenia 6thel Loren 6 je1li$y miao mu si uda+, 6thel Loren zmienia$y si w
koszmarne miejsce ziejce groz i rozpacz, ktra std rozniosa$y si po caym ,tarym
(wiecie
Z ZD DR RA AD DA A
2 pi+set lat po 9itwie *ierpienia, 6thel Loren wstrzsno kolejne, wewntrzne tym
razem zmaganie <asterz drzew *oeddil, wiedziony najprawdopodo$niej szale%stwem,
ktrym zarazi go *yanathair, -ywi+ pocz do "l#w g$ok uraz i przeszkodzi+ chcia w
odrodzeniu .riona .wej zimy, *oeddil i jego su-e$nice driady nie zasnli, czekajc, a-
6riel zapadnie w g$oki sen w sercu !$u 2iekw I gdy tylko wikszo1+ Kniei pogr-ya
si w letargu, prastary wstpi na Krlewsk <olan, mordujc nie1wiadome jego intencji
6srai i wszystko, co stano mu na drodze Niech$y wy$i wszystkich !zikich :e8d8cw, a
rytua odrodzenia .riona osa$$y na znaczeniu, a mo-e w ogle nie udao$y si go
przeprowadzi+ *ho+ !zicy :e8d8cy stawali dzielnie, to otpieni $yli uciskiem zimy, a ich
ostrza nie mogy prze$i+ gru$ej kory *oeddila
'dy tylko krew "l#w spyna na Krlewsk <olan, 6riel prze$udzia si ze snu 0
wielk w1cieko1ci po1pieszya do !zikich :e8d8cw, ktrzy walczyli o swoje -ycie
*oeddil i jego poplecznicy nie mogli sprosta+ #urii 6riel, ktra rozpdzia stojce na jej
drodze prastare su-e$nice i runa na pasterza drzew *ho+ paaa szczer -dz 1mierci
le1nych duchw za czyny, ktrych si dopu1ciy i krew, ktr przelay, to $y zako%czy+ ich
-ywoty, 6riel musiaa$y po1wici+ cze1+ wasnej duszy, al$owiem *oeddil $y nadal, tak
jak ona cz1ci 6thel Loren ,kazaa zatem pasterza drzew i towarzyszce mu driady na
wygnanie do !zikolasu, le-cego na poudniowym wschodzie, z dala od siedzi$ "l#w,
mrocznego i dzikiego zaktka 6thel Loren .toczono go kordonem granicznych kamieni i
uwiziono w nim *oeddila, $y mg po1rd spowitych cieniem polan przemy1liwa+ sw
zdrad po wieki wiekw ;aden "l# nie o1mieli si postawi+ stopy w ostoi, $dcej
wizieniem *oeddila, gdy- wyprawa taka $ya$y wypraw po 1mier+ *oeddil woli
wprawdzie w ciszy kontemplowa+ swj los, lecz jego przywiedzione wygnaniem do
szale%stwa driady stale przepatruj polany, chtne zaspokojenia okrutnych -dz, ktre
cigle -yj w ich sercach
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

155 S t r o n a
B BR RE ET TO ON NN NC CZ ZY YC CY Y
<rzez kolejne tysiclecie Le1ni "l#owie -yli praktycznie w izolacji, leczc rany zadane 6thel
Loren przez 0wierzoludzi i $ezwzgldnie wy$ijajc wszystkich, ktrzy o1mielili si
wkroczy+ w ich granice 2 tym czasie, ziemie wok 6thel Loren opanowali
9retonnczycy Le1nym "l#om odpowiadao to ssiedztwo, gdy- nie zawierajc umw
zyskali sprzymierze%ca, ktry $ezwiednie chroni zachodnie o$rze-a Kniei :ednak czas
spokoju mia si ku ko%cowi, a to za spraw 0ielonoskrych, ktrzy jak zawsze
nie$ezpieczni, wychynli z gr i jaski%, spadajc na 9retonnczykw w pot-nym,
niszczcym wszystko ataku *o gorsza, rwnie- granice 6thel Loren stay si celem tego
najazdu i knieja rzucia do jej o$rony wszystkie siy jakimi dysponowaa 2ygldao na to,
-e 9retonnczycy zostan pokonani Ich lud skada si z wielu plemion, a ka-de z nich
atakowano oddzielnie <rorokini Naieth spojrzaa w przyszo1+ <o1rd mnogo1ci wizji
dostrzega, -e przetrwanie 6thel Loren zale-y od przetrwania jej ssiadw & Ludzi 5imo
to 6srai nie mogy odda+ 9retonnczykom -adnego ze swych wojownikw, gdy- ci $roni+
musieli Kniei
2 owym czasie modemu lordowi 'illesowi 9retonnczykowi o$jawia si <ani
:eziora i przepenia wojownika potg i ukazaa mu rozwizanie 'illes zjednoczy
rozproszone plemiona i j gromi+ 0ielonoskrych w kolejnych $itwach 2iedziony moc
$ogini przemierzy rwniny i stan u ogarnitych pomieniami o$rze-y 6thel Loren 4u
doczyy do niego 6srai, a ich poczone siy zmia-d-yy armie o$legajce 6thel Loren,
wy$ijajc naje8d8cw do nogi
0awarto niepewny sojusz midzy le1nymi "l#ami a 9retonnczykami Niepewny, gdy-
Le1ni "l#owie to w najlepszym wypadku sojusznik nieprzewidywalny i zwodniczy Krl
Louis 0apalczywy, syn 'illesa, przypiecztowa pakt o$u narodw wielk uczt, na ktrej
pojawio si wielu wysannikw "l#w Niektrzy wierz, -e jeden z nich wci- skrycie
prze$ywa w 9retonni 0darza si, aczkolwiek rzadko, -e Le1ni "l#owie z 6thel Loren
walcz u $oku 9retonnczykw, $y znikn+, gdy tylko zwycistwo zostanie
przypiecztowane 4ak czy inaczej, 9retonnczycy nadal o$awiaj si 6thel Loren i uwa-aj
kniej za nawiedzon i nadal staraj si do niej nie z$li-a+ <odczas wielu nocy w roku,
za$o$onni 9retonnczycy nie opuszczaj domw, zamykajc si w nich na gucho i modlc
si do swej <ani, $y strzega ich przed #uri !zikiego 'onu .riona, tudzie- proszc, $y
zo1liwe Licho z 6thel Loren nie powiodo ich w las na zatracenie Niezale-nie od zagro-e%
Aa mo-e wa1nie z ich przyczynyB wielu rycerzy wkracza w granice Kniei, $y dopeni+
wyznaczonego zadania, tudzie- dowie1+ swej odwagi Nieodmiennie wikszo1+ z nich nie
wraca
B BI IT TW WA A N NA A S SO OS SN NO OW WY YC CH H G GR RA AN NI IA AC CH H
2 6,CEHG ekspedycja Krasnoludw prowadzona przez 'rungniego 0otopalcego zesza z
'r ,zarych do 6thel Loren 6srai widziay w Krasnoludach niszczycielskie, chciwe i
o$rzydliwe istoty, $dce jawn o$raz dla pikna natury Istoty, ktre pal lasy, $y karmi+
ogniem swe machiny i po1wicaj -ycie na ryciu w ziemi w poszukiwaniu drogocennych
kamieni i metali 'dy tylko 0otopalcy i jego wojownicy dotarli do ,osnowych 'rani,
ksi- "l#w @indul, ponc z nienawi1ci ze$ra armi, gotw do ataku 6srai zasypay
Krasnoludw gradem strza, doprowadzajc dumnego 'rungniego do szau Khazadzi
d-yli do $ezpo1redniego starcia, chciay stan+ oko w oko z wrogiem 0otopalcy nakaza
zatem -onierzom utworzy+ 1cian z tarcz i maszerowa+ na linie "l#w I tak Khazadzi
$rnli g$iej w wwz <ogromcy o krzykliwie u#ar$owanych wosach lekkomy1lnie
1cigali "l#w prc w g$ puszczy 4u wy$ito ich jednego po drugim, nim zdoali z$li-y+ si
do nieuchwytnego wroga 5agowie "l#w odcili Krasnoludom drog odwrotu i knieja
zamkna si wok wojownikw 'rungniego, apic ich w puapk 0rozumiawszy, -e jest
otoczony, 0otopalcy nakaza Krasnoludom utworzy+ solidny czworo$ok z tarcz, lecz ich
los $y przesdzony .strza uczniczy doko%czy dziea .statni na polu $itwy pozosta
'rungni, sta po1rd polegych po$ratymcw, klnc i ryczc z w1cieko1ci 9li8niacze
siostry ,osnowych 'rani, legendarne Naestra i 6rahan, ostatecznie usieky go, jednocze1nie
zwalniajc z ciciw 1mierciono1ne strzay, ktre prze$iy mu 8renice Ko1ci Krasnoludw
uniosy do swych niedostpnych gniazd majestatyczne ory i dzikie jastrz$ie
B BI IT TW WA A N NA A K KU UR RH HA AN NA AC CH H
2ok 6thel Loren, na poo-onych na jego o$rze-ach wrzosowiskach le- niezliczone
kurhany, kopce i stosy gro$owe Niektre z nich usypay pierwsze z "l#w, ktre
zamieszkay na skraju Kniei, aczkolwiek przemo-na ich wikszo1+ to pamitka po
wczesnych $ar$arzy%cach z ludzkich plemion 'ro$owce od wiekw skryway w swych
wntrzach wiele $ezcennych i pot-nych arte#aktw, lecz Le1ni "l#owie zawsze odnosili
si z szacunkiem do tego typu miejsc i ich z dawna zmarych mieszka%cw <ozostawiay je
zatem w spokoju na asce Kniei Kurhany zawsze przycigay cmentarne hieny, chciwe
prastarych $ogactw, a to oznaczao dla "l#w $ezustanne $oje z kolejnymi intruzami
0darzao si te-, -e $ezczeszczono kurhany z innych ni- chciwo1+ i o wiele $ardziej
$ez$o-nych po$udek
0im 6,NIOH, mrok i zo 1cigno na kurhany 0o pod postaci Liczmistrza
/einricha Kemmlera, znienawidzonego i pogardzanego przez 6srai Nekromanty o
niesychanej wrcz potdze <rze$iegy i podstpny wrg wyliczy trajektorie $li8niaczych
ksi-ycw na nocnym nie$ie i koniec ko%cw przeprowadzi mroczny rytua w dniu
zimowego przesilenia, kiedy to 6thel Loren $yo najsa$sze 0imne, martwe ramiona
otwary gro$owce i kurhany na wrzosowiskach, a zakuci w $rz staro-ytni wojownicy
powstali, #ormujc pot-n, Nieumar armi
2rzask padlino-ernych ptakw rozdar cisz nocnego nie$a, gdy armia umarych
ruszya przez 1niegi ku 6thel Loren 5roczne !riady zimy, podo$ne jdzom i przepenione
nienawi1ci, spady na armi Kemmlera ,tra-nicy (cie-ek wyro1li 1rd o1nie-onych
drzew, $y zwolni+ z ciciw nieomylne strzay i znikn+ Na nic Nie mogli powstrzyma+
marszu niezliczonych Nieumarych
!o wielkiej $itwy doszo na o$szernej polanie, g$oko w 6thel Loren Na wroga
ruszyy tysice niewzruszonych 2iecznych ,tra-nikw pod wodz ,ceolana,
wywodzcego si ze starszyzny wojownika, a :e8d8cy <olany zaatakowali #lanki
naje8d8cw 0 gry Wthil 9ystrooki i jego krewni pikowali raz po raz na z dawna umarych
wojownikw, prze$ijajc si przez gste chmury wron i krukw 2iele "l#w polego tego
dnia, lecz Nieumarli zostali ostatecznie powstrzymani, a Kemmler salwowa si ucieczk
:ego atak sign g$oko w 6thel Loren, najg$iej jak dotd Le1ni "l#owie wypatruj
odwetu i $acznie wygldaj powrotu znienawidzonego Liczmistrza
Kolejne dziesiciolecia upyny 6thel Loren na wzgldnym pokoju, cho+ wielkie
$itwy i trudne czasy nastay na le-cych na pnoc std ziemiach I jedno pozostaje pewne,
-e pki -yj tacy jak Kemmler czy *yananthair, pki oni i im podo$ni po-da+ $d potgi
Kniei, 6thel Loren nie zazna spokoju
W Wa ar rh he ei im m

1 15 56 6 S S t t r r o o n n a a
5 5e e n ni i + +" ", ,o ow wi ie e z z 7 7t th he e" " 5 5o or re en n9 9

ies&ka,cy 8t)e! <oren s tajemnic&ymi istotami, a s%otkanie ic)
%o&a !en ojc&y&n na!e$y #o r&a#koci* +ic wi(c #&iwnego, $e
&ewn(tr&ny wiat niewie!e ma #!a nic) &ro&umienia* 7nieja $yje
w'asnyc) $yciem, a jej %o#$ajcy w'asnymi cie$kami
mies&ka,cy jawi si( c&(sto istotami ka%rynymi i okrutnymi*
Skryte w granicac) swej !enej #&ie#&iny 8srai i ic) s%r&ymier&e,cy nie &naj !itoci #!a
intru&w, siejc %or# nic) mier"* 8c&ko!wiek, %o %raw#&ie, ka$#y akt %r&emocy,
ktrego si( #o%us&c&, rwnowa$ony jest c&ynem nioscym %o$ytek*
7om%ania <enyc) D!fw to e!itarna si'a &bu#owana na ba&ie #oskona!e
wy"wic&onyc) 'uc&nikw i ws%ierana %r&e& tajemnic&e #uc)y 8t)e! <oren* <u# to
nie%r&ewi#ywa!ny i owiany aur tajemnic&oci, #bajcy je#ynie o be&%iec&e,stwo
w'asnego #omu - %rastarej 7niei* Ayc), ktr&y w swej g'u%ocie omie! si( %ostawi"
nog( w !enej #&ie#&inie c&y te$ w inny s%osb &agro&i" wi(toci 8t)e! <oren, wita
nieo#miennie gniew <enyc) D!fw, ktry %r&ybiera form( otwartej wa!ki b#9 nag'ej
&asa#&ki* 5s&ystkie be& wyjtku 8srai s nie#ocig'ymi 'uc&nikami, mistr&ami, &
ktrymi rwna" nie mo$e si( nikt na wiecie* @c&ywicie &na!e9" %or# nic) mo$na
rwnie$ wojownikw bieg'yc) w innyc) #&ie#&inac) wojennego r&emios'a*
* *a at tu ur ra a9 9
+D=A68<+8*
6 6a as sa ad dy y s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9
5 %r&y%a#ku #ru$yny Aenych 9l'w z Athel Aoren maj &astosowanie %oni$s&e &asa#y
s%ecja!ne.

0 0z zi ie ec ci i ) )n ni ie ei i9 9
Uycie s%(#&one w 8t)e! <oren nieuc)ronnie uc&y jego mies&ka,cw s%osobw
be&s&e!estnego i swobo#nego %orus&ania si( wr# #r&ew* 5s&ystkie mo#e!e
<enyc) D!fw 2& wyjtkiem mo#e!i &e &#o!noci <@A, ktre kor&ystaj & tego ty%u
ruc)u3 ignoruj kary #o ruchu %r&y %orus&aniu si( %r&e& tereny lene*
5 5e e n ne e 5 5i ic ch ho o z z 7 7t th he e" " 5 5o or re en n9 9
8t)e! <oren roi si( o# ws&e!kiego ro#&aju & natury ka%rynyc) i nie%r&ewi#ywa!nyc)
#us&kw* 5 swyc) %raw#&iwyc) formac) s to najc&(ciej !nice, ku!iste %owiaty
b#9 wi#mowe ks&ta'ty, a i!o" %r&yjmowanyc) %r&e& nie %ostaci mo$e by" tak
wie!ka, $e tru#no je je#no&nac&nie skategory&owa"* :nane s %o# ws%!n na&w
<enego <ic)a, &ast(%w nieob!ic&a!nyc) i u%artyc) istot, ktre rwnie #obr&e
wyratowa" mog &b'kanego %o#r$nika jak te$ %owie" go #o &guby* 5 c&asac)
%okoju %r&yjmuj c)(tnie formy $yc&!iwyc) %omocnikw i o%iekunw 8t)e! <oren,
%r&ybierajc wyg!# %r&yja&nyc) i niegro9nyc), c)o" genera!nie sk'onnyc) #o %sot,
stworw* 8srai &ostawiaj im c&(sto niewie!kie %o#arunki w %ostaci je#&enia c&y te$
wieci#e'ek, by uc)roni" si( %r&e# ic) fig!ami, c)o" %o %raw#&ie uc)ronienie si( %r&e#
%sotami Aenego Aicha jest &a#aniem %raktyc&nie niewykona!nym* +ajc&(ciej
%r&ywi&uj si( one #o je#nego & ro#w c&y je#nej osoby i &wyc&ajowo kra#n
%o$ywienie c&y monety, %!c& w'osy i wyc&yniaj ws&e!kie mo$!iwe brewerie*
Ie#nak$e Aene Aicho skore jest #o &'oci i 'atwo je ura&i", a to & ko!ei skutkuje
b'yskawic&n &mian ic) %ostaci w bar#&iej agresywne i nienawistne formy* :na!e9"
je mo$na w ca'ym 8t)e! <oren, a najc&(ciej %r&ywi&uj si( #o okre!onego miejsca,
D!fw c&y innyc) stwor&e,* /&uj si( w obowi&ku, by c)roni" swyc) gos%o#ar&y i
gromi" b(# ws&e!kimi #ost(%nymi im s%osobami i mocami tyc), ktr&y im &agra$aj
b#9 maj &'e &amiary*
5 wyniku %sot Aenego Aicha w trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa#
s%r&e#a$y Bupw! dru%yna traktowana jest tak jakby !ic&ba mo#e!i w kom%anii by'a o
je#en %o&iom wi(ks&a, ni$ ma to faktyc&nie miejsce*
% %b bc cy y9 9
Uyjcy o# tysic!eci %or# #r&ew 8t)e! <oren <eni D!fowie nig#y nie &integrowa!i
si( & !u#&kim s%o'ec&e,stwem tak jak &robi'y to +i&io'ki c&y 7rasno!u#owie* D!fowie
traktowani s w !u#&kic) osa#ac) & #u$ re&erw, a c&asem nawet agresj wywo'an
strac)em* 4stnieje je#nak gru%a s%o'ec&na, ktra w c)arakterystyc&ny #!a siebie
s%osb wi#&i &ysk tam, g#&ie inni nawet nie c)c s%ojr&e"* 1i!#ia 7u%cw,
&r&es&ajca r$nego ro#&aju )an#!ar&y re%re&entuje s%ecyfic&ne %o#ejcie #o !u#u
8srai* : je#nej strony )an#!ar&e os&ukuj D!fw, s%r&e#ajc im towary %o
&awy$onyc) cenac), starajc si( &e#r&e" & nieobe&nanyc) w )an#!u 8srai jak
najwi(cej &'ota, a & #rugiej strony, )an#!ar&e %r&ekonani, $e D!fowie nie #onios
!oka!nym w'a#&om, oferuj 8srai eg&otyc&ne i c&(sto nie!ega!ne towary, ktryc) &
%ewnoci nie &aoferowa!iby tak s&ybko innym kom%aniom*
5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a, &go#nie & ktr D!fowie &a ka$#y &aku%iony
w trakcie sekwencji po potyczce %r&e#miot mus& &a%'aci" %o#atek o# us&u* 4 tak, warto"
%r&e#miotu ktrego cena nie %r&ekrac&a 20 )K w&rasta o ko!ejne K6 )KY ekwi%unek
ktrego warto" %o#stawowa oscy!uje w granicac) o# 21 )K #o 50 )K &ostaje
&wi(ks&ona o ko!ejne 2K6 )K, &a &a %r&e#mioty, ktryc) cena %o#stawowa
%r&ekrac&a 51 )K 8srai mus& #o%'aci" ko!ejne 3K6 )K*
: #rugiej strony 1i!#ia 7u%cw &nac&nie c)(tniej oferuje kom%anii <enyc)
D!fw swe towary* 8srai otr&ymuj %remi( G2 #o r&utu na DOST,PNO&', w trakcie
sekwencji po potyczce*
S Sz zt tu uk ka a & &u uc cz zn ni ic cz za a 7 7s sr ra ai i9 9
D!fowie & 8t)e! <oren s naj#oskona!s&ymi i najbar#&iej skutec&nymi 'uc&nikami w
ca'ym &nanym wiecie i %r&ewy$s&aj umiej(tnoci nawet swyc) ku&ynw &
=!t)uanu - D!fowie 5ysokiego 6o#u* >o#e!e <enyc) D!fw u&brojone w uki 9l'ie
nie %o#!egaj mo#yfikatorowi 11 #o tra'ienia &a strza po ruchu*

W Wy yb b! !r r p po os st ta ac ci i9 9
Lru$yna Aenych 9l'w z Athel Aoren musi &awiera" nie mniej ni$ 3 i nie wi(cej ni$ 12
mo#e!i* 1rac& ma 500 )B"<F30 K"R"(, ktre musi %r&e&nac&y" na rekrutacj(
mo#e!i #o swojej #ru$yny*
; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
SZ+A-H-I-! Lru$yn Aenych 9l'w z Athel Aoren musi #owo#&i" s&!ac)etnie
uro#&ony D!f* -zlachcic mo$e by" ty!ko je#en!
MA4 +E&NY-H E+F/W! -zlachcic mo$e !ic&y" na ra#( i %omoc $aga Aenych 9l'w*
WIE-ZNY STRA"NIK! 5 s&eregi #ru$yny Aenych 9l'w z Athel Aoren mo$na wcie!i"
je#nego iecznego -tra%nika*
STRA"NIK &-IE"EK! 5 kom%anii Aenych 9l'w z Athel Aoren mo$e s'u$y" je#en
-tra%nik =cie%ek*
S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
STRA"NIK PO+ANY! -zlachcic mo$e wcie!i" #o kom%anii #owo!n i!o" -tra%nikw
#olany 2na!e$y je#noc&enie %ami(ta" o &asa#&ie ogranic&ajcej !ic&b( mo#e!i
#ru$yny Aenych 9l'w z Athel Aoren #o 12 %ostaci3*
TAN-ERZ WO.NY albo DRIADA! 5 s&eregac) Aenych 9l'w z Athel Aoren mo$e
s'u$y" maksyma!nie tr&ec) <ancerzy ojny a!bo tr&y 6riady*
.EKDZIE- PO+ANY albo DRZEWODU-H! 5 kom%anii mo$e s'u$y" maksyma!nie
tr&ec) :eCdCcw #olany a!bo je#en 6rzewoduch*
WIE+KI ORZE! 5r# Aenych 9l'w z Athel Aoren mo$e s'u$y" je#en ielki "rze*
: :a ac ch hi in ny y9 9
RYDWAN +E&NY-H E+F/W! -zlachcic mo$e wy%osa$y" Aenych 9l'w z Athel Aoren w
je#en Rydwan Aenych 9l'w*
* *a aj je em mn ne e % %s st tr rz za a9 9
<eni D!fowie & 8t)e! <oren to #umna i nieufna rasa, ktra nawet w c&asac) skrajnej
%otr&eby bar#&o r&a#ko &awiera %r&ymier&a & innymi nacjami* 8srai mog &atru#ni"
nast(%ujce (ajemne "strza. minstrel, zodziej, zwiadowca*
- -o oc cz z t tk ko ow wa a " "i ic cz zb ba a - -u un nk kt t! !w w 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
SZ+A-H-I- ro&%oc&yna gr( & 20 #unktami 6owiadczenia*
MA4 +E&NY-H E+F/W ro&%oc&yna gr( & 12 #unktami 6owiadczenia*
WIE-ZNY STRA"NIK ro&%oc&yna gr( & 11 #unktami 6owiadczenia*
STRA"NIK &-IE"EK ro&%oc&yna gr( & 11 #unktami 6owiadczenia*
STRONNI-Y ro&%oc&ynaj gr( nie %osia#ajc #unktw 6owiadczenia*
T Ta ab be e" "a a u um mi ie ej j' 't tn no o c ci i
5 5e e n ny yc ch h + +" ", ,! !w w z z 7 7t th he e" " 5 5o or re en n
WA+KI
STRZE
+E-KIE
AKADE
MI-KIE
SIOWE
SZY%KO&
-IOWE
SPE-
.A+NE
SZ+A-H-I- ^ ^ ^ ^ ^
MA4 +E&NY-H E+F/W ^ ^ ^ ^ ^
WIE-ZNY STRA"NIK ^ ^ ^ ^
STRA"NIK &-IE"EK ^ ^ ^ ^

M
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

157 S t r o n a
C Cm mi ie ej j' 't tn no o c ci i s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9
*ohater Aenych 9l'w z Athel Aoren, ktry osign' ko!ejny %o&iom #owia#c&enia i w
ramac) ro&woju wy!osowa' ("7 +$89:;<("=> mo$e naby" je#n &
umies&c&onyc) %oni$ej umiejtnoci specjalne* 5i(cej informacji na temat nauki
umiej(tnoci &amies&c&ono w ROZDZIA+E 3II! KAMPANIA*
2 2u ur ri ia a ) )u ur rn no ou us sa a9 9
0o#c&as wa!ki #uc) Kurnousa %r&e%e'nia bohatera miercionon werw* 5 ka$#ej 'azie
walki wrcz, w ktrej bohater nie szar%uje, u&yskuje 21 ATAK*

) )a aw wa a" "e er rz zy ys st ta a9 9
*ohater bieg!e je9#&i konno !ub na innyc) wier&c)owcac)* L&i(ki umiej(tnoci mo#e!
mo$e %r&er&uci" nieu#any test jeCdziectwa, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*
5 5e ek kk ka a j ja az zd da a9 9
*ohater %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej <D778 I8:L8*
5 5e e n ne e " "i ic ch ho o9 9
*ohater, ktry &groma#&i o#%owie#ni i!o" #unktw 6owiadczenia i w ramac) ro&woju
wy!osuje ("7 +$89:;<("=> mo$e ob'askawi" je#no & Aenych Aich, ktre %o#$aj
&a kom%ani !enyc) D!fw* +a!e$y &auwa$y", $e okre!one Aene Aicho mo$e
wyst(%owa" w kom%anii ty!ko ra&* /o wi(cej, je#en bohater mo$e wybra" ty!ko je#no
Aene Aicho & %oni$s&ej !isty*
IRYTU.6-E SIE-IOP+OTKI!
.icho to przjmuje najczciej posta" podo#nch pajkom stworze& ktre #ez
opamitania wij si wok! swego gospodarza. (r#owa" trafi" istot pod ochron
*iecioplotkw to tak& jak# pr#owa" prze#i" si przez w!kna magicznego splotu.
*ohater otr&ymuje %remi( G1 #o "chrony #ancerza !ub "chron #ancerza na 62 je!i
nie %osia#a 08+/D6:8* 0ona#to, ws&ystkie wrogie mo#e!e atakujce bohatera w
'azie walki wrcz otr&ymuj mo#yfikator 11 #o testu tra'ienia*
KOROW/D DZIERZ%!
4zierz# to pod!e .icho& ktre przjmuj najczciej posta" malutkich czerwonoczu#ch
stworw niesionch na grz#ietach czarnch ptakw& cho" pojawiaj si rwnie jako
sow o wielkich oczach& w ktrch p!onie nieziemskie wiat!o. 5nne przjmuj form
skrzatw& unoszcch si na ostrch niczm #rztwa skrzd!ach& tudzie malekich
rcerz dosiadajcch duch owadw. (oruszaj si #!skawicznie i mkn przez
puszcz& # uderz" we wroga& atakujc ttnice i ocz. +iektrz twierdz& e potrafi
nawet wnika" w cia!a swch ofiar i zaatakowa" ich wotne organ i porazi" zms!&
wwo!ujc nieznon #l& a czasem nawet mier".
>o#e! bohatera, ktremu towar&ys&y Korowd 6zierzb w 'azie strzelania #ys%onuje
#o#atkowym, nie&a!e$nym o# %osia#anej broni dystansowej atakiem str&e!eckim*
Korowd 6zierzb jest atakiem str&e!eckim o &asi(gu 18#, ktre trafia na 42 &a#ajc
ofier&e tra'ienie o SI+E 4 & cech or%a SA6:D<D/ 5;E@6@5;* *ohater nie mo$e sta&
B strzela& %r&y u$yciu Korowodu 6zierzb*
+AMENT PA-ZEK
(ZAK+,TY -ZAR. POZIOM MO-Y 5. .EDNOKROTNE U"Y-IE)!
%e trz nieroz!czne widmowe siostr #udz strach w 6thel .oren& gd samo ich
pojawienie zwiastuje mier". 7kazuj si najczciej pod postaci uschnitch staruch
o ga!ziach zamiast w!osw i pustch oczach& tudzie krwawookich krukw #d8
trjc sk!adajcej si ze staruch& piknej ko#iet i dziewcznki. %en& kto poczuje na
so#ie ich wzrok wie& e koniec jest #liski.
=#ane r&ucenie zakltego czaru s%rawia, $e #owo!ny wrogi mo#e! wybrany %r&e&
grac&a 2be& $a#nyc) ogranic&e, wynikajcyc) & &asi(gu c&aru c&y pola widzenia3
musi wykona" test -P* +ieu#any test o&nac&a, $e ofiara &ak!(cia traci K3 %unkty
"W be& mo$!iwoci skor&ystania & "chrony #ancerza, $agicznej "chrony c&y te$
6D1D+D68/I4*
R/. PROMIENIUSZK/W
(TY+KO MA4 +E&NY-H E+F/W)!
(romieniuszki to jarzce si nienaturalne .icho& ktre jawi si czsto niewra8nm&
#ladm wiat!em dowolnego praktcznie koloru. 'ona je czsto ujrze"& krce wok!
najstarszch drzew. ,darza im si czasem przjmowa" #ardziej realne kszta!t& a
wted ukazuj si najchtniej pod postaci malekich 9lfw. 4zia!aj niczm g#ka
poch!aniajca magiczn energi& nadwtlajc moc wrogich magw.
$ag Aenych 9l'w ktremu towar&ys&y Rj #romieniuszkw generuje je#n Kostk
Rozproszenia wi(cej, ni$ wska&uje na to jego %o&iom*
STADO ZOWR/"%NIK/W!
,!owr#niki pojawiaj si w niezliczonej licz#ie i pozostaj napastliwmi o#rocami
6thel .oren& racmi swch wrogw za pomoc zatrutch strza!ek i strza! wielkoci
igie!. ,nane s wrd /retonnczkw jako :rut 9lfw;. (owiada si& e zranionego
przez ,!owr#niki czeka d!uga i #olesna mier"& inni twierdz& e ich pociski zs!aj
na ofiar wpe!nion koszmarami sen& ktr trwa przez stulecia.
>o#e! bohatera, ktremu towar&ys&y -tado )owr%bnikw w 'azie strzelania
#ys%onuje #o#atkowym, nie&a!e$nym o# %osia#anej broni dystansowej atakiem
str&e!eckim* -tado )owr%bnikw jest atakiem str&e!eckim o &asi(gu 6#, ktre trafia
na 42 &a#ajc tra'ienie o SI+E 3 & cech or%a :8A6=A; 8A87 ora& >814/:+;
8A87* *ohater mo$e &aws&e sta& B strzela& %r&y u$yciu -tada )owr%bnikw, nawet
wte#y, g#y %r&eciwnik ro&%oc&' szar% & o#!eg'oci mniejs&ej ni$ %o'owa
#ystansu szar%y 2test INI-.ATYWY nie jest wymagany3*
ZA%/.-ZE ZO&+IW-E!
,!oliwce s dzik manifestacj& ktra przjmowa" moe najrniejsze i niezliczone
form. +iektre maj kolczaste cierniste koczn i ostre niczm #rztwa pazur& inne
przjmuj posta" malekich& skrzdlatch wojownikw uz#rojonch w maciupkie
#ronie. 3eszcze inne zdaj si sk!ada" z samch tlko k!w i szponw& a kolejne
skrwaj sw z! natur za fasad pikna i niewinnoci. Krj si w zakamarkach
u#ra swch gospodarz& tudzie w dziuplach i zag!#ieniach kor prastarch
4rzewcw& o#serwuj wszstko wok!& gotowe w kadej chwili zaatakowa" kadego&
kto si z#li.
>o#e! bohatera, ktremu towar&ys& )abjcze )oliwce w 'azie walki wrcz
otr&ymuje 2K6 ATAK/W broni naturaln* ATAKI ro&str&yga si( & WW i I bohatera
%r&y SI+E 1 & cech or%a :8A6=A; 8A87 ora& >814/:+; 8A87*

% %c ch hr ro on nn ne e T Ta at tu ua a. .e e9 9
+iektr&y & wojownikw Aenych 9l'w nos& ws&e!kiej maci tatua$e i barwy
wojenne, ktre ob#ar&aj ic) b'ogos'awie,stwem bogw* *ohater & "chronnymi
<atua%ami u&yskuje $agiczn "chron na 62 ora& @L0@6+@Z +8 >814T 213*
@ @a an ng ge er r9 9
*ohater &nany jest & %ona#%r&eci(tnej &#o!noci 'c&enia umiej(tnoci orientowania si(
na !#&ie i na wo#&ie & u%orem i #eterminacj %o#c&as %okonywania ws&e!kic)
%r&es&k# i tru#noci* 68+1D6 ignoruje kary &a %orus&anie si( %o terenie trudnym, &a
ujemne mo#yfikatory &a %orus&anie si( %o terenie bardzo trudnym &mniejs&one s o
%o'ow( 2teren bardzo trudny na!e$y traktowa" jako teren trudny3* 0ona#to, mo#e!
68+1D68 mo$e biega& %o terenie trudnym !ub terenie bardzo trudnym, a tak$e wte#y, g#y
%okonuje przeszkody ora& automatyc&nie &#aje ws&ystkie testy terenu niebezpiecznego*
@ @e ew we e" "a at to or r ( (t ty y" "k ko o d do ow w! !d dc ca a) )9 9
7om%ania #owo#&ona %r&e& rewelatora cies&y si( s%orym bogactwem i s&c&(ciem* 0o
&ako,c&eniu ro&grywki, je!i L@5VL/8 nie &osta' yczony z akcji!, w trakcie
sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw! kom%ania traktowana jest tak
jakby s%r&e#a'a je#n c&(" Bupu! wi(cej, ni$ ma to faktyc&nie miejsce*

W Wi ie ec cz zn na a S St tr ra a. .9 9
:wi&any %r&ysi(g D!f nie o#st%i wy&nac&onego %osterunku nawet w ob!ic&u
nieuc)ronnej mierci* *ohater %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej +4D:P@>+@Z*
6 6a ab b! !j jc cz zy y s st tr rz za a& & ( (t ty y" "k ko o S St tr ra a. .n ni ik k c ci ie e. .e ek k) )9 9
5s&ystkie niemagic&ne %ociski wystr&e!one & broni dystansowej %r&e& bohatera &e
&#o!noci zabjczy strza u&yskuj cech or%a :8EVI/:; /4@S %r&y str&a!e na krtki
zasig*
6 6w wi ia ad do ow wc ca a9 9
*ohater %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej :548L@5/8*
Osady w Laurelorn to pozostaoci po koloniach Ulthuanu w Starym wiecie.
Tysice lat przed wojn z Khazadami, Elfowie kontrolowali wikszo
wybrzey i nizin, ktre potem stay si Imperium, Bretonni, Estali, Tile i
Kislevem. Zwycistwo Khazadw w tej wojnie, cho okupione wielkimi
stratami, doprowadzio do wyparcia Elfw z prawie caego Starego wiata.
Wyjtkiem okazao si kilka enklaw zamieszkaych przez Elfw, ktrzy nie
zdecydowali si na ucieczk. Zakochane w swoich lasach, nie byy w stanie ich
porzuci, tym samym pozostawiajc je Krasnoludom. W konsekwencji
zignoroway wydany przez Krla Feniksa rozkaz ewakuacji i odmwiy
ucieczki ze swoich lasw. Byy nieliczne i sabe, a wikszo z nich nie miaa
wtpliwoci, e wkrtce nadejdzie ich zagada.
Ale wojna srodze osabia take Krasnoludw, a katastrofy jakie niedugo
pniej spady na twierdze pooone w Grach Kraca wiata sprawiy, e
Khazadzi mieli wiksze zmartwienia ni kilka wrogich osad. Elfowie zyskali
zatem czas, aby odzyska siy i umocni si w nielicznych maych koloniach
wok rodka Starego wiata. Najwaniejszymi z nich byy Krlestwa Lasw
Laurelorn i Loren, w ktrych zamieszkuje wikszo Elfw w Starym wiecie.
Te dwa skupiska stay si miejscami krytycznymi dla przetrwania Elfw, a
wszystkie pozostae klany i plemiona uznaj ich zwierzchnictwo. Chocia
Imperium i Bretonnia roszcz sobie prawa do tych dwch lasw, mieszczce si
w nich Krlestwa Elfw niezomnie broni niepodlegoci
Mieszkacy Imperium powszechnie nazywaj Elfw z Laurelorn i Loren
Lenymi Elfami, aby odrni je od Elfw, ktre egluj na wielkich statkach
kupieckich i zamieszkuj Dzielnic Elfw w Marienburgu oraz od Elfw
Wysokiego Rodu, czyli tych, ktre yj na Ulthuanie. Jednak jest to mylne
rozrnienie, gdy nie istniej fizyczne rnice midzy tymi grupami, chocia
wystpuj pewne zrnicowania kulturowe.
Leni Elfowie pragn, aby pozostawiono je w spokoju w piknych lasach, ktre
uznay za swj dom. W odrnieniu od Ludzi, starajcych si ujarzmi ziemi,
na ktrej yj, Elfowie z Laurelorn traktuj las i jego okolice jak yw istot, z
ktr pragn y w harmonii i ktrej chc broni. Przyznaj jednak, e ludzko
stanowi mur chronicy ich krain przez Zielonoskrymi i Chaosem, wic
staraj si nie drani ludzkich wadcw okolicznych ziem, o ile nie sprbuj
oni zapanowa nad samym lasem Laurelorn.
Elfowie s traktowani w Imperium jako obcy, bowiem ich wynikajce z
dalekosinej perspektywy pogldy jawi si powanie mylcym ludziom
Imperium jako nonszalanckie i nieczue. Prawd jest take, i z Elfami wi si
liczne ludzkie przesdy, ktre rwnie niekorzystnie wpywaj na wzajemne
relacje obu ras.
W Wa ar rh he ei im m

1 15 58 8 S S t t r r o o n n a a
; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
<eni D!fowie to wyjtkowo #umni, cec)ujcy si( #u$ nie&a!e$noci obywate!e Athel
Aoren* Ao w'anie mo#e!e takic) bohaterw twor& tr&on #ru$yny ora& stanowi o
&amo$noci i %resti$u kom%anii* Lru$yna Aenych 9l'w z Athel Aoren mo$e %osia#a"
#o s&eciu bohaterw, & ktryc) je#en musi %e'ni" ro!( %r&yw#cy* Ie#noc&enie na!e$y
je#nak &auwa$y", $e %itym i s&stym bohaterem mo$e &osta", w #ro#&e awansu,
je#ynie je#en &e stronnikw 2wi(cej informacji &naj#uje si( w ROZDZIA+E IIII!
KAMPANIA3* >o#e!e bohaterw, w o#r$nieniu o# stronnikw, mog %os'ugiwa" si(
&nac&nie s&ers&ym wac)!ar&em ekwi%unku, mog #&ier$y" magic&n bro, a tak$e
%os'ugiwa" si( innymi, r&a#ko s%otykanymi %r&e#miotami &#obytymi w c&asie
kam%anii*
S Sz z" "a ac ch hc ci ic c9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 1
KOSZT REKRUTA-.I! 80 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
0oc&ws&y o# c&asw, w ktryc) D!fowie %o ra& %ierws&y %ostawi!i sto%( w %rastarej
7niei, 7si$(ta i 7si($ne 8t)e! <oren %r&ewo#& im nie&miennie %o#c&as wojny i
%okoju* S&!ac)ta <enyc) D!fw %ows&ec)nie #&ie#&ic&y swe tytu'y stosownie #o
uro#&enia, ac&ko!wiek &#ar&y" si( mo$e, $e wynosi si( #o go#noci wybitn
je#nostk(* S&!ac)ta %r&ewo#&i ws%!notom, 7si$(ta natomiast w'a#aj ca'ymi
stajami %us&c&y i %r&ewo#& D!fom, ktre &amies&kuj w granicac) ic) #&ie#&in* 5
%r&eciwie,stwie #o D!fw & =!t)uanu i innyc) ras &nanego nam wiata 8srai,
wy&nac&ajc obowi&ki c&y to wojenne c&y %okojowe, traktuj rwno %r&e#stawicie!i
obu %'ci* 5 ro#ac) s&!ac)eckic) 8t)e! <oren, crka ma takie samo %rawo
#&ie#&ic&enia tytu'u i %o&ycji jak syn - wi(ks&e nawet c&asem, g#y$ w okre!onyc)
ws%!notac), o##anie 8rie! granic&y & fanaty&mem, a s i takie, ktre wier&, i$
%ierwiastek $e,ski ro#&i mniej agresywnyc) %r&yw#cw*
@# ka$#ego &e s&!ac)etnie uro#&onyc) oc&ekuje si(, i$ broni" b(#&ie swej
#&ie#&iny %r&e# ws&e!kimi intru&ami* @#%owia#a %r&eto &a %owier&on %o'a"
%us&c&y i mies&kajce w niej 8srai* :a#anie oc)rony 7niei ce#uje si( &wyk!e na
5iec&n Stra$ i Stra$nikw 0o!any, a w c&asac) %a!cej %otr&eby %rosi si( o %omoc
!ene #uc)y* @bowi&ek bronienia 8t)e! <oren %r&e# ws&e!kim &agro$eniem jest #!a
8srai obowi&kiem wi(tym i %ierws&or&(#nym* Ie!iby s&!ac)cic nie s%rosta'
&'o$onej na jego barkac) o#%owie#&ia!noci, &#ar&y" si( mo$e, $e jego obowi&ki
%r&eka&ane &ostan innemu* Iemu &a %r&yj#&ie %or&uci" #wr i be&%iec&ne cie$ki i
%ow(#rowa" ku mroc&nym &aktkom 8t)e! <oren* :aktkom, w ktryc) %!c& si(
!ene s&!aki, a &'o!iwe #uc)y miotaj si( mi(#&y #r&ewami* +iektrym nie #ane
wrci" & tej wy%rawy i $y" im %r&yj#&ie w snac) ty!ko i ws%omnieniac)* 4nni wracaj
%o ki!ku !e#wie go#&inac), !ec& twar&e ic) nos& %i(tno staroci minionyc) #eka#*
+a%raw#( nie!ic&ni wracaj %o ki!ku !atac), o#wie$eni i natc)nieni moc %r&yj(t &
rk samej 7niei*

-HARAKTERYSTYKA SZ+A-H-I-A!
SZ+A-H-I- SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
5 5 5 J J 1 K 1 `
>aksyma!na K 7 7 4 J J ` 4 10
%RO5JPAN-ERZ! -zlachcic %osia#a S:A;<DA i P=7 D<FV5, grac& we#!e u&nania
mo$e wy%osa$y" #ow#c( w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU
+E&NY-H E+F/W Z ATHE+ +OREN*
ZASADY SPE-.A+NE!
ZASADZKA*
DOW/D-A! %osta" 2bohater !ub stronnik3, ktra &naj#uje si( w o#!eg'oci nie
%r&ekrac&ajcej 6# o# -zlachcica, mo$e u$y" jako %o#staw( testu warto"
ws%'c&ynnika -E-HY PRZYW/D-ZE swojego L@5VL/;* +a!e$y %ami(ta",
$e &asa#a ta nie ma &astosowania w %r&y%a#ku, g#y ka%itan jest "szoomiony!,
&osta' #owalony na ziemi! !ub +cieka!*

: :a ag g 5 5e e n ny yc ch h + +" ", ,! !w w9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 60 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
Iak ws&yscy D!fowie, rwnie$ 8srai & 8t)e! <oren s istotami o wro#&onyc)
&#o!nociac) magic&nyc), ktryc) wia#omo" ws%'istnieje w rwnym sto%niu na
%'as&c&y9nie materia!nej, co i magic&nej* 5 wi(ks&oci %r&y%a#kw ta!entu tego nie
#a si( ro&win" i wyra$a si( on je#ynie w formie %r&ec&u" i %r&ewi#ywa,* S je#nak i
tacy, ktr&y %otrafi uks&ta'towa" go w %ot($n moc* >oc, ktrej u$ywanie niesie w
sobie te$ i ry&yko, g#y$ surowa energia magic&na jest &mienna i nis&c&ycie!ska, je!i
kor&ysta" &e, !ekkomy!nie* >agowie Coet)a D!fw 5ysokiego 6o#u c)roni si(
%r&e# jej &gubnym w%'ywem %o%r&e& rytua'y i obr&(#y, ktre s'u$y" maj
ob'askawieniu tej u%ionej bestii* L!a <enyc) D!fw 9r#'em oc)ronnej mocy
%o&ostaje 8t)e! <oren, ktra #&i(ki natura!nej sieci swej wia#omoci je#noc&enie
kieruje %oc&ynaniami magw i c)roni ic), g#y c&er%a" &ec)c & owej %ot(gi*
6e&u!tatem tej re!acji jest nies%otykana wi(9, ktra 'c&y <enyc) D!fw &
7niej* 8srai s w %ewnym sensie, %o#obnie jak driady, drzewce c&y lene licho c&(ci
wy$s&ej inte!igencji, ac&ko!wiek nie u!ega wt%!iwoci, i$ &ac)owuj sw
in#ywi#ua!no" w s%osb, ktrego !ene #uc)y nie &naj* 5i(9 ta %o&wa!a im
obcowa" & kniej i to #&i(ki niej i #&i(ki %omocy magw Ksi%ta i Ksi%ne mog w
ra&ie %otr&eby %rosi" kniej( o %omoc i !ic&y", $e ic) %roby &ostan wys'uc)ane -
je#ynie naj%ot($niejsi #ieniarze 6rzew %otrafi wyrwa" drzewca &e snu* +iektr&y,
s&c&eg!nie %ot($ni magowie %otrafi wykor&ysta" ow wi(9, by &mienia" ks&ta't
samej %us&c&y, %oc&ws&y o# ks&ta'towania rosncyc) #r&ew, a sko,c&yws&y na
%!taniu !enyc) cie$ek w ce!u s%owo!nienie wroga c&y %r&ys%ies&enia mars&u D!fw*
Skutek takic) %r&emian nie jest #o ko,ca %ewny, a!bowiem mus& najc&(ciej w%ierw
%r&ekona" b#9 wr(c& os&uka" kniej(, a ta niec)(tnie %r&ystaje na takie %roby* 5e
ws&ystkic) as%ektac) $ycia 8srai kieruj si( rwnoci %'ci i #!atego cie$ki magii
otwarte s w rwnym sto%niu #!a a#e%tw jak i a#e%tek S&tuki >agii* 8 te ostatnie,
&nane jako -u%ebnice Ariel, s &wyk!e %ot($niejs&e nawet o# swyc) m(skic)
o#%owie#nikw, #&i(ki wyjtkowej wi(&i jaka 'c&y 8rie! & 8t)e! <oren*
:#o!no" ks&ta'towania i kierowania 7niej %ostr&egana jest jako wie!ce
u$ytec&na nie ty!ko %r&e& <enyc) D!fw* /)o" 6zikolas %o&ostaje #!a D!fw je#ynie
be&u$ytec&nym miejscem &es'ania wyr&utkw 8t)e! <oren, to %o$#a on &#o!noci
#ieniarzy 6rzew i gotw &robi" i obieca" ws&ystko, by!e &go#&i!i si( mu s'u$y"* :#ar&a
si( je#nak nie&wyk!e r&a#ko, by mag %o##a' si( wo!i tyc) s%owityc) cieniem ost(%w*
>imo to, magowie nara$eni s sta!e na %o#s&e%ty 6zikolasu i str&ec %r&e# nim mus&
swyc) umys'w, ju$ to s&c&eg!nie w c&asie &imy, g#y moc nie&iemskic) cieni
s%owijajcyc) %o!any 6zikolasu si(ga &enitu*
:#ar&a si(, c)o" niebywa!e r&a#ko, $e 8srai w#aj si( #obrowo!nie w #yskurs
& inn ras* 5 takic) %r&y%a#kac) nieo#miennie to w'anie magowie %e'ni ro!(
#y%!omatw, %o#r$ujc wra& & niewie!k wit na #wory &agranic&nyc) kr!w*
/e!em &abe&%iec&enia si( %r&e# c&y)ajcymi w %o#r$y niebe&%iec&e,stwami,
magowie %ows&ec)nie koncentruj sw moc na s%!eceniu oc)ronnyc) ca'unw,
ktrymi skrywaj siebie i swyc) towar&ys&y, o##&ie!ajc ic) o# &wyk'yc) &iemskic)
&agro$e,* 0o#r$ujce kom%anie &#aj si( c&(sto %'%r&e&roc&yste i %otrafi
%r&enika" %r&e& fi&yc&ne %r&es&ko#y* 4c) korowo#y s nieo#miennie %o$ywk #!a
o%owieci oko!ic&nego c)'o%stwa, ktre & !uboci snuje )istorie o wi#mowyc)
%o#r$nikac), nawie#&ajcyc) &iemie wok' "dwiecznej Kniei*
-HARAKTERYSTYKA MA4A +E&NY-H E+F/W!
MA4 E+F/W SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
5 4 4 J J 1 5 1 _
>aksyma!na K 7 7 4 J J ` 4 10
%RO5JPAN-ERZ! $ag Aenych 9l'w %osia#a S:A;<DA i 7@SA=6 2&obac&
ROZDZIA IIII! MA4IA3*
ZASADY SPE-.A+NE!
ZASADZKA*
MA4! $ag Aenych 9l'w &na je#no &ak!(cie &e &nanej mu $agii Aenych 9l'w z Athel
Aoren* 5i(cej informacji &naj#uje si( w ROZDZIA+E IIII! MA4IA*
5 5i i s s t t a a e e k k w wi i p p u u n nk k u u
5 5e e n ny y c c h h + +" " , , ! ! w w z z 7 7t t h h e e " " 5 5o o r r e e n n
%OHATEROWIE
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
7ostur 5 zk
>iec& 10 zk
Saearat) 15 zk
S&ty!et 2 zk
Ao%r bojowyM+a#&iak 5 zk
5'c&nia 10 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2to%oryMm'oty3 15 zk
Puk 10 zk
Puk e!fw J5 zk
Puk #'ugi 20 zk
@s&c&e% 15 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
re#ni 15 zk
Aarc&a 5 zk
Ce'm 5 zk
STRONNI-Y
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
>iec& 10 zk
S&ty!et 2 zk
Ao%r bojowyM+a#&iak 5 zk
5'c&nia 10 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2to%oryMm'oty3 15 zk
Puk 10 zk
Puk #'ugi 20 zk
@s&c&e% 15 zk
0roca 5 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
re#ni 15 zk
0uk!er& J zk
Aarc&a 5 zk
Ce'm 5 zk
TAN-ERZ WO.NY
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
>iec& 10 zk
S&ty!et 2 zk
5'c&nia 10 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2to%oryMm'oty3 15 zk

PAN-ERZ
H

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

15$ S t r o n a
W Wi ie ec cz zn ny y S St tr ra a. .n ni ik k9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 55 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
5 c&asie #'ugic), &imowyc) miesi(cy u%iona knieja 8t)e! <oren jest najs'abs&a i
%raktyc&nie be&bronna* 6rzewce %ogr$aj si( we nie, a &winne 6riady staj si(
%owo!ne i niemrawe* 5 tym c&asie oc)rona najwi(ts&yc) miejsc s%a#a na ieczn
-tra%, synw i cry s&!ac)eckic) ro#w 8t)e! <oren* :as&c&ytne miejsce w s&eregac)
iecznej -tra%y c&eka je#ynie na tyc), ktr&y #owie#!i swyc) umiej(tnoci na %o!u
bitwy* /&ekajce na nic) &a#ania s tru#ne i niebe&%iec&ne* 1#yby naja&# &askoc&y'
8t)e! <oren w c&as mro9nyc) miesi(cy, stan" mus& #o obrony i nie mog !ic&y"
%raktyc&nie na $a#n %omoc &e strony samej 7niei* 8 s%rosta" mus& ka$#emu
&agro$eniu* 4 &#ar&a si( r# %r&enik!iwyc) mro&w, $e &agro$enie %r&yc)o#&i &
wewntr&, a nie s%o&a %us&c&y* 0o#nos& si( oto )aklte 3ienie 6zikolasu, by
u%omnie" si( o &wier&c)nictwo na# 6bem iekw* +ie&a!e$nie o# tego, c&y wrg jest
%okr(tnym #uc)em, s&ukajcym 'u%w )wierzoczekiem, c&y drownym Rycerzem,
ieczna -tra% musi stawi" mu c&o'a*
7a$#y &e stra$nikw jest wietnym wojownikiem, a & osigni(tymi %o#c&as
$mu#nego s&ko!enia umiej(tnociami tru#no si( rwna" %r&e#stawicie!om innyc) ras*
1#y &bior si( w #ostatec&nej si!e, twor& &abjc& i nie&awo#n fa!ang(, a ic)
w'c&nie o #wc) ostr&ac) siej mier" & niebywa' skutec&noci* /)o" g'wne ic)
&a#ania %r&y%a#aj na miesice &imowe, to ic) s'u$ba trwa %r&e& ca'y rok, c&y to w
c)arakter&e obserwatorw i ro&jemcw na #worac), c&y te$ w c)arakter&e osobistej
oc)rony szlachcicw i magw* ieczna -tra% %e'ni swe obowi&ki & o##aniem, gotowa
%owi(ci" $ycie w obronie swego ksi(cia c&y ksi($nej* 4 niewa$ne, c&y stawa" im
%r&yj#&ie & je#nym c&y & setkami wrogw - ieczna -tra% nie %o##aje si( nig#y*
-HARAKTERYSTYKA WIE-ZNE4O STRA"NIKA!
WIE-ZNASTRA" SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
5 5 4 J J 1 5 1 _
>aksyma!na K 7 7 4 J J ` 4 10
%RO5JPAN-ERZ! ieczny -tra%nik %osia#a S:A;<DA i S8D868AC, grac& we#!e
u&nania mo$e wy%osa$y" stra$nika w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY
EKWIPUNKU +E&NY-H E+F/W Z ATHE+ +OREN*
ZASADY SPE-.A+NE!
ZASADZKA*
S St tr ra a. .n ni ik k c ci ie e. .e ek k9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 55 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
-tra%nicy =cie%ek s cic)ymi i mierciononymi obserwatorami s&!akw, ktre wio# w
g'b 8t)e! <oren* S mistr&ami kamuf!a$u, gotowymi %r&e& wie!e #ni %o&ostawa" be&
ruc)u w ukryciu w oc&ekiwaniu na sw ofiar(* +ajc&(ciej #rog( -tra%nikw =cie%ek
wybieraj ci, ktr&y s&ko!i!i si( na &wia#owcw, c)o" &#ar&a si( te$ c&asem, $e
rwnie$ niewys&ko!ony m'o#&ik us'ys&y w sercu &ew 7niei* : c&asem o#kry" mo$e,
$e !e%iej mu w %us&c&y ni$ na 'onie w'asnej ro#&iny* @%us&c&a #wr na #'u$ej i
#'u$ej, by s%(#&a" cora& wi(cej c&asu %or# #r&ew, g#&ie s&ko!i si( w swyc)
&abjc&yc) umiej(tnociac)* 5ie!u nie wraca & ktrej & ko!ejnyc) wy%raw, a!bowiem
s w 8t)e! <oren &aktki niebe&%iec&ne nawet #!a D!fw* Ie#nak ci, ktrym u#aje si(
%r&etrwa", umocnieni &#obytym w ten s%osb #owia#c&eniem, ws%inaj si( na
wy$yny swego wys&ko!enia*
Samotni i ma'omwni -tra%nicy =cie%ek %otrafi o%uci" #wory <enyc) D!fw
na #'ugie !ata, g#y$ c&uj si( w 7niei jak we w'asnym #omu* L&i(ki s%rytowi i
&ara#noci %otrafi %r&etrwa" w !esie, &bierajc nie&b(#ne !ene %'o#y, %o!ujc na
&wier&yn( i )onorujc w ka$#ym swym #&ia'aniu %rawa !enyc) #uc)w 8t)e! <oren*
-tra%nicy =cie%ek & r&a#ka %owracaj na #wory i unikaj innyc), w tym nawet w'asnyc)
krewnyc), g#y$ wybrana %r&e& nic) cie$ka $ycia s%rawia, $e b!i$ej im #o 7niei ni$ #o
innyc) D!fw* L'ugo!etnie s&ko!enie w wa!ce u!ubion broni s%rawia, $e -tra%nik
=cie%ek #ys%onuje %ot($n si' ognia i %otrafi wy%us&c&a" c&arno%ire str&a'y je#na %o
#rugiej %raktyc&nie be& %r&erwy, nie tracc nic &e swej nieomy!nej %recy&ji*
-HARAKTERYSTYKA STRA"NIKA &-IE"EK!
STRA"NIK&-IE"EK SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
5 4 5 J J 1 5 1 _
>aksyma!na K 7 7 4 J J ` 4 10
%RO5JPAN-ERZ! -tra%nik =cie%ek %osia#a S:A;<DA i P=7 D<FV5, grac& we#!e
u&nania mo$e wy%osa$y" stra$nika w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY
EKWIPUNKU +E&NY-H E+F/W Z ATHE+ +OREN*
ZASADY SPE-.A+NE!
ZASADZKA*
*oja teoria pochodzenia e'3iej rasy spotka si z wrogoci% wie'u r!#nych rodowisk.
8o dzi powszechnie uwa#ano, #e D'3owie s% najstarsz% ras% - nie potwierdzaj% tego
jednak pr!bki skamie'in> +rasno'udowie, 2nomy i 7udzie to najstarsze rasy Starego
Cwiata, a'e D'3owie nie s% da'eko w ty'e. Pierwsi D'3owie pojawi'i si w Starym
Cwiecie niespena dziesi tysicy 'at temu. S% wytworem Se'ekcji Nadnatura'nej, tak
jak Nizioki i inne magiczne gatunki.
Pierwsze szcz%tki D'3!w zostay odna'ezione na zachodnim wybrze#u "retonni, byy
rozrzucone w pasie ziemi, w kt!rym znajdoway si tak#e koci =mija. *idzy
zbami tego staro#ytnego potwora odkryem strzpy mithri'owej ko'czugi i
napiernika, zbroi charakterystycznej d'a e'3ich wojownik!w. Poniewa# wiek tego
zna'eziska zosta okre'ony na ponad dziewi tysicy 'at, mo#emy wnioskowa, #e w
tym okresie D'3owie posiada'i ju# rozwinit% cywi'izacj.
D'3!w mo#na odr!#ni od innych 1as Crednich po proporcjach ciaa, szczeg!ach
twarzy, barwie wos!w, oczu i sk!ry. S% nieco wy#sze od 7udzi, rednia wzrostu
wynosi GJK centymetr!w, cho maj% raczej 3i'igranow% budow. 1amiona i nogi s% u
nich proporcjona'nie du#sze od tuowia, ni# obserwujemy to u 'udzi, a ich pa'ce u r%k
i n!g s% zwyk'e dugie i cienkie. *aj% wydu#one szpiczaste uszy, oczy w ksztacie
migda!w i mae, 'ekko zarysowane nosy. 9ch sk!ra jest b'ada, o odcieniu od
kremowobe#owego przez kredowobiay do de'ikatnego odcienia m'ecznoo'iwkowego.
9ch wosy tak#e maj% de'ikatn% barw, mog% by nawet zote 'ub srebrne. 1zadkie
okazy maj% wspaniae ognistoczerwone 'ub czarne jak wgie' warkocze. D'3owie
zdaj% si szczeg!'nie 'ubi te dwa ko'ory, uznaj% nawet za atrakcyjnych 'udzi o tym
ko'orze wos!w. 9ch oczy s% srebrnobiae, niebieskie, zie'one, szare 'ub bursztynowe.
+o'or oczu D'3a czsto zmienia si w za'e#noci od jego nastroju, przechodz%c z
jednego odcienia w drugi. +o'or to nie jedyna szczeg!'na cecha oczu D'3a - ich wzrok
jest tak wyj%tkowy, #e pozwa'a im widzie w ciemnociach na du#e od'egoci, co
czyni ich naj'epszymi strze'cami ze wszystkich 1as Crednich.
0'3owie to 'ud przesi%knity magi%. 9ch mistyczne wibracje s% tak si'ne, #e trudno
jest wyizo'owa uniwersa'n% czstot'iwo ich tkanek, mo#na to jednak osi%gn% w
procesie desty'acji. Poniewa# wypenia je magiczna energia, D'3owie posiadaj%
natura'ne predyspozycje do u#ywania *agii i wyday na wiat niez'iczone poko'enia
mag!w. , tego samego powodu nie maj% natura'nych zdo'noci do studiowania Prawa
Natura'nego i wie'ki prob'em sprawia im opanowanie nawet najprostszych dziedzin
in#ynierii.
7udziom trudno zrozumie charakter D'3!w, gdy# jest on czasem peen paradoks!w.
)g!'nie rzecz bior%c, to 'ud pokojowy, uprzejmy, dobrot'iwy, uwie'biaj%cy #arty i
sza'e5stwa. Cmierte'nie powa#nie podchodz% przy tym do spraw subiektywnie
pojtego honoru, a sprowokowane - bd% si pojedynkowa na mier i #ycie, nawet za
rzeczy, kt!re $zowiekowi mog% wyda si bez znaczenia. ?wie'biaj% biesiady,
3estyny i wita, wie'e czasu spdzaj% ucztuj%c, rzadko te# zaprz%taj% sobie gowy
takimi rzeczami jak praca. *imo to czsto oskar#aj% inne rasy o marnowanie
czasu na 3rywo'noci, przez kt!re rozumiej% dbanie o pieni%dze i wygodne #ycie;
D'3owie s% wy'ewni, czaruj%cy, poba#'iwi i dostojni, a'e czasem ich arogancja mo#e
by dokucz'iwa. ?wa#aj% si za ras 'epsz% od innych, mo#e poza Niziokami, kt!re
bardzo 'ubi%.
D'3owie do wie'u spraw podchodz% z 3i'ozo3icznym dystansem, a k'asyczna e'3ia
arogancja czsto objawia si jako agodna odraza do innych ras i ich towarzystwa.
Niech ta rzadko urasta do rozmiar!w nienawici. Poza 2ob'inoidami, kt!re D'3owie
zabijaj%, kiedy ty'ko je zobacz%, a tak#e )grami, kt!re postrzegaj% jako szczyt
wszystkiego, co wie'kie, gupie i nieokrzesane, D'3owie po prostu gardz% takimi
uczuciami. 7udzie nie rozumiej%, #e spotykani przez nich D'3owie s% bardzo modzi.
Przez pierwsze stu'ecia swojego #ycia e'3ie dzieci maj% si wysza'e. 0!cz% si wic
w poszukiwaniu prze#y i przyg!d, a w tym okresie #ycia najczciej nawi%zuj%
kontakty z 7ud(mi, zar!wno e'3ie kobiety, jak i e'3i m#czy(ni Ewr!d 'udzi mog% si
'epiej wyszumieF.
Po osi%gniciu dorosoci uspokajaj% si i powa#niej%4 by mo#e z powodu pochowaniu
ki'ku poko'e5 kr!tko #yj%cych przyjaci! i towarzyszy trac% ochot na 'udzkie
towarzystwo.
S% 'udem terytoria'nym - tworz% grupy w r!#nych regionach, d'atego D'3owie z 7asu
7aure'orn uwa#aj% si za odmienne p'emi od D'3!w z 7asu 7oren. 0yjania to
odczuwana przez nie gboka jedno z Natur%, w szczeg!'noci z 'asami, kt!re s% ich
ojczyzn%. Niekt!rzy twierdz%, #e widzie'i D'3!w posuguj%cych si mow% zwierz%t,
rozkazuj%ce bestiom w ich jzyku, inni przysiga'i, #e D'3owie sysz% krzyki drzew,
gdy te padaj% pod ciosami topor!w drwa'i. Nieza'e#nie od prawdziwoci tych
twierdze5, D'3owie rzeczywicie bardzo kochaj% i szanuj% wszystko, co #yje. *imo
dumy odczuwanej z umiejtnoci uczniczych i owieckich, my'iwi D'3!w zabijaj% w
potrzebie 'ub w samoobronie, nigdy d'a przyjemnoci, nienawidz% te# tych, kt!rzy
wyruszaj% na owy, aby zdoby tro3ea.
Nie spos!b usta'i jak dugo #yj% D'3owie. *o#emy zgadywa, #e niezagro#one
ranami i chorobami mogyby #y wiecznie, D'3owie nawet nie starzej% si natura'nie.
8'atego nie wypada pyta ich o wiek, a w szczeg!'noci nie pyta si o to kobiety. D'3ia
kobieta wyg'%daj%ca na siedemnasto'atk moga widzie, jak pi poko'e5 7udzi
obr!cio si w py. -e'i bdziecie mie'i okazj odwiedzenia e'3iej osady, to korzystajcie
ze sposobnoci przyg'%dania si innym D'3om, zwyk'e wyczuwaj% one wiek
wsp!ziomk!w i zwracaj% si nich z szacunkiem. -e'i spotykaj% si D'3owie z tego
samego regionu, m!wi% do siebie "racie 'ub Siostro. -e'i spotkany D'3 jest
nieznajomym z innego regionu, nazywany jest +uzynem 'ub +uzynk%. D'3 maj%cy
ki'kaset 'at jest nazywany *atk% 'ub )jcem. D'3owie maj%cy ponad tysi%c 'at zwani
s% $iotkami 'ub 0ujami, co dowodzi umiowania i szacunku. Naprawd starych
D'3!w nazywa si 8ziadkami 'ub "abkami. "yem obecny przy Srebrnej Pani
7aure'orn i syszaem, jak bardzo starzy D'3owie zwraca'i si do niej Starsza, nie
mog% jednak powiedzie jak niewyobra#a'ny wiek okre'any jest tym zwrotem.
-fragment Rasy Starego wiata. Teoria ewolucji, pira doktora Balthasara von Schreibera
dzieo potpione i zakazane przez wityni Sigmara

W Wa ar rh he ei im m

1 16 60 0 S S t t r r o o n n a a
S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
5 #ru$ynie Aenych 9l'w z Athel Aoren mo#e!e stronnikw %r&e#stawiaj 8srai i lene
duchy s'u$ce swym s&!ac)etnie uro#&onym %r&yw#com, re%re&entowanym %r&e&
mo#e!e bohaterw* 0ona#to, na!e$y &auwa$y" $e sami stronnicy nie twor& je#no!itej
gru%y, !ec& #&ie! si( na #wie %o#gru%y*
0ierws& & nic) re%re&entuj mo#e!e -tra%nikw #olany ora& <ancerzy ojny i
:eCdCcw #olany, ktr&y w miar( %ost(%u kam%anii &#obywaj #owia#c&enie ora&
ekwi%unek, %o#nos&c swoje ws%'c&ynniki i umiej(tnoci* Lrug %o#gru%(
stanowi mo#e!e !enyc) #uc)w, c&y!i 6riady i 6rzewoduchy ora& ielki "rze* Aene
duchy i zwierzta nie &#obywaj #owia#c&enia*
5s&yscy stronnicy, na!e$ #o je#nej & grup stronnikw !ic&cyc) o# je#nego #o
%i(ciu mo#e!i re%re&entujcyc) %ostacie tego samego ro#&aju* >o#e!e na!e$ce #o
grupy stronnikw &#obywaj ty!e samo #owia#c&enia ora& nabywaj te same
ro&wini(cia co ic) towar&ys&e*
S St tr ra a. .n ni ik k - -o o" "a an ny y9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 02
KOSZT REKRUTA-.I! 45 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
5 ra&ie %otr&eby, ka$#y !eny D!f gotw o#%owie#&ie" jest na we&wanie #o obrony
8t)e! <oren, g#y$ ka$#y s&ko!ony by' w s&tuce w'a#ania #'ugim 'ukiem, o#k# ty!ko
by' w stanie utr&yma" go w r(kac)* 0o osigni(ciu wieku #ojr&a'ego, D!f &ostaje
forma!nie wcie!ony #o ws%!noty -tra%nikw #olany i s%oc&ywa na nim obowi&ek
%atro!owania okre!onej %o'aci 7niei* L&i(ki %e'nej )armonii & !en ojc&y&n,
stra$nik jest ca'kowicie samowystarc&a!ny* Uyje %r&eto, kor&ystajc & #arw
otac&ajcej go natury, %atro!ujc kniej( i sta!e wy%atrujc intru&w* 1#y jakiego
#ostr&e$e, musi %o#nie" a!arm i c&eka" na ws%arcie* 5 mgnieniu oka %us&c&a o$yje,
wy%e'niajc si( bystrookimi 'owcami, ktryc) ce!em jest o#na!e&ienie i
wye!iminowanie intru&a* 5i(ks&o" & tyc), ktr&y wc)o#& #o 8t)e! <oren ginie, nie
&#ajc sobie s%rawy & wis&cego na# nimi niebe&%iec&e,stwa*
1#y 8t)e! <oren rus&a na wojn(, -tra%nicy #olany stanowi kr(gos'u%
twor&onyc) kom%anii* 4c) miercionone 'uc&nic&e umiej(tnoci s%rawi" mog, $e
wrg r&uci si( #o uciec&ki, &anim tak na%raw#( %r&yst%i #o bitwy* 7a$#y D!fi r#
wa!c&y na %o!u bitwy ws%!nie, a niektre & bractw twor& forma!ne, #owo#&one
%r&e& s&!ac)cicw dru%yny* +aj!e%iej wys&ko!eni i najo#wa$niejsi & wojownikw
!enyc) #worw - najc&(ciej ci, ktr&y %oc&u!i ju$ w sercu &ew -tra%nikw =cie%ek -
twor& gru%y &wia#owc&e, ktre infi!truj !inie wroga i siej wr# nic) &amies&anie*
-HARAKTERYSTYKA STRA"NIKA PO+ANY!
STRA"NIK SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
5 4 4 J J 1 5 1 _
>aksyma!na K 7 7 4 J J ` 4 10
%RO5JPAN-ERZ! -tra%nik polany %osia#a S:A;<DA i P=7 LP=14, grac& we#!e
u&nania mo$e wy%osa$y" %osta" w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY
EKWIPUNKU +E&NY-H E+F/W Z ATHE+ +OREN*
ZASADY SPE-.A+NE!
ZASADZKA*
-HOR6"Y! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 25 zk mo$na
awansowa" je#nego -tra%nika #olany na chor%ego dru%yny*
SY4NA+ISTA! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 20 zk mo$na
awansowa" je#nego -tra%nika #olany na sygnalist dru%yny*
T Ta an nc ce er rz z W Wo oj jn ny y albo 0 0r ri ia ad da a
T Ta an nc ce er rz z W Wo oj jn ny y9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 013
KOSZT REKRUTA-.I! 50 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
<ancerze ojny twor& &amkni(te tru%y, ktre %r&emier&aj ws&er& i w&#'u$ cie$ki i
sekretne s&!aki 8t)e! <oren* S&!aki o ktryc) istnieniu wie#& nie!ic&ni, a i nie!ic&ni
omie!aj si( na nie wkroc&y"* @tworem stoj %r&e# nimi #wory !enyc) D!fw, g#&ie
s%otyka ic) najwy$s&y s&acunek, ktremu towar&ys&y &a&wyc&aj !ekki strac) i
ostro$no"* 4nne 8srai %ostr&egaj ic) jako #&ikic) i nie%r&ewi#ywa!nyc) i be&
wt%ienia maj %o temu %o#stawy, g#y$ s oni wy&nawcami i s'ugami <oeca, boga
u'u#y, ktrego &wyc&aje %o&ostaj tajemnic #!a tyc), ktr&y nie wkroc&y!i na
%rowa#&c ku niemu cie$k(* +iektr&y &w ic) $istrzami +czty, a!bowiem %o#c&as
wie!kic) festiwa!i s'ugi <oeca &abawiaj 8srai mu&yk i rytua!nymi ta,cami, w ktryc)
o#grywaj )istori( 8t)e! <oren* Forma takiego %r&eka&u jest #!a <enyc) D!fw
rwnie istotna jak bar#&iej konwencjona!ne meto#y takie jak uk'a#anie %ieni c&y
c)o"by s'owo %isane*
L!a <ancerza ojny nawet inny D!f &#aje si( %orus&a" %r&era9!iwie wo!no, g#y$
ka$#y ruc) %r&e#stawicie!i ro#u <oeca %r&ec)o#&i w ko!ejny, wywo'ujcy nast(%ny i
nast(%ny, be& &astanowienia c&y %reme#ytacji* <ancerze ojny nie ufaj %ancer&om,
%r&yo&#abiaj cia'o s%ira!nymi w&orami i farbuj w'osy na jasne ko!ory* @#grywaj
ro!( mityc&nyc) %ostaci i &a$artyc) wojownikw, a s%osb %orus&ania si( i sty! ic)
wa!ki jest )o'#em sk'a#anym temu, kto &ains%irowa' ic) taniec*
5 wa!ce taniec niesie mier"* <ancerze ojny skac& wok' %r&eciwnika i
&mieniaj kierunek ruc)u w %owietr&u, by u#er&y" na, to & tej to &nw & innej strony,
u%r&e#&aj ataki i s w stanie uc)y!i" si( %r&e# na#!atujcymi str&a'ami* 4c)
wysub!imowane umiej(tnoci i gracja ta,ca %o&wa!a na &b!i$enie si( #o wroga w
ko!ejnyc) &atac&anyc) kr(gac) i wy%rowa#&enie ostatec&nego u#er&enia, %o ktrym
nast(%uje wycofanie w ko!ejnym e!eganckim %iruecie, nim %r&eciwnik &#$y
&areagowa"* 5ie!u wi#&ie" w nic) c)ce !ene #emony, u!otne i nie%r&yst(%ne istoty,
ktryc) nie mo$na unicestwi" c&y %r&egna", ni kamieniem, ni sta!, ni te$ si' wo!i*
Cero!#owie <oeca sta!e #oskona! si( w swyc) wojennyc) ta,cac), u!ubionyc)
rytua'ac) na c&e" boga u'u#y* 5 ta,cu nie ma usta!onego rytmu ani te$ usta!onyc)
krokw* :amiast tego ka$#y & tancer&y instynktownie %o##aje si( w'aciwemu
w&orowi, ktry w&macnia i u&u%e'nia taniec res&ty tru%y* Dfektem %o&ostanie
nieo#miennie sie" ruc)w rwnie %i(knyc) i e!eganckic), co &abjc&yc)* 7a$#y &
ta,cw nie ty!ko o#%owia#a r$nym as%ektom potyczki, a!e jest te$ afirmacj wiary i
o#&wiercie#!eniem %r&es&'ej )istorii* 5 ten s%osb <ancerze ojny o##aj c&e"
wie!kim triumfom & %r&es&'oci nawet wte#y, kie#y na kociac) wrogw %is& sta!
najnows&e karty )istorii*
-HARAKTERYSTYKA TAN-ERZA WO.NY!
TAN-ERZWO.NY SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
5 K 4 J J 1 5 1 10
>aksyma!na K 7 7 4 J J ` 4 10
%RO5JPAN-ERZ! <ancerz ojny %osia#a S:A;<DA i >4D/:, grac& we#!e u&nania
mo$e wy%osa$y" mo#e! w #o#atkowy or($ & +ISTY EKWIPUNKU +E&NY-H
E+F/W Z ATHE+ +OREN*
ZASADY SPE-.A+NE!
FANATYK. ZASADZKA*
O-HRONNE TATUA"E! <ancerze ojny nos& ws&e!kiej maci tatua$e i barwy
wojenne, ktre ob#ar&aj ic) b'ogos'awie,stwem bogw* <ancerze ojny
u&yskuj $agiczn "chron na 62 ora& @L0@6+@Z +8 >814T 213*
TA5-E -IENIA +OE-A! 5 ka$#ej 'azie walki wrcz, w ktrej bior u#&ia', <ancerze
ojny wybra" mus& je#en & %oni$s&yc) <a,cw 3ienia* +ie mog wybra" tego
samego ta,ca w #wc) nast(%ujcyc) %o sobie turac) tej samej wa!ki wr(c&*
WIR &MIER-I - 7a$#e u#er&enie ostr&a <ancerza ojny wy%rowa#&one jest &
wyjtkowa %recy&j, &#o!n cig g'ow(, tu#&ie$ %r&es&y" serce
%oje#ync&ym, &wo#nic&o %i(knym ciosem* +a c&as ta,ca, <ancerz ojny
u&yskuje &#o!no" s%ecja!n :8EVI/:; /4@S, a bro, ktr wa!c&y
otr&ymuje cech or%a 06D/;:;I+D =LD6:D+4D*
%URZA OSTRZY - <ancerz ojny &asy%uje %r&eciwnika gra#em ciosw,
%orus&ajc si( %r&y tym & %r(#koci, ktra nie %o&wa!a wy'owi" ko!ejnyc)
#ystyngowanyc) ci(" i %c)ni("* +a c&as ta,ca, tancer& u&yskuje 21 ATAK, a
bro, ktr wa!c&y otr&ymuje cech or%a S:;E74*
WST,4A -IENIA - <ancerz ojny unika nie%ora#nyc) atakw %r&eciwnika &e
&winn gracj, a trafienie ic) jest niema! niemo$!iwe* +a c&as ta,ca <ancerz
ojny u&yskuje $agiczn "chron na 42, a E6@\ 6T/:+8 ktr wa!c&y
otr&ymuje cech or%a 086=IS/;*
UTKANA M4A - 5ijce si( ruc)y ta,ca ro&%ras&aj i #ekoncentruj
%r&eciwnika, %o&wa!ajc <ancerzowi ojny na wy%rowa#&enie ciosu, nim
%r&eciwnik &#$y &areagowa"* +a c&as ta,ca, <ancerz ojny ma %rawo
uderza& jako pierwszy* Ie!i %r&eciwnik ma rwnie$ tak &#o!no", o
%ierws&e,stwie &a#ecy#uje %or&#ek I* Ie$e!i mo#e!e %osia#aj tak sam
warto" ws%'c&ynnika I, o ko!ejnoci #&ia'a, &a#ecy#uje r&ut kostk*
0ona#to, bro, ktr wa!c&y <ancerz ojny otr&ymuje cech or%a 06:DE4/4D
08+/D6:8*
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

161 S t r o n a
albo
0 0r ri ia ad da a9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 013
KOSZT REKRUTA-.I! 50 ZK
PODSTAWKA! 25 25 MM
6riady to &'o!iwe i gwa'towne & us%osobienia stwor&enia o o#'amku !o#u w miejscu
serca* 5 #us&y driady nie ma miejsca na ws%'c&ucie c&y !ito", nie ma miejsca na nic
wi(cej %o&a be&kom%romisowym o##aniem 8t)e! <oren, o##aniem %r&y ktrym
s&c&ere %r&ysi(gi D!fw c&y <u#&i wy%a#aj na# %o#&iw b!a#o i $a'onie* 5s&e!ka
kr&yw#a wyr&#&ona 7niei wy&wa!a ic) gniew i s%otyka si( &e miercionon i
nieuc)ronn &emst* 6riady nie s%oc&n, %ki agresor nie trafi w ic) ramiona, g#&ie
jego cia'o &ostanie niec)ybnie &'amane i ro&s&ar%ane*
6riady %otrafi &mienia" ks&ta't i %r&ybiera" r$ne formy* =#aj c&(sto D!fie
%anny nie&iemskiej uro#y o kus&co %on(tnyc) ks&ta'tac) - ac&ko!wiek ic) skra ma
c&(sto &ie!onkawy o#cie,, a & #'ugic) %owiewnyc) w'osw sterc& ga'&ki* :'u#ne
%i(kno i &wo#nic&e tony nie&iemskic) %ieni %omagaj driadzie wcign" ofiar(
g'(boko w kniej(* 1#y ty!ko umys' nies&c&(nika u!egnie ca'kowicie urokowi,
%ogr$ajc si( w %ragnieniu i %o$#aniu, driada atakuje* S%a#a u'u#a uro#y, a jej
miejsce &ajmuje bojowe, uks&ta'towane gniewem i nienawici %otworne wcie!enie*
5'osy &mieniaj si( w %!tanin( cierni, ko!cw i ga'(&i, twar& wykr&ywia %r&era$ajcy
#&iki grymas, !(#9wie wy#'u$aj si( i staj %o#obne konarom, a %a!ce &mieniaj si( w
s&%ony &#o!ne %r&ebi" c&y ro&erwa" ofiar( na str&(%y* 4 nim nies&c&(nik &#o'a %oj"
gro&( swego %o'o$enia, jego krew i %orwane w #&ikiej wciek'oci na s&tuki cia'o
u$y9ni g'o#n g!eb( 7niei*
7ogo, kto & %reme#ytacj obra&i'by 6riad, u&na" na!e$y &a kom%!etnego
s&a!e,ca* +iestety kobietyH&jawy s kom%!etnie r$ne o# &wyk'yc) mierte!nikw i
ura&i" je 'atwo, nie&a!e$nie o# tego, c&y si( tego c)cia'o c&y te$ nie* Aen, kto obra&i'
driad, nie %owinien !ic&y" na to, $e u#a mu si( %owtr&y" w wyc&yn, a je!i u#a'o mu
si( uciec %r&e# &emst, to u&na" go na!e$y &a niebywa'ego s&c&(!iwca, b#9 kogo
na# %o#&iw s&ybkiego* 1#y Athel Aoren &mienia si( w %o!e bitwy, driady, o#%owia#ajc
na &ew Aenych )jaw, najstars&yc) i naj%ot($niejs&yc) %r&e#stawicie!ek ic) rasy,
%r&ybieraj swe bojowe wcie!enia i obsa#&aj f!anki kom%anii, by o##a" si( krwawym
'owom* S&ybko" i gibko" %o&wa!a im b'yskawic&nie %okona" s%ory #ystans i s%a"
na wroga w momencie, g#y ten w'anie u&na', &e jest be&%iec&ny* 0o %raw#&ie, nag'y,
nies%o#&iewany atak ro&jtr&onyc) driad jest #!a wroga &wyk!e %ierws&ym i ostatnim
ostr&e$eniem, $e oto rus&y'a na niego %ot(ga 8t)e! <oren* 4nn tego ty%u %r&estrog
bywaj &nikajcy na nocnyc) %osterunkac) wartownicy, ktryc) ro&#arte na str&(%y
cia'a o#naj#uj si( na oko!ic&nyc) %o!anac) g#y wstanie ko!ejny wit*
-HARAKTERYSTYKA DRIADY!
DRIADA SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
5 4 0 4 4 1 K 2 _
>aksyma!na 5 4 0 4 4 1 K 2 _
%RO5JPAN-ERZ! 6riady %osia#aj &#o!no" bro, naturalna & cech or%a 06:DE4/4D
08+/D6:8* 6riady nig#y nie mog u$ywa" or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
+E&NY DU-H, ATWOPA+NO&', USKOWATA SK/RA (52). STRA-H,
ZASADZKA*
< <e e3 3d dz zi ie ec c - -o o" "a an ny y albo 0 0r rz ze ew wo od du uc ch h
< <e e3 3d dz zi ie ec c - -o o" "a an ny y9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 013
KOSZT REKRUTA-.I! 120 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM (PIESZO)
50 25 MM (WIERZ-HEM)
Ie9#9cy 0o!any s %raw#o%o#obnie naj!e%s&ymi konnymi wojownikami Starego wiata*
+iebywa'y ref!eks s%rawia, $e %o&wo!i" sobie mog na ws&e!kiego ty%u s&a!one %oc&ynania,
ktre wykrac&aj #a!ece %o&a mo$!iwoci innyc) ras, jak c)o"by str&e!anie w ty' w %e'nym
ga!o%ie r# g(stwy #r&ew c&y %r&ebijanie si( na w%rost %r&e& &askoc&on for%oc&t( wroga*
Ie9#9cy 0o!any &wyk!e uc)o#& ca'o & tego ty%u s&a!e,c&yc) ga!o%a# #&i(ki ws%ania'emu
%o'c&eniu ic) umiej(tnoci & nie&ac)wian wiar we w'asne si'y*
5 o#r$nieniu o# wi(ks&oci kawa!er&ystw Ie9#9cy 0o!any nie %ostr&egaj
wier&c)owcw jako swej w'asnoci c&y stwor&e, s'u$ebnyc)* :amiast tego wie!e !at twor&
wi(9, ktra &'c&y" ma ic) & rumakiem, wi(9, ktra wykrac&a %o&a %r&yja9, c&y wi(&y krwi, wi(9
ktra s%rawia, $e #&ia'aj jak je#na istota, %oro&umiewajc si( na %o&iomie nie#ostr&ega!nyc) #!a
%ostronnego obserwatora* 4nni je9#9cy mus& kierowa" swym wier&c)owcem* Ie9#9cowi
0o!any wystarc&y my!, by rumak &areagowa' w oc&ekiwany s%osb*
5 c&asie %okoju Ie9#9cy 0o!any wy%asaj we rumaki na wie!kic) %o!ac) %o'o$onyc)
g'(boko w 8t)e! <oren* +ie %rowa#& ic) tam & obawy, $e konie uciekn, g#y$ 'c&ca ic)
wi(9 s%rawia, $e wier&c)owce gotowe s stawi" si( na ka$#e ic) we&wanie* 5io# je ku #a!ekim
%o!anom, by je c)roni"* S%or# wie!u cie$ek cie!cyc) si( %o# !i"mi 8t)e! <oren te, ktre
%rowa#& #o %astwisk, na!e$ #o naj!e%iej ukrytyc), a na niektre & nic) wst%i" mo$na je#ynie
%r&ec)o#&c %r&e& #wory D!fw* Ay!ko na%raw#( &#eterminowany !ub majcy s&c&(cie
koniokra# mg'by o#na!e9" #rog(, a i wte#y nie #ane by'oby mu uj" &e sw &#obyc&*
-HARAKTERYSTYKA .EKDK-A PO+ANY!
.EKDZIE- SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
5 4 4 J J 1 5 1 _
>aksyma!na K 7 7 4 J J ` 4 10
RUMAK E+F/W ` J 0 J H H 4 1 5
%RO5JPAN-ERZ! :eCdziec #olany %osia#a S:A;<DA ora& P=7 LP=14, 6=>878 D<FV5 i
S4@LP@ B =06:SU, grac& we#!e u&nania mo$e wy%osa$y" kawa!er&yst( w #o#atkowy
or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU +E&NY-H E+F/W Z ATHE+ +OREN*
ZASADY SPE-.A+NE!
+EKKA .AZDA, ZASADZKA*
KAWA+ERZYSTA! :eCdziec #olany mo$e %r&er&uci" nieu#any test jeCdziectwa, wynik
#rugiego r&utu jest ostatec&ny*
albo
0 0r rz ze ew wo od du uc ch h9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 150 ZK
PODSTAWKA! 40 40 MM
5 8t)e! <oren &amies&kuje wie!e #&iwnyc) i %ot($nyc) istot, & ktryc) wi(ks&o" jest
tak stara, jak sama knieja* Ao one obserwuj & %o#ejr&!iwoci i nieufnoci ws&ystkic),
ktr&y wkroc& w granice ic) kr!estwa* 5 formie #uc)w, stwor&enia te s be&cie!esne i
&#a" si( mog nic&ym wi(cej, jak ty!ko b'ys&c&cymi ku!ami wiat'a* >og ws&ak$e
&go#nie &e sw wo! %r&ybra" fi&yc&n form( i #owo!nie &mienia" sw cie!esn %osta"*
5 c&asac) konf!iktu #uc)y te %otrafi wnikn" w %nie martwyc) #r&ew i !e$ce na &iemi
konary, by stwor&y" & nic) niem, %o&bawion kor&eni form( o twar#ej skoru%ie, w
ktrej stawi" mog c&o'a intru&om* 1#y mija &agro$enie b#9 &ako,c&y si( %otyc&ka,
#uc)y %or&uc #r&ewa, &mieniajc je na %owrt w mroc&ne cienie, ktrym o#ebrano
u%r&e#nio #arowane $ycia*
5 ruc)u kreacje te jawi si( nic&ym %r&era$ajca %aro#ia c&'owieka, c&'owieka
omiu st% w&rostu, %orus&ajcego si( na s(katyc), %owykr(canyc) nogac)* 5 stanie
s%oc&ynku ko!osy te nie #aj $a#nego &naku $ycia, martwe na %o#obie,stwo %ni, &
ktryc) %owsta'y - nic nie wska&uje na $ycie, ktre #r&emie w ro#ku #rewnianej
skoru%y* >imo %o&orw %o&ostaj c&ujne i gotowe* 0otrafi c&eka" & nie%r&eje#nan
cier%!iwoci %r&e& #'ugie tygo#nie, by u#er&y" & &abjc& #&ikoci, g#y ty!ko wrg
%o#ej#&ie &byt b!isko* +ieje#en nieuwa$ny %r&ec)o#&ie, &ako,c&y' $ycie w ic)
%r&era$ajcyc) obj(ciac)*
1#y na#c)o#&i !ato tu&iny 6rzewoduchw o#%owia#aj na we&wanie i %r&y'c&aj
si( #o "riona w takt 6zikiego 1onu* 5 samej ty!ko Eretonni istniej #&iesitki !u#owyc)
%o#a, o c)o#&cyc), wie#&ionyc) g'o#em #r&ewac), a %o#obne o%owieci us'ys&e"
mo$na rwnie$ w #a!ekim 7is!e]ie* +ic #&iwnego, $e wi#ok 6rzewoduchw staje si( ic)
kanw, %orus&a bowiem najskryts&e, %ierwotne !(ki mierte!nikw 2s&c&eg!nie tyc),
ktr&y %o&yskiwa!i o%a' & $ywyc) #r&ew3* @to !as o$y' i u%omina si( o &iemie, ktre
wy#arto mu w cigu minionyc) wiekw* 1#y nac)o#&i jesie, i cic)nie 1on, #uc)y
%or&ucaj %r&ybrane formy i wracaj #o Athel Aoren, %o&ostawiajc &a sob nawie#&ony
!as martwyc) #r&ew, #o ktrego &a%us&c&aj si( je#ynie najo#wa$niejsi*
-HARAKTERYSTYKA DRZEWODU-HA!
DRZEWODU-H SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
5 4 0 5 5 J J J _
>aksyma!na 5 4 0 5 5 J J J _
%RO5JPAN-ERZ! 6rzewoduchy %osia#aj &#o!no" bro, naturalna & cech or%a
06:DE4/4D 08+/D6:8* 6rzewoduchy nig#y nie mog u$ywa" or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+, +E&NY DU-H, ATWOPA+NO&', USKOWATA SK/RA (32).
STRA-H, ZASADZKA*
0 caym Starym Cwiecie kr%#% opowieci o piknych, zak'tych dziewicach z
'asu. 0 Norsce zw% je 8rzewnicami, a Dsta'ii - :rumae, a w 9mperium
nazywane s% 8riadami. -akko'wiek je nazwiemy, wszystkie opisywane s% tak
samo - to niebezpieczne #e5skie duchy 'asu, kt!re uwie'biaj% zwodzi
m#czyzn. -ednak#e pomimo wie'u istniej%cych 'egend, 8riady bez w%tpienia
widywano jedynie w odwiecznych 'asach :the' 7oren. Nie wiadomo, d'aczego
tak si dzieje. "y mo#e s% to istoty magiczne, stworzone przez tajemnicz% e'3i%
wied(m, kt!ra podobno wada t% krain%< : mo#e to w istocie e'3ki, kt!re
zostay w jaki spos!b przeksztacone na skutek wpywu samego :the' 7oren<
)sobicie skaniam si ku jeszcze innej teorii. ?wa#a, #e 8riady stanowi%
ucie'enienie samego 'asu, co tumaczy, d'aczego nigdy nie widywano ich
gdzieko'wiek indziej. 9naczej m!wi%c, stanowi% mechanizm obronny, chroni%cy
drzewa tej magicznej puszczy. Nie mam na to #adnego dowodu. &o jedynie
przypuszczenia z mojej strony, bowiem wr!d bardzo nie'icznych D'3!w, jakie
kiedyko'wiek wyszy z :the' 7oren, #aden nie zechcia rozmawia ze mn% na
ten temat. ,atem natura 8riad w da'szym ci%gu pozostaje tajemnic%.
- Heinrich Malz, arcykapan Vereny
W Wa ar rh he ei im m

1 16 62 2 S S t t r r o o n n a a
W Wi ie e" "k ki i % %r rz ze e& &9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 150 ZK
PODSTAWKA! 40 40 MM
:aws&e, o# naro#&in rasy D!fw, mi(#&y nimi a 5ie!kimi @r'ami istnia'a braterska
wi(9* Aa sama, rwnie si!na wie9, 'c&y s&!ac)etne %taki & <enymi D!fami i wie!e &
or!ic) ro#&in wybiera na swoje sie#&iby s&c&yty 1r S&aryc) w %ob!i$u granic & 8t)e!
<oren* >#r&ejs&e i s&!ac)etniejs&e o# Iastr&(bi, ktre &amies&kuj w ni$s&yc)
%artiac) gr, or'y s &wier&(tami nie&wyk!e wyc&u!onymi na obecno" stworw o
%o#'yc) sercac), #o ktryc) c&uj be&ustann o#ra&(* /ig!e wia#ome wy#ar&e,
ro&grywajcyc) si( na %o'o$onyc) ni$ej ic) sie#&ib &iemiac), s #!a s&!ac)ty D!fw
sta'ym 9r#'em informacji o k!uc&owym &nac&eniu* Ao o# nic) %'ynie &
wy%r&e#&eniem ostr&e$enie o na#cigajcym naje9#&ie c&y innym niebe&%iec&e,stwie*
5 r&a#kic) %r&y%a#kac) ostatec&nego &agro$enia @r'y mog &aoferowa" si(
&aufanym D!fom jako wier&c)owce - wie!ki to )onor #!a ka$#ego <enego D!fa*
Aakie %r&y%a#ki nie&miennie umacniaj wie!k i #'ugotrwa' %r&yja9,, &acieniajc
wi(9 %o obu stronac), nawet %o mierci*
-HARAKTERYSTYKA WIE+KIE4O ORA!
ORZE SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa 2 5 0 4 4 J 4 2 _
>aksyma!na 2 5 0 4 4 J 4 2 _
%RO5JPAN-ERZ! ielkie "ry %osia#aj &#o!no" bro, naturalna & cech or%a
06:DE4/4D 08+/D6:8* ielkie "ry nig#y nie mog u$ywa" or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+. +OT. POTW/R. WIERZ-HOWIE-, ZWIERZ,*
TRAFIENIE Z UDERZENIA! ielkie "ry to %ot($ne i wytr&yma'e wier&c)owce
bojowe, ktre mog s%owo#owa" %owa$ne s&ko#y %o#c&as u#er&enia w s&eregi
wroga* Ie!i w #owo!nej tur&e ielki "rze szar%uje na %r&eciwnika, &a#aje
ka$#emu wrogiemu mo#e!owi & ktrym styka si( %o#stawk je#no
automatyc&ne tra'ienie o SI+E 4 wynikajce & im%etu szar%y* Arafienia te &a#awane
s na samym %oc&tku wa!ki, &anim ktryko!wiek & mo#e!i &#$y &aatakowa"*
Ie$e!i ielki "rze u#er&y w inn $achin ojenn, #otwora !ub mo#e!
#osia#ajcy #otwora, to tra'ienia z uderzenia ro&%atrywane s %r&eciwko $achinie
ojennej !ub #otworowi, a nig#y %r&eciwko %ostaci* Ie#nak$e kawalerzysta ma %rawo
&aatakowa" %osta" w &wyk'y s%osb*
UTRZYMANIE! @%or&#&enie ielkiego "ra wymaga s%oryc) nak'a#w
finansowyc)* 5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a, &go#nie & ktr w trakcie sekwencji
po potyczce, na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw! mo#e! ielkiego "ra !ic&ony jest
%o#wjnie*
: :a ac ch hi in ny y9 9
>ac)iny stanowi wy%osa$enie bohaterw s'u$cyc) w s&eregac) #owia#c&onyc) i
bogatyc) dru%yn* Lo najbar#&iej s%ektaku!arnyc) mac)in &nis&c&enia &a!ic&y" na!e$y
samobie$ne 3zogi #arowe ora& !atajce Dyrokoptery* Ie#nak ic) wytwar&anie jest tru#ne,
a sekrety konstrukcji s %i!nie str&e$one* 4nne rasy bu#uj s&ybkie ry#wany, ktre
mog we#r&e" si( w s&eregi wrogiej dru%yny i skosi" j nic&ym &bo$e wy%osa$onymi w
ostr&a ko'ami* +a!e$y &auwa$y", $e je#ynie bohaterowie mog %owo&i" Rydwanem*

@ @y yd dw wa an n 5 5e e n ny yc ch h + +" ", ,! !w w9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 150 ZK
PODSTAWKA! 100 50 MM
6y#wany s bojowymi wo&ami o# wiekw u$ywanymi %r&e& &amies&kujce Stary
wiat 8srai & 8t)e! <oren*
6y#wany <enyc) D!fw & 8t)e! <oren s #&ie#&ictwem %o&ostawionym
%r&e& ko!onistw & Airanoc, ktr&y wra& & %ierws&ymi D!fami %r&yby!i #o Starego
wiata na #'ugo %r&e# naro#&eniem Sigmara* Smuk'e, %o&ornie kruc)e %oja&#y, ktre
%osia#aj #wa ko'a H %r&ymocowane #o osi na ktrej ws%iera si( %!atforma, otoc&ona
& tr&ec) stron burtami H s &nac&nie s&ybs&e i bar#&iej &wrotne ni$ to%orne ry#wany
<u#&i*
6us&anie #o wa!ki we ws%ania'ym ry#wanie &a%r&($onym w #wa mig'e
rumaki jest #!a ka$#ego D!fa &as&c&ytem, a gr&mot %(#&cyc) k' ry#wanu
tratujcego nikc&emnego wroga, to #!a <enyc) D!fw wi#ok &a%ierajcy #ec) w
%iersiac)*

-HARAKTERYSTYKA RYDWANU +E&NY-H E+F/W!
RYDWAN SZ WW US S WT "W I A -P
6y#wan
H H H 5 4 4 H H H
7o'o
H H H H K 1 H H H
6umak D!fw
` J 0 J J 1 4 1 5
6umak D!fw
` J 0 J J 1 4 1 5
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+*
MA-HINA WO.ENNA! 6y#wan <enyc) D!fw traktowany jest jak machina wojenna
w tym sensie, $e %o#!ega #&ia'aniu &ak!(" i efektom magic&nym skierowanym
w'anie %r&eciwko machinom wojennym*
O-HRONA PAN-ERZA! So!i#na konstrukcja &a%ewnia ry#wanowi "chron
#ancerza na 42* 0ona#to, #&i(ki so!i#nej konstrukcji mo#e!e wo9nicy i %asa$erw
otr&ymuj %remi( G2 #o "chrony #ancerza !ub otr&ymuj "chron #ancerza na 52
je!i nie %osia#aj 08+/D6:8*
OSTRZA! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u rydwanu, kos&tem ko!ejnyc) 25 )K mo$na
wy%osa$y" ry#wan w ostrza na koach*
RYDWAN! <ekkie i s&ybkie ry#wany mog %r&ewo&i" wo9nic( i 2 %asa$erw
wie!koci c&'owieka !ub mniejs&yc) 2na ry#wan nie mo$e &atem wej" mo#e! na
%o#stawce 40O40 mm i wi(ks&ej3* +a!e$y &auwa$y", $e w o#r$nieniu o#
%owo&w, mniejs&e ry#wany nie mog %r&ewo&i" $a#nyc) towarw*
UTRZYMANIE! +a%rawa i konserwacja %oja&#w ora& &ao%atr&enie &wier&t
%ocigowyc) wymagaj s%oryc) nak'a#w finansowyc)* 5 gr&e o#&wiercie#!a
to &asa#a, &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa#
s%r&e#a$y Bupw! mo#e! %oja&#u wra& & &a%r&($onymi &wier&(tami
%ocigowymi !ic&ony jest %o#wjnie*

5 5i i s s t t a a m ma a g g i i c c z z n ny y c c h h p p r r z z e e d d m mi i o o t t ! ! w w
5 5e e n ny y c c h h + +" " , , ! ! w w z z 7 7t t h h e e " " 5 5o o r r e e n n

OR," Z%RO.A TA+IZMANY ARKANA ZAK+,TE PRZEDMIOTY SZTANDARY
7sajce @str&e
7oba Lait)a
>iec& Eojowy
>iec& 0ewnego /iosu
>iec& 0ot(gi
@str&e <osu
0'once @str&a
Smoc&y Puk
S&%on Powcy
5'c&nia 0'mroku
:mora 8syen#i

L(bowa :broja
1wie&#ny 0ancer&
Ce'm Poww
>aska >er!or#a
@%o,c&a 6ai!ariana
5r&osiec
:ak!(ta :broja

Eurs&tynowy 5isior
Carfa Ear#a
7amie, 7rwi
7amie, =roku
7amie, & 7rys&ta'owej Aoni
7itajski 1agat
7!ejnot rwnowagi
+as&yjnik & 7amienia Fatum
+efrytowy <ew
@kowy :imy
0iekie!na >oneta
6o%us&y 7amie,
S%!ot =roku
Aa!i&man S&c&(cia
5ie#9mie >y#'o
7amie, >ocy
7amie, S&c&(cia
7!ejnot :mier&c)u
7rys&ta'owa 7u!a
@ko 5r$biar&a
0iec&(" :nis&c&enia
6$#$ka & 1rskiego 5i&u
:wj 6o&%ros&enia

1wie&#ny @gie,
7amie, /is&y
7amie, Skrytyc) cie$ek
7amie, 5i#m
7o'c&an Str&a' :ag'a#y
7u!a 1r&motu
0iercie, @gnia :ag'a#y
6g 8srai
6g 1wyt)erc
Smoc&e 7'y
Srebrny 6g
Aa!i&man <oeca
:ak!(te S&%i!e
:guba 5ie#9m

0ro%or&ec 0r&ebu#&enia
0ro%or&ec @s'abienia
7r!ewski S&tan#ar 8rie!
0ro%or&ec :enitu



2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

163 S t r o n a

W Wa ar rh he ei im m

1 16 64 4 S S t t r r o o n n a a
U UL LT TH HU UA AN N
"l#owie zrodzili si na rajskiej wyspie )lthuan z woli <radawnych i !awnych ,lannw
<o1rd cywilizowanych ras to wa1nie "l#owie o$darzeni s gracj niedo1cignion dla
innych 1miertelnikw i szlachetno1ci, przy ktrej inne rasy wychodz na nieokrzesane
"l#owie 2ysokiego =odu $yli ongi1 najwiksz i najpot-niejsz ras 1wiata, a ich dziaania
ksztatoway jego histori !zi1 nasta zmierzch potgi "l#w, a dugie, krwawe wojny
zniszczyy wielkie imperium, przyczyniajc si do schyku rasy 5iasta )lthuanu cichn z
ka-dym rokiem i miast ttni+ -yciem, zamykaj si w skorupie przeszej chway :ednak
"l#owie przyjmuj powolny zmierzch swej 1wietno1ci z godno1ci i spokojem
2szyscy "l#owie s pikni, lecz najpikniejsi z nich s wa1nie "l#owie 2ysokiego
=odu "l#owie 2ysokiego =odu nosz si dumnie i s wysocy i nie nale-y do rzadko1ci, $y
"l# $y wy-szy od czowieka o ca gow <onadto s szczupli, co prowadzi do $dnego
przekonania o ich sa$o1ci i delikatno1ci <o prawdzie jest dokadnie na odwrt, gdy-
"l#owie s rwnie silni jak Ludzie i znacznie $ardziej zrczni i zwinni
"l#owie s dugowieczni, niektrzy utrzymuj, -e nie1miertelni, a przy tym dalece
mniej podatni na choro$y, ni- cho+$y Ludzie Ka-dy ruch wykonuj z gracj i opanowanie
Ich rozumowanie jest szy$kie i jasne, a przy tym tak przenikliwe i dog$ne, -e w oczach
innych ras "l#owie s istotami dziwnymi i magicznymi Ka-dy, najmniejszy nawet gest "l#a
2ysokiego =odu co1 przekazuje, w skinieniu gowy czy zmru-eniu oczu kry+ si mo-e
cae $ogactwo in#ormacji 0darzao si nieraz, -e niewielki a#ront, ten prawdziwy $d8 te-
wyimaginowany, starcza Lordom z )lthuanu do wypowiedzenia wojny innemu Lordowi,
a nawet innej rasie 6 cho+ "l#owie 2ysokiego =odu s ludem szlachetnym, to postrzegane
s czsto jako wyniose, wyrachowane i nierozsdne
2 o$liczu zmierzchu swej rasy "l#owie utrzymywa+ musz doskonale wyszkolon
armi, zdoln odpiera+ ataki niezliczonych wrogw Ka-dy "l# 2ysokiego =odu od$iera
zatem wojskowe szkolenie, ktre zaczyna w modym wieku, $y szy$ko osign+ $iego1+ w
walce mieczem, wczni i ukiem (cise zasady su-$y wojskowej sprawiaj, -e )lthuan
mo-e powoa+ pod $ro% armie znacznie wiksz ni- moga$y sugerowa+ jego populacja
=ekrutujcy si z o$ywateli, doskonale wyszkoleni -onierze tworz trzon armii "l#w
2ysokiego =odu & znakiem rozpoznawczym s ich $iae tuniki i l1nice z$roje ,ynowie
szlachty szkol si na ,re$rne /emy, wspaniae "l#ie rycerstwo i awangard ka-dej armii
)lthuanu :azda synie z przeamywania muru zwartych tarcz i do$ijania wroga przy
pomocy swoich dugich kopii 'eneraowie musz liczy+ si -yciem ka-dego wojownika
5alejcej z roku na rok populacji "l#w 2ysokiego =odu nie sta+ na takie straty
Ka-dy "l# jest wprawnym -onierzem, a ci, ktrzy po1wicili -ycie wojnie, staj si
naj$ardziej za$jczymi wojownikami 1wiata , i tacy, ktrzy decyduj si na -oniersk
dol z innych powodw 2ojownicy *ienia z Nagarythe to pospni -onierze, ktrzy
walcz szukajc zemsty, a 9iae Lwy z *hrace po1wicaj -ycie ochronie Krla @eniksa
"l#owie 2ysokiego =odu przenosz swoje wrodzone poczucie smaku nie tylko na
sztuk walki, nietrudno doszuka+ si go w u-ywanym przez nich or-u i pancerzach
5iecze przekazuje si z ojca na syna, a wikszo1+ z nich to pamitki rodowe, za1 z$roje to
wykute z kunsztem pancerze, ktre dziki swej lekko1ci i gitko1ci nie ograniczaj "l#w
0do$ienie mieczy i pancerzy czyni z nich prawdziwe dziea sztuki <odo$nie rzecz ma si
z $ogato zdo$ionymi, wysokimi hemami, ktre przyozda$ia si kamieniami szlachetnymi
"l#owie 2ysokiego =odu uczynili z magii sztuk, ktrej tajniki s niedostpne dla
innych ras 4o "l#owie jako pierwsi rozpoczli studiowa+ magi i pozostaj najwikszymi jej
mistrzami w 0nanym (wiecie 5agia "l#w chroni )lthuan przed zatoniciem i zagad w
$ezdennej topieli 5agowie z )lthuanu nieraz przechylali szal zwycistwa na stron
"l#w, czy to moc ognistych pociskw, czy si $udzcej groz 2ysokiej 5agii "l#owie
przekazali przed laty tajniki 5agii Ludziom, lecz 5agistrowie 5agii z Kolegiw 5agii nie
dorwnuj 5agom z )lthuanu pod -adnym wzgldem, czy to umiejtno1ci, czy to wiedzy
*ywilizacja "l#w 2ysokiego =odu zrodzia si na )lthuanie, ogromnej wyspie
stworzonej przez <radawnych, ktrzy uksztatowali pierwotny wygld tego 1wiata
)lthuan le-y na 2ielkim 0achodnim .ceanie, midzy ,tarym a Nowym (wiatem i jest
pier1cieniem ziemi, ktry otaczaj archipelagi niezliczonych, niewielkich wysp 2
pier1cieniu jest jedna przerwa, ktry tworzy na poudniu kontynentu *ie1nin Lothern >
jedyn drog morsk czc ocean z 5orzem 2ewntrznym wyspy
,am )lthuan skada si z 0ewntrznych i 2ewntrznych Krlestw 4e pierwsze le-
nad oceanem, te drugie nad 5orzem 2ewntrznym Krlestwa rozdziela pot-ny a%cuch
grski znany pod nazw 'r 6nnulii ,zczyty 6nnulii ton w chmurach, czynic a%cuch
praktycznie nieprze$ytym, je1li nie liczy+ przeczy i tuneli, ktrych strzeg pot-ne,
u#orty#ikowane 9ramy, o$sadzone przez pospnych "l#w <rzeprawy te s tak nieliczne,
-e wikszo1+ "l#w podr-ujcych midzy Krlestwami wy$iera drog morsk, ktra
dziki wprawie -eglarzy i szy$ko1ci ich okrtw "l#w okazuje si najcz1ciej najszy$sz
)lthuan jest miejscem magii, ldem na ktrym niezwyke moce agodniej i unosz
si na skrzydach delikatnych wiatrw ,urow moc tego miejsca dostrze-e ka-dy, komu
dane tu przy$y+ 0na+ j po wielo$arwnym nie$ie wysoko nad 'rami 6nnulii, ktre
wrcz dr-y i wiruje od skrzcej si energii, zna+ te- po $ujnych i -yznych ziemiach
wewntrznych, ktre nie znaj chodu zimy Na caym kontynencie )lthuanu stoj
pot-ne o$eliski, ogromne gazy, na ktrych wyryto pot-ne, magiczne runy 4worz one
sie+ geomancyjn, ktrej zadaniem jest opanowanie i ukierunkowanie 2iatrw 5agii,
zagra-ajcych stale )lthuanowi Ka-dy z menhirw przechwytuje 2iatry 5agii i
przekazuje je do ssiedniego gazu, i dalej, ku 2ewntrznemu 5orzu, a- do oka
magicznego wiru w samym sercu wyspy
2 zamierzchych czasach, ktre przeszy do historii jako *zas 0mierzchu, kontynent
zosta dosownie rozerwany na cz1ci moc magii, ktra nie do1+, -e zrujnowaa wysp, to
zagrozia jej zatoniciem )lthuan zosta ocalony w ostatnim momencie, a moc pot-nych
zakl+ utrzymuje go na powierzchni #al tak-e i dzi1 'dy$y nie moc energii pochanianej
przez o$eliski, stra-nicze zaklcia zawiody$y, a cay kontynent pochono$y morze
K KR RO ON NI IK KI I K KR RO OL LO OW W F FE EN NI IK KS SO OW W
)lthuanem rzdzi cay z$ir ksi-t, ksi-nych i magw, ktrym przewodz Krl @eniks i
2ieczna Krlowa ,tosunki podda%cze midzy wadcami nie s tak proste, jak
wskazyway$y na to noszone przez nich tytuy 4ytu krlewski nie jest dziedziczony, a
tytu krlowej jest, co wicej, Krl i Krlowa utrzymuj oddzielne dwory
2ieczna Krlowa )lthuanu jest zarazem Krlow 6Delorn 2 jej krlestwie znajduje
si gwna 1witynia 5atki 0iemi, a sama krlowa postrzegana jest jako duchowa
przywdczyni caej ojczyzny "l#w "l#owie 2ysokiego =odu pokadaj w jej oso$ie
wielkie nadzieje 2ieczn Krlow zostaje pierworodna crka poprzedniej wadczyni,
poczta w czasie trwajcego rok ma-e%stwa z Krlem @eniksem <o #ormalnym
zako%czeniu ma-e%stwa ka-de z nich ma prawo pj1+ swoj drog 5og rwnie- zawrze+
nowe zwizki ma-e%skie, ale tylko crka 2iecznej Krlowej i Krla @eniksa ma prawo
zosta+ now 2ieczn Krlow !latego te- to wa1nie Krlowe 6Delorn $yy zawsze
2iecznymi Krlowymi, a ich linia panuje nieodmiennie od niepamitnych czasw
Krla @eniksa dla odmiany wy$iera si na drodze elekcji spo1rd Ksi-t )lthuanu,
dokadnie w rok po 1mierci poprzedniego wadcy Koronacja Krla @eniksa od$ywa si
zawsze podczas 1witej ceremonii w wielkiej piramidzie (wityni 6suryana przy udziale
legionw ,tra-y @eniksa i ksi-t z )lthuanu
2y$orowi nowego Krla @eniksa towarzysz liczne intrygi, a peen napicia proces
elekcji sprawia, -e czsto emocje $ior gr nad rozsdkiem 0godnie z tradycj, ostatnie
trzydzie1ci dni z rocznej -ao$y przeznacza si na elekcj, jednak w praktyce de$aty
zaczynaj si znacznie wcze1niej <olityczne spory zaczynaj si po prawdzie jeszcze zanim
panujcy Krl @eniks umrze "l#owie 2ysokiego =odu po prostu uwiel$iaj intrygi, a nie
ma na to lepszego czasu ni- czas elekcji nowego wadcy
Najwiksze rody )lthuanu szuka+ $d wasnego kandydata i zro$i wszystko, $y
inni arystokraci poparli i zaakceptowali ich wy$r *o wicej, ka-de krlestwo )lthuanu
pragnie, $y Krl @eniks pochodzi z ich ojczyzny 0 tego- wa1nie powodu, szlacheckie
rody okadaj swe wa1nie na $ok $d8 staraj si znale8+ kandydata, ktry pogodzi$y
interesy wszystkich
5imo wszelkich mo-liwych oszustw, manipulacji i intryganctwa, z ktrych korzysta
si w czasie elekcji, jest rzecz niedopuszczaln, $y praktyki te przerodziy si w akty
gwatu czy otwartego sa$ota-u *zyny takie uznane $yy$y za herezj, al$owiem Krl
@eniks jest namaszczonym sug samego 6suryana Niewielu przedstawicieli szlachty
ogarnia tak silna gorczka wadzy, $y gotowi $yli uwierzy+ cho+$y i przez chwil, -e
wy$rany przez rad w tak podejrzanych warunkach Krl @eniks mg$y zosta+
zaakceptowany przez 9oga ,twrc
*eremonia, podczas ktrej nowy Krl @eniks zostaje koronowany, jest ceremoni
sekretn, mistyczn i nie$ezpieczn, i Krlowi udaje si j przetrwa+ jedynie dziki
czynnemu udziaowi magw z ,aphery Ich pot-ne inkantacje chroni kandydata, $y
mg wkroczy+ w ognie odrodzenia i stan przed najsurowszym ze sprawdzianw .to
musi samotnie przej1+ przez pomienie 6suryana, $y w nich odrodzi+ si jako Krl @eniks
:edynie dwa razy w historii "l#w 2ysokiego =odu zdarzyo si, $y kto1 pr$owa
przej1+ przez <omienie 6suryana $ez zgody =ady )lthuanu i prze-y <ierwszym, ktry
si na to o1mieli $y 6enarion .$ro%ca, ktry sta si pierwszym Krlem @eniksem,
drugim & 5alekith 2ielki 0drajca, ktry sw $ezczelno1ci 1cign na sie$ie gniew
6suryana i w odr-nieniu od swego ojca 6enariona wyszed z pomieni $liski 1mierci,
potwornie poparzony i okaleczony .czyszczajcy ogie% 9oga ,twrcy zde#ormowa ciao
5alekitha i wypaczy jego umys 4aki los pisany jest ka-demu, kto o1mieli si wej1+ w
<omienie 6suryana $ez zgody rady i $ogosawie%stwa 6suryana, 2adcy Nie$ios
A AE EN NA AR RI IO ON N
O OB BR RO ON NC CA A, , 1 1- -8 80 0 ( (- -4 45 50 00 0 D DO O - -4 44 42 20 0 W WG G K KI I) )
<anowanie 6enariona .$ro%cy rozpoczo si w czasie grozy i wojny <otworne
stworzenia *haosu nawiedziy ziemie ,paczone wrota u-ywane ongi1 przez <radawnych
do ich gwiezdnych wdrwek midzy 1wiatami runy i #ala niekontrolowanej magicznej
energii spyna na znany 1wiat 0 $ram wychyny legiony pokrtnych i potpionych
demonw =uszyy, $y po-re+ 1wiat <radawni ponie1li klsk, pozostawiajc swe
osamotnione dzieci na pastw demonw
0oty 2iek pokoju na )lthuanie do$ieg ko%ca Niesione poprzez morza na
ogromnych demonicznych okrtach, $d8 te- wysypujce si z rozdar+ w osnowie samego
1wiata, nikczemne sugi 5rocznych 9ogw zalay 1wiat !zieci 2iecznej Krlowej $yy
$ez$ronne, gdy- nie szkolono ich w sztuce prowadzenia wojen, a magia su-ya im tylko w
celach pokojowych 5asakrowano cae osady, a cae miasta rwnano z ziemi i "l#owie
2ysokiego =odu wznie1li do swych $ogw mody o ocalenie
0 krwawego mroku owych przera-ajcych czasw wyoni si 6enarion, najwikszy i
najtragiczniejszy ze wszystkich "l#ich herosw3 przeklty czempion, upady $g,
najpot-niejszy wojownik ery cigej wojny7 pierwszy, ukochany i naj$ardziej nieszczsny
Krl @eniks )lthuanu
)wiel$iajcy wdrwk 6enarion przemierzy 1wiat wzdu- i wszerz, $y wrci+ na
)lthuan w w czas nagej potrze$y 0dawszy so$ie spraw, -e -aosna $ro% )lthuanu nie
sprosta #urii *haosu, przedar si do 1wityni 6suryana i tu wznis mody do 9oga ,twrcy
o pomoc dla swego ludu Nie otrzyma ni znaku, -e $g go usysza 6enarion spali swe
dary, ale $stwo nie odpowiedziao 0o-y krwaw o#iar, lecz pomoc nie nadesza Koniec
ko%cw, w chwili desperacji, 6enarion zao#erowa $stwu sie$ie samego i zawoa, -e
gotw jest rzuci+ si w 1wity ogie%, $yle 6suryan ocali jego lud :ako, -e $stwo znw nie
odpowiedziao, 6enarion wiedziony zo-on przysig rzuci si w szalejce pieko
gorcych pomieni :ego ciaem wstrzsna agonia, a $l skrci jego czonki <omie%
ogarn wosy, a serce "l#a zatrzymao si *i, ktrzy przyszo na to patrze+ my1leli, -e
zgin I wtedy sta si cud
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

165 S t r o n a
6enarion nie podda si 1mierci <owoli, targany $lem, przedar si przez pomienie
6 gdy tylko to zro$i, poparzona skra zostaa wyleczona, a jego spalone wosy odrosy
.pu1ci pomienie nietknity, cho+ odmieniony przez oczyszczajcy ogie% !uch 6suryana
wstpi w niego 2ok niego ja1niaa po1wiata, ktr widzia ka-dy, kto na niego spojrza
I ka-dy poj, -e sta si on naczyniem niewidzialnej mocy 6 kiedy przemwi, "l#owie
spieszyli, $y wypeni+ jego wol
.pu1ciwszy 1witynie, 6enarion powid "l#w na wojn .to u wyj1cia czekaa na
niego wyjca /orda *haosu :ednym ciosem swej my1liwskiej wczni usiek ksicia
demonw, ktry sta na czele wra-ych wojsk, a podnisszy $ro% demona, wyr-n reszt
odra-ajcej hordy, al$owiem oto aska 6suryana wypenia ciao 6enariona
2idzc jego wyczyny, "l#om uroso serce i cigny pod jego sztandary, nawet wtedy,
kiedy demonom udao si otrzsn+ z niespodziewanej pora-ki *aledor .$askawiacz
,mokw, najwikszy mag swoich czasw, zo-y hod 6enariowi i wsplnie jli szkoli+
"l#w w sztuce wojennej
Na czele swej armii 6enarion stan przeciw demonom, za$ijajc $ez lito1ci ich
czempionw i roz$ijajc ich kolejne armie <rzywdziawszy wykut na Kowadle Kaula
z$roj, 6enarion $y niemal-e nie1miertelny, a armie "l#w i smokw wy$ijay stojce na
ich drodze hordy demonw
2 chwili wytchnienia midzy $itwami 6enarion poj za -on 2ieczn Krlow
6starielle, ktra powia mu crk WDraine i syna 5oreliona Nie dane mu $yo jednak
zazna+ rodzinnego spokoju, gdy- siy *haosu zaatakoway ponownie, a d8wik sre$rnych
rogw wezwa Krla na wojn
0 rozdartych spaczonych wrt hordy demonw zaatakoway ze zdwojon si, a ich
licz$a $ya nieprzeliczona (mier+ ka-dego "l#a niosa gorzk strat, a wielu $ohaterom
przyszo odda+ -ycie Ka-dego u$itego demona zastpoway kolejne, gotowe depta+ zwoki
po$ratymcw, $yle rozedrze+ "l#a na strzpy
2ojna cigna si cae stulecie, $ez wytchnienia i $ez oznak zwycistwa i "l#owie
jli traci+ serce do walki Nawet nieprzejednany 6enarion poj, -e w tej wojnie nie mo-e
$y+ mowy o zwycistwie, -e "l#w czeka powolna, lecz nieunikniona klska 2tedy to
*aledor, mdry i prastary mag, zaproponowa rozwizanie, ktre pokrzy-owa+ mogo
plany 9ogw *iemno1ci 2ieki zdo$ywanej wiedzy podpowiedziay mu, -e 9ramy
<radawnych runy i -e wa1nie dziki temu staro-ytnemu urzdzeniu udao si /ordom
*haosu wedrze+ do materialnego 1wiata *aledor opracowa przeto magiczny rytua, ktry
skupi+ mia uwolnion energi i odesa+ j z powrotem do !omeny *haosu, rytua
stworzenia kosmicznego wiru, ktry wyssa$y magie ze 1wiata i uwolni rzeczywisto1+ od
demonw *haosu 9yo to desperackie przedsiwzicie, a szanse na jego powodzenie nie
$yy z$yt wielkie, lecz *aledor i wielu jemu podo$nych my1lao, -e lepiej zdecydowa+ si
na ten desperacki krok ni- patrze+ na powoln 1mier+ "l#w
6enarion sprzeciwi si *aledorowi, nazywajc rytua aktem rozpaczy *hocia- w
g$i serca wiedzia, -e nie mo-na $yo wygra+ tej wojny, wola odwleka+ czas ostatecznej
klski ni- zaryzykowa+ niepowodzenie planu *aledora I gdy$y nie nadeszy wie1ci o
$rutalnym ataku demonw, kto wie, czy 6enarion nie nakoni$y *aledora do cakowitej
zmiany zdania =anny, $liski 1mierci i paczcy nad ka-dym sowem posaniec nis mu oto
wie1ci, -e 6starielle zostaa za$ita w strasznej rzezi, a dzieci Krla @eniksa zaginy $ez
1ladu
.garnity gniewem 6enarion poprzysig, -e za$ije ka-de stworzenie *haosu
stpajce po tej ziemi 4ym niewielu, ktry dane $yo usysze+ t deklaracj, zwtpi+
przyszo w jego rozsdek i uwierzy+ w jego szale%stwo 6enarion o1wiadczy oto, -e rusza
na Nieszczsn 2ysp 0adr-eli przeto z grozy, gdy- sowa te oznacza+ mogy tylko jedno3
6enarion powdruje na Nieszczsn 2ysp, $y do$y+ 5iecza Khaina
5iecz Khaina, $ro% o straszliwej mocy, spoczywa na wielkim czarnym .tarzu
Khaina od zarania 1wiata 0rodzony wraz z nim $y ostateczn $roni, uoso$ieniem samej
1mierci & zomkiem 1mierciono1nej $roni wykutej dla $oga 1mierci Khaela>5enshy>
Khaina, ktra z powodzeniem moga razi+ 1miertelnikw jak i samych $ogw
2szyscy wiedzieli, -e wadanie ostrzem Khaina to 1mier+, potpienie dla duszy i
zagada dla wasnego rodu *aledor j przeto $aga+ 6enariona, $y ten porzuci swj
zamys, ale nie zosta wysuchany
Ignorujc przestrogi 1miertelnych i nie1miertelnych, 6enarion dosiad Indraugnira,
najwikszego ze smokw i ruszy na Nieszczsn 2ysp 9ya to duga i wyczerpujca
podr-, nawet jak na mo-liwo1ci pot-nego Indraugnira ,krzydlate demony zaatakoway
"l#a i smoka, chcc zawrci+ ich z drogi 9stwa "l#w szeptay w ucho 6enariona swe
przestrogi, lecz je1li ten je sysza, zignorowa je <ozostawiwszy Indraugnira kilka staj od
otarza Khana, 6enarion ruszy na spotkanie swego przeznaczenia <owiadaj, -e nawet
duch zmarej -ony $aga go, $y zawrci, lecz cho+ 6enarion kocha j szczerze, nie
odstpi od postanowienia i podnis z otarza wielkie, ociekajce krwi ostrze,
przypiecztowujc swj los i los swego ludu
Kiedy 6enarion wrci w wir walki, nikt nie mg stawi+ czoa jego potdze Nikt nie
mg powstrzyma+ jego rki wiedzionej moc 9oga ,twrcy, w ktrej dzier-y
.wdowiciela, ni $g, ni demon nie mg uj1+ jego gniewowi
0a krlem cigny si szczeglnie tumnie te z "l#w, ktrym wojna z *haosem
przyniosa najwicej rozgoryczenia, a on poprowadzi je na ponure ziemie Nagarythe le-ce
na pnocy )lthuanu i tu urzdzi swj dwr Ku zaskoczeniu wszystkich, wzi so$ie
drug -on, o$c, tajemnicz i pikn jasnowidzk o imieniu 5orathi "l#owie szeptali
midzy so$, -e wyrwa j z niewoli demonw ,laanesha 0 ich zwizku narodzi si
5alekith, ktry sta+ si mia naj$ardziej znienawidzonym z "l#w !wr 6enariona zyska
so$ie z saw, gdy- $y mroczny i przera-ajcy jak jego wadca, a "l#owie z innych
krlestw omijay go z daleka .powie1ci o okrucie%stwie 6enariona kr-yy po )lthuanie i
nawet *aledor wyco#a swych smoczych je8d8cw na poudnie do swego krlestwa
<owiadano, -e czyn *aledora przyj 6enarion z wielkim gniewem, lecz nim zd-y
podj+ jakiekolwiek kroki wzgldem dotychczasowego przyjaciela, demony znowu
zaatakoway =uszyy w takiej sile i z tak zacieko1ci, -e wszyscy prcz 6enariona pojli,
-e wojna zako%czy si klsk, a 1wiat jest stracony
*aledor, 1wiadom w peni szale%stwa 6enariona, uzna, -e pozostao jedno jedyne
wyj1cie !otd rozkaz starego przyjaciela powstrzymywa go przed stworzeniem wiru, lecz
teraz w o$liczu krwawej po-ogi wieszczcej z$li-ajc si zagad 1wiata, nie pozostao ju-
nic do stracenia *aledor wezwa najpot-niejszych 5agw "l#w 2ysokiego =odu, a ci
stawili si zgodnie na 2yspie )marych, $y rozpocz+ wielki rytua Najpot-niejsze
demony>czarnoksi-nicy *haosu ze$rali si, $y zro$i+ wyom w 1cianie zakl+
chronicych wysp
0rozumiawszy, -e nic nie powstrzyma *aledora .$askawiacza ,mokw przed
dopenieniem rytuau, 6enarion nie mia wyj1cia 0e$ra swoje wojska i ruszy ku 2yspie
)marych, $y $roni+ zgromadzonych tam 5agw 2rogie armie spotkay si w samym
centrum )lthuanu ,moki tak liczne, -e ich skrzyda przesoniy nie$o, spady na /ordy
*haosu Na ldzie i morzu rozgorzaa ostateczna walka midzy "l#ami i legionami
demonw <rzed1miertne drgawki potworw wz$urzyy morze, a smoki spaday na ziemi
za$ijane moc 1mierciono1nych zakl+ 2 momencie utworzenia wiru morze zawrzao, a z
pnocy powia potworny wiatr Nie$o pociemniao, a $ezlitosne pioruny jy $i+ w
umczon ziemi
<odczas gdy $itwa trwaa w najlepsze, magowie "l#w 2ysokiego =odu zaintonowali
zaklcia, ktre sprowadzi+ miao wir (wiat zamigota w seriach kolejnych $yskawic, a
ziemia zadr-aa w #undamentach Na moment wszystko ucicho i zapada cisza <8niej
zadr-ay gry, a potworna energia ja kr-y+ midzy nie$em a ziemi 0 grskich
szczytw wystrzeliy pociski czystej energii i poleciay nad 2ysp )marych 2 czasie,
gdy 6enarion i jego armia stawiali czoa przewa-ajcym siom wroga, magowie starali si
dopeni+ rytuau )mierali jeden po drugim, a jako pierwsi padali najsa$si z nich, gdy-
magia, ktr starali si opanowa+, wypalaa ich umysy
6enarion na grz$iecie wiernego Indraugnira samotnie walczy z czterema wielkimi
demonami 5rocznych <otg 2 takiej walce -aden 1miertelnik nie mg odnie1+
zwycistwa, ale 6enarion niezachwianie stawia im czoa :ako pierwszy pad <an 0mian,
ktrego gow rozszczepi pojedynczy cios ,tra-nik 4ajemnic strzaska -e$ra 6enariona,
lecz "l# walczy nadal i w$i 5iech Khaina w pier1 demona ?w, z go1nym rykiem, z$lak
i znikn 2 starciu z 2ielkim Nieczystym Nurgla 6enarionowi pomg Indraugnir, ktry
zionc ogniem spali i zniszczy nieczyste ciao demona :ako ostatni pad Krwiopijec
Khorna )dao mu si wprawdzie zada+ Indraugnirowi 1miertelny cios i strzaska+ rami
6enariona, lecz nie mg si o$roni+ przed moc Khaina 6enarion rozpata go na dwoje
2 chwili, kiedy 6enarion pokona cztery demony, rytua po cz1ci do$ieg ko%ca
5agom "l#w 2ysokiego =odu udao si utworzy+ wir, ktry wessa+ mia szalejc magi,
lecz zostali w nim uwizieni, $y po wieki podtrzymywa+ jego si w swym wiecznym
zmaganiu z *haosem
<okonawszy wrogw, poraniony 6enarion wspi si na grz$iet rannego Indraugnira
i ruszy raz jeszcze na Nieszczsn 2ysp Indraugnirowi ledwie udao si dolecie+ do celu
i ostatecznie roztrzaska si na $rzegu ponurej wyspy 4u, dr-c ze zmczenia, targany
agoni od potwornej rany ziejcej w jego staro-ytnym cielsku, Indraugnir wyda swe
ostatnie tchnienie .samotniony 6enarion doczoga si do .tarza Khaina 2iedzia, -e
ten, kto wada $roni Khaina, mo-e rzdzi+ caym 1wiatem, lecz mimo to w$i ostrze w
ska, z ktrej je ongi1 do$y 6 potem, jak powiadaj, poo-y si u rozdartego cielska swego
gadziego wierzchowca i odszed z tego 1wiata
2 nastpstwie rytuau *aledora przez trzy kolejne dni )lthuanem targay magiczne
$urze i trzsienia ziemi, a jego $rzegi zaleway gigantyczne #ale 4ysice za$rao morze, czy
to zalewajc ziemie, czy to zatapiajc statki Nie$o pko na dwoje od nieko%czcych si
gromw :ednak-e, kiedy $urze odstpiy, okazao si, -e wrota zapiecztowano, a legiony
demonw zniky 0iemie )lthuanu $yy zrujnowane, lecz nie przepady i czekaa je jaka1
przyszo1+
B BE EL L S SH HA AN NA AA AR R
O OD DK KR RY YW WC CA A, , 1 1- -1 16 66 6 ( (- -4 44 41 1 D DO O - -2 2! !5 50 0 W WG G K KI I) )
<o znikniciu 6enariona, na ziemiach )lthuanu zapanowa zamt 2ieczna Krlowa nie
-ya, Krl @eniks przepad, a *aledor wraz z najwikszymi i najmdrszymi 5agami "l#w
2ysokiego =odu zosta po wieki uwiziony na 2yspie )marych =eszta ksi-t z
krlestw )lthuanu ze$raa si w (wityni 6suryana w rok po znikniciu 6enariona, $y tu
wy$ra+ kolejnego Krla @eniksa
4u okazao si, -e pierworodne dzieci 6enariona, 5orielion i WDraine, -yj
<rzeczuwajc z$li-ajc si zagad, matka odesaa je do $ezpiecznej kryjwki w !olinie
'aen 0 wojennej po-ogi ocali je drzewiec !$owe ,erce i jego lud <odczas gdy wok
panowaa wojna, <asterz !rzew ukry je w mateczniku puszczy WDraine koronowano na
2ieczn Krlow, a duch 6starielle przetrwa w niej
.czywistym kandydatem na nastpnego Krla @eniksa wydawa si 5alekith,
zrodzony przez 5orathi syn 6enariona, ktry wyrs na pot-nego wojownika, wielkiego
maga i doskonaego generaa :ednak $yli i tacy, ktrzy pamitali okrucie%stwo ostatnich
rzdw dworu 6enariona i ci poddali w wtpliwo1+, czy wychowane tam dzieci mo-e $y+
cakowicie zdrowe
5alekith o1wiadczy, -e nie pragnie krlestwa dla sie$ie, a raczej dla uhonorowania
pamici ojca, jednak-e, je1li ksi-ta nie powouj go na ten urzd, chtnie zo-y przysig
temu, kto zostanie wy$rany Ksi-ta przyjli jego sowa i uznali je za wi-ce 0e swego
grana wy$rali 9el ,haanara, Ksicia 4iranoc, "l#a ktry wykaza si podczas wojny, a po jej
zako%czeniu stal si rzecznikiem pokoju i rozsdku 5orathi protestowaa, -e to nie jej syn
zosta wy$rany, ale 5alekith uspokoi j i uzna, -e wy$r ksi-t $y tra#ny :ako pierwszy
pokoni si przyszemu Krlowi @eniksowi
I tak oto rozpoczy si wielkie dni odkry+ Kolonie zao-ono w Lustrii, Nowym i
,tarym (wiecie Nawizano kontakty z Krasnoludami i rozpocza si wspaniaa era handlu
i przyja8ni 9el ,hanaar, zawoany -eglarz, oso$i1cie odwiedza nowe kolonie, a nawet
powdrowa do Karaz>a>Karak w 'rach Kra%ca (wiata, $y zo-y+ wraz z krlami
Krasnoludw (lu$ <rzyja8ni 5alekitha ustanowiono tam am$asadorem i tak, cho+ nikt si
tego nie spodziewa, zasiano ziarno tragedii
W Wa ar rh he ei im m

1 16 66 6 S S t t r r o o n n a a
"l#owie rozprzestrzeniali si i mno-yli, a $ogactwo pyno szerok strug z
powrotem na )lthuan 5iasta po raz kolejny stay si miejscami piknymi i penymi
cudw 6 cho+ lud )lthuanu nie zdawa so$ie z tego sprawy, powoli, delikatnie i
podstpnie *haos powrci <rzy$ra now #orm, przed ktr nie wzniesiono sza%cw &
powrci w #ormie Kultu <rzyjemno1ci i =ozkoszy
2 tym samym czasie 5alekith zyskiwa so$ie chwa <oprowadzi armie przeciw
0ielonoskrym, ktre upiy ,tary (wiat i polowa na niedo$itki hord *haosu ,tale
poszukujc z$roi ojca, tra#i na Nieszczsn 2syp i stan skamieniay przed otarzem
Khaina 2 zimnych koloniach na pnocy Nowego (wiata, na gruzach staro-ytnego
1wiata, znalaz ;elazn .$rcz, talizman w ktrym krya si $udzca lk, magiczna potga
<o powrocie 5alekith zasta )lthuan huczcy od podejrze% Kulty 0$ytku $yy
najsilniejsze w jego ojczy8nie w Nagarythe :ego matka Lady 5orathi $ya ich wieloletni
wyznawczyni <o prawdzie, powiadano, -e $ya jedn z zao-ycielek kultu i jego 2ielk
Kapank Krl @eniks martwi si coraz $ardziej tym stanem rzeczy, szczeglnie, -e doszo
ju- do skadania o#iar z -ywych istota, a nikczemna natura kultw staa si oczywista
5roczne imiona zakazanych $ogw coraz cz1ciej towarzyszyy rytuaom
5alekith zdawa si $y+ pora-ony tym, co zasta w Nagarythe 0adenuncjowa cay
konwent wyznawcw rozkoszy ze sw matk na czele i odda ich w rce Krla @eniksa 9y
przypochle$i+ si jeszcze $ardziej Krlowi, stan na czele polowa+ na ukrytych
wyznawcw kultu 2ygldao na to, -e kultystw mo-na znale8+ w ka-dej klasie
spoecznej i dosownie ka-dy mg sta+ si przedmiotem zainteresowa% 5alekitha
5ilitarna interwencja przeciw kultom wydawaa si nieunikniona 5alekith zwoa
Ksi-ta )lthuanu na =ad 2ojenn do (wityni 6suryana i tu w przeddzie%
planowanego spotkania ujawnia si najstraszliwsza prawda 5alekith oskar-y Krla
@eniksa, i- ten $y sekretnym wyznawcom kultu, a -e$y 9el ,hannar nie mg zaprzeczy+
jego sowom, otru go
:ednak tym razem 5alekith posun si za daleko Nikt nie da wiary jego sowom,
nikt z ksi-t elektorw, ktrzy znali 9el ,hanaara dostatecznie dugo i do$rze, nie $y w
stanie uwierzy+, i- Krl @eniks $y wyznawc kultw :ednak prawdziwe o$licze
5alekitha odkryto z$yt p8no, on i jego poplecznicy wzili (witynie 6suryana w swe
posiadanie Ksi-ta i ich stra- przy$oczna zdani $yli na jego ask, a tajne rozkazy wydane
krajanom z Nagarythe oznaczay, -e armia kultystw narzuci jego wol poz$awionym
przywdcy "l#om
2ierzc, -e zostao mu ju- tylko koronowa+ si i wymordowa+ ksi-ta, 5alekith
wkroczy w 1wite pomienie, przekonany, -e tak jak jego ojciec, przetrwa rytua <omyli
si jednak <omie% 6suryana nie pozwoli, $y jego niegodziwe ciao przeszo przez ogie%
:ego wrzask $y tak potworny, -e ten, kto go usysza, zapamita+ go mia do ko%ca swych
dni 5alekith stan w ogniu, a jego ciao pokryo si $liznami i oparzeniami
0rozumiawszy, -e nie uda mu si przej1+, ostatkiem si wyco#a si i pad na podium, z
ktrego wszed w pomienie
2idzc swego przywdc na skraju 1mierci, poplecznicy 5alekitha unie1li jego ciao i
uszli ze 1wityni, pozostawiajc w jej wntrzu zwoki pomordowanych ksi-t *zas
tragedii i wojny mia si dopiero zacz+
C CA AL LE ED DO OR R
" "D DO OB BY YW WC CA A, , 1 1- -5 55 50 0 ( (- -2 2! !4 4 D DO O - -2 21 1 W WG G K KI I) )
0iemie "l#w ponownie ogarn *haos 5alekith i jego koteria uciekli na pnoc do
Nagarythe, a poz$awieni wadcy "l#owie 2ysokiego =odu nie podjy po1cigu <ozostali
przy -yciu ksi-ta, 6rcykapan (wityni 6suryana i Kapitan ,tra-y @eniksa, podjli
gorczkow de$at 0decydowano, -e jest tylko jeden "l#, ktry mg$y wypeni+ stojce
przed Krlem zadanie 4rzecim Krlem @eniksem mia zosta+ Imrik, ktry po o$jciu tronu
przyj imi *aledor I 9y wnukiem synnego maga noszcego wa1nie to imi
*aledor nie odziedziczy magicznych zdolno1ci swego dziada, $y za to wy$itnym
wojownikiem i generaem 2 czasie morderstw, jakie miay miejsce w (wityni 6suryana,
*aledor polowa w *hrace ze swymi towarzyszami 4u, wysoko w grach, odnalaz go
posaniec i przekaza mu wie1ci o strasznych wydarzeniach i o decyzji rady, -e to wa1nie
on o$razy zosta nowym Krlem @eniksem 2 chwil p8niej rozegrao si jedno z $ardziej
znanych wydarze% w historii "l#w 5alekith wysa poka8n grup skryto$jcw, ktrzy
za$i+ mieli nowego Krla @eniksa, a ci dotarli na miejsce zaraz po tym, jak *aledora
odnalaz posaniec ze 1wityni 6sasyni z marszu przystpili do ataku 9yy ich cae tuziny i
z pewno1ci pokonali$y niewielki siy przyszego Krla @eniksa, gdy$y nie interwencja
my1liwych z *hrace, ktrzy nagle wczyli si do $itwy <ot-ni, wychowani w grach
"l#owie spadli na skryto$jcw i wycili ich w pie%, ratujc *aledorowi -ycie
<o caym zaj1ciu *aledor o1wiadczy, -e nie znalaz$y lepszej stra-y przy$ocznej i
poprosi, $y my1liwi zechcieli towarzyszy+ mu w jego wyprawie do 1wityni 5y1liwi
zgodzili si i tak u#ormowano pierwszy regiment 9iaych Lww z *hrace *aledor i jego
nowa stra- przy$oczna ruszyli szy$ko przez 2ewntrzne Krlestwa, $y wsi1+ na statek
pyncy do (wityni 6suryana 4am pretendent dopeni ceremonii i wstpi w 1wity
pomie%, a $g przepu1ci go przez niego i uzna za godnego tronu )lthuanu
Legiony Nagarythe ruszyy ze swego ponurego krlestwa, niosc nad gowami
sztandar 5alekitha *aledor wezwa pod swe sztandary wszystkich prawdziwych "l#w,
$y wraz z nim stany w o$ronie )lthuanu 2krtce wojna domowa ogarna wysp i jej
kolonie "l#owie z Nagarythe $yli liczni i $iegli w sztuce wojennej oraz magii, wszak $yy
to ci sami gro8ni "l#owie, ktrzy przyczyli si do 6enariona, kiedy ten uj w do% 5iecz
Khaina :ednak-e *aledor mia do swej dyspozycji pot-nych je8d8cw smokw i legiony
,tra-y @eniksa 2iele spoeczno1ci 4iranoc i "llyrionu przeszo na stron 5alekitha za
namow zdrajcw we wasnych szeregach 2 ,aphery, ktra nawet wtedy syna ze
swych magw, Ksi-ta>5agowie stawali przeciw so$ie, gdy- znale8li si po1rd nich tacy,
ktrzy zagalopowali si w swych $adaniach i otworzyli swe dusze na mrok 0 czasem,
kiedy stronnicy Krla @eniksa wzili gr, ci z$rukani magowie uciekali do Nagarythe, $y
wspomc 5alekitha i jego armie
4ymczasem 5alekith doszed do sie$ie po zaj1ciach w (wityni 6suryana i zawezwa
swych z$rojmistrzw 0 pomoc zdrajcw z ,pahery i /oteka, upadego Kapana Kaula,
wykuto dla% czarny pancerz, ktry przywrci si jego strzaskanemu, poparzonemu ciau
,zczyt jego wielkiego rogatego hemu zwie%czono ;elazn .$rcz 2 dniu wykucia
pancerza poleci swym z$rojmistrzom, $y zczyli go $ezpo1rednio z jego ciaem <o
wstpieniu w ogie% 6suryana gorco ich ku8ni nie mogo mu ju- zaszkodzi+
<oczwszy od tego dnia ci, ktrym przyszo spojrze+ na 5alekitha, wzdrygali si na
widok $udzcej groz postaci :ego pancerz pokryto nikczemnymi runami, ktre czerpay
sw moc wprost z !omeny *haosu, ranic oczy i dezorientujc tych, ktrzy na nie
spojrzeli Na jego ostrzu wyryto =un Khaina na pamitk miecza, ktrym wada pot-ny
Lord 6enarion !osiadszy ,moka wypaczonego moc zakazanych zakl+, 5alekith $y
gotw, $y powie1+ swoje armie do $itwy .d tej pory zyska przydomek 2ied8miego
Krla
6 cho+ odnis wiele zwycistw, $y wszak-e upadym ksiciem, a jego wysiki
spezy na niczym 2ielokrotnie nowy Krl @eniks dowid swego generalskiego sprytu
0astawia zasadzki i puapki na siy 2ied8miego Krla =oz$ija je w otwartych $itwach
9iae Lwy i oso$i1ci poddani z ,aphery po wielokro+ ratowali go przed skryto$jczymi
atakami 2 $itwie *aledor nie mia so$ie rwnych, a jego wiedzione gniewem rami
oczyszczao mu przedpole 2ada Lathrainem, magicznym mieczem o nie$ywaej mocy,
wykutym przez mistrza kowalskiego !aitha i z jego pomoc wycina cae regimenty
zdradzieckich "l#w 2 ka-dej $itwie rozprawia si z czempionami wroga, a widok
po$itych, ociekajcych krwi cia $ohaterw nieodmiennie ama w przeciwniku wol
walki
.statecznie, na polach 5aledoru u wrt przeczy wiodcej do Nagarythe przyszo
*aledorowi stan+ do pojedynku z samym 2ied8mim Krlem 2 czasie walki *aledor
usiek ,moka 5alekitha i zmusi tego ostatniego do ucieczki z pola $itwy w czarnym
rydwanie cignitym przez zimnokrwiste jaszczury .to najwiksza armia Nagarythe staa
si 1wiadkiem ucieczki swego wodza <oz$awionej dowdcy, zdemoralizowanej armii
za$rako woli walki i rzucia si do odwrotu :ej niedo$itki zepchnito w $agna pnocnego
krlestwa
<o $itwie lud Nagarythe ogarna jeszcze g$sza desperacja, ktra sprawia, -e sw
o$ron opar on na najczarniejszej z odmian magii Ich mroczna natura o$jawia si, kiedy
podpisano pakt z demonami i najpodlejszymi czarnoksi-nikami .d tej pory zdrajcy
zyskali so$ie miano 5rocznych "l#w $d8 te- !ruchii :ednak nawet czarna ,ztuka nie
moga ju- ich ocali+ & oto caa sia )lthuanu stana z nimi do walki
2ied8mi Krl zdecydowa si na ostatni zagrywk, dziki ktrej mg odwrci+ losy
wojny 0e$ra przeto wszystkich poddanych magw i przedstawi im plan rwnie szalony
co 1miay 0amierza rozproszy+ czar, ktry utrzymywa wir i 1cign+ siy *haosu
Legiony demonw spady$y ponownie na 1wiat, ale tym razem po to, $y pospieszy+ z
pomoc swym nowym sprzymierze%com & zdradzieckim "l#om z Nagarythe
2ied8mi Krl i jego zwolennicy czerpali$y moc z *haosu, stajc si pot-nymi
niczym $ogowie 5rocznych "l#w ogarn o$d i przystali na plan z ochot :ednak jeden
z nich, )rathion z )llar dostrzeg w nim szale%stwo, ktre oznaczao koniec 1wiata <od
oson nocy wykrad si z paacu 2ied8miego Krla i zanis wie1ci Krlowi @eniksowi
I tak rozpoczo si ostateczne starcie 2ied8mi Krl i jego rada rozpoczli potworny
rytua, ktry uwolni+ mia wir spod kontroli 5agowie "l#w 2ysokiego =odu starali si
ich powstrzyma+, lecz moc magii !har 2ied8miego Krla i jego sa$atu $ya tak wielka, -e
nieuchronnie $raa gr 0atrzsy si nie$iosa i caa ziemia I znowu nieziemskie 1wiato
trysno z gr, a chmury magicznej energii oderway si od szczytw i uniosy w nie$o Na
dalekiej pnocy 1wiata Krlestwo *haosu zawrzao, gotowe ponownie zaatakowa+ 2
o$ie Krla @eniksa, *aledor wznis mody z pro1$ o pomoc do $ogw i swych przodkw
. zmierzchu, kiedy nie$o roz$yso dziwn, wielokolorow po1wiat, 2ied8mi Krl i
jego poplecznicy przypu1cili ostateczny atak !emony *haosu przy$yy im z pomoc, a
ostatnie zaklcia o$ro%cw upady pod si szturmu 2 nie$ie sysze+ si dao trium#alny
1miech 5rocznych 9ogw I wtedy, kiedy mroczna magia dotara do 2yspy )marych i
samego serca wiru, na scenie pojawili si nowi gracze <ot-ne postacie w jasnej po1wiacie
odrzuciy #al tajemnych mocy z powrotem do Nagarythe )wizieni na 2yspie )marych
5agowie nie pozwolili mrocznej magii na skonsumowanie owocw swej pracy
<otworna moc uwolnionej energii uderzya w Nagarythe Kiedy rytua konwentu
2ied8miego Krla wszed w punkt kulminacyjny, wielu jego czonkw za$ia pot-na sia
przywoanego przez nich zaklcia 9urza zowrogiej magii omiota ziemie Nic nie mogo
powstrzyma+ uwolnionej potgi 2yspa ugia si pod jej straszliw moc i wstrzsny ni
trzsienia ziemi powalajce gry i cae miasta
Nie $yo miejsca, ktre pozostao$y nietknite (ciana wody wysoka na trzysta
metrw spada na Nagarythe 5orze pochono cae mroczne krlestwo i wikszo1+
4iranoc 4ysice zgino pod #alami, w trzsieniach ziemi i od uderze% magicznych
$yskawic 2strzs czu+ $yo nawet w odlegych 'rach Kra%ca (wiata, a #akt ten
odnotowano w kronikach krlw Krasnoludw
<otga 2ied8miego Krla zostaa osa$iona, lecz nie zamana 2 ostatnim momencie,
kiedy morza ruszyy, $y pochon+ ziemi, najpot-niejsi lordowie>czarnoksi-nicy
Nagarythe rzucili mroczne i straszliwe zaklcia na swe wasne twierdze Kiedy #ale
uderzyy w szczyty, w stojce na nich #ortece magw, te uwolniy si od ska i uniosy na
powierzchni morza 2ielkie niczym gry lodowe, odpyny na pnoc sterowane moc
magii, unoszc w swoich wntrzach ocalaych poplecznikw 2ied8miego Krla 4ak oto
powstay niesawne *zarne 6rki
"l#owie 2ysokiego =odu $yli z$yt sa$i, $y podj+ po1cig za 5rocznymi "l#ami 4e
odpyway na swych *zarnych 6rkach na pnoc, do Nowego (wiata, tam gdzie 5alekith
znalaz ongi1 ;elazn .$rcz <o dotarciu na miejsce, wie-e *zarnych 6rk stay si
zacztkiem miast, w ktrych wyrosn+ mia nowy, wrogo nastawiony do 1wiata nard
5roczni "l#owie nazwali swoj ojczyzn Naggaroth na pamitk swego dawnego
krlestwa i szy$ko przemieniy j w miejsce o wiele $ardziej nikczemne i ze ni-
Nagarythe Kilka *zarnych 6rk pozostao na morzu, $y patrolowa+ zdradzieckie pnocne
wody <rzez cay wiek o$u stronom przyszo leczy+ ci-kie rany strasznej wojny domowej
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

167 S t r o n a
2krtce jednak rozpocz+ si mia dugi okres wojen na morzu i walki partyzanckiej
na pnocnych $rzegach )lthuanu, gdzie 2ied8mi Krl stara si zdo$y+ przyczek na
wyspie ;adna ze stron nie $ya jednak na tyle silna, $y zdo$y+ przewag, a Nieszczsna
2yspa, na ktrej spoczywa 5iecz Khaina, wielokrotnie przechodzia z rk do rk 2 tym
czasie, pod czujnym okiem *aledora wzniesiono 9ramy3 'ry#ona, @eniksa, .ra, ,moka i
:ednoro-ca
*aledor oso$i1cie stan na czele ostatniej wyprawy, ktra wyrwa+ miaa Nieszczsn
2ysp z rk 5rocznych "l#w <owiadaj, -e kiedy stan przed .tarzem Khaina, .strze
przemwio do niego ,ta tam przez chwil z pochylon gow, lecz ostatecznie powiedzia
so$ie3 NieS <o zdo$yciu Nieszczsnej 2yspy, statek *aledora zosta oddzielony od reszty
#loty "l#w 2ysokiego =odu w wyniku dziwnej $urzy .krt zosta zaatakowany przez
5rocznych "l#w, ktrzy w ko%cu podo-yli na nim ogie% <rzez dugie godziny *aledor i
"l#owie 2ysokiego =odu odpieray naje8d8cw, lecz stopniowo 5roczni "l#owie
zyskiwali przewag i Krl @eniks poj, -e nie pisane im zwycistwo Nie chcc wpa1+ w
rce -onierzy 2ied8miego Krla, rzuci si w #ale w penej z$roi
4ak odszed *aledor 0do$ywca ,mutny koniec, jak na wielkiego krla
/istoria 0iem *ienia jest naj$ardziej zowieszcz z historii wszystkich krlestw
)lthuanu Kiedy nasta *zas 0mierzchu, $rat stan przeciw $ratu, wyspa spyna krwi i
zawadn ni #asz Nigdzie jednak rozpad nie $y tak jasny, a zdrada tak dotkliwa, jak na
0iemiach *ienia, al$owiem Nagarythe stao si najsilniejszym o1rodkiem re$elii, a ci,
ktrzy nie opowiedzieli si za 5alekithem, atakowani $yli $ez lito1ci
<o za1lu$inach 5orathi i 6enariona dwr krlewski sta si miejscem, gdzie
zakiekowao zo, a powstae tu Kulty 0$ytku stay si ropniem na rzdach 9el ,hanaara
Kiedy Nagarythe opowiedziao si za 5alekithem, to wa1nie tutejsza szlachta staa si
8rdem jego potgi 9yli to weterani wojen z *haosem, a w ich szeregach walczyo wielu
pot-nych czarnoksi-nikw
:ednak-e nie cae Nagarythe poparo re$eli 5alekitha 2iele "l#w 2ysokiego
=odu $yo z$ulwersowanych deprawacj 5orathi i z o$rzydzeniem przyjo zdrad
5alekitha .wi odwa-ni o$ywatele )lthuanu jako pierwsi przyjli atak 2ied8miego
Krla, ich siedzi$y szy$ko zniszczono, a ich samych wymordowano
Najwikszym $ohaterem Nagarythe $y 6lith 6nar & Krl *ieni ,yn jednego z
najszlachetniejszych rodw Nagarythe i caa jego rodzina natychmiast przyczyli si do
walki w o$ronie prawowitego Krla @eniksa, a wielu lojalnych jego poddanych przyczyo
si do 6lith 6nara
2 $itwie na 5rocznych 5oczarach, lojalni krlowi o$ywatele Nagarythe stanli
naprzeciw pot-nych si 5rocznych "l#w 9ya to jedna z pierwszych $itew przeciw
re$elii 5alekitha, a na jednego "l#a 2ysokiego =odu przypadao trzech zaprawionych w
$ojach i okrutnych przeciwnikw "othlir, ojciec 6lith 6nara, $y doskonaym taktykiem,
a walczce pod jego dowdztwem regimenty wcznikw i ucznikw zwodziy
5rocznych "l#w przez dugie godziny ,etki !ruchii pado podczas przeprawy przez
moczary, kiedy salwy czarnopirych strza upomniay si o ich -ycie, a wszystko to zanim
jeszcze doszo do starcia .szalae 5roczni "l#owie wdarli si w regimenty "othlira, lecz
nadal zdawao si, -e lojalnym "l#om uda si odnie1+ zwycistwo "othlir ze swym ludem u
$oku twardo trzyma pozycje
!umny sztandar 6narw opota na wietrze, kiedy nagle z nie$a spad na niego
2ied8mi Krl na grz$iecie czarnego smoka, ktry swym cielskiem strzaska drzewce
chorgwi <ot-ny gad rozszarpa "othlira, a widok gincego wodza zasia zwtpienie w
sercach jego -onierzy )padszy na ziemi, "othlir wykrzykn jeszcze ze skrwawionych
ust ostrze-enie skierowane do syna 6lithara3 )ciekajS
Niewielu ziomkom 6lith 6nara udao si ocale+ z $itwy, a tych 1cigano po $agnach i
mokradach przez dugie tygodnie, pki 5rocznym "l#om nie znudzio si to polowanie
Kiedy koniec ko%cw, 6lith 6nar i jego towarzysze opu1cili swe kryjwki, okazao si, -e
ich staro-ytna ojczyzna zostaa zrujnowana Nie oszczdzono ni starszych, ni niewinnych
6lith 6nar dowiedzia si rwnie-, -e jego dziada "olarana uprowadzono do lochw 6nlec
& tam zagin $ez wie1ci
.wego dnia 6lith 6nar i jego wojownicy zo-yli zowieszcze przysigi zemsty :li
zastawia+ na oddziay 5alekitha zasadzki, zarzynali jego posa%cw, niszczyli systemy
dostaw i zakcali napyw posikw <rzyczali si rwnie- do wikszo1ci z najwikszych
$itew tego czasu i powiada si, -e *aledor 0do$ywca oso$i1cie dzikowa 6lith 6narowi za
jego udzia w !rugiej 9itwie na =wninach "llyrionu 5roczni "l#owie zamierzali
sprowadzi+ na pole $itwy liczne $alisty zwane =ozpruwaczami i przechwalali si czekajc
"l#w 2ysokiego =odu masakr, ktr im wieszczyli :ednak-e, w miar posuwania si
armii 2ied8miego Krla, kolejne =ozpruwacze jeden po drugim przestaway strzela+ &
6lith 6nar i jego wojownicy wyrzynali ich zaogi, atakujc je z ukrycia <otyczki $yy
krtkie, a ich wynik atwy do przewidzenia, 2ojownicy *ienia z powodzeniem niszczyli
delikatnej konstrukcji machiny wojenne
Kiedy 2ied8mi Krl i jego matka 5orathi uciekli z )lthuanu na zachd, nieliczna
szlachta z Nagarythe, ktrej udao si prze-y+, zwrcia si do 6lith 6nara, $y ten zosta ich
przywdc 2 zrujnowanych gajach, u stp <rzeczy ,moka, zo-yli mu przysig
posusze%stwa Ich ziemia $ya zniszczona, pogr-ona w szale%stwie *zasu 0mierzchu, a
ich reputacja nadszarpnita "l#owie z innych krlestw uwa-ay ich za napitnowanych, za
pariasw niewiele wicej wartych od 5rocznych "l#w, z ktrymi tak zaciekle i
$ohatersko walczyli 4ej nocy przedstawiciele najwikszych rodw Nagarythe zo-yli
przysig krwi, -e nie spoczn, pki 5alekith i ostatni z jego poplecznikw nie zostan
zgadzeni ,tali si 2ojownikami *ienia, a 6lith 6nar zosta ich wodzem, Krlem *ieni
2 wyniku zawieruchy *zasu 0mierzchu wielu 5rocznych "l#w wci- ukrywao
si na )lthuanie 2ojownicy *ienia 6lith 6nara zajli si niezwocznie wyplenieniem
tych o1rodkw za Ich poczynaniami kierowaa zemsta i wkrtce niemal-e wszyscy
korsarze 5rocznych "l#w poznali imi 6lith 6nara i jli wymawia+ je ze strachem 0
ka-dym wyr-nitym o$ozem 5rocznych "l#w jego za sawa rosa Nie oszczdzano
nikogo, ani tych, ktrym udao si prze-y+ walk, ani tych na tyle gupich, $y si podda+
2szystkich czekaa 1mier+, 1wiadectwo przemarszu Krla *ieni
2 czasie 9itwy o <rzecz 'ry#ona 6lith 6nar pojma siedemset 5rocznych "l#w, a
po walce nakaza przy$i+ je do 1cian wskiego wwozu, $y tak dokonay -ywota Ich ciaa
wisiay tam jeszcze cae lata, pki nie zgniy, a ich ko1ci nie spady, tworzc sterty przy
drodze 5roczna aura tego miejsca jest tak silna, -e owe ko1ci odnale8+ mo-na jeszcze dzi1,
podo$nie jak -elazne, oznakowane na czerwono gwo8dzie 6lith 6nara w$ite w 1cian
wwozu
Nastpnie 6lith 6nar powid swych wojownikw na wypraw przeciw nowo
wzniesionym #ortecom Naggaroth 2ojownicy *ienia stali si cierniem w oku
2ied8miego Krla3 nkali jego statki, zastawiali zasadzki na jego wojownikw i upili
karawany przemierzajce jaowe ziemie pnocnego Nowego (wiata Nie $yo dziaania,
ktrego nie o1mielili$y si podj+ <owiadaj, -e 6lith 6nar wkrad si w prze$raniu na
dwr 2ied8miego Krla i ta%czy z sam 5orathi, a co wicej, wykrad z jej skar$ca
Kamie% <nocy Nastpnie okpi wysane za nim w pogo% 2ied8my, skaniajc je $y
wypiy trucizn zmieszan z krwi i uszed w dzicz
.stateczny los 6lith 6nara pozostaje nieznany :ego spadko$iercy po dzi1 rzdz
wdrownym ludem wdrownym ludem Nagarythe, cho+ -aden z nich nie przyj tytuu
Krla *ieni, pozostawiajc go 6lith 6narowi 0nani s jako 6esanaorowie, synowie 6nara i
nawet Krl @eniks nigdy 1wiadomie ich nie spotka ani z nimi nie rozmawia <ospni
potomkowie Krla *ieni prowadz sw wieczn wojn przeciw 2ied8miemiu Krlowi i
jego poplecznikom, wierni przysigom, jakie zo-yli przed tysicleciami ich ojcowie
<rzy ogniskach o$ozowisk 2ojownikw *ienia, synowie i crki Nagarythe cigle
mwi o 6lith 6narze jako o -ywym wojowniku, "l#ie kroczcym 1rd cienia, duchu
zemsty, ktry nawiedza+ $dzie ziemi, pki 2ied8mi Krl nie zostanie za$ity
C CA AL LE ED DO OR R D DR RU UG GI I
W WO O# #O OW WN NI IK K, , 1 1- -5 55 58 8 ( (- -2 21 1 8 8 D DO O - -1 16 60 00 0 W WG G K KI I) )
(mier+ *aledora <ierwszego $ya dla "l#w $olesn strat ,tary wojownik kierowa ludem
)lthuanu w czasie najpowa-niejszego kryzysu, utrzymywa krlestwo w cao1ci, kiedy
mogo si ono rozpa1+ i zosta+ pod$ite <ozostawi swemu nastpcy siln armi,
za$ezpieczon sieci #ortec pnoc i najpot-niejsz #lot na 1wiecie
=ada Ksi-t ponownie ze$raa si w (wityni 6suryana <oszukujc kontynuacji
rzdw, Ksi-ta wy$rali na Krla @eniksa syna *aledora, ktry przyj imi *aledora
!rugiego
4am, gdzie *aledor okazywa mdro1+, *aledor !rugi wykaza si gupot 4am, gdzie
ojciec udowadnia swoj sprawno1+ jako wielki genera, jego syn okazywa si pochopny i
porywczy *aledor !rugi odziedziczy po ojcu tylko jeden dar3 $y rwnie pot-nym
wojownikiem *ho+ lud "l#w, ktrym wstrzsn *zas 0mierzchu i wojna z kuzynami z
Naggaroth desperacko wypatrywa pokoju, *aledor !rugi o$ra znany kurs na wojn
<ogoski o wojnie domowej po1rd "l#w dotary wprawdzie do Karak 6nkor w
,tarym (wiecie, ale te nie do ko%ca rozumiay zaistnia sytuacj 9unt i za$ijanie wasnych
po$ratymcw $yy dla nich zjawiskami kompletnie niezrozumiaymi, a -aden z nich nigdy
nie zama$y przysigi skadanej wasnemu wadcy Nie liczc kilku $itew morskich, wojna
nie signa ,tarego (wiata 9ezpieczni w swych grskich #ortecach Krasnoludowie du-ej
si nad tym nie zastanawiay
4ymczasem 2ied8mi Krl z Naggaroth uknu kolejny spisek Kiedy "l#owie
powrcili w sile do ,tarego (wiata, handel midzy krlestwami rozkwit na nowo
5alekith, ktry za czasw 9el ,hanaara $y tu am$asadorem i pozna tajne szlaki handlowe
Krasnoludw, postanowi wykorzysta+ t wiedz na wasny u-ytek 5roczni "l#owie w
strojach wojownikw z )lthuanu zaatakowali karawany Krasnoludw, przejmujc
przewo-one nimi towary <odejrzenie pado oczywi1cie na "l#w 2ysokiego =odu
Krl 'otrek za-da od "l#w rekompensaty Kiedy -dania dotary do uszu Krla
@eniksa, ten odpowiedzia na nie niezwocznie i w spos$ dalece niedyplomatyczny <osa
wiadomo1+, -e Krl @eniks nie spenia -da% i odpowiada jedynie na pro1$y Krl 'otrek
przysa $ezceremonialn odpowied8, -e nie $dzie prosi o nic ani "l#w, ani samych
$ogw i -da podwjnej rekompensaty za poniesione straty i zniewag *aledor odesa
jego posa z ogolon $rod i wiadomo1ci, -e je1li 'otrek -da rekompensaty, powinien
oso$i1cie przy$y+ po ni na )lthuan
2 tym samym czasie agenci z Naggaroth przemierzali ,tary (wiat, wywoujc
kolejne incydenty i dalej psujc "l#om 2ysokiego =odu reputacj 4eraz wszystko stao si
kwesti honoru 2yj1cie $yo tylko jedno3 2ojnaS
6rmie Krasnoludw ruszyy na handlowe miasto 4or 6lessi Adzi1 LT6nguilleB i o$legy
je 'otrek przysig, -e odzyska swoje pienidze lu$ ich rwnowarto1+ w krwi "l#w, a je1li
mu si to nie uda, zgoli gow 9ya to prawdziwie wielka przysiga :ego posaniec zd-y
ju- zo-y+ 1lu$y 4rollo$jcy ze wstydu, -e da so$ie zgoli+ $rod Krasnoludowie gotowi
$yli zro$i+ wszystko, -e$y ich Krl nie podzieli podo$nego losu
Kiedy *aledor usysza o ataku Krasnoludw, ogarna go w1cieko1+ Niezwocznie
wysa ekspedycj na ratunek 4or 6lessi wielk #lot i pot-n armi 2idzc odpywajce
okrty, doradcy *aledora wyrazili o$awy, -e tak liczna ekspedycja pozostawi )lthuan
praktycznie $ez$ronnym *aledor wpad we w1cieko1+ i odrzuci ich zarzuty jako
$ezpodstawne
2 ,tarym (wiecie wojna przedu-aa si 9astiony Krasnoludw $yy wa1ciwie nie
do zdo$ycia ,urowi, nieustpliwi -onierze Krasnoludw $yli si, z jak "l#owie nie mieli
dotd do czynienia Nie do1+, -e Khazadzi $yli niezomni i uparci, to jeszcze nie potra#ili
przyzna+ si do pora-ki, nawet w o$liczu ogromnej przewagi licze$nej wroga Nie $ya to
jednak szalona $rawura demonw *haosu, ani szale%stwo wojownikw 5alekitha, lecz
niespotykana odwaga poczona ze strategiczn prze$iego1ci i wy$itnymi zdolno1ciami
wojskowymi
Krasnoludowie $yli zdumieni potg armii "l#w .ceniay si )lthuanu na
podstawie jego najsa$szych prowincji Nie spodzieway si przeto armii rycerzy i
zdyscyplinowanej piechoty 4ak czy owak, prawdziwie po krasnoludzku, nigdy nie
przyznay$y si do tej pomyki, szczeglnie przed "l#ami
W Wa ar rh he ei im m

1 16 68 8 S S t t r r o o n n a a
2 wojennej zawierusze zrodzia si nienawi1+ i rozgoryczenie, ktre przetrwa+ miay
kolejne cztery tysice lat 2 odwecie za incydent ze zgolon $rod, m1ciwe Khazadzi
wycili na zo1+ "l#om cae poacie 6thel Loren .$ie strony waczyy, wykorzystujc
niemal-e w cao1ci swoj militarn si =ozczarowany $rakiem sukcesw *aledor !rugi
odprawi swych generaw i oso$i1cie stan na czele "l#w 9ya to jego ostatnia wielka
pomyka <odczas czternastego o$l-enia 4or 6lessi on i jego wojownicy wyrwali naprzd i
zaszar-owali w samo serce krasnoludzkiej piechoty *aldor !rugi pad od ciosw Krla
'otreka, a ten zdj Koron @eniksa z jego martwych skroni i ze$ra j jako rekompensat
za $ezczelno1+ "l#w
Krasnoludowie odstpili, uznajc -e ich honor zosta uratowany Na wszelkie -dania
zwrotu Korony @eniksa odpowiadano zaproszeniem, $y "l#owie przy$yli i so$ie j wzili
<ierwsza Korona @eniksa spoczywa do dzi1 w wielkim skar$cu pod 2ieczn 'r,
pozostajc 8rdem jtrzcym nienawi1+ i rodzcym wzajemne oskar-enia midzy
o$ydwoma narodami
Kiedy "l#owie 2ysokiego =odu podjli samo$jcz misj o$l-enia Karaz>a>Karak,
najlepiej u#orty#ikowanego $astionu 1wiata, 5roczni "l#owie po raz kolejny najechali na
)lthuan !ugoterminowy plan 2ied8miego Krla przynis oczekiwane e#ekty
C CA AR RA AD DR RY YE EL L
O OR RE ED DO OW WN NI IK K $ $O OK KO O# #U U, , 1 1- -6 60 0% % ( (- -1 15 5 D DO O - - ! ! W WG G K KI I) )
Kolejny raz "l#owie musieli prowadzi+ wojn $ez Krla @eniksa @lota 2ied8miego Krla
przeja Nieszczsn 2ysp i wikszo1+ 0iem *ienia Kilka *zarnych 6rk przy$io do
$rzegu w zatoce 6nlec $y poo-y+ podwaliny pod nowe miasto ,td 5roczni "l#owie
ruszyli na poudnie i o$legy 9ram 'ry#ona "l#owie 2ysokiego =odu znale8li si w
potrzasku, walczc na dwa #ronty z dwoma pot-nymi przeciwnikami *zwarta =ada
wy$raa na Krla *aradryela z WDresse, ktry $y cakowitym przeciwie%stwem *aledora
!rugiego 9y spokojny i skromny, $y niez$yt do$rym -onierzem, ale za to zdolnym
wadc <odj trudn decyzj opuszczenia ,tarego (wiata 2 o$liczu nieprzejednanej
wrogo1ci Krasnoludw uzna, -e utrzymywanie wielkiej armii za oceanem $yo$y gupot,
szczeglnie teraz, kiedy nad ojczyzn "l#w zawiso inne zagro-enie <orzuci zatem
wasn dum, nakaza+ wyku+ now Koron @eniksa i odwoa ze ,tarego (wiata zarwno
wojsko, jak i kolonistw
<o1rd naj$ardziej wyniosych "l#w podniosy si gosy protestu @akt, -e Korona
@eniksa pozostawa+ miaa w rkach Krasnoludw $y dla "l#w wielkim dyshonorem
*aradryel odpowiedzia, -e woli straci+ koron ni- utraci+ krlestwo i kontynuowa swoj
polityk 2iele "l#w, jak te z 6thel Loren, odmwio opuszczenia swojej nowej ojczyzny i
pozostao w ,tarym (wiecie, lecz wikszo1+ powrcia na wysp, $y szuka+ ochrony u
armii "l#w
(wiadomy swych niedocigni+ w roli generaa, *aradryel mianowa z powodzeniem
dowdcw polowych zdolnych kierowa+ armiami "l#w 2ysokiego =odu )dao im si
odnie1+ wiele zwycistw ,zczeglnie $yskotliw reputacj zyska so$ie 4ethlis z *aledoru,
ktry przerwa o$l-enie 9ramy 'ry#ona i pogna 5rocznych "l#w a- w okolice 6nlec
*aradryel nadal nadzorowa dugotrway odwrt ze ,tarego (wiata 2zmocni
o$sad #ortec na przeprawach i wprowadzi system rotacyjny dla garnizonw w #ortach
tak, $y $ronicy tych warto1ciowych twierdz -onierze $yli wypoczci i gotowi do walki
!o ko%ca panowania *aradryela na pnocy )lthuanu prowadzono sporadyczne
wojny *oraz wicej 5rocznych "l#w nadcigao tam z Naggaroth *zekay na nie
zdyscyplinowane, doskonale wyszkolone armie Krla @eniksa, ktrych wojownicy $yli w
wikszo1ci weteranami wojen z Krasnoludami
*aradryel $y pierwszym Krlem @eniksem, ktry umar spokojnie we wasnym
-ku
T TE ET TH HL LI IS S
$ $O OG GR RO O& &C CA A, , 1 1- -% %0 04 4 ( (- - 6 6 D DO O - -6 6 2 2 W WG G K KI I) )
<ita rada wy$raa na Krla @eniksa 4ethlisa z *aledoru, $ohatera spod 9ramy 'ry#ona
4ethlis $y kolejnym wojowniczym wadc Nauczy si od *aradryela, jak warto1+ ma
przygotowanie i organizacja i wstpujc na tron mia tylko jeden cel3 chcia zmusi+
5rocznych "l#w do opuszczenia )lthuanu 2ypenia swj plan z nieugit
$ezwzgldno1ci i determinacj
,ercem 4ethlisa powodowaa potworna i zimna nienawi1+ do dzieci Naggaroth,
al$owiem z ich rk podczas jednego z najazdw zgina caa jego rodzina Nie walczy dla
honoru ni dla chway, lecz $y za-egna+ zagro-enie ze strony Naggaroth raz na zawsze 4ak
jak 2ied8mi Krl rozpocz dugotrwa wojn, tak 4ethlis pragn caym sercem j
zako%czy+ i kto wie, mo-e $y mu si udao, gdy$y nie osa$ienie mocy smokw
<od koniec panowania *aradryela smoki widywano coraz rzadziej 2ieli z nich
zapadao w coraz to du-szy sen, $udzc si mo-e raz na sto lat "l#owie zmuszeni $yli
wzmocni+ si swojej armii, $y zrekompensowa+ jako1 $rak pierwotnej potgi i dziko1ci
wielko1ci $estii
<ierwsze lata panowania 4ethlisa stay pod znakiem tworzenia nowej armii Ka-de
miasto "l#w utworzy+ musiao o$z wojskowy, ktry su-y+ mia szkoleniu -onierzy i
rozgrywaniu walk treningowych ,krupulatnie, z $ezlitosn d$ao1ci o szczegy, 4ethlis
roz$udowa armie "l#w do wielko1ci, jakiej wojska )lthuanu nie widziay od czasw
6enariona Nigdy nie rusza na pole $itwy nie upewniwszy si, -e jego armia $dzie miaa
przewag licze$n nad wrogiem i nigdy nie podejmowa walki, pki nie $y przekonany o
zwycistwie
0 tward nieustpliwo1ci zwalcza 5rocznych "l#w <rzez dugie stulecia kolejne
o#ensywy spychay 5rocznych "l#w przez 0iemie *ienia, a- koniec ko%cw doszo do
o$l-enia 6nlec 0wyciscy "l#owie 2ysokiego =odu nie wzili je%cw
0a$ezpieczajc granice )lthuanu, 4ethlis natar na Nieszczsn 2ysp Najwiksza
armada w historii "l#w ruszya, $y odzyska+ w skrawek ldu 5orze wok Nieszczsnej
2yspy oczyszczono z okrtw !ruchii, natomiast na ldzie 5roczni "l#owie walczyli
zaciekle, $y uniemo-liwi+ "l#om z )lthuanu uchwycenie przyczka
2 czasie ldowania pod ogniem kusz zginy tysice "l#w 2ysokiego =odu 0
pokadw okrtw odpowiedziay im $alisty i salwa $etw spada na umocnienia "l#w z
Naggaroth 5orze spyno krwi, kiedy ogarnici szaem 5roczni "l#owie rzucili si do
ataku przez #ale i stary si z "l#ami 2ysokiego =odu w zaciekej $itwie Nie $yo to miejsce
na szermiercze popisy, wojownicy dosownie r$ali swych wrogw =annych tratowano i
topiono w pytkiej wodzie "l#owie 2ysokiego =odu musieli walczy+ o ka-dy krok, ktry
przy$li-a ich do pla-y
0 grujcych nad $rzegiem kli#w 5roczni "l#owie prowadzili zajady ostrza 2
swym zimnym wyrachowaniu 4ethlis przewidzia i to Kiedy o$ie armie walczyy na
pla-y, inne siy "l#w 2ysokiego =odu wyldoway na wyspie o cale kilometry dalej
,re$rne /emy szy$ko pogalopoway przez wy$rze-e i spady na pozycje 5rocznych
"l#w na kli#ach <odczas strasznej $itwy wiele 5rocznych "l#w zostao strconych ze
ska przy wtrze wasnych wrzaskw, w ktrych po$rzmieway nienawi1+ i strach Ich
ciaa roztrzaskay si o skaliste wy$rze-e
"l#om 2ysokiego =odu udao si w ko%cu uchwyci+ przyczek, na ktrym
wyldowa+ miay gwne siy 'adko opanoway wysp, spychajc mrocznych kuzynw
w morze 2yr-nito dziesitki tysicy 5rocznych "l#w wstrzsny wymioty .$awiali
si, -e ich -onierze zasmakowa+ mogli w rzezi i stali si niewiele lepsi od tych, z ktrymi
przyszo im walczy+
2ielu dowdcw zgosio swj sprzeciw przed kontynuowaniem wyprawy i
atakowaniem Naggaroth, twierdzc, -e zao-ony cel zosta osignity, a poniesione straty s
z$yt dotkliwe 4ethlis nalega, $y prze+ naprzd, lecz wcze1niej, cignity nieopartym
zewem, wy$ra si na pielgrzymk do .tarza Khaina
Na =wninie Ko1ci, wielkim pustkowiu wok .tarza Khaina 4ethlis dostrzeg co1
$yszczcego 2 dziwny spos$ przycigany przez $ijce 1wiato odkopa smoczy pancerz
6enariona, cho+ nie natkn si na szkielet 6enariona czy Indraugnira .dnalezion z$roj
podarowa 6uralionowi, prawnukowi 5oreliona, syna 6enariona zrodzonego z 6starrielle
9ya to praktycznie ostatnia rzecz, jak uczyni jako Krl @eniks
Istniej dwa 1wiadectwa tego, co wydarzyo si potem 2edug pierwszej wersji,
4ethlis odprawi 9iae Lwy i sw 1wit mwic, -e chce w samotno1ci przyjrze+ si ostrzu,
tyle za jego ludowi <owiadaj, -e ukryty po1rd stosw ko1ci skryto$jca 5rocznych
"l#w wypad ze swej kryjwki i zada 4ethlisowi 1miertelne pchnicie zatrutym ostrzem
2edug drugiej wersji, ogarnity chci ostatecznego rozprawienia si z 5rocznymi
"l#ami, 4ethlis do$y 5iecza Khaina, a ostrze zata%czyo w jego doni i uwolnio si spod
jego woli Krla za$ia jego stra- przy$oczna z o$awy, co przynie1+ moga 1wiatu przeklta
$ro% 6enariona
Nikt nie wie, co naprawd si wydarzyo )czeni s podzieleni w swych domysach
2iadomo jednak, -e owego dnia 4ethlis poleg, a poz$awiona dowdcy armada "l#w
2ysokiego =odu zawrcia z wyprawy na Naggaroth
B BE EL L- -K KO OR RH HA AD DR RI IS S
K KR RO OL L- -U UC C" "O ON NY Y, , 1 1- -1 11 18 8 ( (- -6 6 0 0 D DO O 4 4 8 8 W WG G K KI I) )
Lud )lthuanu $y znu-ony cig wojn, a ,zsta =ada wy$raa na Krla @eniksa 9el>
Korhadrisa z ,aphery 9el>Korhadris $y synnym uczonym i znamienitym czarodziejem, i
wierzy, -e wa1nie magia mo-e $y+ skuteczn tarcz chronic )lthuan przed
zewntrznymi atakami
I tak oto rozpocza si dla "l#w wielka era nauki 2 czasie dugich rzdw 9el>
Korhadrisa wzniesiono w miejscu wyznaczonym z uwag przez geomantw 9ia 2ie-
/oetha 9udowaa trwaa $lisko tysic lat i wymagaa udziau najpot-niejszym magw i
najznamienitszych rzemie1lnikw z )lthuanu 5agowie zapisali zwoje pot-nymi czarami,
$y te mogy spocz+ $ezpiecznie w $i$liotece 2ie-y 9y zapewni+ $ezpiecze%stwo
$ezcennej wiedzy, wok wie-y utkano $arier z zakl+ iluzji i ochrony
Krl>)czony zao-y zakon 5istrzw 2iedzy 4ajemnej /oetha 2 murach wie-y
studiowa+ $yo mo-na ka-d dziedzin wiedzy, od sztuki wojennej po tajniki magii, od
alchemii po astromancj 2 tym te- czasie przy$yli tu 5istrzowie 5iecza /oetha, $y
rozwija+ sw szermiercz sztuk i $roni+ samej 2ie-y .wi studenci>wojownicy
przeksztacili si w wdrujcy przez )lthuan zakon mistrzw sztuki wojennej, z$ierali
in#ormacje i wykonywali poruczenia 6rcymistrza 2iedzy 4ajemnej
!o 2ie-y /oetha przy$ywali licznie synni uczeni i czarodzieje, a wymiana wiedzy
przy$raa tu rozmiary, jakich nie zna dotd 1wiat 2 cieniu iglicy tysica najmdrszych
#ilozo#w wiodo dysput na temat najcenniejszych arkanw wiedzy i tajemnej sztuki
2 $i$liotece 5istrzowie 2iedzy 4ajemnej podjli trud spisania Ksigi !ni, wielkiej
historii "l#w, w ktrej zapisywane miay $y+ odtd rwnie- przysze dzieje ich ludu
2arto rwnie- odnotowa+, -e panowanie Krla>)czonego upyno pod znakiem
niemal-e niezmconego pokoju .sa$ionym przez 4ethlisa 5rocznym "l#om z Naggaroth
nie spieszno $yo do wojny 9el>Korhadris rzdzi mdrze i sprawiedliwie, zaskar$iajc
so$ie mio1+ swego ludu, a jego panowanie zapamitali "l#owie jako pocztek drugiego
zotego wieku w swej historii
9el>Korhadris umar wkrtce po uko%czeniu prac przy 9iaej 2ie-y i zosta
pochowany w jej kryptach podczas penej przepychu ceremonii 9el>Korhadris to jedyny
Krl @eniks, ktry nie zosta zo-ony przez ,tra- @eniksa na pokadzie 9iaego ,tatku
<owiadaj, -e duch 9el>Korhadrisa cigle nawiedza krypy pod 9ia 2ie-, pomagajc
czasem uczonym w ich $adaniach
A AE ET TH HI IS S
$ $O OE ET TA A, , 1 1- -6 62 22 2 ( (4 4 D DO O 1 11 12 20 0 W WG G K KI I) )
<o 9el>Korhadrisie na tronie zasiad 6ethis z ,aphery, pierwszy Krl @eniks, ktry nie
odziedziczy po poprzedniku niesta$ilnego krlestwa i nie przej wadzy w wyniku wojny
0a jego panowania dugi pokj trwa nadal !ruchii nie wy1ciu$iay nosa z Naggaroth
!ocierajce do )lthuanu coraz to liczniejsze pogoski o 1mierci 2ied8miego Krla
sprawiy, -e wiele "l#w uznao, i- mroczni kuzyni wymierali na o$czy8nie i powoli
zmierzali ku ostatecznej zagadzie
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

16$ S t r o n a
6ethis $y uznanym poet i pie1niarzem Na swoim dworze w ,aphery ze$ra
wielkich artystw )lthuanu <oeci, dramatopisarze, malarze, rze8$iarze, autorzy
opowiada% i przedstawie%, wszyscy oni znale8li swoje miejsce w murach wielkiego,
ne#rytowego paacu =ealizowano wielce am$itne plany, ktre pochaniay kolosalne ilo1ci
pienidzy 5iasto Lothern zmienio si z niewielkiej wioski ry$ackiej w wielkie miasto,
ktre pomie1ci+ miao $ogactwo pynce z handlu z koloniami i innymi krlestwami
Nawizano stosunki handlowe ze starym imperium Ludzi zwanym Kitajem
<rzedstawiciele Krla @eniksa zostali przyjci na dworze *esarza Kitaju, a jedwa$, ne#ryt i
przyprawy stay si cenionymi towarami
)#ni we wasn si "l#owie ograniczyli licze$no1+ swoich armii i #lot <o $lisko
tysicu piciuset latach wzgldnego pokoju pod rzdami 9el>Korhadrisa i 6ethisa,
wspomnienia o starych wojnach i starych adwersarzach z$laky
2 tym samym czasie "l#owie 2ysokiego =odu zdali so$ie rwnie- spraw z #aktu, -e
s wymierajc ras Nawet w czasie zotego wieku spokoju ich populacja spadaa ,pada
liczna narodzin, a wielkie miasta jy pustosze+
Kulty 0$ytku ponownie zaczy si szerzy+, przyjmujc zawoalowan, sekretn
#orm, ktra dla zgnu1niaych arystokratw $ya jeszcze $ardziej pocigaj 2krtce
5istrzowie 5iecza przystpili do 1ledztwa :ego wyniki przedstawione 2ielkiemu
5istrzowi 2iedzy 4ajemnej $yy na tyle niepokojce, -e ten zdecydowa si donie1+ o
wszystkim Krlowi @eniksowi )jawniono, -e Kanclerz !woru jest szpiegiem Naggaroth
0araz po zdemaskowaniu, Kanclerz zatopi zatruty sztylet w sercu 6ethisa i tak smy Krl
@eniks zgin z rki zau#anego przyjaciela
& &O OR R' 'A AE EL L
$ $O OR RY YW WC C" "Y Y, , 1 1- -% %8 81 1 ( (1 11 12 21 1 D DO O 1 15 50 02 2 W WG G K KI I) )
<o udanym zamachu na 6ethisa, ?sma =ada powierzya los )lthuanu 5orDaelowi z
WDresse, 2ielkiemu 5istrzowi 2iedzy 4ajemnej z 9iaej 2ie-y <o koronacji, pierwszym
edyktem 5orDaela $y rozkaz odwetowego ataku na Naggaroth @lota "l#w popyna na
zimne, pnocne wody, gdzie zostaa szy$ko roz$ita przez !ruchii
Kiedy garstka ocalaych przywioza na )lthuan wie1+ o pora-ce, w1rd "l#w
2ysokiego =odu wy$ucha panika )wa-ano, -e zagro-enie ze strony )lthuanu zostao
za-egnane, a teraz okazao si, -e 5rocznym "l#om udao si od$udowa+ dawn potg
2ielka #lota 5rocznych "l#w zaja Nieszczsn 2ysp i pyna ku )lthuanowi )dao
im si od$i+ przeklte miasto 6nlec i z$udowa+ #ortec na jego gruzach ,zy$ko cignli na
poudnie, a ich pochd zosta zatrzymany dopiero w czasie krwawych walk w po$li-u
9ramy 'ry#a
!esperacko szukajc -onierzy, 5orDael powoa do -ycia system po$oru, ktry
#unkcjonuje na )lthuanie do dzi1 0godnie z nim, ka-dy "l# musia spdzi+ przynajmniej
cz1+ roku w armii jako po$orowy i $y odpowiedzialny za zapewnienie so$ie rynsztunku
,ystem ten pozwoli uszczuplonej populacji )lthuanu wystawi+ pot-n armi, skadajc
si z -onierzy>o$ywateli, armi o wiele $ardziej pot-n ni- wskazyway$y na to ich stale
spadajca licze$no1+
5orDael $y dra-liwy i nerwowy i czsto drczyy go straszliwe koszmary
.koliczno1ci zmusiy go do u-ycia 5istrzw 5iecza /oetha i innych agentw do 1ledzenia
Kultw =ozkoszy i Luksusu i to do jego o$owizkw nale-ao wydawanie licznych
wyrokw 1mierci 5orDael opr-ni skar$iec 4ronu @eniksa, $y z$udowa+ now, pot-n
#lot, ktra moga$y prowadzi+ wojn z 5rocznymi "l#ami na pnocnych morzach i
przerwa+ napyw posikw z Naggaroth
Koniec ko%cw wojna znalaza si w punkcie kulminacyjnym, kiedy to 5entheus z
*aledoru o$leg 6nlec na czele wielkiej armii "l#w 2ysokiego =odu 5orDael pozosta w
murach (wityni 6suryana, czekajc na wie1ci z pola $itwy Ka-da kolejna noc przynosia
mu coraz to $ardziej przera8liwe sny Niektrzy utrzymuj, -e zsya je 2ied8mi Krl, $y
w ten spos$ nka+ Krla @eniksa 0 ka-dym dniem, z ka-dym raportem o stratach,
5orDael stawa si coraz $ardziej zdesperowany i coraz $ardziej traci nadziej
.statecznie, 1miertelnie umczony 5orDael a$dykowa, a nastpnie wszed w
<omienie 6suryana i zmar 2 dniu, kiedy 5orDael popeni samo$jstwo, pod murami
6nlec poleg 5entheus, lecz jego armii udao si rozgromi+ !ruchii i przegna+ je z
)lthuanu
B BE EL L- -H HA AT TH HO OR R
& &E ED DR R" "E EC C, , 1 1- -6 66 60 0 ( (1 15 50 0% % D DO O 2 21 16 62 2 W WG G K KI I) )
.$rady !ziewitej =ady zako%czyy si impasem <rzeciwne #rakcje, z ktrych jedna
szukaa wadcy wojowniczego, a inna przywdcy nastawionego pokojowo, odday tak
sam licz$ gosw 2 ko%cu osignito jednak kompromis, a na krla wy$rano ksicia>
czarodzieja z ,aphery 9el>/athora
2y$r 9el>/athora zdawa si nie wr-y+ nic do$rego <odo$nie jak inni ksi-ta z
,aphery, $y on nieco ekscentryczny, a wielu uwa-ao, -e atwo $dzie nim manipulowa+
za po1rednictwem wasnych #rakcji 5ylili si 9el>/athor okaza si mdrym wadc o
silnej woli Nie uleg naciskom, $y zorganizowa+ wypraw na Naggaroth 2iedzia, -e
cho+ )lthuan najprawdopodo$niej odnis$y zwycistwo na jaowych pnocnych
ziemiach, to cena zwycistwa moga$y $y+ tak wysoka, -e krlestwo "l#w nigdy nie
podnioso$y si z upadku Licz$a "l#w na przestrzeni ostatnich lat spada tak $ardzo, -e
wiele miast $yo w poowie pustych, a wiele ziem opustoszao Nie zamierza sza#owa+
przyszo1ci swojej rasy
2krtce jego uwag przykuy inne wydarzenia 2 cigu dwch krtkich tysicleci w
,tarym (wiecie czowiek pokona swoj drog od $ar$arzy%stwa do cywilizacji !wa
pot-ne krlestwa podzieliy ,tary (wiat midzy sie$ie3 Imperium & lu8ny zwizek pa%stw>
miast i pa%stw>prowincji, uznajce wadz jednego Imperatora i krlestwo 9retonni Na
pnoc od ,tarego (wiata le-aa jeszcze Norska, ojczyzna dzikich -eglarzy & Norsmenw
!ugie okrty Norsmenw od dawna nkay wy$rze-e )lthuanu, prze1lizgujc si
midzy okrtami patrolowymi "l#w
2 dwusetnym roku panowania 9el>/athora #lota Norsmenw pod wodz 5agnusa
,zalonego podja pr$ zdo$ycia Lothern 'raniczce z o$dem przedsiwzicie
przynioso szalonemu Norsmenowi jego przydomek, mimo i- nie $ya to ostatnia ani
najwiksza z wypraw Norsmenw 2 cigu dwch wiekw po nieprzemy1lanym ataku
5agnusa, najazdy przy$ray na sile w takim stopniu, -e #lota "l#w 2ysokiego =odu nie
moga so$ie z nim poradzi+ 2iele z kunsztownych okrtw "l#w zostao zatopionych w
morskich potyczkach, a wiele nad$rze-nych osiedli zostao spldrowanych
(wiadomy #aktu, -e w miar upywu czasu rzeczy maj si coraz gorzej, 9el>/athor
zwoa rad najwikszych magw )lthuanu i poleci im, $y strzegli wschodnich wy$rze-y
2 cigu kolejnych trzech dekad magowie stworzyli na wschodnich przeprawach midzy
wyspami sie+ la$iryntw stworzonych z zakl+, iluzji, zdradliwych ruchomych mielizn i
mgie 4eraz stao si praktycznie niemo-liwym, $y wyprawy Norsmenw osigny swj
cel, chy$a -e przyprowadzi$y je tu 1lepy tra# Legendy o strasznych drogach morskich
dotary do ,tarego (wiata i sprawiy, -e Ludzie jli mwi+ o "l#ach ze strachem
Norsmeni nie $yli jedynymi lud8mi, ktrzy o1mielili si ruszy+ w kierunku )lthuanu
2 miar wzrostu potgi ,tarego (wiata rwnie- Imperium i 9retonnia jy sa+ swe okrty
na ocean w poszukiwaniu )lthuanu i legendarnych zotych miast Lustrii Ludzie ze ,tarego
(wiata $yli upartymi -eglarzami i z czasem ich okrty odnalazy drog )lthuanu Krl
@eniks wyda edykt, w ktrym za$roni im schodzi+ na ld 0godzi si jednak, $y @inu$ar,
Ksi- "ataine powrci z nimi i pozna nowych wadcw ,tarego (wiata
@inu$ar popyn do LT6nguille w 9retonni i std wyruszy na sw trwajc
pi+dziesit lat tuaczk po kontynencie 0 powodu prastarych wa1ni z Krasnoludami, stopa
"l#a 2ysokiego =odu od dawna nie stana na ziemi ,tarego (wiata @inu$ara zrazu
zdziwio i z$ulwersowao to, co ujrza Ludzkie krlestwa $yy rozlege, gwarne i gsto
zaludnione ,ami za1 Ludzie wykazywali szczeglne zdolno1ci w dziedzinie in-ynierii i
nauki
@inu$ar spodziewa si raczej glinianek i prymitywnych $ar$arzy%cw 0amiast tego
znalaz pot-ne, otoczone murami miasta i zdyscyplinowane wojsko, gotowe w razie
potrze$y odeprze+ .rkw i utrzymywa+ pokj na rozlegym terytorium !ostrzeg
rwnie- licze$no1+ Ludzi i #akt, -e stale ich przy$ywao, i -e wkrtce to oni przy+mi
starsze rasy *o wicej, za#ascynowaa go ich prymitywna witalno1+ i tryskajca energi
kultura, ich ch+ do -ycia i zachanno1+ Natychmiast zrozumia, -e lepiej $yo$y dla "l#w,
gdy$y uczyniy so$ie z nich swych sprzymierze%cw ni- wrogw
2 swej podr-y zapu1ci si rwnie- do 6thel Loren, utraconej kolonii "l#w 4o, co
ujrza wprawio go w stan osupienia i zadziwienia Le1ni "l#owie ze starej granicznej
prowincji kroczyy odmienn 1cie-k, ni- droga ktra pod-ali "l#owie 2ysokiego =odu,
stali si cz1ci swej le1nej ojczyzny, r-ne od "l#w z )lthuanu niczym !ruchii z
Naggaroth .d tej pory stay si znane tak-e na )lthuanie jako Le1ni "l#owie *ho+ "l#owie
z 6thel Loren nie $yli nieprzyja8ni w stosunku do @inu$ara, to dalsze pr$y z$li-enia si do
nich spezy na niczym, natomiast wysani tu z )lthuanu am$asadorzy traktowani $yli w
najlepszy razie z o$ojtno1ci, a w kilku przypadkach z otwart wrogo1ci ze strony Kniei
Kiedy @inu$ar ostatecznie powrci na )lthuan, okrzyknito go wielkim $ohaterem
Krl @eniks wysucha raportu @inu$ara i co#n swj edykt odmawiajcy Ludziom ze
,tarego (wiata wstpu na )lthuan 0a namow @inu$ara otworzy mury Lothern dla
ludzkich kupcw, a piloci "l#w prowadzi+ mieli okrty ,taro1wiatowcw przez przesmyki
prowadzce do )lthuanu <o takim zaproszeniu Ludzie, ktrym dane $yo pozna+ sztuk
-eglowania, przestali traci+ czas na poszukiwanie )lthuanu i jego cudw .krty z
Imperium, 9retonni, 5arien$urga, a nawet KisleDa i innych zaktkw ,tarego (wiata
przy$yway tumnie, $y odwiedzi+ najwiksze z miast "l#w
4ak oto rozpocz si drugi, $urzliwy wzrost Lothern Ksi- @inu$ar patrzy, jak jego
miasto staje si najwikszym portem handlowym 1wiata i $y szcz1liwy Ludzie nie mogli
si nadziwi+ piknu i ogromowi cywilizacji "l#w i cieszyli si z mo-liwo1ci prowadzenia
handlu 0e swej strony "l#owie $yli zadowoleni, -e udao im si zyska+ pot-nych
sprzymierze%cw w ,tarym (wiecie Kiedy 9el>/athor zmar w spokoju ze staro1ci, na
tronie zasiad @inu$ar
F FI IN NU UB BA AR R
" "E EG GL LA AR R" ", , 1 1( ( ( (O OD D 2 21 16 6% % W WG G K KI I) )
!ziesita =ada )znaa, -e nieocenione do1wiadczenie, ktre @inu$ar z Lothern zdo$y
podczas po$ytu w ,tarym (wiecie, pomo-e w zrozumieniu nowej ery :ego usposo$ienie i
do1wiadczenie w kwestii o$cowania z ras Ludzi, a tak-e jego pochodzenie z Lothern
sprawio, -e zyska on zrozumienie dla warto1ci handlu i tolerancyjne, otwarte spojrzenie
na 1wiat 9iorc rwnie- pod uwag wol 9el>/athora, =ada zdecydowaa si wy$ra+
@inu$ara na krla 2 sto trzydziestym smym roku panowania @inu$ara rozpocza si
2ielka Inwazja *haosu i wygldao na to, -e 5roczne 5oce powrciy, $y po raz kolejny
upomnie+ si o 1wiat <ot-ny najazd 5rocznych "l#w z Naggaroth ruszy na )lthuan, a
2ied8mi Krl po raz kolejny postawi stop na wyspie <rzez pewien czas wygldao na to,
2ieczna Krlowa jest stracona, a jej krlestwo przepado wraz z ni :ednak-e dwa wielcy
$ohaterowie, $racia $li8niacy, 4yrion i 4eclis przyszli krlowej z odsiecz i odparli siy
naje8d8cw !ziki niezwykym $li8nitom 5rocznych "l#w przepdzono z )lthuanu, a
sam wysp ocalono od niechy$nej zagady
.d tego czasu 1wiat sta si jeszcze mroczniejszy 5imo magicznej $ariery
wzniesionej za czasw 9el>Korhadrisa, najazdy Norsmenw stay si jeszcze czstsze
/orda 'o$linw pod wodz 'roma 9rzucha spod 5glistej 'ry spustoszya wschodni
)lthuan Naje8d8cy 5rocznych "l#w dopu1cili si licznych aktw piractwa .$ietnica
nowego zotego wieku i pokoju z$laka, a "l#owie i ich sprzymierze%cy kolejny raz signli
po sw $ro% !la "l#w dzie% dzisiejszy jest jednocze1nie o$ietnic odnowy i gro8$
zagady Ich starzy wrogowie zyskali na sile, podczas gdy one osa$y )lthuan cigle
dysponuje najpot-niejsz #lot w znanym 1wiecie, a jego armie $udz suszny strach w
sercach wrogw, a mimo to "l#owie 2ysokiego =odu mog jedynie rozpamitywa+ dni
wcze1niejszej chway 2ikszo1+ z nich uwa-a, -e najja1niejsze dni )lthuan ma ju- za so$
W Wa ar rh he ei im m

1 17 70 0 S S t t r r o o n n a a
4ak czy inaczej, ka-dy kolejny rok przynosi nowe mo-liwo1ci zdo$ycia chway i
walki ze zem <o1rd "l#w s cigle mo-ni $ohaterowie, odwa-ni wojownicy i magowie,
gotowi przeciwstawi+ si 5rocznym 9ogom, a pot-ne smoki, cho+ nieliczne, staj si
coraz $ardziej niespokojne w swoim 1nie Na pnocy 2ied8mi Krl znowu podnosi gow
a 5iecz Khaina nawiedza sny wojownikw, o$iecujc im zakazan chwa "l#owie
2ysokiego =odu cigle odgrywa+ $d w 1wiecie wa-n rol, pki ostatni akt och losu si
nie dopeni
T TY YR RI IO ON N ) ) T TE EC CL LI IS S
<o1rd "l#w 2ysokiego =odu, imiona 4yriona i 4eclisa wymawiane s z na$o-nym
szacunkiem ,awa $li8nit .$iega )lthuan i signa poza jego granice Ksi- 4yrion sta
na czele si, ktre dwie1cie lat wcze1niej powstrzymay 2ielk Inwazj *haosu 4eclis jest
najpot-niejszym spo1rd magw i wiele arte#aktw czy zakl+ nosi jego imi 9racia
wywodz si z jednego z najstarszych rodw )lthuanu i s potomkami nieszczsnego
6enariona, pierwszego i najwikszego spo1rd Krlw @eniksw Krew przodka kr-ca w
ich -yach sprawia, -e przeznaczone s im czyny wielkie, a ich losy ksztatuj los caego
Krlestwa 9racia r-ni si midzy so$ niczym dzie% i noc 4yrion jest postawnym,
wyniosym wojownikiem, mistrzem #echtunku, dorwnujcym w walce starym ,moczym
Ksi-tom 2ieczna Krlowa z 6Delorn uczynia ze% swego szampierza i dziwi+ to nie
mo-e nikogo, gdy- mowa o wojowniku pot-nym, nie znajcym ni strachu, ni lito1ci dla
wroga .d dwustu lat doskonay strateg i dowdca jest "l#om tarcz chronic przed
mrokiem, pogromc licznych wrogw )lthuanu 0aiste, kt- wie, czy nie jest odrodzonym
6enarion .$ro%c
,prawa ma si inaczej z 4eclisem Kltwa krwi 6enariona w szczeglny spos$
odcisna swe pitno na 4eclisie, ktry ju- jako dziecko $y chorowity i sa$y I gdzie le-y
potga 4yriona, odnale8+ mo-na sa$o1+ 4eclisa 4yrion & jasnowosy o miodowej cerze i
jasnym o$liczu, a 4eclis $lady, mroczny i pospny
4yrion & gadki w mowie, o $ystrym umy1le, a 4eclis oschy i szorstki w o$yciu .d
najmodszych lat za to przejawia niepohamowane zainteresowanie magi i nie$yway do
niej talent 5istrzowie 2iedzy 4ajemnej szy$ko dostrzegli drzemic w nim moc i wzili
pod swe skrzyda 2 murach spowitej iluzj 9iaej 2ie-y /oetha odkryli przed nim swe
tajemnice i pozwolili studiowa+ tajniki 2ysokiej 5agii 4eclis $y pilnym uczniem i wyrs
na prawdziwego 5istrza 2ysokiej 5agii
W WO O# #N NA A " " & &R RO OC C" "N NY Y& &I I E EL LF FA A& &I I
Inwazja *haosu wyznaczya $li8nitom 1cie-ki ich przeznaczenia Nikczemny alians
5rocznych <otg z 5rocznymi "l#ami skpa pnoc )lthuanu w krwi i po-odze .to
gigantyczne *zarne 6rki i ponce zowr-$nymi runami okrty z czerwonego -elaza
wypluy z sie$ie hordy zepsucia, szalonych wojownikw pod sztandarami 5rocznych
9ogw i !ruchii z Naggaroth pod wodz 2ied8miego Krla I po raz kolejny 5alekith
<rzeklty postawi stop na ziemi, z ktrej go ongi1 przegnano <rzemarsz naje8d8cw
znaczyy gra$ie-, ogie% i 1mier+, a kolejne klski spaday na nieprzygotowanych "l#w z
)lthuanu ,przymierzeni z *haosem mroczni krewniacy zdawali si $y+ niepowstrzymani
i szy$ko parli naprzd Na ziemiach Ludzi sprawy miay si niewiele lepiej <odzielone
dugotrwaymi wewntrznymi walkami Imperium nie mogo przeciwstawi+ si najazdowi
*haosu Nasta czas krwawy i mroczny, a 1wiat stacza si w otcha% 1mierci i zagady
2ojna zastaa 4yriona w 6Delorn, na dworze 6larielle, nowo koronowanej 2iecznej
Krlowej Inwazja spada na le1n krain z pot-nym impetem .stry d8wik mosi-nych
tr$ i ryki $ojowych $estii zmciy spokj prastarej kniei 5roczni "l#owie postpowali w
sile, $y uderzy+ w samo serce )lthuanu, $y pada duchowa przywdczyni "l#w 0e$rane
naprdce siy i 'wardia !ziewic Krlowej ruszyy na spotkanie nadcigajcego zagro-enia,
lecz przewaga licze$na $ya po stronie naje8d8cw 4yrion poj, -e nie dane im
powstrzyma+ napastnikw, wyprowadzi 6larielle z jej jedwa$nych pawilonw i w
desperackiej walce wyci 1rd 5rocznych "l#w drog ich ucieczki I cho+ dosigo go
zdradzieckie ostrze "l#iej 2ied8my, zdoa poprowadzi+ 2ieczn Krlow w gszcz
matecznika !wjka uciekinierw znika $ez 1ladu, a w sercach niepewnych ich losu "l#w
zago1cia g$oka rozpacz
2ie1+ o zaginionej parze dotara wkrtce do 9iaej 2ie-y 4eclis zamar, lecz serce
podpowiadao mu, -e 4yrion -yje *zu, -e ni+ $li8niaczej wizi nie zostaa zerwana
=ozpocz wic przygotowania do wyprawy 2yku miecz i z pomoc caej wiedzy
zwiza w nim moc pot-nych zakl+ )-ywane przez lata eliksiry sprawiy, -e mag $y
silny i uzna, -e jest gotw, $y wyruszy+ na poszukiwania 2ielki 5istrz 2iedzy tajemnej
przyglda si determinacji przygotowa+ 4eclisa i zrozumia, -e $rat 4yriona nie odstpi od
swych zamiarw *o wicej poczu moc przeznaczenia i zrozumia, -e na $arkach modego
maga spocza przyszo1+ caego )lthuanu <owierzy mu zatem 2ojenn Koron ,aphery
i zezwoli odej1+, liczc -e uczyni wszystko, co $yo w jego mocy
4yrion i 2ieczna Krlowa uciekali przez spustoszone wojn ziemie <ony prastare
lasy 6Delorn 6rmia je8d8cw z "llyrionu ugia si pod moc magii 2ied8miego Krla i
posza w rozsypk 2 *aledorze $ezskutecznie pr$owano prze$udzi+ smoki, a okrty
*haosu wypary z mrz wielk #lot Lothern w kilku gigantycznych $itwach !ruchii
od$iy Nieszczsn 2ysp i .tarz Khaina wpad ponownie w ich rce Lud Naggaroth
$ezkarnie $ra odwet za lata wygnania i 1wici kolejne trium#y, pozostawiajc "l#om
2ysokiego =odu gorycz kolejnych pora-ek
2ie1+ o zaginiciu 2iecznej Krlowej dodaa 5rocznym "l#om animuszu :ednak
2ied8mi Krl nie dawa wiary pogoskom i -da dowodw jej 1mierci 2ezwano zatem
czterech skryto$jcw i nakazano im znalezienie zwok 6larielle ,kryto$jcy, zo-ywszy
przysig, i- prdzej zgin ni- zawiod, wyruszyli na owy !ruchii szukay pary
uciekinierw dosownie wszdzie Kluczc 1rd rozlegych $agien 4yrion i 2ieczna
Krlowa z powodzeniem wymykali si szukajcych ich zaciekle patrolom Niestety,
kr-ca w -yach Ksicia trucizna w ko%cu nim zawadna, 4yriona trawia gorczka i
rosnca sa$o1+, a Krlowa nie potra#ia odnale8+ w so$ie si, $y mu pomc
,ugi *iemno1ci panoszyy si wszdzie, a lud )lthuanu prowadzi+ musia wojn
podjazdow na wasnej ziemi
2 tym te- czasie )lthuan o$iega nowa wie1+ .to nadchodzi mag, ktremu nikt nie
potra#i sprosta+ 9ladolicy modzian, noszcy na skroniach 2ojenn Koron ,aphery 6
gdzie tylko si zjawi, !ruchii dr-ay z przera-enia, gdy- $ya z nim moc tak pot-na, i-
zdawao si, -e z niej si zrodzi (ciga gromy, strca demony i za$ija wojownikw
*haosu pojedynczym sowem *zempion ,laanesha 6l$erecht Numa wyzwa go na
pojedynek, a 4eclis o$rci w proch jego zastpy 2 $itwie o <rzepraw /athar zgadzi
czonkw Krgu !ziesiciu @erika Kastermana, $udzcych groz czarnoksi-nikw
4zeentcha Niewielkie $yy to czyny w o$liczu nieszcz1+, ktre spady na )lthuan, ale
ka-dy sukces maga nis "l#om nadziej
6 nic nie $yo im $ardziej potrze$ne w tych dniach, jak wa1nie nadzieja ,zpony
*haosu zacisny si wok wyspy .d *hrace na pnocy po "ataine na poudniu ziemie
"l#w znalazy si pod okupacj !ruchii opanoway nawet woda 5orza 2ewntrznego
2ycinay lasy, $y w po1piechu wodowa+ kolejne okrty 0apuszczay si a- po 2ysp
)marych, gdzie dopiero stra-nicze zaklcia zmuszay je do odwrotu I na caym )lthuanie
$roniy si tylko dwa miejsca3 9iaa 2ie-a w ,aphery i #orteca Lothern Na dalekim
poudniu sprawy miay si nie najlepiej 4rzy *zarne 6rki o$legy 9yszczc 2ie-,
latarni morsk Lothern !zie% i noc jej mury dr-ay od uderze% pociskw machin
wojennych i od mocy niszczcych zakl+ Krl @eniks sta si wi8niem murw miasta
)padek )lthuanu zdawa si kwesti czasu 6 na dodatek, wie1+ o zaginionej Krlowej
od$ieraa "l#om ch+ do walki
W W N NA A# #& &R RO OC C" "N NI IE E# #S S" "E E# # " " G GO OD D" "I IN N
2 lasach 6Delorn polowanie zacie1niao krg ,kryto$jcy 2ied8miego Krla odnale8li
o$ozowisko 4yriona i jego podopiecznej <od oson nocy przypu1cili atak =anny ksi-
walczy niczym osaczony wilk i wiedzione gniewem i determinacj ostrze zgadzio
skryto$jcw Niestety, jeden z nich zdoa przed 1mierci uwolni+ *howa%ca, ktry
zanis wie1ci o uciekinierach do samego 2ied8miego Krla <an Naggaroth zakrzykn
trium#alnie i posa po zau#anego sug I oto NTKari, ,tra-nik 4ajemnic, podj zadanie,
ktremu nie podoali skryto$jcy <rzera8liwy ryk rozdar nocn cisz 2ielki !emon
ruszy na poszukiwanie swej zdo$yczy
!emon odnalaz 4yriona i 6larielle w najmroczniejszej godzinie przed1witu i nie
zwlekajc, spad na nich wprost z ciemnego nie$a 2ieczna Krlowa dysponowaa
wprawdzie moc zdoln odegna+ demona, ale cierpienie jej ludu ode$rao jej wszystkie siy
Ksi- zdoa wprawdzie poderwa+ si na nogi, gotw drogo sprzeda+ skr, lecz NTKari
odrzuci osa$ionego wojownika jednym pot-nym ciosem <ochyli si teraz nad 6larielle
i wycign ku niej paskudny szpon, $y pogadzi+ policzek $ez$ronnej Krlowej
/uk grzmotu zmci cisz, a naga $yskawica odrzucia demona w o1lepiajcym
roz$ysku 0 lasu wyonia si wta sylwetka Na jej gowie $yszcza pksi-yc Korony
,aphery 4eclis stan 1miao midzy Krlow, a podnoszcym si z ziemi ,tra-nikiem
4ajemnic NTKari nie zwleka, rzuci si ku nim z rosnc w1cieko1ci, lecz mag
wypowiedzia tylko grzmice sowa zaklcia <owietrze st-ao, tworz kul skrzcej si
energii i pocisk uderzy w demona, niszczc jego materialn powok i odsyajc ,tra-nika
4ajemnic do !omeny *haosu 4eclis rzuci si ku $ratu )zdrowicielska moc, ktr posiad
w murach 9iaej 2ie-y pozwolia mu przyzwa+ z otchani 1mierci gasnc dusz 4yriona
4eclis powid $rata i 6larielle na wy$rze-e 5orza 2ewntrznego, gdzie czeka na
nich okrt o$sadzony zdziesitkowan 'wardi Krlowej .$rali kurs na rwni @inuDal,
gdzie pono+ gromadziy si pozostao1ci armii )lthuanu, gotowe stan+ do ostatniej $itwy
=ydwany z 4iranoc zajmoway pozycj midzy jazd ,re$rnych /emw, a hu#cami
2cznikw z *othi_ue i WDresse :e8d8cy z "llyrionu stanli u $oku 9iaych Lww z
*hrace Ksi-ta na gry#onach patrolowali nie$o 'wardia !ziewic doczya do 5istrzw
5iecza z 9iaej 2ie-y 2krtce do wszystkich dotara wie1+ o przy$yciu 6larielle i nowa
otucha wlaa si w serca wojownikw !opiero co roz$udzona nadzieja przygasa, gdy na
horyzoncie podniosa si wysoka chmura kurzu Nadciga wrg
B BI IT TW WA A N NA A R RO OW WN NI IN NI IE E F FI IN NU U' 'A AL L
.wej nocy, o$ie armie rozo-yy swe o$ozy ledwie o strza z uku od sie$ie ,tra-nicy
"l#w dostrzec mogli ognie wrogich posterunkw 2 ich o$ozie trway przygotowania Na
4yriona i 4eclisa czeka ojciec, 6rathion 2iekowy lord o$darowa 4yriona ,moczym
<ancerzem 6enariona, z$roj, w ktrej Krl @eniks stawa do walki z *haosem 2ykuto j
na kowadle Kaula, a powstrzyma+ moga nawet ogie% smoczego oddechu 2dziczne za
ocalenie 2iecznej Krlowej, "l#owie z "llyrionu podarowali 4yrionowi 5alhandira,
ostatniego rumaka z krwi Korhandira, ojca wszystkich koni 0 rk 6larielle ode$ra Ksi-
zaklt $rosz w ksztacie serca, ktra zapewni+ mu miaa $ezpieczny powrt z pola $itwy
4yrion wspar do% na gowni Ka ,o%ca, pokrytego runami ostrza, wykutego przed
wiekami na zgu$ demonom Ksi- $y gotw do walki 4eclisowi podarowaa 6larielle
1wit r-d-k Lileath, ktrej moc spyna na maga z tak si, -e "l# nie musia ju-
za-ywa+ magicznych eliksirw .dmwi jednak o#erowanego mu miecza i zawierzy
wasnorcznie wykutemu ostrzu 4eclis gotw $y zaj+ miejsce u $oku swego $rata
(wit ukaza potg si *haosu3 nieko%czce si szeregi sawicych 9ogw *haosu
kusznikw 5rocznych "l#w, stada ryczcych zowrogo zimnokrwistych jaszczurw,
odzianych w kolczugi wojownikw potrzsajcych wczniami, pokrzykujco szale%czo
"l#ie 2ied8my i poganiaczy prowadzcych $estie na pozycje :edno skrzydo armii
2ied8miego Krla skadao si w cao1ci z rycerzy *haosu i ich potwornej 1wity 2
samym sercu /ordy *haosu, na roz1wietlonym wzgrzu, growaa pot-na sylwetka .to
2ied8mi Krl oso$i1cie lustrowa szeregi swej armii <rzewaga licze$na $ya przy nim i $y
wicej ni- pewien, -e ostateczne zwycistwo jest w zasigu jego L-elaznejM rki
)rian 0atrute .strze, zau#any czempion 2ied8miego Krla, wystpi przed szeregi i
nawoywa do pojedynku *zy znajdzie si "l# na tyle odwa-ny, $y stawi+ mu czoaR
=eputacja )riana $ya do$rze znana .de$ra $rutalne szkolenie z rk samego 5alekitha
9y naj$ardziej $ezwzgldnym z jego siepaczy i najpot-niejszym ze skryto$jcw
Na wyzwanie odpowiedzia zrazu 6rhalien z WDresse, wojownik waleczny i
do1wiadczony 2eteran niezliczonych $itew, duma WDresseP c- z tego, )rian usiek go
szy$ko, jak$y walczy+ mu przyszo z nieporadnym dzieckiem
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

171 S t r o n a
/u#ce "l#w zawyy z $lu, rozpaczy i gniewu, a wyzwanie podj Korhian ;elazna
'lewia, dumny kapitan 9iaych Lww, chwaa *hrace 'rad ciosw pot-nych
wojownikw $y nieuchwytny dla oka Koniec ko%cw Korhian zachwia si i upad,
odcita gowa dumnego wojownika potoczya si po wydeptanej trawie 2tedy to z
szeregw wystpi 4yrion
=ozpocz si pojedynek, ktrego nie spos$ opisa+, jak$y sami $ogowie stanli do
1miertelnego pojedynku ,zermierze naciera w skupieniu i kompletnej ciszy .strza
krzy-oway si, krzeszc kolejne #ontanny iskier =az za razem czarna klinga )riana
od$ijaa si od z$roi 4yriona =az za razem mistrz gildii skryto$jcw unika pot-nych
ci+ Ka ,o%ca <ojedynek zdawa si trwa+ wieczno1+, a -aden z walczcych nie potra#i
przechyli+ szali zwycistwa na swoj korzy1+ 2tem wok walczcych zaiskrzyo
powietrze & zaklcia 2ied8miego Krla pospieszyy )rianowi z pomoc 4eclis stajc w
o$ronie $rata, rozprasza je z powodzeniem
0dawao si, -e walczcy nie s w stanie wyj1+ cao z $urzy ostrzy Nagle zmczony
4yrion zachwia si i przyklkn (wiadkowie pojedynku wstrzymali oddech, a )rian
run na Ksicia z wniesionym wysoko ostrzem ,kryto$jca odsoni si, a 4yrion
wykorzysta pewno1+ sie$ie )riela .strze Ka ,o%ca roztrzaskao pancerz 5rocznego "l#a
i rozpatao skryto$jc na p 'niewny pomruk przetoczy si przez /ord *haosu, $y po
chwili przerodzi+ si w sygna do ataku na samotnego Ksicia "l#owie 2ysokiego =odu
rzucili si, $y go $roni+ 5alhandir jako pierwszy dopad do swego pana 4yrion wskoczy
na siodo i ze spokojem zwrci wierzchowca ku nadcigajcej #ali *iemno1ci
6rmie stary si w samym sercu =wniny @inuDal <rzewaga licze$na staa po stronie
!ruchii i /ordy *haosu :ednak "l#owie 2ysokiego rodu walczyli w o$ronie ojczyzny i
2iecznej Krlowej 2alczyli z determinacj i desperacj, 1wiadome, -e dano im ostatni
szans powstrzymania najazdu .$ie strony walczyy z nienawi1ci zrodzon w czasach
wojny domowej *zarne $ety mijay w powietrzu $iaopire strzay 0winni "l#owie
podcinali pciny zimnokrwistych jaszczurw <ode $estie *haosu 1cigay ellyria%skich
je8d8cw Nad polem walki krzy-oway si pot-ne zaklcia 6rmie zmagay si ze so$, a
pole $itwy spyno rzek krwi <olegli szli w tysice, ale -adna ze stron nie zamierzaa
odstpi+ =ze8 przyja takie rozmiary, -e wojownikom walczy+ przyszo na ciaach
polegych towarzyszy 4rupy 1cieliy si po horyzont, a kruku $ezczelnie ucztoway na
uwizionych pod stosami polegych, ciaach rannych
2 samym 1rodku $itewnego zgieku, z #uri usidlonego zwierza, walczy 4yrion Ilu-
to ju- wrogw pado pod $yskajcym runami ostrzemR Ile- ciosw zatrzymaa l1nica
z$rojaR Ile czaszek rozupay podkowy 5alhandiraR Ksi- i jego wierzchowiec warci $yle
tyle, co caa armia i gdzie tylko si pojawiali, duch walki wstpowa w serca "l#w :ednak
nie mogli $y+ wszdzie, nie mogli sami powstrzyma+ naporu 5rocznych "l#w
$ $O OR RA A" "K KA A W WI IE ED D" "& &I IE EG GO O K KR RO OL LA A
4ymczasem 4eclis zmaga si z mroczn magi 5alekitha 5istrz z Naggaroth rozwija swe
umiejtno1ci przez tysiclecia i $y dla 4eclisa godnym przeciwnikiem <ot-ne #ale energii
$yy zwarte i trudne do rozproszenia Kolejne $yskawice roz1wietlay pociemniae nie$o
<rzera8liwe chmury, zdolne ogooci+ ciao z ko1ci, unosiy si tam i z powrotem na
podmuchach 2iatrw 5agii !emony wyy i zawodziy po1rd nieko%czcej si rzezi
4eclis wznis si nad ziemie i omit wzrokiem pole $itwy 0e szczytu wzgrza 5alekith
uderza w maga kolejnymi zaklciami 4eclis poj, -e $itwa przyjmuje zy o$rt Linie
"l#w zaamyway si pod naporem licze$nej przewagi 5rocznych "l#w i nad armi
)lthuanu zawiso widmo klski 4eclis dojrza do ryzykownego, aczkolwiek $udzcego
nadzieje posunicia 5ag przyzwa moc Lileath =-d-ka roz$ysa i ja pulsowa+ energi
$ogini, a 4eclis u#ormowa ze% pocisk o niewiarygodnej mocy i pchn go w 2ied8miego
Krla I cho+ mroczny mistrz stara si z$i+ zaklcieP nie potra#i 5agiczny pocisk o$j
go sw moc, wypalajc so$ie drog wprost do jego nikczemnej duszy i zmusi go do
ucieczki w !ziedzin *haosu )wolniony od zmagania z 5alekithem, 4eclis zwrci sw
moc przeciw /ordzie *haosu i j $ezlito1nie chosta+ !ruchii kolejnymi zaklciami ,etki
z nich zginy w $urzy czystej magicznej mocy
5alhandir ponis 4yriona przed opoczc na wietrze chorgiew ze zowieszczym
godem 2ied8miego Krla Ksi- natar na chor-ego, tnc $ezlito1nie, a 5alhandir
stratowa sztandar i wdepta go w $oto !ruchii wstrzymay atak 5alekith musia ratowa+
si ucieczk, a sztandar armii wpad w rce wroga Na gowy la si im nieprzerwany
strumie% nioscej zagad magii, a niepowstrzymany je8dziec sia zgu$ w szeregach
6rmia 5rocznych "l#w rzucia si do ucieczki "l#owie 2ysokiego =odu 1cigali j
zaciekle i wycili do ostatniego niemal-e wojownika 9itwa zako%czya si zwycistwem
"l#w, a najazd zosta powstrzymany
4yrion ze$ra zwyciskie hu#ce i ruszy na poudnie, na odsiecz Lothern 2ie1+ o
czynach nieustraszonego Ksicia, ulu$ie%ca 2iecznej Krlowej i jego $rata 5istrza 5agii
wyprzedzia ich przy$ycie 6mia 4yriona spada na o$legajcych Lothern ca swoj si
2 #ortecy Krl @eniks ze$ra sw do$orow stra- i uderzy na naje8d8cw od strony
miasta 5y1liwi stali si zwierzyn, o$legajcy stali si o$l-onymi i armie "l#w wy$iy
ich do szcztu <od murami Lothern 4yriona i 4eclisa powita sam Krl @eniks
Kolejne dni przyniosy plan oczyszczenia )lthuanu z plagi 5rocznych "l#w 4yrion
powie1+ mia sw armi na odsiecz ,aphery i na ratunek 2ie-y /oetha Krl @eniks ruszy+
mia na pnoc, $y zwiza+ wroga walk 0 *aledoru przywieziono wie1+ o prze$udzeniu
smokw "l#owie 2ysokiego =odu pojli, -e zwycistwo jest w zasigu rki
D DA AR R & &A AG GI II I
'dy o$ie armie szykoway si do wymarszu, na wody zatoki wpyn okrt Na jego
pokadzie przy$y <ieter Lazlo, am$asador 5agnusa <o$o-nego, ktry przywiz
wiadomo1ci ze ,tarego (wiata /ordy *haosu najechay KisleD i zagroziy ziemiom Ludzi
5agnus oso$i1cie stan na czele si Imperium, a o pomoc zwrci si do "l#w
"l#owie z )lthuanu potrze$owali ka-dego zdolnego do walki wojownika, lecz
wiedziay, -e upadek Ludzi w ,tarym (wiecie sprawi, i- gwne siy /ordy *haosu pocz
si z silami 5rocznych "l#w ,wa pomoc zao#erowa 4eclis, wiedziony nagym zewem
przeznaczenia Wrtle i @inreir, przyjaciele z 2ie-y /oetha zdecydowali si towarzyszy+
magowi 4yle tylko mo-na $yo zro$i+ 9racia rozstali si w dokach Lother i smutne to $yo
po-egnanie ;aden z $raci nie wiedzia, czy dane mu jeszcze $dzie ujrze+ drugiego 4eclis
wsiad na pokad okrtu 4yrion odjecha na czele swej armii
:ako genera 4yrion mia mo-no1+ udowodnienia jak doskonaym jest dowdc
9rawurowym atakiem po1rd lasw rozcigajcych si u stp 9iaej 2ie-y roz$i siy
*haosu, zmuszajc je do ucieczki ,zeregi jego armii zasilili teraz 5istrzowie 5iecza, a
armia ruszya do poudniowego 6Delorn upomnie+ si o ziemie 2iecznej Krlowej
0mczone wojn partyzanck i zdemoralizowane wie1ci o odwrocie 2ied8miego Krla
5roczni "l#owie szy$ko ulegli 4yrionowi <o oczyszczeniu prastarej puszczy, Ksi-
pogna naje8d8cw ku wzgrzom poudniowego *hrace
(rd grzystej krainy rozgorzaa krwawa wojna zasadzek i podjazdw <rzysana
4yrionowi przez Krla @eniksa gwardia 9iaych Lww przesdzia o zwycistwie
0najomo1+ wasnego krlestwa $ya nieoceniona i ostatecznie wyzwolono *hrace ze
szponw okupanta 2 roku 6,NEGE, dokadnie w dwa lata od rozpoczcia inwazji, Krl
@eniks i 4yrion spotkali si w 4or *hare, stolicy *hrace 2ikszo1+ )lthuanu $ya znw w
rkach "l#w, a wojna miaa si ku ko%cowi, cho+ krwawe walki na wyspach potrwa+
miay jeszcze dziesitki lat
4ymczasem w ,tarym (wiecie 4eclisa i jego towarzyszy powitano z otwartymi
ramiona 5dro1+ i potga maga "l#w przyniosa mu szy$ko chwa i sta si
nieocenionym doradc dworu 5agnusa "l#owie nauczyli Ludzi prostych $ojowych zakl+,
a te w poczeniu z moc 2ysokiej 5agii przechyliy szal zwycistwa w niejednej $itwie
5agowie z )lthuanu walczyli z po1wiceniem, gotowi odda+ -ycie w o$ronie ziem Ludzi
4eclis i @inreir odnie1li wiele ran, a Wrtle poleg i zosta po wojnie pochowany z wielkimi
honorami na o$cej ziemi 5agnus zdoa odeprze+ /ordy *haosu i w chwale zwycistwa
zosta o$woany Imperatorem w uznaniu za swe niezrwnane zasugi
2adca Ludzi widzia, jak wielk rol odegraa w jego wiktorii magia i nie chcia
wypu1ci+ z rk darowanej mu okazji 0a-da przeto, $y @inreir i 4eclis nauczyli Ludzi
sztuki splatania 2iatrw 5agii @inreir natychmiast odmwi 2 pamici mia przeszo1+,
w ktrej Ludzie stawali przeciw "l#om i nie chcia, $y dar magii zwrci si kiedy1 przeciw
"l#om 4eclis spoglda na -danie Imperatora z innej perspektywy <rzekonywa, -e dar
magii mo-e si przyczyni+ do stworzenia na ziemiach Ludzi z$rojnego przedmurza, ktre
chroni+ $dzie 1wiat przed *haosem 0 czasem przekona @ireira i w Imperium powstao
Kolegium 5agii 4eclis oso$i1cie wyszkoli pierwszych adeptw, a penic przez kolejne
dwadzie1cia lat rol nauczyciela, przywiza si do Ludzi !ostrzeg rwnie- mo-liwo1+, a
mo-e zagro-enie, -e z czasem Ludzie prze1cign+ mog swym rozwojem wymierajc ras
"l#w
2 roku NENF do 4eclisa dotara wiadomo1+ o 1mierci ojca i porzuci Imperium, $y
stawi+ si na uroczysto1ciach pogrze$owych *ho+ w tragicznych i smutnych
okoliczno1ciach przyszo spotka+ si $raciom, to z rado1ci padli so$ie w o$jcia 4yrion sta
si doskonaym wojownikiem o niezomnej odwadze, *zempionem 2iecznej Krlowej,
drugim po Krlu @eniksie .$ro%c )lthuanu 4eclis planowa powrt do Imperium, gdzie
kontynuowa+ chcia rozpoczt prac i przyjrze+ si dokadniej rozwijajcej si rasie Ludzi
0 ,aphery przywieziono jednak wiadomo1+ o 1mierci 2ielkiego 5istrza 2iedzy
4ajemnej, a =ada zao#erowaa 4eclisowi zajcie jego miejsca Nie spos$ $yo odmwi+ i
4eclis tra#i ponownie w mury 9iaej 2ie-y /oetha
I tak oto, od dnia 2ielkiej Inwazji *haosu po dzi1 dzie%, $li8nita stoj na stra-y
)lthuanu 4yrion zdoa w tym czasie rozgromi+ armi Norsmenw pod wodz "rika
*zerwonego 4opora !wukrotnie wyprawia si na Nieszczsn 2ysp, $y od$i+ z rk
5rocznych "l#w .tarz Khaina i dwukrotnie przegania std poddanych 2ied8miego
Krla 0amieszka na dworze 2iecznej Krlowej, $y pilnowa+ spokoju 6Delorn 4u tropi
kr-ce po lasach monstra $d8 poluje na $andy 0wierzoludzi i 'o$linw
4eclis zg$ia prastare tajemnice magii skryte w murach 9iaej 2ie-y ,tudia maga
wi- si czsto z wyprawami do najdalszych zaktkw 1wiata 9ywa nawet w Kitaju i
Lustrii Niejednokrotnie przychodzio mu wspomaga+ sw magi armie Ludzi i "l#w w
zmaganiach z siami za
W Wa ar rh he ei im m

1 17 72 2 S S t t r r o o n n a a
+ +" ", ,o ow wi ie e W Wy ys so ok ki ie eg go o @ @o od du u z z C C" "t th hu ua an nu u9 9

!t)uan jest wys%Hojc&y&n D!fw 5ysokiego 6o#u* 5ys%(
&ews&# otac&aj wrogowie i ty!ko #&i(ki w%rawnym i
&#yscy%!inowanym kom%aniom u#a'o si( D!fom 5ysokiego
6o#u %r&etrwa" wieki wynis&c&ajcyc) wojen* 7onf!ikty
%ocign('y &a sob je#nak wie!e ofiar i D!fowie 5ysokiego 6o#u
nie s tak !ic&ne jak #awniej, !ec& ic) bitne #ru$yny wci$ &nane s w wiecie, w
ktrym s'yn &e swej be&w&g!(#nej bieg'oci w s&tuce %rowa#&enia wojen*
+ajwi(ks&a si'a =!t)uanu tkwi w jego mi!itarnej r$noro#noci i wys&ko!eniu
wojsk* 5 ob!ic&u &agro$enia <or# mo$e !ic&y" na %omoc #os'ownie ka$#ego D!fa
5ysokiego 6o#u, c)o"by & naj#a!s&ego &aktka kr!estwa* +a jego we&wanie jako
%ierwsi o#%owia#aj 'uc&nicy i w'c&nicy, %o#!eg'e samemu !or#owi i s&!ac)cie jego
#woru - to owe kom%anie stanowi %o#staw( na ktrej o%iera si( si'a &brojna
=!t)uanu* 5 miar( ro&%r&estr&eniania si( wieci i %o ro&%o&naniu wagi &agro$enia,
%r&yc)o#&i ko!ej na %raw#&iwyc), &#eterminowanyc) weteranw & ja&#y Srebrnyc)
Ce'mw, ktr&y %r&yjmuj ro&ka&y be& s'owa skargi*
S%or# wie!u !egen#arnyc) bo)aterw, s'ynni >istr&owie >iec&a Coet)a
na!e$ #o naj%r&e#niejs&yc)* Ao oni jako %ierwsi o#%owia#aj na we&wanie*
>istr&owie >iec&a %o#r$ujcy %r&e& =!t)uan wy%e'niaj misje %owier&one im %r&e&
>istr&w 5ie#&y Aajemnej* :a &ew <or#a stawiaj si( ws&yscy, ktr&y mog
%or&uci" swe bie$ce obowi&ki, by %o# jego #ow#&twem #o'c&y" na c&as wojny
#o &brojnyc) kom%anii*
Eia'e <wy & /)race %e'ni s'u$b( jako kr!ewska gwar#ia, niec)(tnie
o%us&c&aj swoje %osterunki a &musi" je #o tego mo$e je#ynie %raw#&iwa trage#ia -
swe obowi&ki stra$nic&e stawiaj &aws&e na %ierws&ym miejscu*
Lo najbar#&iej %o$#anyc) s%r&ymier&e,cw na!e$ >istr&owie >agii &
Eia'ej 5ie$y Coet)a - s&!ac)ta, !or#owie, a je#en w #rugiego #umni wojownicy*
>agw nie #a si( nak'oni" #o &wyk'yc) %oruc&e,, takic) jak s'u$ba wartownic&a c&y
%atro!owa, o# tego s s&eregowi $o'nier&e, a nie >istr&owie Coet)a* 4c) $ycie to
%os&ukiwanie c)wa'y w wa!ce %r&eciwko najstras&!iws&ym i naj%ot($niejs&ym
wrogom* Ie!i je#nak #ow#ca kom%anii jest s%rytny, u#a mu si( %r&ycign" uwag(
>agw obiecujc bitwy go#ne bogw, tu#&ie$ %r&y&najc, $e %or# si' wroga jest
kto o &#o!nociac) %r&ekrac&ajcyc) jego magic&ne mo$!iwoci* 0r&ycigni(ci wi&j
c)wa'y, >agowie gotowi s %r&ejec)a" %' wiata, by %r&y'c&y" si( #o takiej wa!ki*
4 w ko,cu najbar#&iej tajemnic&y &e ws&ystkic), &aw&i(ci 5ojownicy /ienia &
+agaryt)e* +a&nac&eni cig', &aciek' wa!k, stoj u boku s%o'ec&noci D!fw
5ysokiego 6o#u i nig#y otwarcie nie o#%owia#aj na we&wanie* >imo to, wie!e
bitewnyc) %! &a&na'o gra#u c&arno%iryc) str&a', a wrogi mag gin' w cis&y %or#
w'asnyc) be&%iec&nyc) jak si( &#awa'o s&eregw* 4 c)o" ic) w'asny !u# stroni o#
nic) i nie #o ko,ca im ufa, to %os(%ni stra$nicy & +agaryt)e wie#& #oskona!e, komu
winni s sw !oja!no"*

* *a at tu ur ra a9 9
+D=A68<+8*
6 6a as sa ad dy y s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9
5 %r&y%a#ku 9l'w ysokiego Rodu maj &astosowanie %oni$s&e &asa#y s%ecja!ne.
0 0u um ma a 7 7s su ur ry ya an na a9 9
0r&yby!i #o Starego wiata & =!t)uanu, nawyk!i #o !uksusu D!fowie 5ysokiego 6o#u
%r&e&nac&aj s%ore nak'a#y finansowe na utr&ymanie swej wity i &a%ewnienie
o#%owie#niego wiktu i o%ierunku* 5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a &go#nie & ktr w
trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw! kom%ania traktowana
jest tak jakby !ic&ba mo#e!i w dru%ynie by'a o je#en %o&iom wi(ks&a, ni$ ma to
faktyc&nie miejsce*

: :' 's st tw wo o - -r rz ze es sz z& &y yc ch h W Wi ie ek k! !w w9 9
7ie#y D!fowie 5ysokiego 6o#u wa!c& &e swymi mroc&nymi ku&ynami !ub ic)
sojus&nikami, ka$#y & $o'nier&y #aje & siebie #os'ownie ws&ystko* 0r&eto %ki nie
o%a#nie bitewny kur&, %ki or($ nie s%oc&nie w %oc)wac) i &brojowniac), %or&ucaj
nie%ewno", w'asne obawy i strac)*
D!fowie 5ysokiego 6o#u wa!c&c %r&eciwko :P;>, /C8@A;/:+;/C ora&
0685@6:SL+;> kom%aniom mog %r&er&uci" ws&ystkie nieu#ane testy
0S;/C@<@14/:+D*
% %b bc cy y9 9
Uyjcy o# tysic!eci na =!t)uanie D!fowie 5ysokiego 6o#u %o&ostaj #!a <u#&i obc i
nie%oj(t ras* D!fowie 5ysokiego 6o#u traktowane s w !u#&kic) osa#ac) & #u$
re&erw, a c&asem nawet agresj wywo'an strac)em* 4stnieje je#nak gru%a s%o'ec&na,
ktra w c)arakterystyc&ny #!a siebie s%osb wi#&i &ysk tam, g#&ie inni nawet nie c)c
s%ojr&e"* 1i!#ia 7u%cw, &r&es&ajca r$nego ro#&aju )an#!ar&y re%re&entuje
s%ecyfic&ne %o#ejcie #o !u#u =!t)uanu* : je#nej strony )an#!ar&e os&ukuj D!fw,
s%r&e#ajc im towary %o &awy$onyc) cenac), starajc si( &e#r&e" jak najwi(cej &'ota, a
& #rugiej strony, )an#!ar&e %r&ekonani, $e D!fowie 5ysokiego 6o#u & =!t)uanu nie
#onios !oka!nym w'a#&om, oferuj eg&otyc&ne i c&(sto nie!ega!ne towary, ktryc) &
%ewnoci nie &aoferowa!iby tak s&ybko innym kom%aniom*
5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a, &go#nie & ktr D!fowie &a ka$#y &aku%iony
w trakcie sekwencji po potyczce %r&e#miot mus& &a%'aci" %o#atek o# us&u* 4 tak, warto"
%r&e#miotu ktrego cena nie %r&ekrac&a 20 )K w&rasta o ko!ejne K6 )KY ekwi%unek
ktrego warto" %o#stawowa oscy!uje w granicac) o# 21 )K #o 50 )K &ostaje
&wi(ks&ona o ko!ejne 2K6 )K, &a &a %r&e#mioty, ktryc) cena %o#stawowa
%r&ekrac&a 51 )K D!fowie mus& #o%'aci" ko!ejne 3K6 )K*
: #rugiej strony 1i!#ia 7u%cw &nac&nie c)(tniej oferuje kom%anii D!fw
5ysokiego 6o#u swe towary* 9l'owie ysokiego Rodu z +lthuanu otr&ymuj %remi( G1
#o r&utu na DOST,PNO&', w trakcie sekwencji po potyczce* 0ona#to, aby o#&wiercie#!i"
&amo$no" #ru$yny 9l'w ysokiego Rodu z +lthuanu ro&%oc&yna rekrutacj( &
#o#atkowymi 100 zotymi koronami 2w %r&y%a#ku Kampanii3* 5 %r&y%a#ku %oje#ync&ej
#otyczki grac& mo$e &wi(ks&y" o 20X sum( jak na!e$y %r&e&nac&y" na rekrutacj(
#ru$yny*
W Wy yb b! !r r p po os st ta ac ci i9 9
Lru$yna 9l'w ysokiego Rodu musi &awiera" nie mniej ni$ 3 i nie wi(cej ni$ 12 mo#e!i*
1rac& ma 600 )B"<F30 K"R"(, ktre musi %r&e&nac&y" na rekrutacj( mo#e!i #o
swojej #ru$yny*
; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
SZ+A-H-I-! Lru$yn 9l'w ysokiego Rodu z +lthuanu musi #owo#&i" s&!ac)etnie
uro#&ony D!f* -zlachcic mo$e by" ty!ko je#en!
MA4 E+F/W WYSOKIE4O RODU! -zlachcic mo$e !ic&y" na ra#( i %omoc $aga 9l'w
ysokiego Rodu*
%IAY +EW! 5 s&eregi #ru$yny 9l'w ysokiego Rodu z +lthuanu #ow#ca mo$e
wcie!i" je#nego *iaego Awa*
MISTRZ MIE-ZA HOETHA! 5 kom%anii 9l'w ysokiego Rodu z +lthuanu mo$e
s'u$y" je#en $istrz $iecza 0oetha*
S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
U-ZNIK! -zlachcic mo$e wcie!i" #o kom%anii #owo!n i!o" Bucznikw 2na!e$y
je#noc&enie %ami(ta" o &asa#&ie ogranic&ajcej !ic&b( mo#e!i #ru$yny 9l'w
ysokiego Rodu z +lthuanu #o 12 %ostaci3*
W/-ZNIK! 5 s&eregac) 9l'w ysokiego Rodu mo$e s'u$y" %i(ciu cznikw*
SRE%RNY HEM! -zlachcic mo$e wcie!i" #o kom%anii tr&ec) -rebrnych 0emw*
WO.OWNIK -IENIA! -zlachcic 9l'w ysokiego Rodu z +lthuanu mo$e #owo#&i"
%i(cioma ojownikami 3ienia*
: :a ac ch hi in ny y9 9
RYDWAN Z TIRANO- albo +WI RYDWAN Z -HRA-E! -zlachcic mo$e wy%osa$y"
9l'w ysokiego Rodu z +lthuanu w je#en Rydwan z <iranoc a!bo je#en Awi rydwan z
3hrace*
* *a aj je em mn ne e % %s st tr rz za a9 9
9l'owie ysokiego Rodu z +lthuanu to #umna i nieufna rasa, ktra nawet w c&asac)
skrajnej %otr&eby bar#&o r&a#ko &awiera %r&ymier&a & innymi nacjami* D!fowie mog
&atru#ni" nast(%ujce (ajemne "strza. minstrel, stra%nik morski z Aothern. zwiadowca*
- -o oc cz z t tk ko ow wa a " "i ic cz zb ba a - -u un nk kt t! !w w 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
SZ+A-H-I- ro&%oc&yna gr( & 20 #unktami 6owiadczenia*
MA4 E+F/W ro&%oc&yna gr( & 12 #unktami 6owiadczenia*
%IAY +EW ro&%oc&yna gr( & 11 #unktami 6owiadczenia*
MISTRZ MIE-ZA HOETHA ro&%oc&yna gr( & 11 #unktami 6owiadczenia*
STRONNI-Y ro&%oc&ynaj gr( nie %osia#ajc #unktw 6owiadczenia*
T Ta ab be e" "a a u um mi ie ej j' 't tn no o c ci i
+ +" ", ,! !w w W Wy ys so ok ki ie eg go o @ @o od du u z z C C" "t th hu ua an nu u
WA+KI
STRZE
+E-KIE
AKADE
MI-KIE
SIOWE
SZY%KO&
-IOWE
SPE-
.A+NE
SZ+A-H-I- ^ ^ ^ ^ ^
MA4 E+F/W ^ ^ ^ ^
%IAY +EW ^ ^ ^ ^
MISTRZ MIE-ZA HOETHA ^ ^ ^ ^ ^
U
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

173 S t r o n a
C Cm mi ie ej j' 't tn no o c ci i s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9
*ohater 9l'w ysokiego Rodu z +lthuanu, ktry osign' ko!ejny %o&iom #owia#c&enia
i w ramac) ro&woju wy!osowa' ("7 +$89:;<("=> mo$e naby" je#n &
umies&c&onyc) %oni$ej umiejtnoci specjalne* 5i(cej informacji na temat nauki
umiej(tnoci &amies&c&ono w ROZDZIA+E 3II! KAMPANIA*
; ;r ra aw wu ur ra a9 9
@b#ar&ony t umiej(tnoci bohater wyka&uje si( wyjtkow mia'oci i ruc)!iwoci
w wa!ce* *ohater ra& w c&asie ka$#ej 'azy walki mo$e %r&er&uci" nieu#any r&ut na
parowanie !ub unik*
B Bw wa ar rd di ia a 5 5w wa a9 9
*ohater u#owo#ni' swoimi c&ynami be&granic&ne o##anie i %r&ywi&anie =!t)uanowi,
a jego imi( &nane jest 7r!owi Feniksowi* *ohater mo$e u$ywa" #aszcza ze skry lwa/
) )a aw wa a" "e er rz zy ys st ta a9 9
*ohater bieg!e je9#&i konno !ub na innyc) wier&c)owcac)* L&i(ki umiej(tnoci mo#e!
mo$e %r&er&uci" nieu#any test jeCdziectwa, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*
) )r rz ze ep pk ki i9 9
*ohater, ktry %osia#a t( &#o!no", w c&asie wie!u w(#rwek i %otyc&ek nabra'
niesamowitej kr&e%y* >o$e nosi" 08+/D6:D ignorujc ujemne mo#yfikatory #o I i
SZ* 0ona#to, bohater wyekwi%owany w 085TU 2&obac& ROZDZIA 3!
EKWIPUNEK3 mo$e biega&*
@ @a an ng ge er r9 9
*ohater &nany jest & %ona#%r&eci(tnej &#o!noci 'c&enia umiej(tnoci orientowania si(
na !#&ie i na wo#&ie & u%orem i #eterminacj %o#c&as %okonywania ws&e!kic)
%r&es&k# i tru#noci* 68+1D6 ignoruje kary &a %orus&anie si( %o terenie trudnym, &a
ujemne mo#yfikatory &a %orus&anie si( %o terenie bardzo trudnym &mniejs&one s o
%o'ow( 2teren bardzo trudny na!e$y traktowa" jako teren trudny3* 0ona#to, mo#e!
68+1D68 mo$e biega& %o terenie trudnym !ub terenie bardzo trudnym, a tak$e wte#y, g#y
%okonuje przeszkody ora& automatyc&nie &#aje ws&ystkie testy terenu niebezpiecznego*
@ @e ew we e" "a at to or r ( (t ty y" "k ko o d do ow w! !d dc ca a) )9 9
7om%ania #owo#&ona %r&e& rewelatora cies&y si( s%orym bogactwem i s&c&(ciem* 0o
&ako,c&eniu ro&grywki, je!i L@5VL/8 nie &osta' yczony z akcji!, w trakcie
sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw! kom%ania traktowana jest tak
jakby s%r&e#a'a je#n c&(" Bupu! wi(cej, ni$ ma to faktyc&nie miejsce*

S Sz zy yb bk ko o 1 1 7 7s su ur ry ya an na a9 9
D!fowie 5ysokiego 6o#u #ys%onuj niema! wro#&on &#o!noci, ktr
%r&ewy$s&aj &wyk'yc) mierte!nikw* 5 %o'c&eniu & #eka#ami s&ko!e, w #&ieci
s&tuki wa!ki s%rawia ona, $e s oni e!it %or# wojownikw, e!it, ktrej niewie!u
%otrafi stawi" c&o'a* :na" to %o ic) #yscy%!inie i %recy&ji* 7a$#y $o'nier& D!fw
5ysokiego 6o#u &na swoje miejsce w s&eregu i mo$e w %e'ni ufa" stojcym obok
towar&ys&om broni* *ohater D!fw 5ysokiego 6o#u %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej
=LD6:8 I87@ 04D65S:;*
W Wo o3 3n ni ic ca a9 9
*ohater %otrafi %owo&i" wo&em, %owo&em, a nawet ry#wanem* L&i(ki umiej(tnoci
mo#e! mo$e %r&er&uci" nieu#any test powo%enia, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*
6 6a ab b! !j jc cz zy y c ci io os s9 9
L&iesitki wojen i setki stoc&onyc) %oje#ynkw nauc&y'y D!fw 5ysokiego 6o#u
skutec&nego i s&ybkiego &abijania* 5s&ystkie ATAKI wykonane %r&e& bohatera w 'azie
walki wrcz %o#!egaj &asa#&ie s%ecja!nej :8EVI/:; /4@S*
6 6a as sa ad dz zk ka a9 9
*ohater %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej :8S8L:78*
; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
9l'owie ysokiego Rodu z +lthuanu to wyjtkowo #umni, cec)ujcy si( #u$
nie&a!e$noci obywate!e +lthuanu* Ao w'anie mo#e!e takic) bohaterw twor& tr&on
#ru$yny ora& stanowi o &amo$noci i %resti$u kom%anii* Lru$yna 9l'w ysokiego
Rodu z +lthuanu mo$e %osia#a" #o s&eciu bohaterw, & ktryc) je#en musi %e'ni" ro!(
%r&yw#cy* Ie#noc&enie na!e$y je#nak &auwa$y", $e %itym i s&stym bohaterem mo$e
&osta", w #ro#&e awansu, je#ynie je#en &e stronnikw 2wi(cej informacji &naj#uje si( w
ROZDZIA+E IIII! KAMPANIA3* >o#e!e bohaterw, w o#r$nieniu o# stronnikw,
mog %os'ugiwa" si( &nac&nie s&ers&ym wac)!ar&em ekwi%unku, mog #&ier$y"
magic&n bro, a tak$e %os'ugiwa" si( innymi, r&a#ko s%otykanymi %r&e#miotami
&#obytymi w c&asie kam%anii*
S Sz z" "a ac ch hc ci ic c9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 1
KOSZT REKRUTA-.I! 85 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
@# tysi(cy !at s&!ac)eckie ro#y D!fw 5ysokiego 6o#u %r&ewo#& im w c&asie wojny
i %okoju* @# najm'o#s&yc) !at arystokratom w%aja si( wysok warto" )onoru,
nauc&a s&tuki #y%!omacji i s&tuki %rowa#&enia wojny, a ic) wyc)owanie staje si( #!a
s&!ac)ty %owo#em #umy* 5 c&asac) konf!iktu &na" to %o ic) ws&ec)stronnej
swobo#&ie, & jak kieruj armi & %unktw #owo#&enia, jak te$ #oskona'oci
fec)tunku w wa!ce wr(c&*
/)o" %o&ostaj #o&gonnie wiernymi %o##anymi 7r!a Feniksa, s&!ac)ta
D!fw 5ysokiego 6o#u uwie!bia intrygi i %o!ityk(* +iestety %rowa#&i to c&asem #o
%owier&enia #owo#&enia na# armi w o%arciu o %o!ityc&ne koneksje, a nie c&yste
umiej(tnoci wojskowe* S&c&(!iwie %r&y%a#ki takie na!e$ #o r&a#koci, g#y$ w
ob!ic&u &agro$enia 7r! Feniks nie %o&wa!a na tego ty%u Qw%a#kiR* 0or# D!fw nie
brakuje %raw#&iwie uta!entowanyc) i o#wa$nyc) #ow#cw, na ktryc) !oja!no"
7r! Feniks mo$e &aws&e !ic&y"*
5i(ks&o" s&!ac)ty D!fw 5ysokiego 6o#u s&ko!i si( w s&tuce wa!ki w
s&eregac) Srebrnyc) Ce'mw, e!itarnyc) gru% rycer&y, ktr&y wa!c& konno &
gr&bietw majestatyc&nyc) D!fic) rumakw* 7ie#y wyka$ si( jako Srebrne Ce'my,
mog #o wo!i s&ko!i" si( w innyc) s&tukac) wa!ki* 5ybieraj r$nie, &a!e$nie o#
bogactwa i kr!estwa, & ktrego ci m'o#&i s&!ac)cice %oc)o#&* 7si$(ta & Airanoc
rus&aj &wyk!e #o wa!ki w swyc) &wrotnyc) i &abjc&o niebe&%iec&nyc) ry#wanac),
natomiast !or#owie & <ot)ern staj #o wa!ki & w'c&ni i 'ukiem w #'oniac) w
%ierws&yc) s&eregac) w'c&nikw* /i, ktryc) skarbiec jest o#%owie#nio #u$y, mog
#osia#a" wie!kic) or'w b#9 gryfonw, a w %r&y%a#ku naj%ot($niejs&yc) 7si$t
/a!e#oru nawet smokw* 5ier&c)owce te s nieo#miennie o&nak &amo$noci i
mierciononym ws%arciem w wa!ce*
+ie&a!e$nie o# %oc)o#&enia, #ow#cy D!fw 5ysokiego 6o#u s niebywa!e
s%rawni i niebe&%iec&ni, gotowi &aatakowa" wroga & s&ybkoci, ktrej niewie!u
%otrafi s%rosta"* S eks%ertami, je!i c)o#&i o w'a#anie najr$niejs&ymi ro#&ajami
broni, rwnie niebe&%iec&nymi w wa!ce ko%i, w'c&ni, )a!abar# c&y #'ugim
'ukiem* Dks%ertami, &#o!nymi %r&ebi" si( %r&e& najtwar#s&e !inie wroga &a %omoc
%c)ni(cia w'c&ni, tu#&ie$ trafi" %r&eciwnika w oko wy%us&c&on str&a' w %e'nym
ga!o%ie* +ajs&!ac)etniejsi %or# nic) %otrafi w'a#a" broni, ktra %r&es&'a #o
!egen#y, magic&n s%uci&n wykut w ku9ni ?au!a i %r&ec)owywan w ro#&innyc)
skarbcac) %r&e& setki, je!i nie tysice !at*
Iasne, bystre umys'y arystokratw & =!t)uanu c&yni & nic) naj!e%s&yc)
#ow#cw na wiecie, &#o!nyc) %r&ewi#&ie" %r&ebieg na#c)o#&cej bitwy* 7ieruje
nimi niebywa'a o#waga i nie&ac)wiane %oc&ucie obowi&ku wobec w'asnyc)
wojownikw i swej ojc&y&ny* /i$y na nic) rwnie$ wie!ka o#%owie#&ia!no", g#y$ to
na ic) barkac) s%oc&ywa %r&ys&'o" D!fw 5ysokiego 6o#u*

-HARAKTERYSTYKA SZ+A-H-I-A!
SZ+A-H-I- SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
5 5 5 J J 1 K 1 `
>aksyma!na K 7 7 4 J J ` 4 10
%RO5JPAN-ERZ! -zlachcic %osia#a S:A;<DA i >4D/:, grac& we#!e u&nania mo$e
wy%osa$y" #ow#c( w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU E+F/W
WYSOKIE4O RODU Z U+THUANU*
ZASADY SPE-.A+NE!
ZASADZKA*
DOW/D-A! %osta" 2bohater !ub stronnik3, ktra &naj#uje si( w o#!eg'oci nie
%r&ekrac&ajcej 12# o# -zlachcica, mo$e u$y" jako %o#staw( testu warto"
ws%'c&ynnika -E-HY PRZYW/D-ZE swojego L@5VL/;* +a!e$y %ami(ta",
$e &asa#a ta nie ma &astosowania w %r&y%a#ku, g#y -zlachcic jest "szoomiony!,
&osta' #owalony na ziemi! !ub +cieka!*
W Wa ar rh he ei im m

1 17 74 4 S S t t r r o o n n a a
: :a ag g + +" ", ,! !w w W Wy ys so ok ki ie eg go o @ @o od du u9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 65 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
L&i(ki wysi'kom >agw =!t)uan utr&ymuje si( na %owier&c)ni oceanu, a
&'owr$bne moce /)aosu tr&ymane s w be&%iec&nej o#!eg'oci* S%o'ec&e,stwo
D!fw 5ysokiego 6o#u ro&umie %otr&eb( kor&ystania & #arw s&tuki magic&nej i
us'ug magw* D!fowie, ktr&y %owi(ci!i swoje $ycie magii, traktowane s & takim
samym s&acunkiem jak 7si$(ta*
D!fowie 5ysokiego 6o#u &aws&e by!i ras magic&n i niema!$e ka$#y & nic)
%r&ejawia %ewien ta!ent #o mani%u!acji 5iatrami >agii* +ajs'ynniejsi magowie
%oc)o#& & Sa%)ery, g#&ie ka$#y & ksi$t i s&!ac)cicw jest c&aro#&iejem w'a#ajcym
nie&wyk' moc* S'awa tego miejsca jest tak %ows&ec)na, $e cign tu D!fowie &
ca'ego =!t)uanu, by nauc&y" si( s&tuki tajemnej o# najwi(ks&yc) magw tego wiata*
5e w&niesionej &a c&asw 7r!a Feniksa Ee!H7or)a#risa Eia'ej 5ie$y
Coet)a &naj#uje si( obecnie 7o!egium >agii, !ec& &as&c&ytu nauki w jej murac)
#ost%i" mog je#ynie najbar#&iej uta!entowani magowie* <ic&ba magw, mistr&w
wie#&y tajemnej i uc&onyc), ktr&y %ragn #oskona!i" swe umiej(tnoci w Eia'ej
5ie$y, jest im%onujca* +ic #&iwnego - jest to bowiem miejsce nieskr(%owanyc)
cu#w, w ktrym magowie staraj si( okie'&na" ws&ystkie & 5iatrw >agii*
5 c&asac) %raw#&iwej %otr&eby 7r! Feniks %rosi %anw 5ie$y Coet)a o
%omoc, a >istr&owie 5ie#&y Aajemnej & Sa%)ery nig#y nie unikaj wy%e'niania
swyc) %owinnoci* >agowie, ktr&y towar&ys&om kom%aniom D!fw 5ysokiego
6o#u, s %raw#&iwymi mistr&ami 5ysokiej >agii* L&i(ki $mu#nym stu#iom &#o!ni
s ro&%ras&a" &ak!(cia wrogw i us%okaja" moce 5iatrw >agii, wykor&ystujc w
%raktyce &#obyt %r&e& !ata wie#&(* E'yskawic&nie recytowane %r&e& magw
inkantacje %otrafi w&mocni" #uc)a w wt%icyc), wy%e'ni" ic) umys'y wi&jami
c)wa'y :'otego 5ieku =!t)uanu i us%okoi" %r&era$one serca w s&eregac)
s%r&ymier&e,cw* Aa sama wie#&a %o&wa!a im nis&c&y" ca'e #ru$yny wojownikw
wroga, kierujc %r&eciw niemu mciwe ognie 8suryana i o#&ierajc cia'o & koci*
>agowie D!fw 5ysokiego 6o#u tra#ycyjnie s'u$ kom%aniom =!t)uanu
sw ra#, a m#ry #ow#ca kor&ysta c)(tnie & ic) %omocy, a!bowiem &#obyta %r&e&
nic) wie#&a skrywana w tajemnyc) tomac) w Eia'ej 5ie$y, %o&ostaje %o&a &asi(giem
tyc), ktr&y nie w'a#aj magi* >agowie wie#& c&(sto, jak ra#&i" sobie & bar#&iej
nies%otykanym wrogiem, takim jak +ieumarci c&y #emony /)aosu* 0otrafi rwnie$
%r&ygotowa" obron( %r&e# wrog magi*
-HARAKTERYSTYKA MA4A E+F/W WYSOKIE4O RODU!
MA4 E+F/W SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
5 4 4 J J 1 5 1 _
>aksyma!na K 7 7 4 J J ` 4 10
%RO5JPAN-ERZ! $ag 9l'w ysokiego Rodu %osia#a S:A;<DA i 7@SA=6 2&obac&
ROZDZIA IIII! MA4IA3*
ZASADY SPE-.A+NE!
MA4! $ag 9l'w ysokiego Rodu &na je#no &ak!(cie &e &nanej mu ysokiej $agii*
5i(cej informacji &naj#uje si( w ROZDZIA+E IIII! MA4IA*
MISTRZ MA4II HOETHA! >81 otr&ymuje %remi( G1 #o ws&ystkic) %rb
r&ucenia i ro&%ros&enia &ak!(cia*
TA.EMNA WIEDZA Z SAPHERY! >agowie 9l'w ysokiego Rodu be& tru#u
&g'(biaj tajniki omiu <radycji $agii* >81 ktry osign' ko!ejny %o&iom
#owia#c&enia i w ramac) ro&woju wy!osuje ("7 +$89:;<("=> %rc&
&ak!(cia & 6ziedziny ysokiej $agii mo$e nauc&y" si( c&aru & je#nej & omiu
<radycji $agii* 8by, s%raw#&i" jakie &ak!(cie %o&na' D!f na!e$y wykona" r&ut 2K6
i %orwna" wynik & wybran !ist ZAK+,' TRADY-.I MA4II* Ie$e!i wynik
wska&uje na c&ar, ktre >81 ju$ &na, na!e$y %owtar&a" r&ut, %ki nie u&yska si(
innego wyniku*
; ;i ia a& &y y 5 5e ew w9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 60 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
Eia'e <wy to stra$ %r&yboc&na 7r!a Feniksa i najs&!ac)etniejs&yc) s%or#
arystokratw* 5 c&asie %okoju Eia'e <wy twor& s&ereg %oka9nyc) kom%anii, ktre
str&eg %a'acu kr!ewskiego, w c&asie wojny towar&ys& 7r!owi Feniksowi i
arystokratom* :go#nie & tra#ycj, Eia'e <wy rekrutuj si( & mies&ka,cw surowyc)
&iem /)race, niebe&%iec&nego kr!estwa, ktrego !u# to &nakomici my!iwi i &aw&i(ci
wojownicy* /i s%or# nic), ktr&y u#owo#ni!i, i$ s go#ni tego &as&c&ytu, &asi!
s&eregi e!itarnej stra$y arystokratw i wa!c&y" b(# tra#ycyjnymi to%orami
osa#&onymi na #'ugic) #r&ewcac)*
L!a D!fw & kr!estwa /)race s'u$ba w stra$y to %raw#&iwy &as&c&yt* 5%ierw
je#nak D!f musi %okona" w wa!ce bia'ego !wa, je#nego & najniebe&%iec&niejs&yc)
#ra%ie$nikw $yjcyc) w #&ic&y* L!a wojownika /)race to tru#ne &a#anie jest
tra#ycyjnym rytua'em, ktry u%rawnia go #o %r&yw#&iania na &nak m(stwa !wiej
skry* Skra ta %e'ni rwnie$ bar#&iej %raktyc&n ro!(, g#y$ futro bia'ego !wa jest
nie&wyk!e grube, a g#y w'o$y" je na &broj(, stanowi #oskona' oc)ron( %r&e#
str&a'ami i %ociskami wroga*
5 c&asie wojen Eia'e <wy wysy'ane s c&(sto, by %r&y'c&y'y si( #o kom%anii
D!fw 5ysokiego 6o#u i %o#j('y si( &a#ania oc)rony #ow#cw i magw D!fw
5ysokiego 6o#u, tu#&ie$ by w&mocni'y si'y samej kom%anii* Eia'e <wy s'yn &e swej
nie&'omnej o#wagi, c&y to w ob!ic&u %r&ewa$ajcej si'y wroga, c&y to s&ar$y
%r&era$ajcyc) %otworw i gotowe s broni" swego %o#o%iec&nego be& w&g!(#u na
ro#&aj wroga c&y wag( &agro$enia*
-HARAKTERYSTYKA %IAE4O +WA!
%IAY +EW SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
5 5 4 4 J 1 5 1 _
>aksyma!na K 7 7 4 J J ` 4 10
%RO5JPAN-ERZ! *iay Aew %osia#a S:A;<DA i A@0V6 : /C68/D ora& 0P8S:/:
:D S7V6; <58, grac& we#!e u&nania mo$e wy%osa$y" bohatera w #o#atkowy or($ i
%ancer& & +ISTY EKWIPUNKU E+F/W WYSOKIE4O RODU Z U+THUANU*
ZASADY SPE-.A+NE!
4WARDIA +WA! *iay Aew u#owo#ni' be&granic&ne o##anie i %r&ywi&anie
=!t)uanowi ora& 7r!owi Feniksowi i mo$e u$ywa" #aszcza ze skry lwa*
"YWA TAR-ZA! s'u$ce o# wiekw w kr!ewskiej stra$y *iae Awy gotowe s be&
wa)ania %owi(ci" swe $ycie w obronie arystokratw i magw D!fw 5ysokiego
6o#u* 5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a &go#nie & ktr *iay Aew, je!i stoi w
o#!eg'oci #o 2# o# trasy szar%y, automatyc&nie &#aje test INI-.ATYWY i
przejmuj szar%e, ktrej ce!em jest L@5VL/8 !ub >81 D!fw 5ysokiego 6o#u*
Ie!i szar%ujcy mo#e! w&bu#&a SA68/C, jako %o#staw( testu na!e$y u$y" wartoci
ws%'c&ynnika -P L@5VL/; !ub >818 b(#cego ce!em s&ar$y*
: :i is st tr rz z : :i ie ec cz za a $ $o oe et th ha a9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 60 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
>istr&owie >iec&a s fec)mistr&ami &#o!nymi #o nies'yc)anyc) wr(c& wyc&ynw* 5
Eia'ej 5ie$y Coet)a, najwi(ks&ej aka#emii wiata, owi wojownicyHuc&eni &aw&i(cie
trenuj, ro&wijajc sw niebywa' s%rawno", #oskona!c ka$#y niuans i as%ekt s&tuki
fec)tunku* 7a$#y >istr& >iec&a &g'(bia tajniki %rowa#&enia wojny i s&tuki wa!ki
%r&e& #&iesitki, je!i nie setki !at, #oc)o#&c #o w%rawy tak wie!kiej, $e nie jest im w
stanie #orwna" $a#en inny mierte!ny wojownik tego wiata*
>istr&owie >iec&a w'a#aj wie!kimi miec&ami Coet)a* S to %ot($ne,
fine&yjnie &robione ostr&a o #'ugoci s&eciu st%, mier&c o# r(kojeci %o ostry
nic&ym br&ytwa s&%ic* >istr& >iec&a w'a#a swym miec&em & tak s&ybkoci i
%recy&j, $e %owia#aj, i$ mo$e #oby" ostr&a, ci" wrogowi g'ow( i sc)owa" je na
%owrt #o %oc)wy, &anim %r&eciwnik &#$y w&nie" tarc&(, by si( os'oni"* >imo
tra#ycyjnej #!a &akonu &broi i wysokiego )e'mu >istr& >iec&a jest bar#&iej gibki i
&winny o# ka$#ego, kto nie %oc)o#&i & jego rasy*
5 bitwie >istr&owie >iec&a s &abjc&ymi a#wersar&ami, c)(tnymi
s%raw#&i" swe nie&wyk'e umiej(tnoci na wrogac) =!t)uanu* >istr&owie >iec&a
mog w %e'ni wykor&ysta" &#obyt %r&e& !ata wie#&( ty!ko na %o!u bitwy, na arenie,
g#&ie nie ma miejsca na %omy'ki* 5a!c&, &atac&ajc swymi ostr&ami s&erokie kr(gi, a
%owietr&e wok' nic) s&umi, kie#y ta,c& swj taniec mierci i ty!ko naj!e%si &
wojownikw wiata s w stanie stawi" im c&o'aW i %r&e$y"*

-HARAKTERYSTYKA MISTRZ MIE-ZA HOETHA!
MISTRZMIE-ZA SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
5 K 4 J J 1 5 1 _
>aksyma!na K 7 7 4 J J ` 4 10
%RO5JPAN-ERZ! 7a$#y $istrz $iecza %osia#a S:A;<DA i E6@\ 54D<7S, grac&
we#!e u&nania mo$e wy%osa$y" stra$nika w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY
EKWIPUNKU E+F/W WYSOKIE4O RODU Z U+THUANU*
ZASADY SPE-.A+NE!
SZERMIERZ*
"YWA TAR-ZA! $istrzowie $iecza gotowi s be& wa)ania %owi(ci" swe $ycie w
obronie magw Coet)a* 5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a &go#nie & ktr $istrz
$iecza, je!i stoi w o#!eg'oci #o 2# o# trasy szar%y, automatyc&nie &#aje test
INI-.ATYWY i przejmuj szar%e, ktrej ce!em jest >ag D!fw 5ysokiego 6o#u*
Ie!i szar%ujcy mo#e! w&bu#&a SA68/C, jako %o#staw( testu na!e$y u$y" wartoci
ws%'c&ynnika -E-HY PRZYW/D-ZE >818 b(#cego ce!em s&ar$y*
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

175 S t r o n a
S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
5 #ru$ynie 9l'w ysokiego Rodu mo#e!e stronnikw %r&e#stawiaj Puc&nikw,
5'c&nikw ora& Srebrne Ce'my i 5ojownikw /ienia, s'u$ce swym s&!ac)etnie
uro#&onym %r&yw#com, re%re&entowanym %r&e& mo#e!e bohaterw*
5s&yscy stronnicy, na!e$ #o je#nej & grup stronnikw !ic&cyc) o# je#nego #o
%i(ciu mo#e!i re%re&entujcyc) %ostacie tego samego ro#&aju* >o#e!e na!e$ce #o
grupy stronnikw &#obywaj ty!e samo #owia#c&enia ora& nabywaj te same
ro&wini(cia co ic) towar&ys&e*
8 8u uc cz zn ni ik k9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 02
KOSZT REKRUTA-.I! 45 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
Ar&on kom%anii =!t)uanu stanowi #oskona!e wys&ko!eni i wy%osa$eni $o'nier&e
rekrutujcy si( & %o#w'a#nyc) 7r!a Feniksa* 7a$#y D!f, r&emie!nik, ku%iec, c&y
artysta staje si( w c&asie wojny mierciononym wojownikiem*
0ona# tysic !at temu, w c&asac) %a!cej %otr&eby, 7r! Feniks >or]ae!
w%rowa#&i' system %oboru o%arty na &a'o$eniu, $e ka$#y & D!fw winien o#ebra"
s&ko!enie wojskowe, ktre %o&wo!i mu stan" w obronie ojc&y&ny na ka$#e
we&wanie* 0oborowyc) organi&owano w o##&ia'y sk'a#ajce si( & mies&ka,cw
miast, miastec&ek i wiosek* >or]ae! trafnie o#ga#n' %otr&eb( istnienia #obr&e
&organi&owanej, a je#noc&enie e!astyc&nej w #&ia'aniu armii, ktra mia'aby broni"
=!t)uanu w na#c)o#&cyc) ci($kic) c&asac)* Stwor&ony %r&e& niego system
%r&etrwa' %rb( c&asu i #o #&i #&ie, %o&ostaje %o#staw wi(ks&oci D!fic)
kom%anii*
6o&%oc&ynajc s&ko!enie wojskowe, D!f 5ysokiego 6o#u %o&naje naj%ierw
%o#stawy wojac&ki & 'ukiem w r(ku, a c&(sto tak$e miec&em u boku* =c&y si(
&arwno wa!ki #ystansowej jak i w &warciu, %ki nie osignie %o&iomu wys&ko!enia
&nac&nie %r&ekrac&ajcego mo$!iwoci %r&eci(tnego c&'owieka i #o%iero wte#y u&naje
si(, i$ gotw jest wa!c&y" jako 'uc&nik* :#yscy%!inowane &ast(%y 'uc&nikw ra$
wroga sa!wami %recy&yjnie wy%us&c&onyc) & 'ukw str&a'*
L&i(ki uk'a#anym na %r&emian warstwom #rewna, %o&yskiwanym & !asw
=!t)uanu, #'ugie 'uki D!fw 5ysokiego 6o#u &yskuj niebywa' si'( i %raw#&iwie
#a!eki &asi(g* Pukiem &ajmuje si( wy'c&nie str&e!ec, tak$e D!f o#%owia#a &a
wytwar&anie nowyc) str&a', co c&yni & #um i nabo$n uwag* Lr&ewce str&a'y
#ekoruje si( c&(sto unika!nym w&orem b#9 r&e9bieniem, tak by %o wa!ce D!f mg'
wyka&a" si( !ic&b %owa!onyc) wrogw*
-HARAKTERYSTYKA U-ZNIKA!
U-ZNIK SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
5 4 4 J J 1 5 1 _
>aksyma!na K 7 7 4 J J ` 4 10
%RO5JPAN-ERZ! Bucznik %osia#a S:A;<DA i LP=14 P=7, grac& we#!e u&nania
mo$e wy%osa$y" %osta" w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU
E+F/W WYSOKIE4O RODU Z U+THUANU*
ZASADY SPE-.A+NE!
DRU"YNA O%SU4I/
-HOR6"Y! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 25 zk mo$na
awansowa" je#nego Bucznika na chor%ego dru%yny*
SY4NA+ISTA! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 20 zk mo$na
awansowa" je#nego Bucznika na sygnalist dru%yny*
W W& &! !c cz zn ni ik k9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 015
KOSZT REKRUTA-.I! 50 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
7ie#y 'uc&nik D!fw 5ysokiego 6o#u u#owo#ni swoj %r&y#atno" %o #eka#ac)
s'u$by, s&ko!i si( na w'c&nika, by wa!c&y" #'ug w'c&ni w r(ku, u!ubionym or($em
D!fw 5ysokiego 6o#u* 0o wyc&er%ujcym s&ko!eniu D!fi w'c&nik staje si(
#oskona!e #&ia'ajc mas&yn #o wa!ki* 7a$#y & wojownikw instynktownie
o#c&ytuje intencje swyc) towar&ys&y, a kom%anie funkcjonuj jakby by'y je#n,
&es%o!on ca'oci* 7a$#y o#grywa swoj ro!( &u%e'nie jakby ka$#y ruc) by' c&(ci
ta,ca, wykor&ystujcego ka$#y e!ement, c&y to #!a oc)rony, c&y to #!a %r&e'amania
obrony wroga, co w'c&nicy c&yni & niebywa' 'atwoci* S&ko!enie w&maga je#ynie
wro#&one &#o!noci D!fw 5ysokiego 6o#u, a ic) s'awa bu#&i we wrogac) !(k*
0o#obnie jak D!fi str&e!cy, tak$e w'c&nicy D!fw 5ysokiego 6o#u nos& si(
na bia'o, %r&yo&#abiajc skraje tunik w&orami w ko!orac) swego kr!estwa b#9
miasta* L!a D!fw & =!t)uanu bie! jest symbo!em c&ystoci i mierci, a ko!or ic)
mun#urw wia#c&y" ma o gotowoci wa!ki #o ko,ca*
-HARAKTERYSTYKA W/-ZNIKA!
W/-ZNIK SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
5 4 4 J J 1 5 1 _
>aksyma!na K 7 7 4 J J ` 4 10
%RO5JPAN-ERZ! cznik %osia#a S:A;<DA i 5PV/:+4T, grac& we#!e u&nania
mo$e wy%osa$y" %osta" w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU
E+F/W WYSOKIE4O RODU Z U+THUANU*
ZASADY SPE-.A+NE!
SZERMIERZ/
PIKINIER! D!fi wcznik %otrafi wa!c&y" wczni & niebywa' w%raw i s&ybkoci*
5s&ystkie ATAKI wykonane %r&e& D!fa wczni %osia#aj cech or%a S:;E74*
5 5i i s s t t a a e e k k w wi i p p u u n nk k u u
+ +" " , , ! ! w w W Wy y s s o o k k i i e e g g o o @ @o o d d u u z z C C" " t t h h u u a a n nu u
%OHATEROWIE
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
Ca!abar#a 10 zk
7o%ia J0 zk
Pamac& miec&y 25 zk
>iec& 10 zk
6a%ier 10 zk
S&ty!et 2 zk
Ao%r & /)race 25 zk
5'c&nia 10 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2no$e3 10 zk
Puk 10 zk
Puk #'ugi 20 zk
@s&c&e% 15 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
re#ni 15 zk
/i($ki J0 zk
0ancer& & 4t)i!maru 50 zk
0uk!er& J zk
Aarc&a 5 zk
Ce'm 5 zk
STRONNI-Y
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
Ca!abar#a 10 zk
>iec& 10 zk
7o%ia J0 zk
S&ty!et 2 zk
Ao%r bojowy 5 zk
5'c&nia 10 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2no$e3 10 zk
Puk 10 zk
Puk #'ugi 20 zk
@s&c&e% 15 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
re#ni 15 zk
0uk!er& J zk
Aarc&a 5 zk
Ce'm 5 zk

W Wa ar rh he ei im m

1 17 76 6 S S t t r r o o n n a a
S Sr re eb br rn ny y $ $e e& &m m9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 013
KOSZT REKRUTA-.I! 120 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM (PIESZO)
50 25 MM (WIERZ-HEM)
0o#c&as g#y &wyk!i obywate!e =!t)uanu &asi!aj s&eregi 'uc&nikw i w'c&nikw,
arystokraci s'u$ kom%aniom D!fom 5ysokiego 6o#u w inny s%osb* :go#nie &
tysic!etni tra#ycj, s&!ac)ta s&ko!i si( w wa!ce w sio#!e* Losia#aj s&ybkic) D!fic)
rumakw, u&brojeni w )artowan sta! i #'ugie ko%ie o twar#yc) nic&ym #iament
grotac), rycer&e stanowi niewie!k, ac&ko!wiek wa$n c&(" si' 7r!a Feniksa* 5
j(&yku D!fw rycer& to 8thiltaen, co #os'ownie o&nac&a -rebrny 0em, & na&wa ta
%oc)o#&i o# c)arakterystyc&nyc) nakry" g'owy rycer&y*
+iewie!u <u#&i #orwnuje wys&ko!eniu wojskowemu i s&tuce je9#&ieckiej
Srebrnyc) Ce'mw* D!fie rumaki tak bar#&o ufaj swym je9#9com, $e starc&y s'owo,
a gotowe s wjec)a" be& obaw w sam ro#ek bitewnej &awieruc)y* 5i(9, ktra 'c&y
Srebrny Ce'm & wier&c)owcem, nie o%iera si( na %r&emocy c&y bruta!noci, jak
stosuj %omniejs&e rasy, by &musi" niec)(tne konie #o u#&ia'u w bitwie* Srebrne
Ce'my s ws&ak$e %raw#&iwymi mistr&ami kawa!eryjskimi, a ic) ws%ania'e rumaki
&naj #obr&e swym %anw i wy%e'niaj ic) wo!( jakby kierowa'a nimi ws%!na my!*
Srebrne Ce'my to #umni wojownicy o buntownic&yc) sercac), ca'kowicie
%r&ekona" o w'asnej wy$s&oci, a tak$e o g'u%ocie i ignorancji $o'nier&y innyc) ras*
-HARAKTERYSTYKA SRE%RNE4O HEMU!
SRE%RNYHEM SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
5 4 4 J J 1 5 1 _
>aksyma!na K 7 7 4 J J ` 4 10
RUMAK E+F/W ` J 0 J H H 4 1 5
%RO5JPAN-ERZ! -rebrny 0em %osia#a S:A;<DA, >4D/: ora& 7@04T, 6=>878
D<FV5 i S4@LP@ B =06:SU, grac& we#!e u&nania mo$e wy%osa$y" kawa!er&yst( w
#o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU E+F/W WYSOKIE4O RODU Z
U+THUANU*
ZASADY SPE-.A+NE!
KAWA+ERZYSTA! -rebrny 0em mo$e %r&er&uci" nieu#any test jeCdziectwa, wynik
#rugiego r&utu jest ostatec&ny*
W Wo oj jo ow wn ni ik k C Ci ie en ni ia a9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 015
KOSZT REKRUTA-.I! 50 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
7ie#y +agaryt)e ogarn('a wojna #omowa, wi(ks&o" tamtejs&yc) D!fw stan('a %o
stronie 5ie#9miego 7r!a, stajc si( >roc&nymi D!fami* D!fowie, ktr&y %o&osta!i
wierne 7r!owi Feniksowi, %o%r&ysi(g'y wa!c&y" & >a!ekit)em i %o%ierajcymi go
&#rajcami* +a&nac&eni, sta!i si( 5ojownikami /ienia - najmroc&niejs&ymi, najbar#&iej
&'owies&c&ymi i bruta!nymi &e ws&ystkic) D!fw 5ysokiego 6o#u* 0o&ostajc
!oja!nymi obywate!ami +agaryt)e, toc&y!i &e swyc) starannie ukrytyc) %or# :iem
/ienia sie#&ib krwaw wojn( &e &#rajcami, s'u$cymi %o# s&tan#arami >a!ekit)a* 5
owyc) bitwac) nie %rosi' o !ito" i nikt jej nie oka&ywa'* >in('y wieki, a ko,ca
be&!itosnej wojny nie wi#a"*
5ojownicy /ienia s mistr&ami &asa#&ki i wa!ki %arty&anckiej, e!itarnymi
wojownikami %or# D!fw* 8takuj & ukrycia, b'yskawic&nie i be&s&e!estnie*
+aj%ierw &asy%uj %r&eciwnika gra#em str&a' wy%us&c&onyc) & #'ugic) 'ukw, by
%otem w s&a!e,c&ym ataku wyci" w %ie, tyc), ktr&y %r&e$y!i ostr&a'*
+awet w c&asac), g#y =!t)uan nie toc&y wojny* 5ojownicy /ienia nie
o#%oc&ywaj* 0onur&y, wiec&nie stru#&eni wojownicy sta!e %atro!uj ja'owe br&egi i
%os(%ne w&gr&a +agaryt)e, wy%atrujc &nakw naja&#u Lruc)ii, ktr&y kie#y
&ato%i!i ic) ojc&y&n( w o#m(tac) oceanu* 0o #&i #&ie, Lruc)ii %owracaj #o
+agaryt)e, by %orywa" #&ieci i mor#owa" mies&ka,cw* 5artownic&a to s'u$ba
niew#&i(c&na, s'u$ba, ktra o&nac&a $ycie w samotnoci, s&c&eg!nie tu, w ob!ic&u
cienia 5ie#9miego 7r!a, !ec& 5ojownicy /ienia #oc)owuj &'o$onej %r&e#
tysic!eciami %r&ysi(gi* +ienawi", ktr o#c&uwaj #o Lruc)ii nie &na granic,
a!bowiem /&as :mier&c)u &abra' im nie ty!ko ojc&y&n( i najb!i$s&yc), a!e rwnie$
na#s&ar%n' ic) re%utacj( na wieki, wystawiajc ic) na %o#ejr&enia i obawy* 7a$#y
>roc&ny D!f, ktry trafi w r(ce 5ojownikw /ienia, mo$e !ic&y" ty!ko na je#no -
#'ug, bo!esn mier"* 5ojownicy /ienia %o#$aj %r&e# ka$# rus&ajc na wojn(
kom%ani, a #o ic) &a#a, na!e$y ro&%rawienie si( &e &wia#owcami wroga i
oc&ys&c&enie #rogi* L&ia'ania D!fw & +agaryt)e &nane s ws&ystkim rasom, ka$#a &
nic) %osmakowa'a ic) str&a' i ka$#a nieo#miennie %a'a #o nic) gniewem*
/)o" nikt nie omie!i'by si( %owie#&ie" tego mies&ka,cowi +agaryt)e %rosto
w twar&, D!fowie & innyc) c&(ci =!t)uanu wyc&uwaj nie%okojcy mrok, ktry
#r&emie w #us&ac) 5ojownikw /ienia, %i(tno ktre s%owija ic) nic&ym ca'un
nieufnoci* +ikt nie kwestionuje ro!i, jak %e'ni 5ojownicy /ienia w wa!ce o
%r&etrwanie swojej ojc&y&ny, !ec& nie u!ega wt%!iwoci, $e wa!ka ta s%rawi'a, $e ic)
serca nie &naj !itoci i bij w rytm mor#erc&yc) &a%(#w* 5ie!e D!fw 5ysokiego
6o#u by'o wia#kami bruta!nyc) c&ynw 5ojownikw /ienia, a wi#ok ten bu#&i'
ic) %r&era$enie* +ic wi(c #&iwnego, $e %or# D!fw, s&e%c&e si(, $e be&ustanna
wojna cieni s%rawi'a, i$ mies&ka,cy +agaryt)e bar#&iej %r&y%ominaj Lruc)ii ni$
c)cie!iby to %r&y&na"*
-HARAKTERYSTYKA WO.OWNIKA -IENIA!
WO.OWNIK-IENIA SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
5 5 4 J J 1 5 1 _
>aksyma!na K 7 7 4 J J ` 4 10
%RO5JPAN-ERZ! ojownik 3ienia %osia#a S:A;<DA i LP=14 P=7, grac& we#!e
u&nania mo$e wy%osa$y" %osta" w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY
EKWIPUNKU E+F/W WYSOKIE4O RODU Z U+THUANU*
ZASADY SPE-.A+NE!
NIENAWI&', ZASADZKA, ZWIADOW-A/
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

177 S t r o n a
: :a ac ch hi in ny y9 9
>ac)iny stanowi wy%osa$enie bohaterw s'u$cyc) w s&eregac) #owia#c&onyc) i
bogatyc) dru%yn* Lo najbar#&iej s%ektaku!arnyc) mac)in &nis&c&enia &a!ic&y" na!e$y
samobie$ne 3zogi #arowe ora& !atajce Dyrokoptery* Ie#nak ic) wytwar&anie jest tru#ne,
a sekrety konstrukcji s %i!nie str&e$one* 4nne rasy bu#uj s&ybkie ry#wany, ktre
mog we#r&e" si( w s&eregi wrogiej dru%yny i skosi" j nic&ym &bo$e wy%osa$onymi w
ostr&a ko'ami* +a!e$y &auwa$y", $e je#ynie bohaterowie mog %owo&i" Rydwanem*

@ @y yd dw wa an n z z T Ti ir ra an no oc c albo 5 5w wi i r ry yd dw wa an n z z C Ch hr ra ac ce e
@ @y yd dw wa an n z z T Ti ir ra an no oc c9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 150 ZK
PODSTAWKA! 100 50 MM
D!fowie & Airanoc to awanturnic&y !u#, #umny &e swej wojskowej tra#ycji i g'(boko
ro&goryc&ony wojnami, ktre s%ustos&y'y kr!estwo* L!a tutejs&ej s&!ac)ty nie by'o
nic !e%s&ego o# wycigu s&ybkic) D!fic) ry#wanw %o %'askic), $y&nyc) rwninac)
Airanoc* 0o#obnie jak D!fowie & :iem /ienia +agaryt)e, rwnie$ te & Airanoc
utraci'y c&(" swego kr!estwa, kie#y te &a!a'o ro&s&a!a'e mor&e* :gin('o wie!e
najwi(ks&yc) ro#w i s&!ac)eckic) ro#&in* /a'e miasta &nikn('y & %owier&c)ni &iemi
%r&ykryte mor#erc& fa! %r&y%'ywu, a ro&!eg'e rwniny %r&emieni'y si( w bagno*
L&i(ki wysi'kom nast(%nyc) %oko!e,, c&(" #awnej wietnoci Airanoc &osta'a
o#restaurowana i #&i tutejs&a s&!ac)ta &nw wa!c&y w &wrotnyc) ry#wanac), tak jak
c&yni!i to ic) %r&o#kowie &a c&asw 8enariona*

-HARAKTERYSTYKA RYDWANU Z TIRANO-!
RYDWAN SZ WW US S WT "W I A -P
6y#wan
H H H 5 4 4 H H H
7o'o
H H H H K 1 H H H
6umak D!fw
` J 0 J J 1 4 1 5
6umak D!fw
` J 0 J J 1 4 1 5
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+*
MA-HINA WO.ENNA! 6y#wan & Airanoc traktowany jest jak machina wojenna w
tym sensie, $e %o#!ega #&ia'aniu &ak!(" i efektom magic&nym skierowanym
w'anie %r&eciwko machinom wojennym*
O-HRONA PAN-ERZA! So!i#na konstrukcja &a%ewnia ry#wanowi "chron
#ancerza na 42* 0ona#to, #&i(ki so!i#nej konstrukcji mo#e!e wo9nicy i %asa$erw
otr&ymuj %remi( G2 #o "chrony #ancerza !ub otr&ymuj "chron #ancerza na 52
je!i nie %osia#aj 08+/D6:8*
OSTRZA! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u rydwanu, kos&tem ko!ejnyc) 25 )K mo$na
wy%osa$y" ry#wan w ostrza na koach*
RYDWAN! <ekkie i s&ybkie ry#wany mog %r&ewo&i" wo9nic( i 2 %asa$erw
wie!koci c&'owieka !ub mniejs&yc) 2na ry#wan nie mo$e &atem wej" mo#e! na
%o#stawce 40O40 mm i wi(ks&ej3* +a!e$y &auwa$y", $e w o#r$nieniu o#
%owo&w, mniejs&e ry#wany nie mog %r&ewo&i" $a#nyc) towarw*
UTRZYMANIE! +a%rawa i konserwacja %oja&#w ora& &ao%atr&enie &wier&t
%ocigowyc) wymagaj s%oryc) nak'a#w finansowyc)* 5 gr&e o#&wiercie#!a
to &asa#a, &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa#
s%r&e#a$y Bupw! mo#e! %oja&#u wra& & &a%r&($onymi &wier&(tami
%ocigowymi !ic&ony jest %o#wjnie*
albo
5 5w wi i @ @y yd dw wa an n z z C Ch hr ra ac ce e9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 175 ZK
PODSTAWKA! 100 50 MM
:e w&g!(#u na &agro$enie, jakie #!a mies&ka,cw kr!estwa /)race stanowi bia'e
!wy, my!iwi & /)race &mus&eni s %r&emier&a" niebe&%iec&ne !asy swej ojc&y&ny i
%o!owa" na #&ikie koty & %omoc to%orw, w'c&ni i 'ukw* 0oje#ynki !ww i
my!iwyc) ko,c& si( c&(sto %ora$k tyc) ostatnic), g#y$ !wy s tak #&ikie, $e je#ynie
najwi(ksi my!iwi s w stanie im s%rosta"*
+ie ws&ystkie na%otkane bia'e !wy s &abijane, g#y$ my!iwi os&c&(#&aj ma'e
!witka i m'o#e !wy, nie &naj#ujc %r&yjemnoci w be&my!nej r&e&i* <witka
%o&ostawione w #&ic&y wyros'yby be& wt%ienia na #&ikie bestie, !ec& wyc)owane &
uwag staj si( o##ane swym %anom nic&ym rumaki* Co'ubione & c&u'oci
&are&erwowan &wyk!e #!a D!fic) rumakw i innyc) s&!ac)etnyc) stwor&e,, oswojone
bia'e !wy %r&ywi&uj si( my!iwyc) & /)race* 5yc)owane o# kocit staj si( !wami
bojowymi, by &mieni" si( na %o!u bitwy w miercionona bro,*
7ie#y D!fowie 5ysokiego 6o#u rus&aj na wojn(, towar&ys& im c&(sto
%ot($ne !wy bitewne &a%r&($one #o s'ynnyc) !wic) ry#wanw* <wie ry#wany,
%o#obnie jak !egen#arne 6y#wany & Airanoc, wykonane s & tego samego ro#&aju
bia'ego #rewna i jak ws&ystkie ry#wany =!t)uanu s %o!em %o%isu #!a D!fic)
r&emie!nikw* 5 o#r$nieniu o# &wrotnyc) ry#wanw & Airanoc, #o ry#wanw &
/)race &a%r&(ga si( %ar( !ww bojowyc), #umnyc) stwor&e,, ktryc) kocia
&winno" i e!egancko u%i(te gr&ywy & %owo#&eniem maskuj niebywa' si'(*
0o#c&as g#y ry#wany & Airanoc s &wrotnymi i s&ybkimi %oja&#ami, ktre
starannie wybieraj %r&eciwnika, !wie ry#wany s %ot($n broni, siejc &nis&c&enie*
L&iki ryk w%rawia serce wroga w #r$enie, kie#y !wie ry#wany tratuj )arcownikw i
be& obawy wje$#$aj w s&eregi wroga* <wy bitewne atakuj %r&eciwnika k'ami i
%a&urami, %owa!ajc je9#9cw na &iemi( i krus&c s&eregi %iec)oty* mia'e s&ar$e
sta'y si( %raw#&iwym &nakiem ro&%o&nawc&ym !wic) ry#wanw, &yskujc #!a nic)
miano o#wa$nyc) wojownikw, %r&e'amujc !inie wroga, ktrym niestras&ny nawet
najtwar#s&y mur tarc&*

-HARAKTERYSTYKA +WIE4O RYDWANU Z -HRA-E!
RYDWAN SZ WW US S WT "W I A -P
6y#wan
H H H 5 4 4 H H H
7o'o
H H H H K 1 H H H
<ew bojowy
7 5 0 5 4 1 4 2 5
<ew bojowy
7 5 0 5 4 1 4 2 5
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+, STRA-H*
MA-HINA WO.ENNA! 6y#wan traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie,
$e %o#!ega #&ia'aniu &ak!(" i efektom magic&nym skierowanym w'anie
%r&eciwko machinom wojennym*
O-HRONA PAN-ERZA! So!i#na konstrukcja &a%ewnia ry#wanowi "chron
#ancerza na 42* 0ona#to, #&i(ki so!i#nej konstrukcji mo#e!e wo9nicy i %asa$erw
otr&ymuj %remi( G2 #o "chrony #ancerza !ub otr&ymuj "chron #ancerza na 52
je!i nie %osia#aj 08+/D6:8*
OSTRZA! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u rydwanu, kos&tem ko!ejnyc) 25 )K mo$na
wy%osa$y" ry#wan w ostrza na koach*
RYDWAN! <ekkie i s&ybkie ry#wany mog %r&ewo&i" wo9nic( i 2 %asa$erw
wie!koci c&'owieka !ub mniejs&yc) 2na ry#wan nie mo$e &atem wej" mo#e! na
%o#stawce 40O40 mm i wi(ks&ej3* +a!e$y &auwa$y", $e w o#r$nieniu o#
%owo&w, mniejs&e ry#wany nie mog %r&ewo&i" $a#nyc) towarw*
UTRZYMANIE! +a%rawa i konserwacja %oja&#w ora& &ao%atr&enie &wier&t
%ocigowyc) wymagaj s%oryc) nak'a#w finansowyc)* 5 gr&e o#&wiercie#!a
to &asa#a, &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa#
s%r&e#a$y Bupw! mo#e! %oja&#u wra& & &a%r&($onymi &wier&(tami
%ocigowymi !ic&ony jest %o#wjnie*

5 5i i s s t t a a m ma a g g i i c c z z n ny y c c h h p p r r z z e e d d m mi i o o t t ! ! w w
+ +" " , , ! ! w w W Wy y s s o o k k i i e e g g o o @ @o o d d u u z z C C" " t t h h u u a a n nu u

OR," Z%RO.A TA+IZMANY ARKANA ZAK+,TE PRZEDMIOTY SZTANDARY
Eia'y >iec&
1wie&#na 7o%ia
7!inga :nis&c&enia
Puk D!!yria,c&yka
>iec& Coet)a
@str&e & 0o#morskiego :'ota
@str&e & Uywego :'ota
Smoc&y Puk
:guba 5roga

1wie&#ny 0ancer&
Ce'm Fortuny
>aska >er!or#a
@bro,ca
0ancer& /a!e#ora
6(kawice Aemaka#ora
Aarc&a &e Smoc&ej Puski
:broja /ieni
:broja Cerosw
:'ota Aarc&a

8mu!et @gnia
7amie, 7rwi
7amie, =roku
7amie, & 7rys&ta'owej Aoni
7arwas&e @brony
7itajski 1agat
7!ejnot rwnowagi
+as&yjnik & 7amienia Fatum
+efrytowy <ew
0iekie!na >oneta
6o%us&y 7amie,
S%!ot =roku
Stra$nic&y Feniks
wi(te 7a#&i#'o
Aa!i&man S&c&(cia
Aa!i&man & Sa%)ery
5ie#9mie >y#'o
8nnu!ia,ski 7rys&ta'
7amie, >ocy
7amie, S&c&(cia
7!ejnot S'onec&nego @gnia
7!ejnot :mier&c)u
7rys&ta'owa 7u!a
@#'amek & 5iru
@ko 5r$biar&a
0iec&(" :nis&c&enia
0o#%ora
6$#$ka & 1rskiego 5i&u
6$#$ka & 1wia&#o#r&ewu
5isior >istyfikatora
:wj 6o&%ros&enia

Lr&a&ga
7amie, /is&y
7amie, 5i#m
7u!a 1r&motu
0iercie, @gnia :ag'a#y
Srebrny 6g
Aa!i&man <oeca

/)orgiew D!!yrionu
0ro%or&ec Eia'ego <wa
S&tan#ar >agic&nej @c)rony
S&tan#ar 6wnowagi
S&tan#ar S&tuki >agic&nej



W Wa ar rh he ei im m

1 17 78 8 S S t t r r o o n n a a
N NA AG GG GA AR RO OT TH H
2szyscy "l#owie s wy-si od Ludzi, a ich ciaa s silnej, cho+ smukej $udowy <oruszaj si
z gracj, ich ko%czyny s dugie, a palce szczupe i wprawne Ich du-e, owalne oczy kryj w
so$ie niepokojc, nieziemsk mdro1+, ktra wytrca z rwnowagi inne rasy Naturalna
atrakcyjno1+ !ruchii ukryta zostaa pod mask zimnego pikna, a na $ladej skrze ich
o$licz naz$yt czsto go1ci sroga mina czy cho+$y szyderstwo , w wikszo1ci czarnowose
i maj zowieszczy wygld, a ich spojrzenia kryj co najwy-ej pogard
"l#owie s dugowieczni i spdzaj stulecia na doskonaleniu swych umiejtno1ci ,
przy tym $ardzo emocjonalne i odczuwaj rado1+ czy smutek dog$niej ni- inne istoty
2ielu "l#w po1wica lata rozwijaniu pokojowych talentw, takich jak rze8$iarstwo czy
poezja Inne zwracaj si ku tajnikom magii $d8 te- sztuce tworzenia najprzedniejszych
arte#aktw 2 ten spos$ "l#owie nadaj sens swej dugiej egzystencji i mog $y+
prawdziwymi kowalami swego losu !la !ruchii jedyn metod mani#estowania swego ja
jest zadawanie $lu i szerzenie nieszcz1cia, doskonalenie su$telnej sztuki za$ijania i tortur
:edyn dla nich rado1ci jest cierpienie innych, $owiem lata okrucie%stwa i zajadych $itew
starczaj im za wszystkie uciechy !ruchii -yj, $y spenia+ wasne zachcianki i
zdominowa+ innych 2 umiowaniu pikna swych kuzynw widz ich sa$o1+, ktr
nale-y wypleni+, je1li "l#owie maj utrzyma+ swe zwierzchnictwo nad 1wiatem
S SP PA AD DK KO OB BI IE ER RC CY Y N NA AG GA AR RY YT TH HE E
<rzekonanie to zrodzio si u zarania 1wiata, w dniach wojny domowej "l#w, ktrej
kulminacj $y *zas 0mierzchu )lthuanu 4ysice lat przed narodzinami *zowieka wysp
"l#w wstrzsna wyniszczajca, krwawa wojna midzy krlestwem Nagarythe a
ziemiami innych ksi-t Nagarythe $yo pot-ne & sia pierwszego Krla @eniksa pyna
w -yach jego ludu, ktrego wadca, Ksi- 5alekith, $y niezrwnanym wojownikiem,
genialnym generaem i pot-nym czarnoksi-nikiem :ednak-e militarna sia krlestwa
$ya z$yt maa, $y mogo odnie1+ zwycistwo <rzeciwko 5alekithowi stanli je8d8cy
,mokw, pot-ni 5agowie i poyskujce legiony Krla @eniksa *aledora <ierwszego
2ojna domowa cigna si przez dziesiciolecia, a- w ko%cu w desperackiej pr$ie
zapewnienia so$ie zwycistwa, 5alekith uwolni moc czystej magii Kiedy od$ita #ala
magii zatopia ziemie Nagarythe, przodkowie 5rocznych "l#w zostali wygnani ze swej
ojczyzny i stali si wyrzutkami swojej rasy
2ypdzeni "l#owie znale8li schronienie w Naggaroth, na 0iemiach !reszczu 4ra#na
nazwa dla zimnej dziczy, zakazanej krainy, gdzie $ezdomnym "l#om przyszo stoczy+
tward walk o przetrwanie I przetrway Lata przechodziy w dziesiciolecia,
dziesiciolecia zmieniay si w wieki, a $itwa o przetrwanie odara "l#w z wszelkiego
wspczucia I stay si twarde i nieugite jak ich nowa ojczyzna, i nie $yo ju- w ich
sercach miejsca na pokj i prze$aczenie =osa w nich nienawi1+, z pocztku do kuzynw z
)lthuanu, z czasem do wszystkiego, co -yje I nienawi1+ zamrozia ogie% w ich duszach,
pozostawiajc w nich jeno pami+ o mozoach, ktre przyszo im znosi+
Niekwestionowanym wadc nikczemnego ludu, od momentu jego wygnania z
)lthuanu, $y 5alekith, 2ied8mi Krl Naggaroth 5alekith paa -dz wadzy
<owodowany mroczn magi stale patrzy w kierunku skrzcej si wyspy "l#w 4am, gdzie
ongi1 $yo woanie o sprawiedliwo1+ dla niego i jego ludu, pozostaa tylko okrutna -dza
zemsty 6l$owiem 5alekith prdzej zniszczy$y 1wiat, ni- uzna prawo kogokolwiek do
4ronu @eniksa
Z ZA AB BO OJ JC CZ ZY Y N NA AJ JE EZ ZD DZ ZC CY Y
<rzepenione nienawi1ci swego pana, otoczone jaowym pustkowiem, !ruchii z
zazdro1ci patrz na ziemie i $ogactwa innych 9ez skrupuw sigaj po to, czego pragn,
nie zwa-ajc na rozpacz i -ao$, ktre znacz ich przemarsz Ich paace zdo$i zoto i sre$ro
wydarte ziemi rkami innych !ruchii gra$i plony, -ywy inwentarz i zimowe zapasy,
$yle tylko zapeni+ stoy stale ucztujcych Lordw Naggaroth i nie d$aj o tych, ktrych
pozostawili na pewn 1mier+ godow 4ysice zakutych w a%cuchy niewolnikw pracuje
$ez przerwy w ku8niach Naggaroth, $y przero$i+ skradzion stal na $ro% i pancerze godne
pot-nych armii 2ied8miego Krla
.we $udzce groz pod$oje mo-liwe s dziki licznym #lotom naje8d8czym
5rocznych "l#w Najpot-niejszymi z okrtw 5rocznych "l#w s *zarne 6rki, wielkie
#ortece, ktre unosz si na #alach dziki magii i cierpieniu niewolnikw Ka-da *zarna
6rka jest nikczemnym sercem krwawej armady, ktra $udzi groz wszdzie tam, gdzie
zacumuje Yupie-czym okrtom towarzysz wielkie w-e morskie, a nad nimi kr-
5antikory i *zarne ,moki
Na pokadach okrtw stacjonuj armie dzikich wojownikw, gotowych do ataku
9andy Korsarzy 5rocznych "l#w ostrz swe zakrzywione klingi w oczekiwaniu na rze8 i
polowania na niewolnikw 9ezlito1ni mordercy uz$rojeni w za$jcze wcznie i
powtarzalne kusze wymieniaj krwawe historie o przeszej chwale i przechwalaj si
z$rodniami, jakich dopu1cili si na swych o#iarach 2 ciemno1ciach adowni okrtw
sycha+ stale jki pracujcych tu niewolnikw, przerywane wrzaskami tych, ktrych
postanowiono po1wici+ na krwawych otarzach mrocznych $ogw
!ruchii atakuj $ez uprzedzenia 5agiczny cie% spywa na #lot, spowijajc j
ciemnymi chmurami !la o$serwatora z ldu jest to tylko kolejna, szy$ko poruszajca si
$urza .krty i wie-e stra-nicze na wy$rze-ach zostaj zdo$yte, zanim zd- wszcz+
alarm .#iary 5rocznych "l#w wykonuj swe codzienne o$owizki nie1wiadome
nie$ezpiecze%stwa, ktre na nie czyha !opiero kiedy zowr-$ny cie% czarnych okrtw
poo-y si na $rzegu, zdaj so$ie spraw, -e oto nadcigna ich zagada
.gie% i 1mier+ rozprzestrzeniaj si z szy$ko1ci $yskawicy, $owiem !ruchii $ior
to, co im potrze$ne i niszcz wszystko inne 0ostaj po nich gruzy i ciaa tych, ktrym
oszczdzono krtkiego, -aosnego -ycia niewolnikw *aymi tygodniami 5roczni "l#owie
przepatruj wy$ran lini wy$rze-a, napadajc na ni, gdy tylko dostrzeg okazj !opiero
kiedy adownie wypeni si jczcymi niewolnikami i zra$owanymi skar$ami, !ruchii
odstpuj i wracaj do Naggaroth, unoszc swe upy
P PO OC CH HO OD DZ ZE EN NI IE E M MR RO OC CZ ZN NY YC CH H E EL LF FO OW W
Kiedy 2rota <radawnych zapady si, rozszalae Krlestwo *haosu spyno na 1wiat, a
hordy !emonw spady na jego mieszka%cw <odtrzymywane moc szalejcej magii,
sczcej si z zaamanych wrt, !emony wczyy si $ez skrpowania, wyrzynajc
niezliczonych 1miertelnikw i $ezczeszczc ich ziemie Kiedy nadcigny nad )lthuan,
zastay wysp skpan w magii i tu ze$ray si w pot-n hord, gotow po-re+ i zniszczy+
ojczyzn "l#w 2 o$liczu niespodziewanego ataku "l#owie wydawali si $ez$ronni &
wojna $ya im o$ca, a ich krlowa $ya istot hodujc pokojowi i sztuce uzdrawiania
:ednak-e z morza krwi i rzezi wyoni si najwikszy heros "l#w, jaki kiedykolwiek
stpa po tej ziemi & 6enarion 2 nim zapon duch najpot-niejszego wojownika i to on
ze$ra "l#w i nauczy ich sztuki wojennej :ego serce zapono mrocznym pomieniem
$itwy, a jego $iego1+ w walce ostrzem, wczni i ukiem pozostaje niedo1ciga po dzi1
dzie% 6enarion $y zwiastunem nadziei, walczy na caym )lthuanie, a jego o$ecno1+
prze$udzia w "l#ach ich wojownicz natur
*ho+ 6enarion i jego rosnca armia walczyli dugo i zaciekle, horda !emonw $ya
nieprzeliczona 6enarion zwrci si przeto do $ogw o pomoc i zao#erowa im o#iary w
zamian za ich interwencj Lecz $ogowie nie odpowiedzieli na jego pro1$y 2 akcie
desperacji 6enarion uda si do 1witego ognia 6suryana, wadcy wszystkich $ogw i tam
zo-y sie$ie jako ostateczn o#iar 0 modlitw na ustach rzuci si w $iae pomienie *ho+
tajemne pomienie o$jy jego ciao i wypaliy mu dusz, 6enarion nie podda si !ziki
niezwykej sile woli, prze-y mczarnie oczyszczajcego ognia, a w jego wntrzu zapono
1wiato, $lask mocy, ktry przepeni "l#w odwag i sprawi, -e !emony uciekay przed
nim Natchniony czysto1ci 6suryana, 6enarion podj wojn z jeszcze wikszym zapaem
2krtce okrzyknito go Krlem @eniksem, odrodzonym synem 6suryana
6rmia 6enariona ruszya na wroga, a horda !emonw ugia si pod odnowionym
gniewem "l#w 4o wa1nie wtedy 6enarion po raz pierwszy spotka .$askawiacza
,mokw, pot-nego maga, *aledora 0 pomoc ,moczych je8d8cw *aledor powstrzyma
pierwszy atak !emonw na swe ziemie Ka-dy z nich dostrzeg si drzemic w drugim i
poczy ich wsplny cel *aledor rozpozna 1wite $ogosawie%stwo, ktre spyno na
Krla @eniksa i zo-y mu hod, a jego armie zasiliy wojska 6enariona <rzez dziesiciolecia
owa dwjka walczya z !emonami i w tym to czasie "l#owie nauczyli si walczy+ Ich
wrodzona gracja, zahartowana dyscyplin narzucon im przez 6enariona, sprawia, -e
armie )lthuanu z ka-dym rokiem rosy w si Kiedy magia przetoczya si nad 1wiatem,
*aledor posa kapanw $oga>kowala Kaula, $y zwizali tajemn energi i wykuli z jej
pomoc $ro%, z ktr mogli$y stawi+ czoa !emonom
5imo to, mimo caej potgi ludu Krla @eniksa, legiony !emonw nie miay ko%ca i
lord>mag *aledor zrozumia, -e ostatecznego zwycistwa w tej wojnie nie da si odnie1+ na
polu $itwy *aledor o$my1li 1miay plan, ktry oczy1ci+ mia 1wiat z !emonw raz na
zawsze .$askawiacz ,mokw wraz z magami zamierzali stworzy+ magiczny wir, ktry
wessa$y moc !emonw i odesa je do Krlestwa *haosu 6enarion okrzykn *aledora
gupcem, gdy- magia i $ro%, ktrej "l#owie u-ywali do walki z !emonami, czerpay sw
moc wa1nie z energii *haosu, spywajcych na )lthuan z dalekiej pnocy
P PR RZ ZE EK KL LE EN NS ST TW WO O K KH HA AI IN NA A
2 tym czasie do 6enariona dotary wie1ci, rozpalajc w jego sercu ogie% -alu, ktry
zmieni+ si mia w zimn nienawi1+ :ego -ona, 2ieczna Krlowa 6starielle zostaa za$ita,
a jego dzieci przepady $ez wie1ci 2 dzikim gniewie 6enarion poprzysig, -e za ich
hanie$ny czyn zniszczy !emony do ostatniego z nich *ho+ rozum podpowiada inaczej,
6enarion ruszy na Nieszczsn 2ysp i wszed do (wityni Khaina, krwawego $oga
mordu .to w$ita w czarny otarz sterczaa przed nim $ro% <ana 5ordu & .wdowiciel,
2cznia 0emsty, 5iecz Khaina, <ogromca 9ogw 9ro% przeklta, i kiedy 6enarion
do$y jej z otarza, 1cign kltw na sie$ie samego i na cay swj rd
)z$rojony w $ro% $oga wojny 6enarion wyrzyna !emony caymi tysicami z
grz$ietu pot-nego ,moka Indraugnira /ordy *haosu zostay przegnane z )lthuanu przez
potg "l#w Na stra-y rosncych miast staa moc ochronnej magii i $yszczce wcznie
"l#w i na moment zapanowa kruchy pokj 6enarion urzdzi sw stolic i ustanowi
krlestwo na pnocy )lthuanu, na zupionych ziemiach Nagarythe 4u wy$udowa
wielk #ortec 6nlec, $astion przeciw !emonom, skd jego armie mogy ruszy+ wrogom
na spotkanie :ej wie-e wyrosy wy-ej ni- w innych miastach )lthuanu, a pi+ krgw
muru otoczyo wewntrzn twierdz, w ktrej mogo stacjonowa+ dziesi+ tysicy
wojownikw 5iasto z$udowano na znak przeciwstawienia si legionom *haosu, jego
czarne i sre$rne sztandary oznajmiay, -e otaczajce je ziemie nale- do 6enariona 2ok
niego ze$rali si naj$ardziej wojowniczy i m1ciwi "l#owie, $y su-y+ w armii 0wiastuna
(mierci *ho+ -al po stracie 6starielle nie zosta ukojony, 6enarion wzi now -on, ktra
powia mu syna i dziedzica 9ya ni 5orathi, wieszczka, ktr pono+ 6enarion wyzwoli z
rk !emonw <8niejsze legendy utrzymuj, -e 5orathi omamia Krla @eniksa, lecz dzi1
trudno orzec, czy to prawda, czy mo-e 6enarion po prostu nie d$a o jej pochodzenie i
usposo$ienie
2 swoim czasie 5orathi urodzia piknego i silnego syna, a 6enarion da mu imi
5alekith i uzna go swym dziedzicem !wr 6enariona sta si miejscem polowa%,
pojedynkw i innych krwawych sportw i to tu 1cigali naj$ieglejsi wojownicy, $y
rozwija+ swe umiejtno1ci w zmaganiach z !emonami 2 Nagarythe zapanowaa o$sesja
wojny i 1mierci Nie zwa-ajc na gniew 6enariona, *aledor opu1ci jego dwr i uda si na
poudnie, gdzie zao-y wasne krlestwo 5orathi wychowywaa 5alekitha, przekazujc
mu wiedz o rzdzeniu i dyplomacji, a 6enarion przekaza mu sw wiedz wojskow i
wyszkoli go we wadaniu $roni 5alekith szy$ko sta si naj$ardziej za$jczym ze
wszystkich wojownikw, a nauczony przez matk sztuki magicznej rzuca kule ognia i
przepowiada przyszo1+ rwnie $iegle, jak wada mieczem czy wczni
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

17$ S t r o n a
W WI IR R
0 czasem !emony powrciy w sile, ktra przy+mi+ miaa ich wcze1niejsze ataki i jy sia+
zamt na wyspie <odczas gdy 6enarion dosiad Indraugnira i ruszy im na spotkanie,
*aledor postanowi wprowadzi+ w -ycie swj plan utworzenia magicznego wiru *ho+
6enarion walczy rwnie twardo jak dotd, tym razem nie potra#i zama+ demonicznej
hordy Kiedy wic *aledor i jego magowie rozpoczli skomplikowany rytua rozproszenia
magii !emonw, 6enarion nie mia innego wyj1cia, jak tylko ich chroni+ .toczy przeto
recytujcych inkantacje magw kordonem swojej armii, a !emony wszystkich 9ogw
*haosu rzuciy si na "l#ow ze wszystkich stron
6enarion na wiernym Indraugnirze wasnorcznie usiek cztery 2iksze !emony
*haosu ,poniewierany i zakrwawiony 6enarion nie podda si ranom i walczy dalej, a
inkantacje magw rosy w si 2y$uch energii oznajmi 1wiatu utworzenie wiru
*aledora, wstrzsn grami i rozupa ziemi 21cieka, wyjca $urza magii ogarna cay
)lthuan, za$ijajc tysice, roz$ijajc w perzyn miasta i zamki *aledor i jego magowie
zostali uwizieni w oku wiru w zmaganiu z siami, ktre zamierzali okiezna+ =esztkami
si 6enarion wsiad na Indraugnira i polecia do (wityni Khaina 0wrci swj miecz
czarnemu otarzowi i wyda ostatnie tchnienie & pierwszy i najwikszy Krl @eniks le-a
martwy na zwokach swego wiernego ,moka
)lthuan $y zrujnowany, lecz wir pochon wikszo1+ magicznej energii, ktra
zdeprawowaa 1wiat !emony zniky, a )lthuan ocala "l#owie dzikowali $ogom i
wychwalay 6enariona, i przystpiy do $udowania krlestwa 1wiata i ogniska domowego,
$y odegna+ od sie$ie zo, ktre je prze1ladowao
W WY YP PR RA AW WA A M MA AL LE EK KI IT TH HA A
!la wielu naturalnym spadko$ierc 6enariona $y jego syn 5alekith 2ychowany na
dworze Nagarythe, $y doskonaym wojownikiem, wprawnym generaem i pot-nym
czarodziejem .1wiadczy, -e $dzie zaszczycony mo-liwo1ci takiego uhonorowania
pamici ojca, lecz podniosy si gosy sprzeciwu Niektrzy z ksi-t uznali, -e lepszym
wadc, nadzorujcym od$udow ich cywilizacji, $dzie kto1 spokojniejszy i stateczniejszy
,zeptano o mroku, ktry zawis nad krlestwem Nagarythe i zowieszczych zwyczajach,
po1rd ktrych wyrasta syn 6enariona na jego dworze Koniec ko%cw gos wtpicych
przewa-y, a 5alekith, nie okazujc niechci, zaakceptowa wy$r ksi-t i 9el ,hanaara
jako kolejnego Krla @eniksa I chocia- jego matka, 5orathi, rzucaa gromy na
niesprawiedliwo1+, jaka spotkaa 5alekitha, syn 6enariona $y pierwszym, ktry uklk
przed 9el ,hanaarem i zo-y mu hod
<o pokonaniu inwazji !emonw, "l#owie postanowili z$ada+ 1wiat zmieniony
wtargniciem *haosu 5alekith opu1ci )lthuan, o1wiadczajc, -e 9el ,hanaarowi $dzie
znacznie atwiej rzdzi+ wysp $ez spadko$iercy 6enariona pod $okiem Ksi- Nagarythe
zje8dzi cay 1wiat, odwiedzajc niewielkie kolonie, ktre rosy na lesistych $rzegach po
drugiej stronie oceanu 4u "l#owie spotkali Krasnoludw i wkrtce o$ie rasy walczyy
rami w rami z dzikimi .rkami z gr i podstpnymi $estiami *haosu, zamieszkujcymi
mateczniki lasw 2 walce z $rutalnymi 0ielonoskrymi i przeciwko zmutowanym
potworom, 5alekith doskonali swe umiejtno1ci i sta si wielkim dowdc :ego reputacja
urosa na tyle, -e 9el ,hanaar mianowa go swym am$asadorem na dworze 2ielkiego
Krla Krasnoludw, ,norriego 9iao$rodego
5alekith przemierzy rozlege krainy, ktre sta+ si miay kiedy1 Imperium i
9retonni oraz 0e 0iemie, $y zapu1ci+ si jeszcze dalej <rzeszukiwa 'ry Kra%ca (wiata i
toczy wojn przeciwko prymitywnym plemionom Ludzi po1rd jaowych <ustkowi
*haosu 4o wa1nie tu, na skutej lodem pnocy odnalaz miasto, ktrego nie z$udowali ani
Ludzie, ani Krasnoludowie, ani "l#owie
2asa si zamarznitymi ulicami, midzy kolosalnych rozmiarw $udynkami,
ktrych widok razi oczy <kajcy ld odsoni prastar krypt, a w jej wntrzu 5alekith
znalaz arte#akt starszy od samych "l#w 9ya to metalowa korona skrywajca magiczne
moce, ktr w mitach nazwano ;elazn .$rcz 5alekith wzi ;elazn .$rcz i odkry
jej sekrety 2 zamian arte#akt o$udzi w nim mroczn ciekawo1+ i poczwszy od tego dnia
5alekith rozpocz studia nad zakazanymi o$szarami magii & potg samego *haosu
<odczas gdy 5alekith odkrywa 1wiat, na )lthuan zawitay nowe pro$lemy Kiedy
gro8$a !emonw znika, wiele twardych lekcji prowadzenia wojny zostao zapomnianych
2iele "l#w ogarnitych lenistwem i egoizmem jo zaspokaja+ zachcianki swych
wyczulonych zmysw, odprawiajc rytuay ku czci egzotycznych i zakazanych $ogw 6
wszystkie kulty $ray swj pocztek z prastarych 1wity% Nagarythe3 kulty luksusu,
rozkoszy i z$ytku kwity po1rd tutejszych miast, rozprzestrzeniajc si na inne krlestwa
.we kulty odprawiay swe o$sceniczne rytuay, podczas ktrych skadano krwawe o#iary i
coraz wicej wyznawcw 1cigao do mrocznych 1wity% $ogw, ktrych nie powinno si
czci+ 2iele z "l#w chciao w ten spos$ uciec od g$okiego -alu, jaki w ich sercach
pozostawio wtargnicie *haosu 2 murach wypenionych pospnym $iciem $$nw,
wyciem piszczaek i narkotycznymi oparami ta%czyy, ucztoway i wy1piewyway swe
$lu8niercze mody 9el ,hanaar wydawa si $ezradny w o$liczu rosncych niepokojw
Kulty rozkoszy zyskiway na sile z ka-d upywajc por roku ,prawa najgorzej miaa si
w krlestwie Nagarythe, lecz 9el ,hanaar powstrzymywa si przed dziaaniami przeciw
ludowi 6enariona Ksi-ta opltani wpywami kultw jli szepta+, -e 9el ,hanaar jest
sa$y i jest uzurpatorem na 4ronie @eniksa
P PO OW WR RO OT T M MA AL LE EK KI IT TH HA A
Kiedy 5alekith pojawi si na )lthuanie, powitano go jak wy$awc 5alekith poprzysig
1ciga+ i wypleni+ kulty, o1wiadczajc przy tym, -e -adne z krlestw nie uniknie jego
gniewu, nawet Nagarythe Kiedy 5alekith odkry, -e jego wasna matka jest jedn z
gwnych inicjatorek kultw, donis na ni i nakaza jej 1ciganie i uwizienie, podo$nie
jak tysicy jej omamionych uczniw I nikt nie mg uj1+ czujno1ci 5alekitha, ni prosty
rolnik, ni naj$ardziej nawet szanowany ksi- <ochwyconych kultystw odsyano do
zamkw Nagarythe, $y tam uwolni+ ich z ich omamw 2krtce sprawy przy$ray taki
o$rt, -e zdawao si, i- tylko otwarta wojna mo-e stumi+ dekadenckie kulty
5alekith poprosi Krla @eniksa, $y ten zwoa rad ksi-t *hcia prosi+ o
powierzenie mu zwierzchnictwa nad armiami, $y mg poradzi+ so$ie z kultami rozkoszy
Lecz kiedy ksi-ta ze$rali si w (wityni 6suryana, 5alekith zacz wprowadza+ w -ycie
swj nadrzdny plan 9ez wiedzy pozostaych krlestw, armie Nagarythe uzupenione
zdeprawowanymi kultystami i adeptami 5rocznej 5agii wymaszeroway ze swoich
koszar Nie1wiadomi zagro-enia, jakie zawiso nad ich ziemiami, ksi-ta ze$rali si, $y
wysucha+ sw 5alekitha ?w o1wiadczy na pocztek, -e 9el ,hanaar $y wyznawc
kultw 5alekith doda, -e 9el ,hanaar nie mia odwagi stan+ przed ksi-tami i otru si,
$y unikn+ sprawiedliwego procesu ,koro )lthuan znalaz si na skraju wojny domowej,
5alekith domaga si uznania jego susznych pretensji do 4ronu @eniksa, $y mg za-egna+
owe nie$ezpiecze%stwo
<rzemowa 5alekitha nie przekonaa wielu ksi-t i ci okrzyknli go morderc i
zdrajc 2 tym momencie poplecznicy 5alekitha z Nagarythe wamali si do 1wityni i w
jej murach rozgorzaa walka midzy jego zwolennikami a przeciwnikami Krew spyna
marmurow posadzk, a 5alekith wstpi w 1wite pomienie, $y uzyska+
$ogosawie%stwo 6suryana <otworny krzyk 5alekitha od$i si echem po caej
komnacie, przerywajc toczon walk <omienie o$jy ksicia Nagarythe, palc wosy,
skr i ciao 0 przed1miertnym wrzaskiem 5alekith wyrwa si pomieniom, ktre
wyday na niego wyrok 6suryana, a jego dymice ciao upado na ziemi :ego poplecznicy
unie1li ciao i wywalczyli so$ie drog do wyj1cia ze 1wityni, pozostawiajc w jej wntrzu
zwoki wikszo1ci ksi-t )lthuanu
W WO OJ JN NA A D DO OM MO OW WA A
Kiedy poplecznicy 5alekitha uciekli na pnoc, unoszc jego zmaltretowane ciao, na
)lthuanie wy$ucha wojna <oz$awione swych wadcw krlestwa nie zdaway so$ie
sprawy z nadcigajcego nie$ezpiecze%stwa, pki wojska Nagarythe nie o$legy ich
zamkw 2 4iranoc i "llyrionie, dziki wcze1niejszej in#iltracji szpiedzy kultw rozkoszy
podporzdkowali so$ie rzdzcych ,iy Nagarythe przystpiy do okupacji o$u krlestw 0
rodzin rzdzcych uczynili swych zakadnikw, a wadcom pozostawili rzdy po to tylko,
$y wykonywali wol 5alekitha 6rmie Nagarythe $yy pot-ne, $yy najwiksz militarn
si w caym 1wiecie Ich dowdcy $yli weteranami wojen z !emonami, a wielu z nich
ode$rao szkolenie z rki samego 6enariona
2ojownicza natura 6enariona odcisna na Nagarythe niezatarte pitno Legiony
Nagarythe wioda -elazna dyscyplina wsparta strachem, jaki $udzili ich dowdcy <ora-ka
$ya$y dla nich katastro#, wic walczyli z niezrwnanym zapaem & lepiej zgin+, ni-
stawi+ czoa gniewowi kultystw 5orathi 9yli po1rd nich i tacy, ktrzy pragnli przej+
ziemie swych rywali *i ze$rali swe armie i z zadowoleniem parli naprzd Na )lthuanie
zapanowaa anarchia i armie Nagarythe przemieszczay si szy$ko, przechwytujc wiele
wa-nych przeczy 'r 6nnulii, oddzielajcych Krlestwa 2ewntrzne od Krlestw
0ewntrznych 2raz z nimi na 1wiat wychyno wiele $estii *haosu zamieszkujcych
magiczne gry Nad podzielonymi krlestwami zawiso widmo szy$kiego pod$oju
'arstka ksi-t, ktrym udao si prze-y+ zdrad 5alekitha nie pozostawaa $ierna
Nie $yo po1rd nich wystarczajco silnego kandydata na o$jcie sukcesji po 9el ,hanaarze,
a ka-dy mia swoje zmartwienia zwizane z zamtem we wasnym krlestwie 2szystkim
przychodzi na my1l tylko jeden "l#, ktry mg$y przeciwstawi+ si Nagarythanom &
Imrik z *aledoru 2nuk *aledora .$askawiacza ,mokw nie odziedziczy po nim
magicznych umiejtno1ci, lecz $y doskonaym wojownikiem i genialnym generaem
9dc ksiciem *aledoru i dowdc ,moczych je8d8cw, Imrik sprawowa wadz w
drugim pod wzgldem siy krlestwie )lthuanu, ktre ustpowao potg jedynie
inwazyjnej armii Nagarythe
2 czasie tych zdarze%, Imrik $y na polowaniu w grach *hrace i $y cakowicie
nie1wiadomy wojny, ktra rozptaa si nad wysp Ksi-ta wysali posa%cw, $y ci
odnale8li go i przekazali mu ich decyzj 4ymczasem 5orathi z pomoc magicznych mocy
przejrzaa plan ksi-t i wysaa asasynw, ktrzy mieli za$i+ przyszego Krla @eniksa
4ylko $ogowie lu$ przeznaczenie mogo teraz zadecydowa+, ktrzy z nich mieli dotrze+ do
Imrika jako pierwsi
<ierwsi odnale8li Imrika asasyni 5orathi i zacie1niali wok niego krg ,powici
magicznym cieniem przygotowywali sw zasadzk, lecz nie wzili pod uwag lojalno1ci i
umiejtno1ci my1liwych z *hrace Kiedy skryto$jcy przypu1cili swj atak, Imrik $y sam i
$y $ez$ronny :ednak-e na d8wiki walki my1liwi towarzyszcy mu w owach przyszli
mu z odsiecz *hracjanie usiekli asasynw, cho+ wielu z nich polego tego dnia, a Imrik
zosta uratowany 2 chwili, gdy Imrik dzikowa swym wy$awcom, dotarli do niego
ksi-cy posa%cy i poin#ormowali go o terrorze, jaki sprowadziy na wysp armie
Nagarythe
2 czasie, gdy Imrik wstpowa na 4ron @eniksa i mo$ilizowa armie z pozostaych
krlestw "l#w, wadcy Nagarythe szukali sprzymierze%cw 2ysali sowo do swych
szpiegw i sympatykw z ,aphery, krlestwa syncego z magw Niektrych z nich
skusia moc mrocznej magii i ci poparli spraw Nagarythe *ho+ ich licz$a $ya niewielka
w porwnaniu z magami lojalnymi 4ronowi @eniksa, to ich zaklcia oparte na nowej,
czarnej magii $yy znacznie pot-niejsze od tych L$ezpiecznychM, u-ywanych dotd przez
magw I tak w ,aphery rozgorzaa tytaniczna magiczna walka midzy czarnoksi-nikami
a magami Lecz mimo, i- czarnoksi-nicy uwolnili potg *haosu, nie mogli zwyci-y+ i
musieli uchodzi+ z ,aphery, i szuka+ schronienia w Nagarythe, tudzie- w okupowanych
przez jego armie krlestwach
0drada szerzya si na caym )lthuanie Nawet w samym *aledorze, uznawanym za
wolny od knowa% 5rocznych "l#w, kapan Kaula, /otek potajemnie wyku dla armii
Nagarythe $ro%, u-ywajc magicznego 5ota Kaula, tego samego, ktrego u-ywa *aledor
wykuwajc $ro% dla 6enariona
<o odkryciu zdrady, /otek uciek i znalaz schronienie w Nagarythe 4am, z pomoc
upadych magw, u-y 5ota Kaula do wykucia pancerza dla okaleczonego 5alekitha & $o
cho+ jego ciao zostao strzaskane, ksi- Nagarythe kurczowo trzyma si -ycia 0awzito1+
i w1cieko1+ powodowaa teraz 5alekithem, motywujc go do dziaania przez wiele
kolejnych lat
W Wa ar rh he ei im m

1 18 80 0 S S t t r r o o n n a a
<alcy go ogie% mia nigdy nie przygasn+ i /otek poczy nowo wykuty pancerz
wprost z ciaem 5alekitha .dziany w pokryt runami czarn stal, mg ponownie stan+
na czele swych armii <oprzysigajc zemst i oddajc sw dusz zakazanym $ogom,
5alekith zyska now, magiczn moc I nie $y ju- ksiciem Nagarythe, odtd po kres
1wiata mia $y+ znany jako 2ied8mi Krl
5alekith ruszy do walki na grz$iecie *zarnej ,moczycy, wychowanej potajemnie w
Nagarythe z dala od czujnych oczu *aledoria%skich .$askawiaczy ,mokw <rzera-ajca
$estia nosia imi ,ulekh, niezrwnana w walce, jedyna ocalaa z o1miu ,mokw swego
miotu Nikczemna i nieprzewidywalna & tylko 2ied8mi Krl potra#i j okiezna+
.$ietnicami krwi i rzezi, gro8$ $lu i upokorzenia, 5alekith zama wol ,ulekh i
skarmia j magicznym spaczeniem, $y wyrosa na prawdziwie monstrualnych rozmiarw
$esti .wa para $ya niepowstrzymana, a gdzie tylko 2ied8mi Krl stan na czele armii,
zwyci-a Lecz mimo caej prze$iego1ci i zawzito1ci ludu Nagarythe, krlestw )lthuanu
nie udao si pod$i+ 6rmie prowadzone przez nowego Krla @eniksa, ktry przyj imi
*aledor na chwa swego dziada, stawiy 5alekithowi czoa, prowadzc prze$ieg walk
podjazdow puapek i kontratakw 4am, gdzie wojska 5alekitha nacieray, *aledor si
co#a tylko po to, $y zaj1+ -onierzy Nagarythe od tyu i kontratakowa+ z najmniej
spodziewanego kierunku Nadwtlane sta walk partyzanck siy Nagarythe
maszeroway, zatrzymyway si, przegrupowyway i atakoway ponownie 5ino
+wier+wiecze, a )lthuan pozostawa $ez wadcy ;adnej ze stron nie udao si odnie1+
zdecydowanego zwycistwa, ktre zapewnio$y jej wadz Koniec ko%cw, *aledor i
5alekith spotkali si na polach 5aledoru <rzez lata toczyli pojedynek za po1rednictwem
swych pot-nych armii, tym razem mieli zmierzy+ si twarz w twarz 2ied8mi Krl,
ktry dowodzi sw armi z grz$ietu okrutnej ,ulekh, posa wojska do #rontalnego ataku
wprost na szeregi wcznikw i ucznikw *aledora *zarodzieje 5alekitha ciskali pociski
czarnej energii i przywoywali koszmarne $urze, ktrymi razili linie armii Krla @eniksa
5agowie z ,aphery rozpraszali mroczne zaklcia czarnoksi-nikw i razili szar-ujcych
Nagarythan ognistymi kulami i 1cianami nie$ieskich pomieni
2idzc, -e atak traci impet, 5alekith zainterweniowa <ikujc z ciemnego nie$a,
5alekith na ,ulekh spad na linie "l#w <urpurowe $yskawice wystrzeliy z palcw
2ied8miego Krla, za$ijajc licznych "l#w, a ,ulekh ziaa chmurami trujcego dymu
,trzay i wcznie od$ijay si od opancerzonego ciaa 5alekitha i usek jego wierzchowca,
nie czynic im krzywdy 4rjka "l#ich ksi-t & 4ithrain, *arDalon i @inudel & pada pod
niegodziwym ostrzem 5alekitha i szponami ,ulekh
5imo -e losy $itwy przy$ray zy o$rt, *aledor poprowadzi kontratak .toczony
my1liwymi z *hrace, z milczc ,tra- @eniksa na #lance, krl )lthuanu stawi czoa
5alekithowi Kapniciem szczki ,ulekh wytrcia miecz z rki *aledora i powalia Krla
@eniksa na ziemi, midzy ciaa jego wiernych towarzyszy 0aklcie 5alekitha odrzucio w
ty 9iae Lwy i ,ulekh stana nad *aledorem, a -rcy jad kapa z jej szczk 0 szale%czym
okrzykiem *aledor wydar 5irialith, 2czni <nocnego .gnia, z doni martwego
@inudela i rzuci ni w otwart paszczk ,ulekh 5agiczna $ro% przeszya mzg *zarnej
,moczycy <adajca $estia zrzucia z grz$ietu 5alekitha wprost midzy szeregi ,tra-y
@eniksa .toczony przez wrogw 2ied8mi Krl nie mia wyj1cia, musia oczy1ci+ so$ie
drog do ucieczki i z$iec, pozostawiajc na swej drodze tuziny za$itych "l#w <o $itwie na
polach 5aledoru, cierpliwo1+ 5alekitha, w ktrego pamici wci- pono wspomnienie
szyderstw zwyciskich "l#w 2ysokiego =odu, wyczerpaa si :ego armia $ya
zdruzgotana $ezustann walk, a opr wroga nie sa$ & 2ied8mi Krl podj ostateczn,
desperack pr$ odniesienia zwycistwa
2 Nagarythe 5orathi i 5alekith od lat studiowali najczarniejsz ze sztuk
magicznych Ich 1ladem pod-ay cae zastpy czarnoksi-nikw i wied8m, czerpicych
sw moc wprost z energii *haosu 4o wa1nie do nich zwrci si teraz 5alekith 0e$ra
je%cw w wielkiej licz$ie, $y po1wici+ ich w z$iorowym rytuale, ktry $y cz1ci jego
ostatecznego planu .n i jego czarnoksi-nicy zamierzali zniszczy+ magiczny wir
)lthuanu, stworzony ongi1 przez *aledora .$askawiacza ,mokw i uwolni+ nad wysp
pen #uri Krlestwa *haosu 2ied8mi Krl gotw $y przywoa+ hord !emonw, $y ta
walczya po jego stronie i zamaa opr wroga *zarnoksi-nicy zawierzyli swe -ycia
2ied8miemu Krlowi i teraz, chcc nie chcc, przystali na w szalony plan 5alekith i
jego poplecznicy gotowi $yli zaryzykowa+ wszystko, $yle tylko zwyci-y+ & nawet los
caego 1wiata Nie dopuszczali my1li o pora-ce, a dla samego 5alekitha -ycie na wygnaniu,
w niesawie, $yo nie do pomy1lenia 2ola zniszczy+ 1wiat ni- pozwoli+, $y rzdzi nim
kto inny :eden z jego uczniw, )rathion z )llar, poj szale%stwo powodujce 2ied8mim
Krlem i z$ieg z Nagarythe, $y donie1+ o wszystkim *aledorowi
C CZ ZA AS S Z ZM MI IE ER RZ ZC CH HU U
.strze-eni magowie Krla @eniksa podjli wysiki, $y powstrzyma+ czar rozproszenia
Kiedy czarnoksi-nicy 5alekitha stanli na szczycie swych czarnych wie- i starali si
przej+ kontrol nad wirem, wysp wstrzsno pot-ne trzsienie ziemi 'ry zadr-ay, a
morza wez$ray, kiedy czarna i $iaa magia stary si ze so$ w zmaganiu o kontrol nad
wirujc w sercu )lthuanu moc
Nadesza noc, a gwiazdy przesoni $lask wied8miego 1wiata i zorzy magicznej
energii, kiedy to 2ied8mi Krl i jego konwent wyt-yli resztki swoich si <rzepenieni
moc demonicznych paktw czarnoksi-nicy $yli silniejsi i tarcza magw Krla @eniksa
ja pka+ ,am wir zawy i zapiszcza, a nastpnie zacz migota+ 4o wa1nie wtedy, w
owym momencie, kiedy wir mia ulec zniszczeniu, nowa, nieoczekiwana sia wkroczya na
aren pojedynku )wolnieni z dugotrwaego letargu, *aledor .$askawiacz ,mokw i
jego magowie uwizieni ongi1 w oku wiru powrcili do -ywych Kiedy z wolna dotara do
nich 1wiadomo1+ nie$ezpiecze%stwa, ktre zagrozio )lthuanowi, doczyli si do
inkantacji czarodziejw Krla @eniksa i wsplnie z nimi, wielkim, magicznym wysikiem,
przywrcili moc wiru, umieszczajc go ponownie na swoim miejscu
<owrotna, od$ita #ala magii rozdara )lthuan na cz1ci .gromne, wysokie na setki
kilometrw #ale uderzyy na pnocne wy$rze-e wyspy, zatapiajc Nagarythe i 4iranoc
.cean zmy cae miasta, a dziesitki tysicy "l#w ponioso 1mier+
0iemia za#alowaa i pka, a eksplozja magii $ya tak silna, -e wstrzsy odnotowano w
podziemnych salach Krasnoludw, poo-onych tysice kilometrw na wschd od
)lthuanu Kiedy potop zala krlestwo 5alekitha, jego poplecznicy u-yli resztek magicznej
mocy, $y powstrzyma+ sztorm 0asilane magi *haosu czarne #ortece uwolniy si z okw
skalistych #undamentw i uniosy na spienionych #alach
<lan 5alekitha wzi w e$, a jego moc wyczerpaa si :ego krlestwo pochony
g$iny, a armia zostaa prawie cakowicie roz$ita Na spawionych zamkach Nagarythe &
ktre nazwano po latach *zarnymi 6rkami & 2ied8mi Krl i jego sugi musieli uchodzi+
przed gniewem kataklizmu, ktry w swej gupocie sprowadzili <opynli na pnoc i na
zachd poprzez wz$urzone morze ku dzikim pustkowiom Naggaroth
P PO OW WS ST TA AN NI IE E N NA AG GG GA AR RO OT TH H
@lota 5alekitha pyna na zachd przez wiele tygodni w strugach zacinajcego deszczu,
wystawiona na uderzenia szalejcego wiatru i nara-ona na #ale wielko1ci gr, powstae z
zatopienia Nagarythe i 4iranoc 5alekith zawsze prowadzi swj lud tam, gdzie zachodzio
so%ce, wprost w mrok i witajc ich z zadowoleniem noc @lota przemierzya 5orze
!reszczu i 5orze 0o1liwo1ci, dwa targane sztormami akweny, ktre pochony setki
"l#ich okrtw wraz z zaogami, pr$ujcymi z$ada+ surowe wy$rze-a zachodnich mrz
2 najdalej wysunitej na zachd zatoce 5orza 0o1liwo1ci, w lodowatym cieniu
postrzpionych ;elaznych 'r, *zarne 6rki z Nagarythe przy$iy do $rzegu I 5alekith
o1wiadczy, -e tu, na tym jaowym pustkowiu, od$uduje chwa krlestwa 6enariona i
wy$uduje stolic, ktra przy+mi swym $laskiem najwiksze miasta )lthuanu
Z ZA AL LO OZ ZE EN NI IE E N NA AG GG GA AR RO ON ND D
*zarna 6rka, ktra $ya ongi1 zamkiem 5alekitha, zacumowaa na skalistym wy$rze-u i
zczya si z $ogatymi w upki i -elazo skaami schodzcego wprost do morza pogrza
9rakowao jedzenia, cho+ 5alekithowi i jego szlachcie udao si upolowa+ na wzgrzach
jelenia, dzika i kilka wielkich, kudatych mamutw 5ro8ny wiatr 1cign z pnocy
zamiecie 1nie-ne i przejmujcy mrz 'ro8niejsze jednak od zimna i godu $yy dzikie
drapie-niki, zamieszkujce te dziwne ziemie 5roczne lasy na poudniu i wschodzie i
niedostpne gry na zachodzie kryy wiele nikczemnych $estii, ktrych o#iar pady cae
setki Nagarythan, stacjonujcych w dziczy
0wiadowcy szy$ko odkryli w grach $ogate zo-a mineraw, lecz lud 5alekitha nie
$y $iegy ani w grnictwie, ani w wytapianiu metali, nie umia te- $udowa+ murw, ktre
ochroniy$y go przed zmutowanymi $estiami, co gorsza nie zna si te- na rolnictwie czy
hodowli zwierzt 9yli -onierzami i wielu nie umiao niczego poza wojaczk & przeciw
!emonom, .rkom, 0wierzoludziom, a ostatnimi czasy przeciw "l#om 5alekith szy$ko
zda so$ie spraw, -e chocia- nadal dysponuje wspania armi, to jego lud nie potra#i
z$udowa+ nowej cywilizacji :e1li !ruchii & !ruchii, jak ochrzcili ich wrogowie podczas
wojny domowej & mieli zao-y+ nowe krlestwo na zachodzie, potrze$na im $ya sia
ro$ocza, ktra moga$y poo-y+ podwaliny pod ich cywilizacj
I tak rozpoczy si krwawe wyprawy 5rocznych "l#w 0 pocztku atakoway
wycznie swoich kuzynw z )lthuanu, kradnc -ywno1+ i inne zapasy :ednak "l#owie
2ysokiego =odu woleli walczy+ do upadego ni- podda+ si w $itwie, wic sia ro$ocza
5alekitha rosa z$yt wolno 2 tym czasie dotary do nich wie1ci z okrtw, ktre
wyprawiy si dalej na wschd i dotary do kolonii po1rd lasw i gr, do ziem, gdzie ongi1
5alekith walczy u $oku Krasnoludw
;yli tam Ludzie, mieszkajcy w jaskiniach i lepiankach 9rutalni, dzicy i gupi, lecz
!ruchii nie d$ay o to, wa-ne, -e Ludzie szy$ko si rozmna-ali i $yli wystarczajco silni
2iedzc, -e owi krtkowieczni $ar$arzy%cy daj si atwo kontrolowa+, a ich populacja
szy$ko wzrasta, 5alekith wysa ku nim w kolejnych dekadach wiele #lot, ktre poryway
cae spoeczno1ci prymitywnych osiedli i sprowadzay je do Naggaroth
*ho+ Ludzie rozumieli niewiele z -da% swych panw, to pod razami ich $iczw
nauczyli si, jak do$ywa+ rud ze ska, wypasa+ $ydo, czy szuka+ po-ywienia w lasach
<od okiem pojmanych po1rd "l#w kamieniarzy i cie1li, niewolnicy zaczli wznosi+
wok twierdzy 5alekitha miasto 2ied8mi Krl nazwa je Naggarond, 5iasto 0imy, a
jego czarne wie-e wznosiy si wy-ej i wy-ej nad pirackim portem, ktry wyrs w ich
mrocznym cieniu
N NA AJ JD DL LU UZ ZS SZ ZA A Z Z W WO OJ JE EN N
<o wy$udowaniu stolicy 5alekith ponownie skupi si na )lthuanie *z1+ jego ludu nadal
wioda pode -ycie w zrujnowanym Nagarythe, a Nieszczsna 2yspa ze (wityni Khaina
pozostawaa $ezpa%ska *ho+ 5alekith $a si u-y+ 5iecza Khaina, to zdawa so$ie spraw
z jego potgi, a m1ciwy *aledor mg$y sprowadzi+ na Nagarythan zagad, je1li o1mieli$y
si po niego sign+ 9y zagwarantowa+ so$ie, -e Krl @eniks nie signie po <ogromc
9ogw, 5alekith zaatakowa pnocne wyspy )lthuanu & 0iemie *ienia, resztki krlestwa
Nagarythe, ktre ocalay z potopu "l#owie 2ysokiego =odu z )lthuanu do$rze pamitali
lekcj wojny domowej i 5alekith nie $y w stanie prze$i+ si przez gry do Krlestw
2ewntrznych Na morzach, rozrastajca si #lota "l#w 2ysokiego =odu stawaa si
coraz odwa-niejsza i wiele posikw i dostaw z Naggarond $yo przechwytywanych, a to z
kolei osa$iao pozycj 5alekitha
*aledor odpowiedzia na inwazj 5alekitha z wrodzon determinacj i nakaza
po$udowa+ pot-ne umocnienia na ka-dej przeczy 'r 6nnulii, $y 5alekith nie mg
ju- nigdy $ezkarnie upi+ ziem i pali+ 1wity% i miast poo-onych nad 5orzem
2ewntrznym <rzez kolejnych trzydzie1ci lat 2ied8mi Krl atakowa rozlokowane w
grach posterunki, lecz armie *aledora $yy do$rze zorganizowane i zdyscyplinowane i za
ka-dym razem nacierajcy musieli si wyco#ywa+ po krwawych walkach 2 czasie, gdy
armie zmagay si ze sporadycznymi najazdami i atakami Nagarythan, "l#owie 2ysokiego
=odu uko%czyli $udow pierwszej ze swych #ortec & 9ramy 'ry#a, ktr dziejopisarze
nazwali potem Niezdo$yt 4wierdz 2 kolejnych latach wystawiono kolejne 2ielkie
9ramy, ktre odgrodziy Krlestwa 2ewntrzne od zatopionych ziem wysokimi na setki
metrw waami o$ronnymi, na ktrych stacjonowali nieugici o$ro%cy, wspierani
$ateriami machin wojennych i pot-nymi zaklciami ochronnymi
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

181 S t r o n a
B BU UD DO OW WA A G GH HR RO ON ND DU U
Kiedy 5alekith walczy na )lthuanie, rzdy w Naggaroth sprawowaa jego matka,
5orathi ,ignwszy po najczarniejsz magi, 5orathi podja teraz wysiki, $y innymi
sposo$ami zwikszy+ sw tajemn moc 0organizowaa przeto liczne ekspedycje do le-cej
na pnocy !ziedziny *haosu, ktre szuka+ miay arte#aktw 5rocznych 9ogw i
o$serwowa+ stale zmieniajc si energi *haosu Niewiele z nich powrcio do Naggaroth,
a -adna nie powrcia $ez strat Nie$ezpiecze%stwo $yo z$yt du-e i 5orathi nie moga
oso$i1cie wyprawi+ si na <ustkowia, nakazaa wic wzniesienie na pnocy Naggaroth
wielkiej wie-y, z ktrej moga$y sama o$serwowa+ $osk energi
@ortecy nadaa nazw 'hrond, <nocna 2ie-a, i w jej murach zao-ya Konwent
*zarodziejek <rzeprowadzia ohydne testy sprawdzajce magiczn i mentaln si, $y
znale8+ naj$ardziej o$iecujcych jasnowidzw i czarownice po1rd 5rocznych "l#w
2ielu z nich nie prze-yo, a ci, ktrym si to udao, zostali zahartowani podczas tych pr$ i
stali si tak zaciekymi, jak ich pani, wyznawcami czarnej magii 5orathi zao-ya Konwent
*zarodziejek, $y z$ada+ !ziedziny *haosu, wejrze+ do jego hipnotyzujcych, mieszajcych
umys g$in i odkry+ jego tajemnice, pozna+ czasy, ktre odeszy i te, ktre dopiero miay
nadej1+ 0 pomoc swych mrocznych wyroczni, 1cie-ki przyszo1ci odkryy si przed
5orathi niczym mapa szale%stwa, a dziki uzyskanej w ten spos$ wiedzy moga okre1li+
przeznaczenie swego syna :ednak mimo caej mocy przewidywania i caej jej prze$iego1ci,
5orathi nie moga odnale8+ wszystkich nici losu, ktre prowadziy$y do ostatecznego
zwycistwa nad )lthuanem
W WO OJ JN NA A N NA A U UL LT TH HU UA AN NI IE E
2ojna na morzu miaa zmienny prze$ieg, podo$nie jak wojna na ldzie, lecz po dwustu
latach morskich zmaga% to "l#owie 2ysokiego =odu jy zdo$ywa+ przewag 0aogi ich
okrtw $yy $ardziej zdyscyplinowane od -dnych krwi Korsarzy z Naggaroth, ktrzy
przywykli do walki z Lud8mi i .rkami & nierozgarnitym i prostackim przeciwnikiem
"l#owie 2ysokiego =odu uderzali na konwoje 5rocznych "l#w w sile i wyco#yway si
szy$ko przed gwn #lot Naggarond Nawet pot-ne *zarne 6rki, dotd niepokonane,
spotkay godnego przeciwnika <odczas $itwy morskiej u $rzegu Nieszczsnej 2yspy <aac
=adosnego 0apomnienia, dowodzony przez Lutherna @ellhearta, zosta staranowany
zakltym gwiezdnym ostrzem ,moczego okrtu Indraugnira 5orale naje8d8cw z
Naggaroth zostao nadszarpnite i w kolejnych latach z wiksz ostro-no1ci wypatrywali
patroli "l#w 2ysokiego =odu
*hocia- 5alekith nie mg prze$i+ si do Krlestw 2ewntrznych, jego armie
czekay po drugiej stronie 'r 6nnulii na sposo$no1+ do ataku i jakkolwiek oznak
sa$o1ci wroga .gromne wojskowe zaanga-owanie w dziaania #loty i armii,
wyczekujcych ataku 5rocznych "l#w, powa-nie osa$io pomoc, jakiej )lthuan udziela
koloniom na innych kontynentach 1wiata <o za$ezpieczeniu Krlestw 2ewntrznych
1rdgrskimi #ortecami, *aledor uzna, -e przyszed najwy-szy czas, $y przegna+ 5alekitha
i jego !ruchii z )lthuanu raz na zawsze 'dy$y morze stao si na powrt $ezpieczne i
mogo$y strzec granic )lthuanu, mg$y wysya+ -onierzy i okrty na odsiecz wszystkim,
najdalszym nawet zaktkom rosncego imperium "l#w
<rzez $lisko dziesi+ lat #lota "l#w 2ysokiego =odu zatapiaa ka-dy okrt
Naggarythan, ktry z$li-y si do pnocnego wy$rze-a )lthuanu Ich morska dominacja
rosa i !ruchii uwizione na )lthuanie ogarna #rustracja, wywoana staymi atakami na
niezniszczalne $ramy>#ortece na przeczach 6nnulii 9y+ mo-e nie $y to najlepszy czas,
ale wa1nie wtedy *aledor zdecydowa si na przeprowadzenie o#ensywy na 0iemie *ienia
i od$icie Nieszczsnej 2yspy
2 o$liczu nagego ataku, 5roczni "l#owie szy$ko odrzucili na $ok swe wywrotowe
knowania i zaprzestay dezercji, mo$ilizujc swe siy pod sztandarem 2ied8miego Krla
2alczyy o sw staro-ytn ojczyzn, przepeniaa je wic nienawi1+ i determinacja <ochd
*aledora zosta szy$ko zatrzymany 2iedzc, -e odwrt mo-e da+ 5rocznym "l#om
mo-liwo1+ kontrataku, *aledor par naprzd, walczc o ka-dy pagrek, dolin i wysepk
2 cigu kolejnych dziesiciu lat !ruchii zostay ostatecznie wypchnite z )lthuanu i
Nieszczsnej 2yspy, lecz wielkim kosztem 2ygldao na to, -e najgorsze o$awy
5alekitha stan si #aktem, kiedy *aledor uda si do (wityni Khaina 6 jednak w$rew
o$awom 2ied8miego Krla, *aledor opar si podszeptom 9oga 5ordu i zostawi 5iecz
Khaina na czarnym otarzu
Nieszczsna 2yspa $ya kontrolowana przez "l#w 2ysokiego =odu i *aledor o$ra
kurs na Lothern !ziki swej magii, wyj1cie w morze widziaa sama 5orathi i 1cigna
sztorm, ktry zatopi+ mia #lot "l#w 2ysokiego =odu 2ikszo1+ okrtw przetrwaa
w1cieko1+ wiatru i #al, ale #lota rozdzielia si, a okrt *aledora znacznie zszed z kursu
<rowadzeni czarami 5orathi, piraci 5alekitha szy$ko przechwycili okrt Krla @eniksa i
wdarli si na jego pokad 2iedzc, -e ich celem jest pojmanie go, *aledor rzuci si do
morza w penej z$roi, chcc unikn+ niechy$nych tortur, jakie zaplanowa dla niego
m1ciwy 5alekith I tak sko%czyo si panowanie *aledora I, lecz jego 1mier+ nie oznaczaa
kresu wojny 6 !ruchii nie zaznay pokoju przez kolejne pi+ tysicy lat
H HA AG G G GR RA AE EF F & & C CL LA AR R K KA AR RO ON ND D
2 czasie wojny !ruchii zostay pokonane wiele razy Liczni dowdcy o$awiali si wraca+
do Naggarond z o$awy przed gniewem 5alekitha i knowaniami 5orathi 0amiast tego
ldowali wiele mil na poudnie od Naggarond i tam z$udowali wasne miasto Nazwali je
/ag 'rae#, 5roczna 'ra%
<oo-one w g$okiej dolinie o stromych z$oczach miasto atwo $yo o$roni+ przed
grskimi stworzeniami i ewentualnymi atakiem 5alekitha 0imna rzeka, ktra pyna
przez miasto do 5orza 0o1liwo1ci, o#erowaa naturaln przysta% #locie 5rocznych "l#w
2 cigu kolejnych lat /ag 'rae# stao si schronieniem dla innych 5rocznych "l#w,
ktre chciay umkn+ przed 2ied8mim Krlem za prawdziwe czy wymy1lone przewiny
2ielu Korsarzy wracajcych z oceanu kierowao si najpierw do /ag 'rae#, $y opr-ni+
cz1+ adowni z niewolnikw i upw przed oddaniem dziesiciny 5alekithowi
<rzeczuwajc, -e w kocio dekadencji mo-e w przyszo1ci sta+ si zarzewiem $untu,
5alekith z pocztku zamierza zmia-d-y+ siedlisko dysydentw i ukara+ ich za
niesu$ordynacj :ego rk powstrzymaa 5orathi, ktra dalece lepiej pojmowaa sztuk
polityki 0a rad 5orathi, 5alekith uzna prawa miejskie /ag 'rae# i nada jego wadcom
poudniowe wy$rze-e 5orza 0o1liwo1ci 2 zamian za zo-enie mu hodu, 2ied8mi Krl
o$ieca im ochron 9yo to mistrzowskie posunicie, gdy- szlachta z /ag 'rae# wkrtce
ze$raa swoje armie i rozpocza walk midzy so$ <owodowani egoistycznymi
am$icjami wadcy /ag 'rae# szukali oparcia w 5alekicie, gdy- zdawali so$ie spraw, -e
jego pomoc mo-e przewa-y+ w zmaganiach, ktre ogarny miasto 5alekith zaprosi
sze1ciu najpot-niejszych arystokratw /ag 'rae# na uczt !a im wy$r3 oznajmi, -e
jeden z kielichw z winem jest zatruty Ka-dy, kto chcia$y zaryzykowa+ -ycie, $y wada+
miastem, mia wypi+ wino i temu 5alekith odda+ mia cz1+ miasta 4rzech szlachcicw
$ez wahania signo po kielichy i wypio zawarto1+ 2iedzieli, -e lepiej zosta+ otrutym ni-
cierpie+ pod rzdami innych <ozostali trzej, jeden po drugim, rwnie- opr-nili kielichy,
zmuszeni odwag swych rywali do udowodnienia swej warto1ci 5alekith oznajmi teraz,
-e tak naprawd cae wino $yo zatrute i tylko ci, ktrzy zo- 2ied8miemu Krlowi
przysig $ezwzgldnego posusze%stwa, mog liczy+ na otrzymanie antidotum
0 /ag 'rae# !ruchii powdroway do 'r *zarnych 'rz$ietw 2yprawy te $yy
$ardzo nie$ezpieczne, a $urze i grasujce tu $estie ze$ray swoje -niwo <rzez wiele lat
wydawao si, -e !ruchii zostay przywizane do wy$rze-a 5orza 0o1liwo1ci, uwizione
midzy w1ciekym morzem i nieprze$ytymi grami ,prawy ulegy zmianie, kiedy "l#owie
z /ag 'rae# pog$iy swe grskie kopalnie <ewnego dnia niewolnicy prze$ili si przez
1cian wyro$iska i znale8li si w wielkiej, cigncej si caymi kilometrami, podziemnej
jaskini *iemne, podziemne morze, zasilane dziesitkami strumykw spywajcych tu z
serca gr, zal1nio w 1wietle latar% Kiedy 5roczni "l#owie zapu1cili si g$iej, odkryli sie+
na wp zalanych grot i tuneli cigncych si pod a%cuchem gr 2iele z nich stworzya
sama natura, lecz cz1+ z nich nosia niepokojce 1lady, ktre wskazyway, -e wydr-yy je
przed wiekami rce 1miertelnikw :askinie nie $yy puste 2szelkiej ma1ci dziwne
zwierzta urzdziy pod ziemi swe legowiska !ruchii znalazy rwnie- inne wej1cia do
grot i z$udoway umocnione wrota, ktrymi schodzi+ mogy pod ziemi kolejne
ekspedycje, a ktre mogy jednocze1nie chroni+ ich ziemie przed kryjcymi si w
ciemno1ciach monstrami
Na wschodzie grupa 5rocznych "l#w zao-ya miasto *lar Karond, poczone z
Naggarond i /ag 'rae# podziemnymi tunelami <odr-owanie pod ziemi $yo znacznie
$ezpieczniejsze ni- wdrwka na powierzchni czy te- droga morska po targanym
sztormami 5orzu 0o1liwo1ci, szczeglnie w czasie mro8nych, zimowych miesicy *lar
Karond szy$ko rozrastao si i zyskiwao na znaczeniu, gdy- jego poo-enie czynio ze%
naturalny port dla powracajcych okrtw Korsarzy 0 *lar Karond niewolnicy i upy
tra#iay szy$ko do kopal% /ag 'rae# lu$ $ezpo1rednio do stolicy .znaczao to oszczdno1+
wielu tygodni -eglugi dla okrtw wyruszajcych na swe wyprawy i 5alekith nakaza
wy$udowa+ w *lar Karond stoczni 2 cigu kolejnych dwudziestu lat przez port *lar
Karond przewino si wicej okrtw ni- przez Naggarond i /ag 'rae# razem wzite
,zansa na osignicie zyskw nie umkna 5alekithowi i ponownie zwrci najsilniejsze
rody szlacheckie przeciw so$ie o$ietnicami kontrolowania lukratywnego handlu
W WZ ZR RO OS ST T Z ZN NA AC CZ ZE EN NI IA A K KU UL LT TU U K KH HA AI IN NA A
<odczas gdy *lar Karond prosperowao, w Naggarond kwita polityka i wewntrzne walki
=esztki wyznawcw najr-niejszych kultw rozkoszy z )lthuanu staray si utrzyma+
swoje wpywy, lecz jedna z sekt wyrosa ponad wszystkie i zdominowaa je 9yli to kulty1ci
Khaina, 9oga 5ordu, a skadane przez nich krwawe o#iary stay si dla 5rocznych "l#w
wielkimi spektaklami !ymy z o#iarnych stosw spowiy miasto 2ied8miego Krla, a
-dny krwi motoch $iega jego ulicami, za$ijajc i ranic w wy$uchach $ezmy1lnej
przemocy 5alekith, zamiast ukrci+ te wy$ryki, postanowi skupi+ oddanie kultystw i
wykorzysta+ je do swoich celw 2ied8mi Krl ogosi si 1miertelnym wcieleniem
Khaina, jego $ezlitosnym narzdziem po1rd krlestwa -ywych 2 1wityni Naggarond
5alekith poprzysig wieczne oddanie <anu 5ordu i wla kielich swej 1witej krwi do
koksownikw "l#ich 2ied8m, w ktrych palono serca ich o#iar
5orathi ponownie wspieraa syna swymi radami i podarowaa "l#im 2ied8mom
Khaina 1wity Kocio Krwi Krlowe *zarownic, ktre przewodziy kultowi, $ray kpiele
we krwi swych o#iar i odmadzay swe ciaa, tak jak to ro$ia sama 5orathi :ednak-e w
odr-nieniu od 5orathi, ktra najg$sze tajemnice Kota zachowaa dla sie$ie,
odmodzenie Krlowych *zarownic $yo krtkotrwae 2raz z upywem miesicy,
starzay si i musiay ponownie za-ywa+ kpieli, $y odzyska+ sw urod <rzez kolejne
dziesiciolecia najpot-niejsze "l#ie 2ied8my oddaway si krwawemu rytuaowi, $y po
#akcie zda+ so$ie spraw z tego, -e 5orathi apaa je w puapk uzale-nienia od wiecznej
modo1ci Krlowa *zarownic, /elle$ron, przywdczyni kultu, odmwia kiedy1 rytualnej
kpieli, lecz staa si tak niedo-na i stara, -e jej lojalne su-ki musiay podtrzymywa+ j
przy -yciu wasn krwi, dopki ta nie poddaa si i nie za-ya ponownie kpieli w Kotle
/elle$ron od zawsze $untowaa si przeciw 5orathi, lecz nie ulegao wtpliwo1ci, -e to ta
ostatnia sprawowaa kontrol nad Krlowymi *zarownic
I IN NW WA AZ ZJ JA A C CH HA AO OS SU U
5niej wicej w tysicznym roku panowania 2ied8miego Krla w Krlestwach *haosu
zao$serwowano wielki wstrzs ;aden jasnowidz ni czarnoksi-nik nie potra#i
przewidzie+, co przyniesie owa $urza, lecz intencje 9ogw *haosu szy$ko stay si jasne
0 pnocy nadcigna ogromna horda $ar$arzy%cw, dosiadajcych w1ciekych
psw i rydwanw $ojowych cignitych przez ogromne, drapie-ne koty Ich skr zdo$iy
$lizny i tatua-e & sym$ole 5rocznych 9ogw, a tak-e piktogramy wielogowych $estii
0nieksztacone <omioty i opuchnite $estie *haosu pdziy o$ok nich, a skrzydlate stwory
o -elaznej skrze i w-owych gowach szy$oway po1rd nieziemskich, $urzowych
chmur /orda wypenia cay horyzont i para na poudnie, jak$y 1cigali j sami $ogowie
2ycie i ryk $estii niosy si kilometrami, a dotkliwy mrz nie spowalnia ani nie zmienia
kierunku jej marszu
W Wa ar rh he ei im m

1 18 82 2 S S t t r r o o n n a a
/orda *haosu dotara do 'hrondu i $ez namysu spada na miasto, od$ijajc si od
czarnych murw miasta niczym zamarznita #ala <owtarzalne kusze 5rocznych "l#w
wy$iy setki o$kanych $ar$arzy%cw, lecz kolejni wspinali si po stertach zwok i
kontynuowali atak na way o$ronne <nocnej 2ie-y *zarodziejki przesay w ko%cu
tajemn wiadomo1+ do swej pani w Naggarond, cho+ wielu posa%cw zgino z rk
demonicznych istot przyniesionych na poudnie na wiatrach *haosu
<o trzech tygodniach o$l-enia, pod mury miasta nadcigna armia Naggarond z
2ied8mim Krlem na czele .dsiecz prowadzia *zarna ,tra-7 zaszar-owaa na
wojownikw *haosu, wyrzynajc ich za pomoc swych okrutnych hala$ard 2cznicy
odepchnli intruzw spod murw 'hrondu, co pozwolio o$ro%com na atak i przyczenie
si do armii 5alekitha .dziani w czarne paszcze je8d8cy 1cigali tych, ktrzy rzucili si do
ucieczki i kontynuowali owy za uciekinierami, przemierzajcymi jaow tundr 2alka
cigna si do nocy, pki nie za$ito ostatniego z $ar$arzy%cw <olega z gr poowa
wojownikw 5alekitha *zarodziejki, ktrym udao si prze-y+ o$l-enie, sprowadzono
przed o$licze 5alekitha, a ten nakaza zaku+ je w a%cuchy i zo-y+ na o#iarnych otarzach
za to, -e nie przewidziay ataku *haosu
W WO OJ JN NA A W W K KO OL LO ON NI IA AC CH H
2raz ze wzrostem miast 5rocznych "l#w roso rwnie- zapotrze$owanie na kolejne
najazdy 2 nowym 1wiecie, na drugim $rzegu oceanu, gdzie #loty owcw niewolnikw
terroryzoway prymitywne plemiona Ludzi, rosy wpywy )lthuanu @loty "l#w
2ysokiego =odu patroloway wy$rze-e i z roku na rok upie-cze wyprawy staway si
coraz $ardziej nie$ezpieczne 2krtce niewolnicy i upy zaczy spywa+ wolniej, ku
rozczarowaniu 5alekitha Nakaza swym Korsarzom, $y wzili na cel karawany kupieckie
Krasnoludw i dostarczy im mapy ich sekretnych szlakw, o ktrych dowiedzia si, kiedy
$y am$asadorem na dworze ,norriego 9iao$rodego
.statni element do planu 5alekitha wprowadzi Khalaeth 4kacz 0martwie%, wadca
/ag 'rae# Yupie-cw prze$rano w stroje "l#w z )lthuanu, odziano w sre$rne pancerze i
$iae tuniki zdo$yte podczas wypraw na 0iemie *ienia 0asilajc skar$iec Naggarond,
mogli por-ni+ "l#w i Krasnoludw 5alekith roze1mia si na my1l o zdradzeniu o$u ras,
ktre okrzykny go ongi1 $ohaterem Niscy, $rzydcy Krasnoludowie i jego sa$i kuzyni z
)lthuanu mieli ju- nigdy nie zjednoczy+ si przeciw niemu
2ynik tych potajemnych atakw przeszed naj1mielsze oczekiwania 5alekitha
*aledor II przej sukcesj po przeciwniku 5alekitha z wojny domowej Krl @eniks my1la
przede wszystkim o so$ie i kiedy Krasnoludowie za-dali wyja1nienia atakw na swoich
kupcw, arogancja *aledora zawa-ya na jego decyzjach )pr Krasnoludw odegra tu
swoj rol i w cigu trzech lat midzy )lthuanem a Krasnoludami wy$ucha wojna Kiedy
wie1+ o kon#likcie dotara do Naggaroth, 5alekith uradowa si niezmiernie
<rzez stulecia potgi )lthuanu i Krasnoludw zmagay si ze so$ Na rzezi korzystay
!ruchii, ra$ujc $ezkarnie wy$rze-a Ich #loty zasadzay si na okrty przewo-ce posiki
wysyane do kolonii, a armie upie-cw wcigay w zasadzki regimenty Krasnoludw
maszerujce na wy$rze-e, $y zaatakowa+ "l#w 2ysokiego =odu =ozpacz i 1mier+
ogarny krlestwa Krasnoludw i "l#w, a lud 2ied8miego Krla prosperowa jak nigdy
dotd 2 Naggaroth krlestwo 5alekitha rozrastao si coraz $ardziej 2ied8mi Krl odda
miasto /ar 'aneth w rce /elle$ron i wyznawcw Khaina 2 zamian, szalone "l#ie
2ied8my miay walczy+ dla 2ied8miego Krla i jego szlachty na ka-de ich wezwanie
/ar 'aneth stao si prosperujcym o1rodkiem kultu, a jego krwawe 1witynie
rywalizoway z tymi w Naggarond 2 centrum /ar 'aneth /elle$ron wzniosa wielk
1wityni, do ktrej prowadzio tysic jeden -elaznych schodw Na ich szczycie
wzniesiono otarze, ktre ociekay krwi o#iar skadanych tu na wielk skal Ka-dego dnia
wy$ra%cy Khaina 1cinali gowy setkom o#iar .dcite gowy toczyy si w d schodw do
stp 5rocznych "l#w, ktre walczyy i wydzieray so$ie potworne tro#ea, $y zanie1+ je do
swych domw 0 owych krwawych rytuaw zrodzi si kult "gzekutorw & stra-nikw
1wityni, ktrzy wadali swymi ostrzami z tak wpraw, -e potra#ili 1ci+ gow czy
wypatroszy+ je%ca pojedynczym, szy$kim ciosem 5alekith posya 6sasynw
wytrenowanych w /ar 'aneth, majcych sia+ zamt w koloniach "l#w i #ortecach
Krasnoludw w nowym 1wiecie, $y upewni+ si, -e "l#owie i Krasnoludowie nie dojd do
porozumienia :ego za$iegi $yy z$yteczne, gdy- *aledor II i 2ielki Krl 'otrek
'wiazdoamacz marzyli tylko o jednym & o zniszczeniu swego przeciwnika
0darzenia przy$ray wreszcie taki o$rt, ktry 5alekith odczyta jako sygna do
ataku Konwent *zarodziejek wy1ledzi #lot opuszczajc port Lothern, po1rd ktrej
rozpoznano #lagowy okrt z Krlem @eniksem na pokadzie .puszcza )lthuan, $y
oso$i1cie nadzorowa+ wojn przeciwko Krasnoludom 'arnizony miejskie zostay
powa-nie uszczuplone, a najlepsi generaowie le-eli martwi w koloniach, tudzie- zostali
zha%$ieni i odprawieni z dworu
5alekith spojrza na )lthuan chciwym wzrokiem i zo$aczy wysp sa$ i
$ez$ronn =ozesa umy1lnych do wszystkich miast Naggaroth i zwoa wikszo1+ swojej
#loty Ka-da *zarna 6rka powrcia na 5orze 0o1liwo1ci, a armia, jakiej nie widziano od
piciuset lat, gotowaa si do inwazji 5alekith $y pewny, -e podzielony, poz$awiony
przywdcy )lthuan nie zdoa mu si oprze+
O OD DB BU UD DO OW WA A A AN NL LE EC C
Kiedy armada 5rocznych "l#w pokonaa 5orze !reszczu, okrty wracajce ze wschodu
przywiozy wie1ci, ktre mogy $y+ rwnie do$rze do$rym co zym omenem dla inwazji
5alekitha *aledor II poleg z rki 2ielkiego Krla 'otreka 'wiazdoamacza 2ied8mi
Krl nie spodziewa si takiego prze$iegu zdarze% i pr$owa przewidzie+, jaki $dzie
ewentualny kandydat na 4ron @eniksa :e1li )lthuanem rzdzi$y niekompetentny
*aledor II, 5alekith $y$y pewny swego zwycistwa nad kuzynami po szy$kiej kampanii
0 nowym krlem, o sile woli *aledora I, szy$kie zwycistwo $yo$y niemo-liwe 5alekith
postanowi wzi+ sprawy w swoje rce i nakaza #locie, $y jak najszy$ciej dotara do
wy$rze-y 0iem *ienia :e1li 5rocznym "l#om udao$y si zaatakowa+, zanim nowy Krl
@eniks zasidzie na tronie, to dziki zamieszaniu i $aaganowi udao$y si im odnie1+
zwycistwo
!wie *zarne 6rki *ytadela "kstatycznego <otpienia i Ne#rytowy <aac 9lu
przy$iy do $rzegu zrujnowanego Nagarythe 5iejsce ich ldowania nie $yo
przypadkowe, 5alekith wy$ra na nie zaro1nite umocnienia staro-ytnego miasta 6nlec
<ostanowi od$udowa+ 6nlec i std, z ziemi wielkiego 6enariona, przypu1ci+ atak, ktry
zwrci mu prawowite wadanie )lthuanem 0 pomoc tysicy niewolnikw, pracujcych
pod okrutnymi razami $iczw nadzorcw, wok *zarnych 6rk wzniesiono way o$ronne
i $astiony 2 miejscu ,ali tronowej 6enariona 5alekith zawiesi swj sztandar na znak, -e
prawowity dziedzic 6enariona wrci na )lthuan Kiedy niewolnicy zaczli wznosi+ nowy
paac ku chwale 2ied8miego Krla, !ruchii ruszyy na poudnie i o$legy 9ram 'ry#a, za
ktr le-ay zielone rwniny Krlestw 2ewntrznych
2 o$liczu nieuchronnej wojny, ksi-ta )lthuanu szy$ko wy$rali nowego krla
2y$r pad na naj$ardziej statecznego spo1rd kandydatw, na *aradryela, Ksicia
WDresse, a jego pierwszym edyktem $yo zwoanie wszystkich lojalnych "l#w, $y $roniy
)lthuanu I tak "l#om przyszo porzuci+ ziemie le-ce za morzem, na ktre mieli nie
powrci+ przez wiele wiekw Ich wojny i wysiki miay pozosta+ nieznanymi dla
szerszego 1wiata Kiedy posiki ruszyy w drog powrotn na )lthuan, 5alekith rzuci ca
potg swojej armii na nielicznych o$ro%cw 9ramy 'ry#a Lecz mimo siy Naggarythan,
"l#owie 2ysokiego =odu $yli tak prze$iegli i tak stanowczy w swej o$ronie, -e armia
5alekitha nie potra#ia si prze$i+ i utkna na o$l-eniu na wiele, wiele lat Kiedy "l#owie
z caego 1wiata powrcili na wezwanie *aradryela, Krl @eniks wprowadzi w -ycie system
rotacyjnych garnizonw 9ram na przeczach 'r 6nnulii, tak $y ich o$rona $ya zawsze
w penej o$sadzie !ruchii nie mogy zro$i+ tego samego, $yy zdemoralizowane i
zmczone, natomiast ich wrg wyglda zawsze na wypocztego i do$rze przygotowanego
:ednak-e kosztem -elaznej o$rony $yo porzucenie wielu kolonii, a to z kolei
oznaczao zmniejszenie potgi "l#w 2ysokiego =odu i skurczenie si ich imperium Na
strzaskanych, poprzecinanych rozpadlinami ziemiach Nagarythe wyroso 6nlec i
rozrastao si z ka-dym rokiem, a 2ied8mi Krl przenosi wci- wicej i wicej
5rocznych "l#w na )lthuan, a- w Naggaroth pozostali jedynie niewolnicy i ich nadzorcy
*aa uwaga i energia 5alekitha skupia si na zamaniu o$rony )lthuanu
.#ensywa "l#w 2ysokiego =odu $ya kompletnym zaskoczeniem Kolumna
rycerzy zaatakowaa z 9ramy 'ry#a, a nad ich gowami kr-yli ,moczy je8d8cy 2ied8mi
Krl powierzy o$l-enie swoim o#icerom, a ci pierzchli przed #uri ataku 4ethlisa 4ethlis
pogna 5rocznych "l#w na pnoc, drczc ich $ezustannymi atakami, nie dajc
wytchnienia czy mo-liwo1ci zajcia dogodniejszych pozycji Kiedy wie1+ o pogromie
dotara do 5alekitha, ten wpad we w1cieko1+ i urwawszy gow jednemu z posa%cw,
cisn j pod nogi jego towarzyszy 0e$rawszy najokrutniejszych wojownikw & 6sasynw
Khaina, *zarodziejki z Konwentu i zaprawionych w $oju Korsarzy & 5alekith ruszy na
spotkanie armii 4ethlisa !ysponowa teraz now $roni przeciw "l#om z )lthuanu
2ied8mi Krl ruszy do walki w pot-nym rydwanie z czarnego -elaza, zakltym czarami
strachu i zniszczenia 0aprz-ono do% dwa dzikie gady & 0imnokrwiste odkryte w
podziemnych jaskiniach Naggaroth 0a 5alekithem postpowaa szlachta, gotowa dowie1+
swego oddania Niektrzy w rydwanach, inni dosiadali kolejne 0imnokrwiste "l#owie
2ysokiego =odu nie widzieli dotd takich stworze% i to w takiej licz$ie 2idzc dziko1+
ataku cuchncych $estii, wcznicy i ucznicy wyco#ali si przed szar- 5rocznych "l#w
*ho+ odwrt $y zaskoczeniem, 4ethlis nie rzuci rezerw na o1lep w kierunku 6nlec
,prowadzi 9iae Lwy i ,tra- @eniksa, "l#owie zmo$ilizowali si i wyco#ali w szyku za linie
tych 1mierciono1nych wojownikw <omimo caej zimnej w1cieko1ci 4ethlisa, !ruchii
utrzymay przyczek na )lthuanie i zajy Nieszczsn 2ysp
N NA AR RO OD DZ ZI IN NY Y P PO OG GR RO OM MC CY Y
<omimo wysikw asasynw 5alekitha, *aradryel rzdzi sze1+set lat, w czasie ktrych
2ied8mi Krl $ezustannie testowa o$ron )lthuanu <o 1mierci *aradryela, ktry zmar
we wasnym o-u, szpiedzy 5alekitha donie1li mu, -e rada ksi-t wy$raa na jego nastpc
4ethlisa 2ied8mi Krl zdawa so$ie spraw, -e nie wr-y to do$rze jego pr$om
odzyskania )lthuanu 4ethlis $y nieustpliwy i mia militarne zacicie *aledora I, ktry
przed laty pokrzy-owa szyki 5alekithowi 9y przeto wicej ni- przekonany, -e 4ethlis
podejmie kampani przeciwko 6nlec 0decydowa si wyco#a+ swoje armie, $y $roniy
swej nowej stolicy 2 cigu kolejnego dziesiciolecia "l#owie 2ysokiego =odu przypu1cili
atak z 9ram 6nnulii i uderzyli na serce 0iem *ienia
;onierze 5alekitha walczyli zaciekle, powodowani nienawi1ci do swych kuzynw
i strachem przed swym krlem 4ak krwawej $itwy nie widziano tu od czasw wojny
domowej <o trwajcej czterdzie1ci lat o#ensywie, ktr w annaach "l#w 2ysokiego
=odu nazwano *zystk, 5rocznym "l#om grozio cakowite wyparcie z )lthuanu
5alekith wyprowadza zawzite kontrataki i dwukrotnie zmuszony $y stawi+ czoa
4ethlisowi poza murami 6nlec 0a drugim razem 5alekith poprowadzi swych
wojownikw do szalonego po1cigu, depczc 4ethlisowi po pitach a- do 9ramy 'ry#a
<rzeczuwajc, -e o$rona #ortecy mo-e $y+ osa$iona, a armia 4ethlisa rozproszona po
zaciekym po1cigu, 2ied8mi Krl nakaza natychmiastowy atak na 9ram 5alekith zosta
jednak-e oszukany, gdy- cay atak i ucieczka 4ethlisa $yy podstpem, ktry wywa$i+ mia
2ied8miego Krla z jego twierdzy Kiedy !ruchii ruszyy na 9ram, $alisty i ucznicy
stacjonujcy na szczytach doliny zasypay intruzw gradem pociskw, za$ijajc jedn pit
nacierajcych pierwsz salw 6rmia 4ethlisa przegrupowaa si zgodnie z planem Krla
@eniksa i odcia 2ied8miemu Krlowi drog odwrotu z doliny
:edynie palca nienawi1+ "l#ich 2ied8m i "gzekutorw Khaina pozwolia 5rocznym
"l#om wyrwa+ si z zasadzki <rowadzc resztki swojej armii z powrotem na pnoc,
5alekith przeklina imi 4ethlisa i poprzysig Krlowi @eniksowi 1mier+ 2ojna cigna
si przez kolejne sto pi+dziesit lat, w cigu ktrych 6sasyni i szpiedzy 5alekitha wiele
razy pr$owali zgadzi+ 4ethlisa Naj$li-si sukcesu $yli ci, ktrzy zaskoczyli 4ethlisa na
pnoc od 9ramy @eniksa :ego eskorta skadajca si z 9iaych Lww $ya skpa, lecz
ka-dy "l# walczy do upadego w o$ronie swego krla, ktry wasnym ostrzem usiek p
tuzina napastnikw *ho+ jego stra- przy$oczna polega, sam 4ethlis nie odnis
najmniejszej rany i $ezpiecznie powrci do 9ramy @eniksa
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

183 S t r o n a
5ino dwie1cie pi+dziesit lat, odkd 4ethlis zasiad na 4ronie @eniksa i wyda
wojn mrocznym kuzynom i teraz jego armia gotowa $ya na ostateczne natarcie
.strze-ony przez demonicznych posa%cw 5orathi, 5alekith zdecydowa si uderzy+
jako pierwszy, zanim caa sia )lthuanu spada$y na 6nlec 5ro8na, 1nie-na zima ogarna
Nagarythe i armia 4ethlisa zmuszona $ya powrci+ do swych twierdz, $y czeka+ do
wiosny na sposo$no1+ ponowienia natarcia ,powijajc armi czarami chronicymi j przed
zimnem, 5alekith posa w $j swoje legiony =ozkazy $yy proste3 zdo$d8cie Krlestwa
2ewntrzne lu$ gi%cie z rk 2ied8miego Krla i jego mistrzw tortur
"l#owie 2ysokiego =odu dali si zaskoczy+ pierwszym atakom 2iele #ortec pado w
cigu pierwszego miesica, a ich odcite garnizony zostay wyr-nite $d8 wzite w
niewol 6tak $y tak niespodziewany, -e 4ethlis nie mia czasu na zmo$ilizowanie swoich
armii, szczeglnie w 1rodku zimy !ruchii prze$iy si przez 9ram @eniksa i 9ram
,moka, jednak-e sukces -onierzy 5alekitha mia okaza+ si ich zgu$ 2darli si do
Krlestw 2ewntrznych, gdzie pogoda $ya znacznie agodniejsza Lud 4ethlisa $y
gotowy na ich przyjcie, opr-ni zimowe spi-arnie i zniszczy wasne wioski, $y !ruchii
nie mogy znale8+ schronienia Nawet magia 5orathi i jej *zarodziejek nie moga ochroni+
armii przed szponami godu i pragnienia, a wasne zapasy -onierzy topniay w oczach
2iedzc, -e przegrana oznaczaa$y katastro#, "l#owie 2ysokiego =odu drogo sprzedali
swe -ycia 2 czasie .$l-enia 4or Lehan walki $yy tak zajade, a walczce strony tak
zdeterminowane i nieustpliwe, -e wy$iy si wzajemnie do ostatniego -onierza & -aden
"l# nie prze-y o$l-enia 4or Lehan wyznaczyo najdalszy punkt o#ensywy 5rocznych
"l#w 0ima sa$a i coraz to wicej -onierzy z wschodnich krlestw przeprawiao si
przez 5orze 2ewntrzne 2krtce "l#owie 2ysokiego =odu uzyskali przewag licze$n
!ruchii $yy o kilka dni marszu od (wityni 6suryana, lecz ich o#ensywa zatrzymaa si
Nienawi1+ do kuzynw i strach przed wasnym krlem doprowadziy ich a- tu, lecz nie
mogy pchn+ ich dalej Kiedy zaskoczenie mino, morale 5rocznych "l#w upado
2iedzieli, -e je1li pozostan w Krlestwach 2ewntrznych, grozi im okr-enie !owdcy
5alekitha dali rozkaz odwrotu do Nagarythe
U UT TR RA AT TA A N NI IE ES SZ ZC CZ ZE ES SN NE EJ J W WY YS SP PY Y
Krwawe represje 5alekitha nie trway z$yt dugo, gdy- 4ethlis przystpi do nieuchronnej
kontro#ensywy 5imo caej swej prze$iego1ci i mocy magicznej, 2ied8mi Krl nie
dysponowa si, ktra moga$y powstrzyma+ "l#w 2ysokiego =odu zalewajcych
Nagarythe <orzuci 6nlec, wymykajc si z o$l-enia, ktre trwao dwie1cie dni i schroni
si na Nieszczsnej 2yspie 9ez$ronne, pot-ne 6nlec zostao zniszczone przez armi
4ethlisa, starte w proch mieczem, ogniem i magi Nawet kamienie, z ktrych zostao
z$udowane stopiono lu$ zmielono, $y na )lthuanie nie pozosta jakikolwiek 1lad 6nlec 2
centralnej cz1ci paacu sta otarz Khaina, na ktrym po1wicono -ycia tak wielu "l#w, -e
wok zowieszczego kamienia, dao si sysze+ krzyki ich umczonych dusz .tarz i
ziemi spod niego, na ktr spyna krew niezliczonych o#iar, wykopano i wywieziono na
pene morze, gdzie wrzucono je w rw morski <o dzi1 dzie% sycha+ po1rd #al krzyki o#iar
2ied8miego Krla, ku przera-eniu marynarzy, ktrzy o1miel si zapu1ci+ na te wody
4ethlisowi $yo mao <omimo -e przegna 2ied8miego Krla i jego armie z
kontynentu, par dalej ku Nieszczsnej 2yspie 6rmada skadajca si z setek okrtw
od$ia od $rzegw )lthuanu, gotowa stawi+ czoa dwunastu *zarnym 6rkom
dowodzonym przez 5enreitha @ellhearta, wnuka kapitana <aacu =adosnego
0apomnienia zatopionego tu przed wiekami 5enreith nie zamierza podzieli+ losu swego
przodka i 9itwa <o1rd @al przesza do historii jako najzacieklejsza $itwa morska stoczona
midzy o$ydwoma rasami "l#w 5imo caej potgi *zarnych 6rk, 5enreithowi nie udao
si nie dopu1ci+ do ldowania 4ethlisa na $rzegach Nieszczsnej 2yspy "l#w 2ysokiego
=odu powita grad $etw, ktry spad na ldujcych na pyci8nie -onierzy 4ethlisa
Kolejne salwy z kli#w sprawiy, -e morze pene $yo cia i krwi
0wa$ione krwi rekiny ze$ray si, $y ucztowa+ na ciaach -ywych i polegych Nie
zwa-ajc na nie$ezpiecze%stwa, powodowane nienawi1ci do kuzynw i desperack chci
utrzymania ostatniego przyczka na )lthuanie, 5roczni "l#owie rzucili si do ataku
wprost w #ale <o1rd awicy rekinw, #al i agonalnych krzykw "l#w 2ysokiego =odu i
!ruchii rozpoczy rze8, walczc po pas w wodzie z $ar$arzy%sk #uri <o trupach
1cielcych si w czerwonej wodzie "l#owie 2ysokiego =odu wdarli si na $rzeg
.strza z kli#u nie ustawa, ra-c zarwno wroga, jak i wasne szeregi Kusznicy
5alekitha wiedzieli, -e tylko oni mog zepchn+ wroga do morza, gdzie czekay na niego
*zarne 6rki 2 tajemnicy przed 5rocznymi "l#ami 4ethlis odczy niewielk grup
:astrz$ich .krtw od gwnej #loty Na ka-dym okrcie pyn mag, ktry spowi go
magiczn mg, $y zamaskowa+ cay manewr .wa oskrzydlajca sia przy$ia do $rzegu
Nieszczsnej 2yspy wiele kilometrw na poudnie od miejsca gwnego ldowania 0
pokadw zeszy dziesitki ,re$rnych /emw, =ycerzy wystawionych przez
najpot-niejsze rody szlacheckie )lthuanu Kawaleria pomkna wzdu- $rzegu i spada na
tyy stacjonujcych na kli#ach 5rocznych "l#w ,zar-a ,re$rnych /emw zmiota
!ruchii, a wiele dosownie strcono z kli#w, u ktrych podn-a czekaa je paskudna
1mier+ na ostrych skaach
<o za$ezpieczeniu pozycji na pla-y, na Nieszczsnej 2yspie wyldoway gwne siy
"l#w 2ysokiego =odu i std ruszyy w g$, ku (wityni Khaina 2ikszo1+
wojownikw 5alekitha stacjonowaa na pokadach *zarnych 6rk i nie moga
interweniowa+ 2idzc, -e nawet jego oso$iste zaanga-owanie nie mogo powstrzyma+
m1ciwego pochodu 4ethlisa, 5alekith opu1ci Nieszczsn 2ysp na grz$iecie 5antikory i
nakaza #locie odwrt do Naggaroth
Nieszczsna 2yspa zostaa stracona, a wraz z ni ostatnie !ruchii wypchnito z
)lthuanu 5alekith zna temperament 4ethlisa i spodziewa si, -e Krl @eniks nie
spocznie w wysikach, wiedzc, -e 2ied8mi Krl cigle -yje )kryci dla oczu i magii "l#w
2ysokiego =odu 6sasyni urzdzili zasadzk przy (wityni Khaina :e1li 4ethlis
pr$owa$y do$y+ .wdowiciela, mieli zaatakowa+ i po1wici+ -ycie, $yle Krl @eniks nie
sign po <ogromc 9ogw Nikt w Naggaroth nie wie, co tak naprawd przytra#io si
4ethlisowi, gdy ten stan przed czarnym otarzem <rzepad i zdawao si, -e atak
6sasynw powid si
:ednak do dzi1 dnia syszy si plotki, -e 9iae Lwy, ktre strzegy 4ethlisa, wy$iy
za$jcw 2ied8miego Krla, i -e to wa1nie stra- przy$oczna oso$i1cie za$ia Krla
@eniksa, gdy ten chcia sign+ po 5iecz Khaina 6kt, ktry 1cign$y na "l#w kolejn
er mroku i przelewu krwi, podo$n do tej z czasw 6enariona
4ak czy inaczej, z rki wroga czy sprzymierze%ca, 4ethlis zosta za$ity w (wityni
Khaina, a wraz z nim umara jego -dza walki "l#owie 2ysokiego =odu spalili wasn
ziemi, widzieli swych krajan zarzynanych przez !ruchii i do1+ mieli $itew 0 drugiej
strony, 5alekith wiedzia, -e jego armia zostaa zdziesitkowana, a duch jej walki umar na
tysicach pl $itewnych !ruchii powrciy do Naggaroth, $y od$udowa+ sw potg
E ER RA A N NI IE EN NA AW WI IS ST TN NE EG GO O P PO OK KO OJ JU U
2yczerpane wiekami wojen "l#ie rasy straciy wikszo1+ si w czasie *zystki 2
Naggaroth ci, ktrym udao si prze-y+ wojn, -eglowali do domu, przygn$ieni i
zawstydzeni pora-k Nawet caonocne skadanie o#iar zarzdzone przez /elle$ron i owy
organizowane przez 2ied8miego Krla nie $yy w stanie podnie1+ morale !ruchii
Niewielu dowdcw #loty miao odwag, $y wyprawia+ si na patrolowane przez "l#w
2ysokiego =odu wschodnie akweny Naje8d8cze okrty przemykay si i wracay w
pojedynk, niezdolne do zgromadzania si w sile i powtrzenia przeszych inwazji
2iedzc, -e jego lud potrze$uje czasu, $y odzyska+ ducha, wyczulony na wszelkie
zagro-enia, ktre mogy$y zada+ ostateczny cios jego nadszarpnitej dumie i doprowadzi+
do wy$uchu powstania, 2ied8mi Krl skupi swe siy na od$udowie potgi Naggaroth i
jego sze1ciu miast 0ainicjowa $udow sieci u#orty#ikowanych wie- na granicy <ustkowi
*haosu, $y wspomc 'hrond w jego wiecznym czuwaniu Nakaza trzem *zarnym
6rkom patrolowanie *ie1niny 0gu$y, nie$ezpiecznego akwenu, przez ktry prowadzia
droga morska z .ceanu 2ielkiego na 5orze !reszczu, $y w ten spos$ chroni+ si przed
ewentualnym najazdem "l#w 2ysokiego =odu
2krtce po Naggaroth rozeszy si pogoski, ktre ucieszyy zimne serca 5rocznych
"l#w i odnowiy w nich star -dz rzezi i siania zamtu Kaledor 5aglen, sawny wadca
2idm i wielki $adacz <odziemnego (wiata odkry przej1cie na zachd, do 2rzcego
5orza Nazwano je *zarn !rog, gdy- $ya cigncym si milami tunelem Nowa droga
pozwalaa #lotom Naggaroth na przepraw na zachd $ez ryzyka napotkania armady "l#w
2ysokiego =odu Na 2rzcym 5orzu *zarne 6rki odkryy monstrualne stwory, a
2adcy 0wierzt z Karond Kar zamali je i podporzdkowali woli 5rocznych "l#w Na
ogromnych, w-owych stworzeniach wzniesiono wyniose zamki, a te stay si podstaw
nowej #loty naje8d8czej
0ako%czono $udow pnocnych stra-nic 2krtce potem $andy *haosu jy
gromadzi+ si po1rd <ustkowi i ponownie natary na ziemie Naggaroth <atrole z wie-
oczy1ciy ziemie z prymitywnych plemion Ludzi, ktrzy przy$yli na poudnie, $y gra$i+ i
ra$owa+, a znale8li jedynie 1mier+ i a%cuchy panw niewolnikw
5imo zamiaru od$udowania mocy 5rocznych "l#w, 5alekith nie zrezygnowa
nigdy ze swej ostatecznej nagrody & )lthuanu *igle utrzymywa tam szpiegw, a i
5orathi, i jej 5roczny Konwent dostarczali 2ied8miemu Krlowi wielu in#ormacji
2ysp "l#w ogarna intelektualna gorczka, ktr sprowokowa 9el>Korhadris, mag z
,aphery Krl>mag wznis 9ia 2ie- /oetha & wielk $udowl ku swej wasnej chwale
i o1rodek studiw magicznych, ktra sw wielko1ci moga z powodzeniem rywalizowa+ z
sigajc nie$a iglic 'hrondu 2ied8mi Krl czu rosnc w sercach "l#w 2ysokiego
=odu sa$o1+, ktra stopniowo rozmikczaa ich si woli <ami+ o krwawych $itwach
*zystki sza w zapomnienie Lecz nie dla niego, 5alekith nie zapomnia gorzkiego
kon#liktu, gdy- $y tak $ardzo przepeniony moc 5rocznej 5agii, -e w ogle si nie
starza, a jego ludowi stale przypominano o powinno1ciach wo$ec ich pana i krzywdach,
ktre im wyrzdzono
C CI IC CH HA A W WO OJ JN NA A
5alekith zda so$ie spraw, -e otwarta wojna przeciw "l#om 2ysokiego =odu nie su-y
jego celom 6gresja moga$y jedynie wyrwa+ je z dekadencji, a przecie- 2ied8mi Krl
mg skorzysta+ ze znacznie su$telniejszych sposo$w, $y pokona+ swych wrogw od
1rodka 0a rad 5orathi, 5alekith wspar wiele kultw i sekt rozwijajcych si po1rd
5rocznych "l#w, otwarcie popierajc 2ysokich Kapanw i 2ysokie Kapanki, takie jak
/elle$ron, 6egethir czy Kherathi =ytuay kultw stay si jeszcze $ardziej
ekstrawaganckie i uczestniczyo w nich coraz wicej "l#w
Najwierniejsi wyznawcy nikczemnych $ogw opywali w luksusy ,po1rd owych
zagorzaych kultystw 2ied8mi Krl wy$ra naj$ardziej inteligentnych i oddanych, $y
nauczyli si od 6sasynw Khaina sztuki podstpu i szpiegostwa <o przeszkoleniu posyano
ich pojedynczo tajemnymi szlakami na $rzegi )lthuanu 4am przenikali do spoecze%stwa
"l#w 2ysokiego =odu, gdzie wiedli zwyke -ycia cie1li i kowali, rolnikw i poetw <rzez
cay czas szerzyli wok swe trujce wierzenia i prastare kulty jy ponownie rosn+ w si
:ednak tym razem kulty $yy tajne i ostro-ne, nie zniechcay nikogo ekstrawaganckimi
rytuaami, ktre odprawiano za czasw 9el ,hanaara ,tulecie po stuleciu, pokolenie po
pokoleniu, tajemne sekty zwikszay swe wpywy, mroczny rak toczy serce )lthuanu,
pozostajc w ukryciu przed czujnym okiem panujcych
Kiedy po 9el>Korhadrisie na 4ronie @eniksa zasiad 6ethis, 5alekith uzna, -e
przyszed czas na ujawnienie swych szpiegw 6ethis $y estet o sa$ej woli <od jego
panowaniem kwita sztuka, a pod jej przykrywk kulty stworzone przez 5alekitha
rozwijay si jeszcze szy$ciej 4eraz uderzyy $ez ostrze-enia )prowadzenia i morderstwa
jy szerzy+ si w miastach )lthuanu 4error niewidzialnego wroga ogarn wysp,
parali-ujc "l#w 2ysokiego =odu 0a$itych szlachcicw znajdowano w ich wasnych
-kach, magw porywano z ich wie-, a dzieci znikay ze swych szk <anika ogarna
)lthuan, a z$rodnie staway si coraz 1mielsze i coraz to $ardziej przera-ajce Koniec
ko%cw 6ethis podj dziaania
*hocia- kulty1ci 5alekitha siali zamt, nie znaczyo to, -e ich proceder nie $udzi
sprzeciwu Kiedy 9el>Korhadris wy$udowa 9ia 2ie- /oetha, zao-y zgromadzenie
mistycznych stra-nikw, $y strzegli jej murw & 5istrzw 5iecza
W Wa ar rh he ei im m

1 18 84 4 S S t t r r o o n n a a
9ez wiedzy Krla @eniksa i 5alekitha, 5istrzowie 5iecza prowadzili cich wojn
przeciw kultom rozkoszy, a kulminacyjna scena owego kon#liktu rozegraa si w samym
Lothern, gdzie na ulicach miasta doszo do otwartej walki midzy szpiegami Naggaroth a
5istrzami 5iecza & kultystw wy$ito 0muszone porzuci+ cz1+ swych naj1mielszych
planw z o$awy przed 5istrzami 5iecza, kulty z$ytku jy wyco#ywa+ si ze 1wiecznika i
kontynuoway swe dzieo potajemnie *hocia- kultystw ujawniano i tracono, z Naggaroth
wci- przy$ywali nowi Niektrych z nich apano i 1cinano zaraz po ich ldowaniu, innym
udawao si prze1lizn+ przez stra-e "l#w 2ysokiego =odu i zajmowa+ miejsce swych
poprzednikw 4rwajca wieki in#iltracja przyniosa oczekiwane e#ekty .to 'irathon,
jeden z naj$ardziej zau#anych szpiegw 5alekitha, zosta mianowany kanclerzem Krla
@eniksa
'irathon wykorzystywa sw wadz, $y przeinacza+ wikszo1+ rozkazw 6ethisa i
sia+ zamt w jego krlestwie Kiedy odkryto, komu su-y, 'irathon zamordowa Krla
@eniksa i zosta stracony 5alekith zarzdzi trzydniowe krwawe 1wito ku czci za$itego
szpiega (mier+ 'irathona $ya jednak jego najwiksz i ostateczn misty#ikacj 'irathon
$y najlepszym szpiegiem 2ied8miego Krla od $ardzo dawna i kiedy udao mu si wkra1+
w aski Krla @eniksa, sam sprokurowa swe pojmanie, $y uzyska+ mo-liwo1+ za$icia
6ethisa
2 celu uniknicia kary, 'irathon podstawi potem w swoje miejsce niewinnego sug
dworskiego, rzucajc na niego czar, ktry nada mu wygld mistrza>szpiega .wego
niewinnego sug torturowano, a- wyzion ducha, cho+ zaklina si, -e jest niewinny 2
tym czasie 'irathon dowodzi :astrz$im .krtem, ktry zaraz po opuszczeniu zatoki
powid wprost w zasadzk, zastawion przez !ruchii ledwie kilka kilometrw od $rzegu
'irathon su-y 2ied8miemu Krlowi przez kolejnych trzysta lat i w tym czasie
wraca na )lthuan jeszcze o1miokrotnie )pozorowa wasn 1mier+, $y mc podj+
dziaania w Naggaroth i na )lthuanie w cakowitej tajemnicy .so$ist satys#akcj daway
mu akty sa$ota-u, ktre przeprowadza zawsze w taki spos$, $y mc zrzuci+ win na
niewinnego "l#a, skazywanego potem na 1mier+ za zdrad .statecznie, naturalny talent do
knowa% i spiskw sprowadzi na 'irathona zgu$ & zgin z rki swego pana, kiedy
2ied8mi Krl dowiedzia si o spisku 'irathona, ktrego celem $yo przejcie kontroli w
'hrondzie
D DZ ZI IE EN N K KR RW WI I
2 kolejnych latach wadza nad )lthuanem tra#ia w rce 5orDaela, ktrego historia
poznaa jako 5orDaela <orywczego =ozw1cieczony dziaaniami szpiegw 5alekitha,
5orDael ze$ra #lot wojenn i w akcie zemsty za 1mier+ 6ethisa posa j do Naggaroth
*zarodziejki z 'hrondu odczytay znaki z Krlestwa *haosu i ostrzegy wadc przed
z$li-ajcym si atakiem "l#w 2ysokiego =odu !ruchii $yy przygotowane i "l#owie
2ysokiego =odu zostali dotkliwie po$ici zaraz po ldowaniu 5roczni "l#owie walczyli
zaciekle, a masakr poczto 1witowa+ jako !zie% Krwi <onad poow #loty "l#w
2ysokiego =odu zatopiono i 5alekith uznawszy, -e o$rona )lthuanu jest sa$a, nie
omieszka zwoa+ pod $ro% armi i po raz kolejny posa+ sw #lot na )lthuan
I tak jak poprzednio, 6nlec stao si $az wypadow 5rocznych "l#w, a jego mury
od$udowano w cigu dekady z twardego niczym -elazo czarnego kamienia do$ytego z
kamienioomw Naggaroth *ho+ miastu $rakowao imponujcych rozmiarw i wielko1ci
poprzednich Lwciele%M, to nowe 6nlec pozostawao nadal wspania #ortec i $ezpieczn
$az dla armii 5rocznych "l#w, ktra po raz kolejny o$lega 9ram 'ry#a
<o dotkliwych stratach ataku na Naggaroth, 5orDael zmuszony $y powoa+ do -ycia
po$orow milicj rekrutowan z ludno1ci )lthuanu & zgodnie z jej zasadami ka-dy "l#
musia przej1+ szkolenie wojskowe Kiedy wie1+ o tym dotara do 5alekitha, w j szydzi+
z tych nowych -onierzy, nazywajc ich tchrzliwymi piekarzami i rolnikami <ierwsi
po$orowi niez$yt do$rze radzili so$ie w walce z dzikimi i zaprawionymi w $ojach
wojownikami z Naggaroth, lecz ich o$ecno1+ zapewnia 9ramie 'ry#a sta o$ron przez
kolejnych trzyna1cie lat 5alekith wierzy, -e $iego1+ jego -onierzy i moc jego
*zarodziejek z czasem przewa-y nad garnizonem i -e upadek twierdzy jest tylko kwesti
czasu
5alekith mia rwnie- inny powd, $y $y+ pewnym swego )-ywajc magii,
nawiedza sny Krla @eniksa, doprowadzajc go do szale%stwa wizjami )lthuanu stojcego
w ogniu i czonkw rodziny 5orDaela nadzianych na pale po1rd ruin 9iaej 2ie-y
/oetha =ok po roku, sny zsyane na 5orDaela staway si mroczniejsze i coraz $ardziej
niepokojce i w ko%cu zamieniy Krla @eniksa w k$ek nerww
2alczc z szale%stwem i postpujc paranoj, 5orDael opr-ni skar$iec krlewski i
od$udowa #lot "l#w 2ysokiego =odu .krty wojenne "l#w 2ysokiego =odu
ponownie zaatakoway szlaki dostaw z Naggaroth do 6nlec, odcinajc 5alekitha od
napywu -onierzy, dostaw jedzenia i $roni Kiedy na morzu rozgorzaa walka, 5entheus z
*aledoru, synny genera, wzi sprawy w swoje rce 5entheus ze$ra armi i podj
desperack pr$ uwolnienia 9ramy 'ry#a z okw o$l-enia Na czele wcznikw z
po$oru, pochodzcych gwnie z *hrace i *othi_ue, 5entheus ruszy ku 9ramie 'ry#a
6rmii towarzyszyli magowie z 9iaej 2ie-y .sa$ione $rakiem dostaw wojska z
Naggaroth zostay odrzucone spod #ortecy przez #alangi wcznikw 5entheusa
<rzez kolejne dziesiciolecia na 0iemiach *ienia toczyy si sporadyczne walki
midzy 5rocznymi "l#ami a "l#ami 2ysokiego =odu <oz$awione posikw wojska
5alekitha nie mogy wyda+ wrogowi otwartej $itwy, musiay prowadzi+ wojn
podjazdow i wciga+ armi 5entheusa w zasadzki, ktre osa$i+ miay jego siy
.statecznie, po trzech stuleciach przelewu krwi, armii 5entheusa udao si zepchn+
wojska 2ied8miego Krla pod $ramy 6nlec 4u !ruchii zatrzymay si, $y stawi+ czoa
5entheusowi, zdeterminowane chci uchronienia 6nlec przed upadkiem
2ied8mi Krl dowodzi sw armi z czarnego rydwanu, a walki cigny si przez
$ez maa trzy tygodnie 2 ostatecznej szar-y na 6nlec poleg 5entheus, tra#iony
pociskiem z $alisty :ego ,mok, Kie Nocy, wpad w sza i dziesitkowa otaczajce go
!ruchii ,moka za$ito z pomoc mrocznych zakl+, lecz 6nlec zostao zdo$yte i 5alekith
po raz kolejny uchodzi+ musia z Nagarythe, a jego gniew i w1cieko1+ $yy wiksze ni-
kiedykolwiek dotd
2ied8miemu Krlowi udao si dokona+ przynajmniej jednego aktu zemsty
!oprowadzony do o$du swymi snami, przera-ony groz rozptan przez !ruchii,
5orDael popeni samo$jstwo 2 (wityni 6suryana Krl @eniks a$dykowa, rzuci si w
1wite pomienie i sczez ,iedmiu Krlw @eniksw odeszo, a 5alekith prze-y
wszystkich, dziki mrocznej energii *haosu, ktra przedu-aa mu -ycie 2ied8mi Krl
poprzysig, -e dotrwa do 1mierci ostatniego z nich, nawet je1li $dzie musia czeka+
kolejne pi+ tysicy lat
R RZ ZE EZ Z O OG GA AR RN NI IA A S SW WI IA AT T
2 cigu kolejnych wiekw wojownicy z Naggaroth odo-yli na $ok krwawe wojny ze
swymi kuzynami z )lthuanu, $y zapuszcza+ si coraz dalej za ocean <owodowani -dz
coraz to wikszej wadzy, kapitanowie okrtw 5rocznych "l#w i godni chway ksi-ta
pokonywali ocean, szukajc upw i przygd =ywalizacja midzy rodami rzdzcymi
miastami napdzaa wewntrzne wspzawodnictwo, co z kolei skutkowao masowymi
wyprawami naje8d8czych #lot Ka-dy 5roczny "l#, ktremu starczao determinacji, odwagi
i $ezwzgldno1ci, mg zdo$y+ #ortun na odlegych $rzegach
0 2rzcego 5orza *zarne 6rki mogy teraz naje-d-a+ ziemie dalekiego wschodu
!la 5rocznych "l#w $yy to ziemie nieznane i na ka-d #lot, przywo-c upy i
niewolnikw, przypadao p tuzina takich, ktre powracay do Naggaroth z niczym
Najwiksze sukcesy odnosia Laithikir @ellheart, ostatnia z dugiej linii dowdcw
*zarnych 6rk i naj$ardziej prze$iega "l#ka, jaka si kiedykolwiek narodzia Laithikir
nauczya si 1ledzi+ okrty "l#w 2ysokiego =odu swoj 6rk spowit cieniem i $urz i
pod-a+ ich szlakami handlowymi na wschd !ziki nim tra#iaa do ruchliwych portw i
na konwoje handlujce z "l#ami 2ysokiego =odu Kiedy jej sawa dostatecznie urosa,
sprzedaa swe mapy innym kapitanom 2 cigu kolejnej dekady cae tuziny #lot
5rocznych "l#w atakoway osady tajemniczego dalekiego wschodu, przywo-c dziesitki
tysicy niewolnikw i pene adownie egzotycznych towarw, takich jak ne#ryt, ko1+
soniowa, tygrysie ognie, jedwa$ i przyprawy 2iecznie spragnione $ogactwa i wadzy,
!ruchii wysoce ceniy so$ie te towary i ich warto1+ stale rosa =ywalizacja o zgod
2ied8miego Krla na kolejne wyprawy rozpocza okres sporw wewntrznych i
politykowania, co z kolei napeniao skar$ce 5alekitha zotem i sre$rem
2 (wityni 9ogini o 4ysicu .czach, Korsarze ukrzy-owali setk kapanw
odzianych w czerwone tuniki i przywie8li tuzin zotych pos-kw, ktre podarowali
5orathi *zarna 6rka *ytadela =ozpaczy zatopia niezliczone #loty niczego
niepodejrzewajcych narodw i upia cae miasta 0 ukrytych zatok !ruchii napaday na
przewo-ce zoto konwoje i na handlarzy niewolnikw, a przywo-one przez nie
krlewskie $ogactwa zdo$iy paace 5alekitha
2 jednym z nieszczsnych portw, 5roczni "l#owie otoczyli miasteczko i odcili
wszystkie drogi ucieczki, a nastpnie posali za jego mury "l#ie 2ied8my, $y doko%czyy
dziea 2yznawczynie Khaina nazway to miasto Khairith Irlean & 5iejsce 4ysica
Krwawych =ozkoszy Kiedy wojska ,moczego *esarza pojawiy si w miasteczku, !ruchii
ju- wyszy w morze <ozostawiy miasteczko wyludnione, je1li nie liczy+ sterty por$anych
i zwglonych zwok, zarzewia moru i siedliska much Kamienie $udynkw $yy
pomalowane na czerwono krwi 2idok $y tak przera-ajcy, -e miasteczko zrwnano z
ziemi, a jego nazw wymazano z map i kronik
2ied8mi Krl rwnie- zapuszcza si na najdalsze kra%ce 1wiata i oso$i1cie prowadzi
wiele atakw 2 jednej ze wschodnich stolic, kiedy !ruchii przypu1ciy atak na wie-yce
strzegce miasta, wschodni mistycy przywoali dziwne iluzje i potworne wizje, ktre
powstrzyma+ miay napastnikw 5alekith w odpowiedzi u-y swojej magii,
doprowadzajc mistykw do o$du i gotujc krew w ich -yach 0 miast pozostay gruzy, a
5alekith w ostatnim akcie pogardy przyzwa wielk #al, ktra zalaa jego ruiny
,trzaskane kopuy 1wity% i schodkowe 1ciany wielkiej 1witynnej piramidy cigle stercz
z wody w czasie odpywu niczym zowieszczy pomnik potgi 2ied8miego Krla
Na wschodzie morskie patrole "l#w 2ysokiego =odu $yy nkane nieko%czcymi
si najazdami dzikich Norsmenw, co otworzyo przed naje8d8czymi #lotami Naggaroth
mo-liwo1+ upienia wy$rze-y Imperium, 9retonni, "stalii i 4ilei 2idma z 2ie-y
0apomnienia wkrady si do miasta 6nducci w poudniowej 4ilei i zakrady do domw
jego mieszka%cw, uprowadzajc wszystkie dzieci wprost z ich -eczek Kapitan 2ie-y
0apomnienia, =andelle ,zept 0agady za-da od mieszka%cw okupu za zwrot dzieci
Kiedy 4ileanie za$rali wszystkie $ogactwa i zapasy, !ruchii zeszy na $rzeg i wy$iy
wszystkich do nogi <ojmanych zawieziono do Naggaroth, gdzie such po nich zagin
Imperium przez pewien czas do$rze strzego swych $rzegw, a- do wy$uchu wojny
domowej, ktra podzielia lud ,igmara 0amt i anarchia kolejnych wiekw przyniosa
5rocznym "l#om $ogate zdo$ycze ,tay si tak odwa-ne, -e najechay na port
5arien$urg <od oson nocy naje8d8cy rozptali nad miastem prawdziw $urz Ich
<iekielne 2-e suny lekko przez wz$urzone morze, a ich zaogi odcumoway siedem
statkw handlowych spod samych dzia 2yspy =ijker, twierdzy portowej !ruchii za$ray
ze statkw, co chciay, podpaliy je i posay z powrotem do portu, niszczc tuzin innych
okrtw 2 1wietle poncych statkw Korsarze 1miali si i skadali o#iary swym
nikczemnym $ogom i $oginiom
0 wntrza 'r *zarnych 'rz$ietw !ruchii ruszay coraz 1mielej do le-cej na
poudniu Lustrii 9ezustannie napaday na 6rnheim, miasto "l#w 2ysokiego =odu, le-ce
na wschodnim wy$rze-u Nowego (wiata & miasto ogarnite do dzi1 nieko%czc si wojn
'$oko w prastarej d-ungli !ruchii odkryy wielkie 1witynie i ukryte skar$ce
,lannw i su-cych im :aszczuroludzi <owrt o$adowanych zotem i dziwnymi
arte#aktami ekspedycji powitano wielk #et .powie1ci o miastach ze zota i
prehistorycznych zigguratach penych niezmierzonych skar$w 1cigay do d-ungli coraz
to wicej 5rocznych "l#w, a wyprawy do Lustii organizowano 1rednio co kilka lat <rzez
kolejne stulecia :aszczuroludzie organizowali przeciw Naggaroth wyprawy odwetowe,
ktre odzyska+ miay utracone skar$y & wrogo1+ midzy o$ydwoma rasami znalaza wyraz
w ogromie przelanej krwi
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

185 S t r o n a
Z ZE EM MS ST TA A W WI IE ED DZ ZM MI IE EG GO O K KR RO OL LA A
2 czasie, kiedy 5roczni "l#owie zapuszczali si w przera-ajcych rajdach w najdalsze
zaktki 1wiata, jasnowidze z 'hrondu zao$serwowali gwatowne zmiany w Krlestwie
*haosu =uchliwe, wewntrzne energie *haosu wzmogy swoj aktywno1+, napr-ajc si
i wrzc w #ali przypywu, #ali rozpaczy i w1cieko1ci, ktra ogarna wiry surowej magii,
sprowadzajc na o$serwatorw sceny 1mierci i zniszczenia, $udzc ich ekscytacj i strach
Nadcigaa wojna, nadciga *haos
2izje $yy na tyle istotne, -e 5alekith i 5orathi przy$yli do 'hrondu, $y oso$i1cie
zo$aczy+ sceny rzezi i nieszcz1cia <okryte 1niegiem rwniny spyway krwi, dziwaczne,
krge kopuy miast pony magicznym ogniem, $ezksztatne $estie po-ywiay si na
grach skrwawionych cia 2izje wci- na nowo wyaniay si ze skrzcych energii, za
ka-dym razem troch inne, r-nice si szczegami czy zaj1ciami =uchliwe nitki
przeznaczenia splatay si i rozplatay, tkajc przyszo1+
5alekith przeczuwa nadej1cie mrocznych czasw i wiedzia, -e $dzie gotowy
uderzy+ na znienawidzonych "l#w 2ysokiego =odu 2raz ze wzrostem potgi *haosu,
coraz wicej plemion 'rasantw z pnocy starao si prze$i+ przez kordon wie-
stra-niczych 'ro8$a inwazji z pnocy irytowaa 5alekitha, gdy- uniemo-liwiaa mu
rozpoczcie inwazji na )lthuan, nie mg wszak-e poz$awi+ Naggaroth o$rony 4o
5orathi dostrzega w zagro-eniu now mo-liwo1+ *zarodziejka po1rd *zarownic
zorganizowaa ekspedycj na pnoc & wielk karawan skadajc si z setek
wyadowanych wozw cignitych przez tysic 0imnokrwistych & i oso$i1cie j
poprowadzia 4owarzyszyo jej dziesi+ tysicy niewolnikw i koteria *zarodziejek, a do
ku#rw zaadowano $ogactwa egzotycznych krlw =ozesano heroldw na wschd i na
zachd, $y ogosili, -e Krlowa "l#w nagrodzi ka-dego, kto odda swj miecz jej sprawie
<ierwsze plemi, ktre napotkaa wyprawa 5orathi, $yo podejrzliwe, lecz zimne
pikno *zarodziejki kompletnie oczarowao jego przedstawicieli 0aznawszy rozkoszy z
konku$inami, o$darowany zotem, sre$rem i klejnotami, wdz plemienia szy$ko
poprzysig wierno1+ LKrlowej "l#wM /istoria powtrzya si w przypadku drugiego
plemienia i kolejnego, i nastpnego 2krtce wie1+ o$iega pustkowia i plemiona
pokonyway setki staj w poszukiwaniu 5orathi, a ona z$udowaa paac z lodu i czarnego
kamienia, $y mc powita+ przy$yszw <o1wicaa im wiele uwagi i o$darowywaa ich
szczodrze klejnotami i niewolnikami 4rwao to caymi miesicami i koniec ko%cw
5orathi zmustrowaa hord $ar$arzy%cw liczc dziesitki tysicy wojownikw =ok
temu owi dzicy wojownicy gotowi $yli upi+ miasta 5rocznych "l#w, teraz $yli pionkami
5orathi gotowymi walczy+ dla 2ied8miego Krla
Niewolnicy ca zim, dzie% i noc, trudzili si w stoczniach *lar Karond przy
$udowie pot-nych okrtw z drewna i -elaza, ktre przewie8+ miay armi Ludzi z
pnocy & 'rasanci $ali si wej1+ na *zarne 6rki, a $yli z$yt niezdarni, $y -eglowa+ na
grz$ietach 5orskich ,mokw czy <iekielnych 2-y <rowadzona przez sternikw
5rocznych "l#w #lotylla przepyna przez 5orze 0o1liwo1ci i tu czekaa na zaadunek
Na zachd od /ar 'aneth plemiona zgromadziy si w cieniu *zarnej Kolumny & wielkiej
1wityni 9ogw *haosu wycitej w o$sydianie i wysadzanej czaszkami zo-onych tu o#iar
4u $ar$arzy%cy wsiedli na okrty i eskortowani przez *zarne 6rki wypynli na 5orze
!reszczu Licze$no1+ i #uria poczonych si 5rocznych "l#w i *haosu zamaa wszelki
opr *zarne 6rki wyldoway w Nagarythe, a armie mroku prze$iy si przez 9ram
@eniksa i 9ram :ednoro-ca 'rasantw pozostawiono, $y palili i ra$owali do woli, a
!ruchii pospieszyy do lesistego krlestwa 6Delorn, ojczyzny 2iecznej Krlowej
)lthuanu 5alekith chcia upiec dwie pieczenie na jednym ogniu3 doprowadzajc do
1mierci 2iecznej Krlowej wywoa+ panik i zamt i przej+ pot-n magi, ktr
dysponowaa *ho+ siy 2ied8miego Krla wziy szturmem 6Delorn i otoczyy o$z
2iecznej Krlowej, ta zdoaa z$iec <omaga jej Ksi- 4yrion, ktry prze$i si przez
okr-enie i wyprowadzi 2ieczn Krlow w g$oki las !ruchii ruszyy w po1cig za
ukrywajc si par & 6Delorn stano w ogniu, wycinano prastar puszcz i tratowano
zielone ki
2szdzie armie Naggaroth pary naprzd, a generaowie 5alekitha prze1cigali si w
rywalizacji Nieszczsna 2yspa pada szy$ko i .tarz Khaina ponownie wpad w rce
Naggarythan 2 "llyrionie mistrzowie koni starali si walczy+, ale magia 5alekitha
zniszczya ich armi i rozproszya jej niedo$itki .krty 5rocznych "l#w przeamay
o$ron Lothern i wdary si na 5orze 2ewntrzne & zwycistwo $yo w zasigu rki
2ied8miego Krla
)lthuan pon, a 5alekith -da odnalezienia 2iecznej Krlowej lu$ jej zwok, na
dowd 1mierci *zterech 6sasynw Khaina zo-yo przysig na swe -ycie i dusze, -e
przyprowadz 6larielle przed o$licze 5alekitha i ruszyli, $y wykona+ zadanie 2
ogarnitym po-og 6Delorn rozpocza si 1miertelna za$awa w kotka i myszk z 2ieczn
Krlow i jej stra-nikiem !ruchii miay wiele okazji, lecz za ka-dym razem ich zwierzyna
wymykaa si z opresji & mimo to my1liwi $yli coraz $li-ej i zacie1niali krg
6rmie 5rocznych "l#w udao si powstrzyma+ jedynie w Lothern i pod 9ia
2ie- *ho+ o$l-eni, zdeterminowani o$ro%cy trzymali si i modlili do swych $ogw o
ratunek 5alekith, opromieniony chwa zniszczenia i rzezi, $ezlito1nie mia-d-y ka-d
armi na swej drodze *hcia ode$ra+ wrogom ich ostatni nadziej, a dopiero potem
ostatecznie si z nimi rozprawi+
<omimo mroku, ktry ogarn )lthuan, "l#owie 2ysokiego =odu mieli jeszcze iskr
nadziei 2ieczna Krlowa cigle -ya, cho+ musiaa si ukrywa+, a wie1+ niosa, -e z
,aphery nadchodzi mody mag, ktry sw moc dorwnuje samemu 2ied8miemu
Krlowi (ciga na wrogw $urze $yskawic i potra#i skpa+ ca armi w morzu $iaych
pomieni ?w mag nazywa si 4eclis i $y $ratem Ksicia 4yriona i wkrtce 5alekith oraz
jego poplecznicy przeklina+ mieli jego imi
6sasyni poszukujcy 2iecznej Krlowej wpadli na sw zwierzyn noc, niemal-e
przypadkiem Ksi- 4yrion walczy z dzik wpraw i odwag i usiek wszystkich czterech
za$jcw 2ydajc przed1miertne tchnienie, ostatni 6sasyn wysa chowa%ca, $y donis
2ied8miemu Krlowi, gdzie znajduje si 2ieczna Krlowa
Kiedy demoniczny imp pojawi si w o$ozie 5alekitha, 2ied8mi Krl ujawni swj
genialny plan 0awarszy dia$oliczny pakt krwi i deprawacji, 5alekith poprosi o pomoc
2ikszego !emona ,laanesha, nikczemne i dzikie stworzenie zwane NTkari 2 zamian za
zo-enie o#iar i inne mroczne przysugi NTkari mia znale8+ 6larielle i po-re+ jej dusz 0
mro-cym krew w -yach okrzykiem rado1ci NTkari ruszy na owy, wypatrujc 2iecznej
Krlowej po1rd zwglonych lasw 6Delorn
2ikszy !emon spad na 4yriona i 6larielle w pmroku ostatnich godzin nocy
<omimo caej swej potgi i wprawy, ranny 4yrion zosta $ez trudu odrzucony na $ok przez
!emona 'dy NTkari pochyli si nad 2ieczn Krlow, z ciemno1ci trysny $yskawice,
ktre odrzuciy !emona w ty 2 1wietle gwiazd majaczya sylwetka z poyskujcym
magi ostrzem w rku 9y to 4eclis, 5istrz 5agii z ,aphery =yczc z nienawi1ci, NTkari
zaatakowa 2ielki, skrzcy si caun energii otoczy 4eclisa <o jego dotkniciu, kula
energii zamaa magiczn aur, ktra utrzymywaa !emona w 1wiecie -ywych i zepchna
go na powrt do !ziedzin *haosu *zujc, -e jego stwr zosta przepdzony, 5alekith
zawy z $ezsilno1ci
B BI IT TW WA A N NA A R RO OW WN NI IN NI IE E F FI IN NU UV VA AL L
=ozw1cieczony #aktem, -e 6larielle cigle -yje, 5alekith skupi ca swoj #uri na "l#ach
2ysokiego =odu "l#ie 2ied8my podtrzymyway ogie% Khaina dniem i noc, skadajc
mu o#iary caymi setkami =zeki )lthuanu spyny krwi z rzezi, ktrych gorczka
ogarna ca wysp I wygldao na to, -e zemsta 5alekitha zetrze "l#w 2ysokiego =odu
z powierzchni ziemi 2 akcie ostatecznej desperacji resztki armii )lthuanu 1cigny na
=wnin @inuDal 4o tu "l#owie 2ysokiego =odu z ka-dego krlestwa i z zamorskich
kolonii ze$rali si, $y stan+ do ostatniej $itwy Na 2ied8mim Krlu nie zro$ia wra-enia
sklecona naprdce armia rydwanw z 4iranoc, kawalerii z "llyrionu, magw z ,aphery i
regimentw milicji 0 caego )lthuanu 1cigay na =wnin @inuDal wojska 2ied8miego
Krla, $y zama+ ostatni opr 6rmie 5alekitha $yy znacznie liczniejsze od armii "l#w
2ysokiego =odu 2adcy 0wierzt prowadzili na pozycje /ydry 9ojowe, "l#ie 2ied8my
wykrzykiway o$sceniczne przysigi Khainowi, Korsarze odziani w paszcze z usek
5orskich ,mokw ostrzyli swe zakrzywione ostrza i o$rzucali o$elgami znienawidzonych
wrogw *zarodziejki i Krlowe *zarownic odprawiay mroczne rytuay, $y przywoa+
swe moce 6 u $oku 5alekitha sta )rian 0atrute .strze, najpot-niejszy wojownik,
jakiego wydaa ziemia Naggaroth
.$ie armie stary si niczym mroczne #ale przypywu o$ejmujce $ia ska )rian
usiek wiele "l#w 2ysokiego =odu, wypatrujc na polu $itwy Ksicia 4yriona, ktry w
tym czasie ode$ra -ycie tuzinom 5rocznych "l#w za pomoc swego runicznego ostrza,
Ka ,o%ca 5alekith przywoywa dia$elsk energi, $y sprowadza+ na gowy swych
wrogw 1mier+ i po-og, a 4eclis zmaga si z nim, starajc si rozproszy+ jego zaklcia
!emony zawyy i zachichotay, kiedy tytaniczne siy magii zro$iy wyom w Krlestwie
*haosu 4ymczasem krew 5rocznych "l#w i "l#w 2ysokiego =odu spyna traw i
zmienia ziemi w karmazynowe $agno
2idzc, -e sia )lthuanu nie mo-e pokona+ potgi Naggaroth, 4eclis postanowi
zniszczy+ 2ied8miego Krla 5ag "l#w wznis mody do 6suryana i skupi sw moc w
r-d-ce, ktr podarowaa mu 6larielle 2sparty moc swych modlitw, 4eclis uderzy w
2ied8miego Krla pociskiem energii 0dawszy so$ie spraw z zagro-enia, 5alekith
poo-y na szali ca swoj magiczn sztuk i moc, ale $yo za p8no <ocisk tra#i
2ied8miego Krla i o$j go sw energi 6 nie $y to zwyky czar, magiczny pocisk
prze$udzi m1ciw moc 6suryana, ktra cigle drzemaa w duszy 5alekitha i pona w
jego piersi od prawie piciu tysicy lat ,tara rana, paskudny ogie%, ktry nigdy nie gas, a
teraz wy$uch na nowo, palc ciao i umys 5alekitha 4orturowany z wyroku $oga
2ied8mi Krl przywoa resztk swojej mocy i rzuci si w !ziedzin *haosu, $y unikn+
1mierci
2idzc upadek swego pana, !ruchii ucieky przed gniewem 4yriona i 4eclisa,
porzucajc $ro% i rynsztunek <o )lthuanie rozesza si wie1+, -e "l#owie 2ysokiego =odu
mo$ilizuj siy, a !ruchii wyco#uj si i wracaj na swe okrty 2 *aledorze prze$udzono
ze snu ,moki, a armie "l#w 2ysokiego =odu wyzwoliy wie- /oetha i Lothern <odczas
gdy $ar$arzy%cy z pnocy walczyli z odrodzonymi "l#ami z )lthuanu, Naggarythanie
uciekli z upami do swych zimnych siedzi$ na pnocy
N NI IE EK KO ON NC CZ ZA AC CA A S SI IE E N NI IE EN NA AW WI IS SC C
*ho+ 4eclis nie za$i 5alekitha, ten mia $ka+ si po Krlestwie *haosu przez wieczno1+
0 czasem jednak 5alekith odnalaz drog do 1wiata 1miertelnych 0naleziono go niedaleko
pnocnych wie- stra-niczych, jego ciao $yo strzaskane, a jego -elazna skra naznaczona
rysami i wgnieceniami Nigdy nie mwi, co go naprawd spotkao, nawet wasnej matce
4a opiekowaa si swym synem przez lata, u-ywajc caej swej magii i szale%stwa, $y
przywrci+ go do peni -ycia 2ied8mi Krl krzycza przez sen, nawiedzany koszmarami o
zamczyskach z ko1ci i #ortecach z gaek ocznych Kiedy w ko%cu wyrwa si z maligny, w
jego oczach pono nowe 1wiato 0nikn gdzie1 w1cieky gniew, a pojawio si ostre
zimno, ktre przeszywao dusz ka-dego, na kogo pad jego wzrok
<rzez ostatnie dwie1cie lat 5alekith knu z jasnowidzami i !emonami, szukajc
sposo$no1ci do wzicia odwetu na 4eclisie i jego krajanach <od$udowani zwycistwem na
=wninie @inuDal "l#owie 2ysokiego =odu szy$ko na$ray odwagi i pewno1ci sie$ie
<rowadzona przez "lthariona z 4or WDresse wyprawa zaatakowaa samo Naggarond &
"ltharion i niewielka grupa wojownikw wdarli si do stolicy w prze$raniu i otworzyli
jedn z $ram przed armi "lthariona "l#owie 2ysokiego =odu wpadli w amok 1mierci i
zniszczenia, a przed ucieczk w mroki przed1witu wzniecili po-ar
2 przeszo1ci taka zuchwao1+ doprowadzia$y 5alekitha do szau, teraz kalkulowa
zgu$ swych wrogw z zimn $ezwzgldno1ci 0emsta na tych, ktrzy mu si
przeciwstawi, $dzie duga i za$jcza !zi1 2ied8mi Krl siedzi w swej komnacie na
szczycie najwy-szej wie-y Naggarond i spoglda na 1wiat <rzeczuwa nadcigajc zagad i
1mier+ i gotw jest po raz kolejny spu1ci+ ze smyczy swoje legiony
W Wa ar rh he ei im m

1 18 86 6 S S t t r r o o n n a a
: :r ro oc cz zn ni i + +" ", ,o ow wi ie e z z * *a ag gg ga ar ro ot th h9 9

roc&ni D!fowie s najbar#&iej tajemnic&, w&bu#&ajc
najwi(ks&e emocje ras D!fw* :amies&kuj one nieuro#&ajne,
smagane mro9nymi wic)rami wybr&e$a +owego wiata* Aam,
wr# nie#ost(%nyc), %oroni(tyc) wierkami i sosnami
ska!istyc) s&c&ytw, w&nosi si( ic) sto!ica H okryta %onur s'aw
twier#&a +aggaron#* Iej o&#obione cia'ami ofiar i je,cw mury kryj wie!e tajemnic,
s &'owies&c&ym &nakiem %anowania 5ie#9miego 7r!a*
Cistoria >roc&nyc) D!fw jest tragic&n o%owieci o &#ra#&ie i nienawici, o
c)ciwoci i &'u* >ies&ka,cy +aggarot), c&y!i 7raju >ro&u, wywo#& si( o# D!fw
5ysokiego 6o#u* 7ie#y, %ona# %i(" tysi(cy !at temu, ws&yscy D!fowie by!i je#nym
naro#em, je#n ras, r&#&on %r&e& 7r!a Feniksa* <ec& sta'o si( tak, i$ c&("
mies&ka,cw =!t)uanu o#wrci'a si( o# staryc) bogw* >otywy tego c&ynu i o%is
#'ugotrwa'ej wojny #omowej s &byt obs&erne, by je tera& %r&e#stawi"* Starc&y
%owie#&ie", $e %o wie!u krwawyc) %otyc&kac) i &aci(tyc) bitwac), %o r&uceniu
naj%ot($niejs&yc) c&arw, s%a!eniu #&iesitkw miast i wyr$ni(ciu ic) mies&ka,cw,
o#s&c&e%ie,cy, c&y!i >roc&ni D!fowie !ub 6ruchii, jak na&ywaj je %o&osta!i
%r&e#stawicie!e najs&!ac)etniejs&ej & ras, &osta!i %r&egnani & D!fic) 7r!estw*
6o&wciec&eni %r&egran, &#&iesitkowani w wa!ce, o#%'yn(!i & =!t)uanu na
%ok'a#&ie %ot($nyc) /&arnyc) 8rek, je#ynyc) %o&osta'ociac) %o ic), wy#awa'oby
si( niemo$!iwyc) #o &#obycia fortecac)* D!fowie 5ysokiego 6o#u wyc&er%ani
#'ugowiec&n wojn &e swoimi %obratymcami ora& toc&onym w Starym wiecie
bojem & 7rasno!u#ami, &nanym %o# na&w ojny o *rod !ub ojn )emsty, nie
&#o'a'y &mobi!i&owa" si', wystarc&ajcyc) #o &nis&c&enia swyc) mroc&nyc)
ws%'braci* Ae, %rowa#&one by" mo$e %r&e& swego boga i 0ana H S!aanes)a H
wy!#owa'y na niegocinnej &iemi +owego wiata, !#y &naj#ujcego si( na
%'nocnyH&ac)# o# =!t)uanu* 5 nie#ost(%nyc) ost(%ac) %'nocnyc) krain mro&u
i mgie', 6ruchii &a'o$y!i swe kr!estwo* : c&asem ro&ros'o si( ono obejmujc swym
stras&!iwym %anowaniem #u$ c&e" kontynentu* 5 %r&eciwie,stwie je#nak #o
=!t)uanu, g#&ie $yje wie!e D!fw i g#&ie w&nosi si( wie!e miast, w 7raju >ro&u
&bu#owano ty!ko s&e" sie#&ib 6ruchii* 8ura i teren, #&iko" &wier&t i mnogo"
1ob!inoi#w nie s%r&yjaj bowiem osa#nictwu* : tyc) nie!ic&nyc), !ec& %ot($nyc) u
#u$yc) warowni, najwi(ks&y, naj!e%iej ufortyfikowany i najstras&niejs&y jest
+aggaron# H miejsce, g#&ie w&nosi swe c&arne wie$e &amek %ot($nego
c&arnoksi($nika >a!ekit)a* 5ie#9mi 7r!, s%rawca %o#&ia'u D!fiej rasy, o# tysic!eci
%!anuje &ag'a#( tyc), ktr&y nieg#y wygna!i go & =!t)uanu*
:a %r&yc&yn S!aanes)a 6ruchii %owsta'y %r&eciw swym ws%'braciom*
7a%'ani i wy&nawcy tego boga /)aosu r&#&i!i 7rajem >ro&u %r&e& #'ugie stu!ecia,
!ec& w ko,cu &osta!i oba!eni %r&e& c&cicie!i 7)aina H boga wojny, mor#erstwa i
nienawici* 7)aine jest je#nym & bogw ws&ystkic) D!fw, je#nak mroc&ne c&c& go
jako 0anaH@HSkrwawionyc)H6(kac)* +ajs'awniejs&ymi i bu#&cymi je#noc&enie
najwi(ks& gro&( wy&nawcami 7)aina, s 5ie#9my 7)aina H kobiecy 7u!t, ktrego
c&'onkinie !ubuj si( w &a#awaniu mierci i torturowaniu ofiar* 4c) %i(kno jest
!egen#arne, nie mniej te$ &nane jest ic) okrucie,stwo* S je#nymi & najbar#&iej
niebe&%iec&nyc) wojownikw 6ruchii* 5a!c& & &aciek'oci i nienawici, ic) oc&y
gorej $#& krwi* 1#y wa!ka sko,c&y si( &wyci(stwem >roc&nyc) D!fw,
wy&nawc&ynie 0anaH@HSkrwawionyc)H6(kac) k%i si( w kot'ac) na%e'nionyc)
krwi &am(c&onyc) je,cw i ofiar* @#nawiaj w ten s%osb wi(&y 'c&ce je & ic)
0anem* 0r&yw#c&yniami 5ie#9m 7)aina s 5ies&c&ki, najstars&e i najbar#&iej
$#ne krwi s%or# ws&ystkic) c&'onki, 7u!tu* 6a& w roku, w c&asie +ocy mierci,
5ies&c&ki 7)aina %rowa#& swe %o#w'a#ne na u!ice miast 6ruchii* 0orywaj
ws&ystkic) H m'o#yc) i staryc)* 4c) krwi na%e'niaj wie!kie kot'y, a nast(%nie
&anur&aj si( w krwawej k%ie!i* L&i(ki temu o#&yskuj m'o#o", ic) %owykr(cane
c&'onki staj si( si!ne i m'o#eW
7om%anie >roc&nyc) D!fw &wo'ywane s &wyk!e %r&e& arystokratw
+aggarot), a w niektryc) %r&y%a#kac) %r&e& samego 5ie#9miego 7r!a, !ec&
r&a#ko be& jego wie#&y i %r&y&wo!enia, S&!ac)ta, ktra groma#&i %oka9ne si'y be&
%o&wo!enia >a!ekit)a nara$a si( na jego %o#ejr&!iwo", co %ociga &a sob fata!ne #!a
niej skutki* 6ru%yny &wo'uje si( &wyk!e ce!em %r&e%rowa#&enia konkretnego ataku,
tu#&ie$ ce!em &asi!enia si' naje9#9c&yc) s&ykujcyc) si( na wy%raw(* F!ota >roc&nyc)
D!fw be&ustannie %r&emier&a wiat wy%atrujc osie#!i innyc) ras, rabuje co ty!ko si(
#a i u%rowa#&a ic) mies&ka,cw #o +aggarot)* 5ie#9mi 7r! sta!e %otr&ebuje
rwnie$ %oka9nej !ic&by >roc&nyc) D!fw #o toc&enia nieko,c&cej si( wojny
%r&eciwko D!fom & =!t)uanu* 5 wa!ce & tym najbar#&iej &nienawi#&onym
%r&eciwnikiem >roc&nym D!fom %r&ywieca ty!ko je#en ce! - tota!na #estrukcja*
* *a at tu ur ra a9 9
/C8@A;/:+8*

6 6a as sa ad dy y s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9
5 %r&y%a#ku >roc&nyc) D!fw maj &astosowanie %oni$s&e &asa#y s%ecja!ne.
0 0u um ma a 0 0r ru uc ch hi ii i9 9
0r&yby'e #o Starego wiata & +aggaron#, nawyk'e #o &bytku Lruc)ii %r&e&nac&aj
s%ore nak'a#y finansowe na utr&ymanie swej obecnoci w tajemnicy ora& &a%ewnienie
sobie o#%owie#niego wiktu i o%ierunku* 5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a &go#nie &
ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw! kom%ania
traktowana jest tak jakby !ic&ba mo#e!i w dru%ynie by'a o je#en %o&iom wi(ks&a, ni$
ma to faktyc&nie miejsce*
% %b bc cy y9 9
5s&yscy D!fowie %o&ostaj #!a <u#&i obc i nie%oj(t ras, a w !u#&kic) osa#ac)
traktowane s & #u$ re&erw, a c&asem nawet agresj wywo'an strac)em* 4stnieje
je#nak gru%a s%o'ec&na, ktra w c)arakterystyc&ny #!a siebie s%osb wi#&i &ysk tam,
g#&ie inni nawet nie c)c s%ojr&e"* 1i!#ia 7u%cw, &r&es&ajca r$nego ro#&aju
)an#!ar&y re%re&entuje s%ecyfic&ne %o#ejcie #o D!fw, starajc si( &e#r&e" &
%r&ybys&w jak najwi(cej &'ota*
5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a, &go#nie & ktr 6ruchii &a ka$#y &aku%iony w
trakcie sekwencji po potyczce %r&e#miot mus& &a%'aci" %o#atek o# us&u* 4 tak, warto"
%r&e#miotu ktrego cena nie %r&ekrac&a 20 )K w&rasta o ko!ejne K6 )KY ekwi%unek
ktrego warto" %o#stawowa oscy!uje w granicac) o# 21 )K #o 50 )K &ostaje
&wi(ks&ona o ko!ejne 2K6 )K, &a &a %r&e#mioty, ktryc) cena %o#stawowa
%r&ekrac&a 51 )K D!fowie mus& #o%'aci" ko!ejne 3K6 )K*
0ona#to 1i!#ia 7u%cw nie ufa #&iwnie wyg!#ajcym i &ac)owujcym si(
D!fom* 6ruchii otr&ymuj mo#yfikator 11 #o r&utu na DOST,PNO&', w trakcie
sekwencji po potyczce*
W Wy yb b! !r r p po os st ta ac ci i9 9
Lru$yna $rocznych 9l'w z (aggaroth musi &awiera" nie mniej ni$ 3 i nie wi(cej ni$ 12
mo#e!i* 1rac& ma 500 )B"<F30 K"R"(, ktre musi %r&e&nac&y" na rekrutacj(
mo#e!i #o swojej #ru$yny*
; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
SZ+A-H-I-! Lru$yn $rocznych 9l'w z (aggaroth musi #owo#&i" s&!ac)etnie
uro#&ony D!f* -zlachcic mo$e by" ty!ko je#en!
WIESZ-ZKA KHAINA! -zlachcic mo$e !ic&y" na %omoc i ra#( ka%rynej ora&
nie%r&ewi#ywa!nej ieszczki Khaina*
KORSARZ! 5 s&eregac) $rocznych 9l'w z (aggaroth mo$e s'u$y" je#en Korsarz*
E4ZEKUTOR! 5 kom%anii mo$e s'u$y" je#en 9gzekutor*
S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
NIEWO+NIK! -zlachcic mo$e wcie!i" #o kom%anii #owo!n i!o" (iewolnikw 2na!e$y
je#noc&enie %ami(ta" o &asa#&ie ogranic&ajcej !ic&b( mo#e!i #ru$yny $rocznych
9l'w z (aggaroth #o 12 %ostaci3*
WO.OWNIK! -zlachcic mo$e wcie!i" #o kom%anii #owo!n i!o" ojownikw 2na!e$y
je#noc&enie %ami(ta" o &asa#&ie ogranic&ajcej !ic&b( mo#e!i #ru$yny $rocznych
9l'w z (aggaroth #o 12 %ostaci3*
WIDMO albo WIEDKMA KHAINA! 5r# $rocznych 9l'w z (aggaroth mo$e s'u$y"
maksyma!nie %i(" idm a!bo tr&y iedCmy Khaina*
.EKDK-Y MROKU albo HARPIE! Low#ca $rocznych 9l'w z (aggaroth mo$e
#owo#&i" tr&ema :eCdCcami $roku a!bo %i(cioma 0arpiami*
: :a ac ch hi in ny y9 9
RYDWAN ZIMNOKRWISTY-H albo WI,KNIARK,! -zlachcic mo$e wy%osa$y"
$rocznych 9l'w z (aggaroth w je#en Rydwan )imnokrwistych a!bo je#n iCniark*
* *a aj je em mn ne e % %s st tr rz za a9 9
6ruchii s okrutnymi, &aciek'ymi &abjcami, ktr&y nienawi#& ws&ystkiego, co $yje -
w tej !ic&bie rwnie$ innyc) $rocznych 9l'w! L!a wojownikw Lruc)ii nie ma
mi!s&ego wi#oku o# wi#oku wroga kr&yc&cego w konwu!sjac), a ro&!ew krwi i
s%rowa#&anie nies&c&(cia #ostarc&a im nie !a#a satysfakcji* 5 bitwie s niebywa!e
wr(c& agresywni, a swyc) wrogw &abijaj & imionami swyc) mroc&nyc) bogw na
ustac)* : tyc) %owo#w $roczni 9l'owie nie mog &atru#ni" $a#nego (ajemnego
"strza*
- -o oc cz z t tk ko ow wa a " "i ic cz zb ba a - -u un nk kt t! !w w 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
SZ+A-H-I- ro&%oc&yna gr( & 20 #unktami 6owiadczenia*
WIESZ-ZKA KHAINA ro&%oc&yna gr( & 12 #unktami 6owiadczenia*
KORSARZ ro&%oc&yna gr( & 11 #unktami 6owiadczenia*
E4ZEKUTOR ro&%oc&yna gr( & 11 #unktami 6owiadczenia*
STRONNI-Y ro&%oc&ynaj gr( nie %osia#ajc #unktw 6owiadczenia*
T Ta ab be e" "a a u um mi ie ej j' 't tn no o c ci i
: :r ro oc cz zn ny yc ch h + +" ", ,! !w w
WA+KI
STRZE
+E-KIE
AKADE
MI-KIE
SIOWE
SZY%KO&
-IOWE
SPE-
.A+NE
SZ+A-H-I- ^ ^ ^ ^ ^
WIESZ-ZKA KHAINA ^ ^ ^ ^
KORSARZ ^ ^ ^ ^
E4ZEKUTOR ^ ^ ^ ^
M
+haine, b!g zabijania, mierci i roz'ewu krwi. &y'ko 'epy m!gby nie
zauwa#y, #e to nikt inny, jak Pan $zaszek we wasnej osobie, ukryty pod
jedn% z wie'u masek, kt!re przywdziewa, aby zmy'i i przechytrzy tych, kt!rzy
w innym wypadku mog'iby mu si oprze.
- fragment dziea Liber Chaotica, spisanego przez Prezbitera Richtera
Klessa z Zakonu Pochodni, zamknitego w Hospicjum dla
Obkanych we Frederheim, w AS2500
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

187 S t r o n a
C Cm mi ie ej j' 't tn no o c ci i s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9
*ohater $rocznych 9l'w z (aggaroth. ktry osign' ko!ejny %o&iom #owia#c&enia i w
ramac) ro&woju wy!osowa' ("7 +$89:;<("=> mo$e naby" je#n &
umies&c&onyc) %oni$ej umiejtnoci specjalne* 5i(cej informacji na temat nauki
umiej(tnoci &amies&c&ono w ROZDZIA+E 3II! KAMPANIA*
$ $a an nd de e" " ( (t ty y" "k ko o ) )o or rs sa ar rz z) )9 9
*ohater %osia#a $y'k( )an#!ow i %otrafi s%r&e#a" niema! ws&ystko, u&yskujc
kor&ystn cen( !ub inne, rwnie intratne %rofity* 5 trakcie ro&grywania sekwencji po
potyczce, bohater mo$e s%r&e#a" je#en #owo!ny %r&e#miot 2wymieniony w ROZDZIA+E
3! EKWIPUNEK3 u&yskujc &a niego %e'n cen( w %r&y%a#ku %r&e#miotw
#owszechnych ora& cen( %o#stawow w %r&y%a#ku Rzadkich %r&e#miotw*

) )a aw wa a" "e er rz zy ys st ta a9 9
*ohater bieg!e je9#&i konno !ub na innyc) wier&c)owcac)* L&i(ki umiej(tnoci mo#e!
mo$e %r&er&uci" nieu#any test jeCdziectwa, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*
) )r rz ze ep pk ki i9 9
*ohater, ktry %osia#a t( &#o!no", w c&asie wie!u w(#rwek i %otyc&ek nabra'
niesamowitej kr&e%y* >o$e nosi" 08+/D6:D ignorujc ujemne mo#yfikatory #o I i
SZ* 0ona#to, bohater wyekwi%owany w 085TU 2&obac& ROZDZIA 3!
EKWIPUNEK3 mo$e biega&*
@ @a an ng ge er r9 9
*ohater &nany jest & %ona#%r&eci(tnej &#o!noci 'c&enia umiej(tnoci orientowania si(
na !#&ie i na wo#&ie & u%orem i #eterminacj %o#c&as %okonywania ws&e!kic)
%r&es&k# i tru#noci* 68+1D6 ignoruje kary &a %orus&anie si( %o terenie trudnym, &a
ujemne mo#yfikatory &a %orus&anie si( %o terenie bardzo trudnym &mniejs&one s o
%o'ow( 2teren bardzo trudny na!e$y traktowa" jako teren trudny3* 0ona#to, mo#e!
68+1D68 mo$e biega& %o terenie trudnym !ub terenie bardzo trudnym, a tak$e wte#y, g#y
%okonuje przeszkody ora& automatyc&nie &#aje ws&ystkie testy terenu niebezpiecznego*
@ @e ew we e" "a at to or r ( (t ty y" "k ko o d do ow w! !d dc ca a) )9 9
7om%ania #owo#&ona %r&e& rewelatora cies&y si( s%orym bogactwem i s&c&(ciem* 0o
&ako,c&eniu ro&grywki, je!i L@5VL/8 nie &osta' yczony z akcji!, w trakcie
sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw! kom%ania traktowana jest tak
jakby s%r&e#a'a je#n c&(" Bupu! wi(cej, ni$ ma to faktyc&nie miejsce*

S Sm mo ok ko ob b! !j jc ca a9 9
$roczny 9l' u#owo#ni' swoj warto" i bieg'o" w wa!ce &abijajc morskiego smoka*
*ohater mo$e u$ywa" #aszcza z Buski $orskiego -moka/
W Wi ie ec cz zn na a n ni ie en na aw wi i 1 19 9
6ruchii re&erwuj mierte!n wrogo" #!a 9l'w ysokiego Rodu z +lthuanu, w ktryc)
wi#& &#ra#&ieckic) u&ur%atorw* 0r&e& & gr %i(" tysi(cy !at armie +aggarot)
%rowa#& wojn( &e swymi ku&ynami* Eitwy D!fw s s&c&eg!nie krwawe, g#y$
$roczni 9l'owie r&ucaj si( na wroga & nies%otykan wciek'oci, a wojownicy &
=!t)uanu u%arcie broni swyc) %o&ycji, nie &wa$ajc na be&!itosn r&e9 i nacierajce
na nie %r&era$ajce bestie* *ohater #ar&y 9l'w ysokiego Rodu z +lthuanu tak wie!k
+4D+854/4S, $e mo$e w 'azie walki wrcz %r&er&uci" ws&ystkie nieu#ane r&uty na
tra'ienie nie ty!ko w %ierws&ej, a!e we ws&ystkic) run#ac) wa!ki*
W Wo o3 3n ni ic ca a9 9
*ohater %otrafi %owo&i" wo&em, %owo&em, a nawet ry#wanem* L&i(ki umiej(tnoci
mo#e! mo$e %r&er&uci" nieu#any test powo%enia, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*
6 6a ab b! !j jc cz zy y c ci io os s9 9
L&iesitki wojen i setki stoc&onyc) %oje#ynkw nauc&y'y Lruc)ii skutec&nego i
s&ybkiego &abijania* 5s&ystkie ATAKI wykonane %r&e& bohatera w 'azie walki wrcz
%o#!egaj &asa#&ie s%ecja!nej :8EVI/:; /4@S*
6 6a as sa ad dz zk ka a9 9
*ohater %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej :8S8L:78*
; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
$roczni 9l'owie z (aggaroth to wyjtkowo %ys&ni, aroganccy i samo!ubni obywate!e
(aggarond* Ao w'anie mo#e!e takic) bohaterw twor& tr&on #ru$yny ora& stanowi o
&amo$noci i %resti$u kom%anii* Lru$yna $rocznych 9l'w z (aggaroth mo$e %osia#a"
#o s&eciu bohaterw, & ktryc) je#en musi %e'ni" ro!( %r&yw#cy* Ie#noc&enie na!e$y
je#nak &auwa$y", $e %itym i s&stym bohaterem mo$e &osta", w #ro#&e awansu,
je#ynie je#en &e stronnikw 2wi(cej informacji &naj#uje si( w ROZDZIA+E IIII!
KAMPANIA3* >o#e!e bohaterw, w o#r$nieniu o# stronnikw, mog %os'ugiwa" si(
&nac&nie s&ers&ym wac)!ar&em ekwi%unku, mog #&ier$y" magic&n bro, a tak$e
%os'ugiwa" si( innymi, r&a#ko s%otykanymi %r&e#miotami &#obytymi w c&asie
kam%anii*
S Sz z" "a ac ch hc ci ic c9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 1
KOSZT REKRUTA-.I! 85 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
Aak &wani s&!ac)etnie uro#&eni w'a#cy +aggarot) obejmuj &arwno s'u$a!c&yc)
s%iskowcw, jak i #oskona'yc) strategw, ktr&y %rowa#&i!i wojny na setkac)
bitewnyc) %!* 5s&yscy oni s samo!ubnymi in#ywi#uami, ktryc) arogancja rwna"
si( mo$e je#ynie ic) wojskowemu wys&ko!eniu* S&!ac)ta Lruc)ii wa!c&y w
naj%r&e#niejs&yc) %ancer&ac) i kor&ysta & &abjc&ego arsena'u ostr&y, ktrymi wycina
sobie krwaw #rog( %r&e& &nienawi#&onyc) wrogw* 8rystokracja >roc&nyc) D!fw
&a %omoc strac)u i ro&!ewu krwi %r&ewo#&i ni$s&ym k!asom, ktre twor& %o#staw(
armii* 0or# nisko uro#&onyc) Lruc)ii uwa$a si(, $e !e%iej &gin" & rk wroga ni$
stawi" c&o'a ro&gniewanemu i ro&c&arowanemu !or#owi*
Sens $ycia >roc&nyc) D!fw wy&nac&a ro&miar nies&c&(", ktre mo$na
s%rowa#&i" na innyc), nie wy'c&ajc & tej !ic&by w'asnyc) #&ieci* Ae & nic), ktrym
u#a si( osign" wiek #ojr&a'y, wysy'ane s na roc&ne wy%rawy, b(#ce #!a
>roc&nyc) D!fw s&ans na wyka&anie si( okrucie,stwem i okre!enia swej %o&ycji
s%o'ec&nej* Lruc)ii br&y#& si( o&nakami s'aboci, a ci, ktr&y j oka$, s 'atwym
'u%em #!a swyc) ambitnyc) rywa!i* Ua#en & >roc&nyc) D!fw nie osignie wysokiej
%o&ycji i nie b(#&ie mg' jej utr&yma", je!i nie jest skrajnie be&w&g!(#ny* L&i(ki temu
%r&etrwa" mog je#ynie najsi!niejsi i najbar#&iej be&!itoni*
Lruc)ii to &abjc&a rasa $yjca w cig'ym strac)u %r&e# ostr&em skrytobjcy*
5 ce!u &'ago#&enia swyc) %aranoi, wy%racowano ko#eks o%arty na s&tywnej
etykiecie* 0r&e#stawicie!e k!as ni$s&yc) nie mog si( &b!i$a" #o s&!ac)cica na o#!eg'o"
mniejs& ni$ #'ugo" tr&ec) miec&y* 5asa! mo$e sta" w o#!eg'oci rwnej #'ugoci
#wc) miec&y, %o#c&as g#y &aufany wasa!, taki jak %r&yboc&ny c&y c&'onek oc)rony
mo$e %o#ej" #o s&!ac)cica na o#!eg'o" je#nego miec&a* @statnia, najbar#&iej
intymna strefa, &are&erwowana jest #!a koc)ankw, &aus&nikw i mierte!nyc)
wrogw* :go#nie & %rawem s&!ac)cic mo$e &g'a#&i" ka$#ego, kto narus&y
%ostanowienia owego ko#eksu* 5ie!u arystokratw &aw#&i(c&a sw %o&ycj(
uro#&eniu, okrucie,stwu c&y s&a!onym wyc&ynom b#9 te$ %r&yc)y!noci #woru
>a!ekit)a* 4nni u&yskuj tymc&asow w'a#&( na mocy !istu $e!a&nego otr&ymanego &
rk je#nego & s&eciu w'a#cw wie!kic) miast +aggarot), a c&asem & rk samego
5ie#9miego 7r!a* >roc&ny D!f & !istem $e!a&nym ma w'a#&( i u%rawnienia tego,
ktrego re%re&entuje, a ci, ktr&y kwestionuj jego w'a#&( nara$aj si( na gniew jego
%atrona* Ie!i Lruc)ii re%re&entujcy swego %atrona &awie#&ie !ub oka$e strac), !ist
&ostaje ro&to%iony, a jego %'ynne res&tki w!ewa si( #o gar#'a s&!ac)cica* Aaka jest cena
nie%owo#&enia w +aggarot)*

-HARAKTERYSTYKA SZ+A-H-I-A!
SZ+A-H-I- SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
5 5 5 J J 1 K 1 `
>aksyma!na K 7 7 4 J J ` 4 10
%RO5JPAN-ERZ! -zlachcic %osia#a S:A;<DA i >4D/:, grac& we#!e u&nania mo$e
wy%osa$y" #ow#c( w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU
MRO-ZNY-H E+F/W Z NA44AROTH*
ZASADY SPE-.A+NE!
NIENAWI&', ZASADZKA*
DOW/D-A! %osta" 2bohater !ub stronnik3, ktra &naj#uje si( w o#!eg'oci nie
%r&ekrac&ajcej 6# o# -zlachcica, mo$e u$y" jako %o#staw( testu warto"
ws%'c&ynnika -E-HY PRZYW/D-ZE swojego L@5VL/;* +a!e$y %ami(ta",
$e &asa#a ta nie ma &astosowania w %r&y%a#ku, g#y -zlachcic jest "szoomiony!,
&osta' #owalony na ziemi! !ub +cieka!*
8o nas na'e#y wadza nad morzami wiata, poniewa# potra3imy je nagina do
naszej wo'i. Nasi sabi kuzyni niegdy trzyma'i wsze'kie oceany w swym
ucisku, a'e popadaj%c w dekadencj pozwo'i'i im si wy'izgn%. *y nie
popenimy tego bdu. ?derzamy tam, gdzie chcemy, nie pozostawiaj%c
w%tp'iwoci, kim s% prawdziwi wadcy m!rz. "ierzemy w niewo' pomniejsze
rasy, poniewa# nie nadaj% si do niczego innego. Susznym jest, by pracowa'i
d'a tych, kt!rzy ich przewy#szaj%. &o naprawd obra('iwe, jak rzadko
kt!ryko'wiek z nich zdaje sobie spraw z zaszczytu, jaki ich spotyka, gdy staj%
si naszymi niewo'nikami. $i, kt!rych bierzemy, otrzymuj% przywi'ej do%czenia
do czego znacznie wspania'szego ni# coko'wiek, co spotkaoby ich, gdybymy
pozwo'i'i im wie da'ej #aosne #ywota. Su#y 0ied(miemu +r!'owi
*a'ekithowi - znaczy su#y najwikszemu wadcy, jakiego kiedyko'wiek zna
wiat. &o ha5ba, #e te miernoty nie potra3i% dostrzec, a'e czeg!# si spodziewa
po zwierztach<
- Tullaris z Har Ganeth
W Wa ar rh he ei im m

1 18 88 8 S S t t r r o o n n a a
W Wi ie es sz zc cz zk ka a ) )h ha ai in na a9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 65 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
D!fowie s magic&nymi istotami & natura!n &#o!noci #o w'a#ania i
ukierunkowywania wiatrw magii s%'ywajcyc) na wiat & L&ie#&iny /)aosu* 5
staro$ytnyc) #niac) ic) rasy, D!fowie uc&y!i si( sekretw mani%u!owania tajemn
moc o# S!annw, naj%ot($niejs&yc) s'ug %rastaryc) stwrcw &wanyc)
0ra#awnymi* 0r&esikni(ci magi D!fowie #oskona!i!i swoje umiej(tnoci w c&asie
#'ugic) wojen %r&eciwko )or#om Lemonw, ktre &aatakowa'y ic) &iemie %o
wtargni(ciu /)aosu*
Ee& w&g!(#u na %o&iom umiej(tnoci i kontro!i magw D!fw & #awnyc) !at,
#ost(% #o mocy by' #!a nic) ogranic&ony - obawa %r&e# s&a!e,stwem, atakiem
#emonw i #uc)ow #e%rawacj nie %o&wa!a'y D!fom na g'(bs&e s%enetrowanie
mocy /)aosu* 0ierws&ym D!fem, ktry o#wa$y' si( wkroc&y" na &aka&ane terytoria
by'a >orat)i, matka 5ie#9miego 7r!a* L&i(ki mroc&nym rytua'om i krwawym
ofiarom, mog'a w'a#a" surow moc /)aosu i %o#%or&#kowa" j swojej wo!i*
>orat)i u$y'a magii - c&ystej energii - by r&uca" &ak!(cia jasnowi#&enia i #estrukcji*
7ie#y +agaryt)e ro&%(ta'o wojn( %r&eciw innym kr!estwom =!t)uanu,
>orat)i &#e%rawowa'a ju$ wie!u >agw & Sa%)ery* Skus&eni %ot(g magii, &wrci!i
si( %r&eciw swym towar&ys&om i ro&gor&a'a magic&na wojna* 7oniec ko,cw,
c&aro#&ieje ci &mus&eni by!i uc)o#&i" i &na!e9!i sc)ronienie i kurate!( u >orat)i i
>a!ekit)a* 0o #&i #&ie, Lruc)ii stu#iuj s&tuk( magic&n, %os&ukujc s%osobw na
w&rost %ot(gi i ro&s&er&enie w%'yww*
5'a#& &wier&c)ni #!a c&aro#&iejw & +aggarot) s siostry & >roc&nego
7onwentu /&aro#&iejek, a ic) sie#&ib jest wie!ka forteca 1)ron#* 5a!ki o %o&ycj( w
>roc&nym 7onwencie s krwawe i &aciek'e i ty!ko najbar#&iej %ot($ne i be&w&g!(#ne
5ies&c&ki 7)aina %r&ec)o#& inicjacj(* Aym #ane b(#&ie &g'(bia" tajniki
naj%ot($niejs&ej magii wiata* 0otrafi %r&y&ywa" %rastare #emony, ciga" na g'owy
wrogw bur&e ostryc) o#'amkw b#9 te$ &asy%a" ic) %ociskami mroc&nej energii*
/o wi(cej, magia &a%ewnia magowi %raktyc&nie nieogranic&ony #ost(% #o magic&nej
energii i mog oni &asi!a" ni swe &ak!(cia, nawet kie#y 5iatry >agii %r&ycic)n*

-HARAKTERYSTYKA WIESZ-ZKI KHAINA!
WIESZ-ZKA SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
5 4 4 J J 1 5 1 _
>aksyma!na K 7 7 4 J J ` 4 10
%RO5JPAN-ERZ! ieszczka Khaina %osia#a S:A;<DA i 7@SA=6 2&obac&
ROZDZIA IIII! MA4IA3*
ZASADY SPE-.A+NE!
NIENAWI&'*
MA4! ieszczka Khaina &na je#no &ak!(cie &e &nanej mu $rocznej $agii* 5i(cej
informacji &naj#uje si( w ROZDZIA+E IIII! MA4IA*
MA4IA DRU-HII! ieszczka Khaina mo$e u$ywa" #o r&ucania &ak!(" #owo!nej
!ic&by Kostek $ocy i nie %o#!ega !imitom maksyma!nej !ic&by Kostek $ocy %r&y
r&ucaniu &ak!(cia wynikajcyc) & ic) magic&nego %o&iomu jak inni magowie*
) )o or rs sa ar rz z9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 55 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
7ie#y >a!ekit) %rbowa' &nis&c&y" wir =!t)uanu eks%!o&ja magic&nej energii s%rawi'a, $e
wi(ks&o" +agaryt)e %oc)'on('o mor&e* /)cc ratowa" o# &nis&c&enia co ty!ko si( #a'o
>a!ekit) i jego c&aro#&ieje r&uci!i na swe fortece &ak!(cie, ktre %o&wo!i'o im unosi" si( na
nioscyc) &ag'a#( fa!ac)* +iektre & tyc) fortec #a'y %otem %oc&tek miastom >roc&nyc)
D!fw, inne %o #&i #&ie, %r&emier&aj mor&a obsa#&one %r&e& 'u%ie$cw s&ukajcyc)
r&e&i i 'u%w*
7orsar&e wa!c& najc&(ciej na %ok'a#&ie okr(tu c&y w wskic), kr(tyc) u!ic&kac)
%ortowyc) miast, a ic) skoki & mas&tu na mas&t c&y & #ac)u na #ac) s os&a'amiajcymi
%oka&ami nieustras&onyc) akrobatyc&nyc) %o%isw* 7orsar&e u&brojeni s &wyk!e w ca'y
wac)!ar& ostryc) kor#e!asw i &bkowanyc) no$y, wa!c&c & %owo#&eniem je#nym b#9
#woma ostr&ami je#noc&enie* +iektr&y 7orsar&e wo! u$ywa" r(c&nyc) kus&, ma'yc),
je#nor(c&nyc) wersji kus& %owtar&a!nyc), ktre nie #orwnuj im w%raw#&ie &asi(giem,
!ec& s rwnie &abjc&e na krtki #ystans* 7orsar&e maj rwnie$ na wy%osa$eniu ko!c&aste
sieci, %ejc&e, )aki i ws&ystko co mog'oby %omc im w %oc)wyceniu uciekajcyc) i
%r&ycigni(ciu ic) #o siebie, g#&ie c&eka ic) mier" b#9 niewo!a*
-HARAKTERYSTYKA KORSARZA!
KORSARZ SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
5 4 4 J J 1 5 1 _
>aksyma!na K 7 7 4 J J ` 4 10
%RO5JPAN-ERZ! Korsarz %osia#a S:A;<DA i 04SA@<DA SA6:8P7@5;
0@5A86:8<+; ora& 0P8S:/: : P=SD7 >@6S74D1@ S>@78, grac& we#!e u&nania
mo$e wy%osa$y" bohatera w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU
MRO-ZNY-H E+F/W Z NA44AROTH.
ZASADY SPE-.A+NE!
NIENAWI&', ZASADZKA*
HAND+ARZ NIEWO+NIK/W! 5 trakcie ro&grywania sekwencji po potyczce mo#e!,
ktry w nie wykonywa' r&utu na TA%E+, POWA"NY-H O%RA"E5!, mo$e
%o#j" %rb( %o&yskania niewolnikw* *ohater nie generuje Kostki 9ksploracji w
trakcie sekwencji po potyczce ora& nie mo$e bra" u#&ia'u w 0andlu* +a!e$y wykona"
r&ut K6 na pozyskanie niewolnikw* 5ynik 32 o&nac&a, $e Korsarz %o&yska' K3
niewolnikw, ktr&y na %oc&tku ko!ejnej potyczki &ostaj umies&c&eni w o#!eg'oci
#o 6# o# bohatera* 0ona#to niewolnicy nie s w!ic&ani #o !imitu mo#e!i w dru%ynie
ora& nie s brani %o# uwag( na %otr&eby testu rozbicia/
(iewolnicy, je!i %r&e$yj potyczk mog &osta" s%r&e#ani w 'azie eksploracji. &a
warto" rwn kosztowi rekrutacji !ub #o'c&eni #o kom%anii $rocznych 9l'w z
(aggaroth jako nowi rekruci 2&obac& ROZDZIA 3! EKWIPUNEK3*
SMOKO%/.-A! Korsarz u#owo#ni' swoj warto" i bieg'o" w wa!ce &abijajc
morskiego smoka*$roczny 9l' mo$e u$ywa" #aszcza z Buski $orskiego -moka/
+ +g gz ze ek ku ut to or r9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 60 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
Car 1anet) jest #uc)owym centrum ku!tu 7)aina, miastem %e'nym ka%!ic 0ana >or#u,
%or# ktryc) #ominujce &nac&enie ma wie!ki gmac) wie!kiej wityni* St# Ce!!ebron
r&#&i swymi 5ie#9mami i to tu s%rowa#&a si( nie&!ic&one ofiary, ktre sk'a#a si( na
o'tar&ac) 7)aina* Ao w'anie w Car 1anet) o#by'a si( %ierws&a ceremonia!na eg&ekucja*
0o wie!kim &wyci(stwie na# D!fami 5ysokiego 6o#u, ktre w swej g'u%ocie &aatakowa'y
miasto, tysice je,cw %o%rowa#&ono na s&c&yt wityni, g#&ie stra$ ci('a im g'owy* 5i#ok
o#ci(tyc) g'w toc&cyc) si( w #' witynnyc) sc)o#w tak bar#&o ura#owa' serca
>roc&nyc) D!fw, $e %ub!ic&ne eg&ekucje sta'y si( sta'ym wy#ar&eniem w $yciu
s%o'ec&noci Car 1anet)*
Stra$nicy sta!i si( tak bieg!i w swyc) %owinnociac), $e &yska!i miano Dg&ekutorw
& Car 1anet)* 7a$#y & nic) s%(#&a %o'ow( #nia na s'u$bie wartownic&ej, a #rug %o'ow(
%owi(ca s&ko!eniu we w'a#aniu swym ostr&em* 0owia#a si(, $e w %e'ni wys&ko!ony
Dg&ekutor %otrafi %oje#ync&ym ciosem &abi" #owo!ne stwor&enie, c&y to cinajc mu
g'ow(, ro&cinajc na #woje, c&y wy%rowa#&ajc %oje#ync&e %c)ni(cie w%rost w jego serce*
Dg&ekutor&y nie s s&a!onymi r&e9nikami, a &imnokrwistymi &abjcami, #umnymi &
mo$!iwoci &abicia wroga jak najmniejs&ym wysi'kiem* Ao be&!itoni o%rawcy, ktr&y
rytua!ny mor# uwa$aj &a wi(ty obowi&ek i w o#r$nieniu o# innyc) >roc&nyc) D!fw
&abijaj swe ofiary s&ybko i g'a#ko, nie traktujc &abijania jak &abawy*
@br&(#ow broni o##anyc) 7)ainowi Dg&ekutorw jest draich* 7a$#y Dg&ekutor
wykuwa swj #raic) osobicie, %o# c&ujnym okiem &brojmistr&w & wie!kiej wityni* 5
miar( #oskona!enia swyc) krwawyc) umiej(tnoci, Dg&ekutor u#oskona!a rwnie$ swoj
bro, tak, by sta" si( & ni je#noci* Dg&ekutor&y, w &a!e$noci o# swyc) umiej(tnoci i
u!ubionej meto#y &abijania, %referuj a!bo ci($kie ostr&a %r&y%ominajce to%r a!bo smuk'e
ostr&a %r&y%ominajce k!ing( miec&a*

-HARAKTERYSTYKA E4ZEKUTORA!
E4ZEKUTOR SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
5 5 4 J J 1 5 1 _
>aksyma!na K 7 7 4 J J ` 4 10
%RO5JPAN-ERZ! 9gzekutor %osia#a S:A;<DA i L684/C, grac& we#!e u&nania mo$e
wy%osa$y" stra$nika w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU
MRO-ZNY-H E+F/W Z NA44AROTH.
ZASADY SPE-.A+NE!
NIENAWI&', ZA%/.-ZY -IOS*
0ie'u was s%dzi, #e 8ruchii powstay tak samo jak +rasno'udowie $haosu -
jako odgazienie rasy, zmienione przez jednorazowe wystawienie na dziaanie
$haosu. -est to przekonanie bdne. 8ruchii - w przeciwie5stwie do +urgan i
Norsmen!w, kt!rzy czcz% *roczne "!stwa oraz +rasno'ud!w $haosu
oddaj%cych im cze pod postaci% )jca $iemnoci - nie s% niewo'nikami $haosu.
Na'e#y raczej powiedzie, #e wykorzystuj% go jako narzdzie do rea'izacji
wasnych ce'!w. Na p!nocnych kresach swojego kraju wybudoway szereg
czarnych wie#, z kt!rych rozci%ga si widok na Pustkowia $haosu, nawet
jeszcze da'ej. 0 tych ponurych wie#ycach czarnoksi#nicy wpatruj% si w
magiczne ku'e, kt!re daj% sposobno spojrzenia w g%b 8omeny $haosu, w
nadziei, #e ujrz% tam jaki odb'ask przyszoci 'ub przeszoci, kt!ry zwikszy
ich szanse w niema' nieustaj%cej wojnie z ?'thuanem. 8ruchii odpar'i
naje(d(c!w atakuj%cych ich krain, miedzy innymi strasz'iwe hordy .ung!w,
kt!re wdary si na tereny Naggaroth. , ka#dego starcia wychodzi'i jeszcze
si'niejsi. -ednak wbrew temu, co o sobie m!wi%, uwa#aj%c si za 'ud, kt!ry
poskromi $haos w ich zwyczajach i praktykach wida wyra(ny wpyw
*rocznych "!stw.
- Cadfenelle, historyk Wysokich Elfw
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

18$ S t r o n a
S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
5 #ru$ynie $rocznych 9l'w z (aggaroth mo#e!e stronnikw %r&e#stawiaj istoty, s'u$ce
swym s&!ac)etnie uro#&onym %r&yw#com, re%re&entowanym %r&e& mo#e!e
bohaterw* 0ona#to, na!e$y &auwa$y" $e sami stronnicy nie twor& je#no!itej gru%y, !ec&
#&ie! si( na #wie %o#gru%y*
0ierws& & nic) re%re&entuj mo#e!e (iewolnikw, ojownikw, idm, iedCm
Khaina i :eCdCcw $roku, ktr&y w miar( %ost(%u kam%anii &#obywaj #owia#c&enie
ora& ekwi%unek, %o#nos&c swoje ws%'c&ynniki i umiej(tnoci* Lrug %o#gru%(
stanowi mo#e!e 0arpii, ktre nie &#obywaj #owia#c&enia*
5s&yscy stronnicy, na!e$ #o je#nej & grup stronnikw !ic&cyc) o# je#nego #o
%i(ciu mo#e!i re%re&entujcyc) %ostacie tego samego ro#&aju* >o#e!e na!e$ce #o
grupy stronnikw &#obywaj ty!e samo #owia#c&enia ora& nabywaj te same
ro&wini(cia co ic) towar&ys&e*
* *i ie ew wo o" "n ni ik k9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 0G
KOSZT REKRUTA-.I! 10 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
S%o'ec&e,stwo >roc&nyc) D!fw o%iera si( na %racy niewo!nic&ej* +iewo!nicy wykonuj
ca' bru#n robot(, tak jak karc&owanie !asw, bu#owanie c&y %ro#ukcja $ywnoci*
5i(ks&o" niewo!nikw to <u#&ie sc)wytani %r&e& Korsarzy w c&asie wy%raw 'u%ie$c&yc)*
4c) s&eregi &asi!aj te$ D!fowie 5ysokiego 6o#u, %ojmani %o#c&as wynis&c&ajcyc) wojen*
Uycie niewo!nika jest na&nac&one okrucie,stwem, !ec& s&c&(!iwie nie&byt #'ugie* Sta'y brak
%o$ywienie s%rawia, $e ka$#y #&ie, jest &maganiem o %r&etrwanie* 5 c&asie wojennyc)
&maga, niewo!nicy wykor&ystywani s jako mi(so armatnie, ktre sku%i" ma ogie, str&e!ecki
wroga !ub %r&yt'oc&y" s&eregi %r&eciwnika sw !ic&ebnoci* +ajc&(sts& taktyk
%r&yw#cw jest %ognanie niewo!nikw #o fronta!nego ataku* 5i(ks&o" &ostaje wybita, a!e
strata ta w!ic&ona jest w kos&ty, o i!e niewo!nicy %r&yjm na siebie na#!atujce str&a'y !ub
&mi(kc& %r&eciwnika %r&e# ko!ejn fa! ataku* +aj!e%s&ym & niewo!nikw u#aje si( c&asem
%r&ewrci" i ro&erwa" na str&(%y ki!ku wrogw, co traktowane jest jako #o#atkowa kor&y"*
-HARAKTERYSTYKA NIEWO+NIKA!
NIEWO+NIK SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 2 2 J J 1 J 1 2
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! (iewolnik %osia#a bro, improwizowan* (iewolnik nig#y nie mo$e
u$ywa" innego or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
MI,SO ARMATNIE! 6ruchii mog & w'asnej wo!i obra" na ce! mo#e! wroga, ktry
%o&ostaje &wi&any walk wrcz & niewolnikiem, a!e nie & innym s%r&ymier&onym
mo#e!em* 0oniewa$ wa!c&cy s w cig'ym ruc)u, ws&ystkie u#ane tra'ienia
mus& by" !osowo ro&#&ie!one %omi(#&y wa!c&cyc)* +a!e$y wykona" r&ut K6*
5ynik 113 o&nac&a, $e tra'iony &osta' mo#e! niewolnika, re&u!tat 42 o&nac&a tra'ienie
%r&eciwnika* Ie$e!i w wa!k( &aanga$owanyc) jest wie!e mo#e!i, na!e$y #okona"
#a!s&ego ro&#&ie!enia tra'ie,, by usta!i", ktry & nic) &osta' trafiony*
NIEWO+NIK! (iewolnicy &#obywaj #owia#c&enie %o#obnie jak inni stronnicy, a!e
nig#y nie mog &osta" bohaterami* Ie$e!i w c&asie sekwencji po potyczce w TA%E+I
ROZWO.U (iewolnik u&yska wynik 3hopak ma talent! r&ut na!e$y %owtar&a" %ki
nie u&yska si( innego wyniku*
PRZEZNA-ZONY NA STRATY! 5ykor&ystywani jako mi(so armatnie niewo!nicy
maj sku%i" na sobie ostr&a' wroga !ub %r&yt'oc&y" %r&eciwnika %r&ewag
!ic&ebn* 5i(ks&o" &ostaje wybita, a!e strata ta jest akce%towa!na o i!e niewo!nicy
%r&yjm na siebie na#!atujce %ociski !ub os'abi wroga %r&e# ko!ejnym atakiem*
=w&g!(#niajc ten stan r&ec&y w momencie okre!ania c&y #ru$yna $rocznych
9l'w musi wykona" test rozbicia, ka$#y yczony z akcji! niewo!nik !ic&ony jest
jako %' mo#e!u*
W Wo oj jo ow wn ni ik k9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 02
KOSZT REKRUTA-.I! 35 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
>roc&ni D!fowie s %otomkami wa!ec&nego !u#u, ktry &a c&asw 8enariona
&amies&kiwa' w +agaryt)e* 7a$#y & nic) wyc)owywany jest na wojownika i
&#obywc( i ka$#emu o# najm'o#s&yc) !at w%aja si( &asa#(, $e to, co u#a mu si(
&#oby", jest jego* :#ar&a si(, $e wro#&ona nieufno" i egoi&m >roc&nyc) D!fw
o#bijaj si( niekor&ystnie na ic) wojskowej #yscy%!inie, je#nak$e 'c&y ic) %'ynce &
g'(bi serca ro&goryc&enie i ws%!na nienawi" #o innyc)* 6egimenty >roc&nyc)
D!fw sk'a#aj si( & $o'nier&y obojga %'ci, %oc)o#&cyc) & tego samego miasta, a
c&(sto nawet & tego samego ro#u* Formacje te twor&y si( c&(sto w %r&e#e#niu bitwy,
g#y$ ws&e!kie %rby sforma!i&owania struktury armii s & gry ska&ane na %ora$k( w
ob!ic&u &miennej %o!ityki, nag'yc) awansw c&y eg&ekucji* Lruc)ii %r&ysi(gaj s'u$y"
%o# s&tan#arem konkretnego %ana c&y ro#u, c)o" ws&yscy wia#omi s, $e ten stan
r&ec&y mo$e u!ec &mianie, a niektre regimenty %otrafi wy%owie#&ie" !oja!no" i
&mieni" %ana nawet na %o!u bitwy! Low#cy armii staraj si( utr&yma" %o&ory
#yscy%!iny, %owier&ajc &wier&c)nictwo na# regimentami %omniejs&ym c&'onkom
ro#u o niskim statusie w kr(gac) w'a#&y, &wyk!e m'o#s&emu ro#&e,stwu tu#&ie$
%otomstwu & nie%rawego 'o$a* 0o#stawowym u&brojeniem $o'nier&a >roc&nyc)
D!fw jest w'c&nia o ci($kim ostr&u, ktra w j(&yku Lruc)ii na&ywa si( 6rannach -
6ziurawica (iebo* :a#aniem wojownikw jest obrona %r&e# kontratakiem na f!anki
s%r&ymier&onyc) je#nostek, oc)rona mac)in wojennyc) i str&e!cw* 5s&yscy
D!fowie s s&ybcy, a regimenty w'c&nikw >roc&nyc) D!fw %otrafi s&ybkim
mars&em &aj" terytorium wroga i b'yskawic&nie reagowa" na %osuni(cia wrogiego
genera'a* =&brojeni we w'c&nie wojownicy twor& so!i#n %o#staw( armii,
%o&wa!ajc innym bar#&iej ruc)!iwym $o'nier&om w armii na swobo#ne
%r&emies&c&anie si( i #okonywanie be&karnyc) r&e&i*
/&(" rekrutowanyc) & miast wojownikw s&ko!i si( w str&e!aniu & &abjc&ej
kus&y %owtar&a!nej, &nanej jako +raithen, co #os'ownie &nac&y 6eszcz =mierci*
6egimenty u&brojone w t( bro, mog %o&osta" na ty'ac), by st# ra&i" &b!i$ajcego
si( wroga #es&c&em $e!a&nyc) be'tw, b#9 te$ rus&y" na%r&# i os'abia" !inie
%r&eciwnika &anim Lruc)ii ro&%oc&n atak* =&brojonymi w %owtar&a!ne kus&e
wojownikami obsa#&a si( c&(sto %'nocne wie$e stra$nic&e, g#y$ bro, ta jest
s&c&eg!nie skutec&na %r&eciw !ekko&brojnym barbar&y,com, ktr&y t'umnie cign
na %o'u#nie & 0ustkowi /)aosu*
-HARAKTERYSTYKA WO.OWNIKA!
WO.OWNIK SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
5 4 4 J J 1 5 1 _
>aksyma!na K 7 7 4 J J ` 4 10
%RO5JPAN-ERZ! ojownik %osia#a S:A;<DA, grac& we#!e u&nania mo$e
wy%osa$y" %osta" w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU
MRO-ZNY-H E+F/W Z NA44AROTH*
ZASADY SPE-.A+NE!
NIENAWI&'*
-HOR6"Y! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 25 zk mo$na
awansowa" je#nego ojownika na chor%ego dru%yny*
SY4NA+ISTA! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 20 zk mo$na
awansowa" je#nego ojownika na sygnalist dru%yny*
5 5i i s s t t a a e e k k w wi i p p u u n nk k u u
: :r r o o c c z z n ny y c c h h + +" " , , ! ! w w z z * *a a g g g g a a r r o o t t h h
%OHATEROWIE
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
Eic& 15 zk
Lraic) 25 &k
Ca!abar#a 10 zk
7o%ia J0 zk
Pa%ac& 10 zk
>iec& 10 zk
S&ty!et 2 zk
Ao%r bojowyM+a#&iak 5 zk
5'c&nia 10 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2no$e3 10 zk
7us&a %owtar&a!na 25 zk
0isto!et str&a'kowy %owtar&a!ny 20 zk
@s&c&e% 15 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
re#ni 15 zk
/i($ki J0 zk
0ancer& & 4t)i!maru 50 zk
0uk!er& J zk
Aarc&a 5 zk
Ce'm 5 zk
STRONNI-Y
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
Ca!abar#a 10 zk
7o%ia J0 zk
>iec& 10 zk
S&ty!et 2 zk
Ao%r bojowyM+a#&iak 5 zk
5'c&nia 10 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2no$e3 10 zk
7us&a %owtar&a!na 25 zk
@s&c&e% 15 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
re#ni 15 zk
0uk!er& J zk
Aarc&a 5 zk
Ce'm 5 zk
WIEDKMA KHAINA
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
Eic& 15 zk
Lraic) 25 &k
>iec& 10 zk
S&ty!et 2 zk
5'c&nia 10 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2no$e3 10 zk

PAN-ERZ
H

W Wa ar rh he ei im m

1 1$ $0 0 S S t t r r o o n n a a
W Wi id dm mo o albo W Wi ie ed d3 3m ma a ) )h ha ai in na a
W Wi id dm mo o9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 015
KOSZT REKRUTA-.I! 50 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
5i#ma to gru%y >roc&nyc) D!fw, ktre %or&uci'y miasta +aggarot) na r&ec& $ycia
w %onuryc) 1rac) /&arnyc) 1r&bietw* S nie#ocig'ymi &wia#owcami, ktr&y
%otrafi %orus&a" si( s&ybko i be&s&e!estnie nic&ym #uc)y, c&y to %r&e& !en
g(stwin(, c&y to %or# ostryc) nic&ym br&ytwy grani, c&y c)o"by w kr(tyc)
jaskiniac) 0o#&iemnego >or&a* Ao gru%y 5i#m sc)o#& & %ok'a#w okr(tw %o#
os'on nocy, by wy&nac&a" ce!e ataku #!a naje9#9c&yc) si' >roc&nyc) D!fw* :
ukrycia !e#& ruc)y wra$yc) wojsk, usta!ajc ic) %o&ycje i si'(, a tak$e &astawiaj
&asa#&ki na &wia#owcw i stra$ %r&e#ni wroga, by nie trafi!i na !a#y armii
>roc&nyc) D!fw* 7ie#y wojownicy & naje9#9c&ej f!oty u#er& #o ataku, 5i#ma
wykor&ystuj swe umiej(tnoci, by &akra" si( na ty'y wroga i st# n(ka" go w mars&u,
tu#&ie$ atakuj i wybijaj &a'ogi mac)in wojennyc)* :a)artowane surowym k!imatem
1r /&arnyc) 1r&bietw i cig' wa!k & #&ikimi %otworami &amies&kujcymi
+aggarot), 5i#ma s #oskona!e u&brojonymi i %r&ebieg'ymi wojownikami*
5y%osa$eni s w %owtar&a!ne kus&e, ktryc) u$ywaj #o %o!owania, wie!u & nic)
niesie rwnie$ #o#atkowe miec&e i s&ty!ety, a c&asem rwnie$ ci($s&e ostr&a*
5i#ma, tak jak inne Lruc)ii by'y ongi mies&ka,cami miast i stanowi'y e!it(
r&#&c /!ar 7aron#* Ao s&!ac)ta i wojownicy wywo#&cy si( & ro#w 5i#m by!i
najbar#&iej &a%a!onymi ba#ac&ami 0o#&iemnego >or&a, %os&ukujcymi #rogi na
&ac)o#nie wybr&e$e* 1#y ic) o#krycia wciga'y je cora& g'(biej w mrok
nie&ba#anyc) %o#&iemi, ic) wrogowie w /!ar 7aron# &ebra!i si'y i wyst%i!i
%r&eciwko nim* : c&asem utraci'y sw w'a#&( i c)cc unikn" niewo!nic&ej s'u$by na
r&ec& u&ur%atorw, wybra'y #obrowo!n banicj( w surowe gry* 0r&e& ko!ejne
stu!ecia 5i#ma mies&ka'y w grac), uc&c si( tajnikw %r&etrwania w je#nym &
naj#&iks&yc) miejsc na &iemi* 5'a#cy /!ar 7aron# obawiaj si(, $e %ewnego #nia
5i#ma %owrc, by u%omnie" si( o %rawo #o w'a#ania miastem* 5y#aje si( to
je#nak ma'o %raw#o%o#obne, a!bowiem 5i#ma c&uj si( !e%iej na wietr&nyc)
grskic) graniac) i w cienistyc) wwo&ac)*
-HARAKTERYSTYKA WIDMA!
WIDMO SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
5 4 4 J J 1 5 1 _
>aksyma!na K 7 7 4 J J ` 4 10
%RO5JPAN-ERZ! idmo %osia#a S:A;<DA i 7=S:T 0@5A86:8<+S, grac& we#!e
u&nania mo$e wy%osa$y" %osta" w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY
EKWIPUNKU MRO-ZNY-H E+F/W Z NA44AROTH*
ZASADY SPE-.A+NE!
NIENAWI&', ZASADZKA, ZWIADOW-A/
albo
W Wi ie ed d3 3m ma a ) )h ha ai in na a9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 013
KOSZT REKRUTA-.I! 50 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
Lruc)ii o##aj c&e" wie!u mroc&nym i &aka&anym bogom, !ec& najwi(ks&e &nac&enie
ma #!a nic) 7)aine, 0an >or#u* 7u!t 7)aina jest w s%o'ec&e,stwie >roc&nyc)
D!fw najbar#&iej ro&%ows&ec)niony, a na jego c&e!e stoj ka%'anki &wane
7r!owymi /&arownic, ob!ubienice i +ar&ec&one 7)aina - D!fie 5ie#9my* 7)aine
$#a krwawyc) ofiar i !ubuje si( w m(c&arniac), a!bowiem jest bogiem mierci i
cier%ienia* 5 ka$#ym miecie >roc&nyc) D!fw &na!e9" mo$na %r&ynajmniej je#n
wityni( %owi(con 7)ainowi, co wi(cej, rwnie$ na ka$#ej /&arnej 8rce 0an
>or#u ma sw ka%!ic(* +ajwi(ks& wityni( ur&#&ono mu w Car 1anet), a w jej
murac) be&ustannie, #&ie, i noc, sk'a#a si( ofiary Eogowi o Skrwawionyc) 6(kac)*
0o#c&as bruta!nyc) ceremonii D!fie 5ie#9my w%rowa#&aj si( w stan
ekstatyc&nego s&a'u* 5yrywaj serca & %iersi swyc) ofiar i wr&ucaj je #o $e!a&nyc)
koksownikw, krwi nies&c&(nikw ma!uj na w'asnyc) cia'a runy 7)aina, a o'tar&e
krwawego boga #ekoruj ko"mi i wn(tr&nociami* 6wnie #&ikie s na %o!u bitwy*
S be& wt%ienia najbar#&iej okrutnymi i $#nymi krwi &e ws&ystkic) >roc&nyc)
D!fw* 0r&e# bitw D!fie 5ie#9my %ij krew &mies&an & trujcymi &io'ami, by
w%rowa#&i" si( w stan krwio$erc&ego s&a'u* +ie u$ywaj tarc& ni %ancer&y, a #o wa!ki
staj u&brojone w ostre miec&e i s&ty!ety o #'ugic) ostr&ac) unur&ane w truci9nie*
7ie#y ty!ko bitwa si( ro&%oc&nie, r&ucaj si( na wroga, by w bur&y &atrutyc) ostr&y
ro&erwa" go na str&(%y* +ies&c&(nikw, ktr&y nie umar!i w wyniku o#niesionyc)
ran, wy'a%uje si( %o bitwie* D!fie 5ie#9my rw ic) cia'a na s&tuki ku ucies&e 0ana
>or#u i w %o#&i(ce &a o#niesione &wyci(stwo*
-HARAKTERYSTYKA WIEDKMA KHAINA!
WIEDKMAKHAINA SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
5 4 4 J J 1 K 1 10
>aksyma!na K 7 7 4 J J ` 4 10
%RO5JPAN-ERZ! iedCma Khaina %osia#a S:A;<DA i >4D/:, grac& we#!e u&nania
mo$e wy%osa$y" %osta" w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU
MRO-ZNY-H E+F/W Z NA44AROTH*
ZASADY SPE-.A+NE!
FANATYK, FURIA, NIENAWI&', ZATRUTY ATAK/
< <e e3 3d d3 3c cy y : :r ro ok ku u albo $ $a ar rp pi ie e
< <e e3 3d dz zi ie ec c : :r ro ok ku u9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 013
KOSZT REKRUTA-.I! 120 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM (PIESZO)
50 25 MM (WIERZ-HEM)
5 %onuryc) #niac), kie#y #emony ob!eg'y =!t)uan, Cor#y /)aosu mog'y
&aatakowa" g#&ie i kie#y c)cia'y* Lemony mog'y %ojawi" si( nag!e i u#er&y" be&
ostr&e$enia* <u# 8enariona gotw by' o#e%r&e" ka$#y atak, a w +agaryt)e i innyc)
kr!estwac) c&ujni wartownicy %e'ni!i stra$, wy%atrujc ataku Lemonw*
:wia#owcy ci %r&emier&a!i &iemie na gr&bietac) c&arnyc) rumakw &
+agaryt)e - mig'yc), wytr&yma'yc) wier&c)owcw, ktre %otrafi'y ga!o%owa" ca'y
#&ie, be& o#%oc&ynku* Ie9#9cy nosi!i %'as&c&e & kruc&yc) %ir &ak!(tyc) c&arami
cienia, by te os'ania'y ic) %r&e# w&rokiem wroga - je9#9cy ci &nani by!i jako 7ruc&y
Cero!#owie* 7ie#y armie Lemonw wyc)yn('y & 7r!estwa /)aosu, &wia#owcy
rus&a!i & ostr&e$eniem #o 7r!a Feniksa, a armie D!fw mog'y wyrus&y" Lemonom
na s%otkanie i stawi" im c&o'a na %o!u bitwy* 5i#ok je#nego & )ero!#w
ga!o%ujcego %r&e& w&gr&a sta' si( %ows&ec)nym symbo!em tyc) ci($kic) c&asw, a
w samyc) )ero!#ac) wi#&iano bo)aterskic) stra$nikw =!t)uanu*
5 c&asac) wojny #omowej je9#9cy ci &yska!i bar#&iej &'owies&c& s'aw(*
Iec)a!i na c&e!e !u#u +agaryt)e, wy%atrujc wojsk 7r!a Feniksa i wys&ukujc miejsc
na &astawianie %u'a%ek tu#&ie$ #ogo#nyc) #o %r&e%rowa#&enia ataku* +ie #o" tego,
Ie9#9cy >roku & +aggaryt)e bu#&i!i gro&( i sia!i &am(t rwnie$ w innyc)
kr!estwac), %a!c wioski i miasta, a mies&ka,cw wyganiajc w #&ic&, g#&ie mo$na
by'o ic) ciga"* Ie9#9cy >roku ro&kos&owa!i si( %ogoni a$ #o wycie,c&enia
niewinnyc) ofiar* 7ontynuuj oni swj %roce#er %o #&i #&ie,, %e'nic rwnie$ ro!(
%os'a,cw r&#&cyc) ro#w s&eciu miast +aggarot)*
5 bitwie Ie9#9cy >roku oskr&y#!aj wroga, by %r&y%uci" atak na mac)iny
wojenne a!bo o#ci" jego armi( o# &ao%atr&enia* 5 wa!ce u$ywaj w'c&ni, ktrymi
%r&ebijaj swe ofiary* 5ie!u & nic) u$ywa %owtar&a!nyc) kus&, ktre umo$!iwiaj im
%o!owanie na wroga & #ystansu i &asy%ywanie !ekkiej kawa!erii i )arcownikw wroga
ca'ymi c)marami c&arno%iryc) be'tw*
-HARAKTERYSTYKA .EKDZIE- MROKU!
.EKDZIE-MROKU SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
5 4 4 J J 1 5 1 _
>aksyma!na K 7 7 4 J J ` 4 10
RUMAK E+F/W ` J 0 J H H 4 1 5
%RO5JPAN-ERZ! :eCdziec $roku %osia#a S:A;<DA ora& 5PV/:+4T, 6=>878 D<FV5 i
S4@LP@ B =06:SU, grac& we#!e u&nania mo$e wy%osa$y" kawa!er&yst( w #o#atkowy
or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU MRO-ZNY-H E+F/W Z NA44AROTH*
ZASADY SPE-.A+NE!
+EKKA .AZDA, NIENAWI&', ZASADZKA*
KAWA+ERZYSTA! :eCdziec $roku mo$e %r&er&uci" nieu#any test jeCdziectwa, wynik
#rugiego r&utu jest ostatec&ny*
albo
$ $a ar rp pi ia a9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 015
KOSZT REKRUTA-.I! 35 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
>ies&ka,cy miasta 7aron# 7ar maj oka&j( by" wia#kami krwawego s%ektak!u, ktry w
rwnym sto%niu %r&e%e'nia ic) ra#oci i %r&era$eniem* 0ona# ogniskami ofiarnymi unos& si(
Car%ie - skr&y#!ate bestie #&ikiej uro#y* +iektr&y utr&ymuj, $e s one manifestacj #us&
&abityc) D!fic) 5ie#9m, inni utr&ymuj, $e s wcie!eniami 7)aina* Stwor&enia s tak #&ikie, $e
je#no i #rugie mo$e by" %raw#*
Car%ie s s&c&eg!nie wstr(tnymi L&ie"mi /)aosu, skr&y#!atymi stworami o cia'ac)
kobiet* : %ewnej o#!eg'oci wyg!#aj %on(tnie i &grabnie, a nawet mroc&nie %ocigajco, !ec&
%r&y b!i$s&ym %r&yjr&eniu si( 'atwo #ostr&ec ic) %raw#&iw natur(* Awar& Car%ii jest
&nieks&ta'cona i %okr(tna, w jej oc&ac) tru#no #os&ukiwa" si( c&'owiec&e,stwa c&y inte!igencji,
b'ys&c&y w nic) je#ynie wro#&one okrucie,stwo* 5argi Car%ii nie %r&y%ominaj warg kobiet,
wyginaj si( w !ubie$nym umiec)u, uka&ujcym ostre nic&ym ig'y &(by, & ktryc) cieka krew i
!ina* 7o,c&yny stworw nie s mi(kkie c&y &grabne, !ec& twar#e, o sta!owyc) ci(gnac), ktre
wia#c& o ic) nienatura!nej s&ybkoci i &winnoci* : ca' %ewnoci stwier#&i" mo$na, $e
Car%ie maj tem%erament &b!i$ony #o tem%eramentu >roc&nyc) D!fw - uwie!biaj
torturowa" swe ofiary i uc&towa" na ic) surowym mi(sie* 0o#'ug wier&e, >roc&nyc) D!fw
wi#ok Car%ii to #obry omen i %owia#a si(, $e je!i stwor&enia te kie#yko!wiek o%us&c& 7aron#
7ar, miasto w %r&ecigu #&iewi("#&iesi(ciu #ni w%a#nie w r(ce wroga*
-HARAKTERYSTYKA HARPII!
HARPIA SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 4 0 4 J 1 4 2 K
>aksyma!na 4 4 0 4 J 1 4 2 K
%RO5JPAN-ERZ! 0arpie %osia#aj &#o!no" bro, naturalna & cech or%a S:;E74*
0arpie nig#y nie mog u$ywa" or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
4/D KRWI, +OT, ZWIERZ,*
PRZEZNA-ZONY NA STRATY! 0arpie nie s $rocznymi 9l'ami i s #!a Lruc)ii
stwor&eniami o niewie!kim &nac&eniu* =w&g!(#niajc ten stan r&ec&y w
momencie okre!ania c&y #ru$yna $rocznych 9l'w musi wykona" test rozbicia,
ka$#y yczony z akcji! mo#e! 0arpii !ic&ony jest jako %' mo#e!u*
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

1$1 S t r o n a
: :a ac ch hi in ny y9 9
>ac)iny stanowi wy%osa$enie bohaterw s'u$cyc) w s&eregac) #owia#c&onyc) i
bogatyc) dru%yn* Lo najbar#&iej s%ektaku!arnyc) mac)in &nis&c&enia &a!ic&y" na!e$y
samobie$ne 3zogi #arowe ora& !atajce Dyrokoptery* Ie#nak ic) wytwar&anie jest tru#ne,
a sekrety konstrukcji s %i!nie str&e$one* 4nne rasy bu#uj s&ybkie ry#wany, ktre
mog we#r&e" si( w s&eregi wrogiej dru%yny i skosi" j nic&ym &bo$e wy%osa$onymi w
ostr&a ko'ami* +a!e$y &auwa$y", $e je#ynie mo#e!e bohaterw mog %owo&i" Rydwanem
!ub iCniark*

@ @y yd dw wa an n 6 6i im mn no ok kr rw wi is st ty yc ch h albo W Wi i' '3 3n ni ia ar rk ka a
@ @y yd dw wa an n 6 6i im mn no ok kr rw wi is st ty yc ch h9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 150 ZK
PODSTAWKA! 100 50 MM
6us&anie #o wa!ki we ws%ania'ym ry#wanie & +aggaron# jest #!a ka$#ego
>roc&nego D!fa symbo!em wie!kiego %resti$u i wysokiego statusu* 6y#wany s #arem
>a!ekit)a #!a tyc) wojownikw, ktr&y ura#owa!i jego serce swym o##aniem,
o#wag i bieg'oci w wojennym r&emio!e* 1r&mot %(#&cyc) k' ry#wanu
tratujcego wroga, ktremu wtruj ryki :imnokrwistyc), to #!a >roc&nego D!fa
wi#ok &a%ierajcy #ec) w %iersiac)* :imnokrwiste ro&rywaj tyc), ktrym u#a'o si(
uj" & $yciem s%o# wy%osa$onyc) w kosy k' i w'c&ni &a'ogi*
:#ar&a si( c&asem, $e 5ie#9mi 7r! osobicie rus&a #o wa!ki w swym
!egen#arnym /&arnym 6y#wanie, a wte#y, taka ju$ jest ka%ryna natura !oja!noci
>roc&nyc) D!fw, towar&ys&y mu wr&awa innyc) s&!ac)cicw, ktr&y oka&a" mu
c)c swoje ws%arcie i &a&#ro" o ws%ania' mac)in( &nis&c&enia* @c&ywicie &akuty
w $e!a&o 5ie#9mi 7r! nie c&uje i nie %ac)nie jak &wyk'y mierte!nik, i jest ca'kowicie
o#%orny na o#r :imnokrwistyc) - co, co bywa wie!ce s&okujce #!a s&!ac)ty, ktra,
c)cc si( wyka&a", stara si( na!a#owa" swego w'a#c( rwnie$ w tym w&g!(#&ie*

-HARAKTERYSTYKA RYDWANU ZIMNOKRWISTY-H!
RYDWAN SZ WW US S WT "W I A -P
6y#wan
H H H 5 4 4 H H H
7o'o
H H H H K 1 H H H
:imnokrwisty
7 J 0 4 4 1 2 1 J
:imnokrwisty
7 J 0 4 4 1 2 1 J
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+, STRA-H*
MA-HINA WO.ENNA! 6y#wan :imnokrwistyc) traktowany jest jak machina
wojenna w tym sensie, $e %o#!ega #&ia'aniu &ak!(" i efektom magic&nym
skierowanym w'anie %r&eciwko machinom wojennym*
O-HRONA PAN-ERZA! So!i#na konstrukcja &a%ewnia ry#wanowi "chron
#ancerza na 32* 0ona#to, #&i(ki so!i#nej konstrukcji mo#e! wo9nicy i %asa$erw
otr&ymuje %remi( G2 #o r&utu na "chron #ancerza !ub otr&ymuje "chron #ancerza
na 52 je!i nie %osia#a 08+/D6:8*
OSTRZA! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u rydwanu, kos&tem ko!ejnyc) 25 )K mo$na
wy%osa$y" ry#wan w ostrza na koach*
RYDWAN! <ekkie i s&ybkie ry#wany mog %r&ewo&i" wo9nic( i 2 %asa$erw
wie!koci c&'owieka !ub mniejs&yc) 2na ry#wan nie mo$e &atem wej" mo#e! na
%o#stawce 40O40 mm i wi(ks&ej3* +a!e$y &auwa$y", $e w o#r$nieniu o#
%owo&w, mniejs&e ry#wany nie mog %r&ewo&i" $a#nyc) towarw*
UTRZYMANIE! +a%rawa i konserwacja %oja&#w ora& &ao%atr&enie &wier&t
%ocigowyc) wymagaj s%oryc) nak'a#w finansowyc)* 5 gr&e o#&wiercie#!a
to &asa#a, &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa#
s%r&e#a$y Bupw! mo#e! %oja&#u wra& & &a%r&($onymi &wier&(tami
%ocigowymi !ic&ony jest %o#wjnie*
ZIMNOKRWISTE! :imnokrwiste s u%artymi bestiami nie wyka&ujcymi
inte!igencji, a ic) je#ynym ce!em s 'owy i &#obywanie %o$ywienia* @kie'&nanie
tyc) stwor&e, wymaga wie!kiej si'y, #owia#c&enia i si'y wo!i* Ae & >roc&nyc)
D!fw, ktrym si( to u#a, bu#& w kr(gac) s&!ac)ty +aggarot) strac), a mo$e
nawet %o#&iw* =w&g!(#niajc ten stan r&ec&y, &a%r&($one #o ry#wanu
)imnokrwiste %o#!egaj &asa#&ie s%ecja!nej 1P=0@A8*
albo
W Wi i' '3 3n ni ia ar rk ka a9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 175 ZK
PODSTAWKA! 100 50 MM
=$ywane %r&e& Korsarzy & +aggarot) %owo&y, &wane wiCniarkami %osia#aj so!i#n
#rewnian !ub sta!ow k!atk( osa#&on na #wc) osiac) i s &a%r&($one w %ar(
&wier&t %ocigowyc)* : %r&o#u %owo&u &naj#uje si( sie#&isko, na ktrym &mieci
si( wo9nica i je#en %asa$er* 5ytr&yma!i i twar#&i %asa$erowie, mog &aj" miejsce na
#ac)u %owo&u, !ec& taka %o#r$ nie b(#&ie na!e$a'a #o %r&yjemnyc), c)o" &
%ewnoci b(#&ie !e%s&a, ni$ %o#r$ wewntr& wiCniarki*
0o#'oga sta!owej !ub #rewnianej k!atki wykonana jest & twar#ego #rewna,
w&mocnionego sta!owymi !istwami i %r(tami #o ktryc) %r&ykuwa si( niewo!nikw*

-HARAKTERYSTYKA WI,KNIARKI!
WI,KNIARKA SZ WW US S WT "W I A -P
0ow&
H H H 4 _ 4 H H H
7o'o
H H H H K 1 H H H
:imnokrwisty
7 J 0 4 4 1 2 1 J
:imnokrwisty
7 J 0 4 4 1 2 1 J
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+*
MA-HINA WO.ENNA! iCniarka traktowana jest jak machina wojenna w tym sensie,
$e %o#!ega #&ia'aniu &ak!(" i efektom magic&nym skierowanym w'anie
%r&eciwko machinom wojennym*
O-HRONA PAN-ERZA! 5ytr&yma'a konstrukcja &a%ewnia iCniarce "chron
#ancerza na 32* 0ona#to, #&i(ki so!i#nej konstrukcji mo#e!e wo9nicy i %asa$erw
otr&ymuj %remi( G2 #o "chrony #ancerza !ub otr&ymuj "chron #ancerza na 52
je!i nie %osia#aj 08+/D6:8*
UTRZYMANIE! +a%rawa i konserwacja %oja&#w ora& &ao%atr&enie &wier&t
%ocigowyc) wymagaj s%oryc) nak'a#w finansowyc)* 5 gr&e o#&wiercie#!a
to &asa#a, &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa#
s%r&e#a$y Bupw! mo#e! %oja&#u wra& & &a%r&($onymi &wier&(tami
%ocigowymi !ic&ony jest %o#wjnie*
WI,KNIARKA! 5 trakcie sekwencji po potyczce mo#e!e Korsarz %o#r$ujcy &
iCniark mog %r&er&uci" r&ut na pozyskanie niewolnikw* 0ona#to, !ic&ba
sc)wytanyc) niewo!nikw &ostaje &wi(ks&ona o 21* Ie#nak &e w&g!(#u na
bar#&o surow bu#ow( i ascetyc&ne warunki wiCniark, %rc& niewo!nikw,
mo$e %o#r$owa" je#ynie 5 %asa$erw !ub o#%owie#nik w towarze, %r&y c&ym
je#en & nic) musi &aj" miejsce obok wo9nicy*


5 5i i s s t t a a m ma a g g i i c c z z n ny y c c h h p p r r z z e e d d m mi i o o t t ! ! w w
: :r r o o c c z z n ny y c c h h + +" " , , ! ! w w z z * *a a g g g g a a r r o o t t h h

OR," Z%RO.A TA+IZMANY ARKANA ZAK+,TE PRZEDMIOTY SZTANDARY
7arma&ynowa mier"
@str&e Cy#ry
0os&ukiwac& Serc
0o$erac& Uycia
S&tyc) mierci
S&ty!et Coteka
:guba /a!e#oru

>aska >er!or#a
>aska mierci
0ancer& >roku
Skra :imnokrwistyc)
Aarc&a & 1)ron#
Aarc&a &e Smoc&ej Puski
:broja Cerosw
:broja 5iec&nej S'u$by
:broja Uywej mierci

8mu!et @gnia
7amie, 7rwi
7amie, =roku
7amie, & 7rys&ta'owej Aoni
7itajski 1agat
7!ejnot rwnowagi
+as&yjnik & 7amienia Fatum
+efrytowy <ew
0iekie!na >oneta
0iercie, /iemnoci
6o%us&y 7amie,
S%!ot =roku
Aa!i&man S&c&(cia
5ie#9mie >y#'o
8nnu!ia,ski 7rys&ta'
7amie, >ocy
7amie, S&c&(cia
7!ejnot :mier&c)u
7rys&ta'owa 7u!a
@#'amek & 5iru
@ko 5r$biar&a
0iec&(" :nis&c&enia
0o#%ora
6$#$ka & 1rskiego 5i&u
6$#$ka & 1wia&#o#r&ewu
Serce 0iekie'
5isior >istyfikatora
:wj 6o&%ros&enia
7amie, /is&y
7amie, 5i#m
7rwawa /&as&ka
7rys&ta' 0'nocy
7u!a 1r&motu
@ko 0recy&ji
0iercie, @gnia :ag'a#y
6&ga /ier%ienia
Srebrny 6g
Aa!i&man <oeca

S&tan#ar Eur&y
S&tan#ar Cy#ry
S&tan#ar +aggarot)
Aotem Aro%icie!a
Aotem 5($a >orskiego



W Wa ar rh he ei im m

1 1$ $2 2 S S t t r r o o n n a a
K KH HA AZ ZA AD DZ ZI I
Khazadzi nale- do jednej z najstarszych ras 1wiata znanego 1wiata .d zarania dziejw ich
tradycyjn siedzi$ $yy 'ry Kra%ca (wiata, rozlege, pospne, grskie a%cuchy, ktre
wyznaczaj wschodni granic ,tarego (wiata 4u, w zamierzchych czasach, po1rd
wysokich szczytw i stromych przepa1ci Khazadzi z$udowali swe pot-ne, podziemne
warownie ) szczytu potgi ich krlestwo rozcigao si od dalekiej pnocy, a- po odlege
poudniowe kra%ce gr, a ich kopalnie sigay g$oko pod ziemi .we dni chway dawno
przeminy 2iele $astionw popado w ruin $d8 wpado w rce nikczemnych
stworze%, a 1wietna spu1cizna przeszo1ci -yje jedynie we wspomnieniach i staro-ytnych
sagach 1piewanych pod sklepieniami opustoszaych sal kilku istniejcych warowni
Krasnoludowie to lud surowy i niezwykle dumny .szczdny w pochwaach i
odnoszcy si z pogard do osigni+ innych ras Khazadzi szanuj ponad wszystko trzy
rzeczy3 wiek, $ogactwo i rzemioso I oczywi1cie ka-dy z Krasnoludw, chtnie i ze
szczegami wyja1ni, -e jego rasa jest najstarsz ze wszystkich, -e jego przodkowie weszli w
posiadanie niewyo$ra-alnego wrcz $ogactwa i -e to wa1nie Khazadzi s
najwy1mienitszymi $udowniczymi i kowalami tego 1wiata Nie s to przechwaki, a jasne
postawienie sprawy
Krasnoludowie s nielicznym, kochajcym gry ludem 5imo -e -yj $ardzo dugo,
rozmna-aj si $ardzo powoli 4worz klany, czsto mieszkajce w niedostpnych grskich
zamkach lu$ podziemnych twierdzach, jednak przyswajaj so$ie wiele z kultury regionu,
w ktrym -yj ,td te- Khazadzi z Norski maj zdecydowanie wicej wsplnego z lud8mi
z Norski ni- ze swymi kuzynami z 'r Kra%ca (wiata .d najstarszych wiekw uchodz za
wspaniaych, honorowych, wytrzymaych wojownikw, cenionych za niespotykan
odwag i determinacj <o upadku !awnych ,lannw, Khazadzi dostrzegajc gromadzce
si na pnocy i wschodzie mroczne chmury, stworzyli silne, u#orty#ikowane w1rd
szczytw 'r Kra%ca (wiata Imperium <owstay wwczas najwspanialsze z Khazadzkich
twierdz3 Karak Karn, 0hu#$ar, Karak )ngor, Karak 6zul, czy w ko%cu siedzi$a 2ielkiego
Krla > Karaz>a>Karak 'ry Kra%ca (wiata stay si egid, murem nie do prze$icia
wzmocnionym $astionami, poczony ze so$ podziemnymi szlakami > <oddrogami
Krasnoludowie s wyjtkowo pow1cigliwi, dumne oraz oszczdne w pochwaach i
czsto deprecjonuj osignicia innych ras Ka-dy Khazad $dzie zawsze gotowy do snucia
opowie1ci o tym, -e ich rasa jest ze wszystkich najstarsza, -e ich przodkowie zgromadzili
niewyo$ra-alne skar$y oraz o tym, -e Krasnoludowie s najzdolniejszymi $udowniczymi i
kowalami w caym 1wiecie Nie chodzi tu o wynoszenie si, czy pr-no1+, ale po prostu
stwierdzenie #aktu Krasnoludowie, pomimo pozornego spokoju s $ardzo dumni i $ardzo
porywczy /istoria krasnoludzka jest pena przypadkw, gdy niewielka zniewaga
doprowadzaa do wojny lu$ wielopokoleniowej wa1ni rasowej :ednym z takich wa1nie
kon#liktw $ya legendarna ju- $atalia przeciw "l#om ,tarego (wiata, zwana 2ojn o
9rod lu$ 2ojn o 0emst .statecznie "l#owie wyco#ali si do swej ojczyzny w "l#ich
Krlestwach, podczas gdy osa$ieni Krasnoludowie stanli twarz w twarz z inwazj
'o$linw Kon#likty, ktre nastpiy p8niej, znane jako 2ojny 'o$li%skie, doprowadziy
do tego, -e Krlestwo Krasnoludzkie ,tarego (wiata zmniejszyo swj o$szar do jedynie
kilku twierdz w 'rach Kra%ca (wiata Krasnoludowie z Norski ucierpieli najmniej,
chocia- w p8niejszym czasie zostali zaatakowani przez Inwazj *haosu i wielu z nich
ucieko na zachd przez morza w stron nowych ldw Lustrii i osad wy$rze-a
<oudniowych Krain
Khazadzi s nieprawdopodo$nie silni i wytrwali 5aj szerokie $ary, pot-ne klatki
piersiowe i ogromne donie , przy tym uparci i praktyczni :e1li nie zgin w $itwie, al$o
nie dotknie ich jakie1 -yciowe nieszcz1cie, Khazadzi do-ywaj $ardzo sdziwego wieku
<onad wszystko ceni trzy rzeczy3 wiek, do$ro$yt i do1wiadczenie 2iek Krasnoluda
mo-na pozna+ pod dugo1ci jego $rody Najstarsi i najmdrzejsi posiadaj dugie, sre$rne
$rody, czsto owinite wok pasa7 Khazadzi s niezwykle dumni ze swoich $rd i nigdy
ich nie przycinaj :e-eli dziaaj w grupie, a nie s pewni jak nale-y postpi+, zawsze
szukaj Krasnoluda z najdu-sz $rod, a$y zadecydowa, co nale-y ro$i+
I nieodmiennie okazuje si, -e jest to najmdrzejsze rozwizanie Krasnoludowie
darz wielkim szacunkiem rzeczy stare, cenic je za wspomnienia i skojarzenia, jakie mog
$udzi+ 'dy umiera krasnoludzki mistrz kowalstwa, jego prace -yj dalej i tworz
namacalne poczenie z przeszo1ci 4ak-e przetrwanie pewnych staro-ytnych urzdze% i
to, -e cigle s w u-yciu, jest #orm respektu i czci dla ich twrcy Khazadzcy mistrzowie
rzemiosa s $iegli w przekuwaniu starodawnych $roni lu$ umiejtnym wczaniu
wiekowych reliktw w swe nowe prace
Inn wielk pasj Krasnoludw jest gromadzenie $ogactw, a z racji swej natury,
zawsze ci-ko pracuj na wasny majtek 'dy Krasnolud umiera, materialny doro$ek jego
-ycia dzielony jest pomidzy krewnych, przechodzc w ten spos$ z pokolenia na
pokolenie =odzinne skar$y przechowywane s niezwykle pieczoowicie, poniewa-
stanowi one o zamo-no1ci rodu, jak rwnie- s pomostem czcym zmarych i -yjcych
;aden Krasnolud nie mo-e czu+ si $ezpiecznie, je1li stos jego skar$w nie jest na tyle
wysoki, a$y mo-na $yo na nim wygodnie usi1+ Ilo1+ skar$w zgromadzonych przez
niektrych Krasnoludw przed wiekami przechodzi naj1mielsze wyo$ra-enia Nawet
dzisiaj, skar$ce pozostaych krasnoludzkich twierdz s nie lada gratk dla .rkw,
'o$linw i innych niedoszych zdo$ywcw Krasnoludowie s jednak naprawd twardym
ludem i ich $udowle przetrway w wikszo1ci pr$ czasu 2szelako, przez tysiclecia
kilka pot-nych i dumnych twierdz ulego i wpado w apska .rkw al$o innych
naje8d8cw3 ich populacja rozproszya si i zostaa wy$ita, a stosy zota i magicznych
przedmiotw rozgra$iono i rozprowadzono po caym 1wiecie
2szczyscy Khazadzi maj sztywny kodeks honorowy, skoncentrowany wok
wszelkiego rodzaju zo$owiza% i o$ietnic 'dy Krasnolud zo$owizuje si do czego1,
$dzie o tym pamita+ i postara si dotrzyma+ wszelkich warunkw umowy, nawet je1li
miao$y go to kosztowa+ -ycie Krasnolud honorowa+ $dzie ka-de sowo dane komu1
przez jego przodkw, nawet je-eli uczynili to cae stulecia wcze1niej 2 zamian za to,
oczekiwa+ $dzie od innych, a$y dotrzymywali o$ietnic, a za niedotrzymanie takowych,
rekompensaty szuka+ $dzie u rodzin krzywoprzysizcw
Najgorsz zniewag dla Krasnoluda jest zamanie danego mu sowa lu$ po prostu
zawiedzenie jego zau#ania7 takie postpowanie jest tak-e, $ardzo powa-nym $dem
Niedotrzymanie o$ietnicy $dzie zapamitane na wieki i nieuchronnie pomszczone
ktrego1 dnia ,zczeglnie per#idne wystpki i najpowa-niejsze z$rodnie przeciw
Krasnoludom, zapisywane s w Ksidze )raz, ktra przechowywana jest w Karaz>a>Karak
;adne zo$owizania wo$ec kogokolwiek nie s podejmowane, $ez uprzedniego
odniesienia si do tej ksigi, ktra staa si niemal kronik krasnoludzkiej historii :est ona
cz1ci narodowego #olkloru, a wielu zna na pami+ ogniste wersety opisujce
najdotkliwsze krzywdy uczynione ich przodkom
2 dziedzinie magii wiedza Krasnoludw jest ograniczona i nie jest praktykowana w
taki spos$ jaki czyni to Ludzie czy "l#owie 4ym samym, Khazadzi nie maj czarodziejw
jako takich Krasnoludzka dziedzina magii jest 1ci1le zwizana z rzemiosem, najcz1ciej jest
to patnerstwo lu$ wyr$ $roni, cho+ nie musi $y+ to 1cis regu Kowale =un tworz
wiele magicznych przedmiotw, wcznie z najwspanialszymi z$rojami i $roniami Kowale
=un s mistrzami sekretnej wiedzy o runach, czyli sztuki u-ycia run do zwizywania magii
i nasycania przedmiotw t tajemn si 2iedza Kowali przekazywana jest z pokolenia na
pokolenie od czasw praprzodkw, a sztuka tworzenia najpot-niejszych run jest $ardzo
pot-nym sekretem znanym jedynie kilku naj$ieglejszym w swym #achu Kowalom =un
Khazadzi s najznakomitszymi grnikami na 1wiecie, a podziemne prace in-ynieryjne to
ich specjalno1+ <oni-ej swych siedzi$, prowadz poszukiwania cennych kruszcw, rud
szlachetnych metali, drogich kamieni i innych $ogactw mineralnych 0 surowcw tych
wytwarzaj wszelkie rodzaje drogocennych przedmiotw3 $ro%, z$roje, wspaniae
naczynia i $i-uteri, a wszystkie wykonane z nieprawdopodo$n zrczno1ci <od ka-d
krasnoludzk twierdz znajduj si la$irynty jaski% i tuneli tworzone przez stulecia i cigle
roz$udowywane, gdy- Krasnoludowie kopi wci- g$iej i dalej, po nowe $ogactwa
Krasnoludowie to szczeglnie uzdolnieni rzemie1lnicy, dumni ze wszystkiego co
ro$i i $ardzo szanujcy swoj prac 4rudno so$ie wyo$razi+, a$y ktry1 z nich spieszy si
podczas pracy, a ju- z pewno1ci -aden z nich, nigdy nie stworzy czego1 tandetnego lu$
niestarannie wykonanego *zy $dzie on wykuwa $ro% al$o z$roj, czy $dzie wznosi
#orty#ikacje, czy te- konstruowa mechaniczne wynalazki synnej 'ildii In-ynierw,
pomysowo1+ i techniczne zdolno1ci Krasnoludw s niedo1cignione w ,tarym (wiecie
;adna inna rasa, nawet wielcy mistrzowie rzemiosa 2yniosych "l#w, nie s w stanie
rywalizowa+ z ich kunsztem Krasnoludowie otrzymuj wszystko, co jest im niez$dne do
-ycia, prowadzc handel surowcami i gotowymi produktami, z okolicznymi
spoeczno1ciami Ludzi 2 o$r$ie twierdz uprawia si jedynie kilka podstawowych z$-, a
i hodowla nie jest rozwinita na tych wysokogrskich pastwiskach ;yzna gle$a jest
rzadko1ci, a Krasnoludowie nie s do$rymi #armerami !u-ym zamiowaniem darz za to
my1listwo7 potra#i znale8+ zwierzyn i #utra nawet po1rd najwy-szych szczytw 0$o-e i
owoce s dostarczane do warowni przez kupcw i wymieniane na wyro$y z metalu i zoto
2 sytuacji, gdy wojna parali-uje szlaki handlowe, uparte Khazadzi zaciskaj pasa i -yj
tylko o twardym krasnoludzkim chle$ie, wypiekanym z mieszaniny dzikich z$- i
sproszkowanej skay <opity do$rym, krasnoludzkim piwem ale jest prawie jadalnyS 4en
szlachetny trunek jest z kolei tak po-ywny, -e Krasnoludowie potra#i prze-y+ cae
tygodnie tylko dziki niemu 2 ka-dej twierdzy znajduj si ogromne skady $eczek z ale,
a mieszka%cy s niezwykle dumni z wyrazisto1ci i unikalno1ci smaku ich piwa
Krasnoludowie przykadaj ogromn wag do wizw krwi i $ardzo powa-nie
podchodz do spraw zo$owiza% rodzinnych .$razi+ Krasnoluda, oznacza o$ra-enie caej
jego rodziny7 jest to zniewaga uczyniona nie tylko wspcze1nie -yjcym, ale tak-e
wszystkim przodkom oraz nienarodzonym jeszcze potomkom Khazadzi s tak-e $ardzo
za$orczy, a kwestie terytorialne s tutaj zarwno istotne jak i dra-liwe Krasnoludzkie
ziemie podzielone s na wiele krain, uwa-anych przez klany za ich ojczyste siedzi$y
Klan to szeroko rozumiana rodzina, czyli grupa Krasnoludw, ktrej drzewo
genealogiczne wywodzi si od wsplnego przodka :est to najcz1ciej oso$a, ktra w
przeszo1ci osiedlia si jako pierwsza w danej dolinie, wy$udowaa pierwsz warownie,
al$o rozpocza prace grnicze w jakiej1 szczeglnej kopalni Krasnoludzkie rodziny
tworzce klan maj zawsze wsplna ojczyzn, ale mieszka+ i -y+ mog w r-nych
miejscach 2 rzeczywisto1ci ich ojczyste ziemie mog $y+ z dawien dawna utracone, ale
klan wci- trwa w poczuciu odr$no1ci i 1ni o dniu, w ktrym powrci, a$y od$udowa+
swoja historyczn siedzi$ :ednym z o$owizkw ka-dego Krasnoluda jest oddawa+
nale-n cze1+ jego przodkom <o1rd innych dziaa% o$ejmuje to od$udow i opiek nad
gro$owcami oraz 1piewanie dugich, rodowych sag ku pamici
2iele klanw praktykuje wyjtkowe umiejtno1ci, ktre s 1ci1le strze-one przed
1wiatem zewntrznym, a nawet przed innymi klanami 2 e#ekcie tego, gildie, ktre
przechowuj sekrety krasnoludzkiego rzemiosa, tak-e s klanami, ktre wywodz swe
pochodzenie od jakiego1 staro-ytnego rzemie1lnika 4a naturalna skonno1+ do
utrzymywania umiejtno1ci zawodowych w rodzinie oznacza, -e pro#esje s dziedziczne, a
modzi przejmuj zawody i role swych ojcw Krasnoludowie nale-cy do gildii posiadaj
klanow ojczyzn, tak samo jak inni, ale poniewa- ich umiejtno1ci s powszechnie
poszukiwane, to rozproszeni s szeroko po Krlestwach Krasnoludw oraz w tych krajach
ludzkich, gdzie osiedlaj si Krasnoludowie *zonkowie gildii spotykaj si tylko
okazjonalnie, a$y opiewa+ w pie1niach osignicia swych przodkw, al$o spienionym
piwem wznosi+ toasty za dokonania -yjcych ,komplikowana sie+ zo$owiza%, ktra
utworzya si pomidzy klanami, gildiami i twierdzami na przestrzeni tysicleci oznacza, -e
Krasnoludowie zawsze okazuj wielk solidarno1+ w o$liczu o$cych oraz wrogw !ziki
tym tradycjom, dawne wielkie Krlestwa Krasnoludw wci- istnieje, je1li nie w #izycznej
rzeczywisto1ci, to na pewno w duszach Khazadw
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

1$3 S t r o n a
H HI IS ST TO OR RI IA A K KR RA AS SN NO OL LU UD DO OW W
=ozsiane po 'rach Kra%ca (wiata twierdze Krasnoludw s pozostao1ci po wielkim
ongi1 imperium znanym 1rd Krasnoludw jako Karaz 6nkor 2 wolnym tumaczeniu
oznacza to `2ieczne KrlestwoT al$o `'rskie KrlestwoT, gdy- w jzyku Krasnoludw
`grT i `niezwyk trwao1+T okre1la si tym samym sowem 2 centrum wielkiego
imperium le-y wielkie miasto Karaz>a>Karak, zwane w1rd Ludzi `2iecznym ,zczytemT
/istoria `2iecznego KrlestwaT to nieko%czca si saga o wojnie, podstpie i zdradzie,
ktrej gorzka spu1cizna zago1cia na zawsze w1rd ludu Krasnoludw
<ierwsi Krasnoludowie, ktrzy dotarli na pnoc, przywdrowali tu ze swych
prastarych siedzi$ z poudniowej cz1ci 'r Kra%ca (wiata !ziao si to tak dawno temu,
-e trudno precyzyjnie stwierdzi+ kiedy Khazadzi rozpoczli sw wdrwk ani te- jak
dugo zajo im osignicie ziem, na ktrych dzi1 zamieszkuj <rawdopodo$nie $y to
proces dugotrway, a jego ramy wyznaczao pod-anie za cigncymi ku pnocy
pokadami rud metali, wydo$ycie odkrytych z- i ponowna wdrwka w poszukiwaniu
zota, -elaza, kamieni szlachetnych i kamiennego $udulca 5arsz ku pnocy pozostawi po
so$ie rozsiane po 'rach Kra%ca (wiata klany 2 pradawnych czasach Krasnoludowie -yli
w jaskiniach i u-ywali narzdzi wykonanych z krzemienia :u- wtedy, tak jak dzi1, $yy
ludem hardym, ktry potra#i osi1+ i -y+ na ponurych i niego1cinnych ziemiach
'dy Khazadzi zasiedlili 'ry Kra%ca (wiata jli $udowa+ system twierdz 4wierdza
taka to niewielkie krlestwo wy$udowane wok u#orty#ikowanej kopalni 2ikszo1+ z
nich le-y nad szczeglnie wydajnym zo-em tudzie- pokadem $ezcennych kamieni
szlachetnych 2 ko%cu Krasnoludowie dotarli do pnocnego skraju 'r Kra%ca (wiata,
pustkowia pokrytego ko1+mi wszelakich stworze% Nadali tej zimnej, jaowej dziedzinie
miano `0orn )zkul & Kraina 2ielkiej *zaszkiT
<o dotarciu do `Krainy 2ielkiej *zaszkiT wikszo1+ Khazadw zawrcia na poudnie
zniechcona panujcym tu chodem i skpo1ci zaso$w mineralnych Inne zwrciy si
ku zachodowi, ku Norsce gdzie osiady po1rd zimnych szczytw Nieliczne pokonay
`Krain 2ielkiej *zaszkiT i wkroczyy w 'ry Lamentu 5imo rozproszenia, klany
utrzymyway ze so$ stae kontakty, lecz wkrtce rozdzieli+ ich miao nadej1cie *haosu
N NA AD DE EJ JS SC CI IE E C CH HA AO OS SU U
0godnie z zapisami poczynionymi w `2ielkiej Ksidze )razT, najstarszej z krasnoludzkich
ksig, nadej1cie *haosu o$jo nie$o i ziemi, a gry rozdaro na cz1ci Nie$oskon
pociemnia, a wirujce wiatry r-nokolorowej magii spowiy powietrze 9yo wic jasne, -e
dzieje si co1 naprawd strasznego Khazadzi o$serwowali nie$o, niepewne co ich czeka
Krasnoludowie utrzymuj, -e sam 'rungni ostrzeg ich przed nadcigajcym
*haosem i pokaza im jak dr-y+ g$iej pod grami 4o tu, w mroku, ukryte przed
1wiatem, znalazy schronienie przed szalejcymi na powierzchni ziemi 2iatrami 5agii 4e
pozostawiy po swym przej1ciu chmury, ktre osiady warstw doskonale czarnego,
spaczonego pyu, a ten czego si dotkn, to plugawi i znieksztaca Krasnoludowie skupili
si przeto w swych kopalniach i jaskiniach, a *haos odciska swe pitno na powierzchni
ziemi 2 ko%cu przera-ajca $urza ustpia i Khazadzi mogli znowu wyj1+ na 1wiato
dzienne .kazao si, -e 1wiat uleg przemianie <rzera-ajce potwory zasiedliy gry, a
demony przemierzay ziemie nie o$awiajc si dziennego 1wiata
Khazadzi nie $yli wszak $ez$ronni <radawna saga opowiada o tym jak 'rungni
przekaza im tajniki rycia magicznych run na $roni i pancerzach 2yposa-y 'rimnira w
dwa pot-ne topory i z$roj twardsz od skay I wyruszyli Khazadzi ze swoich
podziemnych warowni na $itw z /ordami *haosu Kalaya chronia je przed mroczn
magi wrogw, a 'rimnir gromi rzesze demonw swymi toporami 9yo ich z$yt mao, $y
co#n+ #ale *haosu, ale udao im si oczy1ci+ swe grskie krlestwo z jego pomiotu
O OS SI IE ER RO OC CE EN NI I
Khazadzi, ktrzy przemierzyli `Krain 2ielkiej *zaszkiT nie mieli tak do$rej o$rony ;adna
z ich siedzi$ nie $ya tak g$oka jak wiekowe $astiony z 'r Kra%ca (wiata, a i nikt na
miar 'rimnira, 'rungniego czy Kalayi nie stan na ich czele, a w ka-dym razie nie
odnotowano imienia -adnego na ich miar $ohatera Ich deprawacja i przeksztacenie w
Krasnoludw *haosu s skrztnie pomijane w historii Khazadw :edynym 1ladem s
zapisy drzew genealogicznych najstarszych z klanw, w ktrych gdzie1 w tym wa1nie
czasie, naniesiono jakie1 nie ko%ca jasne, poprawki Klany, ktrych przodkowie
powdrowali na wschd zyskay po1rd pozostaych klanw miano `.sieroconychT
*zonkowie klanw, ktre przemierzyy `Krain 2ielkiej *zaszkiT przestay w ogle so$ie
zdawa+ spraw, -e miay jakich1 krewniakw *hocia- wiele Krasnoludw uwa-a si za
potomkw $ogw>przodkw, to zamieszanie jakie powstao w klanowych kronikach
sprawia, -e trudno $y+ dzi1 pewnym rodowodw sigajcych opisywanych tu zdarze%
Krasnoludowie milcz w temacie `.sieroconych KlanwT i po dzi1 dzie% 1mierteln
zniewag jest cho+$y wspomnienie w ich o$ecno1ci o Krasnoludach *haosu
E EL LF FO OW WI IE E
4o wa1nie podczas wojny z *haosem, Krasnoludowie po raz pierwszy nawizali kontakt z
"l#ami @lota pod wodz wielkiego maga *aledora 2adcy ,mokw przeszukiwaa
wy$rze-e ,tarego (wiata w poszukiwaniu 8rde niszczcego 1wiat *haosu <o $itwie
morskiej okrty wojenne z$oczyy z kursu i tak oto "l#owie natknli si na Khazadw
prowadzonych do $oju przez samego 'rimnira, ktra zapdzia si na niziny, 1cigajc hord
grasantw *haosu 9ya to wielka chwila w historii o$u ras, gdy oto jeden z najwikszych i
naj$ardziej przenikliwych magw "l#w stan naprzeciw pot-nego i $rutalnego
wcielenia $oga>przodka Krasnoludw Kroniki nie pisz co pomy1la 'rimnir o wysokim,
wyniosym magu Nie wspominaj rwnie-, co sdzi+ mg "l# o pokrytym tatua-ami
wodzu Krasnoludw 2iadomo jednak, -e o$aj wodzowie pojli w mig, i- nie s so$ie
wrogami ,prawa wyja1nia si, gdy na scen wkroczyy pot-ne siy 0wierzoludzi, a ktre
zostay $yskawicznie roz$ite toporami 'rimnira i zaklciami *aledora I tak spotkanie
"l#w i Krasnoludw ocali+ miao 1wiat, a potem nieomal-e pochon+ dwie dumne rasy
Krasnoludowie dowiedzieli si od *aledora o wielkim Krlu>@eniksie 6enarionie i
jego zmaganiach o uwolnienie dalekiego )lthuanu ze szponw *haosu *aledor usysza od
'rimnira o $urzy na pnocy, ktra zwiastowaa nadej1cie *haosu I poj *aledor, -e
9ramy *haosu, przej1cie midzy tym 1wiatem, a niepojtym demonicznych krlestwem
*haosu, otworzyo si na $iegunie pnocnym *haos uchwyci w 1wiecie przyczek i std
j szy$ko zagra-a+ jego mieszka%com
I z tak wielk wiedz przyszo *aledorowi powrci+ na )lthuan <rawdopodo$nie
ju- wtedy 1wita mu w gowie plan utworzenia pot-nego wiru, ktry wessa+ mia moce
*haosu i uwolni+ od nich 1wiat Na drog 'rimnir podarowa *aledorowi runiczny amulet
ochronny o krlewskiej mocy 2 zamian *aledor o$darowa Krasnoluda Krysztaem
.gnia, ktry po dzi1 dzie% przechowywany jest w wielkim skar$cu Karaz>a>Karak
U UP PA AD DE EK K G GR RI IM MN NI IR RA A
Khazadzi kontynuowali m-ny $j z /ordami *haosu )syszawszy od *aledora opis 9ram
*haosu, 'rimnir zdecydowa si podj+ $ardziej $ezpo1rednie kroki Ignorujc przestrogi
'rungniego i Kalayi, zdecydowa si pod-y+ na pnoc i oso$i1cie zamkn+ 9ramy Nie
wyo$ra-a so$ie jakie- to nieziemskie moce przyjdzie mu napotka+ 'rungni ostrzega, -e
czeka go 1mier+, lecz 'rimnir gotw $y zaryzykowa+ wasne -ycie .goli gow i $rod,
zostawiajc jedynie wski grze$ie% wosw $iegncy od nasady karku po czoo :eden ze
swych toporw da swemu synowi 5orgrimowi i ruszy na pnoc z pie1ni 1mierci na
ustach 2$rew woli ojca, 5orgrim pod-a jego 1ladem, a- po sam skraj <nocnych
<ustkowi 4u ostatecznie podda si nakazom ojca, zatrzyma si i odprowadzi wzrokiem
pot-n sylwetk niknc w poyskujcej mgle ska-onych ziem
<o 'rimnirze 1lad zagin i nikt nie wie jaki los spotka m-nego Krasnoluda 5o-e
pad pod ciosami armii potworw, a mo-e pisana mu $ya $ardziej jeszcze przera8liwa i
dziwniejsza zgu$aR :edna z sag mwi, i- wyr$a so$ie drog, a- do samych 9ram *haosu i
zapar je powstrzymujc armi demonw rwnie- wtedy, gdy *aledor utworzy na
)lhuanie swj wir (rd Krasnoludw nie rozprawia si o losie 'rimnira <owiada si
tylko, -e upad w mrok dawno temu 2raz z nim przepad jego topr
Z ZL LO OT TY Y W WI IE EK K
Koniec ko%cw *aledorowi udao si utworzy+ wir i armie *haosu zostay zepchnite do
spowitych cieniem zaktkw 1wiata 0nikli 'rungni i Kalaya <owiadano, -e powrcili do
serca gr, z ktrego si zrodzili i -e pewnego dnia powrc Krasnoludowie -yjcy po1rd
'r Kra%ca (wiata opywali w niespotykany dotd dostatek, lecz po ich krewniakach z
dalekiej pnocy such zagin 2ok istniejcych #ortec powstay pot-ne warownie, a
pod powierzchni ziemi powstaa sie+ szerokich tuneli, ktre poczyy wszystkie $astiony
=ozpocza si era handlu z "l#ami, gdy tylko te powrciy do ,tarego (wiata, $y na
wy$rze-u i w le1nych gstwinach zakada+ swe kolonie 2tedy to wa1nie powstay
najwiksze z krasnoludzkich miast Nasta 0oty 2iek pokoju i do$ro$ytu, ktry potrwa+
mia niemal-e tysic lat 2 Karaz>a>Karak 2ielki Krl Krasnoludw zasiad na
rze8$ionym tronie i o$j zwierzchnictwo nad krlami innych wielkich twierdz Nasta
wiek 1wietno1ci, ktry pozwoli Krasnoludom, u $oku sprzymierzonych "l#w, odkrywa+
$ogactwa ,tarego (wiata /andel midzy prastarymi rasami kwit, a Krasnoludowie i
"l#owie -yli o$ok sie$ie w gwarnych portach i miastach 2 tym samym czasie Ludzie -yli
cigle w prymitywnych szczepach, chtni, $y czerpa+ wiedz od starszych i mdrzejszych
ras 9y+ mo-e jednak "l#owie i Krasnoludowie nie $yli tak mdrzy jak si Ludziom
zdawao, al$owiem pr-no1+ "l#w i upr Krasnoludw prowadzi+ musiay do wa1ni i
ostatecznie do otwartej wojny Nasta zatem czas dugotrwaej rzezi Krasnoludowie
o$arczyli win za wojn "l#w i ich dwulicow przyja8% !ziea Krasnoludw $yy wszak
tak doskonae, tak cenione za ich kunszt i geniusz, -e "l#owie musieli patrze+ na nie z
zazdro1ci, a z czasem ich serca ulec musiay chciwo1ci
<reludium do nadcigajcej wojny $y atak na krasnoludzkie karawany handlowe i
rze8, ktrej o#iar padli nie tylko wojownicy, lecz rwnie- niewiasty i dzieci .dnaleziono
dowody na to, -e za atakiem stali "l#owie, a naprdce zorganizowany po1cig musia
prowadzi+ do samosdw
2ielki Krl 'otrek 'wiazdoamacz $y wadc mdrym i rozwa-nym, co zna+ $yo
po jego $rodzie, i nieskorym do pochopnych czynw <owstrzyma gorczk wojenn
swoich tanw i wysa posw na daleki )lthuan, $y rozstrzygn+ spr w pokojowy i godny
spos$ <owiadaj, -e powitano ich z pogard i lekcewa-eniem 6roganccy "l#owie
zgotowali rozmy1lnie o$raz tak dotkliw, -e jej wynikiem moga $y+ jedynie
najstraszliwsza z wojen, a uraza przekazywana $ya 1rd Krasnoludw z ojca na syna
6m$asadorom zgolono $rody )pokorzonych ponad wszelk miar posw wydalono z
ziem "l#w i wraca+ musieli do domu podr-ujc przez o$ce kraje poz$awieni $rd, a
zatem o$darci z wszelkiej dumy
=eakcja moga $y+ tylko jedna3 2ojnaS Nawet w tych okoliczno1ciach Krasnoludowie
nie oddali si w peni gniewowi i gotowali si do $oju uczciwie 2 caym krlestwie dzie% i
noc pracoway warsztaty, $y przygotowa+ do walki prastare machiny wojenne tudzie-
szykowa+ ostrza i o$uchy przekazywanych z pokolenia na pokolenie toporw i motw
$ojowych 'romadzono zapasy, ktre pozwoliy$y przetrwa+ twierdzom ewentualne
o$l-enia 2reszcie, gdy wszyscy $yli gotowi, z najwy-szych wie- wszystkich warowni
za$rzmiay $ojowe rogi, a 2ielki Krl posa po swe wojska 2 najdalszych zaktkach
imperium krlowie mustrowali swe klany i ruszali na wezwanie 2ielkiego Krla Ka-dy
Krasnolud wdzia najprzedniejsz z$roj i uj w do% topr, a ka-dy z toporw nosi jedn,
dwie $d8 trzy ulu$ione runy Krasnoluda Ka-dej armii towarzyszyy najlepsze machiny
wojenne tamtych dni3 pot-ne $alisty gotowe $ez trudu prze$i+ liche `za$awkiT "l#w i
prastare `51cicieleT o pociskach naznaczonych `,kargT, zdolnych kruszy+ i o$rci+ w
perzyn patykowate wie-e "l#w za ich przewiny Nigdy dotd nikomu nie przyszo
oglda+ takiego widoku3 penej potgi Krasnoludw u szczytu jej 1wietno1ci
W Wa ar rh he ei im m

1 1$ $4 4 S S t t r r o o n n a a
9y+ mo-e jednak synowie 'rungniego przeliczyli si ze swymi siami 2 jednym z
pierwszych star+ przyszo ,norriemu <rkiemu, synowi Krla 'otreka, potyka+ si z
samym Krlem>@eniksem *aledorem *zyn ,norriego $y $ez wtpienia podyktowany
odwag, lecz Krasnolud przeceni swe mo-liwo1ci Nie mia do1+ do1wiadczenia, $y
unikn+ sztuczek "l#w i tak, stajc do walki z najpot-niejszym z nich, da si sign+
podstpnemu pchniciu, ktre sparowa$y $ez wtpienia starszy i $ardziej do1wiadczony z
Krasnoludw 6rmia ,norriego stawaa dzielnie i usieka wiele "l#w, lecz ostatecznie
zmuszona $ya odda+ pola
,trata <rkiego staa si dla ludu 'otreka $od8cem 5orgrima, kuzyna ,norriego,
przepenia w1cieko1+ i -dza i ruszy na .eragor <rzera-eni gniewem 5orgrima "l#owie
starali si unika+ $itwy, lecz wreszcie, po dwch dniach podchodw, armie stany twarz
w twarz 9itwa $ya duga *ae godziny trwa ostrza, gdy- Krasnoludowie zamierzali
udowodni+ "l#om, i- s w stanie przetrzyma+ najokrutniejszy cho+$y huragan strza 2
ko%cu, w swej desperacji, "l#owie signli po $ro% i rozpocza si prawdziwa rze8
5orgrim wyr$a so$ie drog do samego serca si "l#w i tam przedar si do Ksicia
)lthuanu Imladrika 2 imi ,norriego <rkiego 5orgrim rozpata "l#a, zyskujc so$ie
tego krwawego dnia przydomek `"lgidumT co znaczy `0gu$a "l#wT
6le nawet wtedy -adna ze stron nie ustpia 5ijay lata, a ka-dy rok nis ze so$
kolejne wielkie $itwy, w ktrych "l#owie i Krasnoludowie wykrwawiali si wzajemnie
Krl 'otrek i jego lud doczy do 5orgrima, ktry o$lega portow cytadel 4or 6lessi 4o
tutaj pomszczono przewiny w dosownym sensie 2ielkie skalne pociski wzmacniane
-elazem zasypyway "l#ie miasto przez sto dni 2 tuzinach miejsc zro$iono wyomy, a
zwalone wie-e nie mogy du-ej powstrzymywa+ naporu Krasnoludw 'wiazdoamacz
wraz z `"lgidumemT ruszyli do ataku i szy$ko odszukali zdradzieckiego Krla *aledora
Nie majc drogi ucieczki, *aledor zmuszony $y stan+ do walki z 'otrekiem i dwaj
krlowie skrzy-owali ostrza w pojedynku *aledor szuka szy$kiego zwycistwa, lecz
'wiazdoamacz na to nie pozwoli Krl Krasnoludw gotw $y walczy+ pki dzie% nie
ustpi miejsca nocy 2 miar upywu czasu mstwo opuszczao "l#a, a 'otrek wci-
zajadle atakowa od$ierajc przeciwnikowi resztk si
2 ko%cu pot-ny cios mota strzaska lekkie ostrze "l#a 9ez$ronny, pokonany
*aledor $aga o ask, lecz na 2ielkim Krlu ci-y o$owizek pomsty krzywd swego
ludu . asce nie mogo $y+ mowy je1li ju- to tylko i sprawiedliwo1ci i tak Krl *aledor
zako%czy -ywot pod o$uchem mota 'otreka
Na dowd zwycistwa i 1wiadectwa zado1+uczynienia krzywdzie, Krl 'otrek unis
koron Krla *aledora i zawiz j do Karaz>a>Karak, gdzie spoczywa po dzi1 dzie%
"l#owie wyco#ali si ze ,tarego (wiata, a ich $uta utona w morzu krwi *ho+ wojna
zostaa zako%czona Khazadzi nigdy nie zapomnieli zniewag, a nieu#no1+ wo$ec "l#w staa
si powszechn nauk przekazywan z pokolenia na pokolenie
K KO ON NI IE EC C Z ZL LO OT TE EG GO O W WI IE EK KU U
T2ojna o 9rodT jak "l#owie nazwali `2ojn o 0emstT, winna w nadchodzcych stuleciach
zapewni+ Krasnoludom zwierzchnictwo nad ,tarym (wiatem Lecz los nie $y dla nich
askawy i nim 2ieczne Krlestwo zdoao wyliza+ wojenne rany, Krasnoludom przyszo
stawi+ czoa naturalnym katastro#om, ktre sw si przypominay pierwsze, wielkie
wtargniecie *haosu Koniec przyszed wraz z trzsieniami ziemi i erupcjami wulkanw,
ktre wstrzsny caymi 'rami Kra%ca (wiata, zawaliy si podziemne tunele, a kopalnie
ulegy zniszczeniu $d8 zalaniu Lawa wdara si do jaski% pod twierdzami Krasnoludw, a
cae 2ieczne Krlestwo pogr-yo si w zamcie 2raz z naturalnymi katastro#ami
nadcigny hordy 'o$linw, .rkw, ,kaDenw i nikczemnych poplecznikw *haosu
0stpiy w krasnoludzkie tunele i niszczyy o$l-one posterunki, atakujc z zaskoczenia z
g$in podziemnych korytarzy Karak )ngor upada jako pierwsza, a jej sale i jaskinie stay
si siedliskiem Nocnych 'o$linw Karak Karn zniszczyo trzsienie ziemi i wkrtce
potem wpada w rce intruzw Kopalnie "krund zostay spldrowane przez .rkw,
ktrzy wyparli Krasnoludw z 'r ,moczego 'rze$ietu Kopalnie zota 'un$ad wpady w
rce Nocnych 'o$linw, a ,re$rna 2cznia w rce .rkw *ay wschodni skraj 'r
Kra%ca (wiata zosta ostatecznie porzucony
=ozrzucone po 2iecznym Krlestwie niewielkie osady, kopalnie i 1witynie zostay
zrujnowane i znalazy si pod okupacj wroga <ozostajce w rkach Krasnoludw
twierdze zostay rozdzielone i odizolowane od sie$ie, a ziemie Krasnoludw zmienione na
zawsze
W WO OJ JN NY Y Z Z G GO OB BL LI IN NA AM MI I
<rzez niemal-e tysic lat Khazadzi walczyli, to odzyskujc przej1ciowo utracone siedzi$y,
to z$li-ajc si nie$ezpiecznie na krawd8 ostatecznej zagady 0 czasem rosnce na
poudniu siy 0ielonoskrych doprowadziy do upadku wikszo1ci $astionw w tej cz1ci
'r Kra%ca (wiata Karak .1miu ,zczytw pada po dugiej, desperackiej walce, toczonej w
rozlegej sieci korytarzy i jaski% le-cych pod wielkim miastem 0niszczono i spldrowano
Karak 6zgal, jednak jej skar$iec nie zosta odnaleziony .rkowie w gniewie porzucili jej
zrujnowane krypty 0agnie8dziy si w nim smoki, a katakum$y stay si le-ami potworw
0aatakowano i przejto Karak !razh, ktra staa si #ortec .rkw znan jako `*zarna
'ra%T <o tysicu lat oporu, Krasnoludowie straciy trzy twierdze w przecigu zaledwie
pi+dziesiciu lat <o raz drugi zatem szcz1cie odwrcio si od Krasnoludw i kwitnce
ongi1 imperium lego w gruzach :ego potga zostaa na zawsze zamana, a skar$ce wpady
w rce naje8d8czej hordy .rkowie i 'o$liny zaludniy wielkie podziemne dwory, na
ktrych kiedy1 $ardowie recytowali $ohaterskie sagi 4rolle z$ezcze1ciy gro$owce krlw
i $ezkarnie ogryzay ich ko1ci *uchncy ,kaDeni rozlali si po kryptach i korytarzach
szerzc rozkad i zaraz Krasnoludowie trzymay si pozostajcych w ich rkach twierdz i
tam, z gorycz ostrzyy swe topory 2 tym te- czasie wielu Krasnoludom przyszo porzuci+
swe pradawne siedzi$y <od-yy ku zachodowi i tam, w 'rach ,zarych, z$udoway
nowe, do$rze prosperujce twierdze, ktrym daleko jednak $yo do siedzi$ przodkw <o
prawdzie w1rd Krasnoludw rozgorzaa wtedy dysputa midzy tymi, ktre nie zwa-ajc
na koszty walczy+ chciay o odzyskanie utraconych warowni, a tymi, ktrzy pragnli
zacz+ wszystko od nowa w nowym miejscu
I cho+ dyskurs nie przerodzi si w otwarty kon#likt to pado wiele ostrych sw, a nie
za$rako te- z$rojnych wa1ni 4ak czy inaczej, cho+$y nowe twierdze nie wiadomo jak
do$rze si rozwijay, to i tak pozostan w najlepszym przypadku cieniem potgi warowni z
'r Kra%ca (wiata
2 owym jednak czasie nie $yo miejsca na tego typu rozwa-ania 5idzy 'rami
,zarymi, a 'rami Kra%ca (wiata wytyczono nowe szlaki handlowe, tudzie- przetarto
stare, u-ywane w zamierzchej przeszo1ci do handlu z "l#ami Na ziemiach tych roio si
od .rkw i 'o$linw, a tak-e rosncych w si plemion Ludzi, ktre walczyy z
'o$linoidami o panowanie nad t krain Khazadzi ro$ili co mogli, $y wspomc Ludzi,
widzc w nich naturalnego sprzymierze%ca w walce z 0ielonoskrymi 0 wolna rosa
midzy o$ydwoma rasami wymiana handlowa, a Krasnoludowie nauczyli Ludzi swych
pomniejszych sekretw, takich jak o$r$ka -elaza i wytwarzanie z niego $roni i z$roi 6
gdy 2ielki Krl Kurgan ;elazna 9roda wpad w niewol .rkw to wa1nie jeden z Ludzi
wyratowa go z opresji 9y to ,igmar, pot-ny wojownik i przyszy zao-yciel Imperium
:ego czyn poo-y podwaliny przyja8ni midzy Krasnoludami i lud8mi, ktra trwa do dzi1,
al$owiem Krasnoludowie nigdy nie zapominaj o swych dugach, szczeglnie tych
zacignitych w dalekiej przeszo1ci
2tedy to wa1nie Khazadzi podarowali ,igmarowi pot-ny runiczny mot 'hal
5araz, ktry po wsze czasy sta+ si mia sym$olem wadzy Imperatora Ludzi
=ami w rami, Krasnoludowie i wojownicy ,igmara oczy1cili z .rkw i 'o$linw
zachodnie ziemie, rozpoczynajc now er pokoju i do$ro$ytu 2iele Krasnoludw osiado
w Imperium, $y w rozrastajcych si osadach Ludzi 1wiadczy+ swe usugi jako kowale i
kupcy <racy dla krasnoludzkich patnerzy $yo w $rd, gdy- w $rd $yo w okolicznych
lasach 0ielonoskrych do za$icia Ludzie czynili z pracy Krasnoludw do$ry u-ytek, a za
ka-de wykute ostrze pacili zotem
<rzymierze midzy Krasnoludami i spadko$iercami ,igmara przetrwao do dzi1
Krasnoludom przyszo toczy+ ci-kie i dugotrwae walki o od$udowanie swej pozycji
po1rd gr, a .rkowie i ich podli sprzymierze%cy twardo walczyli o ka-d pid8 swojej
ziemi 0a ka-d jaskini, tunel czy sal zapaci+ musieli Krasnoludowie wasn krwi Lecz
Khazadzi nigdy nie zapominaj i nie odo- motw i toporw, pki ha%$a kadzie si
cieniem nad siedzi$ami ich przodkw, a ich gro$owce s $ezczeszczone
W WO OJ JN NY Y Z Z C CH HA AO OS SE EM M
Ludzie, cho+ polega+ na nich mo-na daleko $ardziej ni- na "l#ach, -yj krtko i nosz w
so$ie niepohamowan -dz wadzy i chway .dpowiednio pielgnowane takie uczucia
wiody do czynw $ohaterskich i szlachetnych, jednak-e z czasem ludzkie odkryli
atwiejsz, a przy tym $ardziej kuszc drog do wasnej wielko1ci3 1cie-k *haosu
Krasnoludowie przestrzegali ich przed tym nie$ezpiecze%stwem, gdy- wiedziay jak mao
$rakowao, $y ongi1 *haos pogr-y cay 1wiat w szale%stwie i 1mierci Ludzie rozwa-nie
suchali tych przestrg, lecz wielu $yo takich, ktrzy sucha+ nie chcieli *i sta+ si mieli
po-ywk dla *haosu i oto 5roczni 9ogowie znw uro1li w si Ludzie z Norski,
Kurganowie, /ungowie na dalekim wschodzie i inni $ar$arzy%cy dostali si pod wpyw
*haosu, a ich czempioni z rosnc chciwo1ci spogldali ku cywilizowanym krainom,
le-cym za 'rami Kra%ca (wiata Nawet w samym Imperium, z ktrego ,igmar uczyni
silne krlestwo, moc *haosu rosa w si Khazadzi uznali Imperium, gdy- wiedzieli, -e jego
podwaliny z$udowano na krasnoludzkich podarunkach, mocie 'hal 5araz i o1miu
=unicznych Kach, ktre stay si odpowiednio insygniami Imperatora i jego "lektorw,
lecz w lasach Ludzie toczeni *haosem i jego mutacjami ro1li w si, gdy- wadza Imperatora
nie sigaa, a- tak daleko poza wrota miast
2 ko%cu kolejne najazdy przerodziy si w otwart wojn, a /ordy *haosu przelay
si przez 2ysok <rzecz i nadcigny z Norski 0iemia Krainy 4rolli ugia si pod
ci-arem maszerujcych armii <o1rd grozy nieznanej dotd czowiekowi, a pozostajcej
pradawn zmor dla Krasnoludw pad port "rengard i wielkie miasto <raag I wygldao
na to, -e Imperium upa1+ mo-e od pierwszego ataku, lecz Krasnoludowie nie porzucaj
sprzymierze%cw 2ielki Krl 6lriksson wznis swj sztandar u $oku przyszego
Imperatora 5agnusa <o$o-nego 2splnie przerwali o$l-enie KisleDa, roz$ili /ord
*haosu i przepdzili niedo$itki na <nocne <ustkowia
Lecz o 1witowaniu zwycistwa nie mogo $y+ mowy, al$owiem czego raz dotknie
*haos nigdy nie $dzie ju- takie jak $yo (wiadectwem na to $yo miasto <raag Nawet po
przegnaniu widma *haosu, miejsce to stao si siedliskiem grozy i nigdy ju- nie dane mu
$yo odzyska+ dawnej 1wietno1ci 6 cho+ Ludzie podzikowali swemu $ogowi, ktrego
widzie+ chcieli w Imperatorze ,igmarze, to Krasnoludowie z trosk gadzili $rody
przepowiadajc, -e najgorsze jeszcze przed nimi, -e *haos powrci niechy$nie, cho+ od
jego nadej1cia dzielio ich wiele pokole% Ludzi
K KR RO OL LE ES ST TW WA A K KH HA AZ ZA AD DO OW W
Na wschd od Imperium wznosz si prastare, o1nie-one szczyty 'r Kra%ca (wiata Na
caej ich dugo1ci pitrz si strome, niedostpne grz$iety, wyznaczajc koniec
cywilizowanego 1wiata )1pione i czynne wulkany wyznaczaj wielk lini uskoku
tektonicznego, ktry kryje si g$oko pod powierzchni ziemi Krasnoludowie kopi
g$oko w poszukiwaniu z- mineralnych wystpujcych na tym o$szarze 'dy tylko
wielki lodowiec wyco#a si std wiele tysicy lat temu rozdzierajc i upic ska, rze8$ic
w jej strukturze urwiste szczyty i g$okie przepa1ci, pierwsi Krasnoludzcy poszukiwacze
powiedli swj lud na pnoc w poszukiwaniu $ogactw )dao im si odkry+ skar$y tych
gr 2ydr-yy w skaach kopalnie i zao-yy 1rd niedostpnych, wyniosych szczytw i
w g$okich, trudno dostpnych dolinach swe $astiony
Nie tylko Krasnoludowie urzdzili so$ie siedzi$y po1rd gr 2 miar rozrastania si
ich osad spotka+ im przyszo inne rasy3 0ielonoskrych, 4rolle, 'iganty i ,moki 0arwno
na powierzchni ziemi po1rd szczytw i dolin, jak rwnie- w mrokach pod powierzchni
1wiata przyszo Krasnoludom walczy+ o wasne siedzi$y i zo-one w nich skar$y I wtedy
to wykua si rasa Krasnoludw3 niezomna, wytrwaa, przedsi$iorcza i 1miaa i wtedy te-
rozpocza si $ezustanna walka, ktra trwa po dzi1 dzie%
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

1$5 S t r o n a
S SP PO OL LE EC CZ ZE EN NS ST TW WO O K KR RA AS SN NO OL LU UD DO OW W
Ka-da twierdza Krasnoludw jest ekonomicznie samowystarczalna 2ikszo1+ z nich jest
o1rodkami, wok ktrych skupiaj si mniejsze twierdze, zarzdzajce wasnymi
kopalniami, #armami czy warsztatami <rowadz one intensywn wymian handlow z
wielk twierdz ktrej podlegaj /andel z innymi twierdzami, tudzie- ze 1wiatem
zewntrznym podlega wikszym rygorom Krasnoludzkie towary znajduj od$iorcw w
Imperium, 4ilei, "stalii i 9retonni, a 4ilea%scy kupcy odgrywaj czsto rol po1rednikw,
zapewniajc wymian handlow midzy Krasnoludami a "l#ami, mimo antypatii o$u ras
wzgldem sie$ie
<opytu na krasnoludzkie towary nie da si zaspokoi+ Krasnoludowie s
najprzedniejszymi rzemie1lnikami 1wiata, a ich wyro$y s jednocze1nie eleganckie i
niesychanie #unkcjonalne Nie oznacza to jednak masowej produkcji, a -aden z
Krasnoludw nie toleruje produkcji innej ni- ta najwy-szej pr$y 2 konsekwencji poda-
towarw utrzymywana jest na niskim poziomie, a to z kolei su-y szcz1liwie
utrzymywaniu si wysokich cen produktw
Niewiele jest rzeczy, ktre Krasnoludowie chcieli$y otrzyma+ w zamian !zieje si
tak cz1ciowo z winy upartej pogardy dla produktw innych ras, a cz1ciowo z powodu
tego, -e, nie liczc rzadkich wyjtkw, Krasnoludowie nie otaczaj si z$ytkiem i luksusem
<opulacja Krasnoludw jest stosunkowo niewielka i nietrudno jej si utrzyma+ z uprawy
grskich hal, tarasowanych poletek w granicach twierdz, ry$ zowionych w naziemnych i
podziemnych rzekach oraz wypasu odpornych grskich kozic :adospis, cho+
wystarczajcy, nie jest z$yt wystawny, wic uzupeniany jest chtnie za po1rednictwem
handlu ,zczegln uwag ciesz si r-ne odmiany chmielu i jczmienia 2y$redno1+
krasnoludzkiego podnie$ienia oraz #akt wielkiego powa-ania dla sztuki piwowarskiej,
wyzwala popyt na szeroki wachlarz piw
0e wzgldu na znaczny rozwj przemysowy i stosunkowo niewielkie wydatki,
Krasnoludom nietrudno zaspokaja+ naturalny gd gromadzenia $ogactw *o wicej,
staraj si nieodmiennie o uzyskanie dla sie$ie najkorzystniejszych warunkw
handlowych, prowadzc wszelkie negocjacje niezwykle twardo 2 e#ekcie tego stanu
rzeczy, cho+ krlestwa Krasnoludw dysponuj poka8nymi rezerwami zota i szlachetnych
kamieni, to niech+ do ich wydawania o$ni-a znacznie ich warto1+ strategiczn *o wicej
sprawia, -e 0ielonoskrzy chtniej podejmuj ryzyko ataku na krasnoludzkie $astiony I
nawet je1li najcenniejsze ze skar$w le- w sprytnie ukrytych kryptach, strze-one przez
najgenialniejsze z puapek to i tak up, ktry mo-na zdo$y+ w upadej twierdzy oznacza
zwykle nie$ywale cenn zdo$ycz Nic wic dziwnego, -e hersztowie .rkw szczodrze
trwoni -ycia swych poplecznikw w pogoni za tak wa1nie nagrod
S ST TR RU UK KT TU UR RA A S SP PO OL LE EC CZ ZN NA A
Na pierwszy rzut oka struktura spoeczna krasnoludzkiej twierdzy przypomina spoeczno1+
ludzk Nic w tym dziwnego, je1li we8mie si pod uwag, wpyw Krasnoludw na wygld i
ksztat modego Imperium :ednak-e r-nice klasowe opierajce si w wikszo1ci na
honorze i umiejtno1ciach, opieraj si rwnie- na czystym $ogactwie, a to prowadzi do
su$telnych r-nic
Na najni-szym szcze$lu dra$iny spoecznej znajduj si Krasnoludowie, ktrzy w ten
czy inny spos$ okryy si ha%$ Nie wolno im wstpowa+ w szeregi gildii i zdarza si
czsto, -e wypdza si ich z twierdzy 5og -y+ midzy lud8mi, tudzie- we wasnych
osadach zakadanych na o$rze-ach krlestwa Krasnoludw Klany te traktowane s z
pogard, a wiele z nich od wiekw stara si od$udowa+ sw reputacj
Nad nimi stoj ci Krasnoludowie, ktre nie maj wasnej twierdzy, lecz honor ich
klanu nie dozna -adnego uszczer$ku Ka-dy Krasnolud winien su-y+ twierdzy, ci wic,
ktrzy wdruj midzy nimi postrzegani s jako dziwacy, ktrym nie mo-na u#a+
Krasnoludowie z takich klanw zajmuj si najcz1ciej handlem, tudzie- pracuj w
miastach Imperium odwiedzajc twierdze w zale-no1ci od wasnych potrze$
Kolejny szcze$el dra$iny spoecznej zajmuj Khazadzi, ktrzy nale- do szanowanych
klanw i mieszkaj w powa-anej twierdzy Ich przedstawiciele mog przynale-e+ do
pomniejszych, lokalnych gildii i mog zara$ia+ na -ycie jako ro$otnicy tacy jak hrunki czy
skrundi Klany takie nie maj $ezpo1redniego wpywu na sprawy twierdzy, lecz ciesz si
szacunkiem innych czonkw wasnej klasy
Na szczycie dra$iny spoecznej ka-dej twierdzy stoj czonkowie klanu krlewskiego
Krasnoludowie przykadaj wielk wag do genealogii swoich krlw 2adza mo-e zosta+
zmieniona tylko w przypadku wyga1nicia linii krlewskiej Atudzie-, w $ardzo rzadkich
przypadkach, gdy okryje si on ha%$B 2 takim przypadku istnieje kilka rozwiza% 4an
$d8 ksi- z innej twierdzy mo-e $y+ poproszony o zajcie tronu, tudzie- inny szlachecki
klan mo-e przeksztaci+ si w klan krlewski =ozwizanie uzgadniane jest na radzie tanw
twierdzy, przy znaczcym wpywie gildii i naj$ardziej wpywowych klanw
Krasnoludowie nie d$aj o tytuu i lu$i, gdy tego typu sprawy s proste <oza krlem
i jego $ezpo1rednimi spadko$iercami, ksi-ta i szlachcice nazywani s tanami, nawet je1li
s spokrewnieni z lini krlewsk 4anowie maj swoje urzdy, lecz nie s one
dziedziczone Ka-dy z nich skada krlowi 1lu$y posusze%stwa i sprawuje urzd pod
krlewskich nadzorem
'dy przyjdzie rozkaz mo$ilizacji, klany pod okiem wasnego przywdcy #ormuj si
w regimenty wojownikw klanowych, kusznikw i gromowadnych Im $ardziej $ogaty
klan, tym $ardziej wytworny jego rynsztunek 2szelka $ro% i pancerze Krasnoludw s
doskonaej jako1ci i nawet klan o mniejszym znaczeniu wysya swych wojownikw na
wojn stosownie wyposa-onych
G GI IL LD DI IE E
2iele szacownych pro#esji ma swoje gildie Klan uprawiajcy okre1lony zawd jest
najprawdopodo$niej zrzeszony w gildii Niektre z gildii stoj na stra-y, $y jedynie klan,
ktry powoa gildi do -ycia mg wykonywa+ okre1lony #ach Apraktyka ta nosi nazw
$aren um$ari > dosownie `ryglowania pro#esjiTB i $y nie dopu1ci+ innych do jego
wykonywania
'ildie dyktuj czonkom klanw okre1lone zasady Krasnoludowie przywizuj du-
wag do przejrzysto1ci handlu czy rzemiosa i zwykle przestrzegaj praw gildii
2 ramach ka-dej gildii, Krasnoludowie pod-aj ustalon 1cie-k od terminatora,
przez czeladnika, po rzemie1lnika czy w ko%cu mistrza =ada zrzeszajca wszystkich
mistrzw gildii odpowiada za wprowadzanie w -ycie zasad i przepisw gildii 2ydalenie z
gildii jest powa-nym dyshonorem, a kara wydalenia dotkn+ mo-e rwnie- innych
czonkw jego klanu
2 czasie wojny, regimenty rekrutujce si z klanw umieszczaj zgodnie z
o$yczajem insygnia na swoich sztandarach i tarczach Nie jest to #orma umundurowania, a
tylko przejaw dumy ka-dego wojownika z przynale-no1ci do jego gildii

G GI IL LD DI IA A I IN NZ ZY YN NI IE ER RO OW W
Najpot-niejsz z gildii jest 'ildia In-ynierw, ktr zao-y pono+ sam 'rungni 'ildia
stara si trzyma+ w ryzach naj$ardziej zmy1lnych Krasnoludw, $y $y+ pewn, -e
wszystko co przyjdzie im wymy1le+ opiera si na sprawdzonych i niezawodnych
standardach in-ynierskich Ka-da $atalia o owe procedury jest z gry skazana na pora-k,
al$owiem Krasnoludzcy in-ynierowie stale za$iegaj o wynalazek, ktry nosi$y ich imi
po wsze czasy ?w stan rzeczy sprawia, -e relacje midzy gildi, a jej naj$arwniejszymi
czonkami s $ardziej ni- napite <raktycznie ka-dy z in-ynierskich wizjonerw zosta w
ko%cu usunity z gildii, a na ponowne przyjcie w jej szeregi mg liczy+ jedynie wtedy,
gdy jego wynalazek ostatecznie zyska jej akceptacj *o mogo oczywi1cie nastpi+ dugo
po jego 1mierci I tak wielu prawdziwym in-ynierom przyszo wykuwa+ swj charakter na
kowadle drwiny i wygnania


,e wszystkich 1as *niejszych to wanie +hazadzi s% bezsprzecznie wzorem
doskonaoci. 0iksze i 'epiej zbudowani, ni# ich mniejsi kuzyni 2nomy i Nizioki,
#yj% tak#e du#ej od nich4 natura'na dugo #ycia krasno'udzkiego m#czyzny
wynosi prawie MKK 'at. 9ch wzrost waha si od GNK do GIK centymetr!w, s% tdzy i
przysadzici, a wszystko to minie. Niewie'e chor!b si ich ima, niezwyka odporno
pozwa'a im - 'epiej ni# innym znanym rasom - znosi ekstrema'ne warunki pogodowe i
brak po#ywienia. S% te# inte'igencji i wysoko rozwinici, posiadaj% wie'k% wra#'iwo
artystyczn%, maj% wyczu'one zmysy smaku, wchu i suchu - jest to wsp!'na cecha
wszystkich 1as *niejszych. )dr!#niaj%c +hazad!w od innych ras, na'e#y zwr!ci
uwag na ich zarost, ani 2nomy, ani Nizioki nie posiadaj% tak bujnych i okazaych
br!d.
Nasze eksperymenty z krasno'udzk% tkank% wykazay prawie cakowity brak
mistycznych wibracji, a ich koci znajdowano w najstarszych skamie'inach. St%d
wniosek, i# nie powstay za spraw% jakiegoko'wiek czynnika magicznego, 'ecz s%
dziemi se'ekcji natura'nej, tak jak 7udzie. ,e sk%pych dowod!w, kt!re obecnie
posiadamy, wynika, #e rozejcie si dr!g naszej 1asy Credniej i 1as *niejszych miao
miejsce dugo przed przybyciem 8awnych S'ann!w, wie'e dziesi%tek tysicy 'at temu i
od tej pory nasza ewo'ucja posuwa si r!wno'eg'e. , tego powodu 'udzi i
przedstawicie'e 1as *niejszych nie mog% wydawa na wiat wsp!'nego potomstwa4
wizy krwi midzy nami s% na to zbyt sabe.
-ako dzieci se'ekcji natura'nej +rasno'udowie - tak jak 'udzie - nie wykazuj%
predyspozycji do *agii i musz% szuka siy w stosowaniu Prawa Natura'nego. S%
wymienitymi matematykami, doskona'e radz% sobie w pro3esjach wywodz%cych si z
tej Nauki, np. jako architekci i in#ynierowie. Przoduj% w wydobyciu, przerobie i
3ormowaniu meta'i - z tego s% najbardziej znani, a'e ich garbarze, sto'arze i
kamieniarze tak#e nie maj% sobie r!wnych. :by oceni pikno ich rze(b i sto'arki,
trzeba je zobaczy, jednak niewie'u nie-krasno'ud!w ma okazje obejrze ich warownie,
a jeszcze mniej widziao ich skarby. +rasno'udowie to nacja tajemnicza, przywi%zana
do wie'u zakaz!w i tabu, kt!rych nie wo'no im zama pod kar% wygnania b%d(
nawet mierci.
+hazadzi zamieszkuj% tereny g!rskie, #yj%c w pot#nych, osadzonych w zboczach g!r
warowniach. 9ch natura'nymi wrogami s% gob'inoidy, poniewa# obie rasy wa'cz% o
przestrze5 #yciow%. )sob'iwoci krasno'udzkiego spoecze5stwa stay si inspiracj%
wie'u mit!w i my'nych ocen ich rasy, a sami +hazadzi nie wykazuj% zbytniej chci
sprostowywania i wyjaniania. Niekt!rzy teo'ogowie utrzymuj%, #e +rasno'udowie s%
8ziemi ,iemi u3ormowanymi z pierwotnej g'iny, wybrani do #ycia pod ziemi% od
samego pocz%tku. Nie ma w%tp'iwoci, #e ich rasa jest stara, prawd% jest te#, #e od
tysi%c'eci buduj% swe warownie w g!rach.
0ie'e os!b zastanawia si, d'aczego tak niewie'u z zewn%trz miao okazj zobaczy
krasno'udzk% kobiet, zagadk% jest te# 3akt, #e nie pracuj% one w kopa'niach,
kamienioomach, hutach i ku(niach, czy'i miejscach d'a ich rasy typowych. ?siuj%c
zna'e( jakie wyjanienie tego og!'nie znanego zjawiska, przebadaem wie'e innych
dugowiecznych organizm!w i doszedem do wniosku, #e przy dugim cyk'u #yciowym
krasno'ud!w, tak#e ci%#a krasno'udzkich kobiet musi trwa bardzo dugo Ez moich
dowiadcze5 wynika, #e ponad I 'atF, a w tym czasie jej zdrowie jest bardzo sabe i
d'atego cay k'an o bezpiecze5stwo, samopoczucie i wygod przyszej matki.
-fragment Rasy Starego wiata. Teoria ewolucji, pira doktora Balthasara von Schreibera
dzieo potpione i zakazane przez wityni Sigmara

W Wa ar rh he ei im m

1 1$ $6 6 S S t t r r o o n n a a
) )h ha az za ad dz zi i z z B B! !r r ) )r ra a# #c ca a w wi ia at ta a9 9

rasno!u#y s staro$ytn ras, o# wiekw $yjc na terenac)
wok' 1r 7ra,ca wiata* Ero#aci in$ynierowie w&nosi!i wie!kie
%o#&iemne miasta na #'ugo %r&e#tem, nim <u#&ie osie#!i!i si( w
regionie &nanym obecnie jako 4m%erium* 5s%ania'a cywi!i&acja
#umnego !u#u ro&ciga'a si( na ca'y Stary wiat* S&yby ko%a!ni
si(ga'y g'(bokic) tr&ewi &iemi, #ostarc&ajc &'$ meta!i i #rogocennyc) kamieni*
6&emie!nicy 7rasno!u#&cy wyrabia!i %ot($ne artefakty, t(tnice o# mocy wyrytyc) na
nic) runic&nyc) &nakw* Loskona!e wy%osa$one i &#yscy%!inowane armie gromi'y
si' to%orw i ogniem ci($kic) #&ia' ko!ejne inwa&je /)aosu i :ie!onoskryc)*
1wia&#a !u#u krasno!u#&kiego wieci'a jasnym b!askiem, a!e to nie mog'o trwa"
wiec&nie*
7)a&a#&i niewia#omie #a!i si( wcign" w konf!ikt mi(#&y D!fami
5ysokiego 6o#u i ic) >roc&nymi krewniakami* 7rasno!u#owie i D!fowie 5ysokiego
6o#u, nieg#y sojus&nicy w wa!ce & si'ami /)aosu, uwik'a'y si( w #'ug i krwaw
wojn(, na&wan %r&e& 7rasno!u#w ojn )emsty* 5 ko,cu s&a!a &wyci(stwa
%r&ec)y!i'a si( na stron( 7)a&a#w, a!e ic) ra#o" by'a krtkotrwa'a* 1rami 7ra,ca
wiata wstr&sn('a seria eru%cji wu!kanic&nyc)* Awier#&e 7rasno!u#w, os'abione w
wyniku #&ia'a, wojennyc), utraci'y kontakt %omi(#&y sob* 7o!ejne twier#&e %a#a'y
%o# &masowanym atakiem :ie!onoskryc) i Aro!!i*
@# tego c&asu rasa 7rasno!u#w trwa w stanie cig'ej wojny* Ero#aci
wojownicy o#nie!i wie!e &wyci(stw, s&c&eg!nie w c&asie, g#y wra& & &a'o$ycie!em
4m%erium, Sigmarem >'oto#&ier$c, ro&nie!i w %y' )or#( :ie!onoskryc) w Eitwie
o 0r&e'(c& /&arnego @gnia* Ie#nak krasno!u#&kie fortece w 1rac) 7ra,ca wiata
wci$ ba!ansuj na kraw(#&i &ag'a#y*
7rasno!u#owie s'yn na bitewnyc) %o!ac) &e swej niew&rus&onej o#wagi*
5a!c& %ies&o, w &wartyc) formacjac), &akuci w %r&e#niej jakoci %ancer&e i
u&brojeni w %ot($ne m'oty i to%ory, %o&ostajc najbar#&iej stanowc&ymi i nieugi(tymi
%or# wojownikw wiata* 8 s %r&y tym najbar#&iej %omys'ow &e ws&ystkic) ras*
6o&win('y s&tuk( wytwar&ania c&arnego %roc)u, %o&na'y tajniki wykor&ystywania
%ary wo#nej i arkana tu&ina innyc) umiej(tnoci, ktre tr&ymaj w tajemnicy %r&e#
res&t wiata* 5yra&em ic) %omys'owoci s %r&er$ne mac)iny wojenne, ktre
towar&ys& im na %o!u wa!ki* @# uwi(conyc) obyc&ajem $cicieli i ba!ist, %o%r&e&
nie&awo#ne #&ia'a, %o str&e$one tajemnic organki, miotac&e ognia i Dyrokoptery* 4 nie
ma w wiecie rasy, ktra #ys%onowa'a by tak %ot($nymi ur&#&eniami*
+im %r&eciwnik ro&bije si( o twar#y mur krasno!u#&kic) tarc& musi w%ierw
%r&etrwa" #es&c& ku! i be'tw wystr&e!onyc) & krasno!u#&kic) mus&kietw i kus&*
5res&cie na ko,cu s%rosta" musi samym 7)a&a#om, wojownikom rwnie
&aw&i(tym i mciwym, co wys&ko!onym* +iewie!e jest na wiecie r&ec&y, ktre s w
stanie %r&era&i" 7rasno!u#a H a je!i nawet, to i tak by si( #o tego nie %r&y&na' H
#!atego te$ wrg %owinien by" gotowy na #'ugi, twar#y bj* 7om%ania 7)a&a#w
%r(#&ej b(#&ie sta" i wa!c&y" #o u%a#'ego, ni$ wycofa si( i %r&y&na #o %ora$ki*
7rasno!u#owie #oskona!e %ami(taj &arwno swyc) %r&yjaci' jak i wrogw*
Lotr&ymuj #anego s'owa, nawet je!i obietnica wie#&ie ic) #o wojny* +ic wi(c
#&iwnego, $e uwa$ane s &a be&cennyc) s%r&ymier&e,cw* Ie!i kto uc&yni' sobie &
7)a&a#a wroga, cign' nies&c&(cie nie ty!ko na swoj g'ow(, a!e rwnie$ na g'owy
swyc) %otomkw* 7rasno!u#owie nie &a%ominaj ura&, co wi(cej %ie!(gnuj je i
)o'ubi, &a%isujc afronty i uc)ybienia w o%as'yc) tomiskac)* 6obi to, by ka$#a &e
&niewag &osta'a & c&asem %oms&c&ona*
* *a at tu ur ra a9 9
+D=A68<+8*
6 6a as sa ad dy y s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9
5 %r&y%a#ku #ru$yny Khazadw z 1r Kra,ca =wiata maj &astosowanie %oni$s&e
&asa#y s%ecja!ne.

* *i ie en na aw wi i 1 19 9
5r# <u#&i %ows&ec)na jest o%inia, jakoby 7rasno!u#owie bar#&o #'ugo c)owa!i w
swyc) sercac) ws&e!kie ura&y i &niewagi* 8!e nie jest to %raw#, 7)a&a#&i +41L; nie
&a%ominaj #o&nanyc) kr&yw#, &'amanyc) %r&ysig i nie#otr&ymanyc) obietnic, a
ws&ystkie &a%isuj w staro$ytnej ksi(#&e 6amnaz Kron, co &nac&y Ksiga +raz*
5s&yscy 7)a&a#&i wa!c&cy &e -notlingami, 1noblarami, 1oblinami, 0obgoblinami,
"rkami, 3zarnymi "rkami ora& Krasnoludami 3haosu i *ykocentaurami %o#!egaj &asa#&ie
s%ecja!nej +4D+854Z*
* *i ie eu us st t' 'p p" "i iw wo o 1 19 9
7)a&a#&i wa!c& & #eterminacj i je#ynie w ostatec&noci o%us&c&aj swoje %o&ycje*
7rasno!u#owie 2& wyjtkiem Uyroko%tera3 okre!ajc dystans ucieczki wykonuj r&ut
3K6 o#r&ucajc kostk( & najwy$s&ym wynikiem* /o wi(cej, grac& #owo#&cy
Khazadami z 1r Kra,ca =wiata nie mo$e &a#ek!arowa" dobrowolnego rozbicia* 7om%ania
7)a&a#w %r(#&ej b(#&ie sta" i wa!c&y" #o u%a#'ego, ni$ wycofa si( i %r&y&na #o
%ora$ki*
C Cp po or rc cz zy yw wo o 1 19 9
7)a&a# w biegu jest nieust(%!iwy nic&ym nast(%ujce %o sobie %ory roku, a jego
%oc)# jest %raktyc&nie nie #o %owstr&ymania* >o#e! 7)a&a#a mo$e biec, nawet je!i
wrg &naj#&ie si( na ty!e b!isko, by %owstr&yma" bieg* :asa#a ta #otyc&y tak$e mo#e!u
Uyroko%tera, ktry mo$e lata& nawet wte#y, g#y %r&eciwnicy &naj#uj si( w o#!eg'oci
#o 8#*
6 6a ab bo ob bo on nn ny y " "' 'k k9 9
/)o" 7rasno!u#owie &nani s &e swej nies%otykanej o#wagi, istnieje co, co bu#&i w
nic) niema! &abobonny !(k* 7)a&a#&i, istoty & gruntu %raktyc&ne i twar#o st%ajce
%o &iemi, nie mogc %oj" natury eg&ystencji ora& co gors&a nie mogc %r&egna"
&agro$enia ostr&em to%ora s %o#atni na 16@:T, jak wywo'uj w nic) istoty
eteryc&ne*
6 6h ha a# #b bi io on ny y9 9
Conor jest #!a 7)a&a#a najcenniejs& r&ec& jak %osia#a, a krasno!u#&ki bohater ktry
okryje si( )a,b traci ws&ystko* 5sty#, jaki o#c&uwa &)a,biony 7)a&a# %r&e#
1rungnim i swoimi %r&o#kami s%rawia i$ 7rasno!u# %r&y'c&a si( #o antyc&nego
7u!tu 0ogromcw* @krywa wwc&as swe cia'o rytua!nymi tatua$ami, farbuje swoje
w'osy na %omara,c&owo, us&tywnia je &wier&(cym t'us&c&em i staje si( Aro!!objc*
7rasno!u#&ki bohater okryje si( )a,b g#y w reakcji na szar% -notlinga, 1noblara,
1oblina, 0obgoblina, "rka, 3zarnego "rka, Krasnoluda 3haosu !ub *ykocentaura &a#ek!aruje
+cieczk! !ub w %ierws&ej run#&ie wa!ki wr(c& je#en na je#nego &ostanie yczony z
akcji! %r&e& mo#e!, ktrego WW !ub SIA jest #wukrotnie ni$s&a o# warto" WW !ub
SIY Khazada*
:)a,biony 7)a&a# natyc)miast traci swj status ora& #ost(% #o
#otyc)c&asowego ekwi%unku i o# tej %ory mo$e kor&ysta" wy'c&nie & !isty
ekwi%unku #ogromcw <rolli* Aro!!objca %o#!ega nast(%ujcym &asa#om s%ecja!nym.
FANATYK, PO4ROM-A, TOPORY PO4ROM-Y*
6 6a am mo o. .n no o 1 19 9
Lru$yny Khazadw z 1r Kra,ca =wiata #owo#&one s %r&e& &amo$nyc) <anw,
#umnyc) &e swego statusu i bogactwa, w gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a s%ecja!na
&go#nie & ktr #ru$yna 7rasno!u#w otr&ymuje %remi( G1 #o r&utu na
DOST,PNO&' %r&e#miotw 2&obac& ROZDZIA 3! EKWIPUNEK3*
W Wy yb b! !r r p po os st ta ac ci i9 9
Lru$yna Khazadw z 1r Kra,ca =wiata musi &awiera" nie mniej ni$ 3 i nie wi(cej ni$ 12
mo#e!i* 1rac& ma 500 zotych koron, ktre musi %r&e&nac&y" na rekrutacj( #ru$yny*
; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
TAN! Khazadami musi #owo#&i" s&!ac)cic* <an mo$e by" ty!ko je#en!
KOWA+ RUN albo MISTRZ IN"YNIER! <an #owo#&cy kom%ani mo$e !ic&y" na
ra#( i %omoc Kowala Run a!bo $istrza 8n%yniera, !ec& nig#y obu na ra&*
DU4O%RODY! 5 kom%anii Khazadw mo$e s'u$y" je#en 6ugobrody*
AMA-Z "E+AZA! <an mo$e %owo'a" #o s'u$by w #ru$ynie Khazadw z 1r Kra,ca
=wiata je#nego Bamacza Delaza*
S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
WO.OWNIK K+ANOWY! <an mo$e wcie!i" #o #ru$yny Khazadw z 1r Kra,ca =wiata
#owo!n i!o" ojownikw Klanowych 2na!e$y je#noc&enie %ami(ta" o &asa#&ie
ogranic&ajcej !ic&b( mo#e!i #ru$yny #o 12 %ostaci3*
STRZE+E- albo 4/RNIK! 5 s&eregac) kom%anii 7rasno!u#w mo$e s'u$y"
maksyma!nie %i(ciu -trzelcw a!bo %i(ciu 1rnikw*
PO4ROM-A TRO++I! <an mo$e %owo'a" #o s'u$by w kom%anii Khazadw z 1r
Kra,ca =wiata tr&ec) #ogromcw <rolli*
: :a ac ch hi in ny y9 9
"YROKOPTER! <an mo$e wy%osa$y" #ru$yn( w je#en Dyrokopter*
* *a aj je em mn ne e % %s st tr rz za a9 9
Khazadzi z 1r Kra,ca =wiata mog &atru#ni" nast(%ujce (ajemne "strza. goniec, miotacz
oowiu, ochroniarz, ogniomistrz, poszukiwacz zota, stra%nik drg, zwiadowca*
K
Nic nie zostanie zapomniane,
Nic nie zostanie wybaczone.
- Ksiga alu
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

1$7 S t r o n a
- -o oc cz z t tk ko ow wa a " "i ic cz zb ba a - -u un nk kt t! !w w 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
TAN ro&%oc&yna gr( & 20 #unktami 6owiadczenia*
KOWA+ RUN albo MISTRZ IN"YNIER ro&%oc&yna gr( & 12 #unktami 6owiadczenia*
DU4O%RODY ro&%oc&yna gr( & 10 #unktami 6owiadczenia*
AMA-Z "E+AZA ro&%oc&yna gr( & 8 #unktami 6owiadczenia*
STRONNI-Y ro&%oc&ynaj gr( nie %osia#ajc #unktw 6owiadczenia*
T Ta ab be e" "a a u um mi ie ej j' 't tn no o c ci i
) )h ha az za ad d! !w w z z B B! !r r ) )r ra a# #c ca a w wi ia at ta a
WA+KI
STRZE
+E-KIE
AKADE
MI-KIE
SIOWE
SZY%KO&
-IOWE
SPE-
.A+NE
TAN ^ ^ ^ ^ ^
KOWA+ RUN ^ ^ ^ ^
MISTRZ IN"YNIER ^ ^ ^ ^ ^
DU4O%RODY ^ ^ ^
AMA-Z "E+AZA ^ ^ ^
C Cm mi ie ej j' 't tn no o c ci i s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9
*ohater #ru$yny Khazadw z 1r Kra,ca =wiata, ktry osign' ko!ejny %o&iom
#owia#c&enia i w ramac) ro&woju wy!osowa' ("7 +$89:;<("=> mo$e naby"
je#n & umies&c&onyc) %oni$ej umiejtnoci specjalne* 5i(cej informacji na temat nauki
umiej(tnoci &amies&c&ono w ROZDZIA+E 3II! KAMPANIA*
; ;& &o og go os s& &a aw wi ie e# #s st tw wo o E Ea a" "a ay yi i9 9
*ohater ob#ar&ony *ogosawie,stwem Galayi %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej @L0@6+@Z
+8 >814T 233*
0 0o ow wo od dz ze en ni ie e ( (t ty y" "k ko o d do ow w! !d dc ca a) )9 9
L@5VL/8 cies&y si( %os'uc)em u %o#w'a#nyc)* =miej(tno" %o&wa!a ws&ystkim
mo#e!om 2bohaterom !ub stronnikom3, ktre &naj#uj si( w o#!eg'oci nie %r&ekrac&ajcej
12# o# bohatera, %r&er&uci" nieu#any test -P, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*
+a!e$y %ami(ta", $e umiej(tno" ta nie ma &astosowania w %r&y%a#ku, g#y tan jest
"szoomiony!, &osta' #owalony na ziemi! !ub +cieka!/
) )a am mi ie en nn ny y s sp po ok k! !j j9 9
Star&y 7rasno!u#owie s%o#&iewaj si( najgors&ego i s%(#&aj wie!e c&asu na
nar&ekaniu na o#wag( m'o#yc) 7)a&a#w, jako" #&isiejs&ej broni i ro&miary
ws%'c&esnyc) 1ob!inw w %orwnaniu & #awnymi c&asami* 5yrwanie ic) &e
&r&(#&enia jest na# wyra& tru#ne* *ohater automatyc&nie &#aje ka$#y test SA68/C=,
&a bu#&cy 16@:T %r&eciwnik b(#&ie u bohatera wywo'ywa' je#ynie uc&ucie
SA68/C=, a nie 16@:;*
) )r rz ze ep pk ki i9 9
*ohater, ktry %osia#a t( &#o!no", w c&asie wie!u w(#rwek i %otyc&ek nabra'
niesamowitej kr&e%y* >o$e nosi" 08+/D6:D ignorujc ujemne mo#yfikatory #o I i
SZ* 0ona#to, bohater wyekwi%owany w 085TU 2&obac& ROZDZIA 3!
EKWIPUNEK3 mo$e biega&*
: :o oc cn na a g g& &o ow wa a9 9
*ohater %otrafi s%oro wy%i" i je#noc&enie &ac)owa" w&g!(#n tr&e9wo"* :#o!no"
&wi(ks&a o#%orno" bohatera na #&ia'anie a!ko)o!u ora& narkotykw i truci&n* *ohater
otr&ymuje $agiczn "chron 42 %r&eciwko efektom #&ia'ania zatrutego or%a !ub
:8A6=AD1@ 8A87= ora& &a$ywanyc) +867@A;7V5 i s%o$ywanyc) >47SA=6*
- -i i" "o ot ta a. .9 9
*ohater %otrafi sterowa" Dyrokopterem* L&i(ki umiej(tnoci mo#e! krasno!u#&kiego
pilota mo$e %r&er&uci" nieu#any test pilota%u, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*

@ @a an ng ge er r9 9
7)a&a#&i &nani s & u%oru i #eterminacji, & jak %okonuj ws&e!kie %r&es&ko#y i
tru#noci* >o#e! 68+1D68 ignoruje kary &a %orus&anie si( %o terenie trudnym, &a
ujemne mo#yfikatory &a %orus&anie si( %o terenie bardzo trudnym &mniejs&one s o
%o'ow( 2teren bardzo trudny na!e$y traktowa" jako teren trudny3* 0ona#to, krasno!u#&ki
68+1D6 mo$e biega& %o terenie trudnym !ub terenie bardzo trudnym, a tak$e wte#y, g#y
%okonuje przeszkody ora& automatyc&nie &#aje ws&ystkie testy terenu niebezpiecznego*
@ @e ew we e" "a at to or r ( (t ty y" "k ko o d do ow w! !d dc ca a) )9 9
7om%ania #owo#&ona %r&e& rewelatora cies&y si( s%orym bogactwem i s&c&(ciem* 0o
&ako,c&eniu ro&grywki, je!i L@5VL/8 nie &osta' yczony z akcji!, w trakcie
sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw! kom%ania traktowana jest tak
jakby s%r&e#a'a je#n c&(" Bupu! wi(cej, ni$ ma to faktyc&nie miejsce*

S St ta ar re e z zr rz z' 'd dy y9 9
Star&y 7rasno!u#owie, s&c&eg!nie Kowale Run i 6ugobrodzi maj ten#encje #o
%atr&enia & gry na m'o#s&yc) 7rasno!u#w* Ae &a s'uc)aj s'w stars&yc) & na!e$
im atencj* Lowo!ny mo#e! stronnika, ktry &naj#uje si( w o#!eg'oci nie
%r&ekrac&ajcej 6# o# bohatera, mo$e %r&er&uci" nieu#any test SA68/C= !ub 16@:;,
wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny* +a!e$y %ami(ta", $e umiej(tno" ta nie ma
&astosowania w %r&y%a#ku, g#y bohater jest "szoomiony!, &osta' #owalony na ziemi! !ub
+cieka!*
6 6a as sa ad dz zk ka a9 9
*ohater %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej :8S8L:78*
; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
Khazadzi z 1r Kra,ca =wiata to wyjtkowo c)ary&matyc&ni, cec)ujcy si(
nie%os&!akowanym )onorem obywate!e Karak Ankor* Ao w'anie mo#e!e takic)
bohaterw twor& tr&on #ru$yny ora& stanowi o &amo$noci i %resti$u kom%anii*
Lru$yna Khazadw z 1r Kra,ca =wiata mo$e %osia#a" #o s&eciu bohaterw, & ktryc)
je#en musi %e'ni" ro!( %r&yw#cy* Ie#noc&enie na!e$y je#nak &auwa$y", $e %itym i
s&stym bohaterem mo$e &osta", w #ro#&e awansu, je#ynie je#en &e stronnikw 2wi(cej
informacji &naj#uje si( w ROZDZIA+E IIII! KAMPANIA3* >o#e!e bohaterw, w
o#r$nieniu o# stronnikw, mog %os'ugiwa" si( &nac&nie s&ers&ym wac)!ar&em
ekwi%unku, mog #&ier$y" runic&n !ub mec)anic&n bro, a tak$e %os'ugiwa" si(
innymi, r&a#ko s%otykanymi %r&e#miotami &#obytymi w c&asie kam%anii*
T Ta an n9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 1
KOSZT REKRUTA-.I! 85 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
+aj%ot($niejs&ymi wojownikami wr# 7rasno!u#w s <anowie* 7a$#y & nic),
nier&a#ko %r&e& wie!e wiekw, &biera' ogromne #owia#c&enie bitewne w
&maganiac) & wrogami swojej rasy* 0r&yw#cy 7rasno!u#w s bar#&o bieg!i w
s&tuce wa!ki, a swe nauki %obiera!i &arwno o# c&'onkw stars&y&ny k!anowej jak te$
o# c&cigo#nyc) 7owa!i 6un* 1#y %r&yc)o#&i c&as ic) #owo#&enia, wie#& wi(cej ni$
wi(ks&o" #ow#cw innyc) ras, a ic) %r&ygotowanie &osta'o s%raw#&one na wie!u
bitewnyc) %o!ac)* Lowia#c&enie to i m#ro" &na" %o ic) bro#ac), jasnym
wia#ectwie, $e inni 7rasno!u#owie winni %o#$a" &a ic) %r&yk'a#em*
5 bitewnym &gie'ku to w'anie <anowie, o#&iani w naj%r&e#niejs&e %ancer&e i
#&ier$cy w #'oniac) runic&ne to%ory, s&uka" b(# naj%ot($niejs&yc) %r&eciwnikw,
stawa" twar& w twar& & furi %otworw c&y %ot(g mroc&nej magii, %r&eciwstawiajc
im sw o#wag(, )onor i najc&ysts& sta!*
-HARAKTERYSTYKA TANA!
TAN SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
J 5 4 4 4 1 J 1 `
>aksyma!na 4 7 K 4 5 J 5 4 10
%RO5JPAN-ERZ! <an %osia#a S:A;<DA i A@0V6 768S+@<=LV5, grac& we#!e
u&nania mo$e wy%osa$y" #ow#c( w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY
EKWIPUNKU KHAZAD/W Z 4/R KRA5-A &WIATA*
ZASADY SPE-.A+NE!
ODPORNO&' NA MA4I, (2), TRUDNY DO ZA%I-IA, ZASADZKA/
DOW/D-A! Khazadzi z 1r Kra,ca =wiata to wietnie wys&ko!eni, o#wa$ni i !oja!ni
wojownicy, #owo#&eni %r&e& c)ary&matyc&nyc) i #owia#c&onyc) s&!ac)cicw*
5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a we#!e ktrej mo#e! 2bohater !ub stronnik3, ktry
&naj#uje si( w o#!eg'oci nie %r&ekrac&ajcej 12# o# swojego <ana, mo$e u$y"
jako %o#staw( testu warto" ws%'c&ynnika -E-HY PRZYW/D-ZE swojego
L@5VL/;* +a!e$y %ami(ta", $e &asa#a ta nie ma &astosowania w %r&y%a#ku,
g#y <an jest "szoomiony!, &osta' #owalony na ziemi! !ub +cieka!*
Bastion znany wrd Ludzi jako Wieczna droga na Szczyt jest najwiksz twierdz
wybudowan przez Khazadw na ziemiach Starego wiata i stolic
Krasnoludzkiego Imperium - siedzib Najwyszego Krla Khazadw.
Twierdza przypomina gr lodow, na powierzchni wida jedynie niewielk
cz, rozcigajcego si pod ziemi kompleksu. Stojce w cieniu Karag Grong -
Gry Kowada, budynki zostay wyciosane w skale, natomiast mury i baszty
fortecy wzniesiono z czarnego kamienia. Wykute w zboczu gry tunele prowadz
do znajdujcych si w gbi pieczar, komnat, sal i galerii. Najbliej powierzchni
znajduj si jaskinie przeznaczone na ogrody i hodowl byda, wiato
doprowadzane jest tutaj za pomoc systemu luster i soczewek, a woda, podobnie
jak w przypadku innych jaski doprowadzana jest za pomoc wydronych w
skale szybw i gromadzona w cysternach lub podziemnych jeziorach, jak ma to
miejsce w grotach znajdujcych si gboko pod ziemi. Liczne, zdobione
paskorzebami tunele prowadz do kaplic, galerii i siedzib Krasnoludzkich
klanw. Dwr Najwyszego Krla ley w samym sercu bastionu. Sala tronowa
znajduje si w ogromnej jaskini, las wysokich na stu Krasnoludw kolumn
podpiera dug na mil naw.
U stp potnych, wykonanych z gromrilu, srebra i zota wrt zaczyna si
Srebrny Szlak czcy Karaz-a-Karak z lecym na Mrocznych Ziemiach
zniszczonym kompleksem kopal Karag Agrilwutraz. Trakt strzeony jest przez
machiny wojenne, zbudowane i osadzone na stokach okolicznych gr przez
inynierw. Nad twierdz i okolicznymi dolinami unosz si napdzane rop i par
sterowce i yrokoptery. Inna, prowadzca do twierdzy droga, zwana Poudniow
zostaa zniszczona przez erupcj wulkanu Karag Dron - Gr Grzmotu. Cho
twierdza od ponad wieku znajduje si w stanie oblenia Krasnoludowie utrzymuj
kontakt ze wiatem zewntrznym dziki oczyszczonej i odbudowanej Poddrodze
czcej twierdz z pooon nad Czarn Wod fortec Zhufbar. Pomimo
oblenia trwaj prace w licznych kopalniach, a grnicy wydobywaj z trzewi
Gry Kowada elazo, zoto oraz srebro i cho wiele pokadw ju si wyczerpao
to praca w nkanych atakami Zielonoskrych i Szczuroludzi szybach jest bardzo
opacalna.
Karaz-a-Karak jest ostoj Krasnoludzkiej kultury, wywodzcej si z czasw
Przodkw tradycji i wiary. Milczcymi korytarzami wci nios si echem
pradawne opowieci o honorze, odwadze i minionej wietnoci, pogrone w
zadumie biblioteki strzeg staroytnych ksig, zawierajcych ca histori Starszej
Rasy, a za masywnymi drzwiami skarbcw czekaj najpotniejsze, wykute przez
Kowali Run artefakty.
W Wa ar rh he ei im m

1 1$ $8 8 S S t t r r o o n n a a
) )o ow wa a" " @ @u un n albo : :i is st tr rz z / /n n. .y yn ni ie er r
) )o ow wa a" " @ @u un n9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 60 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
0rastara 1i!#ia 7owa!i 6un jest je#n & najstars&yc) i najbar#&iej s&acownyc)
instytucji we ws&ystkic) kr!estwac) 7rasno!u#w* :go#nie & tra#ycj jej
%oc)o#&enie #atuje si( o# c&asw 1rungniego, wie!kiego 0r&o#ka 1rnictwa,
>istr&a 7owa!stwa i 5'a#cy 6un* =&naje si(, $e 1i!#ia 7owa!i 6un wywo#&i si( o#
syna 1rungniego >orgrima* : tego %owo#u 7owa!e 6un mwi o sobie 7!an
>orgrima, c)o" nie s je#nym k!anem, ktry wywo#&i swe %oc)o#&enie w%rost & !inii
1rungniego* 5s&yscy 7owa!e 6un s %r&eto s%okrewnieni, c)o" najc&(ciej s to
&wi&ki ro#&inne bar#&o, a!e to bar#&o o#!eg'e* 7a$#y & nic) %r&ec)owuje ro#&inne
tajemnice, & ktryc) c&er%ie staro$ytn wie#&( o s&tuce 'c&enia meta!i & magi i
twor&enia %ot($nyc) run mocy* /)o" inne rasy wytwar&aj magic&ne artefakty o
wie!kiej mocy to 7owa!e 6un s naj%r&e#niejs&ymi r&emie!nikami, %ows&ec)nie
s&anowanymi %or# ws&ystkic) 7rasno!u#w, a nawet otac&ani ro#&ajem
%obo$noci &are&erwowanej #!a w'asnyc) 0r&o#kw*
<ic&ebno" 7owa!i 6un nie jest &byt #u$a* 1#y 7owa! 6un u&na c&as &a
stosowny, wybiera m'o#ego krewnego na terminatora i uc&y go sekretw twor&enia
magic&nyc) run* 7owa!e 6un s bar#&o skryci je!i i#&ie o %osia#an wie#&( i
%r&eka$ j je#ynie go#nemu nast(%cy* 7owa!e 6un $yj niebywa!e #'ugo nawet jak
na stan#ar#y 7rasno!u#w* 7rasno!u# im stars&y tym bar#&iej nieust(%!iwy, &aw&i(ty
i skrajnie u%arty*
7owa!e 6un s wiekowymi i %ot($nymi in#ywi#ua!nociami* 0r&etrwa" im
%r&ys&'o #&iesitki !at tru#w c&e!a#nictwa %o# wymagajcym okiem i twar# r(k
swyc) nauc&ycie!i* Starsi & nic) %r&e$yj setki !at #a!s&yc) mo&o'w, wieki wykuwania
run w ro&gr&anym meta!u i #eka#y %os&ukiwa, staryc) sekretw w g'(biac)
utraconyc) twier#&* Aru#no sobie &atem wyobra&i" 7rasno!u#a twar#s&ego i bar#&iej
&r&(#!iwego o# nic)*
-HARAKTERYSTYKA KOWA+A RUN!
KOWA+ RUN SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
J 4 4 J 4 1 2 1 `
>aksyma!na 4 7 K 4 5 J 5 4 10
%RO5JPAN-ERZ! Kowal Run %osia#a S:A;<DA i >P@A E@I@5;, grac& we#!e
u&nania mo$e wy%osa$y" bohatera w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY
EKWIPUNKU KHAZAD/W Z 4/R KRA5-A &WIATA*
ZASADY SPE-.A+NE!
ODPORNO&' NA MA4I, (2), TRUDNY DO ZA%I-IA*
%O4OSAWIE5STWO PRZODK/W! Lo%ki Kowal Run &naj#uje si( na %o!u
bitwy 2i nie +cieka!, nie &osta' #owalony na ziemi! !ub "szoomiony!3, generuje na
%otr&eby grac&a je#n Kostk Rozproszenia*
KOWA+ RUN! Kowal Run &na TRADY-.E RUNI-ZNE wys&c&eg!nione w
ROZDZIA+E IIII! MA4IA*
albo
: :i is st tr rz z / /n n. .y yn ni ie er r9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 60 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
7rasno!u#&ka 1i!#ia 4n$ynierw na!e$y #o najbar#&iej tajemnic&yc) &e ws&ystkic)
instytucji 7rasno!u#w* 4n$ynierowie ro&win(!i %r&e& wieki swe umiej(tnoci
in$ynierskie w #oskona' s&tuk(* 5i(ks&o" ic) wyna!a&kw to r&ec&y %raktyc&ne i
funkcjona!ne. %om%y wybierajce wo#( & ko%a!,, si!niki #o wycigania k!atek &
%ionowyc) s&ybw c&y %orus&ane %ar m'oty kujce arkus&e sta!owej b!ac)y* @#
&arania istnienia w 1i!#ii 4n$ynierw %owstawa'y mac)iny wojenne, %oc&tkowe
%roste jak ba!ista c&y $ciciele, !ec& s&ybko ro&wini(to rwnie$ s&tuk( o#!ewania #&ia'*
0r&e& wieki %oje#ync&y 4n$ynierowie, ktrym mar&y'a si( wiec&na s'awa, ro&win(!i
bar#&iej jes&c&e miercionone ur&#&enia, by ra&i" & nic) wrogw 5iec&nego
7r!estwa*
>istr& 4n$ynier to eks%ert w wie!u #&ie#&inac)* 0o %ierws&e i %r&e#e
ws&ystkim jest m($nym wojownikiem, a jego umiej(tnoci %o&wa!aj mu &aj"
%oc&esne miejsce %or# 7rasno!u#w* Lo#atkowo jest w&i(tym r&emie!nikiem,
ktry %otrafi &robi" ws&ystko & meta!em i kamieniem, %oc&ws&y o# o#!ania #&ia'a,
%r&e& %rojektowanie si!nikw %arowyc) %o s%or&#&enie %!anw fortyfikacji c&y
ko%a!ni*
-HARAKTERYSTYKA MISTRZA IN"YNIERA!
IN"YNIER SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
J 4 4 J 4 1 2 1 `
>aksyma!na 4 7 K 4 5 J 5 4 10
%RO5JPAN-ERZ! $istrz 8n%ynier %osia#a S:A;<DA i >P@A E@I@5;, grac& we#!e
u&nania mo$e wy%osa$y" bohatera w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY
EKWIPUNKU KHAZAD/W Z 4/R KRA5-A &WIATA*
ZASADY SPE-.A+NE!
ODPORNO&' NA MA4I, (2), TRUDNY DO ZA%I-IA, ZASADZKA*
IN"YNIER! Khazadzi z 1r Kra,ca =wiata to wietnie wys&ko!eni i &#yscy%!inowani
$o'nier&e, ws%omagani %r&e& #owia#c&onyc) $istrzw 8n%ynierw* 5 gr&e
o#&wiercie#!a to &asa#a we#!e ktrej je#na & grup stronnikw, &naj#ujca si( w
o#!eg'oci nie %r&ekrac&ajcej 6# o# bohatera, mo$e u$y" w 'azie strzelania jako
%o#staw( testu warto" ws%'c&ynnika UMIE.,TNO&-I STRZE+E-KIE $istrza
8n%yniera !ub skor&ysta" & je#nej, &nanej %r&e& bohatera &#o!noci & !isty
umiej(tnoci SA6:D<D/74/C* +a!e$y %ami(ta", $e &asa#a ta nie ma &astosowania
w %r&y%a#ku, g#y 8n%ynier w bie$cej tur&e bieg, skor&ysta' & umiej(tnoci !ub
&asa#y s%ecja!nej u$ywanej w 'azie magii !ub 'azie strzelania, strzela, skaka.
szar%owa, upad, wspina si &osta' "szoomiony!, #owalony na ziemi!, yczony z akcji!
!ub wykonywa' jakieko!wiek inne #&ia'ania %o&a &wyk'ym ruchem*
MISTRZ IN"YNIER! $istrz 8n%ynier &na KON-EPTY wys&c&eg!nione w
ROZDZIA+E IIII! MA4IA*
0 0& &u ug go ob br ro od dy y9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 55 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
6ugobrodzi s najstars&ymi i najbar#&iej #owia#c&onymi wojownikami %or#
7rasno!u#w, o c&ym wia#c&y #obitnie #'ugo" ic) br#* 4c) wi#ok &a%ewnia im
%e'ne %owa$anie &e strony %o&osta'yc) 7rasno!u#w, ktrym s'us&nie w%ojono
s&acunek #!a stars&yc)*
>'o#si 7rasno!u#owie nie s w stanie sobie wyobra&i" !ic&by wojen, w
ktryc) bra!i u#&ia' 6ugobrodzi, !ic&by %okonanyc) %r&e& nic) wrogw i tru#nyc)
c)wi!, ktre %r&ys&'o im %r&etrwa"* 6ugobrodzi be&ustannie nar&ekaj, a to, $e
#&isiejs&e 1ob!iny s mniejs&e i s'abs&e ni$ #awniej bywa'o, a to, $e nic nie jest
wykonane tak #obr&e jak ongi* 4 nikt nie mie kwestionowa" ic) s'w, bowiem
oka&a'o" ic) br# wia#c&y #obitnie o ic) #owia#c&eniu*
5 bitwie %oka&uj swe #'ugo ro&wijane umiej(tnoci* : !ekcewa$eniem
o#nos& si( #o %omniejs&yc) &wrotw w !osac) bitwy, ktre %r&y%rawi'yby mniej
#owia#c&onyc) wojownikw o #r$enie serca* Eia#a go'owsowi, ktry by si(
&awa)a' %o# ic) surowym s%ojr&eniem, g#y$ & %ewnoci s%otka'aby go kara*
-HARAKTERYSTYKA DU4O%RODE4O!
DU4O%RODY SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
J 5 J J 4 1 2 1 `
>aksyma!na 4 7 K 4 5 J 5 4 10
%RO5JPAN-ERZ! 6ugobrody %osia#a S:A;<DA i E6@\ 54D<7S, grac& we#!e
u&nania mo$e wy%osa$y" oficera w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY
EKWIPUNKU KHAZAD/W Z 4/R KRA5-A &WIATA*
ZASADY SPE-.A+NE!
ODPORNO&' NA MA4I, (2), TRUDNY DO ZA%I-IA*
M,STWO PRZODK/W! 6ugobrody %r&e%rowa#&ajc test o%arty na ws%'c&ynniku
-P wykonuje r&ut 3K6 o#r&ucajc kostk( & najwy$s&ym wynikiem*
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

1$$ S t r o n a
8 8a am ma ac cz z = =e e" "a az za a9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 50 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
5i(ks&o" 7ara& 8nkor !e$y %o# &iemi* 5(#rowiec &naj#&ie tam %r&e%astne kry%ty
i !abirynty c)o#nikw twier#&, &naj#&ie te$ nieko,c&ce si( tune!e #oddrogi* 0rc& tego
s&yby nie&!ic&onyc) ko%a!, i mroc&ne, niebe&%iec&ne ko!onie 1ob!inw i Ska]enw*
5i(ks&o" tyc) miejsc %o&ostaje tajemnic 5iec&nego 7r!estwa &nan je#ynie
7rasno!u#om i ic) o#wiec&nym wrogom*
5s&e!kiej maci %o#'e stwor&enia c&aj si( w %o#&iemiac), a Bamacze Delaza
maj &a &a#anie %atro!owa" %or&ucone tune!e, bronic bastion %r&e# na%aci*
5i(ks&o" c&asu %r&yc)o#&i im s%(#&a" %o# &iemi w najg'(bs&yc), nie
o#wie#&anyc) c&(ciac) twier#&y* 5 tyc) mroc&nyc) miejscac) &awa'y i %u'a%ki s
na %or&#ku #&iennym, a %r&e$ycie &a!e$y c&(sto o# jakoci %ancer&a* Aak wi(c
Bamacze Delaza %os&ukuj naj%r&e#niejs&yc) %ancer&y wykutyc) & gromri!u, &broi
b(#cyc) o&nak )onorowej s'u$by tyc) e!itarnyc) wojownikw*
4c) re%utacja jest s&eroko &nana i c&(sto, g#y !u# twier#&y s&ykuje si( #o wa!ki
w %e'nej si!e !ub w %o#r$ wyrus&a ktry & <anw, w&ywa si( Bamaczy Delaza na
%owier&c)ni(* Aak c&y inac&ej na je#n bitw( w b!asku s'o,ca %r&y%a#a tu&in, ktre
Delazne *ractwo stoc&y" musi w mroc&nyc) g'(biac) %o# grami*
-HARAKTERYSTYKA AMA-ZA "E+AZA!
AMA-Z"E+AZA SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
J 4 J J 4 1 2 1 `
>aksyma!na 4 7 K 4 5 J 5 4 10
%RO5JPAN-ERZ! Bamacz Delaza %osia#a S:A;<DA i A@0V6 768S+@<=LV5, grac&
we#!e u&nania mo$e wy%osa$y" mo#e! w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY
EKWIPUNKU KHAZAD/W Z 4/R KRA5-A &WIATA
ZASADY SPE-.A+NE!
ODPORNO&' NA MA4I, (2), TRUDNY DO ZA%I-IA*
PAN-ERZ PRZODK/W! Bamacz Delaza otr&ymuje %remi( G1 #o "chrony #ancerza
!ub otr&ymuje "chron #ancerza na 62 je!i nie %osia#a 08+/D6:8*
S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
5 #ru$ynie Khazadw z 1r Kra,ca =wiata mo#e!e stronnikw %r&e#stawiaj ojownikw
Klanowych, -trzelcw, 1rnikw i #ogromcw <rolli s'u$cyc) w twier#&ac) 7rasno!u#w*
5s&yscy stronnicy, na!e$ #o je#nej & grup stronnikw !ic&cyc) o# je#nego #o
%i(ciu mo#e!i re%re&entujcyc) %ostacie tego samego ro#&aju* >o#e!e na!e$ce #o
grupy stronnikw &#obywaj ty!e samo #owia#c&enia ora& nabywaj te same
ro&wini(cia co ic) towar&ys&e*
W Wo oj jo ow wn ni ik k ) )" "a an no ow wy y9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 02
KOSZT REKRUTA-.I! 30 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
7)a&a#&i s niebywa!e si!ni i wytr&yma!i, s&erocy w barac) i %asie, maj wie!kie #'onie
i %oka9ne sto%y* S #oskona!e %r&ystosowane #o wyc&er%ujcej %racy fi&yc&nej i
%otrafi go#&inami ko%a" c&y #r$y" tune!e be& o&nak &m(c&enia* 4c) si'a fi&yc&na
%o&wa!a na %r&enos&enie ci($kic) 'a#unkw be& &wa!niania tem%a mars&u* S
rwnie$ nie&wyk!e o#%orne menta!nie* +ie tr&eba #o#awa", $e 7rasno!u# &na
samego siebie* 7)a&a#&i c)o#& usta!onymi #rogami i s nie&wyk!e &#ecy#owani* S
#oskona!e &orientowane je!i i#&ie o &a!ety i wartoci w'asnej cywi!i&acji i otwarcie
gar#& osigni(ciami innyc) bmniej uta!entowanyc)c ras* @we %o'c&enie fi&yc&nej i
menta!nej o#%ornoci c&yni & 7rasno!u#w &awo'anyc) wojownikw* 5a!c&y" b(#
%r&eto #o ostatniego, by!e nie %r&y&na" si( #o %ora$ki i r&a#ko uciekaj nawet wte#y,
g#y sytuacja wyg!#a na be&na#&iejn*
7rasno!u#owie &e s&c&eg!n %owag traktuj %r&ysi(gi i umowy* 7rasno!u#,
ktry & jakiejko!wiek %r&yc&yny nie jest w stanie #otr&yma" #anego s'owa cier%ie"
b(#&ie niewy%owie#&iane m(ki i straci %oc&ucie w'asnej go#noci* /&(sto oka&uje si(,
$e wsty# jest &byt wie!ki i 7rasno!u# &#ecy#uje si( %or&uci" ro#&in( i b'ka" si( %o
grac), tu#&ie$ sta" si( 0ogromc*
Ie!i 7rasno!u# si( &a'amie to ca'e jego $ycie, c)o"by #ot# nie wia#omo jak
by'o r&ec&owe i %ouk'a#ane !egnie w gru&ac)* L&ieje si( tak #!atego, $e 7)a&a#&i
traktuj tego ty%u s%rawy mierte!nie %owa$nie i r&a#ko wybac&aj 2rwnie$ sobie3
akty &#ra#y c&y te$ nie!oja!noci* 0raw#( mwic to, co 7rasno!u#owie robi naj!e%iej
to c)owanie ura&! 7)a&a#&i nig#y nie wybac&y!i D!fom winy &a ro&%oc&(cie
&amier&c)'ej wojny mi(#&y oby#woma rasami* 4 c)o" w #&isiejs&yc) c&asac)
7rasno!u#w i D!fw 'c& w&g!(#nie neutra!ne re!acje, to 7)a&a#&i ju$ nig#y w
%e'ni nie &aufaj D!fom*
-HARAKTERYSTYKA WO.OWNIKA K+ANOWE4O!
WO.OWNIK SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
J 4 J J 4 1 2 1 `
>aksyma!na 4 7 K 4 5 J 5 4 10
%RO5JPAN-ERZ! ojownik Klanowy %osia#a S:A;<DA, grac& we#!e u&nania mo$e
wy%osa$y" %osta" w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU
KHAZAD/W Z 4/R KRA5-A &WIATA*
ZASADY SPE-.A+NE!
ODPORNO&' NA MA4I, (2), TRUDNY DO ZA%I-IA*
DRU"YNA O%SU4I*
-HOR6"Y! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 25 zk mo$na
awansowa" je#nego ojownika Klanowego na chor%ego dru%yny*
SY4NA+ISTA! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 20 zk mo$na
awansowa" je#nego ojownika Klanowego na sygnalist dru%yny*
5 5i i s s t t a a e e k k w wi i p p u u n nk k u u
) )h h a a z z a a d d ! ! w w z z B B! ! r r ) )r r a a # #c c a a w wi i a a t t a a
%OHATEROWIE
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
Eu'awa J zk
>'ot bojowy J zk
S&ty!et 2 zk
Ao%r bojowyM+a#&iak 5 zk
Ao%r krasno!u#w 10 zk


%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2'a#unki wybuc)owe3 15 zk
7us&a 25 zk
>us&kiet krasno!u#&ki 25 zk
0isto!et #ube!towy 15 zk
0isto!et %oje#ynkowy 20 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
re#ni 15 zk
/i($ki J0 zk
0ancer& & 1romri!u 50 zk
Aarc&a 5 zk
Ce'm 5 zk
STRONNI-Y
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
Eu'awa J zk
>'ot bojowy J zk
S&ty!et 2 zk
Ao%r bojowyM+a#&iak 5 zk
Ao%r krasno!u#w 10 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2'a#unki wybuc)owe3 15 zk
1ar'ac& J0 zk
7us&a 25 zk
>us&kiet krasno!u#&ki 25 zk
@s&c&e% 15 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
re#ni 15 zk
Aarc&a 5 zk
Ce'm 5 zk
PO4ROM-A TRO++I
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
/e% bojowy 15 zk
>'ot bojowy J zk
Ao%r bojowyM+a#&iak 5 zk
Ao%r krasno!u#w 10 zk

%RO5 DYSTANSOWA
H

PAN-ERZ
H

W Wa ar rh he ei im m

2 20 00 0 S S t t r r o o n n a a
S St tr rz ze e" "e ec c albo B B! !r rn ni ik k
S St tr rz ze e" "e ec c9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 015
KOSZT REKRUTA-.I! 45 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
@#k# 7)a&a#&i %ojawi!i si( w 1rac) 7ra,ca wiata towar&ys&y'a im u!ubiona
bro, #ystansowa, c&y!i kus&a* 0r&ewy$s&a ona &nac&nie swym &asi(giem $a'osne 'uki
1ob!inw, a si' str&a'u mo$e %o'o$y" nawet /&arnego @rka* 5 #&isiejs&yc) c&asac)
!ic&ba tyc), ktr&y &aufa!i mus&kietom %owo!i #orwnuje kus&nikom, a kus&a
%r&estaje by" #ominujc broni str&e!eck* Ie#nak kus&a nig#y nie &niknie na &aws&e*
7us&nicy s u%arci i wo! ufa" w'asnej ocenie #ystansu i si'y wiatru, ni$ %o!ega" na
nowomo#nyc) ur&#&eniac)* 0o&a tym, wie!u 7rasno!u#om $a! %ieni(#&y na %roc)*
5 ko,cu wystarc&y troc)( si'y, a be't %o!eci rwnie #a!eko co ku!a*
7rasno!u#owie s%ecja!i&ujcy si( w u$ywaniu mus&kietw nos& miano
1romowadnych* : natury meto#yc&ne i tec)nic&nie u&#o!nieni 7)a&a#&i %otrafi w
&#yscy%!inowany s%osb 'a#owa" i %rowa#&i" ogie, nawet wte#y, g#y wrg
%o#ej#&ie na%raw#( b!isko* 6&a#ko te$ %u#'uj, jak ma to miejsce w %r&y%a#ku mniej
&#yscy%!inowanyc) $o'nier&y* 5ie!u 1romowadnych u$ywa wykonanyc)
w'asnor(c&nie mus&kietw, w ktryc) &astosowa!i #o#atkowe us%rawnienia b#9 te$
najnows&e u!e%s&enia o%racowane %r&e& 8n%ynierw* >i(#&y 1romowadnymi istnieje
%ewien ro#&aj rywa!i&acji, co ktry &robi', by jego bro, by'a bar#&iej ce!na, co w
re&u!tacie s%rawia, $e mus&kiety 7rasno!u#w na!e$ #o najbar#&iej %recy&yjnyc)
broni tego ty%u w ca'ym wiecie*
-HARAKTERYSTYKA STRZE+-A!
STRZE+E- SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
J 4 J J 4 1 2 1 `
>aksyma!na 4 7 K 4 5 J 5 4 10
%RO5JPAN-ERZ! -trzelec %osia#a S:A;<DA ora& 7=S:T !ub >=S:74DA
768S+@<=L:74, grac& we#!e u&nania mo$e wy%osa$y" -trzelca w #o#atkowy or($
i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU KHAZAD/W Z 4/R KRA5-A &WIATA*
ZASADY SPE-.A+NE!
ODPORNO&' NA MA4I, (2), TRUDNY DO ZA%I-IA*
albo
B B! !r rn ni ik k9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 015
KOSZT REKRUTA-.I! 40 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
7)a&a#w &$era nie&as%okojona gorc&ka &'ota* Eu#uj wi(c g'(bokie s&to!nie %o#
grami w nieko,c&cym si( %os&ukiwaniu krus&cu* +ie jest to bynajmniej je#yny
%ow# &ainteresowania grnictwem, s jes&c&e kamienie s&!ac)etne i #rogocenne
ru#y, a wie!e krasno!u#&kic) r&emios' jest u&a!e$nionyc) o# sta'yc) #ostaw je#nego i
#rugiego*
+atura s%rawi'a, $e 7)a&a#&i s stwor&eni #o grnictwa* 7r&e%a i o#%orno"
7)a&a#w s%rawia, $e #oskona!e w'a#aj oskar#em, m'otem c&y s&uf!* Lo#atkowo
7)a&a#&i %osia#aj s&sty &mys', ktry %o#%owia#a g#&ie i jak ko%a", w ktrym
momencie %r&erwa" i %o#e%r&e" sk!e%ienie tune!u* :awa'y i wy%a#ki na!e$ #o
r&a#koci* 4m stars&a ko%a!nia tym wi(cej w niej mec)anic&nyc) ur&#&e,* =stawione
na %o&ycjac), na%(#&ane %ar si!niki sta!e wycigaj na 'a,cuc)ac) ko!ejne wagony
urobku & g'(bin s&ybw* +iektre & k!anw u$ywaj bar#&iej nawet nowatorskic)
mas&yn wiertnic&yc) wyna!e&ionyc) %r&e& 8n%ynierw* +iewa$ne jakby nie by'y
#oskona'e, nig#y ws&ak$e nie &ast%i #owia#c&onego i wys&ko!onego 1rnika*
1#y twier#&a rus&a na wojn(, wie!e grnic&yc) k!anw wysy'a w bj swyc)
wojownikw* +a &nak #umy & wykonywanej %rofesji, wa!c& swymi ki!ofami, a
w'a#aj nimi tak bieg!e jak inne 7rasno!u#owie to%orami* 0osia#anie w kom%anii
takic) wojownikw niesie wie!e kor&yci &wi&anyc) & wykor&ystaniem ic)
umiej(tnoci #o %o#ko%ywania si( %o# wroga i w&i(cia go & &askoc&enia*
-HARAKTERYSTYKA 4/RNIKA!
STRZE+E- SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
J 4 J J 4 1 2 1 `
>aksyma!na 4 7 K 4 5 J 5 4 10
%RO5JPAN-ERZ! 1rnik %osia#a S:A;<DA ora& E6@\ 54D<7S, grac& we#!e
u&nania mo$e wy%osa$y" str&e!ca w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY
EKWIPUNKU KHAZAD/W Z 4/R KRA5-A &WIATA*
ZASADY SPE-.A+NE!
ODPORNO&' NA MA4I, (2), TRUDNY DO ZA%I-IA, ZASADZKA, ZWIADOW-A*
- -o og gr ro om mc ca a T Tr ro o" "" "i i9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 013
KOSZT REKRUTA-.I! 50 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
7)a&a#&i s na#e ws&ystko bar#&o #umnymi istotami i nie ra#& sobie & %ora$kami
c&y osobist strat* 5 ob!ic&u osobistej trage#ii 7rasno!u# jest be&ra#ny* Strata kogo
& ro#&iny, utrata bogactwa, tu#&ie$ nie #otr&ymanie #anej obietnicy mo$e %owa$nie
&ac)wia" rwnowag umys'ow 7rasno!u#a* >'o#&i, &akoc)ani 7rasno!u#owie nie
%otrafi si( rwnie$ %o&biera" %o o#trceniu ic) mi'oci* Ee& w&g!(#u na %r&yc&yn(
o#c&uwania us&c&erbku na )onor&e, %or&ucaj 'ono ro#&iny i %r&yjaci', ska&ujc si(
na wygnanie*
0o&ostawiaj &a %!ecami sw ro#&inn twier#&( i rus&aj mo$!iwie #a!eko w
#&ic&, ro&%ami(tujc $a'o" istnienia* :rywaj & twier#& ws&e!kie wi(&y i ro&%ac&!iwie
s&ukaj mierci w %o!owaniac) na wie!kie %otwory* 7)a&a#&i tacy nos& miano
#ogromcw* S surowymi i ma'omwnymi in#ywi#uami, nie c)wa! si( swymi c&ynami
i je#ynie ic) okrutnie %o&nac&one b!i&nami cia'a s wia#ectwem %otyc&ek & Aro!!ami,
1igantami, Smokami i innymi %otworami*
#ogromcy farbuj w'osy na jasny %omara,c& i us&tywniaj je wi,skim sa#'em,
by sterc&c bu#&i'y strac)* S%osb ic) $ycia s%rawia, $e wi(ks&o" osiga wy&nac&ony
sobie ce! i o#naj#uje mier" & rk ktrej & ko!ejnyc) bestii na%otkanej na swej #ro#&e*
S je#nak i tacy, mniej s&c&(!iwi, ktrym u#aje si( %r&etrwa" - to ci najwytrwa!si,
najs&ybsi i najbar#&iej &#eterminowani* Vw s%osb natura!nej se!ekcji, bo#siewac tyc),
ktr&y nie maj #ostatec&nie wyjtkowyc) umiej(tnoci* >o$na by" &atem %ewnym,
$e na%otkany #ogromca, b(#&ie kim skrajnie o#%ornym, gwa'townym i s&a!enie wr(c&
niebe&%iec&nym*
#ogromcy <rolli s niebywa!e ciekaw subku!tur krasno!u#&kiej s%o'ec&noci, a
wie!u & nic) #okona'o c&ynw s'awnyc) i nie&wyk!e )eroic&nyc)* >'o#si #ogromcy
c&(sto twor& gru%y, c&asem wok' stars&ego mistr&a, co %o&wa!a im na ro&wijanie
s&tuki &abijania %otworw, inni %o#$aj &a &brojnymi #ru$ynami 7)a&a#w, by w
wa!ce bo#%okutowa"c swe %r&ewiny* 4 c)o" s&ukaj mierci, nie s &#o!ni by %r&egra"
wa!k( & ro&mys'em* 6us&ajc #o boju, s&ukaj &aws&e &wyci(stwa*
-HARAKTERYSTYKA PO4ROM-Y TRO++I!
PO4ROM-A SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
J 4 J J 4 1 2 1 10
>aksyma!na 4 7 K 4 5 J 5 4 10
%RO5JPAN-ERZ! #ogromca <rolli %osia#a #wa A@0@6; 768S+@<=L:74D ora&
E6@\ 54D<7S*
ZASADY SPE-.A+NE!
FANATYK. ODPORNO&' NA MA4I, (2), PO4ROM-A. TOPORY PO4ROM-Y.
TRUDNY DO ZA%I-IA*
ZHA5%IONY! <rollobjcy &#obywaj #owia#c&enie %o#obnie jak inni stronnicy i
je$e!i w c&asie sekwencji po potyczce w TA%E+I ROZWO.U u&yskaj wynik 3hopak
ma talent! mog &osta" bohaterami, nig#y je#nak nie mog kor&ysta" & !isty
ekwi%unku innej ni$ !ista ekwi%unku #ogromcw <rolli*
Pod%#aj za Przodkami, suchaj swego kr!'a, wa'cz w susznej sprawie, nie b!j
si przeciwnika, nienawid( zie'onosk!rych, nie u3aj e'3om, czy5 tak - a nie
post%pisz ('e.
- stare krasnoludzkie porzekado

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

201 S t r o n a
: :a ac ch hi in ny y9 9
>ac)iny stanowi wy%osa$enie bohaterw s'u$cyc) w s&eregac) #owia#c&onyc) i
bogatyc) dru%yn* Lo najbar#&iej s%ektaku!arnyc) mac)in &nis&c&enia &a!ic&y" na!e$y
samobie$ne 3zogi #arowe ora& !atajce Dyrokoptery* Ie#nak ic) wytwar&anie jest tru#ne,
a sekrety konstrukcji s %i!nie str&e$one* 4nne rasy bu#uj s&ybkie ry#wany, ktre
mog we#r&e" si( w s&eregi wrogiej dru%yny i skosi" j nic&ym &bo$e wy%osa$onymi w
ostr&a ko'ami* +a!e$y &auwa$y", $e je#ynie bohaterowie mog %i!otowa" Dyrokopterem*

= =y yr ro ok ko op pt te er r9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 150 ZK
PODSTAWKA! 40 40 MM
Dyrokoptery to mac)iny !atajce, ktre unos& si( na wirujcyc) 'o%atac) na%(#&anyc)
nie&wyk!e !ekkim si!nikiem %arowym* >ac)iny te mog startowa" i !#owa" %ionowo,
a tak$e &awisn" w %owietr&u* Dyrokoptery &osta'y skonstruowane %r&e& 7rasno!u#&ka
1i!#i( 4n$ynierw i to w'anie w wi(ks&oci jej c&'onkowie &asia#aj &a ic) sterami*
1#y w&i" %o# uwag( jak gr&yste jest 7arak 8nkor, nietru#no o#ga#n" #!ac&ego
7)a&a#&i skonstruowa!i tego ty%u mac)in(* 0owia#a si(, $e krasno!u#&kiego 8n%yniera
&ains%irowa' wi#ok Smoka nurkujcego w #' grskic) grani* 0o %owrocie #o
wars&tatu 7)a&a# mia' %o'c&y" skr&y#'a & si!nikiem u$ywanym w mas&ynac)
wiertnic&yc) i ko'ami &amac)owymi ro&#rabniarki! Dyrokoptery mog wi(c swobo#nie
%o#nosi" si( i !#owa" %or# s&c&ytw, kor&ystajc & ic) wysokic) koron jak &
#oskona'yc) !#owisk*
Dyrokoptery s'u$ g'wnie #o komunikacji mi(#&y bastionami i %atro!uj
tru#no #ost(%ne grskie %r&e'(c&e, wy%atrujc &agro$enia &e strony wroga* :
Dyrokopterw &r&uca" mo$na %rowiant i wia#omoci w%rost #o ob!($onyc) osa#, co
%o&wa!a na #'u$s& ic) obron( i %r&es'anie im informacji o na#cigajcej %omocy* 5
wa!ce Dyrokoptery oferuj 7rasno!u#om sw s&ybko" i mo$!iwo" u#er&enia w
#owo!nym miejscu, a wi(c to c&ego nie u$ywajcym kawa!erii 7rasno!u#om
najbar#&iej brakuje*
-HARAKTERYSTYKA "YROKOPTERA!
"YROKOPTER SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
1 H H 4 5 J H H H
>aksyma!na 1 H H 4 5 J H H H
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+, +OT. ZWIADOW-A*
KUSZA POWTARZA+NA! <ekkie Dyrokoptery u$ywane %r&e& 7)a&a#w g'wnie #o
&a#a, &wia#owc&yc) w o#r$nieniu o# swyc) ci($s&yc) o#%owie#nikw nie
%osia#aj dziaa parowego* :amiast tego 7rasno!u#&cy 8n%ynierowie osa#&i!i na
#&iobie mac)iny kus&( wy%osa$on w na%(#&any %ar system re%etujcy* Kusza
#owtarzalna %osia#a cech or%a 2L - 54D<@76@A+; SA6:8P* 0i!ot Dyrokoptera
kor&ystajc & kuszy powtarzalnej mo$e wystr&e!i" be'ty na o#!eg'o" #o 18#* =#any
r&ut na tra'ienie o&nac&a, $e %ociski u#er&aj w ce! & SI6 3* +a!e$y je#nak
&auwa$y", $e Uyroko%ter nie mo$e sta& B strzela& & kuszy powtarzalnej*
MA-HINA WO.ENNA! Dyrokoptery traktowane s jak machiny wojenne w tym sensie,
$e %o#!egaj #&ia'aniu &ak!(" i efektom magic&nym skierowanym w'anie
%r&eciwko machinom wojennym*
MA-HINA ZWIADOW-ZA! *ohater %i!otujcy Dyrokopter %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej
:548L@5/8*
O-HRONA PAN-ERZA! 5ytr&yma'a konstrukcja &a%ewnia Dyrokopterowi "chron
#ancerza na 32* 0ona#to, #&i(ki so!i#nej konstrukcji mo#e! %i!ota otr&ymuje
%remi( G2 #o "chrony #ancerza !ub otr&ymuje "chron #ancerza na 52 je!i nie
%osia#a 08+/D6:8*
PI+OTA"! *ohater sterujcy Dyrokopterem musi wykona" test pilota%u, &a ka$#ym
ra&em, g#y Dyrokopter !ub %i!ot &osta' wybrany na ce! u#anego wrogiego &ak!(cia,
&osta' tra'iony i zraniony w 'azie strzelania !ub walki wrcz* 0r&e%rowa#&ajc test
pilota%u na!e$y r&uci" K6 i %orwna" wynik & wartoci SIY a!bo INI-.ATYWY
w &a!e$noci o# tego, ktry &e ws%'c&ynnikw mo#e!u jest wi(ks&y* Ie$e!i
wynik jest mniejs&y b#9 rwny wartoci testowanego ws%'c&ynnika %ostaci,
test &osta' &#any i ws&ystko jest w %or&#ku* Ie$e!i wynik jest wi(ks&y o#
wartoci SIY a!bo INI-.ATYWY mo#e!u, nie u#a'o si( &#a" testu i na!e$y
wykona" r&ut kostk, ktrego wynik na!e$y o#c&yta" & TA%E+I ROZ%I-IE
"YROKOPTERA!*
+a!e$y &wrci" uwag(, $e wyr&ucenie 6 o&nac&a, $e mo#e!owi nie u#a'o si(
&#a" testu nie&a!e$nie o# wartoci testowanego ws%'c&ynnika i mo$!iwoci jego
mo#yfikacji*
TRAFIENIE Z UDERZENIA! Dyrokoptery to so!i#ne i wytr&yma'e konstrukcje, ktre
mog s%owo#owa" %owa$ne s&ko#y %o#c&as u#er&enia w s&eregi wroga* Ie!i w
#owo!nej tur&e Dyrokopter szar%uje na %r&eciwnika, &a#aje ka$#emu wrogiemu
mo#e!owi & ktrym styka si( %o#stawk je#no automatyc&ne tra'ienie o SI+E 4
wynikajce & im%etu szar%y* Arafienia te &a#awane s na samym %oc&tku wa!ki,
&anim ktryko!wiek & mo#e!i &#$y &aatakowa"*
Ie$e!i Dyrokopter u#er&y w inn $achin ojenn, #otwora !ub mo#e! #osia#ajcy
#otwora, to tra'ienia z uderzenia ro&%atrywane s %r&eciwko $achinie ojennej !ub
#otworowi, a nig#y %r&eciwko mo#e!owi* Ie#nak$e %i!ot ma %rawo &aatakowa"
mo#e! w &wyk'y s%osb*
UTRZYMANIE! +a%rawa i konserwacja Dyrokopter wymaga s%oryc) nak'a#w
finansowyc)* 5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a, &go#nie & ktr w trakcie sekwencji
po potyczce, na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw! mo#e! Dyrokoptera !ic&ony jest
%o#wjnie*
"YROKOPTER! Dyrokopter wra& & %i!otem traktowany jest jak %oje#ync&y mo#e!,
%o#obnie jak ma to miejsce w %r&y%a#ku mo#e!u %otwora i mo#e!u
kawa!eryjskiego*
0i!ot mo$e wsi" !ub wysi" & Dyrokoptera w 'azie ruchu w c&asie wykonywania
pozostaych ruchw* >o#e!, ktry wsia#' !ub wysia#' & Dyrokoptera mo$e wykona"
ruch, a!e nie mo$e biega&, szar%owa&, rzuca& czarw ora& strzela&*
Str&e!anie #o Dyrokoptera o#bywa si( jak str&e!anie #o ka$#ego innego mo#e!u*
+a!e$y wykona" r&uty na tra'ienie i na zranienie jak %r&y str&e!aniu #o innyc)
mo#e!i* 0r&y str&e!aniu #o Dyrokoptera tra'ienia ro&#&ie!a si( mi(#&y mac)in( a
%i!ota* +a!e$y r&uci" K6. wynik 1H5 o&nac&a tra'ienie w Dyrokopter, &a 6 o&nac&a
tra'ienie w %i!ota*
0r&eciwnicy r&ucajcy na tra'ienie w 'azie walki wrcz %r&eciw Dyrokopterowi
%orwnuj warto" w'asnego ws%'c&ynnika WW &e ws%'c&ynnikiem WW
%i!ota* +a!e$y wykona" r&uty na tra'ienie w &wyk'y s%osb i o#notowa" stracone
%unkty "YWOTNO&-I*
5 walce wrcz, %o#obnie jak w %r&y%a#ku bohatera #osia#ajcego %otwora,
%r&eciwnik ma %rawo wyboru, c&y &aatakuje Dyrokopter, c&y !eccego w nim
%i!ota*
Stracone %r&e& %i!ota i jego Dyrokopter %unkty "YWOTNO&-I na!e$y
o#notowywa" o##&ie!nie* Ie$e!i Dyrokopter &ostanie &nis&c&ony !ub %i!ot &ostanie
yczony z akcji! na!e$y &astosowa" &asa#y %o#ane w TA%E+I ROZ%I-IE
"YROKOPTERA! w %aragrafie "YROKOPTER W O4NIU!*
0o#obnie, je$e!i Dyrokopter &ostanie tra'iony, a nast(%nie zraniony w wyniku ataku
o SI+E 7 !ub wi(cej i nie u#a mu si( wykor&ysta" %r&ys'ugujcej mu "chrony
#ancerza, to traci ws&ystkie %osia#ane %unkty "YWOTNO&-I - na!e$y
&astosowa" &asa#y %o#ane w TA%E+I ROZ%I-IE "YROKOPTERA! w %aragrafie
"YROKOPTER W O4NIU! - nawet najso!i#niejs&y Dyrokopter mo$e &osta"
ro&tr&askany na c&(ci trafieniem ku!i armatniej c&y nie&wyk!e si!nego stwor&enia!
Dyrokoptery +ciekaj! i r&ucaj si( w %ocig #ok'a#nie tak, jak inne mo#e!e*



















TA%E+A ROZ%I-IE "YROKOPTERA!
K6 WYNIK
1 "?CF;FMB:C N FOE9P! Si!nik kr&tusi si( i &atr&ymuje* Dyrokopter obracajc si( #ooko'a
w'asnej osi wykonuje ruc) o 4K6# w !osowo okre!onym kierunku %o c&ym s%a#a na
&iemi(* +a!e$y u$y" 5# okrg'ego w&ornika, ktrego ro#ek na!e$y umieci" na# miejscem
katastrofy* 5s&ystkie mo#e!e, ktryc) %o#stawki s ca'kowicie %r&ykryte, otr&ymuj
tra'ienie automatycznie, a te, ktryc) %o#stawki s c&(ciowo %r&ykryte, otr&ymuj( trafienie na
42* Arafione mo#e!e otr&ymuj cios o SI+E 4* Dyrokopter i %i!ot &ostaj yczeni z akcji!*
214 .<; N M?Q; QBC*:R9S! 0r&egr&ana %ara tryska & nies&c&e!nej insta!acji w%rost na %i!ota*
>o#e! otr&ymuje cios o SI+E 4 & cech or%a 06:DE4/4D 08+/D6:8*
516 SMF;F=E9:G BF B?R;F <N<C9<! Si!nik kr&tusi si( i s&ar%ie* 0i!ot & tru#em %rbuje o%anowa"
mas&yn(* >o#e! %i!ota #o ko,ca run#y nie mo$e robi" nic innego %o&a %rb o%anowania
unieruc)omionego Dyrokoptera*


5 5i i s s t t a a m ma a g g i i c c z z n ny y c c h h p p r r z z e e d d m mi i o o t t ! ! w w
) )h h a a z z a a d d ! ! w w z z B B! ! r r ) )r r a a # #c c a a w wi i a a t t a a

OR," Z%RO.A TA+IZMANY ARKANA ZAK+,TE PRZEDMIOTY SZTANDARY
7itajski 1agat
7!ejnot rwnowagi
+as&yjnik & 7amienia Fatum
+efrytowy <ew
6o%us&y 7amie,
Aa!i&man S&c&(cia
0iec&(" :nis&c&enia
:wj 6o&%ros&enia




W Wa ar rh he ei im m

2 20 02 2 S S t t r r o o n n a a
) )u u" "t t - -o og gr ro om mc c! !w w z z ) )a ar ra ak k ) )a ad dr ri in n9 9

ysic !at %r&e# wkroc&eniem +ajwy$s&ego 7r!a #o 7ara&HaH
7arak 7rasno!u#&cy in$ynierowie ro&%oc&(!i bu#ow( 7arak
7a#rin H fortecy &wanej tak$e <wierdz #rzeczy !ub <wierdz
#ogromcw* 7arak 7a#rin jest najwi(ks&ym i naj!e%iej
ufortyfikowanym krasno!u#&kim bastionem w&niesionym na
%'noc o# 7ara&HaH7arak* >asywne mury %!uj #&iesitkami ku! wystr&e!iwanyc) &
krasno!u#&kic) #&ia', a ba!isty umies&c&ony w wysokic) wie$ac) ra$ wrogw
ci($kimi be'tami* Fortec( w&niesiono & #wc) %owo#w, %o %ierws&e tr&ewia gry
kry'y bogate %ok'a#y ru# meta!i, %o #rugie &ac)o#&i'a %otr&eba &a%ewnienia
be&%iec&e,stwa %o#r$ujcym #rzecz pod -zczytem* 5 c&asac) wietnoci %r&e'(c&
'c&y'a &ac)o#nie twier#&e & ko%a!niami i osa#ami %o'o$onymi we wsc)o#niej c&(ci
1r 7ra,ca wiata* Arwajca #wa tysic!ecia ro&bu#owa twier#&y &osta'a &atr&ymana
wybuc)em ojny o *rod* :a krtko %o wybuc)u ojen 1obli,skich twier#&a
%r&etrwa'a si!ny atak armii :ie!onoskryc), ktra wc&eniej &#oby'a %o'o$on na
%'nocy twier#&( 7arak =ngor* Awier#&a, ktrej &a#aniem by'o os'ania"
%o#r$ujcyc) %r&e'(c& musia'a tera& c)roni" &ac)o#nie &iemie %r&e# istotami
na%'ywajcymi & >roc&nyc) 7rain* 0r&e& trwajce %i(tnacie stu!eci &magania
wojenne twier#&a wie!e ra&y by'a ob!egana, je#nak wa!ec&ni obro,cy nig#y nie &osta!i
%okonani* >a'o tego, #&i(ki 0ogromcom %r&ybywajcym masowo #o ob!eganej
%r&e& :ie!onoskryc) twier#&y, 7)a&a#&i nie %o%r&esta!i na obronie i oc&yci!i &
:ie!onoskryc) #o!iny i jaskinie &naj#ujce si( %omi(#&y 7arak 7a#rin a :)ufbarem*
: 7arak 7a#rin nieo#'c&nie &wi&ana jest tragic&na )istoria je#nego &
naj&namienits&yc) w'a#cw bastionu H 7r!a Earagora* 0owia#a si(, $e %r&e#
wiekami 7r! Earagor, wie!ki %r&o#ek obecnego 7r!a 7arak 7a#rin H =ngrima,
%r&e$y' niewyobra$a!n strat(, ktra #o%rowa#&i'a #o tego, i$ 7r! #o'c&y' #o 7u!tu
0ogromcw* 0owo#w, ktre kierowa'y Earagorem nie o#notowano ani w 5ie!kiej
Ksidze +raz & 7arak 7a#rin, ani w Kronikach Krlw, ani nawet w Ksidze 6ni twier#&y*
0ows&ec)nie uwa$a si(, $e %owo#em by'a mier" ukoc)anej kr!ewskiej crki, ktra
&gin('a ro&s&ar%ana s&%onami smoka Ska!a#raka w #ro#&e na !ub & synem 5ie!kiego
7r!a & 7ara&HaH7arak* 5 ten s%osb Earagor sta' si( %ierws&ym w )istorii
krasno!u#&kiej rasy 7r!em 0ogromcw & 7arak 7a#rin*
Earagor ro&#arty %omi(#&y #woma wyk!uc&ajcymi si( %r&ysi(gami nie by' w
stanie #o%e'ni" $a#nego &e &'o$onyc) !ubw* : je#nej strony obieca' $y" jako
s&ukajcy mierci 0ogromca, & #rugiej H jako 7r!, %r&ysi(ga' str&ec i #ba" o swyc)
%o##anyc)* 5 ko,cu &#rowy, krasno!u#&ki ro&s#ek &wyci($y'* Earagor &na!a&'
s%osb na je#noc&esne s%e'nienie obu &'o$onyc) %r&yr&ec&e, H ufun#owa' ws%ania'
wityni( %owi(con krasno!u#&kiemu %atronowi wojny i %ogromcw H 1rimnirowi*
@'tar&, %r&e# ktrym %ogromcy sk'a#aj %r&ysi(g( i na ktrym %a! swe w'osy
wybu#owano w jaskini &wanej 7)a& Lrengi H -ala #ogromcw, a 7arak 7a#rin w
nie#'ugim c&asie sta'o sercem 7u!tu 0ogromcw H #omem #!a %oro&r&ucanyc) %o
wiecie, w(#rujcyc) wr# gr samotnikw* 0omimo i$ Earagor nie mg' wy%e'ni"
w'asnyc) %ostanowie,, %oniewa$ %otr&ebowa!i go jego %o##ani, &aws&e mg'
%omaga" w tym innym* 4 tak, nie %!amic swojego )onoru, sta' si( m#rym i
ro&s#nym w'a#com gotowym %omc, ka$#emu kto tej %omocy %otr&ebuje*
Earagor &mar' w %o#&iemnyc) tune!ac) g'(boko %o# twier#& 7arak 7a#rin*
Iego !ubowanie 0ogromcy wci$ %o&osta'o niewy%e'nione* Syn 7r!a H Lrago,
o#&ie#&ic&y' nie ty!ko kr!estwo, a!e rwnie$ !uby swego ojca* Sta' si( #rugim
7r!em 0ogromcw* Iego %otomkiem jest 7r! =ngrim H obecnie %anujcy 7r!
0ogromcw & 7arak 7a#rin*
1'(boko %o# %owier&c)ni twier#&y &naj#uje si( str&e$ona %r&e& o##&ia'y
%ogromcw brama* :a %o'u#niowymi wrotami &naj#uje si( %rowa#&ca #o
:)ufbaru i 7ara&HaH7arak 0o##roga* 0r&ejcie 'c&ce twier#&e jest %r&erwane w
wie!u miejscac) i wci$ niebe&%iec&ne* 0'nocne wrota str&eg &nis&c&onej i
mierte!nie niebe&%iec&nej 0o##rogi 'c&cej 7arak 7a#rin & utracon fortec 7arak
=ngor, &wan obecnie 1r /&erwonego @ka* 7rasno!u#&cy strategowie %!anuj
oc&ys&c&enie w nie#a!ekiej %r&ys&'oci %'nocnej 0o##rogi i o#bicie & rk
:ie!onoskryc) twier#&y 7arak =ngor*
@becnie twier#&a c&er%ie &nac&ne kor&yci & )an#!u %rowa#&onego & !u#9mi
&amies&kujcymi <ig( @stermarku i 7is!e]* 7rasno!u#owie s%r&e#aj wy#obywane w
ko%a!niac) $e!a&o i kamienie s&!ac)etne, w &amian nabywajc ws&e!kie %otr&ebne #o
$ycia %ro#ukty* @bie rasy ws%ieraj si( rwnie$ mi!itarnie, %rowa#&c be&!itosne
kam%anie %r&eciw :ie!onoskrymi, Ska]enom ora& :brojnym sta#om :wier&o!u#&i i
1rasantom /)aosu* :e w&g!(#u na %rowa#&ony w twier#&y )an#e!, %o#r$ni witani
s tutaj #u$o bar#&iej %r&yja9nie ni$ w innyc) bastionac) 7)a&a#w, rwnoc&enie
twier#&a jest ostatnim miejscem, w ktrym &atr&ymuj si( wyrus&ajce na wsc)#
eks%e#ycje i %ierws&ym, w ktrym &atr&ymuj si( %owracajcy & >roc&nyc) 7rain
mia'kowie* 0o%u!acja 7rasno!u#w &amies&kujcyc) fortec( #orwnuje niema! tej &
7ara&HaH7arak, a jako $e &nac&n jej c&(" stanowi 0ogromcy obecnie %anujcy 7r!
=ngrim mo$e %o&wo!i" sobie na !ic&ne kam%anie wojenne* 5 c&asie, g#y kr!
%rowa#&i #&ia'ania wojenne na tronie &asia#a jego ma'$onka, kr!owa 8!rika, cies&ca
si( %o%arciem ws&ystkic) &amies&kujcyc) twier#&( k!anw*
* *a at tu ur ra a9 9
+D=A68<+8*
6 6a as sa ad dy y s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9
5 %r&y%a#ku #ru$yny Kultu #ogromcw z Karak Kadrin maj &astosowanie %oni$s&e
&asa#y s%ecja!ne.

* *i ie en na aw wi i 1 19 9
5r# <u#&i %ows&ec)na jest o%inia, jakoby 7rasno!u#owie bar#&o #'ugo c)owa!i w
swyc) sercac) ws&e!kie ura&y i &niewagi* 8!e nie jest to %raw#, 7)a&a#&i +41L; nie
&a%ominaj #o&nanyc) kr&yw#, &'amanyc) %r&ysig i nie#otr&ymanyc) obietnic, a
ws&ystkie &a%isuj w staro$ytnej ksi(#&e 6amnaz Kron, co &nac&y Ksiga +raz*
5s&yscy 7)a&a#&i wa!c&cy &e -notlingami, 1noblarami, 1oblinami, 0obgoblinami,
"rkami, 3zarnymi "rkami ora& Krasnoludami 3haosu i *ykocentaurami %o#!egaj &asa#&ie
s%ecja!nej +4D+854Z*
* *i ie eu us st t' 'p p" "i iw wo o 1 19 9
7)a&a#&i wa!c& &e wciek' #eterminacj i je#ynie w ostatec&noci o%us&c&aj swoje
%o&ycje* 7rasno!u#owie 2& wyjtkiem Uyroko%tera3 okre!ajc dystans ucieczki
wykonuj r&ut 3K6 o#r&ucajc kostk( & najwy$s&ym wynikiem* /o wi(cej, grac&
#owo#&cy Kultem #ogromcw z Karak Kadrin nie mo$e &a#ek!arowa" dobrowolnego
rozbicia* 7om%ania 7)a&a#w %r(#&ej b(#&ie sta" i wa!c&y" #o u%a#'ego, ni$ wycofa
si( i %r&y&na #o %ora$ki*
C Cp po or rc cz zy yw wo o 1 19 9
7rasno!u# w biegu jest nieust(%!iwy nic&ym nast(%ujce %o sobie %ory roku, a jego
%oc)# jest %raktyc&nie nie #o %owstr&ymania* >o#e! 7rasno!u#a mo$e biec, nawet
je!i wrg &naj#&ie si( na ty!e b!isko, by %owstr&yma" bieg* :asa#a ta #otyc&y tak$e
mo#e!u Uyroko%tera, ktry mo$e lata& nawet wte#y, g#y %r&eciwnicy &naj#uj si( w
o#!eg'oci #o 8#*
6 6a ab bo ob bo on nn ny y " "' 'k k9 9
/)o" 7rasno!u#owie &nani s &e swej nies%otykanej o#wagi, istnieje co, co bu#&i w
nic) niema! &abobonny !(k* 7)a&a#&i, istoty & gruntu %raktyc&ne i twar#o st%ajce
%o &iemi, nie mogc %oj" natury eg&ystencji ora& co gors&a nie mogc %r&egna"
&agro$enia ostr&em to%ora s %o#atni na 16@:T, jak wywo'uj w nic) istoty
eteryc&ne*
) )u u" "t t - -o og gr ro om mc c! !w w9 9
0onur&y, agresywni, c&(sto %ijani 7rasno!u#&cy 0ogromcy %o&ostaj #!a <u#&i
obcym i nie%oj(tym &jawiskiem* 7rasno!u#&cy 0ogromcy traktowani s w !u#&kic)
osa#ac) & #u$ re&erw i strac)em* 4stnieje je#nak gru%a s%o'ec&na, ktra w
c)arakterystyc&ny #!a siebie s%osb wi#&i &ysk tam, g#&ie inni nawet nie c)c
s%ojr&e"* 1i!#ia 7u%cw, &r&es&ajca r$nego ro#&aju )an#!ar&y re%re&entuje
s%ecyfic&ne %o#ejcie #o 7u!tu 0ogromcw* : je#nej strony )an#!ar&e ry&ykuj $ycie
os&ukujc 0ogromcw, s%r&e#ajc im towary %o &awy$onyc) cenac), starajc si(
&e#r&e" jak najwi(cej &'ota, a & #rugiej strony, )an#!ar&e %r&ekonani, $e &)a,bieni
7rasno!u#owie nie #onios !oka!nym w'a#&om, oferuj eg&otyc&ne i c&(sto nie!ega!ne
towary, ktryc) & %ewnoci nie &aoferowa!iby tak s&ybko innym kom%aniom*
5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a, &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce,
na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw! kom%ania traktowana jest tak jakby !ic&ba mo#e!i
w dru%ynie by'a o je#en %o&iom wi(ks&a, ni$ ma to faktyc&nie miejsce* 0ona#to,
0ogromcy &a ka$#y &aku%iony w trakcie sekwencji po potyczce %r&e#miot mus& &a%'aci"
%o#atek o# gr&ebienia* 4 tak, warto" %r&e#miotu ktrego cena nie %r&ekrac&a 20 )K
w&rasta o ko!ejne K6 )KY ekwi%unek ktrego warto" %o#stawowa oscy!uje w
granicac) o# 21 )K #o 50 )K &ostaje &wi(ks&ona o ko!ejne 2K6 )K, &a &a %r&e#mioty,
ktryc) cena %o#stawowa %r&ekrac&a 51 )K 0ogromcy mus& #o%'aci" ko!ejne 3K6
)K*
: #rugiej strony 1i!#ia 7u%cw &nac&nie c)(tniej oferuje kom%anii swe
towary* Kult #ogromcw z Karak Kadrin otr&ymuje %remi( G1 #o r&utu na
DOST,PNO&', w trakcie sekwencji po potyczce*
T
-estem +hazadem, m!j honor jest mym #yciem
i bez niego jestem niczym. ,ostan Pogromc%,
bd szuka odkupienia w oczach mych Przodk!w.
"d przynosi mym wrogom mier, dop!ki nie spotkam tego, kt!ry
odbierze mi #ycie i m!j wstyd;
- przysiga krasnoludzkich Pogromcw
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

203 S t r o n a
W Wy yb b! !r r p po os st ta ac ci i9 9
Lru$yna Kultu #ogromcw z Karak Kadrin musi &awiera" nie mniej ni$ 3 i nie wi(cej ni$
12 mo#e!i* 1rac& ma 500 zotych koron, ktre musi %r&e&nac&y" na rekrutacj( mo#e!i
#o swojej #ru$yny*
; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
TAN PO4ROM-/W! Kultem #ogromcw z Karak Kadrin musi #owo#&i" -zlachcic* <an
#ogromcw mo$e by" ty!ko je#en!
KOWA+ RUN albo MISTRZ IN"YNIER! <an #ogromcw #owo#&cy kom%ani mo$e
!ic&y" na ra#( i %omoc Kowala Run a!bo $istrza 8n%yniera, !ec& nig#y obu na ra&*
PO4ROM-A SMOK/W! 5r# #ogromcw mo$e s'u$y" je#en -mokobjca*
PO4ROM-A 4I4ANT/W! <an #ogromcw mo$e %owo'a" #o s'u$by w Kulcie #ogromcw
z Karak Kadrin je#nego #ogromc 1igantw*
S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
PO4ROM-A TRO++I! <an #ogromcw mo$e wcie!i" #o #ru$yny Kultu #ogromcw z
Karak Kadrin #owo!n i!o" <rollobjcw 2na!e$y je#noc&enie %ami(ta" o &asa#&ie
ogranic&ajcej !ic&b( mo#e!i #ru$yny #o 12 %ostaci3*
KAPER! 5 s&eregac) kom%anii 7rasno!u#w mo$e s'u$y" maksyma!nie %i(ciu
Kaperw*
WYK+,TY! <an #ogromcw mo$e %owo'a" #o s'u$by w Kulcie #ogromcw z Karak Kadrin
tr&ec) ykltych*
: :a ac ch hi in ny y9 9
"YROKOPTER! <an #ogromcw mo$e wy%osa$y" #ru$yn( w je#en Dyrokopter*
* *a aj je em mn ne e % %s st tr rz za a9 9
7rasno!u#&cy 0ogromcy, to ob'kani wojownicy, ktry obsesyjnie %os&ukuj mierci
& rk ktrej & ko!ejnyc) bestii na%otkanej na swej #ro#&e* =mys'y 0ogromcw
c&(sto s tak s%ac&ony ob'(#em, $e ty!ko w o#!eg'yc) jego &akamarkac) mog jako
tako ro&%o&na" innyc) 7)a&a#w i ewentua!nyc) s%r&ymier&e,cw* : tyc)
%owo#w 7rasno!u#owie & Kult #ogromcw z Karak Kadrin nie mog &atru#ni"
$a#nego (ajemnego "strza*
- -o oc cz z t tk ko ow wa a " "i ic cz zb ba a - -u un nk kt t! !w w 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
TAN PO4ROM-/W ro&%oc&yna gr( & 20 #unktami 6owiadczenia*
KOWA+ RUN albo MISTRZ IN"YNIER ro&%oc&yna gr( & 12 #unktami 6owiadczenia*
PO4ROM-A SMOK/W ro&%oc&yna gr( & 10 #unktami 6owiadczenia*
PO4ROM-A 4I4ANT/W ro&%oc&yna gr( & 8 #unktami 6owiadczenia*
STRONNI-Y ro&%oc&ynaj gr( nie %osia#ajc #unktw 6owiadczenia*
T Ta ab be e" "a a u um mi ie ej j' 't tn no o c ci i
) )u u" "t tu u - -o og gr ro om mc c! !w w z z ) )a ar ra ak k ) )a ad dr ri in n
WA+KI
STRZE
+E-KIE
AKADE
MI-KIE
SIOWE
SZY%KO&
-IOWE
SPE-
.A+NE
TAN PO4ROM-/W ^ ^ ^ ^ ^
KOWA+ RUN ^ ^ ^ ^
MISTRZ IN"YNIER ^ ^ ^ ^ ^
PO4ROM-A SMOK/W ^ ^ ^ ^
PO4ROM-A 4I4ANT/W ^ ^ ^ ^
C Cm mi ie ej j' 't tn no o c ci i s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9
*ohater #ru$yny Kultu #ogromcw z Karak Kadrin, ktry osign' ko!ejny %o&iom
#owia#c&enia i w ramac) ro&woju wy!osowa' ("7 +$89:;<("=> mo$e naby"
je#n & umies&c&onyc) %oni$ej umiejtnoci specjalne* 5i(cej informacji na temat nauki
umiej(tnoci &amies&c&ono w ROZDZIA+E 3II! KAMPANIA*
; ;y yc cz za a s sz za ar r. .a a9 9
<ata wa!k i %ijatyk nauc&y'y bohatera umiej(tnoci wykor&ystywania swej masy* Ie!i w
#owo!nej turze mo#e! szar%uje na %r&eciwnika &naj#ujcego si( w o#!eg'oci minimum
3#, &a#aje ka$#emu wrogiemu mo#e!owi & ktrym styka si( %o#stawk je#no
automatyc&ne tra'ienie wynikajce & im%etu szar%y* <ra'ienie ro&str&yga si( w o%arciu o
%o#stawow warto" ws%'c&ynnika SIA* <ra'ienie & im%etu szar%y &a#awane jest na
samym %oc&tku wa!ki, &anim ktryko!wiek & mo#e!i &#$y &aatakowa"*
B Bn ni ie ew w B Br ri im mn ni ir ra aD D9 9
1rimnir s%r&yja swym wybra,com* *ohater &a#aje zranienie krytyczne je$e!i w r&ucie na
zranienie wy%a#nie niemo#yfikowa!na 5 !ub 6*
) )r rz ze ep pk ki i9 9
*ohater, ktry %osia#a t( &#o!no", w c&asie wie!u w(#rwek i %otyc&ek nabra'
niesamowitej kr&e%y* >o$e nosi" 08+/D6:D ignorujc ujemne mo#yfikatory #o I i
SZ* 0ona#to, bohater wyekwi%owany w 085TU 2&obac& ROZDZIA 3!
EKWIPUNEK3 mo$e biega&*
8 8a am mi ig g& &! !w wk ka a9 9
7)a&a#&i wie#&, $e ostrze we bie. rwno boli nie&a!e$nie #o kogo na!e$y owa g'owa*
5s&ystkie "szoomione! %r&e& bohatera mo#e!e na!e$y traktowa" jako #owalone na ziemi!/
+a!e$y &auwa$y", $e amigwka nie #&ia'a na istoty +4D=>86PD*
: :o oc cn na a g g& &o ow wa a9 9
*ohater %otrafi s%oro wy%i" i je#noc&enie &ac)owa" w&g!(#n tr&e9wo"* :#o!no"
&wi(ks&a o#%orno" bohatera na #&ia'anie a!ko)o!u ora& narkotykw i truci&n* *ohater
otr&ymuje $agiczn "chron 42 %r&eciwko efektom #&ia'ania zatrutego or%a !ub
:8A6=AD1@ 8A87= ora& &a$ywanyc) +867@A;7V5 i s%o$ywanyc) >47SA=6*
% %c ch hr ro on nn ne e T Ta at tu ua a. .e e9 9
+iektr&y & 0ogromcw nos& ws&e!kiej maci tatua$e i barwy wojenne, ktre
ob#ar&aj ic) b'ogos'awie,stwem 1rimnira* *ohater & "chronnymi <atua%ami u&yskuje
$agiczn "chron na 62 ora& @L0@6+@Z +8 >814T 233*

- -i i" "o ot ta a. .9 9
*ohater %otrafi sterowa" Dyrokopterem* L&i(ki umiej(tnoci mo#e! krasno!u#&kiego
pilota mo$e %r&er&uci" nieu#any test pilota%u, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*

@ @a an ng ge er r9 9
7)a&a#&i &nani s & u%oru i #eterminacji, & jak %okonuj ws&e!kie %r&es&ko#y i
tru#noci* >o#e! 68+1D68 ignoruje kary &a %orus&anie si( %o terenie trudnym, &a
ujemne mo#yfikatory &a %orus&anie si( %o terenie bardzo trudnym &mniejs&one s o
%o'ow( 2teren bardzo trudny na!e$y traktowa" jako teren trudny3* 0ona#to, krasno!u#&ki
68+1D6 mo$e biega& %o terenie trudnym !ub terenie bardzo trudnym, a tak$e wte#y, g#y
%okonuje przeszkody ora& automatyc&nie &#aje ws&ystkie testy terenu niebezpiecznego*
@ @e ew we e" "a at to or r ( (t ty y" "k ko o d do ow w! !d dc ca a) )9 9
7om%ania #owo#&ona %r&e& rewelatora cies&y si( s%orym bogactwem i s&c&(ciem* 0o
&ako,c&eniu ro&grywki, je!i L@5VL/8 nie &osta' yczony z akcji!, w trakcie sekwencji po
potyczce, na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw! kom%ania traktowana jest tak jakby
s%r&e#a'a je#n c&(" Bupu! wi(cej, ni$ ma to faktyc&nie miejsce*

6 6a ab b! !j jc cz zy y c ci io os s9 9
0ogromcy #&i(ki uc&estnictwu w nie&!ic&onyc) wa!kac) & %otworami osign(!i
#oskona'o" w s&tuce &abijania bestii i c&yni to na# %o#&iw s&ybko i g'a#ko*
5s&ystkie ATAKI wykonane %r&e& bohatera w 'azie walki wrcz %o#!egaj &asa#&ie
s%ecja!nej :8EVI/:; /4@S*
5 5i i s s t t a a e e k k w wi i p p u u n nk k u u
) )u u" " t t u u - -o o g g r r o o m mc c ! ! w w z z ) )a a r r a a k k ) )a a d d r r i i n n
%OHATEROWIE
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
Eu'awa J zk
>'ot bojowy J zk
+a#&iak 5 zk
S&ty!et 2 zk
Ao%r bojowyM+a#&iak 5 zk
Ao%r krasno!u#w 10 zk


%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2'a#unki wybuc)owe3 15 zk
7us&a 25 zk
>us&kiet krasno!u#&ki 25 zk
0isto!et #ube!towy 15 zk
0isto!et %oje#ynkowy 20 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
re#ni 15 zk
/i($ki J0 zk
0ancer& & 1romri!u 50 zk
Aarc&a 5 zk
Ce'm 5 zk
STRONNI-Y
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
/e% bojowy 15 zk
>'ot bojowy J zk
Ao%r bojowyM+a#&iak 5 zk
Ao%r krasno!u#w 10 zk

%RO5 DYSTANSOWA
H

PAN-ERZ
H


KAPER
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
>'ot bojowy J zk
>iec& 10 zk
+a#&iak 5 zk
S&ty!et 2 zk
Ao%r bojowyM+a#&iak 5 zk
Ao%r krasno!u#w 10 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2'a#unki wybuc)owe3 15 zk
1ar'ac& J0 zk
0isto!et 10 zk

PAN-ERZ
H




W Wa ar rh he ei im m

2 20 04 4 S S t t r r o o n n a a
; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
Kult #ogromcw z Karak Kadrin to kom%ania w s&eregac) ktrej s'u$ s&a!eni, agresywni
i bruta!ni 7rasno!u#owie* Ao w'anie mo#e!e takic) bohaterw twor& tr&on #ru$yny
ora& stanowi o si!e i %resti$u kom%anii* Lru$yna Kultu #ogromcw z Karak Kadrin mo$e
%osia#a" #o s&eciu bohaterw, & ktryc) je#en musi %e'ni" ro!( %r&yw#cy*
Ie#noc&enie na!e$y je#nak &auwa$y", $e %itym i s&stym bohaterem mo$e &osta", w
#ro#&e awansu, je#ynie je#en &e stronnikw 2wi(cej informacji &naj#uje si( w
ROZDZIA+E IIII! KAMPANIA3* >o#e!e bohaterw, w o#r$nieniu o# stronnikw,
mog %os'ugiwa" si( &nac&nie s&ers&ym wac)!ar&em ekwi%unku, mog #&ier$y"
runic&n !ub mec)anic&n bro, a tak$e %os'ugiwa" si( innymi, r&a#ko s%otykanymi
%r&e#miotami &#obytymi w c&asie kam%anii*
T Ta an n - -o og gr ro om mc c! !w w9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 1
KOSZT REKRUTA-.I! $5 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
+aj%ot($niejs&ymi wojownikami wr# krasno!u#&kic) 0ogromcw s Aanowie*
7a$#y & nic), obarc&ony !ubowanie swego %r&o#ka, nier&a#ko %r&e& wie!e %e'nyc)
goryc&y wiekw, &biera' ogromne #owia#c&enie bitewne w &maganiac) &
nie&!ic&onymi bestiami i %otworami* Aanowie #owo#&cy kom%aniami 0ogromcw &
7arak 7a#rin s bar#&o bieg!i w s&tuce &abijania, a swe nauki %obiera!i na &ros&onyc)
krwi %o!ac) bitew Starego wiata*
5 bitewnym &gie'ku to w'anie <anowie, o#&iani w naj%r&e#niejs&e %ancer&e i
#&ier$cy w #'oniac) runic&ne to%ory, s&uka" b(# naj%ot($niejs&yc) %r&eciwnikw,
stawa" twar& w twar& & furi %otworw c&y %ot(g mroc&nej magii, %r&eciwstawiajc
im sw o#wag(, )onor i najc&ysts& sta!
-HARAKTERYSTYKA TANA PO4ROM-/W!
TAN SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
J 5 4 4 4 1 J 1 10
>aksyma!na 4 7 K 4 5 J 5 4 10
%RO5JPAN-ERZ! <an #ogromcw %osia#a S:A;<DA i A@0V6 768S+@<=LV5, grac&
we#!e u&nania mo$e wy%osa$y" #ow#c( w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY
EKWIPUNKU KU+TU PO4ROM-/W Z KARAK KADRIN*
ZASADY SPE-.A+NE!
ODPORNO&' NA MA4I, (2), PO4ROM-A. TRUDNY DO ZA%I-IA/
DOW/D-A! Kult #ogromcw z Karak Kadrin to ob'kani, s&a!enie o#wa$ni i &abjc&o
skutec&ni wojownicy, #owo#&eni %r&e& %onuryc) i #owia#c&onyc)
s&!ac)cicw* 5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a we#!e ktrej mo#e! 2bohater !ub
stronnik3, ktry &naj#uje si( w o#!eg'oci nie %r&ekrac&ajcej 12# o# swojego <ana
#ogromcw, mo$e u$y" jako %o#staw( testu warto" ws%'c&ynnika -E-HY
PRZYW/D-ZE swojego L@5VL/;* +a!e$y %ami(ta", $e &asa#a ta nie ma
&astosowania w %r&y%a#ku, g#y <an #ogromcw jest "szoomiony!, &osta' #owalony
na ziemi! !ub +cieka!*
) )o ow wa a" " @ @u un n albo : :i is st tr rz z / /n n. .y yn ni ie er r
) )o ow wa a" " @ @u un n9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 70 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
0rastara 1i!#ia 7owa!i 6un jest je#n & najstars&yc) i najbar#&iej s&acownyc) instytucji we
ws&ystkic) kr!estwac) 7rasno!u#w* :go#nie & tra#ycj jej %oc)o#&enie #atuje si( o#
c&asw 1rungniego, wie!kiego 0r&o#ka 1rnictwa, >istr&a 7owa!stwa i 5'a#cy 6un*
=&naje si(, $e 1i!#ia 7owa!i 6un wywo#&i si( o# syna 1rungniego >orgrima* : tego
%owo#u 7owa!e 6un mwi o sobie 7!an >orgrima, c)o" nie s je#nym k!anem, ktry
wywo#&i swe %oc)o#&enie w%rost & !inii 1rungniego* 5s&yscy 7owa!e 6un s %r&eto
s%okrewnieni, c)o" najc&(ciej s to &wi&ki ro#&inne bar#&o, a!e to bar#&o o#!eg'e* 7a$#y &
nic) %r&ec)owuje ro#&inne tajemnice, & ktryc) c&er%ie staro$ytn wie#&( o s&tuce 'c&enia
meta!i & magi i twor&enia %ot($nyc) run mocy* /)o" inne rasy wytwar&aj magic&ne
artefakty o wie!kiej mocy to 7owa!e 6un s naj%r&e#niejs&ymi r&emie!nikami, %ows&ec)nie
s&anowanymi %or# ws&ystkic) 7rasno!u#w, a nawet otac&ani ro#&ajem %obo$noci
&are&erwowanej #!a w'asnyc) 0r&o#kw*
7owa!e 6un s wiekowymi i %ot($nymi in#ywi#ua!nociami* 0r&etrwa" im
%r&ys&'o #&iesitki !at tru#w c&e!a#nictwa %o# wymagajcym okiem i twar# r(k swyc)
nauc&ycie!i* Starsi & nic) %r&e$yj setki !at #a!s&yc) mo&o'w, wieki wykuwania run w
ro&gr&anym meta!u i #eka#y %os&ukiwa, staryc) sekretw w g'(biac) utraconyc) twier#&*
Aru#no sobie &atem wyobra&i" 7rasno!u#a twar#s&ego i bar#&iej &r&(#!iwego o# nic)*
-HARAKTERYSTYKA KOWA+A RUN!
KOWA+ RUN SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
J 4 4 J 4 1 2 1 `
>aksyma!na 4 7 K 4 5 J 5 4 10
%RO5JPAN-ERZ! Kowal Run %osia#a S:A;<DA i >P@A E@I@5;, grac& we#!e
u&nania mo$e wy%osa$y" #ow#c( w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY
EKWIPUNKU KU+TU PO4ROM-/W Z KARAK KADRIN*
ZASADY SPE-.A+NE!
ODPORNO&' NA MA4I, (2), PO4ROM-A. TRUDNY DO ZA%I-IA*
%O4OSAWIE5STWO PRZODK/W! Lo%ki Kowal Run &naj#uje si( na %o!u
bitwy 2i nie +cieka!, nie &osta' #owalony na ziemi! !ub "szoomiony!3, generuje na
%otr&eby grac&a je#n Kostk Rozproszenia*
KOWA+ RUN! Kowal Run &na TRADY-.E RUNI-ZNE wys&c&eg!nione w
ROZDZIA+E IIII! MA4IA*
albo
: :i is st tr rz z / /n n. .y yn ni ie er r9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 70 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
7rasno!u#&ka 1i!#ia 4n$ynierw na!e$y #o najbar#&iej tajemnic&yc) &e ws&ystkic)
instytucji 7rasno!u#w* 4n$ynierowie ro&win(!i %r&e& wieki swe umiej(tnoci
in$ynierskie w #oskona' s&tuk(* 5i(ks&o" ic) wyna!a&kw to r&ec&y %raktyc&ne i
funkcjona!ne. %om%y wybierajce wo#( & ko%a!,, si!niki #o wycigania k!atek &
%ionowyc) s&ybw c&y %orus&ane %ar m'oty kujce arkus&e sta!owej b!ac)y* @# &arania
istnienia w 1i!#ii 4n$ynierw %owstawa'y mac)iny wojenne, %oc&tkowe %roste jak
ba!ista c&y $ciciele, !ec& s&ybko ro&wini(to rwnie$ s&tuk( o#!ewania #&ia'* 0r&e& wieki
%oje#ync&y 4n$ynierowie, ktrym mar&y'a si( wiec&na s'awa, ro&win(!i bar#&iej jes&c&e
miercionone ur&#&enia, by ra&i" & nic) wrogw 5iec&nego 7r!estwa*
>istr& 4n$ynier to eks%ert w wie!u #&ie#&inac)* 0o %ierws&e i %r&e#e ws&ystkim
jest m($nym wojownikiem, a jego umiej(tnoci %o&wa!aj mu &aj" %oc&esne miejsce
%or# 7rasno!u#w* Lo#atkowo jest w&i(tym r&emie!nikiem, ktry %otrafi &robi"
ws&ystko & meta!em i kamieniem, %oc&ws&y o# o#!ania #&ia'a, %r&e& %rojektowanie
si!nikw %arowyc) %o s%or&#&enie %!anw fortyfikacji c&y ko%a!ni*
-HARAKTERYSTYKA MISTRZA IN"YNIERA!
IN"YNIER SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
J 4 4 J 4 1 2 1 `
>aksyma!na 4 7 K 4 5 J 5 4 10
%RO5JPAN-ERZ! $istrz 8n%ynier %osia#a S:A;<DA i >P@A E@I@5;, grac& we#!e
u&nania mo$e wy%osa$y" #ow#c( w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY
EKWIPUNKU KU+TU PO4ROM-/W Z KARAK KADRIN*
ZASADY SPE-.A+NE!
ODPORNO&' NA MA4I, (2), PO4ROM-A. TRUDNY DO ZA%I-IA, ZASADZKA*
IN"YNIER! 7rasno!u#owie to wietnie wys&ko!eni i &#yscy%!inowani $o'nier&e,
ws%omagani %r&e& #owia#c&onyc) $istrzw 8n%ynierw* 5 gr&e o#&wiercie#!a to
&asa#a we#!e ktrej je#na & grup stronnikw, &naj#ujca si( w o#!eg'oci nie
%r&ekrac&ajcej 6# o# bohatera, mo$e u$y" w 'azie strzelania jako %o#staw( testu
warto" ws%'c&ynnika UMIE.,TNO&-I STRZE+E-KIE $istrza 8n%yniera !ub
skor&ysta" & je#nej, &nanej %r&e& bohatera &#o!noci & !isty umiej(tnoci
SA6:D<D/74/C* +a!e$y %ami(ta", $e &asa#a ta nie ma &astosowania w
%r&y%a#ku, g#y 8n%ynier w bie$cej tur&e bieg, skor&ysta' & umiej(tnoci !ub
&asa#y s%ecja!nej u$ywanej w 'azie magii !ub 'azie strzelania, strzela, skaka.
szar%owa, upad, wspina si &osta' "szoomiony!, #owalony na ziemi!, yczony z akcji!
!ub wykonywa' jakieko!wiek inne #&ia'ania %o&a &wyk'ym ruchem*
MISTRZ IN"YNIER! $istrz 8n%ynier &na KON-EPTY wys&c&eg!nione w
ROZDZIA+E IIII! MA4IA*
Twierdza Karak Kadrin zwana take Twierdz Pogromcw jest najwikszym i
najlepiej ufortyfikowanym bastionem wzniesionym na pnoc od Karaz-a-Karak,
potne mury uzbrojono w dziesitki dzia, balisty i katapult. To tutaj krl Baragor
ufundowa wspania wityni powicon Krasnoludzkiemu patronowi wojny i
pogromcw - Grimnirowi. Otarz, przed ktrym pogromcy skadaj przysig i na
ktrym pal swe wosy wybudowano w jaskini zwanej Khaz Drengi - Sala
Pogromcw. Gboko pod powierzchni znajduje si strzeona przez oddziay
pogromcw brama. Za poudniowymi wrotami znajduje si prowadzca do
Zhufbaru i Karaz-a-Karak Poddroga. Przejcie czce twierdze jest przerwane w
wielu miejscach i wci niebezpieczne. Pnocne wrota strzeg zniszczonej i
miertelnie niebezpiecznej Poddrogi czcej Karak Kadrin z utracon fortec
Karak Ungor, zwan obecnie Gr Czerwonego Oka. Krasnoludzcy strategowie
planuj oczyszczenie w niedalekiej przyszoci pnocnej Poddrogi i odbicie z rk
Zielonoskrych twierdzy Karak Ungor.
Twierdza czerpie znaczne korzyci z handlu prowadzonego z ludmi
zamieszkujcymi Lig Ostermarku i Kislev. Khazadzi sprzedaj wydobywane w
kopalniach elazo i kamienie szlachetne, w zamian nabywajc wszelkie potrzebne
do ycia produkty. Obie rasy wspieraj si rwnie militarnie, prowadzc
bezlitosne kampanie przeciw Zielonoskrymi, Skavenom oraz Zwierzoludziom.
Ze wzgldu na prowadzony w twierdzy handel, podrni witani s tutaj duo
bardziej przyjanie ni w innych bastionach Khazadw, rwnoczenie twierdza
jest ostatnim miejscem, w ktrym zatrzymuj si wyruszajce na wschd
ekspedycje i pierwszym, w ktrym zatrzymuj si powracajcy z Mrocznych Ziem
miakowie.

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

205 S t r o n a
- -o og gr ro om mc ca a S Sm mo ok k! !w w9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 65 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
0ogromcy, ktr&y nie o#na!e9!i mierci w wa!ce & gigantem staj si( 0ogromcami
Smokw* Smokobjcy tak samo jak Aro!!objcy i 0ogromcy 1igantw maj
ufarbowane na %omara,c&owo, wymos&c&one t'us&c&em w'osy* 0o&ostaje im rwnie$
&ami'owanie #o k!ejnotw i tatua$y* Lo tego ws&ystkiego #o#aj jes&c&e rytua!ne b!i&ny,
%r&ewa$nie robione s&%onami na kor%usie, twar&y i r(kac)* :ajmuj si( oni
%os&ukiwaniem smoc&yc) sie#!isk, w ktryc) jak s#& o#naj# w ko,cu s%okj*
7)a&a#&i, ktr&y %r&etrwa!i jako 0ogromcy gigantw s %r&ekonani o je#nej
r&ec&y. ic) #ys)onor by' tak wie!ki, $e &osta'a im o#ebrana mo$!iwo" mierci* /o
jes&c&e bar#&iej %owi(ks&a o#c&uwanyc) %r&e& nic) wsty#, a to %rowa#&i #o wie!u
samooka!ec&e,* 5&r tyc) oka!ec&e, jest inny #!a ka$#ego 7rasno!u#a* Ao rytua!ne
oka!ec&anie %rowa#&i #o &mian %syc)ic&nyc), %o ktryc) 7)a&a#&i staj si(
Smokobjcami*
5ie#&a o tyc) 0ogromcac) niema! &nikn('a & krasno!u#&kic) ksig* 5ia#omo
ty!ko, $e kraina na %'nocy &wana 0ustkowiami /)aosu %r&yciga Smokobjcw, tak jak
syrena %r&yciga $eg!ar&y* 0owia#a si(, $e 0ogromcy Smokw %otrafi wyc&u" g#&ie
mog &na!e9" %rastare ga#y* +iektr&y 0ogromcy !oka!i&uj ukryte gnia&#a, %o c&ym
cieraj ga#y & %owier&c)ni &iemi !ub gin ro&s&ar%ani %ot($nymi %a&urami*
=mys' 0ogromcy Smokw jest tak s%ac&ony ob'(#em, $e ty!ko w o#!eg'yc)
jego &akamarkac) mo$e jako tako ro&%o&na" innyc) 7)a&a#w i ewentua!nyc)
s%r&ymier&e,cw* Lo kom%anii w ktryc) s'u$ 0ogromcy Smokw c&(sto %r&y'c&aj
Aro!!objcy, 0ogromcy 1igantw i 7a%er&y* 4stnieje wwc&as wi(ks&a s&ansa, $e ra&em
o#naj# swj koniec*
-HARAKTERYSTYKA PO4ROM-Y SMOK/W!
SMOKO%/.-A SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
J K J J 4 1 2 1 10
>aksyma!na 4 7 K 4 5 J 5 4 10
%RO5JPAN-ERZ! #ogromca -mokw %osia#a #wa A@0@6; 768S+@<=L:74D ora&
E6@\ 54D<7S*
ZASADY SPE-.A+NE!
FANATYK. ODPORNO&' NA MA4I, (2), PO4ROM-A. TOPORY PO4ROM-Y.
TRUDNY DO ZA%I-IA*
- -o og gr ro om mc ca a B Bi ig ga an nt t! !w w9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 60 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
5ie!u Aro!!objcw osiga swj ce!* 4nni s &byt #obrymi wojownikami, by tak %o
%rostu umr&e"* @w'a#ni(ci $#& mierci 7rasno!u#&cy 0ogromcy c&uj si(
ro&c&arowani, $e Aro!!e nie stanowi ju$ #!a nic) wy&wania* 0ostanawiaj wi(c
s%rbowa" swoic) si' & si!niejs&ymi %r&eciwnikami* S&ukaj oka&ji #o wa!ki &
gigantami, ktre wy#aj si( im naj!e%s& gwarancj s&ybkiej i gwa'townej mierci* 5
%r&erwac) mi(#&y wa!kami, 0ogromcy 1igantw %ogr$aj si( w %ija,stwie i
)u!as&c&ej &abawie* +a#a! nos& %omara,c&owe c&uby i ka$ sobie tatuowa" ko!ejne
w&ory* 0r&e& to, $e nie mog!i &na!e9" mierci ic) wsty# %owi(ks&a si(* 0o%a#aj w
wi(ks& #e%resj(, me!anc)o!i( i &niec)(cenie ni$ 0ogromcy Aro!!i* Ao s%rawia, $e s
bar#&iej u&a!e$nieni o# a!ko)o!u i narkotykw*
0ogromcy 1igantw wy&nac&aj sobie na %r&eciwnikw jes&c&e %ot($niejs&e
bestie, aby o#na!e9" wybawiajc mier"* 7rasno!u#owie, ktr&y osign('y ten sto%ie,
w Kulcie #ogromcw bar#&o r&a#ko $yj wystarc&ajco #'ugo aby %r&ej" na ko!ejny*
-HARAKTERYSTYKA PO4ROM-Y 4I4ANT/W!
4I4ANTO%/.-A SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
J 5 J J 4 1 2 1 10
>aksyma!na 4 7 K 4 5 J 5 4 10
%RO5JPAN-ERZ! #ogromca 1igantw %osia#a #wa A@0@6; 768S+@<=L:74D ora&
E6@\ 54D<7S
ZASADY SPE-.A+NE!
FANATYK. ODPORNO&' NA MA4I, (2), PO4ROM-A. TOPORY PO4ROM-Y.
TRUDNY DO ZA%I-IA*
Oe'iP wszed do wewntrznego sanktuarium Cwi%tyni 2rimnira. -ego sawa
najwyra(niej go wyprzedzaa. +apani nie stawia'i oporu przed wpuszczeniem go.
0ydawa'i si ty'ko zaskoczeni, #e jaki czowiek pragnie tu wej. 0 rodku byo
ciemno i ponuro w por!wnaniu z wie'kim ogniem pon%cym jasno w sa'i wejciowej.
Przystosowanie si do mroku zajo jego oczom ki'ka chwi'.Niezwyk'e grube kamienne
mury tumiy wsze'kie d(wiki. Powietrze pachniao kadzidem i dusz%cym odorem
pa'onych wos!w. &o wewntrzne sanktuarium byo puste nie 'icz%c ki'ku starych
+rasno'ud!w odzianych w czerwone szaty. Nie mie'i ze sob% #adnej broni, a ich brody
byy dugie i spite k'amrami, na kt!rych widnia znak dw!ch skrzy#owanych
topor!w. 0ydawaa si, #e nie robi'i prawie nic poza mod'eniem si i dog'%daniem
o'brzymiego ognia, kt!ry sta'e pon% w zagbieniu przedsionka.
Oe'iP rozejrza si. Su3it m!g by uznany za niski w por!wnaniu z 'udzkimi
wi%tyniami, a'e i tak jego wysoko dziesiciokrotnie przewy#szaa wzrost Oe'iPa.
0zdu# cian spoczyway pot#ne kamienne sarko3agi. +a#dy z nich mia wysoko
$zowieka i by wyrze(biony na podobie5stwo +rasno'uda 'e#%cego na p'ecach z
broni% przycinit% do piersi. Oe'iP wiedzia, #e byy to groby +r!'!w Pogromc!w. )d
wie'u poko'e5 chowano tutaj kr!'ewsk% rodzin +arak +adrin.
Na rodku dominowa masywny otarz, nad kt!rym wznosi si pos%g pot#nego
krasno'udzkiego wojownika z toporem w ka#dej doni. Stop opiera na karku smoka.
Przedstawiona posta przypominaa Pogromc. *iaa kr!tk% brod. Nad jej gow%
wznosi si wie'ki grzebie5 wos!w. Przed otarzem k'cza +rasno'ud szepcz%cy
ciche mod'itwy. Pogromca podni!s si na nogi i gwatownie odwr!ci si od otarza,
w spos!b nie przypominaj%cy czowieka opuszczaj%cego wi%tyni swego boga, 'ecz
jak wojownik, kt!ry otrzyma rozkaz od swego generaa i natychmiast rusza, by go
wykona. Przechodz%c spojrza na Oe'iPa. -ego twarz nie okazywaa zaskoczenia na
widok czowieka w jednym z najwitszych miejsc jego 'udu. Patrz%c na niego, Oe'iP
pomy'a, #e ten +rasno'ud mia najbardziej ponure oczy, jakie dot%d widzia. -ego
ob'icze mogo by wyrze(bione z granitu, a rysy twarzy przypominay prymitywn%
masywno, jak% Oe'iP czasami dostrzega w pradawnych pos%gach druidycznych.
2owa +rasno'uda zostaa niedawno ogo'ona za wyj%tkiem niewie'kiego pasa
wos!w, kt!re wyrosn% w grzebie5. "roda zostaa przycita do kr!tkie szczeciny.
-eszcze raz zapytywa sam siebie, d'aczego jest tutaj< $o mia nadziej uzyska

odwiedzaj%c t wi%tyni< *o#e chcia odna'e( nowe spojrzenie na +hazad!w<
,rozumie cho troch osob'iw% psychik, kt!ra zmuszaa tak wie'u z nich, by go'i
swe gowy i wyrusza na poszukiwanie wasnej zagady. &rudno mu byo to
zrozumie i nie m!g wyobrazi siebie, ani innego czowieka robi%cego co podobnego.
: mo#e jednak potra3i to zrobi. 7udzie przez cay czas dokonywa'i dzie
samozniszczenia. Pi'i w nadmiarze i wykonywa'i czyny pene gupiej brawury.
?za'e#nia'i si od wied(miego zie'a i bdnego korzenia. Przy%cza'i si do ku't!w
mrocznych "og!w $haosu. &oczy'i pojedynki z najdrobniejszych i najbardziej
bezsensownych powod!w. Oe'iP czasami dostrzega w sobie samym perwersyjne
d%#enie do samozniszczenia. *o#e +rasno'udowie odczuwa'i to w wikszym stopniu
i s3orma'izoway je w typowy krasno'udzki spos!b. *o#e tutaj uda mu si zobaczy
ich boga i zrozumie, d'aczego tak czyni'i<
Podszed do 3rontu otarza i uk'kn% u st!p statuy. Pos%g prezentowa cay geniusz
krasno'udzkiej roboty kamieniarskiej. Poziom wyrze(bienia szczeg!!w przewy#sza
cierp'iwo i umiejtno dowo'nego 'udzkiego rze(biarza. "orek powiedzia mu, #e ta
statua bya tworzona przez pi generacji mistrz!w rzemiosa. ,abrao to niema'
tysi%c piset 'at.Oe'iP przyg'%da si jej uwa#nie pr!buj%c odna'e( k'ucz do jakiej
wikszej tajemnicy, jakby badaj%c j% m!g zrozumie, co popychaa pogromc!w do ich
czyn!w. Nawet je'i statua znaa odpowied( na jego pytania, zachowywaa uparte
mi'czenie. Oe'iP umiechn% si smutno, my'%c #e nie ma tu nic poza starymi rze(bami
w kamieniu. -e'i te mury przenikaa esencja mi'enium powice5, jak twierdzi'i
+rasno'udowie, Oe'iP nie potra3i tego wyczu. $zego si spodziewa< "y
czowiekiem, a krasno'udzcy bogowie okazywa'i niewie'e zainteresowania swojej
wasnej rasie, zatem d'aczego mie'iby zwraca jak%ko'wiek uwag na niego<
: jednak pomy'a, #e skoro znajduje si w witym miejscu, nie zaszkodzi
zaryzykowa mod'itwy. Nie potra3i wymy'i #adnej innej intencji, zatem poprosi, by
stary b!g da 2otrekowi chwa'ebn% mier, kt!rej szuka i zachowa Oe'iPa, by m!g o
niej napisa. Przez chwi', gdy jego donie odruchowo wykonay znak mota, Oe'iPowi
wydawao si, #e co wyczuwa. &o byo pogbienie si ciszy tego miejsca. -ego zmysy
wyostrzyy si. Poczu wra#enie obecnoci czego staro#ytnego, wie'kiego i pot#nego.
Spojrza jeszcze raz na pust% twarz 2rimnira, a'e nic si nie zmienio. Surowe, puste
oczodoy nada' spog'%day na wiat bez miosierdzia 'ub zrozumienia.
W Wa ar rh he ei im m

2 20 06 6 S S t t r r o o n n a a
S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
5 #ru$ynie Kultu #ogromcw z Karak Kadrin mo#e!e stronnikw %r&e#stawiaj #ogromcw
<rolli, Kaprw i ykltych s'u$cyc) w twier#&ac) 7rasno!u#w*
5s&yscy stronnicy, na!e$ #o je#nej & grup stronnikw !ic&cyc) o# je#nego #o
%i(ciu mo#e!i re%re&entujcyc) %ostacie tego samego ro#&aju* >o#e!e na!e$ce #o
grupy stronnikw &#obywaj ty!e samo #owia#c&enia ora& nabywaj te same
ro&wini(cia co ic) towar&ys&e*
- -o og gr ro om mc ca a T Tr ro o" "" "i i9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 02
KOSZT REKRUTA-.I! 50 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
7)a&a#&i s na#e ws&ystko bar#&o #umnymi istotami i nie ra#& sobie & %ora$kami
c&y osobist strat* 5 ob!ic&u osobistej trage#ii 7rasno!u# jest be&ra#ny* Strata kogo
& ro#&iny, utrata bogactwa, tu#&ie$ nie #otr&ymanie #anej obietnicy mo$e %owa$nie
&ac)wia" rwnowag umys'ow 7rasno!u#a* >'o#&i, &akoc)ani 7rasno!u#owie nie
%otrafi si( rwnie$ %o&biera" %o o#trceniu ic) mi'oci* Ee& w&g!(#u na %r&yc&yn(
o#c&uwania us&c&erbku na )onor&e, %or&ucaj 'ono ro#&iny i %r&yjaci', ska&ujc si(
na wygnanie*
0o&ostawiaj &a %!ecami sw ro#&inn twier#&( i rus&aj mo$!iwie #a!eko w
#&ic&, ro&%ami(tujc $a'o" istnienia* :rywaj & twier#& ws&e!kie wi(&y i ro&%ac&!iwie
s&ukaj mierci w %o!owaniac) na wie!kie %otwory* 7)a&a#&i tacy nos& miano
#ogromcw* S surowymi i ma'omwnymi in#ywi#uami, nie c)wa! si( swymi c&ynami
i je#ynie ic) okrutnie %o&nac&one b!i&nami cia'a s wia#ectwem %otyc&ek & Aro!!ami,
1igantami, Smokami i innymi %otworami*
#ogromcy farbuj w'osy na jasny %omara,c& i us&tywniaj je wi,skim sa#'em,
by sterc&c bu#&i'y strac)* S%osb ic) $ycia s%rawia, $e wi(ks&o" osiga wy&nac&ony
sobie ce! i o#naj#uje mier" & rk ktrej & ko!ejnyc) bestii na%otkanej na swej #ro#&e*
S je#nak i tacy, mniej s&c&(!iwi, ktrym u#aje si( %r&etrwa" - to ci najwytrwa!si,
najs&ybsi i najbar#&iej &#eterminowani* Vw s%osb natura!nej se!ekcji, bo#siewac tyc),
ktr&y nie maj #ostatec&nie wyjtkowyc) umiej(tnoci* >o$na by" &atem %ewnym,
$e na%otkany #ogromca, b(#&ie kim skrajnie o#%ornym, gwa'townym i s&a!enie wr(c&
niebe&%iec&nym*
#ogromcy <rolli s niebywa!e ciekaw subku!tur krasno!u#&kiej s%o'ec&noci, a
wie!u & nic) #okona'o c&ynw s'awnyc) i nie&wyk!e )eroic&nyc)* >'o#si #ogromcy
c&(sto twor& gru%y, c&asem wok' stars&ego mistr&a, co %o&wa!a im na ro&wijanie
s&tuki &abijania %otworw, inni %o#$aj &a &brojnymi #ru$ynami 7)a&a#w, by w
wa!ce bo#%okutowa"c swe %r&ewiny* 4 c)o" s&ukaj mierci, nie s &#o!ni by %r&egra"
wa!k( & ro&mys'em* 6us&ajc #o boju, s&ukaj &aws&e &wyci(stwa*
-HARAKTERYSTYKA PO4ROM-Y TRO++I!
TRO++O%/.-A SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
J 4 J J 4 1 2 1 10
>aksyma!na 4 7 K 4 5 J 5 4 10
%RO5JPAN-ERZ! #ogromca <rolli %osia#a #wa A@0@6; 768S+@<=L:74D ora&
E6@\ 54D<7S*
ZASADY SPE-.A+NE!
FANATYK. ODPORNO&' NA MA4I, (2), PO4ROM-A. TOPORY PO4ROM-Y.
TRUDNY DO ZA%I-IA*
DRU"YNA O%SU4I*
-HOR6"Y! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 25 zk mo$na
awansowa" je#nego ojownika Klanowego na chor%ego dru%yny*
SY4NA+ISTA! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 20 zk mo$na
awansowa" je#nego ojownika Klanowego na sygnalist dru%yny*
) )a ap pe er r9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 015
KOSZT REKRUTA-.I! 55 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
7a%rowie to 0ogromcy, ktr&y &nac&n c&(" swego $ycia s%(#&i!i na mor&u s'u$c
na okr(tac) f!oty krasno!u#&kiej, g#&ie w !ic&nyc) wa!kac) & %iratami ora& morskimi
%otworami s&uka!i swego %r&e&nac&enia* 6wnie gwa'towni i s&a!eni na !#&ie &nani
s g'wnie & na#u$ywania rumu i ws&c&ynania bur#* 5ie!u 7a%rw, ktrym nie
u#a'o si( o#na!e9" c)wa!ebnej mierci na w&bur&onyc) mor&ac) :nanego wiata
#o'c&a #o kom%anii krasno!u#&kic) 0ogromcw, by na !#&ie s&uka" swego
%r&e&nac&enie i o#ku%ienia*
7a%rowie s%ecja!i&uj si( w u$ywaniu %isto!etw %oje#ynkowyc)* : natury
gwa'towni i na %' ob'kani %otrafi je#nak w &#yscy%!inowany s%osb 'a#owa" i
%rowa#&i" ogie, nawet wte#y, g#y wrg %o#ej#&ie na%raw#( b!isko* 6&a#ko te$
%u#'uj, jak ma to miejsce w %r&y%a#ku mniej &#yscy%!inowanyc) $o'nier&y* 5ie!u
7a%rw u$ywa wykonanyc) w'asnor(c&nie %isto!etw %oje#ynkowyc), w ktryc)
&astosowa!i #o#atkowe us%rawnienia b#9 te$ najnows&e u!e%s&enia o%racowane
%r&e& 8n%ynierw* >i(#&y 7a%rami istnieje %ewien ro#&aj rywa!i&acji, co ktry &robi', by
jego bro, by'a bar#&iej ce!na i bar#&iej miercionona, co w re&u!tacie s%rawia, $e
%isto!ety 0ogromcw na!e$ #o najbar#&iej %recy&yjnyc) broni tego ty%u w ca'ym
wiecie*
-HARAKTERYSTYKA KAPRA!
KAPER SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
J 4 J J 4 1 2 1
10
>aksyma!na 4 7 K 4 5 J 5 4 10
%RO5JPAN-ERZ! Kaper %osia#a #wa 04SA@<DA;, grac& we#!e u&nania mo$e
wy%osa$y" Kapra w #o#atkowy or($ & +ISTY EKWIPUNKU KU+TU PO4ROM-/W
Z KARAK KADRIN*
ZASADY SPE-.A+NE!
FANATYK. ODPORNO&' NA MA4I, (2), PO4ROM-A. TRUDNY DO ZA%I-IA*
RA.TAR! Rajtar jest #owia#c&onym str&e!cem i & mistr&owsk w%raw %os'uguj(
si( ws&e!kiego ro#&aju %roc)owymi %isto!etami* >o#e! u&brojony w %ar(
pistoletw mo$e w 'azie strzelania o##a" str&a' & obu %isto!etw* 0ona#to rajtar
mo$e str&e!a" & %isto!etu w ka$#ej tur&e ignorujc &asa#( wymaga przygotowania*
W Wy yk k" "' 't ty y9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 013
KOSZT REKRUTA-.I! 75 ZK
PODSTAWKA! 25 MM (OKR64A)
5ie!u Aro!!objcw %o%a#a w ro&%ac& i ob'(# tak g'(boki, i$ &#aje im si(, $e nic nie
mo$e &ma&a" )a,by jak okry!i siebie i swj r#* /i & nic), ktrym nie u#aje si( &na!e9"
c)wa!ebnej mierci sk'a#aj %r&e# @'tar&em 1rimnira ko!ejne !uby i #o'c&aj #o
tajemnej kasty ykltych H gwa'townyc), %ogr$onyc) w ob'(#&ie wojownikw,
ktryc) je#ynym ce!em jest niesienie &guby wrogom krasno!u#&kiej rasy*
mierte!nie niebe&%iec&ni w wa!ce yklci %r&ykuwaj or($ #'ugimi
'a,cuc)ami #o swyc) %r&e#ramion, a w c&asie wa!ki &ac&ynaj wirowa", ro&kr(cajc
je#noc&enie ostr&a na 'a,cuc)u #o &awrotnej, nioscej nag' mier", s&ybkoci*
-HARAKTERYSTYKA WYK+,TE4O!
WYK+,TY SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
7K 5 1 4 4 1 2 1 10
>aksyma!na 7K 7 K 4 5 J 5 4 10
%RO5JPAN-ERZ! yklty u&brojony jest w A@0@6; 768S+@<=L:74D %r&ykute
'a,cuc)ami #o na#garstkw* >o#e! nie mo$e %osia#a" $a#nej innej broni i nie
mo$e u$ywa" %ancer&a*
ZASADY SPE-.A+NE!
%ERSERK, FANATYK. ODPORNO&' NA MA4I, (2), PO4ROM-A. TOPORY
PO4ROM-Y. TRUDNY DO ZA%I-IA*
O%6KANY! yklci &#obywaj #owia#c&enie %o#obnie jak inni stronnicy, a!e nig#y
nie mog &osta" bohaterami* Ie$e!i w c&asie sekwencji po potyczce w TA%E+I
ROZWO.U yklci u&yskaj wynik 3hopak ma talent! r&ut na!e$y %owtar&a" %ki
nie u&yska si( innego wyniku*
TAN-ERZ! 0r&eciwnik atakujcy ykltego w wa!ce wr(c& &a#aje ciosy & kar 11 #o
wyniku r&utu na tra'ienie, co s%owo#owane nieustannym, tru#nym #o
%r&ewi#&enia ruc)em ob'kanego wojownika*
WIR &MIER-I! yklci majc w %ogar#&ie w'asne $ycie &asy%uj %r&eciwnikw
gra#em ciosw* +a %oc&tku ka$#ej 'azy walki wrcz, &anim ktryko!wiek &
mo#e!i &#$y &aatakowa" ws&ystkie wrogie mo#e!e stykajce si( & %o#stawk
ykltego otr&ymuj je#no automatyc&ne tra'ienie A@0@6D> 768S+@<=L:74>*
WYK+,TY! >o#e! wykonuje ruc) w ramac) ruc)w %r&ymusowyc) 'azy ruchu
grac&a i %okonuj &aws&e %e'ny #ystans K6# %o !inii %rostej - grac& wybiera
kierunek ruc)u %r&e# r&utem* Ie!i u&yskany wynik %rowa#&i ykltego #o
kontaktu & wrogiem, ruc) ten traktuje si( jak #ek!aracj( szar%y, ktra %o#!ega
&wyk'ym &asa#om 2atakowany mo#e! mo$e &a#ek!arowa" reakcj na szar% w
&wyk'y s%osb3*
0ona#to mo#e! stanowi ruc)omy ce! #!a str&e!cw* Lo %oc&tku nast(%nej
'azy ruchu mo#e!u, ws&ystkie wymier&one w ykltego ataki broni dystansow
wykonywane s & kar H1 #o testu tra'ienia*

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

207 S t r o n a
: :a ac ch hi in ny y9 9
>ac)iny stanowi wy%osa$enie bohaterw s'u$cyc) w s&eregac) #owia#c&onyc) i
bogatyc) dru%yn* Lo najbar#&iej s%ektaku!arnyc) mac)in &nis&c&enia &a!ic&y" na!e$y
samobie$ne 3zogi #arowe ora& !atajce Dyrokoptery* Ie#nak ic) wytwar&anie jest tru#ne,
a sekrety konstrukcji s %i!nie str&e$one* 4nne rasy bu#uj s&ybkie ry#wany, ktre
mog we#r&e" si( w s&eregi wrogiej dru%yny i skosi" j nic&ym &bo$e wy%osa$onymi w
ostr&a ko'ami* +a!e$y &auwa$y", $e je#ynie bohaterowie mog %i!otowa" Dyrokopterem*

= =y yr ro ok ko op pt te er r9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 150 ZK
PODSTAWKA! 40 40 MM
Dyrokoptery to mac)iny !atajce, ktre unos& si( na wirujcyc) 'o%atac) na%(#&anyc)
nie&wyk!e !ekkim si!nikiem %arowym* >ac)iny te mog startowa" i !#owa" %ionowo,
a tak$e &awisn" w %owietr&u* Dyrokoptery &osta'y skonstruowane %r&e& 7rasno!u#&ka
1i!#i( 4n$ynierw i to w'anie w wi(ks&oci jej c&'onkowie &asia#aj &a ic) sterami*
1#y w&i" %o# uwag( jak gr&yste jest 7arak 8nkor, nietru#no o#ga#n" #!ac&ego
7rasno!u#owie skonstruowa!i tego ty%u mac)in(* 0owia#a si(, $e krasno!u#&kiego
8n%yniera &ains%irowa' wi#ok Smoka nurkujcego w #' grskic) grani* 0o %owrocie
#o wars&tatu 7)a&a# mia' %o'c&y" skr&y#'a & si!nikiem u$ywanym w mas&ynac)
wiertnic&yc) i ko'ami &amac)owymi ro&#rabniarki! Dyrokoptery mog wi(c swobo#nie
%o#nosi" si( i !#owa" %or# s&c&ytw, kor&ystajc & ic) wysokic) koron jak &
#oskona'yc) !#owisk*
Dyrokoptery s'u$ g'wnie #o komunikacji mi(#&y bastionami i %atro!uj
tru#no #ost(%ne grskie %r&e'(c&e, wy%atrujc &agro$enia &e strony wroga* :
Dyrokopterw &r&uca" mo$na %rowiant i wia#omoci w%rost #o ob!($onyc) osa#, co
%o&wa!a na #'u$s& ic) obron( i %r&es'anie im informacji o na#cigajcej %omocy* 5
wa!ce Dyrokoptery oferuj 7rasno!u#om sw s&ybko" i mo$!iwo" u#er&enia w
#owo!nym miejscu, a wi(c to c&ego nie u$ywajcym kawa!erii 7rasno!u#om
najbar#&iej brakuje*
-HARAKTERYSTYKA "YROKOPTERA!
"YROKOPTER SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
1 H H 4 5 J H H H
>aksyma!na 1 H H 4 5 J H H H
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+, +OT*
KUSZA POWTARZA+NA! <ekkie Dyrokoptery u$ywane %r&e& 7)a&a#w g'wnie #o
&a#a, &wia#owc&yc) w o#r$nieniu o# swyc) ci($s&yc) o#%owie#nikw nie
%osia#aj dziaa parowego* :amiast tego krasno!u#&cy 8n%ynierowie osa#&i!i na
#&iobie mac)iny kus&( wy%osa$on w na%(#&any %ar system re%etujcy* Kusza
#owtarzalna %osia#a cech or%a 2L - 54D<@76@A+; SA6:8P* 0i!ot Dyrokoptera
kor&ystajc & kuszy powtarzalnej mo$e wystr&e!i" be'ty na o#!eg'o" #o 18#* =#any
r&ut na tra'ienie o&nac&a, $e %ociski u#er&aj w ce! & SI6 3* +a!e$y je#nak
&auwa$y", $e Uyroko%ter nie mo$e sta& B strzela& & kuszy powtarzalnej*
MA-HINA WO.ENNA! Dyrokoptery traktowane s jak machiny wojenne w tym sensie,
$e %o#!egaj #&ia'aniu &ak!(" i efektom magic&nym skierowanym w'anie
%r&eciwko machinom wojennym*
MA-HINA ZWIADOW-ZA! *ohater %i!otujcy Dyrokopter %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej
:548L@5/8*
O-HRONA PAN-ERZA! 5ytr&yma'a konstrukcja &a%ewnia Dyrokopterowi "chron
#ancerza na 32* 0ona#to, #&i(ki so!i#nej konstrukcji mo#e! %i!ota otr&ymuje
%remi( G2 #o "chrony #ancerza !ub otr&ymuj "chron #ancerza na 52 je!i nie
%osia#a 08+/D6:8*
PI+OTA"! *ohater sterujcy Dyrokopterem musi wykona" test pilota%u, &a ka$#ym
ra&em, g#y Dyrokopter !ub %i!ot &osta' wybrany na ce! u#anego wrogiego &ak!(cia,
&osta' tra'iony i zraniony w 'azie strzelania !ub walki wrcz* 0r&e%rowa#&ajc test
pilota%u na!e$y r&uci" K6 i %orwna" wynik & wartoci SIY a!bo INI-.ATYWY
w &a!e$noci o# tego, ktry &e ws%'c&ynnikw mo#e!u jest wi(ks&y* Ie$e!i
wynik jest mniejs&y b#9 rwny wartoci testowanego ws%'c&ynnika %ostaci,
test &osta' &#any i ws&ystko jest w %or&#ku* Ie$e!i wynik jest wi(ks&y o#
wartoci SIY a!bo INI-.ATYWY mo#e!u, nie u#a'o si( &#a" testu i na!e$y
wykona" r&ut kostk, ktrego wynik na!e$y o#c&yta" & TA%E+I ROZ%I-IE
"YROKOPTERA!*
+a!e$y &wrci" uwag(, $e wyr&ucenie 6 o&nac&a, $e mo#e!owi nie u#a'o si(
&#a" testu nie&a!e$nie o# wartoci testowanego ws%'c&ynnika i mo$!iwoci jego
mo#yfikacji*
TRAFIENIE Z UDERZENIA! Dyrokoptery to so!i#ne i wytr&yma'e konstrukcje, ktre
mog s%owo#owa" %owa$ne s&ko#y %o#c&as u#er&enia w s&eregi wroga* Ie!i w
#owo!nej tur&e Dyrokopter szar%uje na %r&eciwnika, &a#aje ka$#emu wrogiemu
mo#e!owi & ktrym styka si( %o#stawk je#no automatyc&ne tra'ienie o SI+E 4
wynikajce & im%etu szar%y* Arafienia te &a#awane s na samym %oc&tku wa!ki,
&anim ktryko!wiek & mo#e!i &#$y &aatakowa"*
Ie$e!i Dyrokopter u#er&y w inn $achin ojenn, #otwora !ub mo#e! #osia#ajcy
#otwora, to tra'ienia z uderzenia ro&%atrywane s %r&eciwko $achinie ojennej !ub
#otworowi, a nig#y %r&eciwko mo#e!owi* Ie#nak$e %i!ot ma %rawo &aatakowa"
mo#e! w &wyk'y s%osb*
UTRZYMANIE! +a%rawa i konserwacja Dyrokopter wymaga s%oryc) nak'a#w
finansowyc)* 5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a, &go#nie & ktr w trakcie sekwencji
po potyczce, na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw! mo#e! Dyrokoptera !ic&ony jest
%o#wjnie*
"YROKOPTER! Dyrokopter wra& & %i!otem traktowany jest jak %oje#ync&y mo#e!,
%o#obnie jak ma to miejsce w %r&y%a#ku mo#e!u %otwora i mo#e!u
kawa!eryjskiego*
0i!ot mo$e wsi" !ub wysi" & Dyrokoptera w 'azie ruchu w c&asie wykonywania
pozostaych ruchw* >o#e!, ktry wsia#' !ub wysia#' & Dyrokoptera mo$e wykona"
ruch, a!e nie mo$e biega&, szar%owa&, rzuca& czarw ora& strzela&*
Str&e!anie #o Dyrokoptera o#bywa si( jak str&e!anie #o ka$#ego innego mo#e!u*
+a!e$y wykona" r&uty na tra'ienie i na zranienie jak %r&y str&e!aniu #o innyc)
mo#e!i* 0r&y str&e!aniu #o Dyrokoptera tra'ienia ro&#&ie!a si( mi(#&y mac)in( a
%i!ota* +a!e$y r&uci" K6. wynik 1H5 o&nac&a tra'ienie w Dyrokopter, &a 6 o&nac&a
tra'ienie w %i!ota*
0r&eciwnicy r&ucajcy na tra'ienie w 'azie walki wrcz %r&eciw Dyrokopterowi
%orwnuj warto" w'asnego ws%'c&ynnika WW &e ws%'c&ynnikiem WW
%i!ota* +a!e$y wykona" r&uty na tra'ienie w &wyk'y s%osb i o#notowa" stracone
%unkty "YWOTNO&-I*
5 walce wrcz, %o#obnie jak w %r&y%a#ku bohatera #osia#ajcego %otwora,
%r&eciwnik ma %rawo wyboru, c&y &aatakuje Dyrokopter, c&y !eccego w nim
%i!ota*
Stracone %r&e& %i!ota i jego Dyrokopter %unkty "YWOTNO&-I na!e$y
o#notowywa" o##&ie!nie* Ie$e!i Dyrokopter &ostanie &nis&c&ony !ub %i!ot &ostanie
yczony z akcji! na!e$y &astosowa" &asa#y %o#ane w TA%E+I ROZ%I-IE
"YROKOPTERA! w %aragrafie "YROKOPTER W O4NIU!*
0o#obnie, je$e!i Dyrokopter &ostanie tra'iony, a nast(%nie zraniony w wyniku ataku
o SI+E 7 !ub wi(cej i nie u#a mu si( wykor&ysta" %r&ys'ugujcej mu "chrony
#ancerza, to traci ws&ystkie %osia#ane %unkty "YWOTNO&-I - na!e$y
&astosowa" &asa#y %o#ane w TA%E+I ROZ%I-IE "YROKOPTERA! w %aragrafie
"YROKOPTER W O4NIU! - nawet najso!i#niejs&y Dyrokopter mo$e &osta"
ro&tr&askany na c&(ci trafieniem ku!i armatniej c&y nie&wyk!e si!nego stwor&enia!
Dyrokoptery +ciekaj! i r&ucaj si( w %ocig #ok'a#nie tak, jak inne mo#e!e*












TA%E+A ROZ%I-IE "YROKOPTERA!
K6 WYNIK
1 "?CF;FMB:C N FOE9P! Si!nik kr&tusi si( i &atr&ymuje* Dyrokopter obracajc si( #ooko'a
w'asnej osi wykonuje ruc) o 4K6# w !osowo okre!onym kierunku %o c&ym s%a#a na
&iemi(* +a!e$y u$y" 5# okrg'ego w&ornika, ktrego ro#ek na!e$y umieci" na# miejscem
katastrofy* 5s&ystkie mo#e!e, ktryc) %o#stawki s ca'kowicie %r&ykryte, otr&ymuj
tra'ienie automatycznie, a te, ktryc) %o#stawki s c&(ciowo %r&ykryte, otr&ymuj( trafienie na
42* Arafione mo#e!e otr&ymuj cios o SI+E 4* Dyrokopter i %i!ot &ostaj yczeni z akcji!*
214 .<; N M?Q; QBC*:R9S! 0r&egr&ana %ara tryska & nies&c&e!nej insta!acji w%rost na %i!ota*
>o#e! otr&ymuje cios o SI+E 4 & cech or%a 06:DE4/4D 08+/D6:8*
516 SMF;F=E9:G BF B?R;F <N<C9<! Si!nik kr&tusi si( i s&ar%ie* 0i!ot & tru#em %rbuje o%anowa"
mas&yn(* >o#e! %i!ota #o ko,ca run#y nie mo$e robi" nic innego %o&a %rb o%anowania
unieruc)omionego Dyrokoptera*


5 5i i s s t t a a m ma a g g i i c c z z n ny y c c h h p p r r z z e e d d m mi i o o t t ! ! w w
) )u u" " t t u u - -o o g g r r o o m mc c ! ! w w z z ) )a a r r a a k k ) )a a d d r r i i n n

OR," Z%RO.A TA+IZMANY ARKANA ZAK+,TE PRZEDMIOTY SZTANDARY
7itajski 1agat
7!ejnot rwnowagi
+as&yjnik & 7amienia Fatum
+efrytowy <ew
6o%us&y 7amie,
Aa!i&man S&c&(cia
5ie#9mie >y#'o
0iec&(" :nis&c&enia
:wj 6o&%ros&enia




W Wa ar rh he ei im m

2 20 08 8 S S t t r r o o n n a a
D DA AW WI I Z ZH HA AR RR R
Kilka tysicy lat temu cz1+ krasnoludzkich klanw opu1cio Krlestwa Krasnoludw 2
poszukiwaniu zota, mineraw i cennych kamieni szlachetnych Krasnoludowie wyruszyli
na pnoc, daleko poza granice 'r Kra%ca (wiata <okonawszy granic gr Krasnoludowie
ruszyli na wschd gdzie odkryli $ogaty w mineray rozlegy paskowy- usiany stosami
ko1ci, czaszkami ol$rzymich $estii oraz rdzewiejcym or-em i resztkami zdruzgotanych
machin wojennych
Krasnoludowie nazwali niego1cinn rwnin `0orn )zkul > Kraina 2ielkiej *zaszkiT i
osiedlili si na tej jaowej ziemi z dala od wiecznego cienia 'r Kra%ca (wiata 2 cigu
kolejnych dziesicioleci Krasnoludowie z 0orn )zkul z$udowali ogromn twierdz zwan
Karag Klag i przez kolejne stulecia -yli w dostatku czerpic $ogactwo z trzewi niego1cinnej
rwniny
,ukces wyprawy nie uszed uwadze klanw, ktre pozostay w 'rach Kra%ca (wiata
i wnet mieszka%cy Karag Klag doczekali si na1ladowcw Kolejne krasnoludzkie klany
wyruszay z ekspedycjami z 'r Kra%ca (wiata, a my1l o zdo$yciu $ogactw towarzyszya
Krasnoludom przy ka-dym kroku stawianym w drodze do 0orn )zkul
Niektre klany wdroway dalej na pnoc, poza 2ielk Krain *zaszek, do skutych
wiecznym lodem polarnych regionw, inne kontynuoway marsz na wschd, a- do
zasnutych trujcymi oparami 5rocznych 0iem, a nawet dalej do 'r Lamentu <rzez wiele
nastpnych lat Krlestwo Krasnoludw poszerzao swe granice, a Krasnoludowie z 0orn
)zkul gromadzili niewyo$ra-alne $ogactwa

N NA AD DE EJ JS SC CI IE E C CH HA AO OS SU U
:ednak los Krasnoludw z 0orn )zkul mia si wkrtce odmieni+ 2raz z upadkiem
cywilizacji <radawnych i !awnych ,lannw ol$rzymie 9ramy zawieszone $iegunami
1wiata zapady si, a $ariery powstrzymujce "ter i uwizione w Immaterium
transmutacyjne energie zostay zniszczone @ale *haosu wylay si na 1wiat przez szczelin
powsta w osnowie rzeczywisto1ci, a energia magiczna zmieniaa wszystko z czym
zetkna si w 1wiecie materialnym "sencja snw i koszmarw kondensowaa si w
powietrzu i nawet so%ce skryo si za przera-ajc nieziemsk chmur magicznego
zmierzchu 2 o$szarach pod$iegunowych gdzie dziaanie energii Immaterium $yo
najsilniejsze czas zacz pyn+ inaczej, a karawany Krasnoludw znikay na cae lata, cho+
w odczuciu podr-nikw mijao zaledwie par dni
:ednak pomimo niezwyko1ci tych zjawisk mroczne lata nadeszy dopiero potem, gdy
wraz z esencj "teru, do 1wiata materialnego wdaro si co1 znacznie gorszego 2 ,tarym
(wiecie pojawiy si $owiem szalone i przera-ajce $yty istniejce dotychczas wycznie w
Krainie !emw Ko1ci i trucha, a nawet zdruzgotane, rdzewiejce machiny wojenne
zalegajce do tej pory na rwninach 2ielkie Krainy *zaszek o-yy przepenione zo1liw i
okrutn inteligencj 9lu8nierczo zmutowane $yty, niektre powstae z poczenia r-nych
gatunkw, a nawet przedmiotw, inne z kolei zupenie nierozpoznawalne zalay pnocne
terytoria ,tarego (wiata /ordy !emonw oraz innych, nienazwanych straszliwych istot
ze$ray si $y czci+ 5rocznych 9ogw *haosu, ktrzy je stworzyli lu$ w inny spos$
przyczynili si do ich powstania 2 ko%cu zastpy potworw dotary do ,tarego (wiata i z
okrutn rado1ci rozpoczy rze8
Khazadzi z 'r Kra%ca (wiata twierdz, -e sami <rzodkowie ostrzegli ich przed
nadcigajcym *haosem 'rungni pokaza jak dr-y+ g$iej pod grami, Kalaya nauczya
wykuwa+ runy chronice przez magi, a 'rimnir nauczy walczy+ z plugawym pomiotem
*haosu Khazadzi ze$rali si przeto $ezpieczni w g$i swych kopal% i podziemnych
$astionw, a *haos odciska swe pitno na powierzchni ziemi
Krasnoludowie, ktrzy przemierzali `Krain 2ielkiej *zaszkiT nie mieli tak do$rej
o$rony ;adna z ich siedzi$ nie $ya tak g$oka jak wiekowe twierdze Khazadw z 'r
Kra%ca (wiata, a i nikt na miar 'rimnira, 'rungniego czy Kalayi nie stan na ich czele, a
w ka-dym razie nie odnotowano imienia -adnego na ich miar $ohatera .dcite od $raci z
'r Kra%ca (wiata Krasnoludowie z 0orn )zkul zaczli cierpie+ z powodu godu i zarazy
Ka-dego dnia dziesitki wojownikw gino na murach o$legach miast, kolejne setki
Krasnoludw umieray na choro$y, ktre za$ijay gwnie starcw i dzieci !zie% po dniu
Krasnoludowie z `Krainy 2ielkiej *zaszkiT wysyali pro1$y o pomoc do $raci z poudnia,
ale odsiecz nie nadesza
.sierocone klany zamknite za murami swych miast toczyy $rutaln tward walk o
przetrwanie I przetrway Lata przechodziy w dziesiciolecia, dziesiciolecia zmieniay si
w wieki, a $itwa o przetrwanie odara Krasnoludw z 0orn )zkul z wszelkiego
wspczucia I stali si twardzi i nieugici jak ich nowa ojczyzna, i nie $yo ju- w ich
sercach miejsca na pokj i prze$aczenie =osa w nich nienawi1+, z pocztku do $raci z
poudnia, z czasem do wszystkiego, co -yje I nienawi1+ rozgorzaa ogniem w ich duszach,
pozostawiajc w nich jeno pami+ o mozoach, ktre przyszo im znosi+

M MR RO OC CZ ZN NY Y P PA AK KT T
'dy Krasnoludowie z 0orn )zkul zostali porzuceni przez swych <rzodkw i zdradzeni
przez po$ratymcw z 'r Kra%ca (wiata w ich serca wdara si rozpacz i -al .sierocone
klany dzie% po dniu zapominay o swej historii i przywizaniu do tradycji coraz g$iej
pogr-ajc si w *iemno1ci
'dy nad `Krain 2ielkiej *zaszkiT rozptaa si najwiksza od stuleci $urza piaskowa
rwnin spowi mrok, a nieprzeliczone zastpy !emonw, nie $aczc na ostre podmuchy
wiatru, jeszcze zacieklej zaatakoway mury miast, cierpicy z godu i licznych chor$
Krasnoludowie z 0orn )zkul stanli na krawdzi zagady 2wczas to starszyzna
krasnoludzkich klanw wezwaa imi $stwa wykltego przez Khazadw z 'r Kra%ca
(wiata 2 tym czasie zdziesitkowane oddziay Krasnoludw o$sadziwszy strzaskane
mury Karag Klag, oczekiway ostatniego starcia z !emonami *z1+ wojownikw 1piewaa
ponure i mroczne pie1ni, inni wygaszali gniewne mowy, pene -alu i gniewu, za1 wszyscy
najmniejszego ruchu na linii horyzontu *zekano dni, p8niej dugie tygodnie, lecz /ordy
!emonw odeszy
4o /ashut, $stwo wyklte przez Khazadw z 'r Kra%ca (wiata, odpowiedziao na
wezwanie Krasnoludw z 0orn )zkul .jciec *iemno1ci o$darzy cz1ci swej mocy
wodzw i mdrcw krasnoludzkich klanw, a wy$rani przez $stwo Krasnoludowie stali
si czarnoksi-nikami i kapanami /ashuta 2ydano wwczas wielk uroczysto1+ ku czci
$stwa, a Krasnoludowie ktrzy prze-yli Inwazj *haosu oddali pokon .jcu *iemno1ci i
przysigli mu wierno1+
:ednak rado1+ Krasnoludw z 0orn )zkul rycho si sko%czya, al$owiem
przysigajc wierno1+ /ashutowi, 1cignli na sie$ie los stokro+ gorszy, ani-eli 1mier+ z rk
!emonw
!zie% po dniu *iemno1+ sczya nienawi1+ i szale%stwo do serc Krasnoludw, a -al i
gniew przepeniajcy .sierocone klany znajdowa swe uj1cie w penych pasji awanturach,
gwatach i $rutalnych aktach agresji Kolejnym krokiem na drodze do zgu$y $yo
ostateczne zerwanie z tradycj <rzodkw 2ielu Krasnoludw odpowiadajc na podszepty
*haosu wyrzeko si swych dotychczasowym imion i wyparo dziedzictwa swych ojcw,
zamiast tego Khazadzi zaczli okre1la+ si mianem !awiT0harr Aco znaczy `Krasnoludowie
0iemi *zaszekTB i przy$rali zowrogo $rzmice imiona I tak zamiast zwa+ si ,norri, !orin
i Khazador, !awiT0harr rozkazay zwraca+ si do sie$ie 0harak, 'arhath i 9arukh
Nieliczni Khazadzi, ktrzy czujc plugawy dotyk *haosu pomiarkowali -e pakt z .jcem
*iemno1ci sprowadzi na nich zgu$ i jawnie sprzeciwiali si sprzeniewierzaniu tradycji i
dawnych warto1ci znikali w niewyja1nionych okoliczno1ciach
2 Karag Klag zaczto odprawia+ $lu8niercze rytuay ku czci .jca *iemno1ci
9owiem /ashut jest zazdrosnym i m1ciwym $stwem, ktre ponad wszystko ceni so$ie
o#iary z dusz i cia 1miertelnikw .d tamtego dnia nad miastami 0orn )zkul zaczy
unosi+ si supy czarnego dymu, wydo$ywajce si z palenisk w ktrych Krasnoludowie
spalali w ogromnych kotach i wiecznie gorcych piecach o#iary po1wicone .jcu
*iemno1ci
<rzez nastpne dziesiciolecia *haos deprawowa umysy i ciaa Krasnoludw z 0orn
)zkul .sieroceni zmienili si, na czoach !awiT0harr wyrosy rogi, z ust zaczy wystawa+
dugie ky, a w oczach zamieszka mrok, kipicy wieczn nienawi1ci 4ak oto powstali
Krasnoludowie *haosu, ktrzy chcc uchroni+ si przed 1mierci z rk *haosu, z wasnej
woli stali si sugami *iemno1ci
2 cigu kolejnych wiekw *iemno1+ zawadna cakowicie sercami i duszami
Krasnoludw z 0orn )zkul !awiT0harr wypowiedziay wojn po$ratymcom z 'r
Kra%ca (wiata, ktrzy zdradzili ich i porzucili na pastw !emonw Krasnoludowie
*haosu odrzucili tak-e Kult <rzodkw i dawne tradycje, a na swego patrona o$rali
/ashuta, .jca *iemno1ci, ktry uchroni ich przed zagad Krwawe o$rzdy i $lu8niercze
rytuau odprawiane przez !awiT0harr mie $yy /ashutowi, a ten o$darza swych
wyznawcw licznymi $ogosawie%stwami 2krtce w1rd !awiT0harr pojawiy si
pot-ne 9ykocentaury, potworne istoty $dce hy$ryd Krasnoluda i $yka oraz 0agany,
masywne $yki ze skrzydami gry#onw, ktrych skra zdawaa si pon+ trawiona
wewntrznym ogniem <owiadano o tych zwyrodniaych stworzeniach, -e nosz znami
samego /ashuta, al$owiem ten uczyni je na swoje podo$ie%stwo, dajc im ksztaty $yka

P PR RO OR RO OK K M MO OL LO OC CH HA AR RO OA AR R
9ykocentaury i 0agany $yy jedynie zapowiedzi pot-niejszego stworzenia, ktre z woli
/ashuta miao pojawi+ si po1rd Krasnoludw *haosu <rzy$ycie <roroka .jca
*iemno1ci poprzedziy erupcje wulkanw i trzsienie ziemi wywoane uderzajcymi w
rwnin 0orn )zkul meteorami 'dy opad py z najwikszego krateru wyszed pot-ny
0agan ,twr r-ni si jednak od $estii, ktre pojawiy si przed nim ,kra stwora zdawaa
si pochania+ 1wiato, za1 jego przera-ajce o$licze przypominao twarz samego /ashuta
9estia kazaa zwa+ si 5olocharoar i $ya pierwszym Lammasu, zesanym przez .jca
*iemno1ci midzy Krasnoludw *haosu, $y wspiera+ sw zo1liw i okrutn inteligencj
oraz niezwykej $iego1ci w sztuce magicznej wschodzce imperium Krasnoludw *haosu
!awiT0harr wdziczne /ashutowi za zesanie po1rd nich swego <roroka zo-yy w
o#ierze tysice 'o$linoidw, gotujc 0ielonoskrych przez sze1+dziesit dni i nocy w
ol$rzymich kadziach penych pynnego oowiu Lecz 1mier+ tak po1lednich istot, liczona
cho+$y i w milionach nie znaczya nic wo$ec potgi Lammasu 5olocharoar za-da
godnej sie$ie o#iary <rzera-one !awiT0harr postanowiy po1wici+ <rorokowi krew
Khazadw z 'r Kra%ca (wiata 4o spodo$ao si Lammasu, ktry zapowiedzia i-
poprowadzi Krasnoludw *haosu do Karak )ngor, gdzie wszyscy zakosztuj krwi
zdrajcw
2krtce zastpy wojownikw !awiT0harr dowodzone przez 5olocharoara oraz
wspierane przez zowieszcze demoniczne machiny, godne krwi 9ykocentaury i 0agany
stany pod murami twierdzy Karak )ngor Khazadzi z 'r Kra%ca (wiata po raz pierwszy
dowiedzieli, si -e klany ktre uznano za stracone spotka los gorszy od 1mierci .$l-enie
twierdzy trwao wiele dekad, a szala zwycistwa nieustannie przechylaa si w jednej
strony na drug 6l$owiem rozmiarom zacieko1ci Krasnoludw *haosu, odpowiadaa
jedynie odraza -ywiona przez Khazadw z 'r Kra%ca (wiata
<o dziesitkach lat wypenionych nieprzerwan walk, Krasnoludowie *haosu
powrcili do 0orn )zkul i chocia- twierdza nie zostaa zdo$yta, armie 5olocharoara
wracay z tysicami je%cw pojmanych z okolicznych posterunkw i osad :ednak
najwiksz zdo$ycz, dalece cenniejsz ani-eli dugie sznury niewolnikw prowadzonych
$y zo-y+ ich -ycie w o#ierze /ashutowi, $yo serce krla Karak )ngor, ktre sam
Lammasu wydar z jego piersi

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

20$ S t r o n a
R RO OW WN NI IN NA A Z ZH HA AR RR R
5ijay wieki, a imperium !awiT0harr rozwijao si i roso w si Krasnoludowie *haosu
od$udoway miasta poo-one w `Krainie 2ielkiej *zaszkiT i $yy gotowe po1wici+
/ashutowi kolejne ziemie .dpowiadajc na wezwanie .jca *iemno1ci !awiT0harr
przygotoway z$rojne ekspedycje, ktry wyruszyy do 5rocznych 0iem
5roczne 0iemie to spowite popioem pustkowia rozcigajce si na wschd od 'r
Kra%ca (wiata =ozlega rwnina spowita jest gstymi, -rcymi chmurami wulkanicznego
pyu, ktry od wiekw wypluwany jest z garde sigajcych nie$a wulkanw, u podn-a
ktrych rozlewaj si jeziora wrzcej lawy i -rcej smoy
Krasnoludowie *haosu, ktrzy wkroczyli do 5rocznych 0iem nie szukali pikna, dla
!awiT0harr liczyy si tylko $ogate zo-a mineraw, siarki, smoy, ropy oraz -yy zota,
sre$ra i diamentw :ednak dostpu do ukrytych w ziemi $ogactw $roniy liczne plemiona
0ielonoskrych, ktre niczym zaraza rozprzestrzeniy si po rwninie 0harr Liczne
plemiona .rkw i 'o$linw zaatakoway karawany !awiT0harr jednak Krasnoludowie
*haosu wspierani pot-n magi *zarnoksi-nikw $rutalnie odparli i podporzdkowali
so$ie 0ielonoskrych
!ziesitki lat p8niej 5roczne 0iemie w niczym nie przypominay krainy, ktr
jeszcze nie tak dawno rzdziy niepodzielnie 0ielonoskrzy 2 samym sercu rwniny
0harr Krasnoludowie *haosu, rkami tysicy niewolnikw, wznie1li stolic nikczemnego
imperium 0harr>Nagground, 5iasto .gnia i <ustki, otoczone zostao z poudnia i zachodu
a%cuchem twierdz, wystajcych niczym wielkie czarne ky z pokrytego popioem
paskowy-u Najwikszym i najwspanialszym dzieem in-ynierw !awiT0harr $y 2ielki
0iggurat 2ie-a z$udowana z czarnego -elaza i o$sydianu wznosia si wysoko ponad
rwnin, grujc nad pozostaymi twierdzami Krasnoludw *haosu Na samym szczycie
piramidy *zarnoksi-nicy wznie1li 1wityni po1wicon /ashutowi, sanktuarium .jca
*iemno1ci, su-ce jego <rorokowi 5olocharoarowi za legowisko
) stp zowrogiej twierdzy 0harr>Nagground znajduje si rozlega sie+ ku8ni, hut i
kopal%, a wydo$ywajcy si z licznych kominw dym otacza piramid chmur dawicych
oparw
:ednak $y dr-y+ podziemne tunele, wydo$ywa+ cenny kruszec i rudy metali, a
nastpnie wykuwa+ or- i z$roje, ktre cz w so$ie doskonao1+ krasnoludzkich kowali z
mroczn magi /ashuta, potrze$a wiele tysicy rk, za1 Krasnoludw *haosu jest niewielu
'dy !awiT0harr podporzdkoway so$ie 5roczne 0iemie, starszyzna klanw szy$ko
przekonaa si, -e prawdziwym $ogactwem ktre mo-na znale8+ na jaowej rwninie s
plemiona 0ielonoskrych, $owiem $ez tysicy niewolnikw imperium Krasnoludw
*haosu zga1nie niczym piec poz$awiony opau 0 tego te- powodu !awiT0harr porzuciy
my1l o pod$oju okolicznych krain, a ziemie Krasnoludw *haosu opuszczay niemal
wycznie z$rojne $ractwa owcw niewolnikw

R RE EB BE EL LI IA A
Ka-dego dnia w ku8niach, hutach i kopalniach Krasnoludw *haosu pracowao i umierao
tysice niewolnikw Ka-dego dnia w 0harr>Nagground od$ywa si targ niewolnikw, na
owcy niewolnikw wymieniali schwytanych wi8niw na or- i pancerz I cho+
wikszo1+ skazanych na powoln i $olesn 1mier+ nieszcz1nikw stanowi -yjce na
rwninie 'o$liny, to w1rd niewolnikw znale8+ mo-na tak-e Ludzi, "l#w, a nawet
Khazadw z 'r Kra%ca (wiata i -yjce na poudniu Imperium Nizioki 9owiem
kompanie owcw niewolnikw czsto pokonuj znaczne odlego1ci $y schwyta+ nowych
wi8niw, ktrym przeznaczono dokona+ -ywota ku wikszej chwale mrocznego
Krlestwa Krasnoludw *haosu
:ednak, cho+ 0ielonoskrzy niewolnicy ginli tysicami, to 'o$linoidy nigdy nie
$yy e#ektywnymi ro$otnikami 2zajemne animozje, krn$rno1+ i nikczemno1+
sprawiay, -e w1rd niewolnikw czsto wy$uchay zamieszki, ktre hamoway pracy, a
czasem nawet zaprzepaszczay wielomiesiczne prace (wiadomi tego #aktu
*zarnoksi-nicy, w swej pysze i arogancji postanowili stworzy+ niewolnika doskonaego,
ro$otnika ktry nie tylko $dzie silniejszy ni- wikszo1+ 0ielonoskrych, ale rwnie-
$dzie $ardziej opanowany i lojalny 2 cigu nastpnych dziesicioleci, dziki surowej
selekcji .rkw, zwanej `kasacj karwT oraz plugawej potdze mrocznej magii,
*zarnoksi-nikom udao si powoa+ do -ycia now ras & *zarnego .rka
Na pocztku *zarni .rkowie $yli dokadnie tacy, jak zaplanowali to *zarnoksi-nicy3
1lepo posuszni, silni, wytrzymali i lojalni :ednak w cigu kolejnych dekad sprawy zaczy
przy$iera+ niekorzystny dla Krasnoludw *haosu o$rt *zarni .rkowie, ktrzy
inteligencj i si przewy-szali wikszo1+ pozostaych niewolnikw, szy$ko zaczli
zdo$ywa+ posuch w1rd wi8niw <onadto, !awiT0harr przekonani o niezachwianej
lojalno1ci pozostawili *zarnym .rkom znacznie wicej swo$ody, ni- innym niewolnikom
*zarne .rki z $iegiem lat staway si coraz $ardziej samodzielnie, a u niektrych
oso$nikw zaczo rozwija+ si poczucie indywidualno1ci i pragnienie realizacji wasnych
celw 'o$linoidy, nadzorowane przez *zarne .rki zaczy najpierw sa$otowa+ prac
ku8ni, hut i kopal%, a p8niej wywoywa+ nie$ezpieczne wypadki, w ktrych ginli
Krasnoludowie *haosu, $y w ko%cu otwarcie wystpi+ przeciwko swym ciemi-com w
z$rojnych $untach
Imperium Krasnoludw *haosu po raz kolejny stano na krawdzi zagady
0ielonoskrzy, dowodzeni przez *zarnych .rkw, posiadali wielokrotn przewag
licze$n nad Krasnoludami *haosu I tylko niespodziewana zdrada /o$go$linw
pozwolia ocali+ imperium Krasnoludw *haosu !awiT0harr walczc rami w rami z
/o$go$linami niemal cakowicie wyr-nli stojce na czele $untu *zarne .rki 9unt
0ielonoskrych zosta skutecznie zdawiony, a nieliczne *zarne .rki, ktrym udao si
prze-y+ rze8 opu1ciy 5roczne 0iemie i wyruszyy na wschd w stron 'r Lamentu
/o$go$liny, za swoj lojalno1+, zostay nagrodzone przez Krasnoludw *haosu
*z1+ /o$go$linw zostaa mianowana nadzorcami go$li%skich niewolnikw, inni zostali
wcieleni w szeregi owcw niewolnikw i wraz z Krasnoludami *haosu przemierzaj
5roczne 0iemie w poszukiwaniu niewolnikw

B BU UR RZ ZA A C CH HA AO OS SU U
'dy 6rchaon, <an ,chyku !ziejw zosta koronowany przez !emona 9eTlakora na
2szechwy$ra%ca *haosu -yjcy w 0orn )zkul !awiT0harr doczyli do zmierzajcych na
poudnie /ord *haosu Krasnoludowie *haosu w zamian za niepoliczon ilo1+
niewolnikw oraz gry zota i sre$ra wyposa-yli legiony 6rchaona w or- oraz machiny
wojenne <onadto, !awiT0harr zo$owizali si przeprowadzi+ /ordy *haosu przez `Krain
2ielkiej *zaszkiT
I cho+ ostatecznie Inwazja *haosu zostaa odparta, a 6rchaon zmuszony do odwrotu,
to Krasnoludowie *haosu sprowadzili do 0orn )zkul tysice niewolnikw, a skar$ce
zapeniy si zotem i sre$rem 6 wszak nie wszystkie kompanie owcw niewolnikw
wrciy z poudnia !ziesitki Krasnoludw *haosu wci- znajduje si na pnocy
Imperium Ludzi, gdzie chwytani s kolejni niewolnicy, ktrym przeznaczone jest
pracowa+ i zgin+ w kopalniach, hutach i ku8niach poo-onych na pokrytej wulkanicznym
popioem rwninach `Krainy 2ielkiej *zaszkiT

W Wa ar rh he ei im m

2 21 10 0 S S t t r r o o n n a a
) )r ra as sn no o" "u ud do ow wi ie e C Ch ha ao os su u z z 6 6o or rn n C Cz zk ku u" "9 9

rasno!u#owie /)aosu & :orn =&ku! to &nienawi#&eni wsc)o#ni
krewniacy 7)a&a#w & otac&ajcyc) 4m%erium 7r!estw
7rasno!u#w* 5ie!e tysi(cy !at wc&eniej ki!ka k!anw wyrus&y'o
na wy%raw( ba#awc& %o&a %'nocne granice 1r 7ra,ca
wiata, w %os&ukiwaniu &'ota i innyc) cennyc) meta!i* :na!e9!i
wie!k, niegocinn rwnin(, bogat w minera'y, na ktrej o#kry!i %o'amany or($,
r#&ewiejce mac)iny wojenne i ogromne o#'amy obsy#ianu, a tak$e g'a&y, w ktryc)
b'ys&c&a'y okruc)y &'ota* +a&wa!i j :orn =&ku! H 5ie!k 7rain /&as&ek* 5ie!u &
nic) o#str(c&y'a tak %onura kraina i wrci!i #o %o'u#niowyc) kr!estw, a!e %o&osta!i
oka&a!i si( na ty!e )ar#&i, a by" mo$e c)ciwi, na otwartej %r&estr&eni &bu#owa!i
ogromn twier#&(, na&wan 7arag ?!ag i wysy'a!i stamt# eks%e#ycje, ktre
eks%!orowa'y oko!ic&ne bogate &'o$a* 7rasno!u#owie s&ybko si( bogaci!i, nie
&wa$ajc na ja'owy i %r&ygn(biajcy krajobra& ora& trujce o%ary wy#obywajce si( &
!ic&nyc) wu!kanw* 5krtce 7arag ?!ag sta'o si( s'awne &e swojego bogactwa i
ws%ania'yc) #&ie' tamtejs&yc) in$ynierw*
1#y & 0'nocy rus&y'a 4nwa&ja /)aosu, &amknws&y si( w swoic) twier#&ac) i
fortac), 7rasno!u#owie & :orn =&ku! wysy'a!i %roby o %omoc #o braci & %o'u#nia,
a!e o#siec& nie na#es&'a* 5krtce Cor#a /)aosu wkroc&y'a na 6wnin( :)arr,
o#cinajc fortec( o# res&ty wiata* %o&osta'e k!any krasno!u#&kie u&na'y swoic)
ro#akw &a &aginionyc)* 7rasno!u#owie je#nak nie gin tak 'atwo, ani nie %o##aj si(
o# ra&u /)aosowi* 7rasno!u#owie & :orn =&ku! nie &gin(!i, a!e &osta!i
nieo#wraca!nie &mienieni na skutek o##&ia'ywania s%ac&onyc) energii*
0ragnc %r&etrwa" na#ejcie 7r!estwa /)aosu, 7rasno!u#owie /)aosu &wrci!i
si( #o boga Cas)uta, ktre &w @jcem /iemnoci* Cas)ut ob#ar&y' ic) swoimi
bogosawie,stwami i %o ra& %ierws&y %or# 7rasno!u#w %ojawi!i si( osobnicy
w'a#ajcy magi* @becnie c&arnoksi($nicy 7rasno!u#w /)aosu r&#& res&t
swojego !u#u, #&ier$c na# nimi w'a#&( abso!utn, bowiem s nie ty!ko %ot($nymi
magami, a!e tak$e ka%'anami Cas)uta* Ao #&iwne i u#r(c&one istoty, &ara&em
%r&ek!(te i nie&wyk!e u&#o!nione w s&tuce w%!atania magii w swoje nie&wyk'e
wyna!a&ki* 7rasno!u#owie nig#y nie by!i stwor&eni #o w'a#ania magi /)aosu i cen
jak %'ac, jest #rzekle,stwo Kamienia* 7a$#y /&arnoksi($nik 7rasno!u#w /)aosu w
nieunikniony s%osb %owo!i &ac&yna &mienia" si( w nieruc)omy, kamienny %osg*
:miana ro&%oc&yna si( o# st%, ktre s&ar&ej i martwiej, a %otem %roces %oc)'ania
res&t( cia'a* 5ie!u & c&arnoksi($nikw wykor&ystuje swoje c&arnoksi(skie mac)iny,
konstruujc #!a siebie na%(#&ane %ar mec)anic&ne cia'a, co %omaga na %ewien c&as,
a!e oni tak$e w ko,cu %a#aj ofiarami %r&ek!e,stwa* 4c) nieruc)ome form !e$ tera&
w&#'u$ #rogi %rowa#&cej #o centrum ic) %ot($nego im%erium, 5ie$y :)arrH
+aggrun# H >iasta @gnia i 0ustki* Sama wie$a to %otworna %irami#a sc)o#kowa &
obsy#ianu, ktra be&ustannie #r$y o# u#er&e, m'otw i wr&askw ofiar wr&ucanyc)
#o gorcyc) kot'w #!a wi(ks&ej c)wa'y Cas)uta* Ao wynik %racy %oko!e,
niewo!nikw, otoc&ony o!br&ymimi ko%cami ska' wy#obytyc) & ko%a!ni $'obicyc)
oko!ic&ny teren i $u$!u & nie&!ic&onyc) ku9ni krasno!u#w /)aosu* +a s&c&ycie wie$y
&naj#uje si( wie!ka witynia %owi(cona Cas)utowi, str&e$ona %r&e& &a$arte
Eykocentaury* S %otworne i nieustras&one* 6a#o" s%rawia im je#ynie ro&!ew krwi i
wyc)wa!anie @jca /iemnoci*
7rasno!u#owie /)aosu, ktr&y sami siebie na&wa!i Lawic:)arr 2co &nac&y
7rasno!u#owie :iemi /&as&ek3, s stosunkowo ma'o !ic&ebne, nie&wyk!e aroganckie i
#o cna samo!ubne* 4c) !ic&ne %rojekty wymagaj wie!kiej !ic&by niewo!nikw, a ognie
ofiarne Cas)uta nig#y nie wygasaj, &atem &a%otr&ebowanie na niewo!nikw jest
o!br&ymie i sta'e* : tego %owo#u c&(sto %rowa#& wojny & innymi rasami, w ten
s%osb &#obywajc nowyc) niewo!nikw* /&asami te$ sku%uj ic) o#
:ie!onoskryc) !ub %!emion barbar&y,cw* S&eregi armii 7rasno!u#w /)aosu
wy%e'niaj Cobgob!iny H to #&iwac&ny sojus&, ktry nie by' %oc&tkowo ic) w'asnym
%omys'em, a!e obie rasy %r&ysta'y na to* 7rasno!u#owie /)aosu wo!, by kto inny
wa!c&y' &a nic), a!e #&i(ki swoim ci($kim %ancer&om i wymy!nej broni s w stanie
stawa" %r&eciwko niema! ka$#emu %r&eciwnikowi*
* *a at tu ur ra a9 9
/C8@A;/:+8*
6 6a as sa ad dy y s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9
5 %r&y%a#ku #ru$yny 6awiH)harr maj &astosowanie %oni$s&e &asa#y s%ecja!ne.


7 7n ni im mo oz zj ja a9 9
7ie#y :ie!onoskr&y %r&ebywaj ra&em, ws&c&ynaj bjki, k'c si( i robi sobie na
&'o" na ws&e!kie mo$!iwe s%osoby* +awet je!i ws&ystko wy#aje si( by" w
naj!e%s&ym %or&#ku, s%ory w s&eregac) :ie!onoskryc) mog %okr&y$owa" %!any
L@5VL/;* 4 tak w je#nej c)wi!i, %rca w kierunku wroga kom%ania %otrafi si(
&atr&yma" i sta", %ki k'ccy si( :ie!onoskr&y nie wyjani sobie r$nicy &#a,*
T Te es st t 7 7n ni im mo oz zj ji i9 9
0o#c&as ka$#ej w'asnej tury, w 'azie rozpoczcia tury 2%r&e# &a#ek!arowaniem szar%3,
grac& Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul musi %r&e%rowa#&i" test 8+4>@:I4* :asa#&ie
8+4>@:I4 %o#!ega ka$#y &naj#ujcy si( na sto!e mo#e! 0obgoblina ora& ilczego :eCdCca
&a wyjtkiem.
H mo#e!i ktre aktua!nie +ciekaj!, &osta'y "szoomione! !ub #owalone na ziemi!,
H mo#e!i ktre wa!c& wr(c&,
+a!e$y wykona" r&ut K6 &a ka$#ego 0obgoblina i ilczego :eCdCca, wynik 1 o&nac&a, $e
mo#e! o#c&uwa skutki 8+4>@:I4, na!e$y %onownie r&uci" K6 i s%raw#&i" wynik w
TA%E+I ANIMOZ.I*
0 0u um ma a 0 0a aw wi i( (6 6h ha ar rr r9 9
0r&yby!i #o Starego wiata & :orn =&ku! 7rasno!u#owie /)aosu %r&e&nac&aj s%ore
nak'a#y finansowe na utr&ymanie swej obecnoci w tajemnicy ora& &a%ewnienie sobie
o#%owie#niego wiktu i o%ierunku* 5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a &go#nie & ktr w
trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw! kom%ania traktowana
jest tak jakby !ic&ba mo#e!i w dru%ynie by'a o je#en %o&iom wi(ks&a, ni$ ma to
faktyc&nie miejsce*
* *i ie eu us st t' 'p p" "i iw wo o 1 19 9
Lawic:)arr wa!c& & #eterminacj i je#ynie w ostatec&noci o%us&c&aj swoje %o&ycje*
7rasno!u#owie 2& wyjtkiem Rydwanu i iCniarki3 okre!ajc dystans ucieczki wykonuj
r&ut 3K6 o#r&ucajc kostk( & najwy$s&ym wynikiem* /o wi(cej, grac& #owo#&cy
Krasnoludami 3haosu z )orn +zkul nie mo$e &a#ek!arowa" dobrowolnego rozbicia*
7om%ania 6awiH)harr %r(#&ej b(#&ie sta" i wa!c&y" #o u%a#'ego, ni$ wycofa si( i
%r&y&na #o %ora$ki*
% %b bc cy y9 9
Lawic:)arr traktowani s w !u#&kic) osa#ac) & #u$ re&erw, a c&asem nawet agresj
wywo'an strac)em* 4stnieje je#nak gru%a s%o'ec&na, ktra w c)arakterystyc&ny #!a
siebie s%osb wi#&i &ysk tam, g#&ie inni nawet nie c)c s%ojr&e"* 1i!#ia 7u%cw,
&r&es&ajca r$nego ro#&aju )an#!ar&y re%re&entuje s%ecyfic&ne %o#ejcie #o
7rasno!u#w /)aosu, starajc si( &e#r&e" & %r&ybys&w jak najwi(cej &'ota*
5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a, &go#nie & ktr 6awiH)harr &a ka$#y &aku%iony
w trakcie sekwencji po potyczce %r&e#miot mus& &a%'aci" %o#atek o# bro#y* 4 tak,
warto" %r&e#miotu ktrego cena nie %r&ekrac&a 20 )K w&rasta o ko!ejne K6 )KY
ekwi%unek ktrego warto" %o#stawowa oscy!uje w granicac) o# 21 )K #o 50 )K
&ostaje &wi(ks&ona o ko!ejne 2K6 )K, &a &a %r&e#mioty, ktryc) cena %o#stawowa
%r&ekrac&a 51 )K Lawic:)arr mus& #o%'aci" ko!ejne 3K6 )K*
0ona#to 1i!#ia 7u%cw nie ufa #&iwnie wyg!#ajcym i &ac)owujcym si(
7rasno!u#om /)aosu* Lawic:)arr otr&ymuj mo#yfikator 11 #o r&utu na
DOST,PNO&', w trakcie sekwencji po potyczce*
K
TA%E+A ANIMOZ.I
K6 WYNIK
1 .A TO SYSZE'!!! :ie!onoskr&y jest %r&ekonany, $e najb!i$s&y s%r&ymier&ony
(iewolnik, 0obgoblin !ub ilczy :eCdziec &niewa$y' jego matk(, wiar( !ub )igien(
osobist* >o#e! &atr&ymuje si( w miejscu i o#mawia wykonania jakic)ko!wiek
#&ia'a, w tej tur&e %o&a #okonaniem krwawej &emsty* Ie$e!i (iewolnik, 0obgoblin !ub
ilczy :eCdziec &naj#uje si( w &asi(gu szar%y to b&niewa$onyc :ie!onoskry
natyc)miast szar%uje i b(#&ie wa!c&y' #o ko,ca tury & (iewolnikiem, 0obgoblinem !ub
ilczym :eCdCcem, ktry go bs%rowokowa'c* 0o &ako,c&eniu 'azy walki mo#e!e na!e$y
ustawi" 1# o# siebie*
Ie$e!i w &asi(gu szar%y nie &naj#uje si( $a#en (iewolnik, 0obgoblin !ub ilczy :eCdziec, a
b&niewa$onyc mo#e! u&brojony jest w bro, dystansow to w 'azie strzeleckiej b(#&ie on
str&e!a' #o najb!i$s&ego wi#oc&nego (iewolnika, 0obgoblina !ub ilczego :eCdCca*
Ie$e!i nie &ac)o#& wy$ej wymienione oko!ic&noci !ub najb!i$s&ym mo#e!em jest
%osta" bohatera, Krasnoluda 3haosu !ub )agana )ielonoskry traktowany jest tak, jakby w
tecie 8+4>@:I4 u&yska' wynik 2H5*
215 -O TY POWIEDZIE'T :ie!onoskry jest niema! %ewien, $e us'ys&a' co
obra9!iwego & ust najb!i$s&ego (iewolnika, 0obgoblina !ub ilczego :eCdCca* >o#e!
&atr&ymuje si( i &ac&yna wy&ywa", co uniemo$!iwia mu #&ia'anie w tej tur&e*
6 MO.A IM POKAZA'!!! :ie!onoskry jest %r&ekonany, $e %o&osta!i s&y#& i
wymiewaj si( & niego* 8by u#owo#ni" swoj o#wag( :ie!onoskry wr&es&c&c i
%otr&sajc broni wykonuje ruc) o 2K6# w kierunku najb!i$s&ego %r&eciwnika,
wybierajc najkrts& #rog(* 7ary wynikajce & ro#&aju %okonywanego terenu
stosuje si( w &wyk'y s%osb* Ie$e!i :ie!onoskry nie wi#&i $a#nego wroga,
wykonuje ruc) na w%rost* Ie$e!i wykonany ruc) %rowa#&i #o kontaktu & wrogiem,
to traktuje si( go jak szar% - wykonujcy ruc) mo#e! nie musi &#awa" $a#nyc)
testw psychologicznych, ktrym %o#!ega'by %o#c&as &wyk'ej s&ar$y* 0osta" b(#ce
ce!em takiej s&ar$y mo$e wybra" je#ynie w reakcji na szar% trzyma& pozycje !ub +cieka&!*
Aen #o#atkowy ruc) jest wyjtkiem o# &wyk'ej sekwencji tury* 0o jego wykonaniu
mo#e! mo$e na#a! wykonywa" ruch, szar%owa& i wa!c&y" w &wyk'y s%osb* >o#e!
ma rwnie$ %rawo #o o##ania str&a'u 2a!e &aws&e u&naje si(, $e wykona' ruch3*

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

211 S t r o n a
- -a a" "a an nk ki in n9 9
5ie!u /&arnoksi($nikw cier%icyc) & %owo#u przekle,stwa kamienia rus&a #o wa!ki na
%a!ankinie niesionym %r&e& #wc) !oja!nyc) i si!nyc) tragar&y* 1rac&, mo$e
awansowa" #owo!n & grup stronnikw, sk'a#ajc si( & #wc) ojownikw Klanowych #o
rangi dru%yny palankinu* 7rasno!u#owie /)aosu c&(sto mus& je#noc&enie nie"
%a!ankin ora& wa!c&y" i c)o" wybiera si( ic) s%or# najsi!niejs&yc) ojownikw
Klanowych, to mo#e!e nie mog u$ywa" tarczy, broni 5;>818IS/DI @E= 6S7 ora&
wa!c&y" #woma E6@+48>4 6T/:+;>4* 0ona#to, niesiony w %a!ankinie mo#e!
L@5VL/; otr&ymuje %remi( G2 #o "chrony #ancerza !ub otr&ymuje "chron #ancerza
na 52 je!i nie %osia#aj 08+/D6:8*
5 kom%anii mo$e s'u$y" ty!ko je#na dru%yna palankinu, a tragarze nioscy !ektyk(
&#obywaj ty!e samo #owia#c&enia ora& nabywaj te same ro&wini(cia co ic)
towar&ys&e* L!a wygo#y mo#e!e ojownikw Klanowych twor&cyc) dru%yn palankinu
mo$na umieci" na %o#stawce o wymiarac) 25O50 mm 2podstawce kawaleryjskiej3*

W Ws si ia ad da an ni ie e ? ? w wy ys si ia ad da an ni ie e z z p pa a" "a an nk ki in nu u9 9
/&arnoksi($nik mo$e wsi" !ub wysi" & %a!ankinu w 'azie ruchu w c&asie
wykonywania pozostaych ruchw* Ie$e!i >81 wsia#' !ub wysia#' & palankinu to mo#e!e
mog wykona" ruch, a!e nie mog biega&, szar%owa&, rzuca& czarw ora& strzela&*
S St tr rz ze e" "a an ni ie e d do o p pa a" "a an nk ki in nu u9 9
3zarnoksi%nik i ojownicy Klanowi nioscy %a!ankin traktowani s jako %oje#ync&y ce!*
+ie ma mo$!iwoci okre!enia, c&y str&e!a si( w >818 c&y w tragar&y* <ra'ienia na!e$y
ro&#&ie!i" %omi(#&y >818, a nioscyc) %a!ankin ojownikw Klanowych* :a ka$#e
tra'ienie na!e$y wykona" r&ut K6. wynik 1H4 o&nac&a, $e %ocisk tra'i w je#nego &
tragar&y, a re&u!tat 5H6 o&nac&a, $e tra'iony &osta' 3zarnoksi%nik* 6&uty na zranienie
wykonuje si( w &wyk'y s%osb*
W Wa a" "k ka a w wr r' 'c cz z9 9
5 'azie walki wrcz 3zarnoksi%nik atakuje w o%arciu o w'asn c)arakterystyk(, a
tragar&e w o%arciu o w'asn* 8taki ro&%atruje si( w &wyk'y s%osb, ws&ystkie
&a#ek!arowane ataki >818 i ojownikw Klanowych wykonuje si( %r&eciwko
#owo!nemu mo#e!owi %o&ostajcemu w kontakcie & %o#stawk dru%yny palankinu*
1#y %r&yc)o#&i #o kontrataku, %r&eciwnik w kontakcie & %o#stawk dru%yny
palankinu ma #o c&ynienia & tr&ema %otencja!nymi ce!ami. 3zarnoksi%nikiem i
tragar&ami* 0r&eciwnik ma %rawo wyboru. mo$e skierowa" swoje ataki %r&eciwko
>81@54 !ub ojownikom Klanowym, mo$e te$ ro&#&ie!i" ataki %omi(#&y ce!e w
wybrany %r&e& siebie s%osb* 8taki ro&%atruje si( w &wyk'y s%osb, a %otr&ebny #o
trafienia wynik usta!a si( w o%arciu o o#%owie#nie wartoci ws%'c&ynnikw WA+KA
WR,-Z tragar&y b#9 L@5VL/;, tak jak w ka$#ej wa!ce wr(c&*
+ +, ,e ek kt t z zr ra an ni ie en ni ia a C Cz za ar rn no ok ks si i' '. .n ni ik ka a " "u ub b t tr ra ag ga ar rz zy y9 9
Stracone %r&e& >818 i tragar&y %unkty "W na!e$y o#notowywa" o##&ie!nie* Ie$e!i
3zarnoksi%nik &ostanie yczony z akcji!, na!e$y umieci" ojownikw Klanowych na
%o#stawkac) o wymiarac) 20 O 20 mm* Ie$e!i tragar& &ostanie "szoomiony!, #owalony
na ziemi! !ub yczony z akcji! to %a!ankin &ast(%uje si( %ies&ym mo#e!em L@5VL/;
i ewentua!nyc) ojownikw Klanowych, ktr&y #o ko,ca tury nie maj %rawa #o
$a#nego ruc)u, g#y$ w tym c&asie uwa!niaj si( & %a!ankinu* Ie$e!i dru%yna palankinu
nie &osta'a yczona z akcji >81 w ko!ejnyc) turac) mo$e %onownie wej" #o
!ektyki*
C Cp po or rc cz zy yw wo o 1 19 9
7rasno!u# /)aosu w biegu jest nieust(%!iwy nic&ym nast(%ujce %o sobie %ory roku,
a jego %oc)# jest %raktyc&nie nie #o %owstr&ymania* >o#e! 7rasno!u#a /)aosu
mo$e biec, nawet je!i wrg &naj#&ie si( na ty!e b!isko, by %owstr&yma" bieg*
W Wy yb b! !r r p po os st ta ac ci i9 9
Lru$yna Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul musi &awiera" nie mniej ni$ 3 i nie wi(cej
ni$ 12 mo#e!i* 1rac& ma 500 zotych koron, ktre musi %r&e&nac&y" na rekrutacj(
#ru$yny*
; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
-ZARNOKSI,"NIK! 6awiH)harr musi #owo#&i" 3zarnoksi%nik* 3zarnoksi%nik mo$e
by" ty!ko je#en!
MISTRZ IN"YNIER! 3zarnoksi%nik mo$e !ic&y" na ra#( i %omoc $istrza 8n%yniera*
OW-A NIEWO+NIK/W! 5 kom%anii mo$e s'u$y" je#en Bowca (iewolnikw*
%YKO-ENTAUR! <an mo$e %owo'a" #o s'u$by w #ru$ynie je#nego *ykocentaura*
S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
NIEWO+NIK! 3zarnoksi%nik mo$e wcie!i" #o kom%anii #owo!n i!o" (iewolnikw
2na!e$y je#noc&enie %ami(ta" o &asa#&ie ogranic&ajcej !ic&b( mo#e!i #ru$yny
Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul #o 12 %ostaci3*
HO%4O%+IN! 3zarnoksi%nik mo$e wcie!i" #o kom%anii Krasnoludw 3haosu z )orn
+zkul #owo!n i!o" 0obgoblinw 2na!e$y je#noc&enie &auwa$y" $e na je#nego
7rasno!u#a /)aosu nie mog %r&y%a#a" wi(cej ni$ #wa 0obgobliny3*
WO.OWNIK K+ANOWY! 5 s&eregac) kom%anii mo$e s'u$y" maksyma!nie %i(ciu
ojownikw Klanowych*
WI+-ZY .EKDZIE-! 3zarnoksi%nik mo$e %owo'a" #o s'u$by w kom%anii Bowcw
niewolnikw z )orn +zkul maksyma!nie tr&ec) ilczych :eCdCcw*
ZA4AN! 3zarnoksi%nik mo$e wcie!i" w s&eregi kom%anii je#nego )agana*
: :a ac ch hi in ny y9 9
"E+AZNY DEMON! 3zarnoksi%nik mo$e wy%osa$y" #ru$yn( w je#nego Delaznego
6emona*
* *a aj je em mn ne e % %s st tr rz za a9 9
0o#r$ujcy %o &iemiac) Starego wiata 7rasno!u#owie /)aosu s bar#&o ostro$ni i
nieufni w stosunku #o obcyc) i r&a#ko wyjawiaj swe tajemnice* Krasnoludowie 3haosu
z )orn +zkul mog &atru#ni" nast(%ujce (ajemne "strza. czarownica, hiena cmentarna,
owca nagrd, kanonier, porywacz zwok. rozbjnik. skryba, skrytobjca. szczelec. zodziej*
- -o oc cz z t tk ko ow wa a " "i ic cz zb ba a - -u un nk kt t! !w w 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
-ZARNOKSI,"NIK ro&%oc&yna gr( & 20 #unktami 6owiadczenia*
MISTRZ IN"YNIER ro&%oc&yna gr( & 12 #unktami 6owiadczenia*
OW-A NIEWO+NIK/W ro&%oc&yna gr( & 8 #unktami 6owiadczenia*
%YKO-ENTAUR ro&%oc&yna gr( & 8 #unktami 6owiadczenia*
STRONNI-Y ro&%oc&ynaj gr( nie %osia#ajc #unktw 6owiadczenia*
T Ta ab be e" "a a u um mi ie ej j' 't tn no o c ci i
) )r ra as sn no o" "u ud d! !w w C Ch ha ao os su u z z 6 6o or rn n C Cz zk ku u" "
WA+KI
STRZE
+E-KIE
AKADE
MI-KIE
SIOWE
SZY%KO&
-IOWE
SPE-
.A+NE
-ZARNOKSI,"NIK ^ ^ ^ ^
MISTRZ IN"YNIER ^ ^ ^ ^ ^
OW-A NIEWO+NIK/W ^ ^ ^
%YKO-ENTAUR ^ ^ ^
Stolic Krlestwa Krasnoludw Chaosu jest Zharr-Nagground, Miasto Ognia i
Pustki, w ktrym DawiZharr wznieli Wielk Wie. Zbudowana z elaza i
czarnego kamienia piramida schodkowa przypomina rozarzon pochodni.
Bowiem w trzewiach wiey Krasnoludowie Chaosu zbudowali ogromny
kompleks hut i kuni, owietlajcy miasto rdzawoczerwonym blaskiem ognia.
Szczyt Wielkiej Wiey spowity jest gryzcymi chmurami czarnego dymu, ktry
nieustannie wydobywa si z niezliczonych kominw piekielnego molocha.
Z kolei podstawa z najniszych stopni zigguratu spadaj wodospady
trujcej wody Rzeki Ruiny, ktra dziki skomplikowanemu systemowi luz i
pomp przepywa przez Wielk Wie napdzajc wodne koa, chodzc
przegrzane piece i zabierajc ze sob odpadki i nieczystoci, ktre bezpowrotnie
zanieczyszczaj rzek przepywajc przez Krain Wielkiej Czaszki.
Na szczycie Wielkiej Wiey Krasnoludowie Chaosu wznieli wityni
powicon Hashutowi, Ojcu Ciemnoci. Wntrze monumentalnej wityni
spowite jest w mroku, ktry rozwietla jedynie blask bijcy od ogromnych
kadzi wypenionym pynnym elazem. eliwne balie uoone s wok
kolosalnych rozmiarw posgu Byka, w ktrym DawiZharr widz Ojca
Ciemnoci, a wrzask palonych w roztopionym elazie tysicy ofiar odbija si od
skrytego w dusznych oparach stropu i wzmocniony po tysickro rozchodzi si
po Krainie Wielkiej Czaszki niosc zowrog wiadomo wszystkim wrogom
Krasnoludw Chaosu.
W Wa ar rh he ei im m

2 21 12 2 S S t t r r o o n n a a
C Cm mi ie ej j' 't tn no o c ci i s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9
*ohater #ru$yny Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul, ktry osign' ko!ejny %o&iom
#owia#c&enia i w ramac) ro&woju wy!osowa' ("7 +$89:;<("=> mo$e naby"
je#n & umies&c&onyc) %oni$ej umiejtnoci specjalne* 5i(cej informacji na temat nauki
umiej(tnoci &amies&c&ono w ROZDZIA+E 3II! KAMPANIA*
C Ch ho ow wa an ni ie ec c ( (t ty y" "k ko o d do ow w! !d dc ca a) )9 9
>81, ktry &groma#&i o#%owie#ni i!o" #unktw 6owiadczenia i w ramac) ro&woju
wy!osuje ("7 +$89:;<("=> mo$e o#%rawi" rytua' %r&y&wania, aby &#oby" i
&wi&a" &e sob wybranego chowa,ca, ktry mo$e &a%ewni" swemu %anu nie&wyk'e
mo$!iwoci* 5ybrany chowaniec jest c&(ci mo#e!u >818 ktry go %osia#a* 3howaniec
nie ma w'asnej %o#stawki i w'asnyc) ws%'c&ynnikw* 0ona#to, na!e$y &auwa$y" $e
umiej(tno" chowaniec mo$e by" nabyta wie!e ra&y, c)o" okre!ony chowaniec mo$e
wyst(%owa" w kom%anii ty!ko ra&* 5i(cej informacji na temat chowa,cw &naj#uje si(
w ROZDZIA+E I! ZASADY SPE-.A+NE*
) )a am mi ie en nn na a d du us sz za a ( (t ty y" "k ko o d do ow w! !d dc ca a) )9 9
Luc) bohatera jest o#%orny na nie%o$#ane skutki magii* >81 mo$e %r&er&uci" wynik
r&utu na TA%E+, PRZEK+E5STWO TZEENT-HA* 5ynik #rugiego r&utu jest
ostatec&ny*
) )a aw wa a" "e er rz zy ys st ta a9 9
*ohater bieg!e je9#&i konno !ub na innyc) wier&c)owcac)* L&i(ki umiej(tnoci mo#e!
mo$e %r&er&uci" nieu#any test jeCdziectwa, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*
) )r rz ze ep pk ki i9 9
*ohater w c&asie wie!u w(#rwek i %otyc&ek nabra' niesamowitej kr&e%y* >o$e nosi"
08+/D6:D ignorujc ujemne mo#yfikatory #o I i SZ* 0ona#to, bohater wyekwi%owany
w 085TU 2&obac& ROZDZIA 3! EKWIPUNEK3 mo$e biega&*
: :a as sz zy yn ni is st ta a9 9
*ohater %otrafi kierowa" Delazanym 6emonem* L&i(ki umiej(tnoci mo#e! mo$e
%r&er&uci" nieu#any test kierowania, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*

: :o oc cn na a g g& &o ow wa a9 9
*ohater %otrafi s%oro wy%i" i je#noc&enie &ac)owa" w&g!(#n tr&e9wo"* :#o!no"
&wi(ks&a o#%orno" bohatera na #&ia'anie a!ko)o!u ora& narkotykw i truci&n* *ohater
otr&ymuje $agiczn "chron 42 %r&eciwko efektom #&ia'ania zatrutego or%a !ub
:8A6=AD1@ 8A87= ora& &a$ywanyc) +867@A;7V5 i s%o$ywanyc) >47SA=6*
@ @a an ng ge er r9 9
7rasno!u#owie &nani s & u%oru i #eterminacji, & jak %okonuj ws&e!kie %r&es&ko#y i
tru#noci* >o#e! 68+1D68 ignoruje kary &a %orus&anie si( %o terenie trudnym, &a
ujemne mo#yfikatory &a %orus&anie si( %o terenie bardzo trudnym &mniejs&one s o
%o'ow( 2teren bardzo trudny na!e$y traktowa" jako teren trudny3* 0ona#to, 7rasno!u#&ki
68+1D6 mo$e biega& %o terenie trudnym !ub terenie bardzo trudnym, a tak$e wte#y, g#y
%okonuje przeszkody ora& automatyc&nie &#aje ws&ystkie testy terenu niebezpiecznego*
@ @e ew we e" "a at to or r ( (t ty y" "k ko o d do ow w! !d dc ca a) )9 9
7om%ania #owo#&ona %r&e& rewelatora cies&y si( s%orym bogactwem i s&c&(ciem* 0o
&ako,c&eniu ro&grywki, je!i L@5VL/8 nie &osta' yczony z akcji!, w trakcie
sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw! kom%ania traktowana jest tak
jakby s%r&e#a'a je#n c&(" Bupu! wi(cej, ni$ ma to faktyc&nie miejsce*

S St ty yg gm ma at t $ $a as sh hu ut ta a9 9
Cas)ut ob#ar&y' gor!iwego bohatera je#nym &e swyc) #arw* +a!e$y wykona" r&ut
K6* 5ynik 113 o&nac&a, $e koci c&as&ki wyks&ta'caj rogi, a bohater otr&ymuje
#o#atkowy 21 ATAK & cech or%a S:;E74* +atomiast re&u!tat 42 o&nac&a, $e k'y
bohatera wy#'u$aj si( i staj si( ostr&ejs&e, a mo#e! otr&ymuje #o#atkowy 21 ATAK &
cech or%a 06D/;:;I+D =LD6:D+4D* 6ogi i k'y traktowane s jak E6@\ +8A=68<+8*
6 6a as sa ad dz zk ka a9 9
*ohater %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej :8S8L:78*
; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
Krasnoludowie 3haosu z )orn +zkul to wyjtkowo c)ary&matyc&ni, cec)ujcy si(
nie%os&!akowanym )onorem obywate!e Karak Ankor* Ao w'anie mo#e!e takic)
bohaterw twor& tr&on #ru$yny ora& stanowi o &amo$noci i %resti$u kom%anii*
Lru$yna Khazadw z 1r Kra,ca =wiata mo$e %osia#a" #o s&eciu bohaterw, & ktryc)
je#en musi %e'ni" ro!( %r&yw#cy* Ie#noc&enie na!e$y je#nak &auwa$y", $e %itym i
s&stym bohaterem mo$e &osta", w #ro#&e awansu, je#ynie je#en &e stronnikw 2wi(cej
informacji &naj#uje si( w ROZDZIA+E IIII! KAMPANIA3* >o#e!e bohaterw, w
o#r$nieniu o# stronnikw, mog %os'ugiwa" si( &nac&nie s&ers&ym wac)!ar&em
ekwi%unku, mog #&ier$y" runic&n !ub mec)anic&n bro, a tak$e %os'ugiwa" si(
innymi, r&a#ko s%otykanymi %r&e#miotami &#obytymi w c&asie kam%anii*
C Cz za ar rn no ok ks si i' '. .n ni ik k9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 1
KOSZT REKRUTA-.I! 85 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
0r&e# wiekami, %r&o#kowie LawiN:)arr ktr&y #otar!i na rwnin( :orn =&ku!
%or&uci!i tra#ycj( 7)a&a#w & 1r 7ra,ca wiata i w miejsce kr!a, %owo'a!i
stars&y&n(* 5ie!e !at %9niej, g#y LawiN:)arr o#r&uci!i ku!t 0r&o#kw i %o##a!i si(
wo!i /)aosu, nie ty!ko cia'a i umys'y 7rasno!u#w /)aosu u!eg'y %r&eobra$eniu,
&mieni'o si( rwnie$ ob!ic&e stars&y&ny* +a c&e!e 7rasno!u#w /)aosu stan(!i
/&arnoksi($nicy*
Stu je#en /&arnoksi($nikw twor&y stars&y&n( LawiN:)arr i c)o" nie ma wr#
nic) %r&ewo#nic&cego, to g'os najstars&yc) !ic&cyc) wie!e wiekw 7rasno!u#w
/)aosu ma #ecy#ujce &nac&enie* /&arnoksi($nicy #ecy#uj o ws&ystkim co #&ieje si(
w 7r!estwie 7rasno!u#w /)aosu* Ao & ic) ro&ka&u wysy'a si( &brojne kom%anie
'owcw niewo!nikw i w&nosi fortece, a najm'o#si & /&arnoksi($nikw staj na c&e!e
owyc) eks%e#ycji, by w trakcie niebe&%iec&nyc) wy%raw )artowa" swoj wo!( i
wy%e'nia" wo!( Cas)uta*
L&i(ki naukom 0roroka >o!oc)aroara, a tak$e &a s%raw $ar!iwego o##ania
@jcu /iemnoci i %aktom & %!ugawymi #emona, /&arnoksi($nicy 7rasno!u#w
/)aosu %osie#!i &#o!no" mani%u!owania wiatrami magii, stajc si( %ierws&ymi wr#
7rasno!u#w magami*
Ie#nak w'a#&a na# wiatrami magii ma swoj stras&!iw cen(* :a ka$#ym ra&em g#y
wy%owia#aj magic&ne formu'y cia'a /&arnoksi($nikw twar#nieje, &mieniajc si( w
kamie,* :miana ro&%oc&yna si( o# st%, ktre s&ar&ej i martwiej, a %otem %roces
%etryfikacji %oc)'ania res&t( cia'a* 5ie!u /&arnoksi($nikw wykor&ystuje ry#wany,
wier&c)owce !ub %a!ankiny co %omaga na %ewien c&as, a!e oni tak$e w ko,cu %a#aj
ofiarami %r&ek!e,stwa* 7ie#y %etryfikacja #obiegnie ko,ca, tak $e w miejsce $ywej
istoty stoi %omnik %r&e#stawiajcy 7rasno!u#a /)aos, %r&enosi si( kamienn statu(
#o 5ie!kiej 5ie$y :)arrH+aggroun#, by tam u)onorowa" /&arnoksi($nika &a s'u$b(
@jcu /iemnoci*
-HARAKTERYSTYKA -ZARNOKSI,"NIKA!
-ZARNOKSI,"NIK SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
J 4 J 4 4 1 J 1 `
>aksyma!na 4 7 K 4 5 J 5 4 10
%RO5JPAN-ERZ! 3zarnoksi%nik %osia#a S:A;<DA i 7@SA=6, grac& we#!e u&nania
mo$e wy%osa$y" #ow#c( w #o#atkowy or($ & +ISTY EKWIPUNKU
KRASNO+UD/W -HAOSU Z ZORN UZKU+*
ZASADY SPE-.A+NE!
TRUDNY DO ZA%I-IA, ZASADZKA/
DOW/D-A! 6awiH)harr to fanatyc&ni s'u#&y Cas)uta, !oja!ni a$ #o mierci
swojemu %r&yw#cy* 5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a we#!e ktrej %osta" 2bohater
!ub stronnik3, ktra &naj#uje si( w o#!eg'oci nie %r&ekrac&ajcej 12# o#
L@5VL/;, mo$e u$y" jako %o#staw( testu warto" ws%'c&ynnika -E-HY
PRZYW/D-ZE 3zarnoksi%nika* +a!e$y %ami(ta", $e &asa#a ta nie ma
&astosowania w %r&y%a#ku, g#y %r&yw#ca jest "szoomiony!, &osta' #owalony na
ziemi! !ub +cieka!*
-ZARNOKSI,"NIK! 3zarnoksi%nik &na sekrety >roc&nej >agii 6har i %otrafi jej
u$ywa" #o ws%omo$enia si'y swoic) &ak!("* 7or&ystanie & czarnoksistwa
umo$!iwia &#obycie wi(ks&ej mocy, a!e jest tak$e bar#&iej ry&ykowne* :a
ka$#ym ra&em, g#y 3zarnoksi%nik r&uca &ak!(cie, mo$e wykor&ysta" energi(
6har #o w&mocnienia c&aru* 5ykonujc r&ut na #oziom $ocy &ak!(cia, mo$e
r&uci" #o#atkow kostk K6 i &ignorowa" najmniejs&y & u&yskanyc) wynikw,
ktry je#nak !ic&y si( %r&y s%raw#&aniu #rzekle,stwa <zeentcha*
MA4! tajemniczony &na je#no &ak!(cie & 6ziedziny 0ashuta* 5i(cej informacji
&naj#uje si( w ROZDZIA+E IIII! MA4IA*
NIENAWI&'! 7rasno!u#owie /)aosu, &#ra#&eni %r&e# wiekami %r&e& k!any &
%o'u#nia i o%us&c&eni %r&e& krasno!u#&kic) 0r&o#kw, wa!c&c & Khazadami z
1r Kra,ca =wiata ora& Kultem #ogromcw z Karak Kadrin %o#!egaj &asa#&ie
s%ecja!nej +4D+854Z*
PRZEK+E5STWO KAMIENIA! 3zarnoksi%nicy %'ac stras&!iw cen( &a mo$!iwo"
%os'ugiwania si( wiatrami magii* :a ka$#ym ra&em g#y 3zarnoksi%nik r&uci
&ak!(cie & (ieodpart -i na!e$y wykona" r&ut K6, a wynik %orwna" & poziomem
maga* 6e&u!tat rwny b#9 ni$s&y o# poziomu maga o&nac&a, $e 3zarnoksi%nik
%a#' ofiar #rzekle,stwa kamienia* 5arto" ws%'c&ynnika SZ mo#e!u &ostaje na
sta'e obni$ona o H1 %unkt, &a warto" ws%'c&ynnika WT &ostaje &wi(ks&ona o
21 %unkt* +a!e$y &auwa$y", $e warto" ws%'c&ynnika WT mo$e &osta"
&wi(ks&ona %ona# rasowe maksimum* 0ona#to, je$e!i w wyniku #&ia'ania
#rzekle,stwa kamienia warto" ws%'c&ynnika SZ &ostanie &mniejs&ona #o 0
3zarnoksi%nik umiera, a mo#e! na!e$y wyma&a" & KARTY DRU"YNY*

2dzie by 2rimmnir, gdy umiera'i nasi wojownicy< 2dzie bya Qa'aya, gdy
choroway nasze dzieci< 2dy wzywa'imy pomocy w gbiach, w kt!rych si
skry'imy, to nie 2rungni odpowiedzia na nasze woanie, 'ecz pot#ny .ashut,
kt!ry oca'i nas w chwi'i potrzeby. +im s% zatem prawdziwi zdrajcy< Nasz r!d,
kt!ry porzuci nas na pastw sza'e5stwa i mierci, czy my, kt!rzy pragn'imy
ty'ko przetrwa nawa .ord $haosu< Pewnego dnia nadejdzie czas roz'iczenia
i w!wczas to Synowie )jca $iemnoci odnios% ostateczne zwycistwo, a nie
pozbawiony si'nej wo'i pomiot #aosnych Przodk!w.
- Mordian Rdzawa Pi, inynier krasnoludw Chaosu
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

213 S t r o n a
: :i is st tr rz z / /n n. .y yn ni ie er r9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 60 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
>istr&owie 4n$ynierowie 7rasno!u#w /)aosu s nie&rwnanymi konstruktorami,
ktr&y 'c&c in$ynieri( i tajemn wie#&(, twor& miercionony or($ i &abjc&e
mac)iny wojenne* +ajs'awniejs&ym, a &ara&em najbar#&iej %r&era9!iwym #&ie'em
>istr&w 4n$ynierw & :orn =&ku! jest demoniczny or% H bro, w ktrej
7rasno!u#owie /)aosu &ak!(!i %omniejs&e #emony* Ay!ko >istr&owie 4n$ynierowie &
:orn =&ku!, #&i(ki $e!a&nej si!e wo!i, s w stanie efektywnie %os'ugiwa" si( tym
%iekie!nym or($em* +ies&c&(nikw, ktr&y &gin ranieni t %r&era$ajc broni c&eka
!os #a!ece gors&y o# mierci, bowiem #emonic&ny or($ %oc)'ania #us&e &abityc)
mierte!nikw, wi($c je na wiec&no" w wi(&ieniu & &imnej sta!i*
>istr& 4n$ynier to eks%ert w wie!u #&ie#&inac)* 0o %ierws&e i %r&e#e
ws&ystkim jest m($nym wojownikiem, a jego umiej(tnoci %o&wa!aj mu &aj"
wysok %o&ycj( %or# 7rasno!u#w /)aosu* Lo#atkowo jest w&i(tym
r&emie!nikiem, ktry %otrafi &robi" ws&ystko & meta!em i kamieniem, %oc&ws&y o#
o#!ania #&ia'a, %r&e& %rojektowanie si!nikw %arowyc) %o s%or&#&enie %!anw
fortyfikacji c&y ko%a!ni*
-HARAKTERYSTYKA MISTRZA IN"YNIERA!
IN"YNIER SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
J 4 4 J 4 1 2 1 `
>aksyma!na 4 7 K 4 5 J 5 4 10
%RO5JPAN-ERZ! $istrz 8n%ynier %osia#a S:A;<DA i >P@A E@I@5;, grac& we#!e
u&nania mo$e wy%osa$y" bohatera w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY
EKWIPUNKU KRASNO+UD/W -HAOSU Z ZORN UZKU+*
ZASADY SPE-.A+NE!
DRU"YNA O%SU4I, TRUDNY DO ZA%I-IA, ZASADZKA*
DEMONI-ZNY OR,"! L&i(ki &ak!(tym w or($u %omniejs&ym #emonom, $istrz
8n%ynier na %oc&tku ka$#ej 'azy walki wrcz mo$e %os'ugiwa" si( or($em tak,
jakby bro, %osia#a'a je#n & nast(%ujcyc) cec). L6=:1@/:S/;, 06D/;:;I+D
=LD6:D+4D, 06:DE4/4D 08+/D6:8 lub S:;E74* Ie!i bro, %osia#a ju$ ktr &
cec) or($a, &#o!no" $istrza 8n%yniera nie w%'ywa na bro,, c)yba $e 7rasno!u#
/)aosu wybier&e cec)(, ktrej bro, nie %osia#a*
IN"YNIER! Krasnoludowie 3haosu to agresywni i wa!ec&ni wojownicy ws%ieramy
%r&e& #owia#c&onyc) $istrzw 8n%ynierw* 5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a we#!e
ktrej je#na & grup stronnikw, &naj#ujca si( w o#!eg'oci nie %r&ekrac&ajcej 6#
o# bohatera, mo$e u$y" w 'azie strzelania jako %o#staw( testu warto"
ws%'c&ynnika UMIE.,TNO&-I STRZE+E-KIE $istrza 8n%yniera !ub skor&ysta"
& je#nej, &nanej %r&e& bohatera &#o!noci & !isty umiej(tnoci SA6:D<D/74/C*
+a!e$y %ami(ta", $e &asa#a ta nie ma &astosowania w %r&y%a#ku, g#y $istrz
8n%ynier w bie$cej tur&e bieg, skor&ysta' & umiej(tnoci !ub &asa#y s%ecja!nej
u$ywanej w 'azie magii !ub 'azie strzelania, strzela, skaka. szar%owa, upad, wspina si
&osta' "szoomiony!, #owalony na ziemi!, yczony z akcji! !ub wykonywa'
jakieko!wiek inne #&ia'ania %o&a &wyk'ym ruchem*
NIENAWI&'! 7rasno!u#owie /)aosu, &#ra#&eni %r&e# wiekami %r&e& k!any &
%o'u#nia i o%us&c&eni %r&e& krasno!u#&kic) 0r&o#kw, wa!c&c & Khazadami z
1r Kra,ca =wiata ora& Kultem #ogromcw z Karak Kadrin %o#!egaj &asa#&ie
s%ecja!nej +4D+854Z*

8 8o ow wc ca a n ni ie ew wo o" "n ni ik k! !w w9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 50 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
7a$#ego #nia w ko%a!niac), )utac) i ku9niac) 7rasno!u#w /)aosu %racuje i umiera
tysice niewo!nikw* 7a$#ego #nia #o :)arrH+aggroun# cigaj #&iesitki kom%anii
'owcw niewo!nikw, ktr&y wymieniaj sc)wytanyc) wi(9niw na or($, %ancer& i
&'oto* 4 c)o" wi(ks&o" ska&anyc) na %owo!n i bo!esn mier" nies&c&(nikw
stanowi :ie!onoskr&y $yjcy na rwninie :orn =&ku!, to wr# niewo!nikw
&na!e9" mo$na tak$e <u#&i, D!fw, a nawet 7)a&a#w & 1r 7ra,ca wiata i $yjce
na %o'u#niu 4m%erium +i&io'ki* Eowiem #ru$yny 'owcw niewo!nikw c&(sto
%okonuj &nac&ne o#!eg'oci by sc)wyta" nowyc) wi(9niw, ktrym %r&e&nac&ono
#okona" $ywota ku wi(ks&ej c)wa!e mroc&nego 7r!estwa 7rasno!u#w /)aosu*
-HARAKTERYSTYKA OW-Y NIEWO+NIK/W!
OW-A SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
J 4 J J 4 1 2 1 `
>aksyma!na 4 7 K 4 5 J 5 4 10
%RO5JPAN-ERZ! Bowca niewolnikw %osia#a S:A;<DA i P808/:, grac& we#!e
u&nania mo$e wy%osa$y" mo#e! w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY
EKWIPUNKU KRASNO+UD/W -HAOSU Z ZORN UZKU+
ZASADY SPE-.A+NE!
TRUDNY DO ZA%I-IA*
HAND+ARZ NIEWO+NIK/W! 5 trakcie ro&grywania sekwencji po potyczce mo#e!,
ktry w nie wykonywa' r&utu na TA%E+, POWA"NY-H O%RA"E5!, mo$e
%o#j" %rb( %o&yskania niewolnikw* *ohater nie generuje Kostki 9ksploracji w
trakcie sekwencji po potyczce ora& nie mo$e bra" u#&ia'u w 0andlu* +a!e$y wykona"
r&ut K6 na pozyskanie niewolnikw* 5ynik 32 o&nac&a, $e owca niewolnikw
%o&yska' K3 niewolnikw, ktr&y na %oc&tku ko!ejnej potyczki &ostaj umies&c&eni
w o#!eg'oci #o 6# o# bohatera* 0ona#to niewolnicy nie s w!ic&ani #o !imitu mo#e!i
w dru%ynie ora& nie s brani %o# uwag( na %otr&eby testu rozbicia/
(iewolnicy, je!i %r&e$yj potyczk mog &osta" s%r&e#ani w 'azie eksploracji. &a
warto" rwn kosztowi rekrutacji !ub #o'c&eni #o Krasnoludw 3haosu jako nowi
rekruci 2&obac& ROZDZIA 3! EKWIPUNEK3*
NIENAWI&'! 7rasno!u#owie /)aosu, &#ra#&eni %r&e# wiekami %r&e& k!any &
%o'u#nia i o%us&c&eni %r&e& krasno!u#&kic) 0r&o#kw, wa!c&c & Khazadami z
1r Kra,ca =wiata ora& Kultem #ogromcw z Karak Kadrin %o#!egaj &asa#&ie
s%ecja!nej +4D+854Z*
5 5i i s s t t a a e e k k w wi i p p u u n nk k u u
) )r r a a s s n no o " " u ud d ! ! w w C Ch h a a o o s s u u z z 6 6o o r r n n C Cz z k k u u" "
-ZARNOKSI,"NIK
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
7ostur 5 zk
>iec& 10 zk
S&ty!et 2 zk
Ao%r bojowyM+a#&iak 5 zk


%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2'a#unki wybuc)owe3 15 zk
0isto!et %oje#ynkowy 20 zk

PAN-ERZ
H

HO%4O%+IN
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Eu'awa J zk
/e% bojowy 15 zk
>ac&uga J zk
Ao%r bojowyM+a#&iak 5 zk
5'c&nia 10 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2no$e3 10 zk
Puk 10 zk
@s&c&e% 15 zk
Sie" 10 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
Aarc&a 5 zk
Ce'm 5 zk
%OHATEROWIE
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
Eagnet 5 zk
Eu'awa J zk
Ca!abar#a 10 zk
Pa%ac& 10 zk
>iec& 10 zk
>'ot bojowy J zk
+a#&iak 5 zk
S&ty!et 2 zk
Ao%r bojowyM+a#&iak 5 zk


%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2'a#unki wybuc)owe3 15 zk
1ranatnik J5 zk
>us&kiet krasno!u#&ki 25 zk
0isto!et #ube!towy 15 zk
0isto!et %oje#ynkowy 20 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
re#ni 15 zk
/i($ki J0 zk
0ancer& & 1romri!u 50 zk
Aarc&a 5 zk
Ce'm 5 zk
STRONNI-Y
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
Eagnet 5 zk
Eu'awa J zk
>'ot bojowy J zk
+a#&iak 5 zk
S&ty!et 2 zk
Ao%r bojowyM+a#&iak 5 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2'a#unki wybuc)owe3 15 zk
8rkebu& J0 zk
Fa!konet 40 zk
1ar'ac& J0 zk
>us&kiet krasno!u#&ki 25 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
re#ni 15 zk
Aarc&a 5 zk
Ce'm 5 zk


W Wa ar rh he ei im m

2 21 14 4 S S t t r r o o n n a a
; ;y yk ko oc ce en nt ta au ur r9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! $0 ZK
PODSTAWKA! 50 25 MM
7ie#y /iemno" &aw'a#n('a cia'ami i umys'ami 7rasno!u#w & :orn =&ku!,
wybrani s%or# LawiN:)arr &osta!i %ob'ogos'awieni %r&e& Cas)uta* Eykocentaury
s b!u9nierc& kr&y$wk byka i 7rasno!u#a /)aosu, %o'c&on w je#no wy%ac&ajc
moc /)aosu* 0osia#anie &a#niej c&(ci byka #aje im wie!k s&ybko" i si'(, %o#c&as
g#y tors Lawic:)arr umo$!iwia kor&ystanie & ci($kic) broni*
Si!ne, $ywotne i agresywne Eykocentaury s %ot($nymi stwor&eniami, ktre
#&i(ki masywnej bu#owie s bar#&iej wytr&yma'e o# &wyk'yc) 7rasno!u#w /)aosu,
&a ic) c&tery nogi &wie,c&one ko%ytami %o&wa!aj im %r&emier&a" %o!e bitwy &e
&nac&n %r(#koci* 7rasno!u#owie /)aosu %owia#aj, $e stwor&enia nos& &nami(
samego @jca /iemnoci, bowiem Cas)ut uc&yni' je na w'asne %o#obie,stwo*
L!a Eykocentaurw %o!e bitwy jest miejscem s&a!onej orgii* :a%ac) %osoki w
ro&e#rganyc) no&#r&ac) bu#&i w nic) #&iko", a ic) ryk obwies&c&a g'# ca'emu
wiatu* S&ar$uj w %iorunujcym %(#&ie tratujc wroga, a %otem u#er&aj ra& &a ra&em
w wa!c&cyc) & nimi nies&c&(nikw* 7ie#y ic) ofiary %a#aj na &iemi(, Eykocentaury
&as%okajaj swe 'aknienie narkoty&uj si( &a%ac)em krwi i wi#okiem cier%ienia nie
&wa$ajc na wir bitewny wok' nic)*
-HARAKTERYSTYKA %YKO-ENTAURA!
%YKO-ENTAUR SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
K 4 J 4 4 1 2 1223 _
>aksyma!na 7 7 K 4 5 4 K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! *ykocentaur %osia#a S:A;<DA i E6@\ 54D<7S, grac& we#!e
u&nania mo$e wy%osa$y" stwora w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY
EKWIPUNKU KRASNO+UD/W -HAOSU Z ZORN UZKU+*
ZASADY SPE-.A+NE!
4/D KRWI, USKOWATA SK/RA (52)*
-ENTAUR! mo#e!e Eykocentaurw osa#&one s na tak &wanej kawaleryjskiej
%o#stawce o wymiarac) 25O50 mm, a stwory & racji bu#owy 'c&cej cec)y
#u$ego c&woronoga i )umanoi#a %o#!egaj nast(%ujcym &asa#om.
H Eykocentaur mo$e u$ywa" or($a #o wa!ki wr(c& i broni #ystansowej
ora& tarc&y tak, jak mo#e!e %ies&e*
H >o#e! u$ywajcy w'c&ni kor&ysta & &asa# kawalerii*
H Eykocentaur nie jest L=U;> /D<D> i nie %o#!ega &asa#om "chrony
#ancerza #!a mo#e!i kawaleryjskich*
H Stwr w o#r$nieniu o# mo#e!i %ies&yc), mo$e %okonywa" be&
$a#nyc) kar #o ruc)u przeszkody mier&ce nie wi(cej ni$ 2#*
NIENAWI&'! 7rasno!u#owie /)aosu, &#ra#&eni %r&e# wiekami %r&e& k!any &
%o'u#nia i o%us&c&eni %r&e& krasno!u#&kic) 0r&o#kw, wa!c&c & Khazadami z
1r Kra,ca =wiata ora& Kultem #ogromcw z Karak Kadrin %o#!egaj &asa#&ie
s%ecja!nej +4D+854Z*
TRATOWANIE! Eykocentaury o%rc& or($a, u$ywaj w wa!ce tak$e ko%yt i
%a&urw, ktrymi tratuj i s&ar%i swyc) wrogw* Stwr w c&asie wa!ki wr(c&
otr&ymuje #o#atkowy ATAK traktowany jak E6@\ +8A=68<+8*
S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
5 #ru$ynie Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul mo#e!e stronnikw re%re&entuj
(iewolnikw, 0obgobliny, ilczych :eCdCcw ora& ojownikw Klanowych 6awiH)harr i
uwa$ane niema! &a wi(te )agany*
(iewolnicy, 0obgobliny, ilczy :eCdCcy i ojownicy Klanowi w miar( %ost(%u kam%anii
&#obywaj #owia#c&enie ora& ekwi%unek, %o#nos&c swoje ws%'c&ynniki i
umiej(tnoci* )agany nie &#obywa #owia#c&enia*
5s&yscy stronnicy, na!e$ #o je#nej & grup stronnikw !ic&cyc) o# je#nego #o %i(ciu
mo#e!i re%re&entujcyc) %ostacie tego samego ro#&aju* >o#e!e na!e$ce #o grupy
stronnikw &#obywaj ty!e samo #owia#c&enia ora& nabywaj te same ro&wini(cia co
ic) towar&ys&e
* *i ie ew wo o" "n ni ik k9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 0G
KOSZT REKRUTA-.I! 10 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
+iewo!nicy &ajmuj najni$s&e miejsce w )ierarc)ii s%o'ec&nej mroc&nego 7r!estwa
7rasno!u#w /)aosu* 4c) %r&e&nac&eniem jest %raca i mier" w je#nej & tysica
ko%a!,, )ut !ub ku9ni :orn =&ku!* +iewo!nicy ca'e #nie, a c&(sto i te$ noce, s%(#&aj
na &nojnej %racy* 5i(ks&o" ska&anyc) na #'ug i bo!esn mier" nies&c&(nikw
stanowi :ie!onoskr&y $yjcy na rwninie :orn =&ku!, je#nak wr# niewo!nikw
s'u$cyc) w 7r!estwie 7rasno!u#w /)aosu &na!e9" mo$na tak$e <u#&i, D!fw, a
nawet 7)a&a#w & 1r 7ra,ca wiata i $yjce na %o'u#niu 4m%erium +i&io'ki*
Eowiem by #r$y" %o#&iemne tune!e, wy#obywa" cenny krus&ec i ru#y meta!i, a
nast(%nie wykuwa" or($ i &broje, ktre 'c& w sobie #oskona'o" krasno!u#&kic)
kowa!i & mroc&n magi Cas)uta, %otr&eba wie!e tysi(cy rk, &a 7rasno!u#w
/)aosu jest niewie!u*
-HARAKTERYSTYKA NIEWO+NIKA!
NIEWO+NIK SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 2 2 J J 1 J 1 2
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! (iewolnik %osia#a bro, improwizowan* (iewolnik nig#y nie mo$e
u$ywa" innego or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
MI,SO ARMATNIE! Krasnoludowie 3haosu z )orn +zkul mog & w'asnej wo!i obra"
na ce! mo#e! wroga, ktry %o&ostaje &wi&any walk wrcz & niewolnikiem, a!e nie &
innym s%r&ymier&onym mo#e!em* 0oniewa$ wa!c&cy s w cig'ym ruc)u,
ws&ystkie u#ane tra'ienia mus& by" !osowo ro&#&ie!one %omi(#&y wa!c&cyc)*
+a!e$y wykona" r&ut K6* 5ynik 113 o&nac&a, $e tra'iony &osta' mo#e! niewolnika,
re&u!tat 42 o&nac&a tra'ienie %r&eciwnika* Ie$e!i w wa!k( &aanga$owanyc) jest
wie!e mo#e!i, na!e$y #okona" #a!s&ego ro&#&ie!enia tra'ie,, by usta!i", ktry & nic)
&osta' trafiony*
NIEWO+NIK! (iewolnicy &#obywaj #owia#c&enie %o#obnie jak inni stronnicy, a!e
nig#y nie mog &osta" bohaterami* Ie$e!i w c&asie sekwencji po potyczce w TA%E+I
ROZWO.U (iewolnik u&yska wynik 3hopak ma talent! r&ut na!e$y %owtar&a" %ki
nie u&yska si( innego wyniku*
PRZEZNA-ZONY NA STRATY! 5ykor&ystywani jako mi(so armatnie niewo!nicy
maj sku%i" na sobie ostr&a' wroga !ub %r&yt'oc&y" %r&eciwnika %r&ewag
!ic&ebn* 5i(ks&o" &ostaje wybita, a!e strata ta jest akce%towa!na o i!e niewo!nicy
%r&yjm na siebie na#!atujce %ociski !ub os'abi wroga %r&e# ko!ejnym atakiem*
=w&g!(#niajc ten stan r&ec&y w momencie okre!ania c&y Krasnoludowie 3haosu z
)orn +zkul mus& wykona" test rozbicia, ka$#y yczony z akcji! niewo!nik
!ic&ony jest jako %' mo#e!u*
Paskudni, zakamani nikczemnicy. $hocia# gardz hordami ,ie'onosk!rych,
przynajmniej w ich dzikoci jest jaka szczero. S% czym s%, i chocia# pewnego dnia
wszystkie z pewnoci% musz% zosta wyniszczone, nie popeniy najwikszego grzechu i
nie przy%czyy si do *rocznych Potg. 9naczej ni# .obgob'iny, te s% bowiem
ochoczymi sugami $haosu. *aszeruj% pod przek'tymi sztandarami zastp!w z ,harr-
Naggrund, zniewa'aj%c inne rasy w imieniu swoich okrutnych i sza'onych
krasno'udzkich pan!w. $zy mo#e by co bardziej nienatura'nego ni# ,ie'onosk!rzy
su#%cy jako najemnicy +rasno'ud!w<
- Albrecht Skwapliwy, profesor emeritus Uniwersytetu w Nuln

0 ko5cu dokonay m%drego wyboru. $zarne )rki nigdy by ich nie traktoway tak jak
my. *y', #e stanowi% naj'epsze miso armatnie. Prawd m!wi%c, s% dosownie misem
armatnim d'a piekie'nych dzia. Szybko to niezaprzecza'nie ich naj'epsza cecha. ,
pewnoci% jednak nie chodzi o szybko my'enia, a'e ich wierzchowc!w. $zsto
odmierzamy zasig naszych dzia, wstrze'iwuj%c si w ich wysunite szeregi. -e'i ki'ka z
nich padnie podczas pierwszych wystrza!w pr!bnych, niewie'ka to strata. ?wa#amy je
za materia wybitnie wymienny. ,dradziy swoich pobratymc!w i z pewnoci% zdradz%
nas. Prawd m!wi%c, wie'u z ich najmie'szych +han!w do jasno stwierdzio, #e z
radoci% uciekn%, zostawiaj%c nas na pastw wrog!w, je'i przeciwnik bdzie zbyt 'iczny.
&en ukad jest bardzo wygodny. *y nimi gardzimy, oni gardz% nami, a'e my i oni jeszcze
bardziej nienawidzimy wszystkich pozostaych.
- Halgir Wrzcy Popi, inynier Krasnoludw Chaosu

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

215 S t r o n a
$ $o ob bg go ob b" "i in n9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 02
KOSZT REKRUTA-.I! 25 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
Cobgob!iny to je#na & !ic&nyc) ras :ie!onoskryc), jakie %!eni si( w Starym wiecie*
6$ni si( je#nak o# swoic) krewniakw i s #o nic) wrogo nastawione* +ie
mas&eruj #o wojny wes%' & 1ob!inami, ani nie %r&y'c&aj si( wie!kiego Booomotu!
@rkw, c)ocia$ wia#omo, $e w s%r&yjajcyc) oko!ic&nociac) kor&ystaj & 'u%w
%o&ostawionyc) %r&e& swoic) ku&ynw*
Cobgob!iny s ras wojownic&* Uyj #!a wojny i mocno wier& w si'( ora&
bieg'o" w wa!ce uwa$ajc, $e s to cec)y najbar#&iej %o$#ane, &arwno u
%r&yw#cw, jak i ws&ystkic) %o&osta'yc) osobnikw* 0r&yw#ca Cobgob!inw jest
najc&(ciej najwi(ks&ym i najsi!niejs&ym osobnikiem & gru%y, ktry utr&ymuje
autorytet, wymus&ajc cis' #yscy%!in(*
+ie#'ugo %o tym jak 7r!estwa /)aosu ostatec&nie %oc)'on('y %'nocne
twier#&e 7rasno!u#w na wsc)o#&ie %ojawi'y si( 7rasno!u#owie /)aosu, ktre
wyrus&y'y na wojn( & mies&kajcymi na naj#a!s&ej %'nocy %!emionami
Cobgob!inw* 0o wie!kim ro&!ewie krwi %o obu stronac), wres&cie osigni(to
%oro&umienie* @becnie, g#y Lawic:)arr mas&eruj #o wa!ki niema! &aws&e
%o%r&e#&aj je Cobgob!iny*
-HARAKTERYSTYKA HO%4O%+INA!
HO%4O%+IN SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J J J 1 J 1 K
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 7
%RO5JPAN-ERZ! 0obgoblin %osia#a S:A;<DA i >8/:=1T, grac& we#!e u&nania
mo$e wy%osa$y" mo#e! w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU
KRASNO+UD/W -HAOSU Z ZORN UZKU+*
ZASADY SPE-.A+NE!
DRU"YNA O%SU4I, ZASADZKA*
HO%4O%+IN! >o#e! &#obywa #owia#c&enie %o#obnie jak inni stronnicy, a!e nig#y nie
mo$e &osta" bohaterem* Ie$e!i w c&asie sekwencji po potyczce w TA%E+I ROZWO.U mo#e!
u&yska wynik 3hopak ma talent! r&ut na!e$y %owtar&a" %ki nie u&yska si( innego wyniku*
PRZEZNA-ZONY NA STRATY! 5ykor&ystywane jako mi(so armatnie Cobgob!iny maj
sku%i" na sobie ostr&a' wroga !ub %r&yt'oc&y" %r&eciwnika %r&ewag !ic&ebn*
5i(ks&o" &ostaje wybita, a!e strata ta jest akce%towa!na o i!e :ie!onoskr&y %r&yjm na
siebie na#!atujce %ociski !ub os'abi wroga %r&e# ko!ejnym atakiem* =w&g!(#niajc
ten stan r&ec&y w momencie okre!ania c&y Krasnoludowie 3haosu z )orn +zkul mus&
wykona" test rozbicia, ka$#y yczony z akcji! Cobgob!in !ic&ony jest jako %' mo#e!u*
W Wo oj jo ow wn ni ik k k k" "a an no ow wy y9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 015
KOSZT REKRUTA-.I! 30 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
5ojownicy k!anowi stanowi tr&on ka$#ej wy%rawy 7rasno!u#w /)aosu, nie&a!e$nie
o# tego c&y ce!em eks%e#ycji jest sc)wytanie niewo!nikw c&y &a%rowa#&enie %or&#ku
%or# :ie!onoskryc) %racujcyc) w ko%a!niac), )utac) c&y ku9niac) na!e$cyc) #o
LawiN:)arr* 7rasno!u#owie /)aosu s niebywa!e si!ne i wytr&yma'e, s&erokie w barac) i
%asie, maj wie!kie #'onie i %oka9ne sto%y* S #oskona!e %r&ystosowane #o
wyc&er%ujcej %racy fi&yc&nej i %otrafi go#&inami ko%a" c&y #r$y" tune!e be& o&nak
&m(c&enia* 4c) si'a fi&yc&na %o&wa!a na %r&enos&enie ci($kic) 'a#unkw be& &wa!niania
tem%a mars&u* S rwnie$ nie&wyk!e o#%orne menta!nie* @we %o'c&enie fi&yc&nej i
menta!nej o#%ornoci c&yni & 7rasno!u#w /)aosu &awo'anyc) wojownikw* 5a!c&y"
b(# %r&eto #o ostatniego, by!e nie %r&y&na" si( #o %ora$ki i r&a#ko uciekaj nawet
wte#y, g#y sytuacja wyg!#a na be&na#&iejn*
Lawic:)arr s%ecja!i&ujcy si( w u$ywaniu mus&kietw nos& miano 1romowadnych*
: natury meto#yc&ne i tec)nic&nie u&#o!nieni 7rasno!u#owie /)aosu %otrafi w
&#yscy%!inowany s%osb 'a#owa" i %rowa#&i" ogie, nawet wte#y, g#y wrg %o#ej#&ie
na%raw#( b!isko* 6&a#ko te$ %u#'uj, jak ma to miejsce w %r&y%a#ku mniej
&#yscy%!inowanyc) $o'nier&y* 5ie!u 1romowadnych u$ywa wykonanyc) w'asnor(c&nie
mus&kietw, w ktryc) &astosowa!i #o#atkowe us%rawnienia b#9 te$ najnows&e
u!e%s&enia o%racowane %r&e& $istrzw 8n%ynierw* >i(#&y 1romowadnymi istnieje %ewien
ro#&aj rywa!i&acji, co ktry &robi', by jego bro, by'a bar#&iej ce!na, co w re&u!tacie
s%rawia, $e mus&kiety 7rasno!u#w na!e$ #o najbar#&iej %recy&yjnyc) broni tego ty%u
w ca'ym wiecie*
-HARAKTERYSTYKA WO.OWNIK K+ANOWY!
WO.OWNIK SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
J 4 J J 4 1 2 1 `
>aksyma!na 4 7 K 4 5 J 5 4 10
%RO5JPAN-ERZ! ojownik Klanowy %osia#a S:A;<DA, grac& we#!e u&nania mo$e
wy%osa$y" %osta" w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU
KRASNO+UD/W -HAOSU Z ZORN UZKU+*
ZASADY SPE-.A+NE!
TRUDNY DO ZA%I-IA*
-HOR6"Y! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 25 zk mo$na
awansowa" je#nego ojownika Klanowego na chor%ego dru%yny*
SY4NA+ISTA! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 20 zk mo$na
awansowa" je#nego ojownika Klanowego na sygnalist dru%yny*
NIENAWI&'! 7rasno!u#owie /)aosu, &#ra#&eni %r&e# wiekami %r&e& k!any &
%o'u#nia i o%us&c&eni %r&e& krasno!u#&kic) 0r&o#kw, wa!c&c & Khazadami z
1r Kra,ca =wiata ora& Kultem #ogromcw z Karak Kadrin %o#!egaj &asa#&ie
s%ecja!nej +4D+854Z*
W Wi i" "c cz zy y < <e e3 3d dz zi ie ec c9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 013
KOSZT REKRUTA-.I! 100 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM (PIESZO)
50 25 MM (WIERZ-HEM)
5i!k ktrego #osia#a Cobgob!in jest wi(ks&y o# kuca, toc&y %ian( & %yska i jest sta!e
g'o#ny* +ieg#y sta#a tyc) #ra%ie$nikw by'y tak #u$e i stras&ne, $e %r&emier&a'y
&iemie be&karnie, %owstr&ymujc ro&wj rasy <u#&i %r&e& ca'e tysic!ecia* 0ot($ne
sta#a wi!kw s &agro$eniem %o #&i #&ie,, c)ocia$ &#ar&enia takie jak &nis&c&enie
ca'ej osa#y w cigu je#nej nocy &#ar&aj si( #&i je#ynie na %ustkowiac) i obr&e$ac)
cywi!i&acji, w miejscac) takic) jak 7is!e] c&y >roc&ne :iemie*
5i!ki s nie ty!ko #ra%ie$nymi bestiami a!e rwnie$ wytrawnymi my!iwymi o
wie!kiej, &wier&(cej %r&ebieg'oci* @sac&aj swe ofiary i atakuj & najmniej
s%o#&iewanej strony tu#&ie$ u#er&aj na najs'abs&e %unkty obrony* Ao instynkt
%o#%owia#a wi!kom, kto jest be&bronny, ranny !ub osamotniony* : jakiej %r&yc&yny
mi(#&y wi!kami a Cobgob!inami istnieje o# &aws&e si!na wi(9* Araktowa'y si(
w&ajemnie jak s%r&ymier&e,cy, c)ocia$ s #&ikie i !oja!ne wobec siebie ty!ko wte#y,
kie#y ws&ystko i#&ie #obr&e* Cobgob!iny w natura!ny s%osb #osia#aj wi!ki, tak jak
inne rasy #osia#aj koni*
-HARAKTERYSTYKA WI+-ZE4O .EKDK-A!
HO%4O%+IN SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J J J 1 J 1 K
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 7
WI+K ` J 0 J H H J 1 J
%RO5JPAN-ERZ! 7a$#y ilczy :eCdziec %osia#a S:A;<DA, 5PV/:+4T ora& A86/:T,
54<78 ora& S4@LP@ B =06:SU, grac& we#!e u&nania mo$e wy%osa$y" kawa!er&yst(
w #o#atkowy or($ i %ancer& & KRASNO+UD/W -HAOSU Z ZORN UZKU+*
ZASADY SPE-.A+NE!
+EKKA .AZDA, ZASADZKA/
HO%4O%+IN! >o#e! &#obywa #owia#c&enie %o#obnie jak inni stronnicy, a!e nig#y nie
mo$e &osta" bohaterem* Ie$e!i w c&asie sekwencji po potyczce w TA%E+I ROZWO.U mo#e!
u&yska wynik 3hopak ma talent! r&ut na!e$y %owtar&a" %ki nie u&yska si( innego wyniku*
KAWA+ERZYSTA! ilczy :eCdziec mo$e %r&er&uci" nieu#any test jeCdziectwa, wynik
#rugiego r&utu jest ostatec&ny*
6 6a ag ga an n9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 200 ZK
PODSTAWKA! 40 40 MM
:agany &wane tak$e ielkimi *uhajami !ub 3zerwonymi *ykami 0ashuta to %r&era$ajce,
skr&y#!ate stwory, cenione %r&e& 7rasno!u#w /)aosu, ktr&y wi(ks& wag(
%r&yk'a#aj #o bruta!nej si'y ni$ &r(c&noci i w#&i(ku* :agany s wyjtkowo okrutne i
niewie!u mierte!nikw, ktr&y s%otka!i te &wier&(ta &#o'a'o uj" & $yciem* 8 ci
ktrym si( to u#a'o, twier#& $e skr&y#!ate byki &#awa'y si( c&er%a" %r&yjemno" &
&a#awanego cier%ienia, by %9niej $ywcem %o$re" swe os&a!a'e & b!u ofiary* :agany
to #umne stwor&enia o sercac) rwnie c&arnyc) i &'yc), co mroc&ne otc)'anie
7r!estwa Cas)uta & ktryc) %oc)o#&*
:agany s ras na bykw & ogromnymi skr&y#'ami i grub c&erwon skr %o#
ktr &#aje si( %'on" ogie,* 0otwier#&eniem tyc) #omys'w mog by" %'omienie,
ktre wra& & k'(bami c&arnego #ymu buc)aj & no&#r&y i %as&c&y tyc) %r&era$ajcyc)
stwor&e,* 7rasno!u#owie /)aosu wier&, $e :agany to #ar o# @jca /iemnoci i ty!ko
naj%ot($niejsi & LawiN:)arr s go#ni by #osia#a" /&erwone Eyki Cas)uta*
-HARAKTERYSTYKA ZA4ANA!
ZA4AN SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa K 4 0 5 4 J 4 2 K
>aksyma!na K 4 0 5 4 J 4 2 K
%RO5JPAN-ERZ! )agany %osia#aj &#o!no" bro, naturalna & cec) or($a 06:DE4/4D
08+/D6:8* )agany nig#y nie mog u$ywa" or($a i %ancer&y 2&a wyjtkiem Kropierza3*
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+. 4/D KRWI, +OT. USKOWATA SK/RA (52), POTW/R. STRA-H,
WIERZ-HOWIE-, ZWIERZ,*
KRZEPKI! )agan & :orn =&ku! &nane s & niesamowitej kr&e%y* )agan mo$e nosi"
76@04D6: ignorujc ujemne mo#yfikatory #o SZ*
O4NISTY ODDE-H! )agan mo$e &amiast &wyk'yc) atakw, u$y" w wa!ce wr(c&
"gnistego oddechu* >o#e! mo$e wykona" je#en atak "gnistym oddechem o SI+E 5 &
cec) or($a 0P@+S/; 8A87* 8tak taki tra'ia automatyc&nie, a ofiara nie mo$e
skor&ysta" & cec)y or($a 086=IS/;*
TRAFIENIE Z UDERZENIA! )agany to %ot($ne i wytr&yma'e wier&c)owce bojowe,
ktre mog s%owo#owa" %owa$ne s&ko#y %o#c&as u#er&enia w s&eregi wroga*
Ie!i w #owo!nej tur&e )agan szar%uje na %r&eciwnika, &a#aje ka$#emu wrogiemu
mo#e!owi & ktrym styka si( %o#stawk je#no automatyc&ne tra'ienie o SI+E 5
wynikajce & im%etu szar%y* Arafienia te &a#awane s na samym %oc&tku wa!ki,
&anim ktryko!wiek & mo#e!i &#$y &aatakowa"*
Ie$e!i )agan u#er&y w inn $achin ojenn, #otwora !ub mo#e! #osia#ajcy
#otwora, to tra'ienia z uderzenia ro&%atrywane s %r&eciwko $achinie ojennej !ub
#otworowi, a nig#y %r&eciwko %ostaci* Ie#nak$e kawalerzysta ma %rawo &aatakowa"
%osta" w &wyk'y s%osb*
UTRZYMANIE! @%or&#&enie )agana wymaga s%oryc) nak'a#w finansowyc)* 5
gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a, &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na
%otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw! mo#e! )agana !ic&ony jest %o#wjnie*
W Wa ar rh he ei im m

2 21 16 6 S S t t r r o o n n a a
: :a ac ch hi in ny y9 9
>ac)iny stanowi wy%osa$enie bohaterw s'u$cyc) w s&eregac) #owia#c&onyc) i
bogatyc) dru%yn* Lo najbar#&iej s%ektaku!arnyc) mac)in &nis&c&enia &a!ic&y" na!e$y
samobie$ne 3zogi #arowe ora& !atajce Dyrokoptery* Ie#nak ic) wytwar&anie jest tru#ne,
a sekrety konstrukcji s %i!nie str&e$one* 4nne rasy bu#uj s&ybkie ry#wany, ktre
mog we#r&e" si( w s&eregi wrogiej dru%yny i skosi" j nic&ym &bo$e wy%osa$onymi w
ostr&a ko'ami* +a!e$y &auwa$y", $e je#ynie mo#e!e bohaterw mog %owo&i" Delaznym
6emonem*

= =e e" "a az zn ny y 0 0e em mo on n9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 200 ZK
PODSTAWKA! 100 50 MM
0r&ek!(te %arowo&y Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul &wane Delaznymi 6emonami to
ogromne, buc)ajce c&arnym t'ustym #ymem mac)iny, ktre & 'oskotem toc& si( na
wroga* 0oc)# tego $e!a&nego %otwora jest tru#ny #o %owstr&ymania* Str&a'y
o#bijaj si( o# %ancer&a, a %otworne cie!sko %arowo&u & 'atwoci mia$#$y
wojownikw wroga* 0arow& to %!ugawe #&ie'o >istr&w 4n$ynierw Krasnoludw
3haosu z )orn +zkul, b!u9nierc&e %o'c&enia demona i maszyny, na%(#&ane %ar %o#
cinieniem, ktra %om%owana jest systemami rur #o t'okw w%rost & wie!kiego
#emonic&nego kot'a &asi!anego %o s%o'u w(g!em ora& krwi i #us&ami mierte!nikw*
5 bitwie 0arowo&em kieruje Krasnolud 3haosu ktry na#&oruje %o&iom
cinienia %ary nie&b(#ny c&y to #o na%(#&ania uk'a#u je#nego, c&y #o wystr&e!iwania
& granatnikw* :a#anie to wie!ce o#%owie#&ia!ne, ktre wymaga trafnej oceny co #o
wytr&yma'oci kot'a %arowego, %r&y je#noc&esnej wia#omoci, $e im wy$s&e
cinienie, tym mac)ina ma wi(cej mo$!iwoci* :byt wysokie cinienie gro&i
wybuc)em kot'a, a skutki takiego &#ar&enia s katastrofa!ne*
0arow& Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul wy%osa$ony jest w &asi!any %ar
granatnik ora& %osia#a so!i#n sta!ow k!atk( osa#&on %o#wo&iu mac)iny* : %r&o#u
%arowo&u &naj#uje si( kocio' %arowy ora& o%a!ane w(g!em %a!enisko, & ty'u &a na#
sta!ow k!atk &naj#uje si( sie#&isko, na ktrym &mieci si( wo9nica i je#en %asa$er*
5ytr&yma!i i twar#&i %asa$erowie, mog &aj" miejsce na #ac)u mac)iny, !ec& taka
%o#r$ nie b(#&ie na!e$a'a #o %r&yjemnyc), c)o" & %ewnoci b(#&ie !e%s&a, ni$
%o#r$ wewntr& wiCniarki*
0o#'oga sta!owej k!atki wykonana jest & twar#ego #rewna, w&mocnionego
sta!owymi !istwami i %r(tami #o ktryc) %r&ykuwa si( niewo!nikw*

-HARAKTERYSTYKA "E+AZNE4O DEMONA!
PAROW/Z SZ WW US S WT "W I A -P
0arow&
e H H 4 _ 4 H e H
7o'o
H H H H K 1 H H H
ZASADY SPE-.A+NE!
DEMONG DU"Y -E+*
4RANATNIK! 8n%ynierowie 7rasno!u#w /)aosu osa#&i!i na %ok'a#&ie %iekie!nej
mac)iny granatnik wy%osa$ony w na%(#&any %ar system re%etujcy* 1ranatnik
%osia#a cech or%a 06:DE4/4D 08+/D6:8, 6=/C a!bo SA6:8P ora& :85@L+;*
$aszynista kor&ystajc & granatnika mo$e wystr&e!i" %ocisk na o#!eg'o" #o 16#*
=#any r&ut na tra'ienie o&nac&a, $e %ociski u#er&aj w ce! & SI6 6* +a!e$y je#nak
&auwa$y", $e Delazny 6emon nie mo$e sta& B strzela& & granatnika* 0r&e'a#owanie
granatnika wymaga &u$ycia 1 #unktu #ary*
OSTRZA! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u Delaznego 6emona, kos&tem ko!ejnyc) 25 )K
mo$na wy%osa$y" mac)in( w ostrza na koach*
MA-HINA WO.ENNA! Delazny 6emon traktowany jest jak machina wojenna w tym
sensie, $e %o#!ega #&ia'aniu &ak!(" i efektom magic&nym skierowanym w'anie
%r&eciwko machinom wojennym*
O-HRONA PAN-ERZA! 5ytr&yma'a konstrukcja &a%ewnia parowozowi "chron
#ancerza na 32* 0ona#to, #&i(ki so!i#nej konstrukcji mo#e!e maszynisty i
%asa$erw otr&ymuj %remi( G2 #o "chrony #ancerza !ub otr&ymuj "chron
#ancerza na 52 je!i nie %osia#aj 08+/D6:8*
UTRZYMANIE! +a%rawa i konserwacja Delaznego 6emona wymaga s%oryc)
nak'a#w finansowyc)* 5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a, &go#nie & ktr w
trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw! %oja&# !ic&ony jest
%o#wjnie*
WI,KNIARKA! 5 trakcie sekwencji po potyczce mo#e!e owcy niewolnikw %o#r$ujcy &
Delaznym 6emonem mog %r&er&uci" r&ut na pozyskanie niewolnikw* 0ona#to, !ic&ba
sc)wytanyc) niewo!nikw &ostaje &wi(ks&ona o 21* Ie#nak &e w&g!(#u na
bar#&o surow bu#ow( i ascetyc&ne warunki wiCniark, %rc& niewo!nikw,
mo$e %o#r$owa" je#ynie 5 %asa$erw !ub o#%owie#nik w towarze, %r&y c&ym
je#en & nic) musi &aj" miejsce obok maszynisty*
"E+AZNY DEMON! =wi(&iony wewntr& %iekie!nego kot'a Delazny 6emon
trawiony jest nieustannym g'o#em, ktry &as%okoi" mo$e je#ynie krew i #us&a
mierte!nikw* 5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a, &go#nie & ktr w trakcie
sekwencji po potyczce, Krasnoludowie 3haosu z )orn +zkul mus& %owi(ci" je#en
mo#e! s%r&ymier&onego stronnika, ktry &ostaje &'o$owy w ofier&e Delaznemu
6emonowi* >o#e! stronnika na!e$y usun" & KARTY DRU"YNY* Ie$e!i mac)ina
nie &ostanie nakarmiona, na!e$y wykona" r&ut K6* 5ynik 1 o&nac&a, $e Delazny
6emon c)wi!owo &a%omina o trawicym go g'o#&ieY & ko!ei wynik 22 o&nac&a,
$e mac)ina musi o%uci" nast(%n potyczk*


5 5i i s s t t a a m ma a g g i i c c z z n ny y c c h h p p r r z z e e d d m mi i o o t t ! ! w w
) )r r a a s s n no o " " u ud d ! ! w w C Ch h a a o o s s u u z z 6 6o o r r n n C Cz z k k u u" "

OR," Z%RO.A TA+IZMANY ARKANA ZAK+,TE PRZEDMIOTY SZTANDARY
/&arna >ac&uga
7arma&ynowa mier"
7ostur Larkot)a
7ocio'amac&
7rwawe @str&e
>iec& Eojowy
>iec& 0ewnego /iosu
>iec& 0ot(gi
>iec& S&ers&enia
0iekie!ne @str&e
0ierws&e @str&e
6unic&ne @str&e /)aosu
Ao%ory 7)orgora
Ao%r Eerserkera
5ie!kie U#'o
:(bate @str&e
/&aro$erca
Ce'm 5ie!u @c&u
>aska mierci
>ia$#$ca Aarc&a
0ancer& >roku
6unic&na Aarc&a /)aosu
S%ac&&broja
Aarc&a 1orgony
Aro!!owa Skra
:broja 7ra,ca wiata

8mu!et @gnia
/&arny I(&yk
7amie, 7rwi
7amie, =roku
7amie, & 7rys&ta'owej Aoni
7itajski 1agat
7orona 0ot(%ionyc)
7orona 5iec&nego 0o#boju
+as&yjnik & 7amienia Fatum
+efrytowy <ew
0iekie!na >oneta
0iercie, /iemnoci
6o%us&y 7amie,
Serce >roku
S%ac&amu!et
S%!ot =roku
Aa!i&man S&c&(cia
Aa!i&man & @bsy#ianu
5ie#9mie >y#'o
/&as&ka 7atama
7amie, >ocy
7amie, S&c&(cia
7rys&ta'owa 7u!a
@ko 5r$biar&a
0iekie!na 7ukie'ka
6$#$ka & 1rskiego 5i&u
Serce 0iekie'
:wj 6o&%ros&enia

Futro S)arrgu
7amie, /is&y
7amie, 5i#m
7rwawa /&as&ka
7rys&ta' 0'nocy

7u!a 1r&motu
@ko 0recy&ji
@ku!ar /&arownika
0iercie, @gnia :ag'a#y
6&ga /ier%ienia
Skra >roku
Srebrny 6g
Ue!a&ogr&biety L&iki

@gnisty 0ro%or&ec
0ro%or&ec S&a'u
0ro%or&ec &e skry 7)a&a#a
Sta!owy S&tan#ar
Aotem >roc&nego Fatum
Aotem Aro%icie!a



2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

217 S t r o n a

W Wa ar rh he ei im m

2 21 18 8 S S t t r r o o n n a a
< <e e3 3d d3 3c cy y W Wi i" "k k! !w w9 9

obgob!iny to je#na & !ic&nyc) ras :ie!onoskryc), jakie %!eni si(
w Starym wiecie* 6$ni si( je#nak o# swoic) krewniakw i s
#o nic) wrogo nastawione* +ie mas&eruj #o wojny wes%' &
1ob!inami, ani nie %r&y'c&aj si( wie!kiego Booomotu! @rkw,
c)ocia$ wia#omo, $e w s%r&yjajcyc) oko!ic&nociac) kor&ystaj
& 'u%w %o&ostawionyc) %r&e& swoic) ku&ynw*
Cobgob!iny s %rawie tak samo agresywne jak @rkowie, je#nak s&ybs&e o#
nic), c)o" nie tak skutec&ne w wa!ce* 0racuj bieg!e, c)ocia$ #osy" to%ornie, w
meta!u i c&(sto $yj mi(#&y innymi 1ob!inoi#ami jako kowa!e i grnicy, obejmujc
#ow#&two %o#c&as obrony i na wy%rawac) 'u%ie$c&yc)* 0o#obnie jak @rkowie
uwie!biaj &abija", a!e wo! to robi" w wa!ce ni$ %r&e& %owo!ne tortury, jak to jest w
&wyc&aju innyc) 1ob!inoi#w* Cobgob!iny mwi w'asnym #ia!ektem j(&yka
1ob!inw*
Cobgob!iny s ras wojownic&* Uyj #!a wojny i mocno wier& w si'( ora&
bieg'o" w wa!ce uwa$ajc, $e s to cec)y najbar#&iej %o$#ane, &arwno u
%r&yw#cw, jak i ws&ystkic) %o&osta'yc) osobnikw* 0r&yw#ca Cobgob!inw jest
najc&(ciej najwi(ks&ym i najsi!niejs&ym osobnikiem & gru%y, ktry utr&ymuje
autorytet, wymus&ajc cis' #yscy%!in(*
Cobgob!iny &#oby'y wie!e nie&wyk'yc) umiej(tnoci na 5sc)o#nic) Ste%ac)*
0o# w%'ywem %o'o$onego na #a!ekim 5sc)o#&ie im%erium 7itaju sta'y si(
e!itarnymi wojownikami, &abjc&ymi w wa!ce be&%ore#niej* 4c) u!ubionym or($em
jest %ara &akr&ywionyc) no$y i si!na truci&na* 0r&e#stawicie!e tej rasy c&(sto s
najemnikami, s'u$cymi bogatym i &'ym )umanoi#om*
Cobgob!iny maj w'asne kr!estwo na 5sc)o#nic) Ste%ac), na wsc)# o#
'a,cuc)a 1r 7ra,ca wiata, g#&ie w'a#&( s%rawuje !egen#arny Cobgobb!a 7)an*
Cobgob!iny 'c& si( w rywa!i&ujce mi(#&y sob %!emiona* 0r&e#stawicie!e ka$#ego
s&c&e%u s &a&#roni o osigni(cia i re%utacj(, ktra otac&a inn gru%( Cobgob!inw*
Ie$e!i #oj#&ie #o s%otkania mi(#&y r$nymi &grajami, niema! na %ewno ro&%oc&nie si(
wa!ka, c)yba $e kto %owstr&yma $o'#akw* Ay!ko na%raw#( %ot($ny w#& jest w
stanie &musi" te istoty #o #'ugotrwa'ej u!eg'oci*
Cobgob!iny &wyk!e &ak'a#aj sie#&iby w miejscac), ktre a!bo &a%ewniaj
natura!n os'on(, a!bo mog &osta" ufortyfikowane* +ajc)(tniej &amies&kuj groty,
!oc)y, ruiny c&y !asy* /)roni si( na r$ne s%osoby, bu#ujc %rymitywne fosy, mury,
bramy, wie$e stra$nic&e, wi!c&e #o'y ora& to%orne kata%u!ty i ba!isty*
+ie#'ugo %o tym, jak 7r!estwa /)aosu ostatec&nie %oc)'on('y %'nocne
twier#&e 7rasno!u#w, na 5sc)o#&ie %ojawi!i si( 7rasno!u#owie /)aosu, ktr&y
wyrus&y!i na wojn( & mies&kajcymi na naj#a!s&ej 0'nocy %!emionami
Cobgob!inw* 0o wie!kim ro&!ewie krwi %o obu stronac), wres&cie osigni(to
%oro&umienie* @becnie, g#y s%!ugawieni 7rasno!u#owie mas&eruj #o bitwy, &aws&e
%o%r&e#&aj ic) Cobgob!iny*
Cobgob!iny wy#aj si( by" o#%orne na wi(ks&o" efektw mutagennyc) jakie
wywo'uje kontakt & /)aosem* 0o#obno ic) s&amani %otrafi &a%anowa" na#
#emonami wiatrw, ktre wiej & 0'nocy* 5 o#r$nieniu o# innyc) ras
:ie!onoskryc), Cobgob!iny r&a#ko rus&aj na wojn( #!a samego &abijania* 4c)
%ragmatyc&na natura %r&ejawia si( w ka$#ym as%ekcie $ycia i 4m%erium nie bu#&i w
nic) s&c&eg!nego &ainteresowania* Araktuj je jako miejsce, g#&ie mo$na c&asem
&#oby" 'u%y, niewo!nikw a!bo s'aw(, a!e c&(ciej mier"* : tego %owo#u
stosunkowo r&a#ko %ojawiaj si( w na &ac)o#&ie Starego wiata*
* *a at tu ur ra a9 9
:P8*
6 6a as sa ad dy y s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9
5 %r&y%a#ku :eCdCcw ilkw maj &astosowanie %oni$s&e &asa#y s%ecja!ne.
7 7n ni im mo oz zj ja a9 9
7ie#y :ie!onoskr&y %r&ebywaj ra&em, ws&c&ynaj bjki, k'c si( i robi sobie na
&'o" na ws&e!kie mo$!iwe s%osoby* +awet je!i ws&ystko wy#aje si( by" w
naj!e%s&ym %or&#ku, s%ory w s&eregac) :ie!onoskryc) mog %okr&y$owa" %!any
L@5VL/;* 4 tak w je#nej c)wi!i, %rca w kierunku wroga kom%ania %otrafi si(
&atr&yma" i sta", %ki k'ccy si( :ie!onoskr&y nie wyjani sobie r$nicy &#a,*
T Te es st t 7 7n ni im mo oz zj ji i9 9
0o#c&as ka$#ej w'asnej tury, w 'azie rozpoczcia tury 2%r&e# &a#ek!arowaniem szar%3,
grac& ilczych :eCdCcw musi %r&e%rowa#&i" test 8+4>@:I4* :asa#&ie 8+4>@:I4
%o#!ega ka$#y &naj#ujcy si( na sto!e mo#e! stronnika &a wyjtkiem.
H mo#e!i ktre aktua!nie +ciekaj!, &osta'y "szoomione! !ub #owalone na ziemi!,
H mo#e!i ktre wa!c& wr(c&,
H mo#e!i na!e$cyc) #o dru%yny obsugi,
H mo#e!i +iewo!nikw, 5i!korw i @grw*
+a!e$y wykona" r&ut K6 &a ka$#ego %o#!egajcego 8+4>@:I4 stronnika, wynik 1
o&nac&a, $e mo#e! o#c&uwa skutki 8+4>@:I4, na!e$y %onownie r&uci" K6 i s%raw#&i"
wynik w TA%E+I ANIMOZ.I*

- -! !& &o or rk ko ow wi ie e9 9
+ie!ic&ni 0'orkowie s mies&a,cami !u#&i i :ie!onoskryc)* 0'orkowie s
wygna,cami &arwno & !u#&kiej jak i & :ie!onoskrej s%o'ec&noci* @# c&asu #o
c&asu mog si( %ojawia" w %ob!i$u obo&owisk ilczych :eCdCcw*
0'orkowie %e'ni w wata)ac) ilczych :eCdCcw ro!(, ktrej nie #a si(
%r&eceni"* Ao w'anie 0'orkowie kontaktuj si( & !u#9mi i %rowa#& )an#e!,
s%r&e#ajc 'u%y i ku%ujc to, c&ego nie mo$na &rabowa"* +iestety 0'orkowie nie
w&bu#&aj &aufania ku%cw i )an#!ar&y, ktr&y be& !itoci wycigaj o# nic) s%ore
i!oci &'ota, &a naj!ic)s&e nawet %r&e#mioty* 5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a, &go#nie
& ktr ilczy :eCdCcy &a ka$#y &aku%iony w trakcie sekwencji po potyczce %r&e#miot
mus& &a%'aci" #o#atkowym &'otem* 4 tak, warto" %r&e#miotu ktrego cena nie
%r&ekrac&a 20 )K w&rasta o ko!ejne K6 )KY ekwi%unek ktrego warto" %o#stawowa
oscy!uje w granicac) o# 21 )K #o 50 )K &ostaje &wi(ks&ona o ko!ejne 2K6 )K, &a &a
%r&e#mioty, ktryc) cena %o#stawowa %r&ekrac&a 51 )K mus& #o%'aci" ko!ejne 3K6
)K* 0ona#to 1i!#ia 7u%cw nie ufa #&iwnie wyg!#ajcym i &ac)owujcym si(
0'orkom* ilczy :eCdCcy otr&ymuj mo#yfikator 11 #o r&utu na DOST,PNO&', w
trakcie sekwencji po potyczce*
W Wi i" "c cz zy y < <e e3 3d d3 3c cy y9 9
Cobgob!iny %r&e&nac&aj s%ore nak'a#y finansowe na utr&ymanie wata)y i
&a%ewnienie o#%owie#niego wiktu i o%ierunku &arwno sobie jak i swym
wier&c)owcom*
5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce,
na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw! kom%ania traktowana jest tak jakby !ic&ba mo#e!i
w dru%ynie by'a o je#en %o&iom wi(ks&a, ni$ ma to faktyc&nie miejsce*
H
TA%E+A ANIMOZ.I
K6 WYNIK
1 DAWA' I-H!!! "j! idzielita/ <e insze )ielonoskre proszom siem o kopoty! -trojo miny.
krzyko pode obelgi. rzucajo ajnem! (ale%o siem im nieze baty! Cobgob!in jest wi(cie
%r&ekonany, $e najb!i$s&y s%r&ymier&ony stronnik 2(iewolnik, 0obgoblin, ilczy :eCdziec
!ub (ajemne "strze3 &niewa$y' jego matk(, wiar( !ub )igien( osobist* >o#e!
&atr&ymuje si( w miejscu i o#mawia wykonania jakic)ko!wiek #&ia'a, w tej tur&e
%o&a #okonaniem krwawej &emsty* Ie$e!i stronnik 2(iewolnik, 0obgoblin, ilczy :eCdziec
!ub (ajemne "strze3 &naj#uje si( w &asi(gu szar%y to b&niewa$onyc Cobgob!in
natyc)miast szar%uje i b(#&ie wa!c&y' #o ko,ca tury &e stronnikiem, ktry go
bs%rowokowa'c* 0o &ako,c&eniu 'azy walki mo#e!e na!e$y ustawi" 1# o# siebie* Ie$e!i
w &asi(gu szar%y nie &naj#uje si( $a#en stronnik 2(iewolnik, 0obgoblin, ilczy :eCdziec !ub
(ajemne "strze3, a b&niewa$onyc mo#e! u&brojony jest w bro, dystansow to w 'azie
strzeleckiej b(#&ie on str&e!a' #o najb!i$s&ego wi#oc&nego stronnika 2(iewolnika,
0obgoblina, ilczego :eCdCca !ub (ajemnego "strza3* Ie$e!i nie &ac)o#& wy$ej
wymienione oko!ic&noci !ub najb!i$s&ym mo#e!em jest %osta" bohatera, mo#e!
stronnika traktowany jest tak, jakby w tecie 8+4>@:I4 u&yska' wynik 2H5*
215 -O TY POWIEDZIE'T -zczuro'lak jest poda kamca! :ak tylko bitka siem sko,czy. nauczym
go manier/ eC to i tamto. weC to i tamto. weC to i tamto. i wszystko naraz! Cobgob!in jest
niema! %ewien, $e us'ys&a' co obra9!iwego & ust najb!i$s&ego stronnika 2(iewolnika,
0obgoblina, ilczego :eCdCca !ub (ajemnego "strza3* >o#e! &atr&ymuje si( i &ac&yna
wy&ywa" stronnikw, co uniemo$!iwia mu jakieko!wiek #&ia'anie w tej tur&e*
6 MO.A IM POKAZA'!!! 8nsi w naszej armii som mientsze ni% nasza/ #oka%em mienczakom. co i
jak/ depniem wsio w glebe! Cobgob!in jest %r&ekonany, $e %o&osta!i stronnicy s&y#& i
wymiewaj si( & niego* 8by u#owo#ni" swoj o#wag( Cobgob!in wr&es&c&c i
%otr&sajc broni wykonuje ruc) o 2K6# w kierunku najb!i$s&ego %r&eciwnika,
wybierajc najkrts& #rog(* 7ary wynikajce & ro#&aju %okonywanego terenu
stosuje si( w &wyk'y s%osb* Ie$e!i Cobgob!in nie wi#&i $a#nego wroga, wykonuje
ruc) na w%rost* Ie$e!i wykonany ruc) %rowa#&i #o kontaktu & wrogiem, to traktuje
si( go jak szar% - wykonujcy ruc) mo#e! nie musi &#awa" $a#nyc) testw
psychologicznych, ktrym %o#!ega'by %o#c&as &wyk'ej s&ar$y* 0osta" b(#ce ce!em
takiej s&ar$y mo$e wybra" je#ynie w reakcji na szar% trzyma& pozycje !ub +cieka&!* Aen
#o#atkowy ruc) jest wyjtkiem o# &wyk'ej sekwencji tury* 0o jego wykonaniu mo#e!
mo$e na#a! wykonywa" ruch, szar%owa& i wa!c&y" w &wyk'y s%osb* >o#e! ma
rwnie$ %rawo #o o##ania str&a'u a!e &aws&e u&naje si(, $e wykona' ruch*

:ch, zmienna 'oja'no .obgob'in!w. ,e wszystkich ras zie'onych, ci z
pewnoci% s% najbardziej wystpni. )rki s% przewidywa'ne. -e'i poznasz
taktyk jednego )rka, waciwie poznae taktyk wszystkich, chocia# zdarzaj%
si wyj%tki w postaci wodz!w, kt!rzy prowadz% do boju najwiksze hordy.
2ob'iny s% znacznie sprytniejsze, a p'emiona 2ob'in!w, kt!re czcz% ksi#yc, s%
na wskro ze. .obgob'iny twardo trzymaj% si ty'ko tego, co uwa#aj% za
najkorzystniejsze d'a nich samych. $i przy wadzy pozostaj% przy niej ty'ko
d'atego, #e bezustannie udowadniaj%, #e s% tego warci. Szanuj% wy%cznie si i
spryt, poddaj%c si tym, kt!rym nie brakuje ani jednego, ani drugiego. 2dy
pierwszy raz dowodziem oddziaem .obgob'in!w, zatukem pierwszego,
kt!ry mi si postawi, a potem zabiem jego 0i'ka goymi rkami. 1eszta
zrozumiaa i do ko5ca tamtej kampanii nie miaem z nimi #adnych prob'em!w.
*imo to, sta'e szukaj% oznak saboci u wszystkich wok! nich, a je'i j% znajd%,
zaczn% bez'itonie drczy takiego osobnika, a# ten si obroni a'bo umrze. Nigdy
nie mo#na w peni u3a #adnemu z tych wrednych gagan!w. -edyne co pewne,
to 3akt, #e zawsze bd% robi'i to, co uwa#aj% za naj'epsze d'a nich. &aka
postawa sprawia, #e dowodzenie .obgob'inami na 0ie'kich Stepach jest
trudniejsze ni# trzymanie )gra na ograniczonych racjach prowiantu. .obgob'iny
to rasa krn%brna z natury. Nie potra3i z'iczy k!tni midzy .obgob'inami,
jakie musiaem umierzy. *!j stary towarzysz imieniem Shoresh - osobnik,
kt!remu u3aem najbardziej z nich wszystkich, poniewa# nie zabi mnie, gdy
mia ku temu okazj - powiedzia mi, #e w swoim czasie byo wie'u .obgobb'a
+han!w. 0ikszo gina w bitwach 'ub z wie'k% regu'arnoci% padaa
o3iarami skrytob!jstwa. &y'ko niesawny *orcar +han Przzebiegy umar ze
staroci. S%dz, #e to prawda, poniewa# Shoresh by pijany, gdy mi o tym
opowiada, a'e z .obgob'inami nigdy nic nie wiadomo. &o podstpne bkarty.
8'atego tak dobrze pasuj% do nas, najemnik!w.
- Uhler Carroburg, sierant najemnikw
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

21$ S t r o n a
W Wy yb b! !r r p po os st ta ac ci i9 9
7om%ania ilczych :eCdCcw musi &awiera" nie mniej ni$ 3 i nie wi(cej ni$ 15 mo#e!i*
1rac& ma 500 zotych koron, ktre musi %r&e&nac&y" na rekrutacj( mo#e!i #o swojej
#ru$yny*
; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
HERSZT! ilczymi :eCdCcami #owo#&i 0erszt* 0erszt mo$e by" ty!ko je#en!
SZAMAN HO%4O%+IN/W! 0erszt mo$e !ic&y" na ra#( i %omoc -zamana 0obgoblinw*
SIEPA-Z! 5 kom%anii mo$e s'u$y" je#en -iepacz*
OW-A NIEWO+NIK/W! 5r# :eCdCcw ilkw mo$e s'u$y" je#en Bowca
niewolnikw*
S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
NIEWO+NIK! 0erszt mo$e wcie!i" #o kom%anii :eCdCcw ilkw #owo!n i!o"
(iewolnikw 2na!e$y je#noc&enie %ami(ta" o &asa#&ie ogranic&ajcej !ic&b( mo#e!i
:eCdCcw ilkw #o 15 %ostaci3*
HO%4O%+IN! 0erszt mo$e wcie!i" #o kom%anii :eCdCcw ilkw #owo!n i!o"
0obgoblinw 2na!e$y je#noc&enie %ami(ta" o &asa#&ie ogranic&ajcej !ic&b( mo#e!i
:eCdCcw ilkw #o 15 %ostaci3*
WI+-ZY .EKDZIE-! 0erszt mo$e #owo#&i" tr&ema ilczymi :eCdCcami*
WI+KOR! 5r# :eCdCcw ilkw mo$e s'u$y" %i(" ilkorw*
O4R! 0erszt mo$e wcie!i" #o kom%anii je#nego "gra*
: :a ac ch hi in ny y9 9
WI,KNIARKA albo RYDWAN! 0erszt mo$e wy%osa$y" #ru$yn( w je#n iCniark
a!bo je#en Rydwan*
* *a aj je em mn ne e % %s st tr rz za a9 9
0o#r$ujcy %o &iemiac) Starego wiata :eCdCcy ilkw s bar#&o ostro$ni i nieufni w
stosunku #o obcyc) i r&a#ko wyjawiaj swe tajemnice* :eCdCcy ilkw mog &atru#ni"
nast(%ujce (ajemne "strza. czarownica, hiena cmentarna, owca nagrd, miotacz oowiu.
ochroniarz. porywacz zwok. rozbjnik. skrytobjca. szczelec. zodziej*
- -o oc cz z t tk ko ow wa a " "i ic cz zb ba a - -u un nk kt t! !w w 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
HERSZT ro&%oc&yna gr( & 20 #unktami 6owiadczenia*
SZAMAN HO%4O%+IN/W ro&%oc&yna gr( & 12 #unktami 6owiadczenia*
SIEPA-Z ro&%oc&yna gr( & 8 #unktami 6owiadczenia*
OW-A NIEWO+NIK/W ro&%oc&yna gr( & 8 #unktami 6owiadczenia*
STRONNI-Y ro&%oc&ynaj gr( nie %osia#ajc #unktw 6owiadczenia*
T Ta ab be e" "a a u um mi ie ej j' 't tn no o c ci i
< <e e3 3d d3 3c c! !w w W Wi i" "k k! !w w
WA+KI
STRZE
+E-KIE
AKADE
MI-KIE
SIOWE
SZY%KO&
-IOWE
SPE-
.A+NE
HERSZT ^ ^ ^ ^ ^
SZAMAN ^ ^ ^ ^
SIEPA-Z ^ ^ ^ ^ ^
OW-A NIEWO+NIK/W ^ ^ ^ ^
C Cm mi ie ej j' 't tn no o c ci i s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9
*ohater #ru$yny :eCdCcw ilkw, ktry osign' ko!ejny %o&iom #owia#c&enia i w
ramac) ro&woju wy!osowa' ("7 +$89:;<("=> mo$e naby" je#n &
umies&c&onyc) %oni$ej umiejtnoci specjalne* 5i(cej informacji na temat nauki
umiej(tnoci &amies&c&ono w ROZDZIA+E 3II! KAMPANIA*
2 2e e" "c cz ze er r ( (t ty y" "k ko o S Sz za am ma an n $ $o ob bg go ob b" "i in n! !w w) )9 9
-zaman 0obgoblinw o#ebra' %o#stawowe wyks&ta'cenie me#yc&ne i %otrafi rwnie
skutec&nie &a#awa" b! jak i !ec&y" rany* Ie$e!i 'elczer bra' u#&ia' w ro&grywce, a w
trakcie sekwencji po potyczce nie wykonywa' r&utu na TA%E+, POWA"NY-H O%RA"E5
to w trakcie ro&grywania bie$cej sekwencji po potyczce mo$e %r&er&uci" wynik MARTWY,
WIE+OKROTNIE ZRANIONY, RANA NO4I, RANA R,KI, STRZASKANA NO4A,
RANA K+ATKI PIERSIOWE., O&+EPIONY, STARE WO.ENNE RANY, USZKODZENIE
UKADU NERWOWE4O, RANA DONI, 4,%OKIE RANY w r&ucie na TA%E+,
POWA"NY-H O%RA"E5 #!a je#nego #owo!nego yczonego z akcji! bohatera !ub
stronnika, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*
) )a aw wa a" "e er rz zy ys st ta a9 9
*ohater bieg!e je9#&i konno !ub na innyc) wier&c)owcac)* L&i(ki umiej(tnoci mo#e!
mo$e %r&er&uci" nieu#any test jeCdziectwa, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*
8 8a am mi ig g& &! !w wk ka a9 9
7a$#y #owia#c&ony Cobgob!in wie, $e ostrze we bie. rwno boli nie&a!e$nie #o kogo
na!e$y owa g'owa* 5s&ystkie "szoomione! %r&e& mo#e! bohatera %ostacie na!e$y
traktowa" jako #owalone na ziemi!/ +a!e$y &auwa$y", $e amigwka nie #&ia'a na istoty
+4D=>86PD*
) )r rz ze ep pk ki i9 9
*ohater, ktry %osia#a t( &#o!no", w c&asie wie!u w(#rwek i %otyc&ek nabra'
niesamowitej kr&e%y* >o$e nosi" 08+/D6:D ignorujc ujemne mo#yfikatory #o I i
SZ* 0ona#to, bohater wyekwi%owany w 085TU 2&obac& ROZDZIA 3!
EKWIPUNEK3 mo$e biega&*
* *i ie ep po ok ko oj j c cy y ( (t ty y" "k ko o S Sz za am ma an n $ $o ob bg go ob b" "i in n! !w w) )9 9
>81@54D maj w swoim wyg!#&ie co takiego, $e %r&eciwnicy staj si( nies%okojni*
8takujce >818 wrogie mo#e!e mus& wykona" na %oc&tku ka$#ej 'azy strzelania !ub
'azy walki wrcz test -P* +ie%owo#&enie o&nac&a, $e otr&ymuj mo#yfikator H1 #o
ws&ystkic) testw tra'ienia >818 wykonywanyc) w bie$cej 'azie strzelania i w 'azie
walki wrcz* :#o!no" nie #&ia'a na istoty %o#!egajce &asa#&ie s%ecja!nej
+4D:P@>+@Z*
- -s si ia ar rc cz zy yk k9 9
*ohater o%iekuje si( %sami ora& %otrafi nauc&y" &wier&(ta r$nyc) s&tuc&ek i s'uc)ania
%rostyc) %o!ece,* 0ies bojowy ktry w momencie ro&%oc&(cia 'azy ruchu &naj#uje si(
w o#!eg'oci #o 6# o# #siarczyka #o %oc&tku nast(%nej tury kom%anii Bowcw
czarownic %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej F=648 ora& +4D+854Z* 0ona#to &wier&( mo$e
u$y" jako %o#staw( testu warto" ws%'c&ynnika -E-HY PRZYW/D-ZE bohatera*
+a!e$y %ami(ta", $e &asa#a ta nie ma &astosowania w %r&y%a#ku, g#y #siarczyk jest
"szoomiony!, &osta' #owalony na ziemi! !ub +cieka!*
T Tr ru uc ci ic ci ie e" "9 9
/a'y niemagic&ny or($ %osia#any %r&e& bohatera &ostaje &atruty* Ero, &ac)owuje
swoje w'aciwoci, a #o#atkowo &yskuje cech or%a :8A6=A; 8A87*
@ @e ew we e" "a at to or r ( (t ty y" "k ko o d do ow w! !d dc ca a) )9 9
7om%ania #owo#&ona %r&e& rewelatora cies&y si( s%orym bogactwem i s&c&(ciem* 0o
&ako,c&eniu ro&grywki, je!i L@5VL/8 nie &osta' yczony z akcji!, w trakcie
sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw! kom%ania traktowana jest tak
jakby s%r&e#a'a je#n c&(" Bupu! wi(cej, ni$ ma to faktyc&nie miejsce*

W Wo o3 3n ni ic ca a9 9
*ohater %otrafi %owo&i" wo&em, %owo&em, a nawet ry#wanem* L&i(ki umiej(tnoci
mo#e! mo$e %r&er&uci" nieu#any test powo%enia, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*

6 6a ab b! !j jc cz zy y c ci io os s9 9
*ohater osign' #oskona'o" w s&tuce &abijania i c&yni to na# %o#&iw s&ybko i
g'a#ko* 5s&ystkie ATAKI wykonane %r&e& bohatera w 'azie walki wrcz %o#!egaj
&asa#&ie s%ecja!nej :8EVI/:; /4@S*
Najpierw dotary do nas ich bojowe okrzyki. +rzyk'iwe zawoania i przenik'iwe
gwizdy wymieszane z wyciem wi'k!w odbijay si echem od wzg!rz. Potem
poczu'imy ich smr!d - od!r unoszony p'ugawymi wiatrami, kt!re wiay z ich
ojczystych step!w na da'ekim 0schodzie. Na wzg!rzu pojawia si wychuda
posta dosiadaj%ca wie'kiego wi'ka. ,atrzymaa si na szczycie wzniesienia, by
przez chwi' spog'%da na nas z g!ry. 0reszcie hobgob'in uni!s do ust r!g,
zad% pot#nie, a potem bez wahania natar na nasze szeregi. 2dy jego wi'czy
wierzchowiec wykona jakie dwanacie sus!w w naszym kierunku, zza
horyzontu niczym 3a'a wychyn'i pozosta'i zbrojni. 9ch 3ront by rozci%gnity w
obie strony, jak okiem sign%. Setki hobgob'in!w dosiadaj%cych wi'k!w. 0
penym ga'opie wypuci'i strzay, z tak% sprawnoci%, #e o wie'e za du#o z nich
dosigo ce'u, mimo, #e strze'cy pdzi'i na zamanie karku po nier!wnym
podo#u. Stawaem przed wie'oma wrogami, a'e niewie'u z nich byo tak
zajadych, jak oddziay hobgob'in!w pod wodz% ,horaga +hana.
- Otmar Essel, wojownik kislevski
W Wa ar rh he ei im m

2 22 20 0 S S t t r r o o n n a a
; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
Cobgob!iny to wyjtkowo bruta!ne, cec)ujce si( #u$ agresj stwor&enia, ktre
)ierarc)ie %!emienn usta!aj w wyniku krwawyc) wa!k, a to o&nac&a, $e na s&c&ycie
&na!e9" si( mog je#ynie najgro9niejs&e i najnikc&emniejs&e osobniki* Ao w'anie
mo#e!e takic) bohaterw twor& tr&on #ru$yny ora& stanowi o %resti$u kom%anii*
Lru$yna :eCdCcw ilkw mo$e %osia#a" #o s&eciu bohaterw, & ktryc) je#en musi
%e'ni" ro!( 0erszta* Ie#noc&enie na!e$y je#nak &auwa$y", $e %itym i s&stym
bohaterem mo$e &osta", w #ro#&e awansu je#en &e stronnikw 2wi(cej informacji
&naj#uje si( w ROZDZIA+E IIII! KAMPANIA3* >o#e!e bohaterw, w o#r$nieniu o#
stronnikw, mog %os'ugiwa" si( &nac&nie s&ers&ym wac)!ar&em ekwi%unku, mog
#&ier$y" magic&n bro, a tak$e %os'ugiwa" si( innymi, r&a#ko s%otykanymi
%r&e#miotami &#obytymi w c&asie kam%anii*
$ $e er rs sz zt t9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 1
KOSZT REKRUTA-.I! 65 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
:ie!onoskrym %r&ewo#& najwi(ksi i najo#wa$niejsi s%or# nic)* @we bruta!ne i
%r&ebieg'e in#ywi#ua %r&emoc w#&ieraj si( na s&c&yt #rabiny s%o'ec&nej, g#&ie
%r&etrwa" mog je#ynie najsi!niejsi* 0ersztowie Cobgob!inw nie stroni o# bijatyk tak
%o%u!arnyc) wr# &ie!onoskryc), !ec& c&er%i & nic) kor&yci - %r&ynajmniej #o
momentu, kie#y &ostan oba!eni %r&e& %ot($niejs&ego o%onenta* :#ominowaws&y
ws&ystkic) %r&eciwnikw, 0erszt %r&ejmuje kontro!( na# wata), je!i jest
wystarc&ajco si!ny, na# ca'ym %!emieniem* Aen, kto kwestionuje %rawo wo#&a #o
r&#&enia, musi &osta" &abity, wygnany !ub s%ektaku!arnie %okonany i &mus&ony #o
%os'us&e,stwa*
-HARAKTERYSTYKA HERSZTA!
HERSZT SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 4 4 J J 1 4 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 7
%RO5JPAN-ERZ! 0erszt %osia#a S:A;<DA i >4D/:, grac& we#!e u&nania mo$e
wy%osa$y" #ow#c( w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU
.EKDK-/W WI+K/W*
ZASADY SPE-.A+NE!
DOW/D-A! 0ersztowie to bruta!ni i be&!itoni L@5VL/;, ktr&y si' %i(ci i
ostr&em miec&a w%rowa#&aj %or&#ek w s&eregac) #ru$yny* 5 gr&e
o#&wiercie#!a to &asa#a we#!e ktrej %osta" 2bohater !ub stronnik3, ktra &naj#uje
si( w o#!eg'oci nie %r&ekrac&ajcej 6# o# swojego 0erszta, mo$e u$y" jako
%o#staw( testu warto" ws%'c&ynnika -E-HY PRZYW/D-ZE swojego
L@5VL/;* +a!e$y %ami(ta", $e &asa#a ta nie ma &astosowania w %r&y%a#ku,
g#y 0erszt jest "szoomiony!, &osta' #owalony na ziemi! !ub +cieka!*
KAWA+ERZYSTA! 0erszt mo$e %r&er&uci" nieu#any test jeCdziectwa, wynik #rugiego
r&utu jest ostatec&ny*
.EKDZIE- WI+K/W! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 50 zk
mo$na wy%osa$y" 0erszta w ilka*
S Sz za am ma an n $ $o ob bg go ob b" "i in n! !w w9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 55 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
S&amani Cobgob!inw s %raw#&iwie obr&y#!iwi, a ic) bru#ne cia'a %okrywa
%!tanina tatua$y i ws&e!kiego ro#&aju %rymitywne fetys&e i mroc&ne ta!i&many*
S&amani c&(sto kryj si( w cieniu %ostr&(%ionyc) ka%turw, a w ic) #'oniac) tkwi
ci($kie kostury, ktre s'u$ &a bro, i s o&nak %o&ycji w watas&e* S&amani %e'ni w
bruta!nym, %onurym wiecie :ie!onoskryc) wyjtkow ro!(* +ie mus& broni" si(
%r&e# %o&osta'ymi c&'onkami swego %!emienia, bowiem nikt nie omie!i'by si(
nastawa" na ic) $ycie*
-HARAKTERYSTYKA SZAMANA HO%4O%+IN/W!
PANNA 4RAA+A SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J J J 1 J 1 K
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 7
%RO5JPAN-ERZ! -zaman 0obgoblinw %osia#a S:A;<DA i 7@SA=6, grac& we#!e
u&nania mo$e wy%osa$y" mo#e! w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY
EKWIPUNKU .EKDK-/W WI+K/W*
ZASADY SPE-.A+NE!
4U&+ARSTWO! 3zarownik, ktry osign' ko!ejny %o&iom #owia#c&enia i w
ramac) ro&woju wy!osuje +@5S =>4DITA+@Z mo$e nauc&y" si( c&aru &
#owo!nej Ara#ycji >agii* 8by, s%raw#&i" jakie &ak!(cie %o&na' 3zarownik na!e$y
wykona" r&ut 2K6 i %orwna" wynik & !ist &ak!(" wybranego %r&e& grac&a
7o!egium >agii* Ie$e!i wynik wska&uje na &ak!(cie, ktre >81 ju$ &na, na!e$y
%owtar&a" r&ut, %ki nie u&yska si( innego wyniku*
KAWA+ERZYSTA! -zaman 0obgoblinw mo$e %r&er&uci" nieu#any test jeCdziectwa,
wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*
.EKDZIE- WI+K/W! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 50 zk
mo$na wy%osa$y" -zamana 0obgoblinw w ilka*
MA4! -zaman 0obgoblinw &na je#no &ak!(cie & wybranej %r&e& grac&a <radycji $agii*
5i(cej informacji &naj#uje si( w ROZDZIA+E IIII! MA4IA*
S Si ie ep pa ac cz z9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 35 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
Cobgob!iny r$ni si( &nac&nie wie!koci i wyg!#em, a najwi(ks&e & nic) &aws&e
r&#& res&t* Cierarc)ia %!emienna usta!a si( w wyniku sta'yc) bjek, a to o&nac&a, $e
na s&c&ycie &na!e9" si( mog je#ynie te najgro9niejs&e i najnikc&emniejs&e*
0or# Cobgob!inw %rym wio# -iepacze* Si!niejsi i %o#!ejsi o# &wyk'yc)
Cobgob!inw i s #a!ece o# nic) cenniejsi na %o!u bitwy* -iepacze s %ot($niejsi,
si!niejsi, a nawet bar#&iej wojownic&y o# &wyk'yc) Cobgob!inw* Ao &wyk!e s%or#
-iepaczy wywo#& si( %9niejsi 0ersztowie*
-HARAKTERYSTYKA SIEPA-ZA!
SIEPA-Z SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J J J 1 J 1 K
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 7
%RO5JPAN-ERZ! -iepacz %osia#a S:A;<DA i >4D/:, grac& we#!e u&nania mo$e wy%osa$y"
mo#e! w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTYEKWIPUNKU .EKDK-/W WI+K/W*
ZASADY SPE-.A+NE!
KAWA+ERZYSTA! -iepacz mo$e %r&er&uci" nieu#any test jeCdziectwa, wynik #rugiego
r&utu jest ostatec&ny*
.EKDZIE- WI+K/W! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 50 zk
mo$na wy%osa$y" -iepacza w ilka*
8 8o ow wc ca a n ni ie ew wo o" "n ni ik k! !w w9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 35 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
7a$#ego #nia w ko%a!niac), )utac) i ku9niac) 7rasno!u#w /)aosu %racuje i umiera
tysice niewo!nikw* 7a$#ego #nia #o :)arrH+aggroun# cigaj #&iesitki kom%anii
'owcw niewo!nikw, ktr&y wymieniaj sc)wytanyc) wi(9niw na or($, %ancer& i
&'oto* 4 c)o" wi(ks&o" ska&anyc) na %owo!n i bo!esn mier" nies&c&(nikw
stanowi :ie!onoskr&y $yjcy na rwninie :orn =&ku!, to wr# niewo!nikw
s%rowa#&anyc) %r&e& Cobgob!iny &na!e9" mo$na tak$e <u#&i, D!fw, a nawet
7)a&a#w & 1r 7ra,ca wiata i $yjce na %o'u#niu 4m%erium +i&io'ki* Eowiem
:eCdCcy ilkw c&(sto %okonuj &nac&ne o#!eg'oci by sc)wyta" nowyc) wi(9niw,
ktrym %r&e&nac&ono #okona" $ywota ku wi(ks&ej c)wa!e mroc&nego 7r!estwa
7rasno!u#w /)aosu*
-HARAKTERYSTYKA OW-Y NIEWO+NIK/W!
OW-A SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J J J 1 J 1 K
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 7
%RO5JPAN-ERZ! Bowca niewolnikw %osia#a S:A;<DA i P808/:, grac& we#!e
u&nania mo$e wy%osa$y" %osta" w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY
EKWIPUNKU .EKDK-/W WI+K/W*
ZASADY SPE-.A+NE!
HAND+ARZ NIEWO+NIK/W! 5 trakcie ro&grywania sekwencji po potyczce mo#e!,
ktry w nie wykonywa' r&utu na TA%E+, POWA"NY-H O%RA"E5!, mo$e
%o#j" %rb( %o&yskania niewolnikw* *ohater nie generuje Kostki 9ksploracji w
trakcie sekwencji po potyczce ora& nie mo$e bra" u#&ia'u w 0andlu* +a!e$y wykona"
r&ut K6 na pozyskanie niewolnikw* 5ynik 32 o&nac&a, $e Bowca niewolnikw
%o&yska' K3 niewolnikw, ktr&y na %oc&tku ko!ejnej potyczki &ostaj umies&c&eni
w o#!eg'oci #o 6# o# bohatera* 0ona#to niewolnicy nie s w!ic&ani #o !imitu mo#e!i
w dru%ynie ora& nie s brani %o# uwag( na %otr&eby testu rozbicia/
(iewolnicy, je!i %r&e$yj potyczk mog &osta" s%r&e#ani w 'azie eksploracji. &a
warto" rwn kosztowi rekrutacji !ub #o'c&eni #o kom%anii :eCdCcw ilkw jako
nowi rekruci 2&obac& ROZDZIA 3! EKWIPUNEK3*
KAWA+ERZYSTA! Bowca niewolnikw mo$e %r&er&uci" nieu#any test jeCdziectwa,
wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*
.EKDZIE- WI+K/W! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 50 zk
mo$na wy%osa$y" Bowc niewolnikw w ilka*

&o nie som prawdziwe ,ie'onosk!re. -asne, som zie'one i cwane jak 2obosy, a'e to
wszystko. )ne u#ywaj% trucizn!w; &rucizn!w; -ak te mierdzonce Szczuro'udzie; &e
#aosne wypierdki ty'ko siem skradaj% po ciemaku i zawsze s% gotowe wepchn% kos w
p'ery. Nic dobrego nie bendzie z #adnego .obosa, to pewnik. ?dajom sugas!w pokurczy
i oszukujom w koci. :'e przydajom si do apania szcza, jak ni ma nikogo inszego.
- Choknech, Herszt
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

221 S t r o n a
S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
5 #ru$ynie :eCdCcw ilkw mo#e!e stronnikw re%re&entuj +iewo!nikw,
Cobgob!iny ora& @gra i 5i!kory, s'u$cyc) swym %ot($niejs&ym %anom,
re%re&entowanym %r&e& mo#e!e bohaterw* 0ona#to, na!e$y &auwa$y" $e sami stronnicy
nie twor& je#no!itej gru%y, !ec& #&ie! si( na #wie %o#gru%y*
0ierws& & nic) re%re&entuj mo#e!e (iewolnikw. 0obgobliny. ilczych :eCdCcw
ora& "gra, ktr&y w miar( %ost(%u kam%anii &#obywaj #owia#c&enie ora&
ekwi%unek, %o#nos&c swoje ws%'c&ynniki i umiej(tnoci* Lrug %o#gru%(
stanowi mo#e!e ilkorw, ktre nie &#obywaj #owia#c&enia*
5s&yscy stronnicy, na!e$ #o je#nej & grup stronnikw !ic&cyc) o# je#nego #o
%i(ciu mo#e!i re%re&entujcyc) %ostacie tego samego ro#&aju* >o#e!e na!e$ce #o
grupy stronnikw &#obywaj ty!e samo #owia#c&enia ora& nabywaj te same
ro&wini(cia co ic) towar&ys&e*

* *i ie ew wo o" "n ni ik k9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 0G
KOSZT REKRUTA-.I! 10 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
S%o'ec&e,stwo :ie!onoskryc) o%iera si( na %racy niewo!nic&ej* +iewo!nicy wykonuj ca'
bru#n robot(, tak jak karc&owanie !asw, bu#owanie c&y %ro#ukcja $ywnoci* 5i(ks&o"
niewo!nikw to <u#&ie sc)wytani %r&e& :eCdCcw ilkw w c&asie wy%raw 'u%ie$c&yc)* 4c)
s&eregi &asi!aj te$ :ie!onoskr&y, %ojmani %o#c&as wynis&c&ajcyc) wojen* Uycie
niewo!nika jest na&nac&one okrucie,stwem, !ec& s&c&(!iwie nie&byt #'ugie* Sta'y brak
%o$ywienie s%rawia, $e ka$#y #&ie, jest &maganiem o %r&etrwanie* 5 c&asie wojennyc)
&maga, niewo!nicy wykor&ystywani s jako mi(so armatnie, ktre sku%i" ma ogie, str&e!ecki
wroga !ub %r&yt'oc&y" s&eregi %r&eciwnika sw !ic&ebnoci* +ajc&(sts& taktyk
%r&yw#cw jest %ognanie niewo!nikw #o fronta!nego ataku* 5i(ks&o" &ostaje wybita, a!e
strata ta w!ic&ona jest w kos&ty, o i!e niewo!nicy %r&yjm na siebie na#!atujce str&a'y !ub
&mi(kc& %r&eciwnika %r&e# ko!ejn fa! ataku* +aj!e%s&ym & niewo!nikw u#aje si( c&asem
%r&ewrci" i ro&erwa" na str&(%y ki!ku wrogw, co traktowane jest jako #o#atkowa kor&y"*
-HARAKTERYSTYKA NIEWO+NIKA!
NIEWO+NIK SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 2 2 J J 1 J 1 2
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! (iewolnik %osia#a bro, improwizowan* (iewolnik nig#y nie mo$e
u$ywa" innego or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
MI,SO ARMATNIE! :eCdCcy ilkw mog & w'asnej wo!i obra" na ce! mo#e! wroga,
ktry %o&ostaje &wi&any walk wrcz & niewolnikiem, a!e nie & innym
s%r&ymier&onym mo#e!em* 0oniewa$ wa!c&cy s w cig'ym ruc)u, ws&ystkie
u#ane tra'ienia mus& by" !osowo ro&#&ie!one %omi(#&y wa!c&cyc)* +a!e$y
wykona" r&ut K6* 5ynik 113 o&nac&a, $e tra'iony &osta' mo#e! niewolnika, re&u!tat
42 o&nac&a tra'ienie %r&eciwnika* Ie$e!i w wa!k( &aanga$owanyc) jest wie!e
mo#e!i, na!e$y #okona" #a!s&ego ro&#&ie!enia tra'ie,, by usta!i", ktry & nic)
&osta' trafiony*
NIEWO+NIK! (iewolnicy &#obywaj #owia#c&enie %o#obnie jak inni stronnicy, a!e
nig#y nie mog &osta" bohaterami* Ie$e!i w c&asie sekwencji po potyczce w TA%E+I
ROZWO.U (iewolnik u&yska wynik 3hopak ma talent! r&ut na!e$y %owtar&a" %ki
nie u&yska si( innego wyniku*
PRZEZNA-ZONY NA STRATY! 5ykor&ystywani jako mi(so armatnie niewo!nicy
maj sku%i" na sobie ostr&a' wroga !ub %r&yt'oc&y" %r&eciwnika %r&ewag
!ic&ebn* 5i(ks&o" &ostaje wybita, a!e strata ta jest akce%towa!na o i!e niewo!nicy
%r&yjm na siebie na#!atujce %ociski !ub os'abi wroga %r&e# ko!ejnym atakiem*
=w&g!(#niajc ten stan r&ec&y w momencie okre!ania c&y :eCdCcy ilkw mus&
wykona" test rozbicia, ka$#y yczony z akcji! niewo!nik !ic&ony jest jako %'
mo#e!u*
$ $o ob bg go ob b" "i in n9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 02
KOSZT REKRUTA-.I! 25 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
Cobgob!iny to je#na & !ic&nyc) ras :ie!onoskryc), jakie %!eni si( w Starym wiecie*
6$ni si( je#nak o# swoic) krewniakw i s #o nic) wrogo nastawione* +ie
mas&eruj #o wojny wes%' & 1ob!inami, ani nie %r&y'c&aj si( wie!kiego Booomotu!
@rkw, c)ocia$ wia#omo, $e w s%r&yjajcyc) oko!ic&nociac) kor&ystaj & 'u%w
%o&ostawionyc) %r&e& swoic) ku&ynw*
Cobgob!iny s ras wojownic&* Uyj #!a wojny i mocno wier& w si'( ora&
bieg'o" w wa!ce uwa$ajc, $e s to cec)y najbar#&iej %o$#ane, &arwno u
%r&yw#cw, jak i ws&ystkic) %o&osta'yc) osobnikw* 0r&yw#ca Cobgob!inw jest
najc&(ciej najwi(ks&ym i najsi!niejs&ym osobnikiem & gru%y, ktry utr&ymuje
autorytet, wymus&ajc cis' #yscy%!in(*
+ie#'ugo %o tym jak 7r!estwa /)aosu ostatec&nie %oc)'on('y %'nocne
twier#&e 7rasno!u#w na wsc)o#&ie %ojawi'y si( 7rasno!u#owie /)aosu, ktre
wyrus&y'y na wojn( & mies&kajcymi na naj#a!s&ej %'nocy %!emionami
Cobgob!inw* 0o wie!kim ro&!ewie krwi %o obu stronac), wres&cie osigni(to
%oro&umienie* @becnie, g#y Lawic:)arr mas&eruj #o wa!ki niema! &aws&e
%o%r&e#&aj je Cobgob!iny*
-HARAKTERYSTYKA HO%4O%+INA!
HO%4O%+IN SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J J J 1 J 1 K
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 7
%RO5JPAN-ERZ! 0obgoblin %osia#a S:A;<DA i >8/:=1T, grac& we#!e u&nania
mo$e wy%osa$y" mo#e! w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU
.EKDK-/W WI+K/W*
ZASADY SPE-.A+NE!
DRU"YNA O%SU4I, ZASADZKA*
-HOR6"Y! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 25 zk mo$na
awansowa" je#nego 0obgoblina na chor%ego dru%yny*
SY4NA+ISTA! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 20 zk mo$na
awansowa" je#nego 0obgoblina na sygnalist dru%yny*


5 5i i s s t t a a e e k k w wi i p p u u n nk k u u
< <e e 3 3 d d 3 3 c c ! ! w w W Wi i " " k k ! ! w w

%OHATEROWIE
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
1wia&#a &aranna 5 zk
Pa%ac& 10 zk
>ac&uga J zk
>iec& 10 zk
S&ty!et 2 zk
Ao%r bojowyM+a#&iak 5 zk
5'c&nia 10 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2no$e3 10 zk
7us&a 25 zk
Puk 10 zk
@s&c&e% 15 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
re#ni 15 zk
/i($ki J0 zk
Aarc&a 5 zk
Ce'm 5 zk
STRONNI-Y
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Eu'awa J zk
/e% bojowy 15 zk
>ac&uga J zk
Ao%r bojowyM+a#&iak 5 zk
5'c&nia 10 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2no$e3 10 zk
Puk 10 zk
@s&c&e% 15 zk
Sie" 10 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
re#ni 15 zk
Aarc&a 5 zk
Ce'm 5 zk
O4R
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
Eu'awa J zk
7arwas& bojowy 15 zk
>iec& 10 zk
>ac&uga ogrw 5 zk
Ao%r bojowyM+a#&iak 5 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2no$e3 10 zk
@'owiomiotac& 50 zk

PAN-ERZ
<ekki 10 zk
re#ni J0 zk


W Wa ar rh he ei im m

2 22 22 2 S S t t r r o o n n a a
W Wi i" "c cz zy y < <e e3 3d dz zi ie ec c9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 013
KOSZT REKRUTA-.I! 100 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM (PIESZO)
50 25 MM (WIERZ-HEM)
5i!k ktrego #osia#a Cobgob!in jest wi(ks&y o# kuca, toc&y %ian( & %yska i jest sta!e
g'o#ny* +ieg#y sta#a tyc) #ra%ie$nikw by'y tak #u$e i stras&ne, $e %r&emier&a'y
&iemie be&karnie, %owstr&ymujc ro&wj rasy <u#&i %r&e& ca'e tysic!ecia* 0ot($ne
sta#a wi!kw s &agro$eniem %o #&i #&ie,, c)ocia$ &#ar&enia takie jak &nis&c&enie
ca'ej osa#y w cigu je#nej nocy &#ar&aj si( #&i je#ynie na %ustkowiac) i obr&e$ac)
cywi!i&acji, w miejscac) takic) jak 7is!e] c&y >roc&ne :iemie*
5i!ki s nie ty!ko #ra%ie$nymi bestiami a!e rwnie$ wytrawnymi my!iwymi o
wie!kiej, &wier&(cej %r&ebieg'oci* @sac&aj swe ofiary i atakuj & najmniej
s%o#&iewanej strony tu#&ie$ u#er&aj na najs'abs&e %unkty obrony* Ao instynkt
%o#%owia#a wi!kom, kto jest be&bronny, ranny !ub osamotniony* : jakiej %r&yc&yny
mi(#&y wi!kami a Cobgob!inami istnieje o# &aws&e si!na wi(9* Araktowa'y si(
w&ajemnie jak s%r&ymier&e,cy, c)ocia$ s #&ikie i !oja!ne wobec siebie ty!ko wte#y,
kie#y ws&ystko i#&ie #obr&e* Cobgob!iny w natura!ny s%osb #osia#aj wi!ki, tak jak
inne rasy #osia#aj koni*
-HARAKTERYSTYKA WI+-ZE4O .EKDK-A!
HO%4O%+IN SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J J J 1 J 1 K
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 7
WI+K ` J 0 J H H J 1 J
%RO5JPAN-ERZ! 7a$#y ilczy :eCdziec %osia#a S:A;<DA, 5PV/:+4T ora& A86/:T,
54<78 ora& S4@LP@ B =06:SU, grac& we#!e u&nania mo$e wy%osa$y" kawa!er&yst(
w #o#atkowy or($ i %ancer& & .EKDK-/W WI+K/W*
ZASADY SPE-.A+NE!
+EKKA .AZDA, ZASADZKA/
KAWA+ERZYSTA! ilczy :eCdziec mo$e %r&er&uci" nieu#any test jeCdziectwa, wynik
#rugiego r&utu jest ostatec&ny*
W Wi i" "k ko or r9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 015
KOSZT REKRUTA-.I! 20 ZK
PODSTAWKA! 50 25 MM
+a mroc&nyc) rwninac) 5i!kory %r&emier&aj noc w %os&ukiwaniu swej &#obyc&y*
7ie#y wyc&uj ko!ejn ofiar(, ic) c&erwone, %o'yskujce &'owrogo !e%ia obserwuj
nies&c&(nika s%o&a !inii trwa, a !ina cieka na &iemi(* 5ie!u %o#r$nyc)
%r&emier&ajcyc) rwniny w&#rygn('o si( na #9wi(k #a!ekiego, &'owr$bnego wycia,
by %o c)wi!i stan" oko w oko & warc&c sfor, ktra otoc&y'a go w c&asie, g#y jego
uwaga sku%iona by'a na c&ym innym*
:wabione &a%ac)em mi(sa 5i!kory c&(sto c&aj si( wok' obo&owisk, g#&ie
c&ekaj na oka&je #o &aatakowania samotnyc) c&y s'abs&yc) stwor&e,* 5i!kory
o#c&uwaj natura!n wi(9 & Cobgob!inami i swobo#nie wa'(saj si( %o bru#nyc),
%okrytyc) ko"mi obo&owiskac), ktre s'u$ wata)om &a !egowiska* : c&asem
5i!kory staj si( c&(ci %!emienia, a niektre Cobgob!iny )o#uj je, kr&y$uj &
5i!kami i %r&ygotowuj #o bitwy, c)o" tak na%raw#( nie s w stanie oswoi" ic) w
%e'ni* 5s&e!kiego ro#&aju okrutne tortury maj ro&win" w 5i!korac) %o$#ane
cec)y, takie jak agresja c&y s&ybko" H %o %raw#&ie bestie nie wymagaj &byt wie!kiej
&ac)(ty, a ic) ostre uja#anie jest jasnym ostr&e$eniem %r&e# &b!i$ajc si( r&e&i*
-HARAKTERYSTYKA WI+KOR!
WI+-ZARZ SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
7 4 0 4 J 1 J 1 5
>aksyma!na 7 4 0 4 J 1 J 1 5
%RO5JPAN-ERZ! ilkory %osia#aj &#o!no" bro, naturalna* ilkory nig#y nie mog
u$ywa" or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
ZWIERZ,*
SFORA! 5 wa!ce wr(c& ilkory #os'ownie ws%inaj si( je#en na #rugiego,
wie#&ione #&ik c)(ci &aatakowania wroga* 7a$#y ilkor stojcy be&%ore#nio
&a innym mo#e!em ilkora, ktry wa!c&y wr(c& mo$e &aatakowa" i &osta"
&aatakowany %r&e& &wi&any walk wrcz mo#e! %r&eciwnika*

% %g gr r9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 160 ZK
PODSTAWKA! 40 40 MM
@gry to ogromne i bruta!ne stwor&enia, a %ostaw &nac&nie %r&ewy$s&aj c&'owieka*
7r!uj oc&ywicie r$nyc) ro&miarw okrg'e ka'#uny, o# !e#wie %u!c)nyc) %o
%raw#&iwie ko!osa!ne* 5 o#r$nieniu o# <u#&i br&us&yska @grw nie skrywaj &byt
wie!e t'us&c&u, !ec& sk'a#aj si( & w(&'w mocnyc) mi(ni, ktre ro&cigaj si(, by
u'atwi" ogrom %o$eranie s&c&eg!nie #u$ego %o$ywienia* 5ie!ko" ka'#una okre!a
si'( i status @gra* 5r# @grw #ominuj %ot($ne ka'ary* 5yr$niaj si( %ostur,
%o#'oci c)arakteru i s&c&eg!n r&#& krwi*

-HARAKTERYSTYKA O4RA!
%YK SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
K J 2 4 4 J 2 2 7
>aksyma!na K K 5 5 5 5 K 5 `
%RO5JPAN-ERZ! "gr %osia#a >8/:=1T @16V5, grac& we#!e u&nania mo$e
wy%osa$y" %osta" w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU .EKDK-/W
WI+K/W*
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+, PRZEPASTNE TRZEWIA, STRA-H, TEMPY*
%Y-ZA SZAR"A! Ie!i w #owo!nej turze mo#e! @gra szar%uje na %r&eciwnika
&naj#ujcego si( w o#!eg'oci minimum 6#, &a#aje ka$#emu wrogiemu
mo#e!owi & ktrym styka si( %o#stawk je#no automatyc&ne tra'ienie wynikajce
& im%etu szar%y* <ra'ienie ro&str&yga si( w o%arciu o %o#stawow warto"
ws%'c&ynnika SIA* <ra'ienie & im%etu szar%y &a#awane jest na samym %oc&tku
wa!ki, &anim ktryko!wiek & mo#e!i &#$y &aatakowa"*
4NO%+AR1UWA4A! "gr mo$e %rbowa" unikn" tra'ienia %ociskami
wystr&e!onymi & broni dystansowej* 0o u#anym tra'ieniu a!e %r&e# wykonaniem r&utu
na zranienie na!e$y r&uci" K6 &a ka$#e tra'ienie* 5ynik 52 o&nac&a, $e @growi
u#a'o si( unikn" %ociskw* Ie$e!i r&ut &ako,c&y si( nie%owo#&eniem, a
%r&eciwnik wykona u#any test zranienia, "gr wci$ mo$e skor&ysta" &
ewentua!nej "chrony #ancerza !ub "chrony $agicznej je!i takow #ys%onuje*
0o#obnie jak w %r&y%a#ku "chrony $agicznej tak$e r&ut 1noblara5uwagi nie
%o#!ega mo#yfikacjom wynikajcym & SIY broni* +awet je!i trafienie &nosi
"chron #ancerza w ca'oci, to mo#e!owi %r&ys'uguje r&ut 1noblara5uwagi i ma
%rawo skor&ysta" & niego w &go#nie & %o#anymi &asa#ami*
&ak, niekt!rzy z nas m!wi% 'epiej ni# nasi nieokrzesani pobratymcy. 0 istocie, wikszo
rzeczy robimy 'epiej od innych, mo#e za wyj%tkiem umierania caymi hordami. *oje
chopaki nie s% szczeg!'nie zainteresowane mierci% gdzie w obcych krajach, da'eko od
ukochanych step!w, chocia# mo#emy si na to zgodzi, je'i cena bdzie dobra. $o masz
do zao3erowania< "dziesz musia zapaci wicej, je'i mamy zostawi kogo przy
#yciu.
- Choknech, Herszt
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

223 S t r o n a
: :a ac ch hi in ny y9 9
>ac)iny stanowi wy%osa$enie bohaterw s'u$cyc) w s&eregac) #owia#c&onyc) i
bogatyc) dru%yn* Lo najbar#&iej s%ektaku!arnyc) mac)in &nis&c&enia &a!ic&y" na!e$y
samobie$ne 3zogi #arowe ora& !atajce Dyrokoptery* Ie#nak ic) wytwar&anie jest tru#ne,
a sekrety konstrukcji s %i!nie str&e$one* 4nne rasy bu#uj s&ybkie ry#wany, ktre
mog we#r&e" si( w s&eregi wrogiej dru%yny i skosi" j nic&ym &bo$e wy%osa$onymi w
ostr&a ko'ami* +a!e$y &auwa$y", $e je#ynie mo#e!e bohaterw mog %owo&i" Rydwanem
!ub iCniark*

W Wi i' '3 3n ni ia ar rk ka a albo @ @y yd dw wa an n
W Wi i' '3 3n ni ia ar rk ka a9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 175 ZK
PODSTAWKA! 100 50 MM
=$ywane %r&e& :eCdCcw ilkw %owo&y, &wane wiCniarkami %osia#aj so!i#n
#rewnian !ub sta!ow k!atk( osa#&on na #wc) osiac) i s &a%r&($one w %ar(
&wier&t %ocigowyc)* : %r&o#u %owo&u &naj#uje si( sie#&isko, na ktrym &mieci
si( wo9nica i je#en %asa$er* 5ytr&yma!i i twar#&i %asa$erowie, mog &aj" miejsce na
#ac)u %owo&u, !ec& taka %o#r$ nie b(#&ie na!e$a'a #o %r&yjemnyc), c)o" &
%ewnoci b(#&ie !e%s&a, ni$ %o#r$ wewntr& wiCniarki*
0o#'oga sta!owej !ub #rewnianej k!atki wykonana jest & twar#ego #rewna,
w&mocnionego sta!owymi !istwami i %r(tami #o ktryc) %r&ykuwa si( niewo!nikw*

-HARAKTERYSTYKA WI,KNIARKI!
WI,KNIARKA SZ WW US S WT "W I A -P
0ow&
H H H 4 _ 4 H H H
7o'o
H H H H K 1 H H H
WI+K ` J 0 J H H J 1 J
WI+K ` J 0 J H H J 1 J
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+*
MA-HINA WO.ENNA! iCniarka traktowana jest jak machina wojenna w tym sensie,
$e %o#!ega #&ia'aniu &ak!(" i efektom magic&nym skierowanym w'anie
%r&eciwko machinom wojennym*
O-HRONA PAN-ERZA! 5ytr&yma'a konstrukcja &a%ewnia iCniarce "chron
#ancerza na 32* 0ona#to, #&i(ki so!i#nej konstrukcji mo#e!e wo9nicy i %asa$erw
otr&ymuj %remi( G2 #o "chrony #ancerza !ub otr&ymuj "chron #ancerza na 52
je!i nie %osia#aj 08+/D6:8*
UTRZYMANIE! +a%rawa i konserwacja %oja&#w ora& &ao%atr&enie &wier&t
%ocigowyc) wymagaj s%oryc) nak'a#w finansowyc)* 5 gr&e o#&wiercie#!a
to &asa#a, &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa#
s%r&e#a$y Bupw! mo#e! %oja&#u wra& & &a%r&($onymi &wier&(tami
%ocigowymi !ic&ony jest %o#wjnie*
WI,KNIARKA! 5 trakcie sekwencji po potyczce mo#e!e owcy niewolnikw %o#r$ujcy &
iCniark mog %r&er&uci" r&ut na pozyskanie niewolnikw* 0ona#to, !ic&ba
sc)wytanyc) niewo!nikw &ostaje &wi(ks&ona o 21* Ie#nak &e w&g!(#u na
bar#&o surow bu#ow( i ascetyc&ne warunki wiCniark, %rc& niewo!nikw,
mo$e %o#r$owa" je#ynie 5 %asa$erw !ub o#%owie#nik w towarze, %r&y c&ym
je#en & nic) musi &aj" miejsce obok wo9nicy*
albo
@ @y yd dw wa an n9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 125 ZK
PODSTAWKA! 100 50 MM
+iektre Cobgob!iny rus&aj w bj w &a%r&($onyc) w 5i!ki ry#wanac)* >ac)iny te
oferuj Cobgob!inom #o#atkow oc)ron(, b(#c %r&y tym kuns&townym i jawnym
wyra&em %ot(gi* L!a c&(ci Cobgob!inw samo bycie wie&ionym jest 9r#'em
ra#oci, a g#y ry#wan &#obi k!anowe trofea, c&as&ki wrogw i re!ikwie %okonanyc)
rywa!i, tym wi(ks&a satysfakcja*
Lo swyc) ry#wanw Cobgob!iny &a%r&(gaj najsi!niejs&e 5i!ki, ktre 'c&y
si( w %ary, by cign('y to%orne, %owo$one ry#wany* 5 bitwie ry#wany te %(#& na
wroga na &'amanie karku i u#er&aj w s&eregi %r&eciwnika & nie%owstr&yman si',
tnc je %a&urami, siekac&ami i ostr&ami* 6y#wany, ktre %r&etrwaj bitw(, u$ywane s
#o %r&ewo$enia 'u%w, %r&ytrac&a si( #o nic) s&eregi s%(tanyc) je,cw, ktryc)
%rowa#&i si( &a 1ry 7ra,ca wiata, g#&ie s'uc) o nic) ginie*

-HARAKTERYSTYKA RYDWANU!
RYDWAN SZ WW US S WT "W I A -P
6y#wan
H H H 5 5 4 H H H
7o'o
H H H H K 1 H H H
WI+K ` J 0 J H H J 1 J
WI+K ` J 0 J H H J 1 J
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+*
OSTRZA! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u Rydwanu, kos&tem ko!ejnyc) 25 )K mo$na
wy%osa$y" ry#wan w ostrza na koach*
MA-HINA WO.ENNA! 6y#wan traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie,
$e %o#!ega #&ia'aniu &ak!(" i efektom magic&nym skierowanym w'anie
%r&eciwko machinom wojennym*
O-HRONA PAN-ERZA! So!i#na konstrukcja &a%ewnia ry#wanowi "chron
#ancerza na 42* 0ona#to, #&i(ki so!i#nej konstrukcji mo#e!e wo9nicy i %asa$erw
otr&ymuj %remi( G2 #o "chrony #ancerza !ub otr&ymuj "chron #ancerza na 52
je!i nie %osia#aj 08+/D6:8*
RYDWAN! <ekkie i s&ybkie ry#wany mog %r&ewo&i" wo9nic( i 2 %asa$erw
wie!koci c&'owieka !ub mniejs&yc) 2na ry#wan nie mo$e &atem wej" mo#e! na
%o#stawce 40O40 mm i wi(ks&ej3* +a!e$y &auwa$y", $e w o#r$nieniu o#
%owo&w, mniejs&e ry#wany nie mog %r&ewo&i" $a#nyc) towarw*
UTRZYMANIE! +a%rawa i konserwacja %oja&#w ora& &ao%atr&enie &wier&t
%ocigowyc) wymagaj s%oryc) nak'a#w finansowyc)* 5 gr&e o#&wiercie#!a
to &asa#a, &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa#
s%r&e#a$y Bupw! mo#e! %oja&#u wra& & &a%r&($onymi &wier&(tami
%ocigowymi !ic&ony jest %o#wjnie*


5 5i i s s t t a a m ma a g g i i c c z z n ny y c c h h p p r r z z e e d d m mi i o o t t ! ! w w
< <e e 3 3 d d 3 3 c c ! ! w w W Wi i " " k k ! ! w w

OR," Z%RO.A TA+IZMANY ARKANA ZAK+,TE PRZEDMIOTY SZTANDARY
Eu'at &e Sku!tar
bIe#na cios, je#na tru%c 5o!!o%y
7sajce @str&e
7!inga :nis&c&enia
7ostur Larkot)a
7ocio'amac&
>iec& Eojowy
>iec& 0ewnego /iosu
>iec& 0ot(gi
+aj!e%s&y 6embak >artoga
0a!ibro#a
0ierws&e @str&e
S&c&enciar&
Ao%r Eerserkera
5ie!kie U#'o
:(bate @str&e

E!ac)y 1orka
/&aro$erca
Ce'm 5ie!u @c&u
Cers&ta =mmy Lebeciarski /&e%ek
>ia$#$ca Aarc&a
0ancer& >roku
Aarc&a 1orgony
Aarc&a @rkobjcy
Aro!!owa Skra
:broja 7ra,ca wiata
:'o!iwiec

8mu!et @gnia
7amie, 7rwi
7amie, =roku
7amie, & 7rys&ta'owej Aoni
7itajski 1agat
+as&yjnik & 7amienia Fatum
+efrytowy <ew
@bro$a :orgi
@c)ro,ca
0iekie!na >oneta
6o%us&y 7amie,
Serce >roku
S%!ot =roku
Aa!i&man S&c&(cia
Aa!i&man & @bsy#ianu
5ie#9mie >y#'o
/&as&ka 7atama
7amie, >ocy
7amie, S&c&(cia
7rys&ta'owa 7u!a
@ko 5r$biar&a
0iec&(" :nis&c&enia
6$#$ka Ea#uumma
6$#$ka & 1rskiego 5i&u
Serce 0iekie'
S&c&wany 7ra#&iej
:wj 6o&%ros&enia

Ia# UabyHwiet!ika
7amie, /is&y
7amie, 5i#m
7o%ajH1!any Eigge#a
7rwawa /&as&ka
7rys&ta' 0'nocy
7u!a 1r&motu
>a%a >aa#a
0iercie, @gnia :ag'a#y
0'as&c& & Er#
0osg Era)mira
6g =rgoka
Srebrny 6g
=bijH%iercie, +ibb!i
:my!na b'yskotka
@gnisty 0ro%or&ec
0ro%or&ec Iaguara
0ro%or&ec S&a'u
0ro%or&ec &e skry 7)a&a#a
6&e9nic&y S&tan#ar +ogga
Aotem >roc&nego Fatum


W Wa ar rh he ei im m

2 22 24 4 S S t t r r o o n n a a
K KR R L LE ES ST TW WA A O OG GR R W W
=yzykant, ktry odwa-a$y si wyruszy+ ze ,tarego (wiata w kierunku 'r Kra%ca (wiata,
przemierzy+ je i ruszy+ dalej, tra#i$y na spowite popioem 5roczne 0iemie 'dy$y
nastpnie udao mu si pokona+ syczce, muliste trzsawiska poprzecinane rzekami lawy i
unikn+ wczcych si po okolicy $and /o$go$linw i 'o$linw, dotar$y do 2yjcych
<ustkowi <od-ajc dalej musia$y $ezpiecznie przej1+ midzy Kikutem !emona >
cytadel Krasnoludw *haosu, a zowrog i przysadzist *zarn @ortec, $y na horyzoncie
jego oczom ukaza si rozlegy a%cuch grski :e1li o$ra$y drog wiodc przez tutejsze
jaowe ziemie i przeprawi si przez z$rukane nurty =zeki =uiny, wkroczy$y w ko%cu do
Krlestw .grw i dopiero tu zrozumia$y, czym jest prawdziwa groza
<owiada si, -e 1mier+ w Krlestwach .grw przywdziewa tysic r-nych masek
4ak naprawd z gr poowa przy$iera wygld szeroko rozwartych szczk 2 tym
niego1cinnym 1wiecie mo-na spotka+ gatunki zwierzt cakowicie niegro8nych dla
dorosego czowieka > jest ich jednak naprawd niewiele 2 'rach Lamentu krluj
drapie-nicy i nawet ro1lino-erne jaskiniowe zwierzta natura wyposa-ya w za$jcze
atry$uty :ednak prawdziwym zagro-eniem dla podr-nika, ktry wkroczy$y na to
terytorium, pozostaj .gry
.grze Krlestwa le- w dolinach, a ziemie plemienia wyznacza zasig wzroku
4yrana 5imo, -e mo-e $rzmie+ to wyjtkowo niejasno i zdaje si $y+ niepraktyczne, to
ka-d z dolin otaczaj ostre z$ocza, co sprawia, -e to umowne wyznaczanie granic w
zupeno1ci wystarcza 4erytorium 4yrana wyznaczaj rwnie- grskie przecze i
spywajce z gr dopywy =zeki =uiny, ktre w naturalny spos$ oddzielaj od sie$ie
krlestwa
2yznaczanie precyzyjnych granic nic $y nie zmienio, .grzy apetyt na prowadzenie
wojen i tak prowadzi$y do cigych kon#liktw 'dy .gry osiedliy si przed wiekami w
'rach Lamentu, rozgorzaa plemienna wojna o terytoria, ktra pochona dwie trzecie
populacji, zanim w ko%cu jej zaprzestano "cha kon#liktu s cigle -ywe i w miar
rozrastania si plemion powracaj stare spory ,ilniejsze plemiona od stuleci niezmiennie
po-eray sa$szych i dziki temu licz$a .grw utrzymywaa si na wzgldnie staym
poziomie
6le czasy si zmieniy !ziki stalowej woli, sile oso$owo1ci i rozmiarom skar$ca
4u1ciusza 0otego 0$a, 2szech>4yrana Krlestw .grw udao si zjednoczy+ plemiona
pod jednym $rzuchem 0naczc rol w zjednoczeniu odegraa su-ca mu za oczy i uszy
siatka 'no$larskich szpiegw i posa%cw .$ecnie plemi .grw, ktre wypowie wojn
ssiadom, nara-a si na interwencj klanu 0otego 0$a, najliczniejszego i najlepiej
uz$rojonego plemienia .grw <rzywracaj oni porzdek szy$ko i skutecznie Nowy ad
spowodowa rozrost populacji i niektre plemiona rozpoczy kolejn wdrwk na
zachd =az do roku .gry 1wituj osignite po1rd nich zawieszenie $roni podczas
2ielkiej )czty wydawanej przez 2szech>4yrana w dniu (wita 5isa
2 ka-dym .grzym Krlestwie, honorowe miejsce zajmuje poro1nity mchem
menhir, na ktrym wyryto sym$ol plemienia Nosi on miano 0$a 4rzewi i cho+ sam w
so$ie nie jest 1wity A.gry skadaj o#iary w 4rzewiodoachB, to su-y plemionom w
osiganiu duchowej jedno1ci 0$y 4rzewi przynosi si na wielk uczt i ukada z nich
szeroki krg, ktry sym$olizuje z$y <rzepastnych 4rzewi 2ielka )czta od$ywa si na
z$oczach wulkanu, zwanego .gnist <aszcz i trwa z gr tydzie%
Noszenie 0$a 4rzewi to ogromny zaszczyt, ktry mo-e spotka+ jedynie 4yrana, jego
<i1ciarzy lu$ ;elazo$rzuchw 2 czasie drogi przekazuj so$ie $rzemi, $y wreszcie
zo-y+ je u stp .gnistej <aszczy !opiero po uo-eniu krgu z 0$w 4rzewi uczta
rozpoczyna si na do$re 2szystkie spory 4yranw rozstrzyga si wewntrz krgu w
pojedynkach nagich $rzuchw, ktre niezmiennie ko%cz si rozlewem krwi , to
najdziksze z mo-liwych, wywoujce wielkie emocje walki, ktre su- za-egnaniu
wszelkich plemiennych niesnasek, zanim rozpocznie si tygodniowe ucztowanie
0$ 4rzewi 4u1ciusza 0otego 0$a jest Aco nie dziwiB ze szczerego zota i zawsze
ukada si go w krgu na honorowym miejscu !ziwnym z$iegiem okoliczno1ci wielu
$ogatych 4yranw wprawia w dzisa zoty z$, $y jeszcze lepiej uciele1ni+ wyo$ra-enie
swojego $stwa
O OG GR RY Y
2 $ezpo1redniej walce .gr wart jest p tuzina Ludzi !orosy 9yk Ajak mwi si w
plemionach na dojrzaego oso$nikaB mierzy ponad dziesi+ stp i jest szeroki w pasie na z gr
pi+ 0wie%czeniem zwalistego ciaa jest osadzona na szerokim karku potworna gowa
<orastaj j strki tustych wosw i cho+ ciao jest najcz1ciej gadkie niczym gaz, to nie
spotkasz .gra $ez zarostu .gr pochania ogromne ilo1ci po-ywienia, wpychajc je do ust
penymi gar1ciami, a szczecina na twarzy zatrzymuje te ksy, ktre nie tra#iy do przepastnej
paszczy 0$y s szerokie i ostre niczym ky $estii <ot-n rk, ktrej o$wd odpowiada
szeroko1ci klatki piersiowej czowieka, .gr jest w stanie wy$i+ dziur w 1cianie domu Nogi
ma gru$e i nie znajce zmczenia > musz w ko%cu unie1+ nie lada ci-ar
4ylko gupiec mg$y pomy1le+, -e ogromne cielsko .gra to tuszcz 4uszcz stanowi
tylko warstw ochronn, pod ktr kryj si mocne, doskonale wyro$ione mi1nie ,kra
pokrywajca ciao jest wytrzymaa niczym do$rze wyprawiony skrzany napier1nik i o wiele
gru$sza ,am .gr jest tak odporny, -e nawet prze$ity kopi jest w stanie wyprowadzi+ celn
ripost Nie ma jednak wtpliwo1ci, -e naj$ardziej godny uwagi jest .grzy $rzuch
!la przecitnego .gra $rzuch jest spraw najwy-szej wagi, zarwno w spoecznym,
duchowym, jak i #izycznym sensie 2a1ciciel ogromnego $rzuszyska $dzie postrzegany jako
oso$nik silny i $ogaty > w ko%cu sta+ go $yo na ilo1ci po-ywienia, ktre zaowocoway takim, a
nie innym o$wodem pasa =wnie- caa religia .grw o$raca si wok jedzenia, a -aroczni
=ze8nicy g$oko wierz, -e ta prosta czynno1+ pozwala im na kontakt z ich prymitywnym
$ogiem 9y+ mo-e dzieje si tak dlatego, -e -ywotne organy .grw le- znacznie ni-ej ni- u
Ludzi .chrania je pltanina nad podziw mocnych, zespolonych mi1ni, a w nich z kolei
drzemie sia tak pot-na, -e mog skruszy+, rozdro$ni+ i strawi+ wa1ciwie wszystko, co tra#i do
przepastnego -odka
!la przecitnego .gra nie ma nic $ardziej cennego od jego wasnego $rzucha Nic wic
dziwnego, -e wntrzno1ci chroni pot-nym, okrgym na$rzusznikiem 0wykle wykonany z
metalu, wykuty $d8 odlany z #ormy ochraniacz nosi wyryty sym$ol plemienia z ktrego .gr
pochodzi Na$rzusznik spina si pot-nym pasem, za ktry czsto chowa si rwnie- $ro%
.gry wykonuj na$rzuszniki z metalu kutego na miar, chocia- $iedniejsze .gry u-ywaj
rwnie- skr, k wozw, a nawet ko1ci 2spomniany na$rzusznik i para okropnie $rudnych
spodni skada si na cao1+ u$ioru przecitnego .gra
)czeni uwa-aj, -e poziom rozwoju umysowego .gra pozwala im na z$icie ze so$
dwch desek, ktre posu- zapewne do zmasakrowania kogo1 :est w tym wiele prawdy, $o
chocia- w istocie rasa ta nie stworzya nic trwaego, to mo-e si pochwali+ zadziwiajc
zdolno1ci do tworzenia prymitywnych $roni ze wszystkiego, co wpadnie jej w rce
=ozwina rwnie- handel z innymi rasami, potra#i zara$ia+ na najemnym wojowaniu, a w
$itwach u-ywa wojennych machin <owiada si, -e 'ry Lamentu s nad wyraz niego1cinne,
a wszystko, co tra#ia do Krlestw .grw, przepada > je1li owo co1 jest niejadalne to i tak w
cigu kilku godzin od znalezienia znajdzie niezawodnie jakie1 zastosowanie
'd zniszczenia jest u .grw rwnie silny jak apetyt na jedzenie Nawet w czasach
wzgldnego pokoju oddaj si one cigym polowaniom na dzikie $estie zamieszkujce w
grskich jaskiniach i, oczywi1cie, stale walcz midzy so$ .gry syn ze swej lu$o1ci do
podr-owania i mo-na je spotka+ w najdalszych zaktkach 1wiata ,u- jako najemnicy,
walczc w niewielkich grupach, a po ich $ytno1ci pozostaje stosunkowo niewiele 1ladw
0upenie inaczej wyglda sprawa du-ych wdrwek .grw <rzemieszczajce si plemi
niszczy wszystko, co stanie na jej drodze i po-era praktycznie wszystkich napotkanych
mieszka%cw przemierzanych krain )pyn dziesitki lat, zanim wyjaowiona przemarszem
ziemia za$li8ni rany Na szcz1cie takie wdrwki zdarzaj si niezwykle rzadko
.gry s kompletnymi anal#a$etami /istori zapisuj w #ormie 1ciennych malowide i
hou$i tradycj przekazu ustnego Aa mo-e raczej przechwalania siB, ktry tra#ia w ko%cu do
mitw i legend ich cywilizacji :edno z najwcze1niejszych poda% traktuje o ,tarym
Kamiennym 9rzuchu, .grze, ktremu udao si pewnego wieczora pochwyci+ i pokn+
so%ce 2 nocy so%ce tak palio jego trzewia, -e rano, chcc nie chcc, musia je wyplu+
5itologia Krlestw .grw przepeniona jest heroicznymi czynami ich mieszka%cw
Anajcz1ciej mocno przesadzonymiB i hodami ku chwale ich ogromnej siy
.gry s proste i nie zawracaj so$ie gowy takimi pojciami jak moralno1+, do$ro czy zo
:e-eli .gry dostaj to czego chc Apo-ywienie i zotoB $ez walki, to do$rze, lecz je1li uwa-a+
$d, -e zniszczenie i zjedzenie przeciwnika przyniesie im wicej korzy1ci, zro$i to
niechy$nie .gry podchodz do spraw praktycznie, nie wykazujc zej woli, a chocia- daleko
im do mdro1ci, posiadaj oso$liwy zmys, ktry pozwala im rozpozna+, czy ich o#iara warta
jest tego, $y prze-y+ Nie lada gratk jest sytuacja, w ktrej okoliczni wie1niacy pac .grom
danin co ka-dy cykl ksi-yca, $y unikn+ ataku 0 czasem .gry uzyskuj znacznie wicej, ni-
uzyskay$y, za$ierajc i zjadajc od razu wszystko
G GN NO OB BL LA AR RY Y
'no$lary to niewielkie stworzenia sigajce dorosemu m-czy8nie do pasa , pode, lecz
o$darzone sprytem, ktry rekompensuje cz1ciowo ich #izyczn sa$o1+ *herlawe ciaa
wie%czy pot-nych rozmiarw gowa 5aj ko1ciste rce i zrczne, szerokie donie
'no$lary, pomimo niepozornych ksztatw, s stosunkowo silne w nogach i plecach, a to
dlatego, -e ich panowie przystosowali ich do noszenia ci-arw, w my1l zasady, -e i tego,
co pad mo-na u-y+P, cho+$y jako podn-ka
Naj$ardziej rzucajc si w oczy cz1ci 'no$lara pozostaje $ez wtpienia jego nos3
krga, odstajca $ulwa, ktra mo-e wyczu+ z$li-ajcego si drapie-nika z odlego1ci kilku
kilometrw <o o$u jego stronach stercz wielkie, trjktne uszy, ktre dziaaj niezale-nie
od sie$ie i owi ka-dy, najcichszy nawet szmer ) nieszcz1liwego 'no$lara uszy zwisaj
w d niczym postronki, u szykujcego si do $oju strzyg w gr, co prawdopodo$nie ma
mu nada+ gro8niejszy wygld, $d8 sprawi+ wra-enie, -e jest wy-szy 'no$lary przekonay
si ju- dawno, -e naj$ardziej gro8ny i postawny wygld uzyskuj, stajc midzy nogami
do$rze utuczonego .gra
*ho+ misa na nich niewiele, to jednak na 'no$lary poluj wszyscy $ez wyjtku Ich
1miertelnymi wrogami pozostaj Krasnoludowie *haosu, ktre chwytaj je w niewol
5ilowym krokiem w ewolucji 'no$larw $y moment, w ktrym okazao si, -e .gry
zamieszkujce w grach chtniej widz w nich niewolnikw, ni- po-ywienie .pu1ciy
wic swoje wzgrza, $y osi1+ z Krlestwach .grw Ich slumsy powstay we wszystkich
mo-liwych zakamarkach I tak 'no$lary su- swym nowym panom, a ci w zamian
zapewniaj im wzgldne $ezpiecze%stwo
'dy 'no$lar wmwi .growi, -e do niego nale-y, o#erujc mu wcze1niej ku#el piwa,
$d8 skadajc przysig wierno1ci, zostaje oznakowany ,prowadza si to do tego, -e .gr
odgryza kawaek jego ucha, a 1lad ugryzienia traktowany jest jak dowd wasno1ci >
metoda szy$sza i smaczniejsza od pitnowania .znakowany 'no$lar podlega teoretycznie
ochronie i nie musi $ra+ udziau w walkach i potyczkach tak charakterystycznych dla jego
rasy 4ym nielicznym szcz1ciarzom tra#iaj si skrawki zdartego z o#iar odzienia, a
niektrzy wyruszaj z .grami na pole $itwy 4am su- u ich $oku lu$ tworz $itewn
$and, ktra o$rzuca wrogw wszystkim, co tylko tra#i w ich zrczne donie
Istnieje stare ogrze powiedzenie3 )#am mu na tyle, na ile mo-na nim cisn+ ]rdo tej
mdro1ci pynie z tradycji rzucania potencjalnym niewolnikiem w celu sprawdzenia jego
przydatno1ci 'no$lary znacznie r-ni si midzy so$ rozmiarami 2iksze, znane z
niezale-nego usposo$ienia, lduj naj$li-ej 9ardziej cenione s oso$niki mniejsze, po
pierwsze dlatego, -e s $ardziej posuszne, po drugie dlatego, -e atwo je przywiza+ do
gru$ych gazi i przerzucajc przez rami, podrapa+ si w miejscach, do ktrych ci-ko
dosign+ > te lec naprawd daleko <rawie ka-dy .gr ma swojego 'no$lara, a ten
najcz1ciej jest miniaturowym, lustrzanym od$iciem swego pana > pupil 4yrana $dzie
maym, wadczym g$urem w przekrzywionym hemie, a ten nale-cy do 5iotacza .owiu
$dzie mia w uszach pokryte sadz wyciory
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

225 S t r o n a
P PR RZ ZE EP PA AS ST TN NE E T TR RZ ZE EW WI IA A
.gry oddaj cze1+ wszystko-ernemu $stwu, ktrego zw <rzepastne 4rzewia 9stwo jest
rwnie- 8rdem ich nieustannego strachu, gdy- ongi1 o mao nie doprowadzio do zagady
caej ogrzej rasy <rzed tysicleciami .gry zamieszkiway ziemie poo-one daleko na
wschd od 'r Lamentu, rozlege stepy u granic Kitaju Ich domem $yy cignce si po
horyzont urodzajne ki, na ktrych wypasay si gnu i powolne jaki (wie-ego misa $yo
wic w $rd Nie $yo potrze$y dzielenia ogrzych ziem na krlestwa <lemiona wiody
-ycie nomadw, a na ich $yt, w rwnym stopniu do walka, skada si handel Kitajczycy
odkryli przed nimi wielki sekret ognia, a co inteligentniejsze .gry wcielano do *esarskiej
2ielkiej 6rmii *oraz wiksze hordy plemion przemierzay #alujce stepy <opulacja
.grw osigna takie rozmiary, -e pocza nka+ ssiedni Kitaj, polujc na $ez$ronne
dzieci wie1niakw pracujcych na ry-owych polach 2ielu zasmakowao ludzkiego misa,
a tego :ego 2ysoko1+ *esarz Ven /oung, Nie$ia%ski ,mok, !ziedzic *esarskiego <aacu
2ielkiego Kitaju, nie mg pu1ci+ pazem
<ozostaje do dzi1 w s#erze spekulacji, czy zwoany przez Ven /ounga sa$at
staro-ytnych 6stromantw macza palce w nadej1ciu katastro#y, ktra spada na ziemie
zamieszkae przez .gry !o1+, -e zaraz po tym, jak zaczy znika+ dzieci, a ogryzione ko1ci
pojawiy si w1rd ry-owych, nie$o zapono wielkim 1wiatem 0 ka-dym dniem jego
8rdo roso i $yo coraz ja1niejsze 2 ko%cu przy+mio $lask 5orrslie$a i 5annslie$a 2
cigu kilku tygodni nad rwninami zawisa skrzca, zowr-$na kula, ktra zmienia noc w
dzie% i pogr-ya w szale%czym strachu zwierzyn zamieszkujc stepy 'dy kometa
z$li-ya si jeszcze $ardziej, okazao si, -e otacza j korona zielonego 1wiata, a co
dociekliwsi o$serwatorzy dostrzegli, -e to nowe ciao nie$ieskie ma ni mniej ni wicej
tylko twarz, a dokadnie rzecz ujmujc, szeroko rozwart paszcz
<ewnej upalnej nocy kometa z pot-nym hukiem spada na ziemie .grw, a si
uderzenia dao si odczu+ po drugiej stronie glo$u ;ycie wok miejsce uderzenia zgaso na
zawsze Katastro#a unicestwia dwie trzecie -yjcych tu .grw, zupenie jak$y w1cieky
$g uderzy w stepy swym pomiennym motem )padek komety skpa ziemie w
oszalaym ogniu, ktry strawi wszystko dookoa 'dy$y kto1 uszed z -yciem i zechcia
zajrze+ do ogromnego krateru, przekona$y si, -e kometa nie utkna w skorupie planety,
lecz prze$ia si g$oko, a- do samego serca 1wiata
6le to nie $y koniec <rzetrze$ione plemiona .grw miao spotka+ co1 znacznie
gorszego .to ich zielona ojczyzna zamienia si w gorc pustyni, po ktrej szalay $urze
piaskowe i zowieszcze moce, zdolne oddzieli+ ciao od ko1ci <rcz niedo$itkw .grw,
katastro# prze-yy jedynie najwytrzymalsze owady ,zy$ko nasta gd =atunkiem dla
przetrze$ionych plemion pozosta kani$alizm 9rak po-ywienia, susza i strach, -e ju- nigdy
nie napeni ongi1 sytych $rzuchw, zmusi plemiona do $rato$jczej walki o przetrwanie
.gry znalazy nader proste wyja1nienie tego co zaszo3 oto $oska, m1ciwa istota spada na
nich w swym gniewie i po-ara wszystko co mieli 2ielkie, <rzepastne 4rzewia, ktre
istniay tylko po to, $y je1+ I tak narodzi si nienasycony i $ezlitosny $g .grw
<o zjedzeniu sa$szych wspplemie%cw, .gry zrozumiay, -e pro$lem godu nie
zosta rozwizany Nie mogy du-ej szuka+ po-ywienia w Kitaju, gdy- upadek komety
z$ruka przygraniczne ziemie i odci drog na wschd Nie $yo innego wyj1cia >
wikszo1+ ocalaych powdrowaa na zachd ku a%cuchom pot-nych gr, $y w1rd nich
szuka+ schronienia i ratunku przed wielk susz :ednak jedna z najstarszych legend .grw
mwi co1 innego .powiada o tym, jak 'roth :ednopalcy poprowadzi swe plemi w g$
nie$ezpiecznej pustyni, $y tam zo-y+ o#iar nowemu i pot-nemu $stwu .$raz, ktry
ujrzeli utrwalono na tysicach na$rzusznikw i sztandarw, a jego opis tra#i do ogrzych
legend Ich oczom ujrzay cigncy si milami krater wielko1ci ogromnego jeziora 2 jego
sercu zion $ezdenny otwr o poszarpanych $rzegach, przywodzcy ogrom na my1l
szeregi z$w i #ad dzise > otwr przypominajcy przeyk tak wielki, -e mg$y $ez
trudu pokn+ ca ras .grw, a i tak $yo$y mu mao <o dzi1 dzie% okrutne $stwo
przedstawia si w postaci otwartej paszczy m1ciwych nie$ios, gotowych do poknicia
caego 1wiata
!roga, ktr ongi1 pokona 'roth, pierwszy <rorok 4rzewi, jest dzi1 tras ogrzych
pielgrzymek 2raca niewielu, gdy- <rzepastne 4rzewia s cigle nienasycone
;aroczny $g w specy#iczny spos$, stale i pod1wiadomie, oddziauje na umys
ka-dego .gra, rozsiewajc w ich 1wiadomo1ci niepokj i przycigajc do sie$ie jednego po
drugim .gry, ktre przemierzyy ocean twierdz, -e po drugiej stronie 1wiata istniej
drugie 4rzewia 5aj posta+ ol$rzymiego wiru wodnego, ktry wciga w g$iny ka-dy
nieostro-ny statek *ywilizowane rasy zaprzeczaj tym doniesieniom, gdy- wydaje si
niemo-liwe, $y kometa wypalia so$ie drog przez jdro planety
.gry darz <rzepastne 4rzewia ogromnym szacunkiem i czcz je z oddaniem
'dziekolwiek prze$ywaj, przed przystpieniem do uczty skadaj $stwu o#iary ze
1wie-ego misa 2 tym celu wykopuj szeregi g$okich dow i wrzucaj do nich krwawe
ochapy !o 1witych o$rzdkw nale- tak-e walki na 1mier+ i -ycie, ktre toczy si w
specjalnie wykopanych, 1mierdzcych i wypenionych misem po $rzegi 4rzewiodoach
<rzelana w kani$alistycznych rytuaach krew ma su-y+ zaspokojeniu jego $osko1ci
<rzepastnych 4rzewi Ich odwieczny gd jest niesko%czony, a jego $ar$arzy%scy synowie,
$d je1+, i je1+, i je1+, pki nie po-r caego 1wiata
W WI IE EL LK KA A W W D DR R W WK KA A
<lemiona, ktre nie zostay zniszczone wraz z nadej1ciem <rzepastnych 4rzewi, trzymay
si z pocztku swej ojczyzny, lecz zdawszy so$ie spraw, -e jedynym po-ywieniem na
zniszczonej nienaturalnymi $urzami ziemi s same .gry, wielu 4yranw zdecydowao si
odej1+ .gry skieroway si na zachd i rozpoczy wspinaczk w gry le-ce na
,taro-ytnych 0iemiach .l$rzymw 9ya to ci-ka droga, gdy- .grom przyszo zmaga+ si
z lodowatym zimnem, lawinami, $urzami 1nie-nymi i samymi grami & stromymi i
zdradliwymi .kazao si jednak, -e to tamtejsze zwierzta $ya naj$ardziej nie$ezpieczne
<rzez dugie lata .gry rozleniwiy si na -yznych rwninach le-cych ni-ej, gdzie $ogate
stada $yy dla nich atw zdo$ycz, a spo1rd nielicznych drapie-nikw najgro8niejsze $ya
same .gry 2 grskiej krainie rzeczy miay si zgoa inaczej
<odczas wyczerpujcego marszu po stromiznach .gry, ktre zostaway w tyle $d8
paday, giny $ez wie1ci Na nieuwa-nych czekay w zasadzkach ,za$loz$ne, wielkie,
drapie-ne koty o dugich kach su-cych do patroszenia o#iary ,tada wochatych
Nosoro-nikw i agresywnych ,kaorogw wasay si po z$oczach, palc si do tratowania
ka-dego, kto podejdzie z$yt $lisko 2 czasie niezliczonych 1nie-yc widoczno1+ spadaa do
ledwie kilku krokw 2 trakcie od$ywajcej si praktycznie po omacku wdrwki czsto
dao si sysze+ odgosy szarpaniny, lecz po $li-szych ogldzinach miejsca znajdowano
jedynie krwawe resztki na 1niegu, wskazujce kierunek, w ktrym ciao .gra zostao
odcignite :askinie zdaway si z pocztku $ezpiecznym schronieniem, gdy- nawet gru$e
skry .grw nie $yy w stanie przetrzyma+ panujcego na tych wysoko1ciach zimna Lecz
chocia- tak dugo szukay schronienia, szy$ko zdecydoway si porzuci+ owe skalne le-a,
gdy- $yy one naz$yt czsto siedzi$ wielkich, podo$nych do nied8wiedzi stworze% o
wielkich pazurach, a je1li .gr mia wyjtkowego pecha, ,moka lu$ *himery
S SZ ZL LA AK K K KO O C CI I S S O ON NI IO OW WE EJ J
,zlak handlowy, znany jako ,zlak Ko1ci ,oniowej, przecina cay kontynent i jest jedyn
przejezdn drog, prowadzc ze ,tarego (wiata przez nie$ezpieczne ziemie 2schodu, a-
do samego serca 2ielkiego Kitaju :ednak nawet podr- szlakiem to ryzykowne
przedsiwzicie 2ielk Karawan porwna+ mo-na $ez przesady do wdrownego miasta,
a jej wozy cign si milami !roga prowadzi przez najnie$ezpieczniejsze i naj$ardziej
niego1cinne zaktki znanego 1wiata, nic wic dziwnego, -e towary i kupcy s pilnie
strze-eni przez z$rojnych Karawany s nieustannym celem napadw ze strony :e8d8cw
2ilkw, Krasnoludw *haosu, ,kaDenw, 'igantw, .grw, *zarnych .rkw,
:askiniowych 9estii, /o$go$linw, 2ielkich ,korpionw i mrocznych, nienazwanych,
istot nocy Najcz1ciej do ochrony zatrudnia si cae klany ogrzych najemnikw, dla
ktrych jest to $ardzo zaszczytna rola, wi-ca si ze zotem, do$rym jedzeniem i
nieustannym zagro-eniem > -y+ nie umiera+S
,zlak Ko1ci ,oniowej prowadzi z wielu miast ,tarego (wiata do 'r Kra%ca (wiata i
dalej o$ok krasnoludzkiej #ortecy Karak !razh do <rzeczy (mierci <okonuje
zdradzieckie, nawiedzone gry, $y zag$i+ si w 5rocznych 0iemiach, gdzie mija <onury
Kie, gr opanowan przez 'o$liny, tu skrca na pnocny>wchd i kluczc dociera do
2yjcych <ustkowi =wnin stale nawiedza porywisty wiatr, wichura zawodzi i wyje, a
po1rd niej da si sysze+ szepty tych, ktrzy ongi1 umarli na tej potpionej ziemi <o1rodku
tej krainy stoj dwa gigantyczne gazy zwane ,tra-nikami 5ijajc je, szlak prowadzi przez
serce jaowych pustkowi, ktre nale- do ziem Krasnoludw *haosu Karawana musi mie+
najprzedniejsz i liczn eskort, $y dotrze+ tak daleko $ez strat
,tra-nicy, para nadzwyczaj wielkich gazw, sterczcych ze spopielonej rwniny, le-
w samym sercu 2yjcych <ustkowi :est to jedyne miejsce, ktre o#eruje wzgldne
$ezpiecze%stwo, je1li zapomnie+ o $lisko1ci *zarnej @ortecy i Kikuta !emona > upiornej
cytadeli, ktra pozostaje siedzi$ poplecznikw *haosu ) stp ,tra-nikw od$ywa si
handel wymienny3 mo-na tu zdo$y+ Nosoro-niki, #utra, prowiant i wszystko, co posu-y
przeprawie przez gry 2 tym miejscu karawana decyduje si czsto na wymian eskorty
przed kolejnym etapem podr-y 2 stromych, pionowych skaach woda wydr-ya przez
wieki szereg szy$w, 1wietlikw i tuneli, ktre su- za gniazda i skrytki 'no$larw ,ie+
skalnych tworw jest rwnie- przystani dla niezliczonej licz$y przemytnikw i
awanturnikw, ktrzy dniem i noc wcz si w po$li-u
0a ,tra-nikami ,zlak Ko1ci ,oniowej odcza si od gwnej drogi na wschd i
Korzennego ,zlaku, wiodcego na poudnie do (wi%skiego 4argu, osady handlowej u uj1cia
z$rukanej =zeki =uiny :est to o wiele $ezpieczniejsza trasa, gdy- podr-nik po ominiciu
siarkowych otchani <ustki 6zagoth znajdzie si w dzikiej, praktycznie niezamieszkaej
ojczy8nie wzgrzowych 'o$linw, ktra rozciga si, a- do granic cywilizowanego 1wiata
0e (wi%skiego 4argu Korzenny ,zlak kieruje si na wschd ku odlegemu Indowi,
Krainie 4ysica 9ogw Kluczy po pnocnym pograniczu Indu skrajem pot-nego pasma
grskiego, po1rd ktrego znajduj si klasztory 0akonu Nie$ia%skiego ,moka 4ajemniczy
mnisi syn w 1wiecie jako niezrwnani i wielce agresywni wojownicy 2ierz, -e drog
do o1wiecenia jest przemoc, ascetyczna medytacja i cigy trening =ozwinli pono+
umiejtno1+ ziania ogniem i $iegania po powierzchni wody
4ymczasem ,zlak Ko1ci ,oniowej wiedzie wzdu- jednego z dopyww =zeki =uiny
wprost w wysokie gry *zyhaj tu nowe nie$ezpiecze%stwa, z .grami i 'no$larami na
czele <aradoksalnie to ci ostatni stanowi tu wikszy pro$lem *ywilizowane .gry,
szczeglnie poddani 4u1ciusza 0otego 0$a, odnosz si do wielkich karawan z
ogromnym szacunkiem i je1li nie s w palcej potrze$ie, nie atakuj ich *o wicej, zdarza
si, -e .gry staj w jej o$ronie Inaczej ma si sprawa z 'no$larskimi 0omiarzami o
lepkich palcach *zonkowie tego ndznego klanu, wywodzcej si ze wzgrzowych
'o$linw, zdaj si $y+ wszdo$ylscy Krc si przy wozach i kradn praktycznie
wszystko Yupy uwo- w szmelc>karawanach > ndznej parodii 2ielkiej Karawany
<okonujc .grze Krlestwa, podr-nik nara-ony jest na ataki ,za$loz$nych, dzikich
'orgerw, godnych jaskiniowych $estii i, co gorsza, musi pokona+ okrutny klimat i
dotkliwy mrz <o przeprawieniu si przez 'ry Lamentu, karawany docieraj w rejon
,taro-ytnych 4wierdz 4ytanw

T TW WI IE ER RD DZ ZE E T TY YT TA AN N W W
Ya%cuch grski, rozcigajcy si na wschd od Krlestw .grw, jest niewyo$ra-alnie
wysoki <rzy jego pot-nych szczytach, 'ry Lamentu wypadaj nad podziw $lado Nawet
ni-sze stoki ton w chmurach i podr-nik mo-e so$ie tylko wyo$razi+ ich prawdziw
wielko1+ <owietrze jest tak rozrzedzone, -e zwyky czowiek nie jest w stanie wspi+ si
wy-ej i zmierzy+ z potg tych gr 4e z .grw, ktrym udao si pokona+ kilka
pierwszych szczytw, dokonay $rzemiennego w skutki odkrycia 2y-sze partie gr $yy
na stae spowite mg, lecz kiedy zasona z chmur ustpowaa, mo-na $yo dostrzec, -e
pot-ne gry sigaj jeszcze wy-ej i s $ez wtpienia najwy-szym i naj$ardziej stromym
a%cuchem grskim 1wiata I wa1nie tam, wysoko ponad chmurami, .gry po raz pierwszy
ujrzay 4ytanw i ich $ogate stada
W Wa ar rh he ei im m

2 22 26 6 S S t t r r o o n n a a
4ytani $yli prastar ras i $yli znacznie wy-si i dalece $ardziej inteligentni od
dzisiejszych 'igantw 4ytani wykuwali w skaach rozlege #ortece & proste, megalityczne
cytadele, grujce nad ruchomym morzem chmur, z ktrego sterczay wielkie skalne
wyspy z kolejnymi zamkami ;yjcy w odoso$nieniu, odcici od 1wiata niedostpnymi
szczytami i caunem chmur 4ytani zostali zapomniani przez inne rasy
4ytani nadzwyczaj rzadko zapuszczali si poni-ej linii drzew, a ro$ili to jedynie po to,
$y doglda+ stad :askiniowych 9estii i ol$rzymich 5amutw Na samym pocztku .gry
spotkay te wa1nie gargantuiczne stworzenia i uznay, -e wa1nie dotary do ziemi
o$iecanej, znalazy rg o$#ito1ci wypeniony po $rzegi czerwonym misem 9yy
wprawdzie cakowicie nieprzygotowane do zajmowania si stadami zwierzt tak dzikich i
nie$ezpiecznych i wiele z nich zamiast zaspokoi+ gd, zostao wykrwawionych pot-nymi
kami al$o zadeptanych na 1mier+ pot-nymi kopytami
.gry szy$ko zrozumiay, -e jedynym sposo$em powalenia tych $estii s wsplne
owy, oddzielenie jednego ze zwierzt od stada & tak jak ro$iy to watahy wielkich wilkw
polujce na 1nie-nych z$oczach
0auwa-ywszy, -e pogowie ich stad znacznie spada, 4ytani szy$ko zdali so$ie spraw
z nowego, paskudnego zagro-enia, ktre wspio si na szczyty, $y ich zaatakowa+ 0
punktu widzenia 4ytanw, .gry $yy niczym szara%cza, ktra po-eraa wszystko, co
stano na jej drodze, niszczc wszelkie -ycie i wyrzynajc $ez opamitania stada
mamutw 4ytani zaniepokoili si, nie $yli wszak-e $ez$ronni & sprowadzili $urze
$yskawic i lawiny, za$ijajc i strcajc w przepa1cie wiele .grw =ozgorzaa wojna nad
chmurami .gry miay zdecydowan przewag licze$n, a z upywajcym czasem rosy w
si
*hocia- populacja .grw zostaa zdziesitkowana, to nadal miay przewag licze$n
nad 4ytanami *o wicej, .gry atakoway caymi plemionami, podczas gdy 4ytani -yli
samotnie w swych skalistych zamkach i nie $yli w stanie zjednoczy+ si 2ojna $ya
zacieka, ale z ka-dym zwycistwem .gry staway si silniejsze, a ka-da $itwa dostarczaa
im 1wie-ego misa w nadmiarze ,amotne grskie twierdze paday jedna po drugiej, a w ich
rozlegych salach dochodzio do kolejnych krwawych uczt 4ytani, ktrzy mieli odro$in
szcz1cia, $yli martwi w chwili jej rozpoczcia, ale nie wszyscy, nie wszyscy
Kiedy .gry wdary si g$iej w grski a%cuch, zauwa-yy, -e nie do1+, -e kolejne
szczyty s coraz wy-sze, to rwnie- kolejni 4ytani $yli coraz wiksi Naj$ardziej wiekowi z
nich uro1li do niepojtych rozmiarw, lecz ci ze wzgldu na wieki osiadego try$u -ycia
stali si podo$ni do samych gr 2iele .grw wierzyo, -e ostatni szczyt ,taro-ytnych
0iem .l$rzymw, na jaki przyjdzie im si wspi+, nie $dzie gr, lecz najstarszym
4ytanem w postaci -ywej skay
<o wieloletniej walce rasa 4ytanw zostaa ostatecznie po$ita i starta z powierzchni
ziemi, a jej niedo$itki po-arto do ostatniej kostki podczas wielkiej uczty :ak$y tego $yo
mao, .gry wspiy si na szczyty i strciy zamki 4ytanw w doliny, gdzie pozostay po
nich jedynie strzaskane kamienne skorupy i 1cielce si na dnie dolin gruzy & jedynie
1wiadectwo istnienia dumnej ongi1 rasy spokojnych 'igantw i zadziwiajcego kunsztu ich
architektonicznych cudw
:edynymi 1ladami po ongi1 dumnej rasie s pot-ne ruiny, ktre stoczyy si ze
stokw i zalegaj na przeczach u stp gr ,zlak Ko1ci ,oniowej wiedzie jedn z nich,
omijajc ol$rzymie pozostao1ci, ktre kiedy1 skaday si na podzamcza staro-ytnych
podnie$nych $astionw .pustoszae miasto megalitw to jeden z $ezpieczniejszych
etapw drogi, gdy- ruiny twierdz 4ytanw nawiedzaj jedynie cienie
L L N NI I C CE E S SZ ZC CZ ZY YT TY Y
Nienasycone zagad 4ytanw, .gry rozpoczy rze8 stad zwierzt i jy roz$ija+ si po1rd
szczytw, zrzucajc podnie$ne zamki w doliny <rzez moment .gry zdaway si $y+
ukontentowane, rozsiady si po1rd zrujnowanych sal 4ytanw i ucztoway na stale
uszczuplanych stadach $ezpa%skich teraz zwierzt I wa1nie wtedy, na dachu 1wiata .gry
zaczy odczuwa+ zy wpyw -ycia na takich wysoko1ciach
.l$rzymie chmury zanieczyszcze% powstaych po upadku <rzepastnych 4rzewi
zostay przeniesione przez wiatr wiejce ze wschodu i osiady gsto po1rd najwy-szych
szczytw 2 nocy nie$o jarzyo si nienaturaln zorz i .gry instynktownie wiedziay, -e
musz i1+ dalej 'arstka naj$ardziej lekkomy1lnych zostaa i wy$raa -ycie ponad
chmurami, nie $aczc na ze przeczucia
*hocia- .gry $yy wyjtkowo nieczue na mutacje, nie $yy wszak-e na nie
cakowicie odporne 2 cigu kolejnych stuleci .gry, ktre wy$ray -ycie w pokrytych
zanieczyszczonym pyem podnie$nych zamkach, zacza co#a+ si w rozwoju i powtrnie
zdziczay 2 wyniku mutacji porosy $iaym #utrem, a pazury zmieniy si w dugie
szpony, stwory zyskay tak-e odporno1+ na lodowate zimno, w ktrym przyszo im -y+
4ak wa1nie zrodzia si wysokogrska rasa Weti, a chocia- ich licz$a $ya niewielka, udao
im si rozprzestrzeni+ po1rd innych wysoko poo-onych miejsc 1wiata, gdzie poluj na
ka-dego, kto zapu1ci si w ich zimne dziedziny
Z Z O OW WR RO OG GI IE E P PU US ST TY YN NI IE E
Karawany, ktrym udao si pokona+ gry, czeka teraz wiodca na pnocny wschd,
wiodca w kierunku Kitaju, droga przez 0owrogie <ustynie <o o$u stronach szlaku
ustawiono oowiane ekrany, ktre maj chroni+ podr-nych przed zagro-eniami
pochodzcymi z jaowej ziemi Na czas przeprawy przez pustynie wozy s szczelnie
sznurowane <o prawdzie, na rozcigajcym si wok pustkowiu trudno o -ywe
stworzenie 4ra#iaj si na wp o$kani .grzy pielgrzymi, ale ci s niegro8ni 2 piaskach
kryj si wprawdzie wielkie czarne owady o ostrych niczym $rzytwa odn-ach, a ich roje
czyhaj na nieostro-n o#iar, lecz nie one przyczyniy si do niesawy <ustyni *horo$y,
agora#o$ia, gorczka, gd, odwodnienie, mutacje i zatrucia3 oto co niechy$nie spotka ka-d
karawan na ostatnim etapie podr-y 0a 0owrogimi <ustyniami czekaj na podr-nych
ry-owe pola, ktre oznajmiaj im, -e oto dotarli oni do 2ielkiego Kitaju :ak-e wielkie
musi $y+ jego $ogactwo, skoro zrekompensowa+ ma kupcom trudy tej nie$ezpiecznej
podr-y i na dodatek, w imi rozwoju handlu, zaspokoi+ ich ludzk chciwo1+
G GO OR RY Y L LA AM ME EN NT TU U
4ymczasem wikszo1+ .grw zesza z podnie$nych szczytw ,taro-ytnych 0iem
.l$rzymw i skierowaa si na zachd w kierunku a%cucha 'r Lamentu 4am powietrze
$yo znacznie czystsze, gdy- nienaturalne $urze niosce mutacje roz$ijay si o wysokie
stoki, ktre .gry zostawiy za plecami ,zczyty i le-ce w ich cieniach doliny 'r Lamentu
pene $yy r-norodnych stworze%, na ktre .gry mogy polowa+ <lemiona osiedliy si
tu, zao-yy swoje siedzi$y i o$ozowiska w pokrytych goo$orzami dolinach *hocia-
przyszo im stoczy+ wiele $itew z mieszkajcymi tam potworami, prowadzi+ regularne
wojny z plemionami 0ielonoskrych, klanami ,kaDenw, a nawet wamywa+ si i upi+
krasnoludzkie kopalnie, ostatecznie .grom udao si zdominowa+ te ziemie do tego
stopnia, -e zyskay one miano Krlestw .grw
<rzemierzajce 1wiat kompanie .grw mo-na spotka+ wszdzie, a ich o$ozy znale8+
mo-na w dalekich i egzotycznych krlestwach <omimo swej wdrownej natury,
wszystkie .gry traktuj swoje porozrzucane po stokach i poprzecinanych rzekami dolinach
'r Lamentu krlestwa jak swoj ojczyzn 4o tu, midzy szczytami .gry rzdz sw dzik
dziedzin I chocia- potra#i spdza+ dugie lata w najdalszych zaktkach 1wiata,
zatrudniajc si jako Najmici al$o odciskajc pitno zniszcze% na najr-niejszych narodach,
.gry zawsze $d szuka+ drogi powrotnej do 'r Lamentu, ot cho+$y po to, $y pochwali+
si swoimi czynami
'ry Lamentu s wysokim i rozlegym a%cuchem grskim znanym z surowego
klimatu i 1mierciono1nych mieszka%cw <okryte czapami 1niegu wierzchoki wyrastaj z
popielnych rwnin 5rocznych 0iem i cign si na wschd, $y ustpi+ miejsca
nie$otycznym szczytom ,taro-ytnych 0iem .l$rzymw 2kroczenie do 'r Lamentu
oznacza wspicie si ponad lini drzew i zapuszczenie si do krainy lodu i 1niegu, goo$orzy
i stromych urwisk
<ot-ne skalne #ormacje cign si ku nie$u i gin w chmurach 0anim wejdzie si w
mgliste opary, warto spojrze% na zachd, na o$oki wiszce na 5rocznymi 0iemiami, z
ktrych $uchaj rozrzucone po rwninie jzyki pomieni & wulkany i wielkie ku8nie
Krasnoludw *haosu Na tej wysoko1ci wiatr wyje i uderza ze wszystkich kierunkw,
przynoszc nage zmiany pogody & cudownie $kitne nie$o potra#i w mgnieniu oka
ustpi+ miejsca o1lepiajcym zamieciom i lodowym $urzom, ktre mog zamrozi+ .gra w
kilka chwil
<omimo niego1cinnego klimatu, 'ry Lamentu ttni -yciem Liczne stada
wenistych zwierzt wdruj przez goo$orza i pokryte 1niegiem paskowy-e w
poszukiwaniu po-ywienia , to pierwotni mieszka%cy, -yjcy tu od czasw, kiedy 1wiat
pokrywa ld 0 powodu surowego klimatu tutejsza zwierzyna jest wyjtkowo odporna, ale
pogoda i strome z$ocza nie s dla niej jedynymi zagro-eniami & po1rd grskich stokw
czaj si du-e, dzikie drapie-niki 9y przetrwa+ spotkania z nimi, nawet najagodniejsze
zwierzta musz osign+ niezwyke rozmiary, posiada+ wielk si al$o mie+ inne metody
o$rony przed tymi krwio-erczymi owcami

Z ZM MI IE EN NI IA AJ J C CY Y S SI I K KR RA AJ JO OB BR RA AZ Z
0e wzgldu na ssiedztwo <ustkowi *haosu 'ry Lamentu s 1wiatkami wielu
nienaturalnych zjawisk 0darza si, -e na pnocy tworz si lodowce wielko1ci gry i
wdruj na poudnie .we #ormacje tworz si czsto w wyniku erupcji lodowych
wulkanw, ktre wyrzucaj z sie$ie zamiast lawy rzeki lodu
0wyky lodowiec tworzy si przez dziesitki lat i przesuwa $ardzo wolno 2 'rach
Lamentu, w wyniku dziaania energii *haosu, lodowce tworz si w cigu jednego dnia i
poruszaj si z szy$ko1ci szar-ujcego Nosoro-nika, niszczc wszystko na swojej drodze &
o$ozowiska, drogi, a nawet gry & oto kraina, w ktrej nawet szczyty tocz ze so$ wojn
.gry opowiadaj o -ywych grach, gigantycznych skalnych 4ytanach, ktrzy kiedy1
przemierzali te ziemie !la .grw wszelkie wstrzsy i dr-enie s oznak, -e owe
stworzenia $udz si ze snu al$o okazuj swe niezadowolenie !la .grw zmiany
krajo$razu s kolejnym nie$ezpiecze%stwem, z ktrym trze$a so$ie poradzi+ 2drowne
plemiona s na nie szczeglne wyczulone, a co wicej, potra#i wykorzysta+ okazj, jakie te
zmiany przed nimi otwieraj, takie jak nowoutworzona przecz czy 1wie-o wydeptana
przez zwierzta 1cie-ka
D DR RO OG GA A D DO O P PR RZ ZE EP PA AS ST TN NY YC CH H T TR RZ ZE EW WI I
2szystkie .gry cignie, $y zo$aczy+ ich prastar ojczyzn, $y ujrze+ legendarne
pustkowia i stan+ nad wielk przepa1ci ich -ywego $oga 9ezustanne walki, -mudne
podr-e i wielkie uczty mog na jaki1 czas odwrci+ ich uwag od <rzepastnych 4rzewi,
ale my1l o nich zawsze powraca :e-eli .gr -yje wystarczajco dugo, czyli je1li nie zginie w
$itwie al$o po-arty przez jakiego1 potwora, z czasem musi odpowiedzie+ na w zew
Najcz1ciej spotyka to pojedyncze oso$niki lu$ ich niewielkie grupy, ktre zwykle rzucaj
wszystko i $ez sowa rozpoczynaj wdrwk 0darza si czasem, -e dotyczy to caego
plemienia i to zo-y o$z, $y ruszy+ w dug pielgrzymk
,zlak Ko1ci ,oniowej wije si przez strome doliny i wspina na grskie przecze 2
niektrych miejscach oznakowany jest du-ymi menhirami, z ktrych wikszo1+ nosi znak
<rzepastnych 4rzewi 2zdu- drogi tworz si tymczasowe osady 'no$larw, z$udowane
w patykw, poamanych k i stert gruzu 4am prze$iege stworzenia sprzedaj rupiecie,
skry i ukradzione przedmioty przechodzcym tdy nielicznym pielgrzymom i,
oczywi1cie, korzystaj z wszelkiej okazji, $y wyudzi+ lu$ ukra1+ wszystko, co znajdzie si
w zasigu ich lepkich palcw Na podr-nych czyhaj niezliczone nie$ezpiecze%stwa, a
,za$loz$ne stale na nich poluj 4am gdzie szlak mija gince w chmurach szczyty
,taro-ytnych 0iem .l$rzymw, droga wije si midzy rozlegymi ruinami strzaskanych
$udowli, $y ostatecznie dotrze+ do jaowych pustkowi Na ostatnim targowisku & )$ojni &
roi si od 'no$larw i wyrzutkw handlujcych podejrzanym misem, podro$ionymi
$yskotkami udajcymi amulety <rzepastnych 4rzewi i kawakami 1witych kamieni
wyplutych przez <rzepastne 4rzewia !alsza droga jest rwnie nie$ezpieczna i wielu nie
dochodzi do jej ko%ca :eszcze mniej jest takich, ktrym udaje si powrci+, wielu gu$i si
na pustkowiach al$o staje si po-ywieniem wszechmogcych <rzepastnych 4rzewi
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

227 S t r o n a
K KU UL LT TU UR RA A O OG GR R W W
:est jedna rzecz, ktra czy .gry rozsiane po 1wiecie :edno przekonanie, ktre wynosz z
dzieci%stwa, a ktre towarzyszy im a- do 1mierci3 silniejszy ma racj ,tworzenie silniejsze
mo-e ode$ra+ sa$szemu co zechce, w tym jego ciao i -ycie *aa kultura Krlestw .grw
$azuje na tym wa1nie przekonaniu i jest ono zakodowane w umy1le ka-dego mieszka%ca,
poczwszy od najmizerniejszego 'no$lara, a na najpot-niejszym 4yranie sko%czywszy
. statusie .gra 1wiadcz jego #izyczne rozmiary i wielko1+ $rzucha 5imo to,
prze1cigaj si w cigym udowadnianiu swojej siy Lu$uj si w noszeniu tro#ew
1cignitych z jaskiniowych $estii i malowaniu na goej skrze $arw wojennych,
okre1lajcych ich przynale-no1+ plemienn <rzyjmuj te- imiona, ktre maj podkre1li+
ich si i samookaleczaj si w rytuaach, $y pokaza+, -e nie odczuwaj $lu !orosy 9yk
ruszajcy do walki $udzi suszny lk7 przywdcy tacy jak <i1ciarze czy 4yrani wygldaj
wrcz przera-ajco
*aa ta otoczka nie jest zwykym pozerstwem .gry czsto staj do rywalizacji, ktra
ma potwierdzi+ ich #izyczn si na #orum plemienia <ojedynki towarzysz najcz1ciej
wielodniowym ucztom lu$ s cz1ci specjalnych zawodw !ecyduj rwnie- o
przywdztwie Najcz1ciej s to stosunkowo niegro8ne pojedynki na pi1ci, w ktrych
pokonany .gr nara-a si jedynie na o$rzucenie za1linionymi i niedojedzonymi resztkami
jedzenia :ednak rwnie czsto $ywa to 1miertelna, krwawa walka w 4rzewiodole 4a
#orma pojedynku zdo$ywa coraz wicej zwolennikw w ,tarym (wiecie <odczas walki w
dole dopuszcza si, a wa1ciwie oczekuje, -e walczcy $d u-ywa+ jakiego1 rodzaju $roni3
-elaznych pi1ci, ci-kich a%cuchw, szponw czy +wiekowanych hemw Nie nale-y
chy$a wyja1nia+, -e walki w dole urzdzane przez Ludzi wypadaj przy ogrzych
zmaganiach nader $lado3 s agodne i $ezkrwawe w porwnaniu z przepenionymi
okrucie%stwem pojedynkami .grw
)lu$ion rozrywk .grw pozostaje walka na $rzuchy *ieszy si ona wiksz
estym, ni- mordo$icie czy walki pi1ciarskie !zieje si tak dlatego, -e o zwycistwie
decyduje tu zwykle o$wd i wielko1+ $rzucha .gry api si za pasy i staraj si zepchn+
przeciwnika z areny przy u-yciu kom$inacji siy i wagi, oczywi1cie z pomoc wasnego
$rzuszyska <rzeciwnicy nie ustpuj na krok, pr- muskuy i napinaj 1cigna, a- w
ko%cu przy wtrze $ekni+, spluni+, rykw i pogr-ek Awikszo1+ pada ze strony
pu$liczno1ciB, jeden z .grw ugina si pod naporem i zostaje zepchnity na go ziemi
:e1li o$aj rywale prze-yj ogrze zawody, zwycizca ma prawo zje1+ kawaek
przegranego . ile pojedynek $y #orm rozrywki tudzie- mia ustali+, kto rozpocznie uczt
na za$itym wrogu, ko%czy si na po-arciu ucha, nosa czy kilku palcw pokonanego
,prawy maj si inaczej, je1li pojedynek dotyczy przywdztwa, sporu o ziemi, czy
uraz oso$ist =ywale zdejmuj przed walk swoje na$rzuszniki, na znak, -e jej stawk
$dzie czyje1 -ycie 2alka goych $rzuchw ko%czy si zawsze 1mierci jednego z
przeciwnikw, a zwycizca zjada jego skrwawione zwoki na oczach wiwatujcej gawiedzi
2 ten spos$ .gr posidzie si pokonanego i zyska szacunek swojego plemienia
2ikszo1+ pojedynkw i zawodw ma miejsce podczas lu$ na zako%czenie uczty
<lemi jest najedzona i istnieje szansa, -e rywalizacja nie przerodzi si w ogln $ijatyk
)czty maj dla .grw wymiar wrcz religijny i, je1li tylko starcza misa, ka-da okazja jest
do$ra, $y rozpocz+ 1witowanie <odczas uczt go1cie honorowi zasiadaj po prawicy
4yrana i przysuguje im prawo do drugiego kawaka podanego misa 2 praktyce go1ciem
honorowym jest najcz1ciej my1liwy, ktry przynis plemieniu zdo$ycz
*harakterystycznymi cechami ogrzych uczt s ruszty wielko1ci o$ory i masywne
koryta ustawione na kozach wok 4rzewiodou 4 1mierdzc dziur w ziemi
wypeniaj skrawki gnijcego misa, cz1ci cia i pordzewiaa $ro%, ktra su-y ogrom w ich
okrutnych pojedynkach )czty innych ras uprzyjemniaj minstrele *-, .gry nie znaj
pojcia muzyki i wy-ej 1piewu przy delikatnych $rzmieniach lutni ceni so$ie haas
.so$nik, ktry potra#i przekrzycze+ pozostaych, uzyska status utalentowanego
wykonawcy )czt towarzysz ryki, przekle%stwa i $eknicia, a tak-e wszecho$ecny trzask
amanych ko1ci i cige mlaskanie 'wn i jedyn potraw pozostaje 1wie-e miso
:ednak-e =ze8nicy zdaj so$ie doskonale spraw z zalet urozmaiconej diety 'dy na sali
krluje muzyka penego o$-arstwa, podkre1laj dzikim czosnkiem smak pieczonej $estii
jaskiniowej, podawanej z surow $retonnin, serwuj tward krasnoludzin w
gromrilowych skrzyniach, nadziewaj gru$e kie$achy najprzedniejszym misem -onierzy
Imperium tudzie- przygotowuj > uwa-an za przysmak > "l#i gicz duszon w ko%skiej
krwi 0a napitek su-y najcz1ciej ogrze piwo > pody, ci-ki i mtny trunek, do ktrego
wrzuca si plastry miodu i szerszenie .grze piwo $ez trudu powalio$y najt-szego
Krasnoluda <ije si je z rogw $estii, ktre pijcy oso$i1cie za$i
Najwiksze uczty urzdza si po udanym ogra$ieniu wielkich, cigncych si na mile
karawan, zmierzajcych przez 0e 0iemie i .grze Krlestwa do Kitaju 4e uz$rojone
konwoje s zwykle do$rze strze-one Aczsto przez .gry z innych plemionB, lecz je1li
krwio-erczy szczep .grw zdoa zupi+ jeden z nich, to o$owi si zotem, drewnem na
opa i innymi drogocennymi przedmiotami .gry potra#i zasadzi+ si i wypatrywa+
wielkiej karawany miesicami )czta po gra$ie-y trwa $ezustannie przez cay tydzie% i jest
orgi jedzenia i picia, a towarzyszce jej d8wiki syszane s z kilku mil Niestety takie
1wita s coraz rzadsze =zdzcy -elazn rk 2szech>4yran 4u1cisz 0$, <an /andlu,
zmusza plemiona do najemnej su-$y i wsppracy z lud8mi <owoli, ale stale, ro1nie w
Krlestwach .grw 1wiadomo1+, -e zoto jest rwnie cenne jak miso i rwnie do$rze
pomaga w przetrwaniu kolejnej zimy
0 bezporedniej wa'ce )gr wart jest p! tuzina 'udzi. 8orosy "yk Ejak m!wi si w
p'emionach na dojrzaego osobnika mierzy ponad dziesi st!p i jest szeroki w pasie na
z g!r% pi. ,wie5czeniem zwa'istego ciaa jest osadzona na szerokim karku
potworna gowa. Porastaj% j% str%ki tustych wos!w i cho ciao jest najczciej
gadkie niczym gaz, to nie spotkasz )gra bez zarostu. )gr pochania ogromne i'oci
po#ywienia, wpychaj%c je do ust penymi garciami, a szczecina na twarzy zatrzymuje
te ksy, kt!re nie tra3iy do przepastnej paszczy. ,by s% szeroko i ostre niczym ky
bestii. Pot#n% rk%, kt!rej obw!d odpowiada szerokoci k'atki piersiowej czowieka,
)gr jest w stanie wybi dziur w cianie domu. Nogi ma grube i nie znaj%ce zmczenia
- musz% w ko5cu unie nie 'ada ci#ar.
&y'ko gupiec m!gby pomy'e, #e ogromne cie'sko )gra to tuszcz. &uszcz stanowi
ty'ko warstw ochronn%, pod kt!r% kryj% si mocne, doskona'e wyrobione minie.
Sk!ra pokrywaj%ca ciao jest wytrzymaa niczym dobrze wyprawiony sk!rzany
napiernik i o wie'e grubsza. Sam )gr jest tak odporny, #e nawet przebity kopi% jest w
stanie wyprowadzi ce'n% ripost. Nie ma jednak najmniejszej w%tp'iwoci, #e
najbardziej godny uwagi jest )grzy brzuch.
8'a przecitnego )gra brzuch jest spraw% najwy#szej wagi, zar!wno w spoecznym,
duchowym, jak i 3izycznym sensie. 0acicie' ogromnego brzuszyska bdzie
postrzegany jako osobnik si'ny i bogaty - w ko5cu sta go byo na i'oci po#ywienia,
kt!re zaowocoway takim, a nie innym obwodem pasa. 1!wnie# caa re'igia )gr!w
obraca si wok! jedzenia, a #aroczni 1ze(nicy gboko wierz%, #e ta prosta czynno
pozwa'a im na kontakt z ich prymitywnym bogiem. "y mo#e dzieje si tak d'atego, #e
#ywotne organy )gr!w 'e#% znacznie ni#ej ni#u 'udzi. )chrania je p'%tanina nad
podziw mocnych, zespo'onych mini, a w nich z ko'ei drzemie sia tak pot#na, #e
mog% skruszy, rozdrobni i strawi waciwie wszystko, co tra3i do przepastnego
#o%dka. 8'a przecitnego )gra nie ma nic bardziej cennego od jego wasnego brzucha.
Nic wic dziwnego, #e wntrznoci chroni pot#nym, okr%gym nabrzusznikiem.
,wyk'e wykonany z meta'u, wykuty b%d( od'any z 3ormy ochraniacz nosi wyryty
symbo' p'emienia z kt!rego ogr pochodzi. Nabrzusznik spina si pot#nym pasem, za
kt!ry czsto chowa si r!wnie# bro5.
0spomniany nabrzusznik i para 3unkcjona'nych, cho okropnie brudnych spodni
skada si na cao ubioru przecitnego )gra.
$ho zdarza si, #e bogatsi kupi% b%d( zo#% do kupy co na ksztat pancerza, to
wikszo wyrusza na wojn z odsonitym torsem, prezentuj%c dumnie prymitywne
tatua#e i wojenne barwy. )gry nosz% podkute #e'azem buty, kt!re su#% do
kopania przeciwnik!w, co czsto ko5czy si mierci% tych ostatnich. Podczas wypraw
w nie#ne, g!rskie rejony wkadaj% sk!ry zwierz%t upo'owanych na stokach. +a#dy
)gr wada wasn% maczug%, kt!rej u#ywa zwyk'e do oguszenia swej o3iary, by
w'eczona do jaskini nie wykrwawiaa si bez potrzeby. *aczugi zwyczajowo
oprawia si meta'em, wyka5cza ko'cami b%d( wiekami. Prymitywne zdobienia
m!wi% wie'e o statusie wacicie'a - kto u#ywaj%cy zwykej paki uwa#any jest za
szczeg!'nie biednego b%d( bd%cego w potrzebie. )gr u3a swojej maczudze i po#re j%
jedynie w ostatecznoci.
?czeni opisuj% )gry jako grube niczym k'oce. ?wa#aj% te#, #e poziom rozwoju
umysowego pozwa'a im na zbicie ze sob% dw!ch desek, kt!re posu#% zapewnie do
zmasakrowania kogo. -est w tym wie'e prawdy, bo chocia# w istocie rasa ta nie
stworzya nic trwaego, to mo#e si pochwa'i zadziwiaj%c% zdo'noci% do tworzenia
prymitywnych broni ze wszystkiego, co wpadnie jej w rce. 1ozwina r!wnie# hande'
z innymi rasami, potra3i zarabia na najemnym wojowaniu, a w bitwach u#ywa
wojennych machin. Powiada si, #e 2!ry 7amentu s% nad wyraz niegocinne, a
wszystko, co tra3ia do +r!'estw )gr!w, przepada - je'i owo co jest niejada'ne to i
tak w ci%gu ki'ku godzin od zna'ezienia znajdzie niezawodnie jakie zastosowanie.
2!d zniszczenia jest u )gr!w r!wnie si'ny jak apetyt na jedzenie. Nawet w czasach
wzg'dnego pokoju oddaj% si one ci%gym po'owaniom na dzikie bestie zamieszkuj%ce
w g!rskich jaskiniach i, oczywicie, sta'e wa'cz% midzy sob%. )gry syn% ze swej
'uboci do podr!#owania i mo#na je spotka w najda'szych zak%tkach wiata. Su#%
jako najemnicy, wa'cz%c w niewie'kich grupach, a po ich bytnoci pozostaje
stosunkowo niewie'e 'ad!w. ,upenie inaczej wyg'%da sprawa du#ych wdr!wek
)gr!w. Przemieszczaj%ce si p'emi niszczy wszystko, co stanie na jej drodze i po#era
praktycznie wszystkich napotkanych mieszka5c!w przemierzanych krain. ?pyn%
dziesi%tki 'at, zanim wyjaowiona przemarszem ziemia zab'i(ni rany. Na szczcie
takie wdr!wki zdarzaj% si niezwyk'e rzadko.
)gry s% komp'etnymi ana'3abetami. .istori zapisuj% w 3ormie ciennych ma'owide i
houbi% tradycj przekazu ustnego Ea mo#e raczej przechwa'ania siF, kt!ry tra3ia w
ko5cu do mit!w i 'egend ich cywi'izacji. -edno z najwczeniejszych poda5 traktuje o
Starym +amiennym "rzuchu, )grze, kt!remu udao si pewnego wieczora pochwyci i
pokn% so5ce. 0 nocy so5ce tak pa'io jego trzewia, #e rano, chc%c nie chc%c, musia
je wyp'u. *ito'ogia +r!'estw )gr!w przepeniona jest heroicznymi czynami ich
mieszka5c!w Enajczciej mocno przesadzonymiF i hodami ku chwa'e ich ogromnej
siy.
- fragment Rasy Starego wiata. Teoria ewolucji, pira doktora Balthasara von Schreibera
dzieo potpione i zakazane przez wityni Sigmara

W Wa ar rh he ei im m

2 22 28 8 S S t t r r o o n n a a
6 6w wi ia ad do ow wc cz za a k ko om mp pa an ni ia a z z ) )r r! !" "e es st tw w % %g gr r! !w w9 9

gry s wie!kimi, br&y#kimi )umanoi#ami, ktre na#e ws&ystko
uwie!biaj wa!c&y" i &abija"* +ie maj je#nak je#no&nac&nie
okre!onyc) &a%atrywa, i wynajmuj swoje us'ugi temu, kto
wi(cej &a%'aci* @gry nie s na#&wyc&aj okrutne, a rac&ej bruta!ne
i maj ma'o res%ektu wobec s'abs&yc) i be&bronnyc)* Lawniej
na!e$a'y #o rasy !u#&kiej, !ec& &osta'y ska$one w o#!eg'ej %r&es&'oci na skutek
o##&ia'ywania /)aosu na ic) %'nocn ojc&y&n(* @gry by'y nieg#y %os%o!ite w
(orsce, a nawet w %'nocnyc) c&(ciac) Starego wiata, !ec& obecnie w -tarym =wiecie
s r&a#k i wymierajc ras* @gry &amies&kuj w ro&r&uconyc) %o ca'yc) 1rach
Aamentu kr!estwac), #a!eko na wsc)# o# -tarego =wiata* 5'c& si( %o ca'ym
wiecie, by wa!c&y" jako najemnicy i &n(ca" si( na# s'abs&ymi o# nic), c&y!i w
&asa#&ie %rawie ws&ystkimi* 7u ro&%ac&y cywi!i&owanyc) ras, grskie #&ie#&iny
@grw sta'y si( &byt ciasne, by %omieci" ic) sta!e rosnc !ic&b(*
5y#aje si(, $e @gry $yj g'wnie #!a #wc) %r&yjemnoci, by wa!c&y" i je"*
0rosta fi!o&ofia $yciowa @grw &naj#uje swoje o#bicie w wier&eniac), a ic) g'wny
bg na&ywany jest #rzepastnymi <rzewiami* 4 c)o" systemy trawienne @grw &#aj si(
nic&ym w %orwnaniu & Aro!!ami, to i tak @gry je#& %rawie ws&ystkie ro!iny i
&wier&(ta jakie u#a im si( &ebra" !ub u%o!owa", a na&wy na#awane innym rasom s
nieo#miennie &wi&ane & je#&eniem i %o#obnymi tematami* +ienasycony g'#
@grw wyja'owi' "grze Krlestwa i cora& c&(ciej, niewie!kie &wia#owc&e #ru$yny
sk'a#ajce si( & ki!ku @grw ur&#&aj grabie$c&e wy%a#y #o &ewn(tr&nego wiata*
7om%ania @grw to %r&era$ajcy wi#ok - %r&e%ocona, be&my!na masa
wojownikw o ogromnyc) cie!skac), ws%ierana %r&e& %oc)o#&ce & e%oki
!o#owcowej %ierwotne bestie o ostryc) k'ac), ktra ro&gniata %r&eciwnika nic&ym
im%eria!ny c&o'g %arowy* 1'wn si' @grw %o&ostaje nis&c&ycie!skie u#er&enie
s&ar$y* 4 %omimo, $e na %o!u bitwy %r&ewaga !ic&ebna b(#&ie !e$e" najc&(ciej %o
stronie %r&eciwnika, to @gry s %r&y tym bar#&o o#%orne i ci($ko &a#a" im straty*
@gry to masywne stwory, ktrymi kieruje g'# nis&c&enia* S be&!itosne i
c&er%i ra#o" & faktu, $e ic) t($y&na fi&yc&na %o&wa!a im nar&uca" sw wo!( innym*
@gry #aj %r&eciwnikom wybr - ci mog o##a" im swoje skarby a!bo &osta"
&mia$#$eni, by nast(%nie o##a" im swoje skarby* @gry nie #baj o to, ktr & o%cji
%r&eciwnik wybier&e* @gry s najemnikami i tyranami, a w ic) natur&e !e$y
nie&as%okojona $#&a, #&iki g'# ja#'a, bogactwa i w'a#&y*
@gry mwi swoim w'asnym, sa%icym i warc&cym j(&ykiem &nanym jako
grumbarth, c)ocia$ wie!u & nic) &na j(&yk (orski, a ki!ku ma %oj(cie o j(&ykac) -tarego
=wiata* @gry nos& %roste ubrania, &wyk!e & natura!nyc) futer i skry a!bo materia'w,
ktre ukra#!i !ub ku%i!i o# <u#&i* 0referuj %ot($ne bronie obuc)owe i siec&ne*
5ie!kie, bruta!ne i sk'onne #o %r&emocy @gry s %rymitywnymi i %rostymi
stwor&eniami, ktre wie#& c&ego c)c i wykor&ystuj sw t($y&n( fi&yc&n, by to
#osta"* @gry nie &astanawiaj si( i %o %rostu &abijaj tyc), ktryc) nie ro&umiej* 4c)
s&ar$a na w%rost jest u!ubionym s%osobem %r&e'amywania o%oru i meto# &#obycia
tego, co jest im %otr&ebne* 5s&ystko, c&ego @gry c)c, to w'a#&a, s&acunek,
bogactwo i H by" mo$e tego %ragn najbar#&iej - nieko,c&cy si( &a%as mi(sa* @gry s
&ac)'anne i c&(sto bior wi(cej ni$ %otr&ebuj, a ic) &wier&(ca natura sk'a#a je #o
&abrania ws&ystkiego, co si( #a* Ie#yn meto# %owstr&ymania ic) jest wyka&anie si(
wi(ks& o# nic) si'* 0oniewa$ @gry s #o" niero&garni(te, c&asami tr&eba Qwyka&a"
si( wi(ks& si'R ki!ka ra&y, &anim ostatec&nie ust%i*
* *a at tu ur ra a9 9
:P8*
6 6a as sa ad dy y s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9
5 %r&y%a#ku Kompanii zwiadowczej z Krlestw "grw obowi&uj nast(%ujce &asa#y s%ecja!ne.
7 7n ni im mo oz zj ja a9 9
7ie#y 1nob!ary %r&ebywaj ra&em, ws&c&ynaj bjki, k'c si( i robi sobie na &'o" na
ws&e!kie mo$!iwe s%osoby* +awet je!i ws&ystko wy#aje si( by" w naj!e%s&ym %or&#ku,
s%ory w s&eregac) 1nob!arw mog nieco skom%!ikowa" %!any L@5VL/;*
T Te es st t 7 7n ni im mo oz zj ji i9 9
0o#c&as ka$#ej w'asnej tury, w 'azie rozpoczcia tury 2%r&e# &a#ek!arowaniem szar%3,
grac& musi %r&e%rowa#&i" test 8+4>@:I4* :asa#&ie 8+4>@:I4 %o#!ega ka$#y
&naj#ujcy si( na sto!e mo#e! 1nob!ara &a wyjtkiem.
H mo#e!i ktre aktua!nie +ciekaj!, &osta'y "szoomione! !ub #owalone na ziemi!,
H mo#e!i ktre wa!c& wr(c&,
+a!e$y wykona" r&ut K6 &a ka$#ego 1nob!ara, wynik 1 o&nac&a, $e mo#e! o#c&uwa
skutki 8+4>@:I4, na!e$y %onownie r&uci" K6 i s%raw#&i" wynik w TA%E+I ANIMOZ.I*
B Bn no ob b" "a ar ry y9 9
"grze Krlestwa roj si( o# wcibskic) i &'o!iwyc) 1nob!arw, ktre %a'(taj si( %o#
nogami @grw !ub %o#$aj w be&%iec&nej o#!eg'oci &a &brojnymi o##&ia'ami*
1nob!ary, %r&e!a#owane %r&e& traperw i zbrojnych %rbuj na r$ne s%osoby
%r&y%o#oba" si( ogrom, by u&yska" wt%!iw oc)ron(*
5 wyniku s&k# wywo'anyc) niesnaskami %omi(#&y 1nob!arami i traperami
ora& zbrojnymi w trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw! dru%yna
traktowana jest tak jakby !ic&ba mo#e!i w kom%anii by'a o je#en %o&iom wi(ks&a, ni$
ma to faktyc&nie miejsce*
$ $a ar rp pu un n ? ? o o& &o ow wi io om mi io ot ta ac cz z9 9
/ec) c)arakterystyc&n )wiadowczych kompanii z Krlestw "grw s %ot($ne harpuny i
oowiomiotacze* +a!e$y je#nak &auwa$y", $e &e w&g!(#u na tru#no" &#obycia r&a#kiego
or($a )wiadowcza kompania z Krlestw "grw mo$e %osia#a" ty!ko je#en harpun ora&
je#en oowiomiotacz*
- -r rz ze ep pa as st tn ne e T Tr rz ze ew wi ia a9 9
@gry $yj, by wa!c&y" i je", a ic) g'wny bg na&ywany jest #rzepastnymi <rzewiami*
/)ocia$ systemy trawienne @grw s nic&ym w %orwnaniu & Aro!!ami, to i tak je#&
%rawie ws&ystkie ro!iny i &wier&(ta, a na&wy na#awane innym rasom s &aws&e
&wi&ane & je#&eniem i %o#obnymi tematami* 5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a,
&go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw!
ka$#y s'u$cy w kom%anii )wiadowcza kompania z Krlestw "grw mo#e! %o#!egajcy
&asa#&ie s%ecja!ne L=U; /D< !ic&ony jest %o#wjnie*
W Wy yb b! !r r p po os st ta ac ci i9 9
)wiadowcza kompania z Krlestw "grw musi &awiera" nie mniej ni$ 3 i nie wi(cej ni$ 12
mo#e!i* 1rac& ma 500 zotych koron, ktre musi %r&e&nac&y" na rekrutacj( mo#e!i #o
swojej #ru$yny*
; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
OW-A (O4R)! 7om%ani musi #owo#&i" Bowca* Bowca mo$e by" ty!ko je#en!
O4NIO%RZU-HY (O4R) albo RZEKNIK (O4R)! Bowca mo$e !ic&y" na ra#( i %omoc
okrutnego "gniobrzucha a!bo niebe&%iec&nego RzeCnika*
"E+AZO%RZU-HY (O4R)! Bowca mo$e wcie!i" w s&eregi je#nego Delazobrzucha*
TRAPER (4NO%+AR)! Low#ca )wiadowczej kompanii z Krlestw "grw mo$e %o!ega"
na oc&ac) i us&ac) #wc) traperw*
S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
Z%RO.NY (4NO%+AR)! Bowca mo$e wcie!i" #o kom%anii #owo!n i!o" 1noblarw
2na!e$y je#noc&enie %ami(ta" o &asa#&ie ogranic&ajcej !ic&b( mo#e!i )wiadowczej
kompanii z Krlestw "grw #o 12 %ostaci3*
%YK (O4R)! 5 s&eregac) kom%anii mog s'u$y" tr&y byki*
SZA%+OZ,%NY! Bowca mo$e %osia#a" maksyma!nie #wa -zablozbne*
4OR4ER albo YETI! Bowca mo$e #owo#&i" je#nym 1orgerem a!bo Fetim/
* *a aj je em mn ne e % %s st tr rz za a9 9
Kompania zwiadowcza z Krlestw "grw mo$e &atru#ni" nast(%ujce (ajemne "strza.
miotacz oowiu, ochroniarz. zwiadowca*
- -o oc cz z t tk ko ow wa a " "i ic cz zb ba a - -u un nk kt t! !w w 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
OW-A (O4R) ro&%oc&yna gr( & 20 #unktami 6owiadczenia*
O4NIO%RZU-HY (O4R) ro&%oc&yna gr( & 10 #unktami 6owiadczenia*
RZEKNIK (O4R) ro&%oc&yna gr( & 10 #unktami 6owiadczenia*
"E+AZO%RZU-H (O4R) ro&%oc&yna gr( & 8 #unktami 6owiadczenia*
TRAPER (4NO%+AR) ro&%oc&yna gr( nie %osia#ajc #unktw 6owiadczenia*
STRONNI-Y ro&%oc&ynaj gr( nie %osia#ajc #unktw 6owiadczenia*
T Ta ab be e" "a a u um mi ie ej j' 't tn no o c ci i
6 6w wi ia ad do ow wc cz ze ej j k ko om mp pa an ni ii i z z ) )r r! !" "e es st tw w % %g gr r! !w w
WA+KI
STRZE
+E-KIE
AKADE
MI-KIE
SIOWE
SZY%KO&
-IOWE
SPE-
.A+NE
OW-A ^ ^ ^
O4NIO%RZU-HY ^ ^ ^
RZEKNIK ^ ^ ^
"E+AZO%RZU-HY ^ ^ ^
TRAPER ^ ^ ^
O
TA%E+A ANIMOZ.I
K6 WYNIK
1 .A TO SYSZE'!!! 1nob!ar jest %r&ekonany, $e najb!i$s&y s%r&ymier&ony 1nob!ar
&niewa$y' jego matk(, wiar( !ub )igien( osobist* >o#e! &atr&ymuje si( w miejscu i
o#mawia wykonania jakic)ko!wiek #&ia'a, w tej tur&e %o&a #okonaniem krwawej
&emsty* Ie$e!i 1nob!ar &naj#uje si( w &asi(gu szar%y to b&niewa$onyc :ie!onoskry
natyc)miast szar%uje i b(#&ie wa!c&y' #o ko,ca tury & 1nob!arem, ktry go
bs%rowokowa'c* 0o &ako,c&eniu 'azy walki mo#e!e na!e$y ustawi" 1# o# siebie*
Ie$e!i w &asi(gu szar%y nie &naj#uje si( $a#en 1nob!ar, a b&niewa$onyc mo#e!
u&brojony jest w bro, dystansow to w 'azie strzeleckiej b(#&ie on str&e!a' #o
najb!i$s&ego wi#oc&nego 1nob!ara*
Ie$e!i nie &ac)o#& wy$ej wymienione oko!ic&noci !ub najb!i$s&ym mo#e!em jest
%osta" @gra, -zablozbnego, 1orgera !ub Feti 1nob!ar traktowany jest tak, jakby w
tecie 8+4>@:I4 u&yska' wynik 2H5*
215 -O TY POWIEDZIE'T :ie!onoskry jest niema! %ewien, $e us'ys&a' co
obra9!iwego & ust najb!i$s&ego 1nob!ara* >o#e! &atr&ymuje si( i &ac&yna wy&ywa"
inne 1nob!ary, co uniemo$!iwia mu jakieko!wiek #&ia'anie w tej tur&e*
6 MO.A IM POKAZA'!!! 1nob!ar jest %r&ekonany, $e %o&osta'e 1nob!ary s&y#& i
wymiewaj si( & niego* 8by u#owo#ni" swoj o#wag( :ie!onoskry wr&es&c&c i
%otr&sajc broni wykonuje ruc) o 2K6# w kierunku najb!i$s&ego %r&eciwnika,
wybierajc najkrts& #rog(* 7ary wynikajce & ro#&aju %okonywanego terenu
stosuje si( w &wyk'y s%osb* Ie$e!i :ie!onoskry nie wi#&i $a#nego wroga,
wykonuje ruc) na w%rost* Ie$e!i wykonany ruc) %rowa#&i #o kontaktu & wrogiem,
to traktuje si( go jak szar% - wykonujcy ruc) mo#e! nie musi &#awa" $a#nyc)
testw psychologicznych, ktrym %o#!ega'by %o#c&as &wyk'ej s&ar$y* 0osta" b(#ce
ce!em takiej s&ar$y mo$e wybra" je#ynie w reakcji na szar% trzyma& pozycje !ub +cieka&!*
Aen #o#atkowy ruc) jest wyjtkiem o# &wyk'ej sekwencji tury* 0o jego wykonaniu
mo#e! mo$e na#a! wykonywa" ruch, szar%owa& i wa!c&y" w &wyk'y s%osb* >o#e!
ma rwnie$ %rawo #o o##ania str&a'u a!e &aws&e u&naje si(, $e wykona' ruch*

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

22$ S t r o n a
C Cm mi ie ej j' 't tn no o c ci i s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9
*ohater #ru$yny )wiadowczej kompanii z Krlestw "grw, ktry osign' ko!ejny %o&iom
#owia#c&enia i w ramac) ro&woju wy!osowa' ("7 +$89:;<("=> mo$e naby"
je#n & umies&c&onyc) %oni$ej umiejtnoci specjalne* 5i(cej informacji na temat nauki
umiej(tnoci &amies&c&ono w ROZDZIA+E 3II! KAMPANIA*
5 5u ud do o. .e er rc ca a ( (t ty y" "k ko o % %g gr r) )9 9
5 c&asie !ic&nyc) w(#rwek i #&iesitek !at s%(#&onyc) na &bieraniu b!i&n @gr
%o&na' umiej(tnoci nie#ost(%ne jego osia#'ym ws%'%!emie,com* *ohater mo$e
wybra" je#n &#o!no" & !isty & umiej(tnoci SA6:D<D/74/C !ub 878LD>4/74/C*
0ona#to, na!e$y &auwa$y" $e umiej(tno" Audo%erca mo$e by" nabyta ty!ko je#en ra&*
8 8a am mi ig g& &! !w wk ka a ( (t ty y" "k ko o % %g gr r) )9 9
7a$#y #owia#c&ony @gr wie, $e maczuga we bie. rwno boli nie&a!e$nie #o kogo na!e$y
owa g'owa* 5s&ystkie "szoomione! %r&e& mo#e! @gra %ostacie na!e$y traktowa" jako
#owalone na ziemi!/ +a!e$y &auwa$y", $e amigwka nie #&ia'a na istoty +4D=>86PD*
: :o oc cn na a g g& &o ow wa a9 9
*ohater %otrafi s%oro wy%i" i je#noc&enie &ac)owa" w&g!(#n tr&e9wo"* :#o!no"
&wi(ks&a o#%orno" bohatera na #&ia'anie a!ko)o!u ora& narkotykw i truci&n* *ohater
otr&ymuje $agiczn "chron 42 %r&eciwko efektom #&ia'ania zatrutego or%a !ub
:8A6=AD1@ 8A87= ora& &a$ywanyc) +867@A;7V5 i s%o$ywanyc) >47SA=6*
% %z zn na ak ko ow wa an ny y B Bn no ob b" "a ar r ( (t ty y" "k ko o % %g gr r) )9 9
*ohater, ktry &groma#&i o#%owie#ni i!o" #unktw 6owiadczenia i w ramac) ro&woju
wy!osuje ("7 +$89:;<("=> mo$e o&nakowa" je#nego & 1nob!arw, ktre
%a'(taj si( &a kom%ani @grw* +a!e$y &auwa$y", $e okre!ony oznakowany 1noblar
mo$e wyst(%owa" w kom%anii ty!ko ra&* /o wi(cej, je#en bohater mo$e wybra" ty!ko
je#nego oznakowanego 1noblara & %oni$s&ej !isty* "znakowany 1noblar jest c&(ci
mo#e!u @gra, ktry go %osia#a* 0ona#to, tego ty%u 1nob!ar nie ma w'asnej
%o#stawki i nie mo$e kor&ysta" &e swyc) ws%'c&ynnikw*
4NO%+AR1MASKOTKA!
)gr wierz& e szczeglnie d!ugowieczn -no#lar prznosi szczcie. $iara ta zdaje
si czasem potwierdza"& tak cz owak& mona uzna" za szczliw traf moment& w
ktrm ostrze wroga miast ugodzi" )gra& zrani -no#lara.
1noblara5$askotki mo$na u$y" ra& na potyczk w ce!u unikni(cia ce!nego ciosu !ub
str&a'u* 1rac& musi &a#ek!arowa" u$ycie 1noblara %r&e# r&utem na zranienie*
4NO%+AR1MIE-Z!
+aj#ardziej wp!wowe )gr utrzmuj -no#lara wartego co wicej ni gnj na jego
za duch #utach. %aki -no#lar krje si midz nogami swego pana& d8gajc ostrmi
narzdziami wszstkich& ktrz napatocz si im podczas walki.
>o#e! bohatera, ktremu towar&ys&y 1noblar5$iecz w 'azie walki wrcz otr&ymuje
21 ATAK broni naturaln* ATAKI ro&str&yga si( & WW i I bohatera %r&y SI+E 2*
4NO%+AR1+UNETA!
-no#lar& ktre wka si wstarczajcm sprtem i #strm wzrokiem zamiast do
o!dka )gra trafiaj do specjalnej konstrukcji zamontowanej na plecach )gra. / z
wsokoci informowa" swojego w!acicielach o potencjalnch celach i krjcch si
przeciwnikach.
"gr %osia#ajcy 1noblara5Aunet otr&ymuje %remi( G1 #o testu tra'ienia broni
dystansow, a &asi(g takiej broni &ostaje &wi(ks&ony o 26#, &a sam or($ &yskuje
cec)( SA6:D<D/ 5;E@6@5;* 0ona#to, %osta" ktra kor&ysta & 1noblara5Aunety,
mo$e %otroi" &asi(g w jakim wykrywa ukryte mo#e!e*
4NO%+AR1SZA%ROWNIK!
$ikszo" -no#larw pa!ta si za )grami& ogra#iajc pokonanch przez )gr
wrogw. +iektre -no#lar doprowadzi! do mistrzostwa sztuk wpatrwania
wszelkich kosztownoci i #!skotek przegapionch przez wiksze )gr.
L&i(ki &aanga$owaniu 1noblara5-zabrownika i!o" &na!e&ionyc) %r&e& kom%ani(
w c&asie 'azie eksploracji Bupw! &ostaje &wi(ks&ona o 21*
4NO%+AR1UWA4A!
-no#lar umieszcza si czsto na prowizorcznch #ocianich gniazdach&
przmocowanch do plecw )grw. 3eli uderzenie skierowane jest w nioscego
konstrukcj )gra& -no#lar w o#awie o w!asne cie& zawczasu ostrzee go przed
nie#ezpieczestwem.
*ohater mo$e %rbowa" unikn" tra'ienia %ociskami wystr&e!onymi & broni
dystansowej* =$ycie 1noblara5+wagi na!e$y &a#ek!arowa" %o u#anym tra'ieniu a!e
%r&e# wykonaniem r&utu na zranienie* +a!e$y r&uci" K6 &a ka$#e tra'ienie* 5ynik
52 o&nac&a, $e @growi u#a'o si( unikn" %ociskw* Ie$e!i r&ut &ako,c&y si(
nie%owo#&eniem, a %r&eciwnik wykona u#any test zranienia, bohater wci$ mo$e
skor&ysta" & ewentua!nej "chrony #ancerza !ub "chrony $agicznej je!i takow
#ys%onuje* 0o#obnie jak ma to miejsce w %r&y%a#ku "chrony $agicznej tak$e r&ut
1noblara5+wagi nie %o#!ega mo#yfikacjom wynikajcym & SIY broni* +awet
je!i trafienie &nosi "chron #ancerza w ca'oci, to mo#e!owi %r&ys'uguje r&ut
1noblara5+wagi i ma %rawo skor&ysta" & niego w &go#nie & %o#anymi &asa#ami*
4NO%+AR1Z6%
(TY+KO RZEKNIK)!
1ze8nic znakuj czsto -no#lar& ktre w ten cz inn spos# pomagaj im w
dostarczaniu sk!adnikw do ich szamaskiej magii. %en stale utt!an we krwi
-no#lar stpa wsk ciek oddzielajc przdatno" od smakowitoci.
#oziom $ocy mo#!itw w&niesionyc) %r&e& RzeCnika %r&y %omocy 1noblar5zba
&ostaje &wi(ks&ony o G1 %unkt*

@ @e ew we e" "a at to or r ( (t ty y" "k ko o d do ow w! !d dc ca a) )9 9
7om%ania #owo#&ona %r&e& rewelatora cies&y si( s%orym bogactwem i* 0o &ako,c&eniu
ro&grywki, je!i L@5VL/8 nie &osta' yczony z akcji!, w trakcie sekwencji po potyczce, na
%otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw! kom%ania traktowana jest tak jakby s%r&e#a'a je#n
c&(" Bupu! wi(cej, ni$ ma to faktyc&nie miejsce*

C Ck kr ry yw wa an ni ie e s si i' ' ( (t ty y" "k ko o B Bn no ob b" "a ar r) )9 9
>o#e! trapera #o mistr&ostwa o%anowa' s&tuk( tro%ienia i ukrywania si(* Lo%ki
1noblar %o&ostaje w o#!eg'oci #o 1# o# #owo!nego e!ementu terenu wiejskiego,
%r&eciwnik musi wykona" u#any test I aby zaszar%owa& !ub ostr&e!a", tak$e magicznymi
pociskami mo#e! trapera 2c)o" mo#e! na#a! o#c&uwa skutki &ak!(" obs&arowyc) ora&
takic), ktre nie wymagaj by r&ucajcy &ak!(cie >81 wi#&ia' ce!3*
W Wi ie e" "k ki ie e / /m mi i' ' ( (t ty y" "k ko o % %g gr r) )9 9
4miona @grw s &wyk!e tak %rostackie i oc&ywiste, jak c)arakter tyc), ktr&y je
nos&* Iest to s%owo#owane tym, $e @gry maja ogranic&one %oj(cie o na#awaniu
tytu'w )onorowyc) i &byt s&ybko trac nimi &ainteresowanie* ielkie 8miona s tu
wyjtkiem, nawi&ujcym #o tra#ycji na#awania %r&y#omkw bo)aterom, ktr&y w
jakic) s%osb wyr$ni!i si( s%or# swyc) %obratymcw*
@gr5bohater, ktry w trakcie ro&grywania potyczki &groma#&i o#%owie#ni i!o"
#unktw 6owiadczenia i w ramac) ro&woju wy!osuje ("7 +$89:;<("=> mo$e
wybra" je#no & ielkich 8mion* +a!e$y &auwa$y", $e okre!one ielkie 8mi mo$e
wyst(%owa" w kom%anii ty!ko ra&* /o wi(cej, je#en bohater mo$e wybra" ty!ko je#no
ielkie 8mi & %oni$s&ej !isty.
%ESTIO%/.-A!
/estio#jca to ten& ktr w rtuale inicjacjnm wrn! do cna ca!e stado
jaskiniowch #estii. 3ego cia!o zdo#i trofea z ich k!w i pazurw.
*estiobjca %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej +4D:P@>+@Z* 0ona#to, bohater ktry
&rani w 'azie walki wrcz mo#e! %o#!egajcy &asa#&ie s%ecja!nej L=U; /D< &a#aje 2
rany &amiast 1*
DU4ONO4I!
)gr noszce imi 4!ugonogiego to wtrawni mliwi& przemierzajc od lat grskie
stoki. (owiada si& e s w stanie przecign" nawet lodowego !osia.
5arto" ws%'c&ynnika SZY%KO&' 6ugonogiego mo#e!u &ostaje &wi(ks&ona o
21 %unkt* +a!e$y &auwa$y", $e warto" ws%'c&ynnika SZ mo$e &osta"
&wi(ks&ona %ona# rasowe maksimum*
4/RO.AD!
-rojad s!n z si! mini i twardoci z#w. +a zakoczenie zawodw
wspinaczkowch zjadaj rtualn posi!ek sk!adajc si z pokruszonch ska!
zdo#tego szcztu.
1rojad %osia#a osob!iw &#o!no", ktra %o#nosi efektywno" w wa!ce wr(c& &e
s&c&eg!nie o#%ornymi %r&eciwnikami* 5 r&utac) na zranienie SIA 1rojada
%r&e# uw&g!(#nieniem mo#yfikatorw broni ronie, #o%ki nie &rwna si( &e
ws%'c&ynnikiem WT %r&eciwnika, a$ #o maksyma!nego %o&iomu 6*
5y&nac&ona tak SIA u$ywana jest rwnie$ #o mo#yfikacji "chrony #ancerza
ce!u*
KANI%A+!
/ohater& ktr uzska! sw pozcj za#ijajc w rtualnch pojednkach i zjadajc
cz!onkw w!asnej rodzin& nosi miano Kani#ala. +awet pord cz!onkw w!asnego
plemienia uwaa si ich za wjtkowo #ezwzgldnch. Kani#ale rozstrzgaj kad
spor w miertelnej walce.
Kanibal cies&y si( nie&wyk'yc) %os'uc)em u swyc) ws%'%!emie,cw*
=miej(tno" %o&wa!a ws&ystkim mo#e!om 2bohaterom !ub stronnikom3, ktr&y
&naj#uj si( w o#!eg'oci nie %r&ekrac&ajcej 6# o# Kanibala, %r&er&uci" nieu#any
test -E-H PRZYW/D-ZY-H, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny* +a!e$y
%ami(ta", $e umiej(tno" ta nie ma &astosowania w %r&y%a#ku, g#y Kanibal jest
"szoomiony!, &osta' #owalony na ziemi! !ub +cieka!*
PIE+4RZYM TRZEWI!
(o#oni (ielgrzmi %rzewi nie tlko dotarli do (rzepastnch %rzewi& ale na dodatek
zdo!ali powrci" wi. <aden z tch& ktrm dane #!o zo#acz" %rzewia nie wracaj z
pielgrzmki #ez okalecze. Kad utraci! w drodze jak cz" w!asnego cia!a.
5arto" ws%'c&ynnika WT #ielgrzyma <rzewi &ostaje &wi(ks&ona o 21 %unkt*
+a!e$y &auwa$y", $e warto" ws%'c&ynnika WT mo$e &osta" &wi(ks&ona
%ona# rasowe maksimum* 0ona#to, na skutek gro&y jak wywo'a' wi#ok
#rzepastnych <rzewi @gr %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej 1P=0@A8*
PO4ROM-A 4I4ANT/W!
Celem =oww na -iganta jest sprowadzenie do plemienia -iganta i ucznienie ze
niewolnika. )gr& ktremu uda si ta sztuka& zostaje okrzknit wielkim wojownikiem.
(ogromca gigantw to wjtkowo siln )gr& ktr w pe!ni zdaje so#ie spraw ze
swch umiejtnoci.
5arto" ws%'c&ynnika SIA #ogromcy gigantw &ostaje &wi(ks&ona o 21 %unkt*
+a!e$y &auwa$y", $e warto" ws%'c&ynnika SIA mo$e &osta" &wi(ks&ona
%ona# rasowe maksimum* 0ona#to, #ogromcy gigantw nie mog +cieka&! w reakcji
na szar%*
W Wo oj je en nn ny y @ @y yk k ( (t ty y" "k ko o d do ow w! !d dc ca a) )9 9
7or&ystajcy & tej umiej(tnoci Bowca cies&y si( nie&wyk'ym %os'uc)em u
ws%'%!emie,cw* =miej(tno" %o&wa!a %r&er&uci" %ierws&y nieu#any test rozbicia,
wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny* +a!e$y %ami(ta", $e umiej(tno" ta nie ma
&astosowania w %r&y%a#ku, g#y %r&yw#ca )wiadowczej kompanii z Krlestw "grw jest
"szoomiony!, &osta' #owalony na ziemi!, yczony z akcji! !ub +cieka!*

6 6w wi ia ad do ow wc ca a9 9
*ohater %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej :548L@5/8*
= =e e" "a az zo os sk k! !r ry y ( (t ty y" "k ko o % %g gr r) )9 9
0okryta b!i&nami i bwygarbowanac ostr&ami wrogw skra @gra c)roni go rwnie
skutec&nie jak %ancer&* *ohater otr&ymuje %remi( G1 #o "chrony #ancerza !ub otr&ymuje
"chron #ancerza na 62 je!i nie %osia#a 08+/D6:8*
W Wa ar rh he ei im m

2 23 30 0 S S t t r r o o n n a a
; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
@gry to wyjtkowo bruta!ne cec)ujce si( #u$ agresj stwor&enia, ktre )ierarc)ie
%!emienn usta!aj w wyniku krwawyc) wa!k, a to o&nac&a, $e na s&c&ycie &na!e9" si(
mog je#ynie najgro9niejs&e i najnikc&emniejs&e osobniki* Ao w'anie mo#e!e takic)
bohaterw twor& tr&on #ru$yny ora& stanowi o %resti$u kom%anii* Lru$yna
(ajemnikw z Krlestw "grw mo$e %osia#a" #o s&eciu bohaterw, & ktryc) je#en musi
%e'ni" ro!( %r&yw#cy* Ie#noc&enie na!e$y je#nak &auwa$y", $e s&stym bohaterem
mo$e &osta", w #ro#&e awansu, je#ynie je#en & *ykw !ub Delazobrzuchw 2wi(cej
informacji &naj#uje si( w ROZDZIA+E IIII! KAMPANIA3* >o#e!e bohaterw, w
o#r$nieniu o# stronnikw, mog %os'ugiwa" si( &nac&nie s&ers&ym wac)!ar&em
ekwi%unku, mog #&ier$y" magic&n bro, a tak$e %os'ugiwa" si( innymi, r&a#ko
s%otykanymi %r&e#miotami &#obytymi w c&asie kam%anii*
8 8o ow wc ca a ( (% %g gr r) )9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 1
KOSZT REKRUTA-.I! 160 ZK
PODSTAWKA! 40 40 MM
@gr&y Powcy s samotnymi w(#rowcami, ktr&y wybra!i $ycie & #a!a o# w'asnego
%!emienia, a c&asem &osta!i & niego wygnani* Powcy, ktrym u#a'o si( %r&etrwa", staj
si( #&ikimi, nie&a!e$nymi wojownikami i %r&ebieg'ymi tro%icie!ami &wier&yny*
1rube skry u%o!owanyc) &wier&t skrywaj %o&nac&one skom%!ikowanymi
tatua$ami i s&eroki b!i&nami cia'o Powcy* Strj jest naj!e%s& oc)ron %r&e# surowymi
warunkami %anujcymi w 1rac) <amentu* Powca &awies&a na s&yi nas&yjniki &
k'w i %a&urw, ubityc) go'ymi r(kami jaskiniowyc) bestii* +a &nak swej bieg'oci
&akrywa br&uc) c&as&k najwi(ks&ej u%o!owanej i %o$artej &#obyc&y*
7u c&ci %ierws&ego Powcy H I)are#a 7rwawego H %r&e#stawicie!e tej kasty
tresuj S&ab!o&(bne, ktryc) u$ywaj #o tro%ienia Iaskiniowyc) Eestii* S&c&(ki tyc)
&winnyc), wie!kic) kotw wy%osa$one s w %ot($ne k'y, ktrymi mog be& tru#u
ro&%ru" %o#br&us&e nawet o wie!e o# nic) wi(ks&yc) &wier&t* +awet nieu#ana
%rba oswojenia #ra%ie$nika #ostarc&a %otencja!nemu w'acicie!owi %o#wjnyc)
kor&yci. ra#oci #obrej wa!ki i smaku #oskona'ego %osi'ku* +ie ma c)yba Powcy,
ktry nie nosi'by na cie!e b!i&n %o %a&urac) S&ab!o&(bnego*
Powcy s bar#&o %o%u!arni wr# ws%'%!emie,cw* :askarbiaj sobie
%r&yc)y!no" %r&ynos&onym %o$ywieniem i barwnymi o%owieciami o $yciu w sercu
gr* Aam, g#&ie jest Powca, &naj#&ie si( i #obry %osi'ek* +a#er c&(sto jest to
wystarc&ajcy %ow#, by Powca wrci' #o 'ask swego %!emienia*
-HARAKTERYSTYKA OW-Y!
OW-A SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
K 5 4 4 4 J 4 2 `
>aksyma!na K K 5 5 5 5 K 5 `
%RO5JPAN-ERZ! Bowca %osia#a 5PV/:+4T ora& C860=+, grac& we#!e u&nania
mo$e wy%osa$y" #ow#c( w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU
ZWIADOW-ZE. KOMPANII Z KR/+ESTW O4R/W*
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+, PRZEPASTNE TRZEWIA, STRA-H, TEMPY, ZWIADOW-A*
DOW/D-A! Bowcy to bruta!ni i be&!itoni L@5VL/;, ktr&y si' %i(ci
w%rowa#&aj %or&#ek w s&eregac) #ru$yny* 5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a
we#!e ktrej %osta" 2bohater !ub stronnik3, ktra &naj#uje si( w o#!eg'oci nie
%r&ekrac&ajcej 6# o# swojego L@5VL/;, mo$e u$y" jako %o#staw( testu
warto" ws%'c&ynnika -E-HY PRZYW/D-ZE Bowcy* +a!e$y %ami(ta", $e
&asa#a ta nie ma &astosowania w %r&y%a#ku, g#y mo#e! %r&yw#cy jest
"szoomiony!, &osta' #owalony na ziemi! !ub +cieka!*
%Y-ZA SZAR"A! Ie!i w #owo!nej tur&e mo#e! @gra szar%uje na %r&eciwnika
&naj#ujcego si( w o#!eg'oci minimum 6#, &a#aje ka$#emu wrogiemu
mo#e!owi & ktrym styka si( %o#stawk je#no automatyc&ne tra'ienie wynikajce
& im%etu szar%y* <ra'ienie ro&str&yga si( w o%arciu o %o#stawow warto"
ws%'c&ynnika SIA* <ra'ienie & im%etu szar%y &a#awane jest na samym %oc&tku
wa!ki, &anim ktryko!wiek & mo#e!i &#$y &aatakowa"*
O%IE"Y&WIAT! Bowca w swoim $yciu wie!e %o#r$owa', &#obywajc ro&!eg'
wie#&(* 6ru%yna w ktrej s'u$y @gr&y Bowca otr&ymuje %remi( G1 #o rzutu na
eksploracj/
% %g gn ni io ob br rz zu uc ch hy y albo @ @z ze e3 3n ni ik k
% %g gn ni io ob br rz zu uc ch hy y ( (% %g gr r) )9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 155 ZK
PODSTAWKA! 40 40 MM
@gniobr&uc)y s )a'a!iwymi, %arajcymi si( ogniem magami %raktykujcymi
#omen( bstwa @grw &wanego @gnist 0as&c&* Sk'onne w rwnym sto%niu #o
ra#oci i gniewu @gniobr&uc)y s ga#at!iwymi i $ywotnymi osobnikami, witanymi &
otwartymi ramionami w ka$#ym %!emieniu @grw* 5 masywnyc) %rorokac) %'onie
ogie,, #os'ownie i w %r&enoni* @gniobr&uc)y s 'yse, s&erokie w barac), a ic)
rumiana skra %'onie o# wewntr&, &a o#s'oni(te torsy %okrywaj !ic&ne tatua$e &
symbo!ami &ag'a#y*
@gnista 0as&c&a jest najwi(ks&ym i naj%ot($niejs&ym wu!kanem w 1rac)
<amentu* @#grywa on w mito!ogii @grw wa$n ro!( i jest %r&e& nie c&c&ony &ara&
obok 0r&e%astnyc) Ar&ewi, s&c&eg!nie $ar!iwie %r&e& %!emiona, ktre by'y
naoc&nymi wia#kami %ot($nej eru%cji wu!kanu* 7a$#ego roku tu&iny %ie!gr&ymw
cign na stoki @gnistej 0as&c&y i o#wie#&aj ma'e, !ec& w%'ywowe %!emi(, ktre
mies&ka w jaskiniac) na &boc&ac) wu!kanu* 7ie#y !awa s%'ywa w #' @gnistej
0as&c&y nic&ym !ina & g(by 6&e9nika, kan#y#aci na magw %r&e%rowa#&aj
niebe&%iec&n 0rb( @gnia - tajemnic&y rytua' %!emienia @gniobr&uc)w
%r&e%rowa#&any, kie#y @gnista 0as&c&a )uc&y %r&e& sen*
0o#obnie jak ws&ystkie obr&(#y w 7r!estwac) @grw, rwnie$ 0rba
@gnia &ac&yna si( i ko,c&y &je#&eniem c&ego* +a wst(%ie @gr musi %o'kn" ca'y
kocio' ognistyc) ro%uc) i c&arciego %ie%r&u, obr&y#!iwej mikstury u$ywanej c&(sto #o
&ako,c&enia %r&e#'u$ajcyc) si( ob!($e,* : %'oncymi tr&ewiami musi &'a%a"
ognistego $uka wie!koci konia i %o$re" go na ra& w ca'oci* Ie#nak$e, to ostatnie &
c&ekajcyc) go &a#a, jest najbar#&iej niebe&%iec&ne*
:anim %reten#ent &ostanie %r&yj(ty #o grona @gniobr&uc)w, musi wy%i"
krew @gnistej 0as&c&y* +aj%ierw tr&eba ws%i" si( na skraj krateru ogromnego
wu!kanu* 5i#ok je&iora wr&cej, syc&cej !awy &a%iera #ec) w %iersi, a #o%iero %otem
#o no&#r&y #ociera smr# siarki* 5ie!e @grw w tym w'anie momencie ucieka, a!e
ci, ktrym starc&a o#wagi, %owo!i sc)o#& #o wu!kanu %o grubyc) 'a,cuc)ac)* Uar
%a!i w'osy na ic) cia'ac), a oc&y gotuj si( w oc&o#o'ac), a!e ci o wystarc&ajco si!nej
wier&e wytr&ymuj i u#aje si( im &ac&er%n" %e'n c&as&( wr&cej !awy* 0o ws%i(ciu
si( na skraj kratery @gr musi wy%i" ro&to%ion ska'( je#nym )austem* Iest to
mierte!nie niebe&%iec&ne nawet %r&y wie!kiej o#%ornoci $o'#ka @gra - %r&e$ywa
ty!ko ten, ktrego o#mieni'a @gnista 0as&c&a*
S&eregi @gniobr&uc)w %owi(ks&aj si( ki!ka ra&y w cigu #eka#y, najc&(ciej
wra& & wi(ks&ymi eru%cjami @gnistej 0as&c&y* 5ybuc)y wu!kanu s sygna'em #o
ro&%oc&(cia wojen, ktre sw &aciek'oci #orwnuj si!e samej eru%cji*
@gniobr&uc)y s wyc&ekiwanymi go"mi i w%rawiaj @gry w os'u%ienie
swoimi cu#ownymi umiej(tnociami, jak krwawienie !aw i %'omieniami
s%owijajcymi ic) w&#(te cia'a*
-HARAKTERYSTYKA O4NIO%RZU-HA!
O4NIO%RZU-HY SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
K 4 J 4 4 J 2 2 7
>aksyma!na K K 5 5 5 5 K 5 `
%RO5JPAN-ERZ! "gniobrzuchy %osia#a E6@\ 54D<7S, grac& we#!e u&nania mo$e
wy%osa$y" mo#e! w #o#atkowy or($ o#%owie#ni #!a >818 "gnistej #aszczy
2&obac& ROZDZIA IIII! MA4IA3*
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+, PRZEPASTNE TRZEWIA, STRA-H, TEMPY*
%Y-ZA SZAR"A! Ie!i w #owo!nej turze mo#e! @gra szar%uje na %r&eciwnika
&naj#ujcego si( w o#!eg'oci minimum 6#, &a#aje ka$#emu wrogiemu
mo#e!owi & ktrym styka si( %o#stawk je#no automatyc&ne tra'ienie wynikajce
& im%etu szar%y* <ra'ienie ro&str&yga si( w o%arciu o %o#stawow warto"
ws%'c&ynnika SIA* <ra'ienie & im%etu szar%y &a#awane jest na samym %oc&tku
wa!ki, &anim ktryko!wiek & mo#e!i &#$y &aatakowa"*
MA4! "gniobrzuchy &na je#no &ak!(cie &e &nanej mu $agii "gnistej #aszczy* 5i(cej
informacji &naj#uje si( w ROZDZIA+E IIII! MA4IA*
5 5i i s s t t a a e e k k w wi i p p u u n nk k u u
6 6w wi i a a d d o o w wc c z z e e j j k k o o m mp p a a n ni i i i z z ) )r r ! ! " " e e s s t t w w % %g gr r ! ! w w
%OHATEROWIE
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
Eu'awa J zk
7arwas& bojowy 15 zk
>iec& 10 zk
>ac&uga ogrw 5 zk
5'c&nia 10 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2no$e3 10 zk
Car%un 50 zk
@s&c&e% 15 zk
5nyk 'a,cuc)owy 15 zk

PAN-ERZ
<ekki 10 zk
re#ni J0 zk
/i($ki K0 zk
Ce'm 5 zk
STRONNI-Y
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
Eu'awa J zk
7arwas& bojowy 15 zk
>iec& 10 zk
>ac&uga ogrw 5 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2no$e3 10 zk
@'owiomiotac& 50 zk

PAN-ERZ
<ekki 10 zk
re#ni J0 zk
Ce'm 5 zk
4NO%+AR
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
>ac&uga J zk
>iec& 10 zk
S&ty!et 2 zk
Ao%r bojowyM+a#&iak 5 zk
5'c&nia 10 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2no$e3 10 zk
@s&c&e% 15 zk
0roca 5 zk
Sie" 10 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
Aarc&a 5 zk
Ce'm 5 zk

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

231 S t r o n a
albo
@ @z ze e3 3n ni ik k ( (% %g gr r) )9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 155 ZK
PODSTAWKA! 40 40 MM
6&e9nicy to %ot($ne, &wa!iste ko!osy unur&ane we wn(tr&nociac) i %okryte
warstwami &asc)'ej krwi* +ie #baj o swj wyg!#, !ubuj si( w babraniu w mi(sie,
wn(tr&nociac) i %osoce* 0o#!i i s&kara#ni 6&e9nicy s o#%owie#nikami S&amanw
innyc) ras, a!e w %!emieniu o#grywaj bar#&iej ro!( witob!iwego m($a, ni$ magika
c&y u&#rowicie!a* :a %omoc %ot($nej >agii Ie!it s w stanie uwo!ni" nie&as%okojon
$ar'oc&no" i c&yste okrucie,stwo 0r&e%astnyc) Ar&ewi* 6&e9nicy s rwnie$
o#%owie#&ia!ni &a organi&acj( %okrewnyc) re!igijnym festiwa!om =c&t* 5res&cie,
%o#c&as ceremonia'u inicjacji ku!tu 0r&e%astnyc) Ar&ewi, uc& si( w&niecania ognia*
Pc&c ro!( ogniomistr&a, S&amana i s&efa kuc)ni, u&yskuj w 7r!estwac) @grw
&nac&ce w%'ywy, %orwnywa!ne & w'a#& samego Ayrana* Lr&emie w nic) %okr(tna
inte!igencja i &#ar&a si( c&(sto, $e 6&e9nik %otrafi swymi %o#s&e%tami %okierowa"
wo#&em %!emienia*
6&e9nicy tak bar#&o r$ni si( o# &wyk'yc) @grw, $e w&bu#&aj wr#
%obratymcw je#noc&enie s&acunek, strac) i %o#ejr&!iwo"* @gry %owia#aj, $e ten,
kto wyssie krew & %iersi matki, jest wybra,cem 0r&e%astnyc) Ar&ewi* >'o#e o##aje
si( c&ym %r(#&ej w o%iek( %!emiennemu 6&e9nikowi, a ten wgry&a si( g'(boko w
br&uc) #&iecka, by o&nac&y" i wyc)owa" je jako swoje* E(#&ie je karmi' krwi i
surowym mi(sem, %ki wyc)owanek nie stanie si( t'usty i si!ny* 0o#c&as #orastania,
6&e9nik w%rowa#&i go w sekrety 0r&e%astnyc) Ar&ewi i uo#%orni na najbar#&iej
trujce i %o#'e substancje, %ojc go nimi i karmic #&ie, %o #niu* Loros'y 6&e9nik
jest #umny & o#%ornoci swego $o'#ka* Ee& konsekwencji s%o$ywa ro&k'a#ajce si(
mi(so, kamienist &iemi(, c&y trujce f!aki kamiennyc) Aro!!i, s%ecja'y, ktre
&as&ko#&i'yby nawet jego ws%'%!emie,com* 6&e9nicy nie o%asuj swyc) br&us&ysk
nabr&us&nikami, wier&c, $e b'ogos'awie,stwo 0r&e%astnyc) Ar&ewi wystarc&y im &a
oc)ron(* Vw %r&ejaw )artu #uc)a w&bu#&a res%ekt innyc) @grw i wier& one, $e
s%otkanie & r&e9nikiem to s%otkanie & samymi 0r&e%astnymi Ar&ewiami* 4 c&asem
$a'uj ty!ko, $e tak s&ybko mus& %r&ej" reinkarnacj( w gorcy %o$ywny gu!as&*
6&e9nicy s nic&ym c)o#&ce s%i$arnie, obwies&eni %'atami mi(sa c&y innymi
mniej smakowitymi sk'a#nikami* +os& r&e9nic&e )aki, tasaki, no$e #o fi!etowania,
&mi(kc&ac&e i inne ku!inarne atrybuty koniec&ne #o s%rawienia $ywej b#9 martwej
&#obyc&y* +awet nie#owia#c&eni 6&e9nicy #9wigaj ogromne, meta!owe kot'y na
mi(so, u&nawane wr# @grw &a wi(te artefakty* Ao w nic) %owstaj ws&e!kie
s'awetne mikstury* <ec& %raw#&iwa %ot(ga r&e9nikw !e$y w >agii Ie!it H %o$erajc
o#%owie#nie sk'a#niki i %r&ywo'ujc moc 0r&e%astnyc) Ar&ewi mog #o#a" si' sobie
i swoim %obratymcom, %owo'a" #o $ycia c)o#&ce &mory !ub c)o"by str&aska" koci
wrogw wewntr& ic) cia'*
5r# r&e9nikw ro&%ows&ec)niony jest &wyc&aj wymieniania k'w na
kr&emienie, ktre wbija si( w #&is'a m'otami* >a to na ce!u na#anie im
nienatura!nego i %r&era$ajcego wyg!#u* 4nni wies&aj na s&yjac) ca'e &estawy
r$nyc) &(bw i wk'a#aj je w &a!e$noci o# ro#&aju %o$ywienia, o# ostryc) jak
s&%i!ki k'w #o #e!ikatnego !u#&kiego mi(sa, %o masywne, %o#obne %u'a%kom na
nie#9wie#&ie s&c&(ki, &#o!nego %r&e$u" krasno!u#&kiego Pamac&a Ue!a&a wra& & jego
ryns&tunkiem*
-HARAKTERYSTYKA RZEKNIKA!
RZEKNIK SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
K 4 J 4 4 J 2 2 7
>aksyma!na K K 5 5 5 5 K 5 `
%RO5JPAN-ERZ! RzeCnik %osia#a A@0V6 E@I@5; i >8/:=1T @16V5, grac&
we#!e u&nania mo$e wy%osa$y" mo#e! w #o#atkowy or($ o#%owie#ni #!a
L=/C@5+D1@ #rzepastnych <rzewi 2&obac& ROZDZIA 3! MOD+ITWY3*
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+, PRZEPASTNE TRZEWIA, STRA-H, TEMPY*
%O4OSAWIE5STWO PRZEPASTNY-H TRZEWI! RzeCnik mo$e w&nie" mo#'y
#o swego boga, by ten ob#ar&y' go oc)ron %r&e# magic&n moc wrogw*
Lo%ki RzeCnik &naj#uje si( na %o!u bitwy 2i nie +cieka!, nie &osta' #owalony na
ziemi! !ub "szoomiony!3 generuje na %otr&eby grac&a #wie Kostki Rozproszenia*
%Y-ZA SZAR"A! Ie!i w #owo!nej turze mo#e! @gra szar%uje na %r&eciwnika
&naj#ujcego si( w o#!eg'oci minimum 6#, &a#aje ka$#emu wrogiemu
mo#e!owi & ktrym styka si( %o#stawk je#no automatyc&ne tra'ienie wynikajce
& im%etu szar%y* <ra'ienie ro&str&yga si( w o%arciu o %o#stawow warto"
ws%'c&ynnika SIA* <ra'ienie & im%etu szar%y &a#awane jest na samym %oc&tku
wa!ki, &anim ktryko!wiek & mo#e!i &#$y &aatakowa"*
DU-HOWNY! RzeCnik &na je#n & MOD+ITW MA4II .E+IT wys&c&eg!nion w
ROZDZIA+E 3! MOD+ITWY*
MA4IA .E+IT! RzeCnicy otr&ymuj o# swego boga nie&wyk'e moce, ktrymi ra&i"
mog swyc) wrogw w bitwie* 5 'azie magii RzeCnik mo$e w&nie" #wie r$ne
mo#!itwy* >o#!itwy #&ia'aj tak samo jak &ak!(te c&ary o %o&iomie mocy 5* @ i!e
nie %o#ano inac&ej w ic) o%isie, mo$na ic) u$y" w stosunku #o samego
RzeCnika, tu#&ie$ #owo!nej %ostaci 2bohatera !ub stronnika3 w o#!eg'oci #o 12R o#
#uc)ownego*
ODPORNO&' NA TRU-IZNY! RzeCnicy #&ie, %o #niu %r&yjmuj %otworny i
cuc)ncy %okarm, ktry os'abi'by, a nawet &abi' &wyk'ego @gra* Ie$e!i bohater
&ostanie &aatakowany zatrutym or%em !ub :8A6=A;> 8A874D> na!e$y wykona"
r&ut K6* 5ynik 2G o&nac&a, $e organi&m rzeCnika &niwe!owa' #&ia'anie
A6=/4:+; i bro, traktowana jest jak &wyk'y or($*
= =e e" "a az zo ob br rz zu uc ch hy y ( (% %g gr r) )9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 145 ZK
PODSTAWKA! 40 40 MM
Ue!a&obr&uc)y to @gry, ktre w %!emionac) maj s&c&eg!ny status i otr&ymuj
naj!e%s& bro, i %ancer&* 6us&aj w bj u&brojone w bro, wie!k, #wur(c&ne
sejmitary, g'a&y %r&ytroc&one #o konarw #r&ew $e!a&nymi obr(c&ami a!bo %ot($ne
wersje tra#ycyjnyc) ogr&yc) mac&ug* Ue!a&obr&uc)y wk'a#aj wie!kie, &#obne
nabr&us&niki, ktre s o&nak ic) %o&ycji, i &ak'a#aj na ramiona i kanciaste 'by
sk!econe &e sob ci($kie %'yty &broi, ktre u#a'o im si( &#oby" w cigu !at %o#bojw*
/)ocia$ nie %r&ewy$s&aj si' swyc) kamratw, Ue!a&obr&uc)y cies& si(
#u$ym s&acunkiem, g#y$ c&(sto s wybierani %r&e& samego Ayrana* : tego te$
%owo#u Ue!a&obr&uc)y stanowi" mog c&'onkw najb!i$s&ej ro#&iny Ayrana tu#&ie$
jego u!ubionyc) kom%anw #o wy%itki*
Ue!a&obr&uc)y rus&aj #o wa!ki u&brojeni w %ot($n bro, #wur(c&n.
gigantyc&ne bu'awy, s%i(te %asami meta!u g'a&y, osa#&one na grubyc) #r&ewcac),
b#9 %ot($ne wersje %rostyc) mac&ug @grw* +a &nak swego statusu %r&yw#&iewaj
wie!kie, &#obne nabr&us&niki, a ramiona i g'ow( c)roni sk!econymi kawa'kami
ci($kic) &broi, &#obytyc) %o#c&as !at wojac&ki* Ue!a&obr&uc)y cec)uje nie&ac)wiana
wiara we w'asn wy$s&o"* Eier&e si( ona st#, $e Ue!a&obr&uc)y wio# %rym w
wie!kic) &awo#ac) w je#&eniu, b(#cyc) e!ementem %rymitywnej ceremonii
inicjacyjnej* Swe wyc&yny %owtar&aj %otem oka&jona!nie na %oka&* Ue!a&obr&uc)y
ce!uj w wyka&ywaniu si( wyjtkowoci swoic) $o'#kw, &ja#ajc r&ec&y u&nawane
og!nie &a nieja#a!ne, %oc&ws&y o# &ar#&ewia'yc) gwo9#&i i gorcego $wiru, a na
$e!a&nyc) obr(c&ac) k' i e!ementac) ko!c&ug sko,c&yws&y* Ao w'anie tego ty%u
&awo#y sta'y si( osnow mitu. Iak Eo!gut si( %oc)orowa' H u!ubionej bajki #&ieci
@grw* 5 ko,cu ws&ystkim rac&ej wia#omo, $e niewie!e jest r&ec&y, ktryc)
Ue!a&obr&uc)y nie mg'by strawi"*

-HARAKTERYSTYKA "E+AZO%RZU-HA!
"E+AZO%RZU-H SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
K J 2 4 4 J 2 2 _
>aksyma!na K K 5 5 5 5 K 5 `
%RO5JPAN-ERZ! Delazobrzuch %osia#a E6@\ 54D<7S ora& CDP>, grac& we#!e
u&nania mo$e wy%osa$y" %osta" w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY
EKWIPUNKU ZWIADOW-ZE. KOMPANII Z KR/+ESTW O4R/W*
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+, PRZEPASTNE TRZEWIA, STRA-H, TEMPY*
%Y-ZA SZAR"A! Ie!i w #owo!nej tur&e mo#e! @gra szar%uje na %r&eciwnika
&naj#ujcego si( w o#!eg'oci minimum 6#, &a#aje ka$#emu wrogiemu
mo#e!owi & ktrym styka si( %o#stawk je#no automatyc&ne tra'ienie wynikajce
& im%etu szar%y* <ra'ienie ro&str&yga si( w o%arciu o %o#stawow warto"
ws%'c&ynnika SIA* <ra'ienie & im%etu szar%y &a#awane jest na samym %oc&tku
wa!ki, &anim ktryko!wiek & mo#e!i &#$y &aatakowa"*
T Tr ra ap pe er r ( (B Bn no ob b" "a ar r) )9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 012
KOSZT REKRUTA-.I! 20 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
+a!e$ #o najwi(ks&yc) osobnikw s%or# swojej rasy, s wcibskie i ciekawe
wiata, a %r&y tym mciwe* /e!uj w 'a%aniu ma'yc), #&ikic) ssakw &amies&kujcyc)
w&gr&a 7r!estw @grw i &n(caniu si( na# nimi* 7ie#y ko,c& si( bbawi"c 2#9gaj je
&wyk!e &aostr&onymi %atykami3, %o$eraj sw &#obyc& !ub o#nos& ogrom na !ekk
%r&eksk(* 0rbuj %oc)wyci" ws&ystko o ro&miarac) mniejs&yc) o# grskiej ko&icy*
Ara%er&y 1nob!arw ubieraj si( w skry swoic) ofiar i s wys&ko!eni w ko%aniu
#o'wH%u'a%ek, &ak'a#aniu %otr&askw i wnykw* Ara%er&y kr$ %o %o!u bitwy,
kryjc si( w &aro!ac) i !asac)* /&ekaj w ukryciu na tyc), ktr&y kor&ystajc & tego
ty%u os'ony c&y)aj, by &aatakowa" @gry & f!anki*
Ara%er&y 1nob!arw %o#$aj !a#em Powcy, w ra&ie ataku na obranego
%r&yw#c(, o#%owia#aj ogniem r&ucanyc) kijw, kamieni i %otr&askw* @c&ywicie,
o i!e to ty!ko mo$!iwe, unikaj be&%ore#niego anga$owania si( w wa!k(*
-HARAKTERYSTYKA TRAPERA!
TRAPER SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 2 J 2 J 1 J 1 5
>aksyma!na 5 5 K J 4 J K 4 K
%RO5JPAN-ERZ! <raperzy %osia#a S:A;<DA i E6@\ >4@A8+S 2+@UD3, grac& we#!e
u&nania mo$e wy%osa$y" %osta" w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY
EKWIPUNKU ZWIADOW-ZE. KOMPANII Z KR/+ESTW O4R/W*
ZASADY SPE-.A+NE!
ZWIADOW-A/
ROZMIAR RZONDZI! we#'ug @grw ws&ystkie 1nob!ary som bez znaczenia, nawet
traperzy, #!atego uw&g!(#niajc ten stan r&ec&y w momencie okre!ania c&y
)wiadowcza kompania z Krlestw "grw musi wykona" test rozbicia, ka$#y 1nob!ar
yczony z akcji! !ic&ony jest jako %' mo#e!u*
&WITA! <raper 1nob!arw %o&ostajcy w o#!eg'oci #o 6# o# mo#e!u Bowcy mo$e
sta& B strzela& w szar%ujce na Bowc wrogie mo#e!e %r&eciwnika*
W Wa ar rh he ei im m

2 23 32 2 S S t t r r o o n n a a
S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
5 Kompanii zwiadowczej z Krlestw "grw mo#e!e stronnikw re%re&entuj %r&e#stawicie!i
@grw i 1nob!arw, s'u$cyc) swym %ot($niejs&ym %anom, re%re&entowanym
%r&e& mo#e!e bohaterw* 0ona#to, na!e$y &auwa$y" $e sami stronnicy nie twor&
je#no!itej gru%y, !ec& #&ie! si( na #wie %o#gru%y*
0ierws& & nic) re%re&entuj mo#e!e @gr&yc) *ykw, )brojnych 1nob!arw
ora& 1orgerw i Feti, ktr&y w miar( %ost(%u kam%anii &#obywaj #owia#c&enie,
umiej(tnoci, ekwi%unek ora& %o#nos& ws%'c&ynniki* Lrug gru%( stanowi
-zablozbne, ktre nie &#obywaj #owia#c&enia*
5s&yscy stronnicy, na!e$ #o je#nej & grup stronnikw !ic&cyc) o# je#nego #o
%i(ciu mo#e!i re%re&entujcyc) %ostacie tego samego ro#&aju* >o#e!e na!e$ce #o
grupy stronnikw &#obywaj ty!e samo #owia#c&enia ora& nabywaj te same
ro&wini(cia co ic) towar&ys&e*
6 6b br ro oj jn ny y ( (B Bn no ob b" "a ar r) )9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 0G
KOSZT REKRUTA-.I! 15 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
5i(ks&e osobniki %or# 1nob!arw maj ten#encj( #o nie&a!e$noci* 0or&ucaj
swyc) #9wigajcyc) ci($ary krewniakw, by twor&y" !u9ne, !ec& !ic&ne ban#y i rus&aj
na %o!e bitwy w na#&iei, $e u#a im si( ukra" co na%raw#( b'ys&c&cego, &anim
#oj#&ie #o Dniw na )wokach*
:a bro, s'u$ im %ot'uc&one g!iniane #&bany, s&ty!ety, groty w'c&ni, ku!e,
&aostr&one kije i %or#&ewia'e miec&e H innymi s'owy ws&ystko, co trafi im w r(ce*
5i(ks&o" c&asu 1nob!ary %a'(taj si( b!isko @grw, wy#ajc %r&era9!iwe okr&yki i
r&ucajc gro9ne s%ojr&enia* 5 na#&wyc&ajnyc) oko!ic&nociac) 1nob!ary wciek!e
#9gaj wroga g#&ie %o%a#nie swymi broniami, %ki one same !ub ic) ofiara nie
&nieruc)omiej* 1ry&cej, #9gajcej i os&a!a'ej t'us&c&y u#a si( c&asem %owa!i"
wi(ks&ego %r&eciwnika* 1nob!ary ro&miarami %r&y%ominaj 1ob!iny* +iewie!e & nic)
osiga %owy$ej metra w&rostu* /)er!awe cia'a wie,c&y %ot($nyc) ro&miarw g'owa*
>aj kociste r(ce i &r(c&ne, s&erokie #'onie* 1nob!ary, %omimo nie%o&ornyc)
ks&ta'tw, s stosunkowo si!ne w nogac) i %!ecac), a to #!atego, $e ic) %anowie
%r&ystosowa!i ic) #o nos&enia ci($arw*
+ajbar#&iej r&ucajc si( w oc&y c&(ci 1nob!ara %o&ostaje be& wt%ienia
jego nos. krg'a, o#stajca bu!wa, ktra mo$e wyc&u" &b!i$ajcego si( #ra%ie$nika &
o#!eg'oci ki!ku ki!ometrw* 0o obu jego stronac) sterc& wie!kie, trjktne us&y,
ktre #&ia'aj nie&a!e$nie o# siebie i 'owi ka$#y, najcic)s&y nawet s&mer* =
nies&c&(!iwego 1nob!ara us&y &wisaj w #' nic&ym %ostronki, u s&ykujcego si( #o
boju str&yg w gr(, co %raw#o%o#obnie ma mu na#a" gro9niejs&y wyg!#, b#9
s%rawi" wra$enie, $e jest wy$s&y* 7o!ory skry s &nac&nie &r$nicowaneY je#ne maj
barw( b!a#o&ie!on, inne s&ar*
-HARAKTERYSTYKA Z%RO.NE4O!
Z%RO.NY SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 2 J 2 J 1 J 1 5
>aksyma!na 5 5 K J 4 J K 4 K

%RO5JPAN-ERZ! 7a$#y zbrojny %osia#a S:A;<DA, grac& we#!e u&nania mo$e
wy%osa$y" str&e!ca w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU
ZWIADOW-ZE. KOMPANII Z KR/+ESTW O4R/W*
ZASADY SPE-.A+NE!
ROZMIAR RZONDZI! we#'ug @grw ws&ystkie 1nob!ary som bez znaczenia, nawet
zbrojni, #!atego uw&g!(#niajc ten stan r&ec&y w momencie okre!ania c&y
)wiadowcza kompania z Krlestw "grw musi wykona" test rozbicia, ka$#y 1nob!ar
yczony z akcji! !ic&ony jest jako %' mo#e!u*
ZA -IENKI W USZA-H! )brojni 1nob!arw &#obywaj #owia#c&enie %o#obnie
jak inni stronnicy, a!e nig#y nie mog &osta" bohaterami* Ie$e!i w c&asie sekwencji po
potyczce w TA%E+I ROZWO.U zbrojni u&yskaj wynik 3hopak ma talent! r&ut na!e$y
%owtar&a" %ki nie u&yska si( innego wyniku*
; ;y yk k ( (% %g gr r) )9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 013
KOSZT REKRUTA-.I! 140 ZK
PODSTAWKA! 40 40 MM
Eyk o&nac&a ka$#ego #oros'ego @gra ro#&aju m(skiego* Eyki to %o#stawa 7r!estw
@grw, nie%r&e!ic&ona masa mi(ni i t'us&c&u, ktra &groma#&ona w o#%owie#niej
!ic&bie jest w stanie &rwna" & &iemi ws&ystko*
Eyki s ogromne i bruta!ne* 0ostaw &nac&nie %r&ewy$s&aj c&'owieka*
7r!uj oc&ywicie r$nyc) ro&miarw okrg'e ka'#uny, o# !e#wie %u!c)nyc) %o
%raw#&iwie ko!osa!ne* 5 o#r$nieniu o# <u#&i br&us&yska @grw nie skrywaj &byt
wie!e t'us&c&u, !ec& sk'a#aj si( & w(&'w mocnyc) mi(ni, ktre ro&cigaj si(, by
u'atwi" ogrom %o$eranie s&c&eg!nie #u$ego %o$ywienia* 5ie!ko" ka'#una okre!a
si'( i status @gra*
0o&a fi&yc&n si' w swej c&ystej formie, je#ynym wyr$nikiem okre!ajcym
status @gra mo$e by" si'a jego ryku H o jakoci ogr&ej mu&yki stanowi ty!ko i
wy'c&nie jej g'ono"Y me!o#yka i umiej(tnoci nie graj $a#nej ro!i* +ajg'oniejs&y
Eyk %!emienia nosi miano ryc&cego, a #&i(ki #ononoci swego g'osu mo$e be&
tru#u %r&eka&ywa" ro&ka&y w bitewnym &gie'ku*
@r($ @grw jest o#&wiercie#!eniem ic) c)arakteru. #u$y, twar#y i c&(sto
wyjtkowo t(%y* /)ocia$ #osy" %o%u!arne s %or#&ewia'e ostr&a, wi(ks&o" @grw
%referuje mac&ugi, ktrymi w'a#aj & wie!k w%raw* /)o" mac&ugi s nie%or(c&ne,
to u#er&aj & si', na ktrej mo$na %o!ega" i nis&c& si( #o%iero %o #'ugotrwa'ym
u$ywaniu* L!a @grw mac&uga jest nie ty!ko u!ubion broni, a!e te$ tak, ktrej
mo$na &aufa"* @gr traktuje swoj mac&ug( jako #o#atkow ko,c&yn( i &ja#a j
je#ynie w skrajnie tru#nyc) oko!ic&nociac)*
-HARAKTERYSTYKA %YKA!
%YK SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
K J 2 4 4 J 2 2 7
>aksyma!na K K 5 5 5 5 K 5 `
%RO5JPAN-ERZ! *yk %osia#a >8/:=1T @16V5, grac& we#!e u&nania mo$e
wy%osa$y" %osta" w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU
ZWIADOW-ZE. KOMPANII Z KR/+ESTW O4R/W*
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+, PRZEPASTNE TRZEWIA, STRA-H, TEMPY*
-HOR6"Y! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 25 zk mo$na
awansowa" je#nego *yka na chor%ego dru%yny*
SY4NA+ISTA! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 20 zk mo$na
awansowa" je#nego *yka na sygnalist dru%yny*
S Sz za ab b" "o oz z' 'b bn ny y9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 012
KOSZT REKRUTA-.I! 125 ZK
PODSTAWKA! 50 25 MM
S&ab!o&(bny jest %ot($nym, umi(nionym #ra%ie$nikiem #oskona!e %r&ystosowanym
#o &abijania* S&ab!o&(bny wytro%i sw ofiar(, r&uci si( na ni i b(#&ie s&ar%a' #'ugimi
k'ami, %ki nie ro&erwie arterii i nie ro&s&ar%ie ofiary na s&tuki* 8tak S&ab!o&(bnego
to nag'a furia, bur&a ugry&ie, i ciosw %a&urami* 7ie#y atakuje ki!ka S&ab!o&(bnyc),
nawet najwi(ks&a bestia 1r <amentu musi u!ec i %o&ostaje %o niej je#ynie krwawa
mgie'ka, snujca si( w mro9nym %owietr&u*
S&ab!o&(bne s efektywnymi 'owcami %r&emier&ajcymi stoki i #o!iny 1r
<amentu* Ao cisi tro%icie!e, starajcy si( &akra" na o#s'oni(te boki c&y ty'y %r&e#
ostatec&nym atakiem, !ec& g'o#ny S&ab!o&(bny jest wystarc&ajco o#wa$ny #o
be&%ore#niego natarcia* = @grw to, $e nawet ic) naj!ic&niejs&e &wia#owc&e
kom%anie nie s #o ko,ca be&%iec&ne %r&e# atakami S&ab!o&(bnyc), bu#&i ro#&aj
%o#&iwu* /)o" #ra%ie$niki %otrafi be&s&e!estnie %o#kra" si( #o swej ofiary, %o
&abiciu jej og'as&aj &wyci(stwo #&ikim rykiem - %r&era$ajcym #9wi(kiem, ktry
ro&niesie si( ec)em %o oko!ic&nyc) s&c&ytac)*
@gry s%otka'y S&ab!o&(bne w c&asie wie!kiej w(#rwki &e swyc)
wynis&c&onyc) rwnin* /)ocia$ wie!u maru#erw &osta'a u%rowa#&onyc) i
%o$artyc), @gry na swj s%osb %o!ubi'y S&ab!o&(bne, a nawet s%oro si( o# nic)
nauc&y'y, obserwujc ws%!ne ataki kotw na bestie wie!okrotnie wi(ks&e o# nic)
samyc)* 0owia#a si(, $e I)are# 7rwawy jako %ierws&y ob'askawi' S&ab!o&(bne, by te
%omog'y mu tro%i" i %o!owa" na Iaskiniowe Eestie* 7u c&ci I)are#a wie!u Powcw
%o #&i #&ie, oswaja w'asne S&ab!o&(bne* /ia'a Powcw %okryte s g'(bokimi
&a#ra%aniami %o&ostawionymi %r&e& s&%ony #ra%ie$nikw, ktre nie c)cia'y &osta"
u#omowione* Ie#nak$e, g#y wo!a S&ab!o&(bnyc) &ostanie &'amana, koty b(#
%omaga" Powcy i ciga" os'abione i ranne ofiary tu#&ie$ &mi(kc&a" wroga %r&e#
g'wnym atakiem*
-HARAKTERYSTYKA SZA%+OZ,%NE4O!
SZA%+OZ,%NY SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
_ 4 0 4 4 2 4 2 4
>aksyma!na _ 4 0 4 4 2 4 2 4
%RO5JPAN-ERZ! -zablozbne %osia#aj &#o!no" bro, naturalna & cech or%a
06D/;:;I+D =LD6:D+4D* -zablozbne nig#y nie mog u$ywa" or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
4/D KRWI, STRA-H. ZWIERZ,*
SZ-ZURO%/.-A! -zablozbne wa!c&ce &e -kaEenami, -zczurogrami ora& ielkimi
-zczurami i -zczurami )arazy %o#!egaj &asa#&ie s%ecja!nej +4D+854Z*
Nikt, kto kiedyko'wiek czu smr!d )gra, w to nie uwierzy, a'e to niezwyk'e
dumna rasa - tak#e najemnicy, kt!rzy wyruszy'i na ziemie 'udzi w
poszukiwaniu zarobku. 8'a )gra status jest wszystkim. )kre'a, kogo mo#e
Apo'ubiB Eje'i mo#na tak to nazwaF, gdzie na ,iemiach )gr!w zamieszka,
kiedy bdzie m!g je i jak jest postrzegany w oczach swojego boga - w skr!cie,
wszystko co jest wa#ne d'a )gra. 0edug tej bruta'nej rasy racja na'e#y do
si'nych. 0ie'ki )gr maj%cy o'brzymi brzuch, b'izny bitewne, tro3ea i pokryty
barwami wojennymi, z pewnoci% jest osobnikiem wysokiego statusu - kim, z
kim 'epiej nie zadziera; 0yzwany ogr rzadko odrzuca propozycj
uczestniczenia w dowo'nego rodzaju zawodach - czy to w bekaniu,
taranowaniu brzuchem, wa'ce g'adiator!w, czy jedzeniu. )drzucenie wyzwania
oznacza utrat twarzy. 7epiej wzi% udzia w zawodach i przegra, ni#
odm!wi.
- Waldemar, uczony z Nuln
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

233 S t r o n a
B Bo or rg ge er r albo F Fe et ti i
B Bo or rg ge er r9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 200 ZK
PODSTAWKA! 40 40 MM
1orgery o tru%iob!a#ym umas&c&eniu s mier#&cymi, &#egenerowanymi krewnymi
@grw* 7ie#y na wiat %r&yc)o#&i wyc)u#'y @gr, %!emi( uwa$ajc go &a s'abeus&a,
ska&uje nies&c&(nika na mier"* @gry, ktre uro#& si( & c)u#ymi ko,c&ynami i be&
br&uc)a, o##aje si( 6&e9nikowi, a ten &abiera niemow!( #o najg'(bs&ej & jaski, w
%ob!i$u obo&owiska* :wyc&ajowo wejcie #o jaskini &astawione jest ogromnym
g'a&em* 1'a& o#suwa si( na bok, kwi!ce niemow!( wr&uca si( #o jamy, a kamie,
umies&c&a & %owrotem na swoim miejscu* 5 s%o'ec&e,stwie @grw s'abo" jest
gwarancj s&ybkiej mierci, a sk'a#ajc ofiar( 0r&e%astnym Ar&ewiom, %!emi( oka&uje
sw si'(* @#k# @gry &mus&one by'y %or&uci" swoje rwniny, skar!a'e #&ieci ro#&
si( c&(sto i wie!e ofiar strconyc) &ostaje w ciemno"*
Iaskinie %o# 1rami <amentu s sie#!iskiem wie!u %otwornoci i nawet
#oros'y @gr mia'by wyjtkowo #u$o s&c&(cia, je!i %r&etrwa'by w nic) ki!ka #ni* 8
je#nak, jakim cu#em, %omimo niebe&%iec&e,stw, niektrym c)er!awym
niemow!(tom @grw u#aje si( %r&e$y" - ic) wo!a %r&etrwania jest &a#&iwiajco si!na*
>'o#e, ktre %r&etrwaj ki!ka %ierws&yc) #ni, &ostaj ska&ane na eg&ystencj( %or#
ciemnoci, cig' wa!k( o byt i $erowanie na ws&ystkim, co %e'&a w mroc&nej wi!goci*
Ey %r&etrwa", m'o#e musi sta" si( #&ik, niewi#&ia!n besti, ska&an na %rymitywn
eg&ystencj(, nie %r&y%ominajc w nic&ym $ycia @gra* +iemow!(ta otac&a %rawie
ca'kowita ciemno"* :a %o$ywienie s'u$ im s&c&ury, !arwy i skoru%iaki !ub
wys&ukane %o omacku o#%a#ki wr&ucane #o s&ybw %r&e& @gry* +ie!ic&ni, ktrym
u#a si( %r&etrwa" %ierws&e !ata w mroc&nyc) tune!ac), staj si( $y!astymi, bru#nymi
&wier&(tami* Ie#ynie najsi!niejsi, najs&ybsi i najbar#&iej okrutni osign wiek #ojr&a'y*
0ermanentny brak %o$ywienia s%rawia, $e 1orgery &ja#aj swyc) s'abs&yc) braci be&
cienia skru%u'w* Loros'y osobnik jest %oskr(canym %o'c&eniem mi(ni i k'w, i
jest &nac&nie wi(ks&y o# @gra* 7aniba!i&m, cig'a wa!ka o %r&etrwanie i be&na#&iejny
$ywot to rece%ta na %raw#&iw krwaw besti(*
0r&y&wyc&ajone #o c&arnego jak smo'a mroku %o#&iemi 1orgery u$ywaj
ro&s&er&ajcyc) si( no&#r&y #o w(s&enia ofiary, a nast(%nie tro%i j nieust(%!iwie*
+iektre 1orgery niewia#omie trafiaj na wejcia #o innyc) jaski,, tune!i
S&c&uro!u#&i c&y %o&osta'oci %o ko%a!niac) 7rasno!u#w* 1orger %otrafi
%r&ecisn" si( %r&e& najmniejs& nawet s&c&e!in(, by %r&e#osta" si( #a!ej i r&uci" w
amoku w to nowe, %e'ne %o$ywienia ro#owisko* 8takuje ws&ystko, co u#a si(
wytro%i", a wte#y w korytar&ac) s'yc)a" ec)o k'a%ania !inicyc) si( s&c&(k* :#ar&a
si( rwnie$, $e niektre 1orgery wy#ostan si( & %o#&iemnyc) !abiryntw, uciekajc
& w'asnyc) wi(&ie,, kie#y te &ostan otwarte a!bo &naj#ujc inne wyjcia %rowa#&ce
na &ewntr&* Aam, w mroku nocy b(# c&ai" si( w #o!inac) 1r <amentu, w(s&c i
%o$erajc nieostro$nyc), by %r&e# witem %owrci" #o ciemnyc) i wi!gotnyc) jaski,*
5 c&asie wojny @gry otwieraj %r&ejcia w swyc) jaskiniac) i wy%us&c&aj na
wiat 'akncyc) krwi 1orgerw* +iektr&y Powcy wr(c& %r&ygotowuj ic) #o wa!ki*
0r&es'aniaj c&arne, niewi#&ce oc&y %r&e%askami, ktre maj uc)roni" ic) w&rok
%r&e# ra$cymi %romieniami s'o,ca* /&asami, #!a be&%iec&e,stwa, ciga si( ramiona
1orgerw &a %!ecy i s%ina grubymi 'a,cuc)ami* =c)roni to c&'onkw kom%anii
%r&e# ogromnymi %a&urami* 5iec&nie g'o#ne bestie wyw(s& i #o%a#n ka$#e
mniejs&e o# siebie stwor&enie*
-HARAKTERYSTYKA 4OR4ERA!
4OR4ER SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
K J 0 5 5 J 2 2 _
>aksyma!na K K 0 5 5 5 K 5 _
%RO5JPAN-ERZ! 1orger %osia#aj &#o!no" bro, naturalna & cech or%a 06:DE4/4D
08+/D6:8* 1orger nig#y nie mog u$ywa" or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+, FURIA, 4/D KRWI, PRZEPASTNE TRZEWIA, STRA-H, TEMPY,
ZA%/.-ZY -IOS, ZWIADOW-A*
%ESTIA! 1orger &#obywa #owia#c&enie %o#obnie jak inni stronnicy, a!e nig#y nie
mo$e &osta" bohaterem* Ie$e!i w c&asie sekwencji po potyczce w TA%E+I ROZWO.U
1orger u&yska wynik 3hopak ma talent! r&ut na!e$y %owtar&a" %ki nie u&yska si(
innego wyniku*
albo
F Fe et ti i9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 175 ZK
PODSTAWKA! 40 40 MM
;eti &amies&kuj najwy$s&e &boc&a 1r <amentu, g#&ie ic) sta#a twor& co na
ks&ta't s&c&e%w* :wier&(ta te, &e w&g!(#u na jasny o#cie, #'ugiej, s%!tanej sierci i
b!a# karnacj( skry, s %rawie niewi#oc&ne w otac&ajcym je niegu* ;eti s #&ikie i
krwio$erc&e, a ic) eg&ystencja jest si!nie &wi&ana & mro9nymi grami* @tac&ajca je
!o#owa aura s%rawia, $e cia'o &aatakowanej ofiary s&tywnieje, a krew w jej $y'ac)
&amar&a* +iektr&y uc&eni uwa$aj, $e ;eti s #a!ekimi krewnymi @grw, ktre
wyewo!uowa'y & ic) gatunku na #'ugo %r&e# tym, jak sta'y si( stwor&eniami niegu i
!o#u* Ao w'anie & %owo#u )onoru, a nie wyuc&onego &wyc&aju, staj #o wa!ki na
ka$#e ogr&e we&wanie*
+atura ob#ar&y'a ;eti #'ugimi, &roni(tymi %a&urami & %r&eciwstawn
ostrog, ktra umo$!iwia im ws%inac&k( w miejscac) nie#ost(%nyc) #!a innyc) ras*
/ios twar#yc) jak $e!a&o s&%onw ;eti %otrafi & 'atwoci o#erwa" ko,c&yn( c&y
g'ow( ofiary, %a&ury s te$ i#ea!ne #o o#ko%ania jej s%o# niegu, a nawet !o#u*
:#ar&a si( #o" c&(sto, $e w s&eregac) &wia#owc&ej kom%anii wa!c&y ;eti, a!e
co, i w jaki s%osb sk'ania stwora #o tego, %o&ostaje w sfer&e #omys'w* +iektr&y
%o#ejr&ewaj, $e ;eti %oc)o#& o# @grw i w c&asie 5ie!kiej 5(#rwki wyo#r(bni'y
si( & nic) jako o##&ie!ny gatunek* 4nni s%eku!uj, $e ;eti s%'acaj @grom wie!ki #'ug
& &amier&c)'ej %r&es&'oci, & c&asw &anim sta'y si( stwor&eniami !o#u i niegu i
w'anie &e w&g!(#u na )onor %r&o#kw o#%owia#aj na ogr&e we&wanie #o wa!ki*
Ee& w&g!(#u na to, jaka jest %raw#a, Powca %otrafi %r&ywo'a" ;eti na bitw(,
#mc w 5ie!ki 6g - %ot($ny, &agi(ty cios najwi(ks&ego >amuta, jakiego u%o!owa'o
%!emi(* 0o'c&enie akustyki samego rogu i %ot($nej si'y ogr&yc) %'uc skutkuje
%ot($nym rykiem, ktry o#bija si( ec)em wr# s&c&ytw*
;eti s %ot($ne i %orus&aj si( & s&ybkoci konia w kro%ier&u* : tego
%owo#u Powcy wy&nac&aj je #o s&ybkiego ataku na s'abe %unkty s&yku bojowego
wroga* L&i(ki bruta!nej si!e i #&ikiej natur&e ;eti s w stanie %r&ebi" si( %r&e& s&eregi
%r&eciwnika i ro&gromi" wroga, ktry omie!i si( stawi" im c&o'a*
-HARAKTERYSTYKA YETI!
YETI SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
7 J 0 5 4 J 4 2 7
>aksyma!na 7 K 0 5 5 5 K 5 _
%RO5JPAN-ERZ! Feti %osia#a &#o!no" bro, naturalna & cech or%a 5S04+8/:78*
Feti nig#y nie mog u$ywa" or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+, PRZEPASTNE TRZEWIA, STRA-H, TEMPY*
%ESTIA! Feti &#obywa #owia#c&enie %o#obnie jak inni stronnicy, a!e nig#y nie
mo$e &osta" bohaterem* Ie$e!i w c&asie sekwencji po potyczce w TA%E+I ROZWO.U
Feti u&yska wynik 3hopak ma talent! r&ut na!e$y %owtar&a" %ki nie u&yska si(
innego wyniku*
MROKNA AURA! Feti & 1r Aamentu ro&win('y s&c&eg!n &#o!no", &wi&an
be&%ore#nio & ic) mro9n eg&ystencj* @##ec) Feti jest tak &imny, $e mo$e
&amro&i" krew w $y'ac) wroga, co c&yni &e, 'atw ofiar(, nie$nyc)
#ra%ie$nikw* 7a$#y mo#e! 2wrogi i s%r&ymier&ony3 %o&ostajcy w kontakcie &
%o#stawk Feti &a#aje ciosy & kar H1 #o wyniku r&utu na tra'ienie, be& w&g!(#u na
to, kogo atakuje* 0ona#to, Feti s o#%orne na ws&ystkie &ak!(cia <radycji $agii
Aodu*
5 5i i s s t t a a m ma a g g i i c c z z n ny y c c h h p p r r z z e e d d m mi i o o t t ! ! w w
6 6w wi i a a d d o o w wc c z z e e j j k k o o m mp p a a n ni i i i z z % %g gr r z z y y c c h h r r ! ! " " e e s s t t w w
OR," Z%RO.A TA+IZMANY ARKANA ZAK+,TE PRZEDMIOTY SZTANDARY
/&arna >ac&uga
/&as&ko'u%ac&
7ocio'amac&
7rwawe @str&e
0r&e'amujcy @b!($enia
:mi(kc&ac&

Eyc&y Er&uc)
5ie!ka /&as&ka

7amie, 7rwi
7amie, =roku
7amie, & 7rys&ta'owej Aoni
7itajski 1agat
+as&yjnik & 7amienia Fatum
+efrytowy <ew
0iekie!na >oneta
0iercie, /iemnoci
6e!ikwia
6o%us&y 7amie,
S%!ot =roku
Aa!i&man S&c&(cia
5ie#9mie >y#'o
7amie, S&c&(cia
7rys&ta'owa 7u!a
@ko 5r$biar&a
6$#$ka & 1rskiego 5i&u
Serce 0iekie'
:wj 6o&%ros&enia

Cuc&cy 7ij
7amie, /is&y
7amie, 5i#m
7u!a 1r&motu
Srebrny 6g

6una Ar&ewi
Smoc&a Skra
S&tan#ar Eyka



W Wa ar rh he ei im m

2 23 34 4 S S t t r r o o n n a a
C Ch ha ao os s
<rzekle%stwem 0nanego (wiata s 5roczni 9ogowie, o$darzone niewyo$ra-aln potg
$yty, wadajce le-cymi poza granicami czasu i przestrzeni Krlestwami *haosu 5roczni
9ogowie przy pomocy 9ram *haosu uzyskali mo-liwo1+ wysyania demonw do
materialnego 1wiata, gdzie tocz swoj walk o dominacj *ho+ w Imperium Kulty
5rocznych 9ogw s zakazane, w sekrecie wci- ma to miejsce Ludzko1+ rozwina si
pod wpywem *haosu, dlatego jego cechy s nierozerwalnie zwizane z ludzk natur
Kulty *haosu s wyjtkowo tajnymi stowarzyszeniami i nie daj si atwo in#iltrowa+
2yganianie mutantw do g$okich lasw, gdzie czaj si $andy 0wierzoludzi, a czasami
mo-na spotka+ 2ojownika *haosu, su-y tylko zwikszaniu szeregw wyznawcw
*haosu Nawet w $ardziej cywilizowanych o$szarach dziaaj tajne stowarzyszenia
kierowane przez czarnoksi-nikw lu$ akolitw 2cze1niej czy p8niej wszyscy ci, ktrzy
przedkadaj wadz i moc rzdzenia nad wolno1+ i $raterstwo Aa ich licz$a jest
zadziwiajco du-aB zostaj zapani w sie+ 2 rzeczy samej moc <otg *haosu wolno i
nieu$aganie rozprzestrzenia si po Imperium, niczym macki jakiego1 o$rzydliwego,
trujcego paso-yta, a rozprzestrzenianie si tej choro$y jest trudne do powstrzymania
!la wikszo1ci mieszka%cw ,tarego (wiata Inwazja *haosu jest realnym, cho+ do1+
odlegym zagro-eniem :edynie nieliczni mieli odwag, wyprawi+ si do <raag, a$y na
wasne oczy przekona+ si o potwornej mocy, ktra stapia ciaa i kamienie, pozostawiajc
dziedzictwo grozy i przera-enia 4ylko kilku Ludziom dane $yo spotka+ 2ojownikw
*haosu lu$ o$serwowa+ o$jawienie si demonw i licznych hord, ktre pod-ay za
wy$ra%cami *iemno1ci Ka-d z Inwazji *haosu opisano w kronikach, jednak dla
zwykych mieszka%cw Imperium $yy one niewyo$ra-alnym koszmarem, ktry na
szcz1cie ju- si sko%czy Ludzie staraj si -y+ normalnie, odsuwajc od sie$ie mroczne
widmo, ktre zawiso nad wszystkim, co kochaj i co jest im drogie, gdy- i tak nie mog
temu zaradzi+, a -ycie w cigym strachu nieuchronnie prowadzi do o$du !latego
pracuj w ku8niach, sprzedaj towary na straganach lu$ zanosz mody w 1wityniach
,igmara, z o1lim uporem ignorujc wszelkie zagro-enie zwizane z czym1 tak straszliwym
jak *haos 0 pewno1ci dla mieszka%ca KisleDa czy wy$rze-a 5orza ,zponw plemiona
$ar$arzy%cw z Norski s znacznie $ardziej realnym zagro-eniem, ale dla przecitnego
mieszka%ca ,tarego (wiata wyznawcy *haosu to istoty z legend i opowie1ci 2pyw
*haosu mo-na jednak dostrzec wszdzie > nieustannie kuszcy, zmieniajcy, wypaczajcy i
niszczcy ludzkie -ywoty Najwiksze przera-enie $udz jednak nie o#iary *haosu, lecz
Ludzie, ktrzy z wasnej woli oddaj si w jego wadanie 2ikszo1+ mieszka%cw ,tarego
(wiata postrzega ich jako zdrajcw osa$iajcych moraln si narodu, sa$euszy i tchrzy
sprowadzonych na z drog :ednak zew *haosu jest silniejszy ni- ktokolwiek mo-e
przypuszcza+ Nawet najprostsze emocje s w stanie pchn+ czowieka w ramiona <otg
*haosu, a co dopiero ch+ zemsty lu$ po-danie
Kult $ogw *haosu $udzi groz w wikszo1ci uczciwych i cywilizowanych Ludzi
!latego te-, ich 1witynie nigdy nie s $udowane otwarcie, s tajne, czsto te- ceremonie
ku czci tych $ogw od$ywaj si w przypadkowych miejscach, jak le1ne polany czy ruiny
2adze, je1li tylko le-y to w ich mocy, tropi i niszcz tajne miejsca kultu i 1witynie
$ogw *haosu, za1 wyznawcy s prze1ladowani i skazywani na wygnanie lu$ znacznie
cz1ciej > 1mier+ 2ielu z nich znika w lasach, gdzie wci- przyczaj si do wci- rosncej
licz$y wdrownych czcicieli *haosu
,koro wyznawcom tych $ogw gro- tak przera-ajce kary, dlaczego ich licz$a nie
malejeR *zemu Ludzie wci- szukaj oparcia w zakamanych naukach heretyckich kultwR
2 przypadku niektrych wiara w zakazane $stwa zrodzia si ze strachu <osusze%stwo i
wierna su-$a maj uchroni+ wyznawc lu$ jego naj$li-szych przed gniewem innego
$stwa, kultu lu$ jednego z wymiarw 1wieckiej $d8 religijnej sprawiedliwo1ci , te-
tacy, ktrzy pragn zemsty lu$ z-era ich am$icja i -dza wadzy 2ierz, -e za swoje
zasugi i oddawanie czci zakazanym $ogom zostan wynagrodzeni, gdy nastanie nowy,
heretycki ad 1wiata ,zczeglnie wielu takich nieszcz1nikw zasila szeregi kultw
5rocznych <otg Ludzi od dawna kusia potga darw o#erowanych przez 2adcw
*haosu3 sza 9oga Krwi, kpina z rozpaczy <ana 5uch, perwersyjna przyjemno1+ Ksicia
;dz, al$o magiczna potga 2ielkiego Konspiratora 2szyscy $ez wyjtku heretycy,
zwani wewntrznymi wrogami, s zdrajcami ludzko1ci 2alk z nimi prowadz owcy
czarownic, a w Imperium > 0akon .czyszczajcego <omienia, Inkwizycja ,igmara
N Na ad de ej js sc ci ie e C Ch ha ao os su u
Kiedy 1wiat $y mody, odwiedzia go staro-ytna i wszechmogca rasa gwiezdnych
-eglarzy zwanych <radawnymi <radawni przemierzali kosmos za pomoc wrt
midzywymiarowych, pozwalajcych na pokonanie w mgnieniu oka niewyo$ra-alnych
odlego1ci Na tysiclecia przed narodzinami czowieka na $iegunach 1wiata z$udowano
takie wa1nie 2rota 6 za owymi portalami le-ao krlestwo czystej energii, Immaterium,
niewypowiedzianie ol$rzymi wymiar, czcy wszystkie miejsca wszech1wiata
?w inny 1wiat $y $ezcielesny i skada si jedynie z czego1, co mo-na nazwa+ czyst
my1l, ktra dziaaa niczym mroczne zwierciado nadziei, marze% i uczu+ stworze%
zamieszkujcych 1wiat materialny Najsilniejsze z owych dozna% materializuj si i
przy$ieraj ksztat, i rosn, $y sta+ si niespokojnymi morzami pasji, ktre zyskuj wasn
1wiadomo1+ I tak przeto zrodzili si 9ogowie *haosu & istoty powstae z czystej energii,
ktre potajemnie napdzaj walki modszych ras
0apadnicie 9ram umieszczonych nad $iegunem pnocnym $yo kataklizmem,
ktry o$rci w niwecz spu1cizn <radawnych <otworna katastro#a strzaskaa tajemnicz
maszyneri 2rt i te spady na ziemi deszczem poncych odamkw gwiezdnego
metalu <ot-ne zomki przesiknitej zem su$stancji zwanej ,paczeniem wdary si do
materialnego 1wiata, a jeden z nich $y tak wielki, -e sta si zowr-$nym, zielonkawym
ksi-ycem nazywanym przez Ludzi 5orrslie$em
Katastro#a nieodwoalnie zniszczya 1wiat 1miertelnikw Natura 1wiata zostaa
spaczona, a nie$oskon przesoniy chmury czsteczek mutujcej su$stancji & Kamie%
<rzemian zmienia wszystko, co -yje I tak oto narodziy si potwory tego 1wiata
4am, gdzie ongi1 $yy 2rota, pozostaa ziejca rana na osnowie rzeczywisto1ci, portal,
ktry umo-liwi przera-ajcym mistrzom *haosu manipulowanie -ywymi Ludzie
zamieszkujcy w cieniu Krlestwa *haosu nie wystpili z$rojnie przeciw owym
nie1miertelnym i wszystkowiedzcym $ytom 0amiast walczy+, uznali je za swe $stwa
0a1 owe nikczemne siy za-day od swych wyznawcw cakowitego i 1lepego oddania, a
ka-dy kon#likt czy przelew krwi sprawia, -e ich moc rosa 2 zamian o$darzali wiernych
mrocznymi $ogosawie%stwami, a ci dziki nim znacznie zyskiwali na sile
Ka-dego dnia skadano 5rocznym 9ogom niezliczone krwawe o#iary, a ich imiona
Ludzie pnocy wykrzykiwali na $itewnych polach ,ztandary 2ojownikw *haosu
nosz nieziemskie znaki, ktre dra-ni wzrok, a ich skr pokrywaj pitna i sznyty w
ksztacie 1witych run ich $oskich panw 4o wa1nie 2ojownicy *haosu prowadz dla
5rocznych 9ogw nieko%czc si $atali przeciwko porzdkowi i rozsdkowi Ich celem
jest ,chyek !ziejw, kiedy to pono+ Krlestwo *haosu wchonie ca planet, $y $ogowie
mogli przez wieczno1+ ucztowa+, -ywic si nienawi1ci i strachem 1miertelnikw
I In nw wa az zj je e C Ch ha ao os su u
Kiedy <otgi *haosu wyra- tak wol, plemiona pnocy gromadz si 0ew $ogw jest
szczeglnie do$rze syszany przez 2y$ra%cw i naj$ardziej wiernych *zempionw
*haosu, lecz rwnie- najmodsi z wojownikw wyra8nie sysz ich woanie "nergia
Krlestwa *haosu wzmaga si, a z jego granic strzelaj macki mocy i wij si ku poudniu
2targnicie Krlestwa *haosu do dziedzin 1miertelnikw wypacza przestrze% i rozszerza
kordon otaczajcego je cienia *iemno1+ ogarnia ojczyzn plemion i te rozpoczynaj swj
marsz, a raczej, jak twierdz niektrzy, pchane s na poudnie
Kiedy granice Krlestwa *haosu poczynaj #alowa+ i zmienia+ si, wzmagaj si
2iatry 5agii i surowa moc tajemna spywa na 1wiat <owiada si, -e 2y$ra%cy potra#i
wyczu+ t moc zupenie tak, jak zwyky czowiek odczuwa podmuchy wiatru & nawet na
dalekim poudniu uwa-a si powszechnie, -e magowie potra#i dostrzec magiczne
emanacje niewidoczne dla innych Na owym wietrze unosz si stworzenia z Krlestwa
*haosu, !emony i duchy, pomniejsze $stwa plemienne, a nawet, pono+, sami $ogowie
*haosu :edynie najw1cieklejsze i naj$ardziej dugotrwae wichury owej energii s w stanie
utrzyma+ w 1wiecie 1miertelnikw najpot-niejsze i naj$ardziej nie$ezpieczne ze stworze%,
a wtedy te przyczaj si do wielkiej inwazji *haosu, $y do woli nka+ 1wiat
Na szcz1cie dla 1miertelnikw moc *haosu zawsze ro1nie i maleje, jej macki
wydu-aj si i wyco#uj i przez wikszo1+ czasu cienie pozostaj w po$li-u $ieguna, daleko
od ziem poudnia 4rudno powiedzie+, czy przypywy i odpywy *haosu s
przypadkowym i naturalnym zjawiskiem i czy tak dziwne miejsce mo-e podlega+ prawom
natury, czy te- raczej s dzieem $ogw Ludzie pnocy wierz, -e wola $ogw nie
powinna interesowa+ zwykych 1miertelnikw i $y+ mo-e maj racj
P Pu us st tk ko ow wi ia a C Ch ha ao os su u
=u$ie-e 1wiata 1miertelnikw tworz wok Krlestwa *haosu pier1cie% cienia, ktry
otacza znajdujcy si wewntrz ostateczny mrok 0 tego- powodu le-ce na pnocy ziemie
nazywa si rwnie- *ienistymi 0iemiami, )m$ra *haotica czy te- <ustkowiami *haosu
2a1nie tam ci, ktrzy szukaj przychylno1ci 5rocznych 9ogw, tocz najzacieklejsze
$oje *ho+ ten rozlegy region jest cz1ci materialnego 1wiata, to $lisko1+ Krlestwa
*haosu, z ktrego pynie silna i nie$ezpieczna energia, odcisna na nim swe pitno 2
owej mutujcej mocy magowie widz 8rdo wszelkiej magii Le-ce $lisko granic *haosu
<nocne 0iemie przesycone s tymi nikczemnymi siami 2 miar oddalania si od
$ieguna wpyw *haosu sa$nie
Le-ce na pnocy ziemie to w wikszo1ci lodowe pustkowie, nawiedzane przez
wszelkiej ma1ci maka$ryczne potwory i wasajcych si szale%cw 4warda jak skaa,
omiatana przenikliwie zimnym wiatrem ziemia nie nadaje si pod -adn upraw Lini
$rzegow tworzy sie+ #iordw i spowitych mg wysp i to wa1nie tu Ludzie <nocy
$uduj i woduj swe dugie okrty, ktre terroryzuj wy$rze-a znanego 1wiata <oo-one
naj$ardziej na poudnie ziemie zwane Norsk daj mieszka%com zakadanych tu osad i
nad$rze-nych wiosek wzgldne wytchnienie od okrutnych pnocnych -ywiow 2
g$i ldu spitrzony ld prowadzi na zamarznite stepy i dalej na otwarte rwniny, na
ktrych wdrowne plemiona je8d8cw poluj na swoj zwierzyn
Im $li-ej otwartej rany u szczytu 1wiata, tym ziemia staje si $ardziej niego1cinna, a
krajo$raz $ardziej surrealistyczny <ostrzpione granie i metalowe kolce stercz z ziemi
niczym strzaskane ko1ci, a rzeki lawy pyn g$okimi szczelinami pokrytych 1niegiem
rwnin Nieprze$yta dzicz roi si od wzniesionych ku chwale *zempionw *haosu
monolitw, na ktrych podniszczonych 1cianach wyryto krwawe legendy opisujce ich
okrutne uczynki =ozlege, przyozdo$ione czaszkami $astiony wykute w skorupie ziemi
rzucaj na wszdo$ylski 1nieg swe cienie, ktre zdaj si ta%czy+ i migota+, jak$y
odgryway sceny rzezi i 1mierci Nierealny, koszmarny krajo$raz przemierzaj 2ojownicy
*haosu, ktrzy oddali swe ciaa i dusze 5rocznym <otgom i szukaj na pustkowiach
chway oraz nieko%czcej si wojny
2ikszo1+ mieszka%cw ,tarego (wiata uwa-a, -e <ustkowia *haosu s 8rdem
wszelkiego plugastwa i za 4ylko niewiele os$ zdaje so$ie spraw, -e tak naprawd tereny
te stanowi jedynie granic midzy 1wiatem materialnym a !omen *haosu, $arier, ktra
z trudem wytrzymuje napr szalejcej otchani <osplstwu nie ro$i to jednak wikszej
r-nicy, gdy- jest wystarczajco przera-one mo-liwo1ci spotkania ze stworzeniami, ktre
$kaj si po <ustkowiach *haosu )czeni i magowie wiedz wicej, ale nawet oni
popeniaj $dy, piszc rozprawy na podstawie zasyszanych plotek, przesdw i
przestarzaych wiadomo1ci z rozpadajcych si ksig
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

235 S t r o n a
P Po oz za a P Pu us st tk ko ow wi ia am mi i C Ch ha ao os su u
<rzemierzajc <ustkowia *haosu w kierunku pnocnym, mo-na zao$serwowa+, jak
stopniowo przestaj o$owizywa+ prawa natury, zmiany krajo$razu wymykaj si
zdrowemu rozsdkowi 0aciera si granica pomidzy 1wiatem materialnym a !omen
*haosu Nieliczni 1miakowie, ktrzy stamtd powrcili, porwnuj to zjawisko do
zapadania w koszmarny sen, z t r-nic, -e nigdy nie nadchodzi ulga odczuwalna po
prze$udzeniu <o1rd o$oku mgy, ktra zaciera kontury rzeczywisto1ci, wznosz si
przeklte trony $ogw *haosu, a ka-de z nich uwa-a, -e panuje nad caym terenem
!omeny :e1li istniej granice midzy terytoriami ,laanesha, Khorna, Nurgla i 4zeentcha,
nie spos$ ich zauwa-y+ 0iemia i nie$o podlegaj cigym zmianom7 wydaje si nawet, -e
kolejne przemiany zachodz w spos$ nieprzerwany 4o ojczyzna wystpujcych w
przer-nych #ormach demonw, mutantw i pomiotw *haosu
<oo-ona za <ustkowiami *haosu kraina znana jest pod wieloma nazwami > .ko
*haosu, 2rota *haosu, 0iemia 0mian, !omena *haosu czy )m$ra *haotica Nazwy te
do$rze oddaj groz tego miejsca <ospna panorama krainy rozpo1cierajcej si wok
$ieguna, przywodzi na my1l o$razy szalonego malarza 6l$rechta 9osha, przedstawiajce
ksi-ycowe krajo$razy 5orrslie$a :aowa, zmarznita ziemia pokryta $iaym caunem
1niegu Niesko%czona poa+ wiecznej zmarzliny sigajca a- po kres horyzontu 2idok ten
nie jest jednak tak przera-ajcy, jak 1wiadomo1+ $lu8nierczych, mrocznych tajemnic, ktre
skrywa od eonw ta z$rukana moc *haosu kraina Nie ma wyra8nej granicy midzy
<ustkowiami a !omen *haosu, lecz samo wyruszenie w kierunku pnocy z$li-a
podr-nego do <ustki, wywierajc szkodliwy wpyw na ciao i umys Krucha natura
1miertelnika nie jest w stanie oprze+ si pot-nym zmianom, jakie wywouje wdrwka po
tej krainie 0upenie inaczej zachowuj si stworzenia *haosu, czerpic wielk si z
$lisko1ci "teru, ale nawet one $ywaj czasem rozdzierane na strzpy lu$ zmutowane nie do
poznania przez wydo$ywajc si z niego ogromn moc Niektre monstra nie potra#i
egzystowa+ $ez -yciodajnej mocy 2rt *haosu, inne natomiast s przez nie spychane w
g$ ,tarego (wiata, dokd nios zamt i 1mier+
9rama *haosu potra#i przyjmowa+ r-ne #ormy i ka-da istota postrzega j pod inn
postaci Niektrzy widz masywn $ram, inni k$icy si wir mrocznej energii, jeszcze
inni pojedyncze, nienawistne oko, wielkie na wiele kilometrw > dla ka-dego nieszcz1nika
ogldajcego !omen *haosu $dzie ona wygldaa inaczej Nie trze$a dodawa+, -e
1wiadectwa naocznych 1wiadkw zdarzaj si niezwykle rzadko, gdy- 9rama *haosu nie
wypuszcza swych o#iar -ywych, a przynajmniej w niezmienionej postaci
2 centrum )m$ra *haotica, w ssiedztwie zniszczonych w kosmicznym kataklizmie
'wiezdnych 2rt pozosta jedynie pospny, wypalony ugr, przesycony na wskro1
*zarcim <yem Naznaczone magicznymi sym$olami, dwa gigantyczne #ilary z czarnego
kamienia wznosz si ku szaremu nie$oskonowi niczym ky jakiej1 pradawnej $estii *zas i
przestrze% poddane s tam odmiennym prawom 5ateria przy$iera niewiarygodne,
surrealistyczne #ormy, stale ulegajc #antastycznym, nieprzewidywalnym zmianom 4o
przeklte miejsce nawiedzane jedynie przez czcicieli *haosu, demony i duchy umarychP
Ktokolwiek z -yjcych o1mieli si wkroczy+ w stre# cienia, nigdy ju- nie powraca w swej
1miertelnej postaci 6rmie 5rocznych 9ogw gromadz si na $iegunie w wielkiej sile
<od sztandarami Khorna, ,laanesha 4zeentcha i Nurgla, niezliczone zastpy 0wierzoludzi,
mutantw i dzikich nomadw wyruszaj stamtd niosc ,taremu (wiatu 1mier+ i po-og
,amo prze$ywanie na pnocnych kresach <ustkowi *haosu wystawia 1miertelnika
na dziaanie pot-nej magii, ktra zmienia nie tylko umys, ale i ciao, ktre przy$iera
straszliwe i choro$liwe #ormy 4ylko istoty niezwykle odporne i o$darzone siln wol
wracaj z podr-y poza <ustkowia *haosu
W Wi ie el lk ka a I In nw wa az zj ja a C Ch ha ao os su u
Lato roku 6,NEGC wedug rachu$y Imperium przynioso tym ziemiom liczne zwiastuny
nadcigajcej katastro#y 2od w studniach, ktre su-yy miastom przez pokolenia,
splugawi krwawy 1luz (winie staway na tylnych racicach i jy krzycze+ gosami
przypominajcymi ludzkie )prawy wypalio so%ce, tudzie- zostay po-arte przez plagi
insektw, ktrych przemo-na cz1+ miaa ludzkie twarze Na palcach jednej rki zliczy+ $y
mo-na takich, ktrzy nie uwierzyli, -e na Imperium rzuci kltw sam <an 5oru, Nurgle,
$o kt- inny mg$y odpowiada+ za taki wachlarz nieszcz1+R
2ywodzcy si z Kurganw 2dz, 6saDar Kul <omazaniec uwa-a, -e Imperium jest
sa$e i gotowe, $y je pod$i+ Imperium do1wiadczyo nie tylko najprzedniejszych zaraz
.jca Nurgla, lecz pawio si rwnie- w dekadencji i zepsuciu, ktrego 8rdem $yli
dziaajcy w ukryciu wyznawcy ,laanesha Kiedy szlachta Imperium ja #olgowa+ swoim
przywarom i oddawaa si swym maostkowym sporom, moc *haosu pocza rosn+ Linia
Imperatorw wygasa i nie istniaa scentralizowana wadza, ktra moga$y si przeciw
stawi+ zagro-eniu & ziemie Ludzi w ,tarym (wiecie zostay podzielone midzy skconych
"lektorw 9andy *haosu wczyy si $ezkarnie po KisleDie i Nordlandzie, zapuszczajc
si nawet do 6ltdor#u & klejnotu w koronie Imperium 6saDar Kul ze$ra
wspplemie%cw i gotowa si na wojn
G Gr ro om ma ad dz ze en ni ie e p po ot te eg gi i
<ierwszym celem Kula $ya daleka pnoc *zu g$oko w duszy, -e moc 2rt
oddzielajcych 1wiaty ro1nie i chcia do1wiadczy+ oso$i1cie ich potgi 5roczny cie%
*haosu rozla si na poudnie, wchaniajc pustkowia i przyczajc je do Krlestwa
*haosu Niepowstrzymany przypyw sprawi, -e sugi *haosu poczy si gromadzi+, a Kul
przekona je do swojej sprawy !o Kula przyczyli si wojownicy z ru$ie-y Krainy 4rolli, a
wszelkiej ma1ci monstrualne, piekielne $estie pod-ay ich tropem, przycigane urokiem
surowej mocy, a !emony przedary si przez osnow rzeczywisto1ci 2 puszczach
pnocnych prowincji Imperium jli gromadzi+ si 0wierzoludzie w nieogldanej dotd
licz$ie 5idzy 2ysok <rzecz le-c na pnoc od miasta <raag a 'rami (rodkowymi
pojawia si horda tak wielka, -e jej sztandary przesoniy horyzont
2raz z nadej1ciem jesieni ziemie Imperium ogarna anarchia 4ysice zmary w
wyniku wcze1niejszego godu i zarazy, kolejne tysice szukay schronienia w murach
przeludnionych miast @army, wioski i miasteczka porzucono na pastw upicych
wszystko 2ojownikw *haosu Nawet w $ogatych regionach wok Nuln i 6ltdor#u
rzeczy nie miay si z$yt do$rze 2 mrocznych zaukach miast religijni #anatycy i prorocy
zagady gosili kazania i okaleczali si, proszc o odkupienie 2ielu zdesperowanych
mieszka%cw wysuchiwao tych dogmatw i dajc wiar, -e koniec 1wiata jest $liski,
samych stawao si $iczownikami . deprawacj kwitnc w caym Imperium oskar-ano
czarownikw i konwenty wyznawcw ,laanesha i setki niewinnych zostao spalonych na
stosach, cho+ nie ulega wtpliwo1ci, -e zagorzalcy za$ili rwnie- wielu szpiegw *haosu
Yowcy czarownic i kaznodzieje mo$ilizowali lud przeciwko poplecznikom *haosu i na
ulicach rozgorzay regularne walki 2 Nuln mody szlachcic 5agnus dziki swej
gorliwo1ci i zdrowemu rozsdkowi zdoa zgromadzi+ wok sie$ie wielu zwolennikw i z
ich pomoc oczy1ci miasto z wyznawcw *haosu
M Mr ro oc cz zn ny y h ho or ry yz zo on nt t
4ymczasem hord *haosu zasilali kolejni wojownicy nadcigajcy z ziem poo-onych
wok Krainy 4rolli 0 ka-dym dniem przy$ywao ich coraz wicej i wkrtce ognisk w
o$ozowisku $yo tyle, co gwiazd na nocnym nie$ie, a ziemia usana $ya ociekajcymi
krwi piramidami czaszek & licz$a o#iar skadanych 9ogom *haosu stale rosa 2ygldao
na to, -e Kulowi sprzyjaj wszyscy 5roczni 9ogowie poczeni wizj pod$oju 1wiata
1miertelnikw 6rmia, ktr ze$ra 6saDar Kul, $ya pono+ najwiksz, jak kiedykolwiek
oglda ,tary (wiat
2 KisleDie, naj$ardziej na pnoc wysunitym przedmurzu Ludzi, *ar 6leksy,
przewidujc z$li-ajcy si atak hordy, posa umy1lnych na poudnie z pro1$ o pomoc
2ie1ci dotary do 2ol#en$urgu, gdzie cigle jeszcze rzdzi /ra$ia .stlandu 9aDaryk
/ra$ia, ktrego ziemie od dawna $yy pustoszone przez 0wierzoludzi, $y zaprzysigym
wrogiem wszystkich sugusw *haosu, nosi te- wiele $lizn po przeszych $itwach z
5rocznymi 5ocami 0 determinacj w sercu, w cigu tygodnia powid sw armi na
pnoc, $y wspomc *ara w potrze$ie
K Kr re ew w n na a s sn ni ie eg gu u
Kiedy szpony zimy pochwyciy pnocne ziemie, /orda *haosu wyruszya w dugi marsz
na poudnie ,iy inwazyjne, przypominajce rozszalae morze ostrzy zalewajce stepy,
zostay szy$ko wypatrzone przez KisleDskich zwiadowcw ,iy /ra$iego .stlandu i caa
armia KisleDu ruszyy na pnoc, $y zatrzyma+ wroga !wie gigantyczne armie stary si
midzy miastami 5urmagrad i *hazask
6rmia Kula $ya nie do1+, -e $ardziej liczna od wojsk Imperium, to jeszcze
dysponowaa regimentami elitarnej piechoty, ktra okazaa si niepowstrzymana 5imo to
KisleDici walczyli w o$ronie swej ojczyzny niczym rozszalae nied8wiedzie ,zar-a
osawionej kawalerii KisleDu, Legionu 'ry#a, walczcej pod pierzastymi sztandarami,
roz$ia skrzydo armii Kula i na moment w oczach *ara $ysna nadzieja Nie$o
pociemniao i nadzieja szy$ko prysa
<ogoski okazay si $y+ prawd & nikczemne stworzenia zrodzone przed zaraniem
*zowieka maszeroway u $oku Kula ,powity $yskawicami i 1cigajcy pioruny ogromny
,haggoth, znany jako Kholek <o-eracz ,o%c, rzuci si w wir walki Legion 'ry#a uleg
#urii prastarej, legendarnej $estii ,iy *haosu ponowiy atak, lecz tym razem na ich czele
sta sam Kul, wadajcy swym za$jczym toporem o dwch ostrzach :ego dziko1+ $ya
niepowstrzymana Kul r$a na sztuki tak je8d8cw jak piechurw, powali nawet
wielkiego nied8wiedzia )rDitcha, ktry dla niektrych $y wcieleniem pierwotnego ducha
KisleDu 2 cigu godziny 1nieg pod jego stopami zmieni si ze 1nie-no$iaego puchu w
krwaw $rej, pokryt szcztkami -onierzy KisleDu i .stlandu
Niewielu udao si uciec z $itwy /orda *haosu zatrzymaa si tylko na chwil, $y
usypa+ ze zwok gr ku czci 5rocznych 9ogw i wznie1+ piramid z czaszek na chwa
<ana 2ojny <rzera-ajcy lud spustoszy pnocn cz1+ krlestwa *ara, a nastpnie ruszy
na poudnie wzdu- pogrza 'r Kra%ca (wiata KisleDici my1leli, -e w1cieky nurt rzeki
Lynsk wez$ranej do granic wiosenn odwil- zmusi siy *haosu do przekraczania jej
mostami 6rmie *ara przygotoway si do ich ostatecznej o$rony i gotowe $yy zawali+ je
w razie potrze$y :ednak *zarownicy Kula nakazali swym wyznawcom wrzuci+ trucha
tych, ktrzy polegli we wcze1niejszej masakrze do rzeki 2ez$rana rzeka spyna
czerwieni i zwolnia swj $ieg, $y w rezultacie ponownie zamarzn+
6wangarda armii Kula przekroczya rzek Lynsk nastpnego =esztki armii KisleDu,
ktre urzdziy ostatni lini o$rony przy mostach, zostay otoczone i szy$ko wy$ite do
cna 0a rzek Lynsk le-ao serce KisleDu i ttnice -yciem miasto <raag Najgorsza z rzezi
miaa wic dopiero nadej1+ Kiedy szpony zimy pochwyciy pnocne ziemie, armia
*haosu wyruszya w dugi marsz na poudnie ,iy inwazyjne, przypominajce rozszalae
morze ostrzy zalewajce stepy, zostay szy$ko wypatrzone przez KisleDskich zwiadowcw
,iy /ra$iego .stlandu i caa armia KisleDu ruszyy na pnoc, $y zatrzyma+ wroga !wie
gigantyczne armie stary si midzy miastami 5urmagrad i *hazask
Kiedy miasto <raag pado, z Krlestwa *haosu, wprost ze strzaskanych 9ram
<radawnych, nadcign porywisty, czarny wiatr i z rykiem przetoczy si przez Krain
4rolli i pnocny KisleD 2yjc i zawodzc, omit ulice <raag, transmutujc wszystko,
czego dotkn Ludzie i kamienie zczyy si w jedno, tworzc potworne gargulce i
groteskowe, -ywe rze8$y !usze uwizione w kamieniach <raag wyy z $lu Kolumny
jczay gosami nale-cymi do -ywych 0nieksztacone twarze spoglday z murw
Ko%czyny sterczce z $ruku wierzgay w agonalnym cierpieniu 5iasto stao si wcielon
potworno1ci, pr$k tego, co czeka+ miao reszt ,tarego (wiata pod rzdami *haosu
Kilku Ludziom udao si uciec z dia$elskiego wizienia, jakim stao si <raag i
przekra1+ przez linie o$l-enia, w czasie gdy /orda *haosu szykowaa si do wymarszu na
poudnie <rzynie1li wie1ci o upadku miasta wprost do KisleDu, gdzie *ar stara si
naprdce wyszkoli+ armi z tych z$yt modych $d8 z$yt starych, $y mogli stan+ do
otwartej $itwy Kiedy 5agnus usysza o pogromie <raag, zapaka krwawymi zami i
poprzysig przed ,igmarem, -e pom1ci potworno1ci wyrzdzone owego dnia
W Wa ar rh he ei im m

2 23 36 6 S S t t r r o o n n a a
<o upadku miasta <raag, /orda *haosu ruszya na poudnie i nie1wiadomie mina
zmierzajce na pnoc siy 5agnusa :azda wkrtce dotara do zdeprawowanego <raag,
gdzie wojownikom, w tym wielu KisleDitom, oglda+ przyszo groz, jaka spotkaa ich lud
)twierdzeni w swych zamiarach i celach, zawrcili na poudnie 1ladem /ordy *haosu
Kawaleria Imperium szy$ko dogonia tyln stra- /ordy *haosu, skadajc si z
niezdyscyplinowanej szerzy 9estii i .drzuconych 2ojownicy Ludzi spadli na nikczemne
siy z dzik w1cieko1ci Nie1wiadoma ataku gwna cz1+ /ordy *haosu sza dalej,
kierujc si do serca KisleDu Na zachodzie armia ,Dena Krwaworkiego dotara do portu
"rengrad i po zacitej walce zrwnaa go z ziemi
!alej na poudnie, gwne siy Imperium pod wodz samego 5agnusa maszeroway
w kierunku miasta KisleD 5agnus dotar do KisleDu w tej samej chwili, w ktrej siy
*haosu domkny wok niego pier1cie% o$l-enia /orda rozo-ya si wok murw
miasta, a na po$liskich wzgrzach zatknito czarne sztandary <rzy namiotach
czempionw powieway proporce ka-dej z 5ocy *haosu 2ojownicy i =ycerze *haosu
stali w licznych szeregach, czekajc na rozkaz do ataku, ka-dy z nich ypa na mury miasta
z mieszanin nienawi1ci i pewno1ci zwycistwa 0a nimi stali *zarnoksi-nicy, cz1+ z nich
dosiadaa $estii o nie$ywale wrcz podym wygldzie <otwory, demony i zwierzta
zamykay skrzyda hordy, a ich wrzaski i ryki zwiastoway nieuchronn rze8
B Bi it tw wa a u u B Br ra am m K Ki is sl le e a a
2 murach miasta o$ron kierowa *ar 6leksy, ktry o$j dowdztwo nad sw now
armi ,a$o wyposa-eni i wyszkoleni naprdce KisleDici gotowali si do powstrzymania
ataku *haosu z odwag zrodzon z desperacji 2raz z nimi szykowali si do walki
Khazadzi z 'r Kra%ca (wiata <omimo $ezustannych niepokojw we wasnym krlestwie
Krasnoludowie dotrzymali staro-ytnych sojuszy z lud8mi, a cho+ $yo ich stosunkowo
niewiele, ci ktrzy przy$yli *arowi z pomoc, $yy naj$ardziej zaprawionymi w $ojach
przedstawicielami swojej rasy
!o pierwszego ataku *haosu 5roczni 9ogowie wyznaczyli swych potwornych i
demonicznych sprzymierze%cw 2 wyniku szalonego ataku, w ktrym $rak dyscypliny
nadra$iano nieokieznan dziko1ci, pode stworzenia wypary KisleDitw z po1piesznie
wzniesionych zewntrznych umocnie% 6rmia KisleDu wyco#aa si za mury miasta
.statni schronili si Khazadzi, a ich m-na stra- tylna powstrzymywaa atak potworw na
tyle dugo, $y Ludzie zd-yli wej1+ do miasta
2 czasie gdy Kul szykowa si, $y oso$i1cie poprowadzi+ atak na miasto, armia
5agnusa dotara na o$rze-a o$ozowiska *haosu ;onierze Imperium niezwocznie spadli
na nielicznych poplecznikw *haosu pozostajcych w o$ozowisku ,igmarytami
powodowaa ch+ krwawej zemsty i powietrze wypeniy nieziemskie ryki i okrzyki pene
$lu Kul w po1piechu przywoa swoich lordw i podzieli hord na dwie cz1ci3 pierwsza
miaa kontynuowa+ atak, druga zwrcia si w kierunku nowego nie$ezpiecze%stwa
)derzenie 5agnusa $yo niczym cios mota ,igmara 0aatakowa, zanim armia
*haosu zdoaa zreorganizowa+ szyki i natar na wielki kontyngent potworw, !emonw i
0wierzoludzi, ktry dopiero co wyco#a si z pierwszej linii 4ysice sug *haosu zginy
,iy 5rocznych 9ogw ro$iy wszystko, $y powstrzyma+ w1cieky atak 5agnusa
Lecz /orda *haosu nadal $y wielka *ho+ 5agnus wy$i kilka tysicy wojownikw,
kolejne tysice zajy ich miejsce 0 racji swoich rozmiarw, /orda *haosu
przegrupowywaa si dugo, lecz w ko%cu jej przewaga licze$na zacza $ra+ gr
<ocztkowy impet ataku utkn w nieprze$ytym murze stali i szar-a armii Imperium
zostaa zatrzymana, a siy 5agnusa, ktre w$iy si w samo serce Niewolnikw *iemno1ci,
zostay szy$ko otoczone 6rmia Imperium nie miaa innego wyj1cia, jak tylko utworzy+
o$ronny krg wok ktrego 2ojownicy *haosu wznosili w gr swe ostrza, a *zempioni
setek plemion wystpowali z szeregw, $y stawi+ czoa dowdcom armii 5agnusa
5ieszka%cy KisleDu patrzyli na to z trwog 0 pocztku w sercach KisleDitw
zakwita nadzieja, a widok potworw uciekajcych spod miasta we wszystkich mo-liwych
kierunkach powitano wielkim okrzykiem rado1ci 2iwaty przycichy, kiedy armia
5agnusa ja zwalnia+ i zatrzymaa si .$awiajc si, -e ich wy$awcy zostan roz$ici na
ich oczach, Khazadzi z 'r Kra%ca (wiata do$yli swych motw oraz toporw i ruszyli na
oprawcw przez poudniow $ram miasta :ednak-e -onierze *haosu o$legajcy KisleD
$yli oso$ist, elitarn stra- Kula i nawet najtwardsi Krasnoludzcy weterani nie $yli w
stanie stawia+ im czoa z$yt dugo Kul walczy z w1cieko1ci godn Khorna i oso$i1cie
rozpata licznych !ugo$rodych swym toporem Khazadzi ponie1li powa-ne straty i zostali
odparci, ledwie poowa wrcia za mury miasta
.panowawszy zagro-enie ze strony 5agnusa i pokonawszy Krasnoludw, siy
*haosu ponownie skupiy si na KisleDie <od przewodnictwem Kula, elita armii *haosu
przedara si na czoo hordy i stao si jasne, -e celem kolejnego natarcia $dzie zajcie
miasta Najlepsi -onierze *haosu stanli na wprost umocnie% & 2ojownicy *haosu,
2y$ra%cy i trjka *zarownikw, z ktrych ka-dy dosiada przera-ajcego, dwugowego
,moka *haosu KisleDici i Krasnoludowie szykowali si, $y drogo sprzeda+ swoj skr,
wznoszc ciche mody do swych wsp$raci, $y pom1cili upadek drugiego miasta KisleDu
2 chwili, kiedy wie-e o$l-nicze armii Kula miay oprze+ si o mury miasta, losy
$itwy ulegy nagej i dramatycznej zmianie Kawaleria 5agnusa, ta sama, ktra z$yt p8no
przy$ya na odsiecz miastu <raag, pojawia si na pnocnym skrzydle armii *haosu :azda
skadaa si nie tylko z -onierzy Imperium, lecz rwnie- z KisleDitw, je8d8cw ze stepw,
ktrzy mieli cigle przed oczami ogldane w <raag potworno1ci 0je-d-ali ze wzgrz
galopem z pochylonymi nisko kopiami Kawaleria spada na linie *haosu z wielk
w1cieko1ci i przeamywaa szeregi powodowana susznym gniewem
5agnus na czele gwnych si zaj niewielkie wzgrze i tu odpiera $ezustanne ataki
'rasantw i 2ojownikw *haosu (mier+ ka-dego 2ojownika *haosu kosztowaa -ycie
tuzin Ludzi 5agnus szykowa si do #inalnej o$rony, kiedy ze wzniesienia dostrzeg
zamieszanie na tyach /ordy *haosu i poj w przypywie rado1ci, -e to jego wasna
kawaleria nadcigna z pnocy ;onierze *haosu usyszeli dochodzcy zza ich plecw
szczk or-a i zawahali si *ho+ 5agnus $y wyczerpany stan w siodle i j nawoywa+
swych Ludzi do ostatecznego ataku
Na murach miasta ocalali o$ro%cy widzieli atak kawalerii na /ord *haosu i
zo$aczyli, -e mroczne siy zaczy si odwraca+ *ar 6leksy poj, -e pojawia si szansa na
zwycistwo, nale-ao dziaa+ szy$ko i odwa-nie 9ramy miasta otwarto na o1cie- i wszyscy
$ez wyjtku -onierze rzucili si do ataku na naje8d8cw Khazadzi, poprzysigszy zemst,
ponownie ruszyli na 2ojownikw *haosu, a ich wielkie topory wziy srogi odwet w takt
$ojowych okrzykw w prastarym Khazalid 2 ostatecznym ataku pad Kul &
poszczer$ione ostrze prze$io mu kark 2edug niektrych aska $ogw zostaa mu
ode$rana w najwa-niejszym momencie, inni twierdz, -e 1miertelne pchnicie zada jeden
z jego wasnych dowdcw <rzyczyna jego 1mierci $ya jednakowo- nieistotna, $ez jego
jednoczcej siy woli /orda *haosu zacza si rozpada+
0aatakowana z trzech stron, zdyscyplinowana dotd /orda zmienia si w wyjc,
wrzeszczc mas <otwory rzucay si to tu to tam, a kako#onia wrzaskw i
zdesperowanych okrzykw $itewnych uniemo-liwiaa wydawanie rozkazw i
zaprowadzenie porzdku 2ojownicy *haosu walczyli dalej, lecz $yo ich z$yt niewielu,
$y mogli walczy+ na wszystkich #rontach
0 wolna armia *haosu pocza rozpada+ si na cz1ci !o ko%ca dnia horda zostaa
roz$ita i rozproszona Koniec $y $liski, a chocia- $ez maa caa populacja miasta zostaa
za$ita, KisleD pozosta nietknity
2 nastpstwie 9itwy u 9ram KisleDu, cie% *haosu, ktry wisia w powietrzu, zacz
si wyco#ywa+ i mrok opu1ci ,tary (wiat 5iasto <raag zrwnano z ziemi i od$udowano,
lecz mimo to pozostao nawiedzonym miejscem, gdzie umarli 1pi niespokojnie
5agnus zwany odtd <o$o-nym, zosta Imperatorem krlestw Ludzi i zjednoczy
Imperium na nowo Lasy oczyszczono z 'rasantw i 0wierzoludzi, a jako ostatnie
uwolniono od nich prowincje .stland i .stermark ,iy *haosu, rozproszone i poz$awione
dowdztwa, wyparto do Krainy 4rolli i dalej 2ielka 2ojna z *haosem do$iega ko%ca
0ako%czy si rwnie- sojusz 9ogw *haosu, a ich rywalizacja podzielia ich na
nowo 9y+ mo-e 5roczne ,iy $yy usatys#akcjonowane pr$, na jak wystawiy o$ron
Ludzi al$o zaspokojone trwajc rok rzezi i przelewem krwi, trudno osdzi+, gdy- ich
prawdziwe plany pozostaj niepojte
<rzez kolejne dwie1cie lat *haos odzyskiwa siy 2 Imperium wyznawcy *haosu
rozpoczli swoj prac in#iltracji i deprawacji, przygotowujc grunt pod kolejn inwazj
I wszdzie *haos przygotowywa si do kolejnej pr$y przejcia kontroli nad ,tarym
(wiatem z rk jego 1miertelnych panw
N Na ad de ej js sc ci ie e ! !r rc ch ha ao on na a
6rchaon nie urodzi si na pnocy *ho+ niewielu jego zwolennikw o tym wie, czowiek,
ktry sta si 6rchaonem, pochodzi z dalekiego poudnia 6rchaon $y ongi1 oddanym
<rez$iterem ,igmara, czystego serca i o czystych intencjach i ka-dego dnia $udzi si z
my1l o zniszczeniu *haosu I $y+ mo-e, gdy$y w swym poprzednim -yciu nie $y tak
gorliwym przeciwnikiem *haosu, jego losy mogy$y potoczy+ si inaczej :ednak-e
9ogowie *haosu lu$uj si w deprawowaniu cnotliwych
0awoany uczony i urodzony wojownik, ktry mia sta+ si 6rchaonem, studiowa
czsto staro-ytne, zakazane zwoje i pisma zo-one g$oko pod 1wityni, szukajc w nich
sposo$w pokonania zowrogich mocy
.we teksty pozostaway w zamkniciu z wa-nych powodw, a ich czytanie okazao
si gorsze ni- mo-na $yo domniemywa+ Kapan ,igmara odkry po1rd nich heretyckie
manuskrypty skopiowane przez jednego z akolitw niesawnego Nekromodo ,zalonego,
o$kanego, staro-ytnego proroka, ktry pono+ wyupi so$ie oczy po do1wiadczeniu wizji
zagady 1wiata z rk 5rocznych 9ogw
Nie wiadomo, czego 6rchaon dowiedzia si z manuskryptw, ale podo$no odkry
straszn prawd 2y z w1cieko1ci, a- ochryp i straci gos, przeklina $ogw Imperium i
nazywa ich kamcami i oszustami <odpaliwszy otaczajce go mury, szala po1rd
pomieni
.ptany gniewem <rez$iter ,igmara wyrzek si wasnego imienia i imion swych
$ogw i zo-y straszliw przysig, -e nie do1+, i- odda swe ciao i dusz *haosowi, to
jeszcze wykuje nowe -ycie i stanie si zmor wszystkich $dzcych gupcw, ktrzy
wyznaj #aszywych $ogw Imperium
<ierwszym czynem 6rchaona jako wyznawcy 9ogw *haosu $yo prze1ladowanie
wasnej rodziny i wymordowanie jej ,pali rwnie- swoje skromne domostwo, $y po jego
przeszym -yciu nie pozosta nawet 1lad .d tego dnia jedyn istotn dla niego spraw staa
si su-$a *haosowi 9lu8niercze manuskrypty zawieray nie tylko nikczemne prawdy,
ktre zwrciy 6rchaona ku *haosowi, lecz rwnie- przepowiedni Nekromodo
wieszczc ,chyek !ziejw 6rchaon dowiedzia si, -e wielki wojownik wyoni si z
ciemno1ci, wojownik po$ogosawiony w rwnej mierze przez ka-d z Niszczycielskich
5ocy, wojownik znany jako 2szechwy$raniec 9y sta+ si 2szechwy$ra%cem, w
wojownik winien zdo$y+ sze1+ wielkich arte#aktw nale-cych do jego poprzednikw
6rchaon poprzysig, i- dopeni zadania lu$ zginie, $owiem po tym, jak dozna o1wiecenia,
nie $yo innej rzeczy, dla ktrej warto $yo$y -y+
P Pi ie er rw ws sz ze e z za ad da an ni ie e
<ierwsza wyprawa 6rchaona zawioda go do .tarza <rawdziwego 5roku, le-cego w
dalekim Naggaroth, ziemi 5rocznych "l#w 0e$rawszy kompani 2ojownikw *haosu,
ktrzy nazywali sie$ie 5ieczami *haosu, 6rchaon prze$i si do zrujnowanej cytadeli tak
wysokiej, -e zdawaa si siga+ 5orrslie$a, ksi-yca *haosu 2ie- otaczaa ciemno1+
czarniejsza ni- dusza 5rocznego "l#a, a kiedy wojownicy pr$owali roz1wietli+ mrok za
pomoc pochodni, te przygasay, nie dajc 1wiata *ho+ jego Ludzie mamrotali co1 o
kltwach i czarnej magii, ich przywdca szed 1miao naprzd, znikajc w ciemno1ci
9iego1+ 6rchaona $ya tak wielka, -e nawet przy $raku 1wiata zdoa pokona+ cae setki
zwyrodniaych, krwio-erczych 4roglodytw, ktrzy zamieszkali w wewntrznym
sanktuarium 6rchaon po$ogosawi otarz w imi 9ogw *haosu, wycinajc $ijce serca
piekielnych stworw kr-cych po katakum$ach Kiedy 6rchaon wydosta si na zimne,
nocne powietrze, ocieka lepk posok, za1 na jego czole widnia wiecznie poncy 0nak
*haosu I tak oto zdo$y pierwszy ze 1witych arte#aktw
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

237 S t r o n a
" "u uc ch h M Mo or rk ka ar ra a
6rchaon opu1ci przeklte ziemie na pokadzie ukradzionego okrtu z czarnego metalu i
przepyn przez rojce si od w-y morskich wody <odporzdkowawszy so$ie #lotyll
-eglarzy>wojownikw, 6rchaon popyn do nieznanego krlestwa zamieszkaego przez na
wp ludzkich dzikusw, ktrych $lada skra nie zaznaa dotd 1wiata so%ca czy ksi-yca
6rchaon i jego zwolennicy stanli do $itwy ze stworzeniami mroku i walczyli z nimi przez
sze1+ dni i sze1+ nocy, pki ich miasto nie zostao o$rcone w ruin
2 g$inach ich Nekropolii 6rchaon odkry gro$owiec 5orkara, pierwszego z
2szechwy$ra%cw *haosu, ktrego pokona sam ,igmar )n$erogen 2 zakurzonym
gro$owcu le-a synny <ancerz 5orkara, lecz kiedy 6rchaon sign po z$roj, ta o-ya i
zaatakowaa go !uch kierujcy z$roj $y peen -ycia i na 6rchaona spad nieprzerwany
deszcz ciosw !opiero kiedy 6rchaon rzuci na% kltw w od dawna niesyszanym jzyku
)n$erogenw, pancerz zawaha si przez sekund, umo-liwiajc 6rchaonowi
wyprowadzenie pot-nego kontrataku, ktry przeci z$roj !uch 5orkara zosta
przegnany, a 6rchaon za$ra jego pancerz
# #k ko o $ $ s sm mo ok k
4rzecim zadaniem czekajcym 6rchaona $yo odzyskanie .ka ,heeriana z legowiska
trzygowego ,moka *haosu, .gnistego Ka ,mok $y stworzeniem nikczemnym i tak
starym, -e pamita wojny ze ,moczymi .grami u zarania dziejw 0e wszystkich
skar$w, jakie udao mu si zgromadzi+, .ko $yo dla .gnistego Ka najcenniejsze
6rchaon prze$udzi ,moka, w$ijajc topr w czoo 1picego potwora I dugo przyszo
walczy+ czowiekowi i ,mokowi po1rd ko1ci legendarnych stworze% u podstawy Kli#u
9estii .gnisty Kie zia w 6rchaona ogniem, a nawet pokn go w cao1ci, lecz <ancerz
5orkara potwierdzi swoj moc i Lord *haosu wyr$a so$ie drog z przeyku ,moka z
dziko1ci szalonego .gara *haosu 2ycie%czony .gnisty Kie, z gardem przecitym a- do
-e$er, w ko%cu pad i zdech 6rchaon wyuska .ko ,heeriana spo1rd innych klejnotw
spoczywajcych w -odku ,moka i zawiesi tro#eum na szyi
% %u um ma ak k a ap po ok ka al li ip ps sy y
*zwartym skar$em nie $y arte#akt pochodzcy z prehistorii, lecz demoniczna $estia &
!orghar, =umak 6pokalipsy !orghar $y $ezcenn wasno1ci !emonicznego Lorda
6grammona, owcy niewolnikw, ktry uwiel$ia nadawa+ pojmanym nowe, dziwaczne
ksztaty 5ena-eria 6grammona o$ejmowaa ka-de stworzenie 1wiata i wiele innych 0
ocalaymi 5ieczami *haosu u $oku 6rchaon prze$ija si przez kolejne hordy !emonw,
a- do niez$adanego paacu 6grammona, le-cego w sercu Krlestwa *haosu 6rchaon
dosta si do paacowych stajni trzymajc si pod$rzusza demonicznej $estii, $dcej
groteskowym poczeniem czowieka, mamuta i owada, ktra powracaa do swego
legowiska 9dc w paacu, 6rchaon wytropi !orghara w ohydnym zwierzy%cu, wszc
za jego siarkowym #etorem Kiedy odnalaz parskajcego demonicznego wierzchowca,
wskoczy na jego grz$iet !orghar zapon -ywym ogniem i wielokrotnie zmienia ksztat,
lecz wola 6rchaona $ya silna i Lord *haosu zama rumaka, tak jak wytrway stajenny
amie wol krn$rnego ogiera
P Po og gr ro om mc ca a K Kr ro ol lo ow w
<owracajc przez wrota szczytu 1wiata, 6rchaon prze$i si przez *zempionw *haosu
toczcych swe pojedynki u stp <askowy-u *himery 2edug poda%, na szczycie
paskowy-u spoczywa !emoniczny 5iecz zwany <ogromc Krlw, 1wite ostrze
drugiego 2szechwy$ra%ca, Kangela Kiedy 6rchaon przeje-d-a na !orgharze,
wojownicy walczcy na szczycie 1wiata dojrzeli pisane mu przeznaczenie i jego
determinacj 2krtce wok niego ze$raa si poka8na armia Kiedy 6rchaon wjecha na
paskowy-, jego horda $ya tak liczna, -e strzegce przeczy *himery zostay szy$ko
pokonane )mo-liwio to 6rchaonowi i trzem jego kompanom podjcie nie$ezpiecznej
wspinaczki na szczyt paskowy-u 4am 6rchaon spojrza w d przez chmury na dzieo
czowieka i poprzysig, -e przyjdzie dzie%, kiedy $dzie rzdzi wszystkim, co mia teraz
przed so$ 'dzie1 za nim, jak mu si zdao, gra o$rcia si na drugi $ok w swoim 1nie,
wywoujc seri trzsie% ziemi, ktre o$rciy w ruin le-ce w dole imperia
6rchaon wstrzyma oddech Nie $yo szans, $y nawet on mg pokona+ Krakanroka
*zarnego, ojca rasy ,moczych .grw 0amiast walczy+, 6rchaon i jego towarzysze
przekradli si w ciszy o$ok gigantycznych szczk potwora, $y przekona+ si, -e
!emoniczny 5iecz, ktrego szukali, $y przygnieciony jego cielskiem Najsilniejszy z
kompanw 6rchaona, Ksi- .graQ 2ielki, zdoa podnie1+ jeden z pazurw Krakanroka
na tyle wysoko, $y 6rchaon sign po <ogromc Krlw !oprowadzony do szale%stwa
wiekami niewoli, prastary !emon wyda z sie$ie oguszajcy ryk Kiedy Krakanrok
prze$udzi si, paskowy- wok wojownika pocz si kruszy+ 6rchaon zareagowa
$yskawicznie i zatopi ostrze w piersi Ksicia .graQa, wiedzc, -e jedynie smak
krlewskiej krwi mo-e uspokoi+ ryczcego !emona )noszc ciao swego towarzysza, z
mieczem schowanym $ezpiecznie do pochwy, 6rchaon zszed z paskowy-u, gdzie
powitay go wiwaty jego Ludzi
# #s st ta at tn ni ie e z za ad da an ni ia a
<oszukiwanie Korony !ominacji zajo 6rchaonowi wicej czasu ni- wszystkie pozostae
zadania razem wzite 2 wykutym u zarania dziejw $ojowym hemie osadzono ongi1
.ko ,heeriana, lecz potem such o nim zagin 5ijay kolejne dekady, a 6rchaon nie mg
natra#i+ na jakiekolwiek wskazwki, gdzie zacz+ poszukiwania I tylko dziki pomocy
!emonicznego Ksicia 9eTlakora 6rchaon pozna miejsce jego spoczynku 9eTlakor
planowa, -e waleczny lord pokona nie$ezpiecze%stwa strzegce korony, a potem on
od$ierze mu arte#akt Korona spoczywaa w ukryciu, w 'rach Kra%ca (wiata 4am, na
o$lodzonym szczycie, staa <ierwsza (witynia *haosu 4o w niej pierwszy z Ludzi
zaprzeda sw dusz 5rocznym 9ogom w zamian za wadz i nie1miertelno1+ *o stao si
z pierwszym *zempionem *haosu nie wie nikt, powiadaj jednak, -e $y to jeden z krlw
Ludzi, jeszcze sprzed wnie$owzicia ,igmara
<ozostawiwszy swej armii kwesti walki z zamieszkujcymi w dolinach .grami i
Krasnoludami, prowadzony przez 9eTlakora, ktry przy$ra #orm cienia, 6rchaon wspina
si na gr :ego demoniczny wierzchowiec nis go $ez wysiku, pokonujc 1liskie,
pokryte 1niegiem z$ocza <o trwajcej ptora dnia wspinaczce, 6rchaon stan u wej1cia
do <ierwszej (wityni, ukrytej za pomoc pot-nej magii w 1cianie urwiska niedostpnego
dla -adnego ze 1miertelnych stworze% 6rchaon podszed $li-ej i iluzja prysa, odkrywajc
masywne podwjne wrota pokryte runami, ktre drwiy z jego poczytalno1ci
0a wrotami le-a la$irynt zamieszkany przez wszelkiej ma1ci pode $estie i m1ciwe
!emony Ka-dy z 9ogw *haosu poddawa kandydata na 2szechwy$ra%ca specy#icznej
pr$ie, $y sprawdzi+, czy wart jest signicia po koron 6rchaon walczy z wcieleniami
zarazy i przezwyci-y atakujce go w1ciekle choro$y sam si woli <okonywa
wielowymiarowe la$irynty i gdy$y nie zawiza so$ie na oczach przepaski i nie zawierzy
samemu tylko instynktowi, utkn$y w nich na wieki !o1wiadczy wszelkiego rodzaju
mo-liwych pokus, a jego krok pozosta niezachwiany 6rchaon nie da si zwie1+ i ruszy
do wewntrznych wrt 1wityni
Kiedy 6rchaon przeszed przez wrota, znalaz si na wskiej drodze7 wok niej szala
piekielny ogie%, ktry w mgnieniu oka osmali mu skr i spali wosy 0 pomieni z
rykiem wychyn przepeniony gniewem Khorna Krwiopijca 'dy$y 6rchaon nie wada
teraz <ogromc Krlw, 2ikszy !emon z pewno1ci $y go za$i, ale miecz o$darzy go
si, ktra sprawia, -e nie podda si 1miertelnym ranom !ziki swej potdze i
determinacji 6rchaon wyrwa $ro% ze szponw Krwiopijcy i zadusi go jego wasnym
kolczastym $iczem *hocia- 6rchaon powinien ulec ranom zadanym jego duszy i ciau, nie
podda si 5ia zamiar zdo$y+ sw nagrod, cho+$y kosztowa+ go to miao -ycie Kiedy
stan przed wej1ciem do prostej kaplicy, piekielny ogie% przygas 2 g$i, na kamiennym
tronie, siedziay wysuszone zwoki Na skroniach lu$ie-nie u1miechnitej czaszki
spoczywaa Korona !ominacji 6rchaon rykn trium#alnie, wzi koron i wznis ku
nie$u :ego rany za$li8niy si i poczu w so$ie rosnc si *ho+ upyno z gr sto lat,
<an ,chyku !ziejw dopeni swego przeznaczenia
M Mr ro oc cz zn na a k ko or ro on na ac cj ja a
9ogowie *haosu po raz kolejny zjednoczyli siy i po$ogosawili jednemu 1miertelnikowi
!o koronacji 2szechwy$ra%ca wyznaczyli 9eTlakora, pierwszego !emonicznego Ksicia, a
ten dr-a na caym ciele z zazdro1ci i nienawi1ci !emoniczny Ksi- s#run z nie$a na
skrzydach z cienia wypeniajcego nie$iosa, a /orda *haosu, ktra cigna za 6rchaonem
pada na kolana, oddajc mu cze1+ 9eTlakor wygldajcy jak anio ciemno1ci klkn przed
6rchaonem, zdj .ko ,heeriana z szyi Lorda *haosu i o$sadzi w koronie i paskudna my1l
przemkna mu przez gow Kiedy opu1ci koron na skronie 6rchaona, na nie$ie
pojawia si wielka kometa o dwch ogonach 5roczne pomienie strzeliy spod przy$icy,
kiedy 6rchaon o$rci si i spojrza na tych, ktrymi mia dowodzi+ 2ok niego tysic
tysicy zaprawionych w $ojach wojownikw wznioso or- w gr, skandujc imi swego
nowego pana z wielk si 6rchaon wznis <ogromc Krlw, dosiad =umaka
6pokalipsy i poprzysig, -e sprowadzi 1mier+ i zniszczenie na sa$euszy ,tarego (wiata
2ojownicy *haosu poszli w jego 1lady
W Wa ar rh he ei im m

2 23 38 8 S S t t r r o o n n a a
C Cz zt te er ry y P Po ot te eg gi i C Ch ha ao os su u
Na temat 5rocznych 9ogw, kr-y niezliczona ilo1+ opowie1ci, tyle samo te- jest
przydomkw i nazw, pod jakimi s znane te istoty 0wykli Ludzie nawet nie wypowiadaj
ich imion, o$awiajc si tego, -e zwrc na sie$ie uwag ktrej1 z potg *haosu Nawet
naj$ardziej $lu8nierczy i #anatyczni kulty1ci dr- ze strachu, wymawiajc Imiona swoich
$oskich wadcw
Nad 1miertelnymi wyznawcami *haosu czuwaj cztery wielkie potgi3 Khorne > <an
Krwi, Nurgle > <an =ozkadu i *horo$y, ,laanesh > <an Nieprawych <rzyjemno1ci oraz
4zeentch > 2ielki 5utator 5roczne $stwa, wykorzystujc uszkodzone 'wiezdne
9ramy, wzniesione przez !awnych ,lannw na $iegunach planety, wpywaj na losy
0nanego (wiata 2ykorzystujc poszukujcych chway i d-cych do zaspokojenia am$icji
1miakw, realizuj wasne, niepojte i niezrozumiae dla 1miertelnikw zamiary
Khorne, 9g Krwi jest sym$olem 1mierci i zniszczenia, wz$udzajcym strach i
przera-enie we wszystkich mieszka%cach ,tarego (wiata <rzypisywana mu -dza niczym
nieusprawiedliwionej destrukcji i mordu stoi w sprzeczno1ci z prawem i moralno1ci
wikszo1ci cywilizowanych krain :ednak-e w pewnych miejscach, szczeglnie tam, gdzie
nie siga karzca rka (witego .#icjum, Khorne jest czczony ze wzgldu na swoj si
Najazdy mo-na odeprze+, wroga mo-na za$i+, lecz choro$y s zmor straszn i prawie
nie do uniknicia w ,tarym (wiecie .$ywatele Imperium wierz, -e Nurgle uosa$ia
naj$ardziej $olesn i upokarzajc stron ludzkiej egzystencji 2ywoane przez niego
choro$y i epidemie dziesitkuj cae krainy rwnie skutecznie, jak czyni to mordercze
legiony Khorna :ego wyznawcy rekrutuj si spo1rd zdesperowanych, trdowatych i
schorowanych
Kult ,laanesha cieszy si w ,tarym (wiecie wikszym zainteresowaniem ni- kulty
pozostaych $ogw *haosu 5imo -e perwersyjne rytuay odstrczaj wikszo1+
uczciwych o$ywateli, to niektrych kusz o$ietnic wolno1ci i zmysowych rozkoszy
9stwo jest szczeglnie popularne w1rd szlachty, ale ple$ejusze rwnie- czcz je
potajemnie, usiujc w ten spos$ zapomnie+ o -yciu wypenionym harwk, ndz i
ci-k su-$
4zeentch stanowi zagadk dla wikszo1ci mieszka%cw ,tarego (wiata 2iadomo
tylko tyle, -e jest patronem wszelkich zmian i sym$olizuje proces tworzenia oraz
przeksztacania *zczony jest gwnie przez czarnoksi-nikw, wied8my i nielicznych
okultystw 2yznawcy traktuj ten kult poniekd tylko jako 1rodek do osignicia celu,
1cie-k wiodc do zdo$ycia niesamowitej mocy, ktr mo-na posi1+, je1li jest si
gotowym zapaci+ wygrowan cen
C Ch ha ao os s N Ni ie ep po od dz zi ie el lo on ny y
0 samej natury *haosu wynika, -e jest zmienny i niezdolny do wsppracy <otgi *haosu i
kulty1ci z niechci i podejrzliwo1ci patrz na sie$ie nawzajem i niewiele trze$a, $y
chwycili za $ro% /ordy 2ojownikw *haosu nie powstaj dlatego, -e poszczeglni
kulty1ci darz si sympati, ale dlatego, -e wszystkich wiedzie ta sama -dza mordowania,
palenia i gra$ienia w imi 5rocznych 9stw Kultysta nigdy nie wie, jaki los go spotka
=wnie do$rze mo-e zosta+ zo-ony w o#ierze wasnemu $ogu, jak i zgin+ na polu walki z
rki swego wroga lu$ towarzysza
Niektrzy szaleni teologowie twierdz, -e tak naprawd 5roczne 9stwa *haosu to
tylko aspekty jednej wy-szej siy, zwanej 2ielk 9esti lu$ !uchem *haosu *zasami
u1mierza ona szalone wewntrzne walki, a$y pod jednym sztandarem zgromadzi+ wrogie
dotychczas armie 2 takich chwilach cay ,tary (wiat dr-y ze strachu i odrazy 5utanci,
0wierzoludzie i dzicy wojownicy jednocz si pod wodz wyjtkowo charyzmatycznego i
silnego 2y$ra%ca *haosu .wadnici marzeniami o upach, rzezi i wojennej chwale, na
krtki czas zapominaj o dzielcych ich r-nicach i walcz rami w rami Nieliczni
roztropni wadcy krain ,tarego (wiata zdaj so$ie spraw, -e jest tylko kwesti czasu,
zanim kolejny przywdca znw zjednoczy /ordy *haosu i poprowadzi je do inwazji
K Kh ho or rn ne e& & P Pa an n K Kr rw wi i
Khorne, nazywany tak-e <anem Krwi, 2ielkim =ze8nikiem, 2adc 2ojny i <anem
*zaszek, a przez pnocne plemiona $ar$arzy%cw zwany 6rkhara lu$ Kharnatha Khorne
przedstawiany jest jako wielki wojownik, odziany w magiczn z$roj wykut z czarnego,
-yjcego metalu, pokryt zawiymi runami oraz wizerunkiem postaci krzyczcych z $lu i
mki 2ielki =ze8nik uz$rojony jest w pot-ny, dwurczny topr za1 pot-ny hem z
rogami tylko cz1ciowo zakrywa nieludzkie o$licze $stwa, wykrzywione w grymasie
nienawi1ci <an Krwi zasiada na tronie z mosidzu, stojcym na usypanym z czaszek i ko1ci
kopcu 4ron *zaszek, strze-ony przez demony i 2ojownikw Khorna, wzniesiony jest na
podlegych Khornowi ziemiach <nocnych <ustkowi *haosu, w po$li-u zniszczonych
9ram *haosu
Khorne reprezentuje $rutaln si, agresj, okrucie%stwo i odwag, a hodujcy mu
wojownicy, pragnc udowodni+ sw warto1+, wykazuj si we wszystkich tych
dziedzinach /orda Khorna, najpot-niejsza i najliczniejsza spo1rd wojsk su-cych
potgom *haosu, skada si z najsilniejszych, najodwa-niejszych i naj$rutalniejszych
wojownikw i w $ezpo1redni spos$ zagra-a nie tylko Imperium, ale tak-e caemu
,taremu (wiatu =zdza krwi Khorna jest nienasycona, wic zawsze $dzie zmusza swoich
wyznawcw do chwytania za $ro% i mordowania w jego imieniu 0o1+ i okrucie%stwo
<ana Krwi to nieokieznana sia, ktra uderza zarwno w jego wrogw, jak i
sprzymierze%cw <an *zaszek z prawdziw przyjemno1ci oglda sceny rzezi i
$ar$arzy%stwa 0achca do rozlewu krwi, dmc w rg, ktrego echo niesie si po caych
<ustkowiach *haosu 'dy trwa wojna, sycha+ ryk Khorna, doprowadzajcy do szale%stwa
ka-dego, kto go usyszy ,po1rd wszystkich $stw *haosu to wa1nie Khorne naj$ardziej
pragnie wojny i zniszczenia Nieustannie pod$urza swoich wyznawcw, a$y ruszali na
wyprawy przeciw miastom i osadom ,tarego (wiata
*ho+ wywodzca si z *haosu magia przez wikszo1+ mrocznych $stw traktowana
jest jako kolejne, wykorzystywane w procesie przeksztacania 1wiata narzdzie, Khorne nie
posuguje si ni, uwa-ajc, -e prawdziwym wojownikom, a tylko tacy s godni su-y+ jego
Imieniu, nie przystoi u-ywanie magicznych #ormu !roga Krwi to 1cie-ka wojenna, nie
ma na niej miejsca na magi i jej su$telno1ci Nie oznacza to jednak, -e Khorne cakowicie
wyrzek si magii, #aworyzowani przez <ana Krwi wojownicy czsto posuguj si or-em i
pancerzem magicznym, runicznym lu$ $roni w ktrej zaklto demona <osiadanie takiego
or-a jest uwa-ane za widoczn oznak aski 5rocznego 9stwa
*elem Khorna jest ujrzenie ,tarego (wiata zniszczonego i ogarnitego po-og, mrz
zamienionych w oceany krwi i stosw czaszek, wniesionych ku czci 2ielkiego =ze8nika
Khorne to $stwo agresywne i silne, cenice so$ie dziaanie i mstwo Nakazuje wic, -e$y
jego wyznawcy toczyli jak najwicej wojen, a w przerwach przygotowywali si do
nastpnych $itew 21rd wyznawcw Khorna nie spotyka si z$yt wielu strategw, gdy-
dalekosi-ne planowanie kci si z -dz krwi i niszczenia :edynie w rzadkich
przypadkach $stwo zsya wizje dotyczce sposo$w konstruowania pot-nej $roni
*zciciele Khorna pod-aj krwaw 1cie-k zniszczenia, pozostawiajc za so$
zgliszcza, ruiny i trupy pomordowanych, a o#iary, ktrym nie dopisao szcz1cie i nie
zginy na polu $itwy, zostaj pojmane i uprowadzone na <nocne <ustkowia, gdzie
osdzone przez Khorna znikaj w podziemiach rozcigajcych si pod 4ronem *zaszek
'ardzcy magicznymi zaklciami Khorne za szczeglnie przydatnych je%cw uwa-a
magw, ktrzy zakuci w a%cuchy, poz$awieni nadziei na wyzwolenie, przekuwaj wraz
ze stal swoj rozpacz, $l i strach w magiczny przeznaczony dla wy$ra%cw Khorna or-
!la tych nieszcz1nikw nawet 1mier+ nie jest wyzwoleniem, gdy- 5roczne Ku8nie wci-
domagaj si krwi w ktrej hartuje si $ro%, a tak-e dusz ktrymi podsyca si ogie%
!la wikszo1ci czcicieli Khorna su-$a $ogu jest spraw dosy+ prost > wystarczy
wy$ra+ drog a$solutnej przemocy i po1wici+ si rzezi oraz walce Khorne nie jest
zainteresowany intrygami, sekretami i podstpami, dlatego jego sudzy najcz1ciej
opuszczaj cywilizowane miejsca, w peni po1wicajc si krwawym rytuaom i
nieustannym $itwom na <ustkowiach *haosu Nie zawieraj trwaych sojuszy, gdy-
rwnie chtnie za$ijaj przeciwnikw, jak i sie$ie nawzajem *i, ktrzy nie s w stanie
oprze+ si -dzy krwi, zamieniaj si w ogarnite o$dem $estie i szalonych mordercw
.$kani prorocy przemierzaj ulice miast i wiosek ,tarego (wiata, $ekoczc $ez sensu lu$
w samo$jczym szale gosz chwa 9oga Krwi 0a1 5agistrzy i uczeni, ktrzy $adaj sowa
oraz uczynki Khorna w nadziei, -e dziki temu uda im si pokona+ jego sugi, czsto
$ywaj nawiedzani przez my1li pene przemocy i krwi
Khorne jest sym$olizowany przez znak V, przekre1lony w poowie wysoko1ci i u
podstawy oraz przez motywy czaszek *zaszki to dominujcy motyw zdo$niczy na
z$rojach i or-u wyznawcw Khorna, a wikszo1+ z nich o$cina gowy pokonanym
wrogom <o wysuszeniu nosz je dumnie na z$roi lu$ przy siodle wierzchowca 0a1
skrwawione ko1ci za$itych przeciwnikw rzuca si na stosy przy otarzach lu$ nosi ze so$
jako oznak aski $stwa )lu$ionymi kolorami s czerwie%, -+ i czer%
Khorne nie o$darza szczegln ask -adnych zwierzt, ale kulty1ci niekiedy
wyczuwaj jego o$ecno1+ w straszliwych psach my1liwskich i $ojowych oraz w modych,
niewykastrowanych $ykach 4e ostatnie czasem krocz przed wyruszajc na pole $itwy
hord, lecz przewa-nie skada si je w o#ierze 9ogu Krwi
Khorne wyznawany jest przede wszystkim przez zamieszkujce o$rze-a <nocnych
<ustkowi watahy 0wierzoludzi, $andy 2ojownikw *haosu, plemiona $ar$arzy%cw i
-yjce w Naggaroth !ruchii, ktre czsto nie1wiadomie wyznaj go w aspekcie Khaina >
<ana 5ordu 2 miastach i wsiach ,tarego (wiata, Khorne nie posiada z$yt wielu
kultystw, ktrzy rekrutuj si gwnie spo1rd $yych -onierzy, najemnikw i $anitw
Najwicej wyznawcw Khorna znajduje si na <nocnych <ustkowiach *haosu gdzie,
zjednoczeni w pot-ne armie przemierzaj podlege mrocznym $ogom surowe krainy,
1cieraj si z wyznawcami innych potg lu$ midzy so$, gdy za$raknie innych
przeciwnikw )wa-ani za najlepszych wojownikw, #anatyczni i okrutni ponad ludzkie
pojcie wojownicy Khorna ceni tylko trzy rzeczy > si, honor i zdolno1ci $ojowe
4oczone niezaspokojonym godem krwi, hordy Khorna czsto walcz midzy so$
lu$, co zdarza si znacznie rzadziej, zawieraj kruche sojusze, $y w czasie naj$li-szej peni
5orrslie$a przeprowadzi+ krwawy rajd, rze8 wszystkich napotkanych istot
!o oddawania czci Khornowi pcha Ludzi wojna Ka-da $itwa zdaje si $y+
po1wiconym mu misterium, odzwierciedlajcym natur <ana *zaszek .dr 1mierci,
smrd krwi i jki konajcych stanowi do1wiadczenie, ktrego nie mo-na atwo
zapomnie+ (miertelnicy, ktrzy prze-yli cho+ jedno starcie, wychodz z niego jako
zupenie odmienieni Ludzie, poznawszy, jak smakuje zwycistwo i czym jest przemoc oraz
$rutalna walka Kt- inny, je1li nie weterani niezliczonych $itew, wiedz lepiej, jak
przera-ajca $ywa wojna <itno, jakie te prze-ycia wywieraj na psychik, jest czsto tak
silne, -e Ludzie niechtnie sigaj ponownie po $ro%, za wszelk cen unikn+ walki
, jednak tacy, ktrzy zaczynaj zachowywa+ si zupenie inaczej 0amiast
wystrzega+ si przemocy, zaczynaj jej akn+, rozkoszujc si wadz, jak daje dzier-ony
w doni or- Najwiksz rado1ci ich -ycia jest przera-enie w oczach wroga i $l, ktrego
do1wiadcza, kiedy jego ciao jest -ywcem +wiartowane 4acy Ludzie przekonuj si, -e nie
s w stanie wrci+ do normalnego -ycia ;yj tylko dla emocji, jakie wyzwala w nich $itwa
5y1l o za$ijaniu towarzyszy im $ez przerwy i nie potra#i si od niej opdzi+ czy
zapomnie+ Nieliczni nieszcz1nicy, ktrzy nie popeni samo$jstwa, musz wyt-a+ ca
si woli, a$y odeprze+ -dz mordu Koniec ko%cw wikszo1+ tra#ia do kultw 9oga
Krwi, ktry czeka na nich z otwartymi ramionami
2yznawcy oddaj Khornowi cze1+ gwnie na polu $itwy, krzyczc przed
rozpoczciem walki i w czasie jej trwania > Krwi dla <ana KrwiS *zaszki pod 4ron *zaszekS
<oza wielkimi $itwami Kult nie ma sprecyzowanych dni 1wit, cho+ w czasie peni o$u
ksi-ycy, kulty1ci dokonuj szczeglnie krwawych najazdw na wsie i #army poo-one w
g$i lasw
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

23$ S t r o n a
N Nu ur rg gl le e& & P Pa an n % %o oz zk kl la ad du u
Nurgle to ohydne $stwo choro$y, rozkadu i ko%ca wszelkiego trwania <an 0arazy jest
dawc cierpie%, plag i zepsucia =ozkoszuje si o$darzaniem 1miertelnikw czuym
dotykiem zarazy i tworzeniem nowych epidemii jako darw dla Ludzi <omimo
chorowitego wygldu Nurgle jest zadziwiajco silny i niezwykle -ywotny :ego wyznawcy
zdaj si rosn+ w si, mimo -e ich ciaa pokryte s ranami, wyniszczone plag,
wypenione #legm i czarn krwi Nurgle jest znany ze swojego spaczonego poczucia
humoru, a czcicielom okazuje niezdrow mio1+ i trosk
Nurgle zaznacza sw o$ecno1+ w 1wiecie przez rozprzestrzenianie chor$ i plugastwa
Niczego nie pragnie $ardziej, ni- ujrze+ ,tary (wiat zmieniony w cuchnc otcha% 1mierci,
zniszczenia i zarazy Nie ro$i jednak tego z zamiowania do $rzydoty, a wrcz przeciwnie
2adca 5uch widzi pikno w tym, co dla normalnych istot jest odra-ajce =ozkoszuje si
l1nieniem na$rzmiaych krost i raduje go woskowa $lado1+ zmarego na zaraz Nurgle
uwa-a za swj o$owizek odkrywanie pikna drzemicego we wszystkich rzeczach,
wydo$ywania na 1wiat tajemniczych cudw zepsucia !la Nurgla pikno jest czym1, co
rozkwita pod jego $ogosawionym dotykiem, d-y wic do upikszenia caego 1wiata
Nurgle to potga, ktra uosa$ia nieunikniony rozkad wszystkich -ywych istot
=oznoszcy choro$y .jciec .spy ogarnia wszystko w swym przegniym u1cisku :ego
niosce trd pocaunki wywouj podskrne pcherze, ktre zmieniaj si w na$rzmiae od
ropy wypryski > znak rozpoznawczy jego ukochanych dzieci *horo$liwy rechot Nurgla
$rzmi dono1nie nad nawiedzanymi przez kruki po$ojowiskami :ego ochrypy szept jest
ostatnim odgosem, jaki sysz umierajcy na zaraz
Nurgle, znany tak-e jako Nurglitch, .nogal i Neiglen, przedstawiany jest jako
rozkadajca si gra misa, zde#ormowana licznymi mutacjami, z niewielk, otoczon
koron rogw gow, i krtkimi, tustymi ko%czynami :ego nalana twarz zwykle
wykrzywiona jest w ironicznym u1miechu, a spomidzy warg wysuwa si niesamowicie
dugi jzyk Nurgle uwiel$ia swj wygld i pomniejsze demony tworzy na swoje
podo$ie%stwo 0e swego tronu hou$i wyznawcw, przemawiajc do nich czuym gosem,
ale jednocze1nie mia-d-y niezliczon ilo1+ sug ol$rzymim cielskiem Krlestwo <ana
0arazy jest krain nieopisanej ohydy, wyglda jak wszystkie kloaki i kostnice 1wiata
ze$rane w jedn, kipic mas (miertelnicy, ktrzy widzieli ten przera-ajcy paac, nigdy
nie oczyszcz ju- z$rukanego ciaa i splugawionej duszy, $y spojrze+ na 1wiat inaczej jak na
kloaczny d, ktrym w istocie jest Nurgle jest wadc choro$y, zarazy, rozkadu i
zniszczenia *elem istnienia Nurgla jest rozprzestrzenianie po 1wiecie wszystkich
mo-liwych chor$ i uczynienie z wszystkich -yjcych istot swych niewolnikw
Nurgle okre1lany jest przez wyznawcw jako kochajcy i wykazuje wielkie
zainteresowanie ich losami i dziaaniami ,zczeglnie #aworyzowani przez niego kulty1ci
zostaj o$darzeni najgorszymi mo-liwymi choro$ami i czsto w wyniku straszliwych
mutacji zamieniaj si w ohydne monstra Nurgle rozprzestrzenia choro$y za pomoc
podstpu, nakaniajc kultystw a$y mieszali si z tumem, kiedy tylko jest to mo-liwe Nie
ma nic przeciwko wojnie, gdy- ta przynosi gd, zwtpienie, $rud i rozpacz, przez co
stanowi doskona po-ywk dla nowych plag 5wi si, -e Nurgle szepcze do uszu
rannych na polu $itwy, o#erujc im wieczne, aczkolwiek wypenione zgnilizn -ycie, je1li
tylko odpowiedz na jego wezwanie
Najwikszym powodem do dumy jest dla Nurgla po$ogosawienie uzdrowicieli lu$
medykw i ukazanie im prawdziwego uroku zarazy 2adca 5uch uwiel$ia pikno
choro$y7 nigdy nie chce niszczy+, jedynie poprawia+ i naucza+, jak odkry+ ukryte cuda i
choro$y .czywi1cie ukochane przez niego istoty zaczynaj niszcze+ i gni+ pod jego
czuym dotykiem, ale Nurglowi to nie przeszkadza, gdy- proces rozkadu wydo$ywa z ciaa
naturalne pikno
'wnym sym$olem Nurgla s poczone w ksztat trjkta trzy kule, niektrym
uczonym przypominajce krosty, pcherze i inne symptomy choro$y 2y$ra%cy Nurgla
czsto odkrywaj, -e znak ten wykwita na ich zaognionej skrze <ozostae sym$ole to
muchy, macki, otwarte szczki i kielichy z odra-ajc zawarto1ci Kolorami Nurgla s
zielenie, -cie i $rzy w zgniych, choro$liwych odcieniach > noszone zwykle w postaci
prostych, geometrycznych wzorw 2yznawcy tego $oga uwa-aj, -e noszenie jego
znakw > w postaci sym$olu muchy > jest niekonieczne, lecz wikszo1+ z nich chodzi
zakapturzona > a$y al$o ukry+ de#ormacj spowodowan przez zgnilizn Nurgla, al$o a$y
wznieci+ strach i wtpliwo1ci
0wierzta po1wicone Nurglowi to muchy, ro$aki i padlino-erne kruki, ale tak
naprawd darzy on sw mio1ci wszelkie stworzenia, ktre po-ywiaj si zgniym misem
al$o roznosz zarazy 0wierzta, ktre dogorywaj z powodu choro$y, czsto skada si w
o#ierze i podrzuca do studni lu$ magazynw -ywno1ci, z ktrych korzystaj zdrowe
spoeczno1ci
4rudno so$ie wyo$razi+, $y ktokolwiek przy zdrowych zmysach mg oddawa+
cze1+ Nurglowi, ktry uosa$ia rozkad, 1mier+, rozpacz i cierpienie w najgorszej i
naj$ardziej przera-ajcej #ormie Kiedy zaraza dziesitkuje ludno1+ ,tarego (wiata, Nurgle
zanosi si rechotem !laczego wic kto1, kto nie jest szale%cem, mia$y wznosi+ mody do
NurglaR 0wykle dlatego, -e w jego sercu zago1ciy rozpacz i strach
*zciciele Nurgla to gwnie oso$y chore i o$kane 0azwyczaj pochodz z
najni-szych klas spoecznych, ktre i tak -yj w $rudzie i rozpaczy !o Nurgla zwracaj si
uciskani, zapomniani oraz ci, ktrzy nie maj innego celu, a przy -yciu trzyma ich tylko
nadzieja na otrzymanie licznych $ogosawie%stw o$iecywanych przez 2adc 5uch
Nurgle przynosi wielk ulg swoim wyznawcom, czynic ich cz1ci wielkiej, niezdrowej,
rodziny trdowatych i o#iar zarazy !la 5istrza <lag zdrowe istoty s niczym czyste ptno,
ktre czeka na jego choro$liwy pdzel
Kulty Nurgla za cel o$ieraj mae osady, poo-one z dala od traktw Imperium
Niektrzy Ludzie oddaj cze1+ <anu 0epsucia, chcc go prze$aga+ lu$ w nadziei, -e jego
choro$y spadn na innych Ludzi, nie okazujcych mu szacunku 4aka praktyka zdaje si
dziaa+, przynajmniej na jaki1 czas 0 czasem jednak i na wyznawcw zaczynaj spada+
nieszcz1cia i plagi 2 ko%cu jaka1 niszczycielska zaraza z$iera o$#ite -niwo nawet w1rd
tych, ktrzy wnosili mody do .jczulka Nurgla
' 'l la aa an ne es sh h& & P Pa an n N Ni ie ep pr ra aw wy yc ch h P Pr rz zy yj je em mn no os sc ci i
Natchnienie i po-danie > tym jest speniajcy marzenia ,laanesh 4o uoso$ienie pragnie% i
rozkoszy > zarwno odczuwanych po rozwizaniu intelektualnej zagadki, jak i
towarzyszcych zaspokajaniu najni-szych instynktw ,ym$olizuje tak-e #rustracj i mk
tworzenia, walk o osignicie tego, czego si pragnie :est rozkosz :est cierpieniem :est
sum wszelkich ludzkich do1wiadcze%
<r$ujc umiejscowi+ ,laanesha w panteonie $ogw *haosu, wikszo1+ teologw
skupia si na jego roli uwodziciela i dostarczyciela zmysowych rozkoszy 6le to nie oddaje
w peni jego istoty 'dy$y $y tylko $oskim raj#urem, nie czerpa$y takiej przyjemno1ci z
o$serwowania zgu$nych dla mieszka%cw ,tarego (wiata e#ektw swoich poczyna% <an
=ozkoszy po$udza do odkrywania nowych wra-e% > mo-na powiedzie+, -e jest
uciele1nionym doznaniem
'wnym zainteresowaniem ,laanesha jest stymulowanie wyo$ra8ni >
nieprzypadkowo jest tak-e mrocznym patronem artystw i poetw !ostarcza estetycznej
przyjemno1ci i zsya na twrcw natchnienie, a$y potem rozkoszowa+ si dzieami
stworzonymi z $oskiej inspiracji 2krada si do umysw artystw, kuszc o$ietnic sawy
i zsyajc inspiracj, ktra ka-e malarzowi sign+ po pdzel, a poecie po piro
.czywi1cie tak roz$udowana wra-liwo1+ nie pozostaje $ez wpywu na stan #izyczny
1miertelnika 0aspokajanie intelektualnych pragnie% roz$udza coraz g$sze i mroczniejsze
-dze ,laanesh inspiruje nowe pragnienia poprzez podsycanie dozna% i jednocze1nie ich
otpianie <o$udzone zmysy wymagaj coraz to nowych i dziwniejszych wra-e%, a$y
mo-na $yo odczu+ ten sam dreszcz podniecenia, co za pierwszym razem
Kiedy przyjemno1+ artystycznego spenienia zaczyna $ledn+, twrca zwraca si ku
#izyczno1ci, a$y odczu+ rwnie ekscytujce doznania, co wcze1niej 2 tym aspekcie
1cie-ka <ana =ozkoszy jest niezwykle 1liska i nie$ezpieczna 0aspokojenie kolejnej
zachcianki wz$udza jeszcze wiksze po-danie wci- nowych, coraz intensywniejszych
do1wiadcze%
Kulty1ci, ktrzy od dawna su- 2-owi, porzucaj jakiejkolwiek ograniczenia
dyktowane przez normy moralne i spoeczne 0 czasem to, co kiedy1 $yo przyjemne,
zaczyna ich nudzi+, a wyznawcy poszukuj dziwniejszych i $ardziej kuszcych pragnie% do
spenienia 2krtce nawet naj$ardziej wyra#inowane rozkoszne ciaa trac swj powa$ i
czciciele ,laanesha zwracaj si ku sodkiej agonii, ktra pozostaje ostatnim z mo-liwych
do1wiadcze% !ekadencja przemienia si w perwersj, perwersja w sadyzm, a- w ko%cu
pozostaje tylko jedno, wszechogarniajce pragnienie, a$y poczu+ co1P cokolwiek
,laanesh to dwupciowy $g cielesnej rozkoszy !la jego wyznawcw -adna
przyjemno1+ nie jest z$yt perwersyjna 0otowosy $g przyglda si wijcym ciaom
kopulujcych Ludzi i ekstatycznym rytuaom swych niewolnikw, podjudzajcych ich do
jeszcze $ardziej rozpustnych i zdeprawowanych czynw <od rozpalonym spojrzeniem
Ksicia <o-dania, jego sudzy snuj intrygi, $y sprowadzi+ czyste, niewinne dusze na drog
grzechu i upodlenia 2yz$ycie si wszelkich moralnych zahamowa% i pokusa nieustannej
rozkoszy to sida zastawiane przez tego $oga 5utacje i zepsucie s $atem, za pomoc
ktrego karze niepokornych
,laanesh, 5roczny Ksi- *haosu, jest najmodsz z czterech potg *haosu, ale
jednocze1nie najszy$ciej rosncym w si, majcym pod swym patronatem rozkosze w
najr-niejszej postaci, czc najcz1ciej seksualn lu$ie-no1+ z pogard 1mierci i #anatyczn
wrcz -dz orgiastycznego spenienia, nawet za cen -ycia ,ztuka, muzyka, przyjemno1ci
zmysowe, luksus, $ogactwo oraz pene okrucie%stwa rozkosze > to o$szar dziaalno1ci
Ksicia *haosu 0nany jest pod wieloma imionami, midzy innymi ,hornaala i Lanshora,
<an <rzyjemno1ci jest patronem wszystkiego, co pikne i wyuzdane :est uoso$ieniem
-dz, pragnie% i na ich podstawie $uduje swoj si i wpywy
!omena ,laanesha dry#ujca po1rd otchani *haosu jest rozlega i wypeniona
z$ytkownie urzdzonymi komnatami, w ktrych kulty1ci i demony uczestnicz w orgiach
przy stoach zastawionych odra-ajcym, ale wy$ornie smakujcym jedzeniem 2ysannicy
,laanesha zawsze emanuj erotycznym urokiem i s oso$liwie powa$ni, nawet gdy ich
ciaa szpec o$rzydliwe mutacje
2 odr-nieniu od pozostaych mrocznych $stw, ,laanesh jako jedyna potga
*haosu przedstawiany jest jako czowiek, przy$ierajc posta+ zmysowej ko$iety,
przystojnego modzie%ca lu$ 1licznego o$ojnaczego humanoida, o pocigajcym,
uwodzicielskim spojrzeniu <odo$no jedno spojrzenie w oczy ,laanesha wystarczy, a$y
pozosta+ pod jego wpywem 2 przeciwie%stwie do innych $stw *haosu, jest o$darzony
nadnaturaln urod, zarazem zjawiskow i uderzajc, jak te- niepokojc ,pomidzy
#alujcych wosw o $arwie czystego zota wynurzaj si dwie pary czarnych rogw
,laanesh odziany jest w $yszczc, ozdo$ion aksamitnymi #rdzlami i klejnotami
niespotykanej urody, koszulk kolcz, odsaniajc praw pier1 2 prawej doni dzier-y
magiczne jadeitowe $ero, ktre stanowi najwikszy skar$ 2ielkiego Kusiciela
,po1rd wszystkich $ogw *haosu ,laanesh cieszy si najwiksz akceptacj w
,tarym (wiecie 6$y przycign+ jego uwag, wystarczy oddawa+ si zmysowym
przyjemno1ciom, nawet $ez wzywania imienia 2-a 2yznawc ,laanesha mo-e zosta+
ka-dy, ale wikszo1+ pochodzi z wy-szych klas spoecznych, przyzwyczajonych do -ycia w
z$ytku =wnie- malarze, poeci i muzycy s $liski <anu =ozkoszy, znajdujc inspiracj w
jego #ilozo#ii -ycia $ez zahamowa%
2 przeciwie%stwie do kultystw pozostaych <otg *haosu, poszczeglne z$ory
,laanesha wspdziaaj ze so$, tworzc rozleg sie+ os$ skupionych na poszukiwaniu
nowych dozna% Kultysta zawsze zostanie przyjty w 1wityni, niezale-nie od swojej rasy
czy narodowo1ci
Najwicej wyznawcw ,laanesha gromadz wielkie miasta ,tarego (wiata
,zczeglnie podatna na jego pokusy jest szlachta 4ilei, "stalii i 9retonni, posiadajca
znaczne wpywy w swoich krainach 2ikszo1+ wyznawcw za dnia udaje gorliwych
wyznawcw ,igmara, )lryka, <ani z :eziora lu$ 5yrmidii, a nocami odprawia $lu8niercze
rytuau przy przeno1nych otarzach ,laanesha 2ielu szanowanych arystokratw,
zamo-nych kupcw, a nawet hierarchw wielkich kultw oddaje cze1+ <anu =ozkoszy
W Wa ar rh he ei im m

2 24 40 0 S S t t r r o o n n a a
,ym$ol ,laanesha to poczenie ideogramw m-czyzny i ko$iety, sym$olizujce
dwupciow natur Kusiciela *ho+ znak ten stale towarzyszy odprawianym ku czci
$stwa ceremoniom, niewielu wyznawcw ,laanesha otwarcie nosi jego sym$ol 0amiast
tego kulty1ci u$ieraj si w szaty w pastelowych $arwach Adominuj r-e, zielenie i
purpuraB, dodatkowo przyozda$iaj ciaa egzotyczn, drog $i-uteri ,laanesha
sym$olizuj rwnie- herma#rodyczne torsy, zwierzce pyski, szczypce kra$a oraz zwinity
w- Licz$a po1wicona ,laaneshowi to sze1+ i czsto pojawia si w rytuaach
odprawianych ku jego czci Acho+ zdarzaj si tak-e wielokrotno1ci tej licz$yB
Kompletny strj ceremonialny wyznawcy ,laanesha odsania praw pier1 i jest w
kolorach tczy *zciciele $ardzo czsto maj twarze upudrowane na $iao, tylko oczy i usta
umalowane na jaskrawo 0 oczywistych powodw sym$ol ,laanesha rzadko noszony jest
otwarcie, ale co $ardziej 1miali wyznawcy nosz $roszk lu$ jak1 inn ozdo$, zawierajc
tre1ci i wyo$ra-enia erotyczne
<o1wicone Kusicielowi zwierzta to ptaki, kra$y, w-e i salamandry Kulty1ci
szczeglnie ceni zwierzta, ktre s pikne i wydaj si niemal doskonae, ale przy tym
maj jak1 powa-n skaz lu$ widoczn mutacj
2yznawcy o$ojnaczego, po-dliwego $oga ,laanesha s znani ze swych skonno1ci
do wszelakiego rodzaju z$ocze% i zaspokajania swych hedonistycznych -dz 0 tego
powodu zajmuj si nie tyle zwikszaniem swej potgi, ile syceniem swego naogu
narkotycznych orgii 5imo to, kult ten jest do1+ rozpowszechniony > w1rd przedstawicieli
klas wy-szych, szczeglnie 9retonni *ho+ wyznawanie $oga *haosu jest zakazane pod
kar 1mierci, nie$ezpiecznie du-a ilo1+ szlachty pozostaje pod wpywem tego $oga
:est wiele powodw popularno1ci kultu ,laanesha <orzdek spoeczny Imperium
opiera si na licznych zakazach i nakazach, u1wiconych tradycj lu$ o$yczajem (witynie
wydaj edykty, czasem zmuszajc Ludzi do -ycia w spos$ sprzeczny z ich pragnieniami i
chciami, wkraczajc nawet w naj$ardziej intymne s#ery -ycia 0a1 ,laanesh o#eruje
spenienie wszystkich marze%, dlatego $ywaj tacy, ktrzy w czasie ucisku zwracaj si
wa1nie do niego Ksi- =ozpusty zwykle wysuchuje $agalnych pr1$, $owiem do$rze
zna natur 1miertelnikw Im wicej im zao#eruje, tym wicej $d pragnli =zemie1lnik,
ktry poprosi o pomoc, stworzy dzieo swego -ycia, jednak $ez pomocy Kusiciela nigdy nie
stworzy ju- kompozycji, ktra $dzie dorwnywa+ jego poprzednim dzieom !latego
$dzie oddawa si mocy Ksicia *haosu w coraz wikszym stopniu, a- w ko%cu nie zdoa
ju- #unkcjonowa+ $ez jego pieszczoty
,laanesh ma po1rd Ludzi tak wielu wyznawcw, -e pod wzgldem licze$no1ci
wiernych mo-e stawa+ w szranki z ka-d z uznanych w Imperium religii *oraz wicej
gupcw daje posuch jego poplecznikom, idc na lep pustych pieszczot i docza do $andy
perwersyjnych z$ocze%cw, ktrzy nie zwa-ajc na nic, zaspokajaj swoj chu+
.d czasu pierwszych wojen z *haosem ,laanesh odnosi najwiksze sukcesy w
przeciganiu "l#w na mroczn stron, o#erujc wielk moc tym, ktrzy odwa-yli si po
ni sign+ <omimo wysikw 5rocznych "l#w, a$y wypleni+ Kult =ozkoszy, wpyw
,laanesha przetrwa w ich spoecze%stwie po dzi1 dzie% <rze1ladowania kultystw z
rozkazu "l#ich wied8m nie zdoay osa$i+ wyznania tak-e z tego powodu, -e wspara je
5orathi, matka 2ied8miego Krla <r$ujc zapewni+ swojemu synowi miejsce na tronie,
zawara pakt z 2ielkim Kusicielem w celu wzmocnienia swej magicznej mocy
.gromny wysiek wkadany w cig wojn przeciw )lthuanowi popycha 5orathi
do coraz $ardziej niegodziwych czynw 0acza gosi+, i- w Lustrii spoczywaj staro-ytne
arte#akty, ktre mog ostatecznie zniszczy+ "l#w 2ysokiego =odu 0e$raa grup
czarownic i wyruszya na <ustkowia *haosu 5roczne "l#ki na skrzydach mrocznych
pegazw przemkny ponad pustkowiami, a$y odnowi+ pakt ze ,laaneshem i
podporzdkowa+ so$ie dzikie plemiona /ungw
Kiedy orszak czarownic przy$y na miejsce, /ungowie ju- na nie czekali 9yli gotowi
do ataku, ale nie unie1li $roni, nie chcc skrzywdzi+ piknych ko$iet, od ktrych
emanowaa surowa moc pot-nej magii 2odzowie zostali powstrzymani przez
plemiennych ,zamanw, ktrzy widzieli, -e 5orathi cieszy si ask Ksicia =ozkoszy,
ktrego znali pod imieniem ,hornaala <odczas niezwykego, wyuzdanego rytuau 5orathi
wezwaa sze1+dziesit razy po sze1+ 9lo-dnych <ieszczot i nakazaa im zniszczy+
odwiecznych wrogw /ungw > po$liskie plemi Kurgan !emonetki niczym $urza
spady na o$ozowiska $ar$arzy%cw, w krtkim czasie dokonujc straszliwej rzezi
Kurganie, ktrym udao si prze-y+, uciekli na zachd <o tym wydarzeniu /ungowie
zo-yli czarownicom przysig wierno1ci, kadc tym samym kres najazdom na ziemie
5rocznych "l#w
5orathi powrcia do Naggaroth na czele nowej armii z zamiarem poprowadzenia jej
w g$ cuchncej d-ungli porastajcej Lustri w poszukiwaniu skar$w <radawnych
2yuszczya swj plan 2ied8miemiu Krlowi tumaczc, -e zdo$dzie tam magiczn
$ro% i arte#akty, ktre $dzie mo-na wykorzysta+ przeciwko 2ysokim "l#om
( (z ze ee en nt tc ch h& & W Wi ie el lk ki i M Mu ut ta at to or r
2ielki 5utator jest naj$ardziej tajemniczym z $stw *haosu :ego sympatie s
$ezpo1rednio powizane z 5ocami *haosu > odzwierciedlaj je za$urzenia praw przyrody
powstae na skutek mutacji i magii 9ar$arzy%cy z pnocy czcz go jako 4chara, w Kitaju i
Nipponie znany jest jako 4sien>4sin, <an <itnastu !ia$w lu$ 2adca <iciu ;ywiow
2ielki 5utator, 2adca Losu, <an <rzemian 2iele jest imion tego $oga, gdy- ma on
wiele twarzy, lecz ka-de z nich odzwierciedla jego natur Natur zwizan z
manipulowaniem losem, przeznaczeniem i histori 4zeentch jest uoso$ieniem ludzkich
pragnie% odmiany losu, nadziei i potrze$ 4zeentch jest 2adc 5arionetek pocigajcym
za sznurki przeznaczenia i kontrolujcym los zarwno swych sug jak i wrogw,
najwiksz uwag po1wicajc istotom majcym mo-liwo1+ wpywania na otaczajcy je
1wiat > czarownikom, generaom, wadcom pa%stw oraz krlestw i stworzeniom o
nadnaturalnych zdolno1ciach 4o naj$ardziej hojny spo1rd $ogw *haosu, udzielajcy
aski ka-demu, kto o ni prosi, ale cena zawsze okazuje si niezwykle wysoka 4zeentch to
mistrz kamstwa i podstpu, patron intryg na wspaniaych dworach i wspautor
zdradliwych umw oraz amanych sojuszy
,po1rd wszystkich potg *haosu to on jest naj1ci1lej powizany z magi i czarami,
gdy- wa1nie dziki tej pot-nej pierwotnej mocy mo-e uskutecznia+ swe plany 4zeentch
jest $owiem $ytem, ktry nie przyglda si $iernie rozgrywajcym si przed jego
wszystkowidzcym okiem wydarzeniom 4zeentch prze$ywa w miejscu poza czasem i
przestrzeni, gdzie materia 1wiata jest mikka i plastyczna niczym wosk 2ielki 5utator
aktywnie wpywa na prze$ieg wydarze%, starajc si wprowadzi+ w -ycie swj wielki plan,
ktry jest jego wielk tajemnic
0amysy tego $stwa o$ejmuj wszystko i wszystkich Ka-dy ma miejsce w jego
planie, ktrego stopie% skomplikowania wykracza poza zrozumienie 1miertelnikw :ego
wykonanie mo-e zaj+ tysiclecia, mo-e nawet dziesitki tysicy lat, gdy- podlega on
cigym zmianom, jednak czas dla 2ielkiego Konspiratora nie ma znaczenia <rzed nim
jest caa wieczno1+P
Liczni magowie i #ilozo#owie pr$owali zrozumie+ natur zamysw 2ielkiego
5utatora, ale nie udao si to -adnemu ,pekulowali, czy plan 4ego Ktry 0mienia !rogi
nie polega czasem na pokonaniu pozostaych <otg *haosu, czy jego celem nie jest
zniszczenie 1wiata 2ysuwali wiele rozmaitych teorii, ale prawda, o ile istnieje, znana jest
tylko 4zeentchowi
2iadomo jednak, jak $g realizuje swe zamysy ,tara si wpywa+ na $ieg historii,
czasem w spos$ tak su$telny, -e a- niezauwa-alny .$darza istoty 1miertelne wielk
moc, ci w podzice staj si za1 jego ziemskimi sojusznikami i najwierniejszymi sugami
6ktywnie realizuj powierzone im, czsto wzajemnie sprzeczne zadania, wiedz $owiem,
-e ka-dy spisek, ka-dy wykonany rozkaz przy$li-a chwil, gdy ich pan odniesie
zwycistwo <rawdziwe plany 4zeentcha przekraczaj zdolno1+ ludzkiego pojmowania
<ragnie dominacji nad 1wiatem, lecz d-y do tego w spos$ $ardzo su$telny,
wykorzystujc innych niczym pionki w grze )wiel$ia o$serwowa+, jak 1miertelnicy
uginaj si pod ci-arem z$yt wielkiej mocy, ktr ich o$darzy !latego te- szczeglnie
chtnie kusi 5agistrw, kapanw i czarownikw .so$om poz$awionym magicznych
zdolno1ci o#eruje za1 dostp do wiedzy tajemnej i poznanie sposo$w na pokonanie rywali
Krlestwo 4zeentcha wyglda jak wielka rwnina, po ktrej k$i si chmury
wielokolorowej mgy 2ida+ w niej wyo$ra-enia czasw przeszych i przyszych, miejsc i
Ludzi 4am, gdzie opary s naj$ardziej gste, prze$ywa 4zeentch 9g mani#estuje si jako
odra-ajca istota, ksztatem przypominajca nieco czowieka o chudych, pakowatych
ko%czynach :ego skra jest pokryta rozmaitymi wyrostkami, prze$iegaj po niej #ale
pastelowych $arw Na skrze wida+ ksztatujce si w dziwny spos$ twarze, ktre znikaj
po krtkiej chwili, tylko po to, $y za moment pojawi+ si w innym miejscu <otworna
gowa jest osadzona $ezpo1rednio w klatce piersiowej, a zza niej, wprost z $arkw
wyrastaj ol$rzymie, $ezadnie skrcone rogi 'dy $g przemawia, mniejsze, pojawiajce
si na jego skrze twarze powtarzaj jego sowa, cho+ ich sens jest zawsze nieco inny, ni-
oryginalnej wypowiedzi
4zeentch jest powszechnie uwa-any za przera-ajcego <ana 5agii 4o patron
adeptw sztuk tajemnych, a tak-e os$ am$itnych i pragncych wadzy Nie zwa-a na to,
kto prosi o jego ask, je1li tylko proszcy jest gotw na zawarcie dia$olicznego paktu, na
mocy ktrego w zamian za magiczn moc odda <anu <rzemian sw wol i dusz
0nakiem 4zeentcha jest serpentyna sym$olizujca zmiany Kulty1ci u-ywaj jako
sym$olu tak-e wszystkowidzcego oka, znaku 6rchitekta <rzeznaczenia 5agowie
wyczuwaj w nim magiczn moc i o$awiaj si jego mrocznej siy
Kolorami 4zeentcha s r-e i purpury, ktre w delikatny spos$ wykorzystywane s
w codziennych u$raniach <odczas #ormalnych rytuaw u$rania s jednak $ardziej
ozdo$ne i jaskrawe zarwno w kroju, jak i w kolorze 2 przeciwie%stwie do innych
stworze% *haosu, kulty1ci 4zeentcha s zawsze zdumiewajco czy1ci i nawet zdaj si
emanowa+ dziwnym $laskiem, jak$y jakie1 nieziemskie 1wiato od$ijao si od szat i
wypolerowanych z$roi
4zeentchowi po1wicone s ptaki, zwaszcza spy i kondory <tasie mutacje s
uznawane za oznak szczeglnej aski 2adcy 5arionetek, ktry potra#i zmieni+ ludzkie
o$licze w orli dzi$ lu$ sprawia, -e kultystom wyrastaj wielokolorowe skrzyda al$o
szpony
Kult jest w Imperium naj$ardziej rozpowszechniony <opularny jest zwaszcza w1rd
mutantw, ale jego wyznawcy s spotykani rwnie czsto w miastach, jak i lasach
2szystkie ich grupy po1wicaj si zadaniu o$alenia wadzy i roz$icia Imperium,
dysponuj rozlegymi sieciami szpiegw i in#ormatorw > niektrzy z nich zajmuj
naprawd wa-ne stanowiska !ziaalno1+ tego Kultu skryta jest pod paszczykiem wrogo1ci
wo$ec Kultu Nurgla3 kt- podejrzewa$y tych, ktrzy s tak zaciekli w tropieniu
wyznawcw $oga zarazy, i- sami s wyznawcami *haosuR 2ielko1+ poszczeglnych grup
kultystw r-ni si w zale-no1ci od miejsca ich dziaania, najwiksze s zlokalizowane w
wielkich miastach lu$ w g$i lasw 2 razie konieczno1ci spotykaj si gdziekolwiek i
kiedykolwiek, gdy- s znacznie lepiej zorganizowani i ostro-ni od wyznawcw ,laanesha
,a$o1ci wyznawcw 4zeentcha jest nadmierna am$icja i $rak pokory Kulty, rezydujce
w r-nych miastach czsto walcz pomidzy so$, uzurpujc so$ie prawo do wyczno1ci
wypeniania zada% powierzonych im przez <ana <rzemian
2yznawcy 4zeentcha maj ogromny wpyw na polityczne i religijne instytucje
Imperium 6 pod wzgldem licze$no1ci tylko kult ,laanesha mo-e przewy-sza+ z$ory
oddajce cze1+ ,laaneshowi I gdy$y kulty <ana <rzemian $yy lepiej zorganizowane,
rzeczywi1cie mogy$y doprowadzi+ do upadku Imperium
Kult jest neutralnie nastawiony do innych religii ,tarego (wiata <oza znamiennym
wyjtkiem Nurgla, ktrego czcicieli 1ciga z #anatyzmem dorwnujcym owcom
czarownic, pozostali $ogowie *haosu stanowi w oczach 4zeentcha siy d-ce do zmian i
dlatego pozwala im istnie+ $ez przeszkd 2yjtkiem jest 2adca 5uch, ktry dla
2ielkiego 5utatora stanowi uoso$ienie znienawidzonej i nienaturalnej stagnacji

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

241 S t r o n a
K Ku ul lt ty ys sc ci i C Ch ha ao os su u
,kryty w mroku, w cieniu tajemnic i pprawd *haos przenika cae Imperium :est
wszdzie > od dekadenckich kultw ,laanesha w 6ltdor#ie, do tajnej 1wityni Khorna pod
Imperialnymi Koszarami w Nuln, po1rd ocalaych z zarazy, ktrzy zwracaj si z podzik
i $aganiami do Nurgla, a tak-e pomidzy zaknionymi wadzy kupcami skadajcymi
o#iary 4zeentchowi Niemal ka-da grupa spoeczna dotknita jest zepsuciem *haosu 5aj
co1 do zao#erowania ka-demu, kto nie jest w peni usatys#akcjonowany ze swojego losu > a
to dotyczy niemal wszystkich Ludzi w Imperium i poza nim
Kulty niezwykle r-ni si pomidzy so$ pod wzgldem rozmiarw, siy,
przeznaczenia i przyjmowanych czonkw 9ywaj niewielkie, zakonspirowane komrki
dziaajce w sercu Imperium, a tak-e cae wioski, ktre w tajemnicy sprzymierzyy si z
*haosem )czeni, politycy, kapani, rzemie1lnicy, wie1niacy, -onierze i przedstawiciele
niemal ka-dej z pozostaych pro#esji dostawali si pod wpywy *haosu, a czsto rekrutowali
swoich krewnych i kolegw *o gorsza, wiele tajemnych sekt ukrywa si pod mask
jawnych stowarzysze% dziaajcych dla do$ra pu$licznego 2ielu Ludzi nie1wiadomie
przyczyo si do kultu *haosu Niektre sekty planuj przewrt spoeczny, przycigajc
demagogw i pod-egaczy, podczas gdy inne interesuje wycznie zdo$ycie wadzy oso$istej
al$o poszukiwanie nieopisanych rozkoszy w su-$ie ,laaneshowi
<od jednym wzgldem wszystkie kulty s podo$ne do sie$ie > ich istnienie jest ukryte
przed oczami posplstwa, przez co owcy czarownic i rycerze zakonni nie od razu
odkrywaj dziaalno1+ kultw <oniewa- w Imperium nie $rakuje r-nych tajnych
stowarzysze%, ktre nie maj nic wsplnego z *haosem, odkrycie prawdziwego kultu
*haosu jest niezwykle trudnym zadaniem dla tych, ktrzy chc je zniszczy+ 0e wzgldu
na konieczno1+ ukrywania swoich dziaa% i stosunkowo du- niezale-no1+ ka-dego z kultu,
czsto $ywa, -e maj one cakiem odmienne cele *zasami doprowadza to do tego, -e kulty
zwalczaj si nawzajem, niekoniecznie zdajc so$ie z tego spraw 9ogowie *haosu,
najwyra8niej nic so$ie z tego nie ro$i, a nawet wspieraj takie dziaania, podo$nie jak
zachcaj gra$ie-cw *haosu, $y naje-d-ali wioski swoich po$ratymcw
! !k ko ol li ic ci i k ku ul lt tu u
*ho+ kult swoim zasigiem mo-e o$ejmowa+ szerokie krgi, tylko nieliczni znaj jego
prawdziwe o$licze 2ewntrzny krg organizacji manipuluje szeregowymi czonkami,
prowadzc kultystw ku nieuniknionej zagadzie 2 jego skad wchodz zdeprawowani
Ludzie, ktrzy wiedz, jaki cel przy1wieca ich dziaalno1ci, lecz nie co#aj si przed -adnym
$ezece%stwem, ktre mo-e posu-y+ zrealizowaniu celw z$oru 6kolici wypeniaj
rozkazy 2tajemniczonego kultu, ktry jest niekwestionowanym przywdc , jego
zau#anymi sugami, a wikszo1+ z nich nosi pitno *haosu, odzwierciedlajce natur $oga,
ktremu su- :e-eli mroczny patron spojrzy przychylnie na ktrego1 ze swych
niewolnikw, 2tajemniczony natychmiast dostrzega przejaw jego woli i przyjmuje
wy$ra%ca do wewntrznego krgu
W Wt ta aj je em mn ni ic cz ze en ni i k ku ul lt tu u
Najgro8niejszym kultom *haosu zawsze przewodz 2tajemniczeni 4o Ludzie > je1li
mo-na ich jeszcze okre1la+ tym mianem > do cna zepsuci wpywami *haosu i zazwyczaj
o$darzeni przera-ajcymi ,tygmatami 2tajemniczony zazwyczaj nie jest w stanie ukry+
pitna *haosu i nie mo-e ju- nara-a+ si na kontakt ze zwykymi lud8mi !ziaa z ukrycia,
wysugujc si swoimi akolitami, ktrzy przekazuj jego wol reszcie kultystw
2ielu 2tajemniczonych pozostaje w $ezpo1rednim kontakcie ze swym patronem,
cho+ wikszo1+ musi w tym wzgldzie polega+ na pomocy *howa%cw 4e magiczne
istoty s podo$ne do stworze%, ktre pomagaj magom, jednak zwykle s do1+ zo1liwe i
pochodz wprost od demonw Niektrzy 2tajemniczeni u-ywaj te- magicznych
przedmiotw, w ktrych zamknito esencj demona, i dziki nim s w stanie pokonywa+
$ezkresn pustk, jaka dzieli 1wiat materialny od !omeny *haosu
" "z zi ia al la al ln no os sc c k ku ul lt tu u
4rudno od razu przewidzie+, czym $d zajmowa+ si czonkowie nowopowstaych
kultw Niektre stowarzyszenia zadowalaj si po prostu przetrwaniem, inne pr$uj si
rozrasta+ Niekiedy opanowuj cae osady, a czasem nawet miasta, wprowadzajc kultystw
na prominentne pozycje lu$ wcigajc rzdzcych w machinacje 2tajemniczonego 4aki
zagnie-d-ony i osadzony w danym miejscu kult jest nie$ywale gro8ny, poniewa-
kontroluje poczynania wielu os$, jednocze1nie skazujc ich dusze na potpienie 2 takim
przypadku kult mo-e dziaa+ niemal otwarcie, niekiedy porywajc Ludzi na o#iary prosto z
ulicy i utrzymujc jawne 1witynie, czasem wznoszone tu- pod nosem miejscowych
wadcw
Kulty staraj zapewni+ so$ie wpyw na arystokratw, ale nie ograniczaj si tylko do
nich <o ,tarym (wiecie kr-y wiele opowie1ci o sugach $o-ych, ktrzy zostali optani
przez siy za, $ez wzgldu na to, czy swoj posug penili w niewielkiej, wiejskiej kaplicy,
czy te- w Katedrze w 6ltdor#ie Nawet 5agistrowie, mistrzowie szacownych Kolegiw
5agii, nie s wolni od pokusy *haosu Niejeden mag da si zwie1+ #aszywym o$ietnicom
wikszej mocy i tajemnej wiedzy Nawet naj$ardziej powa-ne i cieszce si zau#aniem
instytucje nara-one s na nie$ezpiecze%stwo ze strony kultw =az po raz pojawiaj si
niepokojce doniesienia o sieroci%cach, ktre stay si terenem owieckim kultystw
szukajcych modych, niewinnych o#iar na otarze swoich $ogw
=ozkazy mrocznych patronw > niewa-ne, czy jest nim demon, ktry1 z 9ogw
*haosu, czy jego *howaniec > pozostaj jasne tylko dla nich samych 0darza si czsto, -e
organizacje walcz ze so$, a takie wojny zwykle z$ieraj krwawe -niwo .znak takich
star+ s niewyja1nione, pozornie przypadkowe morderstwa, ktre w -aden spos$ nie
ukadaj si w logiczn cao1+ Niekiedy dzieje si tak, -e organizacja niespodziewanie
przejmuje kontrol nad dochodow gazi handlu, z czasem tworzc w nowej siedzi$ie
$az do dalszej ekspansji :edno jest pewne > je1li kult si rozwija, oznacza to, -e jego
czonkowie ciesz si przychylno1ci <anw *haosu
M Mr ro oc cz zn na a M Mo ow wa a
4ajemnic *haosu nie mo-na wyrazi+ w prymitywnych jzykach, jakimi posuguj si
1miertelnicy )-ywany w Imperium reikspiel, nie posiada do1+ okre1le%, a$y odda+
mnogo1+ cudw wi-cych si z do1wiadczeniem przemiany 4ilea%skiemu $rak
przymiotnikw, ktre w peni opisuj natur *haosu, a nawet eltharin nie jest w stanie w
peni odda+ wszystkich aspektw "teru *haos wymyka si wszelkim pr$om okre1lenia i
zde#iniowania, pozostaje zjawiskiem niezrozumiaym i tajemniczym, ktre przyprawia o
utrat zmysw 6$y posi1+ t wiedz, pozna+ i poj+ tajemnice, trze$a posiada+ umys
do1+ sprawny, a$y zdoa zaakceptowa+ i opisa+ niezwyk natur *haosu
Narzdziem do jej zrozumienia jest mroczna mowa > jzyk wywodzcy si
$ezpo1rednio z mowy demonw !o jego zapisywania u-ywa si $lu8nierczych run
*haosu, ktre nawet spisane na zwykych materiaach zdaj si wi+ i zmienia+ 4ylko
prawdziwie zdeprawowany i wypaczony umys jest w stanie poj+ wszelkie aspekty
*haosu, jakie mo-na zapisa+ tymi $lu8nierczymi znakami
*zarnoksi-nicy, pod-ajcy mrocznymi 1cie-kami, de#iniuj mroczn mow jako
jzyk *haosu i magii, i niewtpliwie, ta szeptana w cieniach, twarda, szorstka, o$darzon
moc mowa zasuguje na swoj potoczn nazw
5roczna mowa zwana jest tak-e czarnym jzykiem !ziki niej istoty *haosu s w
stanie odda+ g$i tajemnic !omeny *haosu oraz wyja1ni+ zagadkowe znaczenia i wizje,
jakich do1wiadczaj ;aden inny jzyk nie mo-e w peni opisa+, czym jest *haos 4o
rytualny jzyk, ktry su-y mrocznym kapanom i czarnoksi-nikom do przyzywania
demonw i rozmawiania z nimi7 to wreszcie jedyna mowa, w ktrej mo-na wyrazi+
prawdziwe znaczenie tajemnych imion demonw i czempionw, wy$ranych
2ojownikw *haosu *ho+ jzyk magiczny w niektrych aspektach przypomina jzyk
demoniczny, wykorzystywany do rzucania czarw *haosu i odprawiania jego rytuaw, to
$rak mu tej siy, ktr cechuje si mowa demonw
2iele plemion $ar$arzy%cw i nomadw, -yjcych w pnocnych, zagro-onych
cieniem *haosu krainach, posiada, podo$nie jak inne cywilizowane rasy ,tarego (wiata,
swoje wasne jzyki i dialekty =wnie- _ueekish, mowa ,kaDenw, jest uproszczon i
zwulgaryzowan #orm mrocznej mowy, ktrej pewne elementy, niewymawialne dla
,zczuroludzi, zostay zastpione przez piski i gwizdy, syki i inne odgosy typowe dla tej
rasy 5roczni "l#owie z Naggaroth tak-e mwi jzykiem spokrewnionym z mroczn
mow, ktry czy cz1+ jej sownictwa i eltharinu !yskutujc o magii, u-ywaj jednak
czystej odmiany mrocznej mowy 0wierzoludzie, podo$nie jak ,kaDeni maj kopoty z
wymawianiem sw mrocznej mowy 0wierzce pyski i garda niedostosowane do
artykulacji pewnych syla$ i d8wikw, zmuszaj 0wierzoludzi do u-ywania przedziwnej
mieszaniny gestw, chrzkni+, gwizdw i cmokni+ oraz sw zapo-yczonych z mrocznej
nowy *ho+ ska-ona w ten spos$ mroczna mowa traci wiele ze swej potgi, to pozostaa w
mrocznych sowach moc wystarczy, $y uczyni+ rytuay nie$ezpiecznymi
5roczna mowa pena jest #raz, ktre oddaj zo-on natur *haosu 2ielu tumaczy
popenia $d, przypisujc danemu sowu tylko jedno znaczenie, podczas gdy naprawd jest
ich wiele, w zale-no1ci od kontekstu <oszczeglne sowa mog oznacza+ wiele r-nych
rzeczy i posiada+ odmienne znaczenie, zale-nie od kontekstu, #ormy gramatycznej, #unkcji,
a nawet miejsca w szyku zdania 4umaczc taki tekst, trze$a $ra+ pod uwag wszystkie
czynniki, nie mo-na tak-e zapomina+ o podstawowym znaczeniu, ktre te- mogo ulec
zmianie =dze% mrocznej mowy stanowi prastare, o$darzone moc, sowa, ktre
zmieniane za spraw ko%cwek i dodanych elementw, a tak-e o$oczno1ci i zmiany
gwnego wyrazu mo-na jednak uzyska+ ol$rzymi licz$ wariantw, $y wycign+ z nich
wszelkie, po-dane i mo-liwe do osignicia znaczenia <oszukiwane znaczenia sw
uzyskuje si rwnie- poprzez mutacj, gwnych, stanowicych 8rdo wyrazw
Niewielu, -yjcych w ,tarym (wiecie, ludzkich kultystw, kiedykolwiek nauczy si
tych wszystkich odmian, ale wraz ze wzrostem znajomo1ci mrocznej mowy, ro1nie tak-e
potga samego *haosu, ktry przez o$darzone moc sowa mrocznej mowy silniej
mani#estuje si w rytuaach i ceremoniach
% %u un ny y C Ch ha ao os su u
=un *haosu mo-na tak-e u-y+ w spos$, w jaki Ludzie zapisuj sowa 4aka #orma zapisu
wywodzi si z jzyka demonicznego, ktry wykorzystywano do zapisywania zakl+ i
rytuaw *ho+ zapisane sowa mrocznej mowy trac wiele ze swej mocy, to wielu
czarnoksi-nikw zapisuje w tym jzyku znane so$ie czary i rytuay w ksigach i na
pergaminach ,owa odzyskuj swoj moc wraz z wypowiedzeniem ich przez
czarnoksi-nika )trudnia to tumaczenie, gdy- r-ni magowie u-ywaj r-nych run, do
zapisu tego samego d8wiku > i cho+ 8le odczytane zaklcie lu$ rytua mo-e zadziaa+, to
u-yty czar mo-e mie+ dodatkowe czsto ukryte i #atalne skutki ,porzdzone w ten spos$
pisma i ksigi wiedzy tajemnej s szczeglnie pilnie poszukiwane w Imperium i poza jego
granicami Yowcy czarownic pragn je zniszczy+, kulty1ci zachowa+ i zrozumie+ kryjce si
w nich nauki
=uny *haosu mieni si i skrcaj, przemieniane wasn, pochodzc z serca *haosu
moc i spogldanie na nie z daleka mo-e przyprawi+ o mdo1ci, choro$ czy nawet
szale%stwo7 dlatego wiele sztandarw *haosu zdo$ionych jest runami, ktrych widok
napenia serca przeciwnikw niepokojem, strachem i zmieszaniem
=uny *haosu reprezentuj okre1lone pojcia i my1li )praszczajc, mo-na
powiedzie+, -e ka-da z nich stanowi oso$ne wyra-enie <rzy pomocy tylko jednej runy
mo-na oznaczy+ mutacj lu$ okre1li+, gdzie znajduje si miejsce o szczeglnej mocy !har
)czeni uwa-aj, -e ka-da mo-liwa mutacja posiada oznaczajc j run, niezale-nie od
tego, czy ju- zaistniaa, czy jeszcze nie 2iele istot, ktre zostay po$ogosawione przez
9ogw *haosu, odkrywa, -e na ich skrze wykwitaj dziwne runy, zdajce si wyania+ z
wntrza cia <rzera-eni mutanci posuwaj si do tego, -e wycinaj cae poacie skry 0
tego powodu owcy czarownic szczeglnie pilnie poszukuj Ludzi o dziwnych $liznach
W Wa ar rh he ei im m

2 24 42 2 S S t t r r o o n n a a
) )u u" "t t 0 0u uc ch ha a C Ch ha ao os su u9 9

)aos jest nic&ym &ara&a, %o#syca nie&as%okojone ambicje i
nienawi"* =krywa si( &a fasa# niewinnoci i %i(kna, obiecuje
o#ku%ienie, wo!no", %ot(g( i &as%okojenie naj#&iwniejs&yc)
nawet &ac)cianek* /)aos &wo#&i i os&ukuje, tak na%raw#( nie
#ajc nic&ego %o&a &brukaniem #us&y i %r&emian cia'a* Iego
w%'yw jest tak wie!ki, $e nie c)roni %r&e# nim status s%o'ec&ny ani bogactwo* 0otrafi
&aw'a#n" #us& nawet najbar#&iej %rawego i %osi" serce najuc&ciws&ego*
:nac&n c&(" s'ug /)aosu stanowi mutanci, ktryc) cia'a &osta'y #otkni(te
moc >roc&nyc) Eogw* /)o" & %o&oru wy#aj si( takimi samymi !u#9mi, jakimi
by!i nieg#y, ic) c)arakter i wo!a &ostaj wy%ac&one, a oni staj si( &a%r&ec&eniem
ws&ystkiego co nieg#y s&anowa!i, ceni!i i koc)a!i* Ie$e!i %o&wo!i im si( $y" to koniec
ko,cw nies&c&(nik %r&emieni si( w %otworn besti(, $a#n je#ynie krwi i
&nis&c&enia* 0o&osta!i kons%irator&y to ku!tyci* 6$nica %omi(#&y nimi a mutantami
%o!ega na tym, $e o i!e ci #ru#&y s ofiarami /)aosu, %ierwsi wia#omie otwieraj na,
serca* >utant u&naje swoj o#mienno" &a k!tw(, a ku!tysta cies&y si( ni, traktuje
jako nagro#(*
5 s&eregi tajemnyc) &borw wst(%uj &arwno m($c&y9ni, jak i kobiety,
m'o#&i i star&y* 7a$#a & organi&acji ma swoje ce!e i w tajemnicy #r$y fun#amenty
4m%erium, nic&ym robactwo toc&ce na#gni'e mi(so* @# ws%ania'yc) %a'acw +u!n
%o rybackie wioski +or#!an#u, ku!tyci ws&(#&ie knuj &gub( tego, co %rawe*
5brew %ows&ec)nemu mniemaniu, %r&eci(tnego wy&nawcy /)aosu nie
s%osb o#r$ni" o# &wyk'ego mies&ka,ca Starego wiata* Aaki c&'owiek mo$e mie"
w'asny #om, ro#&in( i &iemi(, a w #ni witec&ne mo#!i" si( w wityni Sigmara* Iest
%raw#o%o#obne, $e ku!tysta b(#&ie je#nym & najaktywniejs&yc) %r&e#stawicie!i
!oka!nej s%o'ec&noci, c&'owiekiem !ubianym i s&anowanym %r&e& ws&ystkic)* Aacy
<u#&ie wio# %o#wjne $ycie, co #oskona!e wyjania, #!ac&ego 'owcy c&arownic maj
ty!e %rob!emw & wytro%ieniem %r&er$nyc) wrogic) 4m%erium sekt*
5y#aje si( tak$e, $e Eogowie /)aosu c&er%i %r&yjemno" & #e%rawowania
&wyk'yc) <u#&i, wi(ks& nawet ni$ & r&e&i, ktre & ic) ro&ka&u ur&#&aj #emony
%o#c&as naja&#w na &iemie Starego wiata* >o$na #ywagowa", #!ac&ego tak si(
#&ieje, a!e nie&a!e$nie o# %owo#u, wie!u mierte!nikw u!ega %okusie, ska&ujc swe
#us&e na wiec&ne %ot(%ienie w Lomenie /)aosu* 7u!tyci go#& si( na taki !os, w
skrytoci #uc)a !ic&c, $e swoimi c&ynami &yskaj u&nanie w oc&ac) boskic) w'a#cw
i &ostan wynagro#&eni %ot($nymi stygmatami*
7u!ty &wyk!e &awi&uj si( wok' c)ary&matyc&nego %r&yw#cy, ktry jest w
stanie %r&ekona" innyc) <u#&i, aby %or&uci!i #awn wiar( i o#wrci!i si( o# swoic)
#awnyc) %ryncy%iw* @n jest 9r#'em &e%sucia, wi!kiem w owc&ej skr&e i
#oskona!e &#aje sobie s%raw( & tego, co c&yni* 0r&yw#ca ku!tu nie ma &wyk!e
&'u#&e, co #o natury /)aosu ora& &agro$enia, jakie jego istnienie stanowi #!a Starego
wiata* Aaki c&'owiek wia#omie s&er&y &e%sucie, jest & tego #umny i robi to &
ra#oci w sercu i gotw jest %owi(ci" ws&ystko i ws&ystkic), nawet siebie*
:br mo$e by" #owo!nej wie!koci. o# gru%ki ki!ku ob'ka,cw %o
%o#&iemn organi&acj( &r&es&ajc setki <u#&i* 5ie!e ku!tw #&ia'a %o# %r&ykrywk
#obroc&ynnyc) stowar&ys&e,, bractw wojownikw, sieroci,cw c&y nawet
oficja!nyc) wity,* 4m wi(ks&a i bar#&iej ro&bu#owana organi&acja oficja!na, tym
'atwiej ku!tystom #o niej %r&enikn" i ukry" si( %omi(#&y jej c&'onkami*
Ie!i kto b(#&ie s&uka' ku!tu, w ko,cu go &naj#&ie, bowiem istniej setki, je!i
nie tysice ma'yc) gru% i &borw, ro&sianyc) %o ca'ym Starym wiecie* L!a
>roc&nyc) Estw najcenniejs&e s je#nak te, ktrym %r&ewo#&i tajemniczony H osoba
o #u$ej mocy, ktra utr&ymuje 'c&no" & #emonem !ub ktrym & >roc&nyc)
Eogw* Ee&%ore#nim &nakiem 'aski &e strony %atronw jest Stygmat /)aosu, ktry
5tajemnic&ony nosi na swoim cie!e* 5'a#&( na# wiernymi utr&ymuje %o%r&e&
8ko!itw, ktr&y wra& & nim twor& wewn(tr&ny krg ku!tu*
+ie ma je#nej 'atwo ro&%o&nawa!nej cec)y, ktra %o&wo!i'aby o#r$ni"
ku!tyst( >roc&nyc) Eogw o# &wyk'ego, bogobojnego wy&nawcy Sigmara* 7u!tyci
wst(%uj na cie$k( wio#c ku %ot(%ieniu & r$nyc) %owo#w i %oc)o#& &
najro&maits&yc) gru% s%o'ec&nyc)* Lo u%a#ku mo$e ic) %o%c)n" wie!e r&ec&y.
ignorancja, &'o", ciekawo" !ub frustracja* L&i(ki ku!towi <u#&ie mog &na!e9"
na#&iej( na ro&'a#owanie k'(bicyc) si( w ic) #us&ac) emocji, &as%okojenie
%ragnienia &emsty !ub s%e'nienia $#&*
5i(ks&o" ku!tystw, %r&ynajmniej & %oc&tku, nie &#aje sobie s%rawy, #o
jakiej organi&acji %r&yst(%uje* +iektr&y uwa$aj, $e na!e$ #o bractwa wojownikw,
inni s#&, $e %r&y'c&y!i si( #o stowar&ys&enia wo!nomy!icie!i* >a'o kto %o#ejr&ewa,
i$ tak na%raw#( c)o#&i o o##awanie c&ci >roc&nym Eogom* 5i(ks&o" ku!tystw
wie#&ie norma!ne i s%okojne $ycie, a niektr&y, &w'as&c&a ci wy$ej %ostawieni w
kr(gac) organi&acji, uwa$ani s %r&e& !oka!n s%o'ec&no" &a #obroc&y,cw,
obro,cw i %r&yk'a#nyc) obywate!i* +iewa$ne je#nak, jak bar#&o &#aj si( o##ani
#obru %ub!ic&nemu, tak na%raw#( !oja!ni s je#ynie wobec ku!tu, a im bar#&iej
%ogr$aj si( w ciemnociac), tym 'atwiej %r&yjmuj #o serca %r&era$ajce tajemnice*
0o&ostaje ty!ko je#no %ytanie. L!ac&ego[ : jakiego %owo#u uc&ciwi i o##ani
swej ojc&y9nie obywate!e 4m%erium, mie!iby ska&ywa" swoje #us&e na wiec&yste
%ot(%ienie* 0r&ecie$ gro9ba oc&ys&c&ajcego ognia stosu i &bawc&yc) tortur
4nkwi&ycji %owinna ic) skutec&nie o#stras&y" o# takic) %omys'w, nie%raw#a$[
4stnieje wie!e %owo#w, #!a ktryc) &wyk'y c&'owiek mg'by s&uka" %omocy
u 5'a#cw /)aosu* <enistwo, ciekawo", nie&as%okojona ambicja, c)u", a nawet
#es%eracja, ws&ystkie one mog s%rowa#&i" c&'owieka &e cie$ki %rowa#&cej ku
&bawieniu i %c)n" ku &gubie* 5ie!e jest takic) %obu#ek i c)ocia$ ka$#a & nic) mo$e
je#nyc) %ociga", a innyc) o#%yc)a", to ws&ak ka$#y c&'owiek jest inny i c&asem
wystarc&y ty!ko je#no s'owo, aby %o%e'ni' fata!ny b'#*
* *a at tu ur ra a9 9
/C8@A;/:+8*
6 6a as sa ad dy y s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9
5 %r&y%a#ku Kultu 6ucha 3haosu maj &astosowanie %oni$s&e &asa#y s%ecja!ne.
) )u u" "t ty y c ci i9 9
5 ramiona ku!tu mo$e w%a" ka$#y, nie&a!e$nie o# wykonywanego &awo#u c&y
%oc)o#&enia s%o'ec&nego* Akolici ku!tu skr&(tnie mani%u!uj ku!tystami
wykor&ystujc ic) #o niecnyc) ce!w*
7u!tyci, wykor&ystujc swoje w%'ywy i stanowiska kontaktuj si( & ku%cami i
)an#!ar&ami* 5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a, &go#nie & ktr ku!tyci otr&ymuj
%remi( G2 #o r&utu na DOST,PNO&', w trakcie sekwencji po potyczce*
Ie#nak utr&ymanie istnienia sekty w tajemnicy wymaga s%oryc) nak'a#w
finansowyc)* 5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po
potyczce, na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw! dru%yna traktowana jest tak jakby !ic&ba
mo#e!i w kom%anii by'a o je#en %o&iom wi(ks&a, ni$ ma to faktyc&nie miejsce*
% %k ko o C Ch ha ao os su u9 9
Sensem eg&ystencji niewo!nikw /iemnoci jest be&w&g!(#ne %o#%or&#kowanie si(
wo!i >roc&nyc) Eogw* 7a%ryna natura bstw /)aosu nie u'atwia je#nak tej
s'u$by, g#y$ nawet wierno" i !oja!no" nie &aws&e s nagra#&ane* Paska Eogw
/)aosu s%'ywa nies%o#&iewanie, &go#nie & ty!ko im wia#om konsekwencj i
%okr(tn !ogik nagra#&aj gor!iwyc) wy&nawcw na#!u#&k si' i &#o!nociami* 5
gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a s%ecja!na @7@ /C8@S=, ktrej %o#!egaj ws&yscy
bohaterowie na!e$cy #o Kultu 6ucha 3haosu*
W Wy yb b! !r r p po os st ta ac ci i9 9
Lru$yna Kultu 6ucha 3haosu musi &awiera" nie mniej ni$ 3 i nie wi(cej ni$ 12 mo#e!i*
1rac& ma 500 zotych koron, ktre musi %r&e&nac&y" na rekrutacj( mo#e!i #o swojej
#ru$yny*
; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
WTA.EMNI-ZONY! Kultem 6ucha 3haosu musi #owo#&i" tajemniczony* tajemniczony
mo$e by" ty!ko je#en!
AKO+ITA! tajemniczonemu Kultu 6ucha 3haosu mo$e s'u$y" #wc) Akolitw*
OP,TANY! 5 s&eregi Kultu 6ucha 3haosu mo$na wcie!i" je#nego "ptanego*
S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
KU+TY&-I! tajemniczony mo$e wcie!i" #o Kultu 6ucha 3haosu #owo!n i!o" Kultystw
2na!e$y je#noc&enie %ami(ta" o &asa#&ie ogranic&ajcej !ic&b( mo#e!i #ru$yny #o
12 %ostaci3*
FURIE -HAOSU albo ZWIERZO+UDZIE! 5 s&eregac) ku!tu mo$e s'u$y"
maksyma!nie tr&ec) )wierzoludzi a!bo %i(" @urii 3haosu*
O4R -HAOSU albo TRO++ -HAOSU! tajemniczony Kultu 6ucha 3haosu mo$e
#owo#&i" je#nym "grem 3haosu a!bo <rollem 3haosu*

: :a ac ch hi in ny y9 9
ZAPRZ,4 albo RYDWAN! tajemniczony mo$e wy%osa$y" #ru$yn( w je#en )aprzg
a!bo je#en Rydwan 3haosu*
* *a aj je em mn ne e % %s st tr rz za a9 9
7u!tyci /)aosu s bar#&o nieufni w stosunku #o obcyc) i r&a#ko wyjawiaj swe
tajemnice, obawiajc si( wykrycia i mierci na stosie* Kult 6ucha 3haosu mo$e &atru#ni"
nast(%ujce (ajemne "strza. skryba, skrytobjca, tre'ni*
- -o oc cz z t tk ko ow wa a " "i ic cz zb ba a - -u un nk kt t! !w w 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
WTA.EMNI-ZONY ro&%oc&yna gr( & 20 #unktami 6owiadczenia*
AKO+ITA ro&%oc&yna gr( & 8 #unktami 6owiadczenia*
OP,TANY ro&%oc&yna gr( & 8 #unktami 6owiadczenia*
STRONNI-Y ro&%oc&ynaj gr( nie %osia#ajc #unktw 6owiadczenia*
T Ta ab be e" "a a u um mi ie ej j' 't tn no o c ci i
) )u u" "t tu u 0 0u uc ch ha a C Ch ha ao os su u
WA+KI
STRZE
+E-KIE
AKADE
MI-KIE
SIOWE
SZY%KO&
-IOWE
SPE-
.A+NE
WTA.EMNI-ZONY ^ ^ ^ ^
AKO+ITA ^ ^ ^
OP,TANY ^ ^ ^ ^
C
/zapewniam ci, #e $haos i zo nie s% synonimami. ,o jest dzieem 'udzi i
nie'udzi, a $haos po prostu istnieje i nie jest ani dobry, ani zy. -edynie spos!b,
w jaki na nas wpywa, powoduje, #e interpretujemy go jako dobry 'ub zy. $zy
woda jest dobra a'bo za< :ni taka, ani taka. )na po prostu jest. -e#e'i j%
pijemy, aby ugasi pragnienie, mo#emy powiedzie, #e jest dobra. -e#e'i kto w
niej utonie mog'ibymy stwierdzi, #e jest za - chyba #e ten kto w niej uton%,
by naszym wrogiem. :'e sowa dobry i zy nie maj% znaczenia abso'utnego.
)gie5 jest dobry, je#e'i grzeje nas w zimie, a'e zy, gdy niszczy nasze domy.
)gie5 nie jest dobry i ogie5 nie jest zy. Nie jest ani taki, ani taki. :'bo jest taki
i taki.
- Magister Litzeinreich z Middenheim

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

243 S t r o n a
C Cm mi ie ej j' 't tn no o c ci i s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9
*ohater #ru$yny Kultu 6ucha 3haosu, ktry osign' ko!ejny %o&iom #owia#c&enia i w
ramac) ro&woju wy!osowa' ("7 +$89:;<("=> mo$e naby" je#n &
umies&c&onyc) %oni$ej umiejtnoci specjalne* 5i(cej informacji na temat nauki
umiej(tnoci &amies&c&ono w ROZDZIA+E 3II! KAMPANIA*
C Ch ho ow wa an ni ie ec c ( (t ty y" "k ko o d do ow w! !d dc ca a) )9 9
>81, ktry &groma#&i o#%owie#ni i!o" #unktw 6owiadczenia i w ramac) ro&woju
wy!osuje ("7 +$89:;<("=> mo$e o#%rawi" rytua' %r&y&wania, aby &#oby" i
&wi&a" &e sob wybranego chowa,ca, ktry mo$e &a%ewni" swemu %anu nie&wyk'e
mo$!iwoci* 5ybrany chowaniec jest c&(ci mo#e!u >818 ktry go %osia#a* 3howaniec
nie ma w'asnej %o#stawki i w'asnyc) ws%'c&ynnikw* 0ona#to, na!e$y &auwa$y" $e
umiej(tno" chowaniec mo$e by" nabyta wie!e ra&y, c)o" okre!ony chowaniec mo$e
wyst(%owa" w kom%anii ty!ko ra&* 5i(cej informacji na temat chowa,cw &naj#uje si(
w ROZDZIA+E I! ZASADY SPE-.A+NE*

0 0o ow wo od dz ze en ni ie e ( (t ty y" "k ko o d do ow w! !d dc ca a) )9 9
tajemniczony cies&y si( abso!utnym %os'uc)em wr# ku!tystw* =miej(tno"
%o&wa!a ws&ystkim %ostaciom 2bohaterom !ub stronnikom3, ktr&y &naj#uj si( w
o#!eg'oci nie %r&ekrac&ajcej 6# o# bohatera, %r&er&uci" nieu#any test -E-H
PRZYW/D-ZY-H, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny* +a!e$y %ami(ta", $e
umiej(tno" ta nie ma &astosowania w %r&y%a#ku, g#y tajemniczony jest "szoomiony!,
&osta' #owalony na ziemi! !ub +cieka!*

) )a am mi ie en nn na a d du us sz za a ( (t ty y" "k ko o d do ow w! !d dc ca a) )9 9
*ohatera jest o#%orny na nie%o$#ane skutki magii* >81 mo$e %r&er&uci" wynik r&utu
na TA%E+, PRZEK+E5STWO TZEENT-HA* 5ynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*
- -i i' 't tn no o C Ch ha ao os su u * *i ie ep po od dz zi ie e" "o on ne eg go o9 9
*ohater na&nac&ony #itnem 3haosu (iepodzielonego o#c&uwa +4D+854Z #o ws&ystkic)
wrogw, na#to mo#e! mo$e %r&er&uci" nieu#ane testy 0S;/C@<@14/:+D*

% %c ch hr ro on nn ne e T Ta at tu ua a. .e e9 9
5ie!u ku!tystw nosi ws&e!kiej maci tatua$e i symbo!e /)aosu, ktre ob#ar&aj ic)
b'ogos'awie,stwem >roc&nyc) Eogw* *ohater & "chronnymi <atua%ami u&yskuje
$agiczn "chron na 62 ora& @L0@6+@Z +8 >814T 213*
* *i ie ep po ok ko oj j c cy y ( (t ty y" "k ko o d do ow w! !d dc ca a) )9 9
>81@54D maj w swoim wyg!#&ie co takiego, $e %r&eciwnicy staj si( nies%okojni*
8takujce >818 wrogie mo#e!e mus& wykona" na %oc&tku ka$#ej 'azy strzelania !ub
'azy walki wrcz test -P* +ie%owo#&enie o&nac&a, $e otr&ymuj mo#yfikator H1 #o
ws&ystkic) testw tra'ienia >818 wykonywanyc) w bie$cej 'azie strzelania i w 'azie walki
wrcz* :#o!no" nie #&ia'a na istoty %o#!egajce &asa#&ie s%ecja!nej +4D:P@>+@Z*
@ @e ew we e" "a at to or r ( (t ty y" "k ko o d do ow w! !d dc ca a) )9 9
7om%ania #owo#&ona %r&e& rewelatora cies&y si( s%orym bogactwem i s&c&(ciem* 0o
&ako,c&eniu ro&grywki, je!i L@5VL/8 nie &osta' yczony z akcji!, w trakcie
sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw! kom%ania traktowana jest tak
jakby s%r&e#a'a je#n c&(" Bupu! wi(cej, ni$ ma to faktyc&nie miejsce*

S St ty yg gm ma at t C Ch ha ao os su u9 9
>roc&ni Eogowie ob#ar&y!i bohatera je#nym &e swyc) darw* >o#e! mo$e wy!osowa"
je#n & mutacji /)aosu* 5i(cej informacji &naj#uje si( w ROZDZIA+E III!
STY4MATY -HAOSU* 0ona#to, na!e$y &auwa$y" $e umiej(tno" -tygmat 3haosu
mo$e by" nabyta wie!e ra&y*
W Wo o3 3n ni ic ca a9 9
*ohater %otrafi %owo&i" wo&em, %owo&em, a nawet ry#wanem* L&i(ki umiej(tnoci
mo#e! mo$e %r&er&uci" nieu#any test powo%enia, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*

6 6a ab b! !j jc cz zy y c ci io os s ( (t ty y" "k ko o % %p p' 't ta an ny y) )9 9
"ptany osign' #oskona'o" w s&tuce &abijania i c&yni to na# %o#&iw s&ybko i
g'a#ko* 5s&ystkie ATAKI wykonane %r&e& bohatera w 'azie walki wrcz %o#!egaj
&asa#&ie s%ecja!nej :8EVI/:; /4@S*
; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
7u!tyci to wyjtkowo %o#!i, %o#st(%ni, cec)ujcy si( #u$ %r&ebieg'oci s'u#&y
/)aosu* Ao w'anie mo#e!e takic) bohaterw twor& tr&on #ru$yny ora& stanowi o
&amo$noci i %resti$u kom%anii* Lru$yna Kultu 6ucha 3haosu mo$e %osia#a" #o
s&eciu bohaterw, & ktryc) je#en musi %e'ni" ro!( %r&yw#cy* Ie#noc&enie na!e$y
je#nak &auwa$y", $e %itym i s&stym bohaterem mo$e &osta", w #ro#&e awansu,
je#ynie je#en &e stronnikw 2wi(cej informacji &naj#uje si( w ROZDZIA+E IIII!
KAMPANIA3* >o#e!e bohaterw, w o#r$nieniu o# stronnikw, mog %os'ugiwa" si(
&nac&nie s&ers&ym wac)!ar&em ekwi%unku, mog #&ier$y" magic&n bro, a tak$e
%os'ugiwa" si( innymi, r&a#ko s%otykanymi %r&e#miotami &#obytymi w c&asie
kam%anii*
W Wt ta aj je em mn ni ic cz zo on ny y9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 1
KOSZT REKRUTA-.I! 85 ZK
PODSTAWKA! 25 25 MM
+ajgro9niejs&ym ku!tom /)aosu &aws&e %r&ewo#& tajemniczeni* Ao <u#&ie - je!i
mo$na jes&c&e ic) okre!a" tym mianem - #o cna %r&e$arci w%'ywami /)aosu i
&a&wyc&aj ob#ar&eni je#n & jego %r&era$ajcyc) +agr#* tajemniczony nie jest w
stanie ukry" Stygmatw /)aosu i nie mo$e ju$ kontaktowa" si( &e &wyk'ymi !u#9mi*
L&ia'a &atem & ukrycia, wys'ugujc si( swoimi ako!itami, ktr&y %r&eka&uj jego wo!(
res&cie wiernyc)*
5ie!u tajemniczonych %o&ostaje w be&%ore#nim kontakcie &e swym
%atronem, c)o" wi(ks&o" musi w tym w&g!(#&ie %o!ega" na %omocy c)owa,cw*
Ae magic&ne istoty s %o#obne #o stwor&e,, ktre %omagaj magom, je#nak &wyk!e
s #o" &'o!iwe i %oc)o#& w%rost o# #emonw* +iektr&y tajemniczeni u$ywaj
te$ magic&nyc) %r&e#miotw, w ktryc) &amkni(to esencj( #emona, i #&i(ki nim s
w stanie %okona" be&kresn %ustk(, jaka #&ie!i wiat <u#&i o# Lomeny /)aosu*
-HARAKTERYSTYKA WTA.EMNI-ZONE4O!
WTA.EMNI-ZONY SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 4 4 J J 1 4 1 _
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! tajemniczony %osia#a S:A;<DA i 7@SA=6, grac& we#!e u&nania
mo$e wy%osa$y" #ow#c( w #o#atkowy or($ & +ISTY EKWIPUNKU KU+TU
DU-HA -HAOSU*
ZASADY SPE-.A+NE!
DOW/D-A! 7u!tyci to fanatyc&ni s'u#&y >roc&nyc) Eogw, !oja!ni a$ #o mierci
swojemu %r&yw#cy* 5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a we#!e ktrej %osta" 2bohater
!ub stronnik3, ktra &naj#uje si( w o#!eg'oci nie %r&ekrac&ajcej 12# o#
L@5VL/;, mo$e u$y" jako %o#staw( testu warto" ws%'c&ynnika -E-HY
PRZYW/D-ZE tajemniczonego* +a!e$y %ami(ta", $e &asa#a ta nie ma
&astosowania w %r&y%a#ku, g#y %r&yw#ca jest "szoomiony!, &osta' #owalony na
ziemi! !ub +cieka!*
-ZARNOKSI,"NIK! tajemniczony &na sekrety /&arnej >agii 6har i %otrafi jej
u$ywa" #o ws%omo$enia si'y swoic) &ak!("* 7or&ystanie & czarnoksistwa
umo$!iwia &#obycie wi(ks&ej mocy, a!e jest tak$e bar#&iej ry&ykowne* :a
ka$#ym ra&em, g#y tajemniczony r&uca &ak!(cie, mo$e wykor&ysta" energi( 6har
#o w&mocnienia c&aru* 5ykonujc r&ut na #oziom $ocy &ak!(cia, mo$e r&uci"
#o#atkow kostk K6 i &ignorowa" najmniejs&y & u&yskanyc) wynikw, ktry
je#nak !ic&y si( %r&y s%raw#&aniu #rzekle,stwa <zeentcha*
MA4! tajemniczony &na je#no &ak!(cie & 6ziedziny 3haosu (iepodzielonego* 5i(cej
informacji &naj#uje si( w ROZDZIA+E IIII! MA4IA*
STY4MAT DU-HA -HAOSU! tajemniczony %osia#a je#en -tygmat 3haosu
(iepodzielonego, ktry na!e$y wy!osowa" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w
ROZDZIA+E III! STY4MATY -HAOSU*
7 7k ko o" "i it ta a9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 012
KOSZT REKRUTA-.I! 45 ZK
PODSTAWKA! 25 25 MM
/)o" ku!ty swoim &asi(giem obejmuj s&erokie kr(gi, ty!ko nie!ic&ni &naj ic)
%raw#&iwe ob!ic&e* 5ewn(tr&ny krg organi&acji mani%u!uje s&eregowymi c&'onkami,
%rowa#&c btr&#k(c ku nieuniknionej &ag'a#&ie* 5 jego sk'a# wc)o#&
&#e%rawowani <u#&ie, ktr&y wie#&, jaki ce! %r&ywieca ic) #&ia'a!noci, !ec& nie
cofaj si( %r&e# $a#nym be&ece,stwem, ktre mo$e %os'u$y" &rea!i&owaniu ce!w
organi&acji* 8ko!ici wy%e'niaj ro&ka&y tajemniczonego ku!tu, ktry jest
niekwestionowanym %r&yw#c* S jego &aufanymi s'ugami, a wi(ks&o" & nic) nosi
Stygmat /)aosu* Ie$e!i >roc&ny 0atron s%ojr&y %r&yc)y!nym okiem na ktrego &e
swyc) niewo!nikw, tajemniczony natyc)miast #ostr&ega %r&ejaw jego wo!i i
%r&yjmuje wybra,ca #o wewn(tr&nego kr(gu*
-HARAKTERYSTYKA AKO+ITY!
AKO+ITA SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J J J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! Akolita %osia#a S:A;<DA i 1548:LT :868++S, grac& we#!e
u&nania mo$e wy%osa$y" %osta" w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY
EKWIPUNKU KU+TU DU-HA -HAOSU*
ZASADY SPE-.A+NE!
STY4MAT DU-HA -HAOSU! Akolita %osia#a je#en -tygmat 3haosu (iepodzielonego,
ktry na!e$y wy!osowa" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w ROZDZIA+E III!
STY4MATY -HAOSU*
/jak m!wi% D'3owie, zapadnicie si "ram Pradawnych prowadz%cych do
+rain $ienia doprowadzio do powstania wiata, w kt!rym #yjemy. Poprzez
niestabi'ny rejon rzeczywistoci do naszego wiata przenikny z 8omeny
$haosu ucie'enione, wiadome 3ragmenty sn!w i koszmar!w istot #ywych.
8ziki 3izycznej mani3estacji w naszym wiecie, byty te otrzymay mo#'iwo
spenienia wasnych ce'!w i pragnie5, niezrozumiaych d'a mierte'nik!w.
Najstarsze podania ?'thuanu gosz%, #e wikszo wspomnianych byt!w bya
saba i dzika - dzi nazywamy je 8riadami, 8uchami, Nim3ami 'ub =ywioami.
-ednak po zapadniciu si "ram $haosu, do wiata materia'nego dotary
r!wnie# pot#niejsze byty. &e istoty, zrodzone z my'i i magii, nie posiaday
3izycznego ciaa, przyjy wic posta narzucon% im przez wsp!'ne wierzenia,
'ki oraz oczekiwania mierte'nik!w, na kt!rych #eroway.
0 podobny spos!b, proste b!stwa wymy'one przez starsze rasy wie'e tysi%c'eci
przed pojawieniem si pierwszych 7udzi i +rasno'ud!w przestay by
teoretycznymi pojciami, a stay si 3izycznie obecnymi, niezwyk'e pot#nymi
bytami - pierwszymi bogami.
- fragment Starszych Ras, ksigi spisanej przez
Najwyszego Patriarch Volansa. Przetumaczony na
wspczesny reikspiel przez Patriarch Verspasiana Kanta

W Wa ar rh he ei im m

2 24 44 4 S S t t r r o o n n a a

% %p p' 't ta an ny y9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 150 ZK
PODSTAWKA! 25 25 MM
Aym, ktr&y wi#&ie!i "ptanych tru#no uwier&y", $e te %!ugawe stwor&enia by'y kie#y
&wyk'ymi !u#9mi* Ie#nak to w'anie ci <u#&ie #o%uci!i si( je#nego & najwi(ks&yc)
b!u9nierstw i #obrowo!nie o##a!i swe cia'a #emonom /)aosu, ska&ujc swe #us&e na
wiec&ne %ot(%ienie*
"ptani to nies&c&(sne stwor&enia, b!u9nierc&e skoru%y stwor&one &
%o'c&enie cia'a i meta!u s%ojonyc) &e sob str&(%ami energii 6har* "ptani to
%r&era$ajce stwor&enia kierowane nie%oj(t wo! #emonw /)aosu, istniejce ty!ko
%o to by sia" ro&%ac&, &nis&c&enie i mier"*
-HARAKTERYSTYKA OP,TANE4O!
OP,TANY SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
5 4 0 4 4 2 4 2 7
>aksyma!na K _ 0 K K 4 7 5 10
%RO5JPAN-ERZ! "ptani %osia#aj &#o!no" bro, naturalna & cech or%a
L6=:1@/:S/;* "ptani nig#y nie mog u$ywa" or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
STRA-H*
STY4MAT DU-HA -HAOSU! "ptany %osia#a tr&y -tygmaty 3haosu (iepodzielonego,
ktre na!e$y wy!osowa" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w ROZDZIA+E III!
STY4MATY -HAOSU*
S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
5 Kulcie 6ucha 3haosu mo#e!e stronnikw re%re&entuj %r&e#stawicie!i %o!e#niejs&yc)
ku!tystw, s'u$cyc) swym %ot($niejs&ym %anom, re%re&entowanym %r&e& mo#e!e
bohaterw* 0ona#to, na!e$y &auwa$y" $e sami stronnicy nie twor& je#no!itej gru%y, !ec&
#&ie! si( na #wie %o#gru%y*
0ierws& & nic) re%re&entuj mo#e!e Kultystw, )wierzoludzi ora& "gra 3haosu,
stwory te w miar( %ost(%u kam%anii &#obywaj #owia#c&enie ora& ekwi%unek,
%o#nos&c swoje ws%'c&ynniki i umiej(tnoci* Lrug %o#gru%( stanowi mo#e!e
@urii 3haosu ora& <rolla 3haosu, ktre nie &#obywaj #owia#c&enia*
5s&yscy stronnicy, na!e$ #o je#nej & grup stronnikw !ic&cyc) o# je#nego #o
%i(ciu mo#e!i re%re&entujcyc) %ostacie tego samego ro#&aju* >o#e!e na!e$ce #o
grupy stronnikw &#obywaj ty!e samo #owia#c&enia ora& nabywaj te same
ro&wini(cia co ic) towar&ys&e*
) )u u" "t ty ys st ta a9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 02
KOSZT REKRUTA-.I! 25 ZK
PODSTAWKA! 25 25 MM
7u!tyci Luc)a /)aosu to w wi(ks&oci <u#&ie, ktr&y bywaj tak r$ni, jak ty!ko
%otrafi by" <u#&ie* 5i(ks&o" ku!tystw, %r&ynajmniej & %oc&tku, nie &#awa'o
sobie s%rawy, #o jakiej organi&acji %r&yst%i!i* +iektr&y uwa$a!i, $e na!e$ #o bractwa
wojownikw, inni s#&i!i, $e %r&y'c&y!i si( #o stowar&ys&enia wo!nomy!icie!i* >a'o
kto %o#ejr&ewa', i$ tak na%raw#( c)o#&i o o##awanie c&ci >roc&nym Eogom* 7ie#y
w ko,cu u#a'o im si( %o&na" %raw#( by'o ju$ &a %9no, &byt mocno %ogr$y!i si( w
ciemnoci, a w ic) sercac) &byt mocno &akor&eni'o si( &iarno /)aosu, by &awrci" &
#rogi wio#cej #o wiec&nego %ot(%ienia i &atracenia*
-HARAKTERYSTYKA KU+TYSTY!
KU+TYSTA SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J J J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! Kultysta %osia#a S:A;<DA, grac& we#!e u&nania mo$e wy%osa$y"
%osta" w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU KU+TU DU-HA
-HAOSU*
ZASADY SPE-.A+NE!
-HOR6"Y! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 25 zk mo$na
awansowa" je#nego kultyst na chor%ego dru%yny*
SY4NA+ISTA! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 20 zk mo$na
awansowa" je#nego kultyst na sygnalist dru%yny*
"YWE TAR-ZE! ku!tyci, o##ajcy niema! bosk c&e" swym %rotektorom gotowi
s be& wa)ania %owi(ci" $ycie w obronie swyc) 0r&ewo#nikw w /iemnoci*
5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a &go#nie & ktr kultyci, je!i stoj w o#!eg'oci #o
2# o# trasy szar%y, automatyc&nie &#aj test INI-.ATYWY i przejmuj szar%e,
ktryc) ce!em s bohaterowie* Ie!i szar%ujcy mo#e! w&bu#&a SA68/C, jako
%o#staw( testu na!e$y u$y" wartoci ws%'c&ynnika -E-HY PRZYW/D-ZE
bohatera b(#cego ce!em s&ar$y*
5 5i i s s t t a a e e k k w wi i p p u u n nk k u u
) )u u" " t t u u 0 0u uc c h h a a C Ch h a a o o s s u u
%OHATEROWIE
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
/e% bojowy 15 zk
1wia&#a &aranna 5 zk
7ostur 5 zk
>iec& 10 zk
>'ot bojowy J zk
S&ty!et 2 zk
Ao%r bojowyM+a#&iak 5 zk
5'c&nia 10 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2no$e3 10 zk
Puk 10 zk
Puk krtki 5 zk
@s&c&e% 15 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
re#ni 15 zk
:broja /)aosu 100 zk
0uk!er& J zk
Aarc&a 5 zk
Ce'm 5 zk
STRONNI-Y
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
/e% bojowy 15 zk
1wia&#a &aranna 5 zk
>ac&uga J zk
>iec& 10 zk
S&ty!et 2 zk
Ao%r bojowyM+a#&iak 5 zk
5'c&nia 10 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2no$e3 10 zk
@s&c&e% 15 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
re#ni 15 zk
0uk!er& J zk
Aarc&a 5 zk
Ce'm 5 zk
O4R -HAOSU
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
Eu'awa J zk
7arwas& bojowy 15 zk
>iec& 10 zk
>ac&uga ogrw 5 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2no$e3 10 zk

PAN-ERZ
<ekki 10 zk
re#ni J0 zk
Ce'm 5 zk

5 5o os so ow wa an ni ie e S St ty yg gm ma at t! !w w C Ch ha ao os su u9 9
+iektr&y rekrutowani na %oc&tku kampanii bohaterowie i stronnicy ro&%oc&ynaj gr(
%osia#ajc ju$ je#n, #wie !ub tr&y mutacje* Ey wy!osowa" mutacj( na!e$y wykona"
r&ut K66 i o#c&yta" wynik & o#%owia#ajcej wybranemu w c&asie rekrutacji )nakowi
3haosu TA%E+I MUTA-.E -HAOSU 2&obac& ROZDZIA III! STY4MATY
-HAOSU)* 6&ut na!e$y wykona" %o &ako,c&eniu %r&ygotowa, #o %ierws&ej
potyczki, a!e %r&e# ro&%oc&(ciem ro&grywki* 5y!osowane mutacje na!e$y &a%isa" na
KAR-IE DRU"YNY w umiej(tnociac) bohatera !ub stronnika*
Ie$e!i w re&u!tacie r&utu wy%a#nie -tygmat 3haosu ktry mo#e! ju$ %osia#a, r&ut
na!e$y %owtar&a" %ki nie u&yska si( innego wyniku* 7a$# mutacj( mo$na
otr&yma" ty!ko ra&*
+a!e$y %ami(ta", $e ka$#y &e -tygmatw 3haosu jest bogosawie,stwem jakim
Eogowie /)aosu ob#ar&aj nie!ic&nyc) mierte!nyc) wy&nawcw* 4 ka$#a mutacja,
nawet taka ktra #!a &wyk'yc) obywate!i Starego wiata mo$e &#a" si( u'omnoci,
w oc&ac) (iewolnikw 3iemnoci jest o&nak 'aski >roc&nyc) Eogw, ktr mutanci
c)e'%i si( %r&e# innymi wy&nawcami Eogw /)aosu*
- -o om mi io ot t C Ch ha ao os su u9 9
/)o" ka$#y mo#e! mo$e u!ec mutacji, istniej je#nak granice tego, co jest w stanie
&nie" cia'o mierte!nika* 7ie#y #oj#&ie #o %ierws&ej %r&emiany na!e$y &a%isa" na
KAR-IE DRU"YNY aktua!n warto" WT mo#e!u H warto" ws%'c&ynnika
o&nac&a !ic&b( mutacji, jak mo$e wytr&yma" mierte!nik* Ie$e!i na nies&c&(nika
s%a#nie ic) wi(cej, %r&emieni si( w #omiot 3haosu, na &aws&e tracc &mys'y* 5i(cej
informacji &naj#uje si( w ROZDZIA+E III! STY4MATY -HAOSU*

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

245 S t r o n a
2 2u ur ri ia a C Ch ha ao os su u albo 6 6w wi ie er rz zo oc cz z& &e ek k
2 2u ur ri ia a C Ch ha ao os su u9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 015
KOSZT REKRUTA-.I! 45 ZK
PODSTAWKA! 25 25 MM
@urie 3haosu to #&ikie, skr&y#!ate bestie, s'u$ce Luc)owi /)aosu* +ie u$ywaj $a#nej
broni, o%rc& #'ugic) s&%onw i k'w* @urie 3haosu & natury s tc)r&!iwe i &aws&e
atakuj w gru%ie, a!e wte#y ic) gwa'towno" nie &na granic* 8takuj &wyk!e s'abs&e
ofiary i ro&s&ar%uj je na str&(%y* :nane s rwnie$ & nie&wyk'ego okrucie,stwa* >aj
w &wyc&aju us&c&kn" nieco cia'a ofiary, a %otem %uci" j wo!no, aby ro&kos&owa"
si( %ocigiem i strac)em uciekajcej &wier&yny* 1#y &nu#& si( okrutn &abaw,
mor#uj ofiar( w mo$!iwie najbar#&iej bo!esny s%osb*
@urie 3haosu ceni sobie ka$# c)wi!( %obytu w Starym wiecie, g#y$ maj
wte#y #o #ys%o&ycji wie!ki wybr ofiar* : tego %owo#u nie &amier&aj skraca" tego
c&asu, ry&ykujc starcie & istot wi(ks& !ub gro9niejs&*
@urie 3haosu to #&ikie bestie o wie!kic), skr&astyc) skr&y#'ac)* 0yski o
ostryc) rysac) bar#&iej %r&y%ominaj smoc& %as&c&( ni$ !u#&k twar&* /&ujne i
wciek'e %r&ekrwione oc&y wy%atruj ko!ejnyc) ofiar, &a #'ugie, &akr&ywione &(by
ociekaj !in, gotowe na nast(%ny %osi'ek*
-HARAKTERYSTYKA FURII -HAOSU!
FURIA -HAOSU SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 4 0 4 J 1 4 2 K
>aksyma!na 4 4 0 4 J 4 4 2 K
%RO5JPAN-ERZ! @urie 3haosu %osia#aj &#o!no" bro, naturalna & cech or%a S:;E74*
@urie 3haosu nig#y nie mog u$ywa" or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
DEMON, 4/D KRWI, +OT. STRA-H*
albo
6 6w wi ie er rz zo oc cz z& &e ek k9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 013
KOSZT REKRUTA-.I! 55 ZK
PODSTAWKA! 25 25 MM
+a&wa )wierzoludzie w %e'ni o##aje #woist natur( tyc) stwor&e,, ktre 'c& w sobie
cec)y c&'owieka i ktrego & #&ikic) &wier&t* :wier&o!u#&ie &nac&nie r$ni si(
mi(#&y sob wyg!#em, a!e najc&(ciej s%otykane istoty & tej rasy %r&y%ominaj
wyg!#em <u#&i, a!e & g'owami i nogami &wier&t, c)o" rwnie$ istniej takie, ktre
maj ty!ko &wier&(ce g'owy, jak >inotaury* Lu$e gru%y :wier&o!u#&i %osia#aj w
swoic) s&eregac) osobniki o ekstrema!nyc) mutacjac), takic) jak brak g'owy,
ko,c&yny r$nyc) ro&miarw, ki!ka ko,c&y !ub g'w, r$ne ko!ory i faktury skry it%*
Ae najbar#&iej wyjtkowe mutacje s uwa$ane &a s&c&eg!ny &nak %r&yc)y!noci
bogw /)aosu*
5i(ks&o" mies&ka,cw Starego wiata uwa$a, $e :wier&o!u#&ie by!i kie#y
!u#9mi, ktr&y uro#&i!i si( & mutacjami i #!atego &osta!i wygnani !ub %or&uceni w !esie,
g#&ie mia'y %a" ofiar #&ikic), #ra%ie$nyc) &wier&(ta* Ie!i je#nak :wier&o!u#&ie
kie#yko!wiek %osia#a'y !u#&k krew w swoic) $y'ac), to by'o tak wieki temu*
:wier&o!u#&ie nie s ras natura!n* 4c) %oc&tki si(gaj c&asw tu$ %o &a%a#ni(ciu
si( Eram +iebios, & ktryc) wy!a'a si( fa!a S%ac&enia, %oc)'aniajc %r&o#kw <u#&i i
c&ynic & nic) %ierws&yc) :wier&o!u#&i* /i %rymitywni koc&ownicy &osta!i %otwornie
wy%ac&eni i &atraci!i wie!e !u#&kic) cec) na r&ec& &wier&(cyc), stajc si( %r&o#kami
:wier&o!u#&i* 0ierwsi :wier&o!u#&ie $y!i ukryci w !asac), grac) i jaskiniac), & c&asem
je#nak &ac&(!i si( 'c&y" w gru%y, aby c)roni" si( %r&e# !u#9mi i unikn" samotnoci*
:wier&o!u#&ie &ac&(!i si( ro&mna$a" w obr(bie w'asnyc) %!emion i tak %owsta'y
r$ne, ustatkowane fi&yc&nie gatunki* Ae %rymitywne %!emiona nie by'y &'e i nie
mia'y nic ws%!nego & c&c&eniem >roc&nyc) Eogw, mimo to <u#&ie t(%i!i je
be&!itonie* 5ra& & #rug inwa&ja /)aosu, na#es&'y ko!ejne &miany, tak$e #!a
:wier&o!u#&i, ktr&y sta!i si( ju$ #o" !ic&ni* <u#&cy wy&nawcy /)aosu %r&enikn(!i #o
%!emion :wier&o!u#&i i %r&ekona!i ic), $e inne rasy mus& %onie" kar( &a ws&ystkie
kr&yw#y, wyr&#&one :wier&o!u#&iom* 5 #okonaniu &emsty mie!i im %omc
bogowie /)aosu, ktr&y uc&yni!i ic) takimi, jakimi s* :wier&o!u#&ie na %oc&tku by!i
nieufni w stosunku #o ku!tystw, a!e & c&asem &ac&(!i nabiera" %r&ekona, o
s'us&noci ic) twier#&e, i wi(ks&o" %!emion %r&es&'a na stron( /)aosu
-HARAKTERYSTYKA ZWIERZO-ZEKA!
ZWIERZO-ZEK SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
5 4 J 4 4 1 J 1 7
>aksyma!na K 7 K 4 5 4 K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! 7a$#y )wierzoczek %osia#a S:A;<DA i E6@\ 54D<7S, grac&
we#!e u&nania mo$e wy%osa$y" :wier&oc&'eka w #o#atkowy or($ i %ancer& &
+ISTY EKWIPUNKU KU+TU DU-HA -HAOSU*
ZASADY SPE-.A+NE!
POMIOT KNIEI! :wier&o!u#&ie ignoruj kary #o ruchu %r&y %orus&aniu si( %r&e&
tereny lene*
STY4MAT DU-HA -HAOSU! )wierzoludzie %osia#aj je#en -tygmat 3haosu
(iepodzielonego, ktry na!e$y wy!osowa" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w
ROZDZIA+E III! STY4MATY -HAOSU*

% %g gr r C Ch ha ao os su u albo T Tr ro o" "" " C Ch ha ao os su u
% %g gr r C Ch ha ao os su u9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 180 ZK
PODSTAWKA! 40 40 MM
/)o" @gry s & natury o#%orne na mutacje, to &'owroga energia, ktra s%'ywa &e
s&c&ytu wiata jest na%raw#( si!na i w wyniku jej #&ia'ania @gry, ktre &a%us&c&aj si(
na #a!ek %'noc, s s%ac&one i %owykr(cane jak ws&ystkie stwor&enia, ktre
&amies&kuj na 0ustkowiac)* @gry nie wi#& w tym nic &'ego, wr(c& %r&eciwnie,
bowiem mutacje &wyk!e w%'ywaj kor&ystnie na ic) umiej(tnoci na %o!u bitwy,
tu#&ie$ w sa!ac) uc&t* Lo#atkowa g'owa #aje mo$!iwo" %o$arcia #wa ra&y ty!e
je#&enia, #o#atkowy burc&cy $o'#ek w br&uc)u w &nac&cy s%osb %r&ys%ies&a
%roces trawienia, a nowe rami( c&y macka %omagaj @growi %oc)wyci" jego ofiar(*
6wnie$ obietnice wiec&nego konf!iktu s #!a ogr&ej rasy nie !a#a %okus* /)ocia$
>roc&ni Eogowie wo! &abawia" si( ras <u#&i, niektre & @grw &askarbi'y sobie
ic) 'ask(, wyka&ujc si( m(stwem w wa!ce, w ko,cu gru%ka tyc) wie!kic) osi'kw
s&ar$ujcyc) na wroga nic&ym $ywy taran i wymac)ujcyc) gigantyc&nej wie!koci
to%orami, mac&ugami i tasakami to r&ec&ywicie im%onujcy wi#ok*
-HARAKTERYSTYKA O4RA -HAOSU!
O4R -HAOSU SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
K J 2 4 4 J 2 2 7
>aksyma!na K K 5 5 5 5 K 5 `
%RO5JPAN-ERZ! "gr 3haosu E6@\ 54D<7S, grac& we#!e u&nania mo$e wy%osa$y"
stwora w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU KU+TU DU-HA
-HAOSU*
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+, PRZEPASTNE TRZEWIA, STRA-H, TEMPY*
%Y-ZA SZAR"A! Ie!i w #owo!nej tur&e mo#e! @gra szar%uje na %r&eciwnika
&naj#ujcego si( w o#!eg'oci minimum 6#, &a#aje ka$#emu wrogiemu
mo#e!owi & ktrym styka si( %o#stawk je#no automatyc&ne tra'ienie wynikajce
& im%etu szar%y* <ra'ienie ro&str&yga si( w o%arciu o %o#stawow warto"
ws%'c&ynnika SIA* <ra'ienie & im%etu szar%y &a#awane jest na samym %oc&tku
wa!ki, &anim ktryko!wiek & mo#e!i &#$y &aatakowa"*
STY4MAT -HAOSU! "gr 3haosu %osia#a je#en Stygmat /)aosu +ie%o#&ie!onego,
ktry na!e$y wy!osowa" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w ROZDZIA+E III!
STY4MATY -HAOSU*
albo
T Tr ro o" "" " C Ch ha ao os su u9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 200 ZK
PODSTAWKA! 40 40 MM
Aro!!e s &#eformowanymi, t(%ymi %otworami, ktre !ubi smak !u#&kiego mi(sa*
Aro!!e s &nac&nie wy$s&e o# <u#&i i %owia#a si(, $e najwi(ks&e & ic) ro#&aju mog
%o'kn" wo'u w ca'oci* 7ie#y unos& si( swym &wier&(cym gniewem, tru#no je
%owstr&yma"* 7r$ %o %'nocnyc) %ustkowiac), na%a#ajc na samotne wioski i na
%o#r$nyc)* 5ie!u <u#&i 0'nocy, %owrciws&y & 'oww, &asta'o swe &abu#owania
&bur&one i Aro!!a %o$erajcego s&c&tki jego ro#&iny* 0omimo to, ten, ktry straci'
b!iskic) %o ataku Aro!!a, najc&(ciej rus&a samotnie #o jego !egowiska u&brojony
je#ynie w ogie, i sta!* Aakie s &wyc&aje na %'nocy*
+ie%oskromione organi&my owyc) %otworw c&yni & nic) #oskona'y
materia' #!a mutujcyc) energii /)aosu* 5s&ystkie Aro!!e maj #oskona'e &#o!noci
regeneracyjne* Stracona ko,c&yna, a nawet g'owa, o#rasta w krtkim c&asie* Ie#nak$e
cia'a Aro!!i & %'nocy nie regeneruj w t( sam, utracon wc&eniej form(, !ec&
&amiast tego &yskuj #o#atkowe ko,c&yny, ryc&cy $o'#ek c&y inne, rwnie #&iwne
mutacje wyrastajce & ka$#ej rany* : tego te$ %owo#u najstars&e Aro!!e & %'nocy s
%raw#&iwymi monstrami, ktryc) cia'a maj tu&iny j(c&cyc) g'w i c)wytnyc)
%a&urw*
-HARAKTERYSTYKA TRO++A -HAOSU!
TRO++ SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
K J 1 5 4 J 1 J 4
>aksyma!na K J 1 5 4 J 1 J 4
%RO5JPAN-ERZ! <rolle 3haosu %osia#aj &#o!no" bro, naturalna* <rolle 3haosu nig#y
nie mog u$ywa" or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+, 4UPOTA, PRZEPASTNE TRZEWIA, RE4ENERA-.A, STRA-H*
4UUUPI! Aro!!e nig#y nie &#obywaj #owia#c&enia*
P+WO-INA TRO++A! >o#e! <rolla 3haosu mo$e &amiast &wyk'yc) atakw, u$y" w
wa!ce wr(c& swej %!wociny* Aro!! mo$e wykona" je#en atak plwocin o SI+E 5*
8tak taki trafia automatyc&nie, a &e w&g!(#u na koro&yjne w'aciwoci tej na
w%' %'ynnej substancji ofiary nie mog skor&ysta" & "chrony #ancerza ora& &
cec)y or($a 086=IS/;*
STY4MAT DU-HA -HAOSU! <roll 3haosu %osia#a je#en -tygmat 3haosu
(iepodzielonego, ktry na!e$y wy!osowa" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w
ROZDZIA+E III! STY4MATY -HAOSU*
W Wa ar rh he ei im m

2 24 46 6 S S t t r r o o n n a a
: :a ac ch hi in ny y9 9
>ac)iny stanowi wy%osa$enie bohaterw s'u$cyc) w s&eregac) #owia#c&onyc) i
bogatyc) dru%yn* Lo najbar#&iej s%ektaku!arnyc) mac)in &nis&c&enia &a!ic&y" na!e$y
samobie$ne 3zogi #arowe ora& !atajce Dyrokoptery* Ie#nak ic) wytwar&anie jest tru#ne,
a sekrety konstrukcji s %i!nie str&e$one* 4nne rasy bu#uj s&ybkie ry#wany, ktre
mog we#r&e" si( w s&eregi wrogiej dru%yny i skosi" j nic&ym &bo$e wy%osa$onymi w
ostr&a ko'ami* +a!e$y &auwa$y", $e je#ynie mo#e!e bohaterw mog %owo&i"
)aprzgiem !ub Rydwanem*

6 6a ap pr rz z' 'g g albo @ @y yd dw wa an n
6 6a ap pr rz z' 'g g9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 175 ZK
PODSTAWKA! 100 50 MM
0owo&y %osia#aj so!i#n #rewnian skr&yni( osa#&on na #wc) osiac) i s
&a%r&($one w %ar( &wier&t %ocigowyc)* 4m #ro$s&y %oja&#, tym !e%s&a jego
konstrukcja, a %o#r$ wygo#niejs&a* 0owo&y s najwygo#niejs&ym ro#kiem %o#r$y
%o #rogac) Starego wiata* /)o" ic) cena jest wysoka, &a%ewniaj %asa$erom
komfort i be&%iec&e,stwo* /o wi(cej, stanowi najs&ybs&y s%osb na %okonanie
s%oryc) o#!eg'oci, ust(%ujc je#ynie %o#r$y na ko,skim gr&biecie* 5n(tr&e
%owo&u &a!e$y o# jakoci jego wykonania, a!e nawet te najta,s&e maj sie#&iska obite
materia'em* 0owo&y naj!e%s&ej jakoci %osia#aj wbu#owany barek i w'asne 9r#'o
wiat'a* 5 wi(ks&oci %r&y%a#kw w %owo&ie mo$e jec)a" nawet 7 %asa$erw, c)o"
c&(" & nic) b(#&ie musia'a %os&uka" sobie miejsca na #ac)u*

-HARAKTERYSTYKA ZAPRZ,4U!
ZAPRZ,4 SZ WW US S WT "W I A -P
0ow&
H H H 4 _ 4 H H H
7o'o
H H H H K 1 H H H
6umak /)aosu
_ J 0 4 J 1 J 1 5
6umak /)aosu
_ J 0 4 J 1 J 1 5
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+*
MA-HINA WO.ENNA! :a%r&(g traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie,
$e %o#!ega #&ia'aniu &ak!(" i efektom magic&nym skierowanym w'anie
%r&eciwko machinom wojennym*
O-HRONA PAN-ERZA! So!i#na konstrukcja &a%ewnia &a%r&(gowi "chron
#ancerza na 42* 0ona#to, #&i(ki so!i#nej konstrukcji mo#e!e wo9nicy i %asa$erw
otr&ymuj %remi( G2 #o "chrony #ancerza !ub otr&ymuj "chron #ancerza na 52
je!i nie %osia#aj 08+/D6:8*
POW/Z! 5 &a%r&(gu mo$e %o#r$owa" #o 7 %asa$erw wie!koci c&'owieka !ub
mniejs&yc) 2#o %owo&u nie mo$e &atem wej" mo#e! na %o#stawce 40O40 mm i
wi(ks&ej3 !ub o#%owie#nik w towarze, %r&y c&ym je#en & %asa$erw musi &aj"
miejsce na ko9!e obok wo9nicy*
UTRZYMANIE! +a%rawa i konserwacja %oja&#w ora& &ao%atr&enie &wier&t
%ocigowyc) wymagaj s%oryc) nak'a#w finansowyc)* 5 gr&e o#&wiercie#!a
to &asa#a, &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa#
s%r&e#a$y Bupw! mo#e! %oja&#u wra& & &a%r&($onymi &wier&(tami
%ocigowymi !ic&ony jest %o#wjnie*
ZAMO"NO&'! @%rc& komfortu jaki &a%ewnia %o#r$owanie &a%r&(giem, dru%yna
%osia#ajca %ow& w&bu#&a &aufanie nawet najbar#&iej %o#ejr&!iwyc) ku%cw,
ktr&y & c)(ci %re&entuj najbar#&iej eg&otyc&ne nawet towary* 5 trakcie
sekwencji po potyczce kom%ania otr&ymuje %remi( G1 #o ws&ystkic) r&utw na
DOST,PNO&' %r&e#miotw*
albo
@ @y yd dw wa an n C Ch ha ao os su u9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 125 ZK
PODSTAWKA! 100 50 MM
6y#wany /)aosu s %ot($nymi konstrukcjami & wykutego w %iekie!nym ogniu
meta!u & k' ktryc) sterc& %os&c&erbione ostr&a* 0owo$ nimi naj%ot($niejsi
s%or# 7rasno!u#w /)aosu* +iewie!u jest w stanie %r&etr&yma" nis&c&ycie!sk
s&ar$( owyc) $e!a&nyc) mac)in wojennyc), wi(ks&o" ko,c&y %oci(ta na s&tuki b#9
te$ wgnieciona w &iemi( %ot($nymi ko'ami*
:abjc&e mac)iny armii /)aosu nie s wyrafinowanymi konstrukcjami, a
ry#wany s c)yba najbar#&iej bruta!nymi & nic) ws&ystkic)* 4c) je#ynym ce!em jest
u#er&enie & nie%owstr&yman si' w najs'abs&y %unkt !inii obronnyc) wroga,
&mia$#$enie tyc), ktr&y stan im na #ro#&e i &mus&enie %o&osta'yc) #o
%ier&c)ni(cia w %anice i nie'a#&ie* +awet &wier&(ta kojar& masywne ks&ta'ty
6y#wanw /)aosu &e mierci i ka$#emu & nic) towar&ys& ca'e sta#a kr$cyc)
wok' krukw i !inicyc) si( %sw, c&ekajcyc) na uc&t(, ktr &gotuje im %onura
mac)ina wojenna*
1#y 6y#wan /)aosu u#er&a w !inie wroga, jego mia$#$cy im%et jest !e#wie
%oc&tkiem r&e&i* +ie #o", $e %r&eciwnicy &ostaj o#r&uceni we ws&ystkic)
mo$!iwyc) kierunkac) sam si' s&ar$y ry#wanu, to jes&c&e #iabe!skie rumaki wbijaj
si( w s&eregi wroga, tratujc go $e!a&nymi %o#kowami i gry&c ic) cia'a ostrymi k'ami*
7r(cce si( kosy tn nogi tyc), ktr&y %rbuj &aatakowa" ry#wan & boku, a ko!ce i
ostr&e wie,c&ce jego ka#'ub ro&rywaj na str&(%y ws&ystkic) ry&ykantw, ktr&y
stan mu na #ro#&e* :a'oga ry#wanu jest rwnie &abjc&a. 7rasno!u#owie /)aosu
#9gaj i tn & %!atformy %oja&#u, ka!ec&c i cinajc g'owy oko!ic&nyc) wojownikw
swymi nabijanymi ko!cami bic&ami i okrutnymi ostr&ami*

-HARAKTERYSTYKA RYDWANU -HAOSU!
RYDWAN SZ WW US S WT "W I A -P
6y#wan
H H H 5 5 4 H H H
7o'o
H H H H K 1 H H H
6umak /)aosu
_ J 0 4 J 1 J 1 5
6umak /)aosu
_ J 0 4 J 1 J 1 5
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+*
OSTRZA! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u Rydwanu 3haosu, kos&tem ko!ejnyc) 25 )K
mo$na wy%osa$y" ry#wan w ostrza na koach*
MA-HINA WO.ENNA! 6y#wan traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie,
$e %o#!ega #&ia'aniu &ak!(" i efektom magic&nym skierowanym w'anie
%r&eciwko machinom wojennym*
O-HRONA PAN-ERZA! So!i#na konstrukcja &a%ewnia ry#wanowi "chron
#ancerza na 42* 0ona#to, #&i(ki so!i#nej konstrukcji mo#e!e wo9nicy i %asa$erw
otr&ymuj %remi( G2 #o "chrony #ancerza !ub otr&ymuj "chron #ancerza na 52
je!i nie %osia#aj 08+/D6:8*
RYDWAN! <ekkie i s&ybkie ry#wany mog %r&ewo&i" wo9nic( i 2 %asa$erw
wie!koci c&'owieka !ub mniejs&yc) 2na ry#wan nie mo$e &atem wej" mo#e! na
%o#stawce 40O40 mm i wi(ks&ej3* +a!e$y &auwa$y", $e w o#r$nieniu o#
%owo&w, mniejs&e ry#wany nie mog %r&ewo&i" $a#nyc) towarw*
UTRZYMANIE! +a%rawa i konserwacja %oja&#w ora& &ao%atr&enie &wier&t
%ocigowyc) wymagaj s%oryc) nak'a#w finansowyc)* 5 gr&e o#&wiercie#!a
to &asa#a, &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa#
s%r&e#a$y Bupw! mo#e! %oja&#u wra& & &a%r&($onymi &wier&(tami
%ocigowymi !ic&ony jest %o#wjnie*



5 5i i s s t t a a m ma a g g i i c c z z n ny y c c h h p p r r z z e e d d m mi i o o t t ! ! w w
) )u u" " t t u u 0 0u uc c h h a a C Ch h a a o o s s u u
OR," Z%RO.A TA+IZMANY ARKANA ZAK+,TE PRZEDMIOTY SZTANDARY
@str&e Dteru
0iekie!ne @str&e
0ierws&e @str&e
6unic&ne @str&e /)aosu
Ao%r Eerserkera
:(bate @str&e

/&aro$erca
Ce'm 5ie!u @c&u
0ot(%ieniec
6unic&na Aarc&a /)aosu
S&kar'atny 0ancer& Largana
:broja >orrs!ieba

/&arny I(&yk
7amie, 7rwi
7amie, =roku
7amie, & 7rys&ta'owej Aoni
7itajski 1agat
7orona 5iec&nego 0o#boju
+as&yjnik & 7amienia Fatum
+efrytowy <ew
0iekie!na >oneta
0iercie, /iemnoci
6o%us&y 7amie,
S%ac&amu!et
S%!ot =roku
Aa!i&man S&c&(cia
5ie#9mie >y#'o
/&as&ka 7atama
7amie, >ocy
7amie, S&c&(cia
7rys&ta'owa 7u!a
@ko 5r$biar&a
0iekie!na 7ukie'ka
6$#$ka & 1rskiego 5i&u
Serce 0iekie'
:wj 6o&%ros&enia

7amie, /is&y
7amie, 5i#m
7si(ga Aajemnic
7u!a 1r&motu
0iercie, @gnia :ag'a#y
6&ga /ier%ienia
Srebrny 6g

@gnisty 0ro%or&ec
0ro%or&ec S&a'u
Aotem >roc&nego Fatum



2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

247 S t r o n a

W Wa ar rh he ei im m

2 24 48 8 S S t t r r o o n n a a
) )u u" "t t ) )a ar rm ma az zy yn no ow we ej j C Cz za as sz zk ki i9 9

samym 4m%erium ku!ty o##ajce c&e" 7)ornowi s r&a#kie,
bowiem 0an 7rwi wymaga, aby jego wy&nawcy c&(sto %r&e!ewa!i
krew, co nie i#&ie w %ar&e & %otr&eb #yskrecji, be& ktrej
#&ia'a!no" organi&acji jest w'aciwie niemo$!iwa* 7)orne ma
najwi(cej wy&nawcw %or# wyc)owanyc) w ku!cie si'y
:wier&o!u#&i i 5ojownikw /)aosu* Ae nie!ic&ne &bory, ktre istniej na terenac)
4m%erium, %owi&ane s & !ic&b osiem, %owi(con 0anu /&as&ek* Iego wy&nawcy
nie o#%rawiaj mo#'w w wityniac), a &a ceremoni( ofiarn u&naj ka$#e
%o%e'nione mor#erstwo !ub bitw(, w ktrej bior u#&ia'* 4!ekro" wa!c&, &aws&e
staraj si( %o&bawi" $ycia jak najwi(cej istot, w ten s%osb o##ajc c&e" swemu %anu,
ktry !ubuje si( w agonii i ro&!ewie krwi* +iektr&y ku!tyci s%otykaj si( na %o!ac)
#awnyc) bitew !ub u st% ofiarnyc) g'a&w, g#&ie moc 7)orna jest najwi(ks&a*
7)orne nienawi#&i magii* Iego stosunek #o magw ma wyra9ny w%'yw na
traktowanie ic) %r&e& jego wy&nawcw* 0an 7rwi %atronuje be&my!nej r&e&i, a nie
%!anowaniu i taktyce* Iego wy&nawcy %owinni &abija" & or($em w #'oni, a nie ucieka"
si( #o tc)r&!iwyc) meto# %o&bawiania $ycia, takic) jak na %r&yk'a# magia* 5 efekcie
wi(ks&o" ku!tw 7)orna %o!uje na magw, c)o" niektr&y & wy&nawcw 0ana
7rwi %otrafi #oceni" ic) warto", wy%rawiajc si( #o >roc&nyc) 7rain i s%r&e#ajc
7rasno!u#om /)aosu &niewo!onyc) magw w &amian &a or($ i &broje*
7u!t 7arma&ynowej /&as&ki to tajemnic&a organi&acja, ktrej u#a'o si(
%r&enikn" w s&eregi wie!u bractw wojownikw i s%rawi", aby ic) c&'onkowie
niewia#omie %r&ynosi!i c)wa'( 7)ornowi* 0o#obnie jak inne organi&acje s'u$ce
7rwawemu Eogu, ku!tyci 7arma&ynowej /&as&ki sk'a#aj ofiary & <u#&i i siej
&am(t, je#nak w %r&eciwie,stwie #o swoic) ws%'braci robi to w %r&emy!any
s%osb* /&'onkowie organi&acji &#aj sobie s%raw(, $e krwawe wy%rawy i be&my!ne
r&e&ie, c)o" mi'e ic) %atronowi, nie %o&wo! #'ugo %r&etrwa" organi&acji, cigajc na
g'owy wiernyc) gniew 'owcw c&arownic* :amiast o##awa" si( bitewnemu s&a'owi,
ku!tyci 7arma&ynowej /&as&ki wie!bi swego boga %o%r&e& wy%ac&anie wiary
mies&ka,cw 4m%erium i %r&eciganie na stron( 7)orna o#wa$nyc) i s&!ac)etnyc)
wojownikw* /&'onkowie &boru &a!ic&aj si( #o najbar#&iej niebe&%iec&nyc) <u#&i,
jacy mies&kaj w 4m%erium, a je#nak &#o'a!i %r&enikn" #o %raktyc&nie ka$#ej !ic&cej
si( organi&acji wojskowej* 0o&bawieni skru%u'w, #&ia'aj be& !itoci i wier&, $e o#
%owstania >osi($nego 4m%erium, &bu#owanego na krwi i stosac) c&as&ek, #&ie!i ic)
&a!e#wie ki!ka krokw*
Iak na organi&acj( o tak s&erokim &asi(gu i ogromnyc) w%'ywac), ku!t
7arma&ynowej /&as&ki jest stosunkowo m'o#y* 0owsta' & nie#obitkw mniej wi(cej
tu&ina innyc) &borw, ktre nie &#o'a'y stwor&y" si!nego ku!tu Eoga 7rwi* 7u!t
%owsta' na %oc&tku dd4? wieku, tu$ %r&e# 5ie!k 4nwa&j /)aosu, na terenac)
%o#&ie!onego i ro&#&ieranego wewn(tr&nymi konf!iktami 4m%erium* Vwc&esna
sytuacja %o!ityc&na by'a wyjtkowo niestabi!na* :a s%raw mac)inacji #urpurowej 6oni
H 7u!tu A&eentc)a, na arenie %o!ityc&nej %ojawia!i si( cora& to nowi %reten#enci #o
tronu 4m%erium, %owo#ujc ko!ejne na%i(cia i konf!ikty* Iakby tego by'o ma'o, na
0'nocy o# #'u$s&ego c&asu &biera'a si( ogromna Cor#a /)aosu, ktra w ko,cu
%o#j('a %owo!ny mars&, majcy %r&ynie" kres istnienia 4m%erium*
5wc&as nie#obitki ki!ku ku!tw, %rawie #os&c&(tnie wynis&c&onyc)
wewn(tr&nymi waniami i wa!k & rycer&ami &akonnymi &ebra'y si( w >i##en)eim,
aby #ebatowa" na# nowym s%osobem #o%rowa#&enia #o u%a#ku &nienawi#&onyc)
mies&ka,cw 4m%erium* 0ostanowiono wte#y, $e &amiast formowa" ko!ejn ban#(
ogarni(tyc) s&a'em berserkerw, na!e$y osign" ce! %o%r&e& mani%u!acj(, intryg( i
%o#st(%* +a!e$y %r&enikn" #o wn(tr&a organi&acji mi!itarnyc) i s%rawi", aby ic)
c&'onkowie %r&ynosi!i c)wa'( 7rwawemu Eogu* 0ostanowiono rwnie$, $e w ce!u
&nis&c&enia 0re&biterw Sigmara, ktryc) u&nawano &a <u#&i s'abej wo!i, na!e$y
%r&ej" kontro!( na# ic) re!igijnymi %r&eciwnikami, na %r&yk'a# wy&nawcami =!ryka, i
%o%c)n" wiernyc) obu re!igii #o otwartej wojny mi(#&y sob*
0r&e# inwa&j si' /)aosu witynie Sigmara i =!ryka &na!a&'y si( %raktyc&nie
na kraw(#&i wojny re!igijnej* Sytuacja %ogars&a'a si( & ka$#ym #niem, a ku!tyci
wi#&ie!i w tym oka&j( #o rea!i&acji swoic) ce!w* 4c) ofiar %a#!i 6ycer&e Eia'ego
5i!ka, #&i(ki ktrym mog!i %okusi" si( o &#obycie w%'ywu na %o!ityk( ca'ego ku!tu*
Ie#nak %r&yw#ca ku!tystw nie #oceni' si'y #uc)a >agnusa 0obo$nego, ktry
%r&yby' #o >i##en)eim i wst%i' w wi(ty 0'omie,, b(#cy ognistym &nakiem
b'ogos'awie,stwa 0ana 5i!kw* 5ys&e#'s&y &wyci(sko & tej %rby, >agnus %oka&a',
$e wiara w boskiego Sigmara jest %rawa* Iego c&yn s%rawi', $e %r&e#stawicie!e ku!tw
=!ryka i Sigmara, wobec &agro$enia &e strony /)aosu, &awar!i ro&ejm i wa!c&c rami(
w rami(, &#o'a!i o#e%r&e" 4nwa&j( /)aosu*
0r&e& ko!ejne #wa wieki ku!t Karmazynowej 3zaszki umacnia' i ro&s&er&a' swoje
w%'ywy wr# 6ycer&y Eia'ego 5i!ka ora& wr# innyc) organi&acji mi!itarnyc)*
7u!tyci na nowo %o#syca!i nienawi" #o Sigmarytw t!c si( w sercac) =!rykan,
wykor&ystujc j #o swoic) ce!w* 5 ko,cu nawet %r&yw#cy 6ycer&y Eia'ego 5i!ka
u!eg!i ic) w%'ywom i sta!i si( wy&nawcami /)aosu*
Powcy c&arownic %o'o$y!i kres istnieniu wie!u &borw 7)orna i niera&
niwec&y!i %!any Karmazynowej 3zaszki* 7u!t stawia sobie &a ce! &nis&c&enie 7ocio'a
Sigmara i %ogr$enia 4m%erium w s&a!e,stwie wojny #omowej*
7u!tyci ostro$nie rekrutuj nowyc) c&'onkw* 5i(ks&o" wy&nawcw 0ana
7rwi jest &byt nieob!ic&a!na by #&ia'a" wewntr& jakiejko!wiek &organi&owanej
organi&acji* /)o" wciek'o", nienawi" i $#&a krwi s %o$#ane %r&e& 7)orna, to
je#nak tru#no je %ogo#&i" & meto#ami #&ia'ania Karmazynowej 3zaszki, wymagajcymi
cier%!iwoci, &a%!anowanyc) intryg ora& %r&emy!anego %ost(%owania* 5i(ks&o"
c&'onkw ku!tu wywo#&i si( s%or# re!igijnyc) %r&eciwnikw Sigmarytw, a #o jej
wewn(tr&nego kr(gu na!e$y nieje#en ka%'an =!ryka*
* *a at tu ur ra a9 9
/C8@A;/:+8*
6 6a as sa ad dy y s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9
5 %r&y%a#ku ku!tystw 7)orna maj &astosowanie %oni$s&e &asa#y s%ecja!ne.
) )u u" "t ty y c ci i9 9
5 ramiona ku!tu mo$e w%a" ka$#y, nie&a!e$nie o# wykonywanego &awo#u c&y
%oc)o#&enia s%o'ec&nego* Akolici ku!tu skr&(tnie mani%u!uj ku!tystami
wykor&ystujc ic) #o niecnyc) ce!w*
7u!tyci, wykor&ystujc swoje w%'ywy i stanowiska kontaktuj si( & ku%cami i
)an#!ar&ami* 5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a, &go#nie & ktr ku!tyci otr&ymuj
%remi( G2 #o r&utu na DOST,PNO&', w trakcie sekwencji po potyczce*
Ie#nak utr&ymanie istnienia sekt w tajemnicy wymaga s%oryc) nak'a#w
finansowyc)* 5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po
potyczce, na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw! dru%yna traktowana jest tak jakby !ic&ba
mo#e!i w kom%anii by'a o je#en %o&iom wi(ks&a, ni$ ma to faktyc&nie miejsce*
* *i ie en na aw wi i 1 19 9
7u!t Karmazynowej 3zaszki jest wrogo nastawiony #o innyc) re!igii, s&c&eg!n
+4D+854/4S wy&nawcy 0ana 7rwi #ar& na&nac&onyc) #itnem -laanesha c&cicie!i
7si(cia /)aosu, ktryc) uwa$aj &a s'abyc) i &niewiecia'yc) ora& wy&nawcw
Sigmara, uwa$anyc) &a s'abyc) #uc)em*
% %k ko o C Ch ha ao os su u9 9
Sensem eg&ystencji niewo!nikw /iemnoci jest be&w&g!(#ne %o#%or&#kowanie si(
wo!i >roc&nyc) Eogw* 7a%ryna natura bstw /)aosu nie u'atwia je#nak tej
s'u$by, g#y$ nawet wierno" i !oja!no" nie &aws&e s nagra#&ane* Paska Eogw
/)aosu s%'ywa nies%o#&iewanie, &go#nie & ty!ko im wia#om konsekwencj i
%okr(tn !ogik nagra#&aj gor!iwyc) wy&nawcw na#!u#&k si' i &#o!nociami* 5
gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a s%ecja!na @7@ /C8@S=, ktrej %o#!egaj ws&yscy
bohaterowie na!e$cy #o Kultu Karmazynowej 3zaszki*
6 6a ab bi i1 1 m ma ag g! !w wD D9 9
7)orne nienawi#&i magii, a jego ku!tyci %o!uj na magw & &aciek'oci, ktra
mog'aby &awsty#&i" nieje#nego 'owc( c&arownic* >o#e!e na!e$ce #o Kultu
Karmazynowej 3zaszki o#c&uwaj +4D+854Z #o ws&ystkic) mo#e!i %o#!egajcyc)
&asa#&ie s%ecja!nej >81*
W Wy yb b! !r r p po os st ta ac ci i9 9
Lru$yna Kultu Karmazynowej 3zaszki musi &awiera" nie mniej ni$ 3 i nie wi(cej ni$ 12
mo#e!i* 1rac& ma 500 zotych koron, ktre musi %r&e&nac&y" na rekrutacj( mo#e!i #o
swojej #ru$yny*
; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
WTA.EMNI-ZONY! Kultem Karmazynowej 3zaszki musi #owo#&i" tajemniczony*
tajemniczony mo$e by" ty!ko je#en!
AKO+ITA! tajemniczonemu Kultu Karmazynowej 3zaszki mo$e s'u$y" #wc) Akolitw*
OP,TANY! tajemniczony 7)orna mo$e wcie!i" w s&eregi Kultu Karmazynowej 3zaszki
je#nego "ptanego*
S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
KU+TY&-I! tajemniczony mo$e wcie!i" #o Kultu Karmazynowej 3zaszki #owo!n i!o"
Kultystw 2na!e$y je#noc&enie %ami(ta" o &asa#&ie ogranic&ajcej !ic&b( mo#e!i
#ru$yny #o 12 %ostaci3*
PIEKIE+NY O4AR albo KHORN4ORY! 5 s&eregac) ku!tu mog s'u$y" maksyma!nie
tr&y "gary 3haosu a!bo tr&y Khorngory*
O4R -HAOSU albo TRO++ -HAOSU! tajemniczony mo$e #owo#&i" je#nym "grem
3haosu a!bo <rollem 3haosu*
: :a ac ch hi in ny y9 9
ZAPRZ,4 albo RYDWAN -HAOSU! tajemniczony mo$e wy%osa$y" #ru$yn( w je#en
)aprzg a!bo Rydwan 3haosu*
* *a aj je em mn ne e % %s st tr rz za a9 9
7u!tyci /)aosu s bar#&o nieufni w stosunku #o obcyc) i r&a#ko wyjawiaj swe
tajemnice, obawiajc si( wykrycia i mierci na stosie* Kult Karmazynowej 3zaszki mo$e
&atru#ni" nast(%ujce (ajemne "strza. gladiator, rycerz najemny, tre'ni, wr%bita. zwadCca*
- -o oc cz z t tk ko ow wa a " "i ic cz zb ba a - -u un nk kt t! !w w 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
WTA.EMNI-ZONY ro&%oc&yna gr( & 20 #unktami 6owiadczenia*
AKO+ITA ro&%oc&yna gr( & 8 #unktami 6owiadczenia*
OP,TANY ro&%oc&yna gr( & 8 #unktami 6owiadczenia*
STRONNI-Y ro&%oc&ynaj gr( nie %osia#ajc #unktw 6owiadczenia*
T Ta ab be e" "a a u um mi ie ej j' 't tn no o c ci i
) )u u" "t tu u ) )a ar rm ma az zy yn no ow we ej j C Cz za as sz zk ki i
WA+KI
STRZE
+E-KIE
AKADE
MI-KIE
SIOWE
SZY%KO&
-IOWE
SPE-
.A+NE
WTA.EMNI-ZONY ^ ^ ^ ^
AKO+ITA ^ ^ ^ ^
OP,TANY ^ ^ ^ ^
W
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

24$ S t r o n a
C Cm mi ie ej j' 't tn no o c ci i s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9
*ohater #ru$yny Kultu Karmazynowej 3zaszki, ktry osign' ko!ejny %o&iom
#owia#c&enia i w ramac) ro&woju wy!osowa' ("7 +$89:;<("=> mo$e naby"
je#n & umies&c&onyc) %oni$ej umiejtnoci specjalne* 5i(cej informacji na temat nauki
umiej(tnoci &amies&c&ono w ROZDZIA+E 3II! KAMPANIA*
0 0o ow wo od dz ze en ni ie e ( (t ty y" "k ko o d do ow w! !d dc ca a) )9 9
7or&ystajcy & tej umiej(tnoci tajemniczony cies&y si( abso!utnym %os'uc)em u
ku!tystw a sam %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej +4D:P@>+@Z* 0ona#to umiej(tno"
%o&wa!a ws&ystkim %ostaciom 2bohaterom !ub stronnikom3, ktr&y &naj#uj si( w
o#!eg'oci nie %r&ekrac&ajcej 6# o# tajemniczonego, %r&er&uci" nieu#any test -E-H
PRZYW/D-ZY-H, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny* +a!e$y %ami(ta", $e
umiej(tno" ta nie ma &astosowania w %r&y%a#ku, g#y tajemniczony jest "szoomiony!,
&osta' #owalony na ziemi! !ub +cieka!/

+ +g gi id da a ) )h ho or rn na a9 9
*ohater cies&y si( wyjtkow 'ask 0ana 7rwi, ktra na&nac&a cia'o wybra,ca runami
/)aosu* *ohater %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej @L0@6+@Z +8 >814T 223*
) )r rz ze ep pk ki i9 9
*ohater nabra' niesamowitej kr&e%y* >o$e nosi" 08+/D6:D ignorujc ujemne
mo#yfikatory #o I i SZ* 0ona#to, bohater wyekwi%owany w 085TU 2&obac&
ROZDZIA 3! EKWIPUNEK3 mo$e biega&*
8 8a as sk ka a ) )h ho or rn na a9 9
Paska 0ana 7rwi c)roni bohatera %r&e# %!ugaw, tc)r&!iw magi* >o#e! otr&ymuje
"chron $agiczn 5G %r&eciwko ws&ystkim c&arom i efektom &ak!("*
: :o oc cn na a g g& &o ow wa a9 9
*ohater %otrafi s%oro wy%i" i je#noc&enie &ac)owa" w&g!(#n tr&e9wo"* :#o!no"
&wi(ks&a o#%orno" bohatera na #&ia'anie a!ko)o!u ora& narkotykw i truci&n* *ohater
otr&ymuje $agiczn "chron 42 %r&eciwko efektom #&ia'ania zatrutego or%a !ub
:8A6=AD1@ 8A87= ora& &a$ywanyc) +867@A;7V5 i s%o$ywanyc) >47SA=6*
- -i i' 't tn no o ) )h ho or rn na a9 9
7)orne s%r&yja swym wybra,com* *ohater na&nac&ony #itnem Khorna &a#aje zranienie
krytyczne je$e!i w r&ucie na zranienie wy%a#nie niemo#yfikowa!na 5 !ub 6*

@ @e ew we e" "a at to or r ( (t ty y" "k ko o d do ow w! !d dc ca a) )9 9
7om%ania #owo#&ona %r&e& rewelatora cies&y si( s%orym bogactwem i s&c&(ciem* 0o
&ako,c&eniu ro&grywki, je!i L@5VL/8 nie &osta' yczony z akcji!, w trakcie
sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw! kom%ania traktowana jest tak
jakby s%r&e#a'a je#n c&(" Bupu! wi(cej, ni$ ma to faktyc&nie miejsce*

S St ty yg gm ma at t ) )h ho or rn na a9 9
7)orne ob#ar&y' bohatera je#nym &e swyc) darw* >o#e! mo$e wy!osowa" mutacj(
/)aosu* 5i(cej informacji &naj#uje si( w ROZDZIA+E III! STY4MATY -HAOSU*
0ona#to, na!e$y &auwa$y" $e umiej(tno" -tygmat Khorna mo$e by" nabyta wie!e ra&y*
W Wo o3 3n ni ic ca a9 9
*ohater %otrafi %owo&i" wo&em, %owo&em, a nawet ry#wanem* L&i(ki umiej(tnoci
mo#e! mo$e %r&er&uci" nieu#any test powo%enia, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*

6 6a ab b! !j jc cz zy y c ci io os s9 9
*ohater osign' #oskona'o" w s&tuce &abijania i c&yni to na# %o#&iw s&ybko i
g'a#ko* 5s&ystkie ATAKI wykonane %r&e& bohatera w 'azie walki wrcz %o#!egaj
&asa#&ie s%ecja!nej :8EVI/:; /4@S*
; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
7u!tyci Karmazynowej 3zaszki to wyjtkowo okrutni, be&w&g!(#ni, cec)ujcy si( #u$
agresj s'u#&y Eoga 7rwi* Ao w'anie mo#e!e takic) bohaterw twor& tr&on #ru$yny
ora& stanowi o &amo$noci i %resti$u kom%anii* Lru$yna Kultu Karmazynowej 3zaszki
mo$e %osia#a" #o s&eciu bohaterw, & ktryc) je#en musi %e'ni" ro!( %r&yw#cy*
Ie#noc&enie na!e$y je#nak &auwa$y", $e %itym i s&stym bohaterem mo$e &osta", w
#ro#&e awansu, je#ynie je#en &e stronnikw 2wi(cej informacji &naj#uje si( w
ROZDZIA+E IIII! KAMPANIA3* >o#e!e bohaterw, w o#r$nieniu o# stronnikw,
mog %os'ugiwa" si( &nac&nie s&ers&ym wac)!ar&em ekwi%unku, mog #&ier$y"
magic&n bro, a tak$e %os'ugiwa" si( innymi, r&a#ko s%otykanymi %r&e#miotami
&#obytymi w c&asie kam%anii*
W Wt ta aj je em mn ni ic cz zo on ny y9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 1
KOSZT REKRUTA-.I! 80 ZK
PODSTAWKA! 25 25 MM
0r&yw#cy ku!tu 0ana /&as&ek s s&c&eg!nie krwio$erc&y i niebe&%iec&ni, a sens ic)
$yciu na#aje ty!ko %r&emoc i ro&!ew krwi, c&ynione na wi(ks& c)wa'( ic) %ana*
tajemniczony !ic&y na to, $e kie#y na#ej#&ie jego #&ie,, 7)orne s%ojr&y na niego
'askawym okiem i wyniesie #o go#noci ksi(cia #emonw* 1'wn cec)
tajemniczonych jest %o%(#!iwo" i %r&era$ajca 'atwo", & jak w%a#aj w s&a', w
ktrym &abijaj be& o%ami(tania, #o%ki nie o#&yskaj kontro!i i &#o'aj o%anowa"
nagroma#&on wciek'o"* : tego %owo#u niewie!u & nic) u#aje si( ukrywa" na
terenac) 4m%erium* 5i(ks&o" tajemniczonych wyrus&a na 0'noc, by s&uka" c)wa'y
i krwi na 0ustkowiac) /)aosu*
-HARAKTERYSTYKA WTA.EMNI-ZONE4O!
WTA.EMNI-ZONY SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 4 4 4 J 1 4 1 _
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! tajemniczony %osia#a S:A;<DA i E6@\ 54D<7S, grac& we#!e
u&nania mo$e wy%osa$y" #ow#c( w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY
EKWIPUNKU KU+TU KARMAZYNOWE. -ZASZKI*
ZASADY SPE-.A+NE!
DEMONO+O4*
DOW/D-A! 7u!tyci Karmazynowej 3zaszki to fanatyc&ni s'u#&y 0ana /&as&ek,
!oja!ni a$ #o mierci swojemu %r&yw#cy* 5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a we#!e
ktrej %osta" 2bohater !ub stronnik3, ktra &naj#uje si( w o#!eg'oci nie
%r&ekrac&ajcej 12# o# L@5VL/;, mo$e u$y" jako %o#staw( testu warto"
ws%'c&ynnika -E-HY PRZYW/D-ZE tajemniczonego* +a!e$y %ami(ta", $e
&asa#a ta nie ma &astosowania w %r&y%a#ku, g#y %r&yw#ca jest "szoomiony!,
&osta' #owalony na ziemi! !ub +cieka!*
"NIWIARZ! tajemniczony %r&e& !ata #oskona!i' swe umiej(tnoci wa!ki wr(c&*
L&i(ki bieg'oci, & jak bohater %os'uguj si( swoim or($em, na %oc&tku ka$#ej
'azy walki wrcz mo#e! mo$e, #&i(ki &astosowaniu o#%owie#niej tec)niki
fec)tunku, %os'ugiwa" si( or($em tak, jakby bro, %osia#a'a je#n &
nast(%ujcyc) cec). L6=:1@/:S/;, 06D/;:;I+D =LD6:D+4D, 06:DE4/4D
08+/D6:8 lub S:;E74* Ie!i bro, %osia#a ju$ ktr & cec) or($a, &#o!no"
bohatera nie w%'ywa na bro,, c)yba $e mo#e! wybier&e cec)(, ktrej bro, nie
%osia#a*
STY4MAT KHORNA! tajemniczony %osia#a je#en -tygmat Khorna, ktry na!e$y
wy!osowa" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w ROZDZIA+E III! STY4MATY
-HAOSU*
TAR-ZA KHORNA! tajemniczony cies&y si( 'ask Eoga 7rwi, ktry ob#ar&y' go
oc)ron %r&e# magic&n moc wrogw* Lo%ki tajemniczony &naj#uje si( na
%o!u bitwy 2i nie +cieka!, nie &osta' #owalony na ziemi! !ub "szoomiony!3, generuje
na %otr&eby grac&a #wie Kostki Rozproszenia*
7 7k ko o" "i it ta a9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 012
KOSZT REKRUTA-.I! 45 ZK
PODSTAWKA! 25 25 MM
Akolici Khorna $yj ty!ko %o to, aby sia" mier", strac) i nienawi"* S gwa'townymi,
&'owrogimi i wyjtkowo wy%ac&onymi !u#9mi, ktr&y wywo#& si( s%or#
najbar#&iej bruta!nyc) ku!tystw* Ie#yne, co %owstr&ymuje ic) %r&e# be&my!nymi
aktami %r&emocy, to wia#omo" ce!w bractwa i wewn(tr&ny %r&ymus, aby je
&rea!i&owa"*
-HARAKTERYSTYKA AKO+ITY!
AKO+ITA SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 4 J 4 J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! Akolita %osia#a S:A;<DA i A@0V6 E@I@5;, grac& we#!e u&nania
mo$e wy%osa$y" %osta" w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU
KU+TU KARMAZYNOWE. -ZASZKI*
ZASADY SPE-.A+NE!
SZERMIERZ/
STY4MAT KHORNA! Akolita %osia#a je#en Stygmat 7)orna, ktry na!e$y
wy!osowa" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w ROZDZIA+E III! STY4MATY
-HAOSU*
*usicie pamita, #e nie wybraem sobie takiego 'osu. Nigdy bym go nie wybra.
&o nie moja wina, #e mam rozszczepione kopyta zamiast st!p, a samo to nie
czyni ze mnie zego czowieka. "yem taki jak wy, wy i wam podobni. &o wy
zrobi'icie ze mnie nikczemnika. "oicie si wszystkiego, co jest inne. *oja
wasna osada 'kaa si mnie, gdy dowiedzie'i si o tym. ,wa'i mnie spaczonym
przez $haos, wyw'ek'i za miasto z pochodniami i widami. No c!#. Nie mogem
si sprzecza ze starymi s%siadami, szczeg!'nie, #e ich byo pidziesiciu, a ja
sam jeden. Skoro uzna'i mnie za jakiego rodzaju besti $haosu, stwierdziem,
#e susznie bdzie da im to, czego pragn'i. ?ciekem do 'asu i tam zna'azem
wicej odmie5c!w, wicej podobnych do mnie. =y'imy g!wnie z odpadk!w i
najazd!w, a# w ko5cu star'imy si ze ,wierzo'ud(mi. &ak, zabi'i wikszo
moich towarzyszy, a'e wzi'i mnie ze sob%, gdy zobaczy'i, #e sam po czci
byem besti%. 0idzie'i tak#e, jak dobrze wa'cz. &o wanie wtedy musiaem
podj% decyzj. "yo jasne, #e nigdy nie zdobd wr!d nich posuchu. "rak
rog!w szybko rozwia moje wsze'kie w%tp'iwoci w tym wzg'dzie. ,atem
grozio mi upieczenie na ro#nie, o i'e nie przydam si im w jaki spos!b.
Powiodem ich do wioski, opowiedziaem o jej umocnieniach i bogatych upach.
$akowita zmiana 'oja'noci wydawaa mi si oczywistym krokiem. "yo d'a
mnie jasne, #e nie jestem ju# tam mi'e widziany, czym zatem by'i ci 'udzie d'a
mnie< Niczym. Niczym, poza smacznym misem i (r!dem dobrych up!w. &ak,
to prawda, jadem swoich dawnych s%siad!w, gdy wa'ka dobiega ko5ca, a
przynajmniej ich kawaki/ 1ami "o@a rze(nika byo szczeg!'nie dobre,
tuste i soczyste. &ak, jestem potworem. Potworem, kt!rego sami stworzy'icie.
0y i cay wasz rodzaj.
- Karl Schulman, mutant,
niegdy zielarz w wiosce Dannenberg
W Wa ar rh he ei im m

2 25 50 0 S S t t r r o o n n a a

% %p p' 't ta an ny y9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 150 ZK
PODSTAWKA! 25 25 MM
Aym, ktr&y wi#&ie!i "ptanych tru#no uwier&y", $e te %!ugawe stwor&enia by'y kie#y
&wyk'ymi !u#9mi* Ie#nak to w'anie ci <u#&ie #o%uci!i si( je#nego & najwi(ks&yc)
b!u9nierstw i #obrowo!nie o##a!i swe cia'a #emonom /)aosu, ska&ujc swe #us&e na
wiec&ne %ot(%ienie*
"ptani to nies&c&(sne stwor&enia, b!u9nierc&e skoru%y stwor&one &
%o'c&enie cia'a i meta!u s%ojonyc) &e sob str&(%ami energii 6har* "ptani to
%r&era$ajce stwor&enia kierowane nie%oj(t wo! #emonw /)aosu, istniejce ty!ko
%o to by sia" ro&%ac&, &nis&c&enie i mier"*
-HARAKTERYSTYKA OP,TANE4O!
OP,TANY SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
5 4 0 4 4 2 4 2 7
>aksyma!na K _ 0 K K 4 7 5 10
%RO5JPAN-ERZ! "ptani %osia#aj &#o!no" bro, naturalna & cech or%a
L6=:1@/:S/;* "ptani nig#y nie mog u$ywa" or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
STRA-H*
STY4MAT KHORNA! "ptany %osia#a tr&y -tygmaty Khorna, ktre na!e$y wy!osowa"
&go#nie & &asa#ami %o#anymi w ROZDZIA+E III! STY4MATY -HAOSU*
S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
5 Kulcie Karmazynowej 3zaszki mo#e!e stronnikw re%re&entuj %r&e#stawicie!i
%o!e#niejs&yc) ku!tystw, s'u$cyc) swym %ot($niejs&ym %anom, re%re&entowanym
%r&e& mo#e!e bohaterw* 0ona#to, na!e$y &auwa$y" $e sami stronnicy nie twor&
je#no!itej gru%y, !ec& #&ie! si( na #wie %o#gru%y*
0ierws& & nic) re%re&entuj mo#e!e Kultystw, Khorngorw ora& "gra 3haosu,
stwory te w miar( %ost(%u kam%anii &#obywaj #owia#c&enie ora& ekwi%unek,
%o#nos&c swoje ws%'c&ynniki i umiej(tnoci* Lrug %o#gru%( stanowi mo#e!e
#iekielnych "garw, ktre nie &#obywaj #owia#c&enia*
5s&yscy stronnicy, na!e$ #o je#nej & grup stronnikw !ic&cyc) o# je#nego #o
%i(ciu mo#e!i re%re&entujcyc) %ostacie tego samego ro#&aju* >o#e!e na!e$ce #o
grupy stronnikw &#obywaj ty!e samo #owia#c&enia ora& nabywaj te same
ro&wini(cia co ic) towar&ys&e*
) )u u" "t ty ys st ta a9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 02
KOSZT REKRUTA-.I! 25 ZK
PODSTAWKA! 25 25 MM
7a$#a bitwa &#aje si( misterium, o#&wiercie#!ajcym natur( 7)orna* @#r mierci,
smr# krwi i j(ki konajcyc) stanowi #owia#c&enie, ktrego nie #a si( &a%omnie"*
/i, ktr&y %r&e$y!i c)o" je#no starcie, wyc)o#& & niego &u%e'nie o#mienieni, na
w'asnej skr&e %o&naws&y, jak smakuje &wyci(stwo i c&ym jest %r&emoc ora& bruta!na
wa!ka* 7t$ inny, je!i nie weterani nie&!ic&onyc) bitew, wie naj!e%iej, jak %r&era$ajca
bywa wojna* 7u!tyci 7)orna $yj ty!ko #!a emocji, jakie wy&wa!a w nic) bitwa* >y!
o &abijaniu towar&ys&y im be& %r&erwy i nie %otrafi si( o# niej o%(#&i" c&y
&a%omnie"* +ie!ic&ni nies&c&(nicy, ktr&y nie %o%e'ni samobjstwa, mus& wyt($a"
ca' si'( wo!i, aby o#e%r&e" $#&( c&ynienia %r&emocy* 7oniec ko,cw trafiaj je#nak
#o ku!tu Eoga 7rwi, ktry c&eka na nic) & otwartymi ramionami*
-HARAKTERYSTYKA KU+TYSTY!
KU+TYSTA SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J 4 J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! Kultysta %osia#a S:A;<DA, grac& we#!e u&nania mo$e wy%osa$y"
%osta" w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU KU+TU
KARMAZYNOWE. -ZASZKI*
ZASADY SPE-.A+NE!
FURIA*
-HOR6"Y! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 25 zk mo$na
awansowa" je#nego kultyst na chor%ego dru%yny*
SY4NA+ISTA! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 20 zk mo$na
awansowa" je#nego kultyst na sygnalist dru%yny*
"YWE TAR-ZE! 7u!tyci gotowi s be& wa)ania %owi(ci" $ycie w obronie swyc)
0r&ewo#nikw w /iemnoci* 5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a &go#nie & ktr
kultyci, je!i stoj w o#!eg'oci #o 2# o# trasy szar%y, automatyc&nie &#aj test
INI-.ATYWY i przejmuj szar%e, ktryc) ce!em s bohaterowie* Ie!i szar%ujcy mo#e!
w&bu#&a SA68/C, jako %o#staw( testu na!e$y u$y" wartoci ws%'c&ynnika
-E-HY PRZYW/D-ZE bohatera b(#cego ce!em s&ar$y*
5 5i i s s t t a a e e k k w wi i p p u u n nk k u u
) )u u" " t t u u ) )a a r r m ma a z z y y n no o w we e j j C Cz z a a s s z z k k i i
%OHATEROWIE
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
/e% bojowy 15 zk
1wia&#a &aranna 5 zk
7orbac& 5 zk
Pamac& miec&y 25 zk
>ac&uga J zk
>iec& 10 zk
+a#&iak 5 zk
S&ty!et 2 zk
Ao%r bojowyM+a#&iak 5 zk
5'c&nia 10 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2no$e3 10 zk
@s&c&e% 15 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
re#ni 15 zk
/i($ki J0 zk
:broja /)aosu 100 zk
Aarc&a 5 zk
Ce'm 5 zk
STRONNI-Y
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
/e% bojowy 15 zk
1wia&#a &aranna 5 zk
7orbac& 5 zk
>ac&uga J zk
>iec& 10 zk
+a#&iak 5 zk
S&ty!et 2 zk
5'c&nia 10 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2no$e3 10 zk
@s&c&e% 15 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
re#ni 15 zk
Aarc&a 5 zk
Ce'm 5 zk
O4R -HAOSU
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
Eu'awa J zk
7arwas& bojowy 15 zk
>iec& 10 zk
>ac&uga ogrw 5 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2no$e3 10 zk

PAN-ERZ
<ekki 10 zk
re#ni J0 zk
Ce'm 5 zk

5 5o os so ow wa an ni ie e S St ty yg gm ma at t! !w w C Ch ha ao os su u9 9
+iektr&y rekrutowani na %oc&tku kampanii bohaterowie i stronnicy ro&%oc&ynaj gr(
%osia#ajc ju$ je#n, #wie !ub tr&y mutacje* Ey wy!osowa" mutacj( na!e$y wykona"
r&ut K66 i o#c&yta" wynik & o#%owia#ajcej wybranemu w c&asie rekrutacji )nakowi
3haosu TA%E+I MUTA-.E -HAOSU 2&obac& ROZDZIA III! STY4MATY
-HAOSU)* 6&ut na!e$y wykona" %o &ako,c&eniu %r&ygotowa, #o %ierws&ej
potyczki, a!e %r&e# ro&%oc&(ciem ro&grywki* 5y!osowane mutacje na!e$y &a%isa" na
KAR-IE DRU"YNY w umiej(tnociac) bohatera !ub stronnika*
Ie$e!i w re&u!tacie r&utu wy%a#nie -tygmat 3haosu ktry mo#e! ju$ %osia#a, r&ut
na!e$y %owtar&a" %ki nie u&yska si( innego wyniku* 7a$# mutacj( mo$na
otr&yma" ty!ko ra&*
+a!e$y %ami(ta", $e ka$#y &e -tygmatw 3haosu jest bogosawie,stwem jakim
Eogowie /)aosu ob#ar&aj nie!ic&nyc) mierte!nyc) wy&nawcw* 4 ka$#a mutacja,
nawet taka ktra #!a &wyk'yc) obywate!i Starego wiata mo$e &#a" si( u'omnoci,
w oc&ac) (iewolnikw 3iemnoci jest o&nak 'aski >roc&nyc) Eogw, ktr mutanci
c)e'%i si( %r&e# innymi wy&nawcami Eogw /)aosu*
- -o om mi io ot t C Ch ha ao os su u9 9
/)o" ka$#y mo#e! mo$e u!ec mutacji, istniej je#nak granice tego, co jest w stanie
&nie" cia'o mierte!nika* 7ie#y #oj#&ie #o %ierws&ej %r&emiany na!e$y &a%isa" na
KAR-IE DRU"YNY aktua!n warto" WT mo#e!u H warto" ws%'c&ynnika
o&nac&a !ic&b( mutacji, jak mo$e wytr&yma" mierte!nik* Ie$e!i na nies&c&(nika
s%a#nie ic) wi(cej, %r&emieni si( w #omiot 3haosu, na &aws&e tracc &mys'y* 5i(cej
informacji &naj#uje si( w ROZDZIA+E III! STY4MATY -HAOSU*

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

251 S t r o n a
- -i ie ek ki ie e" "n ny y % %g ga ar r albo ) )h ho or rn ng go or r
- -i ie ek ki ie e" "n ny y % %g ga ar r9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 013
KOSZT REKRUTA-.I! 45 ZK
PODSTAWKA! 50 25 MM
#iekielne "gary to be&!itoni #ra%ie$cy i nie&rwnani 'owcy* 0owia#a si(, $e &naj
&a%ac) ka$#ej $ywej istoty* Ao nie&mor#owani my!iwi, ktr&y %otrafi %r&emier&y"
ca'e krainy, aby #o%a" sw ofiar(* +ie mo$na si( o# nic) o#gro#&i" grami, r&ek ani
mor&em* @stre jak br&ytwa %a&ury #emonw s #'u$s&e o# !u#&kic) miec&y* 0o#
!isk o# %osoki skr %r($ si( nienatura!nie twar#e mi(nie i wytr&yma'e nic&ym sta!
ci(gna* +a s&yjac) #emonw, %r&ybite #'ugimi ko!cami i nitami, tkwi %r&era$ajce
"bro%e Khorna* #iekielne "gary s bestiami 7)orna, ktre stanowi ucie!enienie s&a!onej
wciek'oci 0ana 7rwi, %o!ujcymi na niewo!nikw, ktrym u#a'o si( &biec &
0iekie!nyc) 7u9ni* 5 %r&eciwie,stwie #o innyc) #emonw 7)orna $#& krwi
trawica #iekielne "gary wynika %o c&(ci & ic) #&ikiego, &wier&(cego instynktu*

-HARAKTERYSTYKA PIEKIE+NE4O O4ARA!
PIEKIE+NYO4AR SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
_ 5 0 4 J 1 4 1 _
>aksyma!na _ 5 0 4 J 1 4 1 _
%RO5JPAN-ERZ! #iekielne "gary %osia#aj &#o!no" bro, naturalna & cech or%a
L6=:1@/:S/;* #iekielne "gary nig#y nie mog u$ywa" or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
DEMON, FURIA. ODPORNO&' NA MA4I, (2). STRA-H*
STY4MATY KHORNA! #iekielny "gar %osia#a nast(%ujce Stygmaty /)aosu.
SKO-ZEK! #iekielne "gary %osia#aj &#o!no" wykonywania s&c&eg!nie
#'ugic) skokw* 5ykonujc przeskok na dalsz odlego& LD>@+
automatyc&nie &#aje testy ws%'c&ynnika, a, wykonujc przeskok z miejsca
LD>@+ jest w stanie wskoc&y" na wysoko" rwn swojej SZ w ca!ac)*
0ona#to #iekielny "gar mo$e be& us&c&erbku zeskoczy&, a nawet upa& &
wysokoci nie %r&ekrac&ajcej %o#wojonej SZ je!i ty!ko wykona u#any test
S a!bo I w &a!e$noci o# tego, ktra & cec) mo#e!u jest wi(ks&a*
albo
) )h ho or rn ng go or r9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 013
KOSZT REKRUTA-.I! 55 ZK
PODSTAWKA! 25 25 MM
7)orngory to okrutni :wier&o!u#&ie o masywnyc), %ot($nie u&(bionyc) s&c&(kac) i
ociekajcyc) cuc)nc !in #'ugic) k'ac)* Ao %otworne )ybry#y <u#&i i &wier&t*
:wyk!e maj %sie %yski i racice ko&'a ora& kor%us c&'owieka, a!e &#ar&aj si( ro&maite
inne formy, ob#ar&one Stygmatami 7)orna - mutacjami* @# nie&!ic&onyc) %oko!e,
te o)y#ne stwory kryj si( w !asac) 4m%erium, %o!ujc na <u#&i, nic&ym my!iwi na
&wier&yn(*
-HARAKTERYSTYKA KHORN4ORA!
KHORN4OR SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
5 4 J 4 4 1 J 1 7
>aksyma!na K 7 K 4 5 4 K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! 7a$#y Khorngor %osia#a S:A;<DA i E6@\ 54D<7S, grac& we#!e
u&nania mo$e wy%osa$y" #ow#c( w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY
EKWIPUNKU KU+TU KARMAZYNOWE. -ZASZKI*
ZASADY SPE-.A+NE!
POMIOT KNIEI! :wier&o!u#&ie ignoruj kary #o ruchu %r&y %orus&aniu si( %r&e&
tereny lene*
STY4MAT KHORNA! )wierzoludzie %osia#aj je#en -tygmat Khorna, ktry na!e$y
wy!osowa" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w ROZDZIA+E III! STY4MATY
-HAOSU*

% %g gr r C Ch ha ao os su u albo T Tr ro o" "" " C Ch ha ao os su u
% %g gr r C Ch ha ao os su u9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 180 ZK
PODSTAWKA! 40 40 MM
/)o" @gry s & natury o#%orne na mutacje, to &'owroga energia, ktra s%'ywa &e
s&c&ytu wiata jest na%raw#( si!na i w wyniku jej #&ia'ania @gry, ktre &a%us&c&aj si(
na #a!ek %'noc, s s%ac&one i %owykr(cane jak ws&ystkie stwor&enia, ktre
&amies&kuj na 0ustkowiac)* @gry nie wi#& w tym nic &'ego, wr(c& %r&eciwnie,
bowiem mutacje &wyk!e w%'ywaj kor&ystnie na ic) umiej(tnoci na %o!u bitwy,
tu#&ie$ w sa!ac) uc&t* Lo#atkowa g'owa #aje mo$!iwo" %o$arcia #wa ra&y ty!e
je#&enia, #o#atkowy burc&cy $o'#ek w br&uc)u w &nac&cy s%osb %r&ys%ies&a
%roces trawienia, a nowe rami( c&y macka %omagaj @growi %oc)wyci" jego ofiar(*
6wnie$ obietnice wiec&nego konf!iktu s #!a ogr&ej rasy nie !a#a %okus* /)ocia$
>roc&ni Eogowie wo! &abawia" si( ras <u#&i, niektre & @grw &askarbi'y sobie
ic) 'ask(, wyka&ujc si( m(stwem w wa!ce, w ko,cu gru%ka tyc) wie!kic) osi'kw
s&ar$ujcyc) na wroga nic&ym $ywy taran i wymac)ujcyc) gigantyc&nej wie!koci
to%orami, mac&ugami i tasakami to r&ec&ywicie im%onujcy wi#ok*
-HARAKTERYSTYKA O4RA -HAOSU!
O4R -HAOSU SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
K J 2 4 4 J 2 2 7
>aksyma!na K K 5 5 5 5 K 5 `
%RO5JPAN-ERZ! 7a$#y "gr 3haosu %osia#a E6@\ 54D<7S, grac& we#!e u&nania
mo$e wy%osa$y" stwora w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU
KU+TU KARMAZYNOWE. -ZASZKI*
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+, PRZEPASTNE TRZEWIA, STRA-H, TEMPY*
%Y-ZA SZAR"A! Ie!i w #owo!nej tur&e mo#e! @gra szar%uje na %r&eciwnika
&naj#ujcego si( w o#!eg'oci minimum 6#, &a#aje ka$#emu wrogiemu
mo#e!owi & ktrym styka si( %o#stawk je#no automatyc&ne tra'ienie wynikajce
& im%etu szar%y* <ra'ienie ro&str&yga si( w o%arciu o %o#stawow warto"
ws%'c&ynnika SIA* <ra'ienie & im%etu szar%y &a#awane jest na samym %oc&tku
wa!ki, &anim ktryko!wiek & mo#e!i &#$y &aatakowa"*
STY4MAT KHORNA! "gr 3haosu %osia#a je#en -tygmat Khorna, ktry na!e$y
wy!osowa" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w ROZDZIA+E III! STY4MATY
-HAOSU*
albo
T Tr ro o" "" " C Ch ha ao os su u9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 200 ZK
PODSTAWKA! 40 40 MM
Aro!!e s &#eformowanymi, t(%ymi %otworami, ktre !ubi smak !u#&kiego mi(sa*
Aro!!e s &nac&nie wy$s&e o# <u#&i i %owia#a si(, $e najwi(ks&e & ic) ro#&aju mog
%o'kn" wo'u w ca'oci* 7ie#y unos& si( swym &wier&(cym gniewem, tru#no je
%owstr&yma"* 7r$ %o %'nocnyc) %ustkowiac), na%a#ajc na samotne wioski i na
%o#r$nyc)* 5ie!u <u#&i 0'nocy, %owrciws&y & 'oww, &asta'o swe &abu#owania
&bur&one i Aro!!a %o$erajcego s&c&tki jego ro#&iny* 0omimo to, ten, ktry straci'
b!iskic) %o ataku Aro!!a, najc&(ciej rus&a samotnie #o jego !egowiska u&brojony
je#ynie w ogie, i sta!* Aakie s &wyc&aje na %'nocy*
+ie%oskromione organi&my owyc) %otworw c&yni & nic) #oskona'y
materia' #!a mutujcyc) energii /)aosu* 5s&ystkie Aro!!e maj #oskona'e &#o!noci
regeneracyjne* Stracona ko,c&yna, a nawet g'owa, o#rasta w krtkim c&asie* Ie#nak$e
cia'a Aro!!i & %'nocy nie regeneruj w t( sam, utracon wc&eniej form(, !ec&
&amiast tego &yskuj #o#atkowe ko,c&yny, ryc&cy $o'#ek c&y inne, rwnie #&iwne
mutacje wyrastajce & ka$#ej rany* : tego te$ %owo#u najstars&e Aro!!e & %'nocy s
%raw#&iwymi monstrami, ktryc) cia'a maj tu&iny j(c&cyc) g'w i c)wytnyc)
%a&urw*
-HARAKTERYSTYKA TRO++A -HAOSU!
TRO++ SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
K J 1 5 4 J 1 J 4
>aksyma!na K J 1 5 4 J 1 J 4
%RO5JPAN-ERZ! <rolle 3haosu %osia#aj &#o!no" bro, naturalna* <rolle 3haosu nig#y
nie mog u$ywa" or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+, 4UPOTA, PRZEPASTNE TRZEWIA, RE4ENERA-.A, STRA-H*
4UUUPI! Aro!!e nig#y nie &#obywaj #owia#c&enia*
P+WO-INA TRO++A! >o#e! <rolla 3haosu mo$e &amiast &wyk'yc) atakw, u$y" w
wa!ce wr(c& swej %!wociny* Aro!! mo$e wykona" je#en atak plwocin o SI+E 5*
8tak taki trafia automatyc&nie, a &e w&g!(#u na koro&yjne w'aciwoci tej na
w%' %'ynnej substancji ofiary nie mog skor&ysta" & "chrony #ancerza ora& &
cec)y or($a 086=IS/;*
STY4MAT KHORNA! <roll 3haosu %osia#a je#en -tygmat Khorna, ktry na!e$y
wy!osowa" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w ROZDZIA+E III! STY4MATY
-HAOSU*

W Wa ar rh he ei im m

2 25 52 2 S S t t r r o o n n a a
: :a ac ch hi in ny y9 9
>ac)iny stanowi wy%osa$enie bohaterw s'u$cyc) w s&eregac) #owia#c&onyc) i
bogatyc) dru%yn* Lo najbar#&iej s%ektaku!arnyc) mac)in &nis&c&enia &a!ic&y" na!e$y
samobie$ne 3zogi #arowe ora& !atajce Dyrokoptery* Ie#nak ic) wytwar&anie jest tru#ne,
a sekrety konstrukcji s %i!nie str&e$one* 4nne rasy bu#uj s&ybkie ry#wany, ktre
mog we#r&e" si( w s&eregi wrogiej dru%yny i skosi" j nic&ym &bo$e wy%osa$onymi w
ostr&a ko'ami* +a!e$y &auwa$y", $e je#ynie mo#e!e bohaterw mog %owo&i"
)aprzgiem !ub Rydwanem*

6 6a ap pr rz z' 'g g albo @ @y yd dw wa an n
6 6a ap pr rz z' 'g g9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 175 ZK
PODSTAWKA! 100 50 MM
0owo&y %osia#aj so!i#n #rewnian skr&yni( osa#&on na #wc) osiac) i s
&a%r&($one w %ar( &wier&t %ocigowyc)* 4m #ro$s&y %oja&#, tym !e%s&a jego
konstrukcja, a %o#r$ wygo#niejs&a* 0owo&y s najwygo#niejs&ym ro#kiem %o#r$y
%o #rogac) Starego wiata* /)o" ic) cena jest wysoka, &a%ewniaj %asa$erom
komfort i be&%iec&e,stwo* /o wi(cej, stanowi najs&ybs&y s%osb na %okonanie
s%oryc) o#!eg'oci, ust(%ujc je#ynie %o#r$y na ko,skim gr&biecie* 5n(tr&e
%owo&u &a!e$y o# jakoci jego wykonania, a!e nawet te najta,s&e maj sie#&iska obite
materia'em* 0owo&y naj!e%s&ej jakoci %osia#aj wbu#owany barek i w'asne 9r#'o
wiat'a* 5 wi(ks&oci %r&y%a#kw w %owo&ie mo$e jec)a" nawet 7 %asa$erw, c)o"
c&(" & nic) b(#&ie musia'a %os&uka" sobie miejsca na #ac)u*

-HARAKTERYSTYKA ZAPRZ,4U!
ZAPRZ,4 SZ WW US S WT "W I A -P
0ow&
H H H 4 _ 4 H H H
7o'o
H H H H K 1 H H H
6umak /)aosu
_ J 0 4 J 1 J 1 5
6umak /)aosu
_ J 0 4 J 1 J 1 5
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+*
MA-HINA WO.ENNA! :a%r&(g traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie,
$e %o#!ega #&ia'aniu &ak!(" i efektom magic&nym skierowanym w'anie
%r&eciwko machinom wojennym*
O-HRONA PAN-ERZA! So!i#na konstrukcja &a%ewnia &a%r&(gowi "chron
#ancerza na 42* 0ona#to, #&i(ki so!i#nej konstrukcji mo#e!e wo9nicy i %asa$erw
otr&ymuj %remi( G2 #o "chrony #ancerza !ub otr&ymuj "chron #ancerza na 52
je!i nie %osia#aj 08+/D6:8*
POW/Z! 5 &a%r&(gu mo$e %o#r$owa" #o 7 %asa$erw wie!koci c&'owieka !ub
mniejs&yc) 2#o %owo&u nie mo$e &atem wej" mo#e! na %o#stawce 40O40 mm i
wi(ks&ej3 !ub o#%owie#nik w towarze, %r&y c&ym je#en & %asa$erw musi &aj"
miejsce na ko9!e obok wo9nicy*
UTRZYMANIE! +a%rawa i konserwacja %oja&#w ora& &ao%atr&enie &wier&t
%ocigowyc) wymagaj s%oryc) nak'a#w finansowyc)* 5 gr&e o#&wiercie#!a
to &asa#a, &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa#
s%r&e#a$y Bupw! mo#e! %oja&#u wra& & &a%r&($onymi &wier&(tami
%ocigowymi !ic&ony jest %o#wjnie*
ZAMO"NO&'! @%rc& komfortu jaki &a%ewnia %o#r$owanie &a%r&(giem, dru%yna
%osia#ajca %ow& w&bu#&a &aufanie nawet najbar#&iej %o#ejr&!iwyc) ku%cw,
ktr&y & c)(ci %re&entuj najbar#&iej eg&otyc&ne nawet towary* 5 trakcie
sekwencji po potyczce kom%ania otr&ymuje %remi( G1 #o ws&ystkic) r&utw na
DOST,PNO&' %r&e#miotw*
albo
@ @y yd dw wa an n C Ch ha ao os su u9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 125 ZK
PODSTAWKA! 100 50 MM
6y#wany /)aosu s %ot($nymi konstrukcjami & wykutego w %iekie!nym ogniu
meta!u & k' ktryc) sterc& %os&c&erbione ostr&a* 0owo$ nimi naj%ot($niejsi
s%or# 7rasno!u#w /)aosu* +iewie!u jest w stanie %r&etr&yma" nis&c&ycie!sk
s&ar$( owyc) $e!a&nyc) mac)in wojennyc), wi(ks&o" ko,c&y %oci(ta na s&tuki b#9
te$ wgnieciona w &iemi( %ot($nymi ko'ami*
:abjc&e mac)iny armii /)aosu nie s wyrafinowanymi konstrukcjami, a
ry#wany s c)yba najbar#&iej bruta!nymi & nic) ws&ystkic)* 4c) je#ynym ce!em jest
u#er&enie & nie%owstr&yman si' w najs'abs&y %unkt !inii obronnyc) wroga,
&mia$#$enie tyc), ktr&y stan im na #ro#&e i &mus&enie %o&osta'yc) #o
%ier&c)ni(cia w %anice i nie'a#&ie* +awet &wier&(ta kojar& masywne ks&ta'ty
6y#wanw /)aosu &e mierci i ka$#emu & nic) towar&ys& ca'e sta#a kr$cyc)
wok' krukw i !inicyc) si( %sw, c&ekajcyc) na uc&t(, ktr &gotuje im %onura
mac)ina wojenna*
1#y 6y#wan /)aosu u#er&a w !inie wroga, jego mia$#$cy im%et jest !e#wie
%oc&tkiem r&e&i* +ie #o", $e %r&eciwnicy &ostaj o#r&uceni we ws&ystkic)
mo$!iwyc) kierunkac) sam si' s&ar$y ry#wanu, to jes&c&e #iabe!skie rumaki wbijaj
si( w s&eregi wroga, tratujc go $e!a&nymi %o#kowami i gry&c ic) cia'a ostrymi k'ami*
7r(cce si( kosy tn nogi tyc), ktr&y %rbuj &aatakowa" ry#wan & boku, a ko!ce i
ostr&e wie,c&ce jego ka#'ub ro&rywaj na str&(%y ws&ystkic) ry&ykantw, ktr&y
stan mu na #ro#&e* :a'oga ry#wanu jest rwnie &abjc&a. 7rasno!u#owie /)aosu
#9gaj i tn & %!atformy %oja&#u, ka!ec&c i cinajc g'owy oko!ic&nyc) wojownikw
swymi nabijanymi ko!cami bic&ami i okrutnymi ostr&ami*

-HARAKTERYSTYKA RYDWANU -HAOSU!
RYDWAN SZ WW US S WT "W I A -P
6y#wan
H H H 5 5 4 H H H
7o'o
H H H H K 1 H H H
6umak /)aosu
_ J 0 4 J 1 J 1 5
6umak /)aosu
_ J 0 4 J 1 J 1 5
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+*
OSTRZA! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u Rydwanu 3haosu, kos&tem ko!ejnyc) 25 )K
mo$na wy%osa$y" ry#wan w ostrza na koach*
MA-HINA WO.ENNA! 6y#wan traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie,
$e %o#!ega #&ia'aniu &ak!(" i efektom magic&nym skierowanym w'anie
%r&eciwko machinom wojennym*
O-HRONA PAN-ERZA! So!i#na konstrukcja &a%ewnia ry#wanowi "chron
#ancerza na 42* 0ona#to, #&i(ki so!i#nej konstrukcji mo#e!e wo9nicy i %asa$erw
otr&ymuj %remi( G2 #o "chrony #ancerza !ub otr&ymuj "chron #ancerza na 52
je!i nie %osia#aj 08+/D6:8*
RYDWAN! <ekkie i s&ybkie ry#wany mog %r&ewo&i" wo9nic( i 2 %asa$erw
wie!koci c&'owieka !ub mniejs&yc) 2na ry#wan nie mo$e &atem wej" mo#e! na
%o#stawce 40O40 mm i wi(ks&ej3* +a!e$y &auwa$y", $e w o#r$nieniu o#
%owo&w, mniejs&e ry#wany nie mog %r&ewo&i" $a#nyc) towarw*
UTRZYMANIE! +a%rawa i konserwacja %oja&#w ora& &ao%atr&enie &wier&t
%ocigowyc) wymagaj s%oryc) nak'a#w finansowyc)* 5 gr&e o#&wiercie#!a
to &asa#a, &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa#
s%r&e#a$y Bupw! mo#e! %oja&#u wra& & &a%r&($onymi &wier&(tami
%ocigowymi !ic&ony jest %o#wjnie*

5 5i i s s t t a a m ma a g g i i c c z z n ny y c c h h p p r r z z e e d d m mi i o o t t ! ! w w
) )u u" " t t u u ) )a a r r m ma a z z y y n no o w we e j j C Cz z a a s s z z k k i i
OR," Z%RO.A TA+IZMANY ARKANA ZAK+,TE PRZEDMIOTY SZTANDARY
0iekie!ne @str&e
0ierws&e @str&e
6unic&ne @str&e /)aosu
Ao%r Eerserkera
Ao%r 7)orna
:(bate @str&e

/&aro$erca
Ce'm 5ie!u @c&u
0ot(%ieniec
6unic&na Aarc&a /)aosu
S&kar'atny 0ancer& Largana
:broja >orrs!ieba

/&arny I(&yk
7amie, 7rwi
7amie, =roku
7amie, & 7rys&ta'owej Aoni
7itajski 1agat
7orona 5iec&nego 0o#boju
+as&yjnik & 7amienia Fatum
+efrytowy <ew
@bro$a 7)orna
0iekie!na >oneta
0iercie, /iemnoci
6o%us&y 7amie,
S%ac&amu!et
S%!ot =roku
Aa!i&man S&c&(cia
5ie#9mie >y#'o
7rys&ta'owa 7u!a
@ko 5r$biar&a
0iekie!na 7ukie'ka
6$#$ka & 1rskiego 5i&u
Serce 0iekie'
:wj 6o&%ros&enia

7amie, /is&y
7amie, 5i#m
7rwawa /&as&ka
7u!a 1r&motu
0iercie, @gnia :ag'a#y
Srebrny 6g

@gnisty 0ro%or&ec
0ro%or&ec S&a'u
Aotem >roc&nego Fatum



2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

253 S t r o n a

W Wa ar rh he ei im m

2 25 54 4 S S t t r r o o n n a a
) )u u" "t t 0 0z zi ie ec ci i 6 6a ag g& &a ad dy y9 9

a terenie 4m%erium #&ia'aj nie!ic&ne ku!ty +urg!a, ktry &#aje si(
bar#&iej cies&y" & %oje#ync&yc) nosicie!i c)orb ni$
&organi&owanyc) gru% wy&nawcw* Ae &bory, ktre istniej i
%r&etrwa'y %rb( c&asu, organi&uj si( w wi(ks&yc) miastac), na
s%otkania wybierajc kana'y i wysy%iska o#%a#kw* Aego
ro#&aju miejsca kojar& si( ku!tystom +urg!a & bru#em i cier%ieniem wywo'anym
&sy'anymi %r&e& niego c)orobami* /ec) ws%!n tyc) organi&acji jest to, $e o%ieraj
si( na !ic&bie sie#em, %owi(conej +urg!owi*
6zieci )agady to sekta %r&ekonana, $e Sigmar &gin' & r(ki innyc) bogw* Iego
boskie cia'o gnije, a wyciekajce &e, ja#y &atruwaj ca'y wiat* 7u!tyci uwa$aj, $e
+urg!e jest je#ynym &bawieniem !u#&koci, bowiem ty!ko jego 'aska mo$e oc)roni"
%r&e# %!ag Sigmara* 0r&yjmujc jego wiar(, mo$na unikn" stras&!iwego ko,ca, jaki
%r&yniesie &e sob %omiertna &ara&a, ktrej 9r#'em jest >'oto#&ier$ca* 8 ci, ktr&y
%r&etrwaj &a%oc&tkuj, now e%ok(, %e'n s&c&(cia i ra#oci*
7u!t 6zieci )agady %owsta' w >arienburgu w 8S1111, kie#y !u#no"
4m%erium #&iesitkowa'a /&arna 0!aga, a stosy tru%w %i(tr&y'y si( na u!icac) miast i
osa#* <u#no" >arienburga rus&y'a ku wityniom, by b'aga" bogw o %omoc*
Eogowie mi!c&e!i, mier" c&y)a'a na ka$#ym kroku i nikt, bie#ny c&y bogaty, nie mia'
%ewnoci c&y nast(%nego #nia nie wy&ionie #uc)a* 7ie#y wy#awa'o si(, $e sytuacja
ju$ nie mo$e by" gors&a, &aatakowa!i Ska]eni*
5r# uciekajcyc) %r&e# S&c&uro!u#9mi by'a gru%a %re&biterw Sigmara*
7a%'ani &abaryka#owa!i si( w wityni, !ic&c na to, $e grube mury oc)roni ic) %r&e#
s&a!ejcym na u!icac) t'umem* 1#y S&c&uro!u#&ie %o!owa!i na u!icac) miast, gru%a
%r&era$onyc) mies&ka,cw >arienburga &ac&('a #obija" si( #o bram wityni*
5ystras&eni ka%'ani &ebra!i niewie!kie &a%asy $ywnoci i &es&!i #o katakumb, c)cc
wr# grobowcw %r&ec&eka" &ag'a#( miasta* <e#wie &nikn(!i %o# g'wn naw,
t'um ro&bi' bram( i wtargn' #o wityni* Iak je#en m$ %a#!i na ko!ana i &ac&(!i
w&ywa" Sigmara, aby oca!i' ic), a!e wi#&c tc)r&ostwo swyc) s'ug >'oto#&ier$ca
%o&osta' g'uc)y na ic) mo#!itwy* 5te#y je#en & najbar#&iej &#es%erowanyc)
ka%'anw we&wa' na %omoc +urg!a* <e#wie wy%owie#&ia' imi( 0ana 6o&k'a#u, #o
us&u &ro&%ac&onyc) ka%'anw #obieg'y kr&yki mor#owanyc)* Ska]eni wbieg!i w
t'um bie#akw, %owa!ajc i c)wytajc ka$#ego, kto stan' im na #ro#&e*
0r&ekonani, $e &osta!i o%us&c&eni i &#ra#&eni %r&e& Sigmara, ka%'ani &wrci!i
si( ku +urg!owi, & s&acunkiem s%og!#ajc na tego & nic), ktry jako %ierws&y we&wa'
imienia >roc&nego Estwa* L!a ws&ystkic) sta'o si( jasne, $e Sigmar nie
o#%owie#&ia' na mo#'y, wi(c &a%ewne jest martwy, a oni ca'e #otyc)c&asowe $ycie
%owi(ci!i k'amstwu* Ie#en %o #rugim ka%'ani %r&yj(!i wiar( +urg!a*
L&ieci :ag'a#y wykonuj %o!ecenia ostatniego &e &#ra#&ieckic) ka%'anw,
ktry na#a! cies&y si( nie&mier&onymi 'askami 0ana 6o&k'a#u* >imo i$ u%'yn('o
%'tora tysica !at, w %r&ek!(ty %re&biter, ktry jako %ierws&y we&wa' 5'a#c( >uc) i
%r&ecign' braci na now wiar(, wci$ $yje, c)o" uro#&i' si( jako c&'owiek, ju$ o#
wiekw nim nie jest, bowiem &osta' nagro#&ony form 5ie!kiego +iec&ystego i
%r&yj' imi( Eec!ackrot)rogor 2co w mroc&nej mowie &nac&y 0!ugawy 7si$(3* :
tajemnyc) komnat %o# kana'ami >arienburga jego &aufani ako!ici rus&aj w wiat, by
wcie!a" w $ycie %!any kos&marnego w'a#cy*
0!ugawemu 7si(ciu us'uguje #wu#&iestu je#en ako!itw, ktr&y #&ia'aj we
ws&ystkic) #u$yc) miastac) 4m%erium* 7a$#a komrka organi&acji sk'a#a si( &
sie#miu #o c&ternastu ku!tystw, & ktryc) mniej wi(cej %o'owa jest wia#oma
%raw#&iwej natury i ce!w organi&acji* 5i(ks&o" komrek #&ia'a na wysy%iskac)
mieci i w kana'ac), c)o" niektre %enetruj tak$e #&ie!nice bie#oty*
/)o" mo$e to &abr&mie" #&iwnie, c&'onkowie ku!tu na#e ws&ystko obawiaj
si( &ara&y* : ca' moc wier&, $e Sigmar, je!i kie#yko!wiek na%raw#( &osta' bogiem,
#awno ju$ nie $yje* 8kce%tujc t( %onur %raw#(, c&'onkowie &boru #&ia'aj na r&ec&
tego, c&ego na%raw#( si( obawiaj H %r&emijania i ro&k'a#u ws&e!kiego $ycia* 8by
&atr&yma" !ub s%owo!ni" w nieub'agany %roces we w'asnyc) cia'ac), o##aj c&e"
+urg!owi, s&er&c ko!ejne &ara&y i wcigajc c)oryc) #o organi&acji*
L&ieci :ag'a#y aktywnie %os&ukuj nowyc) c&'onkw, c)o" nie c&yni tego
otwarcie* 6o&siewaj &ara&y i c&ekaj, a$ ta &ac&nie &biera" %!ony* 7ie#y %!aga &ac&yna
#&iesitkowa" !u#no", ku!tyci wykor&ystuj swoje w%'ywy, naka&ujc o#ci(cie osa#y
o# wiata i w%rowa#&enie kwarantanny* 7ie#y %r&yc)o#&i najc&arniejs&a go#&ina
ro&%ac&y i strac)u, ku!tyci %r&ekonuj uwi(&ionyc) <u#&i, $e bogowie %or&uci!i
swoic) wy&nawcw, a!e istnieje s%osb, by &na!e9" wybawienie o# mierci*
+ies&c&(nicy, ktr&y uwier& w b!u9nierc&e ka&ania, &ostaj wcigni(ci #o ku!tu i
wy%rowa#&eni w #&ic&, a res&ta c)oryc) staje si( $erem #!a :wier&o!u#&i*
L&ieci :ag'a#y s%otykaj si( w nieregu!arnyc) o#st(%ac) c&asu, aby w wiet!e
%r&ek!(tego ksi($yca /)aosu, >orrs!ieba, o#%rawia" rytua'y ku c&ci swego %!ugawego
%ana* @br&(#y &wyk!e o#bywaj si( w miejscac) o#osobnionyc), g#&ie ku!tyci mog
#o wo!i %!ugawi" &iemi( magi c&arnoksi(sk i swoimi o#c)o#ami* +a s%ecja!ne
oka&je ro&%a!aj ogromne ogniska, a %o wyg'os&eniu b!u9nierc&yc) mo#'w #o
+urg!a %ij obr&y#!iwy wywar & krwi, a!ko)o!u i %'ynnego, ro&k'a#ajcego si( cia'a*
@s&o'omieni jego #&ia'aniem ta,c& w ciemnoci, %r&ystajc ty!ko %o to, by
kos&towa" gnijcyc) owocw i mi(siw* @br&(# ko,c&y si( o wicie, kie#y uc&estnicy
ceremonii ws%!nie wymiotuj #o ogniska, &wracajc ca' &gni!i&n(, jak s%o$y!i
c&ynic & niej ofiar( #!a +urg!a*
* *a at tu ur ra a9 9
/C8@A;/:+8*
6 6a as sa ad dy y s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9
5 %r&y%a#ku 6zieci )agady maj &astosowanie %oni$s&e &asa#y s%ecja!ne.
) )u u" "t ty y c ci i9 9
5 ramiona ku!tu mo$e w%a" ka$#y, nie&a!e$nie o# wykonywanego &awo#u c&y
%oc)o#&enia s%o'ec&nego* Akolici ku!tu skr&(tnie mani%u!uj ku!tystami
wykor&ystujc ic) #o niecnyc) ce!w*
7u!tyci, wykor&ystujc swoje w%'ywy i stanowiska kontaktuj si( & ku%cami i
)an#!ar&ami* 5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a, &go#nie & ktr ku!tyci otr&ymuj
%remi( G2 #o r&utu na DOST,PNO&', w trakcie sekwencji po potyczce*
Ie#nak utr&ymanie istnienia sekty w tajemnicy wymaga s%oryc) nak'a#w
finansowyc)* 5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po
potyczce, na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw! dru%yna traktowana jest tak jakby !ic&ba
mo#e!i w kom%anii by'a o je#en %o&iom wi(ks&a, ni$ ma to faktyc&nie miejsce*
* *i ie en na aw wi i 1 19 9
7u!t 6zieci )agady jest wrogo nastawiony #o %o&osta'yc) 0ot(g /)aosu* 0oniewa$
moc +urg!a %oc)o#&i & uc&ucia ro&%ac&y i %oc&ucia be&na#&iejnoci, !e$cej u
%o#n$a ka$#ej mierte!nej eg&ystencji, s&c&eg!n +4D+854/4S #ar&eni s
na&nac&eni #itnem <zeentcha ku!tyci 5ie!kiego >utatora, ktrego si'a c&er%ana jest &
na#&iei na o#mian( !osu*
% %k ko o C Ch ha ao os su u9 9
Sensem eg&ystencji niewo!nikw /iemnoci jest be&w&g!(#ne %o#%or&#kowanie si(
wo!i >roc&nyc) Eogw* 7a%ryna natura bstw /)aosu nie u'atwia je#nak tej
s'u$by, g#y$ nawet wierno" i !oja!no" nie &aws&e s nagra#&ane* Paska Eogw
/)aosu s%'ywa nies%o#&iewanie, &go#nie & ty!ko im wia#om konsekwencj i
%okr(tn !ogik nagra#&aj gor!iwyc) wy&nawcw na#!u#&k si' i &#o!nociami* 5
gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a s%ecja!na @7@ /C8@S=, ktrej %o#!egaj ws&yscy
bohaterowie na!e$cy #o Kultu 6zieci )agady*
W Wy yb b! !r r p po os st ta ac ci i9 9
Lru$yna Kultu 6zieci )agady musi &awiera" nie mniej ni$ 3 i nie wi(cej ni$ 12 mo#e!i*
1rac& ma 500 zotych koron, ktre musi %r&e&nac&y" na rekrutacj( mo#e!i #o swojej
#ru$yny*
; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
WTA.EMNI-ZONY! 7u!tem 6zieci )agady musi #owo#&i" tajemniczony*
tajemniczony mo$e by" ty!ko je#en!
AKO+ITA! tajemniczony mo$e !ic&y" na %omoc i o##anie #wc) Akolitw*
OP,TANY! 5 s&eregi ku!tu mo$na wcie!i" je#nego "ptanego*
S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
KU+TY&-I! tajemniczony mo$e wcie!i" #o #ru$yny 6zieci )agady #owo!n i!o"
Kultystw 2na!e$y je#noc&enie %ami(ta" o &asa#&ie ogranic&ajcej !ic&b( mo#e!i
#ru$yny 6zieci )agady #o 12 %ostaci3*
NUR4+IN4I albo P+A4O4ORY! 5 s&eregac) ku!tu mo$e s'u$y" maksyma!nie tr&ec)
#lagogorw a!bo %i(" (urglingw*
O4R -HAOSU albo TRO++ -HAOSU! tajemniczony Kultu 6zieci )agady mo$e
#owo#&i" je#nym "grem 3haosu a!bo <rollem 3haosu*
: :a ac ch hi in ny y9 9
ZAPRZ,4 albo RYDWAN! tajemniczony mo$e wy%osa$y" #ru$yn( w je#en )aprzg
a!bo je#en Rydwan 3haosu*
* *a aj je em mn ne e % %s st tr rz za a9 9
7u!tyci /)aosu s bar#&o nieufni w stosunku #o obcyc) i r&a#ko wyjawiaj swe
tajemnice, obawiajc si( wykrycia i mierci na stosie* Kult 6zieci )agady mo$e
&atru#ni" nast(%ujce (ajemne "strza. skryba, skrytobjca, tre'ni*
- -o oc cz z t tk ko ow wa a " "i ic cz zb ba a - -u un nk kt t! !w w 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
WTA.EMNI-ZONY ro&%oc&yna gr( & 20 #unktami 6owiadczenia*
AKO+ITA ro&%oc&yna gr( & 8 #unktami 6owiadczenia*
OP,TANY ro&%oc&yna gr( & 8 #unktami 6owiadczenia*
STRONNI-Y ro&%oc&ynaj gr( nie %osia#ajc #unktw 6owiadczenia*
T Ta ab be e" "a a u um mi ie ej j' 't tn no o c ci i
) )u u" "t tu u 0 0z zi ie ec ci i 6 6a ag g& &a ad dy y
WA+KI
STRZE
+E-KIE
AKADE
MI-KIE
SIOWE
SZY%KO&
-IOWE
SPE-
.A+NE
WTA.EMNI-ZONY ^ ^ ^ ^
AKO+ITA ^ ^ ^
OP,TANY ^ ^ ^
N
Nie ma nadziei, jest ty'ko agonia.
- Herman, kultysta Nurgla
Nic nie czujesz< Nawet odoru mierci< Przecie# jest wszdzie. Sigmar nie #yje,
a jego zwoki gnij%, zatruwaj%c cay wiat. &rupi jad przesi%ka ziemi, p'ugawi
rzeki, zabija nasze dzieci, pozwa'a rosn% w si armiom, kt!re gromadz% si na
P!nocy. -est jednak istota, kt!ra chce oca'i nas od cierpienia i nie pragnie
niczego innego, jak wybawi 'udzko od zgni'izny, kt!rej (r!dem jest mier
Sigmara. Przyjmij do serca )jczu'ka Nurg'a, wtu' si w jego kadun i zachynij
sodkim m'ekiem/
- stary Fenk, obkany akolita kultu Nurgla
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

255 S t r o n a
C Cm mi ie ej j' 't tn no o c ci i s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9
*ohater #ru$yny Kultu 6zieci )agady, ktry osign' ko!ejny %o&iom #owia#c&enia i w
ramac) ro&woju wy!osowa' ("7 +$89:;<("=> mo$e naby" je#n &
umies&c&onyc) %oni$ej umiejtnoci specjalne* 5i(cej informacji na temat nauki
umiej(tnoci &amies&c&ono w ROZDZIA+E 3II! KAMPANIA*
C Ch ho ow wa an ni ie ec c ( (t ty y" "k ko o d do ow w! !d dc ca a) )9 9
>81, ktry &groma#&i o#%owie#ni i!o" #unktw 6owiadczenia i w ramac) ro&woju
wy!osuje ("7 +$89:;<("=> mo$e o#%rawi" rytua' %r&y&wania, aby &#oby" i
&wi&a" &e sob wybranego chowa,ca, ktry mo$e &a%ewni" swemu %anu nie&wyk'e
mo$!iwoci* 5ybrany chowaniec jest c&(ci mo#e!u >818 ktry go %osia#a* 3howaniec
nie ma w'asnej %o#stawki i w'asnyc) ws%'c&ynnikw* 0ona#to, na!e$y &auwa$y" $e
umiej(tno" chowaniec mo$e by" nabyta wie!e ra&y, c)o" okre!ony chowaniec mo$e
wyst(%owa" w kom%anii ty!ko ra&* 5i(cej informacji na temat chowa,cw &naj#uje si(
w ROZDZIA+E I! ZASADY SPE-.A+NE*
0 0o ow wo od dz ze en ni ie e ( (t ty y" "k ko o d do ow w! !d dc ca a) )9 9
tajemniczony (urgla cies&y si( abso!utnym %os'uc)em wr# ku!tystw* =miej(tno"
%o&wa!a ws&ystkim %ostaciom 2bohaterom !ub stronnikom3, ktr&y &naj#uj si( w
o#!eg'oci nie %r&ekrac&ajcej 6# o# bohatera, %r&er&uci" nieu#any test -E-H
PRZYW/D-ZY-H, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny* +a!e$y %ami(ta", $e
umiej(tno" ta nie ma &astosowania w %r&y%a#ku, g#y tajemniczony jest "szoomiony!,
&osta' #owalony na ziemi! !ub +cieka!*

) )a am mi ie en nn na a d du us sz za a ( (t ty y" "k ko o d do ow w! !d dc ca a) )9 9
*ohatera jest o#%orny na nie%o$#ane skutki magii* >81 mo$e %r&er&uci" wynik r&utu
na TA%E+, PRZEK+E5STWO TZEENT-HA* 5ynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*
* *i ie ep po ok ko oj j c cy y ( (t ty y" "k ko o d do ow w! !d dc ca a) )9 9
>81@54D maj w swoim wyg!#&ie co takiego, $e %r&eciwnicy staj si( nies%okojni*
8takujce >818 wrogie mo#e!e mus& wykona" na %oc&tku ka$#ej 'azy strzelania !ub
'azy walki wrcz test -P* +ie%owo#&enie o&nac&a, $e otr&ymuj mo#yfikator H1 #o
ws&ystkic) testw tra'ienia >818 wykonywanyc) w bie$cej 'azie strzelania i w 'azie
walki wrcz* :#o!no" nie #&ia'a na istoty %o#!egajce &asa#&ie s%ecja!nej
+4D:P@>+@Z*
* *i ie ew wr ra a. ." "i iw wo o 1 1 n na a b b! !" "9 9
/)oroby toc&ce cia'o ku!tysty niema! #os&c&(tnie &nis&c&y'y jego uk'a# nerwowy*
*ohater &#aje si( w og!e nie o#c&uwa" b!u, w gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a we#'ug
ktrej wynik r&utu #owalony na ziemi! w TA%E+I EFEKT ZRANIENIA, na!e$y
traktowa" jako "szoomiony!*

- -i i' 't tn no o * *u ur rg g" "a a9 9
5arto" ws%'c&ynnika "W bohatera na&nac&onego #itnem (urgla &ostaje &wi(ks&ona
o 21 %unkt* +a!e$y &auwa$y", $e #&i(ki #itnu (urgla warto" ws%'c&ynnika "W
mo$e &osta" &wi(ks&ona %ona# rasowe maksimum*

- -" "u ug ga aw wa a o od dp po or rn no o 1 19 9
0an :ara&y ob#ar&y' ku!tyst( sw ka%ryn 'ask* Ie$e!i bohater &ostanie &aatakowany
zatrutym or%em, :8A6=A;> 8A874D> !ub broni & cech or%a S4D5/8 :868:; na!e$y
wykona" r&ut K6* 5ynik 4G o&nac&a, $e organi&m bohatera &niwe!owa' #&ia'anie
A6=/4:+; !ub S4D5/; :868:; i bro, traktowana jest jak &wyk'y or($*
@ @e ew we e" "a at to or r ( (t ty y" "k ko o d do ow w! !d dc ca a) )9 9
7om%ania #owo#&ona %r&e& rewelatora cies&y si( s%orym bogactwem i s&c&(ciem* 0o
&ako,c&eniu ro&grywki, je!i L@5VL/8 nie &osta' yczony z akcji!, w trakcie
sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw! kom%ania traktowana jest tak
jakby s%r&e#a'a je#n c&(" Bupu! wi(cej, ni$ ma to faktyc&nie miejsce*

S St ty yg gm ma at t * *u ur rg g" "a a9 9
+urg!e ob#ar&y' bohatera je#nym &e swyc) darw* >o#e! mo$e wy!osowa" je#n &
mutacji* 5i(cej informacji &naj#uje si( w ROZDZIA+E III! STY4MATY -HAOSU*
0ona#to, na!e$y &auwa$y" $e umiej(tno" -tygmat (urgla mo$e by" nabyta wie!e ra&y*
W Wo o3 3n ni ic ca a9 9
*ohater %otrafi %owo&i" wo&em, %owo&em, a nawet ry#wanem* L&i(ki umiej(tnoci
mo#e! mo$e %r&er&uci" nieu#any test powo%enia, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*

; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
7u!tyci to wyjtkowo %o#!i, %o#st(%ni, cec)ujcy si( #u$ %r&ebieg'oci s'u#&y
/)aosu* Ao w'anie mo#e!e takic) bohaterw twor& tr&on #ru$yny ora& stanowi o
&amo$noci i %resti$u kom%anii* Kult 6zieci )agady mo$e %osia#a" #o s&eciu
bohaterw, & ktryc) je#en musi %e'ni" ro!( %r&yw#cy* Ie#noc&enie na!e$y je#nak
&auwa$y", $e %itym i s&stym bohaterem mo$e &osta", w #ro#&e awansu, je#ynie je#en
&e stronnikw 2wi(cej informacji &naj#uje si( w ROZDZIA+E IIII! KAMPANIA3*
>o#e!e bohaterw, w o#r$nieniu o# stronnikw, mog %os'ugiwa" si( &nac&nie
s&ers&ym wac)!ar&em ekwi%unku, mog #&ier$y" magic&n bro, a tak$e %os'ugiwa"
si( innymi, r&a#ko s%otykanymi %r&e#miotami &#obytymi w c&asie kam%anii*
W Wt ta aj je em mn ni ic cz zo on ny y9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 1
KOSZT REKRUTA-.I! $0 ZK
PODSTAWKA! 25 25 MM
tajemniczony ku!tu +urg!a jest o)y#nym, trawionym %r&er$nymi c)orobami
monstrum, ktre tru#no o#r$ni" o# #emonw s'u$cyc) 5'a#cy >uc)*
:wyk!e %okryty jest krostami i wr&o#ami, a bijcy o# niego smr# &wa!a & ng*
Samo %r&ebywanie w jego towar&ystwie gro&i &ara$eniem si( mierte!nie
niebe&%iec&n c)orob* <u#&ie majcy nies&c&(cie mies&ka" w oko!icy, ktr na
sie#&ib( wybier&e sobie 5tajemnic&ony, umieraj wkrtce %o jego %r&ybyciu,
&a%a#ajc na kos&marne c)oroby*
-HARAKTERYSTYKA WTA.EMNI-ZONE4O!
WTA.EMNI-ZONY SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 4 4 J 4 1 4 1 _
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! tajemniczony %osia#a S:A;<DA i 7@SA=6, grac& we#!e u&nania
mo$e wy%osa$y" #ow#c( w #o#atkowy or($ & +ISTY EKWIPUNKU KU+TU
DZIE-I ZA4ADY*
ZASADY SPE-.A+NE!
DOW/D-A! 7u!tyci 6zieci )agady to fanatyc&ni s'u#&y 0ana :ara&y, !oja!ni a$ #o
mierci swojemu %r&yw#cy* 5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a we#!e ktrej %osta"
2bohater !ub stronnik3, ktra &naj#uje si( w o#!eg'oci nie %r&ekrac&ajcej 6# o#
L@5VL/;, mo$e u$y" jako %o#staw( testu warto" ws%'c&ynnika -E-HY
PRZYW/D-ZE tajemniczonego* +a!e$y %ami(ta", $e &asa#a ta nie ma
&astosowania w %r&y%a#ku, g#y %r&yw#ca jest "szoomiony!, &osta' #owalony na
ziemi! !ub +cieka!*
-ZARNOKSI,"NIK! tajemniczony &na sekrety /&arnej >agii 6har i %otrafi jej
u$ywa" #o ws%omo$enia si'y swoic) &ak!("* 7or&ystanie & czarnoksistwa
umo$!iwia &#obycie wi(ks&ej mocy, a!e jest tak$e bar#&iej ry&ykowne* :a
ka$#ym ra&em, g#y tajemniczony r&uca &ak!(cie, mo$e wykor&ysta" energi( 6har
#o w&mocnienia c&aru* 5ykonujc r&ut na #oziom $ocy &ak!(cia, mo$e r&uci"
#o#atkow kostk K6 i &ignorowa" najmniejs&y & u&yskanyc) wynikw, ktry
je#nak !ic&y si( %r&y s%raw#&aniu #rzekle,stwa <zeentcha*
MA4! tajemniczony &na je#no &ak!(cie & 6ziedziny (urgla* 5i(cej informacji
&naj#uje si( w ROZDZIA+E IIII! MA4IA*
STY4MAT NUR4+A!tajemniczony %osia#a je#en -tygmat (urgla, ktry na!e$y wy!osowa"
&go#nie & &asa#ami %o#anymi w ROZDZIA+E III!STY4MATY-HAOSU*
7 7k ko o" "i it ta a9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 012
KOSZT REKRUTA-.I! 50 ZK
PODSTAWKA! 25 25 MM
Akolici +urg!a werbuj <u#&i c)oryc), &agubionyc) i cier%icyc) twor&c r&es&e
nowyc) wy&nawcw swego %atrona i &wi(ks&ajc tym samym jego moc, si'( i
w%'ywy* 4c) %ost(%owanie jest na wskro %o#'e, g#y$ na swoje ofiary wybieraj
&a&wyc&aj <u#&i s&c&eg!nie #owia#c&onyc) %r&e& !os*
-HARAKTERYSTYKA AKO+ITY!
AKO+ITA SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J J 4 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! Akolita %osia#a S:A;<DA i 7@6E8/:, grac& we#!e u&nania mo$e
wy%osa$y" %osta" w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU KU+TU
DZIE-I ZA4ADY*
ZASADY SPE-.A+NE!
STY4MAT NUR4+A!Akolita %osia#a je#en -tygmat (urgla, ktry na!e$y wy!osowa" &go#nie
& &asa#ami %o#anymi w ROZDZIA+E III!STY4MATY-HAOSU*
/demon rozmow t umi'a sobie wypierdywanymi systematycznie b%kami, kt!re
kto wie czy nie niosy adunku in3ormacji zawartego w d(wiku, a by mo#e
ukrytego w zawiej sekwencji zapachowej. : mo#e/ *o#e demon, zmieniaj%c
struktur #ywio!w powietrza, przekazuje nam prawdy wite i objawione, a
jednak d'a nas nierozszy3rowa'ne< ,naki pochodz%ce od samych b!stw< *o#e w
tych pierdniciach ukryto tajemne przesanie wyjaniaj%ce, jak zyska szczcie,
rozprawi si z bied% oraz chorobami< -ak stworzy nowego czowieka, kt!ry
najwikszej przyjemnoci nie bdzie znajdywa w drczeniu drugiej my'%cej istoty<
.a, boskie znaki; *o#e to s% boskie znaki< : zwa#ywszy na czysto naszych
dusz, na nasz% obyczajno, dobro uczynk!w i na mio, jak% odczuwamy ku
b'i(nim, to mo#na si nawet spodziewa, i# znakomitym rodkiem porozumienia si
z nami byy wanie pierdnicia demona Nurg'a/
- fragment dziea Liber Chaotica, spisanego przez
Prezbitera Richtera Klessa z Zakonu Pochodni, zamknitego
w Hospicjum dla Obkanych we Frederheim, w AS2500

W Wa ar rh he ei im m

2 25 56 6 S S t t r r o o n n a a

% %p p' 't ta an ny y9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 150 ZK
PODSTAWKA! 25 25 MM
Aym, ktr&y wi#&ie!i "ptanych tru#no uwier&y", $e te %!ugawe stwor&enia by'y kie#y
&wyk'ymi !u#9mi* Ie#nak to w'anie ci <u#&ie #o%uci!i si( je#nego & najwi(ks&yc)
b!u9nierstw i #obrowo!nie o##a!i swe cia'a #emonom /)aosu, ska&ujc swe #us&e na
wiec&ne %ot(%ienie*
"ptani to nies&c&(sne stwor&enia, b!u9nierc&e skoru%y stwor&one &
%o'c&enie cia'a i meta!u s%ojonyc) &e sob str&(%ami energii 6har* "ptani to
%r&era$ajce stwor&enia kierowane nie%oj(t wo! #emonw /)aosu, istniejce ty!ko
%o to by sia" ro&%ac&, &nis&c&enie i mier"*
-HARAKTERYSTYKA OP,TANE4O!
OP,TANY SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
5 4 0 4 4 2 4 2 7
>aksyma!na K _ 0 K K 4 7 5 10
%RO5JPAN-ERZ! "ptani %osia#aj &#o!no" bro, naturalna & cech or%a
L6=:1@/:S/;* "ptani nig#y nie mog u$ywa" or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
STRA-H*
STY4MAT NUR4+A!"ptany %osia#a tr&y -tygmaty (urgla, ktre na!e$y wy!osowa" &go#nie &
&asa#ami %o#anymi w ROZDZIA+E III!STY4MATY-HAOSU*
S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
5 Kulcie 6zieci )agady mo#e!e stronnikw re%re&entuj %r&e#stawicie!i %o!e#niejs&yc)
ku!tystw, s'u$cyc) swym %ot($niejs&ym %anom, re%re&entowanym %r&e& mo#e!e
bohaterw* 0ona#to, na!e$y &auwa$y" $e sami stronnicy nie twor& je#no!itej gru%y, !ec&
#&ie! si( na #wie %o#gru%y*
0ierws& & nic) re%re&entuj mo#e!e Kultystw, #lagogorw ora& "gra 3haosu,
stwory te w miar( %ost(%u kam%anii &#obywaj #owia#c&enie ora& ekwi%unek,
%o#nos&c swoje ws%'c&ynniki i umiej(tnoci* Lrug %o#gru%( stanowi mo#e!e
(urglingw ora& <rolla 3haosu, ktre nie &#obywaj #owia#c&enia*
5s&yscy stronnicy, na!e$ #o je#nej & grup stronnikw !ic&cyc) o# je#nego #o
%i(ciu mo#e!i re%re&entujcyc) %ostacie tego samego ro#&aju* >o#e!e na!e$ce #o
grupy stronnikw &#obywaj ty!e samo #owia#c&enia ora& nabywaj te same
ro&wini(cia co ic) towar&ys&e*
) )u u" "t ty ys st ta a9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 02
KOSZT REKRUTA-.I! 25 ZK
PODSTAWKA! 25 25 MM
Aru#no sobie wyobra&i", by ktoko!wiek %r&y &#rowyc) &mys'ac) mg' o##awa"
c&e" +urg!owi, ktry uosabia ro&k'a#, mier", ro&%ac& i cier%ienie w najgors&ej i
najbar#&iej %r&era$ajcej formie* 7ie#y &ara&a #&iesitkuje !u#no", +urg!e &anosi si(
rec)otem* L!ac&ego wi(c kto, kto nie jest s&a!e,cem, mia'by w&nosi" mo#'y #o
+urg!a[ :wyk!e #!atego, $e w jego sercu &agoci'y ro&%ac& i strac)*
/&cicie!e +urg!a to g'wnie osoby c)ore i ob'kane* :a&wyc&aj %oc)o#& &
najni$s&yc) k!as s%o'ec&nyc), ktre i tak $yj w bru#&ie i ro&%ac&y* Lo +urg!a
&wracaj si( uciskani, &a%omniani ora& ci, ktr&y nie maj innego ce!u, a %r&y $yciu
tr&yma ic) ty!ko na#&ieja na otr&ymanie !ic&nyc) b'ogos'awie,stw obiecywanyc)
%r&e& 5'a#c( >uc)* +urg!e %r&ynosi wie!k u!g( swoim wy&nawcom, c&ynic ic)
c&(ci wie!kiej, nie&#rowej, ro#&iny tr(#owatyc) i ofiar &ara&y* L!a >istr&a 0!ag
&#rowe istoty s nic&ym c&yste %'tno, ktre c&eka na jego c)orob!iwy %(#&e!*

-HARAKTERYSTYKA KU+TYSTY!
KU+TYSTA SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J J 4 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! Kultysta %osia#a S:A;<DA, grac& we#!e u&nania mo$e wy%osa$y"
%osta" w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU KU+TU DZIE-I
ZA4ADY*
ZASADY SPE-.A+NE!
-HOR6"Y! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 25 zk mo$na
awansowa" je#nego kultyst na chor%ego dru%yny*
SY4NA+ISTA! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 20 zk mo$na
awansowa" je#nego kultyst na sygnalist dru%yny*
"YWE TAR-ZE! ku!tyci, o##ajcy niema! bosk c&e" swym %rotektorom gotowi
s be& wa)ania %owi(ci" $ycie w obronie swyc) 0r&ewo#nikw w /iemnoci*
5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a &go#nie & ktr kultyci, je!i stoj w o#!eg'oci #o
2# o# trasy szar%y, automatyc&nie &#aj test INI-.ATYWY i przejmuj szar%e,
ktryc) ce!em s bohaterowie* Ie!i szar%ujcy mo#e! w&bu#&a SA68/C, jako
%o#staw( testu na!e$y u$y" wartoci ws%'c&ynnika -E-HY PRZYW/D-ZE
bohatera b(#cego ce!em s&ar$y*
5 5i i s s t t a a e e k k w wi i p p u u n nk k u u
) )u u" " t t u u 0 0z z i i e e c c i i 6 6a a g g& & a a d d y y
%OHATEROWIE
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
/e% bojowy 15 zk
1wia&#a &aranna 5 zk
7orbac& 5 zk
7ostur 5 zk
>iec& 10 zk
>'ot bojowy J zk
S&ty!et 2 zk
Ao%r bojowyM+a#&iak 5 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2no$e3 10 zk
@s&c&e% 15 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
re#ni 15 zk
:broja /)aosu 100 zk
Aarc&a 5 zk
Ce'm 5 zk
STRONNI-Y
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
/e% bojowy 15 zk
1wia&#a &aranna 5 zk
7orbac& 5 zk
>iec& 10 zk
>'ot bojowy J zk
S&ty!et 2 zk
Ao%r bojowyM+a#&iak 5 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2no$e3 10 zk
@s&c&e% 15 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
re#ni 15 zk
Aarc&a 5 zk
Ce'm 5 zk
O4R -HAOSU
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
Eu'awa J zk
7arwas& bojowy 15 zk
>iec& 10 zk
>ac&uga ogrw 5 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2no$e3 10 zk

PAN-ERZ
<ekki 10 zk
re#ni J0 zk
Ce'm 5 zk

5 5o os so ow wa an ni ie e S St ty yg gm ma at t! !w w C Ch ha ao os su u9 9
+iektr&y rekrutowani na %oc&tku kampanii bohaterowie i stronnicy ro&%oc&ynaj gr(
%osia#ajc ju$ je#n, #wie !ub tr&y mutacje* Ey wy!osowa" mutacj( na!e$y wykona"
r&ut K66 i o#c&yta" wynik & o#%owia#ajcej wybranemu w c&asie rekrutacji )nakowi
3haosu TA%E+I MUTA-.E -HAOSU 2&obac& ROZDZIA III! STY4MATY
-HAOSU)* 6&ut na!e$y wykona" %o &ako,c&eniu %r&ygotowa, #o %ierws&ej
potyczki, a!e %r&e# ro&%oc&(ciem ro&grywki* 5y!osowane mutacje na!e$y &a%isa" na
KAR-IE DRU"YNY w umiej(tnociac) bohatera !ub stronnika*
Ie$e!i w re&u!tacie r&utu wy%a#nie -tygmat 3haosu ktry mo#e! ju$ %osia#a, r&ut
na!e$y %owtar&a" %ki nie u&yska si( innego wyniku* 7a$# mutacj( mo$na
otr&yma" ty!ko ra&*
+a!e$y %ami(ta", $e ka$#y &e -tygmatw 3haosu jest bogosawie,stwem jakim
Eogowie /)aosu ob#ar&aj nie!ic&nyc) mierte!nyc) wy&nawcw* 4 ka$#a mutacja,
nawet taka ktra #!a &wyk'yc) obywate!i Starego wiata mo$e &#a" si( u'omnoci,
w oc&ac) (iewolnikw 3iemnoci jest o&nak 'aski >roc&nyc) Eogw, ktr mutanci
c)e'%i si( %r&e# innymi wy&nawcami Eogw /)aosu*
- -o om mi io ot t C Ch ha ao os su u9 9
/)o" ka$#y mo#e! mo$e u!ec mutacji, istniej je#nak granice tego, co jest w stanie
&nie" cia'o mierte!nika* 7ie#y #oj#&ie #o %ierws&ej %r&emiany na!e$y &a%isa" na
KAR-IE DRU"YNY aktua!n warto" WT mo#e!u H warto" ws%'c&ynnika
o&nac&a !ic&b( mutacji, jak mo$e wytr&yma" mierte!nik* Ie$e!i na nies&c&(nika
s%a#nie ic) wi(cej, %r&emieni si( w #omiot 3haosu, na &aws&e tracc &mys'y* 5i(cej
informacji &naj#uje si( w ROZDZIA+E III! STY4MATY -HAOSU*

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

257 S t r o n a
* *u ur rg g" "i in ng gi i albo - -" "a ag go og go or ry y
* *u ur rg g" "i in ng gi i9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 015
KOSZT REKRUTA-.I! 35 ZK
PODSTAWKA! 25 25 MM
+urg!ingi &osta'y stwor&one na %o#obie,stwo 5'a#cy >uc)* Aak samo jak +urg!e maj
ro&#(te cia'a, ko,c&yny nie%ro%orcjona!nie c)u#e !ub nabr&mia'e, twar&e ro&cigni(te w
grymasie, ktry wyra$a je#noc&enie ra#o" i nienawi"* @# ukoc)anego @jc&u!ka +urg!a
o#r$niaj je ro&miary cia'a, g#y$ +urg!ingi r&a#ko %r&ekrac&aj %' metra w&rostu*
+urg!ingi to ma'e %sotne #emony, cies&ce si( & %o%e'nianyc) %r&e& siebie &'o!iwoci,
war& m!eko, %suj mietan( i je#&enie, infekuj rany* :graja +urg!ingw to %is&c&cy,
wiergoc&cy, t'usty, &gni'o&ie!ony #ywan k'(bicyc) si( ko,c&yn, &(bw, s&%onw,
niec&ystoci i wymiocin %oc)o#&cyc) %rosto & gnijcyc) wn(tr&noci 0ana 6o&k'a#u*
+urg!owi sta!e towar&ys&y nie&!ic&ony rj tyc) ma!utkic) #emonw, kryjcyc) si( w jego
ro%iejcyc) ranac) i w fa'#ac) o)y#nyc) s&at* +urg!ingi c&(sto &amies&kuj w &akamarkac)
cia'a wi(ks&yc) o# siebie #emonw, &a najbar#&iej u%o#oba'y sobie 5ie!kic) +iec&ystyc),
ktr&y &res&t %r&yc&yniaj si( #o ic) %owstawania* +urg!ingi c)owaj si( %o# fa'#ami skry,
&agr&ebuj w otwartyc) ranac) i wybroc&ynac) %okrywajcyc) cia'a wie!kic) #emonw,
nur&aj si( w obr&y#!iwym !u&ie, krwi i ro%ie, ktre sc& si( & gnijcyc) wr&o#w* 0rbujc
&a ws&e!k cen( by" b!isko swego ukoc)anego %ana, %r&ymi!nie mruc& i gawor&, b'agajc
o c&u'y #otyk, !i9ni(cie j(&ykiem !ub a%etyc&ny kawa'ek &gni'ego mi(sa*
-HARAKTERYSTYKA NUR4+IN4A!
NUR4+IN4 SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 2 0 J 4 1 J 1 7
>aksyma!na 4 2 0 J 4 1 J 1 7
%RO5JPAN-ERZ! (urglingi %osia#aj &#o!no" bro, naturalna & cech or%a 06:DE4/4D
08+/D6:8* (urglingi nig#y nie mog u$ywa" or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
DEMON, STRA-H*
STY4MATY NUR4+A! (urglingi %osia#aj nast(%ujce Stygmaty /)aosu.
OD/R - %!ugawe cia'a (urglingw wy#&ie!aj nie&nony o#r, %r&y%ominajcy
mies&anin( woni wymiocin, &e%sutyc) jaj i gnijcego mi(sa* 0r&eciwnicy
atakujcy #emona w wa!ce wr(c& &a#aj ciosy & kar H1 #o wyniku r&utu na
tra'ienie* Dfekt Stygmatu +urg!a nie o##&ia'uje na mo#e!e %o#!egajce
&asa#&ie s%ecja!nej +4D:P@>+@Z*
R/. MU-H - c)mury t'ustyc), c&arnyc), b'ys&c&cyc) i br&(c&cyc) muc) s
nieo#'c&nym towar&ystwem (urglingw* @wa#y, !atajc wok' #emonw,
wc)o#& i wyc)o#& & ust, nosa !ub innyc) otworw cia'a* 0r&eciwnik
atakujcy (urglingi w wa!ce wr(c& &a#aje ciosy & kar H1 #o wyniku r&utu na
tra'ienie, bowiem muc)y atakuj usta, nos i oc&y*
albo
- -" "a ag go og go or r9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 013
KOSZT REKRUTA-.I! 55 ZK
PODSTAWKA! 25 25 MM
0!ugawe 0!agogory to gnijcy :wier&o!u#&ie o skr&e s%uc)ni(tej i %okrytej
%(c)er&ami* /ia'a :wier&o!u#&i +urg!a maj !ekko r$owaw !ub c&erwon barw(,
&aognion o# toc&cyc) j ja#w* 0!agogory uosabiaj jego c)or wo!(Y ic) futra s
&matowia'e, %okryte res&tkami o#c)o#w i wymiocin, wywo'ywanyc) %r&e& toc&c
ic) cia'a &ara&(* 0omimo obr&y#!iwego i c)orob!iwego wyg!#u, 0!agogory s
wyjtkowo si!ne, wytr&yma'e i o#%orne na b!*
-HARAKTERYSTYKA P+A4O4ORA!
P+A4O4OR SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
5 4 J 4 5 1 J 1 7
>aksyma!na K 7 K 4 5 4 K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! 7a$#y #lagogor %osia#a S:A;<DA i E6@\ 54D<7S, grac& we#!e
u&nania mo$e wy%osa$y" #ow#c( w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY
EKWIPUNKU KU+TU DZIE-I ZA4ADY*
ZASADY SPE-.A+NE!
POMIOT KNIEI! )wierzoludzie ignoruj kary #o ruchu %r&y %orus&aniu si( %r&e&
tereny lene*
STY4MAT NUR4+A! )wierzoludzie %osia#aj je#en -tygmat (urgla, ktry na!e$y
wy!osowa" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w ROZDZIA+E III! STY4MATY
-HAOSU*
% %g gr r C Ch ha ao os su u albo T Tr ro o" "" " C Ch ha ao os su u
% %g gr r C Ch ha ao os su u9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 180 ZK
PODSTAWKA! 40 40 MM
/)o" @gry s & natury o#%orne na mutacje, to &'owroga energia, ktra s%'ywa &e
s&c&ytu wiata jest na%raw#( si!na i w wyniku jej #&ia'ania @gry, ktre &a%us&c&aj si(
na #a!ek %'noc, s s%ac&one i %owykr(cane jak ws&ystkie stwor&enia, ktre
&amies&kuj na 0ustkowiac)* @gry nie wi#& w tym nic &'ego, wr(c& %r&eciwnie,
bowiem mutacje &wyk!e w%'ywaj kor&ystnie na ic) umiej(tnoci na %o!u bitwy,
tu#&ie$ w sa!ac) uc&t* Lo#atkowa g'owa #aje mo$!iwo" %o$arcia #wa ra&y ty!e
je#&enia, #o#atkowy burc&cy $o'#ek w br&uc)u w &nac&cy s%osb %r&ys%ies&a
%roces trawienia, a nowe rami( c&y macka %omagaj @growi %oc)wyci" jego ofiar(*
6wnie$ obietnice wiec&nego konf!iktu s #!a ogr&ej rasy nie !a#a %okus* /)ocia$
>roc&ni Eogowie wo! &abawia" si( ras <u#&i, niektre & @grw &askarbi'y sobie
ic) 'ask(, wyka&ujc si( m(stwem w wa!ce, w ko,cu gru%ka tyc) wie!kic) osi'kw
s&ar$ujcyc) na wroga nic&ym $ywy taran i wymac)ujcyc) gigantyc&nej wie!koci
to%orami, mac&ugami i tasakami to r&ec&ywicie im%onujcy wi#ok*
-HARAKTERYSTYKA O4RA -HAOSU!
O4R -HAOSU SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
K J 2 4 4 J 2 2 7
>aksyma!na K K 5 5 5 5 K 5 `
%RO5JPAN-ERZ! "gr 3haosu %osia#a S:A;<DA i E6@\ 54D<7S, grac& we#!e
u&nania mo$e wy%osa$y" stwora w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY
EKWIPUNKU KU+TU DZIE-I ZA4ADY*
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+, PRZEPASTNE TRZEWIA, STRA-H, TEMPY*
%Y-ZA SZAR"A! Ie!i w #owo!nej tur&e mo#e! @gra szar%uje na %r&eciwnika
&naj#ujcego si( w o#!eg'oci minimum 6#, &a#aje ka$#emu wrogiemu
mo#e!owi & ktrym styka si( %o#stawk je#no automatyc&ne tra'ienie wynikajce
& im%etu szar%y* <ra'ienie ro&str&yga si( w o%arciu o %o#stawow warto"
ws%'c&ynnika SIA* <ra'ienie & im%etu szar%y &a#awane jest na samym %oc&tku
wa!ki, &anim ktryko!wiek & mo#e!i &#$y &aatakowa"*
STY4MAT NUR4+A!"gr 3haosu %osia#a je#en Stygmat +urg!a, ktry na!e$y wy!osowa"
&go#nie & &asa#ami %o#anymi w ROZDZIA+E III!STY4MATY-HAOSU*
albo


T Tr ro o" "" " C Ch ha ao os su u9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 200 ZK
PODSTAWKA! 40 40 MM
Aro!!e s &#eformowanymi, t(%ymi %otworami, ktre !ubi smak !u#&kiego mi(sa*
Aro!!e s &nac&nie wy$s&e o# <u#&i i %owia#a si(, $e najwi(ks&e & ic) ro#&aju mog
%o'kn" wo'u w ca'oci* 7ie#y unos& si( swym &wier&(cym gniewem, tru#no je
%owstr&yma"* 7r$ %o %'nocnyc) %ustkowiac), na%a#ajc na samotne wioski i na
%o#r$nyc)* 5ie!u <u#&i 0'nocy, %owrciws&y & 'oww, &asta'o swe &abu#owania
&bur&one i Aro!!a %o$erajcego s&c&tki jego ro#&iny* 0omimo to, ten, ktry straci'
b!iskic) %o ataku Aro!!a, najc&(ciej rus&a samotnie #o jego !egowiska u&brojony
je#ynie w ogie, i sta!* Aakie s &wyc&aje na %'nocy*
+ie%oskromione organi&my owyc) %otworw c&yni & nic) #oskona'y
materia' #!a mutujcyc) energii /)aosu* 5s&ystkie Aro!!e maj #oskona'e &#o!noci
regeneracyjne* Stracona ko,c&yna, a nawet g'owa, o#rasta w krtkim c&asie* Ie#nak$e
cia'a Aro!!i & %'nocy nie regeneruj w t( sam, utracon wc&eniej form(, !ec&
&amiast tego &yskuj #o#atkowe ko,c&yny, ryc&cy $o'#ek c&y inne, rwnie #&iwne
mutacje wyrastajce & ka$#ej rany* : tego te$ %owo#u najstars&e Aro!!e & %'nocy s
%raw#&iwymi monstrami, ktryc) cia'a maj tu&iny j(c&cyc) g'w i c)wytnyc)
%a&urw*
-HARAKTERYSTYKA TRO++A -HAOSU!
TRO++ SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
K J 1 5 4 J 1 J 4
>aksyma!na K J 1 5 4 J 1 J 4
%RO5JPAN-ERZ! <rolle 3haosu %osia#aj &#o!no" bro, naturalna* <rolle 3haosu nig#y
nie mog u$ywa" or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+, 4UPOTA, PRZEPASTNE TRZEWIA, RE4ENERA-.A, STRA-H*
4UUUPI! Aro!!e nig#y nie &#obywaj #owia#c&enia*
P+WO-INA TRO++A! >o#e! <rolla 3haosu mo$e &amiast &wyk'yc) atakw, u$y" w
wa!ce wr(c& swej %!wociny* Aro!! mo$e wykona" je#en atak plwocin o SI+E 5*
8tak taki trafia automatyc&nie, a &e w&g!(#u na koro&yjne w'aciwoci tej na
w%' %'ynnej substancji ofiary nie mog skor&ysta" & "chrony #ancerza ora& &
cec)y or($a 086=IS/;*
STY4MAT NUR4+A! <roll 3haosu %osia#a je#en -tygmat (urgla, ktry na!e$y
wy!osowa" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w ROZDZIA+E III! STY4MATY
-HAOSU*
Stary Cwiat umiera. 7epiej #eby si o tym dowiedzia teraz. Powiadasz, #e
#yjesz, #e oddychasz, kochasz, nienawidzisz i 'kasz si/ &ak to doznania
mierte'nika/ : ty, w rzeczy samej, #yjesz/ 0 cierpi%cym wiecie, kt!remu
na da'ekiej P!nocy zadano mierte'n% ran. 2nije ona niepowstrzymanie,
roznosz%c trucizn niczym gangrena. : my< *y jestemy robakami, kt!re tocz%
konaj%ce ciao.
- Herman, kultysta Nurgla

W Wa ar rh he ei im m

2 25 58 8 S S t t r r o o n n a a
: :a ac ch hi in ny y9 9
>ac)iny stanowi wy%osa$enie bohaterw s'u$cyc) w s&eregac) #owia#c&onyc) i
bogatyc) dru%yn* Lo najbar#&iej s%ektaku!arnyc) mac)in &nis&c&enia &a!ic&y" na!e$y
samobie$ne 3zogi #arowe ora& !atajce Dyrokoptery* Ie#nak ic) wytwar&anie jest tru#ne,
a sekrety konstrukcji s %i!nie str&e$one* 4nne rasy bu#uj s&ybkie ry#wany, ktre
mog we#r&e" si( w s&eregi wrogiej dru%yny i skosi" j nic&ym &bo$e wy%osa$onymi w
ostr&a ko'ami* +a!e$y &auwa$y", $e je#ynie mo#e!e bohaterw mog %owo&i"
)aprzgiem !ub Rydwanem*

6 6a ap pr rz z' 'g g albo @ @y yd dw wa an n
6 6a ap pr rz z' 'g g9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 175 ZK
PODSTAWKA! 100 50 MM
0owo&y %osia#aj so!i#n #rewnian skr&yni( osa#&on na #wc) osiac) i s
&a%r&($one w %ar( &wier&t %ocigowyc)* 4m #ro$s&y %oja&#, tym !e%s&a jego
konstrukcja, a %o#r$ wygo#niejs&a* 0owo&y s najwygo#niejs&ym ro#kiem %o#r$y
%o #rogac) Starego wiata* /)o" ic) cena jest wysoka, &a%ewniaj %asa$erom
komfort i be&%iec&e,stwo* /o wi(cej, stanowi najs&ybs&y s%osb na %okonanie
s%oryc) o#!eg'oci, ust(%ujc je#ynie %o#r$y na ko,skim gr&biecie* 5n(tr&e
%owo&u &a!e$y o# jakoci jego wykonania, a!e nawet te najta,s&e maj sie#&iska obite
materia'em* 0owo&y naj!e%s&ej jakoci %osia#aj wbu#owany barek i w'asne 9r#'o
wiat'a* 5 wi(ks&oci %r&y%a#kw w %owo&ie mo$e jec)a" nawet 7 %asa$erw, c)o"
c&(" & nic) b(#&ie musia'a %os&uka" sobie miejsca na #ac)u*

-HARAKTERYSTYKA ZAPRZ,4U!
ZAPRZ,4 SZ WW US S WT "W I A -P
0ow&
H H H 4 _ 4 H H H
7o'o
H H H H K 1 H H H
6umak /)aosu
_ J 0 4 J 1 J 1 5
6umak /)aosu
_ J 0 4 J 1 J 1 5
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+*
MA-HINA WO.ENNA! :a%r&(g traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie,
$e %o#!ega #&ia'aniu &ak!(" i efektom magic&nym skierowanym w'anie
%r&eciwko machinom wojennym*
O-HRONA PAN-ERZA! So!i#na konstrukcja &a%ewnia &a%r&(gowi "chron
#ancerza na 42* 0ona#to, #&i(ki so!i#nej konstrukcji mo#e!e wo9nicy i %asa$erw
otr&ymuj %remi( G2 #o "chrony #ancerza !ub otr&ymuj "chron #ancerza na 52
je!i nie %osia#aj 08+/D6:8*
POW/Z! 5 &a%r&(gu mo$e %o#r$owa" #o 7 %asa$erw wie!koci c&'owieka !ub
mniejs&yc) 2#o %owo&u nie mo$e &atem wej" mo#e! na %o#stawce 40O40 mm i
wi(ks&ej3 !ub o#%owie#nik w towarze, %r&y c&ym je#en & %asa$erw musi &aj"
miejsce na ko9!e obok wo9nicy*
UTRZYMANIE! +a%rawa i konserwacja %oja&#w ora& &ao%atr&enie &wier&t
%ocigowyc) wymagaj s%oryc) nak'a#w finansowyc)* 5 gr&e o#&wiercie#!a
to &asa#a, &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa#
s%r&e#a$y Bupw! mo#e! %oja&#u wra& & &a%r&($onymi &wier&(tami
%ocigowymi !ic&ony jest %o#wjnie*
ZAMO"NO&'! @%rc& komfortu jaki &a%ewnia %o#r$owanie &a%r&(giem, dru%yna
%osia#ajca %ow& w&bu#&a &aufanie nawet najbar#&iej %o#ejr&!iwyc) ku%cw,
ktr&y & c)(ci %re&entuj najbar#&iej eg&otyc&ne nawet towary* 5 trakcie
sekwencji po potyczce kom%ania otr&ymuje %remi( G1 #o ws&ystkic) r&utw na
DOST,PNO&' %r&e#miotw*
albo
@ @y yd dw wa an n C Ch ha ao os su u9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 125 ZK
PODSTAWKA! 100 50 MM
6y#wany /)aosu s %ot($nymi konstrukcjami & wykutego w %iekie!nym ogniu
meta!u & k' ktryc) sterc& %os&c&erbione ostr&a* 0owo$ nimi naj%ot($niejsi
s%or# 7rasno!u#w /)aosu* +iewie!u jest w stanie %r&etr&yma" nis&c&ycie!sk
s&ar$( owyc) $e!a&nyc) mac)in wojennyc), wi(ks&o" ko,c&y %oci(ta na s&tuki b#9
te$ wgnieciona w &iemi( %ot($nymi ko'ami*
:abjc&e mac)iny armii /)aosu nie s wyrafinowanymi konstrukcjami, a
ry#wany s c)yba najbar#&iej bruta!nymi & nic) ws&ystkic)* 4c) je#ynym ce!em jest
u#er&enie & nie%owstr&yman si' w najs'abs&y %unkt !inii obronnyc) wroga,
&mia$#$enie tyc), ktr&y stan im na #ro#&e i &mus&enie %o&osta'yc) #o
%ier&c)ni(cia w %anice i nie'a#&ie* +awet &wier&(ta kojar& masywne ks&ta'ty
6y#wanw /)aosu &e mierci i ka$#emu & nic) towar&ys& ca'e sta#a kr$cyc)
wok' krukw i !inicyc) si( %sw, c&ekajcyc) na uc&t(, ktr &gotuje im %onura
mac)ina wojenna*
1#y 6y#wan /)aosu u#er&a w !inie wroga, jego mia$#$cy im%et jest !e#wie
%oc&tkiem r&e&i* +ie #o", $e %r&eciwnicy &ostaj o#r&uceni we ws&ystkic)
mo$!iwyc) kierunkac) sam si' s&ar$y ry#wanu, to jes&c&e #iabe!skie rumaki wbijaj
si( w s&eregi wroga, tratujc go $e!a&nymi %o#kowami i gry&c ic) cia'a ostrymi k'ami*
7r(cce si( kosy tn nogi tyc), ktr&y %rbuj &aatakowa" ry#wan & boku, a ko!ce i
ostr&e wie,c&ce jego ka#'ub ro&rywaj na str&(%y ws&ystkic) ry&ykantw, ktr&y
stan mu na #ro#&e* :a'oga ry#wanu jest rwnie &abjc&a. 7rasno!u#owie /)aosu
#9gaj i tn & %!atformy %oja&#u, ka!ec&c i cinajc g'owy oko!ic&nyc) wojownikw
swymi nabijanymi ko!cami bic&ami i okrutnymi ostr&ami*

-HARAKTERYSTYKA RYDWANU -HAOSU!
RYDWAN SZ WW US S WT "W I A -P
6y#wan
H H H 5 5 4 H H H
7o'o
H H H H K 1 H H H
6umak /)aosu
_ J 0 4 J 1 J 1 5
6umak /)aosu
_ J 0 4 J 1 J 1 5
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+*
OSTRZA! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u Rydwanu 3haosu, kos&tem ko!ejnyc) 25 )K
mo$na wy%osa$y" ry#wan w ostrza na koach*
MA-HINA WO.ENNA! 6y#wan traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie,
$e %o#!ega #&ia'aniu &ak!(" i efektom magic&nym skierowanym w'anie
%r&eciwko machinom wojennym*
O-HRONA PAN-ERZA! So!i#na konstrukcja &a%ewnia ry#wanowi "chron
#ancerza na 42* 0ona#to, #&i(ki so!i#nej konstrukcji mo#e!e wo9nicy i %asa$erw
otr&ymuj %remi( G2 #o "chrony #ancerza !ub otr&ymuj "chron #ancerza na 52
je!i nie %osia#aj 08+/D6:8*
RYDWAN! <ekkie i s&ybkie ry#wany mog %r&ewo&i" wo9nic( i 2 %asa$erw
wie!koci c&'owieka !ub mniejs&yc) 2na ry#wan nie mo$e &atem wej" mo#e! na
%o#stawce 40O40 mm i wi(ks&ej3* +a!e$y &auwa$y", $e w o#r$nieniu o#
%owo&w, mniejs&e ry#wany nie mog %r&ewo&i" $a#nyc) towarw*
UTRZYMANIE! +a%rawa i konserwacja %oja&#w ora& &ao%atr&enie &wier&t
%ocigowyc) wymagaj s%oryc) nak'a#w finansowyc)* 5 gr&e o#&wiercie#!a
to &asa#a, &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa#
s%r&e#a$y Bupw! mo#e! %oja&#u wra& & &a%r&($onymi &wier&(tami
%ocigowymi !ic&ony jest %o#wjnie*

5 5i i s s t t a a m ma a g g i i c c z z n ny y c c h h p p r r z z e e d d m mi i o o t t ! ! w w
) )u u" " t t u u 0 0z z i i e e c c i i 6 6a a g g& & a a d d y y
OR," Z%RO.A TA+IZMANY ARKANA ZAK+,TE PRZEDMIOTY SZTANDARY
7!inga +urg!itc)a
@str&e :e%sucia
0iekie!ne @str&e
0ierws&e @str&e
6unic&ne @str&e /)aosu
:(bate @str&e

/&aro$erca
Ce'm 5ie!u @c&u
0ot(%ieniec
6unic&na Aarc&a /)aosu
S&kar'atny 0ancer& Largana
:broja >orrs!ieba

/&arny I(&yk
7amie, 7rwi
7amie, =roku
7amie, & 7rys&ta'owej Aoni
7itajski 1agat
7orona 5iec&nego 0o#boju
+as&yjnik & 7amienia Fatum
+efrytowy <ew
0iekie!na >oneta
0iercie, /iemnoci
6o%us&y 7amie,
S%ac&amu!et
S%!ot =roku
Aa!i&man S&c&(cia
5ie#9mie >y#'o
/&as&ka 7atama
7amie, >ocy
7amie, S&c&(cia
7ie!ic) :ara&y
7rys&ta'owa 7u!a
@ko 5r$biar&a
0iekie!na 7ukie'ka
6$#$ka & 1rskiego 5i&u
Serce 0iekie'
:wj 6o&%ros&enia

7amie, /is&y
7amie, 5i#m
7si(ga Aajemnic
7u!a 1r&motu
0iercie, @gnia :ag'a#y
6&ga /ier%ienia
Srebrny 6g

@gnisty 0ro%or&ec
0ro%or&ec S&a'u
Aotem >roc&nego Fatum



2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

25$ S t r o n a

W Wa ar rh he ei im m

2 26 60 0 S S t t r r o o n n a a
) )u u" "t t S Sy yb ba ar ry yt t! !w w9 9

ybaryci to nie&wyk!e tajemnic&a organi&acja, ktrej ce!em jest
%os&ukiwanie ro&kos&y i b!u, %r&ekrac&ajcyc) granice !u#&kiej
wyobra9ni i wytr&yma'oci* 8by &ro&umie" c&ym jest
nieskr(%owana %r&yjemno", c&'owiek musi %o&na" b! w
c&ystej %ostaci* -ybaryci %r&yjmuj w swoje s&eregi &arwno
kobiety jak i m($c&y&n, <u#&i wie#&ionyc) ciekawoci i tyc) &e%sutyc) #o s&%iku
koci* +ie interesuj si( %o!ityk, c)o" wr# ku!tystw jest wie!u mo$nyc) i wa$nyc)
ur&(#nikw 4m%erium* Aak$e w&g!(#y re!igijne nie s brane %o# uwag( %o#c&as
rekrutacji nowyc) c&'onkw, nic &atem #&iwnego, $e %omi(#&y ku!tystami mo$na
&na!e9" ka%'anw wie!u wy&na,, ktr&y #&i(ki &borowi mog #a" u%ust swym
skrywanym $#&om* 8by sta" si( %raw#&iwym koneserem #o&na,, ku!tysta musi
%o&na" ra#o", eksta&( i agoni(, naj%ierw &a%ragn" s&c&(cia, a %otem %ogr$y" si( w
cier%ieniu* -ybaryci wywo#& si( & +u!n, ktre c)araktery&uje si( o!br&ymi !ic&b
#&ia'ajcyc) w obr(bie jego murw tajemnyc) stowar&ys&e,* 5 kana'ac) kryje si(
+ocny 6ynek, wymieniane w wie!u o%owieciac) miasto mutantw* +a %owier&c)ni
nikt nie %o#ejr&ewa je#nak, $e w +u!n #&ia'a je#en & najwi(ks&yc) ku!tw S!aanes)a
ca'ym 4m%erium* +awet #&ia'ajce w >i##en)eim Ia#eitowe Eer'o nie #orwnuje
mu &asi(giem, c)o" jest %r&ecie$ nie&wyk!e %r($n organi&acj*
Sukces -ybarytw wynika %o c&(ci & tego, $e organi&acja &aws&e %o&ostawa'a
w %ob!i$u serca im%eria!nej %o!ityki* 1#y 4m%erator Fu!ko %r&enis' sto!ic( %a,stwa &
8!t#orfu #o +u!n, manifestujc tym samym swoje %o%arcie #!a ro#&cego si(
7ocio'a Sigmara, wra& & nim #o miasta %r&yby!i &#e%rawowani c&cicie!e ro&kos&y,
s&ukajc nowyc) s%osobw &as%okojenia swyc) $#&* /)o" nie ma #owo#w na to,
$e 4m%erator Fu!ko by' ku!tyst S!aanes)a, faktem jest, i$ &a jego %anowania %owsta'o
wie!e &nakomityc) #&ie' s&tuki i %i(knyc) bu#ynkw, w&niesionyc) kos&tem
najbie#niejs&yc) i ci($ko %racujcyc) mies&c&an* 0omimo tyc) kontrastw, +u!n
&yska'o s'aw( miasta, g#&ie mo$na &as%okoi" ka$#e %ragnienie i &ac)ciank(, %r&e& co
#o miasta &ac&(!i ciga" #eka#enci & niema! ca'ego Starego wiata* 5y#aje si(, $e to
w tym c&asie %o'o$ono %o#wa!iny %o# organi&acj( -ybarytw*
0r&e& nast(%ne %i(" wiekw istnienie -ybarytw by'o w +u!n tajemnic
%o!is&yne!a, je#nak ka$#a %rba wykor&enienia ku!tu na%otyka'a %r&es&ko#y &e strony
wie!mo$w, ka%'anw, a nawet samego 4m%eratora* 5 8S1100, %o tajemnic&ym
%o$ar&e w wityni Sigmara, %ewien c&ujny 'owca c&arownic o#kry', a %otem og'osi'
ws&em i wobec, $e 8rcy!ektor w tajemnicy %r&yst%i' #o ku!tu S!aanes)a i bra' u#&ia'
w jego wyu&#anyc) ceremoniac)* Skan#a!, jaki wybuc)' w wyniku tyc) rewe!acji
s%rawi', $e 4m%erator Eorys +ieu#o!ny %r&enis' %onownie sto!ic( #o 8!t#orfu, sam
je#nak &amies&ka' w %a'acu o%o#a! /arroburga* +a s&c&(cie #!a -ybarytw,
mies&ka,cy +u!n mie!i na g'owie %owa$niejs&e %rob!emy ni$ ki!ku
skom%romitowanyc) #ostojnikw, ktryc) wyu&#ane &abawy &osta'y nag!e
wy#obyte na wiat'o #&ienne* -ybaryci twor& tak #u$ i ro&!eg' organi&acj(, $e ic)
%oc&ynaniami kieruje ki!ku tajemniczonych* Aak na%raw#( nikt nie wie i!u ic) jest,
je#nak %ows&ec)nie %r&y%us&c&a si(, $e ka$# & #&ie!nic miasta r&#&i %r&ynajmniej
je#en* +a ro&ka&y tajemniczonych oc&ekuj ako!ici, gotowi wcign" #o ku!tu nowyc)
c&'onkw !ub %r&ygotowa" miejsce #!a ko!ejnej orgii*
+ajbar#&iej w%'ywow c&'onkini ku!tu jest kobieta &wana Ie#wabiem* +ikt
nie wie, jak ona wyg!#a, je#nak jej imi( ws%omina si( & trwog, bowiem ma w
&wyc&aju w wyrafinowany s%osb &abija" 5tajemnic&onyc), kos&tujc %r&y tym
ro&kos&y %o#obnyc) #o tyc), w jakic) nur&aj si( c&'onkowie %o#!eg'emu ka$#emu
& nic) stowar&ys&eniu* 5e#!e kr$cyc) mi(#&y ku!tystami o%owieci Ie#wab &abija,
g#y$ sama nie jest ju$ w stanie o#c&uwa" &wyk'ej ro&kos&y i b!u, wi(c #es%eracko
s&uka nowyc) s%osobw %obu#&enia swyc) %r&yt(%ionyc) &mys'w* +iemniej
je#nak jej miercionone u%o#obania %omagaj kontro!owa" !ic&ebno" ku!tu, a tym
samym &ac)owywa" jego istnienie w tajemnicy*
5 c&asie rytua'w -ybaryci wykor&ystuj sty!i&owany symbo! S!aanes)a,
natomiast w obr&(#ac) c&(sto u$ywaj $ywyc) w($y i innyc) ga#w* @&#abiaj s&aty
'a,cuc)ami, ko!cami i "wiekami, a same ubrania c&(sto wykonane s &e skry*
+ier&a#ko ku!tyci nos& na twar&ac) maski*
5 %r&eciwie,stwie #o innyc) ku!tw /)aosu, -ybaryci nie %r&ejawiaj
&ainteresowania %o#wa$aniem stabi!noci %o!ityc&nej 4m%erium* /o wi(cej,
organi&acja nie wyka&uje c)(ci &brojnego wyst(%owania %r&eciwko usta!onemu
%or&#kowi s%o'ec&nemu, %o&ostawiajc takie #&ia'ania wy&nawcom 7)orna*
5e#'ug nic) sens $ycia wy&nawcy S!aanes)a to %os&ukiwania ro&kos&y i ro&maityc)
#o&na,, a!e nic %o&a tym* 8by utr&yma" swoj !ic&ebno" na sta'ym %o&iomie,
-ybaryci intensywnie %os&ukuj nowyc) c&'onkw ku!tu* :wyk!e ic) ofiarami s
m'o#&i <u#&ie obojga %'ci, wywo#&cy si( & bogatyc) #omw, je#nak %o&ycja
s%o'ec&na ani maj(tno" nie stanowi $a#nej %r&es&ko#y w %r&yst%ieniu #o
organi&acji* 8ko!ici uwo#& %otencja!nyc) kan#y#atw, a %otem &ac)(caj ic), aby
sami s&uka!i nowyc) #o&na,* =wa$nie obserwowani nowicjus&e %r&ekrac&aj w
ko,cu granice tego, co %ows&ec)nie #o%us&c&a!ne, a nawet je!i %r&estras& si( swoic)
uc&ynkw, o%ieku,c&y mentor us%okoi ic) i &ac)(ci #o #a!s&yc) eks%erymentw*
7ie#y kan#y#at &a&na #ostatec&nie #u$o %!ugawyc) ro&kos&y, ako!ita %rowa#&i go na
s%ecja!nie &wo'ane &ebranie, g#&ie je!i &ec)ce, mo$e wst%i" w s&eregi -ybarytw* 7u!t
finansuje ora& %rowa#&i !ic&ne sieroci,ce ora& %r&ytu'ki, #&i(ki ktrym jego
c&'onkowie mog &as%okaja" swoje najbar#&iej wyu&#ane i %erwersyjne &ac)cianki,
nie obawiajc si( $a#nej kary*
* *a at tu ur ra a9 9
/C8@A;/:+8*
6 6a as sa ad dy y s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9
5 %r&y%a#ku Kultu -ybarytw maj &astosowanie %oni$s&e &asa#y s%ecja!ne.
) )u u" "t ty y c ci i9 9
5 ramiona ku!tu mo$e w%a" ka$#y, nie&a!e$nie o# wykonywanego &awo#u c&y
%oc)o#&enia s%o'ec&nego* Akolici ku!tu skr&(tnie mani%u!uj ku!tystami
wykor&ystujc ic) #o niecnyc) ce!w*
7u!tyci, wykor&ystujc swoje w%'ywy i stanowiska kontaktuj si( & ku%cami i
)an#!ar&ami* 5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a, &go#nie & ktr ku!tyci otr&ymuj
%remi( G2 #o r&utu na DOST,PNO&', w trakcie sekwencji po potyczce*
Ie#nak utr&ymanie istnienia sekty w tajemnicy wymaga s%oryc) nak'a#w
finansowyc)* 5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po
potyczce, na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw! dru%yna traktowana jest tak jakby !ic&ba
mo#e!i w kom%anii by'a o je#en %o&iom wi(ks&a, ni$ ma to faktyc&nie miejsce*
% %k ko o C Ch ha ao os su u9 9
Sensem eg&ystencji niewo!nikw /iemnoci jest be&w&g!(#ne %o#%or&#kowanie si(
wo!i >roc&nyc) Eogw* 7a%ryna natura bstw /)aosu nie u'atwia je#nak tej
s'u$by, g#y$ nawet wierno" i !oja!no" nie &aws&e s nagra#&ane* Paska Eogw
/)aosu s%'ywa nies%o#&iewanie, &go#nie & ty!ko im wia#om konsekwencj i
%okr(tn !ogik nagra#&aj gor!iwyc) wy&nawcw na#!u#&k si' i &#o!nociami* 5
gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a s%ecja!na @7@ /C8@S=, ktrej %o#!egaj ws&yscy
bohaterowie na!e$cy #o Kultu -ybarytw*
* *i ie en na aw wi i 1 19 9
7u!t -ybarytw jest nastawiony neutra!nie #o wi(ks&oci innyc) bogw /)aosu, &
wyjtkiem 7)orna, ktry jest ca'kowitym &a%r&ec&eniem teo!ogii S!aanes)a* -ybaryci
#ar& +4D+854/4S na&nac&onyc) #itnem Khorna ku!tystw 0ana 7rwi*
W Wy yb b! !r r p po os st ta ac ci i9 9
Lru$yna Kultu -ybarytw musi &awiera" nie mniej ni$ 3 i nie wi(cej ni$ 12 mo#e!i*
1rac& ma 500 zotych koron, ktre musi %r&e&nac&y" na rekrutacj( swojej dru%yny*
; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
WTA.EMNI-ZONY! Kultem -ybarytw musi #owo#&i" tajemniczony* tajemniczony
mo$e by" ty!ko je#en!
AKO+ITA! tajemniczonemu Kultu -ybarytw mo$e %os'ugiwa" #wc) Akolitw*
OP,TANY! 5 s&eregi Kultu -ybarytw mo$na wcie!i" je#nego "ptanego*
S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
KU+TY&-I! tajemniczony mo$e wcie!i" #o Kultu -ybarytw #owo!n i!o" Kultystw
2na!e$y je#noc&enie %ami(ta" o &asa#&ie ogranic&ajcej !ic&b( mo#e!i #ru$yny #o
12 %ostaci3*
%/+O"6DNE PIESZ-ZOTY albo S+AAN4ORY! 5 s&eregac) ku!tu mo$e s'u$y"
maksyma!nie tr&ec) -laangorw a!bo tr&y *lo%dne #ieszczoty*
O4R -HAOSU! tajemniczony Kultu -ybarytw mo$e #owo#&i" je#nym "grem 3haosu*
: :a ac ch hi in ny y9 9
ZAPRZ,4 albo RYDWAN! tajemniczony mo$e wy%osa$y" #ru$yn( w je#en )aprzg
a!bo je#en Rydwan 3haosu*
* *a aj je em mn ne e % %s st tr rz za a9 9
7u!tyci /)aosu s bar#&o nieufni w stosunku #o obcyc) i r&a#ko wyjawiaj swe
tajemnice, obawiajc si( wykrycia i mierci na stosie* Kult -ybarytw mo$e &atru#ni"
nast(%ujce (ajemne "strza. gladiator, poszukiwacz zota, rozbjnik, rycerz najemny, skryba,
skrytobjca, tre'ni, wr%bita. zodziej, zwadCca*
- -o oc cz z t tk ko ow wa a " "i ic cz zb ba a - -u un nk kt t! !w w 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
WTA.EMNI-ZONY ro&%oc&yna gr( & 20 #unktami 6owiadczenia*
AKO+ITA ro&%oc&yna gr( & 8 #unktami 6owiadczenia*
OP,TANY ro&%oc&yna gr( & 8 #unktami 6owiadczenia*
STRONNI-Y ro&%oc&ynaj gr( nie %osia#ajc #unktw 6owiadczenia*
T Ta ab be e" "a a u um mi ie ej j' 't tn no o c ci i
) )u u" "t tu u S Sy yb ba ar ry yt t! !w w
WA+KI
STRZE
+E-KIE
AKADE
MI-KIE
SIOWE
SZY%KO&
-IOWE
SPE-
.A+NE
WTA.EMNI-ZONY ^ ^ ^ ^ ^
AKO+ITA ^ ^ ^ ^
OP,TANY ^ ^ ^ ^ ^
S
$o postawisz, #eby zdoby taki skarb< *o#e cz swojej #aosnej duszy<
- Julietta Levoux, Wtajemniczona Kultu Sybarytw.
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

261 S t r o n a
C Cm mi ie ej j' 't tn no o c ci i s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9
*ohater #ru$yny Kultu -ybarytw, ktry osign' ko!ejny %o&iom #owia#c&enia i w
ramac) ro&woju wy!osowa' ("7 +$89:;<("=> mo$e naby" je#n &
umies&c&onyc) %oni$ej umiejtnoci specjalne* 5i(cej informacji na temat nauki
umiej(tnoci &amies&c&ono w ROZDZIA+E 3II! KAMPANIA*
C Ch ho ow wa an ni ie ec c ( (t ty y" "k ko o d do ow w! !d dc ca a) )9 9
>81, ktry &groma#&i o#%owie#ni i!o" #unktw 6owiadczenia i w ramac) ro&woju
wy!osuje ("7 +$89:;<("=> mo$e o#%rawi" rytua' %r&y&wania, aby &#oby" i
&wi&a" &e sob wybranego chowa,ca, ktry mo$e &a%ewni" swemu %anu nie&wyk'e
mo$!iwoci* 5ybrany chowaniec jest c&(ci mo#e!u >818 ktry go %osia#a* 3howaniec
nie ma w'asnej %o#stawki i w'asnyc) ws%'c&ynnikw* 0ona#to, na!e$y &auwa$y" $e
umiej(tno" chowaniec mo$e by" nabyta wie!e ra&y, c)o" okre!ony chowaniec mo$e
wyst(%owa" w kom%anii ty!ko ra&* 5i(cej informacji na temat chowa,cw &naj#uje si(
w ROZDZIA+E I! ZASADY SPE-.A+NE*
0 0o ow wo od dz ze en ni ie e ( (t ty y" "k ko o d do ow w! !d dc ca a) )9 9
tajemniczony -laanesha cies&y si( abso!utnym %os'uc)em wr# ku!tystw*
=miej(tno" %o&wa!a ws&ystkim %ostaciom 2bohaterom !ub stronnikom3, ktr&y &naj#uj
si( w o#!eg'oci nie %r&ekrac&ajcej 6# o# bohatera, %r&er&uci" nieu#any test -E-H
PRZYW/D-ZY-H, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny* +a!e$y %ami(ta", $e
umiej(tno" ta nie ma &astosowania w %r&y%a#ku, g#y tajemniczony jest "szoomiony!,
&osta' #owalony na ziemi! !ub +cieka!*

) )a am mi ie en nn na a d du us sz za a ( (t ty y" "k ko o d do ow w! !d dc ca a) )9 9
*ohatera jest o#%orny na nie%o$#ane skutki magii* >81 mo$e %r&er&uci" wynik r&utu
na TA%E+, PRZEK+E5STWO TZEENT-HA* 5ynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*
: :o oc cn na a g g& &o ow wa a9 9
*ohater %otrafi s%oro wy%i" i je#noc&enie &ac)owa" w&g!(#n tr&e9wo"* :#o!no"
&wi(ks&a o#%orno" bohatera na #&ia'anie a!ko)o!u ora& narkotykw i truci&n* *ohater
otr&ymuje $agiczn "chron 42 %r&eciwko efektom #&ia'ania zatrutego or%a !ub
:8A6=AD1@ 8A87= ora& &a$ywanyc) +867@A;7V5 i s%o$ywanyc) >47SA=6*
* *i ie ep po ok ko oj j c cy y ( (t ty y" "k ko o d do ow w! !d dc ca a) )9 9
>81@54D maj w swoim wyg!#&ie co takiego, $e %r&eciwnicy staj si( nies%okojni*
8takujce >818 wrogie mo#e!e mus& wykona" na %oc&tku ka$#ej 'azy strzelania !ub
'azy walki wrcz test -P* +ie%owo#&enie o&nac&a, $e otr&ymuj mo#yfikator H1 #o
ws&ystkic) testw tra'ienia >818 wykonywanyc) w bie$cej 'azie strzelania i w 'azie walki
wrcz* :#o!no" nie #&ia'a na istoty %o#!egajce &asa#&ie s%ecja!nej +4D:P@>+@Z*
- -i i' 't tn no o S S" "a aa an ne es sh ha a9 9
7u!tysta na&nac&ony #itnem -laanesha %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej =LD6:8 I87@
04D65S:;* 5 wa!ce & mo#e!em, ktry %o#!ega tej samej &asa#&ie, %ierws&e,stwo
&a#awania ciosw okre!a si( na %o#stawie wartoci ws%'c&ynnika I 2%r&y takiej
samej wartoci I na!e$y ro&str&ygn" &a %omoc r&utu kostk3*

@ @e ew we e" "a at to or r ( (t ty y" "k ko o d do ow w! !d dc ca a) )9 9
7om%ania #owo#&ona %r&e& rewelatora cies&y si( s%orym bogactwem i s&c&(ciem* 0o
&ako,c&eniu ro&grywki, je!i L@5VL/8 nie &osta' yczony z akcji!, w trakcie
sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw! kom%ania traktowana jest tak
jakby s%r&e#a'a je#n c&(" Bupu! wi(cej, ni$ ma to faktyc&nie miejsce*

S St ty yg gm ma at t S S" "a aa an ne es sh ha a9 9
7si$( /)aosu ob#ar&y' bohatera je#nym &e swyc) darw* >o#e! mo$e wy!osowa"
je#n & mutacji /)aosu* 5i(cej informacji &naj#uje si( w ROZDZIA+E III!
STY4MATY -HAOSU* 0ona#to, na!e$y &auwa$y" $e umiej(tno" -tygmat -laanesha
mo$e by" nabyta wie!e ra&y*
W Wo o3 3n ni ic ca a9 9
*ohater %otrafi %owo&i" wo&em, %owo&em, a nawet ry#wanem* L&i(ki umiej(tnoci
mo#e! mo$e %r&er&uci" nieu#any test powo%enia, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*

6 6a ab b! !j jc cz zy y c ci io os s9 9
*ohater osign' #oskona'o" w s&tuce &abijania i c&yni to na# %o#&iw s&ybko i
g'a#ko* 5s&ystkie ATAKI wykonane %r&e& bohatera w 'azie walki wrcz %o#!egaj
&asa#&ie s%ecja!nej :8EVI/:; /4@S*
; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
7u!tyci 7si(cia /)aosu to wyjtkowo !ubie$ni, &#e%rawowani, cec)ujcy si( #u$
%r&ebieg'oci s'u#&y /)aosu* Ao w'anie mo#e!e takic) bohaterw twor& tr&on
#ru$yny ora& stanowi o &amo$noci i %resti$u kom%anii* Lru$yna Kultu -ybarytw
mo$e %osia#a" #o s&eciu bohaterw, & ktryc) je#en musi %e'ni" ro!( %r&yw#cy*
Ie#noc&enie na!e$y je#nak &auwa$y", $e %itym i s&stym bohaterem mo$e &osta", w
#ro#&e awansu, je#ynie je#en &e stronnikw 2wi(cej informacji &naj#uje si( w
ROZDZIA+E IIII! KAMPANIA3* >o#e!e bohaterw, w o#r$nieniu o# stronnikw,
mog %os'ugiwa" si( &nac&nie s&ers&ym wac)!ar&em ekwi%unku, mog #&ier$y"
magic&n bro, a tak$e %os'ugiwa" si( innymi, r&a#ko s%otykanymi %r&e#miotami
&#obytymi w c&asie kam%anii*
W Wt ta aj je em mn ni ic cz zo on ny y9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 1
KOSZT REKRUTA-.I! 85 ZK
PODSTAWKA! 25 25 MM
Uycie 5tajemnic&onego jest %r&e%e'nione $#& nowyc), nie %o&nanyc) #o tej %ory
%r&e$y" i be&ustannym staraniem o &as%okojenie mroc&nyc) %o%(#w* Lawne
#owia#c&enia %r&estaj mie" jakko!wiek warto", a a%etyt na nowe #o&nania ronie
& ka$# c)wi!* 5tajemnic&ony wykor&ystuje swyc) %o%!ec&nikw i s'ugi, %os&er&ajc
tym samym s&eregi ku!tu i &a%ewniajc nie%r&erwany strumie, nowyc) s%osobw
o#c&uwania ro&kos&y*
-HARAKTERYSTYKA WTA.EMNI-ZONE4O!
WTA.EMNI-ZONY SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 4 4 J J 1 4 1 _
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! tajemniczony %osia#a S:A;<DA i E4/:, grac& we#!e u&nania mo$e
wy%osa$y" #ow#c( w #o#atkowy or($ & +ISTY EKWIPUNKU KU+TU
SY%ARYT/W*
ZASADY SPE-.A+NE!
DOW/D-A! -ybaryci to fanatyc&ni s'u#&y 7si(cia /)aosu, !oja!ni a$ #o mierci
swojemu %r&yw#cy* 5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a we#!e ktrej %osta" 2bohater
!ub stronnik3, ktra &naj#uje si( w o#!eg'oci nie %r&ekrac&ajcej 6# o#
L@5VL/;, mo$e u$y" jako %o#staw( testu warto" ws%'c&ynnika -E-HY
PRZYW/D-ZE tajemniczonego* +a!e$y %ami(ta", $e &asa#a ta nie ma
&astosowania w %r&y%a#ku, g#y %r&yw#ca jest "szoomiony!, &osta' #owalony na
ziemi! !ub +cieka!*
-ZARNOKSI,"NIK! tajemniczony &na sekrety /&arnej >agii 6har i %otrafi jej
u$ywa" #o ws%omo$enia si'y swoic) &ak!("* 7or&ystanie & czarnoksistwa
umo$!iwia &#obycie wi(ks&ej mocy, a!e jest tak$e bar#&iej ry&ykowne* :a
ka$#ym ra&em, g#y tajemniczony r&uca &ak!(cie, mo$e wykor&ysta" energi( 6har
#o w&mocnienia c&aru* 5ykonujc r&ut na #oziom $ocy &ak!(cia, mo$e r&uci"
#o#atkow kostk K6 i &ignorowa" najmniejs&y & u&yskanyc) wynikw, ktry
je#nak !ic&y si( %r&y s%raw#&aniu #rzekle,stwa <zeentcha*
MA4! tajemniczony &na je#no &ak!(cie & 6ziedziny -laanesha* 5i(cej informacji
&naj#uje si( w ROZDZIA+E IIII! MA4IA*
STY4MAT S+AANESHA! tajemniczony %osia#a je#en -tygmat -laanesha, ktry na!e$y
wy!osowa" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w ROZDZIA+E III! STY4MATY
-HAOSU*
7 7k ko o" "i it ta a9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 012
KOSZT REKRUTA-.I! 45 ZK
PODSTAWKA! 25 25 MM
8ko!ici S!aanes)a to <u#&ie o%(tani my! o &as%okojeniu ka$#ej &e swyc) $#& i
&ac)cianek* /)o" &e%suci #o s&%iku koci, s fascynujcymi !u#9mi, c&arujcymi i
atrakcyjnymi, ktr&y &wracaj na siebie uwag(* 4c) w%'yw na &wyk'yc) <u#&i jest
rwnie si!ny jak ako!itw +urg!a* 8ko!ici innyc) wy&na, nig#y nie osigaj rwnie
&#umiewajcyc) sukcesw w werbowaniu nowyc) c&'onkw*
-HARAKTERYSTYKA AKO+ITY!
AKO+ITA SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J J J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! Akolita %osia#a S:A;<DA i 6804D6, grac& we#!e u&nania mo$e
wy%osa$y" %osta" w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU KU+TU
SY%ARYT/W*
ZASADY SPE-.A+NE!
STY4MAT S+AANESHA! Akolita %osia#a je#en -tygmat 3haosu, ktry na!e$y
wy!osowa" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w ROZDZIA+E III! STY4MATY
-HAOSU*
: gdzieko'wiek wyrusz% sudzy $haosu, tam p!jd% r!wnie# jego hero'dowie R
zagubienie i strach. Niech zakiekuje w sercach wiernych wiadomo, #e
9mperium Sigmara mo#e upa, podczas gdy wr!g si mieje.
- fragment dziea Liber Chaotica, spisanego przez
Prezbitera Richtera Klessa z Zakonu Pochodni, zamknitego
w Hospicjum dla Obkanych we Frederheim, w AS2500.
0 istocie byem pewien, #e dowiadczyem wsze'kich znanych rozkoszy, od
burde'!w :rabii po buduary *arienburga. Nigdy jednak nie nasyciy mnie do
ko5ca. ,awsze szukaem czego wicej - wikszej intensywnoci prze#y,
wikszego sza'e5stwa, wikszej ekstazy. 2dy odwiedzaem ko'ejne zamtuzy i
jaskinie hazardu, coraz czciej syszaem szemrane pogoski o czynach tak
'ubie#nych, #e nawet najbardziej zdeprawowani z 'ibertyn!w mi'ki i
wyco3ywa'i si, gdy chciaem wycisn% z nich wicej in3ormacji. )czywicie,
tym bardziej wezbrao we mnie pragnienie poznania, odkrycia tak gbokich
nieprawoci, jakie mog'i mi zao3erowa ty'ko ako'ici 7anshora. 0iedziaem, #e
gdy ich odnajd, postawi na sza' sw% dusz i ciao, a'e wydawao si, #e jest
to warte ka#dego ryzyka. ,aiste my', #e by mo#e znajd (r!do rozkoszy
uznawane za odra#aj%ce przez gupc!w, kt!rzy tworz% nasze prawa, ty'ko
zwikszyo moje podniecenie. &o byo dwadziecia 'at temu i obecnie #auj
ty'ko, #e nie poddaem si Dstecie dekad wczeniej, zamiast marnowa czas na
bardziej przyziemne #%dze/
- Rupert von Epstein, dziedzic dynastii von Epsteinw, akolita Slaanesha
W Wa ar rh he ei im m

2 26 62 2 S S t t r r o o n n a a

% %p p' 't ta an ny y9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 150 ZK
PODSTAWKA! 25 25 MM
Aym, ktr&y wi#&ie!i "ptanych tru#no uwier&y", $e te %!ugawe stwor&enia by'y kie#y
&wyk'ymi !u#9mi* Ie#nak to w'anie ci <u#&ie #o%uci!i si( je#nego & najwi(ks&yc)
b!u9nierstw i #obrowo!nie o##a!i swe cia'a #emonom /)aosu, ska&ujc swe #us&e na
wiec&ne %ot(%ienie*
"ptani to nies&c&(sne stwor&enia, b!u9nierc&e skoru%y stwor&one &
%o'c&enie cia'a i meta!u s%ojonyc) &e sob str&(%ami energii 6har* "ptani to
%r&era$ajce stwor&enia kierowane nie%oj(t wo! #emonw /)aosu, istniejce ty!ko
%o to by sia" ro&%ac&, &nis&c&enie i mier"*
-HARAKTERYSTYKA OP,TANE4O!
OP,TANY SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
5 4 0 4 4 2 4 2 7
>aksyma!na K _ 0 K K 4 7 5 10
%RO5JPAN-ERZ! "ptani %osia#aj &#o!no" bro, naturalna & cech or%a
L6=:1@/:S/;* "ptani nig#y nie mog u$ywa" or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
STRA-H*
STY4MAT S+AANESHA! "ptany %osia#a tr&y -tygmaty -laanesha, ktre na!e$y
wy!osowa" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w ROZDZIA+E III! STY4MATY
-HAOSU*
S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
5 Kulcie -ybarytw mo#e!e stronnikw re%re&entuj %r&e#stawicie!i %o!e#niejs&yc)
ku!tystw, s'u$cyc) swym %ot($niejs&ym %anom, re%re&entowanym %r&e& mo#e!e
bohaterw* 0ona#to, na!e$y &auwa$y" $e sami stronnicy nie twor& je#no!itej gru%y, !ec&
#&ie! si( na #wie %o#gru%y*
0ierws& & nic) re%re&entuj mo#e!e Kultystw, )wierzoludzi ora& "gra 3haosu,
stwory te w miar( %ost(%u kam%anii &#obywaj #owia#c&enie ora& ekwi%unek,
%o#nos&c swoje ws%'c&ynniki i umiej(tnoci* Lrug %o#gru%( stanowi mo#e!e
*lo%dnych #ieszczot, ktre nie &#obywaj #owia#c&enia*
5s&yscy stronnicy, na!e$ #o je#nej & grup stronnikw !ic&cyc) o# je#nego #o
%i(ciu mo#e!i re%re&entujcyc) %ostacie tego samego ro#&aju* >o#e!e na!e$ce #o
grupy stronnikw &#obywaj ty!e samo #owia#c&enia ora& nabywaj te same
ro&wini(cia co ic) towar&ys&e*

) )u u" "t ty ys st ta a9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 02
KOSZT REKRUTA-.I! 25 ZK
PODSTAWKA! 25 25 MM
5y&nawcami S!aanes)a &ostaj &wyk!e najgorsi #ewianci o )e#onistyc&nym %o#ejciu
#o $ycia* 5r# nic) s &arwno sa#yci, jak i masoc)ici, a tak$e <u#&ie s&ukajcy
ro&kos&y w bar#&iej obscenic&nyc) %raktykac)* Iako $e !ic&b %owi(con
S!aanes)owi jest s&e", jego ku!tyci bar#&o c&(sto s%otykaj si( w s&ecioosobowyc)
gru%ac)* +ikt nie jest w stanie o%r&e" si( jego w%'ywowi, ani s&!ac)cic, ani
nie%imienny c)'o%* 5%'yw 7si(cia /)aosu o#c&uwa!ny jest w miastac) 4m%erium,
Eretonni, Ai!ei i %r&y%ominajcyc) fortece %a'acac) Dsta!ii* 0o#c&as %erwersyjnyc)
orgii ku!tyci &as%okajaj swoje $#&e, c&(sto &abijaj ofiary, c&(stokro" &a%ras&ajc
obcyc), aby #o'c&y!i #o ro&%ustnyc) ceremonii* L&i(ki temu w krtkim c&asie u#aje
si( %o&yska" wie!u nowyc) ku!tystw* Ie!i je#nak go" si( w&#raga, &ostaje &'o$ony w
ofier&e bogu, ktrego istnienia c&(sto nawet nie %o#ejr&ewa'*
5y&nawcy obojnac&ego, %o$#!iwego boga S!aanes)a s &nani &e swyc)
sk'onnoci #o ws&e!akiego ro#&aju &boc&e, i &as%okajania swyc) )e#onistyc&nyc)
$#&* : tego %owo#u &ajmuj si( nie ty!e &wi(ks&aniem swej %ot(gi, i!e syceniem
swego na'ogu narkotyc&nyc) orgii* >imo to, ku!t ten jest #o" ro&%ows&ec)niony H
wr# %r&e#stawicie!i k!as wy$s&yc), s&c&eg!nie Eretonni* /)o" wy&nawanie boga
/)aosu jest &aka&ane %o# kar mierci, niebe&%iec&nie #u$a i!o" s&!ac)ty %o&ostaje
%o# w%'ywem tego boga*
-HARAKTERYSTYKA KU+TYSTY!
KU+TYSTA SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J J J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! Kultysta %osia#a S:A;<DA, grac& we#!e u&nania mo$e wy%osa$y"
%osta" w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU KU+TU SY%ARYT/W*
ZASADY SPE-.A+NE!
-HOR6"Y! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 25 zk mo$na
awansowa" je#nego kultyst na chor%ego dru%yny*
SY4NA+ISTA! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 20 zk mo$na
awansowa" je#nego kultyst na sygnalist dru%yny*
"YWE TAR-ZE! ku!tyci, o##ajcy niema! bosk c&e" swym %rotektorom gotowi
s be& wa)ania %owi(ci" $ycie w obronie swyc) 0r&ewo#nikw w /iemnoci*
5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a &go#nie & ktr kultyci, je!i stoj w o#!eg'oci #o
2# o# trasy szar%y, automatyc&nie &#aj test INI-.ATYWY i przejmuj szar%e,
ktryc) ce!em s bohaterowie* Ie!i szar%ujcy mo#e! w&bu#&a SA68/C, jako
%o#staw( testu na!e$y u$y" wartoci ws%'c&ynnika -E-HY PRZYW/D-ZE
bohatera b(#cego ce!em s&ar$y*
5 5i i s s t t a a e e k k w wi i p p u u n nk k u u
) )u u" " t t u u S Sy y b b a a r r y y t t ! ! w w
%OHATEROWIE
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
Eic& 15 zk
1wia&#a &aranna 5 zk
Pamac& miec&y 25 zk
>iec& 10 zk
6a%ier 10 zk
S&ty!et 2 zk
Ao%r bojowyM+a#&iak 5 zk
5'c&nia 10 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2no$e3 10 zk
7us&a 25 zk
0isto!et %oje#ynkowy 20 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
re#ni 15 zk
:broja /)aosu 100 zk
0uk!er& J zk
Aarc&a 5 zk
Ce'm 5 zk
STRONNI-Y
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
1wia&#a &aranna 5 zk
>iec& 10 zk
6a%ier 10 zk
S&ty!et 2 zk
Ao%r bojowyM+a#&iak 5 zk
5'c&nia 10 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2no$e3 10 zk
7us&a 25 zk
@s&c&e% 15 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
0uk!er& J zk
Aarc&a 5 zk
Ce'm 5 zk
O4R -HAOSU
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
Eu'awa J zk
7arwas& bojowy 15 zk
>iec& 10 zk
>ac&uga ogrw 5 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2no$e3 10 zk

PAN-ERZ
<ekki 10 zk
re#ni J0 zk
Ce'm 5 zk

5 5o os so ow wa an ni ie e S St ty yg gm ma at t! !w w C Ch ha ao os su u9 9
+iektr&y rekrutowani na %oc&tku kampanii bohaterowie i stronnicy ro&%oc&ynaj gr(
%osia#ajc ju$ je#n, #wie !ub tr&y mutacje* Ey wy!osowa" mutacj( na!e$y wykona"
r&ut K66 i o#c&yta" wynik & o#%owia#ajcej wybranemu w c&asie rekrutacji )nakowi
3haosu TA%E+I MUTA-.E -HAOSU 2&obac& ROZDZIA III! STY4MATY
-HAOSU)* 6&ut na!e$y wykona" %o &ako,c&eniu %r&ygotowa, #o %ierws&ej
potyczki, a!e %r&e# ro&%oc&(ciem ro&grywki* 5y!osowane mutacje na!e$y &a%isa" na
KAR-IE DRU"YNY w umiej(tnociac) bohatera !ub stronnika*
Ie$e!i w re&u!tacie r&utu wy%a#nie -tygmat 3haosu ktry mo#e! ju$ %osia#a, r&ut
na!e$y %owtar&a" %ki nie u&yska si( innego wyniku* 7a$# mutacj( mo$na
otr&yma" ty!ko ra&*
+a!e$y %ami(ta", $e ka$#y &e -tygmatw 3haosu jest bogosawie,stwem jakim
Eogowie /)aosu ob#ar&aj nie!ic&nyc) mierte!nyc) wy&nawcw* 4 ka$#a mutacja,
nawet taka ktra #!a &wyk'yc) obywate!i Starego wiata mo$e &#a" si( u'omnoci,
w oc&ac) (iewolnikw 3iemnoci jest o&nak 'aski >roc&nyc) Eogw, ktr mutanci
c)e'%i si( %r&e# innymi wy&nawcami Eogw /)aosu*
- -o om mi io ot t C Ch ha ao os su u9 9
/)o" ka$#y mo#e! mo$e u!ec mutacji, istniej je#nak granice tego, co jest w stanie
&nie" cia'o mierte!nika* 7ie#y #oj#&ie #o %ierws&ej %r&emiany na!e$y &a%isa" na
KAR-IE DRU"YNY aktua!n warto" WT mo#e!u H warto" ws%'c&ynnika
o&nac&a !ic&b( mutacji, jak mo$e wytr&yma" mierte!nik* Ie$e!i na nies&c&(nika
s%a#nie ic) wi(cej, %r&emieni si( w #omiot 3haosu, na &aws&e tracc &mys'y* 5i(cej
informacji &naj#uje si( w ROZDZIA+E III! STY4MATY -HAOSU*

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

263 S t r o n a
; ;! !" "o o. . d dn na a - -i ie es sz zc cz zo ot ta a albo S S" "a aa an ng go or r
; ;! !" "o o. . d dn na a - -i ie es sz zc cz zo ot ta a9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 013
KOSZT REKRUTA-.I! 45 ZK
PODSTAWKA! 25 25 MM
E!o$#ne 0ies&c&oty to u!ubienice S!aanes)a i wcie!enie jego as%ektu
uwo#&icie!skiego, $yj ty!ko %o to, by s%e'nia" jego ob'ka,c&e i wyu&#ane &ac)cianki*
5 %ewnym sensie stanowi jego ucie!enienie, manifestacj( wo!i 7si(cia 6o&kos&y*
/)o" %otrafi &abija" & niewiarygo#n 'atwoci wo! &a#awa" b!, gwa'cc ora&
torturujc swe ofiary c&er%i %r&yjemno" & &a#awanej m(ki H #!a #emonicy to
%r&e#'u$ona c)wi!a &mys'owej %r&yjemnoci H %o'c&enie erotyc&nego uniesienia i
rwnie si!nyc) emocji &wi&anyc) & &a#awaniem b!u* >imo i$ stanowi tr&on armii
S!aanes)a, c&asami staj si( %erwersyjnym #arem 5($a #!a wybranego mierte!nika*
:a&wyc&aj jest to ostatni #ar, jaki otr&ymuje taki nies&c&(nik, c)o" niekie#y agonia
ma %ara#oksa!nie nie&wyk!e %r&yjemny %r&ebieg*
7usicie!ki to %raw#&iwe cry S!aanes)a, tak jak 0an 6o&kos&y je#noc&enie
%i(kne i %r&era$ajce* >imo $e ic) wyg!# &#ra#&a nienatura!ne %oc)o#&enie, w jaki
s%osb %otrafi ur&eka" i oc&arowywa" &mys'y mierte!nikw, 'amic ic) wo!( i
&mus&ajc #o wynatur&onyc) c&ynw* =ro#a Lemonetek jest &niewa!ajca*
Ie#noc&enie %r&era$ajce s ramiona 7usicie!ek, &ako,c&one s&c&y%cami kraba,
&akr&ywionymi jak kosa i ostrymi jak br&ytwa*
Eiorc %o# uwag( ic) %r&era$ajcy wyg!#, tru#no uwier&y" $e :wiastunki
6o&kos&y s ucie!enieniem w#&i(ku i %okusy* Ie#nak wie!u mierte!nikw #a'o si(
&wie" c&arujcej osobowoci i s'o#kim, uwo#&icie!skim s'owom* S&ukajc obiecanej
ro&kos&y &naj#uj ws&ak$e ty!ko cier%ienie i mier"* +ic&ym w$ )i%noty&ujcy ofiar(,
Lemonetka oc&arowuje osoby %r$ne i s%ragnione ro&kos&y* :b!i$a si( & umiec)em
obiecujcym nieo%isan eksta&(, mruc&y i s&e%c&e %o#niecajce s'owa, &a!otnie
wygina cia'o, uwo#&c i kus&c, %ki nie &naj#&ie si( na ty!e b!isko, $eby wbi" swe
s&c&y%ce w cia'o ofiary* 1#y wr&es&c&cy & b!u mierte!nik c&uje, jak %owo!i wycieka
& niego $ycio#ajna krew, s'ys&y %r&era$ajcy miec) 7usicie!ki, kr&yc&cej w nag'ym
%orywie seksua!nej eksta&y*
Lemonetki S!aanes)a s %i(knymi, &mys'owymi kobietami i c)o"
nie&a%r&ec&a!na uro#a tyc) istot, 'c&y w sobie b!u9nierc&e %o'c&enie c&'owieka,
skor%iona i %taka, to niewie!e mierte!nyc) istot %otrafi o%r&e" si( urokowi
E!o$#nyc) 0ies&c&ot* Le!ikatne twar&e #emonic %okryte s mocnym, ciemnym
makija$em, #u$e !ekko skone oc&y s najc&(ciej &ie!one !ub &'ote, &a &mys'owe,
%e'ne wargi maj barw( s&kar'atu* L'ugie, %roste w'osy oka!ajce twar&e #emonic
s%'ywaj bujn kaska# na %!ecy, &a s&c&u%'e, %ro%orcjona!ne cia'a %okryte s
#e!ikatn, o%a!i&ujca 'usk* 0o#obnie jak ws&ystkie #emony 0ana 6o&%usty, tak$e
E!o$#ne 0ies&c&oty nie %osia#aj !ewyc) %iersi, &a je#na & #'oni &ako,c&ona jest
mocnymi s&c&y%cami* Lemonice %osia#aj tak$e &ako,c&ony ko!cem ja#owym ogon,
a smuk'e nogi ko,c& si( %o#obnymi #o 'a% #ra%ie$nego %taka sto%ami*
-HARAKTERYSTYKA %/+O"6DNE. PIESZ-ZOTY!
DEMONETKA SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
5 4 0 4 J 1 5 J _
>aksyma!na 5 4 0 4 J 1 5 J _
%RO5JPAN-ERZ! *lo%dne #ieszczoty %osia#aj &#o!no" bro, naturalna & cech or%a
S:;E74* *lo%dne #ieszczoty nig#y nie mog u$ywa" or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
DEMON, STRA-H*
AURA S+AANESHA! *lo%dne #ieszczoty otac&a kus&ca wo, ro&kos&y i %o$#ania,
ktra w%'ywa na otac&ajce je istoty* :a ka$#y mo#e! Lemonetki stykajcy si( &
%o#stawk, wroga %osta" otr&ymuje mo#yfikator H1 #o ws%'c&ynnika -P, a$
#o minima!nej wartoci 2 %unktw* +a!e$y &auwa$y", $e Aura -laanesha nie
#&ia'a na istoty %o#!egajce &asa#&ie s%ecja!nej +4D:P@>+@Z*
STY4MATY S+AANESHA! *lo%dne #ieszczoty %osia#aj nast(%ujce mutacje.
O4ON SKORPIONA - *lo%dna #ieszczota %osia#a %okryty c&arnymi,
br&owymi ora& %omara,c&owymi %!amami i &ako,c&ony nie%r&yjemnie
wyg!#ajcym $#'em ogon skor%iona* Lemonetka mo$e atakowa"
ogonem w wa!ce wr(c&, tak jakby u$ywa'a E6@+4 +8A=68<+DI & cech or%a
:8A6=A; 8A87* Lo#atkowy ATAK &osta' uw&g!(#niony w c)arakterystyce
*lo%dnej #ieszczoty*
SZ-ZYP-E - je#no & ramion Lemonetki &ako,c&one jest s&c&y%cami
%o#obnymi #o s&c&y%iec kraba* E!o$#na 0ies&c&ota mo$e atakowa"
s&c&y%cami w wa!ce wr(c&, tak jakby u$ywa'a broni & cech or%a
L6=:1@/:S/;* Lo#atkowy ATAK &osta' uw&g!(#niony w c)arakterystyce
*lo%dnej #ieszczoty*
albo
S S" "a aa an ng go or r9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 013
KOSZT REKRUTA-.I! 55 ZK
PODSTAWKA! 25 25 MM
:wier&o!u#&ie S!aanes)a to stwory na&nac&one ska& 7si(cia /)aosu* Ao %otworne
)ybry#y <u#&i i &wier&t o b!a#yc) cia'ac), %okrytyc) bia'ym !ub bar#&o jasnym
futrem o #e!ikatnym %aste!owym o#cieniu* :wyk!e maj g'ow( i racice ko&'a ora&
kor%us c&'owieka, a!e &#ar&aj si( ro&maite inne formy* @c&y :wier&o!u#&i S!aanes)a
emanuj &ie!on barw( i staj si( wie!kie jak s%o#ki* S!aangory otac&a aura nie%okoju, &
je#nej strony %ocigajca, & #rugiej o#%yc)ajca*
-HARAKTERYSTYKA S+AAN4ORA!
S+AAN4OR SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
5 4 J 4 4 1 4 1 7
>aksyma!na K 7 K 4 5 4 K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! 7a$#y -laangor %osia#a S:A;<DA i E6@\ 54D<7S, grac& we#!e
u&nania mo$e wy%osa$y" #ow#c( w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY
EKWIPUNKU KU+TU S+AANESHA*
ZASADY SPE-.A+NE!
POMIOT KNIEI! :wier&o!u#&ie ignoruj kary #o ruchu %r&y %orus&aniu si( %r&e&
tereny lene*
STY4MAT S+AANESHA! )wierzoludzie %osia#aj je#en -tygmat -laanesha, ktry
na!e$y wy!osowa" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w ROZDZIA+E III!
STY4MATY -HAOSU*
% %g gr r C Ch ha ao os su u
% %g gr r C Ch ha ao os su u9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 180 ZK
PODSTAWKA! 40 40 MM
@gry s bruta!nymi, umi(nionymi osi'kami, #!a ktryc) !ic& si( ty!ko #wie r&ec&y.
wa!ka i je#&enie* 5'c& si( %o ca'ym wiecie, &ac&e%iajc ws&ystkic) mniejs&yc) o#
siebie, b#9 te$ najmujc si( jako %sy wojny w &amian &a bro, i %o$ywienie* /)o" &
grubs&a %r&y%ominaj <u#&i, @gry s #wa ra&y wy$s&e i & wyg!#u #u$o bar#&iej
#&ikie* 4nne rasy uwa$aj je najc&(ciej &a #o" g'u%ie, wy#aje si(, $e rac&ej s'us&nie,
skoro @gry #baj ty!ko o na%e'nienie swyc) $o'#kw* /)ocia$ jest %raw#, $e
@gry niewie!e wie#& na temat mi!itarnej strategii, ic) bruta!na si'a i instynktowna
%r&ebieg'o" & %owo#&eniem na#rabiaj brak ro&umu*
@gry maj swoj s%o'ec&no", j(&yk i obyc&aje, ktre bior swj %oc&tek w
1rac) <amentu na wsc)o#&ie* Ie#nak ic) natura!na sk'onno" #o w(#rwki
s%rawia, $e ca'e %!emiona @grw migruj i wa'(saj si( %o 0ustkowiac) /)aosu* Aam
wa!c& & %!emionami <u#&i i innymi, bar#&iej nies%otykanymi mies&ka,cami tej
krainy, s%raw#&ajc w wa!ce swe umiej(tnoci i u&u%e'niajc #iet( o %raw#&iwie
nie&wyk'e #ania* Ie!i #&iko" i umiej(tnoci ktrego & %!emion %'nocy &robi
na @grac) o#%owie#nie wra$enie, ci %r&y'c&aj si( #o niego na jaki c&as, a c&asem
staj si( sta' c&(ci jego armii* Sojus& @grw i /)aosu %r&ynosi obo%!ne kor&yci,
bowiem obie jego strony !ubuj si( w nie'a#&ie i #estrukcji*
/)o" @gry s & natury o#%orne na mutacje, to &'owroga energia, ktra s%'ywa
&e s&c&ytu wiata jest na%raw#( si!na i w wyniku jej #&ia'ania @gry, ktre &a%us&c&aj
si( na #a!ek %'noc, s s%ac&one i %owykr(cane jak ws&ystkie stwor&enia, ktre
&amies&kuj na 0ustkowiac)* @gry nie wi#& w tym nic &'ego, wr(c& %r&eciwnie,
bowiem mutacje &wyk!e w%'ywaj kor&ystnie na ic) umiej(tnoci na %o!u bitwy,
tu#&ie$ w sa!ac) uc&t* Lo#atkowa g'owa #aje mo$!iwo" %o$arcia #wa ra&y ty!e
je#&enia, #o#atkowy burc&cy $o'#ek w br&uc)u w &nac&cy s%osb %r&ys%ies&a
%roces trawienia, a nowe rami( c&y macka %omagaj @growi %oc)wyci" jego ofiar(*
6wnie$ obietnice wiec&nego konf!iktu s #!a ogr&ej rasy nie !a#a %okus* /)ocia$
>roc&ni Eogowie wo! &abawia" si( ras <u#&i, niektre & @grw &askarbi'y sobie
ic) 'ask(, wyka&ujc si( m(stwem w wa!ce, w ko,cu gru%ka tyc) wie!kic) osi'kw
s&ar$ujcyc) na wroga nic&ym $ywy taran i wymac)ujcyc) gigantyc&nej wie!koci
to%orami, mac&ugami i tasakami to r&ec&ywicie im%onujcy wi#ok*
-HARAKTERYSTYKA O4RA -HAOSU!
O4R -HAOSU SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
K J 2 4 4 J 2 2 7
>aksyma!na K K 5 5 5 5 K 5 `
%RO5JPAN-ERZ! "gr 3haosu %osia#a E6@\ 54D<7S, grac& we#!e u&nania mo$e
wy%osa$y" stwora w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU KU+TU
SY%ARYT/W*
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+, PRZEPASTNE TRZEWIA, STRA-H, TEMPY*
%Y-ZA SZAR"A! Ie!i w #owo!nej tur&e mo#e! @gra szar%uje na %r&eciwnika
&naj#ujcego si( w o#!eg'oci minimum 6#, &a#aje ka$#emu wrogiemu
mo#e!owi & ktrym styka si( %o#stawk je#no automatyc&ne tra'ienie wynikajce
& im%etu szar%y* <ra'ienie ro&str&yga si( w o%arciu o %o#stawow warto"
ws%'c&ynnika SIA* <ra'ienie & im%etu szar%y &a#awane jest na samym %oc&tku
wa!ki, &anim ktryko!wiek & mo#e!i &#$y &aatakowa"*
STY4MAT S+AANESHA! "gr 3haosu %osia#a je#en -tygmat -laanesha, ktry na!e$y
wy!osowa" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w ROZDZIA+E III! STY4MATY
-HAOSU*
=ycie jest niczym wie'kie koo b!'u i przyjemnoci. Szukaj%c rozkoszy, czowiek
dociera do b!'u, a wystarczaj%co dugo zaznaj%c cierpienia, mo#na nauczy si
czerpa z niego rado. *!j drogi, pozw!', #e powiod ci cie#k%, dziki kt!rej
zaznasz wie'kich sodyczy i goryczy dar!w, jakie o3eruje m!j pan. Pozw!', #e
bd ci zwodzia, kusia, cia sk!r i zaspokajaa wsze'kie #%dze. Pozw!' mi
ci kocha. Pozw!' mi ci zabi/
- Jedwab, Blodna Pieszczota
W Wa ar rh he ei im m

2 26 64 4 S S t t r r o o n n a a
: :a ac ch hi in ny y9 9
>ac)iny stanowi wy%osa$enie bohaterw s'u$cyc) w s&eregac) #owia#c&onyc) i
bogatyc) dru%yn* Lo najbar#&iej s%ektaku!arnyc) mac)in &nis&c&enia &a!ic&y" na!e$y
samobie$ne 3zogi #arowe ora& !atajce Dyrokoptery* Ie#nak ic) wytwar&anie jest tru#ne,
a sekrety konstrukcji s %i!nie str&e$one* 4nne rasy bu#uj s&ybkie ry#wany, ktre
mog we#r&e" si( w s&eregi wrogiej dru%yny i skosi" j nic&ym &bo$e wy%osa$onymi w
ostr&a ko'ami* +a!e$y &auwa$y", $e je#ynie mo#e!e bohaterw mog %owo&i"
)aprzgiem !ub Rydwanem*

6 6a ap pr rz z' 'g g albo @ @y yd dw wa an n
6 6a ap pr rz z' 'g g9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 175 ZK
PODSTAWKA! 100 50 MM
0owo&y %osia#aj so!i#n #rewnian skr&yni( osa#&on na #wc) osiac) i s
&a%r&($one w %ar( &wier&t %ocigowyc)* 4m #ro$s&y %oja&#, tym !e%s&a jego
konstrukcja, a %o#r$ wygo#niejs&a* 0owo&y s najwygo#niejs&ym ro#kiem %o#r$y
%o #rogac) Starego wiata* /)o" ic) cena jest wysoka, &a%ewniaj %asa$erom
komfort i be&%iec&e,stwo* /o wi(cej, stanowi najs&ybs&y s%osb na %okonanie
s%oryc) o#!eg'oci, ust(%ujc je#ynie %o#r$y na ko,skim gr&biecie* 5n(tr&e
%owo&u &a!e$y o# jakoci jego wykonania, a!e nawet te najta,s&e maj sie#&iska obite
materia'em* 0owo&y naj!e%s&ej jakoci %osia#aj wbu#owany barek i w'asne 9r#'o
wiat'a* 5 wi(ks&oci %r&y%a#kw w %owo&ie mo$e jec)a" nawet 7 %asa$erw, c)o"
c&(" & nic) b(#&ie musia'a %os&uka" sobie miejsca na #ac)u*

-HARAKTERYSTYKA ZAPRZ,4U!
ZAPRZ,4 SZ WW US S WT "W I A -P
0ow&
H H H 4 _ 4 H H H
7o'o
H H H H K 1 H H H
6umak /)aosu
_ J 0 4 J 1 J 1 5
6umak /)aosu
_ J 0 4 J 1 J 1 5
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+*
MA-HINA WO.ENNA! :a%r&(g traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie,
$e %o#!ega #&ia'aniu &ak!(" i efektom magic&nym skierowanym w'anie
%r&eciwko machinom wojennym*
O-HRONA PAN-ERZA! So!i#na konstrukcja &a%ewnia &a%r&(gowi "chron
#ancerza na 42* 0ona#to, #&i(ki so!i#nej konstrukcji mo#e!e wo9nicy i %asa$erw
otr&ymuj %remi( G2 #o "chrony #ancerza !ub otr&ymuj "chron #ancerza na 52
je!i nie %osia#aj 08+/D6:8*
POW/Z! 5 &a%r&(gu mo$e %o#r$owa" #o 7 %asa$erw wie!koci c&'owieka !ub
mniejs&yc) 2#o %owo&u nie mo$e &atem wej" mo#e! na %o#stawce 40O40 mm i
wi(ks&ej3 !ub o#%owie#nik w towarze, %r&y c&ym je#en & %asa$erw musi &aj"
miejsce na ko9!e obok wo9nicy*
UTRZYMANIE! +a%rawa i konserwacja %oja&#w ora& &ao%atr&enie &wier&t
%ocigowyc) wymagaj s%oryc) nak'a#w finansowyc)* 5 gr&e o#&wiercie#!a
to &asa#a, &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa#
s%r&e#a$y Bupw! mo#e! %oja&#u wra& & &a%r&($onymi &wier&(tami
%ocigowymi !ic&ony jest %o#wjnie*
ZAMO"NO&'! @%rc& komfortu jaki &a%ewnia %o#r$owanie &a%r&(giem, dru%yna
%osia#ajca %ow& w&bu#&a &aufanie nawet najbar#&iej %o#ejr&!iwyc) ku%cw,
ktr&y & c)(ci %re&entuj najbar#&iej eg&otyc&ne nawet towary* 5 trakcie
sekwencji po potyczce kom%ania otr&ymuje %remi( G1 #o ws&ystkic) r&utw na
DOST,PNO&' %r&e#miotw*
albo
@ @y yd dw wa an n C Ch ha ao os su u9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 125 ZK
PODSTAWKA! 100 50 MM
6y#wany /)aosu s %ot($nymi konstrukcjami & wykutego w %iekie!nym ogniu
meta!u & k' ktryc) sterc& %os&c&erbione ostr&a* 0owo$ nimi naj%ot($niejsi
s%or# 7rasno!u#w /)aosu* +iewie!u jest w stanie %r&etr&yma" nis&c&ycie!sk
s&ar$( owyc) $e!a&nyc) mac)in wojennyc), wi(ks&o" ko,c&y %oci(ta na s&tuki b#9
te$ wgnieciona w &iemi( %ot($nymi ko'ami*
:abjc&e mac)iny armii /)aosu nie s wyrafinowanymi konstrukcjami, a
ry#wany s c)yba najbar#&iej bruta!nymi & nic) ws&ystkic)* 4c) je#ynym ce!em jest
u#er&enie & nie%owstr&yman si' w najs'abs&y %unkt !inii obronnyc) wroga,
&mia$#$enie tyc), ktr&y stan im na #ro#&e i &mus&enie %o&osta'yc) #o
%ier&c)ni(cia w %anice i nie'a#&ie* +awet &wier&(ta kojar& masywne ks&ta'ty
6y#wanw /)aosu &e mierci i ka$#emu & nic) towar&ys& ca'e sta#a kr$cyc)
wok' krukw i !inicyc) si( %sw, c&ekajcyc) na uc&t(, ktr &gotuje im %onura
mac)ina wojenna*
1#y 6y#wan /)aosu u#er&a w !inie wroga, jego mia$#$cy im%et jest !e#wie
%oc&tkiem r&e&i* +ie #o", $e %r&eciwnicy &ostaj o#r&uceni we ws&ystkic)
mo$!iwyc) kierunkac) sam si' s&ar$y ry#wanu, to jes&c&e #iabe!skie rumaki wbijaj
si( w s&eregi wroga, tratujc go $e!a&nymi %o#kowami i gry&c ic) cia'a ostrymi k'ami*
7r(cce si( kosy tn nogi tyc), ktr&y %rbuj &aatakowa" ry#wan & boku, a ko!ce i
ostr&e wie,c&ce jego ka#'ub ro&rywaj na str&(%y ws&ystkic) ry&ykantw, ktr&y
stan mu na #ro#&e* :a'oga ry#wanu jest rwnie &abjc&a. 7rasno!u#owie /)aosu
#9gaj i tn & %!atformy %oja&#u, ka!ec&c i cinajc g'owy oko!ic&nyc) wojownikw
swymi nabijanymi ko!cami bic&ami i okrutnymi ostr&ami*

-HARAKTERYSTYKA RYDWANU -HAOSU!
RYDWAN SZ WW US S WT "W I A -P
6y#wan
H H H 5 5 4 H H H
7o'o
H H H H K 1 H H H
6umak /)aosu
_ J 0 4 J 1 J 1 5
6umak /)aosu
_ J 0 4 J 1 J 1 5
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+*
OSTRZA! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u Rydwanu 3haosu, kos&tem ko!ejnyc) 25 )K
mo$na wy%osa$y" ry#wan w ostrza na koach*
MA-HINA WO.ENNA! 6y#wan traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie,
$e %o#!ega #&ia'aniu &ak!(" i efektom magic&nym skierowanym w'anie
%r&eciwko machinom wojennym*
O-HRONA PAN-ERZA! So!i#na konstrukcja &a%ewnia ry#wanowi "chron
#ancerza na 42* 0ona#to, #&i(ki so!i#nej konstrukcji mo#e!e wo9nicy i %asa$erw
otr&ymuj %remi( G2 #o "chrony #ancerza !ub otr&ymuj "chron #ancerza na 52
je!i nie %osia#aj 08+/D6:8*
RYDWAN! <ekkie i s&ybkie ry#wany mog %r&ewo&i" wo9nic( i 2 %asa$erw
wie!koci c&'owieka !ub mniejs&yc) 2na ry#wan nie mo$e &atem wej" mo#e! na
%o#stawce 40O40 mm i wi(ks&ej3* +a!e$y &auwa$y", $e w o#r$nieniu o#
%owo&w, mniejs&e ry#wany nie mog %r&ewo&i" $a#nyc) towarw*
UTRZYMANIE! +a%rawa i konserwacja %oja&#w ora& &ao%atr&enie &wier&t
%ocigowyc) wymagaj s%oryc) nak'a#w finansowyc)* 5 gr&e o#&wiercie#!a
to &asa#a, &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa#
s%r&e#a$y Bupw! mo#e! %oja&#u wra& & &a%r&($onymi &wier&(tami
%ocigowymi !ic&ony jest %o#wjnie*

5 5i i s s t t a a m ma a g g i i c c z z n ny y c c h h p p r r z z e e d d m mi i o o t t ! ! w w
) )u u" " t t u u S Sy y b b a a r r y y t t ! ! w w
OR," Z%RO.A TA+IZMANY ARKANA ZAK+,TE PRZEDMIOTY SZTANDARY
@str&e Dteru
0iekie!ne @str&e
0ierws&e @str&e
6a%ier Dksta&y
6unic&ne @str&e /)aosu
:(bate @str&e

/&aro$erca
Ce'm 5ie!u @c&u
0ot(%ieniec
6unic&na Aarc&a /)aosu
S&kar'atny 0ancer& Largana
=%r&$ S!aanes)a
:broja >orrs!ieba

/&arny I(&yk
7amie, 7rwi
7amie, =roku
7amie, & 7rys&ta'owej Aoni
7itajski 1agat
7orona 5iec&nego 0o#boju
+as&yjnik & 7amienia Fatum
+efrytowy <ew
0iekie!na >oneta
0iercie, /iemnoci
6o%us&y 7amie,
S%ac&amu!et
S%!ot =roku
Aa!i&man S&c&(cia
5ie#9mie >y#'o
/&as&ka 7atama
7amie, >ocy
7amie, S&c&(cia
7rys&ta'owa 7u!a
@ko 5r$biar&a
0iekie!na 7ukie'ka
6$#$ka & 1rskiego 5i&u
Serce 0iekie'
:wj 6o&%ros&enia

Eros&a S!aanes)a
7amie, /is&y
7amie, 5i#m
7si(ga Aajemnic
7u!a 1r&motu
0iercie, @gnia :ag'a#y
6&ga /ier%ienia
Srebrny 6g

@gnisty 0ro%or&ec
0ro%or&ec S&a'u
Aotem >roc&nego Fatum



2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

265 S t r o n a

W Wa ar rh he ei im m

2 26 66 6 S S t t r r o o n n a a
) )u u" "t t - -u ur rp pu ur ro ow we ej j 0 0& &o on ni i9 9

u!ty A&eentc)a s najsi!niejs&e s%or# &borw o##ajcyc) c&e"
>roc&nym Estwom* 5y&nawcy S!aanes)a c)o" !ic&ni i
w%'ywowi, &atracaj si( w orgiac) i nie interesuje ic) %o!ityka*
7u!tyci +urg!a &a#owa!aj si( ro&nos&eniem &ara&, a c&cicie!e
7)orna !ubuj si( w be&my!nym %r&e!ewaniu krwi* Ay!ko
wy&nawcy 0ana 0r&emian maj %r&e# sob okre!ony ce!, ktry usi'uj &e ws&ystkic)
si' &rea!i&owa" H o#mieni" !u#&ko" w s%osb, jaki obmy!i!i %o# w%'ywem swego
mroc&nego %atrona*
6wnie nie%okojce jest to, kto tak na%raw#( o##aje c&e" A&eentc)owi*
7a$#y &e &borw roi si( o# mutantw, a ako!ici wr(c& c)e'%i si( %r&emianami, ktre
#otkn('y ic) cia'a, uwa$ajc je &a o&nak( boskiej 'aski* 0an 0r&emian ciga bowiem
#o swyc) c)ramw najbar#&iej &#egenerowanyc) i &nieks&ta'conyc) mutantw*
0'awi si( w swej o#miennoci, wyc)wa!ajc moc 8rc)itekta 0r&e&nac&enia*
7u!ty A&eentc)a &organi&owane s na ba&ie !ic&by #&iewi(", s&c&eg!nie
b!iskiej temu bstwu intryg i tajemnic* /)o" wy&nawcy innyc) bogw &#aj si(
!ic&niejsi, a ic) w%'ywy si(gaj g'(boko, w r&ec&ywistoci wie!e &borw &osta'o
&a'o$onyc) %r&e& ku!tystw A&eentc)a !ub s %r&e& nic) kontro!owane*
5r# #&ia'ajcyc) i istniejcyc) ku!tw bogw /)aosu nie ma #rugiego tak
%ot($nego jak #urpurowa 6o,* Aen #oskona!e &organi&owany &br utr&ymuje
agentw w ka$#ej c&(ci 4m%erium, a jej c&'onkowie na!e$ #o wewn(tr&nyc) kr(gw
niema! ws&ystkic) wity,, &akonw rycerskic), gi!#ii ora& ws&e!kic) innyc)
organi&acji majcyc) c)o" minima!ny w%'yw na %o!ityk( 4m%erium*
#urpurowa 6o, #&ia'a w o%arciu o ro&r&ucone %o ca'ym Starym wiecie
&akons%irowane komrki* Iak #o tej %ory ku!t nie &#o'a' &akor&eni" si( je#ynie w
Eretonni* #urpurowa 6o, jest wie!k organi&acj, !ec& %os&c&eg!ne jej komrki nie
ws%'%racuj &e sob* 7a$#a #&ia'a samo#&ie!nie, %rawie nie utr&ymujc kontaktu &
innymi &borami* 6o&ka&y 5tajemnic&onego %r&eka&ywane s ako!itom &a
%ore#nictwem tajnyc) kurierw, je#nak c&(sto &#ar&a si(, i$ %os'a,cy gin be&
wieci, nie #ostarc&yws&y wia#omoci* 5 efekcie %os&c&eg!ne &bory c&asem
niewia#omie wyst(%uj %r&eciwko sobie naw&ajem*
1ru%a ku!tystw #urpurowej 6oni sk'a#a si( &wyk!e & #&iewi(ciu, #wunastu !ub
osiemnastu c&'onkw* 5 je#nym miecie mog #&ia'a" nawet #wie !ub tr&y komrki,
nie &#ajce sobie s%rawy & istnienia i %!anw %o&osta'yc)* 7u!tyci o#%owia#aj %r&e#
ako!it, ktry %r&eka&uje im ro&ka&y tajemniczonego* 8by %r&e%'yw informacji by'
w&g!(#nie %'ynny, w ka$#ym miecie musi by" %r&ynajmniej je#en ako!ita, ktry
kontro!uje i koor#ynuje %oc&ynania ws&ystkic) %o#!eg'yc) mu komrek* 0o#c&as
kontaktu &e &borami ukrywa sw to$samo" na wy%a#ek, g#yby ku!tyci w%a#!i w
r(ce 'owcw c&arownic* Ie!i ktryko!wiek ku!tysta &e &#ekons%irowanej komrki
%r&e$yje, wyrok mierci na nim wykonuj ku!tyci & innej gru%y kierowanej %r&e&
ako!it(*
:nakiem #urpurowej 6oni jest krwawy o#cisk #'oni* :nak twor&y si( %o%r&e&
%oma!owanie !ub %okrycie krwi wewn(tr&nej strony #'oni i %r&y'o$enie jej #o
%'askiej %owier&c)ni, na ktrej o#bija si( !a#* 5 trakcie obr&(#w ku!tyci ubieraj
si( w %ur%urowe s&aty, b(#ce o&nak ic) &amo$noci i w%'yww* 0r&ewo#nic&cy
ceremonii nosi na s&yi &awies&ony na 'a,cuc)u, sty!i&owany i bogato &#obiony
symbo! A&eentc)a*
1'wnym ce!em #urpurowej 6oni jest %r&ej(cie w'a#&y w 4m%erium* Lo%iero
wwc&as ku!tyci b(# mog!i #o%rowa#&i" #o u%a#ku ca'ej krainy, %rowincja %o
%rowincji*
7u!tyci #urpurowej 6oni #o %erfekcji o%anowa!i s&tuk( mani%u!owania*
0r&eku%stwo, s&anta$ i mor#erstwa s'u$ im #o osigni(cia wysokiego statusu
s%o'ec&nego, materia!nego, a nawet re!igijnego* 4stnieje %r&ekonanie, na #o#atek
%o%arte nie&bitymi #owo#ami, i$ c&'onkowie ku!tu &asia#aj wr# )ierarc)w
wity, =!ryka i Sigmara, s&c&ujc %r&eciwko sobie wiernyc) obu re!igii* 7ie#y
ku!tyci #urpurowej 6oni &#o'aj %r&enikn" #o jakiej organi&acji, koncentruj w
swoic) r(kac) ty!e w'a#&y, i!e ty!ko si( #a, usuwajc je#noc&enie <u#&i
niewygo#nyc) i %o#ejr&!iwyc)*
#urpurowa 6o, jest bar#&o ostro$na* S%raw#&a %otencja!nyc) kan#y#atw
%o# ka$#ym mo$!iwym w&g!(#em, &anim &ostan &a%ros&eni #o wewn(tr&nego
kr(gu* Lo#atkowo na we&wanie ku!tu c&eka mrowie stowar&ys&onyc) & nim <u#&i,
ktryc) !oja!no" organi&acja &a%ewnia sobie #&i(ki s&anta$owi i &astras&aniu* Ie!i taki
s&%ieg oka$e si( %r&y#atny, komrka mo$e wtajemnic&y" go w swoje sekrety i uc&yni"
je#nym & ku!tystw, c)o" nie &aws&e tak si( #&ieje* 5 wie!u %r&y%a#kac) taki
mimowo!ny %o%!ec&nik &ostaje &abity, kie#y ty!ko %r&estanie by" %r&y#atny*
6a& w miesicu ku!tyci &bieraj si( %otajemnie, aby &'o$y" )o'# %ot(#&e
A&eentc)a* Akolici o#mawiaj inkantacje sk'a#ajc si( & ki!ku krtkic) fra&, %o c&ym
nacinaj #'o, ceremonia!nym s&ty!etem* Lo stojcego %uc)aru wyciskaj cieknc &
rany krew, %r&eka&ujc ku!tystom najnows&e ro&ka&y i ro&tac&ajc %r&e# nimi wi&j(
ws%ania'oci, ktre c&ekaj ic) %o u%a#ku 4m%erium* +a koniec &groma#&enia ka$#y
& wy&nawcw A&eentc)a musi %o#ej" #o Akolitw i wy%i" 'yk krwi & c&ary, %o#c&as
g#y res&ta wiernyc) wy%iewuje w $rocznej ierze ws&ystkie imiona A&eentc)a*
* *a at tu ur ra a9 9
/C8@A;/:+8*
6 6a as sa ad dy y s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9
5 %r&y%a#ku Kultu #urpurowej 6oni maj &astosowanie %oni$s&e &asa#y s%ecja!ne.
) )u u" "t ty y c ci i9 9
5 ramiona ku!tu mo$e w%a" ka$#y, nie&a!e$nie o# wykonywanego &awo#u c&y
%oc)o#&enia s%o'ec&nego* Akolici ku!tu skr&(tnie mani%u!uj ku!tystami
wykor&ystujc ic) #o niecnyc) ce!w*
7u!tyci, wykor&ystujc swoje w%'ywy i stanowiska kontaktuj si( & ku%cami i
)an#!ar&ami* 5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a, &go#nie & ktr ku!tyci otr&ymuj
%remi( G2 #o r&utu na DOST,PNO&', w trakcie sekwencji po potyczce*
Ie#nak utr&ymanie istnienia sekty w tajemnicy wymaga s%oryc) nak'a#w
finansowyc)* 5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po
potyczce, na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw! dru%yna traktowana jest tak jakby !ic&ba
mo#e!i w kom%anii by'a o je#en %o&iom wi(ks&a, ni$ ma to faktyc&nie miejsce*
* *i ie en na aw wi i 1 19 9
0o&a &namiennym wyjtkiem +urg!a, ktrego c&cicie!i ku!tyci #urpurowej 6oni cigaj
& fanaty&mem #orwnujcym 'owcom c&arownic, %o&osta!i bogowie /)aosu
stanowi w oc&ac) A&eentc)a si'y #$ce #o &mian i #!atego %o&wa!a im istnie" be&
%r&es&k#* 5yjtkiem jest 5'a#ca >uc), ktry #!a 5ie!kiego >utatora stanowi
uosobienie &nienawi#&onej i nienatura!nej stagnacji* 7u!tyci #urpurowej 6oni
+4D+854L:S na&nac&onyc) #itnem (urgla wy&nawcw 0ana :ara&y*
% %k ko o C Ch ha ao os su u9 9
Sensem eg&ystencji niewo!nikw /iemnoci jest be&w&g!(#ne %o#%or&#kowanie si(
wo!i >roc&nyc) Eogw* 7a%ryna natura bstw /)aosu nie u'atwia je#nak tej
s'u$by, g#y$ nawet wierno" i !oja!no" nie &aws&e s nagra#&ane* Paska Eogw
/)aosu s%'ywa nies%o#&iewanie, &go#nie & ty!ko im wia#om konsekwencj i
%okr(tn !ogik nagra#&aj gor!iwyc) wy&nawcw na#!u#&k si' i &#o!nociami* 5
gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a s%ecja!na @7@ /C8@S=, ktrej %o#!egaj ws&yscy
bohaterowie na!e$cy #o Kultu #urpurowej 6oni*
W Wy yb b! !r r p po os st ta ac ci i9 9
Kult #urpurowej 6oni musi &awiera" nie mniej ni$ 3 i nie wi(cej ni$ 12 mo#e!i* 1rac&
ma 500 zotych koron, ktre musi %r&e&nac&y" na rekrutacj( mo#e!i #o swojej #ru$yny*
; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
WTA.EMNI-ZONY! Kultem #urpurowej 6oni musi #owo#&i" tajemniczony*
tajemniczony mo$e by" ty!ko je#en!
AKO+ITA! tajemniczonemu Kultu #urpurowej 6oni mo$e s'u$y" #wc) Akolitw*
OP,TANY! 5 s&eregi Kultu #urpurowej 6oni mo$na wcie!i" je#nego "ptanego*
S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
KU+TY&-I! tajemniczony mo$e wcie!i" #o Kultu #urpurowej 6oni #owo!n i!o"
Kultystw 2na!e$y je#noc&enie %ami(ta" o &asa#&ie ogranic&ajcej !ic&b( mo#e!i
#ru$yny #o 12 %ostaci3*
STRA-HU+-E albo TZAAN4ORY! 5 s&eregac) ku!tu mo$e s'u$y" maksyma!nie
tr&ec) <zaangorw a!bo tr&y -trachulce*
O4R -HAOSU albo SMO-ZY O4R albo TRO++ -HAOSU! tajemniczony mo$e
#owo#&i" je#nym "grem 3haosu a!bo -moczym "grem a!bo <rollem 3haosu*
: :a ac ch hi in ny y9 9
ZAPRZ,4 albo RYDWAN! tajemniczony mo$e wy%osa$y" #ru$yn( w je#en )aprzg
a!bo je#en Rydwan 3haosu*
* *a aj je em mn ne e % %s st tr rz za a9 9
7u!tyci /)aosu s bar#&o nieufni w stosunku #o obcyc) i r&a#ko wyjawiaj swe
tajemnice, obawiajc si( wykrycia i mierci na stosie* Kult #urpurowej 6oni mo$e
&atru#ni" nast(%ujce (ajemne "strza. skryba, skrytobjca, tre'ni, wr%bita. zodziej*
- -o oc cz z t tk ko ow wa a " "i ic cz zb ba a - -u un nk kt t! !w w 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
WTA.EMNI-ZONY ro&%oc&yna gr( & 20 #unktami 6owiadczenia*
AKO+ITA ro&%oc&yna gr( & 8 #unktami 6owiadczenia*
OP,TANY ro&%oc&yna gr( & 8 #unktami 6owiadczenia*
STRONNI-Y ro&%oc&ynaj gr( nie %osia#ajc #unktw 6owiadczenia*
T Ta ab be e" "a a u um mi ie ej j' 't tn no o c ci i
) )u u" "t tu u - -u ur rp pu ur ro ow we ej j 0 0& &o on ni i
WA+KI
STRZE
+E-KIE
AKADE
MI-KIE
SIOWE
SZY%KO&
-IOWE
SPE-
.A+NE
WTA.EMNI-ZONY ^ ^ ^ ^
AKO+ITA ^ ^ ^ ^
OP,TANY ^ ^ ^ ^
K
$iekawo rodzi wiedz. 0iedza rodzi ciekawo.
&y'ko &zeentch zaspokaja obie.
- TzKulAnaka, Wtajemniczony Kultu Purpurowej Doni
)bserwuj% ciebie uwa#nie. 0idz nienawi w twoich oczach, skrycie
ukrywan% za dworskimi manierami. Sucham. ,nam straszn% ciemno
skrywaj%c% si za twoimi kam'iwymi opowieciami. $zekam na ciebie przy
krawdzi cie#ki #ycia. +osztuj b!' w twoim umy'e. &skni by zako5czy t
szarad. *oszcz swoje 'egowisko w najciemniejszych zakamarkach twojej
duszy. Skryty w cieniu oczekuj nadejcia mojego czasu. $ierp'iwie czekam a#
przejrzysz i pojmiesz, #e ty'ko dziki mojej wo'i jeste w stanie oddycha. -a
jestem &zeentch, a ty jeste moj% marionetk%, kt!ra ta5czy jak jej zagram.
- Tzeentch, Pan Przemian
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

267 S t r o n a
C Cm mi ie ej j' 't tn no o c ci i s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9
*ohater #ru$yny Kultu #urpurowej 6oni, ktry osign' ko!ejny %o&iom #owia#c&enia i
w ramac) ro&woju wy!osowa' ("7 +$89:;<("=> mo$e naby" je#n &
umies&c&onyc) %oni$ej umiejtnoci specjalne* 5i(cej informacji na temat nauki
umiej(tnoci &amies&c&ono w ROZDZIA+E 3II! KAMPANIA*
; ;& &o og go os s& &a aw wi ie e# #s st tw wo o T Tz ze ee en nt tc ch ha a ( (t ty y" "k ko o d do ow w! !d dc ca a) )9 9
tajemniczony cies&y si( wyjtkow 'ask 0ana 0r&emian* 5 c&asie ka$#ej potyczki
bohater mo$e %r&er&uci" je#en #owo!ny r&ut usta!ajcy #oziom $ocy r&ucanego &ak!(cia,
ktrego re&u!tat o&nac&a #rzekle,stwo <zeentcha/ 5ynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*

C Ch ho ow wa an ni ie ec c ( (t ty y" "k ko o d do ow w! !d dc ca a) )9 9
>81, ktry &groma#&i o#%owie#ni i!o" #unktw 6owiadczenia i w ramac) ro&woju
wy!osuje ("7 +$89:;<("=> mo$e o#%rawi" rytua' %r&y&wania, aby &#oby" i
&wi&a" &e sob wybranego chowa,ca, ktry mo$e &a%ewni" swemu %anu nie&wyk'e
mo$!iwoci* 5ybrany chowaniec jest c&(ci mo#e!u >818 ktry go %osia#a* 3howaniec
nie ma w'asnej %o#stawki i w'asnyc) ws%'c&ynnikw* 0ona#to, na!e$y &auwa$y" $e
umiej(tno" chowaniec mo$e by" nabyta wie!e ra&y, c)o" okre!ony chowaniec mo$e
wyst(%owa" w kom%anii ty!ko ra&* 5i(cej informacji na temat chowa,cw &naj#uje si(
w ROZDZIA+E I! ZASADY SPE-.A+NE*
0 0o ow wo od dz ze en ni ie e ( (t ty y" "k ko o d do ow w! !d dc ca a) )9 9
tajemniczony cies&y si( abso!utnym %os'uc)em wr# ku!tystw* =miej(tno"
%o&wa!a ws&ystkim %ostaciom 2bohaterom !ub stronnikom3, ktr&y &naj#uj si( w
o#!eg'oci nie %r&ekrac&ajcej 12# o# bohatera, %r&er&uci" nieu#any test -E-H
PRZYW/D-ZY-H, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny* +a!e$y %ami(ta", $e
umiej(tno" ta nie ma &astosowania w %r&y%a#ku, g#y tajemniczony jest "szoomiony!,
&osta' #owalony na ziemi! !ub +cieka!*

) )a am mi ie en nn na a d du us sz za a ( (t ty y" "k ko o d do ow w! !d dc ca a) )9 9
Luc) bohatera jest o#%orny na nie%o$#ane skutki magii* >81 mo$e %r&er&uci" wynik
r&utu na TA%E+, PRZEK+E5STWO TZEENT-HA* 5ynik #rugiego r&utu jest
ostatec&ny*
* *i ie ep po ok ko oj j c cy y ( (t ty y" "k ko o d do ow w! !d dc ca a) )9 9
>81@54D maj w swoim wyg!#&ie co takiego, $e %r&eciwnicy staj si( nies%okojni*
8takujce >818 wrogie mo#e!e mus& wykona" na %oc&tku ka$#ej 'azy strzelania !ub
'azy walki wrcz test -P* +ie%owo#&enie o&nac&a, $e otr&ymuj mo#yfikator H1 #o
ws&ystkic) testw tra'ienia >818 wykonywanyc) w bie$cej 'azie strzelania i w 'azie
walki wrcz* :#o!no" nie #&ia'a na istoty %o#!egajce &asa#&ie s%ecja!nej
+4D:P@>+@Z*
- -i i' 't tn no o T Tz ze ee en nt tc ch ha a9 9
*ohater na&nac&ony #itnem <zeentcha na %oc&tku 'azy magii generuje je#n kostk(,
ktr na!e$y #o#a" #o #uli Kostek $ocy* +a!e$y %ami(ta", $e umiej(tno" ta nie ma
&astosowania w %r&y%a#ku, g#y bohater jest "szoomiony!, &osta' #owalony na ziemi!,
yczony z akcji! !ub +cieka!*

@ @e ew we e" "a at to or r ( (t ty y" "k ko o d do ow w! !d dc ca a) )9 9
7om%ania #owo#&ona %r&e& rewelatora cies&y si( s%orym bogactwem i s&c&(ciem* 0o
&ako,c&eniu ro&grywki, je!i L@5VL/8 nie &osta' yczony z akcji!, w trakcie
sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw! kom%ania traktowana jest tak
jakby s%r&e#a'a je#n c&(" Bupu! wi(cej, ni$ ma to faktyc&nie miejsce*

S St ty yg gm ma at t T Tz ze ee en nt tc ch ha a9 9
5ie!ki >utator ob#ar&y' bohatera je#nym &e swyc) darw* >o#e! mo$e wy!osowa"
je#n & mutacji /)aosu* 5i(cej informacji &naj#uje si( w ROZDZIA+E III!
STY4MATY -HAOSU* 0ona#to, na!e$y &auwa$y" $e umiej(tno" -tygmat <zeentcha
mo$e by" nabyta wie!e ra&y*
S Sz zc cz z' ' c ci ie e9 9
@b#ar&eni &#o!noci %rekognicji ku!tyci #urpurowej 6oni &#aj si( #ostr&ega"
fragmenty %r&ys&'oci, #&i(ki c&emu wyc)o#& obronn r(k & najgors&yc) o%resji*
5 c&asie ka$#ej potyczki lub w nast(%ujcej %o niej sekwencji po potyczce bohater mo$e
%r&er&uci" je#en #owo!ny r&ut, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*
W Wo o3 3n ni ic ca a9 9
*ohater %otrafi %owo&i" wo&em, %owo&em, a nawet ry#wanem* L&i(ki umiej(tnoci
mo#e! mo$e %r&er&uci" nieu#any test powo%enia, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*

; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
7u!tyci A&eentc)a to wyjtkowo inte!igentni, %o#st(%ni, cec)ujcy si( #u$
%r&ebieg'oci s'u#&y /)aosu* Ao w'anie mo#e!e takic) bohaterw twor& tr&on
#ru$yny ora& stanowi o &amo$noci i %resti$u kom%anii* Lru$yna Kultu #urpurowej
6oni mo$e %osia#a" #o s&eciu bohaterw, & ktryc) je#en musi %e'ni" ro!(
%r&yw#cy* Ie#noc&enie na!e$y je#nak &auwa$y", $e %itym i s&stym bohaterem mo$e
&osta", w #ro#&e awansu, je#ynie je#en &e stronnikw 2wi(cej informacji &naj#uje si( w
ROZDZIA+E IIII! KAMPANIA3* >o#e!e bohaterw, w o#r$nieniu o# stronnikw,
mog %os'ugiwa" si( &nac&nie s&ers&ym wac)!ar&em ekwi%unku, mog #&ier$y"
magic&n bro, a tak$e %os'ugiwa" si( innymi, r&a#ko s%otykanymi %r&e#miotami
&#obytymi w c&asie kam%anii*
W Wt ta aj je em mn ni ic cz zo on ny y9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 1
KOSZT REKRUTA-.I! 85 ZK
PODSTAWKA! 25 25 MM
tajemniczeni ku!tu A&eentc)a na!e$ #o najstras&!iws&yc) ku!tystw na wiecie* :a ic)
s%raw &ostaj w#ro$one skom%!ikowane i niemo$!iwe #o %oj(cia %!any, ktryc)
ce!em jest u%a#ek 4m%erium i obrcenie jego miast w gru&y* 5i(ks&o" & tyc) <u#&i
wie#&ie %o#wjne $ycie. ku!tysty i c&'owieka %rominentnego, cies&cego si(
%r&ywi!ejami uro#&enia ora& w'a#&y*
-HARAKTERYSTYKA WTA.EMNI-ZONE4O!
WTA.EMNI-ZONY SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 4 4 J J 1 4 1 _
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! tajemniczony %osia#a S:A;<DA i >4D/:, grac& we#!e u&nania
mo$e wy%osa$y" #ow#c( w #o#atkowy or($ & +ISTY EKWIPUNKU KU+TU
PURPUROWE. DONI*
ZASADY SPE-.A+NE!
DOW/D-A! 7u!tyci #urpurowej 6oni to fanatyc&ni s'u#&y 5ie!kiego >utatora,
!oja!ni a$ #o mierci swojemu %r&yw#cy* 5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a we#!e
ktrej %osta" 2bohater !ub stronnik3, ktra &naj#uje si( w o#!eg'oci nie
%r&ekrac&ajcej 12# o# L@5VL/;, mo$e u$y" jako %o#staw( testu warto"
ws%'c&ynnika -E-HY PRZYW/D-ZE tajemniczonego* +a!e$y %ami(ta", $e
&asa#a ta nie ma &astosowania w %r&y%a#ku, g#y %r&yw#ca jest "szoomiony!,
&osta' #owalony na ziemi! !ub +cieka!*
-ZARNOKSI,"NIK! tajemniczony &na sekrety /&arnej >agii 6har i %otrafi jej
u$ywa" #o ws%omo$enia si'y swoic) &ak!("* 7or&ystanie & czarnoksistwa
umo$!iwia &#obycie wi(ks&ej mocy, a!e jest tak$e bar#&iej ry&ykowne* :a
ka$#ym ra&em, g#y tajemniczony r&uca &ak!(cie, mo$e wykor&ysta" energi( 6har
#o w&mocnienia c&aru* 5ykonujc r&ut na #oziom $ocy &ak!(cia, mo$e r&uci"
#o#atkow kostk K6 i &ignorowa" najmniejs&y & u&yskanyc) wynikw, ktry
je#nak !ic&y si( %r&y s%raw#&aniu #rzekle,stwa <zeentcha*
MA4! tajemniczony &na je#no &ak!(cie & 6ziedziny <zeentcha* 5i(cej informacji
&naj#uje si( w ROZDZIA+E IIII! MA4IA*
STY4MAT TZEENT-HA! tajemniczony %osia#a je#en -tygmat <zeentcha, ktry
na!e$y wy!osowa" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w ROZDZIA+E III!
STY4MATY -HAOSU*
7 7k ko o" "i it ta a9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 012
KOSZT REKRUTA-.I! 45 ZK
PODSTAWKA! 25 25 MM
+ie #a si( o%isa" ty%owego ako!ity A&eentc)a* 7u!tyst 0ana 0r&emian mo$e by"
ka$#y. %re&biter #og!#ajcy ka%!ic&ki Sigmara !ub >agister #ora#&ajcy 7si(ciuH
D!ektorowi* Ie#no, co mo$na o nic) %owie#&ie" na %ewno, to $e &aws&e #&ia'aj
ostro$nie, cier%!iwie tkajc %aj(c& sie" intryg i w&ajemnie u&u%e'niajcyc) si( %!anw,
ktryc) &is&c&enie ma #o%rowa#&i" #o u%a#ku &nanego wiata i %owstania +owego
0or&#ku, g#&ie ws&ystko %o#!ega" b(#&ie nieustannym %r&emianom*
-HARAKTERYSTYKA AKO+ITY!
AKO+ITA SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J J J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! Akolita %osia#a S:A;<DA i 1548:LT :868++S, grac& we#!e
u&nania mo$e wy%osa$y" %osta" w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY
EKWIPUNKU KU+TU PURPUROWE. DONI*
ZASADY SPE-.A+NE!
STY4MAT TZEENT-HA!Akolita %osia#a je#en -tygmat <zeentcha, ktry na!e$y wy!osowa"
&go#nie & &asa#ami %o#anymi w ROZDZIA+E III!STY4MATY-HAOSU*
% %p p' 't ta an ny y9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 150 ZK
PODSTAWKA! 25 25 MM
Aym, ktr&y wi#&ie!i "ptanych tru#no uwier&y", $e te %!ugawe stwor&enia by'y kie#y
&wyk'ymi !u#9mi* Ie#nak to w'anie ci <u#&ie #o%uci!i si( je#nego & najwi(ks&yc)
b!u9nierstw i #obrowo!nie o##a!i swe cia'a #emonom /)aosu, ska&ujc swe #us&e na
wiec&ne %ot(%ienie* "ptani to nies&c&(sne stwor&enia, b!u9nierc&e skoru%y stwor&one
& %o'c&enie cia'a i meta!u s%ojonyc) &e sob str&(%ami energii 6har* "ptani to
%r&era$ajce stwor&enia kierowane nie%oj(t wo! #emonw /)aosu, istniejce ty!ko
%o to by sia" ro&%ac&, &nis&c&enie i mier"*
-HARAKTERYSTYKA OP,TANE4O!
OP,TANY SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
5 4 0 4 4 2 4 2 7
>aksyma!na K _ 0 K K 4 7 5 10
%RO5JPAN-ERZ! "ptani %osia#aj &#o!no" bro, naturalna & cech or%a
L6=:1@/:S/;* "ptani nig#y nie mog u$ywa" or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
STRA-H*
STY4MAT TZEENT-HA!"ptany %osia#a tr&y -tygmaty <zeentcha, ktre na!e$y wy!osowa"
&go#nie & &asa#ami %o#anymi w ROZDZIA+E III!STY4MATY-HAOSU*
W Wa ar rh he ei im m

2 26 68 8 S S t t r r o o n n a a
S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
5 Kulcie #urpurowej 6oni mo#e!e stronnikw re%re&entuj %r&e#stawicie!i
%o!e#niejs&yc) ku!tystw, s'u$cyc) swym %ot($niejs&ym %anom, re%re&entowanym
%r&e& mo#e!e bohaterw* 0ona#to, na!e$y &auwa$y" $e sami stronnicy nie twor&
je#no!itej gru%y, !ec& #&ie! si( na #wie %o#gru%y*
0ierws& & nic) re%re&entuj mo#e!e Kultystw, <zaangorw ora& "gra 3haosu c&y
-moczego "gra, stwory te w miar( %ost(%u kam%anii &#obywaj #owia#c&enie ora&
ekwi%unek, %o#nos&c swoje ws%'c&ynniki i umiej(tnoci* Lrug %o#gru%(
stanowi mo#e!e -trachulcw ora& <rolla 3haosu, ktre nie &#obywaj #owia#c&enia*
5s&yscy stronnicy, na!e$ #o je#nej & grup stronnikw !ic&cyc) o# je#nego #o
%i(ciu mo#e!i re%re&entujcyc) %ostacie tego samego ro#&aju* >o#e!e na!e$ce #o
grupy stronnikw &#obywaj ty!e samo #owia#c&enia ora& nabywaj te same
ro&wini(cia co ic) towar&ys&e*
) )u u" "t ty ys st ta a9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 02
KOSZT REKRUTA-.I! 25 ZK
PODSTAWKA! 25 25 MM
7u!tyci A&eentc)a c)c %ogr$y" !u#&k cywi!i&acj( w o#m(tac) c)aosu i &mie" &
%owier&c)ni &iemi ws&e!kie inne re!igie ora& magic&ne bractwa* /)o" %r&ywiecajce
ku!tystom A&eentc)a ce!e s %r&era$ajce, wybr ora& arsena' stosowanyc) ro#kw
jest jes&c&e gors&y* 5y&nawcy 0ana 0r&emian nie maj o%orw %r&e# wys'ugiwaniem
si( ku!tami innyc) bstw* Ie!i &br )e#onistw o##ajcyc) c&e" S!aanes)owi
%omo$e im w osigni(ciu #anego ce!u, be& wa)ania go wykor&ystaj* L&i(ki takiemu
%ragmatyc&nemu %o#ejciu ku!tystom u#a'o si( %r&enikn" #o 7o!egiw >agii*
+iektr&y u#aj %re&biterw Sigmara, inni s'ugi =!ryka c&y S)a!!yi* /)o" komrki
organi&acji mog by" ro&siane %o ca'ym 4m%erium !ub nawet Starym wiecie, to
utr&ymuj &e sob intensywne kontakty, #&ie!c si( informacjami i us'ugami s&%iegw*
-HARAKTERYSTYKA KU+TYSTY!
KU+TYSTA SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J J J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! Kultysta %osia#a S:A;<DA, grac& we#!e u&nania mo$e wy%osa$y"
%osta" w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU KU+TU PURPUROWE.
DONI*
ZASADY SPE-.A+NE!
-HOR6"Y! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 25 zk mo$na
awansowa" je#nego kultyst na chor%ego dru%yny*
SY4NA+ISTA! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 20 zk mo$na
awansowa" je#nego kultyst na sygnalist dru%yny*
"YWE TAR-ZE! ku!tyci, o##ajcy niema! bosk c&e" swym %rotektorom gotowi
s be& wa)ania %owi(ci" $ycie w obronie swyc) 0r&ewo#nikw w /iemnoci*
5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a &go#nie & ktr kultyci, je!i stoj w o#!eg'oci #o
2# o# trasy szar%y, automatyc&nie &#aj test INI-.ATYWY i przejmuj szar%e,
ktryc) ce!em s bohaterowie* Ie!i szar%ujcy mo#e! w&bu#&a SA68/C, jako
%o#staw( testu na!e$y u$y" wartoci ws%'c&ynnika -E-HY PRZYW/D-ZE
bohatera b(#cego ce!em s&ar$y*
S St tr ra ac ch hu u" "e ec c albo T Tz za aa an ng go or r
S St tr ra ac ch hu u" "e ec c9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 013
KOSZT REKRUTA-.I! 45 ZK
PODSTAWKA! 25 25 MM
0omniejs&e #emony A&eentc)a &nane s %o# na&w Strac)u!cw* Ao istoty
&miennoks&ta'tne, %r&era$ajce niestabi!noci swojej formy cie!esnej* S $ywym
wytworem magii /)aosu* Aak jak si'y 5iatrw >agii kumu!uj si( & ka$#ym
ko!ejnym %asmem, tak si'a Strac)u!cw ronie wra& & ic) !ic&b* Lostatec&nie #u$e
gru%y Strac)u!cw %otrafi wywo'ywa" s%ontanic&ne mutacje u swoic) ofiar, a nawet
&mienia" je w %o#obne sobie %otwory* >niejs&e #emony s wys'annikami i s'ugami
5ie!kiego >utatora, w%rowa#&ajcymi w $ycie skom%!ikowane &amier&enia bstwa*
Strac)u!ce s'u$ g'wnie jako $o'nier&e, stra$nicy ora& %os'a,cy*
Stwory wy#aj & siebie #&iwne nie%okojce o#g'osy, &iemia u ic) st% %'onie
nie&iemskim r$owym wiat'em, a one same c)ic)oc& w %o#nieceniu ro&rywajc
swe cia'a na str&(%y* 5y#aje si(, $e ws&ystko %r&e%e'nia je ra#oci, c)ic)oc& i miej
si( &e ws&ystkiego* Lemony %o#niecaj si( %r&y r&ucaniu &ak!(", s weso'e i mo$na
by r&ec, s&c&(!iwe*
Strac)u!ce nie %r&y%ominaj $a#nej $ywej istoty* 4c) cia'o to &ao%atr&ona w
%ot($n %as&c&(k( wie!ka g'owa i wyrastajce & niej ko,c&yny* Sto%y tyc) #emonw
s s&erokie i %'askie, a %a!ce ko,c& si( %r&yssawkami* 6amiona Strac)u!cw s
bar#&o #'ugie, natomiast nogi krtkie i %okrac&ne* /ia'o tyc) stworw jest r$owe,
b'(kitne !ub %ur%urowe* 0okrywaj je ro&maite gu&y, obr&(k'e naro!e i wyrostki* Au i
tam, sterc& ko!ce, c&asami na g'owie wyrasta ki!kanacie rogowyc) gr&ebieni, c&asami
#emon ma #&ib &amiast %as&c&y*
-HARAKTERYSTYKA STRA-HU+-A!
STRA-HU+E- SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 2 0 J J 1 J 1 _
>aksyma!na 4 2 0 J J 1 J 1 _
%RO5JPAN-ERZ! -trachulce %osia#aj &#o!no" bro, naturalna & cech or%a 06:DE4/4D
08+/D6:8* -trachulce nig#y nie mog u$ywa" or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
DEMON, STRA-H*
MA4! 5 ka$#ym as%ekcie swej eg&ystencji -trachulce A&eentc)a %o&ostaj magic&n
energi ob!ec&on w cia'o i o$ywion %r&e& 0ana 0r&emian* 4c) cia'a emanuj
moc, ktr mog kierowa" w s%osb %o#obny #o r&ucania &ak!("* 5ra& &e
w&rostem !ic&ebnoci w gru%ie ronie i!o" generowanyc) %r&e& #emony Kostek
$ocy* 0oje#ync&y -trachulec generuje je#n Kostk $ocy* >o#e!e #emonw
%o&ostajce w o#!eg'oci #o 1# o# siebie naw&ajem mog 'c&y" kostki w #ul
Kostek $ocy i wykor&ystywa" magic&n moc #o r&ucenia je#nego wybranego
!osowo &ak!(cia & 6ziedziny <zeentcha* 5i(cej informacji &naj#uje si( w
ROZDZIA+E IIII! MA4IA* -trachulce mog te$ %a#a" ofiar #rzekle,stwa
<zeentcha, c)o" jego efekt jest kra,cowo o#mienny* Ie!i %o#c&as %rby r&ucenia
&ak!(cia wy%a#n #wie !ub wi(cej 1 #emony &ac&ynaj ob'ka,c&o c)ic)ota", a
r&ucenie &ak!(cia ko,c&y si( sukcesem 2nie&a!e$nie o# osigni(tego %o&iomu
mocy3*
STY4MAT TZEENT-HA! -trachulec %osia#a je#en -tygmat <zeentcha, ktry na!e$y
wy!osowa" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w ROZDZIA+E III! STY4MATY
-HAOSU*
5 5i i s s t t a a e e k k w wi i p p u u n nk k u u
) )u u" " t t u u - -u ur r p p u ur r o o w we e j j 0 0& & o o n ni i
%OHATEROWIE
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
/e% bojowy 15 zk
1wia&#a &aranna 5 zk
Pamac& miec&y 25 zk
>iec& 10 zk
>'ot bojowy J zk
6a%ier 10 zk
S&ty!et 2 zk
Ao%r bojowyM+a#&iak 5 zk
5'c&nia 10 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2no$e3 10 zk
7us&a 25 zk
@s&c&e% 15 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
re#ni 15 zk
:broja /)aosu 100 zk
0uk!er& J zk
Aarc&a 5 zk
Ce'm 5 zk
STRONNI-Y
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
/e% bojowy 15 zk
1wia&#a &aranna 5 zk
>ac&uga J zk
>iec& 10 zk
S&ty!et 2 zk
Ao%r bojowyM+a#&iak 5 zk
5'c&nia 10 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2no$e3 10 zk
@s&c&e% 15 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
re#ni 15 zk
0uk!er& J zk
Aarc&a 5 zk
Ce'm 5 zk
O4R -HAOSU lub SMO-ZY O4R
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
Eu'awa J zk
7arwas& bojowy 15 zk
>iec& 10 zk
>ac&uga ogrw 5 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2no$e3 10 zk

PAN-ERZ
<ekki 10 zk
re#ni J0 zk
Ce'm 5 zk

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

26$ S t r o n a
albo
T Tz za aa an ng go or r9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 013
KOSZT REKRUTA-.I! 55 ZK
PODSTAWKA! 25 25 MM
:wier&o!u#&ie A&eentc)a to #&iwne stwory ob#ar&one %i(tnem A&eentc)a* Ao
%otworne )ybry#y <u#&i i &wier&t o w&or&ystyc) futrac) i rogac) w %aste!owyc)
ko!orac)* A&aangory &wyk!e maj g'ow( i racice ko&'a ora& kor%us c&'owieka, a!e
&#ar&aj si( ro&maite inne formy, ob#ar&one Stygmatami /)aosu - mutacjami* @#
nie&!ic&onyc) %oko!e, te o)y#ne stwory kryj si( w !asac) 4m%erium, %o!ujc na
<u#&i, nic&ym my!iwi na &wier&yn(*
-HARAKTERYSTYKA TZAAN4ORA!
ZWIERZO-ZEK SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
5 4 J 4 4 1 J 1 7
>aksyma!na K 7 K 4 5 4 K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! 7a$#y <zaangor %osia#a S:A;<DA i E6@\ 54D<7S, grac& we#!e
u&nania mo$e wy%osa$y" :wier&oc&'eka w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY
EKWIPUNKU KU+TU PURPUROWE. DONI*
ZASADY SPE-.A+NE!
POMIOT KNIEI! <zaangory ignoruj kary #o ruchu %r&y %orus&aniu si( %r&e& tereny lene*
STY4MAT TZEENT-HA! <zaangory %osia#aj je#en -tygmat <zeentcha, ktry na!e$y
wy!osowa" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w ROZDZIA+E III! STY4MATY
-HAOSU*
% %g gr r C Ch ha ao os su u albo S Sm mo oc cz zy y % %g gr r albo T Tr ro o" "" " C Ch ha ao os su u
% %g gr r C Ch ha ao os su u9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 180 ZK
PODSTAWKA! 40 40 MM
/)o" @gry s & natury o#%orne na mutacje, to &'owroga energia, ktra s%'ywa &e
s&c&ytu wiata jest na%raw#( si!na i w wyniku jej #&ia'ania @gry, ktre &a%us&c&aj si(
na #a!ek %'noc, s s%ac&one i %owykr(cane jak ws&ystkie stwor&enia, ktre
&amies&kuj na 0ustkowiac)* /)ocia$ >roc&ni Eogowie wo! &abawia" si( ras
<u#&i, niektre & @grw &askarbi'y sobie ic) 'ask(, wyka&ujc si( m(stwem w wa!ce,
w ko,cu gru%ka tyc) wie!kic) osi'kw s&ar$ujcyc) na wroga nic&ym $ywy taran i
wymac)ujcyc) gigantyc&nej wie!koci to%orami, mac&ugami i tasakami to
r&ec&ywicie im%onujcy wi#ok*
-HARAKTERYSTYKA O4RA -HAOSU!
O4R -HAOSU SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
K J 2 4 4 J 2 2 7
>aksyma!na K K 5 5 5 5 K 5 `
%RO5JPAN-ERZ! "gr 3haosu %osia#a E6@\ 54D<7S, grac& we#!e u&nania mo$e
wy%osa$y" stwora w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU KU+TU
PURPUROWE. DONI*
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+, PRZEPASTNE TRZEWIA, STRA-H, TEMPY*
%Y-ZA SZAR"A! Ie!i w #owo!nej tur&e mo#e! @gra szar%uje na %r&eciwnika
&naj#ujcego si( w o#!eg'oci minimum 6#, &a#aje ka$#emu wrogiemu
mo#e!owi & ktrym styka si( %o#stawk je#no automatyc&ne tra'ienie wynikajce
& im%etu szar%y* <ra'ienie ro&str&yga si( w o%arciu o %o#stawow warto"
ws%'c&ynnika SIA* <ra'ienie & im%etu szar%y &a#awane jest na samym %oc&tku
wa!ki, &anim ktryko!wiek & mo#e!i &#$y &aatakowa"*
STY4MAT -HAOSU! "gr 3haosu %osia#a je#en Stygmat A&eentc)a, ktry na!e$y
wy!osowa" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w ROZDZIA+E III!STY4MATY
-HAOSU*
albo

S Sm mo oc cz zy y % %g gr r9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 250 ZK
PODSTAWKA! 40 40 MM
Smoc&e @gry wyg!#aj jak %o'c&enie smoka i @gra* +a c&terec), %okrytyc)
'uskami 'a%ac) ws%iera si( )umanoi#a!ny kor%us, ktry najbar#&iej %r&y%omina
%ot($nego @gra* St# w'anie %oc)o#&i ic) &wyc&ajowa na&wa* Same siebie okre!aj
mianem S)artakw, S)arunokw !ub 1art)orw, a!e &nane s rwnie$ %o# innymi
na&wami wr# %!emion :wier&o!u#&i i w !egen#ac) r$nyc) ku!tw >roc&nyc)
Estw* +iektr&y uc&eni twier#&, $e smoc&e @gry %ami(taj ob!ic&e wiata s%r&e#
katastrofy 1wie&#nyc) Eram*
Smoc&e @gry rosn & wiekiem, &atem najstars&e istoty s na%raw#( o!br&ymie*
Ae %ot($ne stwory &wane s S)aggot)ami i uwa$a si(, $e $y'y jes&c&e w c&asac) %r&e#
wyna!e&ieniem %r&e& D!fw %isma, a by" mo$e nawet &anim 0ra#awni i S!aanowie
%r&yby!i #o :nanego wiata* 0o#obnie jak inni wybra,cy /)aosu, c&asami maj jakie
:nami( /)aosu* /)ocia$ ws&ystkie smoc&e @gry %r&ysi(g'y ws%iera" >roc&ne
0ot(gi, &aciek!e broni swojej nie&a!e$noci i nienawi#&, g#y w&ywa si( je &byt c&(sto*
-HARAKTERYSTYKA SMO-ZE4O O4RA!
SMO-ZY O4R SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
7 4 2 5 4 J 2 2 _
>aksyma!na 7 K J 5 5 5 4 5 `
%RO5JPAN-ERZ! -moczy "gr %osia#a E6@\ 54D<7S, grac& we#!e u&nania mo$e
wy%osa$y" stwora w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU KU+TU
PURPUROWE. DONI*
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+, USKOWATA SK/RA (52), PRZEPASTNE TRZEWIA. STRA-H, TEMPY*
-ENTAUR! mo#e!e -moczych "grw osa#&one s na %o#stawce o wymiarac) 40O40
mm, a stwory & racji bu#owy 'c&cej cec)y #u$ego c&woronoga i )umanoi#a
%o#!egaj nast(%ujcym &asa#om.
H -moczy "gr mo$e u$ywa" or($a #o wa!ki wr(c& i broni #ystansowej ora&
tarc&y tak, jak mo#e!e %ies&e*
H Stwr u$ywajcy w'c&ni kor&ysta & &asa# kawalerii*
H -moczy "gr nie %o#!ega &asa#om "chrony #ancerza #!a mo#e!i kawaleryjskich*
H Stwr w o#r$nieniu o# mo#e!i %ies&yc), mo$e %okonywa" be& $a#nyc) kar
#o ruc)u przeszkody mier&ce nie wi(cej ni$ 2#*
FURIA 4RZMOTU! -mocze "gry s niewra$!iwe na u#er&enia %iorunw ora& na
efekty c&arw o%artyc) na b'yskawicac) i s%ac&b'yskawicac)* 0ona#to, trafiony
takim atakiem -moczy "gr %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej F=648*
STY4MAT -HAOSU!-moczy "gr %osia#a je#en Stygmat A&eentc)a, ktry na!e$y wy!osowa"
&go#nie & &asa#ami %o#anymi w ROZDZIA+E III!STY4MATY-HAOSU*
albo
T Tr ro o" "" " C Ch ha ao os su u9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 200 ZK
PODSTAWKA! 40 40 MM
Aro!!e s &#eformowanymi, t(%ymi %otworami, ktre !ubi smak !u#&kiego mi(sa*
Aro!!e s &nac&nie wy$s&e o# <u#&i i %owia#a si(, $e najwi(ks&e & ic) ro#&aju mog
%o'kn" wo'u w ca'oci* 7ie#y unos& si( swym &wier&(cym gniewem, tru#no je
%owstr&yma"* 7r$ %o %'nocnyc) %ustkowiac), na%a#ajc na samotne wioski i na
%o#r$nyc)* 5ie!u <u#&i 0'nocy, %owrciws&y & 'oww, &asta'o swe &abu#owania
&bur&one i Aro!!a %o$erajcego s&c&tki jego ro#&iny* 0omimo to, ten, ktry straci'
b!iskic) %o ataku Aro!!a, najc&(ciej rus&a samotnie #o jego !egowiska u&brojony
je#ynie w ogie, i sta!* Aakie s &wyc&aje na %'nocy*
+ie%oskromione organi&my owyc) %otworw c&yni & nic) #oskona'y
materia' #!a mutujcyc) energii /)aosu* 5s&ystkie Aro!!e maj #oskona'e &#o!noci
regeneracyjne* Stracona ko,c&yna, a nawet g'owa, o#rasta w krtkim c&asie* Ie#nak$e
cia'a Aro!!i & %'nocy nie regeneruj w t( sam, utracon wc&eniej form(, !ec&
&amiast tego &yskuj #o#atkowe ko,c&yny, ryc&cy $o'#ek c&y inne, rwnie #&iwne
mutacje wyrastajce & ka$#ej rany* : tego te$ %owo#u najstars&e Aro!!e & %'nocy s
%raw#&iwymi monstrami, ktryc) cia'a maj tu&iny j(c&cyc) g'w i c)wytnyc)
%a&urw*
-HARAKTERYSTYKA TRO++A -HAOSU!
TRO++ SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
K J 1 5 4 J 1 J 4
>aksyma!na K J 1 5 4 J 1 J 4
%RO5JPAN-ERZ! <rolle 3haosu %osia#aj &#o!no" bro, naturalna* <rolle 3haosu nig#y
nie mog u$ywa" or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+, 4UPOTA, PRZEPASTNE TRZEWIA, RE4ENERA-.A, STRA-H*
4UUUPI! Aro!!e nig#y nie &#obywaj #owia#c&enia*
P+WO-INA TRO++A! >o#e! <rolla 3haosu mo$e &amiast &wyk'yc) atakw, u$y" w
wa!ce wr(c& swej %!wociny* Aro!! mo$e wykona" je#en atak plwocin o SI+E 5*
8tak taki trafia automatyc&nie, a &e w&g!(#u na koro&yjne w'aciwoci tej na
w%' %'ynnej substancji ofiary nie mog skor&ysta" & "chrony #ancerza ora& &
cec)y or($a 086=IS/;*
STY4MAT TZEENT-HA! <roll 3haosu %osia#a je#en Stygmat A&eentc)a, ktry
na!e$y wy!osowa" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w ROZDZIA+E III!
STY4MATY -HAOSU*
5 5o os so ow wa an ni ie e S St ty yg gm ma at t! !w w C Ch ha ao os su u9 9
+iektr&y rekrutowani na %oc&tku kampanii bohaterowie i stronnicy ro&%oc&ynaj gr(
%osia#ajc ju$ je#n, #wie !ub tr&y mutacje* Ey wy!osowa" mutacj( na!e$y wykona"
r&ut K66 i o#c&yta" wynik & o#%owia#ajcej wybranemu w c&asie rekrutacji )nakowi
3haosu TA%E+I MUTA-.E -HAOSU 2&obac& ROZDZIA III! STY4MATY
-HAOSU)* 6&ut na!e$y wykona" %o &ako,c&eniu %r&ygotowa, #o %ierws&ej
potyczki, a!e %r&e# ro&%oc&(ciem ro&grywki* 5y!osowane mutacje na!e$y &a%isa" na
KAR-IE DRU"YNY w umiej(tnociac) bohatera !ub stronnika*
Ie$e!i w re&u!tacie r&utu wy%a#nie -tygmat 3haosu ktry mo#e! ju$ %osia#a, r&ut
na!e$y %owtar&a" %ki nie u&yska si( innego wyniku* 7a$# mutacj( mo$na
otr&yma" ty!ko ra&*
+a!e$y %ami(ta", $e ka$#y &e -tygmatw 3haosu jest bogosawie,stwem jakim
Eogowie /)aosu ob#ar&aj nie!ic&nyc) mierte!nyc) wy&nawcw* 4 ka$#a mutacja,
nawet taka ktra #!a &wyk'yc) obywate!i Starego wiata mo$e &#a" si( u'omnoci,
w oc&ac) (iewolnikw 3iemnoci jest o&nak 'aski >roc&nyc) Eogw, ktr mutanci
c)e'%i si( %r&e# innymi wy&nawcami Eogw /)aosu*
- -o om mi io ot t C Ch ha ao os su u9 9
/)o" ka$#y mo#e! mo$e u!ec mutacji, istniej je#nak granice tego, co jest w stanie
&nie" cia'o mierte!nika* 7ie#y #oj#&ie #o %ierws&ej %r&emiany na!e$y &a%isa" na
KAR-IE DRU"YNY aktua!n warto" WT mo#e!u H warto" ws%'c&ynnika
o&nac&a !ic&b( mutacji, jak mo$e wytr&yma" mierte!nik* Ie$e!i na nies&c&(nika
s%a#nie ic) wi(cej, %r&emieni si( w #omiot 3haosu, na &aws&e tracc &mys'y* 5i(cej
informacji &naj#uje si( w ROZDZIA+E III! STY4MATY -HAOSU*
W Wa ar rh he ei im m

2 27 70 0 S S t t r r o o n n a a
: :a ac ch hi in ny y9 9
>ac)iny stanowi wy%osa$enie bohaterw s'u$cyc) w s&eregac) #owia#c&onyc) i
bogatyc) dru%yn* Lo najbar#&iej s%ektaku!arnyc) mac)in &nis&c&enia &a!ic&y" na!e$y
samobie$ne 3zogi #arowe ora& !atajce Dyrokoptery* Ie#nak ic) wytwar&anie jest tru#ne,
a sekrety konstrukcji s %i!nie str&e$one* 4nne rasy bu#uj s&ybkie ry#wany, ktre
mog we#r&e" si( w s&eregi wrogiej dru%yny i skosi" j nic&ym &bo$e wy%osa$onymi w
ostr&a ko'ami* +a!e$y &auwa$y", $e je#ynie mo#e!e bohaterw mog %owo&i"
)aprzgiem !ub Rydwanem*

6 6a ap pr rz z' 'g g albo @ @y yd dw wa an n
6 6a ap pr rz z' 'g g9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 175 ZK
PODSTAWKA! 100 50 MM
0owo&y %osia#aj so!i#n #rewnian skr&yni( osa#&on na #wc) osiac) i s
&a%r&($one w %ar( &wier&t %ocigowyc)* 4m #ro$s&y %oja&#, tym !e%s&a jego
konstrukcja, a %o#r$ wygo#niejs&a* 0owo&y s najwygo#niejs&ym ro#kiem %o#r$y
%o #rogac) Starego wiata* /)o" ic) cena jest wysoka, &a%ewniaj %asa$erom
komfort i be&%iec&e,stwo* /o wi(cej, stanowi najs&ybs&y s%osb na %okonanie
s%oryc) o#!eg'oci, ust(%ujc je#ynie %o#r$y na ko,skim gr&biecie* 5n(tr&e
%owo&u &a!e$y o# jakoci jego wykonania, a!e nawet te najta,s&e maj sie#&iska obite
materia'em* 0owo&y naj!e%s&ej jakoci %osia#aj wbu#owany barek i w'asne 9r#'o
wiat'a* 5 wi(ks&oci %r&y%a#kw w %owo&ie mo$e jec)a" nawet 7 %asa$erw, c)o"
c&(" & nic) b(#&ie musia'a %os&uka" sobie miejsca na #ac)u*

-HARAKTERYSTYKA ZAPRZ,4U!
ZAPRZ,4 SZ WW US S WT "W I A -P
0ow&
H H H 4 _ 4 H H H
7o'o
H H H H K 1 H H H
6umak /)aosu
_ J 0 4 J 1 J 1 5
6umak /)aosu
_ J 0 4 J 1 J 1 5
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+*
MA-HINA WO.ENNA! :a%r&(g traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie,
$e %o#!ega #&ia'aniu &ak!(" i efektom magic&nym skierowanym w'anie
%r&eciwko machinom wojennym*
O-HRONA PAN-ERZA! So!i#na konstrukcja &a%ewnia &a%r&(gowi "chron
#ancerza na 42* 0ona#to, #&i(ki so!i#nej konstrukcji mo#e!e wo9nicy i %asa$erw
otr&ymuj %remi( G2 #o "chrony #ancerza !ub otr&ymuj "chron #ancerza na 52
je!i nie %osia#aj 08+/D6:8*
POW/Z! 5 &a%r&(gu mo$e %o#r$owa" #o 7 %asa$erw wie!koci c&'owieka !ub
mniejs&yc) 2#o %owo&u nie mo$e &atem wej" mo#e! na %o#stawce 40O40 mm i
wi(ks&ej3 !ub o#%owie#nik w towarze, %r&y c&ym je#en & %asa$erw musi &aj"
miejsce na ko9!e obok wo9nicy*
UTRZYMANIE! +a%rawa i konserwacja %oja&#w ora& &ao%atr&enie &wier&t
%ocigowyc) wymagaj s%oryc) nak'a#w finansowyc)* 5 gr&e o#&wiercie#!a
to &asa#a, &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa#
s%r&e#a$y Bupw! mo#e! %oja&#u wra& & &a%r&($onymi &wier&(tami
%ocigowymi !ic&ony jest %o#wjnie*
ZAMO"NO&'! @%rc& komfortu jaki &a%ewnia %o#r$owanie &a%r&(giem, dru%yna
%osia#ajca %ow& w&bu#&a &aufanie nawet najbar#&iej %o#ejr&!iwyc) ku%cw,
ktr&y & c)(ci %re&entuj najbar#&iej eg&otyc&ne nawet towary* 5 trakcie
sekwencji po potyczce kom%ania otr&ymuje %remi( G1 #o ws&ystkic) r&utw na
DOST,PNO&' %r&e#miotw*
albo
@ @y yd dw wa an n C Ch ha ao os su u9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 125 ZK
PODSTAWKA! 100 50 MM
6y#wany /)aosu s %ot($nymi konstrukcjami & wykutego w %iekie!nym ogniu
meta!u & k' ktryc) sterc& %os&c&erbione ostr&a* 0owo$ nimi naj%ot($niejsi
s%or# 7rasno!u#w /)aosu* +iewie!u jest w stanie %r&etr&yma" nis&c&ycie!sk
s&ar$( owyc) $e!a&nyc) mac)in wojennyc), wi(ks&o" ko,c&y %oci(ta na s&tuki b#9
te$ wgnieciona w &iemi( %ot($nymi ko'ami*
:abjc&e mac)iny armii /)aosu nie s wyrafinowanymi konstrukcjami, a
ry#wany s c)yba najbar#&iej bruta!nymi & nic) ws&ystkic)* 4c) je#ynym ce!em jest
u#er&enie & nie%owstr&yman si' w najs'abs&y %unkt !inii obronnyc) wroga,
&mia$#$enie tyc), ktr&y stan im na #ro#&e i &mus&enie %o&osta'yc) #o
%ier&c)ni(cia w %anice i nie'a#&ie* +awet &wier&(ta kojar& masywne ks&ta'ty
6y#wanw /)aosu &e mierci i ka$#emu & nic) towar&ys& ca'e sta#a kr$cyc)
wok' krukw i !inicyc) si( %sw, c&ekajcyc) na uc&t(, ktr &gotuje im %onura
mac)ina wojenna*
1#y 6y#wan /)aosu u#er&a w !inie wroga, jego mia$#$cy im%et jest !e#wie
%oc&tkiem r&e&i* +ie #o", $e %r&eciwnicy &ostaj o#r&uceni we ws&ystkic)
mo$!iwyc) kierunkac) sam si' s&ar$y ry#wanu, to jes&c&e #iabe!skie rumaki wbijaj
si( w s&eregi wroga, tratujc go $e!a&nymi %o#kowami i gry&c ic) cia'a ostrymi k'ami*
7r(cce si( kosy tn nogi tyc), ktr&y %rbuj &aatakowa" ry#wan & boku, a ko!ce i
ostr&e wie,c&ce jego ka#'ub ro&rywaj na str&(%y ws&ystkic) ry&ykantw, ktr&y
stan mu na #ro#&e* :a'oga ry#wanu jest rwnie &abjc&a. 7rasno!u#owie /)aosu
#9gaj i tn & %!atformy %oja&#u, ka!ec&c i cinajc g'owy oko!ic&nyc) wojownikw
swymi nabijanymi ko!cami bic&ami i okrutnymi ostr&ami*

-HARAKTERYSTYKA RYDWANU -HAOSU!
RYDWAN SZ WW US S WT "W I A -P
6y#wan
H H H 5 5 4 H H H
7o'o
H H H H K 1 H H H
6umak /)aosu
_ J 0 4 J 1 J 1 5
6umak /)aosu
_ J 0 4 J 1 J 1 5
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+*
OSTRZA! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u Rydwanu 3haosu, kos&tem ko!ejnyc) 25 )K
mo$na wy%osa$y" ry#wan w ostrza na koach*
MA-HINA WO.ENNA! 6y#wan traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie,
$e %o#!ega #&ia'aniu &ak!(" i efektom magic&nym skierowanym w'anie
%r&eciwko machinom wojennym*
O-HRONA PAN-ERZA! So!i#na konstrukcja &a%ewnia ry#wanowi "chron
#ancerza na 42* 0ona#to, #&i(ki so!i#nej konstrukcji mo#e!e wo9nicy i %asa$erw
otr&ymuj %remi( G2 #o "chrony #ancerza !ub otr&ymuj "chron #ancerza na 52
je!i nie %osia#aj 08+/D6:8*
RYDWAN! <ekkie i s&ybkie ry#wany mog %r&ewo&i" wo9nic( i 2 %asa$erw
wie!koci c&'owieka !ub mniejs&yc) 2na ry#wan nie mo$e &atem wej" mo#e! na
%o#stawce 40O40 mm i wi(ks&ej3* +a!e$y &auwa$y", $e w o#r$nieniu o#
%owo&w, mniejs&e ry#wany nie mog %r&ewo&i" $a#nyc) towarw*
UTRZYMANIE! +a%rawa i konserwacja %oja&#w ora& &ao%atr&enie &wier&t
%ocigowyc) wymagaj s%oryc) nak'a#w finansowyc)* 5 gr&e o#&wiercie#!a
to &asa#a, &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa#
s%r&e#a$y Bupw! mo#e! %oja&#u wra& & &a%r&($onymi &wier&(tami
%ocigowymi !ic&ony jest %o#wjnie*

5 5i i s s t t a a m ma a g g i i c c z z n ny y c c h h p p r r z z e e d d m mi i o o t t ! ! w w
) )u u" " t t u u - -u ur r p p u ur r o o w we e j j 0 0& & o o n ni i
OR," Z%RO.A TA+IZMANY ARKANA ZAK+,TE PRZEDMIOTY SZTANDARY
@str&e Dteru
0iekie!ne @str&e
0ierws&e @str&e
6unic&ne @str&e /)aosu
:(bate @str&e

/&aro$erca
Ce'm 5ie!u @c&u
0ot(%ieniec
6unic&na Aarc&a /)aosu
S&kar'atny 0ancer& Largana
:broja >orrs!ieba

/&arny I(&yk
7amie, 7rwi
7amie, =roku
7amie, & 7rys&ta'owej Aoni
7itajski 1agat
7orona 5iec&nego 0o#boju
+as&yjnik & 7amienia Fatum
+efrytowy <ew
@%o,c&a >roku
0iekie!na >oneta
0iercie, /iemnoci
6o%us&y 7amie,
S%ac&amu!et
S%!ot =roku
Aa!i&man S&c&(cia
5ie#9mie >y#'o
/&as&ka 7atama
7amie, >ocy
7amie, S&c&(cia
7rew A&eentc)a
7rys&ta'owa 7u!a
@ko 5r$biar&a
0iekie!na 7ukie'ka
6$#$ka & 1rskiego 5i&u
6$#$ka :mian
Serce 0iekie'
:wj 6o&%ros&enia

7amie, /is&y
7amie, 5i#m
7si(ga Aajemnic
7u!a 1r&motu
0iercie, @gnia :ag'a#y
6&ga /ier%ienia
Srebrny 6g

@gnisty 0ro%or&ec
0ro%or&ec S&a'u
Aotem >roc&nego Fatum



2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

271 S t r o n a

W Wa ar rh he ei im m

2 27 72 2 S S t t r r o o n n a a
) )u ud dz zi ie e P Po ol ln no oc cy y
Istnieje konkretne uzasadnienie, dlaczego 'ry Kra%ca (wiata nosz tak wa1nie nazw
!la wikszo1ci mieszka%cw ,tarego (wiata ten masyw wyznacza kres cywilizowanych
krain @unkcjonuje jako naturalna zapora, powstrzymujca czyhajce po drugiej stronie
nie$ezpiecze%stwa, gdy- pomimo wyo$ra-e% o$ywateli Imperium rozciga si tam inna
kraina Nie ma w niej -adnych miast, a przynajmniej takich, ktre zasugiway$y na to
miano wedle kryteriw staro1wiatowych uczonych 0amieszkuj tam ludy, ktre nie
tworz narodw i nie spisuj swej historii 4o 1wiat nieprzyjazny Ludziom, w ktrym
$ezpiecznie mog si czu+ tylko najlepsi wojownicy spo1rd sug *haosu
2schodnie ,tepy to wielka trawiasta rwnina poro1nita nielicznymi karowatymi
drzewkami Kraina rozcigajca si na wschd od 'r Kra%ca (wiata i od <nocnych
<ustkowi, poprzez tundr i stepy w regionach centralnych, a- po 2ielk <ustyni na
poudniu 0iemia jest tutaj -yzna, jednak klimat $ardzo surowy, a sezon -niw krtki
*zarne chmury znad 5rocznych 0iem tworz ciemn kopu, ktra przytacza ka-dego,
kto si pod ni znajdzie <o tym ogromnym terytorium wdruje wiele plemion Ludzi i
0ielonoskrych koczownikw, jak i sporo wikszych potworw i stworw *haosu, takich
jak /arpie, *himery, czy 5antikory, ktre uwa-aj stepy za swoje tereny owieckie
Na pnoc od 'r Kra%ca (wiata i na wschd od Norski, za 0amarznitym 5orzem,
rozciga si wielka rwnina, znana jako 2schodnie ,tepy Nie ma 1ladw cywilizacji, lecz
tylko rozlege, trawiaste rwniny .d czasu do czasu mo-na natkn+ si na karowate
drzewo lu$ czarny monolit, znaczcy miejsce pochwku wy$ra%ca *haosu al$o jakiego1
zapomnianego wielkiego wojownika 4o ojczyzna wielu ras i plemion, z ktrych
naj$ardziej znani s Kurganie
Kurganie s najliczniejszym ludem *haosu, naj$ardziej skorym do po1wicenia dusz i
cia 5rocznym 9stwom, wic czsto wa1nie ich uznaje si za charakterystyczny przykad
sug Niszczycielskich <otg 6le mieszka%cy KisleDa i Imperium poznali rwnie- /ungw,
wojowniczych ssiadw Kurgan, ktrzy regularnie naje-d-aj granice cywilizowanych
krain 0 $iegiem czasu mieszka%cy ,tarego (wiata coraz do$itniej zdaj so$ie spraw, -e
Kurganie nie s jedynym zagro-eniem
K Ku ur rg ga an ni ie e
Kurganie przemierzaj 2schodnie ,tepy, wypasajc stada koni i toczc wojny z wrogimi
plemionami <orusz si konno na niskich, ale wytrzymaych wierzchowcach, cenionych
ze wzgldu na szy$ko1+ i umiejtno1+ przetrwania na mizernej paszy <oluj na dzikie
$ydo i inne swo$odnie -yjce zwierzta 4o koczownicy, ktrzy przemierzaj 2schodnie
,tepy, pod-ajc za poszukujcymi po-ywienia stadami $yda i koni Nie rozumiej idei
staego miejsca zamieszkania, gdy- ich 1wiat podlega cigym zmianom
<owszechnym $dem mieszka%cw ,tarego (wiata jest traktowanie Kurgan jako
spjnej grupy, ale jest to usprawiedliwione o tyle, -e ten lud znajduje si w cigym ruchu
2 rzeczywisto1ci na tak zwanych Kurgan skada si kilka plemion, ktre nie tworz
narodu ani nie maj jednego wodza <lemiona walcz zarwno midzy so$, jak te- z
/o$go$linami i innymi rasami, a toczone przez nie wojny s wyjtkowo $rutalne, o czym
mogli przekona+ si o$ywatele KisleDa, Norski i Imperium <lemion jest wiele, ale
najwiksze z nich to KDellingowie, 'arharowie, 4ahmakowie, /astlingowie, 4okmarowie,
Wusak, Kazagowie, 6Dagowie, !olganie i przera-ajcy lud Kulw 21rd mieszka%cw
,tarego (wiata panuj sprzeczne pogldy na temat tego, kim lu$ czym s Kurganie
Niektrzy uwa-aj, -e s oni potomstwem mutantw i w zwizku z tym $li-ej im do
0wierzoludzi ni- do normalnych Ludzi Inni sdz, -e ogromni, umi1nieni i wojowniczy
Kurganie to rasa nadludzi
<rzyczyna takiego stanu rzeczy jest zrozumiaa .powie1ci o Kurganach pochodz od
1wiadkw, ktrzy spotkali si z tymi plemionami, gdy wyruszyy ze 2schodnich ,tepw
w poszukiwaniu upw i niewolnikw Napadnici maj wic wszelkie podstawy, $y
podejrzewa+, -e caa rasa skada si z okrutnych wojownikw, ktrych interesuje tylko
ra$unek i zniszczenie 2 rzeczywisto1ci Kurganie maj rwnie zo-on i $ogat kultur,
jak ka-da inna grupa etniczna , ludem g$oko religijnym, gdy- widz dziaanie $ogw w
ka-dym aspekcie -ycia 9ogowie Kurgan maj dynamiczn natur, utrzymujc 1wiat we
wa1ciwym i susznym stanie cigych przemian ;ycie jest nieustajc zmian, dlatego
mutacje nie s postrzegane jako nieszcz1cie, ale jako przejaw $oskiej mocy, mani#estujcy
si w uomnym ludzkim ciele 4aki 1miertelnik zosta wy$rany przez plemiennego $oga i
tym samym zyskuje w spoeczno1ci wy-szy status ;e$y przyspieszy+ po-dane zmiany,
wielu Kurgan o$wizuje dzieciom gowy, ktre dziki takim okrutnym praktykom osigaj
dziwne ksztaty, wydu-one i zde#ormowane <oniewa- w ludzkim ciele od$ija si $oska
wola, Kurganie kad nacisk na si i sprawno1+ #izyczn
Kurganie s ludem wojowniczym 5imo -e midzy plemionami istniej znaczne
r-nice, zwaszcza je-eli chodzi o wyznawanych $ogw, czy je to, -e czonkowie ka-dego
z nich ponad wszystko ceni si ciaa i ducha Naj$ardziej po-dane u m-czyzny cechy to
odwaga, umiejtno1+ walki i t-yzna #izyczna Najsilniejszy wojownik w plemieniu
nazywany jest 0arem > w jzyku Kurganw oznacza to wodza 0ar utrzymuje pozycj i
wadz nie tylko dziki swej t-y8nie #izycznej, ale tak-e za spraw aski $ogw i dru-yny
wojownikw, ktrych za lojaln su-$ nagradza podarunkami i przywilejami
Ni-ej w hierarchii znajduj si wojownicy, dla ktrych jedynym celem jest walka <o
ka-dej walce wdz rozdziela midzy wojownikw upy, a jego ulu$ie%cy i najodwa-niejsi
wojownicy mog liczy+ na najcenniejsze dary 0oto, sre$ro i inne metale szlachetne s
przetapianie i przekuwane na opaski i noszone na ramionach o$rcze 2ojownik, ktry
mo-e si poszczyci+ wieloma takimi ozdo$ami, cieszy si ol$rzymim szacunkiem, gdy-
oznacza to, -e pokona wielu wrogw
Kiedy wojownicy nie tocz -adnej wojny, su- plemieniu jako my1liwi <odczas
polowania wielu wojownikw ma okazj wykaza+ si si i odwag Na wielkich ucztach
spo-ywa si wic nie tylko zwyke miso, ale tak-e upolowany <omiot *haosu Yowy su-
wykarmieniu plemienia, ale ponadto utrzymuj wojownikw w #ormie, $y nie zgnu1nieli
do czasu nastpnej wojny
2ielu Kurgan handluje niewolnikami :e%cy s cz1ci wojennych upw, za1
zwycizcy tatuuj na ich twarzach znaki 0ara plemienia )-yty w tym celu $arwnik
prawie zawsze zawiera domieszk )piorytu, co ma zapocztkowa+ po-dane mutacje i
zerwa+ wizy, ktre cz niewolnika z poprzednim -yciem
:e%cw traktuje si jak 8rdo dochodu 0ar musi ich nakarmi+ i odzia+, a tak-e d$a+ o
ich zdrowie, -e$y mogli mu skutecznie su-y+ 2 zamian za t opiek oczekuje od
niewolnikw, -e $d dla niego walczy+ =ywalizujce ze so$ plemiona wystawiaj
niewolnikw w pojedynkach przeciwko so$ie, a poniewa- zazwyczaj porywaj je%cw w
tych samych wioskach, czsto w krwawych walkach spotykaj si dawni kompani lu$
krewni 0wycizca zyskuje wiksz swo$od i wy-szy status, a ten, ktry mo-e si
pochwali+ wieloma wygranymi pojedynkami, mo-e liczy+ na wyzwolenie i wczenie do
plemienia 0darzao si nawet, -e silny i m-ny niewolnik osiga pozycj 0ara
0e wzgldu na wielki wpyw $ogw na -ycie Kurgan, $ardzo wa-ni dla plemienia s
duchowi przewodnicy oraz gosiciele woli $o-ej 0godnie z tradycj, ,zaman plemienia
zawiera przymierze z wodzem, ktry dziki temu zapewnia so$ie powodzenie w $itwie
!la 0ara jest to oznaka szczeglnej aski $ogw, a dla ,zamana rodzaj 1lu$owania ,zamani
odprawiaj rytuay, rzucaj zaklcia i u-ywaj niegodziwej magii, a$y pomaga+ plemieniu
w atakach na znienawidzony KisleD i Imperium :ednak-e nie wszdzie ciesz si tak
ogromnym powa-aniem <lemiona Kurgan, ktre czcz Khorna, nie u-ywaj zakl+ i
za$ijaj ka-dego napotkanego czarownika Ko$iety zajmuj w spoecze%stwie Kurgan
specy#iczn pozycj 21rd tego ludu nie wystpuje $owiem pojcie ma-e%stwa Ko$iety
same wy$ieraj partnerw, kierujc si ich saw i osigniciami na polu walki Nao-nice
najwikszych wojownikw ciesz si szacunkiem spoeczno1ci, natomiast partnerki
tchrzy i zdrajcw -yj okryte ha%$, ktr mog zmy+ jedynie ich synowie
5-czy8ni zapewniaj wikszo1+ zapasw jedzenia, ale ko$iety te- maj swj wkad
w dostarczanie po-ywienia *odziennie wyprawiaj si na step, $y gromadzi+ ziarno na
mk, a tak-e z$iera+ nadajce si do spo-ycia ro1liny <od koniec ka-dego dnia ko$iety
rozrzucaj troch nasion, a$y odda+ ziemi to, co za$ray, w nadziei, -e ro1liny odrodz si
do czasu, gdy plemi nastpnym razem zawita w te strony
* *u un ng go ow wi ie e
<o drugiej stronie 2schodnich ,tepw -yj rwnie- inne ludy oddane su-$ie 5rocznym
9stwom .ddzielone od Kurgan 2ielk <ustyni, wdruj po ziemiach znajdujcych si
na pnocy od Kitaju al$o przez skrawek ldu przedostaj si na pnocne kra%ce Nowego
(wiata <odo$nie jak Kurganie na 2schodnich ,tepach, /ungowie naje-d-aj ssiednie
krainy, atakujc miasta Kitaju i ponure #ortece 5rocznych "l#w <rawie nieustannie tocz
wojny, wierz $owiem, -e celem ich egzystencji jest walka, mord i rze8 !ziki temu, -e
cigle walcz midzy so$, z Kurganami i innymi ludami, powikszaj chwa swoj i
$stw, ktrym oddaj cze1+
<odo$nie jak Kurganie, /ungowie to znakomici je8d8cy, ale nie u-ywaj koni hoduj
natomiast mocne i wytrzymae kuce, znane z odporno1ci i umiejtno1ci przetrwania w
tamtejszym surowym klimacie /ungowie to lud -yjcy w siodle, a kr-y plotka, i- cz1+
wojownikw nawet si w nim rodzi Ka-dy z czonkw plemienia ma wasnego
wierzchowca, na ktrym wozi weniany namiot i wszystko, czego potrze$uje podczas
wyprawy 21rd /ungw wszyscy s rwni, nie ma r-nic w traktowaniu m-czyzn i
ko$iet <odo$nie jak w przypadku Kurgan, jedn nazw okre1la si wiele pomniejszych
plemion, takich jak Win, *hi>6n, 4u>Ka, 5ungowie, 6goowie, 2ei>4u, 5an>*hu,
przera-ajcy 2o oraz lud Kuj
.prcz przysigi wierno1ci skadanej wodzowi najsilniejszego plemienia, /ungowie
nigdy nie dotrzymuj -adnych o$ietnic ani umw 4o lud zdradziecki, oszuka%czy i
dwulicowy, rwnie chtnie mordujcy si midzy so$, jak te- za$ijajcy innych 5og na
przykad otoczy+ miasto i o$ieca+, -e zostawi je nietknite, je1li tylko mieszka%cy
wydadz im swoje crki 'dy tylko -danie zostanie spenione, /ungowie przystpuj do
metodycznego wyrzynania ludno1ci, a na koniec pal wszystko do goej ziemi
/ungowie lu$uj si w cennych rzeczach, dlatego gra$i zoto, jedwa$ie, a nawet
ha#towane ko$ierce, ktre potem dumnie prezentuj w namiotach 2$rew pozorom, ktre
lu$i sprawia+, tak naprawd to $ardzo prosty lud, ktry nie wyksztaci rozwinitej
cywilizacji 0najduje si na poziomie spoeczno1ci z$ieracko>owieckiej, a polowanie
stanowi podstaw ich kultury )wa-aj ka-de owy za okazj do udowodnienia siy i
odwagi, dlatego przemierzaj mroczne tereny <ustkowi *haosu w poszukiwaniu <omiotu
*haosu lu$ innych zmutowanych stworze%, ktre za$ijaj i przywo- do o$ozu jako
po-ywienie
/ungowie ceni zoto i $yskotki, lecz prawdziw warto1+ stanowi dla nich kuce i
tresowane psy go%cze 0atrzymuj naj$ardziej okrutne i zo1liwe szczenita z miotu i
hoduj jej tak, -e zmaltretowane i niedo-ywione zwierzta ledwie przypominaj psy
.gupione okrucie%stwem swoich panw stworzenia s im jednak $ardzo wierne i podczas
$itwy pod-aj u $oku Ludzi, rozdzierajc wrogw na strzpy /ungowie karmi je
mieszanin z$o-a i ludzkiej krwi, co ma wz$udzi+ w psach agresj i upodo$anie do
ludzkiego misa
0iemia /ungw nie o$#ituje w po-ywienie, wic ich strawa czsto jest maka$ryczna
*htnie zjadaj ry$y i dro$n zwierzyn, ale je1li tego za$raknie, mog -ywi+ si szczurami,
owadami, a nawet wszami z wasnego ciaa Nieliczni Ludzie, ktrzy mieli z nimi kontakt,
widzieli jak dzikusy po-eray o-ysko klaczy po narodzinach 8re$aka 5wi si te-, -e pij
$ydlc krew, a w skrajnych przypadkach jedz nawet ludzkie miso
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

273 S t r o n a
( (o on ng go ow wi ie e
Kurganie i /ungowie to naj$ardziej znane z dzikich ludw -yjcych na 2schodnich
,tepach .prcz nich istniej niezliczone pomniejsze plemiona, ktre stanowi zagro-enie
dopiero wtedy, gdy si zjednocz :ednym z naj$ardziej przera-ajcych ludw s 4ongowie,
ktrzy wz$udzaj trwog w sercach najstraszniejszych nawet sug *haosu
2ieki temu z dalekiego wschodu nadesza wielka /orda *haosu, ktra krwi
znaczya swj szlak, wyrzynajc ka-de plemi, ktre stano na jej drodze Nawet
Kurganom nie udao si dotrzyma+ im pola Naje8d8cami $yli wa1nie 4ongowie
<rzyczyn ich sukcesu na polu $itwy $yo cakowite lekcewa-enie wasnego -ycia 9ez
wahania rzucali si na wcznie i miecze nieprzyjaci, a$y prze$i+ si przez ich szeregi
Nawet roz$rojeni potra#ili rozdziera+ przeciwnikw goymi rkami 2ycinali jedn
kurga%sk hord za drug, a- pewnego dnia z niewyja1nionych przyczyn zaprzestali walki i
powrcili tam, skd przyszli
4ongowie zniknli, a plemiona zamieszkujce 2schodnie ,tepy odzyskay dawn
si 6le kiedy 6saDar Kul pokona rywali i zdo$y Koron !ominacji, 4ongowie jeszcze raz
przy$yli ze swoich odlegych krain :ak wiadomo z niezliczonych legend pochodzcych z
czasw Inwazji *haosu, hordy 0wierzoludzi i demonw zalay wtedy <ustkowia i
najechay KisleD, a za nim przy$yli nomadzi ze wschodu Na szcz1cie 4ongowie nie
doczyli do gwnego uderzenia, ale powdrowali dalej na poudnie, wyrzynajc po
drodze wdrowne ludzkie plemiona <o Ludziach przysza pora na /o$go$liny > 4ongowie
za$ijali i palili wszystko, co napotkali 5asakra trwaa pi+ dugich lat, a przez ten czas
4ongowie szukali wikszych plemion i wycinali je w pie% 2 ko%cu jednak zaspokoili
-dz krwi i niepokonani powrcili na pnoc, znikajc po1rd <ustkowi *haosu
.d czasu Inwazji *haosu 4ongowie nie powrcili ju- jako horda *zasami pojawia si
jaka1 maa grupa, ktra wspiera najazdy *haosu, ale na szcz1cie ju- nie w takiej sile jak
przed wiekami 0 tego powodu trudno teraz spotka+ kogo1, kto $dzie wiedzia jak wyglda
4ong 2iadomo tylko, -e jest to lud szkaradniejszy i $ardziej zmutowany od wszystkich
pozostaych pnocnych plemion
# # + +o og ga ac ch h i i ) )u ud dz zi ia ac ch h
Ludzie z pnocy s zasadniczo tacy sami, jak ich krewniacy z poudnia =-nice miedzy
nimi s niewielkie i daleko im do r-nic midzy czowiekiem a Krasnoludem czy "l#em
.czywi1cie owo podo$ie%stwo nie przeszkadza odmiennym cywilizacjom walczy+ czy
toczy+ spory 2 ko%cu, mimo i- spoecze%stwa Ludzi maj wsplne korzenie i nale- do
jednej rasy, w skryto1ci serca ka-de z nich po-da pod$ojw i wadzy
Na pnocy ka-dy dzie% przynosi walk o przetrwanie, a $ogowie tocz sw
1mierteln gr, w ktrej Ludzie s tylko pionkami :aowe pustkowia pnocy nie zachcaj
do samoanalizy czy $adania spraw tajemnych 9ogowie po prostu istniej, rwnie
niezaprzeczalnie, co wiatr czy noc & niezrozumiale pot-ne istoty, ktre przeksztacaj
ludzkie ciaa i zamarznit ziemi w nowe, groteskowe ksztaty, zgodnie z wasn
zachciank .$urzanie si na ten stan rzeczy $yo$y rwnie daremne, jak o$urzanie si na
zachd so%ca, wschd ksi-yca czy inne dziaania si natury
0 powodu wszecho$ecno1ci 5rocznych 9ogw, Ludzie, ktrzy wiod -ywot na
pnocnych ru$ie-ach s w istocie po$o-ni & skadaj im o#iary z Ludzi i dedykuj ka-d
1mier+ przeciwnikw za$ijanych codziennie na $itewnych polach !la mieszka%cw
pnocy aska ich $ogw jest -ywotn i wspania cz1ci ich -ycia *zowiek pnocy
o$cuje ze swymi $stwami $ezpo1rednio, o#erujc im swe ciao i dusz miast wznosi+
mody do 1witoszkowatych kapanw czy penych uprzedze% patriarchw
5roczni 9ogowie s pot-nymi siami, ktre stoj za plemionami *haosu, nagradzajc
odwa-nych, mieszajc szyki ich wrogom i niszczc sa$owitych $ogw poudnia 9awi si
-yciem i marzeniami Ludzi, tak jak niegrzeczne dziecko $awi si mrowiskiem, gdy- dla
$ogw -ycie 1miertelnych jest tak krtkie i $ahe, jak -ycie insektw 9udz przy tym groz
po1rd wszystkich ras Ludzi, nawet tych, ktrzy o1mielaj si wyszepta+ ich imiona jedynie
w 1rodku nocy 5roczni 9ogowie s $ar$arzy%scy i pierwotni i s przeciwie%stwem
wykwintnych, wyra#inowanych i ucywilizowanych $stw poudnia 2iele legend
opowiada o wojnach toczonych midzy $ogami Ludzi, Krasnoludw i "l#w
9ogowie staj si realnymi istotami, kiedy 1miertelnicy $ezwiednie tworz ich w
swych umysach Idea $ogw prowadzi do ich narodzin i stawia ich po stronie do$ra $d8
za 2 umysach Ludzi rodz si wszelkiego rodzaju duchy, a ka-dy z nich jest wytworem
odzwierciedlajcym wady i cnoty, siy i sa$o1ci 1miertelnikw od tych najmniejszych po
najwikszych, od najpodlejszych po najszlachetniejszych I tak panteon $ogw *haosu jest
mrocznym od$iciem samej natury czowieka
P Pa an nt te eo on n B Bo og go ow w C Ch ha ao os su u
0e wszystkich $stw najwikszymi s cztery zwane 5rocznymi 9ogami, $dce
$ezwiednymi wytworami najsilniejszych, pod1wiadomych uczu+ czowieka, do ktrych
mo-na zaliczy+ Acho+ nieprecyzyjnieB3 gniew, nadziej, rozpacz i rozkosz , nimi
odpowiednio Khorne, Krwawy 9g, ktrego w1cieky ryk niesie si przez wymiary,
4zeentch, 5atacz (cie-ek i mistrz tkania czasu, Nurgle, <an =ozkadu, ktrego gnijce
1cierwo sczy deprawacj oraz ,laanesh, Ksi- 5roku, ni m- ni niewiasta, ktrego pikno
jest tak wielkie, -e jedno na% spojrzenie starczy, $y 1miertelnik su-y mu po wsze czasy
<rzemo-na wikszo1+ tych, ktrzy -yj pod jarzmem *haosu, wyznaje wszystkich
czterech mrocznych $raci 2ojownik w czasie wielkiej wyprawy mo-e skada+ o#iary
Khornowi, $y ten wid jego ostrze przeciw tym, ktrzy stan mu na drodze, prosi+ o ask
Nurgla, $y uchroni jego ekspedycj przed wycie%czeniem czy choro$, wznosi+ mody do
4zeentcha, $y morze i wiatry $yy jego sprzymierze%cem i $aga+ ,laanesha, $y zwyciska
uczta $ya wspaniaa i rozpustna Ka-dy z aspektw -ycia na pnocy podporzdkowany
jest jednemu z czterech 9ogw i jedynie czowiek odwa-ny, $d8 niespena rozumu
odrzuca jednego, $y #aworyzowa+ innego
5imo to, niektrzy wyznaczaj jednego z $ogw na swego patrona i, 1wiadomi
istnienia innych $stw, oddaj si cakowicie jednej potdze *i s naj$ardziej niezwykymi
i naj$ardziej po$o-nymi po1rd wszystkich 2ojownikw *haosu, $owiem w zamian za
cakowite oddanie spotyka ich wielka aska patrona *ho+ 1miertelnicy ci mog zawrze+
dia$oliczny pakt, ktry na wieki zjednoczy ich z $ogiem i o$darzy ich zwizan z nim
potg, to nieuchronnie, w miar pod-ania mroczn 1cie-k, staczaj si ku zagadzie
.statecznie staj si niczym wicej ponad narzdzie nie1miertelnej woli ich patrona
) )a as sk ka a C Ch ha ao os su u
6m$icj ka-dego modego czowieka pnocy jest zostanie pot-nym wojownikiem i, w
konsekwencji, stanicie przed sdem $ogw, czy to w czasie ceremonii przywoania, czy w
czasie wyprawy na pnoc :e1li uda mu si przej1+ ow pr$, stanie si godnym su-y+
$ogom i zyska szacunek wasnego plemienia i mwi+ si $dzie, -e zosta wy$rany przez
$oga .wi wyjtkowi wojownicy uzyskuj w plemieniu wysoki status Nosz czsto pitno
swego $oga>patrona, czy to w #ormie widocznego tatua-u, wypalonego -elazem znaku, czy
wzoru wycitego na skrze
Kiedy wojownik zostanie wy$rany, jego uczynki s pono+ o$serwowane i oceniane
przez patrona, a czasem i innych $ogw, je1li w wyr-nia si szczegln potg 0darza
si, -e jego ciao zaczyna mutowa+ i staje si wikszy i silniejszy, a jego skra ro$i si twarda
niczym rzemie%, a czasem nawet chitynowy pancerz i przeo$ra-a si w rodzaj naturalnej
z$roi .we cechy postrzegane s jako aski $ogw, ktre uczyni+ go maj jeszcze
wspanialszym, a jednocze1nie s oznak czekajcej go wielko1ci *i szczeglnie wyr-nieni
mog wraca+ do Krlestwa *haosu $d8 te- do le-cych na pograniczu 1witych miejsc,
gdzie $d o$cowa+ z $ogami i otrzymywa+ od nich kolejne dary
!la Ludzi z pnocy istnieje naturalna hierarchia regulujca zale-no1ci midzy szar
mas wojownikw, weteranami, ktrzy tworz elitarn si swojej armii, a tymi, ktrych
niezwyke dary $ogw wyniosy na przywdcw swych plemion 4o ich wrogowie, a nie
sami Ludzie <nocy wprowadzili rozr-nienie na najmodszych, nienaznaczonych
wojownikw, ktrych nazywaj 'rasantami z racji ich upie-czego, wdrownego stylu
-ycia, 2ojownikw *haosu, ktrych wyr-niaj doskonae pancerze i osignity status
oraz *zempionw *haosu & przywdcw i najpot-niejszych z wojownikw
:e1li wy$raniec nadal rozwija swe umiejtno1ci, mo-e ostatecznie sta+ si Lordem
*haosu Lordowie *haosu to najpot-niejsi wojownicy chodzcy po tej ziemi, a ich imiona
s zwiastunem zniszczenia Na szcz1cie dla cywilizowanego 1wiata jedynie jeden z wielu,
wielu tysicy tych, ktrzy wkroczyli na 1cie-k *haosu, osiga w szczyt wojennego
rzemiosa !o jeszcze wikszej rzadko1ci nale- Lordowie *haosu, ktrych 5roczni
9ogowie dopu1cili do sie$ie, czynic z nich !emonicznych Ksi-t !la wikszo1ci nagrod
za zaprzedanie duszy *haosowi s $ezimienne gro$y po1rd usanego zwokami $itewnego
pola, gdzie ich trucha zostaj oczyszczone do ko1ci przez kruki
6 wszak-e potworna 1mier+ nie jest najgorszym losem, jaki mo-e spotka+ tego, kto
wstpi na 1cie-k *haosu Niech no 2ojownik *haosu uchy$i swemu patronowi, a
dotkn go mutacje tak dotkliwe, -e miast doprowadzi+ go do wielko1ci, przemieni go w
1linicego si szale%ca, ktry -yje tylko po to, $y za$ija+ .we nieszczsne istoty nosz
miano .drzuconych I nawet naj$ardziej wychwalany Lord *haosu mo-e zosta+
$yskawicznie i ohydnie przemieniony, $y wie1+ -ycie skadajce si z $ezmy1lnej
przemocy, ot tak, dla uciechy 5rocznych 9ogw
*o wicej, je1li 2ojownik *haosu otrzyma od Niszczycielskich 5ocy z$yt wiele
owych wtpliwych darw, jego 1miertelna powoka nie $dzie w stanie utrzyma+
przepeniajcych go tajemnych mocy Kiedy osignie taki wa1nie stan, jego umys i ciao
stan si plastyczne niczym wosk i ksztatowane surow esencj *haosu przeo$ra- go w
potworn mas misa i kw <rzy$ierze powok przeczc wszelkiemu rozsdkowi, a
jego umys wrze+ $dzie gniewem i $lem 6 cho+ $y ongi1 czowiekiem stanie si
$ekoczc istot zwan <omiotem *haosu ,tworzenia te nie zostaj jednak-e odrzucone
przez swj lud, udziela si im pomocy i pozwala pozosta+ w plemieniu <rawd
powiedziawszy, <omioty *haosu s w pewnym sensie czczone przez swych wsp$raci,
$owiem Ludzie <nocy wierz, -e lepiej z woli $ogw wie1+ -ycie cho+$y najkrtsze i
najpodlejsze ni- zestarze+ si i nie zwrci+ na sie$ie ich uwagi
N Ni ie eu un ni ik kn ni io on ny y l lo os s
0 ka-dym upywajcym dziesicioleciem, gro8$a *haosu narasta *ho+ su$telne zmiany s
z$yt mae, $y dostrzeg je czowiek w cigu krtkiego, trwajcego pi+dziesit lat -ycia,
dugowieczni ,lannowie i uczeni "l#w widz, -e z ka-dym rokiem 1wiat stacza si ku
nieuchronnej zagadzie
0 wolna, wtargnicia *haosu staj si coraz czstsze *hocia- mniejsze inwazje i
najazdy id ka-dego roku w setki, rwnie- totalne wojny, ktre wywouj trway uraz w
pamici 1miertelnych zdarzaj si coraz cz1ciej :ak dotd, ka-d z wielkich inwazji
udawao si powstrzyma+ i z czasem odpycha+ dziki poczonym wysikom Ludzi, "l#w i
Krasnoludw Licze$no1+ Ludzi pnocy siga wielu milionw, a przyrost naturalny jest
po1rd nich wysoki *o wicej, ich demoniczni sprzymierze%cy nie gin tak naprawd
nigdy i $ezustannie powracaj, $y atakowa+ ziemie -ywych Nadejdzie kiedy1 taki dzie%, -e
nie $dzie armii zdolnej, $y ich powstrzyma+
2 krlestwach 1miertelnikw mdrcy i szale%cy rozpoznaj ju- zowr-$ne znaki
zwiastujce powrt *haosu (wiat kolejny raz staje na krawdzi ostatecznej zagady
Nieliczni staro-ytni mistrzowie tajemnej sztuki zaznajomieni z zakazanymi woluminami
po1wiconymi inwazjom *haosu o$awiaj si, -e nadchodzi czas, kiedy ka-de pokolenie
zmaga+ si $dzie z najazdem, potem inwazje $d zagra-a+ 1wiatu ka-dego roku, a- w
ko%cu rozgorzeje staa, nieko%czca si wojna

W Wa ar rh he ei im m

2 27 74 4 S S t t r r o o n n a a
B Br ra as sa an nc ci i C Ch ha ao os su u9 9

!emiona <u#&i %'nocy cigncy na %o'u#nie & ka$# inwa&j
/)aosu na&ywani s %r&e& tyc), ktr&y stoj im na #ro#&e,
1rasantami* 7ie#y ci nie %r&y'c&aj si( #o si' inwa&yjnyc),
twor& w(#rowne ban#y, ktre be&!itonie 'u%i wioski i rabuj
na#br&e$ne osa#y o# mangrowyc) br&egw <ustrii %o #a!ekie
%o!a ry$owe 7itaju*
<u#&ie %'nocy s uro#&onymi wojownikami, wa!c&cymi na co #&ie, &
%r&eciwnociami !osu w wiecie, g#&ie %r&e$ycie ka$#ego #nia jest swego ro#&aju
&wyci(stwem* 5 %!emionac) %r&etrwa" mog je#ynie si!ni, s'abyc) o#trca si(
i &abija* 7a$#y m($c&y&na winien by" twar#ym, w%rawnym wojownikiem,
nie&a!e$nym i #&ikim* +ie ma c&asu na %rac( %'ugiem c&y sier%em, a je#ynymi
&nanymi im nar&(#&iami s to%r, miec& i tarc&a* Ao, c&ego nie #ostarc&a im w'asna
&iemia, bior si' & &iem s'abs&yc) <u#&i*
0orwnywanie <u#&i %'nocy #o tyc), ktr&y &amies&kuj na %o'u#niu, jest
jak %orwnywanie wi!ka & owc* 0o#c&as g#y %o'u#niowcy c)owaj si( &a wysokimi
murami swyc) miast, wojownicy %'nocy %o#r$uj nieskr(%owanie #o naj#a!s&yc)
&aktkw wiata w %os&ukiwaniu %r&ygo#y i 'u%w* 0o#c&as g#y mies&kajcy w
4m%erium s'abeus&e c&er%i %r&yjemno" & #obrego wina i sera, s%o$ywanyc) %r&e#
cie%'ym kominkiem, twar#&i <u#&ie %'nocy rw na s&tuki i $uj surowe mi(so*
0o#c&as g#y <u#&ie %o'u#nia w&#ragaj si( %r&e# wyjciem na &ewntr& w c&asie
mg'y c&y s'oty, <u#&ie %o'u#nia wa!c& #&ie!nie & ostrymi &amieciami o#&iani w !ic)e
skrawki &a%c)!onyc) futer* +ie na!e$y si( &atem #&iwi", $e %r&e# naja&#ami & %'nocy
#r$y ca'y Stary wiat*
1rasanci /)aosu wa!c& ci($kimi to%orami, miec&ami !ub ce%ami, a ic)
u!ubion taktyk jest fronta!ny atak wie!kiej, wr&es&c&cej t'us&c&y w%rost na %o&ycje
wroga* +ie o#c&uwaj strac)u, bowiem wie#&, $e wa!c& %o# c&ujnym okiem swoic)
bogw, a tc)r&e %o&ostaj %o&a &ainteresowaniem bstw* /i, ktr&y &abiegaj o
%r&yc)y!no" mroc&nyc) %anw, %osuwaj si( jes&c&e #a!ej, niektre %!emiona %r&e#
bitw nacinaj w'asne cia'a i ma!uj na skr&e wojenne barwy gorc krwi, wier&c,
$e owe &naki o##ania uc)roni je %r&e# &imnym obj(ciem mierci* : ic) tarc& &wisaj
skurc&one g'owy ic) %o%r&e#nic) ofiar, wie!u nosi nas&yjniki & koci &mar'yc), b#9
te$ %r&ebija ko"mi w'asn skr(*
5o#&owie tyc) wojownikw wyg!#aj im%onujco - #'ugow'ose ko!osy o
%ot($nyc) musku'ac), ktryc) cia'a %okrywaj b!i&ny i wojenne trofea* @wi #&icy
%r&yw#cy r&#& !u#em tak %r&esikni(tym wa!k, $e nawet w c&asac) w&g!(#nego
%okoju gotowi s wa!c&y" #o u%a#'ego o &as&c&yt %r&ewo#&enia nim w c&asie
ko!ejnej 'u%ie$c&ej wy%rawy*
0ierws&ymi wojownikami w armii /)aosu, ktr&y smakuj krwi wroga s
ja#cy wier&c)em &wia#owcy &nani wrogom jako 7onni 1rasanci* 5y%us&c&aj si(
#a!eko %r&e# g'wn ko!umn(, ga!o%ujc wok' !inii %r&eciwnika i o#cinajc mu
ws&ystkie #rogi uciec&ki* 7ie#y wrg #ecy#uje si( na o#wrt, wi#&c %ot(g( armii
/)aosu, to owi je9#9cy cigaj uciekinierw* Ao &awo'ani my!iwi, %raw#&iwi
%anowie ste%w, s bowiem s&ybcy nic&ym wiatr i be&!itoni nic&ym mro9na bur&a*
5ie!e %'nocnyc) %!emion %ostr&ega konie w naj!e%s&ym %r&y%a#ku jako
stwor&enia, ktre na!e$y traktowa" & %o#ejr&!iwoci, a w najgors&ym %r&y%a#ku jako
niebe&%iec&ny k'o%ot* Ie#nak$e, s i takie, ktre %rowa#& w(#rowny tryb $ycia - #!a
nic) wier&c)owiec jest nieo#'c&n c&(ci bytu* /&'onkowie tyc) %!emion %o#obni
s #o swyc) gorcokrwistyc) koni $yjcyc) na ste%ac)* 5i(ks&o" #&ieci %otrafi
#osia#a" konia &anim &#o'a unie" swj %ierws&y miec&* 5 c&asie rytua'u %r&ejcia,
m'o#y c&'onek %!emienia musi o#na!e9" i %ojma" #&ikiego ogiera i %o#%or&#kowa"
go swej wo!i, a!bo &gin" %o# jego ko%ytami* 5 c&asie, kie#y staje si( m($c&y&n, on i
jego wier&c)owiec staj si( je#nym i s b!i$si $yjcym w #&ic&y centaurom ni$
kom%anom & %!emienia*
7onie $yjce w %!emionac) s %ot($nymi bestiami o %o#'ym us%osobieniu i
si!nyc) nogac)* 7ie#y je9#&iec oswoi wier&c)owca, ten b(#&ie mu !oja!ny a$ #o
mierci, !ec& %o&ostanie #&iki i nieokie'&nany w stosunku #o obcyc)* Skarmiane
!u#&kim mi(sem i %ojone ro&cie,c&on wo# krwi, owe nie&a!e$ne stwor&enia maj
w oc&ac) b'ysk inte!igencji i gotowe s #e%ta", ko%a" i gry9" nic&ym s&a!one, kie#y
#oj#&ie #o wa!ki wr(c&*
5 bitwie $yjce na ste%ac) %!emiona %r&ewy$s&aj s&ybkoci i mobi!noci
naj%r&e#niejs&yc) nawet je9#9cw Starego wiata* Ia&#a & %'nocy %otrafi
je#noc&enie robi" uniki i &mienia" kierunek* 0otrafi kierowa" wier&c)owcami
naj!$ejs&ym ruc)em cia'a c&y ko!an, co %o&wa!a im wa!c&y" oby#wiema r(kami, w
ktryc) #&ier$ &akr&ywione ostr&a i to%orki*
+iektre & owyc) konnyc) %!emion %referuj ci($kie os&c&e%y i to%ory #o
r&ucania, a je9#9cy kr(c si( w sio#'ac), by #osi(gn" w ga!o%ie mo$!iwie najwi(ks&ej
!ic&by wrogw* +iektr&y w'a#aj nabijanymi ko!cami ce%ami, 'a%i wroga &a $ebra
!ub &a s&yj( i cign &a koniem, %ki jego cia'o nie &mieni si( w %a%k( krwi i koci* 4
nie ma %r&e# nimi uciec&ki, bowiem na#e ws&ystko koc)aj %o!owanie i ciga" b(#
wroga a$ #o wycie,c&enia, kie#y to &ac&yna si( #!a nic) %raw#&iwa, makabryc&na
&abawa*
* *a at tu ur ra a9 9
/C8@A;/:+8*
6 6a as sa ad dy y s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9
5 %r&y%a#ku 1rasantw 3haosu maj &astosowanie %oni$s&e &asa#y s%ecja!ne.

B Br ra as sa an nc ci i C Ch ha ao os su u9 9
<u#&ie %'nocy s uro#&onymi wojownikami, wa!c&cymi na co #&ie, &
%r&eciwnociami !osu w wiecie, g#&ie %r&e$ycie ka$#ego #nia jest swego ro#&aju
&wyci(stwem* 5 %!emionac) %r&etrwa" mog je#ynie si!ni, s'abyc) o#trca si( i
&abija* 7a$#y m($c&y&na winien by" twar#ym, w%rawnym wojownikiem,
nie&a!e$nym i #&ikim* +ie ma c&asu na %rac( %'ugiem c&y sier%em, a je#ynymi
&nanymi im nar&(#&iami s to%r, miec& i tarc&a* Ao, c&ego nie #ostarc&a im w'asna
&iemia, bior si' & &iem s'abs&yc) <u#&i*
Ear#&iej cywi!i&owani 1rasanci /)aosu kontaktuj si( & !u#9mi & %o'u#nia i
%rowa#& )an#e!, s%r&e#ajc 'u%y i ku%ujc to, c&ego nie mo$na &rabowa"* +iestety
1rasanci /)aosu nie w&bu#&aj &aufania ku%cw i )an#!ar&y, ktr&y be& !itoci
wycigaj o# nic) s%ore i!oci &'ota, &a naj!ic)s&e nawet %r&e#mioty* 5 gr&e
o#&wiercie#!a to &asa#a, &go#nie & ktr 1rasanci /)aosu &a ka$#y &aku%iony w
trakcie sekwencji po potyczce %r&e#miot mus& &a%'aci" #o#atkowym &'otem* 4 tak,
warto" %r&e#miotu ktrego cena nie %r&ekrac&a 20 )K w&rasta o ko!ejne K6 )KY
ekwi%unek ktrego warto" %o#stawowa oscy!uje w granicac) o# 21 )K #o 50 )K
&ostaje &wi(ks&ona o ko!ejne 2K6 )K, &a &a %r&e#mioty, ktryc) cena %o#stawowa
%r&ekrac&a 51 )K mus& #o%'aci" ko!ejne 3K6 )K* 0ona#to 1i!#ia 7u%cw nie ufa
#&iwnie wyg!#ajcym i &ac)owujcym si( 1rasantom /)aosu* 7om%ania otr&ymuje
mo#yfikator 12 #o r&utu na DOST,PNO&', w trakcie sekwencji po potyczce*
% %k ko o C Ch ha ao os su u9 9
Sensem eg&ystencji niewo!nikw /iemnoci jest be&w&g!(#ne %o#%or&#kowanie si(
wo!i >roc&nyc) Eogw* 7a%ryna natura bstw /)aosu nie u'atwia je#nak tej
s'u$by, g#y$ nawet wierno" i !oja!no" nie &aws&e s nagra#&ane* Paska Eogw
/)aosu s%'ywa nies%o#&iewanie, &go#nie & ty!ko im wia#om konsekwencj i
%okr(tn !ogik nagra#&aj gor!iwyc) wy&nawcw na#!u#&k si' i &#o!nociami* 5
gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a s%ecja!na @7@ /C8@S=, ktrej %o#!egaj ws&yscy
bohaterowie na!e$cy #o kom%anii 1rasantw 3haosu*
6 6n na ak k C Ch ha ao os su u9 9
Sensem eg&ystencji Audzi #nocy jest be&w&g!(#ne %o#%or&#kowanie si(
>roc&nemu Estwu, ktremu s'u$y* :#rajcw i wiaro'omcw c&eka je#ynie mier" i
wiec&ne %ot(%ienie* 7a%ryna natura bstw /)aosu nie u'atwia je#nak tej s'u$by,
g#y$ nawet wierno" i !oja!no" nie &aws&e s nagra#&ane* Paska Eogw /)aosu
s%'ywa nies%o#&iewanie, &go#nie & ty!ko im wia#om konsekwencj i !ogik
nagra#&aj gor!iwyc) wy&nawcw na#!u#&k si' i &#o!nociami, ob#arowujc
nis&c&ycie!skim or($em i wytr&yma'ym %ancer&em* 0raw#&iwi wybra,cy !osu &yskuj
Lary /)aosu, ktre wyr$ni ic) s%or# res&ty wy&nawcw* +a!e$y je#nak
%ami(ta", i$ w mniemaniu &miennyc) i &'o!iwyc) bstw s&ko#!iwa mutacja !ub
o%(tanie %r&e& #emona jest rwnie wie!kim #arem, jak magic&ny or($*
5 c&asie rekrutacji grac& musi okre!i" ktrej & %ot(g b(# s'u$y!i 1rasanci
3haosu* 5ybr jest ostatec&ny, a!bowiem Eogowie /)aosu nie to!eruj &#ra#y i nig#y
nie wybac&aj wiaro'omcom*
NIEWO+NI-Y -IEMNO&-I!
: samej natury /)aosu wynika, $e jest &mienny i nie&#o!ny #o ws%'%racy*
0ot(gi /)aosu i ku!tyci & niec)(ci i %o#ejr&!iwoci %atr& na siebie naw&ajem i
niewie!e tr&eba, by c)wyci!i &a bro,* Cor#y 5ojownikw /)aosu nie %owstaj
#!atego, $e %os&c&eg!ni ku!tyci #ar& si( sym%ati, a!e #!atego, $e ws&ystkic)
wie#&ie ta sama $#&a mor#owania, %a!enia i grabienia w imi( >roc&nyc)
Estw* 7u!tysta nig#y nie wie, jaki !os go s%otka* 6wnie #obr&e mo$e &osta"
&'o$ony w ofier&e w'asnemu bogu, jak i &gin" na %o!u wa!ki & r(ki swego wroga
!ub towar&ys&a*
+iektr&y s&a!eni teo!ogowie twier#&, $e tak na%raw#( >roc&ne Estwa
/)aosu to ty!ko as%ekty je#nej wy$s&ej si'y, &wanej 5ie!k Eesti !ub Luc)em
/)aosu* /&asami umier&a ona s&a!one wewn(tr&ne wa!ki, aby %o# je#nym
s&tan#arem &groma#&i" wrogie #otyc)c&as armie* 5 takic) c)wi!ac) ca'y Stary
wiat #r$y &e strac)u i o#ra&y* >utanci, :wier&o!u#&ie i #&icy wojownicy
je#noc& si( %o# wo#& wyjtkowo c)ary&matyc&nego i si!nego 5ybra,ca
/)aosu* @w'a#ni(ci mar&eniami o 'u%ac), r&e&i i wojennej c)wa!e, na krtki
c&as &a%ominaj o #&ie!cyc) ic) r$nicac) i wa!c& rami( w rami(* +ie!ic&ni
ro&tro%ni w'a#cy krain Starego wiata &#aj sobie s%raw(, $e jest ty!ko kwesti
c&asu, &anim ko!ejny %r&yw#ca &nw &je#noc&y Cor#y /)aosu i %o%rowa#&i je
#o inwa&ji*
WO.OWNI-Y KHORNA!
/&em%ioni 7)orna s c&(sto nie%r&ewi#ywa!nymi wojownikami, bowiem
u&naj, $e #&ie, be& krwawej ofiary #!a 7)orna to #&ie, stracony* /o wi(cej,
7)orne %atr&y %r&yc)y!nym okiem na tyc), ktr&y gotowi s %owi(ci" #!a niego
swyc) %r&yjaci' c&y s%r&ymier&e,cw i ukar&e wy&nawc(, ktry &awie#&ie jako
kat* 7oniec ko,cw, 7)orne nie #ba, c&yja krew &ostanie %r&e!ana* : tego te$
%owo#u inni wy&nawcy /)aosu boj si(, a nawet nienawi#& tyc), ktr&y &yska!i
%r&yc)y!no" 7)orna* /&em%ioni 7)orna !ubuj si( w rywa!i&acji i kie#y #waj
c&em%ioni wej# sobie w #rog(, ko,c&y si( to nieuc)ronnie %r&e!ewem krwi i
mierci, o i!e nie #oj# #o wniosku, $e bg &ebra' ic), by stoc&y!i wi(ks& bitw(*
P
0ojna. 9stnieje ty'ko wojna.
- 9elmoth !ha )lguTy, rycerz Neiglena,
znany tak-e jako 9elmoth *zarny 5iecz
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

275 S t r o n a
7om%anie, ktre mas&eruj na wojn( %o# we&waniem 7)orna to wi#ok
bu#&cy gro&(* :e ws&ystkic) wy&nawcw +is&c&ycie!skic) >ocy to s'u#&y
7)orna )o'#uj s&tuce wa!ki i $e!a&nej #yscy%!inie* D!itarni wojownicy 7)orna
mas&eruj be& wytc)nienia, a ka$#y ic) krok niesie &agro$enie* +a mosi($ne
#r&ewce ociekajcyc) krwi s&tan#arw nabijaj o#ci(te g'owy* >as&eruj w
grobowej cis&y, ka$#y mar&y o c&ekajcej go r&e&i* 5ok' nic) t($eje %owietr&e,
a im #'u$ej ostr&a wojownikw %o&ostaj w %oc)wac), tym gwa'towniejs&y
atak, w ktrym uwo!ni swj gniew* 7ie#y armie 7)orna wkrac&aj na
%o!e bitwy i stawiaj s&eregi, jego wojownicy %r&emieniaj si( w ryc&c,
s&ar$ujc mas( mi(ni i sta!i, ktra u#er&a wroga nic&ym %i(" samego
7rwawego Eoga*
/&arnoksi($nicy na&nac&eni )nakiem Khorna %o#!egaj &asa#&ie s%ecja!nej
LD>@+@<@1* 0ona#to nie mog r&uca" &ak!(" ora& nie mog &#obywa"
ko!ejnyc) %o&iomw, a generowane %r&e& mo#e!e Kostki $ocy, ktre nie &osta'y
wykor&ystane #o ro&%ros&enia &ak!(" %o&ostajcyc) w gr&e, mog &osta" na
%oc&tku 'azy magii %r&eciwnika #o#ane #o #uli Kostek Rozproszenia*
POTWORNY +UD NUR4+A!
1rasanci +urg!a, c)o" w ic) cia'ac) s&a!eje c)oroba, staj si( o#%orni na
ws&e!kiego ty%u &ara&y, b!, c&y niewygo#y* /)o" ic) cia'a mog gni" i %(ka",
#uc) +urg!a utr&ymuje ic) %r&y $yciu* L!atego te$ /&em%ioni +urg!a wyka&uj
wyjtkow o#%orno" na rany i trafienia - rany, ktre innyc) uc&yni'yby
ka!ekami, nie %r&es&ka#&aj im wa!c&y" #a!ej w imi( ic) %atrona* 5yg!#aj
na%raw#( %r&era$ajco, #a!ece stras&niej ni$ inni /&em%ioni /)aosu, &e sw
'us&c&c si( skr, br&uc)ami wy#(tymi o# tru%iego ga&u i bijcym o# nic)
o#orem kostnicy, %r&y%ominajcymi mierte!nikom o c&ekajcym ic) !osie*
7om%anie mas&erujce na wojn( %o# we&waniem +urg!a wyg!#aj
na%raw#( o#%yc)ajco* 5ybra,cw +urg!a otac&aj roje grubyc) muc),
$erujcyc) na otwartyc) c&yrakac) i ro%niac), wciskajcyc) si( #o oc&u, nosa i
us&u ka$#ego, kto na nic) s%ojr&y* 5ojownikw +urg!a otac&a &ie!ona c)mura
morowyc) wy&ieww, #us&ca ws&ystkic), ktr&y wej# w &asi(g ic)
&ar#&ewia'yc) ostr&y* +ie &nac&y to, $e $o'nier&om +urg!a towar&ys&y
wy'c&nie %onuro" i bru#, g#y$ jego wybra,cy otwarcie cies& si( &
%r&yc)y!noci ic) %atrona* 4 tak wojsko 0ana >oru rus&a #o boju &
entu&ja&mem karnawa'owego korowo#u, ic) %ancer&e wyma!owane s
makabryc&nymi ko!orami, a kie#y &b!i$aj si( #o wroga niosc mu mierte!ne
#ary, towar&ys&y im c)arc&cy f!egm miec), ktry niesie si( %r&e& %o!e bitwy*
WYZNAW-Y S+AANESHA!
5ybra,cy S!aanes)a s majestatyc&nymi, c)ary&matyc&nymi wo#&ami,
uwie!bianymi %r&e& swyc) %o%!ec&nikw i %otraficymi %r&ycign" %o# swe
s&tan#ary %raw#&iwie %ot($ne armie* 7ie#y /&em%ion &ac&yna sku%ia" si( na
swej w'asnej osobie, %oc&yna traci" swoje c&'owiec&e,stwo* 5ybraniec o##a!a
si( o# swyc) towar&ys&y, a jego nie&iemska %osta" jes&c&e bar#&iej w&maga
o##anie ako!itw* /&em%ioni S!aanes)a s s&c&eg!nie #umni & #arw 7si(cia
>roku, na%awajc si( %oc)wa'ami & ust gorszych <u#&i* S im%onujcymi
in#ywi#uami, a ic) %i(kno i c&ar wykrac&aj &nac&nie %o&a %r&eci(tn uro#(*
5a!c& be& wysi'ku & nie&wyk' %recy&j* Sama obecno" /&em%iona S!aanes)a
jest ins%iracjY otac&a ic) aura, ktra w%rawia innyc) w &ac)wyt i sk'ania #o
aktw %e'nyc) wie!kiego o##ania i %owi(cenia* E!, strac), )onor c&y !oja!no"
staj si( je#ynie abstrakcyjnymi %oj(ciami ba#anymi na &imno nic&ym organy
&w'ok ba#ane %r&e& ka%'anw >orra* E(#c wy&nawcami S!aanes)a, stac&aj si(
w otc)'a, &#e%rawowania, res&tki ic) c&'owiec&e,stwa nikn & ka$#ym
nienatura!nym c&ynem i w ko,cu o#ra#&aj si( jako %i(kni, !ec& okrutni tyrani
ca'kowicie sku%ieni na swyc) w'asnyc) ambicjac)* 5s&e!kie inne stwor&enia
%o#%or&#kowuj si( wo!i /&em%iona, by uwie!bia" go, b#9 &gin"*
Skr&ce si( kom%anie S!aanes)a to cu#owny wi#ok* L'ugie, e!eganckie
s&tan#ary g'os& c)wa'( %r&yw#cy i wia#c& o %r&ysi(gac) wiec&nego o##ania
&'o$onyc) 7si(ciu >roku* 7a$#y wojownik nosi tatua$e i ko!c&yki o
nie%r&y&woityc) ks&ta'tac) i runy #ra$nice w&rok, a wy%o!erowane, ostre
%ancer&e %r&e%asuj naj%r&e#niejs&e je#wabie i ws%ania!e s%rawione skry*
/&em%ioni S!aanes)a sun %r&e& %o!e bitwy & nies%ies&n gracj i smakuj
intensywny %osmak strac)u unos&cy si( w %owietr&u* 8!bowiem, mimo i$ s'ugi
7si(cia >roku fo!guj sobie we ws&ystkic) %r&ywarac) &nanyc) <u#&iom i
innym rasom tego wiata, to na#e ws&ystko !ubuj si( w okrucie,stwie, ktre
&na!e9" mog na %o!u bitwy* Au jego wy&nawcy k%i si( w cie%'ej krwi swoic)
ofiar i ra#uj si( kr&ykami konajcyc)*
U-ZNIOWIE TZEENT-HA!
7om%anie A&eentc)a nie s tak !ic&ne jak armie wciek'ego 7)orna i nie s
ob#ar&one %iekie!n o#%ornoci wy&nawcw jego rywa!a +urg!a* >imo to
%ot(gi wojsk >atac&a cie$ek nie #a si( &mier&y" !ic&bami* +iebo na# jego armi
#r$y i b'ys&c&y nieskr(%owan moc* 4c) s&tan#ary wie,c& $ywe b'yskawice,
ktre tr&askaj i wyj, ra$c oc&y %r&eciwnikw* @str&a i %ancer&e wybra,cw
A&eentc)a %o'yskuj &'owrogim ogniem* 7ie#y 5ie!ki 4ntrygant #ominuje, jego
wojownicy &yskuj na#natura!n &#o!no" %ostr&egania i reagowania w
#&iesitkac) r$nyc) %r&ys&'oci* Eitewne @'tar&e cigaj wi(cej tajemnyc)
mocy na s&eregi jego wiernyc), a /&arnoksi($nicy uwa!niaj nis&c&ycie!skie
k!twy i miotaj %ociski magic&nego ognia, ktre %oc)'aniaj b#9 mutuj
ws&ystko, c&ego #otkn*
0ojawienie si( grasantw A&eentc)a %r&ynosi c&(sto gwa'towne &miany w
%r&ebiegu bitwy. bo)aterH&#obywca staje si( nag!e wioskowym %r&yg'u%kiem,
be&%iec&ne sc)ronienie &mienia si( w mierte!n %u'a%k(, a ostatni bastion
o#wa$nyc) w miejsce %ogromu* @to istota #&ia'a, 5ie!kiego 4ntryganta i
9r#'o jego wie!kiej ra#oci, a je!i &miany #otkn" mog cia'a i krwi - tym !e%iej,
a!bowiem %r&emiana $ycia w mier" jest naj&namienits&a &e ws&ystkic)*

W Wy yb b! !r r p po os st ta ac ci i9 9
7om%ania 1rasantw 3haosu musi &awiera" nie mniej ni$ 3 i nie wi(cej ni$ 12 mo#e!i*
1rac& ma 500 zotych koron, ktre musi %r&e&nac&y" na rekrutacj( mo#e!i #o swojej
#ru$yny*
; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
WY%RANIE- -HAOSU! 7om%ani 1rasantw 3haosu musi #owo#&i" ybraniec
3haosu* ybraniec mo$e by" ty!ko je#en!
-ZARNOKSI,"NIK -HAOSU! ybraniec 3haosu mo$e !ic&y" na %omoc i ra#(
ka%rynego ora& nie%r&ewi#ywa!nego 3zarnoksi%nikiem 3haosu*
WO.OWNIK -HAOSU! 5 s&eregi 1rasantw /)aosu mo$na wcie!i" je#nego
ojownika 3haosu*
OW-A NIEWO+NIK/W! ybraniec 3haosu mo$e #owo#&i" je#nym Bowc niewolnikw*
S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
NIEWO+NIK! ybraniec 3haosu mo$e wcie!i" #o kom%anii #owo!n i!o" (iewolnikw
2na!e$y je#noc&enie %ami(ta" o &asa#&ie ogranic&ajcej !ic&b( mo#e!i #ru$yny
1rasantw 3haosu #o 12 %ostaci3*
4RASANT -HAOSU! ybraniec 3haosu mo$e wcie!i" #o kom%anii #owo!n i!o"
1rasantw 3haosu 2na!e$y je#noc&enie %ami(ta" o &asa#&ie ogranic&ajcej !ic&b(
mo#e!i dru%yny #o 12 %ostaci3*
ODRZU-ENI albo ZWIERZO-ZEK! 5 s&eregac) 1rasantw 3haosu mo$e s'u$y"
maksyma!nie tr&ec) "drzuconych a!bo )wierzoludzi*
KAWA+ERZYSTA -HAOSU albo O4ARY -HAOSU! 5 kom%anii mo$e s'u$y" tr&ec)
Kawalerzystw 3haosu a!bo %i(" "garw 3haosu*
O4R -HAOSU albo SMO-ZY O4R albo TRO++ -HAOSU! ybraniec 3haosu mo$e
#owo#&i" je#nym "grem 3haosu a!bo -moczym "grem a!bo <rollem 3haosu*
: :a ac ch hi in ny y9 9
WI,KNIARKA albo RYDWAN! ybraniec 3haosu mo$e wy%osa$y" #ru$yn( w je#n
iCniark a!bo je#en Rydwan 3haosu*
* *a aj je em mn ne e % %s st tr rz za a9 9
1rasanci 3haosu to be&!itoci &abjcy, #&icy i nieob!ic&a!ni nic&ym grskie bestie*
/ec)uj si( ogromn si' i %r&ebieg'oci ora& &'owrog inte!igencj, co w efekcie
c&yni & nic) nie%owstr&ymanyc) mor#ercw* /o gors&e, $yjcy %or# niegu i !o#u
Audzie #nocy nie gar#& !u#&kim mi(sem, a #!a wie!u jest to u!ubiony %r&ysmak* :
tyc) %owo#w Kompania 1rasantw nie mo$e &atru#ni" $a#nego (ajemnego "strza*
- -o oc cz z t tk ko ow wa a " "i ic cz zb ba a - -u un nk kt t! !w w 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
WY%RANIE- -HAOSU ro&%oc&yna gr( & 20 #unktami 6owiadczenia*
-ZARNOKSI,"NIK -HAOSU ro&%oc&yna gr( & 11 #unktami 6owiadczenia*
WO.OWNIK -HAOSU ro&%oc&yna gr( & 8 #unktami 6owiadczenia*
OW-A NIEWO+NIK/W ro&%oc&yna gr( & 8 #unktami 6owiadczenia*
STRONNI-Y ro&%oc&ynaj gr( nie %osia#ajc #unktw 6owiadczenia*
T Ta ab be e" "a a u um mi ie ej j' 't tn no o c ci i
B Br ra as sa an nt t! !w w C Ch ha ao os su u
WA+KI
STRZE
+E-KIE
AKADE
MI-KIE
SIOWE
SZY%KO&
-IOWE
SPE-
.A+NE
WY%RANIE- -HAOSU ^ ^ ^ ^ ^ ^
-ZARNOKSI,"NIK -HAOSU ^ ^ ^ ^
WO.OWNIK -HAOSU ^ ^ ^ ^
OW-A NIEWO+NIK/W ^ ^ ^ ^

5 5o os so ow wa an ni ie e S St ty yg gm ma at t! !w w C Ch ha ao os su u9 9
+iektr&y rekrutowani na %oc&tku kampanii bohaterowie i stronnicy ro&%oc&ynaj gr(
%osia#ajc ju$ je#n, #wie !ub tr&y mutacje* Ey wy!osowa" mutacj( na!e$y wykona"
r&ut K66 i o#c&yta" wynik & o#%owia#ajcej wybranemu w c&asie rekrutacji )nakowi
3haosu TA%E+I MUTA-.E -HAOSU 2&obac& ROZDZIA III! STY4MATY
-HAOSU)* 6&ut na!e$y wykona" %o &ako,c&eniu %r&ygotowa, #o %ierws&ej
potyczki, a!e %r&e# ro&%oc&(ciem ro&grywki* 5y!osowane mutacje na!e$y &a%isa" na
KAR-IE DRU"YNY w umiej(tnociac) bohatera !ub stronnika*
Ie$e!i w re&u!tacie r&utu wy%a#nie -tygmat 3haosu ktry mo#e! ju$ %osia#a, r&ut
na!e$y %owtar&a" %ki nie u&yska si( innego wyniku* 7a$# mutacj( mo$na
otr&yma" ty!ko ra&*
+a!e$y %ami(ta", $e ka$#y &e -tygmatw 3haosu jest bogosawie,stwem jakim
Eogowie /)aosu ob#ar&aj nie!ic&nyc) mierte!nyc) wy&nawcw* 4 ka$#a mutacja,
nawet taka ktra #!a &wyk'yc) obywate!i Starego wiata mo$e &#a" si( u'omnoci,
w oc&ac) (iewolnikw 3iemnoci jest o&nak 'aski >roc&nyc) Eogw, ktr mutanci
c)e'%i si( %r&e# innymi wy&nawcami Eogw /)aosu*
- -o om mi io ot t C Ch ha ao os su u9 9
/)o" ka$#y mo#e! mo$e u!ec mutacji, istniej je#nak granice tego, co jest w stanie
&nie" cia'o mierte!nika* 7ie#y #oj#&ie #o %ierws&ej %r&emiany na!e$y &a%isa" na
KAR-IE DRU"YNY aktua!n warto" WT mo#e!u H warto" ws%'c&ynnika
o&nac&a !ic&b( mutacji, jak mo$e wytr&yma" mierte!nik* Ie$e!i na nies&c&(nika
s%a#nie ic) wi(cej, %r&emieni si( w #omiot 3haosu, na &aws&e tracc &mys'y* 5i(cej
informacji &naj#uje si( w ROZDZIA+E III! STY4MATY -HAOSU*

W Wa ar rh he ei im m

2 27 76 6 S S t t r r o o n n a a
C Cm mi ie ej j' 't tn no o c ci i s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9
*ohater 1rasantw 3haosu, ktry osign' ko!ejny %o&iom #owia#c&enia i w ramac)
ro&woju wy!osowa' ("7 +$89:;<("=> mo$e naby" je#n & umies&c&onyc)
%oni$ej umiejtnoci specjalne* 5i(cej informacji na temat nauki umiej(tnoci
&amies&c&ono w ROZDZIA+E 3II! KAMPANIA*
C Ch ho ow wa an ni ie ec c ( (t ty y" "k ko o C Cz za ar rn no ok ks si i' '. .n ni ik k C Ch ha ao os su u) )9 9
>81, ktry &groma#&i o#%owie#ni i!o" #unktw 6owiadczenia i w ramac) ro&woju
wy!osuje ("7 +$89:;<("=> mo$e o#%rawi" rytua' %r&y&wania, aby &#oby" i
&wi&a" &e sob wybranego chowa,ca, ktry mo$e &a%ewni" swemu %anu nie&wyk'e
mo$!iwoci* 5ybrany chowaniec jest c&(ci mo#e!u >818 ktry go %osia#a* 3howaniec
nie ma w'asnej %o#stawki i w'asnyc) ws%'c&ynnikw* 0ona#to, na!e$y &auwa$y" $e
umiej(tno" chowaniec mo$e by" nabyta wie!e ra&y, c)o" okre!ony chowaniec mo$e
wyst(%owa" w kom%anii ty!ko ra&* 5i(cej informacji na temat chowa,cw &naj#uje si(
w ROZDZIA+E I! ZASADY SPE-.A+NE*
) )a am mi ie en nn na a d du us sz za a ( (t ty y" "k ko o C Cz za ar rn no ok ks si i' '. .n ni ik k C Ch ha ao os su u) )9 9
Luc) bohatera jest o#%orny na nie%o$#ane skutki magii* >81 mo$e %r&er&uci" wynik
r&utu na TA%E+, PRZEK+E5STWO TZEENT-HA* 5ynik #rugiego r&utu jest
ostatec&ny*
) )a aw wa a" "e er rz zy ys st ta a9 9
*ohater bieg!e je9#&i konno !ub na innyc) wier&c)owcac)* L&i(ki umiej(tnoci mo#e!
mo$e %r&er&uci" nieu#any test jeCdziectwa, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*

5 5e ek kk ka a j ja az zd da a9 9
*ohater %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej <D778 I8:L8*
* *i ie ep po ok ko oj j c cy y ( (t ty y" "k ko o C Cz za ar rn no ok ks si i' '. .n ni ik k C Ch ha ao os su u) )9 9
>81@54D maj w swoim wyg!#&ie co takiego, $e %r&eciwnicy staj si( nies%okojni*
8takujce >818 wrogie mo#e!e mus& wykona" na %oc&tku ka$#ej 'azy strzelania !ub
'azy walki wrcz test -P* +ie%owo#&enie o&nac&a, $e otr&ymuj mo#yfikator H1 #o
ws&ystkic) testw tra'ienia >818 wykonywanyc) w bie$cej 'azie strzelania i w 'azie
walki wrcz* :#o!no" nie #&ia'a na istoty %o#!egajce &asa#&ie s%ecja!nej
+4D:P@>+@Z*
* *i ie eu us st tr ra as sz zo on ny y9 9
Setki wa!k stoc&onyc) &arwno & wrogiem, jak & c&'onkami %!emienia utwier#&i'y
bohatera w %r&ekonaniu, $e nie ma twar#yc) %r&eciwnikw, s ty!ko 9!e trafieni* *ohater,
ktry #ek!aruje szar% automatyc&nie &#aje ws&ystkie testy SA68/C= i 16@:;*
- -i i' 't tn no o C Ch ha ao os su u9 9
*ohater mo$e otr&yma" ty!ko je#no #itno 3haosu, o#%owia#ajce wybranemu w c&asie
rekrutacji )nakowi 3haosu*
PI,TNO -HAOSU NIEPODZIE+ONE4O!
*ohater na&nac&ony #itnem 3haosu (iepodzielonego o#c&uwa +4D+854Z #o
ws&ystkic) mo#e!i wroga, %ona#to bohater mo$e %r&er&uci" nieu#ane testy
0S;/C@<@14/:+D*
PI,TNO KHORNA!
7)orne s%r&yja swym wybra,com* *ohater na&nac&ony #itnem Khorna &a#aje
zranienie krytyczne je$e!i w r&ucie na zranieniewy%a#nie niemo#yfikowa!na 5 !ub 6*
PI,TNO NUR4+A!
5arto" ws%'c&ynnika "W bohatera na&nac&onego #itnem (urgla &ostaje
&wi(ks&ona o 21 %unkt* +a!e$y &auwa$y", $e #&i(ki #itnu (urgla warto"
ws%'c&ynnika "W mo$e &osta" &wi(ks&ona %ona# rasowe maksimum*
PI,TNO S+AANESHA!
*ohater na&nac&ony #itnem -laanesha %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej =LD6:8 I87@
04D65S:;* 5 wa!ce & mo#e!em, ktry %o#!ega tej samej &asa#&ie,
%ierws&e,stwo &a#awania ciosw okre!a si( na %o#stawie wartoci
ws%'c&ynnika I 2%r&y takiej samej wartoci I na!e$y ro&str&ygn" &a %omoc
r&utu kostk3*
PI,TNO TZEENT-HA!
*ohater na&nac&ony #itnem <zeentcha na %oc&tku 'azy magii generuje je#n kostk(,
ktr na!e$y #o#a" #o #uli Kostek $ocy* +a!e$y %ami(ta", $e umiej(tno" ta nie
ma &astosowania w %r&y%a#ku, g#y bohater jest "szoomiony!, &osta' #owalony na
ziemi!, yczony z akcji! !ub +cieka!*
@ @e ew we e" "a at to or r ( (t ty y" "k ko o d do ow w! !d dc ca a) )9 9
7om%ania #owo#&ona %r&e& rewelatora cies&y si( s%orym bogactwem i s&c&(ciem* 0o
&ako,c&eniu ro&grywki, je!i L@5VL/8 nie &osta' yczony z akcji!, w trakcie
sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw! kom%ania traktowana jest tak
jakby s%r&e#a'a je#n c&(" Bupu! wi(cej, ni$ ma to faktyc&nie miejsce*

S St ty yg gm ma at t C Ch ha ao os su u9 9
>roc&ni Eogowie ob#ar&y!i bohatera je#nym &e swyc) darw* *ohater mo$e wy!osowa"
je#n & mutacji /)aosu* 5i(cej informacji &naj#uje si( w ROZDZIA+E III!
STY4MATY -HAOSU*
W Wo o3 3n ni ic ca a9 9
*ohater %otrafi %owo&i" wo&em, %owo&em, a nawet ry#wanem* L&i(ki umiej(tnoci
mo#e! mo$e %r&er&uci" nieu#any test powo%enia, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*

; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
5 kom%anii 1rasantw 3haosu mo#e!e bohaterw re%re&entuj wyjtkowo %o#'yc),
okrutnyc) i g'o#nyc) krwi <u#&i & 0'nocy s'u$cyc) >roc&nym Eogom* 7a$#a &
#ru$yn mo$e %osia#a" #o s&eciu bohaterw, & ktryc) je#en musi %e'ni" ro!(
%r&yw#cy* Ie#noc&enie na!e$y je#nak &auwa$y", $e kom%ania 1rasantw 3haosu
mo$e !ic&y" s&eciu bohaterw je#ynie w %r&y%a#ku awansu na bohatera #wc) &e
stronnikw 2wi(cej informacji &naj#uje si( w ROZDZIA+E IIII! KAMPANIA3* >o#e!e
bohaterw, w o#r$nieniu o# stronnikw, mog %os'ugiwa" si( &nac&nie s&ers&ym
wac)!ar&em ekwi%unku, mog #&ier$y" magic&n bro, a tak$e %os'ugiwa" si( innymi,
r&a#ko s%otykanymi %r&e#miotami &#obytymi w c&asie kam%anii*
W Wy yb br ra an ni ie ec c C Ch ha ao os su u9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 1
KOSZT REKRUTA-.I! 80 ZK
PODSTAWKA! 25 25 MM
S %or# 5ojownikw /)aosu i tacy, ktr&y cies& si( wi(ks& o# innyc) 'ask
>roc&nyc) Eogw* +a&ywani 5ybra,cami, %osia#aj na#natura!ne &#o!noci, ktre
%omagaj im w ic) be&ustannej wojnie & %or&#kiem i ro&s#kiem i bu#& strac) w
Starym wiecie i %o&a nim*
@ 5ybra,cac) kr$ !egen#y i %!otki. o tym, $e ten, kto %r&y'c&a si( #o nic),
nie &a&na nig#y goryc&y %ora$ki, $e ka$#y & nic) &abi' /&em%iona bogaHrywa!a w
%oje#ynku, $e ic) skra jest twar#a jak ska'a, a ic) umys'y %'on surow moc* Ie#na
r&ec& jest %ewna - ka$#y & nic) ucies&y' w jaki s%osb swego boga i &osta'
a#ekwatnie nagro#&ony*
5ybra,cy otr&ymuj o# swyc) %atronw #ary &a krew %r&e!an ku ic)
c)wa!e* Lary te s r$ne i nie%r&ewi#ywa!ne, tak jak ka$#y inny as%ekt /)aosu, !ec&
najc&(ciej %omagaj 5ybra,cowi w jego misji nis&c&enia cywi!i&owanyc) kr!estw
wiata* 5 o#r$nieniu o# majcyc) mniej s&c&(cia wy&nawcw /)aosu, ktr&y staj
si( na w%' s&a!onymi 0omiotami, 5ybra,cy s istotami o nie&ac)wianej #eterminacji
i $e!a&nej samokontro!i* +a %'nocy mawia si(, $e 5ybraniec ma ty!ko je#n s'abo"
- okrucie,stwo w&g!(#em ws&ystkic) form $ycia*
+a %ierws&y r&ut oka 5ybra,ca 'atwo %omy!i" &e &wyk'ym 5ojownikiem
/)aosu* =wa$ny obserwator &auwa$y je#nak, $e 5ybraniec jest wy$s&y i mocniej
&bu#owany o# swyc) towar&ys&y* Iego %ancer& jest bar#&iej &#obny, a rogi na jego
)e'mie oka&a!s&e* +a meta!u #ostr&ec mo$na symbo!e jego %atrona, wy%o!erowane
skr &#art & ostatniej ofiary 5ybra,ca, a jego tarc&a mo$e by" %r&yo&#obiona
wi&erunkiem miejcego si( !ubie$nie #emona, ktry r&uca %otworne k!twy na
ka$#ego, na kogo s%ojr&y* >o$e w'a#a" #wur(c&nym ostr&em, ktre %osmakowa'o
krwi ksi$t i #ow#cw jak wiat #'ugi i s&eroki, bowiem 5ybraniec w(#ruje tam,
g#&ie c)ce i &abija ka$#ego, kto wej#&ie mu w #rog(*
0o#obnie jak inni 5ojownicy /)aosu, rwnie$ 5ybraniec mo$e nosi" jawne
&naki 'aski swego boga, w ko,cu nawet najbar#&iej ekstrema!na mutacja mo$e
%os'u$y" jako nar&(#&ie %otr&ebne #o %rowa#&enia wojny* +awet, je!i 5ybraniec nie
ma takic) stygmatw, &na" %o otac&ajcej go mroc&nej aur&e, $e jest faworytem
>roc&nyc) Eogw* 5ybra,cy s %raw#&iw s&!ac)t /)aosu*
-HARAKTERYSTYKA WY%RA5-A -HAOSU!
WY%RANIE- SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 5 J 4 4 1 5 1 _
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! ybraniec 3haosu %osia#a S:A;<DA i E6@\ 54D<7S, grac& we#!e
u&nania mo$e wy%osa$y" #ow#c( w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY
EKWIPUNKU 4RASANT/W -HAOSU*
ZASADY SPE-.A+NE!
DOW/D-A! %osta" 2bohater !ub stronnik3, ktra &naj#uje si( w o#!eg'oci nie
%r&ekrac&ajcej 6# o# ybra,ca 3haosu, mo$e u$y" jako %o#staw( testu warto"
ws%'c&ynnika -E-HY PRZYW/D-ZE swojego L@5VL/;* +a!e$y %ami(ta",
$e &asa#a ta nie ma &astosowania w %r&y%a#ku, g#y ybraniec 3haosu jest
"szoomiony!, &osta' #owalony na ziemi! !ub +cieka!*
"!g +rwi jest czsto postrzegany jako najbardziej przera#aj%ce zagro#enie,
szczeg!'nie przez tych, kt!rzy zmierzy'i si z $haosem w Norsce 'ub na
Pustkowiach. Po#eracz 8usz zapewnia przecie# swoim wyznawcom si i
mstwo w bitwie. -ednak ci, kt!rych wybra 0ie'ki P'ugawicie', s% by mo#e
jeszcze gro(niejsi d'a posp!'stwa w 9mperium, bowiem zarazy pochodz%cej z
$haosu nie mo#na zwa'czy sam% si% ramion. +usicie' tak#e czsto bywa
niedoceniany, co jest mierte'nym bdem. $i, kt!rzy dzier#%c wadz, ignoruj%
jej uwodzicie'skie pokusy, s% ty'ko o krok od tego, by si w nich pogr%#y. 0 ten
spos!b znaczna cz potgi 9mperium zostanie oddana w rce *rocznych
"og!w. =aden jednak z tych trzech nie jest d'a nas najwikszym zagro#eniem.
-est nim bowiem &en, +t!ry ,mienia 8rogi. Nie ma czystej niszczycie'skiej siy
skrwawionego psa, ani p'ugawych chor!b gnij%cego boga, ani te# nie kusi
'ubie#nymi obietnicami wadcy nierz%dnic. *a jednak cierp'iwo, kt!ra
zaprzecza jego chaotycznej naturze. *o#ecie wa'czy w ka#dy spos!b z
machinacjami pozostaych, a'e zawsze strze#cie si rki &zeentcha, bowiem ten
od niepamitnych czas!w czeka, bymy popeni'i cho jeden b%d. : gdy ty'ko
tak si stanie bdziemy zgubieni na wieki.
- Vorster Pike, owca czarownic
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

277 S t r o n a
C Cz za ar rn no ok ks si i' '. .n ni ik k C Ch ha ao os su u9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 60 ZK
PODSTAWKA! 25 25 MM
/i s%or# /&em%ionw /)aosu, ktr&y %os&ukuj mistr&ostwa w s&tuce magii &nani
s jako /&arnoksi($nicy /)aosu i ka$#y & nic) jest s&a!e,cem i ma!kontentem*
/&arnoksi($nicy /)aosu w'a#aj #&ikimi energiami /)aosu i ks&ta'tuj r&ec&ywisto",
by ta jak naj!e%iej s'u$y'a ic) mroc&nym %anom* Ie#no s'owo c&y gest
/&arnoksi($nika starc&y, by obra" c&'owieka & cia'a, &musi" koc)anka #o
&amor#owania ukoc)anej c&y obj" regiment %'omieniami* S najstras&!iws&ymi i
najbar#&iej &#e%rawowanymi &e ws&ystkic) s'ug /)aosu, a!bowiem #awno temu
&a%r&e#a!i #us&( w &amian &a u#er&ajcy #o g'owy e!iksir c&ystej mocy*
0o#c&as g#y inni mus& #oskona!i" tajemn s&tuk( %r&e& !ata $mu#nyc)
ba#a,, /&arnoksi($nicy /)aosu ro&umiej 5iatry /)aosu w s%osb natura!ny i sta'y*
:ak!(cia, ktryc) nauc&a si( w 7o!egiac) >agii w 8!t#orfie s !e#wie s&tuc&kami w
%orwnaniu #o nis&c&ycie!skic) %o%isw /&arnoksi($nika /)aosu, bowiem to on
mani%u!uje %e'n energi c&ystej entro%ii, a nie s'ab, ro&cie,c&on esencj, ktr
w'a#aj ci kroc&cy be&%iec&n cie$k magii* /ena &a ow nie&iemsk 'ask( jest
nie&wyk!e wysoka* : c&asem ka$#y /&arnoksi($nik /)aosu &anur&y si( w fa!ac)
mroc&nego s&a!e,stwa, b#9 te$ &ostanie o%anowany %r&e& nikc&emn, wrog istot(,
ktra na wiec&no" uc&yni & /&arnoksi($nika /)aosu sw &abawk(*
5ie!e jest cie$ek %rowa#&cyc) #o owego stras&!iwego ko,ca* +a #a!ekiej
%'nocy &nawcy runic&nyc) mocy, wie#9my i S&amani r&ucaj koci i %raktykuj sw
%rastar s&tuk(* S %rorokami i jasnowi#&ami, ktr&y %rowa#& swyc) !or#w i
wo#&w #o cora& to wi(ks&yc) %o#bojw* :a ka$#ym je#nak ra&em, kie#y
/&arnoksi($nik stara si( okie'&na" tajemn moc, traci c&(" swego c&'owiec&e,stwa*
5krtce %oc&uje, jak jego cia'o mutuje i %r&eobra$a si( %o#c&as, g#y jego umys'
nieuc)ronnie stac&a si( w otc)'a, #eformacji i s&a!e,stwa* 6wnie c&(sto s'ys&y si(
o%owieci o magac), ktr&y #oskona!e &#awa!i sobie s%raw( & c&ekajcego ic) nieH
be&%iec&e,stwa, a mimo to u!ega!i urokowi /)aosu* +ie na!e$y #o r&a#koci, by
ambitny c&aro#&iej, c&(sto taki, ktry straci' ta!ent b#9 cier%!iwo", &a%r&e#a'
#us&( Lemonowi w &amian &a c&yst, magic&n energi(*
7r$ %!otki, $e 1rimm ]an Corstmann, je#en & najbar#&iej %r&era$ajcyc)
/&arnoksi($nikw /)aosu by' ongi !uminar&em 7o!egium wiat'a w 8!t#orfie
&anim ostatec&nie u!eg' urokowi 8rc)itekta <osu* 4 c)ocia$ u%a#!i c&aro#&ieje
u&yskuj %ot(g( wi(ks& ni$ mo$na sobie wyobra&i", nie s%rawuj w'a#&y na# esencj
/)aosu - to ona kieruje nimi* : c&asem c)ciwo" %r&emienia ic) nie we w'a#cw
<u#&i, !ec& w &abawki ic) s&a!onyc) bogw* @to !os %isany ka$#emu, kto %ara si(
moc /)aosu*
-HARAKTERYSTYKA -ZARNOKSI,"NIKA -HAOSU!
-ZARNOKSI,"NIK SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J 4 4 1 J 1 _
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! 3zarnoksi%nik 3haosu %osia#a S:A;<DA i 7@SA=6, grac& we#!e
u&nania mo$e wy%osa$y" mo#e! w #o#atkowy or($ & +ISTY EKWIPUNKU
4RASANT/W -HAOSU*
ZASADY SPE-.A+NE!
-ZARNOKSI,"NIK! 3zarnoksi%nik 3haosu &na sekrety /&arnej >agii 6har i %otrafi
jej u$ywa" #o ws%omo$enia si'y swoic) &ak!("* 7or&ystanie & czarnoksistwa
umo$!iwia &#obycie wi(ks&ej mocy, a!e jest tak$e bar#&iej ry&ykowne* :a
ka$#ym ra&em, g#y 3zarnoksi%nik 3haosu r&uca &ak!(cie, mo$e wykor&ysta"
energi( 6har #o w&mocnienia c&aru* 5ykonujc r&ut na #oziom $ocy &ak!(cia,
mo$e r&uci" #o#atkow kostk K6 i &ignorowa" najmniejs&y & u&yskanyc)
wynikw, ktry je#nak !ic&y si( %r&y s%raw#&aniu #rzekle,stwa <zeentcha*
MA4! 3zarnoksi%nik 3haosu &na je#no &ak!(cie &e &nanej mu DZIEDZINY
-HAOSU o#%owia#ajcej wybranemu %r&e& sta#o )nakowi 3haosu* 5i(cej
informacji &naj#uje si( w ROZDZIA+E IIII! MA4IA*
W Wo oj jo ow wn ni ik k C Ch ha ao os su u9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 50 ZK
PODSTAWKA! 25 25 MM
0or# #&ikic) %ustkowi %'nocy ws&yscy o##aj w ten c&y inny s%osb c&e"
+is&c&ycie!skim >ocom* 4c) $ycie jest ci($kie i %e'ne %r&e!ewu krwi, !ec& nawet
najbar#&iej &a%rawiony w bojac) c&'owiek %'nocy mo$e &na!e9" c)wi!( %ocies&enia
w #&banie wina c&y w ramionac) kobiety* S je#nak %or# nic) i tacy, ktr&y c&uj
&ew /)aosu &nac&nie si!niej ni$ %o&osta!i c&'onkowie ic) k!anwY ci &ostawiaj &a
sob nieistotne s%rawy mierte!nikw, takie jak wygo#a, cie%'o, c&y mi'o"*
0owi(caj swe c&'owiec&e,stwo #!a nieko,c&cej si( wojny w s'u$bie >roc&nyc)
Eogw*
5ojownik /)aosu nie %otr&ebuje ni ja#'a, ni %icia, ni snu, g#y$ $yje ty!ko r&e&i*
Iego sc)ronieniem jest &#obny %ancer&, c)ronicy ka$#y centymetr jego cia'a* +ie ma
ro#&iny innej o# towar&ys&y wojownikw, ktr&y mas&eruj u jego boku, je#en w
#rugiego o%rawcy i s&a!e,cy* Iego nar&ec&on jest jego ostr&e, a ka$#a mier"
&as%okaja jego #&ikie $#&e* 5ojownik /)aosu nie jest ju$ %raw#&iwym c&'owiekiem
- jest $yw broni, wyostr&on #ok'a#nie na c&ekajce j krwawe &a#ania*
7ie#y c&'owiek w ten w'anie s%osb &a%r&e#aje #us&( /)aosowi, staje si( istot
bu#&c strac) i res%ekt %or# ws&ystkic), ktryc) &ostawia &a sob* Strac) to
u&asa#niony, bowiem &yskuje %iekie!n si'(, a jego cia'o staje si( twar#e nic&ym #b*
:#ar&a si(, $e nosi stygmaty %i(tna okre!onego boga, jego oc&y mog sta" si( c&arne,
&ac&tki rogw mog %ojawi" si( %o# jego skr, a fetor siarki mo$e cign" si( &a
nim* Staje si( o g'ow( wy$s&y o# swyc) wc&eniejs&yc) ws%'braci i gar#&i
ws&ystkimi s'abymi i tc)r&!iwymi* 7a$#y & 5ojownikw /)aosu, nie&a!e$nie o#
%oc)o#&enia, cies&y si( wie!kim s&acunkiem %or# %!emion %'nocy, a!bowiem w
wa!ce ka$#y jest wart ty!e, co %' tu&ina &a%rawionyc) w bojac) <u#&i*
5ojownik /)aosu jest %onurym i cic)ym in#ywi#uum, &#o!nym mas&erowa"
tygo#niami %r&e& najostr&ejs& &amie" c&y najg(sts& #$ung!(, nie &wa!niajc kroku*
7ie#y staje #o bitwy, &mienia si( w ryc&c, nie%owstr&yman si'(* Str&a'y i be'ty
o#bijaj si( o# wykutego w %iekie!nym ogniu %ancer&a nic&ym ku!ki gra#u o#
!o#owca* 0c)ni(cia w'c&ni i )a!abar# &ostaj &bite & %ogar#, a krew wrogw rosi
mu &broj(, kie#y %ostr&(%ione ostr&e unosi si( i o%a#a krwawymi 'ukami* 5ojownik
/)aosu %o#c)o#&i #o &abijania & &aw&i(toci, bowiem c&(" jego ja %a'a
wciek'oci #o tego, kim si( sta'* Ie#yn #!a, %ociec) jest r&e9, je#yn satysfakcj w
jego nowym $yciu s'ugi b!u9nierc&yc) bogw*
-HARAKTERYSTYKA WO.OWNIKA -HAOSU!
WO.OWNIK SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 4 J 4 4 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! ojownik 3haosu %osia#a S:A;<DA i >4D/:, grac& we#!e u&nania
mo$e wy%osa$y" bohatera w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU
4RASANT/W -HAOSU*
8 8o ow wc ca a n ni ie ew wo o" "n ni ik k! !w w9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 50 ZK
PODSTAWKA! 25 25 MM
7a$#ego #nia na &iemiac) <u#&i 0'nocy %racuje i umiera tysice niewo!nikw*
7a$#ego #nia na 5sc)o#nie Ste%y cigaj #&iesitki kom%anii 'owcw niewo!nikw,
ktr&y wymieniaj sc)wytanyc) wi(9niw na or($, %ancer& i &'oto* 4 c)o" wi(ks&o"
ska&anyc) na %owo!n i bo!esn mier" nies&c&(nikw stanowi $yjcy na ro&!eg'yc)
rwninac) :ie!onoskr&y, to wr# niewo!nikw &na!e9" mo$na tak$e <u#&i, D!fw,
a nawet 7)a&a#w & 1r 7ra,ca wiata* Eowiem #ru$yny 'owcw niewo!nikw
c&(sto %okonuj &nac&ne o#!eg'oci by sc)wyta" nowyc) wi(9niw, ktrym
%r&e&nac&ono #okona" $ywota ku wi(ks&ej c)wa!e >roc&nyc) Eogw /)aosu*
-HARAKTERYSTYKA OW-Y NIEWO+NIK/W!
OW-A SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 4 J 4 4 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! Bowca niewolnikw %osia#a S:A;<DA i P808/:, grac& we#!e
u&nania mo$e wy%osa$y" %osta" w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY
EKWIPUNKU 4RASANT/W -HAOSU*
ZASADY SPE-.A+NE!
HAND+ARZ NIEWO+NIK/W! 5 trakcie ro&grywania sekwencji po potyczce mo#e!,
ktry w nie wykonywa' r&utu na TA%E+, POWA"NY-H O%RA"E5!, mo$e
%o#j" %rb( %o&yskania niewolnikw* *ohater nie generuje Kostki 9ksploracji w
trakcie sekwencji po potyczce ora& nie mo$e bra" u#&ia'u w 0andlu* +a!e$y wykona"
r&ut K6 na pozyskanie niewolnikw* 5ynik 32 o&nac&a, $e Bowca niewolnikw
%o&yska' K3 niewolnikw, ktr&y na %oc&tku ko!ejnej potyczki &ostaj umies&c&eni
w o#!eg'oci #o 6# o# bohatera* 0ona#to niewolnicy nie s w!ic&ani #o !imitu mo#e!i
w dru%ynie ora& nie s brani %o# uwag( na %otr&eby testu rozbicia/
(iewolnicy, je!i %r&e$yj potyczk mog &osta" s%r&e#ani w 'azie eksploracji. &a
warto" rwn kosztowi rekrutacji !ub #o'c&eni #o kom%anii 1rasantw 3haosu
jako nowi rekruci 2&obac& ROZDZIA 3! EKWIPUNEK3*
Potra3i% wa'czy. &y'e musicie o nich wiedzie. 7udzie opowiadaj% o twardoci
ich zbroi 'ub zaciekoci wyznawc!w "oga +rwi, a'bo o przera('iwym
wyg'%dzie ko'c!w i rog!w. ) zwycistwie decyduj% jednak ich umiejtnoci
bitewne. 0a'cz% od urodzenia - wa'cz%, rozumiecie, i to czsto na mier i
#ycie, a nie ty'ko trenuj%. )ch, by mo#e bretonnscy rycerze s% od maego
wiczeni w sztukach wojennych, a'e nie maj% tak gbokiego dowiadczenia, jak
choby najmodsi z 0ojownik!w $haosu. : je'i o starszych chodzi/
Niekt!rzy z nich zawar'i pakty z *rocznymi "ogami 'ub otrzyma'i dary od
Niszczycie'skich Potg, co znaczy, #e mog% #y setki 'at, je'i nie u'egn% nikomu
na po'u bitwy. &ak wic, owszem, potra3i% si bi. S% w tym dobrzy. "ardzo
dobrzy. -e'i wpadniesz na nich, przede wszystkim bro5 si i miej nadziej, #e
kt!remu z twoich 'udzi uda si zaj 0ojownika $haosu od tyu. Naj'epiej bi
dwurcznym toporem 'ub motem, bowiem ich pancerze s% diabe'nie mocne.
- ,chulz, kapitan najemnikw
W Wa ar rh he ei im m

2 27 78 8 S S t t r r o o n n a a
S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
5 kom%anii 1rasantw 3haosu mo#e!e stronnikw re%re&entuj %r&e#stawicie!i
%o!e#niejs&yc) Audzi #nocy, s'u$cyc) swym %ot($niejs&ym %!emie,com,
re%re&entowanym %r&e& mo#e!e bohaterw* 0ona#to, na!e$y &auwa$y" $e sami stronnicy
nie twor& je#no!itej gru%y, !ec& #&ie! si( na #wie %o#gru%y*
0ierws& & nic) re%re&entuj mo#e!e (iewolnikw, 1rasantw 3haosu,
"drzuconych ora& -mocze "gry, stwory te w miar( %ost(%u kam%anii &#obywaj
#owia#c&enie ora& ekwi%unek, %o#nos&c swoje ws%'c&ynniki i umiej(tnoci*
Lrug %o#gru%( stanowi mo#e!e "garw 3haosu ora& <rolli 3haosu, ktre nie
&#obywaj #owia#c&enia*
5s&yscy stronnicy, na!e$ #o je#nej & grup stronnikw !ic&cyc) o# je#nego #o
%i(ciu mo#e!i re%re&entujcyc) %ostacie tego samego ro#&aju* >o#e!e na!e$ce #o
grupy stronnikw &#obywaj ty!e samo #owia#c&enia ora& nabywaj te same
ro&wini(cia co ic) towar&ys&e*
* *i ie ew wo o" "n ni ik k9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 0G
KOSZT REKRUTA-.I! 10 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
+iewo!nicy &ajmuj najni$s&e miejsce w )ierarc)ii s%o'ec&nej +iewo!nikw
/iemnoci* 4c) %r&e&nac&eniem jest %raca i mier" ku wi(ks&ej c)wa!e >roc&nyc)
Eogw* +iewo!nicy ca'e #nie, a c&(sto i te$ noce, s%(#&aj na &nojnej %racy, a
wi(ks&o" ska&anyc) jest na #'ug i bo!esn mier"* 5r# niewo!nikw s'u$cyc)
1rasantom /)aosu &na!e9" mo$na <u#&i, D!fw, a nawet 7)a&a#w & 1r 7ra,ca
wiata i :ie!onoskryc)* Eowiem by #r$y" tune!e, wy#obywa" cenny krus&ec i ru#y
meta!i, u%rawia" nieuro#&ajn &iemi( i w ko,cu umiera" na ofiarnyc) o'tar&ac),
%otr&eba wie!e tysi(cy niewo!nikw, a g'# >roc&nyc) Eogw jest nienasycony*
-HARAKTERYSTYKA NIEWO+NIKA!
NIEWO+NIK SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 2 2 J J 1 J 1 2
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! (iewolnik %osia#a bro, improwizowan* (iewolnik nig#y nie mo$e
u$ywa" innego or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
MI,SO ARMATNIE! 1rasanci 3haosu mog & w'asnej wo!i obra" na ce! mo#e!
wroga, ktry %o&ostaje &wi&any walk wrcz & niewolnikiem, a!e nie & innym
s%r&ymier&onym mo#e!em* 0oniewa$ wa!c&cy s w cig'ym ruc)u, ws&ystkie
u#ane tra'ienia mus& by" !osowo ro&#&ie!one %omi(#&y wa!c&cyc)* +a!e$y
wykona" r&ut K6* 5ynik 113 o&nac&a, $e tra'iony &osta' mo#e! niewolnika, re&u!tat
42 o&nac&a tra'ienie %r&eciwnika* Ie$e!i w wa!k( &aanga$owanyc) jest wie!e
mo#e!i, na!e$y #okona" #a!s&ego ro&#&ie!enia tra'ie,, by usta!i", ktry & nic)
&osta' trafiony*
NIEWO+NIK! (iewolnicy &#obywaj #owia#c&enie %o#obnie jak inni stronnicy, a!e
nig#y nie mog &osta" bohaterami* Ie$e!i w c&asie sekwencji po potyczce w TA%E+I
ROZWO.U (iewolnik u&yska wynik 3hopak ma talent! r&ut na!e$y %owtar&a" %ki
nie u&yska si( innego wyniku*
PRZEZNA-ZONY NA STRATY! 5ykor&ystywani jako mi(so armatnie niewo!nicy
maj sku%i" na sobie ostr&a' wroga !ub %r&yt'oc&y" %r&eciwnika %r&ewag
!ic&ebn* 5i(ks&o" &ostaje wybita, a!e strata ta jest akce%towa!na o i!e niewo!nicy
%r&yjm na siebie na#!atujce %ociski !ub os'abi wroga %r&e# ko!ejnym atakiem*
=w&g!(#niajc ten stan r&ec&y w momencie okre!ania c&y 1rasanci 3haosu mus&
wykona" test rozbicia, ka$#y yczony z akcji! niewo!nik !ic&ony jest jako %'
mo#e!u*

B Br ra as sa an nt t C Ch ha ao os su u9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 02
KOSZT REKRUTA-.I! 30 ZK
PODSTAWKA! 25 25 MM
<u#&ie %'nocy s uro#&onymi wojownikami, wa!c&cymi na co #&ie, &
%r&eciwnociami !osu w wiecie, g#&ie %r&e$ycie ka$#ego #nia jest swego ro#&aju
&wyci(stwem* 5 %!emionac) %r&etrwa" mog je#ynie si!ni, s'abyc) o#trca si( i
&abija* 7a$#y m($c&y&na winien by" twar#ym, w%rawnym wojownikiem,
nie&a!e$nym i #&ikim* +ie ma c&asu na %rac( %'ugiem c&y sier%em, a je#ynymi
&nanymi im nar&(#&iami s to%r, miec& i tarc&a* Ao, c&ego nie #ostarc&a im w'asna
&iemia, bior si' & &iem s'abs&yc) <u#&i*
1rasanci /)aosu wa!c& ci($kimi to%orami, miec&ami !ub ce%ami, a ic)
u!ubion taktyk jest fronta!ny atak wie!kiej, wr&es&c&cej t'us&c&y w%rost na %o&ycje
wroga* +ie o#c&uwaj strac)u, bowiem wie#&, $e wa!c& %o# c&ujnym okiem swoic)
bogw, a tc)r&e %o&ostaj %o&a &ainteresowaniem bstw* /i, ktr&y &abiegaj
o %r&yc)y!no" mroc&nyc) %anw, %osuwaj si( jes&c&e #a!ej, niektre %!emiona
%r&e# bitw nacinaj w'asne cia'a i ma!uj na skr&e wojenne barwy gorc krwi,
wier&c, $e owe &naki o##ania uc)roni je %r&e# &imnym obj(ciem mierci* : ic)
tarc& &wisaj skurc&one g'owy ic) %o%r&e#nic) ofiar, wie!u nosi nas&yjniki & koci
&mar'yc), b#9 te$ %r&ebija ko"mi w'asn skr(*
-HARAKTERYSTYKA 4RASANTA -HAOSU!
4RASANT-HAOSU SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 4 J J J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! 1rasant 3haosu %osia#a S:A;<DA, grac& we#!e u&nania mo$e
wy%osa$y" stronnika w #o#atkowy or($ & +ISTY EKWIPUNKU 4RASANT/W
-HAOSU*
ZASADY SPE-.A+NE!
%ERSERK*
-HOR6"Y! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 25 )K mo$na
awansowa" je#nego 1rasanta 3haosu na chor%ego dru%yny*
SY4NA+ISTA! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 20 )K mo$na
awansowa" je#nego 1rasanta 3haosu na sygnalist dru%yny*
5 5i i s s t t a a e e k k w wi i p p u u n nk k u u
B Br r a a s s a a n nt t ! ! w w C Ch h a a o o s s u u
%OHATEROWIE
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
Eu'awa J zk
/e% bojowy 15 zk
1wia&#a &aranna 5 zk
7orbac& 5 zk
Pa%ac& 10 zk
>iec& 10 zk
>'ot bojowy J zk
+a#&iak 5 zk
6a%ier 10 zk
S&ty!et 2 zk
Ao%r bojowyM+a#&iak 5 zk
5'c&nia 10 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2to%orki3 15 zk
@s&c&e% 15 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
re#ni 15 zk
/i($ki J0 zk
:broja /)aosu 100 zk
Aarc&a 5 zk
Ce'm 5 zk
STRONNI-Y
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
Eu'awa J zk
/e% bojowy 15 zk
1wia&#a &aranna 5 zk
7orbac& 5 zk
>iec& 10 zk
>'ot bojowy J zk
+a#&iak 5 zk
S&ty!et 2 zk
Ao%r bojowyM+a#&iak 5 zk
5'c&nia 10 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2to%orki3 15 zk
@s&c&e% 15 zk
0roca 5 zk
Sie" 10 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
re#ni 15 zk
Aarc&a 5 zk
Ce'm 5 zk
O4R -HAOSU lub SMO-ZY O4R
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
Eu'awa J zk
7arwas& bojowy 15 zk
>iec& 10 zk
>ac&uga ogrw 5 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2no$e3 10 zk

PAN-ERZ
<ekki 10 zk
re#ni J0 zk
Ce'm 5 zk

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

27$ S t r o n a
% %d dr rz zu uc co on ny y albo 6 6w wi ie er rz zo oc cz z& &e ek k
% %d dr rz zu uc co on ny y9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 013
KOSZT REKRUTA-.I! 50 ZK
PODSTAWKA! 25 25 MM
@#r&uceni /)aosu s !inicymi si( s&a!e,cami, ktr&y wyjc i wr&es&c&c siej &nis&c&enie
%or# !inii wroga, ic) &mutowane ko,c&yny c)'os&c& wok', a s&erokie s&c&(ki k'a%i
nic&ym u wyg'o#nia'ej bestii* 8 by!i ws&ak$e wc&eniej #umnymi i %ot($nymi
5ojownikami /)aosu, !ec& !ic&ne mutacje, ktrymi &osta!i ob#ar&eni, o#ar'y ic) & c&asem &
c&'owiec&e,stwa, o#ebra'y &ro&umienie taktyki bitewnego %o!a i &mieni'y w ogary, ktre
groma#& si( wok' swego us'anego ko"mi !egowiska* @wi nies&c&(nicy &osta!i
#os'ownie o#r&uceni %r&e& swyc) bogw, s%rowa#&eni #o %o&iomu &wier&t,
%oro&umiewajcyc) si( gar#'ow %aro#i %raw#&iwej mowy, na ktr sk'a#aj si(
warkni(cia* @ngi &abija!i w imi( swyc) wojskowyc) ambicji i ku c)wa!e >roc&nyc)
Eogw, #&i &abijaj & %owo#u swej #&ikoci i nienatura!nego g'o#u*
5ie!u 5ojownikw /)aosu, c&(sto nie mniej o##anyc) s'u$bie swyc) boskic)
%anw o# 5ybra,cw, %r&ekona'o si(, $e 'aski bogw mog by" bar#&iej %r&ek!e,stwem
ni$ b'ogos'awie,stwem* @#r&uceni utraci!i &#o!no" racjona!nego my!enia i %or&uci!i or($
na r&ec& ostryc) k'w i &agi(tyc) %a&urw* 4c) c&arnym oc&om brakuje b'ysku inte!igencji,
g#y$ ic) my!i kr$ je#ynie wok' &abijania i %o$erania ws&ystkiego, co u#a si( &'a%a"*
+iektr&y @#r&uceni nos& #a!ece bar#&iej ekstrema!ne mutacje, ktre s o#biciem ic)
&wier&(cyc) umys'w* /i atawistyc&ni wojownicy maj c&(sto wijce si( macki, c)itynowe
%a&ury, #o#atkowe g'owy c&y ow'osione, c)wytne ko,c&yny, ktre wyrastaj &e
str&askanyc) s&c&tkw nos&onego kie#y & #um 0ancer&a /)aosu* 4 %r&y%ominaj
wyg!#em o)y#ne %o'c&enie natury w jej najgors&ym wy#aniu & nie%okojcymi formami
/)aosu* 5ie!u @#r&uconyc) jest o mutacj( o# ca'kowitej #egeneracji i %r&emiany w
0omiota /)aosu*
/)ocia$ #!a mies&ka,cw cie%!ejs&yc) k!imatw @#r&uceni s %otwornymi
stwor&eniami mroku, #!a <u#&i & %'nocy nie r$ni si( &bytnio o# innyc) wojownikw,
ktr&y nos& %i(tna swoic) bogw* 0r&e& wi(ks&o" c&asu &ostawiaj swyc) nies&c&(snyc)
braci w s%okoju i nie %r&es&ka#&aj im w %onurej i krwawej eg&ystencji, ktre ci wio# w
swyc) jaskiniac)* Ie#nak$e w c&asie wojny wywabi ic) & !egowisk ofiarami & krwi i koci*
1#&ie w &akamarkac) &#&ic&a'ego umys'u ro#&i si( obietnica %o#boju i u!otne
ws%omnienie o c)wa!e i @#r&ucony %r&y'c&a si( #o bitwy u boku swyc) #awniejs&yc)
braci* 4nnym 5ojownikom /)aosu nie %r&es&ka#&a o#r i #&iko" @#r&uconyc)* 0o
%raw#&ie, uwa$aj oni, $e najbar#&iej u#&iwniony mutacjami @#r&ucony &osta' tak c&y siak
%ob'ogos'awiony, bo c&y$ nie !e%iej %r&ycign" uwag( bogw i umr&e" c)wa!ebn mierci
w bitwie ni$ wie" nic nie&nac&ce, s%okojne $ycie[
-HARAKTERYSTYKA ODRZU-ONE4O!
ODRZU-ONY SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 4 0 4 4 1 4 G7J 10
>aksyma!na 5 K 0 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! "drzucony %osia#a &#o!no" bro, naturalna & cech or%a 06:DE4/4D
08+/D6:8* "drzucony nig#y nie mo$e u$ywa" or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
%ERSERK, FANATYK. FURIA*
SZA+E5-ZY 4NIEW! "drzuceni r&ucaj si( w wir wa!ki na o!e% be& !a#u
#yscy%!iny i be& u%r&e#&enia* 8takuj, nie #bajc o w'asn obron(, c)'os&c&
&mutowanymi darami i gry&, starajc si( ro&s&ar%a" wrogw na s&tuki* "drzuceni
!osuj !ic&b( ATAK/W* +a %oc&tku ka$#ej 'azy walki wrcz na!e$y wykona" r&ut
K3* Lo wyniku r&utu na!e$y #o#a" #o#atkowe ATAKI wynikajce & &asa#y
s%ecja!nej F=648 ora& ewentua!nyc) ro&wini(" ws%'c&ynnika* =sta!ony wynik
wy&nac&a !ic&b( ATAK/W "drzuconego w tej 'azie walki wrcz*
STY4MAT -HAOSU!"drzucony %osia#a je#en Stygmat /)aosu, ktry na!e$y wy!osowa"
&go#nie & &asa#ami %o#anymi w ROZDZIA+E III!STY4MATY-HAOSU*
albo
6 6w wi ie er rz zo oc cz z& &e ek k9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 013
KOSZT REKRUTA-.I! 55 ZK
PODSTAWKA! 25 25 MM
+a&wa )wierzoludzie w %e'ni o##aje #woist natur( tyc) stwor&e,, ktre 'c& w sobie
cec)y c&'owieka i ktrego & #&ikic) &wier&t* :wier&o!u#&ie &nac&nie r$ni si( mi(#&y
sob wyg!#em, a!e najc&(ciej s%otykane istoty & tej rasy %r&y%ominaj wyg!#em <u#&i,
a!e & g'owami i nogami &wier&t, c)o" rwnie$ istniej takie, ktre maj ty!ko &wier&(ce
g'owy, jak >inotaury* Lu$e gru%y :wier&o!u#&i %osia#aj w swoic) s&eregac) osobniki
o ekstrema!nyc) mutacjac), takic) jak brak g'owy, ko,c&yny r$nyc) ro&miarw, ki!ka
ko,c&y !ub g'w, r$ne ko!ory i faktury skry it%* Ae najbar#&iej wyjtkowe mutacje s
uwa$ane &a s&c&eg!ny &nak %r&yc)y!noci bogw /)aosu*
-HARAKTERYSTYKA ZWIERZO-ZEKA!
ZWIERZO-ZEK SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
5 4 J 4 4 1 J 1 7
>aksyma!na K 7 K 4 5 4 K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! )wierzoczek %osia#a S:A;<DA i E6@\ 54D<7S, grac& we#!e
u&nania mo$e wy%osa$y" :wier&oc&'eka w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY
EKWIPUNKU 4RASANT/W -HAOSU*
ZASADY SPE-.A+NE!
POMIOT KNIEI! )wierzoludzie ignoruj kary #o ruchu %r&y %orus&aniu si( %r&e& tereny lene*
STY4MAT -HAOSU!)wierzoczek %osia#a je#en Stygmat /)aosu, ktry na!e$y wy!osowa"
&go#nie & &asa#ami %o#anymi w ROZDZIA+E III!STY4MATY-HAOSU*
) )a aw wa a" "e er rz zy ys st ta a C Ch ha ao os su u albo % %g ga ar r C Ch ha ao os su u
) )a aw wa a" "e er rz zy ys st ta a C Ch ha ao os su u9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 013
KOSZT REKRUTA-.I! 100 ZK
PODSTAWKA! 25 25 MM (PIESZO)
50 25 MM (WIERZ-HEM)
0ierws&ymi wojownikami w kom%anii 1rasantw /)aosu, ktr&y smakuj krwi
wroga s ja#cy wier&c)em &wia#owcy &nani wrogom jako 7awa!er&yci /)aosu*
5y%us&c&aj si( #a!eko %r&e# kom%ani, ga!o%ujc wok' !inii %r&eciwnika i o#cinajc
mu ws&ystkie #rogi uciec&ki* 7ie#y wrg #ecy#uje si( na o#wrt, wi#&c %ot(g(
L&ieci /)aosu, to owi je9#9cy cigaj uciekinierw* Ao &awo'ani my!iwi, %raw#&iwi
%anowie ste%w, s bowiem s&ybcy nic&ym wiatr i be&!itoni nic&ym mro9na bur&a*
5ie!e %'nocnyc) %!emion %ostr&ega konie jako stwor&enia, ktre na!e$y
traktowa" & %o#ejr&!iwoci !ub jako niebe&%iec&ny k'o%ot* Ie#nak$e, s i takie, ktre
%rowa#& w(#rowny tryb $ycia - #!a nic) wier&c)owiec jest nieo#'c&n c&(ci bytu*
/&'onkowie tyc) %!emion %o#obni s #o swyc) gorcokrwistyc) koni $yjcyc) na
ste%ac)* 5i(ks&o" #&ieci %otrafi #osia#a" konia &anim &#o'a unie" swj %ierws&y
miec&* 5 c&asie rytua'u %r&ejcia, m'o#y c&'onek %!emienia musi o#na!e9" i %ojma"
#&ikiego ogiera i %o#%or&#kowa" go swej wo!i, a!bo &gin" %o# jego ko%ytami* 5
c&asie, kie#y staje si( m($c&y&n, on i jego wier&c)owiec staj si( je#nym i s b!i$si
$yjcym w #&ic&y centaurom ni$ kom%anom & %!emienia*
7onie $yjce w %!emionac) s %ot($nymi bestiami o %o#'ym s%osobieniu i
si!nyc) nogac)* 7ie#y je9#&iec oswoi wier&c)owca, ten b(#&ie mu !oja!ny a$ #o
mierci, !ec& %o&ostanie #&iki i nieokie'&nany w stosunku #o obcyc)* Skarmiane
!u#&kim mi(sem i %ojone ro&cie,c&on wo# krwi, owe nie&a!e$ne stwor&enia maj
w oc&ac) b'ysk inte!igencji i gotowe s #e%ta", ko%a" i gry9" nic&ym s&a!one, kie#y
#oj#&ie #o wa!ki wr(c&*
5 bitwie $yjce na ste%ac) %!emiona %r&ewy$s&aj s&ybkoci i mobi!noci
naj%r&e#niejs&yc) nawet je9#9cw Starego wiata* Ia&#a & %'nocy %otrafi
je#noc&enie robi" uniki i &mienia" kierunek* 0otrafi kierowa" wier&c)owcami
naj!$ejs&ym ruc)em cia'a c&y ko!an, co %o&wa!a im wa!c&y" oby#wiema r(kami, w
ktryc) #&ier$ &akr&ywione ostr&a i to%orki*
-HARAKTERYSTYKA KAWA+ERZYSTY -HAOSU!
KAWA+ERZYSTA SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 4 J J J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
KO5 %O.OWY _ J 0 J H H J 1 5
%RO5JPAN-ERZ! Kawalerzysta 3haosu %osia#a S:A;<DA, A@0V6 E@I@5; ora&
@S:/:D0, 7@+48 E@I@5D1@ i S4@LP@ B =06:SU, grac& we#!e u&nania mo$e
wy%osa$y" kawa!er&yst( w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU
4RASANT/W -HAOSU*
ZASADY SPE-.A+NE!
+EKKA .AZDA, ZWIADOW-A
KAWA+ERZYSTA! >o#e! Kawalerzysty 3haosu mo$e %r&er&uci" nieu#any test
jeCdziectwa, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*
MISTRZOWIE KONI! >o#e! Kawalerzysty 3haosu mo$e %r&er&uci" rzut pocigu, wynik
#rugiego r&utu jest ostatec&ny*
albo
% %g ga ar r C Ch ha ao os su u9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 015
KOSZT REKRUTA-.I! 20 ZK
PODSTAWKA! 25 50 MM
:bu#owane w'aciwie ty!ko & mi(ni i k'w, @gary /)aosu s bruta!nymi,
krwio$erc&ymi bestiami i nies%o$ytymi 'owcami* 5y%ac&one tak na cie!e, jak na
umy!e, grasuj w #&ic&y, 'c&c si( w mroc&ne wata)y i %o!uj na ws&ystko, o#
&b'kanego #&iecka %o m'o#e mamuta* 4c) g'# surowego mi(sa jest tak wie!ki, $e
gotowe s r&uci" si( be& o%ami(tania na naje$ony w'c&niami s&ereg* Ie#yn r&ec&,
jaka je interesuje, jest c)wi!a, kie#y ic) ociekajce !in k'y wbij si( w soc&yste mi(so*
@we wybryki natury mog mie" rekinie s&c&(ki, w ktryc) ro&k'a#ajce si(
mi(so sterc&y s%omi(#&y &wartyc) &(bw a!bo g(ste futra, ktre & !e#woci kryj
trujce ko!ce* +iektre maj &amiast ogonw ko!c&aste bic&e, %r&y%ominajce $#'a
%ustynnyc) skor%ionw b#9 te$ skr( %okryt twar# nic&ym $e!a&o, smoc& 'usk*
+a #a!ekiej %'nocy @gary maj jes&c&e #&iwniejs&e mutacje. #o#atkowe 'by !ub
%'once gr&ywy, gnia&#a wijcyc) si( $mij &amiast futer c&y te$ %as&c&e, & ktryc)
cieknie $rca !ina* S %ono" i takie, ktre wywo#& si( o# <u#&i, a ic) o%arta na
warkni(ciac) nibyHmowa i stawowe %a!ce &#aj si( %otwier#&a" ic) %otworn,
#egenerujc k!tw(*
-HARAKTERYSTYKA O4ARY -HAOSU!
O4AR SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
7 4 0 4 J 1 J 1 5
>aksyma!na 7 4 0 4 J 1 J 1 5
%RO5JPAN-ERZ! "gary 3haosu %osia#aj &#o!no" bro, naturalna* "gary 3haosu nig#y
nie mog u$ywa" or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
ZWIERZ,*
SFORA! 5 wa!ce wr(c& "gary 3haosu #os'ownie ws%inaj si( je#en na #rugiego,
wie#&ione #&ik c)(ci &aatakowania wroga* 7a$#y "gar 3haosu stojcy
be&%ore#nio &a innym mo#e!em "gara 3haosu, ktry wa!c&y wr(c& mo$e
&aatakowa" i &osta" &aatakowany %r&e& &wi&any walk wrcz mo#e! %r&eciwnika*
W Wa ar rh he ei im m

2 28 80 0 S S t t r r o o n n a a
% %g gr r C Ch ha ao os su u albo S Sm mo oc cz zy y % %g gr r albo T Tr ro o" "" " C Ch ha ao os su u
% %g gr r C Ch ha ao os su u9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 180 ZK
PODSTAWKA! 40 40 MM
/)o" @gry s & natury o#%orne na mutacje, to &'owroga energia, ktra s%'ywa &e
s&c&ytu wiata jest na%raw#( si!na i w wyniku jej #&ia'ania @gry, ktre &a%us&c&aj si(
na #a!ek %'noc, s s%ac&one i %owykr(cane jak ws&ystkie stwor&enia, ktre
&amies&kuj na 0ustkowiac)* @gry nie wi#& w tym nic &'ego, wr(c& %r&eciwnie,
bowiem mutacje &wyk!e w%'ywaj kor&ystnie na ic) umiej(tnoci na %o!u bitwy,
tu#&ie$ w sa!ac) uc&t* Lo#atkowa g'owa #aje mo$!iwo" %o$arcia #wa ra&y ty!e
je#&enia, #o#atkowy burc&cy $o'#ek w br&uc)u w &nac&cy s%osb %r&ys%ies&a
%roces trawienia, a nowe rami( c&y macka %omagaj @growi %oc)wyci" jego ofiar(*
6wnie$ obietnice wiec&nego konf!iktu s #!a ogr&ej rasy nie !a#a %okus* /)ocia$
>roc&ni Eogowie wo! &abawia" si( ras <u#&i, niektre & @grw &askarbi'y sobie
ic) 'ask(, wyka&ujc si( m(stwem w wa!ce, w ko,cu gru%ka tyc) wie!kic) osi'kw
s&ar$ujcyc) na wroga nic&ym $ywy taran i wymac)ujcyc) gigantyc&nej wie!koci
to%orami, mac&ugami i tasakami to r&ec&ywicie im%onujcy wi#ok*
-HARAKTERYSTYKA O4RA -HAOSU!
O4R -HAOSU SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
K J 2 4 4 J 2 2 7
>aksyma!na K K 5 5 5 5 K 5 `
%RO5JPAN-ERZ! "gr 3haosu %osia#a E6@\ 54D<7S, grac& we#!e u&nania mo$e
wy%osa$y" stwora w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU
4RASANT/W -HAOSU*
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+, PRZEPASTNE TRZEWIA, STRA-H, TEMPY*
%Y-ZA SZAR"A! Ie!i w #owo!nej tur&e mo#e! @gra szar%uje na %r&eciwnika
&naj#ujcego si( w o#!eg'oci minimum 6#, &a#aje ka$#emu wrogiemu
mo#e!owi & ktrym styka si( %o#stawk je#no automatyc&ne tra'ienie wynikajce
& im%etu szar%y* <ra'ienie ro&str&yga si( w o%arciu o %o#stawow warto"
ws%'c&ynnika SIA* <ra'ienie & im%etu szar%y &a#awane jest na samym %oc&tku
wa!ki, &anim ktryko!wiek & mo#e!i &#$y &aatakowa"*
STY4MAT -HAOSU! "gr 3haosu %osia#a je#en Stygmat /)aosu, ktry na!e$y wy!osowa"
&go#nie & &asa#ami %o#anymi w ROZDZIA+E III! STY4MATY -HAOSU*
albo
S Sm mo oc cz zy y % %g gr r9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 250 ZK
PODSTAWKA! 40 40 MM
Smoc&e @gry wyg!#aj jak %o'c&enie smoka i @gra* +a c&terec), %okrytyc)
'uskami 'a%ac) ws%iera si( )umanoi#a!ny kor%us, ktry najbar#&iej %r&y%omina
%ot($nego @gra* St# w'anie %oc)o#&i ic) &wyc&ajowa na&wa* Same siebie okre!aj
mianem S)artakw, S)arunokw !ub 1art)orw, a!e &nane s rwnie$ %o# innymi
na&wami wr# %!emion :wier&o!u#&i i w !egen#ac) r$nyc) ku!tw >roc&nyc)
Estw* +iektr&y uc&eni twier#&, $e smoc&e @gry %ami(taj ob!ic&e wiat s%r&e#
katastrofy 1wie&#nyc) Eram*
Smoc&e @gry rosn & wiekiem, &atem najstars&e istoty s na%raw#( o!br&ymie*
Ae %ot($ne stwory &wane s S)aggot)ami i uwa$a si(, $e $y'y jes&c&e w c&asac) %r&e#
wyna!e&ieniem %r&e& D!fw %isma, a by" mo$e nawet &anim 0ra#awni i S!aanowie
%r&yby!i #o :nanego wiata* 0o#obnie jak inni wybra,cy /)aosu, c&asami maj jakie
:nami( /)aosu* /)ocia$ ws&ystkie smoc&e @gry %r&ysi(g'y ws%iera" >roc&ne
0ot(gi, &aciek!e broni swojej nie&a!e$noci i nienawi#&, g#y w&ywa si( je &byt c&(sto*
-HARAKTERYSTYKA SMO-ZE4O O4RA!
SMO-ZY O4R SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
7 4 2 5 4 J 2 2 _
>aksyma!na 7 K J 5 5 5 4 5 `
%RO5JPAN-ERZ! -moczy "gr %osia#a E6@\ 54D<7S, grac& we#!e u&nania mo$e
wy%osa$y" stwora w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU
4RASANT/W -HAOSU*
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+, USKOWATA SK/RA (52), PRZEPASTNE TRZEWIA. STRA-H,
TEMPY*
-ENTAUR! mo#e!e -moczych "grw osa#&one s na %o#stawce o wymiarac) 40O40
mm, a stwory & racji bu#owy 'c&cej cec)y #u$ego c&woronoga i )umanoi#a
%o#!egaj nast(%ujcym &asa#om.
H -moczy "gr mo$e u$ywa" or($a #o wa!ki wr(c& i broni #ystansowej ora&
tarc&y tak, jak mo#e!e %ies&e*
H Stwr u$ywajcy w'c&ni kor&ysta & &asa# kawalerii*
H -moczy "gr nie %o#!ega &asa#om "chrony #ancerza #!a mo#e!i
kawaleryjskich*
H Stwr w o#r$nieniu o# mo#e!i %ies&yc), mo$e %okonywa" be&
$a#nyc) kar #o ruc)u przeszkody mier&ce nie wi(cej ni$ 2#
FURIA 4RZMOTU! -mocze "gry s niewra$!iwe na u#er&enia %iorunw ora& na
efekty c&arw o%artyc) na b'yskawicac) i s%ac&b'yskawicac)* 0ona#to, trafiony
takim atakiem -moczy "gr %o#!ega &asa#&ie s%ecja!ne F=648*
STY4MAT -HAOSU! -moczy "gr %osia#a je#en Stygmat /)aosu, ktry na!e$y wy!osowa"
&go#nie & &asa#ami %o#anymi w ROZDZIA+E III! STY4MATY -HAOSU*
albo
T Tr ro o" "" " C Ch ha ao os su u9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 200 ZK
PODSTAWKA! 40 40 MM
Aro!!e s &#eformowanymi, t(%ymi %otworami, ktre !ubi smak !u#&kiego mi(sa*
Aro!!e s &nac&nie wy$s&e o# <u#&i i %owia#a si(, $e najwi(ks&e & ic) ro#&aju mog
%o'kn" wo'u w ca'oci* 7ie#y unos& si( swym &wier&(cym gniewem, tru#no je
%owstr&yma"* 7r$ %o %'nocnyc) %ustkowiac), na%a#ajc na samotne wioski i na
%o#r$nyc)* 5ie!u <u#&i 0'nocy, %owrciws&y & 'oww, &asta'o swe &abu#owania
&bur&one i Aro!!a %o$erajcego s&c&tki jego ro#&iny* 0omimo to, ten, ktry straci'
b!iskic) %o ataku Aro!!a, najc&(ciej rus&a samotnie #o jego !egowiska u&brojony
je#ynie w ogie, i sta!* Aakie s &wyc&aje na %'nocy*
Ie!i %o#r$nik wyrus&y na %'noc o# miasta 0raag, s&ybko trafi #o skutego
!o#em regionu &wanego 7rain Aro!!i* /&y)a tu wie!e niebe&%iec&e,stw, !ec& Aro!!e
wio# %or# nic) %rym, %o$eraj ws&ystko, co $yje i #a si( wyw(s&y"* 4m #a!ej na
%'noc, tym Aro!!e c&ajce si( w &amieciac) s bar#&iej s&kara#ne* /)o" #otykajce
ic) mutacje s g'wnie fi&yc&ne, niektre Aro!!e &yskuj na ro&umie i &ac&ynaj
my!e"* 7r$ nawet !egen#y o ogromnym 7r!u Aro!!i, $yjcym g#&ie w
%'nocnyc) jaskiniac), ktry knuje na# u%a#kiem /&'owieka i ustanowieniem ery
wiec&nego &imna*
Aro!!e instynktownie cign #o tego, ktry cies&y si( 'ask /)aosu, by" mo$e &
%owo#u !ic&by &w'ok, ktra cie!e si( &wyk!e %r&e# takim in#ywi#uum* @becno"
Aro!!i witana jest & %raw#&iw ra#oci, bowiem s&kara#ne stwor&enia s%raw#&aj si(
#oskona!e w c&asie wojny jako bojowe &wier&(ta* 4c) s&c&(ki mier#&ce ro&k'a#em i
o#orem mierci s %e'ne %okrus&onyc) k'w* L'ugie nic&ym s&ty!ety s&%ony wie,c&
%ot($ne ramiona o #u$ym &asi(gu, a niektre & nic) %otrafi %os'ugiwa" si( w wa!ce
%or#&ewia'ymi ostr&ami i ko!c&astymi mac&ugami* Aro!!e %otrafi &wymiotowa"
%arujc &awarto" swyc) je!it & #u$ si', a wte#y %ot($ne kwasy $o'#kowe
#os'ownie ro&%us&c&aj ic) ofiar(* 7r$ o%owieci, $e Aro!!e & #a!ekiej %'nocy
mog wymiotowa" $'ci, $ywicymi si( mi(sem robakami, a nawet c&yst esencj
transmutujc*
+ie%oskromione organi&my owyc) %otworw c&yni & nic) #oskona'y
materia' #!a mutujcyc) energii /)aosu* 5s&ystkie Aro!!e maj #oskona'e &#o!noci
regeneracyjne* Stracona ko,c&yna, a nawet g'owa, o#rasta w krtkim c&asie* Ie#nak$e
cia'a Aro!!i & %'nocy nie regeneruj w t( sam, utracon wc&eniej form(, !ec&
&amiast tego &yskuj #o#atkowe ko,c&yny, ryc&cy $o'#ek c&y inne, rwnie #&iwne
mutacje wyrastajce & ka$#ej rany* : tego te$ %owo#u najstars&e Aro!!e & %'nocy s
%raw#&iwymi monstrami, ktryc) cia'a maj tu&iny j(c&cyc) g'w i c)wytnyc)
%a&urw*
-HARAKTERYSTYKA TRO++A -HAOSU!
TRO++ SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
K J 1 5 4 J 1 J 4
>aksyma!na K J 1 5 4 J 1 4 4
%RO5JPAN-ERZ! <rolle 3haosu %osia#aj &#o!no" bro, naturalna* <rolle nig#y nie
mog u$ywa" or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+, 4UPOTA, PRZEPASTNE TRZEWIA, RE4ENERA-.A, STRA-H*
4UUUPI! Aro!!e nig#y nie &#obywaj #owia#c&enia*
P+WO-INA TRO++A! >o#e! <rolla 3haosu mo$e &amiast &wyk'yc) atakw, u$y" w
wa!ce wr(c& swej %!wociny* Aro!! mo$e wykona" je#en atak plwocin o SI+E 5*
8tak taki trafia automatyc&nie, a &e w&g!(#u na koro&yjne w'aciwoci tej na
w%' %'ynnej substancji ofiary nie mog skor&ysta" & "chrony #ancerza ora& &
cec)y or($a 086=IS/;*
STY4MAT -HAOSU!<roll 3haosu %osia#a je#en Stygmat /)aosu, ktry na!e$y wy!osowa"
&go#nie & &asa#ami %o#anymi w ROZDZIA+E III!STY4MATY-HAOSU*
Niekt!rzy znamienici uczeni wysuwaj% hipotez, #e cae #ycie jest z natury
chaotyczne, od pocz%tku napitnowane przez *roczne Potgi. Nie potra3i
powiedzie, czy to prawda, czy nie. -asne jest jednak d'a mnie, #e wszystkie
3ormy #ycia mog% zosta sp'ugawione $haosem, a niekt!re stworzenia na'e#% do
niego ze swojej natury, tak jak ,wierzo'udzie i *inotaury. &ro''e nie s% tak
naznaczone przez $haos, cho czsto si m!wi, i ich zdo'noci przystosowawcze
i rozmaito 3orm dobitnie wskazuj% na prawdziwie chaotyczn% natur. "y
mo#e tak jest, cho je'i to prawda, my 'udzie tak#e mamy powody do obaw,
bowiem niewie'e istot, chaotycznych czy nie, jest tak e'astycznych i
zr!#nicowanych jak 'udzko. 2dzieko'wiek 'e#y prawda, jasne jest, #e wie'e
&ro''i rzeczywicie poddaje si wpywom $haosu, nosz%c takie same ,namiona,
jak naje(d(cy z P!nocy. &e &ro''e $haosu nie s% wiksze od swoich zwykych
pobratymc!w, a'e zazwyczaj bywaj% jeszcze paskudniejsze i bardziej
zde3ormowane. Przewa#nie s% tak#e bardziej zo'iwe, agresywne i okrutne.
- Klaus 0wol#erhorn,
wyjtek z dziea . *haosie i jego straszliwych dzieach,
al$o wprowadzenie do nadchodzcej apokalipsy
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

281 S t r o n a
: :a ac ch hi in ny y9 9
>ac)iny stanowi wy%osa$enie bohaterw s'u$cyc) w s&eregac) #owia#c&onyc) i
bogatyc) dru%yn* Lo najbar#&iej s%ektaku!arnyc) mac)in &nis&c&enia &a!ic&y" na!e$y
samobie$ne 3zogi #arowe ora& !atajce Dyrokoptery* Ie#nak ic) wytwar&anie jest tru#ne,
a sekrety konstrukcji s %i!nie str&e$one* 4nne rasy bu#uj s&ybkie ry#wany, ktre
mog we#r&e" si( w s&eregi wrogiej dru%yny i skosi" j nic&ym &bo$e wy%osa$onymi w
ostr&a ko'ami* +a!e$y &auwa$y", $e je#ynie mo#e!e bohaterw mog %owo&i" Rydwanem
!ub iCniark*

W Wi i' '3 3n ni ia ar rk ka a albo @ @y yd dw wa an n
W Wi i' '3 3n ni ia ar rk ka a9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 175 ZK
PODSTAWKA! 100 50 MM
=$ywane %r&e& 'owcw niewo!nikw & :orn =&ku! %owo&y, &wane wiCniarkami
%osia#aj so!i#n #rewnian !ub sta!ow k!atk( osa#&on na #wc) osiac) i s
&a%r&($one w %ar( &wier&t %ocigowyc)* : %r&o#u %owo&u &naj#uje si( sie#&isko,
na ktrym &mieci si( wo9nica i je#en %asa$er* 5ytr&yma!i i twar#&i %asa$erowie,
mog &aj" miejsce na #ac)u %owo&u, !ec& taka %o#r$ nie b(#&ie na!e$a'a #o
%r&yjemnyc), c)o" & %ewnoci b(#&ie !e%s&a, ni$ %o#r$ wewntr& wiCniarki*
0o#'oga sta!owej !ub #rewnianej k!atki wykonana jest & twar#ego #rewna,
w&mocnionego sta!owymi !istwami i %r(tami #o ktryc) %r&ykuwa si( niewo!nikw*

-HARAKTERYSTYKA WI,KNIARKI!
WI,KNIARKA SZ WW US S WT "W I A -P
0ow&
H H H 4 _ 4 H H H
7o'o
H H H H K 1 H H H
6umak /)aosu
_ J 0 4 J 1 J 1 5
6umak /)aosu
_ J 0 4 J 1 J 1 5
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+*
MA-HINA WO.ENNA! iCniarka traktowana jest jak machina wojenna w tym sensie,
$e %o#!ega #&ia'aniu &ak!(" i efektom magic&nym skierowanym w'anie
%r&eciwko machinom wojennym*
O-HRONA PAN-ERZA! 5ytr&yma'a konstrukcja &a%ewnia iCniarce "chron
#ancerza na 32* 0ona#to, #&i(ki so!i#nej konstrukcji mo#e!e wo9nicy i %asa$erw
otr&ymuj %remi( G2 #o "chrony #ancerza !ub otr&ymuj "chron #ancerza na 52
je!i nie %osia#aj 08+/D6:8*
UTRZYMANIE! +a%rawa i konserwacja %oja&#w ora& &ao%atr&enie &wier&t
%ocigowyc) wymagaj s%oryc) nak'a#w finansowyc)* 5 gr&e o#&wiercie#!a
to &asa#a, &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa#
s%r&e#a$y Bupw! mo#e! %oja&#u wra& & &a%r&($onymi &wier&(tami
%ocigowymi !ic&ony jest %o#wjnie*
WI,KNIARKA! 5 trakcie sekwencji po potyczce mo#e!e owcy niewolnikw %o#r$ujcy &
iCniark mog %r&er&uci" r&ut na pozyskanie niewolnikw* 0ona#to, !ic&ba
sc)wytanyc) niewo!nikw &ostaje &wi(ks&ona o 21* Ie#nak &e w&g!(#u na
bar#&o surow bu#ow( i ascetyc&ne warunki wiCniark, %rc& niewo!nikw,
mo$e %o#r$owa" je#ynie 5 %asa$erw !ub o#%owie#nik w towarze, %r&y c&ym
je#en & nic) musi &aj" miejsce obok wo9nicy*
albo
@ @y yd dw wa an n C Ch ha ao os su u9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 125 ZK
PODSTAWKA! 100 50 MM
6y#wany /)aosu s %ot($nymi konstrukcjami & wykutego w %iekie!nym ogniu
meta!u & k' ktryc) sterc& %os&c&erbione ostr&a* 0owo$ nimi naj%ot($niejsi
s%or# 7rasno!u#w /)aosu* +iewie!u jest w stanie %r&etr&yma" nis&c&ycie!sk
s&ar$( owyc) $e!a&nyc) mac)in wojennyc), wi(ks&o" ko,c&y %oci(ta na s&tuki b#9
te$ wgnieciona w &iemi( %ot($nymi ko'ami*
:abjc&e mac)iny armii /)aosu nie s wyrafinowanymi konstrukcjami, a
ry#wany s c)yba najbar#&iej bruta!nymi & nic) ws&ystkic)* 4c) je#ynym ce!em jest
u#er&enie & nie%owstr&yman si' w najs'abs&y %unkt !inii obronnyc) wroga,
&mia$#$enie tyc), ktr&y stan im na #ro#&e i &mus&enie %o&osta'yc) #o
%ier&c)ni(cia w %anice i nie'a#&ie* +awet &wier&(ta kojar& masywne ks&ta'ty
6y#wanw /)aosu &e mierci i ka$#emu & nic) towar&ys& ca'e sta#a kr$cyc)
wok' krukw i !inicyc) si( %sw, c&ekajcyc) na uc&t(, ktr &gotuje im %onura
mac)ina wojenna*
1#y 6y#wan /)aosu u#er&a w !inie wroga, jego mia$#$cy im%et jest !e#wie
%oc&tkiem r&e&i* +ie #o", $e %r&eciwnicy &ostaj o#r&uceni we ws&ystkic)
mo$!iwyc) kierunkac) sam si' s&ar$y ry#wanu, to jes&c&e #iabe!skie rumaki wbijaj
si( w s&eregi wroga, tratujc go $e!a&nymi %o#kowami i gry&c ic) cia'a ostrymi k'ami*
7r(cce si( kosy tn nogi tyc), ktr&y %rbuj &aatakowa" ry#wan & boku, a ko!ce i
ostr&e wie,c&ce jego ka#'ub ro&rywaj na str&(%y ws&ystkic) ry&ykantw, ktr&y
stan mu na #ro#&e* :a'oga ry#wanu jest rwnie &abjc&a. 7rasno!u#owie /)aosu
#9gaj i tn & %!atformy %oja&#u, ka!ec&c i cinajc g'owy oko!ic&nyc) wojownikw
swymi nabijanymi ko!cami bic&ami i okrutnymi ostr&ami*

-HARAKTERYSTYKA RYDWANU -HAOSU!
RYDWAN SZ WW US S WT "W I A -P
6y#wan
H H H 5 5 4 H H H
7o'o
H H H H K 1 H H H
6umak /)aosu
_ J 0 4 J 1 J 1 5
6umak /)aosu
_ J 0 4 J 1 J 1 5
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+*
OSTRZA! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u Rydwanu 3haosu, kos&tem ko!ejnyc) 25 )K
mo$na wy%osa$y" ry#wan w ostrza na koach*
MA-HINA WO.ENNA! 6y#wan traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie,
$e %o#!ega #&ia'aniu &ak!(" i efektom magic&nym skierowanym w'anie
%r&eciwko machinom wojennym*
O-HRONA PAN-ERZA! So!i#na konstrukcja &a%ewnia ry#wanowi "chron
#ancerza na 42* 0ona#to, #&i(ki so!i#nej konstrukcji mo#e!e wo9nicy i %asa$erw
otr&ymuj %remi( G2 #o "chrony #ancerza !ub otr&ymuj "chron #ancerza na 52
je!i nie %osia#aj 08+/D6:8*
RYDWAN! <ekkie i s&ybkie ry#wany mog %r&ewo&i" wo9nic( i 2 %asa$erw
wie!koci c&'owieka !ub mniejs&yc) 2na ry#wan nie mo$e &atem wej" mo#e! na
%o#stawce 40O40 mm i wi(ks&ej3* +a!e$y &auwa$y", $e w o#r$nieniu o#
%owo&w, mniejs&e ry#wany nie mog %r&ewo&i" $a#nyc) towarw*
UTRZYMANIE! +a%rawa i konserwacja %oja&#w ora& &ao%atr&enie &wier&t
%ocigowyc) wymagaj s%oryc) nak'a#w finansowyc)* 5 gr&e o#&wiercie#!a
to &asa#a, &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa#
s%r&e#a$y Bupw! mo#e! %oja&#u wra& & &a%r&($onymi &wier&(tami
%ocigowymi !ic&ony jest %o#wjnie*
5 5i i s s t t a a m ma a g g i i c c z z n ny y c c h h p p r r z z e e d d m mi i o o t t ! ! w w
B Br r a a s s a a n nt t ! ! w w C Ch h a a o o s s u u
OR," Z%RO.A TA+IZMANY ARKANA ZAK+,TE PRZEDMIOTY SZTANDARY
Eu'at &e Sku!tar
/&arna >ac&uga
7!inga +urg!itc)a

7ostur Larkot)a
7ocio'amac&
7rwawe @str&e
@str&e :e%sucia
0iekie!ne @str&e
0ierws&e @str&e
6a%ier Dksta&y

6unic&ne @str&e /)aosu
Ao%ory 7)orgora
Ao%r Eerserkera
Ao%r 7)orna
5ie!kie U#'o
:(bate @str&e
/&aro$erca
Ce'm 5ie!u @c&u
0ot(%ieniec
6unic&na Aarc&a /)aosu
S&kar'atny 0ancer& Largana
Aro!!owa Skra
=%r&$ S!aanes)a
:broja >orrs!ieba

/&arny I(&yk
7amie, 7rwi
7amie, =roku
7amie, & 7rys&ta'owej Aoni
7itajski 1agat
7orona 5iec&nego 0o#boju
+as&yjnik & 7amienia Fatum
+efrytowy <ew
@bro$a 7)orna

0iekie!na >oneta
0iercie, /iemnoci
6o%us&y 7amie,
Serce >roku
S%ac&amu!et
S%!ot =roku
Aa!i&man S&c&(cia
5ie#9mie >y#'o
7amie, >ocy
7amie, S&c&(cia
7ie!ic) :ara&y
7rew A&eentc)a

7rys&ta'owa 7u!a
@ko 5r$biar&a
0iekie!na 7ukie'ka
6$#$ka & 1rskiego 5i&u
6$#$ka :mian

Serce 0iekie'
:wj 6o&%ros&enia

Eros&a S!aanes)a

Futro S)arrgu
7amie, /is&y
7amie, 5i#m
7rwawa /&as&ka

7u!a 1r&motu
0iercie, @gnia :ag'a#y
Skra >roku
Srebrny 6g

@gnisty 0ro%or&ec
0ro%or&ec S&a'u
Aotem >roc&nego Fatum
Aotem Aro%icie!a



W Wa ar rh he ei im m

2 28 82 2 S S t t r r o o n n a a
, ,w wi ie er rz zo ol lu ud dz zi ie e
0wierzoludzie zakadaj swe siedzi$y w gstych lasach ,tarego (wiata, ale nie stworzya ich
natura <rawd mwic, maj niewiele wsplnego z tym, co zdrowe i naturalne ,
pokrtnymi wytworami *haosu, nikczemn parodi czowieka i zwierzcia, dalece $ardziej
pot-nymi i -ywotnymi od jednego i drugiego 0wierzoludzie nale- do *haosu w peni,
tak jak rekin nale-y do morza 0rodzili si z wielkiej katastro#y, ktra nieodwracalnie
spowia 1wiat ciemno1ci
0wierzoludzie pojawili si tysice lat temu, kiedy *haos po raz pierwszy splugawi
1wiat i wszystko, co $yo naturalne i zdrowe, zostao skalane #al niedorzeczno1ci Legendy
mwi, -e planet u#ormoway, w zadowalajcy je spos$, istoty z najstarszej rasy zwane
<radawnymi i to one stworzyy modsze rasy <otem zdarzyo si co1, co w jednym
potwornym momencie zmienio histori 1wiata 5idzywymiarowe, su-ce do podr-y
midzygwiezdnych wrota, u#ormowane nad $iegunami planety zapady si /istoria nie
mwi, dlaczego tak si stao, ale wiadomo, -e zdarzenie to pozwolio materii *haosu
pokona+ przestrze% i czas i spyn+ o$#icie na 1wiat materialny
9ya to straszliwa katastro#a 5iliony dusz 1miertelnikw zostay na zawsze stracone,
wcignite w pustk i zastpione nikczemnymi $ytami ,truktura 1wiata zadr-aa i ja
krwawi+ niczym ranne zwierz 0 nie$a spady rozedrgane komety z plugawego kamienia
cignce za so$ smugi nikego 1wiata i uderzyy w dziewicze lasy .gromne odamki
materii *haosu w jej staej #ormie spady z walcych si midzywymiarowych wrt,
roz1wietlajc nie$o )derzyy w ziemi pod postaci meteorytw, powalajc ogromne
poacie lasu i w$iwszy si w grunt, spoczy na dnie kraterw
0 ka-dym uderzeniem ziemia $ya coraz $ardziej splugawiona czyst materi *haosu
:ej $lu8niercza moc spyna do -yznej gle$y, zasilia korzenie prastarych drzew i dostaa si
do powietrza wdychanego przez wdrowne zwierzta zamieszkujce te ziemie *haos
przesikn wszystko i las zawrza nikczemn energi Knieja roz$rzmiaa dziwnymi
d8wikami, kiedy drzewa jy trzeszcze+ gwatownym wzrostem !ziwne i potworne
procesy poczy przemienia+ wilgotnym wrzcy kocio urodzajno1ci ;yjcy tu
$ar$arzy%cy i le1ne zwierzta zostay w jaki1 spos$ spojone w jedno, ich o$rzydliwe
potomstwo skrzy-owao si ponownie i tak pokolenie za pokoleniem rodzio si, masowo
rozmna-ao i koniec ko%cw umierao w niekontrolowanym, gwatownym procesie I tak
oto rasa 0wierzoludzi przysza na 1wiat
" "l lu ug ga a w wo oj jn na a
<rzez milenia 0wierzoludzie i ich mroczni kuzyni rzdzili lasami, polujc na rozproszone
plemiona Ludzi niczym wilki na owce I wtedy nadszed czowiek ze zotym motem, ktry
okaza si zgu$ wszystkich wrogw ludzko1ci 0jednoczy plemiona Ludzi i rzuci
0wierzoludziom wyzwanie o panowanie nad 1wiatem 2ojownik w zmieni rozproszone
plemiona w pot-ne Imperium, ktre istnieje po dzi1 dzie%
*zasy sprzed nadej1cia owego czowieka s dla 0wierzoludzi niczym sa$o pamitny
sen tudzie- legenda =ytuay 0wierzoludzi pene s odniesie% do czasw, kiedy
niepodzielnie rzdzili ,tarym (wiatem i do czasw, kiedy $d nim rzdzi+ na nowo !la
0wierzoludzi, 2ojna 5ota $ya er goryczy i nieszcz1cia, w czasie ktrego rasa Ludzi
wyrosa na niezasu-on i wykradzion potg 0wierzoludzie do dzi1 dnia odnosz si do
czowieka z pogard zrodzon z cigu niezliczonych wiekw walki 2yczekuj powrotu
$ar$arzy%skiej ery, w ktrej Ludzie stanowili ich po-ywienie, a oni $yli prawdziwymi
panami 1wiata
:e1li chodzi o Ludzi, 0wierzoludzie szy$ko stali si dla stworzeniami $udzcymi groz
i 8rdem przesdw, uosa$iajcymi i potwierdzajcymi ich strach przed puszczami ,tarego
(wiata <ono+ w legendach 9retonni 0wierzoludzi o$serwuj Ludzi zza zasony lasw,
przygldaj si im i dziki temu 1wiadomi s wasnej nieczysto1ci Niektry uczeni
Imperium utrzymuj, -e $estie te s zazdrosne i ludzk kreatywno1+ i czysto1+ cia 4ak czy
inaczej, wszyscy Ludzie s w peni 1wiadomi g$okiej nienawi1ci, jak 0wierzoludzie
paaj do czowiecze%stwa Ich wrogo1+ wykracza poza zwyk zazdro1+ i zo1liwo1+
0wierzoludzie gardz nie tylko czowiekiem, ale ca jego cywilizacj, wytworami jego rk
i jego $ogami
Im $ardziej cywilizacja Ludzi stawaa si zaawansowana, a jej osignicia staway si
coraz wiksze, tym $ardziej 0wierzoludzie nimi pogardzali !la mieszka%cw Imperium,
9retonni i innych narodw ,tarego (wiata, 0wierzoludzie stawali si stworzeniami ze sa$o
pamitanych koszmarw Ludzie oszukiwali si, -e zagro-enie mino, czuli si $ezpiecznie
w swoich o$warowanych miastach7 wyposa-eni w stal i proch, sztuk 5agistrw 5agii i
wynalazki in-ynierw uwa-ali, -e s w stanie utrzyma+ w ryzach $estie mieszkajce w
kniejach 2mawiali so$ie, -e stworzenia lasu s niezorganizowane i niezdolne do
wystawienia armii, ktra zagrozia$y wysokim #orty#ikacjom miast mylili si jednak, a
niedocenianie 0wierzoludzi $yo #atalnym w skutki $dem 0wierzoludzie pozostawali
stworzeniami lu$ujcymi si w przemocy i d-cymi do walki, a $yli przy tym du-o
$ardziej prze$iegli ni- zakadao Imperium *o gorsza, im $ardziej szlachetny i
wyra#inowany wrg, tym $ardziej 0wierzoludzie pragn udowodni+ mu sw supremacj,
chc zrzuci+ go z wyniosych piedestaw i stratowa+ jego ciao krwawymi, $rudnymi
kopytami
*hocia- 0wierzoludzie nie znaj metody rejestrowania upywu czasu, wiedz -e
miasta Ludzi s nowe w porwnaniu do wieku ziem, po ktrych stpaj Nawet
najnikczemniejszy )ngor wie, -e rasa czowieka dr-aa ongi1 z przera-enia przed lasem i
mieszkajcymi w nim stworzeniami i nie o1mielaa si zapuszcza+ do puszczy :ednak dzi1
kamienne #ortece i zamki stoj wszdzie, drwic so$ie z panowania *haosu *ywilizacja
Ludzi jest tak zaawansowana i tak zorganizowana, -e jej twierdze i wie-e $udowane s na
terytorium 0wierzoludzi 6le 0wierzoludzie wiedz ju-, -e $udowle s tymczasowe, a
wszystko, co czowiek wy$udowa, zostanie kiedy1 przez nich zniszczone I tylko wtedy
ziemie 0wierzoludzi wrc do prawowitych wa1cicieli, a czowiek wrci tak, gdzie jego
miejsce, $y sta+ si na powrt tropion zwierzyn
! !n na at to om mi ia a B Be es st ti ii i
0wierzoludzie s dzikimi i prymitywnymi stworzeniami, ktrymi kieruj zwierzce
pragnienia i zajady temperament , przy tym niezwykle o$rzydliwe i cuchn
<owodowane przemoc i -dz niszczenia, s tak gwatowne i za$jcze jak huragan
atakujcy wiosk, zaraza pustoszce ziemie czy choro$a niszczca plony 6 przecie-
0wierzoludzie s du-o gorsi, gdy- nie maj nic wsplnego z naturalnym porzdkiem rzeczy
> s wypaczonym od$iciem pierwotnych i $ar$arzy%skich aspektw natury =zezie i
rozpacz, ktre s ich dzieem, nie s cz1ci cyklu -ycia i 1mierci, lecz nikczemn i
zamierzon pr$ zniszczenia wszystkiego, co pikne, uporzdkowane i 1wite oraz
zastpienie tego zepsuciem i rozkadem Nawet kiedy pozostaj w swoich skwarnych
o$ozowiskach, 0wierzoludzie stale $ij si, wrzeszcz, parz si, pij al$o napeniaj
$rzuchy surowym misem, a to dlatego, -e s penymi wigoru i energii stworzeniami i nie
potra#i tak naprawd usta+ w miejscu
<odczas gdy inni wyznawcy *haosu mog z czasem uzyska+ dowody przychylno1ci
ich patronw, 0wierzoludzie rodz si w g$i lasu doskonale przystosowani do
wyznaczonych im przez 5rocznych 9ogw zada% 5aj dugie, pr-kowane rogi idealne
do wykrwawiania wrogw i krowie $d8 kozie nogi, ktrymi mog tratowa+ swych
przeciwnikw Ich spltane #utra, unurzane we krwi i ajnie, s siedliskiem tustych
kleszczy i kolonii pche, ktre utrzymuj 0wierzoludzie w stanie staego po$udzenia Ich
pene 1liny paszcze wypeniaj ostre, wilcze z$y, ktrymi rw ciaa swych o#iar, a ich
muskularne, spocone ciaa s wprost stworzone do zaspokajania morderczych -dz,
od$ijajcych si w ich czerwonych 1lepiach
2szyscy 0wierzoludzie s nieprzyja8ni i podli, gdy- wiedz, -e ich przeznaczeniem
jest krtkie i $rutalne, ndzne i $olesne -ycie Kiedy krew uderza im do gowy, a cuchncy
dech wydo$ywa si z ich nozdrzy, 0wierzoludzie staj si agresywni i $itni, a ka-dy ich
gest czy spojrzenie zdradza wrogo1+ 6tawistyczna #uria, ktra gnie8dzi si w duszy
ka-dego 0wierzoczeka, nie jest skrywana z$yt g$oko, $owiem wa1nie z gniewu
0wierzoludzie $ior swoj piekieln si na polu $itwy
:ednak-e tym, co ponad wszystko podsyca nienawi1+ ponc w piersiach
0wierzoludzi s przejawy rozwoju i ucywilizowania <rzelotny widok -ywego koloru,
szczeglnie czerwieni, starcza, $y krew 0wierzoczeka kr-ya szy$ciej 2idok dumnego
sztandaru lu$ paszcza na ramionach, nieskazitelnego munduru al$o wspaniaego pomnika
wywouje du-o gwatowniejsz reakcj, gdy- porzdek jest dla 0wierzoludzi *haosu
o$raz .stro-no1+ zostaje odrzucona na rzecz pr$y zniszczenia i splugawienia
dra-nicego przedmiotu, podeptania go, wysmarowania ajnem, rozdarcia na strzpy i
prze-ucia pozostao1ci 4ych, ktrzy s dumni z takich sym$oli wadzy i porzdku, spotyka
nieszcz1cie, a ich koniec jest nieodwoalnie -aosny, $olesny i upokarzajcy *hocia-
0wierzoludzie wol niszczy+ ni- $udowa+, mog $y+ straszliwie twrczy, je1li chodzi o
tortury jakie zadaj swym je%com 5aj przy tym chore i spro1ne poczucie humoru,
prowadzce do potwornych niegodziwo1ci wo$ec tych, ktrych uda im si pojma+
;aden 0wierzoczek nie jest tak naprawd zadowolony, dopki nie ucieknie si do
jakiego1 aktu przemocy wo$ec nieszczsnej o#iary :edynymi narzdziami jakie znaj, s
narzdzia wojny, a i te niez$yt wyra#inowane 0a uz$rojenie su- im proste ostrza i topory,
w wikszo1ci sklecone z wojennych upw, gdy- nawet sprawne palce )ngorw nie
potra#i opanowa+ sztuki kowalskiej 2 z$rojnym stadzie trudno o wspania $ro% i
zdo$ne pancerze, jakimi dysponuj ludzcy sudzy 9ogw *haosu, $owiem 0wierzoludzie
nale- do 5rocznych <otg i $ogowie nie musz kusi+ ich 1wiecidekami, $y zdo$y+ ich
dusze 5imo to, $udzi to u 0wierzoludzi jeszcze wiksz zazdro1+ wzgldem ich ludzkich
Lsojusznikwa 4ak czy inaczej, 0wierzoludzie uwiel$iaj najazdy, upienie i ogra$ianie
zwok nawet wtedy, gdy nie ruszaj w $j 0 tego powodu nigdy nie $rakuje im $roni i
pancerza, cho+ rynsztunek pokryty jest zaschnit krwi i rdz 9rak jako1ci nie jest z$yt
wielk przeszkod, $owiem 0wierzoludzie nadra$iaj go czyst, $rutaln si i uporem
<odo$nie jak wataha wilkw czy stado lww, 0wierzoludzie s wzitymi owcami,
cho+ ma to wicej wsplnego z wrodzon umiejtno1ci stada do otaczania i chwytania w
puapk o#iar ni- sztuk skradania si i ostro-no1ci <rawd mwic, 0wierzoludzie s
haa1liwi i niecierpliwi, a co gorsza 1mierdz niemiosiernie3 poczenie gnijcej krwi,
zastygych wymiocin, zatchego potu, ajna i dymu z ognisk /igiena jest dla 0wierzoludzi
pojciem nieznanym .znaczaj zapachem i #ekaliami ka-dy kawaek terenu, ktry mijaj,
po 1witowaniu zwycistwa padaj w pijackim zamroczeniu w pytkie zag$ienia, rowy, a
nawet parujce kopce ziemi, $owiem nie wiedz, co to wstyd czy o$rzydzenie
Krzepkie organizmy 0wierzoludzi pozwalaj im prze-y+ na naj$ardziej skpej i
niesmacznej diecie Naj$ardziej lu$i pot-ne kaway misa i w odr-nieniu id wikszych
krewnych, 5inotaurw, nie d$aj o to, czy miso jest 1wie-e, czy roj si w nim larwy
0wierzoludzie s kani$alami, ktrzy $ez wahania zjadaj trucha swoich po$ratymcw >
wntrzno1ci, wosy, rogi, kopyta i wszystko inne i wierz, -e dziki temu posid si swej
o#iary !ieta skadajca si z misa w naturalny spos$ uzupeniania jest larwami, pajkami
o owosionych odn-ach, trujcymi wijami, pulchnymi muchami misnymi i innym
ro$actwem, a tak-e zagu$ionymi w lesie dzie+mi i samotnymi drwalami, my1liwymi i
traperami 5o-na powiedzie+, -e 0wierzoludzie s owcami i z$ieraczami, chocia- gwnie
z$ieraj cz1ci ciaa wok miejsca szczeglnie krwawych oww 0e wszystkich stworze%
*haosu to 0wierzoludzie czuj specjaln wi8 z 5orrslie$em, Ksi-ycem *haosu Kiedy
tylko 5orrslie$ stoi w peni na nie$oskonie, 0wierzoludzie oddaj si caonocnym,
wyczerpujcym orgiom, w czasie ktrych zaspokajaj ka-d rzdz i popeniaj naj$ardziej
wystpne uczynki, jakie tylko przyjd im do gowy <rzelewaj mnstwo krwi, wypijaj
rzeki zdo$ytego wina i piwa i parz si, $y pokrtny, piekielny cykl ich -ycia mg trwa+
*hocia- kr- pogoski, -e wied8my i heretycy ze ,tarego (wiata przyczaj si do tych
przera-ajcych i niepokojcych $achanaliw, to nie da si tego potwierdzi+, $owiem
wkroczy+ do o$ozu pijanych krwi 0wierzoludzi w czasie ich uczty w podym 1wietle
5orrslie$a, to jak$y wkroczy+ do samego pieka
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

283 S t r o n a
, ' 't ty yg gm ma at ty y C Ch ha ao os su u
*i spo1rd 0wierzoludzi, ktrzy wykazali si szczeglnie okrutnymi $d8 wielkimi
czynami w imi krwio-erczych $stw, mog czasem otrzyma+ ,tygmaty *haosu 5utacje
zwykle czyni ze 0wierzoludzi jeszcze $ardziej za$jczych drapie-cw i potwierdzaj ich
prawo do przewodzenia innym w niepozostawiajcy wtpliwo1ci spos$ ,pektakularnie
zakrcone rogi wyrastaj z czoa wojownika, jego palce wie%cz dugie, ociekajce trucizn
pazury, z$y zmieniaj si w ko1ciane sztylety, a wosy plcz si w nieprzeniknione #utro
6 s jeszcze dziwniejsze trans#ormacje3 ciaa z otwartego ognia, zwie%czone szponami
odn-a wyrastajce z $rzucha, czarna jak wgiel skra, ktra spowija wszystko cieniem,
ko%czyny zwie%czone gowami o#iar o$darowanego, ciaa rozdte do granic mo-liwo1ci i
tysice innych, o$rzydliwych znieksztace% 2 wikszo1ci przypadkw dary otrzymuj
hersztowie plemion, gdy- to oni staj za nienawistnymi dziaaniami stada, chocia- zdarza
si rwnie-, -e ,zaman zostanie o$darowany przez 5roczne <otgi w podzice za
powalenie szczeglnie pot-nego wroga
N Ni ie en na at tu ur ra al ln ny y p po or rz za ad de ek k
0wierzoludzie -yj w dzikich watahach zwanych z$rojnymi stadami *hocia- potra#i
chodzi+ wyprostowanymi i mwi+, 0wierzoludziom jest rwnie $lisko do zwierzt, co do
Ludzi > silniejszy przetrwa, sa$szy zginie <rzemoc kryje si za ka-d decyzj, a -aden
0wierzoczek nie przepu1ci okazji, $y udowodni+ innym swoj wy-szo1+ Ka-dy, ktry
oka-e sa$o1+, gorzko tego po-auje, a jego pozycja w stadzie straci na znaczeniu !latego
te- z$rojnym stadem dowodzi najpot-niejszy spo1rd 0wierzoludzi, ten ktry nosi znak
przychylno1ci 5rocznych 9ogw
/erszt z$rojnego stada stoi na szczycie plemiennej hierarchii 5a a$solutne prawo
rzdzi+, jak mu si podo$a, o ile tylko jest wystarczajco silny /erszt jest panem swego
stada, ale jego pozycja nie jest niezagro-ona *hcc j utrzyma+, musi stale stawa+ do
pojedynkw z godnymi wadzy 'orami i 9estigorami 0e skr pokonanych tworzy totem,
ktry ma potwierdza+ jego prawo do rzdzenia, stajc si jednocze1nie krwawym
1wiadectwem jego zwycistw :ednak pewnego dnia to rzucajcy wyzwanie oka-e si
silniejszy i $ardziej -ywotny, a wtedy to ociekajce krwi #utro herszta zawi1nie na totemie
nowego przywdcy
<odstaw z$rojnego stada stanowi 'ory 4o one tworz gwn si plemienia, kiedy
to szykuje si do $oju pod surowym przewodnictwem herszta Na samym dole hierarchii
stoj )ngory ,tworzenia te nie s przez reszt stada traktowane jak 0wierzoludzie, a to z
powodu ich rogw, ktre nie s tak imponujce jak rogi 'orw )ngory czekaj na $itw,
upatrujc w niej szansy na zmian swej egzystencji Ludzcy je%cy, ktrzy tra#iaj w rce
0wierzoludzi, powinni szczeglnie o$awia+ si wa1nie )ngorw > 'ory mog im zada+
szy$k, $ez$olesn 1mier+, )ngory $d ich torturowa+ tak dugo, pki -ycie tli+ si $dzie
w ich umczonych ciaach .$ok 'orw w stadzie -yj 5inotaury > najpot-niejsze ze
0wierzoludzi > ogromne potwory o $yczych $ach, ktre stale trawi aknienie krwi,
prowadzce do przera-ajcych rzezi
I jedynie czysta, zwierzca dominacja herszta potra#i utrzyma+ stado 0wierzoludzi w
ryzach i stworzy+ z niepokornej $andy regularn armi :ednak-e nawet na polu $itwy
hersztowie mo-e zosta+ rzucone wyzwanie 0darza si, -e kiedy dowodzenie o$ejmie sa$y
przywdca starajcy si za wszelk cen udowodni+ prawo do zdo$ytej wadzy,
zwycistwo zmienia si w pora-k
Kilka lat temu Khazrak :ednooki przej kontrol nad z$rojnym stadem z rk 2adcy
9estii 'raktara !oszo do tego po ataku na armi Ludzi, zapan na otwartej przestrzeni
pomidzy miastami Kelp i Koldust 'raktar zosta ranny, a Khazrak zro$i swoje 2idzc
o$#icie krwawicego 'raktara, rzuci mu wyzwanie o zwierzchnictwo i po dugim
pojedynku goymi rkami oderwa swemu przeciwnikowi jeden z rogw :ednak zamiast
za$i+ 'raktara, Khazrak wygoni go ze stada > jednorogi 'raktar, wyszydzany i poni-any,
musia uchodzi+ w las ;yje tam do dzi1, knujc plany zemsty 2ok 'raktara z$ieraj si
jego zwolennicy i jego kon#rontacja z Khazrakiem wydaje si $y+ nieunikniona Khazrak
przechowuje rg 'raktara jako tro#eum, a jego nieharmonijny d8wik wieszczy zagad
wielu wrogom
, ,w wi ie er rz zo ol lu ud dz zi ie e
<odstawow jednostk spoeczn 0wierzoludzi jest stado, ktremu przewodzi herszt lu$
wy$raniec *haosu .$ozowisko stada zwykle poo-one jest z dala od ludzkich siedzi$
0wierzoludzie wykorzystuj tak-e jaskinie, jednak s one u-yteczne tylko wtedy, kiedy
mieszcz si w okolicach, gdzie znajduje si 8rdo $ie-cej wody oraz punkt o$serwacyjny
0wierzoludzie -eruj na terenach o$#itych w po-ywienie i kiedy wyczerpi si jego zapasy
> innymi sowy, gdy wytrze$i zwierzyn > przenosz si dalej 4aki try$ -ycia sprawia, -e
grupy wdrujcych 0wierzoludzi czsto natra#iaj na sie$ie nawzajem, co prowadzi do
regularnych walk midzy rywalizujcymi stadami
Kiedy umiera herszt, dla czonkw stada nadchodz czasy pene przemocy
0wierzoludzie nie o$awiaj si 1mierci, a mord, walka, przemiana w pomiot *haosu lu$
przeo$ra-enie w demona s dla stworw codzienno1ci Kiedy umiera herszt stada,
nastpuje okres walki o przywdztwo Najpot-niejsi i najsilniejsi 0wierzoludzie 1cieraj si
ze so$ w krwawych pojedynkach :e-eli pozostan one nierozstrzygnite, czyli nie
zostanie w ich wyniku wyoniony jeden, nowy herszt, stado mo-e rozpa1+ si na kilka
mniejszych grup, a poszczeglni 0wierzoludzie pod-aj za swoim #aworytem
2ikszo1+ stad posiada sztandar, na ktrym w 5rocznej 5owie wypisano imi
wodza i czyny, ktrych dokona 0wierzoludzie nios sztandar do $itwy, pysznic si nim i
przechwalajc jako dowodem wasnej siy 2ikszo1+ sztandarw wykonana jest ze skr
schwytanych Ludzi, cho+ niektre to przero$ione chorgwie pokonanych przeciwnikw
lu$ zwyke pachty tkaniny
Kiedy herszt umiera, jego nastpca oddziera kawa poprzedniej chorgwi, a reszt
wrzuca do ognia 4ym sposo$em #ragmenty niektrych sztandarw 0wierzoludzi stanowi
relikty z czasw 5agnusa <o$o-nego, a nawet wcze1niejszych
- -c cz zt ta a W Wy y+ +r ra an nc co ow w
:e-eli herszt stada zginie, cae stado z$iera si, a$y uczci+ jego pami+ uczt i dzikimi
ta%cami :e-eli $y szczeglnie sawnym i znanym 0wierzoczekiem, do o$rzdw mog
doczy+ tak-e inni wodzowie *iao polegego zostaje zjedzone przez jego zau#anych
kamratw, a najsmakowitsze kawaki zarezerwowane s dla najstarszego z ,zamanw
:e-eli nowy herszt $y ulu$ie%cem poprzedniego, przysuguje mu zaszczyt po-arcia w
cao1ci serca za$itego, ku uciesze i aplauzowi zgromadzonej hordy 0wierzoludzie wierz,
-e dusza i odwaga wojownika kryje si w jego sercu 0jedzenie serca pozwala przej+ cz1+
mstwa za$itego 2 ten spos$ mdro1+ dawnego wodza przechodzi na nowego i
pozostaje w stadzie
)czta wy$ra%cw jest 1wit tradycj 0wierzoludzi, ktrzy zro$i wszystko, a$y
odzyska+ ciao za$itego wodza :e-eli zostanie ono cakowicie zniszczone lu$ jego zdo$ycie
nie $dzie mo-liwe, uwa-ane jest to za zy znak dla stada 2 takim przypadku jedynie
przewodnictwo ,zamana mo-e uratowa+ od zgu$y
G Gl la az zy y z z+ +o or rn ne e
'azy z$orne to nieodczna cz1+ zwyczajw i kultury 0wierzoludzi 2ok nich
gromadz si stada, a u ich stp odprawiane s ceremonie Kamienie to zwykle stare
monolity lu$ pojedyncze gazy Niejednokrotnie mo-na je znale8+ w jaskiniach lu$
ukrytych dolinach .snuwajca kamie% aura tajemnicy jest wa-nym elementem -ycia
duchowego 0wierzoludzi 2ikszo1+ gazw otoczona jest przez pryzmy ko1ci o#iar,
resztki drewna ze stosw i odchody 0wierzoludzi 0wykle na powierzchni kamienia
wyryta jest runa lu$ sym$ol 0wierzoczeka, ktry go wznis lu$ odkry
% %y yk ko ow wi is sk ko o
2 normalnych okoliczno1ciach poszczeglne stada nie do1+, -e ze so$ nie wsppracuj,
to jeszcze ustawicznie walcz i napadaj na sie$ie nawzajem z tak nienawi1ci, jak na
Ludzi i przedstawicieli innych ras Kon#likty mog mie+ r-ne podo-e3 mo-e to $y+ walka
o terytorium, upy, po-ywienie lu$ dla samej rozkoszy przelewania krwi .d czasu do
czasu zdarza si jednak, -e stada wsplnie przeciwstawiaj si zagro-eniu $d8 naje-d-aj
terytorium szczeglnie silnego wroga ,krajnym przypadkiem takiej sytuacji s inwazje
*haosu, $owiem wtedy 0wierzoludzie, posuszni woli 5rocznych 9ogw, z$ieraj si
wok gazw z$ornych i ruszaj na wojn pod przewodnictwem ,zamanw 4akie
z$iorowisko r-nych stad nazywa si rykowiskiem
Ka-dy herszt al$o wy$raniec mo-e zwoa+ hord, rozpalajc ogie% u stp gazu
z$ornego Najlepiej nadaje si do tego 1wie-e drewno, ktre pali si jasnym i mocnym
pomieniem 6$y przycign+ jak najwicej 0wierzoludzi, wy$raniec szlachtuje je%cw
0apach 1wie-ej krwi wskazuje, dokd maj pod-a+ stada Kiedy ju- z$ior si na miejscu,
,zaman lu$ herszt wyjawia ze$ranym przywdcom powd, dla ktrego si spotkali i musi
ich przekona+, a$y wsparli go w d-eniu do celu <ozostali wodzowie suchaj go uwa-nie,
wa-c jego sowa i podejmujc decyzj, czy poprze+ te dziaania <odczas gdy wodzowie si
naradzaj, 0wierzoludzie ucztuj, pij i tocz $jki ,zamani opowiadaj o czynach
$ohaterw i wydarzeniach wa-nych oraz wartych zapamitania przez ca ras
0wierzoludzi
Kiedy na plugawym rykowisku pozostan tylko te stada, ktrych wodzowie zgodzili
si wzi+ udzia we wsplnym przedsiwziciu, nadchodzi pora na tak zwany sd 'orw
:est to rytualny pojedynek, ktry tocz pomidzy so$ wodzowie Ich donie zostaj
zwizane z tyu, a jedyn $roni jak mog u-ywa+ s rogi <ojedynek ma miejsce u stp
gazu z$ornego, a o$serwuj go wszyscy 0wierzoludzie 2alczcy, ktry za $ardzo z$li-y
si do widzw, mo-e zosta+ przez nich o$ity pi1ciami lu$ or-em *zsto zdarza si, -e
pechowy 0wierzoczek zostaje wcignity w ci-$ o$serwatorw i stratowany lu$
zatuczony na 1mier+ ,d ko%czy si, gdy na po$ojowisku pozostaje tylko jeden zwycizca
> przyszy herszt wyprawy
N Ni ie ek ko on nc cz za ac ce e s si ie e l lo ow wy y
,tary (wiat jest owieckim terytorium 0wierzoludzi, krain ktr nazywaj akrwaw
ziemia i ktr w ten wa1nie spos$ traktuj 9yo tak zawsze, od nadej1cia *haosu w
zamierzchej epoce 0wierzoludzie s twardzi i silni, gdy- przychodzi im zmaga+ si z
niewyo$ra-alnymi potworno1ciami zamieszkujcymi w lasach <od mrocznym
$aldachimem li1ci, 0wierzoludzie poluj czsto na dalece $ardziej koszmarne stworzenia
5imo, -e 0wierzoludzie mieszkaj w lasach, rzadko pozostaj w jednym miejscu na
du-ej 0amiast tego przenosz si z miejsca na miejsce, korzystajc z prastarych 1cie-ek
wasnej watahy, zdarza si im jednak naruszy+ terytorium innego plemienia *hocia-
pozostajcy przy zdrowych zmysach czowiek nie dostrzeg$y w tym -adnego sensu,
migracje te podlegaj czasem okre1lonym wzorom > naga zmiana kierunku czy oso$liwa
koordynacja ruchu dwch niezale-nych stad mo-e sugerowa+ szerszy plan
Kiedy 0wierzoludzie si zatrzymuj, urzdzaj so$ie chwilowe siedzi$y, z ktrych
organizuj $ezlitosne najazdy na okolic i gdzie potem organizuj swe krwio-ercze uczty
0wykle pozostaj w jednym miejscu na krtko, $y ruszy+ dalej w poszukiwaniu innej
siedzi$y na ich terenie owieckim ,tada 0wierzoludzi czsto przemierzaj setki
kilometrw, zanim urzdz so$ie kolejne o$ozowisko i czsto walcz z innymi
0wierzolud8mi o najlepsze miejsce
=ozlege puszcze ,tarego (wiata przecinaj sieci 1cie-ek znanych jedynie
0wierzoludziom 2 miejscu, w ktrym 1cie-ki te si krzy-uj, znale8+ mo-na o$ozowiska
majce dla 0wierzoludzi pewne znaczenie .we zwierzce 1cie-ki le- g$oko w lasach, z
daleka od miast i drg Ludzi, ale nie s niewidzialne *hocia- 0wierzoludzie wychowali si
w matecznikach puszczy, nie s z natury stworzeniami skrytymi czy prze$iegymi Kiedy
przemierzaj gsty las, po prostu przedzieraj si przez ro1linno1+ i tratuj 1cik 2 cigu
tysicy lat u-ywania, zwierzce 1cie-ki staj si g$okimi koleinami wyrytymi w ziemi,
pokrytymi ko1+mi wrogw i innymi szcztkami

W Wa ar rh he ei im m

2 28 84 4 S S t t r r o o n n a a
0darza si czasem, -e dwa stada 0wierzoludzi u-ywaj tej samej 1cie-ki i natkn si na
sie$ie, zmierzajc w przeciwnych kierunkach 2 takich przypadkach hersztowie plemion
przedr si na czoo stada i spotkaj si na 1rodku 1cie-ki, $y ustali+, ktre stado musi z niej
zej1+ i ustpi+ drugiemu drogi 2odzowie okazuj swe lekcewa-enie i chodz wok sie$ie
z przesadn dum, $y nastpnie przej1+ do wulgarnych pokazw siy, dopki jeden z nich
nie ustpi, tudzie- nie dojdzie do wymiany ciosw 2alka polega zwykle na sczepianiu si
poro-em i zderzaniu $ami, pki jeden z wodzw nie padnie na ziemi nieprzytomny, co
oznacza wyonienie zwycizcy :ego plemi przechodzi nastpnie zwierzc 1cie-k, a
szczerzce z$y 'ory $d zatrzymywa+ si jedynie po to, $y opr-ni+ pcherze na
pokonanego herszta
Ka-de stworzenie na terenach owieckich 0wierzoludzi jest zwierzyn, niewa-ne, czy
ucieka jak 'o$lin, przemyka jak le1ny "l#, czy walczy jak czowiek Nawet marsz na wojn
podporzdkowany jest owieckim rytuaom tropienia i 1cigania zwierzyny ,ama $itwa jest
aktem, w ktrym drapie-nik dopada zwierzyny al$o pojedynkiem, w ktrym ustala si
przywdztwo lu$ terytorialn dominacj
0wierzoludzie mieszkajcy w Lesie *ieni s w stanie $ezustannej wojny z wszystkimi,
ktrzy si w nim schronili Ka-dego dnia z$rojne stada 0wierzoludzi 1cieraj si z le1nymi
'o$linami, $anitami i powczcymi nogami gnijcymi zwokami o-ywianymi przez
samotnych Nekromantw, ktrzy kryj si przed (witym .#icjum ,igmara w kniei 0
tego powodu z$rojne stada z Lasu *ieni, cho+ niez$yt licze$ne, nale- do najsilniejszych i
naj$ardziej wojowniczych w caym ,tarym (wiecie Kiedy umocni sw pozycj i pokonaj
rywali z Lasu *ieni, rusz na zewntrznych wrogw i wtedy ziemie Ludzi naprawd
poznaj czyst si 0wierzoludzi
0darzao si, -e z$rojne stada z Lasu *ieni z powodzeniem walczyy przeciwko
innym mieszka%com puszczy i wypychajc ich z lasu, zmuszay do najechania na po$liskie
ziemie 4aki przypadek mia miejsce, kiedy )l>=uk *zerwononogi rozpocz wyniszczajc
wojn przeciwko le1nym 'o$linom z plemienia <rzenikliwego .ka 2ojna cigna si
przez trzy kolejne pory roku, a jej kulminacj $yo przegnanie hordy 'o$linw z lasu
wprost na imperialne miasto @erlangen .$ro%com miasta ledwie starczyo czasu, $y
ze$ra+ si, zanim opada ich wrzeszczca horda 0ielonoskrych 2yczuwajc sa$o1+
Ludzi, 0wierzoludzie spadli na tych, ktrym udao si prze-y+ atak le1nych 'o$linw,
wy$ili ich do nogi i podpalili miasto
5niej czstym wrogiem s 6srai, ktrymi 0wierzoludzie pogardzaj ze wzgldu na to,
-e przedkadaj walk z ukrycia ponad otwart kon#rontacj 2ikszo1+ star+ midzy
dwoma rasami od$ywa si na skraju magicznego lasu 6thel Loren, na wschodzie 9retonni
!la 0wierzoludzi Le1ni "l#owie to kolejny walczcy o terytorium wrg, ktremu nale-y
pokaza+ jego miejsce za pomoc rogw i ostrzy Natomiast 6srai paaj do !zieci *haosu
odwieczn nienawi1ci, gdy- 0wierzoludzie hoduj cakowicie odmiennym warto1ciom
Kiedy o$ie rasy staj do walki, ich $j jest za-art rzezi :e1li wygraj 0wierzoludzie,
uwiel$iaj tropi+ "l#w z pomoc watah specjalnie szkolonych ogarw 0wierzoczek,
ktry zapie i po-re Le1nego "l#a, zyskuje zaszczytny przydomek L0a$jcy !ziwnycha i
niewiele wicej, gdy- dla 0wierzoludzi miso "l#w jest -ylaste i niesmaczne, a starcza go z
trudem nawet dla )ngora
<o udanym ataku z$rojne stado 0wierzoludzi 1wituje ca noc, paradujc w pijackim
korowodzie wok ognia, zjadajc je%cw i o$-erajc si wojennymi upami !8wiki
owych uczt nios si przez las i docieraj czsto do osad Ludzi 2 takie noce ,zamani
odprawiaj najpodlejsze rytuay w 1wietle 5orrslie$a, Ksi-yca *haosu > mrok rozdzieraj
straszliwe krzyki i nikczemne 1piewy ;aden stra-nik nie 1mie w tak noc odsun+ si od
1wiata, $owiem zapuszczenie si w ciemno1+ to oddanie si stworzeniom, ktre czaj si w
mroku
!o poudnia dnia nastpnego stado rusza dalej, pozostawiajc na swej drodze
zniszczenie :e1li jaki1 czowiek ze$ra$y si na odwag, $y z$ada+ zaj1cia poprzedniej nocy,
znalaz$y przede wszystkim polan pokryt dymicym popioem, lecz zro$i$y najlepiej,
gdy$y nie $ada ponurych pozostao1ci z$yt dokadnie
, ,e ew w + +i it tw wy y
2yjtkowo agresywni, podli i prze$iegli hersztowie sysz czsto zew $itwy, ktry rozpala
ich krew i wz$udza gniew, zmuszajc do zjednoczenia z$rojnych stad i wyruszenia na
wojn przeciwko krlestwom czowieka /erszt, kuszony szeptem 5rocznych 9ogw,
planuje wwczas wielk zemst na swych wrogach i oso$i1cie skalkuluje, zgodnie ze sw
instynktown, zwierzc natur, jak w najlepszy spos$ osign+ swe za$jcze cele
/erszt nie snuje swych marze% o pod$oju samotnie, rad su-y mu stale jego ,zaman,
ktry interpretuje omeny i $osk wol <otg *haosu, dopki nie uzna, -e oto nadszed czas,
$y zwoa+ ryczc hord I cho+ to herszt wa1nie zwouje stada, to -aden z nich nie o1mieli
si zro$i+ tego $ez $ogosawie%stwa ,zamana, gdy 0wierzoludzie s za$o$onni i je1li si
czego1 lkaj, to wa1nie gniewu 9ogw *haosu 0woanie stad rozpoczyna si od
z$udowania pot-nego stosu, skadajcego si nierzadko z suchych ko1ci zo-onych w
plugawych rytuaach o#iar lu$ drewna wydartego ze 1wity% Ludzi Na pomie% ,zaman
ciska trujc przepojon prastar magi matecznika mieszank li1ci, porostw i zielska
2stgi mgy, -arzc si nikczemnym 1wiatem, podnosz si z ognia, $y spowi+ le1ne
1cie-ki .pary zatruwaj czarne serca 0wierzoludzi -dz krwi i przycigaj ich do miejsca
ze$rania 5agicznemu wezwaniu wtruje przenikliwy ryk herszta, ktry roz$rzmiewa
go1no po1rd nocy Licz$a 0wierzoludzi ro1nie, a las wypeniaj chaotyczne ryki i
za1piewy ,zamanw Kolejni hersztowie z$rojnych stad wychodz na polan, $y o$wie1ci+
swoje przy$ycie :e1li miejscem zwoania jest gaz z$orny czy inny monolit, herszt ryje na
jego powierzchni swj znak, $y 1lad po nim przetrwa kolejne lata
Kiedy 0wierzoludzie z$ior si w wielkiej licz$ie, zwoujcy ze$ranie -da od
zgromadzonych hersztw, $y podporzdkowali si jego woli i ruszyli z nim w $j Niemal
zawsze znajdzie si herszt, ktry rzuci wyzwanie, $y udowodni swoje prawo do
prowadzenia 0wierzoludzi i rozpoczyna si rytualny pojedynek :e1li rywale nie s so$ie
rwni, pojedynek ko%czy si szy$ko, gdy- walka jest $ezlitosna 2 chwili, kiedy pada
ostateczny cios, a pokonany wyda ostatni dech, zwycizca rozrywa jego klatk piersiow i
wyrywa z niej cigle $ijce serce
Na tym nie ko%czy si krwawy spektakl > zwycizca 1ciga z pokonanego skr i
zawiesza j na swym sztandarze 0darza si, -e dochodzi do caej serii takich pojedynkw
Kiedy wyoni one zwycizc i nie ma kolejnych konkurentw, $y rzuci+ wyzwanie
hersztowi, ze$rani ,zamani ogaszaj, -e sprawa zostaa zako%czona i o$wouj go 2adc
9estii 5o-e si zdarzy+, -e zgromadzeni ,zamani, nie dostrzegajc $ogosawie%stwa
5rocznych 9ogw, nie zgadzaj si, $y zwycizca pojedynku prowadzi 0wierzoludzi
5og nie zgadza+ si co do znaczenia okre1lonych znakw odczytanych z wntrzno1ci
cuchncych truche ich o#iar al$o mog uzna+, -e omeny s cakowicie przeciwko
zwycizcy i nale-y wy$ra+ innego <ojedynki wy$uchaj na nowo i trwaj, pki zwycizc
nie oka-e si 2adca 9estii po$ogosawiony przez <otgi *haosu
Kiedy 2adca 9estii zostanie wy$rany, zgromadzeni 0wierzoludzie wpadaj w sza
<rowadzeni za1piewem i rykiem ,zamanw, dopuszczaj si o$rzydliwych i podych
czynw 2yprowadza si je%cw i skada w o#ierze na gazie z$ornym *i kaj, a zapach
ich strachu i przelanej krwi przycigaj 5inotaury, ktre po-eraj ich resztki <uszcza
roz$rzmiewa wrzaskami -onierzy wroga przywizanych do gazw z$ornych ich
wasnymi wntrzno1ciami > straszliwe odgosy nios si kilometrami, a Ludzie, ktrzy je
usysz, dr- ze strachu i modl si do swych $ogw, $y to ni ich osada staa si celem ataku
dzikiej hordy, kiedy nadejdzie 1wit
. poranku rytuay osigaj punkt kulminacyjny ,poza zamglonej linii drzew sycha+
chaotyczny d8wik wojennych rogw, ktrym wtruje ponury, nierytmiczny warkot
pot-nych $$nw wykonanych ze skry pokonanych wrogw 0araz po tym horda
wychodzi z mgy i ukazuje 1wiatu sw potworn chwa
4aktyka 0wierzoludzie niewiele ma wsplnego z dziaaniami wyszkolonych
-onierzy innych ras :est to raczej wrodzona prze$iego1+ watahy dzikich zwierzt
podchodzcej i otaczajcej sw o#iar 0wierzoludzie wyczuwaj sa$o1+ i strach i pr
naprzd, $y za$ija+ s zwierzyn w krwawej orgii
Nadej1cie hordy poprzedza zawsze chaotyczny ryk wielu garde 9y jeszcze $ardziej
wzmocni+ oguszajce wrzaski, 0wierzoludzie u-ywaj rogw, wykonanych z ciosw
le1nych stworze% al$o z poro-a rywali Nad hord powiewaj plugawe sztandary,
przyozdo$ione gowami wrogw i oznakowane prostymi runami, identy#ikujcymi ka-de
stado ,ztandary te s tak-e przedu-eniem postury 0wierzoczeka i sprawi+ maj, -e ich
sia i wadza widoczna $dzie dla stojcego daleko wroga
2 samym sercu hordy znale8+ mo-na elitarnych, ci-ko opancerzonych 9estigorw
!zier-cy pot-ny or- 0wierzoludzie kosz wrogw niczym rolnik, ktry kosi pszenic
9estigory gotowe s walczy+ do ostatka o sztandary nieprzyjaciela i wdepta+ je w ziemie,
kiedy tylko ich 1ladem nadcignie reszta hordy <rzez cay ten czas 'ory i )ngory skradaj
si przez poszycie, $y omin+ i otoczy+ linie wroga i znale8+ so$ie najlepsz mo-liw
pozycj do ataku na skrzyda i tyy wroga, kiedy ten znajdzie si w zasadzce 2iele
oddziaw artylerii i ucznikw wierzy, -e ich pozycje za sza%cami s $ezpieczne i atwe do
o$rony, $y koniec ko%cw przekona+ si, -e 0wierzoludzie otoczyli ich jeszcze przed
rozpoczciem $itwy
2raz z hord 0wierzoludzi nadcigaj 5inotaury, ktre wiedzione woni krwi i
-dz mordu nie mog doczeka+ si zwycistwa i mo-liwo1ci ucztowania na ciaach
wrogw > po-eraj trucha nieprzyjaciela nawet wtedy, kiedy $itwa szaleje wok Na pole
$itwy 1cigaj rwnie- $estie z dziczy ,tada harpii skrzecz i kc si midzy so$ nad
trupami 0nieksztacone <omioty *haosu wij si i rzucaj wskutek czystej esencji *haosu,
kr-cej w ich -yach 6 hordzie towarzysz czsto jeszcze wiksze potwory3 gnijce
giganty mieszkajce w lasach i rozdte stwory o mackach zamiast ramion, ktre -yj w
le1nych $agnach i potra#i pokn+ tuzin Ludzi jednym kapniciem paszczy
Kiedy horda szykuje si do $itwy, nie jest ju- z$iorem niewielkich, o$dartych
kompanii, ale w peni uz$rojon armi, zjednoczon wol pot-nego wodza ,am ich
widok wystarczy, $y wz$udzi+ strach w najdzielniejszych wojownikach, gdy- owa
mena-eria potworno1ci mo-e po-re+ wszystko, co stanie na jej drodze
K Kr ro ol le es st tw wo o B Be es st ti ii i
Kraina zwana ,tarym (wiatem jest niezwykle rozlega i pokryta oceanem dzikiej,
nieokieznanej puszczy 0wierzoludzie roszcz so$ie prawo do tych ziem, nawet tam, gdzie
drzewa zostay 1cite, $owiem $yy one od zawsze owieckimi terenami 0wierzoludzi Nie
dotyczy to jedynie lasw Loren i Laurelorn, przynajmniej na razie 4am gdzie Ludzie i inne
stworzenia zapuszczaj si na ich krwawe ziemie, 0wierzoludzie atakuj z lasu, tworzc
przera-ajce hordy zjednoczone wol dzikiego 2adcy 9estii 5iasta i zamki ,tarego
(wiata s dla 0wierzoludzi jedynie tymczasowymi $udowlami, wzniesionymi przez
intruzw <ewnego dnia nie pozostanie po nich kamie% na kamieniu, a intruzw czeka
rze8
:ak przystao na ras stworzon przez *haos, plemiona 0wierzoludzi r-ni si
midzy so$ znacznie, co wynika najcz1ciej z natury krwawej ziemi, na ktrej przyszo im
polowa+ i natury 5rocznego 9stwa, ktre o$darzyo ich swym $lu8nierczym
spojrzeniem .prcz tysicy plemion 0wierzoludzi, przedgrze 'r (rodkowych jest
domem wielkich stad wdrownych *entigorw o ciaach koni Naz$yt niezdarne, $y -y+
po1rd gstych lasw, *entigory wy$ieraj raczej rzadsze knieje pogrzy ,chodz ze
swych terytoriw $y przyczy+ si do z$rojnego stada, kiedy nadchodzi wojna tudzie-, $y
uzyska+ $ro% i alkohol, ktrych nie mog same wyprodukowa+
<lemiona 0wierzoludzi z 'r (rodkowych ruszaj do $oju w towarzystwie wielkiej
licz$y znieksztaconych i zmutowanych $estii *haosu, ktre maj le-a w grach i ich
przedgrzach Niektre z nich, jak cho+$y nikczemne !-a$ersmoki, s tak dzikie i
nieprzewidywalne, -e tylko mroczna magia ,zamanw mo-e okiezna+ je na polu $itwy
:edno z plemion z 'r (rodkowych stao si prawdziwym ekspertem w amaniu woli
wielkich $estii i w $oju towarzysz im zawsze ogromne, grujce nad wszystkim $ojowe
potwory, a )ngorscy 'ra$ie-cy wskazuj im jedynie kolejne cele stada
Najwikszym ze wszystkich plemion, jakie kiedykolwiek zdominowao region le-cy
wok 'r (rodkowych, $ya wataha 'orthora, 2adcy 9estii <rzeznaczeniem tego
przywdcy $yo poprowadzenie naj$ardziej niszczycielskich wojen przeciwko Imperium i
9retonni, wojen w ktrych polegy miliony, a prowincje zostay zdziesitkowane
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

285 S t r o n a
'orthor nosi pono+ pitno Niszczycielskich 5ocy, a jego <otga $ya tak wielka, -e
do hordy przyczay si zarwno zwierzta latajce, jak i te -yjce na ziemi 'orthor i jego
wataha ruszali w $j w rydwanach cignitych przez naj$ardziej agresywne z 4uskgorw i
=azorgorw, co sprawiao, -e 2adca 9estii i jego elitarna 1wita jako pierwsi z caej hordy
uderzali w szeregi wroga <o dzi1 dzie% potomkowie stada 'orthora ruszaj na wojn
wycznie w rozpdzonych do granic mo-liwo1ci, prymitywnych rydwanach
" "o ot ty yk k C Ch ha ao os su u
2 samym sercu Imperium le-y !rakwald 0$rojne stada, ktre mieszkaj w przekltym
lesie, zdaj si $y+ szczeglnie dotknite przez mroczne moce *haosu, gdy- w
!rakwaldzie, pod 1cik le-y wiele Kamienia <rzemian <o1rd tych, ktrzy tu -yj,
mutacje kwitn 9estigory maj najwiksze rogi, z ogary *haosu najdu-sze i najostrzejsze
ky 0$rojnym stadom !rakwaldu towarzyszy najwiksza licz$a pomiotw *haosu
,tworzenia te $yy ongi1 pot-nymi hersztami al$o ,zamanami, ktrzy czerpali z$yt o$#icie
ze 8rda *haosu, $y koniec ko%cw, z woli swych $ezlitosnych patronw, otrzyma+
nowe, potworne #ormy Kiedy nadchodzi czas wojny i z$ieraj si stada, <omioty *haosu
odpowiadaj na zew i wraz z innymi 0wierzolud8mi pr ze swych le1nych legowisk,
wiedzione z dawna zapomnianym instynktem
0e wszystkich stad !rakwaldu najsynniejsze, ze wzgldu na licz$ <omiotw
*haosu, ktre towarzysz mu w walce, jest z$rojne stado ,krinderkin .$rzydliwe
stworzenia o zako%czonych ostrzami ko%czynach maj ten sam kolor skry, #utra i rogw,
co 'ory plemienia, co pozwala przypuszcza+, -e <omioty *haosu $yy czonkami tego
samego stada i pozostay w nim > nie ucieky ani nie zostay wygnane, kiedy *haos
opanowa ich ciaa 4ak naprawd jeden z <omiotw *haosu musia ongi1 nosi+ w $j
sztandar herszta, gdy- do dzi1 dnia niesie wysoko postrzpion chorgiew, ktrej drzewce
zespolio si ze szponami <lugawy stwr za1 wyrykuje oguszajcy $ojowy okrzyk
<omimo poo-enia, wojny ktre przychodzi 0wierzoludziom prowadzi+ w
nawiedzonym lesie !rakwald i w jego po$li-u, nie s toczone jedynie przeciwko Ludziom
z Imperium, gdy- na tych terenach owieckich atwo spotka+ ,kaDenw ,zczuroludzie
poszukuj tu licznych odamkw )piorytu i utrzymuj tu sie+ tuneli, ktra o$ejmuje swym
zasigiem podo$no cay glo$ 0wierzoludzie z !rakwaldu s szczeglnie wyczuleni na
jakiekolwiek oznaki dziaalno1ci ,kaDenw <ierwszym zwiastunem wtargnicia
,zczuroludzi mo-e $y+ du-e osuwisko gruntu, w ktre zapado si cae drzewo czy skaa
2 takich przypadkach pot-ne hordy 0wierzoludzi i ,kaDenw rzucaj si na sie$ie, a ich
starcia zdarza si sysze+ w po$liskich miastach Ludzi, gdzie ze$rani na murach o$ro%cy
dr- z przera-enia, kiedy do$iegaj ich tajemnicze, mro-ce krew w -yach odgosy walki
dochodzce z lasu i spod ich stp
2 !rakwaldzie s z$rojne stada, ktre same szukaj okazji do walki ze
,zczurolud8mi Najgorsz saw cieszy si stado 'horrosa <o-eracza Kurhanw, ktre
wypracowao taktyk godzenia .garw *haosu i wpuszczania ich do tuneli ,kaDenw
Kiedy ,zczuroludzie uciekajc ze strachu wyskakuj z nor, 9estigory wycinaj ich w pie%,
$y nastpnie zawali+ tunele na te, ktrym udao si prze-y+
C Cz za ar rn ny y m ma at te ec cz zn ni ik k
!aleko na poudniu le-y region zwany przez czowieka 'rami *zarnymi, a%cuch grski
pokryty dugim na tysice kilometrw pasem lasu, przez ktry nawet 0wierzoludzie
podr-uj z ostro-no1ci Lasy te, nazywane czasem *zarnym 5atecznikiem, s siedliskiem
najwikszych pajczakw, jakie mo-na spotka+ w ,tarym (wiecie, a drzewa pokrywaj ich
gru$e sieci Na skrajach lasu -yj dosiadajce pajkw le1ne 'o$liny, ktrymi
0wierzoludzie g$oko i szczerze pogardzaj
0wierzoludzie, ktrzy -yj w mrocznym lesie, przystosowali si do jego unikalnego
1rodowiska dawno temu, gdy- ci, ktrzy nie potra#i unikn+ lu$ pokona+ wielkich
pajkw, szy$ko gin 2iele stad, takich jak z$rojne stado *ienistych 'orw, wyksztacio
#utra tak ciemne jak otaczajcy las, ma wyczulony such i jest odpornych na jad pajkw
Niektrzy 0wierzoludzie wadaj $roni wykonan z z$kowanych pajczych odn-y,
pokryt trucizn uzyskiwan z przekltej przez ,zamana krwi tych stworze%
N Ni ie ep pr rz ze el li ic cz zo on ne e h ho or rd dy y
0wierzoludzie z =eikwaldu s szczeglnie podni i z pewnego nieznanego powodu ich
przyrost naturalny jest znacznie szy$szy ni- w stadach z innych regionw Las niemal $ez
przerwy roz$rzmiewa niepokojcymi odgosami, mieszajcymi si z wrzaskami gupcw,
ktrzy o1mielili si wkroczy+ na terytorium 0wierzoludzi Niektre miejsce w lesie
dosownie kipi od 0wierzoludzi, a ka-de stado musi walczy+ z innymi o wadz nad
owieckimi terenami ,zczeglnie liczne s )ngory, do tego stopnia, -e istniej tam
plemiona skadajce si wycznie z tych mniejszych 0wierzoludzi <lemiona zawieraj
wielk licz$ <odmie%cw, 0wierzoludzi zrodzonych z ludzkich rodzicw, ktrzy
wygnani z wasnej spoeczno1ci, uciekli do lasu *ho+ owe oso$liwe stworzenia nie maj
z$yt wielkiej szansy na osignicie jakiej1 pozycji po1rd 'orw, zdarza im si przej+ w
plemionach )ngorw i prowadzi+ ich do za-artych wojen przeciwko Ludziom, ktrzy ich
wygnali 5ieszka%cy miasta najechanego przez )ngory skazani s na przera-ajc 1mier+,
gdy- stworzenia te lu$i zadawa+ wrogom najwymy1lniejsze tortury
!la odmiany, lasy le-ce na pnocnym zachodzie Imperium, ktre granicz z
jaowymi pustkowiami wok 5arien$urga, s praktycznie wyludnione i nie ma w nich
zwierzyny 2iele plemion regionu u-ywa rydwanw, gdy- ich krwawe ziemie rozcigaj
si na setki kilometrw rwnin sigajcych dalekiego morza Ka-dy czowiek, ktry
chcia$y przej1+ przez odkryt przestrze% pustkowi, powinien $y+ czujny ze wzgldu na
szy$kie, poruszajce si rydwanami stada 0wierzoludzi 4e znane s z tego, -e potra#i
otoczy+ i uwizi+ cae regimenty, potra#i wycina+ naj$li-szych wrogw swymi pot-nymi
ostrzami, apa+ i rozciga+ za rydwanami tych, ktrzy maj zosta+ zo-eni w o#ierze na
gazie z$ornym
, ,+ +e ez zc cz ze es sz zc cz zo on ny y h ho on no or r
Na pnocy 9retonni le-y Las 6rden 5ieszkajcy w nim 0wierzoludzie utrzymuj, -e
wyrastaj na wikszych i silniejszych od swych po$ratymcw z innych regionw 2 tych
przechwakach jest ziarno prawdy, a w ka-dym razie #aktem jest, -e w tamtejszych
z$rojnych stadach znale8+ mo-na nieproporcjonalnie du- licz$ 9estigorw "litarni
0wierzoludzie tworz $andy i szukaj najpot-niejszego przeciwnika, $y mc si wykaza+
Nawet w czasie wzgldnego spokoju 9estigory te stale $ior udzia w krwawych
rytualnych walkach midzy so$, rozwijaj swe umiejtno1ci, wzmacniaj si mi1ni i
poz$ywaj si tych, ktrzy s z$yt sa$i, $y przetrwa+ Kiedy takie z$rojne stada ruszaj na
wojn, nawet kwiat $retonnskiego rycerstwa zastanawia si dwa razy, zanim przypu1ci
atak
Kroniki 9retonni pene s zapisw na temat z$rojnych stad z Lasu 6rden, ktre
opuszczay swe mroczne siedzi$y, $y atakowa+ okoliczne ziemie 2 takich przypadkach
rycerstwo 9retonni musi stawi+ czoa hordom rojcym si na ich ziemiach i patrze+, jak ich
najlepsi wojownicy 1cigani s z koni i rozrywani na strzpy przez wrzeszczcych
0wierzoludzi 2iele razy 0wierzoludzie pokonywali 9retonnczykw na polu $itwy,
zmuszajc wrogw do odwrotu i schronienia si w pot-nych zamkach
P Pr rz ze el le ec cz z C Cz za ar rn ne eg go o # #g gn ni ia a
<rzemo-na wikszo1+ z$rojnych stad 0wierzoludzi porusza si wok wasnej krwawej
ziemi, atakujc wrogw, ktrych uznaj za intruzw na swoim terytorium Ka-dy
wkraczajcy w granice ziem 0wierzoludzi liczy+ si musi z agresj, niewa-ne, jak $ardzo
okopa $y si na swoim pozycjach Istniej jednak plemiona, ktre okupuj znacznie
mniejsze terytoria, wiedzc, -e miso samo do nich przyjdzie <rzykadem mog $y+
z$rojne stada z poudnia, ktre s przekle%stwem podr-ujcych przez <rzecz *zarnego
.gnia
<rzez szerok dolin prowadz przeprawy z poudniowego Imperium do krain
le-cych na poudniowym zachodzie, takich jak 4ilea czy Ksistwa 'raniczne, a tak-e
nie$ezpieczne trakty handlowe wiodce na daleki wschd , one rwnie- prastar tras
najazdw 0ielonoskrych ze 0ych 0iem i przepraw dla innych upadych ras -yjcych na
0iemi )marych i na 5rocznych 0iemiach *hocia- 0wierzoludzie s staym zagro-eniem
dla wszystkich, ktrzy podr-uj przez przecz, to dopiero kiedy cae armie wrogw
przechodz przez przepraw, ktr 0wierzoludzie uwa-aj za swoje terytorium, z$rojne
stada gromadz si w wielkiej licz$ie 2ielokrotnie zdarzao si, -e armia, ktra
wywalczya so$ie drog przez <rzecz *zarnego .gnia, pokonujc po drodze liczn armi
nieprzyjaciela, stawaa oko w oko z niezliczonymi setkami 0wierzoludzi, $lokujcymi
przepraw
' 'e er rc ce e M Mr ro ok ku u
Istnieje miejsce, o ktrym 0wierzoludzie mwi szeptem i nazywaj je ,ercem 5roku .
jego dokadnym poo-eniu si nie mwi, ale ,zamani 0wierzoludzi utrzymuj, -e wszystkie
zwierzce 1cie-ki prowadz ostatecznie do niego 2ielu 0wierzoludzi podejmowao co1 w
rodzaju pielgrzymki i ruszao ukrytymi 1cie-kami, $y z czasem osign+ swj cel 2 ,ercu
5roku nigdy nie wstaje so%ce 2 jego 1rodku stoi najwikszy na 1wiecie 'az 0$orny,
ktry dr-y zowr-$n moc ,zamani przykuwaj si do jego powierzchni, $y pochania+
surow energi i od$iera+ wizje od $ogw lu$ zmieni+ si w zmutowane <omioty *haosu
) stp 'azu 0$ornego le- poskrcane masy pot-nych korzeni przypominajcy
rozlewajce si wntrzno1ci <odnie$nego 4ytana <od korzeniami znajduje si sie+
1mierdzcych tuneli, w ktrych mieszkaj nie tylko 0wierzoludzie, lecz tak-e inne,
nienazwane stwory 2 tych potwornych otchaniach odprawia si nikczemne rytuay, a
podczas ka-dej peni tysice je%cw tra#ia do otwartych trzewi u stp 'azu 0$ornego
Krwawa uczta zdaje si nasyca+ na nowo moc zowrogiego monolitu, a jego mutujca
magia oddziauje na setki staj wok <rastare drzewa przeksztacaj si i zyskuj dziwne
#ormy, wdzieraj si na drogi i do miast Ludzi nawiedzaj koszmarne sny Na kapanw
czyhaj pokusy 2szystkie zwierzta odczuwaj pierwotn -dz za$ijania i niszczenia, a
0wierzoludzie ruszaj na wojn
" "n ni i G Gn ni ie ew wu u
!uga wojna 0wierzoludzi rozpocza si, kiedy rozproszone plemiona Ludzi zostay
zjednoczone przez ,igmara 5otodzier-c 2cze1niej 0wierzoludzie $yli $ezdyskusyjnymi
panami tych ziem, a wszystkie stworzenia na nich -yjce $yy ich zwierzyn
0wierzoludzie d- do powrotu tych czasw
,zamani za pomoc szanta-u i pod$urzania, su$telnie i rozwa-nie prowadz z$rojne
stada, a co za tym idzie, ca ras po krtej 1cie-ce ku apokaliptycznym czasom, kiedy
wszyscy 0wierzoludzie w ,tarym (wiecie zjednocz si 2tedy to cywilizacja Ludzi
zostanie o$alona i zrwnana z ziemi pod ich kopytami
Najwikszym i najstraszliwszym ze wszystkich ,zamanw jest 5alagor .krzyknity
mianem 5rocznego .menu, 5alagor podr-uje swo$odnie od stada do stada, szepczc
wodzom podstpne i nikczemne rady i towarzyszc im w $itwach przeciwko Ludziom 6
ci nauczyli si o$awia+ 5alagor, ktry jest wcielonym dia$em, a sama jego o$ecno1+
wystarcza, $y na o$ro%cw miasta pad $lady strach i ode$ra im ch+ do walki
B Be es st ti ie e p po ow ws st ta aj ja a
<odczas gdy ,zamani podsycaj ogie% nienawi1ci, wodzowie realizuj mroczne cele
0wierzoludzi 2 ich dzikich sercach drzemie moc i wola, ktre pozwalaj zjednoczy+
z$rojne stada 4o 2adcy 9estii wyzywaj na pojedynki przywdcw cywilizowanych ras i
walcz z nimi o wadz na 1wiatem, tak jak drapie-ca walczy o zwierzchnictwo nad swym
owieckim terytorium

W Wa ar rh he ei im m

2 28 86 6 S S t t r r o o n n a a
6 6b br ro oj jn ne e s st ta ad do o 6 6w wi ie er rz zo o" "u ud dz zi i9 9

'(bokie !asy s sc)ronieniem #!a #otkni(tyc) ska& /)aosu
:wier&o!u#&i* +ie s to stwor&enia %owsta'e w s%osb
natura!ny* 0ojawi'y si( %o wybuc)u 5rt 0ra#awnyc), ktry
&asy%a' %y'em 7amienia 0r&emian ca'y wiat* 5ywo'a'o to
%r&era$ajce mutacje wr# %r&o#kw <u#&i i &wier&t na ca'ym
wiecie* :wier&o!u#&ie to kos&marny %omiot tamtyc) %oko!e,* +ie s ani !u#9mi, ani
&wier&(tami* Ao L&ieci /)aosu H %r&era$ajce )ybry#y r$nyc) gatunkw* 4c)
!ic&ebnoci mo$na si( ty!ko #omy!a" a!e & %ewnoci s to naj!ic&niej wyst(%ujce
stwory /)aosu* =c&eni &g'(biajcy mroc&n wie#&( %o#ejr&ewaj, $e <u#&ie mog
ust(%owa" :wier&o!u#&iom %o# w&g!(#em !ic&ebnoci* :brojne sta#a %r&emier&aj
%us&c&e i %ustkowia 4m%erium, &a%us&c&ajc si( nawet %o&a jego granice*
+aj!ic&niejs&e ban#y grasuj w Lrakwa!#&ie i w <esie /ieni* Stanowi nieustanne
&agro$enie #!a %o#r$nyc) ora& #!a ma'yc) wiosek i gos%o#arstw* +a%a#aj &wyk!e
w nocy, wybierajc samotne stanice i niewie!kie osa#y* >ies&ka,cy s be&!itonie
mor#owani, a #omostwa %!#rowane i %a!one #o go'ej &iemi*
+ajsi!niejsi & %r&yw#cw :wier&o!u#&i %otrafi niekie#y utr&yma" w'a#&( na#
)or#ami na ty!e #'ugo, by sta'y si( %owa$nym &agro$eniem #!a #u$ego miasta !ub
nawet %rowincji* +iekie#y )or#y s tak wie!kie, $e &agro$one jest be&%iec&e,stwo
ca'ego 4m%erium* 0r&e# wy%raw :wier&o!u#&ie %r&ybywaj na wiec, o#bywajcy si(
w kr(gu wi(tyc) g'a&w &bornyc)* 5r# o!br&ymic) kamiennyc) obe!iskw
wo#&owie ban# wa!c& o %r&yw#&two na# )or#* +ajsi!niejs&y obejmuje w'a#&( i
%ob'ogos'awiony %r&e& S&amanw wyrus&a na &brojn wy%raw( na tereny <u#&i*
+a&wa :wier&o!u#&ie w %e'ni o##aje #woist natur( tyc) stwor&e,, ktre 'c&
w sobie cec)y c&'owieka i ktrego & #&ikic) &wier&t* 5i(ks&o" mies&ka,cw
Starego wiata uwa$a, $e :wier&o!u#&ie by!i kie#y !u#9mi, ktr&y uro#&i!i si( &
mutacjami i #!atego &osta!i wygnani !ub %or&uceni w !esie, g#&ie mia'y %a" ofiar
#&ikic), #ra%ie$nyc) &wier&t* Ie!i je#nak :wier&o!u#&ie kie#yko!wiek %osia#a!i
!u#&k krew w swoic) $y'ac), to by'o tak wieki temu* :wier&o!u#&ie nie s ras
natura!n* 4c) %oc&tki si(gaj c&asw tu$ %o &a%a#ni(ciu si( Eram +iebios, & ktryc)
wy!a'a si( fa!a S%ac&enia, %oc)'aniajc %r&o#kw <u#&i i c&ynic & nic) %ierws&yc)
:wier&o!u#&i* /i %rymitywni koc&ownicy &osta!i %otwornie wy%ac&eni i &atraci!i wie!e
!u#&kic) cec) na r&ec& &wier&(cyc), stajc si( %r&o#kami :wier&o!u#&i* 0ierwsi
:wier&o!u#&ie $y!i ukryci w !asac), grac) i jaskiniac), & c&asem je#nak &ac&(!i si(
'c&y" w gru%y, aby c)roni" si( %r&e# !u#9mi i unikn" samotnoci* :wier&o!u#&ie
&ac&(!i si( ro&mna$a" w obr(bie w'asnyc) %!emion i tak %owsta'y r$ne, ustatkowane
fi&yc&nie gatunki* Ae %rymitywne %!emiona nie by'y &'e i nie mia'y nic ws%!nego &
c&c&eniem >roc&nyc) Eogw, mimo to <u#&ie t(%i!i je be&!itonie* 5ra& & #rug
inwa&j /)aosu, na#es&'y ko!ejne &miany, tak$e #!a :wier&o!u#&i, ktr&y sta!i si( ju$
#o" !ic&ni* <u#&cy wy&nawcy /)aosu %r&enikn(!i #o %!emion :wier&o!u#&i i
%r&ekona!i ic), $e inne rasy mus& %onie" kar( &a ws&ystkie kr&yw#y, wyr&#&one
:wier&o!u#&iom* 5 #okonaniu &emsty mie!i im %omc bogowie /)aosu, ktr&y
uc&yni!i ic) takimi, jakimi s* :wier&o!u#&ie na %oc&tku by!i nieufni w stosunku #o
ku!tystw, a!e & c&asem &ac&(!i nabiera" %r&ekona, o s'us&noci ic) twier#&e, i
wi(ks&o" %!emion %r&es&'a na stron( /)aosu*
>imo i$ to w'anie <u#&ie wnie!i 7u!t /)aosu #o ic) %!emion, :wier&o!u#&ie
nie &a%omnie!i ws&ystkic) kr&yw#, jakic) #o&na!i* 5 &wi&ku & tym ku!tyci /)aosu
nie b(#cy :wier&o!u#9mi nie s u nic) mi!e wi#&iani* +iektr&y &e :wier&o!u#&i,
ktr&y nie s to!erowani %r&e& %!emi( & %owo#u wyg!#u !ub %oc)o#&enia a!bo
nie#obitki &e &nis&c&onego %!emienia %r&y'c&aj si( #o 5ojownikw /)aosu, aby
ws%!nie wa!c&y" w imi( >roc&nyc) Eogw* Ie#nak wi(ks& sym%ati :wier&o!u#&ie
#ar& #emony* 0ojawienie si( je#nego & nic) &aws&e traktowane jest jako wie!kie
wy#ar&enie i &nak %r&yc)y!noci bogw* +ajwi(ks&y kontakt & #emonami maj
S&amani, ktr&y w s%o'ec&e,stwie :wier&o!u#&i %e'ni ro!( ka%'anw, g#y$
wi(ks&o" & nic) %osia#a &#o!no" %r&emier&ania 7r!estwa /)aosu, %o#r$ujc
%o&a cia'em* S&amani %os'uguj si( mocami c)arakterystyc&nymi #!a #anego boga, s
te$ najinte!igentniejs&ymi &e ws&ystkic) :wier&o!u#&i i c&asem maj wi(ks&y w%'yw
na %!emi( ni$ w#&*
0o#obnie jak Ska]eni, :wier&o!u#&ie maj k'o%oty & wymawianiem s'w
>roc&nej >owy* 1'wn %r&es&ko# s &wier&(ce %yski i gar#'a nie#ostosowane #o
artyku!acji %ewnyc) sy!ab i #9wi(kw* 5 re&u!tacie mus& u$ywa" %r&e#&iwnej
mies&aniny gestw, c)r&kni(", gwi&#w i cmokni(" ora& s'w &a%o$yc&onyc) &
mroc&nej nowy* L!a niew%rawnego uc)a jest to kakofonia na w%' &wier&(cyc)
rykw i sa%ni(", a je!i #o#a" #o tego %orykiwania, warkot !ub syc&enie, ktrymi
:wier&o!u#&ie !ubi %o#kre!a" wag( swyc) s'w, nie mo$na si( #&iwi", $e niektr&y
uc&eni kwestionuj fakt istnienia j(&yka :wier&o!u#&i* +ie&a!e$nie o# tyc) o%inii,
tr&eba %r&yj" &a %ewnik, $e :wier&o!u#&ie to inte!igentna rasa, ktra %otrafi si(
%oro&umiewa"* 0omimo tego, $e niektre osobniki w og!e nie %otrafi mwi",
:wier&o!u#&ie jako rasa & %owo#&eniem u$ywaj mroc&nej mowy* +ieje#en ba#ac&
mg'by si( &#&iwi", g#yby us'ys&a', jak skom%!ikowane %otrafi by" #ys%uty
%rowa#&one w sta#&ie* <u#&ie nie %otrafi i nig#y nie b(# %oro&umiewa" si(
)wierzomow* 5 r&a#kic) %r&y%a#kac) kie#y :wier&o!u#&ie ro&mawiaj &
%r&e#stawicie!em innej rasy, u$ywaj %o#stawowyc) &wrotw mroc&nej mowy,
gestw i mimiki* )wierzomowy u$ywaj ty!ko w ostatec&noci, kie#y &'os&c& si(, nie
mogc nawi&a" kontaktu* :wyk!e &ara& %otem &abijaj niero&garni(tego ro&mwc(*
* *a at tu ur ra a9 9
/C8@A;/:+8*
6 6a as sa ad dy y s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9
5 %r&y%a#ku )brojnego stada )wierzoludzi maj &astosowanie %oni$s&e &asa#y s%ecja!ne.

% %k ko o C Ch ha ao os su u9 9
5 trakcie nieko,c&cyc) si( 'oww, niektr&y :wier&o!u#&ie #o%us&c&aj si( aktw
tak #&ikic) i krwawyc), $e %r&ykuwaj uwag( #a!ekic) bstw &wanyc) 0ot(gami
/)aosu* >roc&ni Eogowie nie &wracaj &wyk!e uwagi na :wier&o!u#&i, wie#&c $e
L&ieci /)aosu b(# wykonywa" ic) wo!( be& w&g!(#u na #ary c&y nagro#y*
:wier&o!u#&ie ro#& si( s'ugami 0ot(g /)aosu, a w ic) my!ac) i uc&ynkac) nie ma
miejsca na wt%!iwoci* 6obi, co c)c, a w ten s%osb s'u$ /)aosowi w naj!e%s&y
mo$!iwy s%osb*
/)ocia$ nie s tego tak na%raw#( wia#omi, :wier&o!u#&ie s wa$n c&(ci
wiec&nej krucjaty +is&c&ycie!skiej >ocy na r&ec& %o#%or&#kowania wiata
be&ro&umnej &mianie i nieko,c&cej si( wojnie* Ao w'anie :wier&o!u#&ie %owa!aj
kamienie stra$nic&e D!fw, ktre utr&ymuj moc /)aosu w ry&ac) i &ast(%uj je
1'a&ami :bornymi H %rymitywnymi o'tar&ami ic) u%a#'yc) bogw* Ao
:wier&o!u#&ie %o!uj i &abijaj tyc), ktr&y %o&ostaj %o&a &asi(giem Eogw /)aosu*
4 to w'anie :wier&o!u#&ie s awangar# w wojnie & %or&#kiem i wiatem*
Sensem eg&ystencji :wier&o!u#&i jest be&w&g!(#ne %o#%or&#kowanie si( wo!i
>roc&nyc) Eogw* 7a%ryna natura bstw /)aosu nie u'atwia je#nak tej s'u$by,
g#y$ nawet wierno" i !oja!no" nie &aws&e s nagra#&ane* Paska Eogw /)aosu
s%'ywa nies%o#&iewanie, &go#nie & ty!ko im wia#om konsekwencj i %okr(tn !ogik
nagra#&aj gor!iwyc) wy&nawcw na#!u#&k si' i &#o!nociami* 5 gr&e
o#&wiercie#!a to &asa#a s%ecja!na @7@ /C8@S=, ktrej %o#!egaj ws&yscy bohaterowie
na!e$cy #o )brojnego stada )wierzoludzi*
- -o od dm mi ie e# #c cy y9 9
0o#mie,cy uro#&i!i si( jako <u#&ie, je#nak w %ewnym momencie $ycia ic) cia'a
&ac&('y si( &mienia" i %r&ybra'y c&(ciowo form( :wier&oc&'eka*
Uycie 0o#mie,ca jest smutne i go#ne %o$a'owania* :naj#ujc si( niejako
%omi(#&y wiatem <u#&i a /)aosu, nig#&ie nie jest mi!e wi#&iany i nie mo$e
%o&ostawa" wr# swoic) #awnyc) %obratymcw* : tego %owo#u 0o#mie,cy
mus& ucieka" w #&ic& i s&uka" towar&ystwa %o#obnyc) sobie* +awet w
s%o'ec&e,stwie :wier&o!u#&i s %ogar#&ani i traktuje si( ic) gor&ej ni$ =ngorw*
:wier&o!u#&ie uwa$aj ic) &a istoty s'abe i be&wartociowe, s'abeus&y i tc)r&y,
ktrym %o&wa!a si( biec &e sta#em ty!ko #!atego, $e je#nak u#&ie!aj mu swyc)
wt'yc) si', a w najgors&ym ra&ie mog stanowi" &a%as %o$ywienia*
Ie#nak 0o#mie,cy %e'ni w sta#ac) :wier&o!u#&i ro!(, ktrej nie #a si(
%r&eceni"* Ao w'anie 0o#mie,cy kontaktuj si( & !u#9mi i %rowa#& )an#e!,
s%r&e#ajc 'u%y i ku%ujc to, c&ego nie mo$na &rabowa"* +iestety 0o#mie,cy nie
w&bu#&aj &aufania ku%cw i )an#!ar&y, ktr&y be& !itoci wycigaj o# nic) s%ore
i!oci &'ota, &a naj!ic)s&e nawet %r&e#mioty* 5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a, &go#nie
& ktr :wier&o!u#&ie &a ka$#y &aku%iony w trakcie sekwencji po potyczce %r&e#miot
mus& &a%'aci" #o#atkowym &'otem* 4 tak, warto" %r&e#miotu ktrego cena nie
%r&ekrac&a 20 )K w&rasta o ko!ejne K6 )KY ekwi%unek ktrego warto" %o#stawowa
oscy!uje w granicac) o# 21 )K #o 50 )K &ostaje &wi(ks&ona o ko!ejne 2K6 )K, &a &a
%r&e#mioty, ktryc) cena %o#stawowa %r&ekrac&a 51 )K mus& #o%'aci" ko!ejne 3K6
)K* 0ona#to 1i!#ia 7u%cw nie ufa #&iwnie wyg!#ajcym i &ac)owujcym si(
0o#mie,com* :wier&o!u#&ie otr&ymuj mo#yfikator 11 #o r&utu na DOST,PNO&',
w trakcie sekwencji po potyczce*
- -o om mi io ot t k kn ni ie ei i9 9
Uycie s%(#&one %or# !asw Starego wiata nieuc)ronnie uc&y jego mies&ka,cw
s%osobw be&s&e!estnego i swobo#nego %orus&ania si( wr# #r&ew* 5s&ystkie
mo#e!e :wier&o!u#&i ignoruj kary #o ruchu %r&y %orus&aniu si( %r&e& tereny lene*
6 6w wi ie er rz zo o" "u ud dz zi ie e9 9
:wier&o!u#&ie to %'#&ikie c&'ekoks&ta'tne bestie, ktre nie %r&ywi&uj wagi #o
kos&townoci i bogactwa, a ws&e!kie wieci#e'ka wykor&ystuj jako o&#oby b#9
sk'a#aj >roc&nym Eogom w ofier&e*
5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na
%otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw! kom%ania traktowana jest tak jakby !ic&ba mo#e!i w
dru%ynie by'a o je#en %o&iom wi(ks&a, ni$ ma to faktyc&nie miejsce*
G
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

287 S t r o n a
6 6n na ak k C Ch ha ao os su u9 9
Sensem eg&ystencji :wier&o!u#&i jest be&w&g!(#ne %o#%or&#kowanie si(
>roc&nemu Estwu, ktremu s'u$y* :#rajcw i wiaro'omcw c&eka je#ynie mier" i
wiec&ne %ot(%ienie* 7a%ryna natura bstw /)aosu nie u'atwia je#nak tej s'u$by,
g#y$ nawet wierno" i !oja!no" nie &aws&e s nagra#&ane* Paska Eogw /)aosu
s%'ywa nies%o#&iewanie, &go#nie & ty!ko im wia#om konsekwencj i !ogik
nagra#&aj gor!iwyc) wy&nawcw na#!u#&k si' i &#o!nociami, ob#arowujc
nis&c&ycie!skim or($em i wytr&yma'ym %ancer&em* 0raw#&iwi wybra,cy !osu &yskuj
Lary /)aosu, ktre wyr$ni ic) s%or# res&ty wy&nawcw* +a!e$y je#nak
%ami(ta", i$ w mniemaniu &miennyc) i &'o!iwyc) bstw s&ko#!iwa mutacja !ub
o%(tanie %r&e& #emona jest rwnie wie!kim #arem, jak magic&ny or($*
5 c&asie rekrutacji grac& musi okre!i" ktrej & %ot(g b(#&ie s'u$y'o )brojne stado
)wierzoludzi* 5ybr jest ostatec&ny, a!bowiem Eogowie /)aosu nie to!eruj &#ra#y i
nig#y nie wybac&aj wiaro'omcom* @%rc& konsekwencji wynikajcyc) & %osia#ania
:naku /)aosu, :wier&o!u#&ie u!egaj #o#atkowym fi&yc&nym %r&emianom*
PRAWDZI4ORY!
Skra i futro :wier&oc&'eka, ktry &ostanie na&nac&ony )nakiem 3haosu
(iepodzielonego staj si( smo!icie c&arne &a !e%ia &ac&ynaj %'on" krwaw
c&erwieni* @##ec) :wier&oc&'ek &ac&yna mier#&ie" siark a #otyk jego ko%yt
&abija" ro!iny i ka!a" &iemi(*
KHORN4ORY!
0ysk :wier&oc&'eka, ktry &ostanie na&nac&ony )nakiem Khorna, &nieks&ta'ca si(
i %r&ybiera form( %o#obn #o %siego* S&c&(ki staj si( masywne i %ot($nie
u&(bione, a #'ugie k'y &ac&ynaj ocieka" cuc)nc !in* Futro i skra nabieraj
c&erwonego &abarwienia, a oc&y staj si( ca'kowicie bia'e & c&erwonymi
9renicami*
S&amani na&nac&eni )nakiem Khorna %o#!egaj &asa#&ie s%ecja!nej
LD>@+@<@1* 0ona#to nie mog r&uca" &ak!(" ora& nie mog &#obywa"
ko!ejnyc) %o&iomw, a generowane %r&e& mo#e!e Kostki $ocy, ktre nie &osta'y
wykor&ystane #o ro&%ros&enia &ak!(" %o&ostajcyc) w gr&e, mog &osta" na
%oc&tku 'azy magii %r&eciwnika #o#ane #o #uli Kostek Rozproszenia*
P+A4O4ORY!
Skra :wier&oc&'eka &ac&yna %uc)n" i %okrywa" si( %(c)er&ami, ktre w
ko,cu %(kaj, sc&c ro%( & otwartyc) i gnijcyc) ran* /ia'o %r&ybiera !ekko
r$owaw !ub c&erwon barw(, &aogniaj si( o# toc&cyc) j ja#w*
:wier&o!u#&ie +urg!a uosabiaj jego c)or wo!(Y ic) futra s &matowia'e,
%okryte res&tkami o#c)o#w i wymiocin, wywo'ywanyc) %r&e& toc&c ic) cia'a
&ara&(* 0omimo obr&y#!iwego i c)orob!iwego wyg!#u, 0!agogory s wyjtkowo
si!ne, wytr&yma'e i o#%orne*
S+AAN4ORY!
E!a#e cia'a S!aangorw %okrywa bia'e !ub bar#&o jasne futro o #e!ikatnym,
%aste!owym o#cieniu* @c&y %r&yjmuj &ie!on barw( i staj si( wie!kie jak s%o#ki*
S!aangory otac&a aura nie%okoju, & je#nej strony %ocigajca, & #rugiej o#%yc)ajca*
TZAAN4ORY!
Ao #&icy i #&iwni :wier&o!u#&ie, ob#ar&eni %i(tnem A&eentc)a* :a&wyc&aj
%osia#aj nie&wyk' cec)( wyg!#u, tak jak #&iwne w&ory na futr&e, rogi w
%aste!owyc) ko!orac) !ub osob!iwe ubarwienie je#nej & c&(ci cia'a*


W Wy yb b! !r r p po os st ta ac ci i9 9
)brojne stado )wierzoludzi musi &awiera" nie mniej ni$ 3 i nie wi(cej ni$ 12 mo#e!i*
1rac& ma 500 zotych koron, ktre musi %r&e&nac&y" na rekrutacj( mo#e!i #o swojej
#ru$yny*
; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
HERSZT ZWIERZO+UDZI! Sta#em )wierzoludzi musi #owo#&i" 0erszt* 0erszt mo$e
by" ty!ko je#en!
SZAMAN ZWIERZO+UDZI! 0erszt )wierzoludzi mo$e !ic&y" na %omoc i ra#(
ka%rynego ora& nie%r&ewi#ywa!nego -zamana )wierzoludzi*
%ESTI4OR! 5 s&eregi )brojnego stada )wierzoludzi mo$na wcie!i" je#nego *estigora*
-ENTI4OR! 0erszt )wierzoludzi mo$e &werbowa" je#nego 3entigora*
S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
UN4OR! 0erszt mo$e wcie!i" #o )brojnego stada )wierzoludzi #owo!n i!o" +ngorw
2na!e$y je#noc&enie %ami(ta" o &asa#&ie ogranic&ajcej !ic&b( mo#e!i stada
)wierzoludzi #o 12 %ostaci3*
4RA%IE"-Y albo HARPIE! 0erszt )wierzoludzi mo$e wcie!i" w s&eregi okrutnego i
s%ragnionego krwi )brojnego stada )wierzoludzi %i(ciu 1rabie%cw a!bo %i(" 0arpii*
4OR! 5 s&eregac) )wierzoludzi mo$e s'u$y" maksyma!nie %i(ciu 1orw*
WI+-ZARZ -HAOSU! 5 sta#&ie )wierzoludzi mo$e s'u$y" maksyma!nie #o %i(ciu
ilczarzy 3haosu*
MINOTAUR! 0erszt )wierzoludzi mo$e wcie!i" w &ast(%y )brojnego stada )wierzoludzi
je#nego $inotaura*
: :a ac ch hi in ny y9 9
RYDWAN ZWIERZO+UDZI! 0erszt )wierzoludzi mo$e wy%osa$y" )brojne stado
)wierzoludzi w je#en Rydwan )wierzoludzi*
* *a aj je em mn ne e % %s st tr rz za a9 9
:wier&o!u#&ie to be&!itoci &abjcy, #&icy i nieob!ic&a!ni nic&ym !ene bestie* /ec)uj
si( ogromn si' i %r&ebieg'oci &wier&t ora& inte!igencj #orwnujc !u#&kiej, co w
efekcie c&yni & nic) nie%owstr&ymanyc) mor#ercw* /o gors&e, u!ubionym
%r&ysmakiem :wier&o!u#&i jest !u#&kie mi(so* : tyc) %owo#w &brojne sta#a nie
mog &atru#ni" $a#nego (ajemnego "strza*
- -o oc cz z t tk ko ow wa a " "i ic cz zb ba a - -u un nk kt t! !w w 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
HERSZT ZWIERZO+UDZI ro&%oc&yna gr( & 20 #unktami 6owiadczenia*
SZAMAN ZWIERZO+UDZI ro&%oc&yna gr( & 11 #unktami 6owiadczenia*
%ESTI4OR ro&%oc&yna gr( & 8 #unktami 6owiadczenia*
-ENTI4OR ro&%oc&yna gr( & 8 #unktami 6owiadczenia*
STRONNI-Y ro&%oc&ynaj gr( nie %osia#ajc #unktw 6owiadczenia*
T Ta ab be e" "a a u um mi ie ej j' 't tn no o c ci i
6 6b br ro oj jn ne eg go o s st ta ad da a 6 6w wi ie er rz zo o" "u ud dz zi i
WA+KI
STRZE
+E-KIE
AKADE
MI-KIE
SIOWE
SZY%KO&
-IOWE
SPE-
.A+NE
HERSZT ^ ^ ^ ^
SZAMAN ^ ^ ^
%ESTI4OR ^ ^ ^
-ENTI4OR ^ ^ ^
5 5i i s s t t a a e e k k w wi i p p u u n nk k u u
6 6b b r r o o j j n ne e g g o o s s t t a a d d a a 6 6w wi i e e r r z z o o " " u u d d z z i i
%OHATEROWIE
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
/e% bojowy 15 zk
1wia&#a &aranna 5 zk
>ac&uga J zk
>iec& 10 zk
+a#&iak 5 zk
S&ty!et 2 zk
Ao%r bojowyM+a#&iak 5 zk
5'c&nia 10 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2no$e3 10 zk
@s&c&e% 15 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
re#ni 15 zk
/i($ki J0 zk
:broja /)aosu 100 zk
Aarc&a 5 zk

STRONNI-Y
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
/e% bojowy 15 zk
1wia&#a &aranna 5 zk
>ac&uga J zk
S&ty!et 2 zk
Ao%r bojowyM+a#&iak 5 zk
5'c&nia 10 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2no$e3 10 zk
@s&c&e% 15 zk
Sie" 10 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
Aarc&a 5 zk
SZAMAN
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
1wia&#a &aranna 5 zk
7ostur rykowca 10 zk
>ac&uga J zk
S&ty!et 2 zk
Ao%r bojowyM+a#&iak 5 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2no$e3 10 zk
@s&c&e% 15 zk

PAN-ERZ
:broja /)aosu 100 zk
UN4OR A 4RA%IE"-A
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
>ac&uga J zk
S&ty!et 2 zk
Ao%r bojowyM+a#&iak 5 zk
5'c&nia 10 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2no$e3 10 zk
Puk 10 zk
Puk krtki 5 zk
Sie" 10 zk

PAN-ERZ
Aarc&a 5 zk
MINOTAUR
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
Eu'awa J zk
7arwas& bojowy 15 zk
>iec& 10 zk
>ac&uga ogrw 5 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2no$e3 10 zk

PAN-ERZ
<ekki 10 zk
re#ni J0 zk
Ce'm 5 zk

W Wa ar rh he ei im m

2 28 88 8 S S t t r r o o n n a a
C Cm mi ie ej j' 't tn no o c ci i s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9
*ohater )brojnego stada )wierzoludzi, ktry osign' ko!ejny %o&iom #owia#c&enia i w
ramac) ro&woju wy!osowa' ("7 +$89:;<("=> mo$e naby" je#n &
umies&c&onyc) %oni$ej umiejtnoci specjalne* 5i(cej informacji na temat nauki
umiej(tnoci &amies&c&ono w ROZDZIA+E 3II! KAMPANIA*
2 2u ut tr ro o9 9
1ruba, %okryta futrem skra :wier&oc&'eka c)roni go rwnie skutec&nie jak %ancer&*
*ohater otr&ymuje %remi( G1 #o "chrony #ancerza !ub otr&ymuje "chron #ancerza na 62
je!i nie %osia#a 08+/D6:8*

* *i ie ep po ok ko oj j c cy y ( (t ty y" "k ko o S Sz za am ma an n 6 6w wi ie er rz zo o" "u ud dz zi i) )9 9
>81@54D maj w swoim wyg!#&ie co takiego, $e %r&eciwnicy staj si( nies%okojni*
8takujce >818 wrogie mo#e!e mus& wykona" na %oc&tku ka$#ej 'azy strzelania !ub
'azy walki wrcz test -P* +ie%owo#&enie o&nac&a, $e otr&ymuj mo#yfikator H1 #o
ws&ystkic) testw tra'ienia >818 wykonywanyc) w bie$cej 'azie strzelania i w 'azie walki
wrcz* :#o!no" nie #&ia'a na istoty %o#!egajce &asa#&ie s%ecja!nej +4D:P@>+@Z*
* *i ie eu us st tr ra as sz zo on ny y9 9
Setki wa!k stoc&onyc) &arwno & wrogiem, jak & c&'onkami sta#a utwier#&i'y
:wier&oc&'eka w %r&ekonaniu, $e nie ma twar#yc) %r&eciwnikw, s ty!ko 9!e trafieni*
*ohater, ktry #ek!aruje szar% automatyc&nie &#aje ws&ystkie testy SA68/C= i 16@:;*
- -i ie er rw wo ot tn na a , ,u ur ri ia a9 9
)wierzoczek &ac&yna o#c&uwa" %otworn furi(, ktra kar&e mu ro&rywa" wrogw na
str&(%y* +a %oc&tku ka$#ej 'azy walki wrcz mo#e! )wierzoczeka musi wykona" test
-E-H PRZYW/D-ZY-H* =#any test o&nac&a, $e bohater #o ko,ca tej 'azy walki wrcz
%o#!ega" b(#&ie &asa#&ie s%ecja!nej +4D+854Z i b(#&ie mg' %r&er&uci" nieu#ane
r&uty na tra'ienie, nawet je!i nie jest to %ierws&a run#a wa!ki wr(c&*
0ona#to, je!i bohater wykona u#any test -P, u&yskujc %ar( 1, %o#!ega" b(#&ie
+4D+854/4, a je#noc&enie %o#!ega" b(#&ie &asa#&ie s%ecja!nej F=648 #o ko,ca tej
'azy walki wrcz* )wierzoludzie mog w%a" w F=64T w o%isany %owy$ej s%osb nawet,
je!i w trakcie potyczki &osta'y "szoomione! !ub #owalone na ziemi!* 5i(cej informacji na
temat &asa# +4D+854/4 i F=644 &naj#uje si( w ROZDZIA+E 3III! PSY-HO+O4IA*
- -i i' 't tn no o C Ch ha ao os su u9 9
)wierzoczek mo$e otr&yma" ty!ko je#no #itno 3haosu, o#%owia#ajce wybranemu w
c&asie rekrutacji )nakowi 3haosu*
PI,TNO -HAOSU NIEPODZIE+ONE4O!
*ohater na&nac&ony #itnem 3haosu (iepodzielonego o#c&uwa +4D+854Z #o
ws&ystkic) wrogw, %ona#to :wier&oc&'ek mo$e %r&er&uci" nieu#ane testy
0S;/C@<@14/:+D*
PI,TNO KHORNA!
7)orne s%r&yja swym wybra,com* *ohater na&nac&ony #itnem Khorna &a#aje
zranienie krytyczne je$e!i w r&ucie na zranienie wy%a#nie niemo#yfikowa!na 5 !ub 6*
PI,TNO NUR4+A!
5arto" ws%'c&ynnika "W :wier&oc&'eka na&nac&onego #itnem (urgla &ostaje
&wi(ks&ona o 21 %unkt* +a!e$y &auwa$y", $e #&i(ki #itnu (urgla warto"
ws%'c&ynnika "W mo$e &osta" &wi(ks&ona %ona# rasowe maksimum*
PI,TNO S+AANESHA!
:wier&oc&'ek na&nac&ony #itnem -laanesha %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej =LD6:8
I87@ 04D65S:;* 5 wa!ce & mo#e!em, ktry %o#!ega tej samej &asa#&ie,
%ierws&e,stwo &a#awania ciosw okre!a si( na %o#stawie wartoci
ws%'c&ynnika I 2%r&y takiej samej wartoci I na!e$y ro&str&ygn" &a %omoc
r&utu kostk3*
PI,TNO TZEENT-HA!
*ohater na&nac&ony #itnem <zeentcha na %oc&tku 'azy magii generuje je#n kostk(,
ktr na!e$y #o#a" #o #uli Kostek $ocy* +a!e$y %ami(ta", $e umiej(tno" ta nie
ma &astosowania w %r&y%a#ku, g#y bohater jest "szoomiony!, &osta' #owalony na
ziemi!, yczony z akcji! !ub +cieka!*
@ @e ew we e" "a at to or r ( (t ty y" "k ko o d do ow w! !d dc ca a) )9 9
7om%ania #owo#&ona %r&e& rewelatora cies&y si( s%orym bogactwem i s&c&(ciem* 0o
&ako,c&eniu ro&grywki, je!i L@5VL/8 nie &osta' yczony z akcji!, w trakcie
sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw! kom%ania traktowana jest tak
jakby s%r&e#a'a je#n c&(" Bupu! wi(cej, ni$ ma to faktyc&nie miejsce*

S St ty yg gm ma at t C Ch ha ao os su u9 9
>roc&ni Eogowie ob#ar&y!i bohatera je#nym &e swyc) darw* :wier&oc&'ek mo$e
wy!osowa" je#n & mutacji /)aosu* 5i(cej informacji &naj#uje si( w ROZDZIA+E
III! STY4MATY -HAOSU*
W Wo oj je en nn ny y @ @y yk k ( (t ty y" "k ko o d do ow w! !d dc ca a) )9 9
7or&ystajcy & tej umiej(tnoci 0erszt )wierzoludzi cies&y si( nie&wyk'ym %os'uc)em u
%o#w'a#nyc)* =miej(tno" %o&wa!a %r&er&uci" %ierws&y nieu#any test rozbicia, wynik
#rugiego r&utu jest ostatec&ny* +a!e$y %ami(ta", $e umiej(tno" ta nie ma
&astosowania w %r&y%a#ku, g#y w#& :wier&o!u#&i jest "szoomiony!, &osta' #owalony
na ziemi!, yczony z akcji! !ub +cieka!*

W Wo o3 3n ni ic ca a9 9
*ohater %otrafi %owo&i" wo&em, %owo&em, a nawet ry#wanem* L&i(ki umiej(tnoci
mo#e! mo$e %r&er&uci" nieu#any test powo%enia, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*

6 6w wi ia ad do ow wc ca a9 9
*ohater %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej :548L@5/8*
; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
5 )brojnym stadzie )wierzoludzie mo#e!e bohaterw re%re&entuj wyjtkowo %o#'yc),
okrutnyc) i g'o#nyc) krwi :wier&o!u#&i s'u$cyc) >roc&nym Eogom* 7a$#a &
#ru$yn mo$e %osia#a" #o s&eciu bohaterw, & ktryc) je#en musi %e'ni" ro!(
%r&yw#cy* Ie#noc&enie na!e$y je#nak &auwa$y", $e stado )wierzoludzi mo$e !ic&y"
s&eciu bohaterw je#ynie w %r&y%a#ku awansu na bohatera je#nego &e stronnikw 2wi(cej
informacji &naj#uje si( w ROZDZIA+E IIII! KAMPANIA3* >o#e!e bohaterw, w
o#r$nieniu o# stronnikw, mog %os'ugiwa" si( &nac&nie s&ers&ym wac)!ar&em
ekwi%unku, mog #&ier$y" magic&n bro, a tak$e %os'ugiwa" si( innymi, r&a#ko
s%otykanymi %r&e#miotami &#obytymi w c&asie kam%anii*
$ $e er rs sz zt t 6 6w wi ie er rz zo o" "u ud dz zi i9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 1
KOSZT REKRUTA-.I! 80 ZK
PODSTAWKA! 25 25 MM
Cers&towie w'a#ajcy &brojnymi sta#ami s umi(nionymi okrutnikami,
#ys%onujcymi %ierwotn i #&ik si'* +os& si( & #um i %ewnoci siebie,
ro&kos&ujc si( w'asn wy$s&oci na# %omniejs&ymi :wier&o!u#9mi* 4c) grube,
ow'osione c&as&ki &#obi ws%ania'e %oro$e, ostre i twar#e nic&ym ostr&e miec&a, a ic)
kr&e%kie, musku!arne cia'a %okrywaj b!i&ny i %rymitywne tatua$e* 7a$#y ruc)
&wiastuje gotowo" #o wa!ki* +a %o!u bitwy )ers&t :wier&o!u#&i jest &wiastunem
&ag'a#y, gotowym #&iurawi" i &ar&yna" wrogw rogiem, s&%onem i ostr&em*
+a %o!u bitwy )ers&towie wa!c& w %ierws&ym s&eregu wys&ukujc %r&yw#cw
wroga i c&er%i #&ik satysfakcj( & ro&bijania w %y' wojownikw %r&eciwnika i
unos&enia ic) o#ci(tyc) g'w jako %onuryc) trofew* :abijajc #ow#cw wroga,
)ers&towie nie ty!ko u#owa#niaj sw wy$s&o" na# cywi!i&owanymi rasami, !ec&
%r&ycigaj tak$e uwag( Eogw /)aosu* 5ie!u s%or# )ers&tw &osta'o
ob#arowanyc) -tygmatami !ub 6arami 3haosu, ktre wyr$niaj ic) s%or# res&ty
c&'onkw sta#a*
-HARAKTERYSTYKA HERSZTA ZWIERZO+UDZI!
HERSZT SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
5 4 J 4 4 1 4 1 7
>aksyma!na K 7 K 4 5 4 K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! 0erszt %osia#a S:A;<DA i E6@\ 54D<7S, grac& we#!e u&nania
mo$e wy%osa$y" #ow#c( w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU
Z%RO.NE4O STADA ZWIERZO+UDZI*
ZASADY SPE-.A+NE!
ZASADZKA/
DOW/D-A! %osta" 2bohater !ub stronnik3, ktra &naj#uje si( w o#!eg'oci nie
%r&ekrac&ajcej 6# o# 0erszta )wierzoludzi, mo$e u$y" jako %o#staw( testu
warto" ws%'c&ynnika -E-HY PRZYW/D-ZE swojego L@5VL/;* +a!e$y
%ami(ta", $e &asa#a ta nie ma &astosowania w %r&y%a#ku, g#y %r&yw#ca jest
"szoomiony!, &osta' #owalony na ziemi! !ub +cieka!*
S Sz za am ma an n 6 6w wi ie er rz zo o" "u ud dz zi i9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 55 ZK
PODSTAWKA! 25 25 MM
S&amani :wier&o!u#&i s %raw#&iwie obr&y#!iwi, a ic) bru#ne cia'a %okrywa %!tanina
sierci, w ktr w%!eciono ws&e!kiego ro#&aju %rymitywne fetys&e i mroc&ne
ta!i&many* 0oskr(cane 'by S&amanw okutane s c&(sto w %ostr&(%ione ka%tury, a w
ic) #'oniac) tkwi ci($kie kostury, ktre s'u$ &a bro, i s o&nak %o&ycji w sta#&ie*
S&amani %e'ni w bruta!nym, %onurym wiecie :wier&o!u#&i wyjtkow ro!(* +ie
mus& broni" si( %r&e# %o&osta'ymi c&'onkami swego sta#a, bowiem nikt nie
omie!i'by si( nastawa" na ic) $ycie* +awet naj%ot($niejs&y )ers&t :wier&o!u#&i nie
o#wa$y'by si( &rani" S&amana, g#y$ to on g'osi wo!( >roc&nyc) Eogw, a ten, kto
obra$a 0ot(gi /)aosu, &a%'aci najwy$s& cen(*
Aak jak )ers&towie uosabiaj nienawi" ic) rasy #o c&'owieka, tak S&amani
uosabiaj obr&y#&enie ic) bogw #o <u#&i* E!u9nierstwo %r&eciwko bstwom
c&'owieka jest ostatec&nym u)onorowaniem /)aosu, a #!a S&amanw :wier&o!u#&i
ka$#a taka %rofanacja jest najwa$niejs&ym &e ws&ystkic) rytua'w* +ajbar#&iej
b'ogos'awieni s ci, ktr&y #ora#&ajc )ers&tom w nieko,c&cej si( wojnie &
4m%erium, #o%rowa#&i!i #o s%a!enia wity, c&'owieka* L!a S&amanw ostatec&nym
aktem wiary jest &abicie ka%'anw <u#&i na ic) w'asnyc) o'tar&ac), o##anie ka'u na
%owi(conej &iemi i stratowanie uwi(conyc) artefaktw ko%ytami &brojnego sta#a*
-HARAKTERYSTYKA SZAMANA ZWIERZO+UDZI!
SZAMAN SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
5 4 J J 4 1 4 1 K
>aksyma!na K 7 K 4 5 4 K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! -zaman %osia#a S:A;<DA i 7@SA=6 6;7@5/8, grac& we#!e
u&nania mo$e wy%osa$y" mo#e! w #o#atkowy or($ & +ISTY EKWIPUNKU
Z%RO.NE4O STADA ZWIERZO+UDZI*
ZASADY SPE-.A+NE!
ZASADZKA
MA4! -zaman )wierzoludzi &na je#no &ak!(cie &e &nanej mu DZIEDZINY -HAOSU
o#%owia#ajcej wybranemu %r&e& sta#o )nakowi 3haosu !ub DZIEDZINY
DZI-ZY* 5i(cej informacji &naj#uje si( w ROZDZIA+E IIII! MA4IA*
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

28$ S t r o n a
; ;e es st ti ig go or r9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 55 ZK
PODSTAWKA! 25 25 MM
+ajsi!niejsi i naj%o#!ejsi %iesi wojownicy :wier&o!u#&i nos& miano Eestigorw* :e
w&g!(#u na ro&miar i #&iko" Eestigory &ajmuj w sta#&ie u%r&ywi!ejowan %o&ycj(,
sta!e u#owa#niajc swoj wy$s&o" 1orom i =ngorom w nieko,c&cyc) si( aktac)
nie%o)amowanej %r&emocy*
Eestigory w'a#aj &wyk!e naj!e%s&ym or($em jakie %osia#a &brojne sta#o*
0r&yw#&iewaj #u$e, ci($kie %ancer&e b#9 ko!c&ugi, &wyk!e &#arte &e &w'ok
%r&e#stawicie!i cywi!i&owanyc) ras, ktre %asuje si( %9niej %i(ci i ko%ytem na
%okrac&ne cie!ska Eestigorw* :wier&o!u#&ie %r&ytac&aj #o %ancer&y ws&e!kiego
ro#&aju trofea %o tyc), ktr&y stawi!i im c&o'a i &osta!i &g'a#&eni* :e w&g!(#u na
ryns&tunek Eestigory wyr$niaj si( s%or# %obratymcw i &#ar&a si(, $e wyg!#aj
na %o!u bitwy niema!$e jak s%jna formacja*
Eestigory twor& wok' Cers&ta ro#&aj Qwewn(tr&nego kr(guR, !ec& ic)
gwa'towna natura &mus&a ic) #o sta'yc) %rb &#obycia jes&c&e wi(ks&ej w'a#&y w
sta#&ie* Cers&t musi by" sta!e c&ujny i &wraca" uwag(, c&y %or# Eestigorw nie
wyrasta mu rywa!, c&y %oro$e ktrego & nic) nie staje si( &byt #u$e !ub oka&a'e*
/&asami %ierws&ym &nakiem rebe!ii jest wy&wanie #o %oje#ynku i cios to%orem w
c&as&k( wo#&a* 7a$#y Cers&t, ktry go#ny jest swego tytu'u, %otrafi %r&ewi#&ie" tego
ty%u &#ar&enia i %ora#&i" sobie & rywa!em, &anim ten osignie %e'n si'(, !ec& wie!u nie
%otrafi o#c&yta" tyc) &nakw i staje si( #aniem g'wnym &aim%rowi&owanej
na%r(#ce uc&ty* Eruta!no" i sk'onno" #o %r&emocy wr&e w ka$#ym Eestigor&e i
mo$e wybuc)n" & #&ik, &wier&(c furi w #owo!nym momencie* Eestigory
organi&uj c&(sto &awo#y w &#er&aniu si( 'bami, ktre mies&aj im w g'owac), a!e
w&magaj ic) krwio$erc&o"* 4nnym s%osobem u#owo#nienia swojej wy$s&oci s
akty %rofanacji* Ee&ece,stwa te %r&yjmuj wie!e form, %oc&ws&y o# rytua!nego
%o$erania je,cw %o %rofanowanie wi(tyc) %ro%orcw i re!ikwii wroga* Ie!i w
c&asie bitwy u#a si( &#oby" takie symbo!e, Eestigory be&c&es&c& je i unos& wysoko,
tak by res&ta &brojnego sta#a mog'a &obac&y" ic) #&ie'o i &ro&umia'a, $e Eestigory
&osta'y na%raw#( %ob'ogos'awione %r&e& >roc&nyc) Eogw*

-HARAKTERYSTYKA %ESTI4ORA!
%ESTI4OR SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
5 4 J 4 4 1 J 1 7
>aksyma!na K 7 K 4 5 4 K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! *estigor %osia#a S:A;<DA i A@0V6 E@I@5;, grac& we#!e u&nania
mo$e wy%osa$y" :wier&oc&'eka w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY
EKWIPUNKU Z%RO.NE4O STADA ZWIERZO+UDZI*

C Ce en nt ti ig go or r9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! $0 ZK
PODSTAWKA! 50 25 MM
/entigory s %!ugaw kr&y$wk c&worono$nyc) stwor&e,, takic) jako ko, c&y w' i
#wuno$nyc) bestii /)aosu, %o'c&on w je#no wy%ac&ajc moc /)aosu*
0osia#anie &a#niej c&(ci swyc) c&worono$nyc) %r&o#kw #aje im wie!k s&ybko" i
si'(, %o#c&as g#y )umanoi#a!ny tors umo$!iwia kor&ystanie & ci($kic) broni*
4 tak si!ne, $ywotne i %rymitywne /entigory s na%raw#( %ot($nymi
stwor&eniami* +ie s &a to &bytnio &winne, a wie!kiej si!e nie towar&ys&y &r(c&no",
ktr umo$!iwia'aby w%rawne kor&ystanie & %r&e#miotw* /entigory s &aw&i(te i
wre#ne, a ic) nie&#arno" i nie&r(c&no" jest %owo#em g'(bokiej &a&#roci wobec
stwor&e,, ktryc) cia'a i umys'y s &nac&nie bar#&iej &estrojone %r&e& natur(*
/entigory $yj g'wnie na %'nocnyc) i wsc)o#nic) rubie$ac) Starego wiata,
g#&ie #r&ewa ust(%uj miejsca ste%om* 5yst(%uj rwnie$ na %r&e#gr&u 1r
ro#kowyc), c&ynic miejsce w samym sercu 4m%erium wie!ce niebe&%iec&nym*
/entigory s stwor&eniami w(#rownymi i nie &ak'a#aj osa# c&y nawet obo&owisk,
u&najc &a wystarc&ajc oc)ron( k!ify i ska'y*
/entigory nie %otrafi wytwar&a" nar&(#&i ani broni, co sk'ania je #o c&(stego
s&ukania %omocy w &brojnyc) sta#ac)* 7ie#y #oc)o#&i #o &ebrania sta#, /entigory
najc&(ciej o#%owia#aj na &ew :wier&o!u#&i* 7ie#y Cers&towie %r&e%rowa#&aj
rytua' rycia run na 1'a&ac) :bornyc), wo#&owie barbar&y,skic) /entigorw mog
je#ynie &ostawi" %o# kamieniem swe o#c)o#y, co jest je#no&nac&ne & ic)
%r&yst%ieniem #o wojny* 7ie#y :wier&o!u#&i obserwuj rytua'y, /entigory kroc&
#umnie, oka&ujc jawnie brawur(, w!ewajc w siebie ty!e &rabowanego wina, i!e
&#o'aj i %r&ec)wa!aj si( wok'* :wier&o!u#&ie ignoruj( te %o%isy, akce%tujc je jako
c&(" natury /entigorw*
Ee& w&g!(#u na %ija,stwo, a mo$e #&i(ki niemu, /entigory o#grywaj w wiecie
:wier&o!u#&i istot ro!(* =$ywa si( ic) jako %os'a,cw S&amanw H o#bieraj
wia#omoci kom%!etnie %ijane i #ostarc&aj je w %o#obnym stanie* /entigory
niewie#& co %r&enos& i %owia#a si(, $e %r&eka&ujc wia#omoci, mwi nie swoim
g'osem* /&asami jest to g'os S&amana, ktry %r&eka&a' im informacj(, kie#y in#&iej
%r&emawiaj %r&era$ajcym, #obywajcym si( nie wia#omo sk# g'osem, w ktrym
s'yc)a" kr&yki %ot(%ionyc)* 7ie#y wsc)o#&i s'o,ce, a sta#o rus&a s%o# 1'a&u
:bornego, by toc&y" wojn( %r&eciwko <u#&iom* /entigory otr&saj si( &
a!ko)o!owego &amroc&enia, bior bro, :wier&o!u#&i i ga!o%uj u ic) boku* +awet na
%o!u bitwy %otrafi na#a! $'o%a" %oka9ne i!oci a!ko)o!u, ktry w%rowa#&a je w stan
skrajnego okrucie,stwa i %og'(bia sk'onno" #o %r&emocy*
-HARAKTERYSTYKA -ENTI4ORA!
-ENTI4OR SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
_ 4 J 4 4 1 2 1223 7
>aksyma!na ` 7 K 4 5 4 K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! 3entigor %osia#a S:A;<DA i 5PV/:+4T, grac& we#!e u&nania
mo$e wy%osa$y" stwora w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU
Z%RO.NE4O STADA ZWIERZO+UDZI*
ZASADY SPE-.A+NE!
A+KOHO+IZM! &gor&knia'e, u&a!e$nione o# a!ko)o!u /entigory maj sk'onno"
#o wy%ijania %r&e# wa!k ogromnyc) i!oci nikc&emnego %iwa ora&
skra#&ionego wina i w#ki* Lu$e i!oci a!ko)o!u %oc)'aniane %r&e& /entigory
w%rowa#&aj te agresywne i %o#'e stwory w ro#&aj %ijackiego s&a'u, ktry
%o&wa!a im toc&y" #'ugie i krwawe wa!ki*
+a %oc&tku ka$#ej tury, w 'azie rozpoczcia tury na!e$y wykona" r&ut K6* 5ynik
1 o&nac&a, $e w tej tur&e /entigor %o#!ega efektom &asa#y s%ecja!nej 1P=0@A8Y
re&u!tat 2H5 o&nac&a, $e /entigor %r&e&wyci($y' #&ia'anie a!ko)o!u, &a wynik 6
o&nac&a, $e #o ko,ca tury /entigor %o#!ega efektom &asa#y s%ecja!nej F=648*
-ENTAUR! mo#e!e /entigorw osa#&one s na tak &wanej kawaleryjskiej
%o#stawce o wymiarac) 25O50 mm, a stwory & racji bu#owy 'c&cej cec)y
#u$ego c&woronoga i )umanoi#a %o#!egaj nast(%ujcym &asa#om.
H /entigor mo$e u$ywa" or($a #o wa!ki wr(c& i broni #ystansowej ora&
tarc&y tak, jak mo#e!e %ies&e*
H :wier&oc&'ek u$ywajcy w'c&ni kor&ysta & &asa# kawalerii*
H /entigor nie jest L=U;> /D<D> i nie %o#!ega &asa#om "chrony #ancerza
#!a mo#e!i kawaleryjskich*
H Stwr w o#r$nieniu o# mo#e!i %ies&yc), mo$e %okonywa" be&
$a#nyc) kar #o ruc)u przeszkody mier&ce nie wi(cej ni$ 2#*
TRATOWANIE! /entigory, o%rc& or($a, u$ywaj w wa!ce tak$e ko%yt i %a&urw,
ktrymi tratuj i s&ar%i swyc) wrogw* /entigory w c&asie wa!ki wr(c&
otr&ymuj #o#atkowy ATAK traktowany jak E6@\ +8A=68<+8*
7 7" "k ko oh ho o" "i iz zm m9 9
5 wyniku #&ia'ania &asa#y s%ecja!nej 8<7@C@<4:>, 3entigor #o ko,ca bie$cej tury mo$e
%o#!ega" efektom &asa#y s%ecja!nej 1P=0@A8 !ub F=648* +a!e$y je#nak %ami(ta", $e
ewentua!ne efekty &asa#y s%ecja!nej 1P=0@A8 c&y F=648 s wynikiem #&ia'ania
8<7@C@<4:>=* 8 wi(c, grac& #owo#&cy 3entigorem w 'azie rozpoczcia tury wykonuje r&ut
K6, ktrego wynik na!e$y o#c&yta" &go#nie & &asa# s%ecja!n 8<7@C@<4:> nawet
wte#y, g#y w wyniku #&ia'ania &ak!(", magic&nyc) %r&e#miotw c&y innyc) &asa#
s%ecja!nyc) mo#e! 3entigora %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej +4D:P@>+@Z*
+a!e$y tak$e %ami(ta", $e mo#e! 3entigora, ktry w wyniku 1 #o ko,ca bie$cej
tury %o#!ega efektom &asa#y s%ecja!nej 1P=0@A8 nie wykonuje testu -P, a grac& o# ra&u
musi &astosowa" si( #o efektw &asa#y s%ecja!nej 1P=0@A8, nawet wte#y, g#y w wyniku
#&ia'ania &ak!(", magic&nyc) %r&e#miotw c&y innyc) &asa# s%ecja!nyc) mo#e! 3entigora
%o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej +4D:P@>+@Z*

5 5o os so ow wa an ni ie e S St ty yg gm ma at t! !w w C Ch ha ao os su u9 9
+iektr&y rekrutowani na %oc&tku kampanii bohaterowie i stronnicy ro&%oc&ynaj gr(
%osia#ajc ju$ je#n, #wie !ub tr&y mutacje* Ey wy!osowa" mutacj( na!e$y wykona"
r&ut K66 i o#c&yta" wynik & o#%owia#ajcej wybranemu w c&asie rekrutacji )nakowi
3haosu TA%E+I MUTA-.E -HAOSU 2&obac& ROZDZIA III! STY4MATY
-HAOSU)* 6&ut na!e$y wykona" %o &ako,c&eniu %r&ygotowa, #o %ierws&ej
potyczki, a!e %r&e# ro&%oc&(ciem ro&grywki* 5y!osowane mutacje na!e$y &a%isa" na
KAR-IE DRU"YNY w umiej(tnociac) bohatera !ub stronnika*
Ie$e!i w re&u!tacie r&utu wy%a#nie -tygmat 3haosu ktry mo#e! ju$ %osia#a, r&ut
na!e$y %owtar&a" %ki nie u&yska si( innego wyniku* 7a$# mutacj( mo$na
otr&yma" ty!ko ra&*
+a!e$y %ami(ta", $e ka$#y &e -tygmatw 3haosu jest bogosawie,stwem jakim
Eogowie /)aosu ob#ar&aj nie!ic&nyc) mierte!nyc) wy&nawcw* 4 ka$#a mutacja,
nawet taka ktra #!a &wyk'yc) obywate!i Starego wiata mo$e &#a" si( u'omnoci,
w oc&ac) (iewolnikw 3iemnoci jest o&nak 'aski >roc&nyc) Eogw, ktr mutanci
c)e'%i si( %r&e# innymi wy&nawcami Eogw /)aosu*
- -o om mi io ot t C Ch ha ao os su u9 9
/)o" ka$#y mo#e! mo$e u!ec mutacji, istniej je#nak granice tego, co jest w stanie
&nie" cia'o mierte!nika* 7ie#y #oj#&ie #o %ierws&ej %r&emiany na!e$y &a%isa" na
KAR-IE DRU"YNY aktua!n warto" WT mo#e!u H warto" ws%'c&ynnika
o&nac&a !ic&b( mutacji, jak mo$e wytr&yma" mierte!nik* Ie$e!i na nies&c&(nika
s%a#nie ic) wi(cej, %r&emieni si( w #omiot 3haosu, na &aws&e tracc &mys'y* 5i(cej
informacji &naj#uje si( w ROZDZIA+E III! STY4MATY -HAOSU*

W Wa ar rh he ei im m

2 2$ $0 0 S S t t r r o o n n a a
S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
5 )brojnym stadzie )wierzoludzi mo#e!e stronnikw re%re&entuj %r&e#stawicie!i
%o!e#niejs&yc) :wier&o!u#&i, s'u$cyc) swym %ot($niejs&ym braciom,
re%re&entowanym %r&e& mo#e!e bohaterw* 0ona#to, na!e$y &auwa$y" $e sami stronnicy
nie twor& je#no!itej gru%y, !ec& #&ie! si( na #wie %o#gru%y*
0ierws& & nic) re%re&entuj mo#e!e +ngorw, 1rabie%cw, 1orw ora& $inotaury,
stwory te w miar( %ost(%u kam%anii &#obywaj #owia#c&enie ora& ekwi%unek,
%o#nos&c swoje ws%'c&ynniki i umiej(tnoci* Lrug %o#gru%( stanowi mo#e!e
0arpie i ilczarzy 3haosu, ktre nie &#obywaj #owia#c&enia*
5s&yscy stronnicy, na!e$ #o je#nej & grup stronnikw !ic&cyc) o# je#nego #o %i(ciu
mo#e!i re%re&entujcyc) %ostacie tego samego ro#&aju* >o#e!e na!e$ce #o grupy
stronnikw &#obywaj ty!e samo #owia#c&enia ora& nabywaj te same ro&wini(cia co
ic) towar&ys&e*
C Cn ng go or r9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 02
KOSZT REKRUTA-.I! 30 ZK
PODSTAWKA! 25 25 MM
=ngory - c&y!i nie5do5ko,ca5gory a!bo inne 1ory - nie s tak si!ne i kr&e%kie jak 1ory, !ec&
na#rabiaj to & %owo#&eniem sw nikc&emnoci*
0o# w&g!(#em fi&yc&nym s mniejs&e o# %o&osta'yc) :wier&o!u#&i, a ic) rogi, o
i!e maj jakie, s mniejs&e i jest ic) mniej* 0o#c&as g#y rogi 1orw s #'ugie i
oka&a'e, rogi =ngorw %r&y%ominaj wyrostki kostne sterc&ce & ic) c&as&ek* : tego$
%owo#u =ngory nie s %ostr&egane %r&e& 1ory jako Q%raw#&iwiR :wier&o!u#&ie* Ie!i
c)o#&i o ras( <u#&i, ci w og!e nie #ostr&egaj owej r$nicy* L!a nic) =ngory s
rwnie %r&era$ajce H maj rogi c&y nie, %o&ostaj %okr(tnym wybrykiem natury, ktry
$yje, by mor#owa" i nis&c&y" ws&ystko, co #obre i natura!ne*
=ngory &ajmuj w sta#&ie najni$s&y s&c&ebe! s%o'ec&ny* 5 %rymitywnyc)
!e$ac), ktre s'u$ :wier&o!u#&iom &a #omy, &bieraj si( naj#a!ej o# ognia i mus&
sta!e wa!c&y" o res&tki je#&enia, ktre u#a si( im &#oby"* 6wnie c&(sto mus&
ucieka" si( #o wykra#ania %o$ywienia o# 5i!c&ar&y /)aosu, %o$eraj wijce si( !arwy
i owa#y, wysysaj s&%ik & koci i uciekaj si( #o kaniba!i&mu, $erujc na &w'okac)
%o!eg'yc) :wier&o!u#&i* : %owo#u swego niskiego statusu =ngory s skrajnie
okrutne i &'o!iwe i wy$ywaj si( na wrogac), je,cac) i #&ikic) &wier&(tac), ktre
trafi w ic) 'a%y* 0owo#uje nimi nieustanna c)(" &emsty na wiecie, w ktrym si(
uro#&i!i, a c)o" nie s tak %ot($ne jak 1ory, #ys%onuj si' wystarc&ajc #o wa!ki &
!u#9mi, ktryc) nienawi#&*
=ngory s bar#&iej &winnej o# swyc) %obratymcw, a ic) $y!aste r(ce %otrafi
ry" runy, bu#owa" #rewniane konstrukcje i na%rawia" bro, nie&#arnyc) 1orw* 4 w
ten s%osb =ngory o#grywaj w s%o'ec&e,stwie wa$n ro!(, bowiem be& nic)
1orom s&ybko &abrak'oby broni* 5i(ks&o" =ngorw rus&a na %o!e bitwy
u&brojonyc) je#ynie w %rymitywne s&ty!ety, je#ynie niektre w'a#aj twar#ym
w'c&niami, ktrymi %r&ebijaj wrogw i !ic)e tarc&e, ktrymi c)roni swe %okrac&ne
cia'a o &aokrg!onyc) br&uc)ac)*

-HARAKTERYSTYKA UN4ORA!
UN4OR SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
5 J J J J 1 J 1 K
>aksyma!na K K K 4 4 J 7 4 7
%RO5JPAN-ERZ! +ngor %osia#a S:A;<DA, grac& we#!e u&nania mo$e wy%osa$y"
:wier&oc&'eka w #o#atkowy or($ & +ISTY EKWIPUNKU Z%RO.NE4O STADA
ZWIERZO+UDZI*
ZASADY SPE-.A+NE!
%ERSERK, ZASADZKA*
-HOR6"Y! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 25 )K mo$na
awansowa" je#nego +ngora na chor%ego dru%yny*
SY4NA+ISTA! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 20 )K mo$na
awansowa" je#nego +ngora na sygnalist dru%yny*
UN4OR! =ngory &#obywaj #owia#c&enie %o#obnie jak inni stronnicy, a!e nig#y
nie mog &osta" bohaterami* Ie$e!i w c&asie sekwencji po potyczce w TA%E+I
ROZWO.U =ngory u&yskaj wynik 3hopak ma talent! r&ut na!e$y %owtar&a" %ki
nie u&yska si( innego wyniku*
"YWE TAR-ZE! w sta#ac) :wier&o!u#&i s'abs&e i nikc&emniejs&e stwor&enia w
c&asie bitew wykor&ystywane s c&(sto jako mi(so armatnie i $ywe tarc&e* 5
gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a &go#nie & ktr =ngory, je!i stoj w o#!eg'oci #o
2# o# trasy szar%y, automatyc&nie &#aj test INI-.ATYWY i przejmuj szar%e,
ktryc) ce!em s bohaterowie* Ie!i szar%ujcy mo#e! w&bu#&a SA68/C, jako
%o#staw( testu na!e$y u$y" wartoci ws%'c&ynnika -E-HY PRZYW/D-ZE
bohatera b(#cego ce!em s&ar$y*
B Br ra ab bi ie e. .c cy y albo $ $a ar rp pi ie e
B Br ra ab bi ie e. .c cy y9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 015
KOSZT REKRUTA-.I! 35 ZK
PODSTAWKA! 25 25 MM
1rabie$cami na&ywa si( =ngory, ktrym %owier&a si( &a#anie n(kania %r&eciwnika,
b(#cego obiektem %o!owa, sta#a* 4c) &najomo" #&ic&y jest nieosiga!na nawet #!a
najbar#&iej inte!igentnyc) s%or# 1orw i to oni siej &am(t, ktry ostatec&nie
%r&emienia si( w ca'kowit #estrukcj(, kie#y res&ta sta#a s%a#a na ofiar(*
1rabie$cy wy%us&c&aj si( %r&e# c&o'o sta#a %r&emier&ajcego krainy i
komunikuj si( & g'wnymi si'ami &a %omoc sta!e wysy'anyc) 0o#mie,cw* Ao
informacje &#obywane %r&e& 1rabie$cw umo$!iwiaj &brojnemu sta#u otoc&enie i
wcigni(cie wroga w %u'a%k(, to 1rabie$cy organi&uj &asa#&ki %or# tajemnyc) i
%oroni(tyc) mc)em #o!in i oni o#cinaj #rog( uciec&ki tym, ktr&y uwa$aj, $e u#a
im si( sc)roni" w be&%iec&nym miejscu*
5 c&asie &wia#owc&yc) obowi&kw =ngorscy 1rabie$cy namier&aj c&(sto
niewie!kie, o#osobnione osa#y &anim na#cignie res&ta sta#a* 5 takic) sytuacjac)
1rabie$cy oceniaj c&y s w stanie samo#&ie!nie na%a" na ce! i je!i &#ecy#uj, $e
warto %o#j" takie ry&yko, %r&e%rowa#&aj atak* 1rabie$cami kieruje na#&ieja, $e u#a
si( im %okona" osamotnionego wroga, &agrabi" je#&enie i u%rowa#&i" je,cw, &anim
#owie si( o tym Cers&t :wier&o!u#&i* Ie!i 1rabie$com si( %owie#&ie, &rabuj, co si(
im u#a &na!e9" i s%a! res&t(* +ast(%nie u%rowa#& &e sob je,cw, torturujc
nies&c&(nikw na mier" w orgii okrucie,stwa*

-HARAKTERYSTYKA 4RA%IE"-Y!
4RA%IE"-A SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
5 J J J J 1 J 1 K
>aksyma!na K K K 4 4 J 7 4 7
%RO5JPAN-ERZ! 1rabie%ca %osia#a S:A;<DA i 76VA74 P=7, grac& we#!e u&nania
mo$e wy%osa$y" =ngora w #o#atkowy or($ & +ISTY EKWIPUNKU Z%RO.NE4O
STADA ZWIERZO+UDZI*
ZASADY SPE-.A+NE!
%ERSERK, ZASADZKA, ZWIADOW-A*
UN4OR! =ngory &#obywaj #owia#c&enie %o#obnie jak inni stronnicy, a!e nig#y
nie mog &osta" bohaterami* Ie$e!i w c&asie sekwencji po potyczce w TA%E+I
ROZWO.U =ngory u&yskaj wynik 3hopak ma talent! r&ut na!e$y %owtar&a" %ki
nie u&yska si( innego wyniku*
"YWE TAR-ZE! w sta#ac) :wier&o!u#&i s'abs&e i nikc&emniejs&e stwor&enia w
c&asie bitew wykor&ystywane s c&(sto jako mi(so armatnie i $ywe tarc&e* 5
gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a &go#nie & ktr =ngory, je!i stoj w o#!eg'oci #o
2# o# trasy szar%y, automatyc&nie &#aj test INI-.ATYWY i przejmuj szar%e,
ktryc) ce!em s bohaterowie* Ie!i szar%ujcy mo#e! w&bu#&a SA68/C, jako
%o#staw( testu na!e$y u$y" wartoci ws%'c&ynnika -E-HY PRZYW/D-ZE
bohatera b(#cego ce!em s&ar$y*
albo
$ $a ar rp pi ia a9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 015
KOSZT REKRUTA-.I! 35 ZK
PODSTAWKA! 25 25 MM
Car%ie s s&c&eg!nie wstr(tnymi L&ie"mi /)aosu, skr&y#!atymi stworami o cia'ac)
kobiet* : %ewnej o#!eg'oci wyg!#aj %on(tnie i &grabnie, a nawet mroc&nie
%ocigajco, !ec& %r&y b!i$s&ym %r&yjr&eniu si( 'atwo #ostr&ec ic) %raw#&iw natur(*
Awar& Car%ii jest &nieks&ta'cona i %okr(tna, w jej oc&ac) tru#no #os&ukiwa" si(
c&'owiec&e,stwa c&y inte!igencji, b'ys&c&y w nic) je#ynie wro#&one okrucie,stwo*
5argi Car%ii nie %r&y%ominaj warg kobiet, wyginaj si( w !ubie$nym umiec)u,
uka&ujcym ostre nic&ym ig'y &(by, & ktryc) cieka krew i !ina* 7o,c&yny stworw
nie s mi(kkie c&y &grabne, !ec& twar#e, o sta!owyc) ci(gnac), ktre wia#c& o ic)
nienatura!nej s&ybkoci i &winnoci* Car%ie wo! %o!owa" na c)oryc), stru#&onyc),
rannyc) i umierajcyc)* Earbar&y,skie i #&ikie stwor&enia obsia#aj #r&ewa, sk#
niecier%!iwie %atr& na gotujce si( #o boju sta#o, by ostatec&nie s%a" na &iemi(,
kie#y na#ej#&ie wrg* 5 c&asie bitwy tr&ymaj si( w gru%ie i c&ekaj na s&ans(
&aatakowania tyc), ktr&y s &byt s'abi !ub ranni, by si( broni"*
Car%ie, tak jak wi(ks&o" #&ikic) &wier&t, nie maj %r&yw#cy i nie wie#&, co
to %or&#ek* 4c) skr&y#'a r&ucaj na &iemi( %r&era$ajce cienie, a ic) skr&ek!iwe
wr&aski %r&ecinaj %owietr&e* >ies&ka,cy Starego wiata uwa$aj %r&e!ot Car%ii &a
skrajnie &'y omen, s&c&eg!nie, je!i #ostr&eg je na# miastem, wiosk c&y farm* 4
s'us&nie H &brojne sta#o :wier&o!u#&i jest nie#a!eko*
-HARAKTERYSTYKA HARPII!
HARPIA SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 4 0 4 J 1 4 2 K
>aksyma!na 4 4 0 4 J 1 4 2 K
%RO5JPAN-ERZ! 0arpie %osia#aj &#o!no" bro, naturalna & cech or%a S:;E74*
0arpie nig#y nie mog u$ywa" or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
4/D KRWI, +OT, ZWIERZ,*
PRZEZNA-ZONY NA STRATY! 0arpie nie s :wier&o!u#9mi i s #!a L&ieci
/)aosu stwor&eniami o niewie!kim &nac&eniu* =w&g!(#niajc ten stan r&ec&y w
momencie okre!ania c&y )brojne stado )wierzoludzi musi wykona" test rozbicia,
ka$#y yczony z akcji! mo#e! 0arpii !ic&ony jest jako %' mo#e!u*
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

2$1 S t r o n a
B Bo or r9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 015
KOSZT REKRUTA-.I! 45 ZK
PODSTAWKA! 25 25 MM
1ory s s&ar mas &brojnyc) sta#* 6$ni si( wyg!#em, a!e ws&ystkie s
%o'c&eniem &wier&t i <u#&i* 0o#stawowy wyg!# :wier&o!u#&i, w tej !ic&bie
rwnie$ wi(ks&oci 1orw, to 'by i nogi ko&'a ora& !u#&ki tors, ac&ko!wiek bar#&iej
ow'osiony i mier#&cy* 5 s&c&(kac) tkwi wi!c&e k'y, &#o!ne o#rywa" %oka9ne
kawa'y mi(sa* /ia'a :wier&o!u#&i s umi(nione i kr&e%kie, wr(c& stwor&one #o
&as%okajania %ierwotnyc) instynktw*
Ie#yn r&ec& ws%!n #!a ws&ystkic) %raw#&iwyc) :wier&o!u#&i s rogi, be&
ktryc) nie &as'uguj na miano 1orw* 5 %rymitywnym s%o'ec&e,stwie
:wier&o!u#&i to rogi s najwa$niejs& o&nak %o&ycji i si'y, a %r&yw#cy
c)araktery&uj si( &aws&e najoka&a!s&ym %oro$em* 0r&e# wyrus&eniem w bj
:wier&o!u#&ie c&(sto ostr& rogi, a tak$e barwi je w %rymitywnyc) barwnikac) a!bo
cie%'ej krwi, by na#a" im mo$!iwie #&iki i %r&era$ajcy wyg!#*
Stan" #o wa!ki & wata) 1orw, to stan" #o wa!ki & anarc)i i c)aosem*
8wanturnic&a i nie&#yscy%!inowana &graja ryc&y, s&c&eka i wyje, %r&e%e'niajc serca
<u#&i %anic&nym strac)em* >ars&owi towar&ys&y c)ra%!iwy, krwio$erc&y ryk,
ktremu wtruje be&'a#ny )a'as %rymitywnyc) %is&c&a'ek i rogw, k%icy sobie &
c&ystyc) tonw trbek sygna!istw 4m%erium*
0omimo c)aosu, jaki %o&ornie %anuje w ic) s&eregac), 1ory nie s %o&bawione
&mys'u taktyc&nego* +ic&ym wata)a wi!kw, &brojne sta#o instynktownie stara si(
otoc&y" wroga* :wier&o!u#&ie s&eroko oskr&y#!aj %r&eciwnika, kryjc si( %or#
kr&eww, a &wier&(ce &mys'y %omagaj im wyc&u" i o#s&uka" wroga* 1ory nie s
eks%ertami w skra#aniu si(, a!e %otrafi #oskona!e ukry" si( %or# #r&ew* +iewie!u
%r&eciwnikw %otrafi stawi" c&o'a og'us&ajcemu i %r&era$ajcemu sta#u
:wier&o!u#&i, s&c&eg!nie g#y wi(ks&o" atakuje & !asu, unikajc ognia wojennyc)
mac)in, omijajc g'wne si'y i o#cinajc maru#erom ws&ystkie #rogi uciec&ki*
-HARAKTERYSTYKA 4ORA!
4OR SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
5 4 J J 4 1 J 1 K
>aksyma!na K 7 K 4 5 4 K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! 1or %osia#a S:A;<DA i A@0V6 E@I@5;, grac& we#!e u&nania
mo$e wy%osa$y" mo#e! w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU
Z%RO.NE4O STADA ZWIERZO+UDZI*
ZASADY SPE-.A+NE!
%ERSERK, ZASADZKA*
W Wi i" "c cz za ar rz z C Ch ha ao os su u9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 015
KOSZT REKRUTA-.I! 20 ZK
PODSTAWKA! 50 25 MM
5 mroc&nyc) !asac) 5i!c&ar&e /)aosu %r&emier&aj noc w %os&ukiwaniu swej
&#obyc&y* 7ie#y wyc&uj ko!ejn ofiar(, ic) c&erwone, %o'yskujce &'owrogo !e%ia
obserwuj nies&c&(nika s%o&a !inii #r&ew, a !ina cieka na ci'k(* 5ie!u tra%erw
samotnie %r&emier&ajcyc) !as w&#rygn('o si( na #9wi(k #a!ekiego, &'owr$bnego
wycia, by %o c)wi!i stan" oko w oko & warc&c sfor, ktra otoc&y'a go w c&asie,
g#y jego uwaga sku%iona by'a na c&ym innym*
:wabione &a%ac)em mi(sa 5i!c&ar&e /)aosu c&(sto c&aj si( wok' obo&owisk,
g#&ie c&ekaj na oka&je #o &aatakowania samotnyc) c&y s'abs&yc) stwor&e,*
5i!c&ar&e /)aosu o#c&uwaj natura!n wi(9 &e :wier&o!u#9mi &amies&kujcymi w
kniejac) i swobo#nie wa'(saj si( %o bru#nyc), %okrytyc) ko"mi obo&owiskac),
ktre s'u$ sta#om &a !egowiska* : c&asem 5i!c&ar&e /)aosu staj si( c&(ci sta#a, a
niektr&y :wier&o!u#&ie )o#uj je i %r&ygotowuj #o bitwy, c)o" tak na%raw#( nie s
w stanie oswoi" ic) w %e'ni* 5s&e!kiego ro#&aju okrutne tortury maj ro&win" w
5i!c&ar&ac) /)aosu %o$#ane cec)y, takie jak agresja c&y s&ybko" H %o %raw#&ie
bestie nie wymagaj &byt wie!kiej &ac)(ty*
5i!c&ar&e /)aosu s &mutowanymi %otomkami #&ikic) ogarw i !enyc)
wi!kw, a ic) g'# !u#&kiego cia'a %oc)o#&i & /)aosu i ma niewie!e ws%!nego &
natur* 5ie!e & nic) ma inte!igencj( 1orw, ktrym towar&ys& na wojnie, a #!a nic)
wojna to uc&ty* S%!ugawione &iemie, ktre s ic) terenami 'owieckimi, &mieniaj
&arwno cia'a jak i umys'y tyc) &wier&t, a wie!e & nic) #otkn('y %otworne mutacje,
takie jak rogi, ciosy c&y ko!ce* 4nne s jes&c&e #&iwniejs&e. !u#&kie ko,c&yny i twar&e,
ogony skor%ionw, twar#e nic&ym kamie, 'uski, macki &amiast rogw c&y ostre
j(&yki, ktre str&e!aj w %r&# i %r&ebijaj ofiar(*
+ie&a!e$nie o# wyg!#u, 5i!c&ar&e /)aosu s #&ikimi &abjcami, a ic) ostre
uja#anie jest jasnym ostr&e$eniem %r&e# &b!i$ajc si( r&e&i*
-HARAKTERYSTYKA WI+-ZARZA -HAOSU!
WI+-ZARZ SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
7 4 0 4 J 1 J 1 5
>aksyma!na 7 4 0 4 J 1 J 1 5
%RO5JPAN-ERZ! ilczarze 3haosu %osia#aj &#o!no" bro, naturalna* ilczarze
3haosu nig#y nie mog u$ywa" or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
ZASADZKA. ZWIERZ,*
SFORA! 5 wa!ce wr(c& ilczarze 3haosu #os'ownie ws%inaj si( je#en na #rugiego,
wie#&ione #&ik c)(ci &aatakowania wroga* 7a$#y ilczarz 3haosu stojcy
be&%ore#nio &a innym mo#e!em ilczarza 3haosu, ktry wa!c&y wr(c& mo$e
&aatakowa" i &osta" &aatakowany %r&e& &wi&any walk wrcz mo#e! %r&eciwnika*
: :i in no ot ta au ur r9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 200 ZK
PODSTAWKA! 40 40 MM
>inotaury to o!br&ymie %otwory o byc&yc) 'bac), ktre sta!e 'akn cie%'ej krwi i
c&erwonego mi(sa* >inotaury s c&(sto #wa ra&y wy$s&e o# c&'owieka i #a!ece
bar#&iej umi(nione, ic) grubokociste 'by s wie!kie i %asku#ne, a ic) rogi %otrafi
wy%atros&y" %r&eciwnika je#nym ciosem* 5i(ks&o" o# %asa w #' %r&y%omina
%ar&ystoko%ytne &wier&(ta i nosi wie!e #eformacji, tak c)arakterystyc&nyc) #!a
/)aosu* /)o" #u$o mniej inte!igentne o# :wier&o!u#&i, s nienatura!nie wr(c& si!ne i
%ot($ne, co c&yni & nic) ws%ania'yc) wojownikw*
>inotaury trawi %r&era$ajcy g'# krwi i mi(sa, s&c&eg!nie mi(sa <u#&i* +ie jest
to &wyk'y g'#, jaki o#c&uwa mierte!nik, ktremu brakuje %o$ywienia, !ec& g'(bokie
'aknienie H kie#y >inotaury je &as%okajaj, o#c&uwaj ro#&aj %iekie!nej ra#oci* Stan
ten o&nac&a #!a nic) %o'c&enie & moc Eogw /)aosu i mo$!iwo" #&ie!enia & nimi
ic) c)wa'y* 7ie#y na#c)o#&i c&as wojny, >inotaury si(gaj #o stert broni i &broi
&'o$onej %r&e# 1'a&ami :bornymi i wybieraj #!a siebie najwi(ks&y i najws%ania!s&y
ryns&tunek, jaki u#a im si( &na!e9"* Ero, &'o$ono %o# kamieniem w c&asie
wi(towania &wyci(stwa, a jej nieg#ysiejsi w'acicie!e &osta!i &abici na & #awna
&a%omnianyc) bitewnyc) %o!ac)* 0omi(#&y %or#&ewia'ymi ostr&ami &na!e9" mo$na
bro, wojownikw #awno u%a#'yc) im%eriw, wykutyc) & nie&nanyc) meta!i
meto#ami, o ktryc) nic nie wia#omo <u#&iom tego wiata, fragmenty %ancer&y
wytwor&onyc) #!a stra$nikw umar'yc) %r&e# mi!eniami, &a%omnianyc) kr!w*
0raw#( mwic, >inotaur mo$e ro&erwa" na str&(%y bojowego konia &a %omoc
samyc) &(bw i nie #ba o %oc)o#&enie tyc) %r&e#miotw, wa$ne jest, $e c&yni go
jes&c&e bar#&iej &abjc&ym*
L!a >inotaurw %o!e bitwy jest miejscem s&a!onej orgii* :a%ac) %osoki w
ro&e#rganyc) no&#r&ac) bu#&i w nic) #&iko", a ic) ryk obwies&c&a g'# ca'emu
wiatu* S&ar$uj w %iorunujcym %(#&ie & o%us&c&onymi rogami, by nabija" na nie
wroga, a %otem u#er&aj ra& &a ra&em w wa!c&cyc) & nimi nies&c&(nikw* 7ie#y ic)
ofiary %a#aj na &iemi(, >inotaury &as%okajaj swe 'aknienie narkoty&uj si(
&a%ac)em krwi i wi#okiem cier%ienia nie &wa$ajc na wir bitewny wok' nic)*
-HARAKTERYSTYKA MINOTAURA!
MINOTAUR SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
K 4 J 4 4 J 4 2 _
>aksyma!na K K 5 5 5 5 K 5 `
%RO5JPAN-ERZ! $inotaur %osia#a E6@\ 54D<7S, grac& we#!e u&nania mo$e
wy%osa$y" stwora w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU
Z%RO.NE4O STADA ZWIERZO+UDZI*
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+, 4/D KRWI, PRZEPASTNE TRZEWIA, STRA-H, TEMPY*
%Y-ZA SZAR"A! Ie!i w #owo!nej turze mo#e! >inotaura szar%uje na %r&eciwnika
&naj#ujcego si( w o#!eg'oci minimum 6#, &a#aje ka$#emu wrogiemu
mo#e!owi & ktrym styka si( %o#stawk je#no automatyc&ne tra'ienie wynikajce
& im%etu szar%y* <ra'ienie ro&str&yga si( w o%arciu o %o#stawow warto"
ws%'c&ynnika SIA* <ra'ienie & im%etu szar%y &a#awane jest na samym %oc&tku
wa!ki, &anim ktryko!wiek & mo#e!i &#$y &aatakowa"*
STY4MAT -HAOSU! >inotaur %osia#a je#en Stygmat /)aosu, o#%owia#ajcy
wybranemu w c&asie rekrutacji )nakowi 3haosu, ktry na!e$y wy!osowa" &go#nie
& &asa#ami %o#anymi w ROZDZIA+E III! STY4MATY -HAOSU*
$zy chcesz posucha opowieci o dniu, w kt!rym Sigmar oca'i moje #ycie< &o
byo wie'e 'at temu, gdy byem chopcem. 0tedy poci%gay mnie przygody,
przez co czsto wpadaem w tarapaty. *atka sta'e zabraniaa mi chodzi do
'asu, opowiadaj%c o strasznych potworach, jakie tam mieszkaj%. Nie baem si,
poniewa# w pob'i#u miejsca, gdzie mieszka'imy, znajdowa si zamek 1ycerzy
Pantery. Nie s%dziem wic, #e jakie bestie s% na ty'e gupie, by zb'i#a si do
wioski. -ak ju# wspomniaem, byem wtedy bardzo mody. *oje wyprawy
staway si coraz mie'sze, a ja zagbiaem si coraz da'ej w 'as. 0 puszczy
bywa bardzo ciemno, a pradawny b!r mo#e by czarny jak smoa, nawet przy
peni ksi#yca. &ak wanie byo tego dnia, gdy zabrn%em za da'eko i zgubiem
si. "%dziem cae godziny, coraz bardziej przera#ony, a# zna'azem
kamienist% dr!#k. 0 ka#dym razie pomy'aem, #e to byy kamienie. Po
pewnym czasie wszedem na owiet'on% po'an, gdzie przekonaem si, #e
cie#k, na kt!rej staem, pokryway w istocie odamki koci. Przede mn%
wznosia si pot#na, czarna skaa, poznaczona runami, kt!rych widok
przyprawia o mdoci. ? podstawy skay spoczyway stosy pancerzy i
pordzewiaem broni. 1zuciem si do ucieczki, a'e zatrzymao mnie ci#kie
tupnicie kopyta. )dwr!ciem si i uniosem wzrok, by dostrzec g!ruj%cy nade
mn% eb byka. *inotaur, spojrza na mnie czarnymi oczami, w kt!rych nie
dostrzegem emocji. -ego ciao byo tak uminione jak u konia bojowego.
Pokryway je tatua#e i b'izny. 0 jednej rce zaciska top!r o dugim ostrzu.
Parskn%, a podmuch z jego nozdrzy niema' przewr!ci mnie na ziemi. Pot#ne
rami u jego boku unioso si i szykowaem si na mier. 2dy nie poczuem
uderzenia, powo'i otworzyem oczy. *inotaur wskazywa na cie#k wr!d
drzew, kt!rej nie zauwa#yem wczeniej. : potem przem!wi, gosem gbokim
jak studnia i dziwnie me'odyjnym>
- &dy, mody. 0r!, gdy nabierzesz wicej misa na swych kociach. 2dy
bdziesz godniejszym przeciwnikiem i smaczniejszych posikiem.
?ciekem, nie patrz%c za siebie, z pewnoci% oca'ia mnie aska Sigmara.
- Jonas Singer, wdrowny bard
W Wa ar rh he ei im m

2 2$ $2 2 S S t t r r o o n n a a
: :a ac ch hi in ny y9 9
>ac)iny stanowi wy%osa$enie bohaterw s'u$cyc) w s&eregac) #owia#c&onyc) i
bogatyc) dru%yn* Lo najbar#&iej s%ektaku!arnyc) mac)in &nis&c&enia &a!ic&y" na!e$y
samobie$ne 3zogi #arowe ora& !atajce Dyrokoptery* Ie#nak ic) wytwar&anie jest tru#ne,
a sekrety konstrukcji s %i!nie str&e$one* 4nne rasy bu#uj s&ybkie ry#wany, ktre
mog we#r&e" si( w s&eregi wrogiej dru%yny i skosi" j nic&ym &bo$e wy%osa$onymi w
ostr&a ko'ami* +a!e$y &auwa$y", $e je#ynie mo#e!e bohaterw mog %owo&i"
Rydwanem*
@ @y yd dw wa an n 6 6w wi ie er rz zo o" "u ud dz zi i9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 125 ZK
PODSTAWKA! 100 50 MM
6y#wany :wier&o!u#&i s %rymitywnymi konstrukcjami, &bu#owanymi & ci($kic)
kawa'w #rewna o#&yskanyc) &e &rujnowanyc) bu#ow!i <u#&i* =ngory &bijaj je
na%r(#ce i wy%osa$aj w wie!kie ko!ce i nawet najwi(ks&e & nic) nie nos& !a#w
%raw#&iwego r&emios'a c&y jakiejko!wiek fine&ji* +ie ma to je#nak najmniejs&ego
&nac&enia, wystarc&y bruta!na si'a i #&iko" nikc&emnyc) stwor&e,, ktre
&a%r&(gni(to #o ry#wanu, stwor&e, #a!ece %r&ewy$s&ajcyc) &wyk'e konie* 5a$ny
jest sam ci($ar konstrukcji, ktra sama w sobie %otrafi #okona" %owa$nyc) &nis&c&e,*
Ao, c&y ry#wan ro&%a#nie si( %o &#er&eniu nie ma #!a jego &a'ogi &byt wie!kiego
&nac&enia, w ko,cu !ic&y si( ty!ko !ic&ba wrogw, ktr&y %o!egn w c&asie s&ar$y*
Lo swyc) ry#wanw :wier&o!u#&ie &a%r&(gaj &a&wyc&aj Auskgory, ktre s
na%ast!iwymi i u%artymi bojowymi &wier&(tami* Auskgory to cuc)nce, &garbione
stwor&enia %oroni(te &a%c)!onym futrem, & ktrego sterc& &#eformowane ciosy i
rogi* S groteskowym %o'c&eniem wie!kiego #&ika i %ot($nego barana, maj c&(sto
inne cec)y o mniej jasnym %oc)o#&eniu* @we t'uste, %rymitywne bestie %okrywa
twar#a skra i s%!tane futro, %r&e& ktre & tru#em %r&ebijaj si( be'ty i str&a'y*
Auskgorw nie stwor&y'a natura, s one kreacj /)aosu, a w ic) $y'ac) %'onie
nienatura!na wita!no"* :wier&o!u#&ie tro%i je i wy'a%uj w matec&nikac) kniei w
c&asie s&a!onyc) %ocigw* /&(sto je#ynie >inotaur jest w stanie %r&ytr&yma"
Auskgora na ty!e #'ugo, by mo$na &a'o$y" mu %(ta H w takic) sytuacjac) je#ynie
to%r Eestigora jest w stanie %owstr&yma" >inotaura %r&e# %o$arciem %ojmanego
Auskgora* /)wytanie Auskgorw to %r&e#si(w&i(cie #a!ece niebe&%iec&ne, g#y$ s to
na%raw#( %o#'e bestie, !ec& & %omoc s&tuki S&amanw i si'y mi(ni u#aje si(
%o#%or&#kowa" niektre osobniki na ty!e #'ugo, by #obr&e s'u$y'y sta#u*
:wier&o!u#&ie wykor&ystuj Auskgory na wie!e s%osobw* +iektre #o
%r&enos&enia ci($arw. 'u%w i je,cw &#obytyc) na %o!u bitwy* +ajsi!niejs&e &
Auskgorw 'c&y si( w %ary, by cign('y %rymitywne, %owo$one %r&e& :wier&o!u#&i
ry#wany* 5 bitwie ry#wany te %(#& na wroga na &'amanie karku i u#er&aj w s&eregi
%r&eciwnika & nie%owstr&yman si', mia$#$c je ko%ytami, rogami i ostr&ami*
6y#wany, ktre %r&etrwaj bitw(, u$ywane s #o %r&ewo$enia 'u%w, %r&ytrac&a si(
#o nic) s&eregi s%(tanyc) je,cw, ktryc) %rowa#&i si( #o !asu, g#&ie s'uc) o nic)
ginie* 4c) !os jest %r&y%iec&(towany H &ostan %owi(ceni na o'tar&u !ub %o$arci w
c&asie &wyci(skiej uc&ty*

-HARAKTERYSTYKA RYDWAN ZWIERZO+UDZI!
RYDWAN SZ WW US S WT "W I A -P
6y#wan
H H H 5 5 4 H H H
7o'o
H H H H K 1 H H H
Auskgor
7 J 0 J 4 1 2 1 J
Auskgor
7 J 0 J 4 1 2 1 J
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+*
OSTRZA! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u rydwanu 3haosu, kos&tem ko!ejnyc) 25 )K
mo$na wy%osa$y" ry#wan w ostrza na koach*
PI,TNO -HAOSU! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u rydwanu, kos&tem ko!ejnyc) 50
)B"<F30 K"R"( mo$na na&nac&y" ry#wan #itnem 3haosu* Rydwan mo$e
otr&yma" ty!ko je#no #itno 3haosu, o#%owia#ajce wybranemu w c&asie
rekrutacji )nakowi 3haosuI
PI,TNO -HAOSU NIEPODZIE+ONE4O! 5s&ystkie s%r&ymier&one mo#e!e
&naj#ujce si( w ry#wanie na&nac&onym #itnem 3haosu (iepodzielonego
o#c&uwaj +4D+854Z #o ws&ystkic) wrogw, na#to mo#e!e mog
%r&er&uci" nieu#ane testy 0S;/C@<@14/:+D*
PI,TNO KHORNA! +a&nac&ony #itnem Khorna ry#wan na %oc&tku 'azy magii
%r&eciwnika generuje je#n kostk(, ktr na!e$y #o#a" #o #uli Kostek
Rozproszenia* +a!e$y %ami(ta", $e &asa#a ta nie ma &astosowania w %r&y%a#ku,
g#y %owo$cy %oja&#em bohater +cieka! !ub ry#wan &osta' yczony z akcji!*
PI,TNO NUR4+A! 5arto" ws%'c&ynnika "W ry#wanu na&nac&onego #itnem
(urgla &ostaje &wi(ks&ona o 21 %unkt*
PI,TNO S+AANESHA! 5s&ystkie wrogie mo#e!e &naj#ujce si( w o#!eg'oci #o
6# o# ry#wanu na&nac&onego #itnem -laanesha otr&ymuj mo#yfikator H1 #o
ws%'c&ynnika -P, a$ #o minima!nej wartoci 2 %unktw* +a!e$y &auwa$y",
$e #itno -laanesha nie #&ia'a na istoty %o#!egajce &asa#&ie s%ecja!nej
+4D:P@>+@Z*
PI,TNO TZEENT-HA! 6y#wan na&nac&ony #itnem <zeentcha na %oc&tku 'azy
magii generuje je#n kostk(, ktr na!e$y #o#a" #o #uli Kostek $ocy* +a!e$y
%ami(ta", $e &asa#a ta nie ma &astosowania w %r&y%a#ku, g#y bohater
%owo$cy ry#wanem +cieka! !ub %oja&# &osta' yczony z akcji!*
MA-HINA WO.ENNA! 6y#wan traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie,
$e %o#!ega #&ia'aniu &ak!(" i efektom magic&nym skierowanym w'anie
%r&eciwko machinom wojennym*
O-HRONA PAN-ERZA! So!i#na konstrukcja &a%ewnia ry#wanowi "chron
#ancerza na 42* 0ona#to, #&i(ki so!i#nej konstrukcji mo#e!e wo9nicy i %asa$erw
otr&ymuj %remi( G2 #o "chrony #ancerza !ub otr&ymuj "chron #ancerza na 52
je!i nie %osia#aj 08+/D6:8*
RYDWAN! <ekkie i s&ybkie ry#wany mog %r&ewo&i" wo9nic( i 2 %asa$erw
wie!koci c&'owieka !ub mniejs&yc) 2na ry#wan nie mo$e &atem wej" mo#e! na
%o#stawce 40O40 mm i wi(ks&ej3* +a!e$y &auwa$y", $e w o#r$nieniu o#
%owo&w, mniejs&e ry#wany nie mog %r&ewo&i" $a#nyc) towarw*
SZAR"A DZIK/W! s&ar$ujcy Auskgor to nieokie'&nana gra mi(ni & ostrymi
k'ami, ktr kieruje $#&a krwi* : tego te$ %owo#u &a%r&($one #o ry#wanu
Auskgory u&yskuj( %remi( G2 #o SIY %o#c&as szar%y*
UTRZYMANIE! +a%rawa i konserwacja %oja&#w ora& &ao%atr&enie &wier&t
%ocigowyc) wymagaj s%oryc) nak'a#w finansowyc)* 5 gr&e o#&wiercie#!a
to &asa#a, &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa#
s%r&e#a$y Bupw! mo#e! %oja&#u wra& & &a%r&($onymi &wier&(tami
%ocigowymi !ic&ony jest %o#wjnie*
5 5i i s s t t a a m ma a g g i i c c z z n ny y c c h h p p r r z z e e d d m mi i o o t t ! ! w w
6 6b b r r o o j j n ne e g g o o s s t t a a d d a a 6 6w wi i e e r r z z o o " " u u d d z z i i
OR," Z%RO.A TA+IZMANY ARKANA ZAK+,TE PRZEDMIOTY SZTANDARY
Eu'at &e Sku!tar
/&arna >ac&uga
7!inga +urg!itc)a

7ostur Larkot)a
7ocio'amac&
7rwawe @str&e
@str&e :e%sucia
0iekie!ne @str&e
0ierws&e @str&e
0ra#awna >ac&uga
6unic&ne @str&e /)aosu
Ao%ory 7)orgora
Ao%r Eerserkera
Ao%r 7)orna
5ie!kie U#'o
:(bate @str&e

/&aro$erca
Ce'm 5ie!u @c&u
0ot(%ieniec
6unic&na Aarc&a /)aosu
S&kar'atny 0ancer& Largana
Aro!!owa Skra
=%r&$ S!aanes)a
:broja >orrs!ieba

/&arny I(&yk
7amie, 7rwi
7amie, =roku
7amie, & 7rys&ta'owej Aoni
7itajski 1agat
7orona 5iec&nego 0o#boju
+as&yjnik & 7amienia Fatum
+efrytowy <ew
@bro$a 7)orna

0iekie!na >oneta
0iercie, /iemnoci
6o%us&y 7amie,
6g 5ie!kic) Poww
Serce >roku
S%ac&amu!et
S%!ot =roku
Aa!i&man S&c&(cia
5ie#9mie >y#'o
7amie, >ocy
7amie, S&c&(cia
7ie!ic) :ara&y
7rew A&eentc)a

7rys&ta'owa 7u!a
@ko 5r$biar&a
0iekie!na 7ukie'ka
6$#$ka & 1rskiego 5i&u
6$#$ka :mian

Serce 0iekie'
:wj 6o&%ros&enia

Eros&a S!aanes)a

Futro S)arrgu
7amie, /is&y
7amie, 5i#m
7rwawa /&as&ka

7u!a 1r&motu
0iercie, @gnia :ag'a#y
Skra >roku
Srebrny 6g

@gnisty 0ro%or&ec
0ro%or&ec S&a'u
Aotem >roc&nego Fatum
Aotem Aro%icie!a



2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

2$3 S t r o n a

W Wa ar rh he ei im m

2 2$ $4 4 S S t t r r o o n n a a
' 'i ie eu um ma ar rl li i
Ludzie ponad wszystko lkaj si 1mierci Krlowie i wadcy wznosz pomniki
upamitniajce ich czyny Ni-ej urodzeni spisuj dzieje swoich -ywotw w pamitnikach
lu$ tworz dziea sztuki i rzemiosa *hopi przekazuj opowie1ci i tradycje swojemu
potomstwu !ziki temu nawet po 1mierci pozostaj w ludzkiej pamici, jak gdy$y jaka1
ich czstka nigdy nie umara 6le niektrym to nie wystarcza <r$uj oszuka+ 1mier+,
szukajc sposo$u na wieczne -ycie 0wracaj si wic ku mrocznej sztuce Nekromancji
Nekromancja to magia 1wiata umarych !ziki niej czarnoksi-nik mo-e rozmawia+
z umarymi i przyzywa+ duchy 5agia Nekromanty pozwala mu przedu-a+ wasne -ycie o
cae stulecia, a tak-e o-ywia+ trupy Najpot-niejsi potra#i przyzywa+ legiony
Nieumarych posusznych ich rozkazom "manacje *haosu sprawiaj, -e dusza zmarego
nie mo-e zazna+ spokoju po 1mierci 2 cigu niezliczonych pokole% Nekromanci usiowali
zniewoli+ umarych i dziki nim zdo$y+ wadz nad caym ,tarym (wiatem 2 czasach
,igmara, Nagash, najpot-niejszy z Nekromantw, ze$ra wielk armi o-ywie%cw i
zaatakowa Imperium 4ylko wielkie mstwo 5otodzier-cy i poczone siy wszystkich
plemion zapo$iegy ostatecznemu zwycistwu sug 1mierci
*zarnoksi-nicy, ktrzy praktykuj t najmroczniejsz z zakazanych sztuk, pac
wysok cen za swoje am$icje i pokus wiecznego -ycia Niektrzy przedu-aj swoje -ycie
o dziesiciolecia, a nawet wieki, pokonujc 1mier+ i amic prawa natury 0achowuj swoje
ciao, kosztem postpujcego szale%stwa i zo$ojtnienia na wszystko, co ludzkie 5niej
zdyscyplinowani do1wiadczaj przera-ajcych zmian umysu i ciaa, gorszych niekiedy od
1mierci *ige czerpanie mocy z mrocznej magii okalecza dusz i niszczy ciao 2 miar
upywu czasu Nekromanci przy$ieraj coraz $ardziej trupi wygld
Nauczenie si cho+$y podstaw Nekromancji jest $ardzo trudne 9y zg$i+ 5roczn
2iedz, mag musi odnale8+ Nekromant i dowie1+ swojego oddania *iemno1ci !opiero
wtedy mo-e sta+ si jego uczniem Inni pr$uj zdo$y+ wiedz z kart 0akazanych 4omw,
takich jak Li$er 5ortis al$o jednej w !ziewiciu Ksig Nagasha Najwiksza moc kryje si
w wersetach Ksigi )marych, spisanej przez szalonego ara$skiego ksicia 6$dula $en
=aszida w czasie wyprawy do 0iemi )marych na dalekim poudniu !oprowadzony do
szale%stwa przez to, czego tam do1wiadczy, przed 1mierci napisa $lu8niercze arcydzieo
sztuki Nekromanckiej 2krtce potem kali# Ka>,a$ar spali kopie powszechnie potpianej
ksigi, wszystkie, jakie zdoa odnale8+ Niestety, niektre ocalay
Nawet przegldanie zakazanych ksig mo-e $y+ ryzykowne Nekromancka moc kryje
si na stronach zapisanych ludzk krwi i oprawionych w skry zdarte ze 1miertelnikw
4ylko oso$y o$darzone niezomn si woli mog czyta+ te ksigi i nie popa1+ w o$d
0akazane tomy zdradzaj przera-ajce sekrety krain umarych .powiadaj o mrocznych i
szalonych snach ich mieszka%cw, pogr-onych w wiecznym 1nie
2 ksigach zapisane s rozmaite zaklcia wskrzeszania i o-ywiania umarych,
przywoania magii 1mierci i kontrolowania o-ywie%cw .pisuj rytuay zapewniajce
wadz na 1mierci, wskazuj miejsca pene Nekromanckiej mocy, a nawet zawieraj
kalendarz tych nocy i dni, gdy za magia jest najsilniejsza
Nekromanci wywouj powszechn odraz i nienawi1+ Lud Imperium szanuje
zmarych, a kapani 5orra i owcy czarownic niestrudzenie 1cigaj oso$nikw
zakcajcych spoczynek tych, ktrzy odeszli 2ielu nierozwa-nych Nekromantw
zgino w oczyszczajcych pomieniach stosu :ednak-e Imperium zagra-aj nie tylko
Nekromanci Na ca krain pada mroczny cie% 2ampirw
)marym nieatwo zazna+ spokoju Nekromanci szukaj stale sposo$w oszukania
1mierci i studiuj zakazane karty przekltych ksig 2 porzuconych piramidach,
pogrze$anych pod piaskami 0iemi )marych, Krlowie Kapani rzdz caymi legionami
szkieletw 6rmie, ktre znalazy kres swej ziemskiej wdrwki w jaowej dziczy <ustkowi
*haosu, nie spoczy w gro$ach i powracaj czsto przywrcone do upiornego Nie>;ycia,
$y na pograniczu KisleDu prze1ladowa+ swych $yych towarzyszy 2 zatchych kryptach
zmarych przed wiekami arystokratw, hieny cmentarne zamieraj na d8wik ruchu
rozlegajcy si w mroku 0a wszystkimi tymi zdarzeniami stoi zowr-$ny cie%, cie%
Nagasha, 2ielkiego Nekromanty, ktry przed wiekami o1mieli si rywalizowa+ z $ogami
W Wa am mp pi ir ry y
2ampiry s nie$ywale pot-nymi Nieumarymi 2 odr-nieniu od wikszo1ci innych
Nieumarych, 2ampiry zachoway w peni sw inteligencj i wol, a co za tym idzie,
rwnie- swe am$icje i pragnienia I to wa1nie ten #akt czyni je niezwykle gro8nymi
stworzeniami, gdy- nadal mog rozwija+ si i uczy+, po1wicajc wieczno1+ na
doskonalenie swych umiejtno1ci i ukadanie planw 2ampiry s istotami skrajnie
samolu$nymi, ktrymi powoduj zapdy i cechy z czasw, kiedy $yy zwykymi
1miertelnikami Najprymitywniejsze z ich rodzaju -yj tylko po to, $y zaspokoi+ gd, inne
po-daj wadzy, podczas gdy jeszcze inne goni za $ogactwem tudzie- za niezrwnanymi
umiejtno1ciami Nekromantw
2ampiry nie maj staego wygldu, cho+, oglnie rzecz $iorc, przypominaj Ludzi
2ikszo1+ z nich widziana z daleka mo-e uchodzi+ za czowieka Niektre wrcz staraj si
na1ladowa+ Ludzi i ukry+ sw nikczemn natur pod przykrywk arystokratycznej
godno1ci 4e s czsto w mroczny spos$ przystojne i niepokojco pikne !u-sze
udawanie -ywych jest mo-liwe jedynie w przypadku tych, ktre regularnie zaspokajaj
gd Niezale-nie jak $ardzo s prze$iege i jak 1wietno1ci uda si im otoczy+, 2ampiry
pozostaj martwe i nie wiedz, co to oddech i $icie serca <ozostaj gnijcymi zwokami
poruszanymi ich nie1mierteln wol i arkanami 5rocznej 5agii 2ysiek wkadany w
utrzymanie okre1lonego wygldu wysysa z 2ampira energi, std te- w chwilach gniewu
czy presji, a ju- szczeglnie na polu $itwy, 2ampir ujawnia sw prawdziw twarz
Niektre z nich w ogle nie staraj si ukry+ swej krwio-erczej natury ,tworzenia te wrcz
rozkoszuj si zezwierzceniem i rozkadem, ktre stay si sednem ich egzystencji Ich
skra jest zuszczona, ky stale o$na-one, a paznokcie zmienione w zagite szpony 2ok
nich czu+ cmentarny odr, zmieszany z #etorem gnijcego ciaa i stchej krwi
Najwikszym przekle%stwem spadko$iercw Ne#eraty jest #akt, -e 2ampiry nie
mog od-ywia+ si zwykym jadem i napitkiem, a ich egzystencj podtrzymuje jedynie
1wie-a krew *zerwona -dza jest szczeglnie silna u modych 2ampirw Ich
zapalczywo1+ ko%czy si czsto 1mierci z rk owcw czarownic i innych wrogw
Niektre z nich nie trac nigdy owego pierwotnego instynktu owcy 2ikszo1+ jednak w
miar upywu lat uczy si jak przetrwa+ na mniejszych dawkach 1wie-ej krwi, pki nie
osign stanu, kiedy musz zaspokaja+ gd ledwie raz na kilka lat
2ampiry potra#i po-ywia+ si na Ludziach i nie przemienia+ ich w 2ampiry Kiedy
2ampir chc stworzy+ istot ze swego rodzaju, czyni to poprzez Lkrwawy pocaunekM, akt,
ktrego istota pozostaje nie do ko%ca jasna Krwawy pocaunek nie jest dzieem przypadku
2ampiry jako stworzenia samolu$ne ostro-nie dziel si z innymi darem nie1miertelno1ci
Kiedy Krlowie>Kapani wypdzili Ne#erat i jej ras, zniszczyli oryginalny "liksir ;ycia i
wszystko, co posu-yo do jego stworzenia 0 tego- wa1nie powodu pitno 2ampiryzmu
staje si z ka-dym kolejnym pokoleniem coraz sa$sze Im $ardziej LrozwodnionaM linia
krwi, tym sa$sze s 2ampiry z ostatniej jej generacji 2ampiry, ktre stworzyy z$yt
wiele innych 2ampirw sa$n, a co za tym idzie, sa$i s rwnie- ich niewolnicy 4e
wic, ktre sza#oway krwawymi pocaunkami, staj si czsto przedmiotem polowania i s
u1miercane przez wasnych po$ratymcw <rastare 2ampiry mog natomiast z
powodzeniem sprawowa+ kontrol nas swymi podwadnymi 2 miar upywu lat
2ampiry umacniaj swoj wol i w ko%cu wyzwalaj si spod wpywu swych lordw,
$d8 te- sa$n, stajc si niczym wicej, jak pionkami na szachownicy swych stwrcw
)pyw lat oznacza dla 2ampira wzrost jego mocy 2 spos$ naturalny i w wyniku
podjtej nauki rosn rwnie- jego nekromanckie zdolno1ci .znacza to mo-liwo1+ rzucania
zakl+, a to z kolei prowadzi starsze 2ampiry do stanu zestrojenia z 5roczn 5agi, co
daje im mo-liwo1+ przyzywania stworze% takich jak wilki czy nietoperze, a nawet
przemiany w te zwierzta 2raz z upywem kolejnych dziesicioleci 2ampiry staj si
rwnie- silniejsze pod wzgldem #izycznym i wzmacniaj si swej woli :ednak kiedy
kolejne dekady przechodz w wieki istnienia, wiele z nich traci sw poczytalno1+
5o-liwo1ci 2ampirw nie s powszechnie znane 6 ka-dy z nich dysponuje innymi
mocami i zdolno1ciami, ktre z kolei mani#estowane s na r-ne, zarwno #izyczne jak i
psychiczne, sposo$y 2ampiry s istotami magicznymi i syn z wielu dziwnych
wa1ciwo1ci, z ktrych cz1+ jest prawdziwa, a cz1+ zmy1lona i przekazywana w
legendach <owiada si, -e 2ampiry nie maj od$icia w zwierciadle ,zeroko znany jest
#akt, -e dziki hipnotycznemu urokowi potra#i podporzdkowa+ zwykych Ludzi swojej
woli 2 wielu podaniach rozprawia si rwnie- o zniewalajcym wejrzeniu wadcw
Nieumarych )gryzieni przez 2ampira Ludzie podporzdkowuj si jego woli, a w miar
po-ywiania si 2ampira na swej o#ierze wi8 ta jeszcze narasta Nie ma natomiast
dowodw na to, -e 2ampiry nie mog przekracza+ pyncej wody Istnieje mo-liwo1+, -e
przekonanie to powstao w oparciu o przypisywanie okre1lonym rzekom $oskich
atry$utw, jak cho+$y w przypadku 4ala$ec Innym polem do dysput jest pytanie, jak
dugo 2ampiry mog prze$ywa+ w 1wietle so%ca <o prawdzie, zale-y to od ich wieku i
linii, z ktrej si wywodz <romienie soneczne osa$iaj je, a sa$sze mog nawet za$i+
Najpot-niejsze 2ampiry mog wdrowa+ za dnia, chocia- nie lu$i tego ro$i+ 9y
uzyska+ peni mocy, na przykad kiedy szykuj si do walki, 2ampiry przywouj ciemne
chmury i cae chmary nietoperzy, $y przesoni+ 1wiato so%ca 0a dnia wikszo1+
2ampirw 1pi $d8 pozostaje w stanie letargu Nie ma jednak dowodw na to, -e musz
pozostawa+ w trumnach wypenionych ziemi z rodzinnych stron, chocia- je1li taka ziemia
zostaa$y zaklta mocami 5rocznej 5agii to moga$y pod$udowa+ siy 2ampira, wic
mo-e jest w tym ziarno prawdy 2ampiry praktykuj magi, a co za tym idzie, w
zale-no1ci od podjtych studiw, mog dysponowa+ innymi, prcz Nekromancji,
zdolno1ciami magicznymi 2ampiry s prawdziwie prastar ras, a w skar$cach ich
sylDa%skich twierdz znale8+ mo-na cae skady arte#aktw, z$roi, mieczy, toporw, kopii i
innego rynsztunku Niektre ze zgromadzonych skar$w pamitaj wojny z Nehekhar3
$itewne tro#ea, magiczne ksigi, prace zniewolonych Nekromantw i im podo$ne
2ampir rusza do walki w najprzedniejszej z$roi i uz$rojony po z$y A-e si tak wyra-PB
*ho+ 2ampiry $udz groz, to nie s odporne na o$ra-enia, co nie zmienia #aktu, -e
za$i+ je jest $ardzo trudno Naj$ardziej tradycyjn metod pozostaje koek w$ity w serceS
:e1li nie ma po temu sposo$no1ci, wystarcza zazwyczaj 1cicie gowy 2 przypadku
modszych 2ampirw wystarczajce mog $y+ powa-ne rany takie same, jakie powaliy$y
zwykego 1miertelnika 9ez wzgldu na si i odporno1+, nawet najstarsze spo1rd
2ampirw mo-na $ezpowrotnie za$i+ przez por$anie zwok na cz1ci & szczeglnie je1li
zostan one nastpnie rozrzucone po 1wiecie 2ielu kapanw i owcw czarownic
odprawia rytua rozczonkowania 2ampira celem upewnienia si, -e jego 1mier+ jest
ostateczna 0a$icie 2ampira nie zawsze ko%czy si w ten sam spos$ Niektre podania
twierdz, -e Iza$ella zmienia si w gar1+ pyu Inne staj w pomieniach, cho+ mo-e $y+ to
wy$ieg skrywajcy ich ucieczkS *zsto 2ampir po prostu ga1nie i zostaje po nim martwe
Anaprawd martweB ciao .znacza to, -e je1li zaatakowanej o#ierze uda si za$i+ 2ampira,
ten zmienia si w zwyke zwoki m-czyzny czy ko$iety, a to pociga za so$ konieczno1+
szy$kiego wytumaczenia zaj1cia wadzom I na odwrt, zdarza si, -e szlachta Imperium
eliminuje swych politycznych wrogw, tumaczc si p8niej, -e ci $yli 2ampirami
Yowcy czarownic ucz si wielu sposo$w walki z Nieumarymi Nale-y do nich
recytowanie modlitw i psalmw ze 1witych ksig, a tak-e u-ywanie 1witych atry$utw,
takich jak moty po1wicone ,igmarowi czy wilcze gowy po1wicone )lrykowi !o
ochrony przed 2ampirami su-y czosnek i inne ro1liny, jak zgu$a wied8m czy krwawe
ziele (wita woda, na przykad ta pochodzca z le1nych staww po1wiconych 4aalowi
czy zy wypakane przez posg ,hallyi, mo-e 2ampira o1lepi+ i poparzy+ Kapan, ktry
u-ywa atry$utu swego $oga, skupia w nim moc 2iatrw 5agii, $y stworzy+ wok sie$ie
$arier Kapan przeciwstawia wiar woli 2ampira i rozpoczyna si pod1wiadome
zmaganie o przejcie kontroli nad magiczn energi 9ez wzgldu na niewiedz i spekulacje
na temat 2ampirw, jedno jest pewne & niewielu wojownikw mo-e stawi+ 2ampirowi
czoa i wyj1+ z pojedynku cao
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

2$5 S t r o n a
S Sk ku up pi is sk ka a s sm mi ie er rc ci i
9y poj+ natur Nieumarych, nale-y zrozumie+ istot samej magii 2iatry 5agii
$ezustannie spywaj na 1wiat wprost z Krlestwa *haosu, a magiczna energia przemienia
wszystko <ynce z <ustkowi *haosu strumienie energii zmieniaj si w jeden z o1miu
kolorw magii Niektre z nich pozostaj jednak kipic mieszank czystej 5rocznej 5agii,
ktra spywa na ziemi tam, gdzie chce ,zczegln cech 5rocznej 5agii jest #akt, -e ma
ona tendencj do skupiania si :e1li nawiedzi jakie1 miejsce, to miejsce to przyciga+ $dzie
kolejne jej strumienie 0 czasem tworzy wir za, ktry ostatecznie przechodzi w stay stan
skupienia & ,pacze% 5oc 5rocznej 5agii jest si animujc zmarych, a co za tym idzie,
wiele miejsc, gdzie 5roczna 5agia jest silna, jest jednocze1nie miejscami, ktre przycigaj
$d8 LrodzM Nieumarych
*o wicej, wielu uczonych wykazuje, -e skoro *haos karmi si silnymi emocjami, to
miejsca, w ktrych drzemi emocje, takie jak strach, przera-enie, nienawi1+ czy zgroza,
rwnie- przycigaj 5roczn 5agi 4wierdz, kontynuujc swe wywody, -e z tych
samych powodw pola $itew, miasteczka zo-one zaraz czy domy, w ktrych
dopuszczono si straszliwych z$rodni, przycigaj do sie$ie Nieumarych 6lternatywnie
tumacz o$ecno1+ Nieumarych #aktem, -e zowrogie energie, jakie towarzysz $itwom,
z$iorowym mogiom czy gro$owym doom wykopanym dla o#iar zarazy, przycigaj
2ampiry i s doskona przykrywk dla ich maka$rycznych rytuaw
9ez wzgldu na przyczyny ich powstawania, istniej okre1lone miejsca, ktre
przycigaj Nieumarych !o miejsc takich nale-y <ustkowie Nagasha, Krlestwo
)marych, ,ylDania w Imperium, przeklte miasto 5ousillon w 9retonni, nawiedzane
przez 0om$ie $agna na poudnie od ,kaDen$light w 4ilei i Kopiec Krella w 'rach
,zarych 2zgrza Kurhanw w Ksistwach 'ranicznych ciesz si rwnie z saw
5iejsca te s znane ze swych wa1ciwo1ci, ale nie s $ynajmniej jedynymi miejscami, gdzie
spotka+ mo-na Nieumarych Ka-da samotna wie-a otoczona cmentarzem, ka-da krypta
mo-e sta+ si miejscem, ktre zechce odwiedzi+ Nekromanta lu$, co gorsza, jeden z
2ampirw, ktrym Nekromanci zwykle su-
W Wl la ad dc cy y ' 'i ie eu um ma ar rl ly yc c! !
Naj$ardziej przera-ajcymi ze wszystkich Nieumarych stworze% s 2ampiry ze ,tarego
(wiata .wi maka$ryczni drapie-cy wyruszaj na owy powodowani nieko%czc si -dz
ludzkiej krwi .d czasu upadku niesawnych Don *arsteinw, 2ampiry staraj si nie
rzuca+ Ludziom w oczy ,potka+ je mo-na w najwikszych miastach Imperium po1rd
arystokracji, gdzie dziki osignitej pozycji atwiej im ukry+ sw przeklt natur
Niektre z nich schroniy si w matecznikach puszcz i w g$inach mrocznych jaski%, $y z
ukrycia polowa+ na podr-nych Inne -yj w spowitych mg ruinach starych zamczysk i z
rzadka opuszczaj wypenione pajczynami krypty, $y po-ywi+ si na czymkolwiek co uda
si im znale8+ :eszcze inne stay si podymi i nieszczsnymi istotami, ktre po-eraj
1wie-e zwoki na cmentarzach, a swe le-e urzdziy g$oko w starych mauzoleach
2ampiry s tak pot-ne, -e wydaje si praktycznie niemo-liwym, $y stwierdzi+, czy
zostay ostatecznie za$ite *o gorsza, maj w zwyczaju powraca+ i m1ci+ si na swych
niedoszych za$jcach w najmniej spodziewanym momencie 0raniony 2ampir potra#i
pozostawa+ w u1pieniu przez dziesitki, a nawet setki lat i odzyskiwa+ sw moc 2 tym
czasie jego 1miertelne i Nieumare sugi trudz si, $y znale8+ spos$ na przywrcenie go
do peni si Kiedy to nastpi, 2ampir przywoa hord Nieumarych gotw stara+ si o
odzyskanie wo1ci, ktrymi wcze1niej rzdzi
Kiedy pot-ny 2ampir $udzi si, 5roczna 5agia, ktra ze% emanuje, dziaa niczym
wici rozsyane midzy duchy i zmarych, przycigajc do% wszelkiej ma1ci zowrogie
stwory, chtne $y mu su-y+ 'hule porzucaj swe le-e na cmentarzach, a 0owieszcze
2ilki opuszczaj mroczne lasy !uchy i widma, mani#estacje martwych wojownikw i
pomordowanych Ludzi czerpi si od 2ampira i tworz z niej swe $ezcielesne #ormy
=wnie- Nekromanci wyczuwaj prze$udzenie Nieumarego lorda i porzucaj swe
kryjwki, $y su-y+ prawdziwemu, nie1miertelnemu mistrzowi Kupcz swymi usugami
w zamian za now wiedz, tudzie- w nadziei na krwawy pocaunek, ktry o$daruje ich
nie1miertelno1ci =wnie- inne 2ampiry sysz mroczny zew lorda & niektre s krwi z
jego krwi i wi-e je z nim magia, inne szukaj sprzymierze%ca lu$ po prostu licz na
krwaw jatk
Nieumarli s nieustpliwi, zaciekli i potworni, i s jednymi z naj$ardziej
nie$ezpiecznych przeciwnikw, jakich spotka+ mo-na w znanym 1wiecie
<odporzdkowani woli 2ampira Nieumarli tworz pot-n upad armi, ktrej nie
mo-na przekona+, przekupi+, ani do niczego zmusi+ Nie wiedz, co to strach czy lito1+ Nie
potrze$uj snu ani ciepa, nie potrze$na im ni strawa, ni napitek Kiedy maszeruj przez
jakie1 ziemie, ich szeregi stale rosn zasilane coraz to nowymi zwokami, a czasem rwnie-
duchami za$itych wrogw
!la wikszo1ci 1miertelnikw walka z Nieumarymi jest nieopisan zgroz, a owa
zgroza jest $roni, ktra wicej znaczy ni- najprzedniejsze ostrze Niewiele rzeczy
wywouje w Ludziach wikszy strach ni- widok chodzcych trupw odzianych w
cmentarne szaty i uz$rojonych w pordzewia $ro% & czy to nie wizja ich wasnego losu po
1mierciR :edynie najdzielniejsi wojownicy potra#i utrzyma+ pozycje i stawi+ czoa armii
istot rodem z najstraszliwszych koszmarw Kiedy Nieumarli ruszaj w $j, ziemia dr-y w
posadach
P Po oc c! !o od dz ze en ni ie e W Wa am mp pi ir ro ow w
Na poudnie od Imperium, za Ksistwami 'ranicznymi, 0ymi 0iemiami i Karak 6zul le-
ziemie, o ktrych si nie mwi Nawet nieliczni, ktrzy znaj ich prawdziw nazw, nigdy
nie mwi jej na gos, a je1li jej nazwa pada, to wymawia si j szeptem & 0iemia )marych
Niewielu Ludzi do niej dotaro, a powrcio jeszcze mniej, nic dziwnego, -e jej historia to
z$ir mrocznych plotek i nie do ko%ca odkrytych tajemnic Kilka in#ormacji na temat
0iemi )marych znale8+ mo-na w staro-ytnych tekstach takich, jak cho+$y Ksiga
)marych pira 6$dula 9en =aschida
Ksiga opowiada o tym, jak wielki Krl>Kapan ,ettra pod$i wszystkie miasta w
krlestwie Nehekhary Kolejne zwycistwa nie dostarczay mu jednak rado1ci, al$owiem
nie potra#i pokona+ 1mieci Nakaza wic swym kapanom, $y zg$ili sekret
nie1miertelno1ci, lecz ci, cho+ udao im si przedu-y+ jego -ywot o wiele lat, nie potra#ili
upora+ si z zagadk wiecznego -ycia <o 1mierci ,ettry i za$alsamowaniu jego zwok,
rwnie- inni Krlowie>Kapani popadali kolejno w o$sesj uniknicia 1mierci 0 czasem
powstay ol$rzymie 1witynie kultu zmarych i mo-ne piramidy, ktre sw wielko1ci
przy+miy miasta -ywych, a wszystkie my1li i wysiki podporzdkowane $yy jednemu
celowi & nie1miertelno1ci Koniec ko%cw, choro$liwa o$sesja signicia po wieczne -ycie
doprowadzia Nehekhar do upadku i przyczynia si do narodzin 2ampirw
' 'a ag ga as s! !
5niej wicej na dwa tysice lat przed narodzinami ,igmara, czyli okoo czterech i p
tysica lat temu, w Khemri, najwikszym z miast le-cych nad 2ielk =zek, narodzi si
Nagash 9rat panujcego Krla>Kapana sta si pot-nym wojownikiem i dane mu $yo
pozna+ sekretne inkantacje swego ludu Nagash mia o$sesj na punkcie 1mierci, a jego
o$sesja $ya silniejsza od tej, ktra trawia jego lud Nagash znika w Nekropoliach na cae
tygodnie i 1miao wkracza do najstarszych gro$owcw .$serwowa rytuay
przygotowywania zwok do pogrze$u, przyglda si 1mierci wojownikw rannych w
walce i widzia jak opuszczao ich -ycie & postanowi, -e sam nie umrze nigdy
Nagash w swych wysikach na drodze do nie1miertelno1ci odwa-y si na straszliwe
eksperymenty i wkrtce mieszka%cy miasta jli go unika+ 'eniusz i wrodzony talent do
magii sprawiy, -e jego eksperymenty si powiody 0 ludzkiej krwi wydestylowa eliksir,
ktry, wypity, przedu-a -ycie 2krtce podzieli si swym odkryciem z pewnym
zdeprawowanym szlachcicem i zyska so$ie pierwszego lojalnego zwolennika Krwawy
zamach stanu umo-liwi mu przejcie wadzy w Khemri <o przewrocie Nagash pogrze$a
swego $rata -ywcem we wntrzu 2ielkiej <iramidy wy$udowanej przez ich ojca
Lata zmieniay si w dekady, dekady przechodziy w stulecia, a pijcy krew zaczli
stroni+ od dziennego 1wiata i jli chroni+ si przed promieniami so%ca w chodnych,
mrocznych miejscach 0a swe siedzi$y o$rali podo$ne paacom gro$owce w Nekropoliach
Nagash oso$i1cie nadzorowa $udow wasnej piramidy, wielkiej *zarnej <iramidy,
najpot-niejszej $udowli, jak widzia 1wiat, zaprojektowanej tak, $y przycigaa 5roczn
5agi !la zaniepokojonych wydarzeniami w Khemri Krlw>Kapanw innych miast
tego $yo ju- za wiele <oczyli swe siy przeciwko Nagashowi i wysali swe wojska do
walki 2 wyniku ataku rozptaa si dugotrwaa wojna, podczas ktrej #ale 5rocznej
5agii zalay ziemie, a wiele oaz wyscho i przemienio si w ponur, wyludnion pustyni
<o trwajcej $lisko sto lat wojnie, armie Krlw>Kapanw ostatecznie zupiy
Khemri 0anim skry si w zimnym la$iryncie swej piramidy, Nagash poprzysig Krlom>
Kapanom, -e ich miasta o$rc si w py, a znaczy+ $d jeszcze mniej Krlowie>Kapani
powitali gro8$ 1miechem Kolejno odnajdywanych uczniw Nagasha wycigano z
piramidy i 1cinano, a ich zwoki palono
Krlowie>Kapani o$rcili w perzyn ka-de z dzie Nagasha 2szystkie pomniki
Khemri strcono w piach, wszystkie gro$owce strzaskano 2szelkie 1lady dziaa% Nagasha
wymazano, ale samego renegata nie udao si odnale8+ *ho+ jego uczniowie wyznali, -e
widzieli, jak Nagash wkroczy do swego sarko#agu, jego trumna okazaa si $y+ pusta
P Pr rz ze ek kl le en ns st tw wo o ( (a a! !m mi i
2$rew ustaleniom paktu midzy Krlami>Kapanami, Ne#erata, Krlowa Lahmi ukrada
niektre z ksig Nagasha ,taraa si skopiowa+ "liksir ;ycia, lecz jej pr$y zako%czyy si
cz1ciowym tylko sukcesem Ne#eracie udao si wprawdzie zatrzyma+ proces starzenia,
lecz opanowao j potworne pragnienie krwi 0 czasem rwnie- inni na dworze Ne#eraty
popr$owali eliksiru, $y zmieni+ si w 2ampiry, lordw i damy 5ajc na uwadze lekcj
Nagasha, podjli oni pr$ ukrycia swej natury przed innymi Krlami>Kapanami I tak oto
pod rzdami nie1miertelnej krlowej pierwsze 2ampiry jy rzdzi+ Krlestwem Lahmi,
niczym $ogowie, kryjc si przed gniewem Krlw>Kapanw
:ednak-e, cho+ staray si z pocztku ukry+ sw krwio-ercz natur, z czasem
2ampiry z Lahmi na$ray pewno1ci sie$ie, a ich ekscesy przy$ray na sile 2ampiry
dowiedziay si tak-e, -e Nagash nie zosta unicestwiony i od$udowuje sw potg w
#ortecy $udowanej pod )omkiem, #ortecy, ktra zasyn+ miaa jako Nagashizzar <odlegli
2ielkiemu Nekromancie i odczuwajcy siln wi8 czc ich z nim za po1rednictwem
"liksiru ;ycia, wadcy Lahmi wyprawili do )omka swych emisariuszy Niektrzy z
wysannikw wpadli w rce agentw Krlw>Kapanw i zostali przesuchani, a tajemnica
2ampirw zostaa odkryta Krlowie>Kapani po raz kolejny ze$rali swe armie i wyruszyli
na wojn 2alki o Lahmi $yy dugie i krwawe, a 1mierciono1ne 2ampiry,
wykorzystujc sw si i magiczn moc, wy$iy cae setki wojownikw Krlw>Kapanw
2szak-e jednak i oni dysponowali magi, a ich armie szy w dziesitki tysicy i
koniec ko%cw 2ampiry zostay pokonane 5ieszka%cy Lahmi zostali zniewoleni,
piramidy z$urzone, a 2ampiry przegnano 2ikszo1+ ucieka na pnoc, $y jeden po
drugim stawi+ si w murach Nagashizzar, gdzie Nagash powita ich z otwartymi
ramionami )cieszy go widok zdeprawowanych nie1miertelnych 2ampiry $yy
doskonaymi dowdcami dla jego armii, a ich przekle%stwo wyrazem uznania dla jego
mrocznego geniuszu
W Wo oj jn ny y z z K Kr ro ol la am mi i) )K Ka ap pl la an na am mi i
Nagash mia ju- o$my1lony plan, plan szalony i nioscy 1mier+ <oprzysig, -e zmieni cay
1wiat w Krlestwo Nieumarych, w ktrym -adne dziaanie, -aden uczynek nie
wydarzy$y si $ez jego przyzwolenia Nagash chcia rzdzi+ cmentarzem, ktry
o$ejmowa$y zasigiem cay 1wiat, cmentarzem zamieszkiwanym przez umarych, ktrym
nie dany $y$y wieczny odpoczynek <ierwszym krokiem miao $y+ wyeliminowanie
dawnej ojczyzny 0 jego rozkazu 2ampiry powiody legiony w $j, na skonstruowanych z
ko1ci okrtach horda Nieumarych po-eglowaa przez Kwa1ne 5orze, *ie1nin Nagasha na
'orzkie 5orze Legiony Nieumarych wyldoway na ruinach portowej Lahmi i std
ruszyy na wroga z 2ampirami na czele :ednak-e Nagash kompletnie nie doceni swych
dawniejszych krajan
W Wa ar rh he ei im m

2 2$ $6 6 S S t t r r o o n n a a
<odczas jego nieo$ecno1ci 0iemie nad 2ielk =zek stay si pot-nym imperium
rzdzonym przez jednego Krla>Kapana & 6lcadizaara 0do$ywc 6lcadizaar $y
najwikszym generaem swoich czasw, a jego imperium $yo u szczytu swej potgi
Nieumarli zastali zjednoczone pa%stwo z jedn, wprawn armi *o wicej, zaklinacze
2ielkiego Krlestwa posunli si znacznie w pojmowaniu sztuki magicznej, co znalazo
swj szczeglny wyraz w wykuwaniu 1mierciono1nej $roni . atwym zwycistwie nie
mogo $y+ mowy
2ampiry $yy pot-nymi czarownikami i straszliwymi adwersarzami Kiedy
maszeroway na wroga, towarzyszya im groza i strach, ale nawet one nie $yy
niezniszczalne 2ojna toczya si ze zmiennym szcz1ciem przez dekad 0 pocztku gr
wziy legiony Nieumarych, p8niej armie 6lcadizaara rozpoczy kontratak 6rmie
toczyy $itw za $itw, pki legiony Nagasha nie zostay roz$ite <okonane 2ampiry
musiay uchodzi+ przez pustyni, $y przynie1+ do Nagashizzar wie1ci o swej klsce
21cieko1+ Nagasha $ya wielka <rzekl 2ampiry, ktre go zawiody .d tej pory
towarzyszy+ im mia zawsze $l, a ich skowyt o$wieszcza+ mia Ludziom ich nieszcz1cie
2idzc, co si kroi, pozostae 2ampiry ucieky noc z Nagashizzar i rozproszyy si, chcc
zmyli+ ewentualny po1cig I tak pierwsze 2ampiry rozpierzchy si po 1wiecie, niektre
stworzyy wasne krlestwa, inne stay si wielkimi wojownikami i Nekromantami Ka-dy
z nich zao-y wasn, krwio-ercz dynasti, ktra rozrosn+ si miaa ku utrapieniu
-ywych Ich potomkowie prze1laduj 1miertelnikw po dzi1 dzie%
W Wo oj jn ny y z z ! !r ra a" "i ia am mi i W Wa am mp pi ir ra am mi i
Na wschodnich ru$ie-ach ,tirlandu, w zimnym cieniu 'r Kra%ca (wiata le-y ,ylDania,
cieszcy si najgorsz saw region Imperium Krluj tu jaowe wzgrza, wietrzne
wrzosowiska i zamglone lasy, od ktrych stroni rozsdni podr-ni ;aden pozostajcy
przy zdrowych zmysach czowiek nie zapuszcza si w te rejony po zmroku, -aden
z$kany rycerz czy znu-ony pielgrzym nie za$iega o schronienie w murach pospnych,
podniszczonych zamczysk, ktre gruj nad krajo$razem Noc nieokrzesani wie1niacy
zamykaj i $arykaduj drzwi swych ndznych domostw, wywieszaj wizki zgu$y wied8m
i demonorz$u nad zatrza1nitymi okiennicami, w kruchej nadziei, -e ochronne zioa
strzec ich $d przed tymi, ktrzy nawiedzaj noc
.d niepamitnych czasw o ,ylDanii kr- ze opowie1ci :e1li w tawernie $ard
za1piewa maka$ryczn pie1%, tudzie- na jakim1 dworze poeta wyrecytuje straszliw
histori, to mo-na z powodzeniem zao-y+ si, -e akcja ich opowie1ci toczy si wa1nie w
tej zowrogiej krainie Licz$a mrocznych legend na temat ,ylDanii jest wiksza od
podo$nych opowie1ci o innych prowincjach Imperium razem wzitych, a wikszo1+ z nich
zawiera wicej ni- ziarnko prawdy 2 istocie jest to ziemia, po ktrej w $ladej po1wiacie
ksi-yca kr- niespokojne duchy, spragnione krwi 2ampiry i nikczemni Nekromanci
0apuszczaj si tu jedynie najodwa-niejsi i ci lu$icy ryzyko, a i tak tylko wtedy, gdy
zmusz ich do tego okoliczno1ci
5roczna 5agia jest w ,ylDanii wyjtkowo silna, a twierdze tutejszej szlachty
z$udowano na miejscach szczeglnie zowr-$nych i tych o najgorszej sawie Nawet
naj$ardziej zdeterminowany i nieustraszony po$orca podatkowy "lektora ,tirlandu,
ktrego pan wysya tu po nale-n danin, zakada amulety po$ogosawione przez
Kapanw 5orra i ,igmara, a towarzyszy mu przynajmniej pi+dziesiciu z$rojnych
S Sz za al le en ns st tw wo o O Ot tt to o v vo on n * *r ra ak ka a
Najmroczniejsz godzin w dziejach tej przekltej ziemi $ya godzina, w ktrej Klad Don
*arstein o$j rzdy nad ,ylDani 2szystko zaczo si owej $urzliwej nocy, kiedy .tto,
ostatni /ra$ia z rodu Don !rakw spocz na o-u 1mierci w 0amku !rakenho# i j
przeklina+ $ogw, -e ci nie dali mu mskiego potomka .tto $y nikczemnym
czowiekiem, gotowym nadziewa+ gowy wie1niakw na pal za najmniejsze przewiny, a
kiedy pogr-a si w swym szale%stwie, $y przekonany, -e jest wcieleniem samego
,igmara ,zlachta, ktra winna widzie+ w nim seniora, nie liczya si wcale z jego rzdami i
puszczaa mimo uszu jego rozkazy 2 ,ylDanii panowa chaos
Kiedy rodzina czekaa, a- .tto wyda swe ostatnie tchnienie, /ra$ia poprzysig, -e
prdzej odda rk swej crki Iza$elli demonowi, ni- przeka-e swe dziedzictwo
znienawidzonemu $ratu Leopoldowi .tto w swej pogardzie zd-y ju- odmwi+ rki crki
wszystkim szlachcicom w ,ylDanii, a -aden kandydat spoza krlestwa Don !raka nie chcia
poj+ za -on spadko$ierczyni cieszcego si z saw regionu
Nagle gruchn piorun, a $yskawica przecia mrok czarnego nie$a Kictor 'uttman,
stary kapan ,igmara, ktrego wezwano na ostatni posug, pad $ez zmysw <rzez huk
$urzy przedar si turkot k i stukot kopyt & oto czarna karoca cignita przez cztery
czarne rumaki zatrzymaa si przed twierdz 0adzwoni dzwonek u drzwi rozkoysany
ci-k rk, a dumny gos za-da otwarcia drzwi
P Pr rz zy y" "y yc ci ie e + +l la ad da a
2rota zamku otworzyy si, zanim ktrykolwiek ze z$rojnych zd-y ich dopa1+ i
ujawniy stojcego za nimi go1cia <sy przestay wy+ i ucieky Nieznajomy $y wysoki i
przystojny, nosi si po szlachecku Nikt nie pr$owa nawet powstrzymywa+ go, kiedy
wkracza do komnaty /ra$iego 6kcent nowo przy$yego zdradza, -e przy$ywa z
zagranicy, najpewniej z KisleDu <rzedstawi si jako Klad Don *arstein i zapewniwszy
/ra$iego o swym szlacheckim pochodzeniu, wyrecytowa imiona swoich przodkw
Nastpnie poprosi o rk Iza$elli <atrzc w zimne, poyskliwe oczy nieznajomego, /ra$ia
prawdopodo$nie po-aowa zo-onej w po1piechu przysigi, lecz mimo to zgodzi si
.cucono kapana i przywoano go do komnaty /ra$iego, gdzie u wezgowia o-a
dokonano ceremonii za1lu$in 0araz potem .tto Don !rak odszed, pozostawiajc crk na
asce Klada Don *arsteina <ierwszym czynem nowego /ra$iego $yo wyrzucenie
protestujcego Leopolda przez okno najwy-szej wie-y 0amku !rakenho#
Klad wydawa si rwnie ekscentryczny, co stary .tto Nie jada nigdy w o$ecno1ci
sug Nie wychodzi na zewntrz za dnia .dprawi kapana i nakaza mu opuszczenie
miasta i nikt nie widzia wicej Kictora 'uttmana 2krtce rwnie- starzy su-cy zostali
odprawieni, a ich miejsce zajli tajemniczy o$cy o smagej cerze 0 drugiej strony, nowy
/ra$ia, w odr-nieniu od starego, nie gn$i ludu i ten mg powrci+ do swych
codziennych zaj+, nikt zatem nie zaprzta so$ie gowy owinitymi w paszcze,
zakapturzonymi cudzoziemcami, ktrzy coraz cz1ciej odwiedzali zamek Lata rzdw Don
!raka utwierdziy poddanych w przekonaniu, -e lepiej o nic nie pyta+ :edyne, co
o$chodzio ni-sze klasy to #akt, -e nowy /ra$ia nie nakazywa $ezsensownych egzekucji i
nie -da wygrowanych podatkw, co staremu zdarzao si nad podziw czsto
Nie wtpiono rwnie- w wyszkolenie wojskowe /ra$iego Kiedy $anda 9ernho##a
=ze8nika najechaa miasto i za-daa daniny, /ra$ia usiek najemnika jak$y ten $y
niedorostkiem, a wszak-e 9ernho## uchodzi za pot-nego wojownika Nastpnie Klad
przystpi do wyrzynania reszty $andy na oczach wasnej stra-y przy$ocznej, ktra nie
$raa udziau w krwawej a8ni <opularno1+ /ra$iego rosa Na jego ziemiach zapanowao
prawo, winnych karano, rozprawiano si z $andytami
z zd dr ro ow wi ie en ni ie e I Iz za a" "e el ll li i
4ymczasem !rakenho# o$iega wie1+, -e Iza$ella zapada na nieuleczaln choro$ i powoli
staczaa si w o$jcia 1mierci :eden z doktorw stwierdzi nawet, -e jej serce przestao $i+ i
orzek zgon Nowy /ra$ia twierdzi inaczej .dprawi uczonych doktorw i ogosi, -e sam
zajmie si chor 4rzy dni p8niej Iza$ella stana przed swym ludem, in#ormujc go, -e
zostaa uleczona, i wszystko na to wskazywao, cho+ jej twarz $ya $ledsza i mizerniejsza
ni- zazwyczaj <rzestaa te- opuszcza+ swe komnaty za dnia, wychodzc na zewntrz
jedynie noc
0 pocztku lenna szlachta ,ylDanii nie zwracaa uwagi na edykty nowego /ra$iego
9ya z$ytnio zajta wasnymi krwawymi sporami i nieko%czc si rywalizacj, $y
przykada+ wag do rozkazw tego, ktrego uznawaa za uzurpatora :e1li ten stan rzeczy w
jakikolwiek spos$ martwi /ra$iego, to nie dawa tego po so$ie pozna+ <rzykada do
tego mniej wicej tak wag, jak rolnik do nowego stada krw Klad spokojnie
od$udowywa pa%stwowo1+, ktr zanied$ywano przez cae stulecia /ra$ia d$a o swych
dzier-awcw tak, jak chopska rodzina d$a o zwierz, ktre tuczy na 1witeczn uczt <o
dekadach rzdw szalonego .tta $yo to mile widziane :ednak-e po kilkunastu miesicach
rozpoczy si mroczne wypadki 5ode dziewczta i chopcy z okolicznych wiosek jli
znika+
Nieumarli poczli gromadzi+ si w coraz to wikszej licz$ie 0 pocztku $yo ich mao
i nie atakowali wo1ci /ra$iego, nkajc jedynie tych, ktrzy kwestionowali jego wadz
Nawet je1li $untowniczym mieszka%com ,ylDanii udawao si umkn+ uwadze
Nieumarych, to ju- sami przywdcy $untw padali szy$ko o#iar dziwnych wypadkw
:edynie ci, ktrzy zo-yli Kladowi hod, wydawali si $y+ chronieni przed gra$ie-ami
2krtce szlachta ja ustawia+ si w kolejce, $y zo-y+ /ra$iemu przysig wierno1ci 2
cigu kolejnych lat Klad uzyska lepsz kontrol nad niepokorn ,ylDani ni- inni
"lektorzy na swymi prowincjami
Kolejne pokolenie wie1niakw narodzio si i umaro, a Klad i Iza$ella rzdzili nadal,
nie zmienieni upywem czasu Ich dugowieczno1+ nie pozostaa niezauwa-ona ;ycie
chopw zawsze $yo ci-kie i krtkie, a szlachta zawsze cieszya si du-szym -ywotem,
jednak kiedy najstarsza mieszkanka !rakenho#u ogosia, -e jej pra$a$ka $ya dzierlatk,
kiedy Don *arstein wstpowa na tron, nawet najciemniejsze chopstwo zrozumiao, -e co1
jest nie tak, jak nale-y
Niosca si wie1+ 1cigna do ,ylDanii owcw czarownic *i, ktrych interesowali
Don *arsteinowie, znikali $ez 1ladu Lecz najgorsze miao dopiero nadej1+ *horo$a, na
ktr zapada ongi1 Iza$ella wrcia i spada na szlacheckie rody sprzymierzone z /ra$i
2krtce ka-dy zamek w ,ylDanii sta si siedzi$ dugowiecznego, nocnego plemienia
Licz$a znikajcych 1miertelnikw wzrosa znaczco (witynie ,igmara, 4aala i )lryka
zostay zamknite Kapanw 5orra wygnano, a zmarli pozostali zostawieni sami so$ie Na
granicach wystawiono pospne stra-e, ktre przepuszczay niewielu podr-nych, czy to z,
czy to do ,ylDanii
Kiedy w 6,NGGG katastro#a spada na 5ordheim, stolic .stermarku, Klad $y gotw
do dziaania 2ielki meteor ,paczenia zniszczy p miasta, a odamki czystej magii
splugawiy ruiny <retendenci do tronu Imperium wysali tam najemnikw, $y
wykorzysta+ nowe 8rdo mocy Klad zro$i dokadnie to samo i wysa mroczne sugi, $y
przyniosy mu magiczny skar$
+ +l la ad d r ru us sz za a n na a p po od d" ", ,j j
2 'eheimnisnacht 6,NGCG Klad Don *arstein ujawni 1wiatu sw koszmarn tajemnic
/ra$ia ,ylDanii stan na murach 0amku !rakenho# i j odczytywa+ straszliw inkantacj
z kart jednej z !ziewiciorga Ksig Nagasha 0asilana ,paczeniem z 5ordheimu magia
Klada rozlaa si po ,ylDanii, spowijajc niestrze-one .grody 5orra i zalewajc sw moc
wie1niacze mogiy 2 caym krlestwie Klada umarli prze$udzili si ,zkielety
wygrze$yway so$ie drog spod ziemi, 0om$ie wychyny ze swych $agnistych dziur,
'hule opu1ciy swe cmentarne kryjwki, $y odda+ cze1+ nowemu wadcy ,woim czynem
Don *arstein rzuci Imperium rkawic i rozpoczy si 2ojny z /ra$iami 2ampirami
6rmia ,ylDanii skierowaa si na pnocny zachd i przekroczywszy ,tir, ruszya na
4ala$heim, stolic rzdzon przez .ttili, jednego z trzech pretendentw do tronu
Imperium ,iy Nieumarych $yy ogromne 2ampirza arystokracja ,ylDanii prowadzia ze
so$ hordy ,zkieletw i 0om$ie ) ich $oku szo zaci-ne wojsko skadajce si z
wie1niakw, ktrzy su-yli Nieumarym wadcom tak, jak su-yli dotd swym 1miertelnym
panom 4owarzyszyy im *mentarne 'hule i )piory, a tak-e inne, znacznie mroczniejsze,
istoty
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

2$7 S t r o n a
Legiony Nieumarych spotkay si z armiami .ttilii z 4ala$ecklandu u 9rodu "ssen
<rzed $itw Klad Don *arstein o$ieca Ludziom, -e je1li si poddadz, oka-e im ask,
o$wie1ci im rwnie-, -e je1li stan do walki, o lito1ci nie mo-e $y+ mowy *hocia- peen
o$aw, genera .ttilii wyda rozkaz do ataku 9ety i kule poszatkoway legiony 0om$ie i
,zkieletw w czasie przeprawy przez rzek, lecz magia Klada podniosa upade stwory i
pchaa je naprzd ,zar-e rycerzy wy$iy cae setki Nieumarych, lecz za nimi postpoway
cae ich tysice
51ciwe duchy z piskiem przeleciay przez linie 4ala$ecklandu dziesitkujc je, a
nieko%czca si horda 0om$ie pochaniaa -onierza za -onierzem 0magajce si ze
zdajc si nie mie+ ko%ca armi siy .ttilii zostay otoczone Klad poprowadzi ostateczny
atak na czele *zarnych =ycerzy, podczas gdy )piory z 'wardii !rakenho#u otoczyy stra-
przy$oczn generaa wroga
,iy .ttilii musiay ulec potdze Klada i jego 2ampirw i zostay ostatecznie
rozgromione 2ielu poddao si, ale Klad dotrzyma danego wcze1niej sowa & jego
podwadni wyr-nli ka-dego pojmanego Klad z pomoc swej magii podnis ich ciaa z
martwych, $y zasiliy szeregi stale powikszajcej si armii Nieumarych
2idok egzekucji jego Ludzi tak $ardzo poruszy generaa .ttilii, /ansa ,chli##ena, -e
ten wpad w sza 2yrwawszy si z rk swych oprawcw, pochwyci zaklty miecz Klada i
odci /ra$iemu 2ampirowi gow 4en czyn wywoa natychmiastow reakcj Konrada
Don *arsteina, naj$ardziej o$kanego z poplecznikw Klada, ktry natychmiast rozerwa
,chli##ena na strzpy
2ygldao na to, -e Klad zosta unicestwiony i midzy 2ampirami wy$uch spr o
to, kto powinien zaj+ jego miejsce .statecznie, zdominowawszy pozostaych, dowdztwo
o$j /erman <osner, 9aron 2aldenho# :eszcze tej samej nocy, ktrej <osner stan na
czele armii, Klad Don *arstein powrci 9aron uwa-a, -e ma do czynienia z misty#ikacj
Klad u$i go $ez zastanowienia
5ia to $y+ nie pierwszy przypadek, w ktrym podejrzewany o unicestwienie,
nieuchwytny /ra$ia 2ampir powraca zza gro$u <o rozgromieniu armii 4ala$ecklandu,
Klad skierowa si ponownie na zachd, a jego uwag przycigno teraz miasto>#orteca,
5iddenheim 2 czasie $itwy pod ,chwartenha#en Klad zosta za$ity przez 2ielkiego
5istrza 0akonu =ycerzy 9iaego 2ilka, :ereka Krugera, a armia ,ylDanii zostaa pokonana
przez siy "lektora 5iddenheimu :ednak ju- po roku Klad Don *arstein stan na czele
kolejnej armii, a strzaskane, poz$awione krwi ciao Krugera odnaleziono u stp iglicy
5iddenheimu =ycerze 9iaego 2ilka i =ycerze><antery zostali rozgromieni przez
Nieumarych Klada, a -onierze 5iddenheimu wyco#ali si do miasta, niszczc prowadzce
do jego $ram gro$le
0adowolony z #aktu, -e armia 'ra#a 5iddenheimu przestaa zagra-a+ jego am$icjom,
Klad j pustoszy+ 5iddenland i uzupenia+ szeregi swego wojska Ka-dej wiosce i ka-demu
miasteczku, do jakiego zawita, stawia te same warunki & przyczcie si do mnie i
zachowajcie -ycie, $d8 te- walczcie i gi%cie 0 pocztku wielu podejmowao walk z
Nieumarymi, ale wszystkich czeka los, jaki spotka -onierzy .ttilii7 po 1mierci zasilali
szeregi Nieumarych, a legion Klada stawa si coraz licze$niejszy i silniejszy Niedugo
dugie na kilometry kolumny uchod8cw jy ucieka+ na zachd z o$awy przed
$ezkompromisow rzezi, jaka czekaa ich z rk armii Klada
Nastpnie Klad skierowa si na wschd i stoczy kolejne $itwy przy ,tarym 4rakcie
Le1nym od /ochlandu po .stland 2ysyano kolejne armie, ktre zatrzyma+ miay ten
pochd, lecz rezultat ka-dego starcia $y taki sam & Nieumare legiony gromiy wroga w
$itwach na wyczerpanie, w ktrych 1miertelnicy nie mieli szans Klad i jego 2ampiry
oso$i1cie wyrzynay cae setki -onierzy i ucztoway na ich ciaach 0dawao si, -e nic nie
powstrzyma Klada 0a ka-dym razem, gdy wydawao si, -e zosta za$ity, powraca, $y
dokona+ swej zemsty 2 9lutho# /ra$ia 2ampir pad prze$ity picioma pikami, z w$itym
w serce ostrzem =unicznego Ka /ra$iego .stlandu 4rzy dni p8niej Klad oso$i1cie
doglda ukrzy-owania pojmanych na $ramie 9lutho#
<o zajciu pnocnych prowincji i rozgromieniu ich armii Klad zawrci na poudnie i
skierowa si do =eiklandu <rzy 5o1cie 9ogenha#en szcz1liwie wystrzelona armatnia
kula zdja gow z ramion Don *arsteina 'odzin p8niej z zaogantw dziaa wyssano
krew, a armia zostaa roz$ita ;onierzy Imperium zdja groza & przyszo im walczy+ z
niezniszczalnym wrogiem
O O" "l le ez ze en ni ie e - -l lt td do or r. .u u
0im 6,NGHC roku armia ,ylDanii o$lega 6ltdor#, stolic =eiklandu 2ok miasta
wykopano rw i otoczono go ostrokoem !o rowu skierowano nurt =eiku, tworzc #os z
szy$ko pync wod (rodki ostro-no1ci podjte przez o$ro%cw nie zadziaay i nie
powstrzymay ,ylDa%czykw nawet na chwil 2ielkie machiny o$l-nicze z$udowane z
ludzkich ko1ci pary naprzd poruszane moc 5rocznej 5agii, a skrzydlaci padlino-ercy
chciwie przemierzali nie$o Klad tradycyjnie przedstawi o$ro%com swoje ultimatum &
otwrzcie $ramy i su-cie mi za -ycia, al$o walczcie i su-cie mi po 1mierci Ludwig
=eiklandzki, pretendent do tronu Imperium, skonny $y si podda+, lecz 2ielki
4eogonista 2ilhelm III przekona go, $y tego nie ro$i 2ilhelm skry si w kru-gankach
2ielkiej (wityni ,igmara i po trzech dniach modlitw ogosi, -e ,igmar odkry przed nim
spos$ na ocalenie 2yjawi mu 8rdo nie1miertelno1ci Don *arsteina
4ego- dnia 2ilhelm posa do o$ozu 2ampirw swego szpiega 9y to @eliQ 5ann,
najwikszy zodziej swoich czasw 2ielki 4eogonista zao#erowa mu darowanie
wszystkich win w zamian za wykradzenie pier1cienia Don *arsteina 5ann zakrad si do
serca o$ozu ,ylDa%czykw i z dusz na ramieniu wszed do wielkich czarnych pawilonw
z jedwa$iu, gdzie arystokraci Nieumarych spoczywali w otwartych trumnach 9yli tak
pewni sie$ie, -e nie wystawili -adnych stra-y 5ann 1cign pier1cie% z palca *arsteina i
uciek, lecz nie do 6ltdor#u Nikt nie wie, co si stao z nim i <ier1cieniem *arsteinw
Kiedy Klad si prze$udzi, wpad we w1cieko1+ i nakaza natychmiastowy atak na miasto
<rowadzona ponc od gniewu wol /ra$iego 2ampira armia Nieumarych ruszya na
miasto
2ielkie, ko1ciane machiny o$l-nicze podprowadzono pod mury Na $lankach
z$rojni starli si ze ,zkieletami 9ohaterowie Imperium, wyposa-eni w magiczn $ro%
pochodzc z miejskiego skar$ca, za$ijali 2ampirz arystokracj $d8 te- padali pod jej
ciosami 2 samym sercu walki, ktra o$ja cae miasto, 2ielki 4eogonista star si z
/ra$i 2ampirem <o caej godzinie starcia, w ktrej 1wity mot zmaga si z moc
magicznego ostrza, Klad j $ra+ gr *zujc, -e koniec jest $liski, 2ilhelm zaatakowa na
o1lep i chwytajc Klada, rzuci si z murw 0czeni ze so$ wrogowie spadli w otcha%
1mierci <ierwszy na zaostrzony ostrok nadzia si Klad, a 2ilhelm wyldowa na nim,
w$ijajc /ra$iego jeszcze g$iej na pal Klad wyda z sie$ie potworny skowyt &
poz$awiony ochrony magicznego pier1cienia zosta ostatecznie unicestwiony <o 1mierci
/ra$iego Klada siy ,ylDanii przerway o$l-enie i wyco#ay si 0gina z gr poowa
2ampirw, lecz straty po stronie o$ro%cw 6ltdor#u $yy tak du-e, -e o po1cigu nie mogo
$y+ mowy .statni o#iar 9itwy o 6ltdor# $ya Iza$ella Don *arstein 2 o$liczu
wieczno1ci $ez m-a u $oku rzucia si na pal i o$rcia w proch na oczach kandydata na
Imperatora i jego przy$ocznych
Ludwig gotw $y ruszy+ do ,ylDanii i rozprawi+ si ze zem raz na zawsze, lecz
pozostali pretendenci do Imperialnego tronu poczyli siy i zwrcili si przeciwko niemu,
o$awiajc si, -e zyskana przez Ludwiga nowa popularno1+ otworzy przed nim drog do
tronu ?w z$ieg okoliczno1ci umo-liwi zowieszczym panom ,ylDanii odzyskanie si
K Ko on nr ra ad d K Kr rw wa aw wy y
!o tronu ,ylDanii pretendowao piciu Don *arsteinw, a ka-dy z nich mia takie samo
prawo do przejcia schedy po Kladzie, gdy- ka-dego o$darzy on swym przekle%stwem
oso$i1cie 9yli to3 @ritz, /ans, <ieter, Konrad i 5ann#red ;aden z kandydatw nie $y
lepszy od innych i midzy 2ampirami rozgorzaa walka <rzez z gr czterdzie1ci lat
2ampiry walczyy i spiskoway przeciwko so$ie, dajc Imperium okazj do naprawienia
szkd, jakie wywoa najazd Klada
@ritz Don *arstein zgin podczas pr$y ataku na 5iddenheim /ans zosta za$ity
podczas sprzeczki z Konradem o to, ktry z nich jest pot-niejszy <ieter zosta
unicestwiony we wasnej trumnie przez owc czarownic /elmuta Dan /ala, potomka
niesawnego Nekromanty Kr-yy plotki, -e to 5ann#red wskaza owcy miejsce
spoczynku <ietera ,am 5ann#red opu1ci ,ylDani, pozostawiajc j Konradowi, ktry
zosta jej niekwestionowanym /ra$i
Konrad Don *arstein $y kompletnie o$kany :eszcze za -ycia uchodzi za
krwio-erczego rze8nika, oso$nika okrutnego, $ezwzgldnego i szalenie $rutalnego !la
wasnej przyjemno1ci nakaza kusznikom wystrzela+ wszystkie koty <rzynajmniej dwa
razy rozkaza spalenie wiosek, poniewa- nie podo$a mu si ich zapach .skar-y wasn
matk o to, -e urodzia go $ez jego zgody, nastpnie osdzi j, uzna za winn i zamurowa
-ywcem w wie-y 0yskawszy moc i dugowieczno1+, Konrad nie zyska nic na swej
poczytalno1ci
0 powodu $raku zdolno1ci do Nekromancji Konrad zniewoli tylu czarownikw, ilu
tylko zdoa i zmusi ich, $y podporzdkowali si jego nikczemnej woli 0e$ra pot-n
armi i zupi Imperium wzdu- i wszerz Klad o#erowa swym przeciwnikom wy$r
midzy -yciem a 1mierci, Konrad o#erowa im wy$r midzy 1mierci szy$k a 1mierci
$olesn Klad Don *arstein patrzy na Ludzi jak na $ydo, w spos$, w jaki rolnik hou$i
swoj trzod, Konrad patrzy na nich tak, jak okrutny, szalony my1liwy patrzy na stado
jeleni
6m$icje Konrada $yy $ladym cieniem am$icji Klada Konrad szuka jedynie
krwawej rzezi :ego upie-cze podej1cie zawiodo go do Nuln i dalej jeszcze do 'r ,zarych,
gdzie szalony /ra$ia 2ampir po raz pierwszy spotka =ycerzy z 4wierdzy Krwi 2
zamian za walk pod jego sztandarami Konrad o$ieca im wojn i chwa, o jakiej tylko
mogli zamarzy+ *ho+ zachowanie Konrada nie $yo honorowe ani szlachetne, to jednak
o$ietnica wielkich zwycistw starczya Krwawym ,mokom za zacht i przyczyli si do
sprawy /ra$iego ,ylDanii 5ajc w awangardzie Krwawych ,mokw, Konrad, mimo
czstych napadw histerii i koszmarnych $dw taktycznych, rozprawia si z kolejnymi
przeciwnikami wysyanymi przeciw niemu, <od Klei$erstor# Konrad star si z armi
6Derlandu ,trzay i pociski wystrzelone z mo8dzierzy zdziesitkoway armi ,ylDanii, lecz
Konrad pro1$ i gro8$ zmusi Nekromantw do popychania armii naprzd .$ieca
zniewolonym czarodziejom wadz i $ogactwo, a oni odpowiedzieli na o$ietnic i
poczywszy siy, rozptali wiatr 5rocznej 5agii 5orowy wiatr owia -onierzy, a
eteryczne donie szarpay ich dusze, wysysajc z nich -yciow energi 0rodzona z
nadprzyrodzonej mocy wichura za$ijaa kolejnych 6Derlandczykw, wywoujc w ich
szeregach panik 2 krtkim momencie wzgldnej jasno1ci umysu Konrad dostrzeg, -e
oto nadszed moment i spu1ci ze smyczy swych Krwawych ,mokw i 'wardi
!rakenho#u Na widok $ezcielesnej grozy i ci-koz$rojnych 2ampirw szar-ujcych na
ich pozycj, -onierze 6Derlandu zamali szyk i rzucili si do ucieczki Konrad 1ciga ich
przez pi+ kolejnych dni, wy$ijajc do ostatka tych, ktrzy o1mielili si stawi+ mu czoa
Konrad, w$rew radom swych doradcw, wyruszy przeciwko Krasnoludom 6rmie
Nieumarych najechay na zewntrzne, poczone z 0hu#$arem osady, wywoujc gniew
Krasnoludw Krl 0hu#$aru oso$i1cie stan na czele ekspedycji do ,ylDanii, ktrej
nadrzdnym celem $yo polowanie na Konrada 4en podj wyzwanie i wyjecha
Krasnoludom na spotkanie !oszo do niego pod Nachtha#en 0 pocztku armii
Nieumarych nie szo z$yt do$rze, gdy- Krasnoludzcy Kowale =un z powodzeniem tumili
magi ulu$ionych Nekromantw Konrada <oz$awione o-ywczej energii ,zkielety i
0om$ie le-ay tam, gdzie pady pod ogniem dzia i muszkietw Konrad mimo
niepowodze% pozostawa optymist 0 ca si zaatakowa praw #lank armii
Krasnoludw, oso$i1cie prowadzc do $oju swoje siy !ziki magicznemu wejrzeniu
widzia ka-dego Kowala =un i w czasie, kiedy Krwawe ,moki gromiy zdyscyplinowane
szeregi Krasnoludw, Konrad wy$i Kowali =un, nie omieszkujc si posili+ ich krwi <o
odzyskaniu magicznych mocy, jego Nekromanci mogli podnie1+ z martwych upadych
wojownikw, a ci, ponaglani wol Konrada, przystpili do ponownego natarcia
W Wa ar rh he ei im m

2 2$ $8 8 S S t t r r o o n n a a
Krasnoludowie walczyli nieustpliwie, nie poddajc si strachowi, lecz nie $yo dla
nich nadziei Krl Krasnoludw wyzwa Konrada na pojedynek, lecz Krwawy /ra$ia
posa w $j 2alacha /arkona, 2ielkiego 5istrza Krwawych ,mokw /arkon usiek $y
Krla z pogardliw atwo1ci i po-ywi si krlewsk krwi swego przeciwnika 2 cigu
kolejnej godziny Krasnoludw wycito w pie%
Konrad $y tak zapalczywy w swych dokonaniach, -e trzej pretendenci do tronu
Imperium odo-yli na $ok swe spory i po dwakro+ poczyli przeciw niemu swe siy
<ierwszym takim przypadkiem $ya 9itwa *zterech 6rmii, ktra miaa miejsce w 6,NCGG
pod 5iddenheim, a ktra nie przyniosa rozstrzygnicia Naj$ardziej znaczcym i
niesawnym zarazem akcentem $itwy $y akt zdrady, kiedy to w ogniu walki syn Ludwiga,
Lutwik i .ttilia z 4ala$ecklandu wydali rozkazy zamordowania jedno drugiego 2
rosncym chaosie szlachta Imperium desperacko szukaa sposo$u na zjednoczenie pod
jednym dowdc 'wnym kandydatem $y /elmut z 5arien$urga, ktry zyska
poparcie niemal-e wszystkich pozostaych /ra$iw 2 6Derheim ze$rao si konklawe,
ktre miao podj+ w tej sprawie stosown decyzj 9ya jednak jedna przeszkoda na drodze
do sukcesji /elmuta & Konrad za$i go w czasie $itwyP Nie1wiadome niczego
zgromadzenie gotowe $yo podtrzyma+ sw decyzj nawet wtedy, kiedy /elmut zacz
nagle zachowywa+ si jak nieo$ecny duchem pgwek :ednak kiedy jego skra zacza
si uszczy+, a jedna z gaek ocznych wypada mu z oczodou ku zdumieniu
zgromadzonych /ra$iw, nawet jego syn /elmar odmwi mu prawa do tronu ,tao si
jasne, -e /elmut jest 0om$ie pozostajcym pod kontrol KonradaS <o ujawnieniu spisku
animujcy go Nekromanci uciekli z 0om$ie niedoszego Imperatora 21cieky, -e jego
szalony plan nie przynis rezultatu, Konrad ruszy z 6Derheim do 2yjcych 2zgrz,
znaczc swj przemarsz rzezi i palc ka-d osad na swej drodze
!rugim przypadkiem sojuszu przeciw Konradowi $yo <onure 2rzosowisko 4utaj
6,NCNC poczone armie Ludzi i Krasnoludw stawiy czoa hordom Konrada <oczynania
Konrada $yy na tyle szalone, -e jego ulu$ie%cy Nekromanci jli o$awia+ si o wasne
-ycie Nie widzc dalszych korzy1ci, Krwawe ,moki porzuciy /ra$iego w przededniu
$itwy Konrad $y tak rozw1cieczony, -e zamiast si wyco#a+, rozkaza swej armii
zaatakowa+ poczone siy I tak jak dotychczas, tak i tym razem z$rojni Konrada
przetrzymali ogie% dzia i muszkietw i uporczywie parli naprzd :ednak zaraz potem
regimenty Nieumarych jak$y si zawahay 5agia, ktra utrzymywaa je znikna, a one
same jy o$raca+ si w proch .kazao si, -e Nekromanci Konrada zdradzili go i uciekli
4eraz jedynie surowa wola i wrodzone 2ampiryczne 5oce mogy utrzyma+ armi we
wzgldnej cao1ci, lecz okazao si to zadaniem ponad siy /ra$iego ,ylDanii 2 napadzie
szale%stwa Konrad postanowi porzuci+ pole $itwy, ruszy na o1lep, krzyczc co1 do sie$ie
samego <ojma go krasnoludzki heros imieniem 'ru#$ad i to on trzyma Konrada, kiedy
/elmar prze$i serce mordercy swego ojca =unicznym Kem
O Os st ta at tn ni i z z / /r ra a" "i io ow w W Wa am mp pi ir ro ow w
Najnie$ezpieczniejszym ze wszystkich /ra$iw 2ampirw $y 5ann#red 9y istot
su$teln, podstpn i zdradzieck, a niektre z 2ampirw utrzymuj wrcz, -e 5ann#red
nie spa, kiedy <ier1cie% *arsteinw zosta skradziony *o wicej, spdzi pono+ wiele lat na
poszukiwaniu @eliQa 5anna 2 czasie kiedy Konrad pustoszy Imperium, 5ann#red
pozostawa w ukryciu i studiowa sztuk Nekromancji .dwiedzi 0iemie )marych, gdzie
poszukiwa sekretw Nie>;ycia, $y nastpnie powrci+ do !rakenho#u, przywo-c ze so$
ca $i$liotek mrocznej wiedzy 4u wyczekiwa stosownego momentu, w ktrym mg$y
uzna+, -e jego nowo pozyskana moc jest wystarczajco silna
<o 1mierci Konrada 5ann#red sta si niekwestionowanym wadc ,ylDanii, jednak
przez ca dekad wysya do pretendentw do tronu Imperium r-nego typu przekazy
1wiadczce o tym, -e zagro-enie ze strony ,ylDanii zostao za-egnane Liczy na to, -e
pretendenci na powrt skocz so$ie do garde i oczywi1cie nie pomyli si Kiedy Imperium
na nowo pogr-yo si w chaosie i sporach, 5ann#red starannie ukrywa sw rosnc
potg
Klad rzdzi -elazn rk i surow moc, Konrad przy pomocy strachu, za1 5ann#red
do stworzenia swych armii u-y Nekromancji i podstpnych manipulacji 2yszukiwa
2ampiry poza granicami ,ylDanii, przekupywa je, przymusza $d8 schle$ia im, $yle
tylko zechciay przyczy+ si do jego sprawy ,pdzi wiele dugich miesicy po1rd
dziczy, gdzie podnosi duchy i )piory z ich tajemnych mogi Kiedy w Imperium wy$ucha
zacieka wojna domowa, 5ann#red uzna, -e przyszed czas na atak
Legiony Nieumarych 5ann#reda Don *arsteina przekroczyy granice ,ylDanii w
1rodku zimy "lektorzy uznali swe kampanie letnie za zako%czone i rozlokowali wojsko w
zimowych garnizonach, gdzie gnu1niao nieprzygotowane do walki 6rmie 5ann#reda
pary przez 1nieg wprost na 6ltdor#u, za$ijajc wszystko, co weszo im w drog i podnoszc
umarych, $y ci doczyli do hordy Nieumarych 2 niesawnych 2ojnach 0imowych
6,NCEN 5ann#red rozgromi wiele $udowanych naprdce armii, ktre staray si
powstrzyma+ jego pochd 0wycistwo gonio zwycistwo, a mroczne opowie1ci
wyprzedzajce armie 5ann#reda starczay, $y wygna+ wie1niakw na mrz i pewn
1mier+ ,iy 5ann#reda rosy z ka-dym dniem i pod koniec zimy dotary pod mury
6ltdor#u 5ury $yy opuszczone, a miasto, jak si zdawao, $ez$ronne
5ann#red trium#owa .to zdo$y+ mia najwiksze miasto Imperium i sta+ si nie
/ra$i 2ampirem, a Imperatorem 2ampirem 5ia osign+ to, co nie udao si Kladowi
i Konradowi Nagle na murach pojawi si 2ielki 4eogonista Kurt III 2ielki kapan
,igmarytw wyj do$yt z najmroczniejszych zaktkw skar$ca 1wityni ksig,
nikczemn Li$er 5ortis i j recytowa+ z jej kart sowa 2ielkiego 0aklcia .dwoania 2
miar wypowiadania sw inkantacji, moc 5ann#reda, ktra podtrzymywaa jego sugi,
zacza sa$n+ 2idzc, jak jego poplecznicy o$racaj si w proch, nakaza niezwoczny
odwrt *ho+ 5ann#red $y prawdopodo$nie najpot-niejszym z /ra$iw 2ampirw,
wygldao na to, -e jego przeciwnicy przygotowali si, $y stawi+ czoa zagro-eniu ze strony
Nieumarych
Nie niepokojony 5ann#red poprowadzi swe siy wzdu- =eiku a- do 5arien$urga, a
zdo$ywszy po drodze wiele du-ych okrtw, o$sadzi je szkieletow zaog 5ann#red
zamierza o$lec port, a nastpnie wysa+ niewielk #lot 0om$ie, $y zaatakowaa z innej
strony, lecz okazao si, -e jego pierwsze natarcie zostao powstrzymane przez armi
5arien$urga i jej sprzymierze%cw 5ann#red skonstruowa wiele pot-nych machin
wojennych, wielkich katapult o wykrzywionych podporach i nacigach z -ywych 1cigien
i szykowa si do dugiego o$l-enia Kilka dni p8niej zwiadowcy donie1li mu, -e z
6ltdor#u nadciga za nim pot-na armia 5ann#red zmuszony $y odstpi+ od o$l-enia
portu i wyco#a+ si
I tak zacza si za$awa w kotka i myszk, w ktrej -adna ze stron nie wiedziaa, kto
tak naprawd jest kotem 6rmia 5ann#reda moga$y zosta+ osa$iona przez armie r-nych
prowincji Imperium, tyle -e & paradoksalnie & ka-de wielkie zwycistwo mogo przyczyni+
si do uzupenienia stanu licze$nego hordy Nieumarych <od /orsten$ad armia
.stermarku otoczya siy 5ann#reda na le1nej drodze i wy$ia niemal poow armii
/ra$iego 2ampira, lecz 5an#redowi udao si uciec i ju- po miesicu zaj miasto @elph,
gdzie stworzy now armi Kiedy armie /ra$iego .stermarku o$legy @elph, 5ann#red
wywoa pot-n, magiczn $urz, ktrej purpurowe $yskawice wy$iy dziesitki wrogich
-onierzy Ich jeszcze dymice zwoki wstaway z martwych i rzucay si na dawnych
towarzyszy Nieumarli przemieszczali si z miasta do miasta i gromili wroga & wkrtce
okazao si, -e armia 5ann#reda jest silna, jak nigdy dotd Kampania przecigaa si, gdy-
5ann#red nie mg odnie1+ decydujcego zwycistwa, a siy Imperium nie mogy za$i+
2ampira i za-egna+ nie$ezpiecze%stwa raz na zawsze !wukrotnie 5ann#red wyco#ywa
si do ,ylDanii, $y umkn+ po1cigowi 0a pierwszym razem zmusi go do tego
nieprawdopodo$ny sojusz ,tirlandu i =eiklandu, ktry przerwa o$l-enie 6Derheim
2cze1niej, podniesiona przez 5ann#reda z martwych pod 9ylorho#, nieprzeliczona horda
0om$ie rozgromia 1cigajce go armie 6Derlandu i ,tirlandu, co otworzyo mu drog pod
mury stolicy 2issenlandu 0a drugim razem 5ann#red zosta zepchnity przez armie
"lektorw do ,ylDa%skich lasw *hcc unikn+ wcze1niejszych $dw, szlachta
Imperium zo-ya 1lu$y zawieszenia $roni i powoli lecz metodycznie ja przetrzsa+ lasy
,ylDanii 0 pomoc przyszli im wojownicy przysani przez 2ielkiego Krla Krasnoludw
4ym razem zjednoczeni mieszka%cy Imperium $yli nieustpliwi Koniec ko%cw
5ann#red zosta zmuszony do wydania im $itwy pod /el @enn
6rmia 5ann#reda $ya przeogromna !ziki mocom Nekromancji podniesiono z
$agien /el @enn cay legion 0om$ie Niestrudzona horda Nieumarych stale wyco#ywaa
si na $agna, wcigajc wyczerpanych -onierzy Imperium w mrok mokrade 2krtce
5ann#red przekona si, jak wielka jest determinacja jego wrogw i ostatecznie zosta
zmuszony do $itwy na wschodnich ru$ie-ach wielkich moczarw ;yrokoptery
Krasnoludw kr-yy nad polem $itwy, zasypujc hordy 0om$ie pociskami i ra-c je
pomieniami, a nieustpliwi wojownicy Imperium i Krasnoludw maszerowali ku nim z
mieczami, hala$ardami i motami w doniach
5ann#red zrozumia, -e zwycistwo jest poza jego zasigiem i postanowi uciec na
swym rydwanie z$udowanym z -elaza i ko1ci /ra$ia ,tirlandu, dosiadajcy
majestatycznego 'ry#a, rzuci si za nim w po1cig i dopad go na samym skraju $agien
=uniczny Kie /ra$iego rozplata 5ann#reda, a jego umczone ciao zatono w grzskiej
otchani mokrade <omimo dugich poszukiwa% nie odnaleziono jego ciaa 0a swj czyn
5artin, /ra$ia ,tirlandu za-da zwierzchnictwa nad ,ylDani i nie znalaz si nikt, kto
kwestionowa$y jego prawo do tej nieszczsnej ziemi 4ak sko%czy 5an#red, ostatni z
/ra$iw 2ampirw
6 w ka-dym razie na to wygldao <ewne jest, -e koniec 2ojen z /ra$iami 2ampirami
nie oznacza ko%ca zagro-enia ze strony 2ampirw <o dzi1 dzie% potomkowie krwawej
linii Klada rzdz cz1ci ,ylDanii i ukrywaj si w innych cz1ciach Imperium
9ezustannie kr- opowie1ci, -e 5ann#red powrci na 0amek !rakenho# i czeka na
sposo$ny moment, $y dokona+ piekielnej zemsty na mieszka%cach Imperium

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

2$$ S t r o n a
# #i ie em mi ie e S Sy yl lv va an ni ii i
Niewiele jest na tym 1wiecie krain tak zapomnianych przez natur i $ogw <rawie
niezamieszkane lasy ,ylDanii s o$mierzymi zagajnikami, w ktrych rosn poskrcane, na
wp sprchniae drzewa, czerpice, ile si da z wyjaowionej ziemi Lasy drzew o
po-kych li1ciach przedzielaj pokryte wrzosowiskami pustkowia i skaliste turnie,
wystawione na wiecznie wiejcy wiatr i $urze, cignce tu niemal-e codziennie wraz z
czarnymi chmurami znad 'r Kra%ca (wiata
<onur, przygn$iajc krain zasiedlali za czasw ,igmara dysydenci, podli Ludzie
wywaszczeni podczas zjednoczenia ludw Imperium pod $erem $oga>krla Nie najlepsz
reputacj ,ylDanii przypiecztowa upadek meteorytu ,paczenia w 6,CCCC, kiedy to zmarli
powstali z gro$w i jli napada+ na wsie i miasteczka .d tej pory ,ylDania staa si
znienawidzon i $udzc strach prowincj, omijan z dala przez mieszka%cw Imperium,
tych zwykych i tych, ktrzy ustanawiaj prawa
=zadko zaludniona ,ylDania staa si mekk dla zoczy%cw, ktrzy prowadzi+ tu
chcieli swoje mroczne $adania i dla stworze%, na ktre $ez lito1ci poloway wojska
Imperatora Na dugo przed przy$yciem Klada Don *arsteina i jego atakiem na Imperium,
,ylDania $ya domem *mentarnych 'huli, Nekromantw i wyznawcw *haosu 6 cho+
dzi1 ,ylDania jest o#icjalnie cz1ci ,tirlandu, krwawa spu1cizna Klada ci-y na niej,
trzymajc j w piekielnej mocy & ,ylDania pozostaje wylgarni szale%stwa i nikczemnych
si
2 na wp zrujnowanych zamczyskach, mrocznych mauzoleach i zapomnianych
twierdzach mieszkaj 2ampiry, potomkowie Klada Don *arsteina *ho+ wystrzegaj si
teraz Imperium zjednoczonego pod rzdami Karla @ranza, to Don *arsteinowie, ktrym
udao si przetrwa+, cigle knuj i spiskuj, i cigle 1ni o nie1miertelnej potdze
<otajemnie zwouj armie, $udujc swe siy z cia i ko1ci umarych i czekajc na
jakkolwiek oznak sa$o1ci Imperium
# #a am me ek k * *r ra ak ke en n! !o o. .
0amek !rakenho# jest przeklt twierdz, w ktrej murach Klad Don *arstein o$j swe
rzdy i z ktrej murw zwoa armi Nieumarych 5roczne siy stale gromadz si wok
zamczyska, ktre miejscowi omijaj z daleka 4u rezydowali poprzednicy Don *arsteinw &
Don !rakowie i tu mieszka 5ann#red, ostatni z /ra$iw 2ampirw, zanim nie zosta
pokonany w 9itwie pod /el @enn
0amek jest stale odwiedzany przez awanturnikw, ktrzy przeszukuj go, 1cignici
pogoskami o ukrytym skar$ie w postaci okultystycznej wiedzy zgromadzonej w jego
$i$liotece <owiada si, -e zgromadzono tu kopie wielkich dzie z dziedziny magii, lecz ci,
ktrzy ich szukali, nigdy nie powrcili ,amo zamczysko jest pot-n $udowl, wzniesion
na szczycie urwiska, ktre gruje nad okolicznym lasem 2 jej skad wchodz cztery
wysokie wie-e i gigantyczna twierdza gwna, pod ktr le- niezmierzone krypty, lochy i
opuszczone sale tortur 2 urwisku wydr-ono sekretne przej1cia, ktre prowadz pono+
wprost do lasu 2tpliwej reputacji poeta>awanturnik @eliQ :aeger, rzekomo ostatni go1+ w
!rakenho#ie, utrzymuje, -e zamczysko wyglda na porzucone 0asony i go$eliny
zmurszay, a me$le s strzaskane i przykryte gru$ warstw kurzu Na $ankietowym stole
jadalni cigle jeszcze stoj kielichy, ktrych 5ann#red i jego lokaje u-ywali do picia krwi
(ciany wielkiej sali zdo$i portrety /ra$iw 2ampirw3 wysokich, szczupych istot
o czerwonych oczach Kto wie, skoro nie mogli odnale8+ swych od$i+ w zwierciadach,
zawiesili tu portrety, $y przypominay im ich ulu$iony, ludzki wygld .statnimi czasy, jak
si zdaje, Nieumare zo powrcio na zamek *hopstwo z okolicznych wiosek twierdzi, -e
modzi znw znikaj w niewyja1nionych okoliczno1ciach 2ielkie wilki o czerwonych
1lepiach grasuj po lasach, zagra-ajc podr-nym Noc drogi przemierzaj piekielne
powozy, a 1mier+ kolejny raz $udzi si w swych mogiach
% %o or rt t O O" "e er rs st ty yr re e
Kiedy Klad Don *arstein zosta pokonany w czasie .$l-enia 6ltdor#u, /ra$ia ,tirlandu
nakaza wy$udowanie zamku, ktry strzeg$y traktu wiodcego z ,ylDanii na zachd
9udowa @ortu .$erstyre trwaa dwadzie1cia trzy lata, a sama #orteca $ya typowym na
tamte czasy owocem wiedzy $udowlanej i militarnej in-ynierw Imperium :ej odporne na
uderzenia kamieni i kul armatnich mury i otoczona ostrokoem #osa uwa-ane $yy za
umocnienia nie do prze$ycia :ej garnizon skada si z trzech tysicy -onierzy i czterech
$aterii dzia rozmieszczonych tak, $y -adne z podej1+ nie pozostawao nie chronione
2krtce cignce si polityczne spory i regularne $itwy nadwer-yy skar$iec
,tirlandu do tego stopnia, -e w roku NGUU garnizon @ortu zosta zredukowany do
siedmiuset -onierzy, a trzy z czterech $aterii dzia usunito i u-yto w czasie o$l-enia
'lusten$ad, co gorsza, rwnie- mury @ortu jy popada+ w ruin Kiedy w 6,NGOI @ort
.$erstyre zosta zaatakowany przez wojska Konrada, $roni si niecae dwie godziny
Konrad wskoczy do #osy i wdrapawszy si na mury, opu1ci most zwodzony, umo-liwiajc
sprzymierzonym rycerzom 2ampirom i szkieletowym wojownikom wyr-nicie
garnizonu
<o pokonaniu Konrada w 9itwie na <onurym 2rzosowisku, @ort .$erstyre zosta
odnowiony i powa-nie prze$udowany, a /ra$ia ,tirlandu o$sadzi go penym garnizonem,
nie zwa-ajc na niedostatki w skar$cu !rwic so$ie z tych wysikw, 5ann#red rozgromi
o$ro%cw w cigu jednej nocy Kiedy so%ce zaszo nad @ortem .$erstyre, 5ann#red u-y
Nekromancji i podnis z martwych duchy tych, ktrych za$i tu Konrad, a te zaatakoway
-onierzy garnizonu 2idma i duchy, jczc potpie%czo, jy za$ija+ o$ro%cw samym
tylko mro-cym krew w -yach dotykiem .szalali ze strachu -onierze odrzucili $ro% i
rzucili si do ucieczki, zanim pierwsze promienie 1witu roz1wietliy mury @ortu
2ielokrotnie podejmowano pr$ odzyskania @ortu .$erstyre, lecz nawet
naj$ardziej czcigodni Kapani 5orra i najlepsi owcy czarownic nie potra#ili przegoni+ std
dzikich duchw, ktre rzdz dzi1 zamkiem ;onierze prdzej popenili$y z$iorowe
samo$jstwo, ni- zdecydowali si spdzi+ cho+$y jedn noc w murach nawiedzonego
@ortu, ktry emanuje zem i podczas $urzliwych nocy 1ciga nieszcz1cie na podr-nych,
korzystajcych z zachodniego traktu
& &l lo od do ow wy y ( (a as s
0e wszystkich nieszczsnych lasw ,ylDanii, 'odowy Las jest najrzadziej zaludnionym i
naj$ardziej pogardzanym przez tutejszy lud Las jest nawiedzanym przez duchy la$iryntem
ciernistej ro1linno1ci porastajcej $agna, w ktrych atwo ugrzzn+ *i, ktrzy zapuszczaj
si pod sklepienia z krzywych konarw, nie wracaj 0amiast tego $kaj si dniami i
tygodniami a- do cakowitego zatracenia si w o$dzie 'd i pragnienie zmusz ich w
ko%cu do rzucenia si na wsptowarzyszy, do aktw kani$alizmu i picia krwi, ktre
zapewni+ im maj przetrwanie <iekielny las od stuleci upomina si o swe o#iary, a
*mentarne 'hule uwa-aj go za swoje terytorium
Na poudniowym skraju 'odowego Lasu wznosi si 0amek 4empelho#, ktry $y
ongi1 siedzi$ kuzynki Konrada Don *arsteina, /ra$iny "manueli "manuela walczya z
Krasnoludami w czasie niesawnego Nocnego .$l-enia Na jej #ortec rzucono mroczne
zaklcie, ktre spowio mury wszecho$ecnym mrokiem i Krasnoludom przyszo walczy+
przez wiele miesicy w ciemno1ciach, w ktrych grasoway krwio-ercze le1ne $estie i sugi
/ra$iny .statecznie zamek zosta zdo$yty, a "manuela za$ita Khazadzi nao-yli na jej
zowieszcz siedzi$ runy, ktre odpycha+ miay od niej 5roczn 5agi 2 cigu
ostatnich dziesicioleci moc run osa$a, a niektre z nich zostay nawet usunite & pode
istoty na powrt cign na poudniowy skraj 'odowego Lasu, wiedzione tu jak1
nikczemn inteligencj
P Po on nu ur re e W Wr rz zo os so ow wi is sk ka a
5idzy 4empleho# a $rzegami /elsee le-y <onure 2rzosowisko & o$szar pokryty
tor#owymi mokradami i poprzecinany zdradliwymi kanaami, wznosi si na zachodzie
tworzc $agniste kopce 4o wa1nie tu Konrad stworzy swj ostatni $astion w wojnie z
Lud8mi i Krasnoludami i nie $y to wy$r przypadkowy, gdy- Konrad $y z pewno1ci
o$kany, ale nie gupi Kopce na <onurym 2rzosowisku $yy miejscem, gdzie z
prastarych gro$owcw i kurhanw Nekromanci przywoywali od wiekw niezliczone
legiony )piorw, 2idm i innych Nieumarych 4e $yy niezwykle silne, gdy- walczy+
miay w po$li-u miejsca swego spoczynku 'dy$y nie szale%stwo Konrada i przytomne
zachowanie krasnoludzkiego herosa 'ru#$ada i modego /ra$iego /elmara, zwycistwo
najprawdopodo$niej przypado$y /ra$iemu 2ampirowi
<omimo wysikw krasnoludzkich Kowali =un staro-ytna magia pozostaje silna
po1rd kopcw Kiedy przy$ywa 5orrslie$a, duchy na martwych $agnach rosn w si i
walcz po1rd mokrade, a ich sponiewierane armie otacza widmowa po1wiata, ktr
wida+ na nocnym nie$ie z wielu kilometrw <iskliwe okrzyki wojenne i szczk or-a
niesie si na skrzydach mro8nego wiatru 2 takie noce lud okolicznych wiosek zatyka
uszy kozim serem i chowa si g$oko pod pierzyn
/ /e el l % %e en nn n
/el @enn jest centrum aktywno1ci 0om$ie w ,ylDanii i ustpuje sw pod renom jedynie
0amkowi !rakenho# 2 przeszych wiekach plemiona Ludzi, ktre zawojoway te rejony
wykorzystyway to le-ce na wschodzie ,ylDanii $agno jako cmentarz dla swych zmarych
Kiedy na ziemie spad deszcz ,paczenia, /el @enn zawrzao, wez$rao i zakipiao,
wypluwajc z sie$ie mrowie zmarych z przeszo1ci 0gnie zwoki wychyny z $agna i
zalay wioski & 0om$ie utytane muem i sitowiem wamyway si do domostw i
wykraday z nich -ywych
4o na /el @enn wyco#ay si wojska 5ann#reda po zaamaniu jego kampanii
wymierzonej w Imperium 2 sercu zowieszczych mokrade 5ann#red zatrzyma si, $y
stawi+ czoa prze1ladowcom I kiedy armia Imperium przedzieraa si przez $agno, chciwe
donie z zimnych g$in wcigay -onierzy, niosc im zgu$, za1 nocami wartownicy
znikali wywa$iani na moczary przez $dne ogniki migoczce w mroku :edna czwarta
Imperialnej armii zgina zanim w ogle doszo do $itwy !rugie tyle zgino z rk
przywrconych do -ycia towarzyszy, ktrzy napadali na ich o$ozowiska w czasie po1cigu
za /ra$i 2ampirem Nawet po 1mierci 5ann#reda -onierzom Imperium przyszo
zapaci+ $agnisku srog danin & cae setki tych, ktrzy prze-yli $itw z siami 2ampira,
nigdy nie wydostay si z czelu1ci /el @enn )wizieni z mocy wyzwolonej w czasie $itwy
5rocznej 5agii $kaj si po moczarach jako 0om$ie Nikczemne stwory s niczym
przejrzay owoc, ktry czeka, a- kto1 wycignie po niego rk Nic dziwnego, -e /el @enn
do dzi1 pozostaje miejscem nawiedzanym przez 2ampiry i Nekromantw, ktrzy staraj
si przej+ kontrol nad Nieumar hord
0 0r ru up pi ia al lk ka a
9dca dopywem .dnogi 6Der 4rupiaka tworzy wywoujc mdo1ci granic
oddzielajc poudniow ,ylDani od 6Derlandu 9ierze swj pocztek w 1niegach 'r
Kra%ca (wiata, a spywajc z nich $ystrym strumieniem, przepywa przez liczne
cmentarzyska, te stare i te cakiem nowe Niosc ko1ci i cz1ci truche ku .dnodze 6Der,
osadza je wok wysepek na poudniowy zachd od Lasu 'huli !no splugawionej rzeczki
usane jest wypolerowanymi przez jej nurt ko1+mi, rozkadajcymi si czonkami i
oszpeconymi gowami 0anieczyszczona ,paczeniem 4rupiaka jest domem zmutowanych
ry$, ktre -erujc na zdeprawowanych zwokach, przeradzaj si w potworne, miso-erne
monstra 0apach ciaa sprawia, -e owe potworno1ci wyskakuj z wody i atakuj Ludzi &
nawet lu$icy ryzyko ry$acy nie zapuszczaj si na wody 4rupiakiS
,pacze% o-ywia rwnie- ciaa zmarych i zdarza si, -e zwoki podnosz si ze swych
podwodnych mogi, $y atakowa+ okoliczne wioski Nad-arte przez ry$y 0om$ie, z ktrych
zwisaj $rudne, szare wodorosty, wdrapuj si na $rzeg i tu zasadzaj si na podr-nych
<okryte algami, unurzane w mule ,zkielety wasaj si wzdu- drogi <odczas najazdu
Konrada na 6Derland, podlegli 2ampirowi Nekromanci przejli kontrol nad
Nieumarymi z 4rupiaki ,kierowali $ieg martwej rzeki do miasteczek i wiosek, niosc im
chaos, groz i zaraz7 przygotowujc grunt pod natarcie Konrada
W Wa ar rh he ei im m

3 30 00 0 S S t t r r o o n n a a
* *i ie eu um ma ar r& &a a w wi it ta a h hr ra ab bi ie eg go o ( (o on n C Ca ar rs st te ei in n9 9

a wsc)# o# Stir!an#u, w cieniu 1r 7ra,ca wiata, !e$y
Sy!]ania* Ao &iemia, na ktrej ci$y s'awa najgors&ego miejsca w
ca'ym 4m%erium H niektr&y %owia#aj, $e nawet w ca'ym
Starym wiecie* 0r&era9!iwie wyjcy wiatr smaga nagie w&gr&a i
%ias&c&yste rwniny tej niegocinnej i ja'owej krainy* 5iec&na
mg'a okrywa mroc&ne ost(%y mierte!nie cic)yc) !asw* Sy!]anii unikaj ws&yscy
mies&ka,cy 4m%erium* 0o &mroku je#ynie s&a!e,cy %r&emier&aj &iemie 5am%irw*
+awet najo#wa$niejsi breto,scy 6ycer&e 0rby nie c)c nocowa" w grujcyc) na#
oko!ic %onuryc), murs&ejcyc) &amc&yskac)* @ &mier&c)u %ustos&ej r&a#ko
ro&siane niewie!kie wioski* 4c) mies&ka,cy &amykaj i baryka#uj #r&wi* +a oknac)
wies&aj wie,ce wie#9miego &ie!a i grobowego kor&enia, wier&c, $e uc)roni ic) to
%r&e# &'em*
>agowie twier#&, $e na# ca' Sy!]ani wiej mroc&ne 5iatry >agii*
0o#obno ws&ystkie &amki tamtejs&ej s&!ac)ty w&niesiono w miejscac) o &'ej s'awie*
+awet &nani & be&w&g!(#noci im%eria!ni %oborcy %o#atkowi o# #awna nie wst(%uj
w granice %r&ek!(tej krainy*
@# stu!eci Sy!]ania %o&ostawa'a sie#&ib +ekromantw ora& obs&arem
&amies&kiwanym %r&e& %!ugawe i nikc&emne istoty* Ie#nak %raw#&iwe &'o objawi'o
si( #o%iero w mroc&nyc) c&asac) 5ojen & 5am%irami*
5 noc 8S2010 wys&'a na jaw kos&marna %raw#a o ?!a#&ie ]on /arstein*
5'a#ca Sy!]anii stan' na b!ankac) twier#&y Lraken)of i wykr&yc&a' %r&era$ajc
inwokacj( & kart L&iewi(ciu 7sig +agas)a* :ew %onis' si( %o ca'ej krainie*
S&kie!ety wygr&ebywa'y si( s%o# &iemi, $ywe tru%y %owsta'y w swyc) kry%tac), a
1)ou!e rus&y'y na s%otkanie &e swym nowym %anem* ?on /arstein r&uci' r(kawic(
Ar&em 4m%eratorom* Aaki by' %oc&tek wojny & 5am%irami*
+ieumar'e armie Sy!]anii rus&y'y na %'nocny &ac)#* :a #nia okryte &as'on
bur&owyc) c)mur, w nocy %ost(%owa'y niestru#&enie w stron( %rowincji
Aa!abeck!an#* @bok be&wo!nyc) S&kie!etw i :ombie, kontro!owanyc) %r&e& ic)
5am%ir&yc) %anw, s&'y !ic&ne &ast(%y <u#&i* L!a c)'o%w ic) nowi w'a#cy nie
r$ni!i si( &bytnio o# ciemi($ycie!i & 4m%erium* 5ojsko Aa!abeck!an#u %rbowa'o
%owstr&yma" %oc)# w %ob!i$u Ero#u Dssen, a!e &osta'o ro&gromione %r&e& )or#(
o$ywie,cw* Au$ %r&e# bitw ?on /arstein %os'a' wie", $e os&c&(#&i tyc) &e swoic)
%r&eciwnikw, ktr&y &#ecy#uj si( na o#wrt* 5 %r&eciwnym ra&ie, nie oka$e im
$a#nej 'aski* Aej samej nocy o$ywione cia'a straconyc) je,cw &wi(ks&y'y !ic&b( jego
&ast(%w*
5&i(ty #o niewo!i genera' Cans Sc)!iffen w%a#' w s&a' na wi#ok be&bo$nej
r&e&i* 5y&wa' si( & rk o%rawcw i r&uci' si( na ?!a#a* >iec&em je#nego &e
stra$nikw ci' g'ow( )rabiego* /)wi!( %9niej &osta' ro&s&ar%any na str&(%y %r&e&
s'ugi 5am%ira* +ag!e wr# &askoc&onyc) 5am%irw %ojawi' si( ?!a#, ca'y i
nietkni(ty* L&i(ki swojej mocy %otrafi' %r&e&wyci($y" nawet mier"*
?!a# %onownie &osta' &abity w %oje#ynku & Ierekiem 7rugerem,
0ierworo#nym Aem%!arius&y Eia'ego 5i!ka* 5ojska grafa >i##en)eim &nis&c&y'y
armi( Sy!]anii* +ie min' nawet rok, g#y u st% Fausc)!agu &na!e&iono %o&bawione
krwi &w'oki 5ie!kiego >istr&a* 8rmia ?!a#a &nw rus&y'a #o boju* 0o#
5o!fenburgiem ?!a# &osta' ci(ty 6unic&nym 7'em ksi(cia @st!an#u i %r&ebity
%i(cioma ko%iami* >imo to, tr&y #ni %9niej w&i' u#&ia' w masowym ukr&y$owaniu
je,cw %o# wrotami miasta* 0r&y >ocie Efgen)afen %r&y%a#kowy wystr&a' & #&ia'a
ro&erwa' ?on /arsteina na str&(%y* 0o nieca'ej go#&inie &a'oga #&ia'a by'a martwa, a
wioska &osta'a wyci(ta w %ie,* Uo'nier&y 4m%erium %ara!i$owa' strac), wobec
wy#awa'o si(, nie%okonanego wroga*
:im 8S2051 ?on /arsteinowie %r&yst%i!i #o ob!($enia 8!t#orfu* @bro,cy
skierowa!i wo#y 6eiku #o naje$onej %a!ami fosy wok' murw miasta* Ie#nak nie
%owstr&yma'o to armii $ywyc) tru%w* ?!a# c)cia' &musi" miasto #o ka%itu!acji,
%r&e#stawiajc mies&ka,com okrutny wybr. s'u$b( &a $ycia !ub %o mierci* 5ie!u
#ostojnikw #omaga'o si( %r&yj(cia warunkw* 5ie!ki Aeogonista 5i!)e!m 444
s%(#&i' tr&y #ni, %os&c&c i mo#!c si( w 7ate#r&e Sigmara* 5ys&e#' & niej
ro&%romieniony wi&j &wyci(stwa &es'an mu %o#obno %r&e& Sigmara* 0r&ekona' #o
swojego %!anu <u#wiga, ksi(cia 8!t#orfu i %reten#enta #o tronu 4m%erium*
Aego samego #nia &'o#&iej imieniem Fe!iO >ann &akra#' si( #o obo&u ?on
/arsteina* >ann, naj!e%s&y &e &'o#&iei w miecie, mia' u&yska" %r&ebac&enie swoic)
&bro#ni %o# warunkiem, $e wykra#nie &'oty %iercie, ?!a#a ]on /arsteina*
+ie&auwa$ony %r&ekra#' si( #o obo&u, g#&ie arystokraci & Sy!]anii s%a!i w otwartyc)
trumnac)* 4c) %ewno" siebie by'a tak wie!ka, $e &anie#ba!i stra$y* >ann cign'
%iercie, & %a!ca ?!a#a i uciek'*
?!a# ]on /arstein by' wciek'y* +atyc)miast wy#a' ro&ka& ataku* 5ie!kie,
&robione & !u#&kic) koci wie$e ob!($nic&e #otar'y #o %r&e#mur&a* :e ro#ka
wysy%a'o si( mrowie $ywyc) tru%w* +a murac) 8!t#orfu c&eka!i obro,cy, gotowi
#o o#%arcia s&turmu* 6o&gor&a' mierte!ny bj*
+a s&c&ycie wie$y, w najwi(ks&ym bitewnym gs&c&u, star!i si( 5ie!ki
Aeogonista i w'a#ca 5am%irw* 5i!)e!m wie#&ia', $e nie ma s&ans, by %r&e$y"
%oje#ynek & %ot($nym 5am%irem* mierte!nie ranny, c)wyci' ?!a#a i r&uci' si( &
murw* S%a#!i w%rost na #rewniane %a!e sterc&ce & fosy* 5i!)e!m %r&ygnit' swoim
cia'em 5am%ira, c&ujc jak &aostr&ony %a! %r&ebija ic) serca* Crabia wy#a' & siebie
%r&era9!iwy wr&ask i umar' ostatec&n mierci, %o&bawiony magic&nej mocy
%iercienia*
@# tamtej %ory 7si$(taH5am%iry wci$ n(ka!i 4m%erium ko!ejnymi
naja&#ami* +iekie#y usy%ia!i c&ujno" <u#&i %o&ornym s%okojem, innym ra&em na
c&e!e )or# +ieumar'yc) rus&a!i na %o#bj krain $ywyc)* Eywa!i wr# nic) &u%e'ni
s&a!e,cy, jak %r&ek!(ty 7onra# ]on /arstein, a!e tak$e &nakomici strate#&y i %ot($ni
+ekromanci, o# #awna &g'(biajcy mroc&n s&tuk(* +aja&#y 5am%irw &aws&e
stanowi'y ogromne &agro$enie #!a 4m%erium i jego mies&ka,cw*
@statnim & !inii ?on /arstein by' >anfre#* +awet wr# 5am%irw
wyr$nia' si( okrucie,stwem i %r&ebieg'oci* +iektr&y twier#&, $e >anfre# nie
s%a' w c)wi!i kra#&ie$y %iercienia ?!a#a* 0o#obno to on r&uci' urok na wojownikw,
ktr&y nie &auwa$y!i &'o#&ieja* 7ie#y wr# w'a#cw 4m%erium %onownie ro&gor&a'
s%r o koron( 4m%eratora, >anfre# cier%!iwie c&eka', %o&najc sekrety +ekromancji i
&yskujc ogromn moc*
=#er&y' w 8S21J2, ro&nos&c w %y' regimenty na%r(#ce &ebranej armii
im%eria!nej, ktra stan('a mu na #ro#&e* 0o#obnie jak wc&eniej ?!a#, >anfre#
rus&y' w kierunku 8!t#orfu* 0r&yby' na miejsce %9n &im* >anfre# by' %ewien
&wyci(stwa* Ee&&w'oc&nie rus&y' #o s&turmu na c&e!e armii gnijcyc) tru%w* 5te#y
na b!ankac) %ojawi' si( 5ie!ki Aeogonista 7urt 444 & &aka&anym tomem <iber >ortis
w r(ku* 0re&biter Sigmara wy%owie#&ia' inkantacj( 5ie!kiego :ak!(cia =wo!nienia*
>anfre#, %o&bawiony swoic) $o'nier&y, &osta' &mus&ony #o o#wrotu*
5obec ws%!nego &agro$enia %r&yw#cy 4m%erium %ogo#&i!i si( i &ebra!i
wie!k armi(, ktra &agna'a res&tki o##&ia'w >anfre#a & %owrotem #o Sy!]anii*
Aym ra&em ksi$(ta rus&y!i w%rost na Lraken)of* 5 c&asie wie!kiej bitwy na Eagnie
Fenn, %rbujcy ucieka" ry#wanem >anfre# &osta' &abity %r&e& ksi(cia Stir!an#u*
/ia'o 5am%ira &agin('o w toni wie!kiego bagniska* Sy!]ani( &nw w'c&ono w
a#ministracyjne granice 4m%erium, je#nak niewie!u <u#&i omie!i'o si( &a%uci" w
g'b najmroc&niejs&ej & %rowincji*
/)o" mo$e wy#awa" si(, $e gro9ba 5am%irw min('a, wci$ kr$ %onure
o%owieci o nies%okojnyc) umar'yc) i ic) krwio$erc&yc) w'a#cac)* Powcy
c&arownic na#a! &a%us&c&aj si( na teren Sy!]anii, by ogniem nis&c&y" kryjce si( tam
+ieumar'e istoty*
* *a at tu ur ra a9 9
0685@6:SL+8*
6 6a as sa ad dy y s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9
5 %r&y%a#ku (ieumarej wity hrabiego Eon 3arstein maj &astosowanie %oni$s&e &asa#y
s%ecja!ne.

0 0r re eg go ow wi ie e9 9
0rabia Eon 3arstein kontaktuje si( & !u#&kimi ku%cami i )an#!ar&ami &a %ore#nictwem
Lregw. swyc) mierte!nyc) s'ug* Lregowie s%r&e#aj 'u%y i ku%uj to, c&ego nie
mo$na &rabowa" !ub nie &#o'ano &abra" & %o!a bitwy* +iestety $yjcy w cieniu
5am%irw s'u$cy nie w&bu#&aj &aufania ku%cw i )an#!ar&y, ktr&y be& !itoci
wycigaj o# nic) s%ore i!oci &'ota, &a naj!ic)s&e nawet %r&e#mioty* 5 gr&e
o#&wiercie#!a to &asa#a, &go#nie & ktr +ieumar!i &a ka$#y &aku%iony w trakcie
sekwencji po potyczce %r&e#miot mus& &a%'aci" #o#atkowym &'otem* 4 tak, warto"
%r&e#miotu ktrego cena nie %r&ekrac&a 20 )K w&rasta o ko!ejne K6 )KY ekwi%unek
ktrego warto" %o#stawowa oscy!uje w granicac) o# 21 )K #o 50 )K &ostaje
&wi(ks&ona o ko!ejne 2K6 )K, &a &a %r&e#mioty, ktryc) cena %o#stawowa
%r&ekrac&a 51 )K mus& #o%'aci" ko!ejne 3K6 )K* 0ona#to 1i!#ia 7u%cw nie ufa
#&iwnie wyg!#ajcym i &ac)owujcym si( Lregom* +ieumar!i otr&ymuj
mo#yfikator 11 #o r&utu na DOST,PNO&', w trakcie sekwencji po potyczce*
/ /n nc co og gn ni it to o9 9
=tr&ymanie w tajemnicy obecnoci 5am%ira wra& & towar&ys&c mu wit
o$ywie,cw wymaga o# #ru$yny s%oryc) nak'a#w finansowyc)* 5 gr&e
o#&wiercie#!a to &asa#a &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby
&asa# s%r&e#a$y Bupw! kom%ania traktowana jest tak jakby !ic&ba mo#e!i w dru%ynie
by'a o je#en %o&iom wi(ks&a, ni$ ma to faktyc&nie miejsce*
) )o on nt tr ro o" "o ow wa an ni ie e o o. .y yw wi ie e# #c c! !w w9 9
+ieumar'ym mo#e!om stronnikw brakuje motywacji #o #&ia'ania, #!atego w c&asie
ro&grywania potyczki mus& %o&ostawa" %o# kontro! +ekromanty !ub 5am%ira* Iest
to wro#&ona &#o!no" +ekromantw i 5am%irw* 5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a,
&go#nie & ktr dru%yna +ieumar'yc) w ktrej mo#e!e 5am%ira i +ekromanty
&osta'y yczone z akcji! automatyc&nie nie &#aje %ierws&ego testu rozbicia*
N
Najbardziej znanym rodem 0ampir!w s% @on $arsteinowie, a'e nie mo#na
powiedzie, by inne rody byy mniej pot#ne. Qon $arsteinowie reprezentuj%
AstandardowyB typ 0ampir!w, je'i mo#na wysun% tak% tez - nie d'atego, by
inne rody pochodziy od nich 'ub byy im poddane, a'e po prostu d'atego, #e my
uczeni wiemy znacznie wicej o @on $arsteinach, w przeszoci powa#nych
wrogach 9mperium, ni# wiemy o reszcie.
- Ludolf Traugott, kapan Vereny z Altdorfu
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

301 S t r o n a
W Wy yb b! !r r p po os st ta ac ci i9 9
(ieumara wita hrabiego Eon 3arstein musi &awiera" nie mniej ni$ 3 i nie wi(cej ni$ 15
mo#e!i* 1rac& ma 500 zotych koron, ktre musi %r&e&nac&y" na rekrutacj( mo#e!i #o
swojej #ru$yny*
; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
HRA%IA 3ON -ARSTEIN! =wit musi #owo#&i" 0rabia* 0rabia mo$e by" ty!ko je#en!
NEKROMANTA! ampir mo$e wcie!i" #o swej wity je#nego (ekromant*
DRE4! 0rabia mo$e wcie!i" w s&eregi swej wity tr&ec) 6regw*
S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
SZKIE+ET! 0rabia Eon 3arstein mo$e wcie!i" #o swej wity #owo!n i!o" -zkieletw
2na!e$y je#noc&enie %ami(ta" o &asa#&ie ogranic&ajcej !ic&b( mo#e!i dru%yny #o 15
%ostaci3*
4HOU+! 5 s&eregac) (ieumarej wity hrabiego Eon 3arstein mo$e s'u$y" maksyma!nie
%i(" 1houli*
ZOM%IE! ampir mo$e wcie!i" #o swej wity maksyma!nie sie#em )ombie*
4RA3EIR albo MRO-ZNY WI+K! 5 kom%anii mo$e s'u$y" je#en 1raEeir a!bo
maksyma!nie #o %i(ciu $rocznych ilkw*
: :a ac ch hi in ny y9 9
-ZARNA KARO-A albo &-IERWOW/Z! 0rabia Eon 3arstein mo$e wy%osa$y"
(ieumar wit Eon 3arstein w je#n 3zarn Karoc a!bo je#en =cierwowz*
* *a aj je em mn ne e % %s st tr rz za a9 9
0o#r$ujcy %o &iemiac) Starego wiata +ieumar!i s bar#&o ostro$ni i nieufni w
stosunku #o obcyc) i r&a#ko wyjawiaj swe tajemnice, obawiajc si( wykrycia i mierci
na stosie* (ieumara wita hrabiego Eon 3arstein mo$e &atru#ni" nast(%ujce (ajemne
"strza. czarownica, hiena cmentarna, owca nagrd, porywacz zwok. rozbjnik. skryba,
skrytobjca. zodziej*
- -o oc cz z t tk ko ow wa a " "i ic cz zb ba a - -u un nk kt t! !w w 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
HRA%IA 3ON -ARSTEIN ro&%oc&yna gr( & 20 #unktami 6owiadczenia*
NEKROMANTA ro&%oc&yna gr( & 8 #unktami 6owiadczenia*
DRE4 ro&%oc&yna gr( & 8 #unktami 6owiadczenia*
STRONNI-Y ro&%oc&ynaj gr( nie %osia#ajc #unktw 6owiadczenia*
T Ta ab be e" "a a u um mi ie ej j' 't tn no o c ci i
* *i ie eu um ma ar r& &e ej j w wi it ty y h hr ra ab bi ie eg go o ( (o on n C Ca ar rs st te ei in n
WA+KI
STRZE
+E-KIE
AKADE
MI-KIE
SIOWE
SZY%KO&
-IOWE
SPE-
.A+NE
HRA%IA ^ ^ ^ ^ ^
NEKROMANTA ^ ^ ^
DRE4 ^ ^ ^
C Cm mi ie ej j' 't tn no o c ci i s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9
*ohater (ieumarej wity hrabiego Eon 3arstein, ktry osign' ko!ejny %o&iom
#owia#c&enia i w ramac) ro&woju wy!osowa' ("7 +$89:;<("=> mo$e naby"
je#n & umies&c&onyc) %oni$ej umiejtnoci specjalne* 5i(cej informacji na temat nauki
umiej(tnoci &amies&c&ono w ROZDZIA+E 3II! KAMPANIA*
; ;e ez zd du us sz zn no o 1 19 9
+a skutek %r&e$ytyc) okrucie,stw towar&ys&cy 5am%irowi bohaterowie & c&asem
&oboj(tnie!i na ws&ystko* *ohater mo$e %r&er&uci" nieu#any test SA68/C= i 16@:;*
5ynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*
C Ch ho ow wa an ni ie ec c ( (t ty y" "k ko o * *e ek kr ro om ma an nt ta a) )9 9
>81, ktry &groma#&i o#%owie#ni i!o" #unktw 6owiadczenia i w ramac) ro&woju
wy!osuje ("7 +$89:;<("=> mo$e o#%rawi" rytua' %r&y&wania, aby &#oby" i
&wi&a" &e sob wybranego chowa,ca, ktry mo$e &a%ewni" swemu %anu nie&wyk'e
mo$!iwoci* 5ybrany chowaniec jest c&(ci mo#e!u >818 ktry go %osia#a* 3howaniec
nie ma w'asnej %o#stawki i w'asnyc) ws%'c&ynnikw* 0ona#to, na!e$y &auwa$y" $e
umiej(tno" chowaniec mo$e by" nabyta wie!e ra&y, c)o" okre!ony chowaniec mo$e
wyst(%owa" w kom%anii ty!ko ra&* 5i(cej informacji na temat chowa,cw &naj#uje si(
w ROZDZIA+E I! ZASADY SPE-.A+NE*
) )a aw wa a" "e er rz zy ys st ta a9 9
*ohater bieg!e je9#&i konno !ub na innyc) wier&c)owcac)* L&i(ki umiej(tnoci mo#e!
mo$e %r&er&uci" nieu#any test jeCdziectwa, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*

5 5i ic cz zm mi is st tr rz z ( (t ty y" "k ko o * *e ek kr ro om ma an nt ta a) )9 9
+ekromanta wyka&uje si( wyjtkow bieg'oci w mroc&nej s&tuce* L&i(ki
umiej(tnoci mo#e! mo$e %r&er&uci" nieu#any test animacji, wynik #rugiego r&utu jest
ostatec&ny*
* *i ie ep po ok ko oj j c cy y ( (t ty y" "k ko o * *e ek kr ro om ma an nt ta a) )9 9
+ekromanci maj w swoim wyg!#&ie co takiego, $e %r&eciwnicy staj si(
nies%okojni* 8takujce >818 wrogie mo#e!e mus& wykona" na %oc&tku ka$#ej 'azy
strzelania !ub 'azy walki wrcz test -P* +ie%owo#&enie o&nac&a, $e otr&ymuj
mo#yfikator H1 #o ws&ystkic) testw tra'ienia >818 wykonywanyc) w bie$cej 'azie
strzelania i w 'azie walki wrcz* :#o!no" nie #&ia'a na istoty %o#!egajce &asa#&ie
s%ecja!nej +4D:P@>+@Z*
@ @e ew we e" "a at to or r ( (t ty y" "k ko o $ $r ra ab bi ia a ( (o on n C Ca ar rs st te ei in n) )9 9
7om%ania #owo#&ona %r&e& rewelatora cies&y si( s%orym bogactwem i s&c&(ciem* 0o
&ako,c&eniu ro&grywki, je!i L@5VL/8 nie &osta' yczony z akcji!, w trakcie
sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw! kom%ania traktowana jest tak
jakby s%r&e#a'a je#n c&(" Bupu! wi(cej, ni$ ma to faktyc&nie miejsce*

T Tr ra an ns s, ,o or rm ma ac cj ja a ( (t ty y" "k ko o $ $r ra ab bi ia a ( (o on n C Ca ar rs st te ei in n) )9 9
?on /arsteinowie s'yn &e swej &#o!noci #o &miany ks&ta'tu* 5am%ir ktry
o%anowa' tajniki trans'ormacji mo$e na %oc&tku 'azy magii &mieni" swe cia'o w
#&iesitki nieto%er&y i wykona" &wyk'y ruc) !otu na 16#, ktry mo$e by" rwnie$
ruc)em szar%y 2s&ar$a ta %o#!ega" b(#&ie ws&ystkic) &asa#om szar%y3* 5am%ir mo$e
nawet, je!i grac& sobie tego $yc&y, %r&erwa" wa!k(, w ktrej bra' u#&ia', a!e w takim
wy%a#ku nie b(#&ie mg' s&ar$owa"*

W Wo o3 3n ni ic ca a9 9
*ohater %otrafi %owo&i" wo&em, %owo&em, a nawet ry#wanem* L&i(ki umiej(tnoci
mo#e! mo$e %r&er&uci" nieu#any test powo%enia, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*
W W& &a ad dc ca a b be es st ti ii i ( (t ty y" "k ko o $ $r ra ab bi ia a ( (o on n C Ca ar rs st te ei in n) )9 9
Aa umiej(tno" mo$e &osta" u$yta %r&e# potyczk* 0rabia Eon 3arstein %r&y&ywa K3
mroczne wilki, ktre &ostaj umies&c&one w o#!eg'oci #o 12# o# 5am%ira* >roc&ne
wi!ki, je!i %r&e$yj %otyc&k( o#c)o#& %o &ako,c&eniu ro&grywki, %ona#to
+ieumar'e &wier&(ta nie s w!ic&ane #o !imitu mo#e!i w dru%ynie ora& nie s brane %o#
uwag( na %otr&eby testu rozbicia*

6 6a ab b! !j jc cz zy y c ci io os s ( (t ty y" "k ko o $ $r ra ab bi ia a ( (o on n C Ca ar rs st te ei in n) )9 9
L&i(ki uc&estnictwu w nie&!ic&onyc) krwawych owach 5am%ir osign' #oskona'o"
w s&tuce &abijania i c&yni to na# %o#&iw s&ybko i g'a#ko* 5s&ystkie ATAKI wykonane
%r&e& bohatera w 'azie walki wrcz %o#!egaj &asa#&ie s%ecja!nej :8EVI/:; /4@S*
Cmier jest 'edwie ko'ejn% 3orm% ,miany, a ,miana jest powicona
&zeentchowi. &e 0ampiry zmuszaj% swoje i innych ciaa, by pozostay
nieumare, gdy powinny umrze. 0ampiry to cakowite zaprzeczenie
prawdziwego $haosu, wiecznie niezmienne i opieraj%ce si wsze'kiemu co nowe.
- Drakar Neth Shyish, Pi Chena
znany take jako Drakar Dociekliwy
W Wa ar rh he ei im m

3 30 02 2 S S t t r r o o n n a a
; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
5 (ieumarej wicie hrabiego Eon 3arstein mo#e!e bohaterw re%re&entuj 5am%ira i jego
s'u$cyc)* Ao w'anie mo#e!e takic) bohaterw twor& tr&on #ru$yny ora& stanowi o
&amo$noci i %resti$u kom%anii* Lru$yna (ieumarych mo$e %osia#a" #o s&eciu
bohaterw, & ktryc) je#en musi %e'ni" ro!( %r&yw#cy* Ie#noc&enie na!e$y je#nak
&auwa$y", $e s&stym bohaterem mo$e &osta", w #ro#&e awansu, je#ynie je#en &e
stronnikw 2wi(cej informacji &naj#uje si( w ROZDZIA+E IIII! KAMPANIA3* >o#e!e
bohaterw, w o#r$nieniu o# stronnikw, mog %os'ugiwa" si( &nac&nie s&ers&ym
wac)!ar&em ekwi%unku, mog #&ier$y" magic&n bro, a tak$e %os'ugiwa" si( innymi,
r&a#ko s%otykanymi %r&e#miotami &#obytymi w c&asie kam%anii*
$ $r ra ab bi ia a ( (o on n C Ca ar rs st te ei in n9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 1
KOSZT REKRUTA-.I! 150 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
Ua#na & 5am%ir&yc) !inii krwi nie jest tak &nana !u#&koci jak %r&ek!(ty i
&nienawi#&ony r# ]on /arstein* 0r&ystojni, aroganccy, c)ary&matyc&ni, i #umni,
?on /arsteinowie stanowi %raw#&iw arystokracj( nocy*
?!a# ]on /arstein by' %ierws&ym & ro#u, ktry %r&ynis' k!tw(
5am%iry&mu na nies&c&(sn &iemi( Sy!]anii* ?on /arstein %r&emier&y' ca'
%rowincj(, &atr&ymujc si( na #worac) !oka!nej s&!ac)ty, g#&ie %r&emienia' w
%o#obnyc) sobie !ub &abija' nie%os'us&nyc), #otyc)c&asowyc) w'a#cw Sy!]anii*
5 #'ugiej )istorii 4m%erium ?on /arsteinowie wie!okrotnie %rowa#&i!i
nie&!ic&one armie o$ywie,cw %ustos&c &iemie 4m%erium* /)o" #o tej %ory
<u#&iom &aws&e u#awa'o si( o#e%r&e" inwa&je, to wojny & 7si$(tamiH5am%irami
na &aws&e uto$sami'y Sy!]ani( & %r&ek!(t &iemi, g#&ie &mar!i nie s%oc&ywaj w
%okoju, a na&wisko ?on /arstein sta'o si( w 4m%erium synonimem wojny,
okrucie,stwa i ostatec&nego u%a#ku*
-HARAKTERYSTYKA HRA%IE4O 3ON -ARSTEINA!
WAMPIR SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
5 K 4 5 4 2 K 1 `
>aksyma!na K _ K 7 K 4 ` 4 10
%RO5JPAN-ERZ! 0rabia %osia#a S:A;<DA i 6804D6, grac& we#!e u&nania mo$e
wy%osa$y" 5am%ira w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU
NIEUMARE. &WITY HRA%IE4O 3ON -ARSTEIN*
ZASADY SPE-.A+NE!
ATWOPA+NY, NIEUMARY, STRA-H.
DOW/D-A! *ohater !ub stronnik, ktry &naj#uje si( w o#!eg'oci nie %r&ekrac&ajcej
12# o# 0rabiego, mo$e u$y" jako %o#staw( testu warto" ws%'c&ynnika -E-HY
PRZYW/D-ZE swojego L@5VL/;* +a!e$y %ami(ta", $e &asa#a ta nie ma
&astosowania w %r&y%a#ku, g#y 5am%ir jest "szoomiony! !ub +cieka!*
HIPNOTY-ZNE SPO.RZENIE! /arsteinowie %otrafi unieruc)amia" swoje ofiary
si' s%ojr&enia* Ie$e!i 0rabia nie jest &wi&any wa!k wr(c& mo$e u$y"
hipnotycznego spojrzenia w 'azie strzelania i obra" &a ce! #owo!ny nie&wi&any wa!k
mo#e! %r&eciwnika %o&ostajcy w polu widzenia, w o#!eg'oci #o 12#* @fiara
hipnotycznego spojrzenia musi wykona" test -P* =#any test o&nac&a, $e ofiara
o%ar'a si( mocy 5am%ira i nie #&ieje si( nic na#&wyc&ajnego* +ieu#any test -P
o&nac&a, $e ofiara %o##a'a si( mocy hipnotycznego spojrzenia i nie mo$e %o#j"
$a#nego #&ia'ania, #o%ki &naj#uje si( %o# w'a#& 5am%ira, &u%e'nie tak jakby
&osta'a "szoomiona!* @fiara mo$e %onawia" test -P na %oc&tku ka$#ej tury,
%ona#to hipnotyczne spojrzenie traci sw si'( je!i 5am%ir wykona ruc) %o&a &asi(g
s%ojr&enia, %o#ejmie %rb( r&ucenia &ak!(cia, u$yje broni dystansowej !ub &ostanie
tra'iony !ub zraniony* +a!e$y &auwa$y", $e hipnotyczne spojrzenie nie #&ia'a na istoty
%o#!egajce &asa#&ie s%ecja!nej +4D:P@>+@Z*
K+6TWA! 5am%iry nie mog %r&ekroc&y" bie$cej wo#y 2c)yba, $e %o mocie !ub
kor&ystajc &e &#o!noci <@A3 i mog &na!e9" si( w %u'a%ce, %owstr&ymywane
strumieniem, %otokiem !ub r&ek* Ie!i 5am%ir &ostanie &mus&ony #o
wkroc&enia #o rzeki &ostaje automatyc&nie yczony z akcji!*
* *e ek kr ro om ma an nt ta a9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 45 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
+ekromanci s c&arnoksi($nikami &ajmujcymi si( magic&n moc, ktra jest c&er%ana
&e wiata umar'yc)* >og obcowa" & #us&ami &mar'yc), a tak$e w&ywa" o$ywie,cw*
:e w&g!(#u na sam natur( ic) magii, wi(ks&o" <u#&i ic) unika, nienawi#&i i boi si(
nawet bar#&iej ni$ #emono!ogw* +ekromanci nig#y nie mog %racowa" otwarcie, &
wyjtkiem obs&arw najwi(ks&ego be&%rawia w Starym wiecie - >ousi!!on i Sy!]anii*
5s&(#&ie in#&iej ukrywaj si( w o%us&c&onyc) wioskac) c&y miastac), g#&ie miejscowe
cmentar&e &a%ewniaj im surowiec #o u%rawiania ic) o#ra$ajcej s&tuki* 0o#obnie jak
#emono!ogowie, +ekromanci s sta!e %r&e!a#owani %r&e& 'owcw c&arownic, a
wi(ks&o" <u#&i c&uje g'(bok o#ra&( #o +ekromancji*
-HARAKTERYSTYKA NEKROMANTY!
NEKROMANTA SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J J J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! (ekromanta %osia#a S:A;<DA i 7@SA=6, grac& we#!e u&nania
mo$e wy%osa$y" c&arownika w #o#atkowy or($ & +ISTY EKWIPUNKU
NIEUMARE. &WITY HRA%IE4O 3ON -ARSTEIN*
ZASADY SPE-.A+NE!
ANIMA-.A*
MA4! (ekromanta &na je#no &ak!(cie &e &nanej mu 6ziedziny (ekromancji* 5i(cej
informacji &naj#uje si( w ROZDZIA+E IIII! MA4IA*
0 0r re eg g9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 013
KOSZT REKRUTA-.I! 25 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
5ie!e 5am%irw %o#r$ujcyc) traktami Starego wiata stwar&a Lregw* +ieumar!i
robi to %o&wa!ajc wy%i" mierte!nym o#robin( swojej krwi* Lregowie to #oskona!i
s'u#&y, g#y$ na%icie si( krwi 5am%ira wi$( ic) & +ieumar'ym na &aws&e wizami krwi*
/)o" &a&wyc&aj Lregowie nie maj w%'ywu na swj !os, to &#ar&a si(, $e
niektr&y <u#&ie ow'a#ni(ci obsesj niemierte!noci o##aj #obrowo!nie 5am%irom
swe cia'a i #us&e w &amian &a obietnic( niemierte!noci*
Lregowie %e'ni ro!( %ore#nikw %omi(#&y wit 5am%ira a wiatem
mierte!nym, kontaktuj si( & ku%cami i )an#!ar&ami ora& str&eg swego %ana w c&asie
#nia* Ie#nak obcowanie & +ieumar'ym &ostawia swj !a# na %syc)ice Lregw, ktr&y
wra& & u%'ywem #&iwac&ej !ub %o%a#aj w ob'(#*
-HARAKTERYSTYKA DRE4A!
DRE4 SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J J J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! 6reg %osia#a S:A;<DA, grac& we#!e u&nania mo$e wy%osa$y"
bohatera w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU NIEUMARE. &WITY
HRA%IE4O 3ON -ARSTEIN*
ZASADY SPE-.A+NE!
WI,ZY KRWI! Lreg &wi&any & 5am%irem wizami krwi be& wa)ania gotowy jest
%owi(ci" swe $ycie w obronie swego %ana* 5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a
&go#nie & ktr Lreg, je!i stoi w o#!eg'oci #o 2# o# trasy szar%y, automatyc&nie
&#aj test INI-.ATYWY i przejmuj szar%e, ktrej ce!em jest 5am%ir* Ie!i szar%ujcy
mo#e! w&bu#&a SA68/C, jako %o#staw( testu na!e$y u$y" wartoci
ws%'c&ynnika -E-HY PRZYW/D-ZE 5am%ira b(#cego ce!em s&ar$y*
5 5i i s s t t a a e e k k w wi i p p u u n nk k u u
* *i i e e u um ma a r r & & e e j j w wi i t t y y h h r r a a b b i i e e g g o o E Eo o n n C Ca a r r s s t t e e i i n n
%OHATEROWIE
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
Eu'awa J zk
1wia&#a &aranna 5 zk
Ca!abar#a 10 zk
7ostur 5 zk
Pamac& miec&y 25 zk
>iec& 10 zk
6a%ier 10 zk
S&ty!et 2 zk
7o%ia J0 zk
5'c&nia 10 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2no$e3 10 zk
Puk 10 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
re#ni 15 zk
/i($ki J0 zk
0uk!er& J zk
Aarc&a 5 zk
Ce'm 5 zk

STRONNI-Y
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
Eu'awa J zk
1wia&#a &aranna 5 zk
Ca!abar#a 10 zk
>iec& 10 zk
>'ot bojowy J zk
S&ty!et 2 zk
Ao%r bojowyM+a#&iak 5 zk
5'c&nia 10 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Puk 10 zk
@s&c&e% 15 zk
Sie" 10 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
re#ni 15 zk
Aarc&a 5 zk
Ce'm 5 zk

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

303 S t r o n a
S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
5 (ieumarej wicie hrabiego Eon 3arstein mo#e!e stronnikw re%re&entuj g'wnie
%r&e#stawicie!i +ieumar'yc), s'u$cyc) swym %ot($niejs&ym %anom,
re%re&entowanym %r&e& mo#e!e bohaterw* 0ona#to, na!e$y &auwa$y" $e sami stronnicy
nie twor& je#no!itej gru%y, !ec& #&ie! si( na #wie %o#gru%y*
0ierws& & nic) re%re&entuj mo#e!e 1houli i 1raEeira, stwory te w miar(
%ost(%u kam%anii &#obywaj #owia#c&enie %o#nos&c swoje ws%'c&ynniki i
umiej(tnoci* Lrug %o#gru%( stanowi mo#e!e -zkieletw ora& )ombie i $rocznych
ilkw, ktre nie &#obywaj #owia#c&enia*
5s&yscy stronnicy, na!e$ #o je#nej & grup stronnikw !ic&cyc) o# je#nego #o
%i(ciu mo#e!i re%re&entujcyc) %ostacie tego samego ro#&aju* >o#e!e na!e$ce #o
grupy stronnikw &#obywaj ty!e samo #owia#c&enia ora& nabywaj te same
ro&wini(cia co ic) towar&ys&e*
S Sz zk ki ie e" "e et t9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 02
KOSZT REKRUTA-.I! 30 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
S&kie!ety s o$ywiane %r&e& %ot($n magi( +ekromancj, ktrej u$ycie &osta'o
&abronione w ca'ym 4m%erium & tego w&g!(#u, $e umo$!iwia twor&enie %otwornyc) i
nikc&emnyc) karykatur %raw#&iwego $ycia* 5 o#r$nieniu o# %ot($niejs&yc)
cie!esnyc) +ieumar'yc), takic) jak >umie, S&kie!ety nie &ac)owuj $a#nego !a#u
#uc)a !ub esencji swoic) %o%r&e#nic) wacicieli* S animowane wy'c&nie %r&e&
mroc&n magi( 6har*
-HARAKTERYSTYKA SZKIE+ETU!
SZKIE+ET SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa 4 2 2 J J 1 2 1 J
>aksyma!na 4 2 2 J J 1 2 1 J
%RO5JPAN-ERZ! -zkielet %osia#a 5PV/:+4T i A86/:T, grac& we#!e u&nania mo$e
wy%osa$y" @$ywie,ca w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU
NIEUMARE. &WITY HRA%IE4O 3ON -ARSTEIN*
ZASADY SPE-.A+NE!
NIEUMARY, STRA-H*
-HOR6"Y! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 25 zk mo$na
awansowa" je#en -zkielet na chor%ego dru%yny*
SY4NA+ISTA! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 20 zk mo$na
awansowa" je#en -zkielet na sygnalist dru%yny*
B Bh ho ou u" "9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 015
KOSZT REKRUTA-.I! 40 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
: wyg!#u 1)ou!e %r&y%ominaj &garbionyc), wyc)u#'yc) <u#&i & %otwornie
%r&ekrwionymi oc&ami* 0o#obno s%i'owuj sobie &(by, #&i(ki c&emu maj #wa r&(#y
ostryc), trjktnyc) k'w, wietnie na#ajcyc) si( #o ro&s&ar%ywania cia' ofiar*
Ie#nak$e najwi(ks&e %r&era$enie w&bu#&aj ic) %a&ury* L'onie i %a!ce 1)ou!i s
wy#'u$one i %oc&ernia'e* 0a&nokcie &mieni'y si( w #'ugie i grube %a&ury, s%o#
ktryc) sc&y si( c&arny ja#* 1)ou!e wyka&uj o&naki inte!igencji i s%rytu, a!e c&(sto
k'ci si( to & ic) $#& krwi* Aak wi(c to, c&y 1)ou! &aatakuje otwarcie, c&y te$
u#er&y & &askoc&enia, &a!e$y o# tego, c&y w #anej c)wi!i %r&ewa$a instynkt %r&e$ycia
c&y $#& mor#u* 1)ou!e s%otykane s najc&(ciej na obs&ar&e Sy!]anii, g#&ie %r&y
#rogac) c&atuj na samotnyc) !ub nieostro$nyc) w(#rowcw* 5 ra&ie starcia &
!ic&niejs&ym %r&eciwnikiem 1)ou!e wycofuj si(, a!e %otrafi te$ %o#$a" &a tak
gru% i n(ka" j nies%o#&iewanymi na%aciami*
0omimo swojego wyc)u#'ego, niema! tru%iego wyg!#u, nocnego trybu $ycia
ora& &wi&ku & 5am%irami, 1)ou!e w istocie nie s +ieumar'ymi* S'u$
%ot($niejs&ym +ieumar'ym, %oniewa$ wie#&, $e tam #ok# wyrus& %anowie $ycia i
mierci, & %ewnoci #oj#&ie #o r&e&i H a 1)ou!e s & natury %a#!ino$ercami* S to
n(#&ne, %is&c&ce %otwory, gro9ne ty!ko w #u$ej !ic&bie* >o$na je c&asami &obac&y"
noc na cmentar&ac) a!bo na %obojowiskac)*
-HARAKTERYSTYKA 4HOU+A!
4HOU+ SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J 0 J 4 1 J 2 K
>aksyma!na 5 K 0 4 4 J K 4 _
%RO5JPAN-ERZ! 1houle %osia#aj &#o!no" bro, naturalna & cech or%a :8A6=A;
8A87* 1houle nig#y nie mog u$ywa" or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
4/D KRWI, STRA-H*
4HOU+! 1houle s &byt n(#&ni i tc)r&!iwi by ktoko!wiek u&na' ic) &wier&c)no",
1houle nig#y nie mog &osta" %r&yw#cami (ieumarej wity hrabiego Eon 3arstein*
0ona#to, je$e!i w r&ucie na TA%E+, ROZWO.U 1houl u&yska wynik 3hopak ma
talent! grac& okre!ajc #ost(%ne #!a bohatera +ISTY UMIE.,TNO&-I nie mo$e
wybra" =>4DITA+@/4 878LD>4/74/C*
6 6o om mb bi ie e9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 017
KOSZT REKRUTA-.I! 20 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
:ombie %owstaj na skutek mniej wi(cej tego samego %rocesu, co S&kie!ety, a!e
:ombie s jes&c&e mniej efektywne* 4c) gnijce cia'a utru#niaj im %orus&anie si( i
tru#no &na!e9" istot(, ktrej tak bar#&o brakuje &r(c&noci i s&ybkoci jak :ombie*
Ie#nak$e nieco 'atwiej je stwor&y" ni$ S&kie!ety, &atem c&(sto bywaj wykor&ystywane
jako s'u#&y i $o'nier&e #!a +ieumar'yc) %anw !ub +ekromantw* Erakuje im
w'asnej wo!i i mus& %o!ega" na utr&ymujcej je w ca'oci magii 6har*
:ombie %r&y%omina %orus&ajce si( &w'oki w r$nyc) sta#iac) ro&k'a#u* S
bru#ne i o)y#ne, ws&(#&ie nios &e sob &a%ac) grobowej st(c)!i&ny*
-HARAKTERYSTYKA ZOM%IE!
ZOM%IE SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
J 2 0 J J 1 1 1 2
>aksyma!na J 2 0 J J 1 1 1 2
%RO5JPAN-ERZ! )ombie %osia#aj &#o!no" bro, naturalna* )ombie nig#y nie mog
u$ywa" or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
ANIMA-.A, NIEUMARY, STRA-H*
TRUDNY DO ZA%I-IA! :ombie to wyjtkowo twar#&i @$ywie,cy, ktr&y wa!c&
nawet ro&c&'onkowani* )ombie &ostaje yczony z akcji! je#ynie %r&y wyniku 6 w
r&ucie na TA%E+, EFEKT ZRANIENIA* 5ynik 115 traktowany jest jako
"szoomiony!*
&e stwory sta'e mnie zadziwiaj%. )ch, z pewnoci% mog% by u#yteczne - nie
na'e#y 'ekcewa#y sug, kt!rzy mog% wychodzi na wiato dzienne, choby
bardzo tego nie chcie'i. -ednak nie umkna mi ironia 3aktu, #e su#y mi ki'ku
'udzi Ea'bo byych 'udzi, je'i mam by dokadnyF, kt!rzy tak bardzo akn%
resztek z mojego stou, #e nawet rusz% do wa'ki z wami, by m!c prze#u ki'ka
trup!w.
- *onstantin Don *arstein, Ksi- 2ampirw
W Wa ar rh he ei im m

3 30 04 4 S S t t r r o o n n a a
B Br ra a( (e ei ir r albo : :r ro oc cz zn ny y W Wi i" "k k
B Br ra a( (e ei ir r9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 160 ZK
PODSTAWKA! 40 40 MM
1raEeir, Alghul. 3mentar. to s'owa &nane nie!ic&nym mies&ka,com Starego wiata,
7a%'anom >orra i Powcom c&arownic, a!e tak$e tym 0orywac&om &w'ok ora&
Cienom cmentarnym, ktrym !os s%r&yja' wystarc&ajco #'ugo by %r&e$y!i s%otkanie
&e stworem*
/mentary, to %ot($ne stwory &nac&nie wi(ks&e i masywniejs&e o# n(#&nyc)
1)ou!i & ktrymi, we#'ug niektryc) uc&onyc), &#aj si( by" s%okrewnione*
0o#obnie jak nikc&emne tru%oja#y, tak$e 1ra]eiry %i'uj &(by, ktre twor& #wa
r&(#y ostryc) jak s&ty!ety trjktnyc) k'w, ktre osa#&one w masywnyc) s&c&(kac)
& 'atwoci ro&rywaj mi(so i tn koci* L'onie /mentara s wy#'u$one i %oc&ernia'e,
a %a&ury #'ugie i grube ora& sta!e %okryte c&arnym ja#em* 1ra]eiry cec)uj si(
&abjc& inte!igencj, s%rytem i instynktem #ra%ie$nika, a!e c&(sto k'ci si( to & $#&
krwi* 0r&y c&ym wy#awa" si( mo$e, $e je#ynym ce!em istnienia tyc) nie!ic&nyc)
stworw jest &as%okojenie niemo$!iwego #o ugas&enia %ragnienia krwi i mierci*
0o#obnie jak 1)ou!e, & ktrymi c&(sto %o!uj, /mentary s%otykane s najc&(ciej na
%r&ek!(tyc) &iemiac) Sy!]anii, g#&ie %r&y !enyc) traktac) c&y)aj na samotnyc) !ub
nieostro$nyc) w(#rowcw*
0o#obnie jak %isk!iwe 1)ou!e, tak$e 1ra]eiry w istocie nie s istotami
+ieumar'ymi* S'u$ %ot($niejs&ym +ieumar'ym i +ekromantom %oniewa$ wie#&,
$e tam #ok# wyrus& %anowie $ycia i mierci, & %ewnoci #oj#&ie #o r&e&i H a
1ra]eiry w o#r$nieniu o# 1)ou!i nie gar#& cie%'ym mi(sem*

-HARAKTERYSTYKA 4RA3EIRA!
4RA3EIR SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
K J 0 4 4 J 2 2 K
>aksyma!na K K 0 5 5 5 K 5 _
%RO5JPAN-ERZ! 1raEeir %osia#a &#o!no" bro, naturalna & cech or%a 06:DE4/4D
08+/D6:8 ora& :8A6=A; 8A87* 1raEeir nig#y nie mo$e u$ywa" or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+, 4/D KRWI, PRZEPASTNE TRZEWIA, STRA-H, TEMPY, ZA%/.-ZY
-IOS*
%Y-ZA SZAR"A! Ie!i w #owo!nej turze mo#e! 1ra]eira szar%uje na %r&eciwnika
&naj#ujcego si( w o#!eg'oci minimum 6#, &a#aje ka$#emu wrogiemu
mo#e!owi & ktrym styka si( %o#stawk je#no automatyc&ne tra'ienie wynikajce
& im%etu szar%y* <ra'ienie ro&str&yga si( w o%arciu o %o#stawow warto"
ws%'c&ynnika SIA* <ra'ienie & im%etu szar%y &a#awane jest na samym %oc&tku
wa!ki, &anim ktryko!wiek & mo#e!i &#$y &aatakowa"*
4RA3EIR! /mentary to &byt nie%r&ewi#ywa!ne i niebe&%iec&ne stwor&enia by
ktoko!wiek u&na' ic) &wier&c)no", 1ra]eiry nig#y nie mog &osta"
%r&yw#cami (ieumarej wity hrabiego Eon 3arstein* 0ona#to, je$e!i w r&ucie na
TA%E+, ROZWO.U 8!g)u! u&yska wynik 3hopak ma talent! grac& okre!ajc
#ost(%ne #!a bohatera +ISTY UMIE.,TNO&-I nie mo$e wybra" =>4DITA+@/4
878LD>4/74/C*
albo
: :r ro oc cz zn ny y W Wi i" "k k9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 015
KOSZT REKRUTA-.I! 30 ZK
PODSTAWKA! 50 25 MM
@# wiekw &iemie Sy!]anii %ustos&one s %r&e& wata)y wie!kic) wi!kw* Lra%ie$niki
&a&wyc&aj &im sc)o#& & 1r 7ra,ca wiata by %o!owa" na ni$ej %o'o$onyc)
&iemiac) )rabstwa, &abijajc i terrory&ujc %o'o$one na uboc&u wsie i ma'e
miastec&ka*
>ies&ka,cy 4m%erium wie!okrotnie %r&e%rowa#&a!i be&!itosne 'owy, &abijajc
samotne i s'abe osobniki, %r&e%rowa#&ano rwnie$ %o!owania na ca'e wata)y, a!e
&abicie wie!kic) wi!kw nie &aws&e wystarc&a'o* 0ogr&ebane w %r&ek!(tej &iemi
Sy!]anii wi!ki nie &a&na'y s%okoju* +iektre, s&c&eg!nie okrutne i &'e osobniki
&ac&('y %owraca" #o nie$ycia, by & now si' i wciek'oci terrory&owa"
mies&ka,cw %r&ek!(tej krainy*
>roc&ne 5i!ki &ac&('y kr$y" wok' twier#& i &amkw &amies&ka'yc) %r&e&
5am%ir&yc) 7si$t, %r&ycigane moc swyc) nie$ywyc) %anw*
>roc&ne 5i!ki %r&y%ominaj wyg!#em swyc) $ywyc) braci, wi!ki wie!kie*
0o#obnie jak wie!kie wi!ki %orasta je g(sta, smo!icie c&arna sier", je#nak gnijca
skra miejscami o#%a#a, a k'y &#aj si( by" jes&c&e #'u$s&e* @c&y o$ywionyc) wi!kw
%'on u%iornym, nienatura!nym wiat'em*
-HARAKTERYSTYKA MRO-ZNE4O WI+KA!
MRO-ZNYWI+K SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
` J 0 J J 1 J 1 J
>aksyma!na ` J 0 J J 1 J 1 J
%RO5JPAN-ERZ! $roczne wilki %osia#aj &#o!no" bro, naturalna* $roczne wilki nig#y
nie mog u$ywa" or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
NIEUMARY, STRA-H*
SFORA! 5 wa!ce wr(c& mroc&ne wi!ki #os'ownie ws%inaj si( je#en na #rugiego,
wie#&ione #&ik c)(ci &aatakowania wroga* 7a$#y mroc&ny wi!k stojcy
be&%ore#nio &a innym mo#e!em mroc&nego wi!ka, ktry wa!c&y wr(c& mo$e
&aatakowa" i &osta" &aatakowany %r&e& &wi&any walk wrcz mo#e! %r&eciwnika*



0 pewnych zwojach zapisano, #e *roczny 0i'k i 0i'k )'brzymi to dwa
oddzie'ne gatunki, a'e uwa#am za prawdziwy inny pog'%d. 0ie'kie 0i'ki
zostay z pewnoci% dotknite przez $haos, chocia# ju# tak dawno temu, #e od
tamtego czasu stay si niema' cakiem natura'nymi stworzeniami. *roczne
0i'ki, z drugiej strony/ Studiowaem zapiski )rthina Starego, kt!ry w swoim
wyczerpuj%cym traktacie na temat 3auny Sy'@anii wydaje si sugerowa, #e gdy
ciao 0ie'kiego 0i'ka powstaje z przek'tej ziemi, w kt!rej zostao pochowane,
przemienia si w nieumartego *rocznego 0i'ka.
- 2aldemarr, uczony z Nuln
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

305 S t r o n a
: :a ac ch hi in ny y9 9
>ac)iny stanowi wy%osa$enie bohaterw s'u$cyc) w s&eregac) #owia#c&onyc) i
bogatyc) dru%yn* Lo najbar#&iej s%ektaku!arnyc) mac)in &nis&c&enia &a!ic&y" na!e$y
samobie$ne 3zogi #arowe ora& !atajce Dyrokoptery* Ie#nak ic) wytwar&anie jest tru#ne,
a sekrety konstrukcji s %i!nie str&e$one* 4nne rasy bu#uj s&ybkie ry#wany, ktre
mog we#r&e" si( w s&eregi wrogiej dru%yny i skosi" j nic&ym &bo$e wy%osa$onymi w
ostr&a ko'ami* +a!e$y &auwa$y", $e je#ynie mo#e!e bohaterw mog %owo&i" 3zarn
Karoc ora& =cierwowozem*

C Cz za ar rn na a ) )a ar ro oc ca a albo c ci ie er rw wo ow w! !z z
C Cz za ar rn na a ) )a ar ro oc ca a9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 200 ZK
PODSTAWKA! 100 50 MM
5 wie!u krainac) Starego wiata, %o &mroku &a s&c&e!nie &amkni(tymi #r&wiami,
s&e%tem %owtar&ane s o%owieci o /&arnej 7arocy* L!a wie!u b!u9nierc&y &a%r&(g,
ktry %oc)o#&i" ma w%rost & 7r!estwa mierci jest omenem, &a%owie#&i g'o#u,
wojny i mierci* 0owia#a si(, $e sam wi#ok /&arnej 7arocy mo$e #o%rowa#&i"
mierte!nika #o ob'(#u, samobjstwa !ub mor#erc&ego s&a'u*
5ie!u im%eria!nyc) stra$nikw #rg ora& bretonnskic) b'(#nyc) rycer&y w
swej arogancji %rbowa'o &nis&c&y" /&arn 7aroc(, $a#en & nic) nie %r&e$y'*
5e#'ug !egen# %ow& &a%r&(gni(ty jest w %ar( +ieumar'yc) rumakw, gry&cyc)
wrogw i tratujcyc) %r&eciwnikw %o# masywnymi ko%ytami*
+iektr&y %owia#aj, $e kie#y 5am%ir &ostaje %okonany, jego cia'o &mienia
si( w %o#obny #o %o%io'u %y'* L!a niektryc) 5am%irw nie o&nac&a to je#nak
ko,ca ic) +ieumar'ej eg&ystencji, g#y$ ja9, 5am%ira mo$e %r&etrwa" nawet w tak
nik'yc) s&c&tkac)* >awiaj, $e s'u#&y wam%irw H Lregowie %otrafi &ebra" s&c&tki
swego %ana i umieci" je w wy%e'nionej &iemi trumnie, ktr nast(%nie umies&c&aj
w /&arnej 7arocy, g#&ie 5am%ir mo$e &regenerowa" swe cia'o, c)'onc b! i
cier%ienie &a#ane niewinnym %r&e& %o##anyc) +ieumar'ego*

-HARAKTERYSTYKA -ZARNE. KARO-Y!
ZAPRZ,4 SZ WW US S WT "W I A -P
/&arna 7aroca
H H H 4 _ 4 H H H
7o'o
H H H H K 1 H H H
+ieumar'y ko,
_ 2 0 J J 1 2 1 4
+ieumar'y ko,
_ 2 0 J J 1 2 1 4
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+, STRA-H*
-ZARNA KARO-A! 5 %r&y%a#ku g#y mo#e! 5am%ira &ostanie yczony z akcji!
wykonujc r&ut K66 w TA%E+I POWA"NY-H O%RA"E5, na!e$y traktowa"
wyniki MARTWY, WIE+OKROTNIE ZRANIONY, RANA NO4I, RANA R,KI,
STRZASKANA NO4A, RANA K+ATKI PIERSIOWE., O&+EPIONY, STARE
WO.ENNE RANY, USZKODZENIE UKADU NERWOWE4O, RANA DONI,
4,%OKIE RANY jako POWR/T DO ZDROWIA*
MA-HINA WO.ENNA! :a%r&(g traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie,
$e %o#!ega #&ia'aniu &ak!(" i efektom magic&nym skierowanym w'anie
%r&eciwko machinom wojennym*
O-HRONA PAN-ERZA! So!i#na konstrukcja &a%ewnia &a%r&(gowi "chron
#ancerza na 42* 0ona#to, #&i(ki so!i#nej konstrukcji mo#e!e wo9nicy i %asa$erw
otr&ymuj %remi( G2 #o "chrony #ancerza !ub otr&ymuj "chron #ancerza na 52
je!i nie %osia#aj 08+/D6:8*
POW/Z! 5 &a%r&(gu mo$e %o#r$owa" #o 7 %asa$erw wie!koci c&'owieka !ub
mniejs&yc) 2#o %owo&u nie mo$e &atem wej" mo#e! na %o#stawce 40O40 mm i
wi(ks&ej3 !ub o#%owie#nik w towarze, %r&y c&ym je#en & %asa$erw musi &aj"
miejsce na ko9!e obok wo9nicy*
UTRZYMANIE! +a%rawa i konserwacja %oja&#w ora& animacja &wier&t
%ocigowyc) wymagaj s%oryc) nak'a#w finansowyc)* 5 gr&e o#&wiercie#!a
to &asa#a, &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa#
s%r&e#a$y Bupw! mo#e! %oja&#u wra& & &a%r&($onymi &wier&(tami
%ocigowymi !ic&ony jest %o#wjnie*
albo


c ci ie er rw wo ow w! !z z9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 150 ZK
PODSTAWKA! 100 50 MM
5 %rowincjac) granic&cyc) & %onurami &iemiami Sy!]anii, !u#&ie %owtar&aj
s&e%tem o%owieci o %iekie!nyc) mac)inac) wojennyc), jakie c&asem #ostr&ec
mo$na %or# s&eregw nieumar'yc) kom%anii* 5r# &nanyc) mierte!nikom
mac)in wojennyc) najwi(ks&e obr&y#&enie w&bu#&a %!ugawy cierwow&* :bity &
gnijcego #rewna i koro#ujcego meta!u, b!u9nierc&y ry#wan, & burtami nic&ym
$ebra, wy%e'niony jest cuc)ncymi &w'okami - #rzekltymi <ruchami, ktre nic&ym
nabr&mia'e %urc)awy sku%iaj w sobie %!ugaw moc 6har*
+ie!ic&ni mierte!nicy, ktrym #ane by'o %r&e$y" s%otkanie & u%iorn mac)in
%owo$on %r&e& mroc&nego wo9nic(, o%owia#aj, $e rwnie %r&era$ajce jak gnijce
truc)'a by'y w&niesione na cierwowo&ac) #ymice #us&cym #ymem %a!eniska c&y
stare #&wony, ktryc) u%iorne bicie nios'o &e sob &a%owie#9 cier%ienia i niemierci*
+iektr&y %owia#aj, $e cierwowo&y %owo$one s %r&e& +ekromantw,
ktr&y w&macniaj swe b!u9nierc&e &ak!(cia %!ugaw moc 6har sku%ion w
#rzekltych <ruchach* +ie&a!e$nie o# tajemnyc) mocy jakie w sobie skrywaj,
cierwowo&y to tak$e gro9ne ry#wany, ktre %owo$one %r&e& #owia#c&onego
wo9nic( &mieniaj si( w mierte!nie niebe&%iec&n mac)in( wojenn*

-HARAKTERYSTYKA &-IERWOWOZU!
RYDWAN SZ WW US S WT "W I A -P
cierwow&
H H H 4 5 4 H H H
7o'o
H H H H K 1 H H H
+ieumar'y ko,
_ 2 0 J J 1 2 1 4
+ieumar'y ko,
_ 2 0 J J 1 2 1 4
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+, STRA-H*
OSTRZA! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u rydwanu, kos&tem ko!ejnyc) 25 )K mo$na
wy%osa$y" ry#wan w ostrza na koach*
MA-HINA WO.ENNA! 6y#wan traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie,
$e %o#!ega #&ia'aniu &ak!(" i efektom magic&nym skierowanym w'anie
%r&eciwko machinom wojennym*
O-HRONA PAN-ERZA! So!i#na konstrukcja &a%ewnia ry#wanowi "chron
#ancerza na 42* 0ona#to, #&i(ki so!i#nej konstrukcji mo#e!e wo9nicy i %asa$erw
otr&ymuj %remi( G2 #o "chrony #ancerza !ub otr&ymuj "chron #ancerza na 52
je!i nie %osia#aj 08+/D6:8*
RYDWAN! <ekkie i s&ybkie ry#wany mog %r&ewo&i" wo9nic( i 2 %asa$erw
wie!koci c&'owieka !ub mniejs&yc) 2na ry#wan nie mo$e &atem wej" mo#e! na
%o#stawce 40O40 mm i wi(ks&ej3* +a!e$y &auwa$y", $e w o#r$nieniu o#
%owo&w, mniejs&e ry#wany nie mog %r&ewo&i" $a#nyc) towarw*
&-IERWOW/Z! +ekromanta, ktry &naj#uje si( w o#!eg'oci nie %r&ekrac&ajcej
6# o# cierwowo&u, otr&ymuje %remi( G1 #o ws&ystkic) %rb r&ucenia &ak!(cia*
0ona#to, >81 mo$e kor&ysta" & mocy 6har uwi(&ionej w przekltych truchach
%r&ewo$onyc) na cierwowo&ie* +a %oc&tku ka$#ej potyczki +ekromanta
%osia#a je#no #rzeklte <rucho 2na ka$#y poziom magii3, ktre mo$e wykor&ysta" w
#owo!nej 'azie magii* 0r&e# r&uceniem &ak!(cia, grac& mo$e &a#ek!arowa" u$ycie
#rzekltego <rucha, #o &wi(ks&enia mocy >818* +ekromanta mo$e u$y"
#owo!n i!o" %osia#anyc) #rzekltych <ruche by &wi(ks&y" s&ans( %omy!nego
r&ucenia &ak!(cia* 7a$#e #rzeklte <rucho %o&wa!a >81@54 na u$ycie je#nej
#o#atkowej Kostki $ocy* Ae #o#atkowe Kostki $ocy na %otr&eby &asa#
#rzekle,stwa <zeentcha ora& Rzucenia 3zaru z (iepowstrzyman $oc traktowane s
tak, jak &wyk'e Kostki $ocy* 0ona#to, #&i(ki u$yciu #rzekltych <ruche >81 mo$e
u$y" wi(ks&ej i!oci Kostek $ocy ni$ %o&wa!a na to jego %o&iom*
UTRZYMANIE! +a%rawa i konserwacja %oja&#w ora& animacja &wier&t
%ocigowyc) wymagaj s%oryc) nak'a#w finansowyc)* 5 gr&e o#&wiercie#!a
to &asa#a, &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa#
s%r&e#a$y Bupw! mo#e! %oja&#u wra& & &a%r&($onymi &wier&(tami
%ocigowymi !ic&ony jest %o#wjnie*
5 5i i s s t t a a m ma a g g i i c c z z n ny y c c h h p p r r z z e e d d m mi i o o t t ! ! w w
* *i i e e u um ma a r r & & e e j j w wi i t t y y h h r r a a b b i i e e g g o o E Eo o n n C Ca a r r s s t t e e i i n n
OR," Z%RO.A TA+IZMANY ARKANA ZAK+,TE PRZEDMIOTY SZTANDARY
7rwawe @str&e
+iewi(te @str&e
@cie,
0iekie!na 7o%ia
Ao%r 7re!!a

Ce'm & <a)mi
0ancer& & >eteorytowego
Ue!a&a
Aarc&a 1orgony

7amie, 7rwi
7amie, =roku
7amie, & 7rys&ta'owej Aoni
7itajski 1agat
7orona 0ot(%ionyc)
+as&yjnik & 7amienia Fatum
+efrytowy <ew
0iekie!na >oneta
0iercie, +ocy
0iercie, ro#u ?on /arstein
6o%us&y 7amie,
S%!ot =roku
Aa!i&man S&c&(cia
Aa!i&man & @bsy#ianu
5ie#9mie >y#'o
7amie, >ocy
7amie, S&c&(cia
7rys&ta'owa 7u!a
@ko 5r$biar&a
6$#$ka 0ot(%ienia
6$#$ka & 1rskiego 5i&u
:wj 6o&%ros&enia

7amie, /is&y
7amie, 5i#m
7u!a 1r&motu
0iercie, @gnia :ag'a#y
0r&ek!(ta 7si(ga
6$#$ka mierci
Srebrny 6g

@gnisty 0ro%or&ec
0ro%or&ec 0iekie!nego
5igoru



W Wa ar rh he ei im m

3 30 06 6 S S t t r r o o n n a a
* *i ie eu um ma ar r& &y y o or rs sz za ak k k ks si i' '. .n ne ej j 5 5a ah hm mi i9 9

owia#aj, $e )istoria 5am%ir&yc) 7si$t si(ga &arania !u#&kiej
cywi!i&acji, c&asw s%r&e# niema! %i(ciu mi!eniw*
Ie#nak 7r!owieH7a%'ani nie by!i sobie rwni, naj%ot($niejs&ym
w'a#c by' +agas) w'a#ajcy miastem 7)emri, 7r!H7a%'an
ktrego imi( %o #&i #&ie, bu#&i trwog( w sercac) mies&ka,cw
ca'ego kontynentu* 5e#'ug &a%isw umies&c&onyc) %r&e& staro$ytnyc) kronikar&y w
ksi(gac), ktre skryte w %iaskac) %ustynni oca!a'y #o nas&yc) c&asw, +agas)
%ojma' D!fi 5ie#9m(, ktr torturami &musi' to wyjawienia sekretw >roc&nej
S&tuki* Ie#nak 7r!H7a%'an nie by' &ainteresowany ofensywnymi mo$!iwociami
jakie oferowa'a magia >roc&nyc) D!fw* @toc&ony nie%r&e!ic&onymi bogactwami i
#&iesitkami tysi(cy niewo!nikw, ob#ar&ony %r&y tym nie#ocig'ym inte!ektem i
ogromn si' wo!i +agas) %ragn' #orwna" %raw#&iwym bogom, o%(tany $#&
niemierte!noci stu#iowa' sekrety L)ar, by w ko,cu %o u%'ywie #&iesi(cio!eci
stwor&y" nie&nan #ot# #&ie#&in( magii H +ekromancj(* Leka#y ci($kiej %racy,
%e'ne b!u i wyr&ec&e, %r&ynios'y efekt - +agas) mani%u!ujc %!ugaw energi L)ar
%otrafi' &arwno animowa" martwe cia'a jak i %r&e#'u$a" swe $ycie, &#awa'oby si(
be& ko,ca*
>roc&na wie#&a by'a k!uc&em go niema! nieogranic&onej %ot(gi i wkrtce
+agas) og'osi' si( je#ynym i %raw#&iwym w'a#c +e)ek)ary* +iestety, 6har nie #aje
nic &a #armo* /)o" 7r!H7a%'an %otrafi' uwi(&i" sw #us&( w skoru%ie cia'a, to nie
%otrafi' %owstr&yma" martwego cia'a %r&e# ro&k'a#em* 0r&e& %ierws&e #&iesi(cio!ecia
+agas) u#oskona!a' s&tuk( ba!samowania &w'ok, stosujc cora& to nowe s%ecyfiki i
tec)niki, nie&nane $yjcym wc&esnym mistr&om ba!samowania* Ie#nak %o u%'ywie
#wc) wiekw, s%(#&onyc) na# nieustann wa!k & toc&cym cia'o ro&k'a#em,
+agas) nie by' ju$ w stanie ukry" stanu swego cia'a i sto%niowo %o%a#a' w cora&
g'(bs&e s&a!e,stwo* 7i!ka !at %9niej, &m(c&eni r&#ami s&a!onego w'a#cy, $yjcy #o
tej %ory w cieniu +agas)a, nast(%cy nieg#ysiejs&yc) 7r!wH7a%'anw %o#nie!i
bunt i &brojnie wyst%i!i %r&eciw +ieumar'emu suwerenowi &mus&ajc 7r!aH
7a%'ana, %o wie!u !atac) krwawej wojny #o uciec&ki w 1ry 7ra,ca wiata*
Ie#nak wygnanie +agas)a nie o&nac&a'o #!a +e)ek)ary ko,ca %r&ek!e,stwa
+ekromancji* 5y%(#&ony 7r!H7a%'an &awar' ca' swoj wie#&( w #&iewi(ciu
obityc) !u#&k skr i s%isanyc) krwi tomac)* /)o" wi(ks&o" %r&yw#cw buntu
&a$#a'a by ksi(gi &osta'y s%a!one, to ki!ku #r(c&onyc) $#& wie#&y 7r!wH
7a%'anw wykra#'o ksi(gi, by w tajemnicy stu#iowa" je w swym miastac)* Ie#na &
ksig trafi'a #o <a)mi, #rugiego co #o wie!koci miasta +e)ek)ary, g#&ie uwie#&iona
wi&j niemierte!noci kr!owa +eferate ro&%oc&('a &g'(bianie tajemnic +ekromancji*
7r!owaH7a%'anka stu#iujca &a%iski +agas)a c&yni'a s&ybkie %ost(%y, by wkrtce
wra& & %ierws&ymi o$ywionymi &w'okami o%anowa" tajniki +ekromancji* Ie#nak
+eferate %r&ecign('a swego mroc&nego mistr&a i o#kry'a s%ecyfik %r&e#'u$ajcy
wiec&n m'o#o" cia'a* +iektr&y %owia#aj, $e +eferate by'a tak$e bieg'ym
c&arnoksi($nikiem i to w'anie wie#&a ktr &#ra#&i'y jej #emony %o'c&ona &
sekretami +agas)a %o&wo!i'a stwor&y" jej e!iksir $ycia* 7i!ka c)wi! %o &ako,c&eniu
#esty!acji 7r!owaH7a%'anka wy%i'a e!iksir $ycia* >oc wywaru &atr&yma'a bicie serca,
a +eferate niema! natyc)miast &ato%i'a &(by w t(tnicy swej #wrki* Eowiem #emony
ostr&eg'y j, $e e!iksir $ycia b(#&ie #&ia'a' #o%ty, #o%ki kr!owa %i" b(#&ie krew
swyc) %o##anyc)* +ieumar'a kr!owa skontaktowa'a si( & %o&osta'ymi 7r!amiH
7a%'anami, ktr&y wra& & ni skra#!i ksi(gi +agas)a i &#ra#&i'a im sekret
niemierte!noci* @wa #wunastka by'a %ierws&ym %oko!eniem 5am%irw, &wanyc)
%r&e& ws%'c&esnyc) 0r&ebu#&onymi*
4 &nw +ieumar!i 7r!owieH7a%'ani ro&%oc&(!i swe $#&y na# kr!estwami
+e)ek)ary, twor&c #&i(ki >roc&nemu 0oca'unkowi &ast(%y wiernyc) i niema!
nie%okonanyc) s'ug %r&yka&ujc im, by nie %r&eka&ywa!i #a!ej #aru niemierte!noci*
Ie#nak ko!ejne 5am%iry wci$ %owstawa'y, i c)o" ka$#e ko!ejne %oko!enie by'o
wyra9nie s'abs&e o# swyc) @jcw i >atek w /iemnoci, to i tak obywate!e
+e)ek)ary nie&a!e$nie o# stany &ar&ynani by!i w krwawyc) uc&tac) nic&ym by#'o* 4
&nw %o ki!ku wiekac) krwawego ucisku o#suni(ci o# w'a#&y 7r!owieH7a%'ani
stan(!i na c&e!e buntu, ktry &brojnie wyst%i' %r&eciw +ieumar'ym w'a#com* 5
c&asie krwawej wojny setki tysi(cy &gin('y, #&iesitki tysi(cy &osta'o oka!ec&onyc) a
tysice &agin('o, je#nak mierte!nym u#a'o si( w ko,cu %okona" 5am%ir&yc)
w'a#cw a <a)mia &osta'a starta & %owier&c)ni &iemi*
0owia#a si(, $e & %ogromu oca!a'o sie#miu 0r&ebu#&onyc), ktr&y otoc&eni
wit najwierniejs&yc) s'ug o%uci!i kr!estwa +e)ek)ary* Ie#en & nic) mia' u#a" si(
na 0ustkowia /)aosu, ko!ejny wyrus&y' S&!akiem 7oci S'oniowej w kierunku 7itaju,
&a %o&osta!i osie#!i w %o'o$onyc) na %'nocy krainac) Starego wiata* 7a$#y &
0r&ebu#&onyc) by' %ot($nym 5am%irem, ktry be& tru#noci mg' $erowa" na
%rymitywnyc) !u#&kic) %!emionac) &amies&kujcyc) &iemie &nane obecnie jako
4m%erium, Eretonnia i Ai!ea* 5ra& & u%'ywem !at, w ka$#ym wiekiem s%(#&onym w
o#miennym ro#owisku, 0r&ebu#&eni cora& bar#&iej r$ni!i si( o# siebie,
wyks&ta'cajc s%ecyfic&ne moce i &#o!noci, ktre sta'y si( tak c)arakterystyc&ne #!a
&nanyc) obecnie !inii krwi*
5e#'ug o%inii )istorykw, ktr&y o#wa$y!i si( &g'(bia" #&ieje 0r&ebu#&onyc),
+eferate &a%oc&tkowa'a !ini( krwi &nan obecnie jako r# <a)mi* 5e#'ug
umies&c&onyc) w staro$ytnyc) kronikac) &a%isw w momencie s&turmu na sw
sto!ic(, +ieumar'a +eferate by'a wra& &e swym #worem #a!eko na %'nocy, ukryta
%r&e# gniewem stojcyc) na c&e!e buntu 7r!wH7a%'anw*
+a wie!e wiekw, o# #nia o%us&c&eniu +e)ek)ary s'uc) o +eferate &agin',
ko!ejne &a%isy #otyc&ce +ieumar'ej 7r!owejH7a%'anki %oc)o#& & 7si(gi =ra&
oca!a'ej & krasno!u#&kiej twier#&y %o'o$onej na %o'u#niu 1r 7ra,ca wiata*
5e#'ug s%or&#&onyc) %r&e& krasno!u#&kiego m(#rca &a%isw, twier#&a &osta'a
&aatakowana %r&e& !ic&n )or#(, ktra ku &#&iwieniu 7)a&a#w nie sk'a#a'a si(
1ob!inw c&y S&c&uro!u#&i, a!e c)o#&cyc) &w'ok i S&kie!etw ktrym %r&ewo#&i'a
7r!owa :'a* 7)a&a#&i o%uci!i twier#&(, bo c)o" stawi'y m($ny o%r to by'o ic)
&byt ma'o by %okona" nie &najcyc) &m(c&enia i g'o#u naje9#9cw*
4 c)o" min('y wieki o#k# 7rasno!u#owie %or&uci!i twier#&(, w Starym
wiecie o%owieci o 7r!owej +ocy wci$ s $ywe, a stosowne &a%isy &na!e9" mo$na
&arwno w bretonnskic) ba!!a#ac), im%eria!nyc) romansac), ti!ea,skic) #ramatac), a
nawet s%ronyc) %iosnkac) %iewanyc) w mro9nym 7is!e]ie* 5ci$ mo$na us'ys&e"
o%owieci o w(#rowcac), ktr&y &b'#&i!i w oko!ice fortecy i co mo$e wy#awa" si(
#&iwne, %owrci!i stamt# $ywi* Ie#yne co mo$e #&iwi" jes&c&e bar#&iej, to fakt, $e
o%owieci w(#rowcw nie s %e'ne gro&y i %r&era$enia !ec& o%owia#aj o ws%ania'ym
ur&#&onym na %o#obie,stwo staro$ytnyc) cywi!i&acji #wor&e, o %i(knym %a'acu
wykutym w ska!e, o cianac) %okrytyc) ws%ania'ymi %'askor&e9bami i antyc&nymi
inskry%cjami* 4 c)o" we#'ug o%owieci jest to mroc&ne miejsce, skryte %r&e# wiat'em
s'o,ca, to w'a#ajca #worem kr!owa jest naj%i(kniejs& kobiet jak wi#&ia'y oc&y
mierte!nikw* Ea, w(#rowcy %owia#aj, $e mar&y!i by!i o##a" swe $ycie &a
%oca'unek c)o"by je#nej & #wrek, !ic&nie otac&ajcyc) kr!ow* Ie#nak $yjce w
mroc&nym %a'acu kobiety nie s be&bronne, be&%iec&e,stwa kr!owej i #wrek
%i!nuj ubrani na c&arno mi!c&cy stra$nicy, ktryc) bystre oc&y !e#& ka$#y krok
%r&ybys&a, a ostre jak br&ytwa bu'aty gotowe s ro&%'ata" go na s&tuki* Ie#nak &brojni
to nie je#yni stra$nicy 7r!owej +ocy* 0o#obno w'a#c&yni rwnie c)(tnie jak
#wrkami, otac&a si( kotami, ktre s we#'ug obserwacji w(#rowcw &#aj si( by"
%e'no%rawnymi #wor&anami 7r!owej +ocy*
0owia#a si(, $e tak$e &e w&g!(#w be&%iec&e,stwa 7r!owa +ocy nig#y nie
ro&mawia twar& w twar& & gos&c&cymi w jej %a'acu %r&ybys&ami* :a w(#rowcy,
ktr&y #ost%i &as&c&ytu s%otkania & w'a#c&yni mog %oro&mawia" & w'a#c&yni w
s%ecja!nej komnacie, g#&ie ro&mwcw o##&ie!a sie#em je#wabnyc) &as'on*
/)o" %owtar&anyc) %r&e& Starowiatowcw o%owieci jest bar#&o wie!e, to
je#ynie nie!ic&ni s'ys&e!i nie%okojce )istorie o ti!ea,skim ku%cu, ktry wrci' & 1r
7ra,ca wiata w towar&ystwie %r&e%i(knej %anny, ktra !e#wie #otar'a #o 6emas
&a%'aci'a ku%cowi &a %o#r$ i &nikn('a w mroku murw k!as&toru S)a!!yi* +iewie!u
te$ %owtar&a o%owie" o bretonnskim rycer&u, ktry %o!ubi' je#n & #wrek
7r!owej +ocy* +iewie!u te$ s'ys&a'o re!acje goci owego Eretonnc&yka, ktr&y
o%owia#a!i i$ wi#&ie!i ma'$onk( swego gos%o#ar&a je#ynie na wiec&ornyc) uc&tac),
%o#c&as ktryc) gos%o#yni nie tkn('a nawet k(sa, a &a je#yny na%itek s'u$y' jej
niewie!ki kie!ic) c&erwonego wina*
Ao w'anie &amies&kujce krainy Starego wiata 5am%ir&yce & ro#u <a)mi s
#&ie#&ic&kami kr!owej +eferate* 4 $a#en inny r# nie &#o'a' &#oby" takiej w'a#&y
na# mierte!nikami jak ksi($ne <a)mi* @b#ar&one nie&iemskim w#&i(kiem,
inte!ektem i s%rytem 5am%ir&yce ob#ar&aj 7rwawym 0oca'unkiem %iastujce
wysokie ur&(#y obywate!ki Starego wiata, ktre cies&c si( wiec&n m'o#oci
s%rawuj w'a#&( ku wi(ks&ej c)wa!e +eferate*
* *a at tu ur ra a9 9
0685@6:SL+8*
6 6a as sa ad dy y s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9
5 %r&y%a#ku (ieumarego orszaku ksi%nej Aahmi maj &astosowanie %oni$s&e &asa#y
s%ecja!ne.

0 0w w! !r rk ki i9 9
Ksi%na Aahmi kontaktuje si( & !u#&kimi ku%cami i )an#!ar&ami &a %ore#nictwem
dwrek. swyc) mierte!nyc) s'u$cyc)* Lwrki s%r&e#aj 'u%y i ku%uj to, c&ego nie
mo$na &rabowa" !ub nie &#o'ano &abra" & %o!a bitwy* +iestety Stary wiat to
nie%r&yja&ne kobietom miejsce, a ku%cy i )an#!ar&e, be& !itoci wycigaj o#
bia'og'owyc) s%ore i!oci &'ota, &a naj!ic)s&e nawet %r&e#mioty* 5 gr&e
o#&wiercie#!a to &asa#a, &go#nie & ktr +ieumar!i &a ka$#y &aku%iony w trakcie
sekwencji po potyczce %r&e#miot mus& &a%'aci" #o#atkowym &'otem* 4 tak, warto"
%r&e#miotu ktrego cena nie %r&ekrac&a 20 )K w&rasta o ko!ejne K6 )KY ekwi%unek
ktrego warto" %o#stawowa oscy!uje w granicac) o# 21 )K #o 50 )K &ostaje
&wi(ks&ona o ko!ejne 2K6 )K, &a &a %r&e#mioty, ktryc) cena %o#stawowa
%r&ekrac&a 51 )K mus& #o%'aci" ko!ejne 3K6 )K* Ie#nak nawet 1i!#ia 7u%cw nie
&#o'a o%r&e" si( w#&i(kowi i urokowi #wrek* (ieumary orszak ksi%nej Aahmi
otr&ymuje %remi( G1 #o r&utu na DOST,PNO&', w trakcie sekwencji po potyczce*
/ /n nc co og gn ni it to o9 9
=tr&ymanie w tajemnicy obecnoci 5am%ir&ycy wra& & towar&ys&c jej wit
o$ywie,cw wymaga o# #ru$yny s%oryc) nak'a#w finansowyc)* 5 gr&e
o#&wiercie#!a to &asa#a &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby
&asa# s%r&e#a$y Bupw! kom%ania traktowana jest tak jakby !ic&ba mo#e!i w dru%ynie
by'a o je#en %o&iom wi(ks&a, ni$ ma to faktyc&nie miejsce*
) )o on nt tr ro o" "o ow wa an ni ie e o o. .y yw wi ie e# #c c! !w w9 9
(ieumarym mo#e!om stronnikw brakuje motywacji #o #&ia'ania, #!atego w c&asie
ro&grywania potyczki mus& %o&ostawa" %o# kontro! 5am%ir&ycy* Iest to wro#&ona
&#o!no" 5am%irw* 5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a, &go#nie & ktr dru%yna
+ieumar'yc) w ktrej mo#e! 5am%ir&ycy i +ekromanty &osta' yczony z akcji!
automatyc&nie nie &#aje %ierws&ego testu rozbicia*
P
Powinny osta siem w swych grobach w ziemi, gdzie przyna'e#%, miast drenczy
#ywych 'udzi swoim k'ekotem i szuraniem.
- stary /o$, wie1niak
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

307 S t r o n a
W Wy yb b! !r r p po os st ta ac ci i9 9
(ieumary orszak ksi%nej Aahmi musi &awiera" nie mniej ni$ 3 i nie wi(cej ni$ 15
mo#e!i* 1rac& ma 500 zotych koron, ktre musi %r&e&nac&y" na rekrutacj( mo#e!i #o
swojej #ru$yny*
; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
KSI,"NA +AHMI! "rszakiem musi #owo#&i" Ksi%na* Ksi%na mo$e by" ty!ko je#na!
NEKROMANTA! ampirzyca mo$e wcie!i" #o swej wity je#nego (ekromant*
4WARDZISTA! ampirzyca mo$e wcie!i" #o swego ors&aku je#nego 1wardzist*
DW/RKA! Ksi%na mo$e wcie!i" w s&eregi swego orszaku #wie 6wrki*
S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
SZKIE+ET! Ksi%na Aahmi mo$e wcie!i" #o swego ors&aku #owo!n i!o" -zkieletw
2na!e$y je#noc&enie %ami(ta" o &asa#&ie ogranic&ajcej !ic&b( mo#e!i dru%yny #o 15
%ostaci3*
4HOU+! 5 s&eregac) ors&aku mo$e s'u$y" maksyma!nie %i(" 1houli*
ZOM%IE! ampirzyca mo$e wcie!i" #o swej wity maksyma!nie sie#em )ombie*
4NI+E- albo 4RA3EIR! 5 orszaku mo$e s'u$y" maksyma!nie je#en 1nilec a!bo
1raEeir*
: :a ac ch hi in ny y9 9
-ZARNA KARO-A albo &-IERWOW/Z! Ksi%na Aahmi mo$e wy%osa$y" (ieumary
orszak ksi%nej Aahmi w je#n 3zarn Karoc a!bo je#en =cierwowz*
* *a aj je em mn ne e % %s st tr rz za a9 9
0o#r$ujcy %o &iemiac) Starego wiata +ieumar!i s bar#&o ostro$ni i nieufni w
stosunku #o obcyc) i r&a#ko wyjawiaj swe tajemnice, obawiajc si( wykrycia i mierci
na stosie* (ieumary orszak ksi%nej Aahmi mo$e &atru#ni" nast(%ujce (ajemne "strza.
czarownica, hiena cmentarna, owca nagrd, porywacz zwok. rozbjnik. skryba, skrytobjca.
zodziej*
- -o oc cz z t tk ko ow wa a " "i ic cz zb ba a - -u un nk kt t! !w w 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
KSI,"NA +AHMI ro&%oc&yna gr( & 20 #unktami 6owiadczenia*
NEKROMANTA ro&%oc&yna gr( & 8 #unktami 6owiadczenia*
4WARDZISTA ro&%oc&yna gr( & 8 #unktami 6owiadczenia*
DW/RKA ro&%oc&yna gr( & 8 #unktami 6owiadczenia*
STRONNI-Y ro&%oc&ynaj gr( nie %osia#ajc #unktw 6owiadczenia*
T Ta ab be e" "a a u um mi ie ej j' 't tn no o c ci i
* *i ie eu um ma ar r& &e eg go o o or rs sz za ak ku u k ks si i' '. .n ne ej j 5 5a ah hm mi i
WA+KI
STRZE
+E-KIE
AKADE
MI-KIE
SIOWE
SZY%KO&
-IOWE
SPE-
.A+NE
KSI,"NA ^ ^ ^ ^ ^
NEKROMANTA ^ ^ ^
4WARDZISTA ^ ^ ^ ^
DW/RKA ^ ^ ^ ^
C Cm mi ie ej j' 't tn no o c ci i s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9
*ohater (ieumarego orszaku ksi%nej Aahmi, ktry osign' ko!ejny %o&iom
#owia#c&enia i w ramac) ro&woju wy!osowa' ("7 +$89:;<("=> mo$e naby"
je#n & umies&c&onyc) %oni$ej umiejtnoci specjalne* 5i(cej informacji na temat nauki
umiej(tnoci &amies&c&ono w ROZDZIA+E 3II! KAMPANIA*
7 7k kc ce e" "e er ra ac cj ja a ( (t ty y" "k ko o ) )s si i' '. .n na a 5 5a ah hm mi i) )9 9
5am%ir&yca %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej =LD6:8 I87@ 04D65S:;*

; ;e ez zd du us sz zn no o 1 19 9
+a skutek %r&e$ytyc) okrucie,stw towar&ys&cy 5am%ir&ycy bohaterowie & c&asem
&oboj(tnie!i na ws&ystko* *ohater mo$e %r&er&uci" nieu#any test SA68/C= i 16@:;*
5ynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*
C Ch ho ow wa an ni ie ec c ( (t ty y" "k ko o * *e ek kr ro om ma an nt ta a) )9 9
>81, ktry &groma#&i o#%owie#ni i!o" #unktw 6owiadczenia i w ramac) ro&woju
wy!osuje ("7 +$89:;<("=> mo$e o#%rawi" rytua' %r&y&wania, aby &#oby" i
&wi&a" &e sob wybranego chowa,ca, ktry mo$e &a%ewni" swemu %anu nie&wyk'e
mo$!iwoci* 5ybrany chowaniec jest c&(ci mo#e!u >818 ktry go %osia#a* 3howaniec
nie ma w'asnej %o#stawki i w'asnyc) ws%'c&ynnikw* 0ona#to, na!e$y &auwa$y" $e
umiej(tno" chowaniec mo$e by" nabyta wie!e ra&y, c)o" okre!ony chowaniec mo$e
wyst(%owa" w kom%anii ty!ko ra&* 5i(cej informacji na temat chowa,cw &naj#uje si(
w ROZDZIA+E I! ZASADY SPE-.A+NE*
$ $i ip pn no ot ty yc cz zn ne e s sp po oj jr rz ze en ni ie e ( (t ty y" "k ko o ) )s si i' '. .n na a 5 5a ah hm mi i) )9 9
Ksi%ne Aahmi %otrafi unieruc)amia" swoje ofiary si' s%ojr&enia* Ie$e!i Ksi%na nie jest
&wi&ana wa!k wr(c& mo$e u$y" hipnotycznego spojrzenia w 'azie strzelania i obra" &a ce!
#owo!ny nie&wi&any wa!k mo#e! %r&eciwnika %o&ostajcy w polu widzenia, w
o#!eg'oci #o 6#* @fiara hipnotycznego spojrzenia musi wykona" test -P* =#any test
o&nac&a, $e ofiara o%ar'a si( mocy 5am%ir&ycy i nie #&ieje si( nic na#&wyc&ajnego*
+ieu#any test -P o&nac&a, $e ofiara %o##a'a si( mocy hipnotycznego spojrzenia i nie
mo$e %o#j" $a#nego #&ia'ania, #o%ki &naj#uje si( %o# w'a#& Ksi%nej Aahmi,
&u%e'nie tak jakby &osta'a "szoomiona!* @fiara mo$e %onawia" test -P na %oc&tku
ka$#ej tury, %ona#to hipnotyczne spojrzenie traci sw si'( je!i 5am%ir&yca wykona ruc)
%o&a &asi(g s%ojr&enia, %o#ejmie %rb( r&ucenia &ak!(cia, u$yje broni dystansowej, b(#&ie
wa!c&y" wr(c& !ub &ostanie tra'iona !ub zraniona* +a!e$y &auwa$y", $e hipnotyczne
spojrzenie nie #&ia'a na istoty %o#!egajce &asa#&ie s%ecja!nej +4D:P@>+@Z*

) )a aw wa a" "e er rz zy ys st ta a9 9
*ohater bieg!e je9#&i konno !ub na innyc) wier&c)owcac)* L&i(ki umiej(tnoci mo#e!
mo$e %r&er&uci" nieu#any test jeCdziectwa, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*

5 5i ic cz zm mi is st tr rz z ( (t ty y" "k ko o * *e ek kr ro om ma an nt ta a) )9 9
+ekromanta wyka&uje si( wyjtkow bieg'oci w mroc&nej s&tuce* L&i(ki
umiej(tnoci mo#e! mo$e %r&er&uci" nieu#any test animacji, wynik #rugiego r&utu jest
ostatec&ny*
* *i ie ep po ok ko oj j c cy y ( (t ty y" "k ko o * *e ek kr ro om ma an nt ta a) )9 9
+ekromanci maj w swoim wyg!#&ie co takiego, $e %r&eciwnicy staj si(
nies%okojni* 8takujce >818 wrogie mo#e!e mus& wykona" na %oc&tku ka$#ej 'azy
strzelania !ub 'azy walki wrcz test -P* +ie%owo#&enie o&nac&a, $e otr&ymuj
mo#yfikator H1 #o ws&ystkic) testw tra'ienia >818 wykonywanyc) w bie$cej 'azie
strzelania i w 'azie walki wrcz* :#o!no" nie #&ia'a na istoty %o#!egajce &asa#&ie
s%ecja!nej +4D:P@>+@Z*
@ @e ew we e" "a at to or r ( (t ty y" "k ko o ) )s si i' '. .n na a 5 5a ah hm mi i) )9 9
7om%ania #owo#&ona %r&e& rewelatora cies&y si( s%orym bogactwem i s&c&(ciem* 0o
&ako,c&eniu ro&grywki, je!i L@5VL/8 nie &osta' yczony z akcji!, w trakcie
sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw! kom%ania traktowana jest tak
jakby s%r&e#a'a je#n c&(" Bupu! wi(cej, ni$ ma to faktyc&nie miejsce*

W Wo o3 3n ni ic ca a9 9
*ohater %otrafi %owo&i" wo&em, %owo&em, a nawet ry#wanem* L&i(ki umiej(tnoci
mo#e! mo$e %r&er&uci" nieu#any test powo%enia, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*
6 6a ab b! !j jc cz zy y c ci io os s ( (t ty y" "k ko o B Bw wa ar rd dz zi is st ta a) )9 9
L&i(ki uc&estnictwu w nie&!ic&onyc) %oje#ynkac) i wa!kac) gwardzista osign'
#oskona'o" w s&tuce &abijania i c&yni to na# %o#&iw s&ybko i g'a#ko* 5s&ystkie
ATAKI wykonane %r&e& bohatera w 'azie walki wrcz %o#!egaj &asa#&ie s%ecja!nej
:8EVI/:; /4@S*
&o natura'ny bieg rzeczy. Si'ni #eruj% na sabych, w dziczy i kamiennych
miastach 'udzi. : jednak baczymy, by nie bra od was zbyt wie'e, bowiem to
doprowadzioby nas do mierci godowej. &o samo wszak czynicie ze swoimi
trzodami i stadami byda oraz owiec. Strze#ecie ich nawet przed innymi
drapie#cami, podobnie jak robimy to z 'udem Sy'@anii. $zy# nie jestem
trosk'iwym i dobrym pasterzem mojej trzody<
- Vivienne, Lahmia
W Wa ar rh he ei im m

3 30 08 8 S S t t r r o o n n a a
; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
5 (ieumarym orszaku ksi%nej Aahmi mo#e!e bohaterw re%re&entuj 5am%ir&yc( i jej
s'u$cyc)* Ao w'anie mo#e!e takic) bohaterw twor& tr&on #ru$yny ora& stanowi o
&amo$noci i %resti$u kom%anii* Lru$yna (ieumarych mo$e %osia#a" #o s&eciu
bohaterw, & ktryc) je#en musi %e'ni" ro!( %r&yw#cy* Ie#noc&enie na!e$y je#nak
&auwa$y", $e s&stym bohaterem mo$e &osta", w #ro#&e awansu, je#ynie je#en &e
stronnikw 2wi(cej informacji &naj#uje si( w ROZDZIA+E IIII! KAMPANIA3* >o#e!e
bohaterw, w o#r$nieniu o# stronnikw, mog %os'ugiwa" si( &nac&nie s&ers&ym
wac)!ar&em ekwi%unku, mog #&ier$y" magic&n bro, a tak$e %os'ugiwa" si( innymi,
r&a#ko s%otykanymi %r&e#miotami &#obytymi w c&asie kam%anii*
) )s si i' '. .n na a 5 5a ah hm mi i9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 1
KOSZT REKRUTA-.I! 125 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
5am%ir&yce & !inii krwi <a)mi s&c&yc si( swoim %oc)o#&eniem, ktre we#'ug
0r&ebu#&onyc) wywo#&i si( w %rostej !inii o# +eferate, mityc&nej 7r!owejH7a%'anki
<a)mi, arystokratki ktra skra#'a +agas)owi sekret niemierte!noci* 5e#'ug !egen#
7r!owa +ocy #ar&y'a niec)(ci i wstr(tem m($c&y&n, #!atego &nac&ca wi(ks&o"
5am%irw & !inii krwi <a)mi to kobiety* +a swe L&ieci w >roku 5am%ir&yce wybieraj
nie&wyk!e %i(kne #&iewice, ktre be& wyjtku %oc)o#& & naj&namienits&yc) s&!ac)eckic)
ro#w Starego wiata* 5am%ir&yce u%o#oba'y sobie $ycie %or# <u#&i* :e &#umiewajc
&r(c&noci mani%u!uj mierte!nikami, wykor&ystujc sw uro#( i w#&i(k, a tak$e wro#&one
c&'owiec&e sk'onnoci #o &'a i wyst(%ku* >istr&ynie c)araktery&acji %r&enikaj ws&(#&ie
tam, g#&ie &naj# je#nostki %o#atne na tc)nienie :'a H wyst(%nyc) s&!ac)cicw, s&ukajcyc)
&aka&anyc) %r&yjemnoci arystokratek, ora& ws&ystkic) innyc), ktryc) krtkie $ywota
mog &osta" wykor&ystane & kor&yci #!a +ieumar'yc)* Ua#na inna !inia krwi 5am%irw
nie mo$e %os&c&yci" si( tak &#o!nymi s&%iegami i intrygantkami*
-HARAKTERYSTYKA KSI,"NE. +AHMI!
WAMPIRZY-A SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
5 4 4 4 4 2 _ 1 `
>aksyma!na K _ K 7 K 4 ` 4 10
%RO5JPAN-ERZ! Ksi%na %osia#a S:A;<DA i >4D/:, grac& we#!e u&nania mo$e
wy%osa$y" 5am%ira w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU
NIEUMARE4O ORSZAKU KSI,"NE. +AHMI*
ZASADY SPE-.A+NE!
ATWOPA+NY, NIEUMARY, STRA-H.
DOW/D-A! *ohater !ub stronnik, ktry &naj#uje si( w o#!eg'oci nie %r&ekrac&ajcej 6# o#
Ksi%nej, mo$e u$y" jako %o#staw( testu warto" ws%'c&ynnika -E-HY
PRZYW/D-ZE swojej %r&yw#c&yni* +a!e$y %ami(ta", $e &asa#a ta nie ma
&astosowania w %r&y%a#ku, g#y 5am%ir&yca jest "szoomiona! !ub +cieka!*
DOMINA-.A! 5am%ir&yca %otrafi &#ominowa" swe ofiary si' s%ojr&enia* L@>4+8/I8
mo$e &osta" u$yta w 'azie strzelania, a Ksi%na mo$e obra" &a ce! #owo!ny nie&wi&any
wa!k mo#e! %r&eciwnika %o&ostajcy w polu widzenia, w o#!eg'oci #o 6#* @fiara
L@>4+8/I4 musi wykona" test -P* =#any test o&nac&a, $e ofiara o%ar'a si( mocy
5am%ir&ycy i nie #&ieje si( nic na#&wyc&ajnego* +ieu#any test -P o&nac&a, $e ofiara
%o##a'a si( mocy L@>4+8/I4 i #o ko,ca nast(%nej tury +4D=>86P;/C wykonuje
ws&ystkie %o!ecenia 5am%ir&ycy, tak jak mo#e!e sprzymierzone* +a!e$y &auwa$y", $e
L@>4+8/I8 nie #&ia'a na istoty %o#!egajce &asa#&ie s%ecja!nej +4D:P@>+@Z*
UWODZENIE! 5arto" ws%'c&ynnika -P ws&ystkic) wrogic) mo#e!i &naj#ujcyc)
si( w o#!eg'oci #o 6# o# Ksi%nej Aahmi &ostaje &mniejs&ona o 11 %unkt 2a$ #o
minima!nej wartoci 2 %unktw3* +a!e$y &auwa$y", $e uwodzenie nie #&ia'a na istoty
%o#!egajce &asa#&ie s%ecja!nej +4D:P@>+@Z*
K+6TWA! 5am%iry nie mog %r&ekroc&y" bie$cej wo#y 2c)yba, $e %o mocie !ub
kor&ystajc &e &#o!noci <@A3 i mog &na!e9" si( w %u'a%ce, %owstr&ymywane
strumieniem, %otokiem !ub r&ek* Ie!i 5am%ir&yca &ostanie &mus&ona #o wkroc&enia
#o rzeki &ostaje automatyc&nie yczony z akcji!*
* *e ek kr ro om ma an nt ta a9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 45 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
+ekromanci s c&arnoksi($nikami &ajmujcymi si( mroc&n moc, c&er%an &e wiata
umar'yc)* >og obcowa" & #us&ami &mar'yc), a tak$e w&ywa" o$ywie,cw* :e w&g!(#u na
sam natur( ic) magii, wi(ks&o" <u#&i ic) unika, nienawi#&i i boi si( nawet bar#&iej ni$
#emono!ogw* +ekromanci nig#y nie mog %racowa" otwarcie, & wyjtkiem obs&arw
najwi(ks&ego be&%rawia w Starym wiecie - >ousi!!on i Sy!]anii* 5s&(#&ie in#&iej ukrywaj si(
w o%us&c&onyc) osa#ac), g#&ie miejscowe cmentar&e &a%ewniaj im surowiec #o u%rawiania
ic) o#ra$ajcej s&tuki* 0o#obnie jak #emono!ogowie, +ekromanci s sta!e %r&e!a#owani %r&e&
'owcw c&arownic, a wi(ks&o" <u#&i c&uje g'(bok o#ra&( #o +ekromancji*
-HARAKTERYSTYKA NEKROMANTY!
NEKROMANTA SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J J J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! (ekromanta %osia#a S:A;<DA i 7@SA=6, grac& we#!e u&nania
mo$e wy%osa$y" c&arownika w #o#atkowy or($ & +ISTY EKWIPUNKU
NIEUMARE4O ORSZAKU KSI,"NE. +AHMI*
ZASADY SPE-.A+NE!
ANIMA-.A*
MA4! (ekromanta &na je#no &ak!(cie &e &nanej mu 6ziedziny (ekromancji* 5i(cej
informacji &naj#uje si( w ROZDZIA+E IIII! MA4IA*
B Bw wa ar rd dz zi is st ta a9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 50 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
0o#r$ujcym traktami Starego wiata 5am%ir&ycom & !inii krwi <a)mi niema! &aws&e
towar&ys& gwar#&ici* 0o#obnie jak s'u$cy ro#u ]on /arstein &wani Lregami, tak$e
gwar#&ici &wi&ani s wi(&ami krwi*
5 o#r$nieniu o# wi(ks&oci Lregw, gwar#&ici &#aj si( w %e'ni akce%towa" !os
jaki sta' si( ic) u#&ia'em, a!e biorc %o# uwag( &#o!noci mani%u!acji mierte!nikami jakimi
#ys%onuj 5am%ir&yce ro#u <a)mi takie wra$enie mo$e by" bar#&o my!ne*
5ie!u gwar#&istw s'u$y'o w wojsku, &akonac) rycerskic) a nawet organi&acjac)
%r&est(%c&yc)* 4nni w(#rowa!i %o ca'ym 4m%erium %owi(cajc si( #oskona!eniu s&tuki
s&ermierki, "wic&c na %o!ac) bitew i w c&asie %oje#ynkw* 4 c)o" unikn(!i mierci & rk
wroga, to !os ktry ic) s%otka' nie jest go#ny %o&a&#ros&c&enie* 1war#&ici w &a!e$noci o#
)umoru 5am%ir&ycy %e'ni ro!( oc)roniar&y, s&am%ier&y, koc)ankw, skrytobjcw, a w
ostatec&noci %o$ywienia*
-HARAKTERYSTYKA 4WARDZISTY!
4WARDZISTA SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 4 J 4 J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! 7a$#y gwardzista %osia#a S:A;<DA i >4D/:, grac& we#!e u&nania
mo$e wy%osa$y" mo#e! w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU
NIEUMARE4O ORSZAKU KSI,"NE. +AHMI*
ZASADY SPE-.A+NE!
SZERMIERZ*
WI,ZY KRWI! 1wardzista &wi&any & 5am%irem wizami krwi be& wa)ania gotowy
jest %owi(ci" swe $ycie w obronie Ksi%na Aahmi* 5 gr&e o#&wiercie#!a to
&asa#a &go#nie & ktr gwar#&ista, je!i stoi w o#!eg'oci #o 2# o# trasy szar%y,
automatyc&nie &#aje test INI-.ATYWY i przejmuje szar%e, ktrej ce!em jest Ksi%na
Aahmi* Ie!i szar%ujcy mo#e! w&bu#&a SA68/C, jako %o#staw( testu na!e$y u$y"
wartoci ws%'c&ynnika -E-HY PRZYW/D-ZE 5am%ir&ycy b(#cej ce!em
s&ar$y*
0 0w w! !r rk ka a9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 012
KOSZT REKRUTA-.I! 25 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
5ok' #woru i arystokratw &aws&e kr(ci si( wie!u <u#&i &abiegajcyc) o w&g!(#y
w%'ywowyc) #ostojnikw* 6wrki s kobietami oc&ytanymi, bieg'ymi w niuansac)
#worskiej %o!ityki* S &r(c&nymi mwcami, %oniewa$ c&(sto %e'ni ro!( %ore#nikw
%omi(#&y wit 5am%ir&ycy a wiatem mierte!nym, kontaktuj si( & ku%cami i
)an#!ar&ami ora& str&eg swej %ani w c&asie #nia*
/)o" &a&wyc&aj to 5am%ir&yce wybieraj swe #wrki, to &#ar&a si(, $e
kobiety ow'a#ni(te obsesj wiec&nej m'o#oci o##aj #obrowo!nie 5am%ir&ycom
swe cia'a i #us&e w &amian &a obietnic( niemierte!noci* /&asem ksi($ne <a)mi
%o&wa!aj wy%i" mierte!nic&kom o#robin( swojej krwi, g#y$ na%icie si( krwi
5am%ira wi$( ic) & +ieumar'ym na &aws&e wizami krwi*

-HARAKTERYSTYKA DW/RKI!
DW/RKA SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J J J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! 6wrka %osia#a S:A;<DA, grac& we#!e u&nania mo$e wy%osa$y"
bohatera w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU NIEUMARE4O
ORSZAKU KSI,"NE. +AHMI*
ZASADY SPE-.A+NE!
WI,ZY KRWI! 6wrka &wi&ana & 5am%ir&yc wizami krwi be& wa)ania gotowa
jest %owi(ci" swe $ycie w obronie Ksi%na Aahmi* 5 gr&e o#&wiercie#!a to
&asa#a &go#nie & ktr #wrka, je!i stoi w o#!eg'oci #o 2# o# trasy szar%y,
automatyc&nie &#aje test INI-.ATYWY i przejmuje szar%e, ktrej ce!em jest Ksi%na
Aahmi* Ie!i szar%ujcy mo#e! w&bu#&a SA68/C, jako %o#staw( testu na!e$y u$y"
wartoci ws%'c&ynnika -P 5am%ir&ycy b(#cej ce!em s&ar$y*
7ahmie s% znane ze swojego uroku i ta'ent!w uwodzicie'skich, podobnie jak
oku'tystki Pana 1ozkoszy. -ednak 7ahmie przez wieki doskona'iy swoj%
mroczn% i zwodnicz% sztuk. Podobnie jak Nekrarchowie, maj% na swoje usugi
'egiony nieumarych, a ich u'ubionymi zabawkami s% 'udzie. Pikno tych
0ampirzyc jest dosownie oszaamiaj%ce. 0ie'u dzie'nych rycerzy, kt!ry
wyruszy'i zabi 7ahmi, z nadejciem witu zna'azo si w jej orszaku,
oczarowani przez niesamowit% urod i gotowi wa'czy oraz umrze za swoj%
now% pani%. 7ahmie znane s% tak#e ze swojej szybkoci na po'u bitwy, je'i
kiedyko'wiek zostan% zmuszone do wa'ki.
- Ludolf Traugott, kapan Vereny z Altdorfu
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

30$ S t r o n a

S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
5 (ieumarym orszaku ksi%nej Aahmi mo#e!e stronnikw re%re&entuj g'wnie
%r&e#stawicie!i +ieumar'yc), s'u$cyc) swym %ot($niejs&ym %anom,
re%re&entowanym %r&e& mo#e!e bohaterw* 0ona#to, na!e$y &auwa$y" $e sami stronnicy
nie twor& je#no!itej gru%y, !ec& #&ie! si( na #wie %o#gru%y*
0ierws& & nic) re%re&entuj mo#e!e 1houli i 1raEeira, stwory te w miar(
%ost(%u kam%anii &#obywaj #owia#c&enie %o#nos&c swoje ws%'c&ynniki i
umiej(tnoci* Lrug %o#gru%( stanowi mo#e!e -zkieletw ora& )ombie i 1nilcw, ktre
nie &#obywaj #owia#c&enia*
5s&yscy stronnicy, na!e$ #o je#nej & grup stronnikw !ic&cyc) o# je#nego #o
%i(ciu mo#e!i re%re&entujcyc) %ostacie tego samego ro#&aju* >o#e!e na!e$ce #o
grupy stronnikw &#obywaj ty!e samo #owia#c&enia ora& nabywaj te same
ro&wini(cia co ic) towar&ys&e*
S Sz zk ki ie e" "e et t9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 02
KOSZT REKRUTA-.I! 30 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
S&kie!ety s o$ywiane %r&e& %ot($n magi( +ekromancj, ktrej u$ycie &osta'o
&abronione w ca'ym 4m%erium & tego w&g!(#u, $e umo$!iwia twor&enie %otwornyc) i
nikc&emnyc) karykatur %raw#&iwego $ycia* 5 o#r$nieniu o# %ot($niejs&yc)
cie!esnyc) +ieumar'yc), takic) jak >umie, S&kie!ety nie &ac)owuj $a#nego !a#u
#uc)a !ub esencji swoic) %o%r&e#nic) wacicieli* S animowane wy'c&nie %r&e&
mroc&n magi( 6har*
-HARAKTERYSTYKA SZKIE+ETU!
SZKIE+ET SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa 4 2 2 J J 1 2 1 J
>aksyma!na 4 2 2 J J 1 2 1 J
%RO5JPAN-ERZ! -zkielet %osia#a 5PV/:+4T i A86/:T, grac& we#!e u&nania mo$e
wy%osa$y" @$ywie,ca w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU
NIEUMARE4O ORSZAKU KSI,"NE. +AHMI*
ZASADY SPE-.A+NE!
NIEUMARY, STRA-H*
-HOR6"Y! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 25 zk mo$na
awansowa" je#en -zkielet na chor%ego dru%yny*
SY4NA+ISTA! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 20 zk mo$na
awansowa" je#en -zkielet na sygnalist dru%yny*
B Bh ho ou u" "9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 015
KOSZT REKRUTA-.I! 40 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
: wyg!#u 1)ou!e %r&y%ominaj &garbionyc), wyc)u#'yc) <u#&i & %otwornie
%r&ekrwionymi oc&ami* 0o#obno s%i'owuj sobie &(by, #&i(ki c&emu maj #wa r&(#y
ostryc), trjktnyc) k'w, wietnie na#ajcyc) si( #o ro&s&ar%ywania cia' ofiar* Ie#nak$e
najwi(ks&e %r&era$enie w&bu#&aj ic) %a&ury* L'onie i %a!ce 1)ou!i s wy#'u$one i
%oc&ernia'e* 0a&nokcie &mieni'y si( w #'ugie i grube %a&ury, s%o# ktryc) sc&y si( c&arny
ja#* 1)ou!e wyka&uj o&naki inte!igencji i s%rytu, a!e c&(sto k'ci si( to & ic) $#& krwi* Aak
wi(c to, c&y 1)ou! &aatakuje otwarcie, c&y te$ u#er&y & &askoc&enia, &a!e$y o# tego, c&y w
#anej c)wi!i %r&ewa$a instynkt %r&e$ycia c&y $#& mor#u* 1)ou!e s%otykane s najc&(ciej
na obs&ar&e Sy!]anii, g#&ie %r&y #rogac) c&atuj na samotnyc) !ub nieostro$nyc)
w(#rowcw* 5 ra&ie starcia & !ic&niejs&ym %r&eciwnikiem 1)ou!e wycofuj si(, a!e %otrafi
te$ %o#$a" &a tak gru% i n(ka" j nies%o#&iewanymi na%aciami*
0omimo swojego wyc)u#'ego, niema! tru%iego wyg!#u, nocnego trybu $ycia ora&
&wi&ku & 5am%irami, 1)ou!e w istocie nie s +ieumar'ymi* S'u$ %ot($niejs&ym
+ieumar'ym, %oniewa$ wie#&, $e tam #ok# wyrus& %anowie $ycia i mierci, & %ewnoci
#oj#&ie #o r&e&i H a 1)ou!e s & natury %a#!ino$ercami* S to n(#&ne, %is&c&ce %otwory, gro9ne
ty!ko w #u$ej !ic&bie* >o$na je c&asami &obac&y" noc na cmentar&ac) a!bo na %obojowiskac)*
-HARAKTERYSTYKA 4HOU+A!
4HOU+ SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J 0 J 4 1 J 2 K
>aksyma!na 5 K 0 4 4 J K 4 _
%RO5JPAN-ERZ! 1houle %osia#aj &#o!no" bro, naturalna & cech or%a :8A6=A;
8A87* 1houle nig#y nie mog u$ywa" or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
4/D KRWI, STRA-H*
4HOU+! 1houle s &byt n(#&ni i tc)r&!iwi by ktoko!wiek u&na' ic) &wier&c)no",
1houle nig#y nie mog &osta" %r&yw#cami (ieumarego orszaku ksi%nej Aahmi*
0ona#to, je$e!i w r&ucie na TA%E+, ROZWO.U 1houl u&yska wynik 3hopak ma
talent! grac& okre!ajc #ost(%ne #!a bohatera +ISTY UMIE.,TNO&-I nie mo$e
wybra" =>4DITA+@/4 878LD>4/74/C*
6 6o om mb bi ie e9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 017
KOSZT REKRUTA-.I! 20 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
:ombie %owstaj na skutek mniej wi(cej tego samego %rocesu, co S&kie!ety, a!e
:ombie s jes&c&e mniej efektywne* 4c) gnijce cia'a utru#niaj im %orus&anie si( i
tru#no &na!e9" istot(, ktrej tak bar#&o brakuje &r(c&noci i s&ybkoci jak :ombie*
Ie#nak$e nieco 'atwiej je stwor&y" ni$ S&kie!ety, &atem c&(sto bywaj wykor&ystywane
jako s'u#&y i $o'nier&e #!a +ieumar'yc) %anw !ub +ekromantw* Erakuje im
w'asnej wo!i i mus& %o!ega" na utr&ymujcej je w ca'oci magii 6har*
:ombie %r&y%omina %orus&ajce si( &w'oki w r$nyc) sta#iac) ro&k'a#u* S
bru#ne i o)y#ne, ws&(#&ie nios &e sob &a%ac) grobowej st(c)!i&ny*
-HARAKTERYSTYKA ZOM%IE!
ZOM%IE SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
J 2 0 J J 1 1 1 2
>aksyma!na J 2 0 J J 1 1 1 2
%RO5JPAN-ERZ! )ombie %osia#aj &#o!no" bro, naturalna* )ombie nig#y nie mog
u$ywa" or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
ANIMA-.A, NIEUMARY, STRA-H*
TRUDNY DO ZA%I-IA! :ombie to wyjtkowo twar#&i @$ywie,cy, ktr&y wa!c& nawet
ro&c&'onkowani* )ombie &ostaje yczony z akcji! je#ynie %r&y wyniku 6 w r&ucie na
TA%E+, EFEKT ZRANIENIA* 5ynik 115 traktowany jest jako "szoomiony!*
5 5i i s s t t a a e e k k w wi i p p u u n nk k u u
* *i i e e u um ma a r r & & e e g g o o o o r r s s z z a a k k u u k k s s i i ' ' . . n ne e j j 5 5a a h h m mi i
%OHATEROWIE
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
Eic& 15 zk
Eu'awa J zk
1wia&#a &aranna 5 zk
7ostur 5 zk
>iec& 10 zk
>'ot bojowy J zk
6a%ier 10 zk
S&ty!et 2 zk
5'c&nia 10 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2no$e3 10 zk
Puk 10 zk
Puk #'ugi 20 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
re#ni 15 zk
/i($ki J0 zk
Aarc&a 5 zk
Ce'm 5 zk

STRONNI-Y
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
Eu'awa J zk
1wia&#a &aranna 5 zk
>iec& 10 zk
>'ot bojowy J zk
S&ty!et 2 zk
Ao%r bojowyM+a#&iak 5 zk
5'c&nia 10 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Puk 10 zk
@s&c&e% 15 zk
Sie" 10 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
Aarc&a 5 zk
Ce'm 5 zk

W Wa ar rh he ei im m

3 31 10 0 S S t t r r o o n n a a
B Bn ni i" "e ec c albo B Br ra a( (e ei ir r
B Bn ni i" "e ec c9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 180 ZK
PODSTAWKA! 40 40 MM
La!eko na %o'u#niu &a 1rami 7ra,ca wiata !e$y %o&bawiona $ycia %okryta
wu!kanic&nym %y'em %ustynia &wana 0o!ami 7oci* Aam na cia'ac) %rastaryc)
smokw $erowa'y, %r&yby'e & na# s%a!onyc) s'o,cem %usty, +e)ek)ary, %ot($ne
%a#!ino$erne %taki* +a ca'ym obs&ar&e %ustyni !e$ monstrua!ne s&kie!ety smokw,
%or# ktryc) s%oc&ywaj #&iesitki truc)e' %takw, ktre otru'y si( ga#&im
mi(sem*
1#y 5ie!ki +ekromanta +agas) %o ra& %ierws&y wykona' swj %r&ek!(ty
6ytua' 0r&ebu#&enia mroc&na moc %r&enikn('a s%oc&ywajce na %ustyni koci
smokw i %takw* :mar'e &wier&(ta %owsta'y ra& jes&c&e, ic) %uste c&as&ki wy%e'ni'a
wyrwana & 7rainy mierci s%ac&ona wia#omo", oc&o#o'y &a%'on('y ogniem
s&a!onego i nienasyconego g'o#u* 1a#y unios'y si( na swyc) %r&egni'yc) skr&y#'ac) i
%owrci'y #o Starego wiata by &as%okoi" %'oncy w tr&ewiac) g'#, ktry ugasi"
mog'a je#ynie energia #us& $ywyc) istot, +ieumar'e %taki &wane gni!cami ro&%ostar'y
swe %ostr&(%ione skr&y#'a i %o#$y'y &a swymi &abjcami*
7ie#y +agas) &osta' %okonany, o$ywione smoki %owrci'y na 0o!a 7oci,
g#&ie &nw %ogr$y'y si( w eteryc&nym nie* Ie#nak gni!ce nie %otr&ebowa'y tak
%ot($nej magii by #a!ej wie" swj +ieumar'y $ywot i %o&osta'y w 1rac) 7ra,ca
wiata*
:#ar&a si(, $e %ot($ne 5am%ir&yce %r&y&ywaj +ieumar'e %taki, b$erujcec w
%ob!i$u #woru 7r!owej +ocy, ktre si' swyc) %okrytyc) trujcymi wy#&ie!inami
#&iobw i s&%onw #aj o#%r wrogom c&arnoksi($nika*

-HARAKTERYSTYKA 4NI+-A!
4NI+E- SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
2 J 0 4 5 J J J 4
>aksyma!na 2 J 0 4 5 J J J 4
%RO5JPAN-ERZ! 1nilce %osia#aj &#o!no" bro, naturalna & cech or%a :8A6=A;
8A87* 1nilce nig#y nie mog u$ywa" or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+, +OT, NIEUMARY, STRA-H*

albo
B Br ra a( (e ei ir r9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 160 ZK
PODSTAWKA! 40 40 MM
1raEeir, Alghul. 3mentar. to s'owa &nane nie!ic&nym mies&ka,com Starego wiata,
7a%'anom >orra i Powcom c&arownic, a!e tak$e tym 0orywac&om &w'ok ora&
Cienom cmentarnym, ktrym !os s%r&yja' wystarc&ajco #'ugo by %r&e$y!i s%otkanie
&e stworem*
/mentary, to %ot($ne stwory &nac&nie wi(ks&e i masywniejs&e o# n(#&nyc)
1)ou!i & ktrymi, we#'ug niektryc) uc&onyc), &#aj si( by" s%okrewnione*
0o#obnie jak nikc&emne tru%oja#y, tak$e 1ra]eiry %i'uj &(by, ktre twor& #wa
r&(#y ostryc) jak s&ty!ety trjktnyc) k'w, ktre osa#&one w masywnyc) s&c&(kac)
& 'atwoci ro&rywaj mi(so i tn koci* L'onie /mentara s wy#'u$one i %oc&ernia'e,
a %a&ury #'ugie i grube ora& sta!e %okryte c&arnym ja#em* 1ra]eiry cec)uj si(
&abjc& inte!igencj, s%rytem i instynktem #ra%ie$nika, a!e c&(sto k'ci si( to & $#&
krwi* 0r&y c&ym wy#awa" si( mo$e, $e je#ynym ce!em istnienia tyc) nie!ic&nyc)
stworw jest &as%okojenie niemo$!iwego #o ugas&enia %ragnienia krwi i mierci*
0o#obnie jak 1)ou!e, & ktrymi c&(sto %o!uj, /mentary s%otykane s najc&(ciej na
%r&ek!(tyc) &iemiac) Sy!]anii, g#&ie %r&y !enyc) traktac) c&y)aj na samotnyc) !ub
nieostro$nyc) w(#rowcw*
0o#obnie jak %isk!iwe 1)ou!e, tak$e 1ra]eiry w istocie nie s istotami
+ieumar'ymi* S'u$ %ot($niejs&ym +ieumar'ym i +ekromantom %oniewa$ wie#&,
$e tam #ok# wyrus& %anowie $ycia i mierci, & %ewnoci #oj#&ie #o r&e&i H a
1ra]eiry w o#r$nieniu o# 1)ou!i nie gar#& cie%'ym mi(sem*

-HARAKTERYSTYKA 4RA3EIRA!
4RA3EIR SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
K J 0 4 4 J 2 2 K
>aksyma!na K K 0 5 5 5 K 5 _
%RO5JPAN-ERZ! 1raEeir %osia#a &#o!no" bro, naturalna & cech or%a 06:DE4/4D
08+/D6:8 ora& :8A6=A; 8A87* 1raEeir nig#y nie mo$e u$ywa" or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+, 4/D KRWI, PRZEPASTNE TRZEWIA, STRA-H, TEMPY, ZA%/.-ZY
-IOS*
%Y-ZA SZAR"A! Ie!i w #owo!nej turze mo#e! 1ra]eira szar%uje na %r&eciwnika
&naj#ujcego si( w o#!eg'oci minimum 6#, &a#aje ka$#emu wrogiemu
mo#e!owi & ktrym styka si( %o#stawk je#no automatyc&ne tra'ienie wynikajce
& im%etu szar%y* <ra'ienie ro&str&yga si( w o%arciu o %o#stawow warto"
ws%'c&ynnika SIA* <ra'ienie & im%etu szar%y &a#awane jest na samym %oc&tku
wa!ki, &anim ktryko!wiek & mo#e!i &#$y &aatakowa"*
4RA3EIR! /mentary to &byt nie%r&ewi#ywa!ne i niebe&%iec&ne stwor&enia by
ktoko!wiek u&na' ic) &wier&c)no", 1ra]eiry nig#y nie mog &osta"
%r&yw#cami (ieumarego orszaku ksi%nej Aahmi* 0ona#to, je$e!i w r&ucie na
TA%E+, ROZWO.U 8!g)u! u&yska wynik 3hopak ma talent! grac& okre!ajc
#ost(%ne #!a bohatera +ISTY UMIE.,TNO&-I nie mo$e wybra" =>4DITA+@/4
878LD>4/74/C*
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

311 S t r o n a
: :a ac ch hi in ny y9 9
>ac)iny stanowi wy%osa$enie bohaterw s'u$cyc) w s&eregac) #owia#c&onyc) i
bogatyc) dru%yn* Lo najbar#&iej s%ektaku!arnyc) mac)in &nis&c&enia &a!ic&y" na!e$y
samobie$ne 3zogi #arowe ora& !atajce Dyrokoptery* Ie#nak ic) wytwar&anie jest tru#ne,
a sekrety konstrukcji s %i!nie str&e$one* 4nne rasy bu#uj s&ybkie ry#wany, ktre
mog we#r&e" si( w s&eregi wrogiej dru%yny i skosi" j nic&ym &bo$e wy%osa$onymi w
ostr&a ko'ami* +a!e$y &auwa$y", $e je#ynie mo#e!e bohaterw mog %owo&i" 3zarn
Karoc ora& =cierwowozem*

C Cz za ar rn na a ) )a ar ro oc ca a albo c ci ie er rw wo ow w! !z z
C Cz za ar rn na a ) )a ar ro oc ca a9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 200 ZK
PODSTAWKA! 100 50 MM
5 wie!u krainac) Starego wiata, %o &mroku &a s&c&e!nie &amkni(tymi #r&wiami,
s&e%tem %owtar&ane s o%owieci o /&arnej 7arocy* L!a wie!u b!u9nierc&y &a%r&(g,
ktry %oc)o#&i" ma w%rost & 7r!estwa mierci jest omenem, &a%owie#&i g'o#u,
wojny i mierci* 0owia#a si(, $e sam wi#ok /&arnej 7arocy mo$e #o%rowa#&i"
mierte!nika #o ob'(#u, samobjstwa !ub mor#erc&ego s&a'u*
5ie!u im%eria!nyc) stra$nikw #rg ora& bretonnskic) b'(#nyc) rycer&y w
swej arogancji %rbowa'o &nis&c&y" /&arn 7aroc(, $a#en & nic) nie %r&e$y'*
5e#'ug !egen# %ow& &a%r&(gni(ty jest w %ar( +ieumar'yc) rumakw, gry&cyc)
wrogw i tratujcyc) %r&eciwnikw %o# masywnymi ko%ytami*
+iektr&y %owia#aj, $e kie#y 5am%ir &ostaje %okonany, jego cia'o &mienia
si( w %o#obny #o %o%io'u %y'* L!a niektryc) 5am%irw nie o&nac&a to je#nak
ko,ca ic) +ieumar'ej eg&ystencji, g#y$ ja9, 5am%ira mo$e %r&etrwa" nawet w tak
nik'yc) s&c&tkac)* >awiaj, $e s'u#&y wam%irw H Lregowie %otrafi &ebra" s&c&tki
swego %ana i umieci" je w wy%e'nionej &iemi trumnie, ktr nast(%nie umies&c&aj
w /&arnej 7arocy, g#&ie 5am%ir mo$e &regenerowa" swe cia'o, c)'onc b! i
cier%ienie &a#ane niewinnym %r&e& %o##anyc) +ieumar'ego*

-HARAKTERYSTYKA -ZARNE. KARO-Y!
ZAPRZ,4 SZ WW US S WT "W I A -P
/&arna 7aroca
H H H 4 _ 4 H H H
7o'o
H H H H K 1 H H H
+ieumar'y ko,
_ 2 0 J J 1 2 1 4
+ieumar'y ko,
_ 2 0 J J 1 2 1 4
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+, STRA-H*
-ZARNA KARO-A! 5 %r&y%a#ku g#y mo#e! 5am%ira &ostanie yczony z akcji!
wykonujc r&ut K66 w TA%E+I POWA"NY-H O%RA"E5, na!e$y traktowa"
wyniki MARTWY, WIE+OKROTNIE ZRANIONY, RANA NO4I, RANA R,KI,
STRZASKANA NO4A, RANA K+ATKI PIERSIOWE., O&+EPIONY, STARE
WO.ENNE RANY, USZKODZENIE UKADU NERWOWE4O, RANA DONI,
4,%OKIE RANY jako POWR/T DO ZDROWIA*
MA-HINA WO.ENNA! :a%r&(g traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie,
$e %o#!ega #&ia'aniu &ak!(" i efektom magic&nym skierowanym w'anie
%r&eciwko machinom wojennym*
O-HRONA PAN-ERZA! So!i#na konstrukcja &a%ewnia &a%r&(gowi "chron
#ancerza na 42* 0ona#to, #&i(ki so!i#nej konstrukcji mo#e!e wo9nicy i %asa$erw
otr&ymuj %remi( G2 #o "chrony #ancerza !ub otr&ymuj "chron #ancerza na 52
je!i nie %osia#aj 08+/D6:8*
POW/Z! 5 &a%r&(gu mo$e %o#r$owa" #o 7 %asa$erw wie!koci c&'owieka !ub
mniejs&yc) 2#o %owo&u nie mo$e &atem wej" mo#e! na %o#stawce 40O40 mm i
wi(ks&ej3 !ub o#%owie#nik w towarze, %r&y c&ym je#en & %asa$erw musi &aj"
miejsce na ko9!e obok wo9nicy*
UTRZYMANIE! +a%rawa i konserwacja %oja&#w ora& animacja &wier&t
%ocigowyc) wymagaj s%oryc) nak'a#w finansowyc)* 5 gr&e o#&wiercie#!a
to &asa#a, &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa#
s%r&e#a$y Bupw! mo#e! %oja&#u wra& & &a%r&($onymi &wier&(tami
%ocigowymi !ic&ony jest %o#wjnie*
albo


c ci ie er rw wo ow w! !z z9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 150 ZK
PODSTAWKA! 100 50 MM
5 %rowincjac) granic&cyc) & %onurami &iemiami Sy!]anii, !u#&ie %owtar&aj
s&e%tem o%owieci o %iekie!nyc) mac)inac) wojennyc), jakie c&asem #ostr&ec
mo$na %or# s&eregw nieumar'yc) kom%anii* 5r# &nanyc) mierte!nikom
mac)in wojennyc) najwi(ks&e obr&y#&enie w&bu#&a %!ugawy cierwow&* :bity &
gnijcego #rewna i koro#ujcego meta!u, b!u9nierc&y ry#wan, & burtami nic&ym
$ebra, wy%e'niony jest cuc)ncymi &w'okami - #rzekltymi <ruchami, ktre nic&ym
nabr&mia'e %urc)awy sku%iaj w sobie %!ugaw moc 6har*
+ie!ic&ni mierte!nicy, ktrym #ane by'o %r&e$y" s%otkanie & u%iorn mac)in
%owo$on %r&e& mroc&nego wo9nic(, o%owia#aj, $e rwnie %r&era$ajce jak gnijce
truc)'a by'y w&niesione na cierwowo&ac) #ymice #us&cym #ymem %a!eniska c&y
stare #&wony, ktryc) u%iorne bicie nios'o &e sob &a%owie#9 cier%ienia i niemierci*
+iektr&y %owia#aj, $e cierwowo&y %owo$one s %r&e& +ekromantw,
ktr&y w&macniaj swe b!u9nierc&e &ak!(cia %!ugaw moc 6har sku%ion w
#rzekltych <ruchach* +ie&a!e$nie o# tajemnyc) mocy jakie w sobie skrywaj,
cierwowo&y to tak$e gro9ne ry#wany, ktre %owo$one %r&e& #owia#c&onego
wo9nic( &mieniaj si( w mierte!nie niebe&%iec&n mac)in( wojenn*

-HARAKTERYSTYKA &-IERWOWOZU!
RYDWAN SZ WW US S WT "W I A -P
cierwow&
H H H 4 5 4 H H H
7o'o
H H H H K 1 H H H
+ieumar'y ko,
_ 2 0 J J 1 2 1 4
+ieumar'y ko,
_ 2 0 J J 1 2 1 4
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+, STRA-H*
OSTRZA! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u rydwanu, kos&tem ko!ejnyc) 25 )K mo$na
wy%osa$y" ry#wan w ostrza na koach*
MA-HINA WO.ENNA! 6y#wan traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie,
$e %o#!ega #&ia'aniu &ak!(" i efektom magic&nym skierowanym w'anie
%r&eciwko machinom wojennym*
O-HRONA PAN-ERZA! So!i#na konstrukcja &a%ewnia ry#wanowi "chron
#ancerza na 42* 0ona#to, #&i(ki so!i#nej konstrukcji mo#e!e wo9nicy i %asa$erw
otr&ymuj %remi( G2 #o "chrony #ancerza !ub otr&ymuj "chron #ancerza na 52
je!i nie %osia#aj 08+/D6:8*
RYDWAN! <ekkie i s&ybkie ry#wany mog %r&ewo&i" wo9nic( i 2 %asa$erw
wie!koci c&'owieka !ub mniejs&yc) 2na ry#wan nie mo$e &atem wej" mo#e! na
%o#stawce 40O40 mm i wi(ks&ej3* +a!e$y &auwa$y", $e w o#r$nieniu o#
%owo&w, mniejs&e ry#wany nie mog %r&ewo&i" $a#nyc) towarw*
&-IERWOW/Z! 7si($na <a)mi, ktra &naj#uje si( w o#!eg'oci nie %r&ekrac&ajcej
6# o# cierwowo&u, otr&ymuje %remi( G1 #o ws&ystkic) %rb r&ucenia &ak!(cia*
0ona#to, >81 mo$e kor&ysta" & mocy 6har uwi(&ionej w przekltych truchach
%r&ewo$onyc) na cierwowo&ie* +a %oc&tku ka$#ej potyczki 5am%ir&yca
%osia#a je#no #rzeklte <rucho 2na ka$#y poziom magii3, ktre mo$e wykor&ysta" w
#owo!nej 'azie magii* 0r&e# r&uceniem &ak!(cia, grac& mo$e &a#ek!arowa" u$ycie
#rzekltego <rucha, #o &wi(ks&enia mocy >818* 7si($na <a)mi mo$e u$y"
#owo!n i!o" %osia#anyc) #rzekltych <ruche by &wi(ks&y" s&ans( %omy!nego
r&ucenia &ak!(cia* 7a$#e #rzeklte <rucho %o&wa!a >81@54 na u$ycie je#nej
#o#atkowej Kostki $ocy* Ae #o#atkowe Kostki $ocy na %otr&eby &asa#
#rzekle,stwa <zeentcha ora& Rzucenia 3zaru z (iepowstrzyman $oc traktowane s
tak, jak &wyk'e Kostki $ocy* 0ona#to, #&i(ki u$yciu #rzekltych <ruche
5am%ir&yca mo$e u$y" wi(ks&ej i!oci Kostek $ocy ni$ %o&wa!a na to jej %o&iom*
UTRZYMANIE! +a%rawa i konserwacja %oja&#w ora& animacja &wier&t
%ocigowyc) wymagaj s%oryc) nak'a#w finansowyc)* 5 gr&e o#&wiercie#!a
to &asa#a, &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa#
s%r&e#a$y Bupw! mo#e! %oja&#u wra& & &a%r&($onymi &wier&(tami
%ocigowymi !ic&ony jest %o#wjnie*
5 5i i s s t t a a m ma a g g i i c c z z n ny y c c h h p p r r z z e e d d m mi i o o t t ! ! w w
* *i i e e u um ma a r r & & e e g g o o o o r r s s z z a a k k u u k k s s i i ' ' . . n ne e j j 5 5a a h h m mi i
OR," Z%RO.A TA+IZMANY ARKANA ZAK+,TE PRZEDMIOTY SZTANDARY
7rwawe @str&e
+iewi(te @str&e
S&%on Powcy

Ce'm & <a)mi
Aarc&a 1orgony

7amie, 7rwi
7amie, =roku
7amie, & 7rys&ta'owej Aoni
7itajski 1agat
7orona 0ot(%ionyc)
+as&yjnik & 7amienia Fatum
+efrytowy <ew
0iekie!na >oneta
0iercie, +ocy
6o%us&y 7amie,
S%!ot =roku
Aa!i&man S&c&(cia
Aa!i&man & @bsy#ianu
5ie#9mie >y#'o
7amie, >ocy
7amie, S&c&(cia
7rys&ta'owa 7u!a
@ko 5r$biar&a
6$#$ka 0ot(%ienia
6$#$ka & 1rskiego 5i&u
:wj 6o&%ros&enia

7amie, /is&y
7amie, 5i#m
7u!a 1r&motu
0iercie, @gnia :ag'a#y
0r&ek!(ta 7si(ga
6$#$ka mierci
Srebrny 6g

@gnisty 0ro%or&ec
0ro%or&ec 0iekie!nego
5igoru



W Wa ar rh he ei im m

3 31 12 2 S S t t r r o o n n a a
* *i ie eu um ma ar r& &y y p po oc cz ze et t ) )r rw wa aw wy yc ch h S Sm mo ok k! !w w9 9

aka'ar&e wyk'a#ajcy )istori( na uniwersytetac) Starego wiata
%owo'ujc si( na &a%isy umies&c&one w kronikac), ktre oca!a'y
& %o$aru 5ie!kiej Eib!ioteki nie maj wt%!iwoci, $e r#
7rwawyc) Smokw %o#obnie jak inne 5am%ir&e !inie krwi
wywo#&i si( & %r&ek!(tego kr!estwa <a)mi* 6wnie$ +ieumar!i
rycer&e nos&cy na tarc&ac) )erb %r&e#stawiajcy c&arnego #wug'owego smoka na
s&kar'atnym t!e uwa$aj si( &a %otomkw 0r&ebu#&onego, ktrego &w 8boras)em*
5e#'ug %o#a, 8boras) by' si!nym, c)ary&matyc&nym i cnot!iwym oficerem
s'u$cym w 7r!ewskiej 1war#ii <a)mi* +ie#ocig'y s&ermier&, &nany &e swej
o#wagi i !oja!noci s&ybko &wrci' na siebie uwag( 7r!owejH7a%'anki* +eferate
we&wa'a %oruc&nika %r&e# swe ob!ic&e i &a$#a'a o# oficera by ten %r&ysig' jej
wierno" i !oja!no", a g#y 8boras) &'o$y' !uby 7r!owaH7a%'anka mianowa'a go
#ow#c 7r!ewskiej 1war#ii <a)mi i wr(c&y'a ka%itanowi &'oty %uc)ar, by ten
wy%i' &wyc&ajowy toast* +ic&ego nie %o#ejr&ewajcy 8boras) o%r$ni' kie!ic)
ska&ujc si( tym samym na wiec&ne %ot(%ienie* 5y%e'niajcy kie!ic) D!iksir Uycia w
je#nej c)wi!i &abi' 8boras)a, a w #rugiej %r&ywrci' go #o nie$ycia i wy%e'ni' umys'
ka%itana obra&ami krwi i mierci* @ wicie ka%itan & %r&era$eniem o#kry', $e
%romienie s'o,ca %a! jego skr(, &a g'o#u i %ragnienia ktre noc trawi'y jego
wn(tr&noci nie mog'o ugasi" $a#ne %o$ywienie ani wino*
8boras) %ragn' !u#&kiej krwi* 4 c)o" %r&e& wie!e #'ugic) nocy &maga' si(
ka%itan 7r!ewskiej 1war#ii <a)mi & /&erwonym 0ragnieniem, to %r&ebu#&ona
%r&e& +eferate Eestia o%(ta'a w ko,cu 8boras)a, ktry w cigu &a!e#wie ki!ku go#&in
ugasi' swe %ragnienie krwi tu&ina swyc) %o##anyc)W
6ankiem, g#y Eestia &asn('a 8boras) &a%'aka' krwawymi '&ami i %o
wy%e'nionym b!em #niu, g#y ty!ko s'o,ce skry'o si( &a )ory&ontem wyrus&y' na
5ie!k 0ustyni(, by & #a!a o# swyc) %o##anyc) %o!owa" na noma#w i banitw*
8boras) ka$#ej nocy toc&y' wa!k( & /&erwonym 0ragnieniem i c)o" %o&wa!a' Eestii
gasi" g'# !u#&k krwi, to #&i(ki #yscy%!inie, si!e wo!i ora& ko#eksowi oficera, ktry
kierowa' jego %oc&ynaniami, nig#y wi(cej nie straci' ju$ %anowania na# sob*
:#yscy%!inowany i &#eterminowany 8boras) im%onowa' +eferate, ktra
mianowa'a go wkrtce genera'em i na#a'a tytu' <or#a 7rwi* 8boras) nie&w'oc&nie
%owi(ci' si( nowym obowi&kom, &naj#ujc ukojenie w wy%e'nianiu i %r&estr&eganiu
nie&miennego %rawa i %or&#ku* 0owia#a si(, $e c)o" obywate!e <a)mi gin(!i w
7rwawyc) Powac) i gasi!i sw krwi /&erwone 0ragnienie swyc) w'a#cw, to
8boras) &a%rowa#&i' w kr!estwie #oskona'y %or&#ek. %rawo by'o %r&estr&egane, a
%r&est(%cy surowo karani* Ie#nak 8boras) nie by' ws&ec)mocny, jego w'a#&a nie
obejmowa'a &#e%rawowanyc), +ieumar'yc) arystokratw, co wi(cej ku wie!kiemu
ro&c&arowaniu <or# 7rwi str&eg' be&%iec&e,stwa aroganckic) s&!ac)cicw, ktr&y
otwarcie na%a#a!i na obywate!i ssie#nic) kr!estw, w&bu#&ajc tym s'us&ny gniew
w'a#cw krain* 8boras) mg' ty!ko be&si!nie %r&yg!#a" si(, jak %yc)a i arogancja
%o&osta'yc) 5am%irw %rowa#&i <a)mi( #o u%a#ku*
@bawy <or#a 7rwi s%e'ni'y si( bar#&o s&ybko* :je#noc&one %o# ws%!nym
s&tan#arem 7r!wH7a%'anw +umasa i :an#riego mierte!ne wojska 7r!estw
+e)ek)ary &aatakowa'y <a)mi(* 4 c)o" #owo#&one %r&e& 8boras)a wojska %r&e&
wie!e #ni o#%iera'y ataki buntownikw, to u%a#ek sto!icy i &nis&c&enie kr!estwa by'y
nieuniknione* 0r&ewi#ujc %ora$k( <a)mi +eferate wy#a'a ro&ka& o%us&c&enia
sto!icy i wra& &e swym #worem wyrus&y'a na %'noc* <or# 7rwi %o&osta' na murac)
i wra& & $o'nier&ami 7r!ewskiej 1war#ii <a)mi o#%iera' nie&!ic&one s&turmy wojsk
buntownikw* Ie#nak si'y obro,cw s&ybko ust(%owa'y %o# na%orem !ic&nyc)
wojsk buntownikw, w ko,cu mury &osta'y &#obyte a brama str&askana* 8boras)
wra& & ki!koma tu&inami gwar#&istw wycofa' si( #o %a'acu +eferate g#&ie stoc&y'
ostatni, %r&egran %otyc&k( w obronie sto!icy* 0owia#aj, $e w c)wi!i g#y sie#&iba
7r!owejH7a%'anki &osta'a &nis&c&ona, kr&yk 8boras)a s'yc)a" by'o w ca'ym
miecie* 8boras) umiera' wra& ka$#ym &ar$ni(tym %r&e& buntownikw obywate!em
<a)mi i ka$#ym &nis&c&onym bu#ynkiem* <or# 7rwi wi#&c c&yny buntownikw
&nienawi#&i' mierte!nikw i %o%r&ysig' &emst(*
/)o" +eferate &#ra#&i'a <or#owi 7rwi ce! uciec&ki, 8boras) %or&uci'
0r&ebu#&onyc) winic aroganckic) arystokratw &a u%a#ek ojc&y&ny* 5am%ir &ebra'
wok' siebie gwar#&istw ktr&y %r&e$y!i r&e9 i ob#ar&y' ic) >roc&nym
0oca'unkiem* +ast(%nie ufajc swemu instynktowi wyrus&y' w kierunku 1r 7ra,ca
wiata*
0owia#a si(, $e wie!e !at %9niej 8boras) #otar' #o %ot($nego wu!kanu, ktry
&#awa' si( %r&yciga" +ieumar'ego wojownika nic&ym ogie, "m(* +aka&ujc
towar&ys&om %o&osta" u st% wu!kanu 8boras) rus&y' w gr( &boc&a* 1#y &b!i$a'
si( #o kraw(#&i krateru, & k'(bw $rcego #umy wy!ecia' %ot($ny c&erwony smok*
7u %r&era$eniu gwar#&istw, <or# 7rwi #oby' miec&a i nie majc nic #o stracenia
stan' #o ostatniej jak s#&i' wa!ki* Ie#nak smok nie &#o'a' %okona" +ieumar'ego
genera'a* 5 c)wi!i, g#y ga# kona' u st% 5am%ira, 8boras) &ato%i' k'y w t(tnicy
smoka* /ia'o <or#a 7rwi wy%e'ni' ogie,, je#nak %otworny b! %r&ynis'
8boras)owi #'ugo oc&ekiwane wy&wo!enie, g#y krew jas&c&ura ugasi'a /&erwone
0ragnienie* Smokobjca &st%i' & gry, we&wa' swe L&ieci w /iemnoci i ro&ka&a' im
by #a!ej %o#r$owa!i sami, #oskona!c swe umiej(tnoci i #yscy%!in(, by w ko,cu
mog!i %okona" $yjc w ic) sercac) Eesti(* 5ywo#&ce si( o# 8boras)a 5am%iry
%r&ybra'y, na c&e" <or#a 7rwi i jas&c&ura, miano 7rwawyc) Smokw, niewia#omie
%r&e%owia#ajc tym samym !os je#nego & &akonw Aem%!arius&y Sigmara, ktry mia'
%owsta" i u%a" wieki %9niej*
5r# mies&ka,cw Starego wiata kr$y wie!e o%owieci o o#&ianyc) w
c&erwone %ancer&e rycer&ac), &a ktrymi %o#$a'a mier"* 7rwawe Smoki,
o#r$nieniu o# %o&osta'yc) +ieumar'yc) ro#w, nig#y nie #$y'y #o
%o#%or&#kowania naro#w c&y starcia ws&e!kiego $ycia & %owier&c)ni &iemi* L&ieci
w /iemnoci 8boras)a %o#$aj #rog miec&a, #oskona!c swego #uc)a, cia'o i
umiej(tnoci wa!ki*
* *a at tu ur ra a9 9
0685@6:SL+8*
6 6a as sa ad dy y s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9
5 %r&y%a#ku (ieumarego pocztu Krwawych -mokw maj &astosowanie %oni$s&e &asa#y
s%ecja!ne.

0 0r re eg go ow wi ie e9 9
Krwawe -moki, %o#obnie jak inne +ieumar'e ro#y kontaktuj si( & !u#&kimi ku%cami i
)an#!ar&ami &a %ore#nictwem Lregw. swyc) mierte!nyc) s'ug* Lregowie
s%r&e#aj 'u%y i ku%uj to, c&ego nie mo$na &rabowa" !ub nie &#o'ano &abra" & %o!a
bitwy* +iestety $yjcy w cieniu 5am%irw s'u$cy nie w&bu#&aj &aufania ku%cw i
)an#!ar&y, ktr&y be& !itoci wycigaj o# nic) s%ore i!oci &'ota, &a naj!ic)s&e nawet
%r&e#mioty* 5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a, &go#nie & ktr +ieumar!i &a ka$#y
&aku%iony w trakcie sekwencji po potyczce %r&e#miot mus& &a%'aci" #o#atkowym
&'otem* 4 tak, warto" %r&e#miotu ktrego cena nie %r&ekrac&a 20 )K w&rasta o
ko!ejne K6 )KY ekwi%unek ktrego warto" %o#stawowa oscy!uje w granicac) o# 21
)K #o 50 )K &ostaje &wi(ks&ona o ko!ejne 2K6 )K, &a &a %r&e#mioty, ktryc) cena
%o#stawowa %r&ekrac&a 51 )K mus& #o%'aci" ko!ejne 3K6 )K*
/ /n nc co og gn ni it to o9 9
=tr&ymanie w tajemnicy obecnoci 5am%ira wra& & towar&ys&c mu wit
o$ywie,cw wymaga o# #ru$yny s%oryc) nak'a#w finansowyc)* 5 gr&e
o#&wiercie#!a to &asa#a &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby
&asa# s%r&e#a$y Bupw! kom%ania traktowana jest tak jakby !ic&ba mo#e!i w dru%ynie
by'a o je#en %o&iom wi(ks&a, ni$ ma to faktyc&nie miejsce*
) )o on nt tr ro o" "o ow wa an ni ie e o o. .y yw wi ie e# #c c! !w w9 9
+ieumar'ym mo#e!om stronnikw brakuje motywacji #o #&ia'ania, #!atego w c&asie
ro&grywania potyczki mus& %o&ostawa" %o# kontro! +ekromanty !ub 5am%ira* Iest
to wro#&ona &#o!no" +ekromantw i 5am%irw* 5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a,
&go#nie & ktr dru%yna +ieumar'yc) w ktrej mo#e!e 5am%ira i +ekromanty
&osta'y yczone z akcji! automatyc&nie nie &#aje %ierws&ego testu rozbicia*
W Wy yb b! !r r p po os st ta ac ci i9 9
(ieumary poczet Krwawych -mokw musi &awiera" nie mniej ni$ 3 i nie wi(cej ni$ 15
mo#e!i* 1rac& ma 500 zotych koron, ktre musi %r&e&nac&y" na rekrutacj( mo#e!i #o
swojej #ru$yny*
; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
KRWAWY SMOK! 7om%ani musi #owo#&i" Krwawy -mok* ampir mo$e by" ty!ko je#en!
NEKROMANTA! ampir mo$e wcie!i" #o (ieumarego pocztu Krwawych -mokw
je#nego (ekromant*
4WARDZISTA! 5 kom%anii Krwawego -moka mo$e s'u$y" je#en 1wardzista*
DRE4! ampir mo$e wcie!i" w s&eregi (ieumarego pocztu Krwawych -mokw #wc) 6regw*
S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
SZKIE+ET! Krwawy -mok mo$e wcie!i" #o pocztu #owo!n i!o" -zkieletw 2na!e$y
je#noc&enie %ami(ta" o &asa#&ie ogranic&ajcej !ic&b( mo#e!i dru%yny #o 15
%ostaci3*
4HOU+ albo UPI/R! 5 s&eregac) (ieumarego pocztu Krwawych -mokw mo$e s'u$y"
maksyma!nie %i(" 1houli a!bo tr&y +piory*
ZOM%IE! ampir mo$e wcie!i" #o swej wity maksyma!nie sie#em )ombie*
-ZARNY RY-ERZ albo 4RA3EIR! 5 poczcie mo$e s'u$y" tr&ec) 3zarnych Rycerzy a!bo
je#en 1raEeir*
: :a ac ch hi in ny y9 9
-ZARNA KARO-A albo &-IERWOW/Z! Krwawy -mok mo$e wy%osa$y" (ieumary
poczet Krwawych -mokw w je#n 3zarn Karoc a!bo je#en =cierwowz*
* *a aj je em mn ne e % %s st tr rz za a9 9
0o#r$ujcy %o &iemiac) Starego wiata +ieumar!i s bar#&o ostro$ni i nieufni w
stosunku #o obcyc) i r&a#ko wyjawiaj swe tajemnice, obawiajc si( wykrycia i mierci
na stosie* (ieumary poczet Krwawych -mokw mo$e &atru#ni" nast(%ujce (ajemne
"strza. czarownica, hiena cmentarna, owca nagrd, porywacz zwok. rycerz najemny. skryba,
skrytobjca. zodziej, zwadCca*
- -o oc cz z t tk ko ow wa a " "i ic cz zb ba a - -u un nk kt t! !w w 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
KRWAWY SMOK ro&%oc&yna gr( & 20 #unktami 6owiadczenia*
NEKROMANTA ro&%oc&yna gr( & 8 #unktami 6owiadczenia*
4WARDZISTA ro&%oc&yna gr( & 8 #unktami 6owiadczenia*
DRE4 ro&%oc&yna gr( & 8 #unktami 6owiadczenia*
STRONNI-Y ro&%oc&ynaj gr( nie %osia#ajc #unktw 6owiadczenia*
T Ta ab be e" "a a u um mi ie ej j' 't tn no o c ci i
* *i ie eu um ma ar r& &e eg go o p po oc cz zt tu u ) )r rw wa aw wy yc ch h S Sm mo ok k! !w w
WA+KI
STRZE
+E-KIE
AKADE
MI-KIE
SIOWE
SZY%KO&
-IOWE
SPE-
.A+NE
KRWAWY SMOK ^ ^ ^ ^
NEKROMANTA ^ ^ ^
4WARDZISTA ^ ^ ^ ^
DRE4 ^ ^ ^
B
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

313 S t r o n a
C Cm mi ie ej j' 't tn no o c ci i s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9
*ohater (ieumarego pocztu Krwawych -mokw, ktry osign' ko!ejny %o&iom
#owia#c&enia i w ramac) ro&woju wy!osowa' ("7 +$89:;<("=> mo$e naby"
je#n & umies&c&onyc) %oni$ej umiejtnoci specjalne* 5i(cej informacji na temat nauki
umiej(tnoci &amies&c&ono w ROZDZIA+E 3II! KAMPANIA*
; ;e ez zd du us sz zn no o 1 19 9
+a skutek %r&e$ytyc) okrucie,stw towar&ys&cy 5am%irowi bohaterowie & c&asem
&oboj(tnie!i na ws&ystko* *ohater mo$e %r&er&uci" nieu#any test SA68/C= i 16@:;*
5ynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*
C Ch ho ow wa an ni ie ec c ( (t ty y" "k ko o * *e ek kr ro om ma an nt ta a) )9 9
>81, ktry &groma#&i o#%owie#ni i!o" #unktw 6owiadczenia i w ramac) ro&woju
wy!osuje ("7 +$89:;<("=> mo$e o#%rawi" rytua' %r&y&wania, aby &#oby" i
&wi&a" &e sob wybranego chowa,ca, ktry mo$e &a%ewni" swemu %anu nie&wyk'e
mo$!iwoci* 5ybrany chowaniec jest c&(ci mo#e!u >818 ktry go %osia#a* 3howaniec
nie ma w'asnej %o#stawki i w'asnyc) ws%'c&ynnikw* 0ona#to, na!e$y &auwa$y" $e
umiej(tno" chowaniec mo$e by" nabyta wie!e ra&y, c)o" okre!ony chowaniec mo$e
wyst(%owa" w kom%anii ty!ko ra&* 5i(cej informacji na temat chowa,cw &naj#uje si(
w ROZDZIA+E I! ZASADY SPE-.A+NE*
) )a aw wa a" "e er rz zy ys st ta a9 9
*ohater bieg!e je9#&i konno* L&i(ki umiej(tnoci mo#e! mo$e %r&er&uci" nieu#any test
jeCdziectwa, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*

) )r rz ze ep pk ki i9 9
*ohater, ktry %osia#a t( &#o!no", w c&asie wie!u w(#rwek i %otyc&ek nabra'
niesamowitej kr&e%y* >o$e nosi" 08+/D6:D ignorujc ujemne mo#yfikatory #o I i
SZ* 0ona#to, bohater wyekwi%owany w 085TU 2&obac& ROZDZIA 3!
EKWIPUNEK3 mo$e biega&*
5 5i ic cz zm mi is st tr rz z ( (t ty y" "k ko o * *e ek kr ro om ma an nt ta a) )9 9
+ekromanta wyka&uje si( wyjtkow bieg'oci w mroc&nej s&tuce* L&i(ki
umiej(tnoci mo#e! mo$e %r&er&uci" nieu#any test animacji, wynik #rugiego r&utu jest
ostatec&ny*
* *i ie ep po ok ko oj j c cy y ( (t ty y" "k ko o * *e ek kr ro om ma an nt ta a) )9 9
+ekromanci maj w swoim wyg!#&ie co takiego, $e %r&eciwnicy staj si(
nies%okojni* 8takujce >818 wrogie mo#e!e mus& wykona" na %oc&tku ka$#ej 'azy
strzelania !ub 'azy walki wrcz test -P* +ie%owo#&enie o&nac&a, $e otr&ymuj
mo#yfikator H1 #o ws&ystkic) testw tra'ienia >818 wykonywanyc) w bie$cej 'azie
strzelania i w 'azie walki wrcz* :#o!no" nie #&ia'a na istoty %o#!egajce &asa#&ie
s%ecja!nej +4D:P@>+@Z*
@ @e ew we e" "a at to or r ( (t ty y" "k ko o ) )r rw wa aw wy y S Sm mo ok k) )9 9
7om%ania #owo#&ona %r&e& rewelatora cies&y si( s%orym bogactwem i s&c&(ciem* 0o
&ako,c&eniu ro&grywki, je!i L@5VL/8 nie &osta' yczony z akcji!, w trakcie
sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw! kom%ania traktowana jest tak
jakby s%r&e#a'a je#n c&(" Bupu! wi(cej, ni$ ma to faktyc&nie miejsce*

W Wo o3 3n ni ic ca a9 9
*ohater %otrafi %owo&i" wo&em, %owo&em, a nawet ry#wanem* L&i(ki umiej(tnoci
mo#e! mo$e %r&er&uci" nieu#any test powo%enia, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*
6 6a ab b! !j jc cz zy y c ci io os s ( (t ty y" "k ko o ) )r rw wa aw wy y S Sm mo ok k) )9 9
L&i(ki uc&estnictwu w nie&!ic&onyc) krwawych owach 5am%ir osign' #oskona'o"
w s&tuce &abijania i c&yni to na# %o#&iw s&ybko i g'a#ko* 5s&ystkie ATAKI wykonane
%r&e& bohatera w 'azie walki wrcz %o#!egaj &asa#&ie s%ecja!nej :8EVI/:; /4@S*
= =n ni iw wi ia ar rz z ( (t ty y" "k ko o ) )r rw wa aw wy y S Sm mo ok k) )9 9
5am%iry na!e$ce #o !inii krwi 7rwawyc) Smokw %r&e& wieki #oskona!i'y swe
umiej(tnoci wa!ki wr(c&* L&i(ki bieg'oci, & jak +ieumar!i tem%!arius&e %os'uguj
si( swoim or($em, na %oc&tku ka$#ej 'azy walki wrcz 7rwawy Smok mo$e, #&i(ki
&astosowaniu o#%owie#niej tec)niki fec)tunku, %os'ugiwa" si( or($em tak, jakby
bro, %osia#a'a je#n & nast(%ujcyc) cec). L6=:1@/:S/;, 06D/;:;I+D
=LD6:D+4D, 06:DE4/4D 08+/D6:8 lub S:;E74* Ie!i bro, %osia#a ju$ ktr & cec)
or($a, &#o!no" 5am%ira nie w%'ywa na bro,, c)yba $e 5am%ir wybier&e cec)(,
ktrej bro, nie %osia#a*
; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
5 (ieumarym poczcie Krwawych -mokw mo#e!e bohaterw re%re&entuj 5am%ira i jego
s'u$cyc)* Ao w'anie mo#e!e takic) bohaterw twor& tr&on #ru$yny ora& stanowi o
&amo$noci i %resti$u kom%anii* Lru$yna (ieumarych mo$e %osia#a" #o s&eciu
bohaterw, & ktryc) je#en musi %e'ni" ro!( %r&yw#cy* Ie#noc&enie na!e$y je#nak
&auwa$y", $e s&stym bohaterem mo$e &osta", w #ro#&e awansu, je#ynie je#en &e
stronnikw 2wi(cej informacji &naj#uje si( w ROZDZIA+E IIII! KAMPANIA3* >o#e!e
bohaterw, w o#r$nieniu o# stronnikw, mog %os'ugiwa" si( &nac&nie s&ers&ym
wac)!ar&em ekwi%unku, mog #&ier$y" magic&n bro, a tak$e %os'ugiwa" si( innymi,
r&a#ko s%otykanymi %r&e#miotami &#obytymi w c&asie kam%anii*
) )r rw wa aw wy y S Sm mo ok k9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 1
KOSZT REKRUTA-.I! 150 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
:akon Aem%!arius&y 7rwawyc) Smokw by' nieg#y je#nym & naj&namienits&yc)
&akonw rycerskic) s'u$cyc) 7u!towi Sigmara >'oto#&ier$cy* Aem%!arius&e,
stacjonujcy w grskiej fortecy &wanej Awier#& 7rwi, str&eg!i be&%iec&e,stwa
%r&emier&ajcyc) S&are 1ry obywate!i 4m%erium* Ie#nak w mroc&nyc) c&asac)
5ieku Ar&ec) 4m%eratorw, w cigu je#nej nocy, rycer&e %r&emienieni %r&e&
%otomka 8boras)a, 5am%ira 5a!ac)a Carkona, & obro,cw %r&eistoc&y!i si( w
agresorw #owo#&onyc) %r&e& swego @jca w /iemnoci H atakujc, rabujc i
mor#ujc na%otkanyc) w(#rowcw* +ie#'ugo %o tym, g#y wieci o &bro#niac)
%o%e'nionyc) %r&e& tem%!arius&y #otar'y #o 5ie!kiego Aeogonista, &akon &osta'
ob'o$ony anatem* Aem%!arius&e 0'oncego Serca %o tr&ec) !atac) ob!($enia &#oby!i
twier#&( i &abi!i wi(ks&o" ekskomunikowanyc) rycer&yH5am%irw* Ie#nak
nie!ic&nym u#a'o si( &biec w mroki nocy* :bieg!i &abra!i &e sob to, co by'o #!a nic)
najcenniejs&e H ku!t miec&a i wa!ki*
0o utraceniu twier#&y 7rwawe Smoki wy&nac&y'y sobie nowy ce! i o%uci'y
S&are 1ry* @# %r&es&'o #wc) stu!eci +ieumar!i tem%!arius&e %r&emier&aj
be&#ro$a Starego wiata, oferujc swe us'ugi jako najemnicy, skrytobjcy i $o'nier&e,
wci$ #oskona!c swe umiej(tnoci wa!ki*
0owia#a si(, $e 5a!ac) Carkon wci$ #owo#&i %r&ek!(tymi rycer&ami
7rwawego Smoka, a g#&ieko!wiek na %o!u bitwy %ojawi si( s&tan#ar & c&arnym
#wug'owym smokiem na s&kar'atnym t!e, tam &amieraj &e strac)u !u#&kie serca,
bowiem wra& & rycer&amiH5am%irami na#ciga mier"*
-HARAKTERYSTYKA KRWAWE4O SMOKA!
WAMPIR SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
5 _ 4 5 4 2 K 1 `
>aksyma!na K _ K 7 K 4 ` 4 10
%RO5JPAN-ERZ! Krwawy -mok %osia#a S:A;<DA i >4D/:, grac& we#!e u&nania
mo$e wy%osa$y" 5am%ira w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU
NIEUMARE4O PO-ZTU KRWAWY-H SMOK/W*
ZASADY SPE-.A+NE!
ATWOPA+NY, NIEUMARY, STRA-H.
DOW/D-A! %osta" 2bohater !ub stronnik3, ktra &naj#uje si( w o#!eg'oci nie
%r&ekrac&ajcej 6# o# Krwawego -moka, mo$e u$y" jako %o#staw( testu warto"
ws%'c&ynnika -E-HY PRZYW/D-ZE swojego L@5VL/;* +a!e$y %ami(ta",
$e &asa#a ta nie ma &astosowania w %r&y%a#ku, g#y 5am%ir jest "szoomiony! !ub
+cieka!*
KU+T MIE-ZA A WA+KI! 0o#$ajcy #rog miec&a i wa!ki Krwawy -mok nie mo$e
+cieka&! w reakcji na szar% be& w&g!(#u na oko!ic&noci*
MISTRZ MIE-ZA! +a %oc&tku ka$#ej 'azy walki wrcz Krwawy -mok mo$e #&i(ki
&astosowaniu o#%owie#niej tec)niki fec)tunku, o#ebra" %r&eciwnikowi &
ktrym %o&ostaje &wi&any walk wrcz je#en wybrany ATAK* +a!e$y &auwa$y",
$e warto" ws%'c&ynniki ATAKI %r&eciwnika nie mo$e &osta" obni$ona %oni$ej
1 %unktu* 0ona#to 5am%ir nie mo$e u$y" &#o!noci je!i &osta' "szoomiony!,
#owalony na ziemi! !ub +cieka!*
K+6TWA! 5am%iry nie mog %r&ekroc&y" bie$cej wo#y 2c)yba, $e %o mocie !ub
kor&ystajc &e &#o!noci <@A3 i mog &na!e9" si( w %u'a%ce, %owstr&ymywane
strumieniem, %otokiem !ub r&ek* Ie!i 5am%ir &ostanie &mus&ony #o
wkroc&enia #o rzeki &ostaje automatyc&nie yczony z akcji!*
0ampir +rwawych Smok!w powinien d%#y do doskonaoci we wsze'kich
aspektach, a'e szczeg!'nie w umiejtnociach bitewnych. Pokonaem w bitwie
niez'iczonych rycerzy i wojownik!w, a ka#dego roku pojawiaj% si nastpni,
kt!rzy chc% mnie pokona. 0 odr!#nieniu od nich, upyw wiek!w dodaje mi si.
Nie zrozumiesz, co znaczy mie pewno, #e z ka#dym rokiem wzrasta twoja
sprawno w uku i mieczu, gdy wy sabniecie w wieku rednim, wiotczejecie, a
potem umieracie. &o wystarczaj%cy pow!d, by porzuci #ycie mierte'ne i podj%
wieczne wyzwanie niemierte'noci.
- sir Holbein z Twierdzi Krwi, Krwawy Smok
+rwawe Smoki to intryguj%cy r!d 0ampir!w. Pozornie +rwawe Smoki mog%
wydawa si po prostu naj'epszymi wojownikami wr!d wampirzych rod!w. &o
samo w sobie byoby istotnym spostrze#eniem, a'e by mo#e r!wnie istotne jest
zdanie sobie sprawy, #e posuguj% si tak#e dziwaczn% parodi% kodeksu
rycerskiego. Podobnie jak ,ombie, kt!re gdy nie dostan% innego rozkazu,
zaczynaj% czasami na'adowa czynnoci, jakie niegdy wykonyway za #ycia,
tak +rwawe Smoki usiuj% wie swoje nieumare #ycie, zgodnie z wypaczon%
wersj% kodeksu, jaki m!g im przywieca, gdy by'i #ywymi rycerzami. &wierdz%
nawet, #e maj% sw!j honor. -ak wie'e z tego sami sobie wm!wi'i i jak czsto
naprawd staraj% si prowadzi cnot'iwe #ycie Eo i'e 0ampir w og!'e mo#e by
cnot'iwyF, to kwestia nada' jak najbardziej otwarta.
- Ludolf Traugott, kapan Vereny z Altdorfu
W Wa ar rh he ei im m

3 31 14 4 S S t t r r o o n n a a
* *e ek kr ro om ma an nt ta a9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 45 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
+ekromanci s c&arnoksi($nikami &ajmujcymi si( magic&n moc, ktra jest
c&er%ana &e wiata umar'yc)* >og obcowa" & #us&ami &mar'yc), a tak$e w&ywa"
o$ywie,cw* :e w&g!(#u na sam natur( ic) magii, wi(ks&o" <u#&i ic) unika,
nienawi#&i i boi si( nawet bar#&iej ni$ #emono!ogw* +ekromanci nig#y nie mog
%racowa" otwarcie, & wyjtkiem obs&arw najwi(ks&ego be&%rawia w Starym wiecie
- >ousi!!on i Sy!]anii* 5s&(#&ie in#&iej ukrywaj si( w o%us&c&onyc) wioskac) c&y
miastac), g#&ie miejscowe cmentar&e &a%ewniaj im surowiec #o u%rawiania ic)
o#ra$ajcej s&tuki*
0o#obnie jak #emono!ogowie, +ekromanci s sta!e %r&e!a#owani %r&e&
'owcw c&arownic, a wi(ks&o" <u#&i c&uje g'(bok o#ra&( #o +ekromancji*
-HARAKTERYSTYKA NEKROMANTY!
NEKROMANTA SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J J J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! (ekromanta %osia#a S:A;<DA i 7@SA=6, grac& we#!e u&nania
mo$e wy%osa$y" c&arownika w #o#atkowy or($ & +ISTY EKWIPUNKU
NIEUMARE4O PO-ZTU KRWAWY-H SMOK/W*
ZASADY SPE-.A+NE!
ANIMA-.A*
MA4! (ekromanta &na je#no &ak!(cie &e &nanej mu 6ziedziny (ekromancji* 5i(cej
informacji &naj#uje si( w ROZDZIA+E IIII! MA4IA*
B Bw wa ar rd dz zi is st ta a9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 50 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
0o#r$ujcym traktami Starego wiata 5am%irom & !inii krwi 7rwawyc) Smokw
niema! &aws&e towar&ys& gwar#&ici* 0o#obnie jak Lregowie, tak$e gwar#&ici
&wi&ani s & 5am%irami wi(&ami krwi*
5 o#r$nieniu o# wi(ks&oci Lregw, gwar#&ici &#aj si( w %e'ni
akce%towa" !os jaki sta' si( ic) u#&ia'em, a!e biorc %o# uwag( res%ekt jaki w&bu#&a
7rwawy Smok takie wra$enie mo$e by" bar#&o my!ne*
5ie!u gwar#&istw s'u$y'o w wojsku, &akonac) rycerskic) a nawet
organi&acjac) %r&est(%c&yc)* 4nni w(#rowa!i %o ca'ym 4m%erium %owi(cajc si(
#oskona!eniu s&tuki s&ermierki, "wic&c na %o!ac) bitew i w c&asie %oje#ynkw* 4
c)o" unikn(!i mierci & rk wroga, to !os ktry ic) s%otka' nie jest go#ny
%o&a&#ros&c&enie*
-HARAKTERYSTYKA 4WARDZISTY!
4WARDZISTA SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 4 J 4 J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! 7a$#y gwardzista %osia#a S:A;<DA i >4D/:, grac& we#!e u&nania
mo$e wy%osa$y" mo#e! w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY NIEUMARE4O
PO-ZTU KRWAWY-H SMOK/W*
ZASADY SPE-.A+NE!
SZERMIERZ*
WI,ZY KRWI! 1wardzista &wi&any & 5am%irem wizami krwi be& wa)ania gotowy jest
%owi(ci" swe $ycie w obronie swego %ana* 5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a
&go#nie & ktr gwar#&ista, je!i stoi w o#!eg'oci #o 2# o# trasy szar%y,
automatyc&nie &#aje test INI-.ATYWY i przejmuje szar%e, ktrej ce!em jest 5am%ir*
Ie!i szar%ujcy mo#e! w&bu#&a SA68/C, jako %o#staw( testu na!e$y u$y" wartoci
ws%'c&ynnika -E-HY PRZYW/D-ZE 5am%ira b(#cego ce!em s&ar$y*
0 0r re eg g9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 012
KOSZT REKRUTA-.I! 25 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
5ie!e 5am%irw %o#r$ujcyc) traktami Starego wiata stwar&a Lregw* +ieumar!i
robi to %o&wa!ajc wy%i" mierte!nym o#robin( swojej krwi* Lregowie to #oskona!i
s'u#&y, g#y$ na%icie si( krwi 5am%ira wi$( ic) & +ieumar'ym na &aws&e wizami
krwi*
/)o" &a&wyc&aj Lregowie nie maj w%'ywu na swj !os, to &#ar&a si(, $e
niektr&y <u#&ie ow'a#ni(ci obsesj niemierte!noci o##aj #obrowo!nie
5am%irom swe cia'a i #us&e w &amian &a obietnic( niemierte!noci*
Lregowie %e'ni ro!( %ore#nikw %omi(#&y wit 5am%ira a wiatem
mierte!nym, kontaktuj si( & ku%cami i )an#!ar&ami ora& str&eg swego %ana w c&asie
#nia* Ie#nak obcowanie & +ieumar'ym &ostawia swj !a# na %syc)ice Lregw,
ktr&y wra& & u%'ywem #&iwac&ej !ub %o%a#aj w ob'(#*
-HARAKTERYSTYKA DRE4A!
DRE4 SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J J J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! 6reg %osia#a S:A;<DA, grac& we#!e u&nania mo$e wy%osa$y"
bohatera w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU NIEUMARE4O
PO-ZTU KRWAWY-H SMOK/W*
ZASADY SPE-.A+NE!
WI,ZY KRWI! Lreg &wi&any & 5am%irem wizami krwi be& wa)ania gotowy jest
%owi(ci" swe $ycie w obronie swego %ana* 5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a
&go#nie & ktr Lreg, je!i stoi w o#!eg'oci #o 2# o# trasy szar%y, automatyc&nie
&#aj test INI-.ATYWY i przejmuj szar%e, ktrej ce!em jest 5am%ir* Ie!i szar%ujcy
mo#e! w&bu#&a SA68/C, jako %o#staw( testu na!e$y u$y" wartoci
ws%'c&ynnika -E-HY PRZYW/D-ZE 5am%ira b(#cego ce!em s&ar$y*
5 5i i s s t t a a e e k k w wi i p p u u n nk k u u
* *i i e e u um ma a r r & & e e g g o o p p o o c c z z t t u u ) )r r w wa a w wy y c c h h S Sm mo o k k ! ! w w
%OHATEROWIE
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
Eu'awa J zk
1wia&#a &aranna 5 zk
7ostur 5 zk
Pamac& miec&y 25 zk
>iec& 10 zk
S&ty!et 2 zk
7o%ia J0 zk
5'c&nia 10 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2no$e3 10 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
re#ni 15 zk
/i($ki J0 zk
0uk!er& J zk
Aarc&a 5 zk
Ce'm 5 zk

STRONNI-Y
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
Eu'awa J zk
1wia&#a &aranna 5 zk
Ca!abar#a 10 zk
7o%ia J0 zk
>iec& 10 zk
>'ot bojowy J zk
S&ty!et 2 zk
Ao%r bojowyM+a#&iak 5 zk
5'c&nia 10 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Puk 10 zk
@s&c&e% 15 zk
Sie" 10 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
re#ni 15 zk
Aarc&a 5 zk
Ce'm 5 zk

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

315 S t r o n a
S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
5 (ieumarym poczcie Krwawych -mokw mo#e!e stronnikw re%re&entuj g'wnie
%r&e#stawicie!i +ieumar'yc), s'u$cyc) swym %ot($niejs&ym %anom,
re%re&entowanym %r&e& mo#e!e bohaterw* 0ona#to, na!e$y &auwa$y" $e sami stronnicy
nie twor& je#no!itej gru%y, !ec& #&ie! si( na #wie %o#gru%y*
0ierws& & nic) re%re&entuj mo#e!e 1houli i 1raEeira, stwory te w miar(
%ost(%u kam%anii &#obywaj #owia#c&enie %o#nos&c swoje ws%'c&ynniki i
umiej(tnoci* Lrug %o#gru%( stanowi mo#e!e -zkieletw, +piorw ora& )ombie i
3zarnych Rycerzy, ktre nie &#obywaj #owia#c&enia*
5s&yscy stronnicy, na!e$ #o je#nej & grup stronnikw !ic&cyc) o# je#nego #o
%i(ciu mo#e!i re%re&entujcyc) %ostacie tego samego ro#&aju* >o#e!e na!e$ce #o
grupy stronnikw &#obywaj ty!e samo #owia#c&enia ora& nabywaj te same
ro&wini(cia co ic) towar&ys&e*
S Sz zk ki ie e" "e et t9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 02
KOSZT REKRUTA-.I! 30 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
S&kie!ety s o$ywiane %r&e& %ot($n magi( +ekromancj, ktrej u$ycie &osta'o
&abronione w ca'ym 4m%erium & tego w&g!(#u, $e umo$!iwia twor&enie %otwornyc) i
nikc&emnyc) karykatur %raw#&iwego $ycia* 5 o#r$nieniu o# %ot($niejs&yc)
cie!esnyc) +ieumar'yc), takic) jak >umie, S&kie!ety nie &ac)owuj $a#nego !a#u
#uc)a !ub esencji swoic) %o%r&e#nic) wacicieli* S animowane wy'c&nie %r&e&
mroc&n magi( 6har*
-HARAKTERYSTYKA SZKIE+ETU!
SZKIE+ET SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa 4 2 2 J J 1 2 1 J
>aksyma!na 4 2 2 J J 1 2 1 J
%RO5JPAN-ERZ! -zkielet %osia#a 5PV/:+4T i A86/:T, grac& we#!e u&nania mo$e
wy%osa$y" @$ywie,ca w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU
NIEUMARE4O PO-ZTU KRWAWY-H SMOK/W*
ZASADY SPE-.A+NE!
NIEUMARY, STRA-H*
-HOR6"Y! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 25 zk mo$na
awansowa" je#en -zkielet na chor%ego dru%yny*
SY4NA+ISTA! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 20 zk mo$na
awansowa" je#en -zkielet na sygnalist dru%yny*
B Bh ho ou u" " albo C Cp pi i! !r r
B Bh ho ou u" "9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 015
KOSZT REKRUTA-.I! 40 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
: wyg!#u 1)ou!e %r&y%ominaj &garbionyc), wyc)u#'yc) <u#&i & %otwornie
%r&ekrwionymi oc&ami* 0o#obno s%i'owuj sobie &(by, #&i(ki c&emu maj #wa r&(#y
ostryc), trjktnyc) k'w, wietnie na#ajcyc) si( #o ro&s&ar%ywania cia' ofiar*
Ie#nak$e najwi(ks&e %r&era$enie w&bu#&aj ic) %a&ury* L'onie i %a!ce 1)ou!i s
wy#'u$one i %oc&ernia'e* 0a&nokcie &mieni'y si( w #'ugie i grube %a&ury, s%o#
ktryc) sc&y si( c&arny ja#* 1)ou!e wyka&uj o&naki inte!igencji i s%rytu, a!e c&(sto
k'ci si( to & ic) $#& krwi* Aak wi(c to, c&y 1)ou! &aatakuje otwarcie, c&y te$
u#er&y & &askoc&enia, &a!e$y o# tego, c&y w #anej c)wi!i %r&ewa$a instynkt %r&e$ycia
c&y $#& mor#u* 1)ou!e s%otykane s najc&(ciej na obs&ar&e Sy!]anii, g#&ie %r&y
#rogac) c&atuj na samotnyc) !ub nieostro$nyc) w(#rowcw* 5 ra&ie starcia &
!ic&niejs&ym %r&eciwnikiem 1)ou!e wycofuj si(, a!e %otrafi te$ %o#$a" &a tak
gru% i n(ka" j nies%o#&iewanymi na%aciami*
0omimo swojego wyc)u#'ego, niema! tru%iego wyg!#u, nocnego trybu $ycia
ora& &wi&ku & 5am%irami, 1)ou!e w istocie nie s +ieumar'ymi* S'u$
%ot($niejs&ym +ieumar'ym, %oniewa$ wie#&, $e tam #ok# wyrus& %anowie $ycia i
mierci, & %ewnoci #oj#&ie #o r&e&i H a 1)ou!e s & natury %a#!ino$ercami* S to
n(#&ne, %is&c&ce %otwory, gro9ne ty!ko w #u$ej !ic&bie* >o$na je c&asami &obac&y"
noc na cmentar&ac) a!bo na %obojowiskac)*
-HARAKTERYSTYKA 4HOU+A!
4HOU+ SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J 0 J 4 1 J 2 K
>aksyma!na 5 K 0 4 4 J K 4 _
%RO5JPAN-ERZ! 1houle %osia#aj &#o!no" bro, naturalna & cech or%a :8A6=A;
8A87* 1houle nig#y nie mog u$ywa" or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
4/D KRWI, STRA-H*
4HOU+! 1houle s &byt n(#&ni i tc)r&!iwi by ktoko!wiek u&na' ic) &wier&c)no",
1houle nig#y nie mog &osta" %r&yw#cami (ieumarego pocztu Krwawych -mokw*
0ona#to, je$e!i w r&ucie na TA%E+, ROZWO.U 1houl u&yska wynik 3hopak ma
talent! grac& okre!ajc #ost(%ne #!a bohatera +ISTY UMIE.,TNO&-I nie mo$e
wybra" =>4DITA+@/4 878LD>4/74/C*
albo
C Cp pi i! !r r9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 013
KOSZT REKRUTA-.I! 50 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
0owia#a si(, $e =%iory to #uc)y #awno %o!eg'yc) )erosw & &amier&c)'ej
%r&es&'oci, ktre %okona'y mier" #&i(ki nienawici !ub &osta'y uwi(&ione w
materia!nym wiecie %ot($nymi wi(&ami s%!ecionymi & magii L)ar, bronicyc)
#ost(%u #o ic) kamiennyc) !ub &iemnyc) kur)anw* =%iory &wyk!e nos& staro$ytne
&broje wykute & br&u i c&arnego $e!a&a, c&(sto bogato &#obione - te same, w ktryc)
ci wie!cy wojownicy &osta!i %oc)owani* =%iory wa!c& %or#&ewia'ymi $e!a&nymi
ostr&ami %o&nac&onymi magic&nymi runami - %o&osta'oci nieg#y %ot($nyc)
magic&nyc) broni* 0o# )e'mem wi#a" tru%iob!a#, wi#mow twar& & ro&jar&onymi
oc&ami, &astyg' w grymasie nienawici i gniewu* >imo i$ ic) cia'a #awno ro&%a#'y
si( w %y', a koci &br&owia'y o# wi!gotnej &iemi, =%iory wci$ eg&ystuj na kraw(#&i
$ycia i mierci*
=%iory #ys%onuj ws%omnieniami i wie#& & #awnyc) c&asw,
w&bogaconyc) o stu!ecia eg&ystencji na %rogu mierci* :broja i twar#e koci
&a%ewniaj =%iorom nie&wyk' o#%orno", a!e je#noc&enie #aj ic) %r&eciwnikom
ce!, w ktry mog mier&y" - u%iory nie s w %e'ni eteryc&ne jak &jawy i wi#ma*
/)ocia$ =%iory &wyk!e wo! &amies&kiwa" %ra#awne kur)any, w ktryc)
&osta'y %oc)owane, nie s magic&nie %r&ywi&ane #o tyc) miejsc, w o#r$nieniu o#
Luc)w !ub :jaw* =%iory, ktre maj oka&j( rus&y" na wojn( %o# wo#& nowego
%ana, takiego jak %ot($ne 7rwawe Smoki, c&(sto c&yni to & oc)ot, %or&ucajc swoje
ukoc)ane grobowce na miesice, a nawet !ata, aby %o ra& ko!ejny w&i" u#&ia' w
kam%anii wojennej* +iektre 7rwawe Smoki %otrafi #owo#&i" ca'ymi kom%aniami
=%iorw, +ieumar'yc) wojownikw, ktr&y o#wa$y!i si( jes&c&e &a $ycia wy&wa" ic)
na %oje#ynek, a tera& s'u$cyc) im %o wieki*
-HARAKTERYSTYKA UPIORA!
UPI/R SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa 4 J J J 4 1 J 1 _
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! +pir %osia#a >4D/:, 6DL+4 08+/D6: i A86/:T, grac& we#!e
u&nania mo$e wy%osa$y" @$ywie,ca w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY
EKWIPUNKU NIEUMARE4O PO-ZTU KRWAWY-H SMOK/W*
ZASADY SPE-.A+NE!
NIEUMARY, STRA-H. ZA%/.-ZY -IOS*
&WIADOMY! +pir #ys%onujcy wie#& i ws%omnieniami & #awnyc) c&asw w
o#r$nieniu o# innyc) +4D=>86P;/C stronnikw &#obywa #owia#c&enie*
0ona#to +pir mo$e &osta" bohaterem je$e!i w c&asie sekwencji po potyczce w TA%E+I
ROZWO.U u&yska wynik 3hopak ma talent!*
6 6o om mb bi ie e9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 017
KOSZT REKRUTA-.I! 20 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
:ombie %owstaj na skutek mniej wi(cej tego samego %rocesu, co S&kie!ety, a!e
:ombie s jes&c&e mniej efektywne* 4c) gnijce cia'a utru#niaj im %orus&anie si( i
tru#no &na!e9" istot(, ktrej tak bar#&o brakuje &r(c&noci i s&ybkoci jak :ombie*
Ie#nak$e nieco 'atwiej je stwor&y" ni$ S&kie!ety, &atem c&(sto bywaj wykor&ystywane
jako s'u#&y i $o'nier&e #!a +ieumar'yc) %anw !ub +ekromantw* Erakuje im
w'asnej wo!i i mus& %o!ega" na utr&ymujcej je w ca'oci magii 6har*
:ombie %r&y%omina %orus&ajce si( &w'oki w r$nyc) sta#iac) ro&k'a#u* S
bru#ne i o)y#ne, ws&(#&ie nios &e sob &a%ac) grobowej st(c)!i&ny*
-HARAKTERYSTYKA ZOM%IE!
ZOM%IE SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
J 2 0 J J 1 1 1 2
>aksyma!na J 2 0 J J 1 1 1 2
%RO5JPAN-ERZ! )ombie %osia#aj &#o!no" bro, naturalna* )ombie nig#y nie mog
u$ywa" or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
ANIMA-.A, NIEUMARY, STRA-H*
TRUDNY DO ZA%I-IA! :ombie to wyjtkowo twar#&i @$ywie,cy, ktr&y wa!c&
nawet ro&c&'onkowani* )ombie &ostaje yczony z akcji! je#ynie %r&y wyniku 6 w
r&ucie na TA%E+, EFEKT ZRANIENIA* 5ynik 115 traktowany jest jako
"szoomiony!*
0ie'ce wycierpiaem, gdy po raz pierwszy z nimi wa'czyem. 1eaguj% wo'no,
wic wykorzystaem okazj i przeci%em pierwszego niema' na p! mieczem.
1uszyem naprz!d i r%bn%em mocno, a'e ostrze zagbio si w nastpnym nie
wicej ni# na szeroko doni, a przecie# naostrzyem je tego ranka.
Spodziewaem si, #e padnie na ziemi, i wtedy udao mu si wbi miecz w moje
rami. 0a'czyem da'ej, a'e zanim je pokona'imy, wszyscy z nas, kt!rzy
jeszcze #y'i, krwawi'i, a wikszo z ki'ku ran. Nie wystarczyo tamtych
pokona - musie'imy wytuc ich co do jednego.
- Stemahr Holst, onierz

W Wa ar rh he ei im m

3 31 16 6 S S t t r r o o n n a a
C Cz za ar rn ny y @ @y yc ce er rz z albo B Br ra a( (e ei ir r
C Cz za ar rn ny y @ @y yc ce er rz z9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 013
KOSZT REKRUTA-.I! 120 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM (PIESZO)
50 25 MM (WIERZ-HEM)
5ie!e wiekw %r&e# %owstaniem 4m%erium, u#omowione konie by'y r&a#koci, a
konni wojownicy na!e$e!i #o r&a#koci* 5 wi(ks&oci %!emion rumak by' symbo!em
statusu i bogactwa* /&(sto wi(c, je#ynie wo#&owie i jego #ru$yna #osia#a'a
wier&c)owcw rus&ajc #o bitwy* 7ie#y kawa!er&ysta umiera', &abite rytua!nie
&wier&( c)owano wra& & nim w kur)anie, by wier&c)owiec tak$e %o mierci s'u$y'
swemu %anu*
1#y 5ie!ki +ekromanta +agas) %o ra& %ierws&y wykona' swj %r&ek!(ty
6ytua' 0r&ebu#&enia mroc&na moc %r&enikn('a s%oc&ywajce w kur)anac) koci
<u#&i i &wier&t* :mar!i kawa!er&yci %owsta!i ra& jes&c&e, ic) %uste c&as&ki wy%e'ni'a
wyrwana & 7rainy mierci s%ac&ona wia#omo", oc&o#o'y &a%'on('y ogniem
s&a!onego i nienasyconego g'o#u* 7onie %owsta'y na swyc) %r&egni'yc) nogac) i
%owrci'y #o Starego wiata by &as%okoi" %'oncy w tr&ewiac) ic) je9#9cw g'#,
ktry ugasi" mog'a je#ynie energia #us& $ywyc) istot*
7ie#y +agas) &osta' %okonany, %ot($niejsi s%or# /&arnyc) 6ycer&y, ci
ktr&y nie %otr&ebowa!i %ot($nej magii by #a!ej wie" swj +ieumar'y $ywot
%o&osta!i w Starym wiecie, c&(" o#%owie#&ia'a na we&wanie 7rwawyc) Smokw i
%o#$y'a &a 5am%irami*
-HARAKTERYSTYKA -ZARNE4O RY-ERZA!
RY-ERZ SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J 4 4 1 J 1 K
>aksyma!na 4 J J 4 4 1 J 1 K
+ieumar'y ko, _ 2 0 J H H 2 1 4
%RO5JPAN-ERZ! 3zarny Rycerz %osia#a >4D/: ora& A86/:T, +4D=>86PD1@
7@+48 ora& S4@LP@ B =06:SU, grac& we#!e u&nania mo$e wy%osa$y"
kawa!er&yst( w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU NIEUMARE4O
PO-ZTU KRWAWY-H SMOK/W*
ZASADY SPE-.A+NE!
NIEUMARY, STRA-H. ZA%/.-ZY -IOS/
KAWA+ERZYSTA! 3zarny Rycerz mo#e! mo$e %r&er&uci" nieu#any test jeCdziectwa,
wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*
albo
B Br ra a( (e ei ir r9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 160 ZK
PODSTAWKA! 40 40 MM
1raEeir, Alghul. 3mentar. to s'owa &nane nie!ic&nym mies&ka,com Starego wiata,
7a%'anom >orra i Powcom c&arownic, a!e tak$e tym 0orywac&om &w'ok ora&
Cienom cmentarnym, ktrym !os s%r&yja' wystarc&ajco #'ugo by %r&e$y!i s%otkanie
&e stworem*
/mentary, to %ot($ne stwory &nac&nie wi(ks&e i masywniejs&e o# n(#&nyc)
1)ou!i & ktrymi, we#'ug niektryc) uc&onyc), &#aj si( by" s%okrewnione*
0o#obnie jak nikc&emne tru%oja#y, tak$e 1ra]eiry %i'uj &(by, ktre twor& #wa
r&(#y ostryc) jak s&ty!ety trjktnyc) k'w, ktre osa#&one w masywnyc) s&c&(kac)
& 'atwoci ro&rywaj mi(so i tn koci* L'onie /mentara s wy#'u$one i %oc&ernia'e,
a %a&ury #'ugie i grube ora& sta!e %okryte c&arnym ja#em* 1ra]eiry cec)uj si(
&abjc& inte!igencj, s%rytem i instynktem #ra%ie$nika, a!e c&(sto k'ci si( to & $#&
krwi* 0r&y c&ym wy#awa" si( mo$e, $e je#ynym ce!em istnienia tyc) nie!ic&nyc)
stworw jest &as%okojenie niemo$!iwego #o ugas&enia %ragnienia krwi i mierci*
0o#obnie jak 1)ou!e, & ktrymi c&(sto %o!uj, /mentary s%otykane s najc&(ciej na
%r&ek!(tyc) &iemiac) Sy!]anii, g#&ie %r&y !enyc) traktac) c&y)aj na samotnyc) !ub
nieostro$nyc) w(#rowcw*
0o#obnie jak %isk!iwe 1)ou!e, tak$e 1ra]eiry w istocie nie s istotami
+ieumar'ymi* S'u$ %ot($niejs&ym +ieumar'ym i +ekromantom %oniewa$ wie#&,
$e tam #ok# wyrus& %anowie $ycia i mierci, & %ewnoci #oj#&ie #o r&e&i H a
1ra]eiry w o#r$nieniu o# 1)ou!i nie gar#& cie%'ym mi(sem*

-HARAKTERYSTYKA 4RA3EIRA!
4RA3EIR SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
K J 0 4 4 J 2 2 K
>aksyma!na K K 0 5 5 5 K 5 _
%RO5JPAN-ERZ! 1raEeir %osia#a &#o!no" bro, naturalna & cech or%a 06:DE4/4D
08+/D6:8 ora& :8A6=A; 8A87* 1raEeir nig#y nie mo$e u$ywa" or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+, 4/D KRWI, PRZEPASTNE TRZEWIA, STRA-H, TEMPY, ZA%/.-ZY
-IOS*
%Y-ZA SZAR"A! Ie!i w #owo!nej turze mo#e! 1ra]eira szar%uje na %r&eciwnika
&naj#ujcego si( w o#!eg'oci minimum 6#, &a#aje ka$#emu wrogiemu
mo#e!owi & ktrym styka si( %o#stawk je#no automatyc&ne tra'ienie wynikajce
& im%etu szar%y* <ra'ienie ro&str&yga si( w o%arciu o %o#stawow warto"
ws%'c&ynnika SIA* <ra'ienie & im%etu szar%y &a#awane jest na samym %oc&tku
wa!ki, &anim ktryko!wiek & mo#e!i &#$y &aatakowa"*
4RA3EIR! /mentary to &byt nie%r&ewi#ywa!ne i niebe&%iec&ne stwor&enia by
ktoko!wiek u&na' ic) &wier&c)no", 1ra]eiry nig#y nie mog &osta"
%r&yw#cami (ieumarego pocztu Krwawych -mokw* 0ona#to, je$e!i w r&ucie na
TA%E+, ROZWO.U 8!g)u! u&yska wynik 3hopak ma talent! grac& okre!ajc
#ost(%ne #!a bohatera +ISTY UMIE.,TNO&-I nie mo$e wybra" =>4DITA+@/4
878LD>4/74/C*
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

317 S t r o n a
: :a ac ch hi in ny y9 9
>ac)iny stanowi wy%osa$enie bohaterw s'u$cyc) w s&eregac) #owia#c&onyc) i
bogatyc) dru%yn* Lo najbar#&iej s%ektaku!arnyc) mac)in &nis&c&enia &a!ic&y" na!e$y
samobie$ne 3zogi #arowe ora& !atajce Dyrokoptery* Ie#nak ic) wytwar&anie jest tru#ne,
a sekrety konstrukcji s %i!nie str&e$one* 4nne rasy bu#uj s&ybkie ry#wany, ktre
mog we#r&e" si( w s&eregi wrogiej dru%yny i skosi" j nic&ym &bo$e wy%osa$onymi w
ostr&a ko'ami* +a!e$y &auwa$y", $e je#ynie mo#e!e bohaterw mog %owo&i" 3zarn
Karoc ora& =cierwowozem*

C Cz za ar rn na a ) )a ar ro oc ca a albo c ci ie er rw wo ow w! !z z
C Cz za ar rn na a ) )a ar ro oc ca a9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 200 ZK
PODSTAWKA! 100 50 MM
5 wie!u krainac) Starego wiata, %o &mroku &a s&c&e!nie &amkni(tymi #r&wiami,
s&e%tem %owtar&ane s o%owieci o /&arnej 7arocy* L!a wie!u b!u9nierc&y &a%r&(g,
ktry %oc)o#&i" ma w%rost & 7r!estwa mierci jest omenem, &a%owie#&i g'o#u,
wojny i mierci* 0owia#a si(, $e sam wi#ok /&arnej 7arocy mo$e #o%rowa#&i"
mierte!nika #o ob'(#u, samobjstwa !ub mor#erc&ego s&a'u*
5ie!u im%eria!nyc) stra$nikw #rg ora& bretonnskic) b'(#nyc) rycer&y w
swej arogancji %rbowa'o &nis&c&y" /&arn 7aroc(, $a#en & nic) nie %r&e$y'*
5e#'ug !egen# %ow& &a%r&(gni(ty jest w %ar( +ieumar'yc) rumakw, gry&cyc)
wrogw i tratujcyc) %r&eciwnikw %o# masywnymi ko%ytami*
+iektr&y %owia#aj, $e kie#y 5am%ir &ostaje %okonany, jego cia'o &mienia
si( w %o#obny #o %o%io'u %y'* L!a niektryc) 5am%irw nie o&nac&a to je#nak
ko,ca ic) +ieumar'ej eg&ystencji, g#y$ ja9, 5am%ira mo$e %r&etrwa" nawet w tak
nik'yc) s&c&tkac)* >awiaj, $e s'u#&y wam%irw H Lregowie %otrafi &ebra" s&c&tki
swego %ana i umieci" je w wy%e'nionej &iemi trumnie, ktr nast(%nie umies&c&aj
w /&arnej 7arocy, g#&ie 5am%ir mo$e &regenerowa" swe cia'o, c)'onc b! i
cier%ienie &a#ane niewinnym %r&e& %o##anyc) +ieumar'ego*

-HARAKTERYSTYKA -ZARNE. KARO-Y!
ZAPRZ,4 SZ WW US S WT "W I A -P
/&arna 7aroca
H H H 4 _ 4 H H H
7o'o
H H H H K 1 H H H
+ieumar'y ko,
_ 2 0 J J 1 2 1 4
+ieumar'y ko,
_ 2 0 J J 1 2 1 4
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+, STRA-H*
-ZARNA KARO-A! 5 %r&y%a#ku g#y mo#e! 5am%ira &ostanie yczony z akcji!
wykonujc r&ut K66 w TA%E+I POWA"NY-H O%RA"E5, na!e$y traktowa"
wyniki MARTWY, WIE+OKROTNIE ZRANIONY, RANA NO4I, RANA R,KI,
STRZASKANA NO4A, RANA K+ATKI PIERSIOWE., O&+EPIONY, STARE
WO.ENNE RANY, USZKODZENIE UKADU NERWOWE4O, RANA DONI,
4,%OKIE RANY jako POWR/T DO ZDROWIA*
MA-HINA WO.ENNA! :a%r&(g traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie,
$e %o#!ega #&ia'aniu &ak!(" i efektom magic&nym skierowanym w'anie
%r&eciwko machinom wojennym*
O-HRONA PAN-ERZA! So!i#na konstrukcja &a%ewnia &a%r&(gowi "chron
#ancerza na 42* 0ona#to, #&i(ki so!i#nej konstrukcji mo#e!e wo9nicy i %asa$erw
otr&ymuj %remi( G2 #o "chrony #ancerza !ub otr&ymuj "chron #ancerza na 52
je!i nie %osia#aj 08+/D6:8*
POW/Z! 5 &a%r&(gu mo$e %o#r$owa" #o 7 %asa$erw wie!koci c&'owieka !ub
mniejs&yc) 2#o %owo&u nie mo$e &atem wej" mo#e! na %o#stawce 40O40 mm i
wi(ks&ej3 !ub o#%owie#nik w towarze, %r&y c&ym je#en & %asa$erw musi &aj"
miejsce na ko9!e obok wo9nicy*
UTRZYMANIE! +a%rawa i konserwacja %oja&#w ora& animacja &wier&t
%ocigowyc) wymagaj s%oryc) nak'a#w finansowyc)* 5 gr&e o#&wiercie#!a
to &asa#a, &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa#
s%r&e#a$y Bupw! mo#e! %oja&#u wra& & &a%r&($onymi &wier&(tami
%ocigowymi !ic&ony jest %o#wjnie*
albo


c ci ie er rw wo ow w! !z z9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 150 ZK
PODSTAWKA! 100 50 MM
5 %rowincjac) granic&cyc) & %onurami &iemiami Sy!]anii, !u#&ie %owtar&aj
s&e%tem o%owieci o %iekie!nyc) mac)inac) wojennyc), jakie c&asem #ostr&ec
mo$na %or# s&eregw nieumar'yc) kom%anii* 5r# &nanyc) mierte!nikom
mac)in wojennyc) najwi(ks&e obr&y#&enie w&bu#&a %!ugawy cierwow&* :bity &
gnijcego #rewna i koro#ujcego meta!u, b!u9nierc&y ry#wan, & burtami nic&ym
$ebra, wy%e'niony jest cuc)ncymi &w'okami - #rzekltymi <ruchami, ktre nic&ym
nabr&mia'e %urc)awy sku%iaj w sobie %!ugaw moc 6har*
+ie!ic&ni mierte!nicy, ktrym #ane by'o %r&e$y" s%otkanie & u%iorn mac)in
%owo$on %r&e& mroc&nego wo9nic(, o%owia#aj, $e rwnie %r&era$ajce jak gnijce
truc)'a by'y w&niesione na cierwowo&ac) #ymice #us&cym #ymem %a!eniska c&y
stare #&wony, ktryc) u%iorne bicie nios'o &e sob &a%owie#9 cier%ienia i niemierci*
+iektr&y %owia#aj, $e cierwowo&y %owo$one s %r&e& +ekromantw,
ktr&y w&macniaj swe b!u9nierc&e &ak!(cia %!ugaw moc 6har sku%ion w
#rzekltych <ruchach* +ie&a!e$nie o# tajemnyc) mocy jakie w sobie skrywaj,
cierwowo&y to tak$e gro9ne ry#wany, ktre %owo$one %r&e& #owia#c&onego
wo9nic( &mieniaj si( w mierte!nie niebe&%iec&n mac)in( wojenn*

-HARAKTERYSTYKA &-IERWOWOZU!
RYDWAN SZ WW US S WT "W I A -P
cierwow&
H H H 4 5 4 H H H
7o'o
H H H H K 1 H H H
+ieumar'y ko,
_ 2 0 J J 1 2 1 4
+ieumar'y ko,
_ 2 0 J J 1 2 1 4
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+, STRA-H*
OSTRZA! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u rydwanu, kos&tem ko!ejnyc) 25 )K mo$na
wy%osa$y" ry#wan w ostrza na koach*
MA-HINA WO.ENNA! 6y#wan traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie,
$e %o#!ega #&ia'aniu &ak!(" i efektom magic&nym skierowanym w'anie
%r&eciwko machinom wojennym*
O-HRONA PAN-ERZA! So!i#na konstrukcja &a%ewnia ry#wanowi "chron
#ancerza na 42* 0ona#to, #&i(ki so!i#nej konstrukcji mo#e!e wo9nicy i %asa$erw
otr&ymuj %remi( G2 #o "chrony #ancerza !ub otr&ymuj "chron #ancerza na 52
je!i nie %osia#aj 08+/D6:8*
RYDWAN! <ekkie i s&ybkie ry#wany mog %r&ewo&i" wo9nic( i 2 %asa$erw
wie!koci c&'owieka !ub mniejs&yc) 2na ry#wan nie mo$e &atem wej" mo#e! na
%o#stawce 40O40 mm i wi(ks&ej3* +a!e$y &auwa$y", $e w o#r$nieniu o#
%owo&w, mniejs&e ry#wany nie mog %r&ewo&i" $a#nyc) towarw*
&-IERWOW/Z! +ekromanta, ktry &naj#uje si( w o#!eg'oci nie %r&ekrac&ajcej
6# o# cierwowo&u, otr&ymuje %remi( G1 #o ws&ystkic) %rb r&ucenia &ak!(cia*
0ona#to, >81 mo$e kor&ysta" & mocy 6har uwi(&ionej w przekltych truchach
%r&ewo$onyc) na cierwowo&ie* +a %oc&tku ka$#ej potyczki +ekromanta
%osia#a je#no #rzeklte <rucho 2na ka$#y poziom magii3, ktre mo$e wykor&ysta" w
#owo!nej 'azie magii* 0r&e# r&uceniem &ak!(cia, grac& mo$e &a#ek!arowa" u$ycie
#rzekltego <rucha, #o &wi(ks&enia mocy >818* +ekromanta mo$e u$y"
#owo!n i!o" %osia#anyc) #rzekltych <ruche by &wi(ks&y" s&ans( %omy!nego
r&ucenia &ak!(cia* 7a$#e #rzeklte <rucho %o&wa!a >81@54 na u$ycie je#nej
#o#atkowej Kostki $ocy* Ae #o#atkowe Kostki $ocy na %otr&eby &asa#
#rzekle,stwa <zeentcha ora& Rzucenia 3zaru z (iepowstrzyman $oc traktowane s
tak, jak &wyk'e Kostki $ocy* 0ona#to, #&i(ki u$yciu #rzekltych <ruche >81 mo$e
u$y" wi(ks&ej i!oci Kostek $ocy ni$ %o&wa!a na to jego %o&iom*
UTRZYMANIE! +a%rawa i konserwacja %oja&#w ora& animacja &wier&t
%ocigowyc) wymagaj s%oryc) nak'a#w finansowyc)* 5 gr&e o#&wiercie#!a
to &asa#a, &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa#
s%r&e#a$y Bupw! mo#e! %oja&#u wra& & &a%r&($onymi &wier&(tami
%ocigowymi !ic&ony jest %o#wjnie*
5 5i i s s t t a a m ma a g g i i c c z z n ny y c c h h p p r r z z e e d d m mi i o o t t ! ! w w
* *i i e e u um ma a r r & & e e g g o o p p o o c c z z t t u u ) )r r w wa a w wy y c c h h S Sm mo o k k ! ! w w
OR," Z%RO.A TA+IZMANY ARKANA ZAK+,TE PRZEDMIOTY SZTANDARY
7rwawe @str&e
+iewi(te @str&e
@cie,
0iekie!na 7o%ia

Ce'm & <a)mi
Aarc&a 1orgony

7amie, 7rwi
7amie, =roku
7amie, & 7rys&ta'owej Aoni
7itajski 1agat
7orona 0ot(%ionyc)
+as&yjnik & 7amienia Fatum
+efrytowy <ew
0iekie!na >oneta
0iercie, +ocy
6o%us&y 7amie,
S%!ot =roku
Aa!i&man S&c&(cia
Aa!i&man & @bsy#ianu
5ie#9mie >y#'o
7amie, >ocy
7amie, S&c&(cia
7rys&ta'owa 7u!a
@ko 5r$biar&a
6$#$ka 0ot(%ienia
6$#$ka & 1rskiego 5i&u
:wj 6o&%ros&enia

7amie, /is&y
7amie, 5i#m
7u!a 1r&motu
0iercie, @gnia :ag'a#y
0r&ek!(ta 7si(ga
6$#$ka mierci
Srebrny 6g

@gnisty 0ro%or&ec
0ro%or&ec 0iekie!nego
5igoru



W Wa ar rh he ei im m

3 31 18 8 S S t t r r o o n n a a
* *i ie eu um ma ar r& &y y s sa ab ba at t r ro od du u * *e ek kr ra ar rc ch h9 9

i!ku uc&onyc) Starego wiata, na ty!e s&a!onyc) by ba#a" )istori(
5am%irw twier#&i, $e r# +ekrarc)w %o#obnie jak inne !inie
krwi wywo#&i si( &e staro$ytnego miasta <a)mia* 0owia#a si(, $e
)istoria +ekrarc)w si(ga c&asw g#y miastem, %o#obnie jak
ca'ym kr!estwem +e)ek)ary w'a#a!i +ieumar!i 7r!owieH
7a%'ani* Sami +ekrarc)owie uwa$aj si( &a %otomkw je#nego & 0r&ebu#&onyc),
ktrego &w :ac)arias&em* 0r&y%us&c&a si(, $e :ac)arias& by' je#nym & 7r!wH
7a%'anw, ktr&y wra& & +eferate stu#iowa!i %r&ek!(te ksi(gi s%isane %r&e& +agas)a
ora& &g'(bia!i sekrety #emono!ogii i a!c)emii* 5s&ystko to je#nak #omniemania, g#y$
wra& & u%a#kiem <a)mi %anowanie +ieumar'yc) 7r!wH7a%'anw &ako,c&y'o si(,
a 5ie!ka Eib!ioteka &osta'a &nis&c&ona* +ie!ic&ne oca!a'e &woje s%isane %r&e&
kronikar&y & +e)ek)ary ws%ominaj o wie!kim %o$ar&e ktry &osta' ro&%(tany %r&e&
stojcyc) na c&e!e buntu mierte!nyc) 7r!wH7a%'anw +umasa i :an#riego* 5
c&asie %o$aru <a)mia s%'on('a niema! #os&c&(tnie, %o#obnie jak w&niesiona %or#
murw miasta 5ie!ka Eib!ioteka* 7roniki ws%ominaj tak$e o mierci #wor&an i
ako!itw :ac)arias&a, ktr&y r&uca!i si( w %'omienie %rbujc uratowa" c)o" c&("
&awierajcyc) tajemn wie#&( ksig i &wojw* +a nies&c&(cie #!a +e)ek)ary i ca'ego
Starego wiata %o##anym :ac)arias&a u#a'o si( uratowa" c&(" &wojw, a nawet
%r&ek!(te ksi(gi +agas)a* 0r&y%us&c&a si(, $e L&ieci w /iemnoci :ac)arias&a %o
o%us&c&eniu +e)ek)ary #otar'y #o krain %o'o$onyc) na %'nocy Starego wiata,
g#&ie skry'y si( w mroc&nyc) wie$ac) i o%us&c&onyc) &amkac), by &g'(bia" arkana
>roc&nej >agii i w s%okoju #oc&eka" mierci swyc) wrogw* +iema! %ewne jest, $e
sami +ekrarc)owie #obr&e &naj &arwno )istori( swego @jca w /iemnoci, jak i
)istori( ostatnic) #ni <a)mi, je#nak %otomkowie :ac)arias&a niec)(tnie #&ie! si(
sw wie#&*
L&iesi(cio!ecia mroc&nyc) stu#iw %r&ynios'y mierte!ne owoce* 5 c)wi!ac)
najwi(ks&ego &agro$enia, w c&asac) g#y Stary wiat #&iesitkowa'y &ara&y, wojny i
k!(ski g'o#u %r&ek!(ci +ekrarc)owie stawa!i na s&c&ytac) swyc) wie$, by w wiet!e
>orrs!ieba, w c&asie 1e)eimnisnac)t g#y >roc&na >agia jest najsi!niejs&a, o#%rawia"
%ot($ne rytua'y niosce mier" ws&e!kiemu $yciu* 5 %romieniu wie!u staj o# wie$
+ieumar'yc) c&arnoksi($nikw, ws&e!kie $ycie &amiera'o, %owietr&e i wo#a u!ega'y
ska$eniu, a ka$#y kto &ac&er%n' tc)u !ub ugasi' %ragnienie gin' na miejscu*
0owia#a si(, $e &a +ekrarc)owie kontynuuj #&ie'o 5ie!kiego +ekromanty i
%o#obnie jak +agas) #$ #o &nis&c&enia ws&e!kiego $ycia, ic) je#ynym ce!em &#aje
si( by" &bu#owanie kr!estwa +ieumar'yc), w ktrym $a#na $ywa istota ni ro!ina nie
b(#&ie mog'a ogr&a" si( w cie%'yc) %romieniac) s'o,ca* +ekrarc)owie #$ #o
wiata wiec&nego %or&#ku, %ogr$onego w be&ruc)u i stagnacji* 5y#aje si(, $e
w'anie #!atego 'owcy c&arownic naj&aciek!ej &e ws&ystkic) 5am%irw cigaj
w'anie +ekrarc)w*
+ekrarc)owie r$ni si( o# swyc) 7u&ynw w /iemnoci, #!a ktryc) natura
i motywy #&ia'ania 0otomkw :ac)arias&a %o&ostaj nie&ro&umia'e* 0o#c&as g#y
%o&osta'e !inie krwi #$ #o &niewo!enia i &#ominowania kr!estw mierte!nikw c&y
to &a %omoc bruta!nej si'y, c&y intryg i %o#st(%u, +ekrarc)owie &#aj si( #$y" #o
starcia ws&e!kiego $ycia & %owier&c)ni &iemi* 5i(ks&o" 5am%irw uwa$a
+ekrarc)w &a s&a!e,cw i #&iwakw, je#nak te same 5am%iry #obr&e &#aj sobie
s%raw( & genius&u i kuns&tu & jakim +ieumar!i c&arnoksi($nicy o%anowa!i >roc&n
>agi(* Ao samotnicy, %ogr$eni w owiet!anym 5iatrem S)yis) wiecie mierci i
ro&k'a#u, #u$o bar#&iej rea!nym ni$ &mienny, u!otny i nie%r&ewi#ywa!ny wiat
mierte!nikw, ktry istnieje ty!ko %o to, by go &nis&c&y"* +ekrarc)owie s %ot($nymi
c&arnoksi($nikami, ktr&y skryci w wie$ac) !ub w g'(bi staro$ytnyc) grobowcw,
str&e$onyc) %r&e& &ast(%y +ieumar'yc) s'ug %owi(caj si( astromancji i +ekromancji*
5 o#r$nieniu o# wi(ks&oci swyc) 7u&ynw w /iemnoci +ekrarc)owie
&#aj si( gar#&i" nie ty!ko wiatem mierte!nyc) a!e i sw cie!esn %ow'ok* /ia'a
+ieumar'yc) c&arnoksi($nikw to gnijce, mier#&ce truc)'a na wi#ok ktryc) ty!ko
najm($niejsi s%or# mierte!nikw nie trac #uc)a* 0owia#a si(, $e
%owier&c)owno" +ekrarc)w jest w takim sto%niu o#ra$ajca, w jakim cia'a /r
+eferate %i(kne* 0o&osta'e r$nice, c)o" subte!niejs&e &#aj si( by" bar#&iej &nac&ce*
5 o#r$nieniu o# 5am%irw innyc) !inii krwi %otomkowie :ac)arias&a %otrafi
%r&etrwa" ca'e tygo#nie, a nawet miesice be& %o$ywiania si( krwi mierte!nikw*
0o&ostaje tajemnic s%osb w jaki +ekrarc)owie s w stanie o%anowa" wiec&ne
%ragnienie %r&y%us&c&a si( je#nak, $e %os'uguj si( w tym ce!u +ekromancj, ktr
w'a#aj & nieosiga!n #!a mierte!nikw %recy&j*
/)o" +ekrarc)owie %ogar#&aj wiatem mierte!nyc), to wci$ s o# niego
u&a!e$nieni* Ie#nak +ieumar!i c&arnoksi($nicy r&a#ko o%us&c&aj swe wie$e w ce!ac)
tak trywia!nyc) jak %osi!enie si( krwi c&y &#obycie ko!ejnyc) &w'ok nie&b(#nyc) #o
o#%rawienia mroc&nyc) rytua'w* 0o#obnie jak inne 5am%iry, tak$e +ekrarc)owie
utr&ymuj mierte!nyc) s'u$cyc), ktr&y %e'ni ro!( %ore#nikw w kontaktac) &
!u#&kim s%o'ec&e,stwem* +ekrarc)owie, %ogar#&ajcy fi&yc&nym %i(knem
%os&ukuj Lregw wr# wyr&utkw !u#&kiego s%o'ec&e,stwa, na swyc) s'u$cyc)
wybieraj s&a!e,cw, ka!eki a nawet mutantw* @ka&ujc !ito" i ws%'c&ucie, a
niekie#y ro&tac&ajc wi&j( wiec&nego $ycia +ekrarc)owie &#obywaj &aufanie i
o##anie Lregw, ktre %r&y%iec&(towane &ostaje wi(&ami krwi* +aj&#o!niejs&yc)
s%or# swyc) Lregw 5am%iry s&ko! w s&tuce +ekromancji, a wybranyc)
&mieniaj w %o#obnyc) sobie, +ieumar'yc) c&arnoksi($nikw* :#ar&a si( tak$e, $e
wie!e )ien cmentarnyc) i %orywac&y &w'ok niewia#omyc) !ub oboj(tnyc) na
#$enia +ieumar'yc) c&arnoksi($nikw, wy%e'niajc &!econe im %r&e& +ekrarc)w
&a#ania %r&yc&ynia si( #o &guby ws&e!kiego $ycia*
/)o" +ekrarc)owie &#aj si( by" oboj(tni na $#&( w'a#&y i bogactwa to &#ar&a si(,
$e staj na c&e!e %ot($nyc) i !ic&nyc) armii +ieumar'yc)* @gromna wie#&a i moc jak
#ys%onuj +ekrarc)owie, %o&wa!a 5am%irom na wskr&es&enie nie%r&e!ic&onyc)
&ast(%w o$ywie,cw* Ie#nak ce!em +ieumar'ej armii jest nie c)(" &groma#&enie
bogactwa c&y %o#bicia %r&emijajcego kr!estwa mierte!nyc) a!e nieo#%arta $#&a
wie#&y* @bywate!e Dsta!ii wci$ #r$ na ws%omnienie toc&onej wie!e wiekw temu
5ojny mierci, kie#y to +ourgu! na c&e!e bu#owanej %r&e& wieki, nie%r&e!ic&onej
armii o$ywie,cw &#ru&gota' armi( Dsta!ii, wyr$n' tr&eci c&(" mies&ka,cw
kr!estwa i &rwna' & &iemi >agritt(, sto!ic( kr!estwa* /e!em %ot($nego +ekrarc)y
by' str&e$ony w wityni >yrmi#ii wo!umin &wany 7si(g >#roci* +a s&c&(cie #!a
wiata, +ieumar'y c&arnoksi($nik &osta' &g'a#&ony, a jego cia'o %ogr&ebane wra& &
ksi(g %o# ruinami, ktre %o&osta'y %o ws%ania'ej nieg#y 7ate#r&e >yrmi#ii* 4 c)o"
armia +ieumar'yc) &osta'a ro&bita %o mierci swego wo#&a, to o#bu#owa kr!estwa
trwa'a ki!ka wiekw*
+iec)(" & jak +ekrarc)owie o%us&c&aj swe sie#&iby s%rawia, $e wie!u
starowiatowyc) uc&onyc) wt%i w og!e w istnienie +ieumar'yc) c&arnoksi($nikw*
Ie#nak wbrew o%iniom mo$nyc) Starego wiata +ekrarc)owie istniej, &amkni(ci w
mroc&nyc) wie$ac) & niesko,c&on cier%!iwoci kontynuuj swe stu#ia* +a#ej#&ie
je#nak #&ie,, g#y wrota wie$ &ostaj otwarte, &mar!i %owstan & grobw a wiat
%ogr$y si( w r&e&i, jakiej jes&c&e nie wi#&iano %o# s'o,cemW
* *a at tu ur ra a9 9
0685@6:SL+8*
6 6a as sa ad dy y s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9
5 %r&y%a#ku (ieumarego sabatu rodu (ekrarch maj &astosowanie %oni$s&e &asa#y
s%ecja!ne.

0 0r re eg go ow wi ie e9 9
(ekrarcha kontaktuje si( & !u#&kimi ku%cami i )an#!ar&ami &a %ore#nictwem
Lregw. swyc) mierte!nyc) s'ug* Lregowie s%r&e#aj 'u%y i ku%uj to, c&ego nie
mo$na &rabowa" !ub nie &#o'ano &abra" & %o!a bitwy* +iestety $yjcy w cieniu
5am%irw s'u$cy nie w&bu#&aj &aufania ku%cw i )an#!ar&y, ktr&y be& !itoci
wycigaj o# nic) s%ore i!oci &'ota, &a naj!ic)s&e nawet %r&e#mioty* 5 gr&e
o#&wiercie#!a to &asa#a, &go#nie & ktr +ieumar!i &a ka$#y &aku%iony w trakcie
sekwencji po potyczce %r&e#miot mus& &a%'aci" #o#atkowym &'otem* 4 tak, warto"
%r&e#miotu ktrego cena nie %r&ekrac&a 20 )K w&rasta o ko!ejne K6 )KY ekwi%unek
ktrego warto" %o#stawowa oscy!uje w granicac) o# 21 )K #o 50 )K &ostaje
&wi(ks&ona o ko!ejne 2K6 )K, &a &a %r&e#mioty, ktryc) cena %o#stawowa
%r&ekrac&a 51 )K mus& #o%'aci" ko!ejne 3K6 )K* 0ona#to 1i!#ia 7u%cw nie ufa
#&iwnie wyg!#ajcym i &ac)owujcym si( Lregom* +ieumar!i otr&ymuj
mo#yfikator 11 #o r&utu na DOST,PNO&', w trakcie sekwencji po potyczce*
/ /n nc co og gn ni it to o9 9
=tr&ymanie w tajemnicy obecnoci 5am%ira wra& & towar&ys&c mu wit
o$ywie,cw wymaga o# #ru$yny s%oryc) nak'a#w finansowyc)* 5 gr&e
o#&wiercie#!a to &asa#a &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby
&asa# s%r&e#a$y Bupw! kom%ania traktowana jest tak jakby !ic&ba mo#e!i w dru%ynie
by'a o je#en %o&iom wi(ks&a, ni$ ma to faktyc&nie miejsce*
) )o on nt tr ro o" "o ow wa an ni ie e o o. .y yw wi ie e# #c c! !w w9 9
+ieumar'ym mo#e!om stronnikw brakuje motywacji #o #&ia'ania, #!atego w c&asie
ro&grywania potyczki mus& %o&ostawa" %o# kontro! (ekrarchy* Iest to wro#&ona
&#o!no" 5am%irw* 5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a, &go#nie & ktr dru%yna
+ieumar'yc) w ktrej mo#e! 5am%ira &osta' yczony z akcji! automatyc&nie nie
&#aje %ierws&ego testu rozbicia*
K
Podobno pochodz% z pradawnego i sz'achetnego rodu. Nie mam nic przeciwko
pa'eniu pradawnych i sz'achetnych nieumarych, podobnie jak wsze'kich innych.
- Vorster Pike, owca czarownic
Najpot#niejszymi czarnoksi#nikami, szczeg!'nie w dziedzinie Nekromancji,
s% niew%tp'iwie Nekrarchowie. $hocia# nie posiadaj% tak znacznej siy
3izycznej i umiejtnoci bojowych jak niekt!re z bardziej wojowniczych rod!w,
Nekrarchowie w peni nadrabiaj% to swoj% znajomoci% magii. Sr!da ich
pochodzenia mieszcz% si w gor%cym miecie 7ahmia i sigaj% samych
pocz%tk!w rasy 0ampir!w. Nekrarchowie ukrywaj% si przed wzrokiem 'udzi
w katakumbach gboko pod ziemi% 'ub w nawiedzanych zamczyskach z da'a
od cywi'izacji. 9ntryguj% i czekaj%, obmy'aj%c sekretne, da'ekosi#ne p'any.
Podobno zakadaj% one wymordowanie wszystkich na wiecie i o#ywienie ich
jako nieumarych niewo'nik!w. $hc% stworzy niezmienn%, okryt% mgami
krain, gdzie wiecznie bd% im su#y zniewo'one sugi.
- Ludolf Traugott, kapan Vereny z Altdorfu
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

31$ S t r o n a
W Wy yb b! !r r p po os st ta ac ci i9 9
(ieumary sabat rodu (ekrarch musi &awiera" nie mniej ni$ 3 i nie wi(cej ni$ 15 mo#e!i*
1rac& ma 500 zotych koron, ktre musi %r&e&nac&y" na rekrutacj( mo#e!i #o swojej
#ru$yny*
; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
NEKRAR-HA! =wit musi #owo#&i" (ekrarcha* ampir mo$e by" ty!ko je#en!
OPRY-H! 5 s&eregac) kom%anii mo$e s'u$y" #wc) "prychw*
DRE4! (ekrarcha mo$e wcie!i" w s&eregi swej wity #wc) 6regw*
S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
SZKIE+ET! (ekrarcha mo$e wcie!i" #o wity #owo!n i!o" -zkieletw 2na!e$y je#nak
%ami(ta" o &asa#&ie ogranic&ajcej !ic&b( mo#e!i dru%yny #o 15 %ostaci3*
4HOU+! 5 s&eregac) sabatu mo$e s'u$y" maksyma!nie %i(" 1houli*
ZOM%IE! ampir mo$e wcie!i" #o swej wity maksyma!nie sie#em )ombie*
4RA3EIR albo PIEKIE+NY NIETOPERZ! (ekrarcha mo$e wcie!i" w s&eregi dru%yny
je#nego 1raEeira a!bo maksyma!nie tr&y #iekielne (ietoperze*
: :a ac ch hi in ny y9 9
-ZARNA KARO-A albo &-IERWOW/Z! (ekrarcha mo$e wy%osa$y" sabat w je#n
3zarn Karoc a!bo je#en =cierwowz*
* *a aj je em mn ne e % %s st tr rz za a9 9
0o#r$ujcy %o &iemiac) Starego wiata +ieumar!i s bar#&o ostro$ni i nieufni w
stosunku #o obcyc) i r&a#ko wyjawiaj swe tajemnice, obawiajc si( wykrycia i mierci
na stosie* (ieumary sabat rodu (ekrarch mo$e &atru#ni" nast(%ujce (ajemne "strza.
czarownica, hiena cmentarna, owca nagrd, porywacz zwok. rozbjnik. skryba, skrytobjca.
zodziej*
- -o oc cz z t tk ko ow wa a " "i ic cz zb ba a - -u un nk kt t! !w w 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
NEKRAR-HA ro&%oc&yna gr( & 20 #unktami 6owiadczenia*
OPRY-H ro&%oc&yna gr( & 8 #unktami 6owiadczenia*
DRE4 ro&%oc&yna gr( & 8 #unktami 6owiadczenia*
STRONNI-Y ro&%oc&ynaj gr( nie %osia#ajc #unktw 6owiadczenia*
T Ta ab be e" "a a u um mi ie ej j' 't tn no o c ci i
* *i ie eu um ma ar r& &e eg go o s sa ab ba at tu u r ro od du u * *e ek kr ra ar rc ch h
WA+KI
STRZE
+E-KIE
AKADE
MI-KIE
SIOWE
SZY%KO&
-IOWE
SPE-
.A+NE
NEKRAR-HA ^ ^ ^ ^
OPRY-H ^ ^ ^ ^
DRE4 ^ ^ ^
C Cm mi ie ej j' 't tn no o c ci i s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9
*ohater (ieumarego sabatu rodu (ekrarch, ktry osign' ko!ejny %o&iom #owia#c&enia i
w ramac) ro&woju wy!osowa' ("7 +$89:;<("=> mo$e naby" je#n &
umies&c&onyc) %oni$ej umiejtnoci specjalne* 5i(cej informacji na temat nauki
umiej(tnoci &amies&c&ono w ROZDZIA+E 3II! KAMPANIA*
7 7s st tr ro om ma an nc cj ja a ( (t ty y" "k ko o * *e ek kr ra ar rc ch ha a) )9 9
5ie!u (ekrarchw %rc& sekretw (ekromancji, &g'(bia tajniki magii niebios, &nanej w
4m%erium jako Astromancja* *ohater, ktry osign' ko!ejny %o&iom #owia#c&enia i w
ramac) ro&woju wy!osuje ("7 +$89:;<("=> mo$e &amiast &ak!(cie & 6ziedziny
(ekromancji nauc&y" si( c&aru & <radycji (iebios* 8by, s%raw#&i" jakie &ak!(cie %o&na'
(ekrarcha na!e$y wykona" r&ut 2K6 i %orwna" wynik & !ist ZAK+,' TRADY-.I
NIE%IOS* Ie$e!i wynik wska&uje na &ak!(cie, ktre >81 ju$ &na, na!e$y %owtar&a"
r&ut, %ki nie u&yska si( innego wyniku* 0ona#to, na!e$y &auwa$y" $e umiej(tno"
Astromancja mo$e by" nabyta wie!e ra&y*

; ;e ez zd du us sz zn no o 1 19 9
+a skutek %r&e$ytyc) okrucie,stw towar&ys&cy 5am%irowi bohaterowie & c&asem
&oboj(tnie!i na ws&ystko* *ohater mo$e %r&er&uci" nieu#any test SA68/C= i 16@:;*
5ynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*
C Ch ho ow wa an ni ie ec c ( (t ty y" "k ko o * *e ek kr ra ar rc ch ha a) )9 9
>81, ktry &groma#&i o#%owie#ni i!o" #unktw 6owiadczenia i w ramac) ro&woju
wy!osuje ("7 +$89:;<("=> mo$e o#%rawi" rytua' %r&y&wania, aby &#oby" i
&wi&a" &e sob wybranego chowa,ca, ktry mo$e &a%ewni" swemu %anu nie&wyk'e
mo$!iwoci* 5ybrany chowaniec jest c&(ci mo#e!u >818 ktry go %osia#a* 3howaniec
nie ma w'asnej %o#stawki i w'asnyc) ws%'c&ynnikw* 0ona#to, na!e$y &auwa$y" $e
umiej(tno" chowaniec mo$e by" nabyta wie!e ra&y, c)o" okre!ony chowaniec mo$e
wyst(%owa" w kom%anii ty!ko ra&* 5i(cej informacji na temat chowa,cw &naj#uje si(
w ROZDZIA+E I! ZASADY SPE-.A+NE*
) )a aw wa a" "e er rz zy ys st ta a9 9
*ohater bieg!e je9#&i konno !ub na innyc) wier&c)owcac)* L&i(ki umiej(tnoci mo#e!
mo$e %r&er&uci" nieu#any test jeCdziectwa, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*

5 5i ic cz zm mi is st tr rz z ( (t ty y" "k ko o * *e ek kr ra ar rc ch ha a) )9 9
+ekromanta wyka&uje si( wyjtkow bieg'oci w mroc&nej s&tuce* L&i(ki
umiej(tnoci mo#e! mo$e %r&er&uci" nieu#any test animacji, wynik #rugiego r&utu jest
ostatec&ny*
: :i is st tr rz z : :r ro oc cz zn ne ej j : :a ag gi ii i ( (t ty y" "k ko o * *e ek kr ra ar rc ch ha a) )9 9
:asi(g ws&ystkic) &ak!(", %omy!nie r&uconyc) %r&e& (ekrarch &ostaje &wi(ks&ony o
G6#* +a!e$y &auwa$y", $e umiej(tno" nie #&ia'a na &ak!(cia, ktryc) efekty o#c&uwa
5am%ir !ub stykajce si( & %o#stawk +ekromanty mo#e!e*

* *i ie ep po ok ko oj j c cy y ( (t ty y" "k ko o * *e ek kr ra ar rc ch ha a) )9 9
+ekromanci maj w swoim wyg!#&ie co takiego, $e %r&eciwnicy staj si(
nies%okojni* 8takujce >818 wrogie mo#e!e mus& wykona" na %oc&tku ka$#ej 'azy
strzelania !ub 'azy walki wrcz test -P* +ie%owo#&enie o&nac&a, $e otr&ymuj
mo#yfikator H1 #o ws&ystkic) testw tra'ienia >818 wykonywanyc) w bie$cej 'azie
strzelania i w 'azie walki wrcz* :#o!no" nie #&ia'a na istoty %o#!egajce &asa#&ie
s%ecja!nej +4D:P@>+@Z*
@ @e ew we e" "a at to or r ( (t ty y" "k ko o * *e ek kr ra ar rc ch ha a) )9 9
7om%ania #owo#&ona %r&e& rewelatora cies&y si( s%orym bogactwem i s&c&(ciem* 0o
&ako,c&eniu ro&grywki, je!i L@5VL/8 nie &osta' yczony z akcji!, w trakcie
sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw! kom%ania traktowana jest tak
jakby s%r&e#a'a je#n c&(" Bupu! wi(cej, ni$ ma to faktyc&nie miejsce*

W Wo o3 3n ni ic ca a9 9
*ohater %otrafi %owo&i" wo&em, %owo&em, a nawet ry#wanem* L&i(ki umiej(tnoci
mo#e! mo$e %r&er&uci" nieu#any test powo%enia, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*
6 6& &o ow wr r! !. . ( (t ty y" "k ko o * *e ek kr ra ar rc ch ha a) )9 9
(ekrarcha o%anowa' sekrety mroc&nej magii 6har* 5 c&asie ka$#ej potyczki bohater
mo$e %r&er&uci" je#en #owo!ny r&ut usta!ajcy #oziom $ocy r&ucanego &ak!(cia,
ktrego re&u!tat o&nac&a #rzekle,stwo <zeentcha/ 5ynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*
W Wa ar rh he ei im m

3 32 20 0 S S t t r r o o n n a a
; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
5 (ieumarych sabacie (ekrarchy mo#e!e bohaterw re%re&entuj 5am%ira i jego
s'u$cyc)* Ao w'anie mo#e!e takic) bohaterw twor& tr&on #ru$yny ora& stanowi o
&amo$noci i %resti$u kom%anii* Lru$yna (ieumarych mo$e %osia#a" #o s&eciu
bohaterw, & ktryc) je#en musi %e'ni" ro!( %r&yw#cy* Ie#noc&enie na!e$y je#nak
&auwa$y", $e s&stym bohaterem mo$e &osta", w #ro#&e awansu, je#ynie je#en &e
stronnikw 2wi(cej informacji &naj#uje si( w ROZDZIA+E IIII! KAMPANIA3* >o#e!e
bohaterw, w o#r$nieniu o# stronnikw, mog %os'ugiwa" si( &nac&nie s&ers&ym
wac)!ar&em ekwi%unku, mog #&ier$y" magic&n bro, a tak$e %os'ugiwa" si( innymi,
r&a#ko s%otykanymi %r&e#miotami &#obytymi w c&asie kam%anii*
* *e ek kr ra ar rc ch ha a9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 1
KOSZT REKRUTA-.I! 150 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
5am%iry, na!e$ce #o !inii krwi +ekrarc), to %raw#o%o#obnie najbar#&iej
%r&era$ajcy & 0r&ebu#&onyc)* 5 o#r$nieniu o# wi(ks&oci 5am%ir&yc) ro#w,
ktryc) %r&e#stawicie!e &ac)owuj !u#&ki wyg!# nawet %o %r&eistoc&eniu, krew
:ac)ariasa, %roto%!asty ro#u, wy%ac&a cia'a neofitw* 0ierws&e, a &ara&em najbar#&iej
#rastyc&ne &miany maj miejsce &ara& %o %r&ebu#&eniu* /ia'a 5am%irw mars&c&
si( %r&ybierajc wyg!# &w'ok, &a skra &ac&yna wy#&ie!a" nie%r&yjemny tru%i o#r*
0omimo obr&y#!iwego wyg!#u, +ekrarc)owie %osia#aj #u$ inte!igencj i
&nac&ne umiej(tnoci magic&ne* 5ie!u & nic) $yje w samotnyc) wie$ac), g#&ie
&g'(bia tajemnice Ara#ycji +iebios i stu#iuje &aka&an magi( c&arnoksi(sk* +a
s&c&(cie #o" r&a#ko &#ar&a si(, $e bu#& si( & wiec&nego snu o$ywie,cw &
&amkowyc) katakumb !ub %ob!iskic) cmentar&y i wyrus&aj, by naje$#$a" &iemie
mierte!nikw* Ie#nak g#y tak si( #&ieje, je#ynie 7o!egia >agii mog %r&eciwstawi"
si( %ot(#&e +ekrarc)w*
-HARAKTERYSTYKA NEKRAR-HY!
WAMPIR SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
5 J J 4 4 2 K 1 `
>aksyma!na K _ K 7 K 4 ` 4 10
%RO5JPAN-ERZ! (ekrarcha %osia#a S:A;<DA i 7@SA=6, grac& we#!e u&nania mo$e
wy%osa$y" c&arownika w #o#atkowy or($ & +ISTY EKWIPUNKU NIEUMARE4O
SA%ATU RODU NEKRAR-H*
ZASADY SPE-.A+NE!
ANIMA-.A, ATWOPA+NY, NIEUMARY, STRA-H.
DOW/D-A! bohater !ub stronnik, ktry &naj#uje si( w o#!eg'oci nie %r&ekrac&ajcej
6# o# (ekrarchy, mo$e u$y" jako %o#staw( testu warto" ws%'c&ynnika -E-HY
PRZYW/D-ZE swojego L@5VL/;* +a!e$y %ami(ta", $e &asa#a ta nie ma
&astosowania w %r&y%a#ku, g#y 5am%ir jest "szoomiony! !ub +cieka!*
-ZARNOKSI,"NIK! (ekrarcha &na sekrety /&arnej >agii 6har i %otrafi jej u$ywa"
#o ws%omo$enia si'y swoic) &ak!("* 7or&ystanie & czarnoksistwa umo$!iwia
&#obycie wi(ks&ej mocy, a!e jest tak$e bar#&iej ry&ykowne* :a ka$#ym ra&em,
g#y (ekrarcha r&uca &ak!(cie, mo$e wykor&ysta" energi( 6har #o w&mocnienia
c&aru* 5ykonujc r&ut na #oziom $ocy &ak!(cia, mo$e r&uci" #o#atkow kostk
K6 i &ignorowa" najmniejs&y & u&yskanyc) wynikw, ktry je#nak !ic&y si( %r&y
s%raw#&aniu #rzekle,stwa <zeentcha*
MA4! 5am%ir &na je#no &ak!(cie &e &nanej mu 6ziedziny (ekromancji* 5i(cej
informacji &naj#uje si( w ROZDZIA+E IIII! MA4IA*
MISTRZ MA4II! (ekrarcha otr&ymuje %remi( G1 #o ws&ystkic) %rb r&ucenia
&ak!(cia*
UKRYWANIE SI,! (ekrarchowie #o mistr&ostwa o%anowa!i s&tuk( ukrywania si(*
Lo%ki najmita %o&ostaje w o#!eg'oci #o 1# o# #owo!nego e!ementu terenu
miejskiego, %r&eciwnik musi wykona" u#any test I aby zaszar%owa& !ub ostr&e!a",
tak$e magicznymi pociskami mo#e! 5am%ira 2c)o" mo#e! na#a! o#c&uwa skutki
&ak!(" obs&arowyc) ora& takic), ktre nie wymagaj by r&ucajcy &ak!(cie >81
wi#&ia' ce!3*
K+6TWA! 5am%iry nie mog %r&ekroc&y" bie$cej wo#y 2c)yba, $e %o mocie !ub
kor&ystajc &e &#o!noci <@A3 i mog &na!e9" si( w %u'a%ce, %owstr&ymywane
strumieniem, %otokiem !ub r&ek* Ie!i 5am%ir &ostanie &mus&ony #o
wkroc&enia #o rzeki &ostaje automatyc&nie yczony z akcji!*
% %p pr ry yc ch h9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 012
KOSZT REKRUTA-.I! 35 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
0o#r$ujcy traktami Starego wiata +ekrarc)owie wcie!aj #o swyc) kom%anii
r$nej maci m(tw i o%ryc)w, o %okr(tnej i c)ciwej natur&e* 0o#obnie jak ma to
miejsce w %r&y%a#ku Lregw, %oj mierte!nikw swoj krwi, by &wi&a" o%ryc)w
wizami krwi*
+ekrarc)owie wysoko ceni sobie si'( i bruta!no" o%ryc)w* Aego ro#&aju
&a!ety %r&y#aj si( %r&y ucis&aniu &byt gor!iwyc) intru&w !ub e!iminowaniu natr(tw*
7i!ka so!i#nyc) ciosw &a&wyc&aj wystarc&y, by a#resat &ro&umia' swj b'#, a!e
tru#niejs&e %r&y%a#ki wymagaj %e'nego asortymentu nar&(#&i i bar#&iej bruta!nyc)
meto#*
-HARAKTERYSTYKA OPRY-H!
OPRY-H SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J J J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! "prych %osia#a S:A;<DA i >8/:=1T, grac& we#!e u&nania mo$e
wy%osa$y" bohatera w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU
NIEUMARE4O SA%ATU RODU NEKRAR-H*
ZASADY SPE-.A+NE!
SZERMIERZ*
WI,ZY KRWI! @%ryc) &wi&any & 5am%irem wizami krwi be& wa)ania gotowy jest
%owi(ci" swe $ycie w obronie swego %ana* 5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a
&go#nie & ktr o%ryc), je!i stoi w o#!eg'oci #o 2# o# trasy szar%y, automatyc&nie
&#aj test INI-.ATYWY i przejmuj szar%e, ktrej ce!em jest 5am%ir* Ie!i szar%ujcy
mo#e! w&bu#&a SA68/C, jako %o#staw( testu na!e$y u$y" wartoci ws%'c&ynnika
-E-HY PRZYW/D-ZE 5am%ira b(#cego ce!em s&ar$y*
0 0r re eg g9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 012
KOSZT REKRUTA-.I! 25 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
5ie!e 5am%irw %o#r$ujcyc) traktami Starego wiata stwar&a Lregw* +ieumar!i
robi to %o&wa!ajc wy%i" mierte!nym o#robin( swojej krwi* Lregowie to #oskona!i
s'u#&y, g#y$ na%icie si( krwi 5am%ira wi$( ic) & +ieumar'ym na &aws&e wizami
krwi*
/)o" &a&wyc&aj Lregowie nie maj w%'ywu na swj !os, to &#ar&a si(, $e
niektr&y <u#&ie ow'a#ni(ci obsesj niemierte!noci o##aj #obrowo!nie
5am%irom swe cia'a i #us&e w &amian &a obietnic( niemierte!noci*
Lregowie %e'ni ro!( %ore#nikw %omi(#&y wit 5am%ira a wiatem
mierte!nym, kontaktuj si( & ku%cami i )an#!ar&ami ora& str&eg swego %ana w c&asie
#nia* Ie#nak obcowanie & +ieumar'ym &ostawia swj !a# na %syc)ice Lregw,
ktr&y wra& & u%'ywem #&iwac&ej !ub %o%a#aj w ob'(#*
-HARAKTERYSTYKA DRE4A!
DRE4 SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J J J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! 6reg %osia#a S:A;<DA, grac& we#!e u&nania mo$e wy%osa$y"
bohatera w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU NIEUMARE4O
SA%ATU RODU NEKRAR-H*
ZASADY SPE-.A+NE!
WI,ZY KRWI! Lreg &wi&any & 5am%irem wizami krwi be& wa)ania gotowy jest
%owi(ci" swe $ycie w obronie swego %ana* 5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a
&go#nie & ktr Lreg, je!i stoi w o#!eg'oci #o 2# o# trasy szar%y, automatyc&nie
&#aj test INI-.ATYWY i przejmuj szar%e, ktrej ce!em jest 5am%ir* Ie!i szar%ujcy
mo#e! w&bu#&a SA68/C, jako %o#staw( testu na!e$y u$y" wartoci
ws%'c&ynnika -E-HY PRZYW/D-ZE 5am%ira b(#cego ce!em s&ar$y*
5 5i i s s t t a a e e k k w wi i p p u u n nk k u u
* *i i e e u um ma a r r & & e e g g o o s s a a b b a a t t u u @ @o o d d u u * *e e k k r r a a r r c c h h
NEKRAR-HA
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
7ostur 5 zk
>iec& 10 zk
S&ty!et 2 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2no$e3 10 zk

PAN-ERZ
H

%OHATEROWIE
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
Eu'awa J zk
1wia&#a &aranna 5 zk
>ac&uga J zk
>iec& 10 zk
S&ty!et 2 zk
5'c&nia 10 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2no$e3 10 zk
7us&a 25 zk
Puk 10 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
re#ni 15 zk
Aarc&a 5 zk
Ce'm 5 zk
STRONNI-Y
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
1wia&#a &aranna 5 zk
>ac&uga J zk
>iec& 10 zk
S&ty!et 2 zk
Ao%r bojowyM+a#&iak 5 zk
5'c&nia 10 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Puk 10 zk
@s&c&e% 15 zk
Sie" 10 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
Aarc&a 5 zk
Ce'm 5 zk

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

321 S t r o n a
S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
5 (ieumarym sabacie (ekrarchy mo#e!e stronnikw re%re&entuj g'wnie %r&e#stawicie!i
+ieumar'yc), s'u$cyc) swym %ot($niejs&ym %anom, re%re&entowanym %r&e&
mo#e!e bohaterw* 0ona#to, na!e$y &auwa$y" $e sami stronnicy nie twor& je#no!itej
gru%y, !ec& #&ie! si( na #wie %o#gru%y*
0ierws& & nic) re%re&entuj mo#e!e 1houli i 1raEeira, stwory te w miar(
%ost(%u kam%anii &#obywaj #owia#c&enie %o#nos&c swoje ws%'c&ynniki i
umiej(tnoci* Lrug %o#gru%( stanowi mo#e!e -zkieletw ora& )ombie i #iekielnych
(ietoperzy, ktre nie &#obywaj #owia#c&enia*
5s&yscy stronnicy, na!e$ #o je#nej & grup stronnikw !ic&cyc) o# je#nego #o
%i(ciu mo#e!i re%re&entujcyc) %ostacie tego samego ro#&aju* >o#e!e na!e$ce #o
grupy stronnikw &#obywaj ty!e samo #owia#c&enia ora& nabywaj te same
ro&wini(cia co ic) towar&ys&e*
S Sz zk ki ie e" "e et t9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 02
KOSZT REKRUTA-.I! 30 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
S&kie!ety s o$ywiane %r&e& %ot($n magi( +ekromancj, ktrej u$ycie &osta'o
&abronione w ca'ym 4m%erium & tego w&g!(#u, $e umo$!iwia twor&enie %otwornyc) i
nikc&emnyc) karykatur %raw#&iwego $ycia* 5 o#r$nieniu o# %ot($niejs&yc)
cie!esnyc) +ieumar'yc), takic) jak >umie, S&kie!ety nie &ac)owuj $a#nego !a#u
#uc)a !ub esencji swoic) %o%r&e#nic) wacicieli* S animowane wy'c&nie %r&e&
mroc&n magi( 6har*
-HARAKTERYSTYKA SZKIE+ETU!
SZKIE+ET SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa 4 2 2 J J 1 2 1 J
>aksyma!na 4 2 2 J J 1 2 1 J
%RO5JPAN-ERZ! -zkielet %osia#a 5PV/:+4T i A86/:T, grac& we#!e u&nania mo$e
wy%osa$y" @$ywie,ca w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU
NIEUMARE4O SA%ATU RODU NEKRAR-H*
ZASADY SPE-.A+NE!
NIEUMARY, STRA-H*
-HOR6"Y! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 25 zk mo$na
awansowa" je#en -zkielet na chor%ego dru%yny*
SY4NA+ISTA! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 20 zk mo$na
awansowa" je#en -zkielet na sygnalist dru%yny*
B Bh ho ou u" "9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 015
KOSZT REKRUTA-.I! 40 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
: wyg!#u 1)ou!e %r&y%ominaj &garbionyc), wyc)u#'yc) <u#&i & %otwornie
%r&ekrwionymi oc&ami* 0o#obno s%i'owuj sobie &(by, #&i(ki c&emu maj #wa r&(#y
ostryc), trjktnyc) k'w, wietnie na#ajcyc) si( #o ro&s&ar%ywania cia' ofiar*
Ie#nak$e najwi(ks&e %r&era$enie w&bu#&aj ic) %a&ury* L'onie i %a!ce 1)ou!i s
wy#'u$one i %oc&ernia'e* 0a&nokcie &mieni'y si( w #'ugie i grube %a&ury, s%o#
ktryc) sc&y si( c&arny ja#* 1)ou!e wyka&uj o&naki inte!igencji i s%rytu, a!e c&(sto
k'ci si( to & ic) $#& krwi* Aak wi(c to, c&y 1)ou! &aatakuje otwarcie, c&y te$
u#er&y & &askoc&enia, &a!e$y o# tego, c&y w #anej c)wi!i %r&ewa$a instynkt %r&e$ycia
c&y $#& mor#u* 1)ou!e s%otykane s najc&(ciej na obs&ar&e Sy!]anii, g#&ie %r&y
#rogac) c&atuj na samotnyc) !ub nieostro$nyc) w(#rowcw* 5 ra&ie starcia &
!ic&niejs&ym %r&eciwnikiem 1)ou!e wycofuj si(, a!e %otrafi te$ %o#$a" &a tak
gru% i n(ka" j nies%o#&iewanymi na%aciami* 0omimo swojego wyc)u#'ego, niema!
tru%iego wyg!#u, nocnego trybu $ycia ora& &wi&ku & 5am%irami, 1)ou!e w istocie
nie s +ieumar'ymi* S'u$ %ot($niejs&ym +ieumar'ym, %oniewa$ wie#&, $e tam
#ok# wyrus& %anowie $ycia i mierci, & %ewnoci #oj#&ie #o r&e&i H a 1)ou!e s &
natury %a#!ino$ercami* S to n(#&ne, %is&c&ce %otwory, gro9ne ty!ko w #u$ej !ic&bie*
>o$na je c&asami &obac&y" noc na cmentar&ac) a!bo na %obojowiskac)*
-HARAKTERYSTYKA 4HOU+A!
4HOU+ SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J 0 J 4 1 J 2 K
>aksyma!na 5 K 0 4 4 J K 4 _
%RO5JPAN-ERZ! 1houle %osia#aj &#o!no" bro, naturalna & cech or%a :8A6=A;
8A87* 1houle nig#y nie mog u$ywa" or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
4/D KRWI, STRA-H*
4HOU+! 1houle s &byt n(#&ni i tc)r&!iwi by ktoko!wiek u&na' ic) &wier&c)no",
1houle nig#y nie mog &osta" %r&yw#cami (ieumarego sabatu rodu (ekrarch*
0ona#to, je$e!i w r&ucie na TA%E+, ROZWO.U 1houl u&yska wynik 3hopak ma
talent! grac& okre!ajc #ost(%ne #!a bohatera +ISTY UMIE.,TNO&-I nie mo$e
wybra" =>4DITA+@/4 878LD>4/74/C
6 6o om mb bi ie e9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 017
KOSZT REKRUTA-.I! 20 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
:ombie %owstaj na skutek mniej wi(cej tego samego %rocesu, co S&kie!ety, a!e
:ombie s jes&c&e mniej efektywne* 4c) gnijce cia'a utru#niaj im %orus&anie si( i
tru#no &na!e9" istot(, ktrej tak bar#&o brakuje &r(c&noci i s&ybkoci jak :ombie*
Ie#nak$e nieco 'atwiej je stwor&y" ni$ S&kie!ety, &atem c&(sto bywaj wykor&ystywane
jako s'u#&y i $o'nier&e #!a +ieumar'yc) %anw !ub +ekromantw* Erakuje im
w'asnej wo!i i mus& %o!ega" na utr&ymujcej je w ca'oci magii 6har*
:ombie %r&y%omina %orus&ajce si( &w'oki w r$nyc) sta#iac) ro&k'a#u* S
bru#ne i o)y#ne, ws&(#&ie nios &e sob &a%ac) grobowej st(c)!i&ny*
-HARAKTERYSTYKA ZOM%IE!
ZOM%IE SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
J 2 0 J J 1 1 1 2
>aksyma!na J 2 0 J J 1 1 1 2
%RO5JPAN-ERZ! )ombie %osia#aj &#o!no" bro, naturalna* )ombie nig#y nie mog
u$ywa" or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
ANIMA-.A, NIEUMARY, STRA-H*
TRUDNY DO ZA%I-IA! :ombie to wyjtkowo twar#&i @$ywie,cy, ktr&y wa!c&
nawet ro&c&'onkowani* )ombie &ostaje yczony z akcji! je#ynie %r&y wyniku 6 w
r&ucie na TA%E+, EFEKT ZRANIENIA* 5ynik 115 traktowany jest jako
"szoomiony!*
0ydaje si prawdopodobnie, #e te stwory byy niegdy 'ud(mi, tak jak
powiadaj% bajarze. 0sp!czesne doniesienia z Sy'@anii wskazuj%, #e nawet
przed nadejciem Q'ada @on $arsteina i przed wprowadzeniem przez niego
k'%twy wampiryzmu do Sy'@anii, byy tam ju# pierwsze 2hou'e. Nawet zanim
sz'achta tej ziemi zacza skada si g!wnie z 0ampir!w, miejscowi panowie
uciska'i i zaniedbywa'i wieniak!w. 0ie'u z posp!'stwa wo'ao je 'udzkie
miso ni# umrze z godu. Na pewno wiedzie'i, #e to jest ze, a'e by'i
zdesperowani. )ni i ich potomkowie zapaci'i wysok% cen za ten wystpek, a
ich r!d zosta na wieki przek'ty. 9ch ciaa u'egy degeneracji, a nawyki
#ywieniowe stay si tak odra#aj%ce, jak nigdy przedtem. Niekt!rzy z nich
odda'i si w su#b @on $arsteinom, gdy Q'ad zawadn% Sy'@ani%. 9nni z
wasnej wo'i do%cza'i do wojsk 0ampir!w, zachowuj%c wzg'dn% wo'no i
oczekuj%c, #e na wyprawie wojennej nie zabraknie im po#ywienia. -eszcze inni
czyhaj% w cieniach, pozostaj% w cakowitej nieza'e#noci od 0ampir!w, kt!re
rz%dz% Sy'@ani%. "y mo#e to oni zapocz%tkowa'i migracj 2hou'i z Sy'@anii
na inne ziemie Starego Cwiata. -akko'wiek do tego doszo, obecnie 9mperium
pene jest tych nader odra#aj%cych stwor!w.
- /einrich 5alz, arcykapan Kereny z Nuln
W Wa ar rh he ei im m

3 32 22 2 S S t t r r o o n n a a
B Br ra a( (e ei ir r albo - -i ie ek ki ie e" "n ny y * *i ie et to op pe er rz z
B Br ra a( (e ei ir r9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 160 ZK
PODSTAWKA! 40 40 MM
1raEeir, Alghul. 3mentar. to s'owa &nane nie!ic&nym mies&ka,com Starego wiata,
7a%'anom >orra i Powcom c&arownic, a!e tak$e tym 0orywac&om &w'ok ora&
Cienom cmentarnym, ktrym !os s%r&yja' wystarc&ajco #'ugo by %r&e$y!i s%otkanie
&e stworem*
/mentary, to %ot($ne stwory &nac&nie wi(ks&e i masywniejs&e o# n(#&nyc)
1)ou!i & ktrymi, we#'ug niektryc) uc&onyc), &#aj si( by" s%okrewnione*
0o#obnie jak nikc&emne tru%oja#y, tak$e 1ra]eiry %i'uj &(by, ktre twor& #wa
r&(#y ostryc) jak s&ty!ety trjktnyc) k'w, ktre osa#&one w masywnyc) s&c&(kac)
& 'atwoci ro&rywaj mi(so i tn koci* L'onie /mentara s wy#'u$one i %oc&ernia'e,
a %a&ury #'ugie i grube ora& sta!e %okryte c&arnym ja#em* 1ra]eiry cec)uj si(
&abjc& inte!igencj, s%rytem i instynktem #ra%ie$nika, a!e c&(sto k'ci si( to & $#&
krwi* 0r&y c&ym wy#awa" si( mo$e, $e je#ynym ce!em istnienia tyc) nie!ic&nyc)
stworw jest &as%okojenie niemo$!iwego #o ugas&enia %ragnienia krwi i mierci*
0o#obnie jak 1)ou!e, & ktrymi c&(sto %o!uj, /mentary s%otykane s najc&(ciej na
%r&ek!(tyc) &iemiac) Sy!]anii, g#&ie %r&y !enyc) traktac) c&y)aj na samotnyc) !ub
nieostro$nyc) w(#rowcw*
0o#obnie jak %isk!iwe 1)ou!e, tak$e 1ra]eiry w istocie nie s istotami
+ieumar'ymi* S'u$ %ot($niejs&ym +ieumar'ym i +ekromantom %oniewa$ wie#&,
$e tam #ok# wyrus& %anowie $ycia i mierci, & %ewnoci #oj#&ie #o r&e&i H a
1ra]eiry w o#r$nieniu o# 1)ou!i nie gar#& cie%'ym mi(sem*

-HARAKTERYSTYKA 4RA3EIRA!
4RA3EIR SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
K J 0 4 4 J 2 2 K
>aksyma!na K K 0 5 5 5 K 5 _
%RO5JPAN-ERZ! 1raEeir %osia#a &#o!no" bro, naturalna & cech or%a 06:DE4/4D
08+/D6:8 ora& :8A6=A; 8A87* 1raEeir nig#y nie mo$e u$ywa" or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+, 4/D KRWI, PRZEPASTNE TRZEWIA, STRA-H, TEMPY, ZA%/.-ZY
-IOS*
%Y-ZA SZAR"A! Ie!i w #owo!nej turze mo#e! 1ra]eira szar%uje na %r&eciwnika
&naj#ujcego si( w o#!eg'oci minimum 6#, &a#aje ka$#emu wrogiemu
mo#e!owi & ktrym styka si( %o#stawk je#no automatyc&ne tra'ienie wynikajce
& im%etu szar%y* <ra'ienie ro&str&yga si( w o%arciu o %o#stawow warto"
ws%'c&ynnika SIA* <ra'ienie & im%etu szar%y &a#awane jest na samym %oc&tku
wa!ki, &anim ktryko!wiek & mo#e!i &#$y &aatakowa"*
4RA3EIR! /mentary to &byt nie%r&ewi#ywa!ne i niebe&%iec&ne stwor&enia by
ktoko!wiek u&na' ic) &wier&c)no", 1ra]eiry nig#y nie mog &osta"
%r&yw#cami (ieumarego sabatu rodu (ekrarch* 0ona#to, je$e!i w r&ucie na
TA%E+, ROZWO.U 8!g)u! u&yska wynik 3hopak ma talent! grac& okre!ajc
#ost(%ne #!a bohatera +ISTY UMIE.,TNO&-I nie mo$e wybra" =>4DITA+@/4
878LD>4/74/C*
albo
- -i ie ek ki ie e" "n ny y * *i ie et to op pe er rz z9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 013
KOSZT REKRUTA-.I! 100 ZK
PODSTAWKA! 40 40 MM
Ae nocne istoty s nie ty!ko bar#&o #u$ymi, a!e tak$e okrutnymi #ra%ie$nikami,
&#o!nymi &aatakowa" i &abi" istot( wie!koci c&'owieka* Ae %o#st(%ne cierwoja#y,
$ywice si( cia'ami wi(ks&yc) istot mo$na s%otka" #o" %ows&ec)nie w !asac) na
wsc)o#&ie Starego wiata* /ia'o %iekie!nego nieto%er&a osiga o# nosa #o ogona
#'ugo" %rawie %'tora metra i jest %okryte c&arnym jak smo'a futrem, &a skr&y#'a
stwora mog mie" nawet %i(" metrw ro&%i(toci* Iego g'owa jest %o#obna #o %siej,
a %as&c&a jest wy%osa$ona w #'ugie i ostre &(by*
=c&eni Starego wiata %r&y%us&c&aj, $e %r&o#kowie tyc) %r&ek!(tyc)
!atajcyc) ssakw musie!i skos&towa" 5am%ir&e krwi, ktra %r&emieni'a je w
skr&y#!ate, bu#&ce %ostrac) bestie*

-HARAKTERYSTYKA PIEKIE+NE4O NIETOPERZA!
NIETOPERZ SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
1 J 0 4 4 2 J 2 K
>aksyma!na 1 J 0 4 4 2 J 2 K
%RO5JPAN-ERZ! #iekielne (ietoperze %osia#aj &#o!no" bro, naturalna & cech or%a
:8A6=A; 8A87* #iekielne (ietoperze nig#y nie mog u$ywa" or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
4/D KRWI, +OT, STRA-H, ZWIERZ,*
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

323 S t r o n a
: :a ac ch hi in ny y9 9
>ac)iny stanowi wy%osa$enie bohaterw s'u$cyc) w s&eregac) #owia#c&onyc) i
bogatyc) dru%yn* Lo najbar#&iej s%ektaku!arnyc) mac)in &nis&c&enia &a!ic&y" na!e$y
samobie$ne 3zogi #arowe ora& !atajce Dyrokoptery* Ie#nak ic) wytwar&anie jest tru#ne,
a sekrety konstrukcji s %i!nie str&e$one* 4nne rasy bu#uj s&ybkie ry#wany, ktre
mog we#r&e" si( w s&eregi wrogiej dru%yny i skosi" j nic&ym &bo$e wy%osa$onymi w
ostr&a ko'ami* +a!e$y &auwa$y", $e je#ynie mo#e!e bohaterw mog %owo&i" 3zarn
Karoc ora& =cierwowozem*

C Cz za ar rn na a ) )a ar ro oc ca a albo c ci ie er rw wo ow w! !z z
C Cz za ar rn na a ) )a ar ro oc ca a9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 200 ZK
PODSTAWKA! 100 50 MM
5 wie!u krainac) Starego wiata, %o &mroku &a s&c&e!nie &amkni(tymi #r&wiami,
s&e%tem %owtar&ane s o%owieci o /&arnej 7arocy* L!a wie!u b!u9nierc&y &a%r&(g,
ktry %oc)o#&i" ma w%rost & 7r!estwa mierci jest omenem, &a%owie#&i g'o#u,
wojny i mierci* 0owia#a si(, $e sam wi#ok /&arnej 7arocy mo$e #o%rowa#&i"
mierte!nika #o ob'(#u, samobjstwa !ub mor#erc&ego s&a'u*
5ie!u im%eria!nyc) stra$nikw #rg ora& bretonnskic) b'(#nyc) rycer&y w
swej arogancji %rbowa'o &nis&c&y" /&arn 7aroc(, $a#en & nic) nie %r&e$y'*
5e#'ug !egen# %ow& &a%r&(gni(ty jest w %ar( +ieumar'yc) rumakw, gry&cyc)
wrogw i tratujcyc) %r&eciwnikw %o# masywnymi ko%ytami*
+iektr&y %owia#aj, $e kie#y 5am%ir &ostaje %okonany, jego cia'o &mienia
si( w %o#obny #o %o%io'u %y'* L!a niektryc) 5am%irw nie o&nac&a to je#nak
ko,ca ic) +ieumar'ej eg&ystencji, g#y$ ja9, 5am%ira mo$e %r&etrwa" nawet w tak
nik'yc) s&c&tkac)* >awiaj, $e s'u#&y wam%irw H Lregowie %otrafi &ebra" s&c&tki
swego %ana i umieci" je w wy%e'nionej &iemi trumnie, ktr nast(%nie umies&c&aj
w /&arnej 7arocy, g#&ie 5am%ir mo$e &regenerowa" swe cia'o, c)'onc b! i
cier%ienie &a#ane niewinnym %r&e& %o##anyc) +ieumar'ego*

-HARAKTERYSTYKA -ZARNE. KARO-Y!
ZAPRZ,4 SZ WW US S WT "W I A -P
/&arna 7aroca
H H H 4 _ 4 H H H
7o'o
H H H H K 1 H H H
+ieumar'y ko,
_ 2 0 J J 1 2 1 4
+ieumar'y ko,
_ 2 0 J J 1 2 1 4
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+, STRA-H*
-ZARNA KARO-A! 5 %r&y%a#ku g#y mo#e! 5am%ira &ostanie yczony z akcji!
wykonujc r&ut K66 w TA%E+I POWA"NY-H O%RA"E5, na!e$y traktowa"
wyniki MARTWY, WIE+OKROTNIE ZRANIONY, RANA NO4I, RANA R,KI,
STRZASKANA NO4A, RANA K+ATKI PIERSIOWE., O&+EPIONY, STARE
WO.ENNE RANY, USZKODZENIE UKADU NERWOWE4O, RANA DONI,
4,%OKIE RANY jako POWR/T DO ZDROWIA*
MA-HINA WO.ENNA! :a%r&(g traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie,
$e %o#!ega #&ia'aniu &ak!(" i efektom magic&nym skierowanym w'anie
%r&eciwko machinom wojennym*
O-HRONA PAN-ERZA! So!i#na konstrukcja &a%ewnia &a%r&(gowi "chron
#ancerza na 42* 0ona#to, #&i(ki so!i#nej konstrukcji mo#e!e wo9nicy i %asa$erw
otr&ymuj %remi( G2 #o "chrony #ancerza !ub otr&ymuj "chron #ancerza na 52
je!i nie %osia#aj 08+/D6:8*
POW/Z! 5 &a%r&(gu mo$e %o#r$owa" #o 7 %asa$erw wie!koci c&'owieka !ub
mniejs&yc) 2#o %owo&u nie mo$e &atem wej" mo#e! na %o#stawce 40O40 mm i
wi(ks&ej3 !ub o#%owie#nik w towarze, %r&y c&ym je#en & %asa$erw musi &aj"
miejsce na ko9!e obok wo9nicy*
UTRZYMANIE! +a%rawa i konserwacja %oja&#w ora& animacja &wier&t
%ocigowyc) wymagaj s%oryc) nak'a#w finansowyc)* 5 gr&e o#&wiercie#!a
to &asa#a, &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa#
s%r&e#a$y Bupw! mo#e! %oja&#u wra& & &a%r&($onymi &wier&(tami
%ocigowymi !ic&ony jest %o#wjnie*
albo


c ci ie er rw wo ow w! !z z9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 150 ZK
PODSTAWKA! 100 50 MM
5 %rowincjac) granic&cyc) & %onurami &iemiami Sy!]anii, !u#&ie %owtar&aj
s&e%tem o%owieci o %iekie!nyc) mac)inac) wojennyc), jakie c&asem #ostr&ec
mo$na %or# s&eregw nieumar'yc) kom%anii* 5r# &nanyc) mierte!nikom
mac)in wojennyc) najwi(ks&e obr&y#&enie w&bu#&a %!ugawy cierwow&* :bity &
gnijcego #rewna i koro#ujcego meta!u, b!u9nierc&y ry#wan, & burtami nic&ym
$ebra, wy%e'niony jest cuc)ncymi &w'okami - #rzekltymi <ruchami, ktre nic&ym
nabr&mia'e %urc)awy sku%iaj w sobie %!ugaw moc 6har*
+ie!ic&ni mierte!nicy, ktrym #ane by'o %r&e$y" s%otkanie & u%iorn mac)in
%owo$on %r&e& mroc&nego wo9nic(, o%owia#aj, $e rwnie %r&era$ajce jak gnijce
truc)'a by'y w&niesione na cierwowo&ac) #ymice #us&cym #ymem %a!eniska c&y
stare #&wony, ktryc) u%iorne bicie nios'o &e sob &a%owie#9 cier%ienia i niemierci*
+iektr&y %owia#aj, $e cierwowo&y %owo$one s %r&e& +ekromantw,
ktr&y w&macniaj swe b!u9nierc&e &ak!(cia %!ugaw moc 6har sku%ion w
#rzekltych <ruchach* +ie&a!e$nie o# tajemnyc) mocy jakie w sobie skrywaj,
cierwowo&y to tak$e gro9ne ry#wany, ktre %owo$one %r&e& #owia#c&onego
wo9nic( &mieniaj si( w mierte!nie niebe&%iec&n mac)in( wojenn*

-HARAKTERYSTYKA &-IERWOWOZU!
RYDWAN SZ WW US S WT "W I A -P
cierwow&
H H H 4 5 4 H H H
7o'o
H H H H K 1 H H H
+ieumar'y ko,
_ 2 0 J J 1 2 1 4
+ieumar'y ko,
_ 2 0 J J 1 2 1 4
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+, STRA-H*
OSTRZA! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u rydwanu, kos&tem ko!ejnyc) 25 )K mo$na
wy%osa$y" ry#wan w ostrza na koach*
MA-HINA WO.ENNA! 6y#wan traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie,
$e %o#!ega #&ia'aniu &ak!(" i efektom magic&nym skierowanym w'anie
%r&eciwko machinom wojennym*
O-HRONA PAN-ERZA! So!i#na konstrukcja &a%ewnia ry#wanowi "chron
#ancerza na 42* 0ona#to, #&i(ki so!i#nej konstrukcji mo#e!e wo9nicy i %asa$erw
otr&ymuj %remi( G2 #o "chrony #ancerza !ub otr&ymuj "chron #ancerza na 52
je!i nie %osia#aj 08+/D6:8*
RYDWAN! <ekkie i s&ybkie ry#wany mog %r&ewo&i" wo9nic( i 2 %asa$erw
wie!koci c&'owieka !ub mniejs&yc) 2na ry#wan nie mo$e &atem wej" mo#e! na
%o#stawce 40O40 mm i wi(ks&ej3* +a!e$y &auwa$y", $e w o#r$nieniu o#
%owo&w, mniejs&e ry#wany nie mog %r&ewo&i" $a#nyc) towarw*
&-IERWOW/Z! +ekrarc)a, ktry &naj#uje si( w o#!eg'oci nie %r&ekrac&ajcej 6#
o# cierwowo&u, otr&ymuje %remi( G1 #o ws&ystkic) %rb r&ucenia &ak!(cia*
0ona#to, >81 mo$e kor&ysta" & mocy 6har uwi(&ionej w przekltych truchach
%r&ewo$onyc) na cierwowo&ie* +a %oc&tku ka$#ej potyczki 5am%ir %osia#a
je#no #rzeklte <rucho 2na ka$#y poziom magii3, ktre mo$e wykor&ysta" w
#owo!nej 'azie magii* 0r&e# r&uceniem &ak!(cia, grac& mo$e &a#ek!arowa" u$ycie
#rzekltego <rucha, #o &wi(ks&enia mocy >818* +ekrarc)a mo$e u$y" #owo!n
i!o" %osia#anyc) #rzekltych <ruche by &wi(ks&y" s&ans( %omy!nego r&ucenia
&ak!(cia* 7a$#e #rzeklte <rucho %o&wa!a >81@54 na u$ycie je#nej #o#atkowej
Kostki $ocy* Ae #o#atkowe Kostki $ocy na %otr&eby &asa# #rzekle,stwa <zeentcha
ora& Rzucenia 3zaru z (iepowstrzyman $oc traktowane s tak, jak &wyk'e Kostki
$ocy* 0ona#to, #&i(ki u$yciu #rzekltych <ruche >81 mo$e u$y" wi(ks&ej i!oci
Kostek $ocy ni$ %o&wa!a na to jego %o&iom*
UTRZYMANIE! +a%rawa i konserwacja %oja&#w ora& animacja &wier&t
%ocigowyc) wymagaj s%oryc) nak'a#w finansowyc)* 5 gr&e o#&wiercie#!a
to &asa#a, &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa#
s%r&e#a$y Bupw! mo#e! %oja&#u wra& & &a%r&($onymi &wier&(tami
%ocigowymi !ic&ony jest %o#wjnie*
5 5i i s s t t a a m ma a g g i i c c z z n ny y c c h h p p r r z z e e d d m mi i o o t t ! ! w w
* *i i e e u um ma a r r & & e e g g o o s s a a b b a a t t u u @ @o o d d u u * *e e k k r r a a r r c c h h
OR," Z%RO.A TA+IZMANY ARKANA ZAK+,TE PRZEDMIOTY SZTANDARY
7rwawe @str&e
+iewi(te @str&e

Ce'm & <a)mi
Aarc&a 1orgony

7amie, 7rwi
7amie, =roku
7amie, & 7rys&ta'owej Aoni
7itajski 1agat
7orona 0ot(%ionyc)
+as&yjnik & 7amienia Fatum
+efrytowy <ew
0iekie!na >oneta
0iercie, /iemnoci
0iercie, +ocy
6o%us&y 7amie,
S%!ot =roku
Aa!i&man S&c&(cia
Aa!i&man & @bsy#ianu
5ie#9mie >y#'o
7amie, >ocy
7amie, S&c&(cia
7rys&ta'owa 7u!a
@ko 5r$biar&a
6$#$ka 0ot(%ienia
6$#$ka 0ot(%ienia
6$#$ka & 1rskiego 5i&u
:wj 6o&%ros&enia

7amie, /is&y
7amie, 5i#m
7u!a 1r&motu
0iercie, @gnia :ag'a#y
0r&ek!(ta 7si(ga
6$#$ka mierci
Srebrny 6g

@gnisty 0ro%or&ec
0ro%or&ec 0iekie!nego
5igoru



W Wa ar rh he ei im m

3 32 24 4 S S t t r r o o n n a a
* *i ie eu um ma ar r& &y y t ta ab bo or r " "u ud du u S St tr ri ig go os su u9 9

a kartac) staro$ytnyc) ksig, ktre %r&etrwa'y &ag'a#( miasta
<a)mia o#na!e9" mo$na &a%isy mwice o %ot($nym 7r!uH
7a%'anie =s)oranie, &wanym %r&e& swyc) %o##anyc) 5'a#c
>asek* 0owia#a si(, =s)oran wra& &e swym #worem %o#$a'
wr# uciekajcyc) & <a)mi sie#miu 0r&ebu#&onyc)* :nany &
#umy i arogancji 5am%ir %ragn' %o#%or&#kowa" sobie %o&osta'yc) +ieumar'yc) i
s&ybko og'osi' si( w'a#c* 7ie#y je#nak 0r&ebu#&eni &bojkotowa!i wyst%ienie
=s)orana, ambitny 5am%ir na c&e!e swej wity wyst%i' &brojnie %r&eciwko
+ieumar'ym* 4 c)o" 5'a#ca >asek mg' %okona" ka$#ego & 0r&ebu#&onyc) &
osobna, to &je#noc&one w ob!ic&u ko!ejnego &agro$enia 5am%iry o#%ar'y atak
=s)orana i &#&iesitkowa'y jego wit(* =c&eni Starego wiata twier#&, $e to wwc&as
%o ra& %ierws&y, oka!ec&ony 5'a#ca >asek ukry' si( %r&e# cigajcymi go
5am%irami %or# kur)anw w&niesionyc) na %o'o$onej w %ob!i$u +ekro%o!ii,
niejako %r&e%owia#ajc !os jaki c&eka jego %otomkw w %r&ys&'oci* 0r&ebu#&eni
obawiajc si( %ocigu mierte!nyc) wojsk +e)ek)ary, ktre niestru#&enie %o#$a'y
!a#em +ieumar'yc), %r&erwa!i %os&ukiwania =s)orana, ro&#&ie!i!i si( i w otoc&eniu
swyc) #worw wyrus&y!i na %'noc Starego wiata* =%okor&ony =s)oran &ebra'
oca!a'yc) & %ogromu #wor&an i %r&ek!inajc 0r&ebu#&onyc) wyrus&y' na &ac)#, ku
krainie <u#&i, &nanej nieg#y jako Strigos*
1#y ci($ko ranny =s)oran %r&ekroc&y' wo#y !e%ej r&eki i #otar' #o
>ourkain 2&nanego starowiatowym )istorykom jako >org)eim3, warownej sto!icy
ro&cigajcego si( u %o#n$a 1r 7ra,ca wiata kr!estwa Strigos, jego wita !ic&y'a
&a!e#wie ki!ku #wor&an* Ie#nak !ekcja %okory jak o#ebra' o# 0ra#awnyc) =s)oran
owocujca %o'c&eniem cier%!iwoci i &ami'owania #o intryg, %o&wo!i'a 5'a#cy
>asek umieci" +ieumar'yc) c&'onkw swej wity wr# w'a#cw kr!estwa Strigos*
7i!ka !at %9niej knowania #wor&an #o%rowa#&i'y #o koronacji =s)orana jako
w'a#cy 7r!estwa Strigos* <u# #owia#c&ajc mocy 5iec&nego 7r!a &ac&'
o##awa" =s)oranowi niema! bosk c&(" i %o#obnie jak w +e)ek)ar&e krew
mierte!nikw ugasi'a %ragnienie +ieumar'yc) w'a#cw* Ie#nak 5'a#ca >asek i jego
#wor&anie nie %o%e'ni!i b'(#u 0r&ebu#&onyc), na swe ofiary wybiera!i tyc), %o stracie
ktryc) nikt nie uroni '&y, a wi(c ws&e!kiej maci o%ryc)w, r&e&imies&kw ora&
je,cw i niewo!nikw*
0anowanie =s)orana trwa'o ki!ka wiekw, a gwa'towny u%a#ek 5'a#cy
>asek ro&%oc&' si( wra& & na#ejciem )or# :ie!onoskryc)* @rkowie i 1ob!iny
o#%owie#&ie!i na &ew Pooomotu! i &je#noc&yws&y si( %o# s&tan#arem S&amana
@rkw &es&'y & 1r 7ra,ca wiata, by ro&bi" stacjonujce w %'nocnej c&(ci
kr!estwa wojska* 6o&&uc)wa!eni &wyci(stwem :ie!onoskr&y &a!a!i rwniny Strigosu
i ob!eg'y sto!ic( kr!estwa, >ourkain* 5 tym c&asie #owo#&ona %r&e& =s)orana
armia miast broni" kr!estwa b'#&i'a %or# grskic) wwo&w be&skutec&nie
%os&ukujc wroga* 1#y &wia#owcy #onie!i o ob!($eniu sto!icy 5iec&ny 7r!
&ar&#&i' wymars& i na c&e!e swyc) wojsk wyrus&y' ku >ourkain* 7i!ka #ni %9niej
stru#&eni wie!o#niowym mars&em $o'nier&e Strigosu &aatakowa!i ob!egajcyc) sto!ic(
:ie!onoskryc)* Cistorycy %owia#aj, $e ro&egrana %r&e& =s)orana na 0o!ac) 0y'u
bitwa & gry ska&ana by'a na %r&egran, a !os %o&bawionej obro,cw sto!icy
%r&es#&ony* 7i!ka c)wi! %o &abiciu ostatniego & $o'nier&y Strigosu, #osia#ajcy
5y]erny S&aman @rkw ro&ka&a' :ie!onoskrym &rwnanie >ourkain & &iemi, a
sam &aatakowa' i &nis&c&y' +ieumar'ego 5'a#c( Strigosu* 0owia#a si(, $e %e'en b!u
i cier%ienia kr&yk =s)orana wci$ ro&br&miewa na# ruinami nieg#y %ot($nej sto!icy
startego & %owier&c)ni &iemi kr!estwa*
:ie!onoskr&y wykona!i ro&ka& )ers&ta #os'ownie &rwnujc sto!ic( & &iemi i
&ar&ynajc ws&ystkic) mies&ka,cw, ktr&y nie &#o'a!i &biec & ob!eganego miasta* <os
sto!icy %o#&ie!i'o ca'e, %o&bawione wojska kr!estwo, a $y&na nieg#y kraina &nana,
&nana ws%'c&esnym jako :'e :iemie, &osta'a &#ewastowana %r&e& !ic&ne %!emiona
@rkw i 1ob!inw*
+ie!ic&ni uciekinier&y, ktr&y &#o'a!i o%uci" miasto %r&e# jego u%a#kiem !ub
w c&asie inwa&ji )or#y :ie!onoskryc) %r&ebywa!i %o&a jego granicami nig#y nie
o#&yska!i swyc) &iem i %o kres swyc) #ni &mus&eni &osta!i #o wiec&nej tu'ac&ki* 5ra&
&e mierte!nikami, & >ourkain &bieg'o tak$e ki!ku Strigoi, jak na&ywano L&ieci w
>roku =s)orana* +iektr&y uc&eni o%owia#aj tak$e o &a%isac) %oc)o#&cyc) &
kronik Sy!]anii, we#'ug ktryc) ki!ku Strigoi #otr&e" mia'o #o )rabstwa, g#&ie stan(!i
%r&e# ob!ic&em )rabiego ?on /arsteina* Crabia je#nak, wci$ majc w %ami(ci #um(
i arogancj( =s)orana o#%rawi' +ieumar'yc) %o c&ym wra& &e sw wit ro&%oc&'
%o!owanie na %otomkw 5'a#cy >asek* 7i!ku oca!a'yc) & %ogromu Strigoi o%uci'o
Sy!]ani( i unikajc s%otkania & innymi +ieumar'ymi ro#ami %oc&('o wie" %e'ne
%ogar#y i strac)u $ycie %or# +ekro%o!ii ora& w g'(bi miejskic) kana'w* Strigoi,
ukrywajcy si( &arwno %r&e# mierte!nikami jak i swymi +ieumar'ymi ku&ynami &
nienawici obserwowa!i cies&cyc) si( nie$yciem 5am%irw ro#u ?on /arstein i
<a)mia, ktr&y bawi!i si( %or# mierte!nyc) na !ic&nyc) uc&tac) i bankietac)*
:a&#ro", &awi" i wciek'o" o#mieni'y umys'y Strigoi, ktr&y tak$e & rk
+ekrarc)w i 7rwawyc) Smokw nie #owia#c&y!i nic&ego #obrego* 0ierwsi
traktowa!i %otomkw =s)orana jako ciekawe obiekty eks%erymentw, #ru#&y &a
jako go#nyc) siebie %r&eciwnikw* Uyjcy w ukryciu Strigoi sto%niowo %r&emieni!i si(
w &#egenerowane kreatury, nienawi#&ce &arwno $ywyc) jak i +ieumar'yc)* 5ie!u
eg&ystujcyc) samotnie Strigoi by'o tak &astras&onyc), $e !(ka!i si( nawet %o!owa" na
<u#&i* 5ie!u & nic) &amies&ka'o na cmentar&ac), g#&ie g'o#ujc %osi!a!i si( je#ynie
&imn krwi %ogr&ebanyc) &mar'yc)* 5ieki s%(#&one %or# kry%t i kana'w ora&
$a'osny $ywot jaki wio#'y te 5am%iry o#&nac&y'y swe %i(tno &arwno na cie!e jak i
umy!e, %r&emieniajc Strigoi w ob'kane, garbate %otwory bar#&iej %o#obne bestiom
ni$ <u#&iom*
0o!ujcy na 5am%iry 'owcy c&arownic %r&estr&egaj je#nak %r&e#
!ekcewa$eniem Strigoi* >imo i$ wie!u & nic) &mieni'o si( w &#egenerowane bestie, to
wci$ &#o!ne s #o w'a#ania +ieumar'ymi, a sama ic) obecno" &#aje si( %r&yciga"
1)ou!e, ktre groma#& si( wok' 5am%irw nic&ym groteskowi #wor&anie w
%aro#ii wity towar&ys&cej innym ro#om* 0owia#a si(, $e to w'anie #&i(ki Strigoi
)ieny cmentarne i %orywac&e &w'ok nauc&y!i si( s&ybko, $e ws&ystkie b&awo#owec
s%rawy na!e$y &a'atwia" %r&e# &ac)o#em s'o,ca, g#y$ wra& & ciemnoci w'a#&( na#
+ekro%o!iami %r&ejmuj sta#a 1)ou!i %rowa#&one %r&e& mierte!nie
niebe&%iec&nyc) Strigoi*
0r&es#ni i nieufni mies&ka,cy 4m%erium wier&, $e w(#rujcy w taborac)
Striganie wci$ s'u$ swym +ieumar'ym w'a#com, a nawet %orywaj #&ieci ktre
sk'a#ane s w ofier&e b7r!om 1)ou!ic inni twier#&, $e tabory to #wory Strigoi a
%o#r$ujcy nimi Striganie to wita 5am%irw* +ie&a!e$nie o# tego c&y oskar$enia te
s %raw#&iwe, wr# %o#r$ujcyc) taborami Strigan wci$ $ywe s o%owieci o
b&'otym wiekuc Strigosu r&#&onego %r&e& b5iec&nego 7r!ac a wr$e nieustannie
wies&c& %owrt w'a#cy i o#bu#owanie #umnego nieg#y kr!estwa*
* *a at tu ur ra a9 9
0685@6:SL+8*
6 6a as sa ad dy y s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9
5 %r&y%a#ku (ieumarego taboru ludu -trigosu maj &astosowanie %oni$s&e &asa#y
s%ecja!ne.

0 0r re eg go ow wi ie e9 9
-trigoi kontaktuj si( & !u#&kimi ku%cami i )an#!ar&ami &a %ore#nictwem -triganw.
swyc) mierte!nyc) %o##anyc)* 5(#rujcy w taborac) Lregowie s%r&e#aj 'u%y i
ku%uj to, c&ego nie mo$na &rabowa" !ub nie &#o'ano &abra" & %o!a bitwy* +iestety
%o&bawieni ojc&y&ny, $yjcy w taborac) i oskar$ani o ukrywanie 5am%irw -triganie
nie w&bu#&aj &aufania ku%cw i )an#!ar&y, ktr&y be& !itoci wycigaj o# nic) s%ore
i!oci &'ota, &a naj!ic)s&e nawet %r&e#mioty* 5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a, &go#nie
& ktr +ieumar!i &a ka$#y &aku%iony w trakcie sekwencji po potyczce %r&e#miot mus&
&a%'aci" #o#atkowym &'otem* 4 tak, warto" %r&e#miotu ktrego cena nie %r&ekrac&a
20 )K w&rasta o ko!ejne K6 )KY ekwi%unek ktrego warto" %o#stawowa oscy!uje w
granicac) o# 21 )K #o 50 )K &ostaje &wi(ks&ona o ko!ejne 2K6 )K, &a &a %r&e#mioty,
ktryc) cena %o#stawowa %r&ekrac&a 51 )K mus& #o%'aci" ko!ejne 3K6 )K* 0ona#to
1i!#ia 7u%cw nie ufa taborytom* +ieumar!i otr&ymuj mo#yfikator 11 #o r&utu na
DOST,PNO&', w trakcie sekwencji po potyczce*
/ /n nc co og gn ni it to o9 9
=tr&ymanie w tajemnicy obecnoci 5am%ira wra& & towar&ys&c mu wit
o$ywie,cw wymaga o# #ru$yny s%oryc) nak'a#w finansowyc)* 5 gr&e
o#&wiercie#!a to &asa#a &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby
&asa# s%r&e#a$y Bupw! kom%ania traktowana jest tak jakby !ic&ba mo#e!i w dru%ynie
by'a o je#en %o&iom wi(ks&a, ni$ ma to faktyc&nie miejsce*
) )o on nt tr ro o" "o ow wa an ni ie e o o. .y yw wi ie e# #c c! !w w9 9
+ieumar'ym mo#e!om stronnikw brakuje motywacji #o #&ia'ania, #!atego w c&asie
ro&grywania potyczki mus& %o&ostawa" %o# kontro! +ekromanty !ub 5am%ira* Iest
to wro#&ona &#o!no" +ekromantw i 5am%irw* 5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a,
&go#nie & ktr dru%yna +ieumar'yc) w ktrej mo#e!e 5am%ira i +ekromanty
&osta'y yczone z akcji! automatyc&nie nie &#aje %ierws&ego testu rozbicia*
W Wy yb b! !r r p po os st ta ac ci i9 9
(ieumary tabor ludu -trigosu musi &awiera" nie mniej ni$ 3 i nie wi(cej ni$ 15 mo#e!i*
1rac& ma 500 zotych koron, ktre musi %r&e&nac&y" na rekrutacj( swojej #ru$yny*
; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
STRI4OI! <aborem musi #owo#&i" -trigoi* -trigoi mo$e by" ty!ko je#en!
NEKROMANTA! ampir mo$e wcie!i" #o swego taboru je#nego (ekromant*
DRE4! -trigoi mo$e wcie!i" w s&eregi kompanii #wc) 6regw*
4HAST! ampir mo$e #owo#&i" je#nym 1hastem*
S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
SZKIE+ET! -trigoi mo$e wcie!i" #o taboru #owo!n i!o" -zkieletw 2na!e$y je#nak
%ami(ta" o &asa#&ie ogranic&ajcej !ic&b( mo#e!i dru%yny #o 153*
4HOU+! 5 s&eregac) taboru mo$e s'u$y" maksyma!nie %i(" 1houli*
ZOM%IE! ampir mo$e wcie!i" #o swej wity maksyma!nie sie#em )ombie*
4RA3EIR albo STRE4OI-A! -trigoi mo$e wcie!i" w s&eregi dru%yny je#nego 1raEeira
a!bo je#nego -tregoica*
: :a ac ch hi in ny y9 9
-ZARNA KARO-A albo &-IERWOW/Z! -trigoi mo$e wy%osa$y" tabor w je#n 3zarn
Karoc a!bo je#en =cierwowz*
* *a aj je em mn ne e % %s st tr rz za a9 9
0o#r$ujcy %o &iemiac) Starego wiata +ieumar!i s bar#&o ostro$ni i nieufni w
stosunku #o obcyc) i r&a#ko wyjawiaj swe tajemnice, obawiajc si( wykrycia i mierci
na stosie* (ieumary tabor ludu -trigosu mo$e &atru#ni" nast(%ujce (ajemne "strza.
czarownica, hiena cmentarna, porywacz zwok. skryba, skrytobjca. zodziej*
N
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

325 S t r o n a
- -o oc cz z t tk ko ow wa a " "i ic cz zb ba a - -u un nk kt t! !w w 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
STRI4OI ro&%oc&yna gr( & 20 #unktami 6owiadczenia*
NEKROMANTA ro&%oc&yna gr( & 8 #unktami 6owiadczenia*
STRI4AN ro&%oc&yna gr( & 8 #unktami 6owiadczenia*
4HAST ro&%oc&yna gr( & 8 #unktami 6owiadczenia*
STRONNI-Y ro&%oc&ynaj gr( nie %osia#ajc #unktw 6owiadczenia*
T Ta ab be e" "a a u um mi ie ej j' 't tn no o c ci i
* *i ie eu um ma ar r& &e eg go o t ta ab bo or ru u " "u ud du u S St tr ri ig go os su u
WA+KI
STRZE
+E-KIE
AKADE
MI-KIE
SIOWE
SZY%KO&
-IOWE
SPE-
.A+NE
STRI4OI ^ ^ ^ ^
NEKROMANTA ^ ^ ^
DRE4 ^ ^ ^
4HAST ^ ^ ^ ^
C Cm mi ie ej j' 't tn no o c ci i s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9
*ohater (ieumarego taboru ludu -trigosu, ktry osign' ko!ejny %o&iom #owia#c&enia i
w ramac) ro&woju wy!osowa' ("7 +$89:;<("=> mo$e naby" je#n &
umies&c&onyc) %oni$ej umiejtnoci specjalne* 5i(cej informacji na temat nauki
umiej(tnoci &amies&c&ono w ROZDZIA+E 3II! KAMPANIA*
; ;e ez zd du us sz zn no o 1 19 9
+a skutek %r&e$ytyc) okrucie,stw towar&ys&cy 5am%irowi bohaterowie & c&asem
&oboj(tnie!i na ws&ystko* *ohater mo$e %r&er&uci" nieu#any test SA68/C= i 16@:;*
5ynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*
C Ch ho ow wa an ni ie ec c ( (t ty y" "k ko o * *e ek kr ro om ma an nt ta a) )9 9
>81, ktry &groma#&i o#%owie#ni i!o" #unktw 6owiadczenia i w ramac) ro&woju
wy!osuje ("7 +$89:;<("=> mo$e o#%rawi" rytua' %r&y&wania, aby &#oby" i
&wi&a" &e sob wybranego chowa,ca, ktry mo$e &a%ewni" swemu %anu nie&wyk'e
mo$!iwoci* 5ybrany chowaniec jest c&(ci mo#e!u >818 ktry go %osia#a* 3howaniec
nie ma w'asnej %o#stawki i w'asnyc) ws%'c&ynnikw* 0ona#to, na!e$y &auwa$y" $e
umiej(tno" chowaniec mo$e by" nabyta wie!e ra&y, c)o" okre!ony chowaniec mo$e
wyst(%owa" w kom%anii ty!ko ra&* 5i(cej informacji na temat chowa,cw &naj#uje si(
w ROZDZIA+E I! ZASADY SPE-.A+NE*
) )a aw wa a" "e er rz zy ys st ta a9 9
*ohater bieg!e je9#&i konno !ub na innyc) wier&c)owcac)* L&i(ki umiej(tnoci mo#e!
mo$e %r&er&uci" nieu#any test jeCdziectwa, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*

) )r r! !" " B Bh ho ou u" "i i ( (t ty y" "k ko o S St tr ri ig go oi i) )9 9
Aa umiej(tno" mo$e &osta" u$yta %r&e# potyczk* -trigoi %r&y&ywa K3 1houle, ktre
&ostaj umies&c&one w o#!eg'oci #o 6# o# 5am%ira* 1houle, je!i %r&e$yj %otyc&k(
o#c)o#& %o &ako,c&eniu ro&grywki, %ona#to trupojady nie s w!ic&ane #o !imitu
mo#e!i w dru%ynie ora& nie s brane %o# uwag( na %otr&eby testu rozbicia*

5 5i ic cz zm mi is st tr rz z ( (t ty y" "k ko o * *e ek kr ro om ma an nt ta a) )9 9
+ekromanta wyka&uje si( wyjtkow bieg'oci w mroc&nej s&tuce* L&i(ki
umiej(tnoci mo#e! mo$e %r&er&uci" nieu#any test animacji, wynik #rugiego r&utu jest
ostatec&ny*
* *i ie ep po ok ko oj j c cy y ( (t ty y" "k ko o * *e ek kr ro om ma an nt ta a) )9 9
+ekromanci maj w swoim wyg!#&ie co takiego, $e %r&eciwnicy staj si(
nies%okojni* 8takujce >818 wrogie mo#e!e mus& wykona" na %oc&tku ka$#ej 'azy
strzelania !ub 'azy walki wrcz test -P* +ie%owo#&enie o&nac&a, $e otr&ymuj
mo#yfikator H1 #o ws&ystkic) testw tra'ienia >818 wykonywanyc) w bie$cej 'azie
strzelania i w 'azie walki wrcz* :#o!no" nie #&ia'a na istoty %o#!egajce &asa#&ie
s%ecja!nej +4D:P@>+@Z*
@ @e ew we e" "a at to or r ( (t ty y" "k ko o S St tr ri ig go oi i) )9 9
7om%ania #owo#&ona %r&e& rewelatora cies&y si( s%orym bogactwem i s&c&(ciem* 0o
&ako,c&eniu ro&grywki, je!i L@5VL/8 nie &osta' yczony z akcji!, w trakcie
sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw! kom%ania traktowana jest tak
jakby s%r&e#a'a je#n c&(" Bupu! wi(cej, ni$ ma to faktyc&nie miejsce*

T Tr ra an ns s, ,o or rm ma ac cj ja a ( (t ty y" "k ko o S St tr ri ig go oi i) )9 9
-trigoi s'yn &e swej &#o!noci #o &miany ks&ta'tu* 5am%ir ktry o%anowa' tajniki
trans'ormacji mo$e na %oc&tku 'azy magii &mieni" swe cia'o w #&iesitki nieto%er&y i
wykona" &wyk'y ruc) !otu na 16#, ktry mo$e by" rwnie$ ruc)em szar%y 2s&ar$a ta
%o#!ega" b(#&ie ws&ystkic) &asa#om szar%y3* 5am%ir mo$e nawet, je!i grac& sobie
tego $yc&y, %r&erwa" wa!k(, w ktrej bra' u#&ia', a!e w takim wy%a#ku nie b(#&ie
mg' s&ar$owa"*

W Wo o3 3n ni ic ca a9 9
*ohater %otrafi %owo&i" wo&em, %owo&em, a nawet ry#wanem* L&i(ki umiej(tnoci
mo#e! mo$e %r&er&uci" nieu#any test powo%enia, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*
6 6a ab b! !j jc cz zy y c ci io os s ( (t ty y" "k ko o S St tr ri ig go oi i) )9 9
L&i(ki uc&estnictwu w nie&!ic&onyc) krwawych owach 5am%ir osign' #oskona'o"
w s&tuce &abijania i c&yni to na# %o#&iw s&ybko i g'a#ko* 5s&ystkie ATAKI wykonane
%r&e& bohatera w 'azie walki wrcz %o#!egaj &asa#&ie s%ecja!nej :8EVI/:; /4@S*
; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
5 (ieumarym taborze ludu -trigosu mo#e!e bohaterw re%re&entuj 5am%ira i jego
s'u$cyc)* Lru$yna (ieumarych mo$e %osia#a" #o s&eciu bohaterw, & ktryc) je#en
musi %e'ni" ro!( %r&yw#cy* Ie#noc&enie na!e$y je#nak &auwa$y", $e s&stym
bohaterem mo$e &osta", w #ro#&e awansu, je#ynie je#en &e stronnikw 2wi(cej informacji
&naj#uje si( w ROZDZIA+E IIII! KAMPANIA3* >o#e!e bohaterw, w o#r$nieniu o#
stronnikw, mog %os'ugiwa" si( &nac&nie s&ers&ym wac)!ar&em ekwi%unku, mog
#&ier$y" magic&n bro, a tak$e %os'ugiwa" si( innymi, r&a#ko s%otykanymi
%r&e#miotami &#obytymi w c&asie kam%anii*
S St tr ri ig go oi i9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 1
KOSZT REKRUTA-.I! 150 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
-trigoi s $a'osnymi stwor&eniami, &nienawi#&onymi &arwno %r&e& $ywyc) jak i
+ieumar'yc)* 5 tyc) wyc)u#'yc), %r&ygarbionyc) istotac) tru#no #o%atr&e" si(
jakic)ko!wiek !u#&kic) cec), jes&c&e tru#niej #ostr&ec rysy nieg#y #umnej i %ot($nej
ro#&iny arystokratyc&nej, ktra w'a#a'a %ot($nym kr!estwem -trigosu, ro&cigajcym
si( na &ac)o#nic) stokac) 1r 7ra,ca wiata* 0okonani %r&e& :ie!onoskryc) i
wy%(#&eni &e swej ojc&y&ny -trigoi $yj na cmentar&ac), g#&ie $ywi si( na w%'
&akr&e%' krwi umar'yc) i #owo#& sforami 1)ou!i, & boja9ni unikajc &arwno
'owcw c&arownic jak i innyc) 5am%irw*
-HARAKTERYSTYKA STRI4OI!
WAMPIR SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
5 K 4 5 4 2 K 2 `
>aksyma!na K _ K 7 K 4 ` 4 10
%RO5JPAN-ERZ! -trigoi %osia#aj &#o!no" bro, naturalna & cech or%a :8A6=A;
8A87* -trigoi nig#y nie mog u$ywa" or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
4/D KRWI, ATWOPA+NY, NIENAWI&', NIEUMARY, RE4ENERA-.A,
STRA-H.
DOW/D-A! %osta" 2bohater !ub stronnik3, ktra &naj#uje si( w o#!eg'oci nie
%r&ekrac&ajcej 6# o# -trigoi, mo$e u$y" jako %o#staw( testu warto"
ws%'c&ynnika -E-HY PRZYW/D-ZE swojego L@5VL/;* +a!e$y %ami(ta",
$e &asa#a ta nie ma &astosowania w %r&y%a#ku, g#y 5am%ir jest "szoomiony! !ub
+cieka!*
K+6TWA! 5am%iry nie mog %r&ekroc&y" bie$cej wo#y 2c)yba, $e %o mocie !ub
kor&ystajc &e &#o!noci <@A3 i mog &na!e9" si( w %u'a%ce, %owstr&ymywane
strumieniem, %otokiem !ub r&ek* Ie!i 5am%ir &ostanie &mus&ony #o
wkroc&enia #o rzeki &ostaje automatyc&nie yczony z akcji!*
* *e ek kr ro om ma an nt ta a9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 45 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
+ekromanci s c&arnoksi($nikami &ajmujcymi si( magic&n moc, ktra jest
c&er%ana &e wiata umar'yc)* >og obcowa" & #us&ami &mar'yc), a tak$e w&ywa"
o$ywie,cw* :e w&g!(#u na sam natur( ic) magii, wi(ks&o" <u#&i ic) unika,
nienawi#&i i boi si( nawet bar#&iej ni$ #emono!ogw* +ekromanci nig#y nie mog
%racowa" otwarcie, & wyjtkiem obs&arw najwi(ks&ego be&%rawia w Starym wiecie
- >ousi!!on i Sy!]anii* 5s&(#&ie in#&iej ukrywaj si( w o%us&c&onyc) wioskac) c&y
miastac), g#&ie miejscowe cmentar&e &a%ewniaj im surowiec #o u%rawiania ic)
o#ra$ajcej s&tuki*
0o#obnie jak #emono!ogowie, +ekromanci s sta!e %r&e!a#owani %r&e&
'owcw c&arownic, a wi(ks&o" <u#&i c&uje g'(bok o#ra&( #o +ekromancji*
-HARAKTERYSTYKA NEKROMANTY!
NEKROMANTA SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J J J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! (ekromanta %osia#a S:A;<DA i 7@SA=6, grac& we#!e u&nania
mo$e wy%osa$y" c&arownika w #o#atkowy or($ & +ISTY EKWIPUNKU
NIEUMARE4O TA%ORU +UDU STRI4OSU*
ZASADY SPE-.A+NE!
ANIMA-.A*
MA4! (ekromanta &na je#no &ak!(cie &e &nanej mu 6ziedziny (ekromancji* 5i(cej
informacji &naj#uje si( w ROZDZIA+E IIII! MA4IA*
Strigoi to odrzucone przez bardziej cywi'izowanych pobratymc!w 'ini%ce si
stwory, kt!re raczej przypominaj% 2hou'e 'ub 8emony ni# wyidea'izowane
3ormy 'udzkie, jak @on $arsteinowie, +rwawe Smoki i 7ahmie. Pochania je
nienawi do niema' wsze'kich #ywych istot, a'e szczeg!'nie wobec pozostaych
wampirzych rod!w. $o ciekawe, nazwa Strigoi sugeruje ich zwi%zki z
wdrownymi karawanami 'udu Strigosu, kt!rzy w!cz% si po caym 9mperium i
poza nim, nie maj%c wasnego kr!'estwa. )d dawna kr%#yy p'otki, #e 'ud
Strigosu w%cza do swych oddzia!w Strigoi, a'e nie zostao im to
udowodnione. *imo to owcy czarownic i mciwe tumy nada' atakuj%
nomad!w, gdzieko'wiek ci si udadz%, choby z powodu tego my'%cego
podobie5stwa nazw.
- Ludolf Traugott, kapan Vereny z Altdorfu
W Wa ar rh he ei im m

3 32 26 6 S S t t r r o o n n a a
0 0r re eg g9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 012
KOSZT REKRUTA-.I! 25 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
-trigoi, ukrywajcy si( &arwno %r&e# mierte!nymi obywate!ami Starego wiata jak i
%r&e# %r&e#stawicie!ami %o&osta'yc) +ieumar'yc) ro#w, c&(sto s&ukaj sc)ronienia
wr# w(#rownyc) taborw -trigan, !u#u ktry wci$ ku!tywuje mit o b5iec&nym
7r!uc* 4 to w'anie s%or# -trigan 5am%iry wybieraj swyc) Lregw* -trigoi
stwar&aj Lregw %o&wa!ajc wy%i" mierte!nym o#robin( swojej krwi* Lregowie to
#oskona!i s'u#&y, g#y$ na%icie si( krwi 5am%ira wi$( ic) & +ieumar'ym na &aws&e
wizami krwi*
/)o" &a&wyc&aj Lregowie nie maj w%'ywu na swj !os, to &#ar&a si(, $e
niektr&y <u#&ie ow'a#ni(ci obsesj niemierte!noci o##aj #obrowo!nie
5am%irom swe cia'a i #us&e w &amian &a obietnic( niemierte!noci*
Lregowie %e'ni ro!( %ore#nikw %omi(#&y wit 5am%ira a wiatem
mierte!nym, kontaktuj si( & ku%cami i )an#!ar&ami ora& str&eg swego %ana w c&asie
#nia* Ie#nak obcowanie & +ieumar'ym &ostawia swj !a# na %syc)ice Lregw,
ktr&y wra& & u%'ywem #&iwac&ej !ub %o%a#aj w ob'(#*
-HARAKTERYSTYKA DRE4!
DRE4 SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J J J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! 6reg %osia#a S:A;<DA, grac& we#!e u&nania mo$e wy%osa$y"
mo#e! w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU NIEUMARE4O
TA%ORU +UDU STRI4OSU*
ZASADY SPE-.A+NE!
WI,ZY KRWI! Lreg &wi&any & 5am%irem wizami krwi be& wa)ania gotowy jest
%owi(ci" swe $ycie w obronie swego %ana* 5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a
&go#nie & ktr Lreg, je!i stoi w o#!eg'oci #o 2# o# trasy szar%y, automatyc&nie
&#aje test INI-.ATYWY i przejmuje szar%e, ktrej ce!em jest 5am%ir* Ie!i szar%ujcy
mo#e! w&bu#&a SA68/C, jako %o#staw( testu na!e$y u$y" wartoci
ws%'c&ynnika -E-HY PRZYW/D-ZE 5am%ira b(#cego ce!em s&ar$y*
B Bh ha as st t9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 35 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
+iektr&y -trigoi %o&wa!aj skos&towa" swej krwi tak$e 1)ou!om* :mieniajc te
%is&c&ce, n(#&ne kreatury w mierte!nie niebe&%iec&nyc) my!iwyc) &wanyc) %r&e&
uc&onyc) Starego wiata 1hastami*
:ajmujce wy$s& %o&ycj( w )ierarc)ii 1hasty &#aj si( by" nieco bar#&iej
masywne a ic) cia'a %orus&aj si( & nieco wi(ks& %ewnoci, ni$ %r&ygarbione,
%okrac&ne sy!wetki 1)ou!i* /&(sto &#ar&, si( tak$e $e #u$o bar#&iej %oj(tne 1hasty
c&(sto %r&ewo#& gru%om 1)ou!i wy%e'niajc bar#&iej skom%!ikowane ro&ka&y
5am%ira !ub +ekromanty*
-HARAKTERYSTYKA 4HAST!
4HAST SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J 0 J 4 1 J 2 K
>aksyma!na 5 K 0 4 4 J K 4 _
%RO5JPAN-ERZ! 1hast %osia#a &#o!no" bro, naturalna & cech or%a :8A6=A;
8A87* 1hast nig#y nie mo$e u$ywa" or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
4/D KRWI, STRA-H*
4HAST! 1houl ktry &naj#uje si( w o#!eg'oci nie %r&ekrac&ajcej 6# o# 1hasta,
mo$e %r&er&uci" nieu#any test -E-H PRZYW/D-ZY-H, wynik #rugiego r&utu
jest ostatec&ny* +a!e$y %ami(ta", $e umiej(tno" ta nie ma &astosowania w
%r&y%a#ku, g#y 1hast jest "szoomiony!, &osta' #owalony na ziemi! !ub +cieka!*
WI,ZY KRWI! 1hast &wi&any & 5am%irem wizami krwi be& wa)ania gotowy jest
%owi(ci" swe $ycie w obronie swego %ana* 5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a
&go#nie & ktr 1hast, je!i stoi w o#!eg'oci #o 2# o# trasy szar%y, automatyc&nie
&#aje test INI-.ATYWY i przejmuje szar%e, ktrej ce!em jest 5am%ir* Ie!i szar%ujcy
mo#e! w&bu#&a SA68/C, jako %o#staw( testu na!e$y u$y" wartoci
ws%'c&ynnika -E-HY PRZYW/D-ZE 5am%ira b(#cego ce!em s&ar$y*
5 5i i s s t t a a e e k k w wi i p p u u n nk k u u
* *i i e e u um ma a r r & & e e g g o o t t a a b b o o r r u u " " u u d d u u S St t r r i i g go o s s u u
%OHATEROWIE
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
Eu'awa J zk
1wia&#a &aranna 5 zk
>ac&uga J zk
>iec& 10 zk
>'ot bojowy J zk
S&ty!et 2 zk
5'c&nia 10 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2no$e3 10 zk
7us&a 25 zk
Puk 10 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
re#ni 15 zk
0uk!er& J zk
Aarc&a 5 zk
Ce'm 5 zk

STRONNI-Y
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
Eu'awa J zk
1wia&#a &aranna 5 zk
>iec& 10 zk
>'ot bojowy J zk
S&ty!et 2 zk
Ao%r bojowyM+a#&iak 5 zk
5'c&nia 10 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Puk 10 zk
@s&c&e% 15 zk
Sie" 10 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
Aarc&a 5 zk
Ce'm 5 zk

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

327 S t r o n a
S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
5 (ieumarym taborze ludu -trigosu mo#e!e stronnikw re%re&entuj g'wnie
%r&e#stawicie!i +ieumar'yc), s'u$cyc) swym %ot($niejs&ym %anom,
re%re&entowanym %r&e& mo#e!e bohaterw* 0ona#to, na!e$y &auwa$y" $e sami stronnicy
nie twor& je#no!itej gru%y, !ec& #&ie! si( na #wie %o#gru%y*
0ierws& & nic) re%re&entuj mo#e!e 1houli i 1raEeira stwory te w miar(
%ost(%u kam%anii &#obywaj #owia#c&enie %o#nos&c swoje ws%'c&ynniki i
umiej(tnoci* Lrug %o#gru%( stanowi mo#e!e -zkieletw i -tregoica ora& )ombie, ktre
nie &#obywaj #owia#c&enia*
5s&yscy stronnicy, na!e$ #o je#nej & grup stronnikw !ic&cyc) o# je#nego #o
%i(ciu mo#e!i re%re&entujcyc) %ostacie tego samego ro#&aju* >o#e!e na!e$ce #o
grupy stronnikw &#obywaj ty!e samo #owia#c&enia ora& nabywaj te same
ro&wini(cia co ic) towar&ys&e*
S Sz zk ki ie e" "e et t9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 02
KOSZT REKRUTA-.I! 30 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
S&kie!ety s o$ywiane %r&e& %ot($n magi( +ekromancj, ktrej u$ycie &osta'o
&abronione w ca'ym 4m%erium & tego w&g!(#u, $e umo$!iwia twor&enie %otwornyc) i
nikc&emnyc) karykatur %raw#&iwego $ycia* 5 o#r$nieniu o# %ot($niejs&yc)
cie!esnyc) +ieumar'yc), takic) jak >umie, S&kie!ety nie &ac)owuj $a#nego !a#u
#uc)a !ub esencji swoic) %o%r&e#nic) wacicieli* S animowane wy'c&nie %r&e&
mroc&n magi( 6har*
-HARAKTERYSTYKA SZKIE+ETU!
SZKIE+ET SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa 4 2 2 J J 1 2 1 J
>aksyma!na 4 2 2 J J 1 2 1 J
%RO5JPAN-ERZ! -zkielet %osia#a 5PV/:+4T i A86/:T, grac& we#!e u&nania mo$e
wy%osa$y" @$ywie,ca w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU
NIEUMARE4O TA%ORU +UDU STRI4OSU*
ZASADY SPE-.A+NE!
NIEUMARY, STRA-H*
-HOR6"Y! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 25 zk mo$na
awansowa" je#en -zkielet na chor%ego dru%yny*
SY4NA+ISTA! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 20 zk mo$na
awansowa" je#en -zkielet na sygnalist dru%yny*
B Bh ho ou u" "9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 015
KOSZT REKRUTA-.I! 40 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
: wyg!#u 1)ou!e %r&y%ominaj &garbionyc), wyc)u#'yc) <u#&i & %otwornie
%r&ekrwionymi oc&ami* 0o#obno s%i'owuj sobie &(by, #&i(ki c&emu maj #wa r&(#y
ostryc), trjktnyc) k'w, wietnie na#ajcyc) si( #o ro&s&ar%ywania cia' ofiar*
Ie#nak$e najwi(ks&e %r&era$enie w&bu#&aj ic) %a&ury* L'onie i %a!ce 1)ou!i s
wy#'u$one i %oc&ernia'e* 0a&nokcie &mieni'y si( w #'ugie i grube %a&ury, s%o#
ktryc) sc&y si( c&arny ja#* 1)ou!e wyka&uj o&naki inte!igencji i s%rytu, a!e c&(sto
k'ci si( to & ic) $#& krwi* Aak wi(c to, c&y 1)ou! &aatakuje otwarcie, c&y te$
u#er&y & &askoc&enia, &a!e$y o# tego, c&y w #anej c)wi!i %r&ewa$a instynkt %r&e$ycia
c&y $#& mor#u* 1)ou!e s%otykane s najc&(ciej na obs&ar&e Sy!]anii, g#&ie %r&y
#rogac) c&atuj na samotnyc) !ub nieostro$nyc) w(#rowcw* 5 ra&ie starcia &
!ic&niejs&ym %r&eciwnikiem 1)ou!e wycofuj si(, a!e %otrafi te$ %o#$a" &a tak
gru% i n(ka" j nies%o#&iewanymi na%aciami*
0omimo swojego wyc)u#'ego, niema! tru%iego wyg!#u, nocnego trybu $ycia
ora& &wi&ku & 5am%irami, 1)ou!e w istocie nie s +ieumar'ymi* S'u$
%ot($niejs&ym +ieumar'ym, %oniewa$ wie#&, $e tam #ok# wyrus& %anowie $ycia i
mierci, & %ewnoci #oj#&ie #o r&e&i H a 1)ou!e s & natury %a#!ino$ercami* S to
n(#&ne, %is&c&ce %otwory, gro9ne ty!ko w #u$ej !ic&bie* >o$na je c&asami &obac&y"
noc na cmentar&ac) a!bo na %obojowiskac)*
-HARAKTERYSTYKA 4HOU+A!
4HOU+ SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J 0 J 4 1 J 2 K
>aksyma!na 5 K 0 4 4 J K 4 _
%RO5JPAN-ERZ! 1houle %osia#aj &#o!no" bro, naturalna & cech or%a :8A6=A;
8A87* 1houle nig#y nie mog u$ywa" or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
4/D KRWI, STRA-H*
4HOU+! 1houle s &byt n(#&ni i tc)r&!iwi by ktoko!wiek u&na' ic) &wier&c)no",
1houle nig#y nie mog &osta" %r&yw#cami (ieumarego taboru ludu -trigosu*
0ona#to, je$e!i w r&ucie na TA%E+, ROZWO.U 1houl u&yska wynik 3hopak ma
talent! grac& okre!ajc #ost(%ne #!a bohatera +ISTY UMIE.,TNO&-I nie mo$e
wybra" =>4DITA+@/4 878LD>4/74/C*
6 6o om mb bi ie e9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 017
KOSZT REKRUTA-.I! 20 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
:ombie %owstaj na skutek mniej wi(cej tego samego %rocesu, co S&kie!ety, a!e
:ombie s jes&c&e mniej efektywne* 4c) gnijce cia'a utru#niaj im %orus&anie si( i
tru#no &na!e9" istot(, ktrej tak bar#&o brakuje &r(c&noci i s&ybkoci jak :ombie*
Ie#nak$e nieco 'atwiej je stwor&y" ni$ S&kie!ety, &atem c&(sto bywaj wykor&ystywane
jako s'u#&y i $o'nier&e #!a +ieumar'yc) %anw !ub +ekromantw* Erakuje im
w'asnej wo!i i mus& %o!ega" na utr&ymujcej je w ca'oci magii 6har*
:ombie %r&y%omina %orus&ajce si( &w'oki w r$nyc) sta#iac) ro&k'a#u* S
bru#ne i o)y#ne, ws&(#&ie nios &e sob &a%ac) grobowej st(c)!i&ny*
-HARAKTERYSTYKA ZOM%IE!
ZOM%IE SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
J 2 0 J J 1 1 1 2
>aksyma!na J 2 0 J J 1 1 1 2
%RO5JPAN-ERZ! )ombie %osia#aj &#o!no" bro, naturalna* )ombie nig#y nie mog
u$ywa" or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
ANIMA-.A, NIEUMARY, STRA-H*
TRUDNY DO ZA%I-IA! :ombie to wyjtkowo twar#&i @$ywie,cy, ktr&y wa!c&
nawet ro&c&'onkowani* )ombie &ostaje yczony z akcji! je#ynie %r&y wyniku 6 w
r&ucie na TA%E+, EFEKT ZRANIENIA* 5ynik 115 traktowany jest jako
"szoomiony!*
S% szybsze oraz wredniejsze od ,ombie i r!wnie trudno je zabi. 0o' jednak
mierzy si ze Szkie'etami. Przynajmniej nie maj% na sobie tak wie'e gnij%cego
misa - wydaj% si przez to czystsze. &ak, wyg'%daj% do przera#aj%co, a'e
chopaki prdzej uciekn% przed ,ombie, je'i w og!'e.
- Schultz, kapitan
W Wa ar rh he ei im m

3 32 28 8 S S t t r r o o n n a a
B Br ra a( (e ei ir r albo S St tr re eg go oi ic ca a
B Br ra a( (e ei ir r9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 160 ZK
PODSTAWKA! 40 40 MM
1raEeir, Alghul. 3mentar. to s'owa &nane nie!ic&nym mies&ka,com Starego wiata,
7a%'anom >orra i Powcom c&arownic, a!e tak$e tym 0orywac&om &w'ok ora&
Cienom cmentarnym, ktrym !os s%r&yja' wystarc&ajco #'ugo by %r&e$y!i s%otkanie
&e stworem*
/mentary, to %ot($ne stwory &nac&nie wi(ks&e i masywniejs&e o# n(#&nyc)
1)ou!i & ktrymi, we#'ug niektryc) uc&onyc), &#aj si( by" s%okrewnione*
0o#obnie jak nikc&emne tru%oja#y, tak$e 1ra]eiry %i'uj &(by, ktre twor& #wa
r&(#y ostryc) jak s&ty!ety trjktnyc) k'w, ktre osa#&one w masywnyc) s&c&(kac)
& 'atwoci ro&rywaj mi(so i tn koci* L'onie /mentara s wy#'u$one i %oc&ernia'e,
a %a&ury #'ugie i grube ora& sta!e %okryte c&arnym ja#em* 1ra]eiry cec)uj si(
&abjc& inte!igencj, s%rytem i instynktem #ra%ie$nika, a!e c&(sto k'ci si( to & $#&
krwi* 0r&y c&ym wy#awa" si( mo$e, $e je#ynym ce!em istnienia tyc) nie!ic&nyc)
stworw jest &as%okojenie niemo$!iwego #o ugas&enia %ragnienia krwi i mierci*
0o#obnie jak 1)ou!e, & ktrymi c&(sto %o!uj, /mentary s%otykane s najc&(ciej na
%r&ek!(tyc) &iemiac) Sy!]anii, g#&ie %r&y !enyc) traktac) c&y)aj na samotnyc) !ub
nieostro$nyc) w(#rowcw*
0o#obnie jak %isk!iwe 1)ou!e, tak$e 1ra]eiry w istocie nie s istotami
+ieumar'ymi* S'u$ %ot($niejs&ym +ieumar'ym i +ekromantom %oniewa$ wie#&,
$e tam #ok# wyrus& %anowie $ycia i mierci, & %ewnoci #oj#&ie #o r&e&i H a
1ra]eiry w o#r$nieniu o# 1)ou!i nie gar#& cie%'ym mi(sem*

-HARAKTERYSTYKA 4RA3EIRA!
4RA3EIR SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
K J 0 4 4 J 2 2 K
>aksyma!na K K 0 5 5 5 K 5 _
%RO5JPAN-ERZ! 1raEeir %osia#a &#o!no" bro, naturalna & cech or%a 06:DE4/4D
08+/D6:8 ora& :8A6=A; 8A87* 1raEeir nig#y nie mo$e u$ywa" or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+, 4/D KRWI, PRZEPASTNE TRZEWIA, STRA-H, TEMPY, ZA%/.-ZY
-IOS*
%Y-ZA SZAR"A! Ie!i w #owo!nej turze mo#e! 1ra]eira szar%uje na %r&eciwnika
&naj#ujcego si( w o#!eg'oci minimum 6#, &a#aje ka$#emu wrogiemu
mo#e!owi & ktrym styka si( %o#stawk je#no automatyc&ne tra'ienie wynikajce
& im%etu szar%y* <ra'ienie ro&str&yga si( w o%arciu o %o#stawow warto"
ws%'c&ynnika SIA* <ra'ienie & im%etu szar%y &a#awane jest na samym %oc&tku
wa!ki, &anim ktryko!wiek & mo#e!i &#$y &aatakowa"*
4RA3EIR! /mentary to &byt nie%r&ewi#ywa!ne i niebe&%iec&ne stwor&enia by
ktoko!wiek u&na' ic) &wier&c)no", 1ra]eiry nig#y nie mog &osta"
%r&yw#cami (ieumarego taboru ludu -trigosu* 0ona#to, je$e!i w r&ucie na TA%E+,
ROZWO.U 8!g)u! u&yska wynik 3hopak ma talent! grac& okre!ajc #ost(%ne #!a
bohatera +ISTY UMIE.,TNO&-I nie mo$e wybra" =>4DITA+@/4
878LD>4/74/C*
albo
S St tr re eg go oi ic ca a9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 250 ZK
PODSTAWKA! 40 40 MM
+iektr&y uc&eni Starego wiata %owia#aj, $e bestia &nana jako -tregoica musia'a
&ro#&i" si( & b!u9nierc&ego %o'c&enia krwi ro#u Strigoi & krwi &miennoks&ta'tnyc),
&nanyc) w Starym wiecie %o# na&w -trega !ub Glkoslak*
-tregoica jest %r&era$ajcym, %!ugawym &!e%kiem wi!ka i nieto%er&a, 'c&cym
naj!e%s&e cec)y tyc) &wier&t* 0ona#to, w %r&eciwie,stwie #o wie!u bestii -tregoica
cec)uje &abjc&a inte!igencja, s%ryt i instynkt #ra%ie$nika* 5y#awa" si( mo$e, $e
je#ynym ce!em istnienia stwora jest &as%okajanie niemo$!iwego #o ugas&enia
%ragnienia krwi i mierci* :nane s )istorie o%owia#ajce o ca'yc) wsiac), ktre
&nis&c&one &osta'y %r&e& te %r&era$ajce kreatury, niektr&y %owia#aj tak$e, $e
wi#&iano bestie %o#$ajce &a taborami -trigan, -tregoica nie atakowa'a taborytw, co
wi(cej &#awa'a si( c)roni" -trigan %r&e# atakami innyc) bestii a nawet <u#&i* =c&eni
twier#&, $e je!i te )istorie s %raw#&iwe, to nie&bicie #owo#& %raw#&iwoci teorii
g'os&cej o &wi&ku -tregoica &e ro#em -trigoi*

-HARAKTERYSTYKA STRE4OI-A!
STRE4OI-A SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
_ 5 0 5 4 J 2 J 4
>aksyma!na _ 5 0 5 4 J 2 J 4
%RO5JPAN-ERZ! -tregoica %osia#a &#o!no" bro, naturalna & cech or%a
L6=:1@/:S/;* -tregoica nig#y nie mo$e u$ywa" or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+, 4/D KRWI, NIENAWI&', NIEUMARY, RE4ENERA-.A. STRA-H*
2dy pdzi'i przez nieg, z mroku wyoniy si jakie ksztaty. 0 pierwszej chwi'i
Oe'iP nie m!g uwierzy wasnym oczom. Pomy'a, #e widzi ty'ko kby niegu
przybieraj%ce dziwaczne 3ormy, a'e gdy patrzy da'ej, stao si jasne, #e tak nie jest.
0ewn%trz zarys!w pojawia si mg'ista substancja, kt!ra wyg'%daa jak sy'wetki
'udzi, a'e ich twarze wyobra#ay udrczone dusze. 0y'i i zawodzi'i wysokim tonem.
9ch upiorne gosy unosiy si przera#aj%cym wrzaskiem wraz z wiatrem. -edno z
0idm ruszyo prosto na 2otrek, bekocz%c sza'e5czo. 2dy pyno w powietrzu,
pozostawiao za sob% dugie 'ady b'ado 'ni%cych zawirowa5 ektop'azmy. Pogromca
pob'ad, jednak uni!s top!r, a jego cios przenikn% upiorn% kreatur jakby bya
stworzona z opar!w. Stw!r natychmiast utraci sp!jno i rozpuci si znikaj%c.
0ycie wok! nich roz'ego si jeszcze goniej i nasi'io si wra#enie jakiej
przera#aj%cej obecnoci.
Oe'iP rozg'%daj%c si wok! siebie dostrzeg tysi%ce stworze5 pyn%cych w powietrzu
nad miastem, skrzecz%cych, zawodz%cych i bekocz%cych. -edno z nich skoczyo na
niego. Oe'iP uni!s miecz by je powstrzyma, tak jak 2otrek uczyni to swoim
toporem. 2dy istota zb'i#ya si zobaczy, #e bya niema' prze(roczysta. 7nia
zie'eni% w wiet'e *orrs'ieba. Przenikay j% patki niegu, jakby wca'e jej tam nie
byo. Nie wydawaa si do ko5ca rea'na. Oe'iP patrzy, gdy coraz wicej istot
wychodzio wprost z mur!w miasta. ,astanawia si, co to za nowa nikczemno
Pomiotu $haosu< $o tej nocy uwo'niy siy $iemnoci<
9stota zawirowaa wok! jego miecza ze zdumiewaj%c% szybkoci%. 0yci%gna do5 i
uderzya go w twarz dziwacznie 'ni%cymi pa'cami. Natychmiast Oe'iPa przenikn%
wstrz%s, jak od uderzenia pioruna. $ios nie by 3izyczny 'ecz oddziaywa na emocje.
&o byo szarpnicie czystej, skupionej grozy. Oe'iP czu, jak jego krew zamarza w
#yach, a strach przenikaj%cy do umysu grozi pogrzebaniem go pod 'awin%
niesko5czonego przera#enia. )czami duszy ujrza przebyski obraz!w, kt!re za'eway
jego m!zg. ,obaczy miasto Praag, dziwnie odmienione. 0idzia ogromn% .ord
$haosu pod bramami i szczerz%c% si, godn% twarz 'ni%c% na ksi#ycu. 0idzia
#aosn% armi 'udzkich obro5c!w wycinanych w pie5 przez 0ojownik!w $haosu
. ,obaczy spa'one miasto i odchodz%c% armi $iemnoci, kt!ra pozostawiaa za sob%
jedynie niespokojne duchy zmarych. Potem zobaczy odbudowane miasto i osob'iwe
strzpy wiadomoci po'egych przes%czaj%ce si do kamieni stanowi%cych budu'ec,
zatruwane i przenikane wypaczaj%c% energi%, kt!ra je otaczaa.
Oe'iP natychmiast zrozumia, czym bya ta istota. &o by 8uch jednego z
wojownik!w po'egych dwa wieki temu, podczas 0ie'kiej 0ojny z $haosem. Niegdy
by czowiekiem, takim jak on, a teraz zosta zredukowany do niema' bezmy'nego,
godnego odbicia swojej dawnej osoby. Przekazany mu strach, by strachem istoty,
kt!rej wiadomo po#eray dugie dekady uwizienia w kamieniu. &o byo
niepowstrzymane przera#enie, kt!re mogo zabi go swoj% moc%. Serce Oe'iPa
omotao, b'iskie pknicia. +o5c!wki jego nerw!w wyy. $o gboko w jego m!zgu
skrzeczao i bekotao w pierwotnej trwodze. Oe'iP mia wra#enie, #e jego umys
u'egnie pod samym naciskiem emocji, gdy czu wdzieraj%ce si do umysu macki obcych
my'i. )dczu niezaspokojony g!d i bezmy'n% #%dz ponownego ob'eczenia si w
ciao i zaspokojenia pragnie5, kt!rych nie zaspokojono od stu'eci.
0iedzia, #e co pr!buje usun% go z ciaa, zmusi jego ducha do odejcia, by mogo
przej% ciao i czyni zo. 0iedzia, #e je'i przegra, stanie si niczym ten 8uch. -ego
bezcie'esna dusza zacznie powo'i degenerowa si do postaci przypominaj%cej t
zagubion%, bezmy'n% istot. 8esperacko, samemu nie wiedz%c jak, zacz% opiera si,
usiuj%c odepchn% od siebie t rzecz.
2dy to uczyni, poczu jak strach zaczyna ustpowa. -ego rytm serca ponownie
zwo'ni. Przejrza na oczy. Przed sob% zobaczy przera#aj%co znieksztacon% upiorn%
twarz istoty. &o bya widmowa parodia 'udzkiego ob'icza, wykrzywiona szaem i
chorob'iw% #%dz% mierte'nego ciaa. *iaa otwarte usta rozwieraj%ce si znacznie
bardziej ni# 'udzkie, staj%c si tak wie'kie, #e ?pi!r m!gby pokn% gow Oe'iPa
jednym kapniciem. Oe'iP uderzy mieczem. )strze przenikno przez stworzenie.
1uny wzdu# k'ingi za'niy i ohydna istota rozpada si na tuziny mniejszych
kb!w, kt!re powo'i rozpuszczay si w powietrzu. 0 chwi'i gdy tego dokona,
oszaamiaj%ca groza znika, jakby nigdy jej nie byo.

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

32$ S t r o n a
: :a ac ch hi in ny y9 9
>ac)iny stanowi wy%osa$enie bohaterw s'u$cyc) w s&eregac) #owia#c&onyc) i
bogatyc) dru%yn* Lo najbar#&iej s%ektaku!arnyc) mac)in &nis&c&enia &a!ic&y" na!e$y
samobie$ne 3zogi #arowe ora& !atajce Dyrokoptery* Ie#nak ic) wytwar&anie jest tru#ne,
a sekrety konstrukcji s %i!nie str&e$one* 4nne rasy bu#uj s&ybkie ry#wany, ktre
mog we#r&e" si( w s&eregi wrogiej dru%yny i skosi" j nic&ym &bo$e wy%osa$onymi w
ostr&a ko'ami* +a!e$y &auwa$y", $e je#ynie mo#e!e bohaterw mog %owo&i" 3zarn
Karoc ora& =cierwowozem*

C Cz za ar rn na a ) )a ar ro oc ca a albo c ci ie er rw wo ow w! !z z
C Cz za ar rn na a ) )a ar ro oc ca a9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 200 ZK
PODSTAWKA! 100 50 MM
5 wie!u krainac) Starego wiata, %o &mroku &a s&c&e!nie &amkni(tymi #r&wiami,
s&e%tem %owtar&ane s o%owieci o /&arnej 7arocy* L!a wie!u b!u9nierc&y &a%r&(g,
ktry %oc)o#&i" ma w%rost & 7r!estwa mierci jest omenem, &a%owie#&i g'o#u,
wojny i mierci* 0owia#a si(, $e sam wi#ok /&arnej 7arocy mo$e #o%rowa#&i"
mierte!nika #o ob'(#u, samobjstwa !ub mor#erc&ego s&a'u*
5ie!u im%eria!nyc) stra$nikw #rg ora& bretonnskic) b'(#nyc) rycer&y w
swej arogancji %rbowa'o &nis&c&y" /&arn 7aroc(, $a#en & nic) nie %r&e$y'*
5e#'ug !egen# %ow& &a%r&(gni(ty jest w %ar( +ieumar'yc) rumakw, gry&cyc)
wrogw i tratujcyc) %r&eciwnikw %o# masywnymi ko%ytami*
+iektr&y %owia#aj, $e kie#y 5am%ir &ostaje %okonany, jego cia'o &mienia
si( w %o#obny #o %o%io'u %y'* L!a niektryc) 5am%irw nie o&nac&a to je#nak
ko,ca ic) +ieumar'ej eg&ystencji, g#y$ ja9, 5am%ira mo$e %r&etrwa" nawet w tak
nik'yc) s&c&tkac)* >awiaj, $e s'u#&y wam%irw H Lregowie %otrafi &ebra" s&c&tki
swego %ana i umieci" je w wy%e'nionej &iemi trumnie, ktr nast(%nie umies&c&aj
w /&arnej 7arocy, g#&ie 5am%ir mo$e &regenerowa" swe cia'o, c)'onc b! i
cier%ienie &a#ane niewinnym %r&e& %o##anyc) +ieumar'ego*

-HARAKTERYSTYKA -ZARNE. KARO-Y!
ZAPRZ,4 SZ WW US S WT "W I A -P
/&arna 7aroca
H H H 4 _ 4 H H H
7o'o
H H H H K 1 H H H
+ieumar'y ko,
_ 2 0 J J 1 2 1 4
+ieumar'y ko,
_ 2 0 J J 1 2 1 4
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+, STRA-H*
-ZARNA KARO-A! 5 %r&y%a#ku g#y mo#e! 5am%ira &ostanie yczony z akcji!
wykonujc r&ut K66 w TA%E+I POWA"NY-H O%RA"E5, na!e$y traktowa"
wyniki MARTWY, WIE+OKROTNIE ZRANIONY, RANA NO4I, RANA R,KI,
STRZASKANA NO4A, RANA K+ATKI PIERSIOWE., O&+EPIONY, STARE
WO.ENNE RANY, USZKODZENIE UKADU NERWOWE4O, RANA DONI,
4,%OKIE RANY jako POWR/T DO ZDROWIA*
MA-HINA WO.ENNA! :a%r&(g traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie,
$e %o#!ega #&ia'aniu &ak!(" i efektom magic&nym skierowanym w'anie
%r&eciwko machinom wojennym*
O-HRONA PAN-ERZA! So!i#na konstrukcja &a%ewnia &a%r&(gowi "chron
#ancerza na 42* 0ona#to, #&i(ki so!i#nej konstrukcji mo#e!e wo9nicy i %asa$erw
otr&ymuj %remi( G2 #o "chrony #ancerza !ub otr&ymuj "chron #ancerza na 52
je!i nie %osia#aj 08+/D6:8*
POW/Z! 5 &a%r&(gu mo$e %o#r$owa" #o 7 %asa$erw wie!koci c&'owieka !ub
mniejs&yc) 2#o %owo&u nie mo$e &atem wej" mo#e! na %o#stawce 40O40 mm i
wi(ks&ej3 !ub o#%owie#nik w towarze, %r&y c&ym je#en & %asa$erw musi &aj"
miejsce na ko9!e obok wo9nicy*
UTRZYMANIE! +a%rawa i konserwacja %oja&#w ora& animacja &wier&t
%ocigowyc) wymagaj s%oryc) nak'a#w finansowyc)* 5 gr&e o#&wiercie#!a
to &asa#a, &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa#
s%r&e#a$y Bupw! mo#e! %oja&#u wra& & &a%r&($onymi &wier&(tami
%ocigowymi !ic&ony jest %o#wjnie*
albo


c ci ie er rw wo ow w! !z z9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 150 ZK
PODSTAWKA! 100 50 MM
5 %rowincjac) granic&cyc) & %onurami &iemiami Sy!]anii, !u#&ie %owtar&aj
s&e%tem o%owieci o %iekie!nyc) mac)inac) wojennyc), jakie c&asem #ostr&ec
mo$na %or# s&eregw nieumar'yc) kom%anii* 5r# &nanyc) mierte!nikom
mac)in wojennyc) najwi(ks&e obr&y#&enie w&bu#&a %!ugawy cierwow&* :bity &
gnijcego #rewna i koro#ujcego meta!u, b!u9nierc&y ry#wan, & burtami nic&ym
$ebra, wy%e'niony jest cuc)ncymi &w'okami - #rzekltymi <ruchami, ktre nic&ym
nabr&mia'e %urc)awy sku%iaj w sobie %!ugaw moc 6har*
+ie!ic&ni mierte!nicy, ktrym #ane by'o %r&e$y" s%otkanie & u%iorn mac)in
%owo$on %r&e& mroc&nego wo9nic(, o%owia#aj, $e rwnie %r&era$ajce jak gnijce
truc)'a by'y w&niesione na cierwowo&ac) #ymice #us&cym #ymem %a!eniska c&y
stare #&wony, ktryc) u%iorne bicie nios'o &e sob &a%owie#9 cier%ienia i niemierci*
+iektr&y %owia#aj, $e cierwowo&y %owo$one s %r&e& +ekromantw,
ktr&y w&macniaj swe b!u9nierc&e &ak!(cia %!ugaw moc 6har sku%ion w
#rzekltych <ruchach* +ie&a!e$nie o# tajemnyc) mocy jakie w sobie skrywaj,
cierwowo&y to tak$e gro9ne ry#wany, ktre %owo$one %r&e& #owia#c&onego
wo9nic( &mieniaj si( w mierte!nie niebe&%iec&n mac)in( wojenn*

-HARAKTERYSTYKA &-IERWOWOZU!
RYDWAN SZ WW US S WT "W I A -P
cierwow&
H H H 4 5 4 H H H
7o'o
H H H H K 1 H H H
+ieumar'y ko,
_ 2 0 J J 1 2 1 4
+ieumar'y ko,
_ 2 0 J J 1 2 1 4
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+, STRA-H*
OSTRZA! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u rydwanu, kos&tem ko!ejnyc) 25 )K mo$na
wy%osa$y" ry#wan w ostrza na koach*
MA-HINA WO.ENNA! 6y#wan traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie,
$e %o#!ega #&ia'aniu &ak!(" i efektom magic&nym skierowanym w'anie
%r&eciwko machinom wojennym*
O-HRONA PAN-ERZA! So!i#na konstrukcja &a%ewnia ry#wanowi "chron
#ancerza na 42* 0ona#to, #&i(ki so!i#nej konstrukcji mo#e!e wo9nicy i %asa$erw
otr&ymuj %remi( G2 #o "chrony #ancerza !ub otr&ymuj "chron #ancerza na 52
je!i nie %osia#aj 08+/D6:8*
RYDWAN! <ekkie i s&ybkie ry#wany mog %r&ewo&i" wo9nic( i 2 %asa$erw
wie!koci c&'owieka !ub mniejs&yc) 2na ry#wan nie mo$e &atem wej" mo#e! na
%o#stawce 40O40 mm i wi(ks&ej3* +a!e$y &auwa$y", $e w o#r$nieniu o#
%owo&w, mniejs&e ry#wany nie mog %r&ewo&i" $a#nyc) towarw*
&-IERWOW/Z! +ekromanta, ktry &naj#uje si( w o#!eg'oci nie %r&ekrac&ajcej
6# o# cierwowo&u, otr&ymuje %remi( G1 #o ws&ystkic) %rb r&ucenia &ak!(cia*
0ona#to, >81 mo$e kor&ysta" & mocy 6har uwi(&ionej w przekltych truchach
%r&ewo$onyc) na cierwowo&ie* +a %oc&tku ka$#ej potyczki +ekromanta
%osia#a je#no #rzeklte <rucho 2na ka$#y poziom magii3, ktre mo$e wykor&ysta" w
#owo!nej 'azie magii* 0r&e# r&uceniem &ak!(cia, grac& mo$e &a#ek!arowa" u$ycie
#rzekltego <rucha, #o &wi(ks&enia mocy >818* +ekromanta mo$e u$y"
#owo!n i!o" %osia#anyc) #rzekltych <ruche by &wi(ks&y" s&ans( %omy!nego
r&ucenia &ak!(cia* 7a$#e #rzeklte <rucho %o&wa!a >81@54 na u$ycie je#nej
#o#atkowej Kostki $ocy* Ae #o#atkowe Kostki $ocy na %otr&eby &asa#
#rzekle,stwa <zeentcha ora& Rzucenia 3zaru z (iepowstrzyman $oc traktowane s
tak, jak &wyk'e Kostki $ocy* 0ona#to, #&i(ki u$yciu #rzekltych <ruche >81 mo$e
u$y" wi(ks&ej i!oci Kostek $ocy ni$ %o&wa!a na to jego %o&iom*
UTRZYMANIE! +a%rawa i konserwacja %oja&#w ora& animacja &wier&t
%ocigowyc) wymagaj s%oryc) nak'a#w finansowyc)* 5 gr&e o#&wiercie#!a
to &asa#a, &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa#
s%r&e#a$y Bupw! mo#e! %oja&#u wra& & &a%r&($onymi &wier&(tami
%ocigowymi !ic&ony jest %o#wjnie*

5 5i i s s t t a a m ma a g g i i c c z z n ny y c c h h p p r r z z e e d d m mi i o o t t ! ! w w
* *i i e e u um ma a r r & & e e g g o o t t a a b b o o r r u u " " u u d d u u S St t r r i i g go o s s u u
OR," Z%RO.A TA+IZMANY ARKANA ZAK+,TE PRZEDMIOTY SZTANDARY
7rwawe @str&e
+iewi(te @str&e

Ce'm & <a)mi
Aarc&a 1orgony

7amie, 7rwi
7amie, =roku
7amie, & 7rys&ta'owej Aoni
7itajski 1agat
7orona 0ot(%ionyc)
+as&yjnik & 7amienia Fatum
+efrytowy <ew
0iekie!na >oneta
0iercie, /iemnoci
0iercie, +ocy
6o%us&y 7amie,
S%!ot =roku
Aa!i&man S&c&(cia
Aa!i&man & @bsy#ianu
5ie#9mie >y#'o

7amie, >ocy
7amie, S&c&(cia
7rys&ta'owa 7u!a
@ko 5r$biar&a
6$#$ka 0ot(%ienia
6$#$ka & 1rskiego 5i&u
:wj 6o&%ros&enia

7amie, /is&y
7amie, 5i#m
7u!a 1r&motu
0iercie, @gnia :ag'a#y
0r&ek!(ta 7si(ga
6$#$ka mierci
Srebrny 6g

@gnisty 0ro%or&ec
0ro%or&ec 0iekie!nego
5igoru

W Wa ar rh he ei im m

3 33 30 0 S S t t r r o o n n a a
NEHEKHARA
Krlowie 'ro$owcw s prawdziwymi wadcami Nieumarych ,tali na czele licznej i
pot-nej cywilizacji w czasach, kiedy wikszo1+ Ludzi okadaa si maczugami !zisiaj,
tysic lat po swojej 1mierci, prze$udzili si na nowo <owstajcy z sarko#agw,
zmumi#ikowani Krlowie powodowani s t sam -dz pod$ojw, jaka kierowaa nimi za
-ycia Nadchodz oto, $y upomnie+ si o prawowite dziedzictwo nad krlestwami -yjcych
i $iada tym, ktrzy stan na ich drodze
Nieprzeliczone zastpy Nieumarych wojownikw, ktrzy powstali z rozgrzanych
piaskw, przemierzaj suche pustynie Nehekhary, $y da+ odpr ka-demu, kto wejdzie w
granice ich krlestwa & krlestwa $ez -ycia, w ktrego nieko%czce si wydmy wsika
krew dzikusw i $ar$arzy%cw .to 0iemie Nieumarych, gdzie zmumi#ikowani krlowie
zostali przeklci nieko%czcym si -yciem po 1mierci 6le nie zawsze tak $yo
Istniao ongi1 staro-ytne krlestwo Nehekhary & klejnot w koronie cywilizacji Ludzi
2 zotym wieku miasta Nehekhary pene $yy $ogactwa i przepychu, jego armie pod$ijay
cae narody, a krlowie $yli $ogami po1rd Ludzi Niestety, zdrada i potworna magia
sprawiy, -e wielkie krlestwo zniko przed tysicleciami ;ywi scze8li, a zmarli powstali z
gro$owcwP

KRLOWIE GROBOWCW
!aleko, na poudnie od ,tarego (wiata le-y wyludniona, targana wiatrami kraina
<oz$awiona wszelkiego -ycia, ale nie znaczy to, -e niezamieszkana Kraina ta to
Nehekhara, przeklte 0iemie )marych, dziedzina Krlw 'ro$owcw
Nehekhara $ya niegdy1 ojczyzn wspaniaej architektury i szlachetnych dynastii :ej
wojowniczy krlowie prowadzili swe zote armie przeciwko $ar$arzy%com zazdrosnym o
jej wielko1+ i hordom 0ielonoskrych stale zagra-ajcym krlestwu Ich armie
u#ormowane w #alangi wcznikw rozcigay si po horyzont, strzay wypuszczane przez
ucznikw przesaniay nie$o, a jednostki za$jczych rydwanw przemierzay z hukiem
ziemie Nehekhary 2adcy Nehekhary odznaczali si militarnym geniuszem i rozprawiali
ze wszystkimi, ktrzy stanli na ich drodze, pki ich krlestwo nie rozcigao si od 0iem
<oudniowych zamieszkanych przez :aszczuroludzi a- po nawiedzane przez potwory
pnocne lasy :ednak-e pr-ni krlowie nie mogli pogodzi+ si z #aktem, -e 1mier+
od$ierze im osignity za -ycia status i ogra$i ich z ziemskich d$r Ka-dy krl Nehekhary
wierzy, -e po 1mierci jego ciao musi $y+ zmumi#ikowane w czasie wyszukanej ceremonii
i zo-one we wspaniaej piramidzie 2 jej wntrzu czeka+ mieli na !zie% <rze$udzenia,
kiedy o$udz si w zotym raju, po1rd $ogactw i zastpw pochowanych wraz z nimi sug
i $d rzdzi+ w nim po wsze czasy I tak oto nekropolie stay si mo-niejsze i wiksze od
miasta -ywych <ono+ licz$a szlachetnie urodzonych, ktrzy spoczli w ziemi Nehekhary,
jest dwakro+ wiksza od licz$y wszystkich -yjcych w ,tarym (wiecie, a umarli nie
spoczywaj w pokojuP

WLADCY UMARLYCH
0a spraw $lu8nierczej nekromancji na ca populacj Nehekhary spada kltwa -ywej
1mierci <rzeklty nekromanta Nagash $y sprawc owej katastro#y, ktra zniszczya w
Nehekharze cae -ycie i sprawia, -e umarli powstali ze swych gro$w Krlowie
'ro$owcw, cho+ pot-niejsi ni- za -ycia, powstali przedwcze1nie !umni wadcy
Nehekhary zostali prze$udzeni, ale $ya to raczej parodia -ycia .$udzili si ze snu, $y
przekona+ si, -e s odra-ajcymi Nieumarymi, ko1ciotrupami, ktrych krlestwo jest
ledwie cieniem dawnej 1wietno1ci 0astali Nehekhar naje-d-an przez hordy
$ar$arzy%cw ,taro-ytne miasta i dumne posgi o$rcono w py w czasie dugich lat
wojen, a skar$y stay si upem niezliczonych hien cmentarnych !zi1 Krlowie
'ro$owcw walcz o przywrcenie pradawnemu imperium jego dawnej chway i pr z
piaskw pustyni, $y ode$ra+ sw ziemie z rk -ywych
0au#anymi doradcami Krlw 'ro$owcw $yli Liczowie & czarnoksi-nicy o
wielkiej mocy, ktrych jedynym zadaniem $yo przygotowanie krlewskich gro$owcw i
zapewnienie im wiecznego -ycia Kiedy krl umiera, Liczowie $alsamowali jego ciao w
trakcie skomplikowanej ceremonii pogrze$owej i skadali jego szcztki do gro$u, gdzie
czeka+ miay na !zie% <rze$udzenia Nieumarli Liczowie, uschli i wtli po wiekach
nieko%czcego si -ycia, s dzi1 odpowiedzialni za o$serwowanie Nehekhary i $udzenie
zastpw Krlw 'ro$owcw do kolejnych pod$ojw

KLATWA ZYWEJ SMIERCI
Krlowie 'ro$owcw rzdz ze swych nekropolii tak, jak to $yo przed wiekami, imitujc
-ycie, ktre kiedy1 wiedli 2ielu z nich zachowuje si, jak$y nic si nie stao i panuj, jak$y
$yli istotami z krwi i ko1ci 9y+ mo-e cz1+ z nich w ogle nie zdaje so$ie sprawy z tego, -e
s Nieumarymi, inni po prostu nie przyjmuj tego do wiadomo1ci tudzie- popadli w
szale%stwo widzc swe potworne o$licza Krl 'ro$owca potra#i za-da+ misy sodkich #ig
czy pucharu wina, wiedzc -e posiek przeleci przez wysche ciao i wylduje na pododze
Kiedy zamwione jedzenie zostanie przyniesione, Krl $dzie si po prostu gapi na owoce,
zastanawiajc si, do czego su-, dopki nie zgnij al$o nie wyschn na proch al$o dopki
jakie1 dawne wspomnienie nie od-yje w pamici 2tedy to Krl 'ro$owca przypomni
so$ie ca dum, dostoje%stwo i wielko1+, jakie $yy jego udziaem i zda so$ie spraw z
okrucie%stwa sytuacji, w ktrej si znalaz )1wiadomiwszy so$ie, -e ju- nigdy nie
posmakuje jedzenie, nie zaspokoi pragnienia ykiem chodnej wody, nie poczuje dotyku i
nie zazna innej prostej przyjemno1ci, Krl wpadnie w $ezgraniczny sza 4o co pozostao
prastarym, gniewnym Krlom to ich gd wadzy, pragnienie pod$ojw i -dza zemsty
Krlowie 'ro$owcw nie zaprzestan wiecznej wojny przeciwko tym, ktrzy maj
czelno1+ -y+, kiedy ich prawowicie wadcy trwaj w stanie -ywej 1mierci

NIEUMARLE ZASTEPY
2 staro-ytne Nehekharze o sile wadcy stanowia jego armia 0 tego powodu Krlowie
utrzymywali pot-ne legiony i ogaszali swe zwycistwa, tak $y rywale zdawali so$ie
spraw z ich siy i dr-eli z o$awy .$owizkiem ka-dego -onierza $yo su-y+ Krlowi nie
tylko za jego -ycia, ale rwnie- po 1mierci 4ysice lojalnych wojownikw grze$ano
-ywcem w wielkich komorach gro$owych staro-ytnych Krlw )stawionych w paradne
szeregi legionistw chowana razem z $roni i wojennymi insygniami, $y strzegli swego
pana w kolejnym -yciu & z wczniami o $rzowych grotach, zakrzywionymi mieczami i
twardymi tarczami 2raz z wadc grze$ano rwnie- licznych ucznikw wyposa-onych
w koczany pene zakltych strza .$ok piechoty chowano regimenty krlewskiej
kawalerii i pozacanych rydwanw, ktre czeka+ miay na dzie%, kiedy galopem opuszcz
wntrze piramid i $d po raz kolejny mia-d-y+ swych wrogw
Kiedy Nieumare zastpy z Nehekhary ruszaj w $j, towarzysz im liczne legiony &
zapierajce dech w piersi zastpy zo-one w ko1ci, zota i $rzu Nieumarli wojownicy
krocz w niepowstrzymanym pochodzie przez rozpalon pustyni i nie zwa-ajc na
piaskowe $urze, z$li-aj si do swego wroga Liczne #alangi Nieumarych wojownikw
napieraj na szeregi przera-onego przeciwnika w nieprzejednanej jedno1ci i walcz z
niespotykan po1rd -ywych dyscyplin <owoli, lecz nieprzerwanie, zastpy Nieumarych
roz$ijaj wroga, prowadzone niewzruszon wol Krla 'ro$owca
Istniej zaklcia, ktre o-ywiaj zwoki dawno umarych i tworz z nich
Nie1wiadome 6rmie, su-ce Nekromancie ze 1lepym posusze%stwem 2 przypadku
wojownikw Krlw 'ro$owcw jest inaczej, w ka-dym Nieumarym wojowniku
nieprzeliczonych legionw drzemie dusza staro-ytnego wojownika Nehekhary :ednak-e
to magiczne inkantacje Liczw przyzywaj duchy lojalnych wojownikw z Krlestwa
!usz i wi- je z ich cielesnymi szcztkami Nieumarli wojownicy nie s niewolnikami
nikczemnego nekromanty, ale -onierzami, ktrzy $ez wahania wykonuj rozkazy Krla
po 1mierci, tak jak wykonywali je za -ycia 5imo to $ez intensywnych technik
mumi#ikacji i magicznych zakl+ ochronnych przypisanych krlewskim rodom
Nehekhary, Nieumarli -onierze postrzegaj 1wiat w inny spos$ ni- 1miertelnicy
<amitaj jedynie niektre aspekty swych przeszych -y+3 nieko%czce si lata musztry,
wpraw w walce osignit w niezliczonych $itwach i, ponad wszystko, przysigi
lojalno1ci skadane swojemu Krlowi .so$owo1+ i am$icje s ulotnym wspomnieniem i
nawet ich wasne imiona zostay zapomniane jak niechciane sny

NIEBOTYCZNE POSAGI
,taro-ytni mieszka%cy Nehekhary wznosili przy gro$owcach krlewskich wspaniae
posgi, ktre strzec miay zwok ich wadcw przez wieczno1+ Nie$otyczne, umieszczane
wok nekropolii monumenty wyo$ra-ay $ogw i mityczne stworzenia 4ytanicznych
wojownikw wykuwano w skalnych 1cianach, a ol$rzymie $estie wznoszono z
naj$ielszego marmuru, najczarniejszego o$sydianu i hartowanego we krwi zota & posgi te
strzegy ka-dego wej1cia ,zeregi okazaych )sha$ti & posgw przedstawiajcych panteon
staro-ytnych $ogw & pilnoway la$iryntw korytarzy piramid gro$owych 'igantyczne
,#inksy le- na 1witych sarko#agach Krlw 'ro$owcw, a inne, niezliczone i jeszcze
$ardziej przera-ajce posgi le- pogrze$ane i zapomniane pod rozgrzanym piaskiem
Liczowie zorientowali si przed wiekami, -e ta sama inkantacja, ktra przyzywa dusze
wojownikw, mo-e zosta+ wykorzystana do o-ywienia gigantycznych kamiennych
posgw Nehekhary .d tej pory, kiedy Krlowie 'ro$owcw ruszaj na wroga, o-ywione
kamienne konstrukty walcz u ich $oku Nie$otyczne monstra $rn przez szeregi
1miertelnikw, niszczc wroga potwornymi ciosami, podczas gdy strzay i ciosy
przeciwnika od$ijaj si od ich twardych jak skaa cia

ODZYSKIWANIE IMPERIUM
Nieumarli Krlowie 'ro$owcw patrz na swe wyniszczone ziemie i o-ywione zastpy i
przepenia ich wielki gniew =ok po roku granice imperium $yy rozszerzane, a z ka-dym
pod$ojem, ka-dym zdo$ytym $ogactwem wznoszono coraz wicej wspaniaych
monumentw ku chwale krlw i $ogw Krlowie 'ro$owcw poprzysigli, -e
Nehekhara odzyska dawn 1wietno1+ Nie zatrzymaj si, pki wszystkie miasta nie zostan
od$udowane, ziemie odzyskane, a ka-dy zra$owany przedmiot, cho+$y zupenie nieistotna
$yskotka, nie wrci na swoje miejsce
'dy- tak $yo kiedy1 i tak $dzie znowu

CHWALA SETTRY
2 cigu wiekw rozwoju architektury i kultury Nehekhara, zwana przez mieszka%cw
2ielkim Krlestwem, staa si pot-n cywilizacj :ej lud $udowa wielkie miasta z
$iaego kamienia i rze8$ionego marmuru 2ytycza szerokie trakty i wodowa cae #loty
okrtw, $y utrzymywa+ kontakty z ssiadami =zdzili nim pot-ni krlowie, ktrych
ka-da zachcianka stanowia prawo 2 imi krla powstaway ogromne armie
zdyscyplinowanych i wyszkolonych -onierzy, a tych, ktrzy naje-d-ali miasta Nehekhary,
$ezlito1nie wycinano w pie% Najwikszym z nich $yo Khemri & 5iasto Krlw & i
zgodnie z tradycj ten, kto w nim panowa, $y pierwszym po1rd jemu rwnych 2
pozostaych miastach rwnie- rzdzili krlowie, lecz ka-dy z nich $y winny lojalno1+
Khemri i jemu skadali danin 2splnymi siami krlowie Nehekhary podporzdkowali
so$ie plemiona okolicznych ziem, przepdzili ze swego krlestwa hordy 0ielonoskrych i
rzdzili krain od <usty% 6ra$ii na zachodzie po $rzegi 0owieszczego 5orza na
wschodzie ) szczytu swej potgi Nehekhara przesuna swe granice daleko na pnoc, a-
na ziemie Imperium i daleko na poudnie, a- po dziewicze d-ungle 0iem <oudniowych, a
na wschodzie o$ja we wadanie nie$ezpieczne 5roczne 0iemie Krlewskie armie
maszeroway przez 1wiat, podporzdkowujc so$ie wszystkich, ktrzy stanli im na
drodze, a #loty niezliczonych galer i wojennych $arek opanoway wody 2ielkiego .ceanu
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

331 S t r o n a
WOJNY DOMOWE
*hocia- Nehekhara kwita, a jej miasta rosy, $ogaciy si i rozszerzay swe wpywy,
krlowie godni $yli coraz to wikszej wadzy Koniec ko%cw doprowadzio to do wojny
domowej, w ktrej krlowie wystpili przeciwko so$ie 2 cigu kolejnych lat Korona
Nehekhary, sym$ol panowania nad 2ielkim Krlestwem, przechodzia z rk do rk 2
owym czasie tuziny krlw wspinay si na tron, $y szy$ko z niego spa1+, a $yo ich tak
wielu, -e ich imiona nie zostay zapamitane & zapamitano jednak, -e -adnemu z nich nie
udao si zwyci-y+ ani utrzyma+ wadzy na dugo
<oniewa- armie miast Nehekhary skupione $yy na walkach z ssiadami, krlestwo
stao si atwym upem dla naje8d8cw 5iasto Ly$aras zostao niemal-e zrwnane z
ziemi przez pokryte usk stworzenia z poudniowych d-ungli /ordy 0ielonoskrych i
plemion ludzkich $ar$arzy%cw nadcigny z pnocy, $y $ezkarnie niszczy+ ziemie
Nehekhary i za$ija+ jej mieszka%cw 2 owym czasie na 2ielkie Krlestwo spada te-
klska suszy i zaraza ;adne z miast wycie%czonych godem, choro$ i $ezustann wojn
nie $yo w stanie przetrwa+ w pojedynk, ale zadu#ani w so$ie, podejrzliwi krlowie nie
potra#ili odo-y+ na $ok dzielcych ich r-nic i zawrze+ przymierza, nie chcieli uzna+
wadzy innego ani zatrzyma+ si w wy1cigu o panowanie nad swymi rywalami <ierwsze
wielka cywilizacja Ludzi stana na skraju przepa1ci i je1li krlestwom Nehekhary nie
udao$y si zjednoczy+, czekaa$y ich zagada

SETTRA WIELKI
Kapani Nehekhary postrzegali wojn domow w 2ielkim Krlestwie jako jawn oznak
gniewu $ogw, lecz krlowie pozostawali gusi na ich ostrze-enia i protesty 2szystko
miao si zmieni+ wraz z nadej1ciem ,ettry
;aden z krlw Nehekhary nie dorwnywa majestatowi, okrucie%stwu i arogancji
,ettry, nowo koronowanego krla Khemri 9y on czowiekiem pr-nym i egoistycznym i
-da od swych poddanych 1lepego posusze%stwa, ale rwnie- uwiel$ienia :ednak-e
,ettra nie $y gupcem i kiedy wsucha si w sowa kapanw, zda so$ie spraw, -e tylko
wadca, ktry zdo$dzie szacunek $ogw, jest w stanie zyska+ poparcie ludu I tak oto
,ettra, jako jedyny ze wszystkich krlw Nehekhary, zacz oddawa+ cze1+ prastarym
$ogom :u- na pocztku swego panowania nakaza odnawia+ 1witynie i wznosi wspaniae
posgi na ich chwa
2 rok po koronacji ,ettra j $aga+ swych $ogw, $y przywrcili Khemri do dawnej
1wietno1ci i dali mu si pokona+ rywali 9y pokaza+ im swe oddanie i udowodni+, -e jest
tego wart, zo-y im w o#ierze wasne dzieci podczas wielkiego rytuau Nazajutrz, po wielu
dekadach suszy, 2ielka =zeka ;ycia wystpia z $rzegw 2ody rzeki o$myy Khemri z
zarazy i przyniosy rolnikom $ogate z$iory, jakich dotd nie widziano !la kapanw i
mieszka%cw Khemri $y to oczywisty znak, i- ,ettra jest w istocie wy$ra%cem $ogw
4ak oto ,ettra sta si pierwszym Krlem>Kapanem Khemri, wadc, ktry zyska nie tylko
niezachwian lojalno1+ swego ludu i armii, ale rwnie- przychylno1+ $ogw
,ettra $y pot-nym krlem, ktrym zanim zasiad na tronie Khemri, przez wiele lat
walczy u $oku wasnego ojca 9y $ezlitosnym wojownikiem, a jego strategicznemu
zmysowi dorwnywaa jedynie jego odwaga i -onierskie umiejtno1ci ,ettra
podporzdkowywa swej woli kolejne wielkie miasta jedno po drugim i wid legiony,
stojc zawsze w pierwszym szeregu, skd mg zaspokoi+ sw -dz walki i pod$ojw :ako
pierwsze pado Numas, potem poddao si 0andri, a z ka-dym zwycistwem coraz to
wicej -onierzy tra#iao pod sztandary Khemri ,ettra sta teraz na czele najwikszej i
naj$ardziej oddanej armii w historii Nehekhary Nieprzeliczone legiony zaprawionych w
$ojach -onierzy przemierzay ziemie a ci, ktrzy pr$owali si im przeciwstawi+, nie
mogli liczy+ na lito1+ <od natchnionym i niezrwnanym dowdztwem ,ettry jego armie
pokonay wszystkich krlw Nehekhary Ka-dy z nich zmuszony $y 1lu$owa+
posusze%stwo, paci+ danin i po raz kolejny uzna+ Khemri za stolic 2ielkiego Krlestwa
Krwawe pod$oje ,ettry zako%czyy *zas 2ojen !omowych, a wszyscy krlowie
podporzdkowali si jego woli
Nieliczni rywale, ktrzy pr$owali przeciwstawi+ si Krlowi>Kapanowi, zostali
$ezlito1nie zgadzeni przez niego samego, al$o przez /erolda Nekapha, czempiona ,ettry
6genci ,ettry inwigilowani i uciszali wszelk opozycj i reagowali nawet na najcichsze
pogoski o $untach, ktre mogy$y zakci+ panowanie Krla Khemri & wkrtce nikt nie
1mia nawet my1le+ o przeciwstawieniu si wadcy .dtd ,ettra sta si wadc
a$solutnym nie tylko Khemri, ale caej Nehekhary i przez kolejne dekady nikt nie o1mieli
si mu przeciwstawi+ *hocia- ,ettra $y okrutnikiem i tyranem, Khemri, a prawd
mwic caa Nehekhara, prze-yway pod rzdami Krla>Kapana zoty wiek 0niszczone
wojnami miasta szy$ko od$udowano 2zniesiono rwnie- mnstwo nowych pomnikw
kucz czci $ogw, ale te- ku czci samego ,ettry 0mo$ilizowano wielkie legiony, ktre
zapewni+ miay spokj w cigle rozszerzajcych si granicach Nehekhary i da+ odpr
zmutowanym $estiom i dzikusom przy$yym w *zasie 2ojen !omowych
5imo to ,ettra nie zadowoli si jedynie od$udow krlestwa swych przodkw
6rmie Nehekhary zapuszczay si coraz to dalej, pod$ijay okoliczne krainy i $ray w
niewol cae plemiona @loty wojennych okrtw pldroway zamorskie krlestwa, a armie
Krla>Kapana siay groz w dalekich krainach 0do$ywano o$ce miasta, pod$ijao
egzotyczne krainy, a szeroki strumie% $ogactwa pyn do 2ielkiego Krlestwa z
najodleglejszych miejsc, takich jak chocia-$y Lustria Nehekhara za panowania ,ettry
osigny szczyt swej potgi i wpyww, a Krl>Kapan sta si postrachem poowy 1wiata
Nic nie $yo w stanie zaspokoi+ godu wojny i pod$ojw, ktry trawi ,ettr i przez
wiele kolejnych lat armie Nehekhary przemierzay 1wiat =ozlege krlestwo ,ettry
rozcigao si coraz dalej i dalej, ale Krl>Kapan, pomimo zwycistw i osigni+, cigle nie
$y usatys#akcjonowany <owiada si, -e w czterdziestym roku panowania jego ciao
zaczo zdradza+ pierwsze oznaki staro1ci i sa$o1ci & ,ettra sta wtedy na jednym ze
szczytw 'r *zarnych, na granicy swego imperium i przyglda si ziemiom, ktre udao
mu si pod$i+ Nagle odwrci si i spojrza w przeciwnym kierunku na le-ce w oddali
krlestwa i zarycza z w1cieko1ci 0da so$ie spraw, -e nawet gdy$y dane mu $yo
prze-y+ sto lat, cigle $d krlestwa, ktrych nie uda si pod$i+
,ettra zawrza gniewem, gdy- zrozumia, -e przyjdzie dzie% jego klski Nie czego go
ona z rki 1miertelnika, nie ulegnie lepszej armii & z pewno1ci na caym 1wiecie nie $yo
takiej & $dzie musia jednak ulec okrutnemu upywowi czasu i wasnej 1miertelno1ci
,ettra poj, -e nie mo-e w cigu ludzkiego -ycia speni+ swego marzenia o pod$icia caego
1wiata i chocia- pomie% am$icji cigle pali+ si $dzie w jego sercu, to ciao stanie si sa$e
i zawiedzie, zanim wizja Krla>Kapana si zi1ci *o gorsza, 1mier+ ogra$i ,ettr ze
wszystkiego, co udao mu si osign+, poz$awi go ziemi, poddanych i wadzy 2 cigu
kolejnych miesicy jego o$sesja stawaa si coraz silniejsza i zacz przyjmowa+
najmdrzejszych kapanw i uczonych, $y dyskutowa+ z nimi o spdzajcym sen z powiek
pro$lemie pokonania 1miertelno1ci 2 swym zadu#aniu ,ettra poprzysig, -e nie podda si
1mierci i wprawi w ruch mechanizm, ktry zmie+ mia jego krlestwo na zawsze

KULT SMIERCI
.$sesj ,ettry stao si rozwizanie zagadki nie1miertelno1ci, ktra pozwolia$y mu na
zawsze rzdzi+ krlestwem 2 poszukiwaniu wiecznego -ycia ,ettra zao-y Kult (mierci i
nakaza, $y najmdrzejsi i najpot-niejsi kapani skupili swe siy na odkryciu sekretu, ktry
zapo$iegnie jego odej1ciu w za1wiaty Kapani Khemri zro$ili, co ,ettra im kaza i caymi
latami warzyli mikstury, recytowali inkantacje i wyprawiali si do dalekich krajw, usiujc
pozna+ sekret nie1miertelno1ci
2 trakcie poszukiwa% kapani dowiedzieli si wiele i wykorzystali t wiedz do
wydu-enia -ycia ,ettry poza jego naturalne granice 5imo to nie potra#ili zatrzyma+
upywu czasu w niesko%czono1+ & udawao im si jedynie op8nia+ nieuniknion 1mier+
swego pana, podczas gdy jego ciao stawao si coraz sa$sze Kapani Kultu (mierci nie
chcieli jednak przyzna+ si do tego ,etrze, ktrego gniew $y wrcz legendarny, i nie
ustawali w pr-nych pr$ach wykonania powierzonego im zadania
Kapani przez wiele dziesicioleci podr-owali przez 1wiat <oznali wiele aspektw
1mierci i dowiadywali si coraz wicej, a ich moce stale rosy )-ywajc wiedzy tajemnej,
przedu-ali dugo1+ wasnego -ycia i kontynuowali swoje dzieo Nauczyli si za$ezpiecza+
zwoki przed rozkadem i osignli mistrzostwo w trudnej sztuce mumi#ikacji 2raz z
upywem lat Kapani Kultu (mierci podjli rwnie- pr$y okieznania 2iatrw 5agii &
mocy samych $ogw
Lecz chocia- osignli tak wiele, wszystko na pr-no, $owiem prawdziwa
nie1miertelno1+ $ya poza ich zasigiem 2ielki $y gniew ,ettry, $o cho+ magia kapanw
wydu-ya nienaturalnie jego -ycie, nie moga uchroni+ go przed 1mierci :ednak-e Kult
(mierci posiad ca domen magicznych inkantacji i rytuaw, ktre mogy pono+
stworzy+ przej1cie midzy 1wiatem 1miertelnym a Krlestwem !usz Kapani wierzyli, -e
wa-ne przygotowania i odpowiednie inkantacje mog sprawi+, -e zmarli powrc do -ycia
w niezniszczalnych ciaach & chocia- udoskonalenie i wprowadzenie odpowiednich
rytuaw mogo zaj+ cae wieki ,ettra nie mia wy$oru, nakaza wic z$udowanie
ogromnego gro$owca na swoje doczesne szcztki, w ktrych czeka+ mia, a- Kult (mierci,
uko%czywszy swe dzieo, przywrci go do wiecznego -ycia, ktrego tak $ardzo pragn

PIRAMIDA SETTRY
Kiedy ,ettra spocz na o-u 1mierci, przepeniony gniewem i dum do ostatniego
tchnienia, kapani Kultu (mierci o$iecali mu wspaniao1+ raju, ktrym po prze$udzeniu
$dzie wada przez miliony lat Krl skona z przekle%stwem na ustach Nad jego
zwokami wzniesiono pot-ne inkantacje, a jego ciao zostao za$alsamowane podczas
wielkiego rytuau 0a$ezpieczone przed rozkadem ciao ,ettry zo-ono w mo-nym
sarko#agu w samym sercu majestatycznej piramidy z l1nicego, $iaego kamienia 9udowla
$ya tak jasna, -e spojrzenie na ni ranio oczy 1miertelnikw .gromna, grujca nad
Khemri, $ya najwiksz i najwspanialsz $udowl w caej Nehekharze, -aden inny
gro$owiec nie $y$y godny krla tak pot-nego i wielkiego jak ,ettra 2szystkie jego
skar$y, jego lojalne sugi i stra- przy$oczn pochowano razem z nim we wntrzu piramidy
<ot-ne legiony ,ettry, ktre w jego imi pod$ijay 1wiat, ustawiono w szeregach w
ol$rzymiej gro$owej komorze, znajdujcej si pod sarko#agiem Krla>Kapana Lojalni
nawet po 1mierci wojownicy zostali pochowani -ywcem, $y tu mogli czeka+ na !zie%
<rze$udzenia, kiedy ,ettra powstanie na nowo i po raz kolejny poprowadzi ich do $oju Na
czele pogrze$owej procesji sta Nekaph, naj$ardziej lojalny suga, ktrego zmumi#ikowane
ciao znalazo si po prawicy ,ettry, $y mg mu su-y+ w kolejnym -yciu
<rzez tysice lat Kapani Kultu (mierci dogldali ognia zapalonego przed
zapiecztowanym gro$owcem i hou$ili nie1mierteln dusz ,ettry o#iarami i inkantacjami,
przygotowujc j na !zie% <rze$udzenia ;aden z gro$owcw w historii nie zosta pokryty
tak pot-nymi hierogli#ami stra-niczymi i nad -adnym nie wzniesiono tak pot-nych
ochronnych inkantacji 2 tym czasie Kapani Kultu (mierci kontynuowali $adania nad
magicznymi inkantacjami w nadziei, -e w ko%cu odkryj tajemnic nie1miertelno1ci i
wskrzesz ,ettr

CZAS KRLW
<o 1mierci ,ettry wiele dynastii nastawao i odchodzio :ednak-e -aden Krl>Kapan nie
$y na tyle silnym i $ezlitosnym wadc, $y jak ,ettra rzdzi+ ca Nehekhar 0 tego-
powodu miasto znowu jy rywalizowa+ ze so$ o $ogactwo i wpywy *hocia- w
Nehekharze nie wy$uchy otwarte kon#likty jak za *zasu 2ojen !omowych, napa1ci na
ssiednie miasta nie nale-ay do rzadko1ci 2 czasie kolejnych stuleci, znanych jako *zas
Krlw, granice Nehekhary zmieniay si jak ksztat ruchomych wydm 4o co
pozostawao, to powizane #eudalnie pa%stwa, w ktrych o wadzy w granicach
decydowaa sia ich armii Krl $y tak pot-ny, jak silne $yo jego wojsko, wic z ka-d
upywajc dekad powoywano do -ycia coraz wicej legionw
*hocia- ekspansja 2ielkiego Krlestwa nie $ya tak szy$ka jak za czasw ,ettry,
ka-dy z wojownikw krlw rozszerza swoje terytorium, czy to kosztem ssiadw, czy to
podporzdkowujc so$ie dzikie ziemie le-ce wok Nehekhary 6rmie wysoce
zdyscyplinowanych -onierzy i $udzce groz rydwany walczyy z wrogami Krlw>
Kapanw
W Wa ar rh he ei im m

3 33 32 2 S S t t r r o o n n a a
Na zachodzie podporzdkowano so$ie kolejne plemiona nomadw, a ich wodzowie
pora-eni $yli majestatem cywilizacji Nehekhary Na pnocy i na poudniu Krlowie>
Kapani stoczyli wiele $itew przeciwko plemionom 0ielonoskrych, ludzkim
$ar$arzy%com i :aszczuroludziom 2ojny te przyniosy Nehekharze wiele $ogactw, a
niezliczeni niewolnicy niczym mrwki taszczyli je do nekropolii 0oto przejmowano od
$rodatych mieszka%cw wntrza gr, $ezcenne klejnoty zdo$ywano w gadzich miastach>
1wityniach, egzotyczny $udulec pozyskiwano z dalekiego Kitaju, a coraz to nowych
niewolnikw z le-cych na pnocy ziem, ktre sta+ si miay w przyszo1ci Imperium
Nieomal cae to $ogactwo wydawano na powikszenie legionw -onierzy i $udow coraz
to kunsztowniejszych gro$owcw

WZROST ZNACZENIA KULTU SMIERCI
2szyscy Krlowie>Kapani Nehekhary dzielili t sam -dz doczesnego $ogactwa i
wadzy, wszyscy mieli to samo marzenie3 unikn+ 1mierci i rzdzi+ na wieki Niestety,
podo$nie jak ,ettra, nie mogli wyrwa+ si z o$j+ 1mierci, wic krzewili Kult (mierci w
nadziei, -e zostan kiedy1 prze$udzeni 2 tym czasie znaczenie Kultu (mierci roso
<ierwsze pokolenie kapanw, ktrych relatywnie prymitywne umiejtno1ci pozwoliy na
nienaturalne wydu-enie -ycia, odeszo *a swoj wiedz i umiejtno1ci przekazao
kolejnej generacji, ktra przerosa poprzedni zarwno pod wzgldem wiedzy jak i
umiejtno1ci 2 ten spos$ kumulowane do1wiadczenia sprawiy, -e ostatecznie pita
generacja kapanw odkrya sekret przywizania duszy do ciaa i jej czonkowie przestali
umiera+ <o dugich latach -mudnych wysikw i nieko%czcych si $ada% udao im si
odkry+ tajemnic wiecznego -ycia 9yli te- o krok od zdolno1ci prze$udzania zmarych
krlw, cho+ odpowiednie inkantacje nie $yy jeszcze wystarczajco doskonae
0 drugiej jednak strony, kapani nazywani Liczami, pilnie strzegli sekretw swej
magicznej domeny )dao im si zdo$y+ wadz, jakiej dotd nie znali i rzdzili Nehekhar
jako druga zaraz po samych krlach sia w krlestwie, a nie chcieli utraci+ uzyskanego
statusu Liczowie rozumieli, -e dopki Krlowie>Kapani $d potrze$owa+ Kultu (mierci,
$y prze$udzi+ si w zotym raju, nic si nie zmieni, a oni $d mogli cele$rowa+ o$rzdki
w niesko%czono1+ I tak Liczowie rozwijali sw domen magicznych inkantacji, patrzc na
kolejne odchodzce dynastie i cigle nie umierali Niestety, wraz z upywajcymi stuleciami
Liczowie odkryli rwnie- niez$yt przyjemn r-nic midzy wiecznym -yciem a wieczn
modo1ci

NEKROPOLIE
Nehekhara staa si spoecze%stwem, ktre miao o$sesj na punkcie 1mierci i
nie1miertelno1ci 9ogowie tacy jak !ja#, $g 1mierci czy )sirian, $g <odziemnego (wiata
$yli czczeni $ardziej ni- <tra, krl wszystkich $ogw *zaszki i szkielety stay si
powszechnymi sym$olami nie1miertelno1ci i wiecznego -ycia i poczto umieszcza je na
tarczach, sztandarach i rydwanach armii Krlw>Kapanw 9ohaterskich wojownikw
nagradzano nie $ogactwem czy luksusami, lecz o$ietnic mumi#ikacji po 1mierci i szans
wiekuistej su-$y swemu panu 2zrost znaczenia Kultu (mierci zmieni nie tylko kultur
Nehekhary, lecz w miar rozwoju o$sesji 1mierci odcisn swe pitno na architekturze i
krajo$razie 2ielkiego Krlestwa
Ka-dy Krl>Kapan -da, $y jego piramida przewy-szaa te z$udowane dla jego
poprzednikw, $y w ten spos$ okaza+ swoj nad nimi wy-szo1+ I chocia- -aden nie 1mia
przy+mi+ 2ielkiej <iramidy ,ettry, gro$owce kolejnych krlw $yy coraz $ardziej
okazae =ze8$iono majestatyczne posgi, ktre strzec miay ich szcztkw przez
wieczno1+ Lud Nehekhary skupi si na $udowaniu i utrzymywaniu nekropolii
Nekrotekci kierowali pracami $udowlanymi, a Liczowie nadzorowali rytuay mumi#ikacji,
ktre miay zapewni+ wskrzeszenie Krlw>Kapanw 2krtce pomniejsze rodziny
szlacheckie za-day podo$nych ceremonii i o$ok krlewskich piramid zaczto wznosi+
ich gro$owce 2 cigu stuleci, po pochowaniu setek rodzin krlewskiej krwi i ich armii,
l1nice nekropolie stay si wiksze od skromnych siedzi$ -ywych Na zapewnienie so$ie
nie1miertelno1ci nie skpiona zota, wszak-e $ogactwo i potga Nehekhary $yy
niezmierzone I chy$a nikt nie mg przypuszcza+, -e cay w majestat zniszczony zostanie
przez jednego czowiekaP

ZDRADA NAGASHA
)padek Nehekhary i tragiczna 1mier+ jej mieszka%cw $yy wynikiem dziaa%
zdeprawowanego kapana o imieniu Nagash Nagashowi, jako pierworodnemu synowi
Krla Khemri Khetepa, przeznaczono posug w Kulcie (mierci, podczas gdy jego modszy
$rat 4hutep mia zosta+ nastpc tronu po 1mierci krla Nagash $y wyjtkowo
uzdolnionym uczniem i z powodu swego talentu i dziedzictwa szy$ko sta si 2ysokim
Kapanem Khemri, ale to nie zaspokoio jego -dzy wadzy !umny i chciwy Nagash
pragn tronu, na ktrym zasiada jego $rat i rozpocz knowania majce zapewni+ mu
koron Nagash zacz wypacza+ religijne inkantacje Kultu (mierci i wkrtce otoczy si
tuzinem podo$nie my1lcych akolitw, z okrutnym szlachcicem 6rkhanem na czele
<ewnej nocy, kiedy ksi-yc przesoniy chmury, Nagash wymordowa stra- przy$oczn
4huetepa i pogrze$a modego krla -ywcem w 2ielkiej <iramidzie ich ojca Nazajutrz, z
cigle zakrwawionymi do%mi, Nagash zasiad na tronie i nikt nie 1mia mu si
przeciwstawi+
=zdy Nagasha $yy dla wszystkich mieszka%cw Nehekhary czasami terroru Krl
uzurpator stara si umocni+ swoj wadz dziki dia$olicznej magii, dziki $lu8nierstwu,
ktre wedug ludu Nehekhary 1cign+ na% miao gniew $ogw Nagash nauczy si
5rocznej 5agii od roz$itkw z okrtu 5rocznych "l#w, pojmanych i uwizionych w
piramidzie jego ojca w przededniu pogrze$u Nagash tak dugo torturowa $ladoskrych
o$cokrajowcw, a- ci wyjawili mu sekrety swej tajemnej wiedzy, a on okaza si pilnym
uczniem <o zaledwie kilku latach Nagash dysponowa mocami dalece przewy-szajcymi
moc jego nauczycieli i ostatecznie zniszczy ich podczas magicznego pojedynku, kiedy
pojmane !ruchii usioway z$iec
Nagash zacz eksperymentowa+ z nekromancj, czc mistrzostwo w domenie
5rocznej 5agii z wiedz, ktr zdo$y jako adept Kultu (mierci 2szystkie swe odkrycia
spisa w dziewiciu woluminach & Ksigach Nagasha & najpot-niejszym 8rdle wiedzy na
temat nekromancji na caym 1wiecie :ednym z najwikszych osigni+ Nagasha $yo
stworzenie przekltego "liksiru ;ycia 2raz z tym odkryciem Nagash zg$i tajemnic
wiecznej modo1ci 0ezwoli 6rkanowi, zau#anemu wezyrowi i innym wa-niejszym
asystentom, $y wypili eliksir .$darzy ich nie1miertelno1ci i nie$ywa si, lecz skoro nie
potra#ili sami stworzy+ mikstury, $yli niczym wicej jak niewolnikami Nagasha
2 celu umocnienia swojej wadzy i rozszerzenia wpyww Nagash nakaza
wy$udowanie ol$rzymiej *zarnej <iramidy Lud Nehekhary wierzy, -e wznosi kolejny
gro$owiec, lecz tak naprawd $udowla miaa za zadanie skupianie i podporzdkowywanie
2iatrw 5agii woli Nagasha
<iramida staa si o$sesj Nagasha, a jej $udowa szy$ko poz$awia Khemri zaso$w,
co z kolei zmusio nekromant do prowadzenia wojen w celu pozyskania $udulca i
kontynuowania prac Nagash za-da od innych miast daniny w postaci wielkiej ilo1ci zota
i niewolnikw 5iasta, ktre nie chciay paci+ daniny po do$roci, $yy $rutalnie pod$ijane
i zmuszane do tego si *zarny marmur sprowadzano z dalekich krajw, a nieprzeliczone
zastpy niewolnikw trudziy si dzie% i noc przez pi+dziesit lat, a- w ko%cu *zarna
<iramida Nagasha przy+mia sw wielko1ci inne $udowle Nehekhary Nagash posun si
na tyle daleko w swej $ezczelno1ci, -e przy *zarnej <iramidzie nawet 2ielka <iramida
,ettry zdawaa si maa 2 #undamentach piramidy pogrze$ano zwoki niezliczonych
niewolnikw, a w jej mury wpleciono tajemnicze pieczcie mocy ,tojca po1rd
rozgrzanych piaskw pustyni piramida $ya chodna w dotyku, a od jej przepojonej magi
powierzchni nie od$ijao si nawet 1wiato gwiazd <o uko%czeniu $udowy 2iatry 5agii
zaczy wia+ w Nehekharze coraz silniej, a $iego1+ Nagasha w 5rocznej 5agii i
Nekromancji wzrosa wielokrotnie 4ymczasem dziesicina 1cigana przez Khemri
sprawia, -e $iedne miasta Nehekhary zaczy popada+ w ruin Koniec ko%cw, pozostali
Krlowie>Kapani z$untowali si przeciw tyranii Khemri 2ypowiedzieli Nagashowi
posusze%stwo i zaczli snu+ plany przeciwko niemu
9y stawi+ czoa z$untowanym Krlom>Kapanom, Nagash u-y swych piekielnych
mocy i o-ywi Nieumarych wojownikw <o raz pierwszy podporzdkowano umarych
woli -yjcego, a sam ich widok $udzi tak groz, -e 1miertelni -onierze po prostu uciekali
przed armi Nieumarych <aday kolejne miasta Nehekhary i chocia- ich wojownicy
walczyli dzielnie, ka-dy polegy natychmiast zasila szeregi Nieumarych Nagash uwa-a,
-e jest tylko kwesti czasu, kiedy Krlowie>Kapani ustpi i padn przed nim na kolana,
lecz w swej arogancji nie doceni ich determinacji i dumy <o wielu dugich latach pozostali
Krlowie>Kapani poczyli siy i oto armia siedmiu wadcw ruszya na Khemri
2 o$l-eniu Khemri o$ok -onierzy z krwi i ko1ci, wziy udzia ol$rzymie posgi
Kult (mierci, widzc zniszczenia, jakie poczynia magia Nagasha, zdecydowa si wzi+
udzia w walce i wykorzysta+ zdo$ywan przez wieki wiedz na polu $itwy 2 czasie
wielkiego rytuau kapani przywoali duchy staro-ytnych $ohaterw z Krlestwa !usz i
poczyli je z niezliczonymi posgami stojcymi wzdu- drg prowadzcych do nekropolii
)sha$ti o twarzach $ogw, nie$otyczne kolosy i ,#inksy zostay prze$udzone i stany do
walki .1mieleni o$ecno1ci owych konstruktw walczcych w ich szeregach, 1miertelni
-onierze uderzyli na zastpy .-ywie%cw z mia-d-c si
2 $itwie siy Nagasha zostay pokonane przez 6rmi ,iedmiu Krlw Khemri
zostao zdo$yte i zupione Nie1miertelnych asystentw Nagasha, ktrzy schronili si w
przekltej *zarnej <iramidzie, wycignito z sarko#agw jednego po drugim na piekce
so%ce i za$ito przed godnymi zemsty Krlami>Kapanami :ednak-e samemu Nagashowi
udao si z$iec dziki po1wiceniu 6rkhana, ktry wstrzymywa Krlw>Kapanw
wystarczajco dugo, $y jego pan uciek Nagash poprzysig, -e zmieni cay 1wiat w
krlestwo umarych i powdrowa na pnoc, $y tam planowa+ zemst
<rzez kolejne stulecia Krlowie>Kapani rzdzili Nehekhar, ale deprawacja Nagasha
na zawsze z$rukaa te ziemie i nie dane im $yo w peni si odrodzi+ <opulacja miast
zostaa zdziesitkowana w czasie detronizacji 6rcylicza, a teraz o$ywatelom Nehekhary
przyszo zmaga+ si z godem, wojnami domowymi i atakami $ar$arzy%skich plemion z
dalekich krain 0drada Nagasha podwa-ya rwnie- autorytet dynastii krlewskiej i
upyno wiele wiekw, zanim pojawi si naprawd pot-ny krl Na tronie Khemri
zasiad 6lcadizaar, wadca, jakiego Nehekhara nie widziaa od czasw ,ettry 6lcadizaar
dziki swym mdrym i charyzmatycznym rzdom podporzdkowa so$ie 2ielkie 5iasta i
Nehekhara zacza ponownie rozkwita+
4rudno $yo zapomnie+ o zdradzie Nagasha, a od czasu =zdw 4erroru Kult (mierci
poddano wnikliwej o$serwacji Liczom za$roniono odchodzenia od prastarej domeny
inkantacji, ktra pozostawaa niezmieniona przez wieki :ednakowo-, wadcy miasta
Lahmia pragnli wadzy wikszej od tej, ktr mieli ich rywale 2 magii Nagasha szukali
nie tylko drogi do panowania nad Nehekhar, ale rwnie- szansy na -ycie wieczne i
uniezale-nienie si od Kultu (mierci Koniec ko%cw, wykradli z *zarnej <iramidy jedn z
$lu8nierczych ksig Nagasha i w cigu kolejnych wiekw sekretnie stali si praktykujcymi
nekromantami Krlowa Lahmi Ne#erate chona szalon magi i u-ya swych mocy, $y
paktowa+ z demonicznymi $ytami )dao jej si stworzy+ wypaczon i zanieczyszczon
wersj eliksiru Nagasha, ktry da jej wieczne -ycie i przekl j na wieki Nieposiadajca
umiejtno1ci ani wiedzy Nagasha, Ne#erate i jej dwr zostali skazani na nieko%czce si
pragnienie krwi 1miertelnikw Lahmia staa si miejscem narodzin 2ampirw &
nikczemnych stworze%, ktre si i piekieln moc przewy-szaj tuzin ludzi
.$awiajc si, -e nekromancja 1cignie gniew $ogw, Krl 6lcadizaar wypowiedzia
wojn Ne#erate 6lcadizaar wezwa pod swe sztandary legiony z wszystkich pozostaych
miast Nehekhary i stworzy z nich jedn wielk armi, ktra ruszya na Lahmi 4ysice
rydwanw jechao przez rwniny przed nieko%czcymi si regimentami ucznikw,
#alangami wcznikw i $atalionami animowanych posgw 4akiej sile przeciwstawi+ si
nie mogy nawet przeklte 2ampiry i wojska Lahmi zostay roz$ite 9ladolica Krlowa
<otpionych ucieka na czele tych, ktrych skazaa na wieczne przekle%stwo
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

333 S t r o n a
*hocia- 2ampiry nie $yy tego 1wiadome, kierowaa nimi niewzruszona wola
Nagasha =ezydujcy daleko std w swojej twierdzy Nagashizzar, le-cej w grach na
pnocny wschd od Nehekhary, 6rcylicz potra#i wyczu+, -e stworzone przez niego
prastare zo wa1nie si odrodzio i ucieszya go deprawacja Lahmi 4am $yli godni go
czempioni, a ich potpienie $yo hodem dla jego mrocznego geniuszu (cignwszy je do
sie$ie, Nagash powita 2ampiry z otwartymi ramionami, a one stay si mrocznymi
kapitanami wojsk Nekromanty !ziki nim Nagash rozpocz now o#ensyw na
Nehekhar ,toczono wiele $itew, dziki ktrym 6rcylicz utorowa so$ie drog do swego
nieuchronnego powrotu
2raz z 2ampirami powrcili w wielkiej licz$ie Nieumarli wojownicy, ,zkielety
podniesione moc Nagasha z le-cych na pnocy gro$w i kurhanw Nagash wskrzesi
swojego zau#anego sug 6rkhana *zarnego, a ten przyczyni si do wielu kolejnych
wiktorii 2 Nehekharze wy$ucha wieloletnia wojna, a jej ziemie poniosy
niepowetowane straty :ednak-e 6lcadizaar $y najwikszym generaem owych czasw i
przez wszystkie lata $itew prowadzi przeciwko zu Nagasha zjednoczon armi
Nehekhary <od jego przywdztwem legiony -yjcych nigdy si nie poddaway i koniec
ko%cw, w wyniku 9itwy 0otej *zaszki, hordy Nieumarych Nagasha zostay wyparte z
Nehekhary *hcc unikn+ zniszczenia, 2ampiry rozproszyy si po 1wiecie, a $ez ich
magii i dowodzenia szeregi o-ywionych wojownikw o$rciy si w proch Nagash po raz
kolejny zosta pokonany Nehekhara 1witowaa, chocia- nikczemny czarnoksi-nik wci-
stpa po ziemi
=ozgoryczenie Nagasha $yo tak wielkie, a jego am$icja tak $ardzo ura-ona, -e wola
zniszczy+ w Nehekharze cae -ycie ni- widzie+ j pod rzdami kogo1 innego 0$ruka
przeto wody 2ielkiej =zeki ;ycia i przemieni j w gst, ciemn ciecz, ktra splugawia
ziemie le-ce na jej nurtem .d tej pory staa si ona znana jako 2ielka =zeka (mierci
0arazy i choro$y zaatakoway 2ielkie Krlestwo 2 cigu kilku tygodni licz$a tych,
ktrzy ulegli morowi, $ya wiksza od licz$y tych pozostajcych przy -yciu Na ulicach
miast walay si zwoki & zmaro dziewiciu na dziesiciu Nehekharian 6lcadizaar siedzia
na tronie, paczc nad utraconym ludem & patrzy, jak jego krlestwo upada i pomimo
swych wojskowych umiejtno1ci $y $ezradny Nieumara armia Nagasha maszerowaa na
Khemri i zmitszy z atwo1ci niedo$itki zdziesitkowanego garnizonu miasta, wkroczya
w jego mury niepowstrzymywana ,zkielety wyamay drzwi krlewskiego paacu,
wycigny z niego 6lcadizaara i zaprowadziy przed o$licze Nagasha <o wielu wiekach
Nagash ponownie zasiad na tronie Khemri
:ednakowo-, Nagash nie pozostawa w Khemri na dugo <rzepeniony szalon wizj
wszechwadzy powrci do Nagashizaar i przystpi do rzucania najpot-niejszego i
naj$ardziej potwornego zaklcia w historii 1wiata Intencj Nekromanty $yy
przeprowadzenie 2ielkiego =ytuau, w czasie ktrego chcia podnie1+ z martwych
wszystkich umarych i podporzdkowa+ ich swojej woli Nagash posiad$y
niepowstrzyman armi, ktra pozwolia$y mu pod$i+ cay 1wiat 9y przeprowadzi+
2ielki =ytua, pochon wielkie ilo1ci )piorytu i u-y caej energii skupionej w przekltej
*zarnej <iramidzie Kiedy Nagash zaintonowa w murach swej #ortecy inkantacj, nie$o
pociemniao na setki mil wok, a ziemia zadr-aa 2 punkcie kulminacyjnym zaklcia
wielka #ala mocy wystrzelia z ciaa Nekromanty i przetoczya si przez Nehekhar,
za$ijajc wszelkie -ycie =o1liny o$umary, a zwierzta pady w cigu kilku uderze% serca
.statni Ludzie w Nehekharze upadli na ziemi, a ich skra ja usycha+, jak$y w mgnieniu
oka postarzeli si o sto lat
2 caej Nehekharze nikt nie pozosta przy -yciu Nagash tak $ardzo nienawidzi
6lcadizaara za to, -e ten tak dugo przeszkadza mu w jego planach, -e oszczdzi go i kaza
uwizionemu krlowi przyglda+ si upadkowi jego dawnego krlestwa

SMIERC NAGASHA
2 czasie gdy 2ielki =ytua wyssa -ycie z Nehekhary, w g$inach Nagashizzar rozegray
si zdarzenia, ktre umkny uwadze Nagasha Kiedy w skupia moc !har i pawi si w
magicznej potdze i marzeniach o tryum#ie, 6lcadizar, ostatni 1miertelny krl Nehekhary
zostay w tajemniczych okoliczno1ciach uwolniony ze swego lochu przez gryp
przygar$ionych, okutanych w paszcze, szczuropodo$nych postaci 2 jego rce wci1nito
pot-ne ostrze z czystego Kamienia <rzemian i wepchnito wychudzonego krla do sali
tronowej Nagasha w momencie, gdy ten osign punkt kulminacyjny swego pot-nego
rytuau ,i woli 6lcadizaarowi udao si wyprowadzi+ cios mieczem i usiec
znienawidzonego Nekromant Kiedy Nagash skona, zowr-$ny czar wyrwa si spod
jego kontroli i przetoczy przez Nehekhar <rzepeniony trwog 6lcadizaar, ktry musia
oglda+ 1mier+ ukochanego krlestwa, postanowi zako%czy+ swe -ycie

PRZEBUDZENIE KRLW GROBOWCW
Kiedy pot-na magia Nagasha przetoczya si przez Nehekhar, niezliczone zwoki
o-ywione mroczn wol nekromanty podniosy si z gro$w 2raz z jego 1mierci, 8rdo
plugawej magii wygaso i Nieumarli jli pada+ jak marionetki, ktrym kto1 odci sznurki
Nikczemna magia Nagasha dotara rwnie- do gro$owcw krlw i wypenia energi sale
gro$owe miast umarych :ednak-e z powodu licznych zakl+ stra-niczych i ochronnych
inkantacji nao-onych na piramidy i nekropolie, czar Nagasha dotkn dawno zmarych
krlw i pochowane z nimi legiony w odmienny spos$
<o wiekach spdzonych w gro$owcach zwoki monarchw i herosw prze$udziy
si 0mumi#ikowani krlowie powstali ze swych sarko#agw Legiony Nieumarych
wojownikw podniosy si z zasypanych piaskiem komr gro$owych, gotowe wypeni+
zo-one przysigi 0 powodu ochronnych inkantacji odczytanych nad ich
za$alsamowanymi zwokami Krlowie 'ro$owcw powrcili ze swej dugiej podr-y
przez Krlestwo dusz z nienaruszon pamici i dawnymi zdolno1ciami <owstali ze swych
gro$owcw z przera-eniem <rastarym o$iecano wszak-e wieczne -ycie w raju, ktrym
mieli rzdzi+ w chwale, a zamiast tego prze$udzili si z wysuszonymi ciaami i w
przegniych szatach, ich miasta le-ay w ruinie, a ich ziemie opustoszay, a krlestwa
zostay zniszczone & nie pozostao po nich nic wicej ponad gruzy sterczce z piachu

WOJNY KRLW
2 dugiej historii Nehekhar rzdzio wielu krlw 6m$icja i duma, ktre powodoway
nimi za -ycia, cigle drzemay w ich prastarych ciaach i nadal pragnli z caych si
odzyskania swym imperiw Krlowie, ktrzy $yli wielcy i pot-ni, ktrzy przez wieki
sprawowali niekwestionowane rzdzy, o$udzili si ze 1mierci jako jedni z setek im
podo$nych 2szyscy $yli jednakowo przekonani, -e to wa1nie im nale-y si wadza nad
tymi ziemiami i -aden nie zamierza si jej zrzec !ynastie z$udowane przez pokolenia,
musiay teraz walczy+ ze swymi zao-ycielami, krl stan przeciw krlowi i po1rd
nekropolii wy$uchy dugotrwae wojny Ka-dy z nich mia do dyspozycji swe legiony
Nieumarych, a w czasie wojen Nieumarych Krlw 'ro$owcw o wadz zniszczono
wiele tysicy o-ywionych wojownikw 0e wszystkich piramid i gro$owcw tylko jedna
pozostaa cicha i nie $raa udziau w walce & 2ielka <iramida ,ettry Nie1miertelnego
<ot-na magia stra-nicza nao-ona na $iay gro$owiec ochronia zmumi#ikowane zwoki
,ettry przed $rudnymi zaklciami Nagasha i zo-eni w piramidzie umarli cigle pogr-eni
$yli w 1miertelnym 1nie, nie1wiadomi $itewnego zgieku poza murami piramidy
Liczowie przygldali si wojnie z $oku Ich ciaa, ktrych -ywot zosta nienaturalnie
wydu-ony, nie ulegy zaklciu Nagasha <rzetrwali pojawienie si i upadek Nagasha,
ktrego magiczne umiejtno1ci przewy-szay ich wasne i teraz przyszo im przyglda+ si,
jak walczcy ze so$ Krlowie 'ro$owcw niszcz to, co pozostao po Nehekharze ,tojcy
na czele Kultu (mierci Najwy-szy Licz Khatep, najstarszy i najmdrzejszy ze wszystkich
Liczw, wzi na sie$ie zadanie przywrcenia porzdku Khatep zama pieczcie strzegce
wej1cia do piramidy ,ettry i j recytowa+ inkantacj prze$udzenia

PRZEBUDZENIE SETTRY
Kiedy gro$owiec ,ettry otworzy si i najpot-niejszy z krlw Nehekhary wyszed na
o1lepiajce so%ce na czele tysicy wojownikw, w Khemri od wielu dni toczyy si walki
midzy rywalizujcymi ze so$ krlami
2 o$jciach nie1mierci ,ettra cigle pragn wadzy nad Krlami 'ro$owcw i nie
$yo mowy, $y kto1 mg mu si sprzeciwi+ ,ettra rzuci si w wir rzezi ) jego $oku sta
jak zawsze jeden z jego /eroldw Nekaph 2splnie poprowadzili elitarn 'ro$ow ,tra-
i szy$ko wyr$ali so$ie drog przez legiony wrogich Nieumarych wojownikw ,ettra
oso$i1cie usiek tuziny pomniejszych krlw, zmieniajc ich ko1ci w proch i niszczc ich
$ezpowrotnie ,ile jego ramienia nie mg si przeciwstawi+ nawet 6rkham *zarny
wspomagany mroczn magi i ostatecznie musia uchodzi+ z Khemri I po raz kolejny
wszyscy krlowie pokoni+ si musieli przed ,ettr Nie1miertelnym & niekwestionowanym
wadc caej Nehekhary

RZADY MILIONW LAT
,ettra powrci do swej sali tronowej i rozkaza Liczom, $y wyja1nili mu, dlaczego
prze$udzenie nie od$yo si zgodnie z planem i wydarzyo si przedwcze1nie 'niew
,ettry $y ogromny, jego miasta legy w ruinie, jego skar$y zostay zra$owane, a wikszo1+
jego krlestwa wpada w rce o$cych naje8d8cw 0oty raj, ktry mu o$iecano, nie zi1ci
si, a co gorsza, wygldao na to, -e pradawni $ogowie opu1cili Nehekhar Najwy-szy Licz
Khatep pad na kolana przed rozw1cieczonym krlem i opowiedzia mu histori
Nehekhary od momentu jego 1mierci przed dwoma tysicami lat 2 najlepszy mo-liwy
spos$ Khatep wytumaczy ,ettrze istot nikczemnego zaklcia Nagasza, ktre przeklo
Nehekhar na wieki
,ettra sucha, z trudem powstrzymujc rosnc w nim w1cieko1+ Kiedy wysucha
wszystkiego, co Khatep mia mu do powiedzenia, rozkaza, $y Krlowie 'ro$owcw
powrcili do swego wiecznego spoczynku Liczom powierzono o$owizek pilnowania
gro$owcw i prze$udzenia krlw w razie potrze$y ,ettra poprzysig, -e pozostanie
czujny, we8mie losy 1wiata na swoje $arki i $dzie walczy+ o jego spokj Nie spocznie ju-
nigdy, $y jego krlestwo ponownie nie popado w ruin
,ettra niezwocznie za$ra si do od$udowy dawnego imperium <ostanowi te-
strzec 1wiata przed gro8$ powrotu Nagasha, ktry przekl jego krain, al$owiem zdawa
so$ie spraw, -e Nekromanta mo-e jeszcze powrci+, a plugawa magia mo-e znowu
zagrozi+ jego nie1miertelno1ci
. tak oto Nehekhara staa si 0iemiami )marych, a ,ettra Nie1miertelny odzyska
panowanie, ktre nazwano =zdami 5ilionw Lat

W Wa ar rh he ei im m

3 33 34 4 S S t t r r o o n n a a
* *i ie eu um ma ar r& &y y z za as st t' 'p p z z * *e eh he ek kh ha ar ry y9 9

ie%r&e!ic&one &ast(%y S&kie!etw staro$ytnyc) wojownikw
%owsta'yc) & ro&gr&anyc) %iaskw %r&emier&aj suc)e %ustynie
+e)ek)ary, by #a" o#%r ka$#emu, kto wej#&ie & granice ic)
kr!estwa - kr!estwa be& $ycia, w ktrego nieko,c&ce si(
wy#my wsik'o mor&e krwi mierte!nyc) naje9#9cw* @to
:iemie =mar'yc) g#&ie mumifikowani arystokraci &osta!i %r&ek!(ci nieko,c&cym si(
$yciem %o mierci* 8!e nie &aws&e tak by'o*
4stnia'o ongi staro$ytne 7r!estwo +e)ek)ary - k!ejnot w koronie cywi!i&acji
<u#&i* 5 &'otym wieku miasta +e)ek)ary by'y %e'ne bogactwa i %r&e%yc)u,
nie&wyci($one armie %ot($nyc) 7r!wH7a%'anw %o#bija'y naro#y, a arystokraci
by!i bogami %or# <u#&i* +iestety &#ra#a i b!u9nierc&a magia s%rawi'y, $e 5ie!kie
7r!estwo +e)ek)ary &nik'o %r&e# tysic!eciami* Uywi sc&e9!i, a &mar!i %owsta!i &
grobw*
7r!owie i 7si$(ta 1robowcw s %raw#&iwymi w'a#cami +ieumar'yc)*
Sta!i na c&e!e !ic&nej i %ot($nej cywi!i&acji w c&asac), kie#y wi(ks&o" !u#&i %'awi'a si(
w barbar&y,stwie* L&isiaj, tysice !at %o swej mierci %r&ebu#&i!i si( na nowo*
0owstajcy & sarkofagw &mumifikowani arystokraci %owo#owani s t sam r&#&
%o#bojw, jaka kierowa'a nimi &a $ycia* +a#c)o#& oto, by u%omnie" si( o
%rawowite #&ie#&ictwo na# kr!estwami $yjcyc) i bia#a tym, ktr&y stan im na
#ro#&e*
+ieumar!i wojownicy +e)ek)ary nie s ju$ istotami & krwi i cia'a, a!e
wyb!ak'ymi o# s'o,ca ko"mi %orus&anymi rytua!n magi* @wi nieustras&eni
wojownicy %r nieust(%!iwie na wrogw, mro$c krew w ic) $y'ac)*
0ot($ne +ieumar'e &ast(%y & +e)ek)ary sk'a#aj si( & m($nyc) $o'nier&y,
ktr&y &'o$y!i bogom !uby wiec&nej !oja!noci - s'u$y" b(# swym w'a#com &a $ycia
i %o mierci* L!atego te$ koci %o!eg'yc) &bierane s & %o!a bitwy %r&e& <ic&w i
sk'a#ane #o wie!kic) komr grobowyc) w nekro%o!iac) 7r!w 1robowcw*
0r&e# wiekami, w #niu kr!ewskiego %ogr&ebu mierte!ni $o'nier&e, ktr&y
%r&e$y!i swego w'a#c(, mas&erowa!i nic&ym na %ara#&ie #o wn(tr&a jego grobowca*
>as&erowa!i %r&e& kry%ty i #&ie#&i,ce* 5 ko,cu &atr&ymywa!i si( w formacjac)
%e'nyc) ryns&tunku, & ws&ystkim co %otr&ebne, by s'u$y" na wieki w &ast(%ac)
w'a#cy* Sta!i w s&eregac), tr&ymajc w gr&e #umne s&tan#ary i tak &osta!i %ogr&ebani
$ywcem* Ua#en & nic) nawet nie #rgn', kie#y wie!kie kamienne b!oki trafi'y na
%o&ycj(, %r&es'aniajc wiat'o s'o,ca* L&ie!nie sta!i na bac&no", kie#y gorcy %iac)
wsy%ywa' si( #o komory grobowej i &asy%ywa' ic) a$ %o s&c&yty #r&ewcw
s&tan#arw* :ostaj tam, #o%ki nie &ostan we&wani inkantacjami <ic&w, by %o ra&
ko!ejny wy%e'nia" wo!( swego kr!a*
+ieumar!i & +e)ek)ary nie s be&my!nymi marionetkami,
%o#%or&#kowanymi wo!i %o#'ego +ekromanty* S o$ywiane %r&e& #us&e swyc)
#awnyc) cia'* 4nkantacje <ic&w %r&ywo'uj & #awna umar'yc) $o'nier&y &
7r!estwa Lus& i %r&ywi&uje je #o cie!esnyc) form* Ie#nakowo$, %o&bawione
mumifikacji na!e$nej kr!om i #ostojnikom, #us&e tyc) wojownikw nie &ac)owa'y w
%ami(ci swego %r&es&'ego $ycia* 0o %r&ebu#&eniu &e snuHmierci je#ynym, co
%ami(taj +ieumar!i, jest nie&ac)wiana !oja!no" wobec ic) kr!w i wys&ko!enie
wojskowe o#ebrane &a $ycia* 4 tak &ast(%y S&kie!etw !e%o wykonuj ro&ka&y
7r!w i 7si$t 1robowcw - tak jak s'u$y!i im &a $ycia, tak s'u$ %o mierci*
5 %romieniac) be&!itosnego, %o'u#niowego s'o,ca %iaski &ac&ynaj si( rus&a"
i tysice wybie!onyc) c&as&ek %r&ebijaj si( %r&e& nieko,c&ce si( %ustynne s&!aki -
%iac) %r&esy%uje si( %r&e& oc&o#o'y i w ko,cu +ieumar!i wyc)o#& na %owier&c)ni(*
: %ias&c&ystyc) wy#m %o#nos& si( +ieumar'e &ast(%y 7r!w 1robowcw,
ko!ejne s&eregi S&kie!etw gotowyc) &abija" w imi( swyc) niemierte!nyc)
monarc)wW
* *a at tu ur ra a9 9
0685@6:SL+8*
6 6a as sa ad dy y s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9
5 %r&y%a#ku (ieumarego zastpu z (ehekhary maj &astosowanie %oni$s&e &asa#y
s%ecja!ne.

5 5i ic cz zo ow wi ie e9 9
Ksi%e 1robowcw kontaktuje si( & !u#&kimi ku%cami i )an#!ar&ami &a %ore#nictwem
Aiczw. swyc) niemierte!nyc) s'ug* Aiczowie s%r&e#aj 'u%y i ku%uj to, c&ego nie
mo$na &rabowa" !ub nie &#o'ano &abra" & %o!a bitwy* +iestety okutani grubymi
%'as&c&ami +ieumar!i Aiczowie nie w&bu#&aj &aufania ku%cw i )an#!ar&y, ktr&y be&
!itoci wycigaj o# nic) s%ore i!oci &'ota, &a %o$#ane %r&e& +ieumar'yc) #obra* 5
gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a, &go#nie & ktr (ieumary zastp z (ehekhary &a ka$#y
&aku%iony w trakcie sekwencji po potyczce %r&e#miot mus& &a%'aci" #o#atkowym
&'otem* 4 tak, warto" %r&e#miotu ktrego cena nie %r&ekrac&a 20 )K w&rasta o
ko!ejne K6 )KY ekwi%unek ktrego warto" %o#stawowa oscy!uje w granicac) o# 21
)K #o 50 )K &ostaje &wi(ks&ona o ko!ejne 2K6 )K, &a &a %r&e#mioty, ktryc) cena
%o#stawowa %r&ekrac&a 51 )K mus& #o%'aci" ko!ejne 3K6 )K* 0ona#to 1i!#ia
7u%cw nie ufa #&iwnie wyg!#ajcym i &ac)owujcym si( <ic&om* +ieumar!i
otr&ymuj mo#yfikator 12 #o r&utu na DOST,PNO&', w trakcie sekwencji po potyczce*
0 0u um ma a * *e eh he ek kh ha ar ry y9 9
0r&yby'e #o Starego wiata (ieumare zastpy z (ehekhary %r&e&nac&aj s%ore nak'a#y
finansowe na utr&ymanie swej wity i s%e'nienie ka%rysw Ksi%t 1robowcw* 5 gr&e
o#&wiercie#!a to &asa#a &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby
&asa# s%r&e#a$y Bupw! kom%ania traktowana jest tak jakby !ic&ba mo#e!i w dru%ynie
by'a o je#en %o&iom wi(ks&a, ni$ ma to faktyc&nie miejsce*
) )o on nt tr ro o" "o ow wa an ni ie e o o. .y yw wi ie e# #c c! !w w9 9
+ieumar'ym mo#e!om stronnikw brakuje motywacji #o #&ia'ania, #!atego w c&asie
ro&grywania potyczki mus& %o&ostawa" %o# kontro! Aicza !ub Ksicia 1robowcw* Iest
to wro#&ona &#o!no" Aiczw i Ksi%t 1robowcw* 5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a,
&go#nie & ktr (ieumary zastp z (ehekhary w ktrym mo#e!e Ksicia 1robowcw i Aicza
&osta'y yczone z akcji! automatyc&nie nie &#aje %ierws&ego testu rozbicia*
- -o om mi io ot t p pu us st ty yn ni i9 9
Uycie s%(#&one %or# %iaskw +e)ek)ary nieuc)ronnie uc&y be&s&e!estnego i
swobo#nego %orus&ania si( wr# wy#m* 0o %r&ebu#&eniu +ieumar!i & +e)ek)ary
nie &a%omnie!i umiej(tnoci %o&nanyc) w c&asie mierte!nego $ycia* >o#e!e na!e$ce
#o (ieumarego zastpu z (ehekhary ignoruj kary #o ruchu %r&y %orus&aniu si( %r&e&
tereny pustynne*
W Wy yb b! !r r p po os st ta ac ci i9 9
)astp z (ehekhary musi &awiera" nie mniej ni$ 3 i nie wi(cej ni$ 15 mo#e!i* 1rac& ma
500 zotych koron, ktre musi %r&e&nac&y" na rekrutacj( mo#e!i #o swojej #ru$yny*
; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
KSI6", 4RO%OW-/W! (ieumarym zastpem z (ehekhary musi #owo#&i" Ksi%e
1robowcw* Ksi% 1robowcw mo$e by" ty!ko je#en!
+I-Z! Ksi%e 1robowcw mo$e wcie!i" #o swego &ast(%u je#nego Aicza*
NEKROTEKT! 5 s&eregi kom%anii mo$e &osta" wcie!ony je#en (ekrotekt*
HERO+D! Ksi%e 1robowcw mo$e wcie!i" w s&eregi dru%yny #wc) 0eroldw*
S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
SZKIE+ET! Ksi%e 1robowcw mo$e wcie!i" #o swej (ieumarego zastpu z (ehekhary
#owo!n i!o" -zkieletw 2na!e$y je#noc&enie %ami(ta" o &asa#&ie ogranic&ajcej
!ic&b( mo#e!i dru%yny #o 15 %ostaci3*
STRA"NIK 4RO%OW-/W! 5 s&eregac) (ieumarego zastpu z (ehekhary mo$e s'u$y"
maksyma!nie tr&ec) -tra%nikw 1robowcw*
R/. albo NIEUMARY NOMADA! Ksi%e 1robowcw mo$e wcie!i" w s&eregi kom%ani
%i(" (ieumarych Rojw a!bo tr&ec) (ieumarych (omadw*
4NI+E- albo USHA%TI albo 4RO%OWY SKORPION! 5 s&eregac) kom%anii mo$e
s'u$y" je#en 1nilec a!bo je#en +shabti a!bo je#en 1robowy -korpion*
: :a ac ch hi in ny y9 9
RYDWAN! Ksi%e 1robowcw mo$e wy%osa$y" dru%yn w je#en Rydwan*
* *a aj je em mn ne e % %s st tr rz za a9 9
+ieumar!i & +e)ek)ary s bar#&o ostro$ni i nieufni w stosunku #o obcyc) i nie
wyjawiaj swyc) tajemnic* 6ru%yna nie mo$e &atru#ni" $a#nego (ajemnego "strza*
- -o oc cz z t tk ko ow wa a " "i ic cz zb ba a - -u un nk kt t! !w w 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
KSI6"E 4RO%OW-/W ro&%oc&yna gr( & 20 #unktami 6owiadczenia*
+I-Z ro&%oc&yna gr( & 8 #unktami 6owiadczenia*
NEKROTEKT ro&%oc&yna gr( & 8 #unktami 6owiadczenia*
HERO+D ro&%oc&yna gr( & 8 #unktami 6owiadczenia*
STRONNI-Y ro&%oc&ynaj gr( nie %osia#ajc #unktw 6owiadczenia*
T Ta ab be e" "a a u um mi ie ej j' 't tn no o c ci i
* *i ie eu um ma ar r& &e eg go o z za as st t' 'p pu u z z * *e eh he ek kh ha ar ry y
WA+KI
STRZE
+E-KIE
AKADE
MI-KIE
SIOWE
SZY%KO&
-IOWE
SPE-
.A+NE
KSI6"E 4RO%OW-/W ^ ^ ^ ^
+I-Z ^ ^
NEKROTEKT ^ ^ ^ ^
HERO+D ^ ^ ^ ^
N
8'aczego doprowadziem do zagady moich 'udzi, na tych spa'onych so5cem
pustyniach +hemri< 8'aczego oddaem si w rce pot#nych niemierte'nych
istot, kt!re powstay z tych piask!w< -ak ja mogem, bd%c szanowanym
naukowcem i znanym obywate'em 9mperium, odwr!ci si p'ecami do
dziedzictwa, kt!remu tak wie'e zawdziczam<
)dpowied( na to pytanie jest prosta. ,robiem to wszystko w imi czystoci.
,anim moje emocje i wspomnienia, jakie pi dekad temu zostay zo#one w
bardziej doskonaej 3ormie, spdziem wikszo mojego 'udzkiego #ywota na
badaniu r!#nych cywi'izacji, we wszystkich ich przejawach. 0niosek z mojej
pracy mo#na by przedstawi nastpuj%co> wsze'kie #ycie istnieje w dysharmonii.
0ojny i kon3'ikty dotykaj% wszystkich warstw spoecznych, a ka#dy gatunek
spdza swoje #ycie na wa'ce z innymi jego przedstawicie'ami o ograniczon%
'iczb zasob!w. )d paczu noworodka szukaj%cego sutka matki po obrzyd'iwy
smr!d 'udzi starych, umieraj%cych we wasnym brudzie - #ycie to seria
sprzecznoci, nieporz%dku i chaosu.
:'e istnieje a'ternatywa. -est taki stan, w kt!rym zostaj% rozwi%zane wsze'kie
kon3'ikty, panuje spok!j i cisza. Nie ma #%dz, wojen ani k!tni. -e'i chcecie,
mo#ecie nazwa ten stan mierci%, a'e to niewaciwe okre'enie. Cmier to
koniec #ycia, a to s% rodki prowadz%ce do innego ko5ca. &o czysto, chwi'a w
kt!rej wszystko jest stae i niezmienne.
- fragment Pamitnika, profesora Thomasa Macabee
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

335 S t r o n a
C Cm mi ie ej j' 't tn no o c ci i s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9
*ohater na!e$cy #o (ieumarego zastpu z (ehekhary, ktry osign' ko!ejny %o&iom
#owia#c&enia i w ramac) ro&woju wy!osowa' ("7 +$89:;<("=> mo$e naby"
je#n & umies&c&onyc) %oni$ej umiejtnoci specjalne* 5i(cej informacji na temat nauki
umiej(tnoci &amies&c&ono w ROZDZIA+E 3II! KAMPANIA*
) )a aw wa a" "e er rz zy ys st ta a9 9
*ohater bieg!e je9#&i konno !ub na innyc) wier&c)owcac)* L&i(ki umiej(tnoci mo#e!
mo$e %r&er&uci" nieu#any test jeCdziectwa, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*

: :i is st tr rz z @ @z ze em mi io os s& &a a ( (t ty y" "k ko o * *e ek kr ro ot te ek kt t) )9 9
(ekrotekt jest %raw#&iwym mistr&em r&emios'a, ktry & nie&wyk' %recy&j %otrafi
o#restaurowa" i wyko,c&y" &arwno %ancer&e -zkieletw jak i us&ko#&one w c&asie
wa!ki kamienne cia'a +shabti c&y 1robowych -korpionw* Aa umiej(tno" mo$e &osta"
u$yta %r&e# potyczk* Lo ko,ca ro&grywki, wybrana %r&e& grac&a grupa stronnikw
mo$e %r&er&uci" ka$#y nieu#any r&ut na "chron #ancerza* 5ynik #rugiego r&utu jest
ostatec&ny*
@ @a an ng ge er r9 9
*ohater &nany jest & %ona#%r&eci(tnej &#o!noci 'c&enia umiej(tnoci orientowania si(
na !#&ie i na wo#&ie & u%orem i #eterminacj %o#c&as %okonywania ws&e!kic)
%r&es&k# i tru#noci* 68+1D6 ignoruje kary &a %orus&anie si( %o terenie trudnym, &a
ujemne mo#yfikatory &a %orus&anie si( %o terenie bardzo trudnym &mniejs&one s o
%o'ow( 2teren bardzo trudny na!e$y traktowa" jako teren trudny3* 0ona#to, mo#e!
68+1D68 mo$e biega& %o terenie trudnym !ub terenie bardzo trudnym, a tak$e wte#y, g#y
%okonuje przeszkody ora& automatyc&nie &#aje ws&ystkie testy terenu niebezpiecznego*
@ @e ew we e" "a at to or r ( (t ty y" "k ko o ) )s si i . .e e B Br ro ob bo ow wc c! !w w) )9 9
7om%ania #owo#&ona %r&e& rewelatora cies&y si( s%orym bogactwem i s&c&(ciem* 0o
&ako,c&eniu ro&grywki, je!i L@5VL/8 nie &osta' yczony z akcji!, w trakcie
sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw! kom%ania traktowana jest tak
jakby s%r&e#a'a je#n c&(" Bupu! wi(cej, ni$ ma to faktyc&nie miejsce*

W W& &a ad dc ca a @ @o oj ju u ( (t ty y" "k ko o ) )s si i . .e e B Br ro ob bo ow wc c! !w w) )9 9
Aa umiej(tno" mo$e &osta" u$yta %r&e# potyczk* Ksi%e 1robowcw %r&y&ywa K3 Roje,
ktre &ostaj umies&c&one w o#!eg'oci #o 12# o# bohatera* Roje, je!i %r&e$yj
%otyc&k( o#c)o#& %o &ako,c&eniu ro&grywki, %ona#to +ieumar'e &wier&(ta nie s
w!ic&ane #o !imitu mo#e!i w dru%ynie ora& nie s brane %o# uwag( na %otr&eby testu
rozbicia*

W Wo o3 3n ni ic ca a9 9
*ohater %otrafi %owo&i" wo&em, %owo&em, a nawet ry#wanem* L&i(ki umiej(tnoci
mo#e! mo$e %r&er&uci" nieu#any test powo%enia, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*
6 6a ab b! !j jc cz zy y c ci io os s9 9
L&i(ki uc&estnictwu w nie&!ic&onyc) wojnac) bohater osign' #oskona'o" w s&tuce
&abijania i c&yni to na# %o#&iw s&ybko i g'a#ko* 5s&ystkie ATAKI wykonane %r&e&
bohatera w 'azie walki wrcz %o#!egaj &asa#&ie s%ecja!nej :8EVI/:; /4@S*
6 6a ak k" "' 'c ci ia a s st tr ra a. .n ni ic cz ze e9 9
0ot($ne &ak!(cia stra$nic&e i %rastare inkantacje wy%owia#ane %r&e& Aiczw c)roni
bohatera %r&e# wrogimi ciosami i magi* *ohater c)roniony )aklciami stra%niczymi
u&yskuje $agiczn "chron na 62 ora& @L0@6+@Z +8 >814T 213*
6 6w wi ia as st tu un n @ @o oz zp pa ac cz zy y ( (t ty y" "k ko o ) )s si i . .e e B Br ro ob bo ow wc c! !w w) )9 9
+ie%oskromiona wo!a %o#boju i aura majestatu otac&aj Ksicia 1robowcw nic&ym
materia!ny ca'un, niosc wrogom &a%owie#9 ro&%ac&y* 5rogie mo#e!e, ktre szar%uj
na Ksicia 1robowcw %r&e%rowa#&ajc test SA68/C= wykonuj r&ut 3K6 o#r&ucajc
kostk( & najni$s&ym wynikiem*
= =n ni iw wi ia ar rz z ( (t ty y" "k ko o $ $e er ro o" "d d) )9 9
0eroldowie %r&e& wieki #oskona!i'y swe umiej(tnoci wa!ki wr(c&* L&i(ki bieg'oci, &
jak 0eroldowie %os'uguj si( swoim or($em, na %oc&tku ka$#ej 'azy walki wrcz bohater
mo$e, #&i(ki &astosowaniu o#%owie#niej tec)niki fec)tunku, %os'ugiwa" si( or($em
tak, jakby bro, %osia#a'a je#n & nast(%ujcyc) cec). L6=:1@/:S/;, 06D/;:;I+D
=LD6:D+4D, 06:DE4/4D 08+/D6:8 lub S:;E74* Ie!i bro, %osia#a ju$ ktr & cec)
or($a, &#o!no" nie w%'ywa na bro,, c)yba $e 0erold wybier&e cec)(, ktrej bro, nie
%osia#a*

; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
5 (ieumarym zastpie z (ehekhary mo#e!e bohaterw re%re&entuj Ksicia 1robowcw i
jego +ieumar'yc) %o##anyc)* Ao w'anie mo#e!e takic) bohaterw twor& tr&on
#ru$yny ora& stanowi o &amo$noci i %resti$u kom%anii* (ieumary zastp z (ehekhary
mo$e %osia#a" %i(ciu bohaterw, & ktryc) je#en musi %e'ni" ro!( %r&yw#cy* >o#e!e
bohaterw, w o#r$nieniu o# stronnikw, mog %os'ugiwa" si( &nac&nie s&ers&ym
wac)!ar&em ekwi%unku, mog #&ier$y" magic&n bro, a tak$e %os'ugiwa" si( innymi,
r&a#ko s%otykanymi %r&e#miotami &#obytymi w c&asie kam%anii*
) )s si i . .e e B Br ro ob bo ow wc c! !w w9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 1
KOSZT REKRUTA-.I! 80 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
7si$(ta 1robowcw s staro$ytnymi, #awno &mar'ymi %otomkami w'a#cw
+e)ek)ary* 0o mierci, &mumifikowane &w'oki &osta'y %r&ebu#&one magic&nymi
inkantacjami, a w ic) cia'ac) mies&kaj tera& nieumar'e, mciwe #us&e* 7si$(ta
1robowcw o#ro#&i!i si(, !ec& ic) u#&ia'em sta'a si( %aro#ia $ycia w %otwornyc)
truc)'ac), a ic) kr!estwa &osta'y &rujnowane i utracone* 6o&goryc&onymi
7si$(tami 1robowcw %owo#uje wciek'a $#&a %o#bojw - s %raw#&iwymi
w'a#cami umar'yc) i &amier&aj u%omnie" si( o sw %rawowit w'asno"*
0o mierci 7si$(ta 1robowcw &osta!i &aba!samowani w c&asie
skom%!ikowanyc) ceremonii* 4c) cia'a &awini(to w nasc&one smo' ban#a$e
%okryte oc)ronnymi inskry%cjami, ktre na wieki uc)roni" mia'y ic) &w'oki %r&e#
ro&k'a#em* 0omimo umiej(tnoci <ic&w 7si$(ta 1robowcw s #&i wysc)'ymi
truc)'ami* Ie#nak$e #r&emie w nic) nie&wyk'a si'a, a rany, ktre &abi'yby
mierte!nikw w mgnieniu oka, nie wyr&#& im wie!e kr&yw#y* Ie#ynym s%osobem
&nis&c&enia jest s%a!enie wysus&onego cia'a*
0ot($ne k!twy wis& na# &mumifikowanymi ro#ami kr!ewskimi +e)ek)ary
i ka$#y, kto wyr&#&i im kr&yw#(, b(#&ie &gubiony* +ajbar#&iej %r&era$ajcy !os c&ego
tego, kto %okona staro$ytnego arystokracj( w wa!ce - tyc), ktr&y ro&my!nie i
be&my!nie cign na siebie tak k!tw(, c&eka %raw#&iwe %ot(%ienie*
-HARAKTERYSTYKA KSI,-IA 4RO%OW-/W!
KSI6"E SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 5 J 4 4 1 J 1 `
>aksyma!na 5 7 K 4 5 J K 4 10
%RO5JPAN-ERZ! Ksi%e 1robowcw %osia#a S:A;<DA i /C@0DS:, grac& we#!e
u&nania mo$e wy%osa$y" +ieumar'ego w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY
EKWIPUNKU NIEUMARE4O ZAST,PU Z NEHEKHARY*
ZASADY SPE-.A+NE!
ATWOPA+NY, NIEUMARY, STRA-H.
DOW/D-A! *ohater !ub stronnik, ktry &naj#uje si( w o#!eg'oci nie %r&ekrac&ajcej
12# o# Ksicia 1robowcw, mo$e u$y" jako %o#staw( testu warto" ws%'c&ynnika
-E-HY PRZYW/D-ZE swojego L@5VL/;* +a!e$y %ami(ta", $e &asa#a ta nie
ma &astosowania w %r&y%a#ku, g#y Ksi% 1robowcw jest "szoomiony! !ub +cieka!*
K+6TWA KSI,-IA 4RO%OW-/W! <ic&owie ob'o$y!i &mumifikowane cia'o Ksicia
1robowcw %ot($nymi &ak!(ciami stra$nic&ymi i k!twami* >o#e! %r&eciwnika,
ktry yczy z akcji! mo#e! Ksicia 1robowcw otr&ymuje natyc)miast tra'ienie o
SI+E 4 be& mo$!iwoci skor&ystania & "chrony #ancerza*
5 5i ic cz z9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 55 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
<ic&owie s niemierte!nymi a#e%tami 7u!tu mierci i skrywaj sekret wiec&nego
nie$ycia* :naj rytua'y, ktre w&ywaj #uc)y & 7r!estwa Lus& i wi$ je w martwyc)
cia'ac)* Ao <ic&owie bu#& +ieumar'e &ast(%y & #o wa!ki* <ic&owie s rwnie$
stra$nikami tajemnej Lomeny +e)ek)ary* L&i(ki rytua!nym inkantacjom s w stanie
we&wa" moc staro$ytnyc) bogw i %ob'ogos'awi" wojownikw 7si$t
1robowcw, %r&e%e'niajc ic) koci magic&n energi* <ic&owie r&ucaj na wrogw
%r&era$ajce k!twy, %r&ywo'ujc mciwe u%iory, by %o$ywi'y si( na ic) #us&ac)*
Aysic!ecia temu <ic&owie u$y!i ca'ej swej wie#&y, by uwi(&i" w'asne #us&e w
swyc) cia'ac) i w ten w'anie s%osb wy#'u$y!i #'ugo" swego $ycia %ona# $ycie
&wyk'yc) mierte!nikw* 4 c)ocia$ ic) #us&e nie o#es&'y nig#y #o 7r!estwa Lus&, a
ic) cia'a star&a'y si( wra& & u%'ywajcymi wiekami i #&i %o&ostaj %r&y $yciu je#ynie
#&i(ki si!e #uc)a* +ie &#ajc sobie & tego s%rawy, stan ka%'a,ski ska&a' sam siebie nie
na wiec&ne $ycie, !ec& na wiec&n nie mier"* /ia'a <ic&w s #&i nic&ym wi(cej jak
c)o#&cymi truc)'ami - %r&ygarbieni i s'abi, o suc)ej, %omars&c&onej skr&e,
nacigni(tej na kruc)e s&kie!ety nic&ym %ergamin*
-HARAKTERYSTYKA +I-ZA!
+I-Z SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J J 4 1 J 1 _
>aksyma!na 5 7 K 4 5 J K 4 10
%RO5JPAN-ERZ! Aicz %osia#a S:A;<DA i 7@SA=6, grac& we#!e u&nania mo$e
wy%osa$y" c&arownika w #o#atkowy or($ & +ISTY EKWIPUNKU NIEUMARE4O
ZAST,PU Z NEHEKHARY*
ZASADY SPE-.A+NE!
ANIMA-.A, ATWOPA+NY, NIEUMARY, STRA-H*
MA4! Aicz &na je#no &ak!(cie & wybranej %r&e& grac&a 6omeny (ehekhary, <radycji
=wiata !ub <radycji =mierci* 5i(cej informacji &naj#uje si( w ROZDZIA+E
IIII! MA4IA*
W Wa ar rh he ei im m

3 33 36 6 S S t t r r o o n n a a
* *e ek kr ro ot te ek kt t9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 45 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
+ekrotekci by!i surowymi na#&orcami, ktrym %o#!ega'y #&iesitki tysi(cy niewo!nikw
tru#&cyc) si( w %romieniac) %a!cego s'o,ca* 0o okiem +ekrotektw &ast(%y
kamieniar&y wycina'y kamienne b!oki &e ska!nyc) cian, a #'ugie ko!umny niewo!nikw
cign('y bu#u!ec %r&e& %ustyni( i uk'a#a'y na miejsce* 5s&yscy +ekrotekci mie!i %o#'e
us%osobienie i surowo kara!i najmniejs&e uc)ybienia* +ienawi#&i!i ws&ystkic) i
ws&ystkiego, co mog'oby &agro&i" ic) s&tuce* 5 niemierci oka&a'o si(, $e wi(ks&o" ic)
#&ie' &osta'o &nis&c&onyc) a!bo us&ko#&onyc) %r&e& )ieny cmentarne c&y naje9#9c&e
armie* Ee&sensowne akty be&c&es&c&enia ukoc)anyc) cu#w #o%rowa#&aj
+ekrotektw #o !e%ej furii i %r&ysi(gi &emsty* 5 bitwie +ekrotekci %rowa#&
o$ywionyc) wojownikw, tak jak ongi %ogania!i robotnikw* +a#a! otac&a ic) ta sama
aura nienawici, a sama ic) obecno" w&macnia +ieumar'yc)* +ekrotekci nie mus& ju$
%ogania" %o#w'a#nyc), by %racowa!i s&ybciej, a ra&y swyc) batw %o&ostawiaj #!a tyc),
ktr&y &be&c&eci!i ic) s&tuk(* 8takuj nies&c&(nikw & si', ktra o#&iera skr( & ic)
%!ecw i wystawia o#s'oni(te kr(gos'u%y na #&ia'anie $ywio'w*
-HARAKTERYSTYKA NEKROTEKTA!
NEKROTEKT SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J J 4 1 J 1 7
>aksyma!na 5 7 K 4 5 J K 4 10
%RO5JPAN-ERZ! (ekrotekt %osia#a S:A;<DA i E4/:, grac& we#!e u&nania mo$e
wy%osa$y" bohatera w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU
NIEUMARE4O ZAST,PU Z NEHEKHARY*
ZASADY SPE-.A+NE!
ATWOPA+NY, NIENAWI&', NIEUMARY, STRA-H*
NEKROTEKT! (ieumary zastp z (ehekhary to wietnie wys&ko!eni i &#yscy%!inowani
$o'nier&e, ws%omagani %r&e& #owia#c&onyc) i %e'nyc) %asji (ekrotektw* 5 gr&e
o#&wiercie#!a to &asa#a we#!e ktrej je#na & grup stronnikw, &naj#ujca si( w
o#!eg'oci nie %r&ekrac&ajcej 6# o# bohatera %o#!ega je#nej & wymienionyc) %oni$ej
&asa# s%ecja!nyc)* +a!e$y %ami(ta", $e &asa#a ta nie ma &astosowania w %r&y%a#ku,
g#y (ekrotekt w bie$cej tur&e bieg, skor&ysta' & umiej(tnoci !ub &asa#y s%ecja!nej
u$ywanej w 'azie magii !ub 'azie strzelania, strzela, skaka. szar%owa, upad, wspina si
&osta' "szoomiony!, #owalony na ziemi!, yczony z akcji! !ub wykonywa' jakieko!wiek
inne #&ia'ania %o&a &wyk'ym ruchem/
4NIEW TW/R-Y - 8ura nienawici otac&ajca (ekrotekta w&macnia niec)("
+ieumar'yc) wojownikw +e)ek)ary* 5ybrana %r&e& grac&a grupa
stronnikw #o ko,ca tury %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej +4D+854Z*
NIE-H SI, STANIE MO.A WO+A - 0roste inkantacje wy%owia#ane %r&e&
(ekrotekta w&macniaj otac&ajcyc) go +ieumar'yc)* 5ybrana %r&e&
grac&a grupa stronnikw mo$e u$y" w 'azie strzelania jako %o#staw( testu
warto" ws%'c&ynnika UMIE.,TNO&-I STRZE+E-KIE (ekrotekta !ub
skor&ysta" & je#nej, &nanej %r&e& bohatera &#o!noci & !isty umiej(tnoci
SA6:D<D/74/C*
RZEK%IARZ - >oc &awi'yc) )ierog!ifw i symbo!i oc)ronnyc) kre!onyc)
%r&e& (ekrotekta oc)rania %ob!iskic) sojus&nikw* Lo %oc&tku nast(%nej
tury kom%anii (ekrotekta wybrana %r&e& grac&a grupa stronnikw u&yskuje
$agiczn "chron na 62*
$ $e er ro o" "d d9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 012
KOSZT REKRUTA-.I! 55 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
Cero!#owie s osobistymi c&em%ionami i stra$nikami %r&yboc&nym 7si(cia
1robowcw* !e%o %os'us&ni, &mumifikowani wojownicy gotowi s be& wa)ania
usiec wrogw swego %ana, tnc cia'a i koci, %ki ic) %r&eciwnicy nie &gin !ub nie
%a#n umierajc u ic) st%* 7a$#y, kto c)ce &abi" 7si(cia 1robowcw !ub <ic&a,
musi naj%ierw %okona" jego Cero!#w, o##anyc) stra$nikw, gotowyc) be& wa)ania
&as'oni" %r&e# mierte!nym ciosem swego %ana* Cero!#owie by!i nie ty!ko
stra$nikami cia'a, a!e rwnie$ stra$nikami #us&y - ic) $ycie by'o niero&erwa!nie
&wi&ane & ic) %anem i oc&ekiwano, $e %o mierci arystokraty %o#etn sobie gar#'o i
s'u$y" b(# swemu %anu w 7r!estwie Lus&* /ia'a Cero!#w nast(%nie
ba!samowano i sk'a#ano %o %rawicy arystokraty, by %i!nowa!i go i oc)rania!i %r&e&
wiec&no"* :'ote &broje Cero!#w &ak'a#ano na &w'oki, a w #'o, wk'a#ano miec&e*
L&i(ki temu, kie#y 7si$( 1robowcw bu#&i si( w swym sarkofagu, jego
najwierniejsi %o##ani be&&w'oc&nie staj %r&y jego boku, gotowi &abi" wrogw swego
%ana i %o ra& ko!ejny wykonywa" jego wo!( w kr!estwie*
-HARAKTERYSTYKA HERO+D!
HERO+D SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 4 J 4 4 1 J 1 _
>aksyma!na 5 7 K 4 5 J K 4 10
%RO5JPAN-ERZ! 0erold %osia#a S:A;<DA i /C@0DS:, grac& we#!e u&nania mo$e
wy%osa$y" +ieumar'ego w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU
NIEUMARE4O ZAST,PU Z NEHEKHARY*
ZASADY SPE-.A+NE!
ATWOPA+NY, NIEUMARY, STRA-H*
"YWA TAR-ZA! 0os'us&ni i !oja!ni 0eroldowie gotowi s be& wa)ania %owi(ci" swe
$ycie w obronie Ksi%t 1robowcw* 5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a &go#nie &
ktr 0erold, ktry stoi w o#!eg'oci #o 2# o# trasy szar%y, automatyc&nie &#aje
test INI-.ATYWY i przejmuj szar%e, ktrej ce!em jest Ksi%e 1robowcw*
S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
5 (ieumarym zastpie z (ehekhary mo#e!e stronnikw re%re&entuj %r&e#stawicie!i
+ieumar'yc). -zkielety, -tra%nikw 1robowcw, Roje, (ieumarych (omadw ora& 1nilca,
+shabti i 1robowego -korpiona H s'u$cyc) swym %ot($niejs&ym %anom,
re%re&entowanym %r&e& mo#e!e bohaterw*
S Sz zk ki ie e" "e et t9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 02
KOSZT REKRUTA-.I! 30 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
S&kie!ety twor& tr&on +ieumar'yc) &ast(%w & +e)ek)ary* 5 cieniu %o&'acanyc)
s&tan#arw fa!angi S&kie!etw %r &go#nie w kierunku wroga, a wy%o!erowany or($
b'ys&c&y w %romieniac) s'o,ca* S&kie!ety rus&aj #o boju tr&ymajc w #'oniac)
&akr&ywione miec&e, #'ugie w'c&nie, a nawet 'uki* +ieumar!i wojownicy &
nienatura!n #yscy%!in twor& regimenty, ktrym s%rosta" mo$e niewie!u
mierte!nyc) wojownikw* Iak na komen#(, S&kie!ety robi &wroty, stawiaj #u$e
tarc&e i o%us&c&aj &abjc&e w'c&nie w kierunku wroga* >as&eruj na
niewy%owie#&iany ro&ka& w mi!c&eniu, be& cienia !itoci ro&%rawiajc si( & ka$#ym,
kto stanie na ic) #ro#&e* S niew&rus&onymi wojownikami, ktr&y nie &naj strac)u
ani &noju* Ie#ynie ci s%or# mierte!nikw, ktrym u#a si( o%anowa" strac) i #r$enie
rk, %otrafi &nis&c&y" te nienatura!ne stwor&enia*
7r!owie staro$ytnej +e)ek)ary &#awa!i sobie s%raw( & wagi %rowa#&enia
ostr&a'u & #ystansu i ka$#y & monarc)w utr&ymywa' ca'e !egiony wysoce
&#yscy%!inowanyc) 'uc&nikw* /&(" !oja!nyc) na wiec&no" S&kie!etw na#a!
%raktykuje swoj s&tuk(, tak jak robi!i to %r&e# wiekami* @bu#&eni %r&e& <ic&w
magic&nymi inkantacjami o%us&c&aj swe grobowe kry%ty w nekro%o!iac) kr!w &
'ukiem w je#nym i ko'c&anem w #rugim r(ku*
-HARAKTERYSTYKA SZKIE+ETU!
SZKIE+ET SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 2 2 J J 1 2 1 J
>aksyma!na 4 2 2 J J 1 2 1 J
%RO5JPAN-ERZ! -zkielet %osia#a 5PV/:+4T i A86/:T lub P=7, grac& we#!e
u&nania mo$e wy%osa$y" @$ywie,ca w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY
EKWIPUNKU NIEUMARE4O ZAST,PU Z NEHEKHARY*
ZASADY SPE-.A+NE!
ANIMA-.A, NIEUMARY, STRA-H*
-HOR6"Y! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 25 zk mo$na
awansowa" je#en -zkielet na chor%ego dru%yny*
SY4NA+ISTA! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 20 zk mo$na
awansowa" je#en -zkielet na sygnalist dru%yny*
STRZAY ASAPH! -zkielety & +e)ek)ary %os'uguj si( %ob'ogos'awionymi %r&e&
bogini( 8sa%) str&a'ami, ktre trafiaj we wrogw & nie&wyk' %recy&j* 5 gr&e
o#&wiercie#!a to &asa#a &go#nie & ktr, mo#e!e nie %o#!egaj %remiom ani
karom #o tra'ienia %r&y str&e!aniu, nie&a!e$nie o# 9r#'a mo#yfikatora*
S St tr ra a. .n ni ik k B Br ro ob bo ow wc c! !w w9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 013
KOSZT REKRUTA-.I! 50 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
+ajo#wa$niejsi i naj!e%si $o'nier&e s'u$y!i w staro$ytnej +e)ek)ar&e jako stra$
%r&yboc&na kr!a* Stra$nicy 1robowcw $y!i we w&g!(#nym !uksusie, a ka$#y & nic)
mia' #o #ys%o&ycji tu&in niewo!nikw, ktr&y #ba!i o ryns&tunek wojenny, %o&wa!ajc
Stra$nikom 1robowcom sku%i" si( na ic) wi(tyc) obowi&kac) - oc)ronie $ycia
kr!a i jego kr!estwa* Ie#nak$e #obra #oc&esne nie by'y najwi(ks& nagro# &a ic)
s'u$b(, najwa$niejs&y by' %r&ywi!ej uc&estnictwa w kr!ewskiej niemierte!noci* 0o
mierci Stra$nika 1robowca tu#&ie$ 7r!aH7a%'ana by!i oni mumifikowani %r&e&
<ic&w i gr&ebani w %ob!i$u sarkofagu kr!a* Aak jak str&eg!i go &a $ycia, tak str&ec go
mie!i w jego sanktuarium %o mierci* 0ers%ektywa &ac)owania wiec&nej uro#y i
niemierte!noci, a tak$e s'u$enia kr!owi na wieki &ac)(ca'y tyc) wojownikw #o
aktw )eroic&nej o#wagi* 5o!e!i &gin" ni$ ust%i" %o!a i atakowa!i wroga w
najbar#&iej nawet be&na#&iejnej sytuacji, nie #bajc o w'asne $ycie* +ieje#nokrotnie to
w'anie ic) )eroi&m #awa' armii kr!a &wyci(stwo, a %o!eg'ym bo)aterom
%r&y%a#a'o miejsce w jego %irami#&ie*
Stra$nikw 1robowcw gr&ebano w &brojac) i & broni* 4c) cia'a
%r&ystrajano nast(%nie &'otymi branso!etami, nakryciami g'owy i bros&ami w ks&ta'cie
skarabeus&a, ktrymi s%inano %ergaminy o%isujce ic) akty o#wagi i %owi(cenia*
Stra$nikw 1robowcw sk'a#ano #o c&asu %r&ebu#&enia w kamiennyc)
sarkofagac), ustawionyc) wok' kr!ewskiej kry%ty* Aam s%oc&ywa" mie!i nic&ym
%a'acowa gwar#ia w oc&ekiwaniu na %onowne we&wanie #o s'u$by* Ie$e!i #o
grobowca we#r si( intru&i, oni &bu#& si(, by str&ec swego %ana* Ie!i kr! %onownie
%owstanie & martwyc), by rus&y" na %o#bj &iem mierte!nikw, %owstan wra& &
nim, %e'nic stra$ %r&y jego boku*

-HARAKTERYSTYKA STRA"NIKA 4RO%OW-/W!
STRA"NIK SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J 4 4 1 J 2 _
>aksyma!na 4 J J 4 4 1 J 2 _
%RO5JPAN-ERZ! -tra%nik 1robowcw %osia#a >4D/:, 6DL+4 08+/D6: i A86/:T,
grac& we#!e u&nania mo$e wy%osa$y" @$ywie,ca w #o#atkowy or($ i %ancer& &
+ISTY EKWIPUNKU NIEUMARE4O ZAST,PU Z NEHEKHARY*
ZASADY SPE-.A+NE!
NIEUMARY, STRA-H. ZA%/.-ZY -IOS*
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

337 S t r o n a
@ @! !j j albo * *i ie eu um ma ar r& &y y * *o om ma ad da a
@ @! !j j9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 015
KOSZT REKRUTA-.I! 30 ZK
PODSTAWKA! 25 25 MM
+ekro%o!ie roj si( o# wysc)'yc) %ancer&y skor%ionw, skarabeus&y i innyc)
ja#owityc) stwor&e,* >imo $e o# #awna s martwe, sama obecno" +ieumar'yc)
wystarc&a, by o$ywi" ic) %uste %ancer&e, a wte#y wy'a$ one &e swyc) kryjwek w
grobowyc) wityniac) i wy%e'&aj s%o# ro&gr&anego %iasku* <ic&owie o# #awna
maj w'a#&( na# tymi stwor&eniami i %otrafi %r&ywo'a" je swymi magic&nymi
inkantacjami* L!atego te$, kie#y +ieumar'e &ast(%y & +e)ek)ary rus&aj #o wa!ki,
towar&ys& im 6oje, ktre ro&!ewaj si( %o &iemi c&arn fa! %e'&ajcyc) %ancer&y*
+ies&c&(nicy, ktr&y stan na #ro#&e roju &ostan &a!ani nie%owstr&yman fa!
nieumar'yc) $ukw, ksajcyc), #ra%icyc) i wgry&ajcyc) si( w cie%'e cia'a $ywyc)*
@fiary starajce si( &ac&er%n" %owietr&a c&y te$ kr&ykn" &e strac)u s s&ybko
ucis&ane %otokiem insektw w!ewajcyc) si( w ic) gar#'a, by %o$re" je o# ro#ka*
6oje %r&ywabia magic&ne o$ywienie +ieumar'yc), a!e to <ic&owie i 7si$(ta
1robowcw %r&ycigaj je &e s&c&eg!n si'* +ie%osia#ajce w'asnyc) #us&
stwor&enia & 'atwoci %o#%or&#kowuj si( wo!i 7si$t 1robowcw*
0o&ostawione same sobie maj natura!n ten#encj( #o %o&ostawania w ukryciu, co
c&yni & nic) i#ea!nyc) stra$nikw %irami# 7r!w 1robowcw* 4ntru&i, ktr&y w
swej g'u%ocie sforsuj &abe&%iec&enia, &ostaj s&ybko %oc)'oni(ci %r&e& %e'&ajce roje
tyc) stwor&e,* 0r&yciga je cie%'o cia'a i %rbuj si( nasyci", c)o" ic) g'o#u nie jest w
stanie &as%okoi" $a#na i!o" wie$ego mi(sa* @fiary 6ojw &ostaj &atrute setkami
uks&e, i u$#!e,, a nast(%nie b'yskawic&nie %o$arte, g#y$ #&ikie stwor&enia
%r&egry& si( %r&e& ws&ystko. o#&ienie, skr( i koci*
:e ws&ystkic) o$ywionyc) stwor&e,, ktre sk'a#aj si( na 6oje, #wa mia'y w
staro$ytnej +e)ek)ar&e s&c&eg!ne &nac&enie* >i(so$erne $uki 7)e%ry o %ancer&ac)
w ks&ta'cie c&as&ki uwa$ane by'y &a wys'annikw =siriana, boga 0o#&iemnego
wiata* @bserwowa'y one mierte!nikw i by'y oc&ami =siriana, ktry &a ic)
%ore#nictwem #owia#ywa' si( o ws&ystkic) gr&ec)ac) <u#&i* 0owia#ano, $e ten kto
ro&gniewa' boga, karany by' mierci* +ies&c&(nikom tym o#mawiano #ost(%u #o
&'otego raju i &amiast tego strcano ic) #o 1'(bin, g#&ie ic) niemierte!ne cia'a
stawa'y si( sc)ronieniem #!a $ukw 7)e%ry, ktre %o#gry&a'y je %r&e& ca'
wiec&no"* 4nnym wa$nym stwor&eniem by'y %ustynne skor%iony o c&arnyc)
s&c&y%cac)* Skor%ion jest wcie!eniem Sokt)a, boga &#ra#y i mor#u* Staro$ytni
obywate!e +e)ek)ary wier&y!i, $e skor%ion nie u$#!i'by $a#nego & wy&nawcw
Sokt)a, wi(c ci, ktryc) oskar$ono o &abjstwo, wr&ucani by!i #o #o'w &e
skor%ionami* Ie$e!i ofier&e u#awa'o si( %r&e$y" i wy#osta" & #o'u, brano to &a jawny
#ow# b'ogos'awie,stwa Sokt)a i u&nawano j &a winn &bro#ni - kar by'o
wr&ucenie #o #o'u %e'nego $mij* /i, ktr&y &gin(!i %ora$eni ja#em skor%ionw,
umiera!i, a!e %r&ynajmniej u&nawano ic) &a niewinnyc)W
-HARAKTERYSTYKA RO.U!
R/. SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J 0 J J 1 1 2 10
>aksyma!na 4 J 0 J J 1 1 2 10
%RO5JPAN-ERZ! Roje %osia#aj &#o!no" bro, naturalna & cech or%a :8A6=A;
8A87* Roje nig#y nie mog u$ywa" or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
ANIMA-.A, NIEUMARY, STRA-H*
SFORA! 5 wa!ce wr(c& Roje #os'ownie ws%inaj si( je#en na #rugiego, wie#&ione
#&ik c)(ci &aatakowania wroga* 7a$#y Rj stojcy be&%ore#nio &a innym
mo#e!em Roju, ktry wa!c&y wr(c& mo$e &aatakowa" i &osta" &aatakowany %r&e&
&wi&any walk wrcz mo#e! %r&eciwnika*
TRUDNY DO ZA%I-IA! 6oje s wyjtkowo tru#ne #o &abicia, &nis&c&enie nawet
#&iesitek skor%ionw i skarabeus&y &#aje si( nie mie" &nac&enia %r&y ogromnej
i!oci stwor&e,* Rj &ostaje yczony z akcji! je#ynie %r&y wyniku 6 w r&ucie na
TA%E+, EFEKT ZRANIENIA* 5ynik 115 traktowany jest jako "szoomiony!*
albo
* *i ie eu um ma ar r& &y y * *o om ma ad da a9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 013
KOSZT REKRUTA-.I! 120 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM (PIESZO)
50 25 MM (WIERZ-HEM)
+ieskr(%owana ci($kim %ancer&em ani kro%ier&em nieumar'a kawa!eria 7r!w
1robowcw %r&emier&a gorce %ustynie +e)ek)ary, utr&ymujc forsowne tem%o*
+ieumar!i +oma#&i formuj c&(sto stra$ %r&e#ni +ieumar'yc) &ast(%w & 7)emri i
jako je#ni & %ierws&yc) atakuj wroga* S'u$cy &a stra$ %r&e#ni +oma#&i nie s
ci($ko&brojnymi rycer&ami, !ec& !ekk ja&#, %r&y%us&c&aj ataki na s'abe %unkty
kom%anii %r&eciwnika i o#je$#$aj %o&a jej &asi(g, by %onowi" atak* +oma#&i nie s
je#nak$e ca'kowicie %o&bawieni oc)rony, g#y$ u$ywaj w wa!ce #u$yc), twar#yc)
tarc&, na ktre %r&yjmuj ciosy wrogw*
7awa!eria %9no u&u%e'ni'a si'y &brojne +e)ek)ary, a to #!atego, $e
utr&ymanie wier&c)owcw na %ustyni wymaga'o &nac&nej i!oci wo#y* /a tym i#&ie,
ic) utr&ymanie by'o #rogie - co ciekawe, &nac&nie #ro$s&e o# utr&ymania je9#9cw*
Ie#ynie ci s%or# $o'nier&y, ktr&y wyka&a!i si( w wa!ce, &abijajc tu&iny wrogw,
trafia!i #o cenionyc) !egionw kr!ewskiej kawa!erii* 5ojownikom tym %isane by'o
$ycie i wa!ka w sio#!e*
+oma#&i staro$ytnej +e)ek)ary r$ni!i si( &nac&nie o# %o&osta'yc)
wojownikw 7r!wH7a%'anw* +ie by!i bowiem $o'nier&ami s&ko!onymi &a
murami wie!kic) miast, !ec& c&'onkami %!emion noma#w $yjcyc) na #a!ekiej
%ustyni* :na!i oni %ustynne s&!aki o# uro#&onyc) w miastac), a ic) s&ybkie
wier&c)owce %r&emier&a'y w(#rujce wy#my, nig#y si( nie gubic* >wiono, $e
uro#&i!i si( w sio#!e, a &#o!no" #o %recy&yjnego str&e!ania w %e'nym ga!o%ie &nana
by'a w ca'ej +e)ek)ar&e* +ic #&iwnego, $e 7r!omH7a%'anom %otr&ebni by!i tacy
wojownicy i %r&ewo#nicy i c)(tnie %'aci!i &'otem &a ic) najemne us'ugi* :a
%anowania 6aka%)a 444 & #rugiej #ynastii, +oma#w w'c&ono na sta'e #o armii
+e)ek)ary* 5 &amian &a roc&n s'u$b( i %r&ysi(g( !oja!noci i %os'us&e,stwa,
6aka%) &agwarantowa' im wo!no", oc)ron( &e strony swej wie!kiej armii i ty!e &'ota,
i!e &#o'a!i unie" wo#&owie %!emienni* @# tamtej %ory 7r!owieH7a%'ani staro$ytnej
+e)ek)ary utr&ymywa!i w swoic) armiac) !ic&ne kontyngenty konnyc) 'uc&nikw*
-HARAKTERYSTYKA NIEUMARE4O NOMADY!
NOMADA SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 2 2 J J 1 2 1 J
>aksyma!na 4 2 2 J J 1 2 1 J
+ieumar'y ko,
_ 2 0 J H H 2 1 4
%RO5JPAN-ERZ! (ieumary (omada %osia#a 5PV/:+4T ora& A86/:T,
+4D=>86PD1@ 7@+48 ora& S4@LP@ B =06:SU, grac& we#!e u&nania mo$e
wy%osa$y" kawa!er&yst( w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU
NIEUMARE4O ZAST,PU Z NEHEKHARY*
ZASADY SPE-.A+NE!
+EKKA .AZDA, NIEUMARY, STRA-H, ZWIADOW-A/
KAWA+ERZYSTA! (ieumary (omada mo$e %r&er&uci" nieu#any test jeCdziectwa,
wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*
STRZAY ASAPH! (ieumarli (omadzi & +e)ek)ary %os'uguj si(
%ob'ogos'awionymi %r&e& bogini( 8sa%) str&a'ami, ktre trafiaj we wrogw &
nie&wyk' %recy&j* 5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a &go#nie & ktr, mo#e!e nie
%o#!egaj %remiom ani karom #o tra'ienia %r&y str&e!aniu, nie&a!e$nie o# 9r#'a
mo#yfikatora*
5 5i i s s t t a a e e k k w wi i p p u u n nk k u u
* *i i e e u um ma a r r & & e e g g o o z z a a s s t t ' ' p p u u z z * *e e h h e e k k h h a a r r y y
%OHATEROWIE
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
Eic& 15 zk
Eu'awa J zk
/)o%es& 10 zk
1wia&#a &aranna 5 zk
7orbac& 5 &k
7ostur 5 zk
S&ty!et 2 zk
Ao%r bojowyM+a#&iak 5 zk
5'c&nia 10 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2no$e3 10 zk
Puk 10 zk
Puk #'ugi 20 zk
@s&c&e% 15 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
re#ni 15 zk
Aarc&a 5 zk
Ce'm 5 zk
STRONNI-Y
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
Eu'awa J zk
/)o%es& 10 zk
1wia&#a &aranna 5 zk
7orbac& 5 &k
S&ty!et 2 zk
Ao%r bojowyM+a#&iak 5 zk
5'c&nia 10 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Puk 10 zk
Puk #'ugi 20 zk
@s&c&e% 15 zk
Sie" 10 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
re#ni 15 zk
Aarc&a 5 zk
Ce'm 5 zk
USHA%TI
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
Eu'awa J zk
/)o%es& 10 zk
1wia&#a &aranna 5 zk
7orbac& 5 &k
Ao%r bojowyM+a#&iak 5 zk
5'c&nia 10 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2no$e3 10 zk
Puk 10 zk
Puk #'ugi 20 zk
@s&c&e% 15 zk
Sie" 10 zk

PAN-ERZ
<ekki 10 zk
re#ni J0 zk
Ce'm 5 zk

W Wa ar rh he ei im m

3 33 38 8 S S t t r r o o n n a a
B Bn ni i" "e ec c albo C Cs sh ha ab bt ti i albo S Sk ko or rp pi io on n
B Bn ni i" "e ec c9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 180 ZK
PODSTAWKA! 40 40 MM
1ni!ce to wie!kie, +ieumar'e, #ra%ie$ne %taki, ktre $ywi si( truc)'ami %o!eg'yc)*
4c) c&arno%ire, #u$e skr&y#'a %r&yciemniaj niebo i r&ucaj &'owies&c&e cienia na
tyc), ktrym %r&ys&'o umiera" na %ustyni* 1ni!ce %otrafi wyc&u" krew & wie!u staj i
cign na %o!e bitwy nic&ym "my #o wiat'a* 5i#ok kr$cyc) 1ni!cw o&nac&a
nieo#miennie, $e g#&ie w %ob!i$u c&ai si( mier" i r&e9*
1ni!ce %r&y%ominaj c&arne %ustynne s(%y, $yjce na rwninac) +e)ek)ary,
a!e s o# nic) &nac&nie wi(ks&e i bar#&iej niebe&%iec&ne* S o#ra$ajcymi
cierwoja#ami, wy$s&ymi o# c&'owieka i maj ogromn ro&%i(to" skr&y#e'* 4c)
ro&#(te %omiertnie cia'a trawi &gni!i&na* 6o&k'a#ajce si( mi(nie wis& na nic)
nic&ym %ostronki, kie#y %owo!nie s&ybuj na %ostr&(%ionyc) skr&y#'ac)* S%o#
%r&egni'ej skry sterc& koci, a & ro&#artyc) $o'#kw wy!ewa si( ro&k'a#ajca si(
tre"* 1ni!ce maj 'yse g'owy osa#&one na #'ugic) s&yjac), ktre &a $ycia s'u$y'y im
#o &ag'(biania w ranac) ofiar i wy#obywania & nic) krwi i wn(tr&noci* 4c) ostre jak
br&ytwa #&ioby s'u$ #o ro&#&ierania cia'a ofiary i 'amania koci w %os&ukiwaniu
s&%iku* Pa%y 1ni!cw wy%osa$one s w &agi(te s&%ony, ktre %otrafi ro&e#r&e"
ofiar( na s&tuki & &a#&iwiajc 'atwoci*
1ni!ce &amies&kuj gry wsc)o#niej +e)ek)ary i %ustynie !e$ce na jej
&ac)o#&ie* +ie&!ic&one ic) gnia&#a &na!e9" mo$na rwnie$ na wie$ac) i ig!icac)
nekro%o!ii* :go#nie &e staro$ytnymi inskry%cjami 1ni!ce by'y wi(tymi &wier&(tami,
wys'annikami =!at%a, boga cierwoja#w o s(%iej g'owie, ktry unosi' #us&e
&agubionyc) wojownikw #o nieba, by wa!c&y'y w nieko,c&cej si( wojnie &
#emonami ciemnoci* @wo wier&enie sk'oni'o <ic&w #o gr&ebania s&c&tkw
1ni!cw w nekro%o!iac) i ca'yc) ic) tysi(cy w %irami#ac) 7r!w 1robowcw* :
wo!i <ic&w te wi(te, !atajce stwor&enia &osta'y %r&e%e'nione magic&n energi i %o
ra& ko!ejny w&bi'y si( w niebo, by swym wyg!#em sia" strac) %or# tyc), ktr&y
&naj# si( w ic) cieniu*
0r&ebu#&one &e mierci 1ni!ce nie s%oc&n ju$ w grobac) i kry%tac) %irami#*
:amiast tego %r&emier&aj niebo na# +e)ek)ar, nig#y si( nie m(c&c ciganiem
swoic) ofiar* Ao %rymitywne stwor&enia, ktrymi %owo#uje niemo$!iwy #o
&as%okojenia g'#*
1ni!ce %o$ywaj si( na ka$#ej %a#!inie, jak u#a im si( &na!e9"* +ie s
wybre#ne i gotowe s je" %r&e#stawicie!i w'asnego gatunku, &arwno tyc) wie$o
&abityc), jak te$ tyc) gnijcyc) o# #awna na ro&gr&anyc) %iaskac) %ustyni* : %owo#u
swyc) ro&miarw 1ni!ce nie boj si( %o!owa" rwnie$ na $ywe ofiary* >imo to
wybieraj rac&ej te ranne b#9 os'abione, g#y$ &a $ycia by'y rac&ej %'oc)!iwymi
%takami i nie wa!c&y'y & tymi, ktr&y %otrafi!i si( broni"* Ie#nak$e kie#y ic) ofiara jest
samotna !ub w mniejs&oci, wi!c&y g'# &wyci($a na# tc)r&!iw natur i & sykiem
%ikuj na wroga, wyrywajc mu wn(tr&noci wciek'ymi u#er&eniami s&%onw*

-HARAKTERYSTYKA 4NI+-A!
4NI+E- SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
2 J 0 4 5 J J J 4
>aksyma!na 2 J 0 4 5 J J J 4
%RO5JPAN-ERZ! 1nilce %osia#aj &#o!no" bro, naturalna & cech or%a :8A6=A;
8A87* 1nilce nig#y nie mog u$ywa" or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+, OT, NIEUMARY, STRA-H*

albo
C Cs sh ha ab bt ti i9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 200 ZK
PODSTAWKA! 40 40 MM
5yr&e9bione na %o#obie,stwo bogw i bogi, +e)ek)ary =s)abti stoj jako
stra$nic&e %osgi na obr&e$ac) nekro%o!ii i w&#'u$ #rg %rowa#&cyc) #o %irami#
7r!w 1robowcw* =s)abti s im%onujcymi statuami, a tym, ktr&y i# w ic)
cieniu, ciarki c)o#& %o %!ecac)* 5 ra&ie %otr&eby <ic&owie o$ywiaj =s)abti &a
%omoc %ot($nyc) inkantacji i te & )ukiem %(kajcego kamienia sc)o#& &e swyc)
%o#estw, mi!c&ce i gotowe #o wa!ki* 5 staro$ytnyc) c&asac) $ywi wojownicy
+e)ek)ary c&er%a!i si'( & faktu, $e =s)abti wa!c& w ic) s&eregac), bo kog$ nie
ins%irowa'aby obecno" wcie!onyc) bogw wa!c&cyc) u jego boku[
@bywate!e staro$ytnej +e)ek)ary wier&y!i, $e %r&e# naro#&inami /&'owieka
w 5ie!kim 7r!estwie mies&ka!i bogowie i boginie* 0ono" #'ugo" ic) $ycia
mier&ono w tysicac) !at* 0o &'otej er&e, kie#y bogowie c)o#&i!i %o &iemi jak !u#&ie
sta!i si( oni niewi#&ia!nymi #uc)ami, ktre %r&ybra" mog'y #owo!n %osta"* 4 tak
8sa%), %i(kna bogini &emsty i magii, sta'a si( $mij, inni %r&emieni!i si( w kroko#y!a,
!wa, s(%a i inne %r&era$ajce %ustynne stwor&enia* 5i(ks&o" wi&erunkw bogw &
5ie!kiego 0anteonu %r&e#stawia ic) w'anie w tyc) %ot($nyc) formac), a #o
naj%o%u!arniejs&yc) %o#obi&n na!e$ w'anie =s)abti str&egce nekro%o!ii* Lo
najc&(ciej s%otykanyc) na!e$ wi&erunki Ljafa, boga wojny i &mar'yc) o g'owie
s&aka!a i 0)akt)a, boga %r&estwor&y o g'owie jastr&(bia, ktrego %r&es&ywajce
s%ojr&enie wi#&i gr&ec)y umar'yc)* 5ykonane & kamienia, marmuru, a nawet nefrytu
%osgi inkrustowane s &'otem i wysa#&ane !nicymi k!ejnotami*
6ytua' o$ywienia wie!kic) %osgw bogw jest #u$o tru#niejs&y i bar#&iej
skom%!ikowany o# tego, ktry bu#&i &ast(%y S&kie!etw* 5 jego re&u!tacie =s)abti s
#a!ece bar#&iej wytr&yma'e o# S&kie!etw, a #us&e wojownikw uwi(&iono w nic) &a
%omoc &nac&nie %ot($niejs&ej magii*
5 %rastarym j(&yku +e)ek)ary =s)abti &nac&y #os'ownie wybraniec bogw* 4
r&ec&ywicie w owyc) statuac) uformowanyc) na %o#obie,stwo bstw #r&emie
bosko" nie#ost(%na #!a &wyk'yc) mierte!nikw* Lo o$ywienia =s)abti wybiera si(
#us&e go#nyc) wojownikw i bo)aterskic) c&em%ionw, tak wi(c w %osgac)
%r&ebywaj #us&e najwi(ks&yc) bo)aterw +e)ek)ary* =s)abti %r&emier&aj %o!e
bitwy nic&ym bogowie wojny, %r&e%e'nione us%osobieniem i si' bstwa, ktre
wyobra$aj* 4c) kamienne cia'a s w stanie %r&etrwa" %owa$ne us&ko#&enia i s
niebywa!e si!ne* =s)abti %otrafi je#n r(k &gnie" & 'atwoci sta!owy )e'm wroga
wra& & jego &awartoci*
-HARAKTERYSTYKA USHA%TI!
USHA%TI SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
5 4 2 4 4 J J J _
>aksyma!na 5 4 2 4 4 J J J _
%RO5JPAN-ERZ! +shabti %osia#a E6@\ 54D<7S ora& P=7 LP=14, grac& we#!e
u&nania mo$e wy%osa$y" mo#e! w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY
EKWIPUNKU NIEUMARE4O ZAST,PU Z NEHEKHARY*
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+. USKOWATA SK/RA (52). NIEUMARY, STRA-H/
STRZAY ASAPH! +shabti & +e)ek)ary %os'uguj si( %ob'ogos'awionymi %r&e&
bogini( 8sa%) str&a'ami, ktre trafiaj we wrogw & nie&wyk' %recy&j* 5 gr&e
o#&wiercie#!a to &asa#a &go#nie & ktr, mo#e!e nie %o#!egaj %remiom ani
karom #o tra'ienia %r&y str&e!aniu, nie&a!e$nie o# 9r#'a mo#yfikatora*
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

33$ S t r o n a
albo
B Br ro ob bo ow wy y S Sk ko or rp pi io on n9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 250 ZK
PODSTAWKA! 40 40 MM
Skor%iony s %ot($nymi #&ie'ami 7u!tu mierci, stwor&one & %o'c&enia kamienia,
meta!u, !akierowanego #rewna i koci* =kryte %o# %owier&c)ni %ustyni Skor%iony
atakuj & &askoc&enia, wygr&ebujc si( niej w fontannac) %iac)u* S &abjc&ymi
%r&eciwnikami, a ic) ogony wy%osa$one s w %ot($ne $#'a, ktre mog %r&es&y"
najwi(ks&ego nawet wroga* Lo#atkowo #ys%onuj ogromnymi s&c&y%cami, ktrymi
%otrafi %r&eci" c&'owieka na %' - %e'&n na omiu o#n$ac), &abijajc ws&ystko,
co stanie im na #ro#&e*
1robowe Skor%iony %r&y%omina" maj wyg!#em wie!kie, mityc&ne
stwor&enia, ktre %ono" str&eg wejcia #o %o#&iemnego wiata* Stoj one na stra$y
7r!estwa Lus&, c)ronic je %r&e# atakami mroc&nyc) #emonw, ktre %ragn
uc&towa" na #us&ac) &mar'yc) kr!w*
1robowe Skor%iony s'u$ rwnie$ &a sarkofagi, a!bowiem skoru%a
konstruktu skrywa truc)'o staro$ytnego <ic&a* /)ocia$ <ic&owie nie mog umr&e",
wie!u & nic) &osta'o &nis&c&onyc) w wyniku ran o#niesionyc) w wa!ce* Ayc)
ba!samuje si( i sk'a#a we wn(tr&u Skor%iona* : urn &awierajcyc) $ywotne organy i
s&c&tki uk'a#a si( wewntr& Skor%iona rytua!ne w&ory symbo!i&ujce mier"*
Ie#nakowo$ jaka c&stka #us&y <ic&a &ostaje &aws&e uwi(&iona w jego
&mumifikowanym cie!e* L&i(ki inkantacjom mo$na j o$ywi" i wy%e'ni" martw
skoru%( Skor%iona jej energi* @wa magic&na moc #aje Skor%ionowi ro#&aj oc)rony
%r&e# c&arami wroga, ktrego &ak!(cia ro&%ras&aj si( !ub gasn absorbowane %r&e&
%ancer&e +ieumar'yc) konstruktw*
7a$#y 1robowy Skor%ion %okryty jest )ierog!ifami oc)ronnymi, a rytua'
%r&ebu#&enia %r&e%rowa#&any jest %r&e& <ic&a* 6ytua' %r&e%rowa#&ony %rawi#'owo
%r&e%e'nia 1robowego Skor%iona moc &'o$onyc) w nim &w'ok* 6ytua' jest
nie&wyk!e skom%!ikowany i trwa o# wsc)o#u ksi($yca #o wsc)o#u s'o,ca, a
najmniejs&a %omy'ka c&y %r&ej(&yc&enie mo$e mie" fata!ne skutki* :#ar&y" si(
rwnie$ mo$e, $e c)ocia$ ka$#a sy!aba &osta'a wy%owie#&iana be&b'(#nie, %rastary
konstrukt nie o#%owie na we&wanie* /&y mo$e to o&nac&a", $e na%raw#( umar'[
6ac&ej nie, g#y$ iskra mocy cig!e #r&emie w jego skoru%ie* @&nac&a to %r(#&ej, $e
wi$c #us&( w mierte!nyc) nac&yniac), <ic&owie os&uka!i boga 0o#&iemnego
wiata i %o&bawi!i go tego, co mu si( s'us&nie na!e$a'o* =wa$a si( %r&eto, $e
&a&#rosne bstwo nie &aws&e o##aje na!e$n mu #anin( be& wa!ki i nie %o&wa!a
<ic&owi o%uci" 7r!estwa Lus&*
7ie#y +ieumar'y &ast(% & +e)ek)ary rus&a #o wa!ki, <ic&e w&ywaj
1robowe Skor%iony #o nie$ycia* Ae & nic), ktre o#%owie#& na inkantacj(,
%r&emier&aj wie!e mi! %o# %owier&c)ni &iemi, by ostatec&nie wyko%a" si( & %iasku i
r&uci" na wroga & ostrymi nic&ym br&ytwa s&c&y%cami i $#!cym ogonem* 5i#ok
1robowego Skor%iona %r&ebijajcego si( %r&e& %owier&c)nie &iemi jest na%raw#(
%r&era$ajcy i jest to najc&(ciej ostatni obra&, jaki og!#aj jego wrogowie %r&e#
mierci*
-HARAKTERYSTYKA 4RO%OWE4O SKORPIONA!
SKORPION SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
K J 0 4 5 J J J _
>aksyma!na K J 0 4 5 J J J _
%RO5JPAN-ERZ! 1robowe -korpiony %osia#aj &#o!no" bro, naturalna & cech or%a
:8A6=A; 8A87* 1robowe -korpiony nig#y nie mog u$ywa" or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
ANIMA-.A. DU"Y -E+. USKOWATA SK/RA (52). NIEUMARY, ODPORNO&'
NA MA4I, (1), STRA-H, ZA%/.-ZY -IOS/
: :a ac ch hi in ny y9 9
>ac)iny stanowi wy%osa$enie bohaterw s'u$cyc) w s&eregac) #owia#c&onyc) i
bogatyc) dru%yn* Lo najbar#&iej s%ektaku!arnyc) mac)in &nis&c&enia &a!ic&y" na!e$y
samobie$ne 3zogi #arowe ora& !atajce Dyrokoptery* Ie#nak ic) wytwar&anie jest tru#ne,
a sekrety konstrukcji s %i!nie str&e$one* 4nne rasy bu#uj s&ybkie ry#wany, ktre
mog we#r&e" si( w s&eregi wrogiej dru%yny i skosi" j nic&ym &bo$e wy%osa$onymi w
ostr&a ko'ami* +a!e$y &auwa$y", $e je#ynie bohaterowie mog %owo&i" Rydwanem*

@ @y yd dw wa an n9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 125 ZK
PODSTAWKA! 100 50 MM
+e)ek)ara by'a ongi wie!k cywi!i&acj <u#&i i to w'anie tu %o ra& %ierws&y u$yto w
wa!ce koni i ry#wanw* Ey'o to wie!kie osigniecie, %o %r&ys%osobieniu koni na
&wier&(ta bojowe uwa$ano bowiem, $e nie %r&ystoi s&!ac)etnie uro#&onym #otyka"
tak niego#nyc) stwor&e,, a co #o%iero je9#&i" na ic) gr&biecie* 5ra& & wyna!e&ieniem
ry#wanu arystokraci r&#&cy +e)ek)ar mog!i rus&a" #o wa!ki & s&ybkoci koni* 5
staro$ytnyc) armiac) wa!c&y'y ca'e regimenty s&ybkic) ry#wanw wy%osa$one w
%raw#&iwy arsena' broni* 5a!ka & o%ancer&onej %!atformy u&nawana by'a &a arsena'
broni* 5a!ka & o%ancer&onej %!atformy u&nawana by'a &a s&c&yt ro&woju wc&esnej
wojskowoci, #!atego %o&wa!ano na to je#ynie tym kr!ewskiej b#9 s&!ac)eckiej krwi*
Iak %r&ysta'o, %owo$cy %r&yw#&iewa!i ws%ania'e &broje & cennego krus&cu
wysa#&ane k!ejnotami* 4c) ry#wany bu#owane by'y %r&e& najb!i$s&yc)
r&emie!nikw, c&(sto %o&'acane i %okryte symbo!ami c&as&ek, koci i innymi
&wi&anymi & 7u!tem mierci wi&erunkami*
@# momentu %owstania, ry#wan sta' si( u!ubionym ro#kiem trans%ortu
arystokratw +e)ek)ary* 0o %r&ebu#&eniu &e mierci 7r!owie 1robowcw na#a!
%rowa#& armie w bj &e s&c&ytw staro$ytnyc) %oja&#w* 6y#wan nie #o", $e jest
o%ancer&onym wo&em, ktry #aje im oc)ron(, kie#y &abijaj wrogw ciosami
c)o%es&y, to jes&c&e ofiaruje im miejsce na %o#wy$s&onej %!atformie* L&i(ki temu
w'a#cy +e)ek)ary maj %r&eg!# sytuacji na %o!u bitwy, by tym !e%iej wi#&ie"
manewry wroga i tym skutec&niej %okierowa" w'asnymi $o'nier&ami*
5 %irami#ac) 7r!w 1robowcw gr&ebano ca'e s&wa#rony ry#wanw, by
mog'y s'u$y" swym %anom %o ic) %r&ebu#&eniu i mia$#$y" ic) wrogw, tak jak
robi'y &a ic) &iemskiego %anowania*

-HARAKTERYSTYKA RYDWANU!
RYDWAN SZ WW US S WT "W I A -P
6y#wan
H H H 5 5 4 H H H
7o'o
H H H H K 1 H H H
+ieumar'y ko,
_ 2 0 J H H 2 1 4
+ieumar'y ko,
_ 2 0 J H H 2 1 4
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+*
OSTRZA! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u rydwanu, kos&tem ko!ejnyc) 25 )K mo$na
wy%osa$y" ry#wan w ostrza na koach*
MA-HINA WO.ENNA! 6y#wan traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie,
$e %o#!ega #&ia'aniu &ak!(" i efektom magic&nym skierowanym w'anie
%r&eciwko machinom wojennym*
O-HRONA PAN-ERZA! So!i#na konstrukcja &a%ewnia ry#wanowi "chron
#ancerza na 42* 0ona#to, #&i(ki so!i#nej konstrukcji mo#e!e wo9nicy i %asa$erw
otr&ymuj %remi( G2 #o "chrony #ancerza !ub otr&ymuj "chron #ancerza na 52
je!i nie %osia#aj 08+/D6:8*
RYDWAN! <ekkie i s&ybkie ry#wany mog %r&ewo&i" wo9nic( i 2 %asa$erw
wie!koci c&'owieka !ub mniejs&yc) 2na ry#wan nie mo$e &atem wej" mo#e! na
%o#stawce 40O40 mm i wi(ks&ej3* +a!e$y &auwa$y", $e w o#r$nieniu o#
%owo&w, mniejs&e ry#wany nie mog %r&ewo&i" $a#nyc) towarw*
UTRZYMANIE! +a%rawa i konserwacja %oja&#w ora& &ao%atr&enie &wier&t
%ocigowyc) wymagaj s%oryc) nak'a#w finansowyc)* 5 gr&e o#&wiercie#!a
to &asa#a, &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa#
s%r&e#a$y Bupw! mo#e! %oja&#u wra& & &a%r&($onymi &wier&(tami
%ocigowymi !ic&ony jest %o#wjnie*

5 5i i s s t t a a m ma a g g i i c c z z n ny y c c h h p p r r z z e e d d m mi i o o t t ! ! w w
* *i i e e u um ma a r r & & e e g g o o z z a a s s t t ' ' p p u u z z * *e e h h e e k k h h a a r r y y
OR," Z%RO.A TA+IZMANY ARKANA ZAK+,TE PRZEDMIOTY SZTANDARY
/)o%es& 8ntar)aka
7orbac& & /&as&ek
@str&e E!asku
@str&e Sete%a
@str&e Umii
S&%on Powcy
S&ty!et Sokt)a
5'c&nia 0'mroku

1wie&#ny 0ancer&
Ce'm Fortuny
Ce'm & <a)mi
>aska >er!or#a
>ia$#$ca Aarc&a
Aarc&a 1orgony
Aarc&a & Er&u
Aarc&a :wiercia#!anego
Stawu
:ak!(ta Aarc&a
:'ota Aarc&a

8mu!et @gnia
8ura guet&!a
Eurs&tynowy 5isior
7amie, 7rwi
7amie, =roku
7amie, & 7rys&ta'owej Aoni
7arwas&e @brony
7itajski 1agat
+as&yjnik & 1!ifami
+as&yjnik & 7amienia Fatum
+efrytowy <ew
0iekie!na >oneta
6o%us&y 7amie,
S%!ot =roku
Aa!i&man S&c&(cia
Aa!i&man & @bsy#ianu
5ie#9mie >y#'o
Lia#em >ocy
7amie, >ocy
7amie, S&c&(cia
7!ejnot :mier&c)u
7rys&ta'owa 7u!a
@ko 5r$biar&a
0o#%ora
6$#$ka >aga
6$#$ka 0ot(%ienia
6$#$ka & 1rskiego 5i&u
:wj 6o&%ros&enia

8mu!et Iaguara
7amie, /is&y
7amie, 5i#m
7rys&ta' 0'nocy
7u!a 1r&motu
0iercie, @gnia :ag'a#y
0r&ek!(ta 7si(ga
6&ga /ier%ienia
Srebrny 6g

@gnisty 0ro%or&ec
0ro%or&ec Iaguara
0ro%or&ec 0iekie!nego
5igoru
Sta!owy S&tan#ar
S&tan#ar Eur&y
S&tan#ar >agic&nej @c)rony



W Wa ar rh he ei im m

3 34 40 0 S S t t r r o o n n a a
S Sk ka av ve en ni i
0udny spokj nocy sprowadza na mieszka%cw 0nanego (wiata sny o -yciu i 1mierci, o
potdze i strachu :ednak niewielu zdaje so$ie spraw z tego, -e kiedy pogr-aj si we 1nie,
g$oko pod ich domami, w starych, murszejcych kanaach inne istoty tocz aktywny
-ywot 4o kraina ,kaDenw > <anw =ozkadu > ohydnej rasy ,zczuroludzi *haosu
2ydr-one przez ,zczuroludzi podziemne korytarze oplataj cay ,tary (wiat ,ie+
tuneli o$ejmuje miasta, miasteczka, osady i #army, rozcigajc si na poudnie, a- po 6ra$i
i <oudniowe Krainy7 na zachd, sigajc odlegej Lustrii i wy$rze-y Nowego (wiata7 a
tak-e na wschd, do Kitaju i wysp Nipponu 4unele ,zczuroludzi, krzy-uj si z
naturalnymi jaskiniami, systemami kanalizacyjnymi oraz ruinami, zarwno tymi na
powierzchni, jak ukrytymi pod ziemi
,kaDeni s mrocznymi wysa%cami entropii, konsekwentnie d-cymi do rozdarcia
istniejcej rzeczywisto1ci, tak $y wszystko poddao si zniszczeniu 2edle wierze%
,kaDenw ruinami zawadnie 5roczne 9stwo *haosu, zwane przez ,zczuroludzi
=ogatym ,zczurem oraz oddani mu wyznawcy
<ogr-eni w 1nie Ludzie niewiele wiedz o rozcigajcym si pod powierzchni
<odimperium, zreszt niespecjalnie im na tej wiedzy zale-y ,zczuroludzie pracuj za1 $ez
po1piechu, realizujc swe tajemne plany pod oson mroku 6 je1li jaki1 m-czyzna lu$
ko$ieta zniknie w tajemniczy spos$ z wasnego -ka lu$ miejski stra-nik zaginie w
niejasnych okoliczno1ciach > c- z tegoR (wiat i $ez szukania przyczyn tego typu zdarze%
jest dostatecznie nie$ezpiecznym miejscem, penym roz$jnikw i czarnej magii
*- to za wiedza, ktrej $rak nie przeszkadza smacznie spa+ zwykym
1miertelnikomR Kim s stworzenia pezajce podziemnymi tunelami, sawice rozkad i
gnicie, nazywajce sie$ie ,kaDenamiR 6$y odpowiedzie+ na to pytanie, nale-y pozna+
histori upadku najpot-niejszej z ras, jaka kiedykolwiek zamieszkiwaa 0nany (wiat >
!awnych ,lannw
!awni ,lannowie -yli i osignli najwy-szy stopie% rozwoju w czasach, ktrych nie
siga pami+, w wieku poprzedzajcym pojawienie si Ludzi i innych inteligentnych
stworze% 9yy to dziwne, niezg$ione istoty, ktrych potga przekraczaa wszelkie
wyo$ra-enia <rzed tysicleciami astro#izyka, mistyka, #ilozo#ia i naj$ardziej sekretna magia
$yy jednym ;yciem ,lannw kieroway my1li i uczucia nieznane i niemo-liwe do
ogarnicia przez liche umysy o$ecnych mieszka%cw 1wiata 6 jednak, mimo wszystkich
wspaniaych osigni+, stracili ask $ogw, a ich cywilizacja staa si zaledwie smutnym
cieniem minionej chway Niewiele zachowao si in#ormacji na temat ich upadku, a
niewielu Ludzi odwa-yo$y si dzi1 cho+$y domy1la+, co stao si przed tyloma eonami
,zczegy nigdy nie zostan odkryte > gdy- jest to niemo-liwe > ale o$darzony
inteligencj $adacz, majcy dostp do prastarych dokumentw tej antycznej rasy, potra#i
odtworzy+ prawdopodo$n wersj prze$iegu wydarze%
,lannowie przy$yli do 0nanego (wiata dziesi+ tysicy lat temu i cho+ co do ich
pochodzenia mo-na snu+ wycznie domysy, jest prawie pewne, i- pochodzili spoza
0nanego (wiata 2 okresie najwikszego rozwoju podr-owali midzy planetami, mogli
wic odwiedza+ 0nany (wiat, sprowadzajc nowe ro1liny i zwierzta 0e zdumiewajc
atwo1ci przemierzali galaktyki, wykorzystujc co1, co wydaje si $y+ rozlegym systemem
tuneli, nazywanych przez ,lannw Korytarzami 9ogw, wydr-onych w strukturze
przestrzeni, a czcych gwiazdy i planety, oddalone o cae lata 1wietlne 4unele ko%czyy
si 9ramami i wiele wskazuje na to, -e sporo z nich znajduje si w 0nanym (wiecie
<ozostawione przez ,lannw dokumenty wspominaj tak-e o nie$ezpiecze%stwach,
zwizanych z korzystaniem z 9ram oraz nieustajcym ryzyku zniszczenia korytarzy przez
straszliwe siy, istniejce w midzyprzestrzeni 2edug zapisw tunele przeciy inny
wymiar, a kiedy to nastpio otwarte zostao przej1cie dla wielu przera-ajcych,
czyhajcych w g$i wszech1wiata $ytw 9y+ mo-e $yty pojawiy si przenikajc przez
kipice oceany czystej energii, powstrzymywane jedynie zaawansowan technologi i
pot-n magi, a mo-e $ezpo1rednio przez Korytarze 9ogw <isma !awnych ,lannw
stosuj okre1lenia Korytarze 9ogw i 9rama w tym samym kontek1cie, ale ich spos$
my1lenia jest niepojty, a jzyk nieatwy i czstokro+ wprowadza tylko zamieszanie w
ludzkim umy1le
9ez wzgldu na to, jaka $ya prawdziwa natura tuneli, tajemnicze siy w ko%cu
przyniosy zagad ,lannom w 0nanym (wiecie Nie wiadomo > przypadkiem czy te- w
wyniku $dw w konstrukcji > jedna z $ram staa si wysoce niesta$ilna, powodujc
powstanie we wntrzu planety ol$rzymiej, zmiennej struktury w ksztacie rdzenia i
zmieniajc okolice $iegunw w mtne czarne dziury, gdzie czas i rzeczywisto1+ ulegy
odksztaceniu 9rama wymkna si spod kontroli, a na $iegunach planety wytworzyy si
dwa o$szary nie $dce ju- cz1ci tego wymiaru, a majce trwae poczenie z inn
rzeczywisto1ci, zwan przez ,lannw Krain 9ogw
<odczas katastro#y wiele $lu8nierczych i niepojtych stworw przedostao si do
0nanego (wiata .prcz -ywych $ytw, 9ramy wyrzuciy znaczne ilo1ci pierwotnej
materii *haosu, o nieznanej i 1mierciono1nej mocy <8niej odkryto w niej pot-ne 8rdo
czystej magii 5ateria ta znana jest jako ,pacze%, nazywany tak-e Kamieniem <rzemian
lu$ )piorytem, jej wpyw potra#i w przera-ajcy spos$ odmieni+ -ywe istoty i martw
materi 4o wa1nie nieokieznana, mutujca moc Kamienia <rzemian przyczynia si do
powstania ,zczuroludzi, nazywajcych samych sie$ie ,kaDenami
.d zarania dziejw miasta przycigay niezliczone rzesze insektw i gryzoni
,zczeglnie do$rze powodzio si ,kalnym ,zczurom, ktrych roje -ywiy si resztkami
pozostawionymi przez nie1wiadomych zagro-enia mieszka%cw 2ieki temu, w1rd ruin
jednego ze staro-ytnych miast, szczury natra#iy na ,pacze% <ochony go, na pocztku
niewiele, $y+ mo-e przypadkiem, p8niej w coraz wikszych ilo1ciach Nastpia
przemiana i $ardzo szy$ko, na przestrzeni kilku zaledwie pokole%, -yjce po1rd ruin
,kalne ,zczury stay si istotami inteligentnymi, o humanoidalnych ksztatach i $ystrych
umysach 0 czasem, stwory uzale-niy si od Kamienia <rzemian, ktry do dzisiaj karmi i
napdza ich cywilizacj, stajc si istotnym elementem plugawych rytuaw i
$lu8nierczych na$o-e%stw odprawianych ku czci =ogatego ,zczura
.d tamtych czasw mino wiele wiekw, w cigu ktrych ,kaDeni rozproszyli si po
0nanym (wiecie <owstay Klany, niektre o$jy wadz nad opuszczonymi ruinami,
reliktami upadych cywilizacji, inne osiedliy si pod powierzchni ludzkich miast i
miasteczek :ednocze1nie ,kaDeni odkryli i w znacznym stopniu opanowali moc Kamienia
<rzemian, poznali sekrety ra#inacji oraz zg$ili sekrety magii, wykorzystujc zdo$yt
wiedz do stworzenia mrocznej, przesyconej rozkadem i entropi cywilizacji
,kaDeni s z natury $ardzo ruchliwi i szy$ko si przemieszczaj Kolonie ,zczuroludzi
mo-na znale8+ zarwno w ruinach podziemnych $udowli, lochach prastarych z$urzonych
warowni, jak i w kanaach zamieszkanych miast 4wierdze ,kaDenw rozmieszczone s
w1rd ruin caego 1wiata > rozchodzcej si sieci tuneli, przypominajcej zain#ekowany
rakiem ukad krwiono1ny, nie spos$ o$j+ umysem <odimperium rozciga si od ruin
6ra$ii, opuszczonych miast w Kitaju i martwego miasta Krain <oudniowych, a- po od
dawna zapomniane zgliszcza $udowli !awnych ,lannw w Lustrii 2 ,tarym (wiecie
,zczuroludzie wy$udowali du-e, wci- rozwijajce si miasto zgnilizny zwane
,kaDen$light 4o otoczone najwiksz tajemnic i przesiknite *haosem miejsce le-y
zagu$ione g$oko w1rd pustkowi poudniowych mokrade w pnocno>zachodniej 4ilei
,kaDeni s sprytni i podstpni, ale tak-e podatni na tchrzostwo *zuj si pewnie
tylko w du-ej licz$ie, gdy znacznie przewy-szaj licze$nie przeciwnika 0achowuj si
su-alczo wo$ec tych, ktrych uwa-aj za silniejszych od sie$ie, chocia- rzadko ktry
,kaDen zawaha si przed w$iciem sztyletu w plecy przeo-onego, je1li $dzie przekonany
-e ujdzie mu to na sucho ,kryto$jstwo jest zjawiskiem czstym i akceptowanym
sposo$em zdo$ywania wy-szej pozycji w spoecze%stwie ,kaDenw <anowie =ozkadu
uwa-aj, -e dziki wewntrznym walkom rasa ,kaDenw staje si silniejsza :est to o tyle
wygodne, -e wikszo1+ ich poddanych nie ma czasu, $y knu+ przeciwko samym wadcom
=zemioso ,kaDenw jest do1+ liche wedug ludzkich standardw i -aosne w oczach
Krasnoludw, ale zazwyczaj $ywa topornie skuteczne 'wnym or-em ,kaDenw s
dugie no-e, czstokro+ z$ate, umy1lnie poszczer$ione lu$ wyposa-one w zadziory
,zczuroludzie ze 1mierciono1n skuteczno1ci posuguj si rwnie- $roni drzewcow
!odatkowo u-ywaj wielu rodzajw sieci, $olasw i lin z hakami, pozwalajcymi
o$ezwadni+ przeciwnika i 1cign+ go w zasig no-y i z$w <oza tym wielu spo1rd
,kaDenw ma przyczepione do ogonw, na$ijane kolcami lu$ +wiekami ko%cwki Inni z
kolei potra#i posu-y+ si ogonem jak dodatkow rk > dzier-c n- lu$ duszc
przeciwnika 2prawdzie w pojedynk ziejcy nienawi1ci ,kaDeni s gro8ni, ale w
wikszych oddziaach trudno utrzyma+ dyscyplin i niewiele trze$a, $y ,zczuroludzie
rzucili si na dowolnego przeciwnika Aw tym na sie$ie nawzajemB :ednak wa1ciwie
kontrolowani, ujci w kar$y siln rk dowdcy lu$ pod wpywem wytwarzanych przez
,paczin-ynierw przedmiotw, staj si #anatykami, nie zwa-ajcymi na
nie$ezpiecze%stwo i ponoszone straty 2 takim stanie prawie nie spos$ ich powstrzyma+
,kaDe%scy magowie wywodz si z Klanu ,kryre lu$ spo1rd ,zarych <rorokw *i
ostatni s pot-niejsi, za to czonkowie ,kryre dysponuj szczeglnymi magicznymi
umiejtno1ciami, ktre pozwalaj im w przera-ajcy spos$ ksztatowa+ moc ,paczenia
2ikszo1+ ,kaDenw -yje krcej ni- trzydzie1ci lat, a naprawd niewielu udaje si
umrze+ ze staro1ci :ednak dugie wystawianie na dziaanie )pioryt mo-e wywoa+ u
,zczuroludzi r-norakie e#ekty, wcznie ze znacznym przedu-eniem -ycia <odo$no
niektrzy z <anw =ozkadu licz so$ie gru$o ponad tysic lat 'dy ,kaDeni komunikuj
si midzy so$, u-ywaj znacznie wicej sposo$w przekazywania tre1ci ni- tylko za
pomoc mowy Ich gesty, a przede wszystkim zapach, in#ormuj pozostaych ,zczuroludzi
o nastroju 21cieky ,kaDen cuchnie rozgrzanym -elazem, natomiast ,zczuroczeka, ktry
spodziewa si rychej 1mierci, otacza dra-nicy smrd pi-ma
,kaDeni przypominaj ol$rzymie szczury przeksztacone w dziwn parodi ludzkiej
#ormy 5aj od CNG do CHG cm wzrostu Inne cechy zewntrzne mog si znacznie r-ni+ >
liczne, dziwaczne mutacje s wynikiem $raku dopywu 1wie-ej krwi i wystawienia na
dziaanie ,paczenia Krtka sier1+ pokrywa cae ciaa ,zczuroludzi, z wyjtkiem uszu i
ogonw Nikczemne 1lepia -arz si czerwieni, a du-e, ostre, szpiczaste z$y s do$rze
przystosowane do rozszarpywania o#iar na kawaki ) wikszo1ci ,zczuroludzi atwo
dostrzec $lizny i inne 1lady czstych, gwatownych walk oraz potyczek, stanowicych
nieodczn cz1+ ich egzystencji 2iele spo1rd mutacji, o$serwowanych u ,kaDenw, jest
typowych dla istot poddanych dziaaniu mocy *haosu Ich #utro ma zazwyczaj $arw
$rzow, czasem jest aciate, ale tra#iaj si okazy czarne, $iae i szare *zarni ,zczuroludzie
to najcz1ciej ogromni wojownicy, cho+ $ywaj w1rd nich dro$niejsi, ale za to prze$iegli,
skryto$jcy .so$niki $iae Aal$inosiB zostaj zwykle znakomitymi czarownikami >
wykazuj si szczegln podatno1ci na dziaanie )piorytu !o najrzadziej spotykanych
nale- ,kaDeni o sier1ci szarej7 wikszo1+ z nich jest dotknita mutacjami *haosu
,zczuroludzie u$ieraj si w ciemne, przypominajce szmaty stroje 2ikszo1+
,kaDenw nosi rwnie- pancerze, najcz1ciej skrzane Acho+ lepiej nie zastanawia+ si nad
tym, z jakiego stworzenia pochodzi skraB, na$ijane metalowymi pytkami, +wiekami i
cz1ciami kolczug oraz z$roi pytowych 0azwyczaj jest to nieco przero$iony pancerz
zdo$yty na polu $itwy > 8le dopasowany i w kiepskim stanie 4ak odzienie, jak i z$roja s
zanied$ane i $rudne, a znaki klanw maluje si na zeskorupiaej warstwie $rudu <onadto
niektrzy ,kaDeni kopiuj sym$ole na wasne ciaa, malujc lu$ wypalajc na sier1ci
P Po o ! !i ie e" "n ne e Z Za a# #$ $o o! !e en ni ie e
Nikczemni jak -adna inna sia, o$serwuj i czekaj 9ezustannie knuj, a ich zowr-$na,
niewidzialna sie+ rozciga si pod caym 1wiatem , wszdzie, a pozostaj w ukryciu .d
'r Kra%ca (wiata po d-ungle 0iem <oudniowych, od jaowych wydm po $ar$arzy%sk
<noc & -adne krlestwo nie jest od nich wolne 4o wa1nie ,kaDeni w cigu stuleci
zniszczyli twierdze Krasnoludw i sprawili, -e dumna cywilizacja pozostaje cieniem
dawnej wspaniao1ci 4o ,zczuroludzie splugawili miasta>1witynie zimnokrwistych
stworze% z Lustrii i to oni doprowadzia ongi1 Imperium, najwikszy nard ,tarego (wiata,
do stanu cakowitego godu i nieomal-e do upadku I cigle planuje co1 jeszcze gorszegoP
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

341 S t r o n a
,kaDeni trawi korzenie 1wiata niczym zo1liwy rak ,zerz deprawacj, $ezlito1nie
podkopuj podstawy cywilizacji, czekajc na odpowiedni czas, $y rozpocz+ inwazj
Niezliczone armie przygotowuj si do ataku z ich podziemnego krlestwa, $y upomnie+
si o nale-n spu1cizn ,kaDenw 2adza nad 1wiatem jest wszak-e ich ostatecznym
przeznaczeniem, o$iecywanym po stokro+ w ukradkowych podszeptach =ogatego ,zczura,
nikczemnego $oga ,zczuroludzi, ktry $ezustannie majstruje przy osnowie oddzielajcej
1wiat materialny od tego, ktry le-y za ni Kiedy ,kaDeni porzuc swe sekretne korytarze i
wychyn ze swych podziemnych le-y, ich celem $dzie rozptanie dzikiej, nieludzkiej
wojny 2izja niczym z koszmaru3 potworna horda, chaotyczna, rojca si #ala szkodnikw
w niewyo$ra-alnej licz$ie Naje-one ostrzarni i wczniami szeregi Klan$raci pr naprzd,
a na ich tarczach i sztandarach widniej przedziwne, wieszczce zagad sym$ole i runy
!alej ,zturmoszczury, zaprawiona w $ojach elita, wyr-niajca si $ogatym rynsztunkiem
i ich przeciwie%stwo > o$darta masa Niewolnikw, $ezdusznie wypchnita na czoo armii
<omidzy nierwnymi szeregami skaDe%skich -onierzy znale8+ mo-na jeszcze wiksze
potworno1ci > stada zmutowanych $estii hodowanych do walki, #anatycznych, trawionych
choro$ami 5nichw 0arazy i sekretne, przera-ajce machiny zniszczenia, ktre cz w
so$ie nauk i magi w niewidzialny dla oka spos$ Kompanie ,zczuroludzi poruszaj si z
du- szy$ko1ci, ktra przeczy jej zawrotnym i trudnym w manewrowaniu rozmiarom >
zdaje si wrcz zalewa+ ziemie #al piszczcych ,kaDenw <o $itwie ,zczuroludzie znikaj
niczym odpyw, wyco#ujc sic do niezliczonych, niewidocznych dziur i pozostawiajc po
so$ie zupione ziemie pokryte poamanymi i dokadnie ogryzionymi ko1+mi
H Hi i% %& &o o$ $i ia a
,kaDeni nie d$aj o przeszo1+ i nie spisuj historii !la ,zczuroludzi wart uwagi jest jedynie
czas tera8niejszy, gdy nie wadaj 1wiatem i czas, ktry nadejdzie gdy $d wadcami
:edyna historia, jak przejmuje si ,kaDen, to jego wasna, a nie caej rasy 9y+ mo-e
pojedynczy ,zczuroczek pamita dni chway, gdy awansowa w hierarchii swojego klanu,
al$o zwycistwo nad znienawidzonym wrogiem, ale rzadko my1li o swoim wasnym
pochodzeniu al$o o wielkich osigniciach jakiegokolwiek innego ,kaDena Nie odprawiaj
-adnych rytuaw pogrze$owych i nie oddaj czci zmarym, a stare oso$niki s po prostu
po-erane, $y zro$i+ miejsce dla nowych ,zczuroludzie nie korzystaj z kalendarza 2 celu
skoordynowania atakw al$o planujc wielkie konstrukcje, odmierzaj upyw czasu w
spos$ niezwykle prozaiczny, liczc przerwy na posiek, zachody so%ca al$o #azy
5orrslie$a 0reszt ,kaDeni nawet nie znaj idei dat, lat, pokole% czy wiekw
0atem historia ,kaDenw pozostaje nieznana i w wikszo1ci niemo-liwa do
odtworzenia przez uczonych ,tarego (wiata ,ami ,kaDeni nie d$aj o to, a tych kilku
Ludzi ktrzy czyni wysiki, $y spisa+ i skatalogowa+ histori ,zczuroludzi, napotyka na
nieprzezwyci-one trudno1ci :edynym dostpnym 8rdem wiedzy s nieliczni Ludzie,
ktrzy $yli 1wiadkami kulminacji planw ,kaDenw i zdoali prze-y+, $y o tym
opowiedzie+ *o wicej, jest jasne, -e wielu ludzkich agentw, z przyczyn zarwno
nikczemnych, jak i zowrogich, aktywnie usuwao lu$ zmieniao nieliczne istniejce zapiski
o dziaaniach ,zczuroludzi oraz 1cigao tych, ktrzy $adali te kwestie naz$yt dog$nie
<owody takiego dziaania pozostaj niezrozumiae, podo$nie jak wszelkie inne
aspekty zawiych intryg ,kaDenw 4ym niemniej e#ekt zosta osignity, a ocalae strzpy
ze$ranych historii o ,kaDenach s sprzeczne i pene niedopowiedze%, za1 nieliczni, ktrzy
pr$uj je $ada+, stale $orykaj si z #rustracj, o ile nie pon na stosie
P Pi ie e$ $' '% %! !a a F Fa a( (a a
2ikszo1+ opowie1ci zrelacjonowanej w 0agadzie KaDzar jest zgodna z prawd .sada
zostaa zao-ona przez jedno z pierwszych plemion Ludzi, pomidzy 'rami Irrana na
pnocy i 5orzem 4ilea%skim na poudniu Niedugo po powstaniu kolonii o$szar odkrya
grupa Khazadw szukajcych pokadw rudy !ostrzegajc $ogactwo gr i gle$y u swoich
stp, o$ie rasy stworzyy sojusz Ludzie i Krasnoludowie pracowali razem i -yli w harmonii,
pomagajc so$ie nawzajem zgodnie i u-yczajc swych zdolno1ci
*hocia- -yli oddzielnie > Ludzie na powierzchni, a Krasnoludowie pod ni > Khazadzi
dostarczali cennego kamienia, metalu i rzemiosa, potrze$nego do rozwoju miasta, podczas
gdy Ludzie pracowali w polu, $y wy-ywi+ populacj o$u osad /ojno1+ ziemi i gr oraz
wsppraca midzy dwoma rasami pozwoliy miastu w cigu jednego pokolenia osign+
wy-yny sztuki architektonicznej i kultury ,tosowane techniki $udowlane i umiejtno1ci
in-ynieryjne reprezentoway najwy-szy poziom, jaki kiedykolwiek osignito na
powierzchni ,tarego (wiata i musiay upyn+ wieki, zanim jakakolwiek ludzka osada
cho+$y z$li-ya si do cudw niegdy1 widocznych na ulicach KaDzar Klejnotem w koronie
miasta $ya wielka wie-a, ktrej wysoko1ci nie dorwnywao nic innego, co wzniesiono w
,tarym (wiecie > a je1li wierzy+ legendzie, sigaa rwnie g$oko pod ziemi
'dy, pomimo wielkiej wiedzy, $udowniczowie miasta nie potra#ili podnie1+
zwie%czenia wie-y na szczyt, pojawi si przy$ysz w paszcz okutany, wspomniany w
legendzie o KaDzar 4o-samo1+ wdrowca to naj$ardziej tajemnicza kwestia dotyczca
,kaDenw i pozostaje nierozstrzygnita ,kaDeni, w niezwykle rzadkich przypadkach, gdy
mwi o swoim pochodzeniu, nazywaj t posta+ =ze8$iarzem i twierdz, -e podo$no
nale-a do starszej rasy ni- ich wasna 4o, w poczeniu z deszczem )piorytu wezwanym z
nie$a, prowadzi do naj$ardziej prawdopodo$nego wniosku3 =ze8$iarz $y <radawnym, a
na wie-y zawis pierwszy Krzyczcy !zwon Azwany przez samych ,kaDenw 2ielkim
2rzaskodzwonemB 9yo to urzdzenie, ktre mogo 1ciga+ z nie$a ogniste gazy
:akiekolwiek $yy to-samo1+ i zamiary przy$ysza, trudno uwierzy+ w moc przypisan
dzwonowi, ktry $iciem sprowadzi deszcz, mg i chd, zamykajc miasto w puapce
ciemno1ci i zniszczenia <otem nastpi potop ,paczenia, jeszcze $ardziej wypaczajc
ziemi, zatruwajc uprawy oraz niszczc rudy Ludzie i Khazadzi zostali wyniszczeni
choro$, godem i mordem Nawet miasto zostao wypaczone i splugawione przez deszcz
czystego *haosu, ktry przeksztaci je w gigantyczny la$irynt, ohydny w stopniu
dorwnujcym minionemu piknu tego miasta 'dy mieszka%cy przepadli i miasto
narodzio si ponownie, powstay stworzenia majce po-re+ tych, ktrzy pozostali przy
-yciu, i ktre na zawsze miay ju- zwa+ t parodi miasta swoim domem ,zczuroludzie
narodzili si z pozostao1ci masakry, a ich pierwszym czynem $ya z$rodnia ludo$jstwa
S Sk ka av ve en n) )( (i i# #* *& &
KaDzar przestao istnie+ i narodzio si ,kaDen$light 2 latach ktre nastpiy po
zniszczeniu KaDzar, ,kaDeni ukrywali si przed 1wiatem, tuczc si na zapasach zdo$ytych
po zajciu miasta ,zczuroludzie $yli zadowoleni ze swojej nowej nory, mno-c si jamach
pod ziemi i stale szukajc ,paczenia 5o-na so$ie wyo$razi+, -e ,kaDeni toczyli midzy
so$ $ezustanne walki i wojny, jako stworzenia na wskro1 zdradzieckie Niczym w stadzie
drapie-nikw, prze-yway najsilniejsze oso$niki, poz$ywajc si sa$ych 6le dla reszty
1wiata ,zczuroludzie pozostali w ukryciu, jak koszmar, o ktrym lepiej zapomnie+,
nawiedzajcy pogr-one w $agnach ruiny dawno umarego miasta
.koo CFGG lat przed narodzeniem ,igmara ,zczuroludzie ponownie wychynli na
powierzchni 5ajc sprytny umys i czekoksztatne ciaa, ,kaDeni stali si a$solutnymi
wadcami ,kaDen$light i przez stulecia u-ywali Kamienia <rzemian, $y zg$i+ tajniki
magii Nie wszyscy mogli jednak korzysta+ z $ogatych z- minerau, co zmusio ,kaDenw
do dalszych wypraw w poszukiwaniu przekltego )piorytu 6 1wiat $y gro8ny, peen
.rkw i 'o$linw, migrujcych plemion $ar$arzy%cw oraz gorszych jeszcze istot
,kaDeni wiedzieli, -e 1wiat czeka na swoich prawdziwych panw, wic pragnc dokona+
nieuniknionego, ich zdaniem, pod$oju, wyco#ali si do ,kaDen$light, a$y wymy1li+ spos$,
ktry pozwoli im zamkn+ 1wiat w ucisku $rudnych ap
<omimo przeszkd, plag i cigego niedostatku -ywno1ci, spoecze%stwo ,kaDenw
kwito w tunelach i sztolniach ,kaDen$light 2 ko%cu ,zczuroludzi $yo tak wiele, -e
musiay $ardziej poszerzy+ sie+ tuneli, ale nie $yy w stanie dr-y+ jam do1+ szy$ko, a$y
uzyska+ potrze$n przestrze% 2wczas wezwano czarnoksi-nikw, $y ci zdo$yli
miejsce, gdzie ,zczuroludzie mogy$y -y+ i si mno-y+ <rzodkowie ,zarych <rorokw
planowali otworzy+ wielk wyrw w ziemi, ktra zapewnia$y przestrze% -yciow dla
wszystkich ,konstruowali straszliw machin zasilan )piorytem, ktra miaa chwyta+ i
ksztatowa+ energi "teru > machin, ktra $ya zdolna rozszczepi+ skay pod grami
<racowali przez dekady, a- wreszcie, podczas wielkiej ceremonii odprawionej w
specjalnie wydr-onej komorze pod ,kaDen$light, czarnoksi-nicy uruchomili zowieszcz
machin <rzyzwali kr-ce pod ziemi strumienie energii magicznej, wtaczajc j w swj
szalony wynalazek z -elaza i mosidzu 5aszyna dr-aa i dymia, gdy coraz wicej energii
wypeniao jej miedziane zwoje 'dy czarnoksi-nicy uznali, -e zgromadzili ju- do1+ mocy
i przerwali swe inkantacje, maszyna trysna deszczem iskier i zatrzsa posadami ziemi
,kay zadr-ay tak silnie, -e zadzwoni wielki dzwon na szczycie 1wityni powy-ej 2
ziemi zacza pojawia+ si wielka wyrwa i zdawao si, -e szalony plan ,kaDenw zako%czy
si powodzeniem 6le tak si nie stao 0 oguszajcym rykiem maszyna rozpada si,
uwalniajc ca zgromadzon energi, ktra pomkna tunelami i rozerwaa tysice
,kaDenw na wochate strzpy i wstrzsajc caym ,kaDen$light ,taro-ytne miasto z
przera8liwym oskotem zapado si w morzu, ktre zalao udrczon ziemi
*hocia- miasto $yo w ruinie, to wa1nie w tym momencie spo1rd ,zczuroludzi
wyonili si nowi wadcy )#ormowaa si =ada 4rzynastu, ktra miaa kierowa+
poczynaniami caej rasy Nieliczni czarnoksi-nicy, ktrzy prze-yli eksplozj, zao-yli
zakon ,zarych <rorokw, ktrego czonkowie mieli dziaa+ jako doradcy i prowadzi+
,kaDenw ku chwale$nej przyszo1ci
'dy trzsienie ziemi zniszczyo ,kaDen$light i pogrze$ao je pod splugawion wod,
stao si jasne, -e ,kaDeni musz si rozprzestrzeni+ I tak ,kaDeni wyruszyli we wszystkie
strony ,tarego (wiata, migrujc na nowe ziemie, a$y znale8+ -ywno1+ i powiksza+ swoj
kontrol nad 1wiatem ,kaDeni zakadali twierdze w Krainach <oudniowych, 6ra$ii i na
5rocznych 0iemiach Lord 5alkrit, jeden z =ady 4rzynastu, powid klan 5oulder do
miejsca, ktre miao $y+ znane jako <iekielna :ama Lord Kiskrin nakaza klanowi "shin
zao-y+ warowni w dalekim Kitaju Niektrzy ,kaDeni prze$yli nawet 2ielki .cean, $y
zao-y+ osady w parnych d-unglach Lustrii
U U+ +a a e ek k K K$ $a a% %n no o( (, , o o' '
<odczas gdy 2ielki Niuch, jak ,kaDeni nazwali czas swoich wdrwek, szerzy toksyczn
o$ecno1+ ,zczuroludzi we wszelkich zaktkach glo$u, #anatyczne armie, ktre pozostay w
,tarym (wiecie, postawiy przed so$ jeden cel > cakowit eksterminacj rasy
Krasnoludw =azem z 0ielonoskrymi > odwiecznymi wrogami Khazadw > utworzyy
przeklty sojusz, $y speni+ swj cel 2 odr-nieniu od ,kaDenw, ktre walczyy o
terytorium i dominacj, .rkowie i 'o$liny $iy si dlatego, -e tylko to potra#iy ro$i+
*hocia- $y+ mo-e nie tak sprytne jak ich sprzymierze%cy, $yy znacznie lepiej
zahartowane w ogniu walki 0 tego powodu, a tak-e dlatego, -e ,kaDeni cz1ciej stosowali
walk podjazdow i ataki z zasadzki ni- dzikie natarcia #rontalne, to wa1nie
niepowstrzymana zacieko1+ 0ielonoskrych najmocniej wrya si w pami+ Khazadom i
to ta rasa jako pierwsza zostaa zapisana w wielkie Ksidze ;alu
Nie oznacza to, -e Khazadzi nie zdawali so$ie sprawy z istnienia ,kaDenw, ani -e do
dzi1 nie akn zemsty na ,zczuroludziach za ich z$rodnie 2 istocie $ez pomocy ,kaDenw
hordy 0ielonoskrych nigdy nie wnikny$y do g$oko ukrytych twierdz Krlestwa
Krasnoludw ,aperzy ,kaDenw $yli tak-e odpowiedzialni za zalanie Karak Karn rok
wcze1niej i Krasnoludowie nadal opowiadaj o ohydnym widoku, ktry ukaza si potem
ich oczom, gdy ,zczuroludzie ucztowali na wydtych ciaach potopionych Khazadw
<o pierwszych zwycistwach poczone siy ,kaDenw i 0ielonoskrych zaatakoway
poudniowe gry z o$u stron i powoli zepchny Krasnoludw w kierunku pnocy 'ry
,moczego 'rz$ietu wkrtce zostay opuszczone, a wszystkie twierdze na poudnie
utracone Khazadzi nie zaprzestali walki i toczyli j przez cae wieki, na przemian tracc i
odzyskujc cz1+ o$szarw swojego prastarego krlestwa :ednak zdo$ycze ich wrogw
stale rosy <o tysicleciu nieprzerwanych zmaga+ ,zczuroludzie i 'o$linoidy zajli wielkie
$astiony, takie jak Karak 6zul, Karak !razh i Karak .1miu ,zczytw, a w roku EUG przed
,igmarem o$ie armie runy z ca mroczn potg na stolic Krasnoludw > Karaz>a>
Karak 2ydawao si, -e nadszed kres Krlestwa Krasnoludw, ale Khazadzi stanli
twardo w o$ronie krlestwa, wykorzystujc nowo skonstruowane dziaa Krasnoludowie
odkryli sekret prochu strzelniczego i u-yli go w wielkich ilo1ciach podczas $itwy o Karaz>
a>Karak, odpierajc ,zczuroludzi i hordy 0ielonoskrych
W Wa ar rh he ei im m

3 34 42 2 S S t t r r o o n n a a
N Na a# #a a% %* *
Nie tylko Khazadzi stanli na drodze ,kaDenw ,zczuroludzie spogldali akomym okiem
na Nagashizzar i kopalnie )piorytu pod Kalekim ,zczytem :ednak tymi ziemiami wada
Nagash .-ywie%cy i ,kaDeni walczyli przez niemal stulecie, a chocia- ,zczuroludzie
przewa-ali, nie $yli w stanie zgadzi+ Nagasha ,zarzy <rorocy nie wierzyli, $y armie
,kaDenw zdoay pokona+ Nekromant, nawet gdy$y ,zczuroludziom udao si przedrze+
przez hord -ywych trupw i $ezpo1rednio zagrozi+ *zarnoksi-nikowi
:ednak-e ,kaDeni wiedzieli, -e Nagash przetrzymywa w swoich lochach wielu
wi8niw i uznay, -e ktry1 z nich z ochot skorzysta z okazji $y za$i+ Nekromant 6$y
wspomc skryto$jc, ,zarzy <rorocy stworzyli $ro% tak pot-n, -e moga zniszczy+
zarwno o#iar jak i atakujcego .strze zostao wykute z Kamienia <rzemian wykopanego
w Kalekim ,zczycie oraz gromrilu wykradzionego z Karak Karn 2 roztopiony metal
wpleciono straszliwe zaklcia, a $ro% zahartowano w -rcej -ci i magicznych toksynach
Na caej dugo1ci ostrza wyryto runy tak mordercze, -e nawet ich przeczytanie grozio
1mierci 2 gowic rkoje1ci miecza wstawiono kawaek precyzyjnie wycitego )piorytu,
ktry umo-liwia ,kaDenom widzenie oczami noszcej $ro% i przesyanie t drog
ochronnych zakl+, ktre mogy powstrzyma+ rwnie plugawe czary Nagasha
,kaDeni zakradli si do #ortecy Nekromanty ukrytymi tunelami 'dy ,zczuroludzie
dotarli do ksicia z <oudnia uwolnili go i wrczyli mu miecz <rzepeniony nienawi1ci
wizie% $ez wahania do$y $roni ,zarzy <rorocy skierowali wi8nia ku komnacie
tronowej Kluczc przez la$irynt przej1+, ksi- stan wreszcie przed siedzcym na tronie
Nagashem i zaatakowa go Nekromanta $roni si, uwalniajc czarnoksiskie siy tak
pot-ne, -e ich rezonans za$i kilku ,zarych <rorokw 6le czowiek prze-y, chroniony
przez ,kaDenw i zaklcia przesyane przez or-, a potem por$a Nagasha na tysic
kawakw ,kaDeni wyszli z ukrycia, ze$rali szcztki Nekromanty i wrzucili je do
spaczpiecw przekonani, -e zniszczyli Nagasha raz na zawsze
'dy Nagash zosta pokonany, a legiony Nieumarych roz$ite, ,kaDeni szy$ko zajli
Nagashizzar oraz kopalnie w trzewiach Kalekiego ,zczytu 0niewolili Ludzi z krlestwa
Nagasha i przez wieki wydo$ywali ogromne ilo1ci Kamienia <rzemian, ktre
transportowali do ,kaDen$light 2 centrum tych dziaa% sta klan =ikek, ktry w wyniku
operacji wydo$ywczych sta si $ardzo $ogaty :ednak-e w swoim zadu#aniu ,zczuroludzie
nie docenili potgi Nagasha <o upywie kilku wiekw Nekromanta powrci z armi
.-ywie%cw, mia-d-c cay klan w cigu jednej nocy
'dy ocalali dostarczyli wie1ci o powrocie Nagasha, ,kaDen$light wysao pot-n
armi a$y o$lega Nagashizzar zanim *zarnoksi-nik zdoa wywrze+ sw zemst :ednak
po trwajcych przez kilka miesicy walkach stao si jasne, -e ponowne narodziny osa$iy
Nagasha, ktremu za$rako si do walki ze ,zczurolud8mi *o wicej, wyczerpay si
pokady )piorytu pod Kalekim ,zczytem, wic nie $yo powodu, $y kontynuowa+
kosztown wojn ,kaDeni wyco#ali si pozostawiajc Nekromant $y gni w samotno1ci
A A' 'a an n% % K K( (a an n, , P Pe e% %& &i i( (e en n% %
<owrt klanu <estilens do ,tarego (wiata stanowi dla ,kaDenw punkt zwrotny ktry
zarwno pomg jak i zaszkodzi wrogom ,zczuroludzi <odczas pierwszej migracji klan
dotar do gnijcych d-ungli Lustrii 4am ,zczuroludzi zaatakoway choro$y, ktre
zdziesitkoway ich szeregi, jednak w cigu kilku pokole% ,kaDeni wyksztacili odporno1+
na zarazy i w istocie zaczli postrzega+ plag jako prawdziwe dzieo =ogatego ,zczura
Klan osiedli si w staro-ytnej 1wityni po1rodku kontynentu i nauczy si wielu
straszliwych rzeczy od mieszka%cw Lustrii, pozna tajemnic rytw wci- widocznych na
1cianach odra-ajcych katakum$ 0 ka-dym pokoleniem klan <estilens rs w si, walczc
z wojownikami :aszczuroludzi w jaskiniach i otaczajcej je d-ungli ,kaDeni zniewolili
tysice istnie% i zo-yli je w o#ierze =ogatemu ,zczurowi poddajc si coraz wikszemu
#anatyzmowi religijnemu 2 ko%cu stali si oddanymi akolitami zepsucia, 5nichami
0arazy, o$darzonymi przez =ogatego ,zczura wizjami plag i 1miertelnych chor$
<o wyczerpaniu zaso$w okolicznych terenw ,kaDeni stwierdzili, -e nadszed czas
powrotu do ,tarego (wiata Klan <estilens prze$rn przez d-ungl do $rzegw oceanu 4u
5nisi 0arazy nakazali niewolnikom wy$udowa+ prymitywne $arki, ktre miay przewie8+
klan na drug stron wd 4ak te- si stao i ,kaDeni wyldowali w dalekich Krainach
<oudniowych, gdzie zao-yli now warowni <otem wysano emisariuszy do
,kaDen$light, a$y ogosili powrt i oznajmili przyjt przez Klan <estilens rol kapanw
rozkadu, su-cych =ogatemu ,zczurowi =ada 4rzynastu nie miaa jednak zamiaru dzieli+
si wadz z Klanem <estilens 0amordowano wysannikw a gnijce 1cierwa odesano
2 odpowiedzi <estilens zajli ludzkie miasto 9hagrusa, pozornie wyadowujc swj
gniew na naj$li-szej osadzie LudziP 6le ich prawdziwy plan wyszed na jaw, gdy o$legli
ukryt pod miastem twierdz ,kaDenw 2szelka komunikacja z twierdz natychmiast
ustaa 0aniepokojona =ada 4rzynastu wysaa stado zwiadowcze, ktre dopiero po kilku
miesicach odkryo, co si stao z dawnym ludzkim miastem 0astali je poz$awione
wszelkiego -ycia i pene zara-onych trupw ,zczuroludzi *iaa ,kaDenw zostay
spustoszone przez straszliw zaraz 5nisi 0arazy otoczyli twierdz klanu 5erkit wielkimi
kadziami penymi wrzcych odpadw i zgniych ochapw doprawionych ,paczeniem, po
czym u-yli ol$rzymich miechw, $y wypeni+ jaskinie pod miastem dawicymi oparami,
ktre niosy ze so$ 1mierciono1ne choro$y ,kaDeni, ktrzy z$iegli na powierzchni,
zostali schwytani i zniewoleni :edynie lord 5erkit oraz garstka jego porucznikw zdoali
uciec i mogli zda+ relacj z tego wydarzenia
=ada 4rzynastu wysaa armie Klan$raci, wspieranych przez ,paczin-ynierw i
wytwory ich straszliwej technologii :ednak wie1ci o koszmarnej rzezi w 9hagrusie
rozprzestrzeniay si i wiele twierdz w Krainach <oudniowych poddao si, zanim armie
zd-yy opu1ci+ ,kaDen$light Nieudolno1+ =ady 4rzynastu nie potra#icej poradzi+ so$ie z
Klanem <estilens podwa-ya jej autorytet i wiele wojowniczych klanw odczyo si od
spoeczno1ci ,zczuroludzi, prowadzc wojny midzy so$ al$o doczajc do klanu
<estilens w Krainach <oudniowych <o upywie kilku pokole% =ada 4rzynastu stracia
wszelk kontrol nad tamtymi ziemiami i zacza traci+ wadz nawet na wasnym terenie

0magania trway cztery wieki 5niejsze klany regularnie przechodziy z jednej strony na
drug, wspierajc dan #rakcj dopty, dopki zapewniao to korzy1ci =ezultatem $ya
nieustanna wojna, ktra przez cae pokolenia pustoszya Krainy <oudniowe 2ydawao
si, -e nic si nie zmieni, poniewa- ka-da strona wierzya, -e tylko ona i jej spos$ -ycia
cieszy si przychylno1ci =ogatego ,zczura 2szystko zmienio si wraz z powrotem klanu
"shin 2yszkoleni w Kitaju w sztuce cichej 1mierci, odziani na czarno skryto$jcy potra#ili
przenikn+ do najlepiej $ronionych siedzi$ i za$i+ najpot-niejszych wrogw, nie
zostawiajc 1ladw Klan "shin przysig wierno1+ =adzie 4rzynastu i natychmiast
wyruszy, $y zniszczy+ klan <estilens <rzez cae pokolenia klan "shin stosowa strach i
skryto$jstwa, sprowadzajc niepokorne klany z powrotem pod kontrol <anw =ozkadu
i przeamujc dominacj klanu <estilens w Krainach <oudniowych
5nisi 0arazy zrozumieli, -e zaczynaj traci+ grunt pod apami, poprosili o posuchanie
u caej =ady 4rzynastu w ,kaDen$light I tak, Nurglitch, najpot-niejszy 2adca 0arazy z
Klanu <estilens, wyruszy na pnoc, $y ukada+ si z =ad 4rzynastu
*ho+ podczas podr-y doszo do pr$ za$icia przywdcy, to w ko%cu udao si
Nurglitchowi dotrze+ do ,kaDen$light )korzy si i poprosi o przyjcie do =ady
4rzynastu, o#erujc <anom 0epsucia su-$ klanu <estilens !odatkowym argumentem $y
#akt, -e Nurglitch i mnisi zarazy mogli w ka-dej chwili wypu1ci+ zarodki -tej gorczki
czaszkowej Lord klanu <estilens zagrozi, -e w przypadku 1mierci lu$ $raku porozumienia
zarodki zostan uwolnione > eliminujc =ad 4rzynastu i wiksz cze1+ rasy ,kaDenw
<anowie 0epsucia przyjli z powrotem klan <estilens, a Nurglitch otrzyma miejsce w
=adzie 4rzynastu *hocia- setki lat wojny domowej umo-liwiy rasom na powierzchni
-ycie wolne od plagi ,kaDenw, ostateczna cena jak za to zapaciy $ya nader wysoka,
$owiem do arsenau ,zczuroludzi doczya plugawa sztuka 2adcw 0arazy
C C! !a a$ $n na a P P( (a a# #a a
2 przeszo1ci Ludzie $yli jeszcze mniej 1wiadomi gro8$y ,kaDenw, ni- s o$ecnie
5ierzyli si tylko z 0ielonoskrymi w wojnach Krasnoludw, a mrukliwi wojownicy nie
uwa-ali za konieczne, a$y szczegowo opisywa+ ,zczuroludzi <o roz$iciu 'o$linoidw
nie $yo czego si $a+ 2o$ec $raku zewntrznego wroga, ludzko1+ staa si swoim
wasnym przeciwnikiem :u- kilka stuleci po koronacji ,igmara Imperium toczya
korupcja, lenistwo i podziay 6 pod koniec pierwszego tysiclecia Imperator 9orys
Nieudolny zasiada na tronie wycznie dlatego, -e okaza si naj$ardziej przekupnym, a
pod jego rzdami Imperium zaamao si i rozgorzaa otwarta wojna domowa
<ierwsze ruchy ,kaDenw $yy niewidoczne 0arazy wystpoway w ,tarym (wiecie
tak powszechnie, -e niewielu Ludzi $yo w stanie zrozumie+, i- co1 takiego mo-e sta+ si
narzdziem wojny *zarna <laga pojawia si najpierw w poudniowych prowincjach, co
doprowadzio do przekonania, -e rozsiewali j tilea%scy kupcy Komunikacja w tamtych
czasach $ya ograniczona, wic dopiero gdy zaraza zdziesitkowaa populacj Nuln i
4ala$heim, poznano prawdziw skal epidemii 2y$ucha panika <laga rozszerzaa si i
dziaaa szy$ko, za$ijajc o#iary w cigu kilku dni, a nawet godzin od wystpienia
pierwszych o$jaww Nie pomaga -aden lek, a z powodu tempa rozprzestrzeniania si
zarazy nie $yo do1+ czasu, $y j z$ada+ )wa-ano, -e choro$y nie da si zatrzyma+ i pomc
mog jedynie $ogowie *ierpieli zarwno $iedacy, jak i szlachta, a w 6,CCCH ogoszono, -e
sam Imperator 9orys Nieudolny pad o#iar choro$y, chocia- naprawd zosta za$ity przez
skryto$jc z Klanu "shin !o tego czasu populacja Imperium zostaa zredukowana do
poowy licze$no1ci poprzedniego pokolenia
2wczas ,zczuroludzie uderzyli z$rojnie 2ypadli ze swych nor, zalewajc
Imperium 4ych niewielu Ludzi oszczdzonych przez plag nie miao czasu, $y si
przygotowa+, ani do1+ siy woli, $y stan+ naprzeciw ,kaDenom 2ielu postrzegao
,zczuroludzi jako ostateczny znak zagady i niszczycieli zesanych, $y pochon+ ocalae
szcztki ludzko1ci 6 ,kaDeni w cigu kilku godzin zajmowali cae miasta Ludzie z$yt
starzy lu$ za modzi, $y pracowa+, $yli zarzynani na miejscu, do1+ silny $y sta+ i unie1+
kilo# tra#iali w niewol 2 cigu kolejnego roku jedna trzecia zdziesitkowanej przez plagi
ludno1ci Imperium zostaa wymordowana lu$ zniewolona i tylko trzy miasta opary si
naje8d8com3 6ltdor#, 5iddenheim i 4ala$heim :ednak wo$ec $raku Imperatora na tronie,
,zczuroludzie uznali si za zwycizcw, a niewielu pozostao Ludzi do1+ 1miaych, $y si
sprzeciwi+ 2ydawao si, -e nadszed koniec Lenna ,igmara Lecz raz jeszcze los si
odmieni i nastpiy dwa wydarzenia, ktre powstrzymay ostateczny upadek
2 6,CCCF ,kaDeni ruszyli na wschd, $y zaj+ ostatnie wolne terytoria Imperium,
ale gdy wkroczyli do ,ylDanii napotkali wroga, ktrego nie mogli tak atwo pokona+
<i+ lat wcze1niej, dostrze-ono ognisty gaz spadajcy na ziemi ,ylDanii <odo$nie
jak w przypadku meteoru, ktry p8niej spad na miasto 5ordheim, $yo jasne, -e gaz
cz1ciowo lu$ w cao1ci skada si z )piorytu 2 latach zamieszania wywoanego przez
zaraz nikt nie wyruszy, $y z$ada+ zniszczenia poczynione przez kamie% z nie$a ale gdy
siy ,kaDenw przekroczyy granice ,ylDanii, czeka na nich legion Nieumarych
2o$ec wroga niewra-liwego zarwno na zaraz jak i na strach ,kaDeni nie mogli
wykorzysta+ -adnego ze swych atutw Niewielki oddzia ktry wysano do ,ylDanii zosta
szy$ko wyeliminowany przez .-ywie%cw ,kaDeni odpowiedzieli w jedyny znany so$ie
spos$ i posyali Klan$raci #ala za #al, $y zmia-d-y+ wroga 2ojna toczya si przez pi+ lat
i -adna ze stron nie moga osign+ zwycistwa :ednak-e zmagania 1cigny ,zczuroludzi
z pozostaych terenw Imperium, a tak-e wyczerpay siy ,kaDenw, na szcz1cie dla Ludzi
podo$nie stao si tak-e z .-ywie%cami
'dy nadesza zaraza Ksi->"lektor 5andred Don 'rotkaas wadca 5iddenheim,
rozkaza zniszczy+ kamienne wiadukty prowadzce do $ram i odizolowa+ miasto
0decydowane dziaanie oszczdzio ludno1+ miasta, a armia zachowaa siy 'dy
zaatakowali ,zczuroludzie przekonali si, -e 5iddenheim pozostao ostatnim $astionem
potgi Imperium, rozpoczli wic o$l-enie jednocze1nie ,paczin-ynierowie dr-yli tunele
w grze na ktrej wznosio si miasto 6le 5andred nie ugi si w o$liczu nowego
zagro-enia =ozkaza, $y zatopiono ni-sze poziomy miasta, a jego wielka odwaga i
charyzma natchny Ludzi, $y walczyli zaciekle i $ez wytchnienia odpierajc nieustanne
ataki ,kaDenw 5iasto utrzymywao si przez wiele miesicy, a gdy rozpocza si $atalia
w ,ylDanii wikszo1+ si ,zczuroludzi zaja si wewntrznymi zmaganiami lu$ odesza
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

343 S t r o n a
(wiadom, -e to jedyna szansa dla Imperium, 5andred ze$ra pozostaych w mie1cie
-onierzy oraz rycerzy zakonnych i ruszy przeciwko ,kaDenom przeamujc o$l-enie <o
latach nkania zastraszonych i ustpujcych im licze$no1ci przeciwnikw ,kaDeni okazali
si nieprzygotowani i niechtni do stawiania oporu z$rojnym -onierzom 2ykorzystujc
zdo$yt przewag armia 5andreda wyruszya na poudnie uwalniajc 6ltdor# 2ojsko
roso w si wic wdz rozpocz wielk kampani przeciwko wszystkim ,zczuroludziom
w Imperium 2 cigu nastpnych piciu lat ,kaDeni stopniowo wikali si w wewntrzne
walki i zostali zepchnici pod ziemi 4o $ya klska ale dla ,kaDenw zaledwie
tymczasowa 9owiem teraz dog$nie poznali swojego wroga, jego ziemie i siy, przewagi i
sa$o1ci 9yo tylko kwesti czasu, kiedy mieli ponownie zaatakowa+
Z Z( (o o' 'i ie e% %! !- -! !. . C Ci ie en n
Kolejny atak nastpi niemal siedemset lat p8niej, tym razem na 9retonni 4utaj wy$rana
przez ,zczuroludzi zaraza staa si znana jak *zerwona .spa *horo$a za$ijaa wolniej ni-
*zarna <laga dziki czemu atwiej $yo powstrzyma+ choro$ ale o#iary zarazy cierpiay
znacznie $ardziej *horo$a po raz pierwszy pojawia si 9ordeleauQ, kilka lat p8niej w
9rionne, a- rozprzestrzenia si wzdu- rzeki 9rienne i na poudnie, do 4ilei =az jeszcze
,kaDeni poczekali, a- cay region zostanie spustoszony oraz wyludniony i zaatakowali
,pldrowali 9rionne i 5iragliano, po czym o$legli [uenelles :ednak-e rycerze z pnocnej
9retonni nie zwlekali i z pomoc "l#w z 6thel Loren wypdzili ,kaDenw pod ziemi
<odczas tego tysiclecia Ludzie $adali 1wiat i odkryli, -e nie ma miejsca wolnego od
,zczuroludzi 'dy pierwsi staro1wiatowcy dotarli do Lustrii ,kaDeni ju- czekali, $y za$i+
-eglarzy, a kiedy tilea%scy kupcy osignli $rzegi Kitaju znale8li tam czajcych si w
ciemno1ci ,kaDenw 2reszcie Ludzie przekonali si o prawdziwej potdze <odmperium
I znw Ludzie nie docenili ,kaDenw <odimperium przedstawiano jako topornie
wykute, zasypywane ziemi nory, skupione wok wikszych osad 4o pokrzepiajca my1l
ale $dna 4unele ,kaDenw s wysokie, solidnie z$udowane i sigaj niewyo$ra-alnie
daleko !o ko%ca drugiego tysiclecia ,kaDeni z$udowali sie+ kanaw pod ka-d osad
Imperium, a wszystkie tunele prowadz do stolicy <odimperium, plugawego ,kaDen$light
pod ktrym cign si kopalnie tak g$okie, jak wysoko wznosi si $astion powy-ej
,ie+ kanaw nie moga przekroczy+ przestrzeni 2ielkiego .ceanu 0achodniego, $y
dotrze+ do Lustrii lu$ Naggaroth ale to jedyne i wyczne ograniczenie <odmrok lu$
2ielki La$irynt, jak go nazwali ,kaDeni, wkrtce umo-liwi nieprzerwan podr- od
<ustkowi *haosu za Norsk i KisleDem, pod 5orzem ,zponw do 6l$ionu oraz na
poudnie, do 6ra$ii i Krain <oudniowych 6ni 'ry Kra%ca (wiata, ani Krlestwo .grw
nie zatrzymuj ,kaDenw w marszu do odlegego Kitaju oraz le-cych za nim wysp
Nipponu *hocia- droga jest duga i czasem prowadzi przez ciasne tunele w podziemnych
ciemno1ciach nie ma gr, $agien ani lasw, -adnych 1nie-yc czy $urz i $ardzo niewiele
potworw nie na$rao jeszcze respektu wo$ec wadcw <odmroku 2 ten spos$ ,kaDeni
mog podr-owa+ z Nipponu do 9retonni > przez poow 1wiata > w cigu mniej ni-
sze1ciu miesicy 6 wkrtce ,zczuroludzie $d mogli porusza+ si jeszcze szy$ciej,
$owiem klan ,kryre dopracowa napdzane par i ,paczeniem -elazne spaczpowozy i
czeka tylko na uko%czenie $udowy torw po ktrych $d je8dziy te maszyny
!epozyty )piorytu odkrywane $yy w caym ,tarym (wiecie Najwiksze pokady
usytuowane s pod Krasnoludzk #ortec Karak .1miu ,zczytw oraz pod wzgrzami
6l$ionu lecz najsynniejsze znajduje si pod miastem 5ordheim 2 6,COOO wielki
meteoryt skadajcy si wycznie z Kamienia <rzemian spad na miasto w jednej chwili
zmieniajc je ruin jednocze1nie tworzc najwiksze w ,tarym (wiecie 8rdo )piorytu
Niemal natychmiast w ruinach pojawili si ,kaDeni gotowi zagarn+ nowy skar$ 6le
wie1ci o upadku skay rozniosy si daleko i wkrtce dotary do *zarnoksi-nikw,
wyznawcw *haosu i niezliczonych innych poszukiwaczy *zarciego <yu
,kaDeni odkryli, -e niektrzy Ludzie s gotowi zapaci+ wysok cen za cho+$y
najmniejsze ilo1ci )piorytu, a innych mo-na tanio opaci+, $y szukali wielkich skupisk tej
su$stancji ,kaDeni uznali, -e wykorzystujc wsplne dla o$u ras zainteresowanie *zarcim
<yem, mo-na zniewoli+ ludzko1+ za pomoc umw handlowych rwnie skutecznie jak
zakuwajc w kajdany .d tego momentu przypadki spaczeniowego paktu zaczy szerzy+
si w Imperium niczym po-ar, osa$iajc krain i wzmacniajc wpywy ,zczuroludzi
R Ra a a a T T$ $! !. .n na a% %& &, ,
,zczurolud8mi wada =ada 4rzynastu, plugawe zgromadzenie nikczemnych ,kaDenw,
skadajce si z przedstawicieli najsilniejszych klanw *hocia- pozornie s zjednoczeni
wo$ec wsplnej sprawy, <anw =ozkadu nkaj wewntrzne spory, spiski i zdrady
2ystarczy doda+ do tego rzdy ,zarych <rorokw $y sprawy stay si $ardziej intrygujce
Ka-dy z 2ielkich Klanw > "shin, 5oulder, <estilens oraz ,kryre > jest
reprezentowany w =adzie 4rzynastu *hocia- ,kaDenom daleko do zjednoczenia w imi
wsplnej sprawy te cztery klany s naj$ogatsze i naj$ardziej wpywowe w1rd wszystkich
reprezentantw =azem tworz pot-ny $lok ktry rzadko ustpuje <omniejszym Klanom
5ajc wsparcie ,zarych <rorokw oraz Apodo$noB =ogatego ,zczura stanowi pot-n
wikszo1+ <omniejsze Klany czsto sprzymierzaj si z wikszymi w wa-niejszych
kwestiach, $y chroni+ wasne interesy =ozgniewanie 2ielkich Klanw, nie mwic o
,zarych <rorokach, oznacza sprowadzenie zagady na wasny klan ,po1rd <omniejszych
Klanw, ktre zajmuj miejsce w =adzie 4rzynastu najsilniejsze s klany 5ors i ,ka$ 5ors
jako ostatni doczy do rady Klan pokona i zniszczy klan =athe zajmujc jego miejsce
<opulacja klanu 5ors w ostatnich latach ro1nie w tempie wykadniczym i wkrtce mo-e
zrwna+ si z 2ielkimi Klanami pod wzgldem licze$no1ci :e1li wdz Norowgryz
zachowa ostro-no1+ i $dzie rozwa-nie dowodzi w $itwach $y+ mo-e przemieni o$ecnie
<omniejszy Klan w nowy 2ielki Klan pierwszy, ktry dostpi$y tego zaszczytu od czasu
powrotu klanu <estilens <ozostae <omniejsze Klany > @lem, ,kaar, ,leekit, ,kaul oraz
Kerms > trwaj w stale rosncym cieniu 2ielkich Klanw Ich przywdcy, kierowani
strachem, zawsze pod-aj o#icjalnym kursem politycznym 2odzowie wiedz doskonale,
-e s dziesitki, je1li nie setki innych <omniejszych Klanw gotowych podj+ wszelkie
ryzyko, $y zaj+ miejsce w =adzie 4rzynastu 5o-na je zdo$y+ na jeden z trzech sposo$w
<ierwsz metod jest zniszczenie klanu, ktry zajmuje jedno z miejsc 0godnie z
prawem stanowisko roz$itego klanu nale-y do zwycizcy, jako cz1+ wojennych upw
*zy zwycizca zdoa zachowa+ zdo$yte miejsce, to ju- cakiem inna kwestia !ruga metoda
to rzuceniu wyzwania przez Klan, ktry nie ma jeszcze miejsca w =adzie 4rzynastu 4akie
wyzwania s rzadkie, ale czasami si zdarzaj 2dz rzucajcy wyzwanie i jego rywal
walcz w pojedynku na 1mier+ i -ycie 0wyciski klan przejmuje al$o zachowuje miejsce w
=adzie 4rzynastu .statnim sposo$em zdo$ycia siedziska w =adzie 4rzynastu jest zajcie
wolnej pozycji 2 czasach wojen zdarzao si, -e cae klany $yy niszczone przez wojska
innych ras 4akie incydenty pozostawiay wolne miejsca, ktre nale-ao zapeni+ w celu
zachowania e#ektywno1ci rzdw nad ,kaDenami !owolny <omniejszy Klan mg
wystpi+ o miejsce w =adzie 4rzynastu, a pozostali <anowie =ozkadu cignli losy, $y
ustali+, ktry klan dostpi tego zaszczytu ,kaDeni twierdz, -e ta metoda jest cakowicie
losowa i nigdy nie pr$owano dokonywa+ -adnych manipulacji
=ada 4rzynastu z$iera si, w cao1ci lu$ niepenym skadzie przynajmniej raz w
miesicu, a czasami zwoywane s sesje cotygodniowe, szczeglnie podczas wojny
<anowie =ozkadu omawiaj plany $itewne, wa-ne sprawy dotyczce caej rasy oraz
kwestie strategiczne <olityka wewntrzna tak-e zajmuje wa-ne miejsce w dyskusjach, a
,kaDeni $ez ko%ca zawieraj i ami sojusze 2 gruncie rzeczy jedno1+ zgromadzenia
pozostaje iluzj, gdy- wszyscy <anowie =ozkadu s zdolnymi intrygantami, a ich
knowania rzadko zakadaj cokolwiek do$rego dla pozostaych ,kaDenw
2 znaczcych sprawach czonkowie =ady 4rzynastu wyra-aj swoje zdanie w
drodze gosowania Ka-dy wdz ma jeden gos i -aden klan nie ma wicej wadzy ni-
pozostaeP przynajmniej w teorii <rawda w tej kwestii daleko od$iega od ideau
politycznej rwno1ci, a <omniejsze Klany musz si sprzymierza+ ze so$ lu$ z 2ielkimi
Klanami, gdy sprawa jest wa-na Nastpuje wymiana apwek oraz gr8$ i wa1nie takie
machinacje wpywaj na ostateczn decyzj 2 przypadku rwnowagi gosw decydujcy
gos ma =ogaty ,zczur, przy czym zwykle wol $stwa wyra-a <ro#eta 2 praktyce
oznacza to, -e ,zarzy <rorocy dysponuj dwoma gosami w =adzie 4rzynastu ale nikt nie
1mie kwestionowa+ zdolno1ci <ro#ety do komunikowania si z =ogatym ,zczurem
2ikszo1+ miejsc w =adzie 4rzynastu jest utrzymywana przez tych samych <anw
=ozkadu od setek lat *i sdziwi ,kaDeni s naprawd pot-ni Ich -ycie po dziesi+kro+
wydu-a $lu8niercza sztuka czarnoksistwa i )pioryt <o tak wielu stuleciach snucia intryg
i planw starzy ,kaDeni doskonale opanowali sztuk podstpw, zdrady i przetrwania
*ho+ ka-dy z <anw =ozkadu powinien dziaa+ dla wikszej chway =ogatego ,zczura,
lordowie d$aj przewa-nie o wasny klan
=ad 4rzynastu tworz3 6zarskittar, ,zary Lord Kerms7 Kratch, ,zpon 0agady, Lord
klanu ,kaul7 <askrit, Najwy-szy ,zponowad, Lord klanu ,leekit7 ,krisnik, ,zponowad,
<rorok klanu ,kaar7 Kittrik, Lord klanu @lem7 Kritslik, 2idzcy <an, Lord klanu ,ka$7
Norowgryz, 2ielki ,zponowad klanu 5ors7 Kerminkin, <an ,tada klanu 5oulder7
Nurglitch, 6rcylord 0arazy klanu <estilens7 ,neek, <an =ozkadu, Lord Nocy klanu "shin7
5orskittar, Lord klanu ,kryre oraz <ro#eta 9urr, ,tra-nik (wityni i =ogaty ,zczur
J Je e! !. .k k
:zyk, ktrym posuguj si ,kaDeni > _ueekish > to po1pieszna i piskliwa mowa ,owa s
krtkie, urywane i czsto kilkakrotnie powtarzane dla podkre1lenia wagi wypowiedzi 0e
wzgldu na prdko1+ wymowy, dugie zdania s zwykle roz$ijane na kilka #ragmentw 4e
#ragmentaryczne wyra-enia tworz spjny przekaz dopiero w poczeniu, na co trze$a
zwraca+ uwag szczeglnie podczas du-szych wypowiedzi
<isana #orma _ueekish skada si z kilku tysicy piktogramw, z ktrych ka-dy
reprezentuje pojedyncze sowo lu$ koncepcj 2ikszo1+ ,kaDenw zna najwa-niejsze
piktogramy lecz tylko nieliczne potra#i narysowa+ wszystkie znaki 2 miar
dokonywania odkry+ wymy1lane s nowe piktogramy 2iele z nich jest tak podo$nych do
sie$ie, -e dla niewprawnego oka wydaj si nierozr-nialne ,kaDeni pisz za pomoc
zaostrzonego rylca lu$ wysunitego pazura 2iele zapiskw dokonywanych jest na
woskowych lu$ glinianych ta$liczkach ale w1rd ,zarych <rorokw i 5istrzw
5utatorw coraz popularniejsze jest pisanie inkaustem na pergaminie
,kaDeni s zdolnymi lingwistami i wielu z nich opanowao r-ne jzyki ,tarego
(wiata, dziki czemu mog lepiej zajmowa+ si swoimi niewolnikami i wrogami *hocia-
uwa-aj inne jzyki za znacznie ustpujce ich wasnemu, traktuj je jako cenne narzdzie
Nawyk powtarzania i szy$kiego wypowiadania sw przenosi si tak-e na inne jzyki,
ktrymi posuguj si ,zczuroludzie 2 komunikacji midzy ,kaDenami wa-n rol
odgrywa tak-e zapach ,kaDeni wydzielaj kilka r-nych zapachw, w zale-no1ci od stanu
emocjonalnego *hocia- wydzielanie tych woni jest w wikszo1ci nie1wiadomie, wiele
,kaDenw uczy si ukrywa+ emocje przed kompanami samym wysikiem woli 4ylko
garstka mieszka%cw 1wiata na powierzchni jest w stanie rozr-ni+ rozmaite pi-ma
,kaDenw !la wikszo1ci istot ,zczuroludzie cuchn uryn i mokrym #utrem
0apach najcz1ciej wydzielany przez ,kaDenw znany jest jako pi-mo strachu,
popuszczane przez przestraszone oso$niki *hocia- wikszo1+ ,zczuroludzi -yje niemal w
$ezustannym lku, wydzielaj to pi-mo tylko w naprawd przera-ajcych okoliczno1ciach
4o oczywi1cie zale-y od konkretnego ,kaDena, $owiem niektre oso$niki z wiksz
1miao1ci mierz si ze swoimi lkami <i-mo strachu to narzdzie przetrwania, ktre
umo-liwia wzajemne ostrzeganie si przed zagro-eniem 'dy pojawia si podczas dyskusji
z innym ,kaDenem prawie zawsze stanowi oznak szacunku, a ,kaDen, ktry popu1ci
pi-mo z jakiego1 powodu wyra-a wielki podziw i lk wo$ec swojego rozmwcy :ednak-e
na polu $itwy pi-mo strachu mo-e spowodowa+ #iasko najlepszych planw uo-onych
przez wodza 0nane s przypadki, gdy Klan$raci roz$iegali si, czujc pi-mo strachu
popuszczone przez jednego ,kaDena
!rugim powszechnym zapachem jest pi-mo $itwy 4en zapach jest wydzielany gdy
spoeczno1+ ,kaDenw osignie maksymaln gsto1+ populacji lu$ gdy za$raknie
po-ywienia 4a wo% jest ostrzejsza od pi-ma strachu i sygnalizuje powolne ale
systematyczne przygotowywanie si siedliska do wojny oraz roznosi si we wstrtnym
powietrzu gniazda ,zczuroludzi dopki grupa nie przystpi do $itwy al$o sytuacja nie
poprawi si <i-mo walki wywoywao #uri w caych populacjach ,kaDenw
W Wa ar rh he ei im m

3 34 44 4 S S t t r r o o n n a a
6 6w wi ia ad do ow wc cz ze e s st ta ad do o k k" "a an nu u + +s sh hi in n9 9

iema! tysic c&terysta !at %r&e# Sigmarem k!an Ds)in wyrus&y' na
La!eki 5sc)#* +a setki !at s'uc) o k!anie &agin', a$ wres&cie
k!an w tajemnic&y s%osb %owrci' #o Ska]enb!ig)t, by
&aoferowa" swoje ws%arcie 0anom 6o&k'a#u* /&as s%(#&ony na
ba#aniu krain +i%%onu, 4n#u i 7itaju #obr&e %os'u$y' Ds)in,
bowiem k!an %o&na' tajniki %o#st(%u i skrytobjstwa*
Skrytobjcy & 7!anu Ds)in s'us&nie bu#& strac) wr# ws&ystkic)
Ska]enw* +a#c)o#& w cis&y, &a#ajc mier" & niesamowit %recy&j i %owracaj #o
swyc) nor, a wrogowie na#a! nie maj %oj(cia, co si( wy#ar&y'o* >eto#y &abijania
stosowane %r&e& Ds)in s na#natura!ne, a cienie &#aj si( ob!e%ia" &abjcw nic&ym
%aj(c&yny* 6&a#ko %oka&uj swe ob!ic&a, ktre &wyk!e ukrywaj %o# ka%turami i
maskami*
Ds)in to nie ty!ko sie#!isko &abjcw* :e w&g!(#u na nieuc)wytno"
wojownicy Ds)in s cenieni jako s&%ie#&y i &wia#owcy* 7!an s%r&e#aje swoje us'ugi
innym, wynajmujc &wia#owcw i o##&ia'y #ywersyjne, ktre mog %r&enika" na ty'y
wroga, by &ba#a" formacje nie%r&yjacie!a a!bo wye!iminowa" #ow#cw, magw !ub
inne wa$ne ce!e* Ds)in utr&ymuje tak$e ro&bu#owan siatk( s&%iegw, #&i(ki ktrym
&#obywaj wie!e %r&y#atnyc) informacji*
Ds)in otac&a nimb tajemnicy w &nac&nie wi(ks&ym sto%niu ni$ inne 5ie!kie
7!any* +iewie!e wia#omo o wewn(tr&nyc) #&ia'aniac) k!anu, a ws&e!kie informacje
s #obr&e ukryte %r&e# ciekawskimi oc&ami i us&ami* Ska]eni, ktre #owie#&ie!i si(
&byt wie!e o skrytobjcac), ko,c&y!i martwi !ub &nika!i w niewyjanionyc)
oko!ic&nociac)* 5 ten s%osb k!an c)roni swoje tajemnice, %!anujc %o&osta" u
w'a#&y jes&c&e %r&e& wie!e stu!eci* 4nformacja to cenny towar wr# Ska]enw &
7!anu Ds)in, a sekrety nig#y nie s s%r&e#awane tanio* >og'oby si( wy#awa", $e k!an
%owi(ks&a swoje bogactwo i w'a#&( w 0o#mroku, wia#c&c us'ugi ka$#emu, kto
gotw b(#&ie &a%'aci" wygrowan cen(* 6wnie c&(sto k!an wykor&ystuje &#obyte
sekrety #!a w'asnyc) %otr&eb, a!bo & tego samego %owo#u #ostarc&a k!ientom
fa's&ywe informacje* 7!an &#oby' 'aski 0anw 6o&k'a#u i na#a! be& s&emrania s'u$y
6a#&ie Ar&ynastu* /&y %os'us&e,stwo b(#&ie trwa'e, c&as %oka$e, a!e jak na ra&ie k!an
Ds)in jest %raktyc&nie nietyka!ny*
7!an Ds)in s'ynie & umiej(tnoci %r&emy!nego skra#ania si(, stosowania
nie&wyk'ej eg&otyc&nej broni i efektywnego &abijania* +awet najmniej &nac&cy
wojownicy k!anu Ds)in, &wani %os'a,cami nocy, &naj %o#stawowe forte!e ora&
%otrafi %orus&a" si( s&ybko i cic)o, by u#er&y" w samo serce wroga* Ska]eni, ktr&y
%r&etrwaj i o%anuj tru#niejs&e tec)niki S&tuki /ic)ej mierci, otr&ymuj awans na
6yns&tokowcw, %otraficyc) &akra#a" si( na ty'y wroga i wybija" ca'e regimenty,
nie&auwa$eni i nies'ys&ani* Ie#nak s%or# ws&ystkic) wojownikw k!anu Ds)in
najwi(ks& gro&( i nienawi" bu#& skrytobjcy* @%anowa!i w mistr&owskim sto%niu
tec)niki wa!ki %o&nane w 7itaju i #ys%onuj niesamowit r$noro#noci sty!w
wa!ki, %r&y"miewajc naj!e%s&yc) !u#&kic) &abjcw* 0otrafi u$ywa" r$nego or($a,
o# miotanyc) gwia&#ek i #muc)awek #o kus& samo%owtar&a!nyc) ora& ca'ego
arsena'u truci&n* @skar$ani s o wi(ks&o" %o#ejr&anyc) mor#erstw w
s%o'ec&nociac) &arwno Ska]enw, jak i 7rasno!u#w, nie ws%ominajc o c&(styc)
skrytobjstwac) #okonywanyc) na %r&yw#cac) !u#&kic) krain* @c&ywicie wr#
<u#&i takie oskar$enia wysuwane s s&e%tem i ty!ko %r&e& tyc), ktr&y s wia#omi
istnienia Ska]enw*
5 cigu stu!eci, jakie min('y o# %owrotu, Ds)in &#oby!i si!n %o&ycj( w
6a#&ie Ar&ynastu, wykor&ystujc ta!enty, by kontro!owa" %omniejs&e k!any ora&
&yska" w'a#&( i &nac&ne w%'ywy wr# 5ie!kic) 7!anw* 5 efekcie #&ia'aj jako
kar&ca r(ka 0anw 6o&k'a#u* :nac&enie %o!ityc&ne Ds)in jest wie!kie, g#y$ maj
%rawo obwo'a" Ska]ena )eretykiem !ub &#rajc* Patwo s%re%arowa" #owo#y takic)
wyst(%kw, c)o" w wie!u %r&y%a#kac) nawet nie tr&eba tego robi"* Ao w'anie & tego
%owo#u inne k!any staraj si( nie ro&gniewa" k!anu Ds)in i %o##aj si( !e#&twom
be& s%r&eciwu* 7!an Ds)in stosuje tak$e bar#&iej be&%ore#nie s%osoby, by ucis&y"
o%o&ycj( wobec 6a#y Ar&ynastu* 0o!ityc&ne mor#y s %ows&ec)ne, a Ds)in osign(!i
w takic) #&ia'aniac) #oskona'o"* Skrytobjcy #okona!i w imieniu 0anw 6o&k'a#u
nie&!ic&onyc) &abjstw, a ca'e k!any by'y nis&c&one %r&e& rywa!i, g#y ic) %r&yw#cy
gin(!i &abici #obr&e wymier&onym s&tyc)em !ub %ora$eni mierte!n #awk truci&ny*
/)ocia$ Ds)in oferuje swoje us'ugi tak$e k!ientom, ktr&y nie maj $a#nyc) !ub
%rawie $a#nyc) %owi&a, & 6a# Ar&ynastu, nig#y nie #owie#&iono, by k!an bra'
u#&ia' w jakic)ko!wiek #&ia'aniac) &#ra#&ieckic)
* *a at tu ur ra a9 9
/C8@A;/:+8*
6 6a as sa ad dy y s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9
5 %r&y%a#ku kom%anii )wiadowczego stada klanu 9shin maj &astosowanie %oni$s&e
&asa#y s%ecja!ne.

C Cz za ar rn ny y g g& &! !d d9 9
Ska]eni %orus&aj si( gwa'townymi ruc)ami, &atr&ymuj si( i rus&aj na nowo*
5y'a#owuj na#miar energii w #r$cyc), nag'yc) wybuc)ac) i &aws&e &#aj si( by"
w ruc)u* @rgani&m Ska]enw na%(#&a #&ika werwa, a momenty gniewu !ub
&agro$enia wy&wa!aj w nic) %ot($ny &astr&yk a#rena!iny* @wa na#aktywno" wyra$a
si( w #oskona'ym ref!eksie, be&ustannym %o%iec)u i !egen#arnej s&ybkoci*
>inusem tego jest fakt, $e S&c&uro!u#&ie mus& naje" si( %o #'ugim mars&u c&y te$
bitwie, by o#&yska" si'y wita!ne* 0or# Ska]enw &jawisko to nosi na&w( 3zarnego
1odu i w %ewien s%osb t'umac&y ic) sk'onno" #o uc&towania na %o!eg'yc) 2%o
obu stronac)3 w wa!ce* /o wi(ksi &nani s & tego, $e %otrafi %o$re" %o bitwie ca'ego
Ska]ena* S&c&uroc&'ek cier%icy na skurc&e 3zarnego 1odu, ktrego nie mo$e
&as%okoi", wyra9nie s'abnie i wkrtce %o tym umiera* : tej w'anie %r&yc&yny
%oje#ynki ko,c& si( najc&(ciej %o$arciem %r&egranego %r&e& &wyci(&c(*
5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce,
na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw! kom%ania traktowana jest tak jakby !ic&ba mo#e!i
w dru%ynie by'a o je#en %o&iom wi(ks&a, ni$ ma to faktyc&nie miejsce*
W W n no og gi iD D9 9
Ska]eni )o'#uj &asa#&ie. uciekaj dzi. walcz jutro! 5s&ystkie mo#e!e w kom%anii
S&c&uro!u#&i otr&ymuj %remi( G1 #o rzutu ucieczki*

W Wy yb b! !r r p po os st ta ac ci i9 9
)wiadowcze stado klanu 9shin musi &awiera" nie mniej ni$ 3 i nie wi(cej ni$ 15 mo#e!i*
1rac& ma 500 zotych koron, ktre musi %r&e&nac&y" na rekrutacj( mo#e!i #o swojej
#ru$yny*
; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
NO-ARZ! )wiadowczym stadem klanu 9shin #owo#&i (ocarz* (ocarz mo$e by" ty!ko
je#en!
ZAK+INA-Z! Lowo#&cy )wiadowczym stadem klanu 9shin mo$e !ic&y" na ra#(
je#nego )aklinacza*
-ZARNOSZ-ZUR! Lowo#&cy kom%ani (ocarz w s&eregi )wiadowczego stada klanu
9shin mo$e wcie!i" #wc) 3zarnoszczurw*
OW-A NIEWO+NIK/W! 5 s&eregac) )wiadowczego stada klanu 9shin mo$e s'u$y"
je#en Bowca niewolnikw*
S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
NIEWO+NIK! 5 s&eregac) )wiadowczego stada klanu 9shin mo$e s'u$y" #owo!na i!o"
(iewolnikw 2na!e$y je#noc&enie %ami(ta" o &asa#&ie ogranic&ajcej !ic&b( mo#e!i
kom%anii #o 15 %ostaci3*
POSANIE- NO-Y! (ocarz mo$e wcie!i" #o zwiadowczego stada #owo!n i!o"
#osa,cw (ocy 2na!e$y je#noc&enie %ami(ta" o &asa#&ie ogranic&ajcej !ic&b(
mo#e!i #ru$yny klanu 9shin #o 15 %ostaci3*
RYNSZTOKOWIE-! 5 s&eregac) )wiadowczego stada klanu 9shin mo$e s'u$y"
maksyma!nie sie#miu Rynsztokowcw*
WIE+KI SZ-ZUR! Low#ca )wiadowczego stada klanu 9shin mo$e %rowa#&i" #o boju
#owo!n i!o" ielkich -zczurw 2na!e$y je#noc&enie %ami(ta" o &asa#&ie
ogranic&ajcej !ic&b( mo#e!i #ru$yny klanu 9shin #o 15 %ostaci3*
: :a ac ch hi in ny y9 9
RYDWAN albo WI,KNIARKA! (ocarz mo$e wy%osa$y" kom%ani( w je#en Rydwan
a!bo je#n iCniark*
* *a aj je em mn ne e % %s st tr rz za a9 9
)wiadowcze stado klanu 9shin mo$e &atru#ni" nast(%ujce (ajemne "strza. skrytobjca,
zodziej*
- -o oc cz z t tk ko ow wa a " "i ic cz zb ba a - -u un nk kt t! !w w 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
NO-ARZ ro&%oc&yna gr( & 20 #unktami 6owiadczenia*
ZAK+INA-Z ro&%oc&yna gr( & 8 #unktami 6owiadczenia*
-ZARNOSZ-ZUR ro&%oc&yna gr( & 8 #unktami 6owiadczenia*
OW-A NIEWO+NIK/W ro&%oc&yna gr( & 8 #unktami 6owiadczenia*
STRONNI-Y ro&%oc&ynaj gr( nie %osia#ajc #unktw 6owiadczenia*
T Ta ab be e" "a a u um mi ie ej j' 't tn no o c ci i
6 6w wi ia ad do ow wc cz ze eg go o s st ta ad da a k k" "a an nu u + +s sh hi in n
WA+KI
STRZE
+E-KIE
AKADE
MI-KIE
SIOWE
SZY%KO&
-IOWE
SPE-
.A+NE
NO-ARZ ^ ^ ^ ^
ZAK+INA-Z ^ ^ ^ ^
-ZARNOSZ-ZUR ^ ^ ^ ^ ^
OW-A NIEWO+NIK/W ^ ^ ^ ^
N
"y domy'i si i zobaczy te rzeczy, kt!re si dziej% poza nasz% ziemsk% s3er%,
kt!re s% odbiciami w konsekwencjach i imp'ikacjach tutaj w ziemskiej s3erze nie
wymaga wie'kiego stopnia my'enia. :'e czy nasz wiat nie pochodzi z $haosu<
Nie mo#na usta'i granic $haosu poprzez nasze prawa, sposoby 'ub poprzez
porz%dek 'ub spostrzegawczo naszych umys!w< $zy istoty nadnatura'ne i
natura'ne nie s% przep'ataj%cymi si kochankami< 0ic co je'i nie
przypuszczenia prowadz% mnie do speku'acji, #e nie ty'ko rzeczywisto poza
nasz% wpywa na nas a'e i my na ni% wpywamy w du#ym stopniu i rzeczy te
s% o wie'e straszniejsze ni# u nas/
/jest mo#'iwe, #e Ska@eni to nic wicej jak mani3estacja, mrocznej i
makabrycznej, odbitej rzeczywistoci 'udzkich miast, naszej cywi'izacji, a
nawet 'k!w< $zy Ska@eni, ich re'igia, i ich pody o'izgy wiat nie czerpie
potgi z cienia i z b'i(niaczych 'udzkich gbi i jaowej natury<
- fragment Malefactorum, profesora Theodosiusa
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

345 S t r o n a
C Cm mi ie ej j' 't tn no o c ci i s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9
*ohater )wiadowczego stada klanu 9shin, ktry osign' ko!ejny %o&iom #owia#c&enia i
w ramac) ro&woju wy!osowa' ("7 +$89:;<("=> mo$e naby" je#n &
umies&c&onyc) %oni$ej umiejtnoci specjalne* 5i(cej informacji na temat nauki
umiej(tnoci &amies&c&ono w ROZDZIA+E 3II! KAMPANIA*
; ;i ie eg g p po o c ci ia an na ac ch h9 9
*ohater %erfekcyjnie o%anowa' ws%inanie si( na #r&ewa, mury, ska!ne ciany i inne
%ionowe %r&es&ko#y* Ska]en automatyc&nie &#aje ws&ystkie testy wspinaczki*

C Ci ic ch ho oc ci ie em mn ny y9 9
*ohater %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej :8S8L:78 ora& :548L@5/8*
* *i ie ep po ok ko oj j c cy y ( (t ty y" "k ko o 6 6a ak k" "i in na ac cz z) )9 9
>81@54D maj w swoim wyg!#&ie co takiego, $e %r&eciwnicy staj si( nies%okojni*
8takujce >818 wrogie mo#e!e mus& wykona" na %oc&tku ka$#ej 'azy strzelania !ub
'azy walki wrcz test -P* +ie%owo#&enie o&nac&a, $e otr&ymuj mo#yfikator H1 #o
ws&ystkic) testw tra'ienia >818 wykonywanyc) w bie$cej 'azie strzelania i w 'azie walki
wrcz* :#o!no" nie #&ia'a na istoty %o#!egajce &asa#&ie s%ecja!nej +4D:P@>+@Z*
@ @e ew we e" "a at to or r ( (t ty y" "k ko o d do ow w! !d dc ca a) )9 9
7om%ania #owo#&ona %r&e& rewelatora cies&y si( s%orym bogactwem i s&c&(ciem* 0o
&ako,c&eniu ro&grywki, je!i L@5VL/8 nie &osta' yczony z akcji!, w trakcie sekwencji po
potyczce, na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw! kom%ania traktowana jest tak jakby
s%r&e#a'a je#n c&(" Bupu! wi(cej, ni$ ma to faktyc&nie miejsce*

S Sz za a& &9 9
*ohater o#c&uwa sta', %a!c %otr&eb( &abijania %o#sycan czarnym godem*
S%rowokowany w%a#a w stras&!iwy amok* 1rac& mo$e u$y" tej &#o!noci w 'azie
rozpoczcia tury* Ska]en, ktry %o##a' si( #&ia'aniu szau #o ko,ca w'asnej tury
otr&ymuje G1 ATAK ora& mo#yfikator GK3# #o SZY%KO&-I* Ie#nak %o# koniec tury
na!e$y wykona" r&ut K6* 5ynik 42 o&nac&a, $e Ska]en &ac&yna o#c&uwa" czarny gd i
otr&ymuje tra'ienie & SI6 3 be& mo$!iwoci skor&ystania & "chrony #ancerza*
S Sz zt tu uk ka a C Ci ic ch he ej j m mi ie er rc ci i9 9
*ohater o%anowa' &abjc& s&tuk( wa!ki otwartymi #'o,mi, nauc&an %r&e& mistr&w
s&tuk wa!ki w 7itaju*
5 'azie walki wrcz nieu&brojony mo#e! mo$e wa!c&y" otwartymi #'o,mi i
ogonem tak, jakby %osia#a' &#o!no" bro, naturalna ora& tak jakby wa!c&y' #woma
E6@+48>4 6T/:+;>4 & cech or%a 5;58U@+; 2S&c&uroc&'ek otr&ymuje G1 ATAK3*
L&i(ki &najomoci anatomii Ska]en %otrafi %recy&yjnie wymier&a" &abjc&e
ciosy, mo#e! &a#aje zranienie krytyczne je$e!i w r&ucie na zranienie wy%a#nie
niemo#yfikowa!na 5 !ub 6, %ona#to tra'iony i zraniony %r&eciwnik otr&ymuje %remi( G1
#o r&utu w TA%E+I EFEKT ZRANIENIA*
S Sz zy yb bk ka a m mi ie er rc ci i9 9
+ie&wyk!e s&ybki metabo!i&m i niema! nies%o$yta energia %o&wa!a atakowa"
S&c&uro!u#&iom & nies%otykan %r(#koci* *ohater %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej
=LD6:8 I87@ 04D65S:;, nie&a!e$nie o# or($a jakim w'a#a*

W Wa a" "k ka a o og go on ne em m9 9
*ohater, ktry %osia#a t( umiej(tno" %otrafi w'a#a" E6@+4S 6T/:+S &a %omoc
ogona* >o#e! otr&ymuje #o#atkowy G1 ATAK*
W Wo o3 3n ni ic ca a9 9
*ohater %otrafi %owo&i" wo&em, %owo&em, a nawet !ektyk* L&i(ki umiej(tnoci
mo#e! mo$e %r&er&uci" nieu#any test powo%enia, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*

6 6a ab b! !j jc cz zy y c ci io os s ( (t ty y" "k ko o d do ow w! !d dc ca a) )9 9
(ocarze stoj na s&c&ycie wojownikw k!anu Ds)in - to e!itarni skrytobjcy
stanowicy k!as( #!a samyc) siebie* 5s&ystkie ATAKI wykonane %r&e& bohatera w 'azie
walki wrcz %o#!egaj &asa#&ie s%ecja!nej :8EVI/:; /4@S*
; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
Ska]eni to wyjtkowo nikc&emne, cec)ujce si( #u$ym s%rytem i %r&ebieg'oci
stwory* Ao w'anie mo#e!e takic) bohaterw twor& tr&on #ru$yny ora& stanowi o
bogactwie i si!e sta#a* )wiadowcze stado klanu 9shin mo$e %osia#a" #o s&eciu bohaterw,
& ktryc) je#en musi %e'ni" ro!( %r&yw#cy* Ie#noc&enie na!e$y je#nak &auwa$y", $e
s&stym bohaterem mo$e &osta", w #ro#&e awansu, je#ynie je#en &e stronnikw 2wi(cej
informacji &naj#uje si( w ROZDZIA+E IIII! KAMPANIA3* >o#e!e bohaterw, w
o#r$nieniu o# stronnikw, mog %os'ugiwa" si( &nac&nie s&ers&ym wac)!ar&em
ekwi%unku, mog #&ier$y" magic&n bro, a tak$e %os'ugiwa" si( innymi, r&a#ko
s%otykanymi %r&e#miotami &#obytymi w c&asie kam%anii*
* *o oc ca ar rz z9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 1
KOSZT REKRUTA-.I! 70 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
:abijanie nie jest nic&ym nie&wyk'ym w s%o'ec&e,stwie S&c&uro!u#&i* Ie#nak$e
niewie!u Ska]enw osiga %o&iom skutec&noci skrytobjcw klanu 9shin, &wanyc)
(ocarzami* 0r&yw#cy sta# &wia#owc&yc) s #oskona!e wys&ko!onymi mistr&ami
skrytobjc&ej wa!ki i %otrafi %os'ugiwa" si( s&erokim asortymentem broni*
5i(ks&o" kor&ysta te$ & r$nego ro#&aju truci&n, a wie!u Ska]enw uwa$a $e
skrytobjcy %otrafi &abija" #otykiem* +aj!e%si (ocarze %otrafi nie&auwa$eni &akra"
si( #o najsi!niej str&e$onyc) warowni, &abi" wy&nac&on ofiar( w mgnieniu oka i
wycofa" si(, nie %o&ostawiajc nawet !a#u swojej obecnoci* miercionone
umiej(tnoci (ocarzy obejmuj tak$e s&tuk( sabota$u, %o#%a!ania i u$ywania truci&n*
/)ocia$ na#a! wyka&uj %r&ywary ty%owe #!a Ska]enw, skrytobjcy s bar#&iej
cier%!iwi i be&w&g!(#ni ni$ ic) kamraci* 5ie!u (ocarzy ginie w trakcie wyc&er%ujcego
s&ko!enia* @statec&nym testem s mierte!nie niebe&%iec&ne misje &!econe im %r&e&
r&#&cyc) k!anu Ds)in, <or#a Sneeka, %r&yw#c( k!anu i je#nego & 0anw
6o&k'a#u* /i, ktrym u#a si( %r&e$y", &ostaj u&nani &a mistr&w mor#u*
0o uko,c&eniu $mu#nego s&ko!enia (ocarz %otrafi %r&eskoc&y" %r&es&ko#(
ki!kukrotnie go %r&ewy$s&ajc, biec s&ybciej o# ga!o%ujcego konia i & 'atwoci
ws%i" si( %o g'a#kiej %owier&c)ni* 6uc) (ocarza jest nieuc)wytny #!a oka, %otrafi on
&a#a" wrogowi gra# ciosw i &'a%a" na#!atujc str&a'( w !ocie* (ocarze s tak bieg!i w
ukrywaniu si( w cieniu, $e wie!u %o#ejr&ewa ic) o na#natura!ne, magic&ne &#o!noci*
-HARAKTERYSTYKA NO-ARZA!
NO-ARZ SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
K 4 4 J J 1 5 1 7
>aksyma!na K K K 4 4 J 7 4 7
%RO5JPAN-ERZ! (ocarz %osia#a S:A;<DA i L>=/C857T, grac& we#!e u&nania
mo$e wy%osa$y" #ow#c( w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU
ZWIADOW-ZE4O STADA K+ANU ESHIN*
ZASADY SPE-.A+NE!
ZASADZKA/
DOW/D-A! /)o" Ska]eni to tc)r&!iwe i nikc&emne stwor&enia to cec)ujcy si(
be&w&g!(#noci i okrucie,stwem L@5VL/; %otrafi utr&yma" ic) w ry&ac) i
si' wymusi" %os'us&e,stwo* 5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a we#!e ktrej %osta"
2bohater !ub stronnik3, ktra &naj#uje si( w o#!eg'oci nie %r&ekrac&ajcej 6# o#
swojego &wier&c)nika, mo$e u$y" jako %o#staw( testu warto" ws%'c&ynnika
-E-HY PRZYW/D-ZE swojego L@5VL/;* +a!e$y %ami(ta", $e &asa#a ta nie
ma &astosowania w %r&y%a#ku, g#y L@5VL/8 jest "szoomiony!, &osta' #owalony
na ziemi! !ub +cieka!*
MISTRZ SKRYTO%/.STWA! (ocarz be& tru#noci %otrafi atakowa" %r&eciwnikw
sam %o&ostajc w ukryciu* 5s&ystkie u#ane tra'ienia wykonane %r&e& (ocarza
%o#!egaj &asa#&ie s%ecja!nej S76;A@EVI/:;*
5 5i i s s t t a a e e k k w wi i p p u u n nk k u u
6 6w wi i a a d d o o w wc c z z e e g g o o s s t t a a d d a a k k " " a a n nu u + +s s h h i i n n
%OHATEROWIE
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ca!abar#a 10 zk
7orbac& 5 zk
7ostur 5 zk
7)utar J0 zk
Pa%ac& 10 zk
>iec& 10 zk
S%ac&k)utar 40 zk
S&ty!et 2 zk
5'c&nia 10 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2gwia&#ki3 10 zk
Lmuc)awka 15 zk
1ranat #ymny 25 zk
7us&a %owtar&a!na 25 zk
0roca 5 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
re#ni 15 zk
Aarc&a 5 zk
Ce'm 5 zk

STRONNI-Y
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ca!abar#a 10 zk
7)utar J0 zk
>iec& 10 zk
S&ty!et 2 zk
5'c&nia 10 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Eo!as 10 zk
Ero, miotana 2gwia&#ki3 10 zk
0roca 5 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
re#ni 15 zk
Aarc&a 5 zk
Ce'm 5 zk

W Wa ar rh he ei im m

3 34 46 6 S S t t r r o o n n a a
6 6a ak k" "i in na ac cz z9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 50 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
-ztuka 3ichej =mierci to nie je#yn tajemnica, jak k!an Ds)in %o&na' w 7itaju*
+iewie!ka !ic&ba Ska]enw &aj('a si( mroc&nymi s&tukami magic&nymi* Pc&c to, co
ju$ wie#&ia'y o 7amieniu 0r&emian, w tec)nikami wykor&ystywany %r&e& kitajskic)
magw, o%anowa'y nowy ty% magii, ktry s'u$y &wi(ks&aniu %ot(gi i mistycy&mu ic)
k!anu* )aklinacze Ds)in s tajemnic&y, nie!ic&ni i tr&ymaj si( & #a!a o# innyc)Y s
wia#omi, $e -zarzy #rorocy nie &nios konkurencji w %ostaci innyc) c&arownikw*
-HARAKTERYSTYKA ZAK+INA-ZA!
ZAK+INA-Z SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
K J J J J 1 4 1 K
>aksyma!na K K K 4 4 J 7 4 7
%RO5JPAN-ERZ! )aklinacz %osia#a S:A;<DA i 7@SA=6, grac& we#!e u&nania mo$e
wy%osa$y" #ow#c( w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU
ZWIADOW-ZE4O STADA K+ANU ESHIN*
ZASADY SPE-.A+NE!
ZASADZKA/
MA4! )aklinacz &na je#no &ak!(cie &e &nanej mu $agii -paczenia & TRADY-.I
SKRYTO&-I* 5i(cej informacji &naj#uje si( w ROZDZIA+E IIII! MA4IA*
C Cz za ar rn no os sz zc cz zu ur r9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 012
KOSZT REKRUTA-.I! 45 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
/&arnos&c&ury s wa!c&c e!it S&c&uro!u#&i* 6$ni si( &nac&nie o# swyc)
mniejs&yc) ws%'braci, %r&erastaj ic) o g'ow(, maj musku!arne karki i s %ot($nie
&bu#owane* 5i(ks&o" /&arnos&c&urw mo$na ro&%o&na" &ara& %o uro#&eniu &e
w&g!(#u na ic) wie!ko" i ciemne futro* Iako najwi(ks&e i najbar#&iej agresywne,
m'o#e c&arno s&c&ury &n(caj si( na# res&t miotu, o#bierajc be&cenne je#&enie*
0raw#( %owie#&iaws&y, je$e!i m'o#e /&arnos&c&ury s wystarc&ajco si!ne, najs'absi &
miotu staj si( %o$ywieniem* +ajsi!niejs&e osobniki, o i!e u#a im si( %r&etrwa"
traumatyc&ne knowania i unikn" ciosw w %!ecy w wa!ce o %o&ycj( w miocie, trafiaj
koniec ko,cw #o S&turmos&c&urw*
-HARAKTERYSTYKA -ZARNOSZ-ZURA!
-ZARNOSZ-ZUR SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
K 4 J J J 1 5 1 5
>aksyma!na K K K 4 4 J 7 4 7
%RO5JPAN-ERZ! 7a$#y 3zarnoszczur %osia#a S:A;<DA i C8<8E86LT, grac& we#!e
u&nania mo$e wy%osa$y" oficera w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY
EKWIPUNKU ZWIADOW-ZE4O STADA K+ANU ESHIN*
ZASADY SPE-.A+NE!
SIO1+EPSZY! 3zarnoszczur %r&e%rowa#&ajc test o%arty na ws%'c&ynniku -P
wykonuje r&ut 3K6 o#r&ucajc kostk( & najwy$s&ym wynikiem*
8 8o ow wc ca a n ni ie ew wo o" "n ni ik k! !w w9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 45 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
0o#im%erium S&c&uro!u#&i o%iera si( na %racy niewo!nikw, ktr&y wykonuj bru#n
robot(, tak jak ko%anie tune!i, grnictwo c&y %ro#ukcja $ywnoci* 8 w tru#nyc)
c&asac) sami niewo!nicy staj si( %o$ywieniem* 5i(ks&o" niewo!nikw to Ska]eni
uro#&enie w &niewo!eniu, ktr&y twor& najni$s& kast( w )ierarc)ii s%o'ec&nej*
/&(sto &#ar&a si( tak$e, $e nawet %r&e#stawicie!e innyc) ras staj si( niewo!nikami,
je#nak$e inne rasy nie wytr&ymuj #'ugo %o# batogami na#&orcw*

-HARAKTERYSTYKA OW-Y NIEWO+NIK/W!
OW-A SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
K J J J J 1 5 1 5
>aksyma!na K K K 4 4 J 7 4 7
%RO5JPAN-ERZ! 7a$#y Bowca niewolnikw %osia#a S:A;<DA i P808/:, grac& we#!e
u&nania mo$e wy%osa$y" mo#e! w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY
EKWIPUNKU ZWIADOW-ZE4O STADA K+ANU ESHIN*
ZASADY SPE-.A+NE!
HAND+ARZ NIEWO+NIK/W! 5 trakcie ro&grywania sekwencji po potyczce mo#e!,
ktry w nie wykonywa' r&utu na TA%E+, POWA"NY-H O%RA"E5!, mo$e
%o#j" %rb( %o&yskania niewolnikw* *ohater nie generuje Kostki 9ksploracji w
trakcie sekwencji po potyczce ora& nie mo$e bra" u#&ia'u w 0andlu* +a!e$y wykona"
r&ut K6 na pozyskanie niewolnikw* 5ynik 32 o&nac&a, $e owca niewolnikw
%o&yska' K3 niewolnikw, ktr&y na %oc&tku ko!ejnej potyczki &ostaj umies&c&eni
w o#!eg'oci #o 6# o# bohatera* 0ona#to niewolnicy nie s w!ic&ani #o !imitu mo#e!i
w dru%ynie ora& nie s brani %o# uwag( na %otr&eby testu rozbicia/
(iewolnicy, je!i %r&e$yj potyczk mog &osta" s%r&e#ani w 'azie eksploracji. &a
warto" rwn kosztowi rekrutacji !ub #o'c&eni #o )wiadowczego stada klanu 9shin
jako nowi rekruci 2&obac& ROZDZIA 3! EKWIPUNEK3*

S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
5 )wiadowczym stadzie klanu 9shin mo#e!e stronnikw %r&e#stawiaj Ska]enw,
s'u$cyc) swym %ot($niejs&ym %anom, re%re&entowanym %r&e& mo#e!e bohaterw*
0ona#to, na!e$y &auwa$y" $e sami stronnicy nie twor& je#no!itej gru%y, !ec& #&ie! si(
na #wie %o#gru%y*
0ierws& & nic) re%re&entuj mo#e!e (iewolnikw ora& #osa,cw (ocy i
Rynsztokowcw, ktr&y w miar( %ost(%u kam%anii &#obywaj #owia#c&enie ora&
ekwi%unek, %o#nos&c swoje ws%'c&ynniki i umiej(tnoci* Lrug %o#gru%(
stanowi mo#e!e ielkich -zczurw, %!ugawyc) gry&oni $erujcyc) w %o#&iemiac) i
kana'ac) miast Starego wiata* ielkie -zczury nie &#obywaj #owia#c&enia*
5s&yscy stronnicy, na!e$ #o je#nej & grup stronnikw !ic&cyc) o# je#nego #o
%i(ciu mo#e!i re%re&entujcyc) %ostacie tego samego ro#&aju* >o#e!e na!e$ce #o
grupy stronnikw &#obywaj ty!e samo #owia#c&enia ora& nabywaj te same
ro&wini(cia co ic) towar&ys&e*
* *i ie ew wo o" "n ni ik k9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 0G
KOSZT REKRUTA-.I! 10 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
0o#im%erium o%iera si( na %racy niewo!nic&ej* +iewo!nicy wykonuj ca' c&arn
robot(, tak jak ko%anie tune!i, grnictwo c&y %ro#ukcja $ywnoci* 5 tru#nyc)
c&asac) sami niewo!nicy staj si( %o$ywieniem* 5i(ks&o" niewo!nikw to Ska]eni
uro#&enie w &niewo!eniu, najni$s&a k!asa w )ierarc)ii s%o'ec&nej* 4c) s&eregi &asi!aj
te$ c&'onkowie rywa!i&ujcyc) k!anw, %ojmani %o#c&as wynis&c&ajcyc) wojen*
:#ar&a si(, $e nawet %r&e#stawicie!e innyc) ras staj si( niewo!nikami, je#nak$e inne
rasy nie wytr&ymuj #'ugo %o# batogami na#&orcw*
Uycie niewo!nika jest na&nac&one okrucie,stwem, !ec& s&c&(!iwie nie&byt
#'ugie* Sta'y brak %o$ywienie s%rawia, $e kaniba!i&m staje si( s%osobem na $ycie, a
ka$#y #&ie, jest &maganiem o %r&etrwanie* +awet naj!$ej ranny niewo!nik -
oku!awiony c&y nie#owi#&cy - &ostaje be&!itonie &aatakowany %r&e& towar&ys&w
nie#o!i* @we nies&c&(sne stwor&enia staraj si( ukry" swoje nie#oskona'oci, !ec&
c&ujne &mys'y S&c&uro!u#&i tru#no jest os&uka"* 7ie#y ty!ko wyg'o#nia!i Ska]eni
o#kryj ka!ek(, &ostaje on %o$arty*
5 c&asie wojennyc) &maga, niewo!nicy wykor&ystywani s jako mi(so
armatnie, ktre sku%i" ma ogie, str&e!ecki wroga !ub %r&yt'oc&y" s&eregi %r&eciwnika
sw !ic&ebnoci* +ajc&(sts& taktyk %r&yw#cw jest %ognanie niewo!nikw #o
fronta!nego ataku* 5i(ks&o" &ostaje wybita, a!e strata ta w!ic&ona jest w kos&ty, o i!e
niewo!nicy %r&yjm na siebie na#!atujce str&a'y !ub &mi(kc& %r&eciwnika %r&e#
ko!ejn fa! ataku* +aj!e%s&ym & niewo!nikw u#aje si( c&asem %r&ewrci" i ro&erwa"
na str&(%y ki!ku wrogw, co traktowane jest jako #o#atkowa kor&y"*

-HARAKTERYSTYKA NIEWO+NIKA!
NIEWO+NIK SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 2 2 J J 1 J 1 2
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! (iewolnik %osia#a bro, improwizowan* (iewolnik nig#y nie mo$e
u$ywa" innego or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
MI,SO ARMATNIE! Ska]eni mog & w'asnej wo!i obra" na ce! mo#e! wroga, ktry
%o&ostaje &wi&any walk wrcz & niewolnikiem, a!e nie & innym s%r&ymier&onym
mo#e!em* 0oniewa$ wa!c&cy s w cig'ym ruc)u, ws&ystkie u#ane tra'ienia
mus& by" !osowo ro&#&ie!one %omi(#&y wa!c&cyc)* +a!e$y wykona" r&ut K6*
5ynik 113 o&nac&a, $e tra'iony &osta' mo#e! niewolnika, re&u!tat 42 o&nac&a tra'ienie
%r&eciwnika* Ie$e!i w wa!k( &aanga$owanyc) jest wie!e mo#e!i, na!e$y #okona"
#a!s&ego ro&#&ie!enia tra'ie,, by usta!i", ktry & nic) &osta' trafiony*
NIEWO+NIK! (iewolnicy &#obywaj #owia#c&enie %o#obnie jak inni stronnicy, a!e
nig#y nie mog &osta" bohaterami* Ie$e!i w c&asie sekwencji po potyczce w TA%E+I
ROZWO.U (iewolnik u&yska wynik 3hopak ma talent! r&ut na!e$y %owtar&a" %ki
nie u&yska si( innego wyniku*
PRZEZNA-ZONY NA STRATY! 5ykor&ystywani jako mi(so armatnie niewo!nicy
maj sku%i" na sobie ostr&a' wroga !ub %r&yt'oc&y" %r&eciwnika %r&ewag
!ic&ebn* 5i(ks&o" &ostaje wybita, a!e strata ta jest akce%towa!na o i!e niewo!nicy
%r&yjm na siebie na#!atujce %ociski !ub os'abi wroga %r&e# ko!ejnym atakiem*
=w&g!(#niajc ten stan r&ec&y w momencie okre!ania c&y #ru$yna -zczuroludzi
musi wykona" test rozbicia, ka$#y yczony z akcji! niewo!nik !ic&ony jest jako %'
mo#e!u*
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

347 S t r o n a
- -o os s& &a an ni ie ec c n no oc cy y9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 02
KOSZT REKRUTA-.I! 30 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
5i(ks&o" wojownikw k!anu Ds)in to #osa,cy (ocy* S !ekko o%ancer&eni, aby
wykor&ysta" swoj niesamowit s&ybko" i &r(c&no"* S%ecja!i&uj si( w manewrac)
oskr&y#!ajcyc) i b'yskawic&nyc) atakac)* 5 o#r$nieniu o# &wyk'yc) 7!anbraci
o#bieraj %o#stawowe wys&ko!enie w s&tukac) wa!ki %o&nanyc) %r&e& 7!an w
o#!eg'ym 7itaju* S s&ybsi ni$ &wyk!i 7!anbraci i rwnie s&ybko &abijaj, wci$
s&ukajc oka&ji, by wye!iminowa" nast(%nego wroga*
0os'a,cy +ocy o%eruj g'(boko na terytorium wroga i c&(sto ws%'%racuj &
6yns&tokowcami, wcigaj re&erwy wroga w potyczki, umo$!iwiajc !e%iej
wys&ko!onym s&%iegom &aatakowanie %o&bawionyc) obrony, istotnyc) ce!w*
-HARAKTERYSTYKA POSA5-A NO-Y!
POSANIE-NO-Y SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
K J J J J 1 5 1 K
>aksyma!na K K K 4 4 J 7 4 7
%RO5JPAN-ERZ! #osaniec (ocy %osia#a S:A;<DA i E6@\ >4@A8+S 21548:L743,
grac& we#!e u&nania mo$e wy%osa$y" %osta" w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY
EKWIPUNKU ZWIADOW-ZE4O STADA K+ANU ESHIN*
ZASADY SPE-.A+NE!
ZASADZKA/
-HOR6"Y! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 25 zk mo$na
awansowa" je#nego #osa,ca (ocy na chor%ego dru%yny*
SY4NA+ISTA! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 20 zk mo$na
awansowa" je#nego #osa,ca (ocy na sygnalist dru%yny*
-I-HY MARSZ! 0o ro&stawieniu, a!e %r&e# r&utem usta!ajcym komu %r&y%a#nie
%ierws&a tura, ka$#y #odsaniec (ocy mo$e natyc)miast wykona" &wyk'y ruch* >o#e! nie
mo$e biega& i szar%owa&* 0ona#to, taki ruc) mo#e!u u&nawany b(#&ie &a ruch na %otr&eby
str&e!ania w najb!i$s&ej tur&e* 0o &ako,c&eniu #o#atkowego ruc)u #osaniec (ocy musi
%o&ostawa" w o#!eg'oci wi(ks&ej ni$ 12# o# mo#e!i %r&eciwnika*
@ @y yn ns sz zt to ok ko ow wi ie ec c9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 0H7
KOSZT REKRUTA-.I! 40 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
Rynsztokowcy to Ska]eni, ktre #anym by'o %o&na" mroc&ne tajemnice -ztuki 3ichej
=mierci* Rynsztokowcy #o %erfekcji o%anowa!i umiej(tnoci bojowe ora& s&tuk(
%o#c)o#w i #okonywania mor#erstw* :#ar&a si(, $e Rynsztokowcy o%eruj %o&a
&wyk'ymi gru%ami Ska]enw i c&(sto samotnie, jako !e%iej %r&ystosowani #o infi!tracji
obo&owisk wroga i siana &am(tu &a jego !iniami* Ao e!itarni )arcownicy i &wia#owcy,
ktr&y w s&tuce %o#c)o#w i %o# w&g!(#em %r(#koci ust(%uj je#ynie (ocarzom*
6yns&tokowcw wykor&ystuje si( #o zmikczania s&eregw wroga jes&c&e
%r&e# ro&%oc&(ciem potyczki* +ocne misje, %o#%a!enia i &atrucia 9r#e' wo#y na!e$
#o u!ubionyc) taktyk tyc) niewi#&ia!nyc) wojownikw* 6yns&tokowcy oferuj swe
nikc&emne us'ugi wo#&om k!anw i wykonuj &!ecenia 6a#y Ar&ynastu* +a ro&ka&
0anw 6o&k'a#u, 6yns&tokowcy ukra#!i b#9 &nis&c&y!i )istoryc&ne &a%iski
#otyc&ce atakw S&c&uro!u#&i & wie!kic) bib!iotek 4m%erium, %os&ukiwa!i s%osobw
na s%enetrowanie S&marag#owyc) 5rt =!t)uanu i stara!i si( o#na!e9"
s%a#kobiercw %r&era$ajcyc) 5am%irw ?on /arstein* Lo Ska]enb!ig)t s%'ywa
nie%r&e!ic&ona !ic&ba sekretnyc) informacji, a 6a#a Ar&ynastu !(c&y na# ka$#ym
ra%ortem, by sta!e by" o je#en krok %r&e# nie&!ic&onymi wrogami*
-HARAKTERYSTYKA RYNSZTOKOW-A!
RYNSZTOKOWIE- SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
K 4 J J J 1 5 1 K
>aksyma!na K K K 4 4 J 7 4 7
%RO5JPAN-ERZ! 7a$#y Rynsztokowiec %osia#a S:A;<DA i 7C=A86, grac& we#!e
u&nania mo$e wy%osa$y" mo#e! w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY
EKWIPUNKU ZWIADOW-ZE4O STADA K+ANU ESHIN*
ZASADY SPE-.A+NE!
ZASADZKA, ZWIADOW-A*
W Wi ie e" "k ki i S Sz zc cz zu ur r9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 02
KOSZT REKRUTA-.I! 20 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
Lawno temu k!an >ou!#er o#kry' sekrety )o#owania, mutowania i c)irurgic&nego
%owi(ks&ania s&c&urw* : %ewnej o#!eg'oci stwor&enia te mo$na %omy!i" & #u$ymi
%sami, a!e %r&y b!i$s&ym %r&yjr&eniu si( ic) %o#'e i nienatura!ne %oc)o#&enie staje si(
a$ na&byt jasne* 0o#obnie jak ic) mniejsi ku&yni, rwnie$ ielkie -zczury maj
nieow'osione ogony i 'a%y, !ec& w o#r$nieniu o# swyc) natura!nyc) ku&ynw
ielkie -zczury nos& &namiona !ic&nyc) mutacji i #iabo!ic&nyc) %r&es&c&e%w, tak
%ows&ec)nyc) u bestii wyc)o#owanyc) %r&e& 7!an >ou!#er* 5ie!e & nic) ma
#o#atkowe g'owy, ko,c&yny, ogony, a c&asem nawet bar#&iej monstrua!ne #o#atki*
+iektre maj ko!ce, ciosy c&y ro&!eg'e garby kostnyc) wyrostkw, inne o#kryte
$ebra, ro&!eg'e sku%iska %u!sujcyc) c&yrakw, a!bo i gors&e #eformacje*
ielkie -zczury twor& rojc si(, warc&c mas(, ktra stara si( ro&s&ar%a"
ka$#ego wroga, ktrego u#a si( #osi(gn"* 1#y wa!c& w #u$ej !ic&bie, ic) %ot($ne
s&c&(ki i &akr&ywione, %o#obne #o s&ab!i %a&ury mog %owa!i" &nac&nie wi(ks&
&#obyc&*
ielkie -zczury 'atwo wy)o#owa" i s be& wt%ienia najta,s&ymi bestiami
oferowanymi %r&e& 7!an >ou!#er* 7a$#y & 5ie!kic) 7!anw #ys%onuje &wyk!e
ki!koma sta#ami ielkich -zczurw* +iektre k!any &nane s & barwienia futra ielkich
-zczurw, &nakowania ic) symbo!ami k!anowymi w taki sam s%osb, jak &nac&y si(
niewo!nikw*
-HARAKTERYSTYKA WIE+KIE4O SZ-ZURA!
WIE+KI SZ-ZUR SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
K 2 0 J J 1 4 1 J
>aksyma!na K 2 0 J J 1 4 1 J
%RO5JPAN-ERZ! ielkie -zczury %osia#aj &#o!no" bro, naturalna* ielkie szczury
nig#y nie mog u$ywa" or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
ZWIERZ,*
FA+A SZ-ZUR/W! 5 wa!ce wr(c& ielkie -zczury #os'ownie ws%inaj si( je#en na
#rugiego, wie#&ione #&ik c)(ci &aatakowania wroga* 7a$#y ielki -zczur
stojcy be&%ore#nio &a innym mo#e!em ielkiego -zczura, ktry wa!c&y wr(c&
mo$e &aatakowa" i &osta" &aatakowany %r&e& &wi&any walk wrcz mo#e!
%r&eciwnika*
WSPINA-ZKA! ielkie -zczury %erfekcyjnie o%anowa'y ws%inanie si( na #r&ewa,
mury, ska!ne ciany i inne %ionowe %r&es&ko#y* >o#e! automatyc&nie &#aje
ws&ystkie testy wspinaczki, a w ramac) 'azy ruch mo$e si( ws%i" lub &ej" na
#ystans rwny wartoci jego ws%'c&ynnika SZY%KO&' !ic&onej w ca!ac)* Ie!i
#ystans na jaki mo#e! &amier&a si( ws%i" %r&ekrac&a warto" ws%'c&ynnika
SZY%KO&', to ws%inac&ka nie mo$e by" kontynuowana*
1az po raz ta #aosna 3arsa powraca, by ur%ga naszemu zdrowemu
rozs%dkowi. -u# wczeniej spotykaem si z tym kamstwem tu, w 0ie'kiej
Sa'i, i bez w%tpienia bd zmuszony zmaga si z nimi ponownie, dop!ki ta
histeria gupc!w bdzie kr%#ya wr!d naszych 'udzi. 0iedzcie zatem;
Przepytaem #onierzy, wieniak!w, sz'achcic!w, parobk!w, kapan!w,
rycerzy, kupc!w, owc!w czarownic i ki'ka z tych niepokornych dusz, jakie
najczciej zwie si Aposzukiwaczami przyg!dB. "rn%em przez katakumby i
kanay ciekowe, ryzykuj%c zaka#eniem i innymi gorszymi rzeczami. Nie
zignorowaem #adnego tropu 'edztwa i mog wam powiedzie z caym
przekonaniem, #e nikt nie przedstawi #adnego dowodu istnienia tak zwanych
ASzczuro'udziB. )ch, z pewnoci% istniej% dziesi%tki sprytnych 3aszerstw,
produkowanych masowo przez cwanych otrzyk!w chc%cych szybko zarobi na
sprzeda#y atwowiernym gupcom AprawdziwychB arte3akt!w Ska@en!w. :'e
nie ma #adnego niezbitego dowodu. Pomy'e, #e istnieje caa rasa podstpnych
szczuro'udzi biegn%cych pod naszymi u'icami, pr!buj%cych podminowa
9mperium a'bo, jak ka#% nam wierzy sza'e5cy, cay wiat. 1asa, kt!rej nie
udao si wykry w ci%gu tysi%c'eci - to# to absurd; Panowie, $haos jest
wystarczaj%co rea'ny i gro(ny, by darowa sobie wymy'anie wyimaginowanych
prob'em!w ze Ska@enami.
- Albrecht Skwapliwy, profesor emeritus
Uniwersytetu w Nuln
W Wa ar rh he ei im m

3 34 48 8 S S t t r r o o n n a a
: :a ac ch hi in ny y9 9
>ac)iny stanowi wy%osa$enie bohaterw s'u$cyc) w s&eregac) #owia#c&onyc) i
bogatyc) dru%yn* Lo najbar#&iej s%ektaku!arnyc) mac)in &nis&c&enia &a!ic&y" na!e$y
samobie$ne 3zogi #arowe ora& !atajce Dyrokoptery* Ie#nak ic) wytwar&anie jest tru#ne,
a sekrety konstrukcji s %i!nie str&e$one* 4nne rasy bu#uj s&ybkie ry#wany, ktre
mog we#r&e" si( w s&eregi wrogiej dru%yny i skosi" j nic&ym &bo$e wy%osa$onymi w
ostr&a ko'ami* +a!e$y &auwa$y", $e je#ynie mo#e!e bohaterw mog %owo&i" Rydwanem
!ub iCniark*

@ @y yd dw wa an n albo W Wi i' '3 3n ni ia ar rk ka a
@ @y yd dw wa an n9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 125 ZK
PODSTAWKA! 100 50 MM
+iektr&y Ska]eni rus&aj w bj w ry#wanac) &a%r&($onyc) w 5i!kos&c&ury*
>ac)iny te oferuj S&c&uro!u#&iom #o#atkow oc)ron(, b(#c %r&y tym
kuns&townym i jawnym wyra&em %ot(gi Ska]ena* L!a c&(ci S&c&uro!u#&i samo bycie
wie&ionym jest 9r#'em ra#oci, a g#y ry#wan &#obi k!anowe trofea, c&as&ki
wrogw i re!ikwie %okonanyc) rywa!i, tym wi(ks&a satysfakcja*
Lo swyc) ry#wanw Ska]eni &a%r&(gaj 5i!kos&c&ury, ktre s %r&ebieg'ymi
i &aw&i(tymi bojowymi &wier&(tami* E!u9nierc& kr&y$wk 5i!ka i S&c&ura*
S&c&uro!u#&ie wykor&ystuj 5i!kos&c&ury na wie!e s%osobw* +iektre #o
%r&enos&enia ci($arw. 'u%w i je,cw &#obytyc) na %o!u bitwy* +ajsi!niejs&e &
5i!kos&c&urw 'c&y si( w %ary, by cign('y %!ugawe, %owo$one %r&e& Ska]enw
ry#wany* 5 bitwie ry#wany te %(#& na wroga na &'amanie karku i u#er&aj w s&eregi
%r&eciwnika & nie%owstr&yman si', tnc je %a&urami, siekac&ami i ostr&ami*
6y#wany, ktre %r&etrwaj bitw(, u$ywane s #o %r&ewo$enia 'u%w, %r&ytrac&a si(
#o nic) s&eregi s%(tanyc) je,cw, ktryc) %rowa#&i si( #o 0o#im%erium, g#&ie s'uc)
o nic) ginie* 4c) !os jest %r&y%iec&(towany - w naj!e%s&ym ra&ie &ostan %owi(ceni
na o'tar&u !ub %o$arci w c&asie &wyci(skiej uc&ty*

-HARAKTERYSTYKA RYDWANU!
RYDWAN SZ WW US S WT "W I A -P
6y#wan
H H H 5 5 4 H H H
7o'o
H H H H K 1 H H H
5i!kos&c&ur
` J 0 J J 1 4 1 J
5i!kos&c&ur
` J 0 J J 1 4 1 J
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+*
OSTRZA! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u ry#wan, kos&tem ko!ejnyc) 25 )K mo$na
wy%osa$y" ry#wan w ostrza na koach*
MA-HINA WO.ENNA! 6y#wan traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie,
$e %o#!ega #&ia'aniu &ak!(" i efektom magic&nym skierowanym w'anie
%r&eciwko machinom wojennym*
O-HRONA PAN-ERZA! So!i#na konstrukcja &a%ewnia ry#wanowi "chron
#ancerza na 42* 0ona#to, #&i(ki so!i#nej konstrukcji mo#e!e wo9nicy i %asa$erw
otr&ymuj %remi( G2 #o "chrony #ancerza !ub otr&ymuj "chron #ancerza na 52
je!i nie %osia#aj 08+/D6:8*
RYDWAN! <ekkie i s&ybkie ry#wany mog %r&ewo&i" wo9nic( i 2 %asa$erw
wie!koci c&'owieka !ub mniejs&yc) 2na ry#wan nie mo$e &atem wej" mo#e! na
%o#stawce 40O40 mm i wi(ks&ej3* +a!e$y &auwa$y", $e w o#r$nieniu o#
%owo&w, mniejs&e ry#wany nie mog %r&ewo&i" $a#nyc) towarw*
UTRZYMANIE! +a%rawa i konserwacja %oja&#w ora& &ao%atr&enie &wier&t
%ocigowyc) wymagaj s%oryc) nak'a#w finansowyc)* 5 gr&e o#&wiercie#!a
to &asa#a, &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa#
s%r&e#a$y Bupw! mo#e! %oja&#u wra& & &a%r&($onymi &wier&(tami
%ocigowymi !ic&ony jest %o#wjnie*
albo
W Wi i' '3 3n ni ia ar rk ka a9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 175 ZK
PODSTAWKA! 100 50 MM
=$ywane %r&e& 'owcw niewo!nikw %owo&y, &wane wiCniarkami %osia#aj so!i#n
#rewnian !ub sta!ow k!atk( osa#&on na #wc) osiac) i s &a%r&($one w %ar(
&wier&t %ocigowyc), najc&(ciej 5i!kos&c&urw* : %r&o#u %owo&u &naj#uje si(
sie#&isko, na ktrym &mieci si( wo9nica i je#en %asa$er* 5ytr&yma!i i twar#&i
%asa$erowie, mog &aj" miejsce na #ac)u %owo&u, !ec& taka %o#r$ nie b(#&ie
na!e$a'a #o %r&yjemnyc), c)o" & %ewnoci b(#&ie !e%s&a, ni$ %o#r$ wewntr&
wiCniarki*
0o#'oga sta!owej !ub #rewnianej k!atki wykonana jest & twar#ego #rewna,
w&mocnionego sta!owymi !istwami i %r(tami #o ktryc) %r&ykuwa si( niewo!nikw*

-HARAKTERYSTYKA WI,KNIARKI!
WI,KNIARKA SZ WW US S WT "W I A -P
0ow&
H H H 4 _ 4 H H H
7o'o
H H H H K 1 H H H
5i!kos&c&ur
` J 0 J J 1 4 1 J
5i!kos&c&ur
` J 0 J J 1 4 1 J
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+*
MA-HINA WO.ENNA! iCniarka traktowana jest jak machina wojenna w tym sensie,
$e %o#!ega #&ia'aniu &ak!(" i efektom magic&nym skierowanym w'anie
%r&eciwko machinom wojennym*
O-HRONA PAN-ERZA! 5ytr&yma'a konstrukcja &a%ewnia iCniarce "chron
#ancerza na 32* 0ona#to, #&i(ki so!i#nej konstrukcji mo#e!e wo9nicy i %asa$erw
otr&ymuj %remi( G2 #o "chrony #ancerza !ub otr&ymuj "chron #ancerza na 52
je!i nie %osia#aj 08+/D6:8*
UTRZYMANIE! +a%rawa i konserwacja %oja&#w ora& &ao%atr&enie &wier&t
%ocigowyc) wymagaj s%oryc) nak'a#w finansowyc)* 5 gr&e o#&wiercie#!a
to &asa#a, &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa#
s%r&e#a$y Bupw! mo#e! %oja&#u wra& & &a%r&($onymi &wier&(tami
%ocigowymi !ic&ony jest %o#wjnie*
WI,KNIARKA! 5 trakcie sekwencji po potyczce mo#e! Bowcy niewolnikw %o#r$ujcy &
iCniark mo$e %r&er&uci" r&ut na pozyskanie (iewolnikw* 0ona#to, !ic&ba
sc)wytanyc) niewo!nikw &ostaje &wi(ks&ona o 21* Ie#nak &e w&g!(#u na
bar#&o surow bu#ow( i ascetyc&ne warunki iCniark, %rc& niewo!nikw,
mo$e %o#r$owa" je#ynie 5 %asa$erw !ub o#%owie#nik w towarze, %r&y c&ym
je#en & nic) musi &aj" miejsce obok wo9nicy*
5 5i i s s t t a a m ma a g g i i c c z z n ny y c c h h p p r r z z e e d d m mi i o o t t ! ! w w
6 6w wi i a a d d o o w wc c z z e e g g o o s s t t a a d d a a k k " " a a n nu u + +s s h h i i n n
OR," Z%RO.A TA+IZMANY ARKANA ZAK+,TE PRZEDMIOTY SZTANDARY
Fa's&ywiec
@str&e /&arnego 1'o#u
@str&e >ocy
@str&e :nu$enia
0a!ibro#a
0roca Eestiobjcy
0r&ek!(te @str&e
S%ac&gwia&#ki

S%ac&broja
:broja 7ra,ca wiata
:'owroga Aarc&a
7amie, 7rwi
7amie, =roku
7amie, & 7rys&ta'owej Aoni
7itajski 1agat
7orona 5iec&nego 0o#boju
+as&yjnik & 7amienia Fatum
+efrytowy <ew
@)y#ny 5isior
@%o,c&a >roku
0iekie!na >oneta
0iercie, /iemnoci
0'as&c& /ienia
6o%us&y 7amie,
S%ac&amu!et
S%!ot =roku
Aa!i&man S&c&(cia
5ie#9mie >y#'o
7amie, >ocy
7amie, S&c&(cia
7rys&ta'owa 7u!a
@ko 6ogatego S&c&ura
@ko 5r$biar&a
6$#$ka & 1rskiego 5i&u
Serce 0iekie'
:wj 6o&%ros&enia

7amie, /is&y
7amie, 5i#m
7u!a 1r&motu
@ku!ar /&arownika
0iercie, @gnia :ag'a#y
Srebrny 6g

0ro%or&ec /&arnego 1'o#u
0ro%or&ec 6ogatego S&c&ura
0ro%or&ec &e skry 7)a&a#a
S&tan#ar Eur&y



2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

34$ S t r o n a


W Wa ar rh he ei im m

3 35 50 0 S S t t r r o o n n a a
- -o og ga an ni ia ac cz ze e k k" "a an nu u : :o ou u" "d de er r9 9

ka]eny na!e$ce #o k!anu >ou!#er maj swoje gnia&#o w
0iekie!nej Iamie* 7o%a!nie metro%o!ii s %e'ne =%iorytu,
minera'u u$ywanego %r&e& 7!an i &a%ewniajcego tak ws%ania'e
efekty jego %r&era$ajcej %racy* >istr&owie >utator&y ks&ta'tuj
cia'o i koci nic&ym r&e9biar& g!in(, )o#ujc !ub konstruujc
bestie, ktre &asi!aj armie S&c&uro!u#&i*
:e w&g!(#u na kontakt & 7amieniem 0r&emian, ktrego u$ywaj w swyc)
eks%erymentac), >istr&owie /ia'oks&ta'towania to co wi(cej 2!ub mniej3 ni$ ty%owi
S&c&uro!u#&ie* @%owia#a si( )istorie o nos&cyc) s&tan#ary k!anu >ou!#er
mutantac), ktryc) cia'a &osta'y wy%ac&one, &#eformowane i o%ancer&one,
c)irurgic&nie %r&eks&ta'cone a!bo o#ra$ajco o#mienione* >istr&owie >utator&y
mani%u!uj bu#ow anatomic&n stwor&e, w %o#obny s%osb, jak s%ac&in$ynierowie
k!anu Skryre &ajmuj si( mec)anic&nymi mac)inami, a re&u!taty bio!ogic&nyc)
eks%erymentw s c&(sto rwnie %r&era$ajce co b!u9nierc&e* @!br&ymie s&c&ury i
S&c&urogry to ty!ko #wa %r&yk'a#y %ora$ajcej inwencji k!anu >ou!#er*
7!an >ou!#er nie ty!ko twor&y monstra stwor&one #o wa!ki a!e tak$e nauc&y'
si( kontro!owa" %!ugawe bestie* 0oganiac&e & nie&wyk' &r(c&noci w'a#aj bic&em i
%otrafi &a%(#&i" o)y#n mena$eri( %rosto na &b!i$ajce si( formacje wroga, g#&ie
stwory &a#aj &nac&ne straty* 0o&a %o!em bitwy %oganiac&e tresuj swe bestie #o
wa!ki, s&c&ujc je na siebie naw&ajem* Si!ne stwory %r&e$yj, s'abe i g'u%ie gin*
>isja k!anu >ou!#er jest %rosta. stwor&y" &a %omoc c)irurgii !ub mutacji
najbar#&iej efektywn bio!ogic&n mas&yn( #o &abijania, jak mo$na sobie wyobra&i"*
Ae bestie nie ty!ko wy%e'niaj s&eregi armii k!anu, a!e s tak$e s%r&e#awane innym
k!anom, g#&ie s'u$ jako &wier&tka )o#ow!ane, oc)roniar&e !ub o##&ia'y s&turmowe*
/e!e k!anu >ou!#er &osta'y niema! &rea!i&owane i tera& >istr&owie
/ia'oks&ta'towania %racuj %i!nie, by twory osign('y s&c&yt mo$!iwoci* 6es%ekt i
%o#&iw %o&osta'yc) k!anw wobec k!anu >ou!#er s &aiste &as'u$one*
+iesamowite twory &wi(ks&aj %resti$ k!anu i jego w%'ywy w 0o#mroku, a!e
wr# %o&osta'yc) Ska]enw s&e%c&e si(, $e >ou!#er knuje co &nac&nie bar#&iej
niebe&%iec&nego i &'owies&c&ego* +ikt nie %otrafi %owie#&ie" & %ewnoci, co to
takiego, a!e nag'y na%'yw nowyc) i %r&era$ajcyc) tworw & 0iekie!nej Iamie
wywo'uje nie%okj wie!u k!anw*
Eestie stanowi sta'y e!ement meto# #&ia'ania i strategii k!anu >ou!#er*
+ajwa$niejs&ymi $o'nier&ami w ka$#ej armii k!anu s %oganiac&e, ktr&y kieruj na
wrogw )or#y o!br&ymic) s&c&urw, S&c&urogrw i roje &mutowanyc) bestii*
7!anbracia, najc&(sts&y ty% wojownikw w innyc) k!anac), stanowi ty!ko
u&u%e'nienie w s&eregac) si' k!anu >ou!#er* 1'wn si'( u#er&eniow stanowi
r$norakie %otwory* >ena$eria %r&era$ajcyc) stworw k!anu wy#aje si(
niesko,c&ona i &awiera s&eroki wybr &mutowanyc) !ub c)irurgic&nie &mienionyc)
bestii* E!u9nierc&e stwory )o#owane %r&e& 7!an >ou!#er %oc)o#& o# %otworw,
ktre a!bo &osta'y sc)wytane na !o#owyc) %ustkowiac) 7is!e]a a!bo w %us&c&ac)
4m%erium* 5 re&u!tacie %oganiac&e & 7!anu >ou!#er s rwnie$ mistr&ami w
c)wytaniu $ywej &#obyc&y*
0owia#a si(, $e ka$#y & bio!ogic&nyc) kos&marw k!anu >ou!#er ma
w%ojone ogranic&enie, ktre uniemo$!iwia mu skr&yw#&enie Ska]enw
macier&ystego k!anu* Lo#atkowo stwor&enia te s be&w&g!(#nie %os'us&ne
%oganiac&om i mistr&om k!anu, co c&yni & nic) %otencja!nie niebe&%iec&n inwestycj(*
Ie!i k!ient stanie si( wrogiem k!anu, %owinien bac&nie %r&yg!#a" si(
%r&etr&ymywanym u siebie stworom k!anu >ou!#er*
6a#a Ar&ynastu %ostr&ega k!an >ou!#er jako cenne nar&(#&ie* Awor&one
%r&e&e, bestie s gro9ne i %r&y#atne nie ty!ko na %o!u bitwy* 5yka&uj
nie#ocignion s%rawno" bojow, a tak$e w&bu#&aj gro&( wr# wrogw
Ska]enw* Sam wi#ok o!br&ymic) s&c&urw !ub groma#y wciek'yc) S&urogrw
mo$e ro&%ros&y" s&eregi wroga jes&c&e %r&e# starciem*
7!an >ou!#er s&c&yci si( us'ugami, jakie oferuje wymagajcym i bogatym
wo#&om Ska]enw* 5ie!e & tworw jest %r&e&nac&onyc) na s%r&e#a$, a k!an & #um
%o#ejmuje si( twor&enia bestii we#'ug wymogw k!ienta* 6a#a Ar&ynastu c)(tnie
kor&ysta & tej mo$!iwoci i niema! ka$#y 0an 6o&k'a#u jest #umnym %osia#ac&em
%r&ynajmniej je#nego S&c&urogra* Lwc) !ub tr&ec) c&'onkw 6a#y Ar&ynastu
%osia#a kos&marne stwor&enia, ktre og!#a'o niewie!u %o&a >istr&ami
/ia'oks&ta'towania*
>istr&owie >utator&y &a%r&(gaj swoje umiej(tnoci #o ks&ta'towania cia', a!e
s tak$e #oskona'ymi s%ecja!istami w s&tuce !ec&enia* : %omoc maci & =%iorytu
%otrafi wy!ec&y" ka$# ran( i u#oskona!i" #owo!ne cia'o* +ajstarsi 0anowie
6o&k'a#u $yj tak #'ugo mi(#&y innymi #&i(ki c&(stemu %r&yjmowaniu ro#kw
a!c)emic&nyc), wytwor&onyc) %r&e& 7!an >ou!#er*
* *a at tu ur ra a9 9
/C8@A;/:+8*
6 6a as sa ad dy y s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9
5 %r&y%a#ku kom%anii #oganiaczy klanu $oulder maj &astosowanie %oni$s&e &asa#y
s%ecja!ne.

C Ci ia a& &o ok ks sz zt ta a& &t to ow wa an ni ie e9 9
Stosujc tec)niki cia'oks&ta'towania, >istr&owie >utator&y twor& mena$eri(
&abjc&yc) stworw* Aen sta!e ewo!uujcy %roces wykor&ystuje %o'c&enie c)irurgii i
energii =%iorytu #o twor&enia nowyc) i %r&era$ajcyc) istot* Lo najbar#&iej u#anyc)
tworw k!anu >ou!#er &a!ic&aj si( o!br&ymie s&c&ury i S&c&urogry*
/)cc u#oskona!i" istniejce stwor&enie, na!e$y je wystawi" na #&ia'anie
surowej energii 7amienia 0r&emian, by %r&ekona" si( jak %r&yjmie form(* +iektr&y
>istr&owie /ia'oks&ta'towania %a! S%ac&e, w %ob!i$u stwor&enia, ok'a#aj nim jego
cia'o w okre!onyc) miejscac), a nawet w%rowa#&aj substancj( be&%ore#nio #o
organi&mu obiektu, %r&e& ca'y c&as #awkujc mu s%ecja!ne maci i wstr&ykujc %'yny,
ktre kontro!uj mutagenne efekty =%iorytu*
C Cd do os sk ko on na a" "e en ni ie e9 9
0o &ako,c&eniu ro&grywki, w c&asie sekwencji po potyczce w c&asie REKRUTA-.I
STRONNIK/W I ZAKUPU EKWIPUNKU $istrz $utator ora& $istrz 3iaoksztatowania
mog %rbowa" bu#oskona!i"c #owo!ny mo#e! stronnika* Ie!i stronnicy twor& grup
stronnikw i!o" wymaganego =%iorytu na!e$y %omno$y" %r&e& !ic&b( mo#e!i*
8by ro&%oc&" %roces ciaoksztatowania >utator musi &u$y" ty!e kawa'kw
S%ac&enia i!e wynosi warto" ws%'c&ynnika WT bu#oskona!onegoc mo#e!u*
+ast(%nie na!e$y wykona" r&ut 2K6 a wynik o#c&yta" & TA%E+I UDOSKONA+ENIE*
>istr& cia'oks&ta'towania mo$e osign" %o$#any efekt &wi(ks&ajc &u$ycie
7amienia 0r&emian* :a ka$#y #o#atkowy kawa'ek S%ac&enia &u$yty w %rocesie
bu#oskona!eniac grac& otr&ymuje %remi( G1 #o r&utu w TA%E+I UDOSKONA+ENIE*
+a!e$y &auwa$y", $e #&i(ki bu#oskona!eniuc ws%'c&ynniki mo#e!i mog
&osta" %o#niesione %ona# ic) rasowe maksimum*
C Cz za ar rn ny y g g& &! !d d9 9
Ska]eni %orus&aj si( gwa'townymi ruc)ami, &atr&ymuj si( i rus&aj na nowo*
5y'a#owuj na#miar energii w #r$cyc), nag'yc) wybuc)ac) i &aws&e &#aj si( by"
w ruc)u* @rgani&m Ska]enw na%(#&a #&ika werwa, a momenty gniewu !ub
&agro$enia wy&wa!aj w nic) %ot($ny &astr&yk a#rena!iny* @wa na#aktywno" wyra$a
si( w #oskona'ym ref!eksie, be&ustannym %o%iec)u i !egen#arnej s&ybkoci*
>inusem tego jest fakt, $e S&c&uro!u#&ie mus& naje" si( %o #'ugim mars&u c&y te$
bitwie, by o#&yska" si'y wita!ne* 0or# Ska]enw &jawisko to nosi na&w( 3zarnego
1odu i w %ewien s%osb t'umac&y ic) sk'onno" #o uc&towania na %o!eg'yc) 2%o
obu stronac)3 w wa!ce* /o wi(ksi &nani s & tego, $e %otrafi %o$re" %o bitwie ca'ego
Ska]ena* S&c&uroc&'ek cier%icy na skurc&e 3zarnego 1odu, ktrego nie mo$e
&as%okoi", wyra9nie s'abnie i wkrtce %o tym umiera* : tej w'anie %r&yc&yny
%oje#ynki ko,c& si( najc&(ciej %o$arciem %r&egranego %r&e& &wyci(&c(*
5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce,
na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw! kom%ania traktowana jest tak jakby !ic&ba mo#e!i
w dru%ynie by'a o je#en %o&iom wi(ks&a, ni$ ma to faktyc&nie miejsce*
W W n no og gi iD D9 9
Ska]eni )o'#uj &asa#&ie. uciekaj dzi. walcz jutro! 5s&ystkie mo#e!e w kom%anii
S&c&uro!u#&i otr&ymuj %remi( G1 #o rzutu ucieczki*

S
TA%E+A UDOSKONA+ENIE
2K6 WYNIK
213 PORA"KA. @biekt umiera wy%a!ony %r&e& %otworne energie =%iorytu*
415 MUTA-.E. @biekt otr&ymuje je#n, !osowo wybran mutacj(* +a!e$y
wykona" r&ut K66 a wynik o#c&yta" & TA%E+I STY4MATY NUR4+A
umies&c&onej w ROZDZIA+E STY4MATY -HAOSU*
6 WADA* 5s%'c&ynniki S i WT &ostaj &wi(ks&one o G1, natomiast warto"
US s%a#aj #o 0* 0ona#to obiekt %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej 1P=0@A8*
7110 PEWNA POPRAWA. 5s%'c&ynniki S i WT ora& I &ostaj &wi(ks&one o G1*
0ona#to mo#e! &yskuje je#n, wybran %r&e& grac&a umiej(tno"
S:;E7@/4@5S*
112 WI,KSZYG SIO1+EPSZY! 5s%'c&ynniki WW, S, WT ora& I i "W obiektu
&ostaj &wi(ks&ony o G1* 0ona#to mo#e! %o#e!aga &asa#&ie s%ecja!nej
+4D:P@>+@Z ora& je#n, wybran %r&e& grac&a umiej(tno" S4P@5S*

&o najcenniejsza ze wszystkich substancji, #yciodajna krew. -e'i 1ogaty
Szczur jest naszym ojcem, w!wczas z pewnoci% Spacze5 jest nasz% matk%.
-ego zastosowania s% niesko5czone. -est niczym pa'enisko, kt!re nigdy nie
wygasa. Nawet najmniejsze kawaki bd% daway moc bez ko5ca, dziki czemu
wie'e z naszych urz%dze5 udao si zmniejszy i teraz s% przenone. )gie5
?piorytu nie ty'ko konsumuje materi, a'e w istocie zmienia jej struktur, w
znacznie wikszym stopniu ni# samo Awypa'enieB w jego niewitych
pomieniach. "ro5 wykonana z +amienia Przemian wytwarza wasn% trucizn.
:mu'ety Spaczenia zapewniaj% prawdziwe szczcie, z wie'k% atwoci%
zmieniaj%c Aco ma byB w to Aco mogoby byB. Sk%d zatem pochodzi< S% tacy
por!d co bardziej zabobonnych spor!d naszego 'udu oraz ki'ku gupich
Szarych Prorok!w, kt!rzy uwa#aj%, #e Spacze5 to odchody 1ogatego Szczura.
-a przychy'am si do wyjanienia wieckiego - s% to kawaki mrocznego
ksi#yca *orskrita, kt!ry obdarzy nas 3ragmentami swojej esencji. $zste
dotykanie ?piorytu jest niebezpieczne. :'e od tego s% niewo'nicy, tak-tak<
- Narshift, spaczinynier
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

351 S t r o n a
W Wy yb b! !r r p po os st ta ac ci i9 9
Lru$yna #oganiaczy klanu $oulder musi &awiera" nie mniej ni$ 3 i nie wi(cej ni$ 15
mo#e!i* 1rac& ma 500 zotych koron, ktre musi %r&e&nac&y" na rekrutacj( mo#e!i #o
swojej #ru$yny*
; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
MISTRZ MUTATOR! Lru$yn #oganiaczy klanu $oulder #owo#&i $istrz $utator* $istrz
$utator mo$e by" ty!ko je#en!
MISTRZ -IAOKSZTATOWANIA! Low#ca #ru$yny #oganiaczy klanu $oulder mo$e
!ic&y" na %omoc $istrza 3iaoksztatowania*
PO4ANIA-Z! 5 s&eregi kom%anii mo$na wcie!i" #wc) #oganiaczy*
OW-A NIEWO+NIK/W! 5 s&eregac) #oganiaczy klanu $oulder mo$e s'u$y" je#en
Bowca niewolnikw*
S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
NIEWO+NIK! 0o# batami #oganiaczy klanu $oulder mo$e s'u$y" #owo!na i!o"
(iewolnikw 2na!e$y je#noc&enie %ami(ta" o &asa#&ie ogranic&ajcej !ic&b( mo#e!i
#ru$yny #o 15 %ostaci3*
K+AN%RAT! $istrz 3iaoksztatowania mo$e wcie!i" #o dru%yny #oganiaczy klanu $oulder
#owo!n i!o" Klanbraci 2na!e$y je#noc&enie %ami(ta" o &asa#&ie ogranic&ajcej
!ic&b( mo#e!i #ru$yny klanu $oulder #o 15 %ostaci3*
WIE+KI SZ-ZUR! Low#ca #oganiaczy klanu $oulder mo$e %rowa#&i" #o boju
#owo!n i!o" ielkich -zczurw 2na!e$y je#noc&enie %ami(ta" o &asa#&ie
ogranic&ajcej !ic&b( mo#e!i #ru$yny klanu $oulder #o 15 %ostaci3*
SZ-ZURO4R! 5 kom%anii mo$e s'u$y" maksyma!nie je#en -zczurogr*
: :a ac ch hi in ny y9 9
RYDWAN albo WI,KNIARKA! $istrz $utator mo$e wy%osa$y" kom%ani( w je#en
Rydwan a!bo je#n iCniark*
* *a aj je em mn ne e % %s st tr rz za a9 9
#oganiacze klanu $oulder mog &atru#ni" nast(%ujce (ajemne "strza. skrytobjca, zodziej*
- -o oc cz z t tk ko ow wa a " "i ic cz zb ba a - -u un nk kt t! !w w 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
MISTRZ MUTATOR ro&%oc&yna gr( & 20 #unktami 6owiadczenia*
MISTRZ -IAOKSZTATOWANIA ro&%oc&yna gr( & 8 #unktami 6owiadczenia*
PO4ANIA-Z ro&%oc&yna gr( & 8 #unktami 6owiadczenia*
OW-A NIEWO+NIK/W ro&%oc&yna gr( & 8 #unktami 6owiadczenia*
STRONNI-Y ro&%oc&ynaj gr( nie %osia#ajc #unktw 6owiadczenia*
T Ta ab be e" "a a u um mi ie ej j' 't tn no o c ci i
- -o og ga an ni ia ac cz zy y k k" "a an nu u : :o ou u" "d de er r
WA+KI
STRZE
+E-KIE
AKADE
MI-KIE
SIOWE
SZY%KO&
-IOWE
SPE-
.A+NE
MISTRZ MUTATOR ^ ^ ^ ^
MISTRZ
-IAOKSZTATOWANIA
^ ^ ^ ^
PO4ANIA-Z ^ ^ ^ ^
OW-A NIEWO+NIK/W ^ ^ ^ ^

C Cm mi ie ej j' 't tn no o c ci i s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9
*ohater #oganiaczy klanu $oulder, ktry osign' ko!ejny %o&iom #owia#c&enia i w
ramac) ro&woju wy!osowa' ("7 +$89:;<("=> mo$e naby" je#n &
umies&c&onyc) %oni$ej umiejtnoci specjalne* 5i(cej informacji na temat nauki
umiej(tnoci &amies&c&ono w ROZDZIA+E 3II! KAMPANIA*
; ;i ie eg g p po o c ci ia an na ac ch h9 9
*ohater o%anowa' ws%inanie si( na #r&ewa, mury, ska!ne ciany i inne %ionowe
%r&es&ko#y* Ska]en automatyc&nie &#aje ws&ystkie testy wspinaczki*

C Ch hi ir ru ur rg gi ia a ( (t ty y" "k ko o d do ow w! !d dc ca a) )9 9
Lowia#c&eni >utator&y k!anu >ou!#er %otrafi stwor&y" nie&wyk!e %r&era$ajce i
&abjc&e bestie* *ohater wykonujc r&ut na TA%E+, UDOSKONA+ENIE otr&ymuje
#o#atkow kostk(* Ie#nak %o wykonaniu r&utu, grac& musi o#r&uci" kostk( &
najni$s&ym wynikiem, ktra nie w!ic&a si( #o wyniku r&utu*
: :i is st tr rz z t tr re es su ur ry y9 9
*ohater w nie&wyk!e %recy&yjny i &r(c&ny s%osb %otrafi kierowa" #&ia'aniami
S&c&urogrw, sta# wie!kic) s&c&urw ora& innyc) &mutowanyc) &wier&t -
wytworw k!anu >ou!#er* 5ie!ki s&c&ur ktry &naj#uje si( w o#!eg'oci nie
%r&ekrac&ajcej 6# o# $istrza <resury, mo$e u$y" jako %o#staw( testu warto"
ws%'c&ynnika -E-HY PRZYW/D-ZE bohatera* 0ona#to $istrz <resury mo$e
utr&yma" w ry&ac) -zczurogra &naj#ujcego si( w o#!eg'oci #o 12#* +a!e$y %ami(ta",
$e &asa#a ta nie ma &astosowania w %r&y%a#ku, g#y bohater jest "szoomiony!, &osta'
#owalony na ziemi! !ub +cieka!*
* *i ie eu us st tr ra as sz zo on ny y9 9
<ata obcowania & b!u9nierc&ymi wytworami k!anu >ou!#er o#cisn('y swe %i(tno na
%syc)ice Ska]ena* *ohater jest o#%orny na SA68/C i w mniejs&ym sto%niu u!ega
16@:4D 2na!e$y wykona" r&ut %r&eciw 16@:4D jako r&ut %r&eciw SA68/C@543*
% %c ch hr ro on nn ne e B B" "i i, ,y y9 9
@bcujcy & %r&era$ajcymi bestiami i %!ugaw energi 7amienia 0r&emian >utator&y
k!anu >ou!#er stwor&y!i s&tuk( wy%a!ania na skr&e oc)ronnyc) g!ifw* *ohater &
"chronnymi 1li'ami u&yskuje $agiczn "chron na 62 ora& @L0@6+@Z +8 >814T 213*
- -" "u ug ga aw wa a o od dp po or rn no o 1 19 9
6ogaty S&c&ur ob#ar&y' Ska]ena sw ka%ryn 'ask* Ie$e!i bohater &ostanie
&aatakowany zatrutym or%em, :8A6=A;> 8A874D> !ub broni & cech or%a S4D5/8
:868:; na!e$y wykona" r&ut K6* 5ynik 4G o&nac&a, $e organi&m bohatera
&niwe!owa' #&ia'anie A6=/4:+; !ub S4D5/; :868:; i bro, traktowana jest jak
&wyk'y or($*
@ @e ew we e" "a at to or r ( (t ty y" "k ko o d do ow w! !d dc ca a) )9 9
7om%ania #owo#&ona %r&e& rewelatora cies&y si( s%orym bogactwem i s&c&(ciem* 0o
&ako,c&eniu ro&grywki, je!i L@5VL/8 nie &osta' yczony z akcji!, w c&asie sekwencji
po potyczce, na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw! kom%ania traktowana jest tak jakby
s%r&e#a'a je#n c&(" Bupu! wi(cej, ni$ ma to faktyc&nie miejsce*

S Sz za a& &9 9
*ohater o#c&uwa sta', %a!c %otr&eb( &abijania %o#sycan czarnym godem*
S%rowokowany w%a#a w stras&!iwy amok* 1rac& mo$e u$y" tej &#o!noci w 'azie
rozpoczcia tury* Ska]en, ktry %o##a' si( #&ia'aniu szau #o ko,ca w'asnej tury
otr&ymuje G1 ATAK ora& mo#yfikator GK3# #o SZY%KO&-I* Ie#nak %o# koniec tury
na!e$y wykona" r&ut K6* 5ynik 42 o&nac&a, $e Ska]en &ac&yna o#c&uwa" czarny gd i
otr&ymuje tra'ienie & SI6 3 be& mo$!iwoci skor&ystania & "chrony #ancerza*
W Wa a" "k ka a o og go on ne em m9 9
*ohater, ktry %osia#a t( umiej(tno" %otrafi w'a#a" E6@+4S 6T/:+S &a %omoc
ogona* >o#e! otr&ymuje #o#atkowy G1 ATAK*
W Wo o3 3n ni ic ca a9 9
*ohater %otrafi %owo&i" wo&em, %owo&em, a nawet !ektyk* L&i(ki umiej(tnoci
mo#e! mo$e %r&er&uci" nieu#any test powo%enia, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*

S Sp pa ac cz ze e# #9 9
S%ac&e, to %ierwotna materia /)aosu, ktra w c&asie jego bruta!nyc) naro#&in
%r&e#osta'a si( #o :nanego wiata & innego wymiaru, &wanego Dterem !ub Lomen
/)aosu* S%ac&e, &nany jest %o# wie!oma na&wami, mi(#&y innymi jako 7amie,
0r&emian, =%ioryt, /&arci 0y' c&y /&arnoska'* S%ac&e, to najcenniejs&a substancja w
Starym wiecie* :a okruc)y !ub worec&ek %y'u mo$na ku%i" &amek* 0os&ukuj go
w'a#cy, magowie i c&arnoksi($nicy, a %r&e#e ws&ystkim Ska]eni* Iego moc %otrafi
%r&emieni" o'w w &'oto, %r&ywrci" &mar'emu $ycie, a nawet o#wrci" bieg c&asu*
L!a a!c)emika %osia#ajcego =%ioryt nie ma r&ec&y niemo$!iwyc)* 0oje#ync&y
kawa'ek niec&ys&c&onego S%ac&enia ma &wyk!e ro&miar !u#&kiej %i(ci i nieregu!arny
ks&ta't, ktry & tru#no je#no&nac&nie okre!i", a to &e w&g!(#u na otac&ajc go mroc&
%owiat(, wc)'aniajc wiat'o & najb!i$s&ego ssie#&twa i tym samym twor&cy ma'y
obs&ar ciemnoci* 5 formie surowej =%ioryt jest najbar#&iej niebe&%iec&ny #!a
ws&ystkic) istot i jego #'u$s&e o##&ia'ywanie mo$e wywo'a" %owa$n mutacj(, a
nawet mier"* Ska]eni, jak rwnie$ wie!e innyc) ras /)aosu, %owsta'yc) na skutek
magic&nego #&ia'ania S%ac&enia, ju$ w momencie stwor&enia u!eg!i #eformacjom,
%r&eka&ywanym %otem & %oko!enia na %oko!enie*
Ie$e!i $istrz $utator !ub $istrz 3iaoksztatowania nie &osta' yczony z akcji!
grac&, w trakcie sekwencji po potyczce mo$e %rbowa" %o&yska" S%ac&e, wymieniajc
Bupy! na =%ioryt* :a ka$#y Bup! na!e$y wykona" r&ut K6* 5ynik 114 o&nac&a, $e
u#a'o si( wymieni" Bup! na je#n bry'k( /&arnoska'u* 6e&u!tat 52 o&nac&a, $e
mo#e! wymieni' je#en Bup! na K2 kawa'ki 7amienia 0r&emian, ktre mog &osta"
wykor&ystane w %rocesie ciaoksztatowania/
0ona#to, $istrz $utator !ub $istrz 3iaoksztatowania ktry %owi(ca si(
wymianie Bupw! na =%ioryt nie generuje Kostki 9ksploracji w trakcie sekwencji po
potyczce ora& nie mo$e bra" u#&ia'u w 0andlu*

&o najcenniejsza ze wszystkich substancji, #yciodajna krew. -e'i 1ogaty
Szczur jest naszym ojcem, w!wczas z pewnoci% Spacze5 jest nasz% matk%.
-ego zastosowania s% niesko5czone. -est niczym pa'enisko, kt!re nigdy nie
wygasa. Nawet najmniejsze kawaki bd% daway moc bez ko5ca, dziki czemu
wie'e z naszych urz%dze5 udao si zmniejszy i teraz s% przenone. )gie5
?piorytu nie ty'ko konsumuje materi, a'e w istocie zmienia jej struktur, w
znacznie wikszym stopniu ni# samo Awypa'enieB w jego niewitych
pomieniach. "ro5 wykonana z +amienia Przemian wytwarza wasn% trucizn.
:mu'ety Spaczenia zapewniaj% prawdziwe szczcie, z wie'k% atwoci%
zmieniaj%c Aco ma byB w to Aco mogoby byB. Sk%d zatem pochodzi< S% tacy
por!d co bardziej zabobonnych spor!d naszego 'udu oraz ki'ku gupich
Szarych Prorok!w, kt!rzy uwa#aj%, #e Spacze5 to odchody 1ogatego Szczura.
-a przychy'am si do wyjanienia wieckiego - s% to kawaki mrocznego
ksi#yca *orskrita, kt!ry obdarzy nas 3ragmentami swojej esencji. $zste
dotykanie ?piorytu jest niebezpieczne. :'e od tego s% niewo'nicy, tak-tak<
- Narshift, Mistrz Mutator
W Wa ar rh he ei im m

3 35 52 2 S S t t r r o o n n a a
; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
Ska]eni to wyjtkowo nikc&emne, cec)ujce si( #u$ym s%rytem i %r&ebieg'oci
stwory* Ao w'anie mo#e!e takic) bohaterw twor& tr&on #ru$yny ora& stanowi o
bogactwie i si!e sta#a* Lru$yna #oganiaczy klanu $oulder mo$e %osia#a" #o s&eciu
bohaterw, & ktryc) je#en musi %e'ni" ro!( %r&yw#cy* Ie#noc&enie na!e$y je#nak
&auwa$y", $e s&stym bohaterem mo$e &osta", w #ro#&e awansu, je#ynie je#en &e
stronnikw 2wi(cej informacji &naj#uje si( w ROZDZIA+E IIII! KAMPANIA3* >o#e!e
bohaterw, w o#r$nieniu o# stronnikw, mog %os'ugiwa" si( &nac&nie s&ers&ym
wac)!ar&em ekwi%unku, mog #&ier$y" magic&n bro, a tak$e %os'ugiwa" si( innymi,
r&a#ko s%otykanymi %r&e#miotami &#obytymi w c&asie kam%anii*
: :i is st tr rz z : :u ut ta at to or r9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 1
KOSZT REKRUTA-.I! 75 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
>istr&owie >utator&y #owo#& %otwornymi !egionami S&c&uro!u#&i* /i s&a!eni
S&c&uro!u#&ie %i!nie str&eg mroc&nyc) sekretw swej s&tuki, sk%o wy#&ie!ajc
informacje mistr&om cia'oks&ta'towania i %owier&ajc im ty!ko ty!e wie#&y i!e tr&eba,
by c)roni" k!an* 0o&osta'e tajemnice &ac)owuj #!a siebie, c)cc uc)roni" si( %r&e#
utrat w'asnej %o&ycji* +ie wia#omo, jakie inne wynatur&enia &osta'y stwor&one %r&e&
mistr&w muratorw, a!e niektr&y wier&, $e nie ws&ystkie okro%ie,stwa &naj#owane
w Starym wiecie %owsta'y & wo!i 0ana 0r&emian*
Co#owcy k!anu >ou!#er o#%owie#&ia!ni &a mutacje &nani s %o# na&w
$istrzw $utatorw* @wi kr&e%cy #ow#cy c&(sto osobicie %rowa#& swe bestie w
bj, by !e%iej #o&orowa" %ost(%y sta#a, jak te$ samyc) #oganiaczy* $istrz $utator
s%rawuje na# sta#em !e%s& kontro!(, a to &e w&g!(#u na mo$!iwo" &a#awania
bestiom bar#&iej #otk!iwego b!u* 5ie!u #ow#cw w'a#a nar&(#&iami unika!nymi,
je!i wr(c& nie %otwornymi, #!a ic) fac)u, jak apacz - &akr&ywiony ocie, &ako,c&ony
mec)anic&n 'a%*
-HARAKTERYSTYKA MISTRZA MUTATORA!
MUTATOR SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
5 4 4 4 J 1 5 1 7
>aksyma!na K K K 4 4 J 7 4 7
%RO5JPAN-ERZ! $istrz $utator %osia#a S:A;<DA i E4/:, grac& we#!e u&nania
mo$e wy%osa$y" #ow#c( w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU
PO4ANIA-ZY K+ANU MOU+DER*
ZASADY SPE-.A+NE!
DOW/D-A! /)o" Ska]eni to tc)r&!iwe i nikc&emne stwor&enia to cec)ujcy si(
be&w&g!(#noci i okrucie,stwem L@5VL/; %otrafi utr&yma" ic) w ry&ac) i
si' wymusi" %os'us&e,stwo* 5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a we#!e ktrej %osta"
2bohater !ub stronnik3, ktra &naj#uje si( w o#!eg'oci nie %r&ekrac&ajcej 6# o#
swojego &wier&c)nika, mo$e u$y" jako %o#staw( testu warto" ws%'c&ynnika
-E-HY PRZYW/D-ZE swojego L@5VL/;* +a!e$y %ami(ta", $e &asa#a ta nie
ma &astosowania w %r&y%a#ku, g#y L@5VL/8 jest "szoomiony!, &osta' #owalony
na ziemi! !ub +cieka!*
-IAOKSZTATOWANIE! Ie!i bohater %osia#a s%ory &a%as 7amienia 0r&emian,
mo$e wykor&ysta" minera' w ce!u stwor&enia kos&marnyc) wynatur&e,, takic)
jak o!br&ymie s&c&ury i S&c&urogry* 5i(cej informacji na ten temat &na!e9"
mo$na w %o#ro&#&ia!e -IAOKSZTATOWANIE*
ROZPROSZENIE MA4II! $istrzowie 3iaoksztatowania o%anowa!i niema! #o
%erfekcji wykor&ystanie 7amienia 0r&emian #o swyc) b!u9nierc&yc)
eks%erymentw, je#noc&enie wie!u & nic) uo#%orni'o si( w &nac&nym sto%niu
na #&ia'anie =%iorytu* Lo%ki $istrz $utator &naj#uje si( na %o!u bitwy 2i nie
+cieka!, nie &osta' #owalony na ziemi! !ub "szoomiony!3, generuje na %otr&eby
grac&a #wie Kostki Rozproszenia*
: :i is st tr rz z C Ci ia a& &o ok ks sz zt ta a& &t to ow wa an ni ia a9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 50 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
4stoty stwor&one w !aboratoriac) k!anu >ou!#er %r&era$aj nawet S&aryc) 0rorokw*
L!a mistr&w cia'oks&ta'towania nie ma nic wi(tego, nawet %rawa natury mo$na, a
nawet tr&eba &mienia"* Pc& c&(ci cia' %r&er$nyc) stwor&e,, by wy)o#owa" co
wi(ks&ego, !e%s&ego i si!niejs&ego - kos&mar, ktry &abe&%iec&y miejsce k!anu
>ou!#er na s&c&ycie )ierarc)ii Ska]enw* :a&najomieni & %r&eka&ywanymi &
%oko!enia na %oko!enie tec)nikami cia'oks&ta'towania, s o#%owie#&ia!ni &a
%owstanie wie!kic) s&c&urw, S&c&urogrw i wie!u innyc) %otwornoci*

-HARAKTERYSTYKA MISTRZA -IAOKSZTATOWANIA!
MISTRZ SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
5 J J J J 1 4 1 K
>aksyma!na K K K 4 4 J 7 4 7
%RO5JPAN-ERZ! $istrz 3iaoksztatowania %osia#a S:A;<DA i E4/:, grac& we#!e
u&nania mo$e wy%osa$y" mo#e! w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY
EKWIPUNKU PO4ANIA-ZY K+ANU MOU+DER*
ZASADY SPE-.A+NE!
-IAOKSZTATOWANIE! Ie!i bohater %osia#a s%ory &a%as 7amienia 0r&emian,
mo$e wykor&ysta" minera' w ce!u stwor&enia kos&marnyc) wynatur&e,, takic)
jak o!br&ymie s&c&ury i S&c&urogry* 5i(cej informacji na ten temat &na!e9"
mo$na w %o#ro&#&ia!e -IAOKSZTATOWANIE*
ROZPROSZENIE MA4II! $istrzowie 3iaoksztatowania o%anowa!i niema! #o
%erfekcji wykor&ystanie 7amienia 0r&emian #o swyc) b!u9nierc&yc)
eks%erymentw, je#noc&enie wie!u & nic) uo#%orni'o si( w &nac&nym sto%niu
na #&ia'anie =%iorytu* Lo%ki $istrz 3iaoksztatowania &naj#uje si( na %o!u
bitwy 2i nie +cieka!, nie &osta' #owalony na ziemi! !ub "szoomiony!3, generuje na
%otr&eby grac&a je#n Kostk Rozproszenia*
- -o og ga an ni ia ac cz z9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 012
KOSZT REKRUTA-.I! 40 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
#oganiacze to na#&orcy o#%owie#&ia!ni &a kontro!owanie i &aganianie %otworw
twor&onyc) %r&e& $istrzw 3iaoksztatowania* 5i(ks&o" %oganiac&y kontro!uje roje
s&c&urw i wie!kic) s&c&urw kierujc je %rosto na wroga* 4nnym &!econo
%rowa#&enie %r&era$ajcyc) S&c&urogrw* #oganiacze nie mog oka&a" strac)u %r&e#
stwor&eniami, ktre kontro!uj, bowiem to s%rowokowa'oby je #o &wrcenia si(
%r&eciwko swym %anom* >imo to $a#en & %otworw nie jest w %e'ni %r&ewi#ywa!ny
i nawet #owia#c&ony #oganiacz mo$e w ka$#ej c)wi!i %onie" mier" o# k'w i
%a&urw swego %u%i!a*
=!ubion broni i naj!e%s&ym nar&(#&iem kierowania besti %o&ostaje bicz, a
#oganiacze s&ybko uc& si(, jak ra#&i" sobie & #'ugim batem* #oganiacze s eks%ertami w
u$ywaniu bic&a c&y to #o %rowa#&enia swyc) &'owies&c&yc) sta# c&y te$ w wa!ce
wr(c&*
-HARAKTERYSTYKA PO4ANIA-Z!
PO4ANIA-Z SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
5 J J J J 1 5 1 K
>aksyma!na K K K 4 4 J 7 4 7
%RO5JPAN-ERZ! 7a$#y #oganiacz %osia#a S:A;<DA i E4/:, grac& we#!e u&nania
mo$e wy%osa$y" mo#e! w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU
PO4ANIA-ZY K+ANU MOU+DER*
ZASADY SPE-.A+NE!
PO4ANIA-Z! +a#&orca kontro!uje i &agania %!ugawe stwory kreowane %r&e& klan
$oulder* S&c&urogr !ub 5ie!ki S&c&ur ktry &naj#uje si( w o#!eg'oci nie
%r&ekrac&ajcej 6# o# #oganiacza, mo$e u$y" jako %o#staw( testu warto"
ws%'c&ynnika -E-HY PRZYW/D-ZE bohatera* +a!e$y %ami(ta", $e &asa#a ta
nie ma &astosowania w %r&y%a#ku, g#y #oganiacz jest "szoomiony!, &osta' #owalony
na ziemi! !ub +cieka!*
5 5i i s s t t a a e e k k w wi i p p u u n nk k u u
- -o o g g a a n ni i a a c c z z y y k k " " a a n nu u : :o o u u" " d d e e r r
%OHATEROWIE
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Eic& 15 zk
Ca!abar#a 10 zk
7orbac& 5 zk
Pa%ac& 10 zk
>iec& 10 zk
S&ty!et 2 zk
Arj&b 15 zk
5'c&nia 10 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2gwia&#ki3 10 zk
7us&a 25 zk
0roca 5 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
re#ni 15 zk
Aarc&a 5 zk
Ce'm 5 zk

STRONNI-Y
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ca!abar#a 10 zk
>iec& 10 zk
S&ty!et 2 zk
5'c&nia 10 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2gwia&#ki3 10 zk
0roca 5 zk
Sie" 10 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
re#ni 15 zk
Aarc&a 5 zk
Ce'm 5 zk

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

353 S t r o n a
8 8o ow wc ca a n ni ie ew wo o" "n ni ik k! !w w9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 45 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
0o#im%erium S&c&uro!u#&i o%iera si( na %racy niewo!nikw, ktr&y wykonuj bru#n
robot(, tak jak ko%anie tune!i, grnictwo c&y %ro#ukcja $ywnoci* 8 w tru#nyc)
c&asac) sami niewo!nicy staj si( %o$ywieniem* 5i(ks&o" niewo!nikw to Ska]eni
uro#&enie w &niewo!eniu, ktr&y twor& najni$s& kast( w )ierarc)ii s%o'ec&nej*
/&(sto &#ar&a si( tak$e, $e nawet %r&e#stawicie!e innyc) ras staj si( niewo!nikami,
je#nak$e inne rasy nie wytr&ymuj #'ugo %o# batogami na#&orcw*

-HARAKTERYSTYKA OW-Y NIEWO+NIK/W!
OW-A SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
5 J J J J 1 5 1 5
>aksyma!na K K K 4 4 J 7 4 7
%RO5JPAN-ERZ! 7a$#y Bowca niewolnikw %osia#a S:A;<DA i P808/:, grac& we#!e
u&nania mo$e wy%osa$y" mo#e! w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY
EKWIPUNKU PO4ANIA-ZY K+ANU MOU+DER*
ZASADY SPE-.A+NE!
HAND+ARZ NIEWO+NIK/W! 5 trakcie ro&grywania sekwencji po potyczce mo#e!,
ktry w nie wykonywa' r&utu na TA%E+, POWA"NY-H O%RA"E5!, mo$e
%o#j" %rb( %o&yskania niewolnikw* *ohater nie generuje Kostki 9ksploracji w
trakcie sekwencji po potyczce ora& nie mo$e bra" u#&ia'u w 0andlu* +a!e$y wykona"
r&ut K6 na pozyskanie niewolnikw* 5ynik 32 o&nac&a, $e owca niewolnikw
%o&yska' K3 niewolnikw, ktr&y na %oc&tku ko!ejnej potyczki &ostaj umies&c&eni
w o#!eg'oci #o 6# o# bohatera* 0ona#to niewolnicy nie s w!ic&ani #o !imitu mo#e!i
w dru%ynie ora& nie s brani %o# uwag( na %otr&eby testu rozbicia/
(iewolnicy, je!i %r&e$yj potyczk mog &osta" s%r&e#ani w 'azie eksploracji. &a
warto" rwn kosztowi rekrutacji !ub #o'c&eni #o #oganiaczy klanu $oulder jako
nowi rekruci 2&obac& ROZDZIA 3! EKWIPUNEK3*
S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
5 #ru$ynie #oganiaczy klanu $oulder mo#e!e stronnikw %r&e#stawiaj Ska]enw,
s'u$cyc) %ot($niejs&ym %anom, re%re&entowanym %r&e& mo#e!e bohaterw* +a!e$y
&auwa$y" $e sami stronnicy nie twor& je#no!itej gru%y, !ec& #&ie! si( na #wie %o#gru%y*
0ierws& & nic) re%re&entuj mo#e!e Klanbraci i (iewolnikw, ktr&y w miar(
%ost(%u kam%anii &#obywaj #owia#c&enie ora& ekwi%unek, %o#nos&c swoje
ws%'c&ynniki i umiej(tnoci* Lrug %o#gru%( stanowi mo#e!e -zczurogrw i ielkich
-zczurw, %!ugawyc) gry&oni $erujcyc) w %o#&iemiac) i kana'ac) miast Starego
wiata* ielkie -zczury nie &#obywaj #owia#c&enia*
5s&yscy stronnicy, na!e$ #o je#nej & grup stronnikw !ic&cyc) o# je#nego #o
%i(ciu mo#e!i re%re&entujcyc) %ostacie tego samego ro#&aju* >o#e!e na!e$ce #o
grupy stronnikw &#obywaj ty!e samo #owia#c&enia ora& nabywaj te same
ro&wini(cia co ic) towar&ys&e*
* *i ie ew wo o" "n ni ik k9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 0G
KOSZT REKRUTA-.I! 10 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
0o#im%erium o%iera si( na %racy niewo!nic&ej* +iewo!nicy wykonuj ca' c&arn
robot(, tak jak ko%anie tune!i, grnictwo c&y %ro#ukcja $ywnoci* 5 tru#nyc)
c&asac) sami niewo!nicy staj si( %o$ywieniem* 5i(ks&o" niewo!nikw to Ska]eni
uro#&enie w &niewo!eniu, najni$s&a k!asa w )ierarc)ii s%o'ec&nej* 4c) s&eregi &asi!aj
te$ c&'onkowie rywa!i&ujcyc) k!anw, %ojmani %o#c&as wynis&c&ajcyc) wojen*
:#ar&a si(, $e nawet %r&e#stawicie!e innyc) ras staj si( niewo!nikami, je#nak$e inne
rasy nie wytr&ymuj #'ugo %o# batogami na#&orcw*
Uycie niewo!nika jest na&nac&one okrucie,stwem, !ec& s&c&(!iwie nie&byt
#'ugie* Sta'y brak %o$ywienie s%rawia, $e kaniba!i&m staje si( s%osobem na $ycie, a
ka$#y #&ie, jest &maganiem o %r&etrwanie* +awet naj!$ej ranny niewo!nik -
oku!awiony c&y nie#owi#&cy - &ostaje be&!itonie &aatakowany %r&e& towar&ys&w
nie#o!i* @we nies&c&(sne stwor&enia staraj si( ukry" swoje nie#oskona'oci, !ec&
c&ujne &mys'y S&c&uro!u#&i tru#no jest os&uka"* 7ie#y ty!ko wyg'o#nia!i
S&c&uro!u#&ie o#kryj ka!ek(, &ostaje on %o$arty*
5 c&asie wojennyc) &maga, niewo!nicy wykor&ystywani s jako mi(so
armatnie, ktre sku%i" ma ogie, str&e!ecki wroga !ub %r&yt'oc&y" s&eregi %r&eciwnika
sw !ic&ebnoci* +ajc&(sts& taktyk %r&yw#cw jest %ognanie niewo!nikw #o
fronta!nego ataku* 5i(ks&o" &ostaje wybita, a!e strata ta w!ic&ona jest w kos&ty, o i!e
niewo!nicy %r&yjm na siebie na#!atujce str&a'y !ub &mi(kc& %r&eciwnika %r&e#
ko!ejn fa! ataku* +aj!e%s&ym & niewo!nikw u#aje si( c&asem %r&ewrci" i ro&erwa"
na str&(%y ki!ku wrogw, co traktowane jest jako #o#atkowa kor&y"*

-HARAKTERYSTYKA NIEWO+NIKA!
NIEWO+NIK SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 2 2 J J 1 J 1 2
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! (iewolnik %osia#a bro, improwizowan* (iewolnik nig#y nie mo$e
u$ywa" innego or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
MI,SO ARMATNIE! Ska]eni mog & w'asnej wo!i obra" na ce! mo#e! wroga, ktry
%o&ostaje &wi&any walk wrcz & niewolnikiem, a!e nie & innym s%r&ymier&onym
mo#e!em* 0oniewa$ wa!c&cy s w cig'ym ruc)u, ws&ystkie u#ane tra'ienia
mus& by" !osowo ro&#&ie!one %omi(#&y wa!c&cyc)* +a!e$y wykona" r&ut K6*
5ynik 113 o&nac&a, $e tra'iony &osta' mo#e! niewolnika, re&u!tat 42 o&nac&a tra'ienie
%r&eciwnika* Ie$e!i w wa!k( &aanga$owanyc) jest wie!e mo#e!i, na!e$y #okona"
#a!s&ego ro&#&ie!enia tra'ie,, by usta!i", ktry & nic) &osta' trafiony*
NIEWO+NIK! (iewolnicy &#obywaj #owia#c&enie %o#obnie jak inni stronnicy, a!e
nig#y nie mog &osta" bohaterami* Ie$e!i w c&asie sekwencji po potyczce w TA%E+I
ROZWO.U (iewolnik u&yska wynik 3hopak ma talent! r&ut na!e$y %owtar&a" %ki
nie u&yska si( innego wyniku*
PRZEZNA-ZONY NA STRATY! 5ykor&ystywani jako mi(so armatnie niewo!nicy
maj sku%i" na sobie ostr&a' wroga !ub %r&yt'oc&y" %r&eciwnika %r&ewag !ic&ebn*
5i(ks&o" &ostaje wybita, a!e strata ta jest akce%towa!na o i!e niewo!nicy %r&yjm na
siebie na#!atujce %ociski !ub os'abi wroga %r&e# ko!ejnym atakiem* =w&g!(#niajc
ten stan r&ec&y w momencie okre!ania c&y #ru$yna -zczuroludzi musi wykona" test
rozbicia, ka$#y yczony z akcji! niewo!nik !ic&ony jest jako %' mo#e!u*
&o nasz najwikszy trium3. 8ziki nim Ska@eni postpuj% naprz!d. -ak#e
wa#ne bitwy 8zieci 1ogatego Szczura stoczyy bez u'ubionych wychowank!w
k'anu *ou'der< =adnych-#adnych; 7udziki bojom si ich bardziej ni# zabawek
Skryre, bardziej ni# ostrzy Dshin, bardziej ni# chor!b Pesti'ens. 9 susznie-
dobrze; ,abawki mogom si zepsu, ukrytych mo#na wykry, zaraz
przezwyci#y, 'ecz nie tak atwo zatrzyma pazury Szczurogr!w. &o nasz
maj%tek, tak-tak. Najgorszy wart jest setki kamyk!w Spaczenia, a naj'epsze s%
bezcenne. &o podstawa naszego wie'kiego +'anu; Twiczymy je od szczeniak!w,
kochamy je wszystkie. +rzywdzimy je ty'ko po to, by byy si'ne. Si'ne i
posuszne. Nie byoby dobrze, gdyby arcydzieo zwr!cio si przeciwko swemu
stw!rcy, o nie-nie.
- "s_ueg, 5istrz 5utator
Na pnocy Starego wiata, pord pustkowi znanych jako Kraj Trolli, w
ogromnej szczelinie mieci si piekielna rozpodownia klanu Moulder. Klanem
rzdzi Lord Verminkin i jako Pana Rozkadu czciej mona go spotka w
Skavenblight ni w Piekielnej Jamie. Niewyobraalnie bogaty, posiadajcy
doskonae umiejtnoci bojowe Lord Verminkin, zrcznie posugujcy si w
polityce przekupstwem i szantaem jest powaany i szanowany przez
pozostaych skaveskich lordw tworzcych Rad Trzynastu.
Forteca wykuta jest w cianach olbrzymiej szczeliny, lecej
midzy szczytami Gr Kraca wiata. Na dnie jamy, wulkaniczne kratery pluj
kwanym dymem i par. Smrd siarki, spalonego futra i ekskrementw niesie
si daleko, wiele dalej ni haas wywoany kakofoni piskw, ujada, warczenia
i wycia wydobywajcy si z mronej szczeliny, niczym rozpaczliwa skarga
udrczonych istot. Dno Piekielnej Jamy jest piekem na ziemi. Mutanty,
nieudane eksperymenty i ci, ktrzy mieli pecha spa lub zosta tam
zrzuconym, walcz i zjadaj si nawzajem. Zostaj potwory, zesanie na d,
jest najwysz i najgorsz kar dla Skavena.
W czasie wielkiej Inwazji Chaosu, dwiecie lat temu, Piekielna
Jama zostaa zaatakowana przez jedn z armii Zwierzoludzi i Wojownikw
Chaosu. Forteca zostaa uratowana przez treserw, ktrzy wypucili do tuneli
dziesitki Szczurogrw. Hordy Chaosu zostay wyrzucone spod ziemi, otoczone
i ostatecznie zniszczone przez armi, wysan na pomoc klanowi Moulder ze
zdobytej przez Szczuroludzi fortecy Karak Varn. Strumienie Wiatrw Chaosu
wci pyn wok Piekielnej Jamy, przemieniajc zwierzta i roliny w nowe,
straszliwe stworzenia. Grupy owcw potworw czsto przeczesuj tereny
wok twierdzy w poszukiwaniu nowych gatunkw do blunierczych
eksperymentw. Stwory Chaosu z pnocnych pustkowi s
najniebezpieczniejsze, ale rwnie najbardziej wartociowe. Wielkie i grone
daj najwiksz szans na stworzenie nowych gatunkw bestii wojennych.
owcy klanu Moulder potrafi ledzi Hydr lub Mantikor przez par
miesicy, czekajc na odpowiedni chwil do ataku. Pojmane monstra
transportowane s do Piekielnej Jamy w wielkich elaznych klatkach.
Wewntrz laboratoriw wystawiane s na promieniowanie i karmione
dokadnie odmierzonymi dawkami Kamienia Przemian, dopki nie zaistniej
podane mutacje. Klan Moulder wci szuka nowych, ustabilizowanych
gatunkw bestii, ktre mog by sprzedane lub wynajte innym klanom.
Szczurogry i Wilkoszczury s najsynniejszymi potworami stworzonymi przez
Skavenw z Klanu Moulder. Kr plotki o dziwnych, owosionych Trollach i
wielkich, kopicych tunele Szczurokretach. Niektre bestie, zapane przez
owcw lecz zbyt sabe lub niepodatne na mutacj, s tresowane i sprzedawane
innym klanom. Treserzy klanu Moulder osignli mistrzostwo w szkoleniu
bestii, agresywne potwory s amane, tak by suchay rozkazw, a agodne
stworzenia dranione i pobudzane, by stay si maszynami do zabijania.
W wylgarniach, od ktrych bierze nazw ta metropolia
Skavenw, klan Moulder hoduje wszelkiego rodzaju potwory. Bestie
przechodz rygorystyczn selekcj, ktra eliminuje sabe osobniki. Te, ktre
przetrwaj, s tresowane i uywane do walki w wojnach klanu Moulder, albo
sprzedawane lub wypoyczane innym klanom, by wspomc je w podbojach.
Wydobycie Upiorytu to take jedno z gwnych rde dochodu, chocia
wikszo urobku inwestowana jest w programy hodowlane klanu.
W Wa ar rh he ei im m

3 35 54 4 S S t t r r o o n n a a
) )" "a an nb br ra at t9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 02
KOSZT REKRUTA-.I! 25 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
7!anbracia to cia'o, mi(nie i serce s%o'ec&e,stwa Ska]enw* 0racuj w wie!kic),
mier#&cyc) fabrykac) 0o#im%erium, wa!c& w %ierws&yc) s&eregac) sta#
u#er&eniowyc) i %e'ni ro&!ic&ne inne funkcje. o# niewo!nic&ej %racy a$ %o
s&%iegowanie na r&ec& S&aryc) 0rorokw !ub c)wa!ebn mier" na %o!u bitwy,
oc&ywicie ku wi(ks&ej c)wa!e k!anu*
7!anbracia s niewie!e mniejsi o# c&'owieka i ki%i wr(c& wewn(tr&n energi,
co objawia si( &wyk!e nerwowymi ruc)ami ic) nieow'osionyc), %o#obnyc) #o g!ist
ogonw* 0oje#ync&y 7!anbrat nie jest &byt gro9nym %r&eciwnikiem* Samotnemu
wojownikowi brakuje #yscy%!iny ora& o#wagi i naj%raw#o%o#obniej sku!i si( w cieniu,
obawiajc si( rus&y" na%r&# c&y c)o"by wycofa"* Lo otwartego ataku sk'oni" go
mo$e je#ynie stras&!iwy g'#, a i wte#y 7!anbrat wybier&e na ofiar( obiekt wyra9nie
s'abs&y b#9 oka!ec&ony i, w miar( mo$!iwoci, b(#&ie stara' si( &aatakowa" j o#
ty'u* S%rawa ma si( &go'a inac&ej w %r&y%a#ku #u$yc) kom%anii Ska]enw, kie#y to
obecno" ws%'braci w&maga ic) %ewno" siebie i %rowa#&i #o nieokie'&nanej
agresji* 4 tak oto tc)r&!iwi S&c&uro!u#&ie, twor&c &brojne kom%anie gotowi s
!ekkomy!nie r&uci" si( nawet na naj#oskona!s&yc) $o'nier&y wroga* 0o gwa'townej
wa!ce 7!anbraci mus& &as%okoi" nie&none skurc&e czarnego godu* :ara& %o
&ako,c&eniu wa!ki S&c&uro!u#&ie %r&etr&sn ca'e %o!e bitwy, %o$erajc %o!eg'yc) i
rannyc), c&y to wrogw, c&y s%r&ymier&e,cw*
Uycie 7!anbrat jest krtkie i bruta!ne, %e'ne %ragnie, i $#&, g'o#u, b!u i
strac)u* +iewie!u & nic) %r&e$ywa #'u$ej, a!e wte#y mog u&yska" awans na
o#%owie#ni %o&ycj( stajc si( &nac&niejs&ymi c&'onkami k!anu*
-HARAKTERYSTYKA K+AN%RATA!
K+AN%RAT SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
5 J J J J 1 4 1 5
>aksyma!na K K K 4 4 J 7 4 7
%RO5JPAN-ERZ! Klanbrat %osia#a S:A;<DA i 5PV/:+4D, grac& we#!e u&nania
mo$e wy%osa$y" %osta" w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU
PO4ANIA-ZY K+ANU MOU+DER*
ZASADY SPE-.A+NE!
-HOR6"Y! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 25 zk mo$na
awansowa" je#nego Klanbrata na chor%ego dru%yny*
SY4NA+ISTA! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 20 zk mo$na
awansowa" je#nego Klanbrata na sygnalist dru%yny*
W Wi ie e" "k ki i S Sz zc cz zu ur r9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 02
KOSZT REKRUTA-.I! 15 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
Lawno temu k!an >ou!#er o#kry' sekrety )o#owania, mutowania i c)irurgic&nego
%owi(ks&ania s&c&urw* : %ewnej o#!eg'oci stwor&enia te mo$na %omy!i" & #u$ymi
%sami, a!e %r&y b!i$s&ym %r&yjr&eniu si( ic) %o#'e i nienatura!ne %oc)o#&enie staje si(
a$ na&byt jasne* 0o#obnie jak ic) mniejsi ku&yni, rwnie$ ielkie -zczury maj
nieow'osione ogony i 'a%y, !ec& w o#r$nieniu o# swyc) natura!nyc) ku&ynw
ielkie -zczury nos& &namiona !ic&nyc) mutacji i #iabo!ic&nyc) %r&es&c&e%w, tak
%ows&ec)nyc) u bestii wyc)o#owanyc) %r&e& 7!an >ou!#er* 5ie!e & nic) ma
#o#atkowe g'owy, ko,c&yny, ogony, a c&asem nawet bar#&iej monstrua!ne #o#atki*
+iektre maj ko!ce, ciosy c&y ro&!eg'e garby kostnyc) wyrostkw, inne o#kryte
$ebra, ro&!eg'e sku%iska %u!sujcyc) c&yrakw, a!bo i gors&e #eformacje*
ielkie -zczury twor& rojc si(, warc&c mas(, ktra stara si( ro&s&ar%a"
ka$#ego wroga, ktrego u#a si( #osi(gn"* 1#y wa!c& w #u$ej !ic&bie, ic) %ot($ne
s&c&(ki i &akr&ywione, %o#obne #o s&ab!i %a&ury mog %owa!i" &nac&nie wi(ks&
&#obyc&* ielkie -zczury 'atwo wy)o#owa" i s be& wt%ienia najta,s&ymi bestiami
oferowanymi %r&e& 7!an >ou!#er* 7a$#y & 5ie!kic) 7!anw #ys%onuje &wyk!e
ki!koma sta#ami ielkich -zczurw* +iektre k!any &nane s & barwienia futra ielkich
-zczurw, &nakowania ic) symbo!ami k!anowymi w taki sam s%osb, jak &nac&y si(
niewo!nikw*
-HARAKTERYSTYKA WIE+KIE4O SZ-ZURA!
WIE+KI SZ-ZUR SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
K 2 0 J J 1 4 1 J
>aksyma!na K 2 0 J J 1 4 1 J
%RO5JPAN-ERZ! ielkie -zczury %osia#aj &#o!no" bro, naturalna* ielkie szczury
nig#y nie mog u$ywa" or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
ZWIERZ,*
FA+A SZ-ZUR/W! 5 wa!ce wr(c& ielkie -zczury #os'ownie ws%inaj si( je#en na
#rugiego, wie#&ione #&ik c)(ci &aatakowania wroga* 7a$#y ielki -zczur
stojcy be&%ore#nio &a innym mo#e!em ielkiego -zczura, ktry wa!c&y wr(c&
mo$e &aatakowa" i &osta" &aatakowany %r&e& &wi&any walk wrcz mo#e!
%r&eciwnika*
WSPINA-ZKA! ielkie -zczury %erfekcyjnie o%anowa'y ws%inanie si( na #r&ewa,
mury, ska!ne ciany i inne %ionowe %r&es&ko#y* >o#e! automatyc&nie &#aje
ws&ystkie testy wspinaczki, a w ramac) 'azy ruch mo$e si( ws%i" lub &ej" na
#ystans rwny wartoci jego ws%'c&ynnika SZY%KO&' !ic&onej w ca!ac)* Ie!i
#ystans na jaki mo#e! &amier&a si( ws%i" %r&ekrac&a warto" ws%'c&ynnika
SZY%KO&', to ws%inac&ka nie mo$e by" kontynuowana*

S Sz zc cz zu ur ro og gr r9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 1$0 ZK
PODSTAWKA! 40 40 MM
S&c&urogry to najws%ania!s&e #&ie'o %!ugawej s&tuki Ska]enw & 7!anu >ou!#er* Ae,
na s&c&(cie nie!ic&ne, krwio$erc&e bestie s efektem kr&y$wek r$nyc) stwor&e,,
ws%omaganego %r&e& %recy&yjnie o#mier&ane #awki 7amienia 0r&emian* 7a$#y &e
S&c&urogrw %r&ec)o#&i #'ug seri( eks%erymentw, ktre maj u&ewn(tr&ni" i
utrwa!i" &ac)owania %o$#ane %r&e& ic) stwor&ycie!i* S&c&eg!nie cenione s
ws&ec)ogarniajc $#& krwi ora& be&my!ny s&a'* +iektre S&c&urogry r&ec&ywicie
%osia#aj w sobie krew @grw, a!e s&c&eg'y %rocesu )o#ow!i &nane s ty!ko
k!anowym >istr&om >utatorom*
S&c&urogry s najwa$niejs&ymi mutantami k!anu >ou!#er* 5o#&owie tego
k!anu &yska!i #u$ w'a#&( %o!ityc&n #&i(ki eks%ortowi tyc) stworw* 0r&yw#cy ci
s %r&y tym %ewni, $e $a#en & %o&osta'yc) k!anw nie o#wa$y si( ic) &aatakowa" H
%osia#aj wie!e wi(cej S&c&urogrw ni$ %o&osta'e 7!any ra&em w&i(te*
7!anowi >ou!#er niewt%!iwie u#a'o si( stwor&y" &abjc&e bestie bojowe,
c)o" na!e$y &auwa$y", $e S&c&urogry s stwor&eniami obci$onymi wa#ami, niema!
&u%e'nie %o&bawionymi ro&s#ku i wia#omoci* 4c) nie&wyk'e %oc)o#&enie
s%rawi'o, $e sta'y si( ca'kowicie &a!e$ne o# swyc) twrcw we ws&e!kic) kwestiac)
wymagajcyc) wysi'ku umys'owego* S #os'ownie nie&#o!ne #o funkcjonowania be&
kierownictwa innej istoty* 1#y nie ma %oganiac&a, ktry kieruje ic) #&ia'aniami, &#aj
si( ca'kowicie na instynkt, ktry r$nie si( mi(#&y %os&c&eg!nymi osobnikami*
0o#c&as g#y je#en & nic) mo$e r&uci" si( na najb!i$s&yc) %r&eciwnikw, #rugi mo$e
&ac&" !ini" si( be&my!nie, a!bo %o'o$y" si(, by uci" sobie #r&emk(* Iakieko!wiek
res&tki inte!igencji &ostaj nis&c&one %r&e& nieko,c&ce si( testy, jakic) Ska]eni &
k!anu >ou!#er #okonuj na bestiac)* S regu!arnie %o##awane ra#yka!nym
eks%erymentom c)irurgic&nym & u$yciem =%iorytu, c&(sto w'c&nie & am%utacjami,
ukierunkowanymi mutacjami, nienatura!nymi %r&es&c&e%ami cia'a ora&
im%!antowaniem meta!owyc) %'yt !ub ostr&y* >'o#e S&c&urogry s be&ustannie
&mus&ane #o wa!k majcyc) wy'oni" najsi!niejs&yc)* 7i!ka & nic) &ostaje wr&uconyc)
#o jamy i ty!ko ostatni %o&osta'y %r&y $yciu mo$e wyj"* +iema! ca'kowita
nie&#o!no" S&c&urogrw #o #&ia'ania be& obecnoci %oganiac&a k!anu >ou!#er jest
%ows&ec)nie u&nawana &a r&ec& nie%r&y%a#kow %r&e& %o&osta'e k!any S&c&uro!u#&i*
1#yby tym stworom %o&wo!ono kie#yko!wiek na bunt %r&eciwko k!anowi >ou!#er,
re&u!taty by'yby katastrofa!ne*
+a skutek bruta!nego wyc)owania S&c&urogry staj si( niesamowicie
&abjc&ymi %r&eciwnikami, c)ocia$ 'atwo u!egaj #e&orientacji, je!i ic) wrogowie
&astosuj taktyk( nag'yc) atakw i uciec&ek* 4c) &#o!no" &arwno %r&yjmowania, jak
i &a#awania ran, jest #obr&e &nana i bu#&i %ows&ec)ny nie%okj %or# wrogw
S&c&uro!u#&i*
-HARAKTERYSTYKA SZ-ZURO4RA!
SZ-ZURO4R SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
K J 1 5 4 J 4 J 5
>aksyma!na K J 1 5 4 J 4 J 5
%RO5JPAN-ERZ! -zczurogry %osia#aj &#o!no" bro, naturalna* -zczurogry nig#y nie
mog u$ywa" or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+, STRA-H, ZWIERZ,*
PODATNY NA 4UPOT,! 7a$#y -zczurogr musi %o&ostawa" w o#!eg'oci #o 6#
o# $istrza $utatora, $istrza 3iaoksztatowania !ub #oganiacza & 7!anu >ou!#er,
ktry utr&ymuj go w ry&ac)* Ie$e!i -zczurogr na %oc&tku swojej tury &naj#uje si(
w o#!eg'oci wi(ks&ej ni$ 6# o# mo#e!u bohatera & 7!anu >ou!#er, %o#!ega
&asa#&ie s%ecja!nej 1P=0@A8*
WSPINA-ZKA! -zczurogry %erfekcyjnie o%anowa'y ws%inanie si( na #r&ewa, mury,
ska!ne ciany i inne %ionowe %r&es&ko#y* >o#e! automatyc&nie &#aje ws&ystkie
testy wspinaczki, a w ramac) 'azy ruch mo$e si( ws%i" lub &ej" na #ystans rwny
wartoci jego ws%'c&ynnika SZY%KO&' !ic&onej w ca!ac)* Ie!i #ystans na jaki
mo#e! &amier&a si( ws%i" %r&ekrac&a warto" ws%'c&ynnika SZY%KO&', to
ws%inac&ka nie mo$e by" kontynuowana*
"!j-'kaj si, gupi-saby 'udziku. 1obimy dobre-'epsze.
7epiej-'epsze. "!'-b!'. :'e 'epiej-'epsze.
- Tichit, Mistrz Ciaoksztatowania klanu Moulder

/?pioryt wystpuje w dw!ch postaciach. Podejrzewam, #e jego pochodzenie
jest pozaziemskie. 0ikszo znajdowanych przeze mnie kawak!w miaa
rozmiary pici. "y to surowy Spacze5, kt!ry wystpuje w czarnym, a nawet
ciemniejszym od czarnego ko'orze. Sprawia wra#enie, #e jego czer5 jest gbsza
ni# abso'utny mrok - wydaje si, #e pochania wiato. Surowego Spaczenia nie
mo#na zobaczy 'udzkim okiem, ze wzg'du na spos!b, w jaki wysysa wiato.
-ego krawdzie mo#na okre'i jedynie dotykiem.
Ska@eni potra3i% r!wnie# dokonywa transmutacji Spaczenia, przerabiaj%c
surow% substancj w ra3inat, proszek znany pod nazw% Szarego Spaczenia. &en
za wykorzystuj% na rozmaite sposoby. *og% go spo#ywa, by doda si, a'bo
wypi w e'iksirze przed wa'k%, aby podni!s umiejtnoci bojowe. Stosuj% go w
broni, magii i obrz%dkach ku'towych. ?pioryt i Ska@eni s% nieod%czni/
- Magister Litzeinreich z Middenheim
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

355 S t r o n a
: :a ac ch hi in ny y9 9
>ac)iny stanowi wy%osa$enie bohaterw s'u$cyc) w s&eregac) #owia#c&onyc) i
bogatyc) dru%yn* Lo najbar#&iej s%ektaku!arnyc) mac)in &nis&c&enia &a!ic&y" na!e$y
samobie$ne 3zogi #arowe ora& !atajce Dyrokoptery* Ie#nak ic) wytwar&anie jest tru#ne,
a sekrety konstrukcji s %i!nie str&e$one* 4nne rasy bu#uj s&ybkie ry#wany, ktre
mog we#r&e" si( w s&eregi wrogiej dru%yny i skosi" j nic&ym &bo$e wy%osa$onymi w
ostr&a ko'ami* +a!e$y &auwa$y", $e je#ynie mo#e!e bohaterw mog %owo&i" Rydwanem
!ub iCniark*

@ @y yd dw wa an n albo W Wi i' '3 3n ni ia ar rk ka a
@ @y yd dw wa an n9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 125 ZK
PODSTAWKA! 100 50 MM
+iektr&y Ska]eni rus&aj w bj w ry#wanac) &a%r&($onyc) w 5i!kos&c&ury*
>ac)iny te oferuj S&c&uro!u#&iom #o#atkow oc)ron(, b(#c %r&y tym
kuns&townym i jawnym wyra&em %ot(gi Ska]ena* L!a c&(ci S&c&uro!u#&i samo bycie
wie&ionym jest 9r#'em ra#oci, a g#y ry#wan &#obi k!anowe trofea, c&as&ki
wrogw i re!ikwie %okonanyc) rywa!i, tym wi(ks&a satysfakcja*
Lo swyc) ry#wanw Ska]eni &a%r&(gaj 5i!kos&c&ury, ktre s %r&ebieg'ymi
i &aw&i(tymi bojowymi &wier&(tami* E!u9nierc& kr&y$wk 5i!ka i S&c&ura*
S&c&uro!u#&ie wykor&ystuj 5i!kos&c&ury na wie!e s%osobw* +iektre #o
%r&enos&enia ci($arw. 'u%w i je,cw &#obytyc) na %o!u bitwy* +ajsi!niejs&e &
5i!kos&c&urw 'c&y si( w %ary, by cign('y %!ugawe, %owo$one %r&e& Ska]enw
ry#wany* 5 bitwie ry#wany te %(#& na wroga na &'amanie karku i u#er&aj w s&eregi
%r&eciwnika & nie%owstr&yman si', tnc je %a&urami, siekac&ami i ostr&ami*
6y#wany, ktre %r&etrwaj bitw(, u$ywane s #o %r&ewo$enia 'u%w, %r&ytrac&a si(
#o nic) s&eregi s%(tanyc) je,cw, ktryc) %rowa#&i si( #o 0o#im%erium, g#&ie s'uc)
o nic) ginie* 4c) !os jest %r&y%iec&(towany - w naj!e%s&ym ra&ie &ostan %owi(ceni
na o'tar&u !ub %o$arci w c&asie &wyci(skiej uc&ty*

-HARAKTERYSTYKA RYDWANU!
RYDWAN SZ WW US S WT "W I A -P
6y#wan
H H H 5 5 4 H H H
7o'o
H H H H K 1 H H H
5i!kos&c&ur
` J 0 J J 1 4 1 J
5i!kos&c&ur
` J 0 J J 1 4 1 J
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+*
OSTRZA! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u ry#wan, kos&tem ko!ejnyc) 25 )K mo$na
wy%osa$y" ry#wan w ostrza na koach*
MA-HINA WO.ENNA! 6y#wan traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie,
$e %o#!ega #&ia'aniu &ak!(" i efektom magic&nym skierowanym w'anie
%r&eciwko machinom wojennym*
O-HRONA PAN-ERZA! So!i#na konstrukcja &a%ewnia ry#wanowi "chron
#ancerza na 42* 0ona#to, #&i(ki so!i#nej konstrukcji mo#e!e wo9nicy i %asa$erw
otr&ymuj %remi( G2 #o "chrony #ancerza !ub otr&ymuj "chron #ancerza na 52
je!i nie %osia#aj 08+/D6:8*
RYDWAN! <ekkie i s&ybkie ry#wany mog %r&ewo&i" wo9nic( i 2 %asa$erw
wie!koci c&'owieka !ub mniejs&yc) 2na ry#wan nie mo$e &atem wej" mo#e! na
%o#stawce 40O40 mm i wi(ks&ej3* +a!e$y &auwa$y", $e w o#r$nieniu o#
%owo&w, mniejs&e ry#wany nie mog %r&ewo&i" $a#nyc) towarw*
UTRZYMANIE! +a%rawa i konserwacja %oja&#w ora& &ao%atr&enie &wier&t
%ocigowyc) wymagaj s%oryc) nak'a#w finansowyc)* 5 gr&e o#&wiercie#!a
to &asa#a, &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa#
s%r&e#a$y Bupw! mo#e! %oja&#u wra& & &a%r&($onymi &wier&(tami
%ocigowymi !ic&ony jest %o#wjnie*
albo
W Wi i' '3 3n ni ia ar rk ka a9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 175 ZK
PODSTAWKA! 100 50 MM
=$ywane %r&e& 'owcw niewo!nikw %owo&y, &wane wiCniarkami %osia#aj so!i#n
#rewnian !ub sta!ow k!atk( osa#&on na #wc) osiac) i s &a%r&($one w %ar(
&wier&t %ocigowyc), najc&(ciej 5i!kos&c&urw* : %r&o#u %owo&u &naj#uje si(
sie#&isko, na ktrym &mieci si( wo9nica i je#en %asa$er* 5ytr&yma!i i twar#&i
%asa$erowie, mog &aj" miejsce na #ac)u %owo&u, !ec& taka %o#r$ nie b(#&ie
na!e$a'a #o %r&yjemnyc), c)o" & %ewnoci b(#&ie !e%s&a, ni$ %o#r$ wewntr&
wiCniarki*
0o#'oga sta!owej !ub #rewnianej k!atki wykonana jest & twar#ego #rewna,
w&mocnionego sta!owymi !istwami i %r(tami #o ktryc) %r&ykuwa si( niewo!nikw*

-HARAKTERYSTYKA WI,KNIARKI!
WI,KNIARKA SZ WW US S WT "W I A -P
0ow&
H H H 4 _ 4 H H H
7o'o
H H H H K 1 H H H
5i!kos&c&ur
` J 0 J J 1 4 1 J
5i!kos&c&ur
` J 0 J J 1 4 1 J
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+*
MA-HINA WO.ENNA! iCniarka traktowana jest jak machina wojenna w tym sensie,
$e %o#!ega #&ia'aniu &ak!(" i efektom magic&nym skierowanym w'anie
%r&eciwko machinom wojennym*
O-HRONA PAN-ERZA! 5ytr&yma'a konstrukcja &a%ewnia iCniarce "chron
#ancerza na 32* 0ona#to, #&i(ki so!i#nej konstrukcji mo#e!e wo9nicy i %asa$erw
otr&ymuj %remi( G2 #o "chrony #ancerza !ub otr&ymuj "chron #ancerza na 52
je!i nie %osia#aj 08+/D6:8*
UTRZYMANIE! +a%rawa i konserwacja %oja&#w ora& &ao%atr&enie &wier&t
%ocigowyc) wymagaj s%oryc) nak'a#w finansowyc)* 5 gr&e o#&wiercie#!a
to &asa#a, &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa#
s%r&e#a$y Bupw! mo#e! %oja&#u wra& & &a%r&($onymi &wier&(tami
%ocigowymi !ic&ony jest %o#wjnie*
WI,KNIARKA! 5 trakcie sekwencji po potyczce mo#e! Bowcy niewolnikw %o#r$ujcy &
iCniark mo$e %r&er&uci" r&ut na pozyskanie (iewolnikw* 0ona#to, !ic&ba
sc)wytanyc) niewo!nikw &ostaje &wi(ks&ona o 21* Ie#nak &e w&g!(#u na
bar#&o surow bu#ow( i ascetyc&ne warunki iCniark, %rc& niewo!nikw,
mo$e %o#r$owa" je#ynie 5 %asa$erw !ub o#%owie#nik w towarze, %r&y c&ym
je#en & nic) musi &aj" miejsce obok wo9nicy*

5 5i i s s t t a a m ma a g g i i c c z z n ny y c c h h p p r r z z e e d d m mi i o o t t ! ! w w
- -o o g g a a n ni i a a c c z z y y k k " " a a n nu u : :o o u u" " d d e e r r
OR," Z%RO.A TA+IZMANY ARKANA ZAK+,TE PRZEDMIOTY SZTANDARY
Eic& & 0iekie!nej
/)wytac&
@str&e /&arnego 1'o#u
@str&e >ocy
@str&e :nu$enia
0a!ibro#a
0roca Eestiobjcy
0r&ek!(te @str&e

S%ac&broja
:broja 7ra,ca wiata
:'owroga Aarc&a
7amie, 7rwi
7amie, =roku
7amie, & 7rys&ta'owej Aoni
7itajski 1agat
7orona 5iec&nego 0o#boju
+as&yjnik & 7amienia Fatum
+efrytowy <ew
@)y#ny 5isior
@%o,c&a >roku
0iekie!na >oneta
0iercie, /iemnoci
6o%us&y 7amie,
S%ac&amu!et
S%!ot =roku
Aa!i&man S&c&(cia
5ie#9mie >y#'o
7amie, >ocy
7amie, S&c&(cia
7rys&ta'owa 7u!a
@ko 6ogatego S&c&ura
@ko 5r$biar&a
6$#$ka & 1rskiego 5i&u
Serce 0iekie'
:wj 6o&%ros&enia

7amie, /is&y
7amie, 5i#m
7u!a 1r&motu
@ku!ar /&arownika
0iercie, @gnia :ag'a#y
Srebrny 6g

0ro%or&ec /&arnego 1'o#u
0ro%or&ec 6ogatego S&c&ura
0ro%or&ec &e skry 7)a&a#a
S&tan#ar Eur&y



W Wa ar rh he ei im m

3 35 56 6 S S t t r r o o n n a a
) )u u" "t t 6 6a ar ra az zy y k k" "a an nu u - -e es st ti i" "e en ns s9 9

(kani c)orobami mnisi &ara&y bnaro#&i!ic si( %r&e# wiekami w
#es&c&owyc) !asac) <ustrii* 0ierws&e kontakty 0esti!ens &
0o#mrokiem nie by'y %okojowe, a!e %o c&asie osigni(to
%oro&umienie i k!an sta' si( %ro#uktywn c&(ci s%o'ec&noci*
0r&enos&cy c)oroby Ska]eni & 7!anu 0esti!ens s $ar!iwymi
wy&nawcami 6ogatego S&c&ura* /)ocia$ u&naj tak$e inne atrybuty bstwa, sku%iaj
si( na &#o!noci #o twor&enia, kontro!owania i ro&siewania &ara&y*
5!ic&ajc robotnikw k!anu i %oc)wyconyc) niewo!nikw, wi(ks&o" si'y
mi!itarnej k!anu 0esti!ens stanowi mnisi &ara&y* Ao fanatycy re!igijni, %owi(cajcy si(
o##awaniu c&ci 6ogatemu S&c&urowi* 4c) cia'a trawi &ara&y, a mnisi s tak
%r&y&wyc&ajeni #o b!u, $e niema! go nie o#c&uwaj* 5 %o'c&eniu & re!igijnym
&a%a'em o#%orno" na b! s%rawia, $e 7!anbraci 0esti!ens s niebe&%iec&nymi
wojownikami, &w'as&c&a w #u$ej !ic&bie*
>nisi &ara&y wier&, $e res&ta Ska]enw &osta'a w%rowa#&ona w b'# %r&e&
S&aryc) 0rorokw* =wa$aj, $e %r&eci(tny S&c&uroc&'ek jest !e%y na to, co stanowi
%raw#&iwe ob!ic&e 6ogatego S&c&ura* 1'wnym ce!em k!anu jest %rowa#&enie res&ty
0o#im%erium na w'aciw #rog(, je#noc&enie unikajc oskar$e, o )ere&j( &e strony
S&aryc) 0rorokw* Ie#ynym s%osobem gwarantujcym sukces jest tymc&asowe
s%e'nianie $#a, S&aryc) 0rorokw* : c&asem, g#y u#a si( &#oby" kontro!( na#
innymi k!anami, S&ar&y 0rorocy b(# musie tak$e %j" w ic) !a#y, a!bo &gin*
0o#obnie jak S&ar&y 0rorocy, tak$e mnisi &ara&y ora& ka%'ani i #iakoni k!anu
0esti!ens wier&, $e wkrtce nast%i c&as 5ie!kiego 5yniesienia* 0esti!ens #o#aj #o
tej mito!ogii osob!iwe %r&ekonanie, $e 6ogaty S&c&ur &e&wo!i na to &wyci(stwo ty!ko
wte#y, g#y wi(ks&o" 0o#mroku nawrci si( na ic) form( ku!tu* Iak$e inac&ej mo$na
wyt'umac&y" cig'e %ora$ki i nieu#ane kam%anie 0anw 6o&k'a#u[
5 #a!s&ej %ers%ektywie k!an 0esti!ens &amier&a &#&iesitkowa" %o%u!acj(
Starego wiat &a %omoc %!ag, c)orb i bruta!nej si'y* :e w&g!(#u na swoj
nienatura!n o#%orno" na c)oroby ka%'ani &ara&y s %r&ekonani, $e g#y ca'a rasa
Ska]enw %r&yjmie %raw#( i stanie si( je#noci & c)orobami, ktre twor& 0esti!ens,
tota!ny %o#bj wiata b(#&ie je#ynie kwesti c&asu*
:ara&y k!anu 0esti!ens &abijaj %o#st(%nie, !ekcewa$c si'( or($a i
wytr&yma'o" &broi* Ao cic)a bro,, ktra nie stanowi &agro$enia #!a $ycia o#%ornyc)
mnic)w &ara&y* /o wi(cej, sam wrg %r&yc&ynia si( #o #a!s&ego ro&%r&estr&eniania
si( &ara&y i &a%ewnia #oskona'e warunki #!a ro&woju c)orb* L&ieje si( tak & %owo#u
niskiego %o&iomu )igieny w wi(ks&oci miast Starego wiata* Lo#atkow &a!et tej
meto#y jest fakt, $e c)oroby nie nis&c& bu#ow!i, wy%osa$enia ani innyc) &#obyc&y
wojennyc)*
1#y &ara&a &ac&yna &biera" $niwo, s&a!e,stwo i o#%orno" mnic)w &ara&y
s%rawiaj, $e si'y &brojne 0esti!es s %ot($nym %r&eciwnikiem na ka$#ym %o!u wa!ki*
Aoc&cyc) %ian( & %yskw 7!anbraci %rowa#& #o bitwy ka#&ie!nicy, u&brojeni w
b!u9nierc&e ka#&ie!nice &ara&y* 0esti!ens jest %ewny, $e wrogowie %a#n ofiar %!agi
a!bo %o##a#& si( ro&%ac&y, wi#&c cier%ienie kom%anw* +awet je!i %r&etrwaj
fi&yc&ne i umys'owe s&ko#y, jakie wyr&#&a &ara&a, b(# tak os'abieni na cie!e i #us&y,
$e & 'atwoci ust%i %r&e# )or#ami s&c&urw*
0esti!ens wykor&ystuj wie!e meto# ro&siewania mierte!nyc) &ara&* 5 tym
s%ecja!nie )o#owanyc) gry&oni, &wanyc) s&c&urami &ara&y, ktre &ostaj
&ainfekowane c)orobami, a %otem wy%us&c&one #o kana'w ciekowyc) i na u!ice
miast Starego wiata* S&c&ury to %ows&ec)ny wi#ok w ka$#ym miecie, wi(c #!a
%r&y%a#kowego obserwatora &ara$one &wier&(ta nie r$ni si( o# &wyk'yc)
s&c&urw* Skra#ajc si( be&s&e!estnie, %r&e#ostaj si( #o #omw i s%i$arni,
&ostawiajc &aka$one o#c)o#y i na#je#&on $ywno"*
4nna taktyka ro&siewania &ara&y wymaga u$ycia wi(9niw* @fiary &ara$a si(
c)orob, ktrej objawy ujawniaj si( #o%iero %o %ewnym c&asie* 0o &ainfekowaniu
uwa!niaj nies&c&(nikw* 1#y je,cy %owracaj #o #omw, staj si( niewia#omymi
&abjcami setek ro#akw* :anim objawy stan si( wi#oc&ne, jest o wie!e &a %9no*
7!an 0esti!ens s'u$y 0anom 6o&k'a#u, nis&c&c wrogw &a %omoc %!ag,
jakic) Stary wiat nig#y nie wi#&ia'* 6a#a & wie!k ra#oci kor&ysta & %omocy
0esti!ens w c&asie bitwy, %oniewa$ &ara&a to %ot($na bro, w ka$#ym arsena!e*
5'a#cy :ara&y s nie ty!ko &#o!ni twor&y" nowe c)oroby, a!e %otrafi tak$e be&
wysi'ku wie!e & nic) !ec&y"*
5 mniemaniu c&'onkw k!anu 0esti!ens !ec&enie jakiejko!wiek c)oroby c&y
&ara&y jest b!iskie b!u9nierstwu, wie#& je#nak, $e to nie jest w'aciwy c&as, by
%r&e#stawia" taki %unkt wi#&enia 0anom 6o&k'a#u* +iec) 6a#a Ar&ynastu #oceni
warto" wk'a#u 0esti!ens w wysi'ek wojenny i na#a! kor&ysta & %omocy k!anu, a
tymc&asem mnisi &ara&y %r&ygotuj #a!s&e s%osoby s&er&enia b'ogos'awie,stwa
6ogatego S&c&ura*
* *a at tu ur ra a9 9
/C8@A;/:+8*
6 6a as sa ad dy y s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9
5 %r&y%a#ku kom%anii Kultu )arazy klanu #estilens maj &astosowanie %oni$s&e &asa#y
s%ecja!ne.

C Cz za ar rn ny y g g& &! !d d9 9
Ska]eni %orus&aj si( gwa'townymi ruc)ami, &atr&ymuj si( i rus&aj na nowo*
5y'a#owuj na#miar energii w #r$cyc), nag'yc) wybuc)ac) i &aws&e &#aj si( by"
w ruc)u* @rgani&m Ska]enw na%(#&a #&ika werwa, a momenty gniewu !ub
&agro$enia wy&wa!aj w nic) %ot($ny &astr&yk a#rena!iny* @wa na#aktywno" wyra$a
si( w #oskona'ym ref!eksie, be&ustannym %o%iec)u i !egen#arnej s&ybkoci*
>inusem tego jest fakt, $e S&c&uro!u#&ie mus& naje" si( %o #'ugim mars&u c&y te$
bitwie, by o#&yska" si'y wita!ne* 0or# Ska]enw &jawisko to nosi na&w( 3zarnego
1odu i w %ewien s%osb t'umac&y ic) sk'onno" #o uc&towania na %o!eg'yc) 2%o
obu stronac)3 w wa!ce* /o wi(ksi &nani s & tego, $e %otrafi %o$re" %o bitwie ca'ego
Ska]ena* S&c&uroc&'ek cier%icy na skurc&e 3zarnego 1odu, ktrego nie mo$e
&as%okoi", wyra9nie s'abnie i wkrtce %o tym umiera* : tej w'anie %r&yc&yny
%oje#ynki ko,c& si( najc&(ciej %o$arciem %r&egranego %r&e& &wyci(&c(*
5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na
%otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw! kom%ania traktowana jest tak jakby !ic&ba mo#e!i w
dru%ynie by'a o je#en %o&iom wi(ks&a, ni$ ma to faktyc&nie miejsce*
W W n no og gi iD D9 9
Ska]eni )o'#uj &asa#&ie. uciekaj dzi. walcz jutro! 5s&ystkie mo#e!e w kom%anii
S&c&uro!u#&i otr&ymuj %remi( G1 #o rzutu ucieczki*

W Wy yb b! !r r p po os st ta ac ci i9 9
Lru$yna Kultu )arazy klanu #estilens musi &awiera" nie mniej ni$ 3 i nie wi(cej ni$ 15
mo#e!i* 1rac& ma 500 zotych koron, ktre musi %r&e&nac&y" na rekrutacj( mo#e!i #o
swojej #ru$yny*
; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
DIAKON ZARAZY! Lru$yn Kultu )arazy klanu #estilens #owo#&i 6iakon zarazy*
6iakon )arazy mo$e by" ty!ko je#en!
MNI-H ZARAZY! 5 s&eregac) #ru$yny Kultu )arazy klanu #estilens mo$e s'u$y" je#en
$nich )arazy*
KADZIE+NIK! 5 s&eregi kom%anii mo$na wcie!i" #wc) Kadzielnikw*
OW-A NIEWO+NIK/W! 5 s&eregac) Kultu )arazy klanu #estilens mo$e s'u$y" je#en
Bowca niewolnikw*
S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
NIEWO+NIK! 5 #ru$ynie Kultu )arazy klanu #estilens mo$e s'u$y" #owo!na i!o"
(iewolnikw 2na!e$y je#noc&enie %ami(ta" o &asa#&ie ogranic&ajcej !ic&b( mo#e!i
kom%anii #o 15 %ostaci3*
-Z-I-IE+ ZARAZY! 6iakon )arazy mo$e wcie!i" #o dru%yny Kultu )arazy klanu #estilens
#owo!n i!o" 3zcicieli zarazy 2na!e$y je#noc&enie %ami(ta" o &asa#&ie
ogranic&ajcej !ic&b( mo#e!i #ru$yny klanu #estilens #o 15 %ostaci3*
SZ-ZUR ZARAZY! Low#ca Kultu )arazy klanu #estilens mo$e %rowa#&i" #o boju #o
%i(ciu -zczurw )arazy*
: :a ac ch hi in ny y9 9
RYDWAN albo WI,KNIARKA! 6iakon )arazy mo$e wy%osa$y" kom%ani( w je#en
Rydwan a!bo je#n iCniark*
* *a aj je em mn ne e % %s st tr rz za a9 9
Kult )arazy klanu #estilens mo$e &atru#ni" nast(%ujce (ajemne "strza. skrytobjca,
zodziej*
- -o oc cz z t tk ko ow wa a " "i ic cz zb ba a - -u un nk kt t! !w w 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
DIAKON ZARAZY ro&%oc&yna gr( & 20 #unktami 6owiadczenia*
MNI-H ZARAZY ro&%oc&yna gr( & 8 #unktami 6owiadczenia*
KADZIE+NIK ro&%oc&yna gr( & 8 #unktami 6owiadczenia*
OW-A NIEWO+NIK/W ro&%oc&yna gr( & 8 #unktami 6owiadczenia*
STRONNI-Y ro&%oc&ynaj gr( nie %osia#ajc #unktw 6owiadczenia*
T Ta ab be e" "a a u um mi ie ej j' 't tn no o c ci i
) )u u" "t tu u 6 6a ar ra az zy y k k" "a an nu u - -e es st ti i" "e en ns s
WA+KI
STRZE
+E-KIE
AKADE
MI-KIE
SIOWE
SZY%KO&
-IOWE
SPE-
.A+NE
DIAKON ZARAZY ^ ^ ^ ^ ^
MNI-H ZARAZY ^ ^ ^ ^
KADZIE+NIK ^ ^ ^ ^
OW-A NIEWO+NIK/W ^ ^ ^ ^
N
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

357 S t r o n a
C Cm mi ie ej j' 't tn no o c ci i s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9
*ohater Kultu )arazy klanu #estilens, ktry osign' ko!ejny %o&iom #owia#c&enia i w
ramac) ro&woju wy!osowa' ("7 +$89:;<("=> mo$e naby" je#n &
umies&c&onyc) %oni$ej umiejtnoci specjalne* 5i(cej informacji na temat nauki
umiej(tnoci &amies&c&ono w ROZDZIA+E 3II! KAMPANIA*
0 0o ow wo od dz ze en ni ie e ( (t ty y" "k ko o d do ow w! !d dc ca a) )9 9
6iakon )arazy cies&y si( abso!utnym %os'uc)em wr# Ska]enw & 7!anu 0esti!ens*
=miej(tno" %o&wa!a ws&ystkim %ostaciom 2bohaterom !ub stronnikom3, ktr&y &naj#uj
si( w o#!eg'oci nie %r&ekrac&ajcej 6# o# 6iakona )arazy, %r&er&uci" nieu#any test
-E-H PRZYW/D-ZY-H, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny* +a!e$y %ami(ta", $e
umiej(tno" ta nie ma &astosowania w %r&y%a#ku, g#y 6iakon )arazy jest "szoomiony!,
&osta' #owalony na ziemi! !ub +cieka!*

2 2u ur ri ia a9 9
L&i(ki &a%iewom i u$ywkom bohater %otrafi w%rowa#&i" si( w ro#&aj re!igijnego
uniesienia granic&cego & s&a'em* *ohater %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej F=648*

* *i ie en na aw wi i 1 19 9
S&c&uro!u#&ie #ar& swyc) wrogw nieskrywan +4D+854/4S* 5i(cej informacji na
temat &asa# nienawici &naj#uje si( w ROZDZIA+E 3III! PSY-HO+O4IA*
* *i ie ep po ok ko oj j c cy y ( (t ty y" "k ko o d do ow w! !d dc ca a) )9 9
>81@54D maj w swoim wyg!#&ie co takiego, $e %r&eciwnicy staj si( nies%okojni*
8takujce >818 wrogie mo#e!e mus& wykona" na %oc&tku ka$#ej 'azy strzelania !ub
'azy walki wrcz test -P* +ie%owo#&enie o&nac&a, $e otr&ymuj mo#yfikator H1 #o
ws&ystkic) testw tra'ienia >818 wykonywanyc) w bie$cej 'azie strzelania i w 'azie
walki wrcz* :#o!no" nie #&ia'a na istoty %o#!egajce &asa#&ie s%ecja!nej
+4D:P@>+@Z*
* *i ie ew wr ra a. ." "i iw wo o 1 1 n na a b b! !" "9 9
/)oroby toc&ce cia'o Ska]ena niema! #os&c&(tnie &nis&c&y'y jego uk'a# nerwowy*
S&c&uroc&'ek &#aje si( w og!e nie o#c&uwa" b!u, w gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a
we#'ug ktrej wynik r&utu #owalony na ziemi! w TA%E+I EFEKT ZRANIENIA, na!e$y
traktowa" jako "szoomiony!*

- -" "u ug ga aw wa a o od dp po or rn no o 1 19 9
6ogaty S&c&ur ob#ar&y' Ska]ena sw ka%ryn 'ask* Ie$e!i bohater &ostanie
&aatakowany zatrutym or%em, :8A6=A;> 8A874D> !ub broni & cech or%a S4D5/8
:868:; na!e$y wykona" r&ut K6* 5ynik 4G o&nac&a, $e organi&m bohatera
&niwe!owa' #&ia'anie A6=/4:+; !ub S4D5/; :868:; i bro, traktowana jest jak
&wyk'y or($*
- -r ro or ro ok k z za ar ra az zy y9 9
*ohater %okrywa or($ ro%nymi wy#&ie!inami i %!ugawymi wywarami u&yskanymi b#9
to & w'asnyc) ran, b#9 & fragmentw cia' ofiar &ara&y* 5s&ystkie ataki wykonane
%r&e& bohatera w 'azie walki wrcz &yskuj cech or%a :8A6=A; 8A87*

@ @e ew we e" "a at to or r ( (t ty y" "k ko o d do ow w! !d dc ca a) )9 9
7om%ania #owo#&ona %r&e& rewelatora cies&y si( s%orym bogactwem i s&c&(ciem* 0o
&ako,c&eniu ro&grywki, je!i L@5VL/8 nie &osta' yczony z akcji!, w trakcie
sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw! kom%ania traktowana jest tak
jakby s%r&e#a'a je#n c&(" Bupu! wi(cej, ni$ ma to faktyc&nie miejsce*

S Sz za a& &9 9
*ohater o#c&uwa sta', %a!c %otr&eb( &abijania %o#sycan czarnym godem*
S%rowokowany w%a#a w stras&!iwy amok* 1rac& mo$e u$y" tej &#o!noci w 'azie
rozpoczcia tury* Ska]en, ktry %o##a' si( #&ia'aniu szau #o ko,ca w'asnej tury
otr&ymuje G1 ATAK ora& mo#yfikator GK3# #o SZY%KO&-I* Ie#nak %o# koniec tury
na!e$y wykona" r&ut K6* 5ynik 42 o&nac&a, $e Ska]en &ac&yna o#c&uwa" czarny gd i
otr&ymuje tra'ienie & SI6 3 be& mo$!iwoci skor&ystania & "chrony #ancerza*
W Wo o3 3n ni ic ca a9 9
*ohater %otrafi %owo&i" wo&em, %owo&em, a nawet ry#wanem* L&i(ki umiej(tnoci
mo#e! mo$e %r&er&uci" nieu#any test powo%enia, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*
; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
Ska]eni to wyjtkowo nikc&emne, cec)ujce si( #u$ym s%rytem i %r&ebieg'oci
stwory* Ao w'anie mo#e!e takic) bohaterw twor& tr&on #ru$yny ora& stanowi o
bogactwie i si!e sta#a* Lru$yna Kultu )arazy klanu #estilens mo$e %osia#a" #o s&eciu
bohaterw, & ktryc) je#en musi %e'ni" ro!( %r&yw#cy* Ie#noc&enie na!e$y je#nak
&auwa$y", $e s&stym bohaterem mo$e &osta", w #ro#&e awansu, je#ynie je#en &e
stronnikw 2wi(cej informacji &naj#uje si( w ROZDZIA+E IIII! KAMPANIA3* >o#e!e
bohaterw, w o#r$nieniu o# stronnikw, mog %os'ugiwa" si( &nac&nie s&ers&ym
wac)!ar&em ekwi%unku, mog #&ier$y" magic&n bro, a tak$e %os'ugiwa" si( innymi,
r&a#ko s%otykanymi %r&e#miotami &#obytymi w c&asie kam%anii*
0 0i ia ak ko on n 6 6a ar ra az zy y9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 1
KOSZT REKRUTA-.I! 75 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
/)ocia$ S&ar&y 0rorocy uwa$ani s &a ostatec&ny autorytet w kwestii #oktryn
6ogatego S&c&ura, k!an 0esti!ens c&ci bstwo w jego as%ekcie 0ana 6o&k'a#u*
Ea#ajc ws&ystko, co wi$e si( & %owo!nym &nis&c&eniem i gniciem* S&%onow'a#&i,
S&ar&y 0rorocy, a nawet %ot($ne S&turmos&c&ury w&bu#&aj !(k i res%ekt wr#
swoic) wrogw, a!e $a#en & nic) nie wywo'uje tak abso!utnego %r&era$enia, jak
Liakoni :ara&y* /i groteskowi ka%'ani s&er& nauk( o &e%suciu %o%r&e& %!ugawe
mikstury, ktre war&, ora& &a %omoc s%ecja!nie )o#owanyc) s&c&urw &ara&y* :a
ka$#ym ra&em, g#y mierte!nik %a#a ofiar %asku#nej mierci & %owo#u je#nego & ic)
wyna!a&kw, ka%'ani wyc)wa!aj swego mistr&a, c&y!i 0ana 6o&k'a#u* 5 nagro#( &a
ic) nieustajce %owi(cenie 6ogaty S&c&ur ob#ar&a ic) cia'a najgors&ymi c)orobami,
jakie s &nane w Starym wiecie*
Ao w'anie Liakoni :ara&y ro&bu#&aj w S&c&uro!u#&iac) k!anu 0esti!ens
s'us&n furi(, uc& ic) !itanii nienawici i %o#sycaj nieto!erancj( w stosunku #o
ws&e!kic) &wyc&ajw innyc) ni$ ic) w'asne rytua'y* 7!an 0esti!ens nie s&uka
bogactwa, !ec& o##aj si( ca'kowicie i fanatyc&nie swemu #&ie'u* Ao w'anie
c)orowici i o##ani Liakoni :ara&y utr&ymuj w k!anie $e!a&n #yscy%!in(* 0o# cis'
kontro! <or#w :ara&y, Liakoni o#%rawiaj swe co#&ienne rytua'y - &a%isuj wyniki
wysy%ek i !e#& ro&wj infekcji, ktrymi &ara$ono nie ty!ko je,cw a!e i
niewo!nikw, a nawet Ska]eni & 7!anu 0esti!ens* 0raw#( mwic, wy)o#owane
%r&e& nic) c)oroby nie bu#& strac)u, !ec& traktowane s jako b'ogos'awie,stwo
samego 6ogatego S&c&ura* Eycie $ywym o'tar&em, c)o#&cym nac&yniem &e%sucia
to ostatec&ny ce! ka$#ego Liakona :ara&y, ktry %r&ewo#&i innym, wieccym
%r&yk'a#em* Ean#a$e i )abity !e#wie okrywaj ic) skr( i nabr&mia'e c&yraki*
Liakoni :ara&y utr&ymuj, $e sam 6ogaty S&c&ur ob#ar&a ic) magic&n moc,
by ws%omc t( %iekie!n misj(* Ee& w&g!(#u na to, c&y ic) sekretne moce %oc)o#&
o# boskiej istoty, c&y te$ & #'ugic) stu#iw na# 7si(g /ier%ienia, nikt nie mo$e
o#mwi" Liakonom :ara&y ic) toksyc&nej %ot(gi*
-HARAKTERYSTYKA DIAKONA ZARAZY!
DIAKONZARAZY SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
5 4 4 J 4 1 5 1 7
>aksyma!na K K K 4 4 J 7 4 7
%RO5JPAN-ERZ! 6iakon )arazy %osia#a S:A;<DA i 7@SA=6, grac& we#!e u&nania
mo$e wy%osa$y" #ow#c( w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU
KU+TU ZARAZY K+ANU PESTI+ENS*
ZASADY SPE-.A+NE!
TRUDNY DO ZA%I-IA*
DOW/D-A! /)o" niema! ws&yscy Ska]eni to tc)r&!iwe i nikc&emne stwor&enia
to cec)ujcy si( be&w&g!(#noci i okrucie,stwem 6iakoni )arazy klanu #estilens
%otrafi utr&yma" ic) w ry&ac) i si' wymusi" %os'us&e,stwo* 5 gr&e
o#&wiercie#!a to &asa#a we#!e ktrej %osta" 2bohater !ub stronnik3, ktra &naj#uje
si( w o#!eg'oci nie %r&ekrac&ajcej 6# o# swojego &wier&c)nika, mo$e u$y" jako
%o#staw( testu warto" ws%'c&ynnika -E-HY PRZYW/D-ZE swojego
L@5VL/;* +a!e$y %ami(ta", $e &asa#a ta nie ma &astosowania w %r&y%a#ku,
g#y L@5VL/8 jest "szoomiony!, &osta' #owalony na ziemi! !ub +cieka!*
MA4! 6iakon )arazy &na je#no &ak!(cie &e &nanej mu $agii -paczenia & TRADY-.I
ZARAZY* 5i(cej informacji &naj#uje si( w ROZDZIA+E IIII! MA4IA*
5 5i i s s t t a a e e k k w wi i p p u u n nk k u u
) )u u" " t t u u z z a a r r a a z z y y k k " " a a n nu u - -e e s s t t i i " " e e n ns s
%OHATEROWIE
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Eu'awa J zk
/e% bojowy 15 zk
Ca!abar#a 10 zk
7a#&ie!nica &ara&y 25 zk
7orbac& 5 zk
7ostur 5 zk
Pa%ac& 10 zk
>iec& 10 zk
S&ty!et 2 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2gwia&#ki3 10 zk
0roca 5 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
re#ni 15 zk
Aarc&a 5 zk
Ce'm 5 zk

STRONNI-Y
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Eu'awa J zk
Ca!abar#a 10 zk
7orbac& 5 zk
>iec& 10 zk
S&ty!et 2 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2gwia&#ki3 10 zk
0roca 5 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
re#ni 15 zk
Aarc&a 5 zk
Ce'm 5 zk
W Wa ar rh he ei im m

3 35 58 8 S S t t r r o o n n a a
: :n ni ic ch h 6 6a ar ra az zy y9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 35 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
L!a ws&ystkic) ro&s#nyc) stwor&e,, nawet #!a innyc) Ska]enw, >nisi :ara&y s ca'kowicie
ob'kani* Patwo ic) ro&%o&na" %o %ogniecionyc) togac) i %o%!amionyc) ca'unac),
skrywajcyc) c&(ciowo jtr&ce si( c&yraki, kociane wyrostki i wy%e'nione materi %(c)er&e,
ktre &nac& ic) cia'a 1rube ka%tury i gnijce ban#a$e nie mog skry" c)orob!iwie s'o#kiego
&a%ac)u oc&ys&c&enia, ktry &#aje si( wisie" w %owietr&u i to w'anie ten o#r %r&yciga roje
br&(c&cyc) muc), towar&ys&cyc) obmier&'ym ako!itom* 7ie#y >nisi :ara&y groma#& si(,
recytuj %isk!iwe wersety & %o#'ej 7si(gi /ier%ienia - %owtar&aj w k'ko <iturgus 4nfectus
tu#&ie$ 6ytua'y :ara&y* 6us&ajc w bj mas&eruj %o# s&tan#arami k!anu 0esti!ens - owe
mroc&ne %ro%orce to najc&(ciej na w%' &gni'e truc)'a &wisajce & #r&ewca*
>nisi :ara&y & 7!anu 0esti!ens to mistr&owie %!ag i c)orb* Ao o##ani wy&nawcy
6ogatego S&c&ura, co#&iennie o#mawiajcy mo#!itwy i !iturgie #o 0ana 6o&k'a#u* 7a$#y
%r&enosi !ic&ne c)oroby, %okryty jest %(kajcymi, ciekncymi krwi i ro% wr&o#ami ora&
w'asnor(c&nie &a#anymi ranami* 5a!c&cy & wrogami >nisi :ara&y oka&uj si( &nac&nie
bar#&iej efektywni, ni$ mo$na by %r&y%us&c&a"* Patwo nie #oceni" ic) umiej(tnoci, wi#&c
toc&ce ic) c)oroby, je#nak wy#aje si(, $e &naj#uj ukojenie w nieustannym b!u* @#ci(te
ko,c&yny c&y otwarte br&uc)y to #!a nic) je#ynie #robna #o!eg!iwo"*
-HARAKTERYSTYKA MNI-HA ZARAZY!
MNI-HZARAZY SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
5 J J J 4 1 5 1 K
>aksyma!na K K K 4 4 J 7 4 7
%RO5JPAN-ERZ! 7a$#y $nich )arazy %osia#a S:A;<DA i E=P85T, grac& we#!e
u&nania mo$e wy%osa$y" mo#e! w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY
EKWIPUNKU KU+TU ZARAZY K+ANU PESTI+ENS*
ZASADY SPE-.A+NE!
TRUDNY DO ZA%I-IA*
) )a ad dz zi ie e" "n ni ik k9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 012
KOSZT REKRUTA-.I! 40 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
Ie#nym & najwi(ks&yc) &as&c&ytw, jaki mo$e s%otka" Ska]ena & 7!anu 0esti!ens, jest
%rawo w'a#ania ka#&ie!nic &ara&y* Aa %asku#na bro, to w r&ec&ywistoci ce% bojowy,
a!e &amiast bijaka ma &awies&on na 'a,cuc)u ka#&ie!nic(* 6iakoni )arazy na%e'niaj j
=%iorytem i &aka$onymi materia'ami* Kadzielnik &a%a!a &awarto" i rus&a #o bitwy,
s&a!e,c&o wymac)ujc tym %r&ek!(tym or($em, siejc mier" i cier%ienie wr#
ws&ystkic), ktryc) trafi* Ie#nak$e &as&c&yt w'a#ania t broni rwna si( wyrokowi
mierci, %oniewa$ Kadzielnicy &aws&e wystawieni s na najsi!niejs&e #&ia'anie o%arw*
-HARAKTERYSTYKA KADZIE+NIK!
KADZIE+NIK SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
5 J J J 4 1 5 1 5
>aksyma!na K K K 4 4 J 7 4 7
%RO5JPAN-ERZ! 7a$#y Kadzielnik %osia#a S:A;<DA i /D0 E@I@5;, grac& we#!e
u&nania mo$e wy%osa$y" mo#e! w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY
EKWIPUNKU KU+TU ZARAZY K+ANU PESTI+ENS*
ZASADY SPE-.A+NE!
TRUDNY DO ZA%I-IA*
8 8o ow wc ca a n ni ie ew wo o" "n ni ik k! !w w9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 45 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
0o#im%erium S&c&uro!u#&i o%iera si( na %racy niewo!nikw, ktr&y wykonuj bru#n
robot(, tak jak ko%anie tune!i, grnictwo c&y %ro#ukcja $ywnoci* 8 w tru#nyc)
c&asac) sami niewo!nicy staj si( %o$ywieniem* 5i(ks&o" niewo!nikw to Ska]eni
uro#&enie w &niewo!eniu, ktr&y twor& najni$s& kast( w )ierarc)ii s%o'ec&nej*
/&(sto &#ar&a si( tak$e, $e nawet %r&e#stawicie!e innyc) ras staj si( niewo!nikami,
je#nak$e inne rasy nie wytr&ymuj #'ugo %o# batogami na#&orcw*
-HARAKTERYSTYKA OW-Y NIEWO+NIK/W!
OW-A SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
5 J J J 4 1 5 1 5
>aksyma!na K K K 4 4 J 7 4 7
%RO5JPAN-ERZ! 7a$#y Bowca niewolnikw %osia#a S:A;<DA i P808/:, grac& we#!e
u&nania mo$e wy%osa$y" mo#e! w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY
EKWIPUNKU KU+TU ZARAZY K+ANU PESTI+ENS*
ZASADY SPE-.A+NE!
TRUDNY DO ZA%I-IA*
HAND+ARZNIEWO+NIK/W!5 trakcie ro&grywania sekwencji po potyczce mo#e!, ktry w nie
wykonywa' r&utu na TA%E+, POWA"NY-H O%RA"E5!, mo$e %o#j" %rb(
%o&yskania niewolnikw* *ohater nie generuje Kostki 9ksploracji w trakcie sekwencji po potyczce
ora& nie mo$e bra" u#&ia'u w 0andlu* +a!e$y wykona" r&ut K6 na pozyskanie niewolnikw*
5ynik 32 o&nac&a, $e owca niewolnikw %o&yska' K3 niewolnikw, ktr&y na %oc&tku
ko!ejnej potyczki &ostaj umies&c&eni w o#!eg'oci #o 6# o# bohatera* 0ona#to niewolnicy nie s
w!ic&ani #o !imitu mo#e!i w dru%ynie ora& nie s brani %o# uwag( na %otr&eby testu rozbicia/
(iewolnicy, je!i %r&e$yj potyczk mog &osta" s%r&e#ani w 'azie eksploracji. &a
warto" rwn kosztowi rekrutacji !ub #o'c&eni #o )wiadowczego stada klanu 9shin
jako nowi rekruci 2&obac& ROZDZIA 3! EKWIPUNEK3*
S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
5 Kulcie )arazy klanu #estilens mo#e!e stronnikw %r&e#stawiaj Ska]enw, s'u$cyc)
%ot($niejs&ym %anom, re%re&entowanym %r&e& mo#e!e bohaterw* 0ona#to sami
stronnicy nie twor& je#no!itej gru%y, !ec& #&ie! si( na #wie %o#gru%y*
0ierws& & nic) re%re&entuj mo#e!e (iewolnikw i 3zcicieli )arazy, ktr&y w
miar( %ost(%u kam%anii &#obywaj #owia#c&enie ora& ekwi%unek, %o#nos&c swoje
ws%'c&ynniki i umiej(tnoci* Lrug %o#gru%( stanowi mo#e!e )o#owanyc) %r&e&
7!an #estilens -zczurw )arazy, %!ugawyc), ro&nos&cyc) c)oroby gry&oni $erujcyc) w
%o#&iemiac) i kana'ac) miast Starego wiata* -zczury )arazy nie &#obywaj
#owia#c&enia*
5s&yscy stronnicy, na!e$ #o je#nej & grup stronnikw !ic&cyc) o# je#nego #o
%i(ciu mo#e!i re%re&entujcyc) %ostacie tego samego ro#&aju* >o#e!e na!e$ce #o
grupy stronnikw &#obywaj ty!e samo #owia#c&enia ora& nabywaj te same
ro&wini(cia co ic) towar&ys&e*
* *i ie ew wo o" "n ni ik k9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 0G
KOSZT REKRUTA-.I! 10 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM

0o#im%erium o%iera si( na %racy niewo!nic&ej* +iewo!nicy wykonuj ca' c&arn
robot(, tak jak ko%anie tune!i, grnictwo c&y %ro#ukcja $ywnoci* 5 tru#nyc)
c&asac) sami niewo!nicy staj si( %o$ywieniem* 5i(ks&o" niewo!nikw to Ska]eni
uro#&enie w &niewo!eniu, najni$s&a k!asa w )ierarc)ii s%o'ec&nej* 4c) s&eregi &asi!aj
te$ c&'onkowie rywa!i&ujcyc) k!anw, %ojmani %o#c&as wynis&c&ajcyc) wojen*
:#ar&a si(, $e nawet %r&e#stawicie!e innyc) ras staj si( niewo!nikami, je#nak$e inne
rasy nie wytr&ymuj #'ugo %o# batogami na#&orcw*
Uycie niewo!nika jest na&nac&one okrucie,stwem, !ec& s&c&(!iwie nie&byt
#'ugie* Sta'y brak %o$ywienie s%rawia, $e kaniba!i&m staje si( s%osobem na $ycie, a
ka$#y #&ie, jest &maganiem o %r&etrwanie* +awet naj!$ej ranny niewo!nik -
oku!awiony c&y nie#owi#&cy - &ostaje be&!itonie &aatakowany %r&e& towar&ys&w
nie#o!i* @we nies&c&(sne stwor&enia staraj si( ukry" swoje nie#oskona'oci, !ec&
c&ujne &mys'y S&c&uro!u#&i tru#no jest os&uka"* 7ie#y ty!ko wyg'o#nia!i Ska]eni
o#kryj ka!ek(, &ostaje on %o$arty*
5 c&asie wojennyc) &maga, niewo!nicy wykor&ystywani s jako mi(so
armatnie, ktre sku%i" ma ogie, str&e!ecki wroga !ub %r&yt'oc&y" s&eregi %r&eciwnika
sw !ic&ebnoci* +ajc&(sts& taktyk %r&yw#cw jest %ognanie niewo!nikw #o
fronta!nego ataku* 5i(ks&o" &ostaje wybita, a!e strata ta w!ic&ona jest w kos&ty, o i!e
niewo!nicy %r&yjm na siebie na#!atujce str&a'y !ub &mi(kc& %r&eciwnika %r&e#
ko!ejn fa! ataku* +aj!e%s&ym & niewo!nikw u#aje si( c&asem %r&ewrci" i ro&erwa"
na str&(%y ki!ku wrogw, co traktowane jest jako #o#atkowa kor&y"*
-HARAKTERYSTYKA NIEWO+NIKA!
NIEWO+NIK SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 2 2 J J 1 J 1 2
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! (iewolnik %osia#a bro, improwizowan* (iewolnik nig#y nie mo$e
u$ywa" innego or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
MI,SO ARMATNIE! Ska]eni mog & w'asnej wo!i obra" na ce! mo#e! wroga, ktry
%o&ostaje &wi&any walk wrcz & niewolnikiem, a!e nie & innym s%r&ymier&onym
mo#e!em* 0oniewa$ wa!c&cy s w cig'ym ruc)u, ws&ystkie u#ane tra'ienia
mus& by" !osowo ro&#&ie!one %omi(#&y wa!c&cyc)* +a!e$y wykona" r&ut K6*
5ynik 113 o&nac&a, $e tra'iony &osta' mo#e! niewolnika, re&u!tat 42 o&nac&a tra'ienie
%r&eciwnika* Ie$e!i w wa!k( &aanga$owanyc) jest wie!e mo#e!i, na!e$y #okona"
#a!s&ego ro&#&ie!enia tra'ie,, by usta!i", ktry & nic) &osta' trafiony*
NIEWO+NIK! (iewolnicy &#obywaj #owia#c&enie %o#obnie jak inni stronnicy, a!e
nig#y nie mog &osta" bohaterami* Ie$e!i w c&asie sekwencji po potyczce w TA%E+I
ROZWO.U (iewolnik u&yska wynik 3hopak ma talent! r&ut na!e$y %owtar&a" %ki
nie u&yska si( innego wyniku*
PRZEZNA-ZONY NA STRATY! 5ykor&ystywani jako mi(so armatnie niewo!nicy
maj sku%i" na sobie ostr&a' wroga !ub %r&yt'oc&y" %r&eciwnika %r&ewag
!ic&ebn* 5i(ks&o" &ostaje wybita, a!e strata ta jest akce%towa!na o i!e niewo!nicy
%r&yjm na siebie na#!atujce %ociski !ub os'abi wroga %r&e# ko!ejnym atakiem*
=w&g!(#niajc ten stan r&ec&y w momencie okre!ania c&y #ru$yna -zczuroludzi
musi wykona" test rozbicia, ka$#y yczony z akcji! niewo!nik !ic&ony jest jako %'
mo#e!u*
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

35$ S t r o n a
C Cz zc ci ic ci ie e" " 6 6a ar ra az zy y9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 02
KOSZT REKRUTA-.I! 25 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM

3zciciele )arazy stanowi tr&on armii k!anu 0esti!ens* Ee& s&emrania s'uc)aj
wynatur&onyc) nauk 6iakonw )arazy* Ao bru#ne i c)ore istoty, c&(sto n(kane
%aso$ytami i &ainfekowane jak %asku#n, toc&c ic) cia'a &ara&* 5i(ks&o"
3zcicieli )arazy %a#a ofiar swoic) c)orb, &anim jes&c&e &mier& si( & wrogiem w
bitwie* Patwo ic) ro&%o&na", %oniewa$ owijaj si( bru#nymi ban#a$ami i otac&aj ic)
c)mary muc), ktre $eruj na tr(#owatej skr&e*
-HARAKTERYSTYKA -Z-I-IE+A ZARAZY!
-Z-I-IE+ZARAZY SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
5 J J J J 1 4 1 5
>aksyma!na K K K 4 4 J 7 4 7
%RO5JPAN-ERZ! 3zciciel )arazy %osia#a S:A;<DA i E=P85T, grac& we#!e u&nania
mo$e wy%osa$y" mo#e! w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU
KU+TU ZARAZY K+ANU PESTI+ENS*
ZASADY SPE-.A+NE!
FURIA, TRUDNY DO ZA%I-IA*
-HOR6"Y! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 25 zk mo$na
awansowa" je#nego 3zciciela )arazy na chor%ego dru%yny*
SY4NA+ISTA! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 20 zk mo$na
awansowa" je#nego 3zciciela )arazy na sygnalist dru%yny*
S Sz zc cz zu ur r 6 6a ar ra az zy y9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 0H5
KOSZT REKRUTA-.I! 30 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM

+ie be& %owo#u s&c&ury &aws&e s'u$y'y jako mi(so armatnie, biegnc w %ierws&ym
s&eregu atakujcyc) Ska]enw* 4 c)ocia$ 'c&y je & nimi wie!e %o#obie,stw, Ska]eni
nie maj o%orw %r&e# %osy'aniem ko!ejnyc) fa! tyc) gry&oni %rosto na w'c&nie i
miec&e wroga* @# &aws&e te mniejs&e i s'abs&e stwor&enia s'u$y'y swoim
wy%ac&onym ku&ynom*
Ska]eni & 7!anu 0esti!ens, rea!i&ujc swoje c)ore %omys'y, %os&!i o krok #a!ej*
5ie#&c #oskona!e, $e s&c&ury %r&enos& &ara9!iwe c)oroby, wy)o#owa!i s%ecja!ny
gatunek s&c&urw, ktre maj ro&siewa" najbar#&iej &ara9!iwe %!agi, jakie &na wiat*
:anur&ajc o!br&ymie s&c&ury w ka#&iac) %e'nyc) wr&cej, s%ac&eniowej brei,
wywo'uj u nic) %asku#ne efekty* S&c&ury nabieraj stras&!iwej $ar'oc&noci,
re%ro#ukujc si( w &astras&ajcym tem%ie i mog %r&enosi" &abjc& %!ag(* S na
s&c&(cie nie&byt !ic&ne, g#y$ %o wyc&er%aniu si( &a%asw %o$ywienia wa!c& mi(#&y
sob #o ostatniego osobnika*
-zczury )arazy osigaj &nac&ne ro&miary, maj %owycierane br&owe futro,
gnijce i %o&nac&one wybroc&ynami* 4c) %yski sta!e ociekaj %omara,c&ow %ian*
5i(ks&o" & tyc) stwor&e, ginie & %owo#u c)orb, ktre %r&enos&, tracc 'a%y, nos,
%ysk !ub inne c&(ci cia'a* 5ie!u wia#kw wi#&ia'o na w'asne oc&y, jak te $a'osne
stwor&enia w!ok'y w &(bac) swoje %r&egni'e &a#y, by w ko,cu &e %o$re"*
-HARAKTERYSTYKA SZ-ZURA ZARAZY!
SZ-ZURZARAZY SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
K J 0 J J 1 J 1 J
>aksyma!na K J 0 J J 1 J 1 J
%RO5JPAN-ERZ! -zczury )arazy %osia#aj &#o!no" bro, naturalna & cech or%a
:8A6=A; 8A87* -zczury )arazy nig#y nie mog u$ywa" or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
TRUDNY DO ZA%I-IA, ZWIERZ,*
FA+A SZ-ZUR/W! 5 wa!ce wr(c& -zczury )arazy #os'ownie ws%inaj si( je#en na
#rugiego, wie#&ione #&ik c)(ci &aatakowania wroga* 7a$#y -zczur )arazy
stojcy be&%ore#nio &a innym mo#e!em -zczura )arazy, ktry wa!c&y wr(c&
mo$e &aatakowa" i &osta" &aatakowany %r&e& &wi&any walk wrcz mo#e!
%r&eciwnika*
WSPINA-ZKA! -zczury )arazy %erfekcyjnie o%anowa'y ws%inanie si( na #r&ewa,
mury, ska!ne ciany i inne %ionowe %r&es&ko#y* >o#e! automatyc&nie &#aje
ws&ystkie testy wspinaczki, a w ramac) 'azy ruch mo$e si( ws%i" lub &ej" na
#ystans rwny wartoci jego ws%'c&ynnika SZY%KO&' !ic&onej w ca!ac)* Ie!i
#ystans na jaki mo#e! &amier&a si( ws%i" %r&ekrac&a warto" ws%'c&ynnika
SZY%KO&', to ws%inac&ka nie mo$e by" kontynuowana*
Pocz%tkowo my'aem, #e to wi'k przyszed po#ywi si na trupach, a'e to nie
byo wite zwierz ?'ryka. Stw!r zasycza, gdy si zb'i#yem, a'e zamiast
uciec, jak uczynioby ka#de natura'ne stworzenie, zebra si w sobie i natar na
mnie. 0 wiet'e pochodni za'niy po#!ke siekacze rozmiaru moich szty'et!w
i sza'one czerwone 'epia, gdy stw!r pdzi na mnie przez pobojowisko. 7edwie
zd%#yem wyci%gn% miecz, gdy by ju# przy mnie. 0a'czy, nie dbaj%c o
wasne #ycie. Nawet gdy udao mi si ki'ka razy ci% go gboko, zapewne nie
same rany go powa'iy, a upyw krwi. 0 mierte'nych skurczach udao mu si
ugry( mnie w nog i to mimo tego, #e musia przebi zbami moj% ko'czug.
1ana zaognia si tak szybko, #e niema' straciem ku'asa. 2dyby nie Siostra
Szpita'niczka, bybym postrada #ycie.
- ,temahr /olst, -onierz
Stolica blunierczego Podimperium Skavenw, zrodzonych z Chaosu
Szczuroludzi wznosi si pord trujcych oparw Dusznych Bagien.
Skavenblight otaczaj gnijce pola zmutowanej, czarnej kukurydzy wrd
ktrej w znoju uwijaj si parszywi niewolnicy zbierajc ziarno, ktre nastpnie
mielone na czarn mk w ogromnych napdzanych energi Kamienia
Przemian mynach z ktrej Szczuroludzie produkuj poywienie. W sercu
miasta wzniesionego na kamiennym wzgrzu wznosi si czarna, spowita mg i
smogiem wiea zbezczeszczonej wityni, wyranie odcinajca si od
paskiego, bagiennego terenu. To centrum Kultu Rogatego Szczura, miejsce
narodzin i serce krlestwa Szczuroludzi. Ze szpeccych wzgrze szczelin i
otworw wydobywaj si trujce wyziewy i ogie, niektre za pknicia s
wejciami prowadzcymi do podziemnych tuneli.
Pod wzgrzem, rozciga si gsta, tworzca miertelnie niebezpieczny
labirynt sie owietlonych magi i metanowymi lampami korytarzy. Wysze,
podzielone na dzielnice, tunele nale do najpotniejszych klanw, gdzie
szeregowi Skaveni i niewolnicy wci pracuj w kuniach, hutach i
laboratoriach. Gdzie konstruowane s nowe bronie, wykuwany or, warzone
trucizny i hodowane zabjcze, testowane na niewolnikach i jecach, zarazy. W
grniczych dzielnicach wielkie, niezmordowane plujce dymem i ogniem
elazne bestie cign po stalowych torach wypenione kopalinami wagony,
wycigane z bezdennych szybw przez olbrzymie koa, bloki i windy.
Nisze poziomy s mrocznym krlestwem mierci i zepsucia. Gdzie liczne
kompanie Szczuroludzi, bardziej przypominajce gangi ni klany, walcz o
przetrwanie. Tpnicia, zawalenia tuneli i zalania niektrych korytarzy s na
porzdku dziennym, a liczne pracujce nad poszerzeniem dawnych przej
grupy niewolnikw raz po raz powoduj kolejne wypadki.
W najgbszych, zapomnianych tunelach i zaukach grupy zbiegych
niewolnikw i mutantw poluj na zabkanych Skavenw, ktrzy byli na tyle
gupi, by oddali si od zamieszkaych terenw.
W Wa ar rh he ei im m

3 36 60 0 S S t t r r o o n n a a
: :a ac ch hi in ny y9 9
>ac)iny stanowi wy%osa$enie bohaterw s'u$cyc) w s&eregac) #owia#c&onyc) i
bogatyc) dru%yn* Lo najbar#&iej s%ektaku!arnyc) mac)in &nis&c&enia &a!ic&y" na!e$y
samobie$ne 3zogi #arowe ora& !atajce Dyrokoptery* Ie#nak ic) wytwar&anie jest tru#ne,
a sekrety konstrukcji s %i!nie str&e$one* 4nne rasy bu#uj s&ybkie ry#wany, ktre
mog we#r&e" si( w s&eregi wrogiej dru%yny i skosi" j nic&ym &bo$e wy%osa$onymi w
ostr&a ko'ami* +a!e$y &auwa$y", $e je#ynie mo#e!e bohaterw mog %owo&i" Rydwanem
!ub iCniark*

@ @y yd dw wa an n albo W Wi i' '3 3n ni ia ar rk ka a
@ @y yd dw wa an n9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 125 ZK
PODSTAWKA! 100 50 MM
+iektr&y Ska]eni rus&aj w bj w ry#wanac) &a%r&($onyc) w 5i!kos&c&ury*
>ac)iny te oferuj S&c&uro!u#&iom #o#atkow oc)ron(, b(#c %r&y tym
kuns&townym i jawnym wyra&em %ot(gi Ska]ena* L!a c&(ci S&c&uro!u#&i samo bycie
wie&ionym jest 9r#'em ra#oci, a g#y ry#wan &#obi k!anowe trofea, c&as&ki
wrogw i re!ikwie %okonanyc) rywa!i, tym wi(ks&a satysfakcja*
Lo swyc) ry#wanw &a%r&(gaj 5i!kos&c&ury, ktre s %r&ebieg'ymi i
&aw&i(tymi bojowymi &wier&(tami* E!u9nierc& kr&y$wk 5i!ka i S&c&ura*
S&c&uro!u#&ie wykor&ystuj 5i!kos&c&ury na wie!e s%osobw* +iektre #o
%r&enos&enia ci($arw. 'u%w i je,cw &#obytyc) na %o!u bitwy* +ajsi!niejs&e &
5i!kos&c&urw 'c&y si( w %ary, by cign('y %!ugawe, %owo$one %r&e& Ska]enw
ry#wany* 5 bitwie ry#wany te %(#& na wroga na &'amanie karku i u#er&aj w s&eregi
%r&eciwnika & nie%owstr&yman si', tnc je %a&urami, siekac&ami i ostr&ami*
6y#wany, ktre %r&etrwaj bitw(, u$ywane s #o %r&ewo$enia 'u%w, %r&ytrac&a si(
#o nic) s&eregi s%(tanyc) je,cw, ktryc) %rowa#&i si( #o 0o#im%erium, g#&ie s'uc)
o nic) ginie* 4c) !os jest %r&y%iec&(towany - w naj!e%s&ym ra&ie &ostan %owi(ceni
na o'tar&u !ub %o$arci w c&asie &wyci(skiej uc&ty*

-HARAKTERYSTYKA RYDWANU!
RYDWAN SZ WW US S WT "W I A -P
6y#wan
H H H 5 5 4 H H H
7o'o
H H H H K 1 H H H
5i!kos&c&ur
` J 0 J J 1 4 1 J
5i!kos&c&ur
` J 0 J J 1 4 1 J
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+*
OSTRZA! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u ry#wan, kos&tem ko!ejnyc) 25 )K mo$na
wy%osa$y" ry#wan w ostrza na koach*
MA-HINA WO.ENNA! 6y#wan traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie,
$e %o#!ega #&ia'aniu &ak!(" i efektom magic&nym skierowanym w'anie
%r&eciwko machinom wojennym*
O-HRONA PAN-ERZA! So!i#na konstrukcja &a%ewnia ry#wanowi "chron
#ancerza na 42* 0ona#to, #&i(ki so!i#nej konstrukcji mo#e!e wo9nicy i %asa$erw
otr&ymuj %remi( G2 #o "chrony #ancerza !ub otr&ymuj "chron #ancerza na 52
je!i nie %osia#aj 08+/D6:8*
RYDWAN! <ekkie i s&ybkie ry#wany mog %r&ewo&i" wo9nic( i 2 %asa$erw
wie!koci c&'owieka !ub mniejs&yc) 2na ry#wan nie mo$e &atem wej" mo#e! na
%o#stawce 40O40 mm i wi(ks&ej3* +a!e$y &auwa$y", $e w o#r$nieniu o#
%owo&w, mniejs&e ry#wany nie mog %r&ewo&i" $a#nyc) towarw*
UTRZYMANIE! +a%rawa i konserwacja %oja&#w ora& &ao%atr&enie &wier&t
%ocigowyc) wymagaj s%oryc) nak'a#w finansowyc)* 5 gr&e o#&wiercie#!a
to &asa#a, &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa#
s%r&e#a$y Bupw! mo#e! %oja&#u wra& & &a%r&($onymi &wier&(tami
%ocigowymi !ic&ony jest %o#wjnie*
albo
W Wi i' '3 3n ni ia ar rk ka a9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 175 ZK
PODSTAWKA! 100 50 MM
=$ywane %r&e& 'owcw niewo!nikw %owo&y, &wane wiCniarkami %osia#aj so!i#n
#rewnian !ub sta!ow k!atk( osa#&on na #wc) osiac) i s &a%r&($one w %ar(
&wier&t %ocigowyc), najc&(ciej 5i!kos&c&urw* : %r&o#u %owo&u &naj#uje si(
sie#&isko, na ktrym &mieci si( wo9nica i je#en %asa$er* 5ytr&yma!i i twar#&i
%asa$erowie, mog &aj" miejsce na #ac)u %owo&u, !ec& taka %o#r$ nie b(#&ie
na!e$a'a #o %r&yjemnyc), c)o" & %ewnoci b(#&ie !e%s&a, ni$ %o#r$ wewntr&
wiCniarki*
0o#'oga sta!owej !ub #rewnianej k!atki wykonana jest & twar#ego #rewna,
w&mocnionego sta!owymi !istwami i %r(tami #o ktryc) %r&ykuwa si( niewo!nikw*

-HARAKTERYSTYKA WI,KNIARKI!
WI,KNIARKA SZ WW US S WT "W I A -P
0ow&
H H H 4 _ 4 H H H
7o'o
H H H H K 1 H H H
5i!kos&c&ur
` J 0 J J 1 4 1 J
5i!kos&c&ur
` J 0 J J 1 4 1 J
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+*
MA-HINA WO.ENNA! iCniarka traktowana jest jak machina wojenna w tym sensie,
$e %o#!ega #&ia'aniu &ak!(" i efektom magic&nym skierowanym w'anie
%r&eciwko machinom wojennym*
O-HRONA PAN-ERZA! 5ytr&yma'a konstrukcja &a%ewnia iCniarce "chron
#ancerza na 32* 0ona#to, #&i(ki so!i#nej konstrukcji mo#e!e wo9nicy i %asa$erw
otr&ymuj %remi( G2 #o "chrony #ancerza !ub otr&ymuj "chron #ancerza na 52
je!i nie %osia#aj 08+/D6:8*
UTRZYMANIE! +a%rawa i konserwacja %oja&#w ora& &ao%atr&enie &wier&t
%ocigowyc) wymagaj s%oryc) nak'a#w finansowyc)* 5 gr&e o#&wiercie#!a
to &asa#a, &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa#
s%r&e#a$y Bupw! mo#e! %oja&#u wra& & &a%r&($onymi &wier&(tami
%ocigowymi !ic&ony jest %o#wjnie*
WI,KNIARKA! 5 trakcie sekwencji po potyczce mo#e! Bowcy niewolnikw %o#r$ujcy &
iCniark mo$e %r&er&uci" r&ut na pozyskanie (iewolnikw* 0ona#to, !ic&ba
sc)wytanyc) niewo!nikw &ostaje &wi(ks&ona o 21* Ie#nak &e w&g!(#u na
bar#&o surow bu#ow( i ascetyc&ne warunki iCniark, %rc& niewo!nikw,
mo$e %o#r$owa" je#ynie 5 %asa$erw !ub o#%owie#nik w towarze, %r&y c&ym
je#en & nic) musi &aj" miejsce obok wo9nicy*
5 5i i s s t t a a m ma a g g i i c c z z n ny y c c h h p p r r z z e e d d m mi i o o t t ! ! w w
) )u u" " t t u u z z a a r r a a z z y y k k " " a a n nu u - -e e s s t t i i " " e e n ns s
OR," Z%RO.A TA+IZMANY ARKANA ZAK+,TE PRZEDMIOTY SZTANDARY
7!inga +urg!itc)a
@str&e /&arnego 1'o#u
@str&e >ocy
@str&e :e%sucia
@str&e :nu$enia
0a!ibro#a
0roca Eestiobjcy
0r&ek!(te @str&e

S%ac&broja
:broja 7ra,ca wiata
:'owroga Aarc&a
7amie, 7rwi
7amie, =roku
7amie, & 7rys&ta'owej Aoni
7itajski 1agat
7orona 5iec&nego 0o#boju
+as&yjnik & 7amienia Fatum
+efrytowy <ew
@)y#ny 5isior
@%o,c&a >roku
0iekie!na >oneta
0iercie, /iemnoci
6o%us&y 7amie,
S%ac&amu!et
S%!ot =roku
Aa!i&man S&c&(cia
5ie#9mie >y#'o

7amie, >ocy
7amie, S&c&(cia
7rys&ta'owa 7u!a
@ko 6ogatego S&c&ura
@ko 5r$biar&a
6$#$ka & 1rskiego 5i&u
Serce 0iekie'
:wj 6o&%ros&enia

7amie, /is&y
7amie, 5i#m
7u!a 1r&motu
@ku!ar /&arownika
0iercie, @gnia :ag'a#y
Srebrny 6g

0ro%or&ec /&arnego 1'o#u
0ro%or&ec 6ogatego S&c&ura
0ro%or&ec &e skry 7)a&a#a
S&tan#ar Eur&y

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

361 S t r o n a

W Wa ar rh he ei im m

3 36 62 2 S S t t r r o o n n a a
$ $a ar rc co ow wn ni ic cy y k k" "a an nu u S Sk kr ry yr re e9 9

!an Skryre w'a#a w Ska]enb!ig)t &at'oc&onej metro%o!ii
Ska]enw uwa$anej &a sto!ic( 0o#mroku* Lost(% #o bogatyc)
$y' =%iorytu %o# miastem umo$!iwi' ro&wijanie tec)no!ogii &
ktrej s'ynie k!an* 5 wyg!#&ie miasta o#bija si( natura %anw
Ska]enb!ig)t H jest b!u9nierc&o nowoc&esne, %r&ynajmniej w
%orwnaniu & wi(ks&oci innyc) osa# S&c&uro!u#&i*
Ee& wt%ienia Skryre to najbogats&y i naj%ot($niejs&y &e ws&ystkic) 5ie!kic)
7!anw* Si'a k!anu %o!ega &arwno na s&tuce r&emie!nic&ej, jak i c&arnoksi(skiej*
:nac&na c&(" tec)no!ogii Skryre ma %r&e&nac&enie mi!itarne, 'c&c rwne i!oci
magii i S%ac&enia, by twor&y" bro, nies%otykan nig#&ie in#&iej w Starym wiecie* +a
s&c&(cie #!a wrogw k!anu Skryre te wyroby s c&(sto rwnie niebe&%iec&ne #!a
Ska]enw, jak #!a wrogw S&c&uro!u#&i*
0oniewa$ Skryre &ajmuj si( %r&e#e ws&ystkim wyrobem broni, 'atwo
%r&eoc&y" inne #okonania k!anu* S%ac&in$ynierowie stwor&y!i nie&wyk'e
mec)ani&my. o# &asi!anyc) 7amieniem 0r&emian i na%(#&anyc) %ar $e!a&nyc)
s%ac&%owo&w, ktre umo$!iwiaj trans%ort & je#nego ko,ca 0o#im%erium na #rugi,
#o #a!eko%isku, ur&#&enia %o&wa!ajcego na komunikacj( mi(#&y Ska]enami, ktre
#&ie!i wie!ki #ystans* 5 istocie wi(ks&o" %rac wy#obywc&yc) w 0o#mroku
#okonywana jest &a %omoc skonstruowanyc) %r&e& Skryre g!ebogry&arek i wi#rw
#o ska'* S%ac&in$ynierowie & 7!anu sta!e o%racowuj nowe tec)no!ogie* 4c)
eks%erymenty maj je#nak rwne s&anse %owo#&enia, jak i %ora$ki, c&(sto &
katastrofa!nym skutkiem* Skryre uwa$aj, $e b'(#y s nieuniknione, s&c&eg!nie w
%r&y%a#ku ba#a,, ktre %r&ekrac&aj granice #otyc)c&asowyc) osigni("
tec)no!ogic&nyc)* <ic&ba robotnikw, mec)anikw i in$ynierw, ktr&y &gin w
wyniku tyc) eks%erymentw, nie ma &nac&enia wobec wartoci #anego wyna!a&ku*
7!an Skryre &wi(ks&a sw w'a#&(, &abe&%iec&ajc #ost(% #o wytworw
&aawansowanej tec)no!ogii* :g'(biajc nowe obs&ary ba#a, i #okonujc wie!kic)
o#kry", k!an je#noc&enie &wi(ks&a swj autorytet wr# rywa!i* 5y%ro#ukowane
%r&e& Skryre i s%raw#&one w bitwac) wy%osa$enie jest c&(sto s%r&e#awane !ub
wy%o$yc&ane innym k!anom, co %og'(bia &a!e$no" o# wyrobw k!anu i &a%ewnia
mu miejsce w 6a#&ie Ar&ynastu*
S%ac&in$ynierowie Skryre rwnie c&(sto mo#yfikuj istniejce ur&#&enia*
S%ac&mus&kietw to %r&yk'a# or($a wykra#&ionego %r&e& Skryre i u!e%s&onego &
%omoc s%orej i!oci $e!a&a i sta!i & #omies&k =%iorytu* /i($s&y or($, jakim jest
ku!omiot i miotac& s%ac&ognia, %r&y%omina %rojekty o%racowane %r&e& in$ynierw
krasno!u#&kic), %r&e# wie!u !aty* Skryre & wie!k skutec&noci wykor&ystuje
%r&ewag( tec)no!ogic&n na %o!u bitwy* /)ocia$ %o#obnie jak inne k!any %o!ega na
7!anbratac), wojownicy k!anu s &nac&nie !e%iej wy%osa$eni i u&brojeni w
nis&c&ycie!ski or($* Lru$yny obs'ugujce bro, ci($k u$ywaj ku!omiotw i miotac&y
s%ac&ognia, %o#c&as g#y !e%iej wys&ko!eni S&c&uro!u#&ie #ys%onuj s%ac&%isto!etami i
ku!ami wy%e'nionymi trujcym ga&em* Snaj%er&y, u&brojeni w s%ac&mus&kiety,
&ajmuj %o&ycje na ty'ac) w'asnyc) o##&ia'w i & #a!eka e!iminuj wrogic)
#ow#cw i bo)aterw* +a ty'ac) formacji Skryre stoj wie!kie s%ac&#&ia'a, &#o!ne
miota" nis&c&ycie!skimi s%ac&b'yskawicami* @bs'ugiwane %r&e& !ic&nyc) tec)nikw i
in$ynierw s%ac&#&ia'a mog 'atwo eks%!o#owa" %r&y najmniejs&ym b'(#&ie &a'ogi*
0o#obnie jak ws&ystkie %o&osta'e k!any Ska]enw, Skryre s gotowi #o
wie!kic) %owi(ce,, je!i ma to &a%ewni" osigni(cie ostatec&nego &wyci(stwa na#
wrogami* 5ystr&e!enie & ku!omiotu !ub s%ac&#&ia'a w g(stw( w'asnyc) o##&ia'w w
ce!u &nis&c&enia gro9nego wroga a!bo mac)in wojennyc) jest #!a wo#&w Skryre
ca'kowicie akce%towa!n #ecy&j*
Lostarc&ajc 6a#&ie Ar&ynastu %iekie!nyc) mac)in, k!an Skryre umacnia
swoj %o&ycj( w 0o#mroku* 7a$#y & 0anw 6o&k'a#u jest #oskona!e wia#om
wartoci Skryre, a k!an nig#y nie #o%uci, by o tym &a%omniano* +owe wyna!a&ki i
ur&#&enia wojenne s regu!arnie #emonstrowane 0anom 6o&k'a#u, a najbar#&iej
obiecujce otr&ymuj fun#us&e o# res&ty 5ie!kic) i 0omniejs&yc) 7!anw* 5ie!e
&wyci(stw o#niesiono #&i(ki osigni(ciom s%ac&in$ynierw i ic) %omocnikw,
ktryc) & ko!ei ws%iera'y wyna!a&ki k!anu Skryre*
* *a at tu ur ra a9 9
/C8@A;/:+8*
6 6a as sa ad dy y s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9
5 %r&y%a#ku kom%anii 0arcownikw klanu -kryre maj &astosowanie %oni$s&e &asa#y
s%ecja!ne.

C Cz za ar rn ny y g g& &! !d d9 9
Ska]eni %orus&aj si( gwa'townymi ruc)ami, &atr&ymuj si( i rus&aj na nowo*
5y'a#owuj na#miar energii w #r$cyc), nag'yc) wybuc)ac) i &aws&e &#aj si( by"
w ruc)u* @rgani&m Ska]enw na%(#&a #&ika werwa, a momenty gniewu !ub
&agro$enia wy&wa!aj w nic) %ot($ny &astr&yk a#rena!iny* @wa na#aktywno" wyra$a
si( w #oskona'ym ref!eksie, be&ustannym %o%iec)u i !egen#arnej s&ybkoci*
>inusem tego jest fakt, $e Ska]eni mus& naje" si( %o #'ugim mars&u c&y te$ bitwie,
by o#&yska" si'y wita!ne* 0or# Ska]enw &jawisko to nosi na&w( 3zarnego 1odu i w
%ewien s%osb t'umac&y ic) sk'onno" #o uc&towania na %o!eg'yc) 2%o obu
stronac)3 w wa!ce* /o wi(ksi &nani s & tego, $e %otrafi %o$re" %o bitwie ca'ego
Ska]ena* Ska]en cier%icy na skurc&e 3zarnego 1odu, ktrego nie mo$e &as%okoi",
wyra9nie s'abnie i wkrtce %o tym umiera* : tej w'anie %r&yc&yny in#ywi#ua!ne
%oje#ynki ko,c& si( najc&(ciej %o$arciem %r&egranego %r&e& &wyci(&c(*
5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce,
na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw! kom%ania traktowana jest tak jakby !ic&ba mo#e!i
w dru%ynie by'a o je#en %o&iom wi(ks&a, ni$ ma to faktyc&nie miejsce*
0 0r ru u. .y yn ny y c ci i' '. .k ki ic ch h b br ro on ni i9 9
/ec) c)arakterystyc&n 0arcownikw klanu -kryre s dru%yny ci%kich broni obs'ugujce
7=<@>4@A, S08/:>=S:74DA, >4@A8/: S08/:@1+48 !ub >@hL:4D6: A6=IS/D1@
54/C6=* 1rac&, ku%ujc /4TU7S E6@\, mo$e awansowa" #owo!n & grup stronnikw,
sk'a#ajc si( & #wc) 0arcownikw #o rangi dru%yny ci%kich broni* 5 #ru$ynie
0arcownikw klanu -kryre mo$e s'u$y" ty!ko je#na dru%yna ci%kich broni, ktra
re%re&entuje obs'ug( wytwar&anego %r&e& k!an Skryre or($a* >o#e!e na!e$ce #o
dru%yny ci%kich broni &#obywaj ty!e samo #owia#c&enia ora& nabywaj te same
ro&wini(cia co ic) towar&ys&e, a %oniewa$ obs'uguj skom%!ikowany i nie%or(c&ny
or($ nie maj %rawa biega&*
0 0r ru u. .y yn na a ) )u u" "o om mi io ot tu u9 9
Lo obs'ugi 7=<@>4@A= %otr&eba #wc) Ska]enw* Ie#en ce!uje i str&e!a, #rugi
#9wiga bec&kowaty %ojemnik, %e'en s%ac&amunicji* >aga&ynek 'c&y & broni gi(tka
rura, je#nak jest ona na ty!e krtka, $e S&c&uro!u#&ie mus& %o&ostawa" b!isko siebie*
Ie!i & jakic)ko!wiek %r&yc&yn &ostan ro&#&ie!eni, je#en & nic) musi o#r&uci" bro,*
Samo#&ie!ne str&e!anie & #&ia'ka jest niemo$!iwe, bowiem amunicyjny kontro!uje
%r&e%'yw %ociskw #o broni &a %omoc s%ecja!nego %okr(t'a* L!a wygo#y mo#e!e
Ska]enw twor&cyc) dru%yn obsugi mo$na umieci" na %o#stawce o wymiarac)
25O50 mm 2podstawce kawaleryjskiej3*

0 0r ru u. .y yn na a : :i io ot ta ac cz za a S Sp pa ac cz zo og gn ni ia a9 9
Lo obs'ugi >4@A8/:8 S08/:@1+48 %otr&eba &aws&e #wc) Ska]enw* 0ierws&y
#9wiga bec&k( & 'atwo%a!n mikstur, #rugi &a ce!uje i str&e!a* : tego %owo#u
Ska]eni mus& #&ia'a" jako &grany &es%' i %o&ostawa" w be&%ore#niej b!iskoci, w
%r&eciwnym ra&ie je#en & nic) b(#&ie musia' %or&uci" bro,* L!a wygo#y mo#e!e
Ska]enw twor&cyc) dru%yn obsugi mo$na umieci" na %o#stawce o wymiarac)
25O50 mm 2podstawce kawaleryjskiej3*
0 0r ru u. .y yn na a : :o o3 3d dz zi ie er rz za a t tr ru uj j c ce eg go o w wi ic ch hr ru u9 9
Lru$yna >@hL:4D6:8 A6=IS/D1@ 54/C6= sk'a#a si( & #wc) Ska]enw*
0ierws&y #9wiga %r&ymocowany #o %!ecw kor%us mac)iny, #rugi &a 'a#uje i str&e!a*
: tego %owo#u Ska]eni mus& #&ia'a" jako &grany &es%' i %o&ostawa" w
be&%ore#niej b!iskoci, w %r&eciwnym ra&ie je#en & nic) b(#&ie musia' %or&uci"
bro,* L!a wygo#y mo#e!e Ska]enw mo$na umieci" na %o#stawce o wymiarac)
25O50 mm 2podstawce kawaleryjskiej3*
0 0r ru u. .y yn na a s sp pa ac cz zm mu us sz zk ki ie et tu u9 9
@bs'uga S08/:>=S:74DA= sk'a#a si( & #wc) Ska]enw, & ktryc) %ierws&y %e'ni
ro!( ce!ownic&ego i %aw($nika, #rugi &a str&e!ca* L!a wygo#y mo#e!e Ska]enw
twor&cyc) dru%yn obsugi mo$na umieci" na %o#stawce o wymiarac) 25O50 mm
2podstawce kawaleryjskiej3*
W W n no og gi iD D9 9
Ska]eni )o'#uj &asa#&ie. uciekaj dzi. walcz jutro! 5s&ystkie mo#e!e w kom%anii
S&c&uro!u#&i otr&ymuj %remi( G1 #o rzutu ucieczki*

W Wy yb b! !r r p po os st ta ac ci i9 9
Lru$yna 0arcownikw klanu -kryre musi &awiera" nie mniej ni$ 3 i nie wi(cej ni$ 15
mo#e!i* 1rac& ma 500 zotych koron, ktre musi %r&e&nac&y" na rekrutacj( mo#e!i #o
swojej #ru$yny*
; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
SPA-ZIN"YNIER! Lru$yn 0arcownikw klanu -kryre #owo#&i -paczin%ynier*
-paczin%ynier mo$e by" ty!ko je#en!
KU+OMIOTA-Z! 5 s&eregac) #owo#&onej %r&e& -paczin%yniera #ru$yny 0arcownikw
klanu -kryre mo$e s'u$y" #wc) Kulomiotaczy*
-ZARNOSZ-ZUR! 5 s&eregi kom%anii mo$na wcie!i" je#en 3zarnoszczur*
OW-A NIEWO+NIK/W! 5 s&eregac) 0arcownikw klanu -kryre mo$e s'u$y" je#en
Bowca niewolnikw*
S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
NIEWO+NIK! 5 #ru$ynie 0arcownikw klanu -kryre mo$e s'u$y" #owo!na i!o"
(iewolnikw 2na!e$y je#noc&enie %ami(ta" o &asa#&ie ogranic&ajcej !ic&b( mo#e!i
#ru$yny #o 15 %ostaci3*
K+AN%RAT! -paczin%ynier mo$e wcie!i" #o #ru$yny 0arcownikw klanu -kryre #owo!n
i!o" Klanbraci 2na!e$y je#noc&enie %ami(ta" o &asa#&ie ogranic&ajcej !ic&b( mo#e!i
#ru$yny klanu -kryre #o 15 %ostaci3*
HAR-OWNIK! 5 kom%anii mo$e s'u$y" maksyma!nie sie#miu 0arcownikw*
SZ-ZURO4R K+ANU SKRYRE! 5 s&eregac) kom%anii mo$e s'u$y" maksyma!nie
je#en -zczurogr klanu -kryre*
: :a ac ch hi in ny y9 9
RYDWAN albo WI,KNIARKA! -paczin%ynier mo$e wy%osa$y" kom%ani( w je#en
Rydwan a!bo je#n iCniark*
* *a aj je em mn ne e % %s st tr rz za a9 9
0arcownicy klanu -kryre mog &atru#ni" nast(%ujce (ajemne "strza. skrytobjca, zodziej*
K
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

363 S t r o n a
- -o oc cz z t tk ko ow wa a " "i ic cz zb ba a - -u un nk kt t! !w w 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
SPA-ZIN"YNIER ro&%oc&yna gr( & 20 #unktami 6owiadczenia*
KU+OMIOTA-Z ro&%oc&yna gr( & 8 #unktami 6owiadczenia*
-ZARNOSZ-ZUR ro&%oc&yna gr( & 8 #unktami 6owiadczenia*
OW-A NIEWO+NIK/W ro&%oc&yna gr( & 8 #unktami 6owiadczenia*
STRONNI-Y ro&%oc&ynaj gr( nie %osia#ajc #unktw 6owiadczenia*
T Ta ab be e" "a a u um mi ie ej j' 't tn no o c ci i
$ $a ar rc co ow wn ni ik k! !w w k k" "a an nu u S Sk kr ry yr re e
WA+KI
STRZE
+E-KIE
AKADE
MI-KIE
SIOWE
SZY%KO&
-IOWE
SPE-
.A+NE
SPA-ZIN"YNIER ^ ^ ^ ^ ^
KU+OMIOTA-Z ^ ^ ^ ^
-ZARNOSZ-ZUR ^ ^ ^ ^ ^
OW-A NIEWO+NIK/W ^ ^ ^ ^
C Cm mi ie ej j' 't tn no o c ci i s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9
*ohater #ru$yny 0arcownikw klanu -kryre, ktry osign' ko!ejny %o&iom
#owia#c&enia i w ramac) ro&woju wy!osowa' ("7 +$89:;<("=> mo$e naby"
je#n & umies&c&onyc) %oni$ej umiejtnoci specjalne* 5i(cej informacji na temat nauki
umiej(tnoci &amies&c&ono w ROZDZIA+E 3II! KAMPANIA*
; ;i ie eg g p po o c ci ia an na ac ch h9 9
*ohater %erfekcyjnie o%anowa' ws%inanie si( na #r&ewa, mury, ska!ne ciany i inne
%ionowe %r&es&ko#y* Ska]en automatyc&nie &#aje ws&ystkie testy wspinaczki*

) )r rz ze ep pk ki i9 9
*ohater, ktry %osia#a t( &#o!no", w c&asie wie!u w(#rwek i %otyc&ek nabra' niesamowitej
kr&e%y* >o$e nosi" 08+/D6:D ignorujc ujemne mo#yfikatory #o I i SZ* 0ona#to,
bohater wyekwi%owany w 085TU 2&obac& ROZDZIA 3! EKWIPUNEK3 mo$e biega&*
: :i is st tr rz z s sp pa ac cz zt te ec ch hn no o" "o og gi ii i9 9
Ie$e!i bohater !ub #owo!ny s%r&ymier&ony mo#e! &naj#ujcy si( w o#!eg'oci #o 6# o#
-paczin%yniera, ktry u$ywa broni & cech or%a D7S0D6;>D+A8<+; u&yska 1 w r&ucie
na zranienie %r&eciwnika na!e$y wykona" r&ut K6* 5ynik 4G o&nac&a, $e obecno"
Aec)nomanty &a%obieg'a %rob!emom, a cec)a or($a D7S0D6;>D+A8<+; &ostaje
&ignorowana* +a!e$y %ami(ta", $e &asa#a ta nie ma &astosowania w %r&y%a#ku, g#y
L@5VL/8 jest "szoomiony!, &osta' #owalony na ziemi! !ub +cieka!*
% %c ch hr ro on nn ne e B B" "i i, ,y y9 9
-paczin%ynierowie 'c&cy w %!ugawym rytua!e magi( ora& tec)no!ogi( o%anowa!i s&tuk(
twor&enia oc)ronnyc) g!ifw, wta%iajc magic&ne mec)ani&my w $ywe cia'o* *ohater
& "chronnymi 1li'ami u&yskuje $agiczn "chron na 62 ora& @L0@6+@Z +8 >814T 213*
@ @e ew we e" "a at to or r ( (t ty y" "k ko o d do ow w! !d dc ca a) )9 9
7om%ania #owo#&ona %r&e& rewelatora cies&y si( s%orym bogactwem i s&c&(ciem* 0o
&ako,c&eniu ro&grywki, je!i L@5VL/8 nie &osta' yczony z akcji!, w trakcie sekwencji po
potyczce, na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw! kom%ania traktowana jest tak jakby
s%r&e#a'a je#n c&(" Bupu! wi(cej, ni$ ma to faktyc&nie miejsce*

S Sp pa ac cz zi im mp p" "a an nt ty y9 9
5ykonane %r&y %omocy %!ugawej tec)no!ogii spaczimplanty na%e'niaj bohatera
na#!u#&k wita!noci* -kaEen %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej A6=L+; L@ :8E4/48*
S Sp pa ac cz zi in n. .y yn ni ie er ri ia a ( (t ty y" "k ko o d do ow w! !d dc ca a) )9 9
*ohater o%anowa' tajemnice spaczin%ynierii* >o#e! mo$e %r&er&uci" nieu#ane testy I
wykonywane w ce!u ustabi!i&owania %racy spaczgeneratorw i spaczkondensatorw*
S Sz za a& &9 9
1rac& mo$e u$y" tej &#o!noci w 'azie rozpoczcia tury* *ohater, ktry %o##a' si(
#&ia'aniu szau #o ko,ca w'asnej tury otr&ymuje G1 ATAK ora& mo#yfikator GK3#
#o SZY%KO&-I* Ie#nak %o# koniec tury na!e$y wykona" r&ut K6* 5ynik 42 o&nac&a,
$e Ska]en &ac&yna o#c&uwa" czarny gd i otr&ymuje tra'ienie & SI6 3 be& mo$!iwoci
skor&ystania & "chrony #ancerza*
W Wa a" "k ka a o og go on ne em m9 9
*ohater, ktry %osia#a t( umiej(tno" %otrafi w'a#a" E6@+4S 6T/:+S &a %omoc
ogona* >o#e! otr&ymuje #o#atkowy G1 ATAK*
W Wo o3 3n ni ic ca a9 9
*ohater %otrafi %owo&i" wo&em, %owo&em, a nawet ry#wanem* L&i(ki umiej(tnoci
mo#e! mo$e %r&er&uci" nieu#any test powo%enia, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*

; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
Ska]eni to wyjtkowo nikc&emne, cec)ujce si( #u$ym s%rytem i %r&ebieg'oci
stwory* Ao w'anie mo#e!e takic) bohaterw twor& tr&on #ru$yny ora& stanowi o
bogactwie i si!e sta#a* Lru$yna 0arcownikw klanu -kryre mo$e %osia#a" #o s&eciu
bohaterw, & ktryc) je#en musi %e'ni" ro!( %r&yw#cy* Ie#noc&enie na!e$y je#nak
&auwa$y", $e s&stym bohaterem mo$e &osta", w #ro#&e awansu, je#ynie je#en &e
stronnikw 2wi(cej informacji &naj#uje si( w ROZDZIA+E IIII! KAMPANIA3* >o#e!e
bohaterw, w o#r$nieniu o# stronnikw, mog %os'ugiwa" si( &nac&nie s&ers&ym
wac)!ar&em ekwi%unku, mog #&ier$y" magic&n bro, a tak$e %os'ugiwa" si( innymi,
r&a#ko s%otykanymi %r&e#miotami &#obytymi w c&asie kam%anii*
S Sp pa ac cz zi in n. .y yn ni ie er r9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 1
KOSZT REKRUTA-.I! 75 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM

:e swymi gog!ami, u%r&($, ktra &#aje si( %ika", br&(c&e" i k!ika" & w'asnej wo!i, ora&
s%ac&ostr&ami wystajcymi %rosto & ramion, S%ac&in$ynierowie stanowi %r&era$ajcy
wi#ok* /)arakterystyc&na #!a Ska]enw nerwowa energia jest w %r&y%a#ku
S%ac&in$ynierw c&(ciowo kontro!owana %r&e& !ic&ne kab!e i ur&#&enia* 0ona#to, %or#
wi(ks&oci Aec)nomantw ro&wija si( nie%okojca sk'onno" #o &ast(%owania c&(ci cia'a
mec)anic&nymi e!ementami* +ie jest ona je#ynie wynikiem o#niesionyc) obra$e,, !ec&
c&(sto kwesti w'asnego wyboru* Ee&ustannie konstruujcy S%ac&in$ynierowie s
%r&ekonani, $e mog zbudowa& co lepiej* 4 tak oc&y, ko,c&yny i inne c&(ci cia'a s & ra#oci
&ast(%owane &asi!anymi &(batymi ko'ami mec)anic&nymi o#%owie#nikami* 5 %oje#ynk(
Aec)nomanci s w stanie &#&iesitkowa" ca'e ko!umny wrogw ki!koma wystr&a'ami si!nie
skoncentrowanej energii =%iorytu* Lo%ki ic) tec)no!ogic&ne ur&#&enia funkcjonuj
norma!nie, siej gro&( i mier" w #owo!nej bitwie !ub %otyc&ce, w ktrej bior u#&ia'*
S%ac&in$ynierowie to s&c&ytowe osigni(cie tec)nomancji Ska]enw* Pc& #obr&e &nane
ty%y broni, takie jak s%ac&ostr&a, & ci($kimi %ancer&ami i ur&#&eniami eks%erymenta!nymi*
7a$#y Aec)nomanta umies&c&a w swej u%r&($y u!ubione wyna!a&ki, a wie!u
S%ac&in$ynierw s%otyka &ag'a#a w wyniku eks%!o&ji spaczkondensatora* :a ws&ystkimi
u#oskona!eniami S%ac&in$ynierw stoi $yciowa si'a rasy S&c&uro!u#&i - %r&era$ajcy -pacze,*
0oc)'aniajca wiat'o, smo!icie c&arna substancja u$ywana jako %a!iwo, #ostarc&ajce
%ot($nej i c)aotyc&nej energii wie!u #&iwnym i #iabo!ic&nym ur&#&eniom*
-HARAKTERYSTYKA SPA-ZIN"YNIERA!
SPA-ZIN"YNIER SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
5 4 4 4 J 1 5 1 7
>aksyma!na K K K 4 4 J 7 4 7
%RO5JPAN-ERZ! -paczin%ynier %osia#a S:A;<DA i S08/:@SA6:8, grac& we#!e
u&nania mo$e wy%osa$y" #ow#c( w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY
EKWIPUNKU HAR-OWNIK/W K+ANU SKRYRE*
ZASADY SPE-.A+NE!
DOW/D-A! /)o" niema! ws&yscy Ska]eni to tc)r&!iwe i nikc&emne stwor&enia
to cec)ujcy si( be&w&g!(#noci i okrucie,stwem L@5VL/; %otrafi utr&yma"
ic) w ry&ac) i si' wymusi" %os'us&e,stwo* 5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a
we#!e ktrej %osta" 2bohater !ub stronnik3, ktra &naj#uje si( w o#!eg'oci nie
%r&ekrac&ajcej 6# o# swojego &wier&c)nika, mo$e u$y" jako %o#staw( testu
warto" ws%'c&ynnika -E-HY PRZYW/D-ZE swojego L@5VL/;* +a!e$y
%ami(ta", $e &asa#a ta nie ma &astosowania w %r&y%a#ku, g#y L@5VL/8 jest
"szoomiony!, &osta' #owalony na ziemi! !ub +cieka!*
SPA-Z4ENERATOR! :wi(ks&a i!o" energii sku%ionej w &ak!(ciu -paczbyskawicy*
0o u#anym r&uceniu &ak!(cia, in$ynier mo$e %r&er&uci" nieu#any test zranienia*
Ie!i je#nak na obu kostkac) wy%a#' ten sam wynik, be& w&g!(#u na jego
warto", o&nac&a to, $e generator &osta' %r&eci$ony* Ie!i -paczin%ynier nie &#o'a
wy'c&y" generatora, co wymaga u#anego testu I, na!e$y wykona" r&ut kostk i
o#c&yta" wynik & TA%E+I AWARII P+U4AWE. TE-HNO+O4II!*
SPA-ZKONDENSATOR! Sku%ia energi(, efektywniej &asi!ajc bro, in$yniera*
6&ucajc &ak!(cie -paczbyskawicy in$ynier mo$e #o#a" je#n kostk( #o %u!i
Kostek $ocy* Ie!i je#nak na generowanej %r&e& kon#ensator Kostce $ocy wy%a#nie
1, be& w&g!(#u na to, c&y r&ucenie &ak!(cia &ako,c&y'o si( %owo#&eniem,
o&nac&a to, $e spaczkondensator &ac&' %racowa" niestabi!nie* Ie!i in$ynier nie
&#o'a uwo!ni" w s%osb kontro!owany nagroma#&onej energii, co wymaga
u#anego testu I, na!e$y wykona" r&ut kostk i o#c&yta" wynik & TA%E+I
AWARII P+U4AWE. TE-HNO+O4II!*
SPA-ZOPORNIK! =%r&$ -paczin%yniera wy%osa$ona jest w skom%!ikowany uk'a#
o%ornikw %oc)'aniajcyc) magic&n energi r&ucanyc) %r&e& %r&eciwnikw
&ak!("* -paczopornik generuje #wie Kostki Rozproszenia*
SPA-ZOSTRZA! :a&wyc&aj mocuje si( na #r&ewcu, twor&c bro, %o#obn #o
)a!abar#y !ub ws&c&e%ia be&%ore#nio w ramiona -paczi%yniera* 0!tanina kab!i
&asi!a ostr&a, ktre buc& o# !e#wo %owstr&ymywanej energii* 5 c&asie rekrutacji
-paczin%yniera grac& musi okre!i", c&y u$ywane w wa!ce -paczostrza s traktowane
jak )a!abar#a 2w %r&y%a#ku ostr&y osa#&onyc) na #r&ewcu3, a!bo jak %ara miec&y
2je!i &osta'y ws&c&e%ione w ramiona in$yniera3* -paczostrza mog by" tak$e
wykor&ystane %r&e& Ska]ena #o r&ucenia &ak!(cia -paczbyskawica & TRADY-.I
SPA-ZMA4II* Ero, generuje #wie Kostki $ocy*
P+U4AWA TE-HNO+O4IA! -paczin%ynier nie mo$e straci" spaczgeneratora,
spaczkondensatora, spaczopornika ora& spaczostrzy w wyniku 1rabie%y 2&obac&
ROZDZIA IIII! RU-H3 ora& wyniku "grabiony w r&ucie na TA%E+,
POWA"NY-H O%RA"E5* +a!e$y je#nak &auwa$y", $e bohater ktry straci
%r&e#rami( w wyniku RANY R,KI w r&ucie na TA%E+, POWA"NY-H
O%RA"E5 straci tak$e ws&c&e%ione w rami( spaczostrze*
TA%E+A AWARII P+U4AWE. TE-HNO+O4II!
K6 WYNIK
112 SM9U89:! 0ora$ony niekontro!owanym wy'a#owaniem energii -paczin%ynier %orus&a si(
2K6# w !osowo okre!onym kierunku* +a!e$y u$y" 3# okrg'ego w&ornika, ktrego
ro#ek na!e$y umieci" na# miejscem katastrofy* 5s&ystkie mo#e!e, ktryc) %o#stawki s
ca'kowicie %r&ykryte, otr&ymuj tra'ienie automatycznie, a te, ktryc) %o#stawki s c&(ciowo
%r&ykryte, otr&ymuj( trafienie na 42* Arafione mo#e!e otr&ymuj cios o SI+E 5 be&
mo$!iwoci skor&ystania & "chrony #ancerza* -paczin%ynier &ostaje yczony z akcji!*
314 PC*:S<VFN<E9:! : %r&eci$onej insta!acji uwa!nia si( niekontro!owana energia* +a!e$y
u$y" 3# okrg'ego w&ornika, ktrego ro#ek na!e$y umieci" na# miejscem awarii*
5s&ystkie mo#e!e, ktryc) %o#stawki s ca'kowicie %r&ykryte, otr&ymuj tra'ienie
automatycznie, a te, ktryc) %o#stawki s c&(ciowo %r&ykryte, otr&ymuj( trafienie na 42*
Arafione mo#e!e otr&ymuj cios o SI+E 5 be& mo$!iwoci skor&ystania & "chrony #ancerza*
6 SMF;F=E9:G BF B?R;F <N<C9<! 4nsta!acja br&(c&y i %is&c&y sy%ic sno%ami iskier*
-paczin%ynier & tru#em %rbuje o%anowa" energi(* >o#e! #o ko,ca run#y nie mo$e robi"
nic innego %o&a %rb o%anowania generatora i kon#ensatorw*

W Wa ar rh he ei im m

3 36 64 4 S S t t r r o o n n a a
) )u u" "o om mi io ot ta ac cz z9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 012
KOSZT REKRUTA-.I! 55 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM

Lo je#nej & najbar#&iej nies'awnyc) broni -paczin%ynierw na!e$y trujcy ga&, ktrego
%o ra& %ierws&y u$yto w c&asie &aciek'yc) wa!k & 7rasno!u#ami w 1rac) 7ra,ca
wiata* 7!an Skryre by' wr(c& &ac)wycony now, %otworn meto# &abijania
wrogw* 4n$ynierowie %r&etestowa!i wie!e s%osobw jego ro&siewania*
5y%rbowano wie!e mac)in o nie&wyk'ym sto%niu skom%!ikowania i wt%!iwej
skutec&noci, by ostatec&nie #oj" #o naj!e%s&ej mo$!iwej meto#y ro&siewania ga&u w
s&eregac) wroga &a %ore#nictwem s%ecja!nie wys&ko!onyc) S&c&uro!u#&i*
+a %o!u bitwy Kulomiotacze c&aj si( %omi(#&y Klanbra&mi i 3zarnoszczurami,
&#ar&a si(, $e Ska]enom towar&ys&y $oCdzierz <rujcego ichru, ktry w&maga si'(
ognia S&c&uro!u#&i* 7ryjc si( &a s&eregami Ska]enw, Kulomiotacze c&ekaj na
s%osobno" r&ucenia si( w %r&# i wyr&ucenia swyc) trujcyc) %ociskw* Kulomiotacze
nie &awa)aj si( cisn" swoje %ociski w sam ro#ek wiru bitewnego i nie #baj o to,
c&y Kule <rujcego ichru s%a#n na $o'nier&y wroga, c&y w'asnyc)*
Kulomiotacze nos& nie&wyk'e stroje oc)ronne, ktre umo$!iwiaj im niema!
be&karne w#yc)anie trujcyc) wy&ieww* >aski %r&eciwga&owe nie ty!ko ic) c)roni,
a!e tak$e na#aj %r&era$ajcy wyg!#* Kulomiotacze atakuj #u$e o##&ia'y* 1#y uwo!ni
swj trujcy 'a#unek, #obywaj ostr&y i w#&ieraj si( mi(#&y konajcyc) wrogw, by
%o#r&yna" gar#'a tym, ktr&y jes&c&e %o&osta!i %r&y $yciu*
-HARAKTERYSTYKA KU+OMIOTA-ZA!
KU+OMIOTA-Z SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
5 J 4 J J 1 5 1 5
>aksyma!na K K K 4 4 J 7 4 7
%RO5JPAN-ERZ! 7a$#y Kulomiotacz %osia#a S:A;<DA i 7=<D A6=IS/D1@
54/C6=, grac& we#!e u&nania mo$e wy%osa$y" oficera w #o#atkowy or($ i
%ancer& & +ISTY EKWIPUNKU HAR-OWNIK/W K+ANU SKRYRE*
ZASADY SPE-.A+NE!
MASKA PRZE-IW4AZOWA! Kulomiotacze nos& na %!ecac) skom%!ikowane
ur&#&enia, sk'a#ajce si( & meta!owyc) rur i miec)w, ktre 'c& si( &e
skr&anymi maskami* :a%rojektowane i #o%asowane #o s&c&ur&yc) %yskw,
&a%ewniaj oc)ron( %r&e# ga&ami, ktre c&(sto wy#ostaj si( & us&ko#&onyc)
!ub wa#!iwyc) Kul <rujcego ichru* >o#e! otr&ymuje $agiczn "chron 42
%r&eciwko efektom #&ia'ania ga&w uwo!nionyc) & Kul <rujcego iatru*
P+U4AWA TE-HNO+O4IA! Kulomiotacz nie mo$e straci" maski przeciwgazowej w
wyniku 1rabie%y 2&obac& ROZDZIA IIII! RU-H3 ora& wyniku "grabiony w
r&ucie na TA%E+, POWA"NY-H O%RA"E5*
"Y-IE .EST TANIE! Kulomiotacze mog str&e!a" Kulami <rujcego ichru #o wa!ki* @
i!e mo#e!e Kulomiotaczy nie s w kontakcie & %o#stawkami wrogic) mo#e!i, mog
obra" na ce! #owo!ny mo#e! %r&eciwnika, ktry jest w %o!u ic) wi#&enia i w
&asi(gu ataku, nawet je!i je#nostka ta wa!c&y wr(c&* 0oniewa$ wa!c&cy s w
cig'ym ruc)u, ws&ystkie u#ane tra'ienia mus& by" !osowo ro&#&ie!one
%omi(#&y wa!c&cyc)* +a!e$y wykona" r&ut K6* 5ynik 113 o&nac&a, $e tra'iony
&osta' s%r&ymier&ony mo#e!, re&u!tat 42 o&nac&a tra'ienie %r&eciwnika* Ie$e!i w
wa!k( &aanga$owanyc) jest wie!e mo#e!i, na!e$y #okona" #a!s&ego ro&#&ie!enia
tra'ie,, by usta!i", ktry & nic) &osta' trafiony*
C Cz za ar rn no os sz zc cz zu ur r9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 45 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM

/&arnos&c&ury s wa!c&c e!it S&c&uro!u#&i* 6$ni si( &nac&nie o# swyc)
mniejs&yc) ws%'braci, %r&erastaj ic) o g'ow(, maj musku!arne karki i s %ot($nie
&bu#owane* 5i(ks&o" /&arnos&c&urw mo$na ro&%o&na" &ara& %o uro#&eniu &e
w&g!(#u na ic) wie!ko" i ciemne futro* Iako najwi(ks&e i najbar#&iej agresywne,
m'o#e c&arno s&c&ury &n(caj si( na# res&t miotu, o#bierajc be&cenne je#&enie*
0raw#( %owie#&iaws&y, je$e!i m'o#e /&arnos&c&ury s wystarc&ajco si!ne, najs'absi &
miotu staj si( %o$ywieniem* +ajsi!niejs&e osobniki, o i!e u#a im si( %r&etrwa"
traumatyc&ne knowania i unikn" ciosw w %!ecy w wa!ce o %o&ycj( w miocie, trafiaj
koniec ko,cw #o S&turmos&c&urw*
-HARAKTERYSTYKA -ZARNOSZ-ZURA!
-ZARNOSZ-ZUR SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
5 4 J J J 1 5 1 5
>aksyma!na K K K 4 4 J 7 4 7
%RO5JPAN-ERZ! 7a$#y 3zarnoszczur %osia#a S:A;<DA i C8<8E86LT, grac& we#!e
u&nania mo$e wy%osa$y" oficera w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY
EKWIPUNKU HAR-OWNIK/W K+ANU SKRYRE*
ZASADY SPE-.A+NE!
SIO1+EPSZY! 3zarnoszcur %r&e%rowa#&ajc test o%arty na ws%'c&ynniku -P
wykonuje r&ut 3K6 o#r&ucajc kostk( & najwy$s&ym wynikiem*
8 8o ow wc ca a n ni ie ew wo o" "n ni ik k! !w w9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 45 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
0o#im%erium S&c&uro!u#&i o%iera si( na %racy niewo!nikw, ktr&y wykonuj bru#n
robot(, tak jak ko%anie tune!i, grnictwo c&y %ro#ukcja $ywnoci* 8 w tru#nyc)
c&asac) sami niewo!nicy staj si( %o$ywieniem* 5i(ks&o" niewo!nikw to Ska]eni
uro#&enie w &niewo!eniu, ktr&y twor& najni$s& kast( w )ierarc)ii s%o'ec&nej*
/&(sto &#ar&a si( tak$e, $e nawet %r&e#stawicie!e innyc) ras staj si( niewo!nikami,
je#nak$e inne rasy nie wytr&ymuj #'ugo %o# batogami na#&orcw*

-HARAKTERYSTYKA OW-Y NIEWO+NIK/W!
OW-A SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
5 J J J J 1 5 1 5
>aksyma!na K K K 4 4 J 7 4 7
%RO5JPAN-ERZ! 7a$#y Bowca niewolnikw %osia#a S:A;<DA i P808/:, grac& we#!e
u&nania mo$e wy%osa$y" mo#e! w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY
EKWIPUNKU HAR-OWNIK/W K+ANU SKRYRE*
ZASADY SPE-.A+NE!
HAND+ARZ NIEWO+NIK/W! 5 trakcie ro&grywania sekwencji po potyczce mo#e!,
ktry w nie wykonywa' r&utu na TA%E+, POWA"NY-H O%RA"E5!, mo$e
%o#j" %rb( %o&yskania niewolnikw* *ohater nie generuje Kostki 9ksploracji w
trakcie sekwencji po potyczce ora& nie mo$e bra" u#&ia'u w 0andlu* +a!e$y wykona"
r&ut K6 na pozyskanie niewolnikw* 5ynik 32 o&nac&a, $e owca niewolnikw
%o&yska' K3 niewolnikw, ktr&y na %oc&tku ko!ejnej potyczki &ostaj umies&c&eni
w o#!eg'oci #o 6# o# bohatera* 0ona#to niewolnicy nie s w!ic&ani #o !imitu mo#e!i
w dru%ynie ora& nie s brani %o# uwag( na %otr&eby testu rozbicia/
(iewolnicy, je!i %r&e$yj potyczk mog &osta" s%r&e#ani w 'azie eksploracji. &a
warto" rwn kosztowi rekrutacji !ub #o'c&eni #o )wiadowczego stada klanu 9shin
jako nowi rekruci 2&obac& ROZDZIA 3! EKWIPUNEK3*


5 5i i s s t t a a e e k k w wi i p p u u n nk k u u
$ $a a r r c c o o w wn ni i k k ! ! w w k k " " a a n nu u S Sk k r r y y r r e e

%OHATEROWIE
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Eu'awa J zk
Ca!abar#a 10 zk
7orbac& 5 zk
Pa%ac& 10 zk
>iec& 10 zk
S&ty!et 2 zk
5'c&nia 10 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2gwia&#ki3 10 zk
7u!a trujcego wic)ru 2tylko 7u!omiotac&3 J5 zk
7us&a 25 zk
@s&c&e% 15 zk
0roca 5 zk
S%ac&%isto!et 25 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
re#ni 15 zk
/i($ki J0 zk
Aarc&a 5 zk
Ce'm 5 zk
STRONNI-Y
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Eu'awa J zk
Ca!abar#a 10 zk
7orbac& 5 zk
>iec& 10 zk
S&ty!et 2 zk
5'c&nia 10 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2gwia&#ki3 10 zk
0roca 5 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
re#ni 15 zk
Aarc&a 5 zk
Ce'm 5 zk
DRU"YNA -I,"KI-H %RONI
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
S&ty!et 2 zk

%RO5 DYSTANSOWA
7u!omiot 50 zk
>iotac& s%ac&ognia 50 zk
>o9#&ier& trujcego wic)ru 50 zk
S%ac&mus&kiet 50 zk

PAN-ERZ

<ekki 5 zk
re#ni 15 zk
Ce'm 5 zk

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

365 S t r o n a
S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
5 #ru$ynie 0arcownikw klanu -kryre mo#e!e stronnikw %r&e#stawiaj Ska]enw, s'u$cyc)
%ot($niejs&ym %anom, re%re&entowanym %r&e& mo#e!e bohaterw* 0ona#to, na!e$y &auwa$y" $e
sami stronnicy nie twor& je#no!itej gru%y, !ec& #&ie! si( na #wie %o#gru%y*
0ierws& & nic) re%re&entuj mo#e!e (iewolnikw, Klanbraci i 0arcownikw, ktr&y w
miar( %ost(%u kam%anii &#obywaj #owia#c&enie ora& ekwi%unek, %o#nos&c swoje
ws%'c&ynniki i umiej(tnoci* Lrug %o#gru%( stanowi mo#e! -zczurogra klanu -kryre, konstrukt
nie &#obywa #owia#c&enia*
5s&yscy stronnicy, na!e$ #o je#nej & grup stronnikw !ic&cyc) o# je#nego #o %i(ciu
mo#e!i re%re&entujcyc) %ostacie tego samego ro#&aju* >o#e!e na!e$ce #o grupy stronnikw
&#obywaj ty!e samo #owia#c&enia ora& nabywaj te same ro&wini(cia co ic) towar&ys&e*
* *i ie ew wo o" "n ni ik k9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 0G
KOSZT REKRUTA-.I! 10 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM

Uycie niewo!nika jest na&nac&one okrucie,stwem, !ec& s&c&(!iwie nie&byt #'ugie*
Sta'y brak %o$ywienie s%rawia, $e kaniba!i&m staje si( s%osobem na $ycie, a ka$#y
#&ie, jest &maganiem o %r&etrwanie* +awet naj!$ej ranny niewo!nik - oku!awiony c&y
nie#owi#&cy - &ostaje be&!itonie &aatakowany %r&e& towar&ys&w nie#o!i* 5 c&asie
wojennyc) &maga, niewo!nicy wykor&ystywani s jako mi(so armatnie, ktre sku%i"
ma ogie, str&e!ecki wroga !ub %r&yt'oc&y" s&eregi %r&eciwnika sw !ic&ebnoci*
+ajc&(sts& taktyk %r&yw#cw jest %ognanie niewo!nikw #o fronta!nego ataku*
5i(ks&o" &ostaje wybita, a!e strata ta w!ic&ona jest w kos&ty, o i!e niewo!nicy %r&yjm
na siebie na#!atujce str&a'y !ub &mi(kc& %r&eciwnika %r&e# ko!ejn fa! ataku*
+aj!e%s&ym & niewo!nikw u#aje si( c&asem %r&ewrci" i ro&erwa" na str&(%y ki!ku
wrogw, co traktowane jest jako #o#atkowa kor&y"*

-HARAKTERYSTYKA NIEWO+NIKA!
NIEWO+NIK SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 2 2 J J 1 J 1 2
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! (iewolnik %osia#a bro, improwizowan* (iewolnik nig#y nie mo$e
u$ywa" innego or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
MI,SO ARMATNIE! Ska]eni mog & w'asnej wo!i obra" na ce! mo#e! wroga, ktry
%o&ostaje &wi&any walk wrcz & niewolnikiem, a!e nie & innym s%r&ymier&onym
mo#e!em* 0oniewa$ wa!c&cy s w cig'ym ruc)u, ws&ystkie u#ane tra'ienia
mus& by" !osowo ro&#&ie!one %omi(#&y wa!c&cyc)* +a!e$y wykona" r&ut K6*
5ynik 113 o&nac&a, $e tra'iony &osta' mo#e! niewolnika, re&u!tat 42 o&nac&a tra'ienie
%r&eciwnika* Ie$e!i w wa!k( &aanga$owanyc) jest wie!e mo#e!i, na!e$y #okona"
#a!s&ego ro&#&ie!enia tra'ie,, by usta!i", ktry & nic) &osta' trafiony*
NIEWO+NIK! (iewolnicy &#obywaj #owia#c&enie %o#obnie jak inni stronnicy, a!e
nig#y nie mog &osta" bohaterami* Ie$e!i w c&asie sekwencji po potyczce w TA%E+I
ROZWO.U (iewolnik u&yska wynik 3hopak ma talent! r&ut na!e$y %owtar&a" %ki
nie u&yska si( innego wyniku*
PRZEZNA-ZONY NA STRATY! 5ykor&ystywani jako mi(so armatnie niewo!nicy
maj sku%i" na sobie ostr&a' wroga !ub %r&yt'oc&y" %r&eciwnika %r&ewag
!ic&ebn* 5i(ks&o" &ostaje wybita, a!e strata ta jest akce%towa!na o i!e niewo!nicy
%r&yjm na siebie na#!atujce %ociski !ub os'abi wroga %r&e# ko!ejnym atakiem*
=w&g!(#niajc ten stan r&ec&y w momencie okre!ania c&y #ru$yna -zczuroludzi
musi wykona" test rozbicia, ka$#y yczony z akcji! niewo!nik !ic&ony jest jako %'
mo#e!u*
) )" "a an nb br ra at t9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 02
KOSZT REKRUTA-.I! 25 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM

7!anbracia to cia'o, mi(nie i serce s%o'ec&e,stwa S&c&uro!u#&i* 0racuj w wie!kic),
mier#&cyc) fabrykac) 0o#im%erium, wa!c& w %ierws&yc) s&eregac) sta#
u#er&eniowyc) i %e'ni ro&!ic&ne inne funkcje. o# niewo!nic&ej %racy a$ %o
s&%iegowanie na r&ec& S&aryc) 0rorokw !ub c)wa!ebn mier" na %o!u bitwy,
oc&ywicie ku wi(ks&ej c)wa!e k!anu* Uycie 7!anbrat jest krtkie i bruta!ne, %e'ne
%ragnie, i $#&, g'o#u, b!u i strac)u* +iewie!u & nic) %r&e$ywa #'u$ej, a!e wte#y
mog u&yska" awans na wy$s& %o&ycj( stajc si( &nac&niejs&ymi c&'onkami k!anu*
-HARAKTERYSTYKA K+AN%RATA!
K+AN%RAT SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
5 J J J J 1 4 1 5
>aksyma!na K K K 4 4 J 7 4 7
%RO5JPAN-ERZ! Klanbrat %osia#a S:A;<DA i 5PV/:+4T, grac& we#!e u&nania
mo$e wy%osa$y" mo#e! w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU
HAR-OWNIK/W K+ANU SKRYRE*
ZASADY SPE-.A+NE!
-HOR6"Y! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 25 zk mo$na
awansowa" je#nego Klanbrata na chor%ego dru%yny*
SY4NA+ISTA! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 20 zk mo$na
awansowa" je#nego Klanbrata na sygnalist dru%yny*
$ $a ar rc co ow wn ni ik k9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 0H7
KOSZT REKRUTA-.I! 35 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM

Carcownicy s nieco wi(ksi o# 7!anbraci i ki%i wr(c& wewn(tr&n energi, co
objawia si( &wyk!e nerwowymi ruc)ami ic) nieow'osionyc), %o#obnyc) #o g!ist
ogonw* +awet %oje#ync&y Carcownik jest gro9nym %r&eciwnikiem, gotowym
!ekkomy!nie r&uci" si( nawet na naj#oskona!s&yc) $o'nier&y wroga* 0o gwa'townej
wa!ce Carcownicy %o#obnie jak inni Ska]eni mus& &as%okoi" nie&none skurc&e
czarnego godu* :ara& %o &ako,c&eniu wa!ki S&c&uro!u#&ie %r&etr&sn ca'e %o!e bitwy,
%o$erajc %o!eg'yc) i rannyc), c&y to wrogw, c&y s%r&ymier&e,cw*
+ie!ic&nym k!an braciom k!anu Skryre %owier&a si( tak wa$ny or($, jak
>4@A8/:D S08/:@1+48 !ub 7=<@>4@A;* =formowani w dru%yn ci%kich broni, mog
oka&a" si( #ecy#ujc i nis&c&ycie!sk si' na %o!u bitwy - &arwno #!a siebie jak i #!a
wrogw* +aj!e%si %o&naj #a!s&e tajemnice Aec)nomantw, c)o" awanse s r&a#kie*
-HARAKTERYSTYKA HAR-OWNIKA!
HAR-OWNIK SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
5 4 J J J 1 5 1 K
>aksyma!na K K K 4 4 J 7 4 7
%RO5JPAN-ERZ! 7a$#y 0arcownik %osia#a S:A;<DA i >4D/:, grac& we#!e u&nania
mo$e wy%osa$y" mo#e! w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU
HAR-OWNIK/W K+ANU SKRYRE*
ZASADY SPE-.A+NE!
SZERMIERZ*
S Sz zc cz zu ur ro og gr r k k" "a an nu u S Sk kr ry yr re e9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 250 ZK
PODSTAWKA! 40 40 MM

S&c&urogry k!anu Skryre to ko!ejny & u#anyc) %rojektw Aec)nomantw* Ae, na
s&c&(cie nie!ic&ne, b!u9nierc&e stwor&enia s efektem kr&y$wek )o#owanyc) %r&e&
7!an >ou!#er S&c&urogrw ora& r$nyc) mec)ani&mw i or($a, ws%omaganyc)
%r&e& %recy&yjnie o#mier&ane #awki 7amienia 0r&emian*
7!anowi Skryre u#a'o si( stwor&y" &abjc&e bestie bojowe, c)o" na!e$y
&auwa$y", $e S&c&urogry s stwor&eniami obci$onymi wa#ami, niema! &u%e'nie
%o&bawionymi ro&s#ku i wia#omoci* 4c) nie&wyk'e %oc)o#&enie s%rawi'o, $e
sta'y si( ca'kowicie &a!e$ne o# swyc) twrcw we ws&e!kic) kwestiac) wymagajcyc)
wysi'ku umys'owego* S #os'ownie nie&#o!ne #o funkcjonowania be& kierownictwa
innej istoty* 1#y w %ob!i$u nie ma #ow#cy #o oc)rony ktrego &osta'y
uwarunkowane &go#nie &e swoim oprogramowaniem wy'c&aj si(* +a skutek
bruta!nego wyc)owania S&c&urogry staj si( niesamowicie &abjc&ymi %r&eciwnikami,
c)ocia$ 'atwo u!egaj #e&orientacji, je!i ic) wrogowie &astosuj taktyk( nag'yc)
atakw i uciec&ek* 4c) &#o!no" &arwno %r&yjmowania, jak i &a#awania ran, jest
#obr&e &nana i bu#&i %ows&ec)ny nie%okj %or# wrogw S&c&uro!u#&i*
-HARAKTERYSTYKA SZ-ZURO4RA K+ANU SKRYRE!
SZ-ZURO4R SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
K J 1 5 4 J 4 J 5
>aksyma!na K J 1 5 4 J 4 J 5
%RO5JPAN-ERZ! -zczurogry %osia#aj &#o!no" bro, naturalna* -zczurogry nig#y nie
mog u$ywa" or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+, USKOWATA SK/RA 2423, NIEZOMNO&', STRA-H, ZWIERZ,*
KONSTRUKT! Stwr jest &mo#yfikowanym -zczurogrem uwarunkowanym tak, by
str&eg' L@5VL/; kom%anii* Ie$e!i na %oc&tku tury -zczurogr klanu -kryre nie
&naj#uje si( w o#!eg'oci #o 6# o# L@5VL/; automatyc&nie wy'c&a si(*
5y'c&ony stwr jest traktowany jest jak mo#e! "szoomiony!* 0ona#to, je$e!i
L@5VL/8 &ostanie yczony z akcji! tak$e konstrukt u&naje si( &a yczony z
akcji!* +a!e$y je#nak &auwa$y", $e &a wy'c&ony w ten s%osb & potyczki mo#e!
nie na!e$y w trakcie sekwencji po potyczce wykonywa" r&utw na TA%E+,
POWA"NY-H O%RA"E5*
WSPINA-ZKA! -zczurogry klanu -kryre %erfekcyjnie o%anowa'y ws%inanie si( na
#r&ewa, mury, ska!ne ciany i inne %ionowe %r&es&ko#y* >o#e! automatyc&nie
&#aje ws&ystkie testy wspinaczki, a w ramac) 'azy ruch mo$e si( ws%i" lub &ej" na
#ystans rwny wartoci jego ws%'c&ynnika SZY%KO&' !ic&onej w ca!ac)* Ie!i
#ystans na jaki mo#e! &amier&a si( ws%i" %r&ekrac&a warto" ws%'c&ynnika
SZY%KO&', to ws%inac&ka nie mo$e by" kontynuowana*
Z%RO.NE RAMI,! 5 trakcie bu#owy stwora Aec)nomanci &ast%i!i je#no &
#o#atkowyc) ramion /4TU7S E6@+4S/ 5 trakcie rekrutacji, grac&a mo$e
wy%osa$y" stwora w 7=<@>4@A, miotac& s%ac&ognia, >@hL:4D6: A6=IS/D1@
54/C6= !ub S08/:>=S:74DA 2&obac& ROZDZIA 3! EKWIPUNEK3, a
%oniewa$ mo#e! obs'uguje nie%or(c&ny or($, nie ma %rawa biega&/ +a!e$y je#nak
%ami(ta", $e s%ac&or($ to bro, rwnie niebe&%iec&na #!a wroga co
nie%r&ewi#ywa!na #!a obs'ugujcego j str&e!ca* Ie$e!i w wyniku NIEWYPAU!
&brojne rami( -zczurogra klanu -kryre &ostanie &nis&c&one, a mo#e! %r&e$yje
eks%!o&j(, to w trakcie sekwencji po potyczce grac& &go#nie & &asa#ami %o#anymi w
ROZDZIA+E 3! EKWIPUNEK mo$e &aku%i" i wy%osa$y" stwora w
7=<@>4@A, >4@A8/: S08/:@1+48, >@hL:4D6: A6=IS/D1@ 54/C6= !ub
S08/:>=S:74DA*
W Wa ar rh he ei im m

3 36 66 6 S S t t r r o o n n a a
: :a ac ch hi in ny y9 9
>ac)iny stanowi wy%osa$enie bohaterw s'u$cyc) w s&eregac) #owia#c&onyc) i
bogatyc) dru%yn* Lo najbar#&iej s%ektaku!arnyc) mac)in &nis&c&enia &a!ic&y" na!e$y
samobie$ne 3zogi #arowe ora& !atajce Dyrokoptery* Ie#nak ic) wytwar&anie jest tru#ne,
a sekrety konstrukcji s %i!nie str&e$one* 4nne rasy bu#uj s&ybkie ry#wany, ktre
mog we#r&e" si( w s&eregi wrogiej dru%yny i skosi" j nic&ym &bo$e wy%osa$onymi w
ostr&a ko'ami* +a!e$y &auwa$y", $e je#ynie mo#e!e bohaterw mog %owo&i" Rydwanem
!ub iCniark*

@ @y yd dw wa an n albo W Wi i' '3 3n ni ia ar rk ka a
@ @y yd dw wa an n9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 125 ZK
PODSTAWKA! 100 50 MM
+iektr&y Ska]eni rus&aj w bj w ry#wanac) &a%r&($onyc) w 5i!kos&c&ury*
>ac)iny te oferuj S&c&uro!u#&iom #o#atkow oc)ron(, b(#c %r&y tym
kuns&townym i jawnym wyra&em %ot(gi Ska]ena* L!a c&(ci S&c&uro!u#&i samo bycie
wie&ionym jest 9r#'em ra#oci, a g#y ry#wan &#obi k!anowe trofea, c&as&ki
wrogw i re!ikwie %okonanyc) rywa!i, tym wi(ks&a satysfakcja*
Lo swyc) ry#wanw &a%r&(gaj 5i!kos&c&ury, ktre s %r&ebieg'ymi i
&aw&i(tymi bojowymi &wier&(tami* E!u9nierc& kr&y$wk 5i!ka i S&c&ura*
S&c&uro!u#&ie wykor&ystuj 5i!kos&c&ury na wie!e s%osobw* +iektre #o
%r&enos&enia ci($arw. 'u%w i je,cw &#obytyc) na %o!u bitwy* +ajsi!niejs&e &
5i!kos&c&urw 'c&y si( w %ary, by cign('y %!ugawe, %owo$one %r&e& Ska]enw
ry#wany* 5 bitwie ry#wany te %(#& na wroga na &'amanie karku i u#er&aj w s&eregi
%r&eciwnika & nie%owstr&yman si', tnc je %a&urami, siekac&ami i ostr&ami*
6y#wany, ktre %r&etrwaj bitw(, u$ywane s #o %r&ewo$enia 'u%w, %r&ytrac&a si(
#o nic) s&eregi s%(tanyc) je,cw, ktryc) %rowa#&i si( #o 0o#im%erium, g#&ie s'uc)
o nic) ginie* 4c) !os jest %r&y%iec&(towany - w naj!e%s&ym ra&ie &ostan %owi(ceni
na o'tar&u !ub %o$arci w c&asie &wyci(skiej uc&ty*

-HARAKTERYSTYKA RYDWANU!
RYDWAN SZ WW US S WT "W I A -P
6y#wan
H H H 5 5 4 H H H
7o'o
H H H H K 1 H H H
5i!kos&c&ur
` J 0 J J 1 4 1 J
5i!kos&c&ur
` J 0 J J 1 4 1 J
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+*
OSTRZA! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u ry#wan, kos&tem ko!ejnyc) 25 )K mo$na
wy%osa$y" ry#wan w ostrza na koach*
MA-HINA WO.ENNA! 6y#wan traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie,
$e %o#!ega #&ia'aniu &ak!(" i efektom magic&nym skierowanym w'anie
%r&eciwko machinom wojennym*
O-HRONA PAN-ERZA! So!i#na konstrukcja &a%ewnia ry#wanowi "chron
#ancerza na 42* 0ona#to, #&i(ki so!i#nej konstrukcji mo#e!e wo9nicy i %asa$erw
otr&ymuj %remi( G2 #o "chrony #ancerza !ub otr&ymuj "chron #ancerza na 52
je!i nie %osia#aj 08+/D6:8*
RYDWAN! <ekkie i s&ybkie ry#wany mog %r&ewo&i" wo9nic( i 2 %asa$erw
wie!koci c&'owieka !ub mniejs&yc) 2na ry#wan nie mo$e &atem wej" mo#e! na
%o#stawce 40O40 mm i wi(ks&ej3* +a!e$y &auwa$y", $e w o#r$nieniu o#
%owo&w, mniejs&e ry#wany nie mog %r&ewo&i" $a#nyc) towarw*
UTRZYMANIE! +a%rawa i konserwacja %oja&#w ora& &ao%atr&enie &wier&t
%ocigowyc) wymagaj s%oryc) nak'a#w finansowyc)* 5 gr&e o#&wiercie#!a
to &asa#a, &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa#
s%r&e#a$y Bupw! mo#e! %oja&#u wra& & &a%r&($onymi &wier&(tami
%ocigowymi !ic&ony jest %o#wjnie*
albo
W Wi i' '3 3n ni ia ar rk ka a9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 175 ZK
PODSTAWKA! 100 50 MM
=$ywane %r&e& 'owcw niewo!nikw %owo&y, &wane wiCniarkami %osia#aj so!i#n
#rewnian !ub sta!ow k!atk( osa#&on na #wc) osiac) i s &a%r&($one w %ar(
&wier&t %ocigowyc), najc&(ciej 5i!kos&c&urw* : %r&o#u %owo&u &naj#uje si(
sie#&isko, na ktrym &mieci si( wo9nica i je#en %asa$er* 5ytr&yma!i i twar#&i
%asa$erowie, mog &aj" miejsce na #ac)u %owo&u, !ec& taka %o#r$ nie b(#&ie
na!e$a'a #o %r&yjemnyc), c)o" & %ewnoci b(#&ie !e%s&a, ni$ %o#r$ wewntr&
wiCniarki*
0o#'oga sta!owej !ub #rewnianej k!atki wykonana jest & twar#ego #rewna,
w&mocnionego sta!owymi !istwami i %r(tami #o ktryc) %r&ykuwa si( niewo!nikw*

-HARAKTERYSTYKA WI,KNIARKI!
WI,KNIARKA SZ WW US S WT "W I A -P
0ow&
H H H 4 _ 4 H H H
7o'o
H H H H K 1 H H H
5i!kos&c&ur
` J 0 J J 1 4 1 J
5i!kos&c&ur
` J 0 J J 1 4 1 J
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+*
MA-HINA WO.ENNA! iCniarka traktowana jest jak machina wojenna w tym sensie,
$e %o#!ega #&ia'aniu &ak!(" i efektom magic&nym skierowanym w'anie
%r&eciwko machinom wojennym*
O-HRONA PAN-ERZA! 5ytr&yma'a konstrukcja &a%ewnia iCniarce "chron
#ancerza na 32* 0ona#to, #&i(ki so!i#nej konstrukcji mo#e!e wo9nicy i %asa$erw
otr&ymuj %remi( G2 #o "chrony #ancerza !ub otr&ymuj "chron #ancerza na 52
je!i nie %osia#aj 08+/D6:8*
UTRZYMANIE! +a%rawa i konserwacja %oja&#w ora& &ao%atr&enie &wier&t
%ocigowyc) wymagaj s%oryc) nak'a#w finansowyc)* 5 gr&e o#&wiercie#!a
to &asa#a, &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa#
s%r&e#a$y Bupw! mo#e! %oja&#u wra& & &a%r&($onymi &wier&(tami
%ocigowymi !ic&ony jest %o#wjnie*
WI,KNIARKA! 5 trakcie sekwencji po potyczce mo#e! Bowcy niewolnikw %o#r$ujcy &
iCniark mo$e %r&er&uci" r&ut na pozyskanie (iewolnikw* 0ona#to, !ic&ba
sc)wytanyc) niewo!nikw &ostaje &wi(ks&ona o 21* Ie#nak &e w&g!(#u na
bar#&o surow bu#ow( i ascetyc&ne warunki iCniark, %rc& niewo!nikw,
mo$e %o#r$owa" je#ynie 5 %asa$erw !ub o#%owie#nik w towarze, %r&y c&ym
je#en & nic) musi &aj" miejsce obok wo9nicy*
5 5i i s s t t a a m ma a g g i i c c z z n ny y c c h h p p r r z z e e d d m mi i o o t t ! ! w w
$ $a a r r c c o o w wn ni i k k ! ! w w k k " " a a n nu u S Sk k r r y y r r e e
OR," Z%RO.A TA+IZMANY ARKANA ZAK+,TE PRZEDMIOTY SZTANDARY
@str&e /&arnego 1'o#u
@str&e >ocy
@str&e :nu$enia
0a!ibro#a
0roca Eestiobjcy
0r&ek!(te @str&e

S%ac&broja
:broja 7ra,ca wiata
:'owroga Aarc&a
7amie, 7rwi
7amie, =roku
7amie, & 7rys&ta'owej Aoni
7itajski 1agat
7orona 5iec&nego 0o#boju
+as&yjnik & 7amienia Fatum
+efrytowy <ew
@)y#ny 5isior
@%o,c&a >roku
0iekie!na >oneta
0iercie, /iemnoci
6o%us&y 7amie,
S%ac&amu!et
S%!ot =roku
Aa!i&man S&c&(cia
5ie#9mie >y#'o
7amie, >ocy
7amie, S&c&(cia
7rys&ta'owa 7u!a
@ko 6ogatego S&c&ura
@ko 5r$biar&a
6$#$ka & 1rskiego 5i&u
Serce 0iekie'
:wj 6o&%ros&enia

7amie, /is&y
7amie, 5i#m
7u!a 1r&motu
@ku!ar /&arownika
0iercie, @gnia :ag'a#y
Srebrny 6g

0ro%or&ec /&arnego 1'o#u
0ro%or&ec 6ogatego S&c&ura
0ro%or&ec &e skry 7)a&a#a
S&tan#ar Eur&y



2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

367 S t r o n a

W Wa ar rh he ei im m

3 36 68 8 S S t t r r o o n n a a
6 6b br ro oj jn ne e s st ta ad do o k k" "a an nu u : :o or rs s9 9

&i(ki serii &wyci(stw i eks%ansji k!an >ors jest ju$ bar#&o b!iski,
by #orwna" k!anom Ds)in, 0esti!ens, >ou!#er, a nawet Skryre
%o# w&g!(#em si'y i w%'yww* :je#noc&one c&tery 5ie!kie
7!any mog'yby & 'atwoci &mia$#$y" >ors, %o#obnie jak
nis&c&y'y inne k!any w %r&es&'oci* 8 je#nak k!an >ors na#a!
s&c&yci si( swoj %o&ycj i nikt nie jest %ewien #!ac&ego 5ie!kie 7!any nie reaguj w
tra#ycyjny s%osb* 5#& +orowgry&, s%rawca niebywa'yc) sukcesw k!anu >ors i
niekwestionowany w'a#ca >iasta 7o!umn, &asia#a obecnie w 6a#&ie Ar&ynastu*
Ee&w&g!(#ne meto#y +orowgry&a #o%rowa#&i'y #o mierci wie!u rywa!i, a tak$e #o
ca'kowitego &nis&c&enia co najmniej s&eciu mniejs&yc) k!anw* L&i(ki triumfom
+orowgry& niebywa!e &wi(ks&y' bogactwo i w'a#&( k!anu >ors* Ska]eni &
%okonanyc) k!anw w&mocni!i armi( >ors ora& &asi!i!i r&es&e niewo!nikw, a w
%o#bityc) gnia&#ac) w ca'ym 0o#mroku #umnie wis& f!agi &wyci(&cw*
5ie!e %ot($nyc) Ska]enw &gin('o na skutek knowa, wo#&a i nikt nie %otrafi
%owie#&ie", #o c&ego b(#&ie &#o!ny, aby obroni" osigni(ty %resti$ swojego k!anu*
+awet g#yby +orowgry& &osta' &g'a#&ony, w'a#&( w k!anie obejmie je#en &
ka%itanw* Eiorc %o# uwag( skutec&no" #otyc)c&asowej strategii bitewnej k!anu,
g'u%ot by'oby &ak'a#a" ro&%a# >ors, nawet w %r&y%a#ku mierci
c)ary&matyc&nego wo#&a, jakim jest +orowgry&*
Ska]eni & 7!anu >ors %r&ejawiaj wobec swoic) %r&yw#cw, a nawet
w&g!(#em siebie, !oja!no" nies'yc)an w s%o'ec&noci S&c&uro!u#&i* +awet ci, ktr&y
&osta!i w'c&eni #o >ors & %okonanyc) k!anw, wkrtce &ac&ynaj g'ono
wyc)wa!a" +orowgry&a i jego wit(* +ikt nie jest %ewien, c&y ta !oja!no" to wynik
%!ugawego c&arnoksi(stwa, nie&nanyc) narkotykw, c&y mo$e c&ego innego, c&ego
jes&c&e $a#en inny 0an 6o&k'a#u nie o#kry'*
0o#obnie jak ka$#y & 0omniejs&yc) 7!anw, >ors %ragnie &aj" miejsce
wr# 5ie!kic) 7!anw* +orowgry& jasno stwier#&i', $e ma &amiar %o%rowa#&i"
ws&yscy Ska]eni ku nieuc)ronnemu &wyci(stwu na# wiatem na %owier&c)ni* Eiorc
%o# uwag( nie%r&erwane %asmo &wyci(stw, by" mo$e u#a mu si( tego #okona"*
0o&osta'e k!any %r&ekonane, $e nie na#s&e#' jes&c&e c&as na ko!ejny naja&#, nie s tak
sk'onne %os'uc)a" tego we&wania #o inwa&ji na wiat %owy$ej* +orowgry& %ot(%ia
takie &#ra#&ieckie ga#anie, u&najc je &a $a'osne wymwki, je#nak nie c)ce
&re&ygnowa" & nie#awno &#obytej %o&ycji 0ana 6o&k'a#u* L!atego gra na &w'ok(,
c&ekajc, a$ jego w%'ywy w 6a#&ie Ar&ynastu o#%owie#nio w&rosn* Aymc&asem
&a#owa!a si( s%oc&ywaniem na !aurac), %'awic si( w uwie!bieniu fanatyc&nyc)
$o'nier&y*
7!an >ors wykor&ystuje r$ne tec)niki wa!ki o# s%raw#&onego &ar&ucania
wroga !egionami niewo!nikw i 7!anbraci, %r&e& skrytobjstwa, %o truci&ny, & ktryc)
s'ynie w ca'ym 0o#mroku* Ie#nak najsi!niejs& stron k!anu jest &#o!no"
b'yskawic&nego %r&ystosowywania si( #o bie$cej sytuacji* >ors nie &ainwestowa'
ca'kowicie w je#n meto# %rowa#&enia wojny !ub w wybrany ty% broni i ta
ws&ec)stronno" oka&uje si( cenn &a!et wr# 5ie!kic) 7!anw, ktre &a&wyc&aj
tr&ymaj si( je#nego kierunku ro&woju*
5 bitwie >ors wyka&a' si( fanatyc&nym u%orem, bruta!noci i
okrucie,stwem* 5rogowie k!anu by!i wybijani #o ostatniego naj%o#!ejs&ego 7!anbrat*
7!any, ktre ju$ wc&eniej stan('y na%r&eciw o##&ia'w >ors, maj %o#ko%ane
mora!e, g'wnie &e w&g!(#u na ic) be&!itosn re%utacj(* Ska]enom, ktre %o##a'y si(
be& wa!ki, oka&uje si( 'ask(, %o c&ym wi(&i si( #o c)wi!i, g#y ic) k!an %oniesie
sromotn k!(sk(, a %otem w'c&a si( je w s&eregi &niewo!onyc) 7!anbraci k!anu
>ors*
0oc)o#&cy & %okonanyc) k!anw Ska]eni, ktr&y wy#aj si( #o"
obiecujcy, otr&ymuj awans na o#%owie#&ia!ne stanowiska, o i!e #owio# tego, $e
mo$na im &aufa"* +orowgry& uwa$a, $e #o niewo!i %owinny trafia" ty!ko ci
S&c&uro!u#&ie, ktr&y &as'uguj na taki !os, %o#c&as g#y ci, ktr&y maj co #o
&aoferowania k!anowi >ors, %owinni &osta" o#%owie#nio wykor&ystani* Ay%owe #!a
Ska]enw &#ra#y i w&ajemne oskar$enia s rwnie$ c&(ste w s&eregac) k!anu, g#y$
%ostr&egane s jako meto#y, #&i(ki ktrym go#ni tego Ska]eni #&ia'aj na kor&y"
k!anu jako ca'oci*
7!an >ors musi #owie" swojej wartoci 0anom 6o&k'a#u, je#nak b(#&ie
mia' ku temu oka&j(, je!i w#& +orowgry& &rea!i&uje swoje %!any* 6a#a Ar&ynastu
nie jest jes&c&e %ewna, jak w naj!e%s&y s%osb wykor&ysta" k!an >ors, a %rowa#&one
mi(#&y 0anami 6o&k'a#u #yskusje na ten temat s bar#&o $ywio'owe* +ie jest
tajemnic, $e Skryre %ragn &nis&c&enia >ors, %r&eciwko c&emu wie!okrotnie
%rotestowa' k!an >ou!#er* 0esti!ens, ktr&y &ajmowa!i nieg#y %o#obn %o&ycj( jak
>ors, mus& jes&c&e %o#j" #ecy&j(* Ds)in oc&ywicie nie &#ra#&aj si( & tym, co
my! o &uc)wa'ym k!anie*
S%or# ws&ystkic) 0anw 6o&k'a#u je#ynie 0rofeta u#&ie!i' ws%arcia >ors*
So!i#arno" >ors, b(#ca oc&ywistym c&ynnikiem o#%owie#&ia!nym &a ostatnie
sukcesy k!anu, intryguje 0rofet(* Ie!i u#a si( o#kry" meto#y, #&i(ki ktrym
+orowgry& gwarantuje !oja!no" 7!anbraci, wwc&as by" mo$e 5ie!kie 5yniesienie
stanie si( faktem* @statec&nie obowi&kiem S&aryc) 0rorokw jest utr&ymywanie
je#noci Ska]enw jako rasy, a +orowgry& wyra9nie o#nosi sukcesy w kontro!owaniu
i je#noc&eniu swoic) %o##anyc)*
* *a at tu ur ra a9 9
/C8@A;/:+8*
6 6a as sa ad dy y s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9
5 %r&y%a#ku kom%anii )brojnego stada klanu $ors maj &astosowanie %oni$s&e &asa#y
s%ecja!ne.
C Cz za ar rn ny y g g& &! !d d9 9
Ska]eni %orus&aj si( gwa'townymi ruc)ami, &atr&ymuj si( i rus&aj na nowo*
5y'a#owuj na#miar energii w #r$cyc), nag'yc) wybuc)ac) i &aws&e &#aj si( by"
w ruc)u* @rgani&m Ska]enw na%(#&a #&ika werwa, a momenty gniewu !ub
&agro$enia wy&wa!aj w nic) %ot($ny &astr&yk a#rena!iny* @wa na#aktywno" wyra$a
si( w #oskona'ym ref!eksie, be&ustannym %o%iec)u i !egen#arnej s&ybkoci*
>inusem tego jest fakt, $e S&c&uro!u#&ie mus& naje" si( %o #'ugim mars&u c&y te$
bitwie, by o#&yska" si'y wita!ne* 0or# Ska]enw &jawisko to nosi na&w( 3zarnego
1odu i w %ewien s%osb t'umac&y ic) sk'onno" #o uc&towania na %o!eg'yc) 2%o
obu stronac)3 w wa!ce* /o wi(ksi &nani s & tego, $e %otrafi %o$re" %o bitwie ca'ego
Ska]ena* S&c&uroc&'ek cier%icy na skurc&e 3zarnego 1odu, ktrego nie mo$e
&as%okoi", wyra9nie s'abnie i wkrtce %o tym umiera* : tej w'anie %r&yc&yny
%oje#ynki ko,c& si( najc&(ciej %o$arciem %r&egranego %r&e& &wyci(&c(*
5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce,
na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw! kom%ania traktowana jest tak jakby !ic&ba mo#e!i
w dru%ynie by'a o je#en %o&iom wi(ks&a, ni$ ma to faktyc&nie miejsce*
W W n no og gi iD D9 9
Ska]eni )o'#uj &asa#&ie. uciekaj dzi. walcz jutro! 5s&ystkie mo#e!e w kom%anii
S&c&uro!u#&i otr&ymuj %remi( G1 #o rzutu ucieczki*

W Wy yb b! !r r p po os st ta ac ci i9 9
Lru$yna )brojnego stada klanu $ors musi &awiera" nie mniej ni$ 3 i nie wi(cej ni$ 15
mo#e!i* 1rac& ma 500 zotych koron, ktre musi %r&e&nac&y" na rekrutacj( mo#e!i #o
swojej #ru$yny*
; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
SZPONOWAD! Lru$yn )brojnego stada klanu $ors #owo#&i Ska]en w sto%niu
ka%itana* -zponowad mo$e by" ty!ko je#en!
SZARY PROROK! :abiegajcy o %o%arcie 5ie!kic) 7!anw -zponowadzi )brojnego
stada klanu $ors mus& !ic&y" si( &e &#aniem -zarego #roroka*
SZTURMOSZ-ZUR! 5 s&eregi sta#a mo$na wcie!i" #wc) -zturmoszczurw*
OW-A NIEWO+NIK/W! 5 s&eregac) )brojnego stada klanu $ors mo$e s'u$y" je#en
Bowca niewolnikw*
S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
NIEWO+NIK! 5 #ru$ynie )brojnego stada klanu $ors mo$e s'u$y" #owo!na i!o"
(iewolnikw 2na!e$y je#noc&enie %ami(ta" o &asa#&ie ogranic&ajcej !ic&b( mo#e!i
kom%anii #o 15 %ostaci3*
K+AN%RAT! -zponowad mo$e wcie!i" #o dru%yny )brojnego stada klanu $ors #owo!n
i!o" Klanbraci 2na!e$y je#noc&enie %ami(ta" o &asa#&ie ogranic&ajcej !ic&b( mo#e!i
#ru$yny klanu $ors #o 15 %ostaci3*
WIE+KI SZ-ZUR! Low#ca )brojnego stada klanu $ors mo$e %rowa#&i" #o boju
#owo!n i!o" ielkich -zczurw 2na!e$y je#noc&enie %ami(ta" o &asa#&ie
ogranic&ajcej !ic&b( mo#e!i #ru$yny klanu $ors #o 15 %ostaci3*
: :a ac ch hi in ny y9 9
RYDWAN albo WI,KNIARKA! -zponowad mo$e wy%osa$y" kom%ani( w je#en Rydwan
a!bo je#n iCniark*
* *a aj je em mn ne e % %s st tr rz za a9 9
7!an >ors mo$e &atru#ni" nast(%ujce (ajemne "strza. skrytobjca, zodziej*
- -o oc cz z t tk ko ow wa a " "i ic cz zb ba a - -u un nk kt t! !w w 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
SZPONOWAD ro&%oc&yna gr( & 20 #unktami 6owiadczenia*
SZARY PROROK ro&%oc&yna gr( & 12 #unktami 6owiadczenia*
SZTURMOSZ-ZUR ro&%oc&yna gr( & 8 #unktami 6owiadczenia*
OW-A NIEWO+NIK/W ro&%oc&yna gr( & 8 #unktami 6owiadczenia*
STRONNI-Y ro&%oc&ynaj gr( nie %osia#ajc #unktw 6owiadczenia*
T Ta ab be e" "a a u um mi ie ej j' 't tn no o c ci i
6 6b br ro oj jn ne eg go o s st ta ad da a k k" "a an nu u : :o or rs s
WA+KI
STRZE
+E-KIE
AKADE
MI-KIE
SIOWE
SZY%KO&
-IOWE
SPE-
.A+NE
SZPONOWAD ^ ^ ^ ^ ^
SZARY PROROK ^ ^ ^ ^
SZTURMOSZ-ZUR ^ ^ ^ ^
OW-A NIEWO+NIK/W ^ ^ ^ ^
D
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

36$ S t r o n a
C Cm mi ie ej j' 't tn no o c ci i s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9
*ohater )brojnego stada klanu $ors, ktry osign' ko!ejny %o&iom #owia#c&enia i w
ramac) ro&woju wy!osowa' ("7 +$89:;<("=> mo$e naby" je#n &
umies&c&onyc) %oni$ej umiejtnoci specjalne* 5i(cej informacji na temat nauki
umiej(tnoci &amies&c&ono w ROZDZIA+E 3II! KAMPANIA*
; ;i ie eg g p po o c ci ia an na ac ch h9 9
*ohater %erfekcyjnie o%anowa' ws%inanie si( na #r&ewa, mury, ska!ne ciany i inne
%ionowe %r&es&ko#y* Ska]en automatyc&nie &#aje ws&ystkie testy wspinaczki*

; ;r ra aw wu ur ra a9 9
@b#ar&ony t umiej(tnoci bohater wyka&uje si( wyjtkow mia'oci i ruc)!iwoci
w wa!ce* *ohater ra& w c&asie ka$#ej 'azy walki mo$e %r&er&uci" nieu#any r&ut na
parowanie !ub unik*
) )r rz ze ep pk ki i9 9
*ohater, ktry %osia#a t( &#o!no", w c&asie wie!u w(#rwek i %otyc&ek nabra'
niesamowitej kr&e%y* >o$e nosi" 08+/D6:D ignorujc ujemne mo#yfikatory #o I i
SZ* 0ona#to, bohater wyekwi%owany w 085TU 2&obac& ROZDZIA 3!
EKWIPUNEK3 mo$e biega&*
8 8a am mi ig gn na at t9 9
0!ugawy 6ogaty S&c&ur &#aje si( s%r&yja" Ska]enom & k!anu >ors* *ohater &a#aje
zranienie krytyczne je$e!i w r&ucie na zranienie wy%a#nie niemo#yfikowa!na 5 !ub 6*
* *i ie ep po ok ko oj j c cy y ( (t ty y" "k ko o S Sz za ar ry y - -r ro or ro ok k) )9 9
>81@54D maj w swoim wyg!#&ie co takiego, $e %r&eciwnicy staj si( nies%okojni*
8takujce >818 wrogie mo#e!e mus& wykona" na %oc&tku ka$#ej 'azy strzelania !ub
'azy walki wrcz test -P* +ie%owo#&enie o&nac&a, $e otr&ymuj mo#yfikator H1 #o
ws&ystkic) testw tra'ienia >818 wykonywanyc) w bie$cej 'azie strzelania i w 'azie
walki wrcz* :#o!no" nie #&ia'a na istoty %o#!egajce &asa#&ie s%ecja!nej
+4D:P@>+@Z*
@ @e ew we e" "a at to or r ( (t ty y" "k ko o d do ow w! !d dc ca a) )9 9
7om%ania #owo#&ona %r&e& rewelatora cies&y si( s%orym bogactwem i s&c&(ciem* 0o
&ako,c&eniu ro&grywki, je!i L@5VL/8 nie &osta' yczony z akcji!, w trakcie
sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw! kom%ania traktowana jest tak
jakby s%r&e#a'a je#n c&(" Bupu! wi(cej, ni$ ma to faktyc&nie miejsce*

S Sz za a& &9 9
*ohater o#c&uwa sta', %a!c %otr&eb( &abijania %o#sycan czarnym godem*
S%rowokowany w%a#a w stras&!iwy amok* 1rac& mo$e u$y" tej &#o!noci w 'azie
rozpoczcia tury* Ska]en, ktry %o##a' si( #&ia'aniu szau #o ko,ca w'asnej tury
otr&ymuje G1 ATAK ora& mo#yfikator GK3# #o SZY%KO&-I* Ie#nak %o# koniec tury
na!e$y wykona" r&ut K6* 5ynik 42 o&nac&a, $e Ska]en &ac&yna o#c&uwa" czarny gd i
otr&ymuje tra'ienie & SI6 3 be& mo$!iwoci skor&ystania & "chrony #ancerza*
W Wa a" "k ka a o og go on ne em m9 9
*ohater, ktry %osia#a t( umiej(tno" %otrafi w'a#a" E6@+4S 6T/:+S &a %omoc
ogona* >o#e! otr&ymuje #o#atkowy G1 ATAK*
W Wo o3 3n ni ic ca a9 9
*ohater %otrafi %owo&i" wo&em, %owo&em, a nawet ry#wanem* L&i(ki umiej(tnoci
mo#e! mo$e %r&er&uci" nieu#any test powo%enia, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*

6 6a ab b! !j jc cz zy y c ci io os s ( (t ty y" "k ko o d do ow w! !d dc ca a) )9 9
L&i(ki uc&estnictwu w wie!u wa!kac) na nie&!ic&onyc) %o!ac) bitew Starego wiata
-zponowad osign' #oskona'o" w s&tuce &abijania i c&yni to na# %o#&iw s&ybko i
g'a#ko* 5s&ystkie ATAKI wykonane %r&e& bohatera w 'azie walki wrcz %o#!egaj
&asa#&ie s%ecja!nej :8EVI/:; /4@S*
; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
Ska]eni to wyjtkowo nikc&emne, cec)ujce si( #u$ym s%rytem i %r&ebieg'oci
stwory* Ao w'anie mo#e!e takic) bohaterw twor& tr&on #ru$yny ora& stanowi o
bogactwie i si!e sta#a* Lru$yna )brojnego stada klanu $ors mo$e %osia#a" #o s&eciu
bohaterw, & ktryc) je#en musi %e'ni" ro!( %r&yw#cy* Ie#noc&enie na!e$y je#nak
&auwa$y", $e s&stym bohaterem mo$e &osta", w #ro#&e awansu, je#ynie je#en &e
stronnikw 2wi(cej informacji &naj#uje si( w ROZDZIA+E IIII! KAMPANIA3* >o#e!e
bohaterw, w o#r$nieniu o# stronnikw, mog %os'ugiwa" si( &nac&nie s&ers&ym
wac)!ar&em ekwi%unku, mog #&ier$y" magic&n bro, a tak$e %os'ugiwa" si( innymi,
r&a#ko s%otykanymi %r&e#miotami &#obytymi w c&asie kam%anii*
S Sz zp po on no ow w& &a ad d9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 1
KOSZT REKRUTA-.I! 70 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
0r&yw#cy Ska]enw s wi(ksi i !e%iej &bu#owani o# s&eregowyc) wojownikw,
ktrym %r&ewo#&, !ec& si'a fi&yc&na to &byt ma'o, by s%rawowa" kontro!(* 7ie#y
S&%onow'a# %r&y %omocy wa!ki i &#ra#y w#ra%ie si( na sam s&c&yt, %r&yc)o#&i c&as
na %raw#&iwe &magania* >ani%u!acja, &#o!no" na%us&c&ania na siebie rywa!i, c&y te$
&#obywania %o%arcia u nies&c&eryc) %o%!ec&nikw to umiej(tnoci nie&b(#ne #o
s%rawowania w'a#&y, a!bowiem nawet najbar#&iej &aja#!i wojownicy & c&asem m(c&
si( cig'ymi %oje#ynkami* 5ie!kie bogactwo mo$e &wi(ks&y" &#o!noci bojowe,
%os'u$y" #o %r&eku%ienia %o##anyc) !ub c)ocia$by #o o%'acenia skrytobjcw*
5s&e!kie &agro$enie %o&ycji %r&yw#cy musi by" be&w&g!(#nie &wa!c&one, a je!i
c)o#&i o e!iminowanie rywa!i, ce! uwi(ca ro#ki* Iako, $e Ska]eni &ak'a#aj, %oniek#
s'us&nie, $e ka$#y jest %otencja!nym rywa!em, %o&ostaje nie'atwe &a#anie usta!enia,
ktrym & nic) na!e$y &aj" si( w %ierws&ej ko!ejnoci* :wa!c&anie %reten#entw
&ajmuje S&%onow'a#om wi(ks&o" ic) c&asu - !ec& ten stan r&ec&y ma swoje &a!ety,
bruta!ne usuni(cie &#rajcy s%rawia, $e inni %omy! #wa ra&y, &anim sami s%rbuj
tego samego* S&%onow'a# osign' o#%owie#&ia!n %o&ycj( #ow#cw o##&ia'w,
&wyk!e #&i(ki awansowi !ub mor#ujc swoic) %o%r&e#nikw* 5 o#r$nieniu o#
%o&ostajcyc) %o# sta' obserwacj ka%itanw %o&osta'yc) 5ie!kic) 7!anw, ktr&y
w oc&ac) swyc) )ers&tw i wo#&w s rwnie #obr&y #o %owi(cenia na %o!u bitwy,
jak ws&yscy inni S&c&uro!u#&ie, -zponowadzi klanu $ors cies& si( &nac&nym
&aufaniem (orowgryza*
-HARAKTERYSTYKA SZPONOWADA!
SZPONOWAD SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
5 4 4 4 J 1 5 1 7
>aksyma!na K K K 4 4 J 7 4 7
%RO5JPAN-ERZ! -zponowad %osia#a S:A;<DA i >4D/:, grac& we#!e u&nania mo$e
wy%osa$y" #ow#c( w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU
Z%RO.NE4O STADA K+ANU MORS*
ZASADY SPE-.A+NE!
DOW/D-A! /)o" niema! ws&yscy Ska]eni to tc)r&!iwe i nikc&emne stwor&enia
to cec)ujcy si( be&w&g!(#noci i okrucie,stwem -zponowadzi klanu $ors
%otrafi utr&yma" ic) w ry&ac) i si' wymusi" %os'us&e,stwo* 5 gr&e
o#&wiercie#!a to &asa#a we#!e ktrej %osta" 2bohater !ub stronnik3, ktra &naj#uje
si( w o#!eg'oci nie %r&ekrac&ajcej 12# o# swojego &wier&c)nika, mo$e u$y"
jako %o#staw( testu warto" ws%'c&ynnika -E-HY PRZYW/D-ZE swojego
L@5VL/;* +a!e$y %ami(ta", $e &asa#a ta nie ma &astosowania w %r&y%a#ku,
g#y L@5VL/8 jest "szoomiony!, &osta' #owalony na ziemi! !ub +cieka!*
Miasto Kolumn to nazwa jak Skaveni nadali fortecy Karak Omiu Szczytw.
Monumentalne sale wykute przez Krasnoludw, zdobione kamiennymi portalami i
rzebionymi sklepienia, s siedzib klanu Mors, najpotniejszego spord skaveskich
klanw Wojny. Skaveni z Klanw Mors i Gritak dotarli do twierdzy szeset lat przed
narodzeniem Sigmara. Niewolnicy wykuli tunele prowadzce do studni, zaopatrujcych
fortec w wod, a wynajci z Klanu Skryre Spaczinynierowie zanieczycili studnie
kawakami Kamienia Przemian. Plan Rady Trzynastu zakada wyposzenie Krasnoludw
z twierdzy rozprzestrzeniajcymi si wrd nich mutacjami, jednak dugobrodzi zostali
zaatakowani przez Zielonoskrych i Szczuroludzie zostali zmuszeni do wyjcia z ukrycia i
zaatakowania. Niespodziewany atak zaowocowa zdobyciem dolnych poziomw
twierdzy, jednak Khazadzi szybko przegrupowali siy i stawili silny opr.
Wojna trwaa kilka dziesicioleci, obie strony toczce podziemne bitwy
wykorzystyway wszelki dostpny sobie arsena, Szczuroludzie ginli dziesitkami paleni
pomieniami miotaczy ognia i rozrywani bombami, Skaveni sprzymierzyli si z
demonami, ktre siay spustoszenie w szeregach Khazadw, uywali okrutnej magii
Spaczenia i straszliwej, bazujcej na Kamieniu Przemian broni. Jednak adna ze stron nie
uzyskiwaa przewagi. Szpiedzy Skavenw donosili, e Zielonoskrzy zdobyli grne
poziomy cytadeli,a walczcy na dwch frontach Krasnoludowie zostali zepchnici w gb
swej twierdzy, gdzie krtsza linia obrony dziaaa na ich korzy, sytuacja bya patowa.
Przeom w bitwie przynisy fiolki z trujcym wiatrem klanu Skryre. Setki
Krasnoludw zginy w straszliwej mierci uduszone stworzonym na bazie Kamienia
Przemian gazem. Atakowani z powierzchni i podziemi, nie majc szans na zwycistwo
Khazadzi wysadzili przejcia prowadzce do wityni przodkw i przebiwszy si przez
opanowane przez Zielonoskrych poziomy wycofali si do Karak Azul, niosc ze sob
wie o klsce.
Pozbawieni wsplnego wroga, Zielonoskrzy i Szczuroludzie szybko skoczyli sobie
do garda. Ostateczna bitwa rozegraa si w wielkiej sali tronowej twierdzy, gdzie Skaveni
z Klanu Mors zawalajc strop zabili wikszo atakujcych fortec Zielonoskrych i
znaczn cz Skavenw pochodzcych z Klanu Gritak, pozostaych przy yciu zniewolili
i przejli wadz nad caym niszym poziomem twierdzy. Rada Trzynastu jako nagrod za
zasugi przekazaa opiek nad zdobytym Miastem Kolumn Szczuroludziom z klanu Mors.
Obecnie otaczajce Miasto Kolumn zoa Spaczenia eksploatuje klan Mors,
wykorzystujc Kamie Przemian do rozwijania potgi militarnej. Klan wiczy take
oddziay najemne, ktre w konkurencyjnej cenie oferuje innym klanom.

W Wa ar rh he ei im m

3 37 70 0 S S t t r r o o n n a a
S Sz za ar ry y - -r ro or ro ok k9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 45 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
/o %ewien c&as, bar#&o r&a#ko, ro#&i si( Ska]en & ma'ymi wy%ustkami na skroni, okryty
bia'ym !ub s&arym futrem* Ao kwi!ce okro%ie,stwo &ostaje o##&ie!one o# res&ty miotu i
jego !os jest ju$ %r&y%iec&(towany* /&eka go $ycie wy%e'nione bruta!nym s&ko!eniem, a!e
tak$e obfitujce w &bytki i wygo#y* /i wyjtkowi S&c&uro!u#&ie to $ywe symbo!e 'aski
6ogatego S&c&ura, %r&ejawiaj bowiem umiej(tno" w'a#ania magi S%ac&enia*
S&ar&y 0rorocy nie %r&yna!e$ #o $a#nego konkretnego k!anu, a!e s'u$ jako ic)
#ora#cy, a c&(ciej jako faktyc&ni w'a#cy %omniejs&yc) %r&e#stawicie!i w'asnej rasy* 4c)
g'wn broni jest strac)* Aym, ktr&y my! o &#ra#&ie, #aj nauc&k(, nis&c&c winnyc)
2!ub ty!ko %o#ejr&anyc)3 w na#er bo!esny s%osb*
S&ar&y 0rorocy &ajmuj s&c&eg!ne miejsce w s%o'ec&noci Ska]enw* =$ywajc
mocy #anej im %r&e& ic) %!ugawego boga, oni i ty!ko oni mog inter%retowa" wo!( i ro&ka&y
6ogatego S&c&ura* : tego w&g!(#u uwa$ani s &a jego %rorokw i %ore#nikw* Lora#&aj
7!anom 5ojny, subte!nie nimi kierujc w ce!u rea!i&acji uknutego %r&e& siebie
&'owies&c&ego %!anu, nie&a!e$nie o# tego, c&y %owsta' & ins%iracji 6ogatego S&c&ura, c&y ic)
w'asnyc), mroc&nyc) wytworw wyobra9ni* S&ar&y 0rorocy #ys%onuj nie&rwnan
w'a#&, bowiem ka$#y, kto si( im s%r&eciwi, &ostanie okr&ykni(ty )eretykiem i &#rajc,
s%rowa#&ajc na siebie s&ybk i stras&!iw mier"* 5%'ywy i %o&ycja #aj najwi(ks&ym & nic)
wi(cej be&%iec&e,stwa i swobo#y ni$ ws&e!kim innym S&c&uro!u#&iom, a!e &#ra#a jest w tej
ku!tur&e &akor&eniona g'(boko* 5ra& & w'a#& %r&yc)o#&i &awi", %r&e& co wie!u S&aryc)
0rorokw ko,c&y $ywot & no$em w %!ecac)*
-HARAKTERYSTYKA SZARY PROROK!
SZARY PROROK SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
5 J J J J 1 4 1 K
>aksyma!na K K K 4 4 J 7 4 7
%RO5JPAN-ERZ! -zary #rorok %osia#a S:A;<DA i 7@SA=6, grac& we#!e u&nania
mo$e wy%osa$y" c&arownika w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU
Z%RO.NE4O STADA K+ANU MORS*
ZASADY SPE-.A+NE!
MA4! -zary #rorok &na je#no &ak!(cie &e &nanej mu $agii -paczenia & TRADY-.I
SPA-ZMA4II* 5i(cej informacji &naj#uje si( w ROZDZIA+E IIII! MA4IA*
RAFINA-.A SPA-ZENIA! -zarzy #rorocy o%anowa!i s&tuk( %r&etwar&ania %r&ek!(tego
7amienia 0r&emian i wykor&ystywania rafinowanego =%iorytu #o &wi(ks&anie swej
mocy w c&asie r&ucania &ak!("*
+a %oc&tku ka$#ej potyczki -zary #rorok %osia#a je#n %orcj( Ra'inatu 2na ka$#y
poziom magii3, ktr mo$e wykor&ysta" w #owo!nej 'azie magii*
0r&e# r&uceniem &ak!(cia, grac& S&c&uro!u#&i mo$e &a#ek!arowa" u$ycie Ra'inatu,
#o &wi(ks&enia mocy -zarego #roroka* -zary #rorok mo$e s%o$y" #owo!n i!o"
%osia#anego Ra'inatu by &wi(ks&y" s&ans( %omy!nego r&ucenia &ak!(cia* 7a$#a
%orcja s%o$ytego Ra'inatu %o&wa!a -zaremu #rorokowi na u$ycie je#nej #o#atkowej
Kostki $ocy* Ae #o#atkowe Kostki $ocy na %otr&eby &asa# #rzekle,stwa <zeentcha ora&
Rzucenia 3zaru z (iepowstrzyman $oc traktowane s tak, jak &wyk'e Kostki $ocy*
0ona#to, #&i(ki u$yciu Ra'inatu -zary #rorok mo$e u$y" wi(ks&ej i!oci Kostek $ocy
ni$ %o&wa!a na to jego %o&iom*
=$ycie Ra'inatu wi$e si( je#nak & %ewnym ry&ykiem* Ie!i na Kostce $ocy
u&yskanej #&i(ki Ra'inatowi wy%a#nie 1, -zary #rorok otr&ymuje automatyc&ne tra'ienie
& SI6 4 be& mo$!iwoci skor&ystania & ochrony jakiegoko!wiek ro#&aju*
:a!eca si(, aby grac& ktry w c&asie r&utu u$ywa je#noc&enie Kostek $ocy
norma!nie #ost(%nyc) #!a -zarego #roroka ora& tyc), ktre &osta'y u&yskane #&i(ki
Ra'inatowi, u$y' jako tyc) #rugic) kostek innego ko!oru 2naj!e%iej &ie!onego!3 !ub
wykona' o##&ie!ne r&uty*
S Sz zt tu ur rm mo os sz zc cz zu ur r9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 012
KOSZT REKRUTA-.I! 45 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
S&turmos&c&ury to naj!e%si $o'nier&e w o##&ia'ac) Ska]enw* 7a$#y & nic) jest
wi(ks&y o# %r&eci(tnego Ska]ena, #obr&e umi(niony i #oskona!e wy"wic&ony w
%os'ugiwaniu si( r$ni broni ora& %r&ywyk'y #o nos&enia %ancer&a* S agresywne &
natury i !ubi %o%isywa" si( swoj s%rawnoci ora& &astras&a" ws&ystkic) wok'*
0o#obnie jak w %r&y%a#ku S&aryc) 0rorokw, ic) %r&e&nac&enie &ostaje okre!one w
c)wi!i naro#&in, bowiem ty!ko Ska]eni o c&arnej sierci s w'c&ani w s&eregi
-zturmoszczurw* : tego %owo#u ws&ystkie S&turmos&c&ury 'c&y %oc&ucie ws%!noty,
ktrej brakuje w innyc) gru%ac) Ska]enw* S&turmos&c&ury u&nawane s &a
najbar#&iej nis&c&ycie!skic) wojownikw w s%o'ec&noci S&c&uro!u#&i, a naj!e%si &
nic) & nic) s'u$ jako osobista oc)rona -zponowadw i -zarych #rorokw*
-HARAKTERYSTYKA SZTURMOSZ-ZURA!
SZTURMOSZ-ZUR SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
5 4 J J J 1 5 1 5
>aksyma!na K K K 4 4 J 7 4 7
%RO5JPAN-ERZ! 7a$#y -zturmoszczur %osia#a S:A;<DA i C8<8E86LT, grac&
we#!e u&nania mo$e wy%osa$y" mo#e! w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY
EKWIPUNKU Z%RO.NE4O STADA K+ANU MORS*
ZASADY SPE-.A+NE!
SIO1+EPSZY! -zturmoszczur %r&e%rowa#&ajc test o%arty na ws%'c&ynniku -P
wykonuje r&ut 3K6 o#r&ucajc kostk( & najwy$s&ym wynikiem*
8 8o ow wc ca a n ni ie ew wo o" "n ni ik k! !w w9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 45 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
0o#im%erium S&c&uro!u#&i o%iera si( na %racy niewo!nikw, ktr&y wykonuj bru#n
robot(, tak jak ko%anie tune!i, grnictwo c&y %ro#ukcja $ywnoci* 8 w tru#nyc)
c&asac) sami niewo!nicy staj si( %o$ywieniem* 5i(ks&o" niewo!nikw to Ska]eni
uro#&enie w &niewo!eniu, ktr&y twor& najni$s& kast( w )ierarc)ii s%o'ec&nej*
/&(sto &#ar&a si( tak$e, $e nawet %r&e#stawicie!e innyc) ras staj si( niewo!nikami,
je#nak$e inne rasy nie wytr&ymuj #'ugo %o# batogami na#&orcw*

-HARAKTERYSTYKA OW-Y NIEWO+NIK/W!
OW-A SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
5 J J J J 1 5 1 5
>aksyma!na K K K 4 4 J 7 4 7
%RO5JPAN-ERZ! 7a$#y Bowca niewolnikw %osia#a S:A;<DA i P808/:, grac& we#!e
u&nania mo$e wy%osa$y" mo#e! w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY
EKWIPUNKU Z%RO.NE4O STADA K+ANU MORS*
ZASADY SPE-.A+NE!
HAND+ARZ NIEWO+NIK/W! 5 trakcie ro&grywania sekwencji po potyczce mo#e!,
ktry w nie wykonywa' r&utu na TA%E+, POWA"NY-H O%RA"E5!, mo$e
%o#j" %rb( %o&yskania niewolnikw* *ohater nie generuje Kostki 9ksploracji w
trakcie sekwencji po potyczce ora& nie mo$e bra" u#&ia'u w 0andlu* +a!e$y wykona"
r&ut K6 na pozyskanie niewolnikw* 5ynik 32 o&nac&a, $e owca niewolnikw
%o&yska' K3 niewolnikw, ktr&y na %oc&tku ko!ejnej potyczki &ostaj umies&c&eni
w o#!eg'oci #o 6# o# bohatera* 0ona#to niewolnicy nie s w!ic&ani #o !imitu mo#e!i
w dru%ynie ora& nie s brani %o# uwag( na %otr&eby testu rozbicia/
(iewolnicy, je!i %r&e$yj potyczk mog &osta" s%r&e#ani w 'azie eksploracji. &a
warto" rwn kosztowi rekrutacji !ub #o'c&eni #o )wiadowczego stada klanu 9shin
jako nowi rekruci 2&obac& ROZDZIA 3! EKWIPUNEK3*
5 5i i s s t t a a e e k k w wi i p p u u n nk k u u
6 6b br ro oj jn ne eg go o s st ta ad da a k k" "a an nu u : :o or rs s
%OHATEROWIE
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Eu'awa J zk
/e% bojowy 15 zk
1wia&#a &aranna 5 zk
Ca!abar#a 10 zk
7orbac& 5 zk
7ostur 5 zk
Pamac& miec&y 25 zk
Pa%ac& 10 zk
>ac&uga J zk
>iec& 10 zk
S&ty!et 2 zk
Ao%r bojowyM+a#&iak 5 zk
5'c&nia 10 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2gwia&#ki3 10 zk
7us&a 25 zk
0isto!et 10 zk
0roca 5 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
re#ni 15 zk
/i($ki J0 zk
Aarc&a 5 zk
Ce'm 5 zk
STRONNI-Y
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Eu'awa J zk
1wia&#a &aranna 5 zk
Ca!abar#a 10 zk
7orbac& 5 zk
>ac&uga J zk
>iec& 10 zk
S&ty!et 2 zk
Ao%r bojowyM+a#&iak 5 zk
5'c&nia 10 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2gwia&#ki3 10 zk
@s&c&e% 15 zk
0roca 5 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
re#ni 15 zk
Aarc&a 5 zk
Ce'm 5 zk

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

371 S t r o n a
S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
5 )brojnym -tadzie klanu $ors mo#e!e stronnikw %r&e#stawiaj Ska]enw, s'u$cyc)
%ot($niejs&ym %anom, re%re&entowanym %r&e& mo#e!e bohaterw* 0ona#to, na!e$y
&auwa$y" $e sami stronnicy nie twor& je#no!itej gru%y, !ec& #&ie! si( na #wie
%o#gru%y*
0ierws& & nic) re%re&entuj mo#e!e (iewolnikw i Klanbraci, ktr&y w miar(
%ost(%u kam%anii &#obywaj #owia#c&enie ora& ekwi%unek, %o#nos&c swoje
ws%'c&ynniki i umiej(tnoci* Lrug %o#gru%( stanowi mo#e!e ielkich -zczurw,
%!ugawyc) gry&oni $erujcyc) w %o#&iemiac) i kana'ac) miast Starego wiata* ielkie
-zczury nie &#obywaj #owia#c&enia*
5s&yscy stronnicy, na!e$ #o je#nej & grup stronnikw !ic&cyc) o# je#nego #o
%i(ciu mo#e!i re%re&entujcyc) %ostacie tego samego ro#&aju* >o#e!e na!e$ce #o
grupy stronnikw &#obywaj ty!e samo #owia#c&enia ora& nabywaj te same
ro&wini(cia co ic) towar&ys&e*
* *i ie ew wo o" "n ni ik k9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 0G
KOSZT REKRUTA-.I! 10 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
0o#im%erium o%iera si( na %racy niewo!nic&ej* +iewo!nicy wykonuj ca' c&arn
robot(, tak jak ko%anie tune!i, grnictwo c&y %ro#ukcja $ywnoci* 5 tru#nyc)
c&asac) sami niewo!nicy staj si( %o$ywieniem* 5i(ks&o" niewo!nikw to Ska]eni
uro#&enie w &niewo!eniu, najni$s&a k!asa w )ierarc)ii s%o'ec&nej* 4c) s&eregi &asi!aj
te$ c&'onkowie rywa!i&ujcyc) k!anw, %ojmani %o#c&as wynis&c&ajcyc) wojen*
:#ar&a si(, $e nawet %r&e#stawicie!e innyc) ras staj si( niewo!nikami, je#nak$e inne
rasy nie wytr&ymuj #'ugo %o# batogami na#&orcw*
Uycie niewo!nika jest na&nac&one okrucie,stwem, !ec& s&c&(!iwie nie&byt
#'ugie* Sta'y brak %o$ywienie s%rawia, $e kaniba!i&m staje si( s%osobem na $ycie, a
ka$#y #&ie, jest &maganiem o %r&etrwanie* +awet naj!$ej ranny niewo!nik -
oku!awiony c&y nie#owi#&cy - &ostaje be&!itonie &aatakowany %r&e& towar&ys&w
nie#o!i* @we nies&c&(sne stwor&enia staraj si( ukry" swoje nie#oskona'oci, !ec&
c&ujne &mys'y S&c&uro!u#&i tru#no jest os&uka"* 7ie#y ty!ko wyg'o#nia!i
S&c&uro!u#&ie o#kryj ka!ek(, &ostaje on %o$arty*
5 c&asie wojennyc) &maga, niewo!nicy wykor&ystywani s jako mi(so
armatnie, ktre sku%i" ma ogie, str&e!ecki wroga !ub %r&yt'oc&y" s&eregi %r&eciwnika
sw !ic&ebnoci* +ajc&(sts& taktyk %r&yw#cw jest %ognanie niewo!nikw #o
fronta!nego ataku* 5i(ks&o" &ostaje wybita, a!e strata ta w!ic&ona jest w kos&ty, o i!e
niewo!nicy %r&yjm na siebie na#!atujce str&a'y !ub &mi(kc& %r&eciwnika %r&e#
ko!ejn fa! ataku* +aj!e%s&ym & niewo!nikw u#aje si( c&asem %r&ewrci" i ro&erwa"
na str&(%y ki!ku wrogw, co traktowane jest jako #o#atkowa kor&y"*
-HARAKTERYSTYKA NIEWO+NIKA!
NIEWO+NIK SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 2 2 J J 1 J 1 2
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! (iewolnik %osia#a bro, improwizowan* (iewolnik nig#y nie mo$e
u$ywa" innego or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
MI,SO ARMATNIE! Ska]eni mog & w'asnej wo!i obra" na ce! mo#e! wroga, ktry
%o&ostaje &wi&any walk wrcz & niewolnikiem, a!e nie & innym s%r&ymier&onym
mo#e!em* 0oniewa$ wa!c&cy s w cig'ym ruc)u, ws&ystkie u#ane tra'ienia
mus& by" !osowo ro&#&ie!one %omi(#&y wa!c&cyc)* +a!e$y wykona" r&ut K6*
5ynik 113 o&nac&a, $e tra'iony &osta' mo#e! niewolnika, re&u!tat 42 o&nac&a tra'ienie
%r&eciwnika* Ie$e!i w wa!k( &aanga$owanyc) jest wie!e mo#e!i, na!e$y #okona"
#a!s&ego ro&#&ie!enia tra'ie,, by usta!i", ktry & nic) &osta' trafiony*
NIEWO+NIK! (iewolnicy &#obywaj #owia#c&enie %o#obnie jak inni stronnicy, a!e
nig#y nie mog &osta" bohaterami* Ie$e!i w c&asie sekwencji po potyczce w TA%E+I
ROZWO.U (iewolnik u&yska wynik 3hopak ma talent! r&ut na!e$y %owtar&a" %ki
nie u&yska si( innego wyniku*
PRZEZNA-ZONY NA STRATY! 5ykor&ystywani jako mi(so armatnie niewo!nicy
maj sku%i" na sobie ostr&a' wroga !ub %r&yt'oc&y" %r&eciwnika %r&ewag
!ic&ebn* 5i(ks&o" &ostaje wybita, a!e strata ta jest akce%towa!na o i!e niewo!nicy
%r&yjm na siebie na#!atujce %ociski !ub os'abi wroga %r&e# ko!ejnym atakiem*
=w&g!(#niajc ten stan r&ec&y w momencie okre!ania c&y #ru$yna -zczuroludzi
musi wykona" test rozbicia, ka$#y yczony z akcji! niewo!nik !ic&ony jest jako %'
mo#e!u*
) )" "a an nb br ra at t9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 02
KOSZT REKRUTA-.I! 25 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
7!anbracia to cia'o, mi(nie i serce s%o'ec&e,stwa Ska]enw* 0racuj w wie!kic),
mier#&cyc) fabrykac) 0o#im%erium, wa!c& w %ierws&yc) s&eregac) sta#
u#er&eniowyc) i %e'ni ro&!ic&ne inne funkcje. o# niewo!nic&ej %racy a$ %o
s&%iegowanie na r&ec& S&aryc) 0rorokw !ub c)wa!ebn mier" na %o!u bitwy,
oc&ywicie ku wi(ks&ej c)wa!e k!anu*
7!anbracia s niewie!e mniejsi o# c&'owieka i ki%i wr(c& wewn(tr&n energi,
co objawia si( &wyk!e nerwowymi ruc)ami ic) nieow'osionyc), %o#obnyc) #o g!ist
ogonw* 0oje#ync&y 7!anbrat nie jest &byt gro9nym %r&eciwnikiem* Samotnemu
wojownikowi brakuje #yscy%!iny ora& o#wagi i naj%raw#o%o#obniej sku!i si( w cieniu,
obawiajc si( rus&y" na%r&# c&y c)o"by wycofa"* Lo otwartego ataku sk'oni" go
mo$e je#ynie stras&!iwy g'#, a i wte#y 7!anbrat wybier&e na ofiar( obiekt wyra9nie
s'abs&y b#9 oka!ec&ony i, w miar( mo$!iwoci, b(#&ie stara' si( &aatakowa" j o#
ty'u* S%rawa ma si( &go'a inac&ej w %r&y%a#ku #u$yc) kom%anii Ska]enw, kie#y to
obecno" ws%'braci w&maga ic) %ewno" siebie i %rowa#&i #o nieokie'&nanej
agresji* 4 tak oto tc)r&!iwi S&c&uro!u#&ie, twor&c &brojne kom%anie gotowi s
!ekkomy!nie r&uci" si( nawet na naj#oskona!s&yc) $o'nier&y wroga* 0o gwa'townej
wa!ce 7!anbraci mus& &as%okoi" nie&none skurc&e czarnego godu* :ara& %o
&ako,c&eniu wa!ki S&c&uro!u#&ie %r&etr&sn ca'e %o!e bitwy, %o$erajc %o!eg'yc) i
rannyc), c&y to wrogw, c&y s%r&ymier&e,cw*
Uycie 7!anbrat jest krtkie i bruta!ne, %e'ne %ragnie, i $#&, g'o#u, b!u i
strac)u* +iewie!u & nic) %r&e$ywa #'u$ej, a!e wte#y mog u&yska" awans na
o#%owie#ni %o&ycj( stajc si( &nac&niejs&ymi c&'onkami k!anu*
-HARAKTERYSTYKA K+AN%RATA!
K+AN%RAT SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
5 J J J J 1 4 1 5
>aksyma!na K K K 4 4 J 7 4 7
%RO5JPAN-ERZ! Klanbrat %osia#a S:A;<DA i 5PV/:+4T, grac& we#!e u&nania
mo$e wy%osa$y" mo#e! w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU
Z%RO.NE4O STADA K+ANU MORS*
ZASADY SPE-.A+NE!
-HOR6"Y! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 25 zk mo$na
awansowa" je#nego Klanbrata na chor%ego dru%yny*
SY4NA+ISTA! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 20 zk mo$na
awansowa" je#nego Klanbrata na sygnalist dru%yny*
W Wi ie e" "k ki i S Sz zc cz zu ur r9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 02
KOSZT REKRUTA-.I! 20 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
Lawno temu k!an >ou!#er o#kry' sekrety )o#owania, mutowania i c)irurgic&nego
%owi(ks&ania s&c&urw* : %ewnej o#!eg'oci stwor&enia te mo$na %omy!i" & #u$ymi
%sami, a!e %r&y b!i$s&ym %r&yjr&eniu si( ic) %o#'e i nienatura!ne %oc)o#&enie staje si(
a$ na&byt jasne* 0o#obnie jak ic) mniejsi ku&yni, rwnie$ ielkie -zczury maj
nieow'osione ogony i 'a%y, !ec& w o#r$nieniu o# swyc) natura!nyc) ku&ynw
ielkie -zczury nos& &namiona !ic&nyc) mutacji i #iabo!ic&nyc) %r&es&c&e%w, tak
%ows&ec)nyc) u bestii wyc)o#owanyc) %r&e& 7!an >ou!#er* 5ie!e & nic) ma
#o#atkowe g'owy, ko,c&yny, ogony, a c&asem nawet bar#&iej monstrua!ne #o#atki*
+iektre maj ko!ce, ciosy c&y ro&!eg'e garby kostnyc) wyrostkw, inne o#kryte
$ebra, ro&!eg'e sku%iska %u!sujcyc) c&yrakw, a!bo i gors&e #eformacje*
ielkie -zczury twor& rojc si(, warc&c mas(, ktra stara si( ro&s&ar%a"
ka$#ego wroga, ktrego u#a si( #osi(gn"* 1#y wa!c& w #u$ej !ic&bie, ic) %ot($ne
s&c&(ki i &akr&ywione, %o#obne #o s&ab!i %a&ury mog %owa!i" &nac&nie wi(ks&
&#obyc&* ielkie -zczury 'atwo wy)o#owa" i s be& wt%ienia najta,s&ymi bestiami
oferowanymi %r&e& 7!an >ou!#er* 7a$#y & 5ie!kic) 7!anw #ys%onuje &wyk!e
ki!koma sta#ami ielkich -zczurw* +iektre k!any &nane s & barwienia futra ielkich
-zczurw, &nakowania ic) symbo!ami k!anowymi w taki sam s%osb, jak &nac&y si(
niewo!nikw*
-HARAKTERYSTYKA WIE+KIE4O SZ-ZURA!
WIE+KI SZ-ZUR SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
K 2 0 J J 1 4 1 J
>aksyma!na K 2 0 J J 1 4 1 J
%RO5JPAN-ERZ! ielkie -zczury %osia#aj &#o!no" bro, naturalna* ielkie szczury
nig#y nie mog u$ywa" or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
ZWIERZ,*
FA+A SZ-ZUR/W! 5 wa!ce wr(c& ielkie -zczury #os'ownie ws%inaj si( je#en na
#rugiego, wie#&ione #&ik c)(ci &aatakowania wroga* 7a$#y ielki -zczur
stojcy be&%ore#nio &a innym mo#e!em ielkiego -zczura, ktry wa!c&y wr(c&
mo$e &aatakowa" i &osta" &aatakowany %r&e& &wi&any walk wrcz mo#e!
%r&eciwnika*
WSPINA-ZKA! ielkie -zczury %erfekcyjnie o%anowa'y ws%inanie si( na #r&ewa,
mury, ska!ne ciany i inne %ionowe %r&es&ko#y* >o#e! automatyc&nie &#aje
ws&ystkie testy wspinaczki, a w ramac) 'azy ruch mo$e si( ws%i" lub &ej" na
#ystans rwny wartoci jego ws%'c&ynnika SZY%KO&' !ic&onej w ca!ac)* Ie!i
#ystans na jaki mo#e! &amier&a si( ws%i" %r&ekrac&a warto" ws%'c&ynnika
SZY%KO&', to ws%inac&ka nie mo$e by" kontynuowana*
)d dawna mieszkamy w ciemnociach, sta'e badaj%c zmiany na powierzchni.
"y'imy tu przed 9mperium, patrz%c, jak pokurcze wykuwaj% swoje kamienne
ha'e. "y'imy tu por!d cieni, gdy bo#ek Sigmar chodzi po wiecie i rozprasza
,ie'onosk!rych przed sob%. *ierzy'imy si z 0ie'kim Nekromant%, kt!rego
imienia nie wypowiem, i zwyci#y'imy. Patrzymy, czekamy, p'anujemy.
Niesko5czone, subte'ne gry Pan!w 1ozkadu to ty'ko spos!b na spdzanie
czasu. Nie musimy si% podbija wiata na powierzchni. -e'i poczekamy
wystarczaj%co dugo, inni zrobi% to za nas, pozwa'aj%c nam przej% upy na
ruinach 9mperium. "owiem my jestemy 8ziemi 1ogatego Szczura.
Przetrwamy. &ak jak jestemy tu teraz wr!d was, tak bdziemy podczas
waszego upadku.
- 6kitDere, ,zary <rorok
W Wa ar rh he ei im m

3 37 72 2 S S t t r r o o n n a a
: :a ac ch hi in ny y9 9
>ac)iny stanowi wy%osa$enie bohaterw s'u$cyc) w s&eregac) #owia#c&onyc) i
bogatyc) dru%yn* Lo najbar#&iej s%ektaku!arnyc) mac)in &nis&c&enia &a!ic&y" na!e$y
samobie$ne 3zogi #arowe ora& !atajce Dyrokoptery* Ie#nak ic) wytwar&anie jest tru#ne,
a sekrety konstrukcji s %i!nie str&e$one* 4nne rasy bu#uj s&ybkie ry#wany, ktre
mog we#r&e" si( w s&eregi wrogiej dru%yny i skosi" j nic&ym &bo$e wy%osa$onymi w
ostr&a ko'ami* +a!e$y &auwa$y", $e je#ynie mo#e!e bohaterw mog %owo&i" Rydwanem
!ub iCniark*

@ @y yd dw wa an n albo W Wi i' '3 3n ni ia ar rk ka a
@ @y yd dw wa an n9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 125 ZK
PODSTAWKA! 100 50 MM
+iektr&y S&c&uro!u#&ie rus&aj w bj w ry#wanac) &a%r&($onyc) w 5i!kos&c&ury*
>ac)iny te oferuj S&c&uro!u#&iom #o#atkow oc)ron(, b(#c %r&y tym
kuns&townym i jawnym wyra&em %ot(gi Ska]ena* L!a c&(ci S&c&uro!u#&i samo bycie
wie&ionym jest 9r#'em ra#oci, a g#y ry#wan &#obi k!anowe trofea, c&as&ki
wrogw i re!ikwie %okonanyc) rywa!i, tym wi(ks&a satysfakcja*
Lo swyc) ry#wanw &a%r&(gaj 5i!kos&c&ury, ktre s %r&ebieg'ymi i
&aw&i(tymi bojowymi &wier&(tami* E!u9nierc& kr&y$wk 5i!ka i S&c&ura*
S&c&uro!u#&ie wykor&ystuj 5i!kos&c&ury na wie!e s%osobw* +iektre #o
%r&enos&enia ci($arw. 'u%w i je,cw &#obytyc) na %o!u bitwy* +ajsi!niejs&e &
5i!kos&c&urw 'c&y si( w %ary, by cign('y %!ugawe, %owo$one %r&e& Ska]enw
ry#wany* 5 bitwie ry#wany te %(#& na wroga na &'amanie karku i u#er&aj w s&eregi
%r&eciwnika & nie%owstr&yman si', tnc je %a&urami, siekac&ami i ostr&ami*
6y#wany, ktre %r&etrwaj bitw(, u$ywane s #o %r&ewo$enia 'u%w, %r&ytrac&a si(
#o nic) s&eregi s%(tanyc) je,cw, ktryc) %rowa#&i si( #o 0o#im%erium, g#&ie s'uc)
o nic) ginie* 4c) !os jest %r&y%iec&(towany - w naj!e%s&ym ra&ie &ostan %owi(ceni
na o'tar&u !ub %o$arci w c&asie &wyci(skiej uc&ty*

-HARAKTERYSTYKA RYDWANU!
RYDWAN SZ WW US S WT "W I A -P
6y#wan
H H H 5 5 4 H H H
7o'o
H H H H K 1 H H H
5i!kos&c&ur
` J 0 J J 1 4 1 J
5i!kos&c&ur
` J 0 J J 1 4 1 J
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+*
OSTRZA! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u ry#wan, kos&tem ko!ejnyc) 25 )K mo$na
wy%osa$y" ry#wan w ostrza na koach*
MA-HINA WO.ENNA! 6y#wan traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie,
$e %o#!ega #&ia'aniu &ak!(" i efektom magic&nym skierowanym w'anie
%r&eciwko machinom wojennym*
O-HRONA PAN-ERZA! So!i#na konstrukcja &a%ewnia ry#wanowi "chron
#ancerza na 42* 0ona#to, #&i(ki so!i#nej konstrukcji mo#e!e wo9nicy i %asa$erw
otr&ymuj %remi( G2 #o "chrony #ancerza !ub otr&ymuj "chron #ancerza na 52
je!i nie %osia#aj 08+/D6:8*
RYDWAN! <ekkie i s&ybkie ry#wany mog %r&ewo&i" wo9nic( i 2 %asa$erw
wie!koci c&'owieka !ub mniejs&yc) 2na ry#wan nie mo$e &atem wej" mo#e! na
%o#stawce 40O40 mm i wi(ks&ej3* +a!e$y &auwa$y", $e w o#r$nieniu o#
%owo&w, mniejs&e ry#wany nie mog %r&ewo&i" $a#nyc) towarw*
UTRZYMANIE! +a%rawa i konserwacja %oja&#w ora& &ao%atr&enie &wier&t
%ocigowyc) wymagaj s%oryc) nak'a#w finansowyc)* 5 gr&e o#&wiercie#!a
to &asa#a, &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa#
s%r&e#a$y Bupw! mo#e! %oja&#u wra& & &a%r&($onymi &wier&(tami
%ocigowymi !ic&ony jest %o#wjnie*
albo
W Wi i' '3 3n ni ia ar rk ka a9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 175 ZK
PODSTAWKA! 100 50 MM
=$ywane %r&e& 'owcw niewo!nikw %owo&y, &wane wiCniarkami %osia#aj so!i#n
#rewnian !ub sta!ow k!atk( osa#&on na #wc) osiac) i s &a%r&($one w %ar(
&wier&t %ocigowyc), najc&(ciej 5i!kos&c&urw* : %r&o#u %owo&u &naj#uje si(
sie#&isko, na ktrym &mieci si( wo9nica i je#en %asa$er* 5ytr&yma!i i twar#&i
%asa$erowie, mog &aj" miejsce na #ac)u %owo&u, !ec& taka %o#r$ nie b(#&ie
na!e$a'a #o %r&yjemnyc), c)o" & %ewnoci b(#&ie !e%s&a, ni$ %o#r$ wewntr&
wiCniarki*
0o#'oga sta!owej !ub #rewnianej k!atki wykonana jest & twar#ego #rewna,
w&mocnionego sta!owymi !istwami i %r(tami #o ktryc) %r&ykuwa si( niewo!nikw*

-HARAKTERYSTYKA WI,KNIARKI!
WI,KNIARKA SZ WW US S WT "W I A -P
0ow&
H H H 4 _ 4 H H H
7o'o
H H H H K 1 H H H
5i!kos&c&ur
` J 0 J J 1 4 1 J
5i!kos&c&ur
` J 0 J J 1 4 1 J
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+*
MA-HINA WO.ENNA! iCniarka traktowana jest jak machina wojenna w tym sensie,
$e %o#!ega #&ia'aniu &ak!(" i efektom magic&nym skierowanym w'anie
%r&eciwko machinom wojennym*
O-HRONA PAN-ERZA! 5ytr&yma'a konstrukcja &a%ewnia iCniarce "chron
#ancerza na 32* 0ona#to, #&i(ki so!i#nej konstrukcji mo#e!e wo9nicy i %asa$erw
otr&ymuj %remi( G2 #o "chrony #ancerza !ub otr&ymuj "chron #ancerza na 52
je!i nie %osia#aj 08+/D6:8*
UTRZYMANIE! +a%rawa i konserwacja %oja&#w ora& &ao%atr&enie &wier&t
%ocigowyc) wymagaj s%oryc) nak'a#w finansowyc)* 5 gr&e o#&wiercie#!a
to &asa#a, &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa#
s%r&e#a$y Bupw! mo#e! %oja&#u wra& & &a%r&($onymi &wier&(tami
%ocigowymi !ic&ony jest %o#wjnie*
WI,KNIARKA! 5 trakcie sekwencji po potyczce mo#e! Bowcy niewolnikw %o#r$ujcy &
iCniark mo$e %r&er&uci" r&ut na pozyskanie (iewolnikw* 0ona#to, !ic&ba
sc)wytanyc) niewo!nikw &ostaje &wi(ks&ona o 21* Ie#nak &e w&g!(#u na
bar#&o surow bu#ow( i ascetyc&ne warunki iCniark, %rc& niewo!nikw,
mo$e %o#r$owa" je#ynie 5 %asa$erw !ub o#%owie#nik w towarze, %r&y c&ym
je#en & nic) musi &aj" miejsce obok wo9nicy*
5 5i i s s t t a a m ma a g g i i c c z z n ny y c c h h p p r r z z e e d d m mi i o o t t ! ! w w
6 6b br ro oj jn ne eg go o s st ta ad da a k k" "a an nu u : :o or rs s
OR," Z%RO.A TA+IZMANY ARKANA ZAK+,TE PRZEDMIOTY SZTANDARY
@str&e /&arnego 1'o#u
@str&e >ocy
@str&e :nu$enia
0a!ibro#a
0roca Eestiobjcy
0r&ek!(te @str&e

S%ac&broja
:broja 7ra,ca wiata
:'owroga Aarc&a
7amie, 7rwi
7amie, =roku
7amie, & 7rys&ta'owej Aoni
7itajski 1agat
7orona 5iec&nego 0o#boju
+as&yjnik & 7amienia Fatum
+efrytowy <ew
@)y#ny 5isior
@%o,c&a >roku
0iekie!na >oneta
0iercie, /iemnoci
6o%us&y 7amie,
S%ac&amu!et
S%!ot =roku
Aa!i&man S&c&(cia
5ie#9mie >y#'o
7amie, >ocy
7amie, S&c&(cia
7rys&ta'owa 7u!a
@ko 6ogatego S&c&ura
@ko 5r$biar&a
6$#$ka & 1rskiego 5i&u
Serce 0iekie'
:wj 6o&%ros&enia

7amie, /is&y
7amie, 5i#m
7u!a 1r&motu
@ku!ar /&arownika
0iercie, @gnia :ag'a#y
Srebrny 6g

0ro%or&ec /&arnego 1'o#u
0ro%or&ec 6ogatego S&c&ura
0ro%or&ec &e skry 7)a&a#a
S&tan#ar Eur&y



2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

373 S t r o n a

W Wa ar rh he ei im m

3 37 74 4 S S t t r r o o n n a a
Z ZI IE EL LO ON NO OS SK K R RZ ZY Y
.rkowie \ 'o$liny s zgu$ dla wszystkich krlestw i dla wszelkiej cywilizacji
9ezustanne najazdy nios wojn i $ar$arzy%stwo do najdalszych zaktkw 0nanego
(wiata =az za razem, kolejne hordy .rkw \ 'o$linw pojawiaj si $ez ostrze-enia, a
kierunki ich atakw i ich intencje pozostaj nieodgadnione i nieprzewidywalne Kto1, kto
chce zrozumie+ lepiej niszczycielskie, 0ielonoskre hordy, musi zrozumie+ stworzenia, z
ktrych si rekrutuj
O OR RK KO OW WI IE E
.rkowie r-ni si midzy so$, ale wszystkie $ez wyjtku s kup mi1ni i ko1ci, ktr
kieruje niewielki mzg ukryty w ysej jak cae ciao, twardej czaszce o mocnych szczkach i
przypominajcych ky z$ach , wzrostu czowieka, ale s od niego znacznie szersze w
$arach <od wystajcymi $rwiami kryj si poyskujce 1lepia, ktre 1wiec na czerwono w
momentach zo1ci, czyli niemal-e $ez przerwy 4warda, zielona skra .rkw r-ni si
odcieniem w zale-no1ci od wieku oso$nika, a tak-e od klimatu, w ktrym ten -yje
2szyscy .rkowie s $rutalami i prostakami pierwszej wody, niemal odpornymi na $l Ai
skomplikowane przemy1leniaB Ich my1li skupione s na jednym celu, a celem tym jest
walka :e-eli pod rk nie ma -adnego wroga, zapalczywi .rkowie szy$ko skocz so$ie do
garde i $d walczy+ midzy so$
Na polu $itwy .rkowie cz si w $andy, ktrymi dowodz najwiksi spo1rd nich
zwani /ersztami <rawo wadania $and uzyskuje si najcz1ciej po pokonaniu aktualnego
/erszta w $ezpo1rednim pojedynku =ytuay te s zjawiskiem czstym i niezwykle
wa-nym dla .rkowego spoecze%stwa ,ia stanowi tu prawo i jest potwierdzeniem, -e w
walce $and poprowadzi najmocniejszy i najdzikszy z .rkw 2 ko%cu wikszy znaczy
lepszy, a #akt, -e udao mu si zmia-d-y+ e$ przeciwnika jest niepodwa-alnym znakiem, i-
godny jest przewodzi+ /ordzie I jest to zasad zarwno po1rd !zikich .rkw,
hodujcych prymitywnym zwyczajom z dawnych dni, jak te- po1rd *zarnych .rkw,
najpot-niejszych i najwspanialszych przedstawicieli 0ielonoskrej rasy
G GO OB BL LI IN NY Y
2 odr-nieniu od swych krzepkich .rkowych kuzynw, 'o$liny s mae, ko1ciste i
zwinne .dcie% ich skry jest znacznie ja1niejszy, maj wielkie nosy, przera-ajco ostre
z$y i poyskujce wredne 1lepia 'o$liny s przy tym znacznie $ardziej prze$iege i
inteligentne <odczas gdy .rkowie porozumiewaj si oszczdnymi grymasami twarzy i
krtkimi $urkniciami, 'o$liny s gadatliwe i $ez przerwy sycha+ ich irytujce wysokie
gosy 2 odr-nieniu od wikszo1ci .rkw, 'o$liny maj skonno1ci do aktw
tchrzostwa :ednak-e kiedy maj znaczn przewag, uwiel$iaj zncanie si i potra#i $y+
$ardziej okrutne od swych wikszych krewnych 'o$liny s zajade i pode, wol atakowa+
z tyu i wy$iera+ na cel ataku osa$ionego ju- przeciwnika
'o$liny asymiluj si z otoczeniem, w ktrym przychodzi im -y+, co prowadzi do
znacznych r-nic kulturowych midzy nimi, od modlcych si do pajkw 'o$linw
mieszkajcych w matecznikach lasw po wdrownych, odzianych w skry 2ilczych
:e8d8cw zamieszkujcych rwniny 9ez wzgldu na te r-nice, wszystkie 'o$liny nale-
do tej samej rasy Istnieje kilka r-nych gatunkw 'o$linw, ale .rkowie \ 'o$liny
wyr-niaj tylko jeden & Nocne 'o$liny 0amieszkujc od dawien dawna tunele pod
'rami Kra%ca (wiata, wyewoluoway one w oddzielny gatunek 'o$linw, ktre
nienawidz sonecznego 1wiata i maj szczeglne skonno1ci do tchrzostwa i szale%stwa
H HO OR RD DA A
.rkowie \ 'o$liny tworz czsto mieszane hordy, ktra o$ejmuje rwnie- wiele innych
gustujcych w przemocy stworze% *zsto doczaj do nich nieprzeliczone chmary
,notlingw, najmniejszych z 0ielonoskrych 4rolle za1, wlok si za kompaniami, licz na
padlin Alu$ miso wyjtkowo powolnych ,notlingwB Kompanie 0ielonoskrych s
przera-ajco r-norodne i cakowicie nieprzewidywalne, ale jedno jest pewne3 nie ma
takiego miejsca, ktre dao$y przed nimi schronienie
N NI IE EZ ZL LI IC CZ ZO ON NE E P PL LE EM MI IO ON NA A
2szyscy .rkowie \ 'o$liny -yj w plemionach & stale skconych grupach wojownikw,
ktrzy walcz dowodzeni tward rk /erszta <lemi skada si z r-nych $and
o$ejmujcych 0ielonoskrych tego samego rodzaju 0ielonoskrzy s dumni zarwno ze
swego plemienia jak i $andy i my1l, -e s najlepsi, uwa-ajc pozostaych za sa$ych i im
podlegych
<lemiona r-ni si wielko1ci, niektre skadaj si z kilkuset oso$nikw, inne z
nieprzeliczonych hord <lemieniu 0ielonoskrych przewodzi /erszt > najwikszy i
najokrutniejszy z .rkw :ego zwolennicy traktuj go z szacunkiem $d8 te- po prostu
pragn unikn+ ciosw pi1ci, ktre spadaj na tych, ktrzy zwolennikami /erszta nie s
Los plemienia zale-y w du-ym stopniu od tego, jak mocno /erszt potra#i przywali+
/ersztowie nie oczekuj od swych zwolennikw lojalno1ci > chocia- ka-dy z wodzw
liczy+ mo-e na ich podziw za umiejtno1+ w$ijania przeciwnikom nosa do czaszki <o1rd
0ielonoskrych trudno o sentymenty > owszem, mog pamita+ wielkiego przywdc, ale
z ca pewno1ci nie $d go opakiwa+ <o 1mierci /erszta, niewa-ne czy ponis j na
polu $itwy czy poza nim, przywdztwo tra#ia szy$ko i nieuchronnie w rce kolejnego
najwikszego i naj$ardziej krzykliwego .rka z jego otoczenia 2 $itwie pod 'r 0agady
ciao Nagrata *zaszkoupacza nie zd-yo pa1+ na ziemi, a ju- jego nastpca j okada+
krla Krasnoludw odcit, cigle jeszcze podrygujc, rk samego Nagrata
/erszt musi stale walczy+ z po$ratymcami o sw pozycj, szczeglnie je1li $itki i upy
nie $yy ostatnimi czasy z$yt satys#akcjonujce !la .rkw pojedynki o przywdztwo s
chle$em powszednim, a najlepszym w nich argumentem s zarwno pot-ne ostrza jak i
tpe narzdzia Az $raku alternatywy za $ro% mo-e posu-y+ rwnie do$rze porczny
'o$linB 0 natury mniejsze i $ardziej tchrzliwe 'o$liny s w walce o wadz du-o
$ardziej su$telne .$owizki /erszta 'o$linw mo-na wprawdzie przej+ w wyniku
$ezpo1redniego pojedynku, ale rwnie czsto stosuje si zgoa inne metody (rodki
zaradcze stosowane przez wodza plemienia 0tyu$jcw, ,zczuro#laka .$dartusa w postaci
ci-kiej kolczugi i zwyczaju staego dotykania 1ciany wasnymi plecami okazay si
niewystarczajce > przyszo mu eksplodowa+ deszczem gryzcej posoki po zjedzeniu
grzy$kw, ktre w tajemniczy spos$ przemieniy si z jadalnych w niejadalne
O OO OO OM MO OT T! !
2szyscy 0ielonoskrzy chc walczy+ u $oku pot-nego /erszta, ktry z$udowa swoj
reputacj, prowadzc plemi do kolejnych zwycistw 9ierze si to po cz1ci z chci $ycia
stron zwycisk, ale gwnie std, -e -adna $anda nie przepu1ci do$rej $ijatyki Najwiksi
z /ersztw prowadz swe plemiona do tak wielu wiktorii, i ro$i tak wiele zamieszania, -e
pomniejsze plemiona cign zewszd, $y przyczy+ si do pot-nego wodza 2 ten
wa1nie spos$ wz$iera wielka, niszczycielska #ala 0ielonoskrych zwana Y...5.4"5S
0 niewielkim Y...5.4"5S mamy do czynienia wtedy, kiedy w ataku uczestniczy
kilka zjednoczonych plemion, wielki Y...5.4S to epokowa inwazja, w ktrej $ior udzia
.rkowie \ 'o$liny 1cigajce z tysicy mil Y...5.4S wyzwala u 0ielonoskrych
niespotykany zapa i mia-d-y wszystkie, co stanie na jego drodze, nieuchronnie zmieniajc
krajo$raz najechanych ziem w jaowe pustkowie Niektre Y...5.4WS pokonuj niewielki
dystans, $y ostatecznie si rozproszy+, inne wdruj przez poow znanego 1wiata torem
tak nieprzewidywalnym, jak nieprzewidywalna jest sama natura 0ielonoskrych
Najwiksze Y...5.4WS tra#iy do legend & ziemia trzsa si pod stopami nieko%czcej si
hordy, ktra ze$raa si $y maszerowa+ przed sie$ie i niszczy+ wszystko na swej drodze
2zniecone przez 0ielonoskrych po-ary sprawiay, -e so%ce kryo si za chmurami dymu
i ciemno1+ spowijaa wikszo1+ 1wiata
Y...5.4S przypomina toczc si 1niegow kul, ktra w miar pod$ojw stale
ro1nie ,tojcy na czele Y...5.4)S, niezaspokojony w swych am$icjach zwyciski /erszt,
sprawia, -e .rkowie i 'o$liny 1cigaj zewszd, $y si do niego przyczy+ 2idok
Y...5.4)S mo-e naprawd zmrozi+ krew w -yach > niepowstrzymane morze dyszcych,
wyjcych i wznoszcych $ar$arzy%skie okrzyki wojenne .rkw \ 'o$linw cignie si a-
po horyzont /istoria 0ielonoskrych, w1rd nich samych przekazywana jest z ust do ust,
jest raczej #ragmentaryczna, gdy- opowiada w zasadzie tylko o wzlotach i upadkach
kolejnych wielkich Y...5.4?2S i o ich przywdcach . pozostaych $ojach .rkw \
'o$linw mwi historia innych ras, tak jak to ma miejsce w przypadku kampanii ,igmara,
ktrej e#ektem $ya 9itwa na <rzeczy *zarnego .gnia czy wysikw 'illesa
9retonnczyka w tworzeniu krlestwa 9retonni 0 punktu widzenia .rkw, nie ma sensu
zaprzta+ so$ie tym gowy, szczeglnie dlatego, -e poniosy klsk w starciu z mientkimi
Ludziakami
Licz$a istniejcych plemion .rkw \ 'o$linw nie jest znana i wydaje si, -e znale8+
je mo-na dosownie wszdzie 0ielonoskrzy mno- si szy$ko, a poka8na sia jest w stanie
ze$ra+ si w cigu dwch tygodni, cho+ nawet najpot-niejsza horda potra#i rozproszy+ si
w cigu jednej nocy z powodu niesnasek midzy plemionami 2ikszo1+ plemion
prowadzi wdrowny try$ -ycia, przemieszczajc si w razie potrze$y, co sprawia, -e trudno
okre1li+ ich licz$ 9ardziej cywilizowane rasy 1wiata & Ludzie, "l#owie czy Krasnoludowie
& wiedz, -e dzikie regiony pene s 0ielonoskrych, lecz nie potra#i oceni+, czy gromadz
si tam, $y rozpocz+ inwazj, czy przemieszczaj si $ez adu i skadu w
niezorganizowanych $andach 2iele najwikszych najazdw nadeszo $ez -adnego
ostrze-enia, sko%czyy si rwnie szy$ko, jak si zaczy
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

375 S t r o n a
N NA AT TU UR RA AL LN NY Y ( ( & &B BR RU UT TA AL LN NY Y) ) P PO OR RZ Z D DE EK K
.rkowie \ 'o$liny -yj czsto o$ok sie$ie w ramach jednego plemienia :est to naturalny
porzdek -ycia 0ielonoskrych & silniejsi rzdz sa$szymi ,ilniejsze $andy .rkw wrcz
pal si, $y ich cz1+ stanowiy 'o$liny, gdy- daje im to mo-liwo1+ rzdzenia kim1 i
wyrczania si nim w naj$ardziej niewdzicznych zajciach <oniewa- .rkowie gardz
wszystkim prcz samej walki, 'o$liny wykonuj wikszo1+ rutynowych czynno1ci, takich
jak z$ieranie opau, wznoszenie prymitywnych schronie% czy kopanie wygdek 2
zamian za swoj prac 'o$liny uzyskuj ochron ze strony swych wikszych kuzynw i
cierpliwie znosz kopniaki i szturcha%ce .rkw, przypominajce im, kto tu rzdzi <odczas
gdy zwyke 'o$liny s po prawdzie klas niewolnicz, sprytniejsi przedstawiciele potra#i
manipulowa+ swymi mniej rozgarnitymi, cho+ silniejszymi krewniakami
<oza naturaln dominacj silniejszych nad sa$szymi trudno mwi+ o cho+$y
pozorach porzdku w plemieniu 0ielonoskrych 2szystko cigle si zmienia, najcz1ciej
gwatownie, a jako -e plemiona -yj w dziczy, nara-one s na wiele nie$ezpiecze%stw,
takich jak ataki wrogw czy potworw, nie wyczajc innych 0ielonoskrych <lemiona
stale si zmieniaj, stare $andy odchodz, szukajc wasnej drogi, nowe si przyczaj, a
/ersztowie padaj pod ciosami silniejszych pretendentw <owiada si, -e gdy$y .rkom \
'o$linom tego 1wiata udao si zjednoczy+, to szy$ko pod$iy$y pozostae -yjce tam rasy
Lecz plemiona 0ielonoskrych s kapry1ne i wol walczy+ midzy so$ o wadz ni-
wsppracowa+ na rzecz jakiej1 wikszej kampanii przeciwko nieokre1lonemu wrogowi
Kiedy w po$li-u $rakuje wroga, na ktrym mo-na $y skupi+ swoj uwag, .rkowie
\ 'o$liny spdzaj nie$ywale du-o czasu na walkach midzy so$ <lemi, ktre wyjdzie
zwycisko z $ezustannych utarczek, jest najwiksze i najsilniejsze, naj$ardziej prze$iege
al$o przynajmniej najszy$sze Aucieczka jest w1rd 'o$linw cakiem popularnym
manewremB <lemiona rosn w si, kiedy pod$ij mniejsze, a wy$ijajc ich przywdcw,
zmusz pozostaych przy -yciu wojownikw do zasilenia wasnych szeregw 2 innych
przypadkach spos$ wchaniania mniejszych plemion jest $ardziej dosowny & zwycizcy
po prostu zjadaj pokonanych 4o, jaki los przypadnie pokonanym, zale-y od wielu
czynnikw, od tego jak $ardzo godni s zwycizcy, jak do$rze walcz pokonani, a czasem
od $ardziej tajemniczych kaprysw samego /erszta
2ojownicy, ktrzy dopiero co tra#ili do nowego plemienia, staraj si znale8+ w nim
swoje miejsce, przyjmujc $arwy i sym$ole wa1ciwe nowej hordzie 0darza si jednak, -e
$andy pozostaj, cho+$y z pozoru, wierne swoim starym $arwom i znakom
=-norodno1+ 0ielonoskrych i ich wrodzona niech+ do higieny sprawiaj, -e
wikszo1+ plemion 0ielonoskrych wyglda chaotycznie i niespjnie !zicy .rkowie z ich
dziwacznymi $arwami wojennymi staj o$ok zawszonych 2ilczych :e8d8cw, a
zdyscyplinowane, doskonale wyposa-one $andy *zarnych .rkw walcz o$ok szalonych i
roztrajkotanych Nocnych 'o$linw ?w rodzaj wszdo$ylskiego zamtu jest szczeglnie
widoczny w trakcie du-ego Y...5.4)S, kiedy to z odlegych zaktkw 1cigaj
najr-niejsze plemiona, $y przyczy+ si do hordy
<ki istnieje szansa na wielk rze8 i pldrowanie, nieporozumienia w ramach
najdziwniejszych nawet koalicji plemion s niewielk niedogodno1ci & stare do$re $ijatyki
ko%cz si stosunkowo niewielk ilo1ci polegych :ednak-e, kiedy 0ielonoskrzy ponios
pora-k al$o pozostaj w z$yt dugim stanie zawieszenia, wrogo1+ midzy $andami czy
plemionami sprawi, -e nadzieje na przysz wspprac legn w gruzach :edynie
prawdziwie doskonay /erszt ma wystarczajco siln wol, potg i prze$iego1+, $y
utrzyma+ na du-ej w ryzach ow tendencj do animozji i samozagadyS
B BR RU UT TA AL LN NA A A AG GR RE ES SJ JA A
<lemiona r-ni si od sie$ie i o$ejmuj szereg najr-niejszych 0ielonoskrych 2ikszo1+
/ersztw nie d$a o to, kto przycza si do kompanii, w ko%cu je1li nie $dzie dostatecznie
prze$iegy, zostanie szy$ko za$ity lu$ po-arty
0ielonoskrzy uwa-aj, -e sawa jest czym1, o co warto walczy+ i chtnie to ro$i
<odczas gdy wikszo1+ plemion zostaje wchonitych lu$ roz$itych, niektre z tych
$ardziej znanych z czasem wracaj .to inspirowany star legend 1piewan w transie
przez ,zamana, /erszt podniesie sztandar z dawna zapomnianego plemienia
0darza si, -e plemi 0ielonoskrych skada si wycznie z $and .rkw 9rak
'o$linw do $icia i wykorzystywania sprawia, -e caa czarna ro$ota spada na $arki .rkw
*zyni to wojowniczych .rkw jeszcze $ardziej podenerwowanymi, a wtedy walki w
o$ozowisku wy$uchaj z alarmujc regularno1ci 0magania te ustalaj plemienn
hierarchi3 najsa$si wojownicy pracuj, a zwycizcy pr-nuj .rk na du-sz met nie jest
w stanie zdzier-y+ 1cinania drzew, oprawiania zwierzt czy wykonywania innych
po-ytecznych, niewojowniczych zaj+, wic walki wy$uchaj nawet po tym, jak zadania
zostan ju- przydzielone 2arunki takie sprawiaj, -e plemiona skadajce si wycznie z
.rkw s mao liczne, ale $ardzo zaprawione w $ojach .znacza to rwnie-, -e
o$ozowisko poz$awione jest nawet najprostszych udogodnie% & ktre zwykle zapewnia
plemieniu niewolnicza praca 'o$linw & takich jak skrzane namioty, zagrody dla dzikw
czy cho+$y odpowiednio pojemna dziura w ziemi
!o najpopularniejszych nazw wy$ieranych dla $and i plemion .rkw nale- te
nawizujce do legend i plemiennych tradycji .rkowie znani s z tego, -e potra#i wszcz+
wojn, $y ustali+, ktra $anda ma prawo nada+ plemieniu nazw <rawd mwic, dla
0ielonoskrych ka-dy powd jest do$ry, $y ruszy+ na wojn
C CZ ZA AR RN NI I O OR RK KO OW WI IE E
<ochodzenie *zarnych .rkw owiane jest tajemnic, ale nale-y zao-y+, -e nazwa
pochodzi od koloru ich skry, ciemnozielonego, a czasem wrcz czarnego *zarni .rkowie
nale- do najwikszych i naj$ardziej zaciekych przedstawicieli 0ielonoskrych, a to mwi
samo za sie$ie *zarni .rkowie s nadzwyczaj zmilitaryzowane, co nie zawsze jest ich
zalet, w ko%cu inni 0ielonoskrzy z trudem toleruj pr$y narzucenia im rygoru Inni
.rkowie uwa-aj, -e maszerowanie, musztra i d$anie o rynsztunek nale- do nieorkowych
zaj+ *o gorsza, *zarni .rkowie nalegaj, $y taszczy+ na pole $itwy cay arsena $roni,
sdzc, -e kilka zapasowych rem$akw mo-e zawsze si przyda+ *zarni .rkowie lu$i
przewodzi+ innym $ardziej nawet od innych .rkw, co wicej, zamiast prowokowa+
rywali, rycz na nich, $y wprowadzi+ w szeregi jak1 dyscyplin <onure i poz$awione
poczucia humoru *zarni .rkowie nie znosz wewntrznych walk, ktre s tak
rozpowszechnione po1rd pozostaych 0ielonoskrych
<oza tym, -e w o$ozowisku 0ielonoskrych psuj innym za$aw, *zarni .rkowie s
znakomitymi wojownikami ,zcz1liwie dla cywilizowanego 1wiata *zarnych .rkw jest
po1rd 0ielonoskrych nie$ywale mao 2 wikszo1ci plemion *zarni .rkowie s
zaprawion w $ojach elit tudzie- peni w nich rol przywdcy Istniej plemiona
skadajce si prawie w cao1ci z *zarnych .rkw, chocia- te widywane s rzadko poza
5rocznymi 0iemiami Kiedy nadcigaj na zachd, $y najecha+ na ,tary (wiat, s
nieodmiennie zwiastunami pocztku dugiego i krwawego Y...5.4)S

D DZ ZI IC CY Y O OR RK KO OW WI IE E
!zicy .rkowie to prymitywni 0ielonoskrzy, ktrzy trzymaj si starych zwyczajw i
stroni od takich nowinek, jak metalowa $ro%, pancerz czy cho+$y $uty Nie nale-y jednak
do rzadko1ci, $y kilka $and !zikich .rkw walczyo w ramach plemienia .rkw czy
'o$linw 2y1ledzi+ je jest niezwykle atwo, gdy- !zicy .rkowie z lu$o1ci maluj ciaa
w wojenne $arwy al$o pokrywaj je tatua-ami i praktykuj niespotykany zwyczaj
przekuwania cz1ci wasnych cia zaostrzonymi ko1+mi Ich niespotykany wygld, rytuay
odprawiane przez ,zamanw i za$o$ony sprawiaj, -e inni 0ielonoskrzy drwi z !zikich
.rkw Yatwo sta+ si po1miewiskiem, kiedy u$ierasz si jedynie w przepask $iodrow 0
tych te- powodw !zicy .rkowie trzymaj si w o$ozowiskach razem :ednak-e kiedy
dochodzi do $itwy, !zicy .rkowie walcz z zacieko1ci, ktra daje ,zamanowi prawo do
ka-dego dziwactwa, jakie mu si tylko zamarzy & cznie z -enujcym ta%cem
trzepoczcego skrzydami nietoperza
<oniewa- zwyczaje !zikich .rkw s $ardzo prymitywne, 0ielonoskrzy zakadaj
wasne plemiona, ktre skadaj si wycznie z !zikich .rkw 2 swoim gronie +wicz
gr na $$nach i $ez nara-ania si na drwiny potrzsaj ko1+mi, odprawiajc swoje rytuay
:e-eli przed $itw do dzikiego plemienia zaplta si jaki1 4roll, to nawet jego nie ominie
malowanie $arw wojennych przed walk 0iemie owieckie tych plemion to zwykle
miejsca dzikie i odseparowane od 1wiata !rog wyznaczaj im ,zamani, prowadzeni
wewntrznymi podszeptami i wol 0ielonoskrych $ogw 2 ka-dym razie tak wa1nie
twierdz
Z ZI IE EL LO ON NA A H HO OR RD DA A
'o$liny s najliczniejszymi 0ielonoskrymi, a ich plemiona wykazuj du-e zr-nicowanie
ze wzgldu na zamieszkiwany region czy o$yczaje 2iele $and 'o$linw
podporzdkowao si .rkom, ale wiele plemion -yje z dala od nich *elem uniknicia
dominacji .rkw, niektre 'o$liny zdecydoway si na -ywot w prawdziwie surowych
warunkach & w ko%cu ilu jest .rkw chccych -y+ na g$okich $agnach, a wiele
'o$linw wy$iera takie wa1nie miejsca /erszt 'o$linw o ponadprzecitnej
prze$iego1ci potra#i odwrci+ przypisane role i rzdzi+ mieszanymi plemionami
o$ejmujcymi rwnie- $andy .rkw, chocia- sytuacja taka nale-y do rzadko1ci tudzie-
trwa $ardzo krtko
!o naj$ardziej znanych, skadajcych si wycznie z 'o$linw plemion nale-
watahy 2ilczych :e8d8cw 2drowne $andy wykorzystuj niezwyk szy$ko1+ wilkw i
potra#i zdominowa+ cae poacie rwnin czy stepw Ich prze$iego1+ w szy$kim ataku i
ucieczce jest tak wielka, -e nawet .gry o$awiaj si takich otwartych przestrzeni
<lemiona .rkw wysoko ceni so$ie watahy 2ilczych :e8d8cw i rekrutuj je, $y u-ywa+
ich w charakterze dalekosi-nego zwiadu ;yjce w zgoa innym 1rodowisku $agienne
'o$liny, zwane 9oggartami, znane s zastawiania chytrych puapek na wszystkich tych,
ktrzy s na tyle gupi, $y przekroczy+ granic moczar 0 matecznikw puszcz wywodz
si Le1ne 'o$liny, zajadli naje8d8cy, ktrzy atakuj z szy$ko1ci $yskawicy, $y rwnie
szy$ko znikn+ w gstwinach Le1ne 'o$liny atwo rozpozna+ po kolorowych pirach,
ktrymi przyozda$iaj odzienie 5odl si do $oga>pajka i dosiadaj pajkw w walce
Innymi do$rze znanymi plemionami 'o$linw s wdrowni handlarze przemierzajcy
dzicz w podo$nych do #ortec wozach 'otowi s handlowa+ z wszelkimi podejrzanymi
indywiduami i znani s, co nikogo nie dziwi, ze swych skonno1ci do zodziejstw i oszustw
W Wa ar rh he ei im m

3 37 76 6 S S t t r r o o n n a a
N NO OC CN NE E G GO OB BL LI IN NY Y
!awno temu plemiona 'o$linw zaadaptoway na swoje siedzi$y wiele jaski% cigncych
si pod 'rami Kra%ca (wiata *zy to z powodu dugotrwaego dziaania rosncych tam
grzy$w, czy te- z $raku 1wiata sonecznego, a mo-e z innej przyczyny, 'o$liny te
ewoluoway w oddzielny gatunek & Nocne 'o$liny ,tay si ekspertami w dr-eniu tuneli
i doskonale czuj si pod ziemi Nosz dugie, czarne paszcze z kapturami, po cz1ci $y
wtopi+ si w ciemne otoczenie, ale przede wszystkim, $y chroni+ si przed
znienawidzonym so%cem, kiedy przyjdzie im zapu1ci+ si na powierzchni Nocne
'o$liny s $ardziej ko1ciste od -yjcych na powierzchni krewniakw, ale s te- du-o
$ardziej tchrzliwe 4o naj$ardziej szalone spo1rd 0ielonoskrych & zdarzaj si im
napady rechotania i $ekotania Niektre oso$niki s jeszcze $ardziej o$kane, gdy-
decyduj si na jedzenie grzy$w zwanych ,zalonymi Kapeluszami, ktre sprawiaj, -e
Nocny 'o$lin zmienia si w 1mierciono1ny wir zniszczenia =wnie nie$ezpieczna jest
hodowla ,_uigw, zwierzt, ktre ka-da inna rasa wy$ia$y do nogi, zamiast trzyma+ je
jako domowe zwierzta, a nawet wierzchowce
)podo$ania Nocnych 'o$linw do zajmowania podziemnych twierdz sprawio, -e
inne podziemne rasy, szczeglnie ,zczuroludzie i dumni Khazadzi stali si ich zaciekymi
wrogami .dwieczna wrogo1+ midzy Krasnoludami a Nocnymi 'o$linami sprawia, -e
o$ie rasy paaj do sie$ie tak nienawi1ci, -e prdzej zgin, ni- oddadz pola Nocne
'o$liny sporadycznie naje-d-aj powierzchnie ziemi w poszukiwaniu -ywno1ci czy
niewolnikw, a czasem przyczaj si do wikszego Y...5.4)S ze wzgldu na
spodziewane upy & wtedy nieodmiennie nios zamt 1wiatu na powierzchni
D DO OM MI IN NI IU UM M Z ZI IE EL LO ON NO OS SK K R RY YC CH H
<onura prawda, z ktrej powinny zda+ so$ie spraw wszystkie cenice spokj narody
,tarego (wiat jest taka, -e nie ma krainy wolnej od grasujcych $and 0ielonoskrych &
.rkowie \ 'o$liny s wszdzie .rkowie \ 'o$liny nie zakadaj krlestw w tradycyjny
spos$, w jaki czyni to inne rasy, s do tego z$yt niezdyscyplinowane, naz$yt kochaj
koczowniczy try$ -ycia i s tak skonne do wewntrznych walk, -e trudno im poo-y+
podwaliny pod jeden nard :ednak-e istniej miejsca, niektre mniejsze, inne wiksze,
ktre s pod cakowit kontrol 0ielonoskrych 2ikszo1+ .rkw rozr-nia dwa rodzaje
ziem3 zielune i insze kawaki 9ardziej am$itni /ersztowie widz 1wiat $ardziej dokadnie3
moje zielune, zielune co $endom moje i insze kawaki 0iemie ssiadujce z owymi dzikimi
krainami, gdzie panosz si 0ielonoskrzy, a skconym plemionom udao si zjednoczy+,
-yj w cigym strachu przed najazdem .rkowie \ 'o$liny wystpuj najliczniej na 0ych
0iemiach , rwnie- i inne rejony, w ktrych pozostaj dominujc, Anieomal-eB
inteligentn ras 0iemie, ktre przed pojawieniem si na nich .rkw nie $yy kompletnie
jaowe, staj si takowymi wkrtce po ich przy$yciu ?w #akt w poczeniu z niemo-liw
do zaspokojenia -dz krwi sprawia, -e plemiona .rkw nieustannie si przemieszczaj,
chocia- 0ielonoskrzy po zdo$yciu szczeglnie du-ej czy atwej do o$rony #ortecy zostaj
w niej na du-ej :ednak nawet plemi wiodce osiady try$ -ycia gotowe jest porzuci+ swe
umocnienia, kiedy wzywa je Y...5.4S
Z Z E E Z ZI IE EM MI IE E
<lemiona .rkw \ 'o$linw z dawien dawna dominoway na ziemiach le-cych midzy
'rami Kra%ca (wiata a 'rami ,moczego 'rze$ietu, a region ten wa1nie z powodu
0ielonoskrych zyska miano 0ych 0iem <rzedstawiciele innych ras o$awiaj si
wkracza+ na te zowieszcze terytoria, gdy- nie da si $ezpiecznie po nich podr-owa+
nawet przy z$rojnej eskorcie 2iadomo doskonale, -e przekroczenie Krwawej =zeki
oznacza po-egnanie si z cywilizacj Na pnoc od 0ych 0iem le- Ksistwa 'raniczne,
targane przemoc i rozdarte wojnami lenna, ktre s stale nara-one na ataki
0ielonoskrych, co sprawia, -e s rwnie nie$ezpieczne jak same 0e 0iemie 0a
poudniow granic 0ych 0iem uwa-a si 5oczary ,zale%stwa <rzez owe spowite mg
$agna nie ma -adnej przeprawy i dosownie nie mo-na ich prze$y+ 5imo zdradzieckiej
natury tego miejsca, zamieszkuje tu wiele plemion 'o$linw, ktre wznosz wielkie chaty
na palach lu$ prosz ,zamanw, $y stworzyli wyspy po1rd mokrade !alej na poudnie
moczary przechodz w niewielkie wzniesienia, a nastpnie w suche rwniny i w ko%cu w
pustyni :est to naj$ardziej wysunity na pnoc region 0iem )marych & na jaowych
ziemiach zamieszkuje wiele plemion !zikich .rkw Na granicy ruchomych piaskw stoj
wielkie kamienne idole, ktre prymitywni 0ielonoskrzy wznie1li, $y chroni+ si przed
duchami zamieszkujcymi przeklte ziemie le-ce na poudnie std
0e 0iemie to surowa kraina, skadajca si gwnie z pokrytych gazami wrzosowisk i
suchych stepw . tym, -e ongi1 ziemie te $yy $ardziej urodzajne, 1wiadcz ruiny,
kurhany i gro$owce, ktre dzi1 s jedynie ponur pozostao1ci po tajemniczej, z dawna
wymarej cywilizacji Ludzi .$ecnie mieszkaj tu praktycznie sami 0ielonoskrzy, a ich
liczne plemiona stale walcz o przestrze% do -ycia 0ielonoskrzy przemierzaj rwniny,
wznosz prymitywne o$ozowiska i umocnienia, ktre maj chroni+ pod$ite terytoria ,tale
zmieniajcy si prze$ieg granic znaczony jest palami z nadzianymi na% czaszkami,
krwawymi $itewnymi tro#eami i ol$rzymimi sym$olami plemiennymi wyrytymi w
skaach *ae 0e 0iemie usiane s podo$iznami 'orka \ 5orka, a ich kuky rzucaj dugie
cienie na rwniny Niektre z nich wyrze8$iono w kamieniu al$o wzniesiono ze stert
ko1ci, lecz wikszo1+ z nich to prymitywne statuy wydu$ane w kopcach gliny i ajna
2 nieko%czcych si walkach plemiennych o dominacj, granice wyznaczane s w
oparciu o naturalne $ariery geogra#iczne Naturalne pozycje o$ronne wykorzystywane s
jako o$ozowiska czy twierdze plemion i s miejscami, o ktre warto walczy+ ,kalista
#ormacja zwana 4rupi 2wz jest jednym z takich miejsc, a tamtejsze niezliczone jaskinie
skaniay do walki o nie tak wielu 0ielonoskrych, -e przy wej1ciach do wwozu le- cae
sterty ko1ci Nad nimi opocz podarte sztandary aktualnych wadcw 4rupi 2wozu &
dumne sym$ole 1wiadczce o panowaniu nad tymi ziemiami i wyzwanie dla wszystkich
potencjalnych naje8d8cw 0e wzgldu na $ogactwo po-ywienia nie$o nad skaln
#ormacj roi si od padlino-ernych ptakw, ktre czekaj na kolejny -er na 1wie-ym,
zielonym misie
Innym miejscem na 0ych 0iemiach, ktre daje podo$ne strategiczne korzy1ci, jest
;elazna ,kaa 'ra u#ormowaa si ze stopionego metalu, ktry przed wiekami wyplua z
trzewi ziemia ;elazna ,kaa le-y na zachodnich kra%cach 'r 'rzmotu i zostaa odkryta
przez Krasnoludw, ktre stworzyy tu sie+ tuneli i sztolni, zanim te zostay zdo$yte przez
0ielonoskrych 2iele synnych plemion okupowao t #ortec przez lata Kolejnym takim
miejscem, chocia- o mniejszym znaczeniu, s ,mrodliwe 'ejzery ?w region jest tak
niesta$ilny i cuchncy, -e plemiona 'o$linw zakadaj tu siedzi$y, wierzc, -e nikt przy
zdrowych zmysach nie o1mieli si ich tam zaatakowa+ Na koniec warto wspomnie+ o
stojcym na samym 1rodku rwniny @orcie Krzywego Ka & zowroga, skalista siedzi$a
przypominajca ksztatem orkow czaszk wyrasta po1rd pustkowi <lemi, ktre wada
tym wzniesieniem, jest w stanie sprawowa+ kontrol nad du- poaci otaczajcych je ziem
4erytoria te szy$ko przechodz z rk do rk, a ssiadujcym ze so$ plemionom
zdarza si zawizywa+ wiele tymczasowych sojuszy 9iorc pod uwag ktliw natur
0ielonoskrych, nikogo nie mo-e dziwi+, -e takie przymierza s krtkotrwae, ko%czone
czsto aktami zdrady czy nagym atakiem w celu zgarnicia cao1ci upu !ominujce
plemiona -daj opat za mo-liwo1+ podr-owania przez okre1lon cz1+ tych jaowych
ziem 0wyczaj ten przejto prawdopodo$nie od .grw, ktre okazjonalnie pr$uj osiedli+
si na 0ych 0iemiach *zasami po$ieranie myta si udaje, szczeglnie w przypadku
plemion 'o$linw czy karawan lekkomy1lnych kupcw, lecz wikszo1+ .rkw woli
walczy+ ni- dzieli+ si upami Ka-dy, kto wkracza na 0e 0iemie, powinien $y+ gotowy do
walki

G GO OR RY Y K KR RA AN NC CA A W WI IA AT TA A
Nale-ce ongi1 wycznie do Krasnoludw pot-ne szczyty i g$okie doliny 'r Kra%ca
(wiata roj si dzi1 od 0ielonoskrych <lemiona .rkw przemierzaj przecze i roz$ijaj
o$ozowiska na stromych z$oczach, a niezliczone jaskinie i tunele, ktre cign si pod
grami, stay si siedzi$ami Nocnych 'o$linw Krasnoludzkie kopalnie, twierdze, miasta i
wielkie podziemne dziea zostay w cigu tysicy lat kompletnie zrujnowane ,zczeglnie
do$rze przystosowane do -ycia pod ziemi s Nocne 'o$liny i nie masz dla nich wikszej
nagrody ni- pod$icie i mieszkanie w jednym z wielkich dworw pokurczy, jak nazywaj
Krasnoludw 4wierdze te kryj niezwyke skar$y i arsenay pene $roni, nie wspominajc
o miejscach, w ktrych rosn grzy$y , zatem wprost idealnym schronieniem dla
prymitywnych Nocnych 'o$linw, pomijajc cige zainteresowanie nimi ze strony ich
dawnych wa1cicieli
2 'rach Kra%ca (wiata istnieje wiele twierdz 0ielonoskrych =uiny starego miasta
Krasnoludw Karak Karn, ktre gruje nad *zarn 2od, s o$ecnie zowrog siedzi$
.rkw Nosi ono dzi1 nazw 'rani, a jego dolne poziomy przejy 4rolle i nikczemni
,zczuroludzie & wszyscy mieszka%cy o$awiaj si po$liskich wd, w ktrych czai si wiele
mrocznych i zmutowanych stworze% Na pnoc std poo-ona jest 'ra *zerwonego .ka,
pod ktr le-aa ongi1 twierdza Karak )ngor <rzed wielu laty wpada ona w rce .rkw,
ktrzy szy$ko opu1cili mury twierdzy, pozostawiajc $astion Nocnym 'o$linom z
plemienia *zerwonego .ka !o najsynniejszych nale-y Karak .1miu ,zczytw & tu
znajdowao si kiedy1 wielkie miasto Krasnoludw, poo-one w naturalnym am#iteatrze
otoczonym prze osiem wysokich gr !zi1 le-y w ruinie i jest siedzi$ rzeszy podych
Nocnych 'o$linw i piskliwych ,kaDenw 4ysice lat wcze1niej w klejnot w koronie
Krlestwa Krasnoludw zosta o$l-ony i rozpocza si $itwa, ktra trwaa cae stulecia
Koniec ko%cw, Khazadzi wyco#ali si z miasta i jego poziomy wpady w rce naje8d8cw
!la ,kaDenw i 0ielonoskrych $y to dopiero pocztek walki o wadanie nad twierdz !o
dzi1 wy-sze poziomy i ruiny powierzchni zajmuj Nocne 'o$liny z plemienia
0akrzywionego Ksien-yca, ktrego wdz ,karsnik o$woa si /ersztem .1miu ,zczytw
4e z ni-szych korytarzy, ktre nie zostay odnalezione al$o zostay przesonite
krasnoludzkimi runami ukrycia, rzdzone s przez ,kaDenw z Klanu 5ors 0acite walki
midzy Nocnymi 'o$linami a ,kaDenami zostay ostatnio zakcone powrotem
Khazadw ,ilny kontyngent Krasnoludw pod wodz Krla 9elegara wywalczy so$ie
drog do wntrza Karak .1miu ,zczytw i upomnia si o wadanie nad prastar siedzi$
<omimo $olesnych strat, Krasnoludom udao si zao-y+ tam koloni, chocia- trudno
powiedzie+, jak dugo uda si Khazadom odpiera+ ataki zawzitego ,karsnika
<rzecze, ktre przecinaj 'ry Kra%ca (wiata, s od dawna przedmiotem za-artych
walk ,zczeglnie .rkowie nauczyli si, -e kontrola nad zdradzieckimi grskimi
przeprawami mo-e $y+ 8rdem szy$kiego $ogactwa & czy to przez nakadanie na
podr-ujcych wysokiego myta, czy te- napadanie na tych, ktrzy pr$uj si przeprawi+
przez gry Aa czsto przez jedno i drugieB 2ikszo1+ wej1+ do gwnych przeczy jest
silnie u#orty#ikowanych :ednym z takich miejsc jest orkowy #ort *zarna 'ra%, ongi1
krasnoludzka twierdza Karak !razh 0owieszcze umocnienia strzeg zachodniego wej1cia
na <rzecz (mierci, ktra wiedzie ze 0ych 0iem na 5roczne 0iemie Nawet naje8d8cze
armie 0ielonoskrych musz paci+ wysokie myto Aczsto w postaci je%cw, ktrzy su-
jako niewolnicy lu$ po-ywienieSB 2drowcy, ktrzy chc przeprawi+ si przez gry $ez
pacenia, musz znale8+ inn drog al$o podj+ si o$l-enia, w celu pokonania zowrogich
wrt, surowych umocnie% i stromych z$oczy wwozu, ktre w przeszo1ci okazay si
1mierteln puapk dla wielu armii
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

377 S t r o n a
M MR RO OC CZ ZN NE E Z ZI IE EM MI IE E
Na wschd od 'r Kra%ca (wiata rozcigaj si pustkowia zwane 5rocznymi 0iemiami
4o tu le-y spowite dymem krlestwo Krasnoludw *haosu, wasaj si zwiadowcze
kompanie .grw i hordy ,kaDenw poszukujce z- ,paczenia oraz inne niewyo$ra-alne
potwory i oczywi1cie, .rkw \ 'o$liny
5roczne 0iemie s $ezlitosne, a$y tu -y+, a nawet prze-y+, plemi musi $y+
szczeglnie odporne Nic dziwnego, -e na 5rocznych 0iemiach mo-na znale8+ wiele
*zarnych .rkw 0godnie z wierzeniami 0ielonoskrych, *zarni .rkowie pochodz z tej
niego1cinnej krainy i rzeczywi1cie s tu $ardzo liczne, a- po wschodni granic 5rocznych
0iem, ktr wyznaczaj 'ry Lamentu ,potka+ tu mo-na rwnie- wiele prymitywnych
stad owczych !zikich .rkw, ktre tropi dzikie $estie na naj$ardziej nawet
nieprzystpnych pustkowiach
Na 5rocznych 0iemiach spotka+ mo-na rwnie- 'o$liny, szczeglnie wiele jest tu
plemion 2ilczych :e8d8cw Koczownicze plemiona dominuj na pogrzu 'r
<opielnych 'rz$ietw na wschd od <rzeczy ,zalonego <sa do tego stopnia, -e region
ten zyska miano 2ilczych 0iem Na poudniowy wschd od 'rze$ietu <asterza le-y ,zara
2ied8ma, siedzi$a 'o$linw, ktra wznosi si wysoko a- po nie$oskon :est to
najwa-niejszy punkt postojowy dla wdrownych plemion kupieckich, ktre odwa-yy si
poprowadzi+ swoje dugie karawany na daleki wschd w poszukiwaniu niewolnikw,
egzotycznych towarw i nowych o#iar oszustw 5roczne 0iemie s rwnie- najdalej na
zachd wysunit krain, na ktrej mo-na spotka+ /o$go$liny <ono+ na wschd std le-y
wielkie krlestwo rzdzone przez 2ielkiego /o$go$$la *hana, jednak na samych
5rocznych 0iemiach /o$go$liny s poni-anymi su-cymi Krasnoludw *haosu *hocia-
/o$go$liny s spokrewnione z 'o$linami, to uwa-ane s za samolu$ne i kapry1ne, nawet
jak na standardy .rkw \ 'o$linw 0 tego- powodu pr-no ich szuka+ w kompaniach
.rkw \ 'o$linw, a dwulicowych przedstawicieli tego gatunku po prostu si za$ija
Niektre z najwikszych i naj$ardziej niszczycielskich Y...5.4?2S, jakie pozna
1wiat, zrodziy si wa1nie na 5rocznych 0iemiach 2 panujcym tu pmroku rodz si
nie$ezpieczne stworzenia i wa1nie std pochodz najdziksze plemiona i naj$ardziej
zaciekli /ersztowie Kiedy zaprawione w $itwach armie przedostan si przez 'ry
Kra%ca (wiata i wtargn do ,tarego (wiata, ko%czy si to zwykle lawin zniszcze% i jest
pocztkiem pot-nego Y...5.4)S
H HZ ZI IE EL LU UN NO O C CO O B BE EN ND DO OM M M MO OJ JE E
(wiat roi si od niezliczonych siedzi$ 0ielonoskrych 2iele z tych enklaw .rkw \
'o$linw to pozostao1ci po Y...5.*I"S, ktry uzyska przyczek na nowych ziemiach
po tym, jak inwazja posza w rozsypk .we gniazda zielonoskrych s niczym szcztki
wyrzucone na $rzeg po powodzi
.wi 0ielonoskrzy s czsto tropieni i tpieni, tudzie- gin w wyniku $rato$jczych
walk, ale czasem niedo$itkom uda si przetrwa+ i zapuszczaj w nowym miejscu korzenie
4am, w odoso$nieniu, 0ielonoskrzy adaptuj si do nowych warunkw, mno- i na
powrt rosn w si 2 ten wa1nie spos$ niektrym plemionom udaje si odrodzi+ w
nowym, nieprzystpnym otoczeniu
Na terenach Imperium, najwikszego i najpot-niejszego krlestwa Ludzi znale8+
mo-na wiele le-cych na u$oczu siedzi$ 0ielonoskrych, z ktrych przypuszczaj oni
niezliczone ataki .$ok rozproszonych plemion .rkw w matecznikach lasw mieszkaj
Le1ne 'o$liny 2 le1nych ostpach 'o$liny po raz pierwszy spotkay wielkich rozmiarw
pajki, ktre zamieszkuj te nie$ezpiecznie regiony 2 cigu kolejnych stuleci Le1ne
'o$liny wyksztaciy $lisk i niepokojc wi8 z o1miono-nymi mieszka%cami, a nawet
zaczy je czci+ *zarna .tcha%, zwana rwnie- !olin Licznych .czu jest miejscem
wylgu najwikszych pajkw na 1wiecie i 1witym miejscem tych, ktrzy mod si do
$oga>pajka 5o-na ich spotka+ w caym !rakwaldzie, a przekroczenie granic
oznaczonych oplecionymi pajczyn totemami pajkw to proszenie si o 1mier+ <oza
lasem, nawet na szerokich rzekach Imperium, nietrudno o spotkanie z 0ielonoskrymi
0darza si $owiem, -e jaki1 /erszt o$woa si pirackim kapitanem i pokonuje szerokie na
kilometr wody na czele #lotylli zdezelowanych okrtw @lota Imperium $ezlito1nie
niszczy armady 0ielonoskrych, lecz zawsze pojawiaj si kolejne
'ry ,zare to niego1cinna kraina graniczna midzy krlestwami Ludzi & Imperium i
9retonni > w ktrej rwnie- roi si od 0ielonoskrych ,tworzon przez Krasnoludw sie+
podziemnych tuneli opanoway Nocne 'o$liny !alej na zachd, cay a%cuch grski w
9retonni sta si schronieniem .rkw, co przynioso mu miano 5asywu .rkw 2 cigu
caej historii 9retonni, gry te $yy 8rdem nieko%czcych si kopotw dla caego
krlestwa i, pomimo wielu rycerskich wypraw wydaje si, -e plaga 0ielonoskrych nigdy
nie zniknie
Na dalekim zachodzie, 0ielonoskrzy z Naggaroth s potomkami je%cw
przywiezionych na kontynent tysice lat temu :ednorazowo 2ied8mi Krl zmusi wiele
plemion do walki w wojnach przeciwko "l#om 2ysokiego =odu, prawd mwic, nie
wymagao to z$ytniej perswazji .d tamtej pory wielu ocalaym udao si uciec i osiedli+ w
lasach i grach tej zimnej krainy 5ieszkajce tu 'o$liny, wydr-yy siedzi$y w cigle
wdrujcych lodowcach, a odzianej w #utra .rkowie poluj na ogromne zwierzta w
ostpach sosnowych lasw Lud 2ied8miego Krla ucierpia z rk 0ielonoskrych
znacznie wicej, ni- zyska na wykorzystaniu zniewolonej armii i dzi1 $ezlito1nie wycina
ka-dego .rka \ 'o$lina, jakiego spotka na swej drodze
<od sklepieniem d-ungli 0iem <oudniowych roz$rzmiewaj $$ny !zikich .rkw
Na pnocy plemiona przemierzaj stepy KisleDu i Krainy 4rolli, a szczeglnie wojownicze
plemiona .rkw zapuszczaj si nawet na <nocne <ustkowia !alekiej Lustrii nie
ominy najazdy i niejednokrotnie przychodzio 0ielonoskrym 1ciera+ si z
zimnokrwistymi mieszka%cami pokrytej d-ungl krainy :e-eli na 1wiecie s jeszcze
ustronia wolne od 0ielonoskrych, to tylko dlatego, -e ci ostatni jeszcze ich nie odkryli & w
ko%cu ka-dy /erszt wart swych podkutych $utw uwa-a cay 1wiat za swoje terytorium
G GO OR RK K & & M MO OR RK K
.rkowie, a w istocie wszyscy 0ielonoskrzy, modl si do wasnych $ogw & `$itnego, ale
szczwanegoT 'orka i `szczwanego, ale $itnegoT 5orka 2iara w owych $ogw staje si
przera-ajco rzeczywista w czasie #enomenu jakim jest Y...5.4S 2 szale $itwy owa
pod1wiadoma s#era -ycia 0ielonoskrych staje si jeszcze silniejsza i ca hord wstrzsa
eksplozja przemocy, tak silna, -e zako%czy+ j mo-e jedynie 1mier+ ostatniego wroga
<otga Y...5.4)S su-y nie tylko skonieniu .rkw \ 'o$linw do wyruszenia na
$itw, karmi si ni rwnie- moc magii szalonych ,zamanw Y...5.4S przyswajaj
naj$ardziej otwarte umysy, z ktrych rekrutuj si ,zamani .rkw \ 'o$linw 2
umysach nieprzygotowanych .rkw moc prowadzi do przypadkowych wizji i
niekontrolowanych wyadowa% zielonej energii, lecz 1wiadomi jej istnienia ,zamani
potra#i nad ni zapanowa+ i wykorzystywa+ j do wywoywania pot-nych wy$uchw i
tworzenia nie$ezpiecznych zakl+, siejcych zniszczenie
H HI IS ST TO OR RI IA A Z ZI IE EL LO ON NO OS SK K R RY YC CH H
Niektre rasy spisuj swoj histori, zachowujc pami+ o wielkich czynach dla
potomnych 2 annaach Ludzi, "l#w i Krasnoludw 0ielonoskrzy pojawiaj si tylko
przy okazji najwikszych i najkrwawszych najazdw 0e swej strony, .rkowie \ 'o$liny
nie d$aj o histori, wyjtek stanowi opowie1ci snute przez ,zamanw w o$ozowiskach
0ielonoskrzy lu$i sucha+ o rzeziach i wielkich zwycistwach, jednak-e przeka- musi
zawiera+ wystarczajco du-o krwawych szczegw, $y przyku+ uwag ,zaman czyni to,
wprowadzajc do opowie1ci elementy swoistej pantomimy, lecz pot-niejsi z nich id o
krok dalej i w czasie przedstawiania dawnych $itew wprowadzaj si w trans <rzemawiaj
wieloma gosami, a nad ich zmarszczonymi czoami pojawiaj si widmowe, zielone
o$razy .wa -ywa, magiczna projekcja pozwala patrzcym sta+ si 1wiadkami rzezi i
usysze+ $itewny zgiek, a zwizane ze spektaklem emocje wzmacniaj samego ,zamana
!ziki temu historia 0ielonoskrych -yje Aprzynajmniej o$razy zwyciskich $itew & -aden
.rk nie lu$i przegranychB ,ami ,zamani natomiast niewiele pamitaj z tych zdarze%,
twierdzc po prostu, -e podr-owali po 2ielkiej 0ielono1ci 4o, czy przekazuj przesze
zaj1cia tak, jak prze$iegy przed wiekami, zanurzajc si w jakiej1 #ormie z$iorowej
1wiadomo1ci, czy raczej skupiajc pene przemocy my1li swych wspplemie%cw,
pozostaje tajemnic 0ielonoskrzy uznaj te projekcje za wielce ciekawe, a ,zamani
prezentujcy wspaniao1ci dawnych $itew dostarczaj o$ozowisku rozrywki, z ktr
rwna+ si mog jedynie walki w doach, gry polegajce na torturowaniu 'o$linw, $d8
te- ogldanie rozgrywek Krasnalkrgli uprawianych przez 'iganty
O OO OO OM MO OT T! ! G GO OR RB BA AD DA A
'or$ad ;elazny <azur $y jednym z najstraszniejszych przywdcw .rkw w dziejach
:ego dzieo zniszczenia przetoczyo si przez cae Imperium, a prowincja ,olland,
spustoszona i spalona podczas najazdu, nigdy nie wrcia do dawnej 1wietno1ci <o dzi1
dzie%, ponad pi+set lat p8niej, ,zamani wprowadzaj si w trans, $y chwali+ czyny
'or$ada 0ahipnotyzowani 0ielonoskrzy mog nie rozumie+ historycznego znaczenia
jego inwazji, ale z entuzjazmem witaj wizje legendarnego .rka za$ijajcego sze1ciu
=ycerzy Imperium ka-dego pojedynczym ciosem pot-nego topora
<lemi 'or$ada, ;elazne <azury, zamieszkiwao przez lata w okolicach ;elaznej
,kay, to rosnc w si, to podupadajc, jak to si najcz1ciej dzieje po1rd .rkw
'wnym rywalem ;elaznych <azurw $yo plemi 0amanego 0em$a, przynajmniej do
momentu, kiedy 'or$ad przypu1ci niespodziewany atak przez prastare krasnoludzkie
korytarze i si zdetronizowa okrutnego i nie$ywale wrcz wielkiego 0ogotha 0gniatacza >
wodza 0amanych 0em$w
0wycistwo 'or$ada sprawio, -e 0amane 0em$y z ochot o$woay go swoim
nowym wodzem 0 ochot, gdy- intuicja .rkw podpowiadaa im, kiedy zostay pokonane
i kto jest ich pogromc 4rzymajc w swych -elaznych szponach plemi 0amanego
0em$a, 'or$ad z atwo1ci podporzdkowa so$ie okoliczne 'o$liny i Nocne 'o$liny, co z
kolei oznaczao znaczne wzmocnienie pozostajcej pod jego rozkazami armii I oto
rozpocz si Y...5.4S 'or$ada Y...5.4S, ktry w miar z$li-ania si do <rzeczy
*zarnego .gnia z dnia na dzie% rs w potg, zasilany coraz to nowymi plemionami
przyczajcych si do niego 0ielonoskrych
2 tamtym czasie, 'or$ad j pojawia+ si regularnie w Ksigach )raz Krasnoludw
2ikszo1+ 0ielonoskrych, ktre weszy w drog /ordzie 'or$ada wchaniano & z
Krasnoludami rzecz miaa si oczywi1cie inaczej 'or$ad wy$ija pokurczw do nogi, a
nastpnie upi twierdze do cna, nie pozostawiajc ani samorodka zota, ni grudki miedzi,
nie nawet odpadw z rudy -elaza
<od-ajca ,tar !rog Krasnoludw armia 'or$ada zesza z gr do Imperium
Niepowstrzymany YooomotS zupi i zniszczy Krain 0gromadzenia, a wkrtce potem
zrwna z ziemi miasto 6Derheim i Nuln 0niszczenie Nuln $yo wielk wiktori 'or$ada
i powa-nym ciosem dla Imperatora ,igismunda <odczas gdy sa$o morale armii
Imperium, siy 'or$ada rosy z ka-dym dniem
2 cigu kilku kolejnych tygodni po-oga i 1mier+ ogarny cay ,olland i 2issenland
4opr 'or$ada 5orglor 5asakrator rozpata /ra$iego "ldreda z ,ollandu <rastary
=uniczny Kie "lektorw sta si tro#eum .rka, a sztandar prowincji wdeptano w ziemi
:ak gosi legenda, 'or$ad zdar koron ,ollandu z gowy /ra$iego i wo-y na wasn, $y
odtd paradowa+ w niej na znak swego zwycistwa
Niewiele wicej zdziaa kilka dni p8niej /ra$ia 2issenlandu )dao mu si
wprawdzie w$i+ swoje ostrze g$oko w pier1 'or$ada, ale w wyniku w1ciekego
kontrataku .rk wyrwa mu rk dzier-c miecz 4ylko dziki desperackiej szar-y
2issenlandzkich Landsknechtw udao si powstrzyma+ 'or$ada Ko% /ra$iego wynis
swego okrutnie okaleczonego pana z pola $itwy =ozw1cieczony zadan mu ran, 'ar$ad
rzuci si na Landsknechtw i szy$ko zmusi oddzia do ucieczki 2 kolejnych tygodniach
.rkowie gra$ic i palc wszystko pustoszyy poudniowe regiony Imperium, $y w ko%cu
znowu ruszy+ na pnoc w kierunku 6ltdor#u
W Wa ar rh he ei im m

3 37 78 8 S S t t r r o o n n a a
2 6ltdor#ie o$rany Imperatorem ,igismund szykowa si na o$l-enie .rkw
)macnia mury miejskie i gromadzi zapasy 4ymczasem po1rd 0ielonoskrych
rozgorzay ktnie na temat skpego zaopatrzenia, ktre 'or$ad, wiedziony podym
nastrojem z powodu odniesionej rany, zako%czy 1ciciem prowodyrw Ai kilku stojcych
z$yt $lisko nich 'o$linw, ot dla rwnego rachunkuB *hcc unikn+ tego typu sporw,
'or$ad przypu1ci $ezpo1redni atak na mury 6ltdor#u ]le przygotowane natarcie zostao
jednak odparte
0niecierpliwion zwok, 'or$ad nakaza swym /ersztom ponowienie ataku
Niestety, otaczajce 6ltdor# moczary znacznie utrudniay poczynania .rkw *ae setki
0ielonoskrych, ktre odday si gwatownym sprzeczkom, zeszy z drogi wiodcej przez
grzzawisko, zostay we% wessane i utony
2idzc panujcy w szeregach chaos, 'or$ad, chcc nie chcc, musia powstrzyma+
natarcie i przygotowa+ si na dugotrwae o$l-enie Na wstpie jego gazociski zasypay
mury i samo miasto wielkimi kamieniami pociskami, niszczc $astiony i o$racajc w py
$udynki !ziaa miasta odpowiedziay salw wymierzon w machiny wojenne
0ielonoskrych, zmieniajc je szy$ko w $ezu-yteczne sterty drewna Nie mogc zro$i+
wyomu w murach miasta, 'or$ad zdecydowa si na u-ycie swej sekretnej $roni
,prowadzi ukryte w grach wielkie wozy i nakaza otworzy+ umieszczone na nich klatki
.guszajcy ryk rozdar powietrze, a smrd kipicych wntrzno1ci roznis si wok, gdy
p tuzina pot-nych 2yDern wyrwao si na wolno1+ ze swych klatek i poszy$owao w
kierunku 6ltdor#u Nikczemne $estie spaday na garnizon miasta, $y swymi pazurami rwa+
Ludzi na sztuki i strca+ dziaa ze stanowisk
2 caym tym zamieszaniu jedna 2yDerna rozdara dach <aacu Imperatora i dostaa
si do gwnej sali <rzez kilka kolejnych godzin $estia grasowaa po paacu, a po-arszy
tuzin sug, splugawia odchodami sal $ankietow 2szelkie pr$y powstrzymania
jaszczura ko%czyy si deszczem drzazg i pyu, kiedy $estia prze$ijaa si przez kolejne
1ciany paacu
2reszcie ,igismunda oso$i1cie poprowadzi przeciw $estii grup ucznikw, lecz ta
zmiota ich jednym pot-nym machniciem ogona i po-ara Imperatora Imperialne annay
opisuj ucieczk pozostaych przy -yciu ucznikw, przera-ajcym chrzstem amanych
ko1ci ,igismunda Inne kroniki uzupeniaj relacj nagym pojawieniem si drugiej
2yDerny, ktra zaciekle walczya z pierwsz o krlewskie szcztki 0aspokoiwszy gd,
2yDerna umo1cia so$ie gniazdo ze sztandarw i go$elinw sali tronowej Kiedy zapada w
sen, do sali wpada grupa kipicych ze w1cieko1ci rycerzy, ktrzy wzili krwawy odwet za
swego Imperatora
<o owej demonstracji tajnej strategii 'or$ada, ktrej gwni wykonawcy ponie1li
1mier+ $d8, nasyciwszy gd, zapadli w sen, armii 0ielonoskrych nie pozostao wiele
wicej jak usi1+ i gapi+ si na mury miasta <rawda $ya gorzka3 atak 2yDerna omin
$ramy 6ltdor#u, cho+ szczegowe instrukcje zakaday co1 wprost przeciwnego
2raz z upywem czasu, zadana magicznym ostrzem /ra$iego 2issenlandu rana ja
si jtrzy+ i jtrzy+, z ka-dym upywajcym dniem 'or$ad wi si w gorczce i w1cieka z
$lu, ryczc na swych sugusw i przeklinajc swych podwadnych za to, -e nie udao im
si zdo$y+ 6ltdor#u ,topniowo Y...5.4S 'or$ada zacz traci+ na swej sile, a wiele
plemion powrcio do gry i do lasw 0 czasem rwnie- 'or$ad musia odstpi+ spod
spowitego dymem i naznaczonego wojennymi $liznami 6ltdor#u
0 nieprzeliczonej hordy 0ielonoskrych, ktrzy stanli pod sztandarem 'or$ada,
pozostay mu jedynie plemiona ;elaznych ,zponw i 0amanych 0em$w 'or$ad
;elazny <azur wyco#a si na wschd i trzymajc si =zeki =eik, powrci w 'ry Kra%ca
(wiata )szczuplon armi 'or$ada w jej drodze do domu stale nkay szukajce pomsty
siy Imperium, a atakoway j rwnie- plemiona .rkw, ktre wcze1niej walczyy jako
cz1+ Y...5.4)S *zekaa ich jeszcze tylko jedna wielka $itwa 9itwa pod Krwawym
,zczytem, ktra stoczy+ si miaa w cieniu wiecznie czerwonej gry na poudnie od
<rzeczy *zarnego .gnia 4u wa1nie przyszo cigle $udzcym groz resztkom .rkowej
hordy stan+ twarz w twarz z Krasnoludzk armi pod wodz Krla Karaz>a>Karak
5aszerujc wcze1niej na zachd, 'or$ad wama si do wielu krasnoludzkich gro$owcw,
dopuszczajc si aktu z$ezczeszczenia, ktrego Khazadzi nie mogli pu1ci+ w niepami+ 6
cho+ w o$liczu krasnoludzkiej #urii 'or$ad sta niewzruszony, otaczajca go armia ja
topnie+ 'dy nasta 1wit, 'or$ad grzz po kolana w ciaach wrogw, jego pot-ny topr
z$iera wok krwawe -niwo, a jego krzyk zdawa si drwi+ z otaczajcych go
Krasnoludw
Nigdy wicej nie widziano 'or$ada na ziemiach Imperium <oniewa- .rkowie
przechowuj nieliczne zapiski, trudno jednoznacznie stwierdzi+, czy 'or$adowi przyszo
polec w owej ostatniej wielkiej $itwie > Krasnoludowie rwnie- nie potwierdzaj jego losu
9y+ mo-e udao mu si z$iec, odzyska+ uprzedni potg i od$udowa+ po1rd 0ych 0iem
swe dominium *okolwiek spotkao 'or$ada, jego sawa i pami+ o nim -yj nadal !la
.rkw sta si wielkim $ohaterem, ktry stan u $oku ich $ogw 'orka \ 5orka
Ludziom przypomina o przera-ajcej, niszczycielskiej sile, jak jest Y...5.4S
O OO OO OM MO OT T! ! G GR RO OM MA A
Kampaniom zniszczenia, ktre wstrzsny 1wiatem, przewodzili zazwyczaj /ersztowie,
wywodzcy si z .rkw nie 'o$linw 2yjtkiem od tej reguy $y 'rom, ktry
dorwnywa najwikszym /ersztom .rkw, a sw -dz pod$ojw przewy-sza ich
wszystkich 'rom nie $y specjalnie wysoki Az pewno1ci nie $y wzrostu .rkaB, $y za to
nie$ywale silny i niesychanie wrcz gru$y <o prawdzie $y tak opasy, -e zyska
przydomek 9rzuch spod 5glistej 'ry, cho+ nazywano go rwnie- prostszym
przezwiskiem > 'rom 'ru$as
<rzez wiele lat plemi 'roma > <oszczer$ione 4opory > wasao si po poudniowej
cz1ci 'r Kra%ca (wiata i po 0ych 0iemiach, gdzie podporzdkowywao so$ie
tamtejszych .rkw \ 'o$linw .koo 6,NICG 'rom powid sw /ord przez <rzecz
*zarnego .gnia i ruszy na pnoc w kierunku grskich pasm, nale-cych do
Krasnoludw 2 cigu kilku ledwie tygodni zrujnowa wiele pomniejszych twierdz,
z$ezcze1ci gro$owce krasnoludzkich przodkw i nakaza przero$i+ prastary, ogromnych
rozmiarw posg 'rungniego > <rzodka Krasnoludw > zgodnie z wasn, kompletnie
poz$awion smaku, wizj <odo1ci 'roma rozw1cieczyy Krasnoludw, przeklli przeto
jego imi i ze$rali siy, $y ostudzi+ gniew w krwi 0ielonoskrych
I tak oto pod ;elazn 9ram armia Krla 9ragarika stana naprzeciwko hordy
'roma ,roga to $ya $itwa, duga i krwawa .statecznie o$ie strony odstpiy,
pozostawiwszy na polu walki wielu polegych i trudno $y mwi+ o jakimkolwiek
zwycizcy !la Krasnoludw wynik walki $y prawdziw katastro# <okryty rdz topr
'roma ze$ra krwawe -niwo z najlepszych wojownikw krla, a nadzieja na przegnanie
/ordy przepada 0desperowani Khazadzi wysali do Imperium emisariuszy z pro1$ o
pomoc Na nieszcz1cie dla Krasnoludw Ai ImperiumB wczesny Imperator !ieter IIII,
/ra$ia "lektor ,tirlandu, $y prawdopodo$nie naj$ardziej nieudolnym i
niedo1wiadczonym wadc, jaki kiedykolwiek zasiad na tronie Imperium 'dy
krasnoludzki goniec dotar do 0otego <aacu w Nuln, Imperator zareagowa
niezwocznieP niezwocznie nakaza przenie1+ cay dwr do 6ltdor#u, $y znale8+ si
mo-liwie daleko od zagro-enia, jakim $ya /orda 'roma Khazadzi nie mogli liczy+ na
pomoc 0niesmaczony emisariusz powrci przeto do Karaz>a>Karak, niosc swemu wadcy
smutne wie1ci 4en przyj je ze stoickim spokojem i poczyni stosowne wpisy w Ksidze
)raz Nie mogc samotnie stawi+ czoa am$itnemu /ersztowi /ersztw 'o$linw,
Krasnoludowie zamknli si za solidnymi wrotami swoich twierdz i tu czekali na wroga
Nie napotkawszy oporu, Y...5.4S rozlaz si teraz po caych 'rach Kra%ca (wiata i
wkrtce przyczyy si do niego plemiona nocnych 'o$linw spod ,zczytu *zerwonego
.ka i liczne plemiona Le1nych 'o$linw 2idzc, -e jego armia ro1nie w si, 'rom coraz
1mielej par na zachd ,pustoszy wikszo1+ ,tirlandu, 4ala$ecklandu i wdar si nawet do
dalekiego /ochlandu, le-cego w cieniu 'r (rodkowych Napotkane armie Imperium
Y...5.4S wita z rado1ci i roz$ija z atwo1ci <rowincje opustoszay Nuln, ktrego
kamienne mury miejskie zastpiono marmurowymi zdo$ieniami, pado nieomal-e $ez
walki <rzez wiele kolejnych dni $rukowane kamieniami ulice miasta roz$rzmieway
gwarem $eztroskich wy1cigw rydwanw 0oty <aac !ietera odarto z jego wspaniao1ci i
przeznaczono na o$or dla ,_uigw
/orda 'roma para nieustannie na zachd, $y ostatecznie opanowa+ cae Imperium
<rzepdzona ze swych osad ludno1+ schronia si za murami miast, a $ezkarni
0ielonoskrzy rozproszyli si po prowincjach, gra$ic je i pustoszc 5iastu 6Derheim
udao si oprze+ hordzie jedynie dziki wsplnemu wysikowi garnizonu milicji i, ni mniej
ni wicej, piciu zakonw rycerskich *i-ko umocnione 5iddenheim stao si dosownie
wysp po1rd morza 0ielonoskrych @ali najazdu nie opara si natomiast Kraina
0gromadzenia, gdzie 'o$liny odkryy w niziokach istoty, ktre mo-na $ezkarnie
torturowa+ Imperator nie uczyni nic ,kry si w murach 6ltdor#u i tam czeka na lepsze
czasy, 1nic o smukych pannach i grach zota :edynie odwadze Ksicia 2ilhelma,
kuzyna !ietera i desperackiej postawie mieszka%cw zawdzicza 6ltdor# swe ocalenie
przed 0ielonoskrymi
Kiedy Ksi- 2ilhelm ochroni =eiklandu, 'rom zwrci si ku pnocy .so$i1cie
powid atak przez wyamane wrota miasta 5iddenheim, powstrzymujc szar- tylko na
moment, $y wrzasn+ na swych podwadnych3 widzita jak trza $rad8 miazda mientkich
0nudzony i kompletnie zniesmaczony $rakiem oporu z tej cz1ci Imperium, 'rom j
o$my1la+ kolejny krok swego najazdu 0e$rawszy my1li, 'rom nakaza z$udowa+ so$ie z
drewna, 1cignitego z dachu 1wityni 9iaego 2ilka, wspaniay Ai oczywi1cie mocnyB
rydwan i niezwocznie ruszy ku wy$rze-om oceanu !ziki po1piechowi 'roma
5iddenheim pozostawiono nieomal-e nienaruszone, je1li nie liczy+ poz$awionej dachu
1wityni, kompletnie zniszczonych wrt i wszecho$ecnego smrodu 2iedziony
wyznaczonym so$ie nowym, szczegowo o$my1lony celem, 'rom dotar w krtkim
czasie nad ocean
!otarszy na wy$rze-e, 'rom nakaza z$udowani wielkiej #loty okrtw 9y
pozyska+ drewno, wyr$ano ol$rzymie poacie lasu, a cae plemiona 'o$linw rozesano
po zrujnowanym Imperium w poszukiwaniu niez$dnych do $udowy materiaw
Naprdce postawione ku8nie pracoway $ez wytchnienia przez kilka kolejnych miesicy, a
'o$liny uwijay si, nadajc ksztat swej armadzie <owstaa #lota, jakiej 1wiat dotd nie
widzia3 ogromne okrty o pokracznych kadu$ach z nieociosanego drewna napdzane
$yy masywnymi koami wiosowymi i wielkimi, postrzpionymi -aglami, gorczkowo
stawianymi przez ,notlingi
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

37$ S t r o n a
Kiedy okrty 'roma postawiy -agle i ruszyy wzdu- wy$rze-a, ich 1ladem pod-ya
#lota Imperium ,tojcy na jej czele admira Kon Kronitze stara si w miar mo-liwo1ci
unikn+ ryzyka starcia z armad 'o$linw, uznajc, -e wyrcza go czas, przypyw i $rak
-eglarskiej wprawy u 0ielonoskrych Niestety, na wysoko1ci 5arien$urga, kaprys pogody
sprawi, -e rozpocza si krwawa $itwa Imperium utracio w niej poow okrtw, a
reszt rozproszya na cztery strony 1wiata $urza, ktra si wkrtce rozptaa <odczas
sztormu 'o$liny traciy cae dziesitki okrtw, a morze pochono prawdziwe mrowie
1miertelnie przera-onych 0ielonoskrych ,pogldajc akomie na poro1nite lasami
wy$rze-e 5arien$urga, 'rom planowa od$udow zdziesitkowanej armady, lecz wraz z
zapadniciem zmroku pogoda jeszcze si pogorszya Na nic zday si gro8$y i zorzeczenia
'roma, nieu$agane wiatry zdaway si drwi+ z wysikw 0ielonoskrych, znoszc
gigantyczne aj$y dalej i dalej ku zachodowi
<o czterdziestu dniach na otwartym morzu, #lota 'roma przy$ia do wy$rze-a
)lthuanu .pu1ciwszy statki, /orda 'o$linw spada na ziemie "l#w, upic je rwnie
skutecznie, jak to miao miejsce w ,tarym (wiecie 0 piknych miast "l#w pozostay jeno
kamienie, a cae setki pojmanych "l#w zako%czyo -ywot na ruszcie Y...5.4S 'roma
zosta w ko%cu powstrzymany pod murami 4or WDresse, lecz nim do tego doszo, gwny
,zaman 0ielonoskrych powali kamie% stra-niczy i mao $rakowao, a uwolni$y
niepowstrzymany wir magicznej energii, ktry zagrozi+ mg istnieniu 1wiata jaki znamy
Nikt nie wie, co stao si w wojennej zawierusze z samym 'romem 9ez wzgldu na to, jaki
spotka go los, jego imi wci- $udzi groz i o$rzydzenie we wszystkich zaktkach 1wiata
Natomiast zamieszkujce w mrocznych zakamarkach 0ych 0iem 'o$liny wierz, -e jego
korpulentna wysoko1+ powrci pewnego dnia, $y poprowadzi+ ich do kolejnego
zwycistwa
O OO OO OM MO OT T! ! S SK KA AR RS SN NI IK KA A
Najpot-niejszym i naj$ardziej znanym wodzem Nocnych 'o$linw pozostaje $ez
wtpienia ,karsnik z plemienia 0akrzywionego Ksien-yca, ktry nawet na tle swej rasy
wyr-nia si nie$ywa wrcz prze$iego1ci i podstpno1ci ,karsnik osign sw
pozycj w tradycyjny dla 'o$linw spos$ > jego rywale do sukcesji odchodzili
przedwczesn Aaczkolwiek atw do wytumaczeniaB 1mierci I tak oto, kiedy /erszt I$rit
!awignj od$y nieoczekiwane i 1miertelnie $liskie spotkanie z lamp pen oliwy,
gniazdem jaskiniowych szerszeni i ulu$ionym ,_uigiem ,karsnika, 'o$$l, ,karsnik
przej kontrol nad plemieniem
.d dnia, kiedy ,karsnik stan na czele plemienia, 0akrzywione Ksienzyce zyskay na
znaczeniu ,ie+ misternie uknutych spiskw pozwolia ,karsnikowi na ujarzmienie
plemion 0ielonoskrych, ktre osiady w grnych salach Karak .1miu ,zczytw > prastarej
twierdzy Krasnoludw, o ktr stale tocz $oje 'o$liny, ,kaDeni i Khazadzi )wag
,karsnika przykuy le-ce poni-ej korytarze, opanowane przez ,zczuroludzi 0apaciwszy
zatem wodzowi Klanu 5ors haracz w postaci oswojonych ,_uigw Atak naprawd $estie
zostay wprawione w stan odrtwienia za pomoc specjalnie przygotowanego wywaru z
grzy$kwB, zyska prawo przej1cia <o tygodniu, gdy korytarze przestay ju- roz$rzmiewa+
szczkiem trzaskajcych paszcz i piskami spanikowanych ,zczuroludzi, ,karsnik powid
sw armi na pod$j kolejnych, w wikszo1ci opustoszaych jaski%
5niej wicej w tym wa1nie czasie, do domeny ,karsnika dotary siy Krasnoludw
pod wodz !uregara, ktre wesprze+ miay armi 9elegara > Krla ocalaego $astionu
Karak .1miu ,zczytw *ho+ ,karsnik zajty $y utrzymaniem kontroli nad wasnym
plemieniem i nowo pozyskanymi terytoriami, zo1liwo1+ i niech+ do pojawiajcego si na
horyzoncie nowego rywala wziy gr 0e$ra przeto ami i posa j na <rzecz
,zalonego <sa, $y tam z$rojnie powitaa z$li-ajcych si Krasnoludw
Kiedy siy Krasnoludw weszy na przecz, ich tyy zaatakowali .rkowie, a
nieprzeliczone 'o$liny wyskoczyy z jaski% i ruszyy w d z$ocza .toczone ze
wszystkich stron przez przewa-ajce siy spragnionych krwi 0ielonoskrych, Khazadzi
znale8li si w potrzasku i tylko dziki swej determinacji zdoali stawi+ hordzie opr na tyle
dugo, $y ich artyleria zdecydowaa o zwycistwie Khazadzi jli 1witowa+ sw wiktori,
nie1wiadome, -e u$ici przez nie na <rzeczy ,zalonego <sa 0ielonoskrzy Aktrzy, co
ciekawe, pochodzili z klanw niez$yt powa-anych przez ,karsnikaB $yli ledwie #orpoczt
gwnych si <ierwsze natarcie $yo dla ,karsnika testem siy !uregara, teraz
przypuszczono prawdziwy atak
I tak Krasnoludowie zostali zaatakowani po raz wtry 4ym razem walka rozgorzaa u
2schodnich 2rt <rzeczy (mierci 'dy armia !uregara pokonywaa pot-ne grskie
przej1cie, horda 0ielonoskrych spada na ni ze wszystkich stron, a strzegce ongi1
przeczy srogie wie-e stra-nicze domkny puapk .saczeni Krasnoludowie postanowili
drogo sprzeda+ sw skr, nie $aczc na ogromn przewag licze$n wroga I tak te-
uczynili 2y$awienie przyszo w ostatniej chwili .to Krl 9elegar przyszed im z odsiecz
na czele garnizonu Karak .1miu ,zczytw i wprowadzi niedo$itki si !uregara w
$ezpieczne mury Noc, trupio$lade 1wiato 5annslie$a o1wietlio <rzecz (mierci,
ukazujc ogrom zwycistwa ,karsnika
9itwa u 2schodnich 2rt $ya dla Krasnoludw prawdziw katastro# <onad
poowa ich si pada, a ich ciaa 1cieliy si teraz na grskich goo$orzach *ho+ straty po
stronie 0ielonoskrych $yy jeszcze wiksze, horda gotowa $ya straci+ i dwa razy tyle
)kontentowany swym zwycistwem ,karsnik nie zamierza atakowa+ umocnie%
Krasnoludw i cigle czeka Niech no tylko Khazadzi opuszcz mury Karak .1miu
,zczytw, a wyapie je jednego po drugim, -ywe, o ile si tylko uda, $y torturowa+ je
caymi dniami i $y ich jki dotary za mury $astionu
2 ten wa1nie spos$ ,karsnik wypenia sw kolekcj krasnoludzkich $rd coraz to
nowymi eksponatami 0do$i one dugie drewniane drzewce i powiewajc na mro8nym
grskim wietrze su- za przestrog dla wszystkich tych, ktrzy chcieli$y rzuci+ wyzwanie
2adcy .1miu ,zczytw ,karsnik stale zyskuje na sawie i wszyscy 0ielonoskrzy w
promieniu wieli staj od Karak .1miu ,zczytw widz w nim swego niekwestionowanego
pana

O OO OO OM MO OT T! ! A AZ ZH HA AG GA A
Los 6zhaga =ze8nika przypiecztowao zdo$ycie po1rd ruin 4odtheim Korony
*zarodziejstwa, al$owiem w magicznym diademie drzema cigle zowieszczy duch
Nagasha, ktry z wolna zapanowa nad prostym umysem .rka .d owego dnia 6zhag nie
$y ju- so$, a jego wrodzon si kierowa+ j strategiczny geniusz i tajemna #uria
staro-ytnego Licza
*ho+ nadal nie przekona do ko%ca swych podwadnych, jakie znaczenie ma atak na
#lank wroga, to nowe, pozyskane dziki koronie spojrzenie na sztuk prowadzenia wojny,
pozwolio mu usun+ z drogi rywalizujcych z nim /ersztw <rzed ka-d $itw 6zhag
prezentowa plan ataku, mwic g$okim, zdecydowanie nieorkowym gosem, w ktrym
zna+ $yo mdro1+ minionych wiekw, a nastpnie rycza na swych kamratw, $y co
prdzej wykonywali jego rozkazy .dnoszone sukcesy sprawiy, -e grono jego
0ielonoskrych poplecznikw szy$ko roso > nie d$ali o to, jak za$awnie 6zhag mwi,
pki mwi gdzie mocke jakom1 naj1+ mo-na
Kiedy 6zhag ruszy na Imperium, jego my1l taktyczna staa si jeszcze $ardziej
wyra#inowana <rowadzio to midzy innymi do niesawnego, doskonale
zsynchronizowanego, #alowego ataku 'o$linw w 9itwie na 5rocznym 2rzosowisku i
nikczemnego manewru kleszczy ,notlingw pod 2zgrzem =ze8nika 2rogowie, ktrzy
o$ronili si przed wzorow taktyk 6zhaga, ulegali mrocznym mocom jego Korony .wo
doskonae poczenie siy i intelektu nie wr-yo nic do$rego > zdawao si, -e
Y...5.4.2IS 6zhaga nie sprosta -adna sia
Koniec ko%cw 6zhag spotka godnego sie$ie przeciwnika w 9itwie pod .sterwald
9y nim 2erner Don Kreigstadt, 2ielki 5istrz 0akonu =ycerzy <anter, ktry usiek $y
6zhaga i poz$awi Y...5.4S jego przywdcy <o $itwie horda rozproszya si po lasach i
wzgrzach :e1li za1 chodzi o Koron *zarodziejstwaP, ta tra#ia w rce 2ielkiego
4eogonista, ktry przywiz j do 6ltdor#u i umie1ci w najg$szej krypcie Katedry
,igmara, gdzie spocza na wieki zwizana pot-n modlitw stra-nicz
O OO OO OM MO OT T! ! G GR RI IM MG GO OR RA A
Nikt nie zna wczesnych dziejw 'rimgora ;elazoskrego 2iadomo jednak, -e
przywdrowa z <nocnych <ustkowi na czele $andy zaprawionych w $ojach,
zakrwawionych i pokrytych $liznami kamratw 'rimgor z marszu podporzdkowa so$ie
pierwsze napotkane plemi, potem pod$i drugie i zniszczy trzecie
Nawet jak na .rka, 'rimgor paa wyjtkow -dz walki Niech no tylko jaki1 dzie%
minie $ez 1ladu wroga, a ju- $ierze gr jego krwio-ercza natura > zdrowe oko ypie spod
poznaczonego $liznami czoa, wypatrujc wok kogokolwiek, do kogo mo-na $y si
przyczepi+ !wa takie dni wystarcz, $y 'rimgor zacz za$ija+ 'o$liny, ktre miay pecha
znale8+ si w zasigu jego ramion 4rzeci dzie% $ez walki oznacza, -e armia 'rimgora ma
powa-ny kopot
2 cigu miesica od jego zjawienia si w 'rach Kra%ca (wiata 'rimgorowi udao si
zawadn+ cakiem poka8nym kawakiem ziemi Nie min rok, a ju- o$leg Karak Karin,
gdzie piek je%cw w ich z$rojach, pki prowizoryczne o$ozowisko nie wypenio si
swdem palonego misa 2raz z nadej1ciem zimy, ;elazoskry zszed z gr i powid sw
hord do KisleDa, rujnujc krlestwo, pki trzaskajcy mrz i 1nie-ne zamiecie nie skoniy
go do odwrotu
2 trakcie najazdu na KisleD, 'rimgor zdecydowa, -e potrze$na mu $aza wypadowa
do kolejnych pod$ojw 2y$r pad na Karak )ngor, gdzie krwawo rozprawi si z
'o$linami *zerwonego .ka i przej kontrol nad twierdz <rzez wiele kolejnych lat,
'rimgor ka-dej wiosny cign na czele swej hordy do KisleDa, $y powraca+ do swej
siedzi$y na zimowe miesice i gasi+ -dz krwi na ,zczuroludziach, ktre w
niewyczerpanej licz$ie gnie8dziy si w g$inach grskich jaski% .statnimi czasy
'rimgorowi znudziy si te wypady i j szuka+ wroga godnego jego potgi <odczas
krwawego Y...5.4)S pod toporem 'rimgora pady cae dziesitki "l#ich Ksi-t i
krasnoludzkich Krlw, a niezliczone wioski i miasteczka zostay zrwnane z ziemi

W Wa ar rh he ei im m

3 38 80 0 S S t t r r o o n n a a
8 8o ow wc cz ze e p p" "e em mi i' ' 0 0z zi ik ki ic ch h % %r rk k! !w w9 9

r&e# wiekami ws&yscy @rkowie by!i #&icy i nie %otrafi'y
%ro#ukowa" broni, %ancer&y c&y mac)in wojennyc) & meta!u*
E(#c %rymitywnymi barbar&y,cami, %rowa#&i'y w(#rowny
$ywot i %o!owa'y na swe ofiary %r&y wykor&ystaniu %rostej broni*
+ie'atwo &at'uc na mier" wie!kiego %ustynnego !ewiatana %r&y
u$yciu &wyk'em mac&ugi, !ec& nie u!ega wt%!iwoci, $e #!a owyc) wojownikw o
niskic) c&o'ac) by'a to #oskona'a ro&rywka* Lni u%'ywajce na wa!ce & ogromnymi
&wier&(tami i &ja#aniu ic) by'y %raw#&iwym $yciem!
7ie#y #awne %!emiona @rkw s%otka'y bar#&iej ro&wini(te rasy 2i wa!c&y'y &
nimi3, &a%ragn('y ic) #oskona'yc) meta!owyc) &broi i or($a* :#obyc&ny ryns&tunek
sta' si( %r&e#miotem %o$#ania, !ec& c&(" %!emion stroni'a o# tyc) wieci#e'ek,
%referujc tra#ycyjn bro, wykonan & koci, #rewna i kamienia* :bieg'e & niewo!i u
7rasno!u#w /)aosu /&arni @rkowie %r&ynie!i %!emionom :ie!onoskryc)
umiej(tno" obrbki meta!u* 5krtce wi(ks&o" %!emion :ie!onoskryc) &ac&('a
%ro#ukowa" w'asn meta!ow bro,, a te, ktre &re&ygnowa'y & jej &a!et, stawa'y si(
cora& bar#&iej o#mienne o# %o&osta'yc)*
L&icy @rkowie, jak na&wa!i je uc&eni Starego wiata, o# nie%ami(tnyc)
wiekw tr&ymaj si( tyc) samyc) starych zwyczajw* @rkowie ci nos& sk%e o#&ienie
2je!i w og!e jakie3, a ic) gar#'owy j(&yk jest &#ecy#owanie bar#&iej %rymitywny o#
j(&yka innyc) :ie!onoskryc) 2co mwi samo &a siebie3* 7ie#y L&icy @rkowie maj
%rob!em w wys'owieniem si(, gwa'townie gestyku!uj, a nawet gry&mo! %atykiem
%roste rysunki w b'ocie a!bo na cianac) jaski,*
0!emiona L&ikic) @rkw %r&estr&egaj ws&e!kiego ro#&aju #&iwnyc)
rytua'w, na#&orowanyc) %r&e& !ic&nyc) S&amanw* Ao w'anie oni %okrywaj skr(
wojownikw %!emiennymi tatua$ami i barwami wojennymi* L&icy @rkowie wier&
tak g'(boko, $e &#obice ic) skr( &naki s 'ask 1orka B >orka, i$ sama aura wiary
%otrafi uc)roni" :ie!onoskryc) %r&e# ciosami ostr&y i str&a'ami wrogw* Iest to
&jawisko granic&ce & cu#em, ktre utwier#&a L&ikic) @rkw w ic) &aufaniu #o
staryc) &wyc&ajw* 5 bitwie, nagie, %okryte wy&ywajcymi tatua$ami #&ia'a
%rymitywnyc) L&ikic) @rkw to wie!ce nie%okojcy wi#ok* +iektre %!emiona
%okrywaj c&(" cia'a ro&ma&anymi w&orami, inne wykor&ystuj %iktogramy, takie jak
na %r&yk'a# ro&wi#!ona b'yskawica* @#&ienie L&ikic) @rkw wytwar&ane jest &e
skr &wier&t i #oskona!e %asuje #o #&ikiego wyg!#u :ie!onoskryc)*
L&icy @rkowie, b(bnic i %iewajc, w%rowa#&aj si( %r&e# bitw w stan
krwio$erc&ego gniewu* 4 c)ocia$ inni :ie!onoskr&y uwa$aj ic) ws&etec&ne &wyc&aje
&a co najmniej #&iwne, to %r&y&na" mus&, $e L&icy @rkowie s &aciek'ymi
wojownikami* 5 wa!ce &a$arcie wa! wroga ci($kimi mac&ugami i kamiennymi
to%orami tu#&ie$ #9gaj go w'c&niami o kr&emiennyc) ostr&ac)* +iektre u$ywaj
'ukw i ra$ %r&eciwnika & #a!eka str&a'ami o kamiennyc) grotac)* L&icy @rkowie
s'yn rwnie$ & tego, $e wykor&ystuj w wa!ce 6u%a 6Cgacz - wie!k w'c&ni(
niesion %r&e& #wc) :ie!onoskryc)* 0r&e# wiekami u$ywano jej w %o!owaniac) na
wie!kie ga#y* 5racajc #o tyc) o#!eg'yc) c&asw, L&icy @rkowie ws%ominaj, $e "rk
by "rk. a bestia by du%a* 5 niektryc) %!emionac) wa!c& 6zicy 6ebeciacy,
naj&aciek!ejsi & wojownikw, ktr&y nos& najbar#&iej wys&ukane barwy wojenne !ub
%r&yw#&iewaj wi(ks&e i!oci s%re%arowanyc) g'w, branso!et i innyc) fetys&w*

* *a at tu ur ra a9 9
:P8*
6 6a as sa ad dy y s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9
5 %r&y%a#ku Bowczego plemienia 6zikich "rkw maj &astosowanie %oni$s&e &asa#y
s%ecja!ne.
7 7n ni im mo oz zj ja a9 9
7ie#y :ie!onoskr&y %r&ebywaj ra&em, ws&c&ynaj bjki, k'c si( i robi sobie na
&'o" na ws&e!kie mo$!iwe s%osoby* +awet je!i ws&ystko wy#aje si( by" w
naj!e%s&ym %or&#ku, s%ory w s&eregac) :ie!onoskryc) mog %okr&y$owa" %!any
0ersztowi 6zikich "rkw* 4 tak w je#nej c)wi!i, %rca w kierunku wroga kom%ania
%otrafi si( &atr&yma" i sta", %ki k'ccy si( :ie!onoskr&y nie wyjani sobie r$nicy
&#a,*
T Te es st t 7 7n ni im mo oz zj ji i9 9
0o#c&as ka$#ej w'asnej tury, w 'azie rozpoczcia tury 2%r&e# &a#ek!arowaniem szar%3,
grac& Bowczego plemienia 6zikich "rkw musi %r&e%rowa#&i" test 8+4>@:I4* :asa#&ie
8+4>@:I4 %o#!ega ka$#y &naj#ujcy si( na sto!e mo#e! stronnika &a wyjtkiem.
H mo#e!i ktre aktua!nie +ciekaj!, &osta'y "szoomione! !ub #owalone na ziemi!,
H mo#e!i ktre wa!c& wr(c&,
H mo#e!i na!e$cyc) #o dru%yny obsugi,
H mo#e!i 0ajonkw i Aro!!i*
+a!e$y wykona" r&ut K6 &a ka$#ego %o#!egajcego 8+4>@:I4 stronnika, wynik 1
o&nac&a, $e mo#e! o#c&uwa skutki 8+4>@:I4, na!e$y %onownie r&uci" K6 i s%raw#&i"
wynik w TA%E+I ANIMOZ.I*
0 0u u. .a a 0 03 3g ga ac cz z9 9
/ec) c)arakterystyc&n Bowczego plemienia 6zikich "rkw jest 6u%a 6Cgacz* 1rac&,
ku%ujc 6u%a 6Cgacz, mo$e awansowa" #owo!n & grup stronnikw, sk'a#ajc si( &
#wc) 6zikich 3hopakw #o rangi 6u%ych 6Cgaczy* >o#e!e na!e$ce #o 6u%ych 6Cgaczy
re%re&entuj L&ikic) @rkw w'a#ajcyc) wie!k w'c&ni(* 5 Bowczym plemieniu
6zikich "rkw mo$e s'u$y" ty!ko je#na #ru$yna 6u%ych 6Cgaczy* >o#e!e na!e$ce #o
6u%ych 6Cgaczy &#obywaj ty!e samo #owia#c&enia ora& nabywaj te same
ro&wini(cia co ic) towar&ys&e*
0oniewa$ 6u%e 6Cgacze obs'uguj ci($k i nie%or(c&n wie!k w'c&ni(, nie
maj %rawa biega&* L!a wygo#y mo#e!e 6u%ych 6Cgaczy mo$na umieci" na %o#stawce
o wymiarac) 25O50 mm 2podstawce kawaleryjskiej3*

- -! !& &o or rk ko ow wi ie e9 9
+ie!ic&ni 0'orkowie s mies&a,cami !u#&i i :ie!onoskryc)* 0'orkowie s
wygna,cami &arwno & !u#&kiej jak i & :ie!onoskrej s%o'ec&noci* @# c&asu #o
c&asu mog si( %ojawia" w %ob!i$u obo&owisk :ie!onoskryc)* 0'orkowie
wyst(%owa!i nieg#y jako niewo!nicy i najemnicy w s%o'ec&e,stwie !u#&kim, a!e
obecnie uwa$a si(, $e tr&ymanie ic) w %ob!i$u !u#&kic) sie#&ib jest &byt
niebe&%iec&ne*
0'orkowie %e'ni w %!emionac) :ie!onoskryc) ro!(, ktrej nie #a si(
%r&eceni"* Ao w'anie 0'orkowie kontaktuj si( & !u#9mi i %rowa#& )an#e!,
s%r&e#ajc 'u%y i ku%ujc to, c&ego nie mo$na &rabowa"* +iestety 0'orkowie nie
w&bu#&aj &aufania ku%cw i )an#!ar&y, ktr&y be& !itoci wycigaj o# nic) s%ore
i!oci &'ota, &a naj!ic)s&e nawet %r&e#mioty* 5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a, &go#nie
& ktr :ie!onoskr&y &a ka$#y &aku%iony w trakcie sekwencji po potyczce %r&e#miot
mus& &a%'aci" #o#atkowym &'otem* 4 tak, warto" %r&e#miotu ktrego cena nie
%r&ekrac&a 20 )K w&rasta o ko!ejne K6 )KY ekwi%unek ktrego warto" %o#stawowa
oscy!uje w granicac) o# 21 )K #o 50 )K &ostaje &wi(ks&ona o ko!ejne 2K6 )K, &a &a
%r&e#mioty, ktryc) cena %o#stawowa %r&ekrac&a 51 )K mus& #o%'aci" ko!ejne 3K6
)K* 0ona#to 1i!#ia 7u%cw nie ufa #&iwnie wyg!#ajcym i &ac)owujcym si(
0'orkom* :ie!onoskr&y otr&ymuj mo#yfikator 11 #o r&utu na DOST,PNO&', w
trakcie sekwencji po potyczce*
S Sn no ot t" "i in ng gi i9 9
7om%anie :ie!onoskryc) roj si( o# wcibskic) i &'o!iwyc) Snot!ingw, ktre
%a'(taj si( %o# nogami !ub %o#$aj w be&%iec&nej o#!eg'oci &a &brojnymi
o##&ia'ami* Snot!ingi, %r&e!a#owane %r&e& <ene 1ob!iny %rbuj na r$ne s%osoby
%r&y%o#oba" si( L&ikim @rkom, by u&yska" wt%!iw oc)ron(*
5 wyniku s&k# wywo'anyc) niesnaskami %omi(#&y Snot!ingami i <enymi
1ob!inami w trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw! dru%yna
traktowana jest tak jakby !ic&ba mo#e!i w kom%anii by'a o je#en %o&iom wi(ks&a, ni$
ma to faktyc&nie miejsce*
6 6a ab bo ob bo on nn ny y " "' 'k k9 9
L&icy @rkowie &nani s &e swej s&a!e,c&ej o#wagi, istnieje je#nak co, co bu#&i w
nic) niema! &abobonny !(k* 0rymitywni i %r&es#ni L&icy @rkowie 20erszt 6zikich
"rkw. 6ebeciak 6zikich "rkw. 6ziki 3hopak3 nie mogc %oj" natury eg&ystencji,
ora&, co gors&a, nie mogc %r&egna" &agro$enia ostr&em rembaka s %o#atne na
16@:T, jak wywo'uj w nic) istoty eteryc&ne*
P
TA%E+A ANIMOZ.I
K6 WYNIK
1 DAWA' I-H!!! "j! idzielita/ <e insze )ielonoskre proszom siem o kopoty! -trojo miny.
krzyko pode obelgi. rzucajo ajnem! (ale%o siem im nieze baty! :ie!onoskry jest wi(cie
%r&ekonany, $e najb!i$s&y stronnik 2L&iki @rk, <eny 1ob!in !ub (ajemne "strze3
&niewa$y' jego matk(, wiar( !ub )igien( osobist* >o#e! &atr&ymuje si( w miejscu i
o#mawia wykonania jakic)ko!wiek #&ia'a, w tej tur&e %o&a #okonaniem krwawej
&emsty* Ie$e!i stronnik 2L&iki @rk, <eny 1ob!in !ub (ajemne "strze3 &naj#uje si( w
&asi(gu szar%y to b&niewa$onyc :ie!onoskry natyc)miast szar%uje i b(#&ie wa!c&y' #o
ko,ca tury &e stronnikiem, ktry go bs%rowokowa'c* 0o &ako,c&eniu 'azy walki mo#e!e
na!e$y ustawi" 1# o# siebie* Ie$e!i w &asi(gu szar%y nie &naj#uje si( $a#en stronnik
2L&iki @rk, <eny 1ob!in !ub (ajemne "strze3, a b&niewa$onyc mo#e! u&brojony jest
w bro, dystansow to w 'azie strzeleckiej b(#&ie on str&e!a' #o najb!i$s&ego wi#oc&nego
stronnika 2L&ikiego @rka, <enego 1ob!ina !ub (ajemnego "strza3* Ie$e!i nie &ac)o#&
wy$ej wymienione oko!ic&noci !ub najb!i$s&ym mo#e!em jest %osta" bohatera, mo#e!
stronnika traktowany jest tak, jakby w tecie 8+4>@:I4 u&yska' wynik 2H5*
215 -O TY POWIEDZIE'T -zczuro'lak jest poda kamca! :ak tylko bitka siem sko,czy. nauczym
go manier/ eC to i tamto. weC to i tamto. weC to i tamto. i wszystko naraz! :ie!onoskry jest
niema! %ewien, $e us'ys&a' co obra9!iwego & ust najb!i$s&ego stronnika 2L&ikiego
@rka, <enego 1ob!ina !ub (ajemnego "strza3* >o#e! &atr&ymuje si( i &ac&yna
wy&ywa" stronnikw, co uniemo$!iwia mu jakieko!wiek #&ia'anie w tej tur&e*
6 MO.A IM POKAZA'!!! 8nsi w naszej armii som mientsze ni% nasza/ #oka%em mienczakom. co i
jak/ depniem wsio w glebe! :ie!onoskry jest %r&ekonany, $e %o&osta!i stronnicy s&y#& i
wymiewaj si( & niego* 8by u#owo#ni" swoj o#wag( :ie!onoskry wr&es&c&c i
%otr&sajc broni wykonuje ruc) o 2K6# w kierunku najb!i$s&ego %r&eciwnika,
wybierajc najkrts& #rog(* 7ary wynikajce & ro#&aju %okonywanego terenu
stosuje si( w &wyk'y s%osb* Ie$e!i :ie!onoskry nie wi#&i $a#nego wroga, wykonuje
ruc) na w%rost* Ie$e!i wykonany ruc) %rowa#&i #o kontaktu & wrogiem, to traktuje
si( go jak szar% - wykonujcy ruc) mo#e! nie musi &#awa" $a#nyc) testw
psychologicznych, ktrym %o#!ega'by %o#c&as &wyk'ej s&ar$y* 0osta" b(#ce ce!em
takiej s&ar$y mo$e wybra" je#ynie w reakcji na szar% trzyma& pozycje !ub +cieka&!* Aen
#o#atkowy ruc) jest wyjtkiem o# &wyk'ej sekwencji tury* 0o jego wykonaniu mo#e!
mo$e na#a! wykonywa" ruch, szar%owa& i wa!c&y" w &wyk'y s%osb* >o#e! ma
rwnie$ %rawo #o o##ania str&a'u a!e &aws&e u&naje si(, $e wykona' ruch*

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

381 S t r o n a
W Wy yb b! !r r p po os st ta ac ci i9 9
Bowcze plemi 6zikich "rkw musi &awiera" nie mniej ni$ 3 i nie wi(cej ni$ 15 mo#e!i*
1rac& ma 500 zotych koron, ktre musi %r&e&nac&y" na rekrutacj( dru%yny*
; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
HERSZT DZIKI-H ORK/W! Bowczym plemieniem 6zikich mo$e #owo#&i" ty!ko
wyjtkowo %o#'y i bruta!ny L&iki @rk* 0erszt 6zikich "rkw mo$e by" ty!ko je#en!
SZAMAN DZIKI-H ORK/W! 0erszt 6zikich "rkw mo$e !ic&y" na ra#( i %omoc
je#nego -zamana 6zikich "rkw*
DZIKI ORK (DE%E&-IAK)! 5 s&eregi Bowczego plemienia 6zikich "rkw mo$na wcie!i"
#wc) 6ebeciakw*
S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
DZIKI ORK (DZIKI -HOPAK)! 0erszt 6zikich "rkw mo$e wcie!i" #o Bowczego
plemienia 6zikich "rkw #owo!n i!o" 6zikich 3hopakw 2na!e$y je#noc&enie
%ami(ta" o &asa#&ie ogranic&ajcej !ic&b( mo#e!i Bowczego plemienia 6zikich "rkw
#o 15 %ostaci3*
+E&NY 4O%+IN (+E&NY 4O%OS)! 5 s&eregac) Bowczego plemienia 6zikich "rkw
mo$e s'u$y" #owo!na i!o" <enyc) 1ob!inw 2na!e$y je#noc&enie &auwa$y" $e
na je#nego L&ikiego @rka nie mog %r&y%a#a" wi(cej ni$ #wa Aene 1obosy3*
PA.ONKI! 0erszt 6zikich "rkw mo$e #owo#&i" maksyma!nie %i(cioma #ajonkami
2na!e$y je#noc&enie %ami(ta", $e w Bowczym plemieniu 6zikich "rkw !ic&ba
0ajonkw nie mo$e by" wi(ks&a ni$ !ic&ba s'u$cyc) w #ru$ynie 1ob!inw3*
TRO++! 0erszt 6zikich "rkw mo$e wcie!i" #o #ru$yny je#nego <rolla*
WIE+KI PA.ONK! 5 s&eregac) Bowczego plemienia 6zikich "rkw mo$e s'u$y" je#en
ielki #ajonk*
: :a ac ch hi in ny y9 9
ORKOWY RYDWAN! 0erszt 6zikich "rkw mo$e wy%osa$y" kom%ani( w je#en
"rkowy Rydwan*
* *a aj je em mn ne e % %s st tr rz za a9 9
Bowcze plemi 6zikich "rkw mog &atru#ni" nast(%ujce (ajemne "strza. mekaniak*
- -o oc cz z t tk ko ow wa a " "i ic cz zb ba a - -u un nk kt t! !w w 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
HERSZT DZIKI-H ORK/W ro&%oc&yna gr( & 20 #unktami 6owiadczenia*
SZAMAN DZIKI-H ORK/W ro&%oc&yna gr( & 10 #unktami 6owiadczenia*
DE%E&-IAK DZIKI-H ORK/W ro&%oc&yna gr( & 8 #unktami 6owiadczenia*
STRONNI-Y ro&%oc&ynaj gr( nie %osia#ajc #unktw 6owiadczenia*
T Ta ab be e" "a a u um mi ie ej j' 't tn no o c ci i
8 8o ow wc cz ze eg go o p p" "e em mi ie en ni ia a 0 0z zi ik ki ic ch h % %r rk k! !w w
WA+KI
STRZE
+E-KIE
AKADE
MI-KIE
SIOWE
SZY%KO&
-IOWE
SPE-
.A+NE
HERSZT DZIKI-H ORK/W ^ ^ ^ ^
SZAMAN DZIKI-H ORK/W ^ ^ ^ ^
DE%E&-IAK DZIKI-H ORK/W ^ ^ ^ ^ ^
C Cm mi ie ej j' 't tn no o c ci i s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9
*ohater #ru$yny Bowczego plemienia 6zikich "rkw, ktry osign' ko!ejny %o&iom
#owia#c&enia i w ramac) ro&woju wy!osowa' ("7 +$89:;<("=> mo$e naby"
je#n & umies&c&onyc) %oni$ej umiejtnoci specjalne* 5i(cej informacji na temat nauki
umiej(tnoci &amies&c&ono w ROZDZIA+E 3II! KAMPANIA*
; ;a ar rw wy y 8 8o oo oo om mo ot tu uD D ( (t ty y" "k ko o S Sz za am ma an n 0 0z zi ik ki ic ch h % %r rk k! !w w) )9 9
0roste @rkowe w&ory, ktrymi -zaman 6zikich "rkw %okrywa sw skr(, s
%robami o w&g!(#y 1orka B >orka, !ec& !ic&y" na nie mo$e ty!ko ten -zaman
6zikich "rkw, ktry unur&a' si( we krwi* -zaman 6zikich orkw, ktry na %oc&tku
w'asnej 'azy magii %o&ostaje &wi&any walk wrcz, otr&ymuje %remi( G2 #o %rb
r&ucenia &ak!(cia*
5 5e ep ps sz ze e ; ;a ar rw wy y W Wo oj je en nn ne e9 9
L&icy @rkowie & u%o#obaniem nos& ws&e!kiej maci tatua$e i barwy wojenne, ktre
ob#ar&aj ic) b'ogos'awie,stwem 1orka B >orka* *ohater & Aepszymi *arwami
ojennymi u&yskuje $agiczn "chron na 52 ora& @L0@6+@Z +8 >814T 213*
; ;y yc cz za a s sz za ar r. .a a9 9
<ata wa!k i bijatyk nauc&y'y bohatera umiej(tnoci wykor&ystywania swej masy* Ie!i w
#owo!nej turze mo#e! szar%uje na %r&eciwnika &naj#ujcego si( w o#!eg'oci minimum
4#, &a#aje ka$#emu wrogiemu mo#e!owi & ktrym styka si( %o#stawk je#no
automatyc&ne tra'ienie wynikajce & im%etu szar%y* <ra'ienie ro&str&yga si( w o%arciu o
%o#stawow warto" ws%'c&ynnika SIA* <ra'ienie & im%etu szar%y &a#awane jest na
samym %oc&tku wa!ki, &anim ktryko!wiek & mo#e!i &#$y &aatakowa"*
2 2e e" "c cz ze er r ( (t ty y" "k ko o S Sz za am ma an n 0 0z zi ik ki ic ch h % %r rk k! !w w) )9 9
-zaman 6zikich "rkw o#ebra' %o#stawowe wyks&ta'cenie me#yc&ne i %otrafi rwnie
skutec&nie &a#awa" b! jak i !ec&y" rany* Ie$e!i 'elczer bra' u#&ia' w ro&grywce, a w
trakcie sekwencji po potyczce nie wykonywa' r&utu na TA%E+, POWA"NY-H O%RA"E5
to w trakcie ro&grywania bie$cej sekwencji po potyczce mo$e %r&er&uci" wynik MARTWY,
WIE+OKROTNIE ZRANIONY, RANA NO4I, RANA R,KI, STRZASKANA NO4A,
RANA K+ATKI PIERSIOWE., O&+EPIONY, STARE WO.ENNE RANY, USZKODZENIE
UKADU NERWOWE4O, RANA DONI, 4,%OKIE RANY w r&ucie na TA%E+,
POWA"NY-H O%RA"E5 #!a je#nego #owo!nego yczonego z akcji! bohatera !ub
stronnika, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*
) )a aw wa a" "e er rz zy ys st ta a9 9
*ohater bieg!e je9#&i konno !ub na innyc) wier&c)owcac)* L&i(ki umiej(tnoci mo#e!
mo$e %r&er&uci" nieu#any test jeCdziectwa, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*
8 8a am mi ig g& &! !w wk ka a9 9
7a$#y #owia#c&ony L&iki @rk wie, $e rembak we bie. rwno boli nie&a!e$nie #o kogo
na!e$y owa g'owa* 5s&ystkie "szoomione! %r&e& mo#e! L&ikiego @rka %ostacie na!e$y
traktowa" jako #owalone na ziemi!/ +a!e$y &auwa$y", $e amigwka nie #&ia'a na istoty
+4D=>86PD*
8 8o oo oo om mo ot tD D9 9
*ohater c)araktery&uje si( #u$, nawet jak na L&ikiego @rka, bruta!noci i agresj* :a
ka$#ym ra&em g#y mo#e! r&uca si( #o wa!ki, &asi(g jego szar%y &ostaje &wi(ks&ony o
GK3#*
@ @e ew we e" "a at to or r ( (t ty y" "k ko o d do ow w! !d dc ca a) )9 9
7om%ania #owo#&ona %r&e& rewelatora cies&y si( s%orym bogactwem i s&c&(ciem* 0o
&ako,c&eniu ro&grywki, je!i L@5VL/8 nie &osta' yczony z akcji!, w trakcie
sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw! kom%ania traktowana jest tak
jakby s%r&e#a'a je#n c&(" Bupu! wi(cej, ni$ ma to faktyc&nie miejsce*

T Ty y b by y1 1 t tr ru up pa aD D9 9
Setki krwawyc) wa!k utwier#&i'y L&ikiego @rka w %r&ekonaniu, $e ws&ystko co siem
rusza. mo%na ubi&. trzeba tylko mocno wali&!* *ohater, ktry #ek!aruje szar% automatyc&nie
&#aje ws&ystkie testy SA68/C= i 16@:;*
W Wo o3 3n ni ic ca a9 9
*ohater %otrafi %owo&i" wo&em, %owo&em, a nawet ry#wanem* L&i(ki umiej(tnoci
mo#e! mo$e %r&er&uci" nieu#any test powo%enia, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*

W Wa ar rh he ei im m

3 38 82 2 S S t t r r o o n n a a
; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
L&icy @rkowie to wyjtkowo %rymitywne, bruta!ne i cec)ujce si( #u$ agresj
stwor&enia, ktre )ierarc)ie %!emienn usta!aj w wyniku krwawyc) wa!k, a to
o&nac&a, $e na s&c&ycie &na!e9" si( mog je#ynie najgro9niejs&e i najnikc&emniejs&e
osobniki* Ao w'anie mo#e!e takic) bohaterw twor& tr&on #ru$yny ora& stanowi o
%resti$u kom%anii* Bowcze plemi 6zikich "rkw mo$e %osia#a" #o s&eciu bohaterw, &
ktryc) je#en musi %e'ni" ro!( 0erszta* Ie#noc&enie na!e$y je#nak &auwa$y", $e
%itym i s&stym bohaterem mo$e &osta", w #ro#&e awansu, je#ynie je#en & @rkw
stronnikw 2wi(cej informacji &naj#uje si( w ROZDZIA+E IIII! KAMPANIA3* >o#e!e
bohaterw, w o#r$nieniu o# stronnikw, mog %os'ugiwa" si( &nac&nie s&ers&ym
wac)!ar&em ekwi%unku, mog #&ier$y" magic&n bro, a tak$e %os'ugiwa" si( innymi,
r&a#ko s%otykanymi %r&e#miotami &#obytymi w c&asie kam%anii*
$ $e er rs sz zt t 0 0z zi ik ki ic ch h % %r rk k! !w w9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 1
KOSZT REKRUTA-.I! $0 ZK
PODSTAWKA! 25 25 MM
L&ikim @rkom %r&ewo#& najwi(ksi i najo#wa$niejsi s%or# :ie!onoskryc)* @we
ros'e in#ywi#ua %r&emoc w#&ieraj si( na s&c&yt #rabiny s%o'ec&nej, g#&ie %r&etrwa"
mog je#ynie najsi!niejsi* 0ersztowie 6zikich "rkw nie stroni o# bijatyk tak
%o%u!arnyc) %or# :ie!onoskryc), !ec& c&er%i & nic) kor&yci - %r&ynajmniej #o
momentu, kie#y &ostan oba!eni %r&e& %ot($niejs&ego o%onenta* :#ominowaws&y
ws&ystkic) %r&eciwnikw 0erszt 6zikich "rkw %r&ejmuje kontro!( na# ban#, a je!i
jest wystarc&ajco si!ny, na# ca'ym %!emieniem* Aen, kto kwestionuje %rawo wo#&a
#o r&#&enia, musi &osta" &abity, wygnany !ub s%ektaku!arnie %okonany i &mus&ony
#o %os'us&e,stwa*
0ersztowie 6zikich "rkw wyjtkowo c)(tnie obnos& si( &e sw w'a#&, co
%rowa#&i c&(sto #o ekstrawaganckic) wi#owisk* 0ro%orce na %!ecac) i trofea &
c&as&ek wrogw s #o" %ows&ec)nymi atrybutami w'a#&y* 5ie!u 0ersztw 6zikich
"rkw ma!uje si( w niewiarygo#ne barwy wojenne, a!bo %r&ejmuje w %r&esa#&ony
s%osb &wyc&aje %!emienne, takie jak %r&ek'uwanie cia' c&y wi&anie su%'w na
g'owie* +iektr&y 0ersztowie 6zikich "rkw, #!a %o#kre!enia swojego statusu,
#owo#& 3hopakami & gr&bietu im%onujcego wier&c)owca. #&ika !ub ielkiego
#ajonka* 5 ostatec&noci mo$e by" te$ "rkowy Rydwan*
0ersztowie 6zikich "rkw stanowi najwa$niejs&e ogniwo kom%anii
&ie!onoskryc), g#y$ ty!ko w#& ban#y :ie!onoskryc) mo$e rykn" &ew
B"""$"<!, #obyty & g'(bi gar#'a ryk, ktry s%rawia, $e ws&yscy L&icy @rkowie #r
si( & ca'yc) si', by w ko,cu u#er&y" we wroga fa! %r&emocy i &nis&c&enia* +aj!e%si
0ersztowie 6zikich "rkw instynktownie c&uj, kie#y wywo'a" w wybuc) bruta!nej
energii, tak by skutkowa' on %ogromem i r&e&i ka$#ego, kto omie!i si( stan" na
#ro#&e )or#y :ie!onoskryc)*
-HARAKTERYSTYKA HERSZTA DZIKI-H ORK/W!
HERSZT SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 4 J 4 4 1 J 1 _
>aksyma!na 5 7 5 4 5 J 5 4 _
%RO5JPAN-ERZ! 0erszt 6zikich "rkw %osia#a S:A;<DA i 6D>E87, grac& we#!e
u&nania mo$e wy%osa$y" #ow#c( w %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU OW-ZE4O
P+EMIENIA DZIKI-H ORK/W*
ZASADY SPE-.A+NE!
FURIA*
DOW/D-A! 0ersztowie 6zikich "rkw to bruta!ni i be&!itoni L@5VL/;, ktr&y
si' %i(ci i ostr&em rembaka w%rowa#&aj %or&#ek w s&eregac) #ru$yny* 5
gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a we#!e ktrej %osta" 2bohater !ub stronnik3, ktra
&naj#uje si( w o#!eg'oci nie %r&ekrac&ajcej 6# o# swojego 0erszta, mo$e u$y"
jako %o#staw( testu warto" ws%'c&ynnika -E-HY PRZYW/D-ZE swojego
L@5VL/;* +a!e$y %ami(ta", $e &asa#a ta nie ma &astosowania w %r&y%a#ku,
g#y 0erszt jest "szoomiony!, &osta' #owalony na ziemi! !ub +cieka!*
%ARWY WO.ENNE! L&icy @rkowie &#obi cia'a tatua$ami, amu!etami i
wojennymi barwami* 4c) wiara w owe symbo!e jest tak si!na, $e L&icy @rkowie
u&yskuj $agiczn "chron na 62*
OOOMOT!! 0erszt 6zikich "rkw mo$e ra& w cigu potyczki rykn" &ew
B"""$"<! Lo B"""$"<+! mo$e we&wa" je#ynie 0erszt 6zikich "rkw, ktry
naj%ierw &a#ek!aruje szar%, %ona#to B"""$"<! musi &osta" og'os&ony
nie&w'oc&nie %o &a#ek!arowaniu szar%y, a!e %r&e# &a#ek!arowaniem
jakic)ko!wiek reakcji na szar%/ 5 tur&e B"""$"<+! mo#e!e @rkw J0erszt
6zikich "rkw. -zaman 6zikich "rkw. 6ebeciak 6zikich "rkw. 6ziki 3hopakK
ora& <enyc) 1ob!inw JAeny 1obosK, ktre &a#ek!aruj szar% automatyc&nie
&#aj ws&ystkie testy SA68/C= i 16@:;, %ona#to &asi(g szar%y mo#e!i &ostaje
&wi(ks&ony o 2K3#*
S Sz za am ma an n 0 0z zi ik ki ic ch h % %r rk k! !w w9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 60 ZK
PODSTAWKA! 25 25 MM
-zaman 6zikich "rkw jest $yw wi(&i & 1orkiem B >orkiem i %otrafi w'a#a"
tajemnic&ymi mocami, c&ym mo$e &aim%onowa" najbar#&iej nawet %r&yst(%nym
0ersztom 6zikich "rkw* 0ot(ga -zamana 6zikich "rkw nie bier&e si( ty!ko & 5iatrw
>agii c&y ielkiej )ielonoci a!e rwnie$ & c&ystej energii jego ws%'%!emie,cw* 7ie#y
:ie!onoskr&y i# na bitw(, w&rasta w nic) energia B"""$"<+!, a -zaman 6zikich
"rkw jej moc si' w'asnego umys'u* /&ary -zamana 6zikich "rkw s tak bruta!ne,
jak bruta!ne s L&icy @rkowie* -zamani 6zikich "rkw &nani s & tego, $e %otrafi
ugotowa" m&g ofiary w c&as&ce, str&e!i" &abjc&ymi %romieniami &e swyc)
wi#rujcyc) oc&u tu#&ie$ %r&ywo'a" ws&ec)%ot($n &ie!on sto%( w%rost & nieba, by
#e%ta'a i mia$#$y'a ka$#ego nies&c&(nika, ktry %o# ni trafi* L&i(ki nie&wyk'ym
mocom &ie!onej magii -zamani 6zikich "rkw nie ty!ko mog nis&c&y" wroga, a!e
&yskuj te$ %rawo #o swej ekscentryc&noci*
/)ocia$ -zaman 6zikich "rkw %otrafi, ku ra#oci :ie!onoskryc), w tajemny
s%osb &gnie" wroga na r$ne s%osoby, c&asem nie %otrafi &a#ba" o w'asne
%otr&eby* :b!i$enie #o mocy :ie!onoskryc) bogw wystarc&y, by -zaman 6zikich
"rkw %ostra#a' &mys'y* 5 konsekwencji -zaman 6zikich "rkw jest coko!wiek
s&a!ony, ma sk'onnoci #o transw i nag'yc), s%a&matyc&nyc) ta,cw*
:abobonni L&icy @rkowie s wia#kami jes&c&e wi(ks&ej !ic&by rytua'w
-zamanw 6zikich "rkw & nieo#'c&nym %iewem, gr&ec)otaniem koci i
wymac)iwaniem %irami* S one w %e'ni akce%towane, g#y$ -zamani 6zikich "rkw
ma!uj magic&ne barwy wojenne, ktre %otem c)roni wojownikw w wa!ce* Ie$e!i
istnieje jakako!wiek s&ansa na to, $e %rymitywna magia &a#&ia'a, L&icy @rkowie
gotowi s &nie" ka$# !ic&b( s&ama,skic) %o#rygw*
-HARAKTERYSTYKA SZAMANA DZIKI-H ORK/W!
SZAMAN SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J J 4 1 J 1 7
>aksyma!na 5 7 5 4 5 J 5 4 _
%RO5JPAN-ERZ! -zaman 6zikich "rkw %osia#a S:A;<DA i 7@SA=6, grac& we#!e
u&nania mo$e wy%osa$y" mo#e! w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY
EKWIPUNKU OW-ZE4O P+EMIENIA DZIKI-H ORK/W*
ZASADY SPE-.A+NE!
FURIA*
%ARWY WO.ENNE! L&icy @rkowie &#obi cia'a tatua$ami, amu!etami i
wojennymi barwami* 4c) wiara w owe symbo!e jest tak si!na, $e L&icy @rkowie
u&yskuj $agiczn "chron na 62*
MA4! -zaman 6zikich "rkw &na je#no &ak!(cie $agii B"""$"<+!* 5i(cej
informacji &naj#uje si( w ROZDZIA+E IIII! MA4IA*

0 0z zi ik ki i % %r rk k ( (0 0e eb be e c ci ia ak k) )9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 012
KOSZT REKRUTA-.I! 55 ZK
PODSTAWKA! 25 25 MM
0or# :ie!onoskryc) %rym wio# 6ebeciaki* Si!niejsi i %o#!ejsi o# &wyk'yc) 6zikich
3hopakw i #a!ece o# nic) cenniejsi na %o!u bitwy* Ao &wyk!e s%or# 6ebeciakw
wywo#& si( %9niejsi 0ersztowie 6zikich "rkw* /)o" 6ebeciaki, %o#obnie jak inni
L&icy @rkowie, u$ywaj najr$niejs&ej broni - w'c&ni o #'ugic) #r&ewcac) i
kamiennyc) grotac), ca'ego wac)!ar&a tasakw, a c&asem innego or($a
%oc)o#&cego & grabie$y, to #o u!ubionyc) nar&(#&i &a#awania b!u na!e$
%rymitywne i ci($kie rembaki, ktrymi L&icy @rkowie w'a#aj & tak nieskr(%owan
si', $e %otrafi %orba" wroga na s&tuki, &anim r(ka &#$y si( &m(c&y"* L!a L&ikiego
@rka t(%a bro, to jawny &nak, $e oc&ekiwanie na ko!ejn wa!k( si( wy#'u$a*
/&(" 6ebeciakw u$ywa w wa!ce 'ukw !ub os&c&e%w* +a&ywa si( ic)
+cznikami, a inni L&icy @rkowie %atr& na nic) %o#ejr&!iwie, g#y$ 'uc&nictwo jest
b#9 co b#9 #omen 1ob!inw* 0oniewa$ je#nak +cznicy s%rawiaj si( s%raw#&aj
si( w bitwie, ic) #&iwactwo &ostaje s&ybko &a%omniane* Aak c&y inac&ej, !e%iej nie
s%a" w %ob!i$u namiotu +cznikw, g#y$ str&a'y mog %r&es&y" ka$#ego, kto
%r&ec)o#&i obok* 5ykr&ykiwanie obe!g %o# ic) a#resem jest #oskona'ym s%osobem
na %r&erwanie nu#y w obo&owisku i %oc&tkiem wie!u #obryc) bijatyk* +cznicy to
cies&cy si( &' s'aw mierciononi str&e!cy, ktr&y w c)wi!ac) wo!nyc) o# &abijania
str&e!aj #o &w'ok %okonanyc) wrogw #!a treningu*
-HARAKTERYSTYKA DE%E&-IAKA!
DE%E&-IAK SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 4 J J 4 1 J 1 7
>aksyma!na 5 7 5 4 5 J 5 4 _
%RO5JPAN-ERZ! 7a$#y @rk %osia#a S:A;<DA i 6D>E87 !ub P=7, grac& we#!e
u&nania mo$e wy%osa$y" 6ebeciaka w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY
EKWIPUNKU OW-ZE4O P+EMIENIA DZIKI-H ORK/W*
ZASADY SPE-.A+NE!
FURIA*
%ARWY WO.ENNE! L&icy @rkowie &#obi cia'a tatua$ami, amu!etami i
wojennymi barwami* 4c) wiara w owe symbo!e jest tak si!na, $e L&icy @rkowie
u&yskuj $agiczn "chron na 62*
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

383 S t r o n a
S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
5 Bowczym plemieniu 6zikich "rkw mo#e!e stronnikw re%re&entuj %r&e#stawicie!i
L&ikic) @rkw i <enyc) 1ob!inw, s'u$cyc) swym %ot($niejs&ym %anom,
re%re&entowanym %r&e& mo#e!e bohaterw* 0ona#to, na!e$y &auwa$y" $e sami stronnicy
nie twor& je#no!itej gru%y, !ec& #&ie! si( na #wie %o#gru%y*
0ierws& & nic) re%re&entuj mo#e!e 6zikich 3hopakw i Aenych 1obosw,
ktr&y w miar( %ost(%u kam%anii &#obywaj #owia#c&enie ora& ekwi%unek,
%o#nos&c swoje ws%'c&ynniki i umiej(tnoci* Lrug %o#gru%( stanowi mo#e!e
<rolli. #ajonkw i ielkich #ajonkw, ktre nie &#obywaj #owia#c&enia*
5s&yscy stronnicy, na!e$ #o je#nej & grup stronnikw !ic&cyc) o# je#nego #o
%i(ciu mo#e!i re%re&entujcyc) %ostacie tego samego ro#&aju* >o#e!e na!e$ce #o
grupy stronnikw &#obywaj ty!e samo #owia#c&enia ora& nabywaj te same
ro&wini(cia co ic) towar&ys&e*
0 0z zi ik ki i % %r rk k ( (0 0z zi ik ki i C Ch ho op pa ak k) )9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 0G
KOSZT REKRUTA-.I! 40 ZK
PODSTAWKA! 25 25 MM
Lawno temu @rkowie &amies&kiwa!i na %o'u#niu i by'y %raw#&iwymi #&ikusami,
ktrym obce by'o wykuwanie meta!owej broni c&y %ancer&y, o bu#owaniu mac)in
wojennyc) nie ws%ominajc* @wi %rymitywni @rkowie %os'ugiwa!i si( w'c&niami o
kr&emiennyc) c&ubac), kocianymi mac&ugami, a tak$e inn broni, ktr u#a'o im
si( ukra" o# bar#&iej ro&wini(tyc) ras* 5 miar( w&rastania !ic&ebnoci %!emion,
%o#c&as %ierws&yc) B"""$"<L!, :ie!onoskr&y rus&y!i na %'noc, a tam %o&na!i
sekret wyta%iania meta!u o# 7rasno!u#w /)aosu* Ie#nak$e %o#c&as migracji
niektre & %!emion &nikn('y* Ey" mo$e &gubi'y #rog(, mo$e %o&ostawiono je &a sob
na %o'u#niu, a mo$e same &#ecy#owa'y, by &awrci" & obranej #rogi ku nowemu*
L&icy @rkowie #o #&i )o'#uj swym %rymitywnym &wyc&ajom* 0r&e# bitw
-zaman 6zikich "rkw &#obi cia'a wojownikw wojennymi barwami* 5iara w %ot(g(
orkowyc) bogw - 1orka B >orka - jest %or# :ie!onoskryc) tak wie!ka, $e
%otrafi stwor&y" wok' siebie aur( & w'asnyc) wier&e,, ktra c)roni je %r&e#
grotami str&a' i ostr&ami miec&y*
L&icy @rkowie s %rymitywni, nawet jak na stan#ar#y :ie!onoskryc)*
5i(ks&o" & nic) wa!c&y broni wytwar&an & kamienia i koci, i biega %o wiecie na
w%' nago, a c&asem nawet kom%!etnie nago* 5ie!e twor&y w'asne, &amkni(te
%!emiona i wa!c&y na swj, 'atwy #o ro&%o&nania s%osb* 4nne twor& #&iwac&ne
gru%y, ktre trwaj w swej o#wiec&nej obyczajowoci i u%arcie wier&, $e stare sposoby som
lepsze*
-HARAKTERYSTYKA DZIKIE4O -HOPAKA!
-HOPAK SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J J 4 1 2 1 7
>aksyma!na 5 7 5 4 5 J 5 4 _
%RO5JPAN-ERZ! 7a$#y 6ziki 3hopak %osia#a S:A;<DA i 6D>E87, grac& we#!e
u&nania mo$e wy%osa$y" str&e!ca w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY
EKWIPUNKU OW-ZE4O P+EMIENIA DZIKI-H ORK/W*
ZASADY SPE-.A+NE!
FURIA*
%ARWY WO.ENNE! L&icy @rkowie &#obi cia'a tatua$ami, amu!etami i
wojennymi barwami* 4c) wiara w owe symbo!e jest tak si!na, $e L&icy @rkowie
u&yskuj $agiczn "chron na 62*
-HOR6"Y! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 25 zk mo$na
awansowa" je#nego 3hopaka na chor%ego dru%yny*
SY4NA+ISTA! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 20 zk mo$na
awansowa" je#nego 3hopaka na sygnalist dru%yny*
5 5e e n ny y B Bo ob b" "i in n ( (5 5e e n ny y B Bo ob bo os s) )9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 02
KOSZT REKRUTA-.I! 15 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
>roc&ne %us&c&e Starego wiata s #omem ws&e!kiego ro#&aju niebe&%iec&nyc)
stwor&e,, takic) :wier&o!u#&ie i inne okrutne istoty* 5 tyc) ciemnyc), !enyc)
ost(%ac) mies&kaj rwnie$ <ene 1ob!iny* 4c) %!emiona wyr$niaj si( tym, $e
stroj si( w barwne %ira, wbijane c&(sto w%rost w skr(* 6$ne %!emiona u$ywaj
r$nyc) kombinacji ko!orw, a na tarc&ac) i skr&e nos& %!emienne symbo!e* Ao co
jest je#nak w <enyc) 1ob!inac) naj#&iwniejs&e, to ic) wi(9 & %ajkami, ktre $yj w
matec&nikac) %us&c& - s'u$ jako %o$ywienie, ciga si( ic) ja#, tr&yma jako #omowe
&wier&tka, a nawet c&ci jako bogw*
<ene 1ob!iny to %r&ebieg!i na%astnicy, ktr&y %otrafi skra#a" si(
be&s&e!estnie %or# !istowia, by &astawi" &asa#&k( !ub r&uci" si( #o
nies%o#&iewanego ataku*
-HARAKTERYSTYKA +E&NE4O 4O%OSA!
4O%OS SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 2 J J J 1 J 1 5
>aksyma!na 5 5 K J 4 J K 4 K
%RO5JPAN-ERZ! Aeny 1oblin %osia#a S:A;<DA i >8/:=1T, grac& we#!e u&nania
mo$e wy%osa$y" mo#e! w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU
OW-ZE4O P+EMIENIA DZIKI-H ORK/W*
ZASADY SPE-.A+NE!
DRU"YNA O%SU4I*
DZIWNIE -U-HNOM! Ua#ne 1ob!iny nie !ubi wa!c&y" & D!fami* D!fowie s
wynio!i, nienatura!ni i dziwnie cuchnom, co wywo'uje obaw( w tc)r&!iwiej rasie*
5s&yscy D!fowie bu#& SA68/C w 1ob!inac)*
ROZMIAR RZONDZI! 5 &asa#&ie ws&ystkie ro#&aje @rkw B 1ob!inw
s%o#&iewaj si(, $e mniejsi o# nic) :ie!onoskr&y b(# ucieka", wi(c wi#ok taki
nie jest #!a nic) %owo#em #o &martwienia* 8 %r&eciwnie, wi#ok uciekajcyc)
ma!uc&kic) %r&y%omina tym wi(ks&ym i o#wa$niejs&ym, $e to oni s w #ru$ynie
naj!e%si* =w&g!(#niajc ten stan r&ec&y w momencie okre!ania c&y #ru$yna
"rkw B 1oblinw musi wykona" test rozbicia, ka$#y <eny 1ob!in i #ajonk
yczony z akcji! !ic&ony jest jako %' mo#e!u*
ZA -IENKI W USZA-H! <ene 1ob!iny &#obywaj #owia#c&enie %o#obnie jak
inni stronnicy, a!e je$e!i w c&asie sekwencji po potyczce w TA%E+I ROZWO.U u&yskaj
wynik 3hopak ma talent! to &ostaj natyc)miast &abici %r&e& 0erszta 6zikich
"rkw &a wtrcanie si( w nie swoje s%rawy 2na!e$y usun" <enego 1ob!ina &
KARTY DRU"YNY* Dkwi%unek za cienkiego w uszach <enego 1ob!ina trafia #o
skarbca dru%yny3*

5 5i i s s t t a a e e k k w wi i p p u u n nk k u u
8 8o o w wc c z z e e g g o o p p " " e e m mi i e e n ni i a a 0 0z z i i k k i i c c h h % %r r k k ! ! w w

%OHATEROWIE
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
1wia&#a &aranna 5 zk
>ac&uga J zk
6embak 5 zk
S&ty!et 2 zk
Ao%r bojowyM+a#&iak 5 zk
5'c&nia 10 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2no$e3 10 zk
Puk 10 zk
@s&c&e% 15 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
Aarc&a 5 zk
Ce'm 5 zk
STRONNI-Y
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
Lu$a #9gac& J0 zk
1wia&#a &aranna 5 zk
7ostur 5 zk
>ac&uga J zk
6embak 5 zk
S&ty!et 2 zk
Ao%r bojowyM+a#&iak 5 zk
5'c&nia 10 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2no$e3 10 zk
Puk 10 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
Aarc&a 5 zk
Ce'm 5 zk
+E&NY 4O%+IN (+E&NY 4O%OS)
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
>ac&uga J zk
>iec& 10 zk
S&ty!et 2 zk
Arj&b 15 zk
5'c&nia 10 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2no$e3 10 zk
Puk krtki 5 zk
@s&c&e% 15 zk
Sie" 10 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
Aarc&a 5 zk
Ce'm 5 zk

W Wa ar rh he ei im m

3 38 84 4 S S t t r r o o n n a a
- -a aj jo on nk k9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 015
KOSZT REKRUTA-.I! 25 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
0ajonki s na ty!e #u$e, $e & %owo#&eniem s'u$ &a &wier&(ta my!iwskie <enym
1ob!inom, ktre 'a%i i )o#uj te kos&marne stwor&enia* 4stnieje wie!e gatunkw
%ajkw. Ai!ea,skie S&arogr&biety, Lrakwa!#&kie <u#oja#y c&y %oc)o#&ce &
5ie!kiego <asu S&kar'atne Aru%iog'owy, by wymieni" ty!ko ki!ka & nic)* 5s&ystkie s
ja#owite i maj sta!owe, %o#obne #o s&c&y%iec $uc)wy, ktre mog %r&ebi" si( %r&e&
%'yt( %ancer&a i uwo!ni" swoja truci&n(* /)o" nie s tak s&ybkie jak wi!ki, to mog
%orus&a" si( b'yskawic&nie %o najbar#&iej &aroni(tyc) cie$kac) !asw* 0ajonki s
mistr&ami w tro%ieniu swoic) ofiar, %orus&ajc si( &winnie %r&e& !ene sk!e%ienie w
%os&ukiwaniu naj!e%s&ej %o&ycji #o nag'ego ataku* Sta#a 0ajonkw s'yn & &asa#&ek
&astawianyc) na %atro!e im%eria!nyc) Stra$nikw Lrg c&y & %o!owa, na
:wier&o!u#&i, a nawet atakowania wie!kic) %otworw, ktre &a%us&c& si( na ic)
tereny*
:#o!noci ws%inac&ki %o&wa!a 0ajonkom %r&e#ostawa" si( be& wysi'ku %r&e&
#rewniane %a!isa#y, a nawet %r&e& wysokie kamienne mury i na%a#a" na osa#y*
0ajonki s mistr&ami ataku na umocnione bu#ynki, wy'uskiwania obro,cw &&a
wa'w obronnyc) i %r&e#&ierania si( %r&e& najmniejs&e wy'omy* >ies&ka,cy osa#
%o'o$onyc) o ki!ka #ni o# &amies&kiwanyc) %r&e& 0ajonki !asw s'us&nie obawiaj
si( omionogic) &abjcw, ktr&y mog be& tru#u sforsowa" ic) obronne mury i
wie$e*
-HARAKTERYSTYKA PA.ONKA!
PA.ONK SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
7 J 0 J J 1 4 1 2
>aksyma!na 7 J 0 J J 1 4 1 2
%RO5JPAN-ERZ! #ajonk %osia#aj &#o!no" bro, naturalna & cech or%a :8A6=A;
8A87* #ajonki nig#y nie mog u$ywa" or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
USKOWATA SK/RA 2523, ZWIERZ,*
MUROAZ! #ajonk %erfekcyjnie o%anowa' ws%inanie si( na #r&ewa, mury, ska!ne
ciany i inne %ionowe %r&es&ko#y* >o#e! automatyc&nie &#aje ws&ystkie testy
wspinaczki* 0ona#to #ajonk w ramac) 'azy ruch mo$e si( ws%i" lub &ej" na
#ystans rwny %o#wojonej wartoci jego ws%'c&ynnika SZY%KO&' !ic&onej w
ca!ac)* Ie!i #ystans na jaki mo#e! &amier&a si( ws%i" %r&ekrac&a warto"
%o#wojonego ws%'c&ynnika SZY%KO&', to ws%inac&ka nie mo$e by"
kontynuowana*
POMIOT KNIEI! Uycie s%(#&one %or# !asw Starego wiata nieuc)ronnie uc&y
jego mies&ka,cw s%osobw be&s&e!estnego i swobo#nego %orus&ania si(
wr# #r&ew* #ajonk ignoruje kary #o ruchu %r&y %orus&aniu si( %r&e& tereny lene*
ROZMIAR RZONDZI! 5 &asa#&ie ws&ystkie ro#&aje @rkw B 1ob!inw
s%o#&iewaj si(, $e mniejsi o# nic) :ie!onoskr&y b(# ucieka", wi(c wi#ok taki
nie jest #!a nic) %owo#em #o &martwienia* 8 %r&eciwnie, wi#ok uciekajcyc)
ma!uc&kic) %r&y%omina tym wi(ks&ym i o#wa$niejs&ym, $e to oni s w #ru$ynie
naj!e%si* =w&g!(#niajc ten stan r&ec&y w momencie okre!ania c&y #ru$yna
"rkw B 1oblinw musi wykona" test rozbicia, ka$#y <eny 1ob!in i #ajonk
yczony z akcji! !ic&ony jest jako %' mo#e!u*
T Tr ro o" "" "9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 200 ZK
PODSTAWKA! 40 40 MM
<rolle s &wa!istymi stwor&eniami, a ic) %r&ygarbiona sy!wetka ukrywa ic) %raw#&iw,
#u$ si'(* <rolle %r&ystosowuj si( fi&yc&nie #o otoc&enia i w &a!e$noci o# tego, g#&ie
$yj, ic) skra mo$e by" %okryta bro#awkami, twar#a nic&ym ska'a, o!i&'a a!bo
%okryta 'usk* 0omimo tyc) r$nic, ws&ystkie <rolle s %asku#ne, t(%e i wiec&nie
g'o#ne* E(#c stwor&eniami g'u%imi i nienasyconymi, <rolle gotowe s %o$re"
#os'ownie ws&ystko - %referuj cia'o i koci, a!e nie gar#& #rewnem, kamieniem i
kawa'kami meta!u* Uo'#ek <rolla, co nie #&iwi nikogo, wy%e'niony jest nie&wyk!e
si!nymi sokami trawiennymi* @wa $'" jest wysoce ceniona %r&e& a!c)emikw,
&ie!ar&y i c&arnoksi($nikw*
0omimo %atykowatyc) ko,c&yn <rolle s niebywa!e si!ne* +ajbar#&iej &nan
cec) <rolla jest to, $e jego cia'o regeneruje si( rwnie s&ybko, jak s&ybko &osta'a
&raniona* Ie$e!i &ako,c&ona %a&urami 'a%a <rolla &ostanie o#ci(ta, & kikuta wyronie
nowa* 7ie#y <rollowi uci" g'ow(, & karku wyronie nowa* Ey &a%obiec regeneracji,
obra$enia <rolla mus& by" na%raw#( wie!kie, a i tak nie ma gwarancji, $e stwor&enie
nie %owstanie na nogi nast(%nego #nia* Ie#yne, c&ego jego cia'o nie %r&etr&yma, to
ogie, - s%a!enie <rolla jest je#yn %ewn meto# na &abicie stwora*
<rolle $yj samotnie a!bo w niewie!kic) gru%ac)* 5a'(saj si( %o %ustkowiac),
%o!uj na %o#r$nyc) i atakuj %o'o$one na uboc&u osa#y* Ean#y <rolli c&(sto
%r&y'c&aj si( #o %!emion :ie!onoskryc), cigane obfitoci %a#!iny i o#%a#w*
+iektrym %o#r&uca si( nawet %okrac&ne -notlingi c&y wi(9niw H :ie!onoskr&y
robi to, by utr&ymywa" je w %ob!i$u i skor&ysta" & ic) us'ug w c&asie wa!ki* <rolle s
w stanie %okona" ka$#ego %r&eciwnika, a!e s na ty!e t(%e, $e be& sta'ej %omocy
ci($ko utr&yma" je w ry&ac) na %o!u bitwy* 0o&ostawione samym sobie, <rolle 'atwo
trac &ainteresowanie wa!k i &amiast atakowa", sc)y!aj si( %o $er a!bo %o %rostu
stoj i !ini si(* Ie#ynie osobiste wy#awanie ro&ka&w %r&e& 0erszta #aje na#&iej(, $e
na <rollu b(#&ie mo$na %o!ega"* +awet taki na#&r nie #aje %e'nej gwarancji, a
niektre <rolle &nane s & tego, $e %otrafi %o&ostawa" g'uc)e na wr&aski 0erszta, by
&je" jaki kamie, a!bo wyrwa" %r&es&ka#&ajcy im skrawek trawy* 7ie#y je#nak
&naj# si( w wa!ce, <rolle c)'os&c& %ot($nymi %i(ciami a!bo u#er&aj %rost broni,
nis&c&c ws&ystko wok'* <rolle %osia#aj rwnie$ nie%okojc umiej(tno"
o%r$niania treci swyc) $o'#kw* 0!wocina <rolla &a!ewa ofiar( na w%' %'ynn
$'ci i w%' strawionymi res&tkami - mies&anin, ktra mo$e ro&%uci" %ancer&,
s%a!i" cia'o, a nawet sto%i" koci, #o%rowa#&ajc #o na%raw#( %otwornej mierci*
+a nies&c&(cie #!a mies&ka,cw Starego wiata, <rolle ra#& sobie #obr&e
niema! w ka$#ym k!imacie* >o$na je s%otka" &arwno w %ob!i$u tr&(sawisk, jak te$
w grskic) jaskiniac) i !enyc) ost(%ac)* 5i(ks&o" <rolli wybiera na swoje kryjwki
wyjtkowo cuc)nce miejsca, takie jak bagna !ub &at(c)'e %iec&ary* :#ar&aj si(
je#nak takie osobniki, ktre wybieraj o%us&c&one #omostwa a!bo na w%' s%a!one
&aja&#y, $erujc na truc)'ac) koni !ub niefortunnyc) %o#r$nyc)*
Rzeczne <rolle $yj na bagnac) i %r&y br&egac) #&ikic) r&ek* :anur&aj si( w
mokra#'ac) i stawac), by %o#kra#a" si( i na%a#a" na swe ofiary* Rzeczne <rolle s
o!i&'ymi stwor&eniami, cuc)ncymi jak ni(te ryby, !ec& s gotowe %or&uci" swoje
bajora, by %r&y'c&y" si( #o :ie!onoskryc) w na#&iei, $e u#a im si( na%e'ni"
na%uc)ni(te br&uc)y*
1rskie <rolle $yj %o# &iemi i w grac)* >aj twar# jak ska'a skr( i s w
natura!ny s%osb o#%orne na #&ia'anie magii* 5ie!e 1rskich <rolli wa'(sa si( %o
&boc&ac) i %r&e'(c&ac) 1r 7ra,ca wiata, g#&ie %r&y'c&aj si( #o #ominujcyc) tu
%!emion @rkw i +ocnyc) 1ob!inw*
-HARAKTERYSTYKA TRO++A!
TRO++ SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
K J 1 5 4 J 1 J 4
>aksyma!na K J 1 5 4 J 1 J 4
%RO5JPAN-ERZ! <rolle %osia#aj &#o!no" bro, naturalna* <rolle nig#y nie mog
u$ywa" or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+, 4UPOTA, PRZEPASTNE TRZEWIA, RE4ENERA-.A, STRA-H*
%ARWY WO.ENNE! 5 trakcie rekrutacji mo#e! <rolla, kos&tem ko!ejnyc) 25
)B"<F30 K"R"( mo$e &osta" bo&#obionyc *arwami ojennymi* 5iara L&ikic)
@rkw w owe symbo!e jest tak si!na, $e <rolle u&yskuje $agiczn "chron na 62*
4ATUNKI TRO++I! <rolle r$ni si( mi(#&y sob &nac&nie, je!i c)o#&i o cec)y
fi&yc&ne* 5 trakcie rekrutacji mo#e! <rolla, kos&tem ko!ejnyc) 50 )B"<F30
K"R"( mo$e &osta" b%o#niesionyc #o rangi 1rskiego <rolla !ub Rzecznego <rolla*
4/RSKIE TRO++E! 1rskie <rolle maj twar# jak kamie, skr( i s niema!$e
o#%orne na skutki magii* Kamienne <rolle %o#!egaj &asa#&ie s%ecja!nej
ODPORNO&' NA MA4I, (2) i USKOWATA SK/RA (52)*
RZE-ZNE TRO++E! %r&eciwnik atakujcy Rzecznego <rolla w wa!ce wr(c& &a#aje
ciosy & kar H1 #o wyniku r&utu na tra'ienie, co s%owo#owane jest s&!amem
%okrywajcym <rolla i towar&ys&cym mu smro#em*
4UUUPI! <rolle nig#y nie &#obywaj #owia#c&enia*
P+WO-INA TRO++A! >o#e! <rolla mo$e &amiast &wyk'yc) atakw, u$y" w wa!ce
wr(c& swej %!wociny* Aro!! mo$e wykona" je#en atak plwocin o SI+E 5* 8tak taki
trafia automatyc&nie, a &e w&g!(#u na koro&yjne w'aciwoci tej na w%' %'ynnej
substancji ofiary nie mog skor&ysta" & "chrony #ancerza ora& & cec)y or($a
086=IS/;*
$!#, pozw!'cie #e wam o tym opowiem. "yem z kompani% w pob'i#u 'asu
8rakwa'd. 1ozbi'imy si obozem w pob'i#u starych ruin. &o byo 'edwie ki'ka
cian, a'e zapewniao jak% ochron przed wiatrem. 0 ka#dym razie,
trzymaem drug% wacht z trzema innymi, gdy te stwory wypady spod ziemi.
Nigdy nie przepadaem za paj%kami, a'e to byy prawdziwe potwory. *iay
trzy metry wysokoci i dugie, wochate nogi; $i z nas, kt!rzy nada' spa'i, nie
mie'i #adnych szans. ,osta'i zagryzieni, zanim zacz'i si broni - zagryzieni i
porwani. ,apaem pierwsz% rzecz, jaka wpada mi w rce, a bya to #agiew z
ogniska. $!#, to im si wca'e nie podobao, powiadam wam; )dsuway si,
kapi%c gbami, a my zapdzi'imy je z powrotem do jamy, z kt!rej wypezy.
Potem uciek'imy. Nada' ni% mi si koszmary o tamtej nocy i o tym, co stao si
z 'ud(mi, kt!rych musie'imy zostawi.
- Leonhard, najemnik
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

385 S t r o n a

W Wi ie e" "k ki i - -a aj jo on nk k9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 180 ZK
PODSTAWKA! 40 40 MM
ielkie #ajonki $yj w najciemniejs&yc) kniejac) Starego wiata* @we ja#owite
stwor&enia wysysaj &e swyc) ofiar ca' materi(, %o&ostawiajc je#ynie %ust skr( i
koci* Loros'y ielki #ajonk jest wi(ks&y o# <rolla, a ca'e jego cia'o %okrywa
c)itynowy %ancer&* 7a$#y & nic) #ys%onuje ja#em, ktry wykor&ystuje #o
s%ara!i$owania swej ofiary* Ie#ynie kto nies%e'na ro&umu stara'by si( s&uka" ielkich
#ajonkw, a -zaman 6zikich "rkw &a!ic&a si( #o tej kategorii in#ywi#uw* 0r&ebieg'y
-zaman 6zikich "rkw, %ob'ogos'awiony %r&e& 1orka B >orka, nie &ostanie
%r&emieniony w wysc)' skr(, !ec& %r&yniesie &e sob gar" m'o#yc) %ajka* 0o#'y
miot %ajkw, ktre ju$ maj wie!ko" g'owy konia, &ostanie wyc)owany i
o#%owie#nio wys&ko!ony* 7ie#y m'o#e #orosn, stan si( cennymi i c&c&onymi
wier&c)owcami #!a naj%ot($niejs&yc) wojownikw Bowczego plemienia 6zikich "rkw*

-HARAKTERYSTYKA WIE+KIE4O PA.ONKA!
WIE+KI PA.ONK SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
7 J 0 4 4 J 4 J 7
>aksyma!na 7 J 0 4 4 J 4 J 7
%RO5JPAN-ERZ! #ajonk %osia#aj &#o!no" bro, naturalna & cech or%a :8A6=A;
8A87* #ajonki nig#y nie mog u$ywa" or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+. USKOWATA SK/RA 2423, POTW/R. WIERZ-HOWIE-, ZWIERZ,*
MUROAZ! #ajonk %erfekcyjnie o%anowa' ws%inanie si( na #r&ewa, mury, ska!ne
ciany i inne %ionowe %r&es&ko#y* >o#e! automatyc&nie &#aje ws&ystkie testy
wspinaczki* 0ona#to #ajonk w ramac) 'azy ruch mo$e si( ws%i" lub &ej" na
#ystans rwny %o#wojonej wartoci jego ws%'c&ynnika SZY%KO&' !ic&onej w
ca!ac)* Ie!i #ystans na jaki mo#e! &amier&a si( ws%i" %r&ekrac&a warto"
%o#wojonego ws%'c&ynnika SZY%KO&', to ws%inac&ka nie mo$e by"
kontynuowana*
POMIOT KNIEI! Uycie s%(#&one %or# !asw Starego wiata nieuc)ronnie uc&y
jego mies&ka,cw s%osobw be&s&e!estnego i swobo#nego %orus&ania si(
wr# #r&ew* ielki #ajonk ignoruje kary #o ruchu %r&y %orus&aniu si( %r&e& tereny
lene*
TRAFIENIE Z UDERZENIA! ielkie #ajonki to obr&y#!iwe a!e %ot($ne i
wytr&yma'e wier&c)owce, ktre mog s%owo#owa" %owa$ne s&ko#y %o#c&as
u#er&enia w s&eregi wroga* Ie!i w #owo!nej tur&e ielki #ajonk szar%uje na
%r&eciwnika, &a#aje ka$#emu wrogiemu mo#e!owi & ktrym styka si( %o#stawk
je#no automatyc&ne tra'ienie o SI+E 4 wynikajce & im%etu szar%y* Arafienia te
&a#awane s na samym %oc&tku wa!ki, &anim ktryko!wiek & mo#e!i &#$y
&aatakowa"*
Ie$e!i ielki #ajonk u#er&y w inn $achin ojenn, #otwora !ub mo#e!
#osia#ajcy #otwora, to tra'ienia z uderzenia ro&%atrywane s %r&eciwko $achinie
ojennej !ub #otworowi, a nig#y %r&eciwko %ostaci* Ie#nak$e kawalerzysta ma %rawo
&aatakowa" %osta" w &wyk'y s%osb*
UTRZYMANIE! @%or&#&enie ielkiego #ajonka wymaga s%oryc) nak'a#w
finansowyc)* 5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a, &go#nie & ktr w trakcie sekwencji
po potyczce, na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw! mo#e! ielki #ajonk !ic&ony jest
%o#wjnie*
: :a ac ch hi in ny y9 9
>ac)iny stanowi wy%osa$enie bohaterw s'u$cyc) w s&eregac) #owia#c&onyc) i
bogatyc) dru%yn* Lo najbar#&iej s%ektaku!arnyc) mac)in &nis&c&enia &a!ic&y" na!e$y
samobie$ne 3zogi #arowe ora& !atajce Dyrokoptery* Ie#nak ic) wytwar&anie jest tru#ne,
a sekrety konstrukcji s %i!nie str&e$one* 4nne rasy bu#uj s&ybkie ry#wany, ktre
mog we#r&e" si( w s&eregi wrogiej dru%yny i skosi" j nic&ym &bo$e wy%osa$onymi w
ostr&a ko'ami* +a!e$y &auwa$y", $e je#ynie bohaterowie mog %owo&i" "rkowym
Rydwanem*

% %r rk ko ow wy y @ @y yd dw wa an n9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 125 ZK
PODSTAWKA! 100 50 MM
@rkowie bu#uj swe ogromne "rkowe Rydwany, &wi&ujc &e sob &grubnie ociosane
k'o#y #rewna* /igni(cie tyc) ci($kic) konstrukcji wymaga #wc) %ot($nyc)
#&ikw, a i one mus& si( nie9!e nam(c&y" w &a%r&(gu* 0ryskajc i na%inajc wie!kie
musku'y, #&iki w ko,cu w%rawiaj w ruc) %rymitywne ko'a* 7ie#y smagane batem
#&iki ro&%(#& ry#wan #o %e'nej s&ybkoci, mac)ina staje si( im%onujc broni
u#er&eniow, &#o!n mia$#$y" wroga & si' %ioruna 2ac&ko!wiek %okrytego s&c&ecin i
mier#&cego3* Ie$e!i sama si'a u#er&eniowa nie ro&bije wroga, to s jes&c&e ci($kie,
okute ko'a &wyk!e wy%osa$one w %roste ostr&a, &akrwawione s&ab!e #&ikw i
w'c&nie orkowej &a'ogi*
5ie!e @rkw rywa!i&uje o %resti$owe %rawo #o %owo$enia "rkowym
Rydwanem* Stanie okrakiem na #rewnianej %!atformie jest o&nak wy$s&oci na#
mo&o!c si( %iec)ot* L!a @rkw ry#wan to s&ybka, ruc)oma bro,* +ie #o", $e s
%ot($ne, to jes&c&e #obr&e wyg!#aj! Ey na#a" swym ry#wanom wi(ks&ej %owagi,
@rkowie & !uboci %r&ywi&uj #o nic), g#&ie ty!ko si( #a, mo$!iwie najwi(ks&e
s&tan#ary, a tak$e tarc&e, trofea i g'owy %okonanyc) wrogw, nos&cyc) cig!e !a#y
k' c&y ko%yt* 0o%u!arn ro&rywk wo9nicw jest %(#&enie wok' obo&owiska na
&'amanie karku* 0o&osta!i @rkowie uwie!biaj s&y#&i" & tyc) %oka&w i &wyk!e
obr&ucaj %r&eje$#$ajcy ry#wan r$nymi %r&e#miotami, kamieniami, a nawet
mniejs&ymi c&'onkami kom%anii*

-HARAKTERYSTYKA ORKOWE4O RYDWANU!
RYDWAN SZ WW US S WT "W I A -P
6y#wan
H H H 5 5 4 H H H
7o'o
H H H H K 1 H H H
L&ik
7 J 0 J 4 1 J 1 J
L&ik
7 J 0 J 4 1 J 1 J
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+*
OSTRZA! 5 trakcie rekrutacji "rkowego Rydwanu, kos&tem ko!ejnyc) 25 )K mo$na
wy%osa$y" ry#wan w ostrza na koach*
MA-HINA WO.ENNA! "rkowy Rydwan traktowany jest jak machina wojenna w tym
sensie, $e %o#!ega #&ia'aniu &ak!(" i efektom magic&nym skierowanym w'anie
%r&eciwko machinom wojennym*
O-HRONA PAN-ERZA! So!i#na konstrukcja &a%ewnia ry#wanowi "chron
#ancerza na 42* 0ona#to, #&i(ki so!i#nej konstrukcji mo#e!e wo9nicy i %asa$erw
otr&ymuj %remi( G2 #o "chrony #ancerza !ub otr&ymuj "chron #ancerza na 52
je!i nie %osia#aj 08+/D6:8*
RYDWAN! "rkowe Rydwany mog %r&ewo&i" wo9nic( i 2 %asa$erw wie!koci
c&'owieka !ub mniejs&yc) 2na ry#wan nie mo$e &atem wej" mo#e! na
%o#stawce 40O40 mm i wi(ks&ej3* +a!e$y &auwa$y", $e w o#r$nieniu o#
%owo&w, mniejs&e ry#wany nie mog %r&ewo&i" $a#nyc) towarw*
SZAR"A DZIK/W! S&ar$ujcy #&ik to nieokie'&nana gra mi(ni & ostrymi k'ami,
ktr kieruje $#&a krwi* : tego te$ %owo#u &a%r&(gni(te #o "rkowego Rydwanu
#&iki u&yskuj( %remi( G2 #o SIY %o#c&as szar%y*
UTRZYMANIE! +a%rawa i konserwacja %oja&#w ora& &ao%atr&enie &wier&t
%ocigowyc) wymagaj s%oryc) nak'a#w finansowyc)* 5 gr&e o#&wiercie#!a
to &asa#a, &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa#
s%r&e#a$y Bupw! mo#e! %oja&#u wra& & &a%r&($onymi &wier&(tami
%ocigowymi !ic&ony jest %o#wjnie*
5 5i i s s t t a a m ma a g g i i c c z z n ny y c c h h p p r r z z e e d d m mi i o o t t ! ! w w
8 8o o w wc c z z e e g g o o p p " " e e m mi i e e n ni i a a 0 0z z i i k k i i c c h h % %r r k k ! ! w w
OR," Z%RO.A TA+IZMANY ARKANA ZAK+,TE PRZEDMIOTY SZTANDARY
/&ere% 7a!ot)a

Ie#na cios, je#na tru%c
5o!!o%y
7!iwiec =!aga
+aj!e%s&a 6embak >artoga
0a!ibro#a
S&c&enciar&
Ao%r Pooomotu!

@c)ro,ca >orka
Cers&ta =mmy Lebeciarski
/&e%ek
:'o!iwiec

7amie, 7rwi
7amie, =roku
7amie, & 7rys&ta'owej Aoni
7itajski 1agat
+as&yjnik & 7amienia Fatum
+efrytowy <ew
@bro$a :orgi
@c)ro,ca
0iekie!na >oneta
0iercie, /iemnoci
0o#obi&na >orka
6o%us&y 7amie,
S%!ot =roku
Aa!i&man S&c&(cia
5ie#9mie >y#'o
7amie, >ocy
7amie, S&c&(cia
7rys&ta'owa 7u!a
@ko 5r$biar&a
0oson$ek >orka
6$#$ka Ea#uumma
6$#$ka & 1rskiego 5i&u
Serce 0iekie'
S&c&wany 7ra#&iej
:wj 6o&%ros&enia

Cers&ta 4mba#a Ue!a&ne
:emby
Cuc&cy 7ij
7amie, /is&y
7amie, 5i#m
7o%ajHg!any Eigge#a
7u!a 1r&motu
>a%a >aa#a
0iercie, @gnia :ag'a#y
6g =rgoka
Srebrny 6g
=bijH%iercie, +ibb!i
:my!na E'yskotka
Ue!a&ogr&biety L&ik

Luc) >orka
6&e9nic&y S&tan#ar +ogga
S&tan#ar Pooomotu! 1orka



W Wa ar rh he ei im m

3 38 86 6 S S t t r r o o n n a a
% %r rk ko ow wi ie e ? ? B Bo ob b" "i in ny y9 9

rki $yj, by wa!c&y" i nie mas& #!a @rka wi(ks&ej uciec)y, ni$
&na!e9" si( w wir&e bitwy, w ktrej ka$#y, i najwi(ks&y, i
naj%os%o!its&y wojownik, jest &wyci(&c* @wa wojownic&o" jest
si' @rkw, a!e i ic) s'aboci, g#y$ &byt wie!e energii trwoni na
toc&enie wa!k mi(#&y sob &amiast na wa!k( & wrogiem*
Skra @rkw jest twar#s&a o# wy%rawionej skry i co ciekawe, jakby
nawoskowana* : wiekiem %okrywa si( stru%ami ora& naro!ami i twar#nieje jes&c&e
bar#&iej, by osign" ostatec&nie stan, w ktrym najsi!niejs&e %c)ni(cie miec&em
ko,c&y si( !e#wie &a#ra%aniem* Ie!i nawet u#a si( skr( %r&ebi" i %o%'ynie &e,
%ur%urowa krew, to i tak nie jest to $a#n gwarancj #!a %r&eciwnika, $e @rk mimo to
nie &etr&e go na %roc)* 6any @rkw goj si( w nies'yc)anym tem%ie* Ie$e!i o#ci(te
rami( %r&ys&y" na miejsce, c)o"by nie wia#omo jak nie%ora#nie, to i tak &ronie si(
ona na #obre w cigu ki!ku &a!e#wie #ni* @rkowie uwa$aj kr&e%ko" swyc) cia' &a
co jak najbar#&iej natura!nego i u&naj innyc) &a s'abyc), kruc)yc) i mi(kkic)*
>asywnie &bu#owani @rkowie &nac&nie %r&ewy$s&aj w&rostem i wag
<u#&i* @rkowie, %ows&ec)nie &a!ic&ani #o rasy :ie!onoskryc), maj r$ne
ubarwienie skry, o# b!a#o&ie!onyc) o#cieni @rkw & 0'nocy, a$ #o ciemnej &ie!eni,
niema! %r&ec)o#&cej w c&er,, u /&arnyc) @rkw* 4c) twar&e wyg!#aj jak
skr&y$owanie !u#&kiego ob!ic&a & %o&bawionym s&c&eciny %yskiem #&ika* >aj
krtkie, s%ic&aste us&y, s%'as&c&one c&o'a, si!nie wysk!e%ione 'uki brwiowe, niewie!kie
oc&y i s&erokie usta, & ktryc) wystaj wie!kie k'y* +ic &atem #&iwnego, $e @rkowie
c&(sto wybieraj #&iki na swoje wier&c)owce*
Uycie w s%o'ec&e,stwie @rkw o%iera si( na &a'o$eniu, $e %rawem, a nawet
obowi&kiem si!nego jest %omiatanie s'abs&ymi* 5i(ksi i si!niejsi @rkowie &#obywaj
wy$s&y status w %!emieniu* :ie!onoskry %otencja!nie mo$e rosn" %r&e& ca'e swoje
#oros'e $ycie* Aen ro&rost &atr&ymuje si( #o%iero, g#y @rk osignie swoj natura!n
%o&ycj( w )ierarc)ii :ie!onoskryc), tu$ &a jes&c&e si!niejs&ym i wi(ks&ym @rkiem*
@rkowie c&c& %ar( bogwHb!i9nit, 1orka B >orka* Stanowi oni uosobienie cec),
ktre ceni ws&yscy @rkowie* S si!ni, nie%owstr&ymani, &aja#!i i maj s&c&(cie* Ay!ko
L&icy @rkowie o##aj swoim bogom c&e" wykrac&ajc %o&a &wyk' mo#!itw(*
+atomiast wi(ks&o" @rkw jest wia#oma, $e mo#!itwy #o 1orka B >orka s
be&ce!owe, %oniewa$ b!i9ni(ta nie o#%owia#aj na tc)r&!iwe b'agania* :res&t, kt$
%o&a s'abeus&em mg'by b'aga" o ic) %omoc[
@rkowie $yj, by wa!c&y"* Sto%ie, &'o$onoci ic) taktyki r$ni si( &nac&nie, w
&a!e$noci o# tego, kto nimi #owo#&i i jak efektywnie #any w#& %otrafi
komunikowa" si( &e swoimi o##&ia'ami* @rkowie &ostaj wo#&ami, g#y s wi(ks&e i
bar#&iej okrutne o# innyc) @rkw, a niekoniec&nie #&i(ki %r&ewa#&e w inte!igencji*
5ie!u wo#&w i %r&yw#cw @rkw %o %rostu wy%us&c&a swoic) wojownikw na
wroga, niewie!e c&asu %owi(cajc na %r&emy!enie taktyki* =faj ic) wro#&onej si!e i
&aciek'oci*
0ersztowie @rkw, ktr&y s & natury bystr&ejsi o# %o&osta'yc), a!bo %o %rostu
wystarc&ajco s%rytni, %otrafi %o#%atrywa" i &a%o$yc&a" taktyk( wa!ki innyc) ras*
Aakie osobniki c&(sto #owo#& %!emionami, ktre w wa!ce ra#& sobie wyjtkowo
#obr&e* Iest &atem mo$!iwe &etkni(cie si( & ca'kiem &'o$on taktyk @rkw na %o!u
bitwy, g#y 0ersztowie b(# o%tyma!nie wykor&ystywa!i wojownikw, ktrymi
#ys%onuj*
@c&ywicie, @rkowie %o&ostaj @rkami i c&(sto %raw#&iwym wrogiem
0ersztw jest g'u%ota, krwio$erc&o" i k't!iwo" ic) w'asnego o##&ia'u* /$, $a#en
%!an nie s%raw#&a si( & %e'ni w kontakcie & wrogiem, a nawet naj!e%s&y %!an jest
mocno wt%!iwy, g#y rea!i&uje go )or#a :ie!onoskryc)!
>niejs&e i &nac&nie s%rytniejs&e o# @rkw 1ob!iny maj #a!ece bar#&iej ro&wini(ty
instynkt samo&ac)owawc&y* S bar#&iej %r&ebieg'e ni$ si!ne i tak %owa$ne &aj(cie jak
wa!ka %o&ostawiaj @rkom* Same wo! &abe&%iec&y" ty'y, je#nak$e &mus&one %r&e&
oko!ic&noci, gotowe s #obi" wroga, o i!e ten &ebra' ju$ stosowne baty o# @rkw*
Aak c&y inac&ej, ban#y 1ob!inw bu#& strac) na rubie$ac) cywi!i&owanyc) krain*
8takuj wte#y, g#y maj %r&ewag( !ic&ebn, tu#&ie$ g#y co &nac&nie %ot($niejs&ego i
%o#!ejs&ego wy#aje im ro&ka&y*
wiat &na wie!e %o#gatunkw :ie!onoskryc)* +ocne 1ob!iny &amies&kuj w
nie#ost(%nyc) g'(binac) jaski,, a je$e!i wyc)o#& & nic) &a #nia, to ty!ko
o#%owie#nio w&mocnione swym war&onym & gr&ybkw %iwem* 5 %os(%nyc)
%us&c&ac) 4m%erium grasuj <ene 1ob!iny, natomiast w #$ung!ac) :iem
0o'u#niowyc) ro&br&miewa rwny rytm b(bnw L&ikic) @rkw* +ajbar#&iej &nane
i %r&era$ajce s /&arni @rkowie o twar#yc) nic&ym sta! cia'ac)* Ie!i %r&ystan #o
jakiego %!emienia, to ty!ko %o to, by %o#%or&#kowa" je sobie i %r&ej" w nim
%r&ewo#nictwo, krwawo ro&%rawiajc si( & ws&ystkimi %r&eciwnikami*
* *a at tu ur ra a9 9
:P8*
6 6a as sa ad dy y s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9
5 %r&y%a#ku "rkw B 1oblinw maj &astosowanie %oni$s&e &asa#y s%ecja!ne.
7 7n ni im mo oz zj ja a9 9
7ie#y :ie!onoskr&y %r&ebywaj ra&em, ws&c&ynaj bjki, k'c si( i robi sobie na
&'o" na ws&e!kie mo$!iwe s%osoby* +awet je!i ws&ystko wy#aje si( by" w
naj!e%s&ym %or&#ku, s%ory w s&eregac) :ie!onoskryc) mog %okr&y$owa"
0ersztowi %!any* 4 tak w je#nej c)wi!i, %rca w kierunku wroga #ru$yna %otrafi si(
&atr&yma" i sta", %ki k'ccy si( :ie!onoskr&y nie wyjani sobie r$nicy &#a,*
T Te es st t 7 7n ni im mo oz zj ji i9 9
0o#c&as ka$#ej w'asnej tury, w 'azie rozpoczcia tury 2%r&e# &a#ek!arowaniem szar%3,
grac& "rkw B 1oblinw musi %r&e%rowa#&i" test 8+4>@:I4* :asa#&ie 8+4>@:I4
%o#!ega ka$#y &naj#ujcy si( na sto!e mo#e! stronnika &a wyjtkiem.
H mo#e!i ktre aktua!nie +ciekaj!, &osta'y "szoomione! !ub #owalone na ziemi!,
H mo#e!i ktre wa!c& wr(c&,
H mo#e!i na!e$cyc) #o dru%yny obsugi,
H mo#e!i 1ob!i,skic) Fanatykw, Aro!!i i Siuigw*
+a!e$y wykona" r&ut K6 &a ka$#ego %o#!egajcego 8+4>@:I4 stronnika, wynik 1
o&nac&a, $e mo#e! o#c&uwa skutki 8+4>@:I4, na!e$y %onownie r&uci" K6 i s%raw#&i"
wynik w TA%E+I ANIMOZ.I*
- -! !& &o or rk ko ow wi ie e9 9
+ie!ic&ni 0'orkowie s mies&a,cami !u#&i i :ie!onoskryc)* 0'orkowie s
wygna,cami &arwno & !u#&kiej jak i & :ie!onoskrej s%o'ec&noci* @# c&asu #o
c&asu mog si( %ojawia" w %ob!i$u obo&owisk :ie!onoskryc)* 0'orkowie
wyst(%owa!i nieg#y jako niewo!nicy i najemnicy w s%o'ec&e,stwie !u#&kim, a!e
obecnie uwa$a si(, $e tr&ymanie ic) w %ob!i$u !u#&kic) sie#&ib jest &byt
niebe&%iec&ne*
0'orkowie %e'ni w %!emionac) :ie!onoskryc) ro!(, ktrej nie #a si(
%r&eceni"* Ao w'anie 0'orkowie kontaktuj si( & !u#9mi i %rowa#& )an#e!,
s%r&e#ajc 'u%y i ku%ujc to, c&ego nie mo$na &rabowa"* +iestety 0'orkowie nie
w&bu#&aj &aufania ku%cw i )an#!ar&y, ktr&y be& !itoci wycigaj o# nic) s%ore
i!oci &'ota, &a naj!ic)s&e nawet %r&e#mioty* 5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a, &go#nie
& ktr :ie!onoskr&y &a ka$#y &aku%iony w trakcie sekwencji po potyczce %r&e#miot
mus& &a%'aci" #o#atkowym &'otem* 4 tak, warto" %r&e#miotu ktrego cena nie
%r&ekrac&a 20 )K w&rasta o ko!ejne K6 )KY ekwi%unek ktrego warto" %o#stawowa
oscy!uje w granicac) o# 21 )K #o 50 )K &ostaje &wi(ks&ona o ko!ejne 2K6 )K, &a &a
%r&e#mioty, ktryc) cena %o#stawowa %r&ekrac&a 51 )K mus& #o%'aci" ko!ejne 3K6
)K* 0ona#to 1i!#ia 7u%cw nie ufa #&iwnie wyg!#ajcym i &ac)owujcym si(
0'orkom* :ie!onoskr&y otr&ymuj mo#yfikator 11 #o r&utu na DOST,PNO&', w
trakcie sekwencji po potyczce*
S Sn no ot t" "i in ng gi i9 9
7om%anie :ie!onoskryc) roj si( o# wcibskic) i &'o!iwyc) Snot!ingw, ktre
%a'(taj si( %o# nogami @rkw B 1ob!inw !ub %o#$aj w be&%iec&nej o#!eg'oci
&a &brojnymi o##&ia'ami* Snot!ingi, %r&e!a#owane %r&e& 1ob!iny %rbuj na r$ne
s%osoby %r&y%o#oba" si( @rkom, by u&yska" wt%!iw oc)ron(*
5 wyniku s&k# wywo'anyc) niesnaskami %omi(#&y Snot!ingami i
1ob!inami w trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw! dru%yna
traktowana jest tak jakby !ic&ba mo#e!i w kom%anii by'a o je#en %o&iom wi(ks&a, ni$
ma to faktyc&nie miejsce*
O
TA%E+A ANIMOZ.I
K6 WYNIK
1 DAWA' I-H!!! "j! idzielita/ <e insze )ielonoskre proszom siem o kopoty! -trojo miny.
krzyko pode obelgi. rzucajo ajnem! (ale%o siem im nieze baty! :ie!onoskry jest wi(cie
%r&ekonany, $e najb!i$s&y s%r&ymier&ony stronnik 2@rk, 1ob!in !ub (ajemne "strze3
&niewa$y' jego matk(, wiar( !ub )igien( osobist* >o#e! &atr&ymuje si( w miejscu i
o#mawia wykonania jakic)ko!wiek #&ia'a, w tej tur&e %o&a #okonaniem krwawej
&emsty* Ie$e!i stronnik 2@rk, 1ob!in !ub (ajemne "strze3 &naj#uje si( w &asi(gu szar%y
to b&niewa$onyc :ie!onoskry natyc)miast szar%uje i b(#&ie wa!c&y' #o ko,ca tury &e
stronnikiem, ktry go bs%rowokowa'c* 0o &ako,c&eniu 'azy walki mo#e!e na!e$y ustawi"
1# o# siebie* Ie$e!i w &asi(gu szar%y nie &naj#uje si( $a#en stronnik 2@rk, 1ob!in !ub
(ajemne "strze3, a b&niewa$onyc mo#e! u&brojony jest w bro, dystansow to w 'azie
strzeleckiej b(#&ie on str&e!a' #o najb!i$s&ego wi#oc&nego stronnika 2@rka, 1ob!ina !ub
(ajemnego "strza3* Ie$e!i nie &ac)o#& wy$ej wymienione oko!ic&noci !ub
najb!i$s&ym mo#e!em jest %osta" bohatera, mo#e! stronnika traktowany jest tak, jakby
w tecie 8+4>@:I4 u&yska' wynik 2H5*
215 -O TY POWIEDZIE'T -zczuro'lak jest poda kamca! :ak tylko bitka siem sko,czy. nauczym
go manier/ eC to i tamto. weC to i tamto. weC to i tamto. i wszystko naraz! :ie!onoskry jest
niema! %ewien, $e us'ys&a' co obra9!iwego & ust najb!i$s&ego stronnika 2@rka,
1ob!ina !ub (ajemnego "strza3* >o#e! &atr&ymuje si( i &ac&yna wy&ywa" stronnikw, co
uniemo$!iwia mu jakieko!wiek #&ia'anie w tej tur&e*
6 MO.A IM POKAZA'!!! 8nsi w naszej armii som mientsze ni% nasza/ #oka%em mienczakom. co i
jak/ depniem wsio w glebe! :ie!onoskry jest %r&ekonany, $e %o&osta!i stronnicy s&y#& i
wymiewaj si( & niego* 8by u#owo#ni" swoj o#wag( :ie!onoskry wr&es&c&c i
%otr&sajc broni wykonuje ruc) o 2K6# w kierunku najb!i$s&ego %r&eciwnika,
wybierajc najkrts& #rog(* 7ary wynikajce & ro#&aju %okonywanego terenu
stosuje si( w &wyk'y s%osb* Ie$e!i :ie!onoskry nie wi#&i $a#nego wroga, wykonuje
ruc) na w%rost* Ie$e!i wykonany ruc) %rowa#&i #o kontaktu & wrogiem, to traktuje
si( go jak szar% - wykonujcy ruc) mo#e! nie musi &#awa" $a#nyc) testw
psychologicznych, ktrym %o#!ega'by %o#c&as &wyk'ej s&ar$y* 0osta" b(#ce ce!em
takiej s&ar$y mo$e wybra" je#ynie w reakcji na szar% trzyma& pozycje !ub +cieka&!* Aen
#o#atkowy ruc) jest wyjtkiem o# &wyk'ej sekwencji tury* 0o jego wykonaniu mo#e!
mo$e na#a! wykonywa" ruch, szar%owa& i wa!c&y" w &wyk'y s%osb* >o#e! ma
rwnie$ %rawo #o o##ania str&a'u a!e &aws&e u&naje si(, $e wykona' ruch*

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

387 S t r o n a
W Wy yb b! !r r p po os st ta ac ci i9 9
Lru$yna "rkw B 1oblinw musi &awiera" nie mniej ni$ 3 i nie wi(cej ni$ 15 mo#e!i*
1rac& ma 500 zotych koron, ktre musi %r&e&nac&y" na rekrutacj( dru%yny*
; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
HERSZT! Lru$yn "rkw B 1oblinw mo$e #owo#&i" ty!ko wyjtkowo %o#'y i
bruta!ny @rk* 0erszt mo$e by" ty!ko je#en!
SZAMAN! 0erszt mo$e !ic&y" na ra#( i %omoc je#nego -zamana*
ORK (DE%E&-IAK)! 5 s&eregi #ru$yny "rkw B 1oblinw mo$na wcie!i" #wc)
6ebeciakw*
S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
ORK (-HOPAK)! 0erszt mo$e wcie!i" #o #ru$yny "rkw B 1oblinw #owo!n i!o"
3hopakw 2na!e$y je#noc&enie %ami(ta" o &asa#&ie ogranic&ajcej !ic&b( mo#e!i
#ru$yny "rkw B 1oblinw #o 15 %ostaci3*
4O%+IN (4O%OS)! 5 s&eregac) "rkw B 1oblinw mo$e s'u$y" #owo!na i!o"
1ob!inw 2na!e$y je#noc&enie &auwa$y" $e na je#nego @rka nie mog %r&y%a#a"
wi(cej ni$ #wa 1obosy3*
4O%+I5SKI FANATYK! 0erszt mo$e wcie!i" #o #ru$yny "rkw B 1oblinw je#nego
1obli,skiego @anatyka 2na!e$y %ami(ta" $e na je#nego @rka nie mo$e %r&y%a#a"
wi(cej ni$ #wc) 1oblinw3*
SWUI4! 0erszt mo$e #owo#&i" maksyma!nie %i(cioma -2uigami 2na!e$y je#noc&enie
%ami(ta", $e w #ru$ynie "rkw B 1oblinw !ic&ba Siuigw nie mo$e by" wi(ks&a
ni$ !ic&ba s'u$cyc) w #ru$ynie 1ob!inw3*
TRO++! 0erszt mo$e wcie!i" #o #ru$yny je#nego <rolla*
: :a ac ch hi in ny y9 9
ORKOWY RYDWAN! 0erszt mo$e wy%osa$y" kom%ani( w je#en "rkowy Rydwan*
* *a aj je em mn ne e % %s st tr rz za a9 9
"rkowie B 1obliny mog &atru#ni" nast(%ujce (ajemne "strza. mekaniak, miotacz oowiu,
ochroniarz*
- -o oc cz z t tk ko ow wa a " "i ic cz zb ba a - -u un nk kt t! !w w 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
HERSZT ro&%oc&yna gr( & 20 #unktami 6owiadczenia*
SZAMAN ro&%oc&yna gr( & 10 #unktami 6owiadczenia*
DE%E&-IAK ro&%oc&yna gr( & 8 #unktami 6owiadczenia*
STRONNI-Y ro&%oc&ynaj gr( nie %osia#ajc #unktw 6owiadczenia*
T Ta ab be e" "a a u um mi ie ej j' 't tn no o c ci i
% %r rk k! !w w ? ? B Bo ob b" "i in n! !w w
WA+KI
STRZE
+E-KIE
AKADE
MI-KIE
SIOWE
SZY%KO&
-IOWE
SPE-
.A+NE
HERSZT ^ ^ ^ ^
SZAMAN ^ ^ ^ ^
DE%E&-IAK ^ X ^ ^ ^
C Cm mi ie ej j' 't tn no o c ci i s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9
*ohater #ru$yny "rkw B 1oblinw, ktry osign' ko!ejny %o&iom #owia#c&enia i w
ramac) ro&woju wy!osowa' ("7 +$89:;<("=> mo$e naby" je#n &
umies&c&onyc) %oni$ej umiejtnoci specjalne* 5i(cej informacji na temat nauki
umiej(tnoci &amies&c&ono w ROZDZIA+E 3II! KAMPANIA*
; ;a ar rw wy y 8 8o oo oo om mo ot tu uD D ( (t ty y" "k ko o S Sz za am ma an n) )9 9
0roste @rkowe w&ory, ktrymi -zaman %okrywa sw skr(, s %robami o w&g!(#y
1orka B >orka, !ec& !ic&y" na nie mo$e ty!ko ten -zaman, ktry unur&a' si( we krwi*
-zaman, ktry na %oc&tku w'asnej 'azy magii %o&ostaje &wi&any walk wrcz,
otr&ymuje %remi( G2 #o %rb r&ucenia &ak!(cia*
2 2e e" "c cz ze er r ( (t ty y" "k ko o S Sz za am ma an n) )9 9
-zaman o#ebra' %o#stawowe wyks&ta'cenie me#yc&ne i %otrafi rwnie skutec&nie
&a#awa" b! jak i !ec&y" rany* Ie$e!i 'elczer bra' u#&ia' w ro&grywce, a w trakcie sekwencji
po potyczce nie wykonywa' r&utu na TA%E+, POWA"NY-H O%RA"E5 to w trakcie
ro&grywania bie$cej sekwencji po potyczce mo$e %r&er&uci" wynik MARTWY,
WIE+OKROTNIE ZRANIONY, RANA NO4I, RANA R,KI, STRZASKANA NO4A,
RANA K+ATKI PIERSIOWE., O&+EPIONY, STARE WO.ENNE RANY, USZKODZENIE
UKADU NERWOWE4O, RANA DONI, 4,%OKIE RANY w r&ucie na TA%E+,
POWA"NY-H O%RA"E5 #!a je#nego #owo!nego yczonego z akcji! bohatera !ub
stronnika, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*
) )a aw wa a" "e er rz zy ys st ta a9 9
*ohater bieg!e je9#&i konno !ub na innyc) wier&c)owcac)* L&i(ki umiej(tnoci mo#e!
mo$e %r&er&uci" nieu#any test jeCdziectwa, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*
8 8a am mi ig g& &! !w wk ka a9 9
7a$#y #owia#c&ony @rk wie, $e rembak we bie. rwno boli nie&a!e$nie #o kogo na!e$y
owa g'owa* 5s&ystkie "szoomione! %r&e& mo#e! @rka %ostacie na!e$y traktowa" jako
#owalone na ziemi!/ +a!e$y &auwa$y", $e amigwka nie #&ia'a na istoty +4D=>86PD*
8 8o oo oo om mo ot tD D9 9
*ohater c)araktery&uje si( #u$, nawet jak na @rka, bruta!noci i agresj* :a ka$#ym
ra&em g#y mo#e! r&uca si( #o wa!ki, &asi(g jego szar%y &ostaje &wi(ks&ony o GK3#*
< <a a m mi ie e1 1 p p" "a an na aD D ( (t ty y" "k ko o d do ow w! !d dc ca a) )9 9
L&iesitki wygranyc) %otyc&ek, mor&e %r&e!anej krwi wrogw i skr&ynie %e'ne 'u%w
utwier#&i'y :ie!onoskryc) w %r&ekonaniu, $e 0erszt ma #lana!. ktry by& dobra/ Ar&eba
ty!ko %owi(ci" troc)( wi(cej 3hopakw i 1obosw*
Lo%ki 0erszt nie &ostanie yczony z akcji! grac& mo$e %r&er&uci" ka$#y
nieu#any test rozbicia* 5ynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*
@ @e ew we e" "a at to or r ( (t ty y" "k ko o d do ow w! !d dc ca a) )9 9
7om%ania #owo#&ona %r&e& rewelatora cies&y si( s%orym bogactwem i s&c&(ciem* 0o
&ako,c&eniu ro&grywki, je!i L@5VL/8 nie &osta' yczony z akcji!, w trakcie
sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw! kom%ania traktowana jest tak
jakby s%r&e#a'a je#n c&(" Bupu! wi(cej, ni$ ma to faktyc&nie miejsce*

T Ty y b by y1 1 t tr ru up pa aD D9 9
Setki krwawyc) wa!k utwier#&i'y @rka w %r&ekonaniu, $e ws&ystko co siem rusza. mo%na
ubi&. trzeba tylko mocno wali&!* *ohater, ktry #ek!aruje szar% automatyc&nie &#aje
ws&ystkie testy SA68/C= i 16@:;*
W Wo o3 3n ni ic ca a9 9
*ohater %otrafi %owo&i" wo&em, %owo&em, a nawet ry#wanem* L&i(ki umiej(tnoci
mo#e! mo$e %r&er&uci" nieu#any test powo%enia, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*

= =e e" "a az zo os sk k! !r ry y9 9
0okryta b!i&nami i bwygarbowanac ostr&ami wrogw skra @rka c)roni go rwnie
skutec&nie jak %ancer&* *ohater otr&ymuje %remi( G1 #o "chrony #ancerza !ub otr&ymuje
"chron #ancerza na 62 je!i nie %osia#a 08+/D6:8*
0etre ich w py 0miele ich ko1ci ,pale ich sioa i grajdoy =zuce
ich na kupe i upieke 9ende roz$ija+ ich $y, wali+ w ryj i skaka+ z
gry na d po ich szczontkach 6 potem dopiero zo$aczo co
znaczy prawdziwie poda ork
- Grimgor elazoskry, Herszt
W Wa ar rh he ei im m

3 38 88 8 S S t t r r o o n n a a
; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
@rkowie to wyjtkowo bruta!ni, cec)ujce si( #u$ agresj stwor&enia, ktre
)ierarc)ie %!emienn usta!aj w wyniku krwawyc) wa!k, a to o&nac&a, $e na s&c&ycie
&na!e9" si( mog je#ynie najgro9niejs&e i najnikc&emniejs&e osobniki* Ao w'anie
mo#e!e takic) bohaterw twor& tr&on #ru$yny ora& stanowi o %resti$u kom%anii*
Lru$yna "rkw B 1oblinw mo$e %osia#a" #o s&eciu bohaterw, & ktryc) je#en musi
%e'ni" ro!( 0erszta* Ie#noc&enie na!e$y je#nak &auwa$y", $e %itym i s&stym
bohaterem mo$e &osta", w #ro#&e awansu, je#ynie je#en & @rkw stronnikw 2wi(cej
informacji &naj#uje si( w ROZDZIA+E IIII! KAMPANIA3* >o#e!e bohaterw, w
o#r$nieniu o# stronnikw, mog %os'ugiwa" si( &nac&nie s&ers&ym wac)!ar&em
ekwi%unku, mog #&ier$y" magic&n bro, a tak$e %os'ugiwa" si( innymi, r&a#ko
s%otykanymi %r&e#miotami &#obytymi w c&asie kam%anii*
$ $e er rs sz zt t9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 1
KOSZT REKRUTA-.I! 85 ZK
PODSTAWKA! 25 25 MM
:ie!onoskrym %r&ewo#& najwi(ksi i najo#wa$niejsi s%or# nic)* @we ros'e
in#ywi#ua %r&emoc w#&ieraj si( na s&c&yt #rabiny s%o'ec&nej, g#&ie %r&etrwa"
mog je#ynie najsi!niejsi* 0ersztowie @rkw nie stroni o# bijatyk tak %o%u!arnyc)
wr# &ie!onoskryc), !ec& c&er%i & nic) kor&yci - %r&ynajmniej #o momentu, kie#y
&ostan oba!eni %r&e& %ot($niejs&ego o%onenta* :#ominowaws&y ws&ystkic)
%r&eciwnikw, 0erszt %r&ejmuje kontro!( na# kom%ani, je!i jest wystarc&ajco si!ny,
na# ca'ym %!emieniem* Aen, kto kwestionuje %rawo wo#&a #o r&#&enia, musi &osta"
&abity, wygnany !ub s%ektaku!arnie %okonany i &mus&ony #o %os'us&e,stwa*
0ersztowie :ie!onoskryc) wywo#& si( najc&(ciej s%or# /&arnyc) @rkw,
najwi(ks&yc) i najstras&niejs&yc) &e ws&ystkic) ras :ie!onoskryc)* >wi si(, $e ic)
wyjtkowa si'a i ro&miary to efekt staro$ytnego kaniba!i&mu %!emiennego - mniejsi i
s'absi @rkowie s %o %rostu &ja#ani %r&e& swyc) %obratymcw, c&(sto $ywcem* Aa
bruta!na meto#a se!ekcji natura!nej, &wana %r&e& :ie!onoskryc) kasacjon karw
stwor&y'a %!emi( @rkw, ktre c)arakterystyc&ne #!a swej rasy &'e cec)y ro&#('o #o
stras&nyc) ro&miarw* S&c&(!iwie ta meto#a nie w%'yn('a na %o#niesienie niskiego
%o&iomu inte!igencji* 0ot($ne, $yjce ty!ko #!a wojny i &nis&c&enia, /&arni @rkowie
wy#aj si( by" stwor&eni %r&e& jak wy%ac&on ja9, &amier&ajc wykreowa" na
swj u$ytek mistr&owskic) wojownikw* 5ska&uje na to ic) si'a i wie!ko", je#nak$e
gwa'towna i nieob!ic&a!na natura @rkw stawia t( )i%ote&( %o# &nakiem &a%ytania*
5r# uc&onyc) Starego wiata kr$ %!otki, $e nieg#y /&arni @rkowie by'y
niewo!nikami 7rasno!u#w /)aosu, a!e ws%ominanie o tym w ic) obecnoci to
skutec&na meto#a %o%e'nienia samobjstwa*
0ersztowie stanowi najwa$niejs&e ogniwo kom%anii &ie!onoskryc), g#y$
ty!ko w#& ban#y :ie!onoskryc) mo$e rykn" &ew B"""$"<!, #obyty & g'(bi
gar#'a ryk, ktry s%rawia, $e ws&yscy @rkowie B 1ob!iny #r si( & ca'yc) si', by w
ko,cu u#er&y" we wroga fa! %r&emocy i &nis&c&enia* +aj!e%si 0ersztowie
instynktownie c&uj, kie#y wywo'a" w wybuc) bruta!nej energii, tak by skutkowa'
on %ogromem i r&e&i ka$#ego, kto omie!i si( stan" na #ro#&e )or#y
:ie!onoskryc)*
-HARAKTERYSTYKA HERSZTA!
HERSZT SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 5 J 4 4 1 2 1 _
>aksyma!na 5 _ 5 5 5 J 5 4 `
%RO5JPAN-ERZ! 0erszt %osia#a S:A;<DA, #wa 6D>E874 ora& E6@\ 54D<7S,
grac& we#!e u&nania mo$e wy%osa$y" #ow#c( w %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU
ORK/W A 4O%+IN/W*
ZASADY SPE-.A+NE!
DOW/D-A! 0ersztowie to bruta!ni i be&!itoni L@5VL/;, ktr&y si' %i(ci i
ostr&em rembaka w%rowa#&aj %or&#ek w s&eregac) #ru$yny* 5 gr&e
o#&wiercie#!a to &asa#a we#!e ktrej %osta" 2bohater !ub stronnik3, ktra &naj#uje
si( w o#!eg'oci nie %r&ekrac&ajcej 6# o# swojego 0erszta, mo$e u$y" jako
%o#staw( testu warto" ws%'c&ynnika -E-HY PRZYW/D-ZE swojego
L@5VL/;* +a!e$y %ami(ta", $e &asa#a ta nie ma &astosowania w %r&y%a#ku,
g#y 0erszt jest "szoomiony!, &osta' #owalony na ziemi! !ub +cieka!*
OOOMOT!! 0erszt mo$e ra& w cigu potyczki rykn" &ew B"""$"<! Lo
B"""$"<+! mo$e we&wa" je#ynie 0erszt "rkw B 1oblinw, ktry naj%ierw
&a#ek!aruje szar%, %ona#to B"""$"<! musi &osta" og'os&ony nie&w'oc&nie %o
&a#ek!arowaniu szar%y, a!e %r&e# &a#ek!arowaniem jakic)ko!wiek reakcji na szar%/
5 tur&e B"""$"<+! mo#e!e @rkw J0erszt. -zaman. 6ebeciak. 3hopakK ora&
1ob!inw J1obosK, ktre &a#ek!aruj szar% automatyc&nie &#aj ws&ystkie testy
SA68/C= i 16@:;, %ona#to &asi(g szar%y mo#e!i &ostaje &wi(ks&ony o 2K3#*
Z%RO.NY PO ZEM%Y! /&arni @rkowie & ktryc) wywo#& si( 0ersztowie & &asa#y
&abieraj na %o!e bitwy ty!e broni, i!e &#o'aj unie"* 7a$#y 0erszt #umny jest &
bogactwa swego arsena'u, w ktrym &na!e9" mo$na rembaki, %or(c&ne %o#c&as
s%otka, & ma!uc&kimi, jak te$ wi(ks&e ic) wersje H #wur(c&ne i %r&e&nac&one na
wi(ks&yc) i bar#&iej o#%ornyc) wrogw* +a %oc&tku ka$#ej 'azy walki wrcz
0erszt ma %rawo wyboru, c&y b(#&ie wa!c&y" je#nym rembakiem 2w %r&y%a#ku,
g#y ma na wy%osa$eniu tarc&e3, #woma rembakami, c&y te$ broni wielk* Ie$e!i
0erszt u$ywa magic&nej broni, to nie mo$e skor&ysta" & niniejs&ej &asa#y*
0erszt mo$e %osia#a" tr&y s&tuki broni #o wa!ki wr(c&*
S Sz za am ma an n9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 45 ZK
PODSTAWKA! 25 25 MM
5r# %!emion :ie!onoskryc) magic&ny ta!ent r&a#ko s%otyka si( & akce%tacj
c&'onkw %!emienia* @sobniki wyka&ujce o&naki magic&nego #aru &wyk!e %o%a#aj
w ob'(#, #o%rowa#&one #o s&a!e,stwa %r&e& kos&marne wi&je i nie%okojce
%r&ywi#&enia* Ao & ko!ei s&ybko %owo#uje wrogo" &e strony %r&es#nyc) ro#akw*
+ie!ic&ni s w stanie samo#&ie!nie nauc&y" si( %rostyc) &ak!(", w %o#obny s%osb jak
c&yni to gu!ar&e* +ajbar#&iej u&#o!nieni mog &wrci" na siebie uwag( -zamana
%!emienia* >imo i$ takie &ainteresowanie c)roni ic) %r&e# mierci i
%r&e!a#owaniami, uc&niowie %r&ec)o#& istne %iek'o %o# okiem %orywc&yc) i
c&(sto ob'kanyc) -zamanw* +iewie!u wytr&ymuje !ata b!u i u%okor&e,, &anim
wres&cie nauc& si( %anowa" na# swoj moc* 8!e je!i %r&etrwaj, wkroc& na #rog(,
ktra mo$e ic) &a%rowa#&i" na s&c&yty w'a#&y w %!emieniu*
-zamani to najwa$niejs&e osoby w $yciu #uc)owym :ie!onoskryc)* L&ia'aj
jako %ore#nicy mi(#&y wiatem materia!nym i sfer bogw, &amies&kan %r&e&
ka%ryne ro#&e,stwo 1orka B >orka* 4c) &a#aniem jest ob'askawianie bogw i
%r&yja&nyc) #uc)w ora& o#%(#&anie wrogic)* :wyk!e nawi&uj b!isk wi(9 &
#uc)ami totemic&nymi i o%ieku,c&ymi %!emienia* +ajc&(ciej s to #uc)y %r&o#kw,
ktre c&uwaj na# %!emieniem i c)roni jego c&'onkw, w &amian oc&ekujc
s&acunku i c&ci -zamana ora& regu!arnego sk'a#ania ofiar*
:ak!(cia -zamana s tak bruta!ne, jak bruta!ni s @rkowie* -zamani &nani s &
tego, $e %otrafi ugotowa" m&g ofiary w c&as&ce, str&e!i" &abjc&ymi %romieniami &e
swyc) wi#rujcyc) oc&u tu#&ie$ %r&ywo'a" ws&ec)%ot($n &ie!on sto%( w%rost &
nieba, by #e%ta'a i mia$#$y'a ka$#ego nies&c&(nika, ktry %o# ni trafi* L&i(ki
nie&wyk'ym mocom &ie!onej magii -zamani nie ty!ko mog nis&c&y" wroga, a!e
&yskuj te$ %rawo #o swej ekscentryc&noci*
/)ocia$ -zaman @rkw %otrafi ku ra#oci :ie!onoskryc) w tajemny s%osb
&gnie" wroga na r$ne s%osoby, c&asem nie %otrafi &a#ba" o w'asne %otr&eby*
:b!i$enie #o mocy :ie!onoskryc) bogw wystarc&y, by -zaman %ostra#a' &mys'y*
5 konsekwencji -zaman jest coko!wiek s&a!ony, ma sk'onnoci #o transw i nag'yc),
s%a&matyc&nyc) ta,cw* Ao k'o%ot!iwe &ac)owanie mo$e w naj!e%s&ym ra&ie
wywo'a" &amies&anie wok' obo&owiska* @rkowie &wyk!e o#wracaj w takic)
sytuacjac) w&rok, a /&arni @rkowie u#aj, $e -zaman w og!e nie istnieje* Aru#no
&ignorowa" wycie i wymac)iwanie r(kami, a!e %raktyc&ni :ie!onoskr&y wojownicy
bar#&o si( staraj* 5i#ok -zamana %o#skakujcego obok ro&c&arowanego 2i
&niesmac&onego3 0erszta nie na!e$y wi(c #o r&a#koci* Aakie #&iwne &ac)owania s
oc&ywicie #enerwujce #!a rasy, ktra &a&wyc&aj ro&wi&uje %rob!emy s&ybk i
#otk!iw #awk %r&emocy a!e ws&yscy @rkowie wie#&, $e ko%anie -zamana %r&ynosi
%ec)a 2i bywa niebe&%iec&ne3* 4 nie c)o#&i ty!ko o to, $e & oc&u -zamana str&e!i" mog
nag!e &ie!one b'yskawice 2co oc&ywicie si( &#ar&a3, a rac&ej o to, $e %r&es#ni
:ie!onoskr&y wier&, i$ 1ork B >ork wi#& ws&ystko* <e%iej nie nara$a" si( na
gniew bogw i #!atego s&a!e,c&e &ac)owanie -zamana %r&yjmowane jest & nie&wyk'
cier%!iwoci* Eia#a 1ob!inowi, ktry #a si( %r&y'a%a" na %e'nym %o!itowania
s%ojr&eniu - ko%niaki @rkw s mocne i !eci si( %o nic) #a!eko*
-HARAKTERYSTYKA SZAMANA!
SZAMAN SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J J 4 1 J 1 7
>aksyma!na 5 7 5 4 5 J 5 4 _
%RO5JPAN-ERZ! -zaman %osia#a S:A;<DA i 7@SA=6, grac& we#!e u&nania mo$e
wy%osa$y" mo#e! w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU ORK/W A
4O%+IN/W*
ZASADY SPE-.A+NE!
MA4! -zaman &na je#no &ak!(cie $agii B"""$"<+!* 5i(cej informacji &naj#uje si(
w ROZDZIA+E IIII! MA4IA*
Sk%d pochodz% te #e'azne dzikusy, kt!re potra3i% zmusi innych )rk!w do
penego przestrachu posusze5stwa< Sk%d pochodz% A$zarni )rkowieB< &o
ponura opowie dobra na dugie zimowe wieczory, a'e po kr!tce przeka# jej
tre. 8awno temu, oddany $haosowi 'ud +rasno'ud!w poszukiwa pewnego
(r!da niezawodnych #onierzy. 1asy ,ie'onosk!rych, z kt!rymi spotyka'i si w
owym czasie, wydaway si nie do odpowiednie, zatem w e3ekcie u#ycia
czarnoksiskich mocy i uwa#nie prowadzonego programu rozrodczego udao im
si stworzy nowy rodzaj )rk!w. Pragn'i stworzy gatunek si'niejszy, bardziej
odporny i inte'igentniejszy od innych )rk!w, by 'epiej wypenia'i wo'
+rasno'ud!w $haosu. Sukces da'ece przekroczy ich oczekiwania i nadzieje.
1ezu'tatem ich pracy sta'i si $zarni )rkowie, kt!re w czasie ki'ku kr!tkich 'at
po swoim stworzeniu zaczy wszczyna nieustanne rebe'ie. Pocz%tkowo
wszystkie ich powstania byy z atwoci% dawione, poniewa# ty'ko ki'ka
$zarnych )rk!w stawao na cze'e hord pomniejszych )rk!w i 2ob'in!w, a'e w
miar wzrostu 'iczebnoci $zarnych )rk!w zagro#enie roso. 0reszcie doszo
do tego, #e udaoby si im zaj% ,harr-Naggrund, gdyby nie zdrada dokonana w
ostatniej chwi'i przez .obgob'iny. $o dokadnie uczyniy .obgob'iny,
zdradzaj%c swoich kuzyn!w, nigdy nie zostao zapisane i obecnie istnieje wie'e
wersji tej opowieci. 0ystarczy jednak rzec, #e $zarni )rkowie zosta'i
ostatecznie wygnani z *iasta )gnia i Pustki, by nigdy tam nie wr!ci.
- Waldemar, uczony z Nuln
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

38$ S t r o n a

% %r rk k ( (0 0e eb be e c ci ia ak k) )9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 012
KOSZT REKRUTA-.I! 40 ZK
PODSTAWKA! 25 25 MM
@rkowie r$ni si( &nac&nie wie!koci i wyg!#em, a najwi(ks&e & nic) &aws&e
r&#& res&t* Cierarc)ia %!emienna usta!a si( w wyniku sta'yc) bjek, a to o&nac&a, $e
na s&c&ycie &na!e9" si( mog je#ynie te najgro9niejs&e i najnikc&emniejs&e* @rkowie,
c)o"by i ci najmniejsi, s %ot($ni umi(nieni i &nac&nie wytr&yma!si o# <u#&i* >aj
o!br&ymie s&c&(ki i niskie c&o'a, a w ic) grubyc) c&as&kac) %o&ostaje niewie!e miejsca
na m&g o &abjc&yc) sk'onnociac)*
0or# :ie!onoskryc) %rym wio# 6ebeciaki* :nac&nie si!niejs&e i %o#!ejs&e
o# &wyk'yc) @rkowyc) 3hopakw i #a!ece o# nic) cenniejs&e na %o!u bitwy*
6ebeciaki s %ot($niejsi, si!niejsi, a nawet bar#&iej wojownic&y o# &wyk'yc) @rkw*
Ao &wyk!e s%or# 6ebeciakw wywo#& si( %9niejsi 0ersztowie*
/)o" 6ebeciaki, %o#obnie jak inne @rkowie, u$ywaj najr$niejs&ej broni -
w'c&ni o #'ugic) #r&ewcac), ca'ego wac)!ar&a tasakw, a c&asem innego or($a
%oc)o#&cego & grabie$y, to #o u!ubionyc) nar&(#&i &a#awania b!u na!e$
%rymitywne i ci($kie rembaki, ktrymi @rkowie w'a#aj & tak nieskr(%owan si', $e
%otrafi %orba" wroga na s&tuki, &anim r(ka &#$y si( &m(c&y"* L!a @rka t(%a bro,
to jawny &nak, $e oc&ekiwanie na ko!ejn wa!k( si( wy#'u$a*
/&(" 6ebeciakw u$ywa w wa!ce 'ukw !ub kus&* +a&ywa si( ic) +cznikami, a
inne @rkowie %atr& na nic) %o#ejr&!iwie, g#y$ 'uc&nictwo jest b#9 co b#9 #omen
1ob!inw* 0oniewa$ je#nak +cznicy s%rawiaj si( s%raw#&aj si( w bitwie, ic)
#&iwactwo &ostaje s&ybko &a%omniane* Aak c&y inac&ej, !e%iej nie s%a" w %ob!i$u
namiotu +cznikw, g#y$ str&a'y mog %r&es&y" ka$#ego, kto %r&ec)o#&i obok*
5ykr&ykiwanie obe!g %o# ic) a#resem jest #oskona'ym s%osobem na %r&erwanie
nu#y w obo&owisku i %oc&tkiem wie!u #obryc) bijatyk* +cznicy to cies&cy si( &'
s'aw mierciononi str&e!cy, ktr&y w c)wi!ac) wo!nyc) o# &abijania str&e!aj #o
&w'ok %okonanyc) wrogw #!a treningu*
-HARAKTERYSTYKA DE%E&-IAKA!
DE%E&-IAK SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 4 J J 4 1 J 1 7
>aksyma!na 5 7 5 4 5 J 5 4 _
%RO5JPAN-ERZ! 7a$#y @rk %osia#a S:A;<DA i 6D>E87 !ub P=7, grac& we#!e
u&nania mo$e wy%osa$y" 6ebeciaka w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY
EKWIPUNKU ORK/W A 4O%+IN/W*

S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
5 #ru$ynie "rkw B 1oblinw mo#e!e stronnikw re%re&entuj %r&e#stawicie!i @rkw i
1ob!inw, s'u$cyc) swym %ot($niejs&ym %anom, re%re&entowanym %r&e& mo#e!e
bohaterw* 0ona#to, na!e$y &auwa$y" $e sami stronnicy nie twor& je#no!itej gru%y, !ec&
#&ie! si( na #wie %o#gru%y*
0ierws& & nic) re%re&entuj mo#e!e 3hopakw i 1obosw, ktr&y w miar(
%ost(%u kam%anii &#obywaj #owia#c&enie ora& ekwi%unek, %o#nos&c swoje
ws%'c&ynniki i umiej(tnoci* Lrug %o#gru%( stanowi mo#e!e 1obli,skich
@anatykw, <rolli i -2uigw, ktre nie &#obywaj #owia#c&enia*
5s&yscy stronnicy, na!e$ #o je#nej & grup stronnikw !ic&cyc) o# je#nego #o
%i(ciu mo#e!i re%re&entujcyc) %ostacie tego samego ro#&aju* >o#e!e na!e$ce #o
grupy stronnikw &#obywaj ty!e samo #owia#c&enia ora& nabywaj te same
ro&wini(cia co ic) towar&ys&e*
% %r rk k ( (C Ch ho op pa ak k) )9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 0G
KOSZT REKRUTA-.I! 25 ZK
PODSTAWKA! 25 25 MM
@rkowie, na&ywani c&(sto "rkowymi 3hopakami, a!bo %o %rostu 3hopakami, to
&a%rawiona w bojac) %iec)ota, ktra jest %o#staw wi(ks&oci kom%anii
:ie!onoskryc)* 1ob!inw jest w%raw#&ie &nac&nie wi(cej, a!e to na barkac) @rkw
s%oc&ywa &wyk!e ci($ar krwawej r&e&i* Sytuacja taka o#%owia#a ws&ystkim, bowiem
@rkowie s ras wojownikw i nie ma nic, co ceni!iby bar#&iej ni$ %or&#n bijatyk(*
0raw#( mwic, kie#y wa!c&, tru#no je %owstr&yma"* S tak skore #o bitki i k'tni,
$e kie#y nie ma w %ob!i$u wrogw, wa!c& mi(#&y sob #!a %o#tr&ymania #uc)a
wa!ki* +a s&c&(cie #!a nic), w o#r$nieniu o# innyc) ras, @rkowie &#aj si( nie
o#c&uwa" b!u* Ay%owy :ie!onoskry osi'ek nie %o&wo!i, by jaka %omniejs&a rana
2jak na %r&yk'a# o#rbana ko,c&yna3 wyk!uc&y'a go & wa!ki* @rkowie s tak twar#&i i
o#%orni, $e je!i u#a si( o#na!e9" i %r&ys&y" uci(t ko,c&yn( 2c)o"by nie#ba!e3, to ta
s&ybko si( &agoi* @rkowie traktuj swoj t($y&n( fi&yc&n jako co &u%e'nie
norma!nego i %ostr&egaj innyc) jako s'abyc), c)er!awyc) i mientkic)*
0r&e# bitw @rkowie %iewaj i tu%i, a narastajcy #9wi(k &wiastuje &ew
ostatec&niej %r&emocy* :ie!onoskr&y u#er&aj broni o tarc&e, twor&c niebywa'y
)armi#er* +iektr&y, nie mogc #oc&eka" si( wroga, r&ucaj si( na innyc), %or#
obe!g i %ows&ec)nego obr&ucania si( kamieniami, #oc)o#&i #o wa!ki mi(#&y
:ie!onoskrymi* 7ie#y 0erszt we&wie #o B"""$"<+! @rkowie o#%owia#aj
gar#'owymi g'osami, ktre 'c& w je#en barbar&y,ski, bitewny okr&yk* =wa!nia si(
bitewna furia i &ew wojny, ktry %r&emienia @rkw w ro&ra#owan )or#( &a!ewajc
wroga fa! %r&emocy*
-HARAKTERYSTYKA -HOPAKA!
-HOPAK SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J J 4 1 2 1 7
>aksyma!na 5 7 5 4 5 J 5 4 _
%RO5JPAN-ERZ! 7a$#y 3hopak %osia#a S:A;<DA i 6D>E87, grac& we#!e u&nania
mo$e wy%osa$y" str&e!ca w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU
ORK/W A 4O%+IN/W*
ZASADY SPE-.A+NE!
-HOR6"Y! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 25 zk mo$na
awansowa" je#nego 3hopaka na chor%ego dru%yny*
SY4NA+ISTA! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 20 zk mo$na
awansowa" je#nego 3hopaka na sygnalist dru%yny*

5 5i i s s t t a a e e k k w wi i p p u u n nk k u u
% %r r k k ! ! w w ? ? B Bo o b b " " i i n n! ! w w

%OHATEROWIE
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
1wia&#a &aranna 5 zk
>ac&uga J zk
6embak 5 zk
S&ty!et 2 zk
Ao%r bojowyM+a#&iak 5 zk
5'c&nia 10 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2no$e3 10 zk
7us&a 25 zk
Puk 10 zk
@s&c&e% 15 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
re#ni 15 zk
/i($ki J0 zk
Aarc&a 5 zk
Ce'm 5 zk
STRONNI-Y
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
1wia&#a &aranna 5 zk
7ostur 5 zk
>ac&uga J zk
6embak 5 zk
S&ty!et 2 zk
Ao%r bojowyM+a#&iak 5 zk
5'c&nia 10 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2no$e3 10 zk
7us&a 25 zk
Puk 10 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
re#ni 15 zk
Aarc&a 5 zk
Ce'm 5 zk
4O%+IN (4O%OS)
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
>ac&uga J zk
>iec& 10 zk
S&ty!et 2 zk
Arj&b 15 zk
5'c&nia 10 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2no$e3 10 zk
Puk krtki 5 zk
@s&c&e% 15 zk
Sie" 10 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
Aarc&a 5 zk
Ce'm 5 zk

W Wa ar rh he ei im m

3 3$ $0 0 S S t t r r o o n n a a
B Bo ob b" "i in n ( (B Bo ob bo os s) )9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 02
KOSZT REKRUTA-.I! 15 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
1ob!iny r$ni si( &nac&nie mi(#&y sob %o# w&g!(#em wie!koci i &wyc&ajw, a!e
ws&ystkie s %o#'e i okrutne* S kociste, %okrac&ne i maj c)wyt!iwe, stwor&one #o
kra#&ie$y %a!ce ora& c)ytre !e%ia* 5i(ks&o" 1ob!inw %r&yjmuje %ostaw( &bitego
%sa i &ac)owuje si(, jakby by'a winna, nawet je!i nie jest, co wynika naj%ewniej &
faktu, $e wi(ks&o" #nia u%'ywa im na %o#'ociac), a res&ta na &a%r&ec&aniu im i
%rbac) wymigania si( o# konsekwencji* 5 re&u!tacie $ycie 1ob!ina obfituje w
niebe&%iec&e,stwa, a wro#&ona &ac)'anno" i sk'onno" #o &'o#&iejstwa o&nac&a
be&ustanne utarc&ki* +iebe&%iec&nie jest o#wrci" si( %!ecami #o w'asnyc)
kamratw, g#y$ ciosy w %!ecy s w obo&ie 1ob!inw na %or&#ku #&iennym* Iakby
tego by'o ma'o, @rkowie c&(sto ko%i 1ob!iny ot tak, by %oka&a" im, kto tu jest
si!niejs&y* Ies&c&e gors&e s g'o#ni @rkowie, ktre nie maj nic %r&eciwko temu, by
przekonsi& ki!ka 1ob!inw mi(#&y %osi'kami* >imo to, %oniewa$ 1ob!iny s
nie#or&ec&nie %'o#ne, akce%tuj straty %or# swoic) towar&ys&y - oc&ywicie, %ki
#otyc&y to tych inszych*
Iest je#nak je#na r&ec&, ktra %r&emawia na kor&y" 1ob!inw, a mianowicie
ic) !ic&ebno" - jest ic) mnstwo i niewa$ne, jak wie!u &ginie c&y ucieknie, i tak
wy#aje si(, $e cig!e &osta'o ic) a$ na#to* 4c) u!ubion meto# wa!ki jest str&a' w
%!ecy & o#%owie#niej o#!eg'oci, a je!i to &awie#&ie, utr&ymywanie wroga na #ystans
%r&y %omocy #'ugic) w'c&ni* 1ob!iny s og!nie r&ec& biorc s'abymi i nie&byt
c)(tnymi #o wa!ki wojownikami, a!e w #u$yc) gru%ac) %otrafi by" na%raw#(
niebe&%iec&ne, &#o!ne %okona" #a!ece !e%s&yc) $o'nier&y si' swej !ic&ebnej %r&ewagi*
1ob!iny s &a to najbystr&ejs&e %or# :ie!onoskryc) i %e'ni w swojej rasie ro!(
bu#ownic&yc)* 7onstruuj %rymitywne mac)iny wojenne i c)ybot!iwe wie$e
stra$nic&e wok' obo&owisk* Ao 1ob!iny nauc&y'y si( robi" &e skr &wier&t
skr&y#'a, konstruowa" ko'a #o ry#wanw i wie!u innyc) %o$ytec&nyc) r&ec&y*
-HARAKTERYSTYKA 4O%OSA!
4O%OS SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 2 J J J 1 J 1 5
>aksyma!na 5 5 K J 4 J K 4 K
%RO5JPAN-ERZ! 1oblin %osia#a S:A;<DA i >8/:=1T, grac& we#!e u&nania mo$e
wy%osa$y" mo#e! w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU ORK/W A
4O%+IN/W*
ZASADY SPE-.A+NE!
DRU"YNA O%SU4I*
DZIWNIE -U-HNOM! Ua#ne 1ob!iny nie !ubi wa!c&y" & D!fami* D!fowie s
wynio!i, nienatura!ni i dziwnie cuchnom, co wywo'uje obaw( w tc)r&!iwiej rasie*
5s&yscy D!fowie bu#& SA68/C w 1ob!inac)*
ROZMIAR RZONDZI! 5 &asa#&ie ws&ystkie ro#&aje @rkw B 1ob!inw
s%o#&iewaj si(, $e mniejsi o# nic) :ie!onoskr&y b(# ucieka", wi(c wi#ok taki
nie jest #!a nic) %owo#em #o &martwienia* 8 %r&eciwnie, wi#ok uciekajcyc)
ma!uc&kic) %r&y%omina tym wi(ks&ym i o#wa$niejs&ym, $e to oni s w #ru$ynie
naj!e%si* =w&g!(#niajc ten stan r&ec&y w momencie okre!ania c&y #ru$yna
"rkw B 1oblinw musi wykona" test rozbicia, ka$#y 1ob!in i Siuig yczony z
akcji! !ic&ony jest jako %' mo#e!u*
ZA -IENKI W USZA-H! 1ob!iny &#obywaj #owia#c&enie %o#obnie jak inni
stronnicy, a!e je$e!i w c&asie sekwencji po potyczce w TA%E+I ROZWO.U u&yskaj
wynik 3hopak ma talent! to &ostaj natyc)miast &abici %r&e& 0erszta &a wtrcanie
si( w nie swoje s%rawy 2na!e$y usun" 1ob!ina & KARTY DRU"YNY*
Dkwi%unek za cienkiego w uszach 1ob!ina trafia #o skarbca dru%yny3*
B Bo ob b" "i i# #s sk ki i 2 2a an na at ty yk k9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 50 ZK
PODSTAWKA! 25 MM (OKR64A)
1obli,ski @anatyk to najc&(ciej +ocny 1ob!in u&brojony w $e!a&n ku!( tak ci($k, $e
nie %o#obna jej unie", mimo to owi s&a!e,cy %otrafi ro&kr(ci" j &a %omoc
%r&ytwier#&onego #o, grubego 'a,cuc)a* 5iruje ca'y 1obli,ski @anatyk, a wra& & nim
sama ku!a, ktra ro&bija ws&ystko, co &naj#&ie si( w jej &asi(gu* 1obli,scy @anatycy
&aw#&i(c&aj swoj si'( wysoce s&ko#!iwemu wywarowi %r&ygotowanemu & r&a#kic)
i &abjc&yc) gr&ybw &wanyc) -zalonymi Kapeluszami* 0o s%o$yciu na%aru oc&y
+ocnego 1ob!ina wyc)o#& & orbit, a ca'e jego cia'o &ac&yna si( obraca"* @wa
%otr&eba kr(cenia si( w k'ko &ostaje %owstr&ymana %r&e& kamratw & kom%anii,
ktr&y %r&ytr&ymuj nies&c&(nika, #o%ki wrg nie %o#ej#&ie #ostatec&nie b!isko*
5te#y kamraci wciskaj w r(ce 1obli,skiego @anatyka koniec 'a,cuc)a i %o%yc)aj go
w o#%owie#nim kierunku* =wo!niony +ocny 1ob!in &ac&yna natyc)miast s&a!e,c&o
wirowa"* 0o %oc&tkowyc) %c)ni(ciu 1obli,ski @anatyk traci %oc&ucie kierunku i
be&trosko %r&ebija si( %r&e& ws&ystko co stanie mu na #ro#&e* +iewie!e jest r&ec&y
ktre %otrafi %r&etrwa" &nis&c&enie siane %r&e& o#ur&onego +ocnego 1ob!ina*
@statec&nie 1obli,ski @anatyk %otknie si(, &a#usi w'asnym 'a,cuc)em !ub %a#nie na
&iemi( i umr&e w konwu!sjac)* >imo to na twar&y +ocnego 1ob!ina ca'y c&as
ma!uje si( s&a!e,c&a ra#o", a nawet %o mierci na ustac) wi(ks&oci & nic) goci
umiec) o# uc)a #o uc)a*
-HARAKTERYSTYKA 4O%+I5SKIE4O FANATYKA!
FANATYK SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
27K H H 5 J 1 J 7J 10
>aksyma!na 27K H H 5 J 1 J 7J 10
%RO5JPAN-ERZ! 1obli,ski @anatyk u&brojony jest w 7=<T +8 P8\/=/C=* >o#e!
nie mo$e %osia#a" $a#nej innej broni i nie mo$e u$ywa" %ancer&a*
ZASADY SPE-.A+NE!
NISZ-ZY-IE+SKA SIA! 1obli,ski @anatyk nie mo$e by" ce!em szar%, mo$e by"
natomiast ce!em atakw & broni dystansowej i &ak!("* +a!e$y je#nak %ami(ta", $e
mo#e! stanowi ruc)omy ce! #!a str&e!cw* Lo %oc&tku nast(%nej 'azy ruchu
mo#e!u, ws&ystkie wymier&one w 1obli,skiego @anatyka ataki broni dystansow
wykonywane s & kar H1 #o testu tra'ienia*
UWO+NI' FANATYKA! &naj#ujcy si( %o# w%'ywem wywaru 1obli,ski @anatyk nie
jest w stanie %orus&a" si( samo#&ie!nie i #o momentu uwolnienia musi mu
towar&ys&y" #owo!ny mo#e! bohatera !ub stronnika 2@rka !ub 1ob!ina3, ktry
b(#&ie %rowa#&i' o#ur&onego +ocnego 1ob!ina w kierunku mo#e!i wroga*
Ie$e!i mo#e! bohatera !ub stronnika &ostanie "szoomiony!, #owalony na ziemi! !ub
yczony z akcji! %r&e# uwolnieniem o#ur&onego +ocnego 1ob!ina, to na
%oc&tku nast(%nej 'azy ruchu grac&a "rkw B 1oblinw w 'azie ruchw przymusowych
mo#e! 1obli,skiego @anatyka &ostaje uwolniony automatyc&nie i %orus&a si( o 2K6#
w !osowo wybranym kierunku*
1obli,ski @anatyk ora& towar&ys&cy mu mo#e! nie mog biega&*
1obli,ski @anatyk mo$e &osta" uwolniony w #owo!nej tur&e w 'azie rozpoczcia tury
w 'azie ruchw przymusowych* 0o uwolnieniu na!e$y wykona" ruc) o#ur&onym
+ocnym 1ob!inem o 2K6# w kierunku wybranym %r&e& grac&a*
5 ko!ejnyc) turac) %o uwo!nieniu 1obli,skiego @anatyka, %orus&a si( on w
ramac) ruchw przymusowych 'azy ruchu grac&a* +a!e$y wykona" r&ut K6, aby
okre!i" s%osb w jaki %orus&a si( mo#e!* 5ynik 1 o&nac&a, $e 1obli,ski @anatyk
&a%!tuje si( w 'a,cuc) !ub %r&ewraca %r&ygnieciony ci($k ku!, mo#e! &ostaje
yczony z akcji!Y wynik 2H5 o&nac&a, $e mo#e! %orus&a si( o 2K6# w kierunku
wybranym %r&e& grac&a, &a wynik 6 o&nac&a, $e o#ur&ony +ocny 1ob!in
%orus&a si( o 2K6# w !osowo wybranym kierunku*
UUUPS!! kie#y 1obli,ski @anatyk %orus&a si( %r&e& mo#e!e 2s%r&ymier&one !ub
wrogie3, to &a#aj im nie&w'oc&nie tra'ienie o SI+E 5, #o ktryc) stosuje si(
&asa#( 06:DE4/4D 08+/D6:8 2co o&nac&a ca'kowity mo#yfikator H3 #o "chrony
#ancerza3 i ktre ro&#&ie!ane s jak trafienia &e str&e!ania* >o#e!e mog wykona"
ruch i +cieka&! %r&e& 1obli,skiego @anatyka, a!e ka$#y taki niero&wa$ny mo#e!
nara$a si( na o%isane wy$ej trafienia*
POZA KONTRO+6! $ycie 1obli,skiego @anatyka, a wi(c $ycie niewie!kic) ro&miarw
+ocnego 1ob!ina kr(ccego m'ynka ci($k meta!ow ku! ko,c&y si( &wyk!e, co
nie mo$e #&iwi", nies&c&(!iwym wy%a#kiem* 1obli,ski @anatyk &ostaje yczony
z akcji! w je#nym & nast(%ujcyc) %r&y%a#kw.
H je$e!i w r&ucie okre!ajcym s%osb %orus&ania wy%a#nie 1,
H je$e!i w r&ucie na ruc) 1obli,skiego @anatyka wy%a#nie %ara takic) samyc)
!ic&b - &asa#y tej nie stosuje si( w tur&e uwo!nienia 'anatyka,
H je$e!i jakiko!wiek mo#e! ko,c&y swj ruc) na 1obli,skim @anatyku* >o#e!
taki otr&ymuje tra'ienie o SI+E 5, co wynika & faktu wejcia na o#ur&onego
+ocnego 1ob!ina i ko!ejne tra'ienie o SI+E 5 w wyniku %r&e#miertnyc)
#rgawek 1obli,skiego @anatyka*
OTUMANIONY! 1obli,skiego @anatyka nieustannie %o##awany #&ia'aniu
narkotyc&nyc) wywarw traci kontakt & otoc&enie, niewia#omy otoc&enia
o#ur&ony +ocny 1ob!in nig#y nie &#obywa #owia#c&enia*
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

3$1 S t r o n a
S SG Gu ui ig g9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 015
KOSZT REKRUTA-.I! 15 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
-2uigi $yj g'(boko w tr&ewiac) 1r 7ra,ca wiata* Ao #&iwac&ne, b(#ce
skr&y$owaniem gr&yba & $yw tkank, niema! okrg'e stwor&enia & niewie!kimi,
wre#nymi oc&kami, wie!kimi %as&c&ami %e'nymi #'ugic) &(bw i krtkimi, a!e si!nie
umi(nionymi nogami &ako,c&onymi %a&urami* 0o# w&g!(#em inte!igencji -2uigi
nie&nac&nie %r&ewy$s&aj gr&yby* 5y#aj si( kierowa" naj%rosts&ymi instynktami* Iak
#ot# u#a'o si( &aobserwowa" u nic) ty!ko #wa sc)ematy &ac)owa,* 0o#stawowym jest
je#&enie ws&ystko, co #a si( &je" i &naj#uje si( w %ob!i$u, a %otem %r&emies&c&anie si( w
mniej !ub bar#&iej %r&y%a#kowy s%osb, a$ #o natkni(cia si( na co innego #o je#&enia*
4nnym &aobserwowanym &ac)owaniem jest be&ce!owe skakanie we ws&ystkie strony*
0ewn !ic&b( #&iwac&nyc) o#mian -2uigw wi#ywano w r$nyc) rejonac) w Starym
wiecie, c)ocia$ te stwory &aws&e wo! miejsca %o&bawione owiet!enia* @g!nie
mwic, wy#aj si( %r&ystosowywa" #o ka$#ego ro#owiska, w jakim wyrastaj* -2uigi
jaskiniowe %orus&aj si( wie!kimi skokami, si!nymi nogami o#bijajc si( %o ka$#ym
&etkni(ciu & &iemi* 5y#aj si( #o" krtkow&roc&ne, &a%ewne &e w&g!(#u na tryb $ycia i
w%'yw ciemnoci %anujcyc) w grskic) !ub %o#&iemnyc) jaskiniac)* 5 s%osobie
%orus&ania si( -2uigw nie s%osb #o%atr&e" si( jakiegoko!wiek %or&#ku H skac& w
%r&y%a#kowym kierunku, !ic&c na to, $e wy!#uj w %ob!i$u je#&enia*
+ocne 1ob!iny %o!uj na -2uigi & wie!u %owo#w* 4c) skra jest nie&wyk!e
%r&y#atna, a mi(so u&nawane &a %r&ysmak* +iektre -2uigi 'a%ie si( i )o#uje, by sta'y si(
&wier&(tami obronnymi a!bo %o %rostu %u%i!kami &amo$nyc) 0ersztw 2nikogo innego
nie sta" na wykarmienie $ar'oc&nyc) bestii3* 5 ra&ie %otr&eby -2uigi mo$na rwnie$
wykor&ysta" na %o!u bitwy & nis&c&ycie!skimi skutkami*
Lo tune!i &amies&ka'yc) %r&e& +ocne 1ob!iny &wabiaj -2uigi wi!gotne,
eg&otyc&ne gr&yby* 0u!c)ne stwor&enia cign & c&arnyc) %o#&iemi, w(s&c, %ki nie
natrafi na gry&cy &a%ac) gr&ybw - o#r, b(#cy %o'c&eniem smro#u %r&e%oconyc)
butw i innyc) &a%ac)w kojar&cyc) si( & o#c)o#ami* Aen w'anie smr# ciga -2uigi
s%ragnione smaku gr&ybw* 0o!owanie na -2uigi nie na!e$y #o 'atwyc) &a#a,* S s&ybkie,
si!ne i #oskona!e %r&ystosowane #o wa!ki w tune!ac), g#&ie %otrafi wycofa" si( #o jakiej
nis&y i c&eka" na na%astnika & s&eroko otwart %as&c&(k* 7ie#y 1ob!iny tro%i t(
&wier&yn(, to %r&y%omina to &abaw( w c)owanego* 0ocig o#bywa si( w wie!kic)
jaskiniac) g(sto %oroni(tyc) gr&ybami i w wskic) %r&ejciac), w ktryc) nawet mikre
+ocne 1ob!iny mus& sc)y!a" si( i wygina", by si( %r&e& nie %r&e#osta"* -2uigi mog
%r&y%us&c&a" nies%o#&iewane ataki & boc&nyc) tune!i i c&asem my!iwy mo$e oka&a" si(
&wier&yn* 7ie#y 1ob!inom u#a si( &na!e9" -2uiga, staraj si( wywabi" go & kryjwki &a
%omoc mocnyc), ostryc) $er#&i &wanyc) szturcha,cami* 0o wywabieniu &ar&uca si( na
ro&wciec&one &wier&( sieci i t'uc&e #o nie%r&ytomnoci wie!kimi mac&ugami*
6o&wciec&one faktem o%us&c&enia swyc) sc)ronie, -2uigi staj si( jes&c&e
bar#&iej niebe&%iec&ne* Ey skierowa" &wier&( w o#%owie#nim kierunku 1ob!iny
u$ywaj szturcha,cw, w'c&ni i ca'ego wac)!ar&a robicyc) )a'as nar&(#&i, takic) jak
%is&c&a'ki, gongi i gr&ec)otki* +ie%r&erwane #9gni(cia, jasne wiat'o i 'oskot s%rawiaj, $e
-2uigi staj si( jes&c&e bar#&iej wciek'e* 1#y ws&ystko i#&ie &go#nie & %!anem -2uigi s w
stanie %r&ebi" si( %r&e& ka$#ego wroga* 7ie#y ws&ystko i#&ie 9!e, na %r&yk'a# kie#y
&abraknie w %ob!i$u 1ob!inw &e szturcha,cami, os&a!a'e -2uigi ro&biegaj si( we
ws&ystkic) mo$!iwyc) kierunkac), gry&c ws&ystko co stanie im na #ro#&e, w tym
:ie!onoskryc)* :ie!onoskr&y, ktr&y sami s nieco s&a!eni, &#aj si( nie #ostr&ega"
takiego &agro$enia - w ka$#ym ra&ie #o%ki to kto inny &osta' %r&egry&iony na %'
%r&e& s&ar$ujcego, ro&wciec&onego -2uiga*
-HARAKTERYSTYKA SWUI4A!
SWUI4 SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
27K 4 0 5 J 1 J 2 J
>aksyma!na 27K 4 0 5 J 1 J 2 J
%RO5JPAN-ERZ! -2uig %osia#aj &#o!no" bro, naturalna* -2uigi nig#y nie mog
u$ywa" or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
ZWIERZ,*
NO TO HOOOP!! -2uigi wykonuj ruc) w ramac) ruc)w %r&ymusowyc) 'azy
ruchu grac&a i %okonuj &aws&e %e'ny #ystans 2K6# %o !inii %rostej - grac&
wybiera kierunek ruc)u %r&e# r&utem* Ie!i u&yskany wynik %rowa#&i -2uigi #o
kontaktu & wrogiem, ruc) ten traktuje si( jak #ek!aracj( szar%y, ktra %o#!ega
&wyk'ym &asa#om 2atakowany mo#e! mo$e &a#ek!arowa" reakcj na szar% w
&wyk'y s%osb3* 0ona#to mo#e! stanowi ruc)omy ce! #!a str&e!cw* Lo
%oc&tku nast(%nej 'azy ruchu mo#e!u, ws&ystkie wymier&one w -2uigi ataki broni
dystansow wykonywane s & kar H1 #o testu tra'ienia*
DZIKIE SWUI4I! 7a$#y -2uig musi %o&ostawa" w o#!eg'oci #o 6# o# 1ob!inw,
ktre utr&ymuj je w ry&ac)* Ie$e!i -2uig na %oc&tku 'azy rozpoczcia tury &naj#uje
si( w o#!eg'oci wi(ks&ej ni$ 6# o# mo#e!u 1ob!ina, &ac&yna #&ic&e"* Lo
&ako,c&enia potyczki, w 'azie ruchw przymusowych grac&a, -2uig %orus&a si( o 2K6#
w !osowo okre!onym kierunku* Ie$e!i ruc) &#&ic&a'ego -2uiga #o%rowa#&i #o
kontaktu & #owo!nym mo#e!em 2wrogim !ub s%r&ymier&onym3 to ruc) ten
traktuje si( jak #ek!aracj( szar%y, ktra %o#!ega &wyk'ym &asa#om 2atakowany
mo#e! mo$e &a#ek!arowa" reakcj na szar% w &wyk'y s%osb3*
ROZMIAR RZONDZI! 5 &asa#&ie ws&ystkie ro#&aje @rkw B 1ob!inw
s%o#&iewaj si(, $e mniejsi o# nic) :ie!onoskr&y b(# ucieka", wi(c wi#ok taki
nie jest #!a nic) %owo#em #o &martwienia* 8 %r&eciwnie, wi#ok uciekajcyc)
ma!uc&kic) %r&y%omina tym wi(ks&ym i o#wa$niejs&ym, $e to oni s w #ru$ynie
naj!e%si* =w&g!(#niajc ten stan r&ec&y w momencie okre!ania c&y #ru$yna
"rkw B 1oblinw musi wykona" test rozbicia, ka$#y 1ob!in i -2uig yczony z
akcji! !ic&ony jest jako %' mo#e!u*
T Tr ro o" "" "9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 200 ZK
PODSTAWKA! 40 40 MM
<rolle s &wa!istymi stwor&eniami, a ic) %r&ygarbiona sy!wetka ukrywa ic) %raw#&iw,
#u$ si'(* <rolle %r&ystosowuj si( fi&yc&nie #o otoc&enia i w &a!e$noci o# tego, g#&ie
$yj, ic) skra mo$e by" %okryta bro#awkami, twar#a nic&ym ska'a, o!i&'a a!bo
%okryta 'usk* 0omimo tyc) r$nic, ws&ystkie <rolle s %asku#ne, t(%e i wiec&nie
g'o#ne* E(#c stwor&eniami g'u%imi i nienasyconymi, <rolle gotowe s %o$re"
#os'ownie ws&ystko - %referuj cia'o i koci, a!e nie gar#& #rewnem, kamieniem i
kawa'kami meta!u* Uo'#ek <rolla, co nie #&iwi nikogo, wy%e'niony jest nie&wyk!e
si!nymi sokami trawiennymi* @wa $'" jest wysoce ceniona %r&e& a!c)emikw,
&ie!ar&y i c&arnoksi($nikw*
0omimo %atykowatyc) ko,c&yn <rolle s niebywa!e si!ne* +ajbar#&iej &nan
cec) <rolla jest to, $e jego cia'o regeneruje si( rwnie s&ybko, jak s&ybko &osta'a
&raniona* Ie$e!i &ako,c&ona %a&urami 'a%a <rolla &ostanie o#ci(ta, & kikuta wyronie
nowa* 7ie#y <rollowi uci" g'ow(, & karku wyronie nowa* Ey &a%obiec regeneracji,
obra$enia <rolla mus& by" na%raw#( wie!kie, a i tak nie ma gwarancji, $e stwor&enie
nie %owstanie na nogi nast(%nego #nia* Ie#yne, c&ego jego cia'o nie %r&etr&yma, to
ogie, - s%a!enie <rolla jest je#yn %ewn meto# na &abicie stwora*
<rolle $yj samotnie a!bo w niewie!kic) gru%ac)* 5a'(saj si( %o %ustkowiac),
%o!uj na %o#r$nyc) i atakuj %o'o$one na uboc&u osa#y* Ean#y <rolli c&(sto
%r&y'c&aj si( #o %!emion :ie!onoskryc), cigane obfitoci %a#!iny i o#%a#w*
+iektrym %o#r&uca si( nawet %okrac&ne -notlingi c&y wi(9niw H :ie!onoskr&y
robi to, by utr&ymywa" je w %ob!i$u i skor&ysta" & ic) us'ug w c&asie wa!ki* <rolle s
w stanie %okona" ka$#ego %r&eciwnika, a!e s na ty!e t(%e, $e be& sta'ej %omocy
ci($ko utr&yma" je w ry&ac) na %o!u bitwy* 0o&ostawione samym sobie, <rolle 'atwo
trac &ainteresowanie wa!k i &amiast atakowa", sc)y!aj si( %o $er a!bo %o %rostu
stoj i !ini si(* Ie#ynie osobiste wy#awanie ro&ka&w %r&e& 0erszta #aje na#&iej(, $e
na <rollu b(#&ie mo$na %o!ega"* +awet taki na#&r nie #aje %e'nej gwarancji, a
niektre <rolle &nane s & tego, $e %otrafi %o&ostawa" g'uc)e na wr&aski 0erszta, by
&je" jaki kamie, a!bo wyrwa" %r&es&ka#&ajcy im skrawek trawy* 7ie#y je#nak
&naj# si( w wa!ce, <rolle c)'os&c& %ot($nymi %i(ciami a!bo u#er&aj %rost broni,
nis&c&c ws&ystko wok'* <rolle %osia#aj rwnie$ nie%okojc umiej(tno"
o%r$niania treci swyc) $o'#kw* 0!wocina <rolla &a!ewa ofiar( na w%' %'ynn
$'ci i w%' strawionymi res&tkami - mies&anin, ktra mo$e ro&%uci" %ancer&,
s%a!i" cia'o, a nawet sto%i" koci, #o%rowa#&ajc #o na%raw#( %otwornej mierci*
+a nies&c&(cie #!a mies&ka,cw Starego wiata, <rolle ra#& sobie #obr&e
niema! w ka$#ym k!imacie* >o$na je s%otka" &arwno w %ob!i$u tr&(sawisk, jak te$
w grskic) jaskiniac) i !enyc) ost(%ac)* 5i(ks&o" <rolli wybiera na swoje kryjwki
wyjtkowo cuc)nce miejsca, takie jak bagna !ub &at(c)'e %iec&ary* :#ar&aj si(
je#nak takie osobniki, ktre wybieraj o%us&c&one #omostwa a!bo na w%' s%a!one
&aja&#y, $erujc na truc)'ac) koni !ub niefortunnyc) %o#r$nyc)*
Rzeczne <rolle $yj na bagnac) i %r&y br&egac) #&ikic) r&ek* :anur&aj si( w
mokra#'ac) i stawac), by %o#kra#a" si( i na%a#a" na swe ofiary* Rzeczne <rolle s
o!i&'ymi stwor&eniami, cuc)ncymi jak ni(te ryby, !ec& s gotowe %or&uci" swoje
bajora, by %r&y'c&y" si( #o :ie!onoskryc) w na#&iei, $e u#a im si( na%e'ni"
na%uc)ni(te br&uc)y*
1rskie <rolle $yj %o# &iemi i w grac)* >aj twar# jak ska'a skr( i s w
natura!ny s%osb o#%orne na #&ia'anie magii* 5ie!e 1rskich <rolli wa'(sa si( %o
&boc&ac) i %r&e'(c&ac) 1r 7ra,ca wiata, g#&ie %r&y'c&aj si( #o #ominujcyc) tu
%!emion @rkw i +ocnyc) 1ob!inw*
-HARAKTERYSTYKA TRO++A!
TRO++ SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
K J 1 5 4 J 1 J 4
>aksyma!na K J 1 5 4 J 1 J 4
%RO5JPAN-ERZ! <rolle %osia#aj &#o!no" bro, naturalna* <rolle nig#y nie mog
u$ywa" or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+, 4UPOTA, PRZEPASTNE TRZEWIA, RE4ENERA-.A, STRA-H*
4ATUNKI TRO++I! <rolle r$ni si( mi(#&y sob &nac&nie, je!i c)o#&i o cec)y
fi&yc&ne* 5 trakcie rekrutacji mo#e! <rolla, kos&tem ko!ejnyc) 50 )B"<F30
K"R"( mo$e &osta" b%o#niesionyc #o rangi 1rskiego <rolla !ub Rzecznego <rolla*
4/RSKIE TRO++E! 1rskie <rolle maj twar# jak kamie, skr( i s niema!$e
o#%orne na skutki magii* Kamienne <rolle %o#!egaj &asa#&ie s%ecja!nej
ODPORNO&' NA MA4I, (2) i USKOWATA SK/RA (52)*
RZE-ZNE TRO++E! %r&eciwnik atakujcy Rzecznego <rolla w wa!ce wr(c& &a#aje
ciosy & kar H1 #o wyniku r&utu na tra'ienie, co s%owo#owane jest s&!amem
%okrywajcym <rolla i towar&ys&cym mu smro#em*
4UUUPI! <rolle nig#y nie &#obywaj #owia#c&enia*
P+WO-INA TRO++A! >o#e! <rolla mo$e &amiast &wyk'yc) atakw, u$y" w wa!ce
wr(c& swej %!wociny* Aro!! mo$e wykona" je#en atak plwocin o SI+E 5* 8tak taki
trafia automatyc&nie, a &e w&g!(#u na koro&yjne w'aciwoci tej na w%' %'ynnej
substancji ofiary nie mog skor&ysta" & "chrony #ancerza ora& & cec)y or($a
086=IS/;*
2ork i *ork da'i nam 2ob'iny, obymy ich kopa'i, zabija'i i szama'i. Som
niczym. Som mniej ni# niczym. Nawet ichnia magia jezd saba i durna. 0
wa'ce przydajom siem ty'ko do apania szcza 'udk!w. 0e by.
- Sheglak, wielki szaman Orkw
W Wa ar rh he ei im m

3 3$ $2 2 S S t t r r o o n n a a
: :a ac ch hi in ny y9 9
>ac)iny stanowi wy%osa$enie bohaterw s'u$cyc) w s&eregac) #owia#c&onyc) i
bogatyc) dru%yn* Lo najbar#&iej s%ektaku!arnyc) mac)in &nis&c&enia &a!ic&y" na!e$y
samobie$ne 3zogi #arowe ora& !atajce Dyrokoptery* Ie#nak ic) wytwar&anie jest tru#ne,
a sekrety konstrukcji s %i!nie str&e$one* 4nne rasy bu#uj s&ybkie ry#wany, ktre
mog we#r&e" si( w s&eregi wrogiej dru%yny i skosi" j nic&ym &bo$e wy%osa$onymi w
ostr&a ko'ami* +a!e$y &auwa$y", $e je#ynie bohaterowie mog %owo&i" "rkowym
Rydwanem*

% %r rk ko ow wy y @ @y yd dw wa an n9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 125 ZK
PODSTAWKA! 100 50 MM
@rkowie bu#uj swe ogromne "rkowe Rydwany, &wi&ujc &e sob &grubnie ociosane
k'o#y #rewna* /igni(cie tyc) ci($kic) konstrukcji wymaga #wc) %ot($nyc)
#&ikw, a i one mus& si( nie9!e nam(c&y" w &a%r&(gu* 0ryskajc i na%inajc wie!kie
musku'y, #&iki w ko,cu w%rawiaj w ruc) %rymitywne ko'a* 7ie#y smagane batem
#&iki ro&%(#& ry#wan #o %e'nej s&ybkoci, mac)ina staje si( im%onujc broni
u#er&eniow, &#o!n mia$#$y" wroga & si' %ioruna 2ac&ko!wiek %okrytego s&c&ecin i
mier#&cego3* Ie$e!i sama si'a u#er&eniowa nie ro&bije wroga, to s jes&c&e ci($kie,
okute ko'a &wyk!e wy%osa$one w %roste ostr&a, &akrwawione s&ab!e #&ikw i
w'c&nie orkowej &a'ogi*
5ie!e @rkw rywa!i&uje o %resti$owe %rawo #o %owo$enia "rkowym
Rydwanem* Stanie okrakiem na #rewnianej %!atformie jest o&nak wy$s&oci na#
mo&o!c si( %iec)ot* L!a @rkw ry#wan to s&ybka, ruc)oma bro,* +ie #o", $e s
%ot($ne, to jes&c&e #obr&e wyg!#aj! Ey na#a" swym ry#wanom wi(ks&ej %owagi,
@rkowie & !uboci %r&ywi&uj #o nic), g#&ie ty!ko si( #a, mo$!iwie najwi(ks&e
s&tan#ary, a tak$e tarc&e, trofea i g'owy %okonanyc) wrogw, nos&cyc) cig!e !a#y
k' c&y ko%yt* 0o%u!arn ro&rywk wo9nicw jest %(#&enie wok' obo&owiska na
&'amanie karku* 0o&osta!i @rkowie uwie!biaj s&y#&i" & tyc) %oka&w i &wyk!e
obr&ucaj %r&eje$#$ajcy ry#wan r$nymi %r&e#miotami, kamieniami, a nawet
mniejs&ymi c&'onkami kom%anii*

-HARAKTERYSTYKA ORKOWE4O RYDWANU!
RYDWAN SZ WW US S WT "W I A -P
6y#wan
H H H 5 5 4 H H H
7o'o
H H H H K 1 H H H
L&ik
7 J 0 J 4 1 J 1 J
L&ik
7 J 0 J 4 1 J 1 J
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+*
OSTRZA! 5 trakcie rekrutacji "rkowego Rydwanu, kos&tem ko!ejnyc) 25 )K mo$na
wy%osa$y" ry#wan w ostrza na koach*
MA-HINA WO.ENNA! "rkowy Rydwan traktowany jest jak machina wojenna w tym
sensie, $e %o#!ega #&ia'aniu &ak!(" i efektom magic&nym skierowanym w'anie
%r&eciwko machinom wojennym*
O-HRONA PAN-ERZA! So!i#na konstrukcja &a%ewnia ry#wanowi "chron
#ancerza na 42* 0ona#to, #&i(ki so!i#nej konstrukcji mo#e!e wo9nicy i %asa$erw
otr&ymuj %remi( G2 #o "chrony #ancerza !ub otr&ymuj "chron #ancerza na 52
je!i nie %osia#aj 08+/D6:8*
RYDWAN! "rkowe Rydwany mog %r&ewo&i" wo9nic( i 2 %asa$erw wie!koci
c&'owieka !ub mniejs&yc) 2na ry#wan nie mo$e &atem wej" mo#e! na
%o#stawce 40O40 mm i wi(ks&ej3* +a!e$y &auwa$y", $e w o#r$nieniu o#
%owo&w, mniejs&e ry#wany nie mog %r&ewo&i" $a#nyc) towarw*
SZAR"A DZIK/W! S&ar$ujcy #&ik to nieokie'&nana gra mi(ni & ostrymi k'ami,
ktr kieruje $#&a krwi* : tego te$ %owo#u &a%r&(gni(te #o "rkowego Rydwanu
#&iki u&yskuj( %remi( G2 #o SIY %o#c&as szar%y*
UTRZYMANIE! +a%rawa i konserwacja %oja&#w ora& &ao%atr&enie &wier&t
%ocigowyc) wymagaj s%oryc) nak'a#w finansowyc)* 5 gr&e o#&wiercie#!a
to &asa#a, &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa#
s%r&e#a$y Bupw! mo#e! %oja&#u wra& & &a%r&($onymi &wier&(tami
%ocigowymi !ic&ony jest %o#wjnie*
5 5i i s s t t a a m ma a g g i i c c z z n ny y c c h h p p r r z z e e d d m mi i o o t t ! ! w w
% %r r k k ! ! w w ? ? B Bo o b b " " i i n n! ! w w
OR," Z%RO.A TA+IZMANY ARKANA ZAK+,TE PRZEDMIOTY SZTANDARY
/&ere% 7a!ot)a

Ie#na cios, je#na tru%c
5o!!o%y
7!iwiec =!aga
+aj!e%s&a 6embak >artoga
0a!ibro#a
S&c&enciar&
Ao%r Pooomotu!

E!ac)y 1orka
Cers&ta =mmy Lebeciarski
/&e%ek
:'o!iwiec

7amie, 7rwi
7amie, =roku
7amie, & 7rys&ta'owej Aoni
7itajski 1agat
+as&yjnik & 7amienia Fatum
+efrytowy <ew
@bro$a :orgi
@c)ro,ca
0iekie!na >oneta
0iercie, /iemnoci
0o#obi&na >orka
6o%us&y 7amie,
S%!ot =roku
Aa!i&man S&c&(cia
5ie#9mie >y#'o

7amie, >ocy
7amie, S&c&(cia
7rys&ta'owa 7u!a
@ko 5r$biar&a
0oson$ek >orka
6$#$ka Ea#uumma
6$#$ka & 1rskiego 5i&u
Serce 0iekie'
S&c&wany 7ra#&iej
:wj 6o&%ros&enia

Cers&ta 4mba#a Ue!a&ne
:emby
Cuc&cy 7ij
7amie, /is&y
7amie, 5i#m
7o%ajHg!any Eigge#a
7u!a 1r&motu
>a%a >aa#a
0iercie, @gnia :ag'a#y
6g =rgoka
Srebrny 6g
=bijH%iercie, +ibb!i
:my!na E'yskotka
Ue!a&ogr&biety L&ik

Luc) >orka
6&e9nic&y S&tan#ar +ogga
S&tan#ar Pooomotu! 1orka

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

3$3 S t r o n a

W Wa ar rh he ei im m

3 3$ $4 4 S S t t r r o o n n a a
L LU US ST TR RI IA A
<ochodzenie :aszczuroludzi ginie w pomroce dziejw, kiedy to mityczni $ogowie>
stworzyciele odwiedzili ten 1wiat i u#ormowali go w zgodzie ze swym 2ielkim <lanem 2
gorcych d-unglach Lustrii zimni, o$cy i enigmatyczni :aszczuroludzie wypeniaj misj
powierzon im przez ich dawno zaginionych panw
=asa :aszczuroludzi zostaa stworzona przez tajemniczych <radawnych, $oskie istoty,
ktrych imperium o$ejmowao nie tylko ten 1wiat, ale rozcigao si rwnie- w przestrzeni
kosmicznej i czasie <otworny kataklizm zmusi <radawnych do porzucenia planety i
pozostawienia swych sug, :aszczuroludzi, na pastw nieodwoalnie zmienionego 1wiata
M MI IE ES SZ ZK KA AN NC CY Y L LU US ST TR RI II I
:aszczuroludzie o$ejmuj r-norodne podgatunki Ka-dy z nich jest jednakowo
$eznamitny i nieodgadniony, a przy tym dziki i cakowicie oddany swym z dawna
zaginionym stworzycielom <rzywdcami imperium s ,lannowie, rozdte, nieruchawe
istoty, ktrych magiczne moce przewy-szaj mo-liwo1ci nawet "l#ich 5istrzw 2iedzy
4ajemnej ;onierzami imperium s ,aurusy & skupieni na jednym celu, pot-ni wojownicy
wadajcy ci-k, na$ijan kolcami $roni, wykonan z $rzu $d8 o$sydianu i odziani w
ko1ciane pancerze =zemie1lnikami i zarzdcami s ,kinki, niewielkie i poche, a przy tym
szy$kie i zwinne na polu $itwy, gdzie walcz jako zwiadowcy i wojownicy
Imperium :aszczuroludzi jest odmienne od pozostaych :aszczuroludzie nie
przychodz na 1wiat tak jak inne stworzenia *ae pokolenie zwane skrzekiem samoistnie
wypywa, w peni u#ormowane, z lgowych jezior tudzie- z wilgotnych jaski%
rozcigajcych si pod miastami>1wityniami *ay skrzek czeka ten sam los, czy przyjdzie
mu si sta+ (witynnymi ,tra-nikami ,aurusw, ktrych zadaniem $dzie ochrona
5agw>Kapanw czy pot-nymi KroQigorami, ktrym powierzy si od$udow
zrujnowanego miasta>1wityni :akakolwiek rola zostaa im przeznaczona, :aszczuroludzie
wypeni j w ramach 2ielkiego <lanu <radawnych
J JA AS SZ ZC CZ ZU UR RO OL LU UD DZ ZI IE E N NA A W WO OJ JN NI IE E
=asa :aszczuroludzi istnieje po to, $y rozwija+ dzieo <radawnych, cho+ ci tak dawno temu
opu1cili ten 1wiat .d tego czasu na 1wiecie pojawio si wiele ras, ktrych o$ecno1+
narusza naturalny porzdek rzeczy :aszczuroludzie uwa-aj, -e ich misj jest
wyeliminowanie tych ras i przywrcenie rwnowagi utraconej wraz z odej1ciem ich
$ogw Najwiksze z $itew toczono z tymi, ktrzy czyhajc na $ogactwa i moce
:aszczuroludzi o1mielili si wkroczy+ w granice 1witych ziem Lustrii
6rmia :aszczuroludzi w penej gotowo1ci $ojowej to widok godny podziwu Liczne
szeregi niewzruszonych ,aurusw maszeruj pod ociekajcymi zotem totemami, a
rytmiczny huk wojennych $$nw parali-uje strachem serca najodwa-niejszego
przeciwnika ,aurusy poprzedzaj regimenty mniejszych od nich ,kinkw, ktre
wykorzystuj wrodzon szy$ko1+ i znajomo1+ d-ungli, $y wymanewrowa+ wroga,
zasypujc go przy tym deszczem zatrutych strzaek i oszczepw 0darzy+ si mo-e, -e na
czele armii w tajemniczym palankinie pod-a+ $dzie ,lann, 5ag>Kapan, otoczony 1lepo
oddan (witynn ,tra- ,aurusw
2ol 5agw>Kapanw wypeniaj nawet zwierzta mieszkajce w d-ungli <onad
polem $itwy, na skrzastych skrzydach kr- stada 4erradonw, a dosiadajce ich ,kinki
kieruj nimi tak, $y mogy ciska+ gazy na gowy ich wrogw 'rupy szczeglnie
odwa-nych ,kinkw prowadz do $oju ziejce ogniem ,alamandry, $y raziy przeciwnika
wystrzeliwanymi w powietrze jzorami poncego jadu Inne poganiaj wprost na wroga
dzikie Kolczaste =azordony, pokryte setkami za$jczych kolcw gotowych prze$i+
ka-dego, kto w swej gupocie si do nich z$li-y 2 le1nym poszyciu roj si w-e i
jaszczurki gotowe dopa1+ ka-dego, kto wkroczy w granic Lustrii
Nad wszystkimi gruj pot-ne ,tegadony, ktrych krok wprawia ziemi w dr-enie
Na ich grz$ietach koysz si specjalne sioda przystosowane do przenoszenia wielkich
ukw $d8 ogromnych dmuchaw o$sugiwanych przez najodwa-niejsze ze ,kinkw
:eszcze inne przenosz prastare i tajemnicze machiny wojenne zwane 5aszyneri 9ogw &
dziwaczne konstrukcje, ktre dziki mocy samych <radawnych miotaj pociski magicznej
energii Najnie$ezpieczniejsze ze wszystkich s jednak Karnozaury, naj$ardziej za$jczy
drapie-cy, dosiadani przez najsilniejsze ,aurusy
6 cho+ armii nie $rakuje siy i t-yzny, wspiera j pot-na magia ,lannowie s
jednymi z najstarszych istot tego 1wiata i uczyli si sztuki magicznej od samych $ogw
Niewielu czarodziejw mo-e stawi+ czoa ,lannowi, al$owiem jego umys skrywa
niewyczerpane pokady mistycznej energii Najmniejszym gestem 5ag>Kapan przywoa+
mo-e nieograniczon moc, gotow nie1+ zagad caym armiom 2ydajc z sie$ie ledwie
syla$, potra#i zwoa+ ca zimnokrwist armi :aszczuroludzi, $y poprowadzi+ j przeciw
tym, ktrzy o1mielaj si sprzeciwia+ woli $ogw
D DZ ZI IE EC CI I B BO OG GO OW W
<rzed eonami 1wiat $y miejscem zimnym, mrocznym i targanym wichrami 2ikszo1+
ldu pokrywa ld, a jedynym regionem, gdzie dao si -y+, $y wski pas podrwnikowy
0amieszkiwali tu $ar$arzy%cy walczcy z -ywioami, a tak-e inne, dalece starsze i podlejsze
istoty walczce o przetrwanie Kt- mo-e wiedzie+ jakie- to nieludzkie cywilizacje
powstaway i upaday na przestrzeni zapomnianych wiekw & ich szcztki zaginy wraz z
upywem czasu
2szystko ulego zmianie, kiedy w 1wiat odwiedzili <radawni <odo$ne $ogom
istoty narodziy si, kiedy wszech1wiat $y jeszcze mody Ich imperium rozcigao si nie
tylko w przestrzeni, ale rwnie- w czasie 9yli nieodgadnionymi in-ynierami>mistykami,
dla ktrych astrologia, astronomia, nauka, magia, rzeczywisto1+ i sztuka stanowiy spjn
cao1+ (wiaty nale-ce do imperium <radawnych czyy wrota Niektre z nich $yy
niewielkimi portalami, ktre pozwalay pojedynczym istotom przemierza+ lata 1wietlne
jednym krokiem Inne, umieszczane czsto w zimnej pustce kosmosu, $yy ogromnymi
przej1ciami, przez ktre przedosta+ si mogy cho+$y i najwiksze statki kosmiczne Nad
1wiatem <radawni z$udowali takie wa1nie wrota, $y ich gwiezdne statki mogy lata+ tam i
z powrotem, przywo-c wiele wspaniao1ci i wiele nowych ras
<radawni spojrzeli na 1wiat i dostrzegli jego unikalny i nieograniczony potencja
0decydowali, -e ta wa1nie planeta stanowi+ $dzie punkt centralny w ich
nieprzeniknionych planach 0anim jednak przeszli do wdra-ania owych planw,
postanowili zmieni+ or$it planety i ogrza+ jej atmos#er 0 czasem lodowa pokrywa
ustpia, a na nowo odkrytej ziemi wyrs zielony las
B BO OG GO OW WI IE E S ST TW WO OR RC CY Y
Na otwartych terenach <radawni spotkali prymitywne stworzenia, Krasnoludw i
pierwszych Ludzi, ktrzy z czasem mieli zosta+ przeksztaceni w pierwszych "l#w
Napotkali rwnie- inne istoty, ktrych o$ecno1+ nie wspgraa z planami <radawnych dla
owego 1wiata ,tworzyli wic ,aurusy, $y stay si ich -onierzami 2raz z ocieplaniem si
klimatu, pot-ne armie :aszczuroludzi ruszay do walki przeciw tym rasom, ktre
<radawni chcieli usun+ z powierzchni ziemi & wy$uchy przeto wielkie wojny, o ktrych
pami+ zagina w pomroce dziejw
0a spraw <radawnych 1wiat sta si rajem ,tworzyli rwnie- dla sie$ie, tak jak
wszdzie indziej, sugi, ktre wykonywa+ miay ich wol I tak przyszed na 1wiat <ierwszy
,krzek ,lannw, 5agw>Kapanw 9yli oni namiestnikami <radawnych, zau#anymi
towarzyszami, ktrzy zarzdza+ mieli ich krlestwem i wskazywa+ pomniejszym rasom
drogi rozwoju ,lannowie, istoty o wielkim intelekcie i magicznej mocy, $yli jedynymi
stworzeniami, ktre mogy znie1+ o$ecno1+ $oskich <radawnych Kiedy ,aurusy
zajmoway si wypenianiem powierzonych im zada%, <radawni przystpili do realizacji
kolejnego etapu swych planw i stworzyli $ystre, zwinne ,kinki, ktre su-y+ miay jako
rzemie1lnicy i administratorzy nowego imperium 2 tym samym czasie stworzono
rwnie- KroQigory, pot-nych :aszczuroludzi, ktrym powierzono wzniesienie pierw>
szych pot-nych miast>1wity% <ierwsza twierdza powstaa w sercu rwnikowej d-ungli,
w regionie, ktry stanie si kiedy1 Lustri Nastpnie :aszczuroludzie pokryli ca planet
swymi $udowlami, a ka-da z nich stanowia istotny element sieci, oplatajcej 1wiat tajemn
moc
Kolejnym etapem planu <radawnych $yo wprowadzenie zmian do ukadu pyt
tektonicznych planety 0 pojedynczego, ogromnego kontynentu, odkrytego przez
ustpujcy ld, <radawnych u#ormowali nowe ldy i morza, tworzc ukad 1wiata
odpowiadajcy ich potrze$om !okonanie owych zmian trwa+ $dzie jeszcze cae
tysiclecia, lecz nikt prcz <radawnych nie wie, jaki ma $y+ ostateczny wygld 1wiata, nikt
nie wie rwnie-, jakiemu celowi ma on su-y+
D DY YS SH HA AR RM MO ON NI IA A W W R RA AJ JU U
:ednak-e nie wszystko szo do$rze w galaktycznym imperium <radawnych ]rdem ich
magicznych mocy $y wymiar cakowicie niematerialny, ktry nazwano potem
Krlestwem *haosu *o wicej, ich midzywymiarowe wrota prowadziy przez mrok i
piekielne otchanie niewyo$ra-alnej dziedziny 2 jej zakamarkach zrodziy si istoty,
ktrych pokrtne umysy przeciwstawiay si ka-demu przej1ciu <radawnych Kwitnce w
galaktyce -ycie, czsto stworzone przez samych <radawnych, sprawio, -e wymiar *haosu
sta si niespokojny i j kipie+ nowymi odczuciami i emocjami zrodzonymi we
wszech1wiecie
0 czasem lgnce si z owych uczu+ w g$inach morza *haosu stworzenia wyday
<radawnym wojn o dominacj w tej niewyo$ra-alnej dziedzinie 9y+ mo-e powoane do
-ycia przez <radawnych w owym czasie rasy miay walczy+ ze stworzeniami *haosu :ako
pierwsze udoskonaleni zostali "l#owie, ktrzy nauczyli si sztuki magii wprost od $ogw,
nastpnie Krasnoludowie, ktrych magia nie $ya wyuczona, lecz wrodzona i
instynktowna 9y+ mo-e, gdy kon#likt narasta, <radawni zostali zmuszeni do stworzenia w
po1piechu kolejnych istot3 Ludzi i w ko%cu Niziokw i .grw, wywodzcych si wprost z
dzikusw przemierzajcych ten 1wiat I tak oto nowe rasy zajy swe miejsca u stp $ogw
N NA AD DE EJ JS SC CI IE E C CH HA AO OS SU U
2tedy to na <radawnych spado nieszcz1cie ,ie+ midzywymiarowych wrt zawalia si
Nigdy nie dowiemy si, czy to sami <radawni pr$owali zamkn+ przej1cia, czy te- raczej
przyczyn kataklizmu $yy $ezustanne ataki ich wrogw 4ak czy inaczej, surowa materia
*haosu wdara si do 1wiata 2rota zapady si, a wielu ,lannw w cigu kilku kolejnych
sekund po1wicio -ycie i dusz, $y zapo$iec totalnej zagadzie planety Nie udao si im
jednak zamkn+ szczelnie portalu i miliardy demonw wdaro si si do realnego 1wiata,
otwierajc wrota do piekie Kiedy zawaliy si wrota, <radawni opu1cili 1wiat Nie
dowiemy si nigdy, czy zostali zniszczeni, czy po prostu pozostawili planet na pastw losu
<radawni $yli stworzeniami hodujcymi warto1ciom takim, jak -ycie i porzdek,
warto1ciom, ktrych *haos $y zaprzeczeniem ,urowa materia *haosu przy$raa sta
#orm i spada na 1wiat, zatruwajc wszystko, co -yje i powoujc do -ycia wszelkiego
rodzaju pokrtne i nienaturalne stworzenia Na $iegunach spady z nie$a wielkie odamki,
ktre, jak si zdaje, $yy #ragmentami samych wrt 0a nimi run na ziemi deszcz
mniejszych ska cigncych za so$ smugi, ktre roz1wietliy nie$o pulsujcym,
nieziemskim 1wiatem *zarci <y nie oszczdzi -adnej krainy i osiad na powierzchni
caego 1wiata, niosc mu wszecho$ecn mutacj 2 miejscu wrt pojawi si drugi ksi-yc,
zowrogi, zielony satelita u#ormowany z samej materii *haosu
:aszczuroludzie zmo$ilizowali swe siy, a ich armie stawiy czoa nikczemnym
stworom, ktre rozpleniy si po 1wiecie 2 owych pierwszych, potwornych dniach wojny
wiele miast stracono na rzecz niewyo$ra-alnych hord !emonw Inne cigle jednak
$roniy si niczym wte wysepki porzdku po1rd wrzcego oceanu o$rzydliwo1ci
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

3$5 S t r o n a
O OB BR RO ON NA A I IT TZ ZY Y
2raz z upadkiem miast>1wity%, sie+ mocy otaczajcej glo$ ja sa$n+ /orda zdoaa
przedrze+ si i zaatakowa+ Itz & <ierwsze 5iasto, serce tajemnej o$rony :aszczuroludzi
Itz wada Lord Kroak, pierwszy ze wszystkich ,lannw, jakie przyszy na 1wiat !zieo
stworzenia zawiso na wosku i w tej oto sytuacji przyszo Lordowi Kroakowi wezwa+ siy
o$ronne
Korzystajc ze sa$ncej sieci magicznej energii, Kroak zamkn miasto polem mocy
=ozw1cieczona horda !emonw zmagaa si z nim cae dnie, a ka-dy, ktry dotkn
skrzcej si, magicznej kopuy znika w nie$ycie Koniec ko%cw, 5ag>Kapan nie mg
du-ej utrzymywa+ tajemnej $ariery i ta wy$ucha, uwalniajc wielk dawk mocy, ktra
zrwnaa z ziemi cae kilometry d-ungli ,etki tysicy !emonw zostay przegnane na
zawsze 5imo to cigle nadcigay nowe & nieprzeliczona, wyjca masa sug *haosu
ogarna <ierwsze 5iasto
*ho+ los Itzy zosta przypiecztowany, caa (witynna ,tra- Kroaka pomaszerowaa
na 5ost 'wiazd, prowadzcy do 2ielkiej <iramidy )tworzya tam #ormacj szerok jak
sam most, a skadajc si ze stu szeregw wojownikw, $y tu zastpi+ drog !emonom
rojcym si u wlotu mostu 4ysice demonicznych potworno1ci wyday z sie$ie jeden
dziki, wojenny okrzyk i rzuciy si do ataku ,ta- (witynna $ya w przera-ajcej
mniejszo1ci, lecz nikt z wojownikw nie co#n si ani o krok ,o%ce stano wysoko na
nie$ie, a (witynna ,tra- nadal $ronia pozycji na 1rodku mostu 2raz z zachodzcym
so%cem licz$a szeregw zmalaa, lecz kiedy przyszed kolejny ranek, o$rona cigle trwaa
2 poudnie nastpnego dnia przepa1+ pod mostem wypeniona $ya szcztkami cia
!emonw, ledwie dziesita cz1+ stanu wyj1ciowego (witynnych ,tra-nikw cigle
$ronia pozycji Los ,tra-y $y przesdzony i pada ona pod kolejnymi #alami
Krwiopuszczy, 9lo-dnych <ieszczot i pieszych 2ojownikw *haosu, ktrzy przeamali
stale kurczc si lini :aszczuroludzi 2raz z zachodzcym so%cem pad ostatni ze
,tra-nikw, a demoniczna horda przelaa si przez most
:ednak $ohaterska o$rona 5ostu 'wiazd daa Lordowi Kroakowi czas na
doko%czenie jednej, ostatniej inkantacji
2ielka <iramida Lorda Kroaka $ya samotn wysp spokoju w oku piekielnej $urzy
!ziki sieci mocy ,lannw udao mu si skorzysta+ z niewyo$ra-alnych wrcz pokadw
mocy, a ,lannowie z innych miast>1wity% wspomogli go sw -yciow energi =zucajc
zaklcia wa1ciwe samym $ogom, Kroak przywoa z nie$ios deszcz ognia :ednym sowem
zmusi =zek 6maQon, $y wystpia z $rzegw i zalaa tysice :ednym gestem sprowadzi
piekcy wicher :edn my1l wywoa trzsienia ziemi i wielkie rozpadliny pochony cae
legiony demonw 0atrzyma czas i sama osnowa wszech1wiata napia si i grozio jej
rozdarcie
2 ko%cu jednak i sam Lord Kroak musia ulec 4uzin 2ikszych !emonw Khorna,
z aski ich $ogw odpornych na magi Kroaka, odnalaz drog na szczyt piramidy i spad na
jego spokojn posta+, rozdzierajc go na strzpy w krwawej rzezi Nie1miertelny duch
Kroaka $y tak silny, -e walczy nadal !eterminacja Kroaka i jego oddanie miastu>1wityni
$yy tak ogromne, -e nawet 1mier+ nie moga mu przeszkodzi+ )wolniony z ciaa, skrzcy
si duch Lorda Kroaka wznis si wysoko w nie$o ponad ogarnite walk miasto, $y razi+
atakujcych $oskim 1wiatem tak jasnym, -e zdao si, i- drugie so%ce wzeszo na
nie$oskon <ierwsze 5iasto, kluczowy element glo$alnej sieci mocy $yo $ezpieczne,
cho+ koszt zwycistwa $y tragicznie wysoki
K KO ON NI IE EC C P PE EW WN NE EJ J E EP PO OK KI I
2ojna z *haosem szalaa nad 1wiatem przez wiele kolejnych lat, a :aszczuroludzie
zmuszeni $yli wyco#a+ si do Itzy, /eQoatl i gar1ci innych u#orty#ikowanych miast>
1wity% *o gorsza, nie $yli w stanie interweniowa+, kiedy Krasnoludowie i "l#owie $yli
dziesitkowani, a przecie- owe modsze rasy nie zaznay dotd goryczy wojny .statecznie
to "l#owie z )lthuanu uratowali 1wiat przed cakowit zagad, odprawiajc swj 2ielki
=ytua i tworzc magiczny wir utrzymywany w sercu wyspy do dnia dzisiejszego :edynie
dziki dugotrwaemu oporowi, jaki :aszczuroludzie stawili !emonom *haosu, rytua mg
zosta+ doko%czony 5agia, ktra podtrzymywaa hord, wyco#aa si ku $iegunom, gdzie
!emony poczyy si z wrzc, niekontrolowan energi *haosu <ierwsza wielka wojna
z *haosem do$iega ko%ca, lecz niestety oznaczaa rwnie- koniec dla <radawnych
E ER RA A I IZ ZO OL LA AC CJ JI I
<o przegnaniu !emonw *haosu dla d-ungli Lustrii nastay nowe czasy Krlestwo
:aszczuroludzi o$rcio si w dymice zgliszcza *ho+ spalona d-ungla miaa szy$ko
odrosn+, ocalali wiedzieli, -e potga miast>1wity% mo-e nie zosta+ od$udowana
5agowie>Kapani patrzyli na nieodwracalnie zmieniony 1wiat, 1wiat splugawiony pitnem
*haosu :aszczuroludzie stanli przed natychmiastowym wyzwaniem & walk o
przetrwanie, $owiem nasta czas modszych ras i ich rodzcych si imperiw, ktre rosy
gwatownie, rozprzestrzeniajc si na cay 1wiat :aszczuroludzie zamknli si w granicach
swojego krlestwa, zmieniajc Lustri w niemal-e nieprze$yt dziedzin 2kroczenie na te
ziemie $yo rwnoznaczne z proszeniem si o nag 1mier+ czy to w szponach
niezliczonych drapie-nikw, miso-ernych ro1lin, wskutek tropikalnych chor$, czy te- z
rk samych :aszczuroludzi Niewa-ne, jakie- to pod$oje spaday na 1wiat, Lustria miaa
przetrwa+ niczym cicha przysta%, w ktrej 5agowie>Kapani medytuj nad planami
zaginionych <radawnych i stulecie po stuleciu od$udowuj sw potg
R RO OZ ZM MY YS SL LA AN NI IA A
Kiedy 5agowie>Kapani medytowali, 1nic o ich utraconym krlestwie i utraconych
$ogach>stwrcach, ich spoecze%stwo jo nieuchronnie stacza+ si w $ar$arzy%stwo
2ikszo1+ wiedzy zostaa stracona w czasie dugiej wojny z *haosem, a ka-dy ,lann z
<ierwszego ,krzeku zgin ;aden z pozostaych 5agw>Kapanw nie do1wiadczy
o$ecno1ci <radawnego <radawni stali si odlegymi $ogami, wyznawanymi przez
:aszczuroludzi i wzywanymi w razie potrze$y
:aszczuroludzie poczli skada+ nawet swym stworzycielom krwawe o#iary z
pojmanych wrogw, starajc si o ich $ogosawie%stwa :aszczuroludzie posiedli wiele
relikwii, pozostao1ci po tajemnej technologii <radawnych, lecz ich zrozumienie
wykraczao poza wiedz tych, ktrym udao si prze-y+ .we urzdzenia stay si
o$iektem szacunku i podejrzliwo1ci, a zrozumienie ich dziaania i wytwarzania zastpiy
ceremonie i rytuay
5isja ,lannw i ich sug skupia si na dwch zadaniach *ho+ 2ielki =ytua "l#w
popsu *haosowi szyki, to jednak nie ostatecznie ,praw najwy-szej wagi $yo utrzymanie
tego, co pozostao po geomantycznej sieci ,ie+ wykorzystywano do ustanowienia 2ielkiej
.chrony, sieci #orty#ikacji i stra-nic chronicych przed *haosem i utrzymujcych !emony
w ryzach, a jednocze1nie zasilajcych potajemnie 2ir "l#w w sercu )lthuanu 2ielu
5agw>Kapanw po1wicao cae wieki na wypenianie tego wa1nie zadania, a ich
$ezustanna warta sprawiaa, -e 2ielka .chrona pozostawaa nietknita, cho+ jej stra-nicy
wydawali si nieruchomi, a nawet pogr-eni w 1nie
!rugim zadaniem, na ktre ,lannowie, 5agowie>Kapani skierowali sw nieugit
wol, $yo zo-enie w cao1+ cz1ci 2ielkiego <lanu <radawnych 2skazwki co do
zamiarw <radawnych rozrzucone $yy po caym 1wiecie, zapisane na ta$licach czy te-
skryte w innych arte#aktach nieziemskiego pochodzenia 2 cigu stuleci :aszczuroludzie
trudzili si, $y odnale8+ i zestawi+ te zapisy z wielkimi ta$licami archiwum, z ktrych cz1+
pochodzia sprzed nadej1cia *haosu wraz z innymi p8niejszymi zapisami przepowiedni,
przewidywa% i omenw ,tarczyo ledwie podejrzenie odnalezienia takiego arte#aktu, $y
5agowie>Kapani przerywali sw kontemplacj i zwoywali armie, ktre miay go
odzyska+
W WZ ZR RO OS ST T P PO OT TE EG GI I C CI IE EP PL LO OK KR RW WI IS ST TY YC CH H
0 czasem modsze rasy odkryy Lustri i pr$oway spenetrowa+ jej wntrze @loty "l#w z
)lthuanu przemierzay morza, przechwytujc wiele okrtw innych ras usiujcych
pokona+ .cean 2ielki 5imo to niektrym, zwa$ionym -dz niewyo$ra-alnego
$ogactwa, udawao si przekra1+ 2ikszo1+ z tych, ktrzy postawili stop na zotym
wy$rze-u, znalaza tu maka$ryczn 1mier+, zanim jeszcze zapu1cili si g$iej w d-ungl
Niektrym udao si zupi+ zewntrzne osady, skd unie1li skar$y wystarczajco
warto1ciowe, $y zao-y+ cae imperia na ziemiach, z ktrych pochodzili
Nadej1cie nowych ras $yo do pewnego stopnia do przewidzenia 5imo to, od
nadej1cia *haosu, 2ielki <lan zosta nieuchronnie zakcony 'dy$y nie wpyw *haosu,
,lannowie $yli$y w stanie przewidzie+ i kontrolowa+ ka-dy kolejny krok na drodze
rozwoju 1miertelnych ras 0amiast tego do 2ielkiego <lanu wkrady si niead i entropia,
rozprzestrzeniajce si niczym #ale na powierzchni stawu =asy 1wiata dziaay w coraz to
$ardziej nieprzewidywalny spos$ i w ko%cu 5agowie>Kapani z ledwo1ci mogli
przewidzie+, gdzie prowadzi+ $dzie ich kolejny krok
N NA AD DE EJ JS SC CI IE E P PI IE ER RW WS SZ ZY YC CH H
<ierwsz z modszych ras, ktra postawia stop na 1witej ziemi Lustrii $yli "l#owie
2ysokiego =odu 2 nastpstwie 2ielkiej Katastro#y, jak nazywano wojn z *haosem,
nad 1wiatem zapada dziwna, pena oczekiwania cisza "l#owie 2ysokiego =odu dostrzegli,
-e wszystko ulego zmianie i -e wiele jeszcze jest do odkrycia poza )lthuanem 2raz z
odej1ciem <radawnych nasta nowy wiek :edynie naj$ieglejsi z "l#ich 5istrzw 2iedzy
4ajemnej mieli w ogle pojcie o istotach zamieszkujcych d-ungle Lustrii, cho+ nie
wiedzieli, czy ktrakolwiek z nich przetrwaa wojn z *haosem
I tak na spowitych mg, mangrowych $rzegach przesmyku <ahuaQ smuke, sre$rne
dzio$y okrtw zaryy w sony piasek <ierwszy krok postawiony na ilastej gle$ie $y dla
odkrywcw krokiem milowym 9y niczym podr- przez komnaty $ogw, ktrzy zakazali
im -y+ poza )lthuanem "l#owie zostali dostrze-eni, zanim uszli sto krokw 2ysano
$iegaczy do miasta>1wityni <ahuaQ 5ag>Kapan Lord /uinitenuchli zosta wyrwany z
przywracajcego siy snu, w ktry zapad po tym, jak z ledwo1ci pokona !emona
,laaT)lanna w $itwie nad :eziorem Vuhua 5ag>Kapan nie doszed do peni si po
odniesionych ranach i zajo$y jeszcze wiele dni, nim mg$y zestroi+ si i porozmawia+ ze
swymi sugami 2 tym czasie Kapani ,kinkw zostali o$darzeni mdro1ci swych panw i
zmuszeni do poradzenia so$ie z pojawieniem si "l#w 2ysokiego =odu w najlepszy
mo-liwy spos$
"l#i odkrywcy parli naprzd przez przy$rze-ne moczary, nad ktrymi unosiy si
chmary much Kierowali si na zachd, wprost do miasta>1wityni 2iele z nich
rozchorowao si z gorca, ich organizmy nie $yy przystosowane do panujcych w d-ungli
warunkw 2krtce pierwszy z "l#w pad, ukszony przez 2ampiryczne, jadowite osy
wielko1ci du-ych ptakw Kolejni "l#owie zginli podczas przeprawy przez pytkie, rwce
strumienie, w ktrych czaiy si jaszczurze piranie, gotowe ogooci+ ko1ci z ciaa w kilka
sekund <o dwudziestu dniach niedo$itki "l#w stany u pot-nych, $rzowych wrt
<ahuaQ
2 tym czasie Lord /uinitenuchli zosta o$udzony i przyniesiony w swym palankinie
do 'wiezdnej Komnaty na szczycie 0otej <iramidy 5ag>Kapan $y niezadowolony, -e
jego sen zosta przerwany i wyda swym sugom kilka kompletnie niezrozumiaych
aczkolwiek $ez wtpienia o$ra8liwych rozkazw :ednak-e im $ardziej wracaa mu
1wiadomo1+, tym lepiej rozumia sytuacj, w jakiej si znalaz, tym $ardziej klarowne $yy
jego polecenia /uinitenuchli nakaza sprowadzenie intruzw przed swoje o$licze, $y mg
ich o$ejrze+ i umiejscowi+ w 2ielkim <lanie "l#w sprowadzono do <ahuaQ z wielk
pomp <oprowadzono je procesyjn drog, $y mogy podziwia+ majestatyczn
architektur miasta "skortowane przez (witynn ,tra- cich i niewzruszon niczym
posgi, wspiy si po schodach 0otej <iramidy, a potem wprowadzono je do 'wiezdnej
Komnaty 0apada cisza, a /uinitenuchli zdawa si nie zauwa-a+ ich o$ecno1ci 2reszcie
wzrok 5aga>Kapana spocz na klczcych przed nim istotach, a on sam wypowiedzia
pojedyncze zdanie ,kinkowie>Kapani towarzyszcy /uinitenuchliemu zaszcze$iotali z
podniecenia i jli de$atowa+ nad znaczeniem jego sw Najstarszy ze ,kinkw ogosi, -e
/uinitenuchli powiedzia3 Lnie powinni tu $y+M
W Wa ar rh he ei im m

3 3$ $6 6 S S t t r r o o n n a a
2 mgnieniu oka (witynna ,tra- otoczya "l#w i uja w donie swe pot-ne
hala$ardy 0dawszy so$ie spraw z nie$ezpiecze%stwa, "l#owie do$yli $roni i w 'wiezdnej
Komnacie zapanowa chaos 'dy tylko "l#owie wycignli $ro%, (witynna ,tra- ruszya,
$y $roni+ swego pana <onad poowa "l#w zostaa za$ita w cigu pierwszej minuty caego
zamieszania, lecz ich kapitan poprowadzi pozostae do desperackiego odwrotu w d
schodw piramidy i dalej do $ram miasta "l#w 1cigano przez cay czas i ledwie garstka z
nich z kapitanem na czele dotara do linii drzew 4rzy miesice p8niej "l#i kapitan
powrci na )lthuan
:ego ciao z-eraa choro$a, a zara-one rany nie chciay si goi+ <rzekaza on Krlowi
@eniksowi 9el>,hanaarowi wie1+ o stworzeniach zamieszkujcych d-ungle Lustrii
)pyn+ miao wiele lat, zanim "l#owie z )lthuanu ponownie postawili stop na ziemiach
Nowego (wiata *hcc unikn+ zimnego gniewu :aszczuroludzi, wyldoway jednak o
setki mil na pnoc nim ostatnim razem i zao-yy tam koloni 6rnheim
Z ZA AG GL LA AD DA A C CH HI IU UP PA AY YO OT TL L
5ijay wieki, a "l#owie 2ysokiego =odu wysyali swe #loty do najdalszych zaktkw
1wiata 5alekith 2ielki zaprzyja8ni si z Krlem Krasnoludw 9iao$rodym, a ,lannowie
jli rozwa-a+ znaczenie tych zdarze% 2 tym czasie z dawna przewidywane zagro-enie
o$jawio si na poudniu 5iasto *hupayotl poczo nieuchronnie ze1lizgiwa+ si w
morskie odmty *zy $ya to cz1+ 2ielkiego <lanuR & ,lannowie zastanawiali si nad tym
przez pewien czas i cigle jeszcze nie doszli do porozumienia
0 niewyja1nionych przyczyn, w wigili zrwnania <iciu 'wiazd wielki wstrzs
targn wschodnim wy$rze-em Lustrii .cean wyco#a si, odsaniajc dno a- po horyzont
<rzeogromne lewiatany, ktre od narodzin 1wiata nie zaznay promieni sonecznych,
ulegy zniszczeniu i opady na parujce, muliste dno
Kiedy morze zaczo wysycha+, Kapani ,kinkw nakazali opuszczenie miasta
0adanie uratowania 5agw>Kapanw z *hupayotl powierzono (witynnej ,tra-y
<odniesienie ich wszystkich i ekshumacja Kapanw>=elikwii zajo wiele godzin
Napisano, -e 5agowie>Kapani woleli pomedytowa+ nad zdarzeniami, ale (witynna ,tra-
po prostu podniosa pene przemy1le% palankiny na swych szerokich ramionach i wyniosa
je poza mury miasta
Kiedy ostatni z 5agw>Kapanw opu1ci miasto, pojawia si 1ciana wody tak
wysoka, -e przesonia nawet so%ce 2yco#any ocean powrci jako wysoka na setki
metrw #ala tsunami 5orze zatopio nie tylko *hupayotl, lecz pochono rwnie-
przemo-n cz1+ jego mieszka%cw 2oda wdara si na setki kilometrw w g$ d-ungli,
rwnajc z ziemi spory o$szar, zanim #ala wytracia swj impet Kiedy woda wyco#aa si
do oceanu, a jej poziom ostatecznie si wyrwna, *hupayotl znikno, poknite przez
morze wraz z tysicami mieszka%cw *o gorsza, owego dnia zginli rwnie- 5agowie>
Kapani z *hupayotl, pogrze$ani pod ruinami ich wasnego miasta>1wityni
0atopienie *hupayotl pocigno za so$ jeszcze jedn katastro# 5iasto $yo
wa-nym ogniwem sieci geomantycznej Yczno1+ z nielicznymi ogniwami le-cymi poza
Lustri zostaa przerwana .dlegli 5agowie>Kapani, ktrzy prze-yli 2ielk Katastro#,
zostali odcici .d tej chwili $yli pozostawieni samymi so$ie w ich d-eniach do realizacji
2ielkiego <lanu w najlepszy mo-liwy spos$
<owiadaj, -e *hupayotl osiado na dnie morza w g$okim, piekielnym rowie
9y+ mo-e inne istoty mieszkaj dzi1 w 1wityniach miasta, czaj si na $rzegu w
1wietle ksi-yca i po-eraj nieostro-nych szczkami wypenionymi z$iskami podo$nymi
do kw rekinw . *hupayotl kr-y wiele przedziwnych opowie1ciP
K KA AT TA AK KL LI IZ ZM M W W G GO OR RA AC CH H K KR RA AN NC CA A S SW WI IA AT TA A
0atopienie *hupayotl wprawio 5agw>Kapanw w stan wielkiej konsternacji, $owiem
zasiao w ich nieprzeniknionych my1lach ziarno wtpliwo1ci i podwa-yo ich wiar we
wasne siy <rzecie- <radawni nie mogli zaplanowa+ 1mierci 5agw>Kapanw z
*hupayotlR 6 skoro nie, to mo-e sami ,lannowie z$dzili, wypeniajc swoj misjR 9y+
mo-e wcze1niejsze zmiany $yy niewa1ciwe, niewielkie $dy w kalkulacjach
doprowadziy do tragicznych skutkw 5agowie>Kapani dostrzegli, -e w kosmiczny
porzdek <radawnych wkrada si entropia
2 nadchodzcych wiekach medytacje ,lannw $yy przerywane kolejnymi
niepokojami 2ielu doradzao, $y nie wprowadza+ ju- kolejnych zmian *i rozmy1lali,
kiedy *zas 0mierzchu podzieli "l#ie Krlestwa, a *aradryel zwany .rdownikiem <okoju
zosta Krlem @eniksem Inni, najprawdopodo$niej ci z p8niejszych skrzekw, gosili, -e
nale-y jak najprdzej podj+ kroki, -e $dy powinny zosta+ naprawione, pki jest jeszcze
na to czas
!wch 5agw>Kapanw rozpoczo co1, co wedug ,lannw, nazwa+ mo-na
$urzliw i za-art dysput Lord [ueQ z <ahuaQ uwa-a, -e potrze$ne s drastyczne zmiany
i nale-y je od razu wprowadzi+ w -ycie Lord Itz>Vloc z Itzy, -e -adne dostrojenie nie jest
potrze$ne Ka-dy z nich le-a na swym tronie w czasie, gdy ich pomocnicy wycierali pian
z ich ust, a caa Lczcigodna radaM roz$rzmiewaa echem ich argumentw
0 czasem dyskusja przerodzia si w rodzaj magicznego pojedynku 4ajemnicze
$yskawice strzeliy ze szczytw 1wity%>piramid, powietrze zaiskrzyo od magicznego
ci1nienia, ktre roso do zawrotnego st-enia, a zwierzta d-ungli ryczay z gniewu i
zmieszania I nagle, decyzja zostaa podjta, a dyskusja zako%czona <rzewa-ya wola Lorda
[ueQa i, korzystajc ze zgromadzonych w geomantycznej sieci pokadw mocy, 5agowie>
Kapani wprawili kontynenty w ruch
4rzsienia ziemi wstrzsny najdalszymi zaktkami planety <odnie$ne zamki w
'rach Lamentu zawaliy si, a w 2ielkim 9astionie Kitaju pojawi si wyom, przez ktry
przedary si setki tysicy m1ciwych 'rasantw /ungw 0iemie w po$li-u prastarego
KaDzaru pky i zostay zalane przez morze Najgorsze wstrzsy dosigy 'r Kra%ca
(wiata, pod ktrymi rozcigaa si wielka <odziemna !roga Krlestw Krasnoludw 0
g$in 1wiata wytrysna lawa i zalaa komnaty Krasnoludw, spalajc w mgnieniu oka
niezliczon licz$ mieszka%cw ich imperium
Kataklizm nie oszczdzi samej Lustrii 2ielka piramida Itzy, na szczycie ktrej
zasiada Lord Itz>Vloc, zawalia si, za$ijajc 5aga>Kapana na miejscu (mier+ szanownego
5aga>Kapana od$ia si echem w caej czcigodnej radzie, a szok gwatownie wyrwa ze
snu medytujcych ,lannw 2krtce potem rozesza si wie1+, -e w ruinach piramidy Itz>
Vloca odnaleziono dawno zaginion ta$lic .tzli><oteca <rze$udzeni 5agowie>Kapani
Itzy nakazali przynie1+ im ta$lic, a po odczytaniu jej ogosili, -e to Lord [ueQ prawidowo
zinterpretowa wol <radawnych ,lannowie nakazali kontynuowanie zmian $ez wzgldu
na ich koszty, $y rasa :aszczuroludzi nigdy wicej nie zesza ze 1cie-ki prawdy ani nie
po$dzia, realizujc 2ielki <lan <radawnych
S SZ ZC CZ ZU UR R & & W WA AZ Z
<omidzy 1witymi ta$licami *ha_ua istnia ustp, jakiego nie mo-na $yo znale8+ w
sekwencji innych miast>1wity% <rzepowiednia mwia o czasach, w ktrych pokrtna
odmiana szczurw chodzca w pozycji pionowej niczym parodia :aszczuroludzi przy$dzie
do Lustrii i przyniesie jej straszn zaraz 5agowie>Kapani z *ha_ua nie rozmy1lali z$yt
dugo nad znaczeniem przepowiedni, $y inni 5agowie>Kapani nie odczytali ich my1li
jako zdeprawowanych i potpiajcych ta$lice .wa wtpliwa sekwencja nazywana $ya
<roroctwem ,oteka
P PO OJ JA AW WI IE EN NI IE E S SI IE E K KL LA AN NU U P PE ES ST TI IL LE EN NS S
<ierwszym znakiem wieszczcym, -e przepowiednia mo-e si speni+, $yo pojawienie si
na 1wiecie nikczemnych ,kaDenw Niektrzy z 5agw>Kapanw uwa-ali, -e
,zczuroludzie zostali zesani do Lustrii w wyniku potwornej, magicznej katastro#y, jaka
spada na ich ojczyzn po drugiej stronie 1wiata, tudzie- uciekli przed kataklizmem, jaki
spad na ich ras <rawdziwa przyczyna pozostaje nieznana, lecz #aktem jest, -e ,kaDeni
pojawili si w prastarych jaskiniach pod ruinami miasta>1wityni [uetza i tam urzdzili
so$ie swe zamoke, gnijce le-e
Niedugo potem ,kaDeni jli zapada+ na przer-ne tropikalne choro$y 4unele i
jaskinie pod [uetza stay si szy$ko 1mierdzc kostnic, a ,kaDeni zwrcili si o pomoc do
9oga ,zczura I $y+ mo-e nikczemne $stwo usyszao mody swych sug, gdy- niedo$itki
ich rodzaju zostay po$ogosawione apokaliptyczn wizj 2 koszmarach nakazano im, $y
ruszyli w d-ungl i pojmali wszystkich :aszczuroludzi, jakich uda im si napotka+
<ojmanych po1wicono nastpnie w trwajcych dugie tygodnie o$rzdkach przy wtrze
modw ,kaDenw wznoszonych do 9oga ,zczura
9g po$ogosawi ,kaDenw, ktrzy odprawiali owe pode rytuay i uwolni ich od
zarazy i cierpienia Ich pokryte krostami ciaa stay si nadnaturalnie twarde, a w ich
organizmach drzemay naj$ardziej zjadliwe i zara8liwe choro$y Kapani, ktrzy odprawili
za$jczy o$rzdek stali si !iakonami 0arazy, z ktrych wyrs Klan <estilens
Z ZA AR RA AZ ZY Y
Nowy klan -y w ukryciu pod ruinami miasta>1wityni [uetza przez cay wiek, a licz$a
jego czonkw rosa w tempie wa1ciwym ,zczurom :askinie pod miastem zostay
roz$udowane i utworzyy rozlegy la$irynt, w ktrym rzdzili pryszczaci !iakoni 0arazy
<ierwszym po1rd nich $y ohydny Nurglitch, rozdty, pokryty ropniami wadca klanu
5agowie>Kapani z le-cej w po$li-u *ha_ua nie zdawali so$ie sprawy ze za, ktre
zagnie8dzio si pod [uetza, pki nie rozniosa si wie1+ o deprawacji staww lgowych na
poudnie od miasta 0amiast w peni u#ormowanych ,kinkw ze 1witej wody wypezy
ohydne, znieksztacone stwory, ktre zmary zaledwie po kilku godzinach
2 cigu kolejnych dni na poudnie od *ha_ua stoczono serie zacitych potyczek
<ojmanych poprowadzono do miasta>1wityni, gdzie skadano z nich o#iary w nadziei, -e
zapewni one $ogosawie%stwa <radawnych Lecz do *ha_ua sprowadzono nie tylko
pojmanych
2krtce miasto>1witynia znalaza si we wadaniu najpodlejszych chor$ Klanu
<estilens :ako pierwsze zachoroway ,kinki i KroQigory, zaraz potem, ku rozpaczy
wszystkich, o$jawy zao$serwowano u samych 5agw>Kapanw ,lannowie wyco#ali si
do 1wity%, $y przemy1le+ zaj1cia i z$ada+ proroctwa zapisane na ta$licach, a tymczasem
caa populacja chorowaa i umieraa wszdzie wok
<o wielu dniach trawionej gorczk kontemplacji, chorujcy 5agowie>Kapani
uzgodnili, -e czas opisany na ta$licach z *ha_ua wa1nie nadchodzi ,pogldajc w nie$o
zazawionymi oczyma ujrzeli daleki, lecz jasno widoczny, nie$ia%ski omen 9ya to kometa
o w-owym ogonie, tak jak to zapowiaday ta$lice 2 czasie kiedy ,lannowie oddawali si
kontemplacji, mieszka%cy miasta zostali wy$ici przez zaraz i jedynie jedna dziesita caej
populacji pozostawaa przy -yciu 2 ko%cu 5agowie>Kapani zo-eni zaka8nymi
choro$ami, w swym ostatnim sowie wypowiedzieli niejasne proroctwo 9oga 2-a :ak
jeden m- pozostali przy -yciu (witynni ,tra-nicy zawrcili i ponie1li ,lannw z
powrotem do piramid ,aurusy zapiecztoway piramidy od 1rodka, a 5agowie>Kapani z
*ha_ua odeszli z tego 1wiata
S ST TO O L LA AT T S SP PU US ST TO OS SZ ZE EN NI IA A
,po1rd tych, ktrzy jeszcze -yli, najliczniejsze $yy ,kinki Najpot-niejszym po1rd nich
$y 4ehenhauin, ktry wydo$y ta$lice zwizane z <roroctwem ,oteka i wynis je z
*ha_ua, prowadzc za so$ wielk kolumn tych, ktrym udao si przetrwa+ zaraz
4ehenhauina o$woano <rorokiem ,oteka, a on sam nis sowa <roroctwa poprzez
Lustri 'osi, -e 9g 2- ,otek wy$awi :aszczuroludzi, co zapowiadao pojawienie si
dalekiej komety o dwch ogonach, lecz nie stanie si to, zanim nie zostanie mu zo-ona
odpowiednia danina ze szczurzego pomiotu 6 przecie- nawet w czasie, kiedy prorok
przemawia, szczury roiy si w tunelach caej Lustrii
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

3$7 S t r o n a
!la krlestwa :aszczuroludzi nasta czas wojny, chor$ i przelewu krwi Na czele si
walczcych z nieprzeliczon hord stan <rorok ,oteka Nasta czas rzezi i rzeki spyny
krwi ;adna ze stron nie miaa lito1ci dla wroga i dopuszczaa si niewyo$ra-alnych
czynw /ordy piszczcych ,kaDenw rzuciy si na miasta>1witynie, a ich kapani
uwolnili potworne choro$y, ktre dziesitkoway wszystkich mieszka%cw d-ungli 0
kolei :aszczuroludzie powiedli do $oju tajemnicze 5aszynerie 9ogw, ktre paliy
,kaDenw tysicami
<odczas gdy w Lustrii trwaa totalna wojna, 5agowie>Kapani pogr-yli si w
medytacji Ich ostatnim rozkazem $y zakaz skadania o#iar ze szczurw w murach miast>
1wity% ,kinki odprawiay przeto swe krwawe rytuay w d-ungli
,lannowie widzieli, -e ,zczuroludzie nie $yli cz1ci planw <radawnych i nie mieli
prawa prze$ywa+ na 1witych ziemiach Lustrii :aka- to deprawacja wkra1+ musiaa si w
2ielki <lan, -e tak nikczemne stwory przyszy na ten 1wiatR :e1li ktrykolwiek z 5agw>
Kapanw podejrzewa, -e ,kaDeni s wytworem *haosu, to -aden nie wypowiedzia
swych przemy1le% na gos 6 jednak $yli, zgodnie ze 1wiadectwem ,kinkw z upadej
*ha_ua i proroctwem ta$lic z tego miasta, tak jak $ya nim istota, ktra miaa wy$awi+
:aszczuroludzi od moru & tajemniczy ,otek 5agowie>Kapani odmwili uznania owej
istoty, al$owiem nie wspominaa o niej -adna ta$lica w innych miastach
I tak lata wojny zmieniy si w dziesiciolecia, a kon#likt trwa nadal 4ehenhauin
namawia swych towarzyszy, $y wyapywali kolejne szczury i skadali z nich masowe
o#iary ku czci ,oteka
W WI IE EL LK KA A O OF FI IA AR RA A
0 ka-d $itw rosa licz$a nikczemnych ,zczuroludzi skadanych w o#ierze ,otekowi,
9ogowi 2-owi, a z ka-dym dniem kometa rosa na nie$oskonie 2 ko%cu, po stuleciu
walk, wojna osigna krwawe apogeum 4ehenhauin poprowadzi tysice swych
poplecznikw g$oko w d-ungl i tam pojmano wielk licz$ ,kaDenw Na z dawna
zapomnianym, zrujnowanym otarzu w d-ungli 4ehenhauin wezwa 9oga 2-a 2
potwornym rytuale zgadzono tak wielu ,kaDenw, -e pono+ =zeka 6maQon
poczerwieniaa od krwi
Kiedy kometa o dwch ogonach pojawia si na nie$ie, niezliczona licz$a w-y
wypeza z ukrycia *uchncy la$irynt pod [uetza zaroi si od wijcych si jaszczurzych
stworze% ,kaDeni, ktrzy nie zginli od razu, zostali wypdzeni ze swych le-y, gorczkujc
od jadowitych uksze%
4ymczasem armie <roroka ,oteka czekay na ,kaDenw na powierzchni i wyciy
cae ich tysice pod rosnc na nie$ie komet ,kaDeni zostali otoczeni przez 1wit armi
miast>1wity% i 2adcy Klanu <estilens mieli tylko jedno wyj1cie 0woano wszystkie
armie w jedn hord, ocean szczurw siga horyzontu, a na jego czele sta Nurglitch 4o on
poprowadzi atak, ktry przerwa pier1cie% okr-enia
,kaDeni $yli 1cigani do wy$rze-a, gdzie na szklistych $rzegach 2yspy 21ciekego
2-a doszo do ostatniej $itwy ,kinki utrzymuj, -e sam ,otek wychyn z wntrza
wulkanu i rzuci si przez wrzce morze za uciekajcymi ,kaDenami, 1cigajc ich do
najdalszych zaktkw 1wiata 4ak mwi mit o ,oteku
R RA AD DA A S SL LA AN NN NO OW W
<o pokonaniu ,kaDenw 5agowie>Kapani wezwali 4ehenhauina przed swe o$licza
=ozpocza si rada 2ysokich ,lannw, #aktyczne spotkanie 5agw>Kapanw, pierwsze
tego typu od czasw <radawnych Ka-dy z 5agw>Kapanw zosta przeniesiony przez
gorc d-ungl do Itzy, <ierwszego 5iasta, gdzie ze$rali si razem na uroczystym
zgromadzeniu
<rorok ,oteka stan przed ,lannami 0 rozkazu 5agw>Kapanw jego sowa nie
$yy zapisywane 2 czasie rady 5agowie>Kapani ogosili, -e nale-y uczci+ ,oteka i
z$udowa+ mu 1witynie
W WI IE EC CZ ZN NA A B BI IT TW WA A
*hocia- Klan <estilens zosta przepdzony z Lustrii, la$irynty pod [uetza pozostay
ska-one i stracone 5imo i- roje w-y strzegy tuneli, -aden z :aszczuroludzi nie mg zej1+
do podziemi i uj1+ cao przed zara8liwymi choro$ami, ktre tam rozsiano .dtd [uetza
zyskaa miano L0$ezczeszczonaM !ugotrwaa wojna zaszczepia w :aszczuroludziach
uczucie zimnej pogardy dla caej szczurzej rasy, uczucie, ktre towarzyszy+ im miao
zawsze *ho+ klan <estilens zosta pokonany, o$ie rasy miay jeszcze nie raz stan+ do
walki 'dziekolwiek :aszczuroludziom walczy+ przyszo ze ,kaDenami, ,otek i 9g ,zczur
rwnie- stawali do swej wiecznej $itwy
:aszczuroludzie stanli na progu nowej ery 5iaa to $y+ era krwi, o#iar i oddawania
czci dalekim, nieodgadnionym $ogom
E ER RA A W WA AL LK KI I
!uga wojna z Klanem <estilens $ya zapowiedzi nowej ery dla sug <radawnych 2
nadchodzcej epoce modsze rasy $ardziej po-dliwie spoglda+ miay na cuda Lustrii, a ich
ataki na :aszczuroludzi i wzajemne kon#likty sta+ si miay dalece $ardziej gwatowne
:ednakowo- zwycistwo nad ,kaDenami dodao :aszczuroludziom siy i gotowe $yy stawi+
czoa ka-demu zagro-eniu ze strony modszych ras
2iele z tych zagro-e% przy$rao posta+ najazdw, jednak-e skar$ce Lustrii $yy pilnie
strze-one przed zodziejskimi zapdami modszych ras 5agowie>Kapani nie przejmowali
si utrat 1wiecideek, dopki 1wite ta$lice pozostaway $ezpieczne .ddane ,kinki
zajmoway si odzyskaniem utraconych skar$w i czuwaniem na rozrzuconych po d-ungli
posterunkach !latego te- nawet naj$ardziej walce si, oplecione pnczami ruiny w
samym sercu d-ungli strze-one $yy przez cierpliwe, wiecznie czujne oczy, ktrym nie
mogo uj1+ nawet najmniejsze wtargnicie 2 wikszo1ci przypadkw niewielkie grupy
:aszczuroludzi z 2odzem ,kinkw na czele starczyy, $y odeprze+ intruzw Kiedy wrg
$y liczniejszy, zadanie wytropienia ciepokrwistych powierzano stra-nikom, a
szy$ko$iegaczy wysyano do miast>1wity%, $y wezwali armie Niewielu potra#io
przeciwstawi+ si ,aurusom i najcz1ciej porzucali skradzione upy, $yle jak najszy$ciej
uciec na swoje okrty
K KR RA AD DZ ZI IE EZ Z G GW WI IE EZ ZD DN NE EJ J S ST TE EL LI I
<rawdopodo$nie najgorszymi z naje8d8cw $yy 5roczni "l#owie z Naggaroth ,lannowie
rozmy1lali przez pewien czas nad pojawieniem si mrocznych kuzynw "l#w !la
5agw>Kapanw owe pokrtne istoty nie r-niy si z$ytnio od "l#w z )lthuanu, z
ktrymi :aszczuroludzie kontaktowali si rzadko po pierwszym, opakanym w skutki
spotkaniu w <ahuaQ 0 pocztku ,lannowie pozwolili owym "l#om wej1+ do d-ungli, $y
przyjrze+ si ich postpowaniu i pozna+ ich intencje ,zy$ko okazao si, -e nowoprzy$yli
zainteresowani s jedynie gra$ie- magicznych $ogactw krlestwa :aszczuroludzi
<otwierdzio to jedynie opini 5agw>Kapanw, -e modsze, ciepokrwiste rasy z$oczyy
z drogi wyznaczonej przez 2ielki <lan <radawnych, a kontakty z nimi mog prowadzi+
jedynie do dalszych kon#liktw
:eden z najpowa-niejszych atakw mia miejsce, kiedy "l#owie z Naggaroth odkryli
*zarn !rog, ogromn sie+ podziemnych rzek i mrz, rozcigajcych si pod caym
kontynentem )krady z najpilniej strze-onego skar$ca 'wiezdn ,tel [uetliego & jeden z
naj1witszych arte#aktw
<od wpywem wz$urzonych my1li swych towarzyszy, Najwy-szy 5ag>Kapan, Lord
4epec>Inzi z Itzy, prze$udzi si z trwajcego dugie dziesiciolecia transu, gotowy
odzyska+ 'wiezdn ,tel i pokrzy-owa+ plany 5rocznych "l#w, jakiekolwiek $y one nie
$yy
5ag>Kapan zwoa zastpy Itzy i powid wielk armi :aszczuroludzi do <opielnego
Lasu i dalej wzdu- szarych $rzegw <opielnego 2y$rze-a 6rmia zatrzymaa okrty
5rocznych "l#w u uj1cia 2ied8miego 5orza, kiedy wyaniay si z *zarnej !rogi
=ozgorzaa skrajnie krwawa $itwa, w ktrej :aszczuroludzie zapali !ruchii w
puapk, spychajc je ku wz$urzonemu morzu 4epec>Inzi zwrci si do naj$ardziej
zau#anego ze swych ,aurusw, 'or>=oka zwanego 2ielkim 9iaym :aszczurem ze
wzgldu na jego skr al$inosa uznawan za przejaw $ogosawie%stwa <radawnych i
wyda mu odpowiednio dosadny rozkaz3 Lodzyska+M 'or>=ok skin gow i ruszy w
kierunku szeregw 5rocznych "l#w
!ruchii nie zamierzay porzuca+ swej zdo$yczy Ich dowdca, niegodziwy 5roczny
Lord wsiad do wyposa-onego w ostrza rydwanu i zaszar-owa na nadcigajce ,aurusy, a
kawaleria 5rocznych "l#w ruszya za nim 'or>=ok trzyma pozycj, o$serwujc
nadje-d-ajc machin wojenn i ani drgn 2 ostatnim momencie 9iay :aszczur w$i
sw masywn, kamienn tarcz w ziemi i kiedy nikczemny pojazd uderzy w ni, rozpad
si na cz1ci 0anim szcztki opady na ziemi, 5roczny Lord w$i -elazn kopi w pier1
,aurusa :ednak 'or>=ok uparcie trzyma si -ycia <rzycign 5rocznego "l#a, w$ijajc
kopi g$iej we wasne ciao, a nastpnie przegryz mu gardo pot-nymi gadzimi
szczkami
!opiero po $itwie i po tym, jak 'or>=ok odzyska 'wiezdn ,tel, $ro% 5rocznego
"l#a zostaa wycignita z jego ociekajcego krwi ciaa (wita 'wiezdna ,tela wrcia na
swe miejsce w mie1cie>1wityni Itza <ostanowiono, -e od tej pory $dzie strze-ona przez
naj$ardziej lojalnych (witynnych ,tra-nikw, $y w przyszo1ci nikt nie o1mieli si jej
ukra1+
P PO OJ JA AW WI IE EN NI IE E S SI IE E C CZ ZL LO OW WI IE EK KA A
<i+ wiekw po odzyskaniu 'wiezdnej ,teli na 1wiecie wyrosy nowe imperia "l#owie
2ysokiego =odu z Lothern panoway na morzu i strzegy przepraw przez .cean 2ielki,
przechwytujc wszystkie okrty 4ylko jednej rasie udao si omin+ $lokad "l#w
2ysokiego =odu3 *zowiekowi
<ierwszymi lud8mi, ktrzy przeprawili si przez .cean 2ielki, wyldowali na
wy$rze-u Lustrii i prze-yli, $y da+ 1wiadectwo tego, co widzieli, $yli Norsmeni pod wodz
niesawnego awanturnika Losterikssona Norsmeni mieli szcz1cie i odkryli zaro1nite
ruiny, le-ce niedaleko od $rzegu 2krtce zupili 1wite miejsce, nie1wiadomi aktu
z$ezczeszczenia, jakiego dopu1cili si sam swoj o$ecno1ci 0oto, ktre udao im si
odnale8+, uczynio ka-dego z ocalaych prawdziwym $ogaczem
!ugie odzie Norsmenw powrciy do domu wyadowane $ogactwami, a ca
Norsk o$iega wie1+ o odkryciu nowego ldu penego zota 2krtce Norsmeni powrcili
na Lustri i zao-yli na niej osad Nowej kolonii nadano nazw ,keggi na cze1+ crki
Losterikssona, ktra $ya pierwszym dzieckiem urodzonym na nowym ldzie Losteriksson
za$roni wszystkim zapuszczania si w g$ d-ungli, lecz modzi wojownicy spragnieni
$ogactwa szy$ko zlekcewa-yli jego rozkazy 2ikszo1+ nigdy nie powrcia
W Wa ar rh he ei im m

3 3$ $8 8 S S t t r r o o n n a a
Niestety, jedna z naj$ardziej lekkomy1lnych $and natkna si na posterunek
:aszczuroludzi ,kradli jak1 relikwi i uciekli Losteriksson dowiedzia si o wszystkim,
kiedy armia :aszczuroludzi wysza z d-ungli i otoczya osad Norsmeni $yli pewni, -e
czeka ich rycha zagada, lecz Losteriksson nakaza wyrzuci+ za way o$ronne wszystkie
skar$y ,keggi 0a$rawszy ze so$ tylko jedn pokryt gli#ami ta$lic, nieprzejednani
:aszczuroludzie po prostu odeszli, nie ogldajc si za sie$ie
6rmi wysa 5ag>Kapan z /eQoatl, $y odzyskaa konkretny przedmiot o wielkim
dla niego znaczeniu =eszta zota $ya dla :aszczuroludzi zwykymi $yskotkami o
niewielkiej warto1ci, cho+ dla Ludzi $ya to prawdziwa #ortuna
I tak osada przetrwaa i ja rozkwita+ Norsmeni wycignli wnioski z udzielonej im
lekcji, wiedzieli, -e zapuszczanie si z$yt daleko w interior 1cignie na ich osad kroki
odwetowe 0 tych, ktrzy posunli si za daleko, nie wrci -aden, a to oznaczao, -e
wielkie miasta w d-ungli pozostay ukryte dla 1wiata
P PR RA AS ST TA AR RY Y W WR RO OG G
:ednak zakadajc osad, ,keggi Losteriksson nie przywid ze so$ do Lustrii jedynie
chciwych poszukiwaczy skar$w Norsmeni $yli dzikimi lud8mi z dalekiej pnocy i
przywie8li w swych sercach wasnych, wojowniczych $ogw <otga, ktrej nie widziano
w Lustrii od setek lat, powrcia 5edytacje 5agw>Kapanw zostay zakcone echem
dawnej przeszo1ci i roz$rzmiay w umysach ,lannw !ostrzegli mo-liwo1+ powrotu
*haosu na 1wiat, przenoszonego na $rzegi Lustrii w $ar$arzy%skich duszach Norsmenw
P PO OS SZ ZU UK KI IW WA AC CZ ZE E S SK KA AR RB BO OW W
Norsmeni $yli pierwszymi lud8mi, ktrzy podjli si -mudnej przeprawy przez .cean
2ielki do tak zwanego LNowego (wiataM <odczas gdy "l#owie 2ysokiego =odu z
)lthuanu zachowali 1wiadomo1+ swej spu1cizny, rasa Ludzi cakowicie zapomniaa, jak
rol odegrali <radawni w tworzeniu ich cywilizacji I tak, powodowani -dz zota Ludzie
cignli na Lustri z ka-dego zaktka ,tarego (wiata i spoza niego 6 chocia- przy$ywali
licznie, niewielu z nich znalazo co1 prcz $olesnej 1mierci w o$cej d-ungli
6wanturnicy i odkrywcy znale8li w d-ungli wiele miejsc do spldrowania 2iele z
nich miao dla :aszczuroludzi wielkie znaczenie, a wej1cie do nich spotykao si
nieuchronnie z szy$kim i krwawym odwetem
<rzez tysice lat :aszczuroludzie radzili so$ie z tymi upie-czymi wyprawami
2ikszo1ci intruzw udao si zapu1ci+ nie dalej jak na tuzin kilometrw w g$ ldu
Najwikszym zagro-eniem pozostaway 5roczni "l#owie, ktrzy korzystali z *zarnej
!rogi Na tle wielkiego porzdku rzeczy wikszo1+ z tych najazdw nie miaa dla 5agw>
Kapanw -adnego znaczenia, a ci ostatni zdawali si w ogle nie dostrzega+ o$ecno1ci
intruzw 5ieli wa-niejsze rzeczy na gowie i oddawali si medytacjom
,lannowie nie mogli poj+ gorczki zota, jaka trawia modsze rasy i generalnie
unikali podejmowania gwatownych krokw, o ile nie zostao skradzione co1, co stanowio
dla nich prawdziw warto1+ 0 czasem zakadano coraz to nowe osady, lecz ich mieszka%cy
nieodmiennie prowokowali ataki :aszczuroludzi, a ich -dza sprowadzaa na nich zagad
S SM MI IE ER RC C L LO OR RD DA A Z ZH HU UL LA A
<o drugiej stronie .ceanu 2ielkiego krlestwa Ludzi rosy i podupaday *ho+ ,lannowie
nie zdawali so$ie z tego sprawy, rasa ,kaDenw za pomoc *zarnego 5oru rzucia
Imperium na kolana, z takim samym wyniszczajcym e#ektem jak wcze1niej w Lustrii
4ymczasem na ziemiach :aszczuroludzi pojawio si zgoa inne zagro-enia dla
2ielkiego <lanu 5ag>Kapan z Vahutec, Lord ,lannw 0hul znany $y ze swej
wyjtkowo dog$nej wiedzy na temat <radawnych Nagle Lord 0hul zacz wydawa+
irracjonalne i sprzeczne rozkazy, wprawiajc swych poddanych w konsternacj
Kiedy sowa 5aga>Kapana rozwa-ane $yy przez jego sugi, zao$serwowano, -e Lord
0hul wydawa sprzeczne rozkazy tylko wtedy, kiedy jego palankin skierowany $y na
wschodzc pnocn konstelacj w dniu przesilenia ka-dego miesica 4o zrwnanie
wskazywao na zrujnowan 1wityni>piramid 4lencan, ktra $ya jedynym miejscem na
tej linii mocy sieci geomantycznej 2 ten spos$ odkryto, -e kiedy my1li Lorda 0hula
skupiaj si na piramidzie 4lencan, staj si irracjonalne, sprzeczne i pomieszane
0rujnowana i zaro1nita 1witynia>piramida 4lencan poo-ona $ya na wyspie na
2y$rze-u ,korpiona na pnocy Lustrii, wiele dni drogi od Vahutec <ostanowiono wysa+
ekspedycj, ktra odkry+ miaa, co zakca spokj my1li czcigodnego 5aga>Kapana
!owdztwo ekspedycji powierzono zau#anemu 2odzowi ,kinkw, [uzipantuti
2yprawa osigna swj cel po wielu dniach podr-y przez d-ungl do 2y$rze-a
,korpiona i przeprawia si przez przesmyk .dnalezione ruiny $yy opuszczone i
poro1nite pnczem Nastpnie z$adano sam piramid [uzipantuti ostro-nie oglda
1wit komnat, w ktrej zwyczajowo, na cokole po1rodku 1witej sadzawki, spoczywa
palankin 5aga>Kapana 4am ujrza le-cego na postumencie nikczemnego !emonicznego
Ksicia al$o LVlanaQaM w syczcym jzyku :aszczuroludzi
[uzipantuti ujrza magiczne ostrze "l#w, w$ite w tors !emonicznego Ksicia,
ktrego wntrze ja1niao niczym lawa 5iecz nie za$i podego stwora, lecz zrani go
1miertelnie !omy1lono si potem, -e !emon zosta zraniony w wielkiej $itwie z "l#ami
stoczon na )lthuanie <okonany !emoniczny Ksi- przelecia nad morzem wzdu- linii
geomantycznej sieci w nadziei, -e zdoa zaczerpn+ skrywanej w niej energii i odzyska+
wasn 0nalazszy schronienie w piramidzie, mia odzyska+ siy $d8 umrze+ powoln,
gniewn 1mierci Kiedy Lord 0hul zwraca swe my1li ku piramidzie 4lencan, zy wpyw
sugi *haosu $ezcze1ci czysto1+ jego kontemplacji
[uzipantuti wiedzia, -e !emon musi zosta+ zniszczony, lecz jedynie moc
<radawnych potra#i zgadzi+ tego typu stworzenie 2dz ,kinkw opu1ci komnat w
piramidzie i uda si do otarza 4lencan 4am odprawiono rytua przywoania Kiedy
nadszed 1wit, ,kinki usyszay piekielne wycie dochodzce z wntrza piramidy 0 jej
portali trysn zowrogi ogie%, a za nim nadleciay roje karmazynowych !emonw
!emoniczny Ksi- wezwa swego patrona [uzipantuti zwoa sw kohort i
rozkaza zasypa+ nadlatujce !emony oszczepami i kolczastymi strzakami 2a1nie wtedy
zza piramidy wychylio si so%ce <ot-ny rj w-y ruszy naprzd i wdar si do piramidy
tajnymi szy$ami 2-e dotary do wewntrznej komnaty i rzuciy si na !emonicznego
Ksicia =ozgorzaa zacieka walka, lecz jad w-y okaza si tak pot-ny, -e poddao mu si
nawet nieziemskie ciao !emona Na zewntrz atakujce !emony zniky w mgnieniu oka,
kilkadziesit centymetrw od szar-owanego celu
2 tej samej chwili, w ktrej !emoniczny Ksi- znikn, sczez rwnie- Lord 0hul
0maganie si z pokrtnym umysem !emona w ko%cu go pokonao <rzez wiele cykli
so%ca Lord 0hul walczy o czysto1+ swoich my1li, poddajc si jedynie wtedy, kiedy
opuszczay go siy ,u-ce mu ,kinki ogosiy 1mier+ swego pana, zapisujc, -e zako%czy
sw egzystencj i sta si jedno1ci z <radawnymi *iao Lorda 0hula zostao
zakonserwowane -ywic, przyozdo$ione zotem, a nastpnie zo-one w krypcie 2ielkiej
<iramidy, gdzie $dzie czczone jako zmumi#ikowany Kapan>=elikwia do ko%ca trwania
krlestwa :aszczuroludzi
2raz z nadej1ciem VlanaQa umysy 5agw>Kapanw otworzyy si na powrt
*haosu I nie $y to jedynie zowrogi wpyw sprowadzony przez nikczemnych ,kaDenw
czy zo skrywane w duszach pochopnych modszych ras *haos $y teraz namacalny :e1li
jedno, umierajce stworzenie *haosu $yo w stanie przeszkadza+ ,lannowi tak $ardzo, -e
doprowadzio do jego 1mierci, co stanie si, kiedy o$jawi si wicej takich $estiiR ,lannowie
pojli przeto, -e najstarsze ze wszystkich zagro-e% powrcio w peni na ten 1wiat ;yjcy z
dala od ,kaDenw, 5rocznych "l#w i Ludzi :aszczuroludzie musz stawi+ czoa wrogowi,
ktry przegna <radawnych i o mao co nie zniszczy caego 1wiata3 !emonom *haosu
P PR RZ ZE EB BU UD DZ ZE EN NI IE E L LO OR RD DA A M MA AZ ZD DA AM MU UN ND DI I
:aki1 czas po 1mierci Lorda 0hula kolejny intruz wywoa wojn z :aszczurolud8mi &
zha%$iony 4ilea%ski szlachcic o imieniu "l *adaDo 2 cigu ostatnich dziesicioleci licz$a
najazdw Norsmenw znacznie wzrosa na caym 1wiecie, zmuszajc magw z )lthuanu
do okrycia wyspy caunem gstej, magicznej mgy 4ak jak osadnicy ze ,keggi nauczyli si,
jak unikn+ kary z rk :aszczuroludzi, tak "l *adaDo i jego podwadni wykazali si jedynie
gupot i $rakiem ostro-no1ci
4rzykrotnie pr$owa "l *adaDo zakada+ osad o nazwie L*adaDoM na wy$rze-u
<rzesmyku <ahuaQ <o wszystkich trzech pr$ach ciepokrwistych gupcw $udzono
Lorda 5azdamundi, $y rozwa-y spraw I tak jak ,tegadon przegania machniciem ogona
uci-liw os, tak za ka-dym razem 5azdamundi nakazywa zniszczy+ osad, zanim
pogr-y si na powrt w swoich medytacjach Nikt nie wierzy, -e Ludzie powrc
:ednak-e Lord 5azdamundi wzi si za czytanie w poudniowych konstelacjach i odkry,
-e intruzi wrc jeszcze jeden ostatni raz Kontemplacja 5azdamundiego $ya przerywana
trzykrotnie w cigu dekady & dla ,lanna taki czas to jak mrugnicie okiem & i tym razem
musia si przyszykowa+ 5ag>Kapan nakaza umie1ci+ swj tron na grz$iecie
najwikszego ,tegadona z miejskiej zagrody i ruszy na poudnie, $y przechwyci+ intruzw
5azdamundi postanowi, -e zniszczy osad raz na zawsze jako przestrog dla wszystkich,
ktrzy chcieli$y najecha+ na krlestwo :aszczuroludzi <rzywoujc imiona <radawnych,
5azdamundi uwolni pot-n moc drzemic w pytach tektonicznych i wywoa
potworne trzsienie ziemi, ktre zrwnao osad z ziemi Kiedy py ostatecznie osiad, z
osady nie pozosta kamie% na kamieniu, a jej o$ro%cy zostali zmienieni w krwaw papk
5azdamundi $y usatys#akcjonowany i pewny, -e sprawiajcy tyle kopotu ciepokrwi1ci
ju- nie powrc <omaszerowa z powrotem do /eQoatl i odda si kontemplacji nad
wielkimi tajemnicami wszech1wiata
P PO OM MN NI IE EJ JS SZ ZE E C CO OS S
2 czasie roku 5orza Ne#rytowej 'wiazdy A6,NNNE wedug rachu$y Ludzi z ImperiumB
pokosie 2ielkiej Katastro#y dotaro do Lustrii ,laaT)laan, !emoniczny Ksi-, ktrego
nazwano w annaach Lpomniejsze co1 z drugiego ksi-ycaM nale-a do najnikczemniejszych
i naj$ardziej niszczycielskich potworw *haosu, z jakim przyszo walczy+
:aszczuroludziom ,uga ,laanesha naznaczy zniszczeniem swj przemarsz przez Lustri w
czasach 2ielkiej Katastro#y !opu1ci si czynw, ktre w oczach :aszczuroludzi $yy
najpodlejszymi $lu8nierstwami, al$owiem oddawa si z lu$o1ci apaniu 5agw>
Kapanw i skadaniu ich w o#ierze Ksiciu *haosu podczas o$scenicznych rytuaw
:edynie dziki wysikom 5aga>Kapana Lorda /uinitenuchli z <ahuaQ ,laaT)laan
zosta pokonany w czasie 9itwy nad :eziorem Vuhua *iao samego ,lanna zostao
straszliwie poranione, a doj1cie do sie$ie zajo mu wiele lat
2ieki p8niej !emoniczny Ksi- powrci do Lustrii Lord /uinitenuchli, ktry
przenis si do Vlanhuapec, pomimo uporczywych wysikw jego pomocnikw nie zosta
prze$udzony ze swego snu <rze$udzono wic niezwocznie jego podwadnego, Lorda
4enuchli 4enuchliemu towarzyszy jego 2ieczny .piekun, pot-ny *hakaQ, 'wny
.$ro%ca 5iasta 5gie 6rmia 4enuchliego stawia czoa !emonicznemu Ksiciu pod
@ilarami Niewidocznej Konstelacji
Na #ilarach wymalowano $lu8niercze runy, zawieszono na nich o$scenicznie
podrygujce a%cuchy 0e z$ezczeszczonych $udowli $iy #ale nieczystej energii,
wprawiajcej :aszczuroludzi w oszoomienie i osa$iajcej ich zmysy, ich kroki stay si
ospae, a ich siy zostay nadwtlone 0anim ,aurusom udao si podnie1+ $ro% do walki,
!emoniczny Ksi- zaatakowa, a :aszczuroludzie padali pod kolejnymi szar-ami
,tra-nikw 4ajemnic i 9lo-dnych <ieszczot
2 cigu kilku minut pozosta jedynie Lord 4enuchli i *hakaQ stojcy nieruchomo
przed nim 4rzymajcy wart w 'wiezdnej Komnacie ,lanna *hakaQ przywyk do magii i
$y w stanie oprze+ si dezorientujcym zaklciom !emona
,laaT)laan rzuci si na 2iecznego .piekuna w przekonaniu, -e ten jest $ez$ronny
jak pozostae ,aurusy 2 mgnieniu oka *hakaQ wykona $yskawiczny ruch i por$awszy
powok !emonicznego Ksicia na sztuki, na powrt stan $ez ruchu u stp swego pana
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

3$$ S t r o n a
:ednak-e !emon mia w zanadrzu jeszcze jeden podstp Kiedy jego duch opuszcza
okaleczone ciao, ,laaT)laan rzuci wprost w Lorda 4enuchli przera-ajcy tajemny pocisk
5ag>Kapan odnis powa-n ran, a jego palankin run na ziemi *hakaQ $y ostatnim
ocalaym wojownikiem z armii i nie zamierza opu1ci+ swego pana w poszukiwaniu
pomocy 0amiast tego stan przy nim i $roni go przed drapie-nikami z d-ungli dzie% i noc
przez cay cykl ksi-yca 2 ko%cu ekspedycja ratunkowa z Vlanhuapec odnalaza
2iecznego .piekuna i jego podopiecznego Nieprzytomnego 4enuchli zawieziono do
5iasta 5gie na grz$iecie ,tegadona, a lojalny jak zawsze 2ieczny .piekun kroczy u jego
$oku przez ca drog powrotn
P PO OW WR RO OT T S SK KA AV VE EN NO OW W
4rzysta lat p8niej do Lustrii powrcili ,kaDeni <rzez lata patrole ,kinkw o$serwoway
granice [uetzy, 0$ezczeszczonego 5iasta, $y uchroni+ je przed powrotem klanu <estilens,
lecz o$awiali si z$li-y+ z$ytnio z o$awy przed kontaktem z u1pionymi w ruinach
choro$ami 9ez jasnej przyczyny, patrole te napotkay nagle poka8n licz$ ,kaDenw,
usiujcych z$ada+ d-ungl wok ruin miasta
0darzenie to przepowiedzia ,kink>6stromanta 4ettoTeko, ktry zo$aczy w planie
<radawnych z$li-ajce si zespolenie :e1li zdarzenia nie zostay$y rozwizane zgodnie z
planami <radawnych, dla :aszczuroludzi nadej1+ miaa druga "ra 2alki 6stromanta stan
na czele pot-nej armii, ktra z$ada+ miaa niespotykany wysyp ,kaDenw
6rmia nadcigna pod 0$ezczeszczone 5iasto w 1wietle mglistego 1witu, a na jej
czele niesiono w kamiennym palankinie samego 4ettoTeko Nagle wyda on ca seri
krtkich rozkazw i nakaza ,aurusom zatrzyma+ si i u#ormowa+ trzy szeregi ,aurusy
wykonay polecenie $ez sprzeciwu 2 chwil potem ziemia zadr-aa, a poszycie d-ungli
zapado si i z podziemnych tuneli wysypaa si horda ,kaDenw Nikczemni
,zczuroludzie powrcili do Lustrii w niespodziewanej licz$ie i gdy$y nie zapo$iegliwo1+
6stromanty, ,aurusy zostay$y cakowicie zalane przypywem szkodnikw
Kiedy w $itewn lini uderzy impet ataku ,kaDenw, na nie$ie sta si cud Ksi-yc
*haosu wiszcy nad horyzontem 1witajcego dnia znikn zasonity przez prawdziwy
ksi-yc 4ettoTeko odczyta znaki z nie$ios, ujrza prze$ieg $itwy i konsekwencje wasnej
pora-ki .strze-enie zatrzymao atak kawalerii )kryte dla oka stada monstrualnych
,zczurzych .grw zawleky $aterie napdzanych spaczeniem machin wojennych na
polan w d-ungli 0dajc so$ie spraw z zagro-enia, 2iekowy 2eteran 9ok>6Q
$yskawicznie pokierowa :e8d8cw 0imnokrwistych wprost na artyleri ,zczuroludzi,
szar-ujc przez listowie i wycinajc o$sug, zanim machiny otworzyy ogie%, ktry
zmieni$y ,aurusy w ponce trucha
.ddaliwszy zagro-enie, 4ettoTeko zamkn oczy i signwszy nie$ios sw nie$ywa
wol, zaczerpn wprost z 2iatrw 5agii (cign gigantycznych rozmiarw ciao
nie$ieskie i zrzuci w samo serce potpionego miasta Kometa z hukiem spada na ziemi,
zawalajc tunele rozcigajce si pod ruinami i tamujc dopyw posikw dla ,zczuroludzi
!ziki temu udao si otoczy+ pozostaych przy -yciu ,kaDenw i wygra+ $itw
Kolejny raz udao si unikn+ nieszcz1cia !ziaania 4ettoTeko uratoway
:aszczuroludzi przed zagad 6stromanta przejrza nie$iosa, a odczytana wiadomo1+ $ya
jednoznaczna3 <rorok ,oteka nie zniszczy wszystkich ,kaDenw 4ettoTeko odkry rozleg
sie+ podziemnych tuneli przecinajcych ca planet pen nikczemnych ,zczuroludzi
.wymi korytarzami nadej1+ miaa nieprzeliczona horda ,kaDenw :aszczuroludzie winni
przeto szykowa+ si do drugiej wojny przeciwko !zieciom 9oga ,zczura
P PR RZ ZE EB BU UD DZ ZE EN NI IE E
.d czasu odej1cia Lorda 0hula, 5agowie>Kapani poczli zajmowa+ si 1wiatem jako
cao1ci *ho+ nie wiedzieli z$yt wiele o ziemiach le-cych poza Lustri, ,lannowie $yli
1wiadomi, -e za morzami drzemi pot-ne siy *haos, ktry wyczuwali, rs na $iegunach
w si i nadchodzi czas wielkich zmartwie%
2 ka-dej chwili prawie poowa 5agw>Kapanw -yjcych na 1wiecie zajta jest
przeciwstawianiu si wpywom *haosu, gdziekolwiek $y si on nie pojawi Ich duchowa
walka toczy si w nie$ycie, walka przeciwko wrogowi, ktry uciek$y z Krlestwa *haosu
i najecha 1wiat, gdy$y nie wielkoduszne wysiki ,lannw
Kiedy dwie1cie lat wcze1niej pot-ny przypyw mistycznej energii spyn z pnocy,
wielka horda 1miertelnych sug *haosu najechaa pnocne rejony ,tarego (wiata *hocia-
:aszczuroludzie $yli z$yt daleko, $y ruszy+ przeciwko siom ciemno1ci, ka-dy 5ag>Kapan
w Lustrii pogr-y si w g$okiej medytacji, skupiajc swe moce, $y inwazja *haosu moga
zosta+ powstrzymana I chocia- 5agnus <o$o-ny, wielki $ohater Imperium, ktry
przewodzi o$ronie ludzkich krlestw, nie zdawa so$ie z tego sprawy, udzielono mu
wielkiej pomocy w pokonaniu si, ktre mogy doprowadzi+ do zagady jego krlestwa
*o wicej, 5agowie>Kapani odkryli nieznaczn niesta$ilno1+ magicznego wiru
utrzymywanego przez "l#w 2ysokiego =odu w centrum )lthuanu <rzepowiedzieli, -e
dzieo 2ielkiego =ytuau osa$nie i znale8li wasne metody podtrzymania go za pomoc
mocy sieci geomantycznej <o dzi1 dzie% 5istrzowie 2iedzy 4ajemnej "l#w 2ysokiego
=odu nie dowiedzieli si o tej tajemniczej pomocy, cho+ $y+ mo-e najpot-niejsi z nich
podejrzewaj, -e zadziaaa moc inna ni- ich wasna
Z ZA AG GI IN NI IO ON NE E T TA AB BL LI IC CE E
2zmo-ona czujno1+ :aszczuroludzi okazaa si suszna, gdy- 5agowie>Kapani, pomni na
los Lorda 0hula, wyczuli su$telne zmiany w sieci geomantycznej i towarzyszce im
napicia w 2ielkiej .chronie :ak jeden m- ,lannowie z /eQoatl wzmogli sw o$ron i
szukali przyczyn zakce% Ich duchy podr-oway w nie$ycie, wzdu- wielkich linii sieci
geomantycznej przecinajcych Lustri i z$iegajcych si we 2czni 9ogw, pot-nej
kolumnie z $yszczcego krysztau sterczcej na ptora kilometra w nie$o z wz$urzonych
wd 5orza ,zkwaw 0 tego punktu o$serwacyjnego duchy ,lannw patrzyy na
poudnie i dowiedziay si, -e 8rdo zakce% le-y na ;wich 2yspach, rozcigajcym si
na tysic kilometrw archipelagu wysp strzegcym skalistego, zachodniego wy$rze-a
Lustrii
;wie 2yspy le-ay setki mil od nietknitych miast>1wity% i $yy oddzielone od
kontynentu Lustrii morzami rojcymi si od potworw 0decydowano si przeto na
wysanie si :e8d8cw 4erradonw z 2odzem 4en>0lati na czele, w ktrym ,kinki
widziay 2yroczni 9y on rwnie- naj$ardziej zau#anym sug Lorda Kroaka ,lann
zo$aczy+ mia wszystko oczami 2yroczni
,etka 4erradonw pod wodz 2yroczni Lorda Kroaka ruszya z dachw
najwy-szych $udowli <ierwszego 5iasta
5ino wiele dni, nim :e8d8com 4erradonw udao si osign+ cel Na miejscu
ujrzeli grujcy nad horyzontem snop zotego 1wiata tak wysoki, -e prze$ija si przez
chmury 4en>0lati nakaza swym siom lecie+ do 8rda nieomal o1lepiajcego 1wiata
]rdem okaza si najwy-szy szczyt w samym 1rodku wyspy
) podstawy roz-arzonego snopa 1wiata 4en>0lati odkry ziggurat ze szczerego zota
9udowl $ez wtpienia z$udowali :aszczuroludzie, lecz $ya nieskazitelna, zupenie jak$y
tysiclecia od 2ielkiej Katastro#y nie odcisny na niej swego pitna tudzie- miny w
mgnieniu oka 9oki l1nicej $udowli wysadzane $yy klejnotami w ka-dym mo-liwych
odcieniu
4en>0lati posadzi swego 4erradona przed poyskujcym zigguratem, a kiedy to
zro$i, dostrzeg tuzin, a mo-e wicej pokrwawionych cia rozrzuconych na z$oczu gry
<o $li-szym przyjrzeniu si okazao si, -e s to zwoki Ludzi 4en>0lati rozpozna ich &
$yli to $ar$arzy%scy -eglarze>wojownicy z dalekiej pnocy Krtka chwila starczya
2yroczni, $y wydedukowa+, -e Ludzie zginli w wyniku wy$uchu magicznej energii,
$owiem ka-dy z nich nosi na skrze straszne, wypalone -ywym ogniem znaki, jakich 4en>
0lati nigdy dotd nie widzia
Nakazawszy swoim wojownikom rozdzielenie si i poszukiwanie na z$oczu gry
kolejnych Ludzi, a tak-e okrtu, na ktrym tu przy$yli, 4en>0lati z$li-y si do portalu u
podstawy zigguratu Kiedy to zro$i, klejnoty jy pulsowa+ nieznan energi <rzechodzc
przez portal 2yrocznia napotka znacznie wicej przera-ajco popalonych cia .min je z
pewnym o$rzydzeniem, gdy- smrd spalonego ciaa otoczy go ciasno i wywoywa
mdo1ci
Kiedy pokona krucht i wszed do zotej, wysadzanej klejnotami komnaty, grze$ie%
4en>0latiego stan d$a, a z jego ust wyrwa si zowieszczy syk Na postumencie przed
nim walay si spalone ludzkie zwoki, a pod nimi caa sterta 1witych ta$lic 2 jednej
chwili 4en>0lati odsun na $ok sw 1wiadomo1+ i pozwoli 5agom>Kapanom przej+
kontrol nad wasnym ciaem <atrzy niczym widz, jak jego rce sigaj do gli#w
=ozumia, -e przed nim le-y cz1+ 2ielkiego <lanu <radawnych, uznawana od dawna za
utracon i -e jej odkrycie jest wielkim wydarzeniem w historii :aszczuroludzi
O OS SL LA AB BI IE EN NI IE E W WI IE EL LK KI IE EJ J O OC CH HR RO ON NY Y
Kiedy zaginione ta$lice dotary do /eQoatl, wykryto drugie zakcenie w sieci
geomantycznej 4ym razem jednak 5agowie>Kapani nie $yli w stanie zlokalizowa+ jego
8rda 2ygldao na to, -e caa 2ielka .chrona zostaa zaatakowana i zacza zawodzi+
2 cigu kolejnych miesicy nacisk na 2ielk .chron systematycznie rs, a
,lannowie nadal nie potra#ili znale8+ przyczyny 4ymczasem ci z 5agw>Kapanw,
ktrzy nie $rali udziau we wspieraniu tajemnej o$rony Lustrii, rozpoczli $adanie
zaginionych ta$lic i de$atowali nad ich znaczeniem <o1rd tych, ktrzy chcieli odczyta+
kolejno1+ ta$lic, prym wid Lord 5azdamundi, ktry zamkn si w le-cej g$oko w
d-ungli 1wityni, $y rozszy#rowa+ ich znaczenie 5azdamundi ujrza w niejasnych
ustpach mo-liwo1+ od$udowania 2ielkiego <lanu <radawnych
O OB BL LE EZ ZE EN NI IE E H HE EX XO OA AT TL L
2 czasie kiedy ,lannowie $adali ta$lice i walczyli o utrzymanie 2ielkiej .chrony,
zagro-enie stopniowo pokazywao swe prawdziwe o$licze ,zy$ko stao si jasne, -e jego
8rdem $y *haos
Na caym 1wiecie plemiona ludzkich 'rasantw>-eglarzy atakoway kluczowe
punkty 2ielkiej .chrony 2iele z tych miejsc $yo dla :aszczuroludzi od dawna
straconych, co uniemo-liwiao ich o$ron I wkrtce dao si odczu+ skutki tych atakw,
$owiem sie+ mocy staa si niesta$ilna, a 5agowie>Kapani walczyli dzielnie, $y cakowicie
si nie zaamaa ,lannowie wiedzieli, -e nie s to tylko i wycznie #izyczne ataki
'rasantom towarzyszyli pot-ni czarownicy, ktrzy w ka-dym z tych miejsc dopuszczali
si okropnych $lu8nierstw w imi 5rocznych 9ogw *o wicej, w wielu z tych miejsc
zamieszkiwali o$ecnie o$cy 2iele kolonii "l#w 2ysokiego =odu zao-ono na znacznie
starszych ruinach, na osadach :aszczuroludzi I chocia- "l#owie 2ysokiego =odu nie
zro$ili tego z rozmysem, to utrzymywali i $ronili wzw 2ielkiej .chrony 4eraz, owe
rozrzucone po 1wiecie kolonie i dalekie garnizony zostay zaatakowane, a niewielkie siy
zajmujce te miejsca musiay same sie$ie $roni+
2 tej sytuacji 5agowie>Kapani wezwali wojska miast>1wity% pod $ro%
<rzewidywali, -e atak na wzy 2ielkiej .chrony to preludium ataku na sam Lustri
*-, Lustria to rozlega kraina i 5agowie>Kapani nie $yli w stanie przewidzie+, gdzie
nastpi gwny atak 2 cigu wielu kolejnych cyklw ksi-yca nacisk na 2ielk .chron
narasta, a ataki na dalekie wzy nasilay si Kiedy armie :aszczuroludzi z$ieray si, wrg
z$li-a si do Lustrii, a- w ko%cu doszo do z$ezczeszczenia 5onumentu ,o%ca i
5onumentu Ksi-yca & wielkich monolitycznych $udowli, le-cych na wy$rze-u
<rzesmyku <ahuaQ 5agowie>Kapani starali si przywrci+ moc 2ielkiej .chrony, lecz
utrata tych dwch wzw tak j osa$ia, -e caa rwnowaga zostaa utracona
<o utracie tak wielu 1witych miejsc 5agowie>Kapani stali si 1lepi na nadchodzce
wydarzenia 0e ;mijowych Lasw na pnoc od /eQoatl nadcigna wielka horda, armia
1miertelnych sug *haosu /ord wspomagali najemnicy z zimnych ziem Naggaroth
Ka-demu z 5rocznych "l#w, ktre dziaay jako zwiadowcy i przewodnicy hordy,
o$iecano setk niewolnikw Naje8d8cw, na grz$iecie ,moka, *ienia <nocy, prowadzia
istota z czystego za znana swym poplecznikom pod imieniem Kashnaar .prawca
W Wa ar rh he ei im m

4 40 00 0 S S t t r r o o n n a a
0a rad 5rocznych "l#w Kashnaar poprowadzi swe siy wietrznymi 1cie-kami
;mijowych Lasw i przeprawi si przez rzek 2-owy :zyk szerokim $rodem le-cym z
gr sto kilometrw na pnoc od /eQoatl .$ro%cy miasta>1wityni zdali so$ie spraw z
ataku dopiero, kiedy horda Kashnaara przesza przez stra-nicze monolity otaczajce miasto
5ao $rakowao, a nie $yo$y ju- czasu na reakcj
:ako pierwszy dostrzeg naje8d8cw 5istrz Nie$ios miasta /eQoatl, 2dz ,kinkw
4ikta_Tto !osiadajcy pot-nego 4erradona 4ikta_Tto $yskawicznie zanis do /eQoatl
wie1+ o z$li-ajcym si natarciu .kazao si jednak, -e Lorda 5azdamundi nie ma w
murach miast, a -aden inny 5ag>Kapan nie mo-e $y+ prze$udzony ze z$yt g$okich
medytacji 4ikta_Tto wysa swych najszy$szych je8d8cw, $y odnale8li Lorda ,lanna i
powrcili z posikami
<rzejmujc dowodzenie nad pozostaymi kohortami, 4ikta_Tto przygotowywa miasto
do odparcia ataku i nakaza ,aurusom o$ron $ram :ego :e8d8cy 4erradonw nkali
wrogw seriami doskonale skoordynowanych atakw zaczepnych przez kolejne trzy dni i
noce, oskrzydlajc z$li-ajc si kolumn i uderzajc z nie$a, $y nastpnie wyco#a+ si i
przegrupowa+ pod oson d-ungli
*zwartego dnia 4ikta_Tto zwa$i awangard armii *haosu & okoo piciuset Konnych
'rasantw & na mokrada Krwawych <ijawek, gdzie wycito ich w starannie
przygotowanych zasadzkach, zastpujc im drog dwoma dwudziestkami pot-nych
KroQigorw, ktrych 5istrz Nie$ios ustawi tu- za $agnem <omimo jego wysikw, wrg
w cigu tygodnia opanowa wszystkie drogi do /eQoatl
2 chwili kiedy o$ie armie stary si, pierwszy ze ,lannw prze$udzi si i zo$aczy
hord walczc pod sztandarami *haosu 9itwa szy$ko przy$raa na sile, a walczcy
rozcigali si od wschodniego do zachodniego horyzontu Nie$o rozdzieray przera-ajce
wy$uchy magicznych mocy 2 samym 1rodku rzezi walczy Kashnaar .prawca na swym
he$anowym wierzchowcu, gdzie nis 1mier+ ka-demu kto o1mieli si stawi+ mu czoa
*hocia- walczyli z zimnokrwist dyscyplin, a ich odwaga $raa si ze 1witego o$owizku,
to -aden ,aurus nie $y w stanie poradzi+ so$ie z takim wrogiem 2krtce, wojska /eQoatl
zaczy si wyco#ywa+ 2 cigu trzech dni Kashnaar .prawca stan u $ram miast>
1wityni
5ury /eQoatl o$sadzono nieustpliwymi ,aurusami, natomiast ,kinki zasypyway
hord zatrutymi strzakami i oszczepami Kashnaar wyprowadzi naj$ardziej przera-ajc
$ro% ze swego arsenau & !ziaa <iekie *haosu .wa potworna $ro% strzelaa magicznymi
pociskami naznaczonymi pitnem *haosu, a energetyczna tarcza otaczajca miasto>
1wityni z trudem si im przeciwstawiaa
2 desperackim ataku 4ikta_Tto powid swe 4erradony w kierunku ogromnych
machin wojennych *haosu <rowadzeni przez 5istrza Nie$ios :e8d8cy 4erradonw
wylecieli z d-ungli, przesonili so%ce i zasypali demoniczn artyleri gazami, niszczc
-elazne ramy ka-dej z pokrtnych machin Krtka chwila wytchnienia zdawaa si tylko
sym$oliczn nagrod, al$owiem pena potga /ordy *haosu staa w gotowo1ci, -dna krwi
nieuchwytnego wroga
.$l-enie /eQoatl cigno si dwa cykle ksi-yca, w cigu ktrych /orda *haosu
stale rosa 5agowie>Kapani si swej niezwykej woli utrzymyway tarcz energetyczn, a
tymczasem armie z poudniowych miast>1wity% rozpoczy dugi marsz na pnoc na
odsiecz /eQoatl *hocia- :aszczuroludzie trzymali o$ron i przeprowadzili wiele
krwawych kontratakw, stao si jasne, -e z czasem licze$no1+ hordy Kashnaara musi
przewa-y+
,ze1+dziesitego trzeciego dnia o$l-enia wszystko si zmienio 2raz z pierwszymi
promieniami so%ca prze$ijajcymi si przez listowie drzew, po1rd 1cielcych si w
d-ungli mgie dao si sysze+ mro-cy krew w -yach ryk ,aurusw ,udzy *haosu
poderwali si w swym o$ozowisku, rozgldajc si za 8rdem przera-ajcego d8wiku
0araz potem zatrzsa si ziemia jak$y $ieg po niej rozw1cieczony $g i kolejny ryk rozdar
poranne powietrze, lecz tym razem znacznie $li-ej ni- ostatnio 0e$rani w o$ozowisku
poplecznicy *haosu krzyknli zdezorientowani i wtedy d-ungla wy$ucha
<ot-ny Karnozaur z wielkim ,aurusem na grz$iecie wyoni si z mglistej linii
drzew 9y to prastary 2eteran>!owdca Kro_>'ar z Vhotl, ktry powrci z dalekiej
wyprawy do miasta>1wityni w godzinie najwikszej potrze$y 0a nim postpowaa armia
Kro_>'ara, pot-ne wojsko, skadajce si z jazdy ,aurusw na 0imnokrwistych, jazdy
gotowej dokona+ pomsty na sugach *haosu Kiedy ciche dudnienie stao si syszalne,
nawet Kashnaar .prawca wy$ieg ze swojego namiotu, $y stawi+ czoa zagro-eniu 0iemia
pod stopami Kashnaara zatrzsa si gwatownie i pka tworzc szerok, poszarpan
rozpadlin Kashnaar stacza si w przepa1+, lecz w ostatniej chwili zdoa pochwyci+
poka8ny szpon swego smoka, ktry zapikowa z nie$a $y go ratowa+ !-ungla rozstpia si
i najwikszy z widzianych dotd ,tegadonw wy$ieg na otwart przestrze% i stan o$ok
wierzchowca Ko_>'ara, tupic i parskajc Na grz$iecie ,tegadona siedzia Lord
5azdamundi, a w jego zimnych oczach pon staro-ytny, suszny gniew <radawnych
!ziaania 4ikta_Tto op8niy postp si .prawcy i :aszczuroludzie zyskali $ezcenny
czas, Lord 5azdamundi zd-y powrci+
,kinieniem doni 5azdamundi wywoa kolejn rozpadlin, ktra rozdzielia hord
*haosu na poowy ,etki zginy w przepastnej otchani Kashnaar zlecia z nie$a na
grz$iecie swego smoka i $itwa rozgorzaa na nowo
9itwa ta $ya prawdopodo$nie najwiksz w jakiej przyszo walczy+
:aszczuroludziom od z gr tysica lat Kro_>'ar i Kashnaar starli si w wirze $itwy & dwaj
godni sie$ie przeciwnicy <rzez cay czas 5azdamundi razi hord *haosu sw, czerpan
wprost z mocy geomantycznej sieci magi, ktra przegna+ miaa intruzw z jego krlestwa
9ramy /eQoatl zostay otwarte i caa armia o$ro%cw rzucia si na siy Kashnaara, kiedy te
zwrciy si w kierunku szar-y kawalerii Kro_>'ara
Kiedy $itwa signa zenitu, zjawiy si armie maszerujce na pnoc z odsiecz dla
/eQoatl 5aszeroway szeregi ,aurusw, prowadzone przez wspania (witynn ,tra-
=oje ,kinkw rway do przodu, a nie$o ciemniao od chmur ich oszczepw <od so%ce
wz$ijay si #ormacje 4erradonw, zasypujce wroga wielkimi gazami Kiedy so%ce
schowao si za horyzontem dugie cienie zostay roz1wietlone o1lepiajc magiczn
energi uwalnian przez 5aszynerie 9ogw =ze8 $ya wszecho$ecna Kiedy 1wit wsta
nad /eQoatl, 5azdamundi i Kro_>'ar stali na polu chway i 1witowali zwycistwo
.dcita gowa Kashnaara zwisaa z sioda Kro_>'ara jako ponure tro#eum, a podkowy
,tegadona 5azdamundiego $yy czerwone od krwi zadeptanych /orda Kashnaara
.prawcy zostaa pokonana, a /eQoatl ocalone
W WI IA AD DO OM MO OS SC CI I Z Z Z ZA AG GI IN NI IO ON NY YC CH H T TA AB BL LI IC C
2raz z pokonaniem Kashnaara i zako%czeniem .$l-enia /eQoatl, napr na 2ielk
.chron zel-a, cho+ nie znikn cakowicie 5agowie>Kapani domy1lili si, -e Kashnaar
wykorzysta oglny przypyw mocy *haosu, a to oznaczao, -e i inni mog pj1+ w jego
1lady
4o Lord 5azdamundi rozstrzygn spraw 5azdamundi za po1rednictwem
czcigodnej rady ogosi, -e ta$lice odnalezione na ;wich 2yspach odnosz si do intencji
<radawnych wo$ec tego 1wiata i zostay uo-one kilka dni przed 2ielk Katastro#
2iadomo1+ z zaginionych ta$lic, stwierdzi Lord 5azdamundi, jest jednoznaczna
2ielki <lan nie mo-e zosta+ zrealizowany, dopki wszystkie czynniki deprawujce go od
czasw 2ielkiej Katastro#y nie zostan usunite 6 najgro8niejszym z tych czynnikw s
wyznawcy *haosu 2szystkie takie stworzenia, oznajmi 5azdamundi swym
towarzyszom, musz zosta+ wyeliminowane $ez wzgldu na koszty Ka-de uchy$ienie w
tej powinno1ci, ogosi 5ag>Kapan, $dzie rwnoznaczne z niedopenieniem ich
o$owizkw wo$ec <radawnych
5azdamundi o$wie1ci, -e *haos powsta po raz kolejny i -e 5agowie>Kapani i caa
rasa :aszczuroludzi musi zro$i+ to samo :u- same sny ,lannw winny ustanowi+ ochron,
strzegc przed powrotem sugusw *haosu Kiedy rozmiar si *haosu zostanie w peni
zrozumiany, kon#likty :aszczuroludzi z modszymi rasami jawi+ si $d zwykymi
potyczkami Lord 5azdamundi ogosi, -e z$li-a si ostateczna rozprawa z *haosem
B BO OG GO OW WI IE E W WO OJ JN NY Y
.d czasu zawalenia si wrt na $iegunach i odej1cia <radawnych miny dugie, krwawe
tysiclecia Nie pozosta -aden -yjcy ,lann, 5ag>Kapan, ktry mg$y opowiedzie+ o
tych odlegych czasach i tak oto zamierzche wydarzenia przeszy z pamici do legend
"nigmatyczni <radawni nie s postrzegani jak do$rotliwi wadcy porzdku wszech1wiata i
wymiarw i stali si odlegymi, dawno utraconymi $ogami
U UT TR RA AC CE EN NI I B BO OG GO OW WI IE E
2o$ec $raku wiedzy z pierwszej rki na temat <radawnych, a tak-e w o$liczu $rakw i
nie1ciso1ci w kronikach, :aszczuroludzie dysponuj jedynie #ragmentarycznym o$razem
swych stworzycieli (wite ta$lice pene s niejasnych i zatartych odwoa% do r-nych
<radawnych i ich uczynkw7 odczytujc je, :aszczuroludzie jli przypisywa+ okre1lone
cechy konkretnym <radawnym
I tak, na przykad, 4lanQa jest <radawnym opisywanym przez wiele gli#w jako
wcielenie wojowniczej natury :aszczuroludzi, a dwa 8rda ukadu gli#w w /eQoatl i Itzy,
opisuj go jadcego na wojn w pot-nym powietrznym rydwanie [uetli, o ktrym
traktuj 1wite ta$lice z /eQoatl, przedstawiany jest jako $g>wojownik, a <roroctwo z
/alo mwi o nim L.$ro%ca <rawdziwej !rogiM Vhotl, <radawny, ktrego imi nadano
jednemu z miast>1wity%, opisywany jest w ka-dej wspominajcej o nim sekwencji, jako
ten, ktry wy$iera tych, ktrym pisana wielko1+
2 chwili kiedy :aszczuroludzie wdali si w z$rojne kon#likty z kolejnymi rasami, owi
<radawni i towarzyszce im wojenne aspekty natury :aszczuroludzi poczy $ra+ gr
K KU UL LT TY Y
*zczenie <radawnych skada si z wielu rytuaw, ktre przy$ieraj r-ne #ormy w
zale-no1ci od $stwa i natury jego wyznawcw 5agowie>Kapani na przykad
przewodnicz wszelkiego rodzaju ceremoniom, lecz sami pozostaj $eznamitni 5ag>
Kapan mo-e zosta+ przyniesiony do wielkiego otarza, $y u1wietni+ ceremoni i pozosta+
w czasie jej trwania w medytacji, nie1wiadomy i nie d$ajcy o to, co si wok niego dzieje
4o Kapani ,kinkw przeprowadzaj wiele najr-niejszych o$rzdw religijnych, pokut i
rytuaw zwizanych z ka-dym z <radawnych =wnie- ,aurusy oddaj cze1+ swoim
utraconym $ogom, lecz ci skupieni na jednym zadaniu wojownicy ro$i to na wasny,
prosty spos$ 5og na przykad usypa+ stos z cia pokonanych wojownikw przed
totemem wojownika>o$ro%cy [uetzla al$o pokn+ w cao1ci $ijce jeszcze serce
pokonanego ku chwale 4zcatliego, tego ktry o$darza si ramiona wojownikw Nawet
KroQigory oddaj hod $ogom :aszczuroludzi, a d-ungl wypenia o 1wicie ich niski,
dudnicy 1piew 9y+ mo-e ongi1, przed 2ielk Katastro#, :aszczuroludzie komunikowali
si $ezpo1rednio ze swymi panami, a mo-e nie mieli potrze$y komunikowania si z nimi,
gdy- wszystkie ich potrze$y $yy przewidywane i zaspokajane
.d czasu odej1cia <radawnych mino jednak tyle czasu, -e :aszczuroludzie nie
szczdz stara%, $y jeszcze lepiej wypenia+ wol ich utraconych $ogw <ot-ne siy
maszeruj na wojn przez cay kontynent, poniewa- wymaga tego szczeglny ukad planet
<okonana armia, ktrej morze odcio drog ucieczki, mo-e unikn+ ostatecznej zagady,
gdy- 5ag>Kapan dostrzeg wol <radawnych we wzorze 1ladw ldowych rekinw
pozostawionych na pla-y
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

401 S t r o n a
S SW WI IA AT TY YN NI IE E T TW WI IE ER RD DZ ZE E
(witynie, w ktrych :aszczuroludzie czcz swych $ogw mog przyjmowa+ rozmaite
#ormy 2ikszo1+ z nich powstaa za czasw <radawnych, lecz wiele zostao
wy$udowanych na przestrzeni kolejnych tysicleci, wznoszonych warstwa po warstwie do
wikszych nawet rozmiarw 2e wntrzu tych 1wity% piramid znajduj si la$irynty
tuneli i komnat Ka-da z nich jest $ardzo atwa do o$rony, a ich konstrukcja jest odporna
na pociski najpot-niejszych machin wojennych i na naj$ardziej zdeterminowane ataki
Napastnik, ktremu udao si wedrze+ do miasta>1wityni, staje przed zadaniem o$legania
tuzinw takich twierdz o$sadzonych przez setki :aszczuroludzi
(witynie znacznie r-ni si od sie$ie wygldem *hocia- wikszo1+ z nich to
piramidy schodkowe, to i tak ka-da z nich jest inna 2ielka <iramida z *ha_ua,
przykadowo, tak jak wiele innych $udowli zostaa w cao1ci z$udowana ze zota, a
jednocze1nie zarasta pnczami, gdy- miasto zostao dawno opuszczone (witynia
2ielkiego 2-a w Itzy wyglda z daleka, jak$y zostaa wykonana z terakoty & w
rzeczywisto1ci pokryta jest zasch krwi tysicy wrogw, ktrych zo-ono w o#ierze na jej
1cianach
Niektrzy <radawni s zdaniem ,lannw $ardziej aktywni i otwarci na mody o
okre1lonej porze roku, w czasie okre1lonego zjawiska astronomicznego 2 tym okresie
1witynie wr od aktywno1ci i ceremonii .dprawia si w nich wielkie rytuay, a
powietrze wok $udowli przesiknite jest magiczn energi 0e szczytw 1wity% $ij
#ale magicznej mocy <rzepywajce nad nimi chmury wr i kipi, a spektakularne $urze
wstrzsaj nie$em 5wi si, -e wa1ciwy hod zo-ony <radawnemu, ktry jest patronem
1wityni sprawi, -e usyszy on mody :aszczuroludzi i, je1li ci na to zasuguj, o$darzy ich
cz1ci swej niezmierzonej potgi
S SK KL LA AD DA AN NI IE E O OF FI IA AR R
2ieki po nadej1ciu 9oga 2-a ,oteka to czas, w ktrym :aszczuroludzie jli coraz cz1ciej
skada+ w o#ierze wojownikw wroga pojmanych w zwyciskich $itwach =ytuay
przelewania krwi wrogw to dla :aszczuroludzi okazja do udowodnienia swym $ogom, -e
warci s ich $ogosawie%stw i zademonstrowania swego nieprzerwanego oddania i wiary
w 2ielki <lan Niektrzy 5agowie>Kapani wierz, -e jedyni, dla ktrych warto po1wici+
-ycie jakiej1 istoty, to <radawni, stwrcy 1wiata, ktrzy w momencie zaamania si
gwiezdnych wrt po1wicili wszystko, $y ocali+ planet przed cakowit zagad
S SO OT TE EK K W WY YB BA AW WI IC CI IE EL L
Najwiksz o#iar, jak zo-yli :aszczuroludzie swym dalekim $ogom, $ya ta zwiastujca
nadej1cie 9oga 2-a ,oteka 2ojna ze ,kaDenami z Klanu <estilens trwaa cay wiek, a
uczynki i wydarzenia, ktre miay wtedy miejsce, stay si tematem legend i opowie1ci
2iadomym jest jednak, -e 4ehenhauin, <rorok ,oteka zo-y w o#ierze wielk licz$
schwytanych ,kaDenw :ego poplecznicy wyr-nli cae rzesze ,zczuroludzi w rytuale tak
pot-nym, -e kometa o dwch ogonach, ktra zdominowaa nie$o na setki lat, wy$ucha
nad ich gowami jasnym 1wiatem, zwiastujc pono+ pojawienie si na 1wiecie ,oteka
.d tego czasu ,otek jest dla :aszczuroludzi wy$awicielem od wszelkich stworze%,
ktre zrodziy si jako odchylenie od 2ielkiego <lanu ,otek wyo$ra-any jest jako wielki
w-, ktry poyka wrogw :aszczuroludzi, trawic ich przez milenia w swym przepastnym
-odku 4o wa1nie do ,oteka zwracaj si :aszczuroludzie wyruszajcy na wojn ze
sugami *haosu, a w ka-dym mie1cie>1wityni istnieje wielka 1witynia>piramida ku jego
czci <o doniosym zwycistwie, miasto>1witynia roz$rzmiewa 1piewem wojownikw i
$rzkiem uderzajcych w kamienne $loki o#iarne ostrzy, ktre przecinaj szyje
otumanionych je%cw 2 czasie tych ceremonii krew sug *haosu spywa potokami po
stopniach piramidy, $y ostatecznie zmiesza+ si z wodami wielkich rzek
U UT TR RA AC CE EN NI I
*hocia- ,otek jest dominujcym $ogiem :aszczuroludzi, czcz oni rwnie- innych .
niektrych z nich niewiele wiadomo Vholankha, o ktrym mwi si tylko `)traconyM, a
wszystkie inne wzmianki o nim s niejasne i czsto sprzeczne, dla wszystkich oprcz
najt-szych umysw =igg, zwana 2ygna%cem wymieniona jest w nielicznych gli#ach
*o niespodziewane, ze wzmianek wynika, -e jest to istota -e%ska, a jedna z sekwencji
gli#w mwi o L5atce Kalithaa & koncept cakowicie niezrozumiay dla :aszczuroludzi 2
przypadku cz1ci z nich znane s tylko ich imiona tak jak w przypadku *onalQy, InhameQa
czy WuQa, 1wite ta$lice wymieniaj tych utraconych $ogw, lecz nie podaj dalszych
szczegw :est wielce prawdopodo$ne, -e istniej te- inni i -e nawet 5agowie>Kapani
nie znaj imion wszystkich <radawnych
.prcz ,oteka, czci si okoo tuzina innych <radawnych, ktrzy tworz drugi
panteon $ogw :aszczuroludzi !o naj$ardziej znaczcych zaliczy+ mo-na /oteca & <ana
,o%ca, 4epoka & $oga magii i mdro1ci i <oleca & tego, ktry chroni przed zjawiskami
nadnaturalnymi Ka-dy z tych <radawnych ma swoje 1witynie>piramidy w wielu
miastach>1wityniach, a cae armie skanduj ich imiona przed wyruszeniem w $j
.kre1lonym $ogom przypisuje si okre1lone umiejtno1ci wojskowe, a oddanie
wyznawcw ro1nie w czasie wojen .prcz ,oteka, 4lanQla i Vlotla, wojownicy modl si
do 4zunkiego & pana wd, zwinno1ci i $ystro1ci oka7 4lazcotla & $eznamitnego,
cierpliwego i zdeterminowanego7 /uanchi & 9oga :aguara, pana ziemi i nocy oraz do
Vapatiego, ktrego imi przywouje si przed dokonaniem zemsty na wrogu
.prcz wymienionych, czci si wielu innych <radawnych, $y+ mo-e mniej czsto,
tudzie- o okre1lonych porach zgodnych z koniunkcjami cia nie$ieskich Itzl jest
przykadowo $ogiem zimnokrwistych zwierzt, ktry $ogosawi dosiadajcym
0imnokrwistych i Karnozaurw panowaniem nad ich wierzchowcami Vokha jest duchem
kamienia, dawc siy i 6r$itrem <owinno1ci )Qmac jest posa%cem $ogw, ktry pewnego
dnia powrci na 1wiat, niosc sowo <radawnych *aQuatn to drapie-ca, ten, ktry czai si
w g$i d-ungli, ten, ktrego przej1cie sprawia, -e zwierzta nagle milkn, a wiatr cichnie
!la :aszczuroludzi ka-da z tych istot jest 1witym $stwem Ka-da odegraa znaczc
rol w tworzeniu i zarzdzaniu imperium, ktre rozciga si na przestrze% i czas *hocia-
<radawni odeszli, :aszczuroludzie niecierpliwie wyczekuj na ich powrt ,kadane o#iary i
akty uwiel$ienia maj wskaza+ <radawnym drog do domu i poprowadzi+ ich dzieci do
ostatecznej $itwy, ktra wypleni ze 1wiata deprawujcy wpyw *haosu :edynie wtedy
imperium <radawnych mo-e zosta+ od$udowane, a przestrze% i czas mog zosta+
dostosowane do wielowymiarowego 2ielkiego <lanu $ogw>stwrcw
W Wa ar rh he ei im m

4 40 02 2 S S t t r r o o n n a a
< <a as sz zc cz zu ur ro o" "u ud dz zi ie e z z 5 5u us st tr ri ii i9 9

a %okrytym #$ung! kontynencie <ustrii !e$y c)y!ce si( ku
u%a#kowi, &rujnowane im%erium Ias&c&uro!u#&i* <ustria by'a
ongi kr!estwem bogw, g#&ie %r&e# eonami r&#&i!i tajemnic&y
0ra#awni, a Ias&c&uro!u#&ie by!i ic) s'ugami* 7ie#y 5ie!ka
7atastrofa s%rowa#&i'a /)aos, 0ra#awni o%uci!i ten wiat*
0o&ostawieni samym sobie Ias&c&uro!u#&ie musie!i %o#j" si( inter%retacji 5ie!kiego
0!anu, #&ie'a ro&%oc&(tego %r&e& ic) %anw* @wo #&ie'o trwa nie%r&erwanie, i #&i,
w er&e rosncej %ot(gi /)aosu, &imnokrwici mies&ka,cy <ustrii %o&ostaj c&ujni i
gotowi ukara" ka$#ego, kto s%rbuje %r&es&ko#&i" w wy%e'nieniu ic) wi(tej misji*
0oc)o#&enie Ias&c&uro!u#&i ginie w %omroce #&iejw, kie#y to mityc&ni
bogowieHstwor&ycie!e o#wie#&i!i ten wiat i uformowa!i go w &go#&ie &e swym
5ie!kim 0!anem* 5 gorcyc) #$ung!ac) <ustrii &imni, obcy i enigmatyc&ni
Ias&c&uro!u#&ie wy%e'niaj misj( %owier&on im %r&e& ic) #awno &aginionyc)
%anw*
6asa Ias&c&uro!u#&i &osta'a stwor&ona %r&e& tajemnic&yc) 0ra#awnyc),
boskie istoty, ktryc) im%erium obejmowa'o nie ty!ko ten wiat, a!e ro&ciga'o si(
rwnie$ w %r&estr&eni kosmic&nej i c&asie* 0otworny katak!i&m &musi' 0ra#awnyc)
#o %or&ucenia %!anety i %o&ostawienia swyc) s'ug, Ias&c&uro!u#&i, na %astw(
nieo#wo'a!nie &mienionego wiata*
Ias&c&uro!u#&ie obejmuj r$noro#ne %o#gatunki* 7a$#y & nic) jest
je#nakowo be&nami(tny i nieo#ga#niony, a %r&y tym #&iki i ca'kowicie o##any swym
& #awna &aginionym stwor&ycie!om* 0r&yw#cami im%erium s S!annowie, ro&#(te,
nieruc)awe istoty, ktryc) magic&ne moce %r&ewy$s&aj mo$!iwoci nawet D!fic)
>istr&w 5ie#&y Aajemnej* Uo'nier&ami im%erium s Saurusy - sku%ieni na je#nym
ce!u, %ot($ni wojownicy w'a#ajcy ci($k, nabijan ko!cami broni, wykonan & br&u
b#9 obsy#ianu i o#&iani w kociane %ancer&e* 6&emie!nikami i &ar&#cami s Skinki,
niewie!kie i %'oc)e, a %r&y tym s&ybkie i &winne na %o!u bitwy, g#&ie wa!c& jako
&wia#owcy i wojownicy*
4m%erium Ias&c&uro!u#&i jest o#mienne o# %o&osta'yc)* Ias&c&uro!u#&ie nie
%r&yc)o#& na wiat tak jak inne stwor&enia* /a'e %oko!enie &wane skr&ekiem
samoistnie wy%'ywa, w %e'ni uformowane, & !(gowyc) je&ior tu#&ie$ & wi!gotnyc)
jaski, ro&cigajcyc) si( %o# miastamiHwityniami* /a'y skr&ek c&eka ten sam !os, c&y
%r&yj#&ie mu si( sta" witynnymi Stra$nikami Saurusw, ktryc) &a#aniem b(#&ie
oc)rona >agwH7a%'anw c&y %ot($nymi 7roOigorami, ktrym %owier&y si(
o#bu#ow( &rujnowanego miastaHwityni* Iakako!wiek ro!a &osta'a im %r&e&nac&ona,
Ias&c&uro!u#&ie wy%e'ni j w ramac) 5ie!kiego 0!anu 0ra#awnyc)*
7om%ania Ias&c&uro!u#&i w %e'nej gotowoci bojowej twor&y &jawiskow i
%ot($n, a je#noc&enie barwn i r$noro#n si'( bojow* Ar&on #ru$yny stanowi
Saurusy ws%ierani %r&e& &winne Skinki, ktre ra$ wroga %ociskami & #muc)awek i
&asy%uj go os&c&e%ami* Saurusy #osia#ajce t(%yc), !ec& be& wt%ienia %ot($nyc)
:imnokrwistyc) twor& nis&c&ycie!skie s&eregi kawa!erii* Ias&c&uro!u#&iom
towar&ys& tak$e %r&era$ajce stwor&enia, takie jak wie!kie 7roOigory*

* *a at tu ur ra a9 9
0685@6:SL+8*
6 6a as sa ad dy y s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9
5 %r&y%a#ku :aszczuroludzi z Austrii maj &astosowanie %oni$s&e &asa#y s%ecja!ne.
< <a as sz zc cz zu ur ro o" "u ud dz zi ie e9 9
0r&yby'e #o Starego wiata & <ustrii, nienawyk'e #o surowego %'nocnego k!imatu
&imnokrwiste ga#y %r&e&nac&aj s%ore nak'a#y finansowe na utr&ymanie swej wity i
&a%ewnienie o#%owie#niego wiktu i o%ierunku* 5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a
&go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw!
kom%ania traktowana jest tak jakby !ic&ba mo#e!i w dru%ynie by'a o je#en %o&iom
wi(ks&a, ni$ ma to faktyc&nie miejsce*
% %b bc cy y9 9
Ias&c&uro!u#&ie %o&ostaj #!a <u#&i obc i nie%oj(t ras niewie!e !e%s& o# mutantw
c&y :wier&o!u#&i* 4stnieje je#nak gru%a s%o'ec&na, ktra w c)arakterystyc&ny #!a
siebie s%osb wi#&i &ysk tam, g#&ie inni nawet nie c)c s%ojr&e"* 1i!#ia 7u%cw,
&r&es&ajca r$nego ro#&aju )an#!ar&y re%re&entuje s%ecyfic&ne %o#ejcie #o
Ias&c&uro!u#&i, starajc si( &e#r&e" & %r&ybys&w jak najwi(cej &'ota*
5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a, &go#nie & ktr Ias&c&uro!u#&ie &a ka$#y
&aku%iony w trakcie sekwencji po potyczce %r&e#miot mus& &a%'aci" #o#atkowym
&'otem* 4 tak, warto" %r&e#miotu ktrego cena nie %r&ekrac&a 20 )K w&rasta o
ko!ejne K6 )KY ekwi%unek ktrego warto" %o#stawowa oscy!uje w granicac) o# 21
)K #o 50 )K &ostaje &wi(ks&ona o ko!ejne 2K6 )K, &a &a %r&e#mioty, ktryc) cena
%o#stawowa %r&ekrac&a 51 )K Ias&c&uro!u#&ie mus& #o%'aci" ko!ejne 3K6 )K*
0ona#to 1i!#ia 7u%cw nie ufa #&iwnie wyg!#ajcym i &ac)owujcym si(
Ias&c&uro!u#&iom* )imnokrwici otr&ymuj mo#yfikator 11 #o r&utu na DOST,PNO&',
w trakcie sekwencji po potyczce*
W Wo od dn ny y9 9
>o#e!e Ias&c&uro!u#&i %o#!egajce &asa#&ie s%ecja!nej 5@L+; traktuj rzeki. bagna,
jeziora i ws&ystkie e!ementy terenu wodnego jako teren otwarty* /o wi(cej, u&naje si(, $e
mo#e!e %o#!egajce &asa#&ie s%ecja!nej 5@L+; %r&ebywajce na terenie wodnym
&naj#uj si( &a os'on lekk* 0ona#to, mo#e!e %o#!egajce &asa#&ie s%ecja!nej 5@L+;
%r&ebywajce na terenie wodnym mog +krywa& si, je$e!i %o&ostaj w o#!eg'oci wi(ks&ej
ni$ 2# o# skraju terenu wodnego*
/o wi(cej, mo#e!e %o#!egajce je#noc&enie &asa#om s%ecja!nym 5@L+; i
:548L@5/8 %otrafi kor&ystajc & e!ementw terenu wodnego %o#kra" si( nie&wyk!e
b!isko %r&eciwnika* >o#e!e takie mo$na ro&stawi" na e!ementac) terenu wodnego w tym
samym c&asie co zwiadowcw na #wa s%osoby* 8!bo #ok'a#nie w taki sam s%osb jak
zwiadowcw, a!e be& uw&g!(#nienia minima!nego #ystansu o# %r&eciwnika, b#9 te$
umies&c&ajc ic) w polu widzenia wroga na terenie wodnym, !ec& w o#!eg'oci wi(ks&ej ni$
12# o# %r&eciwnika*
6 6i im mn no ok kr rw wi is st ty y9 9
5s&ystkie mo#e!e %o#!egajce &asa#&ie s%ecja!nej :4>+@7654SA; %r&e%rowa#&ajc
test o%arty na ws%'c&ynniku -P wykonuj r&ut 3K6 o#r&ucajc kostk( &
najwy$s&ym wynikiem*
W Wy yb b! !r r p po os st ta ac ci i9 9
Lru$yna :aszczuroludzi z Austrii musi &awiera" nie mniej ni$ 3 i nie wi(cej ni$ 15
mo#e!i* 1rac& ma 500 )B"<F30 K"R"(, ktre musi %r&e&nac&y" na rekrutacj(
mo#e!i #o swojej #ru$yny*
; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
W/DZ SKINK/W! Lru$yn :aszczuroludzi z Austrii musi #owo#&i" dz -kinkw*
dz -kinkw mo$e by" ty!ko je#en!
KAPAN SKINK/W! dz -kinkw mo$e !ic&y" na %omoc i ra#( Kapana -kinkw*
SAURUS! 5 s&eregac) :aszczuroludzi z Austrii mog s'u$y" #wa -aurusy*
S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
SKINK! dz -kinkw mo$e wcie!i" #o kom%anii #owo!n i!o" -kinkw 2na!e$y
je#noc&enie %ami(ta" o &asa#&ie ogranic&ajcej !ic&b( mo#e!i #ru$yny :aszczuroludzi
z Austrii #o 15 %ostaci3*
SKINK KAME+EON! 5 s&eregac) :aszczuroludzi z Austrii mo$e s'u$y" maksyma!nie
%i(" -kinkw Kameleonw*
.EKDK-Y ZIMNOKRWISTY-H albo .EKDK-Y TERRADON/W! dz -kinkw mo$e
#owo#&i" tr&ema :eCdCcami )imnokrwistych a!bo tr&ema :eCdCcami <erradonw*
KROI4OR albo SA+AMANDRA! dz -kinkw mo$e wcie!i" #o kom%anii je#nego
KroMigora a!bo je#n -alamandr*
: :a ac ch hi in ny y9 9
RYDWAN ZIMNOKRWISTY-H! dz -kinkw mo$e wy%osa$y" :aszczuroludzi z
Austrii w je#en Rydwan )imnokrwistych*
* *a aj je em mn ne e % %s st tr rz za a9 9
:aszczuroludzie z Austrii s &imnokrwistymi ga#ami, nie%oj(tymi #!a cie%'okrwistyc) ras*
: tyc) %owo#w :aszczuroludzie z Austrii nie mog &atru#ni" $a#nego (ajemnego "strza*
N
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

403 S t r o n a
- -o oc cz z t tk ko ow wa a " "i ic cz zb ba a - -u un nk kt t! !w w 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
W/DZ SKINK/W ro&%oc&yna gr( & 20 #unktami 6owiadczenia*
KAPAN SKINK/W ro&%oc&yna gr( & 12 #unktami 6owiadczenia*
SAURUS ro&%oc&yna gr( & 8 #unktami 6owiadczenia*
STRONNI-Y ro&%oc&ynaj gr( nie %osia#ajc #unktw 6owiadczenia*
T Ta ab be e" "a a u um mi ie ej j' 't tn no o c ci i
< <a as sz zc cz zu ur ro o" "u ud dz zi i z z 5 5u us st tr ri ii i
WA+KI
STRZE
+E-KIE
AKADE
MI-KIE
SIOWE
SZY%KO&
-IOWE
SPE-
.A+NE
W/DZ SKINK/W ^ ^ ^ ^ ^
KAPAN SKINK/W ^ ^ ^
SAURUS ^ ^ ^
C Cm mi ie ej j' 't tn no o c ci i s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9
*ohater :aszczuroludzi z Austrii. ktry osign' ko!ejny %o&iom #owia#c&enia i w
ramac) ro&woju wy!osowa' ("7 +$89:;<("=> mo$e naby" je#n &
umies&c&onyc) %oni$ej umiejtnoci specjalne* 5i(cej informacji na temat nauki
umiej(tnoci &amies&c&ono w ROZDZIA+E 3II! KAMPANIA*
) )a aw wa a" "e er rz zy ys st ta a9 9
*ohater %otrafi je9#&i" na )imnokrwistych, a nawet !ata" na <erradonach* L&i(ki
umiej(tnoci mo#e! mo$e %r&er&uci" nieu#any test jeCdziectwa, wynik #rugiego r&utu
jest ostatec&ny*
@ @e ew we e" "a at to or r ( (t ty y" "k ko o d do ow w! !d dc ca a) )9 9
7om%ania #owo#&ona %r&e& rewelatora cies&y si( s%orym bogactwem i s&c&(ciem* 0o
&ako,c&eniu ro&grywki, je!i L@5VL/8 nie &osta' yczony z akcji!, w trakcie
sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw! kom%ania traktowana jest tak
jakby s%r&e#a'a je#n c&(" Bupu! wi(cej, ni$ ma to faktyc&nie miejsce*

: :o oc cn na a g g& &o ow wa a9 9
*ohater %otrafi s%oro wy%i" i je#noc&enie &ac)owa" w&g!(#n tr&e9wo"* :#o!no"
&wi(ks&a o#%orno" bohatera na #&ia'anie a!ko)o!u ora& narkotykw i truci&n* *ohater
otr&ymuje $agiczn "chron 42 %r&eciwko efektom #&ia'ania zatrutego or%a !ub
:8A6=AD1@ 8A87= ora& &a$ywanyc) +867@A;7V5 i s%o$ywanyc) >47SA=6*
S Sa au ur ru us s S St ta ar re ej j ) )r rw wi i ( (t ty y" "k ko o S Sa au ur ru us s) )9 9
7ie#y Saurusy, star&ej si(, 'uskowa skra na ic) gr&bietac) staje si( twar#s&a, a
niektre 'uski ca'kowicie kostniej* Puski staj si( janiejs&e, %r&yjmujc o#cienie bie!i,
u&nawane &a b'ogos'awie,stwo 0ra#awnyc)* 4 tak, natura!ny %ancer& Saurusw
%o!e%s&a si( & wiekiem, s%rawiajc, $e s(#&iwyc) weteranw tru#niej &abi" w bitwie,
ic) 'uski grubiej i %okrywaj* *ohater otr&ymuje %remi( G1 #o "chrony #ancerza*

w wi i' 't ty y o ob bo ow wi i z ze ek k ( (t ty y" "k ko o d do ow w! !d dc ca a) )9 9
7or&ystajcy & tej umiej(tnoci L@5VL/8 cies&y si( %os'uc)em u %o#w'a#nyc) a
sam %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej +4D:P@>+@Z* 0ona#to umiej(tno" %o&wa!a
ws&ystkim %ostaciom 2bohaterom !ub stronnikom3, ktr&y &naj#uj si( w o#!eg'oci nie
%r&ekrac&ajcej 6# o# L@5VL/;, %r&er&uci" nieu#any test -P, wynik #rugiego r&utu
jest ostatec&ny* +a!e$y %ami(ta", $e umiej(tno" ta nie ma &astosowania w %r&y%a#ku,
g#y L@5VL/8 jest "szoomiony!, &osta' #owalony na ziemi! !ub +cieka!/

T Tr ru uc ci iz zn na a z z d d. .u un ng g" "i i9 9
5s&ystkie niemagic&ne %ociski wystr&e!one & broni dystansowej %r&e& bohatera &e
&#o!noci trucizna z d%ungli u&yskuj cech or%a :8A6=A; 8A87*
W Wo o3 3n ni ic ca a9 9
*ohater %otrafi %owo&i" wo&em, %owo&em, a nawet ry#wanem* L&i(ki umiej(tnoci
mo#e! mo$e %r&er&uci" nieu#any test powo%enia, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*
W Wy yj j t tk ko ow wy y d dr ra ap pi ie e. .n ni ik k ( (t ty y" "k ko o S Sk ki in nk ki i) )9 9
Lowia#c&one -kinki s mistr&ami w &bieraniu i mies&aniu truci&n* *ohater, ktry
wa!c&y broni & cech or%a :8A6=A; 8A87, rani automatyc&nie swj ce! w %r&y%a#ku,
g#y u&yska niemo#yfikowa!n 5 !ub 6 w r&ucie na tra'ienie* Ie$e!i :8A6=A; 8A87 trafia
na 7G 2w %r&y%a#ku &atrutej broni dystansowej3, &asa#a niniejs&a nie ma &astosowania*
Ie$e!i mo#e! trafi', na!e$y r&uci" na zranienie w &wyk'y s%osb*
6 6a ab b! !j jc cz zy y c ci io os s ( (t ty y" "k ko o S Sa au ur ru us s) )9 9
L&iesitki wojen i setki stoc&onyc) %oje#ynkw nauc&y'y Ias&c&uro!u#&i skutec&nego
i s&ybkiego &abijania* 5s&ystkie ATAKI wykonane %r&e& bohatera w 'azie walki wrcz
%o#!egaj &asa#&ie s%ecja!nej :8EVI/:; /4@S*
6 6w wi ia ad do ow wc ca a9 9
*ohater %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej :548L@5/8*
; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
:aszczuroludzie z Austrii to &imnokrwiste ga#y sku%ione na wy%e'nianiu 5ie!kiego
0!anu 0ra#awnyc)* Ao w'anie mo#e!e takic) bohaterw twor& tr&on #ru$yny ora&
stanowi o &amo$noci i %resti$u kom%anii* Lru$yna :aszczuroludzi z Austrii mo$e
%osia#a" #o s&eciu bohaterw, & ktryc) je#en musi %e'ni" ro!( %r&yw#cy*
Ie#noc&enie na!e$y je#nak &auwa$y", $e %itym i s&stym bohaterem mo$e &osta", w
#ro#&e awansu, je#ynie je#en &e stronnikw 2wi(cej informacji &naj#uje si( w
ROZDZIA+E IIII! KAMPANIA3* >o#e!e bohaterw, w o#r$nieniu o# stronnikw,
mog %os'ugiwa" si( &nac&nie s&ers&ym wac)!ar&em ekwi%unku, mog #&ier$y"
magic&n bro, a tak$e %os'ugiwa" si( innymi, r&a#ko s%otykanymi %r&e#miotami
&#obytymi w c&asie kam%anii*
W W! !d dz z S Sk ki in nk k! !w w9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 1
KOSZT REKRUTA-.I! 70 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
Ae &e Skinkw, ktre wyka&a'y si( w bitwie tu#&ie$ %r&ys&'y na wiat ju$ na&nac&one
#o wie!koci, %owier&one &ostaj je#nemu & 7a%'anw Skinkw* 5ie!e & nic)
otr&ymuje tytu' 5o#&a i %r&emawia w ic) imieniu* 0o#c&as g#y 7a%'ani Skinkw
&ajmuj si( %roroctwami i a#ministracj miastaHwityni, 5o#&owie %e'ni ro!(
&ar&#cw i #ow#cw wie!u %atro!i #&ia'ajcyc) na terenie <ustrii* Lo nic) na!e$y
%rowa#&enie tyc) %atro!i, a te #&ia'a" mus& nie ty!ko w %r&y%a#ku wojny, a!e %r&e&
ca'y c&as* S stra$nikami i sta!e %r&e%atruj #$ung!(, g#y$ to na nic) ci$y
o#%owie#&ia!no" wykrywania obecnoci intru&w i, o i!e to ty!ko mo$!iwe,
wye!iminowanie ic)* 5 %orwnaniu #o wi(ks&oci Skinkw, 5o#&owie s agresywni,
!ec& ic) ro! nie jest %owi(cenie i mier" w bitwie* 4c) &a#aniem jest %r&ebu#&enie
Saurusw, kie#y ty!ko intru&i %ojawi si( w #u$ej !ic&bie* 5te#y 5o#&owie Skinkw
%rowa#& $o'nier&y #o wa!ki, by jak najs&ybciej %o&by" si( naje9#9cw*
5o#&owie Skinkw s %raw r(k 7a%'anw Skinkw i !oja!nie im s'u$*
7a%'ani Skinkw %otr&ebuj c&asem wojownikw, ktr&y mog!iby wykonywa"
bar#&iej skom%!ikowane ro&ka&y w bar#&iej #yskretny s%osb, co co wykrac&a %o&a
&ro&umienie bruta!nyc) Saurusw* 5o#&owi Skinkw mo$na %owier&y" wi(te
re!ikwie tu#&ie$ &a#ania &wi&ane & #o%e'nieniem jakiego %r&e&nac&enia* >o$e to
by" o#&yskanie &aginionego artefaktu b#9 te$ &amor#owanie okre!onego wroga*
:#ar&a si( te$, $e 5#& #owo#&i niewie!kim &wia#em, ktry ma %omc mu w
wykonaniu wy&nac&onego &a#ania*
/&asami je#no & wie!u %roroctw %r&e%owia#a na#ejcie wie!kiego wojownika, a
wte#y 7a%'ani Skinkw uwa$nie %r&yg!#aj si( !(gom wyka&ujcym nie&wyk'e
cec)y* +a!e$ #o nic) w s&c&eg!noci #u$e c&erwone gr&ebienie, jasny &nak, $e
Skink jest wybra,cem Eoga 5($a, Soteka* Sinki takie traktuje si( & mies&anin
s&acunku i trwogi, g#y$ wojownicy tacy &sy'ani s Ias&c&uro!u#&iom je#ynie w
najwi(ks&ej %otr&ebie* Skinki o c&erwonyc) gr&ebieniac) s najo#wa$niejs&e %or#
swego ro#&aju i nie unikaj bitwy* 5 ic) $y'ac) %'onie gniew Eoga 5($a i gotowe s
&abija" be& !itoci, bowiem ic) $#&a wa!ki jest nienasycona tak samo jak $#&a krwi u
Soteka* 5ie!u cie%'okrwistyc) s%otka' & r(ki 5o#&w okrutny koniec*
7ie#y 5o#&owie Skinkw wa!c& w ramac) wi(ks&ej kom%anii Ias&c&uro!u#&i,
%owier&a si( im wie!e k!uc&owyc) &a#a,* Lo najwa$niejs&yc) na!e$y w'c&enie #o
bitwy Skinkw, #owo#&enie nimi i &ac)(canie #o wa!ki &e &b!i$ajcym si( wrogiem,
bo c)ocia$ Skinki s ca'kowicie o##ane 0ra#awnym, nie s %ot($nymi ani %ewnymi
siebie wojownikami* :#ar&a si(, $e 5o#&owie Skinkw %rowa#& #o wa!ki mniejs&e
gru%y Skinkw, %o%r&e#&ajce g'wne si'y Ias&c&uro!u#&i* 4c) &a#aniem jest
utru#nianie $ycia wrogowi, ktrego &asy%uj &atrutymi os&c&e%ami, %o&orowane ataki
i o#wrt* Iest to wie!ce niebe&%iec&ne &a#anie, !ec& 5o#&owie Skinkw s
w%rawnymi #ow#cami i wykonuj je %erfekcyjnie*
-HARAKTERYSTYKA WODZA SKINK/W!
W/DZ SKINK/W SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
K 4 5 J 2 1 K 1 7
>aksyma!na K K K 4 J J _ 4 _
%RO5JPAN-ERZ! dz -kinkw %osia#a S:A;<DA i L>=/C857T, grac& we#!e
u&nania mo$e wy%osa$y" #ow#c( w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY
EKWIPUNKU .ASZ-ZURO+UDZI Z +USTRII*
ZASADY SPE-.A+NE!
USKOWATA SK/RA (62). TRUDNY DO ZA%I-IA, WODNY, ZASADZKA,
ZIMNOKRWISTY*
DOW/D-A! %osta" 2bohater !ub stronnik3, ktra &naj#uje si( w o#!eg'oci nie
%r&ekrac&ajcej 6# o# odza -kinkw, mo$e u$y" jako %o#staw( testu warto"
ws%'c&ynnika -E-HY PRZYW/D-ZE swojego L@5VL/;* +a!e$y %ami(ta",
$e &asa#a ta nie ma &astosowania w %r&y%a#ku, g#y dz -kinkw jest
"szoomiony!, &osta' #owalony na ziemi! !ub +cieka!*
W Wa ar rh he ei im m

4 40 04 4 S S t t r r o o n n a a
) )a ap p& &a an n S Sk ki in nk k! !w w9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 55 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
:#ar&a si(, c)o" bar#&o r&a#ko, $e &e skr&eku Skinkw !(gnie si( ty!ko je#en Skink*
Skinki takie &#aj si( by" s&c&eg!nie &estrojone & energi wiata i maj natura!ne
u&#o!nienia #o magii* S to 7a%'ani Skinkw, %rorocy rasy Ias&c&uro!u#&i i
%omocnicy %ot($nyc) S!annw, >agwH7a%'anw*
7a%'ani Skinkw s je#nymi & najbar#&iej inte!igentnyc) %r&e#stawicie!i
swego ro#&aju, a ic) &a#aniem jest wykonywanie instrukcji umies&c&onyc) na
wi(tyc) tab!icac) %o&ostawionyc) %r&e& 0ra#awnyc)* :a%isy te mog tyc&y" si(
wie!u r&ec&y - &nis&c&enia miasta, o#&yskania &aginionyc) artefaktw tu#&ie$
naro#&in %ot($nego wojownika* @#%owie#&ia!no" to wie!ka i ci$y bar#&o
ws&ystkim 7a%'anom Skinkw* Ey" mo$e jes&c&e wa$niejs& kwesti jest
inter%retacja wo!i S!annw* Aa r&a#ko bywa je#no&nac&na i 7a%'anom Skinkw
%r&yc)o#&i c&(sto k'ci" si( o %raw#&iwe &nac&enie &aga#kowyc) %o!ece, ic) %anw
- &nac&enie, ktrego c&asami nie #a si( wyjani" %r&e& tysic !ub wi(cej !at*
S!annowie reaguj wo!no i mog &astanawia" si( %r&e& ca'e wieki &anim
%o#ejm #ecy&j(* +ie wo!no im %r&es&ka#&a", o i!e nie wy#ar&y si( co skrajnie
wyjtkowego* 5 ob!ic&u braku %r&ewo#nictwa S!anna to na barkac) 7a%'anw
Skinkw s%oc&ywa &ajmowanie si( miastamiHwityniami i %i!nowanie, by 5ie!ki 0!an
0ra#awnyc) by' w%rowa#&any w $ycie* 5 o#r$nieniu o# ic) %anw S!annw,
Skinki s niecier%!iwymi istotami i o#grywaj bar#&iej aktywn ro!( w wy%e'nianiu si(
%roroctw* 4c) wysi'ki, by %roroctwo si( &ici'o, jest #!a >agwH7a%'anw &byt
%oc)o%ne* Aak w'anie by'o w c&asac), kie#y S&c&uro!u#&ie najec)a!i na <ustri(, a
7a%'an Skinkw, Ae)en)auin w&i' na siebie ci($ar %r&ywo'ania %ot(gi Eoga 5($a,
Soteka, &a %omoc &biorowej i krwawej ofiary*
5 bitwie 7a%'ani Skinkw s oc&ami i us&ami S!annw* S!annowie s
%ot($nymi te!e%atami i %otrafi %ostr&ega" wiat &mys'ami Skinkw* /)ocia$ Skinki
nie mog mani%u!owa" 5iatrami >agii w s%osb c)o"by &b!i$ony #o mistr&ostwa
ic) %anw, to i tak #ys%onuj &nac&n moc magic&n* Sku%iaj energi( &a %omoc
r$#$ek, ktre, tak jak ic) cia'a, %okryte s g!ifami i symbo!ami mocy* 7a%'ani
Skinkw okie'&nuj furi( samej natury i uwa!niaj j %r&eciwko wrogom
Ias&c&uro!u#&i* +iebo na# ic) g'owami )uc&y o# gromw i b'yskawic, ktre &miataj
ca'e kom%anie wroga w o!e%iajcym wybuc)u tajemnej mocy*
5 nag'yc) %r&y%a#kac) 7a%'an Skinkw musi rus&y" na wy%raw( be&
wska&wek >agaH7a%'ana* 5 misji takiej %omaga" mu b(#&ie c&(sto 5#&
Skinkw, bieg'y w wojennym r&emio!e* 7a%'an i 5#& b(# wi(c ws%'%racowa"
%r&y rea!i&acji %!anw 0ra#awnyc) %r&ynajmniej #o momentu, kie#y >agH7a%'an si(
%r&ebu#&i, by osobicie %o%rowa#&i" armi(*

-HARAKTERYSTYKA KAPANA SKINK/W !
KAPANSKINK/W SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
K 2 J J 2 1 4 1 K
>aksyma!na K K K 4 J J _ 4 _
%RO5JPAN-ERZ! Kapan -kinkw %osia#a S:A;<DA i 7@SA=6 2&obac& ROZDZIA
IIII! MA4IA3*
ZASADY SPE-.A+NE!
USKOWATA SK/RA (62). TRUDNY DO ZA%I-IA, WODNY, ZASADZKA,
ZIMNOKRWISTY*
MA4! Kapan -kinkw &na je#no &ak!(cie &e &nanej mu $agii #radawnych*
5i(cej informacji &naj#uje si( w ROZDZIA+E IIII! MA4IA *
MA4IA PRADAWNY-H! 7a%'ani Skinkw be& tru#u &g'(biaj tajniki omiu
Ara#ycji >agii* >81 ktry osign' ko!ejny %o&iom #owia#c&enia i w ramac)
ro&woju wy!osuje ("7 +$89:;<("=> %rc& &ak!(cia & 6ziedziny $agii
#radawnych mo$e nauc&y" si( c&aru & je#nej & omiu <radycji $agii* 8by,
s%raw#&i" jakie &ak!(cie %o&na' Kapan -kinkw na!e$y wykona" r&ut 2K6 i
%orwna" wynik & wybran !ist ZAK+,' TRADY-.I MA4II* Ie$e!i wynik
wska&uje na c&ar, ktre >81 ju$ &na, na!e$y %owtar&a" r&ut, %ki nie u&yska
si( innego wyniku*
MISTRZ MA4II PRADAWNY-H! 7a%'an Skinkw otr&ymuje %remi( G1 #o
ws&ystkic) %rb r&ucenia i ro&%ros&enia &ak!(cia*
S Sa au ur ru us s9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 012
KOSZT REKRUTA-.I! 55 ZK
PODSTAWKA! 25 25 MM
Saurusy to &aja#!i #ra%ie$nicy, ktryc) cia'a stwor&ono tak, by &maksyma!i&owa" ic)
%otencja' w wa!ce wr(c&* >aj kociane gr&ebienie i twar#, 'uskow skr(, %o ktrej
&suwaj si( ws&ystkie trafienia miec&a &a wyjtkiem tyc) najce!niejs&yc)* Saurusy
u$ywaj #u$ej broni wykonanej & obsynitu, br&u !ub #rogocennyc) meta!i, nabijan
ostrymi ko!cami i )akami, ktre ro&#&ieraj ic) wrogw na str&(%y*
Ao 0ra#awni stwor&y!i ras( ga#&ic) wojownikw, !ec& nie wia#omo #o ko,ca,
c&y %r&ywie9!i owyc) wojownikw &e sob, c&y te$ &aa#a%towa!i formy $ycia, ktre
ju$ istnia'y w %ierwotnej #$ung!i* Saurusy s bruta!nymi, !ec& nie&wyk!e
&#yscy%!inowanymi stwor&eniami* @#c&uwaj %r&y tym niewie!e emocji, & ktryc)
g'wn jest #&iko" nakierowana na je#en ce!* 0otrafi u$ywa" %rostej broni, !ec& nie
%otrafi twor&y" bar#&iej skom%!ikowanyc) ur&#&e,, a ic) j(&yk ogranic&a si( #o
wark!iwyc) ro&ka&w* 5 c&asac) %re)istoryc&nyc), %r&e# na#ejciem D!fw i
7rasno!u#w, Saurusy mas&erowa'y na%r&# i %acyfikowa'y ko!ejne krainy,
e!iminujc ca'e gatunki w ramac) %!anu 0ra#awnyc), by %otem sta" si( stra$nikami
miastHwity, i ic) %anw, S!annw*
Saurusy !(gn si( w ciemnyc) stawac) w jaskiniac) %o# miastamiHwityniami*
@# momentu kie#y u#a im si( wy#osta" &e staww, instynktownie wie#&, jak
wa!c&y" i %rowa#&i" wojn(* Saurusy, ktre wy!(g'y si( ra&em, twor& je#n ko)ort(
%r&e& ca'e $ycie* Pc&y je wi(9, ktr %r&erwa" mo$e ty!ko mier" i kie#y nie wa!c&,
staraj si( je" i mies&ka" ra&em w swyc) jaskiniac)* 5ojownikw 'c&y te$ je#no"
umys'u* 4stnieje wie!e wia#ectw na temat Saurusw ur&#&ajcyc) i#ea!nie &grane
&asa#&ki i manewry, nawet je!i #!a %ostronnego obserwatora mi(#&y Saurusami nie
by'o !a#u komunikacji*
7ie#y Ias&c&uro!u#&ie rus&aj na wojn(, to w'anie regimenty #&ikic), !ec&
#oskona!e wys&ko!onyc) Saurusw twor& tr&on armii* 7o!ejne bojowe s&eregi
b'ys&c& wy%o!erowanymi obsy#ianowymi w'c&niami b#9 te$ nabijanymi ko!cami
mac&ugami i ostr&ami* Saurusy u$ywaj tarc& wykonanyc) &e s%re%arowanyc) skr
najwi(ks&yc) &wier&t #$ung!i* >as&eruj w takt bicia b(bnw, %o# totemami, ktre
s o'tar&ami ku c&ci 0ra#awnyc)* L!atego te$ sama bitwa jest )o'#em #!a #awno
utraconyc) %anw Ias&c&uro!u#&i*
-HARAKTERYSTYKA SAURUSA!
SAURUS SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa 4 J 1 4 4 1 1 1 _
>aksyma!na 5 K 1 4 4 J 4 4 `
%RO5JPAN-ERZ! 7a$#y -aurus %osia#a S:A;<DA i 5PV/:+4T, grac& we#!e
u&nania mo$e wy%osa$y" bohatera w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY
EKWIPUNKU .ASZ-ZURO+UDZI Z +USTRII.
ZASADY SPE-.A+NE!
USKOWATA SK/RA (52). TRUDNY DO ZA%I-IA, WODNY, ZASADZKA,
ZIMNOKRWISTY*
SAURUS! :go#nie & %!anem 0ra#awnyc), wi(ksi i si!niejsi -aurusi s'u$ -kinkom H
mniejs&ym !ec& inte!igentniejs&ym krewniakom* -aurusi c)o" nie&wyk!e
&#yscy%!inowani, s je#nak &byt %rymitywni, by ktoko!wiek u&na' ic)
&wier&c)no"* Lo%ki dz -kinkw. Kapan -kinkw. -kink i -kink Kameleon
ora& :eCdziec <erradonw nie &ostan yczeni z akcji!. -aurus nig#y nie mo$e
&osta" %r&yw#c kom%anii w ktrej s'u$y*

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

405 S t r o n a
S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
5 #ru$ynie :aszczuroludzi z Austrii mo#e!e stronnikw %r&e#stawiaj Ias&c&uro!u#&i,
s'u$ce swym %ot($niejs&ym %r&yw#com rea!i&ujcym 5ie!ki 0!an,
re%re&entowanym %r&e& mo#e!e bohaterw*
5s&yscy stronnicy, na!e$ #o je#nej & grup stronnikw !ic&cyc) o# je#nego #o
%i(ciu mo#e!i re%re&entujcyc) %ostacie tego samego ro#&aju* >o#e!e na!e$ce #o
grupy stronnikw &#obywaj ty!e samo #owia#c&enia ora& nabywaj te same
ro&wini(cia co ic) towar&ys&e*
S Sk ki in nk k9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 02
KOSZT REKRUTA-.I! 30 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
Skinki s niewie!kimi, inte!igentnymi stwor&eniami, wy)o#owanymi %r&e&
0ra#awnyc) & &iemnoHwo#nyc) form $ycia, &amies&kujcyc) w bagnac) <ustrii o#
&arania wiata* S &winne %o# w&g!(#em fi&yc&nym i s%rawne menta!nie, co %o&wa!a
im wy%e'nia" &'o$one &a#ania* Skinki wykonuj wie!e c&ynnoci, ktre wymagaj
s%rytu i s nie&ast%ione w utr&ymaniu co#&iennego #&ia'ania miastHwityni* Ao one
twor&y'y %o#staw( si'y roboc&ej 0ra#awnyc), a #&i wykonuj te same obowi&ki #!a
S!annw* Iako istoty #obr&e &organi&owane i towar&yskie Skinki instynktownie
%racuj #obr&e w #u$yc) gru%ac)* 7omunikuj si( &e sob subte!nymi &mianami w
o#cieniu skry i gr&ebieni, a tak$e mwionymi ro&ka&ami i wykonuj skom%!ikowane
&a#ania & wie!k efektywnoci*
5 c&asie wojny Skinki #obywaj swej broni i wa!c& u boku Saurusw i
7roOigorw* Skinki s &wo'ywane #o bitwy %r&e& najo#wa$niejs&yc) i najbar#&iej
agresywnyc) %r&e#stawicie!i swego ro#&aju* /)ocia$ nie !(gn si( jako wojownicy i s
s'abs&e o# swyc) wi(ks&yc) ku&ynw, %otrafi obs'ugiwa" bar#&iej skom%!ikowane
mac)iny i bro,* Iako $o'nier&e %re&entuj ca'y wac)!ar& &ac)owa, o# !ekkomy!nej
&uc)wa'oci %o nag' %anik(* 0'oc)!iwa natura sk'ania je c&(sto #o uciec&ki w ob!ic&u
si!nego o%oru* Skinki s bieg'ymi my!iwymi i nauc&y'y si( %okrywa" bro, &abjc&ymi
toksynami u&yskiwanymi & ja#owityc) &wier&t &iemnoHwo#nyc), owa#w i w($y,
ktre &amies&kuj w gorcej, %arnej #$ung!i* Stosuj r$ne truci&ny, !ec& ws&ystkie s
miercionone* +ajmniejs&a rana %rowa#&i" mo$e #o %ara!i$u i &atr&ymania serca,
'amicyc) kark #rgawek a nawet ci(cia si( krwi w ga!aretowat mas(* Aaki !os c&eka
ka$#ego cie%'okrwistego, ktry omie!i si( &a%uci" #o ic) kr!estwa*
5a!c&c w ramac) wi(ks&ej kom%anii Ias&c&uro!u#&i, Skinki wykonuj
r$noro#ne #&ia'ania* :#ar&a si(, $e #&ia'aj w #u$yc) formacjac), ktre &asi!aj
tr&on !inii bitewnyc) i str&eg skr&y#e' Saurusw* 4nnym ra&em wysy'a si( je %r&e#
g'wne si'y w ro&%ros&onyc) gru%ac), by ra&i'y nacierajcego wroga &atrutymi
str&a'kami i os&c&e%ami* +atura!ny &wi&ek Skinkw & wo# %o&wa!a im %o#kra" si(
#o wroga i &aatakowa" go & najmniej s%o#&iewanego kierunku* 5ie!u wrogw
&osta'o &askoc&onyc) %r&e& #obr&e skoor#ynowan s&ar$( %r&e& mg!iste moc&ary
w%rost na o#s'oni(t f!ank(, u&nawan %r&e& wroga &a be&%iec&n*
-HARAKTERYSTYKA SKINKA!
SKINK SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa K 2 J J 2 1 4 1 K
>aksyma!na K K K 4 J J _ 4 _
%RO5JPAN-ERZ! -kink %osia#a S:A;<DA i L>=/C857T, grac& we#!e u&nania
mo$e wy%osa$y" %osta" w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU
.ASZ-ZURO+UDZI Z +USTRII*
ZASADY SPE-.A+NE!
DRU"YNA PO4ANIA-ZY, USKOWATA SK/RA (62). TRUDNY DO ZA%I-IA,
WODNY, ZASADZKA, ZIMNOKRWISTY*
-HOR6"Y! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 25 zk mo$na
awansowa" je#nego -kinka na chor%ego dru%yny*
SY4NA+ISTA! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u, kos&tem ko!ejnyc) 20 zk mo$na
awansowa" je#nego -kinka na sygnalist dru%yny*
S Sk ki in nk k ) )a am me e" "e eo on n9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 015
KOSZT REKRUTA-.I! 40 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM
SkinkiH7ame!eony s bar#&iej agresywnym gatunkiem Skinkw, ktry %otrafi &!a" si(
w je#no & otac&ajc je #$ung!* 4c) skra sta!e &mienia ko!or, #ostosowujc si( #o
otoc&enia i #oskona!e o#w&orowujc w&r &aj(tej %r&e& nie %o&ycji* +atura!ny
kamuf!a$ reaguje na &miany owiet!ania w mgnieniu oka, umo$!iwiajc Skinkom
7ame!eonom %o&ostanie niewi#&ia!nymi* 4c) wy'u%iaste oc&y #&ia'aj nie&a!e$nie, co
%o&wa!a im wi#&ie" ws&ystko wok', nawet je!i one same %o&ostaj nieruc)ome* 8
%otrafi nie %orus&a" si( %r&e& ca'e #nie w oc&ekiwaniu na naj!e%s&y moment #o
&amkni(cia &abjc&ej &asa#&ki*
SkinkiH7ame!eony %oc)o#& & nie&wyk'yc) skr&ekw, ktre o# #awna
uwa$ano &a wymar'e* @rygina!nie !(g'y si( je#ynie w wi(tyc) stawac) 0a)uaO,
miecie, ktre &osta'o &nis&c&one wkrtce %o &a'amaniu si( biegunowyc) wrt*
@statnimi c&asy, SkinkiH7ame!eony !(gn si( w ca'ej <ustrii* 8 fakt, $e %onownie j('y
si( s%ontanic&nie wy!(ga", &osta' &inter%retowany %r&e& wie!u %rorokw Skinkw
jako c&(" 5ie!kiego 0!anu 0ra#awnyc)* Ao, c&y %owrt 7ame!eonw jest wynikiem
rosncego &agro$enia &e strony /)aosu, c&y te$ %otr&eb %owi(ks&enia kr!estwa
Ias&c&uro!u#&i & wo!i 0ra#awnyc) %o&ostaje kwesti #omys'w, a 7a%'ani Skinkw
s%r&ec&aj si( na# &nac&eniem tego &wiastuna #!a ic) rasy*
Iak ws&ystkie Skinki, rwnie$ 7ame!eony %okrywaj sw bro, truci&nami i
toksynami* Ia# $aby na#r&ewnej jest s&c&eg!nie &abjc&y i wykor&ystywany
%raktyc&nie wy'c&nie %r&e& SkinkiH7ame!eony, g#y$ ty!ko one %otrafi &'a%a" oka&y
tego ro#&aju* Ia# jest tak trujcy, $e %otrafi #o%rowa#&i" #o wr&enia nawet krew w
$y'ac) Lemona* =&brojone w miercionone #muc)awki, ob#ar&one te!esko%owym
wi#&eniem SkinkiH7ame!eony s mistr&ami %or# my!iwyc) i %otrafi wystr&e!i"
&atrut str&a'k( & nieomy!n %recy&j* 4 nawet ci($ko&brojny rycer& nie mo$e c&u" si(
be&%iec&ny, g#y$ str&a'ki wystr&e!iwane s w wi&ury i mi(#&y 'c&enia %'yt %ancer&a*
SkinkiH7ame!eony nie mies&kaj w miastac)Hwityniac) i rac&ej r&a#ko
kontaktuj si( & innymi Ias&c&uro!u#9mi* Uyj na sta'e w #$ung!i i s be& wt%ienia
%ierws&ymi, ktrym #ane wy!e#&i" obecno" obcyc)* !e#& sw &wier&yn( %r&e&
g(stwin( ro!in i %otrafi i" nie&auwa$eni metr o# swojego ce!u* SkinkiH7ame!eony
u#er&aj be& ostr&e$enia* 5rogowi wy#aje si(, $e sama #$ung!a o$y'a i rus&y'a #o
ataku* :#j(ci strac)em $o'nier&e kr&yc& w %anice, str&e!ajc na o!e% w %os&ycie w
na#&iei, $e trafi niewi#&ia!nyc) &abjcw* 4c) okr&yki gasn je#en %o #rugim, a
ko!ejne cia'a %a#aj na &iemi(* 7ie#y intru&i s martwi, a je#ynymi #9wi(kami s
#9wi(ki #$ung!i, %o!owanie ro&%oc&yna si( na nowo*
-HARAKTERYSTYKA SKINK1KAME+EON!
KAME+EON SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa K 2 4 J 2 1 4 1 K
>aksyma!na K K K 4 J J _ 4 _
%RO5JPAN-ERZ! -kink5Kameleon %osia#a S:A;<DA i L>=/C857T, grac& we#!e
u&nania mo$e wy%osa$y" %osta" w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY
EKWIPUNKU .ASZ-ZURO+UDZI Z +USTRII*
ZASADY SPE-.A+NE!
USKOWATA SK/RA (62). TRUDNY DO ZA%I-IA, WODNY, ZASADZKA,
ZWIADOW-A. ZIMNOKRWISTY/
KAME+EONY! 5s&ystkie ataki broni dystansow wymier&one w -kinka5Kameleona,
ktrego skra &mienia ko!or w &a!e$noci o# otoc&enia, wykonywane s kar H1
#o tra'ienia* 0ona#to, #ystans & jakie mo$na wykry" +kryty mo#e! -kinka5
Kameleona &ostaje &mniejs&ony o %o'ow(
MISTRZ SKRYTO%/.STWA! -kink5Kameleon be& tru#noci %otrafi &na!e9"
o#s'oni(t s&c&e!in( w %ancer&u %r&eciwnika* 5s&ystkie u#ane tra'ienia broni
dystansow wykonane %r&e& -kinka5Kameleona %o#!egaj &asa#&ie s%ecja!nej
06:DE4/4D 08+/D6:8*
5 5i i s s t t a a e e k k w wi i p p u u n nk k u u
< <a a s s z z c c z z u ur r o o " " u u d d z z i i z z 5 5u us s t t r r i i i i
SKINKI
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Eu'awa J zk
>iec& 10 zk
S&ty!et 2 zk
Ao%r bojowyM+a#&iak 5 zk
5'c&nia 10 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2no$e3 10 zk
Lmuc)awka 15 zk
@s&c&e% 15 zk
Sie" 10 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
Aarc&a 5 zk
Ce'm 5 zk
SAURUS
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
Eu'awa J zk
Ca!abar#a 10 zk
>iec& 10 zk
S&ty!et 2 zk
Ao%r bojowyM+a#&iak 5 zk
5'c&nia 10 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2no$e3 10 zk
@s&c&e% 15 zk

PAN-ERZ
<ekki 5 zk
Aarc&a 5 zk
Ce'm 5 zk
KROI4OR
%RO5 DO WA+KI WR,-Z
Ero, wie!ka 10 zk
Eu'awa J zk
Ca!abar#a 10 zk
>iec& 10 zk
Ao%r bojowyM+a#&iak 5 zk
5'c&nia 10 zk

%RO5 DYSTANSOWA
Ero, miotana 2no$e3 10 zk

PAN-ERZ
Aarc&a 5 zk
Ce'm 5 zk


W Wa ar rh he ei im m

4 40 06 6 S S t t r r o o n n a a
< <e e3 3d dz zi ie ec c 6 6i im mn no ok kr rw wi is st ty yc ch h albo < <e e3 3d dz zi ie ec c T Te er rr ra ad do on n! !w w
< <e e3 3d dz zi ie ec c 6 6i im mn no ok kr rw wi is st ty yc ch h9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 013
KOSZT REKRUTA-.I! 120 ZK
PODSTAWKA! 25 25 MM (PIESZO)
50 25 MM (WIERZ-HEM)
:#ar&a si(, $e &e skr&eku wy!(gn si( Saurusy o innyc) ni$ ic) bracia &#o!nociac)
natura!nyc)* 0ono" 0ra#awni wi#&ie!i %r&ys&'o" i %otrafi!i %r&ewi#&ie", kie#y b(#
%otr&ebni wojownicy o okre!onym wys&ko!eniu, a to o&nac&a'oby, $e to, co
u&nawane jest &a %r&y%a#kowy wy!(g, jest c&(ci uwa$nyc) ka!ku!acji 0ra#awnyc)*
L&isiaj skr&eki tego ty%u traktowane s jak b'ogos'awie,stwo o# 0ra#awnyc), %omoc
#!a S!annw w wykonywaniu ic) wi(tyc) obowi&kw*
5 ostatnic) #&iesi(cio!eciac) cora& c&(ciej w miastac) wityniac), %ojawiaj
si( skr&eki, & ktryc) !(gn si( Saurusy %osia#ajcy instynktown &#o!no"
kontro!owania :imnokrwistyc)* :imnokrwiste s #&ikie i t(%e, a!e s te$ %ot($nymi
wier&c)owcami #!a ws&ystkic) tyc), ktrym u#a si( je #osi"* 0owia#a si(, $e w
#$ung!i s&er&y si( b'ogos'awie,stwo 4t&!a 0ra#awnego i $e to #&i(ki niemu Saurusy
mog #osia#a" :imnokrwistyc), a to & ko!ei ma by" jasnym &nakiem, $e ci s&ybcy
wojownicy maj o#egra" #ecy#ujc ro!( w na#c)o#&cyc) wojnac)*
Ia&#a na :imnokrwistyc) ma s&sty &mys', ktry %omaga jej tro%i" ic)
&wier&yn(* +a#natura!nie ro&wini(te w(c) i smak %o&wa!aj im wyc&u" &a%ac)
cie%'okrwistej ofiary, %omimo intensywnego o#oru ic) wier&c)owcw* 5ie#&ione
woni krwi gru%y Ia&#y na :imnokrwistyc) mog tro%i" wroga ca'ymi #niami, sta!e
wyc&uwajc &wier&yn(* Fakt, $e Saurus %otrafi, #o %ewnego sto%nia, kontro!owa"
wro#&on $#&( krwi i niecier%!iwo" :imnokrwistyc) jest wia#ectwem jego si'y
wo!i*
Ia&#a na :imnokrwistyc) ma wro#&one %re#ys%o&ycje #o %rowa#&enia
wojny w sio#!e* @stre, natura!ne ostrogi %o&wa!aj Saurusom obejmowa" boki
ga#&ic) wier&c)owcw, co %o&wa!a im swobo#nie w'a#a" w'c&ni i tarc&* S&ar$a
Ia&#y na :imnokrwistyc) %r&ebija si( %r&e& g(ste %os&ycie i u#er&a w regimenty
wroga & si' wystarc&ajc #o ro&gromienia naj%ot($niejs&ego %r&eciwnika* Saurusy i
ic) :imnokrwiste u!egaj s&ybko $#&y krwi i ujawniaj sw bar#&iej &wier&(c natur(*
7ie#y armia Ias&c&uro!u#&i jest gotowa #o wa!ki, Ia&#a na :imnokrwistyc)
&ajmuje c&(sto %o&ycj( na f!ankac)* 7ie#y wrg rus&a na g'wne si'y armii
Ias&c&uro!u#&i, Ia&#a na :imnokrwistyc) &ac&yna manewr s&erokiego oskr&y#!ania*
7ie#y %r&eciwnik &b!i$y si( #o !inii Ias&c&uro!u#&i, ja&#a rus&a na%r&# i u#er&a we
wroga & #wc) stron* Aak wi(c, w ob!ic&u %iec)oty %r&e# nim i kawa!erii na f!ankac),
wi(ks&o" wrogw ucieka a!bo ginie, wyci(ta & &imn krwi* 4nnym &nw ra&em,
kawa!eria tr&ymana jest w o#wo#&ie, gotowa %r&e%rowa#&i" #ecy#ujcy kontratak w
ku!minacyjnym momencie wa!ki* 1r&mice s&ar$e :imnokrwistyc) %r&ec)y!i'y s&a!(
&wyci(stwa w nieje#nej bitwie i maj na swoim koncie nie%r&e!ic&on !ic&b(
cie%'okrwistyc) intru&w*
-HARAKTERYSTYKA .EKDZIE- ZIMNOKRWISTY-H!
SAURUS SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa 4 J 1 4 4 1 1 1 _
>aksyma!na 5 K 1 4 4 J 4 4 `
ZIMNOKRWISTY 7 J 0 4 4 1 2 1 J
%RO5JPAN-ERZ! :eCdziec )imnokrwistych %osia#a S:A;<DA ora& 5PV/:+4T,
:4>+@7654SAD1@ i S4@LP@ B =06:SU, grac& we#!e u&nania mo$e wy%osa$y"
kawa!er&yst( w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU
.ASZ-ZURO+UDZI Z +USTRII*
ZASADY SPE-.A+NE!
USKOWATA SK/RA (52). TRUDNY DO ZA%I-IA, WODNY, ZASADZKA,
ZIMNOKRWISTY*
KAWA+ERZYSTA! :eCdziec )imnokrwistych mo$e %r&er&uci" nieu#any test jeCdziectwa,
wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*
SAURUS! :go#nie & %!anem 0ra#awnyc), wi(ksi i si!niejsi -aurusi s'u$ -kinkom H
mniejs&ym !ec& inte!igentniejs&ym krewniakom* -aurusi c)o" nie&wyk!e
&#yscy%!inowani, s je#nak &byt %rymitywni, by ktoko!wiek u&na' ic)
&wier&c)no"* Lo%ki dz -kinkw. Kapan -kinkw. -kink i -kink Kameleon
ora& :eCdziec <erradonw nie &ostan yczeni z akcji!. -aurus nig#y nie mo$e
&osta" %r&yw#c kom%anii w ktrej s'u$y*
albo
< <e e3 3d d3 3c cy y T Te er rr ra ad do on n! !w w9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 013
KOSZT REKRUTA-.I! 120 ZK
PODSTAWKA! 20 20 MM (PIESZO)
40 40 MM (WIERZ-HEM)
Aerra#ony s wie!kimi, !atajcymi ga#ami, ktre nawie#&aj niebo na# #$ung!ami
<ustrii o# %re)istoryc&nyc) c&asw* +atura wy%osa$y'a te niebe&%iec&ne #ra%ie$niki
w ostre %a&ury i #'ugie #&ioby wy%e'nione %r&y%ominajcymi ig'y &(bami* Aerra#ony
maj #u$ ro&%i(to" skr&y#e', a ic) &'owr$bny cie, k'a#&ie si( na ofiar(, kie#y
%r&e!atuj na# jej g'ow* @gromne, skr&aste skr&y#'a %o&wa!aj im s&ybowa" &
wie!k s&ybkoci* S %r&y tym &askakujco &wrotne i %otrafi !ecie" & %e'n
s&ybkoci %r&e& g(st #$ung!(, & %owo#&eniem unikajc konarw, !ian i #r&ew*
Aerra#ony s #oskona'ymi !otnikami i %otrafi %o&ostawa" w %owietr&u %r&e& wie!e
#ni, unos&c si( na %arnyc), gorcyc) o%arac) %o#nos&cyc) si( & #$ung!i* 5 4t&y, na
nie#ost(%nyc) s&c&ytac) %irami# tr&yma si( wie!e setek Aerra#onw* +iebo na#
miastem sta!e roi si( o# tyc) stwor&e,, a ka$#e niesie na swym gr&biecie %os'a,ca &
jakiego miastaHwityni*
Aerra#ony mies&kaj na wysokic) graniac) i %or# sk!e%ienia #$ung!i, setki
metrw na# &iemi* 4c) bystry w&rok %otrafi %r&ebi" si( %r&e& g(stw( #$ung!i i
wy%atr&e" ofiar( & #u$ej o#!eg'oci* 5 #&ic&y Aerra#ony &r&ucaj kamienie na jaja
gigantyc&nyc) ga#w i stwor&enia o rogatyc) skoru%ac), takie jak wie!kie $'wie, by
je otwor&y" i #obra" si( #o skrytego we wn(tr&u mi(kkiego cia'a* Skinki ro&win('y t(
&#o!no" i wys&ko!i'y Aerra#ony, by te %r&enosi'y w &acini(tyc) s&%onac) g'a&y i
&r&uca'y je na ic) a#wersar&y* +ajsi!niejs&e i najwi(ks&e & tyc) skr&y#!atyc) bestii
&nane s & %orywania wrogw & %o!a bitwy* Aerra#ony %ot($nymi u#er&eniami
skr&y#e' sc)o#& w #' i wc&e%iaj si( w %r&eciwnika, by nast(%nie unie" go w
%owietr&e i &r&uci" w #' ku &ag'a#&ie*
Aerra#ony s &nac&nie bar#&iej inte!igentne o# :imnokrwistyc) i #u$o 'atwiej
je wys&ko!i"* Skinki wyc)owuj je o# %isk!(cia, by %otem mc ic) #osia#a" jako
%os'a,cy i &wia#owcy, a!armujcy S!annw o &b!i$ajcyc) si( si'ac) naje9#9c&yc)*
@wi Ie9#9cy Aerra#onw !ec %r&e# armi, informujc #ow#cw o %o&ycji wroga i
atakujc go & %owietr&a* Skinki str&e!aj & gr&bietw Aerra#onw &atrutymi
#muc)awkami, a wie!kie kamienie i s&c&tki bu#ow!i !ec & nieba, krus&c ws&ystkic)
na &iemi* Ua'osny kr&yk #a!ekiego Aerra#ona wystarc&y, by &mro&i" krew w $y'ac)
naj#&ie!niejs&ego wroga*
-HARAKTERYSTYKA .EKDZIE- TERRADON/W!
SKINK SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa K 2 J J 2 1 4 1 K
>aksyma!na K K K 4 J J _ 4 _
TERRADON 2 J 0 4 4 1 2 1 J
%RO5JPAN-ERZ! :eCdziec <erradonw %osia#a S:A;<DA i @S:/:D0, AD668L@+8
ora& S4@LP@ B =06:SU, grac& we#!e u&nania mo$e wy%osa$y" Skinka w
#o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU .ASZ-ZURO+UDZI Z +USTRII*
ZASADY SPE-.A+NE!
+EKKA .AZDA, USKOWATA SK/RA (62). TRUDNY DO ZA%I-IA, WODNY,
ZASADZKA, ZIMNOKRWISTY*
KAWA+ERZYSTA! :eCdziec <erradonw mo$e %r&er&uci" nieu#any test jeCdziectwa,
wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

407 S t r o n a
) )r ro oH Hi ig go or r albo S Sa a" "a am ma an nd dr ra a
) )r ro oH Hi ig go or r9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 180 ZK
PODSTAWKA! 40 40 MM
7roOigory to wie!kie stwor&enia o kroko#y!ic) cia'ac) sk'a#ajcyc) si( g'wnie &
$y!astyc) mi(ni i %ot($nyc) s&c&(k, w ktryc) %o'yskuj ostre jak br&ytwy &(by*
5s&ystko, co trafi w jego s&c&(ki, &ostaje ro&erwane na str&(%y kie#y bestia tr&(sie
gwa'townie 'bem na ws&ystkie strony* 7a$#ego osobnika c)roni natura!ny %ancer& &
twar#yc) 'usek, gruba c&as&ka i kociane wyrostki, bronice wygi(tyc) %!ecw*
5y%rostowany 7roOigor jest #wa ra&y taki jak Saurus* 7a$#y & nic) jest wyjtkowo
o#%orny i %otrafi %r&etrwa" wie!e ciosw, ktre %owa!i'yby s'abs&e istoty*
0oc&tkowo stwor&ono je jako niewo!nikw bu#ow!anyc), g#y$ 7roOigory s
nie&wyk!e si!nymi istotami, %otraficymi %r&enosi" wie!kie 'a#unki* 0otrafi
u#9wign" masywne kamienne b!oki i &bu#owa" &igguraty, a %otem & t sam
'atwoci ro&e#r&e" c&'owieka na #woje* Iako &wier&(ta wo#ne 7roOigory mog
%r&e%rawia" si( %r&e& bagna <ustrii nie &wa!niajc kroku i %r&e#&iera" %r&e& !ene
!istowie, %o&ostawiajc &a sob stratowan ro!inno"*
7roOigory s naj%ot($niejs&ymi s'ugami 0ra#awnyc), !ec& nie mia'y by" nig#y
&bytnio s%rawne umys'owo* 0otr&ebuj wska&wek, by %otem instynktownie i
c)(tnie wy%e'nia" %o!ecenia wy#awane im %r&e& mniejs&yc) ku&ynw, wyka&ujc si(
wi(ks&ym &ro&umieniem ni$ mo$na by wnioskowa" & ic) wyg!#u* 7roOigory !(gn
si( r&a#ko i najc&(ciej %r&yc)o#&i ic) na wiat !e#wie garstka* <(gn si( & tyc)
samyc) staww co Skinki, a oba gatunki &#ra#&aj %ewne %o#obie,stwo* 5 c&asie
wa!ki %'oc)e Skinki &a&wyc&aj wa!c& u boku ros'yc) 7roOigorw, omie!ane
%r&era$ajc si' tyc) %ot($nyc) wojownikw* :e w&g!(#u na ic) ro&miary i #a!eki
&asi(g ramion, %otrafi 'atwo si(ga" %ona# Skinkami i atakowa" wroga*
+ajbar#&iej natura!nym i instynktownym s%osobem wa!ki 7roOigorw jest
u$ywanie ogromnyc) s&c&(k i wie!kic) ramion wy%osa$onyc) w %a&ury* Ey
w&mocni" ic) nis&c&ycie!ski %otencja', Skinki %r&ykuwaj 7roOigorom br&owymi
'a,cuc)ami bro, #o ramion* 7a$#e & tyc) &#obnyc) ostr&y jest wy$s&e o# Saurusa i
tak ci($kie, $e i tu&in Skinkw nie #a'oby ra#y go u#9wign"* 7roOigory mac)aj sw
%ot($n broni na# g'owami swyc) mniejs&yc) ku&ynw i u#er&aj ni we wroga*
/)o" nie!ic&ne, 7roOigory stanowi na %o!u bitwy %raw#&iwie nis&c&ycie!sk
si'(* 4c) ce!em jest %r&e'amanie o%oru g'wnyc) si' %r&eciwnika, a %o ic) %r&ejciu &
wroga &ostaj krwawe str&(%y* +iewie!u $o'nier&y %otrafi stawi" c&o'a s&ar$y
7roOigorw, a je#ynie naj#&ie!niejsi & nic) %otrafi %owstr&yma" si( %r&e#
ro&%ros&eniem i uciec&k* 1a#y w#&ieraj si( g'(boko we wrogie s&eregi & mro$cym
krew w $y'ac) rykiem i masakruj ws&ystkic), ktr&y stan im na #ro#&e, %ot($nymi
ciosami swej broni, %o&ostawiajc &a sob %o'amane cia'a i %oskr(cane &w'oki*
-HARAKTERYSTYKA KROI4ORA!
KROI4OR SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa K J 1 4 4 J 1 2 7
>aksyma!na K K 5 5 5 5 K 5 `
%RO5JPAN-ERZ! KroMigor %osia#a E6@\ 54D<7S, grac& we#!e u&nania mo$e
wy%osa$y" mo#e! w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU
.ASZ-ZURO+UDZI Z +USTRII*
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+, USKOWATA SK/RA (42), PRZEPASTNE TRZEWIA, STRA-H,
TEMPY. TRUDNY DO ZA%I-IA, WODNY, ZASADZKA, ZIMNOKRWISTY/
%RA-IA W SKRZEKU! 5 'azie walki wrcz KroMigory %otrafi wa!c&y" %ona# g'owami
-kinkw* KroMigor stojcy be&%ore#nio &a mo#e!em -kinka, ktry wa!c&y wr(c&
mo$e &aatakowa" i &osta" &aatakowany %r&e& &wi&any walk wrcz mo#e!
%r&eciwnika*
%Y-ZA SZAR"A! Ie!i w #owo!nej tur&e mo#e! KroMigora szar%uje na %r&eciwnika
&naj#ujcego si( w o#!eg'oci minimum 6#, &a#aje ka$#emu wrogiemu
mo#e!owi & ktrym styka si( %o#stawk je#no automatyc&ne tra'ienie wynikajce
& im%etu szar%y* <ra'ienie ro&str&yga si( w o%arciu o %o#stawow warto"
ws%'c&ynnika SIA* <ra'ienie & im%etu szar%y &a#awane jest na samym %oc&tku
wa!ki, &anim ktryko!wiek & mo#e!i &#$y &aatakowa"*
albo
S Sa a" "a am ma an nd dr ra a9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 180 ZK
PODSTAWKA! 40 40 MM
Sa!aman#ry to #u$e #ra%ie$niki &amies&kujce na bagnac) i w ujciac) r&ek*
0orus&aj si( s&ybko &arwno %o !#&ie jak i w wo#&ie, maj si!ne, smuk'e cia'a,
okrutnie ostre %a&ury i #'ugie, %ot($ne ogony, ktryc) u$ywaj #o %'ywania* >aj
wi!c&y a%etyt i %o!uj na stwor&enia ki!kakrotnie wi(ks&e o# nic)*
Sa!aman#ry %!uj $rc ciec&, ktra %a!i i obe&w'a#nia ic) ofiary* 4c) truci&na
&awiera !otne &wi&ki c)emic&ne, ktre s&ybko &a%a!aj si( w kontakcie & %owietr&em*
Lo#atkowo ja# jest tak &ja#!iwy, $e c&(ciowo trawi ofiar(, jes&c&e &anim Sa!aman#ra
j %o$re* 4c) s&yje otac&a fa!bana i gr&ebie, na%r($onej skry na gr&biecie, ktre s
swoistym systemem c)'o#&cym, &a%ewniajcym &imnokrwistym stwor&eniom
oc)ron( %r&e# gorcem, generowanym we wn(tr&u ic) cia'*
S&ko!enie i kontro!owanie Sa!aman#er jest nie&wyk!e tru#nym &a#aniem, a to
& %owo#u ic) #&ikoci* >imo to %oganiac&e Skinkw 'a%i i %oskramiaj je, by & ic)
%omoc %o!owa" na wi(ks&e stwor&enia $yjce w #$ung!i* 0o#c&as bitwy, &a#aniem
%oganiac&y jest %o#ju#&anie bestii %r&eciw wrogomY w tym ce!u s&turc)aj je
w'c&niami, by ro&wciec&y" je #o stanu, w ktrym %ryskaj swym mierte!nym
ja#em* Iest to nie&wyk!e niebe&%iec&ne &a#anie, g#y$ Skinkom gro&i %o$arcie !ub
o%ryskanie ja#em* 0'onca $'" %otrafi s%a!i" cia'o #o koci, a $o'nier&e wroga
&rywaj %ancer&e, &anim $rcy ja# ro&%uci meta!*
Sa!aman#ry s rwnie$ %o#ju#&ane #o ataku na %r&eciwnika, a wte#y
ro&rywaj go na str&(%y %a&urami i k'ami* 8 jako $e s stwor&eniami agresywnymi,
wystarc&y niewie!ka &ac)(ta - %o %raw#&ie, &#ar&a si( c&(sto, $e Skinki mus& je
wr(c& %owstr&ymywa", by nie r&uci'y si( na wroga*
Sa!aman#er u$ywa si( rwnie$ %r&eciwko wojownikom wroga &naj#ujcym
si( &a si!nymi umocnieniami %o!owymi* 5 takim %r&y%a#ku atak Sa!aman#ry bywa
&abjc&y, g#y$ %'onca ciec& %r&e#ostaje si( %r&e& otwory str&e!nic&e i %a!i ws&ystkic)
w ro#ku*
-HARAKTERYSTYKA SA+AMANDRY!
SA+AMANDRA SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa K J J 5 4 J 4 2 4
>aksyma!na K J J 5 4 J 4 2 4
%RO5JPAN-ERZ! -alamandra %osia#a &#o!no" bro, naturalna & cech or%a
06D/;:;I+D =LD6:D+4D* -alamandra nig#y nie mo$e u$ywa" or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+, USKOWATA SK/RA (42), PRZEPASTNE TRZEWIA, STRA-H,
TRUDNY DO ZA%I-IA, WODNY, ZIMNOKRWISTY, ZWIERZ,*
OW-ZA 4RUPA! 8by #&ia'a" w %e'ni efektywnie, salamandra wymaga L6=U;+;
0@18+48/:; &'o$onej & tr&ec) !ub wi(cej mo#e!i -kinkw* 7a$#a -alamandra
musi %o&ostawa" w o#!eg'oci #o 6# o# -kinkw, ktre utr&ymuj jas&c&ura w
ry&ac)* Ie$e!i -alamandra na %oc&tku swojej tury &naj#uje si( w o#!eg'oci
wi(ks&ej ni$ 6# o# L6=U;+; 0@18+48/:;, %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej
1P=0@A8 i 1PVL 7654*
STRU4A POMIENI! Ias&c&ur, ktry nie jest &wi&any walk wrcz mo$e w 'azie
strzelania &ion" strug pomieni* -alamandra mo$e &ion" %o ruchu, a!e nie %o biegu, a
ce! ostr&a'u musi &naj#owa" si( w polu widzenia jas&c&ura* -alamandra nie mo$e
je#nak sta& B strzela& w reakcji na szar%*
+a!e$y obrci" mo#e! -alamandry w kierunku, w ktrym &amier&a &ion" i
r&uci" Kostk Artyleryjsk*
Ie$e!i wy%a#' NIEWYPA! je#en !ub wi(cej -kinkw &ab!okowa'o %'omienie
b#9 te$ &osta'o %ogry&ionyc) %r&e& -alamandr* K3 !osowo okre!one mo#e!e
na!e$ce #o L6=U;+; 0@18+48/:; &ostaj yczone z akcji!, a -alamandra nie
mo$e &ionc w tej 'azie strzelania*
Ie$e!i wy%a#nie !ic&ba, na!e$y umieci" wzornik pomienia w ten s%osb, $e
cie,s&y jego koniec #otyka %yska jas&c&ura, a nast(%nie %r&esun" wzornik
pomienia o !ic&b( ca!i rwn wynikowi u&yskanemu na Kostce Artyleryjskiej*
>o#e!e, ktryc) %o#stawki s ca'kowicie %r&ykryte, otr&ymuj tra'ienie
automatycznie, a te, ktryc) %o#stawki s c&(ciowo %r&ykryte, otr&ymuj( trafienie
na 42* <ra'ione mo#e!e otr&ymuj cios o SI+E 3 & cech or%a 0P@+S/; 8A87 be&
mo$!iwoci skor&ystania & "chrony #ancerza*
W Wa ar rh he ei im m

4 40 08 8 S S t t r r o o n n a a
: :a ac ch hi in ny y9 9
>ac)iny stanowi wy%osa$enie bohaterw s'u$cyc) w s&eregac) #owia#c&onyc) i
bogatyc) dru%yn* Lo najbar#&iej s%ektaku!arnyc) mac)in &nis&c&enia &a!ic&y" na!e$y
samobie$ne 3zogi #arowe ora& !atajce Dyrokoptery* Ie#nak ic) wytwar&anie jest tru#ne,
a sekrety konstrukcji s %i!nie str&e$one* 4nne rasy bu#uj s&ybkie ry#wany, ktre
mog we#r&e" si( w s&eregi wrogiej dru%yny i skosi" j nic&ym &bo$e wy%osa$onymi w
ostr&a ko'ami* +a!e$y &auwa$y", $e je#ynie bohaterowie mog %owo&i" Rydwanem*

@ @y yd dw wa an n 6 6i im mn no ok kr rw wi is st ty yc ch h9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 150 ZK
PODSTAWKA! 100 50 MM
6us&anie #o wa!ki we ws%ania'ym ry#wanie & <ustrii jest #!a ka$#ego Skinka
symbo!em wie!kiego %resti$u i wysokiego statusu* 6y#wany s #arem S!annw #!a
tyc) wojownikw, ktr&y ura#owa!i ic) serce swym o##aniem #!a 5ie!kiego 0!anu,
o#wag i bieg'oci w wojennym r&emio!e* 1r&mot %(#&cyc) k' ry#wanu
tratujcego wroga, ktremu wtruj ryki :imnokrwistyc), to #!a Ias&c&uro!u#&i wi#ok
go#ny uwagi* :imnokrwiste ro&rywaj tyc), ktrym u#a'o si( uj" & $yciem s%o#
wy%osa$onyc) w kosy k' i w'c&ni &a'ogi*

-HARAKTERYSTYKA RYDWANU ZIMNOKRWISTY-H!
RYDWAN SZ WW US S WT "W I A -P
6y#wan H H H 5 4 4 H H H
7o'o H H H H K 1 H H H
:imnokrwisty 7 J 0 4 4 1 2 1 J
:imnokrwisty 7 J 0 4 4 1 2 1 J
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+, STRA-H*
MA-HINA WO.ENNA! Rydwan )imnokrwistych traktowany jest jak machina wojenna w
tym sensie, $e %o#!ega #&ia'aniu &ak!(" i efektom magic&nym skierowanym
w'anie %r&eciwko machinom wojennym*
O-HRONA PAN-ERZA! So!i#na konstrukcja &a%ewnia ry#wanowi "chron
#ancerza na 32* 0ona#to, #&i(ki so!i#nej konstrukcji mo#e! wo9nicy i %asa$erw
otr&ymuje %remi( G2 #o r&utu na "chron #ancerza !ub otr&ymuje "chron #ancerza
na 52 je!i nie %osia#a 08+/D6:8*
OSTRZA! 5 trakcie rekrutacji mo#e!u rydwanu, kos&tem ko!ejnyc) 25 )K mo$na
wy%osa$y" ry#wan w ostrza na koach*
RYDWAN! <ekkie i s&ybkie ry#wany mog %r&ewo&i" wo9nic( i 2 %asa$erw
wie!koci c&'owieka !ub mniejs&yc) 2na ry#wan nie mo$e &atem wej" mo#e! na
%o#stawce 40O40 mm i wi(ks&ej3* +a!e$y &auwa$y", $e w o#r$nieniu o#
%owo&w, mniejs&e ry#wany nie mog %r&ewo&i" $a#nyc) towarw*
UTRZYMANIE! +a%rawa i konserwacja %oja&#w ora& &ao%atr&enie &wier&t
%ocigowyc) wymagaj s%oryc) nak'a#w finansowyc)* 5 gr&e o#&wiercie#!a
to &asa#a, &go#nie & ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa#
s%r&e#a$y Bupw! mo#e! %oja&#u wra& & &a%r&($onymi &wier&(tami
%ocigowymi !ic&ony jest %o#wjnie*
ZIMNOKRWISTE! :imnokrwiste s u%artymi bestiami nie wyka&ujcymi
inte!igencji, a ic) je#ynym ce!em s 'owy i &#obywanie %o$ywienia* @kie'&nanie
tyc) stwor&e, wymaga wie!kiej si'y, #owia#c&enia i si'y wo!i* =w&g!(#niajc ten
stan r&ec&y, &a%r&($one #o ry#wanu )imnokrwiste %o#!egaj &asa#&ie s%ecja!nej
1P=0@A8*
5 5i i s s t t a a m ma a g g i i c c z z n ny y c c h h p p r r z z e e d d m mi i o o t t ! ! w w
< <a a s s z z c c z z u ur r o o " " u u d d z z i i z z 5 5u us s t t r r i i i i
OR," Z%RO.A TA+IZMANY ARKANA ZAK+,TE PRZEDMIOTY SZTANDARY
Eu'at 0romieniujcego
S'o,ca
>iec& S&ers&enia
@str&e /&cigo#nego A&unki
@str&e 0iranii
0'once @str&e Coteka
S&ty!et Soteka

Ce'm wi(tego Stega#ona
>ia$#$ca Aarc&a
Skra :imnokrwistyc)
Aarc&a :wiercia#!anego
Stawu

8ura guet&!a
7amie, 7rwi
7amie, =roku
7amie, & 7rys&ta'owej Aoni
7itajski 1agat
+as&yjnik & 1!ifami
+as&yjnik & 7amienia Fatum
+efrytowy <ew
0iekie!na >oneta
6o%us&y 7amie,
S%!ot =roku
Aa!i&man S&c&(cia
5ie#9mie >y#'o
Lia#em >ocy
7amie, >ocy
7amie, S&c&(cia
7rys&ta'owa 7u!a
<arwy 4Oti
@ko 5r$biar&a
6$#$ka & 1rskiego 5i&u
:'o$one L'onie 0ra#awnyc)
:wj 6o&%ros&enia

8mu!et Iaguara
Ia# UabyHwiet!ika
7amie, /is&y
7amie, 5i#m
7rwawy 0os$ek 1niewu
7u!a 1r&motu
0iercie, @gnia :ag'a#y
0r&ek!(ty Aa!i&man Ae%oka
Srebrny 6g
5a$ka & Uywego Srebra
5ojenny b(ben & da)utec

/)orgiew Coteka
0ro%or&ec Iaguara
0ro%or&ec &e skry Ska]ena
Aab!ica Lominacji



2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

40$ S t r o n a

W Wa ar rh he ei im m

4 41 10 0 S S t t r r o o n n a a
+ +" "e em me en nt ty y t te er re en nu u n na a p po o" "u u b bi it tw wy y9 9
gr&e WARHEIM FS %otyc&ka mo$e ro&grywa" si( w ka$#ym &aktku
Starego wiata. %or# ruin miasta, w !enyc) ost(%ac), na
&#ra#!iwyc), skutyc) !o#em &boc&ac) grskiej %r&e'(c&y, a nawet w
%o#&iemiac) twier#&y 7rasno!u#w c&y w #okac) na#morskiego
%ortu*
@ @o od dz za aj je e t te er re en nu u9 9
+a %o!u bitwy nawet kamienny mur mo$e oferowa" wie!e mo$!iwoci* @c&ywicie
mur mo$e by" jak granic H !ec& %ewnie jest c&ym wi(cej* >o$e by" %o&osta'oci
%o %ot($nym gro#&ie, str&egcym %r&e# si'ami /)aosu* >o$e by" i tak, $e
&bu#owano go & nagrobkw cmentarnyc) i nawie#&aj go tera& u#r(c&one byty*
>o$e jest res&tk s%etryfikowanego #emona, ktry ty!ko c&eka, by magic&ny 'a#unek
obu#&i' go #o $ycia* 4stniej tu&iny mo$!iwoci, a to ty!ko mur*
>o#e!e mog wykona" ruch na %e'en #ystans je#ynie wte#y, g#y %orus&aj si(
%o terenie otwartym* Ie!i je#nak natrafi na teren utru#niajcy %orus&anie, taki jak
gru&owisko, %oros'a kr&akami &iemia c&y !as, mus& &wo!ni"* Ey uw&g!(#ni" to w
gr&e, teren &osta' %o#&ie!ony na s&e" kategorii. otwarty, trudny, bardzo trudny ora&
niedostpny, niezbadany i niebezpieczny* : &wi&ku & tym, $e %o!e bitwy ora& %r&ygotowane
%r&e& grac&y makiety &nac&nie r$ni si( o# siebie, grac&e %owinni usta!i" jes&c&e
%r&e# ro&%oc&(ciem ro&grywki, ktre makiety u&nawane b(# w gr&e &a teren trudny,
bardzo trudny !ub niedostpny, niezbadany c&y niebezpieczny*
T Te er re en n o ot tw wa ar rt ty y9 9
<eren otwarty w $a#nym sto%niu nie utru#nia ruc)u* <erenem otwartym jest %owier&c)nia
sto'u #o gry, u!ice, trakty, c)yba $e u&go#niono co innego* <eren otwarty obejmuje
rwnie$ w&gr&a, o i!e nie s &byt strome, ora& jak ws%omniano wc&eniej #rogi i inne
g'a#kie %owier&c)nie*
S Sc ch ho od dy y, , s st to op pn ni ie e ? ? d dr ra ab bi in ny y9 9
/)o" schody, stopnie B drabiny &a!ic&a si( #o terenu otwartego to mo#e!e, ktre c)c
%okona" taki teren biegiem !ub szar%ujc mus& wykona" r&ut K6* 5ynik 1 o&nac&a, $e
mo#e! traci rwnowag( i %r&ewraca si( na schodach, stopniach !ub bo!enie u#er&a w
drabin, w wyniku c&ego traci 1 %unkt "W be& mo$!iwoci skor&ystania & "chrony
#ancerza* 5ynik 22 o&nac&a, $e mo#e! #ociera #o miejsca %r&e&nac&enia be&%iec&nie*
T Te er re en n t tr ru ud dn ny y9 9
Lo terenu trudnego &a!ic&a si(.
H <asy, sa#y, u%rawy ora& g(st ro!inno"*
H 7r&aki, kar'owate ro!iny i %nc&a*
H 1ru&owiska, rumowiska, !u9ne formacje ska!ne i g'a&y*
H 0owier&c)nie &ajmowane %r&e& ruiny*
H Ero#y, strumienie i %'yci&ny, ktryc) s&eroko" wa)a si( o# 2# #o 4#*
H >oc&ary, b'ota i gr&(&awiska*
H wie$o &aorane, &a!ane b#9 b'otniste %o!a*
H 5y#my i obs&ary %ias&c&yste*
H Lac)y, strome !ub &#ra#!iwe stoki 2w tym w&gr&a, co #o ktryc) grac&e
umwi!i si( %r&e# gr w ten w'anie s%osb, %o&osta'e w&gr&a traktowane
b(# jak teren otwarty3*
7a$#y ca! #ystansu %okonany na obs&ar&e terenu trudnego !ic&y si( &a 2#* +a %r&yk'a#
%osta" o ws%'c&ynniku SZY%KO&' rwnym 4# mo$e %orus&a" si( w !esie na
o#!eg'o" je#ynie 2#*
Ie!i je#nostka wykonuje ruc) %o terenie otwartym i trudnym w tej samej turze to
%orus&a si( %o terenie otwartym w &wyk'y s%osb, &a ka$#y ca! #ystansu %okonany na
obs&ar&e terenu trudnego !ic&y si( &a 2#* 0r&yk'a#owo %osta" 2SZ 43 wykonujc ruch
%orus&a si( o 2# %o terenie otwartym i wkrac&a #o !asu* 0o&osta'o jej 2# ruc)u, a!e
wkroc&y'a na teren trudny, wi(c w !esie %orus&y si( ty!ko o 1# na%r&#*
>o#e!e, ktre c)c %okona" teren trudny biegiem !ub szar%ujc mus& wykona"
r&ut K6* 5ynik 1 o&nac&a, $e mo#e! traci rwnowag( i %r&ewraca si( w wyniku c&ego
traci 1 %unkt "W be& mo$!iwoci skor&ystania & "chrony #ancerza* 5ynik 22 o&nac&a,
$e mo#e! #ociera #o miejsca %r&e&nac&enia be&%iec&nie*
T Te er re en n b ba ar rd dz zo o t tr ru ud dn ny y9 9
Ear#&o tru#ny teren obejmuje te obs&ary, na ktryc) wykonywanie ruc)u jest jes&c&e
bar#&iej $mu#ne, takie jak.
H 1(ste !asy o #r&ewac) naje$onyc) cierniami i ko!cami*
H =rwiste stoki*
H 6wce r&eki, ktryc) s&eroko" %r&ekrac&a 4#*
7a$#y ca! #ystansu ruc)u %okonany w obs&ar&e terenu bardzo trudnego !ic&y si( &a 4#* 5
ce!u unikni(cia ewentua!nyc) kom%!ikacji, u'amki &aokrg!ane s w gr( &
#ok'a#noci #o 7#*
>o#e!e, ktre c)c %okona" teren bardzo trudny biegiem !ub szar%ujc mus&
wykona" r&ut K6* 5ynik 1 o&nac&a, $e mo#e! traci rwnowag( i %r&ewraca si( w
wyniku c&ego traci 1 %unkt "W be& mo$!iwoci skor&ystania & "chrony #ancerza* 5ynik
22 o&nac&a, $e mo#e! #ociera #o miejsca %r&e&nac&enia be&%iec&nie*
T Te er re en n n ni ie ed do os st t' 'p pn ny y9 9
<eren niedostpny to taki teren, ktrego w gr&e nie #a si( %okona" - %ostacie mus& go
obej"* Lo kategorii tej &a!ic&amy rwce r&eki, nie#ost(%ne bagna i inne e!ementy
terenu co #o ktryc) grac&e umwi!i si( w ten w'anie s%osb*
T Te er re en n n ni ie ez zb ba ad da an ny y9 9
+ie ka$#y teren ujawnia swe sekrety o# ra&u H c&asami je#ynym s%osobem
#owie#&enia si( o jego w'aciwociac) jest %r&ekroc&enie granicyW
L&ia'anie obs&aru terenu niezbadanego nie &ostaje usta!one %r&e# potyczk*
:amiast tego na!e$y wykona" r&ut kostk, kie#y mo#e! wej#&ie na teren niezbadany
2a!bo &ostanie na nim ro&stawiony3* 0o wykonaniu r&utu teren niezbadany nie jest ju$ tak
tajemnic&y H efekty jego #&ia'ania %o&ostaj takie same #o ko,ca gry*
T Te er re en n n ni ie eb be ez zp pi ie ec cz zn ny y9 9
+iektre obs&ary na %o!u bitwy s nie&wyk!e &#ra#&ieckie, a wkrac&anie na nie wi$e
si( & ry&ykiem utraty $ycia !ub &#rowia* 7ie#y mo#e! wkroc&y na obs&ar terenu
niebezpiecznego na!e$y wykona" r&ut K6* 5ynik 1 o&nac&a, $e niebe&%iec&e,stwo
#osi(ga mo#e!, ktry traci 1 %unkt "W be& mo$!iwoci skor&ystania & "chrony #ancerza*
5ynik 22 o&nac&a, $e mo#e! skutec&nie ra#&i sobie & niebe&%iec&e,stwem i #ociera
#o miejsca %r&e&nac&enia be&%iec&nie* Aest na!e$y wykonywa" na %oc&tku ka$#ej
tury w ktrej mo#e! %o&ostaje na obs&ar&e terenu niebezpiecznego*
- -r rz ze es sz zk ko od dy y9 9
Lo %r&es&k# &a!ic&amy %'oty, $ywo%'oty i ogro#&enia, mury mier&ce wi(cej ni$ 1#
a!e nie wi(cej ni$ 2# 2przeszkody ni$s&e ni$ 1# nie w%'ywaj na ruc) w $a#en s%osb3*
/)o" wy#aje si(, $e przeszkody s %o#obne %o# %ewnymi w&g!(#ami #o terenu trudnego,
%owie#&my !ena ro!inno" mo$e by" taka sama jak ro!inno" twor&ca $ywo%'ot,
to istnieje &asa#nic&a r$nica* #rzeszkody maj c)arakter %r&es&k# !iniowyc), jak mur
c)o"by, ktry %ostacie mus& sforsowa" by %orus&a" si( #a!ej* +atomiast teren trudny
to obs&ar, jak bagno c)ocia$by, ktry &mniejs&a re#ni s&ybko" %orus&ania si(
%ostaci*
0okonanie przeszkody kos&tuje %osta" %o'ow( wartoci ws%'c&ynnika
SZY%KO&'* Ie!i wi(c mo#e! ma ws%'c&ynnik SZY%KO&' rwny 4 musi %owi(ci"
2# na %okonanie $ywo%'otu c&y muru*
Ie!i warto" ruc)u, ktry %o&osta' %ostaci nie starc&a na %okonanie przeszkody,
mo#e! musi si( %r&e# ni &atr&yma", a %o&osta'a c&(" ruc)u %r&e%a#a*
Ie!i w mur&e, %'ocie c&y $ywo%'ocie jest furtka !ub wyrwa, to &ak'a#a si(, o i!e
nie usta!ono inac&ej, $e jest ona otwarta i %ostacie mog %r&ej" %r&e& ni be& kar #o
ruc)u* >o#e!e, ktre %okonuj przeszkody nie mog biega"*
% %b br ro on na a p pr rz ze es sz zk ko od dy y o or ra az z s sc ch ho od d! !w w ? ? d dr ra ab bi in n9 9
>o#e!e ustawione #o 1# &a murem, $ywo%'otem, c&y inn przeszkod !ub stojce #o
1Y o# s&c&ytu sc)o#w c&y #rabiny mog &aj" %o&ycje #o ic) obrony* 5 takim
%r&y%a#ku na!e$y mo#e! natyc)miast #ostawi" #o przeszkody !ub sc)o#w a!bo
#rabiny* 5rg, c)cc &aatakowa" obro,c( w wa!ce wr(c&, musi to &robi" w &wyk'y
s%osb, a wi(c wykonujc szar%* 8takujcy mo#e! nie musi fi&yc&nie %r&ekrac&a"
przeszkody, a wr(c& nie mo$e tego &robi", g#y$ jest broniona* :amiast tego mo#e!
ustawia si( %o #rugiej stronie przeszkody, na w%rost obro,cy*
>o#e! s&ar$ujcy na wroga &a bronion przeszkod c&y stojcego u s&c&ytu
sc)o#w !ub #rabiny nie u&yskuje %remii, ktre norma!nie wynikaj & szar%y i wa!c&y
w taki s%osb, jakby w'c&y' si( #o wa!ki ju$ w %o%r&e#niej tur&e* @&nac&a to, $e nie
u&yskuje automatyc&nie %ierws&e,stwa #&ia'ania, !ec& #&ia'a &go#nie & %or&#kiem
INI-.ATYWY, nie otr&ymuje %remii #o broni &a u$ywanie ko%ii c&y innyc) broni,
ktre %remiuj szar%ujcych, nie b(# rwnie$ #&ia'a'y &asa#y s%ecja!ne &wi&ane &
szar% i tak #a!ej*
:asa#&ie tej nie %o#!egaj atakujce wroga mo#e!e &e &#o!noci <@A*
Eronicy przeszkody mo#e!, mo$e &wi&a" wa!k maksyma!nie ty!e mo#e!i, i!e
styka'oby si( & jego %o#stawk, g#yby ustawi" je w !inii %rostej*
% %b br ro on na a w wz zn ni ie es si ie en ni ia a " "u ub b p pi i' 't tr ra a b bu ud dy yn nk ku u9 9
>o#e!e ustawione #o 1# o# kraw(#&i wzniesienia a!bo pitra w bu#ynku %i(trowym
%r&ynajmniej 2# na# %owier&c)ni sto'u mog &aj" %o&ycje #o ic) obrony* 5 takim
%r&y%a#ku na!e$y mo#e! natyc)miast #ostawi" #o kraw(#&i w&niesienia !ub %i(tra*
5rg, c)cc &aatakowa" obro,c w walce wrcz, musi to &robi" w &wyk'y s%osb, a wi(c
wykonujc szar% i &#ajc testy wspinaczki* Atakujcy mo#e! ustawia si( tu$ %r&y kraw(#&i
wzniesienia !ub pitra*
>o#e! szar%ujcy na wroga stojcego %r&y kraw(#&i wzniesienia !ub pitra nie
u&yskuje %remii, ktre norma!nie wynikaj & szar%y i wa!c&y w taki s%osb, jakby
w'c&y' si( #o wa!ki ju$ w %o%r&e#niej turze* @&nac&a to, $e nie u&yskuje
automatyc&nie %ierws&e,stwa #&ia'ania, !ec& #&ia'a &go#nie & %or&#kiem I, nie
otr&ymuje %remii #o broni &a u$ywanie kopii c&y innyc) broni, ktre %remiuj
szar%ujcych, nie b(# rwnie$ #&ia'a'y &asa#y s%ecja!ne &wi&ane & szar% i tak #a!ej*
0ona#to w %ierws&ej 'azie walki wrcz mo#e!, ktry szar%owa b(#&ie trafia" je#ynie na 6
2$a#ne mo#yfikatory i &asa#y s%ecja!nie nie maj &astosowania - je#ynie
niemo#yfikowana 6 o&nac&a trafienie3*
:asa#&ie tej nie %o#!egaj atakujce wroga mo#e!e &e &#o!noci <@A*
>o#e! bronicy wzniesienia !ub pitra bu#ynku, mo$e &wi&a" wa!k wr(c&
maksyma!nie ty!e mo#e!i, i!e styka'oby si( & jego %o#stawk, g#yby ustawi" je w !inii
%rostej*

W
W Wa ag ga a d de e, ,i in ni ic cj ji i9 9
1rac&e %owinni u&go#ni" %r&e# gr ro#&aje i s%osb traktowania terenw na %o!u
bitwy* /&asami jest to oc&ywiste, a!e to co &#aje si( niewa$ne na %oc&tku potyczki
mo$e oka&a" si( s%orne, kie#y w gr( wc)o#&i &wyci(stwo !ub %ora$ka* 7i!ka minut
ro&mowy na temat tego, co %r&e#stawia #ana makieta terenu os&c&(#&i
ewentua!nego &amies&ania w trakcie gry*

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

411 S t r o n a
5 5o ok ka ac cj je e9 9
Aokacje to %o&osta'oci & c&asw %r&e# 4nwa&j /)aosu, miejsca ktre nieg#y cies&y'y
si( s'aw, a swym w'acicie!om &a%ewnia'y wie!e kor&yci* 5 %o&osta'ociac) 1i!#ii
7u%cw, wewntr& !a&aretu c&y w kana'ac) wci$ mo$na &na!e9" wie!e kos&townoci
!ub wykor&ysta" !okacje #o osigni(cia &wyci(stwa* Ie#nak, niektre lokacje to %!ugawe
miejsca, &ro#&one &e s%ac&onej wo!i >roc&nyc) Eogw w ktryc) ku!tyci /)aosu
o##aj c&e" swym 0atronom* :be&c&es&c&one witynie i s%!ugawione ka%!ice, to c&(sty
wi#ok &nac&cy krwawy s&!ak, ktrym %o#$a'y )or#y +iewo!nikw /iemnoci*
7ie#y ty!ko mo#e! bohatera wej#&ie na teren lokacji mo$e kor&ysta" & jej
w'aciwoci, &go#nie & o%isem umies&c&onym na KAR-IE +OKA-.I* 7ontro!( na#
lokacj s%rawuje ta dru%yna, ktra na %oc&tku tury %osia#a wi(cej mo#e!i bohaterw
&naj#ujcyc) si( wewntr& lokacji 2w %r&y%a#ku KART +OKA-.I ro&mies&c&onyc) w
%omies&c&eniac) wewntr& bu#ynkw3 !ub %osia#a wi(cej mo#e!i bohaterw w
o#!eg'oci #o 6# o# centrum lokacji 2w %r&y%a#ku KART +OKA-.I ro&mies&c&onyc)
be& ogranic&e, !ub na &ewntr& bu#ynkw3* Ie$e!i w %ob!i$u KARTY +OKA-.I
&naj#uje si( ty!e samo bohaterw & obu dru%yn, $a#na & kom%ani nie s%rawuje kontro!i
na# lokacj*
- -" " d dr ro ow wa an ni ie e " "o ok ka ac cj ji i9 9
:PD i /C8@A;/:+D dru%yny mog &re&ygnowa" & kor&ystania & w'aciwoci lokacji
umies&c&onej na KAR-IE +OKA-.I i %o wejciu na teren lokacji s%!#rowa" j* 8by
okre!i" re&u!tat jakim &ako,c&y'o si( pldrowanie na!e$y wykona" r&ut K6 #!a
wybranego mo#e!u bohatera, ktry bier&e u#&ia' w pldrowaniu* 5ynik 1H3 o&nac&a, $e
bohater musi wykona" test (iebezpiecznego terenuY 4 o&nac&a, $e mo#e! nic nie &na!a&'Y
natomiast re&u!tat 5 o&nac&a, $e bohater otr&ymuje 21 #unkt 6owiadczenia, &a wynik 6
o&nac&a, $e bohater otr&ymuje 21 #unkt 6owiadczenia ora& o#naj#uje je#en znacznik
kosztownoci*
0o &ako,c&eniu pldrowania na!e$y obrci" KART, +OKA-.I na #rug stron( i
%o'o$y" na tym samym miejscu* Lo ko,ca potyczki, nie mo$na kor&ysta" ju$ &
w'aciwoci lokacji*
7 7m mb bo on na a m my y " "i iw ws sk ka a9 9
-d# do tego opuszczonego pomieszczenia wszed! innier lu# dowiadczon strzelec&
sz#ko zorientowa!# si& e wntrze zosta!o do#rze przgotowane na stanowisko ogniowe.
Kto wie& cz zosta!o wkorzstane& a moe jednak> +o #o skd wzi! si te liczne kar#
na drewnianej ramie okna>
+OKA+IZA-.A! %omies&c&enie & oknem wewntr& bu#ynku, na %ierws&ym !ub
wy$s&ym %i(tr&e*
Lo%ki dru%yna kontro!uje ambon myliwsk, wybrany %r&e& grac&a mo#e! bohatera,
ktry %r&ebywa na terenie lokacji otr&ymuje w 'azie strzelania mo#yfikator G1 #o testu
tra'ienia, %ona#to &asi(g broni dystansowej &ostaje &wi(ks&ony o 26#*
B Bi i" "d di ia a ) )u up pc c! !w w9 9
%o zastanawiajce jak trwa!e s struktur -ildii Kupcw oraz jak wielka jest ch" zsku&
ktr reprezentuj nalec do niej przedsi#iorc. +awet teraz& gd nie opad! jeszcze p!
wzniecon przez ?ord Chaosu niemal w kadej wikszej osadzie znale8" mona kupcw&
ktrz zap!ac z!otem za wszelkie kosztownoci i artefakt zdo#te na polu #itw>
+OKA+IZA-.A! %omies&c&enie wewntr& bu#ynku*
Lo%ki kom%ania kontro!uje bu#ynek 1ildii Kupcw, #owo!ny na!e$cy #o dru%yny
mo#e!, ktry w trakcie ro&grywania potyczki &#oby' znaczniki kosztownoci, mo$e w 'azie
ruchu w c&asie wykonywania pozostaych ruchw &'o$y" %recjo&a wewntr& 1ildii Kupcw*
:a ka$#y znacznik kosztownoci &'o$ony w 1ildii Kupcw kom%ania otr&ymuje je#en
Bup!* +a!e$y &auwa$y", $e kom%ania nie traci tak &#obytyc) Bupw! nawet w
%r&y%a#ku %r&egrania potyczki*
B Bo os sp po od da a9 9
$ czasie g!odu i rozpacz& do#rze zaopatrzona gospoda jest wicej warta ni ksic
skar#iec. (e!n #rzuch i #utelka gorza!ki potrafi podnie" morale znacznie lepiej ni sre#rne
pater i z!ote puchar>
+OKA+IZA-.A! %omies&c&enie wewntr& bu#ynku*
>o#e!e bohaterw na!e$ce #o dru%yny, ktra kontro!uje 1ospod mog %r&er&uci"
nieu#any test SA68/C= i 16@:;* 5ynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny* 0ona#to,
mo#e!e automatyc&nie &#aj testy S8> 5 58</D*
) )a an na a& &y y9 9
.a#irnt kana!w to od wiekw krlestwo *zczuro!apw i *ka@enw& a kompania ktra
cho" czciowo odkrje tajemnice wiata ciekw zska du przewag nad wrogiem>
+OKA+IZA-.A! be& ogranic&e,, na %o&iomie sto'u*
Lo%ki kom%ania kontro!uje wejcie #o Kanaw, je#en wybrany %r&e& grac&a mo#e!
bohatera, &naj#ujcy si( w o#!eg'oci #o 6# o# centrum lokacji, mo$e w c&asie
wykonywania pozostaych ruchw &nikn" w kana'ac), by na %oc&tku nast(%nej 'azy
ruchu grac&a %ojawi" si( na %arter&e wybranego %r&e& grac&a bu#ynku, je$e!i ruc) taki
%rowa#&i #o kontaktu & wrogiem, to jest to rwno&nac&ne & szar% 2szar%a ta %o#!ega"
b(#&ie ws&ystkic) &asa#om szar%y3* *ohater mo$e nawet, je!i grac& sobie tego $yc&y,
%r&erwa" wa!k(, w ktrej bra' u#&ia', a!e w takim wy%a#ku nie b(#&ie mg' szar%owa&*
0ona#to, mo#e! bohatera ukryty %o&a sto'em nie mo$e ws%iera" be&%ore#nio
dru%yny* =w&g!(#niajc ten stan r&ec&y w momencie okre!ania c&y dru%yna musi
wykona" test rozbicia, mo#e! oc&ekujcy w kana'ac) nie jest !ic&ony #o ca'kowitej
!ic&by %ostaci w kom%anii*
) )a ap p" "i ic cz zk ka a9 9
+iewielka kapliczka z#udowana przez mieszkacw miasta w godzinie nadchodzcej
mierci powicona zosta!a wielu #ogom& #stwom i demonom> +ieliczni& ktrz ocaleli z
pogromu ozdo#ili o!tarz dzikcznnmi wotami i dro#nmi ofiarami>
+OKA+IZA-.A! be& ogranic&e,*
Lo%ki dru%yna kontro!uje Kapliczk, ws&ystkie mo#e!e bohaterw, ktre &naj#uj si( w
o#!eg'oci #o 6Y o# lokacji* %o#!egaj &asa#&ie s%ecja!nej @L0@6+@Z +8 >814T 223*
) )o ok ks so ow wn ni ik k9 9
$ pozostawionch przez o#rocw stalowch koksownikach wci tli si ogie>
+OKA+IZA-.A! be& ogranic&e,*
+ie%roc)owa bro, #ystansowa u$ywana %r&e& mo#e!e bohaterw na!e$cyc) #o
dru%yny, ktra kontro!uje koksowniki &yskuje cec)y or($a 0P@+S/; 8A87*

5 5a az za ar re et t9 9
,apach krwi& ludzkich wntrznoci& aura mierci& cierpienia& #lu i rozpacz zdaje si
wpe!nia" lazaret& a po gliniane fundament& na ktrch zosta! wzniesion w czasie
5nwazji Chaosu. 5 cho" *iostr *halli opuci! lecznic dawno temu& to wci mona znale8"
tu wiele przdatnch medkamentw>
+OKA+IZA-.A! %omies&c&enie wewntr& bu#ynku*
>o#e!e bohaterw na!e$cyc) #o kom%anii, ktra kontro!uje Aazaret %o#!egaj &asa#&ie
s%ecja!nej A6=L+; L@ :8E4/48* +a!e$y &auwa$y", $e lokacja nie #&ia'a na mo#e!e
%o#!egajce &asa#&ie s%ecja!nej +4D=>86P;, 4SA@A8 DAD6;/:+8, <D+; L=/C ora&
LD>@+*
* *i ie ec ck ka a 0 0h ha ar r9 9
Kalajca rzeczwisto" oso#liwo" wciga znajdujce si w jej po#liu $iatr 'agii&
rozgrwa je i miad& a nastpnie wpluwa w postawi plugawej energii 4har& ktra
wpacza i odkszta!ca nieprzewidwalne prawa magii>
+OKA+IZA-.A! be& ogranic&e,
Lo%ki dru%yna kontro!uje (ieck 6har, na %oc&tku ka$#ej 'azy magii kom%anii na!e$y
wykona" r&ut K6 i o#c&yta" wynik & tabe!i.
K6 REZU+TAT
1 +pioryt wysysa magic&n energi( &groma#&on na# %o!em bitwy* 5s&ystkie
&ak!(cia %o&ostajce aktua!nie w gr&e &ostaj automatyc&nie ro&%ros&one*
0r&e%a#aj tak$e ws&ystkie Kostki $ocy i Rozproszenia %r&ec)owywane w
magic&nyc) %r&e#miotac)* @aza magii &ostaje natyc)miast &ako,c&ona*
2 ymagany #oziom $ocy ws&ystkic) &ak!(" &ostaje &wi(ks&ony o GK3 %unkty*
3 )asig ws&ystkic) &ak!(" &ostaje &mniejs&ony o %o'ow(*
4 ymagany #oziom $ocy ws&ystkic) &ak!(" &ostaje &mniejs&ony o HK3 %unkty*
5 )asig ws&ystkic) &ak!(" &ostaje %o#wojony*
6 +a skutek #&ia'ania Kamienia #rzemian %u!a Koci $ocy &ostaje %o#wojona*
@ i!e w o%isie re&u!tatu nie %o#ano inac&ej, efekt #&ia'ania (iecki 6har utr&ymuje si(
#o %oc&tku 'azy magii kom%anii, ktra kontro!uje lokacj*
% %b be e" "i is sk k9 9
$zniesion przed wiekami o#elisk wci skupia w so#ie magiczn moc& ktra wspomc
moe ze#ranch wok! g!azu drunnikw>
+OKA+IZA-.A! be& ogranic&e,
6ru%yna, ktra kontro!uje $agiczny obelisk u&yskuje #o#atkow Kostk $ocy w swojej
'azie magii ora& #o#atkow Kostk Rozproszenia w 'azie magii %r&eciwnika*
- -r r' 'g gi ie er rz z9 9
$zniesion przed wiekami o#elisk wci skupia w so#ie magiczn moc& ktra wspomc
moe ze#ranch wok! g!azu drunnikw>
+OKA+IZA-.A! be& ogranic&e,
*ohaterowie na!e$cy #o dru%yny, ktra kontro!uje #rgierz w&bu#&aj SA68/C*
w wi i t ty yn ni ia a9 9
Cho" witnia& ktr przed dziesicioleciami mieszczanie powicili swoim #ogom i
patronom miasta mocno ucierpia!a w czasie walk z ?ordami Chaosu& to we wntrzu wci
czu" ducha o#rocw miasta& ktrz powicili swe cie w o#roni swch #liskich>
+OKA+IZA-.A! %omies&c&enie wewntr& bu#ynku
>o#e!e bohaterw na!e$cyc) #o dru%yny, ktra kontro!uje Kaplic mog %r&er&uci"
ka$#y nieu#any test o%arty na ws%'c&ynniku -P* 5ynik #rugiego r&utu jest
ostatec&ny*


) )a ar rt ty y 5 5o ok ka ac cj ji i9 9
1rac&e mog #o#atkowo uro&maici" ro&grywane potyczki stosujc KARTY +OKA-.I*
7a$#a lokacja %osia#a wytyc&ne, ktre okre!aj c&y KARTA +OKA-.I mo$e by"
%o'o$ona g#&ieko!wiek, c&y te$ na!e$y umieci" j wewntr& c&y te$ na &ewntr&
bu#ynku*
0o&a tym, grac&e %owinni %ami(ta", $e w trakcie ro&k'a#ania KART
+OKA-.I wci$ nie wia#omo, %o ktrej stronie sto'u &ostan ro&stawione dru%yny i
g'u%io by'oby umieci" lokacj tak, by ju$ na %oc&tku ro&grywki trafi'a w r(ce
%r&eciwnika*
0o ro&mies&c&eniu e!ementw terenu, ka$#y & grac&y wykonuje r&ut K3,
suma okre!a i!o" KART +OKA-.I, ktre na!e$y wy!osowa" & ta!ii* 7a$#y & grac&y
r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie KART +OKA-.I
2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 - wy$s&y wynik &a#ecy#uje o
%ierws&e,stwie* 7a$#a lokacja musi &osta" umies&c&ona &go#nie & lokalizacj w
o#!eg'oci wi(ks&ej ni$ 10# o# kraw(#&i sto'u ora& minimum 6# o# innej KARTY
+OKA-.I*

W Wa ar rh he ei im m

4 41 12 2 S S t t r r o o n n a a
+ +" "e em me en nt ty y t te er re en nu u9 9
Stary wiat to &#ra#!iwa, niebe&%iec&na kraina, g#&ie na &boc&ac) tajemnic&yc)
w&gr&, wr# g(stwiny mroc&nyc) !asw c&y %or# #us&nyc) bagien &brojne
kom%anie toc& krwawe bitwy o s'aw( i bogactwo*
9lementy terenu %o#obnie jak lokacje stanowi o%cjona!ne &asa#y s%ecja!ne,
ktryc) &a#aniem jest uro&maicenie ro&grywanyc) potyczek ora& w%rowa#&enie
e!ementu nie%r&ewi#ywa!noci w c&asie ro&grywek*
* *i ie ez zb ba ad da an ne e e e" "e em me en nt ty y t te er re en nu u9 9
+ie&ba#ane elementy terenu kryj w sobie niebe&%iec&e,stwo, r$ni si( &nac&nie swoj
natur i sto%niem &agro$enia* 7ie#y ty!ko mo#e! wej#&ie na obs&ar niezbadanego
elementu terenu 2!ub &ostanie na nim ro&stawiony3 na!e$y wykona" r&ut K6 &go#nie &
&asa#ami %o#anymi %oni$ej*
W Wz zg g! !r rz za a9 9
5&gr&a to natura!ne w&niesienia & o#s'oni(tej ska'y !ub &iemi w&nos&ce si(
%r&ynajmniej 2Y na# %owier&c)ni( sto'u* 0o#obnie jak ruiny bu#ynkw w
scenarius&ac) Nwewntr& murwN, tak w&gr&a w scenarius&ac) N%o&a muramiN maj
wa$ne strategic&ne &nac&enie* :e stokw w&gr&a str&e!cy mog &asy%ywa" wrogw
%ociskami a!bo utwor&y" na jego s&c&ycie !ini( obrony*
5s&ystkie w&gr&a %o#!egaj %oni$s&ym &asa#om*
W Wz zg g! !r rz za a a a r ru uc ch h9 9
@ i!e nie na%isano inac&ej, w&gr&a traktuje si( jak teren otwarty* @&nac&a to, $e wejcie
na obs&ar w&gr&a nie wi$e si( & koniec&noci wykonania testu terenu niebezpiecznego*
W Wz zg g! !r rz za a a a s st tr rz ze e" "a an ni ie e9 9
>o#e!e ustawione na w&gr&u, a &a takie miejsce na!e$y u&na" ka$#e w&niesienie
w&nos&ce si( %r&ynajmniej 2# na# %owier&c)ni sto'u, &ajmuj #ogo#ne %o&ycje #o
%rowa#&enia ostr&a'u i mog &ignorowa" &asa#( najbli%szy cel* =stawione na w&gr&u
mo#e!e u&yskuj te$ #o#atkowe pole widzenia %ona# mo#e!ami, ktre nie &naj#uj si(
na w&gr&u* L&ia'a to te$ oc&ywicie w #rug stron(, a wi(c rwnie$ mo#e!e
ustawione %o&a w&gr&em wi#& %ona# stojcymi %r&e# nimi mo#e!ami ustawione
na w&niesieniu %ostacie*
Stojce na w&gr&u mo#e!e nie mog ignorowa" &asa#y najbli%szy cel, je$e!i
jakieko!wiek wi#oc&ne wrogie mo#e!e &naj#uj si( na tej samej %owier&c)ni w &asi(gu
broni strzeleckiej*
* *i ie ez zb ba ad da an ne e w wz zg g! !r rz za a9 9
5s&ystkie w&gr&a kryj w sobie niebe&%iec&e,stwo, r$ni si( &nac&nie swoj natur
i sto%niem &agro$enia* 7ie#y ty!ko mo#e! wej#&ie na obs&ar niezbadanego wzgrza 2!ub
&ostanie na nim ro&stawiony3 na!e$y wykona" r&ut 2K6, a wynik o#c&yta" & tabe!i.
2K6 NIEZ%ADANE WZ4/RZE
2 5&gr&e E!i&n
3 :'ota 1ra
4 witynia /&as&ek
5 7owa#'o ?au!a
6 Iaskinie
7 :wyk'e 5&gr&e
8 >g!iste 5&gr&e
$ 7orona 1wia&#
10 Pysa 1ra
11 1o'obor&e
12 5&gr&e 0o%io'w
1 1H H2 2 W Wz zg g! !r rz ze e ; ;" "i iz zn n
(okrte licznmi rozpadlinami z#ocza $zgrza /lizn s #ardzo nie#ezpieczne i zdradliwe.
$ielu zosta!o uwizionch w wskich& mrocznch szczelinach& gdzie poz#awieni nadziei
oczekiwali na pomoc swch towarzsz.
5s&ystkie mo#e!e, ktre nie %o#!egaj &asa#om s%ecja!nym 4SA@A8 DAD6;/:+8,
<D+; L=/C !ub <@A, &naj#ujce si( c)o" c&(ciowo na obs&ar&e zgrza *lizn
mus& natyc)miast wykona" test SIY a!bo INI-.ATYWY w &a!e$noci o# tego, ktry
&e ws%'c&ynnikw mo#e!u jest wi(ks&y* =#any test o&nac&a, $e mo#e! &#o'a'
unikn" %u'a%ki* +ie%owo#&enie o&nac&a, $e mo#e! &ostaje uwi(&iony w ro&%a#!inie i
#o ko,ca ro&grywki traktowany jest jako yczony z akcji!* =w&g!(#niajc ten stan
r&ec&y w momencie okre!ania c&y dru%yna musi wykona" test rozbicia, mo#e!
uwi(&iony w rozpadlinie jest traktowany jak mo#e! yczony z akcji!* +a!e$y je#nak
&auwa$y", $e &a wy'c&ony w ten s%osb & potyczki mo#e! nie na!e$y w trakcie sekwencji
po potyczce wykonywa" r&utw na TA%E+, POWA"NY-H O%RA"E5*
J J 6 6& &o ot ta a B B! !r ra a
$ewntrz pokrtej sztolniami i szczelinami nie#ezpiecznej ,!otej -r krj si ol#rzmie
#ogactwa. Cz jednak znajd si odwani gotowi wrwa" skrte w trzewiach #ogactwaA
7ontro!( na# )ot 1r s%rawuje ta dru%yna, ktra na %oc&tku tury %osia#a wi(cej
mo#e!i bohaterw &naj#ujcyc) si( c)o" c&(ciowo na obs&ar&e w&gr&a* Ie$e!i na
obs&ar&e )otej 1ry &naj#uje si( ty!e samo bohaterw & obu dru%yn, $a#na & kom%ani nie
s%rawuje kontro!i na# w&gr&em*
*ohaterowie na!e$cy #o dru%yny, ktra kontro!uje )ot 1r w fa&ie ruc)u w
c&asie wykonywania %o&osta'yc) ruc)w, mog %rbowa" o#na!e9" znacznik
kosztownoci* +a!e$y wykona" r&ut K6, wynik 42 o&nac&a, $e bohater o#na!a&' je#en &e
znacznikw kosztownoci &go#nie & &asa#ami %r&e#stawionymi w ROZDZIA+E IIII!
RU-H/ +atomiast re&u!tat 113 o&nac&a, $e bohater otr&ymuje trafienie o SI+E K6 be&
mo$!iwoci skor&ystania & "chrony #ancerza* )ota 1ra mo$e by" %r&es&ukiwana ra&
%r&e& ka$#ego & bohaterw %o# warunkiem, $e mo#e!e &naj#uj si( w o#!eg'oci
%r&ynajmniej 1# o# siebie* 5 %r&eciwnym wy%a#ku stojce &byt b!isko siebie mo#e!e
utru#niaj sobie &a#anie i $a#en & nic) nie mo$e %os&ukiwa" znacznikw kosztownoci*
4 4 w wi i t ty yn ni ia a C Cz za as sz ze ek k
5stnieje wiele miejsc powiconch /ogom Chaosu B Cwitnia Czaszek jest jednm z takich
plugawch miejsc. ,niszczenia i wojn doprowadzi! je do ruin& strzaska! trofea i o#ali!
ponure pomniki& ale wejrzenie 'rocznch /ogw cigle spoczwa na tch po!upanch
kamieniach B poszukuj nowego czempiona& ktr spe!ni!# ich perwersjne zachcianki.
7ontro!( na# =wityni 3zaszek s%rawuje ta dru%yna, ktra na %oc&tku tury %osia#a
wi(cej mo#e!i bohaterw &naj#ujcyc) si( c)o" c&(ciowo na obs&ar&e ruin* Ie$e!i na
obs&ar&e =wityni 3zaszek &naj#uje si( ty!e samo bohaterw & obu dru%yn, $a#na &
kom%ani nie s%rawuje kontro!i na# wityni*
*ohaterowie na!e$cy #o dru%yny, ktra kontro!uje =wityni 3zaszek %o#!egaj
&asa#&ie s%ecja!nej @7@ /C8@S=*
5 5 ) )o ow wa ad d& &o o E Ea au u" "a a
.egend mwi& e kied pierwsz demon przedosta! si na wiat& #gBkowal Daul zstpi! z
nie#ios. (odrowa! pono" do najdalszch zaktkw wiata i wznosi! kamienne kowad!a z
wej ska!& gdzie wku! ostrza o wielkiej moc& ktrch potem 9lfowie uwali do o#ron
swch ziem. Chocia miecze i ich w!aciciele dawno o#rcili si w proch& wiele kowade!
zosta!o. *ama #lisko" Kowad!a Daula o#darza #ro wojownika niezwk!m czarem
7ontro!( na# Kowadem Gaula s%rawuje ta dru%yna, ktra na %oc&tku tury %osia#a
wi(cej mo#e!i bohaterw &naj#ujcyc) na obs&ar&e w&gr&a* Ie$e!i na obs&ar&e Kowada
Gaula &naj#uje si( ty!e samo bohaterw & obu dru%yn, $a#na & kom%ani nie s%rawuje
kontro!i na# w&gr&em*
Ero, u$ywana w wa!ce wr(c& %r&e& mo#e!e na!e$ce #o dru%yny, ktra
kontro!uje Kowado Gaula &yskuje cec)y or($a 0P@+S/; 8A87*
K K < <a as sk ki in ni ie e
.a#irnt jaski to od wiekw krlestwo +ocnch -o#linw& a kompania ktra cho"
czciowo odkrje tajemnice podziemnego wiata zska du przewag nad wrogiem>.
7ontro!( na# :askiniami s%rawuje ta dru%yna, ktra na %oc&tku tury %osia#a wi(cej mo#e!i
bohaterw &naj#ujcyc) si( c)o" c&(ciowo na obs&ar&e w&gr&a* Ie$e!i na obs&ar&e
w&gr&a &naj#uje si( ty!e samo bohaterw & obu dru%yn, $a#na & kom%ani nie s%rawuje
kontro!i na# :askiniami*
Lo%ki kom%ania kontro!uje :askinie, je#en wybrany %r&e& grac&a mo#e! bohatera,
&naj#ujcy si( c)o" c&(ciowo na obs&ar&e w&gr&a, mo$e w c&asie wykonywania
pozostaych ruchw &nikn" w jaskiniac), by na %oc&tku nast(%nej 'azy ruchu grac&a %ojawi"
si( w o#!eg'oci #o 6# o# wybranego %r&e& grac&a terenu wiejskiego, je$e!i ruc) taki
%rowa#&i #o kontaktu & wrogiem, to jest to rwno&nac&ne & szar% 2szar%a ta %o#!ega"
b(#&ie ws&ystkic) &asa#om szar%y3* *ohater mo$e nawet, je!i grac& sobie tego $yc&y,
%r&erwa" wa!k(, w ktrej bra' u#&ia', a!e w takim wy%a#ku nie b(#&ie mg' szar%owa&*
0ona#to, mo#e! bohatera ukryty %o&a sto'em nie mo$e ws%iera" be&%ore#nio
dru%yny* =w&g!(#niajc ten stan r&ec&y w momencie okre!ania c&y dru%yna musi wykona"
test rozbicia, mo#e! oc&ekujcy w jaskiniac) nie jest !ic&ony #o ca'kowitej !ic&by %ostaci w
kom%anii*
7 7 6 6w wy yk k& &e e w wz zg g! !r rz ze e
$zgrze to naturalna i wpuk!a forma rze8# terenu& posiadajca zaokrglon wierzcho!ek&
a take do" !agodne stoki.
Ao w&gr&e nie wyr$nia si( nic&ym s&c&eg!nym*
_ _ : :g g" "i is st te e W Wz zg g! !r rz ze e
)par wdo#wajc si ze szczelin pokrwajcch wzgrze wisi w zimnm powietrzu&
ukrwajc tch& ktrz tam prze#waj przed wzrokiem wroga. , drugiej stron& kto wie&
jak groz krje ta zimna& upiorna mg!aA $szak na p!noc kad zna legend o
demonicznch Eimirach polujcch na swe ofiar pod os!on mg!>
5ejcie na $gliste zgrze wi$e si( & #u$ym ry&ykiem, a mo#e! musi wykona" test
terenu niebezpiecznego* Ie#nak$e, ws&ystkie mo#e!e &naj#ujce si( c)o" c&(ciowo na
obs&ar&e $glistego zgrza u&naje si( na %otr&eby gry &a mo#e!e &a os'on ci%k

` ` ) )o or ro on na a B Bw wi ia az zd d
(owiadaj& e u!oone w okrgu na szczcie wzgrza kamienne g!az tworz! niegd
koron krla gigantw pokonanego w walce przez samego *igmara i cho" stwr dawno ju
o#rci! si w proch to jego duch wci nawiedza to upiorne miejsce.
5s&ystkie mo#e!e &naj#ujce si( c)o" c&(ciowo na obs&ar&e Korony 1wiazd u&naje si(
na %otr&eby gry &a mo#e!e &a os'on ci%k/ Ie#nak$e, &e w&g!(#u na obecno" #uc)a
%okonanego giganta, ws&ystkie mo#e!e &naj#ujce si( c)o" c&(ciowo na obs&ar&e
Korony 1wiazd %r&e%rowa#&ajc test o%arty na ws%'c&ynniku -P wykonuj r&ut 3K6
o#r&ucajc kostk( & najni$s&ym wynikiem* Dfekt nie #&ia'a na mo#e!e %o#!egajce
&asa#&ie s%ecja!nej +4D:P@>+@Z*
1 10 0 8 8y ys sa a B B! !r ra a
7krta wewntrz wzgrza magia mami ums! i wodzi na pokuszenie s!a#ch i
niewiadomch zagroenia wdrowcw.
5s&ystkie mo#e!e &naj#ujce si( c)o" c&(ciowo na obs&ar&e Bysej 1ry %o#!egaj
&asa#&ie s%ecja!nej 1P=0@A8* =rok Bysej 1ry nie #&ia'a na istoty %o#!egajce &asa#&ie
s%ecja!nej +4D:P@>+@Z*
1 11 1 B Bo o& &o ob bo or rz ze e
,#ocza tego wzgrza pokrte s lu8nmi od!amkami ska!& co czni je niezwkle
zdradzieckimi. $iele drg do twierdz Krasnoludw wiedzie przez takie go!o#orza& co stanowi
dla Khazadw dodatkow o#ron.
5s&ystkie mo#e!e %orus&ajce si( %r&e& &#ra#!iwe 1ooborze mus& wykona" test
(iebezpiecznego terenu*
1 12 2 W Wz zg g! !r rz ze e - -o op pi io o& &! !w w
$drwka po us!anm skalnmi od!amkami i prochem $zgrzu (opio!w jest naprawd
nie#ezpieczna& al#owiem pod warstw p!u czai si mier".
+a koniec 'azy ruchu na!e$y wykona" r&ut K6 &a ka$#y mo#e! %r&ebywajcy c)o"by
c&(ciowo na obs&ar&e zgrza #opiow* 5ynik 42 o&nac&a, $e mo#e! otr&ymuje
trafienie o SI+E K6 be& mo$!iwoci skor&ystania & "chrony #ancerza*
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

413 S t r o n a
5 5a as sy y9 9
<asy s #oskona'ym miejscem na %r&ygotowanie &asa#&ki H g(sta ro!inno" oferuje
#oskona' oc)ron( %r&e# ostr&a'em nie%r&yjacie!a*
5 WARHEIM FS mo#e!e !asw %r&yjmuj &wyk!e %osta" ki!ku #r&ew
osa#&onyc) na %o#stawie* :#ar&y" si( &atem mo$e, $e %r&e& %r&estr&e, mi(#&y
#r&ewami u#a si( &obac&y" mo#e!, &naj#ujcy si( %o #rugiej stronie !asu* 1rac&e
%owinni &a'o$y", $e ca'a %o#stawka !asu jest %okryta #r&ewami tak wysokimi, jak
najwy$s&e #r&ewo na %o#stawce i $e ca'y obs&ar wy&nac&ony %r&e& granice !asu
%r&es'ania pole widzenia*
5s&ystkie w&gr&a %o#!egaj %oni$s&ym &asa#om*
5 5a as sy y a a r ru uc ch h9 9
<as traktowany jest jak teren trudny* 7a$#y ca! #ystansu %okonany na obs&ar&e terenu
trudnego !ic&y si( &a 2#* +a %r&yk'a# %osta" o ws%'c&ynniku SZY%KO&' rwnym 4#
mo$e %orus&a" si( w !esie na o#!eg'o" je#ynie 2#*
>o#e!e, ktre %orus&aj si( %o terenie trudnym nie mog biega"*
5 5a as sy y a a s st tr rz ze e" "a an ni ie e9 9
5 g'b !asu mo$na &ajr&e" je#ynie na 2#* :atem, je$e!i mo#e! &naj#uje si( w !esie w
o#!eg'oci #o 2# o# jego skraju, mo$na go &obac&y", a i on sam wi#&i* Ie$e!i &naj#uje
si( #a!ej ni$ 2# o# skraju !asu, to nie mog go &obac&y" mo#e!e &naj#ujce si( %o&a
!asem, a!e je#noc&enie i on nie mo$e ic) &obac&y"* Ie$e!i &arwno mo#e! jak i jego
ce! &naj#uj si( wewntr& !asu, to &asi(g ic) w&roku &ostaje ogranic&ony #o 2#, c&y!i
maksyma!nego pola widzenia wewntr& !asu* 0ona#to mo#e!e %r&ebywajce w !esie
automatyc&nie kor&ystaj & osony lekkiej*
* *i ie ez zb ba ad da an ne e " "a as sy y9 9
<asy Starego wiata to mroc&ne i %r&era$ajce miejsca, %e'ne niebe&%iec&e,stw i
tajemnic skrytyc) w mroku i ciemnoci* 7ie#y ty!ko mo#e! wej#&ie #o niezbadanego
lasu 2!ub &ostanie w nim ro&stawiony3 na!e$y wykona" r&ut 2K6, a wynik o#c&yta" &
%oni$s&ej tabe!i.
2K6 NIEZ%ADANY +AS
2 >artwa 7nieja
3 >gie!ny Er
4 +ie%r&ebyta 0us&c&a
5 Ia#owita 1(stwina
6 wi(ty 1aj
7 :wyk'y <as
8 7rwawy >atec&nik
$ :agajnik Uycia
10 +awie#&ony <as
11 :agr&ybiony Er
12 L&ika 7nieja
1 1H H2 2 : :a ar rt tw wa a ) )n ni ie ej ja a
Czarne& pokrte trujcmi porostami i tokscznm mchem #ezlistne drzewa zdaj si wi"
krwi miertelnikw& ktr spijaj d!ugimi i ostrmi jak ig!a kolcami porastajcmi
zaskakujco d!ugie i wiotkie konar.
5s&ystkie mo#e!e, ktre nie %o#!egaj &asa#om s%ecja!nym LD>@+, 4SA@A8
DAD6;/:+8, <D+; L=/C !ub +4D=>86P;, &naj#ujce si( c)o" c&(ciowo na
obs&ar&e $artwej Kniei mus& natyc)miast wykona" test WT, nieu#any test o&nac&a, $e
trac 1 %unkt "W be& mo$!iwoci skor&ystania & "chrony #ancerza, a #o najb!i$s&ego
r&utu w TA%E+I EFEKT ZRANIENIA otr&ymuj %remi( G2*
J J : :g gi ie e" "n ny y ; ;! !r r
.epka& gsta mg!a snujca si leniwie pomidz pniami prastarego #oru zdaje si w
tajemnicz spos# wp!wa" na nienaturalne #t podrujce przez kniej.
5s&ystkie mo#e!e, ktre %o#!egaj &asa#om s%ecja!nym LD>@+, 4SA@A8
DAD6;/:+8, <D+; L=/C !ub +4D=>86P; traktuj obs&ar $gielnego *oru jak teren
otwarty*
4 4 * *i ie ep pr rz ze eb by yt ta a - -u us sz zc cz za a
(ord tch drzew krje si szalestwo& wwo!ujce irracjonaln strach i mroczne wizje w
ums!ach tch& ktrz tu wejd.
7ontro!( na# (ieprzebyt #uszcz s%rawuje ta dru%yna, ktra na %oc&tku tury %osia#a
wi(cej mo#e!i bohaterw &naj#ujcyc) si( c)o" c&(ciowo na obs&ar&e !asu* Ie$e!i na
obs&ar&e (ieprzebytej #uszczy &naj#uje si( ty!e samo bohaterw & obu dru%yn, $a#na &
kom%ani nie s%rawuje kontro!i na# !asem*
>o#e!e na!e$ce #o dru%yny, ktra kontro!uje (ieprzebyt #uszcz w&bu#&aj
SA68/C*
5 5 < <a ad do ow wi it ta a B B' 's st tw wi in na a
(ord omsza!ch drzew j wielo#arwne jadowite stworzenia. Kad kto nie ulegnie
truci8nie& moe u" trujcego jadu przeciwko wrogom.
7ontro!( na# :adowit 1stwin s%rawuje ta dru%yna, ktra na %oc&tku tury %osia#a
wi(cej mo#e!i bohaterw &naj#ujcyc) si( c)o" c&(ciowo na obs&ar&e !asu* Ie$e!i na
obs&ar&e :adowitej 1stwiny &naj#uje si( ty!e samo bohaterw & obu dru%yn, $a#na &
kom%ani nie s%rawuje kontro!i na# !asem*
+a koniec 'azy ruchu na!e$y wykona" test terenu niebezpiecznego &a ka$#y mo#e!
%r&ebywajcy c)o"by c&(ciowo w :adowitej 1stwinie*
Ero, u$ywana %r&e& mo#e!e na!e$ce #o dru%yny, ktra kontro!uje :adowit
1stwin &yskuje cec)y or($a :8A6=A; 8A87*
K K w wi i' 't ty y B Ba aj j
$ g!#i prastarej kniei znajduj si Cwit -aj& mistczne miejsce powicone 1hi& #ogini
p!odnoci& kad kto znajdzie si w po#liu magicznch drzew moe skorzsta" z
drzemicej w nich moc.
>o#e!e bohaterw na!e$cyc) #o kom%anii, ktra kontro!uje =wity 1aj %o#!egaj
&asa#&ie s%ecja!nej A6=L+; L@ :8E4/48* +a!e$y &auwa$y", $e moc =witego 1aju nie
#&ia'a na mo#e!e %o#!egajce &asa#&ie s%ecja!nej +4D=>86P;, 4SA@A8 DAD6;/:+8
ora& LD>@+*
7 7 6 6w wy yk k& &y y 5 5a as s
.as to kompleks rolinnoci swoist dla danej krain& charakterzujc si dum udzia!em
drzew rosncch w zwarciu& wraz ze wiatem zwierzcm i rnmi cznnikami przrod
nieowionej oraz zwizkami& ktre midz nimi wstpuj.
Aen !as nie wyr$nia si( nic&ym s&c&eg!nym*
_ _ ) )r rw wa aw wy y : :a at te ec cz zn ni ik k
Chocia owe przeklte dotkiem Khorna drzewa pi niespokojnm snem przez ckle
wiata& magia uwana w ich po#liu przepe!nia je dz krwi>
Ie$e!i jakiko!wiek mo#e! %r&ebywajcy na obs&ar&e Krwawego $atecznika &ostanie
obrany na ce! u#anego &ak!(cia !ub granice !asu %r&ekroc&y mo#e! %o#!egajcy
&asa#&ie s%ecja!nej >81, to ws&ystkie mo#e!e &naj#ujce si( c)o" c&(ciowo na
obs&ar&e Krwawego $atecznika otr&ymuj trafienie o SI+E K6*
+ast(%nie #r&ewa twor&ce Krwawy $atecznik %r&esuwaj si( o K6Y w !osowo
okre!onym kierunku, omijajc ewentua!ne e!ementy terenu najkrts& #rog* >o#e!e
&naj#ujce si( c)o" c&(ciowo na obs&ar&e Krwawego $atecznika nie %orus&aj si( wra&
& #r&ewami i %o&ostaj na swoim miejscu*
` ` 6 6a ag ga aj jn ni ik k = =y yc ci ia a
$ korzeniach tego lasu wrze surowa moc -hran& $iatru <cia.
5s&ystkie mo#e!e &naj#ujce si( c)o" c&(ciowo na obs&ar&e )agajnika Dycia
%o#!egaj &asa#&ie s%ecja!nej 6D1D+D68/I8*
1 10 0 * *a aw wi ie ed dz zo on ny y 5 5a as s
<jce w mrocznch ostpach puszcz psotne .ene .icha postanawiaj urzdzi" niewinn
w swoim mniemaniu art przemierzajcej las kompanii wojownikw.
5s&ystkie mo#e!e %o#!egajce &asa#&ie s%ecja!nej :54D6:T &naj#ujce si( c)o"
c&(ciowo na terenie (awiedzonego Aasu natyc)miast szar%uj i b(# wa!c&y" &
najb!i$s&ym s%r&ymier&onym dru%ynnikiem* 0o &ako,c&eniu 'azy walki mo#e!e ktre
wa!c&y'y wr(c& na!e$y ustawi" 1# o# siebie*
1 11 1 6 6a ag gr rz zy yb bi io on ny y ; ;! !r r
4rzewa tego lasu porastaj kolorowe& t!uste& misiste grz#. .epiej nie wdcha" ich oparw
i zarodnikw z#t g!#oko.
5s&ystkie mo#e!e &naj#ujce si( c)o" c&(ciowo na obs&ar&e )agrzybionego *oru
%o#!egaj &asa#&ie s%ecja!nej 1P=0@A8* =rok )agrzybionego *oru nie #&ia'a na istoty
%o#!egajce &asa#&ie s%ecja!nej +4D:P@>+@Z*
1 12 2 0 0z zi ik ka a ) )n ni ie ej ja a
$drwka pod skrconmi konarami 4zikiej Kniei jest naprawd nie#ezpieczna& al#owiem
jej drzewa kipi gniewem.
+a koniec 'azy ruchu na!e$y wykona" r&ut K6 &a ka$#y mo#e! %r&ebywajcy c)o"by
c&(ciowo na obs&ar&e 6zikiej Kniei* 5ynik 42 o&nac&a, $e mo#e! otr&ymuje trafienie
o SI+E K6 be& mo$!iwoci skor&ystania & "chrony #ancerza*
W Wa ar rh he ei im m

4 41 14 4 S S t t r r o o n n a a
@ @z ze ek ki i9 9
5artki bieg r&eki mo$e %omc w obronie skr&y#'a kom%anii a!bo s%owo!ni" natarcie
%r&eciwnika* 0r&e%rowa#&anie ataku %r&e& r&ek( nie jest 'atwym &a#aniem, a bro#y,
mosty i %r&e%rawy bywaj c&(sto wa$nymi ce!ami #!a wa!c&cyc) #ru$yn*
5s&ystkie r&eki %o#!egaj %oni$s&ym &asa#om*
@ @z ze ek ki i a a r ru uc ch h9 9
Ero#y, strumienie i %'yci&ny, ktryc) s&eroko" wa)a si( o# 2# #o 4# traktowane s
jak teren trudny, natomiast rwce r&eki, ktryc) s&eroko" %r&ekrac&a 4# traktowane s
na %otr&eby gry jako teren bardzo trudny* 0ona#to wejcie #o rwcej r&eki wi$e si( &
#u$ym ry&ykiem, a mo#e! musi wykona" test terenu niebezpiecznego*

: :o os st ty y ? ? i in nn ne e p pr rz ze ep pr ra aw wy y9 9
5i(ks&o" r&ek ma %r&ynajmniej je#no miejsce, w ktrym mo$na w miar(
be&%iec&nie je %okona", takie jak mosty c&y br#* 0r&e%rawy takie %owinny by"
traktowane jak teren otwarty*
* *i ie ez zb ba ad da an ne e r rz ze ek ki i9 9
6&eki Starego wiata s m(tne i &#ra#!iwe, a %o# %owier&c)ni w# $yj #&iwne i
%r&era$ajce bestie* 7ie#y ty!ko mo#e! wej#&ie #o niezbadanej rzeki 2!ub &ostanie tam
ro&stawiony3 na!e$y wykona" r&ut 2K6, a wynik o#c&yta" & %oni$s&ej tabe!i.
2K6 NIEZ%ADANA RZEKA
2 6&eka wiat'a
3 >artwic&y /iek
4 7amienny Strumie,
5 5&bur&ony 0otok
6 5o#a Uycia
7 :wyk'a r&eka, c)ybaW
8 5ierna 6&eka
$ 6&eka Lmuc)w
10 6&eka 7rwi
11 :#ra#!iwy 0otok
12 5r&ca 0ow#9
1 1H H2 2 @ @z ze ek ka a w wi ia at t& &a a
%o nie jest zwk!a rzeka& lecz wrzca i skrzca si masa 'agii ?sh.
7a$#y mo#e!, ktry wkroc&y w nurt Rzeki =wiata, staje si( natyc)miast ce!em !osowo
okre!onego &ak!(cia & <radycji =wiata 2%atr& ROZDZIA IIII! MA4IA3* /&ar
&ostaje r&ucony automatyc&nie i nie mo$e by" ro&%ros&ony*
J J : :a ar rt tw wi ic cz zy y C Ci ie ek k
3ednie smrd gstego& martwiczego szlamu moe rwalizowa" z jego toksczn
zjadliwoci. Ci& ktrz przeprawiaj si przez t rzek& powinni wstrzma" oddech.
5ejcie #o $artwicze 3ieku wi$e si( & #u$ym ry&ykiem, a mo#e! musi wykona" test
terenu niebezpiecznego* 0ona#to, bro, u$ywana w wa!ce wr(c& %r&e& mo#e!e bohaterw
ktr&y %r&e%rawi!i si( %r&e& $artwiczy 3iek w najb!i$s&ej 'azie walki wrcz &yskuje cech
or%a :8A6=A; 8A87*
4 4 ) )a am mi ie en nn ny y S St tr ru um mi ie e# #
*zerokie korto strumienia wpe!nione jest licznmi& wstajcmi ponad lustro wod
kamieniami& po ktrch z odro#in szczcia mona przekrocz" rzek such nog.
5s&ystkie mo#e!e traktuj wo#y Kamiennego -trumienia jak teren otwarty* Ie#nak wejcie
na !iskie kamienie wi$e si( & #u$ym ry&ykiem, a mo#e! musi wykona" test terenu
niebezpiecznego*
5 5 W Wz zb bu ur rz zo on ny y - -o ot to ok k
.odowate grskie potoki s g!#okie& #stre i wartkie.
5ejcie #o zburzonego #otoku wi$e si( & #u$ym ry&ykiem, a mo#e! musi wykona"
test terenu niebezpiecznego* Ie#nak$e, &imna wo#a ma tak %obu#&ajce w'aciwoci, $e
ka$#y mo#e! ktry w bie$cej tur&e %r&e%rawi' si( %r&e& r&ek( !ub %o&ostaje c)o"by
c&(ciowo w wo#ac) zburzonego #otoku #o ko,ca tury %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej
=LD6:8 I87@ 04D65S:;* :imna wo#a zburzonego #otoku nie #&ia'a na istoty
%o#!egajce &asa#&ie s%ecja!nej +4D=>86P;, 4SA@A8 DAD6;/:+8, <D+; L=/C ora&
LD>@+*
K K W Wo od da a = =y yc ci ia a
$od rzeki posiadaj niezwk! odcie& niezalenie od por dnia cz noc nurt mieni si
wi zieleni& a jce w po#liu rzeki zwierzta i rolin rosn due i silne.
7a$#y mo#e!, ktry wkroc&y w nurt ody Dycia o#&yskuje ws&ystkie utracone %unkty
"W* 0ona#to, je!i mo#e! &osta' "szoomiony! !ub #owalony na ziemi! &naj#ujc si( c)o"
c&(ciowo w odzie Dycia, to %osta" natyc)miast wstaje i kontynuuje tur norma!nie*
oda Dycia nie #&ia'a na istoty +4D=>86PD, DAD6;/:+D, <D+D L=/C; ora&
LD>@+; i @0TA8+;/C, >8/C4+; 5@ID++D i 6;L58+; ora& 0@5@:; 2na!e$y
je#nak &auwa$y", $e oda Dycia wci$ #&ia'a na ja#ce w ry#wanie !ub %owo&ie
%ostacie3*
7 7 6 6w wy yk k& &y y r rz ze ek ka a
1zeka to naturaln& powierzchniow ciek p!nc w w!o#ionm przez erozj rzeczn
korcie& okresowo zalewajc dolin rzeczn.
Aa r&eka nie wyr$nia si( nic&ym nie&wyk'ym, c)ybaW
_ _ W Wi ie er rn na a @ @z ze ek ka a
(rzed wiekami nad #rzegiem rzeki stoczona zosta!a krwawa #itwa w ktrej nieliczn
kontngent 6rmii 5mperialnej stan! naprzeciw potnej ?ord Chaos. <o!nierzom
5mperium& cho" w#itm do nogi& uda!o si powtrzma" +iewolnikw Ciemnoci. $ojownic
Chaosu widzc determinacj i zawzito" nielicznch przeciwnikw postanowili odda" ho!d
ich powiceniu i po roz#iciu oddzia!u zawrcili ruszajc w kierunku jednego z odleg!ch
miast.
7ontro!( na# iern Rzek s%rawuje ta dru%yna, ktra na %oc&tku tury %osia#a wi(cej
mo#e!i bohaterw &naj#ujcyc) si( c)o" c&(ciowo w wo#ac) r&eki* Ie$e!i w wo#ac)
iernej Rzeki &naj#uje si( ty!e samo bohaterw & obu dru%yn, $a#na & kom%ani nie
s%rawuje kontro!i na# r&ek*
>o#e!e na!e$ce #o dru%yny, ktra kontro!uje iern Rzek %o#!egaj &asa#&ie
s%ecja!nej +4D:P@>+@Z*
` ` @ @z ze ek ka a 0 0m mu uc ch h! !w w
.a#irnt powietrznch wirw przecinajcch rzek znan jest wrd 9lfw jako 4much& a
kompania ktra cho" czciowo odkrje tajemnice podwodnego wiata zska du
przewag nad wrogiem>.
7ontro!( na# Rzek 6muchw s%rawuje ta dru%yna, ktra na %oc&tku tury %osia#a wi(cej
mo#e!i bohaterw &naj#ujcyc) si( c)o" c&(ciowo w wo#ac) r&eki* Ie$e!i w wo#ac) r&eki
&naj#uje si( ty!e samo bohaterw & obu dru%yn, $a#na & kom%ani nie s%rawuje kontro!i na#
Rzek 6muchw*
Lo%ki kom%ania kontro!uje Rzek 6muchw, je#en wybrany %r&e& grac&a mo#e!
bohatera, &naj#ujcy si( c)o" c&(ciowo na obs&ar&e r&eki, mo$e w c&asie wykonywania
pozostaych ruchw &anurkowa" w wirac), by na %oc&tku nast(%nej 'azy ruchu grac&a
%ojawi" si( w o#!eg'oci #o 24# o# miejsca &anur&enia, je$e!i ruc) taki %rowa#&i #o
kontaktu & wrogiem, to jest to rwno&nac&ne & szar% 2szar%a ta %o#!ega" b(#&ie
ws&ystkic) &asa#om szar%y3* *ohater mo$e nawet, je!i grac& sobie tego $yc&y, %r&erwa"
wa!k(, w ktrej bra' u#&ia', a!e w takim wy%a#ku nie b(#&ie mg' szar%owa&*
0ona#to, mo#e! bohatera ukryty %o&a sto'em nie mo$e ws%iera" be&%ore#nio
dru%yny* =w&g!(#niajc ten stan r&ec&y w momencie okre!ania c&y dru%yna musi wykona"
test rozbicia, mo#e! %o#r$ujcy w wir&e nie jest !ic&ony #o ca'kowitej !ic&by %ostaci w
kom%anii*
1 10 0 @ @z ze ek ka a ) )r rw wi i
Kied rzeki wiata sp!n krwi& #dzie to znak& e Khorne odzska! panowanie na
szczcie piekielnego panteonu Krlestwa Chaosu. +adszed! czas Krwawego /ogaF
5ejcie #o Krwawej Rzeki wi$e si( & #u$ym ry&ykiem, a mo#e! musi wykona" test
terenu niebezpiecznego* Ie#nak$e, mo#e! bohatera bu#&i SA68/C #o ko,ca tury w ktrej
%r&e%rawi' si( %r&e& wo#y Krwawej Rzeki, tak u%iorny jest wi#ok ociekajcyc) krwi
wojownikw*
1 11 1 6 6d dr ra ad d" "i iw wy y - -o ot to ok k
,dradliwe& pokrte !achami wdrujcego piachu dno rzeki poch!on!o ju wielu mia!kw&
ktrz odwali si wkrocz" w nurt ,dradliwego (otoku.
5ejcie w wo#y )dradliwego #otoku wi$e si( & #u$ym ry&ykiem, a mo#e! musi
wykona" test terenu niebezpiecznego*
1 12 2 W Wr rz z c ca a - -o ow w! !d d3 3
$od tej rzeki wr nie#wa!m gniewem B najlepiej przeprawi" si sz#ko& #o inaczej nie
wjdzie si z niej nigd.
+a koniec w'asnej 'azy ruchu na!e$y wykona" r&ut K6 &a ka$#y mo#e! %r&ebywajcy
c)o"by c&(ciowo we rzcej #owodzi* 5ynik 42 o&nac&a, $e mo#e! otr&ymuje
trafienie o SI+E K6 be& mo$!iwoci skor&ystania & "chrony #ancerza*
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

415 S t r o n a
; ;a ag gn na a9 9
#otyczka na mokra#'ac) mo$e s&ybko &ako,c&y" si( r&e&i H 'atwo straci" rwnowag(,
b'oto wi$e or($, a ty!e$ samo wojownikw tonie w bagnie, co ginie & r(ki wroga*
Eagna naj!e%iej %r&eto wykor&ysta" jako %u'a%ki na wroga, a nie bastiony & ktryc) si(
wa!c&y*
5s&ystkie bagna %o#!egaj %oni$s&ym &asa#om*
; ;a ag gn na a a a r ru uc ch h9 9
Eagna, moc&ary, b'ota i gr&(&awiska na %otr&eby gry traktowane s jak teren trudny*

* *i ie ez zb ba ad da an ne e b ba ag gn na a9 9
5s&ystkie bagna s niebe&%iec&ne, r$ni si( &nac&nie swoj natur i sto%niem
&agro$enia* 7ie#y ty!ko mo#e! wej#&ie #o niezbadanego bagna 2!ub &ostanie w nim
ro&stawiony3 na!e$y wykona" r&ut 2K6, a wynik o#c&yta" & %oni$s&ej tabe!i.
2K6 NIEZ%ADANE %A4NO
2 >okra#'a mierci
3 6uc)ome 0iaski
4 Staw 7rwawicej :iemi
5 S%owite >g' >okra#'o
6 Arujce 1r&(&awisko
7 :wyk'e bagno
8 Arujcy @%ar
$ 1r&(&awisko
10 >artwa 5o#a
11 Ar&(sawisko
12 @%ar&e!isko
1 1H H2 2 : :o ok kr ra ad d& &a a m mi ie er rc ci i
%o nie s zwk!e moczar& lecz wrzca i skrzca si masa 'agii *hish.
7a$#y mo#e!, ktry wkroc&y na obs&ar $okrade =mierci, staje si( natyc)miast ce!em
!osowo okre!onego &ak!(cia & <radycji =mierci 2%atr& ROZDZIA IIII! MA4IA3*
/&ar &ostaje r&ucony automatyc&nie i nie mo$e by" ro&%ros&ony*
J J @ @u uc ch ho om me e - -i ia as sk ki i
*palona s!ocem ziemia krje wiele pu!apek. $ielu niewiadomch wojownikw zosta!o
wcignitch przez ruchome piaski B im wiksza ofiara& tm sz#ciej przpiecztowan jej
los.
5s&ystkie mo#e!e, ktre nie %o#!egaj &asa#om s%ecja!nym 4SA@A8 DAD6;/:+8,
<D+; L=/C !ub <@A, &naj#ujce si( c)o" c&(ciowo na obs&ar&e Ruchomych #iaskw
mus& natyc)miast wykona" test SIY a!bo INI-.ATYWY w &a!e$noci o# tego, ktry
&e ws%'c&ynnikw mo#e!u jest wi(ks&y* =#any test o&nac&a, $e mo#e! &#o'a'
unikn" %u'a%ki* +ie%owo#&enie o&nac&a, $e mo#e! &ostaje uwi(&iony w ruchomych
piaskach i #o ko,ca ro&grywki traktowany jest jako yczony z akcji!* =w&g!(#niajc
ten stan r&ec&y w momencie okre!ania c&y dru%yna musi wykona" test rozbicia, mo#e!
uwi(&iony w ruchomych piaskach jest traktowany jak mo#e! yczony z akcji!* +a!e$y
je#nak &auwa$y", $e &a wy'c&ony w ten s%osb & potyczki mo#e! nie na!e$y w trakcie
sekwencji po potyczce wykonywa" r&utw na TA%E+, POWA"NY-H O%RA"E5*
4 4 S St ta aw w ) )r rw wa aw wi i c ce ej j 6 6i ie em mi i
$ wodach tego #agna wrze surowa moc -hran& $iatru <cia.
5s&ystkie mo#e!e &naj#ujce si( c)o" c&(ciowo na obs&ar&e -tawu Krwawicej )iemi
%o#!egaj &asa#&ie s%ecja!nej 6D1D+D68/I8*
5 5 S Sp po ow wi it te e : :g g& & : :o ok kr ra ad d& &o o
)par znad mokrad!a wisi w zimnm powietrzu& ukrwajc tch& ktrz tam prze#waj
przed wzrokiem wroga. , drugiej stron& kto wie& jak groz krje ta zimna& upiorna mg!aA
$szak na p!noc kad zna legend o demonicznch Eimirach polujcch na swe ofiar
pod os!on mg!>
5ejcie na -powite $g $okrada wi$e si( & #u$ym ry&ykiem, a mo#e! musi wykona"
test terenu niebezpiecznego* Ie#nak$e, ws&ystkie mo#e!e &naj#ujce si( c)o" c&(ciowo na
obs&ar&e -powitego $g $okrada u&naje si( na %otr&eby gry &a mo#e!e &a os'on
ci%k*

K K T Tr ru uj j c ce e B Br rz z' 'z za aw wi is sk ko o
<jce pord mtnej wod jadowite stworzenia umierci! ju wielu wdrowcw. 3ednak
ci& ktrz wiedz jak o#chodzi" si z jadem& mog u" toksn przeciwko swm wrogom.
Ero, u$ywana w wa!ce wr(c& %r&e& mo#e!e bohaterw na!e$cyc) #o dru%yny
%r&ebywajcej na obs&ar&e <rujcego 1rzzawiska &yskuje cec)y or($a :8A6=A; 8A87*
Ie#nak$e, ws&ystkie mo#e!e %orus&ajce si( %r&e& <rujce 1rzzawisko mus& wykona"
test (iebezpiecznego terenu*
7 7 6 6w wy yk k& &e e b ba ag gn no o
/agna to o#szar o utrzmujcm si nadmiernm nawilgoceniu& poronit przez rolinno"
przstosowan do specficznch warunkw zwizanch z dum nawilgoceniem.
Ao bagno nie wyr$nia si( nic&ym c)arakterystyc&nym*
` ` T Tr ru uj j c cy y % %p pa ar r
+ad trzsawiskiem unosi si gst& t!ust i lepki dm. .epiej nie wdcha" trujcch oparw
z#t g!#oko.
5s&ystkie mo#e!e &naj#ujce si( c)o" c&(ciowo na obs&ar&e <rujcego "paru
%o#!egaj &asa#&ie s%ecja!nej 1P=0@A8* =rok <rujcego "paru nie #&ia'a na istoty
%o#!egajce &asa#&ie s%ecja!nej +4D:P@>+@Z*
` ` B Br rz z' 'z za aw wi is sk ko o
%o nie s zwk!e moczar& lecz wrzca i skrzca si masa 'agii *hish.
5s&ystkie mo#e!e, ktre %osia#aj 6DL+4 08+/D6: !ub /4TU74 08+/D6: !ub
08+/D6: : 4AC4<>86= !ub 08+/D6: : 16@>64<= i wkroc& na obs&ar 1rzzawiska
mus& natyc)miast wykona" r&ut na "chron #ancerza* =#any r&ut o&nac&a, $e okryty
meta!ow &broj mo#e! musi natyc)miast wykona" test SIY a!bo INI-.ATYWY w
&a!e$noci o# tego, ktry &e ws%'c&ynnikw mo#e!u jest wi(ks&y* =#any test
o&nac&a, $e mo#e! &#o'a' unikn" %u'a%ki* +ie%owo#&enie o&nac&a, $e mo#e! &ostaje
uwi(&iony w grzzawisku i #o ko,ca ro&grywki traktowany jest jako yczony z akcji!*
=w&g!(#niajc ten stan r&ec&y w momencie okre!ania c&y dru%yna musi wykona" test
rozbicia, mo#e! uwi(&iony w grzzawisku jest traktowany jak mo#e! yczony z akcji!*
+a!e$y je#nak &auwa$y", $e &a wy'c&ony w ten s%osb & potyczki mo#e! nie na!e$y w
trakcie sekwencji po potyczce wykonywa" r&utw na TA%E+, POWA"NY-H O%RA"E5
1 10 0 : :a ar rt tw wa a W Wo od da a
-sta& pokrta czarnm wrzosem& cuchnca zgnilizn woda jest siedliskiem niezliczonej
iloci pasotw i insektw& a kade zach!nicie moe okaza" si fatalne w skutkach.
5s&ystkie mo#e!e, ktre nie %o#!egaj &asa#om s%ecja!nym LD>@+, 4SA@A8
DAD6;/:+8, <D+; L=/C !ub +4D=>86P;, &naj#ujce si( c)o" c&(ciowo na
obs&ar&e $artwej ody mus& natyc)miast wykona" test WT, nieu#any test o&nac&a,
$e trac 1 %unkt "W be& mo$!iwoci skor&ystania & "chrony #ancerza, a #o najb!i$s&ego
r&utu w TA%E+I EFEKT ZRANIENIA otr&ymuj %remi( G2*
1 11 1 T Tr rz z' 's sa aw wi is sk ko o
4uszne& pokrte gstmi szuwarami trzsawisko poch!on!o ju wielu mia!kw& ktrz
odwali si rzuci" mu wzwanie.
5ejcie na <rzsawisko wi$e si( & #u$ym ry&ykiem, a mo#e! musi wykona" test terenu
niebezpiecznego*
1 12 2 % %p pa ar rz ze e" "i is sk ko o
7noszce si nad oparzeliskiem gnilne opar zwiastuj jeszcze gro8niejsze
nie#ezpieczestwo krjce si pod nigd nie zamarzajc ziemi.
+a koniec 'azy ruchu na!e$y wykona" r&ut K6 &a ka$#y mo#e! %r&ebywajcy c)o"by
c&(ciowo na "parzelisku* 5ynik 42 o&nac&a, $e mo#e! otr&ymuje trafienie o SI+E K6
be& mo$!iwoci skor&ystania & "chrony #ancerza*
W Wa ar rh he ei im m

4 41 16 6 S S t t r r o o n n a a
: :i is st ty yc cz zn ne e m mo on nu um me en nt ty y9 9
Aysice !at wojen i %o#bojw s%rawi'y, $e Stary wiat roi si( o# mistyc&nyc) re!iktw,
monumentw i ruin* +ieje#na potyczka toc&y si( o kontro!( !ub obron( takiego
miejsca i nie&wyk'yc) mocy, ktre skrywa*
* *i ie ez zb ba ad da an ne e m mi is st ty yc cz zn ne e m mo on nu um me en nt ty y9 9
$istyczne monumenty naj!e%iej traktowa" na %otr&eby ruc)u jako teren niedostpny* 7ie#y
ty!ko mo#e! &b!i$y si( na o#!eg'o" #o 6Y o# mistycznego monumentu na!e$y wykona"
r&ut 2K6, a wynik o#c&yta" & %oni$s&ej tabe!i.
2K6 MISTY-ZNY MONUMENT
2 7amie, :guby
3 @'tar& 7)aina
4 7amie, Stra$nic&y D!fw
5 Aotem 1orka 2a mo$e >orka[3
6 >agic&ny 7rg
7 :wyk'y monument
8 0omnik Eo)aterw
$ @be!isk A&eentc)a
10 >onument /is&y
11 L' /mentarny
12 :'owrogi 0osg
1 1H H2 2 ) )a am mi ie e# # 6 6g gu ub by y
7czeni *tarego Cwiata wci spieraj si o pochodzenie Kamieni ,gu#. +iektrz #aka!arze
twierdz& e g!az zosta! ustawione przez ,wierzoludzi w ho!dzie dla #lu8nierczch /ogw
Chaosu& inni& e s one skamienia!mi od!amkami magii stworzonmi przez lekkomlnch
gularz i czarownikw. 3aka # nie #!a prawda& walka w cieniu Kamienia ,gu# to
proszenie si o sz#k mier"& gd g!az s wiecznie g!odne& a ich pragnienie jest
niezaspokojone>
0r&ek!e,stwo Kamienia )guby obejmuje ws&ystkie mo#e!e, ktre &naj#uj si( w
o#!eg'oci #o 6Y o# g'a&u* <ra'ienia wymier&one w mo#e!e obj(te #&ia'aniem Kamienia
)guby u&yskuj %remi( 21 #o zranienia*
J J % %& &t ta ar rz z ) )h ha ai in na a
Chocia wznawc (ana 'orderstwa skupiaj si o#ecnie g!wnie na ziemiach +aggaroth&
wiele o!tarz powiconch Krwaworkiemu Khainowi rozrzuconch jest po ca!m wiecie.
$ojownic& ktrz walcz w imi Khaina& walcz z rzdz krwi przepe!niajc ich dusze.
7ontro!( na# "tarzem Khaina s%rawuje ta dru%yna, ktra na %oc&tku tury %osia#a
wi(cej mo#e!i bohaterw &naj#ujcyc) si( c)o" c&(ciowo na obs&ar&e wityni !ub
&naj#ujcyc) si( w o#!eg'oci #o 6Y o# obe!isku re%re&entujcego "tarz Khaina* Ie$e!i
na obs&ar&e "tarzu Khaina 2!ub w o#!eg'oci #o 6Y3 &naj#uje si( ty!e samo bohaterw &
obu dru%yn, $a#na & kom%ani nie s%rawuje kontro!i na# monumentem*
*ohaterowie na!e$cy #o dru%yny, ktra kontro!uje "tarz Khaina %o#!egaj
&asa#&ie s%ecja!nej F=648* >oc o'tar&a #&ia'a #o%ty, #o%ki kom%ania kontro!uje
"tarz Khaina*
4 4 ) )a am mi ie e# # S St tr ra a. .n ni ic cz zy y + +" ", ,! !w w
+a wiecie znale8" mona niezliczone Kamienie *tranicze 9lfw& prastare pomniki dawnej&
rozcigajcej si na ca! planet chwa! dzieci 7lthuanu. .ecz owe kamienie s czm
wicej ni wspomnieniem chwale#nej przesz!oci. $ssaj one nadmiar magicznej energii
z tego wiata. 7czon mag potrafi skorzsta" z magicznego 8rd!a i wkorzsta" energi
Kamienia na w!asn utek.
7ontro!( na# Kamieniem -tra%niczym 9l'w s%rawuje ta dru%yna, ktra na %oc&tku tury
%osia#a wi(cej mo#e!i bohaterw &naj#ujcyc) si( w o#!eg'oci #o 6Y o# obe!isku
re%re&entujcego mistyczny monument* Ie$e!i w o#!eg'oci #o 6Y &naj#uje si( ty!e samo
bohaterw & obu dru%yn, $a#na & kom%ani nie s%rawuje kontro!i na# monumentem*
>81 na!e$cy #o #ru$yny, ktra kontro!uje Kamie, -tra%niczy 9l'w otr&ymuje
mo#yfikator 21 #o ws&ystkic) %rb r&ucenia &ak!(cia*
5 5 T To ot te em m B Bo or rk ka a ( (a a m mo o. .e e : :o or rk ka aA A) )
(rzed potczk ,ielonoskrz wznosz proste totem swch #ar#arzskich #ogw& #
#stwa mog! czerpa" rado" z nadchodzcej destrukcji. $iele z tch totemw formowanch
jest z #!ota i gnoju i ulega zniszczeniu. +iektre jednak rze8#ione s naprdce w kamieniu
al#o tworz& przera#iajc posgi innch ras. %e mog sta" wiekami #ez wzgldu na pogod&
umoliwiajc 'orkowi Ga moe -orkowiAH nieprzerwane ogldanie kolejnch wiekw rzezi.
5a!c&cy %o# %onurym s%ojr&eniem >orka 2a mo$e 1orka[3 c&uj $#&( wa!ki
trawic :ie!onoskryc) bogw* 5s&ystkie mo#e!e &naj#ujce si( na %oc&tku 'azy
ruchu w o#!eg'oci #o 6# o# <otemu 1orka, mog #o#a" 2K6# #o ruc)u szar%y*
K K : :a ag gi ic cz zn ny y ) )r r g g
'agiczne Krgi to prastare konstrukcje cz!owieka wznoszone w celu odprawiania
prmitwnch rtua!w B oferuj ochron i neutralizuj magi.
5s&ystkie mo#e!e, ktre &naj#uj si( w o#!eg'oci #o 6Y o# $agicznego Krgu %o#!egaj
&asa#&ie s%ecja!nej @L0@6+@Z +8 >814T 223*
7 7 6 6w wy yk k& &y y m mo on nu um me en nt t
'onument to posg& rze8#a& o#elisk& pomnik& zwkle duch rozmiarw& imponujc&
wspania!& wstawion ku czci oso# al#o na pamitk jakiego wdarzenia.
Aen monument nie wyr$nia si( nic&ym s%ecja!nym*
_ _ - -o om mn ni ik k ; ;o oh ha at te er r! !w w
$zniesion przed wiekami ku czci poleg!ch #ohaterw kamienn pomnik wci emanuje
potn moc& ktra zdolna jest natchn" do heroicznch cznw kadego& kto gotw jest
stan" do walki o s!uszn spraw.
7ontro!( na# #omnikiem *ohaterw s%rawuje ta dru%yna, ktra na %oc&tku tury %osia#a
wi(cej mo#e!i bohaterw &naj#ujcyc) w o#!eg'oci #o 6Y o# monumentu* Ie$e!i w
o#!eg'oci #o 6Y o# #omnika *ohaterw &naj#uje si( ty!e samo bohaterw & obu dru%yn,
$a#na & kom%ani nie s%rawuje kontro!i na# monumentem*
*ohaterowie na!e$cy #o dru%yny, ktra kontro!uje #omnik *ohaterw mog
%r&er&uci" ka$#y nieu#any test tra'ienia i r&ut na "chron #ancerza* +a!e$y &auwa$y", $e
ka$#y r&ut mo$na %r&er&uci" ty!ko ra&, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny* 0ona#to,
mo#e!e bohaterw %o#!egaj &asa#&ie s%ecja!nej +4D:P@>+@Z
` ` % %b be e" "i is sk k T Tz ze ee en nt tc ch ha a
(owiadaj& e przed eonami %zeentch zamkn! cz" swej moc w wkonanch z krszta!u
monumentach. Kad mag& ktr zaczerpnie cho" odro#in #oskiej moc zska w!adz nad
prastarmi s!owami 'rocznej 'ow.
5s&ystkie mo#e!e, ktre %o#!egaj &asa#&ie s%ecja!nej >81 i &naj#uj si( w o#!eg'oci
#o 6Y o# "belisku <zeentcha mog w #owo!nej 'azie magii %r&er&uci" je#n & Kostek
$ocy* +a!e$y &auwa$y", $e >81 nie mo$e %r&er&uci" Kostki $ocy na ktrej w c&asie
%rby r&ucenia &ak!(cia wy%a#'a 1*
1 10 0 : :o on nu um me en nt t C Ci is sz zy y
'onument Cisz to g!adki& czarn kamie& gru#o ciosan i #ez zdo#ie. /iegli w sztuce
widz w nim mroczn pustk& niepewn ciek nicoci& wiodc przez wiat magii.
5s&ystkie mo#e!e &naj#ujce si( w o#!eg'oci #o 6# o# $onumentu 3iszy nie mog
r&uca" &ak!(" ora& kor&ysta" & mocy magic&nyc) i runic&nyc) %r&e#miotw, ktre
na!e$y traktowa" jak &wyk'e niemagiczne %r&e#mioty o#%owie#niego ro#&aju*
1 11 1 0 0! !& & C Cm me en nt ta ar rn ny y
$ wiecie drczonm nieustannmi wojnami godn pochwek czeka tlko szczliwcw.
1eszta moe licz" na pogrze#anie w z#iorowej mogile& przkrtej wstarczajc licz#
kamieni& # uchroni" cia!a przed dzikimi zwierztami i sm#oli& ktre przcign
#!ogos!awiestwo najrniejszch #ogw poleg!ch. 3ednak wikszo" do!w cmentarnch
przciga +ekromantw i innch czarnoksinikw& a take stada padlinoernch -houli.
Kied owi plugawc kocz nikczemne praktki& w mogi!ach pozostaje niewiele wicej
ponad porozrzucane czci cia!. )tacza je piekielna aura& ktra #udzi strach w sercach
najmniejszch wojownikw.
0!ugawa moc 6ou 3mentarnego obejmuje ws&ystkie mo#e!e, ktre &naj#uj si( w
o#!eg'oci #o 6Y o# mogi'y* @bj(te #&ia'aniem uroku mo#e!e %r&e%rowa#&ajc test
o%arty na ws%'c&ynniku -P wykonuj r&ut 3K6 o#r&ucajc kostk( & najni$s&ym
wynikiem* Dfekt nie #&ia'a na mo#e!e %o#!egajce &asa#&ie s%ecja!nej +4D:P@>+@Z*
0ona#to, #o%ty mo#e!e %o#!egajce &asa#&ie s%ecja!nej +4D=>86P; &naj#uj si( w
o#!eg'oci #o 6Y o# 6ou 3mentarnego %o#!egaj &asa#&ie s%ecja!nej 6D1D+D68/I8*
1 12 2 6 6& &o ow wr ro og gi i - -o os s g g
)to #ezrozumn stranik& ktr strzee sekretw kaplic powiconej prastarej& nieznanej
sile. ,!owrogi (osg nie zniesie o#ecnoci intruzw i da temu wraz w #ardzo gwa!town
spos#.
+a koniec 'azy ruchu na!e$y wykona" r&ut K6 &a ka$#y mo#e! %r&ebywajcy w
o#!eg'oci #o 6Y o# )owrogiego #osgu* 5ynik 42 o&nac&a, $e mo#e! otr&ymuje
trafienie o SI+E K6 be& mo$!iwoci skor&ystania & "chrony #ancerza*
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

417 S t r o n a
T Ta aj je em mn ni ic cz ze e b bu ud dy yn nk ki i9 9
5 Starym wiecie &na!e9" mo$na wie!e bu#ynkw o wie!kiej mocy c&y &nac&eniu*
/&asem c)o#&i o magic&n aur( samego miejsca, c&asem o ec)a %r&es&'oci c&y jego
wi(to" #!a obro,cw* Aak c&y inac&ej, potyczka toc&ona w jego %ob!i$u &wyk!e
ko,c&y si( %raw#&iw r&e&i*
* *i ie ez zb ba ad da an ne e t ta aj je em mn ni ic cz ze e b bu ud dy yn nk ki i9 9
7ie#y mo#e! wej#&ie #o tajemniczego budynku !ub &ostanie w nim ro&stawiony na!e$y
wykona" r&ut 2K6, a wynik o#c&yta" & %oni$s&ej tabe!i.
2K6 TA.EMNI-ZA %UDOW+A
2 +awie#&ony Lwr
3 8kro%o! Eo)aterw
4 7rasno!u#&ki Erowar
5 7a%!ica 1raa!a
6 5ie$a 7rwi
7 :wyk'y bu#ynek
8 7a%!ica Sigmara
$ E'ogos'awiony >ur
10 Aajemnic&e 6uiny
11 5ie$a >aga
12 5i#mowy 0'ot
1 1H H2 2 * *a aw wi ie ed dz zo on ny y 0 0w w! !r r
$iele opuszczonch wie i dworw #!o ongi siedzi#ami +ekromantw& ktrz
praktkowali tu w sekrecie czarn magi. Chocia +ekromanta porzuci! to miejsce dawno
temu& z!oliwe duch widma pozosta! B o czm przekona si kad& kto tu wejdzie.
+a ko,cu 'azy magii ws&ystkie mo#e!e &naj#ujce si( wewntr& bu#ynku !ub w
o#!eg'oci #o 6# o# jego kraw(#&i &ostaj &aatakowane %r&e& nawie#&ajce #wr byty
i otr&ymuj trafienie magicznym pociskiem o SI+E K3 & cech or%a 06:DE4/4D 08+/D6:8*
$agiczny pocisk &ostaje r&ucony automatyc&nie i nie mo$e by" ro&%ros&ony*
J J 7 7k kr ro op po o" " ; ;o oh ha at te er r! !w w
%o prastare miejsce wzniesiono tsiclecia temu B #" moe wznieli je sami (radawni. $
murach akropolu krj si pokrte mchem i gruzem posgi upad!ch krlw i #ohaterw& a
starotna odwaga wpe!nia jego wntrze.
7ontro!( na# Akropolem *ohaterw s%rawuje ta dru%yna, ktra na %oc&tku tury %osia#a
wi(cej mo#e!i bohaterw &naj#ujcyc) si( c)o" c&(ciowo na obs&ar&e ruin* Ie$e!i na
obs&ar&e Akropolu *ohaterw &naj#uje si( ty!e samo bohaterw & obu dru%yn, $a#na &
kom%ani nie s%rawuje kontro!i na# bu#ow!*
*ohaterowie na!e$cy #o dru%yny, ktra kontro!uje Akropol *ohaterw otr&ymuj
%remi( G1 #o ws%'c&ynnika ATAKI #o%ty, #o%ki %o&ostaj &wi&ani wa!k wr(c&
& #woma !ub wi(cej %r&eciwnikami* 0ona#to, bohaterowie automatyc&nie &#aje
ws&ystkie testy S8> 5 58</D
4 4 ) )r ra as sn no o" "u ud dz zk ki i ; ;r ro ow wa ar r
Krasnoludzkie piwo jest naj#ardziej znanm i poszukiwanm napitkiem w ca!m *tarm
Cwiecie. $ rzecz samej& s!szano opowieci o ca!ch kompaniach& ktre z#acza! z drogi
# odwiedzi" #rowar& gdzie kupowano Glu# rekwirowanoH mocne piwo Khazadw. +ie dziwi
przeto fakt& e wikszo" Krasnoludw zro#i wszstko& # ufortfikowa" swoje #rowar i
umieszcza na widoku kilka #eczek taniego& sz#ko uderzajcego do g!ow piwa& z ml o
maszerujcch kompaniach.
7ontro!( na# Krasnoludzkim *rowarem s%rawuje ta dru%yna, ktra na %oc&tku tury
%osia#a wi(cej mo#e!i bohaterw &naj#ujcyc) si( c)o" c&(ciowo na obs&ar&e
browaru* Ie$e!i na obs&ar&e Krasnoludzkiego *rowaru &naj#uje si( ty!e samo bohaterw &
obu dru%yn, $a#na & kom%ani nie s%rawuje kontro!i na# bu#ow!*
*ohaterowie na!e$cy #o dru%yny, ktra kontro!uje Krasnoludzki *rowar
automatyc&nie &#aj ws&ystkie testu SA68/C= B 16@:;*

5 5 ) )a ap p" "i ic ca a B Br ra aa a" "a a
Kaplice -raala znale8" mona w ca!m *tarm Cwiecie. /uduje si je w miejscach& w
ktrch /retonnsc 1cerze napotkali (ani z 3eziora. Chocia na pierwsz rzut oka Kaplice
-raala zdaj si #" opuszczone& moc (ani z 3eziora drzemie w kadm kamieniu&
skupiajc energi odnow i odrodzenia.
7ontro!( na# Kaplic 1raala s%rawuje ta dru%yna, ktra na %oc&tku tury %osia#a wi(cej
mo#e!i bohaterw &naj#ujcyc) si( c)o" c&(ciowo na obs&ar&e wityni* Ie$e!i na
obs&ar&e Kaplicy 1raala &naj#uje si( ty!e samo bohaterw & obu dru%yn, $a#na & kom%ani
nie s%rawuje kontro!i na# bu#ow!*
Ie$e!i Kaplic 1raala kontro!uje +D=A68<+8 dru%yna, to na!e$cy #o
kom%anii bohaterowie %o#!egaj &asa#&ie s%ecja!nej 6D1D+D68/I8*
K K W Wi ie e. .a a ) )r rw wi i
'ur tej wie cigle ociekaj wrzc posok. +ieziemski odr ma zgu#n wp!w na
najs!a#szch nawet wojownikw& #udzc w nich dz krwi i zmieniajc w dzikich
oprawcw.
7ontro!( na# ie% Krwi s%rawuje ta dru%yna, ktra na %oc&tku tury %osia#a wi(cej
mo#e!i bohaterw &naj#ujcyc) si( c)o" c&(ciowo na obs&ar&e bas&ty* Ie$e!i na
obs&ar&e ie%y Krwi &naj#uje si( ty!e samo bohaterw & obu dru%yn, $a#na & kom%ani
nie s%rawuje kontro!i na# bu#ow!*
*ohaterowie na!e$cy #o dru%yny, ktra kontro!uje ie% Krwi %o#!egaj &asa#om
s%ecja!nym +4D+854Z B F=648* >oc ie%y Krwi #&ia'a #o%ty, #o%ki kom%ania
kontro!uje bas&t(*
7 7 6 6w wy yk k& &y y b bu ud dy yn ne ek k
/udnek to o#iekt #udowlan trwale zwizan z gruntem& wdzielon z przestrzeni za
pomoc przegrd #udowlanch& posiadajc fundament i dach.
Aen bu#ynek nie wyr$nia si( nic&ym nie&wyk'ym, c)ybaW
_ _ ) )a ap p" "i ic ca a S Si ig gm ma ar ra a
*igmar '!otodzierca stocz! w o#ronie przsz!ego 5mperium wiele #itew przeciwko si!om
zniszczenia. Chocia *igmar odszed! dawno temu lu# 5mperium cigle wierz& e
'!otodzierca strzee ziem 5mperium. 'oe si to wdawa" za#o#onami& jeli nie licz"
faktu& e nikczemne stworzenia s os!a#ione& kied znajd si w po#liu Kaplic *igmara.
5s&ystkie mo#e!e na!e$ce #o :P;/C !ub /C8@A;/:+;/C kom%anii ktre &naj#uj
si( wewntr& wityni !ub w o#!eg'oci #o 6# o# kraw(#&i ka%!icy mus& %r&er&uci"
u#ane r&uty na "chron #ancerza*
` ` ; ;& &o og go os s& &a aw wi io on ny y : :u ur r
(owszechn praktk (rez#iterw *igmara jest #!ogos!awienie kadego muru& ktr moe
ochroni" w #itwie przed pod!mi stworzeniami Chaosu. 'odlitwa owa potrafi prze"
oratora& a nawet zniszczenie samego muru. $iele murw wok! pl uprawnch i
otaczajcch fortece z#udowano ze skradzionch fragmentw /!ogos!awionch 'urw& #
przechowa" cz" ich moc.
5s&ystkie mo#e!e na!e$ce #o :P;/C !ub /C8@A;/:+;/C kom%anii ktre &naj#uj
si( w o#!eg'oci #o 6# o# kraw(#&i *ogosawionego $uru mus& wykona" r&ut K6*
5ynik 42 o&nac&a, $e mo#e! otr&ymuje trafienie o SI+E K6 be& mo$!iwoci
skor&ystania & "chrony #ancerza*
1 10 0 T Ta aj je em mn ni ic cz ze e @ @u ui in ny y
)to kamienie z#udzonej witni& w ktrch cigle po#rzmienia cicha modlitwa& chocia jej
kap!ani o#rcili si w proch przed wiekami.
7ontro!( na# <ajemniczymi Ruinami s%rawuje ta dru%yna, ktra na %oc&tku tury %osia#a
wi(cej mo#e!i bohaterw &naj#ujcyc) si( c)o" c&(ciowo na obs&ar&e wityni* Ie$e!i
na obs&ar&e <ajemniczych Ruin &naj#uje si( ty!e samo bohaterw & obu dru%yn, $a#na &
kom%ani nie s%rawuje kontro!i na# bu#ynkiem*
>o#!itwy w&niesione %r&e& L=/C@5+D1@ na!e$cego #o #ru$yny, ktra
kontro!uje <ajemnicze Ruiny maj #oziom $ocy rwny 7*
1 11 1 W Wi ie e. .a a : :a ag ga a
'agowie s samotnikami i nie zaprztaj so#ie g!ow sprawami maluczkich. +ic dziwnego&
e najpotniejsi z nich #uduj wielkie wiee& ktre s!u im za dom& #i#lioteki i twierdze.
7ontro!( na# ie% $aga s%rawuje ta dru%yna, ktra na %oc&tku tury %osia#a wi(cej
mo#e!i bohaterw &naj#ujcyc) si( c)o" c&(ciowo na obs&ar&e bu#ynku !ub
&naj#ujcyc) si( w o#!eg'oci #o 6Y o# wie$y* Ie$e!i na obs&ar&e ie%y $aga 2!ub w
o#!eg'oci #o 6Y3 &naj#uje si( ty!e samo bohaterw & obu dru%yn, $a#na & kom%ani nie
s%rawuje kontro!i na# monumentem*
>81 na!e$cy #o dru%yny, ktra kontro!uje ie% $aga w 'azie magii traktowany
jest tak, jakby &na' ws&ystkie c&ary & %raktykowanej %r&e& siebie #&ie#&iny magii*
1 12 2 W Wi id dm mo ow wy y - -& &o ot t
$idmow (!ot jest #arier niemajc w!aciwie fizcznej form I jednie pow#ijane w
ziemi drgi lu# pale& na ktrch zawieszono przeklte fetsze i totem& wic z nimi
zakazan magi dusze 4emonw i +ieumar!ch. 3ednie wojownic o niezwk!ej odwadze
lu# niespe!na rozumu przekraczaj $idmow (!ot #ez wanej przczn I al#o #ez
potnch amuletw ochronnch.
+a koniec 'azy ruchu na!e$y wykona" r&ut K6 &a ka$#y mo#e! %r&ebywajcy w
o#!eg'oci #o 6Y o# idmowego #otu* 5ynik 42 o&nac&a, $e mo#e! otr&ymuje
trafienie o SI+E K6 be& mo$!iwoci skor&ystania & "chrony #ancerza*

W Wa ar rh he ei im m

4 41 18 8 S S t t r r o o n n a a

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

41$ S t r o n a

W Wa ar rh he ei im m

4 42 20 0 S S t t r r o o n n a a
S Sc ce en na ar ri iu us sz ze e9 9
gr&e WARHEIM FS potyczka toc&y si( &a&wyc&aj mi(#&y #woma
&wanionymi stronami konf!iktu, re%re&entowanymi &wyk!e %r&e&
%o#!eg'e grac&om dru%yny* Ie!i je#nak w je#nej gr&e uc&estnic& #wie
!ub wi(cej &wanione dru%yny to mamy #o c&ynienia & bitw, ktr
na!e$y ro&egra" &go#nie &asa#ami gry wieloosobowej*
+ie&a!e$nie o# !ic&by kom%anii biorcyc) u#&ia' w gr&e, ro&grywka toc&y si(
we#'ug regu' %o#anyc) w umies&c&onyc) %oni$ej scenariuszach* 7a$#y scenariusz
&awiera krtkie w%rowa#&enie #o ro&grywki, uwagi #otyc&ce uks&ta'towania terenu i
%anujcej %ogo#y, warunki ro&stawienia dru%yn i ro&%oc&(cia potyczki ora& ce!, ktrego
&rea!i&owanie o&nac&a" b(#&ie &wyci(stwo je#nej &e stron* 0ona#to, ka$#y scenariusz
&awiera informacje #otyc&ce !ic&by #unktw 6owiadczenia, ktre mog &osta" &#obyte
%r&e& biorce u#&ia' w konf!ikcie strony* +a!e$y tak$e &auwa$y", $e scenariusze
%o#&ie!one s na #wie og!ne kategorie, umo$!iwiajce ro&grywanie potyczek wewntr&
i %o&a murami miast Starego wiata*
0ierws& gru%( stanowi scenariusze miejskie, ro&grywane 5D5+SA6: >=6V5
miast i osa# Starego wiata* Lruga kategoria &awiera &bir scenariuszy ro&grywanyc)
0@:8 >=68>4, umo$!iwiajcyc) gr( %or# !ic)yc) &abu#owa, &a%a#'yc) wiosek, na
#nie mroc&nyc) #o!in c&y wres&cie w cieniu %rastaryc) #r&ew %orastajcyc) stare jak
wiat !asy i knieje*
S Sc ce en na ar ri iu us sz ze e s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9
@sobn gru%( stanowi umies&c&one na ko,cu ro&#&ia'u scenariusze specjalne, ktre w
o#r$nieniu o# %o&osta'yc) nie mog &osta" wy!osowane &go#nie & %o#anymi ni$ej
&asa#ami* 5ybr scenariusza specjalnego jest mo$!iwy #o%iero %o s%e'nieniu okre!onyc)
warunkw %o#anyc) w o%isie konkretnego scenariusza*
W Wy yb b! !r r s sc ce en na ar ri iu us sz za a9 9
0o &ako,c&eniu rekrutacji 2&obac& ROZDZIA ! DRU"YNY3 !ub sekwencji po potyczce
2o%isanej w ROZDZIA+E IIII! KAMPANIA3 grac&e mog %r&yst%i" #o ro&egrania
potyczki !ub bitwy we#'ug regu' %o#anyc) w je#nym & %oni$s&yc) scenariuszy*
1rac&e, %o wyra$eniu og!nej a%robaty mog we#!e w'asnego u&nania wybra"
scenariusz we#'ug regu' ktrego b(#&ie toc&y" si( ro&grywka !ub wykona" r&ut kostkami,
aby &go#nie & %o#anymi %oni$ej &asa#ami wybra" scenariusz w s%osb !osowy.
H 1rac&, ktrego kom%ania %osia#a najwy$s&e notowania #resti%u 6ru%yny,
wykonuje r&ut K6, aby okre!i" ro#&aj ro&grywki* 5ynik 113 o&nac&a, $e
ro&grywany b(#&ie scenariusz 5D5+SA6: >=6V5, natomiast re&u!tat 42
o&nac&a, $e potyczka %r&ebiega" b(#&ie 0@:8 >=68>4*
H +ast(%nie grac&, ktrego dru%yna %osia#a najni$s& warto" #resti%u dru%yny
wykonuje r&ut K66, wynik o#c&ytany & TA%E+I S-ENARIUSZE Z POTY-ZKA
okre!i konkretny scenariusz we#'ug ktrego toc&y" si( b(#&ie ro&grywka*
0o okre!eniu ro&grywanego scenariusza, grac&e &go#nie & %o#anymi regu'ami
%r&ygotowuj teren, okre!aj warunki %ogo#owe, a nast(%nie ro&stawiaj w stre'ie
rozstawienia mo#e!e na!e$ce #o %o#!eg'yc) kom%anii i ro&%oc&ynaj ro&grywk(*

S St tr re e, ,a a r ro oz zs st ta aw wi ie en ni ia a9 9
-tre'a rozstawienia to obs&ar o s&erokoci 6# o# kraw(#&i sto'u, w ktrym grac&e
ro&stawiaj mo#e!e na!e$ce #o %o#!eg'yc) im kom%anii &go#nie & &asa#ami
%o#anymi w %aragrafie DRU"YNY ro&grywanego scenariusza*
- -o og go od da a w w S St ta ar ry ym m w wi ie ec ci ie e9 9
0r&e#stawione %oni$ej &asa#y %o&wa!aj grac&om w s%osb s&ybki usta!i" %anujc w
c&asie potyczki %ogo#(* 1'wnym ce!em %oni$s&yc) regu' jest w%rowa#&enie
e!ementu !osowoci i nie%r&ewi#ywa!noci tego e!ementu ro&grywki jakim jest
%ogo#a* +a!e$y wykona" r&ut 3K6, ktrego wynik o#c&ytany & TA%E+I PO4ODA
%o&wo!i okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania scenariusza warunki atmosferyc&ne*
0ona#to, na!e$y &auwa$y", $e o i!e w scenariuszu nie %o#ano inac&ej warunki
atmosferyc&ne nie &mieniaj si( %r&e& ca' potyczk* Dfekty pogody o#c&uwaj ws&ystkie
mo#e!e &naj#ujce si( %o# otwartym niebem*




W
TA%E+A PO4ODA
3K6 WARUNKI ATMOSFERY-ZNE
3 %URZA Z PIORUNAMI <=E &NIE"Y-A. 1wa'towne o%a#y ogranic&aj
&asi(g nie%roc)owej broni dystansowej #o j norma!nej wartoci, %ona#to si!ne
%o#muc)y wiatru utru#niaj %orus&anie si( ora& ce!ne str&e!anie* >o#e!e nie
mog biega& ora& kor&ysta" &e &#o!noci <@A, a ws&ystkie testy tra'ienia & broni
dystansowej wykonywane s & kar H2* >ac)iny wojenne i bro, dystansowa, ktre
nie wymagaj testu tra'ienia ora& bro, prochowa wy%a! je#ynie na 62* 6&ut
na!e$y wykona" osobno #!a ka$#ej takiej broni na %oc&tku 'azy strzelania*
416 SI+NY WIATR. 0o#muc)y si!nego, %orywistego wiatru %orus&aj konarami i
ko'ys& mniejs&ymi #r&ewami* Lystans !otu mo#e!i &e &#o!noci <@A &ostaje
&mniejs&ony #o 8#* 5s&ystkie testy tra'ienia wykonywane #!a broni dystansowych
%r&e%rowa#&ane s & kar 11* 0ona#to, mac)iny wojenne i bro, dystansowa, ktre
nie wymagaj testu tra'ienia ora& bro, prochowa wy%a! na 42* 6&ut na!e$y
wykona" osobno #!a ka$#ej takiej broni na %oc&tku 'azy strzelania*
7114 PO4ODNYDZIE5. 0r&e& ca'y #&ie, utr&ymuje si( %i(kna, s'onec&na %ogo#a*
15117 M4A. @ko!ic( s%owija g(sta, &imna i !e%ka mg'a* 5i#oc&no" &ostaje
ogranic&ona #o 3K6#* 6&ut okre!ajcy &asi(g wi#oc&noci, na!e$y wykona"
na %oc&tku tury ka$#ego & grac&y, w 'azie rozpoczcia tury* 5ynik obowi&uje
ws&ystkie mo#e!e na!e$ce #o kom%anii, nie ma %otr&eby wykonywa"
osobnego r&utu #!a ka$#ego & #ru$ynnikw*
18 WI-HURA. 1wa'towne %o#muc)y wiatru gas& %oc)o#nie i nieos'oni(te
!atarnie, ko'ys& #r&ewami ora& utru#niaj %orus&anie si(* >o#e!e nie mog
biega& ora& kor&ysta" &e &#o!noci <@A, a ws&ystkie testy trafienia & broni
dystansowej wykonywane s & kar H2* >ac)iny wojenne i bro, dystansowa, ktre
nie wymagaj testu tra'ienia ora& bro, prochowa wy%a! je#ynie na 62* 6&ut
na!e$y wykona" osobno #!a ka$#ej takiej broni na %oc&tku 'azy strzelania*

TA%E+A S-ENARIUSZE 1 POTY-ZKA
`2"2Nb4=0 5)=?2T `<.06 5)=65IT
K66 WYNIK STRONA
11 1rac& & ni%szym #resti%em 6ru%yny mo$e wybra" scenarius&*
12 +a!e$y wykona" r&ut w A8ED<4 b0@:8 >=68>4c*
13 RO4ATKI 405
14 PRZYPADKOWE SPOTKANIE 405
15 RUINY 406
16 &WI,TE KR/DO 406
21 FONTANNA 407
22 FA.ERWERKI 407
23 OW-Y SKAR%/W 408
24 DZWON KSI,-IA -HAOSU 408
25 UKRYTE KOSZTOWNO&-I 40$
26 NIE%EZPIE-ZNA PRZYSTA5 40$
31 SKAD -E+NY 410
32 KAP+I-A 410
33 PORZU-ONE SKAR%Y 411
34 P+A4A SZ-ZUR/W 411
35 WA+KA U+I-ZNA 412
36 OKUPA-.A 412
41 DOKI 413
42 RE+IKWIE 413
43 SKADNI-E 414
44 ZA4U%IONY SYN KUP-A 414
45 POTY-ZKA 415
46 UKRYTY SKAR% 415
51 PON6-Y DY+I"ANS 416
52 K+OAKA 416
53 PRZEDAR-IE 417
54 ZOWADY 417
55 PO"AR 418
56 POMIOT -HAOSU 418
61 WIE"A MA4USA 41$
62 ATAK Z ZASKO-ZENIA 41$
63 MA4I-ZNY O%E+ISK 420
64 O .EDEN MOST ZA DA+EKO 420
65 +a!e$y wykona" r&ut w A8ED<4 b0@:8 >=68>4c*
66 1rac& & wy%szym #resti%em 6ru%yny mo$e wybra" scenarius&*
K66 WYNIK STRONA
11 1rac& & ni%szym #resti%em 6ru%yny mo$e wybra" scenarius&*
12 +a!e$y wykona" r&ut w A8ED<4 b5D5+SA6: >=6V5c*
13 O .EDEN MOST ZA DA+EKO 421
14 KAMIENNY KR64 421
15 NATAR-IE 422
16 POMIOT -HAOSU 422
21 PO"O4A 423
22 ZA4INIONA -/RKA KUP-A 423
23 ZOWADY 424
24 NAPAD 424
25 TRU.6-E 4AZY 425
26 SKRZYNIA SKAR%/W 425
31 -HATA 4U&+ARZA 426
32 PON6-Y FUR4ON 426
33 PO+A %O4IE. ROZKOSZY 427
34 P+A4A INSEKT/W 427
35 [POD YSYM Z%/.EM[ 428
36 PRZYDRO"NA &WI6TYNIA 428
41 SP+6DROWANE KURHANY 42$
42 TRO++OWY MOST 42$
43 PO+E %ITWY 430
44 STAR-IE 430
45 TA%OR 431
46 RU-HOME PIASKI 431
51 4O&-INIE- 432
52 ZOTO PIRAT/W 432
53 4RZMI6-A 4/RA 433
54 ZA4INIONE KOSZTOWNO&-I 433
55 &WI,TY 4A. 434
56 +ASSKAR%/W 434
61 MO-ZARY 435
62 +E&NA SADZAWKA 435
63 SPOTKANIE NA TRAK-IE 436
64 RO4ATKI 436
65 +a!e$y wykona" r&ut w A8ED<4 b5D5+SA6: >=6V5c*
66 1rac& & wy%szym #resti%em 6ru%yny mo$e wybra" scenarius&*

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

421 S t r o n a
- -o ot ty yc cz zk ka a ) )w we ew wn n t tr rz z m mu ur r! !w w( (
1 1J J @ @o og ga at tk ki i

Ao &amo$ne, %o'o$one na# r&ek miasto &osta'o niema! #os&c&(tnie &nis&c&one w
c&asie wojny* 0owia#aj, $e c&(" mies&ka,cw ktra cies&y'a si( 'ask bogw %o!eg'a
w c&asie obrony osa#y, je#nak wi(ks&o" mies&c&an &osta'o &niewo!onyc) i
u%rowa#&onyc) na %'noc, g#&ie s%otka' ic) !os gors&y o# mierciW
Ie#nak o##ani >roc&nym Eogom )an#!ar&e niewo!nikw nie wyka&a!i
najmniejs&ego &ainteresowania %o&ostawionym wewntr& miejskic) murw
kos&townociom, ktre &ac&('y kusi" %r&ebywajce w %ob!i$u miasta &brojne
kom%anie* :brojni, ktr&y %ierwsi %r&yby!i #o miasta ro&%oc&(!i %os&ukiwanie
kos&townoci* <e#wo &#$y!i &ag'(bi" si( w bu#ynki, %o'o$one w %ob!i$u miejskic)
rogatek g#y wartownicy #ostr&eg!i &b!i$ajc si( #o osa#y ko!ejn &brojn kom%ani(*
T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby potyczka &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O4\* 0r&e#
ro&%oc&(ciem ro&grywki na!e$y %o#&ie!i" st' na %o'owy re%re&entujce c&(" miejsk
i c&(" wiejsk* 0ona#to, obie c&(ci %owinny by" o##&ie!one o# siebie, biegnc
%r&e& ro#ek sto'u r&ek o s&erokoci 2K6#* +a ro#ku %o!a bitwy na!e$y umieci"
e!ement terenu re%re&entujcy most i miejskie Rogatki* +ast(%nie, ka$#y & grac&y
r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie e!ementw terenu
2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 - wy$s&y wynik &a#ecy#uje o %ierws&e,stwie*
1rac& wybiera je#n & makiet i umies&c&a j w #owo!nym miejscu na %o!u bitwy*
>akiety na!e$y ro&stawi" tak aby na je#nej c&(ci sto'u ustawione &osta'y e!ementy
terenu miejskiego, na #rugiej &a e!ementy terenu wiejskiego* +ast(%nie to samo robi
%r&eciwnik i tak #a!ej na &mian(, %ki e!ementy terenu si( nie sko,c&*

- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania potyczki warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
@bro,c mostu &ostaje kom%ania, w s&eregac) ktrej s'u$y mniejs&a !ic&ba mo#e!i*
Ie$e!i obie dru%yny !ic& ty!e samo %ostaci, na!e$y wykona" r&ut kostk, ktrego wynik
okre!i obro,c(*
1rac& bronicy Rogatek ro&stawia swoj dru%yn jako %ierws&y, %ona#to
mo#e!e bobro,cyc mus& &osta" ro&stawione na miejskiej c&(ci sto'u w o#!eg'oci #o
6# o# kraw(#&i mostu*
>o#e!e na!e$ce #o kom%anii batakujcegoc grac&a mus& &osta" ro&stawione
na wiejskiej c&(ci sto'u w stre'ie rozstawienia w o#!eg'oci #o 6# o# kraw(#&i sto'u*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e p po ot ty yc cz zk ki i9 9
#otyczk ro&%oc&yna #ru$yna batakujcegoc grac&a*
C Ce e" " r ro oz zg gr ry yw wk ki i9 9
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona %o u%'ywie 8 run# !ub g#y je#na & dru%yn nie &#a testu
rozbicia*
+a %oc&tku ro&grywki kom%ania bobro,cyc s%rawuje kontro!( na# Rogatkami,
je#nak w c&asie ro&grywania potyczki bu#ynek mo$e trafia" & rk #o rk* 7ontro!( na#
Rogatkami s%rawuje ta dru%yna, ktra na %oc&tku tury %osia#a wi(cej mo#e!i bohaterw
&naj#ujcyc) si( w o#!eg'oci #o 6# o# bu#ynku* Ie$e!i w %ob!i$u bu#ynku &naj#uje
si( ty!e samo bohaterw & obu dru%yn, $a#na & kom%ani nie s%rawuje kontro!i na#
Rogatkami*
>o#e!e na!e$ce #o dru%yny, ktra kontro!uje Rogatki otr&ymuj %remi( G1 #o
ws%'c&ynnika -P 2#o maksyma!nej wartoci 103*
5 %r&y%a#ku g#y je#na & #ru$yn nie &#a testu rozbicia !ub %o &ako,c&eniu 8
run#y &wyci(&c &ostaje grac&, ktry kontro!uje Rogatki* Ie$e!i w %ob!i$u bu#ynku
&naj#uje si( ty!e samo bohaterw & obu dru%yn, gra ko,c&y si( %r&egran obu grac&y*

- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje potyczk to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
0ona#to, &wyci(ska dru%yna o#naj#uje w miecie kos&townoci, ktre &wi(ks&aj o
K322 i!o" &na!e&ionyc) w 'azie eksploracji Bupw!/
1 14 4 - -r rz zy yp pa ad dk ko ow we e s sp po ot tk ka an ni ie e

5o!a >roc&nyc) Eogw bywa ka%ryna, a ic) 'aska &wo#nic&a* 1#y stru#&eni
%r&es&ukiwaniem niebe&%iec&nyc) ruin, ob'a#owani 'u%ami #ru$ynnicy wraca!i #o
swyc) obo&w, &'owroga wo!a 0ot(g /)aosu skr&y$owa'a ic) #rogi, a serca na%e'ni'a
gniewem* :m(c&eni, %r&e%e'nieni c)ciwoci wojownicy stoc& ko!ejn be&!itosn
wa!k(, b(# wa!c&y", by &wyci(&ca mg' &asi" na gr&e Bupw!/

T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby potyczka &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O4\* 7a$#y & grac&y
r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie e!ementw terenu
miejskiego 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 - wy$s&y wynik &a#ecy#uje o
%ierws&e,stwie* 1rac& wybiera je#n & makiet i umies&c&a j w #owo!nym miejscu na
%o!u bitwy* +ast(%nie to samo robi %r&eciwnik i tak #a!ej na &mian(, %ki e!ementy
terenu miejskiego si( nie sko,c&*
- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania potyczki warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
0r&e# ro&stawieniem mo#e!i na!e$y %o#&ie!i" st' na "wiartki, ktryc) boki mier& 2\*
+ast(%nie ka$#y & grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3* 1rac& &
wy$s&ym wynikiem wybiera c&y c)ce ro&stawi" swoj dru%yn jako %ierws&y, c&y #rugi*
1rac&, ktry ro&stawia swoje mo#e!e jako %ierws&y mo$e wybra" "wiartk( na ktrej
ro&%oc&nie potyczk* 0r&eciwnik, wystawia swoje mo#e!e jako #rugi na "wiartce !e$cej
w %r&eciw!eg'ym naro$niku sto'u* 1rac&e mog wystawi" swoje mo#e!e w
#owo!nym miejscu &naj#ujcym si( w o#!eg'oci wi(ks&ej ni$ 6# o# kraw(#&i
"wiartki*
0o ro&stawieniu mo#e!i grac&e wykonuj r&ut K3, ktrego wynik okre!i i!o"
znacznikw kosztownoci %osia#anyc) %r&e& ka$# & dru%yn na %oc&tku potyczki*
:nac&niki na!e$y ro&#&ie!i" %omi(#&y na!e$cyc) #o dru%yny bohaterw, %r&y c&ym, na
%oc&tku ro&grywki, $a#en mo#e! nie mo$e nie" wi(cej ni$ je#en znacznik*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e p po ot ty yc cz zk ki i9 9
+a!e$y wykona" r&ut K6, &a otr&ymany re&u!tat #o#a" #o ws%'c&ynnika
INI-.ATYWA L@5VL/;* 1rac& & wy$s&ym wynikiem ro&%oc&yna potyczk* Ie!i
u&yskano tak sam sum(, na!e$y %onownie r&uci" K6, by ro&str&ygn", kto
ro&%oc&nie gr(*
C Ce e" "9 9
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona, g#y je#na & dru%yn nie &#a testu rozbicia*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje potyczk to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
21 za znacznik kosztownoci* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y znacznik
kosztownoci & ktrym &ako,c&y' ro&grywk(*
0o &ako,c&eniu potyczki kom%anie &wi(ks&aj i!o" &na!e&ionyc) w 'azie eksploracji
Bupw o i!o" ewentua!nyc) znacznikw kosztownoci & ktrymi &ako,c&y'y ro&grywk(*
- -r rz zy yg go ot to ow wa an ni ie e p po o" "a a b bi it tw wy y * *w we ew wn n t tr rz z m mu ur r! !w w+ +9 9
7ie#y #obiegnie ko,ca rekrutacja kom%anii !ub grac&e &ako,c& sekwencj po potyczce,
%r&yc)o#&i c&as na %r&ygotowanie %o!a bitwy, na ktrym ro&egra si( %otyc&ka*
:go#nie & &asa#ami %o#anymi w ro&grywanym scenarius&u grac&e
ro&stawiaj ws%!nie e!ementy terenu, takie jak makiety bu#ynkw, ruiny,
nawie#&one !asy, ska!iste w&gr&e, #rogi, r&eki, a nawet magic&ne monumenty*
Lobr&e %r&ygotowane %o!e bitwy nie #o", $e jest wy&waniem #!a strategic&nyc)
umiej(tnoci grac&y, to na #o#atek ws%ania!e wyg!#a* Laje to grac&om s&ans(
%r&ygotowania scenerii potyczki i s%rawienia, by c&(" Starego wiata o$y'a*
1rac&e ro&stawiajc e!ementy terenu %owinni w&i" %o# uwag( ki!ka
c&ynnikw* 0o %ierws&e %r&ynajmniej %o'owa %o!a bitwy %owinna by" &astawiona
e!ementami terenu, a %o'owa & wystawionyc) e!ementw terenu %owinna by"
wzniesieniami !ub budynkami pitrowymi o wysokoci %r&ynajmniej 2#* +a!e$y
je#noc&enie %ami(ta", $e ustawienie wzniesie, !ub budynkw pitrowych na obr&e$ac)
%o!a bitwy s%owo#uje, $e kom%anie s%ecja!i&ujce si( w str&e!aniu &yskaj &nac&n
%r&ewag(* : ko!ei umies&c&enie wzniesie, !ub budynkw pitrowych w rejonie ro#ka
%o!a bitwy s%rawi, $e s&anse dru%yn si( wyrwnaj a e!ementy terenu nabior w
trakcie ro&grywki wi(ks&ego &nac&enia* 5arto te$ u#ost(%ni" wie!e #rg %r&ejcia,
takic) jak #r&wi, sc)o#y, #rabiny c&y k'a#ki, %o&wa!ajc w miar( mo$!iwoci
ws&ystkim mo#e!om &aanga$owanym w %otyc&k( na %orus&anie si( %o wzniesieniach
!ub budynkach pitrowych/ 0r&y c&ym, aby uro&maici" ro&grywk( nie ka$#y e!ement
terenu b(#cy wzniesieniem !ub budynkiem pitrowym %owinien by" 'atwo #ost(%ny*
W Wa ar rh he ei im m

4 42 22 2 S S t t r r o o n n a a
1 15 5 @ @u ui in ny y

Eogate nieg#y miasto w c&asie wojny &osta'o niema! #os&c&(tnie &nis&c&one*
5i(ks&o" bu#ynkw i maga&ynw !eg'a w gru&ac) !ub obrci si( w ruin( niebawem*
5ie!u %owia#a, $e uciekajcy & osa#y mies&c&anie nie &#o'a!i &abra" &e sob
#obytku, a &'oto i kos&townoci wci$ s%oc&ywaj skryte &a murami &nis&c&onyc)
bu#ynkw*
7a$#ego #nia, #o miasta cigaj &brojne kom%anie, ktre gar#&c
niebe&%iec&e,stwem i wa!c&c & c&asem eks%!oruj ro&sy%ujce si( #omy i maga&yny*
T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby potyczka &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O4\* 7a$#y & grac&y
r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie e!ementw terenu
miejskiego 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 - wy$s&y wynik &a#ecy#uje o
%ierws&e,stwie* 1rac& wybiera je#n & makiet i umies&c&a j w #owo!nym miejscu na
%o!u bitwy* +ast(%nie to samo robi %r&eciwnik i tak #a!ej na &mian(, %ki e!ementy
terenu miejskiego si( nie sko,c&*
0o ro&mies&c&eniu e!ementw terenu miejskiego, ka$#y & grac&y wykonuje r&ut
K3G1, suma okre!a i!o" znacznikw kosztownoci ukrytyc) w ro&%a#ajcyc) si(
bu#ynkac)* 7a$#y & grac&y r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie
ro&mies&c&anie znacznikw kosztownoci 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 - wy$s&y
wynik &a#ecy#uje o %ierws&e,stwie* 7a$#y &nac&nik musi &osta" umies&c&ony
wewntr& bu#ynku w o#!eg'oci wi(ks&ej ni$ 10# o# kraw(#&i sto'u ora& minimum
6# o# innego &nac&nika*
)naczniki kosztownoci mog &osta" podniesione, %r&e& #owo!ny mo#e! bohatera, w
fa&ie ruc)u w c&asie wykonywania pozostaych ruchw &go#nie & &asa#ami
%r&e#stawionymi w ROZDZIA+E IIII! RU-H*
- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania potyczki warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem wybiera c&y c)ce ro&stawi" swoj dru%yn jako %ierws&y, c&y #rugi* 1rac&,
ktry ro&stawia swoje mo#e!e jako %ierws&y mo$e wybra" kraw(#9 sto'u na ktrej
ro&%oc&nie potyczk* 0r&eciwnik, wystawia swoje mo#e!e jako #rugi na %r&eciw!eg'ej
kraw(#&i sto'u* 5s&ystkie mo#e!e na!e$y ro&stawi" w stre'ie rozstawienia w o#!eg'oci
#o 6# o# br&egu sto'u*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e p po ot ty yc cz zk ki i9 9
+a!e$y wykona" r&ut K6 2%r&er&ucajc ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem ro&%oc&yna potyczk*
C Ce e" "9 9
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona, g#y je#na & kom%anii &#ob(#&ie wicej ni% poow
ro&mies&c&onyc) znacznikw kosztownoci !ub g#y je#na & dru%yn nie &#a testu rozbicia*
+a %oc&tku ka$#ej rundy, %r&e# tur %ierws&ego grac&a na!e$y wykona" r&ut
K6* 5ynik 52 o&nac&a, $e !osowo okre!ony bu#ynek & )ukiem obraca si( w ruin(*
5s&ystkie mo#e!e &naj#ujce si( wewntr& bu#ynku mus& wykona" u#any test I !ub
otr&ymaj tra'ienie & SI6 5 & cech or%a L6=:1@/:S/;* >o#e!e, ktre si( ws%ina'y
!ub &naj#owa'y si( na #ac)u upadaj & wysokoci, na ktrej si( &naj#owa'y* +ast(%nie
na!e$y &amieni" makiet( bu#ynku na ruiny, a mo#e!e ktre &naj#owa'y si( w
bu#ynku !ub & niego s%a#'y na!e$y umieci" w o#!eg'oci #o 1# o# kraw(#&i ruin*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje potyczk to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
21 za znacznik kosztownoci* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y znacznik
kosztownoci & ktrym &ako,c&y' ro&grywk(*
0ona#to, bohaterowie ktr&y o#na!e9!i kos&townoci i &#o'a!i wynie" je & %o!a bitwy,
&wi(ks&aj i!o" o#na!e&ionyc) w 'azie eksploracji Bupw! o G1 &a ka$#y znacznik
kosztownoci*
1 1K K w wi i' 't te e 3 3r r! !d d& &o o

0r&e# &nis&c&eniem miasto s'yn('o & u&#rawiajcego 9r#'a, #o ktrego
%ie!gr&ymowa!i mies&ka,cy %'nocnyc) osa#* <ic&ne #ary %o&ostawione %r&e&
u&#rowionyc) %ie!gr&ymw %o&wo!i'y ka%'anom S)a!!yi na w&niesienie wityni
%owi(conej 0'ac&cej 0ani >i'osier#&ia*
5ie!u %owtar&a %og'oski, we#'ug ktryc) ka%'ani &nac&n c&e" #arw, ktre
nie &osta'y wykor&ystane na w&niesienie wityni i %omoc ubogim, ukry!i w skarbcu
wityni* 4nni %owia#aj, $e c)o" sama witynia &osta'a &nis&c&ona, skarbiec &a!any
%r&e& s%!ugawione %r&e& ku!tystw +urg!a 9r#'o to kos&townoci !e$ na
wycigni(cie r(ki, a ka$#y kto jest na ty!e o#wa$ny by &anur&y" si( w cuc)ncej brei
mo$e %o nie si(gn"*
T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby potyczka &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O4\* +a ro#ku %o!a
bitwy na!e$y umieci" teren wo#ny o re#nicy oko'o 6#, ktry w scenariuszu b(#&ie
%e'ni' ro!( tytu'owego =witego Nrda* +ast(%nie, ka$#y & grac&y r&uca K6 w ce!u
usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie e!ementw terenu miejskiego 2na!e$y
%r&er&uci" ewentua!ne remisy3 - wy$s&y wynik &a#ecy#uje o %ierws&e,stwie* 1rac&
wybiera je#n & makiet i umies&c&a j w #owo!nym miejscu na %o!u bitwy* +ast(%nie
to samo robi %r&eciwnik i tak #a!ej na &mian(, %ki e!ementy terenu miejskiego si( nie
sko,c&*
0o ro&mies&c&eniu e!ementw terenu miejskiego, ka$#y & grac&y wykonuje r&ut
K3, suma okre!a i!o" znacznikw kosztownoci ktre na!e$y umieci" w =witym Nrdle*
Lowo!ny mo#e! bohatera, ktry w fa&ie ruc)u w c&asie wykonywania
%o&osta'yc) ruc)w, b(#&ie &naj#owa' si( w o#!eg'oci #o 1# o# br&egu 9r#'a mo$e
%rbowa" o#na!e9" znacznik kosztownoci* +a!e$y wykona" r&ut K6, wynik 52 o&nac&a,
$e bohater o#na!a&' je#en &e znacznikw kosztownoci &go#nie & &asa#ami
%r&e#stawionymi w ROZDZIA+E IIII! RU-H/ +atomiast re&u!tat 1 o&nac&a, $e
bohater &ac)'ysn' si( &atrut %r&e& +urg!ingi wo# i musi wykona" test WT, nieu#any
test o&nac&a, $e traci 1 %unkt "W be& mo$!iwoci skor&ystania & "chrony #ancerza, a #o
najb!i$s&ego r&utu w TA%E+I EFEKT ZRANIENIA otr&ymuj %remi( G2*
=wite Nrdo mo$e by" %r&es&ukiwane %r&e& #owo!n i!o" bohaterw %o#
warunkiem, $e mo#e!e &naj#uj si( w o#!eg'oci %r&ynajmniej 1# o# siebie* 5
%r&eciwnym wy%a#ku stojce &byt b!isko siebie mo#e!e utru#niaj sobie &a#anie i
$a#en & nic) nie mo$e %os&ukiwa" znacznikw kosztownoci*
- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania potyczki warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem wybiera c&y c)ce ro&stawi" swoj dru%yn jako %ierws&y, c&y #rugi* 1rac&,
ktry ro&stawia swoje mo#e!e jako %ierws&y mo$e wybra" kraw(#9 sto'u na ktrej
ro&%oc&nie potyczk* 0r&eciwnik, wystawia swoje mo#e!e jako #rugi na %r&eciw!eg'ej
kraw(#&i sto'u* 5s&ystkie mo#e!e na!e$y ro&stawi" w stre'ie rozstawienia w o#!eg'oci
#o 6# o# br&egu sto'u*
5 scenarius&u =wite Crdo nie obowi&uje &asa#a s%ecja!na :548L@5/8*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e p po ot ty yc cz zk ki i9 9
+a!e$y wykona" r&ut K6 2%r&er&ucajc ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem ro&%oc&yna potyczk*
C Ce e" "9 9
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona %o u%'ywie 8 run# !ub g#y je#na & dru%yn nie &#a testu
rozbicia*
5 %r&y%a#ku g#y je#na & #ru$yn nie &#a testu rozbicia !ub %o &ako,c&eniu 8
run#y &wyci(&c &ostaje grac&, ktry &#oby' wi(cej znacznikw kosztownoci* Ie$e!i obie
#ru$yny b&#oby'yc ty!e samo znacznikw kosztownoci, gra ko,c&y si( %r&egran obu
grac&y*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje potyczk to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
21 za znacznik kosztownoci* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y znacznik
kosztownoci & ktrym &ako,c&y' ro&grywk(*
0ona#to, bohaterowie ktr&y o#na!e9!i kos&townoci i &#o'a!i wynie" je & %o!a bitwy,
&wi(ks&aj i!o" o#na!e&ionyc) w 'azie eksploracji Bupw! o G1 &a ka$#y znacznik
kosztownoci*

: :o ot t& &o oc ch h9 9
7a$#y & ro&grywanyc) %r&e& grac&y scenariuszy %osia#a w'asny cel, ktrego rea!i&acja
o&nac&a wygranie potyczki* Ie#nak grac&e mog w%rowa#&i" #o ro&grywki
#o#atkowy e!ement i wy%e'ni" &a#anie &wi&ane & %okonaniem motochu, ktrego
rea!i&acja o&nac&a" b(#&ie #o#atkowe kor&yci #!a kom%anii* 5i(cej informacji na
temat MOTO-HU &naj#uje si( w ROZDZIA+E III! ZASADY OP-.ONA+NE3*

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

423 S t r o n a
2 21 1 2 2o on nt ta an nn na a

7i!ku ob'kanyc) mies&c&an, ktrym >orr %o&wo!i' %r&etrwa" u%a#ek miasta
%owia#a, $e osa#a &aatakowana &osta'a & wie!u stron* @ca!eni &ak!inaj si(, $e %o#c&as
g#y mies&ka,cy i $o'nier&e #es%eracko o#%iera!i s&turm na miejskie mury, & kana'w i
%iwnic wy'oni!i si( %!ugawi S&c&uro!u#&ie, ktre wbi'y swe &atrute ostr&a w %!ecy
obro,cw*
>iasto u%a#'o, a wi(ks&o" mies&ka,cw &agin('a* Ie#nak u&brojone %o &(by
&brojne kom%anie wci$ cigaj & oko!icy* 5i(ks&o" %os&ukuje kos&townoci, ktre
we#'ug %og'osek wci$ %o&osta'y wewntr& bu#ynkw, niektr&y %r&ybywaj by
ro&wi&a" &aga#k( %r&ygarbionyc) %ostaci, ktre %ono" wiec&orami skra#aj si(
%or# ruin bu#ynkw*
T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby potyczka &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O4\* +a ro#ku %o!a
bitwy na!e$y umieci" teren miejski re%re&entujcy 'ontann o re#nicy oko'o 3#*
+ast(%nie, ka$#y & grac&y r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie
ro&mies&c&anie e!ementw terenu miejskiego 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 -
wy$s&y wynik &a#ecy#uje o %ierws&e,stwie* 1rac& wybiera je#n & makiet i umies&c&a
j w #owo!nym miejscu na %o!u bitwy* +ast(%nie to samo robi %r&eciwnik i tak #a!ej
na &mian(, %ki e!ementy terenu miejskiego si( nie sko,c&*
0o ro&mies&c&eniu e!ementw terenu miejskiego, ka$#y & grac&y wykonuje r&ut
K3G1, suma okre!a i!o" znacznikw kosztownoci ktre na!e$y umieci" w 'ontannie*
Lowo!ny mo#e! bohatera, ktry w fa&ie ruc)u w c&asie wykonywania
%o&osta'yc) ruc)w, b(#&ie &naj#owa' si( w o#!eg'oci #o 1# o# br&egu 'ontanny
mo$e %rbowa" o#na!e9" znacznik kosztownoci* +a!e$y wykona" r&ut K6, wynik 22
o&nac&a, $e bohater o#na!a&' je#en &e znacznikw kosztownoci &go#nie & &asa#ami
%r&e#stawionymi w ROZDZIA+E IIII! RU-H/ +atomiast re&u!tat 1 o&nac&a, $e
bohater &ac)'ysn' si( &atrut wo# i musi wykona" test WT, nieu#any test o&nac&a, $e
traci 1 %unkt "W be& mo$!iwoci skor&ystania & "chrony #ancerza, a #o najb!i$s&ego
r&utu w TA%E+I EFEKT ZRANIENIA otr&ymuj %remi( G2*
@ontanna mo$e by" %r&es&ukiwana %r&e& #owo!n i!o" bohaterw %o#
warunkiem, $e mo#e!e &naj#uj si( w o#!eg'oci %r&ynajmniej 1# o# siebie* 5
%r&eciwnym wy%a#ku stojce &byt b!isko siebie mo#e!e utru#niaj sobie &a#anie i
$a#en & nic) nie mo$e %os&ukiwa" znacznikw kosztownoci*

- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania potyczki warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem wybiera c&y c)ce ro&stawi" swoj dru%yn jako %ierws&y, c&y #rugi* 1rac&,
ktry ro&stawia swoje mo#e!e jako %ierws&y mo$e wybra" kraw(#9 sto'u na ktrej
ro&%oc&nie potyczk* 0r&eciwnik, wystawia swoje mo#e!e jako #rugi na %r&eciw!eg'ej
kraw(#&i sto'u* 5s&ystkie mo#e!e na!e$y ro&stawi" w stre'ie rozstawienia w o#!eg'oci
#o 6# o# br&egu sto'u*
5 scenarius&u @ontanna nie obowi&uje &asa#a s%ecja!na :548L@5/8*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e p po ot ty yc cz zk ki i9 9
+a!e$y wykona" r&ut K6 2%r&er&ucajc ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem ro&%oc&yna potyczk*
C Ce e" "9 9
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona, g#y je#na & kom%anii &#ob(#&ie wicej ni% poow
ro&mies&c&onyc) znacznikw kosztownoci !ub g#y je#na & dru%yn nie &#a testu rozbicia*
+a %oc&tku ka$#ej rundy, %r&e# tur %ierws&ego grac&a na!e$y wykona" r&ut
K6* 5ynik 1 o&nac&a, $e ukryte %o# fontann Kule trujcego wichru %(kaj uwa!niajc
%ara!i$ujcy ga&* +a!e$y u$y" 3# okrg'ego w&ornika, ktrego ro#ek na!e$y umieci"
na# 'ontann* 5s&ystkie mo#e!e 2wrogie i s%r&ymier&one3, ktryc) %o#stawki s
ca'kowicie %r&ykryte w&ornikiem, &ostaj tra'ione automatyc&nie, te mo#e!e, ktryc)
%o#stawki s c&(ciowo %r&ykryte, otr&ymuj tra'ienie na 4G* <ra'ione mo#e!e mus&
wykona" test WT !ub &ostan #owalone na ziemi!*
5 ka$#ej tur&e, w 'azie ruchw przymusowych, c)mura trujcego ga&u
%r&emies&c&a si( w kierunku wy&nac&onym &a %omoc Kostki Rozrzutu, wynik
TRAFIENIE! o&nac&a, $e c)mura %o&ostaje w miejscu* Lystans na!e$y wy&nac&y" &a
%omoc r&utu Kostk Artyleryjsk, wynik NIEWYPA! o&nac&a, $e c)mura #ymu
ro&wiewa si(* 5s&ystkie mo#e!e, ktre &naj# si( na #ro#&e trujcego wichru, a ktryc)
%o#stawki s ca'kowicie %r&ykryte w&ornikiem, &ostaj tra'ione automatyc&nie, te
mo#e!e, ktryc) %o#stawki s c&(ciowo %r&ykryte, otr&ymuj tra'ienie na 4G*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje potyczk to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
21 za znacznik kosztownoci* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y znacznik
kosztownoci & ktrym &ako,c&y' ro&grywk(*
0ona#to, bohaterowie ktr&y o#na!e9!i kos&townoci i &#o'a!i wynie" je & %o!a bitwy,
&wi(ks&aj i!o" o#na!e&ionyc) w 'azie eksploracji Bupw! o G1 &a ka$#y znacznik kosztownoci*
2 22 2 2 2a aj je er rw we er rk ki i

0owia#aj, $e %o'o$ona na skr&y$owaniu s&!akw )an#!owyc) osa#a &amies&kana
by'a %r&e# wojn %r&e& &nac&n %o%u!acj( krasno!u#&kic) )an#!ar&y i rus&nikar&y*
>ies&c&anie, ktrym & 'aski >orra, #ane by'o %r&etrwa" u%a#ek miasta
o%owia#aj o !ic&nej #obr&e u&brojonej karawanie, ktra na ki!ka go#&in %r&e#
%ogromem wyjec)a'a %r&e& %o'u#niow bram(* +iektr&y o%owia#aj tak$e o
wie!kim c)aosie jaki wybuc)' wr# obro,cw %o tym jak miasto ostr&e!ane &osta'o
%r&e& masywne, %'once %ociski wystr&e!one & #emonic&nyc) kata%u!t* 5ie!u
mies&c&an &gin('o wwc&as %o# ko%ytami s%'os&onyc) koni i masywnymi ko'ami
%owo&w*
5e#'ug %!otek, %owtar&anyc) %r&e& ki!ku oca!a'yc) mies&c&an, na je#nym &
miejskic) targowisk &#er&y" si( mia'y #wa %owo&y* 0ierws&y & nic) %r&ewo&i" mia'
&'oto, #rugi skr&ynie & %roc)em i kartac&ami* 0!otka, c)o" nie%otwier#&ona
wystarc&y'a by #o osa#y ciga" &ac&('y &brojne kom%anie 'ase na &amkni(te w
skr&yniac) #obro#&iejstwaW
T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby potyczka &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O4\* +a ro#ku %o!a
bitwy na!e$y umieci" makiet( re%re&entujc #wa ro&bite %owo&y, ktre &#er&y'y si(
na miejskim targowisku* +ast(%nie, ka$#y & grac&y r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry &
nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie e!ementw terenu miejskiego 2na!e$y %r&er&uci"
ewentua!ne remisy3 - wy$s&y wynik &a#ecy#uje o %ierws&e,stwie* 1rac& wybiera
je#n & makiet i umies&c&a j w #owo!nym miejscu na %o!u bitwy* +ast(%nie to samo
robi %r&eciwnik i tak #a!ej na &mian(, %ki e!ementy terenu miejskiego si( nie sko,c&*
0o ro&mies&c&eniu e!ementw terenu miejskiego, ka$#y & grac&y wykonuje r&ut
K3G1, suma okre!a i!o" znacznikw kosztownoci ktre na!e$y umieci" w ro&bityc)
%owo&ac)*
Lowo!ny mo#e! bohatera, ktry w fa&ie ruc)u w c&asie wykonywania pozostaych
ruchw, b(#&ie &naj#owa' si( w o#!eg'oci #o 1# o# ro&bityc) %owo&w mo$e
%o#nie" znacznik kosztownoci &go#nie & &asa#ami %r&e#stawionymi w ROZDZIA+E
IIII! RU-H*
0'oncy w& mo$e by" %r&es&ukiwany %r&e& #owo!n i!o" bohaterw %o#
warunkiem, $e mo#e!e &naj#uj si( w o#!eg'oci %r&ynajmniej 1# o# siebie* 5
%r&eciwnym wy%a#ku stojce &byt b!isko siebie mo#e!e utru#niaj sobie &a#anie i
$a#en & nic) nie mo$e %os&ukiwa" znacznikw kosztownoci*
- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania potyczki warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem wybiera c&y c)ce ro&stawi" swoj dru%yn jako %ierws&y, c&y #rugi* 1rac&,
ktry ro&stawia swoje mo#e!e jako %ierws&y mo$e wybra" kraw(#9 sto'u na ktrej
ro&%oc&nie potyczk* 0r&eciwnik, wystawia swoje mo#e!e jako #rugi na %r&eciw!eg'ej
kraw(#&i sto'u* 5s&ystkie mo#e!e na!e$y ro&stawi" w stre'ie rozstawienia w o#!eg'oci
#o 6# o# br&egu sto'u*
5 scenarius&u @ajerwerki nie obowi&uje &asa#a s%ecja!na :548L@5/8*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e p po ot ty yc cz zk ki i9 9
+a!e$y wykona" r&ut K6 2%r&er&ucajc ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem ro&%oc&yna potyczk*
C Ce e" "9 9
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona, g#y je#na & kom%anii &#ob(#&ie wicej ni% poow
ro&mies&c&onyc) znacznikw kosztownoci !ub g#y je#na & dru%yn nie &#a testu rozbicia*
+a %oc&tku ka$#ej rundy, %r&e# tur %ierws&ego grac&a na!e$y wykona" r&ut
K6* 5ynik 1 o&nac&a, $e je#na &e skr&y, ktra wy%a#'a & ro&bitego %owo&u
eks%!o#uje %osy'ajc w niebo wy%e'nion %roc)em rakiet(* 0ocisk w&bija si( w
%owietr&e %o c&ym !eci K6L4# w !osowo okre!onym kierunku i u%a#a na &iemi(
eks%!o#ujc ku! ognia* 8by usta!i" trafienia na!e$y u$y" ma'ego 3# okrg'ego
w&ornika* 0ocisk nie jest tak #u$y, jak w&ornik oc&ywicie a!e obejmuje %o!e ra$enia
ostryc) o#'amkw eks%!o#ujcego 'a#unku* 7a$#y mo#e!, ktrego %o#stawka !e$y w
ca'oci %o# w&ornikiem &ostaje trafiony automatyc&nie, a ka$#y mo#e!, ktrego
%o#stawka !e$y c&(ciowo %o# w&ornikiem, &ostaje trafiony na 42* @bj(te
w&ornikiem mo#e!e otr&ymuj tra'ienie o SI+E 3 & cech or%a 06:DE4/4D 08+/D6:8*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje potyczk to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
21 za znacznik kosztownoci* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y znacznik
kosztownoci & ktrym &ako,c&y' ro&grywk(*
0ona#to, %o &ako,c&eniu potyczki na!e$y wykona" r&ut K6 &a ka$#y znacznik
kosztownoci ktry bohaterowie &#o'a!i wynie" & %o!a bitwy* 5ynik 112 o&nac&a, $e
bohater &naj#uje w skr&yni K3 %orcje Krasnoludzkiego prochu 2&obac& ROZDZIA 3!
EKWIPUNEK3* 5ynik 32 o&nac&a, $e &amkni(te w skr&yni kos&townoci &wi(ks&aj
i!o" o#na!e&ionyc) %r&e& kom%ani( w 'azie eksploracji Bupw! o G1*
W Wa ar rh he ei im m

4 42 24 4 S S t t r r o o n n a a
2 2J J 8 8o ow wc cy y s sk ka ar rb b! !w w

0r&e# wojn miasto s'yn('o & wie!u targw i festynw, a wewntr& murw miejskic)
w&niesiono wie!e sk'a#w w ktryc) maga&ynowano towary s%rowa#&one & ca'ego
Starego wiata* 5i(ks&o" kos&townoci &osta'a &abrana %r&e& uciekajcyc) na
%o'u#nie mies&c&an !ub ro&grabiona w c&asie wojny je#nak we#'ug %!otek niektre
maga&yny unikn('y s%!#rowania*
5ieci o ukrytyc) skarbac) s&ybko si( ro&c)o#& i !otem b'yskawicy #ocieraj
#o us&u c)ciwcw, ktryc) serca ska&i' #otyk >roc&nyc) Eogw* 7a$#ego #nia #o
miasta cigaj u&brojone %o &(by kom%anie, by wa!c&y", %r&e!ewa" krew i &abija" &a
&'oto*
T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby potyczka &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O4\* 7a$#y & grac&y
r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie e!ementw terenu
miejskiego 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 - wy$s&y wynik &a#ecy#uje o
%ierws&e,stwie* 1rac& wybiera je#n & makiet i umies&c&a j w #owo!nym miejscu na
%o!u bitwy* +ast(%nie to samo robi %r&eciwnik i tak #a!ej na &mian(, %ki e!ementy
terenu miejskiego si( nie sko,c&*
0o ro&mies&c&eniu e!ementw terenu miejskiego, ka$#y & grac&y wykonuje r&ut
K3G1, suma okre!a i!o" znacznikw kosztownoci ukrytyc) w maga&ynac) i sk'a#ac)*
7a$#y & grac&y r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie
znacznikw kosztownoci 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 - wy$s&y wynik
&a#ecy#uje o %ierws&e,stwie* 7a$#y &nac&nik musi &osta" umies&c&ony wewntr&
bu#ynku w o#!eg'oci wi(ks&ej ni$ 10# o# kraw(#&i sto'u ora& minimum 6# o#
innego &nac&nika*
)naczniki kosztownoci mog &osta" podniesione, %r&e& #owo!ny mo#e! bohatera, w
fa&ie ruc)u w c&asie wykonywania pozostaych ruchw &go#nie & &asa#ami
%r&e#stawionymi w ROZDZIA+E IIII! RU-H*
- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania potyczki warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem wybiera c&y c)ce ro&stawi" swoj dru%yn jako %ierws&y, c&y #rugi* 1rac&,
ktry ro&stawia swoje mo#e!e jako %ierws&y mo$e wybra" kraw(#9 sto'u na ktrej
ro&%oc&nie potyczk* 0r&eciwnik, wystawia swoje mo#e!e jako #rugi na %r&eciw!eg'ej
kraw(#&i sto'u* 5s&ystkie mo#e!e na!e$y ro&stawi" w stre'ie rozstawienia w o#!eg'oci
#o 6# o# br&egu sto'u*
5 scenarius&u Bowcy skarbw nie obowi&uje &asa#a s%ecja!na :548L@5/8*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e p po ot ty yc cz zk ki i9 9
+a!e$y wykona" r&ut K6 2%r&er&ucajc ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem ro&%oc&yna potyczk*
C Ce e" "9 9
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona, g#y je#na & kom%anii &#ob(#&ie wicej ni% poow
ro&mies&c&onyc) znacznikw kosztownoci !ub g#y je#na & dru%yn nie &#a testu rozbicia*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje potyczk to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
21 za znacznik kosztownoci* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y znacznik
kosztownoci & ktrym &ako,c&y' ro&grywk(*
0ona#to, bohaterowie ktr&y wy#oby!i & maga&ynw kos&townoci i &#o'a!i wynie" je &
%o!a bitwy, &wi(ks&aj i!o" o#na!e&ionyc) w 'azie eksploracji Bupw! o G1 &a ka$#y
znacznik kosztownoci*

2 24 4 0 0z zw wo on n ) )s si i' 'c ci ia a C Ch ha ao os su u

0r&e# wojn na# osa#, nic&ym gigantyc&ny stra$nik, growa'a witynia Sigmara, &
ktrej co go#&in( ro&!ega'o si( bicie %ot($nego #&wonu ufun#owanego %r&e&
bogobojnyc) mies&ka,cw* Ie#nak miasto &osta'o &nis&c&one, a wra& & osa# run('a
witynia Sigmara* +iektr&y twier#&, $e na gru&ac) wityni Sigmara %!ugawi
c&cicie!i 7si(cia 6o&kos&y u'o$y!i niebosi($ny stos & cia' wyr$ni(tyc) w krwawej orgii
mierci i &nis&c&enia mies&ka,cw*
+ie!ic&ni oca!e!i & %ogromu %owia#aj, $e na# ruinami miasta wci$ ro&!ega si(
bicie #&wonu, a jego u%iorny ton &#aje si( #o%rowa#&a" mierte!nikw #o ob'(#uW
T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby potyczka &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O4\* +a ro#ku %o!a
bitwy na!e$y umieci" bu#ynek, ktry w scenariuszu b(#&ie %e'ni' ro!( #&wonnicy na
s&c&ycie ktrej &awies&ono tytu'owy 6zwon Ksicia 3haosu* +ast(%nie, ka$#y & grac&y
r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie e!ementw terenu
miejskiego 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 - wy$s&y wynik &a#ecy#uje o
%ierws&e,stwie* 1rac& wybiera je#n & makiet i umies&c&a j w #owo!nym miejscu na
%o!u bitwy* +ast(%nie to samo robi %r&eciwnik i tak #a!ej na &mian(, %ki e!ementy
terenu miejskiego si( nie sko,c&*
- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania potyczki warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem wybiera c&y c)ce ro&stawi" swoj dru%yn jako %ierws&y, c&y #rugi* 1rac&,
ktry ro&stawia swoje mo#e!e jako %ierws&y mo$e wybra" kraw(#9 sto'u na ktrej
ro&%oc&nie potyczk* 0r&eciwnik, wystawia swoje mo#e!e jako #rugi na %r&eciw!eg'ej
kraw(#&i sto'u* 5s&ystkie mo#e!e na!e$y ro&stawi" w stre'ie rozstawienia w o#!eg'oci
#o 6# o# br&egu sto'u*
5 scenarius&u 6zwon Ksicia 3haosu nie obowi&uje &asa#a s%ecja!na
:548L@5/8*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e p po ot ty yc cz zk ki i9 9
+a!e$y wykona" r&ut K6 2%r&er&ucajc ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem ro&%oc&yna potyczk*
C Ce e" "9 9
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona, g#y 6zwon Ksicia 3haosu &ostanie &nis&c&ony !ub
je#na & dru%yn nie &#a testu rozbicia*
1'os 6zwonu Ksicia Rozkoszy obejmuje swym #&ia'aniem ka$#y nie&wi&any
walk wrcz mo#e! na %o!u bitwy, ktry nie %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej +4D=>86P;,
4SA@A8 DAD6;/:+8, <D+; L=/C, LD>@+ ora& +4D:P@>+@Z* 0ona#to, moc
#&wonu nie #&ia'a na mo#e!e, ktre &osta'y "szoomione!, #owalone na ziemi! !ub
+ciekaj!/
+a %oc&tku ka$#ej tury na!e$y wykona" r&ut K6 #!a ka$#ego mo#e!u
obj(tego #&ia'aniem 6zwony Ksicia Rozkoszy* 5ynik 1 o&nac&a, $e mo#e! #o ko,ca
tury %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej 1P=0@A8Y 215 o&nac&a, $e 7si$( /)aosu nie
&ainteresowa' si( mierte!nikiemY natomiast re&u!tat 6 o&nac&a, $e mo#e! #o ko,ca
tury %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej F=648*
6zwon Ksicia 3haosu mo$e &osta" &nis&c&ony w 'azie ruchu w c&asie
wykonywania pozostaych ruchw %r&e& #owo!ny mo#e! bohatera !ub stronnika
%o&ostajcego w o#!eg'oci #o 1# #o #&wonu* 0ona#to, #&won mo$e &osta"
&nis&c&ony je#ynie %r&e& mo#e!, ktry nie %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej +4D=>86P;,
4SA@A8 DAD6;/:+8, <D+; L=/C, LD>@+ ora& +4D:P@>+@Z*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje potyczk to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
22 za zniszczenie dzwonu* >o#e! ktry &nis&c&y 6zwon Ksicia 3haosu otr&ymuje
#o#atkowe 22 #6* Ie!i #&won &nis&c&y stronnik, #unkty 6owiadczenie otr&ymuje
ca'a grupa stronnikw*
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

425 S t r o n a
2 25 5 C Ck kr ry yt te e k ko os sz zt to ow wn no o c ci i

5r# oca!a'yc) & %ogromu mies&c&an kr$y o%owie" o skra#&ionyc) &e skarbca
burmistr&a kos&townociac), ktre w je#nej & %iwnic mia' ukry" w'amywac&* Ie#nak
&'o#&iej nie#'ugo cies&y' si( 'u%em, miasto &osta'o &aatakowane, a mies&c&anie ktr&y
nie &#o'a!i uciec &osta!i &ar$ni(ci !ub &mar!i w wyniku &ara&y, ktr wr# obro,cw
ro&sia!i ku!tyci +urg!a*
5ieci o ukrytym &'ocie s&ybko si( ro&c)o#& wr# c)ciwyc) i &ac)'annyc),
tak$e i te %!otki s&ybko #otar'y #o w(#rujcyc) %o oko!icy kom%anii, ktre u&brojone
%o &(by nie bac&c na o%owieci o &ara&ie %r&yby'y #o miasta, by %or# ruin
o#na!e9" ukryty skarb*
T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby potyczka &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O4\* 0r&e#
ro&%oc&(ciem potyczki na!e$y %o#&ie!i" st' na %o'owy o##&ie!one o# siebie r&ek o
s&erokoci 2K6#* +a ro#ku %o!a bitwy na!e$y umieci" e!ement terenu
re%re&entujcy most* 7a$#y & grac&y r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic)
ro&%oc&nie ro&mies&c&anie e!ementw terenu miejskiego 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne
remisy3 - wy$s&y wynik &a#ecy#uje o %ierws&e,stwie* 1rac& wybiera je#n & makiet i
umies&c&a j w #owo!nym miejscu na %o!u bitwy* +ast(%nie to samo robi %r&eciwnik
i tak #a!ej na &mian(, %ki e!ementy terenu miejskiego si( nie sko,c&*

- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania potyczki warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem wybiera c&y c)ce ro&stawi" swoj dru%yn jako %ierws&y, c&y #rugi* 1rac&,
ktry ro&stawia swoje mo#e!e jako %ierws&y mo$e wybra" kraw(#9 sto'u na ktrej
ro&%oc&nie potyczk* 0r&eciwnik, wystawia swoje mo#e!e jako #rugi na %r&eciw!eg'ej
kraw(#&i sto'u* 5s&ystkie mo#e!e na!e$y ro&stawi" w stre'ie rozstawienia w o#!eg'oci
#o 6# o# br&egu sto'u*
5 scenarius&u +kryte kosztownoci nie obowi&uje &asa#a s%ecja!na
:548L@5/8*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e p po ot ty yc cz zk ki i9 9
+a!e$y wykona" r&ut K6 2%r&er&ucajc ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem ro&%oc&yna potyczk*
C Ce e" "9 9
/e!em ro&grywki jest o#na!e&ienie ukrytyc) %or# ruin skradzionych kosztownoci* :a
ka$#ym ra&em, g#y na!e$cy #o dru%yny mo#e! wej#&ie #o jakiegoko!wiek,
&naj#ujcego si( %o&a stre' rozstawienia bu#ynku na!e$y wykona" r&ut 2K6* 5ynik 12
o&nac&a, $e mo#e! o#na!a&' re%re&entowany %r&e& znacznik kosztownoci skarb* +a!e$y
&auwa$y", $e ka$#y bu#ynek mo$e &osta" %r&es&ukany ty!ko ra&* 0ona#to, je!i na
sto!e %o&ostanie je#en nie%r&es&ukany bu#ynek to skarb &ostanie w nim o#na!e&iony
automatyc&nie %r&e& %ierws&y mo#e!, ktry wkroc&y #o bu#ynku* 5 %r&es&ukiwaniu
bu#ynkw mog bra" ws&ystkie mo#e!e bohaterw ora& te mo#e!e stronnikw, ktre nie
%o#!egaj &asa#&ie s%ecja!nej +4D=>86P;, 4SA@A8 DAD6;/:+8, <D+; L=/C ora&
LD>@+ !ub :54D6:T* +atomiast re&u!tat 2 o&nac&a, $e mo#e! 2ktry nie %o#!ega
&asa#&ie s%ecja!nej +4D=>86P;, 4SA@A8 DAD6;/:+8, <D+; L=/C ora& LD>@+3
natkn' si( na %owa!one &ara& cia'a mies&c&an i musi wykona" test WT, nieu#any
test o&nac&a, $e traci 1 %unkt "W be& mo$!iwoci skor&ystania & "chrony #ancerza, a #o
najb!i$s&ego r&utu w TA%E+I EFEKT ZRANIENIA otr&ymuj %remi( G2*
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona, g#y je#na & dru%yn nie &#a testu rozbicia !ub
znacznik kosztownoci &ostanie %r&etrans%ortowany #o w'asnej stre'y rozstawienia grac&a*
5 %r&y%a#ku g#y je#na & #ru$yn nie &#a testu rozbicia znacznik kosztownoci
re%re&entujcy skradzione kosztownoci &#obywa %r&eciwnik*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje potyczk to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
22 za odnalezienie skarbu* >o#e! ktry o#naj#&ie skradzione kosztownoci i
%r&etrans%ortuje je #o w'asnej stre'y rozstawienia otr&ymuje #o#atkowe 22 #6* Ie!i
skarb o#naj#&ie stronnik, #unkty 6owiadczenie otr&ymuje ca'a grupa stronnikw*
0ona#to, &wyci(ska dru%yna ktra o#na!a&'a skradziony skarb &wi(ks&a o K322 i!o"
&na!e&ionyc) w 'azie eksploracji Bupw!/
2 2K K * *i ie eb be ez zp pi ie ec cz zn na a p pr rz zy ys st ta a# #

5iejcy o# strony r&eki wi!gotny, &imny wiatr nis' &e sob &a%owie#9 wa!ki i
cier%ienia* :rujnowana %r&ysta, %r&e%owia#a'a ko!ejn mier" g'uc)ym biciem
%ortowyc) #&wonw i u%iornym skr&y%ieniem wyr&uconyc) na br&eg wrakwW
:brojne kom%anie %r&es&ukujce sk'a#y ce!ne cora& bar#&iej &b!i$a'y si( #o
siebie ora& #o nieuc)ronnego krwawego %r&e&nac&enia, jakie &gotowa' im 0an 7rwi!

T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby potyczka &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O4\* 0r&e#
ro&%oc&(ciem potyczki na!e$y %o#&ie!i" st' na %o'owy o##&ie!one o# siebie r&ek o
s&erokoci 2K6#* +a ro#ku %o!a bitwy na!e$y umieci" e!ement terenu
re%re&entujcy most* 7a$#y & grac&y r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic)
ro&%oc&nie ro&mies&c&anie e!ementw terenu miejskiego 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne
remisy3 - wy$s&y wynik &a#ecy#uje o %ierws&e,stwie* 1rac& wybiera je#n & makiet i
umies&c&a j w #owo!nym miejscu na %o!u bitwy* +ast(%nie to samo robi %r&eciwnik
i tak #a!ej na &mian(, %ki e!ementy terenu miejskiego si( nie sko,c&*

- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania potyczki warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem wybiera c&y c)ce ro&stawi" swoj dru%yn jako %ierws&y, c&y #rugi* 1rac&,
ktry ro&stawia swoje mo#e!e jako %ierws&y mo$e wybra" kraw(#9 sto'u na ktrej
ro&%oc&nie potyczk* 0r&eciwnik, wystawia swoje mo#e!e jako #rugi na %r&eciw!eg'ej
kraw(#&i sto'u* 5s&ystkie mo#e!e na!e$y ro&stawi" w stre'ie rozstawienia w o#!eg'oci
#o 6# o# br&egu sto'u*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e p po ot ty yc cz zk ki i9 9
+a!e$y wykona" r&ut K6 2%r&er&ucajc ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem ro&%oc&yna potyczk*
C Ce e" "9 9
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona, g#y je#na & dru%yn nie &#a testu rozbicia*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje potyczk to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
W Wa ar rh he ei im m

4 42 26 6 S S t t r r o o n n a a
J J1 1 S Sk k& &a ad d c ce e" "n ny y

5 trakcie eks%!oracji osa#y, kom%ania o#kry'a #obr&e &ao%atr&ony i o%us&c&ony
sk'a# ce!ny, w ktrym %rc& s&c&tkw s%orego &a%asu %ows&ec)nie #ost(%nyc)
towarw, ku%cy &maga&ynowa!i %oka9n i!o" kos&townoci*
Ie#nak nie by'o #ane o#krywcom #'ugo cies&y" si( &e &na!e&iska* 7i!ka
%acier&y %9niej, wrogowie &wie#&iaws&y si( o kos&townociac) %r&yby!i w %ob!i$e
sk'a#u ce!nego, by wy#r&e" swym %r&eciwnikom c)ocia$ c&(" Bupw!/
T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby potyczka &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O4\* +a ro#ku %o!a
bitwy na!e$y umieci" bu#ynek, ktry w scenariuszu b(#&ie %e'ni' ro!( tytu'owego
-kadu 3elnego* +ast(%nie, ka$#y & grac&y r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic)
ro&%oc&nie ro&mies&c&anie e!ementw terenu miejskiego 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne
remisy3 - wy$s&y wynik &a#ecy#uje o %ierws&e,stwie* 1rac& wybiera je#n & makiet i
umies&c&a j w #owo!nym miejscu na %o!u bitwy* +ast(%nie to samo robi %r&eciwnik
i tak #a!ej na &mian(, %ki e!ementy terenu miejskiego si( nie sko,c&*
- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania potyczki warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
@bro,c &'o$onego w sk'a#&ie ce!nym &na!e&iska &ostaje kom%ania, w s&eregac)
ktrej s'u$y mniejs&a !ic&ba mo#e!i* Ie$e!i obie dru%yny !ic& ty!e samo %ostaci, na!e$y
wykona" r&ut kostk, ktrego wynik okre!i obro,c(*
1rac& bronicy b&na!e&iskac ro&stawia swoj dru%yn jako %ierws&y, %ona#to
mo#e!e bobro,cyc mus& &osta" ro&stawione w bu#ynku %e'nicym ro!( sk'a#u
ce!nego !ub w o#!eg'oci #o 6# o# &ewn(tr&nyc) murw*
>o#e!e na!e$ce #o kom%anii batakujcegoc grac&a mus& &osta" ro&stawione
w stre'ie rozstawienia w o#!eg'oci #o 6# o# kraw(#&i sto'u, %r&y c&ym na!e$y &auwa$y",
$e grac& mo$e #owo!nie %o#&ie!i" swoj dru%yn tak, aby ro&stawi" mo#e!e na r$nyc)
kraw(#&iac) %o!a bitwy*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e p po ot ty yc cz zk ki i9 9
#otyczk ro&%oc&yna #ru$yna batakujcegoc grac&a*
C Ce e" " r ro oz zg gr ry yw wk ki i9 9
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona %o u%'ywie 8 run# !ub g#y je#na & dru%yn nie &#a testu
rozbicia*
+a %oc&tku ro&grywki kom%ania bobro,cyc s%rawuje kontro!( na# -kadem
3elnym, je#nak w c&asie ro&grywania potyczki maga&yn mo$e trafia" & rk #o rk*
7ontro!( na# -kadem 3elnym s%rawuje ta dru%yna, ktra na %oc&tku tury %osia#a wi(cej
mo#e!i bohaterw &naj#ujcyc) si( w o#!eg'oci #o 6# o# bu#ynku* Ie$e!i w %ob!i$u
bu#ynku &naj#uje si( ty!e samo bohaterw & obu dru%yn, $a#na & kom%ani nie s%rawuje
kontro!i na# -kadem 3elnym*
>o#e!e na!e$ce #o dru%yny, ktra kontro!uje -kad 3elny otr&ymuj %remi( G1
#o ws%'c&ynnika -P 2#o maksyma!nej wartoci 103*
5 %r&y%a#ku g#y je#na & #ru$yn nie &#a testu rozbicia !ub %o &ako,c&eniu 8
run#y &wyci(&c &ostaje grac&, ktry kontro!uje -kad 3elny* Ie$e!i w %ob!i$u bu#ynku
&naj#uje si( ty!e samo bohaterw & obu dru%yn, gra ko,c&y si( %r&egran obu grac&y*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje potyczk to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
0ona#to, &wyci(ska dru%yna wy#obywa &e sk'a#u ce!nego &groma#&one w
maga&ynac) kos&townoci, ktre &wi(ks&aj o K322 i!o" &na!e&ionyc) w 'azie
eksploracji Bupw!/
J J2 2 ) )a ap p" "i ic ca a

5e#'ug %owtar&anyc) %r&e& uc)o#9cw %!otek, w&niesiona %r&e# wiekami na
miejskim rynku #rewniana ka%!ica by'a wia#kiem nie&!ic&onej !ic&by cu#w i
objawie,* >ies&c&anie %owia#aj tak$e, $e mimo i$ wi(ks&o" bu#ynkw i miejskic)
wi(tyc) &osta'a &nis&c&ona, %owi(cona &a%omnianym bogom #rewniana ka%!ica
oca!a'a, a naje9#9cy &#awa!i si( jej nie &auwa$a"*
0rowa#&one %owtar&anymi %r&e& uciekinierw o%owieciami, &brojne
kom%ania &b!i$aj si( #o miasta, by na w'asnej skr&e #owia#c&y" mocy &ak!(tej w
#rewnianej ka%!icy, ta ktra %ierws&e #otr&e #o ce!u b(#&ie musia'a &aciek!e broni"
swego %rawa #o &ak!(tej w ka%!icy mocyW
T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby potyczka &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O4\* +a ro#ku %o!a
bitwy na!e$y umieci" e!ement terenu miejskiego, ktry w scenariuszu b(#&ie %e'ni' ro!(
tytu'owej Kaplicy* +ast(%nie, ka$#y & grac&y r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic)
ro&%oc&nie ro&mies&c&anie e!ementw terenu miejskiego 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne
remisy3 - wy$s&y wynik &a#ecy#uje o %ierws&e,stwie* 1rac& wybiera je#n & makiet i
umies&c&a j w #owo!nym miejscu na %o!u bitwy* +ast(%nie to samo robi %r&eciwnik
i tak #a!ej na &mian(, %ki e!ementy terenu miejskiego si( nie sko,c&*
- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania potyczki warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
@bro,c Kaplicy &ostaje kom%ania, w s&eregac) ktrej s'u$y bohater %o#!egajcy
&asa#&ie s%ecja!nej L=/C@5+;, 7@58< 6=+ !ub 4+U;+4D6* Ie$e!i obie dru%yny
%osia#aj L=/C@5+;/C, 7@58<4 6=+, 4+U;+4D6V5 !ub w obu kom%aniac) s'u$
>81@54D, obro,c &ostaje dru%yna w s&eregac) ktrej s'u$y mniejs&a !ic&ba mo#e!i H
je$e!i obie dru%yny !ic& ty!e samo %ostaci, na!e$y wykona" r&ut kostk, ktrego wynik
okre!i obro,c(*
b@bro,cac ro&stawia swoj dru%yn jako %ierws&y, %ona#to mo#e!e bobro,cyc
mus& &osta" ro&stawione w o#!eg'oci #o 6# o# Kaplicy*
>o#e!e na!e$ce #o kom%anii batakujcegoc grac&a mus& &osta" ro&stawione
w stre'ie rozstawienia w o#!eg'oci #o 6# o# kraw(#&i sto'u, %r&y c&ym na!e$y &auwa$y",
$e grac& mo$e #owo!nie %o#&ie!i" swoj dru%yn tak, aby ro&stawi" mo#e!e na r$nyc)
kraw(#&iac) %o!a bitwy*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e p po ot ty yc cz zk ki i9 9
#otyczk ro&%oc&yna #ru$yna batakujcegoc grac&a*
C Ce e" "9 9
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona %o u%'ywie 8 run# !ub g#y je#na & dru%yn nie &#a testu
rozbicia*
+a %oc&tku ro&grywki kom%ania bobro,cyc s%rawuje kontro!( na# Kaplic,
je#nak w c&asie ro&grywania potyczki moc &ak!(ta w Kaplicy mo$e trafia" & rk #o rk*
7ontro!( na# Kaplic s%rawuje ta dru%yna, ktra na %oc&tku tury %osia#a wi(cej mo#e!i
bohaterw &naj#ujcyc) si( w o#!eg'oci #o 6# o# Kaplicy* Ie$e!i w %ob!i$u bu#ynku
&naj#uje si( ty!e samo bohaterw & obu dru%yn, $a#na & kom%ani nie s%rawuje kontro!i
na# Kaplic*
>o#e!e na!e$ce #o dru%yny, ktra kontro!uje Kaplic mog %r&er&uci" ka$#y
nieu#any test o%arty na ws%'c&ynniku -P* 5ynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*
5 %r&y%a#ku g#y je#na & #ru$yn nie &#a testu rozbicia !ub %o &ako,c&eniu 8
run#y &wyci(&c &ostaje grac&, ktry kontro!uje Kaplic* Ie$e!i w %ob!i$u bu#ynku
&naj#uje si( ty!e samo bohaterw & obu dru%yn, gra ko,c&y si( %r&egran obu grac&y*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje potyczk to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
0o &ako,c&eniu potyczki wybrana %r&e& &wyci(skiego grac&a bro, na!e$ca #o je#nego
& bohaterw &ostaje %ob'ogos'awiona %r&e& bogw* @# tej %ory bro, &yskuje cec)(
wity or%* 0ona#to, grac& &wyci(skiej kom%anii mo$e %r&er&uci" #o tr&ec) kostek
%o#c&as najb!i$s&ej 'azy eksploracji ro&grywanej w c&asie sekwencji po potyczce*
6 6a ad da an ni ia a s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9
7a$#y & ro&grywanyc) %r&e& grac&y scenariuszy %osia#a w'asny cel, ktrego rea!i&acja
o&nac&a wygranie potyczki* Ie#nak grac&e mog w%rowa#&i" #o ro&grywki
#o#atkowe zadania specjalne, ktryc) wykonanie o&nac&a #!a kom%anii #o#atkowe
%rofity i kor&yci*
0o &ako,c&eniu %r&ygotowa, #o potyczki, a!e %r&e# ro&%oc&(ciem
ro&grywki na!e$y wykona" r&ut K6 2%r&er&ucajc ewentua!ne remisy3* 1rac& &
wy$s&ym wynikiem jako %ierws&y !osuje #!a swojej kom%anii 3 KARTY ZADA5
SPE-.A+NY-H 2&obac& ROZDZIA 3II! KARTY ZADA5 SPE-.A+NY-H3, tak
aby %r&eciwnik nie &na' ic) treci* Ie!i grac& u&na, $e nie %asuj mu wy!osowane
karty, mo$e w'o$y" je %onownie #o ta!ii, %r&etasowa" i %onownie wy!osowa" 2
karty* +ast(%nie karty !osuje ko!ejny & grac&y*
KARTY ZADA5 SPE-.A+NY-H &awieraj ce!, ktrego rea!i&acja o&nac&a"
b(#&ie #o#atkowe kor&yci #!a kom%anii ora& informacje #otyc&ce ewentua!nej
!ic&by #unktw 6owiadczenia, ktre mog &osta" &#obyte %r&e& mo#e!e rea!i&ujce
zadania specjalne*

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

427 S t r o n a
J JJ J - -o or rz zu uc co on ne e s sk ka ar rb by y

:amo$na nieg#y osa#a %o&wo!i'a &groma#&i" mies&ka,com wie!e kos&townoci*
Ie#nak gwa'towne wy#ar&enia, jakie #otkn('y ostatnimi c&asy %'nocne &iemie
4m%erium, &musi'y mies&ka,cw #o s&ybkiego o%us&c&enia #omw, wie!u %or&uci'o
w c&asie uciec&ki kos&townoci, wie!u nie &#$y'o ic) &abra"*
0og'oski o %or&uconyc) skarbac) s&ybko ro&es&'y si( %o oko!icy
b'yskawic&nie #ocierajc #o us&u &ac)'annyc) awanturnikw* 7a$#ego #nia #o
osa#y cigaj &brojne kom%anie, ktre &a ki!ka &'otyc) monet gotowe s %r&e!a"
krew i o#ebra" $ycie*
T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby potyczka &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O4\* 7a$#y & grac&y
r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie e!ementw terenu
miejskiego 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 - wy$s&y wynik &a#ecy#uje o
%ierws&e,stwie* 1rac& wybiera je#n & makiet i umies&c&a j w #owo!nym miejscu na
%o!u bitwy* +ast(%nie to samo robi %r&eciwnik i tak #a!ej na &mian(, %ki e!ementy
terenu miejskiego si( nie sko,c&*
0o ro&mies&c&eniu e!ementw terenu miejskiego, ka$#y & grac&y wykonuje r&ut
K3G1, suma okre!a i!o" znacznikw kosztownoci %or&uconyc) na u!icac) osa#y*
7a$#y & grac&y r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie
znacznikw kosztownoci 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 - wy$s&y wynik
&a#ecy#uje o %ierws&e,stwie* 7a$#y &nac&nik musi &osta" umies&c&ony na u!icac) w
o#!eg'oci wi(ks&ej ni$ 10# o# kraw(#&i sto'u ora& minimum 6# o# innego &nac&nika*
)naczniki kosztownoci mog &osta" podniesione, %r&e& #owo!ny mo#e! bohatera, w
fa&ie ruc)u w c&asie wykonywania pozostaych ruchw &go#nie & &asa#ami
%r&e#stawionymi w ROZDZIA+E IIII! RU-H*
- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania potyczki warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem wybiera c&y c)ce ro&stawi" swoj dru%yn jako %ierws&y, c&y #rugi* 1rac&,
ktry ro&stawia swoje mo#e!e jako %ierws&y mo$e wybra" kraw(#9 sto'u na ktrej
ro&%oc&nie potyczk* 0r&eciwnik, wystawia swoje mo#e!e jako #rugi na %r&eciw!eg'ej
kraw(#&i sto'u* 5s&ystkie mo#e!e na!e$y ro&stawi" w stre'ie rozstawienia w o#!eg'oci
#o 6# o# br&egu sto'u*
5 scenarius&u #orzucone -karby nie obowi&uje &asa#a s%ecja!na :548L@5/8*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e p po ot ty yc cz zk ki i9 9
+a!e$y wykona" r&ut K6 2%r&er&ucajc ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem ro&%oc&yna potyczk*
C Ce e" "9 9
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona, g#y je#na & kom%anii &#ob(#&ie wicej ni% poow
ro&mies&c&onyc) znacznikw kosztownoci !ub g#y je#na & dru%yn nie &#a testu rozbicia*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje potyczk to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
21 za znacznik kosztownoci* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y znacznik
kosztownoci & ktrym &ako,c&y' ro&grywk(*
0ona#to, bohaterowie ktr&y o#na!e9!i kos&townoci i &#o'a!i wynie" je & %o!a bitwy,
&wi(ks&aj i!o" o#na!e&ionyc) w 'azie eksploracji Bupw! o G1 &a ka$#y znacznik
kosztownoci*

J J4 4 - -" "a ag ga a s sz zc cz zu ur r! !w w

7ierowane ka%ryn wo! >roc&nyc) Eogw &brojne kom%anie &ostaj uwi(&ione
%or# ruin &rujnowanej osa#y* :#obyte i &nis&c&one %r&e& Cor#y /)aosu miasto
obraca si( w %y', a na &a!egajcyc) w ryns&toku cia'ac) %o!eg'yc) mies&c&an $eruj
roje s&c&urw*
Ay!ko s&a!eniec #obrowo!nie wkroc&y'by w te ukoc)ane %r&e& +urg!a ruiny,
g#&ie %rc& ostryc) jak br&ytwy s&c&ur&yc) &(bw i %a&urw nie ma ju$ niema! nicW
T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby potyczka &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O4\* 7a$#y & grac&y
r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie e!ementw terenu
miejskiego 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 - wy$s&y wynik &a#ecy#uje o
%ierws&e,stwie* 1rac& wybiera je#n & makiet i umies&c&a j w #owo!nym miejscu na
%o!u bitwy* +ast(%nie to samo robi %r&eciwnik i tak #a!ej na &mian(, %ki e!ementy
terenu miejskiego si( nie sko,c&*
0o ro&mies&c&eniu e!ementw terenu miejskiego, ka$#y & grac&y wykonuje r&ut
K3, suma okre!a i!o" znacznikw re%re&entujcyc) otwarte studzienki ciekowe na
u!icac) miasta* 7a$#y & grac&y r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie
ro&mies&c&anie znacznikw 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 - wy$s&y wynik
&a#ecy#uje o %ierws&e,stwie* 7a$#y znacznik musi &osta" umies&c&ony na u!icac) w
o#!eg'oci wi(ks&ej ni$ 10# o# kraw(#&i sto'u ora& minimum 6# o# innego znacznika*

- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania potyczki warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem wybiera c&y c)ce ro&stawi" swoj dru%yn jako %ierws&y, c&y #rugi* 1rac&,
ktry ro&stawia swoje mo#e!e jako %ierws&y mo$e wybra" kraw(#9 sto'u na ktrej
ro&%oc&nie potyczk* 0r&eciwnik, wystawia swoje mo#e!e jako #rugi na %r&eciw!eg'ej
kraw(#&i sto'u* 5s&ystkie mo#e!e na!e$y ro&stawi" w stre'ie rozstawienia w o#!eg'oci
#o 6# o# br&egu sto'u*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e p po ot ty yc cz zk ki i9 9
+a!e$y wykona" r&ut K6 2%r&er&ucajc ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem ro&%oc&yna potyczk*
C Ce e" "9 9
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona, g#y je#na & dru%yn nie &#a testu rozbicia*
+a %oc&tku ka$#ej rundy, %r&e# tur %ierws&ego grac&a na!e$y wykona" r&ut
K6 #!a ka$#ego umies&c&onego na u!icac) znacznika re%re&entujcego otwarte
studzienki ciekowe* 5ynik 1 o&nac&a, $e %r&era$one s&c&ury w %o%'oc)u o%us&c&aj
miejskie kana'y atakujc ws&ystko co stanie im na #ro#&e* +a!e$y u$y" 3# okrg'ego
w&ornika, ktry b(#&ie re%re&entowa' rj szczurw* 7a$#y rj szczurw %orus&a si( o
2K6# w !osowo okre!onym kierunku na %oc&tku rundy %r&e# tur %ierws&ego &
grac&y, ignorujc kary &a ruc) %r&e& przeszkody i ro#&aje terenu 2&a wyjtkiem terenu
niedostpnego3* Rj nie mo$e &osta" obrany na ce! &ak!(", &wi&any walk wrcz ora&
ostr&e!any 2tak$e magicznymi pociskami3, a ws&ystkie mo#e!e ktre &naj# si( na #ro#&e
roju otr&ymuj tra'ienie o SI+E K6 be& mo$!iwoci skor&ystania & "chrony #ancerza*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje potyczk to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
- -r rz ze es sz zk ka ad dz za aj jk ki i9 9
7ie#y grac&e ro&stawi!i ju$ e!ementy terenu &a%ewne %owsta'y u!ice, %!ace i inne
mniejs&e !ub wi(ks&e %r&estr&enie* 5arto umieci" na nic) ro&maite przeszkadzajki
- kawa'ki gru&u, wraki %owo&w, res&tki konstrukcji i wres&cie &wyk'e mieci c&y
%or&ucone skr&ynie & $ywnoci* Ao #o" wa$ne, s&c&eg!nie w %r&y%a#ku
kom%anii, ktre nie&byt #obr&e w'a#aj broni dystansow - a!bo grac& w trakcie
%r&ygotowywania %o!a bitwy &!ikwi#uje a!ej( str&e!cw, a!bo b(#&ie si( musia'
%9niej mocno na%oci", $eby jego dru%yna &#o'a'a %o#ej" #o wroga*
#rzeszkadzajki, %o#obnie jak e!ementy terenu, %owinny &osta" ro&stawione
%r&e& grac&y na%r&emiennie* :a!eca si( aby ka$#y & grac&y ro&stawi' na ca'ym sto!e
co najmniej 4 przeszkadzajki*

W Wa ar rh he ei im m

4 42 28 8 S S t t r r o o n n a a
J J5 5 W Wa a" "k ka a u u" "i ic cz zn na a

7)orne %ragnie krwi, a jego g'# jest nienasycony* 0obu#ki kierujce #&ia'aniami
0ana /&as&ek s %roste jak u!ica na ktrej s%otka'y si( wrogie kom%anie
%r&emier&ajce ruiny miasta* +iewia#omi wojownicy skr&y$uj bro, by ra&
jes&c&e %r&e!a" krew ku c)wa!e 0ana 7rwi!

T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby potyczka &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O4\* 7a$#y &
grac&y r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie
e!ementw terenu miejskiego 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 - wy$s&y wynik
&a#ecy#uje o %ierws&e,stwie* 1rac& wybiera je#n & makiet i umies&c&a j w
#owo!nym miejscu na %o!u bitwy* +ast(%nie to samo robi %r&eciwnik i tak #a!ej
na &mian(, %ki e!ementy terenu miejskiego nie &ostan u'o$one tak, by stwor&y"
%oje#ync& u!ic(, %r&y c&ym #roga mo$e by" tak kr(ta jak ty!ko &a$yc& sobie tego
grac&e* 0ona#to, na!e$y &auwa$y", $e obs&ar &naj#ujcy si( be&%ore#nio &a
%r&y!egajcymi #o a!ei bu#ynkami u&naje si( na %otr&eby scenarius&a alka uliczna
&a teren niedostpny*
- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania potyczki warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*


0 0r ru u. .y yn ny y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem wybiera c&y c)ce ro&stawi" swoj dru%yn jako %ierws&y, c&y #rugi*
1rac&, ktry ro&stawia swoje mo#e!e jako %ierws&y mo$e wybra" koniec u!icy na
ktrej ro&%oc&nie potyczk* 0r&eciwnik, wystawia swoje mo#e!e jako #rugi na
#rugim kra,cu a!ei* 5s&ystkie mo#e!e na!e$y ro&stawi" w stre'ie rozstawienia w
o#!eg'oci #o 6# o# br&egu sto'u*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e p po ot ty yc cz zk ki i9 9
+a!e$y wykona" r&ut K6 2%r&er&ucajc ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem ro&%oc&yna potyczk*
C Ce e" "9 9
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona, g#y je#na & dru%yn nie &#a testu rozbicia !ub je#na
&e stron &#o'a umieci" ws&ystkie %o&ostajce na sto!e mo#e!e w stre'ie rozstawienia
%r&eciwnika*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje potyczk to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
21 za przedarcie* 7a$#y mo#e! bohatera otr&ymuje 21 #6 &a %r&e#arcie %r&e& !inie
wroga*
J JK K % %k ku up pa ac cj ja a

@ka&a'e bu#ow!e w&niesione w &amo$nej #&ie!nicy & %ewnoci %e'ne s
#rogocennyc) %r&e#miotw i kos&townoci* Ie#nak bogactwo ciga #o siebie
c)ciwcw rwnie skutec&nie jak ogie, "my* 5ie!e kr$cyc) w oko!icy kom%anii
%o$#!iwym w&rokiem s%og!#a na &nis&c&one %osia#'oci, je#nak bogactwo
%r&y%a#nie ty!ko tej #ru$ynie, ktrej u#a si( obj" kontro!( na# wi(ks&oci
bu#ynkw*

T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby potyczka &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O4\* 7a$#y & grac&y
r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie e!ementw terenu
miejskiego 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 - wy$s&y wynik &a#ecy#uje o
%ierws&e,stwie* 1rac& wybiera je#n & makiet i umies&c&a j w #owo!nym miejscu na
%o!u bitwy* +ast(%nie to samo robi %r&eciwnik i tak #a!ej na &mian(, %ki e!ementy
terenu miejskiego si( nie sko,c&*
+ast(%nie na!e$y wykona" r&ut K3G2, ktrego wynik okre!i i!o" bu#ynkw,
w ktryc) mog &naj#owa" si( bogactwa* @&nac&anie %osia#'oci znacznikami
kosztownoci na!e$y &ac&" o# bu#ynku %o'o$onego jak najb!i$ej ro#ka sto'u, a
nast(%nie kontynuowa" o&nac&anie wybierajc bu#ynki %o'o$one w %ob!i$u
centra!nej %osia#'oci*
- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania potyczki warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem wybiera c&y c)ce ro&stawi" swoj dru%yn jako %ierws&y, c&y #rugi* 1rac&,
ktry ro&stawia swoje mo#e!e jako %ierws&y mo$e wybra" kraw(#9 sto'u na ktrej
ro&%oc&nie potyczk* 0r&eciwnik, wystawia swoje mo#e!e jako #rugi na %r&eciw!eg'ej
kraw(#&i sto'u* 5s&ystkie mo#e!e na!e$y ro&stawi" w stre'ie rozstawienia w o#!eg'oci
#o 6# o# br&egu sto'u*
5 scenarius&u "kupacja nie obowi&uje &asa#a s%ecja!na :548L@5/8*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e p po ot ty yc cz zk ki i9 9
+a!e$y wykona" r&ut K6 2%r&er&ucajc ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem ro&%oc&yna potyczk*
C Ce e" "9 9
/e!em ro&grywki jest %r&ej(cie kontro!i na# bu#ynkami o&nac&onymi znacznikami*
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona %o u%'ywie 8 run# !ub g#y je#na & dru%yn nie
&#a testu rozbicia* 5 %r&y%a#ku g#y je#na & #ru$yn nie &#a testu rozbicia &wyci(ska
ban#a %r&ejmuje ws&ystkie bu#ynki na sto!e*
0osia#'o" mo$e &osta" &aj(ta %r&e& #owo!ny mo#e! bohatera ora& te mo#e!e
stronnikw, ktre nie %o#!egaj &asa#&ie s%ecja!nej +4D=>86P;, 4SA@A8 DAD6;/:+8,
<D+; L=/C ora& LD>@+ !ub :54D6:T* >o#e! nie mo$e boku%owa"c bu#ynku je!i
jest "szoomiony!, &osta' #owalony na ziemi! !ub +cieka!* Ie$e!i w bu#ynku %r&ebywaj
mo#e!e na!e$ce #o r$nyc) #ru$yn, %osia#'o" &ostaje &aj(ta %r&e& grac&a ktry
umieci' w bu#ynku wi(cej mo#e!i, w innym %r&y%a#ku wa!ka o %osia#'o" b(#&ie
trwa'a #o%ki je#en & grac&y nie umieci" w bu#ynku ko!ejnyc) mo#e!i*
0o &ako,c&eniu 8 run#y &wyci(&c &ostaje grac&, ktry &aj' wi(cej bu#ynkw*
Ie$e!i obie #ru$yny boku%ujc ty!e samo bu#ynkw, gra ko,c&y si( %r&egran obu grac&y*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje potyczk to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
21 za OokupacjH* >o#e!, na!e$cy #o &wyci(skiej #ru$yny, ktry &ajmie %osia#'o"
otr&ymuje 21 #6* Ie!i bu#ynek boku%ujec stronnik, #unkty 6owiadczenie otr&ymuje
ca'a grupa stronnikw*
0ona#to, &wyci(ska dru%yna wy#obywa %or&uconyc) %r&e& mies&c&an #omw
kos&townoci, ktre &wi(ks&aj o K322 i!o" &na!e&ionyc) w 'azie eksploracji Bupw

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

42$ S t r o n a
4 41 1 0 0o ok ki i

Arawione gniewem i c)ciwoci serca #ru$ynnikw #a'y si( &wie" %okusie /)aosu*
:brojne kom%anie %r&yw'as&c&y'y sobie %o&ostawione w %ortowyc) maga&ynac)
#obra i kos&townoci* Ie#nak ka%ryna wo!a i &wo#nic&a 'aska >roc&nyc) Eogw
skr&y$owa'a #rogi ob'a#owanyc) 'u%ami #ru$ynnikw*
+iewia#ome, &brojne kom%anie stoc& ko!ejn be&!itosn wa!k(, b(#
wa!c&y", by &wyci(&ca mg' &asi" na gr&e Bupw!/

T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby potyczka &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O4\* 0r&e#
ro&%oc&(ciem potyczki na!e$y %o#&ie!i" st' na c&(ci o##&ie!one o# siebie, 'c&c
%r&eciw!eg'e naro$niki, r&ek o s&erokoci 2K6#* +a ro#ku %o!a bitwy na!e$y
umieci" e!ement terenu re%re&entujcy most* 7a$#y & grac&y r&uca K6 w ce!u
usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie e!ementw terenu miejskiego 2na!e$y
%r&er&uci" ewentua!ne remisy3 - wy$s&y wynik &a#ecy#uje o %ierws&e,stwie* 1rac&
wybiera je#n & makiet i umies&c&a j w #owo!nym miejscu na %o!u bitwy* +ast(%nie
to samo robi %r&eciwnik i tak #a!ej na &mian(, %ki e!ementy terenu miejskiego si( nie
sko,c&*
- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania potyczki warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
0r&e# ro&stawieniem mo#e!i na!e$y %o#&ie!i" st' na "wiartki, ktryc) boki mier& 2\*
+ast(%nie ka$#y & grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3* 1rac& &
wy$s&ym wynikiem wybiera c&y c)ce ro&stawi" swoj dru%yn jako %ierws&y, c&y #rugi*
1rac&, ktry ro&stawia swoje mo#e!e jako %ierws&y mo$e wybra" "wiartk( na ktrej
ro&%oc&nie potyczk* 0r&eciwnik, wystawia swoje mo#e!e jako #rugi na "wiartce !e$cej
w %r&eciw!eg'ym naro$niku sto'u* 1rac&e mog wystawi" swoje mo#e!e w
#owo!nym miejscu &naj#ujcym si( w o#!eg'oci wi(ks&ej ni$ 6# o# kraw(#&i
"wiartki* +a!e$y &auwa$y", $e grac&e %owinni ro&stawi" swoje mo#e!e w granicac)
"wiartek %r&y!egajcyc) #o naro$nikw %r&e& ktre nie %r&e%'ywa r&eka, tak aby
wrogie kom%anie o##&ie!one by'y kana'em*
0o ro&stawieniu mo#e!i grac&e wykonuj r&ut K3, ktrego wynik okre!i i!o"
znacznikw kosztownoci %osia#anyc) %r&e& ka$# & dru%yn na %oc&tku potyczki*
:nac&niki na!e$y ro&#&ie!i" %omi(#&y na!e$cyc) #o dru%yny bohaterw, %r&y c&ym, na
%oc&tku ro&grywki, $a#en mo#e! nie mo$e nie" wi(cej ni$ je#en znacznik*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e p po ot ty yc cz zk ki i9 9
+a!e$y wykona" r&ut K6, &a otr&ymany re&u!tat #o#a" #o ws%'c&ynnika
INI-.ATYWA L@5VL/;* 1rac& & wy$s&ym wynikiem ro&%oc&yna potyczk* Ie!i
u&yskano tak sam sum(, na!e$y %onownie r&uci" K6, by ro&str&ygn", kto
ro&%oc&nie gr(*
C Ce e" "9 9
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona, g#y je#na & dru%yn nie &#a testu rozbicia*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje potyczk to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
21 za znacznik kosztownoci* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y znacznik
kosztownoci & ktrym &ako,c&y' ro&grywk(*
0o &ako,c&eniu potyczki kom%anie &wi(ks&aj i!o" &na!e&ionyc) w 'azie eksploracji
Bupw o i!o" ewentua!nyc) znacznikw kosztownoci & ktrymi &ako,c&y'y ro&grywk(*
4 42 2 @ @e e" "i ik kw wi ie e

@ca!eni & %ogromu mies&c&anie %owia#aj, $e o##ani >roc&nym Eogom ku!tyci
s%!#rowa!i i &be&c&eci!i w&niesion wewntr& miejskic) murw witynie, a &'o$one
w kry%tac) re!ikwie wi(tyc) ro&r&ucone &osta'y %o ca'ym miecie*
7r$ce w oko!icac) &brojne kom%anie cigaj #o miasta, by %or# ruin
o#na!e9" &be&c&es&c&one &w'oki wi(tyc) m($w* :byt wie!u je#nak %ragnie
wykor&ysta" relikwie #o w'asnyc) ce!w, by %os&ukiwania mog'y &ako,c&y" si( be&
ro&!ewu krwiW

T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby potyczka &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O4\* +a ro#ku %o!a
bitwy na!e$y umieci" e!ement terenu miejskiego re%re&entujcy ograbion wityni*
+ast(%nie, ka$#y & grac&y r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie
ro&mies&c&anie e!ementw terenu miejskiego 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 -
wy$s&y wynik &a#ecy#uje o %ierws&e,stwie* 1rac& wybiera je#n & makiet i umies&c&a
j w #owo!nym miejscu na %o!u bitwy* +ast(%nie to samo robi %r&eciwnik i tak #a!ej
na &mian(, %ki e!ementy terenu miejskiego si( nie sko,c&*
0o ro&mies&c&eniu e!ementw terenu miejskiego, ka$#y & grac&y wykonuje r&ut
K3, suma okre!a i!o" znacznikw kosztownoci re%re&entujcyc) skra#&ione &e wityni
tytu'owe Relikwie* 7a$#y & grac&y r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie
ro&mies&c&anie znacznikw kosztownoci 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 - wy$s&y
wynik &a#ecy#uje o %ierws&e,stwie* 7a$#y &nac&nik musi &osta" umies&c&ony w
o#!eg'oci wi(ks&ej ni$ 10# o# kraw(#&i sto'u ora& minimum 6# o# innego &nac&nika
i kraw(#&i wityni*
)naczniki kosztownoci mog &osta" podniesione, %r&e& #owo!ny mo#e! bohatera, w
fa&ie ruc)u w c&asie wykonywania pozostaych ruchw &go#nie & &asa#ami
%r&e#stawionymi w ROZDZIA+E IIII! RU-H* 0ona#to, na!e$y &auwa$y", $e w c&asie
ro&grywania scenariusza $a#en bohater nie mo$e nie" wi(cej ni$ je#nego znacznika
kosztownoci na ra&*
- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania potyczki warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*

0 0r ru u. .y yn ny y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem wybiera c&y c)ce ro&stawi" swoj dru%yn jako %ierws&y, c&y #rugi* 1rac&,
ktry ro&stawia swoje mo#e!e jako %ierws&y mo$e wybra" kraw(#9 sto'u na ktrej
ro&%oc&nie potyczk* 0r&eciwnik, wystawia swoje mo#e!e jako #rugi na %r&eciw!eg'ej
kraw(#&i sto'u* 5s&ystkie mo#e!e na!e$y ro&stawi" w stre'ie rozstawienia w o#!eg'oci
#o 6# o# br&egu sto'u*
5 scenarius&u Relikwie nie obowi&uje &asa#a s%ecja!na :548L@5/8*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e p po ot ty yc cz zk ki i9 9
+a!e$y wykona" r&ut K6 2%r&er&ucajc ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem ro&%oc&yna potyczk*
C Ce e" "9 9
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona, g#y ws&ystkie relikwie re%re&entowane %r&e& znaczniki
kosztownoci &ostan &'o$one w wityni !ub je#na & dru%yn nie &#a testu rozbicia*
5 %r&y%a#ku g#y je#na & dru%yn nie &#a testu rozbicia !ub ws&ystkie relikwie
&ostan &'o$one w wityni &wyci(&c &ostaje grac&, ktry &#oby' wi(cej znacznikw
kosztownoci* Ie$e!i obie dru%yny b&#oby'yc ty!e samo znacznikw kosztownoci, gra ko,c&y
si( %r&egran obu grac&y*
Relikwie, re%re&entowane %r&e& znaczniki kosztownoci, mog &osta" &'o$one
wewntr& wityni w 'azie ruchu w c&asie wykonywania pozostaych ruchw*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje potyczk to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y yczony
z akcji! wrogi mo#e!*
21 za odnalezienie i zo%enie w wityni relikwii* >o#e! ktry o#naj#&ie relikwi i
%r&etrans%ortuje j #o wityni otr&ymuje 21 #6*
:PD i /C8@A;/:+D dru%yny mog &re&ygnowa" & o##ania relikwii i wykor&ysta" je w
b!u9nierc&yc) rytua'ac) %owi(conyc) %!ugawym bogom* *ohaterowie otr&ymuj 21
#unkt 6owiadczenia &a ka$#y znacznik kosztownoci & ktrymi &ako,c&y!i ro&grywk(*

0 0r ra ab bi in ny y9 9
0o#obnie jak przeszkadzajki, rwnie$ drabiny stanowi wa$ny e!ement %o!a bitwy,
s&c&eg!nie w %r&y%a#ku wie!o%o&iomowyc) makiet* 0orus&anie si( %o drabinach
jest &nac&nie be&%iec&niejs&e ni$ ws%inac&ka c&y skakanie*
:a!eca si( aby %r&ynajmniej %o'owa wie!o%o&iomowyc) makiet
wy%osa$ona by'a w drabiny* /o wi(cej, drabiny mog 'c&y" &e sob %os&c&eg!ne
%i(tra nie ty!ko w %ionie a!e i w %o&iomieW

W Wa ar rh he ei im m

4 43 30 0 S S t t r r o o n n a a
4 4J J S Sk k& &a ad dn ni ic ce e

0r&e# wojn, %o'o$one na# r&ek miasto s'yn('o & #u$ego %ortu i !ic&nyc) sk'a#w
ce!nyc) w ktryc) maga&ynowano towary s%rowa#&one & ca'ego Starego wiata*
0owia#aj, $e c)o" wi(ks&o" #br i kos&townoci &osta'a &abrana %r&e& uciekajcyc)
na %o'u#nie mies&c&an !ub ro&grabiona w c&asie wojny to niektre sk'a#nice unikn"
mia'y s%!#rowania*
Lo %ortowego miasta wci$ %r&ybywaj &brojne kom%anie, by wa!c&y",
%r&e!ewa" krew i &abija" &a &'oto*
T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby potyczka &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O4\* 0r&e#
ro&%oc&(ciem potyczki na!e$y %o#&ie!i" st' na %o'owy o##&ie!one o# siebie r&ek o
s&erokoci 2K6#* +a ro#ku %o!a bitwy na!e$y umieci" e!ement terenu
re%re&entujcy most* 7a$#y & grac&y r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic)
ro&%oc&nie ro&mies&c&anie e!ementw terenu miejskiego 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne
remisy3 - wy$s&y wynik &a#ecy#uje o %ierws&e,stwie* 1rac& wybiera je#n & makiet i
umies&c&a j w #owo!nym miejscu na %o!u bitwy* +ast(%nie to samo robi %r&eciwnik
i tak #a!ej na &mian(, %ki e!ementy terenu miejskiego si( nie sko,c&*
0o ro&mies&c&eniu e!ementw terenu miejskiego, ka$#y & grac&y wykonuje r&ut
K3G1, suma okre!a i!o" znacznikw kosztownoci ukrytyc) w maga&ynac) i sk'a#ac)*
7a$#y & grac&y r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie
znacznikw kosztownoci 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 - wy$s&y wynik
&a#ecy#uje o %ierws&e,stwie* 7a$#y &nac&nik musi &osta" umies&c&ony wewntr&
bu#ynku w o#!eg'oci wi(ks&ej ni$ 10# o# kraw(#&i sto'u ora& minimum 6# o#
innego &nac&nika*
)naczniki kosztownoci mog &osta" podniesione, %r&e& #owo!ny mo#e! bohatera, w
fa&ie ruc)u w c&asie wykonywania pozostaych ruchw &go#nie & &asa#ami
%r&e#stawionymi w ROZDZIA+E IIII! RU-H*
- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania potyczki warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem wybiera c&y c)ce ro&stawi" swoj dru%yn jako %ierws&y, c&y #rugi* 1rac&,
ktry ro&stawia swoje mo#e!e jako %ierws&y mo$e wybra" kraw(#9 sto'u na ktrej
ro&%oc&nie potyczk* 0r&eciwnik, wystawia swoje mo#e!e jako #rugi na %r&eciw!eg'ej
kraw(#&i sto'u* 5s&ystkie mo#e!e na!e$y ro&stawi" w stre'ie rozstawienia w o#!eg'oci
#o 6# o# br&egu sto'u, tak aby wrogie kom%anie o##&ie!one by'y r&ek*
5 scenarius&u -kadnice nie obowi&uje &asa#a s%ecja!na :548L@5/8*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e p po ot ty yc cz zk ki i9 9
+a!e$y wykona" r&ut K6 2%r&er&ucajc ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem ro&%oc&yna potyczk*
C Ce e" "9 9
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona, g#y je#na & kom%anii &#ob(#&ie wicej ni% poow
ro&mies&c&onyc) znacznikw kosztownoci !ub g#y je#na & dru%yn nie &#a testu rozbicia*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje potyczk to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
21 za znacznik kosztownoci* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y znacznik
kosztownoci & ktrym &ako,c&y' ro&grywk(*
0ona#to, bohaterowie ktr&y wy#oby!i & maga&ynw kos&townoci i &#o'a!i wynie" je &
%o!a bitwy, &wi(ks&aj i!o" o#na!e&ionyc) w 'azie eksploracji Bupw! o G1 &a ka$#y
znacznik kosztownoci*

4 44 4 6 6a ag gu ub bi io on ny y s sy yn n k ku up pc ca a

@%owieci o #ramatyc&nyc) wy#ar&eniac), ktre ro&egra'y si( na %'nocy 4m%erium
%owtar&ane s %r&e& uciekinierw i &brojnyc) w niema! ka$#ym &aktku <enna
Sigmara* 5ie!u s'uc)a ic) & nie#owier&aniem, inni o#c)o#& majc #o" w'asnyc)
k'o%otw, niektr&y je#nak s'uc)aj ic) & uwag i b'yskiem w oku, ktry nie wr$y
nic #obrego* 5ie!u m'o#yc) arystokratw i synw &amo$nyc) mies&c&an,
%r&ekonanyc) o swej niemierte!noci wyrus&a na %'noc, #owo#&c na%r(#ce
&rekrutowanymi kom%aniami sk'a#ajcymi si( g'wnie & o%ryc)w i &abijakw*
+iewie!u je#nak #ociera #o ce!u, a & tyc) ktrym si( to u#aje je#ynie nie!ic&ni $yj
wystarc&ajco #'ugo by o w'asnyc) si'ac) %owrci" #o #omuW
+a cianac) &aja&#w, %o'o$onyc) w&#'u$ %rowa#&cyc) na %'noc
s&!akw, nak!ejono wie!e og'os&e, informujcyc) o nagro#&ie wy&nac&onej &a
be&%iec&ne s%rowa#&enie &agubionego*

T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby potyczka &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O4\* +a ro#ku %o!a
bitwy na!e$y %o&ostawi" %usty %!ac o re#nicy oko'o 5# !ub umieci" e!ement terenu
miejskiego re%re&entujcy rynek* +ast(%nie, ka$#y & grac&y r&uca K6 w ce!u usta!enia,
ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie e!ementw terenu miejskiego 2na!e$y %r&er&uci"
ewentua!ne remisy3 - wy$s&y wynik &a#ecy#uje o %ierws&e,stwie* 1rac& wybiera
je#n & makiet i umies&c&a j w #owo!nym miejscu na %o!u bitwy* +ast(%nie to samo
robi %r&eciwnik i tak #a!ej na &mian(, %ki e!ementy terenu miejskiego si( nie sko,c&*
- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania potyczki warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem wybiera c&y c)ce ro&stawi" swoj dru%yn jako %ierws&y, c&y #rugi* 1rac&,
ktry ro&stawia swoje mo#e!e jako %ierws&y mo$e wybra" kraw(#9 sto'u na ktrej
ro&%oc&nie potyczk* 0r&eciwnik, wystawia swoje mo#e!e jako #rugi na %r&eciw!eg'ej
kraw(#&i sto'u* 5s&ystkie mo#e!e na!e$y ro&stawi" w stre'ie rozstawienia w o#!eg'oci
#o 6# o# br&egu sto'u*
+ast(%nie na ro#ku sto'u na!e$y umieci" mo#e! re%re&entujcy zagubionego
syna kupca* >o#e! zagubionego %orus&a si( o 4# w !osowo okre!onym kierunku na
%oc&tku rundy %r&e# tur %ierws&ego & grac&y*
5 scenarius&u )agubiony syn kupca nie obowi&uje &asa#a s%ecja!na
:548L@5/8*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e p po ot ty yc cz zk ki i9 9
+a!e$y wykona" r&ut K6 2%r&er&ucajc ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem ro&%oc&yna potyczk*
C Ce e" "9 9
/e!em ro&grywki jest o#na!e&ienie &agubionego %or# ruin syna kupca i be&%iec&ne
%r&etrans%ortowanie zagubionego %o&a teren %o!a bitwy* -yn kupca %r&y'c&y si( #o
#owo!nego bohatera ora& tyc) stronnikw, ktr&y nie %o#!egaj &asa#&ie s%ecja!nej
+4D=>86P;, 4SA@A8 DAD6;/:+8, <D+; L=/C ora& LD>@+ !ub :54D6:T, ktre
na ko,cu 'azy ruchu &naj# si( w o#!eg'oci #o 1# o# zagubionego* >o#e!, ktry
eskortuje syna kupca nie mo$e biega& ora& lata&* +a!e$y &auwa$y", $e mo#e!e nie mog
%r&eka&ywa" sobie zagubionego* 0ona#to, mo#e! ktry szar%owa, &osta' yczony z
akcji! !ub b(#&ie +cieka! %or&uca syna kupca* 5 %r&y%a#ku &aistnienia %owy$s&ej
sytuacji, zagubiony syn kupca %orus&a si( o 4# w !osowo okre!onym kierunku na
%oc&tku rundy %r&e# tur %ierws&ego & grac&y*
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona, g#y je#na & dru%yn nie &#a testu rozbicia !ub
zagubiony syn kupca &ostanie %r&etrans%ortowany #o w'asnej stre'y rozstawienia grac&a !ub
yczony z akcji!* 5 %r&y%a#ku g#y je#na & #ru$yn nie &#a testu rozbicia zagubiony syn
kupca &ostaje oca!ony %r&e& %r&eciwnika*
-HARAKTERYSTYKA ZA4U%IONE4O SYNA KUP-A!
SZ WW US S WT "W I A -P
-ZOWIEK
4 J J J J 1 J 1 7
%RO5JPAN-ERZ! )agubiony syn kupca %osia#a S:A;<DA i >4D/:*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje potyczk to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
22 za odnalezienie i uratowanie zagubiony syna kupca* >o#e! ktry o#naj#&ie zagubionego i
%r&etrans%ortuje go #o w'asnej stre'y rozstawienia otr&ymuje #o#atkowe 22 #6* Ie!i
syna kupca o#naj#&ie stronnik, #unkty 6owiadczenie otr&ymuje ca'a grupa stronnikw*
0o &ako,c&eniu bitwy &wyci(ska dru%yna mo$e o##a" o#na!e&ionego syna kupca w
&amian &a nagro#(* 0r&eka&ane %r&e& ku%ca kos&townoci &wi(ks&aj o K322 i!o"
&na!e&ionyc) w 'azie eksploracji Bupw!/

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

431 S t r o n a
4 45 5 - -o ot ty yc cz zk ka a

:imny wiatr nis' &e sob &a%owie#9 wa!ki i cier%ienia* :rujnowane miasto
%r&e%owia#a'o ko!ejn mier" g'uc)ym biciem #&wonw i u%iornym skr&y%ieniem
str&askanyc) okiennicW
5rogowie %r&es&ukujc ruiny cora& bar#&iej &b!i$a!i si( #o siebie ora& #o
nieuc)ronnego krwawego %r&e&nac&enia, jakie &gotowa' im 7)orne!
T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby potyczka &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O4\* 7a$#y & grac&y
r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie e!ementw terenu
miejskiego 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 - wy$s&y wynik &a#ecy#uje o
%ierws&e,stwie* 1rac& wybiera je#n & makiet i umies&c&a j w #owo!nym miejscu na
%o!u bitwy* +ast(%nie to samo robi %r&eciwnik i tak #a!ej na &mian(, %ki e!ementy
terenu miejskiego si( nie sko,c&*
- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania potyczki warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem wybiera c&y c)ce ro&stawi" swoj dru%yn jako %ierws&y, c&y #rugi* 1rac&,
ktry ro&stawia swoje mo#e!e jako %ierws&y mo$e wybra" kraw(#9 sto'u na ktrej
ro&%oc&nie potyczk* 0r&eciwnik, wystawia swoje mo#e!e jako #rugi na %r&eciw!eg'ej
kraw(#&i sto'u* 5s&ystkie mo#e!e na!e$y ro&stawi" w stre'ie rozstawienia w o#!eg'oci
#o 6# o# br&egu sto'u*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e p po ot ty yc cz zk ki i9 9
+a!e$y wykona" r&ut K6 2%r&er&ucajc ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem ro&%oc&yna potyczk*
C Ce e" "9 9
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona, g#y je#na & dru%yn nie &#a testu rozbicia*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje potyczk to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
4 4K K C Ck kr ry yt ty y s sk ka ar rb b

5r# mies&ka,cw miasta o# !at kr$y'a !egen#a o ukrytym skarbie, jaki w je#nej &
%iwnic mia' &ako%a" $yjcy tu %r&e# wiekami raubritter* 5ieci o kos&townociac)
&groma#&onyc) %r&e& ro&bjnika s&ybko #otar'y #o w(#rujcyc) %o oko!icy
kom%anii, ktre u&brojone %o &(by %r&yby'y, by %or# ruin o#na!e9" krwawy skarb*

T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby potyczka &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O4\* 7a$#y & grac&y
r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie e!ementw terenu
miejskiego 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 - wy$s&y wynik &a#ecy#uje o
%ierws&e,stwie* 1rac& wybiera je#n & makiet i umies&c&a j w #owo!nym miejscu na
%o!u bitwy* +ast(%nie to samo robi %r&eciwnik i tak #a!ej na &mian(, %ki e!ementy
terenu miejskiego si( nie sko,c&*
- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania potyczki warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*

0 0r ru u. .y yn ny y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem wybiera c&y c)ce ro&stawi" swoj dru%yn jako %ierws&y, c&y #rugi* 1rac&,
ktry ro&stawia swoje mo#e!e jako %ierws&y mo$e wybra" kraw(#9 sto'u na ktrej
ro&%oc&nie potyczk* 0r&eciwnik, wystawia swoje mo#e!e jako #rugi na %r&eciw!eg'ej
kraw(#&i sto'u* 5s&ystkie mo#e!e na!e$y ro&stawi" w stre'ie rozstawienia w o#!eg'oci
#o 6# o# br&egu sto'u*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e p po ot ty yc cz zk ki i9 9
+a!e$y wykona" r&ut K6 2%r&er&ucajc ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem ro&%oc&yna potyczk*
C Ce e" "9 9
/e!em ro&grywki jest o#na!e&ienie ukrytego %or# ruin skarbu raubrittera* :a ka$#ym
ra&em, g#y na!e$cy #o dru%yny mo#e! wej#&ie #o jakiegoko!wiek, &naj#ujcego si(
%o&a stre' rozstawienia bu#ynku na!e$y wykona" r&ut 2K6* 5ynik 12 o&nac&a, $e
mo#e! o#na!a&' re%re&entowany %r&e& znacznik kosztownoci skarb raubrittera* +a!e$y
&auwa$y", $e ka$#y bu#ynek mo$e &osta" %r&es&ukany ty!ko ra&* 0ona#to, je!i na
sto!e %o&ostanie je#en nie%r&es&ukany bu#ynek to skarb &ostanie w nim o#na!e&iony
automatyc&nie %r&e& %ierws&y mo#e!, ktry wkroc&y #o bu#ynku* 5 %r&es&ukiwaniu
bu#ynkw mog bra" ws&ystkie mo#e!e bohaterw ora& te mo#e!e stronnikw, ktre nie
%o#!egaj &asa#&ie s%ecja!nej +4D=>86P;, 4SA@A8 DAD6;/:+8, <D+; L=/C ora&
LD>@+ !ub :54D6:T*
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona, g#y je#na & dru%yn nie &#a testu rozbicia !ub
znacznik kosztownoci &ostanie %r&etrans%ortowany #o w'asnej stre'y rozstawienia grac&a*
5 %r&y%a#ku g#y je#na & #ru$yn nie &#a testu rozbicia znacznik kosztownoci
re%re&entujcy skarb raubrittera &#obywa %r&eciwnik*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje potyczk to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
22 za odnalezienie skarbu* >o#e! ktry o#naj#&ie skarb raubrittera i %r&etrans%ortuje go
#o w'asnej stre'y rozstawienia otr&ymuje #o#atkowe 22 #6* Ie!i skarb o#naj#&ie
stronnik, #unkty 6owiadczenie otr&ymuje ca'a grupa stronnikw*
0o &ako,c&eniu potyczki &wyci(ska dru%yna mo$e otwor&y" re%re&entowan %r&e&
znacznik kosztownoci skr&yni( &e skarbem raubrittera, aby %r&ekona" si( co %r&e#
wiekami ukry' ro&bjnik* 8by okre!i" kos&townoci, ktre &rabowa' raubritter
na!e$y wykona" r&ut K6 #!a ka$#ego %r&e#miotu wymienionego %oni$ej* Ie$e!i
u&yskany re&u!tat jest rwny b#9 wi(ks&y o# wymienionego w tabe!i bwymaganego
wynikuc, o&nac&a" to b(#&ie, $e dru%yna w&bogaci'a si( o wymieniony %r&e#miot*
PRZEDMIOT WYMA4ANY WYNIK
3K6 )K Automatycznie
K3 Bupy! 42
6ubin, wart K6L15 )K 42
0isto!et 0oje#ynkowy 42
re#ni %ancer& 32
>iec& 32
Sio#'o B u%r&$ 32
5 5o ok ka ac cj je e9 9
7ie#y grac&e %r&ygotowa!i ju$ %o!e bitwy mog #o#atkowo uro&maici" potyczk
stosujc KARTY +OKA-.I* 7a$#a lokacja %osia#a wytyc&ne, ktre okre!aj c&y
KARTA +OKA-.I mo$e by" %o'o$ona g#&ieko!wiek, c&y te$ na!e$y umieci" j
wewntr& c&y te$ na &ewntr& bu#ynku*
0o&a tym, grac&e %owinni %ami(ta", $e wci$ nie wia#omo, %o ktrej
stronie sto'u &ostan ro&stawione dru%yny i g'u%io by'oby umieci" lokacj tak, by ju$
na %oc&tku ro&grywki trafi'a w r(ce %r&eciwnika*
0o ro&mies&c&eniu e!ementw terenu, ka$#y & grac&y wykonuje r&ut K3,
ktryc) suma okre!a i!o" KART +OKA-.I, ktre na!e$y wy!osowa" & ta!ii* 7a$#y &
grac&y r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie KART
+OKA-.I 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 - wy$s&y wynik &a#ecy#uje o
%ierws&e,stwie* 7a$#a lokacja musi &osta" umies&c&ona &go#nie & lokalizacj w
o#!eg'oci wi(ks&ej ni$ 10# o# kraw(#&i sto'u ora& minimum 6# o# innej KARTY
+OKA-.I*

W Wa ar rh he ei im m

4 43 32 2 S S t t r r o o n n a a
5 51 1 - -& &o on n c cy y d dy y" "i i. .a an ns s

0r&e# wojn miasto %o'o$one na skr&y$owaniu s&!akw )an#!owyc) &amies&kane
by'o %r&e& wie!u ku%cw i )an#!ar&y, a %r&ybywajcy #o osa#y %o#r$ni &ostawia!i w
karc&mac), &amtu&ac) i kramac) stosy &'ota*
0owia#aj, $e wi(ks&o" &'ota trafia'a #o skarbca wybu#owanego %r&e&
krasno!u#&kic) in$ynierw %o# oka&a' %osia#'oci %r($nie #&ia'ajcej 1i!#ii
7u%cw* >ies&ka,cy, ktrym u#a'o si( %r&etrwa" %ogrom o%owia#aj o !ic&nej,
#obr&e u&brojonej karawanie, ktra na ki!ka go#&in %r&e# u%a#kiem miasta wyrus&y'a
na %o'u#nie* 5e#'ug mies&c&an wi(ks&o" wo&w o%uci'a miejskie mury je#nak
niektr&y %owia#aj, $e ki!ka %owo&w &osta'o &nis&c&onyc) %r&e& masywne,
%'once %ociski wystr&e!one & #emonic&nyc) kata%u!t*
T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby potyczka &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O4\* 7a$#y & grac&y
r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie e!ementw terenu
miejskiego 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 - wy$s&y wynik &a#ecy#uje o
%ierws&e,stwie* 1rac& wybiera je#n & makiet i umies&c&a j w #owo!nym miejscu na
%o!u bitwy* +ast(%nie to samo robi %r&eciwnik i tak #a!ej na &mian(, %ki e!ementy
terenu miejskiego nie &ostan u'o$one tak, by stwor&y" %oje#ync& u!ic(, %r&y c&ym
#roga mo$e by" tak kr(ta jak ty!ko &a$yc& sobie tego grac&e* +ast(%nie w %o'owie
#'ugoci u!icy na!e$y umieci" makiet( re%re&entujc tytu'owy #oncy dyli%ans*
0ona#to, na!e$y &auwa$y", $e obs&ar &naj#ujcy si( be&%ore#nio &a %r&y!egajcymi
#o a!ei bu#ynkami u&naje si( na %otr&eby scenarius&a #oncy dyli%ans &a teren niedostpny*
0o ro&mies&c&eniu e!ementw terenu miejskiego, ka$#y & grac&y wykonuje r&ut
K3, suma okre!a i!o" znacznikw kosztownoci ktre na!e$y umieci" w #oncym
dyli%ansie*
Lowo!ny mo#e! bohatera, ktry w fa&ie ruc)u w c&asie wykonywania
%o&osta'yc) ruc)w, b(#&ie &naj#owa' si( w o#!eg'oci #o 1# ro&bitego %owo&u
mo$e %rbowa" o#na!e9" znacznik kosztownoci* +a!e$y wykona" r&ut K6, wynik 52
o&nac&a, $e bohater o#na!a&' je#en &e znacznikw kosztownoci &go#nie & &asa#ami
%r&e#stawionymi w ROZDZIA+E IIII! RU-H/ +atomiast re&u!tat 1 o&nac&a, $e
bohater %o%ar&y' si( magic&nym ogniem trawicym res&tki wystr&e!onego &
#emonic&nej kata%u!ty %ocisku* *ohater otr&ymuje tra'ienie o SI+E 4 & cech or%a
0P@+S/; 8A87*
#oncy dyli%ans mo$e by" %r&es&ukiwany %r&e& #owo!n i!o" bohaterw %o#
warunkiem, $e mo#e!e &naj#uj si( w o#!eg'oci %r&ynajmniej 1# o# siebie* 5
%r&eciwnym wy%a#ku stojce &byt b!isko siebie mo#e!e utru#niaj sobie &a#anie i
$a#en & nic) nie mo$e %os&ukiwa" znacznikw kosztownoci*
- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania potyczki warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem wybiera c&y c)ce ro&stawi" swoj dru%yn jako %ierws&y, c&y #rugi* 1rac&,
ktry ro&stawia swoje mo#e!e jako %ierws&y mo$e wybra" kraw(#9 sto'u na ktrej
ro&%oc&nie potyczk* 0r&eciwnik, wystawia swoje mo#e!e jako #rugi na %r&eciw!eg'ej
kraw(#&i sto'u* 5s&ystkie mo#e!e na!e$y ro&stawi" w stre'ie rozstawienia w o#!eg'oci
#o 6# o# br&egu sto'u*
5 scenarius&u #oncy dyli%ans nie obowi&uje &asa#a s%ecja!na :548L@5/8*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e p po ot ty yc cz zk ki i9 9
+a!e$y wykona" r&ut K6 2%r&er&ucajc ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem ro&%oc&yna potyczk*
C Ce e" "9 9
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona %o u%'ywie 8 run# !ub g#y je#na & dru%yn nie &#a testu
rozbicia*
5 %r&y%a#ku g#y je#na & #ru$yn nie &#a testu rozbicia !ub %o &ako,c&eniu 8
run#y &wyci(&c &ostaje grac&, ktry &#oby' wi(cej znacznikw kosztownoci* Ie$e!i obie
#ru$yny b&#oby'yc ty!e samo znacznikw kosztownoci, gra ko,c&y si( %r&egran obu
grac&y*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje potyczk to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
21 za znacznik kosztownoci* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y znacznik
kosztownoci & ktrym &ako,c&y' ro&grywk(*
0ona#to, bohaterowie ktr&y o#na!e9!i kos&townoci i &#o'a!i wynie" je & %o!a bitwy,
&wi(ks&aj i!o" o#na!e&ionyc) w 'azie eksploracji Bupw! o G1 &a ka$#y znacznik
kosztownoci*

5 52 2 ) )" "o oa ak ka a

0r&e# wojn %o'o$one na# s%okojn, $eg!own r&ek miasto c&er%a'o &nac&ne &yski
& )an#!u i trans%ortu r&ec&nego*
Ie#nak c&asy wietnoci miasta sko,c&y'y si( wra& & wojn* Uyjcy w kana'ac)
ciekowyc) 7u!tyci +urg!a &atru!i stu#nie i r&ek(, a g#y os'abieni c)orobami
obro,cy nie by!i &#o!ni stan" #o wa!ki, Cor#y /)aosu wkroc&y'y #o miasta, by
%r&ynie" mu ostatec&n &ag'a#(*
4 c)o" o# krwawyc) wa!k u%'yn('o wie!e tygo#ni, to wy%'ywajca & kana'w
breja wci$ niesie &e sob na%uc)ni(te, toc&one ro&k'a#em cia'a mies&c&an, ktre
&a!egaj w korycie r&eki, &mieniajc je w cuc)nc k!oak(*
T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby potyczka &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O4\* 0r&e#
ro&%oc&(ciem potyczki na!e$y %o#&ie!i" st' na %o'owy o##&ie!one o# siebie r&ek o
s&erokoci 2K6#* +a ro#ku %o!a bitwy na!e$y umieci" e!ement terenu
re%re&entujcy most* 7a$#y & grac&y r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic)
ro&%oc&nie ro&mies&c&anie e!ementw terenu miejskiego 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne
remisy3 - wy$s&y wynik &a#ecy#uje o %ierws&e,stwie* 1rac& wybiera je#n & makiet i
umies&c&a j w #owo!nym miejscu na %o!u bitwy* +ast(%nie to samo robi %r&eciwnik
i tak #a!ej na &mian(, %ki e!ementy terenu miejskiego si( nie sko,c&*
0o ro&mies&c&eniu e!ementw terenu miejskiego, ka$#y & grac&y wykonuje r&ut
K3, suma okre!a i!o" znacznikw re%re&entujcyc) ujcia miejskic) kanaw ciekowych*
7a$#y & grac&y r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie
znacznikw 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 - wy$s&y wynik &a#ecy#uje o
%ierws&e,stwie* 7a$#y znacznik musi &osta" umies&c&ony w o#!eg'oci #o 1# o#
br&egu r&eki, w o#!eg'oci wi(ks&ej ni$ 10# o# kraw(#&i sto'u ora& minimum 6# o#
innego znacznika*

- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania potyczki warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem wybiera c&y c)ce ro&stawi" swoj dru%yn jako %ierws&y, c&y #rugi* 1rac&,
ktry ro&stawia swoje mo#e!e jako %ierws&y mo$e wybra" kraw(#9 sto'u na ktrej
ro&%oc&nie potyczk* 0r&eciwnik, wystawia swoje mo#e!e jako #rugi na %r&eciw!eg'ej
kraw(#&i sto'u, tak aby wrogie kom%anie o##&ie!one by'y r&ek* 5s&ystkie mo#e!e
na!e$y ro&stawi" w stre'ie rozstawienia w o#!eg'oci #o 6# o# br&egu sto'u*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e p po ot ty yc cz zk ki i9 9
+a!e$y wykona" r&ut K6 2%r&er&ucajc ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem ro&%oc&yna potyczk*
C Ce e" "9 9
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona, g#y je#na & dru%yn nie &#a testu rozbicia*
+a %oc&tku ka$#ej rundy, %r&e# tur %ierws&ego grac&a na!e$y wykona" r&ut
K6 #!a ka$#ego umies&c&onego na u!icac) znacznika re%re&entujcego ujcia kanaw
ciekowych* 5ynik 1 o&nac&a, $e nagroma#&one w kana'ac) trujce ga&y wy#ostaj si(
na u!ice miasta* +a!e$y u$y" 3# okrg'ego w&ornika, ktrego ro#ek na!e$y umieci"
na# znacznikiem* 5s&ystkie mo#e!e 2wrogie i s%r&ymier&one3, ktryc) %o#stawki s
ca'kowicie %r&ykryte w&ornikiem, &ostaj tra'ione automatyc&nie, te mo#e!e, ktryc)
%o#stawki s c&(ciowo %r&ykryte, otr&ymuj tra'ienie na 4G* <ra'ione mo#e!e mus&
wykona" test WT !ub &ostan #owalone na ziemi!*
5 ka$#ej tur&e, w 'azie ruchw przymusowych, c)mura trujcego ga&u
%r&emies&c&a si( w kierunku wy&nac&onym &a %omoc Kostki Rozrzutu, wynik
TRAFIENIE! o&nac&a, $e c)mura %o&ostaje w miejscu* Lystans na!e$y wy&nac&y" &a
%omoc r&utu Kostk Artyleryjsk, wynik NIEWYPA! o&nac&a, $e c)mura #ymu
ro&wiewa si(* 5s&ystkie mo#e!e, ktre &naj# si( na #ro#&e c)mury trujcyc) ga&w,
a ktryc) %o#stawki s ca'kowicie %r&ykryte w&ornikiem, &ostaj tra'ione
automatyc&nie, te mo#e!e, ktryc) %o#stawki s c&(ciowo %r&ykryte, otr&ymuj
tra'ienie na 4G* +a!e$y &auwa$y", $e mo#e!e, ktre %o#!egaj &asa#&ie s%ecja!nej
+4D=>86P;, 4SA@A8 DAD6;/:+8, <D+; L=/C, LD>@+ s o#%orne na #&ia'anie
c)mury trujcyc) ga&w*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje potyczk to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

433 S t r o n a
5 5J J - -r rz ze ed da ar rc ci ie e

5e#'ug %owtar&anyc) %r&e& uciekinierw %!otek, g#&ie %or# %ob!iskic) ruin
&naj#uje si( sk'a# ce!ny w ktrym %r&e# wojn sk'a#owano wie!e cennyc)
%r&e#miotw i kos&townoci*
Ie#nak Stary wiat %e'en jest <u#&i c)ciwyc) i &awistnyc), ktr&y niec)(tnie
%o&wa!aj na #&ie!enie skry na nie#9wie#&iu, ktrego &amier&aj u%o!owa", a to
nieo#miennie %rowa#&i #o ro&!ewu krwi*
T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby potyczka &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O4\* 7a$#y & grac&y
r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie e!ementw terenu
miejskiego 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 - wy$s&y wynik &a#ecy#uje o
%ierws&e,stwie* 1rac& wybiera je#n & makiet i umies&c&a j w #owo!nym miejscu na
%o!u bitwy* +ast(%nie to samo robi %r&eciwnik i tak #a!ej na &mian(, %ki e!ementy
terenu miejskiego si( nie sko,c&*
- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania potyczki warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
0r&e# ro&stawieniem mo#e!i grac&, ktrego dru%yna %osia#a ni$s&e notowania #resti%u
6ru%yny musi okre!i", c&y #owo#&ona %r&e& niego kom%ania b(#&ie w c&asie
ro&grywania scenarius&a #rzedarcie stron batakujcc c&y bbronic si(c*
+ast(%nie, ka$#y & grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3*
1rac& & wy$s&ym wynikiem wybiera %o ktrej stronie sto'u ro&stawi swoje mo#e!e
strona batakujcac* 0o c&ym grac& batakujcyc ro&stawia swoj #ru$yn( jako %ierws&y, w
o#!eg'oci #o 6# o# kraw(#&i sto'u* b@bro,cac mo$e wystawi" swoje mo#e!e w
#owo!nym miejscu na %o&iomie sto'u w o#!eg'oci nie mniejs&ej ni$ 12# o# mo#e!i
%r&eciwnika*
5 scenarius&u #rzedarcie nie obowi&uje &asa#a s%ecja!na :548L@5/8*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e p po ot ty yc cz zk ki i9 9
1rac& #owo#&cy dru%yn batakujcc ro&%oc&yna potyczk*
C Ce e" "9 9
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona, g#y je#na & dru%yn nie &#a testu rozbicia !ub grac&
batakujcyc &#o'a umieci" 22 mo#e!e bohaterw w o#!eg'oci #o 6# o# %r&eciw!eg'ej
kraw(#&i sto'u*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje potyczk to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
21 za przedarcie* 7a$#y mo#e! bohatera otr&ymuje 21 #6 &a %r&e#arcie %r&e& !inie
wroga*
0ona#to, &wyci(ska dru%yna wy#obywa &e sk'a#u ce!nego &groma#&one w
maga&ynac) kos&townoci, ktre &wi(ks&aj o K322 i!o" &na!e&ionyc) w 'azie
eksploracji Bupw!/
5 54 4 6 6& &o ow wa ad dy y

0rowa#&one ka%ryn wo! 5'a#cy >arionetek, niewia#ome kom%anie &wabione
&ostaj #o o%anowanyc) %r&e& roje zowadw ruin*
=c&eni Starego wiata u&naj )owady &a uosobienie &miany, a &atem &a s'ugi
A&eentc)a* 0owia#a si(, $e zowad !#uje na skr&e, najc)(tniej na twar&y, %a&urami
nacina cia'o, wywo'ujc b! i %'ac& ofiary, a %otem #'ugim, r$owym j(&ykiem
c)'e%c&e jej '&y* =c&eni twier#&, $e zowady nig#y nie wyst(%uj samotnie* Uyj w
rojac) !ic&cyc) ki!kaset osobnikw, ktre be&ustannie wa!c& mi(#&y sob o
najsmac&niejs&e kski* 0o#ekscytowane owa#y %otrafi nawet wy#'uba" ofier&e oc&y,
by!e ty!ko #otr&e" #o 9r#'a %o$ywieniaW
T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby potyczka &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O4\* 7a$#y & grac&y
r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie e!ementw terenu
miejskiego 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 - wy$s&y wynik &a#ecy#uje o
%ierws&e,stwie* 1rac& wybiera je#n & makiet i umies&c&a j w #owo!nym miejscu na
%o!u bitwy* +ast(%nie to samo robi %r&eciwnik i tak #a!ej na &mian(, %ki e!ementy
terenu miejskiego si( nie sko,c&*
0o ro&mies&c&eniu e!ementw terenu miejskiego, ka$#y & grac&y wykonuje r&ut
K3G1, suma okre!a i!o" znacznikw kosztownoci %or&uconyc) na u!icac) osa#y*
7a$#y & grac&y r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie
znacznikw kosztownoci 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 - wy$s&y wynik
&a#ecy#uje o %ierws&e,stwie* 7a$#y &nac&nik musi &osta" umies&c&ony na u!icac) w
o#!eg'oci wi(ks&ej ni$ 10# o# kraw(#&i sto'u ora& minimum 6# o# innego &nac&nika*
)naczniki kosztownoci mog &osta" podniesione, %r&e& #owo!ny mo#e! bohatera, w
fa&ie ruc)u w c&asie wykonywania pozostaych ruchw &go#nie & &asa#ami
%r&e#stawionymi w ROZDZIA+E IIII! RU-H*
- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania potyczki warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem wybiera c&y c)ce ro&stawi" swoj dru%yn jako %ierws&y, c&y #rugi* 1rac&,
ktry ro&stawia swoje mo#e!e jako %ierws&y mo$e wybra" kraw(#9 sto'u na ktrej
ro&%oc&nie potyczk* 0r&eciwnik, wystawia swoje mo#e!e jako #rugi na %r&eciw!eg'ej
kraw(#&i sto'u* 5s&ystkie mo#e!e na!e$y ro&stawi" w stre'ie rozstawienia w o#!eg'oci
#o 6# o# br&egu sto'u*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e p po ot ty yc cz zk ki i9 9
+a!e$y wykona" r&ut K6 2%r&er&ucajc ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem ro&%oc&yna potyczk*
C Ce e" "9 9
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona, g#y je#na & kom%anii &#ob(#&ie wicej ni% poow
ro&mies&c&onyc) znacznikw kosztownoci !ub g#y je#na & dru%yn nie &#a testu rozbicia*
+a %oc&tku ka$#ej rundy, %r&e# tur %ierws&ego grac&a na!e$y wykona" r&ut
K6 #!a ka$#ego umies&c&onego na u!icac) znacznika kosztownoci, ktry nie &osta'
%o#niesiony %r&e& bohatera* 5ynik 1 o&nac&a, $e zowady groma#& si( w %ob!i$u
znacznika kosztownoci c&y)ajc na ofiar(* +a!e$y u$y" 3# okrg'ego w&ornika, ktry
b(#&ie re%re&entowa' rj zowadw* 7a$#y rj zowadw %orus&a si( o 2K6# w !osowo
okre!onym kierunku na %oc&tku rundy %r&e# tur %ierws&ego & grac&y, ignorujc
kary &a ruc) %r&e& przeszkody i ro#&aje terenu 2&a wyjtkiem terenu niedostpnego3* Rj nie
mo$e &osta" obrany na ce! &ak!(", &wi&any walk wrcz ora& ostr&e!any 2tak$e
magicznymi pociskami3, a ws&ystkie mo#e!e 2nie %o#!egajce &asa#&ie s%ecja!nej
+4D=>86P;, 4SA@A8 DAD6;/:+8, <D+; L=/C, LD>@+ ora& +4D:P@>+@Z3
ktre &naj# si( na #ro#&e roju mus& wykona" test WT !ub &ostan #owalone na
ziemi!*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje potyczk to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
21 za znacznik kosztownoci* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y znacznik
kosztownoci & ktrym &ako,c&y' ro&grywk(*
0o &ako,c&eniu potyczki kom%anie &wi(ks&aj i!o" &na!e&ionyc) w 'azie eksploracji
Bupw o i!o" ewentua!nyc) znacznikw kosztownoci & ktrymi &ako,c&y'y ro&grywk(*
@ @o oz zs st ta aw wi ie en ni ie e k ko om mp pa an ni ii i9 9
0o %r&ygotowaniu %o!a bitwy %r&yc)o#&i c&as na wybranie stron sto'u i
ro&stawienie kom%anii* 1rac&e ju$ na tym eta%ie mus& w'c&y" strategic&ne
my!enie - & ktrej strony na#cign wojownicy %r&eciwnika[ /&y jest
%o#wy$s&enie terenu & ktrego str&e!cy &asy%i wroga gra#em %ociskw[ /&y
mo#e!e mog #otr&e" #o s%ecja!nyc) e!ementw terenu, ktre #a#& kor&yci
#ru$ynie[ 4nnymi s'owy, jak naj!e%iej wykor&ysta" uks&ta'towanie terenu i
ro&mies&c&enie bu#ynkw, by kom%ania mia'a wi(ks&e s&anse na %okonanie
%r&eciwnika*
W Wa ar rh he ei im m

4 43 34 4 S S t t r r o o n n a a
5 55 5 - -o o. .a ar r

>roc&ni Eogowie &aiste bywaj ka%ryni a ic) wo!a okrutnaW
1#y &m(c&eni %r&ec&esywaniem gro$cyc) &awa!eniem bu#ynkw,
ob'a#owani 'u%ami #ru$ynnicy wraca!i #o swyc) obo&w, niebo na# miastem
ro&gor&a'o ognist 'un %o$arw* Str&askane bu#ynki je#en %o #rugim &ac&('y
stawa" w %'omieniac) wi($c #ru$ynnikw w ognistym !abiryncie*

T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby potyczka &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O4\* 7a$#y & grac&y
r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie e!ementw terenu
miejskiego 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 - wy$s&y wynik &a#ecy#uje o
%ierws&e,stwie* 1rac& wybiera je#n & makiet i umies&c&a j w #owo!nym miejscu na
%o!u bitwy* +ast(%nie to samo robi %r&eciwnik i tak #a!ej na &mian(, %ki e!ementy
terenu miejskiego si( nie sko,c&*
- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania potyczki warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
0r&e# ro&stawieniem mo#e!i na!e$y %o#&ie!i" st' na "wiartki, ktryc) boki mier& 2\*
+ast(%nie ka$#y & grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3* 1rac& &
wy$s&ym wynikiem wybiera c&y c)ce ro&stawi" swoj dru%yn jako %ierws&y, c&y #rugi*
1rac&, ktry ro&stawia swoje mo#e!e jako %ierws&y mo$e wybra" "wiartk( na ktrej
ro&%oc&nie potyczk* 0r&eciwnik, wystawia swoje mo#e!e jako #rugi na "wiartce !e$cej
w %r&eciw!eg'ym naro$niku sto'u* 1rac&e mog wystawi" swoje mo#e!e w
#owo!nym miejscu &naj#ujcym si( w o#!eg'oci wi(ks&ej ni$ 6# o# kraw(#&i
"wiartki*
0o ro&stawieniu mo#e!i grac&e wykonuj r&ut K3, ktrego wynik okre!i i!o"
znacznikw kosztownoci %osia#anyc) %r&e& ka$# & dru%yn na %oc&tku potyczki*
:nac&niki na!e$y ro&#&ie!i" %omi(#&y na!e$cyc) #o dru%yny bohaterw, %r&y c&ym, na
%oc&tku ro&grywki, $a#en mo#e! nie mo$e nie" wi(cej ni$ je#en znacznik*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e p po ot ty yc cz zk ki i9 9
+a!e$y wykona" r&ut K6 2%r&er&ucajc ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem ro&%oc&yna potyczk*
C Ce e" "9 9
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona, g#y je#na & dru%yn nie &#a testu rozbicia*
+a %oc&tku ka$#ej rundy, %r&e# tur %ierws&ego grac&a na!e$y wykona" r&ut
K6* 5ynik 1 o&nac&a, $e !osowo okre!ony bu#ynek gwa'townie staje w
%'omieniac)* 5s&ystkie mo#e!e &naj#ujce si( wewntr& bu#ynku mus& wykona"
u#any test I !ub otr&ymaj tra'ienie & SI6 4 & cech or%a 0P@+S/; 8A87* Eu#ynek
b(#&ie %'on' #o &ako,c&enia potyczki, a ws&ystkie mo#e!e ktre b(# c)cia'y wej"
#o ro#ka b(# musia'y wykona" test SA68/C=*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje potyczk to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
21 za znacznik kosztownoci* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y znacznik
kosztownoci & ktrym &ako,c&y' ro&grywk(*
0o &ako,c&eniu potyczki kom%anie &wi(ks&aj i!o" &na!e&ionyc) w 'azie eksploracji
Bupw o i!o" ewentua!nyc) znacznikw kosztownoci & ktrymi &ako,c&y'y ro&grywk(*
5 5K K - -o om mi io ot t C Ch ha ao os su u

=c&eni Starego wiata %owia#aj, $e o# c)wi!i kie#y na cie!e !ub umy!e mierte!nika
ujawnia si( %ierws&a mutacja, #otkni(ty ni nies&c&(nik wkrac&a na cie$k( wio#c
ku &ag'a#&ie, a jego %r&e&nac&eniem jest s&a!e,stwo i #egeneracja, !os istoty gors&ej o#
&wier&(cia*
+ie ostyg'y jes&c&e %o%io'y, ktre %o&osta'y %o ws%ania'ym nieg#y miecie, a
>roc&ne 0ot(gi &nw objawi'y sw ka%ryn wo!(* @ca!eni o%owia#aj o %o!ujcej
wewntr& miejskic) murw %!ugawej bestii, o ks&ta'tac) tak b!u9nierc&yc) i$ samo
s%ojr&enie na ni mo$e %o&bawi" mierte!nika &mys'w*
Ie#nak #o miasta wci$ &brojne kom%anie gotowe &a%o!owa" na stwora*
+iektr&y &amier&aj s%a!i" truc)'o na stosie inni %ragn wykor&ysta" cia'o 0omiotu
/)aosu to rwnie mroc&nyc) ce!w, jak te #!a ktryc) istota &osta'a &ro#&onaW

T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby potyczka &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O4\* +a ro#ku %o!a
bitwy na!e$y %o&ostawi" %usty %!ac o re#nicy oko'o 5# !ub umieci" e!ement terenu
miejskiego re%re&entujcy rynek* +ast(%nie, ka$#y & grac&y r&uca K6 w ce!u usta!enia,
ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie e!ementw terenu miejskiego 2na!e$y %r&er&uci"
ewentua!ne remisy3 - wy$s&y wynik &a#ecy#uje o %ierws&e,stwie* 1rac& wybiera
je#n & makiet i umies&c&a j w #owo!nym miejscu na %o!u bitwy* +ast(%nie to samo
robi %r&eciwnik i tak #a!ej na &mian(, %ki e!ementy terenu miejskiego si( nie sko,c&*
- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania potyczki warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem wybiera c&y c)ce ro&stawi" swoj dru%yn jako %ierws&y, c&y #rugi* 1rac&,
ktry ro&stawia swoje mo#e!e jako %ierws&y mo$e wybra" kraw(#9 sto'u na ktrej
ro&%oc&nie potyczk* 0r&eciwnik, wystawia swoje mo#e!e jako #rugi na %r&eciw!eg'ej
kraw(#&i sto'u* 5s&ystkie mo#e!e na!e$y ro&stawi" w stre'ie rozstawienia w o#!eg'oci
#o 6# o# br&egu sto'u*
+ast(%nie na ro#ku sto'u na!e$y umieci" mo#e! re%re&entujcy tytu'owy
#omiot 3haosu* 0!ugawy stwr %orus&a si( w !osowo okre!onym kierunku na %oc&tku
rundy %r&e# tur %ierws&ego & grac&y i %okonuje &aws&e %e'ny #ystans 2K6# %o !inii
%rostej* Ie!i u&yskany wynik %rowa#&i #omiot 3haosu #o kontaktu & wrogiem, ruc) ten
traktuje si( jak #ek!aracj( szar%y, ktra %o#!ega &wyk'ym &asa#om 2atakowany mo#e!
mo$e &a#ek!arowa" reakcj na szar% w &wyk'y s%osb3*
0ona#to mo#e! stanowi ruc)omy ce! #!a str&e!cw* Lo %oc&tku nast(%nej
'azy ruchu mo#e!u, ws&ystkie wymier&one w #omiot 3haosu ataki broni dystansow
wykonywane s & kar H1 #o testu tra'ienia*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e p po ot ty yc cz zk ki i9 9
+a!e$y wykona" r&ut K6 2%r&er&ucajc ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem ro&%oc&yna potyczk*
C Ce e" "9 9
/e!em ro&grywki jest &abicie %o!ujcego %or# ruin #omiotu 3haosu*
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona, g#y je#na & dru%yn nie &#a testu rozbicia !ub
#omiot 3haosu &ostanie yczony z akcji!*
-HARAKTERYSTYKA POMIOTU -HAOSU!
POMIOT SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
27K J H 4 5 J 2 7KG1 10
>aksyma!na 27K J H 4 5 J 2 7KG1 10
%RO5JPAN-ERZ! #omiot 3haosu %osia#aj &#o!no" bro, naturalna & cech or%a
06:DE4/4D 08+/D6:8 ora& L6=:1@/:S/;* #omiot 3haosu nig#y nie mo$e u$ywa"
or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
NIEZOMNO&', RE4ENERA-.A, STRA-H*
%EZROZUMNY! #omiot 3haosu nig#y nie &#obywa #owia#c&enia*
STY4MAT -HAOSU! #omiot 3haosu %osia#a je#en Stygmat /)aosu
+ie%o#&ie!onego, ktry na!e$y wy!osowa" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w
ROZDZIA+E III! STY4MATY -HAOSU*
Z%RO.NE KO5-ZYNY! #omiot 3haosu &asy%uje wrogw gra#em ciosw* +a
%oc&tku ka$#ej 'azy walki wrcz na!e$y wykona" r&ut K6G1, ktrego wynik
o&nac&a !ic&b( ATAK/W wykonywanyc) %r&e& #omiot 3haosu w bie$cej 'azie
walki wrcz*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje potyczk to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
21 za yczenie z akcji! #omiotu 3haosu* >o#e! ktry yczy z akcji! #omiot 3haosu
otr&ymuje 21 #6* Ie!i #omiot 3haosu &ostanie yczony z akcji! %r&e& stronnika,
#unkty 6owiadczenie otr&ymuje ca'a grupa stronnikw*
0o &ako,c&eniu potyczki #ru$yna Bowcw czarownic, -istr -igmara !ub #owo!na
kom%ania w s&eregac) ktrej s'u$y L=/C@5+;, 7@58< 6=+ !ub 4+U;+4D6 mo$e
s%a!i" truc)'o #omiotu 3haosu na stosie i o#mwi" wi(te !itanie* 6ru%yna otr&ymuje
K6 #unktw 6owiadczenia, ktre grac& %owinien ro&#&ie!i" we#'ug w'asnego u&nania
%omi(#&y bohaterw*
+atomiast dru%yny w s&eregac) ktryc) s'u$y mo#e! %o#!egajcy &asa#&ie
s%ecja!nej >81 mog wykor&ysta" cia'o #omiotu 3haosu #o %r&yr&#&enia 9sencji
3haosu 2&obac& TRU-IZNY A MIKSTURY w ROZDZIA+E 3! EKWIPUNEK3*

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

435 S t r o n a
K K1 1 W Wi ie e. .a a : :a ag gu us sa a

6uiny wie$y wyra9nie o#cinaj si( o# %anoramy &nis&c&onego miasta* +awet & #a!eka
bu#owa emanuje moc i si'* 7i!ku oca!a'yc) & %ogromu mies&c&an %owia#a, $e
wie$a na!e$a'a #o >agistra >agii, ktry &amkni(ty &a kamiennymi murami o#%rawia'
magic&ne rytua'y*
7om%ania ro&%oc&('a %r&es&ukiwanie &ara& %o #otarciu #o &nis&c&onej
wie$y, je#nak eks%!oracja &osta'a %r&erwana %r&e& %r&ybycie %r&eciwnikw*
5rogowie #owie#&iaws&y si( o %osia#'oci >agistra >agii %r&yby!i w %ob!i$e wie$y,
gotowi wy#r&e" & wn(tr&a ruin c)ocia$ c&(" Bupw!/
T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby potyczka &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O4\* +a ro#ku %o!a
bitwy na!e$y umieci" bu#ynek, ktry w scenariuszu b(#&ie %e'ni' ro!( tytu'owej ie%y
$agusa* +ast(%nie, ka$#y & grac&y r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie
ro&mies&c&anie e!ementw terenu miejskiego 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 -
wy$s&y wynik &a#ecy#uje o %ierws&e,stwie* 1rac& wybiera je#n & makiet i umies&c&a
j w #owo!nym miejscu na %o!u bitwy* +ast(%nie to samo robi %r&eciwnik i tak #a!ej
na &mian(, %ki e!ementy terenu miejskiego si( nie sko,c&*
- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania potyczki warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
@bro,c skarbw skrytyc) w ie%y $agusa &ostaje kom%ania, w s&eregac) ktrej
s'u$y mniejs&a !ic&ba mo#e!i* Ie$e!i obie dru%yny !ic& ty!e samo %ostaci, na!e$y
wykona" r&ut kostk, ktrego wynik okre!i obro,c(*
1rac& bronicy b&na!e&iskac ro&stawia swoj dru%yn jako %ierws&y, %ona#to
mo#e!e bobro,cyc mus& &osta" ro&stawione w bu#ynku %e'nicym ro!( 5ie$y
>agusa !ub w o#!eg'oci #o 6# o# &ewn(tr&nyc) murw*
>o#e!e na!e$ce #o kom%anii batakujcegoc grac&a mus& &osta" ro&stawione
w stre'ie rozstawienia w o#!eg'oci #o 6# o# kraw(#&i sto'u, %r&y c&ym na!e$y &auwa$y",
$e grac& mo$e #owo!nie %o#&ie!i" swoj dru%yn tak, aby ro&stawi" mo#e!e na r$nyc)
kraw(#&iac) %o!a bitwy*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e p po ot ty yc cz zk ki i9 9
#otyczk ro&%oc&yna #ru$yna batakujcegoc grac&a*
C Ce e" " r ro oz zg gr ry yw wk ki i9 9
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona %o u%'ywie 8 run# !ub g#y je#na & dru%yn nie &#a testu
rozbicia*
+a %oc&tku ro&grywki kom%ania bobro,cyc s%rawuje kontro!( na# ie%
$agusa, je#nak w c&asie ro&grywania potyczki bu#ynek mo$e trafia" & rk #o rk*
7ontro!( na# ie% $agusa s%rawuje ta dru%yna, ktra na %oc&tku tury %osia#a wi(cej
mo#e!i bohaterw &naj#ujcyc) si( w o#!eg'oci #o 6# o# bu#ynku* Ie$e!i w %ob!i$u
bu#ynku &naj#uje si( ty!e samo bohaterw & obu dru%yn, $a#na & kom%ani nie s%rawuje
kontro!i na# ie% $agusa*
5 %r&y%a#ku g#y je#na & #ru$yn nie &#a testu rozbicia !ub %o &ako,c&eniu 8
run#y &wyci(&c &ostaje grac&, ktry kontro!uje ie% $agusa* Ie$e!i w %ob!i$u
bu#ynku &naj#uje si( ty!e samo bohaterw & obu dru%yn, gra ko,c&y si( %r&egran obu
grac&y*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje potyczk to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
:wyci(ska dru%yna o#naj#uje w ie%y $agusa kos&townoci, ktre &wi(ks&aj o K322
i!o" &na!e&ionyc) w 'azie eksploracji Bupw!/ 0ona#to, kom%ania mo$e %r&ec&yta"
&groma#&one w wie$y ksi(gi* :awarta w nic) wie#&a, %o&wo!i wybranemu %r&e& grac&a
bohaterowi, g#y osignie on ko!ejny %o&iom #owia#c&enia i w ramac) ro&woju wy!osuje
("7 +$89:;<("=> na nauk( #o#atkowej umiej(tnoci 878LD>4/74DI, nawet je!i
norma!nie s one #!a #anego mo#e!u nie#ost(%ne

K K2 2 7 7t ta ak k z z z za as sk ko oc cz ze en ni ia a

Stary wiat nie &na !itoci, a >roc&ni Eogowie uwie!biaj %r&e!ew krwiW
S%ragniony wi#oku r&e&i 7)orne %owi#' g'o#nyc) 'u%w #ru$ynnikw
w%rost na &nu$onyc) %os&ukiwaniem, ob'a#owanyc) skarbami i ro&%ros&onyc)
%or# ruin %r&eciwnikw* :ac)'anni #ru$ynnicy ra& jes&c&e &mus&eni &ostan #o
o#%okutowania c)ciwoci w'asn krwi*

T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby potyczka &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O4\* 7a$#y & grac&y
r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie e!ementw terenu
miejskiego 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 - wy$s&y wynik &a#ecy#uje o
%ierws&e,stwie* 1rac& wybiera je#n & makiet i umies&c&a j w #owo!nym miejscu na
%o!u bitwy* +ast(%nie to samo robi %r&eciwnik i tak #a!ej na &mian(, %ki e!ementy
terenu miejskiego si( nie sko,c&*

- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania potyczki warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
0r&e# ro&stawieniem mo#e!i grac&, ktrego dru%yna %osia#a ni$s&e notowania #resti%u
6ru%yny musi okre!i", c&y #owo#&ona %r&e& niego kom%ania b(#&ie w c&asie
ro&grywania scenarius&a Atak z zaskoczenia stron batakujcc c&y bbronic si(c*
b@bro,caN wykonuje r&ut K3, ktrego wynik okre!i i!o" znacznikw
kosztownoci %osia#anyc) %r&e& dru%yn na %oc&tku potyczki* :nac&niki na!e$y
ro&#&ie!i" %omi(#&y na!e$cyc) #o dru%yny bohaterw, %r&y c&ym, na %oc&tku
ro&grywki, $a#en mo#e! nie mo$e nie" wi(cej ni$ je#en znacznik*
+ast(%nie bobro,cac, w wybranej %r&e& siebie ko!ejnoci, wykonuje r&ut K6 #!a
ka$#ego bohatera i grupy stronnikw na!e$cyc) #o dru%yny* 5ynik 1H2 o&nac&a, $e
mo#e!e ro&%ros&y'y si( w trakcie eks%!oracji i b(# mog'y #o'c&y" #o res&ty
kom%anii #o%iero w nast(%nyc) turac)* 5ynik 32 o&nac&a, $e mo#e!e mog &osta"
ro&stawione na %oc&tku ro&grywki, na!e$y &auwa$y", $e %r&ynajmniej je#en bohater i
grupa stronnikw musi &osta" ro&stawiona na %oc&tku ro&grywki* Ie$e!i #!a ws&ystkic)
bohaterw i grup stronnikw grac& u&yska' re&u!tat 1H2, ostatni & bohaterw i grupa stronnikw
&ostaje wystawiona automatyc&nie na %oc&tku ro&grywki*
b@bro,cac ro&stawia jako %ierws&y #ost(%ne mo#e!e bohaterw i stronnikw*
>o#e!e mog &osta" wystawione w #owo!nym miejscu na %owier&c)ni sto'u w
o#!eg'oci nie mniejs&ej ni$ 6# o# siebie i %r&ynajmniej 6# o# #owo!nej kraw(#&i sto'u*
+ast(%nie batakujcyc ro&stawia swoje mo#e!e jako #rugi w stre'ie rozstawienia w
o#!eg'oci #o 6# o# wybranej kraw(#&i sto'u*
+a %oc&tku #rugiej, tr&eciej, c&wartej, it#*, tury bobro,cyc, w 'azie ruchu
%o#c&as wykonywania pozostaych ruchw grac& musi wykona" r&ut K6 #!a ka$#ego
niewystawionego na %oc&tku ro&grywki bohatera !ub grupy stronnikw* 6e&u!tat 32
o&nac&a, $e na!e$y wykona" r&ut Kostk Rozrzutu, aby !osowo okre!i" kraw(#9 sto'u i
%unkt na tej kraw(#&i, w ktrym %ojawi si( mo#e!, &u%e'nie tak, jakby w %o%r&e#niej
tur&e wykona' ruch poza krawdC stou* >o#e! mo$e wykona" &wyk'y ruc), a!e nie
mo$e biega" ora& szar%owa&*
5 scenarius&u Atak z zaskoczenia nie obowi&uje &asa#a s%ecja!na
:548L@5/8*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e p po ot ty yc cz zk ki i9 9
#otyczk ro&%oc&yna #ru$yna batakujcegoc grac&a*
C Ce e" "9 9
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona, g#y je#na & dru%yn nie &#a testu rozbicia*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje potyczk to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
21 za znacznik kosztownoci* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y znacznik
kosztownoci & ktrym &ako,c&y' ro&grywk(*
0o &ako,c&eniu potyczki kom%anie &wi(ks&aj i!o" &na!e&ionyc) w 'azie eksploracji
Bupw o i!o" ewentua!nyc) znacznikw kosztownoci & ktrymi &ako,c&y'y ro&grywk(*
W Wa ar rh he ei im m

4 43 36 6 S S t t r r o o n n a a
K KJ J : :a ag gi ic cz zn ny y o ob be e" "i is sk k

0owia#aj, $e &naj#ujcy si( na miejskim rynku, obsy%any &iemi i %oros'y mc)em
g'a& skrywa w sobie %ot($n moc* 5ie!e &brojnyc) kom%anii wyrus&y'o by o#kry"
sekrety staro$ytnego g'a&u i o#c&yta" runy, ktre we#'ug oca!a'yc) & r&e&i mies&c&an
mia'y &#obi" ciany magicznego obelisku*
Ie#nak g'a& &osta' ju$ b&#obytyc, a je#na & kom%anii roci sobie %rawa #o
skrytyc) %o# mc)em i %orostami sekretwW
T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby potyczka &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O4\* +a ro#ku %o!a
bitwy na!e$y umieci" e!ement terenu miejskiego, ktry w scenariuszu b(#&ie %e'ni' ro!(
tytu'owego $agicznego obelisku* +ast(%nie, ka$#y & grac&y r&uca K6 w ce!u usta!enia,
ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie e!ementw terenu miejskiego 2na!e$y %r&er&uci"
ewentua!ne remisy3 - wy$s&y wynik &a#ecy#uje o %ierws&e,stwie* 1rac& wybiera
je#n & makiet i umies&c&a j w #owo!nym miejscu na %o!u bitwy* +ast(%nie to samo
robi %r&eciwnik i tak #a!ej na &mian(, %ki e!ementy terenu miejskiego si( nie sko,c&*
- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania potyczki warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
@bro,c $agicznego obelisku &ostaje kom%ania, w s&eregac) ktrej s'u$y bohater
%o#!egajcy &asa#&ie s%ecja!nej >81* Ie$e!i obie dru%yny %osia#aj >81V5 !ub w obu
kom%aniac) s'u$ L=/C@5+4, obro,c &ostaje dru%yna w s&eregac) ktrej s'u$y
mniejs&a !ic&ba mo#e!i H je$e!i obie dru%yny !ic& ty!e samo %ostaci, na!e$y wykona"
r&ut kostk, ktrego wynik okre!i obro,c(*
b@bro,cac ro&stawia swoj dru%yn jako %ierws&y, %ona#to mo#e!e bobro,cyc
mus& &osta" ro&stawione w o#!eg'oci #o 6# o# $agicznego obelisku*
>o#e!e na!e$ce #o kom%anii batakujcegoc grac&a mus& &osta" ro&stawione
w stre'ie rozstawienia w o#!eg'oci #o 6# o# kraw(#&i sto'u, %r&y c&ym na!e$y &auwa$y",
$e grac& mo$e #owo!nie %o#&ie!i" swoj dru%yn tak, aby ro&stawi" mo#e!e na r$nyc)
kraw(#&iac) %o!a bitwy*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e p po ot ty yc cz zk ki i9 9
#otyczk ro&%oc&yna #ru$yna batakujcegoc grac&a*
C Ce e" "9 9
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona %o u%'ywie 8 run# !ub g#y je#na & dru%yn nie &#a testu
rozbicia*
+a %oc&tku ro&grywki kom%ania bobro,cyc s%rawuje kontro!( na# $agicznym
obeliskiem, je#nak w c&asie ro&grywania potyczki moc $agicznego obelisku mo$e trafia" &
rk #o rk* 7ontro!( na# $agicznym obeliskiem s%rawuje ta dru%yna, ktra na %oc&tku
tury %osia#a wi(cej mo#e!i bohaterw &naj#ujcyc) si( w o#!eg'oci #o 6# o# $agicznego
obelisku* Ie$e!i w %ob!i$u $agicznego obelisku &naj#uje si( ty!e samo bohaterw & obu
dru%yn, $a#na & kom%ani nie s%rawuje kontro!i na# $agicznym obeliskiem*
6ru%yna, ktra kontro!uje $agiczny obelisk u&yskuje #o#atkow Kostk $ocy w
swojej 'azie magii ora& #o#atkow Kostk Rozproszenia w 'azie magii %r&eciwnika*
5 %r&y%a#ku g#y je#na & #ru$yn nie &#a testu rozbicia !ub %o &ako,c&eniu 8
run#y &wyci(&c &ostaje grac&, ktry kontro!uje $agiczny obelisk* Ie$e!i w %ob!i$u
obe!isku &naj#uje si( ty!e samo bohaterw & obu dru%yn, gra ko,c&y si( %r&egran obu
grac&y*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje potyczk to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
0o &ako,c&eniu potyczki &wyci(ska dru%yna mo$e o#c&yta" &a%isane na $agicznym
obelisku runy* :awarta w nic) wie#&a, %o&wo!i wybranemu %r&e& grac&a bohaterowi, g#y
osignie on ko!ejny %o&iom #owia#c&enia i w ramac) ro&woju wy!osuje ("7
+$89:;<("=> na nauk( #o#atkowej umiej(tnoci 878LD>4/74DI, nawet je!i
norma!nie s one #!a #anego mo#e!u nie#ost(%ne*
K K4 4 % % j je ed de en n m mo os st t z za a d da a" "e ek ko o

/)o" to nieg#y &amo$ne, w&niesione na# r&ek miasto w c&asie wojny %owa$nie
ucier%ia'o, to ostatec&n &ag'a#( %r&ynios'y &brojne kom%anie, ktre nic&ym )ieny
%r&ec&esa'y ka$#y &aktek osa#y, &abierajc &e sob ws&ystko, co mia'o jakko!wiek
warto"* =&brojone %o &(by #ru$yny #&ie, %o #niu %r&e!ewa'y krew, wa!c&c o 'u%y i
kos&townoci, a g#y miasto &osta'o ograbione #o cna wyrus&y'y #a!ej*
Ie#nak niektr&y nie #otar!i #o miasta na c&as inni &a o# #awna obo&owa!i
%o&a murami #&ie, %o #niu na%a#ajc na o%us&c&ajce miasto ob'a#owane 'u%ami
kom%anie*
Ie#na & takic) &brojnyc) #ru$yn ro&bi'a ob& w %ob!i$u miejskic) rogatek,
c&ekajc na ko!ejn &m(c&on, ob'a#owan kos&townociami kom%ani(, ktra w%a"
mia'a im %rosto w r(ceW

T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby potyczka &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O4\* 0r&e#
ro&%oc&(ciem ro&grywki na!e$y %o#&ie!i" st' na %o'owy re%re&entujce c&(" miejsk
i c&(" wiejsk* 0ona#to, obie c&(ci %owinny by" o##&ie!one o# siebie, biegnc
%r&e& ro#ek sto'u r&ek o s&erokoci 2K6#* +a ro#ku %o!a bitwy na!e$y umieci"
e!ement terenu re%re&entujcy most i miejskie rogatki* +ast(%nie, ka$#y & grac&y
r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie e!ementw terenu
2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 - wy$s&y wynik &a#ecy#uje o %ierws&e,stwie*
1rac& wybiera je#n & makiet i umies&c&a j w #owo!nym miejscu na %o!u bitwy*
>akiety na!e$y ro&stawi" tak aby na je#nej c&(ci sto'u ustawione &osta'y e!ementy
terenu miejskiego, na #rugiej &a e!ementy terenu wiejskiego* +ast(%nie to samo robi
%r&eciwnik i tak #a!ej na &mian(, %ki e!ementy terenu si( nie sko,c&*

- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania potyczki warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
0r&e# ro&stawieniem mo#e!i grac&, ktrego dru%yna %osia#a ni$s&e notowania #resti%u
6ru%yny musi okre!i", c&y #owo#&ona %r&e& niego kom%ania b(#&ie w c&asie
ro&grywania scenarius&a " jeden most za daleko stron batakujcc c&y bbronic si(c*
b@bro,caN wykonuje r&ut K3, ktrego wynik okre!i i!o" znacznikw
kosztownoci %osia#anyc) %r&e& dru%yn na %oc&tku potyczki* :nac&niki na!e$y
ro&#&ie!i" %omi(#&y na!e$cyc) #o kom%anii bohaterw, %r&y c&ym, na %oc&tku
ro&grywki, $a#en mo#e! nie mo$e nie" wi(cej ni$ je#en znacznik*
1rac& bronicy mostu ro&stawia swoj dru%yn jako %ierws&y, %ona#to mo#e!e
bobro,cyc mus& &osta" ro&stawione na wiejskiej c&(ci sto'u w o#!eg'oci #o 6# o#
kraw(#&i mostu*
>o#e!e na!e$ce #o kom%anii batakujcegoc grac&a mus& &osta" ro&stawione
na miejskiej c&(ci sto'u w stre'ie rozstawienia w o#!eg'oci #o 6# o# kraw(#&i sto'u*
5 scenarius&u " jeden most za daleko nie obowi&uje &asa#a s%ecja!na
:548L@5/8*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e p po ot ty yc cz zk ki i9 9
1rac& #owo#&cy dru%yn batakujcc ro&%oc&yna potyczk*
C Ce e" "9 9
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona, g#y je#na & dru%yn nie &#a testu rozbicia !ub grac&
batakujcyc &#o'a umieci" 22 mo#e!e bohaterw w o#!eg'oci #o 6# o# wiejskiej
kraw(#&i sto'u*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje potyczk to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
21 za przedarcie* 7a$#y mo#e! bohatera otr&ymuje 21 #6 &a %r&e#arcie %r&e& !inie
wroga*
21 za znacznik kosztownoci* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y znacznik
kosztownoci & ktrym &ako,c&y' ro&grywk(*
0o &ako,c&eniu potyczki kom%anie &wi(ks&aj i!o" &na!e&ionyc) w 'azie eksploracji
Bupw o i!o" ewentua!nyc) znacznikw kosztownoci & ktrymi &ako,c&y'y ro&grywk(*
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

437 S t r o n a
- -o ot ty yc cz zk ka a ) )p po oz za a m mu ur ra am mi i( (
1 1J J % % j je ed de en n m mo os st t z za a d da a" "e ek ko o

/)o" to nieg#y &amo$ne, w&niesione na# r&ek miasto w c&asie wojny %owa$nie
ucier%ia'o, to ostatec&n &ag'a#( %r&ynios'y &brojne kom%anie, ktre nic&ym )ieny
%r&ec&esa'y ka$#y &aktek osa#y, &abierajc &e sob ws&ystko, co mia'o jakko!wiek
warto"* =&brojone %o &(by #ru$yny #&ie, %o #niu %r&e!ewa'y krew, wa!c&c o 'u%y i
kos&townoci, a g#y miasto &osta'o ograbione #o cna wyrus&y'y #a!ej*
Ie#nak niektr&y nie #otar!i #o miasta na c&as inni &a o# #awna obo&owa!i
%o&a murami #&ie, %o #niu na%a#ajc na o%us&c&ajce miasto ob'a#owane 'u%ami
kom%anie*
Ie#na & takic) &brojnyc) #ru$yn ro&bi'a ob& w %ob!i$u miejskic) rogatek,
c&ekajc na ko!ejn &m(c&on, ob'a#owan kos&townociami kom%ani(, ktra w%a"
mia'a im %rosto w r(ceW

T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby potyczka &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O4\* 0r&e#
ro&%oc&(ciem ro&grywki na!e$y %o#&ie!i" st' na %o'owy re%re&entujce c&(" miejsk
i c&(" wiejsk* 0ona#to, obie c&(ci %owinny by" o##&ie!one o# siebie, biegnc
%r&e& ro#ek sto'u r&ek o s&erokoci 2K6#* +a ro#ku %o!a bitwy na!e$y umieci"
e!ement terenu re%re&entujcy most i miejskie rogatki* +ast(%nie, ka$#y & grac&y
r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie e!ementw terenu
2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 - wy$s&y wynik &a#ecy#uje o %ierws&e,stwie*
1rac& wybiera je#n & makiet i umies&c&a j w #owo!nym miejscu na %o!u bitwy*
>akiety na!e$y ro&stawi" tak aby na je#nej c&(ci sto'u ustawione &osta'y e!ementy
terenu miejskiego, na #rugiej &a e!ementy terenu wiejskiego* +ast(%nie to samo robi
%r&eciwnik i tak #a!ej na &mian(, %ki e!ementy terenu si( nie sko,c&*

- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania potyczki warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
0r&e# ro&stawieniem mo#e!i grac&, ktrego dru%yna %osia#a ni$s&e notowania #resti%u
6ru%yny musi okre!i", c&y #owo#&ona %r&e& niego kom%ania b(#&ie w c&asie
ro&grywania scenarius&a " jeden most za daleko stron batakujcc c&y bbronic si(c*
b@bro,caN wykonuje r&ut K3, ktrego wynik okre!i i!o" znacznikw
kosztownoci %osia#anyc) %r&e& dru%yn na %oc&tku potyczki* :nac&niki na!e$y
ro&#&ie!i" %omi(#&y na!e$cyc) #o kom%anii bohaterw, %r&y c&ym, na %oc&tku
ro&grywki, $a#en mo#e! nie mo$e nie" wi(cej ni$ je#en znacznik*
1rac& bronicy mostu ro&stawia swoj dru%yn jako %ierws&y, %ona#to mo#e!e
bobro,cyc mus& &osta" ro&stawione na wiejskiej c&(ci sto'u w o#!eg'oci #o 6# o#
kraw(#&i mostu*
>o#e!e na!e$ce #o kom%anii batakujcegoc grac&a mus& &osta" ro&stawione
na miejskiej c&(ci sto'u w stre'ie rozstawienia w o#!eg'oci #o 6# o# kraw(#&i sto'u*
5 scenarius&u " jeden most za daleko nie obowi&uje &asa#a s%ecja!na
:548L@5/8*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e p po ot ty yc cz zk ki i9 9
1rac& #owo#&cy dru%yn batakujcc ro&%oc&yna potyczk*
C Ce e" "9 9
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona, g#y je#na & dru%yn nie &#a testu rozbicia !ub grac&
batakujcyc &#o'a umieci" 22 mo#e!e bohaterw w o#!eg'oci #o 6# o# wiejskiej
kraw(#&i sto'u*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje potyczk to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
21 za przedarcie* 7a$#y mo#e! bohatera otr&ymuje 21 #6 &a %r&e#arcie %r&e& !inie
wroga*
21 za znacznik kosztownoci* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y znacznik
kosztownoci & ktrym &ako,c&y' ro&grywk(*
0o &ako,c&eniu potyczki kom%anie &wi(ks&aj i!o" &na!e&ionyc) w 'azie eksploracji
Bupw o i!o" ewentua!nyc) znacznikw kosztownoci & ktrymi &ako,c&y'y ro&grywk(*
1 14 4 ) )a am mi ie en nn ny y k kr r g g

0r&emier&ajcy %rastare !asy !enicy %owia#aj, $e wko%ane g'(boko w &iemi( %rastare
g'a&y twor&ce %oros'y mc)em kamienny krg skrywaj w sobie %ot($n moc* 5ie!e
&brojnyc) kom%anii wyrus&y'o by o#kry" sekrety staro$ytnego kr(gu i o#c&yta" runy,
ktre we#'ug !enikw maj &#obi" ciany Kamiennego Krgu*
Ie#nak krg &osta' ju$ b&#obytyc, a je#na & kom%anii roci sobie %rawa #o
skrytyc) %o# mc)em i %orostami sekretwW
T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby potyczka &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O4\* +a ro#ku %o!a
bitwy na!e$y umieci" e!ement terenu wiejskiego, ktry w scenariuszu b(#&ie %e'ni' ro!(
tytu'owego Kamiennego Krgu* +ast(%nie, ka$#y & grac&y r&uca K6 w ce!u usta!enia,
ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie e!ementw terenu wiejskiego 2na!e$y %r&er&uci"
ewentua!ne remisy3 - wy$s&y wynik &a#ecy#uje o %ierws&e,stwie* 1rac& wybiera
je#n & makiet i umies&c&a j w #owo!nym miejscu na %o!u bitwy* +ast(%nie to samo
robi %r&eciwnik i tak #a!ej na &mian(, %ki e!ementy terenu wiejskiego si( nie sko,c&*
- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania potyczki warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
@bro,c Kamiennego Krgu &ostaje kom%ania, w s&eregac) ktrej s'u$y bohater
%o#!egajcy &asa#&ie s%ecja!nej >81* Ie$e!i obie dru%yny %osia#aj >81V5 !ub w obu
kom%aniac) s'u$ L=/C@5+4, obro,c &ostaje dru%yna w s&eregac) ktrej s'u$y
mniejs&a !ic&ba mo#e!i H je$e!i obie dru%yny !ic& ty!e samo %ostaci, na!e$y wykona"
r&ut kostk, ktrego wynik okre!i obro,c(*
b@bro,cac ro&stawia swoj dru%yn jako %ierws&y, %ona#to mo#e!e bobro,cyc
mus& &osta" ro&stawione w o#!eg'oci #o 6# o# Kamiennego Krgu*
>o#e!e na!e$ce #o kom%anii batakujcegoc grac&a mus& &osta" ro&stawione
w stre'ie rozstawienia w o#!eg'oci #o 6# o# kraw(#&i sto'u, %r&y c&ym na!e$y &auwa$y",
$e grac& mo$e #owo!nie %o#&ie!i" swoj dru%yn tak, aby ro&stawi" mo#e!e na r$nyc)
kraw(#&iac) %o!a bitwy*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e p po ot ty yc cz zk ki i9 9
#otyczk ro&%oc&yna #ru$yna batakujcegoc grac&a*
C Ce e" "9 9
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona %o u%'ywie 8 run# !ub g#y je#na & dru%yn nie &#a testu
rozbicia*
+a %oc&tku ro&grywki kom%ania bobro,cyc s%rawuje kontro!( na# Kamiennym
Krgiem, je#nak w c&asie ro&grywania potyczki moc Kamiennego Krgu mo$e trafia" & rk
#o rk* 7ontro!( na# Kamiennym Krgiem s%rawuje ta dru%yna, ktra na %oc&tku tury
%osia#a wi(cej mo#e!i bohaterw &naj#ujcyc) si( w o#!eg'oci #o 6# o# Kamiennego Krgu*
Ie$e!i w %ob!i$u Kamiennego Krgu &naj#uje si( ty!e samo bohaterw & obu dru%yn, $a#na &
kom%ani nie s%rawuje kontro!i na# Kamiennym Krgiem*
6ru%yna, ktra kontro!uje Kamienny Krg u&yskuje #o#atkow Kostk $ocy w
swojej 'azie magii ora& #o#atkow Kostk Rozproszenia w 'azie magii %r&eciwnika*
5 %r&y%a#ku g#y je#na & #ru$yn nie &#a testu rozbicia !ub %o &ako,c&eniu 8
run#y &wyci(&c &ostaje grac&, ktry kontro!uje Kamienny Krg* Ie$e!i w %ob!i$u kr(gu
&naj#uje si( ty!e samo bohaterw & obu dru%yn, gra ko,c&y si( %r&egran obu grac&y*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje potyczk to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
0o &ako,c&eniu potyczki &wyci(ska dru%yna mo$e o#c&yta" &a%isane na Kamiennym
Krgu runy* :awarta w nic) wie#&a, %o&wo!i wybranemu %r&e& grac&a bohaterowi, g#y
osignie on ko!ejny %o&iom #owia#c&enia i w ramac) ro&woju wy!osuje ("7
+$89:;<("=> na nauk( #o#atkowej umiej(tnoci 878LD>4/74DI, nawet je!i
norma!nie s one #!a #anego mo#e!u nie#ost(%ne*
- -r rz zy yg go ot to ow wa an ni ie e p po o" "a a b bi it tw wy y * *p po oz za a m mu ur ra am mi i+ +9 9
Aak jak makiety &rujnowanyc) bu#ynkw s wa$nym e!ementem terenu %o#c&as
ro&grywania scenarius&y bwewntr& murwc, tak prastare drzewa %e'ni wa$n ro!(
%o#c&as ro&grywania wiejskich %otyc&ek* 5 trakcie %r&ygotowa, #o potyczki toc&cej
si( b%o&a muramic grac&e ro&stawiaj ws%!nie e!ementy terenu, takie jak makiety
staro$ytnyc) ruin, nawie#&onyc) !asw, ska!istyc) w&gr&, r&ek, goci,cw, c&y w
ko,cu prastarych drzew* /)o" prastare drzewa w be&%ore#ni s%osb &wi&ane s &
ce!em ki!ku &a!e#wie scenarius&y, to w trakcie ka$#ej potyczki na %o!u bitwy
%owinno by" ro&stawionyc) o# ki!ku #o tu&ina re%re&entujcyc) samotne #r&ewa
e!ementw terenu*
0o#obnie jak w %r&y%a#ku ro&grywek miejskich grac&e ro&stawiajc e!ementy
terenu b%o&a muramic %owinni w&i" %o# uwag( ki!ka c&ynnikw* 0o %ierws&e
%r&ynajmniej %o'owa %o!a bitwy %owinna by" &astawiona e!ementami terenu, a
%o'owa & wystawionyc) e!ementw terenu %owinna by" wzniesieniami o wysokoci
%r&ynajmniej 2#* +a!e$y je#noc&enie %ami(ta", $e ustawienie wzniesie, na
obr&e$ac) %o!a bitwy s%owo#uje, $e kom%anie s%ecja!i&ujce si( w str&e!aniu
&yskaj &nac&n %r&ewag(* : ko!ei umies&c&enie wzniesie, w rejonie ro#ka %o!a
bitwy s%rawi, $e s&anse dru%yn si( wyrwnaj a e!ementy terenu nabior w trakcie
ro&grywki wi(ks&ego &nac&enia* 0r&y c&ym, aby uro&maici" ro&grywk( nie ka$#y
e!ement terenu b(#cy wzniesieniem %owinien by" 'atwo #ost(%ny*

W Wa ar rh he ei im m

4 43 38 8 S S t t r r o o n n a a
1 15 5 * *a at ta ar rc ci ie e

5e#'ug %!otek %owtar&anyc) %r&e& oca!a'yc) & %ogromu wieniakw, g#&ie w
oko!ic&nyc) !asac) &naj#uje si( o%ustos&a'e obo&owisko %os&ukiwac&y &'ota, ktr&y
%r&e# wojn %r&ybywa!i w bogate nieg#y w &'o$a &'ota oko!ice*
Ie#nak Stary wiat %e'en jest <u#&i c)ciwyc) i &awistnyc), ktr&y niec)(tnie
%o&wa!aj na #&ie!enie skry na nie#9wie#&iu, ktrego &amier&aj u%o!owa", a to
nieo#miennie %rowa#&i #o ro&!ewu krwi*
T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby potyczka &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O4\* 7a$#y & grac&y
r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie e!ementw terenu
wiejskiego 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 - wy$s&y wynik &a#ecy#uje o
%ierws&e,stwie* 1rac& wybiera je#n & makiet i umies&c&a j w #owo!nym miejscu na
%o!u bitwy* +ast(%nie to samo robi %r&eciwnik i tak #a!ej na &mian(, %ki e!ementy
terenu wiejskiego si( nie sko,c&*
- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania potyczki warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
0r&e# ro&stawieniem mo#e!i grac&, ktrego dru%yna %osia#a ni$s&e notowania #resti%u
6ru%yny musi okre!i", c&y #owo#&ona %r&e& niego kom%ania b(#&ie w c&asie
ro&grywania scenarius&a (atarcie stron batakujcc c&y bbronic si(c*
+ast(%nie, ka$#y & grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3*
1rac& & wy$s&ym wynikiem wybiera %o ktrej stronie sto'u ro&stawi swoje mo#e!e
strona batakujcac* 0o c&ym grac& batakujcyc ro&stawia swoj #ru$yn( jako %ierws&y, w
o#!eg'oci #o 6# o# kraw(#&i sto'u* b@bro,cac mo$e wystawi" swoje mo#e!e w
#owo!nym miejscu na %o&iomie sto'u w o#!eg'oci nie mniejs&ej ni$ 12# o# mo#e!i
%r&eciwnika*
5 scenarius&u (atarcie nie obowi&uje &asa#a s%ecja!na :548L@5/8*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e p po ot ty yc cz zk ki i9 9
1rac& #owo#&cy dru%yn batakujcc ro&%oc&yna potyczk*
C Ce e" "9 9
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona, g#y je#na & dru%yn nie &#a testu rozbicia !ub grac&
batakujcyc &#o'a umieci" 22 mo#e!e bohaterw w o#!eg'oci #o 6# o# %r&eciw!eg'ej
kraw(#&i sto'u*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje potyczk to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
21 za przedarcie* 7a$#y mo#e! bohatera otr&ymuje 21 #6 &a %r&e#arcie %r&e& !inie
wroga*
0ona#to, &wyci(ska dru%yna wy#obywa & obo&owiska %os&ukiwac&y &'ota
&groma#&one w namiotac) kos&townoci, ktre &wi(ks&aj o K322 i!o"
&na!e&ionyc) w 'azie eksploracji Bupw!/
1 1K K - -o om mi io ot t C Ch ha ao os su u

=c&eni Starego wiata %owia#aj, $e o# c)wi!i kie#y na cie!e !ub umy!e mierte!nika
ujawnia si( %ierws&a mutacja, #otkni(ty ni nies&c&(nik wkrac&a na cie$k( wio#c
ku &ag'a#&ie, a jego %r&e&nac&eniem jest s&a!e,stwo i #egeneracja, !os istoty gors&ej o#
&wier&(cia*
+ie ostyg'y jes&c&e %o%io'y, ktre %o&osta'y %o ws%ania'ym nieg#y miecie, a
>roc&ne 0ot(gi &nw objawi'y sw ka%ryn wo!(* @ca!eni o%owia#aj o %o!ujcej
%o&a murami miejskimi %!ugawej bestii, o ks&ta'tac) tak b!u9nierc&yc) i$ samo
s%ojr&enie na ni mo$e %o&bawi" mierte!nika &mys'w*
Ie#nak #o oko!ic&nyc) !asw wci$ &brojne kom%anie gotowe &a%o!owa" na
stwora* +iektr&y &amier&aj s%a!i" truc)'o na stosie inni %ragn wykor&ysta" cia'o
0omiotu /)aosu to rwnie mroc&nyc) ce!w, jak te #!a ktryc) istota &osta'a
&ro#&onaW

T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby potyczka &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O4\* +a ro#ku %o!a
bitwy na!e$y %o&ostawi" %usty %!ac o re#nicy oko'o 5# !ub umieci" e!ement terenu
wiejskiego re%re&entujcy %o!an(* +ast(%nie, ka$#y & grac&y r&uca K6 w ce!u usta!enia,
ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie e!ementw terenu wiejskiego 2na!e$y %r&er&uci"
ewentua!ne remisy3 - wy$s&y wynik &a#ecy#uje o %ierws&e,stwie* 1rac& wybiera
je#n & makiet i umies&c&a j w #owo!nym miejscu na %o!u bitwy* +ast(%nie to samo
robi %r&eciwnik i tak #a!ej na &mian(, %ki e!ementy terenu wiejskiego si( nie sko,c&*
- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania potyczki warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem wybiera c&y c)ce ro&stawi" swoj dru%yn jako %ierws&y, c&y #rugi* 1rac&,
ktry ro&stawia swoje mo#e!e jako %ierws&y mo$e wybra" kraw(#9 sto'u na ktrej
ro&%oc&nie potyczk* 0r&eciwnik, wystawia swoje mo#e!e jako #rugi na %r&eciw!eg'ej
kraw(#&i sto'u* 5s&ystkie mo#e!e na!e$y ro&stawi" w stre'ie rozstawienia w o#!eg'oci
#o 6# o# br&egu sto'u*
+ast(%nie na ro#ku sto'u na!e$y umieci" mo#e! re%re&entujcy tytu'owy
#omiot 3haosu* 0!ugawy stwr %orus&a si( w !osowo okre!onym kierunku na %oc&tku
rundy %r&e# tur %ierws&ego & grac&y i %okonuje &aws&e %e'ny #ystans 2K6# %o !inii
%rostej* Ie!i u&yskany wynik %rowa#&i #omiot 3haosu #o kontaktu & wrogiem, ruc) ten
traktuje si( jak #ek!aracj( szar%y, ktra %o#!ega &wyk'ym &asa#om 2atakowany mo#e!
mo$e &a#ek!arowa" reakcj na szar% w &wyk'y s%osb3*
0ona#to mo#e! stanowi ruc)omy ce! #!a str&e!cw* Lo %oc&tku nast(%nej
'azy ruchu mo#e!u, ws&ystkie wymier&one w #omiot 3haosu ataki broni dystansow
wykonywane s & kar H1 #o testu tra'ienia*

@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e p po ot ty yc cz zk ki i9 9
+a!e$y wykona" r&ut K6 2%r&er&ucajc ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem ro&%oc&yna potyczk*
C Ce e" "9 9
/e!em ro&grywki jest &abicie %o!ujcego %or# #r&ew #omiotu 3haosu*
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona, g#y je#na & dru%yn nie &#a testu rozbicia !ub
#omiot 3haosu &ostanie yczony z akcji!*
-HARAKTERYSTYKA POMIOTU -HAOSU!
POMIOT SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
27K J H 4 5 J 2 7KG1 10
>aksyma!na 27K J H 4 5 J 2 7KG1 10
%RO5JPAN-ERZ! #omiot 3haosu %osia#aj &#o!no" bro, naturalna & cech or%a
06:DE4/4D 08+/D6:8 ora& L6=:1@/:S/;* #omiot 3haosu nig#y nie mo$e u$ywa"
or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
NIEZOMNO&', RE4ENERA-.A, STRA-H*
%EZROZUMNY! #omiot 3haosu nig#y nie &#obywa #owia#c&enia*
STY4MAT -HAOSU! #omiot 3haosu %osia#a je#en Stygmat /)aosu
+ie%o#&ie!onego, ktry na!e$y wy!osowa" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w
ROZDZIA+E III! STY4MATY -HAOSU*
Z%RO.NE KO5-ZYNY! #omiot 3haosu &asy%uje wrogw gra#em ciosw* +a
%oc&tku ka$#ej 'azy walki wrcz na!e$y wykona" r&ut K6G1, ktrego wynik
o&nac&a !ic&b( ATAK/W wykonywanyc) %r&e& #omiot 3haosu w bie$cej 'azie
walki wrcz*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje potyczk to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
21 za yczenie z akcji! #omiotu 3haosu* >o#e! ktry yczy z akcji! #omiot 3haosu
otr&ymuje 21 #6* Ie!i #omiot 3haosu &ostanie yczony z akcji! %r&e& stronnika,
#unkty 6owiadczenie otr&ymuje ca'a grupa stronnikw*
0o &ako,c&eniu potyczki #ru$yna Bowcw czarownic, -istr -igmara !ub #owo!na
kom%ania w s&eregac) ktrej s'u$y L=/C@5+;, 7@58< 6=+ !ub 4+U;+4D6 mo$e
s%a!i" truc)'o #omiotu 3haosu na stosie i o#mwi" wi(te !itanie* 6ru%yna otr&ymuje
K6 #unktw 6owiadczenia, ktre grac& %owinien ro&#&ie!i" we#'ug w'asnego u&nania
%omi(#&y bohaterw*
+atomiast dru%yny w s&eregac) ktryc) s'u$y mo#e! %o#!egajcy &asa#&ie
s%ecja!nej >81 mog wykor&ysta" cia'o #omiotu 3haosu #o %r&yr&#&enia 9sencji
3haosu 2&obac& TRU-IZNY A MIKSTURY w ROZDZIA+E 3! EKWIPUNEK3*

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

43$ S t r o n a
2 21 1 - -o o. .o og ga a

>roc&ni Eogowie &aiste bywaj ka%ryni a ic) wo!a okrutnaW
1#y stru#&eni %r&ec&esywaniem u%iornego, ob'a#owani 'u%ami #ru$ynnicy
wraca!i #o swyc) obo&w, niebo na# %us&c& ro&gor&a'o ognist 'un %o$arw*
=sc)'e #r&ewa je#no %o #rugim &ac&('y stawa" w %'omieniac) wi($c #ru$ynnikw
w ognistym !abiryncie*

T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby potyczka &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O4\* 7a$#y & grac&y
r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie e!ementw terenu
wiejskiego 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 - wy$s&y wynik &a#ecy#uje o
%ierws&e,stwie* 1rac& wybiera je#n & makiet i umies&c&a j w #owo!nym miejscu na
%o!u bitwy* +ast(%nie to samo robi %r&eciwnik i tak #a!ej na &mian(, %ki e!ementy
terenu wiejskiego si( nie sko,c&*
- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania potyczki warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
0r&e# ro&stawieniem mo#e!i na!e$y %o#&ie!i" st' na "wiartki, ktryc) boki mier& 2\*
+ast(%nie ka$#y & grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3* 1rac& &
wy$s&ym wynikiem wybiera c&y c)ce ro&stawi" swoj dru%yn jako %ierws&y, c&y #rugi*
1rac&, ktry ro&stawia swoje mo#e!e jako %ierws&y mo$e wybra" "wiartk( na ktrej
ro&%oc&nie potyczk* 0r&eciwnik, wystawia swoje mo#e!e jako #rugi na "wiartce !e$cej
w %r&eciw!eg'ym naro$niku sto'u* 1rac&e mog wystawi" swoje mo#e!e w
#owo!nym miejscu &naj#ujcym si( w o#!eg'oci wi(ks&ej ni$ 6# o# kraw(#&i
"wiartki*
0o ro&stawieniu mo#e!i grac&e wykonuj r&ut K3, ktrego wynik okre!i i!o"
znacznikw kosztownoci %osia#anyc) %r&e& ka$# & dru%yn na %oc&tku potyczki*
:nac&niki na!e$y ro&#&ie!i" %omi(#&y na!e$cyc) #o dru%yny bohaterw, %r&y c&ym, na
%oc&tku ro&grywki, $a#en mo#e! nie mo$e nie" wi(cej ni$ je#en znacznik*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e p po ot ty yc cz zk ki i9 9
+a!e$y wykona" r&ut K6 2%r&er&ucajc ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem ro&%oc&yna potyczk*
C Ce e" "9 9
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona, g#y je#na & dru%yn nie &#a testu rozbicia*
+a %oc&tku ka$#ej rundy, %r&e# tur %ierws&ego grac&a na!e$y wykona" r&ut
K6* 5ynik 1 o&nac&a, $e !osowo okre!one prastare drzewo gwa'townie staje w
%'omieniac)* +a!e$y u$y" 5Y okrg'ego w&ornika, ktrego ro#ek na!e$y umieci na#
ro#kiem %nia %'oncego #r&ewa* 5s&ystkie mo#e!e, ktryc) %o#stawki s
ca'kowicie %r&ykryte w&ornikiem mus& wykona" u#any test I !ub otr&ymaj tra'ienie &
SI6 4 & cech or%a 0P@+S/; 8A87* >o#e!e, ktryc) %o#stawki s c&(ciowo
%r&ykryte, mus& wykona" u#any test I !ub otr&ymaj tra'ienie & SI6 4 & cech or%a
0P@+S/; 8A87 na 42* Lr&ewo b(#&ie %'on" #o &ako,c&enia potyczki, a ws&ystkie
mo#e!e ktre b(# c)cia'y wej" #o ro#ka b(# musia'y wykona" test SA68/C=*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje potyczk to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
21 za znacznik kosztownoci* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y znacznik
kosztownoci & ktrym &ako,c&y' ro&grywk(*
0o &ako,c&eniu potyczki kom%anie &wi(ks&aj i!o" &na!e&ionyc) w 'azie eksploracji
Bupw o i!o" ewentua!nyc) znacznikw kosztownoci & ktrymi &ako,c&y'y ro&grywk(*

2 22 2 6 6a ag gi in ni io on na a c c! !r rk ka a k ku up pc ca a

:brojne kom%anie %r&emier&ajce &nis&c&one wojn %'nocne rubie$e 4m%erium ra&
%o ra& na%otykaj uciekinierw o%owia#ajcyc) o #ramatyc&nyc) wy#ar&eniac) i
trage#iac) jakie #otkn('y nie!ic&nyc) oca!onyc) & %ogromu* 5ie!u mies&ka,cw
%'nocnyc) %rowincji straci'o swyc) b!iskic), ktr&y &gin(!i %o# ostr&ami
5ojownikw /)aosu, wie!u utraci'o na#&iej( na o#na!e&ienie krewnyc)
u%rowa#&onyc) na %'noc, g#&ie &'o$eni &ostan w ofier&e >roc&nym Eogom !ub
s%(#& res&t( swego n(#&nego $ycia jako nic nie warci niewo!nicy* +ie!ic&nym u#a'o
si( unikn" mierci, a ki!ku &bieg'o & niewo!i &naj#ujc nie%ewne sc)ronienie %or#
!enyc) ost(%w*
+a cianac) &aja&#w, %o'o$onyc) w&#'u$ %rowa#&cyc) na %'noc
s&!akw, nak!ejono wie!e og'os&e, informujcyc) o nagro#&ie wy&nac&onej &a
be&%iec&ne s%rowa#&enie &aginionyc)*

T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby potyczka &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O4\* +a ro#ku %o!a
bitwy na!e$y %o&ostawi" %usty %!ac o re#nicy oko'o 5# !ub umieci" e!ement terenu
wiejskiego re%re&entujcy %o!an(* +ast(%nie, ka$#y & grac&y r&uca K6 w ce!u usta!enia,
ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie e!ementw terenu wiejskiego 2na!e$y %r&er&uci"
ewentua!ne remisy3 - wy$s&y wynik &a#ecy#uje o %ierws&e,stwie* 1rac& wybiera
je#n & makiet i umies&c&a j w #owo!nym miejscu na %o!u bitwy* +ast(%nie to samo
robi %r&eciwnik i tak #a!ej na &mian(, %ki e!ementy terenu wiejskiego si( nie sko,c&*
- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania potyczki warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem wybiera c&y c)ce ro&stawi" swoj dru%yn jako %ierws&y, c&y #rugi* 1rac&,
ktry ro&stawia swoje mo#e!e jako %ierws&y mo$e wybra" kraw(#9 sto'u na ktrej
ro&%oc&nie potyczk* 0r&eciwnik, wystawia swoje mo#e!e jako #rugi na %r&eciw!eg'ej
kraw(#&i sto'u* 5s&ystkie mo#e!e na!e$y ro&stawi" w stre'ie rozstawienia w o#!eg'oci
#o 6# o# br&egu sto'u*
+ast(%nie na ro#ku sto'u na!e$y umieci" mo#e! re%re&entujcy zaginion
crk kupca* >o#e! zaginionej %orus&a si( o 4# w !osowo okre!onym kierunku na
%oc&tku rundy %r&e# tur %ierws&ego & grac&y*
5 scenarius&u )aginiona crka kupca nie obowi&uje &asa#a s%ecja!na
:548L@5/8*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e p po ot ty yc cz zk ki i9 9
+a!e$y wykona" r&ut K6 2%r&er&ucajc ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem ro&%oc&yna potyczk*
C Ce e" "9 9
/e!em ro&grywki jest o#na!e&ienie &aginionej %or# !asw crki kupca i be&%iec&ne
%r&etrans%ortowanie zaginionej %o&a teren %o!a bitwy* 3rka kupca %r&y'c&y si( #o
#owo!nego bohatera ora& tyc) stronnikw, ktr&y nie %o#!egaj &asa#&ie s%ecja!nej
+4D=>86P;, 4SA@A8 DAD6;/:+8, <D+; L=/C @68: LD>@+ !ub :54D6:T, ktre
na ko,cu 'azy ruchu &naj# si( w o#!eg'oci #o 1# o# zaginionej* >o#e!, ktry eskortuje
crk kupca nie mo$e biega& ora& lata&* +a!e$y &auwa$y", $e mo#e!e nie mog
%r&eka&ywa" sobie zaginionej* 0ona#to, mo#e! ktry szar%owa, &osta' yczony z akcji!
!ub b(#&ie +cieka! %or&uca crk kupca* 5 %r&y%a#ku &aistnienia %owy$s&ej sytuacji,
zaginiona crka kupca %orus&a si( o 4# w !osowo okre!onym kierunku na %oc&tku
rundy %r&e# tur %ierws&ego & grac&y*
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona, g#y je#na & dru%yn nie &#a testu rozbicia !ub
zaginiona crka kupca &ostanie %r&etrans%ortowana #o w'asnej stre'y rozstawienia grac&a
!ub yczona z akcji!* 5 %r&y%a#ku g#y je#na & #ru$yn nie &#a testu rozbicia zaginiona
crka kupca &ostaje oca!ona %r&e& %r&eciwnika*
-HARAKTERYSTYKA ZA4INIONE. -/RKI KUP-A!
SZ WW US S WT "W I A -P
-ZOWIEK
4 J J J J 1 J 1 7
%RO5JPAN-ERZ! )aginiona crka kupca %osia#a S:A;<DA i >4D/:*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje potyczk to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
22 za odnalezienie i uratowanie zaginionej crki kupca* >o#e! ktry o#naj#&ie zaginion i
%r&etrans%ortuje j #o w'asnej stre'y rozstawienia otr&ymuje #o#atkowe 22 #6* Ie!i
crk kupca o#naj#&ie stronnik, #unkty 6owiadczenie otr&ymuje ca'a grupa stronnikw*
0o &ako,c&eniu bitwy &wyci(ska dru%yna mo$e o##a" o#na!e&ion crk kupca w
&amian &a nagro#(* 0r&eka&ane %r&e& ku%ca kos&townoci &wi(ks&aj o K322 i!o"
&na!e&ionyc) w 'azie eksploracji Bupw!/

W Wa ar rh he ei im m

4 44 40 0 S S t t r r o o n n a a
2 2J J 6 6& &o ow wa ad dy y

0rowa#&one ka%ryn wo! 5'a#cy >arionetek, niewia#ome kom%anie &wabione
&ostaj #o o%anowanyc) %r&e& roje zowadw !asw*
=c&eni Starego wiata u&naj )owady &a uosobienie &miany, a &atem &a s'ugi
A&eentc)a* 0owia#a si(, $e zowad !#uje na skr&e, najc)(tniej na twar&y, %a&urami
nacina cia'o, wywo'ujc b! i %'ac& ofiary, a %otem #'ugim, r$owym j(&ykiem
c)'e%c&e jej '&y* =c&eni twier#&, $e zowady nig#y nie wyst(%uj samotnie* Uyj w
rojac) !ic&cyc) ki!kaset osobnikw, ktre be&ustannie wa!c& mi(#&y sob o
najsmac&niejs&e kski* 0o#ekscytowane owa#y %otrafi nawet wy#'uba" ofier&e oc&y,
by!e ty!ko #otr&e" #o 9r#'a %o$ywieniaW
T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby potyczka &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O4\* 7a$#y & grac&y
r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie e!ementw terenu
wiejskiego 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 - wy$s&y wynik &a#ecy#uje o
%ierws&e,stwie* 1rac& wybiera je#n & makiet i umies&c&a j w #owo!nym miejscu na
%o!u bitwy* +ast(%nie to samo robi %r&eciwnik i tak #a!ej na &mian(, %ki e!ementy
terenu wiejskiego si( nie sko,c&*
0o ro&mies&c&eniu e!ementw terenu wiejskiego, ka$#y & grac&y wykonuje r&ut
K3G1, suma okre!a i!o" znacznikw kosztownoci %or&uconyc) na !enyc) cie$kac)*
7a$#y & grac&y r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie
znacznikw kosztownoci 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 - wy$s&y wynik
&a#ecy#uje o %ierws&e,stwie* 7a$#y &nac&nik musi &osta" umies&c&ony na #ukcie w
o#!eg'oci wi(ks&ej ni$ 10# o# kraw(#&i sto'u ora& minimum 6# o# innego &nac&nika*
)naczniki kosztownoci mog &osta" podniesione, %r&e& #owo!ny mo#e! bohatera, w
fa&ie ruc)u w c&asie wykonywania pozostaych ruchw &go#nie & &asa#ami
%r&e#stawionymi w ROZDZIA+E IIII! RU-H*
- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania potyczki warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem wybiera c&y c)ce ro&stawi" swoj dru%yn jako %ierws&y, c&y #rugi* 1rac&,
ktry ro&stawia swoje mo#e!e jako %ierws&y mo$e wybra" kraw(#9 sto'u na ktrej
ro&%oc&nie potyczk* 0r&eciwnik, wystawia swoje mo#e!e jako #rugi na %r&eciw!eg'ej
kraw(#&i sto'u* 5s&ystkie mo#e!e na!e$y ro&stawi" w stre'ie rozstawienia w o#!eg'oci
#o 6# o# br&egu sto'u*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e p po ot ty yc cz zk ki i9 9
+a!e$y wykona" r&ut K6 2%r&er&ucajc ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem ro&%oc&yna potyczk*
C Ce e" "9 9
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona, g#y je#na & kom%anii &#ob(#&ie wicej ni% poow
ro&mies&c&onyc) znacznikw kosztownoci !ub g#y je#na & dru%yn nie &#a testu rozbicia*
+a %oc&tku ka$#ej rundy, %r&e# tur %ierws&ego grac&a na!e$y wykona" r&ut
K6 #!a ka$#ego umies&c&onego na cie$ce znacznika kosztownoci, ktry nie &osta'
%o#niesiony %r&e& bohatera* 5ynik 1 o&nac&a, $e zowady groma#& si( w %ob!i$u
znacznika kosztownoci c&y)ajc na ofiar(* +a!e$y u$y" 3# okrg'ego w&ornika, ktry
b(#&ie re%re&entowa' rj zowadw* 7a$#y rj zowadw %orus&a si( o 2K6# w !osowo
okre!onym kierunku na %oc&tku rundy %r&e# tur %ierws&ego & grac&y, ignorujc
kary &a ruc) %r&e& przeszkody i ro#&aje terenu 2&a wyjtkiem terenu niedostpnego3* Rj nie
mo$e &osta" obrany na ce! &ak!(", &wi&any walk wrcz ora& ostr&e!any 2tak$e
magicznymi pociskami3, a ws&ystkie mo#e!e 2nie %o#!egajce &asa#&ie s%ecja!nej
+4D=>86P;, 4SA@A8 DAD6;/:+8, <D+; L=/C, LD>@+ ora& +4D:P@>+@Z3
ktre &naj# si( na #ro#&e roju mus& wykona" test WT !ub &ostan #owalone na
ziemi!*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje potyczk to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
21 za znacznik kosztownoci* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y znacznik
kosztownoci & ktrym &ako,c&y' ro&grywk(*
0o &ako,c&eniu potyczki kom%anie &wi(ks&aj i!o" &na!e&ionyc) w 'azie eksploracji
Bupw o i!o" ewentua!nyc) znacznikw kosztownoci & ktrymi &ako,c&y'y ro&grywk(*
2 24 4 * *a ap pa ad d

Stary wiat nie &na !itoci, a >roc&ni Eogowie uwie!biaj %r&e!ew krwiW
S%ragniony wi#oku r&e&i 7)orne %owi#' g'o#nyc) 'u%w #ru$ynnikw
w%rost na &nu$onyc) %os&ukiwaniem, ob'a#owanyc) skarbami i ro&%ros&onyc)
%or# !enyc) ost(%w %r&eciwnikw* :ac)'anni #ru$ynnicy ra& jes&c&e &mus&eni
&ostan #o o#%okutowania c)ciwoci w'asn krwi*

T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby potyczka &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O4\* 7a$#y & grac&y
r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie e!ementw terenu
wiejskiego 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 - wy$s&y wynik &a#ecy#uje o
%ierws&e,stwie* 1rac& wybiera je#n & makiet i umies&c&a j w #owo!nym miejscu na
%o!u bitwy* +ast(%nie to samo robi %r&eciwnik i tak #a!ej na &mian(, %ki e!ementy
terenu wiejskiego si( nie sko,c&*

- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania potyczki warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
0r&e# ro&stawieniem mo#e!i grac&, ktrego dru%yna %osia#a ni$s&e notowania #resti%u
6ru%yny musi okre!i", c&y #owo#&ona %r&e& niego kom%ania b(#&ie w c&asie
ro&grywania scenarius&a (apad stron batakujcc c&y bbronic si(c*
b@bro,caN wykonuje r&ut K3, ktrego wynik okre!i i!o" znacznikw
kosztownoci %osia#anyc) %r&e& dru%yn na %oc&tku potyczki* :nac&niki na!e$y
ro&#&ie!i" %omi(#&y na!e$cyc) #o dru%yny bohaterw, %r&y c&ym, na %oc&tku
ro&grywki, $a#en mo#e! nie mo$e nie" wi(cej ni$ je#en znacznik*
+ast(%nie bobro,cac, w wybranej %r&e& siebie ko!ejnoci, wykonuje r&ut K6 #!a
ka$#ego bohatera i grupy stronnikw na!e$cyc) #o dru%yny* 5ynik 1H2 o&nac&a, $e
mo#e!e ro&%ros&y'y si( w trakcie eks%!oracji i b(# mog'y #o'c&y" #o res&ty
kom%anii #o%iero w nast(%nyc) turac)* 5ynik 32 o&nac&a, $e mo#e!e mog &osta"
ro&stawione w stre'ie rozstawienia w &wyk'y s%osb* 0ona#to na!e$y &auwa$y", $e
%r&ynajmniej je#en bohater i grupa stronnikw musi &osta" ro&stawiona na %oc&tku
ro&grywki w stre'ie rozstawienia* Ie$e!i #!a ws&ystkic) bohaterw i grup stronnikw grac&
u&yska' re&u!tat 112, ostatni & bohaterw i grupa stronnikw &ostaje wystawiona
automatyc&nie na %oc&tku ro&grywki*
b@bro,cac ro&stawia jako %ierws&y #ost(%ne mo#e!e bohaterw i stronnikw*
>o#e!e mog &osta" wystawione w #owo!nym miejscu na %owier&c)ni sto'u w
o#!eg'oci nie mniejs&ej ni$ 6# o# siebie i %r&ynajmniej 6# o# #owo!nej kraw(#&i
sto'u*
+ast(%nie batakujcyc ro&stawia swoje mo#e!e jako #rugi w stre'ie rozstawienia w
o#!eg'oci #o 6# o# wybranej kraw(#&i sto'u*
+a %oc&tku #rugiej, tr&eciej, c&wartej, it#*, tury bobro,cyc, w 'azie ruchu
%o#c&as wykonywania pozostaych ruchw grac& musi wykona" r&ut K6 #!a ka$#ego
niewystawionego na %oc&tku ro&grywki bohatera !ub grupy stronnikw* 6e&u!tat 32
o&nac&a, $e na!e$y wykona" r&ut Kostk Rozrzutu, aby !osowo okre!i" kraw(#9 sto'u i
%unkt na tej kraw(#&i, w ktrym %ojawi si( mo#e!, &u%e'nie tak, jakby w %o%r&e#niej
tur&e wykona' ruch poza krawdC stou* >o#e! mo$e wykona" &wyk'y ruc), a!e nie
mo$e biega" ora& szar%owa&*
5 scenarius&u (apad nie obowi&uje &asa#a s%ecja!na :548L@5/8*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e p po ot ty yc cz zk ki i9 9
#otyczk ro&%oc&yna #ru$yna batakujcegoc grac&a*
C Ce e" "9 9
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona, g#y je#na & dru%yn nie &#a testu rozbicia*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje potyczk to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
21 za znacznik kosztownoci* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y znacznik
kosztownoci & ktrym &ako,c&y' ro&grywk(*
0o &ako,c&eniu potyczki kom%anie &wi(ks&aj i!o" &na!e&ionyc) w 'azie eksploracji
Bupw o i!o" ewentua!nyc) znacznikw kosztownoci & ktrymi &ako,c&y'y ro&grywk(*

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

441 S t r o n a
2 25 5 T Tr ru uj j c ce e g ga az zy y

+ie!ic&ni wieniacy, ktrym #ane by'o %r&e$y" &ag'a#( oko!ic&nyc) wsi o%owia#aj
%r&era$ajce )istorie o %!ugawyc), %o#obnyc) insektom wojownikac), ktr&y %o#
s&tan#arami 0ana 6o&k'a#u nie!i ro&%ac&, c)oroby i %r&era9!iw, bo!esn mier"*
L&ieci +urg!a s&c&eg!nie ukoc)a'y sobie oko!ic&ne mokra#'a na ktryc) o#%rawia'y
swe b!u9nierc&e rytua'y*
/ia'a toc&onyc) c)orobami ofiar wci$ &a!egaj w %'ytkic) sa#&awkac) i
korycie r&eki, ktre obecnie bar#&iej %r&y%omina cuc)nc k!oak(, &a trujce o%ary
#us&nyc) bagien mies&aj si( & tru%im o#orem %o!eg'yc) obro,cw 4m%erium*
T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby potyczka &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O4\* 0r&e#
ro&%oc&(ciem potyczki na!e$y %o#&ie!i" st' na %o'owy o##&ie!one o# siebie r&ek o
s&erokoci 2K6#* +a ro#ku %o!a bitwy na!e$y umieci" e!ement terenu
re%re&entujcy br#* 7a$#y & grac&y r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic)
ro&%oc&nie ro&mies&c&anie e!ementw terenu wiejskiego 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne
remisy3 - wy$s&y wynik &a#ecy#uje o %ierws&e,stwie* 1rac& wybiera je#n & makiet i
umies&c&a j w #owo!nym miejscu na %o!u bitwy* +ast(%nie to samo robi %r&eciwnik
i tak #a!ej na &mian(, %ki e!ementy terenu wiejskiego si( nie sko,c&*
0o ro&mies&c&eniu e!ementw terenu wiejskiego, ka$#y & grac&y wykonuje r&ut
K3, suma okre!a i!o" znacznikw re%re&entujcyc) ujcia trujcych gazw* 7a$#y &
grac&y r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie znacznikw
2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 - wy$s&y wynik &a#ecy#uje o %ierws&e,stwie*
7a$#y znacznik musi &osta" umies&c&ony w o#!eg'oci #o 1# o# br&egu r&eki, w
o#!eg'oci wi(ks&ej ni$ 10# o# kraw(#&i sto'u ora& minimum 6# o# innego znacznika*

- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania potyczki warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem wybiera c&y c)ce ro&stawi" swoj dru%yn jako %ierws&y, c&y #rugi* 1rac&,
ktry ro&stawia swoje mo#e!e jako %ierws&y mo$e wybra" kraw(#9 sto'u na ktrej
ro&%oc&nie potyczk* 0r&eciwnik, wystawia swoje mo#e!e jako #rugi na %r&eciw!eg'ej
kraw(#&i sto'u, tak aby wrogie kom%anie o##&ie!one by'y r&ek* 5s&ystkie mo#e!e
na!e$y ro&stawi" w stre'ie rozstawienia w o#!eg'oci #o 6# o# br&egu sto'u*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e p po ot ty yc cz zk ki i9 9
+a!e$y wykona" r&ut K6 2%r&er&ucajc ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem ro&%oc&yna potyczk*
C Ce e" "9 9
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona, g#y je#na & dru%yn nie &#a testu rozbicia*
+a %oc&tku ka$#ej rundy, %r&e# tur %ierws&ego grac&a na!e$y wykona" r&ut
K6 #!a ka$#ego znacznika re%re&entujcego ujcia trujcych gazw* 5ynik 1 o&nac&a, $e
trujce ga&y wy#ostaj si( na %owier&c)ni(* +a!e$y u$y" 3# okrg'ego w&ornika,
ktrego ro#ek na!e$y umieci" na# znacznikiem* 5s&ystkie mo#e!e 2wrogie i
s%r&ymier&one3, ktryc) %o#stawki s ca'kowicie %r&ykryte w&ornikiem, &ostaj
tra'ione automatyc&nie, te mo#e!e, ktryc) %o#stawki s c&(ciowo %r&ykryte,
otr&ymuj tra'ienie na 4G* <ra'ione mo#e!e mus& wykona" test WT !ub &ostan
#owalone na ziemi!*
5 ka$#ej tur&e, w 'azie ruchw przymusowych, c)mura trujcego ga&u
%r&emies&c&a si( w kierunku wy&nac&onym &a %omoc Kostki Rozrzutu, wynik
TRAFIENIE! o&nac&a, $e c)mura %o&ostaje w miejscu* Lystans na!e$y wy&nac&y" &a
%omoc r&utu Kostk Artyleryjsk, wynik NIEWYPA! o&nac&a, $e c)mura ga&u
ro&wiewa si(* 5s&ystkie mo#e!e, ktre &naj# si( na #ro#&e c)mury trujcyc) ga&w,
a ktryc) %o#stawki s ca'kowicie %r&ykryte w&ornikiem, &ostaj tra'ione
automatyc&nie, te mo#e!e, ktryc) %o#stawki s c&(ciowo %r&ykryte, otr&ymuj
tra'ienie na 4G* +a!e$y &auwa$y", $e mo#e!e, ktre %o#!egaj &asa#&ie s%ecja!nej
+4D=>86P;, 4SA@A8 DAD6;/:+8, <D+; L=/C, LD>@+ s o#%orne na #&ia'anie
c)mury trujcyc) ga&w*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje potyczk to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
2 2K K S Sk kr rz zy yn ni ia a s sk ka ar rb b! !w w

5r# wieniakw $yjcyc) w osa#ac) %o'o$onyc) w %ob!i$u %rastarego !asu kr$
o%owieci o nie&wyk'yc) skra#&ionyc) %r&e& banitw skarbac), ktre )ers&t banitw
ukry" mia' w c&arnej #(bowej skr&yni* Ie#nak banitom nie #ane by'o &byt #'ugo
cies&y" si( bogactwami* Fa!a /)aosu %r&etoc&y'a si( %r&e& %'nocne %rowincje
nis&c&c miasta i wsie, a !asy &aroi'y si( o# ban# :wier&o!u#&i*
5ieci o skr&yni wy%e'nionej &'otem s&ybko ro&es&'y si( wr# c)ciwyc) i
&ac)'annyc) &brojnyc) kom%anii, ktre u&brojone %o &(by nie bac&c na o%owieci o
&ara&ie %r&yby'y #o !asu, by %or# %rastaryc) #r&ew o#s&uka" c&arn skr&yni(*
T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby potyczka &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O4\* 0r&e#
ro&%oc&(ciem potyczki na!e$y %o#&ie!i" st' na %o'owy o##&ie!one o# siebie r&ek o
s&erokoci 2K6#* +a ro#ku %o!a bitwy na!e$y umieci" e!ement terenu
re%re&entujcy br#* 7a$#y & grac&y r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic)
ro&%oc&nie ro&mies&c&anie e!ementw terenu wiejskiego 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne
remisy3 - wy$s&y wynik &a#ecy#uje o %ierws&e,stwie* 1rac& wybiera je#n & makiet i
umies&c&a j w #owo!nym miejscu na %o!u bitwy* +ast(%nie to samo robi %r&eciwnik
i tak #a!ej na &mian(, %ki e!ementy terenu wiejskiego si( nie sko,c&*

- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania potyczki warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem wybiera c&y c)ce ro&stawi" swoj dru%yn jako %ierws&y, c&y #rugi* 1rac&,
ktry ro&stawia swoje mo#e!e jako %ierws&y mo$e wybra" kraw(#9 sto'u na ktrej
ro&%oc&nie potyczk* 0r&eciwnik, wystawia swoje mo#e!e jako #rugi na %r&eciw!eg'ej
kraw(#&i sto'u* 5s&ystkie mo#e!e na!e$y ro&stawi" w stre'ie rozstawienia w o#!eg'oci
#o 6# o# br&egu sto'u*
5 scenarius&u -krzynia skarbw nie obowi&uje &asa#a s%ecja!na :548L@5/8*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e p po ot ty yc cz zk ki i9 9
+a!e$y wykona" r&ut K6 2%r&er&ucajc ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem ro&%oc&yna potyczk*
C Ce e" "9 9
/e!em ro&grywki jest o#na!e&ienie ukrytyc) %or# #r&ew skradzionych kosztownoci* :a
ka$#ym ra&em, g#y na!e$cy #o dru%yny mo#e! &naj#&ie si( w o#!eg'oci #o 1Y o#
jakiegoko!wiek prastarego drzewa, &naj#ujcego si( %o&a stre' rozstawienia na!e$y wykona"
r&ut 2K6* 5ynik 12 o&nac&a, $e mo#e! o#na!a&' re%re&entowan %r&e& znacznik
kosztownoci czarn skrzyni* +a!e$y &auwa$y", $e ka$#e prastare drzewo mo$e &osta"
%r&es&ukany ty!ko ra&* 0ona#to, je!i na sto!e %o&ostanie je#no nie%r&es&ukane prastare
drzewo to skarb &ostanie w nim o#na!e&iony automatyc&nie %r&e& %ierws&y mo#e!,
ktry &naj#&ie si( w o#!eg'oci #o 1Y o# #r&ewa* 5 %r&es&ukiwaniu prastarych drzew
mog bra" ws&ystkie mo#e!e bohaterw ora& te mo#e!e stronnikw, ktre nie %o#!egaj
&asa#&ie s%ecja!nej +4D=>86P;, 4SA@A8 DAD6;/:+8, <D+; L=/C ora& LD>@+ !ub
:54D6:T* +atomiast re&u!tat 2 o&nac&a, $e mo#e! 2ktry nie %o#!ega &asa#&ie
s%ecja!nej +4D=>86P;, 4SA@A8 DAD6;/:+8, <D+; L=/C ora& LD>@+3 natkn' si(
na %owa!one &ara& cia'a bantw i musi wykona" test WT, nieu#any test o&nac&a, $e
traci 1 %unkt "W be& mo$!iwoci skor&ystania & "chrony #ancerza, a #o najb!i$s&ego
r&utu w TA%E+I EFEKT ZRANIENIA otr&ymuj %remi( G2*
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona, g#y je#na & dru%yn nie &#a testu rozbicia !ub
znacznik kosztownoci &ostanie %r&etrans%ortowany #o w'asnej stre'y rozstawienia grac&a*
5 %r&y%a#ku g#y je#na & #ru$yn nie &#a testu rozbicia znacznik kosztownoci
re%re&entujcy skradzione kosztownoci &#obywa %r&eciwnik*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje potyczk to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
22 za odnalezienie skarbu* >o#e! ktry o#naj#&ie skradzione kosztownoci i
%r&etrans%ortuje je #o w'asnej stre'y rozstawienia otr&ymuje #o#atkowe 22 #6* Ie!i
skarb o#naj#&ie stronnik, #unkty 6owiadczenie otr&ymuje ca'a grupa stronnikw*
0ona#to, &wyci(ska dru%yna ktra o#na!a&'a skradziony skarb &wi(ks&a o K322 i!o"
&na!e&ionyc) w 'azie eksploracji Bupw!/
W Wa ar rh he ei im m

4 44 42 2 S S t t r r o o n n a a
J J1 1 C Ch ha at ta a g gu u " "a ar rz za a

5&niesiona & #a!a o# osa#y, &bu#owany & grubyc) %ni, skr i kory, sie#&iba gu!ar&a
&#aje si( &!ewa" & otac&ajcym je !asem* +ie!ic&ni wieniacy, ktrym u#a'o si( %r&e$y"
4nwa&j( /)aosu i &biec na %o'u#nie %owia#aj, $e c)ata na!e$a'a #o $yjcego w
oko!icy gu!ar&a, ktry skryty w cieniu mroc&nyc) #r&ew o#%rawia' tajemne rytua'y*
Lru$ynnicy ro&%oc&(!i eks%!oracj( wkrtce %o #otarciu #o ruin, je#nak
%os&ukiwania %r&erwane &osta'y %r&e& %r&ybycie wrogw, ktr&y &wie#&iaws&y si( o
%osia#'oci gu!ar&a %r&yby!i w %ob!i$e c)a'u%y, by wy#r&e" swym %r&eciwnikom
c)ocia$ c&(" Bupw!/
T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby potyczka &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O4\* +a ro#ku %o!a
bitwy na!e$y umieci" bu#ynek, ktry w scenariuszu b(#&ie %e'ni' ro!( tytu'owej 3haty
1ularza* +ast(%nie, ka$#y & grac&y r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie
ro&mies&c&anie e!ementw terenu wiejskiego 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 -
wy$s&y wynik &a#ecy#uje o %ierws&e,stwie* 1rac& wybiera je#n & makiet i umies&c&a
j w #owo!nym miejscu na %o!u bitwy* +ast(%nie to samo robi %r&eciwnik i tak #a!ej
na &mian(, %ki e!ementy terenu wiejskiego si( nie sko,c&*
- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania potyczki warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
@bro,c skarbw skrytyc) w 3hacie 1ularza &ostaje kom%ania, w s&eregac) ktrej
s'u$y mniejs&a !ic&ba mo#e!i* Ie$e!i obie dru%yny !ic& ty!e samo %ostaci, na!e$y
wykona" r&ut kostk, ktrego wynik okre!i obro,c(*
1rac& bronicy b&na!e&iskac ro&stawia swoj dru%yn jako %ierws&y, %ona#to
mo#e!e bobro,cyc mus& &osta" ro&stawione w bu#ynku %e'nicym ro!( 3haty
1ularza !ub w o#!eg'oci #o 6# o# &ewn(tr&nyc) murw*
>o#e!e na!e$ce #o kom%anii batakujcegoc grac&a mus& &osta" ro&stawione
w stre'ie rozstawienia w o#!eg'oci #o 6# o# kraw(#&i sto'u, %r&y c&ym na!e$y &auwa$y",
$e grac& mo$e #owo!nie %o#&ie!i" swoj dru%yn tak, aby ro&stawi" mo#e!e na r$nyc)
kraw(#&iac) %o!a bitwy*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e p po ot ty yc cz zk ki i9 9
#otyczk ro&%oc&yna #ru$yna batakujcegoc grac&a*
C Ce e" " r ro oz zg gr ry yw wk ki i9 9
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona %o u%'ywie 8 run# !ub g#y je#na & dru%yn nie &#a testu
rozbicia*
+a %oc&tku ro&grywki kom%ania bobro,cyc s%rawuje kontro!( na# 3hat
1ularza, je#nak w c&asie ro&grywania potyczki bu#ynek mo$e trafia" & rk #o rk*
7ontro!( na# 3hat 1ularza s%rawuje ta dru%yna, ktra na %oc&tku tury %osia#a wi(cej
mo#e!i bohaterw &naj#ujcyc) si( w o#!eg'oci #o 6# o# bu#ynku* Ie$e!i w %ob!i$u
bu#ynku &naj#uje si( ty!e samo bohaterw & obu dru%yn, $a#na & kom%ani nie s%rawuje
kontro!i na# 3hat 1ularza*
5 %r&y%a#ku g#y je#na & #ru$yn nie &#a testu rozbicia !ub %o &ako,c&eniu 8
run#y &wyci(&c &ostaje grac&, ktry kontro!uje 3hat 1ularza* Ie$e!i w %ob!i$u
bu#ynku &naj#uje si( ty!e samo bohaterw & obu dru%yn, gra ko,c&y si( %r&egran obu
grac&y*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje potyczk to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
:wyci(ska dru%yna o#naj#uje w 3hacie 1ularza kos&townoci, ktre &wi(ks&aj o K322
i!o" &na!e&ionyc) w 'azie eksploracji Bupw!/ 0ona#to, kom%ania mo$e %r&ec&yta"
&groma#&one w c)acie ksi(gi* :awarta w nic) wie#&a, %o&wo!i wybranemu %r&e& grac&a
bohaterowi, g#y osignie on ko!ejny %o&iom #owia#c&enia i w ramac) ro&woju wy!osuje
("7 +$89:;<("=> na nauk( #o#atkowej umiej(tnoci 878LD>4/74DI, nawet je!i
norma!nie s one #!a #anego mo#e!u nie#ost(%ne

J J2 2 - -& &o on n c cy y , ,u ur rg go on n

0r&e# wojn oko!ic&ne miasto %o'o$one na skr&y$owaniu s&!akw )an#!owyc)
&amies&kane by'o %r&e& wie!u ku%cw i )an#!ar&y, a %r&ybywajcy #o osa#y
%o#r$ni &ostawia!i w karc&mac), &amtu&ac) i kramac) stosy &'ota*
0owia#aj, $e wi(ks&o" &'ota trafia'a #o skarbca wybu#owanego %r&e&
krasno!u#&kic) in$ynierw %o# oka&a' %osia#'oci %r($nie #&ia'ajcej 1i!#ii
7u%cw*
5ieniakom, ktrym u#a'o si( %r&etrwa" %ogrom o%owia#aj o !ic&nej,
#obr&e u&brojonej karawanie, ktra na ki!ka go#&in %r&e# u%a#kiem miasta
wyrus&y'a %r&e& !as na %o'u#nie* 5e#'ug wieniakw wi(ks&o" wo&w o%uci'a !as
je#nak niektr&y %owia#aj, $e ki!ka %owo&w &osta'o &nis&c&onyc) %r&e& masywne,
%'once %ociski wystr&e!one & #emonic&nyc) kata%u!t*
T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby potyczka &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O4\* 7a$#y & grac&y
r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie e!ementw terenu
wiejskiego 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 - wy$s&y wynik &a#ecy#uje o
%ierws&e,stwie* 1rac& wybiera je#n & makiet i umies&c&a j w #owo!nym miejscu na
%o!u bitwy* +ast(%nie to samo robi %r&eciwnik i tak #a!ej na &mian(, %ki e!ementy
terenu wiejskiego nie &ostan u'o$one tak, by stwor&y" %oje#ync&y gociniec, %r&y c&ym
trakt mo$e by" tak kr(ty jak ty!ko &a$yc& sobie tego grac&e* +ast(%nie w %o'owie
#'ugoci goci,ca na!e$y umieci" makiet( re%re&entujc tytu'owy #oncy 'urgon*
0ona#to, na!e$y &auwa$y", $e obs&ar &naj#ujcy si( be&%ore#nio &a %r&y!egajcymi
#o traktu makietami u&naje si( na %otr&eby scenarius&a #oncy 'urgon &a teren
niedostpny*
0o ro&mies&c&eniu e!ementw terenu wiejskiego, ka$#y & grac&y wykonuje r&ut
K3, suma okre!a i!o" znacznikw kosztownoci ktre na!e$y umieci" w #oncym
'urgonie*
Lowo!ny mo#e! bohatera, ktry w fa&ie ruc)u w c&asie wykonywania
%o&osta'yc) ruc)w, b(#&ie &naj#owa' si( w o#!eg'oci #o 1# ro&bitego %owo&u
mo$e %rbowa" o#na!e9" znacznik kosztownoci* +a!e$y wykona" r&ut K6, wynik 52
o&nac&a, $e bohater o#na!a&' je#en &e znacznikw kosztownoci &go#nie & &asa#ami
%r&e#stawionymi w ROZDZIA+E IIII! RU-H/ +atomiast re&u!tat 1 o&nac&a, $e
bohater %o%ar&y' si( magic&nym ogniem trawicym res&tki wystr&e!onego &
#emonic&nej kata%u!ty %ocisku* *ohater otr&ymuje tra'ienie o SI+E 4 & cech or%a
0P@+S/; 8A87*
#oncy 'urgon mo$e by" %r&es&ukiwany %r&e& #owo!n i!o" bohaterw %o#
warunkiem, $e mo#e!e &naj#uj si( w o#!eg'oci %r&ynajmniej 1# o# siebie* 5
%r&eciwnym wy%a#ku stojce &byt b!isko siebie mo#e!e utru#niaj sobie &a#anie i
$a#en & nic) nie mo$e %os&ukiwa" znacznikw kosztownoci*
- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania potyczki warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem wybiera c&y c)ce ro&stawi" swoj dru%yn jako %ierws&y, c&y #rugi* 1rac&,
ktry ro&stawia swoje mo#e!e jako %ierws&y mo$e wybra" kraw(#9 sto'u na ktrej
ro&%oc&nie potyczk* 0r&eciwnik, wystawia swoje mo#e!e jako #rugi na %r&eciw!eg'ej
kraw(#&i sto'u* 5s&ystkie mo#e!e na!e$y ro&stawi" w stre'ie rozstawienia w o#!eg'oci
#o 6# o# br&egu sto'u*
5 scenarius&u #oncy 'urgon nie obowi&uje &asa#a s%ecja!na :548L@5/8*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e p po ot ty yc cz zk ki i9 9
+a!e$y wykona" r&ut K6 2%r&er&ucajc ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem ro&%oc&yna potyczk*
C Ce e" "9 9
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona %o u%'ywie 8 run# !ub g#y je#na & dru%yn nie &#a
testu rozbicia*
5 %r&y%a#ku g#y je#na & #ru$yn nie &#a testu rozbicia !ub %o &ako,c&eniu 8
run#y &wyci(&c &ostaje grac&, ktry &#oby' wi(cej znacznikw kosztownoci* Ie$e!i obie
#ru$yny b&#oby'yc ty!e samo znacznikw kosztownoci, gra ko,c&y si( %r&egran obu
grac&y*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje potyczk to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
21 za znacznik kosztownoci* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y znacznik
kosztownoci & ktrym &ako,c&y' ro&grywk(*
0ona#to, bohaterowie ktr&y o#na!e9!i kos&townoci i &#o'a!i wynie" je & %o!a bitwy,
&wi(ks&aj i!o" o#na!e&ionyc) w 'azie eksploracji Bupw! o G1 &a ka$#y znacznik
kosztownoci*
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

443 S t r o n a
J JJ J - -o o" "a a b b& &o og gi ie ej j r ro oz zk ko os sz zy y

0r&e# wojn oko!ica s'yn('a &e starego jak samo 4m%erium k!as&toru w ktrym
mnic)owie i ka%'ani %rowa#&i!i bogobojne H o#mier&ane #9wi(kami wi(tego 6ogu
Aaa!a H $ycie %owi(cone Aaa!owi B 6)yi* 1#y na#cign('a 4nwa&ja /)aosu
monaster #'ugo i &aciek!e #awa' o#%r si'om >roc&nyc) Eogw, ktr&y gotowi by!i
%orus&y" niebo i &iemi(, by!e ty!ko &nis&c&y" niewie!ki &#awa'oby si( nie&#obyty
k!as&tor* 5 ko,cu, %o #'ugic) tygo#niac) krwawyc) wa!k mury konwentu run('y, a
ro&sier#&eni c&cicie!e 0ana 6o&kos&y u'o$y!i niebosi($ny stos & cia' %okonanyc), &a
na samym s&c&ycie umocowa!i s%!ugawiony %ot($ny rg, ktrego u%iorne wycie
%rowa#&i mierte!nikw #rog b'ogiej ro&kos&y &ako,c&on otc)'ani ob'(#uW
T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby potyczka &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O4\* +a ro#ku %o!a
bitwy na!e$y umieci" bu#ynek, ktry w scenariuszu b(#&ie %e'ni' ro!( wie$y na s&c&ycie
ktrej &awies&ono s%!ugawiony =wity Rg <aala* +ast(%nie, ka$#y & grac&y r&uca K6
w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie e!ementw terenu wiejskiego
2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 - wy$s&y wynik &a#ecy#uje o %ierws&e,stwie*
1rac& wybiera je#n & makiet i umies&c&a j w #owo!nym miejscu na %o!u bitwy*
+ast(%nie to samo robi %r&eciwnik i tak #a!ej na &mian(, %ki e!ementy terenu wiejskiego
si( nie sko,c&*
- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania potyczki warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem wybiera c&y c)ce ro&stawi" swoj dru%yn jako %ierws&y, c&y #rugi* 1rac&,
ktry ro&stawia swoje mo#e!e jako %ierws&y mo$e wybra" kraw(#9 sto'u na ktrej
ro&%oc&nie potyczk* 0r&eciwnik, wystawia swoje mo#e!e jako #rugi na %r&eciw!eg'ej
kraw(#&i sto'u* 5s&ystkie mo#e!e na!e$y ro&stawi" w stre'ie rozstawienia w o#!eg'oci
#o 6# o# br&egu sto'u*
5 scenarius&u #ola bogiej rozkoszy nie obowi&uje &asa#a s%ecja!na
:548L@5/8*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e p po ot ty yc cz zk ki i9 9
+a!e$y wykona" r&ut K6 2%r&er&ucajc ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem ro&%oc&yna potyczk*
C Ce e" "9 9
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona, g#y &be&c&es&c&ony =wity Rg <aala &ostanie
&nis&c&ony !ub je#na & dru%yn nie &#a testu rozbicia*
1'os =witego Rogu <aala obejmuje swym #&ia'aniem ka$#y nie&wi&any walk
wrcz mo#e! na %o!u bitwy, ktry nie %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej +4D=>86P;, 4SA@A8
DAD6;/:+8, <D+; L=/C, LD>@+ ora& +4D:P@>+@Z* 0ona#to, moc rogu nie
#&ia'a na mo#e!e, ktre &osta'y "szoomione!, #owalone na ziemi! !ub +ciekaj!/
+a %oc&tku ka$#ej tury na!e$y wykona" r&ut K6 #!a ka$#ego mo#e!u
obj(tego #&ia'aniem =wity Rg <aala* 5ynik 1 o&nac&a, $e mo#e! #o ko,ca tury
%o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej 1P=0@A8Y 215 o&nac&a, $e 7si$( /)aosu nie
&ainteresowa' si( mierte!nikiemY natomiast re&u!tat 6 o&nac&a, $e mo#e! #o ko,ca
tury %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej F=648*
S%!ugawiony =wity Rg <aala mo$e &osta" &nis&c&ony w 'azie ruchu w c&asie
wykonywania pozostaych ruchw %r&e& #owo!ny mo#e! bohatera !ub stronnika
%o&ostajcego w o#!eg'oci #o 1# #o rogu* 0ona#to, rg mo$e &osta" &nis&c&ony
je#ynie %r&e& mo#e!, ktry nie %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej +4D=>86P;, 4SA@A8
DAD6;/:+8, <D+; L=/C, LD>@+ ora& +4D:P@>+@Z*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje potyczk to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
22 za zniszczenie rogu* >o#e! ktry &nis&c&y =wity Rg <aala otr&ymuje #o#atkowe 22
#6* Ie!i rg &nis&c&y stronnik, #unkty 6owiadczenie otr&ymuje ca'a grupa stronnikw*
J J4 4 - -" "a ag ga a i in ns se ek kt t! !w w

:brukane %!ugawym #otykiem Eogw /)aosu %rastare %us&c&e 4m%erium &mieni'y
si( w mroc&ne, %arne, gnijce, toc&one ro&k'a#em u%iorne !asy, ktre &#aj si(
%osia#a" w'asn &'owrog wia#omo"* 7ierowane ka%ryn wo! +urg!a, 0ana
6o&k'a#u &brojne kom%anie &ostaj uwi(&ione w g'(bi !asu, %or# u%iornyc) #r&ew
i s%ragnionyc) krwi rojw %!ugawyc) insektwW
T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby potyczka &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O4\* 7a$#y & grac&y
r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie e!ementw terenu
wiejskiego 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 - wy$s&y wynik &a#ecy#uje o
%ierws&e,stwie* 1rac& wybiera je#n & makiet i umies&c&a j w #owo!nym miejscu na
%o!u bitwy* +ast(%nie to samo robi %r&eciwnik i tak #a!ej na &mian(, %ki e!ementy
terenu wiejskiego si( nie sko,c&*
0o ro&mies&c&eniu e!ementw terenu wiejskiego, ka$#y & grac&y wykonuje r&ut
K3, suma okre!a i!o" znacznikw re%re&entujcyc) %oro&r&ucane %o !esie gniazda
insektw* 7a$#y & grac&y r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie
ro&mies&c&anie znacznikw 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 - wy$s&y wynik
&a#ecy#uje o %ierws&e,stwie* 7a$#y znacznik musi &osta" umies&c&ony w o#!eg'oci
wi(ks&ej ni$ 10# o# kraw(#&i sto'u ora& minimum 6# o# innego znacznika*

- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania potyczki warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem wybiera c&y c)ce ro&stawi" swoj dru%yn jako %ierws&y, c&y #rugi* 1rac&,
ktry ro&stawia swoje mo#e!e jako %ierws&y mo$e wybra" kraw(#9 sto'u na ktrej
ro&%oc&nie potyczk* 0r&eciwnik, wystawia swoje mo#e!e jako #rugi na %r&eciw!eg'ej
kraw(#&i sto'u* 5s&ystkie mo#e!e na!e$y ro&stawi" w stre'ie rozstawienia w o#!eg'oci
#o 6# o# br&egu sto'u*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e p po ot ty yc cz zk ki i9 9
+a!e$y wykona" r&ut K6 2%r&er&ucajc ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem ro&%oc&yna potyczk*
C Ce e" "9 9
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona, g#y je#na & dru%yn nie &#a testu rozbicia*
+a %oc&tku ka$#ej rundy, %r&e# tur %ierws&ego grac&a na!e$y wykona" r&ut
K6 #!a ka$#ego znacznika re%re&entujcego gniazdo insektw* 5ynik 1 o&nac&a, $e rj
insektw wyrus&a na $er atakujc ws&ystko co stanie na jego #ro#&e* +a!e$y u$y" 3#
okrg'ego w&ornika, ktry b(#&ie re%re&entowa' rj insektw* 7a$#y rj insektw
%orus&a si( o 2K6# w !osowo okre!onym kierunku na %oc&tku rundy %r&e# tur
%ierws&ego & grac&y, ignorujc kary &a ruc) %r&e& przeszkody i ro#&aje terenu 2&a
wyjtkiem terenu niedostpnego3* Rj nie mo$e &osta" obrany na ce! &ak!(", &wi&any
walk wrcz ora& ostr&e!any 2tak$e magicznymi pociskami3, a ws&ystkie mo#e!e ktre
&naj# si( na #ro#&e roju otr&ymuj tra'ienie o SI+E K6 be& mo$!iwoci skor&ystania &
"chrony #ancerza*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje potyczk to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
W Wa ar rh he ei im m

4 44 44 4 S S t t r r o o n n a a
J J5 5 I- -o od d 8 8y ys sy ym m 6 6b b! !j je em mI

5r# mies&ka,cw oko!ic&nyc) wsi o# !at kr$y'a !egen#a o %o'o$onym %r&y
goci,cu &aje9#&ie, w ktrym okrutny gos%o#ar& mia' mor#owa" i ograbia" swyc)
goci* <u#&ie %owia#aj tak$e, $e cia'a &abityc) %o#awane by'y ko!ejnym gociom, a
&rabowane kos&townoci ukrywane w ogromnym skarbcu ukrytym g#&ie w
%iwnicac) &aja&#u* 5ieci o k!ejnotac) i kos&townociac) &groma#&onyc) %r&e&
okrutnego karc&mar&a s&ybko #otar'y #o w(#rujcyc) %o oko!icy kom%anii, ktre
u&brojone %o &(by %r&yby'y, by w &rujnowanym &aje9#&ie o#na!e9" krwawy skarb*

T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby potyczka &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O4\* +a ro#ku %o!a
bitwy na!e$y umieci" e!ement terenu wiejskiego re%re&entujcy &rujnowan gos%o#( P#od
Bysym )bjemP* +ast(%nie, ka$#y & grac&y r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic)
ro&%oc&nie ro&mies&c&anie e!ementw terenu wiejskiego 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne
remisy3 - wy$s&y wynik &a#ecy#uje o %ierws&e,stwie* 1rac& wybiera je#n & makiet i
umies&c&a j w #owo!nym miejscu na %o!u bitwy* +ast(%nie to samo robi %r&eciwnik
i tak #a!ej na &mian(, %ki e!ementy terenu wiejskiego si( nie sko,c&* 0o ro&mies&c&eniu
e!ementw terenu wiejskiego, ka$#y & grac&y wykonuje r&ut K3G1, suma okre!a i!o"
znacznikw kosztownoci ktre na!e$y umieci" w ruinac) &aja&#u P#od Bysym )bjemP*
Lowo!ny mo#e! bohatera, ktry w fa&ie ruc)u w c&asie wykonywania
%o&osta'yc) ruc)w, b(#&ie &naj#owa' si( wewntr& ruin &aja&#u mo$e %rbowa"
o#na!e9" znacznik kosztownoci* +a!e$y wykona" r&ut K6, wynik 52 o&nac&a, $e bohater
o#na!a&' je#en &e znacznikw kosztownoci &go#nie & &asa#ami %r&e#stawionymi w
ROZDZIA+E IIII! RU-H/ +atomiast re&u!tat 1 o&nac&a, $e bohater uruc)omi' je#n &
%u'a%ek i otr&ymuje trafienie o SI+E K6 be& mo$!iwoci skor&ystania & "chrony
#ancerza*
0iwnice gos%o#y mog by" %r&es&ukiwane %r&e& #owo!n i!o" bohaterw %o#
warunkiem, $e mo#e!e &naj#uj si( w o#!eg'oci %r&ynajmniej 1# o# siebie* 5
%r&eciwnym wy%a#ku stojce &byt b!isko siebie mo#e!e utru#niaj sobie &a#anie i
$a#en & nic) nie mo$e %os&ukiwa" znacznikw kosztownoci
- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania potyczki warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem wybiera c&y c)ce ro&stawi" swoj dru%yn jako %ierws&y, c&y #rugi* 1rac&,
ktry ro&stawia swoje mo#e!e jako %ierws&y mo$e wybra" kraw(#9 sto'u na ktrej
ro&%oc&nie potyczk* 0r&eciwnik, wystawia swoje mo#e!e jako #rugi na %r&eciw!eg'ej
kraw(#&i sto'u* 5s&ystkie mo#e!e na!e$y ro&stawi" w stre'ie rozstawienia w o#!eg'oci
#o 6# o# br&egu sto'u*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e p po ot ty yc cz zk ki i9 9
+a!e$y wykona" r&ut K6, &a otr&ymany re&u!tat #o#a" #o ws%'c&ynnika
INI-.ATYWA L@5VL/;* 1rac& & wy$s&ym wynikiem ro&%oc&yna potyczk* Ie!i
u&yskano tak sam sum(, na!e$y %onownie r&uci" K6, by ro&str&ygn", kto
ro&%oc&nie gr(*
C Ce e" "9 9
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona, g#y je#na & kom%anii &#ob(#&ie wicej ni% poow
ro&mies&c&onyc) znacznikw kosztownoci !ub g#y je#na & dru%yn nie &#a testu rozbicia*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje potyczk to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
21 za znacznik kosztownoci* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y znacznik
kosztownoci & ktrym &ako,c&y' ro&grywk(*
0o &ako,c&eniu potyczki na!e$y wykona" r&ut K6 &a ka$#y znacznik kosztownoci
%osia#any %r&e& #ru$yn(* 5ynik 1H4 o&nac&a, $e kom%ania &wi(ks&a i!o"
&na!e&ionyc) w 'azie eksploracji Bupw o 21, wynik 52 o&nac&a, $e #ru$yna o#na!a&'a
c&e" !egen#arnego skarbu i na!e$y wykona" r&ut K6 #!a ka$#ego %r&e#miotu
wymienionego %oni$ej* Ie$e!i u&yskany re&u!tat jest rwny b#9 wi(ks&y o#
wymienionego w tabe!i bwymaganego wynikuc, o&nac&a" to b(#&ie, $e dru%yna
w&bogaci'a si( o wymieniony %r&e#miot*
PRZEDMIOT WYMA4ANY WYNIK
3K6 )K Automatycznie
K3 Bupy! 52
6ubin, wart K6L15 )K 52
0isto!et 0oje#ynkowy 52
/i($ki %ancer& 52
re#ni %ancer& 42
>iec& 42
<ekki %ancer& 32
Sio#'o B u%r&$ 32
Aarc&a 22
/&osnek 22
Ce'm 22
7aganek 22






















J JK K - -r rz zy yd dr ro o. .n na a w wi i t ty yn ni ia a

@ca!eni & %ogromu wieniacy %owia#aj, $e o##ani >roc&nym Eogom ku!tyci
/)aosu s%!#rowa!i i &be&c&eci!i ufun#owan %r&e& wi(tyc) m($w %r&y#ro$n
wityni(, a &'o$one w kry%tac) re!ikwie wi(tyc) ro&r&ucone &osta'y %o oko!ic&nym
!esie*
7r$ce w oko!icac) &brojne kom%anie cigaj #o ruin %r&y#ro$nej wityni,
by %or# mroc&nego !asu o#na!e9" &be&c&es&c&one &w'oki wi(tyc) m($w* :byt
wie!u je#nak %ragnie wykor&ysta" relikwie #o w'asnyc) ce!w, by %os&ukiwania mog'y
&ako,c&y" si( be& ro&!ewu krwiW

T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby potyczka &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O4\* +a ro#ku %o!a
bitwy na!e$y umieci" e!ement terenu wiejskiego re%re&entujcy ograbion przydro%n
wityni* +ast(%nie, ka$#y & grac&y r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie
ro&mies&c&anie e!ementw terenu wiejskiego 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 -
wy$s&y wynik &a#ecy#uje o %ierws&e,stwie* 1rac& wybiera je#n & makiet i umies&c&a
j w #owo!nym miejscu na %o!u bitwy* +ast(%nie to samo robi %r&eciwnik i tak #a!ej
na &mian(, %ki e!ementy terenu wiejskiego si( nie sko,c&*
0o ro&mies&c&eniu e!ementw terenu wiejskiego, ka$#y & grac&y wykonuje r&ut
K3, suma okre!a i!o" znacznikw kosztownoci re%re&entujcyc) skra#&ione &
przydro%nej wityni re!ikwie* 7a$#y & grac&y r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic)
ro&%oc&nie ro&mies&c&anie znacznikw kosztownoci 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne
remisy3 - wy$s&y wynik &a#ecy#uje o %ierws&e,stwie* 7a$#y &nac&nik musi &osta"
umies&c&ony w o#!eg'oci wi(ks&ej ni$ 10# o# kraw(#&i sto'u ora& minimum 6# o#
innego &nac&nika i kraw(#&i przydro%nej wityni*
)naczniki kosztownoci mog &osta" podniesione, %r&e& #owo!ny mo#e! bohatera, w
fa&ie ruc)u w c&asie wykonywania pozostaych ruchw &go#nie & &asa#ami
%r&e#stawionymi w ROZDZIA+E IIII! RU-H* 0ona#to, na!e$y &auwa$y", $e w c&asie
ro&grywania scenariusza $a#en bohater nie mo$e nie" wi(cej ni$ je#nego znacznika
kosztownoci na ra&*
- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania potyczki warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem wybiera c&y c)ce ro&stawi" swoj dru%yn jako %ierws&y, c&y #rugi* 1rac&,
ktry ro&stawia swoje mo#e!e jako %ierws&y mo$e wybra" kraw(#9 sto'u na ktrej
ro&%oc&nie potyczk* 0r&eciwnik, wystawia swoje mo#e!e jako #rugi na %r&eciw!eg'ej
kraw(#&i sto'u* 5s&ystkie mo#e!e na!e$y ro&stawi" w stre'ie rozstawienia w o#!eg'oci
#o 6# o# br&egu sto'u*
5 scenarius&u #rzydro%na witynia nie obowi&uje &asa#a s%ecja!na
:548L@5/8*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e p po ot ty yc cz zk ki i9 9
+a!e$y wykona" r&ut K6 2%r&er&ucajc ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem ro&%oc&yna potyczk*
C Ce e" "9 9
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona, g#y ws&ystkie re!ikwie re%re&entowane %r&e&
znaczniki kosztownoci &ostan &'o$one w przydro%nej wityni !ub je#na & dru%yn nie &#a
testu rozbicia*
5 %r&y%a#ku g#y je#na & dru%yn nie &#a testu rozbicia !ub ws&ystkie relikwie
&ostan &'o$one w wityni &wyci(&c &ostaje grac&, ktry &#oby' wi(cej znacznikw
kosztownoci* Ie$e!i obie dru%yny b&#oby'yc ty!e samo znacznikw kosztownoci, gra ko,c&y
si( %r&egran obu grac&y*
6e!ikwie, re%re&entowane %r&e& znaczniki kosztownoci, mog &osta" &'o$one
wewntr& wityni w 'azie ruchu w c&asie wykonywania pozostaych ruchw*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje potyczk to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y yczony
z akcji! wrogi mo#e!*
21 za odnalezienie i zo%enie w przydro%nej wityni relikwii* >o#e! ktry o#naj#&ie re!ikwi( i
%r&etrans%ortuje j #o przydro%nej wityni otr&ymuje 21 #6*
:PD i /C8@A;/:+D dru%yny mog &re&ygnowa" & o##ania re!ikwii i wykor&ysta" je w
b!u9nierc&yc) rytua'ac) %owi(conyc) %!ugawym bogom* *ohaterowie otr&ymuj 21
#unkt 6owiadczenia &a ka$#y znacznik kosztownoci & ktrymi &ako,c&y!i ro&grywk(*
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

445 S t r o n a
4 41 1 S Sp p" " d dr ro ow wa an ne e k ku ur rh ha an ny y

0r&e# wojn $yjcy w oko!ic&nyc) osa#ac) wieniacy unika!i %rastaryc) kur)anw
w&niesionyc) w %ob!i$u r&ec&nego bro#u, w ktryc) &'o$ono cia'a %o!eg'yc) %r&e#
wiekami wojownikw* 1rasanci /)aosu nie %o#&ie!a!i c&ci jak wieniacy #ar&y!i
staro$ytne groby, s%!#rowa!i i s%!ugawi!i kur)any ora& &be&c&eci!i cia'a umar'yc)*
7oci wojownikw &osta'y %orwane %r&e& %a#!ino$ercw !ub w#e%tane wra& &e
&'otem w !ene b'oto*
0omi(#&y kur)any wci$ %r&ybywaj &brojne kom%anie, by wa!c&y",
%r&e!ewa" krew i &abija" &a staro$ytne &'oto*
T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby potyczka &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O4\* 0r&e#
ro&%oc&(ciem potyczki na!e$y %o#&ie!i" st' na %o'owy o##&ie!one o# siebie r&ek o
s&erokoci 2K6#* +a ro#ku %o!a bitwy na!e$y umieci" e!ement terenu
re%re&entujcy br#* 7a$#y & grac&y r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic)
ro&%oc&nie ro&mies&c&anie e!ementw terenu wiejskiego 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne
remisy3 - wy$s&y wynik &a#ecy#uje o %ierws&e,stwie* 1rac& wybiera je#n & makiet i
umies&c&a j w #owo!nym miejscu na %o!u bitwy* +ast(%nie to samo robi %r&eciwnik
i tak #a!ej na &mian(, %ki e!ementy terenu wiejskiego si( nie sko,c&*
0o ro&mies&c&eniu e!ementw terenu wiejskiego, ka$#y & grac&y wykonuje r&ut
K3G1, suma okre!a i!o" znacznikw kosztownoci re%re&entujcyc) skarby %oc)o#&ce
&e s%!#rowanyc) kur)anw* 7a$#y & grac&y r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic)
ro&%oc&nie ro&mies&c&anie znacznikw kosztownoci 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne
remisy3 - wy$s&y wynik &a#ecy#uje o %ierws&e,stwie* 7a$#y &nac&nik musi &osta"
umies&c&ony na !enym #ukcie w o#!eg'oci wi(ks&ej ni$ 10# o# kraw(#&i sto'u ora&
minimum 6# o# innego &nac&nika*
)naczniki kosztownoci mog &osta" podniesione, %r&e& #owo!ny mo#e! bohatera, w
fa&ie ruc)u w c&asie wykonywania pozostaych ruchw &go#nie & &asa#ami
%r&e#stawionymi w ROZDZIA+E IIII! RU-H*
- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania potyczki warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem wybiera c&y c)ce ro&stawi" swoj dru%yn jako %ierws&y, c&y #rugi* 1rac&,
ktry ro&stawia swoje mo#e!e jako %ierws&y mo$e wybra" kraw(#9 sto'u na ktrej
ro&%oc&nie potyczk* 0r&eciwnik, wystawia swoje mo#e!e jako #rugi na %r&eciw!eg'ej
kraw(#&i sto'u* 5s&ystkie mo#e!e na!e$y ro&stawi" w stre'ie rozstawienia w o#!eg'oci
#o 6# o# br&egu sto'u, tak aby wrogie kom%anie o##&ie!one by'y r&ek*
5 scenarius&u -pldrowane kurhany nie obowi&uje &asa#a s%ecja!na
:548L@5/8*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e p po ot ty yc cz zk ki i9 9
+a!e$y wykona" r&ut K6 2%r&er&ucajc ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem ro&%oc&yna potyczk*
C Ce e" "9 9
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona, g#y je#na & kom%anii &#ob(#&ie wicej ni% poow
ro&mies&c&onyc) znacznikw kosztownoci !ub g#y je#na & dru%yn nie &#a testu rozbicia*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje potyczk to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
21 za znacznik kosztownoci* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y znacznik
kosztownoci & ktrym &ako,c&y' ro&grywk(*
0ona#to, bohaterowie ktr&y &#oby!i kos&townoci i &#o'a!i wynie" je & %o!a bitwy,
&wi(ks&aj i!o" o#na!e&ionyc) w 'azie eksploracji Bupw! o G1 &a ka$#y znacznik
kosztownoci*

4 42 2 T Tr ro o" "" "o ow wy y m mo os st t

5r# uciekajcyc) na %o'u#nie wieniakw kr$y o%owie" o kamiennym mocie
&bu#owanym %r&e& 7rasno!u#w na# je#n & %'nocnyc) r&ek* 0owia#aj, $e ki!ka
tygo#ni %r&e# 4nwa&j /)aosu w oko!icac) r&eki %ojawi' si( %r&era$ajcy r&ec&ny
Aro!!, ktry na%a#a' na w(#rowcw, a &agrabione kos&townoci ukrywa' w
%rymitywnyc) skrytkac) %o# mostem*
5ieci o skr&yni wy%e'nionej &'otem s&ybko ro&es&'y si( wr# c)ciwyc) i
&ac)'annyc) &brojnyc) kom%anii, ktre u&brojone %o &(by nie bac&c na o%owieci o
Aro!!u %r&yby'y na# r&ek(, by %o# mostem o#s&uka" ukryte kos&townoci*
T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby potyczka &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O4\* 0r&e#
ro&%oc&(ciem potyczki na!e$y %o#&ie!i" st' na %o'owy o##&ie!one o# siebie r&ek o
s&erokoci 2K6#* +a ro#ku %o!a bitwy na!e$y umieci" e!ement terenu
re%re&entujcy most* 7a$#y & grac&y r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic)
ro&%oc&nie ro&mies&c&anie e!ementw terenu wiejskiego 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne
remisy3 - wy$s&y wynik &a#ecy#uje o %ierws&e,stwie* 1rac& wybiera je#n & makiet i
umies&c&a j w #owo!nym miejscu na %o!u bitwy* +ast(%nie to samo robi %r&eciwnik
i tak #a!ej na &mian(, %ki e!ementy terenu wiejskiego si( nie sko,c&*

- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania potyczki warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem wybiera c&y c)ce ro&stawi" swoj dru%yn jako %ierws&y, c&y #rugi* 1rac&,
ktry ro&stawia swoje mo#e!e jako %ierws&y mo$e wybra" kraw(#9 sto'u na ktrej
ro&%oc&nie potyczk* 0r&eciwnik, wystawia swoje mo#e!e jako #rugi na %r&eciw!eg'ej
kraw(#&i sto'u* 5s&ystkie mo#e!e na!e$y ro&stawi" w stre'ie rozstawienia w o#!eg'oci
#o 6# o# br&egu sto'u*
+ast(%nie na mocie na!e$y umieci" mo#e! re%re&entujcy Rzecznego <rolla*
>o#e! Aro!!a %orus&a si( w !osowo okre!onym kierunku na %oc&tku rundy %r&e# tur
%ierws&ego & grac&y, je$e!i w polu widzenia Rzecznego <rolla &naj#&ie si( #owo!ny mo#e!
na!e$cy #o je#nego & grac&y, Rzeczny <roll b(#&ie %orus&a' si( najs&ybciej jak to
mo$!iwe w kierunku wi#oc&nej %ostaci* Rzeczny <roll nie mo$e biega& c)o" mo$e
szar%owa& w &wyk'y s%osb, %ona#to Rzeczny <roll &aws&e b(#&ie stara' si( &wi&a"
wa!k jak najwi(ks& !ic&ba mo#e!i na!e$cyc) #o grac&y*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e p po ot ty yc cz zk ki i9 9
+a!e$y wykona" r&ut K6 2%r&er&ucajc ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem ro&%oc&yna potyczk*
C Ce e" "9 9
/e!em ro&grywki jest &abicie %o!ujcego w %ob!i$u r&eki Rzecznego <rolla*
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona, g#y je#na & dru%yn nie &#a testu rozbicia !ub
Rzeczny <roll &ostanie yczony z akcji!*
-HARAKTERYSTYKA RZE-ZNE4O TRO++A!
TRO++ SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
K J 1 5 4 J 1 J 4
>aksyma!na K J 1 5 4 J 1 J 4
%RO5JPAN-ERZ! <rolle %osia#aj &#o!no" bro, naturalna* <rolle nig#y nie mog
u$ywa" or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+, 4UPOTA, PRZEPASTNE TRZEWIA, RE4ENERA-.A, STRA-H*
RZE-ZNY TRO++! %r&eciwnik atakujcy r&ec&nego Aro!!a w wa!ce wr(c& &a#aje
ciosy & kar H1 #o wyniku r&utu na tra'ienie, co s%owo#owane jest s&!amem
%okrywajcym Aro!!a i towar&ys&cym mu smro#em*
P+WO-INA TRO++A! >o#e! <rolla mo$e &amiast &wyk'yc) atakw, u$y" w wa!ce
wr(c& swej %!wociny* Aro!! mo$e wykona" je#en atak plwocin o SI+E 5* 8tak taki
trafia automatyc&nie, a &e w&g!(#u na koro&yjne w'aciwoci tej na w%' %'ynnej
substancji ofiary nie mog skor&ysta" & "chrony #ancerza ora& & cec)y or($a
086=IS/;*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje potyczk to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
21 za yczenie z akcji! Rzecznego <rolla* >o#e! ktry yczy z akcji! Rzecznego <rolla
otr&ymuje 21 #6* Ie!i Rzeczny <roll &ostanie yczony z akcji! %r&e& stronnika,
#unkty 6owiadczenie otr&ymuje ca'a grupa stronnikw*
0ona#to, &wyci(ska dru%yna ktra %okona'a Rzecznego <rolla o#naj#uje ukryte %o#
mostem kos&townoci i &wi(ks&a o K322 i!o" &na!e&ionyc) w 'azie eksploracji Bupw!/
W Wa ar rh he ei im m

4 44 46 6 S S t t r r o o n n a a
4 4J J - -o o" "e e b bi it tw wy y

Arawione gniewem i c)ciwoci serca #ru$ynnikw #a'y si( &wie" %okusie /)aosu
c)wi!( %o tym, g#y wkroc&y'y na %rastare %o!e bitwy* :brojne kom%anie
%r&yw'as&c&y'y sobie &'oto i kos&townoci %or&ucone %or# koci %o!eg'yc) %r&e#
wiekami wojownikw* Ie#nak ka%ryna wo!a i &wo#nic&a 'aska >roc&nyc) Eogw
skr&y$owa'a #rogi ob'a#owanyc) 'u%ami #ru$ynnikw*
+iewia#ome, &brojne kom%anie stoc& ko!ejn be&!itosn wa!k(, b(#
wa!c&y", by &wyci(&ca mg' &asi" na gr&e Bupw!/

T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby potyczka &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O4\* 0r&e#
ro&%oc&(ciem potyczki na!e$y %o#&ie!i" st' na c&(ci o##&ie!one o# siebie, 'c&c
%r&eciw!eg'e naro$niki, r&ek o s&erokoci 2K6#* +a ro#ku %o!a bitwy na!e$y
umieci" e!ement terenu re%re&entujcy br#* 7a$#y & grac&y r&uca K6 w ce!u
usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie e!ementw terenu wiejskiego 2na!e$y
%r&er&uci" ewentua!ne remisy3 - wy$s&y wynik &a#ecy#uje o %ierws&e,stwie* 1rac&
wybiera je#n & makiet i umies&c&a j w #owo!nym miejscu na %o!u bitwy* +ast(%nie
to samo robi %r&eciwnik i tak #a!ej na &mian(, %ki e!ementy terenu wiejskiego si( nie
sko,c&*
- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania potyczki warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
0r&e# ro&stawieniem mo#e!i na!e$y %o#&ie!i" st' na "wiartki, ktryc) boki mier& 2\*
+ast(%nie ka$#y & grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3* 1rac& &
wy$s&ym wynikiem wybiera c&y c)ce ro&stawi" swoj dru%yn jako %ierws&y, c&y #rugi*
1rac&, ktry ro&stawia swoje mo#e!e jako %ierws&y mo$e wybra" "wiartk( na ktrej
ro&%oc&nie potyczk* 0r&eciwnik, wystawia swoje mo#e!e jako #rugi na "wiartce !e$cej
w %r&eciw!eg'ym naro$niku sto'u* 1rac&e mog wystawi" swoje mo#e!e w
#owo!nym miejscu &naj#ujcym si( w o#!eg'oci wi(ks&ej ni$ 6# o# kraw(#&i
"wiartki* +a!e$y &auwa$y", $e grac&e %owinni ro&stawi" swoje mo#e!e w granicac)
"wiartek %r&y!egajcyc) #o naro$nikw %r&e& ktre nie %r&e%'ywa r&eka, tak aby
wrogie kom%anie o##&ie!one by'y korytem r&eki*
0o ro&stawieniu mo#e!i grac&e wykonuj r&ut K3, ktrego wynik okre!i i!o"
znacznikw kosztownoci %osia#anyc) %r&e& ka$# & dru%yn na %oc&tku potyczki*
:nac&niki na!e$y ro&#&ie!i" %omi(#&y na!e$cyc) #o dru%yny bohaterw, %r&y c&ym, na
%oc&tku ro&grywki, $a#en mo#e! nie mo$e nie" wi(cej ni$ je#en znacznik*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e p po ot ty yc cz zk ki i9 9
+a!e$y wykona" r&ut K6, &a otr&ymany re&u!tat #o#a" #o ws%'c&ynnika
INI-.ATYWA L@5VL/;* 1rac& & wy$s&ym wynikiem ro&%oc&yna potyczk* Ie!i
u&yskano tak sam sum(, na!e$y %onownie r&uci" K6, by ro&str&ygn", kto
ro&%oc&nie gr(*
C Ce e" "9 9
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona, g#y je#na & dru%yn nie &#a testu rozbicia*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje potyczk to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
21 za znacznik kosztownoci* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y znacznik
kosztownoci & ktrym &ako,c&y' ro&grywk(*
0o &ako,c&eniu potyczki kom%anie &wi(ks&aj i!o" &na!e&ionyc) w 'azie eksploracji
Bupw o i!o" ewentua!nyc) znacznikw kosztownoci & ktrymi &ako,c&y'y ro&grywk(*
4 44 4 S St ta ar rc ci ie e

:imny %'nocny wiatr nis' &e sob &a%owie#9 wa!ki i cier%ienia* 0onury s&um
%o$'k'yc) !ici i u%iorne, skr&ek!iwe krakanie krukw i wron %r&e%owia#a'o ko!ejn
mier" %e'n b!u i samotnociW
5rogowie %o#$ajc wskimi, wiejskimi cie$kami cora& bar#&iej &b!i$a!i si(
#o siebie ora& #o nieuc)ronnego krwawego %r&e&nac&enia, jakie &gotowa' im
7)orne!
T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby -tarcie &osta'o ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O4\* 7a$#y & grac&y
r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie e!ementw terenu
wiejskiego 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 - wy$s&y wynik &a#ecy#uje o
%ierws&e,stwie* 1rac& wybiera je#n & makiet i umies&c&a j w #owo!nym miejscu na
%o!u bitwy* +ast(%nie to samo robi %r&eciwnik i tak #a!ej na &mian(, %ki e!ementy
terenu wiejskiego si( nie sko,c&*
- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania potyczki warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem wybiera c&y c)ce ro&stawi" swoj dru%yn jako %ierws&y, c&y #rugi* 1rac&,
ktry ro&stawia swoje mo#e!e jako %ierws&y mo$e wybra" kraw(#9 sto'u na ktrej
ro&%oc&nie potyczk* 0r&eciwnik, wystawia swoje mo#e!e jako #rugi na %r&eciw!eg'ej
kraw(#&i sto'u* 5s&ystkie mo#e!e na!e$y ro&stawi" w stre'ie rozstawienia w o#!eg'oci
#o 6# o# br&egu sto'u*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e p po ot ty yc cz zk ki i9 9
+a!e$y wykona" r&ut K6 2%r&er&ucajc ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem ro&%oc&yna potyczk*
C Ce e" "9 9
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona, g#y je#na & dru%yn nie &#a testu rozbicia*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje potyczk to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

447 S t r o n a
4 45 5 T Ta ab bo or r

:bieg!i na %o'u#nie wieniacy, ktrym u#a'o si( %r&e$y" %iek'o 4nwa&ji /)aosu
o%owia#aj o u%iornym tabor&e, ktry o#na!e9" mo$na na je#nej & %o!an,
%o'o$onyc) w %ob!i$u 0'nocnego 1oci,ca* Aaborem %o#r$owa'o %o#obno ki!ka
ro#&in !u#u Strigosu, ktre %omimo ostr&e$e, ro&bi'y w !esie ob&, by %or# #r&ew
%r&ec&eka" 1e)eimnisnac)t* +ikt nie wie co sta'o si( & w(#rowcami, je#nak
%o&ostawione %r&e& !u# Strigosu %owo&y wci$ mo$na &na!e9" tak, jak &osta'y
%o&ostawione*
5ie!e kr$cyc) w oko!icy kom%anii %o$#!iwym w&rokiem s%og!#a na
&nis&c&one furgony, je#nak bogactwo %r&y%a#nie ty!ko tej #ru$ynie, ktrej u#a si(
obj" kontro!( na# wi(ks&oci %owo&w*

T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby potyczka &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O4\* +a!e$y wykona"
r&ut K322, ktrego wynik okre!i i!o" makiet re%re&entujcyc) na!e$ce #o taboru
&nis&c&one %owo&y, ktre na!e$y umieci" w o#!eg'oci wi(ks&ej ni$ 6# o# ro#ka
sto'u ora& minimum 6# o# innego %owo&u* +ast(%nie, ka$#y & grac&y r&uca K6 w
ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie e!ementw terenu wiejskiego
2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 - wy$s&y wynik &a#ecy#uje o %ierws&e,stwie*
1rac& wybiera je#n & makiet i umies&c&a j w #owo!nym miejscu na %o!u bitwy*
+ast(%nie to samo robi %r&eciwnik i tak #a!ej na &mian(, %ki e!ementy terenu wiejskiego
si( nie sko,c&*

- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania potyczki warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem wybiera c&y c)ce ro&stawi" swoj dru%yn jako %ierws&y, c&y #rugi* 1rac&,
ktry ro&stawia swoje mo#e!e jako %ierws&y mo$e wybra" kraw(#9 sto'u na ktrej
ro&%oc&nie potyczk* 0r&eciwnik, wystawia swoje mo#e!e jako #rugi na %r&eciw!eg'ej
kraw(#&i sto'u* 5s&ystkie mo#e!e na!e$y ro&stawi" w stre'ie rozstawienia w o#!eg'oci
#o 6# o# br&egu sto'u*
5 scenarius&u <abor nie obowi&uje &asa#a s%ecja!na :548L@5/8*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e p po ot ty yc cz zk ki i9 9
+a!e$y wykona" r&ut K6 2%r&er&ucajc ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem ro&%oc&yna potyczk*
C Ce e" "9 9
/e!em ro&grywki jest %r&ej(cie kontro!i na# &nis&c&onymi furgonami*
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona %o u%'ywie 8 run# !ub g#y je#na & dru%yn nie
&#a testu rozbicia* 5 %r&y%a#ku g#y je#na & #ru$yn nie &#a testu rozbicia &wyci(ska
ban#a %r&ejmuje ws&ystkie %owo&y na sto!e*
0ow& mo$e &osta" &aj(ty %r&e& #owo!ny mo#e! bohatera ora& te mo#e!e
stronnikw 2nie %o#!egajce &asa#&ie +4D=>86P;, 4SA@A8 DAD6;/:+8, <D+; L=/C
ora& LD>@+ !ub :54D6:T3, ktre &naj# si( w o#!eg'oci #o 1Y o# kraw(#&i makiety
re%re&entujcej w&* >o#e! nie mo$e b&#oby"c %owo&u je!i jest "szoomiony!, &osta'
#owalony na ziemi! !ub +cieka!* Ie$e!i w o#!eg'oci #o 1Y o# kraw(#&i makiety
re%re&entujcej w& &naj#uj si( mo#e!e na!e$ce #o r$nyc) #ru$yn, %ow& &ostaje
&aj(ty %r&e& grac&a ktry umieci' w %ob!i$u furgonu wi(cej mo#e!i, w innym
%r&y%a#ku wa!ka o %ow& b(#&ie trwa'a #o%ki je#en & grac&y nie umieci" w
%ob!i$u wo&u ko!ejnyc) mo#e!i*
0o &ako,c&eniu 8 run#y &wyci(&c &ostaje grac&, ktry &#oby' wi(cej
%owo&w* Ie$e!i obie #ru$yny b&#oby'yc ty!e samo %owo&w, gra ko,c&y si(
%r&egran obu grac&y*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje potyczk to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
21 za Ozdobycie* >o#e!, na!e$cy #o &wyci(skiej #ru$yny, ktry &ajmie %ow&
otr&ymuje 21 #6* Ie!i furgon b&#oby'c stronnik, #unkty 6owiadczenie otr&ymuje ca'a
grupa stronnikw*
0ona#to, &wyci(ska dru%yna o#naj#uje w &nis&c&onyc) %owo&ac) kos&townoci, ktre
&wi(ks&aj o K322 i!o" &na!e&ionyc) w 'azie eksploracji Bupw!/
4 4K K @ @u uc ch ho om me e p pi ia as sk ki i

0o'o$one w %ob!i$u osa#y !asy s'yn & niebe&%iec&nyc) ruc)omyc) %iaskw, w
ktryc) wie!u straci'o $ycie* 7a%ryna wo!a >roc&nyc) Eogw skierowa'a w te
strony &brojne kom%anie, ktre niewia#ome niebe&%iec&e,stwa &ag'(bi'y si( w
%rastary !as, g#&ie ka$#y krok mo$e by" ostatnim*
T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby potyczka &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O4\* 7a$#y & grac&y
r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie e!ementw terenu
wiejskiego 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 - wy$s&y wynik &a#ecy#uje o
%ierws&e,stwie* 1rac& wybiera je#n & makiet i umies&c&a j w #owo!nym miejscu na
%o!u bitwy* +ast(%nie to samo robi %r&eciwnik i tak #a!ej na &mian(, %ki e!ementy
terenu wiejskiego si( nie sko,c&*
0o ro&mies&c&eniu e!ementw terenu wiejskiego, ka$#y & grac&y wykonuje r&ut
K3, suma okre!a i!o" znacznikw re%re&entujcyc) ruchome piaski* 7a$#y & grac&y
r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie znacznikw 2na!e$y
%r&er&uci" ewentua!ne remisy3 - wy$s&y wynik &a#ecy#uje o %ierws&e,stwie* 7a$#y
znacznik musi &osta" umies&c&ony w o#!eg'oci wi(ks&ej ni$ 10# o# kraw(#&i sto'u
ora& minimum 6# o# innego znacznika*

- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania potyczki warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem wybiera c&y c)ce ro&stawi" swoj dru%yn jako %ierws&y, c&y #rugi* 1rac&,
ktry ro&stawia swoje mo#e!e jako %ierws&y mo$e wybra" kraw(#9 sto'u na ktrej
ro&%oc&nie potyczk* 0r&eciwnik, wystawia swoje mo#e!e jako #rugi na %r&eciw!eg'ej
kraw(#&i sto'u, tak aby wrogie kom%anie o##&ie!one by'y r&ek* 5s&ystkie mo#e!e
na!e$y ro&stawi" w stre'ie rozstawienia w o#!eg'oci #o 6# o# br&egu sto'u*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e p po ot ty yc cz zk ki i9 9
+a!e$y wykona" r&ut K6 2%r&er&ucajc ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem ro&%oc&yna potyczk*
C Ce e" "9 9
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona, g#y je#na & dru%yn nie &#a testu rozbicia*
+a %oc&tku ka$#ej rundy, %r&e# tur %ierws&ego grac&a na!e$y wykona" r&ut
K6 #!a ka$#ego znacznika re%re&entujcego ruchome piaski* 5ynik 1 o&nac&a, $e ruchome
piaski %r&emies&c&aj si( o K6# w !osowo okre!onym kierunku* +a!e$y u$y" 3#
okrg'ego w&ornika, ktrego ro#ek na!e$y umieci" na# znacznikiem* 5s&ystkie
mo#e!e 2wrogie i s%r&ymier&one3, ktryc) %o#stawki s ca'kowicie %r&ykryte
w&ornikiem, &a%a#aj si( w ruchomych piaskach automatyc&nie, te mo#e!e, ktryc)
%o#stawki s c&(ciowo %r&ykryte, &a%a#aj si( na 4G* :a%a#ajcy si( w ruchomych
piaskach mo#e! musi natyc)miast wykona" test SIY a!bo INI-.ATYWY w &a!e$noci
o# tego, ktry &e ws%'c&ynnikw mo#e!u jest wi(ks&y* =#any test o&nac&a, $e
mo#e! &#o'a' wy#osta" si( & %u'a%ki H na!e$y ustawi" mo#e! w o#!eg'oci #o 1Y o#
najb!i$s&ej kraw(#&i w&ornika* +ie%owo#&enie o&nac&a, $e mo#e! &ostaje uwi(&iony
w ruchomych piaskach i #o ko,ca ro&grywki traktowany jest jako yczony z akcji!*
=w&g!(#niajc ten stan r&ec&y w momencie okre!ania c&y dru%yna musi wykona" test
Rozbicia, mo#e! uwi(&iony w ruchomych piaskach jest traktowany jak mo#e! yczony z
akcji!* +a!e$y je#nak &auwa$y", $e &a wy'c&ony w ten s%osb & potyczki mo#e! nie
na!e$y w trakcie sekwencji po potyczce wykonywa" r&utw na TA%E+, POWA"NY-H
O%RA"E5* 0ona#to mo#e!e, ktre %o#!egaj &asa#om s%ecja!nym 4SA@A8
DAD6;/:+8, <D+; L=/C ora& <@A, &#aj test automatyc&nie*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje potyczk to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*

W Wa ar rh he ei im m

4 44 48 8 S S t t r r o o n n a a
5 51 1 B Bo o c ci in ni ie ec c

7)orne jest &ac)'anny, a jego %ragnienie krwi nienasycone* 0obu#ki kierujce
#&ia'aniami 0ana /&as&ek s %roste jak gociniec na ktrym s%otka'y si( wrogie
kom%anie %r&emier&ajce &rujnowan %rowincj(* +iewia#omi wojownicy skr&y$uj
bro, by ra& jes&c&e %r&e!a" krew ku c)wa!e 0ana 7rwi!

T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby potyczka &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O4\* 7a$#y & grac&y
r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie e!ementw terenu
wiejskiego 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 - wy$s&y wynik &a#ecy#uje o
%ierws&e,stwie* 1rac& wybiera je#n & makiet i umies&c&a j w #owo!nym miejscu na
%o!u bitwy* +ast(%nie to samo robi %r&eciwnik i tak #a!ej na &mian(, %ki e!ementy
terenu wiejskiego nie &ostan u'o$one tak, by stwor&y" %oje#ync&y gociniec, %r&y c&ym
#roga mo$e by" tak kr(ta jak ty!ko &a$yc& sobie tego grac&e* 0ona#to, na!e$y
&auwa$y", $e obs&ar &naj#ujcy si( be&%ore#nio &a %r&y!egajcymi #o traktu
makietami u&naje si( na %otr&eby scenarius&a 1ociniec &a teren niedostpny*
- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania potyczki warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem wybiera c&y c)ce ro&stawi" swoj dru%yn jako %ierws&y, c&y #rugi* 1rac&,
ktry ro&stawia swoje mo#e!e jako %ierws&y mo$e wybra" koniec goci,ca na ktrym
ro&%oc&nie potyczk* 0r&eciwnik, wystawia swoje mo#e!e jako #rugi na #rugim kra,cu
traktu* 5s&ystkie mo#e!e na!e$y ro&stawi" w stre'ie rozstawienia w o#!eg'oci #o 6# o#
br&egu sto'u*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e p po ot ty yc cz zk ki i9 9
+a!e$y wykona" r&ut K6 2%r&er&ucajc ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem ro&%oc&yna potyczk*
C Ce e" "9 9
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona, g#y je#na & dru%yn nie &#a testu rozbicia !ub je#na &e
stron &#o'a umieci" ws&ystkie %o&ostajce na sto!e mo#e!e w stre'ie rozstawienia
%r&eciwnika*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje potyczk to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
21 za przedarcie* 7a$#y mo#e! bohatera otr&ymuje 21 #6 &a %r&e#arcie %r&e& !inie
wroga*
5 52 2 6 6& &o ot to o p pi ir ra at t! !w w

5r# oca!a'yc) & %ogromu wieniakw kr$y o%owie" o %oc)o#&cyc) &
>arienburga be&w&g!(#nyc) r&ec&nyc) %iratac), ktr&y na%a#a!i na %'ynce na
%'noc barki i statki ku%ieckie* Ie#nak %iratom nie #ane by'o #'ugo cies&y" si(
&rabowanymi skarbami, %rowincja &osta'a &a!ana fa! /)aosu, a mies&ka,cy miast i
wsi ktrym nie #ane by'o uciec &osta!i &ar$ni(ci w orgii krwi i mierci !ub &mar!i w
wyniku &ara&y, ktr wr# obro,cw %rowincji ro&sia!i ku!tyci +urg!a*
5ieci o kos&townociac) s&ybko si( ro&c)o#& wr# c)ciwyc) i
&ac)'annyc), tak$e i %!otki o &'ocie %iratw s&ybko #otar'y #o w(#rujcyc) %o
oko!icy kom%anii, ktre u&brojone %o &(by nie bac&c na o%owieci o &ara&ie
%r&yby'y #o !asu, by %or# #r&ew o#na!e9" ukryty skarb*
T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby potyczka &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O4\* 0r&e#
ro&%oc&(ciem potyczki na!e$y %o#&ie!i" st' na %o'owy o##&ie!one o# siebie r&ek o
s&erokoci 2K6#* +a ro#ku %o!a bitwy na!e$y umieci" e!ement terenu
re%re&entujcy br#* 7a$#y & grac&y r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic)
ro&%oc&nie ro&mies&c&anie e!ementw terenu wiejskiego 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne
remisy3 - wy$s&y wynik &a#ecy#uje o %ierws&e,stwie* 1rac& wybiera je#n & makiet i
umies&c&a j w #owo!nym miejscu na %o!u bitwy* +ast(%nie to samo robi %r&eciwnik
i tak #a!ej na &mian(, %ki e!ementy terenu wiejskiego si( nie sko,c&*

- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania potyczki warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem wybiera c&y c)ce ro&stawi" swoj dru%yn jako %ierws&y, c&y #rugi* 1rac&,
ktry ro&stawia swoje mo#e!e jako %ierws&y mo$e wybra" kraw(#9 sto'u na ktrej
ro&%oc&nie potyczk* 0r&eciwnik, wystawia swoje mo#e!e jako #rugi na %r&eciw!eg'ej
kraw(#&i sto'u* 5s&ystkie mo#e!e na!e$y ro&stawi" w stre'ie rozstawienia w o#!eg'oci
#o 6# o# br&egu sto'u*
5 scenarius&u )oto piratw nie obowi&uje &asa#a s%ecja!na :548L@5/8*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e p po ot ty yc cz zk ki i9 9
+a!e$y wykona" r&ut K6 2%r&er&ucajc ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem ro&%oc&yna potyczk*
C Ce e" "9 9
/e!em ro&grywki jest o#na!e&ienie ukrytego w #&iu%!ac) %rastaryc) #r&ew zota
piratw* :a ka$#ym ra&em, g#y na!e$cy #o dru%yny mo#e! &naj#&ie si( w o#!eg'oci #o
1Y o# &naj#ujcego si( %o&a stre' rozstawienia prastarego drzewa i wykona u#any test
wspinaczki na!e$y wykona" r&ut 2K6* 5ynik 12 o&nac&a, $e mo#e! o#na!a&'
re%re&entowany %r&e& znacznik kosztownoci skarb* +a!e$y &auwa$y", $e ka$#e prastare
drzewo mo$e &osta" %r&es&ukane ty!ko ra&* 0ona#to, je!i na sto!e %o&ostanie je#no
nie%r&es&ukane #r&ewo to skarb &ostanie w nim o#na!e&iony automatyc&nie %r&e&
%ierws&y mo#e!, ktry &b!i$y si( #o prastarego drzewa na o#!eg'o" #o 1Y i wykona
u#any test wspinaczki* 5 %r&es&ukiwaniu #r&ew mog bra" ws&ystkie mo#e!e bohaterw
ora& te mo#e!e stronnikw, ktre nie %o#!egaj &asa#&ie s%ecja!nej +4D=>86P;, 4SA@A8
DAD6;/:+8, <D+; L=/C ora& LD>@+ !ub :54D6:T* +atomiast re&u!tat 2
o&nac&a, $e mo#e! 2ktry nie %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej +4D=>86P;, 4SA@A8
DAD6;/:+8, <D+; L=/C ora& LD>@+3 natkn' si( na toc&one &ara& cia'a %iratw
i musi wykona" test WT, nieu#any test o&nac&a, $e traci 1 %unkt "W be& mo$!iwoci
skor&ystania & "chrony #ancerza, a #o najb!i$s&ego r&utu w TA%E+I EFEKT
ZRANIENIA otr&ymuj %remi( G2*
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona, g#y je#na & dru%yn nie &#a testu rozbicia !ub
znacznik kosztownoci &ostanie %r&etrans%ortowany #o w'asnej stre'y rozstawienia grac&a*
5 %r&y%a#ku g#y je#na & #ru$yn nie &#a testu rozbicia znacznik kosztownoci
re%re&entujcy skradzione kosztownoci &#obywa %r&eciwnik*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje potyczk to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
22 za odnalezienie skarbu* >o#e! ktry o#naj#&ie skradzione kosztownoci i
%r&etrans%ortuje je #o w'asnej stre'y rozstawienia otr&ymuje #o#atkowe 22 #6* Ie!i
skarb o#naj#&ie stronnik, #unkty 6owiadczenie otr&ymuje ca'a grupa stronnikw*
0ona#to, &wyci(ska dru%yna ktra o#na!a&'a zoto piratw &wi(ks&a o K322 i!o"
&na!e&ionyc) w 'azie eksploracji Bupw!/
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

44$ S t r o n a
5 5J J B Br rz zm mi i c ca a g g! !r ra a

0owia#aj, $e %o'o$ony w g'(bi !asw krater &amies&kany by' %r&e# tysic!eciami
%r&e& smoki, ktre wygr&ewa'y si( w $rcyc) o%arac), k%a'y w je&iorac) !awy i
wy!egiwa'y na grac) &'ota*
5ieniacy, ktrym & 'aski >orra, #ane by'o %r&etrwa" 4nwa&j( /)aosu
o%owia#aj i$ smoki %owrci'y i %r&ebu#&i'a u%iony o# stu!eci wu!kan, ktry o#kry'
%r&e# mierte!nymi ukryte #ot# w tr&ewiac) skarby*
0!otka s&ybko ro&es&'a si( wr# &ac)'annyc) m($w, ktr&y &brojnymi
kom%aniami &ac&(!i ciga" w oko!ice i &a%us&c&a" si( w !as w %os&ukiwaniu
gr&micej gryW
T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby potyczka &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O4\* +a ro#ku %o!a
bitwy na!e$y umieci" makiet( re%re&entujc krater !ub wu!kan* +ast(%nie, ka$#y &
grac&y r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie e!ementw
terenu wiejskiego 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 - wy$s&y wynik &a#ecy#uje o
%ierws&e,stwie* 1rac& wybiera je#n & makiet i umies&c&a j w #owo!nym miejscu na
%o!u bitwy* +ast(%nie to samo robi %r&eciwnik i tak #a!ej na &mian(, %ki e!ementy
terenu wiejskiego si( nie sko,c&*
0o ro&mies&c&eniu e!ementw terenu wiejskiego, ka$#y & grac&y wykonuje r&ut
K3G1, suma okre!a i!o" znacznikw kosztownoci ktre na!e$y umieci" na makiecie
krateru !ub wu!kanu*
Lowo!ny mo#e! bohatera, ktry w fa&ie ruc)u w c&asie wykonywania pozostaych
ruchw, b(#&ie &naj#owa' si( w o#!eg'oci #o 1# o# krateru !ub wu!kanu mo$e
%o#nie" znacznik kosztownoci &go#nie & &asa#ami %r&e#stawionymi w ROZDZIA+E
IIII! RU-H*
ciany krateru !ub wu!kanu mog by" %r&es&ukiwane %r&e& #owo!n i!o"
bohaterw %o# warunkiem, $e mo#e!e &naj#uj si( w o#!eg'oci %r&ynajmniej 1# o#
siebie* 5 %r&eciwnym wy%a#ku stojce &byt b!isko siebie mo#e!e utru#niaj sobie
&a#anie i $a#en & nic) nie mo$e %os&ukiwa" znacznikw kosztownoci*
- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania potyczki warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem wybiera c&y c)ce ro&stawi" swoj dru%yn jako %ierws&y, c&y #rugi* 1rac&,
ktry ro&stawia swoje mo#e!e jako %ierws&y mo$e wybra" kraw(#9 sto'u na ktrej
ro&%oc&nie potyczk* 0r&eciwnik, wystawia swoje mo#e!e jako #rugi na %r&eciw!eg'ej
kraw(#&i sto'u* 5s&ystkie mo#e!e na!e$y ro&stawi" w stre'ie rozstawienia w o#!eg'oci
#o 6# o# br&egu sto'u*
5 scenarius&u 1rzmica gra nie obowi&uje &asa#a s%ecja!na :548L@5/8*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e p po ot ty yc cz zk ki i9 9
+a!e$y wykona" r&ut K6 2%r&er&ucajc ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem ro&%oc&yna potyczk*
C Ce e" "9 9
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona, g#y je#na & kom%anii &#ob(#&ie wicej ni% poow
ro&mies&c&onyc) znacznikw kosztownoci !ub g#y je#na & dru%yn nie &#a testu rozbicia*
+a %oc&tku ka$#ej rundy, %r&e# tur %ierws&ego grac&a na!e$y wykona" r&ut
K6* 5ynik 1 o&nac&a, wu!kan wyr&uca ognist ku!( ktra & sykiem w&bija si( w niebo
%o c&ym !eci K6L4# w !osowo okre!onym kierunku i u%a#a na &iemi( eks%!o#ujc
%'oncymi o#'amkami* 8by usta!i" trafienia na!e$y u$y" ma'ego 3# okrg'ego
w&ornika* 0ocisk nie jest tak #u$y, jak w&ornik oc&ywicie a!e obejmuje %o!e ra$enia
ostryc) o#'amkw eks%!o#ujcej ska'y* 7a$#y mo#e!, ktrego %o#stawka !e$y w
ca'oci %o# w&ornikiem &ostaje trafiony automatyc&nie, a ka$#y mo#e!, ktrego
%o#stawka !e$y c&(ciowo %o# w&ornikiem, &ostaje trafiony na 42* @bj(te
w&ornikiem mo#e!e otr&ymuj tra'ienie o SI+E 4 & cech or%a 0P@+S/; 8A87*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje potyczk to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
21 za znacznik kosztownoci* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y znacznik
kosztownoci & ktrym &ako,c&y' ro&grywk(*
0ona#to, %o &ako,c&eniu potyczki na!e$y wykona" r&ut K6 &a ka$#y znacznik
kosztownoci ktry bohaterowie &#o'a!i wynie" & %o!a bitwy* 5ynik 112 o&nac&a, $e
bohater &naj#uje w skr&yni 6ubin, wart K6L15 )K* 5ynik 32 o&nac&a, $e &amkni(te w
skr&yni kos&townoci &wi(ks&aj i!o" o#na!e&ionyc) %r&e& kom%ani( w 'azie eksploracji
Bupw! o G1*
5 54 4 6 6a ag gi in ni io on ne e k ko os sz zt to ow wn no o c ci i

Eogata w &'o$a &'ota i srebra oko!ica %o&wo!i'a &groma#&i" mies&ka,com
oko!ic&nyc) wsi wie!e kos&townoci* Ie#nak gwa'towne wy#ar&enia, jakie #otkn('y
ostatnimi c&asy %'nocne &iemie 4m%erium, &musi'y mies&ka,cw #o s&ybkiego
o%us&c&enia #omw, wie!u w trakcie %r&e%rawy %r&e& %rastary !as %or&uci'o w c&asie
uciec&ki kos&townoci, wie!u &gin('o wra& & nimi*
0og'oski o %or&uconyc) skarbac) s&ybko ro&es&'y si( %o oko!icy
b'yskawic&nie #ocierajc #o us&u &ac)'annyc) awanturnikw* 7a$#ego #nia #o !asu
cigaj &brojne kom%anie, ktre &a ki!ka &'otyc) monet gotowe s %r&e!a" krew i
o#ebra" $ycie*
T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby potyczka &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O4\* 7a$#y & grac&y
r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie e!ementw terenu
wiejskiego 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 - wy$s&y wynik &a#ecy#uje o
%ierws&e,stwie* 1rac& wybiera je#n & makiet i umies&c&a j w #owo!nym miejscu na
%o!u bitwy* +ast(%nie to samo robi %r&eciwnik i tak #a!ej na &mian(, %ki e!ementy
terenu wiejskiego si( nie sko,c&*
0o ro&mies&c&eniu e!ementw terenu wiejskiego, ka$#y & grac&y wykonuje r&ut
K3G1, suma okre!a i!o" znacznikw kosztownoci %or&uconyc) na !enym #ukcie*
7a$#y & grac&y r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie
znacznikw kosztownoci 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 - wy$s&y wynik
&a#ecy#uje o %ierws&e,stwie* 7a$#y &nac&nik musi &osta" umies&c&ony na !enym
#ukcie w o#!eg'oci wi(ks&ej ni$ 10# o# kraw(#&i sto'u ora& minimum 6# o# innego
&nac&nika*
)naczniki kosztownoci mog &osta" podniesione, %r&e& #owo!ny mo#e! bohatera, w
fa&ie ruc)u w c&asie wykonywania pozostaych ruchw &go#nie & &asa#ami
%r&e#stawionymi w ROZDZIA+E IIII! RU-H*
- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania potyczki warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem wybiera c&y c)ce ro&stawi" swoj dru%yn jako %ierws&y, c&y #rugi* 1rac&,
ktry ro&stawia swoje mo#e!e jako %ierws&y mo$e wybra" kraw(#9 sto'u na ktrej
ro&%oc&nie potyczk* 0r&eciwnik, wystawia swoje mo#e!e jako #rugi na %r&eciw!eg'ej
kraw(#&i sto'u* 5s&ystkie mo#e!e na!e$y ro&stawi" w stre'ie rozstawienia w o#!eg'oci
#o 6# o# br&egu sto'u*
5 scenarius&u )aginione kosztowoci nie obowi&uje &asa#a s%ecja!na
:548L@5/8*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e p po ot ty yc cz zk ki i9 9
+a!e$y wykona" r&ut K6 2%r&er&ucajc ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem ro&%oc&yna potyczk*
C Ce e" "9 9
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona, g#y je#na & kom%anii &#ob(#&ie wicej ni% poow
ro&mies&c&onyc) znacznikw kosztownoci !ub g#y je#na & dru%yn nie &#a testu rozbicia*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje potyczk to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
21 za znacznik kosztownoci* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y znacznik
kosztownoci & ktrym &ako,c&y' ro&grywk(*
0ona#to, bohaterowie ktr&y o#na!e9!i kos&townoci i &#o'a!i wynie" je & %o!a bitwy,
&wi(ks&aj i!o" o#na!e&ionyc) w 'azie eksploracji Bupw! o G1 &a ka$#y znacznik
kosztownoci*

W Wa ar rh he ei im m

4 45 50 0 S S t t r r o o n n a a
5 55 5 w wi i' 't ty y g ga aj j

<enicy i wieniacy, ktrym u#a'o si( &biec %r&e# fa! /)aosu, ktra &a!a'a %'noc
%owtar&aj o%owieci o ukrytym %or# !enyc) ost(%w, s'yncym w oko!icy &
nie&!ic&onej !ic&by cu#w i objawie,, wi(tym gaju w ktrym bogobojni o##awa!i
c&e" 6)yi H >atce :iemi*
0rowa#&one %owtar&anymi %r&e& uciekinierw o%owieciami, &brojne
kom%ania &b!i$aj si( #o !asu, by na w'asnej skr&e #owia#c&y" mocy &ak!(tej w
wi(tym gaju, ta ktra %ierws&e #otr&e #o ce!u b(#&ie musia'a &aciek!e broni" swego
%rawa #o &ak!(tej w gaju mocyW
T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby potyczka &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O4\* +a ro#ku %o!a
bitwy na!e$y umieci" e!ement terenu wiejskiego, ktry w scenariuszu b(#&ie %e'ni' ro!(
tytu'owego =witego gaju* +ast(%nie, ka$#y & grac&y r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry &
nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie e!ementw terenu miejskiego 2na!e$y %r&er&uci"
ewentua!ne remisy3 - wy$s&y wynik &a#ecy#uje o %ierws&e,stwie* 1rac& wybiera
je#n & makiet i umies&c&a j w #owo!nym miejscu na %o!u bitwy* +ast(%nie to samo
robi %r&eciwnik i tak #a!ej na &mian(, %ki e!ementy terenu wiejskiego si( nie sko,c&*
- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania potyczki warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
@bro,c =witego gaju &ostaje kom%ania, w s&eregac) ktrej s'u$y bohater %o#!egajcy
&asa#&ie s%ecja!nej L=/C@5+;, 7@58< 6=+ !ub 4+U;+4D6* Ie$e!i obie dru%yny
%osia#aj L=/C@5+;/C, 7@58<4 6=+ !ub 4+U;+4D6V5 !ub w obu kom%aniac)
s'u$ >81@54D, obro,c &ostaje dru%yna w s&eregac) ktrej s'u$y mniejs&a !ic&ba
mo#e!i H je$e!i obie dru%yny !ic& ty!e samo %ostaci, na!e$y wykona" r&ut kostk,
ktrego wynik okre!i obro,c(*
b@bro,cac ro&stawia swoj dru%yn jako %ierws&y, %ona#to mo#e!e bobro,cyc
mus& &osta" ro&stawione w o#!eg'oci #o 6# o# =witego gaju*
>o#e!e na!e$ce #o kom%anii batakujcegoc grac&a mus& &osta" ro&stawione
w stre'ie rozstawienia w o#!eg'oci #o 6# o# kraw(#&i sto'u, %r&y c&ym na!e$y &auwa$y",
$e grac& mo$e #owo!nie %o#&ie!i" swoj dru%yn tak, aby ro&stawi" mo#e!e na r$nyc)
kraw(#&iac) %o!a bitwy*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e p po ot ty yc cz zk ki i9 9
#otyczk ro&%oc&yna #ru$yna batakujcegoc grac&a*
C Ce e" "9 9
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona %o u%'ywie 8 run# !ub g#y je#na & dru%yn nie &#a testu
rozbicia*
+a %oc&tku ro&grywki kom%ania bobro,cyc s%rawuje kontro!( na# =witym
gajem, je#nak w c&asie ro&grywania potyczki moc &ak!(ta w =witym 1aju mo$e trafia" &
rk #o rk* 7ontro!( na# =witym 1ajem s%rawuje ta dru%yna, ktra na %oc&tku tury
%osia#a wi(cej mo#e!i bohaterw &naj#ujcyc) si( w o#!eg'oci #o 6# o# =witego 1aju*
Ie$e!i w %ob!i$u =witego 1aju &naj#uje si( ty!e samo bohaterw & obu dru%yn, $a#na &
kom%ani nie s%rawuje kontro!i na# =witym 1ajem*
>o#e!e na!e$ce #o dru%yny, ktra kontro!uje =wity 1aj mog %r&er&uci" ka$#y
nieu#any test o%arty na ws%'c&ynniku -P* 5ynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*
5 %r&y%a#ku g#y je#na & #ru$yn nie &#a testu rozbicia !ub %o &ako,c&eniu 8
run#y &wyci(&c &ostaje grac&, ktry kontro!uje =wity 1aj* Ie$e!i w %ob!i$u gaju
&naj#uje si( ty!e samo bohaterw & obu dru%yn, gra ko,c&y si( %r&egran obu grac&y*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje potyczk to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
0o &ako,c&eniu potyczki wybrana %r&e& grac&a bro, na!e$ca #o je#nego & bohaterw
&ostaje %ob'ogos'awiona %r&e& bogw* @# tej %ory bro, &yskuje cec)( wity or%*
0ona#to, grac& &wyci(skiej kom%anii mo$e %r&er&uci" #o tr&ec) kostek %o#c&as
najb!i$s&ej 'azy eksploracji ro&grywanej w c&asie sekwencji po potyczce*
5 5K K 5 5a as s s sk ka ar rb b! !w w

0r&e# wojn %o'o$ony w %ob!i$u targowego miasta !as s'yn' & banitw i
ro&bjnikw, a wie!u 'owcw nagr# &a%us&c&a'o si( %omi(#&y %rastare #r&ewa w
%os&ukiwaniu o%ryc)w rabujcyc) karawany wio&ce towary & ca'ego Starego
wiata* 5ie!e &rabowanyc) kos&townoci &osta'a ukryta w sekretnyc) skrytkac)
ukrytyc) w %niac) i %omi(#&y kor&eniami staryc) #r&ew*
5ieci o ukrytyc) skarbac) s&ybko si( ro&c)o#& i !otem b'yskawicy #ocieraj
#o us&u c)ciwcw, ktryc) serca ska&i' #otyk >roc&nyc) Eogw* 7a$#ego #nia #o
!asu cigaj u&brojone %o &(by kom%anie, by wa!c&y", %r&e!ewa" krew i &abija" &a
&'oto*
T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby potyczka &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O4\* 7a$#y & grac&y
r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie e!ementw terenu
wiejskiego 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 - wy$s&y wynik &a#ecy#uje o
%ierws&e,stwie* 1rac& wybiera je#n & makiet i umies&c&a j w #owo!nym miejscu na
%o!u bitwy* +ast(%nie to samo robi %r&eciwnik i tak #a!ej na &mian(, %ki e!ementy
terenu wiejskiego si( nie sko,c&*
0o ro&mies&c&eniu e!ementw terenu wiejskiego, ka$#y & grac&y wykonuje r&ut
K3G1, suma okre!a i!o" znacznikw kosztownoci ukrytyc) w %niac), kor&eniac) i
koronac) #r&ew* 7a$#y & grac&y r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie
ro&mies&c&anie znacznikw kosztownoci 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 - wy$s&y
wynik &a#ecy#uje o %ierws&e,stwie* 7a$#y &nac&nik musi &osta" umies&c&ony w
o#!eg'oci #o 1Y o# prastarego drzewa w o#!eg'oci wi(ks&ej ni$ 10# o# kraw(#&i sto'u
ora& minimum 6# o# innego &nac&nika*
)naczniki kosztownoci mog &osta" podniesione, %r&e& #owo!ny mo#e! bohatera, w
fa&ie ruc)u w c&asie wykonywania pozostaych ruchw &go#nie & &asa#ami
%r&e#stawionymi w ROZDZIA+E IIII! RU-H*
- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania potyczki warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem wybiera c&y c)ce ro&stawi" swoj dru%yn jako %ierws&y, c&y #rugi* 1rac&,
ktry ro&stawia swoje mo#e!e jako %ierws&y mo$e wybra" kraw(#9 sto'u na ktrej
ro&%oc&nie potyczk* 0r&eciwnik, wystawia swoje mo#e!e jako #rugi na %r&eciw!eg'ej
kraw(#&i sto'u* 5s&ystkie mo#e!e na!e$y ro&stawi" w stre'ie rozstawienia w o#!eg'oci
#o 6# o# br&egu sto'u*
5 scenarius&u Aas skarbw nie obowi&uje &asa#a s%ecja!na :548L@5/8*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e p po ot ty yc cz zk ki i9 9
+a!e$y wykona" r&ut K6 2%r&er&ucajc ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem ro&%oc&yna potyczk*
C Ce e" "9 9
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona, g#y je#na & kom%anii &#ob(#&ie wicej ni% poow
ro&mies&c&onyc) znacznikw kosztownoci !ub g#y je#na & dru%yn nie &#a testu rozbicia*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje potyczk to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
21 za znacznik kosztownoci* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y znacznik
kosztownoci & ktrym &ako,c&y' ro&grywk(*
0ona#to, bohaterowie ktr&y wy#oby!i & !asu kos&townoci i &#o'a!i wynie" je & %o!a
bitwy, &wi(ks&aj i!o" o#na!e&ionyc) w 'azie eksploracji Bupw! o G1 &a ka$#y znacznik
kosztownoci*

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

451 S t r o n a
K K1 1 : :o oc cz za ar ry y

5 7r!estwie Aaa!a nie ma %r&yjaci' i wrogw, natura traktuje ws&ystkic) &
je#nakow be&w&g!(#noci* +ies&c&(nicy, ktrym >orr %o&wo!i' %r&etrwa" u%a#ek
miasta i &biec w !ene ost(%y trafi!i na &#ra#!iwe bagna, g#&ie Aaa! #owia#c&y' ic)
okrutnie* 0o#obny !os s%otka' %r&e!a#owcw <u#&i, %!ugawi S&c&uro!u#&ie,
:ie!onoskr&y i b!u9nierc&y wy&nawcy >roc&nyc) Eogw je#nako %o!eg!i w wa!ce &
natur, a ic) gnijce cia'a kryj si( tu$ %o# %owier&c)ni bagna w ktrym rwnie
'atwo &na!e9" mo$na nie%r&ebrane kos&townoci jak i mier"*
5abione %!otkami u&brojone %o &(by &brojne kom%anie wci$ cigaj &
oko!icy* 5i(ks&o" %os&ukuje kos&townoci, ktre we#'ug %og'osek wra& & cia'ami
&a!eg'y na #nie inni s&ukaj artefaktw, ktre %o#obno #&ier$y" mie!i s'u#&y /)aosu*
T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby potyczka &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O4\* +a ro#ku %o!a
bitwy na!e$y umieci" teren wiejski re%re&entujcy moczary o re#nicy oko'o 6#*
+ast(%nie, ka$#y & grac&y r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie
ro&mies&c&anie e!ementw terenu wiejskiego 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 -
wy$s&y wynik &a#ecy#uje o %ierws&e,stwie* 1rac& wybiera je#n & makiet i umies&c&a
j w #owo!nym miejscu na %o!u bitwy* +ast(%nie to samo robi %r&eciwnik i tak #a!ej
na &mian(, %ki e!ementy terenu wiejskiego si( nie sko,c&*
0o ro&mies&c&eniu e!ementw terenu wiejskiego, ka$#y & grac&y wykonuje r&ut
K3G1, suma okre!a i!o" znacznikw kosztownoci ktre na!e$y umieci" na moczarach*
Lowo!ny mo#e! bohatera, ktry w fa&ie ruc)u w c&asie wykonywania
%o&osta'yc) ruc)w, b(#&ie &naj#owa' si( w o#!eg'oci #o 1# o# br&egu moczarw
mo$e %rbowa" o#na!e9" znacznik kosztownoci* +a!e$y wykona" r&ut K6, wynik 22
o&nac&a, $e bohater o#na!a&' je#en &e znacznikw kosztownoci &go#nie & &asa#ami
%r&e#stawionymi w ROZDZIA+E IIII! RU-H/ +atomiast re&u!tat 1 o&nac&a, $e
bohater &ac)'ysn' si( &atrut wo# i musi wykona" test WT, nieu#any test o&nac&a, $e
traci 1 %unkt "W be& mo$!iwoci skor&ystania & "chrony #ancerza, a #o najb!i$s&ego
r&utu w TA%E+I EFEKT ZRANIENIA otr&ymuj %remi( G2*
$oczary mog by" %r&es&ukiwane %r&e& #owo!n i!o" bohaterw %o#
warunkiem, $e mo#e!e &naj#uj si( w o#!eg'oci %r&ynajmniej 1# o# siebie* 5
%r&eciwnym wy%a#ku stojce &byt b!isko siebie mo#e!e utru#niaj sobie &a#anie i
$a#en & nic) nie mo$e %os&ukiwa" znacznikw kosztownoci*

- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania potyczki warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem wybiera c&y c)ce ro&stawi" swoj dru%yn jako %ierws&y, c&y #rugi* 1rac&,
ktry ro&stawia swoje mo#e!e jako %ierws&y mo$e wybra" kraw(#9 sto'u na ktrej
ro&%oc&nie potyczk* 0r&eciwnik, wystawia swoje mo#e!e jako #rugi na %r&eciw!eg'ej
kraw(#&i sto'u* 5s&ystkie mo#e!e na!e$y ro&stawi" w stre'ie rozstawienia w o#!eg'oci
#o 6# o# br&egu sto'u*
5 scenarius&u $oczary nie obowi&uje &asa#a s%ecja!na :548L@5/8*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e p po ot ty yc cz zk ki i9 9
+a!e$y wykona" r&ut K6 2%r&er&ucajc ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem ro&%oc&yna potyczk*
C Ce e" "9 9
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona, g#y je#na & kom%anii &#ob(#&ie wicej ni% poow
ro&mies&c&onyc) znacznikw kosztownoci !ub g#y je#na & dru%yn nie &#a testu rozbicia*
+a %oc&tku ka$#ej rundy, %r&e# tur %ierws&ego grac&a na!e$y wykona" r&ut
K6* 5ynik 1 o&nac&a, $e gnijce w moc&arac) cia'a %(kaj uwa!niajc ga&, ktry #&ia'a
jak u$ywane %r&e& S&c&uro!u#&i & 7!anu Skryre Kule trujcego wichru* +a!e$y u$y" 3#
okrg'ego w&ornika, ktrego ro#ek na!e$y umieci" na# $oczarami* 5s&ystkie
mo#e!e 2wrogie i s%r&ymier&one3, ktryc) %o#stawki s ca'kowicie %r&ykryte
w&ornikiem, &ostaj tra'ione automatyc&nie, te mo#e!e, ktryc) %o#stawki s
c&(ciowo %r&ykryte, otr&ymuj tra'ienie na 4G* <ra'ione mo#e!e mus& wykona" test
WT !ub &ostan #owalone na ziemi!*
5 ka$#ej tur&e, w 'azie ruchw przymusowych, c)mura trujcego ga&u
%r&emies&c&a si( w kierunku wy&nac&onym &a %omoc Kostki Rozrzutu, wynik
TRAFIENIE! o&nac&a, $e c)mura %o&ostaje w miejscu* Lystans na!e$y wy&nac&y" &a
%omoc r&utu Kostk Artyleryjsk, wynik NIEWYPA! o&nac&a, $e c)mura #ymu
ro&wiewa si(* 5s&ystkie mo#e!e, ktre &naj# si( na #ro#&e trujcego wichru, a ktryc)
%o#stawki s ca'kowicie %r&ykryte w&ornikiem, &ostaj tra'ione automatyc&nie, te
mo#e!e, ktryc) %o#stawki s c&(ciowo %r&ykryte, otr&ymuj tra'ienie na 4G*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje potyczk to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
21 za znacznik kosztownoci* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y znacznik
kosztownoci & ktrym &ako,c&y' ro&grywk(*
0ona#to, bohaterowie ktr&y o#na!e9!i kos&townoci i &#o'a!i wynie" je & %o!a bitwy,
&wi(ks&aj i!o" o#na!e&ionyc) w 'azie eksploracji Bupw! o G1 &a ka$#y znacznik
kosztownoci*
K K2 2 5 5e e n na a s sa ad dz za aw wk ka a

0owia#aj, $e %r&e# wojn wo#a & !enej sa#&awki skr&y'a si( u&#rawiajc moc, a
#o 9r#'a %ie!gr&ymowa!i mies&ka,cy %'nocnyc) osa# by obmy" si( w wi(tym
stawie !ub c)ocia$ &ac&er%n" ki!ka kro%e! wo#y*
5ie!u %owtar&a %og'oski, we#'ug ktryc) wota %o&ostawione %r&e&
u&#rowionyc) %ie!gr&ymw cier%!iwie c&ekaj na #nie stawu* 0owia#a si( tak$e, $e
c)o" sama sa#&awka &osta'a s%!ugawiona %r&e& ku!tystw +urg!a to kos&townoci
!e$ na wycigni(cie r(ki, a ka$#y kto jest na ty!e o#wa$ny by &anur&y" si( w cuc)ncej
brei mo$e %o nie si(gn"*
T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby potyczka &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O4\* +a ro#ku %o!a
bitwy na!e$y umieci" teren wo#ny o re#nicy oko'o 3#, ktry w scenariuszu b(#&ie
%e'ni' ro!( tytu'owej Aenej -adzawki* +ast(%nie, ka$#y & grac&y r&uca K6 w ce!u
usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie e!ementw terenu wiejskiego 2na!e$y
%r&er&uci" ewentua!ne remisy3 - wy$s&y wynik &a#ecy#uje o %ierws&e,stwie* 1rac&
wybiera je#n & makiet i umies&c&a j w #owo!nym miejscu na %o!u bitwy* +ast(%nie
to samo robi %r&eciwnik i tak #a!ej na &mian(, %ki e!ementy terenu wiejskiego si( nie
sko,c&*
0o ro&mies&c&eniu e!ementw terenu wiejskiego, ka$#y & grac&y wykonuje r&ut
K3, suma okre!a i!o" znacznikw kosztownoci ktre na!e$y umieci" w Aenej -adzawce*
Lowo!ny mo#e! bohatera, ktry w fa&ie ruc)u w c&asie wykonywania
%o&osta'yc) ruc)w, b(#&ie &naj#owa' si( w o#!eg'oci #o 1# o# br&egu sa#&awki
mo$e %rbowa" o#na!e9" znacznik kosztownoci* +a!e$y wykona" r&ut K6, wynik 52
o&nac&a, $e bohater o#na!a&' je#en &e znacznikw kosztownoci &go#nie & &asa#ami
%r&e#stawionymi w ROZDZIA+E IIII! RU-H/ +atomiast re&u!tat 1 o&nac&a, $e
bohater &ac)'ysn' si( &atrut %r&e& +urg!ingi wo# i musi wykona" test WT, nieu#any
test o&nac&a, $e traci 1 %unkt "W be& mo$!iwoci skor&ystania & "chrony #ancerza, a #o
najb!i$s&ego r&utu w TA%E+I EFEKT ZRANIENIA otr&ymuj %remi( G2*
Aena -adzawka mo$e by" %r&es&ukiwana %r&e& #owo!n i!o" bohaterw %o#
warunkiem, $e mo#e!e &naj#uj si( w o#!eg'oci %r&ynajmniej 1# o# siebie* 5
%r&eciwnym wy%a#ku stojce &byt b!isko siebie mo#e!e utru#niaj sobie &a#anie i
$a#en & nic) nie mo$e %os&ukiwa" znacznikw kosztownoci*
- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania potyczki warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem wybiera c&y c)ce ro&stawi" swoj dru%yn jako %ierws&y, c&y #rugi* 1rac&,
ktry ro&stawia swoje mo#e!e jako %ierws&y mo$e wybra" kraw(#9 sto'u na ktrej
ro&%oc&nie potyczk* 0r&eciwnik, wystawia swoje mo#e!e jako #rugi na %r&eciw!eg'ej
kraw(#&i sto'u* 5s&ystkie mo#e!e na!e$y ro&stawi" w stre'ie rozstawienia w o#!eg'oci
#o 6# o# br&egu sto'u*
5 scenarius&u Aena sadzawka nie obowi&uje &asa#a s%ecja!na :548L@5/8*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e p po ot ty yc cz zk ki i9 9
+a!e$y wykona" r&ut K6 2%r&er&ucajc ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem ro&%oc&yna potyczk*
C Ce e" "9 9
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona %o u%'ywie 8 run# !ub g#y je#na & dru%yn nie &#a testu
rozbicia*
5 %r&y%a#ku g#y je#na & #ru$yn nie &#a testu rozbicia !ub %o &ako,c&eniu 8
run#y &wyci(&c &ostaje grac&, ktry &#oby' wi(cej znacznikw kosztownoci* Ie$e!i obie
#ru$yny b&#oby'yc ty!e samo znacznikw kosztownoci, gra ko,c&y si( %r&egran obu
grac&y*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje potyczk to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
21 za znacznik kosztownoci* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y znacznik
kosztownoci & ktrym &ako,c&y' ro&grywk(*
0ona#to, bohaterowie ktr&y o#na!e9!i kos&townoci i &#o'a!i wynie" je & %o!a bitwy,
&wi(ks&aj i!o" o#na!e&ionyc) w 'azie eksploracji Bupw! o G1 &a ka$#y znacznik
kosztownoci*
W Wa ar rh he ei im m

4 45 52 2 S S t t r r o o n n a a
K KJ J S Sp po ot tk ka an ni ie e n na a t tr ra ak kc ci ie e
5o!a >roc&nyc) Eogw bywa ka%ryna, a ic) 'aska &wo#nic&a* 1#y stru#&eni
%r&es&ukiwaniem !enyc) ruin, ob'a#owani 'u%ami #ru$ynnicy wraca!i #o swyc)
obo&w, &'owroga wo!a 0ot(g /)aosu skr&y$owa'a ic) #rogi, a serca na%e'ni'a
gniewem* :m(c&eni, %r&e%e'nieni c)ciwoci wojownicy stoc& ko!ejn be&!itosn
wa!k(, b(# wa!c&y", by &wyci(&ca mg' &asi" na gr&e Bupw!/

T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby potyczka &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O4\* 7a$#y & grac&y
r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie e!ementw terenu
wiejskiego 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 - wy$s&y wynik &a#ecy#uje o
%ierws&e,stwie* 1rac& wybiera je#n & makiet i umies&c&a j w #owo!nym miejscu na
%o!u bitwy* +ast(%nie to samo robi %r&eciwnik i tak #a!ej na &mian(, %ki e!ementy
terenu wiejskiego si( nie sko,c&*
- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania potyczki warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
0r&e# ro&stawieniem mo#e!i na!e$y %o#&ie!i" st' na "wiartki, ktryc) boki mier& 2\*
+ast(%nie ka$#y & grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3* 1rac& &
wy$s&ym wynikiem wybiera c&y c)ce ro&stawi" swoj dru%yn jako %ierws&y, c&y #rugi*
1rac&, ktry ro&stawia swoje mo#e!e jako %ierws&y mo$e wybra" "wiartk( na ktrej
ro&%oc&nie potyczk* 0r&eciwnik, wystawia swoje mo#e!e jako #rugi na "wiartce !e$cej
w %r&eciw!eg'ym naro$niku sto'u* 1rac&e mog wystawi" swoje mo#e!e w
#owo!nym miejscu &naj#ujcym si( w o#!eg'oci wi(ks&ej ni$ 6# o# kraw(#&i
"wiartki*
0o ro&stawieniu mo#e!i grac&e wykonuj r&ut K3, ktrego wynik okre!i i!o"
znacznikw kosztownoci %osia#anyc) %r&e& ka$# & dru%yn na %oc&tku potyczki*
:nac&niki na!e$y ro&#&ie!i" %omi(#&y na!e$cyc) #o dru%yny bohaterw, %r&y c&ym, na
%oc&tku ro&grywki, $a#en mo#e! nie mo$e nie" wi(cej ni$ je#en znacznik*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e p po ot ty yc cz zk ki i9 9
+a!e$y wykona" r&ut K6, &a otr&ymany re&u!tat #o#a" #o ws%'c&ynnika
INI-.ATYWA L@5VL/;* 1rac& & wy$s&ym wynikiem ro&%oc&yna potyczk* Ie!i
u&yskano tak sam sum(, na!e$y %onownie r&uci" K6, by ro&str&ygn", kto
ro&%oc&nie gr(*
C Ce e" "9 9
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona, g#y je#na & dru%yn nie &#a testu rozbicia*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje potyczk to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
21 za znacznik kosztownoci* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y znacznik
kosztownoci & ktrym &ako,c&y' ro&grywk(*
0o &ako,c&eniu potyczki kom%anie &wi(ks&aj i!o" &na!e&ionyc) w 'azie eksploracji
Bupw o i!o" ewentua!nyc) znacznikw kosztownoci & ktrymi &ako,c&y'y ro&grywk(*
K K4 4 @ @o og ga at tk ki i

Ao &amo$ne, %o'o$one na# r&ek miasto &osta'o niema! #os&c&(tnie &nis&c&one w
c&asie wojny* 0owia#aj, $e c&(" mies&ka,cw ktra cies&y'a si( 'ask bogw %o!eg'a
w c&asie obrony osa#y, je#nak wi(ks&o" mies&c&an &osta'o &niewo!onyc) i
u%rowa#&onyc) na %'noc, g#&ie s%otka' ic) !os gors&y o# mierciW
Ie#nak o##ani >roc&nym Eogom )an#!ar&e niewo!nikw nie wyka&a!i
najmniejs&ego &ainteresowania %o&ostawionym wewntr& miejskic) murw
kos&townociom, ktre &ac&('y kusi" %r&ebywajce w %ob!i$u miasta &brojne
kom%anie* :brojni, ktr&y %ierwsi %r&yby!i #o miasta ro&%oc&(!i %os&ukiwanie
kos&townoci* <e#wo &#$y!i &ag'(bi" si( w bu#ynki, %o'o$one w %ob!i$u miejskic)
rogatek g#y wartownicy #ostr&eg!i &b!i$ajc si( #o osa#y ko!ejn &brojn kom%ani(*
T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby potyczka &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O4\* 0r&e#
ro&%oc&(ciem ro&grywki na!e$y %o#&ie!i" st' na %o'owy re%re&entujce c&(" miejsk
i c&(" wiejsk* 0ona#to, obie c&(ci %owinny by" o##&ie!one o# siebie, biegnc
%r&e& ro#ek sto'u r&ek o s&erokoci 2K6#* +a ro#ku %o!a bitwy na!e$y umieci"
e!ement terenu re%re&entujcy most i miejskie Rogatki* +ast(%nie, ka$#y & grac&y
r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie e!ementw terenu
2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 - wy$s&y wynik &a#ecy#uje o %ierws&e,stwie*
1rac& wybiera je#n & makiet i umies&c&a j w #owo!nym miejscu na %o!u bitwy*
>akiety na!e$y ro&stawi" tak aby na je#nej c&(ci sto'u ustawione &osta'y e!ementy
terenu miejskiego, na #rugiej &a e!ementy terenu wiejskiego* +ast(%nie to samo robi
%r&eciwnik i tak #a!ej na &mian(, %ki e!ementy terenu si( nie sko,c&*
- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania potyczki warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*

0 0r ru u. .y yn ny y9 9
@bro,c Rogatek &ostaje kom%ania, w s&eregac) ktrej s'u$y mniejs&a !ic&ba mo#e!i*
Ie$e!i obie dru%yny !ic& ty!e samo %ostaci, na!e$y wykona" r&ut kostk, ktrego wynik
okre!i obro,c(*
1rac& bronicy Rogatek ro&stawia swoj dru%yn jako %ierws&y, %ona#to
mo#e!e bobro,cyc mus& &osta" ro&stawione na miejskiej c&(ci sto'u w o#!eg'oci #o
6# o# kraw(#&i bu#ynku*
>o#e!e na!e$ce #o kom%anii batakujcegoc grac&a mus& &osta" ro&stawione
na wiejskiej c&(ci sto'u w stre'ie rozstawienia w o#!eg'oci #o 6# o# kraw(#&i sto'u*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e p po ot ty yc cz zk ki i9 9
#otyczk ro&%oc&yna #ru$yna batakujcegoc grac&a*
C Ce e" " r ro oz zg gr ry yw wk ki i9 9
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona %o u%'ywie 8 run# !ub g#y je#na & dru%yn nie &#a testu
rozbicia*
+a %oc&tku ro&grywki kom%ania bobro,cyc s%rawuje kontro!( na# Rogatkami,
je#nak w c&asie ro&grywania potyczki bu#ynek mo$e trafia" & rk #o rk* 7ontro!( na#
Rogatkami s%rawuje ta dru%yna, ktra na %oc&tku tury %osia#a wi(cej mo#e!i bohaterw
&naj#ujcyc) si( w o#!eg'oci #o 6# o# bu#ynku* Ie$e!i w %ob!i$u bu#ynku &naj#uje si(
ty!e samo bohaterw & obu dru%yn, $a#na & kom%ani nie s%rawuje kontro!i na#
Rogatkami*
>o#e!e na!e$ce #o dru%yny, ktra kontro!uje Rogatki otr&ymuj %remi( G1 #o
ws%'c&ynnika -P 2#o maksyma!nej wartoci 103*
5 %r&y%a#ku g#y je#na & #ru$yn nie &#a testu rozbicia !ub %o &ako,c&eniu 8
run#y &wyci(&c &ostaje grac&, ktry kontro!uje Rogatki* Ie$e!i w %ob!i$u bu#ynku
&naj#uje si( ty!e samo bohaterw & obu dru%yn, gra ko,c&y si( %r&egran obu grac&y*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje potyczk to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
0ona#to, &wyci(ska dru%yna o#naj#uje w miecie kos&townoci, ktre &wi(ks&aj o
K322 i!o" &na!e&ionyc) w 'azie eksploracji Bupw!/
6 6a ak ko o# #c cz ze en ni ie e r ro oz zg gr ry yw wk ki i9 9
7a$#y & ro&grywanyc) %r&e& grac&y scenariuszy %osia#a w'asny cel, &wyk!e jest to
%okonanie #ru$yny %r&eciwnika c&y te$ wykonanie konkretnego &a#ania, ktrego
rea!i&acja o&nac&a wygranie potyczki* Ie#nak wygranie ro&grywki nie musi by"
je#no&nac&ne & jej &ako,c&eniem*
Ie$e!i gra ko,c&y si( &wyci(stwem #&i(ki rozbiciu kom%anii %r&eciwnika to
%o ro&egraniu rzutw ucieczki i ewentua!nyc) rzutw pocigu &wyci(&ca w ko!ejnyc)
run#ac), #o%ki +ciekajce! mo#e!e %r&eciwnika nie o%us&c& sto'u, mo$e
%rbowa" &rea!i&owa" ewentua!ne zadania specjalne c&y te$ %o#nie" !e$ce na sto!e
znaczniki kosztownoci* +a!e$y je#nak %ami(ta", $e run#y ro&grywane %o rozbiciu
kom%anii %r&eciwnika w!ic&aj si( #o ca'kowitego c&asu gry, a wi(c ro&grywajce
scenariusz #ru$yny mog otr&yma" mniej #unktw 6eterminacji 2&obac& %aragraf
PUNKTY KAMPANII H ROZDZIA III! KAMPANIA3*
+a!e$y je#nak &auwa$y, $e &a &go# grac&y ro&grywajcyc) scenariusz gra
mo$e &ako,c&y" si( w tur&e rozbicia %r&eciwnika %o wykonaniu rzutw ucieczki i
ewentua!nyc) rzutw pocigu*
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

453 S t r o n a
S Sc ce en na ar ri iu us sz ze e s sp pe ec cj ja a" "n ne e
0 00 0 : :i is sj ja a r ra at tu un nk ko ow wa a

1(ste kro%!e krwi &abarwi'y s%o%ie!on &iemi(, &nac&c r#&aw !ini s&!ak
%r&emars&u wrogiej kom%anii* Lru$ynnicy niestru#&enie %o#$a!i !a#em %ojmanego
kom%ana, a ic) #roga %owo!i &b!i$a'a si( #o ko,ca*
0r&eciwnik, tak$e &m(c&ony ostatni %otyc&k i tru#n #rog #o obo&u
&atr&yma' si( w %ob!i$u &rujnowanego bu#ynku, #o wn(tr&a ktrego wr&uci'
skr(%owanego wi(9nia*
7om%anii %ojmanego &atr&yma!i si(, c&ekajc a$ wrg ro&%ros&y si( ufny w
swe be&%iec&e,stwo* 5s&ak tu, #a!eko o# %o!a wa!ki nie %owinno gro&i" mu
niebe&%iec&e,stwo* Ie#nak !os bywa okrutny, a fortuna ko'em si( toc&yW
T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby $isja ratunkowa &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O4\* 8by
okre!i" ro#&aj ro&grywanego scenariusza na!e$y wykona" r&ut K6* 5ynik 113 o&nac&a,
$e ro&grywany b(#&ie scenariusz 5D5+SA6: >=6V5, natomiast re&u!tat 42 o&nac&a,
$e $isja ratunkowa %r&ebiega" b(#&ie 0@:8 >=68>4* +a ro#ku %o!a bitwy na!e$y
umieci" e!ement terenu, ktry w scenariuszu $isja ratunkowa b(#&ie %e'ni' ro!(
wi(&ienia w ktrym umies&c&ony &ostanie PO.MANY bohater* +ast(%nie ka$#y &
grac&y r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie
o#%owie#nio e!ementw terenu miejskiego !ub wiejskiego 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne
remisy3 - wy$s&y wynik &a#ecy#uje o %ierws&e,stwie* 1rac& wybiera je#n & makiet i
umies&c&a j w #owo!nym miejscu na %o!u bitwy* +ast(%nie to samo robi %r&eciwnik
i tak #a!ej na &mian(, %ki e!ementy terenu si( nie sko,c&*
- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania potyczki warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
1rac&, ktrego kom%ania PO.MAA wrogiego bohatera b(#&ie w c&asie ro&grywania
scenarius&a $isja ratunkowa stron bbronic si(c*
b@bro,caN wykonuje r&ut K3, ktrego wynik okre!i i!o" znacznikw
kosztownoci %osia#anyc) %r&e& dru%yn na %oc&tku potyczki* :nac&niki na!e$y
ro&#&ie!i" %omi(#&y na!e$cyc) #o dru%yny bohaterw, %r&y c&ym, na %oc&tku
ro&grywki, $a#en mo#e! nie mo$e nie" wi(cej ni$ je#en znacznik*
+ast(%nie bobro,cac, w wybranej %r&e& siebie ko!ejnoci, wykonuje r&ut K6 #!a
ka$#ego bohatera i grupy stronnikw na!e$cyc) #o dru%yny* 5ynik 1H2 o&nac&a, $e
mo#e!e ro&%ros&y'y si( w trakcie eks%!oracji i b(# mog'y #o'c&y" #o res&ty
kom%anii #o%iero w nast(%nyc) turac)* 5ynik 32 o&nac&a, $e mo#e!e mog &osta"
ro&stawione na %oc&tku ro&grywki, na!e$y &auwa$y", $e %r&ynajmniej je#en bohater i
grupa stronnikw musi &osta" ro&stawiona na %oc&tku ro&grywki* Ie$e!i #!a ws&ystkic)
bohaterw i grup stronnikw grac& u&yska' re&u!tat 1H2, ostatni & bohaterw i grupa stronnikw
&ostaje wystawiona automatyc&nie na %oc&tku ro&grywki*
b@bro,cac ro&stawia jako %ierws&y #ost(%ne mo#e!e bohaterw i stronnikw*
>o#e!e mog &osta" wystawione w #owo!nym miejscu na %owier&c)ni sto'u w
o#!eg'oci nie mniejs&ej ni$ 6# o# siebie i %r&ynajmniej 6# o# #owo!nej kraw(#&i
sto'u ora& 6# o# wi(&ienia w ktrym umies&c&ony &ostanie PO.MANY bohater*
+ast(%nie batakujcyc ro&stawia swoje mo#e!e jako #rugi w stre'ie rozstawienia w
o#!eg'oci #o 6# o# wybranej kraw(#&i sto'u* :a na ro#ku sto'u na!e$y umieci"
mo#e! re%re&entujcy PO.MANE4O bohatera* >o#e! bohatera #o momentu
%r&y'c&enia si( #o #owo!nego s%r&ymier&onego bohatera !ub s%r&ymier&onyc)
stronnikw traktowany jest jak mo#e! "szoomiony!*
+a %oc&tku #rugiej, tr&eciej, c&wartej, it#*, tury bobro,cyc, w 'azie ruchu
%o#c&as wykonywania pozostaych ruchw grac& musi wykona" r&ut K6 #!a ka$#ego
niewystawionego na %oc&tku ro&grywki bohatera !ub grupy stronnikw* 6e&u!tat 32
o&nac&a, $e na!e$y wykona" r&ut Kostk Rozrzutu, aby !osowo okre!i" kraw(#9 sto'u i
%unkt na tej kraw(#&i, w ktrym %ojawi si( mo#e!, &u%e'nie tak, jakby w %o%r&e#niej
tur&e wykona' ruch poza krawdC stou* >o#e! mo$e wykona" &wyk'y ruc), a!e nie
mo$e biega" ora& szar%owa&*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e p po ot ty yc cz zk ki i9 9
#otyczk ro&%oc&yna #ru$yna batakujcegoc grac&a*
C Ce e" "9 9
/e!em ro&grywki batakujcegoc jest uwo!nienie PO.MANE4O i be&%iec&ne
%r&etrans%ortowanie bohatera %o&a teren %o!a bitwy* PO.MANY bohater %r&y'c&y si( #o
#owo!nego s%r&ymier&onego bohatera ora& s%r&ymier&onyc) stronnikw, ktr&y na
ko,cu 'azy ruchu &naj# si( w o#!eg'oci #o 1# o# bohatera* >o#e!, ktry eskortuje
PO.MANE4O bohatera nie mo$e biega& ora& lata&* +a!e$y &auwa$y", $e mo#e!e nie mog
%r&eka&ywa" sobie bohatera* 0ona#to, mo#e! ktry szar%owa, &osta' yczony z akcji!
!ub b(#&ie +cieka! %or&uca PO.MANE4O bohatera* 5 %r&y%a#ku &aistnienia
%owy$s&ej sytuacji, PO.MANY bohater #o momentu %r&y'c&enia si( #o #owo!nego
s%r&ymier&onego bohatera !ub s%r&ymier&onyc) stronnikw traktowany jest jak mo#e!
"szoomiony!*
PO.MANY bohater, nie mo$e &osta" obrany na ce! &ak!(", &wi&any walk wrcz
ora& ostr&e!any 2tak$e magicznymi pociskami3 a!e tak$e sam nie mo$e szar%owa&, r&uca"
&ak!(" ora& kor&ysta" & ekwi%unku*
/e!em ro&grywki bbronicego si(c jest rozbicie batakujcejc kom%anii*
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona, g#y je#na & dru%yn nie &#a testu rozbicia !ub
PO.MANY bohater &ostanie %r&etrans%ortowany #o w'asnej stre'y rozstawienia grac&a* 5
%r&y%a#ku g#y bobro,cac nie &#a testu rozbicia PO.MANY bohater &ostaje o#bity %r&e&
batakujcegoc*

- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje potyczk to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
21 za znacznik kosztownoci* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y znacznik
kosztownoci & ktrym &ako,c&y' ro&grywk(*
22 za odnalezienie i uratowanie PO.MANE4O bohatera* >o#e! ktry o#naj#&ie
PO.MANE4O bohatera i %r&etrans%ortuje go #o w'asnej stre'y rozstawienia otr&ymuje
#o#atkowe 22 #6* Ie!i PO.MANE4O bohatera o#bije stronnik, #unkty 6owiadczenie
otr&ymuje ca'a grupa stronnikw*
0o &ako,c&eniu potyczki kom%anie &wi(ks&aj i!o" &na!e&ionyc) w 'azie eksploracji
Bupw o i!o" ewentua!nyc) znacznikw kosztownoci & ktrymi &ako,c&y'y ro&grywk(*

: :i is sj ja a r ra at tu un nk ko ow wa a9 9
1rac& #owo#&cy kom%ani, ktrej bohater 2!ub bohaterowie3 w wyniku r&utu na
TA%E+, POWA"NY-H O%RA"E5 &osta' PO.MANY mo$e &amiast ro&grywania
'azy eksploracji #!a swojej #ru$yny wybra" scenarius& $isja ratunkowa, ktry &ostanie
ro&egrany w trakcie nast(%nej potyczki* Ie$e!i obaj grac&e, w wyniku PO.MANIA
%r&e& %r&eciwnika bohaterw wybra!i scenarius& $isja ratunkowa, na!e$y wykona" r&ut
K6 2%r&er&ucajc ewentua!ne remisy3, grac& & wy$s&ym wynikiem ro&grywa
scenarius& jako %ierws&y*
Ie$e!i $isja ratunkowa &ako,c&y si( nie%owo#&eniem, nie ma mo$!iwoci
ro&egrania scenarius&a %o ra& #rugi, c)o" wci$ mo$na negocjowa" &
%r&eciwnikiem wyku%ienie PO.MANE4O bohateraW
PO.MANY bohater, ktry &ostanie o#bity nie traci swojego ekwi%unku ora&
&broi i or($a*
W Wa ar rh he ei im m

4 45 54 4 S S t t r r o o n n a a
0 00 0 : :a ag gi ic cz zn ne e ) )o or ry yt to o

5r# )istorii o%owia#anyc) %r&e& uciekajcyc) na %o'u#nie !u#&i c&(sto %owtar&a
si( o%owie" o krnbrnyc) wieniakac) &amienionyc) w winie* :biegowie
%owia#aj, $e #o bram je#nej & %o'o$onyc) na %'nocy osa# mia'a %r&yby" #ru$yna
<enyc) D!fw s&ukajca sc)ronienia %r&e# Cor#ami /)aosu* Ie#nak ukryci &a
%a!isa# wieniacy %r&e%(#&i!i w(#rowcw* 5iec&orem tego samego #nia D!fowie
&osta!i wymor#owani %r&e& 5ojownikw /)aosu, je#nak &naj#ujcy si( %or#
<enyc) D!fw /&arownicy &#o'a!i %r&e# mierci r&uci" %ot($n k!tw(, ktra
&mieni'a wieniakw w tc)r&!iwe winie*
:biegowie %owia#aj, $e c)o" #u$a c&(" wi, &osta'a wybita, a sama osa#a
s%!#rowana, to wr# ruin wci$ b'kaj si( %r&ek!(ci, ktr&y %r$no s&ukaj #!a
siebie ratunkuW

T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby scenariusz &osta' ro&egrany na sto!e o wymiarac) 4\O4\* 8by okre!i"
ro#&aj potyczki na!e$y wykona" r&ut K6* 5ynik 113 o&nac&a, $e ro&grywane b(#&ie
starcie 5D5+SA6: >=6V5, natomiast re&u!tat 42 o&nac&a, $e ro&grywka %r&ebiega"
b(#&ie 0@:8 >=68>4* +a ro#ku %o!a bitwy na!e$y %o&ostawi", o#%owie#nio #o
ro#&aju ro&grywanego scenariusza. %usty %!ac o re#nicy oko'o 5# !ub e!ement terenu
wiejskiego re%re&entujcy %o!an( na ro#ku ktryc) na!e$y umieci" tytu'owe $agiczne
Koryto* +ast(%nie, ka$#y & grac&y r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie
ro&mies&c&anie o#%owie#nio e!ementw terenu miejskiego !ub wiejskiego 2na!e$y
%r&er&uci" ewentua!ne remisy3 - wy$s&y wynik &a#ecy#uje o %ierws&e,stwie* 1rac&
wybiera je#n & makiet i umies&c&a j w #owo!nym miejscu na %o!u bitwy* +ast(%nie
to samo robi %r&eciwnik i tak #a!ej na &mian(, %ki e!ementy terenu wiejskiego si( nie
sko,c&*
0o ro&mies&c&eniu e!ementw terenu, ka$#y & grac&y wykonuje r&ut K3, suma
okre!a i!o" &mienionyc) w winie wieniakw b'kajcyc) si( %o %o!u bitwy* 7a$#y &
grac&y r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie wi, 2na!e$y
%r&er&uci" ewentua!ne remisy3 - wy$s&y wynik &a#ecy#uje o %ierws&e,stwie* 7a$#y &
przekltych musi &osta" umies&c&ony na %o!u bitwy w o#!eg'oci wi(ks&ej ni$ 10# o#
kraw(#&i sto'u ora& minimum 6# o# innej wini i $agicznego Koryta* >o#e!e wi,
%orus&aj si( o 6# w !osowo okre!onym kierunku na %oc&tku rundy %r&e# tur
%ierws&ego & grac&y*
E'kajce si( %o %o!u bitwy winie %r&y'c& si( #o #owo!nego bohatera, ktry
na ko,cu 'azy ruchu &naj#&ie si( w o#!eg'oci #o 1# o# wini* >o#e! bohatera, ktry
eskortuje przekltego nie mo$e biega& ora& lata&* +a!e$y &auwa$y", $e mo#e!e nie mog
%r&eka&ywa" sobie wini* 0ona#to, mo#e! bohatera ktry szar%owa, &osta' yczony z
akcji! !ub b(#&ie +cieka! %or&uca przekltego* 5 %r&y%a#ku &aistnienia %owy$s&ej
sytuacji, winia %orus&a si( o 6# w !osowo okre!onym kierunku na %oc&tku rundy
%r&e# tur %ierws&ego & grac&y* 0ona#to, na!e$y &auwa$y", $e w c&asie ro&grywania
scenariusza $a#en bohater nie mo$e %rowa#&i" wi(cej ni$ je#nej wini na ra&*
-HARAKTERYSTYKA &WINI!
SZ WW US S WT "W I A -P
&WINIA K J 0 J J 1 2 1 J
%RO5JPAN-ERZ! =winia %osia#a &#o!no" bro, naturalna i nig#y nie &#obywa
#owia#c&enia*
- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania potyczki warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem wybiera c&y c)ce ro&stawi" swoj dru%yn jako %ierws&y, c&y #rugi* 1rac&,
ktry ro&stawia swoje mo#e!e jako %ierws&y mo$e wybra" kraw(#9 sto'u na ktrej
ro&%oc&nie potyczk* 0r&eciwnik, wystawia swoje mo#e!e jako #rugi na %r&eciw!eg'ej
kraw(#&i sto'u* 5s&ystkie mo#e!e na!e$y ro&stawi" w stre'ie rozstawienia w o#!eg'oci
#o 6# o# br&egu sto'u*
5 scenarius&u $agiczne Koryto nie obowi&uje &asa#a s%ecja!na :548L@5/8*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e p po ot ty yc cz zk ki i9 9
+a!e$y wykona" r&ut K6 2%r&er&ucajc ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem ro&%oc&yna potyczk*
C Ce e" "9 9
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona, g#y je#na & dru%yn nie &#a testu rozbicia !ub ws&ystkie
winie &ostan #o%rowa#&one #o $agicznego Koryta !ub yczone z akcji!*
>o#e! bohatera, ktry %rowa#&i wini i w fa&ie ruc)u w c&asie wykonywania
%o&osta'yc) ruc)w, b(#&ie &naj#owa' si( w o#!eg'oci #o 1# o# br&egu $agicznego
Koryta mo$e %rbowa" &#j" urok & przekltego* +a!e$y wykona" r&ut K6, wynik 22
o&nac&a, $e mo#e! bohatera &#j' urok i uwo!ni' #us&( nies&c&(nika/ +atomiast
re&u!tat 1 o&nac&a, $e mo#e! &ac)'ysn' si( trujcymi %omyjami i musi wykona" test
WT, nieu#any test o&nac&a, $e traci 1 %unkt "W be& mo$!iwoci skor&ystania &
"chrony #ancerza, a #o najb!i$s&ego r&utu w TA%E+I EFEKT ZRANIENIA otr&ymuj
mo#yfikator G2*
=rok w $agiczne Korycie mo$e by" &#ejmowany %r&e& #owo!n i!o" bohaterw
%o# warunkiem, $e mo#e!e &naj#uj si( w o#!eg'oci %r&ynajmniej 1# o# siebie* 5
%r&eciwnym wy%a#ku stojce &byt b!isko siebie mo#e!e utru#niaj sobie &a#anie i
$a#en & nic) nie mo$e %rbowa" &#j" uroku & przekltego*
0o &ako,c&eniu potyczki &wyci(&c &ostaje grac&, ktry &#j' urok & wi(ks&ej
i!oci przekltych* Ie$e!i obie #ru$yny &#j('y urok & takiej samej !ic&by wi, !ub ws&yscy
przeklci &osta!i yczeni z akcji, gra ko,c&y si( %r&egran obu grac&y*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje potyczk to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
21 za odnalezienie i odczarowanie przekltego* >o#e! ktry o#naj#&ie wini i &#ejmie urok w
$agicznym Korycie otr&ymuje #o#atkowe 21 #6*
0o &ako,c&eniu potyczki &wyci(ska dru%yna otr&ymuje nagrod o# wieniakw* 8by
okre!i" ro#&aj nagro#y na!e$y wykona" r&ut K6, a wynik o#c&yta" tabe!i*

K6 REZU+TAT
1 $agiczne Koryto %(ka & g'onym )ukiem, a !osowo okre!ony stronnik, ktry nie
%o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej LD>@+, 4SA@A8 DAD6;/:+8, <D+; L=/C,
+4D=>86P; ora& :54D6:T !ub +8I>4A8 &ostaje wra& & %osia#anym
ekwi%unkiem &amieniony w wini i o%us&c&a s&eregi &wyci(skiej kom%anii*
>o#e! przekltego na!e$y usun" & KARTY DRU"YNY*
213 Ie#en & oca!onyc) oka&uje si( &aginionym dzieckiem kupca, ktre &wyci(ska
dru%yna mo$e o##a" ro#&inie w &amian &a nagro#(* 0r&eka&ane %r&e& ku%ca
kos&townoci &wi(ks&aj o K322 i!o" &na!e&ionyc) w 'azie eksploracji Bupw!/
416 =ratowani wieniacy wska&uj &wyci(skiej dru%ynie skr&yni( &e skarbem %o
c&ym o#c)o#& na %o'u#nie* 8by okre!i" kos&townoci umies&c&one w
skr&yni na!e$y wykona" r&ut K6 #!a ka$#ego %r&e#miotu wymienionego
%oni$ej* Ie$e!i u&yskany re&u!tat jest rwny b#9 wi(ks&y o# wymienionego
w tabe!i bwymaganego wynikuc, o&nac&a" to b(#&ie, $e dru%yna w&bogaci'a si(
o wymieniony %r&e#miot*
PRZEDMIOT WYMA4ANY WYNIK
3K6 )K Automatycznie
K3 Bupy! 42
6ubin, wart K6L15 )K 42
0isto!et 0oje#ynkowy 42
re#ni %ancer& 32
>iec& 32
Sio#'o B u%r&$ 32
:PD i /C8@A;/:+D dru%yny mog &re&ygnowa" & nagro#y i &'o$y"
wieniakw w ofier&e swym %!ugawym bogom otr&ymujc 2K3 #unkty
6owiadczenia, ktre na!e$y ro&#&ie!i" %omi(#&y bohaterw* 6ru%yna
+4D=>86P;/C mo$e &abi" c)'o%w i o$ywi" ic) jako K3 )ombie*


: :a ag gi ic cz zn ne e ) )o or ry yt to o9 9
1rac& #owo#&cy kom%ani, ktra w trakcie sekwencji po potyczce w 'azie eksploracji
&groma#&i'a ty!ko je#n Kostk 9ksploracji w c&asie ro&grywania najb!i$s&ej potyczki
mo$e automatyc&nie wybra" scenarius& $agiczne Koryto*
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

455 S t r o n a
0 00 0 6 6a ab bi ij j m mu ut ta an nt ta a

Erunatne %!amy krwi i !u&u wyra9nie &nac&y'y trakt, ktrym %o#$a' o#mieniec*
:#rowa #'o, mutanta wci$ &aciska'a si( na sakwie & me#ykamentami &abranymi &
#omu &ie!ar&a, a jego serce &nw na%e'ni'a na#&ieja* Ie#nak ka%ryni Eogowie
/)aosu ra& jes&c&e r&uci!i !os nies&c&(nika na s&a!( i skierowa!i mutanta w%rost
%omi(#&y &wanione kom%anie, gotowe be& !itoci %r&e!e" krew o#mie,ca i
&ako,c&y" jego nies&c&(sny $ywot* 4 &gasi" na#&iej(W
+ie ufaj nikomu* :abij mutanta, s%a! )eretyka, nawr" niewiernyc)W
T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby %otyc&ka )abij mutanta &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O4\*
8by okre!i" ro#&aj ro&grywanego scenariusza na!e$y wykona" r&ut K6* 5ynik 113
o&nac&a, $e ro&grywany b(#&ie scenariusz 5D5+SA6: >=6V5, natomiast re&u!tat 42
o&nac&a, $e %otyc&ka %r&ebiega" b(#&ie 0@:8 >=68>4* 0r&e# ro&%oc&(ciem
ro&grywki na!e$y %o#&ie!i" st' na %o'owy o##&ie!one o# siebie u!ic !ub goci,cem o
s&erokoci 2K6#* +ast(%nie ka$#y & grac&y r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic)
ro&%oc&nie ro&mies&c&anie o#%owie#nio e!ementw terenu miejskiego !ub wiejskiego
2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 - wy$s&y wynik &a#ecy#uje o %ierws&e,stwie*
1rac& wybiera je#n & makiet i umies&c&a j w #owo!nym miejscu na %o!u bitwy*
+ast(%nie to samo robi %r&eciwnik i tak #a!ej na &mian(, %ki e!ementy terenu si( nie
sko,c&*
- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania potyczki warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem wybiera c&y c)ce ro&stawi" swoj dru%yn jako %ierws&y, c&y #rugi* 1rac&,
ktry ro&stawia swoje mo#e!e jako %ierws&y mo$e wybra" je#n & rwno!eg'yc) #o
traktu kraw(#&i sto'u na ktrej ro&%oc&nie potyczk* 0r&eciwnik, wystawia swoje
mo#e!e jako #rugi na %r&eciw!eg'ej kraw(#&i sto'u* 5s&ystkie mo#e!e na!e$y
ro&stawi" w stre'ie rozstawienia w o#!eg'oci #o 6# o# br&egu sto'u*
+ast(%nie ka$#y & grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3*
1rac& & wy$s&ym wynikiem ro&stawia mo#e! re%re&entujcy odmie,ca na wybranym
%r&e& siebie ko,cu traktu w o#!eg'oci #o 6# o# br&egu sto'u* >o#e! odmie,ca %orus&a
si( traktem o 2K6# w kierunku %r&eciw!eg'ej kraw(#&i sto'u na %oc&tku rundy %r&e#
tur %ierws&ego & grac&y*
5 scenarius&u )abij mutanta nie obowi&uje &asa#a s%ecja!na :548L@5/8*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e p po ot ty yc cz zk ki i9 9
+a!e$y wykona" r&ut K6 2%r&er&ucajc ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem ro&%oc&yna potyczk*
C Ce e" "9 9
/e!em ro&grywki jest &abicie mo#e!u odmie,ca*
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona, g#y je#na & dru%yn nie &#a testu rozbicia !ub
odmieniec &ostanie yczony z akcji!* Ie$e!i odmieniec %r&e#ostanie si( #o %r&eciw!eg'ej
stre'y rozstawienia gra ko,c&y si( %r&egran obu grac&y
-HARAKTERYSTYKA ODMIE5-A!
SZ WW US S WT "W I A -P
-ZOWIEK
27K J J J J 1 J 1 7
%RO5JPAN-ERZ! "dmieniec %osia#a S:A;<DA*
ZASADY SPE-.A+NE!
NIEZOMNO&'*
POMIOT -HAOSU! +a %oc&tku rundy %r&e# tur %ierws&ego & grac&y na!e$y
wykona" r&ut K6* 5ynik 1 o&nac&a, $e mutagenna moc =%iorytu o#cisn('a
%i(tno na cie!e odmie,ca i ten &mienia si( w %r&ek!(ty #omiot 3haosu 2&obac&
ROZDZIA III! POMIOT -HAOSU3*
Z%RO.NE RAMI,! Ska$one 7amieniem 0r&emian rami( odmie,ca &mieni'o si( w
#'ugie, &akr&ywione ostr&e & koci i stwar#nia'ego, &rogowacia'ego cia'a* >utant
mo$e atakowa" &brojn ko,c&yn w wa!ce wr(c&, tak jakby #&ier$y' miec&*
>o#e! nie mo$e &osta" ro&brojony, &a ostr&e nie mo$e &osta" &'amane*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje potyczk to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
21 za yczenie z akcji! mo#e!u odmie,ca* >o#e! ktry yczy z akcji! mo#e! odmie,ca
otr&ymuje 21 #6* Ie!i mo#e! odmie,ca &ostanie yczony z akcji! %r&e& stronnika,
#unkty 6owiadczenie otr&ymuje ca'a grupa stronnikw*
0o &ako,c&eniu potyczki &wyci(ska kom%ania o#naj#uje K3 f!akony & $ikstur
lecznicz 2&obac& TRU-IZNY A MIKSTURY w ROZDZIA+E 3! EKWIPUNEK3*
0ona#to, je$e!i %otyc&ka &ako,c&y'a si( yczeniem z akcji! #omiotu 3haosu
#ru$yna Bowcw czarownic, -istr -igmara !ub #owo!na kom%ania w s&eregac) ktrej
s'u$y L=/C@5+;, 7@58< 6=+ !ub 4+U;+4D6 mo$e s%a!i" truc)'o #omiotu 3haosu
na stosie i o#mwi" wi(te !itanie* 6ru%yna otr&ymuje K6 #unktw 6owiadczenia, ktre
grac& %owinien ro&#&ie!i" we#'ug w'asnego u&nania %omi(#&y bohaterw*
+atomiast dru%yny w s&eregac) ktryc) s'u$y mo#e! %o#!egajcy &asa#&ie
s%ecja!nej >81 mog wykor&ysta" cia'o #omiotu 3haosu #o %r&yr&#&enia 9sencji
3haosu 2&obac& TRU-IZNY A MIKSTURY w ROZDZIA+E 3! EKWIPUNEK3*
6 6a ab bi ij j m mu ut ta an nt ta a9 9
1rac& #owo#&cy kom%ani, ktrej bohater %o#!egajcy &asa#&ie s%ecja!nej
L=/C@5+;, >81, 7@58< 6=+ !ub >4SA6: 4+U;+4D6 w trakcie ro&grywki
&rea!i&owa' zadanie specjalne 548L@>@Z 2&obac& ROZDZIA 3II! KARTY
ZADA5 SPE-.A+NY-H3 w c&asie ro&grywania najb!i$s&ej potyczki mo$e
automatyc&nie wybra" scenarius& )abij mutanta*
-eszcze ki'ka dni temu wi!d spokojne #ycie z #on% i synem u boku. Sta na
podw!rzu przed mynem i wraz z innymi sucha bekotu miejscowego gupka o
zwierzo'udziach, drapie#nych kobietach ze skrzydami i o'brzymich kurach
po#eraj%cych konie, kt!re miay grasowa w pob'iskim 'esie.
8zi sta na za'anym trakcie saniaj%c si z wyczerpania, otoczony ruinami, a
osada do kt!rej uda si w poszukiwaniu pomocy sama potrzebowaa ratunku.
Przez wyrw w cianie wszed do domu zie'arza cho czciowo chroni%c si
przed pot#n% u'ew%. 0ewn%trz obojtnie min% 'e#%ce na pododze
rozczonkowane ciaa, zbyt znu#ony by zareagowa na makabryczny widok.
Pod%#aj%c wzdu# strzaskanej ciany dotar do wyamanych drzwi za kt!rymi
znajdowaa si izba pena rega!w i sto!w zastawionych szk'anymi
naczyniami. ,b'i#y si do stoj%cej w rogu gab'oty i otworzy drzwiczki.
Nerwowo przeszukiwa p!ki, przekadaj%c i potrz%saj%c znajduj%cymi si
wewn%trz 3'akonami, jakby chcia wydoby z nich jak% tajemnic, 'ecz te
mi'czay obojtnie.
- -estem 1osencrantz - oznajmi stoj%cy w cieniu m#czyzna. - Nic ci nie grozi.
*ynarz drgn% 'ekko, odchrz%kn% gono i sp'un% krwist% mazi%. Spojrza w
stron m#czyzny, a kiedy dostrzeg przesi%knite krwi% opatrunki i p'amy krwi
na ka3tanie czowieka uspokoi si nieco. Podwin% brudny rkaw koszu'i,
odsaniaj%c znieksztacone rami, pokryte zrogowacia% sk!r% i kostnymi
wypustkami. +o5czyna wia si i pu'sowaa, a z ran s%czya si czarna ma(.
- -est na to 'ek<
1osencrantz spojrza na spaczone rami.
- &o od +amienia Przemian, prawda< - pyta oparszy donie na ko'bach
zatknitych za pas pisto'et!w, jakby nie usysza mynarza. - &rzymae w
doni kawaki ?piorytu. 2dzie zna'aze bryki<
- Oranz zna'az, m!j syn/ w jamie na skraju 'asu. ,anim zorientowaem si
czemu jego donie jako pierwsze pokryy si guzami, sam chwyciem/
- 2dzie one teraz s%< &w!j syn i te kamienie<
- Syn czeka na mnie dzie5 drogi st%d, czuwa przy nim moja #ona.
*ynarz ruszy w stron stoj%cego w cieniu m#czyzny.
- -est na to 'ek<
- "udynek mo#e si zawa'i w ka#dej chwi'i - zauwa#y 1osencrantz,
wskazuj%c na strzaskany dach, przez kt!ry do wntrza 'ay si strumienie
wody. - Poczekaj 'epiej na zewn%trz, zaraz przynios odpowiedni 3'akon.
*ynarz spojrza na tkwi%ce za pasem 1osencrantza pisto'ety, a kiedy nie
dostrzeg u m#czyzny innej broni co3n% si w stron drzwi i wyszed na
zewn%trz.
Niewie'kie pomieszczenie, su#%ce zie'arzowi za pracowni zn!w wypenio si
d(wikiem u'ewy i zawodz%cego wiatru. 6owca czarownic spojrza z
wyrzutem w niebo przez dziur w dachu i westchn%. +to dotkn% cho raz
?piorytu ten umiera, bez odwrotu, 1osencrantz wiedzia o tym doskona'e.
8oby pisto'etu i ruszy w kierunku drzwi, kt!rymi przez moment wyszed
mutant. ,na'az nieszcznika na zewn%trz, nachy'onego nad wasnymi
p'wocinami z trudem api%cego oddech. Stan% nad mynarzem i przyo#y 'u3
do gowy m#czyzny. Nacisn% spust/ -ednak zamiast huku wystrzay roz'eg
si jedynie trzask. Niewypa/
- &o przez deszcz. *okry proch jest jak mokra m%ka. 8o wyrzucenia. -
*ynarz spojrza w oczy owcy czarownic i wyci%gn% przed siebie rami,
pu'suj%ca ko5czyna wydu#ya si, zrogowaciaa sk!ra i kostne odamki z'ay
si w dugie ostrze kt!re z atwoci% przebio ka3tan i ciao 1osencrantza/
W Wa ar rh he ei im m

4 45 56 6 S S t t r r o o n n a a
B Br ra a w wi ie e" "o oo os so ob bo ow wa a9 9

gr&e WARHEIM FS potyczki ro&grywane s &a&wyc&aj %omi(#&y
#woma wrogimi stronami konf!iktu, nic nie stoi je#nak na
%r&es&ko#&ie by ro&grywka &osta'a ro&egrana je#noc&enie %r&e&
wi(ks& i!o" wrogic) sobie kom%anii, a grac&e maj #o wyboru #wa
tryby gry wie!oosobowej*
0ierws&y wariant &wany TRY%EM KOOPERA-.I &ak'a#a, $e potyczka &ostanie
ro&egrana %omi(#&y #ru$ynami &je#noc&onymi w #wc) wrogic) sobie sojus&ac)*
Lrugi tryb &wany WSZYS-Y NA WSZYSTKI-H &ak'a#a, $e kierowane %r&e& grac&y
kom%anie b(# wa!c&y" & ka$#ym, kto stanie im na #ro#&e #o &wyci(stwa*
S St t! !& &9 9
/)o" w wi(ks&oci ro&grywek wie!oosobowyc) w TRY%IE KOOPERA-.I #o gry
%owinien wystarc&y" st' o wymiarac) 4[O4[ 2120 cm O 120 cm3 na ktrym
wy#&ie!one s c&tery stre'y rozstawienia, to je#nak w %r&y%a#ku g#y w gr&e b(#&ie bra'o
u#&ia' wi(cej ni$ 4 grac&y standardowy st' mo$e oka&a" si( niewystarc&ajcy* 5
%r&y%a#ku gry wie!oosobowej w wariancie WSZYS-Y NA WSZYSTKI-H naj!e%iej
ro&egra" potyczk na sto!e o wymiarac) 4[O6[ 2120 cm O 1_0 cm3 na ktrym
wy#&ie!onyc) jest s&e" stre' rozstawienia*

T Tr ry yb b k ko oo op pe er ra ac cj ji i9 9
TRY% KOOPERA-.I to wariant gry wieloosobowej, ktry &ak'a#a, $e strony konf!iktu s
&gru%owane w #wa antagonistyc&ne sojus&e* 4 c)o" &ak'a#a si(, $e sojusz b(#&ie
sk'a#a' si( & dru%yn o takiej samej NATURZE, to nic nie stoi na %r&es&ko#&ie, aby je!i
tak usta! grac&e, #os&'o #o %r&ymier&a %omi(#&y wrogimi sobie kom%aniami, w
&a!e$noci o# tego, jakimi dru%ynami #ys%onuj grac&e* 8!ianci mog %okusi" si( o
wyt'umac&enie %r&yc&yn &awi&ana sojus&u a!bo &u%e'nie si( tym nie %r&ejmowa" i
%r&yst%i" #o gry* :a!e$y to wy'c&nie o# grac&yW
TRY% KOOPERA-.I to najbar#&iej &b!i$ony #o &wyk'ej potyczki tryb gry
wieloosobowej H ka$#a run#a sk'a#a si( & kom%!etnej tury ka$#ego & sojuszy, w ktryc)
ka$#y & sojuszy ro&grywa w'asn 'az rozpoczcia tury, 'az ruchu, 'az magii, 'az strzelania i
'az walki wrcz* 8 grac&e ro&grywaj tury na &mian(, #o%ki potyczka si( nie sko,c&y*
5 ramac) tury sojuszu, c&ynnoci %o#ejmowane s &go#nie &e sta'ym
%or&#kiem - tak &wan sekwencj tury* 7a$#a tura sojuszu %o#&ie!ona jest na fa&y, w
ktryc) grac&e wykonuj ruc) ws&ystkimi swoimi mo#e!ami, r&ucaj c&ary, str&e!aj
ora& wa!c& i tak #a!ej*
7ie#y na#c)o#&i tura sojuszu, s%r&ymier&eni grac&e mus& %i!nowa" sekwencji
tury i %ami(ta", ktr c&(" tury aktua!nie ro&grywa* 1#yby ktremu & grac&y
&#ar&y'o si( &a%omnie", ws%'grac&e %owinni o tym %r&y%omnie"* Fa&y sk'a#ajce
si( na tur(, ro&grywa si( w %o#anej w ROZDZIA+E III! RUNDA ko!ejnoci* :anim
%r&ej#&ie si( #o nast(%nej fa&y, ws&e!kie #&ia'ania &wi&ane & ro&grywan fa& mus&
&osta" &ako,c&one*
S So oj ju us sz z9 9
>o#e!e & r$nyc) kom%anii, kie#y wa!c& w sojuszu, u&nawane s &a sprzymierze,cw*
6ru%ynom %r&ywieca ten sam ce!, a ws%!na s%rawa bywa c&(sto w&mocniona
stu!etnimi %r&ysi(gami i ws%!n )istori* 5 ramac) sojuszu mo#e!e traktowane s na
ws&ystkie %otr&eby gry jako sprzymierzone modele* Ie#nak$e, je$e!i zasady specjalne,
umiejtnoci a!bo efekty zakl& !ub modlitw #otyc& je#ynie okre!onej rasy, nie b(#
w%'ywa'y na sprzymierzone modele na!e$ce #o innej rasy*
+a!e$y %ami(ta", $e w %r&y%a#ku TRY%U KOOPERA-.I kom%anie ktre
&awi&a'y sojusz traktowane s jako je#na kompania o# rozpoczcia bitwy #o &ako,c&enia
ro&grywki. kie#y to mo$na ro&wi&a" %r&ymier&e*
- -r rz zy yw w! !d dc ca a s so oj ju us sz zu u9 9
5'a#&( na# sojus&em obejmuje mo#e! bohatera %o#!egajcy &asa#&ie s%ecja!nej
L@5VL/8, ktrego ws%'c&ynnik -E-HY PRZYW/D-ZE jest najwy$s&y* Ie$e!i w
sojuszu s'u$y #wa !ub wi(cej mo#e!i bohaterw %o#!egajcyc) &asa#&ie s%ecja!nej
L@5VL/8 ora& %osia#ajcyc) tak sam warto" ws%'c&ynnika -P, to
&wier&c)no" obejmuje %osta" ktra &#oby'a wi(cej #unktw 6owiadczenia* Ie$e!i &a,
#wa !ub wi(cej mo#e!i dowdcw #ys%onuje takim samym ws%'c&ynnikiem -P ora&
%osia#a ty!e samo #unktw 6owiadczenia, na!e$y wykona" r&ut kostk, aby okre!i"
ktry mo#e! bohatera obejmie %r&yw#&two na# sojuszem*
0ona#to, je$e!i s%r&ymier&one kom%anie %osia#aj w'asne &asa#y s%ecja!ne
#otyc&ce pogody. rozstawienia dru%yny, rozpoczcia bitwy c&y testu rozbicia to w trakcie
ro&grywania bitwy brane s %o# uwag( je#ynie te &asa#y s%ecja!ne, ktrym %o#!ega
dru%yna & ktrej %oc)o#&i przywdca sojuszu*
C Ch ho or r . .o ow wi ie e ? ? s sy yg gn na a" "i i c ci i9 9
Ie$e!i w sojus&u s'u$y #wc) !ub wi(cej mo#e!i %o#!egajcyc) &asa#&ie chor%y !ub
sygnalista to chor%ym !ub sygnalist sojuszu &ostaje ten mo#e!, ktry &#oby' wi(cej #unktw
6owiadczenia* Ie$e!i &a, #wa !ub wi(cej mo#e!i chor%ych !ub sygnalistw %osia#aj ty!e
samo #unktw 6owiadczenia, na!e$y wykona" r&ut kostk, aby okre!i" ktry mo#e!
&ostanie chor%ym !ub sygnalist sojuszu*
) )o os st tk ki i : :o oc cy y ? ? ) )o os st tk ki i @ @o oz zp pr ro os sz ze en ni ia a9 9
5 %r&y%a#ku sojuszu %u!( Kostek $ocy ora& Kostek Rozproszenia generuje si( w taki sam
s%osb, jak w %r&y%a#ku &wyk'ej ro&grywki*
+a!e$y %ami(ta", $e wygenerowane %r&e& >81V5 Kostki $ocy na!e$ #o
>818, ktremu &osta'y %r&y#&ie!one i nie mo$e ic) u$ywa" $a#en inny c&arownik*
Lobrym %omys'em wy#aje si( u'o$enie kostek %r&y mo#e!u, #o ktrego na!e$*
>o$na te$ u$ywa" r$nyc) ko!orw kostek w %r&y%a#ku kostek na!e$cyc) #o
r$nyc) >81V5*
0o %r&y#&ie!eniu Kostek $ocy >81@> grac&e sojuszu twor& w'asn %u!(
kostek 2&wan rwnie$ NstosemN Kostek $ocy3* 0u!a ta sk'a#a si( & je#nej Kostki $ocy
ora& ws&ystkic) Kostek $ocy generowanyc) %r&e& magic&ne %r&e#mioty !ub inne
&asa#y s%ecja!ne* 7ostki w tej %u!i nie na!e$ #o $a#nego konkretnego >818 i mog
by" wykor&ystane %r&e& ka$#ego >818 & sojuszu*
= =! !& &t to od dz zi io ob by y9 9
8by okre!i", c&y ktry & sojuszy %o#!ega &asa#&ie "/TODZIO%Y i toc&c potyczk &
sojuszem o wi(ks&ym #resti%u 6ru%yny otr&yma #o#atkowe #unkty 6owiadczenia na!e$y
%r&e# ro&%oc&(ciem ro&grywania scenarius&a %orwna" &sumowany #resti% 6ru%yn
s%r&ymier&onyc) w ramac) sojuszu* S&c&eg'y #otyc&ce &asa#y "/TODZIO%Y
&naj#uj si( w ROZDZIA+E IIII! KAMPANIA*
- -r rz zy yc ch h! !d d ? ? & &u up py y9 9
0o &ako,c&eniu potyczki, ka$#y & sojuszy biorcyc) u#&ia' w ro&grywce twor&y %u!(
Kostek 9ksploracji* 0u!a sk'a#a si( & je#nej Kostki 9ksploracji &a ka$#ego bohatera, ktry
bra' u#&ia' w ro&grywce, a w trakcie sekwencji po potyczce nie wykonywa' r&utu na
TA%E+, POWA"NY-H O%RA"E5!* *ohaterowie, ktr&y wykonywa!i r&ut na TA%E+,
POWA"NY-H O%RA"E5! o#%oc&ywaj w obo&owisku #ru$yny i nie s w stanie
w&i" u#&ia'u w %os&ukiwaniu Bupw!* 0ona#to, sojusz ktry wygra' potyczk mo$e
#o#a" #o %u!i #o#atkow Kostk 9ksploracji* >aksyma!na i!o" Kostek 9ksploracji jak
mo$na u&yska" w ten s%osb to 6* 7ostki u&yskane %ona# !imit %r&e%a#aj*
0o wykonaniu r&utu Kostkami 9ksploracji, #okonaniu ewentua!nyc)
%r&er&utw iM!ub mo#yfikacji ora& wy%e'nieniu ewentua!nyc) instrukcji &wi&anyc) &
u&yskaniem %owtr&e, na!e$y &sumowa" wyniki u&yskane na Kostkach 9ksploracji i
%orwna" & TA%E+6 I+O&-I ZNA+EZIONY-H UP/W* 8by okre!i" &ysk &e
s%r&e#a$y Bupw! na!e$y %orwna" !ic&b( s%r&e#anyc) Bupw! & Aiczb modeli w dru%ynie
i o#c&yta" wynik & TA%E+I PRZY-HODU (W ZK)* @tr&ymana warto" o&nac&a i!o"
zotych koron, ktr &arobi'a ka$#a & dru%yn &je#noc&onyc) w sojuszu* 0r&yc)# na!e$y
&a%isa" na KAR-IE DRU"YNY* S&c&eg'y #otyc&ce PRZY-HODU A UP/W
&naj#uj si( w ROZDZIA+E IIII! KAMPANIA*
W Ws sz zy ys sc cy y n na a w ws sz zy ys st tk ki ic ch h9 9
WSZYS-Y NA WSZYSTKI-H to wariant gry wieloosobowej, ktry &ak'a#a $e strony
konf!iktu gotowe s stoc&y" bitw i wa!c&y" & ka$#ym, kto stanie im na #ro#&e #o
&wyci(stwa*
*itwa ro&grywana we#'ug &asa# WSZYS-Y NA WSZYSTKI-H r$ni si( w ki!ku
as%ektac) o# potyczki je#en na je#nego* 0o %ierws&e runda sk'a#a si( & kom%!etnyc)
tur ws&ystkic) grac&y &aanga$owanyc) w bitw* 8by okre!i" ko!ejno" w jakiej grac&e
b(# ro&grywa" swoje tury na!e$y wykona" r&ut K6 2%r&er&ucajc ewentua!ne remisy3*
1rac& & wy$s&ym wynikiem ro&%oc&yna bitw, a %o&osta!i grac&e ro&grywaj swoje
tury ko!ejno &go#nie & ruc)em wska&wek &egara*
5 ramac) tury dru%yny, c&ynnoci %o#ejmowane s &go#nie &e sta'ym
%or&#kiem - tak &wan sekwencj tury* 7a$#a tura dru%yny %o#&ie!ona jest na fa&y, w
ktryc) grac& wykonuje ruc) ws&ystkimi swoimi mo#e!ami, r&uca &ak!(cia, str&e!a
ora& wa!c&y wr(c& i tak #a!ej*
7ie#y na#c)o#&i tura dru%yny, grac& musi %i!nowa" sekwencji tury i %ami(ta",
ktr c&(" tury aktua!nie ro&grywa* 1#yby ktremu & grac&y &#ar&y'o si(
&a%omnie", ws%'grac&e %owinni o tym %r&y%omnie"* Fa&y sk'a#ajce si( na tur(,
ro&grywa si( w %o#anej w ROZDZIA+E III! RUNDA ko!ejnoci* :anim %r&ej#&ie si(
#o nast(%nej fa&y, ws&e!kie #&ia'ania &wi&ane & ro&grywan fa& mus& &osta"
&ako,c&one*
W
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

457 S t r o n a
) )o os st tk ki i : :o oc cy y ? ? ) )o os st tk ki i @ @o oz zp pr ro os sz ze en ni ia a9 9
5 %r&y%a#ku ro&grywki WSZYS-Y NA WSZYSTKI-H %u!( Kostek $ocy ora& Kostek
Rozproszenia generuje si( w taki sam s%osb, jak w %r&y%a#ku ro&grywki je#en na
je#nego* +a!e$y je#nak %ami(", $e ro&grywana w tym trybie run#a sk'a#a si( &
kom%!etnyc) tur ws&ystkic) grac&y, w c&asie, g#y %ierws&y & grac&y ro&grywajcy tur(
generuje Kostki $ocy, jego %r&eciwnicy twor& %u!( Kostek Rozproszenia i tak #a!ej*
S St tr rz ze e" "a an ni ie e d do o w wa a" "c cz z c cy yc ch h9 9
>o#e!e u&brojone w bro, dystansow w trakcie ro&grywania bitwy w trybie WSZYS-Y NA
WSZYSTKI-H, w %r&eciwie,stwie #o potyczek, maj %rawo str&e!a" #o wrogic) mo#e!i
&wi&anyc) wa!k wr(c& %o# warunkiem, $e str&e!ajcy mo#e! nie na!e$y #o $a#nej &
kom%anii, ktrej mo#e!e %o&ostaj &wi&ane wa!k wr(c&* +a!e$y &auwa$y", $e mo#e!
u&brojony w bro, dystansow na#a! musi str&e!a" #o najb!i$s&ego wroga H c)yba, $e inne
&asa#y %o&wa!aj na wybr ce!u* 0o usta!eniu !ic&by tra'ie, na!e$y ro&#&ie!i" je !osowo
%omi(#&y &wi&ane wa!k wr(c& mo#e!e*
W Wa a" "k ka a w wr r' 'c cz z9 9
5 bitwie WSZYS-Y NA WSZYSTKI-H istnieje #u$e %raw#o%o#obie,stwo, $e mo#e!
&ostanie &wi&any wa!k wr(c& %r&e& wrogw & innyc) kom%anii* 5 takim %r&y%a#ku
mo#e! b(#&ie wa!c&y' w ka$#ej 'azie walki wrcz mo#e!i & ktrymi %o&ostaje &wi&any
wa!k wr(c&*
PC*?;S<V I! "gr "chroniarz Jkierowany przez gracza AK zosta zwizany walk wrcz przez
dwch -kaEenw Jnale%cych do gracza *K oraz dwch )brojnych Jnale%cych do gracza 3K/ -kaEeni
Jkierowane przez gracza *K walcz podczas wasnej 'azy walki wrcz oraz podczas 'azy walki wrcz
"chroniarza Jkierowanego przez gracza AK/ #odobnie )brojni atakuj "chroniarza w czasie
wasnej 'azy walki wrcz oraz podczas 'azy walki wrcz "chroniarza/ (atomiast "chroniarz
atakuje w ka%dej 'azie walki wrcz. nale%y jednak zauwa%y& %e w 'azie walki gracza * mo%e
zaatakowa& tylko -kaEenw. za w 'azie walki gracza 3 mo%e zaatakowa& tylko )brojnych/
PC*?;S<V II! "gr "chroniarz Jkierowany przez gracza AK zosta zwizany walk wrcz przez
dwch -kaEenw Jnale%cych do gracza *K oraz dwch )brojnych Jnale%cych do gracza 3K/ #onadto
)brojny 8 zwiza walk wrcz tak%e -kaEena 88 z ktrym styka si podstawk/ -kaEeni
Jkierowane przez gracza *K walcz podczas wasnej 'azy walki wrcz oraz podczas 'azy walki wrcz
"chroniarza Jkierowanego przez gracza AK. ponadto -kaEen 88 walczy tak%e ze )brojnym 8 w turze
gracza 3/ )brojni atakuj "chroniarza w czasie wasnej 'azy walki wrcz oraz podczas 'azy walki
wrcz "chroniarza. ponadto )brojny 8 walczy ze -kaEenem 88 w turze gracza */ (atomiast
"chroniarz atakuje w ka%dej 'azie walki wrcz. nale%y jednak zauwa%y& %e w 'azie walki gracza *
mo%e zaatakowa& tylko -kaEenw. za w 'azie walki gracza 3 mo%e zaatakowa& tylko )brojnych/
= =! !& &t to od dz zi io ob by y9 9
5 %r&y%a#ku ro&grywki WSZYS-Y NA WSZYSTKI-H, &asa#a "/TODZIO%Y nie jest
#o ko,ca obiektywna, bowiem nawet kom%ania #owia#c&onyc) wiarusw mo$e
&osta" wybita #o nogi je$e!i &aatakowana &ostanie %r&e& #wie !ub wi(cej wrogic)
dru%yn*
8by okre!i" %u!( #o#atkowego #owia#c&enia, ktre %o &ako,c&eniu
ro&grywki WSZYS-Y NA WSZYSTKI-H otr&ymaj s'abs&e dru%yny, %r&e#
ro&%oc&(ciem ro&grywania scenarius&a na!e$y %orwna" #resti% 6ru%yn %otykajcyc)
si( kom%anii & najwy$s&ym #resti%em 6ru%yny biorcej u#&ia' w ro&grywce* S&c&eg'y
#otyc&ce &asa#y "/TODZIO%Y &naj#uj si( w ROZDZIA+E IIII! KAMPANIA*
W Wy yb b! !r r s sc ce en na ar ri iu us sz za a9 9
0o &ako,c&eniu rekrutacji 2&obac& ROZDZIA ! DRU"YNY3 !ub sekwencji po potyczce
2o%isanej w ROZDZIA+E IIII! KAMPANIA3 grac&e mog %r&yst%i" #o ro&egrania
bitwy we#'ug regu' %o#anyc) w je#nym & %oni$s&yc) scenariuszy*
Scenarius& mo$na wybra" !ub wy!osowa" &go#nie & &asa#ami %o#anymi na
%oc&tku ROZDZIAU II! S-ENARIUSZE*


















TA%E+A S-ENARIUSZE 1 %ITWA
`2"2Nb4=0 5)=?2T `<.06 5)=65IT
K66 WYNIK STRONA
11 1rac& & ni%szym #resti%em 6ru%yny mo$e wybra" scenarius&*
12 +a!e$y wykona" r&ut w A8ED<4 b0@:8 >=68>4c*
13114 RO4ATKI 442
15116 NIE%EZPIE-ZNA PRZYSTA5 442
21122 ATAK Z ZASKO-ZENIA 443
23124 RUINY 443
25126 &WI,TE KR/DO 444
31132 KAP+I-A 444
33134 OW-Y SKAR%/W 445
35136 OKUPA-.A 445
41142 POMIOT -HAOSU 446
43144 UKRYTE KOSZTOWNO&-I 446
45146 WIE"A MA4USA 447
51152 ZAK+,TY W &WINI, 447
53154 PO"AR 448
55156 PRZYPADKOWE SPOTKANIE 448
61162 %ITWA 44$
63164 O .EDEN MOST ZA DA+EKO 44$
65 +a!e$y wykona" r&ut w A8ED<4 b0@:8 >=68>4c*
66 1rac& & wy%szym #resti%em 6ru%yny mo$e wybra" scenarius&*
K66 WYNIK STRONA
11 1rac& & ni%szym #resti%em 6ru%yny mo$e wybra" scenarius&*
12 +a!e$y wykona" r&ut w A8ED<4 b5D5+SA6: >=6V5c*
13114 O .EDEN MOST ZA DA+EKO 450
15116 STAR-IE 450
21122 SPOTKANIE NA TRAK-IE 451
23124 SKRZYNIA SKAR%/W 451
25126 KAMIENNY KR64 452
31132 ZOTO PIRAT/W 452
33134 ZAK+,TA W &WINI, 453
35136 P+A4A INSEKT/W 453
41142 TRO++OWY MOST 454
43144 TA%OR 454
45146 +ASSKAR%/W 455
51152 4RZMI6-A 4/RA 455
53154 +E&NA SADZAWKA 456
55156 SP+6DROWANE KURHANY 456
61162 RU-HOME PIASKI 457
63164 RO4ATKI 457
65 +a!e$y wykona" r&ut w A8ED<4 b5D5+SA6: >=6V5c*
66 1rac& & wy%szym #resti%em 6ru%yny mo$e wybra" scenarius&*
W Wa ar rh he ei im m

4 45 58 8 S S t t r r o o n n a a
; ;i it tw wa a ) )w we ew wn n t tr rz z m mu ur r! !w w( (
1 1J JH H1 14 4 @ @o og ga at tk ki i

Aa nieg#y bogata osa#a &osta'a niema! &rwnana & &iemi w c&asie 4nwa&ji /)aosu*
>ies&ka,cy, ktr&y mie!i c)o" troc)( s&c&(cia %o!eg!i w trakcie obrony miasta, res&ta
&osta'a %ojmana i u%rowa#&ona na %'noc, g#&ie c&eka ic) !os gors&y o# mierci*
@##ani 0ot(gom /)aosu )an#!ar&e niewo!nikw o#es&!i wra& &e &niewo!onymi
mies&c&anami na %'noc, nie wyka&ujc wi(ks&ego &ainteresowania %o&ostawionymi
wewntr& murw kos&townociami, ktre ukryte %or# ruin c&ekaj na nowyc)
w'acicie!iW
T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby bitwa &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O6\* 0r&e# ro&%oc&(ciem
ro&grywki na!e$y %o#&ie!i" st' na %o'owy re%re&entujce c&(" miejsk i c&(" wiejsk*
0ona#to, obie c&(ci %owinny by" o##&ie!one o# siebie, biegnc %r&e& ro#ek sto'u
r&ek o s&erokoci 2K6#* +a ro#ku %o!a bitwy na!e$y umieci" e!ement terenu
re%re&entujcy most i miejskie rogatki* +ast(%nie, ka$#y & grac&y r&uca K6 w ce!u
usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie e!ementw terenu 2na!e$y %r&er&uci"
ewentua!ne remisy3 - najwy$s&y wynik &a#ecy#uje o %ierws&e,stwie* 1rac& wybiera
je#n & makiet i umies&c&a j w #owo!nym miejscu na %o!u bitwy* >akiety na!e$y
ro&stawi" tak aby na je#nej c&(ci sto'u ustawione &osta'y e!ementy terenu miejskiego, na
#rugiej &a e!ementy terenu wiejskiego* +ast(%nie to samo robi ko!ejni grac&e i tak #a!ej na
&mian(, %ki e!ementy terenu si( nie sko,c&*

- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania bitwy warunki atmosferyc&ne na!e$y %ost%i"
&go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u %aragrafie
PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
@bro,c Rogatek &ostaje kom%ania, ktra %osia#a najwy$s&e notowania #resti%u 6ru%yny*
Ie$e!i #wie !ub wi(cej kom%anii %osia#a tak sam warto" #resti%u 6ru%yny, na!e$y
wykona" r&ut kostk, ktrego wynik okre!i obro,c(*
1rac& bronicy Rogatek ro&stawia swoj dru%yn jako %ierws&y, %ona#to mo#e!e
bobro,cyc mus& &osta" ro&stawione na miejskiej c&(ci sto'u w o#!eg'oci #o 6# o#
kraw(#&i bu#ynku*
+ast(%nie ka$#y & batakujcyc)c grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne
remisy3* 1rac& & najwy$s&ym wynikiem jako %ierws&y !osuje stre' rozstawienia 2&obac&
%aragraf 4RA WIE+OOSO%OWA3 w ktrej ro&%oc&nie bitw, a %o nim %o&osta!i grac&e
!osuj ko!ejne stre'y rozstawienia* +ast(%nie batakujcyc grac& & najni$s&ym wynikiem
ro&stawia swoje mo#e!e jako %ierws&y, a %o nim swoje kom%anie wystawiaj ko!ejno
%o&osta!i batakujcyc grac&e* 1rac&e mog wystawi" swoje mo#e!e w #owo!nym miejscu
&naj#ujcym si( na wiejskiej c&(ci sto'u w o#!eg'oci wi(ks&ej ni$ 6# o# kraw(#&i stre'y
rozstawienia*
5 scenarius&u Rogatki nie obowi&uje &asa#a s%ecja!na :548L@5/8*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e b bi it tw wy y9 9
7a$#y & batakujcyc)c grac&y r&uca K6, &a otr&ymany re&u!tat #o#aje #o ws%'c&ynnika
INI-.ATYWA L@5VL/;* b8takujcyc grac& & najwy$s&ym wynikiem ro&%oc&yna bitw, a
%o&osta!i grac&e ro&grywaj swoje tury &go#nie & ruc)em wska&wek &egara* Ie!i #wc)
!ub wi(cej grac&y u&yska'o tak sam sum(, na!e$y %onownie r&uci" K6, by ro&str&ygn",
kto ro&%oc&nie gr(*
1rac& bronicy Rogatek ro&grywa swoj tur( jako ostatni*
C Ce e" " r ro oz zg gr ry yw wk ki i9 9
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona %o u%'ywie 8 run# !ub g#y na %o!u bitwy %o&ostanie
ty!ko je#na dru%yna*
+a %oc&tku ro&grywki kom%ania bobro,cyc s%rawuje kontro!( na# Rogatkami,
je#nak w c&asie ro&grywania bitwy bu#ynek mo$e trafia" & rk #o rk* 7ontro!( na#
Rogatkami s%rawuje ta dru%yna, ktra na %oc&tku tury %osia#a wi(cej mo#e!i bohaterw
&naj#ujcyc) si( w o#!eg'oci #o 6# o# bu#ynku* Ie$e!i w %ob!i$u bu#ynku &naj#uje si(
ty!e samo bohaterw & #wc) !ub wi(cej dru%yn, $a#na & kom%anii nie s%rawuje kontro!i
na# Rogatkami*
>o#e!e na!e$ce #o dru%yny, ktra kontro!uje Rogatki otr&ymuj %remi( G1 #o
ws%'c&ynnika -P 2#o maksyma!nej wartoci 103*
5 %r&y%a#ku g#y na %o!u bitwy %o&ostanie ty!ko je#na dru%yna !ub %o
&ako,c&eniu 8 run#y &wyci(&c &ostaje grac&, ktry kontro!uje Rogatki* Ie$e!i w %ob!i$u
bu#ynku &naj#uje si( ty!e samo bohaterw & #wc) !ub wi(cej dru%yn, gra ko,c&y si(
%r&egran ws&ystkic) grac&y*

- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje bitw to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y yczony z
akcji! wrogi mo#e!*
0ona#to, &wyci(ska dru%yna o#naj#uje w miecie kos&townoci, ktre &wi(ks&aj o K322
i!o" &na!e&ionyc) w 'azie eksploracji Bupw!/

1 15 5H H1 1K K * *i ie eb be ez zp pi ie ec cz zn na a p pr rz zy ys st ta a# #

5iejcy o# strony r&eki wi!gotny, &imny wiatr nis' &e sob &a%owie#9 wa!ki i
cier%ienia* :rujnowana %r&ysta, %r&e%owia#a'a ko!ejn mier" g'uc)ym biciem
%ortowyc) #&wonw i u%iornym skr&y%ieniem wyr&uconyc) na br&eg wrakwW
:brojne kom%anie %r&es&ukujce sk'a#y ce!ne cora& bar#&iej &b!i$a'y si( #o
siebie ora& #o nieuc)ronnego krwawego %r&e&nac&enia, jakie &gotowa' im 0an 7rwi!

T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby bitwa &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O6\* 0r&e# ro&%oc&(ciem
bitwy na!e$y %o#&ie!i" st' na %o'owy o##&ie!one o# siebie r&ek o s&erokoci 2K6#*
+a ro#ku %o!a bitwy na!e$y umieci" e!ement terenu re%re&entujcy most* +ast(%nie
ka$#y & grac&y r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie
e!ementw terenu miejskiego 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 - najwy$s&y wynik
&a#ecy#uje o %ierws&e,stwie* 1rac& wybiera je#n & makiet i umies&c&a j w #owo!nym
miejscu na %o!u bitwy* +ast(%nie to samo robi ko!ejni grac&e i tak #a!ej na &mian(, %ki
e!ementy terenu miejskiego si( nie sko,c&*

- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania bitwy warunki atmosferyc&ne na!e$y %ost%i"
&go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u %aragrafie
PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3* 1rac& & najwy$s&ym
wynikiem jako %ierws&y !osuje stre' rozstawienia 2&obac& %aragraf 4RA
WIE+OOSO%OWA3 w ktrej ro&%oc&nie bitw, a %o nim %o&osta!i grac&e !osuj ko!ejne
stre'y rozstawienia* +ast(%nie grac& & najni$s&ym wynikiem ro&stawia swoje mo#e!e jako
%ierws&y, a %o nim swoje kom%anie wystawiaj ko!ejno %o&osta!i grac&e* 5s&ystkie
mo#e!e na!e$y ro&stawi" w stre'ie rozstawienia w o#!eg'oci #o 6# o# br&egu sto'u*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e b bi it tw wy y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6. 1rac& & najwy$s&ym wynikiem ro&%oc&yna bitw, a %o&osta!i
grac&e ro&grywaj swoje tury &go#nie & ruc)em wska&wek &egara* Ie!i #wc) !ub
wi(cej grac&y u&yska'o taki sam wynik, na!e$y %onownie r&uci" K6, by ro&str&ygn", kto
ro&%oc&nie gr(*
C Ce e" "9 9
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona, g#y na %o!u bitwy %o&ostanie ty!ko je#na dru%yna*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje bitw to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

45$ S t r o n a
2 21 1H H2 22 2 7 7t ta ak k z z z za as sk ko oc cz ze en ni ia a

Stary wiat nie &na !itoci, a >roc&ni Eogowie uwie!biaj %r&e!ew krwiW
S%ragniony wi#oku r&e&i 7)orne %owi#' g'o#nyc) 'u%w #ru$ynnikw
w%rost na &nu$onyc) %os&ukiwaniem, ob'a#owanyc) skarbami i ro&%ros&onyc)
%or# ruin %r&eciwnikw* :ac)'anni #ru$ynnicy ra& jes&c&e &mus&eni &ostan #o
o#%okutowania c)ciwoci w'asn krwi*

T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby bitwa &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O6\* 7a$#y & grac&y r&uca
K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie e!ementw terenu
miejskiego 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 - najwy$s&y wynik &a#ecy#uje o
%ierws&e,stwie* 1rac& wybiera je#n & makiet i umies&c&a j w #owo!nym miejscu na
%o!u bitwy* +ast(%nie to samo robi ko!ejni grac&e i tak #a!ej na &mian(, %ki e!ementy
terenu miejskiego si( nie sko,c&*

- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania bitwy warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
5 trakcie ro&grywania scenarius&a Atak z zaskoczenia stron bbronic si(c &ostaje
kom%ania, ktra %osia#a najwy$s&e notowania #resti%u 6ru%yny* Ie$e!i #wie !ub wi(cej
kom%anii %osia#a tak sam warto" #resti%u 6ru%yny, na!e$y wykona" r&ut kostk,
ktrego wynik okre!i bbronicego si(c*
bEronicy si(N wykonuje r&ut K3, ktrego wynik okre!i i!o" znacznikw
kosztownoci %osia#anyc) %r&e& dru%yn na %oc&tku bitwy* :nac&niki na!e$y ro&#&ie!i"
%omi(#&y na!e$cyc) #o dru%yny bohaterw, %r&y c&ym, na %oc&tku ro&grywki, $a#en
mo#e! nie mo$e nie" wi(cej ni$ je#en znacznik*
+ast(%nie bobro,cac, w wybranej %r&e& siebie ko!ejnoci, wykonuje r&ut K6 #!a
ka$#ego bohatera i grupy stronnikw na!e$cyc) #o dru%yny* 5ynik 1H2 o&nac&a, $e mo#e!e
ro&%ros&y'y si( w trakcie eks%!oracji i b(# mog'y #o'c&y" #o res&ty kom%anii #o%iero
w nast(%nyc) turac)* 5ynik 32 o&nac&a, $e mo#e!e mog &osta" ro&stawione na
%oc&tku bitwy, na!e$y &auwa$y", $e %r&ynajmniej je#en bohater i grupa stronnikw musi
&osta" ro&stawiona na %oc&tku ro&grywki* Ie$e!i #!a ws&ystkic) bohaterw i grup stronnikw
grac& u&yska' re&u!tat 1H2, ostatni & bohaterw i grupa stronnikw &ostaje wystawiona
automatyc&nie na %oc&tku bitwy*
bEronicy si(c ro&stawia jako %ierws&y #ost(%ne mo#e!e bohaterw i stronnikw*
>o#e!e mog &osta" wystawione w #owo!nym miejscu na %owier&c)ni sto'u w
o#!eg'oci nie mniejs&ej ni$ 6# o# siebie i %r&ynajmniej 6# o# #owo!nej kraw(#&i sto'u*
b@bro,cac ro&stawia jako %ierws&y #ost(%ne mo#e!e bohaterw i stronnikw*
>o#e!e mog &osta" wystawione w #owo!nym miejscu na %owier&c)ni sto'u w
o#!eg'oci nie mniejs&ej ni$ 6# o# siebie i %r&ynajmniej 6# o# #owo!nej kraw(#&i sto'u*
+ast(%nie batakujcyc ro&stawia swoje mo#e!e jako #rugi w stre'ie rozstawienia w
o#!eg'oci #o 6# o# wybranej kraw(#&i sto'u*
+a %oc&tku #rugiej, tr&eciej, c&wartej, it#*, tury bobro,cyc, w 'azie ruchu %o#c&as
wykonywania pozostaych ruchw grac& musi wykona" r&ut K6 #!a ka$#ego
niewystawionego na %oc&tku ro&grywki bohatera !ub grupy stronnikw* 6e&u!tat 32
o&nac&a, $e na!e$y wykona" r&ut Kostk Rozrzutu, aby !osowo okre!i" kraw(#9 sto'u i
%unkt na tej kraw(#&i, w ktrym %ojawi si( mo#e!, &u%e'nie tak, jakby w %o%r&e#niej
tur&e wykona' ruch poza krawdC stou* >o#e! mo$e wykona" &wyk'y ruc), a!e nie mo$e
biega" ora& szar%owa&*
5 scenarius&u Atak z zaskoczenia nie obowi&uje &asa#a s%ecja!na :548L@5/8*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e b bi it tw wy y9 9
7a$#y & batakujcyc)c grac&y r&uca K6. 1rac& & najwy$s&ym wynikiem ro&%oc&yna bitw,
a %o&osta!i grac&e ro&grywaj swoje tury &go#nie & ruc)em wska&wek &egara* Ie!i
#wc) !ub wi(cej grac&y u&yska'o taki sam wynik, na!e$y %onownie r&uci" K6, by
ro&str&ygn", kto ro&%oc&nie gr(*
bEronicy si(c ro&grywa swoj tur( jako ostatni*
C Ce e" "9 9
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona, g#y na %o!u bitwy %o&ostanie ty!ko je#na dru%yna*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje bitw to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
21 za znacznik kosztownoci* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y znacznik
kosztownoci & ktrym &ako,c&y' ro&grywk(*
0o &ako,c&eniu bitwy kom%anie &wi(ks&aj i!o" &na!e&ionyc) w 'azie eksploracji Bupw
o i!o" ewentua!nyc) znacznikw kosztownoci & ktrymi &ako,c&y'y ro&grywk(*

2 2J JH H2 24 4 @ @u ui in ny y

Eogate nieg#y miasto w c&asie wojny &osta'o niema! #os&c&(tnie &nis&c&one*
5i(ks&o" bu#ynkw i maga&ynw !eg'a w gru&ac) !ub obrci si( w ruin( niebawem*
5ie!u %owia#a, $e uciekajcy & osa#y mies&c&anie nie &#o'a!i &abra" &e sob
#obytku, a &'oto i kos&townoci wci$ s%oc&ywaj skryte &a murami &nis&c&onyc)
bu#ynkw*
7a$#ego #nia, #o miasta cigaj &brojne kom%anie, ktre gar#&c
niebe&%iec&e,stwem i wa!c&c & c&asem eks%!oruj ro&sy%ujce si( #omy i maga&yny*
T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby bitwa &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O6\* 7a$#y & grac&y r&uca
K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie e!ementw terenu miejskiego
2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 - najwy$s&y wynik &a#ecy#uje o %ierws&e,stwie*
1rac& wybiera je#n & makiet i umies&c&a j w #owo!nym miejscu na %o!u bitwy*
+ast(%nie to samo robi ko!ejni grac&e i tak #a!ej na &mian(, %ki e!ementy terenu
miejskiego si( nie sko,c&*
0o ro&mies&c&eniu e!ementw terenu miejskiego, ka$#y & grac&y wykonuje r&ut
K3G1, ktryc) suma okre!a i!o" znacznikw kosztownoci ukrytyc) w ro&%a#ajcyc) si(
bu#ynkac)* 7a$#y & grac&y r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie
ro&mies&c&anie znacznikw kosztownoci 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 -
najwy$s&y wynik &a#ecy#uje o %ierws&e,stwie* 7a$#y &nac&nik musi &osta"
umies&c&ony wewntr& bu#ynku w o#!eg'oci wi(ks&ej ni$ 10# o# kraw(#&i sto'u
ora& minimum 6# o# innego &nac&nika*
)naczniki kosztownoci mog &osta" podniesione, %r&e& #owo!ny mo#e! bohatera, w
fa&ie ruc)u w c&asie wykonywania pozostaych ruchw &go#nie & &asa#ami
%r&e#stawionymi w ROZDZIA+E IIII! RU-H*
- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania bitwy warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3* 1rac& & najwy$s&ym
wynikiem jako %ierws&y !osuje stre' rozstawienia 2&obac& %aragraf 4RA
WIE+OOSO%OWA3 w ktrej ro&%oc&nie bitw, a %o nim %o&osta!i grac&e !osuj ko!ejne
stre'y rozstawienia* +ast(%nie grac& & najni$s&ym wynikiem ro&stawia swoje mo#e!e jako
%ierws&y, a %o nim swoje kom%anie wystawiaj ko!ejno %o&osta!i grac&e* 5s&ystkie
mo#e!e na!e$y ro&stawi" w stre'ie rozstawienia w o#!eg'oci #o 6# o# br&egu sto'u*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e b bi it tw wy y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6. 1rac& & najwy$s&ym wynikiem ro&%oc&yna bitw, a %o&osta!i
grac&e ro&grywaj swoje tury &go#nie & ruc)em wska&wek &egara* Ie!i #wc) !ub
wi(cej grac&y u&yska'o taki sam wynik, na!e$y %onownie r&uci" K6, by ro&str&ygn", kto
ro&%oc&nie gr(*
C Ce e" "9 9
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona, g#y je#na & kom%anii &#ob(#&ie wicej ni% poow
ro&mies&c&onyc) znacznikw kosztownoci !ub g#y na %o!u bitwy %o&ostanie ty!ko je#na
dru%yna*
+a %oc&tku ka$#ej rundy, %r&e# tur %ierws&ego grac&a na!e$y wykona" r&ut
K6* 5ynik 52 o&nac&a, $e !osowo okre!ony bu#ynek & )ukiem obraca si( w ruin(*
5s&ystkie mo#e!e &naj#ujce si( wewntr& bu#ynku mus& wykona" u#any test I !ub
otr&ymaj tra'ienie & SI6 5 & cech or%a L6=:1@/:S/;* >o#e!e, ktre si( ws%ina'y
!ub &naj#owa'y si( na #ac)u upadaj & wysokoci, na ktrej si( &naj#owa'y* +ast(%nie
na!e$y &amieni" makiet( bu#ynku na ruiny, a mo#e!e ktre &naj#owa'y si( w
bu#ynku !ub & niego s%a#'y na!e$y umieci" w o#!eg'oci #o 1# o# kraw(#&i ruin*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje bitw to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
21 za znacznik kosztownoci* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y znacznik
kosztownoci & ktrym &ako,c&y' ro&grywk(*
0ona#to, bohaterowie ktr&y o#na!e9!i kos&townoci i &#o'a!i wynie" je & %o!a bitwy,
&wi(ks&aj i!o" o#na!e&ionyc) w 'azie eksploracji Bupw! o G1 &a ka$#y znacznik
kosztownoci*
W Wa ar rh he ei im m

4 46 60 0 S S t t r r o o n n a a
2 25 5H H2 2K K w wi i' 't te e 3 3r r! !d d& &o o

0r&e# &nis&c&eniem miasto s'yn('o & u&#rawiajcego 9r#'a, #o ktrego
%ie!gr&ymowa!i mies&ka,cy %'nocnyc) osa#* <ic&ne #ary %o&ostawione %r&e&
u&#rowionyc) %ie!gr&ymw %o&wo!i'y ka%'anom S)a!!yi na w&niesienie wityni
%owi(conej 0'ac&cej 0ani >i'osier#&ia*
5ie!u %owtar&a %og'oski, we#'ug ktryc) ka%'ani &nac&n c&e" #arw, ktre
nie &osta'y wykor&ystane na w&niesienie wityni i %omoc ubogim, ukry!i w skarbcu
wityni* 4nni %owia#aj, $e c)o" sama witynia &osta'a &nis&c&ona, skarbiec &a!any
%r&e& s%!ugawione %r&e& ku!tystw +urg!a 9r#'o to kos&townoci !e$ na
wycigni(cie r(ki, a ka$#y kto jest na ty!e o#wa$ny by &anur&y" si( w cuc)ncej brei
mo$e %o nie si(gn"*
T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby bitwa &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O6\* +a ro#ku %o!a bitwy
na!e$y umieci" teren wo#ny o re#nicy oko'o 6#, ktry w scenariuszu b(#&ie %e'ni'
ro!( tytu'owego =witego Nrda* +ast(%nie, ka$#y & grac&y r&uca K6 w ce!u usta!enia,
ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie e!ementw terenu miejskiego 2na!e$y %r&er&uci"
ewentua!ne remisy3 - najwy$s&y wynik &a#ecy#uje o %ierws&e,stwie* 1rac& wybiera
je#n & makiet i umies&c&a j w #owo!nym miejscu na %o!u bitwy* +ast(%nie to samo
robi ko!ejni grac&e i tak #a!ej na &mian(, %ki e!ementy terenu miejskiego si( nie sko,c&*
0o ro&mies&c&eniu e!ementw terenu miejskiego, ka$#y & grac&y wykonuje r&ut
K3, suma okre!a i!o" znacznikw kosztownoci ktre na!e$y umieci" w =witym Nrdle*
Lowo!ny mo#e! bohatera, ktry w fa&ie ruc)u w c&asie wykonywania
%o&osta'yc) ruc)w, b(#&ie &naj#owa' si( w o#!eg'oci #o 1# o# br&egu 9r#'a mo$e
%rbowa" o#na!e9" znacznik kosztownoci* +a!e$y wykona" r&ut K6, wynik 52 o&nac&a,
$e bohater o#na!a&' je#en &e znacznikw kosztownoci &go#nie & &asa#ami
%r&e#stawionymi w ROZDZIA+E IIII! RU-H/ +atomiast re&u!tat 1 o&nac&a, $e
bohater &ac)'ysn' si( &atrut %r&e& +urg!ingi wo# i musi wykona" test WT, nieu#any
test o&nac&a, $e traci 1 %unkt "W be& mo$!iwoci skor&ystania & "chrony #ancerza, a #o
najb!i$s&ego r&utu w TA%E+I EFEKT ZRANIENIA otr&ymuj %remi( G2*
=wite Nrdo mo$e by" %r&es&ukiwane %r&e& #owo!n i!o" bohaterw %o#
warunkiem, $e mo#e!e &naj#uj si( w o#!eg'oci %r&ynajmniej 1# o# siebie* 5
%r&eciwnym wy%a#ku stojce &byt b!isko siebie mo#e!e utru#niaj sobie &a#anie i
$a#en & nic) nie mo$e %os&ukiwa" znacznikw kosztownoci*
- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania bitwy warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3* 1rac& & najwy$s&ym
wynikiem jako %ierws&y !osuje stre' rozstawienia 2&obac& %aragraf 4RA
WIE+OOSO%OWA3 w ktrej ro&%oc&nie bitw, a %o nim %o&osta!i grac&e !osuj ko!ejne
stre'y rozstawienia* +ast(%nie grac& & najni$s&ym wynikiem ro&stawia swoje mo#e!e jako
%ierws&y, a %o nim swoje kom%anie wystawiaj ko!ejno %o&osta!i grac&e* 5s&ystkie
mo#e!e na!e$y ro&stawi" w stre'ie rozstawienia w o#!eg'oci #o 6# o# br&egu sto'u*
5 scenarius&u =wite Crdo nie obowi&uje &asa#a s%ecja!na :548L@5/8*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e b bi it tw wy y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6. 1rac& & najwy$s&ym wynikiem ro&%oc&yna bitw, a %o&osta!i
grac&e ro&grywaj swoje tury &go#nie & ruc)em wska&wek &egara* Ie!i #wc) !ub
wi(cej grac&y u&yska'o taki sam wynik, na!e$y %onownie r&uci" K6, by ro&str&ygn", kto
ro&%oc&nie gr(*
C Ce e" "9 9
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona %o u%'ywie 8 run# !ub g#y na %o!u bitwy %o&ostanie
ty!ko je#na dru%yna*
5 %r&y%a#ku g#y na %o!u bitwy %o&ostanie ty!ko je#na dru%yna !ub %o
&ako,c&eniu 8 run#y &wyci(&c &ostaje grac&, ktry &#oby' wi(cej znacznikw
kosztownoci* Ie$e!i #wie !ub wi(cej kom%anii b&#oby'oc ty!e samo znacznikw kosztownoci,
gra ko,c&y si( %r&egran ws&ystkic) grac&y*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje bitw to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
21 za znacznik kosztownoci* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y znacznik
kosztownoci & ktrym &ako,c&y' ro&grywk(*
0ona#to, bohaterowie ktr&y o#na!e9!i kos&townoci i &#o'a!i wynie" je & %o!a bitwy,
&wi(ks&aj i!o" o#na!e&ionyc) w 'azie eksploracji Bupw! o G1 &a ka$#y znacznik
kosztownoci*

J J1 1H HJ J2 2 ) )a ap p" "i ic ca a

5e#'ug %owtar&anyc) %r&e& uc)o#9cw %!otek, w&niesiona %r&e# wiekami na
miejskim rynku #rewniana ka%!ica by'a wia#kiem nie&!ic&onej !ic&by cu#w i
objawie,* >ies&c&anie %owia#aj tak$e, $e mimo i$ wi(ks&o" bu#ynkw i miejskic)
wi(tyc) &osta'a &nis&c&ona, %owi(cona &a%omnianym bogom #rewniana ka%!ica
oca!a'a, a naje9#9cy &#awa!i si( jej nie &auwa$a"*
0rowa#&one %owtar&anymi %r&e& uciekinierw o%owieciami, &brojne
kom%ania &b!i$aj si( #o miasta, by na w'asnej skr&e #owia#c&y" mocy &ak!(tej w
#rewnianej ka%!icy, ta ktra %ierws&e #otr&e #o ce!u b(#&ie musia'a &aciek!e broni"
swego %rawa #o &ak!(tej w ka%!icy mocyW
T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby bitwa &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O6\* +a ro#ku %o!a bitwy
na!e$y umieci" e!ement terenu miejskiego, ktry w scenariuszu b(#&ie %e'ni' ro!( tytu'owej
Kaplicy* +ast(%nie, ka$#y & grac&y r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie
ro&mies&c&anie e!ementw terenu miejskiego 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 -
najwy$s&y wynik &a#ecy#uje o %ierws&e,stwie* 1rac& wybiera je#n & makiet i umies&c&a
j w #owo!nym miejscu na %o!u bitwy* +ast(%nie to samo robi ko!ejni grac&e i tak #a!ej
na &mian(, %ki e!ementy terenu miejskiego si( nie sko,c&*
- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania bitwy warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
@bro,c Kaplicy &ostaje kom%ania, ktra %osia#a najwy$s&e notowania #resti%u 6ru%yny*
Ie$e!i #wie !ub wi(cej kom%anii %osia#a tak sam warto" #resti%u 6ru%yny, na!e$y
wykona" r&ut kostk, ktrego wynik okre!i obro,c(*
1rac& bronicy Kaplicy ro&stawia swoj dru%yn jako %ierws&y, %ona#to mo#e!e
bobro,cyc mus& &osta" ro&stawione na miejskiej c&(ci sto'u w o#!eg'oci #o 6# o#
kraw(#&i bu#ynku*
+ast(%nie ka$#y & batakujcyc)c grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne
remisy3* 1rac& & najwy$s&ym wynikiem jako %ierws&y !osuje stre' rozstawienia 2&obac&
%aragraf 4RA WIE+OOSO%OWA3 w ktrej ro&%oc&nie bitw, a %o nim %o&osta!i grac&e
!osuj ko!ejne stre'y rozstawienia* +ast(%nie batakujcyc grac& & najni$s&ym wynikiem
ro&stawia swoje mo#e!e jako %ierws&y, a %o nim swoje kom%anie wystawiaj ko!ejno
%o&osta!i batakujcyc grac&e* 1rac&e mog wystawi" swoje mo#e!e w #owo!nym miejscu
&naj#ujcym si( na wiejskiej c&(ci sto'u w o#!eg'oci wi(ks&ej ni$ 6# o# kraw(#&i stre'y
rozstawienia*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e b bi it tw wy y9 9
7a$#y & batakujcyc)c grac&y r&uca K6. 1rac& & najwy$s&ym wynikiem ro&%oc&yna bitw,
a %o&osta!i grac&e ro&grywaj swoje tury &go#nie & ruc)em wska&wek &egara* Ie!i
#wc) !ub wi(cej grac&y u&yska'o taki sam wynik, na!e$y %onownie r&uci" K6, by
ro&str&ygn", kto ro&%oc&nie gr(*
1rac& bronicy Kaplicy ro&grywa swoj tur( jako ostatni*
C Ce e" "9 9
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona %o u%'ywie 8 run# !ub g#y na %o!u bitwy %o&ostanie
ty!ko je#na dru%yna*
+a %oc&tku ro&grywki kom%ania bobro,cyc s%rawuje kontro!( na# Kaplic,
je#nak w c&asie ro&grywania bitwy moc &ak!(ta w Kaplicy mo$e trafia" & rk #o rk*
7ontro!( na# Kaplic s%rawuje ta dru%yna, ktra na %oc&tku tury %osia#a wi(cej mo#e!i
bohaterw &naj#ujcyc) si( w o#!eg'oci #o 6# o# Kaplicy* Ie$e!i w %ob!i$u bu#ynku
&naj#uje si( ty!e samo bohaterw & #wc) !ub wi(cej dru%yn, $a#na & kom%anii nie s%rawuje
kontro!i na# Kaplic*
>o#e!e na!e$ce #o dru%yny, ktra kontro!uje Kaplic mog %r&er&uci" ka$#y
nieu#any test o%arty na ws%'c&ynniku -P* 5ynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*
5 %r&y%a#ku g#y na %o!u bitwy %o&ostanie ty!ko je#na dru%yna !ub %o
&ako,c&eniu 8 run#y &wyci(&c &ostaje grac&, ktry kontro!uje Kaplic* Ie$e!i w %ob!i$u
obe!isku &naj#uje si( ty!e samo bohaterw & #wc) !ub wi(cej dru%yn, gra ko,c&y si(
%r&egran ws&ystkic) grac&y*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje bitw to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
0o &ako,c&eniu bitwy wybrana %r&e& &wyci(skiego grac&a bro, na!e$ca #o je#nego &
bohaterw &ostaje %ob'ogos'awiona %r&e& bogw* @# tej %ory bro, &yskuje cec)( wity
or%* 0ona#to, grac& &wyci(skiej kom%anii mo$e %r&er&uci" #o tr&ec) kostek %o#c&as
najb!i$s&ej 'azy eksploracji ro&grywanej w c&asie sekwencji po potyczce*
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

461 S t r o n a
J JJ JH HJ J4 4 8 8o ow wc cy y s sk ka ar rb b! !w w

0r&e# wojn miasto s'yn('o & wie!u targw i festynw, a wewntr& murw miejskic)
w&niesiono wie!e sk'a#w w ktryc) maga&ynowano towary s%rowa#&one & ca'ego
Starego wiata* 5i(ks&o" kos&townoci &osta'a &abrana %r&e& uciekajcyc) na
%o'u#nie mies&c&an !ub ro&grabiona w c&asie wojny je#nak we#'ug %!otek niektre
maga&yny unikn('y s%!#rowania*
5ieci o ukrytyc) skarbac) s&ybko si( ro&c)o#& i !otem b'yskawicy #ocieraj
#o us&u c)ciwcw, ktryc) serca ska&i' #otyk >roc&nyc) Eogw* 7a$#ego #nia #o
miasta cigaj u&brojone %o &(by kom%anie, by wa!c&y", %r&e!ewa" krew i &abija" &a
&'oto*
T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby bitwa &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O6\* 7a$#y & grac&y r&uca
K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie e!ementw terenu miejskiego
2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 - najwy$s&y wynik &a#ecy#uje o %ierws&e,stwie*
1rac& wybiera je#n & makiet i umies&c&a j w #owo!nym miejscu na %o!u bitwy*
+ast(%nie to samo robi ko!ejni grac&e i tak #a!ej na &mian(, %ki e!ementy terenu
miejskiego si( nie sko,c&*
0o ro&mies&c&eniu e!ementw terenu miejskiego, ka$#y & grac&y wykonuje r&ut
K3G1, suma okre!a i!o" znacznikw kosztownoci ukrytyc) w maga&ynac) i sk'a#ac)*
7a$#y & grac&y r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie
znacznikw kosztownoci 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 - najwy$s&y wynik
&a#ecy#uje o %ierws&e,stwie* 7a$#y &nac&nik musi &osta" umies&c&ony wewntr&
bu#ynku w o#!eg'oci wi(ks&ej ni$ 10# o# kraw(#&i sto'u ora& minimum 6# o#
innego &nac&nika*
)naczniki kosztownoci mog &osta" podniesione, %r&e& #owo!ny mo#e! bohatera, w
fa&ie ruc)u w c&asie wykonywania pozostaych ruchw &go#nie & &asa#ami
%r&e#stawionymi w ROZDZIA+E IIII! RU-H*
- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania bitwy warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3* 1rac& & najwy$s&ym
wynikiem jako %ierws&y !osuje stre' rozstawienia 2&obac& %aragraf 4RA
WIE+OOSO%OWA3 w ktrej ro&%oc&nie bitw, a %o nim %o&osta!i grac&e !osuj ko!ejne
stre'y rozstawienia* +ast(%nie grac& & najni$s&ym wynikiem ro&stawia swoje mo#e!e jako
%ierws&y, a %o nim swoje kom%anie wystawiaj ko!ejno %o&osta!i grac&e* 5s&ystkie
mo#e!e na!e$y ro&stawi" w stre'ie rozstawienia w o#!eg'oci #o 6# o# br&egu sto'u*
5 scenarius&u Bowcy skarbw nie obowi&uje &asa#a s%ecja!na :548L@5/8*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e b bi it tw wy y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6. 1rac& & najwy$s&ym wynikiem ro&%oc&yna bitw, a %o&osta!i
grac&e ro&grywaj swoje tury &go#nie & ruc)em wska&wek &egara* Ie!i #wc) !ub
wi(cej grac&y u&yska'o taki sam wynik, na!e$y %onownie r&uci" K6, by ro&str&ygn", kto
ro&%oc&nie gr(*
C Ce e" "9 9
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona, g#y je#na & kom%anii &#ob(#&ie wicej ni% poow
ro&mies&c&onyc) znacznikw kosztownoci !ub g#y na %o!u bitwy %o&ostanie ty!ko je#na
dru%yna*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje bitw to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
21 za znacznik kosztownoci* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y znacznik
kosztownoci & ktrym &ako,c&y' ro&grywk(*
0ona#to, bohaterowie ktr&y wy#oby!i & maga&ynw kos&townoci i &#o'a!i wynie" je &
%o!a bitwy, &wi(ks&aj i!o" o#na!e&ionyc) w 'azie eksploracji Bupw! o G1 &a ka$#y
znacznik kosztownoci*

J J5 5H HJ JK K % %k ku up pa ac cj ja a

@ka&a'e bu#ow!e w&niesione w &amo$nej #&ie!nicy & %ewnoci %e'ne s
#rogocennyc) %r&e#miotw i kos&townoci* Ie#nak bogactwo ciga #o siebie
c)ciwcw rwnie skutec&nie jak ogie, "my* 5ie!e kr$cyc) w oko!icy kom%anii
%o$#!iwym w&rokiem s%og!#a na &nis&c&one %osia#'oci, je#nak bogactwo
%r&y%a#nie ty!ko tej #ru$ynie, ktrej u#a si( obj" kontro!( na# wi(ks&oci
bu#ynkw*

T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby bitwa &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O6\* 7a$#y & grac&y r&uca
K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie e!ementw terenu miejskiego
2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 - najwy$s&y wynik &a#ecy#uje o %ierws&e,stwie*
1rac& wybiera je#n & makiet i umies&c&a j w #owo!nym miejscu na %o!u bitwy*
+ast(%nie to samo robi ko!ejni grac&e i tak #a!ej na &mian(, %ki e!ementy terenu
miejskiego si( nie sko,c&*
+ast(%nie na!e$y wykona" r&ut K3G2, ktrego wynik okre!i i!o" bu#ynkw,
w ktryc) mog &naj#owa" si( bogactwa* @&nac&anie %osia#'oci znacznikami
kosztownoci na!e$y &ac&" o# bu#ynku %o'o$onego jak najb!i$ej ro#ka sto'u, a
nast(%nie kontynuowa" o&nac&anie wybierajc bu#ynki %o'o$one w %ob!i$u
centra!nej %osia#'oci*
- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania bitwy warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3* 1rac& & najwy$s&ym
wynikiem jako %ierws&y !osuje stre' rozstawienia 2&obac& %aragraf 4RA
WIE+OOSO%OWA3 w ktrej ro&%oc&nie bitw, a %o nim %o&osta!i grac&e !osuj ko!ejne
stre'y rozstawienia* +ast(%nie grac& & najni$s&ym wynikiem ro&stawia swoje mo#e!e jako
%ierws&y, a %o nim swoje kom%anie wystawiaj ko!ejno %o&osta!i grac&e* 5s&ystkie
mo#e!e na!e$y ro&stawi" w stre'ie rozstawienia w o#!eg'oci #o 6# o# br&egu sto'u*
5 scenarius&u "kupacja nie obowi&uje &asa#a s%ecja!na :548L@5/8*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e b bi it tw wy y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6. 1rac& & najwy$s&ym wynikiem ro&%oc&yna bitw, a %o&osta!i
grac&e ro&grywaj swoje tury &go#nie & ruc)em wska&wek &egara* Ie!i #wc) !ub
wi(cej grac&y u&yska'o taki sam wynik, na!e$y %onownie r&uci" K6, by ro&str&ygn", kto
ro&%oc&nie gr(*
C Ce e" "9 9
/e!em ro&grywki jest %r&ej(cie kontro!i na# bu#ynkami o&nac&onymi znacznikami
kosztownoci*
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona %o u%'ywie 8 run# !ub g#y na %o!u bitwy
%o&ostanie ty!ko je#na dru%yna* 5 %r&y%a#ku g#y na %o!u bitwy %o&ostanie ty!ko je#na
dru%yna &wyci(ska ban#a %r&ejmuje ws&ystkie bu#ynki na sto!e*
0osia#'o" mo$e &osta" &aj(ta %r&e& #owo!ny mo#e! bohatera ora& te mo#e!e
stronnikw, ktre nie %o#!egaj &asa#&ie s%ecja!nej +4D=>86P;, 4SA@A8 DAD6;/:+8,
<D+; L=/C ora& LD>@+ !ub :54D6:T* >o#e! nie mo$e boku%owa"c bu#ynku je!i
jest "szoomiony!, &osta' #owalony na ziemi! !ub +cieka!* Ie$e!i w bu#ynku %r&ebywaj
mo#e!e na!e$ce #o r$nyc) #ru$yn, %osia#'o" &ostaje &aj(ta %r&e& grac&a ktry
umieci' w bu#ynku wi(cej mo#e!i, w innym %r&y%a#ku wa!ka o %osia#'o" b(#&ie
trwa'a #o%ki je#en & grac&y nie umieci" w bu#ynku ko!ejnyc) mo#e!i*
0o &ako,c&eniu 8 run#y &wyci(&c &ostaje grac&, ktry &aj' wi(cej bu#ynkw*
Ie$e!i #wie !ub wi(cej kom%anii boku%ujec ty!e samo bu#ynkw, gra ko,c&y si(
%r&egran ws&ystkic) grac&y*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje bitw to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
21 za OokupacjH* >o#e!, na!e$cy #o &wyci(skiej #ru$yny, ktry &ajmie %osia#'o"
otr&ymuje 21 #6* Ie!i bu#ynek boku%ujec stronnik, #unkty 6owiadczenie otr&ymuje
ca'a grupa stronnikw*
0ona#to, &wyci(ska dru%yna wy#obywa & %or&uconyc) %r&e& c)'o%w #omostw
kos&townoci, ktre &wi(ks&aj o K322 i!o" &na!e&ionyc) w 'azie eksploracji Bupw!/

W Wa ar rh he ei im m

4 46 62 2 S S t t r r o o n n a a
4 41 1H H4 42 2 - -o om mi io ot t C Ch ha ao os su u

=c&eni Starego wiata %owia#aj, $e o# c)wi!i kie#y na cie!e !ub umy!e mierte!nika
ujawnia si( %ierws&a mutacja, #otkni(ty ni nies&c&(nik wkrac&a na cie$k( wio#c
ku &ag'a#&ie, a jego %r&e&nac&eniem jest s&a!e,stwo i #egeneracja, !os istoty gors&ej o#
&wier&(cia*
+ie ostyg'y jes&c&e %o%io'y, ktre %o&osta'y %o ws%ania'ym nieg#y miecie, a
>roc&ne 0ot(gi &nw objawi'y sw ka%ryn wo!(* @ca!eni o%owia#aj o %o!ujcej
wewntr& miejskic) murw %!ugawej bestii, o ks&ta'tac) tak b!u9nierc&yc) i$ samo
s%ojr&enie na ni mo$e %o&bawi" mierte!nika &mys'w*
Ie#nak #o miasta wci$ &brojne kom%anie gotowe &a%o!owa" na stwora*
+iektr&y &amier&aj s%a!i" truc)'o na stosie inni %ragn wykor&ysta" cia'o 0omiotu
/)aosu to rwnie mroc&nyc) ce!w, jak te #!a ktryc) istota &osta'a &ro#&onaW

T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby bitwa &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O6\* +a ro#ku %o!a bitwy
na!e$y %o&ostawi" %usty %!ac o re#nicy oko'o 5# !ub umieci" e!ement terenu miejskiego
re%re&entujcy rynek* +ast(%nie, ka$#y & grac&y r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic)
ro&%oc&nie ro&mies&c&anie e!ementw terenu miejskiego 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne
remisy3 - najwy$s&y wynik &a#ecy#uje o %ierws&e,stwie* 1rac& wybiera je#n & makiet i
umies&c&a j w #owo!nym miejscu na %o!u bitwy* +ast(%nie to samo robi ko!ejni grac&e
i tak #a!ej na &mian(, %ki e!ementy terenu miejskiego si( nie sko,c&*
- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania bitwy warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3* 1rac& & najwy$s&ym
wynikiem jako %ierws&y !osuje stre' rozstawienia 2&obac& %aragraf 4RA
WIE+OOSO%OWA3 w ktrej ro&%oc&nie bitw, a %o nim %o&osta!i grac&e !osuj ko!ejne
stre'y rozstawienia* +ast(%nie grac& & najni$s&ym wynikiem ro&stawia swoje mo#e!e jako
%ierws&y, a %o nim swoje kom%anie wystawiaj ko!ejno %o&osta!i grac&e* 5s&ystkie
mo#e!e na!e$y ro&stawi" w stre'ie rozstawienia w o#!eg'oci #o 6# o# br&egu sto'u*
+ast(%nie na ro#ku sto'u na!e$y umieci" mo#e! re%re&entujcy tytu'owy
#omiot 3haosu* 0!ugawy stwr %orus&a si( w !osowo okre!onym kierunku na %oc&tku
rundy %r&e# tur %ierws&ego & grac&y i %okonuje &aws&e %e'ny #ystans 2K6# %o !inii
%rostej* Ie!i u&yskany wynik %rowa#&i #omiot 3haosu #o kontaktu & wrogiem, ruc) ten
traktuje si( jak #ek!aracj( szar%y, ktra %o#!ega &wyk'ym &asa#om 2atakowany mo#e!
mo$e &a#ek!arowa" reakcj na szar% w &wyk'y s%osb3*
0ona#to mo#e! stanowi ruc)omy ce! #!a str&e!cw* Lo %oc&tku nast(%nej
'azy ruchu mo#e!u, ws&ystkie wymier&one w #omiot 3haosu ataki broni dystansow
wykonywane s & kar H1 #o testu tra'ienia*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e b bi it tw wy y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6. 1rac& & najwy$s&ym wynikiem ro&%oc&yna bitw, a %o&osta!i
grac&e ro&grywaj swoje tury &go#nie & ruc)em wska&wek &egara* Ie!i #wc) !ub
wi(cej grac&y u&yska'o taki sam wynik, na!e$y %onownie r&uci" K6, by ro&str&ygn", kto
ro&%oc&nie gr(*
C Ce e" "9 9
/e!em ro&grywki jest &abicie %o!ujcego %or# ruin #omiotu 3haosu*
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona, g#y na %o!u bitwy %o&ostanie ty!ko je#na
dru%yna !ub #omiot 3haosu &ostanie yczony z akcji!*
-HARAKTERYSTYKA POMIOTU -HAOSU!
POMIOT SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
27K J H 4 5 J 2 7KG1 10
>aksyma!na 27K J H 4 5 J 2 7KG1 10
%RO5JPAN-ERZ! #omiot 3haosu %osia#aj &#o!no" bro, naturalna & cech or%a 06:DE4/4D
08+/D6:8 ora& L6=:1@/:S/;* #omiot 3haosu nig#y nie mo$e u$ywa" or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
NIEZOMNO&', RE4ENERA-.A, STRA-H*
%EZROZUMNY! #omiot 3haosu nig#y nie &#obywa #owia#c&enia*
STY4MAT -HAOSU! #omiot 3haosu %osia#a je#en Stygmat /)aosu
+ie%o#&ie!onego, ktry na!e$y wy!osowa" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w
ROZDZIA+E III! STY4MATY -HAOSU*
Z%RO.NE KO5-ZYNY! #omiot 3haosu &asy%uje wrogw gra#em ciosw* +a
%oc&tku ka$#ej 'azy walki wrcz na!e$y wykona" r&ut K6G1, ktrego wynik o&nac&a
!ic&b( ATAK/W wykonywanyc) %r&e& #omiot 3haosu w bie$cej 'azie walki wrcz*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje bitw to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
21 za yczenie z akcji! #omiotu 3haosu* >o#e! ktry yczy z akcji! #omiot 3haosu
otr&ymuje 21 #6* Ie!i #omiot 3haosu &ostanie yczony z akcji! %r&e& stronnika,
#unkty 6owiadczenie otr&ymuje ca'a grupa stronnikw*
0o &ako,c&eniu bitwy #ru$yna Bowcw czarownic, -istr -igmara !ub #owo!na kom%ania
w s&eregac) ktrej s'u$y L=/C@5+;, 7@58< 6=+ !ub 4+U;+4D6 mo$e s%a!i"
truc)'o #omiotu 3haosu na stosie i o#mwi" wi(te !itanie* 6ru%yna otr&ymuje K6
#unktw 6owiadczenia, ktre grac& %owinien ro&#&ie!i" we#'ug w'asnego u&nania
%omi(#&y bohaterw*
+atomiast dru%yny w s&eregac) ktryc) s'u$y mo#e! %o#!egajcy &asa#&ie
s%ecja!nej >81 mog wykor&ysta" cia'o #omiotu 3haosu #o %r&yr&#&enia 9sencji
3haosu 2&obac& TRU-IZNY A MIKSTURY w ROZDZIA+E 3! EKWIPUNEK3*

4 4J JH H4 44 4 C Ck kr ry yt te e k ko os sz zt to ow wn no o c ci i

5r# oca!a'yc) & %ogromu mies&c&an kr$y o%owie" o skra#&ionyc) &e skarbca
burmistr&a kos&townociac), ktre w je#nej & %iwnic mia' ukry" w'amywac&* Ie#nak
&'o#&iej nie#'ugo cies&y' si( 'u%em, miasto &osta'o &aatakowane, a mies&c&anie ktr&y
nie &#o'a!i uciec &osta!i &ar$ni(ci !ub &mar!i w wyniku &ara&y, ktr wr# obro,cw
ro&sia!i ku!tyci +urg!a*
5ieci o ukrytym &'ocie s&ybko si( ro&c)o#& wr# c)ciwyc) i &ac)'annyc),
tak$e i te %!otki s&ybko #otar'y #o w(#rujcyc) %o oko!icy kom%anii, ktre u&brojone
%o &(by nie bac&c na o%owieci o &ara&ie %r&yby'y #o miasta, by %or# ruin
o#na!e9" ukryty skarb*
T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby bitwa &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O6\* 0r&e# ro&%oc&(ciem
bitwy na!e$y %o#&ie!i" st' na %o'owy o##&ie!one o# siebie r&ek o s&erokoci 2K6#*
+a ro#ku %o!a bitwy na!e$y umieci" e!ement terenu re%re&entujcy most* +ast(%nie
ka$#y & grac&y r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie
e!ementw terenu miejskiego 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 - najwy$s&y wynik
&a#ecy#uje o %ierws&e,stwie* 1rac& wybiera je#n & makiet i umies&c&a j w #owo!nym
miejscu na %o!u bitwy* +ast(%nie to samo robi ko!ejni grac&e i tak #a!ej na &mian(, %ki
e!ementy terenu miejskiego si( nie sko,c&*

- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania bitwy warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3* 1rac& & najwy$s&ym
wynikiem jako %ierws&y !osuje stre' rozstawienia 2&obac& %aragraf 4RA
WIE+OOSO%OWA3 w ktrej ro&%oc&nie bitw, a %o nim %o&osta!i grac&e !osuj ko!ejne
stre'y rozstawienia* +ast(%nie grac& & najni$s&ym wynikiem ro&stawia swoje mo#e!e jako
%ierws&y, a %o nim swoje kom%anie wystawiaj ko!ejno %o&osta!i grac&e* 5s&ystkie
mo#e!e na!e$y ro&stawi" w stre'ie rozstawienia w o#!eg'oci #o 6# o# br&egu sto'u*
5 scenarius&u +kryte kosztownoci nie obowi&uje &asa#a s%ecja!na
:548L@5/8*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e b bi it tw wy y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6. 1rac& & najwy$s&ym wynikiem ro&%oc&yna bitw, a %o&osta!i
grac&e ro&grywaj swoje tury &go#nie & ruc)em wska&wek &egara* Ie!i #wc) !ub
wi(cej grac&y u&yska'o taki sam wynik, na!e$y %onownie r&uci" K6, by ro&str&ygn", kto
ro&%oc&nie gr(*
C Ce e" "9 9
/e!em ro&grywki jest o#na!e&ienie ukrytyc) %or# ruin skradzionych kosztownoci* :a
ka$#ym ra&em, g#y na!e$cy #o dru%yny mo#e! wej#&ie #o jakiegoko!wiek,
&naj#ujcego si( %o&a stre' rozstawienia bu#ynku na!e$y wykona" r&ut 2K6* 5ynik 12
o&nac&a, $e mo#e! o#na!a&' re%re&entowany %r&e& znacznik kosztownoci skarb* +a!e$y
&auwa$y", $e ka$#y bu#ynek mo$e &osta" %r&es&ukany ty!ko ra&* 0ona#to, je!i na
sto!e %o&ostanie je#en nie%r&es&ukany bu#ynek to skarb &ostanie w nim o#na!e&iony
automatyc&nie %r&e& %ierws&y mo#e!, ktry wkroc&y #o bu#ynku* 5 %r&es&ukiwaniu
bu#ynkw mog bra" ws&ystkie mo#e!e bohaterw ora& te mo#e!e stronnikw, ktre nie
%o#!egaj &asa#&ie s%ecja!nej +4D=>86P;, 4SA@A8 DAD6;/:+8, <D+; L=/C ora&
LD>@+ !ub :54D6:T* +atomiast re&u!tat 2 o&nac&a, $e mo#e! 2ktry nie %o#!ega
&asa#&ie s%ecja!nej +4D=>86P;, 4SA@A8 DAD6;/:+8, <D+; L=/C ora& LD>@+3
natkn' si( na %owa!one &ara& cia'a mies&c&an i musi wykona" test WT, nieu#any
test o&nac&a, $e traci 1 %unkt "W be& mo$!iwoci skor&ystania & "chrony #ancerza, a #o
najb!i$s&ego r&utu w TA%E+I EFEKT ZRANIENIA otr&ymuj %remi( G2*
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona, g#y na %o!u bitwy %o&ostanie ty!ko je#na
dru%yna !ub znacznik kosztownoci &ostanie %r&etrans%ortowany #o w'asnej stre'y
rozstawienia grac&a* 5 %r&y%a#ku g#y na %o!u bitwy %o&ostanie ty!ko je#na dru%yna
znacznik kosztownoci re%re&entujcy skradzione kosztownoci &#obywa &wyci(&ca*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje bitw to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
22 za odnalezienie skarbu* >o#e! ktry o#naj#&ie skradzione kosztownoci i
%r&etrans%ortuje je #o w'asnej stre'y rozstawienia otr&ymuje #o#atkowe 22 #6* Ie!i
skarb o#naj#&ie stronnik, #unkty 6owiadczenie otr&ymuje ca'a grupa stronnikw*
0ona#to, &wyci(ska dru%yna ktra o#na!a&'a skradziony skarb &wi(ks&a o K322 i!o"
&na!e&ionyc) w 'azie eksploracji Bupw!/
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

463 S t r o n a
4 45 5H H4 4K K W Wi ie e. .a a : :a ag gu us sa a

6uiny wie$y wyra9nie o#cinaj si( o# %anoramy &nis&c&onego miasta* +awet & #a!eka
bu#owa emanuje moc i si'* 7i!ku oca!a'yc) & %ogromu mies&c&an %owia#a, $e
wie$a na!e$a'a #o >agistra >agii, ktry &amkni(ty &a kamiennymi murami o#%rawia'
magic&ne rytua'y* 7om%ania ro&%oc&('a %r&es&ukiwanie &ara& %o #otarciu #o
&nis&c&onej wie$y, je#nak eks%!oracja &osta'a %r&erwana %r&e& %r&ybycie
%r&eciwnikw* 5rogowie #owie#&iaws&y si( o %osia#'oci >agistra >agii %r&yby!i w
%ob!i$e wie$y, gotowi wy#r&e" & wn(tr&a ruin c)ocia$ c&(" Bupw!/
T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby bitwa &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O6\* +a ro#ku %o!a bitwy
na!e$y umieci" e!ement terenu, ktry w scenariuszu b(#&ie %e'ni' ro!( ie%y $agusa*
+ast(%nie, ka$#y & grac&y r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie
ro&mies&c&anie e!ementw terenu miejskiego 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 -
najwy$s&y wynik &a#ecy#uje o %ierws&e,stwie* 1rac& wybiera je#n & makiet i umies&c&a
j w #owo!nym miejscu na %o!u bitwy* +ast(%nie to samo robi ko!ejni grac&e i tak #a!ej
na &mian(, %ki e!ementy terenu miejskiego si( nie sko,c&*
- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania bitwy warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
@bro,c ie%y $agusa &ostaje kom%ania, ktra %osia#a najwy$s&e notowania #resti%u
6ru%yny* Ie$e!i #wie !ub wi(cej kom%anii %osia#a tak sam warto" #resti%u 6ru%yny,
na!e$y wykona" r&ut kostk, ktrego wynik okre!i obro,c(*
1rac& bronicy b&na!e&iskac ro&stawia swoj dru%yn jako %ierws&y, %ona#to
mo#e!e bobro,cyc mus& &osta" ro&stawione w bu#ynku %e'nicym ro!( 5ie$y
>agusa !ub w o#!eg'oci #o 6# o# &ewn(tr&nyc) murw*
+ast(%nie ka$#y & batakujcyc)c grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci"
ewentua!ne remisy3* 1rac& & najwy$s&ym wynikiem jako %ierws&y !osuje stre'
rozstawienia 2&obac& %aragraf 4RA WIE+OOSO%OWA3 w ktrej ro&%oc&nie bitw, a %o
nim %o&osta!i grac&e !osuj ko!ejne stre'y rozstawienia* +ast(%nie batakujcyc grac& &
najni$s&ym wynikiem ro&stawia swoje mo#e!e jako %ierws&y, a %o nim swoje
kom%anie wystawiaj ko!ejno %o&osta!i batakujcyc grac&e* 5s&ystkie mo#e!e na!e$y
ro&stawi" w stre'ie rozstawienia w o#!eg'oci #o 6# o# br&egu sto'u*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e b bi it tw wy y9 9
7a$#y & batakujcyc)c grac&y r&uca K6. 1rac& & najwy$s&ym wynikiem ro&%oc&yna bitw,
a %o&osta!i grac&e ro&grywaj swoje tury &go#nie & ruc)em wska&wek &egara* Ie!i
#wc) !ub wi(cej grac&y u&yska'o taki sam wynik, na!e$y %onownie r&uci" K6, by
ro&str&ygn", kto ro&%oc&nie gr(*
1rac& bronicy ie%y $agusa ro&grywa swoj tur( jako ostatni*
C Ce e" " r ro oz zg gr ry yw wk ki i9 9
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona %o u%'ywie 8 run# !ub g#y na %o!u bitwy %o&ostanie
ty!ko je#na dru%yna*
+a %oc&tku ro&grywki kom%ania bobro,cyc s%rawuje kontro!( na# ie%
$agusa, je#nak w c&asie ro&grywania bitwy bu#ynek mo$e trafia" & rk #o rk*
7ontro!( na# ie% $agusa s%rawuje ta dru%yna, ktra na %oc&tku tury %osia#a wi(cej
mo#e!i bohaterw &naj#ujcyc) si( w o#!eg'oci #o 6# o# bu#ynku* Ie$e!i w %ob!i$u
bu#ynku &naj#uje si( ty!e samo bohaterw & #wc) !ub wi(cej dru%yn, $a#na & kom%anii
nie s%rawuje kontro!i na# ie% $agusa*k
5 %r&y%a#ku g#y na %o!u bitwy %o&ostanie ty!ko je#na dru%yna !ub %o
&ako,c&eniu 8 run#y &wyci(&c &ostaje grac&, ktry kontro!uje ie% $agusa* Ie$e!i w
%ob!i$u ie%y $agusa &naj#uje si( ty!e samo bohaterw & #wc) !ub wi(cej dru%yn, gra
ko,c&y si( %r&egran ws&ystkic) grac&y*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje bitw to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
:wyci(ska dru%yna o#naj#uje w 5ie$y >agusa kos&townoci, ktre &wi(ks&aj o K322
i!o" &na!e&ionyc) w 'azie eksploracji Bupw!/ 0ona#to, kom%ania mo$e %r&ec&yta"
&groma#&one w wie$y ksi(gi* :awarta w nic) wie#&a, %o&wo!i wybranemu %r&e& grac&a
bohaterowi, g#y osignie on ko!ejny %o&iom #owia#c&enia i w ramac) ro&woju wy!osuje
("7 +$89:;<("=> na nauk( #o#atkowej umiej(tnoci 878LD>4/74DI, nawet je!i
norma!nie s one #!a #anego mo#e!u nie#ost(%ne*

5 51 1H H5 52 2 6 6a ak k" "' 't ty y w w w wi in ni i' '

=ciekajcy na %o'u#nie wieniacy nios &e sob wie!e o%owieci o wy#ar&eniac),
ktre ro&egra'y si( %o#c&as 4nwa&ji /)aosu* 5ie!u s'uc)a ic) & nie#owier&aniem, inni
o#c)o#& majc #o" w'asnyc) k'o%otw, niektr&y je#nak s'uc)aj ic) & uwag i
b'yskiem w oku, ktry nie wr$y nic #obrego*
Ie#na & )istorii o%owia#a o %i(knej /&arownicy, ktra %o o#r&uceniu
mia'yc) %ro%o&ycji s&!ac)cica &osta'a &aatakowana %r&e& kom%ani( o%ryc)w,
ktrymi #owo#&i' be&w&g!(#ny arystokrata* /&arownica & %omoc magii o#%ar'a atak
&abijakw, a s&!ac)cica #owo#&cego &brojnymi &mieni'a w wini( i umieci'a w
miejskic) ogro#ac), by ukryty %or# innyc) &wier&t o#%okutowa' swe niecne
c&yny*

T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby bitwa &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O6\* 7a$#y & grac&y r&uca
K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie e!ementw terenu
miejskiego 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 - najwy$s&y wynik &a#ecy#uje o
%ierws&e,stwie* 1rac& wybiera je#n & makiet i umies&c&a j w #owo!nym miejscu na
%o!u bitwy* +ast(%nie to samo robi ko!ejni grac&e i tak #a!ej na &mian(, %ki e!ementy
terenu miejskiego si( nie sko,c&*
0o ro&mies&c&eniu e!ementw terenu miejskiego, ka$#y & grac&y wykonuje r&ut
K3, suma okre!a i!o" znacznikw kosztownoci re%re&entujcyc) winie* 7a$#y & grac&y
r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie znacznikw
kosztownoci 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 - najwy$s&y wynik &a#ecy#uje o
%ierws&e,stwie* 7a$#y znacznik musi &osta" umies&c&ony w o#!eg'oci wi(ks&ej ni$
10# o# kraw(#&i sto'u ora& minimum 6# o# innego znacznika*
- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania bitwy warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3* 1rac& & najwy$s&ym
wynikiem jako %ierws&y !osuje stre' rozstawienia 2&obac& %aragraf 4RA
WIE+OOSO%OWA3 w ktrej ro&%oc&nie bitw, a %o nim %o&osta!i grac&e !osuj ko!ejne
stre'y rozstawienia* +ast(%nie grac& & najni$s&ym wynikiem ro&stawia swoje mo#e!e jako
%ierws&y, a %o nim swoje kom%anie wystawiaj ko!ejno %o&osta!i grac&e* 5s&ystkie
mo#e!e na!e$y ro&stawi" w stre'ie rozstawienia w o#!eg'oci #o 6# o# br&egu sto'u*
=winie re%re&entowane %r&e& znaczniki kosztownoci %orus&aj si( o K6# w
!osowo okre!onym kierunku na %oc&tku rundy %r&e# tur %ierws&ego & grac&y*
5 scenarius&u )aklty w wini nie obowi&uje &asa#a s%ecja!na :548L@5/8*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e b bi it tw wy y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6. 1rac& & najwy$s&ym wynikiem ro&%oc&yna bitw, a
%o&osta!i grac&e ro&grywaj swoje tury &go#nie & ruc)em wska&wek &egara* Ie!i
#wc) !ub wi(cej grac&y u&yska'o taki sam wynik, na!e$y %onownie r&uci" K6, by
ro&str&ygn", kto ro&%oc&nie gr(*
C Ce e" "9 9
/e!em ro&grywki jest o#c&arowanie zakltego w wini i be&%iec&ne %r&etrans%ortowanie
%o&a teren %o!a bitwy* :a ka$#ym ra&em, g#y na!e$cy #o dru%yny mo#e! bohatera na
ko,cu 'azy ruchu &naj#&ie si( w o#!eg'oci #o 1# o# winii na!e$y wykona" r&ut 2K6*
5ynik 12 o&nac&a, $e mo#e! o#c&arowa' zakltego w wini* +a!e$y &auwa$y", $e ka$#
wini mo$na %rbowa" o#c&arowa" ty!ko ra&* +atomiast re&u!tat 2 o&nac&a, $e mo#e!
natkn' si( na c)ore &wier&( i musi wykona" test WT, nieu#any test o&nac&a, $e traci 1
%unkt "W be& mo$!iwoci skor&ystania & "chrony #ancerza, a #o najb!i$s&ego r&utu w
TA%E+I EFEKT ZRANIENIA otr&ymuj %remi( G2* Ie!i na sto!e %o&ostanie je#na
winia to &ostanie o#c&arowana automatyc&nie %r&e& %ierws&y mo#e! bohatera, ktry
&naj#&ie si( w o#!eg'oci #o 1#* "dczarowany %r&y'c&y si( #o bohatera ktry &#j' &
niego urok* >o#e!, ktry eskortuje odczarowanego nie mo$e biega& ora& lata&* +a!e$y
&auwa$y", $e mo#e!e nie mog %r&eka&ywa" sobie odczarowanego* 0ona#to, mo#e!
ktry szar%owa, &osta' yczony z akcji! !ub b(#&ie +cieka! %or&uca odczarowanego* 5
%r&y%a#ku &aistnienia %owy$s&ej sytuacji, odczarowany %orus&a si( o 4# w !osowo
okre!onym kierunku na %oc&tku rundy %r&e# tur %ierws&ego & grac&y*
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona, g#y na %o!u bitwy %o&ostanie ty!ko je#na
dru%yna !ub odczarowany &ostanie %r&etrans%ortowany #o w'asnej stre'y rozstawienia
grac&a !ub yczony z akcji!* 5 %r&y%a#ku g#y na %o!u bitwy %o&ostanie ty!ko je#na
dru%yna zaklty w wini &ostaje oca!ony %r&e& %r&eciwnika*
-HARAKTERYSTYKA ZAK+,TE4O W &WINI,!
SZ WW US S WT "W I A -P
-ZOWIEK
4 J J J J 1 J 1 7
%RO5JPAN-ERZ! )aklty w wini traktowany jest jak %osta" 6@:E6@I@+8*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje bitw to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y yczony
z akcji! wrogi mo#e!*
21 za odnalezienie i odczarowanie zakltego w wini* >o#e! ktry &#ejmie urok & zakltego w
wini otr&ymuje 21 #6*
0o &ako,c&eniu bitwy &wyci(ska dru%yna otr&ymuje o# odczarowanego kos&townoci,
ktre &wi(ks&aj o K322 i!o" &na!e&ionyc) w 'azie eksploracji Bupw!/

W Wa ar rh he ei im m

4 46 64 4 S S t t r r o o n n a a
5 5J JH H5 54 4 - -o o. .a ar r

>roc&ni Eogowie &aiste bywaj ka%ryni a ic) wo!a okrutnaW
1#y &m(c&eni %r&ec&esywaniem gro$cyc) &awa!eniem bu#ynkw,
ob'a#owani 'u%ami #ru$ynnicy wraca!i #o swyc) obo&w, niebo na# miastem
ro&gor&a'o ognist 'un %o$arw* Str&askane bu#ynki je#en %o #rugim &ac&('y
stawa" w %'omieniac) wi($c #ru$ynnikw w ognistym !abiryncie*

T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby bitwa &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O6\* 7a$#y & grac&y r&uca
K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie e!ementw terenu miejskiego
2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 - najwy$s&y wynik &a#ecy#uje o %ierws&e,stwie*
1rac& wybiera je#n & makiet i umies&c&a j w #owo!nym miejscu na %o!u bitwy*
+ast(%nie to samo robi ko!ejni grac&e i tak #a!ej na &mian(, %ki e!ementy terenu
miejskiego si( nie sko,c&*
- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania bitwy warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
0r&e# ro&stawieniem mo#e!i na!e$y %o#&ie!i" st' na %o!a, ktryc) boki mier& 2\*
+ast(%nie ka$#y & grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3* 1rac& &
najwy$s&ym wynikiem jako %ierws&y !osuje %o!e na ktrym ro&%oc&nie bitw, a %o nim
%o&osta!i grac&e !osuj ko!ejne %o!a* +ast(%nie grac& & najni$s&ym wynikiem
ro&stawia swoje mo#e!e jako %ierws&y, a %o nim swoje kom%anie wystawiaj ko!ejno
%o&osta!i grac&e* 5s&ystkie mo#e!e na!e$y ro&stawi" w #owo!nym miejscu
wy!osowanego %o!a w o#!eg'oci #o 6# o# kraw(#&i %o!a*
0o ro&stawieniu mo#e!i grac&e wykonuj r&ut K3, ktrego wynik okre!i i!o"
znacznikw kosztownoci %osia#anyc) %r&e& ka$# & dru%yn na %oc&tku bitwy* :nac&niki
na!e$y ro&#&ie!i" %omi(#&y na!e$cyc) #o dru%yny bohaterw, %r&y c&ym, na %oc&tku
ro&grywki, $a#en mo#e! nie mo$e nie" wi(cej ni$ je#en znacznik*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e b bi it tw wy y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6. 1rac& & najwy$s&ym wynikiem ro&%oc&yna bitw, a %o&osta!i
grac&e ro&grywaj swoje tury &go#nie & ruc)em wska&wek &egara* Ie!i #wc) !ub
wi(cej grac&y u&yska'o taki sam wynik, na!e$y %onownie r&uci" K6, by ro&str&ygn", kto
ro&%oc&nie gr(*
C Ce e" "9 9
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona, g#y na %o!u bitwy %o&ostanie ty!ko je#na dru%yna*
+a %oc&tku ka$#ej rundy, %r&e# tur %ierws&ego grac&a na!e$y wykona" r&ut
K6* 5ynik 1 o&nac&a, $e !osowo okre!ony bu#ynek gwa'townie staje w
%'omieniac)* 5s&ystkie mo#e!e &naj#ujce si( wewntr& bu#ynku mus& wykona"
u#any test I !ub otr&ymaj tra'ienie & SI6 4 & cech or%a 0P@+S/; 8A87* Eu#ynek
b(#&ie %'on' #o &ako,c&enia bitwy, a ws&ystkie mo#e!e ktre b(# c)cia'y wej" #o
ro#ka b(# musia'y wykona" test SA68/C=*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje bitw to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
21 za znacznik kosztownoci* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y znacznik
kosztownoci & ktrym &ako,c&y' ro&grywk(*
0o &ako,c&eniu bitwy kom%anie &wi(ks&aj i!o" &na!e&ionyc) w 'azie eksploracji Bupw
o i!o" ewentua!nyc) znacznikw kosztownoci & ktrymi &ako,c&y'y ro&grywk(*
5 55 5H H5 5K K - -r rz zy yp pa ad dk ko ow we e s sp po ot tk ka an ni ie e

5o!a >roc&nyc) Eogw bywa ka%ryna, a ic) 'aska &wo#nic&a* 1#y stru#&eni
%r&es&ukiwaniem niebe&%iec&nyc) ruin, ob'a#owani 'u%ami #ru$ynnicy wraca!i #o
swyc) obo&w, &'owroga wo!a 0ot(g /)aosu skr&y$owa'a ic) #rogi, a serca na%e'ni'a
gniewem* :m(c&eni, %r&e%e'nieni c)ciwoci wojownicy stoc& ko!ejn be&!itosn
wa!k(, b(# wa!c&y", by &wyci(&ca mg' &asi" na gr&e Bupw!/

T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby bitwa &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O6\* 7a$#y & grac&y r&uca
K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie e!ementw terenu
miejskiego 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 - najwy$s&y wynik &a#ecy#uje o
%ierws&e,stwie* 1rac& wybiera je#n & makiet i umies&c&a j w #owo!nym miejscu na
%o!u bitwy* +ast(%nie to samo robi ko!ejni grac&e i tak #a!ej na &mian(, %ki e!ementy
terenu miejskiego si( nie sko,c&*
- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania bitwy warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
0r&e# ro&stawieniem mo#e!i na!e$y %o#&ie!i" st' na %o!a, ktryc) boki mier& 2\*
+ast(%nie ka$#y & grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3* 1rac& &
najwy$s&ym wynikiem jako %ierws&y !osuje %o!e na ktrym ro&%oc&nie bitw, a %o nim
%o&osta!i grac&e !osuj ko!ejne %o!a* +ast(%nie grac& & najni$s&ym wynikiem
ro&stawia swoje mo#e!e jako %ierws&y, a %o nim swoje kom%anie wystawiaj ko!ejno
%o&osta!i grac&e* 5s&ystkie mo#e!e na!e$y ro&stawi" w #owo!nym miejscu
wy!osowanego %o!a w o#!eg'oci #o 6# o# kraw(#&i %o!a*
0o ro&stawieniu mo#e!i grac&e wykonuj r&ut K3, ktrego wynik okre!i i!o"
znacznikw kosztownoci %osia#anyc) %r&e& ka$# & dru%yn na %oc&tku bitwy* :nac&niki
na!e$y ro&#&ie!i" %omi(#&y na!e$cyc) #o dru%yny bohaterw, %r&y c&ym, na %oc&tku
ro&grywki, $a#en mo#e! nie mo$e nie" wi(cej ni$ je#en znacznik*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e b bi it tw wy y9 9
+a!e$y wykona" r&ut K6, &a otr&ymany re&u!tat #o#aje #o ws%'c&ynnika
INI-.ATYWA L@5VL/;* 1rac& & najwy$s&ym wynikiem ro&%oc&yna bitw, a %o&osta!i
grac&e ro&grywaj swoje tury &go#nie & ruc)em wska&wek &egara* Ie!i #wc) !ub
wi(cej grac&y u&yska'o tak sam sum(, na!e$y %onownie r&uci" K6, by ro&str&ygn", kto
ro&%oc&nie gr(*
C Ce e" "9 9
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona, g#y na %o!u bitwy %o&ostanie ty!ko je#na dru%yna*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje bitw to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
21 za znacznik kosztownoci* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y znacznik
kosztownoci & ktrym &ako,c&y' ro&grywk(*
0o &ako,c&eniu bitwy kom%anie &wi(ks&aj i!o" &na!e&ionyc) w 'azie eksploracji Bupw
o i!o" ewentua!nyc) znacznikw kosztownoci & ktrymi &ako,c&y'y ro&grywk(*
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

465 S t r o n a
K K1 1H HK K2 2 ; ;i it tw wa a

:imny wiatr nis' &e sob &a%owie#9 wa!ki i cier%ienia* :rujnowane miasto
%r&e%owia#a'o ko!ejn mier" g'uc)ym biciem #&wonw i u%iornym skr&y%ieniem
str&askanyc) okiennicW
5rogowie %r&es&ukujc ruiny cora& bar#&iej &b!i$a!i si( #o siebie ora& #o
nieuc)ronnego krwawego %r&e&nac&enia, jakie &gotowa' im 7)orne!
T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby bitwa &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O6\* 7a$#y & grac&y r&uca
K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie e!ementw terenu
miejskiego 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 - najwy$s&y wynik &a#ecy#uje o
%ierws&e,stwie* 1rac& wybiera je#n & makiet i umies&c&a j w #owo!nym miejscu na
%o!u bitwy* +ast(%nie to samo robi ko!ejni grac&e i tak #a!ej na &mian(, %ki e!ementy
terenu miejskiego si( nie sko,c&*
- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania bitwy warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3* 1rac& & najwy$s&ym
wynikiem jako %ierws&y !osuje stre' rozstawienia 2&obac& %aragraf 4RA
WIE+OOSO%OWA3 w ktrej ro&%oc&nie bitw, a %o nim %o&osta!i grac&e !osuj ko!ejne
stre'y rozstawienia* +ast(%nie grac& & najni$s&ym wynikiem ro&stawia swoje mo#e!e jako
%ierws&y, a %o nim swoje kom%anie wystawiaj ko!ejno %o&osta!i grac&e* 5s&ystkie
mo#e!e na!e$y ro&stawi" w stre'ie rozstawienia w o#!eg'oci #o 6# o# br&egu sto'u*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e b bi it tw wy y9 9
+a!e$y wykona" r&ut K6 2%r&er&ucajc ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem ro&%oc&yna bitw*
C Ce e" "9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6. 1rac& & najwy$s&ym wynikiem ro&%oc&yna bitw, a %o&osta!i
grac&e ro&grywaj swoje tury &go#nie & ruc)em wska&wek &egara* Ie!i #wc) !ub
wi(cej grac&y u&yska'o taki sam wynik, na!e$y %onownie r&uci" K6, by ro&str&ygn", kto
ro&%oc&nie gr(*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje bitw to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
K KJ JH HK K4 4 % % j je ed de en n m mo os st t z za a d da a" "e ek ko o

/)o" to nieg#y &amo$ne, w&niesione na# r&ek miasto w c&asie wojny %owa$nie
ucier%ia'o, to ostatec&n &ag'a#( %r&ynios'y &brojne kom%anie, ktre nic&ym )ieny
%r&ec&esa'y ka$#y &aktek osa#y, &abierajc &e sob ws&ystko, co mia'o jakko!wiek
warto"* =&brojone %o &(by #ru$yny #&ie, %o #niu %r&e!ewa'y krew, wa!c&c o 'u%y i
kos&townoci, a g#y miasto &osta'o ograbione #o cna wyrus&y'y #a!ej*
Ie#nak niektr&y nie #otar!i #o miasta na c&as inni &a o# #awna obo&owa!i
%o&a murami #&ie, %o #niu na%a#ajc na o%us&c&ajce miasto ob'a#owane 'u%ami
kom%anie*
Ie#na & takic) &brojnyc) #ru$yn ro&bi'a ob& w %ob!i$u miejskic) rogatek,
c&ekajc na ko!ejn &m(c&on, ob'a#owan kos&townociami kom%ani(, ktra w%a"
mia'a im %rosto w r(ceW

T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby bitwa &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O6\* 0r&e# ro&%oc&(ciem
ro&grywki na!e$y %o#&ie!i" st' na %o'owy re%re&entujce c&(" miejsk i c&(" wiejsk*
0ona#to, obie c&(ci %owinny by" o##&ie!one o# siebie, biegnc %r&e& ro#ek sto'u
r&ek o s&erokoci 2K6#* +a ro#ku %o!a bitwy na!e$y umieci" e!ement terenu
re%re&entujcy most i miejskie rogatki* +ast(%nie, ka$#y & grac&y r&uca K6 w ce!u
usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie e!ementw terenu 2na!e$y %r&er&uci"
ewentua!ne remisy3 - najwy$s&y wynik &a#ecy#uje o %ierws&e,stwie* 1rac& wybiera
je#n & makiet i umies&c&a j w #owo!nym miejscu na %o!u bitwy* >akiety na!e$y
ro&stawi" tak aby na je#nej c&(ci sto'u ustawione &osta'y e!ementy terenu miejskiego, na
#rugiej &a e!ementy terenu wiejskiego* +ast(%nie to samo robi ko!ejni grac&e i tak #a!ej na
&mian(, %ki e!ementy terenu si( nie sko,c&*

- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania bitwy warunki atmosferyc&ne na!e$y %ost%i"
&go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u %aragrafie
PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
b@bro,cc mostu &ostaje kom%ania, ktra %osia#a najwy$s&e notowania #resti%u 6ru%yny*
Ie$e!i #wie !ub wi(cej kom%anii %osia#a tak sam warto" #resti%u 6ru%yny, na!e$y
wykona" r&ut kostk, ktrego wynik okre!i obro,c(*
b@bro,cac wykonuje r&ut K3, ktrego wynik okre!i i!o" znacznikw
kosztownoci %osia#anyc) %r&e& dru%yn na %oc&tku bitwy* :nac&niki na!e$y ro&#&ie!i"
%omi(#&y na!e$cyc) #o dru%yny bohaterw, %r&y c&ym, na %oc&tku ro&grywki, $a#en
mo#e! nie mo$e nie" wi(cej ni$ je#en znacznik*
1rac& bronicy mostu ro&stawia swoj dru%yn jako %ierws&y, %ona#to mo#e!e
bobro,cyc mus& &osta" ro&stawione na wiejskiej c&(ci sto'u w o#!eg'oci #o 6# o#
kraw(#&i mostu*
+ast(%nie ka$#y & batakujcyc)c grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne
remisy3* 1rac& & najwy$s&ym wynikiem jako %ierws&y !osuje stre' rozstawienia 2&obac&
%aragraf 4RA WIE+OOSO%OWA3 w ktrej ro&%oc&nie bitw, a %o nim %o&osta!i grac&e
!osuj ko!ejne stre'y rozstawienia* +ast(%nie batakujcyc grac& & najni$s&ym wynikiem
ro&stawia swoje mo#e!e jako %ierws&y, a %o nim swoje kom%anie wystawiaj ko!ejno
%o&osta!i batakujcyc grac&e* 1rac&e mog wystawi" swoje mo#e!e w #owo!nym miejscu
&naj#ujcym si( na miejskiej c&(ci sto'u w o#!eg'oci wi(ks&ej ni$ 6# o# kraw(#&i stre'y
rozstawienia*
5 scenarius&u " jeden most za daleko nie obowi&uje &asa#a s%ecja!na
:548L@5/8*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e b bi it tw wy y9 9
7a$#y & batakujcyc)c grac&y r&uca K6, &a otr&ymany re&u!tat #o#aje #o ws%'c&ynnika
INI-.ATYWA L@5VL/;* b8takujcyc grac& & najwy$s&ym wynikiem ro&%oc&yna bitw, a
%o&osta!i grac&e ro&grywaj swoje tury &go#nie & ruc)em wska&wek &egara* Ie!i #wc)
!ub wi(cej grac&y u&yska'o tak sam sum(, na!e$y %onownie r&uci" K6, by ro&str&ygn",
kto ro&%oc&nie gr(*
1rac& bronicy mostu ro&grywa swoj tur( jako ostatni*
C Ce e" "9 9
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona, g#y na %o!u bitwy %o&ostanie ty!ko je#na dru%yna !ub
grac&e batakujcyc &#o'aj umieci" 22 mo#e!e bohaterw w o#!eg'oci #o 6# o#
wiejskiej kraw(#&i sto'u*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje bitw to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
21 za przedarcie* 7a$#y mo#e! bohatera otr&ymuje 21 #6 &a %r&e#arcie %r&e& !inie
wroga*
21 za znacznik kosztownoci* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y znacznik
kosztownoci & ktrym &ako,c&y' ro&grywk(*
0o &ako,c&eniu bitwy kom%anie &wi(ks&aj i!o" &na!e&ionyc) w 'azie eksploracji Bupw
o i!o" ewentua!nyc) znacznikw kosztownoci & ktrymi &ako,c&y'y ro&grywk(*
W Wa ar rh he ei im m

4 46 66 6 S S t t r r o o n n a a

; ;i it tw wa a ) )p po oz za a m mu ur ra am mi i( (
1 1J JH H1 14 4 % % j je ed de en n m mo os st t z za a d da a" "e ek ko o

/)o" to nieg#y &amo$ne, w&niesione na# r&ek miasto w c&asie wojny %owa$nie
ucier%ia'o, to ostatec&n &ag'a#( %r&ynios'y &brojne kom%anie, ktre nic&ym )ieny
%r&ec&esa'y ka$#y &aktek osa#y, &abierajc &e sob ws&ystko, co mia'o jakko!wiek
warto"* =&brojone %o &(by #ru$yny #&ie, %o #niu %r&e!ewa'y krew, wa!c&c o 'u%y i
kos&townoci, a g#y miasto &osta'o ograbione #o cna wyrus&y'y #a!ej*
Ie#nak niektr&y nie #otar!i #o miasta na c&as inni &a o# #awna obo&owa!i
%o&a murami #&ie, %o #niu na%a#ajc na o%us&c&ajce miasto ob'a#owane 'u%ami
kom%anie*
Ie#na & takic) &brojnyc) #ru$yn ro&bi'a ob& w %ob!i$u miejskic) rogatek,
c&ekajc na ko!ejn &m(c&on, ob'a#owan kos&townociami kom%ani(, ktra w%a"
mia'a im %rosto w r(ceW

T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby bitwa &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O6\* 0r&e# ro&%oc&(ciem
ro&grywki na!e$y %o#&ie!i" st' na %o'owy re%re&entujce c&(" miejsk i c&(" wiejsk*
0ona#to, obie c&(ci %owinny by" o##&ie!one o# siebie, biegnc %r&e& ro#ek sto'u
r&ek o s&erokoci 2K6#* +a ro#ku %o!a bitwy na!e$y umieci" e!ement terenu
re%re&entujcy most i miejskie rogatki* +ast(%nie, ka$#y & grac&y r&uca K6 w ce!u
usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie e!ementw terenu 2na!e$y %r&er&uci"
ewentua!ne remisy3 - najwy$s&y wynik &a#ecy#uje o %ierws&e,stwie* 1rac& wybiera
je#n & makiet i umies&c&a j w #owo!nym miejscu na %o!u bitwy* >akiety na!e$y
ro&stawi" tak aby na je#nej c&(ci sto'u ustawione &osta'y e!ementy terenu wiejskiego, na
#rugiej &a e!ementy terenu miejskiego* +ast(%nie to samo robi ko!ejni grac&e i tak #a!ej na
&mian(, %ki e!ementy terenu si( nie sko,c&*

- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania bitwy warunki atmosferyc&ne na!e$y %ost%i"
&go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u %aragrafie
PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
b@bro,cc mostu &ostaje kom%ania, ktra %osia#a najwy$s&e notowania #resti%u 6ru%yny*
Ie$e!i #wie !ub wi(cej kom%anii %osia#a tak sam warto" #resti%u 6ru%yny, na!e$y
wykona" r&ut kostk, ktrego wynik okre!i obro,c(*
b@bro,cac wykonuje r&ut K3, ktrego wynik okre!i i!o" znacznikw
kosztownoci %osia#anyc) %r&e& dru%yn na %oc&tku bitwy* :nac&niki na!e$y ro&#&ie!i"
%omi(#&y na!e$cyc) #o dru%yny bohaterw, %r&y c&ym, na %oc&tku ro&grywki, $a#en
mo#e! nie mo$e nie" wi(cej ni$ je#en znacznik*
1rac& bronicy mostu ro&stawia swoj dru%yn jako %ierws&y, %ona#to mo#e!e
bobro,cyc mus& &osta" ro&stawione na wiejskiej c&(ci sto'u w o#!eg'oci #o 6# o#
kraw(#&i mostu*
+ast(%nie ka$#y & batakujcyc)c grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne
remisy3* 1rac& & najwy$s&ym wynikiem jako %ierws&y !osuje stre' rozstawienia 2&obac&
%aragraf 4RA WIE+OOSO%OWA3 w ktrej ro&%oc&nie bitw, a %o nim %o&osta!i grac&e
!osuj ko!ejne stre'y rozstawienia* +ast(%nie batakujcyc grac& & najni$s&ym wynikiem
ro&stawia swoje mo#e!e jako %ierws&y, a %o nim swoje kom%anie wystawiaj ko!ejno
%o&osta!i batakujcyc grac&e* 1rac&e mog wystawi" swoje mo#e!e w #owo!nym miejscu
&naj#ujcym si( na miejskiej c&(ci sto'u w o#!eg'oci wi(ks&ej ni$ 6# o# kraw(#&i stre'y
rozstawienia*
5 scenarius&u " jeden most za daleko nie obowi&uje &asa#a s%ecja!na
:548L@5/8*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e b bi it tw wy y9 9
7a$#y & batakujcyc)c grac&y r&uca K6, &a otr&ymany re&u!tat #o#aje #o ws%'c&ynnika
INI-.ATYWA L@5VL/;* b8takujcyc grac& & najwy$s&ym wynikiem ro&%oc&yna bitw, a
%o&osta!i grac&e ro&grywaj swoje tury &go#nie & ruc)em wska&wek &egara* Ie!i #wc)
!ub wi(cej grac&y u&yska'o tak sam sum(, na!e$y %onownie r&uci" K6, by ro&str&ygn",
kto ro&%oc&nie gr(*
1rac& bronicy mostu ro&grywa swoj tur( jako ostatni*
C Ce e" "9 9
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona, g#y na %o!u bitwy %o&ostanie ty!ko je#na dru%yna !ub
grac&e batakujcyc &#o'aj umieci" 22 mo#e!e bohaterw w o#!eg'oci #o 6# o#
wiejskiej kraw(#&i sto'u*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje bitw to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
21 za przedarcie* 7a$#y mo#e! bohatera otr&ymuje 21 #6 &a %r&e#arcie %r&e& !inie
wroga*
21 za znacznik kosztownoci* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y znacznik
kosztownoci & ktrym &ako,c&y' ro&grywk(*
0o &ako,c&eniu bitwy kom%anie &wi(ks&aj i!o" &na!e&ionyc) w 'azie eksploracji Bupw
o i!o" ewentua!nyc) znacznikw kosztownoci & ktrymi &ako,c&y'y ro&grywk(*
1 15 5H H1 1K K S St ta ar rc ci ie e

:imny %'nocny wiatr nis' &e sob &a%owie#9 wa!ki i cier%ienia* 0onury s&um
%o$'k'yc) !ici i u%iorne, skr&ek!iwe krakanie krukw i wron %r&e%owia#a'o ko!ejn
mier" %e'n b!u i samotnociW
5rogowie %o#$ajc wskimi, wiejskimi cie$kami cora& bar#&iej &b!i$a!i si(
#o siebie ora& #o nieuc)ronnego krwawego %r&e&nac&enia, jakie &gotowa' im
7)orne!
T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby bitwa &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O6\* 7a$#y & grac&y r&uca
K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie e!ementw terenu
wiejskiego 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 - najwy$s&y wynik &a#ecy#uje o
%ierws&e,stwie* 1rac& wybiera je#n & makiet i umies&c&a j w #owo!nym miejscu na
%o!u bitwy* +ast(%nie to samo robi ko!ejni grac&e i tak #a!ej na &mian(, %ki e!ementy
terenu wiejskiego si( nie sko,c&*
- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania bitwy warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3* 1rac& & najwy$s&ym
wynikiem jako %ierws&y !osuje stre' rozstawienia 2&obac& %aragraf 4RA
WIE+OOSO%OWA w ROZDZIA+E IIII! KAMPANIA3 w ktrej ro&%oc&nie bitw, a %o
nim %o&osta!i grac&e !osuj ko!ejne stre'y rozstawienia* +ast(%nie grac& & najni$s&ym
wynikiem ro&stawia swoje mo#e!e jako %ierws&y, a %o nim swoje kom%anie
wystawiaj ko!ejno %o&osta!i grac&e* 5s&ystkie mo#e!e na!e$y ro&stawi" w stre'ie
rozstawienia w o#!eg'oci #o 6# o# br&egu sto'u*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e b bi it tw wy y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6. 1rac& & najwy$s&ym wynikiem ro&%oc&yna bitw, a %o&osta!i
grac&e ro&grywaj swoje tury &go#nie & ruc)em wska&wek &egara* Ie!i #wc) !ub
wi(cej grac&y u&yska'o taki sam wynik, na!e$y %onownie r&uci" K6, by ro&str&ygn", kto
ro&%oc&nie gr(*
C Ce e" "9 9
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona, g#y na %o!u bitwy %o&ostanie ty!ko je#na dru%yna*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje bitw to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

467 S t r o n a
2 21 1H H2 22 2 S Sp po ot tk ka an ni ie e n na a t tr ra ak kc ci ie e
5o!a >roc&nyc) Eogw bywa ka%ryna, a ic) 'aska &wo#nic&a* 1#y stru#&eni
%r&es&ukiwaniem !enyc) ruin, ob'a#owani 'u%ami #ru$ynnicy wraca!i #o swyc)
obo&w, &'owroga wo!a 0ot(g /)aosu skr&y$owa'a ic) #rogi, a serca na%e'ni'a
gniewem* :m(c&eni, %r&e%e'nieni c)ciwoci wojownicy stoc& ko!ejn be&!itosn
wa!k(, b(# wa!c&y", by &wyci(&ca mg' &asi" na gr&e Bupw!/

T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby bitwa &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O6\* 7a$#y & grac&y r&uca
K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie e!ementw terenu
wiejskiego 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 - najwy$s&y wynik &a#ecy#uje o
%ierws&e,stwie* 1rac& wybiera je#n & makiet i umies&c&a j w #owo!nym miejscu na
%o!u bitwy* +ast(%nie to samo robi ko!ejni grac&e i tak #a!ej na &mian(, %ki e!ementy
terenu wiejskiego si( nie sko,c&*
- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania bitwy warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
0r&e# ro&stawieniem mo#e!i na!e$y %o#&ie!i" st' na %o!a, ktryc) boki mier& 2\*
+ast(%nie ka$#y & grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3* 1rac& &
najwy$s&ym wynikiem jako %ierws&y !osuje %o!e na ktrym ro&%oc&nie bitw, a %o nim
%o&osta!i grac&e !osuj ko!ejne %o!a* +ast(%nie grac& & najni$s&ym wynikiem
ro&stawia swoje mo#e!e jako %ierws&y, a %o nim swoje kom%anie wystawiaj ko!ejno
%o&osta!i grac&e* 5s&ystkie mo#e!e na!e$y ro&stawi" w #owo!nym miejscu
wy!osowanego %o!a w o#!eg'oci #o 6# o# kraw(#&i %o!a*
0o ro&stawieniu mo#e!i grac&e wykonuj r&ut K3, ktrego wynik okre!i i!o"
znacznikw kosztownoci %osia#anyc) %r&e& ka$# & dru%yn na %oc&tku bitwy* :nac&niki
na!e$y ro&#&ie!i" %omi(#&y na!e$cyc) #o dru%yny bohaterw, %r&y c&ym, na %oc&tku
ro&grywki, $a#en mo#e! nie mo$e nie" wi(cej ni$ je#en znacznik*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e b bi it tw wy y9 9
+a!e$y wykona" r&ut K6, &a otr&ymany re&u!tat #o#aje #o ws%'c&ynnika
INI-.ATYWA L@5VL/;* 1rac& & najwy$s&ym wynikiem ro&%oc&yna bitw, a %o&osta!i
grac&e ro&grywaj swoje tury &go#nie & ruc)em wska&wek &egara* Ie!i #wc) !ub
wi(cej grac&y u&yska'o tak sam sum(, na!e$y %onownie r&uci" K6, by ro&str&ygn", kto
ro&%oc&nie gr(*
C Ce e" "9 9
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona, g#y na %o!u bitwy %o&ostanie ty!ko je#na dru%yna*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje bitw to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
21 za znacznik kosztownoci* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y znacznik
kosztownoci & ktrym &ako,c&y' ro&grywk(*
0o &ako,c&eniu bitwy kom%anie &wi(ks&aj i!o" &na!e&ionyc) w 'azie eksploracji Bupw
o i!o" ewentua!nyc) znacznikw kosztownoci & ktrymi &ako,c&y'y ro&grywk(*
2 2J JH H2 24 4 S Sk kr rz zy yn ni ia a s sk ka ar rb b! !w w

5r# wieniakw $yjcyc) w osa#ac) %o'o$onyc) w %ob!i$u %rastarego !asu kr$
o%owieci o nie&wyk'yc) skra#&ionyc) %r&e& banitw skarbac), ktre )ers&t banitw
ukry" mia' w c&arnej #(bowej skr&yni* Ie#nak banitom nie #ane by'o &byt #'ugo
cies&y" si( bogactwami* Fa!a /)aosu %r&etoc&y'a si( %r&e& %'nocne %rowincje
nis&c&c miasta i wsie, a !asy &aroi'y si( o# ban# :wier&o!u#&i*
5ieci o skr&yni wy%e'nionej &'otem s&ybko ro&es&'y si( wr# c)ciwyc) i
&ac)'annyc) &brojnyc) kom%anii, ktre u&brojone %o &(by nie bac&c na o%owieci o
&ara&ie %r&yby'y #o !asu, by %or# %rastaryc) #r&ew o#s&uka" c&arn skr&yni(*
T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby bitwa &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O6\* 0r&e# ro&%oc&(ciem
bitwy na!e$y %o#&ie!i" st' na %o'owy o##&ie!one o# siebie r&ek o s&erokoci 2K6#*
+a ro#ku %o!a bitwy na!e$y umieci" e!ement terenu re%re&entujcy br#* 7a$#y &
grac&y r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie e!ementw
terenu wiejskiego 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 - wy$s&y wynik &a#ecy#uje o
%ierws&e,stwie* 1rac& wybiera je#n & makiet i umies&c&a j w #owo!nym miejscu na
%o!u bitwy* +ast(%nie to samo robi %r&eciwnik i tak #a!ej na &mian(, %ki e!ementy
terenu wiejskiego si( nie sko,c&*

- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania bitwy warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3* 1rac& & najwy$s&ym
wynikiem jako %ierws&y !osuje stre' rozstawienia 2&obac& %aragraf 4RA
WIE+OOSO%OWA w ROZDZIA+E IIII! KAMPANIA3 w ktrej ro&%oc&nie bitw, a %o
nim %o&osta!i grac&e !osuj ko!ejne stre'y rozstawienia* +ast(%nie grac& & najni$s&ym
wynikiem ro&stawia swoje mo#e!e jako %ierws&y, a %o nim swoje kom%anie
wystawiaj ko!ejno %o&osta!i grac&e* 5s&ystkie mo#e!e na!e$y ro&stawi" w stre'ie
rozstawienia w o#!eg'oci #o 6# o# br&egu sto'u*
5 scenarius&u -krzynia skarbw nie obowi&uje &asa#a s%ecja!na :548L@5/8*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e b bi it tw wy y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6. 1rac& & najwy$s&ym wynikiem ro&%oc&yna bitw, a %o&osta!i
grac&e ro&grywaj swoje tury &go#nie & ruc)em wska&wek &egara* Ie!i #wc) !ub
wi(cej grac&y u&yska'o taki sam wynik, na!e$y %onownie r&uci" K6, by ro&str&ygn", kto
ro&%oc&nie gr(*
C Ce e" "9 9
/e!em ro&grywki jest o#na!e&ienie ukrytyc) %or# #r&ew skradzionych kosztownoci* :a
ka$#ym ra&em, g#y na!e$cy #o dru%yny mo#e! &naj#&ie si( w o#!eg'oci #o 1Y o#
jakiegoko!wiek prastarego drzewa, &naj#ujcego si( %o&a stre' rozstawienia na!e$y wykona"
r&ut 2K6* 5ynik 12 o&nac&a, $e mo#e! o#na!a&' re%re&entowan %r&e& znacznik
kosztownoci czarn skrzyni* +a!e$y &auwa$y", $e ka$#e prastare drzewo mo$e &osta"
%r&es&ukany ty!ko ra&* 0ona#to, je!i na sto!e %o&ostanie je#no nie%r&es&ukane prastare
drzewo to skarb &ostanie w nim o#na!e&iony automatyc&nie %r&e& %ierws&y mo#e!,
ktry &naj#&ie si( w o#!eg'oci #o 1Y o# #r&ewa* 5 %r&es&ukiwaniu prastarych drzew
mog bra" ws&ystkie mo#e!e bohaterw ora& te mo#e!e stronnikw, ktre nie %o#!egaj
&asa#&ie s%ecja!nej +4D=>86P;, 4SA@A8 DAD6;/:+8, <D+; L=/C ora& LD>@+ !ub
:54D6:T* +atomiast re&u!tat 2 o&nac&a, $e mo#e! 2ktry nie %o#!ega &asa#&ie
s%ecja!nej +4D=>86P;, 4SA@A8 DAD6;/:+8, <D+; L=/C ora& LD>@+3 natkn' si(
na %owa!one &ara& cia'a bantw i musi wykona" test WT, nieu#any test o&nac&a, $e
traci 1 %unkt "W be& mo$!iwoci skor&ystania & "chrony #ancerza, a #o najb!i$s&ego
r&utu w TA%E+I EFEKT ZRANIENIA otr&ymuj %remi( G2*
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona, g#y na %o!u bitwy %o&ostanie ty!ko je#na
dru%yna !ub znacznik kosztownoci &ostanie %r&etrans%ortowany #o w'asnej stre'y
rozstawienia grac&a* 5 %r&y%a#ku g#y na %o!u bitwy %o&ostanie ty!ko je#na dru%yna
znacznik kosztownoci re%re&entujcy skradzione kosztownoci &#obywa &wyci(&ca*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje bitw to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
22 za odnalezienie skarbu* >o#e! ktry o#naj#&ie skradzione kosztownoci i
%r&etrans%ortuje je #o w'asnej stre'y rozstawienia otr&ymuje #o#atkowe 22 #6* Ie!i
skarb o#naj#&ie stronnik, #unkty 6owiadczenie otr&ymuje ca'a grupa stronnikw*
0ona#to, &wyci(ska dru%yna ktra o#na!a&'a skradziony skarb &wi(ks&a o K322 i!o"
&na!e&ionyc) w 'azie eksploracji Bupw!/
W Wa ar rh he ei im m

4 46 68 8 S S t t r r o o n n a a
2 25 5H H2 2K K ) )a am mi ie en nn ny y k kr r g g

0r&emier&ajcy %rastare !asy !enicy %owia#aj, $e wko%ane g'(boko w &iemi( %rastare
g'a&y twor&ce %oros'y mc)em kamienny krg skrywaj w sobie %ot($n moc* 5ie!e
&brojnyc) kom%anii wyrus&y'o by o#kry" sekrety staro$ytnego kr(gu i o#c&yta" runy,
ktre we#'ug !enikw maj &#obi" ciany Kamiennego Krgu*
Ie#nak krg &osta' ju$ b&#obytyc, a je#na & kom%anii roci sobie %rawa #o
skrytyc) %o# mc)em i %orostami sekretwW
T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby bitwa &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O6\* +a ro#ku %o!a bitwy
na!e$y umieci" e!ement terenu wiejskiego, ktry w scenariuszu b(#&ie %e'ni' ro!(
tytu'owego Kamiennego Krgu* +ast(%nie, ka$#y & grac&y r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry
& nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie e!ementw terenu wiejskiego 2na!e$y %r&er&uci"
ewentua!ne remisy3 - najwy$s&y wynik &a#ecy#uje o %ierws&e,stwie* 1rac& wybiera
je#n & makiet i umies&c&a j w #owo!nym miejscu na %o!u bitwy* +ast(%nie to samo
robi ko!ejni grac&e i tak #a!ej na &mian(, %ki e!ementy terenu wiejskiego si( nie sko,c&*
- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania bitwy warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
@bro,cc Kamiennego Krgu &ostaje kom%ania, ktra %osia#a najwy$s&e notowania #resti%u
6ru%yny* Ie$e!i #wie !ub wi(cej kom%anii %osia#a tak sam warto" #resti%u 6ru%yny,
na!e$y wykona" r&ut kostk, ktrego wynik okre!i obro,c(*
b@bro,cac ro&stawia swoj dru%yn jako %ierws&y, %ona#to mo#e!e bobro,cyc
mus& &osta" ro&stawione w o#!eg'oci #o 6# o# Kamiennego Krgu*
+ast(%nie ka$#y & batakujcyc)c grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne
remisy3* 1rac& & najwy$s&ym wynikiem jako %ierws&y !osuje stre' rozstawienia 2&obac&
%aragraf 4RA WIE+OOSO%OWA3 w ktrej ro&%oc&nie bitw, a %o nim %o&osta!i grac&e
!osuj ko!ejne stre'y rozstawienia* +ast(%nie batakujcyc grac& & najni$s&ym wynikiem
ro&stawia swoje mo#e!e jako %ierws&y, a %o nim swoje kom%anie wystawiaj ko!ejno
%o&osta!i batakujcyc grac&e* 5s&ystkie mo#e!e na!e$y ro&stawi" w stre'ie rozstawienia w
o#!eg'oci #o 6# o# br&egu sto'u*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e b bi it tw wy y9 9
7a$#y & batakujcyc)c grac&y r&uca K6. 1rac& & najwy$s&ym wynikiem ro&%oc&yna bitw,
a %o&osta!i grac&e ro&grywaj swoje tury &go#nie & ruc)em wska&wek &egara* Ie!i
#wc) !ub wi(cej grac&y u&yska'o taki sam wynik, na!e$y %onownie r&uci" K6, by
ro&str&ygn", kto ro&%oc&nie gr(*
1rac& bronicy Kamiennego Krgu ro&grywa swoj tur( jako ostatni*
C Ce e" "9 9
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona %o u%'ywie 8 run# !ub g#y na %o!u bitwy %o&ostanie
ty!ko je#na dru%yna*
+a %oc&tku ro&grywki kom%ania bobro,cyc s%rawuje kontro!( na# Kamiennym
Krgiem, je#nak w c&asie ro&grywania bitwy moc kamiennego krgu mo$e trafia" & rk #o
rk* 7ontro!( na# Kamiennym Krgiem s%rawuje ta dru%yna, ktra na %oc&tku tury %osia#a
wi(cej mo#e!i bohaterw &naj#ujcyc) si( w o#!eg'oci #o 6# o# Kamiennego Krgu* Ie$e!i w
%ob!i$u Kamiennego Krgu &naj#uje si( ty!e samo bohaterw & #wc) !ub wi(cej dru%yn,
$a#na & kom%ani nie s%rawuje kontro!i na# Kamiennym Krgiem*
6ru%yna, ktra kontro!uje Kamienny Krg u&yskuje #o#atkow Kostk $ocy w
swojej 'azie magii ora& #o#atkow Kostk Rozproszenia w 'azie magii %r&eciwnika*
5 %r&y%a#ku g#y je#na & #ru$yn nie &#a testu rozbicia !ub %o &ako,c&eniu 8
run#y &wyci(&c &ostaje grac&, ktry kontro!uje Kamienny Krg* Ie$e!i w %ob!i$u kr(gu
&naj#uje si( ty!e samo bohaterw & #wc) !ub wi(cej dru%yn, gra ko,c&y si( %r&egran
ws&ystkic) grac&y*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje bitw to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
0o &ako,c&eniu bitwy &wyci(ska dru%yna mo$e o#c&yta" &a%isane na Kamiennym Krgu
runy* :awarta w nic) wie#&a, %o&wo!i wybranemu %r&e& grac&a bohaterowi, g#y
osignie on ko!ejny %o&iom #owia#c&enia i w ramac) ro&woju wy!osuje ("7
+$89:;<("=> na nauk( #o#atkowej umiej(tnoci 878LD>4/74DI, nawet je!i
norma!nie s one #!a #anego mo#e!u nie#ost(%ne*
J J1 1H HJ J2 2 6 6& &o ot to o p pi ir ra at t! !w w

5r# oca!a'yc) & %ogromu wieniakw kr$y o%owie" o %oc)o#&cyc) &
>arienburga be&w&g!(#nyc) r&ec&nyc) %iratac), ktr&y na%a#a!i na %'ynce na
%'noc barki i statki ku%ieckie* Ie#nak %iratom nie #ane by'o #'ugo cies&y" si(
&rabowanymi skarbami, %rowincja &osta'a &a!ana fa! /)aosu, a mies&ka,cy miast i
wsi ktrym nie #ane by'o uciec &osta!i &ar$ni(ci w orgii krwi i mierci !ub &mar!i w
wyniku &ara&y, ktr wr# obro,cw %rowincji ro&sia!i ku!tyci +urg!a*
5ieci o kos&townociac) s&ybko si( ro&c)o#& wr# c)ciwyc) i
&ac)'annyc), tak$e i %!otki o &'ocie %iratw s&ybko #otar'y #o w(#rujcyc) %o
oko!icy kom%anii, ktre u&brojone %o &(by nie bac&c na o%owieci o &ara&ie
%r&yby'y #o !asu, by %or# #r&ew o#na!e9" ukryty skarb*
T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby bitwa &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O6\* 0r&e# ro&%oc&(ciem
bitwy na!e$y %o#&ie!i" st' na %o'owy o##&ie!one o# siebie r&ek o s&erokoci 2K6#*
+a ro#ku %o!a bitwy na!e$y umieci" e!ement terenu re%re&entujcy br#* +ast(%nie,
ka$#y & grac&y r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie
e!ementw terenu wiejskiego 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 - najwy$s&y wynik
&a#ecy#uje o %ierws&e,stwie* 1rac& wybiera je#n & makiet i umies&c&a j w #owo!nym
miejscu na %o!u bitwy* +ast(%nie to samo robi ko!ejni grac&e i tak #a!ej na &mian(, %ki
e!ementy terenu wiejskiego si( nie sko,c&*

- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania bitwy warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3* 1rac& & najwy$s&ym
wynikiem jako %ierws&y !osuje stre' rozstawienia 2&obac& %aragraf 4RA
WIE+OOSO%OWA3 w ktrej ro&%oc&nie bitw, a %o nim %o&osta!i grac&e !osuj ko!ejne
stre'y rozstawienia* +ast(%nie grac& & najni$s&ym wynikiem ro&stawia swoje mo#e!e jako
%ierws&y, a %o nim swoje kom%anie wystawiaj ko!ejno %o&osta!i grac&e* 5s&ystkie
mo#e!e na!e$y ro&stawi" w stre'ie rozstawienia w o#!eg'oci #o 6# o# br&egu sto'u*
5 scenarius&u )oto piratw nie obowi&uje &asa#a s%ecja!na :548L@5/8*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e b bi it tw wy y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6. 1rac& & najwy$s&ym wynikiem ro&%oc&yna bitw, a %o&osta!i
grac&e ro&grywaj swoje tury &go#nie & ruc)em wska&wek &egara* Ie!i #wc) !ub
wi(cej grac&y u&yska'o taki sam wynik, na!e$y %onownie r&uci" K6, by ro&str&ygn", kto
ro&%oc&nie gr(*
C Ce e" "9 9
/e!em ro&grywki jest o#na!e&ienie ukrytego w #&iu%!ac) %rastaryc) #r&ew zota
piratw* :a ka$#ym ra&em, g#y na!e$cy #o dru%yny mo#e! &naj#&ie si( w o#!eg'oci #o
1Y o# &naj#ujcego si( %o&a stre' rozstawienia prastarego drzewa i wykona u#any test
wspinaczki na!e$y wykona" r&ut 2K6* 5ynik 12 o&nac&a, $e mo#e! o#na!a&'
re%re&entowany %r&e& znacznik kosztownoci skarb* +a!e$y &auwa$y", $e ka$#e prastare
drzewo mo$e &osta" %r&es&ukane ty!ko ra&* 0ona#to, je!i na sto!e %o&ostanie je#no
nie%r&es&ukane #r&ewo to skarb &ostanie w nim o#na!e&iony automatyc&nie %r&e&
%ierws&y mo#e!, ktry &b!i$y si( #o prastarego drzewa na o#!eg'o" #o 1Y i wykona
u#any test wspinaczki* 5 %r&es&ukiwaniu #r&ew mog bra" ws&ystkie mo#e!e bohaterw
ora& te mo#e!e stronnikw, ktre nie %o#!egaj &asa#&ie s%ecja!nej +4D=>86P;, 4SA@A8
DAD6;/:+8, <D+; L=/C ora& LD>@+ !ub :54D6:T* +atomiast re&u!tat 2
o&nac&a, $e mo#e! 2ktry nie %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej +4D=>86P;, 4SA@A8
DAD6;/:+8, <D+; L=/C ora& LD>@+3 natkn' si( na toc&one &ara& cia'a %iratw
i musi wykona" test WT, nieu#any test o&nac&a, $e traci 1 %unkt "W be& mo$!iwoci
skor&ystania & "chrony #ancerza, a #o najb!i$s&ego r&utu w TA%E+I EFEKT
ZRANIENIA otr&ymuj %remi( G2*
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona, g#y na %o!u bitwy %o&ostanie ty!ko je#na
dru%yna !ub znacznik kosztownoci &ostanie %r&etrans%ortowany #o w'asnej stre'y
rozstawienia grac&a* 5 %r&y%a#ku g#y na %o!u bitwy %o&ostanie ty!ko je#na dru%yna
znacznik kosztownoci re%re&entujcy skradzione kosztownoci &#obywa &wyci(&ca*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje bitw to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
22 za odnalezienie skarbu* >o#e! ktry o#naj#&ie skradzione kosztownoci i
%r&etrans%ortuje je #o w'asnej stre'y rozstawienia otr&ymuje #o#atkowe 22 #6* Ie!i
skarb o#naj#&ie stronnik, #unkty 6owiadczenie otr&ymuje ca'a grupa stronnikw*
0ona#to, &wyci(ska dru%yna ktra o#na!a&'a zoto piratw &wi(ks&a o K322 i!o"
&na!e&ionyc) w 'azie eksploracji Bupw!/
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

46$ S t r o n a
J JJ JH HJ J4 4 6 6a ak k" "' 't ta a w w w wi in ni i' '

:brojne kom%anie %r&emier&ajce &nis&c&one wojn %'nocne rubie$e 4m%erium ra&
%o ra& na%otykaj uciekinierw o%owia#ajcyc) o #ramatyc&nyc) wy#ar&eniac) i
trage#iac) jakie #otkn('y nie!ic&nyc) oca!onyc) & %ogromu* 5ie!u mies&ka,cw
%'nocnyc) %rowincji straci'o swyc) b!iskic), ktr&y &gin(!i %o# ostr&ami
5ojownikw /)aosu, wie!u utraci'o na#&iej( na o#na!e&ienie krewnyc)
u%rowa#&onyc) na %'noc, g#&ie &'o$eni &ostan w ofier&e >roc&nym Eogom !ub
s%(#& res&t( swego n(#&nego $ycia jako nic nie warci niewo!nicy*
Ie#na & )istorii o%owia#a o %i(knej s&!ac)ciance, ktra o#r&uci'a &a!oty
%ot($nego c&arnoksi($nika* /&arownik, nie mog %ogo#&i" si( & %ora$k r&uci' urok
na arystokratk( i &mieni' j w wini(* 0o&bawiona swej uro#y, &mieniona w &wier&(
s&!ac)cianka &bieg'a & niewo!i &naj#ujc nie%ewne sc)ronienie %or# !enyc)
ost(%w*

T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby bitwa &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O6\* 7a$#y & grac&y r&uca
K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie e!ementw terenu
wiejskiego 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 - najwy$s&y wynik &a#ecy#uje o
%ierws&e,stwie* 1rac& wybiera je#n & makiet i umies&c&a j w #owo!nym miejscu na
%o!u bitwy* +ast(%nie to samo robi ko!ejni grac&e i tak #a!ej na &mian(, %ki e!ementy
terenu wiejskiego si( nie sko,c&*
0o ro&mies&c&eniu e!ementw terenu wiejskiego, ka$#y & grac&y wykonuje r&ut
K3, suma okre!a i!o" znacznikw kosztownoci re%re&entujcyc) winie* 7a$#y & grac&y
r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie znacznikw
kosztownoci 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 - najwy$s&y wynik &a#ecy#uje o
%ierws&e,stwie* 7a$#y znacznik musi &osta" umies&c&ony w o#!eg'oci wi(ks&ej ni$
10# o# kraw(#&i sto'u ora& minimum 6# o# innego znacznika*
- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania bitwy warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3* 1rac& & najwy$s&ym
wynikiem jako %ierws&y !osuje stre' rozstawienia 2&obac& %aragraf 4RA
WIE+OOSO%OWA3 w ktrej ro&%oc&nie bitw, a %o nim %o&osta!i grac&e !osuj ko!ejne
stre'y rozstawienia* +ast(%nie grac& & najni$s&ym wynikiem ro&stawia swoje mo#e!e jako
%ierws&y, a %o nim swoje kom%anie wystawiaj ko!ejno %o&osta!i grac&e* 5s&ystkie
mo#e!e na!e$y ro&stawi" w stre'ie rozstawienia w o#!eg'oci #o 6# o# br&egu sto'u*
=winie re%re&entowane %r&e& znaczniki kosztownoci %orus&aj si( o K6# w
!osowo okre!onym kierunku na %oc&tku rundy %r&e# tur %ierws&ego & grac&y*
5 scenarius&u )aklta w wini nie obowi&uje &asa#a s%ecja!na :548L@5/8*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e b bi it tw wy y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6. 1rac& & najwy$s&ym wynikiem ro&%oc&yna bitw, a
%o&osta!i grac&e ro&grywaj swoje tury &go#nie & ruc)em wska&wek &egara* Ie!i
#wc) !ub wi(cej grac&y u&yska'o taki sam wynik, na!e$y %onownie r&uci" K6, by
ro&str&ygn", kto ro&%oc&nie gr(*
C Ce e" "9 9
/e!em ro&grywki jest o#c&arowanie zakltej w wini i be&%iec&ne %r&etrans%ortowanie
%o&a teren %o!a bitwy* :a ka$#ym ra&em, g#y na!e$cy #o dru%yny mo#e! bohatera na
ko,cu 'azy ruchu &naj#&ie si( w o#!eg'oci #o 1# o# wini na!e$y wykona" r&ut 2K6*
5ynik 12 o&nac&a, $e mo#e! o#c&arowa' zaklt w wini* +a!e$y &auwa$y", $e ka$#
wini mo$na %rbowa" o#c&arowa" ty!ko ra&* +atomiast re&u!tat 2 o&nac&a, $e mo#e!
natkn' si( na c)ore &wier&( i musi wykona" test WT, nieu#any test o&nac&a, $e traci 1
%unkt "W be& mo$!iwoci skor&ystania & "chrony #ancerza, a #o najb!i$s&ego r&utu w
TA%E+I EFEKT ZRANIENIA otr&ymuj %remi( G2* Ie!i na sto!e %o&ostanie je#na
winia to &ostanie o#c&arowana automatyc&nie %r&e& %ierws&y mo#e! bohatera, ktry
&naj#&ie si( w o#!eg'oci #o 1#* "dczarowana %r&y'c&y si( #o bohatera ktry &#j' & niej
urok* >o#e!, ktry eskortuje odczarowan nie mo$e biega& ora& lata&* +a!e$y &auwa$y",
$e mo#e!e nie mog %r&eka&ywa" sobie odczarowanej* 0ona#to, mo#e! ktry szar%owa,
&osta' yczony z akcji! !ub b(#&ie +cieka! %or&uca odczarowan* 5 %r&y%a#ku
&aistnienia %owy$s&ej sytuacji, odczarowana %orus&a si( o 4# w !osowo okre!onym
kierunku na %oc&tku rundy %r&e# tur %ierws&ego & grac&y*
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona, g#y na %o!u bitwy %o&ostanie ty!ko je#na
dru%yna !ub odczarowana &ostanie %r&etrans%ortowana #o w'asnej stre'y rozstawienia
grac&a !ub yczona z akcji!* 5 %r&y%a#ku g#y na %o!u bitwy %o&ostanie ty!ko je#na
dru%yna zaklta w wini &ostaje oca!ona %r&e& %r&eciwnika*
-HARAKTERYSTYKA ZAK+,TE. W &WINI,!
SZ WW US S WT "W I A -P
-ZOWIEK
4 J J J J 1 J 1 7
%RO5JPAN-ERZ! )aklta w wini traktowana jest jak %osta" 6@:E6@I@+8*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje bitw to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y yczony
z akcji! wrogi mo#e!*
21 za odnalezienie i odczarowanie zakltej w wini* >o#e! ktry &#ejmie urok & zakltej w wini
otr&ymuje 21 #6*
0o &ako,c&eniu bitwy &wyci(ska dru%yna otr&ymuje o# odczarowanej kos&townoci, ktre
&wi(ks&aj o K322 i!o" &na!e&ionyc) w 'azie eksploracji Bupw!/


J J5 5H HJ JK K - -" "a ag ga a i in ns se ek kt t! !w w

:brukane %!ugawym #otykiem Eogw /)aosu %rastare %us&c&e 4m%erium &mieni'y
si( w mroc&ne, %arne, gnijce, toc&one ro&k'a#em u%iorne !asy, ktre &#aj si(
%osia#a" w'asn &'owrog wia#omo"* 7ierowane ka%ryn wo! +urg!a, 0ana
6o&k'a#u &brojne kom%anie &ostaj uwi(&ione w g'(bi !asu, %or# u%iornyc) #r&ew
i s%ragnionyc) krwi rojw %!ugawyc) insektwW
T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby bitwa &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O6\* 7a$#y & grac&y r&uca
K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie e!ementw terenu
wiejskiego 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 - najwy$s&y wynik &a#ecy#uje o
%ierws&e,stwie* 1rac& wybiera je#n & makiet i umies&c&a j w #owo!nym miejscu na
%o!u bitwy* +ast(%nie to samo robi ko!ejni grac&e i tak #a!ej na &mian(, %ki e!ementy
terenu wiejskiego si( nie sko,c&*
0o ro&mies&c&eniu e!ementw terenu wiejskiego, ka$#y & grac&y wykonuje r&ut
K3, suma okre!a i!o" znacznikw re%re&entujcyc) %oro&r&ucane %o !esie gniazda
insektw* 7a$#y & grac&y r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie
ro&mies&c&anie znacznikw 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 - najwy$s&y wynik
&a#ecy#uje o %ierws&e,stwie* 7a$#y znacznik musi &osta" umies&c&ony w o#!eg'oci
wi(ks&ej ni$ 10# o# kraw(#&i sto'u ora& minimum 6# o# innego znacznika*

- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania bitwy warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3* 1rac& & najwy$s&ym
wynikiem jako %ierws&y !osuje stre' rozstawienia 2&obac& %aragraf 4RA
WIE+OOSO%OWA w ROZDZIA+E IIII! KAMPANIA3 w ktrej ro&%oc&nie bitw, a %o
nim %o&osta!i grac&e !osuj ko!ejne stre'y rozstawienia* +ast(%nie grac& & najni$s&ym
wynikiem ro&stawia swoje mo#e!e jako %ierws&y, a %o nim swoje kom%anie
wystawiaj ko!ejno %o&osta!i grac&e* 5s&ystkie mo#e!e na!e$y ro&stawi" w stre'ie
rozstawienia w o#!eg'oci #o 6# o# br&egu sto'u*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e b bi it tw wy y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6. 1rac& & najwy$s&ym wynikiem ro&%oc&yna bitw, a %o&osta!i
grac&e ro&grywaj swoje tury &go#nie & ruc)em wska&wek &egara* Ie!i #wc) !ub
wi(cej grac&y u&yska'o taki sam wynik, na!e$y %onownie r&uci" K6, by ro&str&ygn", kto
ro&%oc&nie gr(*
C Ce e" "9 9
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona, g#y je#na & dru%yn nie &#a testu rozbicia*
+a %oc&tku ka$#ej rundy, %r&e# tur %ierws&ego grac&a na!e$y wykona" r&ut
K6 #!a ka$#ego znacznika re%re&entujcego gniazdo insektw* 5ynik 1 o&nac&a, $e rj
insektw wyrus&a na $er atakujc ws&ystko co stanie na jego #ro#&e* +a!e$y u$y" 3#
okrg'ego w&ornika, ktry b(#&ie re%re&entowa' rj insektw* 7a$#y rj insektw
%orus&a si( o 2K6# w !osowo okre!onym kierunku na %oc&tku rundy %r&e# tur
%ierws&ego & grac&y, ignorujc kary &a ruc) %r&e& przeszkody i ro#&aje terenu 2&a
wyjtkiem terenu niedostpnego3* Rj nie mo$e &osta" obrany na ce! &ak!(", &wi&any
walk wrcz ora& ostr&e!any 2tak$e magicznymi pociskami3, a ws&ystkie mo#e!e ktre
&naj# si( na #ro#&e roju otr&ymuj tra'ienie o SI+E K6 be& mo$!iwoci skor&ystania &
"chrony #ancerza*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje bitw to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*

W Wa ar rh he ei im m

4 47 70 0 S S t t r r o o n n a a
4 41 1H H4 42 2 T Tr ro o" "" "o ow wy y m mo os st t

5r# uciekajcyc) na %o'u#nie wieniakw kr$y o%owie" o kamiennym mocie
&bu#owanym %r&e& 7rasno!u#w na# je#n & %'nocnyc) r&ek* 0owia#aj, $e ki!ka
tygo#ni %r&e# 4nwa&j /)aosu w oko!icac) r&eki %ojawi' si( %r&era$ajcy r&ec&ny
Aro!!, ktry na%a#a' na w(#rowcw, a &agrabione kos&townoci ukrywa' w
%rymitywnyc) skrytkac) %o# mostem*
5ieci o skr&yni wy%e'nionej &'otem s&ybko ro&es&'y si( wr# c)ciwyc) i
&ac)'annyc) &brojnyc) kom%anii, ktre u&brojone %o &(by nie bac&c na o%owieci o
Aro!!u %r&yby'y na# r&ek(, by %o# mostem o#s&uka" ukryte kos&townoci*
T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby bitwa &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O6\* 0r&e# ro&%oc&(ciem
bitwy na!e$y %o#&ie!i" st' na %o'owy o##&ie!one o# siebie r&ek o s&erokoci 2K6#*
+a ro#ku %o!a bitwy na!e$y umieci" e!ement terenu re%re&entujcy most* +ast(%nie,
ka$#y & grac&y r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie
e!ementw terenu wiejskiego 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 - najwy$s&y wynik
&a#ecy#uje o %ierws&e,stwie* 1rac& wybiera je#n & makiet i umies&c&a j w #owo!nym
miejscu na %o!u bitwy* +ast(%nie to samo robi ko!ejni grac&e i tak #a!ej na &mian(, %ki
e!ementy terenu wiejskiego si( nie sko,c&*

- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania bitwy warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3* 1rac& & najwy$s&ym
wynikiem jako %ierws&y !osuje stre' rozstawienia 2&obac& %aragraf 4RA
WIE+OOSO%OWA3 w ktrej ro&%oc&nie bitw, a %o nim %o&osta!i grac&e !osuj ko!ejne
stre'y rozstawienia* +ast(%nie grac& & najni$s&ym wynikiem ro&stawia swoje mo#e!e jako
%ierws&y, a %o nim swoje kom%anie wystawiaj ko!ejno %o&osta!i grac&e* 5s&ystkie
mo#e!e na!e$y ro&stawi" w stre'ie rozstawienia w o#!eg'oci #o 6# o# br&egu sto'u*
+ast(%nie na mocie na!e$y umieci" mo#e! re%re&entujcy Rzecznego <rolla*
>o#e! Aro!!a %orus&a si( w !osowo okre!onym kierunku na %oc&tku rundy %r&e# tur
%ierws&ego & grac&y, je$e!i w polu widzenia Rzecznego <rolla &naj#&ie si( #owo!ny mo#e!
na!e$cy #o je#nego & grac&y, Rzeczny <roll b(#&ie %orus&a' si( najs&ybciej jak to
mo$!iwe w kierunku wi#oc&nej %ostaci* Rzeczny <roll nie mo$e biega& c)o" mo$e
szar%owa& w &wyk'y s%osb, %ona#to Rzeczny <roll &aws&e b(#&ie stara' si( &wi&a"
wa!k jak najwi(ks& !ic&ba mo#e!i na!e$cyc) #o grac&y*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e b bi it tw wy y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6. 1rac& & najwy$s&ym wynikiem ro&%oc&yna bitw, a %o&osta!i
grac&e ro&grywaj swoje tury &go#nie & ruc)em wska&wek &egara* Ie!i #wc) !ub
wi(cej grac&y u&yska'o taki sam wynik, na!e$y %onownie r&uci" K6, by ro&str&ygn", kto
ro&%oc&nie gr(*
C Ce e" "9 9
/e!em ro&grywki jest &abicie %o!ujcego w %ob!i$u r&eki Rzecznego <rolla*
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona, g#y na %o!u bitwy %o&ostanie ty!ko je#na
dru%yna !ub Rzeczny <roll &ostanie yczony z akcji!*
-HARAKTERYSTYKA RZE-ZNE4O TRO++A!
TRO++ SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
K J 1 5 4 J 1 J 4
>aksyma!na K J 1 5 4 J 1 J 4
%RO5JPAN-ERZ! <rolle %osia#aj &#o!no" bro, naturalna* <rolle nig#y nie mog
u$ywa" or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+, 4UPOTA, PRZEPASTNE TRZEWIA, RE4ENERA-.A, STRA-H*
RZE-ZNY TRO++! %r&eciwnik atakujcy r&ec&nego Aro!!a w wa!ce wr(c& &a#aje
ciosy & kar H1 #o wyniku r&utu na tra'ienie, co s%owo#owane jest s&!amem
%okrywajcym Aro!!a i towar&ys&cym mu smro#em*
P+WO-INA TRO++A! >o#e! <rolla mo$e &amiast &wyk'yc) atakw, u$y" w wa!ce
wr(c& swej %!wociny* Aro!! mo$e wykona" je#en atak plwocin o SI+E 5* 8tak taki
trafia automatyc&nie, a &e w&g!(#u na koro&yjne w'aciwoci tej na w%' %'ynnej
substancji ofiary nie mog skor&ysta" & "chrony #ancerza ora& & cec)y or($a
086=IS/;*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje bitw to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
21 za yczenie z akcji! Rzecznego <rolla* >o#e! ktry yczy z akcji! Rzecznego <rolla
otr&ymuje 21 #6* Ie!i Rzeczny <roll &ostanie yczony z akcji! %r&e& stronnika,
#unkty 6owiadczenie otr&ymuje ca'a grupa stronnikw*
0ona#to, &wyci(ska dru%yna ktra %okona'a Rzecznego <rolla o#naj#uje ukryte %o#
mostem kos&townoci i &wi(ks&a o K322 i!o" &na!e&ionyc) w 'azie eksploracji Bupw!/
4 4J JH H4 44 4 T Ta ab bo or r

:bieg!i na %o'u#nie wieniacy, ktrym u#a'o si( %r&e$y" %iek'o 4nwa&ji /)aosu
o%owia#aj o u%iornym tabor&e, ktry o#na!e9" mo$na na je#nej & %o!an,
%o'o$onyc) w %ob!i$u 0'nocnego 1oci,ca* Aaborem %o#r$owa'o %o#obno ki!ka
ro#&in !u#u Strigosu, ktre %omimo ostr&e$e, ro&bi'y w !esie ob&, by %or# #r&ew
%r&ec&eka" 1e)eimnisnac)t* +ikt nie wie co sta'o si( & w(#rowcami, je#nak
%o&ostawione %r&e& !u# Strigosu %owo&y wci$ mo$na &na!e9" tak, jak &osta'y
%o&ostawione*
5ie!e kr$cyc) w oko!icy kom%anii %o$#!iwym w&rokiem s%og!#a na
&nis&c&one furgony, je#nak bogactwo %r&y%a#nie ty!ko tej #ru$ynie, ktrej u#a si(
obj" kontro!( na# wi(ks&oci %owo&w*

T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby bitwa &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O6\* +a!e$y wykona" r&ut
K322, ktrego wynik okre!i i!o" makiet re%re&entujcyc) na!e$ce #o taboru
&nis&c&one %owo&y, ktre na!e$y umieci" w o#!eg'oci wi(ks&ej ni$ 6# o# ro#ka
sto'u ora& minimum 6# o# innego %owo&u* +ast(%nie, ka$#y & grac&y r&uca K6 w
ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie e!ementw terenu miejskiego 2na!e$y
%r&er&uci" ewentua!ne remisy3 - najwy$s&y wynik &a#ecy#uje o %ierws&e,stwie* 1rac&
wybiera je#n & makiet i umies&c&a j w #owo!nym miejscu na %o!u bitwy* +ast(%nie to
samo robi ko!ejni grac&e i tak #a!ej na &mian(, %ki e!ementy terenu miejskiego si( nie
sko,c&*

- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania bitwy warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3* 1rac& & najwy$s&ym
wynikiem jako %ierws&y !osuje stre' rozstawienia 2&obac& %aragraf 4RA
WIE+OOSO%OWA3 w ktrej ro&%oc&nie bitw, a %o nim %o&osta!i grac&e !osuj ko!ejne
stre'y rozstawienia* +ast(%nie grac& & najni$s&ym wynikiem ro&stawia swoje mo#e!e jako
%ierws&y, a %o nim swoje kom%anie wystawiaj ko!ejno %o&osta!i grac&e* 5s&ystkie
mo#e!e na!e$y ro&stawi" w stre'ie rozstawienia w o#!eg'oci #o 6# o# br&egu sto'u*
5 scenarius&u <abor nie obowi&uje &asa#a s%ecja!na :548L@5/8*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e b bi it tw wy y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6. 1rac& & najwy$s&ym wynikiem ro&%oc&yna bitw, a %o&osta!i
grac&e ro&grywaj swoje tury &go#nie & ruc)em wska&wek &egara* Ie!i #wc) !ub
wi(cej grac&y u&yska'o taki sam wynik, na!e$y %onownie r&uci" K6, by ro&str&ygn", kto
ro&%oc&nie gr(*
C Ce e" "9 9
/e!em ro&grywki jest %r&ej(cie kontro!i na# &nis&c&onymi furgonami*
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona %o u%'ywie 8 run# !ub g#y na %o!u bitwy
%o&ostanie ty!ko je#na dru%yna* 5 %r&y%a#ku g#y na %o!u bitwy %o&ostanie ty!ko je#na
dru%yna &wyci(ska ban#a %r&ejmuje ws&ystkie %owo&y na sto!e
0ow& mo$e &osta" &aj(ty %r&e& #owo!ny mo#e! bohatera ora& te mo#e!e
stronnikw 2nie %o#!egajce &asa#&ie +4D=>86P;, 4SA@A8 DAD6;/:+8, <D+; L=/C
ora& LD>@+ !ub :54D6:T3, ktre &naj# si( w o#!eg'oci #o 1Y o# kraw(#&i makiety
re%re&entujcej w&* >o#e! nie mo$e b&#oby"c %owo&u je!i jest "szoomiony!, &osta'
#owalony na ziemi! !ub +cieka!* Ie$e!i w o#!eg'oci #o 1Y o# kraw(#&i makiety
re%re&entujcej w& &naj#uj si( mo#e!e na!e$ce #o r$nyc) dru%yn, %ow& &ostaje
&aj(ty %r&e& grac&a ktry umieci' w %ob!i$u furgonu wi(cej mo#e!i, w innym
%r&y%a#ku wa!ka o %ow& b(#&ie trwa'a #o%ki je#en & grac&y nie umieci" w
%ob!i$u wo&u ko!ejnyc) mo#e!i*
0o &ako,c&eniu 8 run#y &wyci(&c &ostaje grac&, ktry &aj' wi(cej bu#ynkw*
Ie$e!i #wie !ub wi(cej kom%anii boku%ujec ty!e samo %owo&w, gra ko,c&y si(
%r&egran ws&ystkic) grac&y*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje bitw to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
21 za Ozdobycie* >o#e!, na!e$cy #o &wyci(skiej #ru$yny, ktry &ajmie %ow&
otr&ymuje 21 #6* Ie!i furgon b&#oby'c stronnik, #unkty 6owiadczenie otr&ymuje ca'a
grupa stronnikw*
0ona#to, &wyci(ska dru%yna o#naj#uje w &nis&c&onyc) %owo&ac) kos&townoci, ktre
&wi(ks&aj o K322 i!o" &na!e&ionyc) w 'azie eksploracji Bupw!/

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

471 S t r o n a
4 45 5H H4 4K K 5 5a as s s sk ka ar rb b! !w w

0r&e# wojn %o'o$ony w %ob!i$u targowego miasta !as s'yn' & banitw i
ro&bjnikw, a wie!u 'owcw nagr# &a%us&c&a'o si( %omi(#&y %rastare #r&ewa w
%os&ukiwaniu o%ryc)w rabujcyc) karawany wio&ce towary & ca'ego Starego
wiata* 5ie!e &rabowanyc) kos&townoci &osta'a ukryta w sekretnyc) skrytkac)
ukrytyc) w %niac) i %omi(#&y kor&eniami staryc) #r&ew*
5ieci o ukrytyc) skarbac) s&ybko si( ro&c)o#& i !otem b'yskawicy #ocieraj
#o us&u c)ciwcw, ktryc) serca ska&i' #otyk >roc&nyc) Eogw* 7a$#ego #nia #o
!asu cigaj u&brojone %o &(by kom%anie, by wa!c&y", %r&e!ewa" krew i &abija" &a
&'oto*
T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby bitwa &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O6\* 7a$#y & grac&y r&uca
K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie e!ementw terenu
wiejskiego 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 - najwy$s&y wynik &a#ecy#uje o
%ierws&e,stwie* 1rac& wybiera je#n & makiet i umies&c&a j w #owo!nym miejscu na
%o!u bitwy* +ast(%nie to samo robi ko!ejni grac&e i tak #a!ej na &mian(, %ki e!ementy
terenu wiejskiego si( nie sko,c&*
0o ro&mies&c&eniu e!ementw terenu wiejskiego, ka$#y & grac&y wykonuje r&ut
K3G1, suma okre!a i!o" znacznikw kosztownoci ukrytyc) w %niac), kor&eniac) i
koronac) #r&ew* 7a$#y & grac&y r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie
ro&mies&c&anie znacznikw kosztownoci 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 -
najwy$s&y wynik &a#ecy#uje o %ierws&e,stwie* 7a$#y &nac&nik musi &osta"
umies&c&ony w o#!eg'oci #o 1Y o# prastarego drzewa w o#!eg'oci wi(ks&ej ni$ 10# o#
kraw(#&i sto'u ora& minimum 6# o# innego &nac&nika*
)naczniki kosztownoci mog &osta" podniesione, %r&e& #owo!ny mo#e! bohatera, w
fa&ie ruc)u w c&asie wykonywania pozostaych ruchw &go#nie & &asa#ami
%r&e#stawionymi w ROZDZIA+E IIII! RU-H*
- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania bitwy warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym
wynikiem wybiera c&y c)ce ro&stawi" swoj dru%yn jako %ierws&y, c&y #rugi* 1rac&,
ktry ro&stawia swoje mo#e!e jako %ierws&y mo$e wybra" kraw(#9 sto'u na ktrej
ro&%oc&nie bitw* 0r&eciwnik, wystawia swoje mo#e!e jako #rugi na %r&eciw!eg'ej
kraw(#&i sto'u* 5s&ystkie mo#e!e na!e$y ro&stawi" w stre'ie rozstawienia w o#!eg'oci
#o 6# o# br&egu sto'u*
5 scenarius&u Aas skarbw nie obowi&uje &asa#a s%ecja!na :548L@5/8*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e b bi it tw wy y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6. 1rac& & najwy$s&ym wynikiem ro&%oc&yna bitw, a %o&osta!i
grac&e ro&grywaj swoje tury &go#nie & ruc)em wska&wek &egara* Ie!i #wc) !ub
wi(cej grac&y u&yska'o taki sam wynik, na!e$y %onownie r&uci" K6, by ro&str&ygn", kto
ro&%oc&nie gr(*
C Ce e" "9 9
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona, g#y je#na & kom%anii &#ob(#&ie wicej ni% poow
ro&mies&c&onyc) znacznikw kosztownoci !ub g#y na %o!u bitwy %o&ostanie ty!ko je#na
dru%yna*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje bitw to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
21 za znacznik kosztownoci* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y znacznik
kosztownoci & ktrym &ako,c&y' ro&grywk(*
0ona#to, bohaterowie ktr&y wy#oby!i & !asu kos&townoci i &#o'a!i wynie" je & %o!a
bitwy, &wi(ks&aj i!o" o#na!e&ionyc) w 'azie eksploracji Bupw! o G1 &a ka$#y znacznik
kosztownoci*

5 51 1H H5 52 2 B Br rz zm mi i c ca a g g! !r ra a

0owia#aj, $e %o'o$ony w g'(bi !asw krater &amies&kany by' %r&e# tysic!eciami
%r&e& smoki, ktre wygr&ewa'y si( w $rcyc) o%arac), k%a'y w je&iorac) !awy i
wy!egiwa'y na grac) &'ota*
5ieniacy, ktrym & 'aski >orra, #ane by'o %r&etrwa" 4nwa&j( /)aosu
o%owia#aj i$ smoki %owrci'y i %r&ebu#&i'a u%iony o# stu!eci wu!kan, ktry o#kry'
%r&e# mierte!nymi ukryte #ot# w tr&ewiac) skarby*
0!otka s&ybko ro&es&'a si( wr# &ac)'annyc) m($w, ktr&y &brojnymi
kom%aniami &ac&(!i ciga" w oko!ice i &a%us&c&a" si( w !as w %os&ukiwaniu
gr&micej gryW
T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby bitwa &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O6\* +a ro#ku %o!a bitwy
na!e$y umieci" makiet( re%re&entujc krater !ub wu!kan* +ast(%nie, ka$#y & grac&y
r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie e!ementw terenu
wiejskiego 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 - najwy$s&y wynik &a#ecy#uje o
%ierws&e,stwie* 1rac& wybiera je#n & makiet i umies&c&a j w #owo!nym miejscu na
%o!u bitwy* +ast(%nie to samo robi ko!ejni grac&e i tak #a!ej na &mian(, %ki e!ementy
terenu wiejskiego si( nie sko,c&*
0o ro&mies&c&eniu e!ementw terenu wiejskiego, ka$#y & grac&y wykonuje r&ut
K3G1, suma okre!a i!o" znacznikw kosztownoci ktre na!e$y umieci" na makiecie
krateru !ub wu!kanu*
Lowo!ny mo#e! bohatera, ktry w fa&ie ruc)u w c&asie wykonywania pozostaych
ruchw, b(#&ie &naj#owa' si( w o#!eg'oci #o 1# o# krateru !ub wu!kanu mo$e
%o#nie" znacznik kosztownoci &go#nie & &asa#ami %r&e#stawionymi w ROZDZIA+E
IIII! RU-H*
ciany krateru !ub wu!kanu mog by" %r&es&ukiwane %r&e& #owo!n i!o"
bohaterw %o# warunkiem, $e mo#e!e &naj#uj si( w o#!eg'oci %r&ynajmniej 1# o#
siebie* 5 %r&eciwnym wy%a#ku stojce &byt b!isko siebie mo#e!e utru#niaj sobie
&a#anie i $a#en & nic) nie mo$e %os&ukiwa" znacznikw kosztownoci*
- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania bitwy warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3* 1rac& & najwy$s&ym
wynikiem jako %ierws&y !osuje stre' rozstawienia 2&obac& %aragraf 4RA
WIE+OOSO%OWA3 w ktrej ro&%oc&nie bitw, a %o nim %o&osta!i grac&e !osuj ko!ejne
stre'y rozstawienia* +ast(%nie grac& & najni$s&ym wynikiem ro&stawia swoje mo#e!e jako
%ierws&y, a %o nim swoje kom%anie wystawiaj ko!ejno %o&osta!i grac&e* 5s&ystkie
mo#e!e na!e$y ro&stawi" w stre'ie rozstawienia w o#!eg'oci #o 6# o# br&egu sto'u*
5 scenarius&u 1rzmica gra nie obowi&uje &asa#a s%ecja!na :548L@5/8*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e b bi it tw wy y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6. 1rac& & najwy$s&ym wynikiem ro&%oc&yna bitw, a %o&osta!i
grac&e ro&grywaj swoje tury &go#nie & ruc)em wska&wek &egara* Ie!i #wc) !ub
wi(cej grac&y u&yska'o taki sam wynik, na!e$y %onownie r&uci" K6, by ro&str&ygn", kto
ro&%oc&nie gr(*
C Ce e" "9 9
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona, g#y je#na & kom%anii &#ob(#&ie wicej ni% poow
ro&mies&c&onyc) znacznikw kosztownoci !ub g#y na %o!u bitwy %o&ostanie ty!ko je#na
dru%yna*
+a %oc&tku ka$#ej rundy, %r&e# tur %ierws&ego grac&a na!e$y wykona" r&ut
K6* 5ynik 1 o&nac&a, wu!kan wyr&uca ognist ku!( ktra & sykiem w&bija si( w niebo
%o c&ym !eci K6L4# w !osowo okre!onym kierunku i u%a#a na &iemi( eks%!o#ujc
%'oncymi o#'amkami* 8by usta!i" trafienia na!e$y u$y" ma'ego 3# okrg'ego
w&ornika* 0ocisk nie jest tak #u$y, jak w&ornik oc&ywicie a!e obejmuje %o!e ra$enia
ostryc) o#'amkw eks%!o#ujcej ska'y* 7a$#y mo#e!, ktrego %o#stawka !e$y w
ca'oci %o# w&ornikiem &ostaje trafiony automatyc&nie, a ka$#y mo#e!, ktrego
%o#stawka !e$y c&(ciowo %o# w&ornikiem, &ostaje trafiony na 42* @bj(te
w&ornikiem mo#e!e otr&ymuj tra'ienie o SI+E 4 & cech or%a 0P@+S/; 8A87*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje bitw to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
21 za znacznik kosztownoci* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y znacznik
kosztownoci & ktrym &ako,c&y' ro&grywk(*
0ona#to, %o &ako,c&eniu bitwy na!e$y wykona" r&ut K6 &a ka$#y znacznik kosztownoci
ktry bohaterowie &#o'a!i wynie" & %o!a bitwy* 5ynik 112 o&nac&a, $e bohater &naj#uje w
skr&yni 6ubin, wart K6L15 )K* 5ynik 32 o&nac&a, $e &amkni(te w skr&yni
kos&townoci &wi(ks&aj i!o" o#na!e&ionyc) %r&e& kom%ani( w 'azie eksploracji Bupw!
o G1*
W Wa ar rh he ei im m

4 47 72 2 S S t t r r o o n n a a
5 5J JH H5 54 4 5 5e e n na a s sa ad dz za aw wk ka a

0owia#aj, $e %r&e# wojn wo#a & !enej sa#&awki skr&y'a si( u&#rawiajc moc, a
#o 9r#'a %ie!gr&ymowa!i mies&ka,cy %'nocnyc) osa# by obmy" si( w wi(tym
stawie !ub c)ocia$ &ac&er%n" ki!ka kro%e! wo#y*
5ie!u %owtar&a %og'oski, we#'ug ktryc) wota %o&ostawione %r&e&
u&#rowionyc) %ie!gr&ymw cier%!iwie c&ekaj na #nie stawu* 0owia#a si( tak$e, $e
c)o" sama sa#&awka &osta'a s%!ugawiona %r&e& ku!tystw +urg!a to kos&townoci
!e$ na wycigni(cie r(ki, a ka$#y kto jest na ty!e o#wa$ny by &anur&y" si( w cuc)ncej
brei mo$e %o nie si(gn"*
T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby bitwa &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O6\* +a ro#ku %o!a bitwy
na!e$y umieci" teren wo#ny o re#nicy oko'o 3#, ktry w scenariuszu b(#&ie %e'ni'
ro!( tytu'owej Aenej -adzawki* +ast(%nie, ka$#y & grac&y r&uca K6 w ce!u usta!enia,
ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie e!ementw terenu wiejskiego 2na!e$y %r&er&uci"
ewentua!ne remisy3 - najwy$s&y wynik &a#ecy#uje o %ierws&e,stwie* 1rac& wybiera
je#n & makiet i umies&c&a j w #owo!nym miejscu na %o!u bitwy* +ast(%nie to samo
robi ko!ejni grac&e i tak #a!ej na &mian(, %ki e!ementy terenu wiejskiego si( nie sko,c&*
0o ro&mies&c&eniu e!ementw terenu wiejskiego, ka$#y & grac&y wykonuje r&ut
K3, suma okre!a i!o" znacznikw kosztownoci ktre na!e$y umieci" w Aenej -adzawce*
Lowo!ny mo#e! bohatera, ktry w fa&ie ruc)u w c&asie wykonywania
%o&osta'yc) ruc)w, b(#&ie &naj#owa' si( w o#!eg'oci #o 1# o# br&egu sa#&awki
mo$e %rbowa" o#na!e9" znacznik kosztownoci* +a!e$y wykona" r&ut K6, wynik 52
o&nac&a, $e bohater o#na!a&' je#en &e znacznikw kosztownoci &go#nie & &asa#ami
%r&e#stawionymi w ROZDZIA+E IIII! RU-H/ +atomiast re&u!tat 1 o&nac&a, $e
bohater &ac)'ysn' si( &atrut %r&e& +urg!ingi wo# i musi wykona" test WT, nieu#any
test o&nac&a, $e traci 1 %unkt "W be& mo$!iwoci skor&ystania & "chrony #ancerza, a #o
najb!i$s&ego r&utu w TA%E+I EFEKT ZRANIENIA otr&ymuj %remi( G2*
Aena -adzawka mo$e by" %r&es&ukiwana %r&e& #owo!n i!o" bohaterw %o#
warunkiem, $e mo#e!e &naj#uj si( w o#!eg'oci %r&ynajmniej 1# o# siebie* 5
%r&eciwnym wy%a#ku stojce &byt b!isko siebie mo#e!e utru#niaj sobie &a#anie i
$a#en & nic) nie mo$e %os&ukiwa" znacznikw kosztownoci*
- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania bitwy warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3* 1rac& & najwy$s&ym
wynikiem jako %ierws&y !osuje stre' rozstawienia 2&obac& %aragraf 4RA
WIE+OOSO%OWA3 w ktrej ro&%oc&nie bitw, a %o nim %o&osta!i grac&e !osuj ko!ejne
stre'y rozstawienia* +ast(%nie grac& & najni$s&ym wynikiem ro&stawia swoje mo#e!e jako
%ierws&y, a %o nim swoje kom%anie wystawiaj ko!ejno %o&osta!i grac&e* 5s&ystkie
mo#e!e na!e$y ro&stawi" w stre'ie rozstawienia w o#!eg'oci #o 6# o# br&egu sto'u*
5 scenarius&u Aena sadzawka nie obowi&uje &asa#a s%ecja!na :548L@5/8*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e b bi it tw wy y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6. 1rac& & najwy$s&ym wynikiem ro&%oc&yna bitw, a %o&osta!i
grac&e ro&grywaj swoje tury &go#nie & ruc)em wska&wek &egara* Ie!i #wc) !ub
wi(cej grac&y u&yska'o taki sam wynik, na!e$y %onownie r&uci" K6, by ro&str&ygn", kto
ro&%oc&nie gr(*
C Ce e" "9 9
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona %o u%'ywie 8 run# !ub g#y na %o!u bitwy %o&ostanie
ty!ko je#na dru%yna*
5 %r&y%a#ku g#y na %o!u bitwy %o&ostanie ty!ko je#na dru%yna !ub %o
&ako,c&eniu 8 run#y &wyci(&c &ostaje grac&, ktry &#oby' wi(cej znacznikw
kosztownoci* Ie$e!i #wie !ub wi(cej kom%anii b&#oby'oc ty!e samo znacznikw kosztownoci,
gra ko,c&y si( %r&egran ws&ystkic) grac&y*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje bitw to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
21 za znacznik kosztownoci* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y znacznik
kosztownoci & ktrym &ako,c&y' ro&grywk(*
0ona#to, bohaterowie ktr&y o#na!e9!i kos&townoci i &#o'a!i wynie" je & %o!a bitwy,
&wi(ks&aj i!o" o#na!e&ionyc) w 'azie eksploracji Bupw! o G1 &a ka$#y znacznik
kosztownoci*
5 55 5H H5 5K K S Sp p" " d dr ro ow wa an ne e k ku ur rh ha an ny y

0r&e# wojn $yjcy w oko!ic&nyc) osa#ac) wieniacy unika!i %rastaryc) kur)anw
w&niesionyc) w %ob!i$u r&ec&nego bro#u, w ktryc) &'o$ono cia'a %o!eg'yc) %r&e#
wiekami wojownikw* 1rasanci /)aosu nie %o#&ie!a!i c&ci jak wieniacy #ar&y!i
staro$ytne groby, s%!#rowa!i i s%!ugawi!i kur)any ora& &be&c&eci!i cia'a umar'yc)*
7oci wojownikw &osta'y %orwane %r&e& %a#!ino$ercw !ub w#e%tane wra& &e
&'otem w !ene b'oto*
0omi(#&y kur)any wci$ %r&ybywaj &brojne kom%anie, by wa!c&y",
%r&e!ewa" krew i &abija" &a staro$ytne &'oto*
T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby bitwa &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O6\* 0r&e# ro&%oc&(ciem
bitwy na!e$y %o#&ie!i" st' na %o'owy o##&ie!one o# siebie r&ek o s&erokoci 2K6#*
+a ro#ku %o!a bitwy na!e$y umieci" e!ement terenu re%re&entujcy br#* +ast(%nie,
ka$#y & grac&y r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie
e!ementw terenu wiejskiego 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 - najwy$s&y wynik
&a#ecy#uje o %ierws&e,stwie* 1rac& wybiera je#n & makiet i umies&c&a j w #owo!nym
miejscu na %o!u bitwy* +ast(%nie to samo robi ko!ejni grac&e i tak #a!ej na &mian(, %ki
e!ementy terenu wiejskiego si( nie sko,c&*
0o ro&mies&c&eniu e!ementw terenu wiejskiego, ka$#y & grac&y wykonuje r&ut
K3G1, suma okre!a i!o" znacznikw kosztownoci re%re&entujcyc) skarby %oc)o#&ce
&e s%!#rowanyc) kur)anw* +ast(%nie ka$#y & grac&y r&uca K6 w ce!u usta!enia,
ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie znacznikw kosztownoci 2na!e$y %r&er&uci"
ewentua!ne remisy3 - najwy$s&y wynik &a#ecy#uje o %ierws&e,stwie* 7a$#y &nac&nik
musi &osta" umies&c&ony na !enym #ukcie w o#!eg'oci wi(ks&ej ni$ 10# o#
kraw(#&i sto'u ora& minimum 6# o# innego &nac&nika*
)naczniki kosztownoci mog &osta" podniesione, %r&e& #owo!ny mo#e! bohatera, w
fa&ie ruc)u w c&asie wykonywania pozostaych ruchw &go#nie & &asa#ami
%r&e#stawionymi w ROZDZIA+E IIII! RU-H*
- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania bitwy warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3* 1rac& & najwy$s&ym
wynikiem jako %ierws&y !osuje stre' rozstawienia 2&obac& %aragraf 4RA
WIE+OOSO%OWA3 w ktrej ro&%oc&nie bitw, a %o nim %o&osta!i grac&e !osuj ko!ejne
stre'y rozstawienia* +ast(%nie grac& & najni$s&ym wynikiem ro&stawia swoje mo#e!e jako
%ierws&y, a %o nim swoje kom%anie wystawiaj ko!ejno %o&osta!i grac&e* 5s&ystkie
mo#e!e na!e$y ro&stawi" w stre'ie rozstawienia w o#!eg'oci #o 6# o# br&egu sto'u*
5 scenarius&u -pldrowane kurhany nie obowi&uje &asa#a s%ecja!na
:548L@5/8*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e b bi it tw wy y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6. 1rac& & najwy$s&ym wynikiem ro&%oc&yna bitw, a %o&osta!i
grac&e ro&grywaj swoje tury &go#nie & ruc)em wska&wek &egara* Ie!i #wc) !ub
wi(cej grac&y u&yska'o taki sam wynik, na!e$y %onownie r&uci" K6, by ro&str&ygn", kto
ro&%oc&nie gr(*
C Ce e" "9 9
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona, g#y je#na & kom%anii &#ob(#&ie wicej ni% poow
ro&mies&c&onyc) znacznikw kosztownoci !ub g#y na %o!u bitwy %o&ostanie ty!ko je#na
dru%yna*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje bitw to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*
21 za znacznik kosztownoci* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y znacznik
kosztownoci & ktrym &ako,c&y' ro&grywk(*
0ona#to, bohaterowie ktr&y &#oby!i kos&townoci i &#o'a!i wynie" je & %o!a bitwy,
&wi(ks&aj i!o" o#na!e&ionyc) w 'azie eksploracji Bupw! o G1 &a ka$#y znacznik
kosztownoci*

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

473 S t r o n a
K K1 1H HK K2 2 @ @u uc ch ho om me e p pi ia as sk ki i

0o'o$one w %ob!i$u osa#y !asy s'yn & niebe&%iec&nyc) ruc)omyc) %iaskw, w
ktryc) wie!u straci'o $ycie* 7a%ryna wo!a >roc&nyc) Eogw skierowa'a w te
strony &brojne kom%anie, ktre niewia#ome niebe&%iec&e,stwa &ag'(bi'y si( w
%rastary !as, g#&ie ka$#y krok mo$e by" ostatnim*
T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby bitwa &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O6\* 7a$#y & grac&y r&uca
K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie e!ementw terenu
wiejskiego 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3 - najwy$s&y wynik &a#ecy#uje o
%ierws&e,stwie* 1rac& wybiera je#n & makiet i umies&c&a j w #owo!nym miejscu na
%o!u bitwy* +ast(%nie to samo robi ko!ejni grac&e i tak #a!ej na &mian(, %ki e!ementy
terenu wiejskiego si( nie sko,c&*
0o ro&mies&c&eniu e!ementw terenu wiejskiego, ka$#y & grac&y wykonuje r&ut
K3, suma okre!a i!o" znacznikw re%re&entujcyc) ruchome piaski* 7a$#y & grac&y
r&uca K6 w ce!u usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie znacznikw 2na!e$y
%r&er&uci" ewentua!ne remisy3 - najwy$s&y wynik &a#ecy#uje o %ierws&e,stwie*
7a$#y znacznik musi &osta" umies&c&ony w o#!eg'oci wi(ks&ej ni$ 10# o# kraw(#&i
sto'u ora& minimum 6# o# innego znacznika*

- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania bitwy warunki atmosferyc&ne na!e$y
%ost%i" &go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u
%aragrafie PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne remisy3* 1rac& & najwy$s&ym
wynikiem jako %ierws&y !osuje stre' rozstawienia 2&obac& %aragraf 4RA
WIE+OOSO%OWA3 w ktrej ro&%oc&nie bitw, a %o nim %o&osta!i grac&e !osuj ko!ejne
stre'y rozstawienia* +ast(%nie grac& & najni$s&ym wynikiem ro&stawia swoje mo#e!e jako
%ierws&y, a %o nim swoje kom%anie wystawiaj ko!ejno %o&osta!i grac&e* 5s&ystkie
mo#e!e na!e$y ro&stawi" w stre'ie rozstawienia w o#!eg'oci #o 6# o# br&egu sto'u*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e b bi it tw wy y9 9
7a$#y & grac&y r&uca K6. 1rac& & najwy$s&ym wynikiem ro&%oc&yna bitw, a %o&osta!i
grac&e ro&grywaj swoje tury &go#nie & ruc)em wska&wek &egara* Ie!i #wc) !ub
wi(cej grac&y u&yska'o taki sam wynik, na!e$y %onownie r&uci" K6, by ro&str&ygn", kto
ro&%oc&nie gr(*
C Ce e" "9 9
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona %o u%'ywie 8 run# !ub g#y na %o!u bitwy %o&ostanie
ty!ko je#na dru%yna*
+a %oc&tku ka$#ej rundy, %r&e# tur %ierws&ego grac&a na!e$y wykona" r&ut
K6 #!a ka$#ego znacznika re%re&entujcego ruchome piaski* 5ynik 1 o&nac&a, $e ruchome
piaski %r&emies&c&aj si( o K6# w !osowo okre!onym kierunku* +a!e$y u$y" 3#
okrg'ego w&ornika, ktrego ro#ek na!e$y umieci" na# znacznikiem* 5s&ystkie
mo#e!e 2wrogie i s%r&ymier&one3, ktryc) %o#stawki s ca'kowicie %r&ykryte
w&ornikiem, &a%a#aj si( w ruchomych piaskach automatyc&nie, te mo#e!e, ktryc)
%o#stawki s c&(ciowo %r&ykryte, &a%a#aj si( na 4G* :a%a#ajcy si( w ruchomych
piaskach mo#e! musi natyc)miast wykona" test SIY a!bo INI-.ATYWY w &a!e$noci
o# tego, ktry &e ws%'c&ynnikw mo#e!u jest wi(ks&y* =#any test o&nac&a, $e
mo#e! &#o'a' wy#osta" si( & %u'a%ki H na!e$y ustawi" mo#e! w o#!eg'oci #o 1Y o#
najb!i$s&ej kraw(#&i w&ornika* +ie%owo#&enie o&nac&a, $e mo#e! &ostaje uwi(&iony
w ruchomych piaskach i #o ko,ca ro&grywki traktowany jest jako yczony z akcji!*
=w&g!(#niajc ten stan r&ec&y w momencie okre!ania c&y dru%yna musi wykona" test
Rozbicia, mo#e! uwi(&iony w ruchomych piaskach jest traktowany jak mo#e! yczony z
akcji!* +a!e$y je#nak &auwa$y", $e &a wy'c&ony w ten s%osb & bitwy mo#e! nie na!e$y
w trakcie sekwencji po potyczce wykonywa" r&utw na TA%E+, POWA"NY-H
O%RA"E5* 0ona#to mo#e!e, ktre %o#!egaj &asa#om s%ecja!nym 4SA@A8
DAD6;/:+8, <D+; L=/C ora& <@A, &#aj test automatyc&nie*
- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje bitw to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y
yczony z akcji! wrogi mo#e!*

K KJ JH HK K4 4 @ @o og ga at tk ki i

Ao &amo$ne, %o'o$one na# r&ek miasto &osta'o niema! #os&c&(tnie &nis&c&one w
c&asie wojny* 0owia#aj, $e c&(" mies&ka,cw ktra cies&y'a si( 'ask bogw %o!eg'a
w c&asie obrony osa#y, je#nak wi(ks&o" mies&c&an &osta'o &niewo!onyc) i
u%rowa#&onyc) na %'noc, g#&ie s%otka' ic) !os gors&y o# mierciW
Ie#nak o##ani >roc&nym Eogom )an#!ar&e niewo!nikw nie wyka&a!i
najmniejs&ego &ainteresowania %o&ostawionym wewntr& miejskic) murw
kos&townociom, ktre &ac&('y kusi" %r&ebywajce w %ob!i$u miasta &brojne
kom%anie* :brojni, ktr&y %ierwsi %r&yby!i #o miasta ro&%oc&(!i %os&ukiwanie
kos&townoci* <e#wo &#$y!i &ag'(bi" si( w bu#ynki, %o'o$one w %ob!i$u miejskic)
rogatek g#y wartownicy #ostr&eg!i &b!i$ajc si( #o osa#y ko!ejn &brojn kom%ani(*
T Te er re en n9 9
:a!eca si(, aby bitwa &osta'a ro&egrana na sto!e o wymiarac) 4\O6\* 0r&e# ro&%oc&(ciem
ro&grywki na!e$y %o#&ie!i" st' na %o'owy re%re&entujce c&(" miejsk i c&(" wiejsk*
0ona#to, obie c&(ci %owinny by" o##&ie!one o# siebie, biegnc %r&e& ro#ek sto'u
r&ek o s&erokoci 2K6#* +a ro#ku %o!a bitwy na!e$y umieci" e!ement terenu
re%re&entujcy most i miejskie rogatki* +ast(%nie, ka$#y & grac&y r&uca K6 w ce!u
usta!enia, ktry & nic) ro&%oc&nie ro&mies&c&anie e!ementw terenu 2na!e$y %r&er&uci"
ewentua!ne remisy3 - najwy$s&y wynik &a#ecy#uje o %ierws&e,stwie* 1rac& wybiera
je#n & makiet i umies&c&a j w #owo!nym miejscu na %o!u bitwy* >akiety na!e$y
ro&stawi" tak aby na je#nej c&(ci sto'u ustawione &osta'y e!ementy terenu miejskiego, na
#rugiej &a e!ementy terenu wiejskiego* +ast(%nie to samo robi ko!ejni grac&e i tak #a!ej na
&mian(, %ki e!ementy terenu si( nie sko,c&*

- -o og go od da a9 9
8by okre!i" %anujce w c&asie ro&grywania bitwy warunki atmosferyc&ne na!e$y %ost%i"
&go#nie & &asa#ami %o#anymi w umies&c&onym na %oc&tku ro&#&ia'u %aragrafie
PO4ODA W STARYM &WIE-IE*
0 0r ru u. .y yn ny y9 9
@bro,c mostu &ostaje kom%ania, ktra %osia#a najwy$s&e notowania #resti%u 6ru%yny*
Ie$e!i #wie !ub wi(cej kom%anii %osia#a tak sam warto" #resti%u 6ru%yny, na!e$y
wykona" r&ut kostk, ktrego wynik okre!i obro,c(*
1rac& bronicy Rogatek ro&stawia swoj dru%yn jako %ierws&y, %ona#to mo#e!e
bobro,cyc mus& &osta" ro&stawione na miejskiej c&(ci sto'u w o#!eg'oci #o 6# o#
kraw(#&i mostu*
+ast(%nie ka$#y & batakujcyc)c grac&y r&uca K6 2na!e$y %r&er&uci" ewentua!ne
remisy3* 1rac& & najwy$s&ym wynikiem jako %ierws&y !osuje stre' rozstawienia 2&obac&
%aragraf 4RA WIE+OOSO%OWA3 w ktrej ro&%oc&nie bitw, a %o nim %o&osta!i grac&e
!osuj ko!ejne stre'y rozstawienia* +ast(%nie batakujcyc grac& & najni$s&ym wynikiem
ro&stawia swoje mo#e!e jako %ierws&y, a %o nim swoje kom%anie wystawiaj ko!ejno
%o&osta!i batakujcyc grac&e* 1rac&e mog wystawi" swoje mo#e!e w #owo!nym miejscu
&naj#ujcym si( na wiejskiej c&(ci sto'u w o#!eg'oci wi(ks&ej ni$ 6# o# kraw(#&i stre'y
rozstawienia*
5 scenarius&u Rogatki nie obowi&uje &asa#a s%ecja!na :548L@5/8*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e b bi it tw wy y9 9
7a$#y & batakujcyc)c grac&y r&uca K6, &a otr&ymany re&u!tat #o#aje #o ws%'c&ynnika
INI-.ATYWA L@5VL/;* b8takujcyc grac& & najwy$s&ym wynikiem ro&%oc&yna bitw, a
%o&osta!i grac&e ro&grywaj swoje tury &go#nie & ruc)em wska&wek &egara* Ie!i #wc)
!ub wi(cej grac&y u&yska'o tak sam sum(, na!e$y %onownie r&uci" K6, by ro&str&ygn",
kto ro&%oc&nie gr(*
1rac& bronicy Rogatek ro&grywa swoj tur( jako ostatni*
C Ce e" " r ro oz zg gr ry yw wk ki i9 9
6o&grywka &ostaje &ako,c&ona %o u%'ywie 8 run# !ub g#y na %o!u bitwy %o&ostanie
ty!ko je#na dru%yna*
+a %oc&tku ro&grywki kom%ania bobro,cyc s%rawuje kontro!( na# Rogatkami,
je#nak w c&asie ro&grywania bitwy most mo$e trafia" & rk #o rk* 7ontro!( na#
Rogatkami s%rawuje ta dru%yna, ktra na %oc&tku tury %osia#a wi(cej mo#e!i bohaterw
&naj#ujcyc) si( w o#!eg'oci #o 6# o# bu#ynku* Ie$e!i w %ob!i$u bu#ynku &naj#uje si(
ty!e samo bohaterw & #wc) !ub wi(cej dru%yn, $a#na & kom%anii nie s%rawuje kontro!i
na# Rogatkami*
>o#e!e na!e$ce #o dru%yny, ktra kontro!uje Rogatki otr&ymuj %remi( G1 #o
ws%'c&ynnika -P 2#o maksyma!nej wartoci 103*
5 %r&y%a#ku g#y na %o!u bitwy %o&ostanie ty!ko je#na dru%yna !ub %o
&ako,c&eniu 8 run#y &wyci(&c &ostaje grac&, ktry kontro!uje Rogatki* Ie$e!i w %ob!i$u
bu#ynku &naj#uje si( ty!e samo bohaterw & #wc) !ub wi(cej dru%yn, gra ko,c&y si(
%r&egran ws&ystkic) grac&y*

- -u un nk kt ty y 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
21 za prze%ycie* Ie$e!i bohater !ub grupa stronnikw %r&e$yje bitw to otr&ymuj 21 #6*
21 za zwycistwo* L@5VL/8 dru%yny, ktra osign('a cel rozgrywki otr&ymuje 21 #6*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7a$#y bohater otr&ymuje 21 #6 &a ka$#y yczony z
akcji! wrogi mo#e!*
0ona#to, &wyci(ska dru%yna o#naj#uje w miecie kos&townoci, ktre &wi(ks&aj o K322
i!o" &na!e&ionyc) w 'azie eksploracji Bupw!/

W Wa ar rh he ei im m

4 47 74 4 S S t t r r o o n n a a

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

475 S t r o n a

W Wa ar rh he ei im m

4 47 76 6 S S t t r r o o n n a a
6 6a as sa ad dy y o op pc cj jo on na a" "n ne e9 9

tary wiat to mroc&na i %onura kraina w ktrej
niebe&%iec&e,stwo c&y)a na ka$#ym kroku, a >roc&ni Eogowie
traktuj mierte!nikw jak %ionki w sobie ty!ko &nanej i
%o&bawionej regu' gr&e* Stary wiat to ska$one %!ugawym
w%'ywem mutagennego 7amienia 0r&emian &iemie na ktryc)
nie mo$na %o!ega" nawet na %o#stawowyc) %rawac) natury* @w &mienno" i
nie%r&ewi#ywa!no" re%re&entuj umies&c&one %oni$ej &asa#y o%cjona!ne #otyc&ce
$otochu ora& )darze, Aosowych i #ieszczoty 3haosu*
: :o ot t& &o oc ch h9 9
7a$#y & ro&grywanyc) %r&e& grac&y scenariuszy %osia#a w'asny cel, ktrego rea!i&acja
o&nac&a wygranie potyczki* Ie#nak grac&e mog w%rowa#&i" #o ro&grywki #o#atkowy
e!ement i wy%e'ni" &a#anie &wi&ane & %okonaniem motochu, ktrego rea!i&acja
o&nac&a" b(#&ie #o#atkowe kor&yci #!a &wyci(skiej kom%anii/
: :o ot t& &o oc ch h9 9
0o &ako,c&eniu %r&ygotowa, #o potyczki, a!e %r&e# ro&%oc&(ciem ro&grywki na!e$y
%o#&ie!i" st' na "wiartki, ktryc) boki mier& 2\, a nast(%nie wykona" r&ut K6
2%r&er&ucajc ewentua!ne remisy3* 1rac& & wy$s&ym wynikiem wykonuje ko!ejny r&ut
K6 ktrego wynik, o#c&ytany & TA%E+I MOTO-HU. okre!i ro#&aj t'us&c&y na %o!u
bitwy* +atomiast grac& & ni$s&ym wynikiem ro&stawia mo#e!e re%re&entujce motoch
w #owo!nym miejscu na %o&iomie sto'u, w o#!eg'oci wi(ks&ej ni$ 6# o# kraw(#&i
sto'u i w o#!eg'oci wi(ks&ej ni$ 12# o# #owo!nego innego mo#e!u nie na!e$cego #o
motochu*
% %d dp po or rn no o 1 1 n na a m ma ag gi i' '9 9
8gresywna, r&#na krwi t'us&c&a cies&y si( s&c&eg!nym b'ogos'awie,stwem 7)orna,
ktre c)roni motoch %r&e# magi* +a %oc&tku ka$#ej rundy, %r&e# tur %ierws&ego
grac&a na!e$y wykona" r&ut K3, ktrego wynik o#%owia#a maksyma!nej !ic&bie Kostek
Rozproszenia, ktrej mo$e u$y" na!e$cy #o motochu mo#e! w ce!u ro&%ros&enia
skierowanyc) %r&eciwko niemu &ak!("* S&c&eg'y #otyc&ce ro&%ras&ania c&arw
&naj#uj si( w ro&#&ia!e MA4IA*
@L0@6+@Z +8 >814T nie %o#!ega nig#y kumu!acji, wi(c je!i mo#e! &e
&#o!noci @L0@6+@Z +8 >814T %o#!ega tej &#o!noci w wyniku c&aru b#9 &
innej %r&yc&yny, to @L0@6+@Z +8 >814T nie sumuje si(, !ec& u$ywa si( !e%s&ej &
nic)*
@ @u uc ch h m mo ot t& &o oc ch hu u9 9
+a %oc&tku ka$#ej rundy, %r&e# tur %ierws&ego grac&a mo#e!e re%re&entujce
t'us&c&( b(# %orus&a'y si( najs&ybciej jak to mo$!iwe w kierunku najb!i$s&ego
%o&ostajcego w polu widzenia mo#e!u nie na!e$cego #o motochu* +ie ma %otr&eby,
$eby ka$#y mo#e! motochu wi#&ia' mo#e!e na!e$ce #o grac&y - je$e!i c)o" je#en
mo#e! t'us&c&y wi#&i %r&eciwnika to w jego kierunku %o#$a ca'y motoch* Ie$e!i w polu
widzenia mo#e!i re%re&entujcyc) motoch nie ma $a#nego mo#e!u nie na!e$cego #o
t'us&c&y to motoch %orus&a si( w !osowo okre!onym kierunku, #o%ki w polu widzenia
nie %ojawi si( mo#e! ktrego & grac&y* 0ona#to, je!i nie na%isano inac&ej t'us&c&a nie
mo$e biega& c)o" mo$e szar%owa& w &wyk'y s%osb* +a!e$y &auwa$y", $e motoch
&aws&e b(#&ie stara' si( w wa!ce wr(c& stratowa& jak najwi(ks& i!o" mo#e!i na!e$cyc)
#o grac&y*
5ykonujc motochem ruc) na!e$y o#mier&y" #ystans i %r&estawi" mo#e!e
na!e$ce #o t'us&c&y %ami(tajc je#noc&enie, $e mo#e!e motochu w miar( mo$!iwoci
%owinny %o&ostawa" w o#!eg'oci #o 1# o# siebie* 0ona#to, motoch nie mo$e
wkrac&a" #o bu#ynkw ora& %orus&a" si( %o sc)o#ac), #rabinac) i !inac)*
0owier&c)nie takie, na %otr&eby mo#e!i na!e$cyc) #o t'us&c&y, traktowane s jako
teren niedostpny*
@ @u uc ch h p po oz za a k kr ra aw w' 'd d3 3 s st to o& &u u9 9
>o#e!e na!e$ce #o motochu mog wyj" %o&a kraw(#9 sto'u je#ynie %o#c&as %ocigu
b#9 uciec&ki* 5 %r&y%a#ku innyc) ro#&ajw ruc)u, niewa$ne #obrowo!nyc) c&y
%r&ymusowyc) kraw(#9 sto'u traktowana jest jak teren niedostpny c)yba, $e o#r(bne
&asa#y stanowi inac&ej*
@ @e ea ak kc cj ja a n na a s sz za ar r. .' '9 9
5 ob!ic&u szar%y mo#e!e na!e$ce #o motochu mus& wykona" test -P* =#any test
o&nac&a, $e mo#e!e trzymaj pozycj* +atomiast w %r&y%a#ku nie%owo#&enia szar%owane
mo#e!e na!e$ce #o t'us&c&y +ciekaj!*
$otoch u&brojony wy'c&nie w 4>06@54:@58+S E6@\ L;SA8+S@5S w
$a#nym %r&y%a#ku nie mo$e sta& B strzela&, g#y$ bro, im%rowi&owana jest &byt
nie%or(c&na by to si( u#a'o*
W Wa a" "k ka a w wr r' 'c cz z9 9
5 'azie walki wrcz, mo#e!e grac&y wa!c& & motochem w &wyk'y s%osb*
: :o ot t& &o oc ch h a a s st tr rz ze e" "a an ni ie e9 9
=&brojone w E6@\ L;SA8+S@5S mo#e!e na!e$ce #o motochu mog w &wyk'y
s%osb str&e!a" %o#c&as 'azy strzelania* Str&e!anie #o mo#e!i w t'us&c&y o#bywa si( jak
str&e!anie #o ka$#ego innego mo#e!u*
% %c ch hr ro on na a - -a an nc ce er rz za a m mo ot t& &o oc ch hu u9 9
Ie$e!i w o%isie ro#&aju motochu nie na%isano inac&ej, %rowi&oryc&ne o%ancer&enie
&a%ewnia t'us&c&y "chron #ancerza na 52*
T Tr ra at to ow wa an ni ie e9 9
$otoch to &bieranina agresywnej, r&#nej krwi t'us&c&y, ktra mo$e s%owo#owa"
%owa$ne s&ko#y %o#c&as u#er&enia w s&eregi wroga*
Ie!i w #owo!nej tur&e %ies&y mo#e! wie!koci c&'owieka !ub mniejs&y
2tratowanie nie b(#&ie &atem #&ia'a'o na mo#e!e na %o#stawkac) 40O40 mm i
wi(ks&yc)3 &ostaje zaszar%owany %r&e& #wa !ub wi(cej mo#e!e na!e$ce #o motochu to
otr&ymuje je#no automatyc&ne tra'ienie wynikajce & im%etu szar%y* <ra'ienie ro&str&yga
si( w o%arciu o %o#stawow warto" ws%'c&ynnika SIA*
+ajwi(ks& &a!et motochu jest jego szar%a i tratowanie, wi(c jest nie&wyk!e
istotne, by nie #a" si( wymanewrowa" i wystawi" na atak t'us&c&y*
@ @o oz zb bi ic ci ie e m mo ot t& &o oc ch hu u9 9
Ie$e!i %r&ynajmniej 25I mo#e!i na!e$cyc) #o motochu &osta'o yczonych z akcji! na
%oc&tku ka$#ej rundy, %r&e# tur %ierws&ego grac&a na!e$y wykona" test rozbicia* Aest
rozbicia #otyc&y tak$e tyc) ro#&ajw motochu, ktre %o#!egaj &asa#&ie s%ecja!nej
+4D:P@>+@Z* Ie$e!i test rozbicia motochu &ako,c&y si( nie%owo#&eniem t'us&c&a
+cieka! w kierunku najb!i$s&ej kraw(#&i sto'u* 0owo#&enie o&nac&a, $e na!e$y
wykona" r&ut K6 i s%raw#&i" wynik w %o#anej ni$ej TA%E+I REAK-.I MOTO-HU*
Aest rozbicia wykonuje ten mo#e! motochu, ktrego ws%'c&ynnik -P jest
najwy$s&y* 5i(cej informacji na temat &asa# rozbicia &naj#uje si( w ROZDZIA+E 3III!
PSY-HO+O4IA.
: :o ot t& &o oc ch h a a p po ow wa a. .n ne e o ob br ra a. .e en ni ia a9 9
>o#e!e motochu, ktre &osta'y yczone z akcji! gin w wyniku o#niesionyc) obra$e,,
je!i w c&asie r&utu K6 na powa%ne obra%enia, na kostce wy%a#nie wynik 1 !ub 2* 5ynik
32 o&nac&a, $e mo#e!e wy!i&a' si( & ran i oc&ekuje na !os jaki &gotuje mu #ow#ca
kom%anii, ktra ro&bi'a t'us&c&( i wygra'a ro&grywk(*

C Ch ha ar ra ak kt te er ry ys st ty yk ka a9 9
0'nocne %rowincje 4m%erium to %onure i niebe&%iec&ne miejsca, w ktryc) gro9ba
k!(ski nieuro#&aju, &ara&y i wojny &ici'a si( %o# %ostaci Cor# /)aosu, ktre s%owi'y
rubie$e <enna Sigmara w o%arac) g'o#u, cier%ienia i mierci*
$otoch to wciek'a t'us&c&a, t'um !u#&i ktr&y c&(sto straci!i ws&ystko, co by'o
#!a nic) cenne* 6o#&iny wymor#owa!i :wier&o!u#&ie a!bo ca'a wioska &osta'a
s%a!ona %r&e& 1rasantw /)aosu* Ey" mo$e straci!i majtki w wyniku intryg 1i!#ii
7u%cw a!bo &brojni u%rowa#&i!i i &gwa'ci' $ony !ub crki* +ie&a!e$nie o# %owo#u,
motoch utr&ymuje %r&y $yciu ty!ko je#no - gniew* :naj#uj ukojenie w gniewnyc)
%r&emwieniac) i gwa'townej %r&emocy skierowanej %r&eciwko, ka$#emu kto stanie
na #ro#&e t'us&c&y*
-HARAKTERYSTYKA MOTO-HU!
SZ WW US S WT "W I A -P
-ZOWIEK 4 J J J J 1 J 1 7
%RO5JPAN-ERZ! Ie$e!i nie na%isano inac&ej motoch u&brojony jest w 4>06@54:@58+S
E6@\ L@ 58<74 56T/: ora& 4>06@54:@58+S E6@\ L;SA8+S@5S*
ZASADY SPE-.A+NE!
NIENAWI&'*
TUM! >o#e!e na!e$ce #o motochu %r&e%rowa#&ajc test o%arty na
ws%'c&ynniku -P wykonuj r&ut 3K6 o#r&ucajc kostk( & najwy$s&ym
wynikiem
TUSZ-ZA! 5 wa!ce wr(c& mo#e!e na!e$ce #o motochu #os'ownie ws%inaj si(
je#en na #rugiego, wie#&ione #&ik c)(ci &aatakowania wroga* 7a$#y mo#e!
motochu stojcy be&%ore#nio &a innym mo#e!em na!e$cym #o t'us&c&y, ktry
walczy wrcz mo$e &aatakowa" i &osta" &aatakowany %r&e& &wi&any walk wrcz
mo#e! %r&eciwnika*

S
TA%E+A REAK-.I MOTO-HU
K6 REAK-.A
113 I -O TERAT 5 s&eregac) motochu &ac&yna %anowa" &amies&anie, a obecno" na %o!u
bitwy %owo#uje #a!s&e skonfun#owanie t'us&c&y* Lo ko,ca ru#ny $otoch wa!c&y w
&wyk'y s%osb, a!e mo#e!e %o#!egaj &asa#&ie s%ecja!nej 1P=0@A8.
415 YYYT A'us&ca &atr&ymuje si( nie&w'oc&nie nie&#ecy#owana co robi" #a!ej* $otoch #o
ko,ca run#y nie rus&a si( & miejsca, a b(#&ie je#ynie kor&ysta" & broni dystansowej %r&eciw
najb!i$s&emu wrogowi w zasigu, kie#y to ty!ko mo$!iwe* Ie$e!i motoch &ostanie
&aatakowany i &wi&any walk wrcz, to b(#&ie wa!c&y', a!e nie b(#&ie ciga' uciekajcego
wroga* Lo ko,ca run#y motoch %o#!ega &asa#&ie s%ecja!ne +4D:P@>+@Z*
6 RAAAR4H!!! 7rew %r&e!anej t'us&cy %o#bur&a motoch* Lo ko,ca run#y motoch wa!c&y w
&wyk'y s%osb, a!e u!ega F=644 2nie mo$e straci" F=644 nawet, je!i &ostanie "szoomiony!
!ub #owalony na ziemi!K i b(#&ie &aws&e szar%owa na najb!i$s&ego wroga w polu widzenia*

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

477 S t r o n a

TA%E+A MOTO-HU
`2"2Nb4=0 5)=?2T `<.06 5)=65IT
ACB K)L4W(*I */6.,)
+a %o!u bitwy %ojawia si( gru%a 3K6 7u!tystw /)aosu* Ie$e!i ktryko!wiek & grac&y #owo#&i
0685@6:SL+S kom%ani motoch u!ega F=644, %ona#to 7u!tyci /)aosu #o ko,ca ro&grywki
%o#!egaj !osowo okre!onemu efektowi & TA%E+I OKO -HAOSU w ROZDZIA+E I!
ZASADY SPE-.A+NE*
0o rozbiciu t'us&c&y i wygraniu ro&grywki kom%ania w s&eregac) ktrej s'u$y L=/C@5+;,
7@58< 6=+ !ub 4+U;+4D6 mo$e s%a!i" truc)'a 7u!tystw /)aosu na stosie i o#mwi" wi(te
!itanie* 6ru%yna otr&ymuje K6 #unktw 6owiadczenia, ktre grac& %owinien ro&#&ie!i" we#'ug
w'asnego u&nania %omi(#&y bohaterw*
6ru%yny w s&eregac) ktryc) s'u$y mo#e! %o#!egajcy &asa#&ie s%ecja!nej >81 mog
wykor&ysta" &na!e&ione %r&y cia'ac) 7u!tystw /)aosu ingre#iencje #o %r&yr&#&enia $leka
(iziokw 2&obac& TRU-IZNY A MIKSTURY w ROZDZIA+E 3! EKWIPUNEK3*
0ona#to /C8@A;/:+D kom%anie, je$e!i %osia#aj ro#ki %otr&ebne na wyekwi%owanie,
mog #o'c&y" 7u!tystw /)aosu, ktr&y &osta!i yczeni z akcji! i %r&e$y!i ro&grywk(, #o
istniejcej w'asnej grupy stronnikw 2o#%owie#nio Kultystw, 1rasantw 3haosu !ub (iewolnikw3,
nawet je$e!i mo#e!e &#oby'y ju$ #unkty 6owiadczenia*
ANB ,I"=.4W
1ru%a 2K6 u&brojonyc) w 06@/D sierot %r&ekra#a si( %o %o!u bitwy w %os&ukiwaniu
%o$ywienia*
0o rozbiciu t'us&c&y i wygraniu ro&grywki :PD i /C8@A;/:+D dru%yny mog s%r&e#a"
yczone z akcji! mo#e!e ktre %r&e$y'y %otyc&k( #o niewo!i !ub &'o$y" je w ofier&e %!ugawym
bogom, otr&ymujc o#%owie#nio &a ka$#y mo#e! 2K6 )B"<F30 K"R"( !ub 21 #unkt
6owiadczenia ktre grac& %owinien ro&#&ie!i" we#'ug w'asnego u&nania %omi(#&y bohaterw*
6ru%yna +4D=>86P;/C mo$e &abi" oca!onyc) i o$ywi" wra& & %o&osta'ymi %o!eg'ymi
mo#e!ami t'us&c&y jako )ombie*
7om%anie +D=A68<+D i 0685@6:SL+D mog %r&e%yta" sieroty, na!e$y wykona" r&ut
K6. wynik 113 o&nac&a, $e %r&es'uc)iwani !u#&ie nie maj nic sensownego #o %owie#&enia*Y
natomiast wynik 416 o&nac&a, $e sieroty o%owia#aj o ukrytyc) w oko!icac) Bupach* 5 c&asie
najb!i$s&ej sekwencji po bitwie w 'azie eksploracji %u!a Kostek 9ksploracji &ostaje &wi(ks&ona o K3
#o#atkowe kostki* Ie#nak %o wykonaniu r&utu, grac& musi o#r&uci" tr&y kostki & najni$s&ym
wynikiem, ktre nie w!ic&aj si( #o wyniku r&utu*
AE>IB 5I",0*06NI"
+a %o!u bitwy %ojawia si( gru%a 2K6 &#es%erowanyc) mies&c&an, ktr&y b(# broni" swoic)
#omostw #o ostatniej kro%!i krwi* $otoch %o#!ega #o#atkowej &asa#&ie s%ecja!nej
+4D:P@>+@Z*
0o rozbiciu t'us&c&y i wygraniu ro&grywki :PD i /C8@A;/:+D dru%yny mog s%r&e#a"
yczone z akcji! mo#e!e ktre %r&e$y'y %otyc&k( #o niewo!i !ub &'o$y" je w ofier&e %!ugawym
bogom, otr&ymujc o#%owie#nio &a ka$#y mo#e! 2K6 )B"<F30 K"R"( !ub 21 #unkt
6owiadczenia ktre grac& %owinien ro&#&ie!i" we#'ug w'asnego u&nania %omi(#&y bohaterw*
6ru%yna +4D=>86P;/C mo$e &abi" oca!onyc) i o$ywi" wra& & %o&osta'ymi %o!eg'ymi
mo#e!ami t'us&c&y jako )ombie*
7om%anie +D=A68<+D i 0685@6:SL+D mog %r&es'uc)a" mies&c&an* +a!e$y wykona"
test -P #ow#cy dru%yny* 0owo#&enie o&nac&a, i$ na!e$y wykona" r&ut K6. wynik 113 o&nac&a,
$e mies&c&anie %r&eka&uj kom%anii $e!a&ne racje* :ao%atr&ona w $e!a&ne racje dru%yna w
c&asie ro&grywania najb!i$s&ej sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw!
traktowana jest tak jakby !ic&ba mo#e!i w kom%anii by'a o #wa %o&iomy ni$s&a, ni$ ma to
faktyc&nie miejsceY natomiast wynik 42 o&nac&a, $e mies&c&anie o%owia#aj #ru$ynnikom o
skarbie w oko!icy* 6ru%yna o#naj#uje kos&townoci, ktre &wi(ks&aj o K3 i!o" &na!e&ionyc) w
'azie eksploracji Bupw!/
AHB .9YbK6NI
1ru%a 2K6 u&brojonyc) w >8/:=14 ob'kanyc) !u#&i trafia na %o!e bitwy w%rost %omi(#&y
&wanione dru%yny/ $otoch %o#!ega #o#atkowej &asa#&ie s%ecja!nej 1PVL 7654*
0o rozbiciu t'us&c&y i wygraniu ro&grywki :PD i /C8@A;/:+D dru%yny mog s%r&e#a"
yczone z akcji! mo#e!e ktre %r&e$y'y %otyc&k( #o niewo!i !ub &'o$y" je w ofier&e swym
%!ugawym bogom, otr&ymujc o#%owie#nio &a ka$#y mo#e! 2K6 )B"<F30 K"R"( !ub 21
#unkt 6owiadczenia ktre grac& %owinien ro&#&ie!i" we#'ug w'asnego u&nania %omi(#&y
bohaterw*
6ru%yna +4D=>86P;/C mo$e &abi" oca!onyc) i o$ywi" wra& & %o&osta'ymi %o!eg'ymi
mo#e!ami t'us&c&y jako )ombie*
7om%anie +D=A68<+D i 0685@6:SL+D mog %r&e%yta" nie#obitkw, na!e$y wykona"
r&ut K6. wynik 113 o&nac&a, $e ob'kani !u#&ie nie maj nic sensownego #o %owie#&enia*Y
natomiast wynik 416 o&nac&a, $e s&a!e,cy o%owia#aj #ru$ynnikom o skarbie w oko!icy*
7om%ania o#naj#uje kos&townoci, ktre &wi(ks&aj o K322 i!o" &na!e&ionyc) w 'azie
eksploracji Bupw!/
AFB 2Ic]NI.2I"
+a %o!u bitwy %ojawia si( gru%a 3K6 &biegw* Ie$e!i ktryko!wiek & grac&y #owo#&i
/C8@A;/:+S kom%ani t'us&c&a %o#!ega #o#atkowej &asa#&ie s%ecja!nej F=648*
0o rozbiciu t'us&c&y i wygraniu ro&grywki :PD i /C8@A;/:+D dru%yny mog s%r&e#a"
yczone z akcji! mo#e!e ktre %r&e$y'y %otyc&k( #o niewo!i !ub &'o$y" je w ofier&e %!ugawym
bogom, otr&ymujc o#%owie#nio &a ka$#y mo#e! 2K6 )B"<F30 K"R"( !ub 21 #unkt
6owiadczenia ktre grac& %owinien ro&#&ie!i" we#'ug w'asnego u&nania %omi(#&y bohaterw*
6ru%yna +4D=>86P;/C mo$e &abi" oca!onyc) i o$ywi" wra& & %o&osta'ymi %o!eg'ymi
mo#e!ami t'us&c&y jako )ombie*
+D=A68<+D i 0685@6:SL+D kom%anie, ktre %osia#aj ro#ki %otr&ebne na
wyekwi%owanie, mog #o'c&y" je,cw, ktr&y &osta!i yczeni z akcji! i %r&e$y!i ro&grywk(,
#o istniejcej grupy stronnikw &'o$onej & %ies&yc) mo#e! wie!koci c&'owieka !ub mniejs&yc)
2je,cw nie mo$na #o'c&y" #o grup stronnikw na %o#stawkac) 40O40 mm i wi(ks&yc)3, nawet
je!i mo#e!e &#oby'y ju$ #unkty 6owiadczenia* Ie$e!i grac& nie %osia#a ro#kw nie&b(#nyc) #o
wyekwi%owania !ub istniejce grupy stronnikw &awieraj ju$ maksyma!n !ic&b( mo#e!i je,cy
o#c)o#& %o&ostawiajc ro&rysowan na &wojac) ma%( oko!icy* 1rac& mo$e automatyc&nie
wybra" nast(%ny scenarius&, ktry b(#&ie ro&grywany*
ACB :"d*W
:#es%erowana, os&a!a'a & g'o#u i cier%ienia gru%a 3K6 &bieg'yc) & niewo!i je,cw wkrac&a na
%o!e bitwy* Ie$e!i ktryko!wiek & grac&y #owo#&i /C8@A;/:+S kom%ani t'us&c&a u!ega F=644*
0o rozbiciu t'us&c&y i wygraniu ro&grywki :PD i /C8@A;/:+D dru%yny mog s%r&e#a"
yczone z akcji! mo#e!e ktre %r&e$y'y %otyc&k( #o niewo!i !ub &'o$y" je w ofier&e %!ugawym
bogom, otr&ymujc o#%owie#nio &a ka$#y mo#e! 2K6 )B"<F30 K"R"( !ub 21 #unkt
6owiadczenia ktre grac& %owinien ro&#&ie!i" we#'ug w'asnego u&nania %omi(#&y bohaterw*
6ru%yna +4D=>86P;/C mo$e &abi" oca!onyc) i o$ywi" wra& & %o&osta'ymi %o!eg'ymi
mo#e!ami t'us&c&y jako )ombie*
+D=A68<+D i 0685@6:SL+D kom%anie, ktre %osia#aj ro#ki %otr&ebne na
wyekwi%owanie, mog #o'c&y" je,cw, ktr&y &osta!i yczeni z akcji! i %r&e$y!i ro&grywk(,
#o istniejcej grupy stronnikw &'o$onej & %ies&yc) mo#e! wie!koci c&'owieka !ub mniejs&yc)
2je,cw nie mo$na #o'c&y" #o grup stronnikw na %o#stawkac) 40O40 mm i wi(ks&yc)3, nawet
je!i mo#e!e &#oby'y ju$ #unkty 6owiadczenia* Ie$e!i grac& nie %osia#a ro#kw nie&b(#nyc) #o
wyekwi%owania !ub istniejce grupy stronnikw &awieraj ju$ maksyma!n !ic&b( mo#e!i je,cy
o#c)o#& %o&ostawiajc ro&rysowan na &wojac) ma%( oko!icy* 1rac& mo$e automatyc&nie
wybra" nast(%ny scenarius&, ktry b(#&ie ro&grywany*

ANB ,06L"d*W
+a %o!u bitwy %ojawia si( gru%a 2K6 s&a!e,cw, ktr&y w c&asie Eur&y /)aosu &bieg!i &
je#nego & )os%icjw %rowa#&onyc) %r&e& Siostry S)a!!yi, a tera& c)c o#%'aci" ka%'anom i
me#ykom &a swj !os* Ie$e!i w s&eregac) kom%anii grac&y s'u$y mo#e! %o#!egajcy &asa#&ie
s%ecja!nej L=/C@5+; !ub najmita $edyk t'us&c&a u!ega F=644*
0o rozbiciu t'us&c&y i wygraniu ro&grywki :PD i /C8@A;/:+D dru%yny mog s%r&e#a"
yczone z akcji! mo#e!e ktre %r&e$y'y %otyc&k( #o niewo!i !ub &'o$y" je w ofier&e %!ugawym
bogom, otr&ymujc o#%owie#nio &a ka$#y mo#e! 2K6 )B"<F30 K"R"( !ub 21 #unkt
6owiadczenia ktre grac& %owinien ro&#&ie!i" we#'ug w'asnego u&nania %omi(#&y bohaterw*
6ru%yna +4D=>86P;/C mo$e &abi" oca!onyc) i o$ywi" wra& & %o&osta'ymi %o!eg'ymi
mo#e!ami t'us&c&y jako )ombie*
7om%anie +D=A68<+D i 0685@6:SL+D mog %r&e%yta" nie#obitkw, na!e$y wykona"
r&ut K6. wynik 113 o&nac&a, $e s&a!e,c&y nie maj nic sensownego #o %owie#&enia*Y natomiast
wynik 416 o&nac&a, $e s&a!e,cy o%owia#aj #ru$ynnikom o skarbie w oko!icy* 7om%ania
o#naj#uje kos&townoci, ktre &wi(ks&aj o K322 i!o" &na!e&ionyc) w 'azie eksploracji Bupw!/

AE>IB !"0"=4"=0W
1ru%a 2K6 #e&erterw trafia na %o!e bitwy w%rost %omi(#&y &wanione kom%anie*
:#es%erowani &biegowie nie maj ju$ nic #o stracenia i b(# wa!c&y" #o ostatniej kro%!i krwi*
$otoch %o#!ega #o#atkowej &asa#&ie s%ecja!nej +4D:P@>+@Z*
0o rozbiciu t'us&c&y i wygraniu ro&grywki :PD i /C8@A;/:+D dru%yny mog s%r&e#a"
yczone z akcji! mo#e!e ktre %r&e$y'y %otyc&k( #o niewo!i !ub &'o$y" je w ofier&e %!ugawym
bogom, otr&ymujc o#%owie#nio &a ka$#y mo#e! 2K6 )B"<F30 K"R"( !ub 21 #unkt
6owiadczenia ktre grac& %owinien ro&#&ie!i" we#'ug w'asnego u&nania %omi(#&y bohaterw*
6ru%yna +4D=>86P;/C mo$e &abi" oca!onyc) i o$ywi" wra& & %o&osta'ymi %o!eg'ymi
mo#e!ami t'us&c&y jako )ombie*
7om%anie +D=A68<+D i 0685@6:SL+D mog %r&es'uc)a" nie#obitkw* +a!e$y
wykona" test -P #ow#cy dru%yny* 0owo#&enie o&nac&a, i$ na!e$y wykona" r&ut K6. wynik 112
o&nac&a, $e #e&erter&y %r&eka&uj skra#&ione oficerom >80; 2&obac& EKWIPUNEK
SPE-.A+NY 5 ROZDZIA+E 3! EKWIPUNEK3Y natomiast wynik 32 o&nac&a, $e #e&erter&y
o%owia#aj #ru$ynnikom o skarbie w oko!icy* 7om%ania o#naj#uje kos&townoci, ktre
&wi(ks&aj o K3 i!o" &na!e&ionyc) w 'azie eksploracji Bupw!/

AHB <b4NI*0W
+a %o!u bitwy %ojawia si( gru%a 2K6 u&brojonyc) w 0@/C@L+4D %tnikw* Ie$e!i w
s&eregac) dru%yny grac&y s'u$y mo#e! %o#!egajcy &asa#&ie s%ecja!nej >81 motoch u!ega F=644*
0o rozbiciu t'us&c&y i wygraniu ro&grywki 0685@6:SL+D, :PD i /C8@A;/:+D kom%anie
mog ograbi" %tnikw &abierajc &e sob 6D<4754T ora& K6 )B"<F30 K"R"( &a ka$#y
yczony z akcji! mo#e!*
+D=A68<+;> dru%ynom %ie!gr&ymi %o %r&es'uc)aniu &#ra#& wi&je, ktre nimi kierowa'y*
+a!e$cy #o kom%anii bohaterowie mus& wykona" test -P, ktrego wynik okre!i s%osb, w
jaki u#a'o si( &inter%retowa" wi&je* =#any test o&nac&a, $e bohater mo$e &mo#yfikowa" wynik
je#nego, #owo!nego r&utu w c&asie ro&grywania najb!i$s&ej sekwencji po potyczce o a1*
+ie%owo#&enie testu -P o&nac&a, $e %r&ys&'o" uka&ana w wi&jac) jest &byt niejasna,
&agmatwana !ub wie!oraka* 0ona#to, je!i nie%owo#&enie w tecie -P &ako,c&y'o si(
wyr&uceniem #wc) niemo#yfikowanyc) 6, bohater #ostr&eg' w'asn mier" i o#mawia u#&ia'u
w najb!i$s&ej potyczce*

AFB 56=)!"=0W */6.,)
:wabiona o#g'osami wa!ki gru%a 3K6 >aru#erw /)aosu %ojawia si( na %o!u bitwy wies&c&c
&ag'a#( wiata* Ie$e!i ktryko!wiek & grac&y #owo#&i 0685@6:SL+S kom%ani o%(tani
%o#!egaj #o#atkowej &asa#&ie s%ecja!nej F=648, %ona#to >aru#er&y /)aosu #o ko,ca
ro&grywki %o#!egaj !osowo okre!onemu efektowi wy!osowanemu & TA%E+I OKO -HAOSU w
ROZDZIA+E I! ZASADY SPE-.A+NE*
0o rozbiciu t'us&c&y i wygraniu ro&grywki #ru$yna w s&eregac) ktrej s'u$y L=/C@5+;,
7@58< 6=+ !ub 4+U;+4D6 mo$e s%a!i" truc)'a >aru#erw /)aosu na stosie i o#mwi" wi(te
!itanie* 6ru%yna otr&ymuje K6 #unktw 6owiadczenia, ktre grac& %owinien ro&#&ie!i" we#'ug
w'asnego u&nania %omi(#&y bohaterw*
6ru%yny w s&eregac) ktryc) s'u$y mo#e! %o#!egajcy &asa#&ie s%ecja!nej >81 mog
wykor&ysta" &na!e&ione %r&y cia'ac) >aru#erw ingre#iencje #o %r&yr&#&enia 6aru 1rety
2&obac& TRU-IZNY A MIKSTURY w ROZDZIA+E 3! EKWIPUNEK3*
0ona#to /C8@A;/:+D kom%anie, je$e!i %osia#aj ro#ki %otr&ebne na wyekwi%owanie,
mog #o'c&y" >aru#erw, ktr&y &osta!i yczeni z akcji! i %r&e$y!i ro&grywk(, #o istniejcej
w'asnej grupy stronnikw 2o#%owie#nio Kultystw, 1rasantw 3haosu !ub (iewolnikw3, nawet je$e!i
mo#e!e &#oby'y ju$ #unkty 6owiadczenia*


W Wa ar rh he ei im m

4 47 78 8 S S t t r r o o n n a a
- -i ie es sz zc cz zo ot ta a C Ch ha ao os su u9 9
Ska$one #otykiem /)aosu, sk%ane we krwi niewinnyc) i strawione ogniem ruiny to
istnie %iek'o na &iemi, %e'ne trujcyc) wy&ieww, wa!cyc) si( cian i &#ra#&ieckiego
%o#'o$a* 5 ka$#ej c)wi!i fragment bu#ynku mo$e &wa!i" si( na #', mo$e
eks%!o#owa" %or&ucona bec&ka & %roc)em !ub %o!e wi#&enia %r&es'oni c)mura
g(stego #ymu* #ieszczota 3haosu to o%cjona!na &asa#a s%ecja!na, ktra w o#r$nieniu
o# zdarze, losowych %o&wa!a grac&om w ogranic&onym sto%niu w%'ywa" na &#ar&enia
na %o!u bitwy*

- -u un nk kt ty y - -i ie es sz zc cz zo ot ty y C Ch ha ao os su u9 9
Eogowie /)aosu %o$#aj #us& mierte!nyc), !ubuj si( w b!u, cier%ieniu a!e tak$e w
ro&kos&y i eksta&ie ora& &miennoci i nie%r&ewi#ywa!noci* :a ka$#ym ra&em, g#y w
trakcie ro&grywania w'asnej tury s'u$ce w s&eregac) kom%anii mo#e!e #okonaj
c&ynu, ktry s%o#oba si( >roc&nym Eogom dru%yna otr&ymuje #unkt #ieszczoty
3haosu*
21 za ka%dy atak zako,czony zranieniem* >roc&ne 0ot(gi !ubi, g#y !eje si( krew,
g#y #us&e wyj & b!u* :a ka$#ym ra&em, g#y na!e$cy #o dru%yny mo#e!
wykona u#any r&ut na zranienie kom%ania otr&ymuje 21 #unkt #ieszczoty 3haosu*
21 za przeciwnika yczonego z akcji!* 7om%ania otr&ymuje 21 #unkt #ieszczoty
3haosu &a ka$#ego yczonego z akcji! %r&eciwnika* Ao o&nac&a, $e je!i
#ru$ynnik je#nym ciosem zrani i yczy z akcji! wrogi mo#e!, to dru%yna
otr&ymuje 22 #unkty #ieszczoty 3haosu*

21 za zajcie lokacji !ub elementu terenu* +a %o!u bitwy &naj#uj si( miejsca
s&c&eg!ne, to %o&osta'oci & c&asw %r&e# 4nwa&j /)aosu !ub obs&ary, ktre
&ro#&i'y si( w wyniku #&ia'ania >roc&nyc) Eogw* :a ka$#ym ra&em, g#y
na!e$cy #o dru%yny mo#e! %o ra& %ierws&y w c&asie ro&grywanej potyczki
&ajmie lokacj !ub element terenu kom%ania otr&ymuje 21 #unkt #ieszczoty 3haosu*
21 za znacznik kosztownoci* :a ka$#ym ra&em, g#y na!e$cy #o dru%yny mo#e! %o
ra& %ierws&y w c&asie ro&grywanej potyczki %o#niesie #any znacznik kosztownoci
kom%ania otr&ymuje 21 #unkt #ieszczoty 3haosu*
+ +, ,e ek kt ty y - -i ie es sz zc cz zo ot ty y C Ch ha ao os su u9 9
1#y grac& #owo#&cy kom%ani u&na, $e &#oby' ju$ wystarc&ajco #u$o #unktw
#ieszczoty 3haosu, mo$e wy#a" je we#'ug w'asnego u&nania na u$ycie je#nego !ub ki!ku
umies&c&onyc) %oni$ej e'ektw* 9'ekt mo$e &osta" u$yty w #owo!nym momencie
ro&grywanej %r&e& grac&a tury* Iest ty!ko je#no ogranic&enie. %unkty #ieszczoty 3haosu
nie %r&ec)o#& na nast(%n tur( grac&a* 8!bo grac& wykor&ysta je ws&ystkie #o ko,ca
w'asnej tury, a!bo %r&e%a#n i w nast(%nej tur&e grac& &ac&nie &biera" je o# nowa*
- -o od dm mu uc ch h9 9
*iln podmuch wiatru trzaska okiennicami i szarpie drzwiami. $iatr ustaje rwnie
gwa!townie jak si pojawi!.
KOSZT! 1
1rac&, ktry u$y' tego e'ektu wybiera #owo!ne #r&wi !ub okno, ktre we#!e u&nania
grac&a &ostaje &amkni(te b#9 otwarte* Lr&wi &amykaj tu#&ie$ otwieraj si( &
)ukiem, &a okno %r&es'ania okiennica !ub fragment %'tna a!bo wr(c& %r&eciwnie,
%o#muc) o#s'ania &amkni(te #o tej %ory okno*

T Tu um ma an n9 9
-wa!towne podmuch wiatru wz#ijaj w powietrze tuman kurzu i p!u& ktr na kilka
chwil przes!anie pole #itw.
KOSZT! 1
+a!e$y u$y" 5# okrg'ego w&ornika, ktrego ro#ek na!e$y umieci" w #owo!nym
wybranym %r&e& grac&a miejscu* 5s&ystkie mo#e!e 2wrogie i s%r&ymier&one3, ktryc)
%o#stawki s ca'kowicie %r&ykryte w&ornikiem, automatyc&ne o#c&uwaj skutki
efektu, te mo#e!e, ktryc) %o#stawki s c&(ciowo %r&ykryte, o#c&uwaj efekt na 4G*
@bj(te #&ia'aniem efektu mo#e!e #o %oc&tku nast(%nej tury grac&a traktowane s
tak, jakby &naj#owa'y si( &a lekka oson*
C Cw wa ag ga a, , " "e ec ci iD D9 9
$ wniku& gwa!townch lecz krtkotrwa!ch wstrzsw !adunek ze zgrztem przesuwa si
prowadzon kaprn wol 'rocznch /ogw.
KOSZT! 2
1rac&, ktry &#ecy#owa' si( na u$ycie tego e'ektu mo$e %r&esun" #owo!ny, wybrany
znacznik kosztownoci o K6# w wybranyc) %r&e& siebie kierunku* )nacznik kosztownoci
nie mo$e &osta" %r&esuni(ty w gr(, a je#ynie w bok !ub w #'* 0ona#to, znacznik
kosztownoci nie mo$e &osta" %r&esuni(ty %r&e& przeszkod*
0 0a a& &b by ym m s so ob bi ie e r r' 'k k o od dc ci i 1 1, , . .e e j je ej j t tu u n ni ie e b by y& &o o 9 9
5 cho" niektrz dali# so#ie rk odci"& e jej tu nie #!o& to wglda jak# sta!a tu od lat>
KOSZT! 2
1rac&, ktry u$y' tego e'ektu mo$e umieci" w #owo!nym miejscu %o!a bitwy drabin o
#'ugoci #o 5#*
T To o s si i' ' r ru us sz za aD D9 9
Konstrukcja nie jest tak sta#ilna jak si wdaje& a moe to pod!oe si rusza>
KOSZT! 2
1rac&, ktry &#ecy#owa' si( na u$ycie tego e'ektu mo$e %r&esun" #o K3# #owo!ny
e!ement terenu o wymiarac) nie %r&ekrac&ajcyc) 2 O 2 O 2 ca!e* D!ement terenu nie
mo$e &osta" %r&esuni(ty w gr(, a je#ynie w bok !ub w #'* 0ona#to, e!ement terenu
nie mo$e &osta" %r&esuni(ty %r&e& przeszkod*
C Ch hm mu ur ra a d dy ym mu u9 9
, g!onm skiem ze szczelin wdo#wa si chmura dmu& ktra przes!anie pole #itw
gstm oparem.
KOSZT! 3
+a!e$y u$y" 5# okrg'ego w&ornika, ktrego ro#ek na!e$y umieci" w #owo!nym
wybranym %r&e& grac&a miejscu* 5s&ystkie mo#e!e 2wrogie i s%r&ymier&one3, ktryc)
%o#stawki s ca'kowicie %r&ykryte w&ornikiem, automatyc&ne o#c&uwaj skutki
efektu, te mo#e!e, ktryc) %o#stawki s c&(ciowo %r&ykryte, o#c&uwaj efekt na 4G*
@bj(te #&ia'aniem efektu mo#e!e #o %oc&tku nast(%nej tury grac&a maj
ogranic&on wi#oc&no" #o 1#* 5 g'b c)mury #ymu mo$na &ajr&e" je#ynie na 1#*
:atem, je$e!i mo#e! &naj#uje si( w c)mur&e #ymu w o#!eg'oci #o 1# o# jej skraju,
mo$na go &obac&y", a i on sam wi#&i* Ie$e!i &naj#uje si( #a!ej ni$ 1# o# skraju c)mury
#ymu, to nie mog go &obac&y" mo#e!e &naj#ujce si( %o&a c)mur, a!e je#noc&enie
i on nie mo$e ic) &obac&y"* Ie$e!i &arwno mo#e! jak i jego ce! &naj#uj si( wewntr&
c)mury #ymu, to &asi(g ic) w&roku &ostaje ogranic&ony #o 1#*
C Cp ps sD D9 9
, g!onm hukiem i zgrztem element terenu o#raca si w p! i gruz.
KOSZT! 4
1rac&, ktry &#ecy#owa' si( na u$ycie tego e'ektu mo$e usun" & %o!a bitwy #owo!ny
e!ement terenu o wymiarac) nie %r&ekrac&ajcyc) 3 O 3 O 3 ca!e*
W Wy yb bu uc ch h9 9
7krta w gruzach& zapomniana #eczka z prochem eksploduje z g!onch hukiem. )d!amki
gruzu zaspuj po#lisk okolic.
KOSZT! 5
+a!e$y u$y" 3# okrg'ego w&ornika, ktrego ro#ek na!e$y umieci" w #owo!nym
wybranym %r&e& grac&a miejscu* 5s&ystkie mo#e!e 2wrogie i s%r&ymier&one3, ktryc)
%o#stawki s ca'kowicie %r&ykryte w&ornikiem, automatyc&ne o#c&uwaj skutki
trafienia, natomiast te mo#e!e, ktryc) %o#stawki s c&(ciowo %r&ykryte, o#c&uwaj
skutki trafienie na 4G* Arafione mo#e!e &ostaj "szoomione!*
6 6d da ar rz ze en ni ia a " "o os so ow we e9 9
0r&e#stawione %oni$ej &asa#y re%re&entuj &bir zdarze, losowych, ktre mog &aistnie"
na %o!u bitwy* )darzenia losowe to #&iwne, c&(sto nie%okojce wy#ar&enia ktre mog
&nac&co w%'yn" na ko!eje ro&grywki !ub &aistnie" i %r&emin" nie&auwa$one*
8by okre!i" c&y zdarzenie losowe mia'o miejsce ka$#y & grac&y %r&e#
ro&%oc&(ciem swojej tury wykonuje r&ut K6* 5ynik 1 o&nac&a, $e wy#ar&y'o si( co
nies%o#&iewanego, a grac& &ostaje okre!ony mianem graczem zdarzenia/ +ast(%nie,
gracz zdarzenia wykonuje r&ut K66 ktrego wynik, o#c&ytany & tabe!i o#%owia#ajcej
ro#&ajowi ro&grywanego scenariusza, okre!i ro#&aj &aistnia'ego zdarzenia losowego*
0o okre!eniu ro#&aju wy#ar&enia gracz zdarzenia ro&stawia ewentua!ne mo#e!e
re%re&entujce zdarzenie losowe &go#nie & &asa#ami %o#anymi w o%isie wy#ar&enia* @
i!e w o%isie zdarzenia losowego nie na%isano inac&ej, mo#e!e na!e$y ro&stawi" w !osowo
okre!onej stre'ie rozstawienia w o#!eg'oci #o 6# o# br&egu sto'u, %ona#to $a#en model
zdarzenia nie mo$e &osta" ro&stawiony w o#!eg'oci mniejs&ej ni$ 12# o# #owo!nego
innego mo#e!u nie b(#cego modelem zdarzenia*
0o ro&stawieniu, a!e %r&e# ro&%oc&(ciem tury gracza zdarzenia, mo#e!e
re%re&entujce zdarzenie losowe, o i!e w o%isie samego &#ar&enia nie na%isano inac&ej,
b(# %orus&a'y si( najs&ybciej jak to mo$!iwe w kierunku najb!i$s&ego %o&ostajcego
w polu widzenia mo#e!u nie b(#cej modelem zdarzenia* Ie$e!i w polu widzenia mo#e!u
re%re&entujcego zdarzenie losowe nie ma $a#nego mo#e!u nie b(#cego modelem
zdarzenia to mo#e! re%re&entujcy zdarzenie losowe %orus&a si( w !osowo okre!onym
kierunku, #o%ki w polu widzenia nie %ojawi si( mo#e! ktrego & grac&y* Ie!i & o%isu
zdarzenia losowego wynika, $e na %o!u bitwy %ojawia si( wi(cej ni$ je#na %osta", to modele
zdarzenia w miar( mo$!iwoci %owinny %o&ostawa" w o#!eg'oci #o 1# o# siebie*
0ona#to, je!i nie na%isano inac&ej model zdarzenia nie mo$e biega& c)o" mo$e szar%owa&
w &wyk'y s%osb* +a!e$y &auwa$y", $e model zdarzenia &aws&e b(#&ie stara' si( &wi&a"
wa!k jak najwi(ks& i!o" %ostaci nie b(#cyc) modelami zdarzenia*
>o#e!e re%re&entujce zdarzenie losowe mog wyj" %o&a kraw(#9 sto'u je#ynie
%o#c&as %ocigu b#9 uciec&ki* 5 %r&y%a#ku innyc) ro#&ajw ruc)u, niewa$ne
#obrowo!nyc) c&y %r&ymusowyc) kraw(#9 sto'u traktowana jest jak teren niedostpny
c)yba, $e o#r(bne &asa#y stanowi inac&ej*
Ie!i & o%isu zdarzenia losowego wynika, $e wy#ar&enie b(#&ie mia'o miejsce
#'u$ej ni$ tur(, to efekty #&ia'ania zdarzenia losowego, w tym ruc) modelu zdarzenia, b(#
mia'y miejsce %r&e# ro&%oc&(ciem tury gracza zdarzenia*
@ i!e %r&e# ro&%oc&(ciem ro&grywki grac&e nie usta! inac&ej, w c&asie
ro&grywania potyczki mo$e &aistnie" ty!ko je#no zdarzenie losowe, tak wi(c %o &aistnieniu
%ierws&ego wy#ar&enia, grac&e &a%r&estaj wykonywania r&utw okre!ajcyc) c&y
zdarzenie losowe mia'o miejsce*

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

4 47 7$ $ S S t t r r o o n n a a

ZDARZENIE +OSOWE
`2"2Nb4=0 5)=?2T `<.06 5)=65IT
ACCB .*/=.NI6=0
+a %o!e bitwy wkrac&a @gr* "chroniarz wyc&uwajc mo$!iwo" &arobku nar&uca swe
us'ugi kom%anii ktra %osia#a najni$s&e notowania #resti%u 6ru%yny, nawet je!i
dru%yna norma!nie nie mo$e &atru#ni" "chroniarza* Ie$e!i #wie kom%anie %osia#aj
takie same notowania na!e$y wykona" r&ut kostk aby okre!i" dru%yn #o ktrej
%r&y'c&y si( @gr* +a c&as bie$cej rozgrywki na!e$y &a%isa" c)arakterystyk( @gra na
KAR-IE DRU"YNY, ws%'c&ynniki &amies&c&one &osta'y w ROZDZIA+E IIII!
EKWIPUNEK* Ie!i "chroniarz %r&e$yje rozgrywk to %r&e# o#ejciem &a$#a %odu &a
swe us'ugi* Ie!i dru%yna nie &a%'aci !ub w jej s&eregac) s'u$y ju$ "chroniarz !ub
$iotacz "owiu to @gr wy'a#uje sw frustracj( na !osowo wybranym bohaterze i
o#ej#&ie* L!a %obitego bohatera na!e$y natyc)miast wykona" r&ut w TA%E+I
POWA"NY-H O%RA"E5*

ACNB )!=c*0.NW 9W4
4nwa&ja /)aosu %oc)'on('a nie&!ic&on i!o" ofiar, a jes&c&e wi(cej istot #o&na'o
niewyobra$a!nyc) cier%ie,* /o gors&a, nie ws&yscy &mar!i trafi!i #o "grodw $orra*
5ie!e #us& &osta'o &#ru&gotanyc) i uwi(&ionyc) w %asmac) 6har, b!u9nierc&a
energia kierowana ka%ryn wo! >roc&nyc) Eogw %r&emieni'a #us&e ofiar
/)aosu w w&bu#&ajc 16@:T istot eteryczn* 4SA@A8 DAD6;/:+8 %orus&a o 4# si(
w !osowo okre!onym kierunku* Dteryc&ny byt nie o##&ia'uje na wiat materia!ny i
&#aje si( nie &auwa$a" toc&cyc) %otyc&k( mo#e!i/ 0ona#to je!i udrczony byt wej#&ie
w kontakt & %o#stawk mo#e!u %o#!egajcego &asa#&ie s%ecja!nej L=/C@5+; to
&ostanie natyc)miast o#es'any #o Lomeny /)aosu, a mo#e! L=/C@5+D1@
otr&yma 21 #unkt 6owiadczenia*

ACEB 0N6L"0I,K.
<osowo wybrany mo#e! bohatera, ktry nie jest &wi&any walk wrcz, nie &osta'
"szoomiony!. #owalony na ziemi! i nie +cieka!, o#naj#uje ukryty %or# ruin miejskic)
&abu#owa, je#en znacznik kosztownoci* 0o &ako,c&eniu potyczki kom%ania &wi(ks&a
i!o" &na!e&ionyc) w 'azie eksploracji Bupw o i!o" ewentua!nyc) znacznikw
kosztownoci & ktrymi &ako,c&y'a ro&grywk(*

ACIB 9)=06
+iebo na# %o!em bitwy &aciga si( ciemnymi, bur&owymi c)murami* 1racz zdarzenia
wykonuje r&ut K3, ktrego wynik okre!i i!e rund trwa'a b(#&ie burza* 1wa'towne
o%a#y #es&c&u ogranic&aj &asi(g nie%roc)owej broni dystansowej #o j norma!nej
wartoci, %ona#to si!ne %o#muc)y wiatru utru#niaj %orus&anie si( ora& ce!ne
str&e!anie* >o#e!e nie mog biega& ora& kor&ysta" &e &#o!noci <@A, a ws&ystkie testy
tra'ienia & broni dystansowej wykonywane s & kar H2* >ac)iny wojenne i bro, dystansowa,
ktre nie wymagaj testu tra'ienia ora& bro, prochowa wy%a! je#ynie na 62* 6&ut na!e$y
wykona" osobno #!a ka$#ej takiej broni na %oc&tku 'azy strzelania* Dfekty burzy
o#c&uwaj ws&ystkie mo#e!e &naj#ujce si( %o# otwartym niebem*

ACHB <6K4 <"=*"<*:I
@s'ona r&ec&ywistoci &ostaje ro&#arta g#y na niebie &ac&ynaj k'(bi" si( %aste!owe
c)mury, a %o!e bitwy owiewa !ubie$ny wiatr* S!aanes) kierowany c)wi!owym
ka%rysem &wraca swe s%ojr&enie na je#nego &e mierte!nikw, by &aoferowa" mu
swe wt%!iwe b'ogos'awie,stwo* <osowo wybrany mo#e! bohatera 2!ub stronnika je!i
w momencie ro&%oc&(cia zdarzenia losowego ws&ystkie s'u$ce w s&eregac) dru%yny
mo#e!e bohaterw &osta'y yczone z akcji!. tak$e &wi&any walk wrcz, "szoomiony!,
#owalony na ziemi! !ub +ciekajcy!3 musi wykona" test I* 0owo#&enie o&nac&a, $e
mo#e! bohatera otr&ymuje 21 #unkt 6owiadczenia* : ko!ei nieu#any test o&nac&a, $e
bohater bo#r&uci'c b'ogos'awie,stwo 7si(cia /)aosu i &ostaje natyc)miast yczony z
akcji!*

ACFB '.=b*0K6
1racz zdarzenia wykonuje r&ut K3, ktrego wynik okre!i i!e rund trwa'o b(#&ie
zdarzenie 8by okre!i" skutki jakie %r&yniesie zdarzenie na!e$y !osowo okre!i" mo#e!
bohatera na!e$cy #o gracza zdarzenia, tak$e taki ktry jest &wi&any walk wrcz i
wykona" r&ut K6, &a wynik o#c&yta" tabe!i.

K6 REZU+TAT
112 OSPA! +a c&as trwania zdarzenia losowego, warto" ws%'c&ynnikw WW,
US, S i -P bohatera &ostaj &mniejs&one o 11 %unkt 2#o minima!nej
wartoci 13*
314 STRUPY! +a c&as trwania zdarzenia losowego, warto" ws%'c&ynnika WT
bohatera &ak!(cia &ostaje &mniejs&ona o 11 %unkt 2#o minima!nej wartoci 13*
516 TR6D! +a!e$y umieci" obok bohatera s&eciocienn kostk(, tak aby
wska&ywa'a wynik b1c* 5 trakcie trwania zdarzenia losowego na %oc&tku
ka$#ej tury bohatera na!e$y obraca" kostk( tak, by wska&ywa'a wynik o 21
wi(ks&y* 5ynik na kostce o&nac&a ujemny mo#yfikator #o
ws%'c&ynnikw S i WT jaki otr&ymuje ofiara zdarzenia losowego 2#o
minima!nej wartoci 13*
ACCB 5I.46*0 .Y.2I)
: g'onym rykiem, na %o!e bitwy wkrac&a @gr* $iotacz "owiu wyc&uwajc
mo$!iwo" &arobku nar&uca swe us'ugi kom%anii ktra %osia#a najni$s&e notowania
#resti%u 6ru%yny, nawet je!i dru%yna norma!nie nie mo$e &atru#ni" $iotacza "owiu*
Ie$e!i #wie kom%anie %osia#aj takie same notowania na!e$y wykona" r&ut kostk aby
okre!i" dru%yn #o ktrej %r&y'c&y si( @gr* +a c&as bie$cej rozgrywki na!e$y &a%isa"
c)arakterystyk( @gra na KAR-IE DRU"YNY, ws%'c&ynniki &amies&c&one &osta'y w
ROZDZIA+E IIII! EKWIPUNEK* Ie!i $iotacz "owiu %r&e$yje rozgrywk to %r&e#
o#ejciem &a$#a %odu &a swe us'ugi* Ie!i dru%yna nie &a%'aci !ub w jej s&eregac) s'u$y
ju$ $iotacz "owiu !ub "chroniarz to @gr wy'a#uje sw frustracj( na !osowo wybranym
bohaterze i o#ej#&ie* L!a %obitego bohatera na!e$y natyc)miast wykona" r&ut w TA%E+I
POWA"NY-H O%RA"E5*

ACNB 'LI@W
<osowo okre!ony mo#e! bohatera, ktry nie jest &wi&any walk wrcz, nie &osta'
"szoomiony! !ub #owalony na ziemi! i nie +cieka!. na!e$cy #o gracza zdarzenia #ostr&ega
tajemnic&e g!ify wyryte na %ob!iskim g'a&ie* +a!e$y wykona" r&ut K6, a wynik
o#c&yta" & tabe!i*
K6 REZU+TAT
1 1'a& obraca si( w %y'*
2 *ohater &'ama' &ak!(t %iec&(" i &ostaje obj(ty #&ia'aniem &ak!(cia 7<SA58
6@:08/:; 2&obac& ZAK+,-IA TRADY-.I &MIER-I w ROZDZIA+E
IIII! MA4IA3, nast(%nie na!e$y %owtr&y" r&ut K6 %r&er&ucajc
re&u!tat 2*
3 1!ify &awieraj informacje o kos&townociac) ukrytyc) w %ob!i$u, mo#e!
o#naj#uje K6L5 )K*
4 1!ify &awiera informacje na temat oko!ic&nyc) kryjwek my!iwyc) i
tra%erw* Lo &ako,c&enia potyczki mo#e! bohatera mo$e ukrywa& si na
terenie otwartym*
5 >o#e! o#naj#uje %!an tune!i* +a %oc&tku nast(%nej tury bohater mo$e
%ojawi" si( w o#!eg'oci #o 2# o# wybranego %r&e& gracza zdarzenia
068SA86D1@ L6:D58*
6 +a g'a&ie wyryto ma%( oko!icy, a gracz zdarzenia mo$e automatyc&nie
wybra" nast(%ny scenarius&, ktry b(#&ie ro&grywany*

ACEB <.<Y.*/
S%'os&one !ene &wier&(ta wybiegaj w %e'nym ga!o%ie & !asu, %(#&c w%rost na
&askoc&onyc) #ru$ynnikw, mo#e!e %r&erywaj #otyc)c&asowe #&ia'ania i &e
ws&ystkic) si' staraj si( unikn" stratowania* <ura grac&a zdarzenia &ostaje
natyc)miast &ako,c&ona*

ACIB 2I*/)=6
1wa'towne %o#muc)y wiatru gas& %oc)o#nie i nieos'oni(te !atarnie, ko'ys&
#r&ewami ora& utru#niaj %orus&anie si(* 1racz zdarzenia wykonuje r&ut K3, ktrego
wynik okre!i i!e rund trwa'a b(#&ie wichura* >o#e!e nie mog biega& ora& kor&ysta" &e
&#o!noci !ot, a ws&ystkie testy trafienia & broni dystansowej wykonywane s & kar H2*
>ac)iny wojenne i bro, dystansowa, ktre nie wymagaj testu tra'ienia ora& bro, prochowa
wy%a! je#ynie na 62* 6&ut na!e$y wykona" osobno #!a ka$#ej takiej broni na
%oc&tku 'azy strzelania* Dfekty wichury o#c&uwaj ws&ystkie mo#e!e &naj#ujce si( %o#
otwartym niebem*

ACHB @6N46,56'.=I6
Si!ny wiatr %o#nosi & &iemi tumany kur&u, !ici i kwiatw* Fragmenty &ac&ynaj 'c&y"
si( twor&c u%iorne, !ubie$ne i!u&je na%e'niajce serca mierte!nikw strac)em i
%o$#aniem* 1racz zdarzenia wykonuje r&ut K3, ktrego wynik okre!i i!e rund trwa'o
b(#&ie zdarzenie losowe* 5 trakcie trwania zdarzenia losowego, ws&ystkie mo#e!e
&naj#ujce si( na sto!e %r&e%rowa#&ajc test o%arty na ws%'c&ynniku -P wykonuj
r&ut 3K6 o#r&ucajc kostk( & najni$s&ym wynikiem* )darzenie losowe nie #&ia'a na
mo#e!e %o#!egajce &asa#&ie s%ecja!nej +4D:P@>+@Z*

ACFB <6K4 <=0"4=26NI6
6&ec&ywisto" wy%ac&a si( i %(ka nic&ym nabr&mia'y wr&# g#y +urg!e, kieruje swe
&aro%ia'e oko na je#nego &e mierte!nikw* >ateria &ostaje ska$ona t'ustym,
cuc)ncym b'ogos'awie,stwem 0ana /)oroby, ktre %r&yc)o#&i na wiat w
%!ugawym smro#&ie* <osowo wybrany mo#e! 2!ub stronnika je!i w momencie
ro&%oc&(cia zdarzenia losowego ws&ystkie s'u$ce w s&eregac) dru%yny mo#e!e bohaterw
&osta'y yczone z akcji!. tak$e &wi&any walk wrcz, "szoomiony!, #owalony na ziemi!
!ub +ciekajcy!3 musi wykona" test WT* 0owo#&enie o&nac&a, $e mo#e! bohatera
otr&ymuje 21 #unkt 6owiadczenia* : ko!ei nieu#any test o&nac&a, $e bohater bo#r&uci'c
b'ogos'awie,stwo +urg!a i &ostaje natyc)miast yczony z akcji!*

W Wa ar rh he ei im m

4 48 80 0 S S t t r r o o n n a a

ZDARZENIE +OSOWE
`2"2Nb4=0 5)=?2T `<.06 5)=65IT
ANCB K646K)59W
0o# sto%ami !osowo okre!onego mo#e!u 2ktry nie %o#!ega &asa#om s%ecja!nym
4SA@A8 DAD6;/:+8, <D+; L=/C ora& <@A3 na!e$cego #o kom%anii gracza
zdarzenia, &a%a#a si( &iemia* S%a#ajcy mo#e! musi natyc)miast wykona" test S a!bo
I w &a!e$noci o# tego, ktry &e ws%'c&ynnikw mo#e!u jest wi(ks&y* =#any test
o&nac&a, $e nies&c&(nik w miar( be&%iec&nie wy!#owa' %or# s&c&tkw stro%u
staro$ytnyc) katakumb* +ie%owo#&enie o&nac&a, $e otr&ymuje trafienie o SI+E K6
be& mo$!iwoci skor&ystania & "chrony #ancerza* Ie$e!i mo#e! w wyniku u%a#ku nie
&ostanie yczony z akcji! to %o &ako,c&eniu potyczki kom%ania &wi(ks&a i!o"
&na!e&ionyc) w 'azie eksploracji Bupw o 21* Ie$e!i mo#e! nie %osia#a liny z hakiem to
%o&ostaje uwi(&iony w katakumbac) i #o ko,ca ro&grywki traktowany jest jako
yczony z akcji!* =w&g!(#niajc ten stan r&ec&y w momencie okre!ania c&y dru%yna
musi wykona" test Rozbicia, mo#e! uwi(&iony w katakumbach jest traktowany jak
mo#e! yczony z akcji!* +a!e$y je#nak &auwa$y", $e &a wy'c&ony w ten s%osb &
potyczki mo#e! nie na!e$y w trakcie sekwencji po potyczce wykonywa" r&utw na
TA%E+, POWA"NY-H O%RA"E5* >o#e! ktry %osia#a lin z hakiem %o K3 turac)
%ojawia si( na %arter&e !osowo okre!onego bu#ynku*

ANNB 2"2Nc4=0NW 2=?'
>roc&ne 0ot(gi kieruj swe s%ojr&enie na %o!e bitwy* 0owo#owani c)wi!owym
ka%rysem Eogowie /)aosu %ostanawiaj &mieni" !osy bitwy* 1racz zdarzenia musi
wykona" #wa r&utu K66 %r&er&ucajc wynik 22 i o#c&yta" efekt & tabe!i zdarzenie
losowe* +ast(%nie %r&eciwnik wybiera je#no &e zdarze, losowych, ktrego efekty
o#c&uwa gracz zdarzenia*

ANEB 2W9)*/
1racz zdarzenia wybiera #owo!ny obs&ar na %owier&c)ni sto'u ktry na!e$y %r&ykry"
3# okrg'ym w&ornikiem* 5s&ystkie mo#e!e 2wrogie i s%r&ymier&one3, ktryc)
%o#stawki s ca'kowicie %r&ykryte w&ornikiem, &ostaj automatyc&nie obj(te
#&ia'aniem zdarzenia losowego, te mo#e!e, ktryc) %o#stawki s c&(ciowo %r&ykryte,
#ostaj si( %o# w%'yw &#ar&enia na 4G* Arafione mo#e!e &ostaj "szoomione!*

ANIB 06K606NW .2.*
+a &iemi(, w !osowo okre!onym kierunku, w o#!eg'oci K3# o# !osowo
okre!onego mo#e!u na!e$cego #o kom%anii gracza zdarzenia, u%a#aj s%!ugawione
=%iorytem nasiona* :aro#ki wy%us&c&aj %(#y i kor&enie w c)wi!i #otkni(cia &iemi,
a %o c)wi!i na 'o#ygac) %ojawiaj si( %ierws&e wie!oko!orowe kwiaty, ktre
%r&era#&aj si( w kus&ce &mys'y owoce* +a!e$y u$y" 5# okrg'ego w&ornika,
ktrego ro#ek na!e$y umieci" w miejscu &akor&enienia &aro#ka* 5s&ystkie
mo#e!e, ktryc) %o#stawki s ca'kowicie %r&ykryte w&ornikiem, o#c&uwaj %okus(
/)aosu automatyc&nie, te mo#e!e, ktryc) %o#stawki s c&(ciowo %r&ykryte,
o#c&uj %okus( na 4G* +a %oc&tku ka$#ej tury, w fa&ie rozpoczcia tury ws&ystkie
mo#e!e kus&one %r&e& ro!in( /)aosu mus& wykona" test -P* +ie%owo#&enie
o&nac&a, $e u!egaj %okusie i w fa&ie ruchw przymusowych rus&aj w stron( owocujcej
ro!iny* >o#e!e, ktre &b!i$ si( na o#!eg'o" 1# #o ro!iny &rywaj owoc %o
&je#&eniu ktrego %a#aj s%ara!i$owane si!n truci&n* S%ara!i$owane mo#e!e #o
ko,ca ro&grywki traktowane s jako yczone z akcji!* =w&g!(#niajc ten stan r&ec&y
w momencie okre!ania c&y dru%yna musi wykona" test Rozbicia, s%ara!i$owany
mo#e! jest traktowany jak mo#e! yczony z akcji!* +a!e$y je#nak &auwa$y", $e &a
wy'c&ony w ten s%osb & potyczki mo#e! nie na!e$y w trakcie sekwencji po potyczce
wykonywa" r&utw na TA%E+, POWA"NY-H O%RA"E5*

ANHB ,0*0)=W
0r&era$one s&c&ury w %o%'oc)u o%us&c&aj miejskie kana'y atakujc ws&ystko co
stanie im na #ro#&e* +a!e$y u$y" 3# okrg'ego w&ornika, ktry b(#&ie
re%re&entowa' rj szczurw* Rj szczurw %orus&a si( o 2K6# w !osowo okre!onym
kierunku, ignorujc kary &a ruc) %r&e& przeszkody i ro#&aje terenu 2&a wyjtkiem
terenu niedostpnego3* Rj nie mo$e &osta" obrany na ce! &ak!(", &wi&any walk wrcz
ora& ostr&e!any 2tak$e magicznymi pociskami3, a ws&ystkie mo#e!e ktre &naj# si( na
#ro#&e roju otr&ymuj tra'ienie o SI+E K6 be& mo$!iwoci skor&ystania & "chrony
#ancerza*

ANFB <6K4 !.5IN6*:I
0ot($ny ryk wy#obywajcy si( & mosi($nego gar#'a 0ana 7rwi %r&etac&a si( na#
)ory&ontem* 7)orne kieruje swe ogniste s%ojr&enie na je#nego &e mierte!nikw*
<osowo wybrany mo#e! bohatera 2!ub stronnika je!i w momencie ro&%oc&(cia
zdarzenia losowego ws&ystkie s'u$ce w s&eregac) dru%yny mo#e!e bohaterw &osta'y
yczone z akcji!. tak$e &wi&any walk wrcz, "szoomiony!, #owalony na ziemi! !ub
+ciekajcy!3 musi wykona" test S* 0owo#&enie o&nac&a, $e mo#e! bohatera otr&ymuje
21 #unkt 6owiadczenia* : ko!ei nieu#any test o&nac&a, $e bohater bo#r&uci'c
b'ogos'awie,stwo +urg!a i &ostaje natyc)miast yczony z akcji!/

ANCB 2IL*0W !?Y
0o# sto%ami na!e$cego #o kom%anii gracza zdarzenia !osowo okre!onego mo#e!u,
ktry nie %o#!ega &asa#om s%ecja!nym 4SA@A8 DAD6;/:+8, <D+; L=/C ora& <@A,
&a%a#a si( &iemia* >o#e! musi natyc)miast wykona" test SIY a!bo INI-.ATYWY w
&a!e$noci o# tego, ktry &e ws%'c&ynnikw mo#e!u jest wi(ks&y* =#any test
o&nac&a, $e mo#e! &#o'a' unikn" u%a#ku* +ie%owo#&enie o&nac&a, $e mo#e!
&ostaje uwi(&iony w wilczym dole i #o ko,ca ro&grywki traktowany jest jako yczony
z akcji!* =w&g!(#niajc ten stan r&ec&y w momencie okre!ania c&y dru%yna musi
wykona" test Rozbicia, mo#e! uwi(&iony w wilczym dole jest traktowany jak mo#e!
yczony z akcji!* +a!e$y je#nak &auwa$y", $e &a wy'c&ony w ten s%osb & potyczki
mo#e! nie na!e$y w trakcie sekwencji po potyczce wykonywa" r&utw na TA%E+,
POWA"NY-H O%RA"E5*

ANN>NEB L"(N" LI*/.
0rastare !asy roj si( o# ws&e!kiego ro#&aju #uc)w* 5 swyc) %raw#&iwyc)
formac) s to najc&(ciej !nice, ku!iste %owiaty b#9 wi#mowe ks&ta'ty* :nane s
%o# ws%!n na&w Aenego Aicha, &ast(%w nieob!ic&a!nyc) i u%artyc) istot, ktre
rwnie #obr&e wyratowa" mog &b'kanego %o#r$nika jak te$ %owie" go #o
&guby* 8by okre!i" skutki jakie %r&yniesie zdarzenie na!e$y !osowo okre!i" mo#e!
bohatera na!e$cy #o gracza zdarzenia, tak$e taki ktry jest &wi&any walk wrcz i
wykona" r&ut K6, &a wynik o#c&yta" tabe!i.
K6 REZU+TAT
1 DZIERZ%Y! +a!e$y wykona" r&ut K6, wynik 3G o&nac&a, $e mo#e! bohatera
&ostaje obrany na ce! %r&e& niesione na gr&biecie %takw 6zierzby i
otr&ymuje tra'ienie o SI+E 4*
2 PSOTNIKI! @mamiony %r&e& #sotniki mo#e! bohatera #o &ako,c&enia
potyczki %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej 1P=0@A8* >o#e!e %o#!egajce &asa#&ie
s%ecja!nej +4D:P@>+@Z nie %o#!egaj w%'ywowi tego zdarzenia losowego*
3 PRZERA"A-ZE! *ohater &ostaje omamiony i %r&estras&ony i!u&jami
wywo'anymi %r&e& lene licho* >o#e! musi wykona" test SA68/C=,
nie%owo#&enie o&nac&, $e +cieka! w !osowo okre!onym kierunku*
4 ZO&+IW-E! >o#e! bohatera, otoc&ony %r&e& ma!e,kic), skr&y#!atyc)
wojownikw u&brojonyc) w maciu%kie bronie mo$e wykona" w
najb!i$s&ej 'azie walki wrcz 2K6 ATAK/W broni naturaln* 6o&str&yga si( je
& WW bohatera, %r&y INI-.ATYWIE rwnej 4 i SI+E 1* Lo#atkowo ataki te
&a!ic&a si( #o magic&nyc) i s :8A6=A;>4 8A878>4*
5 PROMIENIUSZKI! *ohater na%otyka rj #romieniuszkw, ktre %rowa#& go
%o%r&e& sie" %o#&iemnyc) tune!i* +a %oc&tku nast(%nej tury bohater mo$e
%ojawi" si( w #owo!nym miejscu %owier&c)ni sto'u* Ie$e!i ruc) taki
%rowa#&i #o kontaktu & wrogiem, to jest to rwno&nac&ne & szar% 2szar%a
ta %o#!ega" b(#&ie ws&ystkic) &asa#om szar%y3*
6 &WIET+IKI! *ohater o#naj#uje %o&ostawione %r&e& =wietliki &naki i symbo!e,
a gracz zdarzenia mo$e automatyc&nie wybra" nast(%ny scenarius&, ktry
b(#&ie ro&grywany*

ANIB <6K4 <"=*"<*:I
@s'ona r&ec&ywistoci &ostaje ro&#arta g#y na niebie &ac&ynaj k'(bi" si( %aste!owe
c)mury, a %o!e bitwy owiewa !ubie$ny wiatr* S!aanes) kierowany c)wi!owym
ka%rysem &wraca swe s%ojr&enie na je#nego &e mierte!nikw, by &aoferowa" mu
swe wt%!iwe b'ogos'awie,stwo* <osowo wybrany mo#e! bohatera 2!ub stronnika je!i
w momencie ro&%oc&(cia zdarzenia losowego ws&ystkie s'u$ce w s&eregac) dru%yny
mo#e!e bohaterw &osta'y yczone z akcji!. tak$e &wi&any walk wrcz, "szoomiony!,
#owalony na ziemi! !ub +ciekajcy!3 musi wykona" test I* 0owo#&enie o&nac&a, $e
mo#e! bohatera otr&ymuje 21 #unkt 6owiadczenia* : ko!ei nieu#any test o&nac&a, $e
bohater bo#r&uci'c ofert( 7si(cia /)aosu i &ostaje natyc)miast yczony z akcji!*

ANHB 2=0.!W
<osowo okre!ony mo#e! na!e$cy #o gracza zdarzenia, tak$e taki ktry jest &wi&any
walk wrcz, &ostaje %ogry&iony %r&e& %!ugawe +urg!ingi, ktre miejc si( ra#onie
wyskoc&y'y & %ob!iskiej sterty o#c)o#w* 0oksany %r&e& +urg!ingi mo#e!u musi
wykona" test WT* +ieu#any test o&nac&a, $e mo#e! traci 1 %unkt "N be& mo$!iwoci
skor&ystania & "chrony #ancerza*

ANFB <I"KI"LNW ;6=
/)mury skrywajce s'o,ce & g'onym sykiem &nikaj & %r&estwor&y, a %o!e bitwy
%r&e& K3 rundy &a!ewaj fa!e %iekie!nego $aru* 5s&ystkie mo#e!e, ktre %osia#aj
6DL+4 08+/D6: !ub /4TU74 08+/D6: !ub 08+/D6: : 4AC4<>86= !ub 08+/D6:
: 16@>64<= #o ko,ca trwania zdarzenia losowego otr&ymuj mo#yfikator 11 #o
ws%'c&ynnikw SZ i S* 0ona#to, na!e$y &auwa$y" $e piekielny %ar nie ma w%'ywu na
mo#e!e %o#!egajce &asa#&ie s%ecja!nej +4D:P@>+@Z ora& %ostacie %o#!egajce
&asa#&ie s%ecja!nej LD>@+ i +4D=>86P;*


2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

481 S t r o n a

ZDARZENIE +OSOWE
`2"2Nb4=0 5)=?2T `<.06 5)=65IT
AECB 5'Y6
@ko!ic( s%owija g(sta, &imna i !e%ka mg'a, ktra %oc)'ania w m!ec&nym
o%ar&e %ob!iskie &abu#owania* 1racz zdarzenia wykonuje r&ut K3, ktrego
wynik okre!i i!e rund trwa'a b(#&ie mga* 5i#oc&no" &ostaje ogranic&ona
#o 3K6#* 6&ut okre!ajcy &asi(g wi#oc&noci, na!e$y wykona" na %oc&tku
tury ka$#ego & grac&y, w 'azie rozpoczcia tury* 5ynik obowi&uje ws&ystkie
mo#e!e na!e$ce #o kom%anii, nie ma %otr&eby wykonywa" osobnego r&utu
#!a ka$#ego & #ru$ynnikw* Dfekty mgy o#c&uwaj ws&ystkie mo#e!e
&naj#ujce si( %o# otwartym niebem*

AENB 0!=)0'.46NW 9)!WN"K
<osowo okre!ony bu#ynek & )ukiem obraca si( w ruin(* 5s&ystkie mo#e!e
&naj#ujce si( wewntr& bu#ynku mus& wykona" u#any test I !ub
otr&ymaj tra'ienie & SI6 5 & cech or%a L6=:1@/:S/;* >o#e!e, ktre si(
ws%ina'y !ub &naj#owa'y si( na #ac)u upadaj & wysokoci, na ktrej si(
&naj#owa'y* +ast(%nie na!e$y &amieni" makiet( bu#ynku na ruiny, a mo#e!e
ktre &naj#owa'y si( w bu#ynku !ub & niego s%a#'y na!e$y umieci" w
o#!eg'oci #o 1# o# kraw(#&i ruin*

AEEB .<c46NI"
<osowo okre!ony mo#e! 2ktry nie %o#!ega &asa#om L=/C@5+; ora&
LD>@+, 4SA@A8 DAD6;/:+8, <D+; L=/C i +4D=>86P;3, na!e$cy #o
kom%anii gracza zdarzenia &ostaje optany* 1racz zdarzenia wykonuje r&ut K3,
ktrego wynik okre!i i!e rund trwa'o b(#&ie optanie* 5 ka$#ej tur&e gracza
zdarzenia optany samobjc&ymi my!ami mo#e! b(#&ie %rbowa' o#ebra"
sobie $ycie* >o#e! na %oc&tku 'azy walki wrcz &a#aje sobie je#no
automatyc&ne tra'ienie !osowo okre!on broni r(c&n* Aest zranienia
wykonuje si( & SI6 optanego mo#e!u* 5 trakcie optania mo#e! traktowany
jest jako "szoomiony! i nie mo$e %o#ejmowa" $a#nyc) innyc) akcji %o&a
%rb samobjstwa*

AEIB K26(NW !",0*0
+a c&as trwania zdarzenia losowego na# %o!em bitwy s&a!eje wichura 2&obac&
PO4ODA W STARYM &WIE-IE w ROZDZIA+E III! KAMPANIA3* +a#
%o!em bitwy groma#& si( wie!obarwne c)mury naje$one r$noko!orowymi
b'yskawicami* @b'oki nieustannie &mieniaj ks&ta't %r&ybierajc wyg!#
%r&ek!(tyc) Eogw /)aosu* Sine c)mury sun nisko na# %o!em bitwy
&a!ewajc &iemi( strumieniami kwanego #es&c&u* :mies&any & #es&c&em
/&arci 0y' %a!i skr( i wgry&a si( w kamie, i meta!* 1racz zdarzenia
wykonuje r&ut K3, ktrego wynik okre!i i!e rund trwa'o b(#&ie zdarzenie
losowe* 5 c&asie trwania zdarzenia losowego ws&ystkie mo#e!e &naj#ujce si( na
terenie otwartym otr&ymuj trafienie o SI+E K3 be& mo$!iwoci skor&ystania
& "chrony #ancerza*

AEHB 4=0c,I"NI" 0I"5I
Sie#&ce na #ac)u kruki &rywaj si( & g'onym krakaniem a %sy &ac&ynaj
%anic&nie uja#a"* 0o c)wi!i %ierws&e gwa'towne wstr&sy niema! r&ucaj
#ru$ynnikw na &iemi(* 1racz zdarzenia wykonuje r&ut K3, ktrego wynik
okre!i i!e rund trwa'o b(#&ie trzsienie ziemi* 5 c&asie trwania trzsienia ziemi
teren otwarty traktowany jest jak teren trudny, teren trudny staje si( bardzo
trudny, a teren bardzo trudny staje si( mierte!nie niebe&%iec&ny - ws&ystkie
mo#e!e ktre w momencie ro&%oc&(cia trzsienia ziemi &naj#uj si( na terenie
bardzo trudnym otr&ymuj tra'ienie o SI+E K6 be& mo$!iwoci skor&ystania &
"chrony #ancerza* 5 c&asie trwania trzsienia ziemi mo#e!e nie mog biega&.
skaka& i wspina& si, a ws&ystkie testy tra'ienia wykonywane s & kar H1*
0ona#to, ws&ystkie mo#e!e %o#!egajce &asa#&ie s%ecja!nej :54D6:T mus&
wykona" test -P* +ie%owo#&enie o&nac&a, $e s%'os&one mo#e!e &ac&ynaj
+cieka&!*

AEFB 9)=06 */6.,)
Struktura r&ec&ywistoci &ostaje s%!ugawiona #otykiem >roc&nyc) Eogw*
8mmaterium %r&enika $aterium mamic i &wo#&c &mys'y mierte!nikw*
1racz zdarzenia wykonuje r&ut K3, ktrego wynik okre!i i!e rund trwa'o
b(#&ie *urza 3haosu* Lo%ki zdarzenie losowe b(#&ie mia'o miejsce ka$#y &
grac&y na %oc&tku swojej tury musi wykona" r&ut K6, ktrego wynik
mier&ony w ca!ac) okre!i &asi(g dowodzenia %r&yw#cw kom%anii ora&
warto" o jak na!e$y &wi(ks&y", mier&one na %otr&eby szar% i &asi(gu broni
dystansowej, o#!eg'oci %omi(#&y mo#e!ami* +a!e$y &wrci" uwag(, $e *urza
3haosu &ak'ca &#o!no" %erce%cji %ostaci, a same mo#e!e nie &ostaj
%r&esuni(te*

AECB ,ILNW 2I64=
0o#muc)y si!nego, %orywistego wiatru %orus&aj konarami i ko'ys&
mniejs&ymi #r&ewami* 1racz zdarzenia wykonuje r&ut K3, ktrego wynik
okre!i i!e rund trwa' b(#&ie silny wiatr* Lystans !otu mo#e!i &e &#o!noci
!ot &ostaje &mniejs&ony #o 8#* 5s&ystkie testy tra'ienia wykonywane #!a
broni dystansowych %r&e%rowa#&ane s & kar 11* 0ona#to, mac)iny wojenne i
bro, dystansowa, ktre nie wymagaj testu tra'ienia ora& bro, prochowa wy%a!
na 42* 6&ut na!e$y wykona" osobno #!a ka$#ej takiej broni na %oc&tku
'azy strzelania* Dfekty silnego wiatru o#c&uwaj ws&ystkie mo#e!e &naj#ujce
si( %o# otwartym niebem*

AENB ,06Y
<osowo okre!ony mo#e!, ktry %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej :54D6:T,
na!e$cy #o kom%anii grac&a &ostaje o%(tany %r&e& lene licho* 1racz
zdarzenia wykonuje r&ut K3, ktrego wynik okre!i i!e rund trwa' b(#&ie sza*
5 trakcie trwania zdarzenia losowego os&a!a'e :54D6:T natyc)miast szar%uje i
b(#&ie wa!c&y" & najb!i$s&ym s%r&ymier&onym dru%ynnikiem* 0o
&ako,c&eniu zdarzenia losowego mo#e!e ktre wa!c&y'y wr(c& na!e$y ustawi"
1# o# siebie*

AEEB NI".*0"KI26N6 065I6N6 5I":,*
+iebosk'on ro&#&iera %r&enik!iwy, %erwersyjny miec) S!aanes)a, ktry &
!ubie$nym umiec)em os&ukujc %r&estawia figury na boskiej s&ac)ownicy*
K3 !osowo okre!one mo#e!e bohaterw 2!ub stronnikw je!i w momencie
ro&%oc&(cia zdarzenia losowego ws&ystkie s'u$ce w s&eregac) dru%yny mo#e!e
bohaterw &osta'y yczone z akcji!. tak$e &wi&ane walk wrcz, "szoomione!,
#owalone na ziemi! !ub +ciekajce!3 na!e$ce #o gracza zdarzenia &amienia si(
miejscem & !osowo okre!onymi mo#e!ami na!e$cymi #o kom%anii
%r&eciwnika*

AEIB 96'N.
1racz zdarzenia wybiera #owo!ny obs&ar na %owier&c)ni sto'u ktry na!e$y
%r&ykry" 3# okrg'ym w&ornikiem* 5s&ystkie mo#e!e 2wrogie i
s%r&ymier&one3, ktryc) %o#stawki s ca'kowicie %r&ykryte w&ornikiem,
&ostaj automatyc&nie obj(te #&ia'aniem zdarzenia losowego, te mo#e!e,
ktryc) %o#stawki s c&(ciowo %r&ykryte, #ostaj si( %o# w%'yw &#ar&enia
na 4G* >o#e!e, obj(te #&ia'aniem zdarzenia losowego, ktre %osia#aj "chron
#ancerza mus& natyc)miast wykona" test SIY a!bo INI-.ATYWY w
&a!e$noci o# tego, ktry &e ws%'c&ynnikw mo#e!u jest wi(ks&y* =#any
test o&nac&a, $e u#a'o im si( unikn" &a%a#ni(cia w bagnie* +ieu#any test
o&nac&a, $e mo#e! musi wykona" r&ut na "chron #ancerza* =#any r&ut na
"chron #ancerza o&nac&a, $e obci$ony &broj mo#e! &a%a#a si( w bagnie i
&ostaje natyc)miast #owalony na ziemi!* )darzenie losowe nie #&ia'a na 4SA@A;
DAD6;/:+D, <D+D L=/C; ora& mo#e!e %o#!egajce &asa#&ie s%ecja!nej
<@A*

AEHB <6K4 !.5IN6*:I
0ot($ny ryk wy#obywajcy si( & mosi($nego gar#'a 0ana 7rwi %r&etac&a
si( na# )ory&ontem* 7)orne kieruje swe ogniste s%ojr&enie na je#nego &e
mierte!nikw* <osowo wybrany mo#e! bohatera 2!ub stronnika je!i w
momencie ro&%oc&(cia zdarzenia losowego ws&ystkie s'u$ce w s&eregac)
dru%yny mo#e!e bohaterw &osta'y yczone z akcji!. tak$e &wi&any walk
wrcz, "szoomiony!, #owalony na ziemi! !ub +ciekajcy!3 musi wykona" test S*
0owo#&enie o&nac&a, $e mo#e! bohatera otr&ymuje 21 #unkt 6owiadczenia*
: ko!ei nieu#any test o&nac&a, $e bohater bo#r&uci'c b'ogos'awie,stwo
+urg!a i &ostaje natyc)miast yczony z akcji!/

AEFB 0Y.26!W
>roc&ny cie, ro&%ac&y i be&na#&iei s%owija oko!ic( w ciemnociac), g#y
na# %o!em bitwy %ojawia si( &'owies&c&y rj %r&ek!(tyc) )owadw* +a!e$y
u$y" 3# okrg'ego w&ornika, ktry b(#&ie re%re&entowa' rj )owadw*
)owady %orus&aj si( o 2K6# w !osowo okre!onym kierunku, ignorujc
kary &a ruc) %r&e& przeszkody i ro#&aje terenu 2&a wyjtkiem terenu
niedostpnego3* 6j zowadw nie mo$e &osta" obrane na ce! &ak!(", &wi&any
walk wrcz ora& ostr&e!any 2tak$e magicznymi pociskami3, a ws&ystkie mo#e!e
2nie %o#!egajce &asa#&ie s%ecja!nej +4D=>86P;, 4SA@A8 DAD6;/:+8,
<D+; L=/C, LD>@+ ora& +4D:P@>+@Z3 ktre &naj# si( na #ro#&e
)owadw mus& wykona" test WT !ub &ostan #owalone na ziemi!*




W Wa ar rh he ei im m

4 48 82 2 S S t t r r o o n n a a

ZDARZENIE +OSOWE
`2"2Nb4=0 5)=?2T `<.06 5)=65IT
AICB ,ILNW 2I64=
0o#muc)y si!nego, %orywistego wiatru %orus&aj konarami i ko'ys&
mniejs&ymi #r&ewami* 1racz zdarzenia wykonuje r&ut K3, ktrego wynik
okre!i i!e rund trwa' b(#&ie silny wiatr* Lystans !otu mo#e!i &e &#o!noci !ot
&ostaje &mniejs&ony #o 8#* 5s&ystkie testy tra'ienia wykonywane #!a broni
dystansowych %r&e%rowa#&ane s & kar 11* 0ona#to, mac)iny wojenne i bro,
dystansowa, ktre nie wymagaj testu tra'ienia ora& bro, prochowa wy%a! na 42*
6&ut na!e$y wykona" osobno #!a ka$#ej takiej broni na %oc&tku 'azy
strzelania* Dfekty silnego wiatru o#c&uwaj ws&ystkie mo#e!e &naj#ujce si(
%o# otwartym niebem*

AINB K=0W*0b*" (*I6NW
5ie!e ofiar Cor# /)aosu &osta'o sto%ionyc) & kamieniem twor&c
%r&era$ajce %'$ywe %osgi* 7r&yc&ce & niewyobra$a!nego b!u twar&e
%r&ebu#&onyc) %o#muc)em 5iatrw >agii ofiar 7amienia 0r&emian
uka&uj si( na cianac) !osowo okre!onego bu#ynku* 5s&ystkie mo#e!e
&naj#ujce si( wewntr& bu#ynku !ub w o#!eg'oci 8# o# jego kraw(#&i
mus& wykona" test -P* +ieu#any test o&nac&a, $e trac ty!e %unktw "W
o i!e nie %owi#' si( test -P* 1racz zdarzenia wykonuje r&ut K3, ktrego
wynik okre!i i!e rund trwa'o b(#&ie zdarzenie losowe* 5 trakcie trwania
zdarzenia losowego ws&ystkie mo#e!e ktre b(# c)cia'y wej" #o ro#ka
bu#ynku b(# musia'y wykona" test SA68/C=* )darzenie losowe nie #&ia'a na
mo#e!e %o#!egajce &asa#&ie s%ecja!nej +4D:P@>+@Z*

AIEB <6K4 <=0"4=26NI6
6&ec&ywisto" wy%ac&a si( i %(ka nic&ym nabr&mia'y wr&# g#y +urg!e,
kieruje swe &aro%ia'e oko na je#nego &e mierte!nikw* >ateria &ostaje
ska$ona t'ustym, cuc)ncym b'ogos'awie,stwem 0ana /)oroby, ktre
%r&yc)o#&i na wiat w %!ugawym smro#&ie* <osowo wybrany mo#e! bohatera
2!ub stronnika je!i w momencie ro&%oc&(cia zdarzenia losowego ws&ystkie
s'u$ce w s&eregac) dru%yny mo#e!e bohaterw &osta'y yczone z akcji!. tak$e
&wi&any walk wrcz, "szoomiony!, #owalony na ziemi! !ub +ciekajcy!3 musi
wykona" test WT* 0owo#&enie o&nac&a, $e mo#e! bohatera otr&ymuje 21
#unkt 6owiadczenia* : ko!ei nieu#any test o&nac&a, $e bohater bo#r&uci'c
b'ogos'awie,stwo +urg!a i &ostaje natyc)miast yczony z akcji!/

AIIB <=?96 K=2I
0r&e& niebosk'on %r&etac&a si( gar#'owy miec) 0ana 7rwi* 7)orne
%ostanawia nagro#&i" swyc) #ru$ynnikw wt%!iw 'ask #owia#c&enia
prby krwi* Lo ko,ca potyczki ka$#y mo#e!, ktry yczy z akcji! inn %osta"
musi wykona" test SIY a!bo INI-.ATYWY w &a!e$noci o# tego, ktry &e
ws%'c&ynnikw mo#e!u jest wi(ks&y* +ie%owo#&enie o&nac&a, $e mo#e!
&ostaje #owalony na ziemi! %r&e& %otok krwi tryskajcej & &iemi*

AIHB !",0*0 =W9
+a c&as trwania zdarzenia losowego na# %o!em bitwy s&a!eje wichura 2&obac&
PO4ODA W STARYM &WIE-IE w ROZDZIA+E III! KAMPANIA3* +a#
%o!em bitwy groma#& si( wie!obarwne c)mury naje$one r$noko!orowymi
b'yskawicami* @b'oki nieustannie &mieniaj ks&ta't %r&ybierajc wyg!#
%r&ek!(tyc) Eogw /)aosu* +abr&mia'e ku!iste c)mury %(kaj & g'uc)ym
tr&askiem a na &iemi( &ac&ynaj s%a#a" t'uste ryby* 1racz zdarzenia wykonuje
r&ut K3, ktrego wynik okre!i i!e rund trwa'o b(#&ie zdarzenie losowe* 5
c&asie trwania zdarzenia losowego teren otwarty traktowany jest jak teren trudny,
teren trudny staje si( bardzo trudny, a teren bardzo trudny staje si( niebe&%iec&ny
- mo#e!e ktre w momencie ro&%oc&(cia zdarzenia losowego &naj#uj si( na
terenie bardzo trudnym mus& wykona" test S a!bo I w &a!e$noci o# tego,
ktry &e ws%'c&ynnikw mo#e!u jest wi(ks&y* +ieu#any test o&nac&a $e
mo#e! otr&ymuje trafienia o SI+E K3 be& mo$!iwoci skor&ystania & "chrony
#ancerza* 5 c&asie trwania zdarzenia losowego mo#e!e nie mog biega&. skaka&
ora& wspina& si i lata&, a ws&ystkie testy tra'ienia wykonywane s & kar H1*

AIFB 2c!=.2NW /6N!L6=0
+ieo%o#a! %o!a bitwy &atr&ymuje w(#rowny )an#!ar&, ktry %o &ako,c&eniu
potyczki &aoferuje &wyci(skiej kom%anii swe towary* Can#!ar& s%r&e#a, &a
%o'ow( wartoci %o#anej w ROZDZIA+E IIII! EKWIPUNEK, nast(%ujce
%r&e#mioty. /:@S+D7, CDP>, 7=S:8, <8A86+48 S:A@6>@58, <4+8 :
C874D>, >8/:=18, >808, >4D/:, >P@A E@I@5;, 04SA@<DA, 04SA@<DA
0@IDL;+7@5;, 6D<47548, SA6:8P; P@5/;, S:A;<DA, A8<4:>8+
S:/:T/48, A@0V6 E@I@5;, 5@LT EP@1@SP854@+S @68: L@5@<+S
A6=/4:+T B >47SA=6T* 8by okre!i" i!o" %osia#anego %r&e& )an#!ar&a
towaru na!e$y #!a ka$#ego %r&e#miotu wykona" r&ut K3*

AICB 5'Y6
@ko!ic( s%owija g(sta, &imna i !e%ka mg'a* 1racz zdarzenia wykonuje r&ut K3,
ktrego wynik okre!i i!e rund trwa'a b(#&ie mga* 5i#oc&no" &ostaje
ogranic&ona #o 3K6#* 6&ut okre!ajcy &asi(g wi#oc&noci, na!e$y wykona" na
%oc&tku tury ka$#ego & grac&y, w 'azie rozpoczcia tury* 5ynik obowi&uje
ws&ystkie mo#e!e na!e$ce #o kom%anii, nie ma %otr&eby wykonywa" osobnego
r&utu #!a ka$#ego & #ru$ynnikw* Dfekty mgy o#c&uwaj ws&ystkie mo#e!e
&naj#ujce si( %o# otwartym niebem*

AINB 9Yc!N" .'NIKI
+a# !osowo okre!onym mo#e!em na!e$cym #o kom%anii gracza &#ar&enia
%ojawiaj si( eteryczne ognie* *dne ogniki w ka$#ej tur&e %r&emies&c&aj si( w
kierunku wy&nac&onym &a %omoc Kostki Rozrzutu, wynik TRAFIENIE! o&nac&a,
$e %o&ostaj w miejscu* Lystans na!e$y wy&nac&y" &a %omoc r&utu Kostk
Artyleryjsk, wynik NIEWYPA! o&nac&a, $e istoty eteryczne %o wykonaniu ruc)u
&nikaj rwnie nag!e jak si( %ojawi'y* +a!e$y u$y" 3# okrg'ego w&ornika, ktrego
ro#ek na!e$y umieci" w miejscu %ojawienia si( bdnych ognikw* 5s&ystkie
mo#e!e, ktre &na!a&'y si( na #ro#&e istot eterycznych, a ktryc) %o#stawki &osta'y
ca'kowicie %r&ykryte w&ornikiem, %o#!egaj #&ia'aniu bdnych ognikw, te mo#e!e,
ktryc) %o#stawki s c&(ciowo %r&ykryte, %o#!egaj #&ia'aniu na 4G* +a
%oc&tku ka$#ej w'asnej tury, w fa&ie rozpoczcia tury ws&ystkie mo#e!e, obj(te
#&ia'aniem bdnych ognikw mus& %r&e%rowa#&i" test -P wykonujc r&ut 3K6 i
o#r&ucajc kostk( & najni$s&ym wynikiem* +ie%owo#&enie o&nac&a, $e mo#e!
obraca si( 2wok' ro#ka %o#stawki3 w kierunku na w%rost o# bdnych ognikw i
&ac&yna +cieka&!* :#ar&enie !osowe nie #&ia'a na mo#e!e %o#!egajce &asa#&ie
s%ecja!nej +4D:P@>+@Z*

AIEB */Y.(*I"L
<osowo okre!ony mo#e! 2ktry nie %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej LD>@+, 4SA@A8
DAD6;/:+8, <D+; L=/C ora& +4D=>86P;3 na!e$cy #o kom%anii gracza
zdarzenia &ostaje &aatakowany %r&e& mi(so$ern ro!in(* 6o!ina &wana %r&e&
mies&ka,cw 4m%erium 3hocielem $ywi si( krwi i niewie!kimi kawa'kami mi(sa,
ktre wyrywa & cia'a ofiary #'ug, %okryt ostrymi ko!cami witk* >o#e! obj(ty
#&ia'aniem zdarzenia losowego otr&ymuje %oje#ync&e tra'ienie o SI+E K6 & cech or%a
06D/;:;I+D =LD6:D+4D i 06:DE4/4D 08+/D6:8*

AIIB NI"*/6: 9c!0I" 2.L6 5.:6S
:iemia #r$y, g#y %r&e& )ory&ont %r&etac&a si( gar#'owy miec) 0ana 7rwi*
7)orne ob#ar&a &groma#&onyc) na %o!u bitwy mierte!nikw wt%!iw 'ask
swego s%ojr&enia* 5s&ystkie mo#e!e, ktre nie s &wi&ane walk wrcz mus&
wykona" test SIY a!bo INI-.ATYWY w &a!e$noci o# tego, ktry &e
ws%'c&ynnikw mo#e!u jest wi(ks&y* +ie%owo#&enie o&nac&a, $e tchrzliwa i
saba %osta" & wo!i 0ana 7rwi &ostaje #owalona na ziemi!*

AIHB <.4c'6 56'II
+a# )ory&ontem %r&etac&a si( u%iorny skr&ek je#nego & #anw #rzemian, a
%owietr&e na# %o!em bitwy &ac&yna iskr&y" o# na#miaru energii magic&nej, ktra
%r&e#osta'a si( #o r&ec&ywistoci & 8mmaterium* 1racz zdarzenia mo$e r&uci"
natyc)miast je#en & w'asnyc) c&arw* +ie wymaga to r&utu kostkami - c&ar
r&ucony jest automatyc&nie, a %r&eciwnik nie ma %rawa %o#ejmowania %rb
%owstr&ymania jego efektw %o%r&e& ro&%ros&enie go* #otdze magii nie mo$na si(
o%r&e"!

AIFB ,4)!NI6
0o# sto%ami na!e$cego #o kom%anii gracza zdarzenia !osowo okre!onego
mo#e!u 2ktry nie %o#!ega &asa#om s%ecja!nym 4SA@A8 DAD6;/:+8, <D+;
L=/C ora& <@A3 &a%a#a si( &iemia* S%a#ajcy mo#e! musi natyc)miast
wykona" test SIY a!bo INI-.ATYWY w &a!e$noci o# tego, ktry &e
ws%'c&ynnikw mo#e!u jest wi(ks&y* =#any test o&nac&a, $e nies&c&(nik
w miar( be&%iec&nie wy!#owa' na #nie &a%omnianej stu#ni*
+ie%owo#&enie o&nac&a, $e otr&ymuje trafienie o SI+E K3 be& mo$!iwoci
skor&ystania & "chrony #ancerza* Ie$e!i mo#e! w wyniku u%a#ku nie &ostanie
yczony z akcji! to %o &ako,c&eniu potyczki kom%ania &wi(ks&a i!o"
&na!e&ionyc) w 'azie eksploracji Bupw o 21* Ie$e!i mo#e! nie %osia#a liny z
hakiem to %o&ostaje uwi(&iony na #nie stu#ni i #o ko,ca ro&grywki
traktowany jest jako yczony z akcji!* =w&g!(#niajc ten stan r&ec&y w
momencie okre!ania c&y dru%yna musi wykona" test Rozbicia, mo#e!
uwi(&iony w studni jest traktowany jak mo#e! yczony z akcji!* +a!e$y
je#nak &auwa$y", $e &a wy'c&ony w ten s%osb & potyczki mo#e! nie na!e$y
w trakcie sekwencji po potyczce wykonywa" r&utw na TA%E+, POWA"NY-H
O%RA"E5* >o#e! ktry %osia#a lin z hakiem %o K3 turac) %ojawia si( na
gr&e s&ybu*

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

483 S t r o n a

ZDARZENIE +OSOWE
`2"2Nb4=0 5)=?2T `<.06 5)=65IT
AHCB N62I"!0.NW 9)!WN"K
5n(tr&e !osowo okre!onego bu#ynku ro&wiet!a wie!obarwne eteryc&ne wiat'o
%r&ebijajce si( na &ewntr& oknami i s&c&e!inami* 5s&ystkie mo#e!e &naj#ujce si(
wewntr& bu#ynku ora& te ktre ws%ina'y si( !ub &naj#owa'y si( na #ac)u mus&
wykona" u#any test SA68/C= !ub &ac&n +cieka&!* Eu#ynek b(#&ie nawie#&any %r&e&
niemateria!ne byty #o &ako,c&enia potyczki, a ws&ystkie mo#e!e ktre b(# c)cia'y
wej" #o ro#ka b(# musia'y wykona" test SA68/C=* :#ar&enie !osowe nie #&ia'a
na mo#e!e %o#!egajce &asa#&ie s%ecja!nej +4D:P@>+@Z*

AHNB =?: 5)*/
+a# %o!em bitwy groma#&i si( c)mura t'ustyc) i br&(c&cyc) muc)* @wa#y
wc)o#& #o ust, nosa i us&u* 1racz zdarzenia wykonuje r&ut K3, ktrego wynik okre!i
i!e rund trwa'o b(#&ie zdarzenie losowe* 5 c&asie trwania zdarzenia losowego ws&ystkie
testy tra'ienia %r&e%rowa#&ane %r&e& mo#e!e wykonywane s & kar H1*

AHEB <.:"!WN"K
+iebiosa ro&#&iera s&y#erc&y miec)* <osowo okre!ony mo#e! bohatera 2!ub stronnika
je!i w momencie ro&%oc&(cia zdarzenia losowego ws&ystkie s'u$ce w s&eregac) dru%yny
mo#e!e bohaterw &osta'y yczone z akcji!3 & ka$#ej kom%ani biorcej u#&ia' w
potyczce &ostaje na&nac&ony run wyzwania* 5ybrane %r&e& >roc&nyc) Eogw
mo#e!e bohaterw w ka$#ej turze, w ktrej nie %o&ostaj &wi&ane walk wrcz !ub nie
&osta'y "szoomione!, #owalone na ziemi! i nie +ciekaj! mus& wykona" ruch w kierunku
naznaczonego mo#e!u %r&eciwnika by ro&%oc&" & nim walk wrcz* (aznaczone mo#e!e
b(# wa!c&y" #o%ty, #o%ki na %o!u bitwy nie %o&ostanie je#en wybraniec
>roc&nyc) Eogw, nawet je!i dru%yny w s&eregac) ktryc) s'u$ bohaterowie &ostan
6@:E4AD* >o#e! ktry &wyci($y &ostaje ob#ar&ony bogosawie,stwem Eogw /)aosu*
+a!e$y wykona" r&ut 2K6, ktrego wynik o#c&ytany & TA%E+I DARY -HAOSU
2&obac& OKO -HAOSU w ROZDZIA+E I! ZASADY SPE-.A+NE3 okre!i nagro#(
jak otr&yma' czempion* +a!e$y &auwa$y" $e otr&ymane w ten s%osb nagro#y maj
c)arakter trwa'y i obowi&uj tak$e w c&asie ro&grywania ko!ejnyc) potyczek*

AHIB =.0<6!LIN6
0o# sto%ami na!e$cego #o kom%anii gracza zdarzenia !osowo okre!onego mo#e!u,
ktry nie %o#!ega &asa#om s%ecja!nym 4SA@A8 DAD6;/:+8, <D+; L=/C ora& <@A,
&a%a#a si( &iemia* >o#e! musi natyc)miast wykona" test SIY a!bo INI-.ATYWY w
&a!e$noci o# tego, ktry &e ws%'c&ynnikw mo#e!u jest wi(ks&y* =#any test
o&nac&a, $e mo#e! &#o'a' unikn" u%a#ku* +ie%owo#&enie o&nac&a, $e mo#e!
&ostaje uwi(&iony w ro&%a#!inie i #o ko,ca ro&grywki traktowany jest jako yczony
z akcji!* =w&g!(#niajc ten stan r&ec&y w momencie okre!ania c&y dru%yna musi
wykona" test Rozbicia, mo#e! uwi(&iony w rozpadlinie jest traktowany jak mo#e!
yczony z akcji!* +a!e$y je#nak &auwa$y", $e &a wy'c&ony w ten s%osb & potyczki
mo#e! nie na!e$y w trakcie sekwencji po potyczce wykonywa" r&utw na TA%E+,
POWA"NY-H O%RA"E5*

AHHB 02.:"
<osowo okre!ony mo#e! bohatera 2ktry nie jest &wi&any walk wrcz, nie &osta'
"szoomiony! !ub #owalony na ziemi! i nie +cieka!3 na!e$cy #o gracza zdarzenia #ostr&ega
&woje ro&r&ucone %o# cian najb!i$s&ego bu#ynku* Ie$e!i mo#e! w 'azie ruchu
%o#ej#&ie to bu#ynku na!e$y wykona" r&ut K6, a wynik o#c&yta" & tabe!i*
K6 REZU+TAT
1 :wj ro&sy%uje si( &e staroci*
2 *ohater &'ama' &ak!(t %iec&(" i &ostaje obj(ty #&ia'aniem &ak!(cia 7<SA58
6@:08/:; 2&obac& ZAK+,-IA TRADY-.I &MIER-I w ROZDZIA+E IIII!
MA4IA3, nast(%nie na!e$y %owtr&y" r&ut K6 %r&er&ucajc wynik 2*
3 :wj &awiera informacje o kos&townociac) ukrytyc) w %ob!i$u bu#ynku,
mo#e! o#naj#uje K6L5 )K*
4 :wj &awiera informacje na temat oko!ic&nyc) kryjwek gi!#ii &'o#&iei* Lo
&ako,c&enia potyczki mo#e! bohatera mo$e +krywa&! si na terenie otwartym*
5 >o#e! o#naj#uje %!an kana'w* +a %oc&tku nast(%nej tury bohater mo$e
%ojawi" si( na %arter&e wybranego %r&e& gracza zdarzenia bu#ynku*
6 +a &wojac) ro&rysowano ma%( oko!icy, a gracz zdarzenia mo$e
automatyc&nie wybra" nast(%ny scenarius&, ktry b(#&ie ro&grywany*

AHFB 2I*/)=6
1wa'towne %o#muc)y wiatru gas& %oc)o#nie i nieos'oni(te !atarnie, ko'ys&
#r&ewami ora& utru#niaj %orus&anie si(* 1racz zdarzenia wykonuje r&ut K3, ktrego
wynik okre!i i!e rund trwa'a b(#&ie wichura* >o#e!e nie mog biega& ora& kor&ysta" &e
&#o!noci !ot, a ws&ystkie testy trafienia & broni dystansowej wykonywane s & kar H2*
>ac)iny wojenne i bro, dystansowa, ktre nie wymagaj testu tra'ienia ora& bro, prochowa
wy%a! je#ynie na 62* 6&ut na!e$y wykona" osobno #!a ka$#ej takiej broni na
%oc&tku 'azy strzelania* Dfekty wichury o#c&uwaj ws&ystkie mo#e!e &naj#ujce si(
%o# otwartym niebem*


AHCB )=.*0W,K.
+ienatura!na cis&a i #us&na, &'owroga atmosfera uroc&yska ro&ciga si( na#
%o!em bitwy* Str&(%y 8mmaterium mami i &wo#& &mys'y mierte!nikw* 1racz
zdarzenia wykonuje r&ut K3, ktrego wynik okre!i i!e rund trwa'o b(#&ie
zdarzenie losowe* Lo%ki zdarzenie losowe b(#&ie mia'o miejsce warto"
ws%'c&ynnika -P ws&ystkic) mo#e!i &naj#ujcyc) si( na %owier&c)ni sto'u
&ostaje &mniejs&ona o 11 %unkt 2a$ #o minima!nej wartoci 2 %unktw3*
:#ar&enie !osowe nie #&ia'a na mo#e!e %o#!egajce &asa#&ie s%ecja!nej
+4D:P@>+@Z*

AHNB '.=b*0K6
1racz zdarzenia wykonuje r&ut K3, ktrego wynik okre!i i!e rund trwa'o
b(#&ie zdarzenie 8by okre!i" skutki jakie %r&yniesie zdarzenie na!e$y !osowo
okre!i" mo#e! bohatera na!e$cy #o gracza zdarzenia, tak$e taki ktry jest
&wi&any walk wrcz i wykona" r&ut K6, &a wynik o#c&yta" tabe!i.
K6 REZU+TAT
112 OSPA! +a c&as trwania zdarzenia losowego, warto" ws%'c&ynnikw
WW, US, S i -P bohatera &ostaj &mniejs&one o 11 %unkt 2#o
minima!nej wartoci 13*
314 STRUPY! +a c&as trwania zdarzenia losowego, warto" ws%'c&ynnika
WT bohatera &ak!(cia &ostaje &mniejs&ona o 11 %unkt 2#o minima!nej
wartoci 13*
516 TR6D! +a!e$y umieci" obok bohatera s&eciocienn kostk(, tak aby
wska&ywa'a wynik b1c* 5 trakcie trwania zdarzenia losowego na
%oc&tku ka$#ej tury bohatera na!e$y obraca" kostk( tak, by
wska&ywa'a wynik o 21 wi(ks&y* 5ynik na kostce o&nac&a ujemny
mo#yfikator #o ws%'c&ynnikw S i WT jaki otr&ymuje ofiara
zdarzenia losowego 2#o minima!nej wartoci 13*

AHEB K=262I"*
0r&ebu#&one %o#muc)ami 6har mi(so$erne ro!iny wycigaj swe kor&enie by
ugasi" %ragnienie* 1racz zdarzenia wybiera #owo!ny obs&ar na %owier&c)ni
sto'u ktry na!e$y %r&ykry" 3# okrg'ym w&ornikiem* 5s&ystkie mo#e!e
2wrogie i s%r&ymier&one3, ktryc) %o#stawki s ca'kowicie %r&ykryte
w&ornikiem, &ostaj automatyc&nie obj(te #&ia'aniem zdarzenia losowego, te
mo#e!e, ktryc) %o#stawki s c&(ciowo %r&ykryte, #ostaj si( %o# w%'yw
&#ar&enia na 4G* @bj(te #&ia'aniem zdarzenia losowego mo#e!e, ktre nie
%o#!egaj &asa#&ie s%ecja!nej LD>@+, 4SA@A8 DAD6;/:+8, <D+; L=/C ora&
+4D=>86P;, otr&ymuj tra'ienie o SI+E K3*

AHIB <6K4 2I"!0W
6&ec&ywisto" &a%a#a si( w sobie, a nast(%nie & tr&askiem wywraca na !ew
stron( g#y & 8mmaterium %r&ebija si( u%iorne s%ojr&enie je#nego & #anw
#rzemian* <osowo wybrany mo#e! bohatera 2!ub stronnika je!i w momencie
ro&%oc&(cia zdarzenia losowego ws&ystkie s'u$ce w s&eregac) dru%yny mo#e!e
bohaterw &osta'y yczone z akcji!. tak$e &wi&any walk wrcz, "szoomiony!,
#owalony na ziemi! !ub +ciekajcy!3 musi wykona" test -P* 0owo#&enie o&nac&a,
$e mo#e! bohatera otr&ymuje 21 #unkt 6owiadczenia* : ko!ei nieu#any test
o&nac&a, $e bohater bo#r&uci'c b'ogos'awie,stwo A&eentc)a i &ostaje
natyc)miast yczony z akcji!/

AHHB )<,S
<osowo okre!ony mo#e! bohatera 2ktry nie jest &wi&any walk wrcz, nie &osta'
"szoomiony! !ub #owalony na ziemi! i nie +cieka!3 na!e$cy #o gracza zdarzenia
musi wykona" test I* +ieu#any test o&nac&a, $e mo#e! %otyka si( o %orastajce
%o#'o$e cierniste ro!iny i &ostaje "szoomiony!* 0ona#to, je!i mo#e! &#o'a
%o#nie" si( & &iemi wr# ro!in o#naj#uje K3 %orcje &i', ktre %o s%o$yciu
#&ia'aj tak jak >47SA=68 <D/:+4/:8 2&obac& ROZDZIA IIII!
EKWIPUNEK3*

AHFB 9)=06
+iebo na# %o!em bitwy &aciga si( ciemnymi, bur&owymi c)murami* 1racz
zdarzenia wykonuje r&ut K3, ktrego wynik okre!i i!e rund trwa'a b(#&ie burza*
1wa'towne o%a#y #es&c&u ogranic&aj &asi(g nie%roc)owej broni dystansowej #o
j norma!nej wartoci, %ona#to si!ne %o#muc)y wiatru utru#niaj %orus&anie
si( ora& ce!ne str&e!anie* >o#e!e nie mog biega& ora& kor&ysta" &e &#o!noci
<@A, a ws&ystkie testy tra'ienia & broni dystansowej wykonywane s & kar H2*
>ac)iny wojenne i bro, dystansowa, ktre nie wymagaj testu tra'ienia ora& bro,
prochowa wy%a! je#ynie na 62* 6&ut na!e$y wykona" osobno #!a ka$#ej takiej
broni na %oc&tku 'azy strzelania* Dfekty burzy o#c&uwaj ws&ystkie mo#e!e
&naj#ujce si( %o# otwartym niebem*



W Wa ar rh he ei im m

4 48 84 4 S S t t r r o o n n a a

ZDARZENIE +OSOWE
`2"2Nb4=0 5)=?2T `<.06 5)=65IT
AFCB 06=606
+a %o!u bitwy %ojawia si( gru%a K6 toc&onyc) &ara& mies&c&an* 0o&bawieni
na#&iei nies&c&(nicy %orus&aj si( o 4# w kierunku najb!i$s&ego mo#e!u, a
%o ewentua!nym #otarciu c&e%iaj si( s&at b'agajc o %omoc i u!g( w
cier%ieniu* >o#e! %o&ostajcy w kontakcie & %o#stawk ofiary &ara&y nie
mo$e biega& ora& lata&* >ies&c&anie &aatakowani w jakiko!wiek s%osb
automatyc&nie nie &#aj testu 6@:E4/48 i +ciekaj! w kierunku najb!i$s&ej
kraw(#&i sto'u* 0o &ako,c&eniu potyczki #!a ws&ystkic) mo#e!i ktre by'y
obecne na %o!u bitwy w c)wi!i %ojawienia si( ofiar &ara&y, a ktre nie
%o#!egaj &asa#&ie s%ecja!nej LD>@+, 4SA@A8 DAD6;/:+D, <D+; L=/C
ora& +4D=>86P;, na!e$y wykona" test WT* +ie%owo#&enie o&nac&a, $e
mo#e! tak$e %a#' ofiar &ara&y* 8by okre!i" skutki &ara&y na!e$y wykona"
r&ut K6* 5ynik 1 o&nac&a, $e ofiara &ara&y umieraY 215 o&nac&a, $e mo#e!
o%us&c&a nast(%n potyczkY natomiast 6 o&nac&a, $e organi&m c)orego
bar#&o s&ybko u%ora' si( & c)orob a mo#e! &#rowieje*

AFNB <Y.Nb*W 9)!WN"K
<osowo okre!ony bu#ynek & nie&nanyc) %r&yc&yn gwa'townie staje w
%'omieniac)* 5s&ystkie mo#e!e &naj#ujce si( wewntr& bu#ynku mus&
wykona" u#any test I !ub otr&ymaj tra'ienie & SI6 4 & cech or%a 0P@+S/;
8A87* Eu#ynek b(#&ie %'on' #o &ako,c&enia potyczki, a ws&ystkie mo#e!e
ktre b(# c)cia'y wej" #o ro#ka b(# musia'y wykona" test SA68/C=*
)darzenie losowe nie #&ia'a na mo#e!e %o#!egajce &asa#&ie s%ecja!nej
+4D:P@>+@Z*

AFEB <6K4 2I"!0W
6&ec&ywisto" &a%a#a si( w sobie, a nast(%nie wywraca na !ew stron( g#y &
8mmaterium %r&ebija si( u%iorne s%ojr&enie je#nego & #anw #rzemian* <osowo
wybrany mo#e! bohatera 2!ub stronnika je!i w momencie ro&%oc&(cia zdarzenia
losowego ws&ystkie s'u$ce w s&eregac) dru%yny mo#e!e bohaterw &osta'y
yczone z akcji!. tak$e &wi&any walk wrcz, "szoomiony!, #owalony na ziemi!
!ub +ciekajcy!3 musi wykona" test -P* 0owo#&enie o&nac&a, $e mo#e!
bohatera otr&ymuje 21 #unkt 6owiadczenia* : ko!ei nieu#any test o&nac&a, $e
bohater bo#r&uci'c b'ogos'awie,stwo A&eentc)a i &ostaje natyc)miast
yczony z akcji!/

AFIB '=.5 0 :6,N"'. NI"96
1racz zdarzenia wykonuje r&ut K3, ktrego wynik okre!i i!e rund trwa'o
b(#&ie zdarzenie losowe* 5s&ystkie mo#e!e, ktre %osia#aj 6DL+4 08+/D6:
!ub /4TU74 08+/D6: !ub 08+/D6: : 4AC4<>86= !ub 08+/D6: : 16@>64<=
mus& natyc)miast wykona" r&ut na "chron #ancerza* =#any r&ut o&nac&a, $e
okryty meta!ow &broj mo#e! &osta' trafiony EP;S7854/S i otr&ymuje
trafienie o SI+E 4 be& mo$!iwoci skor&ystania & "chrony #ancerza* Dfekty
zdarzenia losowego o#c&uwaj ws&ystkie mo#e!e &naj#ujce %o# otwartym niebem*

AFHB K65I"NN" =c*"
5ie!e ofiar Cor# /)aosu &osta'o sto%ionyc) & kamieniem twor&c
%r&era$ajce %'$ywe %osgi* 0r&ebu#&one %o#muc)em 5iatrw >agii
ofiary 7amienia 0r&emian wycigaj swe r(ce by %oc)wyci" $ywyc)* 1racz
zdarzenia wybiera #owo!ny obs&ar na %owier&c)ni sto'u ktry na!e$y %r&ykry"
3# okrg'ym w&ornikiem* 5s&ystkie mo#e!e 2wrogie i s%r&ymier&one3,
ktryc) %o#stawki s ca'kowicie %r&ykryte w&ornikiem, &ostaj
automatyc&nie obj(te #&ia'aniem zdarzenia losowego, te mo#e!e, ktryc)
%o#stawki s c&(ciowo %r&ykryte, #ostaj si( %o# w%'yw &#ar&enia na 4G*
Lo %oc&tku nast(%nej tury gracza zdarzenia teren %r&ykryty w&ornikiem
na!e$y traktowa" jako teren bardzo trudny*

AFFB 'L6!I64.=
+a %o!e bitwy wkrac&a 1ladiator, ktry w(s&c mo$!iwo" &arobku nar&uca
swe us'ugi kom%anii ktra %osia#a najni$s&e notowania #resti%u 6ru%yny,
nawet je!i dru%yna norma!nie nie mo$e &atru#ni" 1ladiatora* Ie$e!i #wie
kom%anie %osia#aj takie same notowania na!e$y wykona" r&ut kostk aby
okre!i" dru%yn #o ktrej %r&y'c&y si( 1ladiator* +a c&as bie$cej rozgrywki
na!e$y &a%isa" c)arakterystyk( najmity na KAR-IE DRU"YNY, ws%'c&ynniki
&amies&c&one &osta'y w ROZDZIA+E IIII! EKWIPUNEK* Ie!i 1ladiator
%r&e$yje rozgrywk to %r&e# o#ejciem &a$#a %odu &a swe us'ugi* Ie!i dru%yna
nie &a%'aci !ub w jej s&eregac) s'u$y ju$ 1ladiator to najmita wy'a#uje sw
frustracj( na !osowo wybranym bohaterze i o#ej#&ie* L!a %obitego bohatera
na!e$y natyc)miast wykona" r&ut w TA%E+I POWA"NY-H O%RA"E5*


AFCB *5"N46=0W,K.
<osowo okre!ony mo#e! bohatera 2ktry nie jest &wi&any walk wrcz, nie &osta'
"szoomiony! !ub #owalony na ziemi! i nie +cieka!3 na!e$cy #o gracza zdarzenia #ostr&ega
wok' siebie #&iesitki cia', &masakrowanyc) i &be&c&es&c&onyc) %r&e& Cor#y
/)aosu* 0o# mo#e!em na!e$y umieci" okrg'y 5# w&ornik* Lo &ako,c&enia potyczki,
ws&ystkie mo#e!e obj(te w&ornikiem mus& wykona" test SA68/C= !ub &ac&n
+cieka&!* 0ona#to, #o &ako,c&enia potyczki, ws&ystkie mo#e!e ktre b(# c)cia'y wej"
na cmentarzysko mus& wykona" test SA68/C=* )darzenie losowe nie #&ia'a na mo#e!e
%o#!egajce &asa#&ie s%ecja!nej +4D:P@>+@Z*

AFNB 2)LK6N
1wa'towny )uk %r&etac&a si( %r&e& niebosk'on, a &iemia tr&(sie si( w %osa#ac)*
0ogr$ony %r&e& !ata w u%ieniu wu!kan wybuc)a, wyr&ucajc w niebo c)mur(
%y'u, $rcyc) ga&w i %'oncej ska'y* Sine c)mury sun nisko na# %o!em bitwy
&a!ewajc &iemi( strumieniami ognistego #es&c&u* 5u!kanic&ny #es&c& %a!i skr( i
wgry&a si( w kamie, i meta!* 1racz zdarzenia wykonuje r&ut K3, ktrego wynik
okre!i i!e rund trwa'o b(#&ie zdarzenie losowe* 5 c&asie trwania zdarzenia losowego
ws&ystkie mo#e!e &naj#ujce si( na terenie otwartym otr&ymuj trafienie o SI+E K3
& cec) or($a 0P@+S/; 8A87 be& mo$!iwoci skor&ystania & "chrony #ancerza*

AFEB !"0"=*:6
7os&mar wojny, mier", g'#, cier%ienie, nieko,c&ce si( potyczki i %r&e!ew krwi,
nienawi", &ara&y, be&#us&no", c)ciwo"* Ao, co mia'a by" ws%ania' %r&ygo#
oka&a'o si( )orrorem* <osowo okre!ony stronnik, ktry nie %o#!ega &asa#&ie
s%ecja!nej LD>@+, 4SA@A8 DAD6;/:+8, <D+; L=/C, +4D=>86P; ora&
:54D6:T !ub +8I>4A8 o%us&c&a wra& & %osia#anym ekwi%unkiem s&eregi
kom%anii gracza zdarzenia* >o#e! #e&ertera na!e$y usun" & KARTY DRU"YNY*

AFIB !.9=W .5"N
<osowo okre!ony mo#e! bohatera 2ktry nie jest &wi&any walk wrcz, nie &osta'
"szoomiony! !ub #owalony na ziemi! i nie +cieka!3 na!e$cy #o gracza zdarzenia
#ostr&ega %omy!ne &naki, ktre %o#nos& jego mora!e* Dfekty zdarzenia losowego
trwaj K3 tury, w tym c&asie mo#e! bohatera mo$e %r&er&uci" ws&ystkie nieu#ane
r&uty na tra'ienie, zranienie, "chron #ancerza ora& "chron $agiczn* )darzenie losowe nie
#&ia'a na mo#e!e %o#!egajce &asa#&ie s%ecja!nej +4D:P@>+@Z*

AFHB ,6!062K6 !/6=
Dmocje i %ragnienia toc&cyc) potyczk #ru$ynnikw cigaj na %o!e bitwy si!ne
%o#muc)y 5iatrw >agii, ktre &ostaj wessane i &#ru&gotane %r&e&
s%oc&ywajcy %o# %owier&c)ni &iemi o#'amek =%iorytu* :ak'cenia
s%owo#owane %r&enikaniem 8mmaterium #o wiata materia!nego wy%ac&aj
ws&e!kie %rby s%!atania &ak!("* 1racz zdarzenia wykonuje r&ut K6, ktrego wynik
okre!i i!e rund trwa'o b(#&ie zdarzenie losowe* 8by okre!i" jaki w%'yw na s%!atane
&ak!(cia b(#&ie mia'a sadzawka 6har na %oc&tku ka$#ej 'azy magii na!e$y wykona"
r&ut K6 i o#c&yta" wynik & tabe!i.
K6 REZU+TAT
1 +pioryt wysysa magic&n energi( &groma#&on na# %o!em bitwy* 5s&ystkie
&ak!(cia %o&ostajce aktua!nie w gr&e &ostaj automatyc&nie ro&%ros&one*
0r&e%a#aj tak$e ws&ystkie Kostki $ocy i Rozproszenia %r&ec)owywane w
magic&nyc) %r&e#miotac)* @aza magii &ostaje natyc)miast &ako,c&ona*
2 ymagany #oziom $ocy ws&ystkic) &ak!(" &ostaje &wi(ks&ony o GK3 %unkty*
3 )asig ws&ystkic) &ak!(" &ostaje &mniejs&ony o %o'ow(*
4 ymagany #oziom $ocy ws&ystkic) &ak!(" &ostaje &mniejs&ony o HK3 %unkty*
5 )asig ws&ystkic) &ak!(" &ostaje %o#wojony*
6 +a skutek #&ia'ania Kamienia #rzemian %u!a Koci $ocy &ostaje %o#wojona*

AFFB Y.2*6 N6'=?!
+a %o!e bitwy wkrac&a Bowca (agrd, ktry w(s&c mo$!iwo" &arobku nar&uca
swe us'ugi kom%anii ktra %osia#a najni$s&e notowania #resti%u 6ru%yny, nawet
je!i dru%yna norma!nie nie mo$e &atru#ni" Bowcy (agrd* Ie$e!i #wie kom%anie
%osia#aj takie same notowania na!e$y wykona" r&ut kostk aby okre!i" dru%yn #o
ktrej %r&y'c&y si( Bowca (agrd* +a c&as bie$cej rozgrywki na!e$y &a%isa"
c)arakterystyk( najmity na KAR-IE DRU"YNY, ws%'c&ynniki &amies&c&one
&osta'y w ROZDZIA+E IIII! EKWIPUNEK* Ie!i Bowca (agrd %r&e$yje rozgrywk
to %r&e# o#ejciem &a$#a %odu &a swe us'ugi* Ie!i dru%yna nie &a%'aci !ub w jej
s&eregac) s'u$y ju$ Bowca (agrd to najmita wy'a#uje sw frustracj( na !osowo
wybranym bohaterze i o#ej#&ie* L!a %obitego bohatera na!e$y natyc)miast wykona"
r&ut w TA%E+I POWA"NY-H O%RA"E5*




2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

485 S t r o n a

W Wa ar rh he ei im m

4 48 86 6 S S t t r r o o n n a a
) )a am mp pa an ni ia a9 9

ru$yny %r&emier&ajce trakty i &#ra#!iwe be&#ro$a Starego wiata
mus& stawi" c&o'a wie!u niebe&%iec&e,stwom i tru#om, jakie
c&y)aj na nie %or# mroc&nyc) !asw, na smaganyc) &imnym
wiatrem w&gr&ac) ora& w murac) t'oc&nyc) i #us&nyc)
starowiatowyc) miastac)*
>imo i$ ro&grywanie in#ywi#ua!nyc) potyczek mo$e by" #obr &abaw, to
w'anie kampanie, umo$!iwiajce ro&wj dru%yny w miar( &#obywania %r&e& %ostacie
#owia#c&enia i nowyc) &#o!noci, c&y rekrutacj( nowyc) mo#e!i, &a%ewnia
nie&a%omnian ro&rywk(*
@ @o oz zp po oc cz z' 'c ci ie e k ka am mp pa an ni ii i9 9
8by ro&%oc&" kam%ani( %otr&eba #wc) !ub wi(cej grac&y* /)o" grac&e mog
#owo#&i" wi(cej ni$ je#n dru%yn, to wi(ks&o" <u#&i wo!i %rowa#&i" je#n
kom%ani(, %oniewa$ %o&wa!a im to na %owi(cenie ca'ej uwagi ma!owaniu,
mo#e!owaniu i graniu %r&y u$yciu mo#e!i u!ubionej dru%yny*
7am%ania ro&%oc&yna si( w momencie, w ktrym %r&ynajmniej #wc)
grac&y %r&e%rowa#&i rekrutacj( i stwor&y kom%ani(, ktrej bohaterowie i stronnicy ora&
ws%'c&ynniki %ostaci &ostan &a%isane na KAR-IE DRU"YNY* 7o!ejni grac&e mog
w%rowa#&i" nowe #ru$yny #o kam%anii w #owo!nym momencie* /)ocia$ nowe
kom%anie b(# mniej #owia#c&one, to %otykajc si( & bar#&iej #owia#c&ony
dru%ynami bar#&o s&ybko nauc& si( nowyc) &#o!noci*
@ @o oz zg gr ry yw wa an ni ie e p po ot ty yc cz ze ek k w w k ka am mp pa an ni ii i9 9
8by ro&%oc&" kam%ani(, je#en & #wc) grac&y 2&go#nie & &asa#ami %o#anymi w
ROZDZIA+E IIII! KAMPANIA3, !osuje scenarius& we#'ug ktrego ro&grywana
b(#&ie potyczka* 0o &ako,c&eniu potyczki 2w s%osb okre!ony w ro&grywanym
scenarius&u3, grac&e &a%isuj #owia#c&enie &#obyte %r&e& mo#e!e 2w i!oci okre!onej
w ro&grywanym scenarius&u3 ora& ewentua!ne Bupy!, ktre u#a'o si( &#oby" dru%ynie w
c&asie ro&grywania potyczki*
Lowia#c&enie jakie &#obywaj na!e$ce #o dru%yny mo#e!e wyra$one jest w
#unktach 6owiadczenia* 7ie#y bohater !ub grupa stronnikw osignie ko!ejny %o&iom
#owia#c&enia w ramac) ro&woju mo$e nauc&y" si( ("9: +$89:;<("=38 !ub
otr&yma" ro&wini(cie #o je#nego &e ws%'c&ynnikw*
0o &ako,c&eniu ka$#ej potyczki, w 'azie eksploracji bohaterowie ka$#ej & #ru$yn
bior u#&ia' w %os&ukiwaniu Bupw, ktre %9niej mog &osta" s%r&e#ane &go#nie &
&asa#ami %o#anymi w ROZDZIA+E IIII! KAMPANIA*
- -r re es st ti i. . d dr ru u. .y yn ny y9 9
7a$#a kom%ania %osia#a swj 06DSA4U L6=U;+; - im wy$s&a warto" notowa, tym
wi(ks&y res%ekt bu#&i dru%yna* 06DSA4U L6=U;+; to &wyk!e !ic&ba s'u$cyc) w
s&eregac) kom%anii mo#e!i %omno$ona %r&e& 5, %!us &ebrane %r&e& mo#e!e #unkty
6owiadczenia* 0ona#to 54D6:/C@5/D &wi(ks&aj notowania o G5 %unktw, & ko!ei
L=UD /D<D takie jak @gry o ko!ejne G20 %unktw, a 0@A5@6; o nast(%ne G50
%unktw* : ko!ei >8/C4+; &wi(ks&aj notowania o G25 %unktw, &a ka$#y
>814/:+; 06:DL>4@A o #o#atkowe G5 %unktw* +a 06DSA4U L6=U;+; w%'yw
ma tak$e %osia#ane %r&e& dru%ynnikw wy%osa$enie i tak &a ka$#e 10 zk ktre wart jest
%osia#any %r&e& kom%ani( D7540=+D7 2&obac& ROZDZIA 3! EKWIPUNEK3
notowania dru%yny &wi(ks&aj si( o G1 %unkt, w %r&y%a#ku %r&e#miotw Rzadkich
%o# uwag( na!e$y w&i" cen( podstawow* 0ona#to, na!e$y %ami(ta", s&c&eg!nie w
%r&y%a#ku ro&grywania kam%anii, $e #o #resti%u 6ru%yny w!ic&a si( tak$e notowania
tyc) mo#e!i, ktre %r&e$y'y potyczk, a ktre w wyniku o#niesionyc) ran nie mog
w&i" u#&ia'u w ko!ejnej ro&grywce*
+a!e$y &auwa$y", $e 06DSA4U L6=U;+;, wra& &e w&rostem #owia#c&enia
ora& rekrutacj !ub mierci niektryc) %ostaci, &mienia si( %o ka$#ej potyczce*
S Se ek kw we en nc cj ja a p po o p po ot ty yc cz zc ce e9 9
0o &ako,c&eniu ka$#ej potyczki, grac&e mus& %r&ej" nast(%ujc %roce#ur(* 1rac&e
nie mus& %r&ec)o#&i" %r&e& ws&ystkie eta%y o# ra&u, je#nak &a!eca si(, aby %ierws&e
c&tery kroki wykonano w obecnoci %r&eciwnika* 0o#obnie, &a!eca si(, aby
%r&eciwnik !ub strona neutra!na by'a wia#kiem ws&ystkic) r&utw*
1. POWA"NE O%RA"ENIA
7or&ystajc & TA%E+I POWA"NY O%RA"E5 na!e$y wykona" r&ut #!a
ka$#ego mo#e!u yczonego z akcji!*
2. DO&WIAD-ZENIE
*ohaterowie i grupy stronnikw, ktre %r&e$y'y bitw( otr&ymuj #unkty
6owiadczenia &go#nie & &asa#ami %o#anymi w scenarius&u, we#'ug ktrego
ro&grywano %otyc&k(*
3. PUNKTY KAMPANII
6ru%yna otr&ymuje ewentua!ne #unkty 6eterminacji. #unkty 1niewu ora&
#unkty "dpornoci &go#nie & &asa#ami %o#any w %aragrafie PUNKTY
KAMPANII*
4. RZUTY NA EKSP+ORA-.,
+a!e$y wykona" rzut na eksploracj, we#'ug &asa# %o#anyc) w ROZDZIA+E
IIII! KAMPANIA/
5. SPRZEDA" UP/W
1rac& we#!e u&nania mo$e s%r&e#a" #owo!n, %osia#an %r&e& siebie i!o"
Bupw!* +a!e$y &auwa$y", $e Bupy! mo$na s%r&e#a" wy'c&nie je#en ra& w
trakcie sekwencji po potyczce*
6. RZUT NA DOST,PNO&' DO&WIAD-ZONY-H STRONNIK/W
:go#nie & &asa#ami %o#anymi w %o#ro&#&ia!e NOWI REKRU-I A
ISTNIE.6-E 4RUPY STRONNIK/W w ROZDZIA+E 3! EKWIPUNEK
grac& wykonuje r&ut, ktrego wynik okre!a sum( #unktw 6owiadczenia
%osia#anyc) %r&e& gotowe #o rekrutacji mo#e!e stronnikw*
7. RZUT NA DOST,PNO&' I ZAKUP RZADKI-H PRZEDMIOT/W
1rac&, ktry &amier&a naby" tru#no #ost(%ny ekwi%unek %owinien
wykona" na tym eta%ie, &go#nie & &asa#ami %o#anymi w %o#ro&#&ia!e
DOST,PNO&' w ROZDZIA+E 3! EKWIPUNEK, r&ut ktrego wynik
okre!i", c&y %os&ukiwane %r&e#mioty &naj#uj si( na rynku* Ie!i
%os&ukiwane %r&e#mioty &naj#uj si( w s%r&e#a$y, grac& mo$e naby"
ekwi%unek*
8. REKRUTA-.A POSTA-I DRAMATU
1rac&, &go#nie & &asa#ami %o#anymi w ROZDZIA+E 3! EKWIPUNEK,
mo$e &atru#ni" je#n & #ostaci 6ramatu*
$. REKRUTA-.A STRONNIK/W I ZAKUP EKWIPUNKU
1rac&, &go#nie & &asa#ami %o#anymi w %o#ro&#&ia!e REKRU-I w
ROZDZIA+E 3! EKWIPUNEK mo$e &atru#ni" nowe mo#e!e bohaterw
iM!ub stronnikw, ktre o%rc& s&ty!etu i ewentua!nej broni wymienionej w
o%isie mo#e!u, mog &osta" wy%osa$one w %r&e#mioty #owszechnie
#ost(%ne* +a!e$y &auwa$y", $e nowo rekrutowane mo#e!e mog &osta"
wy%osa$one w %r&e#mioty Rzadkie #o%iero w c&asie ro&grywania nast(%nej
sekwencji po potyczce, c)yba $e #ru$yna %osia#a takie %r&e#mioty w swoim
skarbcu* Ie$e!i &a w s&eregac) kom%anii s'u$ (ajemne "strza !ub #ostacie
6ramatu, to &go#nie & &asa#ami %o#anymi w ROZDZIA+E 3I!
NA.EMNE OSTRZA A POSTA-IE DRAMATU na!e$y wy%'aci" %od*
10. PODZIA EKWIPUNKU
1rac&, &go#nie & &asa#ami %o#anymi w o%isie dru%yny ora& w ROZDZIA+E
3! EKWIPUNEK, mo$e wymienia" or($ i ekwi%unek %omi(#&y mo#e!ami
bohaterw i grupami stronnikw*
11. AKTUA+IZA-.A PRESTI"U DRU"YNY
0o &a&nac&eniu &#obytyc) #unktw 6owiadczenia ora& &ako,c&eniu
ewentua!nej rekrutacji, na!e$y &aktua!i&owa" 06DSA4U L6=U;+;*
0o &ako,c&eniu %owy$s&ej %roce#ury dru%yna jest gotowa #o ro&egrania ko!ejnej
potyczki*
@ @o oz zw wi i z za an ni ie e k ko om mp pa an ni ii i9 9
1rac&, %o &ako,c&eniu scenarius&a mo$e ro&wi&a" dru%yn i kontynuowa" kam%ani(
nowo rekrutowan ban#, we#'ug &asa#a %o#anyc) w ROZDZIA+E ! DRU"YNY*
5s&ystkie %ostacie & ro&wi&anej kom%anii, #unkty 6owiadczenia ora& ekwi%unek
&ostaje stracony*
1rac&, mo$e tak$e w #owo!nym momencie ro&grywania sekwencji po potyczce
&wo!ni" #owo!ny mo#e! bohatera !ub stronnika*
m mi ie er r1 1 p po os st ta ac ci i9 9
Ie!i bohater !ub stronnik ktry &osta' yczony z akcji! umr&e w wyniku o#niesionyc)
obra$e,, to ca'y ekwi%unek ktry mo#e! %osia#a' %r&y sobie w c)wi!i wykonywania
r&utu w TA%E+I POWA"NY-H O%RA"E5 trafia #o skarbca dru%yny*
D
,wycistwo nie wymaga tumaczenia, pora#ka na nie nie pozwa'a.
0ym!wki to schronienie d'a sabych.
- Hals von Tasseninck, Wielki Ksi Ostlandu
&o, czego nie wy'eczysz 'ekarstwem, wy'eczysz ska'pe'em, czego nie
wy'eczysz ska'pe'em, wy'eczysz ogniem, czego ogniem nie wy'eczysz,
za nieu'ecza'ne uwa#a na'e#y.
- Theodosius Siegfriedson, mistrz gildii medykw z Talabheim
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

487 S t r o n a
m mi ie er r1 1 d do ow w! !d dc cy y9 9
Ie!i L@5VL/8 dru%yny, ktry &osta' yczony z akcji! umr&e w wyniku o#niesionyc)
obra$e,, to w'a#&( na# kom%ani obejmuje mo#e! bohatera, ktre ws%'c&ynnik
-E-HY PRZYW/D-ZE jest najwy$s&y* 0ona#to, mo#e! taki o# tej %ory &ac&yna
%o#!ega" &asa#&ie s%ecja!nej L@5VL/8* Ie$e!i w dru%ynie s'u$y #wa !ub wi(cej mo#e!i
bohaterw %osia#ajcyc) tak sam warto" ws%'c&ynnika -P, to &wier&c)no"
obejmuje %osta" ktra &#oby'a wi(cej #unktw 6owiadczenia* Ie$e!i &a, #wa !ub wi(cej
mo#e!i #ys%onuje takim samym ws%'c&ynnikiem -P ora& %osia#a ty!e samo
#unktw 6owiadczenia, na!e$y wykona" r&ut kostk, aby okre!i" ktry mo#e! bohatera
obejmie %r&yw#&two na# kom%ani*
+a!e$y &wrci" uwag(, $e mo#e! L@5VL/;, jest je#ynym ro#&ajem %ostaci,
ktrej nie mo$na rekrutowa" %o mierci %o%r&e#nika*
5yjtkiem o# tej &asa#y s dru%yny +ieumar'yc)* 5 %r&y%a#ku ostatec&nej
mierci ampira !ub Ksicia 1robowcw, #ow#&two na# kom%ani %r&ejmuje
(ekromanta !ub Aicz* Ie$e!i w #ru$ynie nie s'u$y (ekromanta !ub Aicz, c&ar utr&ymujcy
%r&y nie$yciu o$ywie,cw &ostaje ro&%ros&ony, a kom%ania &mienia si( w stos koci i
gnijcego mi(sa* >o#e!e ampira ora& Ksicia 1robowcw s je#ynym ro#&ajem
%r&yw#cw ktr&y mog by" rekrutowani w c&asie ro&grywania nast(%nej sekwencji po
potyczce, je$e!i takie wy#ar&enie b(#&ie mia'o miejsce mo#e! (ekromanty !ub Aicza
&re&ygnuje & %r&ywi!eju #owo#&enia na r&ec& ampira c&y Ksicia 1robowcw/
7o!ejny wyjtek stanowi dru%yny w ktryc) L@5VL/8 jest >814D> !ub
L=/C@5+;> !ub 7@58<D> 6=+* 5 %r&y%a#ku mierci takiej %ostaci, nowo
mianowany L@5VL/8 w momencie g#y osignie ko!ejny %o&iom #owia#c&enia,
o%rc& norma!nej %roce#ury &wi&anej & awansem, &ac&yna %o#!ega" wymienionym
w o%isie dru%yny :8S8L@> S0D/I8<+;> #otyc&cym %o%r&e#nika* 0ona#to, o# tej
%ory mo#e! uwa$any jest &a >818 !ub L=/C@5+D1@ !ub 7@58<8 6=+ i %o#!ega
ws&ystkim o#%owie#nim &asa#om s%ecja!nym*
- -o ow wa a. .n ne e o ob br ra a. .e en ni ia a9 9
5 c&asie ro&grywania potyczki niektre mo#e!e &ostan yczone z akcji!* Ao jak
%owa$ne obra$enia o#nis' taki mo#e! jest s&c&eg!nie wa$ne w c&asie ro&grywania
kampanii* Ao c&y mo#e! wy&#rowieje na ty!e, by w&i" u#&ia' w ko!ejnej potyczce, c&y
o#nis' rany na ty!e %owa$ne $e uniemo$!iwi mu wa!k( w najb!i$s&ym c&asie, a mo$e
&osta' trwa!e oka!ec&ony !ub wres&cie &mar' w wyniku o#niesionyc) ran, mo$e mie"
w%'yw na #a!s&e !osy dru%yny*
#owa%ne obra%enia o#niesione %r&e& stronnikw ora& bohaterw s traktowane w
o#mienny s%osb, re%re&entuje to wi(ks&y w%'yw mo#e!i bohaterw na !osy ca'ej
kom%anii* 5 %r&y%a#ku stronnikw, okre!enie skutkw jakie mia'o yczenie z akcji!
mo#e!i jest bar#&o %roste i mo$na ro&str&ygn" je &a %omoc je#nego r&utu* 5
%r&y%a#ku mo#e!i bohaterw na!e$y skor&ysta" & TA%E+I POWA"NE O%RA"ENIA*
; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e a a p po ow wa a. .n ne e o ob br ra a. .e en ni ia a9 9
5 c&asie ro&grywania potyczki niektr&y & bohaterw, a w najgors&ym ra&ie ws&yscy,
mog &osta" yczeni z akcji!* 1rac& na %oc&tku sekwencji po potyczce kor&ystajc &
TA%E+I POWA"NE O%RA"ENIA b(#&ie musia' okre!i" nast(%stwa o#niesionyc)
obra$e,* +a!e$y wykona" r&ut K66 i o#c&yta" wynik & TA%E+I POWA"NY-H
O%RA"E5*

S St tr ro on nn ni ic cy y a a p po ow wa a. .n ne e o ob br ra a. .e en ni ia a9 9
>o#e!e stronnikw, ktre &osta'y yczone z akcji! gin w wyniku o#niesionyc)
obra$e,, je!i w c&asie r&utu K6 na powa%ne obra%enia, na kostce wy%a#nie wynik 1 !ub
2* 5ynik 32 o&nac&a, $e mo#e! wy!i&a' si( & ran i mo$e w&i" u#&ia' w najb!i$s&ej
potyczce*
: :a ac ch hi in ny y a a p po ow wa a. .n ne e o ob br ra a. .e en ni ia a9 9
>o#e!e machin, ktre &osta'y yczone z akcji &ostaj be&%owrotnie &nis&c&one, je!i w
c&asie r&utu K6 na powa%ne obra%enia, na kostce wy%a#nie wynik 1 !ub 2* 5ynik 3 !ub 4
o&nac&a, $e us&ko#&enia s na ty!e %owa$ne, $e ic) na%rawa &ajmie troc)( c&asu a
machina o%us&c&a ko!ejn potyczk, &a wynik 52 o&nac&a, $e us&ko#&enia by'y
%owier&c)owne i machina jest gotowa #o nast(%nej ro&grywki*

/wiat jest wysp%, wysp% otoczon% $haosem. Niekiedy wody przypywu wzbieraj%
wy#ej i wiatu grozi, #e zostanie cakowicie zatopiony. &ak wanie dziej si obecnie.
7udzko uksztatowaa si wie'e tysi%c'eci temu, gdy wiat r!wnie# by za'any
$haosem, gdy jego surowa materia najpierw zesta'ia si pod postaci% +amienia
Przemian. -ego dziaanie w mniejszym stopniu dotkno +hazad!w ni# nasz% ras.
+rasno'udowie mie'i w!wczas czasy szczytowego rozwoju, stanowiy wtedy
przewodni% ras. 2dy jednak 'udzko wyst%pia jako pretendent do dominacji nad
wiatem, nie by on ju# taki jak dawniej. ,mieszanie Spaczenia z substancjami
naszego wiata doprowadzio do powstania Pustkowi $haosu i gwatowanego
zwikszenia 'iczby *utant!w i ,wierzo'udzi, kt!rzy #y'i ju# tam wczeniej, a'e
teraz zaczy pojawia si wszdzie. ,wierzo'udzie s% rezu'tatem pojawienia si na
tym wiecie $haosu, podobnie jak Ska@eni i wsze'kiego rodzaju inne, ohydne
znieprawione istoty.
7udzi r!wnie# mo#na uzna za tw!r $haosu.
Niegdy, w granicach tego co nazywamy Starym Cwiatem, wada'i +rasno'udowie.
0szystko zdawao si wskazywa na to, #e +hazadzi utrac% swe ziemie na rzecz
,ie'onosk!rych ras. Pojawio si niebezpiecze5stwo, #e ,wierzo'udzie i *utanci
stan% si panami ziem na zach!d od 2!r +ra5ca Cwiata. 0tedy jednak osiem
wa'cz%cych ze sob% 'udzkich p'emion, kt!re zamieszkiway te tereny, zostao
zjednoczonych przez Sigmara. &en zawar sojusz z +rasno'udami, kt!re day mu 2ha'
*araz, wity mot. Sprzymierze5cy zniszczy'i armie 2ob'in!w w bitwie na
Przeczy $zarnego )gnia. 8ziao si to dwa i p! tysi%ca 'at temu a Sigmar
*otodzier#ca - *ot na gob'iny - zao#y 9mperium.
Sigmar jest obecnie czczony jako b!g. *a swoj% +atedr w :'tdor3ie, wi%tynie
w caym 9mperium i niez'iczone rzesze wyznawc!w. 0szyscy mieszka5cy 9mperium
s% jego dziemi i to zar!wno w meta3orycznym, jak i dosownym sensie tego sowa.
=y tak dawno, #e 3akt i# ka#dy czowiek wywodzi si z jego 'inii, wydaje si czym
nieuniknionym. 0 ka#dym jest jaka cz%stka Sigmara.
P! wieku po koronowaniu si na 9mperatora, Sigmar powr!ci w 2!ry +ra5ca
Cwiata, aby odnie 2ha' *araz +rasno'udom. )d tej pory nie widziao go ju# #adne
'udzkie oko i uwa#a si, #e jego doczesne ciao zgino. $iao stanowio cz
materia'nego wiata, a'e dusza czciowo jest $haosem. 0 chwi'ach najwikszego
napicia mierte'nik mo#e sign% po wewntrzne zasoby duszy i tym samym czerpa
swoj% moc bezporednio z $haosu. Po mierci 'udzki duch powraca do $haosu, aby
przy%czy si do innych dusz a'bo oczekiwa na reinkarnacj. Niewie'e dusz si
odradza, a'e te, kt!re to spotka, staj% si coraz pot#niejsze po ka#dych powt!rnych
narodzinach.
$haos jest niekiedy nazywany *orzem 8usz. *og% one zespo'i si w wiksz% cao,
tworz%c skupisko energii powstaej z po%czenia podobnych duch!w. &e orodki
energii s% wic stworzone przez sam% esencj #ycia i znane jako Potgi $haosu. :'bo
"ogowie $haosu/
9 d'atego mo#na twierdzi, #e 'udzie uczyni'i bog!w na sw!j ksztat i podobie5stwo,
podczas gdy sami bogowie wywiera'i wpyw na 'udzko. :'bo mo#e jest ty'ko jeden
b!g, a wszyscy inni s% jedynie jego rozmaitymi postaciami< $zy jest ty'ko jedna dusza,
kt!r% dzie'% wszyscy 'udzi< $zy ta jedna dusza stanowi cz jednego boga, czy te#
jeden b!g jest czci% jednej duszy<
8obro i ,o, Prawo i $haos. $zy jedno mo#e istnie bez drugiego< : mo#e s% jedynie
odmiennymi przejawami tego samego wierzenia<
- Magister Litzeinreich z Middenheim

W Wa ar rh he ei im m

4 48 88 8 S S t t r r o o n n a a

TA%E+A POWA"NY-H O%RA"E5
ACC>CHB 56=42W
6any bohatera jtr& si( a w c&(" & nic) w#aje si( gangrena* *ohater umiera
w m(kac) w wyniku o#niesionyc) obra$e,* /ia'o %ostaci s%oc&ywa w
je#nym & nie&!ic&onyc) be&imiennyc) grobw, a ca'y ekwi%unek ktry
mo#e! %osia#a' %r&y sobie w c)wi!i wykonywania r&utu w TA%E+I
POWA"NY-H O%RA"E5 trafia #o skarbca dru%yny* +a!e$y wykre!i" bohatera
& KARTY DRU"YNY*

ACF>NCB 2I"L.K=.4NI" 0=6NI.NW
*ohater $yje, a!e o#niesione %r&e& mo#e! obra$enia s bar#&o %owa$ne*
+a!e$y wykona" r&ut K6, ktrego wynik o&nac&a i!o" r&utw K66 jakie
na!e$y wykona" o#c&ytujc wynik & TA%E+I POWA"NY-H O%RA"E5,
%r&er&ucajc wynik MARTWY, PO.MANY ora& WIE+OKROTNIE
ZRANIONY*

ANNB =6N6 N.'I
5 c&asie potyczki noga bohatera &ostaje %owa$nie st'uc&ona, a koci
str&askane w wie!u miejscac)* /)o" rany &ab!i9niaj si( to warto"
ws%'c&ynnika SZY%KO&' mo#e!u bohatera &ostaje &mniejs&ona #o %o'owy
wartoci 2&aokrg!ajc w #'3* +a!e$y &auwa$y", $e warto" ws%'c&ynnika
nie mo$e &osta" obni$ona %oni$ej 1 %unktu* *ohater mo$e &ast%i" 9!e
&roni(t nog( protez 2&obac& PROTEZY A DODATKI w ROZDZIA+E IIII!
EKWIPUNEK3*

ANEB =6N6 =cKI
+a!e$y wykona" r&ut K6, ktrego wynik okre!i jak %owa$ne s
us&ko#&enia ramienia, ktre &osta'o w c&asie potyczki %owa$nie st'uc&one*
5ynik 1, o&nac&a $e w ran( w#a'a si( gangrena i %r&e#rami( &osta'o
am%utowane* @# tej %ory mo#e! nie mo$e u$ywa" broni 5;>818IS/DI
@E= 6S7* 5ynik 22 o&nac&a, $e rana r(ki jest na ty!e %owa$na, $e bohater
musi o%uci" nast(%n potyczk by w %e'ni %owrci" #o &#rowia* *ohater,
ktremu am%utowano %r&e#rami(, mo$e &ast%i" utracon c&(" ko,c&yny protez
2&obac& PROTEZY A DODATKI w ROZDZIA+E IIII! EKWIPUNEK3*

ANIB ,06L"d,42.
*ohater &#rowieje, %r&ynajmniej fi&yc&nie* 7os&mar ostatnic) wy#ar&e,
o#bi' si( je#nak na %syc)ice %ostaci* +a!e$y wykona" r&ut K6* 5ynik 112
o&nac&a, $e bohater %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej 1P=0@A8Y wynik 314
o&nac&a, $e warto" ws%'c&ynnika -P mo#e!u &ostaje na sta'e
&mniejs&ona o 11 %unkt, #o minima!nej wartoci 2 %unktwY &a wynik 516
o&nac&a, $e w wyniku ob'(#u mo#e! %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej F=648*

ANHB ,4=06,K6N6 N.'6
8by okre!i" jak %owa$ne s rany nogi, na!e$y wykona" r&ut K6* 5ynik 1
o&nac&a, $e ko,c&yna bohatera &osta'a trwa!e us&ko#&ona. bohater nie mo$e
biega&, c)o" na#a! mo$e s&ar$owa" w &wyk'y s%osbY wynik 22 o&nac&a, $e
noga &osta'a #o" %owa$nie str&askana i mo#e!, by w %e'ni wrci" #o
&#rowia musi o%uci" nast(%n potyczk*

ANFB =6N6 KL64KI <I"=,I.2":
*ohater o#nis' bar#&o %owa$n ran( k!atki %iersiowej i c)o" mo#e!
&#rowieje, to b!i&ny #o ko,ca $ycia b(# mu %r&y%omina" o o#niesionyc)
obra$eniac)* 5arto" ws%'c&ynnika WYTRZYMAO&' mo#e!u &ostaje na
sta'e &mniejs&ona o 11 %unkt* +a!e$y &auwa$y", $e warto" ws%'c&ynnika
nie mo$e &osta" obni$ona %oni$ej 1 %unktu*

AECB .(L"<I.NW
*ohater %r&e$y', je#nak w wyniku o#niesionyc) obra$e, straci' je#no oko*
5arto" ws%'c&ynnika US mo#e!u &ostaje na sta'e &mniejs&ona o 11
%unkt* +a!e$y &auwa$y", $e warto" ws%'c&ynnika nie mo$e &osta"
obni$ona %oni$ej 1 %unktu* 0ona#to, bohater ktry straci #rugie oko &ostaje
u&nany &a nie&#atnego #o wa!ki i musi o%uci" kom%ani(* +a!e$y usun"
taki mo#e! & KARTY DRU"YNY*

AENB ,46=" 2.:"NN" =6NW
*ohater %r&e$y', je#nak rany nie &ab!i9niaj si( #obr&e i bo!enie
%r&y%ominaj o sobie w najmniej o#%owie#nic) momentac)* 0r&e#
ro&%oc&(ciem ka$#ej potyczki na!e$y wykona" r&ut K6* 5ynik 1, o&nac&a $e
stare rany o#&ywaj si( bo!enie i mo#e! nie mo$e bra" u#&ia'u w
ro&%oc&ynajcej si( potyczce*

AEEB ),0K.!0"NI" )KY6!) N"=2.2"'.
/)o" rany &ab!i9niaj si(, to us&ko#&enia uk'a#u nerwowego s na ty!e
%owa$ne, $e warto" ws%'c&ynnika INI-.ATYWA bohatera &ostaje na sta'e
obni$ona o 11 %unkt* +a!e$y &auwa$y", $e warto" ws%'c&ynnika nie
mo$e &osta" obni$ona %oni$ej 1 %unktu*
AEIB =6N6 !Y.NI
L'o, bohatera &ostaje %owa$nie us&ko#&ona i c)o" rany %owo!i &ab!i9niaj si(
to warto" ws%'c&ynnika WW mo#e!u &ostaje na sta'e obni$ona o 11 %unkt*
+a!e$y &auwa$y", $e warto" ws%'c&ynnika nie mo$e &osta" obni$ona
%oni$ej 1 %unktu*

AEHB 'Yc9.KI" =6NW
/)o" obra$enia o#niesione %r&e& bohatera nie &agra$aj jego $yciu, to mo#e!
musi o%uci" ko!ejne K3 potyczki, w c&asie ktryc) b(#&ie wraca' #o %e'ni si'
w obo&owisku*

AEFB .'=69I.NW
/ios, ktry %o&bawi' bohatera %r&ytomnoci nie by' &byt gro9ny* Ie#nak w
c&asie, g#y mo#e! %o&ostawa' w obj(ciac) >orra, wrogowie ograbi!i cia'o
nie%r&ytomnego bohatera* 7om%ania, ktrej mo#e! yczy z akcji! bohatera
mo$e umieci" w skarbcu dru%yny ca'y %osia#any %r&e& ograbionego or($ i
ekwi%unek*

AIC>HHB <.2=?4 !. 0!=.2I6
@bra$enia o#niesione %r&e& bohatera nie by'y &byt %owa$ne* >o#e! %owraca
#o %e'ni si' i mo$e wa!c&y" w ko!ejnej potyczce*

AHFB 0620Ic4W 2=?'
/)o" fi&yc&ne rany &osta'y w %e'ni wy!ec&one, to s&ok s%owo#owany
strac)em i b!em %o&ostawi' swe %i(tno na %syc)ice bohatera* +a!e$y
wykona" r&ut K6, ktrego wynik okre!i wobec kogo bohater o#c&uwa' b(#&ie
+4D+854Z, obwiniajc %r&eciwnika &a b! i strac)* 5ynik 113 o&nac&a, $e
mo#e! o#c&uwa +4D+854Z wobec %ostaci, %r&e& ktr &osta' yczya z
akcji!/ Ie$e!i bohater &osta' yczony z akcji! %r&e& stronnika, o#c&uwa
+4D+854Z #o %r&yw#cy wrogiej #ru$ynyY 4 o&nac&a, $e bohater o#c&uwa
+4D+854Z wobec %r&yw#cy wrogiej kom%aniiY wynik 5 o&nac&a, $e mo#e!
bohatera +4D+854L:4 ca'ej dru%yny %r&eciwnika, &a 6 o&nac&a, $e bohater
b(#&ie +4D+854L:4P ws&ystkic) mo#e!i na!e$cyc) #o wrogiej dru%yny ora&
ws&ystkic) dru%yn tego ty%u*

AFCB <.:56NW
>o#e! bohatera &ostaje %ojmany %r&e& wrog #ru$yn(, ktra yczya go &
akcji!/ *ohater mo$e &osta" o#bity w trakcie ro&grywania scenarius&a
s%ecja!nego $isja ratunkowa 2&obac& ROZDZIA II! S-ENARIUSZE3,
wyku%iony &a oku%, usta!ony %r&e& grac&a #owo#&cego wrog #ru$yn !ub
wymieniony &a wojownika, ktry jest je,cem w kom%anii %ojmanego*
5i(&ie, mo$e &osta" s%r&e#any )an#!ar&om niewo!nikw &a rwnowarto"
K6L5 )K/ 6ru%yny (ieumarych mog &abi" je,ca, by wskr&esi" go jako )ombie*
:a :PD i /C8@A;/:+D kom%anie mog &'o$y" %ojmanego w ofier&e swym
%!ugawym bstwom, &a ic) %r&yw#cy otr&ymuj #o#atkowy G1 #unkt
6owiadczenia* Ie,cy, ktr&y &ostan wymienieni !ub wyku%ieni &a oku% nie
trac swojego ekwi%unku, &broi i or($a* Ie$e!i je#nak &ostan s%r&e#ani w
niewo!(, &abici i &amienieni w )ombie !ub &'o$eni w ofier&e, ca'y %osia#any
%r&e& nic) ekwi%unek %o&ostaje w skarbcu dru%yny ktra %ojma'a bohatera*

AFN>FEB 4. *. N6, NI" 069I:", 4. N6, 205.*NI
*ohater wy!i&uje si( & ran, a jego %syc)ika )artuje si( w ogniu cier%ienia i
strac)u* >o#e! bohatera staje si( o#%orny na SA68/C i w mniejs&ym sto%niu
u!ega 16@:4D 2na!e$y wykona" r&ut %r&eciw 16@:4D jako r&ut %r&eciw
SA68/C@543*

AFIB <=0"=6;6:b*" 9LI0NW
/)o" rany goj si(, to %o&ostawiaj %o sobie %r&era$ajce b!i&ny uk'a#ajce
si( w gro9ne w&ory, ktre mog w&bu#&i" strac) nawet w najtwar#s&yc)
wojownikac)* @# tej %ory bohater w&bu#&a SA68/C*

AFHB 02"=9.26NW N6 6="Nc
>o#e! bohatera o#&yskuje wia#omo" na arenie je#nego & oko!ic&nyc)
gimna&jonw i &mus&ony jest #o wa!ki & gladiatorem 2&obac& ROZDZIA 3I!
NA.EMNE OSTRZA A POSTA-IE DRAMATU3* +a!e$y wykona" r&ut kostk,
ktrego wynik okre!i kto szar%uje* Ie$e!i bohater %r&egra wa!k(, na!e$y wykona"
r&ut K6* 5ynik 1H2 o&nac&a, $e na!e$y wykona" r&ut K66 o#c&ytujc wynik &
TA%E+I POWA"NY-H O%RA"E5, %r&er&ucajc wynik ZWER%OWANY NA
AREN,* 5ynik 32 o&nac&a, $e gladiator os&c&(#&i' bohatera, ktry &ostaje
ograbiony i wyr&ucony &a bramy gimna&jonu, g#&ie o#naj#uj go kom%anii*
*ohater, ktry wygra' otr&ymuje nagro#( w wysokoci 50 )K ora& 22 #unkty
6owiadczenia, by w g!orii &wyci(stwa %owrci" w s&eregi swojej dru%yny*

AFFB 29="2 2,0W,4KI"5)
*ohater, c)o" &osta' bar#&o ci($ko ranny, %owraca #o &#rowia w &askakujco
s&ybkim tem%ie* >o#e! bohatera otr&ymuje 21 #unkt 6owiadczenia*

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

48$ S t r o n a
0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ie e9 9

ostacie bohaterw i stronnikw wra& & ka$# %r&e$yt %otyc&k nabieraj
cora& wi(ks&ej w%rawy i bieg'oci w wa!ce, &arwno broni
#ystansow, jak i or($em s'u$cym #o wa!ki wr(c&* 5 c&asie
ro&grywania kampanii o#&wiercie#!a to &asa#a #unktw 6owiadczenia,
%r&e#stawiajca &asb wie#&y, s%rawnoci i umiej(tnoci jakie
%osia#aj mo#e!e bohaterw i stronnikw* 0osta" ktra &groma#&i o#%owie#ni i!o"
#unktw 6owiadczenia i osignie ko!ejny %o&iom #owia#c&enia w ramac) ro&woju
otr&ymuje %rawo wykonania r&utu w TA%E+I RZUTY NA ROZWINI,-IE* 6o&wj
wyra$any jest w %ostaci w&rostu je#nego &e ws%'c&ynnikw !ub &#obycia nowej
umiej(tnoci !ub &#o!noci*
>o#e!e, ktre &e swoimi dru%ynami %r&emier&aj Stary wiat toc&c !ic&ne
potyczki, wra& & ka$# wa!k staj si( cora& gro9niejs&ymi %r&eciwnika, by w ko,cu, o
i!e %r&e$yj, #o'c&y" #o wskiego grona )erosw Starego wiata*
5i(ks&o" bohaterw rekrutowanyc) w c&asie twor&enie dru%yny %osia#a ju$
%ewn i!o" #unktw 6owiadczenia, %o#an w o%isie ka$#ej & kom%anii, %unkty te
na!e$y &a&nac&y" na KAR-IE DRU"YNY* Lowia#c&enie & ktrym bohaterowie
ro&%oc&yna gr(, re%re&entuje wie#& i umiej(tnoci, ktre mo#e!e naby'y %r&e#
%r&y'c&eniem si( #o dru%yny i nie u%rawniaj #o wykonania r&utw na ro&wini(cia*
6 6d do ob by yw wa an ni ie e - -u un nk kt t! !w w 0 0o o w wi ia ad dc cz ze en ni ia a9 9
0u!a #unktw 6owiadczenia, ktre w c&asie ro&grywania potyczki mog &#oby"
bohaterowie i stronnicy &a!e$y o# konkretnego scenarius&a* 0os&c&eg!ne scenarius&e
r$ni si( mi(#&y sob ce!em ro&grywki i i!oci #unktw 6owiadczenia, ktre mo$na
&#oby" &mier&ajc #o rea!i&acji ce!u*
+a!e$y je#nak &auwa$y", $e nie&a!e$nie o# ce!u scenarius&a, mo#e!e bohaterw i
stronnikw &aws&e otr&ymuj 21 #unkt 6owiadczenia &a ka$# %otyc&k( ktr %r&e$y'y*
0ona#to, bohaterowie otr&ymuj tak$e 21 #unkt 6owiadczenia &a ka$#ego %r&eciwnika
yczonego z akcji!* L!atego &a!eca si(, by ju$ w trakcie ro&grywania scenarius&a
&a&nac&a" i!u wrogw u#a'o si( unies&ko#!iwi" bohaterowi, u'atwi to &nac&nie
ob!ic&anie sumy #unktw 6owiadczenia, jakie %owinien otr&yma" mo#e!, ktry %r&e$yje
potyczk*
7a$#y scenarius& &awiera %o#ro&#&ia' DO&WIAD-ZENIE, w ktrym
s&c&eg'owo %r&e#stawiono i!o" #unktw 6owiadczenia jakie mo$na &#oby" w trakcie
ro&grywki*
7 7w wa an ns s9 9
>o#e!, ktry &groma#&i o#%owie#ni i!o" #unktw 6owiadczenia i osignie ko!ejny
%o&iom #owia#c&enia w ramac) ro&woju otr&ymuje %rawo wykonania r&utu w
TA%E+I RZUTY NA ROZWINI,-IE* 0ostacie bohaterw i stronnikw r$ni si( o# siebie
%o# wie!oma w&g!(#ami, tak$e %o# w&g!(#em otr&ymywania #unktw 6owiadczenia
ora& awansowania na ko!ejne %o&iomy*
0ostacie bohaterw maj %rawo wykonania r&utu na ro&wini(cie w momencie
g#y &groma#& 2, 4, 6, 8, 11, 14, 17, 20, 24, 28, 32, 36, 41, 46, 51, 57, 63, 6$, 76, 83 i $0
#unktw 6owiadczenia* Ie#noc&enie na!e$y &auwa$y", $e !ic&ba $0 wy&nac&a grn
granic( maksyma!nej i!oci #unktw 6owiadczenia jakie mo$e &groma#&i" bohater*
1rupy stronnikw otr&ymuj %rawo wykonania r&utu na ro&wini(cia w
momencie g#y &groma#& 2, 5, $ i 14 #unktw 6owiadczenia* +a!e$y tak$e %ami(ta", $e
!ic&ba 14 wy&nac&a grn granic( maksyma!nej i!oci #unktw 6owiadczenia jakie mo$e
&groma#&i" grupa stronnikw* 0ona#to, na!e$y %ami(ta", $e #!a grupy stronnikw,
nie&a!e$nie o# !ic&by mo#e!i stronnikw twor&cyc) gru%(, wykonuje si( je#en r&ut, a
ws&ystkie mo#e!e twor&ce gru%( otr&ymuj takie samo ro&wini(cie*
L!a u'atwienia ka$#y mo#e! %osia#a na KAR-IE DRU"YNY w'asn rubryk(
sk'a#ajc si( & s&eregu kwa#ratw* 0o!a te s'u$ #o nanos&enia sumy #unktw
6owiadczenia &groma#&onej %r&e& mo#e!, %ona#to %o&iom %unktw u%rawniajcyc)
#o wykonania r&utu na ro&wini(cia &osta' o&nac&ony %ogrubionym kwa#ratem*
= =! !& &t to od dz zi io ob by y9 9
Iak na%isano wc&eniej kampania ro&%oc&yna si( w momencie, w ktrym %r&ynajmniej
#wc) grac&y %r&e%rowa#&i rekrutacj( i stwor&y kom%anie, ktrej bohaterowie i stronnicy
ora& ws%'c&ynniki %ostaci &ostan &a%isane na KAR-IE DRU"YNY* 7o!ejni grac&e
mog w%rowa#&i" nowe #ru$yny #o kam%anii w #owo!nym momencie* /)ocia$
nowe kom%anie b(# mniej #owia#c&one, to %otykajc si( & bar#&iej #owia#c&ony
dru%ynami bar#&o s&ybko nauc& si( nowyc) &#o!noci*
5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a "/TODZIO%Y &go#nie & ktr, dru%yna
toc&ca potyczk & kom%ani o wi(ks&ym #resti%u 6ru%yny otr&ymuje #o#atkowe #unkty
6owiadczenia* 0r&e# ro&%oc&(ciem ro&grywki na!e$y %orwna" #resti% 6ru%yn
%otykajcyc) si( kom%anii, by okre!i" %u!( #o#atkowego #owia#c&enia, ktre %o
&ako,c&eniu ro&grywki otr&ymaj mo#e!e s'u$ce w s&eregac) s'abs&ej dru%yny*
R/"NI-A W NOTOWANIA-H
PRESTI"U DRU"YN
DODATKOWA PU+A
PUNKT/W DO&WIAD-ZENIA
0150 1
51175 21
761100 22
1011150 23
1511300 24
3012 25

@ @z zu ut ty y n na a r ro oz zw wi in ni i' 'c ci ia a9 9
Ie!i mo#e! ktry &groma#&i' %otr&ebn #o awansu i!o" #unktw 6owiadczenia
%r&e$y' potyczk, na!e$y wykona" r&uty na ro&wini(cia* :a!eca si(, w ce!u unikni(cie
ewentua!nyc) niejasnoci, aby %r&eciwnik !ub strona neutra!na by'a wia#kiem
ws&ystkic) r&utw*
; ;o oh ha at te er ro ow wi ie e9 9
>o#e!e bohaterw %osia#aj &nac&nie wi(ks&y w%'yw na !osy i ro&wj dru%yny ni$
s&eregowi stronnicy* 5 gr&e o#&wiercie#!a to tak$e &asa#a, &go#nie & ktr grac& mo$e
wykona" #wa r&uty na ro&wj bohatera i wybra" kor&ystniejs&y #!a siebie wynik*
6&uty na!e$y %owtr&y", je$e!i wynik wska&uje na ro&wini(cie
ws%'c&ynnikw ktre osign('y warto" maksyma!n #!a #anej rasy* 5i(cej
informacji &naj#uje si( w %aragrafie ROZWINI,-IA -HARAKTERYSTYKI*
TA%E+A RZUT NA ROZW/. %OHATERA
2K6 WYNIK
215 NFN< P]9:=UBEF^_/ *ohater w ramac) ro&woju %o&naje now umiej(tno"* 1rac&
we#!e u&nania wybiera &#o!no" & o#%owie#niej i #ost(%nej #!a mo#e!u +ISTY
UMIE.,TNO&-I*
*ohaterw magw i kapanw &amiast nauki umiej(tnoci mog &go#nie & &asa#ami
%o#anymi w ROZDZIA+E IIII! MA4IA i ROZDZIA+E 3! MOD+ITWY %o&na"
o#%owie#nio nowe &ak!(cie !ub mo#!itwy*
6 RF*N9E9U89: 8@<C<;B:C?QB?;9.
5e#!e wyboru grac&a 21 #o S !ub WT*
7 RF*N9E9U89: 8@<C<;B:C?QB?;9.
5e#!e wyboru grac&a 21 #o WW !ub US*
8 RF*N9E9U89: 8@<C<;B:C?QB?;9.
5e#!e wyboru grac&a 21 #o I !ub -P*
$ RF*N9E9U89: 8@<C<;B:C?QB?;9.
5e#!e wyboru grac&a 21 #o A !ub "W*
10112 NFN< P]9:=UBEF^_/ *ohater w ramac) ro&woju %o&naje now umiej(tno"* 1rac&
we#!e u&nania wybiera &#o!no" & o#%owie#niej i #ost(%nej #!a mo#e!u +ISTY
UMIE.,TNO&-I*
*ohaterw magw i kapanw &amiast nauki umiej(tnoci mog &go#nie & &asa#ami
%o#anymi w ROZDZIA+E IIII! MA4IA i ROZDZIA+E 3! MOD+ITWY %o&na"
o#%owie#nio nowe &ak!(cie !ub mo#!itwy*
S St tr ro on nn ni ic cy y9 9
Aak$e r&uty na ro&wini(cia o#r$niaj bohaterw o# stronnikw* 0o %ierws&e, w
%r&y%a#ku grup stronnikw wykonuje si( ty!ko je#en r&ut, ktrego wynik okre!a re&u!tat
awansu mo#e!u* 0o #rugie, grupa stronnikw nie mo$e otr&yma" #wa ra&y tego samego
ro&wini(cia c)arakterystyki, je$e!i wynik r&utu wska&uje na ro&wj ws%'c&ynnika,
ktry grupa stronnikw ro&win('a ju$ wc&eniej, r&ut na!e$y %owtar&a" %ki nie u&yska
si( innego wyniku* 0o#obnie, r&ut na!e$y %owtr&y", je$e!i wynik wska&uje na
ro&wini(cie ws%'c&ynnika ktry osign' warto" maksyma!n %o#an w %aragrafie
ROZWINI,-IA -HARAKTERYSTYKI* 0ona#to, na!e$y %ami(ta", $e #!a grupy
stronnikw, nie&a!e$nie o# !ic&by mo#e!i stronnikw twor&cyc) gru%(, wykonuje si(
je#en r&ut, a ws&ystkie mo#e!e twor&ce gru%( otr&ymuj takie samo ro&wini(cie*
TA%E+A RZUT NA ROZW/. STRONNIKA
2K6 WYNIK
215 RF*N9E9U89: 8@<C<;B:C?QB?;9.
5e#!e wyboru grac&a 21 #o I !ub -P*
617 RF*N9E9U89: 8@<C<;B:C?QB?;9.
5e#!e wyboru grac&a 21 #o WW !ub US*
81$ RF*N9E9U89: 8@<C<;B:C?QB?;9.
5e#!e wyboru grac&a 21 #o S !ub A*
10112 -@SFM<; ]< B<R:EB!/ Ie#en & mo#e!i twor&cyc) grup stronnikw awansuje na bohatera*
Ie$e!i w s&eregac) dru%yny s'u$y ju$ s&eciu bohaterw na!e$y %owtr&y" r&ut ignorujc
wynik 3hopak ma talent!*
+a!e$y w%isa" mo#e! w o#%owie#nie miejsce na KAR-IE DRU"YNY* *ohater &ac)owuje
c)arakterystyk(, sum( #unktw 6owiadczenia ora& ewentua!ne &asa#y s%ecja!ne ktrym
%o#!ega' jako stronnik* 0ona#to, grac& musi okre!i" #owo!ne #wie +ISTY
UMIE.,TNO&-I, ktre o# tej %ory b(# #ost(%ne #!a bohatera o i!e mo#e! &groma#&i
o#%owie#ni i!o" #unktw 6owiadczenia by osign" ko!ejny %o&iom #owia#c&enia i
ramac) ro&woju wy!osuje ("7 +$89:;<("=>* 0o wykonaniu %owy$s&ej %roce#ury
na!e$y wykona" r&uty na ro&wini(cie #!a bohatera &go#nie & &asa#ami #otyc&cymi
bohaterw ora& r&ut na ro&wini(cia #!a grupy stronnikw & ktrej wywo#&i si( %romowany
mo#e!* Ie$e!i w re&u!tacie r&utu wy%a#nie wynik 3hopak ma talent! r&ut na!e$y %owtar&a"
%ki nie u&yska si( innego wyniku*
* *o ow we e u um mi ie ej j' 't tn no o c ci i9 9
*ohater, ktry osign' ko!ejny %o&iom #owia#c&enia i w ramac) ro&woju wy!osowa'
("7 +$89:;<("=> mo$e nauc&y" si( nowej &#o!noci* 1rac&, &go#nie &
ogranic&eniami %o#anymi w o%isie #ru$yny wybiera & o#%owie#niej +ISTY
UMIE.,TNO&-I je#n &#o!no", ktr o# tej %ory mo$e %os'ugiwa" si( bohater* +a!e$y
&auwa$y", $e $a#en bohater nie mo$e nauc&y" si( #wa ra&y tej samej umiej(tnoci*
@ @o oz zw wi in ni i' 'c ci ia a c ch ha ar ra ak kt te er ry ys st ty yk ki i9 9
5 wyniku r&utw na ro&wj $a#en &e ws%'c&ynnikw mo#e!u nie mo$e &osta"
%o#niesiony %ona# maksyma!n warto" c)arakterystyki #anej rasy* Ie$e!i wynik r&utu
wska&uje na ws%'c&ynnik, ktry osign' maksyma!n warto" na!e$y %owtr&y" r&ut
!ub wybra" #rug o%cj( ro&woju, je$e!i re&u!tat r&utu &ak'a#a tak mo$!iwo"* Ie$e!i oba
ws%'c&ynniki osign('y maksyma!n warto", grac& mo$e %o#nie" #owo!ny inny
ws%'c&ynnik, ktry nie osign' jes&c&e #o%us&c&a!nej, maksyma!nej wartoci o 21*
+a!e$y &auwa$y", $e jest to je#yna mo$!iwo", &wi(ks&enia ws%'c&ynnika SZY%KO&'*
P
W Wa ar rh he ei im m

4 4$ $0 0 S S t t r r o o n n a a

Na po'u bitwy masz ty'ko jeden ce'/ ,:"9-:T;;;
- Ulfli Schwarzenbrau, sierant
-HARAKTERYSTYKA MAKSYMA+NA
SZ WW US S WT "W I A -P
%YKO-ENTAUR 7 7 K 4 5 4 K 4 `
-ENTI4OR ` 7 K 4 5 4 K 4 `
-ZOWIEK 5 K K 4 4 J K 4 `
DEMONETKA 5 4 0 4 J 1 5 J _
DRIADA 5 4 0 4 4 1 K 2 _
DRZEWODU-H 5 4 0 5 5 J J J _
DZIK 7 J 0 J 4 1 J 1 J
E+F K 7 7 4 J J ` 4 10
FURIA -HAOSU 4 4 0 4 J 4 4 2 K
4HAST 5 K 0 4 4 J K 4 _
4HOU+ 5 K 0 4 4 J K 4 _
4NI+E- 2 J 0 4 5 J J J 4
4O%+IN 5 5 K J 4 J K 4 K
4OR K 7 K 4 5 4 K 4 `
4OR4ER K K 0 5 5 5 K 5 _
HARPIA 4 4 0 4 J 4 4 2 K
HO%4O%+IN 5 K K 4 4 J K 4 K
KO5 %O.OWY _ J 0 J J 1 J 1 5
KRASNO+UD 4 7 K 4 5 J 5 4 10
KROI4OR K K 5 5 5 5 K 5 `
KRWIOPUSZ-Z 5 5 0 5 J 1 4 2 7
KU- K 2 0 4 4 1 2 1 5
+EW %O.OWY 7 5 0 5 4 1 4 2 5
MINOTAUR K K 5 5 5 5 K 5 `
NIEDKWIEDK K 4 0 5 4 J 4 J K
NIETOPERZ 1 J 0 4 4 2 J 2 K
NIEUMARY 5 7 K 4 5 J K 4 10
NIEUMARYKO5 _ 2 0 J J 1 2 1 4
NIZIOEK 4 5 7 J J J ` 4 10
NUR4+IN4 4 2 0 J 4 1 J 1 7
O4R K K 5 5 5 5 K 5 `
-ZARNY ORK 5 _ 4 5 5 J 5 4 `
ORK 5 7 5 4 5 J 5 4 _
OP,TANY K _ 0 K K 4 7 5 10
PA.ONK 7 J 0 J J 1 4 1 2
SZ WW US S WT "W I A -P
PE4AZ _ J 0 4 4 J 4 2 7
PIEKIE+NYO4AR _ 5 0 4 J 1 4 1 _
PIES %O.OWY K 4 0 4 J 1 4 1 5
POMIOT-HAOSU 27K J 0 4 5 J 2 7KG1 10
R/. 4 J 0 J J 1 1 2 10
RUMAK-HAOSU _ J 0 4 J 1 J 1 5
RUMAKE+F/W ` J 0 J J 1 4 1 5
SA+AMANDRA K J J J 4 J 4 2 4
SAURUS 5 K 1 4 4 J 4 4 `
SKA3EN K K K 4 4 J 7 4 7
SKINK K K K 4 J J _ 4 _
SKORPION K J 0 4 5 J J J _
SMO-ZY O4R 7 K J 5 5 5 4 5 `
SWUI4 27K 4 0 5 J 1 J 2 J
STRA-HU+E- 4 2 0 J J 1 J 1 _
STRE4OI-A _ 5 0 5 4 J 2 J 4
SZA%+OZ,%NY _ 4 0 4 4 2 4 2 4
SZ-ZURO4R K J 1 5 4 J 4 J 5
SZ-ZURZARAZY K J 0 J J 1 J 1 J
SZKIE+ET 4 2 2 J J 1 2 1 J
TERRADON 2 J 0 4 4 1 2 1 J
TRO++ K J 1 5 4 J 1 J 4
TUSK4OR 7 J 0 J 4 1 2 1 J
UPI/R 5 K K 4 4 J K 4 `
USHA%TI 5 4 2 4 4 J J J _
WAMPIR K _ K 7 K 4 ` 4 10
WIE+KI ORZE 2 5 0 4 4 J 4 2 _
WIE+KI PA.ONK 7 J 0 4 4 J 4 J 7
WIE+KI SZ-ZUR K 2 0 J J 1 4 1 J
WI+K ` J 0 J J 1 J 1 J
MRO-ZNYWI+K ` J 0 J J 1 J 1 J
YETI 7 K 0 5 5 5 K 5 _
ZA4AN K 4 0 5 4 J 4 2 K
ZIMNOKRWISTY 7 J 0 4 4 1 2 1 J
ZOM%IE J 2 0 J J 1 1 1 2

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

4$1 S t r o n a

5 5i is st ty y u um mi ie ej j' 't tn no o c ci i

=miej(tnoci #ost(%ne #!a bohaterw, ktr&y osign(!i ko!ejny %o&iom #owia#c&enia i w ramac) ro&woju wy!osowa!i ("7 +$89:;<("=> &osta'y
%o#&ie!one na %i(" kategorii, &wanyc) +ISTAMI UMIE.,TNO&-I* 7a$#y bohater %osia#a ogranic&ony #ost(% #o umiej(tnoci &go#nie & &asa#ami
%o#anymi w o%isie %os&c&eg!nyc) dru%yn* 0ona#to, ka$#a kom%ania %osia#a #ost(% #o c)arakterystyc&nyc) #!a #anej dru%yny umiej(tnoci s%ecja!nyc),
ktre &osta'y %r&e#stawione w o%isie dru%yn* +a!e$y %ami(ta", $e $a#en bohater nie mo$e nauc&y" si( #wa ra&y tej samej umiej(tnoci*

UMIE.,TNO&-I WA+KI WR,-Z

9YW,K62I*0NW 9L.K
*ohater jest #owia#c&onym s&ermier&em i w c&asie wa!ki wr(c& mo$e
%arowa" ciosy #owo!n broni rczn/ Ie$e!i or($, ktrym wa!c&y bohater
%osia#a ju$ cec)( parujcy mo#e! mo$e %r&er&uci" nieu#any test parowania*

*"LNW *I.,
L&i(ki #owia#c&eniu nabytemu w wie!u wa!kac) bohater %otrafi %recy&yjnie
wymier&a" ciosy w walce wrcz* >o#e! otr&ymuje %remi( 21 #o ws&ystkic)
testw zranienia w 'azie walki wrcz*

@"*/5I,4=0
*ohater %otrafi w'a#a" or($em, ktry wymaga s%ecja!istyc&nego treningu !ub
by' #!a mo#e!u #o tej %ory nie#ost(%ny* 0osta" mo$e u$ywa" w wa!ce
wr(c& #owo!nego or($a ignorujc ogranic&enia wynikajce & &a%isw
+ISTY EKWIPUNKU DRU"YNY*

5I,4=0 26LKI
Lowia#c&ony wojownik %otrafi stawi" c&o'a !ic&nym %r&eciwnikom*
>istr& wa!ki %otrafi wygra" tak wa!k(* *ohater otr&ymuje %remi( 21 #o
ws%'c&ynnika ATAKI #o%ty, #o%ki %o&ostaje &wi&any walk wrcz &
#woma !ub wi(cej %r&eciwnikami* 0ona#to, bohater automatyc&nie &#aje
ws&ystkie testy S8> 5 58</D*

5.=!"=*0W 646K
Ey" mo$e bohater. wyc)o#&c &wyci(sko & #&iesitek %otyc&ek i bitew,
%o&na' granice swoic) umiej(tnoci i nauc&y' si( w %e'ni je wykor&ysta",
&asy%ujc wrogw gra#em ciosw, a mo$e otr&yma' wyks&ta'cenie &
&akresu %o#staw anatomii #&i(ki c&emu %otrafi wymier&y" atak w
newra!gic&n c&(" cia'a %r&eciwnika* +ie&a!e$nie o# %r&yc&yn zranieni
%r&e& bohatera w walce wrcz %r&eciwnicy otr&ymuj %remi( 21 #o r&utu w
TA%E+I EFEKT ZRANIENIA*

.9)=c*0N.(e
*ohater rwnie s%rawnie %os'uguje si( %raw jak i !ew r(k* Ie!i bohater
tr&yma w #rugiej r(ce bro, rczn nie otr&ymuje mo#yfikator H1 #o testu
tra'ienia &wi&anego & u$ywaniem broni w s'abs&ej r(ce, %ona#to warto"
ws%'c&ynnika WT tra'ionego %r&eciwnika na %otr&eby testw zranienia nie
&ostaje &wi(ks&ona o 21*

="0)N
*ohater uro#&i' si( & ta!entem #o %rowokowania nie&wyk!e krwawyc) i
be&!itosnyc) star", a & wi#owiskowego &abijania %r&eciwnikw uc&yni'
s&tuk(* )ranieni %r&e& bohatera %r&eciwnicy otr&ymuj %remi( 21 #o r&utu w
TA%E+I ZRANIENIE KRYTY-ZNE*

,0"=5I"=0
Ey" mo$e bohater o#ebra' s&ko!enie o# esta!ijskic) mistr&w s&ermierki, a mo$e
nabra' bieg'oci #&i(ki #owia#c&eniu &#obytemu w c&asie #&iesitek %otyc&ek*
>o#e! wa!c&cy w wa!ce wr(c& ma %rawo #o %r&er&utu ws&ystkic) nieu#anyc)
ATAK/W w c&asie szar%y* 0remia %r&ys'uguje je#ynie w trakcie szar%y, %o %ierws&ej
run#&ie wa!ka ro&grywa si( w &wyk'y s%osb*

)NIK
*ohater wykor&ystujc t( umiej(tno" mo$e %rbowa" unikn" ciosw &a#anyc) w
'azie walki wrcz* Ie$e!i mo#e! &ostanie zraniony, a "chrona #ancerza a!bo "chrona
$agiczna &awio#'a, mo#e! wci$ mo$e %rbowa" unikn" obra$e,* +a!e$y r&uci"
K6 &a ka$# ran( &a#an bohaterowi* 5ynik 52 o&nac&a, $e postaci u#a'o si( unikn"
ran* 0o#obnie jak w %r&y%a#ku "chrony $agicznej tak$e r&ut +niku nie %o#!ega
mo#yfikacjom wynikajcym & SIY broni* +awet je!i trafienie &nosi "chron
#ancerza w ca'oci, to mo#e!owi %r&ys'uguje r&ut +niku i ma %rawo skor&ysta" &
niego &go#nie & %o#anymi &asa#ami*

)=.!0.NW 2.:.2NIK
*ohater wyjtkowo s%rawnie %os'uguje si( broni #o wa!ki wr(c&* >o#e!
otr&ymuje %remi( 21 #o ws&ystkic) testw tra'ienia wykonywanyc) or($em
#o wa!ki wr(c&*
UMIE.,TNO&-I STRZE+E-KIE

6=4WL"=0W,46
*ohater & nie&wyk' w%raw %os'uguje si( broni paln* Artylerzysta mo$e
str&e!a" w ka$#ej tur&e ignorujc &asa#( wymaga przygotowania* 5 %r&y%a#ku
str&e!ania & broni %a!nej & cech or%a L - 5;>818 06:;1@A@58+48 c&as
%r&e'a#owania broni prochowej &ostaje skrcony o je#n tur(*

9YW,K62I*0N" <=0"Y6!.26NI"
*ohater jest #owia#c&onym str&e!cem* L&i(ki tej &#o!noci mo#e! mo$e
%r&e'a#owa" bro, dystansow w &nac&nie krts&ym c&asie* *ohater %os'ugujc
si( %isto!etem str&a'kowym lub 'ukami mo$e w 'azie strzelania wykona" 2L Z
54D<@76@A+; SA6:8P & kar H1 #o ws&ystkic) testw tra'ienia* 0ona#to,
bohater u&brojony w kus&( !ub #owo!ny ro#&aju mus&kietu mo$e str&e!a" po
ruchu ignorujc cech or%a ruch a!bo strza*

9W,4=W 20=.K
*ohater ob#ar&ony jest #oskona'ym w&rokiem* >o#e! otr&ymuje
mo#yfikator 26# #o &asi(gu ka$#ej broni dystansowej ktrej u$ywa*
Ie#noc&enie na!e$y &auwa$y", $e umiej(tno" bystry wzrok nie w%'ywa na
&asi(g broni & cech or%a @LP8>7@5; ora& D7S0D6;>D+A8<+;*

*"LNW ,4=06Y
*ohater, u$ywajc broni dystansowej %otrafi skutec&nie ra&i" kryjcyc) si( &a
&as'onami %r&eciwnikw* >o#e! str&e!ajc #o ce!u &a &as'on, ignoruje
ujemne mo#yfikatory #o tra'ienia jakie &a%ewnia os'ona lekka, a na %otr&eby
testu tra'ienia os'ona ci%ka traktowana jest jak os'ona lekka*

N.;.2NIK
*ohater jest eks%ertem w %os'ugiwaniu si( broni miotan* >o#e! mo$e w
'azie strzelania wykona" 3L Z wielokrotny strza miotanymi gwiazdkami?no%ami
!ub motami?toporami & kar 11 #o ws&ystkic) testw tra'ienia* 0ona#to,
no%ownik %os'ugujcy si( miotanymi gwiazdkami?no%ami !ub motami?toporami
mo$e &ignorowa" &asa#( wymus&ajc str&e!anie #o najbli%szego celu*

<"2NW ,4=06Y
*ohater, u$ywajc broni dystansowej %otrafi skutec&nie ra&i" nawet &nac&nie
o##a!onyc) %r&eciwnikw* *ohater str&e!ajc & broni dystansowej ignoruje
mo#yfikatory &a str&a' na daleki zasig*

=6:46=
*ohater jest #owia#c&onym str&e!cem i & mistr&owsk w%raw %os'uguj(
si( ws&e!kiego ro#&aju %roc)owymi %isto!etami ora& %isto!etami
str&a'kowymi* >o#e! u&brojony w #wa pistolety 2#owo!nego ty%u3 mo$e w
'azie strzelania o##a" str&a' & obu %isto!etw* 0ona#to rajtar mo$e str&e!a" &
%isto!etu w ka$#ej tur&e ignorujc &asa#( wymaga przygotowania* 5
%r&y%a#ku str&e!ania & pistoletw 2#owo!nego ty%u3 & cech or%a L -
5;>818 06:;1@A@58+48 c&as %r&e'a#owania broni prochowej &ostaje
skrcony o je#n tur(*

,K=W4.9?:*6
*ohater be& tru#noci %otrafi %os'ugiwa" si( broni dystansow samemu
%o&ostajc w ukryciu* 5s&ystkie u#ane tra'ienia wykonane %r&e& bohatera
broni dystansow JnieprochowK %o#!egaj &asa#&ie s%ecja!nej S76;A@EVI/:;*

,4=06Y <"N"4=):b*W
*ohater wie!okrotnie mier&c si( & o%ancer&onymi %r&eciwnikami nauc&y'
si( o#naj#ywa" s&c&e!iny w %ancer&u %r&eciwnika* 5ykonane %r&e& bohatera
ataki broni dystansow %o#!egaj &asa#&ie przebicie pancerza* Ie$e!i bro,
%o#!ega'a ju$ &asa#&ie przebicie pancerza, r&ut na "chron #ancerza
wykonywany jest & #o#atkowym kar 11*

,4=0"L"*
*ohater %otrafi w'a#a" broni dystansow, ktra wymaga s%ecja!istyc&nego
treningu !ub by'a #!a mo#e!u #o tej %ory nie#ost(%na* 0osta" mo$e u$ywa"
w 'azie strzelania #owo!nej broni dystansowej ignorujc ogranic&enia wynikajce
& &a%isw +ISTY EKWIPUNKU DRU"YNY*





W Wa ar rh he ei im m

4 4$ $2 2 S S t t r r o o n n a a





UMIE.,TNO&-I AKADEMI-KIE

"K.N.5 A4WLK. !.2?!*6B
Ey" mo$e bohater o#ebra' wyks&ta'cenie o# je#nego bogatyc) ku%cw !ub
kocie!nego ekonoma, a mo$e %osia#a natura!n smyka'k( #o interesw,
nie&a!e$nie o# %owo#w %osta" %otrafi bar#&o racjona!nie
&agos%o#arowa" majtkiem dru%yny* 5 trakcie sekwencji po potyczce, na
%otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw! dru%yna traktowana jest tak jakby !ic&ba
mo#e!i w kom%anii by'a o je#en %o&iom ni$s&a, ni$ ma to faktyc&nie
miejsce 2#o minima!nego %o&iomu 113 mo#e!i3*

@"L*0"=
*ohater o#ebra' %o#stawowe wyks&ta'cenie me#yc&ne i %otrafi u#&ie!i"
%omocy rannym sojus&nikom* Ie$e!i 'elczer bra' u#&ia' w ro&grywce, a w trakcie
sekwencji po potyczce nie wykonywa' r&utu na TA%E+, POWA"NY-H O%RA"E5 to
w trakcie ro&grywania bie$cej sekwencji po potyczce mo$e %r&er&uci" wynik MARTWY,
WIE+OKROTNIE ZRANIONY, RANA NO4I, RANA R,KI, STRZASKANA
NO4A, RANA K+ATKI PIERSIOWE., O&+EPIONY, STARE WO.ENNE RANY,
USZKODZENIE UKADU NERWOWE4O, RANA DONI, 4,%OKIE RANY
w r&ucie na TA%E+, POWA"NY-H O%RA"E5 #!a je#nego #owo!nego
yczonego z akcji! bohatera !ub stronnika, wynik #rugiego r&utu jest
ostatec&ny*

K264"=5I,4=0
*ohater &na ws&ystkie tajniki targowania si(, s&tuki negocjacji i &astras&ania*
Ie!i w kom%anii s'u$ najemne ostrza to kwatermistrz w trakcie sekwencji po
potyczce mo$e obni$y" %od je#nego & najmitw* 5arto" $o'#u %o
&ako,c&eniu targw &ostaje obni$ona o 2K6 zk 2#o minima!nie 1 zk3*

Y.2*6 ,K6=9?2
*ohater %osia#a osob!iw &#o!no" o#naj#owania ukrytyc) Bupw!/ 5
trakcie sekwencji po potyczce mo#e! mo$e %r&er&uci" je#n kostk( w rzucie na
eksploracj*

.9I";W(2I64
*ohater w swoim $yciu wie!e %o#r$owa', &#obywajc ro&!eg' wie#&(*
>o#e! otr&ymuje %remi( 21 #o rzutu na eksploracj*

,"K="4NW :c0WK 9I4"2NW A4WLK. !.2?!*6B
+iektr&y wojownicy %otrafi mwi" sekretnym j(&ykiem bitewnym H
u%ros&c&on, skrtow i nie&ro&umia' #!a innyc) o#mian reikspielu*
=$ywa si( go #o wy#awania %o!ece, w c&asie wa!ki* I(&yk bitewny %o&wa!a
na %oro&umiewanie si( ki!ka ra&y s&ybciej ni$ w norma!nej mowie*
L@5VL/8, ktry %os'uguje si( sekretnym jzykiem bitewnym &wi(ks&a &asi(g
dowodzenia o 26#*
:#o!no" nie mo$e &osta" nabyta %r&e& L@5VL/V5 dru%yn (ieumarych*

,4=64"' A4WLK. !.2?!*6B
*ohater o#ebra' s&ko!enie o# ti!ea,skic) strategw i taktykw* 0o
ro&stawieniu, a!e %r&e# r&utem usta!ajcym komu %r&y%a#nie %ierws&a tura,
ka$#y &e s%r&ymier&onyc) mo#e!i mo$e natyc)miast wykona" ruc), a!e nie
mo$e biega& ora& <8A8Z i nie mo$e szar%owa&* Aaki ruch mo#e!u u&nawany
b(#&ie &a ruch na %otr&eby str&e!ania w najb!i$s&ej tur&e*

)LI*0NIK
Ey" mo$e bohater wyc)owa' si( w miecie, a mo$e %o %rostu !ubi s&emrane
towar&ystwo* +ie&a!e$nie o# %owo#w mo#e! wietnie orientuje si( g#&ie i
&a i!e mo$na naby" tru#no #ost(%ny ekwi%unek* *ohater, w trakcie sekwencji
po potyczce otr&ymuje %remi( 22 #o r&utu na okre!enie L@SAT0+@/4
%r&e#miotu*

26=0"NI" 4=)*I0N
Lowia#c&ony w war&eniu truci&n bohater otr&ymuje kumu!atywny %remi(
21 #o r&utu na DOST,PNO&' A6=/4:+ %ona#to cena s%ecyfikw &ostaje
obni$ona o K6 )K 2#o minima!nie 1 )K3

;WYK6 /6N!L.26
*ohater &na ws&ystkie tajniki s&tuki negocjacji i targowania si(* 5 trakcie
sekwencji po potyczce bohater mo$e &aku%i" je#en %r&e#miot, ktrego cena %o
&ako,c&eniu targw &ostaje obni$ona o 2K6 )K 2#o minima!nie 1 )K3*


UMIE.,TNO&-I SIOWE

'L6!I64.=
*ohater #oskona!e o%anowa' wa!k( %or# ciasnyc), &amkni(tyc) i
&#ra#!iwyc) %r&estr&eni* Ey" mo$e, w %r&es&'oci s&ko!i' si( na &ros&onyc)
krwi i %otem arenac) gimna&jonu g#&ie nauc&y' si( %ewnie sta" na nogac)
!ub &arabia' na c)!eb %r&e!ewajc krew na arenie wa!c&c jako g!a#iator
g#&ie si' #o#awa' mu wr&ask r&#nego krwi t'umu, a mo$e by' c&'onkiem
u!ic&nego gangu &aciek!e &wa!c&ajcego swyc) !ic&nyc) wrogw na !iskic),
wskic) u!ic&kac) #&ie!nic bie#oty* +ie&a!e$nie o# 9r#'a swyc)
nie&wyk'yc) &#o!noci bohater wa!c&c w bu#ynkac), %or# ruin i na
trudnym terenie otr&ymuje %remi( 21 #o WA+KI WR,-Z ora& 21 #o
ATAK/W*

'=.]NW
Ey" mo$e to co w wyg!#&ie bohatera, a mo$e to s%osb w jaki si( %orus&a
s%rawia, $e %r&eciwnicy staj si( nies%okojni* >o#e! w&bu#&a SA68/C/

5.*N" N.'I
Ey" mo$e bohater jest starym wi!kiem morskim, ktry na %ot($nyc) fa!ac)
mierte!nie niebe&%iec&nyc) mr& nauc&y' si( twar#o sta" na nogac), a
mo$e jest w(#rowcem, ktry w trakcie #'ugic) %o#r$y w%rawi' si( w
s%rawnym %okonywaniu &#ra#!iwyc) %r&e'(c&y, #us&nyc) bagien i rwcyc)
r&ek* Aak c&y inac&ej bohater mo$e %r&er&uci" ka$#y nieu#any test terenu
niebezpiecznego, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*

NI"02WKL" .!<.=NW
*ohater ob#ar&ony jest ko,skim &#rowiem, a jego cia'o wyka&uje nie&wyk'
o#%ornoci na #&ia'anie trucizn B mikstur* Ie$e!i mo#e! &ostanie %o##any
#&ia'aniu #owo!nej trucizny, mikstury !ub zostanie trafiony broni & cech or%a
:8A6=A; 8A87 na!e$y wykona" r&ut K6* 5ynik 52 o&nac&a, $e organi&m
bohatera &neutra!i&owa' #&ia'anie &abjc&ej truci&ny* <rucizny B mikstury nie
#&ia'aj, a bro, traktowana jest tak, jakby nie %osia#a'a cechy or%a :8A6=A;
8A87*

.'Y),0"NI"
L&i(ki umiej(tnociom nabytym w !ic&nyc) wa!kac) i %o&nanym
%o#stawom anatomii bohater mo$e je#nym ce!nym ciosem %o&bawi" swego
%r&eciwnika %r&ytomnoci* <ra'iony i zraniony wrogi mo#e! &ostaje #owalony na
ziemi! %r&y wyniku 214 na TA%E+, EFEKT ZRANIENIA*

,ILNW *I.,
L&i(ki #owia#c&eniu nabytemu w wie!u wa!kac) i &najomoci o#%owie#nic)
tec)nik bohater %otrafi %recy&yjnie wymier&a" %ot($ne ciosy* >o#e! %os'ugujcy si(
or($em #o wa!ki wr(c&, otr&ymuje %remi( G1 #o SIY*

,IY6*0
*ohater, ktry %osia#' t( &#o!no", w c&asie wie!u %r&yg# nabra'
niesamowitej kr&e%y* >o#e! %os'ugujcy si( broni #o wa!ki wr(c& mo$e
&ignorowa" cech or%a =LD6:8 I87@ @SA8A+4* 0ona#to, %osta" mo$e
c)roni" si( w wa!ce #owo!nym %ancer&em, ignorujc ogranic&enia
wynikajce & &a%isw +ISTY EKWIPUNKU DRU"YNY* +a!e$y je#nak
&auwa$y", $e &#o!no" nie %o&wa!a na u$ywanie :broi /)aosu*

46=6N
*ohater #oskona!e wie jak wykor&ysta" sw mas( i im%et u#er&enia, by %owa!i"
%r&eciwnika* +acierajcy bohater jest niema! niemo$!iwy #o &atr&ymania, a ciosy
ko,c&ce szar% wykonywane s & mo#yfikatorem G2 #o testu tra'ienia ora& G1 #o
testu zranienia %r&eciwnika* 0ona#to, wrogie mo#e!e %rbujce przej& szar%
otr&ymuj mo#yfikator 11 #o testw INI-.ATYWY*

426=!W :6K (*I6N6
*ohater &#aje si( by" ca'kowicie o#%orny na b!, w gr&e o#&wiercie#!a to
&asa#a we#'ug ktrej wynik r&utu #owalony na ziemi! w TA%E+I EFEKT
ZRANIENIA, na!e$y traktowa" jako "szoomiony!*

426=!0I"L
/ia'o bohatera &osta'o &a)artowane w ogniu bitwy, a jego skra
wygarbowana %o# ciosami wrogw* +a %otr&eby testw zranienia warto"
ws%'c&ynnika WT bohatera &ostaje &wi(ks&ona o 21*




2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

4$3 S t r o n a

UMIE.,TNO&-I SZY%KO&-IOWE

6K=.9646
Ey" mo$e bohater wyc)owa' si( w cyrku, a mo$e w m'o#oci %racowa' jako
robotnik, ktry ka$#ego #nia &mus&ony by' ba!ansowa" na c)ybot!iwyc)
rus&towaniac), a mo$e %o %rostu mia' ta!ent* +ie&a!e$nie o# %r&yc&yny,
bohater c)araktery&uje si( wyjtkowym wyc&uciem rwnowagi i &r(c&noci
#&ikiego kota* >o#e! mo$e be& us&c&erbku zeskoczy&, a nawet upa& &
wysokoci nie %r&ekrac&ajcej 12# je!i ty!ko wykona u#any test S a!bo I w
&a!e$noci o# tego, ktra & cec) mo#e!u jest wi(ks&a* 0ona#to, bohater
wykonujc szar% nurkujc mo$e %r&er&uci" nieu#any test S a!bo I*

*/.!)S
5 c)wi!i &agro$enia bohater o#krywa w sobie &a#&iwiajce mo$!iwoci*
+ciekajcy! bohater wykonujc r&ut okre!ajcy dystans ucieczki mo$e u$y"
je#nej kostki wi(cej ni$ wska&uje na to warto" ws%'c&ynnika SZY%KO&'*

*I*/.*I"5NW
*ohater %orus&a si( cic)o i !ekko nic&ym kot* +kryty mo#e! mo$e, be&
&#ra#&ania swojej %o&ycji wykona" bieg !ub <@A, %o# warunkiem, $e
&ako,c&y ruc) &a ko!ejn &as'on*

,K.*0"K
*ohater %orus&a si( & !ekkoci i &winnoci* >o#e! mo$e %okonywa" be&
$a#nyc) kar #o ruc)u przeszkody mier&ce nie wi(cej ni$ 2#*

,<=IN4
*ohater %orus&a si( & niesamowit %r(#koci* >o#e! biegnc !ub szar%ujc
%orus&a si( & %r(#koci rwn %otrojonej wartoci cec)y SZ*

,0W9KI ="@L"K,
*ohater ob#ar&ony jest nie&wyk'ym ref!eksem/ 5s&ystkie ATAKI wykonane
%r&e& bohatera w 'azie walki wrcz %osia#aj cech or%a S:;E74*



46N*"=0
*ohater &#aje si( ta,c&y", nieustannie %orus&ajc si( w rytmie obcej s'ys&a!nej ty!ko
#!a niego mu&yki* >o#e! wci$ si( %r&emies&c&a, ko'ys&c si( nic&ym tr&cina na
wietr&e %rowokujc i &wo#&c swyc) %r&eciwnikw* 5rg atakujcy tancerza w
wa!ce wr(c& &a#aje ciosy & kar 11 #o wyniku r&utu na tra'ienie, co s%owo#owane
nieustannym, tru#nym #o %r&ewi#&enia ruc)em bohatera*

),K.K
*ohater wykor&ystujc t( &#o!no" mo$e %rbowa" unikn" tra'ienia %ociskami
wystr&e!onymi & broni dystansowej w 'azie strzelania* Ie$e!i mo#e! &ostanie zraniony, a
"chrona #ancerza a!bo "chrona $agiczna &awio#'a, mo#e! wci$ mo$e %rbowa"
unikn" obra$e,* +a!e$y r&uci" K6 &a ka$# ran( &a#an bohaterowi* 5ynik 52
o&nac&a, $e postaci u#a'o si( unikn" ran* 0o#obnie jak w %r&y%a#ku "chrony
$agicznej tak$e r&ut +skoku nie %o#!ega mo#yfikacjom wynikajcym & SIY broni*
+awet je!i trafienie &nosi "chron #ancerza w ca'oci, to mo#e!owi %r&ys'uguje r&ut
+skoku i ma %rawo skor&ysta" & niego w &go#nie & %o#anymi &asa#ami*

26dK6>2,46dK6
*ohater &#aje si( by" c&(ciowo o#%orny na ciosy, a jego cia'o mniej %o#atne na
efekt s&oku i b!u* >o#e! nie mo$e &osta" "szoomiony!* +a!e$y &auwa$y", $e
&#o!no" nie ma &astosowania je!i bohater &ostanie "szoomiony! w wyniku r&utu na
oc)ron( )e'mu c&y #&ia'ania umiej(tnoci si'owej A586L; I87 /48+8*

2,<IN6*0K6
*ohater %otrafi &e &r(c&noci ma'%y ws%ina" si( na #r&ewa, mury, ska!ne ciany i
inne %ionowe przeszkody* >o#e! w ramac) 'azy ruch mo$e si( ws%i" lub &ej" na
#ystans rwny %o#wojonej wartoci jego ws%'c&ynnika SZY%KO&' !ic&onej w
ca!ac)* Ie!i #ystans na jaki mo#e! &amier&a si( ws%i" %r&ekrac&a warto"
%o#wojonego ws%'c&ynnika SZY%KO&', to ws%inac&ka nie mo$e by"
kontynuowana* 0ona#to, bohater mo$e %r&er&uci" nieu#any test S a!bo I
wykonywany w c&asie wspinaczki*





W Wa ar rh he ei im m

4 4$ $4 4 S S t t r r o o n n a a
- -u un nk kt ty y ) )a am mp pa an ni ii i9 9

brojne kompanie %r&emier&ajce Stary wiat wra& & ka$# stoc&on
%otyc&k i & ka$#ym %r&e$ytym #niem nabieraj #owia#c&enia ora&
staj si( cora& bar#&iej &nane i s'awne* 5 c&asie ro&grywania
kam%anii o#&wiercie#!aj to #unkty Kampanii, na ktre sk'a#a si(
suma %unktw 6eterminacji, 1niewu ora& "dpornoci*
0unkty 6eterminacji, 1niewu i "dpornoci re%re&entuj tr&y wa$ne as%ekty
ro&grywki. osigni(cie ce!u ora& &nis&c&enie %r&eciwnika %r&y je#noc&enie jak
najmniejs&yc) stratac) w'asnyc)* #unkty Kampanii %r&e#stawiaj re%utacj(, &najomoci
i w%'ywy jakie dru%yna oku%i'a swoj krwi* 6ru%yna ktra &groma#&i o#%owie#ni
i!o" %unktw 6eterminacji. 1niewu !ub "dpornoci i osignie ko!ejny %o&iom
#owia#c&enia w ramac) ro&woju otr&ymuje %rawo wykonania r&utu w TA%E+I
RZUTY NA ROZW/. KOMPANII*
6ru%yny rekrutowane na %oc&tku kampanii ro&%oc&ynaj gr( nie %osia#ajc
#unktw Kampanii, wy#obyte w %9niejs&ym c&asie %unkty na!e$y &a&nac&y" na
KAR-IE DRU"YNY*
L!a u'atwienia ka$#a kom%ania %osia#a na KAR-IE DRU"YNY rubryk(
sk'a#ajc si( & s&eregu kwa#ratw* 0o!a te s'u$ #o nanos&enia sumy %unktw
&groma#&onyc) %r&e& dru%yn, %ona#to %o&iom %unktw u%rawniajcyc) #o
wykonania r&utu na ro&wini(cia &osta' o&nac&ony %ogrubionym kwa#ratem*
@ @z zu ut ty y n na a r ro oz zw wi in ni i' 'c ci ia a9 9
Ie!i kom%ania &groma#&i'a %otr&ebn #o awansu i!o" %unktw 6eterminacji. 1niewu
!ub "dpornoci na!e$y wykona" r&ut na ro&wini(cie* +a!e$y &auwa$y", $e wynik r&utu
na!e$y o#c&yta" #!a tabe!i o#%owia#ajcej i!oci &#obytyc) %unktw* :a!eca si(, w ce!u
unikni(cie ewentua!nyc) niejasnoci, aby %r&eciwnik !ub strona neutra!na by'a
wia#kiem ws&ystkic) r&utw*
- -u un nk kt ty y 0 0e et te er rm mi in na ac cj ji i9 9
0unkty 6eterminacji o#&wiercie#!aj konsekwencj( w rea!i&acji ce!u i c)(" %okonania
%r&eciwnika* 6ru%yna otr&ymuje %unkty 6eterminacji &a s&ybk rea!i&acj( celu ro&grywki,
a tak$e &a rozbicie kom%anii %r&eciwnika* 4m s&ybciej wroga kom%ania &ostanie rozbita
!ub &a#ania %r&e#stawione w scenariuszu &ostan osigni(te %r&e& dru%yn, tym wi(cej
%unktw 6eterminacji otr&yma &wyci(&ca*
21 Z 6ru%yna &aws&e otr&ymuje 21 %unkt 6eterminacji &a ka$#y ro&egrany
scenariusz*
0ona#to.
21 4 je$e!i potyczka &ako,c&y si( rozbiciem %r&eciwnika !ub rea!i&acj celu
%omi(#&y 5 a $ rund &wyci(&ca otr&ymuje 21 #unkt 6eterminacji*
22 4 je$e!i potyczka &ako,c&y si( rozbiciem %r&eciwnika !ub rea!i&acj celu %r&e#
u%'ywem 4 rundy &wyci(&ca otr&ymuje 22 #unkty 6eterminacji*
7 7w wa an ns s9 9
6ru%yna ktra &groma#&i o#%owie#ni i!o" %unktw 6eterminacji i osignie ko!ejny
%o&iom w ramac) ro&woju otr&ymuje %rawo wykonania r&utu w TA%E+I RZUT NA
DETERMINA-.,*
1rac& ma %rawo wykonania r&utu na ro&wini(cie w momencie g#y dru%yna
ktr #owo#&i &groma#&i 5, 10, 15, 20, 2$ i 40 %unktw 6eterminacji* Ie#noc&enie
na!e$y &auwa$y", $e !ic&ba 40 wy&nac&a grn granic( maksyma!nej i!oci %unktw
6eterminacji jakie mo$e &groma#&i" dru%yna*
- -u un nk kt ty y B Bn ni ie ew wu u9 9
0unkty 1niewu re%re&entuj furi(, agresj(, nienawi" i c)(" &nis&c&enia %r&eciwnika*
7om%ania otr&ymuje %unkty 1niewu &a &a#anie %r&eciwnikowi jak najwi(ks&yc) strat*
4m wi(cej mo#e!i %r&eciwnika &ostanie yczonych z akcji! tym wi(cej %unktw
1niewu otr&yma kom%ania*
21 4 je$e!i w trakcie ro&grywania potyczki kom%ania yczy z akcji! wi(cej ni$
25X a!e nie wi(cej ni$ 50X mo#e!i na!e$cyc) #o dru%yny %r&eciwnika
otr&ymuje 21 #unkt 1niewu*
22 4 je$e!i w trakcie ro&grywania potyczki kom%ania yczy z akcji! wi(cej ni$
50X a!e nie wi(cej ni$ 75X mo#e!i na!e$cyc) #o dru%yny %r&eciwnika
otr&ymuje 22 #unkty 1niewu*
23 4 je$e!i w trakcie ro&grywania potyczki kom%ania yczy z akcji! wi(cej ni$
75X mo#e!i na!e$cyc) #o dru%yny %r&eciwnika otr&ymuje 23 #unkty
1niewu*
7 7w wa an ns s9 9
7om%ania ktra &groma#&i o#%owie#ni i!o" %unktw 1niewu. i osignie ko!ejny
%o&iom w ramac) ro&woju otr&ymuje %rawo wykonania r&utu w TA%E+I RZUT NA
4NIEW*
1rac& ma %rawo wykonania r&utu na ro&wini(cie w momencie g#y dru%yna
ktr #owo#&i &groma#&i 3, 7, 11, 1$, 2$ i 40 %unktw 1niewu* Ie#noc&enie na!e$y
&auwa$y", $e !ic&ba 40 wy&nac&a grn granic( maksyma!nej i!oci %unktw 1niewu
jakie mo$e &groma#&i" dru%yna

- -u un nk kt ty y % %d dp po or rn no o c ci i9 9
0unkty "dpornoci %r&e#stawiaj wytr&yma'o" i wo!( %r&etrwania #ru$ynnikw, a
tak$e %ostaw( #ow#cy, ktry w ob!ic&u cig'ego &agro$enia nie &amier&a s&afowa"
$yciem swoic) %o#w'a#nyc)* 4m mniej mo#e!i na!e$cyc) #o dru%yny &ostanie
yczonych z akcji! w trakcie ro&grywania potyczki, tym wi(cej %unktw "dpornoci
otr&yma dru%yna*
21 4 je$e!i w trakcie ro&grywania potyczki o# 50X #o mniej ni$ 75X mo#e!i
na!e$cyc) #o dru%yny &ostanie yczonych z akcji! kom%ania otr&ymuje
21 #unkt "dpornoci*
22 4 je$e!i w trakcie ro&grywania potyczki o# 25I #o mniej ni$ 50X mo#e!i
na!e$cyc) #o dru%yny &ostanie yczonych z akcji! kom%ania otr&ymuje
22 #unkty "dpornoci*
23 4 je$e!i w trakcie ro&grywania potyczki mniej ni$ 25I mo#e!i na!e$cyc)
#o dru%yny &ostanie yczonych z akcji! kom%ania otr&ymuje 23 #unkty
"dpornoci*
7 7w wa an ns s9 9
6ru%yna ktra &groma#&i o#%owie#ni i!o" %unktw "dpornoci. i osignie ko!ejny
%o&iom w ramac) ro&woju otr&ymuje %rawo wykonania r&utu w TA%E+I RZUT NA
ODPORNO&'*
1rac& ma %rawo wykonania r&utu na ro&wini(cie w momencie g#y dru%yna
ktr #owo#&i &groma#&i 6, 13, 20, 2$ i 40 %unktw "dpornoci* Ie#noc&enie na!e$y
&auwa$y", $e !ic&ba 40 wy&nac&a grn granic( maksyma!nej i!oci %unktw "dpornoci
jakie mo$e &groma#&i" dru%yna*

Z
Sukces bdzie upamitniony. Pora#ka 'edwie pamitana.
- Hals von Tasseninck, Wielki Ksi Ostlandu
*iar% sukcesu jest krew - twoja 'ub wroga;
- Ulfli Schwarzenbrau, sierant
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

4$5 S t r o n a
TA%E+A RZUT NA 4NIEW
3

0
=
+
7
A
;


1
(
8
9

+

K6 WYNIK
112 TRU-I-IE+E. 6ru%yna otr&ymuje kumu!atywn
%remi( 21 #o r&utu na DOST,PNO&' A6=/4:+
%ona#to cena s%ecyfikw &ostaje obni$ona o K6 )K
2#o minima!nie 1 )K3*
314 NISZ-ZY-IE+E. 5 trakcie pldrowania lokacji 2&obac&
ROZDZIAI! E+EMENTYTERENUNAPO+U
%ITWY3dru%yna mo$e wykona" r&ut #woma
kostkami i wybra" !e%s&y wynik*
516 "6DZAKRWI. 5 c&asie okre!ania ko!ejnoci
ro&grywania tur, dru%yna mo$e wykona" r&ut #woma
kostkami i wybra" !e%s&y wynik*

7

0
=
+
7
A
V
5


1
(
8
9

+

K6 WYNIK
112 A+-HEMI-Y. 6ru%yna otr&ymuje kumu!atywn
%remi( 21 #o r&utu na DOST,PNO&' >47SA=6B
+867@A;7V5 %ona#to cena s%ecyfikw &ostaje
obni$ona o K6)K2#o minima!nie 1 )K3*
314 MANIPU+ATORZY* 6ru%yna otr&ymuje
kumu!atywn %remi( 21 #o sumy #unktw #ieszczoty
3haosu &#obytyc) w trakcie ro&grywanej bie$cej tury
2&obac&ROZDZIAIII! ZASADYOP-.ONA+NE3*
516 KOMPANIANA.EMNIK/W. 5 trakcie sekwencji po
potyczce kom%ania mo$e %r&yj", be& $a#nyc) o%'at, na
us'ugi je#no & (ajemnych "strzy, %o# warunkiem, $e
najmita mo$e s'u$y" w dru%ynie* 0o &ako,c&eniu
nast(%nej potyczki, (ajemne "strze o#ej#&ie w swoj
stron(, c)yba $e #ow#ca %ostanowi &awr&e" kontrakt
i b(#&ie %'aci' usta!ony w o%isie najmity %od* Ie$e!i
dru%yna nie &awr&e kontraktu & (ajemnym "strzem na!e$y
wykona" r&ut K3, ktrego wynik okre!i %r&e& i!e
%otyc&ek (ajemne "strze nie b(#&ie mog'o by"
&atru#nione %r&e& krnbrnego #ow#c(*

1
1

0
=
+
7
A
V
5


1
(
8
9

+

K6 WYNIK
112 TRU-I-IE+E. 6ru%yna otr&ymuje kumu!atywn
%remi( 22 #o r&utu na DOST,PNO&' A6=/4:+
%ona#to cena s%ecyfikw &ostaje obni$ona o 2K6 )K
2#o minima!nie 1 )K3*
314 Z%RO.NIPOZ,%Y* S'u$cy w kom%anii bohaterowie
mog &osta" u&brojeni w s&ty!et ora& tr&y s&tuki broni
s'u$cej #o wa!ki wr(c&*
516 TAKTY-Y. 0o#c&as %r&ygotowa, #o ro&grywki, w
c&asie okre!ania stre' rozstawienia w ktryc)
wystawione &ostan mo#e!e, dru%yna mo$e wybra"
kraw(#9 sto'u na ktrej ro&%oc&nie potyczk*

1
$

0
=
+
7
A
V
5


1
(
8
9

+

K6 WYNIK
112 A+-HEMI-Y. 6ru%yna otr&ymuje kumu!atywn
%remi( 22 #o r&utu na DOST,PNO&' >47SA=6B
+867@A;7V5 %ona#to cena s%ecyfikw &ostaje
obni$ona o 2K6)K2#o minima!nie 1 )K3*
314 STRZE+-Y* S'u$cy w kom%anii bohaterowie mog
&osta" u&brojeni w tr&y s&tuki broni #ystansowej*
516 KOMPANIANA.EMNIK/W. 5 trakcie sekwencji po
potyczce kom%ania mo$e %r&yj", be& $a#nyc) o%'at, na
us'ugi #wa (ajemne "strza, %o# warunkiem, $e najmici
mog s'u$y" w dru%ynie* 0o &ako,c&eniu nast(%nej
potyczki, (ajemne "strza o#ej# w swoj stron(, c)yba $e
#ow#ca %ostanowi &awr&e" kontrakt i b(#&ie %'aci'
usta!ony w o%isie najmity %od* Ie$e!i dru%yna nie &awr&e
kontraktu & (ajemnym "strzem na!e$y wykona" r&ut K3,
ktrego wynik okre!i %r&e& i!e %otyc&ek (ajemne "strze
nie b(#&ie mog'o by" &atru#nione %r&e& krnbrnego
#ow#c(*

2
$

0
=
+
7
A
V
5


1
(
8
9

+

K6 WYNIK
112 TRU-I-IE+E. 6ru%yna otr&ymuje kumu!atywn
%remi( 23 #o r&utu na DOST,PNO&' A6=/4:+
%ona#to cena s%ecyfikw &ostaje obni$ona o 3K6 )K
2#o minima!nie 1 )K3*
314 Z%RO.NIPOZ,%Y* S'u$cy w kom%anii bohaterowie i
stronnicy mog &osta" u&brojeni w s&ty!et ora& tr&y
s&tuki broni s'u$cej #o wa!ki wr(c&*
516 WAD-Y+OSU* 5 c&asie okre!ania ro#&aju zdarzenia
losowego 2&obac&ROZDZIA III! ZASADY
OP-.ONA+NE3 dru%yna mo$e wykona" r&ut #woma
kostkami i wybra" kor&ystniejs&y wynik*

4
0

0
=
+
7
A
V
5


1
(
8
9

+

K6 WYNIK
112 A+-HEMI-Y. 6ru%yna otr&ymuje kumu!atywn
%remi( 23 #o r&utu na DOST,PNO&' >47SA=6B
+867@A;7V5 %ona#to cena s%ecyfikw &ostaje
obni$ona o 3K6)K2#o minima!nie 1 )K3*
314 STRZE+-Y* S'u$cy w kom%anii bohaterowie i stronnicy
mog &osta" u&brojeni w tr&y s&tuki broni
#ystansowej*
516 KOMPANIANA.EMNIK/W. 5 trakcie sekwencji po
potyczce kom%ania mo$e %r&yj", be& $a#nyc) o%'at, na
us'ugi tr&y (ajemne "strza, %o# warunkiem, $e najmici
mog s'u$y" w dru%ynie* 0o &ako,c&eniu nast(%nej
potyczki, (ajemne "strza o#ej# w swoj stron(, c)yba $e
#ow#ca %ostanowi &awr&e" kontrakt i b(#&ie %'aci'
usta!ony w o%isie najmity %od* Ie$e!i dru%yna nie &awr&e
kontraktu & (ajemnym "strzem na!e$y wykona" r&ut K3,
ktrego wynik okre!i %r&e& i!e %otyc&ek (ajemne "strze
nie b(#&ie mog'o by" &atru#nione %r&e& krnbrnego
#ow#c(*

TA%E+A RZUT NA DETERMINA-.,
5

0
=
+
7
A
V
5

6
9
<
9
R
$
8
(
A
3
:
8

K6 WYNIK
112 KONTAKTY HAND+OWE. 6ru%yna otr&ymuje
kumu!atywn %remi( 21 #o r&utu na
DOST,PNO&', w trakcie sekwencji po potyczce*
314 EKSP+ORATORZY* 6ru%yna otr&ymuje
kumu!atywn %remi( 21 #o r&utu okre!ajcego
i!o" KART +OKA-.I !osowanyc) & ta!ii %o#c&as
%r&ygotowa, #o scenariusza 2&obac& ROZDZIA
I! E+EMENTY TERENU NA PO+U %ITWY3*
516 ZA-HANNO&'* 7om%ania otr&ymuje
kumu!atywn %remi( 21 #o r&utu okre!ajcego
i!o" znacznikw kosztownoci, wykonywanego
%o#c&as %r&ygotowa, #o scenariusza w ktrym
wyst(%uj znaczniki kosztownoci*

1
0

0
=
+
7
A
V
5


6
9
<
9
R
$
8
(
A
3
:
8

K6 WYNIK
112 WIARUSI. 5 trakcie sekwencji po potyczce, w
c&asie wykonywania rzutu na dostpno&
dowiadczonych stronnikw, ktrego wynik usta!i
sum( #unktw 6owiadczenia %osia#anyc) %r&e&
gotowe #o rekrutacji mo#e!e stronnikw
kom%ania mo$e wykona" #wa r&uty 2K6 i
wybra" !e%s&y wynik*
314 SPE-.A+ISTA. 1rac& !osuje #!a swojej
kom%anii 5 KART ZADA5 SPE-.A+NY-H
2&obac& ROZDZIA 3II! KARTY ZADA5
SPE-.A+NY-H3 & ktryc) wybiera 3* Ie!i
grac& u&na, $e nie %asuj mu $a#ne
wy!osowane karty, mo$e w'o$y" je %onownie
#o ta!ii, %r&etasowa" i %onownie wy!osowa" 2
karty*
516 O%ROTNO&'. 5 trakcie sekwencji po potyczce
kom%ania mo$e %r&er&uci" nieu#ane r&uty na
DOST,PNO&'*

1
5

0
=
+
7
A
V
5


6
9
<
9
R
$
8
(
A
3
:
8

K6 WYNIK
112 KONTAKTY HAND+OWE. 6ru%yna otr&ymuje
kumu!atywn %remi( 22 #o r&utu na
DOST,PNO&', w trakcie sekwencji po potyczce*
314 EKSP+ORATORZY* 6ru%yna otr&ymuje
kumu!atywn %remi( 22 #o r&utu okre!ajcego
i!o" KART +OKA-.I !osowanyc) & ta!ii %o#c&as
%r&ygotowa, #o scenariusza 2&obac& ROZDZIA
I! E+EMENTY TERENU NA PO+U %ITWY3*
516 RZ6D-Y. 5 trakcie sekwencji po potyczce, na
%otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw! kom%ania
traktowana jest tak jakby !ic&ba mo#e!i w
dru%ynie by'a o je#en %o&iom ni$s&a, ni$ ma to
faktyc&nie miejsce 2#o minima!nego %o&iomu 11
3 mo#e!i3*

2
0

0
=
+
7
A
V
5


6
9
<
9
R
$
8
(
A
3
:
8

K6 WYNIK
112 WIARUSI. 5 trakcie sekwencji po potyczce, w c&asie
wykonywania rzutu na dostpno& dowiadczonych
stronnikw, ktrego wynik usta!i sum( #unktw
6owiadczenia %osia#anyc) %r&e& gotowe #o
rekrutacji mo#e!e stronnikw kom%ania mo$e
wykona" #wa r&uty 3K6 i wybra" !e%s&y wynik*
314 STRATEDZY. 5 c&asie okre!ania ro#&aju
ro&grywanego scenariusza kom%ania mo$e
wykona" #wa r&uty kostkami i wybra"
kor&ystniejs&y wynik*
516 ZA-HANNO&'* 7om%ania otr&ymuje
kumu!atywn %remi( 22 #o r&utu okre!ajcego
i!o" znacznikw kosztownoci, wykonywanego
%o#c&as %r&ygotowa, #o scenariusza w ktrym
wyst(%uj znaczniki kosztownoci*

2
$

0
=
+
7
A
V
5


6
9
<
9
R
$
8
(
A
3
:
8

K6 WYNIK
112 KONTAKTY HAND+OWE. 7om%ania otr&ymuje
kumu!atywn %remi( 23 #o r&utu na
DOST,PNO&', w trakcie sekwencji po potyczce*
314 EKSP+ORATORZY* 6ru%yna otr&ymuje
kumu!atywn %remi( 23 #o r&utu okre!ajcego
i!o" KART +OKA-.I !osowanyc) & ta!ii %o#c&as
%r&ygotowa, #o scenariusza 2&obac& ROZDZIA
I! E+EMENTY TERENU NA PO+U %ITWY3*
516 WAD-Y PO4ODY* 7om%ania otr&ymuje
kumu!atywny mo#yfikator `1 #o
wykonywanego %o#c&as %r&ygotowa, #o
ro&grywki r&utu okre!ajcego %anujce w c&asie
ro&grywania potyczki warunki atmosferyc&ne*

4
0

0
=
+
7
A
V
5


6
9
<
9
R
$
8
(
A
3
:
8

K6 WYNIK
112 ODKRYW-Y. 7om%ania mo$e %r&er&uci"
#owo!n i!o" Kostek 9ksploracji w 'azie
eksploracji ro&grywanej w c&asie sekwencji po
potyczce*
314 STRATEDZY. 5 c&asie okre!ania ro#&aju
ro&grywanego scenariusza kom%ania mo$e
wykona" tr&y r&uty kostkami i wybra"
kor&ystniejs&y wynik*
516 ZA-HANNO&'* 7om%ania otr&ymuje
kumu!atywn %remi( 23 #o r&utu
okre!ajcego i!o" znacznikw kosztownoci,
wykonywanego %o#c&as %r&ygotowa, #o
scenariusza w ktrym wyst(%uj znaczniki
kosztownoci*

TA%E+A RZUT NA ODPORNO&'
6

0
=
+
7
A
V
5


"
6
#
"
R
(
"
=
3
8

K6 WYNIK
112 HORDA. <imit mo#e!i s'u$cyc) w dru%ynie
&ostaje &wi(ks&ony o G1 2na!e$y je#noc&enie
&auwa$y", $e !ic&ba mo#e!i w kom%anii nie
mo$e %r&ekroc&y" 20 %ostaci3*
314 -H-IWO&'. 6ru%yna otr&ymuje kumu!atywn
%remi( 21 #o r&utu okre!ajcego ilo&
znalezionych upw w trakcie sekwencji po potyczce*
516 NIE&MIERTE+NI. 1#y kom%ania straci w
wyniku r&utu na TA%E+, POWA"NY-H
O%RA"E5 mo#e! stronnika 2ktry nie %o#!ega
&asa#&ie s%ecja!nej LD>@+, 4SA@A8
DAD6;/:+8, <D+; L=/C, +4D=>86P; ora&
L=U; /D<3 automatyc&nie rekrutuje je#nego
stronnika tego samego ty%u* 0ona#to, na!e$y
&auwa$y", $e rekrutowany stronnik
ro&%oc&ynaj gr( nie %osia#ajc #unktw
6owiadczenia*

1
3

0
=
+
7
A
V
5


"
6
#
"
R
(
"
=
3
8

K6 WYNIK
112 SAMOWYSTAR-ZA+NI. 5 trakcie sekwencji po
potyczce, na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw!
kom%ania traktowana jest tak jakby !ic&ba
mo#e!i w dru%ynie by'a o je#en %o&iom ni$s&a,
ni$ ma to faktyc&nie miejsce 2#o minima!nego
%o&iomu 113 mo#e!i3*
314 PAZERNO&'. S'u$cy w kom%anii bohaterowie
w 'azie eksploracji generuj Kostk 9ksploracji
nawet wte#y, g#y nie bra!i u#&ia'u w
ro&grywce !ub w bie$cej sekwencji po potyczce
wykonywa!i r&ut na TA%E+, POWA"NY-H
O%RA"E5!*
516 POSZUKIWA-ZE. 5 c&asie okre!ania ro#&aju
niezbadanego elementu terenu 2&obac& ROZDZIA
I! E+EMENTY TERENU NA PO+U %ITWY3
dru%yna mo$e wykona" r&ut #woma kostkami i
wybra" !e%s&y wynik*

2
0

0
=
+
7
A
V
5


"
6
#
"
R
(
"
=
3
8

K6 WYNIK
112 HORDA. <imit mo#e!i s'u$cyc) w dru%ynie
&ostaje &wi(ks&ony o G2 2na!e$y je#noc&enie
&auwa$y", $e !ic&ba mo#e!i w kom%anii nie
mo$e %r&ekroc&y" 20 %ostaci3*
314 -H-IWO&'. 6ru%yna otr&ymuje kumu!atywn
%remi( 22 #o r&utu okre!ajcego ilo&
znalezionych upw w trakcie sekwencji po potyczce*
516 NIE&MIERTE+NI. 1#y kom%ania straci w
wyniku r&utu na TA%E+, POWA"NY-H
O%RA"E5 mo#e! stronnika automatyc&nie
rekrutuje je#nego stronnika tego samego ty%u*
0ona#to, na!e$y &auwa$y", $e rekrutowany
stronnik ro&%oc&ynaj gr( nie %osia#ajc #unktw
6owiadczenia*

2
$

0
=
+
7
A
V
5


"
6
#
"
R
(
"
=
3
8

K6 WYNIK
112 SAMOWYSTAR-ZA+NI. 5 trakcie sekwencji po
potyczce, na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw!
kom%ania traktowana jest tak jakby !ic&ba
mo#e!i w dru%ynie by'a o je#en %o&iom ni$s&a,
ni$ ma to faktyc&nie miejsce 2#o minima!nego
%o&iomu 113 mo#e!i3*
314 KONSY+IARZE. 5 trakcie sekwencji po potyczce
kom%ania otr&ymuje %remi( 21 #o r&utu na
TA%E+, POWA"NY-H O%RA"E5 #!a
ws&ystkic) yczonych z akcji! mo#e!i stronnikw*
516 POSZUKIWA-ZE. 5 c&asie okre!ania ro#&aju
niezbadanego elementu terenu 2&obac& ROZDZIA
I! E+EMENTY TERENU NA PO+U %ITWY3
dru%yna mo$e wykona" r&ut tr&ema kostkami i
wybra" !e%s&y wynik*

4
0

0
=
+
7
A
V
5


"
6
#
"
R
(
"
=
3
8

K6 WYNIK
112 HORDA. <imit mo#e!i s'u$cyc) w dru%ynie
&ostaje &wi(ks&ony o G3 2na!e$y je#noc&enie
&auwa$y", $e !ic&ba mo#e!i w kom%anii nie
mo$e %r&ekroc&y" 20 %ostaci3*
314 -H-IWO&'. 6ru%yna otr&ymuje kumu!atywn
%remi( 23 #o r&utu okre!ajcego ilo&
znalezionych upw w trakcie sekwencji po potyczce*
516 NIE&MIERTE+NI. 1#y kom%ania straci w
wyniku r&utu na TA%E+, POWA"NY-H
O%RA"E5 mo#e! bohatera !ub stronnika
automatyc&nie rekrutuje je#nego bohatera !ub
je#nego stronnika tego samego ty%u* +a!e$y
&auwa$y", $e rekrutowany bohater %osia#a
je#ynie pocztkow liczb #unktw 6owiadczenia
a mo#e! stronnika ro&%oc&yna gr( nie
%osia#ajc #unktw 6owiadczenia, %ona#to
o%rc& s&ty!etu i ewentua!nej broni
wymienionej w o%isie mo#e!u, mo$e &osta"
wy%osa$ony je#ynie w %r&e#mioty #owszechnie
#ost(%ne* +a!e$y &auwa$y", $e nowo
rekrutowany mo#e! bohatera mo$e &osta"
wy%osa$ony w %r&e#mioty Rzadkie #o%iero w
c&asie ro&grywania nast(%nej sekwencji po
potyczce, c)yba $e #ru$yna %osia#a takie
%r&e#mioty w swoim skarbcu*

W Wa ar rh he ei im m

4 4$ $6 6 S S t t r r o o n n a a
- -r rz zy yc ch h! !d d ? ? & &u up py y9 9

o &ako,c&eniu potyczki, ka$#y & grac&y biorcyc) u#&ia' w ro&grywce
twor&y %u!( Kostek 9ksploracji* 0u!a sk'a#a si( & je#nej Kostki
9ksploracji &a ka$#ego bohatera, ktry bra' u#&ia' w ro&grywce, a w
trakcie sekwencji po potyczce nie wykonywa' r&utu na TA%E+,
POWA"NY-H O%RA"E5!* *ohaterowie, ktr&y wykonywa!i r&ut na
TA%E+, POWA"NY-H O%RA"E5! o#%oc&ywaj w obo&owisku #ru$yny i nie s w
stanie w&i" u#&ia'u w %os&ukiwaniu Bupw!* 0ona#to, grac& ktry wygra' potyczk
mo$e #o#a" #o %u!i #o#atkow Kostk 9ksploracji*
0o &ebraniu o#%owie#niej !ic&by Kostek 9ksploracji, ka$#y & grac&y %r&yst(%uje
#o 'azy eksploracji*
- -o ow wt t! !r rz ze en ni ia a9 9
Stary wiat to niebe&%iec&na, %okryta %rastarymi !asami i niebosi($nymi grami,
kraina &amies&ka'a %r&e& wie!e %ot($nyc) i krwio$erc&yc) bestii ora& %otworw,
%o!ujcyc) na niewia#omyc) &agro$enia w(#rowcw* 8!e Stary wiat to tak$e
antyc&ne ruiny wymar'yc) %r&e# mi!eniami ras, to t(tnice magi miejsca mocy, w
ktryc) sku%iaj si( 5iatry >agii, a!e tak$e %!ugawe sa#&awki w ktryc), nic&ym
c&arna smo'a sku%ia si( esencja /)aosu, 6har* *ohaterowie %os&ukujcy 'u%w mog
natkn" si( na wie!e takic) miejsc, a tak$e innyc) w(#rowcw, %r&emier&ajcyc)
s&!aki Starego wiata*
Ie$e!i w 'azie eksploracji grac& r&ucajc Kostkami 9ksploracji wyr&uci #wa !ub
wi(cej %owtr&enia tej samej !ic&by, to o&nac&a, $e bohater !ub dru%yna, natkn' si( na
jakie wyjtkowe miejsce !ub s%otka' jakiego w(#rowca* 1rac& musi %orwna"
wynik & TA%E+6 EKSP+ORA-.I o#%owie#ni #!a &ako,c&onego scenarius&a/
0ona#to, je!i na kostkac) wy%a#n #wa !ub wi(cej %owtr&enia r$nyc) !ic&b, to
&aws&e %o# uwag( brane jest wi(ks&e %owtr&enie, w %r&y%a#ku #wc) takic)
samyc) %owtr&e,, %o# uwag( brane jest %owtr&enie wi(ks&ej !ic&by*
:na!e&ione #&i(ki powtrzeniom zote korony &asi!aj be&%ore#nio skarbiec
dru%yny, &a o#na!e&ione Bupy! mog &osta" s%r&e#ane ra&em & tymi, ktre
o#na!e&ione &osta'y w 'azie eksploracji*




S Se ek kw we en nc cj ja a , ,a az zy y e ek ks sp p" "o or ra ac cj ji i9 9
1. PU+A KOSTEK EKSP+ORA-.I
+a!e$y &ebra" %u!( Kostek 9ksploracji* 0u!a sk'a#a si( & je#nej Kostki 9ksploracji
&a ka$#ego bohatera, ktry bra' u#&ia' w ro&grywce, a w trakcie sekwencji po
potyczce nie wykonywa' r&utu na TA%E+, POWA"NY-H O%RA"E5!* 1rac&
ktry wygra' potyczk mo$e #o#a" je#n kostk( #o %u!i Kostek 9ksploracji*
>aksyma!na i!o" Kostek 9ksploracji jak mo$na u&yska" w ten s%osb to 6*
7ostki u&yskane %ona# !imit %r&e%a#aj*
0o usta!enie %u!i Kostek 9ksploracji grac& wykonuje r&ut*
2. MODYFIKATORY A PRZERZUTY
+iektre %r&e#mioty iM!ub umiej(tnoci %o&wa!aj %r&er&uci" Kostki 9ksploracji
!ub &mo#yfikowa" wynik na %os&c&eg!nyc) kostkac) o a1* 1rac& musi
&a#ek!arowa" u$ycie o#%owie#nic) umiej(tnoci iM!ub %r&e#miotw, a
nast(%nie wykona" ewentua!ne %r&er&uty iM!ub &mo#yfikowa" wyniki*
3. POWT/RZENIA
Ie$e!i grac& wyr&uci' #wa !ub wi(cej %owtr&enia tej samej !ic&by, to dru%yna
!ub je#en & bohaterw, natkn('a si( na jakie wyjtkowe miejsce !ub s%otka'a
w(#rowca* 1rac& %owinien %orwna" wynik & TA%E+6 EKSP+ORA-.I
o#%owie#ni #!a &ako,c&onego scenarius&a i wykona" o%isane tam instrukcje/
4. ZNA+EZIONE UPY
0o wykonaniu r&utu Kostkami 9ksploracji, #okonaniu ewentua!nyc)
%r&er&utw iM!ub mo#yfikacji ora& wy%e'nieniu ewentua!nyc) instrukcji
&wi&anyc) & u&yskaniem %owtr&e, na!e$y &sumowa" wyniki u&yskane na
Kostkach 9ksploracji i %orwna" & TA%E+6 I+O&-I ZNA+EZIONY-H UP/W*
TA%E+A I+O&-I ZNA+EZIONY-H UP/W
WYNIK RZUTU I+O&' ZNA+EZIONY-H UP/W
115 1
6111 2
12117 3
18124 4
25130 5
31135 6
362 7




P
TA%E+A EKSP+ORA-.I
`2"2Nb4=0 5)=?2T `<.06 5)=65IT
DU%+ET

DU%+ET


11 STUDNIA 11 PO4ORZE+ISKO
22 STRA4AN 22 SZA+ENIE-
33 ZWOKI
PI,' TAKI-H SAMY-H +I-Z%
33 SIEROTY
PI,' TAKI-H SAMY-H +I-Z% 44 O%6KANY 44 ROZ%ITY POW/Z
55 PRZEWR/-ONY POW/Z 11111 4I+DIA KUP-/W 55 PUSTY 4R/% 11111 FARMA
66 RUINY 22222 A+-HEMIK 66 DZI-ZYZNA 22222 ZWIADOW-Y
TRIP+ET
33333 .U%I+ER
TRIP+ET
33333 K+ATKA %AZN/W
44444 POSIADO&' KUP-A 44444 WR/"
111 4OSPODA 55555 SPA+ONY %UDYNEK 111 TA%OR +UDU STRI4OSU 55555 &WI,TY 4A.
222 KOWA+ 66666 4I+DIA SZ-ZUROAP/W 222 4OSPODARSTWO 66666 WYR"NI,TA KOMPANIA
333 WI,KNIOWIE
SZE&' TAKI-H SAMY-H +I-Z%
333 PIE+4RZYMI
SZE&' TAKI-H SAMY-H +I-Z% 444 U-ZNIK 444 OPUSZ-ZONYO%/ZORK/W
555 TAR4OWISKO 111111 KRATER 555 MI+I-.A 111111 4NIAZDO 4RYFONA
666 DU4 WDZI,-ZNO&-I 222222 SKAR% 666 DU4 WDZI,-ZNO&-I 222222 KURHAN
-ZTERY TAKIE SAME +I-Z%Y
333333 KRASNO+UDZKI KOWA+
-ZTERY TAKIE SAME +I-Z%Y
333333 DY+I"ANS
444444 WYR"NI,TA KOMPANIA 444444 FAKTORIA
1111 RUSZNIKARZ 555555 4IMNAZ.ON 1111 ROZ%ITY POW/Z 555555 DWOREK MY&+IWSKI
2222 KAP+I-ZKA 666666 DWOREK 2222 4AZ Z%ORNY 666666 +E"E SMOKA
3333 POSIADO&' 3333 %YDOKRAD
4444 PATNERZ 4444 -HATKA Z PIERNIKA
5555 -MENTARZ 5555 RANNA KOMPANIA
6666 KATAKUM%Y 6666 KAMIENNY KR64

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

4$7 S t r o n a
DU%+ET

`2"2Nb4=0 5)=?2T `<.06 5)=65IT
ACCB ,4)!NI6
"bywatele miast -tarego =wiata czerpi wod pitn z gbokich studni. dr%onych w obrbie
murw miejskich/ 3ho& teoretycznie stra% miejska strze%e bezpiecze,stwa i czystoci miejskich uj&
wody. to zdarza si. %e niektre zostaj zanieczyszczone lub zniszczone/
1rac& musi wybra" je#nego & bohaterw i wykona" r&ut K6* Ie$e!i wynik r&utu jest
ni$s&y !ub rwny wartoci ws%'c&ynnika WYTRZYMAO&' %ostaci, bohater na
#nie stu#ni &naj#uje #o#atkowy Bup* +ie%owo#&enie testu o&nac&a, $e bohater
ro&c)orowa' si( %o o%iciu m(tn wo# i o%us&c&a nast(%n potyczk*

ANNB ,4=6'6N
3ho& stragan handlarza zosta ju% pobie%nie zupiony. to wci% wrd poamanych desek.
porwanego ptna i rozbitych przedmiotw mo%na znaleC& troch zota oraz innych u%ytecznych
przedmiotw/
6ru%yna &naj#uje K6 )B"<F30 K"R"(* Ie$e!i w r&ucie na i!o" monet grac& u&yska
1, o&nac&a to, $e &amiast &'ota &naj#uje <alizman szczcia 2&obac& ROZDZIA
IIII! EKWIPUNEK3*

AEEB 02Y.KI
-tary =wiat to groCne miejsce. w ktrym nawet miejskie mury daj zudne poczucie bezpiecze,stwa
1rupy kultystw $rocznych *ogw podkopuj 'undamenty 8mperium. a w miejskich kanaach
%yje wiele groCnych. nienazwanych stworze, polujcych na mieszka,cw. a czasem tak%e na ich
dusze/
5 je#nym & mroc&nyc) &au'kw dru%yna natyka si( na cie%'e jes&c&e cia'o
nies&c&(nika* :astyg'e w %r&era$eniu oc&y w%atruj si( w mo#e!e dru%yny, a
wy%'ywajca & !ic&nyc) ran krew &!ewa si( w ogromn ka'u$e*
*ohaterowie %r&es&ukuj &w'oki, a grac& musi wykona" r&ut K6, aby okre!i" co
mo#e!om u#a'o &na!e9" si( %r&y cie!e.
K6 ZNA+EZIONY PRZEDMIOT
112 K6 )B"<F30 K"R"(
3 S&ty!et
4 Ao%r bojowy
5 >iec&
6 re#ni %ancer&

AIIB .9YbK6NW
Audzie zamieszkujcy -tary =wiat spogldaj na obkanych ze strachem i uzasadnion
podejrzliwoci/ #rzekazywane z pokolenia na pokolenie mdroci ludowe gosz. %e obd bierze
swj pocztek z 3haosu. ktry wypacza dusz i ciao/ 3horoby umysu s traktowane jak
zepsucie duszy. podobne do mutacji ciaa. tyle %e z%erajce czowieka od wewntrz*
6ru%yna natyka si( na o#&ianego w 'ac)many s&a!e,ca, ktry be'koc&c i !inic si(
%rbuje co %owie#&ie"* :PD i /C8@A;/:+D dru%yny mog s%r&e#a" nies&c&(nika
#o niewo!i !ub &'o$y" go w ofier&e swym %!ugawym bogom, otr&ymujc
o#%owie#nio 2K6 )B"<F30 K"R"( !ub 21 #unkt 6owiadczenia #!a L@5VL/;*
7om%ania +4D=>86P;/C mo$e &abi" ob'kanego i o$ywi" go jako )ombie*
6ru%yny +D=A68<+D i 0685@6:SL+D mog wys'uc)a" s&a!e,ca i &#oby"
informacje na temat ukrytyc) w oko!icy Bupw!/ 5 c&asie nast(%nej sekwencji po bitwie
w 'azie eksploracji %u!a Kostek 9ksploracji &ostaje &wi(ks&ona o #o#atkow kostk(*
Ie#nak %o wykonaniu r&utu, grac& musi o#r&uci" kostk( & najni$s&ym wynikiem,
ktra nie w!ic&a si( #o wyniku r&utu*

AHHB <=0"2=?*.NW <.2?0
)aklinowany w zrujnowanej branie le%y przewrcony powz/ #obie%ne ogldziny ujawniaj kilka
przedmiotw ktre mog okaza& si przydatne/ 6laczego wci% tu le%. i co stao si z pasa%erami
tego pojazduQ
7om%ania o#naj#uje %r&ewrcony %ow&, aby okre!i" #o &naj#owa'o si(
wewntr& %oja&#u na!e$y wykona" r&ut K6, a wynik o#c&yta" & %oni$s&ej tabe!i*
K6 ZNA+EZIONY PRZEDMIOT
112 >a%a
314 Skr&ana torba &awierajca 2K6 )B"<F30 K"R"(
516 6a%ier, s&ty!et i re#ni %ancer&

AFFB =)INW
iele mniejszych miast i osad -tarego =wiata atakowanych jest przez bandy banitw i
rozbjnikw. stada )wierzoludzi czy hordy )ielonoskrych/ iele z nich zostaje zupionych. a
ruiny spldrowanych budynkw przez wiele lat przypominaj o nieszczciu/
0r&es&ukujc %ob!iskie ruiny dru%yna o#naj#uje K6 )B"<F30 K"R"(*

ACCB <.'.=0"LI,K.
-tarym =wiecie wiksze miasta i osady otoczone s niewielkimi 'armami zamieszkanymi
zwykle przez jedn bdC dwie rodziny/ (iestety dla 'armerw. to wanie ich zagrody jako
pierwsze padaj o'iar zbrojnych najazdw jakie maj miejsce w czasie wojen/
0r&es&ukujc ruiny kom%ania o#naj#uje K6 )B"<F30 K"R"(*
ANNB ,06L"NI"*
0ordy 3haosu zdobyy i zniszczyy niemal wszystkie osady i wioski poo%one na pnocy
8mperium :ednak nie wszyscy mieszka,cy mieli do& szczcia by zgin& pod ostrzami
niewiadomych armii/ ielu prze%yo. jednak koszmar wojny odcisn swe pitno na ich duszach i
umysach/
6ru%yna natyka si( na o#&ianego w 'ac)many s&a!e,ca, ktry be'koc&c i !inic si(
%rbuje co %owie#&ie"* :PD i /C8@A;/:+D dru%yny mog s%r&e#a" nies&c&(nika
#o niewo!i !ub &'o$y" go w ofier&e swym %!ugawym bogom, otr&ymujc
o#%owie#nio 2K6 )B"<F30 K"R"( !ub 21 #unkt 6owiadczenia #!a L@5VL/;*
6ru%yna +4D=>86P;/C mo$e &abi" ob'kanego i o$ywi" go jako )ombie*
7om%anie +D=A68<+D i 0685@6:SL+D mog wys'uc)a" s&a!e,ca, na!e$y
wykona" r&ut K6. wynik 113 o&nac&a, $e ob'kany m($c&y&na nie ma nic
sensownego #o %owie#&enia*Y natomiast 416 o&nac&a, $e s&a!eniec o%owia#a
#ru$ynnikom o sekretnym tune!u, #o ktrego wejcie o#na!a&' w oko!icy* +a
%oc&tku nast(%nej potyczki ro&grywanej b0@:8 >=68>4c grac& mo$e wystawi"
maksyma!nie tr&y mo#e!e, tak jakby %o#!ega'y one &asa#&ie s%ecja!nej
:548L@5/8, %ona#to mo#e!e mus& &naj#owa" si( w o#!eg'oci #o 4# o# siebie*
AEEB ,I"=.4W
ojna od zawsze najbardziej dowiadcza najsabszych i bezbronnych/ -etki polegych obro,cw
osierocio tysice dzieci. ktre pozbawione dachu nad gow i opieki starszych musiay nauczy& si
troszczy& same o siebie/ :ednak w czasie wojny nie jest to atwe. a pacz sierot sycha& na caej
pnocy 8mperium/
6ru%yna natyka si( na wyg'o#&one i &anie#bane sieroty* :PD i /C8@A;/:+D
dru%yny mog s%r&e#a" #&ieci #o niewo!i !ub &'o$y" je w ofier&e swym %!ugawym
bogom, otr&ymujc o#%owie#nio K6O5 )B"<F30 K"R"( !ub K3 #unkty
6owiadczenia, ktre grac& %owinien ro&#&ie!i" we#'ug w'asnego u&nania %omi(#&y
bohaterw swojej kom%anii* 6ru%yna +4D=>86P;/C mo$e &abi" sieroty i o$ywi" je
jako K3 )ombie* 6ru%yny +D=A68<+D i 0685@6:SL+D mog o#trans%ortowa"
sieroty #o najb!i$s&ego sieroci,ca, otr&ymujc w &amian 2K6 )B"<F30 K"R"(*
0ona#to, je!i grac& wyr&uci #wie niemo#yfikowane 6, o&nac&a to $e sieroty
o%owie#&ia'y kom%anii o ukrytym skarbie, w ktrym &naj#uj si( K3 Bupy!*
AIIB =.09I4W <.2?0
ielu bogatszych mieszczan przeczuwajc upadek miast porzucio swych ziomkw i wraz ze
swymi rodzinami zapakowali dobytek na powozy i wyruszyli na poudnie 8mperium. pragnc
odnaleC& schronienie w bezpiecznym Reiklandzie/ :ednak w czasie 8nwazji 3haosu nie ma
bezpiecznych miejsc/
6ru%yna o#naj#uje ro&bity %ow&, aby okre!i" co &naj#owa'o si( wewntr&
%oja&#u na!e$y wykona" r&ut K6, a wynik o#c&yta" & %oni$s&ej tabe!i*
K6 ZNA+EZIONY PRZEDMIOT
112 <ina B )ak
314 Skr&ana torba &awierajca 2K6 )B"<F30 K"R"(
516 K3 %orcje 7rasno!u#&kiego %roc)u

AHHB <),4W '=?9
iele o'iar 0ord 3haosu nie zostao pogrzebanych. obro,cy przelewajcy krew na murach nie byli
wstanie kopa& grobw. a gdy polegli nie byo nikogo. kto mgby ich pochowa&/ ielu pogrzebanych
nie zaznao spoczynku. gdy ich ciaa zostay przyzwane do nie%ycie przez plugawe moceR
5 %ustym grobie dru%yna o#naj#uje me#a!ion ktry mo$na s%r&e#a" &a K6
)B"<F30 K"R"(*
AFFB !0I*0W0N6
$aszerujce na poudniowy zachd 0ordy 3haosu niszczyy wszystko co stano im na drodze/
#once osady i lasy nie byy niczym niezwykym w tych trudnych czasach/ -poszone dzikie
zwierzta wielkimi stadami uciekay na poudnie. szukajc schronienia z dala od wojsk
3iemnoci/
7a$#y u&brojony w bro, dystansow mo#e! bohatera na!e$cy #o kom%anii mo$e
o##a" str&a' w kierunku biegncego sta#a, & uw&g!(#nieniem mo#yfikatora 11*
=#any r&ut na tra'ienie o&nac&a, $e mo#e! otr&ymuje 21 #6* 0ona#to &ao%atr&ona
w mi(so kom%ania w c&asie ro&grywania bie$cej sekwencji po potyczce, na %otr&eby
&asa# s%r&e#a$y Bupw! traktowana jest tak jakby !ic&ba mo#e!i w dru%ynie by'a o
je#en %o&iom ni$s&a, ni$ ma to faktyc&nie miejsce 2#o minima!nego %o&iomu 113
mo#e!i3*



W Wa ar rh he ei im m

4 4$ $8 8 S S t t r r o o n n a a
TRIP+ET

`2"2Nb4=0 5)=?2T `<.06 5)=65IT
ACCCB '.,<.!6
1ospoda. podobnie jak ssiednie budynki zostaa zniszczona w czasie ostatniego po%aru/ :ednak
'undamenty wygldaj na solidneR
6ru%yna %r&es&ukujca fun#amenty gos%o#y o#naj#uje &ejcie #o %iwnicy, w ktrej
&maga&ynowano ki!ka bec&ek & %iwem i winem* L@5VL/8 dru%yny musi
%r&e%rowa#&i" test -P* 0owo#&enie o&nac&a, $e L@5VL/8 &#yscy%!inowa'
%o#w'a#nyc) i dru%yna mo$e s%r&e#a" a!ko)o! &arabiajc 4K6 )B"<F30 K"R"(*
Ie$e!i test &ako,c&y si( nie%owo#&eniem, bohaterowie i stronnicy baryka#uj wejcie #o
%iwnicy, %o c&ym otwieraj bec&ki by &a!a" si( w tru%a* 1ar#&ce tak
%r&y&iemnymi ro&rywkami, dru%yny Powcw c&arownic, Sistr Sigmara i
+4D=>86P;/C automatyc&nie &#aj test -P*

ANNNB K.26L
-tojce pord na wp zburzonych murw palenisko i kowado pokryo si dawno rdz i
kurzem. a wgiel i %u%el zalegaj na pododze/ 3ho& kuCnia niemal doszcztnie obrcia si w
ruin to uwa%ny obserwator mo%e znaleC& wrd gruzu i poskrcanego metalu kilka przydatnych
przedmiotw/

+a!e$y wykona" r&ut K6, a wynik o#c&yta" & %oni$s&ej tabe!i*
K6 ZNA+EZIONY PRZEDMIOT
1 >iec&
2 Ero, wie!ka
3 /e% bojowy
4 K3 Ca!abar#y
5 7o%ia
6 2K6 )K w ru#&ie i sto%ac) meta!i*

AEEEB 2Ic]NI.2I"
(ocn cisz przerywaj rozpaczliwe woanie o pomoc/ Kluczcy pord zamknitych na gucho
budynkw dru%ynnicy odnajduj ukryte za gruzem wejcie do piwnicy. w ktrej zamknito grup
mieszczan/
:PD i /C8@A;/:+D dru%yny mog s%r&e#a" nies&c&(nikw w niewo!( !ub &'o$y"
mies&c&an w ofier&e swym %!ugawym bogom, otr&ymujc o#%owie#nio 3K6
)B"<F30 K"R"( !ub K3 #unkty 6owiadczenia, ktre na!e$y ro&#&ie!i" %omi(#&y
bohaterw*
6ru%yna (ieumarych mo$e &abi" wi(9niw, by nast(%nie o$ywi" ic) jako K3 )ombie*
6ru%yny +D=A68<+D i 0685@6:SL+D mog uwo!ni" wi(9niw otr&ymujc w
&amian nagro#( w wysokoci 2K6 )K* 0ona#to, je#en & wi(9niw %rosi o %r&yj(cie
#o dru%yny* Ie$e!i grac& %osia#a ro#ki %otr&ebne na wyekwi%owanie, mo$e
#o'c&y" rekruta #o istniejcej grupy stronnikw &'o$onej & %ies&yc) mo#e! wie!koci
c&'owieka !ub mniejs&yc) 2wi(9nia nie mo$na #o'c&y" #o grup stronnikw na
%o#stawkac) 40O40 mm i wi(ks&yc)3, nawet je!i mo#e!e &#oby'y ju$ #unkty
6owiadczenia* Ie$e!i grac& nie %osia#a ro#kw nie&b(#nyc) #o wyekwi%owania !ub
istniejce grupy stronnikw &awieraj ju$ maksyma!n !ic&b( mo#e!i, wi(&ie, o#c)o#&i
wra& & %o&osta'ymi*

AIIIB Y)*0NIK
-trzelcy bez trudu rozpoznaj w tym warsztacie miejsce pracy ucznika. pord stert gruzu wci%
mo%na dostrzec cisowe listwy. 'ragmenty rogw i pir*
+a!e$y wykona" r&ut K6, a wynik o#c&yta" & %oni$s&ej tabe!i*
K6 ZNA+EZIONY PRZEDMIOT
112 K3 7rtkie !uki
3 K3 Puki
4 K3 L'ugie 'uki
5 7o'c&an -trza owcy
6 K3 7us&e

AHHHB 46='.2I,K.
"walny plac usany jest grub warstw mieci i szcztkami rozbitych straganw/ :ednak obecnie
znaleC& tu mo%na jedynie na wp przegnite warzywa poamane deski ktre nadaj si jedynie na
ognisko/ 3hocia%. zaraz. tam co byszczyR
0r&es&ukujc o%us&c&one targowisko dru%yna o#naj#uje 2K6 )B"<F30 K"R"(*

AFFFB !Y)' 2!0Ic*0N.(*I
drodze powrotnej do obozu. jeden z bohaterw spotyka dawno niewidziane znajomka. ktry
przyby by spaci& bohaterowi zacignity przed latami dug/
6ru%yna mo$e %r&yj", be& $a#nyc) o%'at, na us'ugi je#no & (ajemnych "strzy, %o#
warunkiem, $e #any najmita mo$e s'u$y" w dru%ynie* 0o &ako,c&eniu nast(%nej
potyczki, (ajemne "strze o#ej#&ie w swoj stron(, c)yba $e L@5VL/8 %ostanowi
&awr&e" kontrakt i b(#&ie %'aci' usta!ony w o%isie najmity %od*

ACCCB 469.= L)!) ,4=I'.,)
ygnani przed wiekami z ojczyzny potomkowie mieszka,cw Krlestwa -trigosu wdruj w
taborach przez krainy -tarego =wiata nigdzie nie mogc odnaleC& nowego domu/
6ru%yna s%otyka karawan( !u#u Strigosu, a taboryci oferuj kom%anii ku%no
!ic&nego ekwi%unek ktry %osia#aj na wo&ac)* 6ru%yna, ktra %o#ejmie si( )an#!u
& taborytami mo$e &aku%i" %r&e#mioty wymienione w ROZDZIA+E IIII!
EKWIPUNEK & 50X &ni$k 2&aokrg!ajc w gr(3* 0o &ako,c&eniu )an#!u, grac&
musi wykona" r&ut K6* 5ynik 52 o&nac&a, $e taboryci okra#!i kom%ani(* :
KARTY DRU"YNY na!e$y usun" )B"<9 K"R"(F i B+#F! %osia#ane #o tej %ory
%r&e& kom%ani(, tak$e te, ktre &osta'y o#na!e&ione w c&asie ro&grywania bie$cej
sekwencji po potyczce*
ANNNB '.,<.!6=,42.
(a szczcie dla potomkw -igmara nie wszystkie gospodarstwa zostay zniszczone w czasie
wojny/ (iektre zagrody wci% produkuj %ywno& tak potrzebn godujcym uchodCcom/ :ednak
$roczni *ogowie nie powiedzieli ostatniego sowa. a niewiadomie armii wci% maszeruj/
0685@6:SL+D, :PD i /C8@A;/:+D kom%anie mog &ar$n" niema!
be&bronnyc) farmerw i &rabowa" &groma#&on w &agro#&ie $ywno" ora&
kos&townoci warte 2K6 )B"<F30 K"R"(* +D=A68<+D kom%anie &ostan
ugos&c&one i wy%rowiantowane %r&e& ostro$nyc) farmerw* :ao%atr&one w
mi(so kom%anie w c&asie ro&grywania bie$cej sekwencji po potyczce, na %otr&eby
&asa# s%r&e#a$y Bupw! traktowane s tak jakby !ic&ba mo#e!i w dru%ynie by'a o
je#en %o&iom ni$s&a, ni$ ma to faktyc&nie miejsce 2#o minima!nego %o&iomu 113
mo#e!i3*
AEEEB <I"L'=0W5I
#ielgrzymi wdrujcy do witych miejsc kultu i wieszczcy upadek wiata biczownicy zdaj si by&
nieodcznym elementem 8mperium/ :ednak w czasach $roku kazania 'lagelantw goszone s
coraz czciej a ich kompanie coraz liczniejsze/
6ru%yna s%otyka gru%( %ie!gr&ymw* 0685@6:SL+D, :PD i /C8@A;/:+D
kom%anie mog &ar$n" i ograbi" %ie!gr&ymw &abierajc &e sob K6 )B"<F30
K"R"( i 6D<4754T* +D=A68<+;> dru%ynom %ie!gr&ymi &#ra#& informacje, #&i(ki
ktrym w nast(%nym scenariuszu grac& mo$e automatyc&nie wybra" kraw(#9 sto'u
na ktrej ro&%oc&nie potyczk* 6&ut okre!ajcy, ktry & grac&y wystawi swoje
mo#e!e jako %ierws&y na!e$y %r&e%rowa#&i" w &wyk'y s%osb* Ie$e!i #wie !ub
wi(cej kom%anii wy!osowa'o %owy$s& wie!okrotno", na!e$y wykona" r&ut kostk,
ktrego wynik okre!i, ktra & dru%yn otr&yma %ierws&e,stwo*
AIIIB .<),0*0.NW .9?0 .=K?2
<am gdzie toczy si wojna. pojawiaj si )ielonoskrzy/ "rkowie i 1obliny zdaj si %y&
wycznie dla wojny. a walka jest ich jedyn religi/
7om%ania o#naj#uje %o&osta'oci jakie %o&ostawi'o %o sobie obo&ujce w oko!icy
%!emi( :ie!onoskryc)* 5r# res&tek i mieci dru%ynnicy o#naj#uj 2K6 )B"<F30
K"R"(* 0ona#to, Bowcze plemi 6zikich "rkw ora& kom%ania "rkw B 1oblinw
o#naj#uje skr&yni( &awierajc ki!ka tu&inw &(bw, wa!ut( ktra %or#
:ie!onoskryc) jest rwnie cenna jak &'oto* 5arto" )B"<F30 K"R"(
o#na!e&ionyc) %r&e& @rkw B 1ob!iny &ostaje %otrojona*
AHHHB 5ILI*:6
pogr%onych w wojennej zawierusze prowincjach 8mperium porzdek utrzymuj na wasn
rk lokalni arystokracji i arcykapani/ $o%nowadcy czsto powouj w tym celu kiepsko
uzbrojone i wyszkolone oddziay milicjantw. ktre nierzadko miast utrzymywa& porzdek
wprowadzaj jedynie wikszy chaos i cierpienie/
0685@6:SL+D, :PD i /C8@A;/:+D dru%yny &ostaj &aatakowane %r&e& o##&ia'
milicji* 0o krtkiej wa!ce %atro! &ostaje ro&bity, a dru%yna w&bogaca si( o K6 )K, K3
)a!abar#y, K3 miec&e, K3 %isto!ety ora& K6 #unktw 6owiadczenia, ktre grac&
%owinien ro&#&ie!i" we#'ug w'asnego u&nania %omi(#&y bohaterw swojej dru%yny*
0ona#to, grac& &a ka$#y mo#e! na!e$cy #o kompanii musi wykona" r&ut K6* 5ynik
52 o&nac&a, $e mo#e! &osta' w c&asie wa!ki yczony z akcji!. a grac& musi
wykona" o#%owie#ni r&ut w TA%E+I POWA"NY-H O%RA"E5* 7om%anie
+D=A68<+D &ostaj ostr&e$one %r&e& milicjantw o c&y)ajcyc) w oko!icy
niebe&%iec&e,stwac)* 0ona#to, milicjanci %o!ecaj dru%ynnikw )an#!ujcym w
oko!icy ku%com, #&i(ki c&emu warto" ka$#ego %r&e#miotu &aku%ionego %r&e&
kom%ani( w bie$cej sekwencji po potyczce &ostaje obni$ona o H2K6 )B"<F30 K"R"(
2#o minimum 1 )K3*
AFFFB !Y)' 2!0Ic*0N.(*I
drodze powrotnej do obozu. jeden z bohaterw spotyka dawno niewidziane znajomka. ktry
przyby by spaci& bohaterowi zacignity przed latami dug/
6ru%yna mo$e %r&yj", be& $a#nyc) o%'at, na us'ugi je#no & (ajemnych "strzy, %o#
warunkiem, $e #any najmita mo$e s'u$y" w dru%ynie* 0o &ako,c&eniu nast(%nej
potyczki, (ajemne "strze o#ej#&ie w swoj stron(, c)yba $e L@5VL/8 %ostanowi
&awr&e" kontrakt i b(#&ie %'aci' usta!ony w o%isie najmity %od*

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

4$$ S t r o n a
-ZTERY TAKIE SAME +I-Z%Y

`2"2Nb4=0 5)=?2T `<.06 5)=65IT
ACCCCB =),0NIK6=0
6rzwi prowadzce do warsztatu zostay wywa%one. korytarz i wikszo& pomieszcze, zostaa
ograbiona. jednak w ostatnim pokoju uwa%ny obserwator dostrze%e kilka skrzy,. przykrytych
zakurzonymi ptnami/
+a!e$y wykona" r&ut K6, a wynik o#c&yta" & %oni$s&ej tabe!i*
K6 ZNA+EZIONY PRZEDMIOT
1 1ar'ac&
2 K2 0isto!ety
3 K2 0isto!ety %oje#ynkowe
4 K3 >us&kiety
5 K3 ro$ki 7rasno!u#&kiego %roc)u
6 >us&kiet Coc)!an#&ki


ANNNNB K6<LI*0K6
ruinach. stojcych na skrzy%owaniu ulic. z trudem mo%na rozpozna& kapliczk. a jedynie
najbystrzejsi teologowie byliby w stanie rozpozna&. ktrego z bogw tu czczono/

6ru%yny /C8@A;/:+D, :PD i +D=A68<+D ora& kom%anie (ieumarych mog
ro&s&abrowa" i s%ieni($y" res&tki wi(tyc) re!ikwii, &arabiajc 3K6 )B"<F30
K"R"(* 6ru%yny Powcw c&arownic, Sistr Sigmara ora& ws&ystkie te, w s&eregac)
ktryc) s'u$ L=/C@5+4 mog oca!i" wi(te re!ikwie o#nos&c je #o najb!i$s&ej
wityni, otr&ymujc nagro#( w wysokoci 3K6 )B"<F30 K"R"(* 0ona#to,
wybrana %r&e& grac&a bro, na!e$ca #o je#nego & bohaterw &ostaje
%ob'ogos'awiona %r&e& bogw* @# tej %ory bro, &yskuje cec)( wity or%

AEEEEB <.,I6!Y.(e
zdu% zasypanej gruzami i odpadkami ulicy wznosi si dugi. trzypitrowy budynek. ktry w
czasach swojej wietnoci musia by& dum miasta/ 3ho& los obszed si z nim du%o agodniej ni% z
okolicznymi posiadociami. to widok strzaskanych okien i spalonego dachu napawa smutkiem i
rezygnacj/
0r&es&ukujc o%us&c&on %osia#'o" dru%yna o#naj#uje 3K6 )B"<F30 K"R"(*

AIIIIB <Y64N"=0
3ho& ukryty w zauku warsztat patnerza zosta czciowo ograbiony. a sam rzemielnik
prawdopodobnie zabity. to wci% mo%na znaleC& tu wiele przydatnych rzeczy/
+a!e$y wykona" r&ut K6, a wynik o#c&yta" & %oni$s&ej tabe!i*
K6 ZNA+EZIONY PRZEDMIOT
1 K3 Aarc&e lub %uk!er&e 2we#'ug wyboru grac&a3
2 K3 Ce'my
3 K6 <ekkic) %ancer&y
4 K3 re#nie %ancer&e
5 K2 /i($kie %ancer&e
6 0ancer& & gromri!u

AHHHHB *5"N46=0
ska. krta aleja prowadzi do bramy. za ktr rozciga si cmentarz. poronity niewysokimi.
groteskowo powykrcanymi drzewami/ -iedzce na gaziach kruki z gonych krakaniem
wzbijaj si w przestworza. gdy tylko pierwszy z wdrowcw stawia sw stop w ogrodzie $orra/
6ru%yny. &a wyjtkiem Powcw c&arownic, Sistr Sigmara ora& tyc) kom%anii w
ktryc) s'u$ L=/C@5+4, mog okra" kry%ty i groby u&yskujc kos&townoci
warte K6L10 )K* Ie$e!i dru%yna ograbi groby, >orr na&nac&y )ieny cmentarne swym
%i(tnem* 5 c&asie nast(%nej potyczki ro&grywanej %r&eciwko Powcom c&arownic,
Siostrom Sigmara !ub #owo!nej kom%anii w s&eregac) ktrej s'u$y L=/C@5+;,
mo#e!e dru%yny na&nac&onej %i(tnem >orra b(# w&bu#&a" +4D+854Z w
mo#e!ac) wroga*
6ru%yna Powcw c&arownic, Sistr Sigmara !ub #owo!na kom%ania w s&eregac)
ktrej s'u$y L=/C@5+; mo$e &a%iec&(towa" groby i o#mwi" wi(te !itanie*
>orr nagro#&i tak dru%yn K6 #unktami 6owiadczenia, ktre grac& %owinien
ro&#&ie!i" we#'ug w'asnego u&nania %omi(#&y bohaterw swojej dru%yny*

AFFFFB K646K)59W
ska. ciemna uliczka ko,czy si w mierdzcym zgnilizn i stchlizn zauku/ (a pierwszy
rzut oka nic tutaj nie ma. a obrzydliwy smrd jest niemal nie do zniesienia/ )araz. czemu pomie,
pochodni tak opoczeQ 8 co to za odlege dCwiki dobiegajce z tego. wydawaoby si lepego
zaukaR
6ru%yna o#naj#uje wejcie to staryc), niema! &a%omnianyc) katakumb
ro&cigajcyc) si( %o# osa# i oko!ic&nymi w&gr&ami* +a %oc&tku nast(%nej
potyczki ro&grywanej b5D5+SA6: >=6V5c grac& mo$e wystawi" maksyma!nie tr&y
mo#e!e, tak jakby %o#!ega'y one &asa#&ie s%ecja!nej :548L@5/8/

ACCCCB =.09I4W <.2?0
3ho& przykryte li&mi i poronite mchem. zrzucone na kup deski nie wyglday naturalnie pord
lenego poszycia. to le%ce wok stalowe 'ragmenty konstrukcji oraz strzaskane koa wyjaniay
uwa%nemu obserwatorowi czym byy jeszcze niedawno owe poamane kawaki drewna/
0r&es&ukujc ro&bity %ow& dru%yna o#naj#uje K6O10 ZOTY-H KORON*
ANNNNB 'Y60 09.=NW
"toczone pryzmami koci i resztkami stosw o'iarnych gazy zborne s nieodczn czci %ycia
)wierzoludzi 3haosu/ (iejednokrotnie mo%na je znaleC& w jaskiniach lub ukrytych dolinach/
7om%ania o#naj#uj g'a& &borny :wier&o!u#&i* 6ru%yny 0685@6:SL+D,
+D=A68<+D ora& :PD mog &nis&c&y" obe!isk i skra" ukryte %o# g'a&em
kos&townoci, otr&ymujc K3 Bupy! ora& 21 #unkt 6owiadczenia #!a L@5VL/;*
7om%anie /C8@A;/:+D mog &'o$y" %o# g'a&em ofiar( & #owo!nego mo#e!u
stronnika, a nast(%nie wybra" je#nego & bohaterw ktry &ostanie ob#ar&ony
bogosawie,stwem Eogw /)aosu* +a!e$y wykona" r&ut 2K6, ktrego wynik o#c&ytany &
TA%E+I DARY -HAOSU 2&obac& KU+T DU-HA -HAOSU w ROZDZIA+E !
DRU"YNY3 okre!i nagro#( jak otr&yma wybraniec* +a!e$y &auwa$y" $e otr&ymane w
ten s%osb nagro#y maj c)arakter trwa'y i obowi&uj tak$e w c&asie ro&grywania
ko!ejnyc) potyczek*
AEEEEB 9W!Y.K=6!
-palone wsie zapewniy bydokradom pene rce roboty/ (ie pr%nujcy w czasie wzgldnego
pokoju zodzieje byda w czasach wojny zaczli gromadzi& pokaCne stada byda i trzody chlewnej/
6ru%yna s%otyka gru%( by#'okra#w %o#ajcyc) si( &a )an#!ar&y by#'a, &'o#&ieje
oferuj kom%anii ku%no inwentar&a ktry %osia#aj w swoim sta#&ie* 6ru%yna,
ktra %o#ejmie si( )an#!u & )o#owcami mo$e &aku%i" &wier&(ta wymienione w
%o#ro&#&ia!e ZWIERZ,TA A TRANSPORT 2&obac& ROZDZIA IIII!
EKWIPUNEK3* 0ona#to warto" ka$#ego &wier&(cia &aku%ionego %r&e& kom%ani(
w bie$cej sekwencji po potyczce &ostaje obni$ona o H2K6 )B"<F30 K"R"( 2#o
minimum 1 )K3*
AIIIIB */64K6 0 <I"=NIK6
*ogowie 3haosu s nieprzewidywalni a ich wola bywa zowroga i kapryna/ ielu aroganckich
czarownikw oddao swe dusze liczc. %e zyskaj wadz i potg a w zamian otrzymywali jedynie
OdaryH bdce wypaczonym obrazem ich marze, i pragnie,/
0owracajca #o obo&u kom%ania natyka si( na, stojc na kur&ej n$ce, c)atk( &
%iernika* 7a$#y u&brojony w bro, #o wa!ki wr(c& mo#e! na!e$cy #o dru%yny mo$e
wykona" test SIY by o#'u%a" nieco %iernika* =#any test o&nac&a, $e mo#e!
otr&ymuje 21 #6* 0ona#to &ao%atr&ona w magic&ne ciasto kom%ania w c&asie
ro&grywania bie$cej sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw!
traktowana jest tak jakby !ic&ba mo#e!i w dru%ynie by'a o #wa %o&iomy ni$s&a, ni$
ma to faktyc&nie miejsce, &a +8ID>+D @SA6:8 &a$#aj je#ynie %o'owy %odu*
AHHHHB =6NN6 K.5<6NI6
ojna to po%dliwa kochanka. wabica wielu m%czyzn/ Aiczne. zbrojne po zby kompanie
wyruszyy na pnoc by stan& do walki z 0ordami 3haosu lub wprost przeciwnie. by wspomc
niewiadome armie w walce z potomkami -igmara/ Ale wojna jest tak%e sprawiedliwa. rwno
obdarza cierpieniem ka%dego. kto odpowie na jej zew/
6ru%yna na%otyka ro&bit kom%ani(, sk'a#ajc si( & ci($ko rannyc) #ru$ynnikw*
1rac& musi &#ecy#owa", c&y #owo#&ona %r&e& niego dru%yna &aatakuj( kom%ani(,
c&y te$ %omo$e #ru$ynnikom* 6ru%yna. ktra %omo$e i o#trans%ortuje rannyc) #o
najb!i$s&ego &aja&#u otr&yma w %o#&i(ce 2K6 )B"<F30 K"R"( i K3 Bupy!*
7om%ania, ktra #obije rannyc) mo$e ograbi" cia'a &garniajc K6 )B"<F30
K"R"( i K6 #unktw 6owiadczenia, ktre grac& %owinien ro&#&ie!i" we#'ug
w'asnego u&nania %omi(#&y bohaterw swojej dru%yny*
AFFFFB K65I"NNW K=b'
(iewielu mieszka,cw -tarego =wiata zdaje sobie spraw kto i kiedy zbudowa pot%ne
kamienne krgi. w ktrych druidzi oddawali $atce )iemi bosk cze& oraz odczytywali przysze
zdarzenia/ #rawd mwic. niewielu mieszka,cw -tarego =wiata to obchodziR
6ru%yna w s&eregac) ktrej s'u$y mo#e! %o#!egajcy &asa#&ie s%ecja!nej
L=/C@5+; !ub >81 mo$e s%rbowa" o#c&yta" %r&ys&'o" &a%isan na
kamiennyc) fi!arac)* +a!e$y wykona" r&ut K6* 5ynik 22 o&nac&a, $e kom%ania
%o&na'a %r&ys&'e wy#ar&enia i w c&asie ro&grywania ko!ejnej potyczki mo$e
automatyc&nie wybra" scenarius&, stron( sto'u ora& &#obywa %rawo ro&%oc&(cia
ro&grywki* 5ynik 1 o&nac&a, $e dru%yna 9!e &inter%retowa'a &naki i to %r&eciwnik w
c&asie ro&grywania ko!ejnej potyczki mo$e automatyc&nie wybra" scenarius&, stron(
sto'u ora& &#obywa %rawo ro&%oc&(cia ro&grywki* Ie$e!i #wie !ub wi(cej kom%anii
wy!osowa'o %owy$s& wie!okrotno", na!e$y wykona" r&ut kostk, ktrego wynik
okre!i, ktra & dru%yn otr&yma %ierws&e,stwo*



W Wa ar rh he ei im m

5 50 00 0 S S t t r r o o n n a a




PI,' TAKI-H SAMY-H +I-Z%

`2"2Nb4=0 5)=?2T `<.06 5)=65IT
ACCCCCB 'IL!I6 K)<*?2
zniesiona z granitu posiado& opara si losowi i przetrwaa ostatnie wydarzenia w niemal
nienaruszonym stanie/ RzeCbiony herb zdobicy wejcie zosta zniszczony przez wandali i bardzo
trudno rozpozna&. do ktrego z zamo%nych rodw nale%aa posiado&/ 3ho& drzwi zostay
wyamane. a wntrze rozgrabione. to wci% powinno znajdowa& si tu co cennego/
0r&es&ukujc o%us&c&on %osia#'o" dru%yna o#naj#uje K6L10 )B"<F30 K"R"(*

ANNNNNB 6L*/"5IK
ska. pokryta gruzem i mieciami uliczka prowadzi do poo%onego na uboczu. w pobli%u
miejskich murw. budynku/ +noszcy si wok budynku smrd siarki i zapach dziwnych
odczynnikw. pozwala domniemywa&. kto mieszka tu zaledwie kilka tygodni temu/ 9wentualne
wtpliwoci rozwiewaj porozrzucane wewntrz gliniane tablice. na ktrych wyryto alchemiczne
symbole i 'ormuy/
0r&es&ukujc wars&tat a!c)emika dru%yna o#naj#uje 3K6 )B"<F30 K"R"( ora&
stary &nis&c&ony notatnik* 5ska&any %r&e& grac&a bohater mo$e %r&ec&yta" #&iennik
a!c)emika* :a%isana w nim wie#&a, %o&wo!i bohaterowi, g#y osignie on ko!ejny
%o&iom #owia#c&enia i w ramac) ro&woju wy!osuje ("7 +$89:;<("=> na
nauk( #o#atkowej umiej(tnoci 878LD>4/74DI, nawet je!i norma!nie s one #!a
#anego mo#e!u nie#ost(%ne*

AEEEEEB :)9IL"=
3ho& wikszo& domw przy ulicy jubilerw zostaa wielokrotnie spldrowana. a niemal ka%d
taczk gruzu przesiewano przez sito. to uwa%ni i cierpliwi poszukiwacze wci% mog znaleC& tu co
cennego/
+a!e$y wykona" r&ut K6, a wynik o#c&yta" & %oni$s&ej tabe!i*
K6 ZNA+EZIONY PRZEDMIOT
112 Srebrne %iercienie, warte K6L5 )K
314 :'ota branso!eta, wart 20 )K
5 :'oty 'a,cuc), wart 50 )K
6 6ubin, wart K6L15 )K
6ru%yna nie musi s%r&e#awa" &na!e&ionyc) kos&townoci, &amiast tego je#en &
bohaterw mo$e #o#a" je #o swojego ekwi%unku* Lo%ki mo#e! b(#&ie %osia#a'
kos&townoci, #o%ty b(#&ie mg' kor&ysta" & mo#yfikatora 21 #o r&utu na
6"-<;#("=>. 7u%cy i )an#!ar&e, #u$o c)(tniej &aoferuj tru#no #ost(%ne
%r&e#mioty bogato %re&entujcemu si( bohaterowi, ni$ o#&ianemu w 'ac)many
w'c&(#&e*

AIIIIIB <.,I6!Y.(e K)<*6
-zeroka. brukowana droga wiedzie wprost do okazaej posiadoci wzniesionej na jednym ze
wzgrz* 3ho& brama wjazdowa zostaa wyrwana z zawiasw. a dbowe drzwi prowadzce do
budynku strzaskane. to grasujcym w okolicy rzezimieszkom nie udao si spldrowa& caego
budynku/
0r&es&ukujc %osia#'o" dru%yna o#naj#uje kos&townoci warte 2K6L5 )B"<F30
K"R"(* 0ona#to, je$e!i grac& w r&ucie okre!ajcym warto" o#na!e&ionyc)
%r&e#miotw wyr&uci dublet, dru%yna o#naj#&ie tak$e sygnet & )erbem *ractwa
olnego 0andlu, bohater ktry #o'c&y sygnet #o swojego ekwi%unku, b(#&ie
traktowany tak, jakby %osia#a' umiej(tno" aka#emick C8+LD<*

AHHHHHB ,<6L.NW 9)!WN"K
+jadajcy wciekle pies wci% strze%e ruin spalonego budynku/ szdzie wida& lady niedawnego
po%aru. a wskie smugi dymu wci% unosz si nad pogorzeliskiem/ rd popiou dostrzec
mo%na jednak wiele interesujcych przedmiotw. ktre jakim cudem opary si niszczcemu
dziaaniu ognia/
0r&es&ukujc %osia#'o" dru%yna o#naj#uje #o#atkowe K3 Bupy* 0ona#to, je$e!i
%r&yw#ca dru%yny wykona u#a test ws%'c&ynnika -E-HY PRZYW/D-ZE,
%i!nujcy ruin bu#ynku %ies us%okoi si(* 1rac& mo$e w'c&y" psa bojowego w s&eregi
swojej dru%yny, &u%e'nie tak, jakby &wier&( &osta'o &aku%ione &go#nie & &asa#ami
%o#anymi w ROZDZIA+E IIII! EKWIPUNEK*

AFFFFFB 'IL!I6 ,0*0)=.Y6<?2
Kluczca pord zniszczonych budynkw aleja prowadzi do niewielkiego budynku. poo%onego w
pobli%u ujcia kanaw/ Aedwie czytelny napis na rozbitym szyldzie in'ormuje. %e oto wdrowiec
dotar do siedziby 1ildii -zczuroapw/ Kt% nie ulegby pokusie sprawdzenia. jakie tajemnice
mog kry& si w budynku tak OzacnejH organizacjiR
0r&es&ukujc bu#ynek 1i!#ii S&c&uro'a%w dru%yna o#naj#uje %!any i ma%y
%r&e#stawiajce sie" tune!i i kana'w %o# miastem i oko!ic&nymi w&gr&ami* @#
tej %ory, %o ka$#ej potyczce ro&grywanej b5D5+SA6: >=6V5c grac& otr&ymuje
%rawo %r&er&utu je#nej kostki w c&asie rzutu na eksploracj* 7o!ejna wi&yta w
bu#ynku 1i!#ii S&c&uro'a%w nie %r&yniesie $a#nyc) #o#atkowyc) kor&yci*

(11111) FARMA
"toczona lasami. wzniesiona na niewysokim wzgrzu pokaCna 'arma przetrwaa inwazj 0ord
3haosu/ $o%e to wanie las zapewni schronienie 'armerom. a mo%e jedynie odwlk w czasie
nieszczcie. ktre miao ich spotka&/
0685@6:SL+D, :PD i /C8@A;/:+D kom%anie mog &ar$n" farmerw i
&rabowa" $ywno" ora& kos&townoci warte 2K6 )B"<F30 K"R"(, dru%yna
otr&ymuje tak$e K3 #unkty 6owiadczenia, ktre na!e$y ro&#&ie!i" %omi(#&y
s'u$cyc) w kom%anii bohaterw/ 0ona#to, grac& &a ka$#y mo#e! na!e$cy #o
dru%yny musi wykona" r&ut K6* 5ynik 62 o&nac&a, $e %osta" &osta'a w c&asie wa!ki
yczona z akcji!. a grac& musi wykona" o#%owie#ni r&ut w TA%E+I
POWA"NY-H O%RA"E5* +D=A68<+D dru%yny &ostan ugos&c&one i &ao%atr&one
%r&e& farmerw, ktr&y na#to %o!ecaj kom%ani( oko!ic&nym ku%com, #&i(ki
c&emu warto" ka$#ego %r&e#miotu &aku%ionego %r&e& kom%ani( w bie$cej
sekwencji po potyczce &ostaje obni$ona o H2K6 )B"<F30 K"R"( 2#o minimum 1 )K3*
0ona#to, ws&ystkie &ao%atr&one w mi(so dru%yny w c&asie ro&grywania bie$cej
sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw! traktowane s tak jakby
!ic&ba mo#e!i w kom%anii by'a o #wa %o&iomy ni$s&a, ni$ ma to faktyc&nie miejsce*
(22222) ZWIADOW-Y
Kraina )gromadzenia graniczca z -ylEani od wiekw wystawia regimenty dzielnych
zwiadowcw. ktrzy z zapaem i oddaniem su% 8mperium/ czasie wojny wiele regimentw
zo%onych z niziokw wyruszyo na pnoc by stan& do walki z 0ordami 3haosu/
0685@6:SL+D, :PD i /C8@A;/:+D dru%yny &ostaj &aatakowane %r&e& o##&ia'
zwiadowcw* 0o krtkiej wa!ce ni&io'ki &ostaj ro&bite, a dru%yna w&bogaca si( o K6
)B"<F30 K"R"(, K6 krtkic) 'ukw, K6 s&ty!etw, $e!a&ne racje ora& K3 #unkty
6owiadczenia, ktre grac& %owinien ro&#&ie!i" we#'ug w'asnego u&nania %omi(#&y
s'u$cyc) w kom%anii bohaterw swojej dru%yny* 0ona#to, grac& &a ka$#y mo#e!
na!e$cy #o kompanii musi wykona" r&ut K6* 5ynik 52 o&nac&a, $e mo#e! &osta' w
c&asie wa!ki yczony z akcji!. a grac& musi wykona" o#%owie#ni r&ut w TA%E+I
POWA"NY-H O%RA"E5* 7om%anie +D=A68<+D &ostaj ob#arowane %r&e&
ni&io'kw $e!a&nymi racjami* 5s&ystkie, &ao%atr&one w $e!a&ne racje kom%anie w
c&asie ro&grywania bie$cej sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw!
traktowane s tak jakby !ic&ba mo#e!i w dru%ynie by'a o #wa %o&iomy ni$s&a, ni$ ma
to faktyc&nie miejsce*
(33333) K+ATKA %AZN/W
#ordzewiae. zanieczyszczone odchodami i pozostaociami zgniych owocw klatki baznw to
czsty widok w miastach 8mperium/ ielu wadcw rozkazao wiesza& klatki tak%e przed
miejsk bram. by ka%dy kto przekracza miejskie mury wiedzia jak karze si zoczy,cw/
6ru%yna o#naj#uje &awies&on na wysokim #r&ewie k!atk( b'a&nw, w ktrej
&amkni(to skrytobjc* Ie!i kom%ania uwo!ni (ajemne "strze skrytobjca &aoferuje swe
us'ugi, %o# warunkiem $e L@5VL/8 %ostanowi &awr&e" kontrakt, nawet je!i
norma!nie skrytobjca nie mo$e s'u$y" w #anej kom%anii, i b(#&ie %'aci' usta!ony w
o%isie najmity $o'#* 7om%ania, ktra %o&wo!i umr&e" uwi(&ionemu w k!atce
najmicie o#naj#&ie K6 )B"<F30 K"R"( ukrytyc) w bucie i talizman szczcia, c)o"
co #o skutec&noci tego ostatniego istniej s%ore wt%!iwoci*
(44444) WR/"
szelkiej maci wr%owie i astrologowie od wiekw wyjaniali mieszka,com -tarego =wiata
sekrety przyszoci/ (iepewne czasy wojny oznaczaj dla jasnowidzw znacznie wicej
niebezpiecznej pracy/
6ru%yna o#naj#uje cia'o &amor#owanego jasnowi#&a, %r&y ktrym o#na!e9"
mo$na 2K6.)B"<F30 K"R"( ora& karty tarota i lunet*
(55555) &WI,TY 4A.
#odobnie jak kamienne krgi. tak%e wite gaje s miejscami w ktrych oddawano cze& $atce
)iemi/ ielu wierzy. %e wewntrz owych zagajnikw drzemie wielka moc/
+D=A68<+D kom%anie mog s%(#&i" w &agajniku noc, a staro$ytna moc na%e'ni
ic) cia'a nie&wyk' o#%ornoci* 1rac&, w c&asie ro&grywania nast(%nej sekwencji po
potyczce b(#&ie mg' %r&er&uci" ka$#y r&ut na TA%E+, POWA"NY-H O%RA"E5
#!a yczonych z akcji! bohaterw i stronnikw* 5ynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*
0685@6:SL+D, :PD i /C8@A;/:+D dru%yny mog &be&c&eci" wity gaj
otr&ymujc K6 #unktw 6owiadczenia, ktre grac& %owinien ro&#&ie!i" we#'ug
w'asnego u&nania %omi(#&y bohaterw swojej dru%yny*
(66666) WYR"NI,TA KOMPANIA
Krakanie krukw nioso si daleko w noc. czarne jak smoa ptaki walczyy o najsmakowitsze
kski. wydziobywane z cia zar%nitych przez 0ordy 3haosu wojownikw*
6ru%yna o#naj#uje &masakrowane cia'a wr# ktryc) o#na!e9" mo$na K3 miec&e,
K3 w'c&nie, K6 tarc& i 2K6.)B"<F30 K"R"( ora& re#ni %ancer&* 0ona#to na!e$y
wykona" r&ut K6* 5ynik 52 o&nac&a, $e kom%ania o#na!a&'a 21 Bup*



2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

501 S t r o n a



SZE&' TAKI-H SAMY-H +I-Z%

`2"2Nb4=0 5)=?2T `<.06 5)=65IT
ACCCCCCB K=64"=
)abudowa ustpuje miejsca szerokiemu lejowi krateru. ktry wybia kometa/ (ieck spowija
mga. sczca si z centrum krateru. a ska%ony teren dosta si pod panowanie #omiotu 3haosu/
6ru%yna mo$e wys'a" je#nego & bohaterw, by %r&es&uka' %o'o$one w %ob!i$u
krateru ruiny* Ie!i dru%yna &#ecy#uje si( wys'a" bohatera na &wia#, na!e$y wykona"
r&ut K6* 5ynik 1 o&nac&a, $e bohater &ostaje %oc)wycony i %o$arty %r&e& #omiot
3haosu, a mo#e! na!e$y usun" & KARTY DRU"YNY* 5ynik 22 o&nac&a, $e bohater
%owraca &e &wia#u obci$ony #o#atkowymi K6 Bupami*
ANNNNNNB ,K6=9
<rzask pomieni obraca w popi strzaskane 'ragmenty rozbitego powozu/ -mugi gstego.
duszcego dymu wznosz si w niebo/ #omienie coraz mielej sigaj w kierunku rozbitej.
masywnej skrzyni. w ktrej uciekajcy z miasta arystokrata zgromadzi swj majtekR
8by okre!i" ekwi%unek, ktry oca!a' na!e$y wykona" r&ut K6 #!a ka$#ego
%r&e#miotu wymienionego %oni$ej* Ie$e!i u&yskany re&u!tat jest rwny b#9
wi(ks&y o# wymienionego w tabe!i bwymaganego wynikuc, o&nac&a" to b(#&ie, $e
dru%yna, o i!e %osia#a miejsce na ko!ejne %r&e#mioty, mo$e &abra" ekwi%unek*
PRZEDMIOT WYMA4ANY WYNIK
5K6L5 )K Automatycznie
7!ejnoty warte K3L10 )K 32
K3 Bupy 32

AEEEEEEB K=6,N.L)!0KI K.26L
3ho& wzniesione wok budynki zostay powa%nie uszkodzone. chroniona moc run kuCnia
Krasnoludzkiego kowala wydaje si by& w cakiem dobrym stanie/ 3ho& wntrze warsztatu nosi
ladu wizyt wamywaczy. to wrd porozbijanych skrzy, i poamanych mebli. wci% mo%na
odnaleC& misternie wykute przez kowala przedmioty i ekwipunek/
+a!e$y wykona" r&ut K6, a wynik o#c&yta" & %oni$s&ej tabe!i*
K6 ZNA+EZIONY PRZEDMIOT
112 K3 s&tuki broni wie!kiej
314 K3 /i($kie %ancer&e
5 Ero, wie!ka & gromri!u
6 0ancer& & gromri!u

AIIIIIIB 2W=;NIc46 K.5<6NI6
Krakanie wron i krukw niesie si daleko w noc. czarne jak smoa ptaki walcz o
najsmakowitsze kski. wydziobywane z cia polegych wojownikw* 3iaa nieszcznikw zostay
rozerwane przez ostre jak brzytwa pazury. a koci zmia%d%one przez masywne szczki/ (ad
polem mierci unosi si zapach krwi. przera%enia i czego nienazwanego. obcegoR
8by okre!i" ekwi%unek, ktry oca!a' & r&e&i na!e$y wykona" r&ut K6 #!a ka$#ego
%r&e#miotu wymienionego %oni$ej* Ie$e!i u&yskany re&u!tat jest rwny b#9
wi(ks&y o# wymienionego w tabe!i bwymaganego wynikuc, o&nac&a" to b(#&ie, $e
dru%yna, o i!e %osia#a miejsce na ko!ejne %r&e#mioty, mo$e &abra" ekwi%unek*
PRZEDMIOT WYMA4ANY WYNIK
3K6L5 )K Automatycznie
K3 <ekkie %ancer&e 32
K3 Ca!abar#y 42
/i($ki %ancer& 42
AHHHHHHB 'I5N60:.N
<rybuny wzniesione wok stadionu zostay niemal doszcztnie spalone. a teren wok wci%
pokrywa sadza/ #odziemny labirynt tuneli i pomieszcze, wci% wypeniaj manekiny. &wiczebny
or% oraz inne pozostaoci po szermierzach. a pustymi korytarzami niesie si szczk broniR
6ru%yna o#naj#uje b<raktat szermierczy o sztuce walki broniH* 7si(ga mo$e &osta"
s%r&e#ana &a rwnowarto" 100 )K !ub %r&eka&ana je#nemu & bohaterw* S%isana
%r&e& esta!ijskic) fec)mistr&w wie#&a, %o&wo!i bohaterowi, g#y osignie on ko!ejny
%o&iom #owia#c&enia i w ramac) ro&woju wy!osuje ("7 +$89:;<("=> na
nauk( #o#atkowej umiej(tnoci 58<74, nawet je!i norma!nie s one #!a #anego
mo#e!u nie#ost(%ne* 0ona#to, #o%ki bohater %osia#a traktat, warto"
ws%'c&ynnika WW mo#e!u &ostaje %o#niesiona o 21* +a!e$y &auwa$y", $e #&i(ki
ksi(#&e warto" WW bohatera mo$e &osta" %o#niesiona %ona# rasowy !imit*
AFFFFFFB !2.="K
-zeroka. brukowana aleja ko,czy si u stp kamiennych schodw. wiodcych do rzeCbionych. teraz
wyamanych drzwi/ 3ho& wielopitrowa rezydencja zostaa ju% ograbiona. a jedno ze skrzyde
niemal doszcztnie spono. to wrd strzaskanych mebli i porozbijanych skrzy, wci% mo%na
znaleC& r%ne. kosztowne przedmiotyR
7om%ania o#naj#uje wejcie #o skarbca* 4 c)o" arystokrata ju$ #awno o%uci'
#worek, to wr# !ic&nyc) %o&osta'oci %o mies&ka,cac) o#na!e9" mo$na
5K6L10 )K, k!ejnoty warte K6L10 )K, ora& K6 Bupw!/

ACCCCCCB 'NI60!. '=W@.N6
#ot%ne i niebezpieczne gry'ony od tysicleci zamieszkiway ziemie 8mperium wzbudzajc w
Audziach strach oraz szacunek/ "d czasw $agnusa #obo%nego wizerunek piknego zwierzcia.
jakim jest gry'on. powszechnie rozpoznawany jest jako symbol 8mperatora i caoci wadanej przez
niego krainy/
7om%ania o#naj#uje w&nos&ce si( na wysokoci 2K3#gniazdo gry'ona w ktrym
&naj#uje si( K6 jaj* 1rac& musi wybra" je#nego & bohaterw, ktry %o#ejmie %rb(
ws%inac&ki* +a!e$y &auwa$y", $e bohater ktry #ostanie si( #o gnia&#a mo$e &abra"
&e sob ty!ko je#no jajo na ra&* 0ona#to, je!i w r&ucie na test wspinaczki wy%a#nie
niemo#yfikowana 6, o&nac&a to, $e #o gnia&#a %owrci' je#en & #oros'yc)
gryfonw* 0owracajcy #ra%ie$nik natyc)miast atakuje bohatera ktry &ostaje
automatyc&nie #owalony na ziemi! i s%a#a & wysokoci na jakiej si( &naj#owa'* 7o!ejne
%rby kra#&ie$y jaja nie mog by" %o#ejmowane* 7a$#e wykra#&ione & gnia&#a jajo
gryfona, ktre &osta'o be&%iec&nie &niesione na #' mo$e &osta" s%r&e#ane &a
50G3K6 )B"<F30 K"R"(*
ANNNNNNB K)=/6N
"d tysicleci ziemie znane jako 8mperium byy aren niezliczonych wojen i kon'liktw ktre
pochony wiele tysicy o'iar/ #ord nieprzebytych lasw wznosi si wiele mogi i kurhanw w
ktrych spoczywaj zapomniani herosi/ iele kurhanw zostao otwartych przez czarnoksi%nikw
3haosu. ktrzy moc plugawej magii 6har przebudzili z wiecznego snu zmarych. zmieniajc
polegych herosw w su%ce $rocznym #otgom upiory/
7om%anie. &a wyjtkiem Powcw c&arownic, Sistr Sigmara ora& tyc) dru%yn w
s&eregac) ktryc) s'u$ L=/C@5+4, mog okra" kur)an u&yskujc kos&townoci
warte 2K6L10 )K* Ie$e!i dru%yna ograbi kur)an, >orr na&nac&y )ieny cmentarne
swym %i(tnem* 5 c&asie nast(%nej potyczki ro&grywanej %r&eciwko Powcom
c&arownic, Siostrom Sigmara !ub #owo!nej kom%anii w s&eregac) ktrej s'u$y
L=/C@5+;, mo#e!e dru%yny na&nac&onej %i(tnem >orra b(# w&bu#&a"
+4D+854Z w mo#e!ac) wroga* 6ru%yna Powcw c&arownic, Sistr Sigmara !ub
#owo!na kom%ania w s&eregac) ktrej s'u$y L=/C@5+; mo$e &a%iec&(towa"
kur)an i o#mwi" wi(te !itanie* >orr nagro#&i tak dru%yn K6 #unktami
6owiadczenia, ktre grac& %owinien ro&#&ie!i" we#'ug w'asnego u&nania %omi(#&y
bohaterw swojej dru%yny* 0ona#to, w wybranym %r&e& grac&a or($u na!e$cy #o
je#nego & bohaterw &ostaje &ak!(ta c&e" si'y s%oc&ywajcego w kur)anie )erosa* @#
tej %ory bro, &yskuje cech or%a L6=:1@/:S/;*
AEEEEEEB !WLI;6N,
ielu zamo%nych mieszczan opucio osady i ruszyo na poudnie. by uciec przed zbli%ajc si
(iewiadom Armi/ :ednak 'orpoczta 0ord 3haosu dawno ju% zaja przyczki w pobli%u
gwnych traktw 8mperium. atakujc i niszczc sabo uzbrojone karawany i pojedyncze powozyR
6ru%yna o#naj#uje ro&bity #y!i$ans i &masakrowane cia'a %o#r$nyc)* 5r#
s&c&tek o#na!e9" mo$na 5K6L5 )K, k!ejnoty warte K3L10 )K ora& K3*

AIIIIIIB @6K4.=I6
0andlowe 'aktorie zakadane przez 1ildi Kupcw od pocztku stanowiy schronienie zarwno dla
myliwych i traperw jak i stra%nikw drg. a w czasie atakw 0ord 3haosu wiele z nich zostao
zniszczonych jako pierwsze/
0r&es&ukujc ruiny 'aktorii dru%yna o#naj#uje %!any i ma%y s&c&eg'owo
%r&e#stawiajce oko!ic(* @# tej %ory, %o ka$#ej potyczce ro&grywanej b0@:8 >=68>4c
grac& otr&ymuje %rawo %r&er&utu je#nej kostki w c&asie rzutu na eksploracj* 7o!ejna
wi&yta w ruinac) 'aktorii nie %r&yniesie $a#nyc) #o#atkowyc) kor&yci*
AHHHHHHB !2.="K 5W(LI2,KI
#ord niewielkiej polany. otoczony palisad i 'os wznosz si ruiny myliwskiego dworku/
czasach wzgldnego pokoju poprzedzajcych 8nwazj 3haosu wielu arystokratw spdzao letnie
miesice odpoczywajc w wiejskich posiadociach. gdzie oddawali si przyjemnociom polowania/
6ru%yna o#naj#uje ruiny my!iwskiego #worku* +a!e$y wykona" r&ut K6* 5ynik 114
o&nac&a, $e kom%ania o#na!a&'a K3 #'ugie 'uki i K3 ko'c&any str&a' 'owcy, re&u!tat
5G o&nac&a, $e dru%yna o#na!a&'a mus&kiet )oc)!an#&ki i K3 %orcje 7rasno!u#&kiego
%roc)u*
AFFFFFFB L";" ,5.K6
#owiadaj. %e niegdy na ziemiach 8mperium %yo wiele smokw/ (ajwicej prastarych gadw
umiowao sobie le%cy na pnocy las zwany przez mieszka,cw wanie powodu du%ej iloci
smokw 6rakwaldem/ -moki cho& pot%ne. musiay ustpi& pola rozwijajcej si ludzkoci/ Audzie.
cho& sabi osobno razem stanowili si ktrej nawet pot%ne gady nie mogy pokona&S/
7om%ania o#naj#uje wejcie #o smoc&ego !e$a* 4 c)o" ga# ju$ #awno o%uci' to
miejsce, to wr# !ic&nyc) %o&osta'oci %o smoku i %rbujcyc) %okona" besti(
wojownikac) o#na!e9" mo$na %ancer& & gromri!u, miec& & gromri!u, ko%i(, tarc&(,
sio#'o B u%r&$ ora& K6 Bupw!/



2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

5 50 02 2 S S t t r r o o n n a a
8 8u up py yD D9 9
Bupy! c)o" cenne, r&a#ko s %r&y#atne #!a w(#rujcej traktami Starego wiata dru%yny*
:'ote kie!ic)y, gobe!iny, bi$uteria, s&!ac)etne kamienie, #&ie'a s&tuki c&y w ko,cu
%os&ukiwany %r&e& magw 7amie, 0r&emian, c)o" mog by" mi'e #!a oka, nie
%omog w c&asie wa!ki & %r&eciwnikiem, nie na%e'ni $o'#ka i nie o%atr& ran*
6ru%yna nie musi %o&bywa" si( ca'ego &na!e&ionego Bupu! &ara& %o &ako,c&eniu
potyczki - mo$e groma#&i" &#obyc&e i wy%r&e#a" je %9niej, %oniewa$ s%r&e#awanie
kos&townoci w ma'yc) i!ociac) &wi(ks&y %o%yt i %o#niesie cen(* +iestety,
koniec&no" utr&ymania #obrego mora!e ban#y c&(sto b(# &mus&a'y %r&yw#c( #o
s%r&e#ania wi(ks&oci Bupw! &ara& %o ic) o#na!e&ieniu*
0r&yw#ca kom%anii musi %r&e&nac&y" s%or c&(" #oc)o#u na &as%okojenie
%o#stawowyc) %otr&eb swyc) %o#w'a#nyc), takic) jak wikt i o%ierunek, !ec&enie ran,
na%rawa ekwi%unku c&y w ko,cu wi(towanie ko!ejnej %r&e$ytej potyczki* 0ona#to,
%o#w'a#ni oc&ekuj o# swojego %r&yw#cy, $e %o#&ie!i si( & nimi &yskami,
najc&(ciej w %ostaci $o'#u, co o&nac&a, $e im wi(ks&y &arobek, tym wi(cej tr&eba
b(#&ie ro&#&ie!i" %omi(#&y c&'onkw #ru$yny*
4m !ic&niejs&a dru%yna, tym wi(ks& c&(" &yskw na!e$y %r&e&nac&y" na jej
utr&ymanie i &wi(ks&y si( u#&ia' c&'onkw kom%anii w &yskac)* 8by okre!i" &ysk &e
s%r&e#a$y Bupw! na!e$y %orwna" !ic&b( s%r&e#anyc) Bupw! & Aiczb modeli w dru%ynie
i o#c&yta" wynik & TA%E+I PRZY-HODU (W ZK)* @tr&ymana warto" o&nac&a i!o"
zotych koron, ktr &arobi'a dru%yna* 0r&yc)# na!e$y &a%isa" na KAR-IE DRU"YNY*
S Sp pr rz ze ed da aw wa an ni ie e 8 8u up p! !w w9 9
:groma#&ony w skarbcu dru%yny %r&yc)# mo$e &osta" %r&e&nac&ony na &aku%
nowego or($a, %ancer&a, rekrutacj( nowyc) %ostaci, &aku% ekwi%unku c&y o#'o$one
na inne ce!e* 5i(cej informacji na temat )an#!u &naj#uje si( w ROZDZIA+E 3!
EKWIPUNEK*



TA%E+A PRZY-HODU (W ZK)

+98*a< ]FV:R9 N VCPb?E9:
+
9
8
*
a
<

Q
M
C
*
:
V
<
N
<
E
?
8
@

P
M
c
N

113 416 71$ 10112 13115 162
1 45 40 J5 J0 J0 25
2 K0 55 50 45 40 J5
3 75 70 K5 K0 55 50
4 `0 _0 70 K5 K0 55
5 110 100 `0 _0 70 K5
6 120 110 100 `0 _0 70
7 145 1J0 120 110 100 `0
82 155 140 1J0 120 110 100

8ziki m%droci 9mperatora *agnusa, kt!ry pozwo'i jawnie rozwija magiczny
kunszt, oraz dziki naszym nauczycie'om, &ec'isowi, Oinreirowi i Urt'eBowi oraz ich
naukom wiemy, #e esencja Dteru, jest podstawow% substancj%, z kt!rej powsta'i
bogowie. ,a magia sama w sobie nie jest ani za, ani dobra. : zatem, magi i bog!w,
jak r!wnie# ich re'igie i kapan!w, %czy co 3undamenta'nego. $hocia# wie'u poza
murami tego +o'egium, w tym niekt!rzy z naszych sojusznik!w z +u'tu Sigmara,
nazwaoby moje sowa herezj%, kapani od wiek!w u#ywaj% magii do swoich ce'!w,
jednoczenie potpiaj%c jej u#ywanie przez osoby wieckie. $uda, kt!re zawdziczamy
kapanom, s% niczym innym jak swoistymi zak'ciami. *od'itwy mani3estuj% si
przecie# dziki wierze kapana, kt!ry intuicyjnie, si% umysu nagina magiczne energie
do swojej wo'i.
0 ci%gu stu'eci, kapani utrzymywa'i wy%czno na czynienie cud!w. +orzysta'i z
magii zgodnie z intencjami swoich bog!w i ku't!w - 'eczy'i, zapewnia'i bogate #niwa
'ub wymusza'i posuch u wiernych. )d czas!w *agnusa, *agistrowie zmieni'i
dawne ukady po'ityczne, zak!caj%c r!wnowag wadzy. )kazao si, #e potra3imy
kontro'owa magi bez pomocy bog!w. -est to sztuka, kt!ra wymaga ta'entu i
koncentracji, a nie mod'itw ani wiary. $hocia# cuda kapan!w to sztuka odmienna od
umiejtnoci, nauczanych w +o'egiach *agii, jest to nada' dziedzina magiczna.
1!#nica pomidzy magiem a kapanem tkwi w ich wiadomoci - pierwszy, pokada
u3no w swoje mo#'iwoci, drugi w mo#'iwoci b!stwa. &o osobisty wyb!r, kt!rego
musi dokona ka#dy czowiek wra#'iwi na magi. Sia mod'itwy pynie z #ar'iwej i
niezomnej siy wo'i kapana, natomiast moc naszych czar!w to e3ekt doskona'onych
umiejtnoci sp'atania magii jednego z omiu 0iatr!w *agii oraz, nie ukrywajmy,
byskot'iwej inte'igencji i wybitnych zdo'noci pamiciowych.
2dy kapan mod'i si o pomoc, cud kt!ry nastpuje jest wynikiem ingerencji b!stwa.
Poniewa# zar!wno czary jak i cuda nastpuj% na skutek bezporedniego kontaktu z
energiami Dteru, e3ekty obu dziaa5 s% podobne. 1!#nica po'ega na tym, #e mag sam
ksztatuje dostpn% energi magiczn%, a kapan prosi b!stwo, o3eruj%c swoje ciao w
charakterze mostu %cz%cego wymiar Dteru ze wiatem materia'nym. Prawie #aden
kapan nie rozumie, co si tak naprawd dzieje. 0iara opiera si na mod'itwie i jej
wysuchaniu przez boski byt, a nie na zrozumieniu mechaniki tego procesu.
8uchowni, kt!rzy mod'% si w konkretnych intencjach, nie musz% mie pojcia o
sztuce rzucania czar!w, nie musz% te# grzeszy wysok% inte'igencj%. 8'atego te#, w
rozumieniu zwykych 'udzi, trudno jest po%czy sztuki magiczne z dziedzin%
mod'itw. Na poz!r przecie#, kapani pokornie i #ar'iwie zwracaj% si do swojego boga
o pomoc, a mod'itwy te bywaj% wysuchane przez b!stwa. Natomiast sam kapan nie
ma nic wsp!'nego z e3ektem swoich mod'itw. -ednak, co jest zaprzeczeniem
poprzedniego stwierdzenia, wiadomo przecie#, #e kapani mod'%cy si o cuda musz%
utrzymywa sw!j umys w okre'onym, specy3icznym stanie. Stan ten to po%czenie
cakowitego oddania, penego zau3ania wobec wyznawanego boga, niesychanego
zapau i wybitnej koncentracji.
0arto nadmieni, #e mod'itwy rzadko nios% ze sob% ryzyko zwi%zane z utrat%
kontro'i nad energiami magicznymi, gdy# to wzywane b!stwo, a nie kapan,
manipu'uje substancj% Dteru. )czywicie istniej% zo'iwi bogowie, kt!rzy #%daj% od
kapan!w wikszych 'ub mniejszych powice5 3izycznych 'ub menta'nych, w zamian
za pomoc. ,azwyczaj jednak cud a'bo nastpuje, a'bo mod'itwa nie przynosi e3ektu.
*agowie za sta'e ryzykuj% #yciem, gdy# sami musz% kontro'owa magiczne energie i
rzadko kiedy pomaga im w tym byt Dteryczny *agowie wykorzystuj% do rzucania
czar!w energie magiczne, przybye do wiata pod postaci% 0iatr!w *agii. ,a
kapani sprawiaj% cuda, sigaj%c bezporednio w wymiar Dteru. $!# umo#'iwia
kapanom, niewra#'iwym na magi, komunikowa si z b!stwami, a co wicej,
nakania je do speniania mod'itw< -ak to mo#'iwe, #e prosty i podpity wiejski
kapan jest w stanie stworzy wi( z b!stwem, skoro przygotowanie takiego rytuau
zabraoby *agistrowi wie'e miesicy, a nawet 'at #mudnych poszukiwa5< )dpowied(
na to pytanie stanowi jedn% z najwikszych tajemnic naszego wiata. &o sekret, kt!ry
zawiera 3undamenta'n% in3ormacj o naturze magii, bytach Dterycznych oraz
wiziach %cz%cych Dter i mierte'nych.
-ak magowie czerpi% i kontro'uj% magi< )t!# posiadamy zdo'no postrzegania i
dotykania 0iatr!w *agii. &o, #e kto posiada ten dar, nie znaczy, #e umie go u#y.
*agowie kontro'uj% magi za pomoc% technik i 3ormu opracowanych na drodze
'ogicznej dedukcji, doskona'onych metod% pr!b i bd!w. *od'itwy s% czsto
spontaniczne b%d( improwizowane, odmienne od mod'itw innych re'igii, a pomimo to
powoduj% zaistnienie cud!w, wy%cznie dziki si'e wo'i i wierze.
9m pobo#niejszy kapan, im gbsza wiara, tym znaczniejsze cuda ziszcz% si na jego
prob. 0ie'ki &eogonista Sigmara oraz 9mperator *agnus dokonywa'i czyn!w, kt!re
ja, 0ie'ki Patriarcha, uczony przez *istrza 0iedzy &ec'isa, zdoabym powt!rzy z
najwikszym trudem. *agnus si% wiary i dziki zau3aniu pokadanemu w Sigmarze
odsya w niebyt najpot#niejsze demony, jak r!wnie# rozprasza najsi'niejsze
zak'cia czarnoksi#nik!w &zeentcha.
8'aczego wierzenia i emocje kapan!w z r!wnym powodzeniem kontro'uj% magi, jak
'ogiczne i dedukcyjnie odkryte i starannie wyuczone umiejtnoci czarodziei< )t!#
d'atego, #e chocia# Dter istnieje od pocz%tk!w czasu, caa struktura, to#samo oraz
osobowo zawarta w tym wymiarze pochodzi od my'i i uczu mierte'nik!w. Nawet
bogowie zosta'i stworzeni przez istoty mierte'ne. $hocia# #yjemy na asce byt!w
boskich i demonicznych, to one s% naszym dzieem, a nie na odwr!t.
-e'i bogowie s% mani3estacjami my'i, sn!w oraz uczu mierte'nik!w,
zastanawiaj%ce jest, d'aczego tak ochoczo odpowiadaj% na mod'itwy swoich wiernych.
$zy#by bogowie potrzebowa'i wiary, by podtrzyma swoje istnienie< ,nacz%ce
demonstracje wiary, na przykad wsp!'ne mod'itwy przyci%gaj% te Dteryczne byty w
spos!b, kt!rego nie rozumiemy. )bjawione b!stwo karmi si wiar%, objawienie za
pogbia wiar zebranych, zwikszaj%c i'o Dterycznej mocy, kt!r% si #ywi%.
.ipoteza ta tumaczy, d'aczego wyznawcy $haosu wydaj% si znacznie skuteczniejsi
w sztukach magicznych ni# *agistrowie. $zarnoksi#nicy $haosu nie do, #e
manipu'uj% wszystkimi 0iatrami *agii, to jeszcze korzystaj% ze swoich pokad!w
wiary w *roczne "!stwa, mod'itwami zapewniaj%c sobie stae po%czenie z
chaotycznymi bytami Dteru. $zarnoksi#nicy oddani &zeentchowi, czerpi% moc
zar!wno ze swoich magicznych umiejtnoci, kt!re czsto przewy#szaj% wszystkie
osi%gnicia +o'egi!w *agii, jak te# skadanych &zeentchowi dar!w i odmawianych
p'ugawych inwokacji.
$ho, po%czenie ta'entu kapana i maga wydaje si oczywistym krokiem do potgi, nie
wydaje mi si, aby *agistrowie powinni wybiera sobie bog!w i #ebra o przysugi.
Po pierwsze, nic nie przychodzi za darmo, a po drugie, wo' zau3a wasnym
umiejtnoci% i wiedzy. 8ziki tej decyzji, ewentua'ny b%d nast%pi wy%cznie z mojej
winy, a m!j instynkt magiczny nie stpieje, jak mogoby to mie miejsce, gdybym
biernie czeka w u3noci, #e jaki byt Dteryczny wyrczy mnie w ryzykownej
manipu'acji energiami Dteru. Na'e#y uczy si na bdach i po'ega wy%cznie na
sobie, a nie pokada peni u3noci w b!stwo, kt!re mo#e potrzebowa mojej wiary i
oddania znacznie bardziej, ni# ja jego pomocy.
- fragment dziea Liber Chaotica - trzeci list Magistra Volansa do Kolegiw Magii, spisanego przez Prezbitera
Richtera Klessa z Zakonu Pochodni, zamknitego w Hospicjum dla Obkanych we Frederheim, w AS2500

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

503 S t r o n a
/ /n nd dy yw wi id du ua a" "n ne e r ro oz zg gr ry yw wk ki i9 9

)o" w gr&e WARHEIM FS g'wny nacisk %o'o$ony &osta' na
ro&grywanie kampanii w trakcie ktryc) %ostacie bohaterw i stronnikw
w nast(%ujcyc) %o sobie ro&grywkac) groma#& #unkty Kampanii,
&#obywaj #owia#c&enie ora& uc& si( nowyc) umiej(tnoci i
ku%uj !e%s&y ekwi%unek, to nic nie stoi na %r&es&ko#&ie by grac&e
ro&grywa!i %omi(#&y sob in#ywi#ua!ne potyczki*
>o$e si( bowiem &#ar&y" tak, $e grac&e b(# c)cie!i #owo#&i"
#owia#c&onymi dru%ynami, a sami nie b(# #ys%onowa!i wystarc&ajc i!oci c&asu,
by ro&egra" kampani w trakcie ktrej %ostacie &#ob(# #owia#c&enie i nauc& si(
nowyc) umiej(tnoci* >o$na wwc&as skor&ysta" & umies&c&onyc) %oni$ej &asa#
ro&grywania in#ywi#ua!nyc) potyczek, ktre %o&wa!aj grac&om %r&e&nac&y" na
rekrutacj( mo#e!i kwot( wi(ks& ni$ 500 zotych koron*
5 trakcie %r&ygotowa" #o in#ywi#ua!nej potyczki grac&e mus& usta!i"
%omi(#&y sob i!oci zotych koron, ktre b(# mog!i %r&e&nac&y" na &acig mo#e!i #o
swojej dru%yny* 0o u&go#nieniu wie!koci bu#$etu na!e$y %r&e%rowa#&i" rekrutacj(
&go#nie & &asa#ami %o#anymi w ROZDZIA+E ! DRU"YNY*
0o#c&as %r&ygotowa" #o in#ywi#ua!nej rozgrywki grac&e mus& wy#a" na
&acig mo#e!i nie mniej ni$ 7 i nie wi(cej ni$ d u&go#nionego bu#$etu* 0o&osta'a %o
rekrutacji %ostaci c&(" bu#$etu musi &osta" %r&e&nac&ona we#!e wyboru grac&a na
&aku% ekwi%unku ora& s&ko!enie bohaterw !ub (ajemnych "strzy*
% %r r' '. . ? ? z zb br ro oj ja a9 9
0o &ako,c&eniu &acigu %ostaci w s&eregi nowo twor&onej kom%anii, grac& we#!e
u&nania, mo$e wy%osa$y" rekrutowanyc) bohaterw w #o#atkowy or($ i %ancer& &
+ISTY EKWIPUNKU dru%yny* 0ona#to, grac& mo$e wy%osa$y" bohaterw w %r&e#mioty
6:8L74D wymienione w ROZDZIA+E 3! EKWIPUNEK, be& koniec&noci
wykonywania r&utw na L@SAT0+@Z*
: ko!ei &ao%atrujc grupy stronnikw w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY
EKWIPUNKU dru%yny na!e$y %ami(ta" $e, mo#e!e stronnikw na!e$ce #o je#nej grupy
mus& %osia#a" je#no!ity ekwi%unek, co o&nac&a, $e je!i grupa stronnikw sk'a#a si(
%r&yk'a#owo & c&terec) mo#e!i to grac& musi wy%osa$y" ka$#y & mo#e!i w taki sam
or($ i %ancer&*
S Sz zk ko o" "e en ni ie e b bo oh ha at te er r! !w w ? ? * *a aj je em mn ny yc ch h % %s st tr rz zy y9 9
5 trakcie ro&grywania kampanii s'u$ce w s&eregac) dru%yny %ostacie bitwa %o bitwie
groma#& ko!ejne #unkty 6owiadczenia, ktre & ko!ei &a%ewniaj awans ora& &wi&ane
& nim &wi(ks&enie wartoci ws%'c&ynnikw !ub nauk( nowyc) umiej(tnoci*
+atomiast w trakcie %r&ygotowania #o in#ywi#ua!nej potyczki grac& mo$e
%r&e&nac&y" nie wi(cej ni$ e bu#$etu na s&ko!enie bohaterw i (ajemnych "strzy, %'acc
zotymi koronami &a %o#niesienie wartoci ws%'c&ynnikw ora& nauk( nowyc)
&#o!noci*
W Ws sp p! !& &c cz zy yn nn ni ik ki i9 9
5 trakcie &acigu kom%anii, ktra b(#&ie bra'a u#&ia' w in#ywi#ua!nej potyczce, grac&
mo$e wy#a" zote korony na %o#niesienie wartoci ws%'c&ynnikw rekrutowanyc)
bohaterw i (ajemnych "strzy*
:a ka$#y 21 %unkt o ktry &ostanie &wi(ks&ona warto" ws%'c&ynnika SZ,
WW, US !ub -P mo#e!u na!e$y &a%'aci" 15 zotych koron*
: ko!ei %o#niesienie wartoci ws%'c&ynnika S, WT, "W !ub A %ostaci o 21
%unkt kos&tuje 25 zotych koron ora& 40 zotych koron &a ka$#y ko!ejny %unkt*
+a!e$y %ami(ta", $e $a#en &e ws%'c&ynnikw mo#e!u nie mo$e &osta"
%o#niesiony %ona# maksyma!n warto" c)arakterystyki #anej rasy*

C Cm mi ie ej j' 't tn no o c ci i o or ra az z z za ak k" "' 'c ci ia a ? ? m mo od d" "i it tw wy y9 9
0o#obnie jak w trakcie ro&grywania kampanii, tak$e %o#c&as %r&ygotowania #o
in#ywi#u!anej potyczki %ostacie bohaterw i (ajemnych "strzy mog uc&y" si( nowyc)
umiej(tnoci, &a L=/C@5+4 i >81@54D mog %o&nawa" ko!ejne modlitwy i zaklcia/
1rac& %o wy#aniu 30 zk wybiera we#!e u&nania je#n umiej(tno", je#n modlitw !ub
je#no zaklcie & #ost(%nej #!a mo#e!u !isty*
+a!e$y &auwa$y", $e o i!e warto" ws%'c&ynnikw rekrutowanyc) mo#e!i
ogranic&a je#ynie rasowe maksimum, tak i!o" &#o!noci, ktryc) mo$e nauc&y" si(
bohater %o#c&as %r&ygotowa, #o ro&grywania in#ywi#ua!nej potyczki nie mo$e
%r&ekroc&y" !ic&by ro&wini(" ws%'c&ynnikw nabytyc) %r&e& %osta"*
S Sz zk ko o" "e en ni ie e s st tr ro on nn ni ik k! !w w9 9
0o#obnie jak w %r&y%a#ku mo#e!i bohaterw tak$e %ostacie stronnikw mog &osta"
%r&es&ko!one w trakcie %r&ygotowania #o stoc&enia in#ywi#ua!nej potyczki, %r&y c&ym
grac& mo$e %r&e&nac&y" nie wi(cej ni$ e bu#$etu na s&ko!enie stronnikw, %'acc
zotymi koronami &a %o#niesienie wartoci ws%'c&ynnikw ora& awans na bohatera*
0ona#to, w o#r$nieniu o# %ostaci bohaterw grac& mo$e wykupi& #!a stronnikw
maksyma!nie c&tery awanse, a %r&y%a#ku mo#e!i %o#!egajcyc) &asa#&ie s%ecja!nej
AD>0; nie wi(cej ni$ tr&y*
W Ws sp p! !& &c cz zy yn nn ni ik ki i9 9
0o#c&as rekrutacji stronnikw, o i!e ewentua!ne &asa#y s%ecja!ne ktrym %o#!egaj
%ostacie nie mwi inac&ej, grac& mo$e wy#a" zote korony na %o#niesienie wartoci
ws%'c&ynnikw mo#e!i*
:a ka$#y 21 %unkt o ktry &ostanie &wi(ks&ona warto" ws%'c&ynnika SZ,
WW, US !ub -P mo#e!u na!e$y uici" o%'at( w wysokoci 15 zotych koron
%omno$on %r&e& !ic&by mo#e!i stronnikw twor&cyc) gru%(*
+atomiast %o#niesienie wartoci ws%'c&ynnika S !ub A %ostaci o 21 %unkt
kos&tuje 25 zotych koron %omno$on %r&e& !ic&by mo#e!i stronnikw twor&cyc) gru%(*
+a!e$y %ami(ta", $e $a#en &e ws%'c&ynnikw mo#e!u nie mo$e &osta"
%o#niesiony %ona# maksyma!n warto" c)arakterystyki #anej rasy* 0ona#to #!a grupy
stronnikw nie mo$e wyku%i" #wa ra&y tego samego ro&wini(cia c)arakterystyki*

C Ch h& &o op pa ak k m ma a t ta a" "e en nt tD D9 9
0o#obnie jak ma to miejsce w %r&y%a#ku ro&grywania kampanii, tak$e %o#c&as
%r&ygotowania #o in#ywi#u!anej potyczki mo#e!e stronnikw, o i!e ewentua!ne &asa#y
s%ecja!ne ktrym %o#!egaj %ostacie nie mwi inac&ej, mog awansowa" na bohatera*
0o wy#aniu 50 zk na!e$y w%isa" mo#e! w o#%owie#nie miejsce na KAR-IE
DRU"YNY* *ohater &ac)owuje c)arakterystyk( ora& ewentua!ne &asa#y s%ecja!ne
ktrym %o#!ega' jako stronnik* 0ona#to, grac& musi okre!i" #owo!ne #wie +ISTY
UMIE.,TNO&-I, ktre b(# #ost(%ne #!a bohatera* 0o wykonaniu %owy$s&ej
%roce#ury grac& mo$e u&broi" mo#e! bohaterw w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY
EKWIPUNKU dru%yny 2&obac& %aragraf OR," A Z%RO.A3 ora& %r&es&ko!i" %osta"
&go#nie & &asa#ami %o#anymi w %aragrafie SZKO+ENIE %OHATER/W A
NA.EMNY-H OSTRZY/
B Bo ot to ow wy y d do o r ro oz zg gr ry yw wk ki i9 9
0o &ako,c&eniu &acigu, &aku%ieniu ekwi%unku ora& wys&ko!eniu %ostaci kom%ania
jest gotowa by wyrus&y" na niebe&%iec&ne trakty Starego wiata! 0owo#&enia na
s&!aku!

C
W Wa ar rh he ei im m

5 50 04 4 S S t t r r o o n n a a

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

505 S t r o n a

W Wa ar rh he ei im m

5 50 06 6 S S t t r r o o n n a a
+ +k kw wi ip pu un ne ek k9 9

wi(ks&oci osa# Starego wiata &naj#uje si( %r&ynajmniej je#en
%r&e#stawicie! 1i!#ii 7u%cw !ub Faktorii Can#!owej, g#&ie !oka!ni
)an#!ar&e s%r&e#aj towary, sku%uj Bupy! i artefakty, ktre &osta'y
&ebrane %r&e& #ru$yny awanturnikw ora& %os&ukiwac&y %r&yg#*
0o &ako,c&eniu ka$#ej bitwy, w obecnoci %r&eciwnika, w trakcie
sekwencji po potyczce grac& mo$e s%r&e#a" Bupy! ktre %rowa#&ona %r&e& niego #ru$yna
&groma#&i'a &arwno w c&asie potyczki jak i w 'azie eksploracji* /ena Bupw wa)a si( w
&a!e$noci o# %o%ytu na skarby i artefakty w #anej oko!icy*
@ @e ek kr ru uc ci i9 9
Low#cy mog rekrutowa" %ostacie #o swoic) #ru$yn w taki sam s%osb, jak ma to
miejsce %r&e# ro&%oc&(ciem kam%anii* 6ekrut mo$e by" wyekwi%owany w
#owszechnie #ost(%ne %r&e#mioty & +ISTY EKWIPUNKU DRU"YNY* 0o&osta'e
%r&e#mioty mus& &osta" &aku%ione we#'ug &asa# handlu*
0r&yw#ca mo$e %r&e%rowa#&i" ko!ejny nabr mo#e!i bohaterw i stronnikw #o
#ru$yny, je#noc&enie na!e$y %ami(ta" o &asa#&ie ogranic&ajcej !ic&b( mo#e!i #o
%o#anej w o%isie #ru$yny i!oci %ostaci*
@ @e ek kr ru ut ta ac cj ja a * *a aj je em mn ny yc ch h % %s st tr rz zy y9 9
0r&yw#ca #ru$yny mo$e &atru#ni" najmitw, &wanyc) (ajemnymi "strzami, je$e!i
sobie tego $yc&y* :asa#y rekrutacji najmitw o%isano w %o#ro&#&ia!e NA.EMNE
OSTRZA*
* *o ow wi i r re ek kr ru uc ci i ? ? i is st tn ni ie ej j c ce e g gr ru up py y S St tr ro on nn ni ik k! !w w9 9
0r&yw#ca #ru$yny mo$e %r&y#&ie!i" nowyc) rekrutw #o istniejcej grupy stronnikw
!ub stwor&y" now grup stronnikw*
Ie$e!i grupa stronnikw jest re!atywnie nie#owia#c&ona, #ow#ca nie b(#&ie
mia' wi(ks&yc) %rob!emw, &e &na!e&ieniem rekrutw o %o#obnym %o&iomie*
Ie#nak weterani bitew nie s tak skor&y #o %r&yj(cie i s&ko!enia $'to#&iobw - i
tru#no im si( #&iwi"*
5 c&asie sekwencji po potyczce grac&, ktry c)ce %r&e%rowa#&i" #o#atkowy nabr
mo#e!i #o swojej #ru$yny, musi wykona" r&ut 2K6, ktrego wynik okre!a sum(
#unktw 6owiadczenia %osia#anyc) %r&e& gotowe #o rekrutacji %ostaci* Low#ca
mo$e naj" #owo!n !ic&ba mo#e!i, %o# warunkiem $e suma #unktw 6owiadczenia nie
b(#&ie wi(ks&a ni$ wynik u&yskany w r&ucie 2K6* @&nac&a to, $e grac& ktry w r&ucie
u&yska' wynik 7, mo$e #o#a" je#n %osta" #o grupy stronnikw, ktr&y %osia#aj 7
#unktw 6owiadczenia !ub #wa mo#e!e #o grupy stronnikw, ktr&y maj 3 #unkty
6owiadczenia* +iewykor&ystane %unkty &ostaj stracone*
+ajmowani rekruci mus& &osta" wy%osa$eni w taki sam or($ i ekwi%unek jak
%o&osta!i stronnicy, & ktrymi b(# twor&y" gru%(* 0ona#to, wynaj(cie #owia#c&onyc)
mo#e!i jest #ro$s&e i wi$e si( & kos&tem 2 )K &a ka$#y %osia#any %r&e& mo#e! #unkt
6owiadczenia*
6ekrutowanie nowej, nie#owia#c&onej grupy stronnikw %r&e%rowa#&ane jest
w taki sam s%osb jak ma to miejsce %r&e# ro&%oc&(ciem kampanii*
$ $a an nd de e" "9 9
0osia#anie %ieni(#&y nie #aje %ewnoci, $e u#a si( &aku%i" %o$#any %r&e#miot*
@sa#y i ma'e miastec&ka s &nac&nie gor&ej &ao%atr&one w towary, ni$ miasta
&amies&kiwane %r&e& wi(ks& %o%u!acj(* 8by o#&wiercie#!i" #ost(%no" towaru,
&osta'y im %r&y%isane #wa %o&iomy #ost(%noci - #owszechny i Rzadki, ktre %omog
okre!i" c&y %r&e#miot jest osiga!ny w #anej 1i!#ii 7u%cw c&y Faktorii Can#!owej*
0r&e#mioty i or($ na!e$ce #o kategorii #owszechne s og!no#ost(%ne i mo$na
je naby" u wi(ks&oci )an#!ar&y, ktr&y s%r&e#aj towary w %o#obnej cenie*
/ena unikatowyc) !ub tru#no #ost(%nyc) %r&e#miotw, okre!anyc) jako
Rzadkie, wa)a si( w &a!e$noci o# %o%ytu i c)(ci &ysku s%r&e#ajcego*
+a!e$y je#nak %ami(ta", $e %ostacie nie mog u$ywa" broni innej ni$ or($,
ktry &osta' wymieniony na +I&-IE EKWIPUNKU DRU"YNY* Ie!i je#nak, grac&
%!anuje wys&ko!i" mo#e!e w %os'ugiwaniu si( broni ktra norma!nie nie jest
#ost(%na #!a #anej %ostaci, na %r&yk'a# %r&e& wyku%ienie o#%owie#niej umiej(tnoci,
to %osta" mo$e naby" taki or($, ktry #o c&asu wyku%ienia o#%owie#niej &#o!noci
b(#&ie %r&etr&ymywany w -karbcu #ru$yny* 7u%ujc bro, #!a #anego mo#e!u na!e$y
%ami(ta" o &asa#&ie, ktra ogranic&a !ic&b( %osia#anego %r&e& %osta" or($a #o #wc)
s&tuk broni #o wa!ki wr(c& ora& #wc) s&tuk broni #ystansowej*
0 0o os st t' 'p pn no o 1 19 9
0r&e#mioty 0@5S:D/C+D mog by" nabywane w #owo!nej i!oci &arwno %r&e&
bohaterw jak i grupy stronnikw* Ie#nak ku%no %r&e#miotu 6:8L74D1@ jest &nac&nie
tru#niejs&e i mo$!iwe je#ynie %r&e& bohatera* 1rac&, ktry %os&ukuje jakiego
6:8L74D1@ %r&e#miotu #!a swojego bohatera musi wykona" r&ut 2K6, ktrego wynik
na!e$y %orwna" & wartoci umies&c&on w ko!umnie DOST,PNO&' w
o#%owie#niej TA%E+I -EN* Ie$e!i wynik r&utu jest wi(ks&y !ub rwny %o#anej w
tabe!i wartoci to %r&e#miot jest #ost(%ny i mo$e &osta" nabyty je!i #ru$yna
#ys%onuje o#%owie#nim &a%asem gotwki*
+a!e$y &auwa$y", $e grac& mo$e wykona" ty!ko je#en r&ut na DOST,PNO&'
&a ka$#ego %osia#anego w #ru$ynie bohatera, ktry w c&asie ro&grywania sekwencji po
potyczce nie wykonywa' r&utu na TA%E+, POWA"NY-H O%RA"E5!* 0ona#to
nie&a!e$nie o# !ic&by #ost(%nyc) %remii, wynikajcyc) & %osia#anyc) umiej(tnoci
c&y &asa# s%ecja!nyc), #wie 1 w r&ucie na DOST,PNO&' o&nac&aj &aws&e %ora$k(*
; ;o og ga at ty y m mo o. .e e w wi i' 'c ce ej j9 9
1i!#ia 7u%cw to c)ciwa i skorum%owana instytucja, a wie!u jej c&'onkw &a
#o#atkow gar" &'ota jest w stanie s%r&e#a" #owo!ny towar ka$#emu, kto b(#&ie w
stanie &a%'aci" o#%owie#ni cen(*
7om%ania grac&a, ktry &#ecy#uje si( wr(c&y" 'a%wk(, w trakcie sekwencji po
potyczce &a ka$#e %owi(cone 5 zk otr&ymuje %remi( G1 #o najb!i$s&ego r&utu na
L@SAT0+@Z %r&e#miotw* +a!e$y je#nak &auwa$y", $e nie&a!e$nie o# !ic&by
#ost(%nyc) %remii, wynikajcyc) & %osia#anyc) umiej(tnoci c&y &asa# s%ecja!nyc),
#wie 1 w r&ucie na DOST,PNO&' o&nac&aj &aws&e %ora$k(*
S Sp pr rz ze ed da a. .9 9
5 trakcie sekwencji po potyczce grac& mo$e &#ecy#owa" o o#s%r&e#aniu starego or($a i
wy%osa$enia* +a!e$y je#nak %ami(ta", $e warto" u$ywanego i c&(sto us&ko#&onego
ekwi%unku nie jest &byt wysoka* Lru$yna mo$e automatyc&nie s%r&e#a" bro, i
ekwi%unek u&yskujc &a niego %o'ow( rynkowej wartoci w %r&y%a#ku %r&e#miotw
#owszechnych ora& %o'ow( ceny %o#stawowej w %r&y%a#ku Rzadkich %r&e#miotw -
#owia#c&eni )an#!ar&e c&(sto targuj si( #u$o !e%iej ni$ ktryko!wiek & bohaterw*
1rac&, ktry u&na cen( &a &byt nisk nie musi s%r&e#awa" %r&e#miotw*
>o$e groma#&i" or($ i ekwi%unek w -karbcu #ru$yny, by w %r&ys&'oci
wyekwi%owa" nowo naj(tyc) rekrutw, ktr&y & %ewnoci %ojawi si( w s&eregac)
#ru$yny*
5 5i im mi it t o or r' '. .a a ? ? p pa an nc ce er rz za a9 9
5 trakcie ro&grywania potyczek, c&y to w wyniku :L86:D\ <@S@5;/C, &a'o$e,
scenariusza, c&y te$ &#ar&e, majcyc) miejsce w c&asie sekwencji po potyczce mo#e!e
bohaterw B stronnikw b(# wc)o#&i'y w %osia#anie r$nego ro#&aju ekwi%unku*
0oni$s&e &asa#y o#&wiercie#!aj &#o!no" mo#e!i bohaterw B stronnikw #o u$ywania
r$nego ro#&aju ekwi%unku* Ie!i w o%isie %ostaci nie &a&nac&ono inac&ej, ka$#y
mo#e! bohatera !ub stronnika mo$e %osia#a".
H S&ty!et, ora& #owo!ne #wa, wymienione na +I&-IE EKWIPUNKU DRU"YNY,
ro#&aje or($a #o wa!ki wr(c&*
H Lowo!ne #wa, wymienione na +I&-IE EKWIPUNKU DRU"YNY, ro#&aje
broni dystansowej wra& & o#%owie#ni amunicj*
H 08+/D6: <D774 !ub 08+/D6: 6DL+4 !ub 08+/D6: /4TU74, CDP> ora&
A86/:T !ub 0=7<D6:, %o# warunkiem, $e %r&e#mioty takie wymienione
&osta'y na +I&-IE EKWIPUNKU DRU"YNY*
>o#e!, ktry nie &osta' "szoomiony!, #owalony na ziemi!, nie +cieka! ora& nie wa!c&y
wr(c&, ma %rawo w #owo!nej tur&e ro&grywanej potyczki, w 'azie rozpoczcia tury,
%or&uci" %osia#any %r&e#miot* 1rac& %owinien umieci" o#%owie#ni &nac&nik obok
%o#stawki mo#e!u*
0osta" %osia#ajca kom%!et or($a B %ancer&, ktra w wyniku #&ia'a,
majcyc) miejsce w trakcie ro&grywania potyczki wes&'a w %osia#anie ko!ejnyc)
%r&e#miotw, musi natyc)miast o#r&uci" ekwi%unek, ktrego nie jest w stanie unie"*
7tre & %r&e#miotw &ostan o#r&ucone, &a!e$y wy'c&nie o# #ecy&ji grac&a*
5 5i im mi it t e ek kw wi ip pu un nk ku u s sp pe ec cj ja a" "n ne eg go o d d" "a a b bo oh ha at te er r! !w w9 9
5 o#r$nieniu o# s&eregowyc) mo#e!i stronnikw, %ostacie bohaterw %osia#aj #ost(%
#o %r&e#miotw, ekwi%unku ora& towarw, ktre wymieniono w ROZDZIA+E 3!
EKWIPUNEK, a naj&amo$niejsi & bohaterw mog &aku%i" tak$e %r&e#mioty magic&ne
i runic&ne*
7a$#y mo#e! bohatera, o%rc& broni i %ancer&a, ktry wymieniony &osta' w
aka%icie +IMIT OR,"A A PAN-ERZA mo$e %osia#a" najwy$ej 5 %r&e#miotw &
%aragrafu EKWIPUNEK SPE-.A+NY, ktre wymieniono w ROZDZIA+E 3!
EKWIPUNEK* Lo !ic&by %r&e#miotw nie w!ic&a si( )B"<F30 K"R"(, ktre
%r&ec)owywane s w skarbcu #ru$yny* 0ona#to, na!e$y &auwa$y", $e.
H *ohater mo$e mie" nie wi(cej ni$ %o je#nym magicznym !ub runicznym !ub
mechanicznym %r&e#miocie & c&terec) kategorii 2je#en magiczny !ub runiczny !ub
mechaniczny @6TU, je#en magiczny !ub runiczny !ub mechaniczny 08+/D6:, je#en
magiczny !ub runiczny !ub mechaniczny A8<4:>8+ ora& je#en :87<TA;
06:DL>4@A3, %ona#to dru%yna mo$e %osia#a" je#en magiczny !ub runiczny
!ub mechaniczny S:A8+L86 i je#n magiczn !ub runiczn !ub mechaniczn
>8/C4+T 5@ID++S*
H 8678+V5 mog u$ywa" je#ynie >81@54D !ub L=/C@5+4, a $a#en
bohater nie mo$e mie" wi(cej ni$ 1 tego ty%u %r&e#miot*
Ie$e!i mo#e! %osia#a i u$ywa magiczny !ub runiczny !ub mechaniczny @6TU !ub
08+/D6:, to %r&e#mioty takie w!ic&ane s &arwno #o limitu or%a B pancerza, jak
i #o ogranic&onego #o 5 %r&e#miotw ekwi%unku bohaterw*

W
&oczymy przegran% wojn. 8zieje si tak nie d'atego, #e brak nam czujnoci, a'e
z powodu saboci naszej rasy. +a#dego dnia kupcy sprowadzaj% wozy pene
wsze'akich d!br, pochodz%cych z najod'eg'ejszych krain caego wiata. +to
jednak mo#e zarczy, #e w owych piknych koszach, pod stosami smakoyk!w,
nie kryje si nasienie $haosu< , jakiej przyczyny na miejsce ka#dego mutanta,
kt!rego ubijemy, pojawia si dw!ch ko'ejnych< 8'aczego na miejsce ka#dego
ku'tysty, kt!rego wykorzenimy, pojawia si nastpny< +a#dego dnia, tu# pod
naszym nosem, jak na wi'gotnej cianie za'anej kamienicy, wykwita
przebrzyda p'e5 herezji. -e'i 9mperator nie rozka#e zamkn% granic naszej
ojczyzny, bdziemy zgubieni. Nawet je'i uczynimy to dzisiaj, obawiam si, #e
mo#e ju# by za p!(no.
- Matthias Thulmann, owca czarownic
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

507 S t r o n a

W Wa ar rh he ei im m

5 50 08 8 S S t t r r o o n n a a
% %r r' '. .9 9
%onurym i niebe&%iec&nym wiecie WARHEIM FS wojownicy
stajcy #o wa!ki & %r&eciwnikiem u$ywaj r$nyc) ro#&ajw broni*
@# %r&e#nic) miec&y D!fw i runic&nyc) to%orw 7)a&a#w %o
naje$one ko!cami mac&ugi @grw* 7a$#a & ras stwor&y'a arsena'
broni, ktry o#%owia#a sty!owi jej wa!ki*
6 6a as sa ad dy y s sp pe ec cj ja a" "n ne e d d" "a a o or r' '. .a a9 9
6$ne ty%y broni maj w &a!e$noci o# sytuacji swoje &a!ety i wa#y* +iektre s
bar#&o %ot($ne, a!e &a to wymagaj wa!ki oburc&, inne wymagaj o#%owie#niego
c&asu #o ic) %r&e'a#owania i tak #a!ej* 5'aciwoci te uj(te s w o%isane %oni$ej
&asa#y s%ecja!nie #!a broni, na&ywane #a!ej cechami or%a* :asa#y #!a %os&c&eg!nyc)
ro#&ajw broni %o#ano w #a!s&ej c&(ci tego ro&#&ia'u*
; ;e ez zp po o r re ed dn ni i s st tr rz za a& &9 9
>o#e! u&brojony w &a'a#owan bro, dystansow %osia#ajc cech or%a ED:0@6DL+4
SA6:8P ora& E6@\ 6T/:+S mo$e wystr&e!i" & broni dystansowej w trakcie szar%y/ >o#e!
otr&ymuje #o#atkowy G1 ATAK, ktry ma SI, broni dystansowej ora& #o#atkowy,
kumu!atywny mo#yfikator H1 #o "chrony #ancerza, o#&wiercie#!a to im%et & jakim
%ocisk u#er&a w szar%owanego wroga* +a!e$y &auwa$y" $e ED:0@6DL+4 SA6:8P
%r&ys'uguje je#ynie w trakcie szar%y* 0ona#to, jako %o#staw( testu tra'ienia na!e$y u$y"
ws%'c&ynnika WW %ostaci, a u#ane tra'ienie mo$e &osta" sparowane &go#nie &
&asa#ami %o#anymi w %aragrafie PARU.6-Y*
; ;r ro o# # m mi io ot ta an na a9 9
+iektre %ostacie #ys%onuj broni %r&e&nac&on #o r&ucania, jak no$e, os&c&e%y c&y
to%ory #o r&ucania* >aj one &wyk!e niewie!ki &asi(g, a!e mog &a to by" r&ucane &
#u$ %recy&j* Ero, miotana nie %o#!ega karom #o trafienia &a str&e!anie na daleki
zasig i strza po ruchu*
; ;r ro o# # r r' 'c cz zn na a9 9
/ec)a E6@\ 6T/:+8 o%isuje or($, ktrym wa!c&y si( tr&ymajc go je#n r(k*
:a!et E6@+4 6T/:+DI jest fakt, $e mo$na jej u$ywa" ra&em & tarc&, b#9 te$
inn E6@+4S 6T/:+S, tak jak o%isano %oni$ej* 5 obu %r&y%a#kac) &asa#y te stosuje
si( je#ynie #o wojownikw wa!c&cyc) %ies&o* +ie #otyc& one kawa!erii ora&
wojownikw #osia#ajcyc) %otworw, c&y te$ wa!c&cyc) w ry#wanie*
W Wa a" "k ka a d dw wo om ma a b br ro on ni ia am mi i r r' 'c cz zn ny ym mi i 2 2p pi ie ec ch ho ot ta a3 39 9
+iektr&y wojownicy wa!c& tr&ymajc #wie E6@+4D 6T/:+D, %o je#nej w ka$#ej
#'oni, co %o&wa!a &a#awa" %r&eciwnikom wi(cej ciosw* >og to by" #wa s&ty!ety,
miec&e, to%ory, m'oty, mac&ugi c&y inna kombinacja #wc) E6@+4 6T/:+;/C*
Ie$e!i %ies&y wojownik wa!c&y #wiema E6@+48>4 6T/:+;>4, to otr&ymuje
#o#atkowy G1 ATAK &a u$ywanie #rugiej broni* Ie#nak na!e$y &auwa$y", $e
#o#atkowy ATAK wykonywany jest & kar H1 #o testu tra'ienia, %ona#to na %otr&eby
testw zranienia warto" ws%'c&ynnika WT tra'ionego %r&eciwnika &ostaje &wi(ks&ona
o 21* +a!e$y &auwa$y", $e #o#atkowy ATAK #o#awany jest #o ca'kowitej !ic&by
ATAK/W %o uw&g!(#nieniu ws&e!kic) innyc) mo#yfikatorw 2& F=644 na %r&yk'a#3*
Ie$e!i mo#e! u&brojony jest w #wie r$ne E6@+4D 6T/:+D to wy'c&nie ostatni
ATAK &ostanie wykonany #o#atkow broni*
W Wa a" "k ka a b br ro on ni i r r' 'c cz zn n ? ? t ta ar rc cz z 2 2p pi ie ec ch ho ot ta a3 39 9
+iektr&y wojownicy tr&ymaj w je#nym r(ku miec&, a w #rugim tarc&(, by 'atwiej
%arowa" ciosy %r&eciwnika, c&y to broni, c&y tarc&* Ie$e!i pieszy wojownik u$ywa
E6@+4 6T/:+DI i A86/:;, to u&yskuje ko!ejne G1 #o "chrony #ancerza 2#o
maksyma!nego %o&iomu 023 w wa!ce wr(c& %r&eciwko wrogom* 4 tak %r&yk'a#owo,
je$e!i wojownik u$ywa A86/:;, 6DL+4D1@ 08+/D6:8 i >4D/:8, to jego "chrona
#ancerza %o%rawia si( %o#c&as wa!ki wr(c& & 4G #o 3G*
:asa#( t( stosuje si( je#ynie %o#c&as wa!ki wr(c& i nie #otyc&y ona ran
o#niesionyc) na skutek str&e!ania, magii c&y %oc)o#&cyc) & innyc) 9r#e'*
0 0r ru uz zg go oc cz z c cy y9 9
@r($ jest wyjtkowo ci($ki i u#er&a & wie!k si', &a#ajc %owa$ne obra$enia* 0o
u#anym tra'ieniu tego ro#&aju broni, mo$na %r&er&uci" nieu#any test zranienia*
0 0r rz ze ew wc co ow wa a9 9
>o#e! u&brojony w bro, L6:D5/@5S, ktry stoi be&%ore#nio &a innym
s%r&ymier&onym mo#e!em, ktry wa!c&y wr(c& mo$e &aatakowa" i &osta"
&aatakowany %r&e& &wi&any walk wrcz mo#e! %r&eciwnika*
+ +k ks sp pe er ry ym me en nt ta a" "n ny y9 9
7amie, 0r&emian, u$yty %r&e& -paczin%ynierw k!anu Skryre %r&y u#oskona!eniu broni
%a!nej s%rawi', $e kulomioty, spaczpistolety i spaczmuszkiety oka&a'y si( or($em rwnie
niebe&%iec&nym #!a wrogw jak i u$ytkownikw*
: tego %owo#u, je!i w r&ucie na zranienie tra'ionego %r&eciwnika wy%a#nie 1,
u$ycie broni ko,c&y si( k'o%otami* +a!e$y %onownie wykona" r&ut K6, ko!ejna 1
o&nac&a, $e eks%!o&ja %roc)u #osi(gn('a tak$e u$ytkownika or($a, &a#ajc mu je#no
automatyc&ne tra'ienie & SI6 or($a*
5 5e ek kk ki i9 9
Aego ro#&aju bro, jest !ekka i nie u#er&a & wie!k si'* <ra'iony i zraniony %r&eciwnik
otr&ymuje %remi( G1 #o "chrony #ancerza !ub otr&ymuje "chron #ancerza na 62 je!i nie
%osia#a 08+/D6:8* Ie$e!i w r&ucie na zranienie broni & cech or%a <D774 wy%a#nie
wynik o&nac&ajcy zranienie krytyczne, to na!e$y &ignorowa" cech or%a <D774, a
nast(%nie wykona" ewentua!ny r&ut K6 i %orwna" wynik & TA%E+6 ZRANIENIE
KRYTY-ZNE*
: :i is st tr rz zo ow ws sk ki ie e w wy yk ko on na an ni ie e9 9
>o#e! u$ywajcy mistr&owsko wykonanej broni otr&ymuje %remi( G1 #o tra'ienia*
% %d d& &a am mk ko ow wy y9 9
Aego ro#&aju bro, %a!na str&e!a 'a#unkami &'o$onymi & kawa'kw meta!u, gwo9#&i,
c&y t'uc&onego s&k'a* Str&e!ajc & broni odamkowej, %osta" nie musi wykonywa" testu
US, c)o" na!e$y s%raw#&i", c&y nie nast%i' NIEWYPA!
Str&e!ajc & broni odamkowej na!e$y umieci" wzornik pomienia w ten s%osb, $e
cie,s&y jego koniec #otyka wy!otu !ufy or%a* 5s&ystkie mo#e!e 2wrogie i
s%r&ymier&one3 ktryc) %o#stawki s ca'kowicie %r&ykryte w&ornikiem, &naj#uj si( w
%o!u ra$enia o#'akw automatyc&nie, te mo#e!e, ktryc) %o#stawki s c&(ciowo
%r&ykryte, #ostaj si( w %o!e ra$enia na 4G* @bj(te %o!em ra$enia mo#e!e otr&ymuj
tra'ienie & SI6 %o#an w o%isie or($a* *ro, odamkowa nie &a#aje zranie, krytycznych*
+a!e$y &auwa$y", $e mo#e!e +kryte &naj#ujce si( na !inii str&a'u broni
odamkowej automatyc&nie unikaj tra'ienia*
% %g g& &u us sz za aj j c cy y9 9
5'a#ajcy or($em mo#e! mo$e je#nym ciosem %o&bawi" %r&eciwnika %r&ytomnoci*
<ra'iony i zraniony wrogi mo#e! &ostaje #owalony na ziemi! %r&y wyniku 2H4 na TA%E+,
EFEKT ZRANIENIA*
- -a ar ru uj j c cy y9 9
7onstrukcja broni umo$!iwia w%rawnemu s&ermier&owi b!okowanie wrogic) ciosw*
0osta", ktra wa!c&y broni parujc mo$e s%rbowa" s%arowa" ty!ko je#no ce!ne
tra'ienie, ktre nast%i #o ko,ca 'azy walki wrcz 2w'asnej !ub %r&eciwnika3* Ie$e!i mo#e!
jest atakowany %r&e& wi(cej ni$ je#nego %r&eciwnika, to grac& ma %rawo wyboru,
ciosu i %ostaci ktry jego mo#e! b(#&ie %rbowa' s%arowa"* 0ona#to na!e$y
&auwa$y", $e mo#e! nie mo$e %o#j" %rby s%arowania ataku, ktrego SIA
#wukrotnie %r&ewy$s&a warto" jego SIY - cios jest &byt %ot($ny, by s'abs&y mo#e!
mg' go &atr&yma"* 8by okre!i" c&y mo#e! s%arowa' cios, na!e$y wykona" r&ut K6,
&a otr&ymany wynik #o#a" #o ws%'c&ynnika WA+KA WR,-Z* Ie$e!i mo#e!, ktry
%rbowa' s%arowa" cios u&yska' wi(ks& sum(, ni$ suma WW i r&utu na tra'ienie
atakujcego %r&eciwnika, parowanie &ako,c&y'o si( sukcesem* +a!e$y je#nak &auwa$y",
$e wyr&ucenie 1 w r&ucie na parowanie o&nac&a nieu#ane b!okowanie ciosu, nie&a!e$nie
o# mo#yfikatorw #o r&utu, c&y wartoci ws%'c&ynnika WW*
Ie$e!i mo#e! tr&yma w obu r(kac) E6@\ 6T/:+S & cech or%a 086=IS/; !ub
E6@\ 6T/:+S & cech or%a 086=IS/; i 0=7<D6:, mo$e %r&er&uci" nieu#any test
parowania*
- -& &o on n c cy y a at ta ak k9 9
+iektre machiny wojenne jak miotacz spaczognia Ska]enw ora& ki!ka tajemnic&yc)
stwor&e,, takic) jak #omie,ce <zeentcha, u$ywaj ognia jako mierciononej formy
ataku* 0P@+S/; 8A87 %owo#uje %o#wojenie obra$e, u istot P8A5@08<+;/C H
ka$#a rana skutkuje utrat 2 %unktw "W* 0ona#to, tracone w wyniku 0P@+S/;/C
8A87V5 %unkty "YWOTNO&-I nie %o#!egaj &asa#&ie s%ecja!nej 6D1D+D68/I8*
0ona#to, ka$#y mo#e! ktry &ostanie tra'iony i zraniony 0P@+S/;> 8A874D>
musi wykona" r&ut K6* 5ynik 5G o&nac&a, $e tra'iona %osta" staje w %'omieniac)* 5
'azie ruchu %o#c&as wykonywania pozostaych ruchw %'oncy mo#e! musi wykona" r&ut
K6* 5ynik 1H3 o&nac&a, $e ofiara miota si( be&ra#nie #o ko,ca tury, %rbujc ugasi"
%'omienie i otr&ymuje tra'ienie & SI6 4Y 4H5 o&nac&a, $e ofiara musi %owi(ci" tur( aby
ugasi" %'omienieY 6 o&nac&a, $e mo#e! gasi %'omienie i mo$e #&ia'a" norma!nie*
0r&yja&ne mo#e!e, ktre &naj#uj si( w kontakcie & %'oncym mo#e!em w
'azie ruchu %o#c&as wykonywania pozostaych ruchw mog %rbowa" ugasi" sojus&nika*
L!a ka$#ego takiego mo#e!u na!e$y wykona" r&ut K6* 5ynik 1 o&nac&a, $e mo#e!
ktry %rbuje ugasi" sojus&nika sam staje w %'omieniac), %osta" r&uca si( na &iemi( i
o%rc& %rb ugas&enia ognia nie mo$e robi" nic innego, w 'azie ruchu %o#c&as
wykonywania pozostaych ruchw traktowana jest jak mo#e! poncyY wynik 2H4 o&nac&a,
$e sojus&nik musi %owi(ci" tur( aby ugasi" %'oncy mo#e!Y 5H6 o&nac&a, $e %ostaci
u#aje si( ugasi" sojus&nika i w ko!ejnyc) fa&ac) mog #&ia'a" norma!nie*
0ona#to, mo#e!e u&brojone w bro, %osia#ajc cec)( or($a 0P@+S/; 8A87
w&bu#&aj SA68/C w :54D6:TA8/C ora& :54D6:TA8/C 0@/4S1@5;/C*
- -r re ec cy yz zy yj jn ne e u ud de er rz ze en ni ie e9 9
Aego ro#&aju or($ c&(sto wykor&ystywany jest #o %oje#ynkw* <ra'iony i zraniony
%r&eciwnik otr&ymuje %remi( G1 #o r&utu w TA%E+I EFEKT ZRANIENIA*
- -r re em mi ia a d do o s si i& &y y9 9
+iektre & broni ob#ar&aj ic) w'acicie!a %remi #o SIY %o#c&as wa!ki wr(c& b#9
str&e!ania* 0remia taka jest jasno okre!ona w o%isie broni* +a %r&yk'a# )a!abar#a
#o#aje G1 #o SIY, a wi(c u$ywajcy jej w wa!ce wr(c& mo#e! o SI+E 3, b(#&ie
&a#awa" trafienia o SI+E 4* +a!e$y &wrci" uwag(, $e %remi( #o!ic&a si( je#ynie w
wy%a#ku, g#y mo#e! u$ywa broni - ws%'c&ynnik SIA %o&ostaje #!a innyc) ce!w
na nie&mienionym %o&iomie*
+iektre & %remii #o SIY stosuje si( je#ynie w %ierws&ej tur&e ka$#ej wa!ki
wr(c&* Iest to o#&wiercie#!eniem %r&y%a#kw, w ktryc) bro, jest wyjtkowo
nie%or(c&na, b#9 te$ %owo#uje &m(c&enie %r&y w'a#aniu ni* @granic&enia tego
ty%u &na!e9" mo$na w o%isie broni*
Ies&c&e inne %remie stosuje si( je#ynie %o#c&as szar%y S to ty%y broni, ktre
wykor&ystuj im%et u#er&enia szar%y #o %r&ebicia wroga* @granic&enia tego ty%u
mo$na &na!e9" w o%isie broni*
W
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

50$ S t r o n a
- -r rz ze eb bi ic ci ie e p pa an nc ce er rz za a9 9
@kre!ona bro,, najc&(ciej str&e!ajca %r&y u$yciu %roc)u, jak mus&kiet, %otrafi
'atwiej %r&ebija" %ancer&e wroga, ni$by to wynika'o & jej SIY* : tego te$ %owo#u
mo#yfikuje ona "chron #ancerza %r&eciwnika o #o#atkowe H1* +a %r&yk'a# bro, &e
&#o!noci 06:DE4/4D 08+/D6:8 o SI+E 4 %owo#uje &mo#yfikowanie "chrony
#ancerza o H2, a nie o H1*
@ @u uc ch h a a" "b bo o s st tr rz za a& &9 9
:a'a#owanie %ewnyc) ro#&ajw broni dystansowej, jak kus&e c&y mus&kiety, &ajmuje
#u$o c&asu* @&nac&a to, $e mo#e!e u&brojone w bro, ty%u 6=/C a!bo SA6:8P nie
maj %rawa o##ania str&a'u, je$e!i w tej samej tur&e wykona'y ruc)* Lotyc&y to
rwnie$ ruc)w %r&ymusowyc) %r&e& jakie #&ia'anie b#9 magi(*
S Si ie ew wc ca a z za ar ra az zy y9 9
+a %oc&tku ka$#ej 'azy walki wrcz ws&ystkie mo#e!e 2s%r&ymier&one i wrogie3
%o&ostajce w kontakcie & %o#stawk mo#e!u #&ier$cego bro, & cech or%a S4D5/8
:868:; mus& wykona" test WT* +ie%owo#&enie o&nac&a, $e &ostaj natyc)miast
#owalone na ziemi! be& mo$!iwoci skor&ystania & "chrony #ancerza* @&nac&a to, $e
mo#e! musi wykona" ty!ko je#en test WT, nie&a!e$nie o# !ic&by mo#e!i u&brojonyc)
w bro, & cech or%a S4D5/8 :868:; & ktrymi si( styka* 0ona#to, obra$enia &a#ane
%r&e& o%ar ro&%atruje si( na samym %oc&tku wa!ki &anim ktryko!wiek & mo#e!i
&#$y &aatakowa", tak$e %r&e# tra'ieniami & im%etu szar%y* 0ona#to, mo#e! u&brojony
w bro, & cech or%a S4D5/8 :868:; musi w ka$#ej tur&e, w ktrej wa!c&y or($em
wykona" r&ut K6* 5ynik 1 o&nac&a, $e &ostaje automatyc&nie #owalony na ziemi!*
$achiny wojenne 2a!e nie obs'uga3, istoty +4D=>86PD, DAD6;/:+D, <D+D
L=/C; ora& LD>@+; i @0TA8+4 s o#%orni na #&ia'anie c)orb* @#%orne na
c)oroby mog te$ by" inne mo#e!e, a %r&y%a#ki takie o#notowano w ic) o%isac)*
>o#e!e ry#wanw, o i!e nie na%isano inac&ej, nie s o#%orne na c)oroby, jako $e
stwor&enia w &a%r&(gu s %o#atne na #&ia'anie bakterii i wirusw*
S Sk kr ry yt to ob b! !j jc cz zy y9 9
>o#e!e u&brojone w tego ro#&aju or($ mog atakowa" %ostacie %r&eciwnika same
%o&ostajc w +kryciu!* 5rogi mo#e!, trafiony %r&e& %osta" u&brojon w bro,
S76;A@EVI/:S, ktry nie &ostanie yczony z akcji! mo$e wykona" test I* =#any test
o&nac&a, $e nie#os&'a ofiara wy%atr&y'a &amac)owca, a ten %r&estaje by" +kryty!*
S St tr rz ze e" "e ec c w wy yb bo or ro ow wy y9 9
>o#e! u&brojony w bro, & cech or%a SA6:D<D/ 5;E@6@5; mo$e &ignorowa"
&asa#( wymus&ajc str&e!anie #o najbli%szego celu* Str&e!ec mo$e wybra" #owo!ny ce!,
ktry wi#&i !ec& je!i skor&ysta & &asa#y s%ecja!nej b(#&ie str&e!a' & kar H1 #o tra'ienia*
S Sz zy yb bk ki i9 9
+iektre ro#&aje broni %o&wa!aj na wykonanie s&ybkic) nic&ym b'yskawica atakw*
0r&eciwnik %rbujcy s%arowa" ciosy &a#ane broni & cech or%a S:;E74 otr&ymuj
mo#yfikator H1 #o testu parowania*
w wi i' 't ty y o or r' '. .9 9
Ero, & cec) 54TA; @6TU w trakcie kucia )artowana by'a w bogosawionej wodzie ora&
krwi 'lagelantw, %ona#to ka$#y eg&em%!ar& &osta' %ob'ogos'awiony %r&e& 5ie!kiego
Aeogonist(, &wier&c)nika 7ocio'a Sigmara w 4m%erium* 0osta" u&brojona w
54TA; @6TU w c&asie wa!ki & istotami %osia#ajcymi /C8@A;/:+S !ub
0685@6:SL+S natur( otr&ymuje %remi( G1 #o ws&ystkic) testw zranienia*
C Cd de er rz za a j ja ak ko o o os st ta at tn ni i9 9
5ie!e ro#&ajw broni jest ci($ka i nie%or(c&na, a w%rawne w'a#anie takim or($em
wymaga !at treningu i wyjtkowej t($y&ny* @ broni tego ty%u mwi si(, $e =LD6:8
I87@ @SA8A+48* >o#e!e u&brojone w bro,, ktra =LD6:8 I87@ @SA8A+48, b(#
&aws&e atakowa" jako ostatni w wa!ce wr(c&, w ktrej o ko!ejnoci ciosw #ecy#uje
%or&#ek INI-.ATYWY* Ie$e!i obie wa!c&ce strony %o#!egaj tej kar&e, to o
%ierws&e,stwie &a#awania ciosw &#ecy#uje %or&#ek INI-.ATYWY* 5 %r&y%a#ku
rwnej INI-.ATYWY o %ierws&e,stwie &a#ecy#uje r&ut kostk*
Ie$e!i mo#e! wa!c&y broni & cec) or($a =LD6:8 I87@ @SA8A+48 i %o#!ega
je#noc&enie &asa#&ie =LD6:8 I87@ 04D65S:; - na %r&yk'a# w tur&e w ktrej
szar%owa, to &asa#y te &nos& si( i $a#na nie ma &astosowania, a mo#e! atakuje w
%or&#ku INI-.ATYWY*
C Cd de er rz za a j ja ak ko o p pi ie er rw ws sz zy y9 9
>o#e!e u&brojone w or($ %o#!egajcy tej &asa#&ie &aws&e u#er&aj jako %ierws&e w
wa!ce wr(c&, nie&a!e$nie o# ws%'c&ynnika INI-.ATYWA* 5 wa!ce & mo#e!em, ktry
%o#!ega tej samej &asa#&ie, %ierws&e,stwo &a#awania ciosw okre!a si( na %o#stawie
wartoci ws%'c&ynnika INI-.ATYWA 2%r&y takiej samej wartoci INI-.ATYWY
na!e$y ro&str&ygn" &a %omoc r&utu kostk3*
C Cn ni ie er ru uc ch ha am mi ia aj j c cy y9 9
Aego ro#&aju or($ nie jest %r&e&nac&ony #o &abijania, !ec& #o %oc)wycenia $ywcem i
unieruc)omienia %r&eciwnika* <ra'iony mo#e! &ostaje unieruchomiony 2%osta" traktowana
jest tak, jakby &osta'a "szoomiona!3* >o#e! %o&ostanie unieruchomiony #o%ki w 'azie
rozpoczcia tury nie wykona u#anego testu SIY 2by ro&erwa" wi(&y3 a!bo INI-.ATYWY
2by wy!i&n" si( & %(t3 w &a!e$noci o# tego, ktry &e ws%'c&ynnikw jest wi(ks&y*
Aest na!e$y %onawia" w ka$#ej turze mo#e!u*
Ero, =+4D6=/C8>48IS/8 to skutec&ny a!e i niebe&%iec&ny or($, ktry w
r(kac) $'to#&ioa, mo$e %r&ynie" wi(cej s&k# ni$ %o$ytku* Ie!i w c&asie r&utu na
tra'ienie wy%a#'o 1, to u$ycie broni ko,c&y si( k'o%otami H w'a#ajcy or($em %o%e'nia
fata!ny b'#, w wyniku ktrego &ostaje unieruchomiony* 0ona#to, dystansowej broni
unieruchamiajcej nie mo$na u$y" w reakcji na szar% stj B strzelaj*
W Wi ie e" "o ok kr ro ot tn ny y s st tr rz za a& &9 9
+iektre ro#&aje broni dystansowej #aj mo$!iwo" wystr&e!enia ki!ku %ociskw w je#nej
'azie strzelania - na&ywamy to wielokrotnym strzaem* <ic&b( %r&ys'ugujcyc) str&a'w
%o#ano w o%isie broni 2na %r&yk'a# %owtar&a!ne kus&e mog o##a" #wa str&a'y w
ka$#ej 'azie strzelania, co o#notowano jako 2L H 54D<@76@A+; SA6:8P3* Eronie tego
ty%u mog wystr&e!i" je#nokrotnie be& $a#nyc) kar #o str&e!ania, b#9 te$
maksyma!nie ty!e ra&y, i!e to wynika & %r&y%isanyc) im &asa# & #o#atkow kar H1 #o
ws&ystkic) testw tra'ienia*
+a!e$y %ami(ta", $e warto" ws%'c&ynnika ATAKI nie ma w%'ywu na !ic&b(
str&a'w %ostaci* 5s%'c&ynnik ATAKI o#nosi si( #o !ic&by ciosw, jakie mo#e!
mo$e &a#a" w c&asie wa!ki wr(c&*
W Ws sp pi in na ac cz zk ka a9 9
7onstrukcja niektryc) ty%w or($a &nac&nie u'atwia ws%inac&k(* >o#e!
%os'ugujcy si( takim or($em mo$e %r&er&uci" nieu#any test wspinaczki*
W Wy ym ma ag ga a , ,o or rk ki ie et tu u9 9
+iektre ro#&aje broni dystansowej %otr&ebuj #o#atkowej %o#%ory, ktra ustabi!i&uje
bro, i %o&wo!i o##a" ce!ny str&a'* S to &wyk!e arkebu&y o #'ugic) i masywnyc)
!ufac)* Ie$e!i bro, dystansowa 5;>818 F@674DA= to %os'ugujcy si( or($em mo#e!
nie ma %rawa o##ania str&a'u #o%ki nie %owi(ci run#y w ce!u %rawi#'owego
umocowania broni* +a!e$y &auwa$y", $e mo#e! ktry umocowa' bro, w forkiecie,
nie musi robi" tego %onownie, #o%ki nie wykona ruc)u*
W Wy ym ma ag ga a o ob bu u r r k k9 9
+iektrymi ro#&ajami or($a, takimi jak bro, #wur(c&na, #r&ewcowa, #'uga bro,
%roc)owa, kus&e c&y 'uki mo$na wa!c&y" je#ynie #&ier$c bro, w #wc) r(kac)*
Ie$e!i u$ycie or($a 5;>818 @E= 6S7, to w c&asie walki wrcz mo#e! nie mo$e
rwnoc&enie u$ywa" innej broni ora& kor&ysta" & "chrony #ancerza jak &a%ewnia
A86/:8, 0=7<D6: c&y 085TU
W Wy ym ma ag ga a p pr rz zy yg go ot to ow wa an ni ia a9 9
0r&e'a#owanie broni %a!nej wymaga &nac&nie wi(ks&ej %recy&ji i uwagi ni$
&are%etowanie 'uku c&y kus&y* >o#e! musi %owi(ci" je#n tur na %r&e'a#owanie
ka$#ej !ufy u$ywanej broni %a!nej*
+iektre eg&em%!ar&e broni %a!nej wymagaj #'u$s&ego %r&ygotowania, na
%r&yk'a# &e w&g!(#u na wi(ks& i!o" %roc)u !ub amunicji %otr&ebn #o o##ania
str&a'u* <ic&b( tur wymaganyc) na %r&e'a#owanie broni %o#ano w o%isie 2na
%r&yk'a# gar'ac& wymaga #wc) tur, co o#notowano jako 2L - 5;>818
06:;1@A@58+483*
0osta" nie mo$e przeadowywa& broni je!i w bie$cej tur&e biega, modlia si,
rzucaa zaklcia, strzelaa, skakaa. szar%owaa, upada, walczya, wspinaa si &osta'a
"szoomiona!, #owalona na ziemi!, yczona z akcji! !ub wykonywa'a jakieko!wiek inne
#&ia'ania %o&a &wyk'ym ruchem*
W Wy yw wa a. .o on ny y9 9
Aego ro#&aju or($ jest #oskona!e wywa$ony i mo$e by" tr&ymany w #rugiej r(ce jako
%omoc w wa!ce* Ie!i bro, tr&ymana w #rugiej r(ce jest wywa%ona, mo#e! nie
otr&ymuje mo#yfikator H1 #o testu tra'ienia &wi&anego & u$ywaniem broni w s'abs&ej
r(ce, %ona#to warto" ws%'c&ynnika WT tra'ionego %r&eciwnika na %otr&eby testw
zranienia nie &ostaje &wi(ks&ona o 21*
6 6a at tr ru ut ty y a at ta ak k9 9
>o#e!, ktry wa!c&y broni & cech or%a :8A6=A; 8A87, rani automatyc&nie swj ce!
w %r&y%a#ku, g#y u&yska 6 w r&ucie na tra'ienie, c&y to %o#c&as str&e!ania, c&y te$
%o#c&as wa!ki wr(c&* 5 r&ucie na!e$y u&yska" wynik 6 - ni$s&y wynik %o#niesiony #o
6 #&i(ki u$yciu mo#yfikatorw nie !ic&y si(* "chron #ancerza stosuje si( w &wyk'y
s%osb, uw&g!(#niajc mo#yfikatory wynikajce & SIY ataku* 6&ut na zranienie na!e$y
wykona" je#ynie w ce!u s%raw#&enie, c&y nie mia'o miejsca zranienie krytyczne !ub inny
efekt wynikajcy & u$ycia ewentua!nyc) &asa# s%ecja!nyc)* Ie$e!i zatruty atak trafia na
7G 2w %r&y%a#ku &atrutej broni #ystansowej3, niniejs&a &asa#a nie ma &astosowania*
Ie$e!i mo#e! trafi', na!e$y r&uci" na &ranienie w &wyk'y s%osb*
$achiny wojenne 2a!e nie obs'uga3, istoty +4D=>86PD, DAD6;/:+D, <D+D
L=/C; ora& LD>@+; i @0TA8+4 s o#%orni na #&ia'anie truci&ny* @#%orne na
truci&n( mog te$ by" inne mo#e!e, a %r&y%a#ki takie o#notowano w ic) o%isac)*
>o#e!e ry#wanw, o i!e nie na%isano inac&ej, nie s o#%orne na truci&ny, jako $e
stwor&enia w &a%r&(gu s %o#atne na #&ia'anie truci&ny*
6 6a aw wo od dn ny y9 9
Aego ro#&aju or($ c&(sto si( &acina !ub %suje* Ie!i w c&asie r&utu na tra'ienie wy%a#'o
1, u$ycie broni ko,c&y si( NIEWYPAEM!* +a!e$y wykona" r&ut K6 a wynik o#c&yta"
& TA%E+I NIEWYPAU! %RONI PRO-HOWE.*

TA%E+A NIEWYPAU! %RONI PRO-HOWE.
K6 EFEKT
1 KA1%UUM! Ero, eks%!o#uje & og'us&ajcym )ukiem* Str&e!ec otr&ymuje
automatyc&ne tra'ienie & SI6 broni* Ero, &ostaje &nis&c&ona*
2 ZA-I,-IE! 0roc) !ub !ont si( &ajmuje, je#nak jest niewystarc&ajco #o%c)ni(ty
!ub jest go nieco &byt ma'o jak na #an !uf( !ub 'a#unek wybuc)owy* Skutek
jest taki, $e ku!a to%i si( wewntr& !ufy !ub !ont ganie* Ero, jest be&u$ytec&na
#o ko,ca potyczki* +a!e$y je#nak &auwa$y", $e w nast(%nej ro&grywce mo$na
u$ywa" or($a norma!nie*
3 NIEWYPA! Pa#unek nie wy%a!i' H mo$na s%rbowa" w nast(%nej tur&e*
415 -Z,&-IOWY ZAPON! :aj('a si( ty!ko c&(" %roc)uY %r&y tym str&a!e zasig i
SIA broni s%a#a #o %o'owy norma!nej wartoci 2&aokrg!ajc w #'3*
6 %UUM1%UUM! Ero, wy%!uwa c)mur( c&arnego #ymu* 0ocisk !ub 'a#unek
wybuc)owy trafia w ce! & %remi G1 #o SIY*

W Wa ar rh he ei im m

5 51 10 0 S S t t r r o o n n a a
5 5i is st ta a r ro od dz za aj j! !w w b br ro on ni i9 9
7o!ejne strony %owi(cono na &a%re&entowanie wie!u r$nyc) ro#&ajw broni
u$ywanyc) %r&e& wojownikw wiata WARHEIM FS*
:#ar&a si(, $e okre!ona bro, ma #wa r$ne o%isy. je#en o#nosi si( #o
u$ywania jej %r&e& piechot 2i inne %ies&e mo#e!e3, #rugi o#nosi si( #o mo#e!i
#osia#ajcyc) wier&c)owcw 2kawalerii, mo#e!i #osia#ajcyc) %otworw !ub ja#cyc)
w ry#wanie3*
; ;r ro o# #9 9
5i(ks&o" s'u$cyc) w kom%anii bohaterw i stronnikw #ys%onuje jak broni r(c&n,
tak jak miec&e, m'oty, to%ory i im %o#obne* 0ona#to niektre mo#e!e mog by"
wy%osa$one w #o#atkow bro,, tak jak w'c&nia, ko%ia c&y )a!abar#a* +a %oc&tku
%ierws&ej tury wa!ki wr(c& grac& #owo#&cy kom%ani #okonuje wyboru, ktrej broni
b(#&ie u$ywa'a wa!c&ca %osta"* +ie&a!e$nie o# tego, na jak bro, &#ecy#uje si(
grac&, mo#e! b(#&ie musia' u$ywa" or($a #o ko,ca wa!ki*
- -o os st ta ac ci ie e r ro oz zb br ro oj jo on ne e9 9
'odele& ktre zosta! roz#rojone lu# straci! swj or Gnie dotcz to postaci ktre posiadaj
zdolno" #ro naturalnaH i nie zdo!a! znale8" #roni improwizowanej zmuszone s do walki
za pomoc pici i z#w.
Rozbrojone mo#e!e otr&ymuj mo#yfikator 11 #o testu zranienia, %ona#to wykonane
%r&e& mo#e!e ataki %osia#aj cech or%a <D774 ora& =LD6:8 I87@ @SA8A+4*
ZASADY! mo#yfikator H1 #o testu zranieniaY lekkiS uderza jako ostatni*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! brak/
; ;r ro o# # i im mp pr ro ow wi iz zo ow wa an na a9 9
4o tej kategorii mona zalicz" praktcznie kad przedmiot& nie #dc formalnie #roni i
zwkle nie uwan do walki. /utelka& krzes!o& sztacheta z p!otu& a nawet patelnia mog
s!u" jako rodek o#ronn przed uz#rojonm w n przeciwnikiem. 6 celnie rzucon
kamie cz stara podkowa mog powali" przeciwnika rwnie skutecznie jak #e!t.
>o#e!, ktry nie &osta' "szoomiony!, #owalony na ziemi!, nie +cieka! ora& nie wa!c&y
wr(c&, ma %rawo w #owo!nej tur&e ro&grywanej potyczki, w 'azie ruchu w c&asie
wykonywania pozostaych ruchw, %o#nie" je#n s&tuk( improwizowanej broni do walki
wrcz !ub improwizowan bro, dystansow, ktrej b(#&ie mg' u$ywa" #o ko,ca bie$cej
ro&grywki* 1rac& %owinien &a&nac&y" ten fakt na KAR-IE DRU"YNY*
IMPROWIZOWANA %RO5 DO WA+KI WR,-Z!
*ro, improwizowana %osia#a cech or%a <D774 ora& =LD6:8 I87@ @SA8A+4*

ZASADY! lekkiS uderza jako ostatni*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! brak/
IMPROWIZOWANA %RO5 DYSTANSOWA!
8mprowizowana bro, dystansowa %osia#a cech or%a E6@\ >4@A8+8 ora& <D774 i mo$e
&osta" r&ucona na o#!eg'o" #o 4#* =#any r&ut na tra'ienie o&nac&a, $e %ocisk u#er&a
w ce! & SI6 u%ytkownika* 0ona#to na!e$y &auwa$y", $e improwizowanej broni dystansowej
nie mo$na u$y" w reakcji na szar% stj B strzelaj*

MAKSYMA+NY ZASI,4! 4#Y SIA! u%ytkownikaY ZASADY! bro, miotana, lekki*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! brak/

; ;r ro o# # u u. .y yw wa an na a w w w wa a" "c ce e w wr r' 'c cz z9 9
Ero, u$ywana w wa!ce wr(c& to bro,W u$ywania w'anie #o wa!ki wr(c&*
5i(ks&o" wojownikw ma %r&y sobie %r&ynajmniej je#n E6@\ 6T/:+S jakiego
ro#&aju, a wie!u u$ywa w wa!ce rwnie$ bar#&iej %ot($nyc) broni* 5 wa!ce wr(c&
wojownicy &a#aj ciosy w o%arciu o w'asny ws%'c&ynnik SIA, ktry %o#!ega
mo#yfikacjom wynikajcym & u$ywanej broni*

; ;a ag gn ne et t9 9
/agnet to d!ugie& wskie ostrze mocowane u wlotu luf muszkietu& stanowice
przed!uenie #roni umoliwiajce wkorzstanie muszkietu w walce wrcz. /agnet
stosowane s nie tlko w czasie #itew ale take podczas polowa na gru#ego zwierza w
celu do#icia rannego zwierzcia.

>o#e!, ktry %r&ytwier#&i bagnet #o muszkietu #owo!nego ro#&aju otr&ymuje or($,
ktrego mo$e u$y" w wa!ce wr(c&* $uszkiet u&brojony w bagnet traktowany jest jak
bro, & cech or%a =LD6:8 I87@ 04D65S:; ora& 5;>818 @E= 6S7*
ZASADY! uderza jako pierwszy, wymaga obu rk*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, drzewcowa*
-ENA! 5 zkY DOST,PNO&'! 7*
; ;i ic cz z9 9
/icz sk!ada si z rkojeci o d!ugoci oko!o p! metra& zwanej #iczskiem oraz d!ugiego
twardego pasa& wkonanego z twardej zwierzcej skr lu# jelita.
*icz %osia#a cec)y or($a E6@\ 6T/:+8, S:;E74 ora& =LD6:8 I87@ 04D65S:;*
ZASADY! bro, rczna, szybki, uderza jako pierwszy*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, sieczna*
-ENA! 15 zkY DOST,PNO&'! 7*
; ;o os sa ak k9 9
/osak to ostrze i hak osadzone na d!ugim drzewcu. %rzmane o#urcz s!u do pchni".
5'a#ajcy or($em mo#e! otr&ymuje %remi( 21 #o SIY, %ona#to bosak %osia#a
cec)y or($a L6:D5/@58, =LD6:8 I87@ 04D65S:; ora& 5;>818 @E= 6S7*
ZASADY! %remia G1 #o SIY, drzewcowa. uderza jako %ierws&y, wymaga obu
rk*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, drzewcowa/
-ENA! 15 zkY DOST,PNO&'! #owszechna*
; ;r ro o# # w wi ie e" "k ka a9 9
4o #roni wielkich zaliczam #ro wjtkowo du i cik& ktra w!ada si o#urcz.
Kategoria ta o#ejmuje wielkie m!ot& wielkie topor i im podo#ne. Cios wielkiej #roni moe
rozp!ata" przeciwnika do po!ow i strzaska" najgru#sz z#roj.
>o#e! u&brojony w or($ otr&ymuje %remi( 22 #o SIY, %ona#to bro, wielka %osia#a
cec)y or($a =LD6:8 I87@ @SA8A+4 ora& 5;>818 @E= 6S7*
ZASADY! %remia G2 #o SIY, uderza jako ostatni, wymaga obu rk*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! topory i miecze 5 bro, sieczna, moty i maczugi H bro,
obuchowa*
-ENA! 10 zkY DOST,PNO&'! #owszechna*

; ;u u& &a aw wa a* *: :a ac cz zu ug ga a* *: :& &o ot t b bo oj jo ow wy y9 9
4rewniana maczuga jest #ardzo !atwa do wprodukowania i mona j zro#i" praktcznie w
kadm lesie. '!ot /ojow to rwnie przk!ad #roni wwodzcej si z narzdzi
gospodarskich& czsto uwana przez zakon rcerskie i #ractwa. +iektre egzemplarze
posiadaj wgite ostrze lu# szpikulec& ktrm mona zrwa" element opancerzenia.
/u!aw& cho" dzia!aj podo#nie jak m!ot& wgldaj nieco inaczej. +a trzonku osadzona
jest metalowa kula. +iektre egzemplarze zamiast kuli posiadaj krtk szta# metalu&
g!adk lu# na#ijan kolcami. /u!aw i m!ot s czsto w#ierane przez wojownikw&
ktrz nie przk!adaj wielkiej wagi do d#a!oci o stan #roni.
*uawy. maczugi i moty bojowe %osia#aj cec)y or($a E6@\ 6T/:+8 ora&
@1P=S:8IS/;*
ZASADY! bro, rczna, oguszajcy*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, obuchowa/
-ENA! 3 zkY DOST,PNO&'! #owszechna*
C Ce ep p b bo oj jo ow wy y9 9
+ieporczna& cika #ro dwurczna. *k!ada si z duch ciarkw& czsto na#ijanch
kolcami& prztwierdzonch do drga lu# rkojeci gru#m !acuchem. $!adanie cepem jest
niezwkle wczerpujce& ale skutki jego ucia s druzgoczce.
=&brojony w or($ mo#e! otr&ymuje w %ierws&ej tur&e ka$#ej walki wrcz %remi( 21
#o SIY, %ona#to bro, %osia#a cech or%a 06:DE4/4D 08+/D6:8 ora& 5;>818 @E=
6S7* /iosy &a#ane or($em obejmuj swym &asi(giem ws&ystkie %ostacie 2wrogie i
s%r&ymier&one3 &naj#ujce si( w kontakcie & %o#stawk mo#e!u u&brojonego w cep
bojowy, a #!a ka$#ej takiej %ostaci na!e$y %r&e%rowa#&i" o##&ie!ny test tra'ienia*
0ona#to, cep bojowy to or($ rwnie niebe&%iec&ny #!a wrogw jak i u$ytkownika* Ie!i
w r&ucie na zranienie %r&eciwnika trafionego cepem bojowym wy%a#nie 1, u$ycie or($a
ko,c&y si( k'o%otami* +a!e$y %onownie wykona" r&ut K6, ko!ejna 1 o&nac&a, $e cep
bojowy u#er&y' tak$e w u$ytkownika or($a, &a#ajc mu je#no automatyc&ne tra'ienie*
ZASADY! %remia G1 #o SIY w %ierws&ej tur&e ka$#ej wa!ki wr(c&, przebicie
pancerza. wymaga obu rk*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, obuchowa/
-ENA! 15 zkY DOST,PNO&'! #owszechna*
%RO5 U"YWANA W WA+-E WR,-Z
%RO5 -ENA DOST,PNO&'
Eagnet 5 zk 7
Eic& 15 zk 7
Eosak 15 zk 0ows&ec)na
Ero, wie!ka 10 zk 0ows&ec)na
Eu'awaM>ac&ugaM>'ot bojowy J zk 0ows&ec)na
/e% Eojowy 15 zk 0ows&ec)na
/)o%es& 10 zk `
Lraic) 25 zk 12
Lu$a L9gac& J0 zk 10
1wia&#a &aranna 5 zk 0ows&ec)na
Ca!abar#a 10 zk 0ows&ec)na
7a#&ie!nica ognia 20 zk 7
7a#&ie!nica &ara&y 25 zk 10
7arwas& bojowy 15 zk 10
7)utar J0 zk 10
7o%ia J0 zk _
7orbac& 5 zk 0ows&ec)na
7osa 15 zk 0ows&ec)na
7ostur 5 zk 0ows&ec)na
7ostur rykowca 10 zk 11
Pamac& miec&y 25 zk _
Pa%ac& 10 zk `
>ac&uga ogrw 5 zk _
>iec& 10 zk 0ows&ec)na
>'ot sigmarycki 15 zk 10
>'ot u!ryka,ski 15 zk _
0ika 15 zk _
6a%ier 10 zk K
6embak 5 zk 0ows&ec)na
Saearat) J0 zk 12
S%ac&k)utar 40 zk 12
S&ty!et 2 zk 0ows&ec)na
Ao%r bojowyM+a#&iak 5 zk 0ows&ec)na
Ao%r & /)race 25 zk 12
Ao%r krasno!u#w 10 zk `
Arj&b 15 zk 0ows&ec)na
5'c&nia 10 zk 0ows&ec)na

Ero, & 1romri!u O4 12
Ero, & 4t)i!maru O4 12

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

511 S t r o n a
C Ch ho op pe es sz z9 9
+ieumarli wojownic z +ehekhar& walczc w szeregach armii Krlw -ro#owcw&
uwaj w walce niezwk!ch #roni siecznch. +a d!ugiej rkojeci znajduje si prosta
klinga& ktra na kocu wgina si sierpowato& przechodzc w zakrzwione ostrze z
zewntrzn krawdzi sieczn.
3hopesz %osia#a cec)y or($a E6@\ 6T/:+8, 086=IS/; ora& S:;E74*
ZASADY! bro, rczna, parujcy, szybki*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, sieczna/
-ENA! 10 zkY DOST,PNO&'! `*
0 0r ra ai ic ch h9 9
1tualn #roni czczcch Khaina 9gzekutorw 'rocznch 9lfw jest draich I rcznie kute
przez z#rojmistrzw witni Khaina ostrze& ktremu nadaje si kszta!t gro8nego miecza lu#
potnego topora. (rawd mwic s!owo draich okrela nie tlko ostrze ute w rtuale& lecz
take sam akt egzekucji oraz umiejtnoci tego& ktr tm ostrzem w!ada.
6raich %osia#a cec)y or($a L6=:1@/:S/;, =LD6:8 I87@ @SA8A+4 ora& 5;>818
@E= 6S7*
ZASADY! %remia G2 #o SIY, druzgoczcy, uderza jako ostatni, wymaga obu rk*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, sieczna/
-ENA! 25 zkY DOST,PNO&'! 12*
0 0u u. .a a 0 03 3g ga ac cz z9 9
4ua 48gacz to wielka w!cznia niesiona przez dwch 4zikich )rkw. (rzed wiekami 4zic
)rkowie uwali 4ua 48gacz w polowaniach na wielkie gad. $racajc do tch odleg!ch
czasw& 4zic )rkowie wspominaj& e )rk #! )rk& a #estia #!a dua.
Lo obs'ugi 6u%a 6Cgacz %otr&eba #wc) 6zikich 3hopakw* Samo#&ie!ne w'a#anie
ci($k, nie%or(c&n w'c&ni jest niemo$!iwe* L!a wygo#y mo#e!e L&ikic) @rkw
twor&cyc) 6u%ych 6Cgaczy mo$na umieci" na %o#stawce o wymiarac) 25O50 mm
2podstawce kawaleryjskiej3*
Ie!i w #owo!nej tur&e mo#e!e 6u%ych 6Cgaczy szar%uj na %r&eciwnika
&naj#ujcego si( w o#!eg'oci minimum 4#, &a#aje ka$#emu wrogiemu mo#e!owi &
ktrym stykaj si( %o#stawk je#no automatyc&ne tra'ienie wynikajce & im%etu szar%y*
<ra'ienie ro&str&yga si( w o%arciu o %o#stawow warto" ws%'c&ynnika SIA* <ra'ienie
& im%etu szar%y &a#awane jest na samym %oc&tku wa!ki, &anim ktryko!wiek & mo#e!i
&#$y &aatakowa"*
-zar%ujcy 6u%e 6Cgacze u&brojone w or($ otr&ymuj %remi( 22 #o SIY,
%ona#to 6u%a 6Cgacz %osia#a cech or%a L6:D5/@58, =LD6:8 I87@ 04D65S:;, a
ka$#a niewybroniona rana %owo#uje utrat( nie 1, a!e K3 %unktw "YWOTNO&-I, a
to o&nac&a, $e nawet #u$e %otwory mog %a" o# je#nego %c)ni(cia 6u%a 6Cgacz*
ZASADY! %remia G2 #o SIY w c&asie szar%y, drzewcowa. uderza jako pierwszy*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, drzewcowa/
-ENA! 30 zkY DOST,PNO&'! 10*
B Bw wi ia az zd da a z za ar ra an nn na a9 9
-wiazda ,aranna sk!ada si z prostego drzewca zakoczonego stalow kul. Czsto
na#ijan kolcami lu# "wiekami.
1wiazda )aranna %osia#a cec)y or($a E6@\ 6T/:+8 ora& 06:DE4/4D 08+/D6:8*
ZASADY! bro, rczna, przebicie pancerza*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, obuchowa/
-ENA! 5 zkY DOST,PNO&'! #owszechna*
$ $a a" "a ab ba ar rd da a9 9
?ala#arda to cikie ostrze& osadzone na d!ugim& twardm drzewcu. *talowe ostrze
zakoczone jest czu#em jak u w!czni i ma tnc krawd8& jak topr. %rzmana o#urcz
s!u do ci" i pchni".
>o#e! u&brojony w or($ otr&ymuje %remi( 21 #o SIY, %ona#to halabarda %osia#a
cech or%a L6:D5/@58 ora& 5;>818 @E= 6S7*
ZASADY! %remia G1 #o SIY, drzewcowa. wymaga obu rk*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, drzewcowa/
-ENA! 10 zkY DOST,PNO&'! #owszechna*
) )a ad dz zi ie e" "n ni ic ca a o og gn ni ia a9 9
Kadzielnica ognia sk!ada si z wpe!nionej rozarzonmi wglami kuli lu# klatki&
prztwierdzonej do rkojeci maswnm !acuchem. Kadzielnica to #ro trudna w uciu&
nieporczna i gro8na dla utkownika& ale take miertelnie nie#ezpieczna dla wroga& ktr
trafion ognistm orem czsto staje w p!omieniach.
>o#e! u&brojony w or($ otr&ymuje %remi( 21 #o SIY, %ona#to kadzielnica ognia
%osia#a cec)y or($a 0P@+S/; 8A87, 06:DE4/4D 08+/D6:8 ora& 5;>818 @E=
6S7* /iosy &a#ane or($em obejmuj swym &asi(giem ws&ystkie %ostacie 2wrogie i
s%r&ymier&one3 &naj#ujce si( w kontakcie & %o#stawk mo#e!u u&brojonego w
kadzielnic ognia, a #!a ka$#ej takiej %ostaci na!e$y %r&e%rowa#&i" o##&ie!ny test tra'ienia*
0ona#to, kadzielnica ognia to or($ rwnie niebe&%iec&ny #!a wrogw jak i u$ytkownika*
Ie!i w r&ucie na zranienie %r&eciwnika trafionego kadzielnic ognia wy%a#nie 1, u$ycie
or($a ko,c&y si( k'o%otami* +a!e$y %onownie wykona" r&ut K6, ko!ejna 1 o&nac&a,
$e kadzielnica ognia u#er&y'a tak$e w u$ytkownika or($a, &a#ajc mu je#no
automatyc&ne tra'ienie*
ZASADY! %remia G1 #o SIY, poncy atak, przebicie pancerza, wymaga obu rk*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, obuchowa/
-ENA! 20 zkY DOST,PNO&'! 7*
) )a ad dz zi ie e" "n ni ic ca a z za ar ra az zy y9 9
)dpowiednio przetworzon *pacze& p!onc niczm kadzid!o& umieszcza si we wntrzu
z#udowanego na podo#iestwo kor#acza ora& ktr nastpnie trafia w !ap wjtkowo
odwanego *ka@ena. %en krci kadzielnica ponad g!ow& rozsiewajc wok! ohdn&
trujc dm. *ka@en za#ezpiecza si przed dzia!aniem dmu przewizujc psk gru#m
szalem lu# noszc kaptur i chust& co zreszt wcale nie jest metod skuteczn. 9fekt
dzia!ania gazu s icie przeraajce B u kadego& kto wdcha dm& w #!skawicznm
tempie rozwija si #olesna forma zaraz B skra pokrwa si ##lami i puchnie& po czm na
ciele otwieraj si krwawice wrzod.
>o#e! u&brojony w or($ otr&ymuje w %ierws&ej tur&e ka$#ej walki wrcz %remi( 21 #o
SIY, %ona#to kadzielnica zarazy %osia#a cec)y or($a 06:DE4/4D 08+/D6:8, S4D5/8
:868:; ora& 5;>818 @E= 6S7* /iosy &a#ane or($em obejmuj swym &asi(giem
ws&ystkie %ostacie 2wrogie i s%r&ymier&one3 &naj#ujce si( w kontakcie & %o#stawk
mo#e!u u&brojonego w kadzielnic zarazy, a #!a ka$#ej takiej %ostaci na!e$y
%r&e%rowa#&i" o##&ie!ny test tra'ienia* 0ona#to, kadzielnica zarazy to or($ rwnie
niebe&%iec&ny #!a wrogw jak i u$ytkownika* Ie!i w r&ucie na zranienie %r&eciwnika
trafionego korbaczem wy%a#nie 1, u$ycie or($a ko,c&y si( k'o%otami* +a!e$y
%onownie wykona" r&ut K6, ko!ejna 1 o&nac&a, $e kadzielnica zarazy u#er&y'a tak$e w
u$ytkownika or($a, &a#ajc mu je#no automatyc&ne tra'ienie*
7a#&i#'o %'onie, wy#&ie!ajc s&ko#!iwy #ym tak #'ugo, jak #'ugo ka#&ie!nica jest
w ruc)u* Arujcy #ym %r&estanie & niej %'yn" w c)wi!i, w ktrej ka#&ie!nik &ostanie
"szoomiony!, #owalony na ziemi! !ub yczony z akcji!* 5ygas&ona ka#&ie!nica #o ko,ca
potyczki traktowana jest jak cep bojowy*
ZASADY! %remia G1 #o SIY w %ierws&ej tur&e ka$#ej wa!ki wr(c&, przebicie
pancerza, siewca zarazy, wymaga obu rk*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, obuchowa/
-ENA! 25 zkY DOST,PNO&'! 10*
) )a ar rw wa as sz z b bo oj jo ow wy y9 9
Chronice przedramiona karwasze #ojowe wkonane s z utwardzanej skr i kutej stali&
tak # wtrzmwa! potne cios zadawane w walce wrcz. (onadto& wikszo"
egzemplarz uz#rojona jest take w ostrza lu# na#ita jest maswnmi "wiekami& ktre
zadaj wrogom miertelne o#raenia. Karwasze #ojowe to ulu#iona #ro )grw i
gladiatorw.
Karwasz bojowy %osia#a cec)y or($a E6@\ 6T/:+8, 086=IS/; ora& 5;58U@+;*
ZASADY! bro, rczna, parujca, wywa%ony*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, obuchowa/
-ENA! 15 zkY DOST,PNO&'! 10.
) )h hu ut ta ar r9 9
Khutar to ostrze lu# ostrza& mocowane specjalnmi uchwtami do nadgarstkw. 3est to
ulu#ion or parajcch si skrto#jstwem *ka@enw. /ro wposaona jest w d!ugie&
zagite ku grze ostrza ktrmi walczc model moe zaklinowa" i z!ama" sztch miecz i
sztletw.
Khutar %osia#a cec)y or($a E6@\ 6T/:+8, 086=IS/;, 5S04+8/:8 ora&
5;58U@+;* 0ona#to, je!i istota w'a#ajca k)utarem wykona u#ane parowanie, mo$e
s%rbowa" &'ama" miec&, s&ty!et !ub ra%ier tr&ymany %r&e& %r&eciwnika* +a!e$y
wykona" r&ut K6* 5ynik 5G o&nac&a, $e bro, %r&eciwnika &osta'a &'amana* :'amany
or($ na!e$y traktowa" jak bro, improwizowan*
ZASADY! bro, rczna, parujca, wspinaczka, wywa%ony*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, sieczna/
-ENA! 30 zkY DOST,PNO&'! 10*
) )o op pi ia a ( (t ty y" "k ko o k ka aw wa a" "e er ri ia a) )9 9
Kopia to d!usza i cisza wersja w!czni. Kopie uwane s w!cznie przez wojownikw
walczcch wierzchem.
-zar%ujcy kawa!er&ysta u&brojony w or($ otr&ymuje %remi( 22 #o SIY, %ona#to
kopia %osia#a cech or%a L6:D5/@58 ora& =LD6:8 I87@ 04D65S:;*
ZASADY! %remia G2 #o SIY w c&asie szar%y, drzewcowa. uderza jako pierwszy*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, drzewcowa/
-ENA! 30 zkY DOST,PNO&'! _*
) )o or rb ba ac cz z9 9
/ro sk!ada si z jednego cikiego& prztwierdzonego do rkojeci !acucha zakoczonego
kolczast kul. 3est to #ro trudna w uciu& nieporczna i gro8na dla utkownika& ale
take miertelnie nie#ezpieczna dla wroga.
Korbacz %osia#a cec)( or($a 06:DE4/4D 08+/D6:8 ora& S:;E74* /iosy &a#ane
or($em obejmuj swym &asi(giem ws&ystkie %ostacie 2wrogie i s%r&ymier&one3
&naj#ujce si( w kontakcie & %o#stawk mo#e!u u&brojonego w korbacz, a #!a ka$#ej
takiej %ostaci na!e$y %r&e%rowa#&i" o##&ie!ny test tra'ienia* 0ona#to, korbacz to or($
rwnie niebe&%iec&ny #!a wrogw jak i u$ytkownika* Ie!i w r&ucie na zranienie
%r&eciwnika trafionego korbaczem wy%a#nie 1, u$ycie or($a ko,c&y si( k'o%otami*
+a!e$y %onownie wykona" r&ut K6, ko!ejna 1 o&nac&a, $e korbacz u#er&y' tak$e w
u$ytkownika or($a, &a#ajc mu je#no automatyc&ne tra'ienie*
ZASADY! przebicie pancerza, szybki*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, obuchowa/
-ENA! 5 zkY DOST,PNO&'! #owszechna*
) )o os sa a9 9
Kosa jest kolejn #roni wwodzc si prosto z narzdzi gospodarskich& uwan przez
formacje ple#ejskie. Kosa charakterzuje si d!ugim drzewcem z osadzonm na nim ostrzem
lu# noem sieczkarni rcznej.
>o#e! u&brojony w or($ otr&ymuje %remi( 21 #o SIY, %ona#to kosa %osia#a cec)y
or($a L6:D5/@58, =LD6:8 I87@ 04D65S:; ora& 5;>818 @E= 6S7*
ZASADY! %remia G1 #o SIY, drzewcowa. uderza jako pierwszy, wymaga obu rk*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, drzewcowa/
-ENA! 15 zkY DOST,PNO&'! #owszechna*
W Wa ar rh he ei im m

5 51 12 2 S S t t r r o o n n a a
) )o os st tu ur r9 9
Kostur jest jedn z najpopularniejszch #roni w *tarm Cwiecie. =atw do wkonania i
dostpn niemal wszdzie& #wa podpor strudzonch wdrowcw. +ajlepsze kije wcina
si z d#u& a koce drgw za#ezpiecza si metalowmi nasadkami& ktre zapo#iegaj
rozczepianiu drewna. $ po!owie d!ugoci kija znajduje si zwkle plecionka z rzemieni&
ktra zapewnia do#r uchwt dla d!oni. Kostur to do#ra #ro w rkach wszkolonej oso#&
a poza tm ma t zalet& e wcale nie wglda jak #ro.
Kostur %osia#a cec)y or($a L6:D5/@58, @1P=S:8IS/;, 086=IS/; ora& 5;>818
@E= 6S7*
ZASADY! drzewcowa. oguszajcy, parujcy. wymaga obu rk*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, obuchowa/
-ENA! 5 zkY DOST,PNO&'! #owszechna*
) )o os st tu ur r @ @y yk ko ow wc ca a9 9
3edn z oznak funkcji *zamana ,wierzoludzi jest kostur rkowca& ozdo#ion ko"mi&
muszlami& skalpami i czaszkami za#itch wrogw. $ drzewce wprawione s kawa!ki
elaza i od!amki kamienia& ktre niekied pokrwaj ca! kostur.
+a %oc&tku ka$#ej 'azy walki wrcz mo#e! u&brojony w kostur rykowca ma %rawo
wyboru, c&y b(#&ie wa!c&y' kosturem w sty!u ofensywnym, u$ywajc or($a tak jak
broni wielkiej 2%remia G2 #o SIY, L6:D5/@58, =LD6:8 I87@ @SA8A+4 ora&
5;>818 @E= 6S73, c&y w sty!u #efensywnym, u$ywajc kostura #o os'aniania si(
%r&e# ciosami wroga. 2wwc&as bro, %osia#a cec)y or($a @1P=S:8IS/;, 086=IS/;
ora& 5;>818 @E= 6S7, %ona#to w'a#ajcy or($em otr&ymuje w c&asie wa!ki wr(c&
%remi( G2 #o "chrony #ancerza 2#o maksyma!nego %o&iomu 023 !ub "chron #ancerza
na 52 je!i nie %osia#a 08+/D6:83*
ZASADY! wymaga obu rk ora& %remia G2 #o SIY, drzewcowa. uderza jako ostatni !ub
oguszajcy, parujcy. wymaga obu rk, otr&ymuje w c&asie wa!ki wr(c& %remi( G2
#o "chrony #ancerza !ub otr&ymuje "chron #ancerza na 52 je!i nie %osia#a
08+/D6:8* 0ona#to, kostur rykowca jest #ost(%ny wy'c&nie #!a mo#e!i
-zamanw s'u$cyc) w )brojnych stadzie )wierzoludzi*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, drzewcowa/
-ENA! 10 zkY DOST,PNO&'! 11*
8 8a am ma ac cz z m mi ie ec cz zy y9 9
/ardzo popularn wrd szermierz d!ugi sztlet& przstosowan do trzmania w lewej
rce. /ro wposaona jest w d!ugie& zagite ku grze jelce lu# g!#okie nacicia na ostrzu
s!uce do klinowania i !amania ostrz miecz i sztletw.
Bamacz $ieczy %osia#a cec)y or($a E6@\ 6T/:+8, 086=IS/; ora& 5;58U@+;*
0ona#to, je!i w'a#ajcy 'amac&em miec&y mo#e! wykona u#ane %arowanie, mo$e
s%rbowa" &'ama" miec&, s&ty!et !ub ra%ier tr&ymany %r&e& %r&eciwnika* +a!e$y
wykona" r&ut K6* 5ynik 5G o&nac&a, $e bro, %r&eciwnika &osta'a &'amana* :'amany
or($ na!e$y traktowa" jak bro, improwizowan*
ZASADY! bro, rczna, parujcy. wywa%ony*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, sieczna/
-ENA! 25 zkY DOST,PNO&'! 8*
8 8a ap pa ac cz z9 9
%a dwurczna #ro drzewcowa zakoczona jest du g!owni w kszta!cie otwartej o#rcz&
a na jej wewntrznm o#wodzie stercz do rodka ostre kolce. ,a pomoc tej #roi chwta si
szje i koczn wroga& co umoliwia unieruchamianie stworze o niemal dowolnch
rozmiarach. Klan 'oulder to jedn klan *ka@enw& ktr regularnie uwa !apacz&
chocia s take wkorzstwane przez stada #ojowe& ws!ane do chwtania
niewolnikw lu# jecw.
Bapacz %osia#a cec)y or($a L6:D5/@58, =+4D6=/C8>48IS/;, =LD6:8 I87@
@SA8A+4 ora& 5;>818 @E= 6S7*
ZASADY! drzewcowa. unieruchamiajcy, uderza jako ostatni, wymaga obu rk*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! brak/
-ENA! 10 zkY DOST,PNO&'! `*
: :a ac cz zu ug ga a o og gr r! !w w9 9
'aczugi ogrw s!u do przetrcania koci i og!uszania. Konwencjonalna z#roja nie daje
z#t wielkiej ochron przed ich uderzeniami. $ielu wojownikw trafionch maczug )gra
dozna!o po!amania e#er i powanch o#rae organw wewntrznch cho" ich napierniki
nie pk!& natomiast uderzenia przjte na naramienniki i karwasze kocz! si w#iciem
staww #d8 z!amaniem koci.
$aczuga ogrw %osia#a cec)y or($a E6@\ 6T/:+8, @1P=S:8IS/; ora& 06:DE4/4D
08+/D6:8*
ZASADY! bro, rczna, oguszajcy, przebicie pancerza*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, obuchowa/
-ENA! 5 zkY DOST,PNO&'! 8*
: :i ie ec cz z9 9
'imo i inne rodzaje ora #waj uteczne& niewiele #roni moe si rwna" z ostrm
mieczem. 'nogo" kszta!tw i odmian spowodowa!a& e miecz sta! si podstawowm
orem wielu wojownikw& wpierajc topor i maczugi. 4o kategorii miecz zaliczaj si
wszelkiego rodzaju klingi. 'iecze mog #" jednosieczne lu# o#usieczne. (rzed rkojeci
znajduje si jelec& ktr chroni d!o. 5stniej rne form jelca& od stlizowanego w formie :7;&
czsto spotkanego w p!nocnch prowincjach sm#olu 7lrka& a do jednostronnie
wgitego jelca& ktr chroni d!o. *pord o#cch ras jednie 9lfowie uwaj miecz na
podo#n skal& co .udzie. Klan mieszkajce w 5mperium korzstaj z miecz podo#nm
stlem i #udow do ludzkich wro#w Gchocia zwkle s #ardziej zdo#neH. 6srai z 6thel
.oren rwnie czsto uwaj miecz& jak zakrzwionch d!ugich no o sierpowm ostrzu.
+atomiast $soc 9lfowie pos!uguj si mieczami o klindze w kszta!cie licia. +ieco szersze
i cisze ostrze zapewnia dodatkow si! prz zamachu& co pozwala z !atwoci
prze!amwa" zastaw s!a#szch przeciwnikw
$iecz %osia#a cec)y or($a E6@\ 6T/:+8 ora& 086=IS/;*
ZASADY! bro, rczna, parujcy*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, sieczna/
-ENA! 10 zkY DOST,PNO&'! #owszechna*
: :& &o ot t s si ig gm ma ar ry yc ck ki i9 9
%o wit& #!ogos!awion przez $ielkiego %eogonist& or pokornch s!ug *igmara.
'aswne& jednorczne m!ot wkute na podo#iestwo -hal 'araza siej spustoszenie
wrd wrogw 5mperium. /!ogos!awiona #ro moe #" uwana jednie przez (rez#iterw
i *iostr *igmara.
$ot -igmarycki %osia#a cec)y or($a E6@\ 6T/:+8, @1P=S:8IS/; ora& 54TA;
@6TU*
ZASADY! bro, rczna, oguszajcy, wity or%*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, obuchowa/
-ENA! 15 zkY DOST,PNO&'! 10*
: :& &o ot t u u" "r ry yk ka a# #s sk ki i9 9
%o wita #ro %emplariusz /ia!ego $ilka. (otne m!ot #ojowe s doskonale wwaone
i mog za jednm zamachem strzaska" pancerz oraz pogruchota" koci przeciwnika.
3ednake ich efektwne uwanie wmaga d!ugiego treningu i odpowiedniego poziomu
skupienia.
>o#e! u&brojony w or($ otr&ymuje %remi( 21 #o SIY, %ona#to mot ulryka,ski
%osia#a cec)y or($a 06:DE4/4D 08+/D6:8 ora& 5;>818 @E= 6S7*
ZASADY! %remia G1 #o SIY, przebicie pancerza, wymaga obu rk*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, obuchowa/
-ENA! 15 zkY DOST,PNO&'! 8*
- -i ik ka a ( (t ty y" "k ko o p pi ie ec ch ho ot ta a) )9 9
$ rozdartej wojnami %ilei piechota uwa d!ugich& cikich w!czni zwanch pikami B
znakomitej #roni przeciwko cikiej konnic. $ *tarm Cwiecie o!nierze niekied doczepiaj
do drzewca sztandar i wstgi w #arwach prowincji lu# rodowch& al#o wraajce ich
oddanie #stwom. /ardziej po#oni przwizuj rzemieniami zwoje z modlitwami do
#ogw& # czuwali nad nimi w walce.
>o#e! u&brojony w bro, otr&ymuje %remia G1 #o SIY w %ierws&ej tur&e ka$#ej
wa!ki wr(c&, %ona#to pika %osia#a cech or%a L6:D5/@58 ora& 5;>818 @E= 6S7*
0rc& tego mo#e!, ktry u$yje piki w reakcji na szar% H trzyma& pozycj %r&eciwko
L=UD>= /D<@54 %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej =LD6:8 I87@ 04D65S:;*
0ona#to, ka$#y mo#e! u&brojony w pik stojcy be&%ore#nio &a innym
mo#e!em u&brojonym w pik, ktry wa!c&y wr(c& mo$e &aatakowa" i &osta"
&aatakowany %r&e& &wi&any walk wrcz mo#e! %r&eciwnika*
ZASADY! %remia G1 #o SIY w %ierws&ej tur&e ka$#ej wa!ki wr(c&,
drzewcowa. uderza jako pierwszy*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, drzewcowa/
-ENA! 15 zkY DOST,PNO&'! 8*
@ @a ap pi ie er r9 9
1apier jest lekkim orem przeznaczonm do szermierki. $ d!oni eksperta jest #roni #ardzo
porczn i miertelnie nie#ezpieczn. *zermierka jako stl walki narodzi!a si w
Krlestwach 9stalijskich. $korzstuje lejsze rodzaje #roni& za pomoc ktrch mona
zadawa" sz#kie pchnicia i cios. 4ziki temu wprawn szermierz moe omin" zastaw
przeciwnika& uderzajc sz#ko i preczjnie. 'imo i #rakuje im impetu i si! uderzenia
ciszch #roni& w #liskim starciu rapier i floret okazuj si rwnie nie#ezpieczne.
$ikszo" szermierz w drugiej rce trzma rnego rodzaju #ro parujc& przede
wszstkim !amacze miecz. +atomiast szermierze z %ilei udoskonalili technik
wkorzstwania pelern w trakcie walki i uwaj jej do odwracania uwagi przeciwnika
lu# #lokowania jego ciosw& w ten spos# otwierajc luk do miertelnego pchnicia.
Rapier %osia#a cechy or%a E6@\ 6T/:+8, <D774, 086=IS/; ora& 06D/;:;I+D
=LD6:D+4D*
ZASADY! bro, rczna, lekki, parujcy. precyzyjne uderzenie*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, sieczna/
-ENA! 10 zkY DOST,PNO&'! 6*
@ @e em mb ba ak k9 9
/ro )rkw to proste przedmiot& ktrch si!a le w ich wielkiej masie& a nie ostrm jak
#rztwa ostrzu. $ rku )rka #ro taka staje si szczeglnie za#jcza& gd ten prz jej
pomoc potrafi w u!amku sekund zmieni" wroga w krwaw papk. Cz!owiek mia!# #ez
wtpienia powane pro#lem z w!adaniem tej wielkoci kawa!em metalu& szczeglnie jedn
rk& nale jednak pamita"& e )rk to uminiona #estia& ktrej zacinita pi" ma
wielko" ludzkiej g!ow. :1em#ak; to wielka& toporna i cika #ro uwana przez )rkw&
sk!adajca si z d!ugiego trzonka i szerokiego ostrza& ktre z !atwoci potrafi przeci"
pancerz i cia!o wroga.

:ie!onoskry u&brojony w or($ otr&ymuje w %ierws&ej tur&e walki wrcz %remi( 21 #o
SIY, %ona#to rembak %osia#a cech or%a E6@\ 6T/:+8*
ZASADY! %remia G1 #o SIY w %ierws&ej tur&e ka$#ej wa!ki wr(c&, bro, rczna*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, sieczna/
-ENA! 5 zkY DOST,PNO&'! #owszechna*
S Sa ae ea ar ra at th h9 9
*aearath to w!cznia o dwch ostrzach. 4rzewce tch wspania!ch w!czni s wkonane z
jesionu i zwkle zdo#ione pirami. 5ch grot s z#kowane. $ 5mperium tego rodzaju
w!cznie s rzadko spotkane. $ zasadzie stosowane s tlko przez 6srai z 6thel .oren&
ktre nigd ich nie sprzedaj.
+a %oc&tku ka$#ej 'azy walki wrcz mo#e! u&brojony w saeareth ma %rawo wyboru, c&y
b(#&ie wa!c&y' or($em w sty!u ofensywnym, u$ywajc saearetha tak jak #wc) E6@+4
6T/:+;/C 2E6@\ 6T/:+8, L6:D5/@58, =LD6:8 I87@ 04D65S:; ora& 5;>818
@E= 6S73, c&y w sty!u #efensywnym, u$ywajc saearetha #o os'aniania si( %r&e#
ciosami wroga. 2wwc&as bro, %osia#a cec)y or($a L6:D5/@58, @1P=S:8IS/;,
086=IS/; ora& 5;>818 @E= 6S7, %ona#to w'a#ajcy or($em otr&ymuje w c&asie
wa!ki wr(c& %remi( G2 #o "chrony #ancerza 2#o maksyma!nego %o&iomu 023 !ub
"chron #ancerza na 52 je!i nie %osia#a 08+/D6:83*
ZASADY! bro, rczna. drzewcowa. uderza jako pierwszy. wymaga obu rk !ub
oguszajcy, parujcy. wymaga obu rk, otr&ymuje w c&asie wa!ki wr(c&
%remi( G2 #o "chrony #ancerza !ub otr&ymuje "chron #ancerza na 52
je!i nie %osia#a 08+/D6:8*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, drzewcowa/
-ENA! 15 zkY DOST,PNO&'! 12*
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

513 S t r o n a
S Sz zt ty y" "e et t9 9
3est czsto #roni !otrw i z!odziei. =atwo mona go ukr"& dziki czemu s!u! te czasem
jako #ro dodatkowa. *ztlet przpomina #udow miecz& z tm& e jego d!ugo" czsto
mierz JK cm lu# mniej. *ztlet s!u prawie w!cznie do pchni"& jednake wojskowe
pugina! maj jeszcze zaostrzone krawdzie do !atwiejszego do#ijania przeciwnika.
-ztylet %osia#a cec)y or($a E6@\ 6T/:+8, <D774 ora& +4D :8L8ID :68+4D\
76;A;/:+;/C*
ZASADY! bro, rczna, lekki, nie zadaje zranie, krytycznych*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! brak/
-ENA! 2 zkY DOST,PNO&'! #owszechna*
S Sp pa ac cz zk kh hu ut ta ar r9 9
%a niezwk!a #ro uwa jest g!wnie przez *ka@enw z klanu 9shin. $drone w
rodku& szerokie ostrza u!atwiaj parowanie& a jednoczenie zawieraj trucizn.
Ska]en u&brojony w or($ otr&ymuje %remi( 21 #o SIY, %ona#to spaczkhutar %osia#a
cec)y or($a 086=IS/;, 5S04+8/:78, 5;58U@+; ora& :8A6=A; 8A87* 0ona#to,
bro, wy%osa$ona jest w #'ugie, &agi(te ku gr&e ostr&a ktrymi wa!c&cy mo#e!
mo$e &ak!inowa" i &'ama" s&tyc)y miec&y i s&ty!etw* Ie!i istota w'a#ajca k)utarem
wykona u#ane parowanie, mo$e s%rbowa" &'ama" miec&, s&ty!et !ub ra%ier tr&ymany
%r&e& %r&eciwnika* +a!e$y wykona" r&ut K6* 5ynik 5G o&nac&a, $e bro, %r&eciwnika
&osta'a &'amana* :'amany or($ na!e$y traktowa" jak bro, improwizowan*
ZASADY! %remia G1 #o SIY, parujca, wspinaczka, wywa%ony, zatruty atak*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, sieczna/
-ENA! 40 zkY DOST,PNO&'! 12*
T To op p! !r r b bo oj jo ow wy y* ** *a ad dz zi ia ak k9 9
%opr sk!ada si z maswnego ele8ca osadzonego na drewnianm stlisku. %opor to
ulu#iona #ro krasnoludzkich wojownikw. (odo#nie jak m!ot lu# topr& nadziak sk!ada si
z drewnianego trzonka& na ktrm umocowano w kwadratowej osadzie cik g!owic z
elaza lu# stali& przpominajc z jednej stron kolec Gzwan take kruczm dzio#emH& z
drugiej za o#uch m!otka. +adziaki to ulu#iona #ro cikiej piechot& zw!aszcza
regimentw krasnoludzkich. *iln cios z !atwoci prze#ija z#roj p!tow. Co wicej&
nadziaki mog #" uwane jako narzdzie do roz!upwania ska! i lodowch #r!.
<opory bojowe i nadziaki %osia#aj cec)y or($a E6@\ 6T/:+8 ora& 06:DE4/4D
08+/D6:8*
ZASADY! bro, rczna, przebicie pancerza*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, sieczna/
-ENA! 5 zkY DOST,PNO&'! #owszechna*
T To op p! !r r z z C Ch hr ra ac ce e9 9
%o wjtkowo rzadko spotkana #ro& znacznie lejsza i lepiej wwaona od zwk!ego
wielkiego topora. )strze jest ostre jak #rztwa. , pocztku #!o to narzdzie mliwch z
7lthuanu& ale po wielu stuleciach przekszta!ci! si w doskona! #ro. $prawn wojownik
potrafi jednm ciosem tej #roni przeci" wroga na p!. %opor z Chrace s niemal
niespotkane w miastach 5mperium& cho" mona je kupi" na 7lthuanie. )czwicie& dotarcie
do wsp 9lfw samo w so#ie jest wjtkowm wcznem.
<opr z 3hrace %osia#a cec)y or($a L6=:1@/:S/;, =LD6:8 I87@ @SA8A+4 ora&
5;>818 @E= 6S7*
ZASADY! %remia G2 #o SIY, druzgoczcy, uderza jako ostatni, wymaga obu rk*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, sieczna/
-ENA! 25 zkY DOST,PNO&'! 12*
T To op p! !r r k kr ra as sn no o" "u ud d! !w w9 9
%opr krasnoludw to wjtkowo rzadko spotkan or& ktrego maswn eleziec jest
ostre jak #rztwa.
<opr krasnoludw %osia#a cec)y or($a E6@\ 6T/:+8, 086=IS/; ora& 06:DE4/4D
08+/D6:8*
ZASADY! bro, rczna, parujcy, przebicie pancerza*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, sieczna/
-ENA! 10 zkY DOST,PNO&'! `*
T Tr r! !j jz z b b9 9
%rjz# to d!ugie drzewce zakoczone potrjnm czu#em.
<rjzb %osia#a cec)y or($a L6:D5/@58, 086=IS/;, =LD6:8 I87@ 04D65S:; ora&
5;>818 @E= 6S7* 0ona#to, mo#e! wa!c&cy trj&(bem mo$e &ak!inowa" i &'ama"
s&tyc)y miec&y i s&ty!etw* Ie!i istota w'a#ajca trj&(bem wykona u#ane parowanie,
mo$e s%rbowa" &'ama" miec&, s&ty!et !ub ra%ier tr&ymany %r&e& %r&eciwnika* +a!e$y
wykona" r&ut K6* 5ynik 5G o&nac&a, $e bro, %r&eciwnika &osta'a &'amana* :'amany
or($ na!e$y traktowa" jak bro, improwizowan*
Arj&b jest %o%u!arn broni u$ywan %r&e& gob!i,skic) %oganiac&y
Siuigw, ktr&y na&ywaj or($ bs&turc)a,camic* Ero, s'u$y #o wy%'as&ania -2uigw &
ic) kryjwek i tr&ymania bestii w ry&ac)* 5 c&asie potyczki %oganiac&e s&turc)aj i
%rowokuj swyc) %o#o%iec&nyc) #o%rowa#&ajc ic) #o s&a'u, by nast(%nie
skierowa" ic) na wroga* 1ob!in u&brojony w bs&turc)aniecc mo$e utr&yma" w ry&ac)
-2uiga &naj#ujcego si( w o#!eg'oci #o 12#*
ZASADY! drzewcowa. parujcy, uderza jako pierwszy, wymaga obu rk*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, drzewcowa/
-ENA! 15 zkY DOST,PNO&'! #owszechna*
W W& &! !c cz zn ni ia a ( (p pi ie ec ch ho ot ta a) )9 9
$!cznia to d!ugie drzewce z osadzonm na ostrm metalowm czu#em. $rd
#ar#arzskich plemion czsto ozda#ia si w!cznie pirami lu# kawa!kami futra& a czasami
take owija ca!e drzewce kawa!kami skr& e# poprawi" pewno" chwtu. $ 5mperium
o!nierze niekied doczepiaj do drzewca sztandar i wstgi w #arwach prowincji lu#
rodowch& al#o wraajce ich oddanie #stwom. /ardziej po#oni przwizuj
rzemieniami zwoje z modlitwami do #ogw& # czuwali nad nimi w walce.
cznia %osia#a cech or%a L6:D5/@58 ora& =LD6:8 I87@ 04D65S:;*
ZASADY! drzewcowa. uderza jako pierwszy*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, drzewcowa/
-ENA! 10 zkY DOST,PNO&'! #owszechna*
W W& &! !c cz zn ni ia a ( (k ka aw wa a" "e er ri ia a) )9 9
,arwno ca!a kawaleria& je8d8c dosiadajcch potworw i walczc w rdwanie mog z
powodzeniem uwa" w!czni do nadziewania wrogw podczas ataku na jego szeregi.
-zar%ujcy kawa!er&ysta w'a#ajcy or($em otr&ymuje %remi( 21 #o SIY, %ona#to
wcznia %osia#a cech or%a L6:D5/@58 ora& =LD6:8 I87@ 04D65S:;*
ZASADY! %remia G1 #o SIY w c&asie szar%y, drzewcowa. uderza jako pierwszy*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, drzewcowa/
-ENA! 10 zkY DOST,PNO&'! #owszechna*
- -i is st to o" "e et t ? ? - -i is st to o" "e et t p po oj je ed dy yn nk ko ow wy y ( (w wa a" "k ka a w wr r' 'c cz z) )9 9
(istolet to #ro dstansowa& ktra za pomoc trujcego& czsto zawodnego czarnego prochu
moe wstrzeli" niewielk o!owian lu# kamienn kul.
5 wa!ce wr(c& okuta ko!ba %isto!etu mo$e %os'u$y" &a %a'k(, a sam %isto!et &a bro,
& cech or%a E6@\ 6T/:+8 ora& @1P=S:8IS/;* Ie$e!i mo#e! u$ywa #wc) 2pary3
%isto!etw !ub %isto!etw %oje#ynkowyc) to u&naje si( na %otr&eby wa!ki wr(c&, $e
jest on u&brojony w #wie bronie & cech or%a E6@\ 6T/:+8 ora& @1P=S:8IS/;*
ZASADY! u&nawany &a bro, rczn, oguszajcy*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, obuchowa/

; ;r ro o# # z z B Br ro om mr ri i" "u u9 9
*pord wszstkich ras *tarego Cwiata jednie Krasnoludowie opanowali sztuk
wkuwania ora z gromrilu. +iemal niezniszczalna i wjtkowo ostra #ro jest niemal
#ezcenna i niemal nie spos# jej kupi". %lko Krasnoludowie posiadaj odpowiednie
umiejtnoci i wiedz& # wku" or z gromrilu.
5ykonana & 1romri!u bro, &yskuje cech or%a L6=:1@/:S/; ora& >4SA6:@5S74D
5;7@+8+4D i 5;58U@+;*
ZASADY! druzgoczcy, mistrzowskie wykonanie, wywa%ony*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! zale%nie od broni/
-ENA! O4Y DOST,PNO&'! 12*
; ;r ro o# # z z / /t th hi i" "m ma ar ru u9 9
+iektrz 9lfi wojownic& zw!aszcza #ardziej dowiadczeni weterani #itew& w!adaj
wspania!m orem wkonanm z 5thilmaru. .ekka i wtrzma!a #ro jest ukoronowaniem
zdolnoci p!atnerskich 9lfw. )r z 5thilmaru jest niemal #ezcenne i czsto zostaj
podarowane w darze& rzadko za s wstawiane na sprzeda.
Ero, wykonana & 4t)i!maru &yskuje cech or%a >4SA6:@5S74D 5;7@+8+4D ora&
=LD6:8 I87@ 04D65S:; i 5;58U@+;*
ZASADY! mistrzowskie wykonanie, uderza jako pierwszy, wywa%ony*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! zale%nie od broni/
-ENA! O4Y DOST,PNO&'! 12*

- 0e(, co chcesz - rzuci kr!tko Schwarzenbrau. - Nikt nie powinien doradza
wojownikowi w sprawie wyboru or#a, kiedy ten idzie na bitw, chyba #e
dow!dca ma ku temu jakie szczeg!'ne powody. -a na pewno nie wybrabym
tego co trzymasz w doni, cho z pewnoci% obie k'ingi prezentuj% si
wyj%tkowo okaza'e. Po pierwsze, nie jest dobrze, szczeg!'nie w niewie'kiej
grupie, gdy atwo jest rozpozna dow!dc. , tej samej przyczyny 'epiej nie nosi
dugiego pi!ropusza, zotych ozd!b/ ani dekoracyjnego grawerunku na ostrzu.
Nic tak nie wpywa na mora'e #onierzy, jak widok umieraj%cego dow!dcy.
Poza tym widywaem oprych!w, kt!rzy mordowa'i 'udzi wy%cznie przez
wzg'%d na ich wspaniae miecze. $!# te# mieczyk mo#e i jest so'idnie
wykonany, 'ecz zastan!w si nad tym.
Schwarzenbrau wskaza pa'cem na inny or#, a kowa' popiesznie poda go
+rasno'udowi. )r# przypomina obosieczny miecz o kr!tkiej k'indze i rkojeci
dostosowanej do jednej rki.
- -est mocny i o obustronnym ostrzu. &ego, co zamierzam ci pokaza, m!gby
prawdopodobnie dokona w wie'oma innymi ostrzami, 'ecz te gorszej jakoci
mogyby najzwyczajniej pkn%. - Schwarzenbrau jedn% doni% zapa
byszcz%ce ostrze, drug% masywn% rkoje. Napr#y minie i sta'owa k'inga
wygia si 'ekko. Sta' zamiast pkn% zakrzywiaa si coraz bardziej tworz%c
agodny uk. +rasno'ud pozwo'i ostrzy odgi% si z powrotem.
- &o mocny miecz - kontynuowa Schwarzenbrau. - Naj'epszy na tak%
wypraw, w razie potrzeby i namiot przytrzyma, i posu#y za maczet do
karczowania zaro'i, a mo#e tak#e zast%pi ro#en do pieczenia misa nad
ogniem. $hocia# osobicie nie szczdzibym ci ostrych s!w, gdybym zobaczy,
#e w ten spos!b rozhartowujesz sz'achetn% sta'. &en zwyky, prosty or#
posu#y ci tak#e do obrony przed ciciem wroga/ opr!cz tych wszystkich
innych po#ytk!w.
- )to n!#, jak u'a pasuj%cy do tego miecza - rzek Schwarzenbrau podaj%c
.ansowi do skromnie wyg'%daj%ce ostrze - jednostronny n!# ze stosunkowo
dugim, szerokim ostrzem, opatrzonym wy#obieniami po obu stronach. -
Posu#y ci do cicia zagajnika, oprawiania zwierzyny a'bo zarzynania zodziei.
No go zawsze przy sobie. Przekonasz si, #e wy 'udzie, zwyk'e zostawiacie
niewygodne miecze przy ognisku 'ub mocujecie je do sioda, szczeg!'nie na
chwi' przed tym, gdy bdziecie ich potrzebowa. 0tedy ten n!# mo#e okaza
si twoim zbawieniem/

W Wa ar rh he ei im m

5 51 14 4 S S t t r r o o n n a a
; ;r ro o# # d dy ys st ta an ns so ow wa a ( (n ni ie ep pr ro oc ch ho ow wa a) )9 9
Lo broni #ystansowej &a!ic&amy 'uki, kus&e i im %o#obn bro,, %oc&ws&y o#
%rostej i %rymitywnej jak os&c&e%y, a sko,c&yws&y na bar#&iej skom%!ikowanej jak
mus&kiety i %isto!ety*
7 7r rk ka an n* *; ;o o" "a as s* *S Si ie e1 19 9
6rkan to nic innego jak lina zakoczona ptl za #olas sk!ada si z dwch lu# trzech
kamiennch al#o metalowch ciarkw po!czonch ze so# sznurem. *ieci wkonuje si z
gru#ch sznurw lu# lin.
Arkan, bolas !ub sie& %osia#aj cech or%a =+4D6=/C8>48IS/; i mog &osta" r&ucone
na o#!eg'o" #o 8#* 0ona#to, w %r&y%a#ku arkana, bolasa !ub sieci nie stosuje si( kary
#o tra'ienia %r&y str&e!aniu na daleki zasig ani &a strza po ruchu*
MAKSYMA+NY ZASI,4! 8#Y SIA! H Y ZASADY! unieruchamiajcy*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! brak/
-ENA! 10 zkY DOST,PNO&'! #owszechna*
; ;r ro o# # m mi io ot ta an na a9 9
4o tej kategorii nale wszstkie rodzaje #roni rzucanej& czli noe& gwiazdki& toporki i m!ot.
*ekret krje si w ich nietpowej konstrukcji. * doskonale wwaone& co pozwala ciska"
nimi z du preczj na dalsz odleg!o". )czwicie im cisza #ro& tm wiksze zadaje
o#raenia& na co wp!w ma take si!a rzucajcego. Czasem mona te znale8" specjalnie
o#cione i wwaone pa!ki do rzucania. +atomiast wrd mniejszch odmian #roni
rzucanej wrnia si noe i gwiazdki& wed!ug legend uwane przez zdradzieckie 4ruchii i
podstpnch *ka@enw. )statnio zskuj znacz popularno" take w 5mperium&
szczeglnie wrd skrto#jcw& ktrz pokrwaj ostrza truciznami. 3ednake wad tego
rodzaju #roni jest stosunkowo wsoka cena& zwizana z koniecznoci starannego
wkonania ora.
4WIAZDKIJNO"E!
1wiazdki !ub no%e %osia#aj cech or%a E6@\ >4@A8+8 i mog &osta" r&ucone na
o#!eg'o" #o 8#* =#any r&ut na tra'ienie o&nac&a, $e %ocisk u#er&a w ce! & SI6
u$ytkownika*
MAKSYMA+NY ZASI,4! 8#Y SIA! u%ytkownikaY ZASADY! bro, miotana*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, dystansowa/
-ENA! 10 zkY DOST,PNO&'! #owszechna*
MOTYJTOPORY!
$oty !ub toporki %osia#aj cech or%a E6@\ >4@A8+8 i mog &osta" r&ucone na
o#!eg'o" #o 6#* =#any r&ut na tra'ienie o&nac&a, $e %ocisk u#er&a w ce! & SI6
u$ytkownika 21*
MAKSYMA+NY ZASI,4! 6#Y SIA! u%ytkownika T1Y ZASADY! bro, miotana*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, dystansowa/
-ENA! 15 zkY DOST,PNO&'! #owszechna*
0 0m mu uc ch ha aw wk ka a9 9
4muchawka nie jest #roni powszechn w *tarm Cwiecie& ale czasami uwaj jej
skrto#jc. *trzela ma!mi& niemal zawsze zatrutmi strza!kami. ,wkle dmuchawki maj
oko!o p! metra d!ugoci& a jeden koniec rurki wposaon jest w elastczn ustnik ze skr&
ktr dopasowuje si do ust strzelca. *trza!ki nie powoduj powanch o#rae& ale ich
grot czsto s pokrwane za#jczmi truciznami. 4owolna rana zadana na skutek
trafienia zatrut strza!k powoduje wprowadzenie trucizn do organizmu. *krto#jc
wkorzstuj dmuchawki nie tlko jako #ro. 1urki umoliwiaj take oddchanie& gd
skrto#jca ukrwa si pod powierzchni stawu& jeziora lu# strumienia.
6muchawka %osia#a cec)y or($a S76;A@EVI/:;, :8A6=A; 8A87 ora& +4D :8L8ID
:68+4D\ 76;A;/:+;/C* :atruta str&a'ka mo$e &osta" wystr&e!ona na o#!eg'o" #o
8#* =#any r&ut na tra'ienie o&nac&a, $e %ocisk u#er&a w ce! & SI6 3*
MAKSYMA+NY ZASI,4! 8#Y SIA! 3Y ZASADY! przebicie pancerza, skrytobjczy,
zatruty atakY nie zadaje zranie, krytycznych*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! brak/
-ENA! 15 zkY DOST,PNO&'! #owszechna*
$ $a ar rp pu un n9 9
7wan w!cznie przez )gr harpun wnalaz! Cro#at (!tora 1ozumu& a cho" wglda
on #ardzo prmitwnie& to w rkach ogrzego !owc zmienia si w miercionon #ro. 5dea
harpuna opiera si na kusz& uwanej wrd s!a#szch ras& jednak jego wielko" i ciar
znacznie przewsza moliwo" a!osnch .udzi. ?arpun miota kolczaste& gru#e jak rka
cz!owieka #e!t& do ktrch przwizuje si zwj mocnego sznura. =owc wkorzstuj je w
polowaniach na #estie i potwor.
0arpun %osia#a cec)y or($a 06:DE4/4D 08+/D6:8, 6=/C a!bo SA6:8P ora& 2L H
5;>818 06:;1@A@58+48 i 5;>818 @E= 6S7* 5'a#ajcy harpunem mo$e
wystr&e!i" masywny be't na o#!eg'o" #o 16#* =#any r&ut na tra'ienie o&nac&a, $e
%ocisk u#er&a w ce! & SI6 5*
0ona#to, w'a#ajcy harpunem, ktry w 'azie strzelania yczy z akcji! wrogiego
bohatera !ub stronnika 2a!e nie (ajemne "strze3 mo$e #okona" 168E4DU; i os&c&(#&i"
$ycie %okonanego w &amian &a oku% 2&obac& ROZDZIA III! RUNDA3*
MAKSYMA+NY ZASI,4! 16#Y SIA! 5Y ZASADY! przebicie pancerza. ruch albo
strza, 2L - wymaga przygotowania. wymaga obu rk*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, dystansowa/
-ENA! 50 zkY DOST,PNO&'! 10*
) )u u" "a a T Tr ru uj j c ce eg go o W Wi ic ch hr ru u9 9
*kuteczno" wnalazkw klanu *krre pozostaje nieograniczona zarwno pod wzgldem
skali& jak i okruciestwa. +iektre z naj#ardziej przeraajcch urzdze mog za#i" wielu
wrogw prz znikomm wsi!ku o#s!ugi. (rzk!adem takiej #roni s kule trujcego wichru&
uwane przez elitarne oddzia! ?arcownikw klanu *krre. (odo#nie jak skrto#jc&
przechodz oni szkolenie w uwaniu trucizn& jednak w odrnieniu od za#jcw z Klanu
9shin& *krre skupiaj si na toksnach& ktre za#ijaj od razu wielu wrogw. %a z!owroga
#ro ma posta" szklanej kuli i wpe!niona jest zielonkawm& trujcm gazem. 7wa si jej
podo#nie jak granatu. K!#ica si we wntrzu mieszanina gazw powstaje z po!czenia
rnch jadw i Kamienia (rzemian.
Kula <rujcego ichru %osia#a cech or%a E6@\ >4@A8+8 i mo$e &osta" r&ucona na
o#!eg'o" #o 8#* +a!e$y wy&nac&y" ce! i wykona" r&ut na tra'ienie* 0owo#&enie
o&nac&a, $e Kula <rujcego ichru trafia w wy&nac&ony %unkt, uwa!niajc c)mur(
trujcego ga&u* +a!e$y u$y" 3# okrg'ego w&ornika, ktrego ro#ek na!e$y umieci"
w miejscu eks%!o&ji Kuli <rujcego ichru* 5s&ystkie mo#e!e 2wrogie i s%r&ymier&one3,
ktryc) %o#stawki s ca'kowicie %r&ykryte w&ornikiem, &ostaj tra'ione automatyc&nie,
te mo#e!e, ktryc) %o#stawki s c&(ciowo %r&ykryte, otr&ymuj tra'ienie na 4G*
Arafione mo#e!e mus& wykona" test WT !ub &ostan #owalone na ziemi!*
+ie%owo#&enie w tecie tra'ienia o&nac&a, $e %ocisk nie #osi(gn' ce!u !ub nie ro&bi'
si(* 5ynik 1 o&nac&a, $e Kula <rujcego ichru eks%!o#uje u st% miotajcego*
5 ka$#ej tur&e, w 'azie ruchw przymusowych, c)mura trujcego ga&u
%r&emies&c&a si( w kierunku wy&nac&onym &a %omoc Kostki Rozrzutu, wynik
TRAFIENIE! o&nac&a, $e c)mura %o&ostaje w miejscu* Lystans na!e$y wy&nac&y" &a
%omoc r&utu Kostk Artyleryjsk, wynik NIEWYPA! o&nac&a, $e c)mura #ymu
ro&wiewa si(* 5s&ystkie mo#e!e 2wrogie i s%r&ymier&one3, ktre &naj# si( na #ro#&e
trujcego wichru, a ktryc) %o#stawki s ca'kowicie %r&ykryte w&ornikiem, &ostaj tra'ione
automatyc&nie, te mo#e!e, ktryc) %o#stawki s c&(ciowo %r&ykryte, otr&ymuj
tra'ienie na 4G*
MAKSYMA+NY ZASI,4! 8#Y SIA! 5 Y ZASADY! bro, miotana*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! 5/
-ENA! 35 zkY DOST,PNO&'! 11*
) )u us sz za a9 9
Kusze to #ro strzelecka wwodzca si od tileaskich rcznch miotacz strza!.
$strzeliwuje pociski z wiksz si! ni !uk& dziki mechanizmowi strzelajcemu&
napdzanemu za pomoc kor# lu# lewara& a czasem nawet rcznie. +acignicie ciciw
wmaga czasu i skupienia& o co trudno w zamieszaniu #itewnm. 3ednak mimo tch wad&
kusznic wchodz w sk!ad niemal kadej kompanii& g!wnie ze wzgldu na si! raenia
salw metalowch #e!tw. 3ednak nie wszdzie kusze ciesz si tak popularnoci& w
zdominowanch przez Kult 7lrka 'iddenheim i 'iddenlandzie uwanie& a nawet posiada
kusz jest za#ronione& za z!amanie tego zakazu surowo karane.
Kusza %osia#a cech or%a 06:DE4/4D 08+/D6:8 ora& 6=/C a!bo SA6:8P i 5;>818
@E= 6S7* 5'a#ajcy or($em kus&nik mo$e wystr&e!i" be't na o#!eg'o" #o 24#*
=#any r&ut na tra'ienie o&nac&a, $e %ocisk u#er&a w ce! & SI6 4*
MAKSYMA+NY ZASI,4! 24#Y SIA! 4Y ZASADY! przebicie pancerza. ruch albo
strza. wymaga obu rk*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, dystansowa/
-ENA! 25 zkY DOST,PNO&'! #owszechna*
) )u us sz za a p po ow wt ta ar rz za a" "n na a9 9
Kusza (owtarzalna to wnalazek innierw z +uln& ktrm uda!o si z#udowa" or dziki
kilku egzemplarzom #roni zdo#tej na 'rocznch 9lfach. Kusza (owtarzalna wglda jak
zwk!a kusza& z t rnic& e wkorzstuje si w niej magaznek& ktr spuszcza #e!t
przed nacignit ciciw i kusza jest gotowa do strza!u. (owtarzalna kusza moe dziki
temu wstrzeli" grad #e!tw w czasie& gd zwk!a kusza moe wstrzeli" tlko raz.
Kusza #owtarzalna %osia#a cech or%a 2L - 54D<@76@A+; SA6:8P i 5;>818 @E=
6S7* >o#e! u&brojony w Kusz #owtarzaln mo$e wystr&e!i" be'ty na o#!eg'o" #o
18#* =#any r&ut na tra'ienie o&nac&a, $e %ocisk u#er&a w ce! & SI6 3*
MAKSYMA+NY ZASI,4! 18#Y SIA! 3Y ZASADY! 2L H wielokrotny strza.
wymaga obu rk*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, dystansowa/
-ENA! 25 zkY DOST,PNO&'! 8*

%RO5 DYSTANSOWA (NIEPRO-HOWA)
%RO5 -ENA DOST,PNO&'
8rkanMEo!asMSie" 10 zk 0ows&ec)na
Ero, miotana
1wia&#kiM+o$e 10 zk 0ows&ec)na
>'otyMAo%ory 15 zk 0ows&ec)na
Lmuc)awka 15 zk _
Car%un 50 zk 10
7u!a Arujcego 5ic)ru J5 zk 11
7us&a 25 zk 0ows&ec)na
7us&a %owtar&a!na 25 zk _
Puk #'ugi 20 zk 0ows&ec)na
Puk e!fw J5 zk 10
Puk krtki 5 zk 0ows&ec)na
Puk 10 zk 0ows&ec)na
@s&c&e% 15 zk 0ows&ec)na
0isto!et str&a'kowy 20 zk `
0isto!et str&a'kowy %owtar&a!ny 20 zk `
0roca 2 zk 0ows&ec)na
5nyk 'a,cuc)owy 15 zk 10

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

515 S t r o n a
8 8u uk k d d& &u ug gi i9 9
4!ugie !uki to ulepszona wersja !uku& wkonana z kilku sklejonch warstw wizu i cisu.
4!ugi !uk jest wmagajc #roni& do ucia ktrch potrze#a znacznch umiejtnoci. 3est
jednak #ardzo efektwn i w porwnaniu do zwk!ego !uku ma du zasig.
5'a#ajcy dugim ukiem mo#e! mo$e wystr&e!i" str&a'( na o#!eg'o" #o 24#* =#any
r&ut na tra'ienie o&nac&a, $e %ocisk u#er&a w ce! & SI6 3* 6ugie uki s je#nak
%ot($niejs&e o# swyc) mniejs&yc) o#%owie#nikw, w gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a,
&go#nie & ktr mo#e! u&brojony w dugi uk str&e!a & SI6 4 na krtki &asi(g*
MAKSYMA+NY ZASI,4! 24#Y SIA! 3Y ZASADY! wymaga obu rk*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, dystansowa/
-ENA! 20 zkY DOST,PNO&'! #owszechna*
8 8u uk k e e" ", ,! !w w9 9
=uk elfw jest podo#n do d!ugiego !uku& jednak do jego wkonania uwa si
specficznch materia!w. -itkie drewno i kociane element zmniejszaj ciar #roni oraz
jego rozmiar& jednoczenie zwikszaj zasig strza!u.
Buk el'w %osia#a cech or%a 06:DE4/4D 08+/D6:8 i 5;>818 @E= 6S7* >o#e!
w'a#ajcy ukiem el'w mo$e wystr&e!i" str&a'( na o#!eg'o" #o 24#* =#any r&ut na
tra'ienie o&nac&a, $e %ocisk u#er&a w ce! & SI6 3* Buki el'w s je#nak %ot($niejs&e o#
swyc) mniejs&yc) o#%owie#nikw, w gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a, &go#nie & ktr
mo#e! u&brojony w Buk el'w str&e!a & SI6 4 na krtki &asi(g*
MAKSYMA+NY ZASI,4! 24#Y SIA! 3Y ZASADY! przebicie pancerza. wymaga obu
rk*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, dystansowa/
-ENA! 35 zkY DOST,PNO&'! 10*
8 8u uk k k kr r! !t tk ki i9 9
'niejsz od zwk!ego !uku& krtki !uk jest tani i !atw do wkonania. 3ego wad jest
niewielki zasig. Konni !ucznic i nizio!ki czsto uwaj tej #roni& ze wzgldu na jej
porczno" i niewielkie rozmiar. +ajlepszej jakoci krtkie !uki wra#ia si w Kisle@ie& na
potrze# s!nnch konnch !ucznikw z plemienia 7ngo!w. 5ch umiejtnoci strzelania z
!uku s niemal legendarne& gd wprawiaj si w nich od najm!odszch lat. 7ngolsc
!ucznic ciesz si opini najsz#szej kawalerii *tarego Cwiata i jednoczenie najlepszch
!ucznikw& z w!czeniem 9lfw. +a polu #itw konni !ucznic wkorzstuj najczciej
taktk okrania wroga i zaspwania go gradem strza! lu# powstrzmwania wrogiego
natarcia celnmi salwami& czsto wstrzeliwanmi z grz#ietw koni w pe!nm galopie. 5nn
taktk jest pozorowana ucieczka i sk!onienie w ten spos# wroga do rozerwania szeregu.
>o#e! w'a#ajcy krtkim ukiem mo$e wystr&e!i" str&a'( na o#!eg'o" #o 12#* =#any
r&ut na tra'ienie o&nac&a, $e %ocisk u#er&a w ce! & SI6 3*
MAKSYMA+NY ZASI,4! 12#Y SIA! 3Y ZASADY! wymaga obu rk*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, dystansowa/
-ENA! 5 zkY DOST,PNO&'! #owszechna*
8 8u uk k9 9
=uk to od dawna uwana #ro& wkonana zwkle z jednego kawa!ka drewna& cho"
zdarzaj si te !uki klejone sk!adajce si z kilku warstw drewna& rogu i zwierzcch
cigien. 'imo i jest to #ro o do" prostej konstrukcji& wkonanie wtrzma!ego i
jednoczenie odpowiednio elastcznego !uku o duej sile nacigu wmaga nie lada
umiejtnoci. 7cie z#t mikkiego drewna os!a#ia si! raenia& natomiast z#t twarde
drewno utrudnia nacignicie !uku i zmniejsza jego celno". ,e wzgldu na !atwo"
napraw i konserwacji& !uki s popularn #roni wrd mliwch. 5ch zasig& w po!czeniu
z si! uderzenia strza! powoduje& i jest to #ro rwnie chtnie uwana przez o!nierz i
#anitw. $ ostatnich latach !uk powoli ustpuje miejsca kusz& zw!aszcza wrd o!nierz.
,alet kusz jest wiksza si!a raenia i !atwo" celowania. =uk& jako #ro tasza od kusz&
pozostaje zatem na wposaeniu wojsk mniej zamonch w!adcw& ktrch nie sta" na
wstawienie regimentw kusznikw lu# muszkieterw. 3ednak nale pamita"& e !uk
wci pozostaje niezmiernie gro8n #roni. $ porwnaniu z kusz ma jedn& ale za to
ogromnie istotn zalet. Eakt& e wszkolon !ucznik potrafi wpuci" kilka pociskw w
czasie& gd muszkieter lu# kusznik oddadz zaledwie po jednm strzale.
5'a#ajcy ukiem mo#e! mo$e wystr&e!i" str&a'( na o#!eg'o" #o 18#* =#any r&ut na
tra'ienie o&nac&a, $e %ocisk u#er&a w ce! & SI6 3*
MAKSYMA+NY ZASI,4! 18#Y SIA! 3Y ZASADY! wymaga obu rk*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, dystansowa/
-ENA! 10 zkY DOST,PNO&'! #owszechna*
% %s sz zc cz ze ep p9 9
)szczep to krtka w!cznia& przeznaczona do rzucania. 3ej kszta!t i wwaenie sprawia& e
jest w zasadzie niezdatna do walki wrcz. )szczep s stosunkowo rzadko uwane w
5mperium& poniewa wojownic korzstaj raczej z #ardziej zaawansowanch technicznie
tpw #roni& takich jak kusze lu# #ro palna. $rd odmian tej #roni wrni" mona
tileaskie pilium z mikkim grotem& ktr gnie si po uderzeniu i nie moe zosta" ut przez
wroga& a dodatkowo trudno go wcign" z cia!a lu# tarcz.
"szczep %osia#a cech or%a E6@\ >4@A8+8* >o#e! mo$e cisn" oszczepem na o#!eg'o"
#o 12#* =#any r&ut na tra'ienie o&nac&a, $e oszczep u#er&a w ce! & SI6 u%ytkownika*
MAKSYMA+NY ZASI,4! 12#Y SIA! u%ytkownikaY ZASADY! bro, miotana*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, dystansowa/
-ENA! 15 zkY DOST,PNO&'! #owszechna*
- -i is st to o" "e et t s st tr rz za a& &k ko ow wy y9 9
(istolet *trza!kow to ma!a kusza& wkonana ca!kowicie ze stali. 'a rozmiar pistoletu i
mona jej uwa" prz pomoc jednej rki. 4ziki temu zskuje so#ie uznanie wrd
kawalerzstw& ktrz mog z niej strzela"& jednoczenie drug rk trzmajc wodze.
3ednak ma ma! zasig i wolno si j !aduje& gd ciciwa jest napinana przez ru#&
w#udowan w korpus #roni.
#istolet strzakowy %osia#a cech or%a ED:0@6DL+4 SA6:8P* =&brojony w bro, mo#e!
mo$e wystr&e!i" %ocisk na o#!eg'o" #o 10#* =#any r&ut na tra'ienie o&nac&a, $e %ocisk
u#er&a w ce! & SI6 4* 0ona#to, w %r&y%a#ku %isto!etu str&a'kowego nie stosuje si(
kary #o tra'ienia %r&y str&e!aniu na daleki zasig ani &a strza po ruchu*
Str&e!anie & pistoletu strzakowego nie wymaga wie!e c&asu i mo$na go u$ywa" w
reakcji na szar% sta& B strzela& %r&eciw szar%y nawet wte#y, g#y %r&eciwnik ro&%oc&'
szar% & o#!eg'oci mniejs&ej ni$ %o'owa #ystansu szar%y 2test INI-.ATYWY nie jest
wymagany3*

PISTO+ET STRZAKOWY!
MAKSYMA+NY ZASI,4! 10#Y SIA! 4Y ZASADY! bezporedni strzaY mo%e
zawsze sta& B strzela&*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, dystansowa/
-ENA! 20 zkY DOST,PNO&'! $*
- -i is st to o" "e et t s st tr rz za a& &k ko ow wy y p po ow wt ta ar rz za a" "n ny y9 9
(owtarzaln pistolet strza!kow to uwana przez 4ruchii #ro dstansowa& wkonana
ca!kowicie ze stali i wposaona w magaznek& ktr spuszcza #e!t przed nacignit
ciciw i #ro jest gotowa do strza!u. (owtarzaln pistolet strza!kow moe dziki temu
wstrzeli" grad #e!tw w czasie& gd zwk! pistolet strza!kow moe wstrzeli" tlko raz.
#istolet strzakowy powtarzalny %osia#a cech or%a 2L - 54D<@76@A+; SA6:8P* >o#e!
u&brojony w pistolet strzakowy powtarzalny mo$e wystr&e!i" be'ty na o#!eg'o" #o 8#*
=#any r&ut na tra'ienie o&nac&a, $e %ocisk u#er&a w ce! & SI6 3* 0ona#to, w
%r&y%a#ku %isto!etu str&a'kowego nie stosuje si( kary #o tra'ienia %r&y str&e!aniu na
daleki zasig ani &a strza po ruchu*
Str&e!anie & pistoletu strzakowego powtarzalnego nie wymaga wie!e c&asu i mo$na
go u$ywa" w reakcji na szar% sta& B strzela& %r&eciw szar%y nawet wte#y, g#y %r&eciwnik
ro&%oc&' szar% & o#!eg'oci mniejs&ej ni$ %o'owa #ystansu szar%y 2test INI-.ATYWY
nie jest wymagany3*
MAKSYMA+NY ZASI,4! 8#Y SIA! 3Y ZASADY! 2L H wielokrotny strza*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, dystansowa/
-ENA! 20 zkY DOST,PNO&'! $*
- -r ro oc ca a9 9
(roca to ptla ze skr lu# tkanin& w ktrej umieszcza si kamie al#o metalow kul. Cho"
jej zasig jest mizern w porwnaniu ze zwk!m !ukiem& to jednak proca dorwnuje pod
tm wzgldem krtkiemu !ukowi. (roce s starodawn #roni& #ardzo prost do wkonania&
ale wmagajc duej praktki& # pos!ugiwa" si ni skutecznie.
=&brojony w proc mo#e! mo$e wystr&e!i" %ocisk na o#!eg'o" #o 12#* =#any r&ut na
tra'ienie o&nac&a, $e %ocisk u#er&a w ce! & SI6 3* 0ona#to, je$e!i str&a'y wymier&one
s we wroga &naj#ujcego si( w o#!eg'oci #o 6# proca %osia#a cech or%a 2L Z
54D<@76@A+; SA6:8P*
MAKSYMA+NY ZASI,4! 12#Y SIA! 3Y ZASADY! 2L H wielokrotny strza we
wroga w &asi(gu 6#*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, dystansowa/
-ENA! 5 zkY DOST,PNO&'! #owszechna*
W Wn ny yk k & &a a# #c cu uc ch ho ow wy y9 9
7wane niemal w!cznie przez )gr $nki =acuchowe sk!adaj si z wielkiego
stalowego wnka przczepionego do d!ugiego !acucha.
nyk a,cuchowy %osia#a cec)y or($a 06:DE4/4D 08+/D6:8* 5'a#ajcy or($em mo$e
r&uci" nykiem na o#!eg'o" #o 10#* =#any r&ut na tra'ienie o&nac&a, $e nyk u#er&a
w ce! & SI6 K6*
0ona#to, w'a#ajcy wykiem a,cuchowym, ktry w 'azie strzelania yczy z akcji!
wrogiego bohatera !ub stronnika 2a!e nie (ajemne "strze3 mo$e #okona" 168E4DU; i
os&c&(#&i" $ycie %okonanego w &amian &a oku% 2&obac& ROZDZIA III! RUNDA3*
MAKSYMA+NY ZASI,4! 10#Y SIA! K6Y ZASADY! przebicie pancerza*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, dystansowa/
-ENA! 15 zkY DOST,PNO&'! 10*


W Wa ar rh he ei im m

5 51 16 6 S S t t r r o o n n a a
; ;r ro o# # d dy ys st ta an ns so ow wa a ( (p pr ro oc ch ho ow wa a) )9 9
5 ostatnic) !atac), w Starym wiecie nast%i' nies'yc)any %ost(% tec)no!ogic&ny*
4m%eria!ni in$ynierowie skonstruowa!i #&ia'a o nie&wyk'ej si!e ra$enia* 5 ten s%osb
na s&erok ska!( &osta' wykor&ystany wyna!a&ek %roc)u str&e!nic&ego* 5i(ks&o"
w'a#cw s&ybko %r&ekona'a si(, $e %omimo wie!u wa# 2na %r&yk'a# &awo#noci3,
bro, %a!na jest &nac&nie bar#&iej efektywnym s%osobem &abijania wrogw ni$
k!asyc&na bro, r(c&na* L&i(ki &astosowaniu arty!erii, o%ancer&enie osobiste sta'o si(
nie ty!ko be&u$ytec&nym ci($arem, a nawet mury fortec nie by'y w stanie o%r&e" si(
&masowanemu ostr&a'owi ci($kic), o'owianyc) ku!* : %oc&tku #&ia'a by'y %rostymi
ur&#&eniami miotajcymi str&a'y i ku!e, a!e wkrtce in$ynierowie &ac&(!i %racowa"
na# %o%rawieniem ic) &asi(gu i si'y ra$enia, a tak$e &mniejs&eniem ro&miarw* 5 ten
s%osb %owsta'y %ierws&e eg&em%!ar&e r(c&nej broni %a!nej* 4n$ynierowie & +u!n,
jako %ierwsi <u#&ie, o%racowa!i %rojekty gar'ac&y i %isto!etw* >imo
&aawansowanyc) %rac, wci$ jest to wyna!a&ek nowy i niebe&%iec&ny w u$yciu,
#!atego wi(ks&o" wojownikw wo!i nie ry&ykowa" w'asnym $yciem i na#a! u$ywa
wy%rbowanyc) i nie&awo#nyc) ro#&ajw or($a*
0ierws&e eg&em%!ar&e r(c&nej broni %a!nej mia'y #o" %rymitywn
konstrukcj(* Ey'y to %roste meta!owe tuby osa#&one na #rewnianym 'o$u i & #&iur
na gr&e, %r&e& ktr str&e!ec %o#%a!a' %roc) &a %omoc wiec&ki !ub !ontu* @becnie
wi(ks&o" o#mian broni %a!nej %osia#a &amek ska'kowy !ub ko'owy* 5s&ystkie
ro#&aje broni %a!nej u$ywane w Starym wiecie %r&e& <u#&i s 'a#owane o# %r&o#u,
co wymaga o# str&e!ca %o#sy%ania %roc)u i wsuni(cia 'a#unku str&e!nic&ego o#
%r&o#u !ufy* 1'wnymi oro#kami %ro#ukcji broni %a!nej s %racownie rus&nikarskie
w +u!n i 8!t#orfie ora& krasno!u#&kie twier#&e w 1rac) 7ra,ca wiata* 5 tyc)
miejscac) #ost(%no" broni %a!nej w&rasta &e &nikomej #o s%ora#yc&nej*
7 7r rk ke eb bu uz z9 9
6rke#uz jest podo#n do gar!acza& lecz nie ma rozszerzajcej si luf i strzela jedn kul B
podo#n do pistoletowej& lecz cisz. $ %ilei& 9stalii i /retonni zastpi! kusz& lecz wci jest
zawodn i czsto nie wpala& co powoduje& e proci o!nierze lu#i go o wiele mniej od
dowdcw.
Arkebuz %osia#a cec)y or($a 06:DE4/4D 08+/D6:8, 6=/C a!bo SA6:8P, 5;>818
F@674DA= ora& 5;>818 @E= 6S7, 5;>818 06:;1@A@58+48 i :85@L+;*
5'a#ajcy arkebuzem mo#e! mo$e wystr&e!i" ku!( na o#!eg'o" #o 48#* =#any r&ut na
tra'ienie o&nac&a, $e %ocisk u#er&a w ce! & SI6 5* 8rkebu& jest %r&ewa$nie
wy%osa$ony w forkiet H ro&wi#!ony %r(t, ktry utr&ymuje #'ug !uf( w %o&iomie, co
u'atwia ce!owanie i str&e!anie* >o#e!, kor&ystajcy & arkebu&a & forkietem %otr&ebuje
#o#atkowej rundy, &anim #obr&e umocuje %o#%rk(* : #rugiej strony, %osta"
kor&ystajca & arkebu&a be& forkietu otr&ymuje kar( H2 #o testu tra'ienia*
MAKSYMA+NY ZASI,4! 48#Y SIA! 5Y ZASADY! przebicie pancerza, ruch albo
strza. wymaga 'orkietu. wymaga obu rk. wymaga przygotowania. zawodny*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, dystansowa/
-ENA! 30 zkY DOST,PNO&'! $*
; ;r ro o# # m mi io ot ta an na a9 9
Krasnoludowie s mistrzami w uwaniu czarnego prochu do rozsadzania ska! i
odkrwania z! minera!w. +ie trze#a ch#a nikogo przekonwa"& e co tak
niszczcielskiego moe #" z powodzeniem wkorzstwane w czasie walki cz o#lenia.
ADUNKI WY%U-HOWE!
Badunki ybuchowe %osia#aj cech or%a E6@\ >4@A8+8 ora& 0P@+S/; 8A87 i
:85@L+;* Badunki ybuchowe mog &osta" r&ucone na o#!eg'o" #o 6#* =#any
r&ut na tra'ienie o&nac&a, $e adunek u#er&a w ce! &a#ajc tra'ienie o SI+E K6*
MAKSYMA+NY ZASI,4! 6#Y SIA! K6Y ZASADY! bro, miotana, poncy atak,
zawodny*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, dystansowa/
-ENA! 15 zkY DOST,PNO&'! $*

2 2a a" "k ko on ne et t9 9
Ealkonet jest wiksz wersj gar!acza& zaprojektowan w ten spos#& # mona go #!o
zamocowa" na o#rotowm uchwcie na #urcie statku lu# na dachu powozu. (odo#nie jak
gar!acz& falkonet jest #roni od!amkow& strzelajc !adunkami z!oonmi z kawa!kw
metalu& gwo8dzi& t!uczonego szk!a i innch dro#nch& ostrch przedmiotw. +ie jest to or
dla strzelca w#orowego& a raczej dla kogo& kto chce zaspa" przeciwnikw gradem
od!amkw.
@alkonet %osia#a cec)y or($a @LP8>7@5;, 06:DE4/4D 08+/D6:8, 6=/C a!bo
SA6:8P, 5;>818 F@674DA=, 5;>818 @E= 6S7 ora& 3L 1 5;>818
06:;1@A@58+48 i :85@L+;*
MAKSYMA+NY ZASI,4! 16#Y SIA! 4Y ZASADY! odamkowy, przebicie pancerza,
ruch albo strza, wymaga 'orkietu. wymaga obu rk. 3L - wymaga przygotowania.
zawodny*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! brak/
-ENA! 40 zkY DOST,PNO&'! $*
B Ba ar r& &a ac cz z9 9
-ar!acz podo#nie jak falkonet jest #roni od!amkow& mona j za!adowa" rnego rodzaju
pociskami& pocznajc od kul pistoletowch& a koczc na kamieniach& szklanch
od!amkach& zardzewia!ch gwo8dziach i czmkolwiek& co nawinie si pod rk. , tego
powodu strza! z gar!acza jest w stanie pokr" pewien o#szar i trafi" w kilka stojcch #lisko
sie#ie celw. +ie jest to or dla strzelca w#orowego& a raczej dla kogo& kto chce zaspa"
przeciwnikw gradem od!amkw.
1aracz %osia#a cec)y or($a @LP8>7@5;, 6=/C a!bo SA6:8P ora& 5;>818 @E=
6S7, 2L 1 5;>818 06:;1@A@58+48 i :85@L+;*
MAKSYMA+NY ZASI,4! 16#Y SIA! 3Y ZASADY! odamkowy, ruch albo strza,
wymaga obu rk. 2L - wymaga przygotowania. zawodny*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! brak/
-ENA! 30 zkY DOST,PNO&'! $*
B Bo o& & b b b bo om mb ba ar rd du uj j c cy y9 9
5nnierom z +uln uda!o si whodowa" ca! eskadr go!#i pocztowch& gotowch opuci"
swch opiekunw i polecie" w kierunku nadcigajcego wroga. Kad ptak niesie !adunek
w#uchow w specjalnie zaprojektowanej i wkonanej z lekkiego metalu uprz& ktra
umoliwia upuszczenie !adunku& kied lont wpali si do odpowiedniej d!ugoci.
1ob *ombardujcy %osia#a cec)y or($a 0P@+S/; 8A87 ora& 6=/C a!bo SA6:8P i
:85@L+;* 1o'b mo$e &osta" wys'any na #owo!ny wrogi mo#e! &naj#ujcy si( w
o#!eg'oci #o 16# o# w'acicie!a, nawet je!i ten nie wi#&i ce!u* 8by okre!i" c&y go'b
osign' ce! na!e$y wykona" r&ut K6 i o#c&yta" wynik & TA%E+I 4O,%IA
%OM%ARDU.6-E4O*
MAKSYMA+NY ZASI,4! 16#Y SIA! K6Y ZASADY! poncy atak, ruch albo
strza, zawodny*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, dystansowa/
-ENA! 25 zkY DOST,PNO&'! 10*
B Br ra an na at t d dy ym mn ny y9 9
-ranat dmne s uwane przez *ka@enw z klanu 9shin. 5ch konstrukcja wkorzstuje
techniki rzemielnicze poznane w Kitaju i +ipponie. 'a!e i kruche szklane fiolki wpe!nione
s proszkiem& ktr w#ucha w chwili zetknicia z powietrzem i wdziela gst dm.
1ranat 6ymny %osia#a cech or%a E6@\ >4@A8+8 i mo$e &osta" r&ucony na o#!eg'o"
#o 8#* +a!e$y wy&nac&y" ce! i wykona" r&ut na tra'ienie* 0owo#&enie o&nac&a, $e granat
dymny trafia w wy&nac&ony %unkt, a str&askana fio!ka uwa!nia c)mur( o!eistego #ymu*
+a!e$y u$y" 3# okrg'ego w&ornika, ktrego ro#ek na!e$y umieci" w miejscu
eks%!o&ji granatu dymnego* 5s&ystkie mo#e!e 2wrogie i s%r&ymier&one3, ktryc)
%o#stawki s ca'kowicie %r&ykryte w&ornikiem, automatyc&ne o#c&uwaj skutki
trafienia, te mo#e!e, ktryc) %o#stawki s c&(ciowo %r&ykryte, o#c&uwaj skutki
trafienie na 4G* Arafione mo#e!e maj ogranic&on wi#oc&no" #o 1#*
+ie%owo#&enie w tecie tra'ienia o&nac&a, $e %ocisk nie #osi(gn' ce!u !ub nie ro&bi'
si(* 5ynik 1 o&nac&a, $e granat dymny eks%!o#uje u st% miotajcego*
5 g'b c)mury #ymu mo$na &ajr&e" je#ynie na 1#* :atem, je$e!i mo#e!
&naj#uje si( w c)mur&e #ymu w o#!eg'oci #o 1# o# jej skraju, mo$na go &obac&y", a
i on sam wi#&i* Ie$e!i &naj#uje si( #a!ej ni$ 1# o# skraju c)mury #ymu, to nie mog go
&obac&y" mo#e!e &naj#ujce si( %o&a c)mur, a!e je#noc&enie i on nie mo$e ic)
&obac&y"* Ie$e!i &arwno mo#e! jak i jego ce! &naj#uj si( wewntr& c)mury #ymu, to
&asi(g ic) w&roku &ostaje ogranic&ony #o 1#*
5 ka$#ej tur&e, w 'azie ruchw przymusowych, c)mura #ymu %r&emies&c&a si( w
kierunku wy&nac&onym &a %omoc Kostki Rozrzutu, wynik TRAFIENIE! o&nac&a, $e
c)mura %o&ostaje w miejscu* Lystans na!e$y wy&nac&y" &a %omoc r&utu Kostk
Artyleryjsk, wynik NIEWYPA! o&nac&a, $e c)mura #ymu ro&wiewa si(*

MAKSYMA+NY ZASI,4! 8#Y SIA! 5 Y ZASADY! bro, miotana*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, dystansowa/
-ENA! 25 zkY DOST,PNO&'! 10*
%RO5 DYSTANSOWA (PRO-HOWA)
%RO5 -ENA DOST,PNO&'
8rkebu& J0 zk `
Ero, miotana
Pa#unki wybuc)owe 15 zk `
Fa!konet 40 zk `
1ar'ac& J0 zk `
1o'b bombar#ujcy 25 zk 10
1ranat #ymny 25 zk 10
1ranatnik J5 zk 10
7u!omiot 50 zk 11
>iotac& S%ac&ognia 50 zk 11
>o9#&ier& Arujcego 5ic)ru 50 zk 11
>us&kiet 25 zk `
>us&kiet #ube!towy J5 zk 11
>us&kiet )oc)!an#&ki 50 zk 10
>us&kiet krasno!u#&ki 25 zk 10
@'owiomiotac& 50 zk 10
0isto!et 10 zk `
0isto!et #ube!towy 15 zk 11
0isto!et %oje#ynkowy 20 zk 10
6e]o!]era 50 zk 10
S%ac&mus&kiet 50 zk 11
S%ac&%isto!et 25 zk 11

TA%E+A 4O,%IA %OM%ARDU.6-E4O
K6 EFEKT
1 UPS! S%'os&ony go'b &awraca i !#uje na ramieniu swego o%iekuna!*
5'acicie! otr&ymuje tra'ienie o SI+E K6 & cech or%a 0P@+S/; 8A87*
214 KA1%UM! h!e %r&yci(ty !ont s%rawia, $e 'a#unek wybuc)a w %owietr&u, nie
c&ynic nikomu $a#nej s&ko#y 2nikomu &a wyjtkiem bie#nego go'(bia!3*
516 HURRRA! 5y%us&c&ony %r&e& go'(bia 'a#unek !#uje #ok'a#nie na#
wy&nac&onym ce!em* >o#e! otr&ymuje tra'ienie o SI+E K6 & cech or%a
0P@+S/; 8A87*

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

517 S t r o n a
B Br ra an na at tn ni ik k9 9
-ranatnik to potna #ro& ktr opracowano w oparciu o po!czenie gar!acza z technik
wkorzstujc t!oki i materia! w#uchowe.
1ranatnik %osia#a cec)y or($a 06:DE4/4D 08+/D6:8, 6=/C a!bo SA6:8P ora&
5;>818 @E= 6S7, 5;>818 06:;1@A@58+48 i :85@L+;* 5'a#ajcy
granatnikiem mo#e! mo$e wystr&e!i" %ocisk na o#!eg'o" #o 16#* =#any r&ut na tra'ienie
o&nac&a, $e %ocisk u#er&a w ce! & SI6 6*
MAKSYMA+NY ZASI,4! 16#Y SIA! 6Y ZASADY! przebicie pancerza, ruch albo
strza, wymaga obu rk. wymaga przygotowania. zawodny*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, dystansowa/
-ENA! 35 zkY DOST,PNO&'! 10*
) )u u" "o om mi io ot t9 9
%o kolejn z szalonch wnalazkw klanu *krre. Kulomiot potrafi wstrzeli" wiele
pociskw naraz. Co gorsza& kad z nich nascon jest miercionon energi spaczenia.
Lo obs'ugi broni %otr&eba #wc) Ska]enw* Ie#en ce!uje i str&e!a, #rugi #9wiga
bec&kowaty %ojemnik, %e'en s%ac&amunicji* >aga&ynek 'c&y & broni gi(tka rura,
je#nak jest ona na ty!e krtka, $e S&c&uro!u#&ie mus& %o&ostawa" b!isko siebie* Ie!i &
jakic)ko!wiek %r&yc&yn &ostan ro&#&ie!eni, je#en & nic) musi o#r&uci" bro,*
Samo#&ie!ne str&e!anie & #&ia'ka jest niemo$!iwe, bowiem amunicyjny kontro!uje
%r&e%'yw %ociskw #o broni &a %omoc s%ecja!nego %okr(t'a* L!a wygo#y mo#e!e
Ska]enw twor&cyc) 6ru%yn obsugi mo$na umieci" na %o#stawce o wymiarac)
25O50 mm 2podstawce kawaleryjskiej3*
Str&e!ajc & Kulomiotu, grac& %owinien obrci" mo#e! dru%yny ci%kich broni w
kierunku, w ktrym &amier&a wystr&e!i" i r&uci" Kostk Artyleryjsk* Ie$e!i wy%a#'
NIEWYPA! kulomiot nie wy%a!i', a grac& musi wykona" r&ut na TA%E+,
NIEWYPAU! KU+OMIOTU*
Ie$e!i wy%a#nie !ic&ba, na!e$y umieci" wzornik pomienia w ten s%osb, $e cie,s&y
jego koniec #otyka wy!otu !ufy #&ia'ka* >o#e!e, ktryc) %o#stawki s ca'kowicie
%r&ykryte, otr&ymuj tra'ienie automatycznie, a te %ostacie, ktryc) %o#stawki s
c&(ciowo %r&ykryte, otr&ymuj( trafienie na 42* >o#e!e otr&ymuj !ic&b( tra'ie, rwn
wynikowi u&yskanemu na Kostce Artyleryjskiej* <ra'ienia ro&%atrywane s & SI6 K6 &
cech or%a 06:DE4/4D 08+/D6:8*
0oniewa$ kulomiot to skom%!ikowany i nie%or(c&ny or($, obs'ugujcy go Ska]eni
nie maj %rawa biega&, mog je#nak sta& B strzela& w reakcji na szar%*
MAKSYMA+NY ZASI,4! wzornik pomieniaY SIA! K6Y ZASADY!
eksperymentalny. przebicie pancerza, ruch albo strza/
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, dystansowa/
-ENA! 50 zkY DOST,PNO&'! 11*
: :i io ot ta ac cz z S Sp pa ac cz zo og gn ni ia a9 9
%en wnalazek klanu *krre to #ro& ktra rozpla strug spaczognia.
5yrabiana jest w r$nyc) o#mianac), !ec& #o jej obs'ugi &aws&e %otr&eba #wc)
Ska]enw* 0ierws&y #9wiga bec&k( & 'atwo%a!n mikstur, #rugi &a ce!uje i str&e!a* :
tego %owo#u Ska]eni mus& #&ia'a" jako &grany &es%' i %o&ostawa" w
be&%ore#niej b!iskoci, w %r&eciwnym ra&ie je#en & nic) b(#&ie musia' %or&uci"
bro,* L!a wygo#y mo#e!e Ska]enw twor&cyc) 6ru%yn "bsugi mo$na umieci" na
%o#stawce o wymiarac) 25O50 mm 2podstawce kawaleryjskiej3*
Str&e!ajc & miotacza spaczognia, grac& %owinien obrci" mo#e! dru%yny ci%kich
broni w kierunku, w ktrym &amier&a wystr&e!i" i r&uci" Kostk Artyleryjsk* Ie$e!i
wy%a#' NIEWYPA! miotacz nie wy%a!i', a grac& musi wykona" r&ut na TA%E+,
NIEWYPAU! MIOTA-ZA SPA-ZO4NIA*
Ie$e!i wy%a#nie !ic&ba, na!e$y umieci" wzornik pomienia w ten s%osb, $e
cie,s&y jego koniec #otyka wy!otu miotac&a, a nast(%nie %r&esun" wzornik o !ic&b(
ca!i rwn wynikowi u&yskanemu na Kostce Artyleryjskiej* >o#e!e, ktryc) %o#stawki s
ca'kowicie %r&ykryte, otr&ymuj tra'ienie automatycznie, a te %ostacie, ktryc) %o#stawki
s c&(ciowo %r&ykryte, otr&ymuj( trafienie na 42* Arafione mo#e!e otr&ymuj cios o
SI+E K6* +iewybronione rany skutkuj utrat K3 %unktw "YWOTNO&-I*
0oniewa$ $iotacz "gnia to skom%!ikowany i nie%or(c&ny or($, obs'ugujcy go
S&c&uro!u#&ie nie maj %rawa biega&, mog je#nak sta& B strzela& w reakcji na szar%*
MAKSYMA+NY ZASI,4! Kostka ArtyleryjskaY SIA! K6 2O%RA"ENIA! K33Y
ZASADY! poncy atak, przebicie pancerza, ruch albo strza/
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, dystansowa/
-ENA! 50 zkY DOST,PNO&'! 11*

TA%E+A NIEWYPAU! KU+OMIOTU
K6 EFEKT
112 KA1%UUM! 5 wyniku nie%rawi#'owego u$ycia kulomiotu %ociski & %ot($nym
)ukiem eks%!o#uj w !ufac) !ub bec&kowatym maga&ynku* @#'amki meta!u
!ec we ws&ystkic) kierunkac), a na miejscu wybuc)u %o&ostaje s%owita
c)mur c&arnego #ymu #&iura* +a!e$y u$y" 3# okrg'ego w&ornika, ktrego
ro#ek na!e$y umieci" na# Ska]enem nioscym amunicj(* 5s&ystkie mo#e!e,
ktryc) %o#stawki s ca'kowicie %r&ykryte, otr&ymuj tra'ienie automatycznie, a
te, ktryc) %o#stawki s c&(ciowo %r&ykryte, otr&ymuj( trafienie na 42*
>o#e!e otr&ymuj !ic&b( tra'ie, rwn wynikowi u&yskanemu na Kostce
Artyleryjskiej* <ra'ienia ro&%atrywane s & SI6 4 & cech or%a 06:DE4/4D
08+/D6:8* Kulomiot u!ega &nis&c&eniu, a jego obs'uga &ostaje yczona z akcji!*
314 UPSSS! 7'(by c&arno&ie!onej %ary buc)aj & #&ia'ka bo!enie %ar&c str&e!ca*
Ska]en naciska s%ust %osy'ajc seri( %ociskw w !osowo okre!onym kierunku*
5 ZA-I,-IE! 0omniejs&a usterka uniemo$!iwia wystr&e!enie w tej turze, by" mo$e
amunicja &ak!es&c&y'a si( w %r&ewo#&ie, a mo$e str&e!ec nie #o%e'ni' jakiej
c&ynnoci* Kulomiot jest ca'y i mo$na & niego str&e!a" w nast(%nej tur&e w
&wyk'y s%osb*
6 %%%RRRRRTTT! /inienie w mec)ani&mie s%ustowym s'abnie* Ero, str&e!a
ws&ystkimi ku!ami w wy&nac&ony ce!, a!e & SI6 2*

TA%E+A NIEWYPAU! MIOTA-ZA SPA-ZO4NIA
K6 EFEKT
112 KA1%UUM! Eec&ka & %a!iwem wybuc)a & %ot($nym )ukiem* @#'amki meta!u i
#rewna !ec we ws&ystkic) kierunkac), a na miejscu wybuc)u %o&ostaje
s%owita c)mur c&arnego #ymu #&iura* +a!e$y u$y" 3# okrg'ego w&ornika,
ktrego ro#ek na!e$y umieci" na# Ska]enem nioscym bec&k( & %a!iwem*
5s&ystkie mo#e!e, ktryc) %o#stawki s ca'kowicie %r&ykryte, otr&ymuj
tra'ienie automatycznie, a te, ktryc) %o#stawki s c&(ciowo %r&ykryte, otr&ymuj(
trafienie na 42* Arafione mo#e!e otr&ymuj cios o SI+E 5* +iewybronione rany
skutkuj utrat K3 %unktw "YWOTNO&-I* $iotacz -paczognia u!ega
&nis&c&eniu, a jego obs'uga &ostaje yczona z akcji!
3 O4IE5! Eec&ka & %a!iwem &ajmuje si( ognie* 6ru%yna miotacza spaczognia
natyc)miast wykonuje ruc), %rbujc ugasi" ogie, %orus&a 2K6# w !osowo
okre!onym kierunku %o c&ym bec&ka eks%!o#uje & )ukiem* +a!e$y u$y" 3#
okrg'ego w&ornika, ktrego ro#ek na!e$y umieci" na# Ska]enem nioscym
bec&k( & %a!iwem* 5s&ystkie mo#e!e, ktryc) %o#stawki s ca'kowicie
%r&ykryte, otr&ymuj tra'ienie automatycznie, a te, ktryc) %o#stawki s c&(ciowo
%r&ykryte, otr&ymuj( trafienie na 42* Arafione mo#e!e otr&ymuj cios o SI+E 5*
+iewybronione rany skutkuj utrat K3 %unktw "YWOTNO&-I* $iotacz
-paczognia u!ega &nis&c&eniu, a jego obs'uga &ostaje yczona z akcji!*
415 PRZE-IEK! 0'once %a!iwo tryska & nies&c&e!nej insta!acji w%rost na
obs'ugujcyc) miotacz spaczognia Ska]enw* >o#e!e S&c&uro!u#&i otr&ymuj
cios o SI+E 5* +iewybronione rany skutkuj utrat K3 %unktw "YWOTNO&-I*
6 PSSYT! /o &osta'o wystr&e!one, a!e nie by' to s%ac&ogie,* >iotac& nie wy%a!a,
a!e te$ nie wybuc)a* Lru$yna nie mo$e wystr&e!i" w tej tur&e* 0ona#to, #o
ko,ca potyczki dru%yna miotacza spaczognia %ac)nie mocno strac)em*

TA%E+A NIEWYPAU! MOKDZIERZA TRU.6-E4O WIATRU
K6 EFEKT
112 FOM%! Eomba wybuc)a %r&e#wc&enie w ro#ku tuby, o#'amki meta!u i
#rewna !ec we ws&ystkic) kierunkac), a na miejscu wybuc)u %o&ostaje
s%owita g(st, &ie!on mg' #&iura* +a!e$y u$y" 3# okrg'ego w&ornika,
ktrego ro#ek na!e$y umieci" na# Ska]enem nioscym kor%us mo9#&ier&a*
5s&ystkie mo#e!e, ktryc) %o#stawki s ca'kowicie %r&ykryte, otr&ymuj
tra'ienie automatycznie, a te, ktryc) %o#stawki s c&(ciowo %r&ykryte, otr&ymuj(
trafienie na 42* Arafione mo#e!e mus& wykona" test WT !ub &ostan #owalone
na ziemi!* $oCdzierz u!ega &nis&c&eniu, a jego obs'uga &ostaje yczona z akcji!*
5 ka$#ej tur&e, w 'azie ruchw przymusowych, c)mura trujcego ga&u
%r&emies&c&a si( w kierunku wy&nac&onym &a %omoc Kostki Rozrzutu, wynik
TRAFIENIE! o&nac&a, $e c)mura %o&ostaje w miejscu* Lystans na!e$y
wy&nac&y" &a %omoc r&utu Kostk Artyleryjsk, wynik NIEWYPA! o&nac&a, $e
c)mura #ymu ro&wiewa si(* 5s&ystkie mo#e!e 2wrogie i s%r&ymier&one3, ktre
&naj# si( na #ro#&e trujcego wichru, a ktryc) %o#stawki s ca'kowicie
%r&ykryte w&ornikiem, &ostaj tra'ione automatyc&nie, te mo#e!e, ktryc)
%o#stawki s c&(ciowo %r&ykryte, otr&ymuj tra'ienie na 4G*
315 FERA+NY STRZA! 8!bo &awo#ny mec)ani&m ce!ownic&y nawa!i', a!bo
og'u%ieni o%arami Ska]eni %o%e'ni!i %owa$ny b'#* 0r&eciwnik mo$e umieci"
s&ab!on w #owo!nym miejscu w o#!eg'oci #o 3K6# o# wy&nac&onego
%ierwotnie ce!u*
6 ZA-ZOPOWANY! >ec)ani&m str&e!ecki &osta' &ac&o%owany bru#em,
niec&ystociami, a nawet &b'kanym ogonem s&c&uroc&'eka* >o9#&ier& nie
wystr&e!i w tej tur&e i musi &osta" wyc&ys&c&ony*

TA%E+A NIEWYPAU! OOWIOMIOTA-ZA
K6 EFEKT
112 ZNISZ-ZONE! "owiomiotacz wybuc)a & %ot($nym )ukiem* @#'amki meta!u
!ec we ws&ystkic) kierunkac), a na miejscu wybuc)u %o&ostaje s%owita
c)mur c&arnego #ymu #&iura* +a!e$y u$y" 3# okrg'ego w&ornika, ktrego
ro#ek na!e$y umieci" na# ro#kiem mo#e!em* 5s&ystkie mo#e!e, ktryc)
%o#stawki s ca'kowicie %r&ykryte, otr&ymuj tra'ienie automatycznie, a te,
ktryc) %o#stawki s c&(ciowo %r&ykryte, otr&ymuj( trafienie na 42* >o#e!e
otr&ymuj !ic&b( tra'ie, rwn wynikowi u&yskanemu na Kostce Artyleryjskiej*
<ra'ienia ro&%atrywane s & SI6 4 & cech or%a 06:DE4/4D 08+/D6:8*
"owiomiotacz u!ega &nis&c&eniu, a @gr &ostaje yczona z akcji!
314 AWARIA! 0roc) nie #aje si( &a%a!i" i oowiomiotacz nie wy%a!a* @gr musi usun"
ku!( i %roc), &anim #&ia'o b(#&ie mog'o wystr&e!i" - &ajmuje to ca' tur(*
516 NIE MO"E WYPA+I'. 5yst%i'a jaka mniejs&a usterka, ktra uniemo$!iwia
wy%a!enie & oowiomiotacza w tej tur&e, by" mo$e !ont nie &osta' o#%owie#nio
umies&c&ony, a mo$e @gr nie #o%e'ni' jakiej c&ynnoci* "owiomiotacz jest ca'y
i mo$na & niego str&e!a" w nast(%nej tur&e w &wyk'y s%osb*

W Wa ar rh he ei im m

5 51 18 8 S S t t r r o o n n a a
: :o o3 3d dz zi ie er rz z T Tr ru uj j c ce eg go o W Wi ic ch hr ru u9 9
Klan *krre od dawna pr#uje z#udowa" urzdzenie& ktre mog!o# ciska" Kule %rujcego
$ichru na znaczne odleg!oci& a jednoczenie maszerowa" sz#ko z rzeszami piechot
*zczuroludzi. )dpowiedzi na pierwsze zapotrze#owanie jest w!anie 'o8dzierz %rujcego
$iatru. =adowana od przodu tu#a pozwala wstrzeliwa" znacznie cisze #om# z
%rujcm $iatrem na dstans& o jakim miotacz moe jednie pomarz". 1aenie szeregw
wroga #ez naraania w!asnej skr zawsze #!o kuszc perspektw.
Lo obs'ugi moCdzierza trujcego wichru &aws&e %otr&eba #wc) Ska]enw* 0ierws&y
#9wiga %r&ymocowany #o %!ecw kor%us mac)iny, #rugi &a 'a#uje i str&e!a* : tego
%owo#u Ska]eni mus& #&ia'a" jako &grany &es%' i %o&ostawa" w be&%ore#niej
b!iskoci, w %r&eciwnym ra&ie je#en & nic) b(#&ie musia' %or&uci" bro,* L!a wygo#y
mo#e!e twor&ce dru%yn obsugi mo$na umieci" na %o#stawce o wymiarac) 25O50
mm 2podstawce kawaleryjskiej3*
8by usta!i" trafienia & moCdzierza grac& b(#&ie %otr&ebowa' ma'ego 3#
okrg'ego w&ornika* 5 'azie strzelania na!e$y obrci" moCdzierz w kierunku mo#e!u, w
ktry grac& ma &amiar str&e!a"* +ast(%nie grac& musi okre!i", ktry & mo#e!i wroga
b(#&ie ce!em 2na!e$y %ami(ta", $e ce! musi &naj#owa" si( w polu widzenia mo#e!i
dru%yny ci%kich broni3* 7o!ejnym krokiem jest &a#ek!arowanie #ystansu, na ktry
&ostanie wystr&e!ony %ocisk - mo$e to by" #owo!na !ic&ba & &akresu mi(#&y
minimum 8#, a maksyma!nym &asi(giem moCdzierza wynos&cym 36#* @#!eg'o"
str&a'u na!e$y okre!i" be& o#mier&ania #ystansu #o ce!u, a wi(c grac& %owinien
s%rbowa" o#ga#n" go tak #ok'a#nie, jak to ty!ko mo$!iwe* +ast(%nie na!e$y
o#mier&y" &a#ek!arowan o#!eg'o" w&#'u$ !inii %rostej mi(#&y moCdzierzem i
wy&nac&onym ce!em, a nast(%nie grac& umies&c&a ro#ek w&orniki na miejscu, ktre
wy&nac&y'* 8by okre!i" c&y %ocisk wy!#owa' w ce!u na!e$y r&uci" Kostk Rozrzutu i
Kostk Artyleryjsk*
Ie$e!i na Kostce Artyleryjskiej wy%a#' NIEWYPA!, to co %os&'o nie tak - na!e$y
r&uci" K6 i s%raw#&i" efekty w TA%E+I NIEWYPAU! MOKDZIERZA TRU.6-E4O
WI-HRU* NIEWYPA! na Kostce Artyleryjskiej natyc)miast %r&erywa str&a', nie&a!e$nie
o# tego, co wy%a#'o na Kostce Rozrzutu*
Ie$e!i na Kostce Artyleryjskiej wy%a#'a !ic&ba, to o&nac&a ona wyra$ony w ca!ac)
#ystans, na jaki &nios'o %ocisk w kierunku wy&nac&onym %r&e& str&a'k(, u&yskan na
Kostce Rozrzutu* +a!e$y %r&esun" w&ornik o ten #ystans w kierunku wska&anym %r&e&
str&a'k(* Ie$e!i na Kostce Rozrzutu wy%a#'o TRAFIENIE!, %ocisk !#uje #ok'a#nie w
ce!u, a !ic&ba u&yskana na Kostce Artyleryjskiej &ostaje &ignorowana, a o&nac&a je#ynie, $e
nie u&yskano NIEWYPAU!*
Ie$e!i na Kostce Rozrzutu wy%a#'a str&a'ka, to o&nac&a ona kierunek, w jakim
%ocisk &osta' &niesiony*
0o usta!eniu miejsca, w ktrym wy!#owa' %ocisk, %r&yc)o#&i c&as na
ro&str&ygni(cie obra$e,* 7a$#y mo#e!, ktrego %o#stawka !e$y w ca'oci %o#
w&ornikiem &ostaje trafiony automatyc&nie, a ka$#y mo#e!, ktrego %o#stawka !e$y
c&(ciowo %o# w&ornikiem, &ostaje trafiony na 42* Arafione mo#e!e mus& wykona"
test WT !ub &ostan #owalone na ziemi!*
5 ka$#ej tur&e, w 'azie ruchw przymusowych, c)mura trujcego ga&u
%r&emies&c&a si( w kierunku wy&nac&onym &a %omoc Kostki Rozrzutu, wynik
TRAFIENIE! o&nac&a, $e c)mura %o&ostaje w miejscu* Lystans na!e$y wy&nac&y" &a
%omoc r&utu Kostk Artyleryjsk, wynik NIEWYPA! o&nac&a, $e c)mura #ymu
ro&wiewa si(* 5s&ystkie mo#e!e 2wrogie i s%r&ymier&one3, ktre &naj# si( na #ro#&e
trujcego wichru, a ktryc) %o#stawki s ca'kowicie %r&ykryte w&ornikiem, &ostaj tra'ione
automatyc&nie, te mo#e!e, ktryc) %o#stawki s c&(ciowo %r&ykryte, otr&ymuj
tra'ienie na 4G*
6ru%yna ci%kich broni obs'ugujca $oCdzierz trujcego gazu nosi na %!ecac)
skom%!ikowane ur&#&enia, sk'a#ajce si( & meta!owyc) rur i miec)w, ktre 'c&
si( &e skr&anymi maskami* :a%rojektowane i #o%asowane #o s&c&ur&yc) %yskw,
&a%ewniaj Ska]enom oc)ron( %r&e# ga&ami, ktre c&(sto wy#ostaj si( &
us&ko#&onyc) !ub wa#!iwyc) Kul <rujcego ichru* >o#e! %os'ugujcy si( mask
%r&eciwga&ow, na %otr&eby testu WT %r&eciwko efektom #&ia'ania ga&w bojowyc)
uwo!nionyc) & Kul <rujcego iatru otr&ymuje %remi( G1 #o ws%'c&ynnika*
MAKSYMA+NY ZASI,4! 8# 1 36#Y SIA! 1Y ZASADY! ruch albo strza, wymaga
przygotowania*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! 5/
-ENA! 50 zkY DOST,PNO&'! 11*
: :u us sz zk ki ie et t9 9
'uszkiet jest prostm tpem #roni palnej sk!adajcej si z metalowej luf osadzonej na
drewnianej kol#ie. =adunek prochu zapalan jest z pomoc tlcego si lontu prztkanego
do zapa!u. +iektre ulepszone egzemplarze wposaone s zamek.
$uszkiet %osia#a cec)y or($a 06:DE4/4D 08+/D6:8, 6=/C a!bo SA6:8P ora&
5;>818 @E= 6S7, 5;>818 06:;1@A@58+48 i :85@L+;* 5'a#ajcy muszkietem
mo#e! mo$e wystr&e!i" %ocisk na o#!eg'o" #o 24#* =#any r&ut na tra'ienie o&nac&a, $e
%ocisk u#er&a w ce! & SI6 4* $uszkiety s je#nak %ot($niejs&e o# swyc) mniejs&yc)
o#%owie#nikw, w gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a, &go#nie & ktr mo#e! u&brojony w
muszkiet str&e!a & SI6 5 na krtki &asi(g*
MAKSYMA+NY ZASI,4! 24#Y SIA! 4Y ZASADY! przebicie pancerza, ruch albo
strza, wymaga obu rk. wymaga przygotowania. zawodny*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, dystansowa/
-ENA! 25 zkY DOST,PNO&'! $*
: :u us sz zk ki ie et t d du ub be e" "t to ow wy y9 9
'uszkiet 4u#eltow sk!ada si z dwch metalowch luf osadzonch w jednm
drewnianm !ou. =adunek zapalan jest za pomoc mniej lu# #ardziej skomplikowanch
zamkw. 'uszkiet 4u#eltow w odrnieniu od zwk!ego muszkietu jest znacznie
gro8niejszch orem& zarwno dla przeciwnika jak i dla strzelca.
$uszkiet 6ubeltowy %osia#a cec)y or($a 06:DE4/4D 08+/D6:8, 6=/C a!bo SA6:8P
ora& 2L Z 54D<@76@A+; SA6:8P, 5;>818 @E= 6S7, 5;>818 06:;1@A@58+48
i :85@L+;* 5'a#ajcy $uszkietem 6ubeltowym mo#e! mo$e wystr&e!i" %ocisk na
o#!eg'o" #o 24#* =#any r&ut na tra'ienie o&nac&a, $e %ocisk u#er&a w ce! & SI6 4*
$uszkiety s je#nak %ot($niejs&e o# swyc) mniejs&yc) o#%owie#nikw, w gr&e
o#&wiercie#!a to &asa#a, &go#nie & ktr mo#e! u&brojony w muszkiet str&e!a & SI6 5
na krtki &asi(g*
MAKSYMA+NY ZASI,4! 24#Y SIA! 4Y ZASADY! przebicie pancerza, ruch albo
strza, 2L Z wielokrotny strza. wymaga obu rk. wymaga przygotowania.
zawodny/
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, dystansowa/
-ENA! 40 zkY DOST,PNO&'! 11*
: :u us sz zk ki ie et t h ho oc ch h" "a an nd dz zk ki i9 9
?ochland s!nie z doskona!ch mliwch. *pecjalnie dla nich innierowie zaprojektowali
d!ug strzel#& ktra pod wzgldem zasigu znacznie przewsza gar!acz lu# falkonet. 3est
to najdoskonalsza #ro palna stosowana w ca!m 5mperium& lecz jednoczenie najrzadsza&
poniewa niewielu w!acicieli decduje si j odsprzeda". $iedza potrze#na do
skonstruowania muszkietu jest pilnie strzeon tajemnic innierw hochlandzkich& a jego
wkonanie wmaga d!ugiego czasu i preczjnego do#oru materia!w.
$uszkiet 0ochlandzki %osia#a cec)y or($a 06:DE4/4D 08+/D6:8, 6=/C a!bo SA6:8P,
SA6:D<D/ 5;E@6@5; ora& 5;>818 @E= 6S7, 5;>818 06:;1@A@58+48 i
:85@L+;* >o#e! w'a#ajcy muszkietem hochlandzkim mo$e wystr&e!i" %ocisk na
o#!eg'o" #o 36#* =#any r&ut na tra'ienie o&nac&a, $e %ocisk u#er&a w ce! & SI6 4*
$uszkiety hochlandzkie s je#nak %ot($niejs&e o# swyc) mniejs&yc) o#%owie#nikw, w
gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a, &go#nie & ktr mo#e! u&brojony w muszkiet str&e!a &
SI6 5 na krtki &asi(g*
MAKSYMA+NY ZASI,4! 36#Y SIA! 4Y ZASADY! przebicie pancerza, ruch albo
strza, strzelec wyborowy, wymaga obu rk. wymaga przygotowania. zawodny*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, dystansowa/
-ENA! 50 zkY DOST,PNO&'! 10*
: :u us sz zk ki ie et t k kr ra as sn no o" "u ud dz zk ki i9 9
'uszkiet krasnoludzkich strzelcw& zwane przez przesdne -o#linoid :#ekniciem
smoka;& posiadaj wiele udoskonale w porwnaniu do urzdze uwanch przez inne
ras. %e udoskonalenia to przede wszstkim gwintowane luf i ulepszon& #ardziej
niezawodn mechanizm celownicz. Krasnoludowie uwaj te najprzedniejszego prochu.
$uszkiet krasnoludzki %osia#a cec)y or($a >4SA6:@5S74D 5;7@+8+4D, 06:DE4/4D
08+/D6:8, 6=/C a!bo SA6:8P ora& 5;>818 @E= 6S7, 5;>818
06:;1@A@58+48 i :85@L+;* 5'a#ajcy muszkietem mo#e! mo$e wystr&e!i" %ocisk
na o#!eg'o" #o 24#* =#any r&ut na tra'ienie o&nac&a, $e %ocisk u#er&a w ce! & SI6 4*
$uszkiety s je#nak %ot($niejs&e o# swyc) mniejs&yc) o#%owie#nikw, w gr&e
o#&wiercie#!a to &asa#a, &go#nie & ktr mo#e! u&brojony w muszkiet str&e!a & SI6 5
na krtki &asi(g*
MAKSYMA+NY ZASI,4! 24#Y SIA! 4Y ZASADY! mistrzowskie wykonanie,
przebicie pancerza, ruch albo strza, wymaga obu rk. wymaga przygotowania.
zawodny*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, dystansowa/
-ENA! 25 zkY DOST,PNO&'! 10*
% %& &o ow wi io om mi io ot ta ac cz z9 9
(rzenone dzia!a )grw zwane o!owiomiotaczami s potn #roni& ktrej !adunkiem s
ostre& metalowe przedmiot& a czasem nawet uwane kule armatnie. )!owiomiotacze s
najskuteczniejsze prz wstrzale na krtki dstans. )gr niosce o!owiomiotacze
podchodz wic do wroga #lisko i podpalaj lont I huk w#uchu jest icie piekieln& a
salwa potrafi skosi" ca! kompani przeciwnika.
Str&e!ajc & oowiomiotacza, grac& %owinien obrci" mo#e! @gra w kierunku, w ktrym
&amier&a wystr&e!i" i r&uci" Kostk Artyleryjsk* Ie$e!i wy%a#' NIEWYPA! oowiomiotacz
nie wy%a!i', a grac& musi wykona" r&ut na TA%E+, NIEWYPAU!
OOWIOMIOTA-ZA* @gry &nane s & tego, $e tr&ymaj armat( o#wrotnie !ub #!a
&abawy 'a#uj j 1nob!arami*
Ie$e!i wy%a#nie !ic&ba, na!e$y umieci" wzornik pomienia w ten s%osb, $e cie,s&y
koniec #otyka wy!otu !ufy* >o#e!e, ktryc) %o#stawki s ca'kowicie %r&ykryte, &ostaj
tra'ione automatyc&nie, mo#e!e ktryc) %o#stawki s c&(ciowo %r&ykryte, &ostaj
tra'ione na 42* >o#e!e otr&ymuj !ic&b( tra'ie, rwn wynikowi u&yskanemu na Kostce
Artyleryjskiej* <ra'ienia ro&%atrywane s & SI6 4 & cech or%a 06:DE4/4D 08+/D6:8*
0oniewa$ oowiomiotacz to w gruncie r&ec&y masywne i nie%or(c&ne #&ia'o,
nioscy je @gr nie ma %rawa biega&* 0ona#to, oowiomiotacz mo$e by" u$ywany je#ynie
%r&e& mo#e! %o#!egajcy &asa#&ie L=U; /D<* 5 wa!ce wr(c& oowiomiotaczy u$ywa si(
jako E6@+4 54D<74DI, nie&a!e$nie o# tego, c&y s na'a#owane c&y nie*

MAKSYMA+NY ZASI,4! wzornik pomieniaY SIA! 4Y ZASADY! przebicie
pancerza, ruch albo strza. wymaga obu rk. 3L - wymaga przygotowania/
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, dystansowa/
-ENA! 50 zkY DOST,PNO&'! 10*
+usza to porz%dna bro5, a'e nic tak nie wzbudza strachu, jak para
pisto'et!w. 2dy zajrzysz do tych ogromnych 'u3, ki'ka koron w zamian
za #ycie wyda ci si drobn% zapat%;
- Tilmann, Rozbjnik
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

51$ S t r o n a
- -i is st to o" "e et t ? ? p pi is st to o" "e et t p po oj je ed dy yn nk ko ow wy y ( (s st tr rz ze e" "a an ni ie e) )9 9
(istolet to preczjnie wkonana #ro palna& ktra strzela dziki krzeszcemu iskr
zamkowi prochowemu. Kol# i !oe wkonuje si z mocnego drewna& a zamek i mechanizm
spustow znajduje si mniej wicej w po!owie d!ugoci #roni. (istolet nie jest masowo
produkowan ani stosowan. =adowanie poch!ania duo czasu i wmaga drogiego prochu
strzelniczego& a jako amunicji uwa si o!owianch kul. (istolet czsto nie wpalaj
#istolet %osia#a cec)y or($a ED:0@6DL+4 SA6:8P, 06:DE4/4D 08+/D6:8 ora&
5;>818 06:;1@A@58+48 i :85@L+;* 5'a#ajcy pistoletem mo#e! mo$e
wystr&e!i" %ocisk na o#!eg'o" #o 8#* =#any r&ut na tra'ienie o&nac&a, $e %ocisk u#er&a
w ce! & SI6 4* 0ona#to w %r&y%a#ku %isto!etu nie stosuje si( kary #o tra'ienia %r&y
str&e!aniu na daleki zasig ani &a strza po ruchu*
Str&e!anie & %isto!etu nie wymaga wie!e c&asu i mo$na go u$ywa" w reakcji na
szar% sta& B strzela& %r&eciw szar%y nawet wte#y, g#y %r&eciwnik ro&%oc&' szar% &
o#!eg'oci mniejs&ej ni$ %o'owa #ystansu szar%y 2test INI-.ATYWY nie jest
wymagany3, a nast(%nie u$ywa" go jako E6@+4 6T/:+DI w wa!ce wr(c&*

PISTO+ET!
MAKSYMA+NY ZASI,4! 8#Y SIA! 4Y ZASADY! bezporedni strza, mo$e
&aws&e sta& B strzela&, przebicie pancerza, wymaga przygotowania. zawodny/
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, dystansowa/
-ENA! 10 zkY DOST,PNO&'! $*
PISTO+ET DU%E+TOWY!
MAKSYMA+NY ZASI,4! 8#Y SIA! 4Y ZASADY! bezporedni strza, mo$e
&aws&e sta& B strzela&, przebicie pancerza, wymaga przygotowania. zawodny. 2L
Z wielokrotny strza/
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, dystansowa/
-ENA! 15 zkY DOST,PNO&'! 11*
PISTO+ET PO.EDYNKOWY!
MAKSYMA+NY ZASI,4! 12#Y SIA! 4Y ZASADY! bezporedni strza,
mistrzowskie wykonanie. mo$e &aws&e sta& B strzela&, precyzyjne uderzenie,
przebicie pancerza. wymaga przygotowania. zawodny*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, dystansowa/
-ENA! 20 zkY DOST,PNO&'! 10*
@ @e e( (o o" "( (e er ra a9 9
1e@ol@era to najnowsze osignicie krasnoludzkich rusznikarz. $ odrnieniu od gar!acza
cz arke#uza& re@ol@era posiada ruchom& szeciokomorow clinder umieszczon
pomidz !oem a luf& dziki czemu #roni nie trze#a prze!adowwa" po kadm strzale.
$soka cena powoduje& e na re@ol@er mog so#ie pozwoli" jednie nieliczne drun.
ReEolEera %osia#a cec)y or($a 6=/C a!bo SA6:8P ora& 6L Z 54D<@76@A+; SA6:8P,
5;>818 @E= 6S7, 5;>818 06:;1@A@58+48 i :85@L+;* >o#e! mo$e
wystr&e!i" & reEolEery %ociski na o#!eg'o" #o 18#* =#any r&ut na tra'ienie o&nac&a, $e
%ocisk u#er&a w ce! & SI6 4*
MAKSYMA+NY ZASI,4! 18#Y SIA! 4Y ZASADY! ruch albo strza, 6L Z
wielokrotny strza. wymaga obu rk. wymaga przygotowania. zawodny*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, dystansowa/
-ENA! 50 zkY DOST,PNO&'! 10*
S Sp pa ac cz zm mu us sz zk ki ie et t9 9
%o #ro podo#na pod pewnmi wzgldami do arke#uzw uwanch w 6ra#ii& jednak te&
ktrmi pos!uguj si *zczuroludzie& zosta! wprodukowane prz uciu unikalnej
spacztechnologii klanu *krre. *paczmuszkiet ma konstrukcj podo#n do muszkietu z
zamkiem ko!owm& ale zarwno w element #roni& jak i w amunicj wtopiono niewielkie
iloci 7piortu. ,apewnia to zwikszon wtrzma!o" luf& co umoliwia !adowanie #roni
wikszmi miarkami prochu z dodatkiem *paczenia.
-paczmuszkiet %osia#a cec)y or($a D7S0D6;>D+A8<+;, 06:DE4/4D 08+/D6:8,
6=/C a!bo SA6:8P, SA6:D<D/ 5;E@6@5; ora& 5;>818 F@674DA=, 5;>818
@E= 6S7 i :85@L+;* 5'a#ajce spaczmuszkietem mo#e!e mog wystr&e!i" %ocisk na
o#!eg'o" #o 48#* =#any r&ut na tra'ienie o&nac&a, $e %ocisk u#er&a w ce! & SI6 K6*
@bs'uga s%ac&mus&kietu sk'a#a si( & #wc) Ska]enw, & ktryc) %ierws&y %e'ni ro!(
ce!ownic&e i %aw($nika, #rugi &a str&e!ca* L!a wygo#y mo#e!e Ska]enw twor&cyc)
6ru%yn "bsugi -paczmuszkietu mo$na umieci" na %o#stawce o wymiarac) 25O50 mm
2podstawce kawaleryjskiej3*
/i($ki %aw($ wykor&ystywany %r&e& dru%yn spaczmuszkietu %e'ni %o#wjn
ro!(* 0o %ierws&e c)roni S&c&uro!u#&i %r&e# %ociskami wystr&e!ony & broni dystansowej
&a%ewniajc "chron #ancerza na 42 %r&eciwko takim atakom, a %o #rugie s'u$y jako
forkiet, stanowic %o#%rk( %o# #'ug !uf( s%ac&mus&kietu*
0oniewa$ -paczmuszkiet to skom%!ikowany i nie%or(c&ny or($, obs'ugujcy go
Ska]eni nie maj %rawa biega&, mog je#nak sta& B strzela& w reakcji na szar%*
MAKSYMA+NY ZASI,4! 48#Y SIA! K6Y ZASADY! eksperymentalny. przebicie
pancerza, ruch albo strza, strzelec wyborowy, wymaga 'orkietu. wymaga obu rk.
zawodny/
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, dystansowa/
-ENA! 50 zkY DOST,PNO&'! 11*
S Sp pa ac cz zp pi is st to o" "e et t9 9
*paczpistolet to #ro uwana przez wsokiej rangi *zczuroludzi& szczeglnie
spaczinnierw klanu *krre. Konstrukcj przpominaj spaczmuszkiet wkonane w
mniejszej skali& jednak s rwnie za#jcze na niewielk odleg!o".
-paczpistolet %osia#a cec)y or($a D7S0D6;>D+A8<+;, 06:DE4/4D 08+/D6:8, ora&
5;>818 06:;1@A@58+48 i :85@L+;* 5'a#ajcy spaczpistoletem mo#e! mo$e
wystr&e!i" %ocisk na o#!eg'o" #o 8#* =#any r&ut na tra'ienie o&nac&a, $e %ocisk u#er&a
w ce! & SI6 K6* 0ona#to w %r&y%a#ku spaczpistoletu nie stosuje si( kary #o tra'ienia
%r&y str&e!aniu na daleki zasig ani &a strza po ruchu*
MAKSYMA+NY ZASI,4! 8#Y SIA! K6Y ZASADY! eksperymentalny. przebicie
pancerza, wymaga przygotowania. zawodny/
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, dystansowa/
-ENA! 25 zkY DOST,PNO&'! 11*
W Wa ar rh he ei im m

5 52 20 0 S S t t r r o o n n a a
T Ta ar rc cz za a ? ? p pa an nc ce er rz z9 9
rok o%anowa' rubie$e Starego wiata* +a traktac) mi(#&y wie!kimi
miastami grasuj ban#y ro&bjnikw i :ie!onoskryc)* 1(ste knieje
&aj(!i mutanci i :wier&o!u#&ie, traktujc je jak swoje u#&ie!ne
kr!estwo* +a %o'u#niu, 1ry /&arne stanowi kryjwk( #!a
ro&maityc) %otwornyc) stwor&e,* @# %'nocy na#cigaj %!ugawe
Cor#y /)aosu, nieustannie s&turmujc twier#&e i fortece 7is!e]a, ktry #&ie!nie
o#%iera ko!ejne naja&#y* 5 miastac) w g'(bi kraju s&er&y si( %r&est(%c&o"* Ean#yci i
mor#ercy c&aj si( w ciemnyc) &au'kac), gotowi &abi" &a ki!ka s&y!ingw* : kana'w
i %o#&iemi #obiegaj #&iwne o#g'osy* <u#&ie o%owia#aj nie%raw#o%o#obne )istorie
o wie!kic) s&c&urac), ktre c)o#& na #wc) nogac)*
0ancer&e #aj ostatni s&ans( na %owstr&ymanie ciosu* Ao c&asem je#yna
gwarancja be&%iec&nego %owrotu #o #omu* : tego %owo#u &brojmistr&e i %'atner&e
maj &aws&e %e'ne r(ce roboty* Ao #&ie#&ina r&emios'a, ktra %r($nie si( ro&wija,
&w'as&c&a w tak niebe&%iec&nyc) c&asac)* >o$na wybiera" s%or# #oskona'yc)
krasno!u#&kic) &broi %'ytowyc), wietnyc) im%eria!nyc) ko!c&ug !ub skr&ni &
7rainy :groma#&enia* +awet &wyk'y skr&any !ub ko!c&y kaftan mo$e uratowa"
$ycie w(#rowca !ub awanturnika, ktrego nie sta" na #ro$s& &broj(* 7a$#y nar#,
rasa, a nawet mies&ka,cy %os&c&eg!nyc) %rowincji nos& %ancer&e &arwno #!a
w'asnego be&%iec&e,stwa, jak te$ #!a %o#kre!enia o#r(bnoci, o#miennyc)
&wyc&ajw, a tak$e #!a u)onorowania bogw !ub w'a#cw* Eretonnscy 6ycer&e
1raa!a umies&c&aj na %ancer&ac) &naki 7ie!ic)a i 0ani & Ie&iora* 4m%eria!na %iec)ota
nosi ci($kie ko!c&ugi i na%ierniki, %o ktryc) &e!i&guj si( ciosy %r&eciwnikw*
7rasno!u#owie tra#ycyjnie &ak'a#aj ci($kie, %'ytowe %ancer&e, wykuwane w
ku9niac) %o#&iemnyc), grskic) fortec* +atomiast D!fowie &wyk!e kor&ystaj &
!ekkic) i e!astyc&nyc) %ancer&y skr&anyc), ktre oferuj %ewien %o&iom oc)rony
%r&y je#noc&esnym &a%ewnieniu %e'nej mobi!noci i be& ogranic&ania &r(c&noci
ruc)w* Stosowane w&ory i tec)niki wyrabiania %ancer&y r$ni si( w &a!e$noci o#
krainy, co o##aje ic) )istori( i %anujce &wyc&aje*
) )o or rz zy ys st ta an ni ie e z z % %c ch hr ro on ny y - -a an nc ce er rz za a9 9
Ie$e!i wa!c&cy, ktr&y &osta!i &ranieni, u$ywaj 08+/D6:8 c&y A86/:;, a!bo
#ys%onuj "chron $agiczn, mog cig!e jes&c&e unikn" obra$e,* +a!e$y r&uci" K6
&a ka$# ran( &a#an %ostaciom* Ie$e!i u&yskany wynik jest rwny b#9 wi(ks&y o#
"chrony #ancerza mo#e!u, o&nac&a" to b(#&ie, $e &broja go oc)roni'a*
O-HRONA PAN-ERZA
U"YWANY PAN-ERZ PIE-HOTA KAWA+ERIA
Erak H 6G
A86/:8 !ub <D774 08+/D6: 6G 5G
A86/:8 i <D774 08+/D6:
a!bo ty!ko 6DL+4 08+/D6:
5G 4G
<arcza i 6DL+4 08+/D6:
a!bo ty!ko /4TU74 08+/D6:
4G 3G
A86/:8 i /4TU74 08+/D6: 3G 2G
Ie9#9cy wy%osa$eni w A86/:D i /4TU74 08+/D6:,
#osia#ajcy wier&c)owcw w 76@04D6:8/C
H 1G

>o#e!e kawa!eryjskie sk'a#ajce si( & je9#9ca i wier&c)owca 2a!e nie te, ktre s
%oje#ync&ymi stwor&eniami jak wi!ki c&y ogary3 maj automatyc&n "chron #ancerza
na 6G, nawet wte#y kie#y kawa!er&ysta nie u$ywa 08+/D6:8* @##aje to fakt
#o#atkowej oc)rony, jaka &a%ewnia je9#9cowi wier&c)owiec* Ie$e!i kawa!er&ysta
u$ywa 08+/D6:8, jego "chrona #ancerza b(#&ie o 1 !e%s&a ni$ g#yby wa!c&y' pieszo, a o
2 !e%s&a, je$e!i wier&c)owiec c)roniony jest 76@04D6:D>*
+a!e$y &wrci" uwag(, $e &asa#a ta #otyc&y je#ynie kawalerzystw, a nie
je9#9cw #osia#ajcyc) 0@A5@6V5* :asa#y #!a je9#9cw i 0@A5@6V5 omwiono
#a!ej*
: :o od dy y, ,i ik ka at to or r % %c ch hr ro on ny y - -a an nc ce er rz za a9 9
+iektre bronie i niektre stwor&enia s na ty!e %ot($ne, $e %otrafi %r&ebi" &broj(, a
to & ko!ei o&nac&a, $e %osia#any %ancer& oferuje w tym %r&y%a#ku mniejs& oc)ron(*
8takom takim %r&y%isane s mo#yfikatory, ktre o#ejmuje si( o# r&utu na "chron
#ancerza %r&eciwnika* 0o#ano je w tabe!i %oni$ej*
MODYFIKATOR O-HRONY PAN-ERZA!
SIA BC<D9:E9< O8@CFE< P<E8:C*<
3 !ub mniej H
4 H1
5 H2
6 H3
7 H4
8 H5
$ H6
10 H7
: :a ak ks sy ym ma a" "n na a % %c ch hr ro on na a9 9
=wa$ny c&yte!nik #ostr&eg', $e naj!e%s&a oc)rona %o#ana w TA%E+I O-HRONY
PAN-ERZA wynosi 1G, a!e istnieje mo$!iwo" u&yskania !e%s&ej oc)rony* >agic&ne,
c&y gromri!owe &broje mog by" je#nym &e s%osobw na %o%rawienie "chrony
#ancerza* Ie#nak wynik r&utu rwny 1 &aws&e o&nac&a %ora$k(, wi(c nawet mo#e! o
"chronie #ancerza na 1G c&y nawet !e%s&ej, &ostanie &raniony, je!i w r&ucie na "chron
#ancerza wy%a#nie 1* :a!et oc)rony na 1G jest !e%s&a oc)rona %r&eciwko broni
mo#yfikujcej "chron #ancerza*

W Wp p& &y yw w p pa an nc ce er rz za a9 9
+os&enie &broi %owo#uje okre!one konsekwencje #!a mo#e!u* 4m ci($s&y 08+/D6:,
tym !e%iej c)roni, je#nak ogranic&a s%rawno" i ruc)!iwo" mo#e!u.
H Ie!i mo#e! nosi wy'c&nie <D774 08+/D6:, nie o#c&uwa $a#nyc)
negatywnyc) efektw*
H >o#e!, ktry nosi 6DL+4 08+/D6:, otr&ymuje mo#yfikator H1 #o
INI-.ATYWY*
H Ie!i mo#e! nosi /4TU74 08+/D6:, otr&ymuje mo#yfikator H1 #o
ws%'c&ynnika SZY%KO&' i INI-.ATYWA*
T Ty yp py y p pa an nc ce er rz zy y9 9
0oni$ej &amies&c&ony &osta' o%is %ancer&y i ic) e!ementw wymienionyc) w tabe!i
PAN-ERZE A TAR-ZE*
- -a an nc ce er rz z s sk k! !r rz za an ny y* *1 1w wi ie ek ko ow wa an ny y ( (" "e ek kk ki i p pa an nc ce er rz z) )9 9
(ancerz skrzan to najczciej spotkan tp opancerzenia. 3est chtnie wkorzstwan
przez mliwch& najemnikw i podrnikw. %ake wielu wojownikw i o!nierz nosi
skrzane pancerze pod ciszmi z#rojami& a# unikn" o#tar"& i jako dodatkow ochron.
*krzan pancerz os!ania cia!o& nieznacznie tlko ograniczajc swo#od ruchw
utkownika. (opularno" skrzni wnika nie tle z oferowanego stopnia ochron B cisze
pancerze s pod tm wzgldem znacznie lepsze B co ze wzgldu na cen i dostpno"
materia!w. 4o wkonania skrzanego pancerza potrze#a jednie skr& oleju oraz wod i
ognia. Co wicej& pancerz skrzan moe #" wkonan nawet przez rmarza lu# kaletnika&
gd nie wmaga specjalistcznego wszkolenia w dziedzinie p!atnerstwa. *kr nale
wgotowa" we wrzcm oleju& a nastpnie odpowiednio uformowa". (ancerz skrzan&
podo#nie jak pozosta!e pancerze& sk!ada si z kilku elementw.
(ancerz "wiekowan to zwk!a skrznia na#ijana metalowmi "wiekami lu#
guzami& zwkle naszwanmi na kurt lu# kaftan. (odo#nie jak w przpadku pancerz
skrzanch& istniej rozmaite odmian pancerz "wiekowanch. +iektrz p!atnerze
zamiast "wiekw stosuj metalowe k!ka. 5nni na "wieki lu# k!ka naszwaj dodatkowe
pas skr& tworzc pancerz zwan #rgantn. +ie zwiksza to stopnia ochron& jednake
chroni k!ka przed zniszczeniem lu# wp!wem wilgoci. 4o wkonania "wiekowanego
pancerza potrze#na jest skrznia& ktr nastpnie wzmacnia si metalowmi elementami.
%ego rodzaju z#roi nie zak!ada si pod cisze pancerze& cho" jego element mona !cz" z
innmi rodzajami opancerzenia. +a przk!ad& wojownik moe nosi" zwk! skrzan kurt&
ktrej rkaw s na#ijane "wiekami. 4ziki temu zskuje dodatkow ochron na ramionach
i jednoczenie moe nosi" kirs lu# kaftan kolcz chronic korpus.
>o#e! o#&iany w <D774 08+/D6: otr&ymuje "chron #ancerza na 62*
UWA4I! brak*
-ENA! 5 zkY DOST,PNO&'! #owszechna*
- -a an nc ce er rz z k ko o" "c cz zy y* *z zb br ro oj ja a & &u us sk ko ow wa a ( ( r re ed dn ni i p pa an nc ce er rz z) )9 9
(ancerz kolcz to podstawow pancerz wikszoci wojownikw w *tarm Cwiecie.
Kolczuga do#rej jakoci to co& co odrnia tileaskiego kondotiera od zwk!ego piechura z
armii 5mperium. 'imo wsokiej cen& kolcze pancerze s chtnie wkorzstwane przez
o!nierz i najemnikw. %o do#r i sprawdzon pancerz& wart kadej wdanej sztuki z!ota.
(ancerze kolcze to mona plecionka z po!czonch metalowch k!ek. 3ej
konstrukcja ma chroni" przed ataki #roni sieczn i k!ut& natomiast gorzej przed
uderzeniami o#uchem. $ielu wojownikw nosi pod kolczug przeszwanic lu# skrzan
pancerz& e# zmniejsz" rzko zranienia.
.epiej wszkolone jednostki 6rmii 5mperialnej& na przk!ad regiment
hala#ardnikw& nosz kolczugi ze wzgldu na nisz cen i wiksz dostpno" w
porwnaniu do z#roi p!towch. %ake weterani wolnch kompanii najemnch nosz kolcze
z#roje& doceniajc ich uteczno" w walce. Krtsze pancerze& na przk!ad kaftan i
koszulki& w#iera niewielki odsetek ludnoci cwilnej. -!wnie s to wo8nice i stranic
karawan kupieckich& szczeglnie tch ws!anch przez najwiksze rod kupieckie.
Kolczugi zak!adaj take stranic drg& ktrz d#aj o #ezpieczestwo na traktach midz
miastami *tarego Cwiata.
,#roja !uskowa to stosunkowo now tp pancerza& opracowan i produkowan w
+uln. (ancerz !uskow powsta! jako pr#a stworzenia opancerzenia zapewniajcego
wsz poziom ochron ni kolczuga. /udow przpomina z#roje kolcze& ale zamiast
metalowch k!ek& pancerz sk!ada si z rnej wielkoci metalowch p!tek& co nadaje mu
wgld gadzich !usek. 9lement opancerzenia s podo#ne jak w przpadku pancerz
kolczoch& ale mog #" !czone jednie z przeszwanic iLlu# skrzni Gnie z "wiekowanH.
(ancerz !uskow jest po prostu z#t ciki& # mona go #!o zak!ada" pod z#roj kocz
lu# p!tow. (e!na z#roja !uskowa zawiera rwnie skrzni i przeszwanic& ktre chroni
przed o#tarciami i zapewniaj dodatkow ochron.
>o#e! o#&iany w 6DL+4 08+/D6: otr&ymuje "chron #ancerza na 52*
UWA4I! brak*
-ENA! 15 zkY DOST,PNO&'! #owszechna*
6 6b br ro oj ja a p p& &y yt to ow wa a ( (c ci i' '. .k ki i p pa an nc ce er rz z) )9 9
%echnika wra#iania opancerzenia p!towego jest zas!ug krasnoludzkich z#rojmistrzw&
ktrz ju od wielu wiekw wkuwaj wspania!ej jakoci kirs i he!m. %o wjtkowo
cikie pancerze& ktre doskonale sprawdzaj si podczas o#ron krasnoludzkich fortec
przed nieustannmi ataki ,ielonoskrch& %rolli& *ka@enw i jeszcze gorszch potworw. $
ramach sojuszu i ssiedzkiej wsp!prac z 5mperium& Krasnoludowie podarowali ludzkim
w!adcom kilka egzemplarz tch wspania!ch pancerz. 3ednak #rodaci z#rojmistrzowie
nie docenili sprtu i chciwoci swoich sprzmierzecw. .udzie wkorzstali te podarki do
opracowania metod wkuwania z#roi p!towch. Cho" pod wzgldem jakoci ustpuj one
krasnoludzkim z#rojom& w opinii wielu rcerz 5mperium s wstarczajco do#re.
*tle i zdo#ienia z#roi p!towch rni si w zalenoci od regionu i formacji& jaka
ich uwa. %emplariusze /ia!ego $ilka okrwaj z#roje skrami wilkw& zamiast he!mw
nosz wprawione !# tch witch zwierzt. .andsknechci B najlepsza piechota w
5mperium B rezgnuj z he!mw garnczkowch lu# z prz!#ic. ,amiast tego wol otwarte
he!m& ktre zapewniaj szerokie pole widzenia. 1cerze ,akonu (!oncego *!oca nosz
wiece laurowe na naramiennikach i wielkie czarnoB!te pira jako zwieczenie he!mu.
+atomiast rcerze 1eiksguardu doczepiaj do he!mw ptasie skrzd!a& pomalowane na
czerwono i #ia!o. %ego rodzaju zdo#ienia s szczeglnie popularne w 5mperium&
umoliwiajc rcerzom i wojownikom zaznaczenie swojego oddania dla rodu& elektora lu#
zakonu& ktremu lu#owali pos!uszestwo.
>o#e! o#&iany w /4TU74 08+/D6: otr&ymuje "chron #ancerza na 42*
UWA4I! brak*
-ENA! 30 zkY DOST,PNO&'! #owszechna*
M
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

521 S t r o n a
$ $e e& &m m9 9
?e!m to oglna nazwa metalowch os!on na g!ow. 4o tej kategorii nale morion piechot&
he!m otwarte& garnczkowi& a take pe!ne he!m rcerskie z prz!#icami. .epiej wkonane i
#ardziej ozdo#ne he!m #waj wkuwane w formie !#w zwierzt i potworw& takich jak
dziki& lw cz smoki. 1cerze czsto doczepiaj do he!mw wielkie pira& utrzmwane w
kolorstce rodu lu# rodowego her#u wojownika.
>o#e!, ktry c)roni g'ow( )e'mem otr&ymuje r&ut oc)ronny 42 %r&eciwko
efektom #owalenia na ziemi!* Ie$e!i r&ut &ako,c&y si( sukcesem, %osta" na!e$y
traktowa" jako "szoomion!*
UWA4I! brak*
-ENA! 5 zkY DOST,PNO&'! #owszechna*
T Ta ar rc cz za a9 9
%arcza s!u do #lokowania wrogich ciosw& a czasem do uderzenia lu# odepchnicia
przeciwnika. +ie istnieje jeden& ustalon wzr tarcz. $konuje si tarcze okrg!e& owalne
lu# w kszta!cie zaokrglonego prostokta. +iektre maj nawet wcicie& dziki ktremu
!atwiej mona walcz" w!czni& nie rezgnujc jednoczenie z os!on.
%arcza stanowi doskona!e miejsce do umieszczenia w!asnego her#u& #arw prowincji
lu# w!adc. +a tarczach umieszcza si sm#ole religijne& god!a prowincji& a take rodowe
zawo!ania i inwokacje do #stw. $ojownic uwajc drewnianch tarcz prz#ijaj do
nich zwoje z modlitw o ochron w walce& wierzc& e dziki temu #ogowie #d sprzja" im
w #itwie. 5nni nosz na tarcz piecz" czstoci. 3est to odcinit w rozgrzanm wosku
sm#ole religijn lu# znak wiernoci w!adc. ,ielonoskrz i #ar#arzc ozda#iaj tarcze
szcztkami pokonanch wrogw& liczc na to& e wz#udzi to strach w przeciwniku.
>o#e! #&ier$cy A86/:T otr&ymuje %remi( G1 #o "chrony #ancerza !ub otr&ymuje
"chron #ancerza na 62 je!i nie %osia#a 08+/D6:8*
UWA4I! brak*
-ENA! 5 zkY DOST,PNO&'! #owszechna*
- -u uk k" "e er rz z9 9
(uklerze to ma!e& czsto okrg!e tarcze zaprojektowane do parowania lu# od#ijania ciosw.
(uklerze wkuwa si ze stali tak # wtrzma! potne cios zadawane w walce wrcz.
0uk!er& %osia#a cech or%a parujcy*
ZASADY! parujcy*
UWA4I! brak*
-ENA! 3 zkY DOST,PNO&'! #owszechna*
- -a an nc ce er rz z z z B Br ro om mr ri i" "u u ( (c ci i' '. .k ki i p pa an nc ce er rz z) )9 9
Krasnoludowie s!n z doskona!ch pancerz& zarwno pe!nch z#roi p!towch& jak i
cikich& wielowarstwowch kolczug uwanch przez innierw i za!ogi artlerjskie.
+iewielu Krasnoludw decduje si na noszenie tlko pancerz skrzanch& zamiast tego
preferuj ch!odn dotk metalowch p!t. 3ednak najwikszm osigniciem #rodatej ras
jest umiejtno" wkuwania z#roi z gromrilu. %en wjtkowo rzadko spotkan metal jest
znan pod wieloma nazwami B gwiezdn metal& meteortowe elazo& sre#rzst kamie.
*ami Krasnoludowie nazwaj go kowalskim sre#rem. Ciki i trudn w o#r#ce metal jest
niemal niezniszczaln. (ancerze z gromrilu wtrzmuj nawet najpotniejsze cios. $ed!ug
legend krasnoludzkich mona go prze#i" jednie ostrzem wkutm rwnie z gromrilu.
*pord wszstkich ras *tarego Cwiata jednie Khazadzi opanowali sztuk wkuwania
pancerz z gromrilu. +iemal niezniszczalne i wjtkowo pikne z#roje s niemal #ezcenne i
niemal nie spos# ich kupi". %lko Krasnoludowie posiadaj odpowiednie umiejtnoci i
wiedz& # wku" pe!n z#roj z gromrilu. $ innch krainach spotka si pojedncze
element opancerzenia wkonanego z tego metalu& zwkle zreszt zagra#ionego z pola
#itw lu# skradzionego ze skar#ca majtnego rcerza. -romril jest tak drogocennm
materia!em& e w przesz!oci zdarza! si wojn wwo!ane pragnieniem zdo#cia wkutej
ze z#roi.
>o#e! o#&iany w 08+/D6: : 16@>64<= otr&ymuje "chron #ancerza na 32*
UWA4I! brak*
-ENA! 50 zkY DOST,PNO&'! $*
- -a an nc ce er rz z z z / /t th hi i" "m ma ar ru u ( (c ci i' '. .k ki i p pa an nc ce er rz z) )9 9
+iektrz 9lfi wojownic& zw!aszcza #ardziej dowiadczeni weterani #itew& nosz
wspania!e pancerze wkonane z 5thilmaru. .ekkie i wtrzma!e pancerze s
ukoronowaniem zdolnoci p!atnerskich 9lfw. 'imo i nie jest to opancerzenie magiczne&
legend g!osz& e jednie najwiksi z 9lfich magw potrafi wku" pancerz z tego metalu.
,#roje z 5thilmaru s niemal #ezcenne i czsto zostaj podarowane w darze& rzadko za s
wstawiane na sprzeda.
>o#e! o#&iany w 08+/D6: : 4AC4<>86= otr&ymuje "chron #ancerza na 42*
0ona#to, %ancer& jest tak !ekki, $e nie %owo#uje mo#yfikatorw ujemnyc) #o
SZY%KO&-I i INI-.ATYWY, &wi&anyc) & nos&eniem /4TU74D1@ 08+/D6:8*
UWA4I! brak*
-ENA! 50 zkY DOST,PNO&'! $*
6 6b br ro oj ja a C Ch ha ao os su u ( (c ci i' '. .k ki i p pa an nc ce er rz z) )9 9
$kuta z rzadkiego rodzaju jcego metalu& ,#roja Chaosu jest #ardzo cenn nagrod&
ktr 'roczni /ogowie o#darowuj swch wojownikw. 7waniejsze przjrzenie si z#roi
Chaosu pozwoli odkr" wiele rtw i zdo#ie& ktre odrniaj j od dzie! miertelnch
kowali. 1wnie metal nie przpomina adnego stopu& jakie mona spotka" w
krasnoludzkich hutach. +a powierzchni z#roi wrte s po wielokro" sm#ole #stwa
Chaosu& ktremu s!u w#raniec.
+ajdziwniejsz w!aciwoci z#roi Chaosu jest to& e przwiera ona do cia!a
w!aciciela& stajc si jak# drug skr. 1az za!oona& nie moe zosta" zdjta a do
mierci. Co wicej& ,#roja Chaosu potrafi si sama naprawi"& zasklepiajc otwor i
odtwarzajc u#tki.
>o#e! o#&iany w )broj 3haosu otr&ymuje "chron #ancerza na 32* :broja /)aosu jest
tak !ekka, $e nie %owo#uje mo#yfikatorw ujemnyc) #o SZY%KO&-I i INI-.ATYWY,
&wi&anyc) & nos&eniem /4TU74D1@ 08+/D6:8* /o wi(cej, >81 u$ywajcy tej &broi
mo$e r&uca" &ak!(cia*
6a& &a'o$ona )broja 3haosu nie mo$e &osta" &#j(ta & mo#e!u, #otyc&y to tak$e
168E4DU; 2&obac& ROZDZIA III! RUNDA3 c&y @168E4D+48 2wynik r&utu na
TA%E+, POWA"NY-H O%RA"E5, &obac& ROZDZIA IIII! KAMPANIA3, a$ #o
mierci %ostaci* Ie$e!i mo#e! o#&iany w )broj 3haosu &ginie, na!e$y !osowo okre!i"
bohatera, ktry u!ega %okusie /)aosu i &ak'a#a %r&ek!(ty %ancer&* 5 %r&y%a#ku, g#y
s'u$cy w kom%anii bohaterowie %osia#aj ju$ )broj 3haosu !ub na !icie ekwi%unku
kom%anii nie ma )broi 3haosu, %r&ek!(ty %ancer& na!e$y usun" & KARTY DRU"YNY H
)broja 3haosu wraca #o 6omeny 3haosu w oc&ekiwaniu na ko!ejn ofiar(*
0ona#to, %o &ako,c&eniu ka$#ej rozgrywki w ktrej bra' u#&ia' bohater o#&iany
w )broj 3haosu na!e$y wykona" r&ut K6* 5ynik 1 o&nac&a, $e mutagenna moc
%ancer&a o#cisn('a swe %i(tno na cie!e bohatera* >o#e! musi natyc)miast wy!osowa"
je#en &e -tygmatw >roc&nej 0ot(gi, ktrej s'u$y bohater* 5i(cej informacji &naj#uje si(
w ROZDZIA+E III! STY4MATY -HAOSU*
UWA4I! )broja 3haosu jest #ost(%na wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
kom%anii Kultu 6ucha 3haosu, Kultu Karmazynowej 3zaszki, Kultu 6zieci
)agady. Kultu -ybarytw. Kultu #urpurowej 6oni, 1rasantw 3haosu ora&
)brojnego stada )wierzoludzi*
-ENA! 100 zkY DOST,PNO&'! 10*
- -a an nc ce er rz z d d" "a a 0 0u u. .e eg go o C Ce e" "u u9 9
+iektre stwory %o#!egajce &asa#&ie L=U; /D<, takie jak @gry c&y >inotaury & #u$
w%raw %otrafi %os'ugiwa" si( r$nego ro#&aju %ancer&ami* :broja #!a L=UD1@
/D<= wykonana jest w %o#obny s%osb, jak o%ancer&enie #!a c&'owieka* >o$e by"
&robiona & utwar#&anej !ub "wiekowanej skry, & %r&es&ywanicy, k'ek ko!c&yc),
$e!a&nyc) 'usek a!bo & ca'yc) %'yt sta!i*
ZASADY! >o#e! %o#!egajcy &asa#&ie L=U; /D< mo$e u$ywa" %ancer&y &
o#%owie#niej +ISTY EKWIPUNKU DRU"YNY w s&eregac) ktrej s'u$y*
7os&t wykonania takiej &broi jest #wukrotnie wy$s&y*
-ENA! kos&t %ancer&a O2 zkY DOST,PNO&'! 10*

PAN-ERZE A TAR-ZE
PAN-ERZ -ENA DOST,PNO&'
<ekki %ancer& 5 zk 0ows&ec)na
re#ni %ancer& 15 zk 0ows&ec)na
/i($ki %ancer& J0 zk 0ows&ec)na

Ce'm 5 zk 0ows&ec)na
Aarc&a 5 zk 0ows&ec)na
0uk!er& J zk 0ows&ec)na

0ancer& & 1romri!u 50 zk `
0ancer& & 4t)i!maru 50 zk `

:broja /)aosu 100 zk 10

0ancer& #!a L=UD1@ /D<= O2 _

W Wa ar rh he ei im m

5 52 22 2 S S t t r r o o n n a a
+ +k kw wi ip pu un ne ek k s sp pe ec cj ja a" "n ny y9 9
)o" nikt nie &a%r&ec&y, $e #obry miec& i wytr&yma'a &broja mog
oca!i" skr(, to $a#na & #ru$yn Starego wiata nie %r&e$yje w g'us&y
be& %e'nego ekwi%unku %o#r$nego* 5 ciemnociac), g#y be&
wiat'a nie s%osb #ostr&ec wroga, nawet naj!e%s&a bro, oka$e si(
be&u$ytec&na*
* *a ar rz z' 'd dz zi ia a ? ? o os so ob b" "i iw wo o c ci i9 9
Lru$yna niewie!e &#&ia'a be& %or&#nyc) nar&(#&i* 0oni$ej o%isano &arwno
%os%o!ite, jak te$ r&a#&iej s%otykane nar&(#&ie u$ywane %r&e& r&emie!nikw*
5 tym %o#ro&#&ia!e &naj#uj si( tak$e nie&wyk'e i r&a#ko s%otykane
%r&e#mioty, &wyk!e b(#ce w %osia#aniu #owia#c&onyc) #ru$yn* 0r&y#aj si( w
starciac) & gro9nymi %otworami, bywaj u$ywane w niety%owyc) sytuacjac), a!e
&a%ewniaj tak$e o#robin( na#&iei w ci($kic) c&asac)*
; ;a at t9 9
/at to proste narzdzie z!oone z d!ugiego rzemienia mocowanego na elastcznm prcie lu#
kijku& s!uce do popdzania zwierzt pocigowch.
5o9nica #ys%onujcy batem, na %otr&eby testu powo%enia otr&ymuje %remi( G1 #o
wartoci testowanego ws%'c&ynnika*
UWA4I! brak*
-ENA! 1022K6 zkY DOST,PNO&'! 6*
; ;& &o og go os s& &a aw wi io on ne e k ku u" "e e9 9
%o kolejn zwczaj& ktrego pochodzenie siga wstecz do czasw $ojen z $ampirami.
(rzgotowanie powiconch kul wmaga #!ogos!awiestwa kap!ana lu# wito#liwej
oso#. +iektrz wojownic przed kad #itw poddaj si rtualnemu oczszczeniu z rk
prez#iterw *igmara& ktrz sprskuj ich #!ogos!awion wod lu# olejem.
7u!e s%r&e#awane s w mies&kac) wystarc&ajcyc) na je#n potyczk* >o#e!, ktry
str&e!ajc & #owo!nego ro#&aju broni prochowej trafi bogosawionymi kulami mo#e!
%o#!egajcy &asa#&ie s%ecja!nej 4SA@A8 DAD6;/:+8, +4D=>86P;, <D+; L=/C,
LD>@+ !ub @0TA8+; otr&ymuje %remi( G1 #o testu zranienia*
UWA4I! L!a mo#e!i %o#!egajcyc) &asa#&ie s%ecja!nej L=/C@5+;
*ogosawione kule %osia#aj DOST,PNO&' #owszechn*
-ENA! 15 zkY DOST,PNO&'! 10*
C Cz zo os sn ne ek k9 9
Chocia od $ojen z $ampirami min!o wiele lat& pami" o $ampirzch hordach wci jest
wa wrd mieszkacw 5mperium. $ieszanie warkocz czosnku na drzwiach i wok!
okien ma odstrasza" $ampir& z!e moce i odgania" z!e duch. 3est to zwczaj szczeglnie
popularn wrd mieszkacw wsi.
Ie$e!i 5am%ir !ub 4SA@A8 DAD6;/:+8 #ecy#uje si( &a#ek!arowa" szar% na
%r&ystrojonego warkoc&em c&osnku %r&eciwnika, to naj%ierw musi &#a" test -P, by
s%raw#&i", c&y %okona wstr(t #o c&osnku* Ie$e!i test &ako,c&y si( nie%owo#&eniem,
to %osta" nie mo$e szar%owa& i nie mo$e si( %orus&y" w 'azie ruchu, a #o ko,ca tury
traktowana jest jak mo#e!, ktry wykona' nieu#an szar%*
Ie$e!i mo#e! &#a test, mo$e &a#ek!arowa" szar% w &wyk'y s%osb*
UWA4I! brak*
-ENA! 5 zkY DOST,PNO&'! #owszechna*
) )a ag ga an ne ek k9 9
Kaganek to zwk!a miseczka z olejem i zanurzonm w nim knotem.
>o#e! u$ywajcy kaganka otr&ymuje %remi( G2# #o o#!eg'oci, w jakiej wykrywa
ws&ystkie ukryte %ostacie* 0ona#to, na!e$y &auwa$y", $e #o%ki mo#e! u$ywa kaganka
#o%ty nie mo$e si( ukry&*
7aganek mo$e %os'u$y" tak$e jako or($, a!e jest wte#y traktowana jak
improwizowana bro, dystansowa & cech or%a 0P@+S/; 8A87* =$yty w ten s%osb
kaganek &ostaje &nis&c&ony*
UWA4I! brak*
-ENA! 1 zkY DOST,PNO&'! 6*
) )a ar rt ty y t ta ar ro ot ta a9 9
%alia tarota sk!ada si z MN kart. Kart lepszej jakoci s rcznie malowane& maj
jednakowe rewers i pakowane s w zamszowe mieszki. %alia sk!ada si z czterech
kolorw& ozda#ianch sm#olami tarcz& miecz& kielichw i #u!aw. Kart znacz sm#ole od
5 do O plus figur giermka& rcerza& krlowej i krla. )prcz nich w talii znajduj si PP
dodatkowe kart zwane $ielkimi 6rkanami. * toQ -!upiec& +auczciel& =owczni& 'orze&
5mperator& Kap!an& Kochankowie& $ojna& *prawiedliwo"& ?ierofant& Ko!o Eortun& *i!a&
Kruk& 'orr& 7miar& +iszczcielskie (otgi& $iea& -wiazda& 'annslie#a& *!oce& Derena i
Cwiat. (omidz $ielkimi 6rkanami rnch talii istniej pewne rnice& odzwierciedlajce
wizj artst lu# motw przewodni kart. $ikszo" .udzi uwa kart tarota do gier
hazardowchQ #rda& wista& pokera lu# marudera. $drowni wieszczowie s!n z tego& e
za pomoc kart tarota potrafi przepowiada" przsz!o".
*ohater, mo$e u$y" kart tarota %r&e# ro&%oc&(ciem ro&grywania potyczki* 0o ro&'o$eniu
kart na!e$y wykona" test -P, ktrego wynik okre!i s%osb, w jaki bohaterowi u#a'o si(
&inter%retowa" %r&ys&'o"* 0owo#&enie testu o&nac&a, $e karty u'o$y'y si( w s%osb
kor&ystny #!a bohatera, #&i(ki c&emu mo#e! mo$e &mo#yfikowa" wynik je#nego,
#owo!nego r&utu w c&asie ro&grywania potyczki !ub sekwencji po potyczce o a1*
+ie%owo#&enie testu -P o&nac&a, $e %r&ys&'o" uka&ana %r&e& karty jest &byt
niejasna, &agmatwana !ub wie!oraka* 0ona#to, je!i nie%owo#&enie w tecie -P
&ako,c&y'o si( wyr&uceniem #wc) niemo#yfikowanyc) 6, bohater #ostr&eg' w'asn
mier" i o#mawia u#&ia'u w najb!i$s&ej potyczce*
UWA4I! 6ru%yny w s&eregac) ktryc) s'u$ mo#e!e %o#!egajce &asa#&ie
s%ecja!nej L=/C@5+; %ok'a#aj &aufanie je#ynie w swym bstwie,
#!atego nig#y nie &aku%i, a tym bar#&iej nie u$yj b!u9nierc&yc) Kart
<arota* 0ona#to L=/C@5+4 +4D+854L:S mo#e!i %osia#ajcyc) Karty
<arota*
-ENA! 25 zkY DOST,PNO&'! 7*
) )i it ta aj js sk ki ie e j je ed dw wa ab bi ie e9 9
.udzie uwiel#iaj o#nosi" si swm #ogactwem i dostatkiem& lecz tlko naj#ogatszch sta"
na odzienie& kunsztownie tkane z kitajskiego jedwa#iu.
Lru$yna, ktrej L@5VL/8 nosi je#wabne ubranie mo$e %r&er&uci" %ierws&y
nieu#any test rozbicia* L@5VL/8 #ru$yny, o#&iany w kitajskie jedwabie, ktry &ostanie
yczony z akcji! musi wykona" r&ut K6* 5ynik 42 o&nac&a, $e o#&ienie &osta'o
&nis&c&one i musi &osta" wyr&ucone*
UWA4I! Kitajskie jedwabie s #ost(%ne wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
kom%anii $uszkieterw z (uln, #iechoty morskiej z $arienburga, -tra%nikw
drg z AEerlandu, )brojnej kompanii z "stlandu, )brojnych z $iddenheim,
Donierzy z Reiklandu ora& #iratw z -artosy i #sw ojny*
-ENA! 5022K6 zkY DOST,PNO&'! $*
) )" "u uc cz z n na as st ta aw wn ny y9 9
$konan z najlepszej stali klucz o zmiennm rozwarciu szczk& umoliwiajcm
odkrcanie i przkrcanie ru# i nakrtek o rnch wmiarach& jest niez#dnm
wposaeniem kadego masznist parowozu.
$aszynista #ys%onujcy kluczem nastawnym, na %otr&eby testu kierowania otr&ymuje
%remi( G1 #o wartoci testowanego ws%'c&ynnika*
UWA4I! brak*
-ENA! 1022K6 zkY DOST,PNO&'! 6*
) )r ra as sn no o" "u ud dz zk ki i p pr ro oc ch h9 9
(roch strzelnicz jest niez#dn do strzelania z pistoletw oraz innch #roni palnch.
*przedaje si go w niewielkich& wstarczajcch na jedn potczk& rokach zatkanch
woskowm korkiem& ktr ma za#ezpiecza" zawarto" przed wilgoci& gd zamoczon
proch staje si #ezuteczn.
0ro#ukowany %r&e& 7rasno!u#w %roc), wykonany & %recy&yjnie o#mier&onyc) i
starannie %r&ygotowanyc) sk'a#nikw, wystarc&a na je#n potyczk, a mo#e! u$ywajcy
Krasnoludzkiego prochu %o#c&as str&e!ania & broni %a!nej otr&ymuje %remi( G1 #o SIY*
UWA4I! Krasnoludzki proch #!a mo#e!i na!e$cyc) #o kom%anii $uszkieterw
z (uln ora& Khazadw z 1r Kra,ca =wiata i Kultu #ogromcw z Karak
Kadrin %osia#a DOST,PNO&' 6*
-ENA! 15 zkY DOST,PNO&'! 11*
C
NARZ,DZIA A OSO%+IWO&-I
NARZ,DZIA A OSO%+IWO&-I -ENA DOST,PNO&'
Eat 10G27K zk K
E'ogos'awione ku!e 15 zk 10
/&osnek 5 zk 0ows&ec)na
7aganek 1 zk K
7arty tarota 25 zk 7
7itajskie je#wabie 50G27K zk `
7!uc& nastawny 10G27K zk _
7rasno!u#&ki %roc) 15 zk 11
7ro%ier& J0 zk _
7si(ga wie#&y tajemnej 50G7KO25 zk 12
7uc)arska 7si(ga J0GJ7K zk 7
<atarnia 10 zk 7
<atarnia s&tormowa 20 zk _
<ina B )ak 5 zk 0ows&ec)na
<uneta 25G27K zk 10
>agis in]ocationem +e)ek 50G27K zk 10
>a!!eus >a!eficarum 25 zk 10
>a%y 5G47K zk `
>ec)anic&ne skr&y#'a J5G7KO5 zk 11
@gniste str&a'y 15G7K zk `
0aw($ 10 zk 0ows&ec)na
0i!otka 10G27K zk 7
0'as&c& D!fw 20G7KO5 zk 12
0'as&c& &e skry !wa 25 zk 11
0'as&c& &e skry nie#9wie#&ia 15 zk 11
0'as&c& & 'usek morskiego smoka J5 zk 11
0'as&c& & wi!c&ej skry 10 zk 11
0oc)o#nia 2 zk 0ows&ec)na
Sio#'o B u%r&$ 10G27K K
Str&a'y 'owcy 10G7K zk _
5o#a b'ogos'awiona 5 zk _
5ytryc)y 15 zk _

-e'i poka#esz si na ba'u hrabiny w tych achmanach, to zapewniam,
#e nie do#yjesz wybuchu skanda'u.
- Abelberd von Tinzberg, arystokrata z Nuln
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

523 S t r o n a
) )r ro op pi ie er rz z9 9
+a co komu do#r wierzchowiec& jeli zginie w #itwieA Chronic zwierz pancerz
rozwizuje ten pro#lem. 4ziki niemu kawalerzci nie musz troszcz" si o ochron
wierzchowca podczas #itw. +iestet& w przeciwiestwie do normalnch pancerz& kropierz
cz ladr s niezwkle kosztowne.
:broja #!a wier&c)owca wykonana jest w %o#obny s%osb, jak o%ancer&enie #!a
c&'owieka* >o$e by" &robiona & utwar#&anej !ub "wiekowanej skry, &
%r&es&ywanicy, k'ek ko!c&yc), $e!a&nyc) 'usek a!bo & ca'yc) %'yt sta!i*
ZASADY! >o#e! #osia#ajcy wier&c)owca w kropierzu otr&ymuje %remi( G2
#o "chrony #ancerza !ub otr&ymuje "chron #ancerza na 52 je!i nie %osia#a
08+/D6:8*
+a!e$y &auwa$y", $e wier&c)owiec %o#!egajcy &asa#&ie s%ecja!nej
0@A5V6 wy%osa$ony w kropierz otr&ymuje G2 #o "chrony #ancerza !ub
otr&ymuje "chron #ancerza na 52 je!i nie %osia#a 08+/D6:8*
-ENA! 30 zkY DOST,PNO&'! 8*
) )s si i' 'g ga a w wi ie ed dz zy y t ta aj je em mn ne ej j9 9
Ksigi $iedz %ajemnej to opas!e tomiszcza& a wikszo" z nich zawiera analiz
konkretnego pro#lemu lu# jednego czaru& a take rozwaania na temat natur magii i
oso#iste uwagi autora dotczce powszch tematw. +iestet ksigi takie zawieraj take
wiadomoci dotczce kwestii znacznie #ardziej nieprzjemnch i z!owrogich. %m& ktrz
wiedz czego szuka"& Ksigi $iedz %ajemnej oferuj zakazane sekret mrocznej magii.
=owc czarownic #ez ustanku poszukuj zakazanch tomw& usi!ujc je zniszcz" lu#
zamkn" w murach twierdz -lau#enniedrich.

Lo%ki mo#e! >818 %osia#a Ksig wiedzy tajemnej mo$e w 'azie magii %os'ugiwa" si(
#o#atkowym, r$nym o# #otyc)c&as %o&nanyc), !osowo wybranym &ak!(ciem &
%raktykowanej <radycji $agii*
UWA4I! Bowcy czarownic. -iostry -igmara ora& #rezbiterzy -igmara be& ustanku
%os&ukuj &aka&anyc) tomw usi'ujc je &nis&c&y" !ub &amkn" w
murac) swyc) twier#&* >o#e!e w s&eregac) ktryc) s'u$ L=/C@5+4
+4D+854L:S mo#e!i %osia#ajcyc) Ksig iedzy <ajemnej* 0ona#to,
%r&e#miot jest niedostpny #!a dru%yn w s&eregac) ktryc) s'u$
L=/C@5+4*
-ENA! 502K6L25 zkY DOST,PNO&'! 12*
) )u uc ch ha ar rs sk ka a ) )s si i' 'g ga a ( (t ty y" "k ko o d do ow w! !d dc ca a) )9 9
+izio!ki s!n z dwch rzeczQ z niezwk!e lepkich d!oni i wmienitej kuchni. 5 o ile
kradziee nie przsparzaj im zwolennikw& to niemal nie spos# spotka" kogo& kto
odmwi!# zjedzenia posi!ku przgotowanego przez nizio!ka.

<imit mo#e!i kom%anii, ktrej L@5VL/8 %osia#a Kucharsk Ksig &awierajc
%r&e%isy na najsmac&niejs&e %otrawy %r&ygotowywane %r&e& &amies&kujcyc) 7rain(
:groma#&enia kuc)ar&y, &ostaje &wi(ks&ony o G1 2na!e$y je#noc&enie &auwa$y", $e
!ic&ba mo#e!i w kom%anii nie mo$e %r&ekroc&y" 20 %ostaci3*
UWA4I! Kucharska Ksiga jest nie#ost(%na #!a kom%anii -kaEenw,
:aszczuroludzi, Krasnoludw ora& (ieumarych i )ielonoskrych*
-ENA! 3023K6 zkY DOST,PNO&'! 7*
5 5a at ta ar rn ni ia a ? ? " "a at ta ar rn ni ia a s sz zt to or rm mo ow wa a9 9
.atarnia daje janiejsze wiat!o ni kaganek& g!wnie za spraw gru#szego knota. (!omie
latarni sztormowej chroni szklana os!ona& ktra za#ezpiecza knot przed wiatrem i wod.
3ako paliwa do latarni uwa si oleju.

>o#e! u$ywajcy latarni !ub latarni sztormowej otr&ymuje mo#yfikator 26# #o
o#!eg'oci, w jakiej wykrywa ws&ystkie ukryte %ostacie* 0ona#to, na!e$y &auwa$y", $e
#o%ki mo#e! u$ywa latarni, a!e nie wy%osa$onej w k!os&e i os'ony latarni sztormowej,
#o%ty nie mo$e si( ukry&*
<atarnie mog %os'u$y" tak$e jako or($, a!e s wte#y traktowane jak
improwizowana bro, dystansowa & cech or%a 0P@+S/; 8A87* =$yta w ten s%osb !atarnia
&ostaje &nis&c&ona*
UWA4I! brak*
-ENA! 10 zkM20 zkY DOST,PNO&'! 7M8*
5 5i in na a ? ? h ha ak k9 9
'ocn sznur i metalow hak stanowi nieod!czn element wposaenia wdrujcch
szlakami *tarego Cwiata #ohaterw.
>o#e! u$ywajcy s%!ecionej & kono%nyc) w'kien !iny i sta!owego )aku mo$e
%r&er&uci" nieu#any test wspinaczki*
UWA4I! brak*
-ENA! 5 zkY DOST,PNO&'! #owszechna*
5 5u un ne et ta a9 9
.uneta jest do" droga i rzadko spotkana& #owiem jej wkonanie nie jest proste. %rze#a
odpowiednio oszlifowa" soczewki& a nastpnie zamocowa" je w #laszanej tulei. 'imo to
wielu oficerw korzsta z lunet& a# ledzi" przemieszczanie si wrogich o!nierz na polu
#itw. $iksze lunet& zwane teleskopami& szczeglnie upodo#ali so#ie astrologowie& ktrz
dziki nim s w stanie ledzi" ruch gwiazd na nie#ie.

>o#e!, ktry %r&ytwier#&i !unet( #o kus&y !ub mus&kietu #owo!nego ro#&aju
otr&ymuje %remi( G1 #o testu tra'ienia, &asi(g takiej broni &ostaje &wi(ks&ony o 26#, a
sam or($ &yskuje cec)( SA6:D<D/ 5;E@6@5;* 0ona#to, %osta" ktra kor&ysta &
!unety, mo$e %otroi" &asi(g w jakim wykrywa ukryte mo#e!e*
UWA4I! brak*
-ENA! 2522K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
: :a ag gi is s i in n( (o oc ca at ti io on ne em m * *e eh he ek k9 9
+iepozorn& oprawion w czarn skr wolumin zawiera opis #lu8nierczego rtua!u
stworzonego przez 'eistera 6lt#erta /ergholtza znanego wrd uczonch *tarego Cwiata
jako 'agis in@ocationem +ehek. (owiadaj& e prawid!owo przeprowadzon ceremonia!
pozwala +ekromantom wezwa" na swego us!ugi potne i miertelnie nie#ezpieczne
'onstrum.

L@5VL/8 kom%anii, w s&eregac) ktrej s'u$y >81 %osia#ajcy $agis inEocationem
(ehek mo$e w c&asie ro&grywania sekwencji po potyczce %rbowa" &atru#ni" $onstrum
$eistera *ergholtza 2&obac& ROZDZIA 3I! NA.EMNE OSTRZA A POSTA-IE
DRAMATU3*
UWA4I! $agis inEocationem (ehek jest dostpny wy'c&nie #!a mo#e!i
%o#!egajcyc) &asa#&ie s%ecja!nej >81 s'u$cyc) w s&eregac) kom%anii
(ieumarej wity hrabiego Eon 3arstein. (ieumarego orszaku ksi%nej Aahmi.
(ieumarego pocztu Krwawych -mokw oraz (ieumarego sabatu rodu (ekrarch i
(ieumarego tabor ludu -trigosu*
-ENA! 5022K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
: :a a" "" "e eu us s : :a a" "e e, ,i ic ca ar ru um m9 9
'alleus 'aleficarum znan take jako :'!ot na czarownice; to podrcznik !owcw
czarownic. )pas!a ksiga to kompendium wiedz o czarostwie& czarownikach i ich zwizku
z Chaosem. Ksiga podzielona jest na trz czciQ pierwsza dowodzi istnienia magii& druga
przedstawia rodzaje czarownikw& w ostatniej za zawarto sposo# wkrwania& sdzenia
i poz#wania si kultstw Chaosu.

*ohater %osia#ajcy $alleus $ale'icarum o#c&uwa $ar!iw +4D+854Z #o mo#e!i
%o#!egajcyc) &asa#&ie s%ecja!nej >81, +4D=>86P; i 4SA@A8 DAD6;/:+8, <D+;
L=/C ora& LD>@+, @0TA8+; i ws&ystkic) stwor&e, o natur&e /C8@A;/:+DI*
UWA4I! $alleus $ale'icarum jest dostpny wy'c&nie #!a mo#e!i %o#!egajcyc)
&asa#&ie s%ecja!nej L=/C@5+; ora& bohaterw kom%anii Bowcw czarownic
ora& -istr -igmara*
-ENA! 25 zkY DOST,PNO&'! 10*
: :a ap py y9 9
'ap podo#nie jak ksiki s cennm i trudno dostpnm towarem. Korzstaj z nich
przede wszstkich nawigatorz& odkrwc i kapitanowie okrtw. $ikszo" map
naniesiona jest na wprawion zwierzc skr lu# do#rej jakoci pergamin. 3ak do tej
por niedocignionmi mistrzami kartografii s 9lfowie& ktrch map s niemal #ez#!dne.

1rac&, ktry &aku%i' ma%( #!a swojej #ru$yny musi wykona" r&ut K6 i o#c&yta"
wynik & TA%E+I DOKADNO&-I MAPY* 5ynik r&utu okre!i sto%ie, #ok'a#noci &
jakim wykonana &osta'a ma%a*

UWA4I! brak*
-ENA! 524K6 zkY DOST,PNO&'! $*
: :e ec ch ha an ni ic cz zn ne e s sk kr rz zy yd d& &a a9 9
,aprojektowane i z#udowane przez .eonarda z 'iragliano& szalonego geniusza i wnalazc&
mechaniczne skrzd!a !cz w so#ie najnowsze osignicia innierii. .ekka i niezwkle
wtrzma!a konstrukcja pozwala sterujcm skrzd!ami awiatorom na lot.
>o#e! wy%osa$ony w mechaniczne skrzyda %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej <@A*
UWA4I! $echaniczne skrzyda s #ost(%ne wy'c&nie #!a na!e$cyc) #o
bractwa #tasznikw z 3artrazzy s&a!onyc) bohaterw s'u$cyc) w
kom%anii #sw ojny*
-ENA! 352K6L5 zkY DOST,PNO&'! 11*
% %g gn ni is st te e s st tr rz za a& &y y9 9
+iektrz rzemielnic owijaj grot strza!& nasczonmi w smole i innch !atwopalnch
su#stancjach& szmatami.
Str&a'y s%r&e#awane s w %(kac) wystarc&ajcyc) na je#n potyczk* 0o#%a!one, %r&e#
wystr&e!eniem & #owo!nego ro#&aju 'uku, str&a'y &amieniaj si( mierte!nie
niebe&%iec&ne %ociski ranice wrogw $ywym ogniem* <ra'ienia & broni #ystansowej
str&e!ajcej ognistymi str&a'ami &yskuj cech or%a 0P@+S/; 8A87*
UWA4I! brak*
-ENA! 152K6 zkY DOST,PNO&'! $*
TA%E+A DOKADNO&-I MAPY
K6 WYNIK
1 FASZYWA! >a%a jest fa's&ywa i wy%rowa#&a #ru$yn( na manowce* 0r&eciwnik mo$e
automatyc&nie wybra" nast(%ny scenariusz, ktry b(#&ie ro&grywany*
213 O4/+NIKOWA. >a%a c)o" %r&y#atna, to wykonana jest %obie$nie i niestarannie* 1rac&
mo$e %r&er&uci" je#n kostk( %o#c&as najb!i$s&ej 'azy eksploracji ro&grywanej w c&asie
sekwencji po potyczce* 5ynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*
4 MAPA PODDRO4I. S%or&#&ona #&iwnym, obcym i nie%okojcym c)arakterem %isma
ma%a uka&uje wski wycinek wyrytyc) %o# %owier&c)ni &iemi korytar&y i jaski,* 1rac&
mo$e automatyc&nie wybra" nast(%ny scenarius&, ktry b(#&ie ro&grywany*
5 DOKADNA. >a%a &osta'a s%or&#&ona nie#awno i jest w miar( s&c&eg'owa* 1rac&
mo$e %r&er&uci" #o tr&ec) kostek %o#c&as najb!i$s&ej 'azy eksploracji ro&grywanej w c&asie
sekwencji po potyczce* 5ynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*
6 MISTRZOWSKA MAPA. Ao %raw#o%o#obnie je#na & ma% D!fic) kartografw
s%or&#&ona na %rob( 4m%eratora 7ar!aHFran&a* 1rac& zawsze mo$e %r&er&uci" je#n
kostk( w 'azie eksploracji ro&grywanej w c&asie sekwencji po potyczce* 1rac& mo$e skor&ysta"
& w'aciwoci ma%y %o# warunkiem, $e bohater, ktry %osia#a ma%( nie &osta' yczony
z akcji!*

W Wa ar rh he ei im m

5 52 24 4 S S t t r r o o n n a a
- -a aw w' '. .9 9
(awe to ol#rzmie i nieporczne tarcze& uwane przez piechot do os!on kusznikw
przed wrogim ostrza!em& rozs!awione przez s!nn kompani najemnikw z %ilei I
)#lnikw /raganz. $ odrnieniu od innch tarcz& pawe zapewniaj znaczn os!on
dla o#roc.
/i($kie i nie%or(c&ne %aw($e c)roni %r&e# %ociskami wystr&e!ony & broni dystansowej,
je#nak$e w wa!ce wr(c& nie &a%ewnia $a#nej oc)rony* 0ona#to %aw($e mog s'u$y"
jako forkiet, stanowic %o#%rk( %o# wymagajc forkietu bro, %a!n*
UWA4I! >o#e! piechura #&ier$cy %aw($ otr&ymuje %remi( G2 #o "chrony
#ancerza %r&eciwko %ociskom wystr&e!onym & broni dystansowej !ub
otr&ymuje "chron #ancerza na 52 je!i nie %osia#a 08+/D6:8* 0ona#to,
wyekwi%owany w %aw($ mo#e! nie mo$e biega& ora& lata&*
-ENA! 10 zkY DOST,PNO&'! #owszechna*
- -i i" "o ot tk ka a9 9
$konana z najlepszej skr& ocieplana i wposaona w gogle czapka jest niez#dnm
wposaeniem kadego pilota <rokoptera.
0i!ot #ys%onujcy %i!otk, na %otr&eby testu pilota%u otr&ymuje %remi( G1 #o wartoci
testowanego ws%'c&ynnika*
UWA4I! brak*
-ENA! 1022K6 zkY DOST,PNO&'! 6*
- -& &a as sz zc cz z + +" ", ,! !w w9 9
%kane z w!osw 9lfich panien i splatane z wmi li"mi witch drzew& 9lfie p!aszcze to
przepikne i #ezcenne artefakt. ,darza si& e s oferowane jako dar dla #ohatera& ktr
przs!u! si sprawie 9lfw z 6thel .oren. 5nn metod& cho" czsto #ardziej nie#ezpieczn&
jest zdarcie ich ze zw!ok pokonanch 9lfw.
7uns&t wykonania #aszcza 9l'w %owo#uje, $e tru#niej &auwa$y" nos&c go osob(*
5s&ystkie ataki broni dystansow wymier&one w mo#e! nos&cy #aszcz 9l'w
wykonywane s kar H1 #o tra'ienia* 0ona#to, #ystans & jakie mo$na wykry" ukryty
mo#e! o#&iany w #aszcz 9l'w &ostaje &mniejs&ony o %o'ow(*
0ona#to bohater o#&iany w #aszcz 9l'w %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej
:548L@5/8* +a!e$y tak$e &auwa$y", $e mo#e! bohatera nie mo$e u$ywa" na ra&
wi(cej ni$ je#nego %'as&c&a #owo!nego ro#&aju*
UWA4I! 7rasno!u#owie, ktr&y wci$ c)owaj w swyc) sercac) g'(bokie
ura&y #o D!fw, nig#y nie &aku%i, a tym bar#&iej nie &a'o$ #aszcza
9l'w* L!a Aenych 9l'w z Athel Aoren %r&e#miot %osia#a DOST,PNO&'
#owszechn*
-ENA! 202K6L5 zkY DOST,PNO&'! 12*
- -& &a as sz zc cz z z ze e s sk k! !r ry y " "w wa a9 9
(!aszcze wkonane ze skr w!asnorcznie upolowanego lwa s atr#utem /ia!ch .ww&
dumnch 9lfich wojownikw s!ucch w krlewskiej stra Krla Eeniksa 7lthuanu.
>o#e! o#&iany w #aszcz ze skry lwa otr&ymuje %remi( G2 #o "chrony #ancerza
%r&eciwko atakom wykonanym broni #ystansow !ub otr&ymuje "chron #ancerza na
52 %r&eciwko takim atakom, je!i nie %osia#a 08+/D6:8* +a!e$y tak$e &auwa$y", $e
mo#e! bohatera nie mo$e u$ywa" na ra& wi(cej ni$ je#nego %'as&c&a #owo!nego
ro#&aju*
UWA4I! #aszcz ze skry lwa jest dostpny wy'c&nie #!a *iaych Aww ora& go#nyc)
tego &as&c&ytu bohaterw s'u$cyc) w kom%anii 9l'w ysokiego Rodu*
-ENA! 25 zkY DOST,PNO&'! 11*
- -& &a as sz zc cz z z ze e s sk k! !r ry y n ni ie ed d3 3w wi ie ed dz zi ia a9 9
Cikie p!aszcze wkonane ze skr w!asnorcznie upolowanch nied8wiedzi s atr#utem
wznawcw 7rsuna& )jca (ranied8wiedzia.
>o#e! o#&iany w #aszcz ze skry niedCwiedzia otr&ymuje %remi( G2 #o "chrony #ancerza
%r&eciwko atakom wykonanym broni #ystansow !ub otr&ymuje "chron #ancerza na
52 %r&eciwko takim atakom, je!i nie %osia#a 08+/D6:8* +a!e$y je#nak &auwa$y", $e
ci($ki %'as&c& ogranic&a ruc)y mo#e!u, ktry traktowany jest tak, jakby nosi' 6DL+4
08+/D6:* +a!e$y tak$e &auwa$y", $e mo#e! bohatera nie mo$e u$ywa" na ra& wi(cej
ni$ je#nego %'as&c&a #owo!nego ro#&aju*
UWA4I! #aszcz ze skry niedCwiedzia jest dostpny wy'c&nie #!a Kapanw +rsuna
ora& bohaterw s'u$cyc) w )brojnej chorgwi z KisleEa*
-ENA! 15 zkY DOST,PNO&'! 11*
- -& &a as sz zc cz z z z & &u us se ek k m mo or rs sk ki ie eg go o s sm mo ok ka a9 9
7szte z !usek potworw zamieszkujcch otch!anie $rzcego 'orza p!aszcze chroni cia!o
przed strza!ami i pociskami.
>o#e! o#&iany w #aszcz z usek morskiego smoka otr&ymuje %remi( G1 #o "chrony
#ancerza !ub otr&ymuje "chron #ancerza na 62 je!i nie %osia#a 08+/D6:8* 0ona#to
#aszcz z usek morskiego smoka &a%ewnia %remi( G2 #o "chrony #ancerza %r&eciwko
atakom wykonanym broni dystansow !ub "chron #ancerza na 52 %r&eciwko takim
atakom, je!i mo#e! nie %osia#a 08+/D6:8* +a!e$y tak$e &auwa$y", $e mo#e! bohatera
nie mo$e u$ywa" na ra& wi(cej ni$ je#nego %'as&c&a #owo!nego ro#&aju*
UWA4I! #aszcz z usek morskiego smoka jest dostpny wy'c&nie #!a Korsarzy ora&
go#nyc) tego &as&c&ytu bohaterw s'u$cyc) w kom%anii $rocznych 9l'w*
-ENA! 35 zkY DOST,PNO&'! 11*
- -& &a as sz zc cz z z z w wi i" "c cz ze ej j s sk k! !r ry y9 9
(odo#nie jak '!ot 7lrkaski (!aszcze z wilczej skr s atr#utami wojownikw i
templariusz /ia!ego $ilka.
>o#e! o#&iany w #aszcz z wilczej skry otr&ymuje %remi( G1 #o "chrony #ancerza
%r&eciwko atakom wykonanym broni #ystansow !ub otr&ymuje "chron #ancerza na
62 %r&eciwko takim atakom, je!i nie %osia#a 08+/D6:8* +a!e$y tak$e &auwa$y", $e
mo#e! bohatera nie mo$e u$ywa" na ra& wi(cej ni$ je#nego %'as&c&a #owo!nego
ro#&aju*
UWA4I! #aszcz z wilczej skry jest dostpny wy'c&nie #!a Kapanw +lryka
ora& bohaterw #ru$yny )brojnych z $iddenheim*
-ENA! 10 zkY DOST,PNO&'! 11*
- -o oc ch ho od dn ni ia a9 9
(ochodnia to gru# kij& ktrego jeden koniec zosta! zanurzon w smole i owinit szmatami
nasczonmi !atwopaln su#stancj.
0oc)o#nia mo$e %os'u$y" tak$e jako or($, a!e jest wte#y traktowana jak bro,
improwizowana & cech or%a 0P@+S/; 8A87*
UWA4I! brak*
-ENA! 2 zkY DOST,PNO&'! #owszechna*
S Si io od d& &o o ? ? u up pr rz z . .9 9
*iod!o to siedzisko wkonane z twardej skr& dopasowane do koskiego grz#ietu i
prztrzmwane w miejscu przez poprg. 7prz jest wkonana z paskw skr i
elementw metalowch& ktre na!oone na psk konia pozwalaj je8d8cowi utrzma" nad
nim kontrol.
7awa!er&ysta #ys%onujcy r&(#em ko,skim, na %otr&eby testu jeCdziectwa otr&ymuje
%remi( G1 #o wartoci testowanego ws%'c&ynnika*
UWA4I! brak*
-ENA! 1022K6 zkY DOST,PNO&'! 6*
S St tr rz za a& &y y & &o ow wc cy y9 9
$twarzane przez mliwch z 4rakwaldu d!ugie strza! o maswnch grotach&
przeznaczone s do polowania na gru#ego zwierza.
Str&a'y s%r&e#awane s w %(kac) wystarc&ajcyc) na je#n potyczk* >o#e!, ktry
str&e!ajc & #owo!nego ro#&aju 'uku, u$ywa str&a' 'owcy otr&ymuje %remi( G1 #o
testu zranienia*
UWA4I! brak*
-ENA! 102K6 zkY DOST,PNO&'! 8*
W Wo od da a b b& &o og go os s& &a aw wi io on na a9 9
%o kolejn zwczaj& ktrego pochodzenie siga wstecz do czasw $ojen z $ampirami.
(rzgotowanie wiconej wod wmaga #!ogos!awiestwa kap!ana lu# wito#liwej
oso#. +iektrz wojownic przed kad #itw poddaj si rtualnemu oczszczeniu z rk
prez#iterw *igmara& ktrz sprskuj ich #!ogos!awion wod lu# olejem.
0r&ec)owywana w g!inianej !ub s&k!anej fio!ce b'ogos'awiona wo#a mo$e &osta"
u$yta jako improwizowana bro, dystansowa* 4stoty +4D=>86PD, DAD6;/:+D, <D+D
L=/C; ora& LD>@+; i @0TA8+4, ktr&y &ostan trafieni fio!k &awierajc
b'ogos'awion wo#( &ostaj automatyc&nie zranieni be& mo$!iwoci skor&ystania &
"chrony #ancerza*
UWA4I! L!a mo#e!i %o#!egajcyc) &asa#&ie s%ecja!nej L=/C@5+; oda
*ogosawiona %osia#a DOST,PNO&' #owszechn*
-ENA! 5 zkY DOST,PNO&'! 8*
W Wy yt tr ry yc ch hy y9 9
$ sk!ad zestawu wtrchw wchodzi kilka klucz& cienkich drucikw i szczpiec.
L&i(ki tym nar&(#&iom, bohater na %oc&tku 'azy ruchu mo$e %rbowa" otwor&y"
&amkni(te #r&wi wykonujc test ws%'c&ynnika INI-.ATYWA &amiast testu SIY*
0ona#to, na %oc&tku ko!ejnej 'azy ruchu, %o wykonaniu u#anego testu INI-.ATYWY
#r&wi mog &osta" %onownie &amkni(te*
UWA4I! brak*
-ENA! 15 zkY DOST,PNO&'! 8*
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

525 S t r o n a

W Wa ar rh he ei im m

5 52 26 6 S S t t r r o o n n a a
T Tr ru uc ci iz zn ny y ? ? m mi ik ks st tu ur ry y9 9
Aruci&ny to substancje c&(sto wykor&ystywane %r&e& skrytobjcw, a niekie#y tak$e
%r&e& ambitnyc) i be&w&g!(#nyc) arystokratw* 0omys'owy i wyrac)owany trucicie!
mo$e &abi" niema! ka$#ego*
Aruci&ny s bar#&o nietrwa'e i s&ybko trac swoje &abjc&e w'aciwoci*
:amkni(ta w fio!ce truci&na, ktra nie &ostanie wykor&ystana #o ko,ca potyczki u!otni
si( i straci swe w'aciwoci* :awart w fio!ce %orcj truci&ny mo$na w trakcie sekwencji
po potyczce w c&asie podziau ekwipunku &atru" ostr&e %oje#ync&ej broni siecznej !ub broni
drzewcowej/ Aruci&n mo$na tak$e %okry" kom%!et ostr&y broni miotanej !ub groty str&a'
c&y be'tw miotanyc) & broni dystansowej nieprochowej* +aniesiona na or($ truci&na
b(#&ie skutec&na je#ynie #o ko,ca ko!ejnej ro&grywki* +a!e$y &auwa$y", $e or($
mo$e by" &atruty wy'c&nie je#nym ro#&ajem truci&ny na ra&* 0ona#to, truci&ny nie
mo$na nanie" na ostr&a broni magicznej, runicznej ora& mechanicznej*
>ikstury to na%oje, ktryc) s%o$ycie wywo'uje nie&wyk'e efekty* 4c)
war&enie wymaga &najomoci &i' !ub rece%tur a!c)emic&nyc)*
Ie!i w o%isie s%ecyfiku nie na%isano inac&ej, mo#e! musi s%o$y" mikstur( w
trakcie sekwencji po potyczce w c&asie podziau ekwipunku, a #&ia'anie s%ecyfiku utr&ymuje
si( #o ko,ca ko!ejnej potyczki* 5 c&asie ro&grywki bohater mo$e &naj#owa" si( %o#
#&ia'aniem wy'c&nie je#nej, wy%itej ostatnio mikstury*
C Cz za ar rn ny y j ja ad d ( (t tr ru uc ci iz zn na a) )9 9
% trucizn uzskuje si z cia! smokw morskich zamieszkujcch wod )ceanu
,achodniego. +awet lekkie skaleczenie #roni& ktrej ostrze zosta!o zanurzone w jadzie&
wwo!uje potworn #l.
:atruta bro, &yskuje cechy or%a %remia 21 #o SIY ora& 06D/;:;I+D =LD6:D+4D*
UWA4I! brak*
-ENA! 3022K6 zkY DOST,PNO&'! 8*
C Cz za ar rn ny y " "o ot to os s ( (t tr ru uc ci iz zn na a) )9 9
Czarn lotos to miertelnie trujca rolina& ktra ronie w dunglach krain (o!udnia.
@str&e %okryte t substancj &yskuje cech or%a :8A6=A; 8A87*
UWA4I! L!a Ska]enw & 7!anu 0esti!ens 3zarny lotos %osia#a
DOST,PNO&' 6*
-ENA! 102K6 zkY DOST,PNO&'! 8*
C Cz z& &o ow wi ie ec cz za a z zg gu ub ba a ( (t tr ru uc ci iz zn na a) )9 9
Cz!owiecza ,gu#a to jedna z naj#ardziej miertelnch trucizn& jakie kiedkolwiek
przrzdzono& nawet najmniejsza rana nie za#li8nia si i prowadzi do wkrwawienia.

5 r&utac) na zranienie SIA tra'ienia &a#anego or($em %okrytym 3zowiecz )gub
%r&e# uw&g!(#nieniem mo#yfikatorw broni ronie, #o%ki nie &rwna si( &e
ws%'c&ynnikiem WT %r&eciwnika, a$ #o maksyma!nego %o&iomu 6* Aak
&mo#yfikowana SIA jest rwnie$ u$ywana #o ob!ic&ania mo#yfikatorw #o "chrony
#ancerza*
UWA4I! brak*
-ENA! 5023K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
0 0a ar r B Br re et ty y ( (m mi ik ks st tu ur ra a) )9 9
$dchanie oparw tej niezwk!ej mieszanki zi! i sk!adnikw alchemicznch wostrza
zms!.
Lo ko,ca potyczki mo#e! otr&ymuje %remi( G1 #o ws&ystkic) testw tra'ienia*
UWA4I! brak*
-ENA! 30 zkY DOST,PNO&'! 10*
+ +s se en nc cj ja a C Ch ha ao os su u ( (m mi ik ks st tu ur ra a) )9 9
$picie naparu wwo!uje przeraajce wizje rzezi i mierci& natomiast efektem u#ocznm
jest znacznie podwszon poziom wczulenia na zmian w $iatrach 'agii.
Aen gor&ki na%ar, %r&yr&#&any & m&gu :wier&oc&'eka !ub #omiotu 3haosu, ma tak
obr&y#!iwy smak, $e s%o$ywajcy otr&ymuje automatyc&ne trafienie & SI6 1* >o#e!,
#o ko,ca potyczki otr&ymuje %remi( G1 #o %o&iomu mocy %r&y ka$#ym r&ucanym
&ak!(ciu*
UWA4I! brak*
-ENA! 3022K6 zkY DOST,PNO&'! $*
B Br ro ob bo ow wy y k ko or rz ze e# # ( (t tr ru uc ci iz zn na a) )9 9
(owiada si& e rosnc w cmentarnej ziemi gro#ow korze zdoln jest po!o" kres
plugawemu istnieniu wszelkich nienaturalnch istot.
@str&e, %okryte wywarem & grobowego kor&enia, u$yte %r&eciwko mo#e!owi
%o#!egajcemu &asa#&ie s%ecja!nej LD>@+, 4SA@A8 DAD6;/:+8 ora& <D+; L=/C i
+4D=>86P; u&nawane s &a magic&ne ora& &yskuj cech or%a :8A6=A; 8A87*
UWA4I! brak*
-ENA! 102K6 zkY DOST,PNO&'! 8*
B Br rz zy yb bk ki i S Sz za a" "o on ne eg go o ) )a ap pe e" "u us sz zn ni ik ka a ( (n na ar rk ko ot ty yk k) )9 9
%e halucnogenne grz# s niezmiernie popularne wrd plemion -o#linw& jakie
zamieszkuj -r Kraca Cwiata.
>o#e!, ktry s%o$yje gr&ybki %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej F=648*
0o &ako,c&eniu potyczki na!e$y wykona" r&ut K6 #!a ka$#ego mo#e!u, ktry
s%o$y' 1rzybki -zalonego Kapelusznika* 5ynik 1 o&nac&a, $e mo#e! o# tej %ory %o#!ega
&asa#&ie s%ecja!nej 1P=0@A8, 215 o&nac&a, $e umys' %ostaci %ora#&i' sobie &
)a!ucynogennym w%'ywem gr&ybw, &a wynik 6 o&nac&a, $e o# tej %ory mo#e!
%o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej F=648*
UWA4I! brak*
-ENA! 2023K6 zkY DOST,PNO&'! 8*
< <a ad d m ma an nt ti ik ko or ry y ( (t tr ru uc ci iz zn na a) )9 9
% trucizn mona pozska" z wdzielin mantikor. Cho" jest to su#stancja wsoce trujca&
ma pewne u#oczne w!aciwoci wkorzstwane w medcnie.
<ra'iona i zraniona istota musi wykona" test -P* +ie%owo#&enie o&nac&a, $e
nies&c&(nik natyc)miast &a%a#a w g'(boki sen i &ostaje yczony z akcji!
UWA4I! brak*
-ENA! 4022K6 zkY DOST,PNO&'! $*
< <a ad d p pa aj j k ka a ( (t tr ru uc ci iz zn na a) )9 9
%a gro8na trucizna paraliujca pozskiwana jest z cia! zwierz otrutch pajczm jadem.
:atruta bro, &yskuje cech or%a 06D/;:;I+D =LD6:D+4D*
UWA4I! brak*
-ENA! 202K6 zkY DOST,PNO&'! 8*
< <a ad d z zi ie e" "o on ne eg go o s sk ko or rp pi io on na a ( (t tr ru uc ci iz zn na a) )9 9
% szczeglnie gro8n trucizn pozskuje si z jadu pewnego gatunku skorpionw jcch
wrd piaskw 6ra#ii. (odo#nie jak w przpadku jadu pajkw& trucizn skorpionw
pozskuje si z truche! ukszonch przez nie stworze. 5ch skaon krew przelewa si do
z#iornika& gdzie wscha& a nastpnie jest ucierana na dro#n proszek.

<ra'iona &atrutym or($em ofiara, ktrej nie %owio#'y si( r&uty na "chron #ancerza*
&ostaje automatyc&nie yczona z akcji!
UWA4I! brak*
-ENA! 7523K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
< <a ad d . .m mi ii i ( (t tr ru uc ci iz zn na a) )9 9
Czarne mije z 6ra#ii nale do naj#ardziej jadowitch w *tarego Cwiata. 3ednie
najzrczniejsi !owc potrafi uzska" trucizn z ich gruczo!w jadowch& a nawet wrd
nich zdarzaj si ofiar miertelne. (!nna trucizna dzia!a niczm kwas& parzc i werajc
skr& a jej opar mog powodowa" silne !zawienie& a nawet uszkodzenie wzroku.

<ra'iona &atrutym or($em ofiara, ktrej nie %owio#'y si( r&uty na "chron #ancerza,
&ostaje natyc)miast #owalona na ziemi! i &ostanie yczona z akcji! je!i nie wykona
u#anego testu WT*
UWA4I! brak*
-ENA! 4022K6 zkY DOST,PNO&'! $*
) )o or rz ze e# # m ma an nd dr ra ag go or ry y ( (n na ar rk ko ot ty yk k) )9 9
%a rolina sta!a si popularna za spraw szalecw& na ktrch dzia!a otpiajco.
Ie#na %orcja man#ragory wystarc&y, by %o%a" w gro9ne u&a!e$nienie* 0o
&ako,c&eniu ka$#ej potyczki mo#e! musi wykona" test -P, u#any test o&nac&a $e
mo#e! %r&e&wyci($a g'# narkotyc&ny* +ieu#any test o&nac&a, $e %osta" musi
s%rbowa" ku%i" #awk( narkotyku i natyc)miast go &a$y"* Ie!i mo#e! nie &#ob(#&ie
#awki narkotyku, o%us&c&a nast(%n potyczk i &ac&yna cier%ie" & %owo#u g'o#u
narkotyc&nego* Dfekt g'o#u narkotyc&nego utr&ymuje si( #o c)wi!i, g#y mo#e! &a$yje
nast(%n %orcj( man#ragory*
:a$ycie kor&enia man#ragory b!okuje #&ia'anie uk'a#u nerwowego, mo#e!
otr&ymuje %remi( G1 #o ws%'c&ynnika WT* 0ona#to, wynik #owalony na ziemi! 5
TA%E+I EFEKT ZRANIENIA na!e$y traktowa" jako "szoomiony!*

UWA4I! brak*
-ENA! 202K6 zkY DOST,PNO&'! 7*
: :i ik ks st tu ur ra a " "e ec cz zn ni ic cz za a ( (m mi ik ks st tu ur ra a) )9 9
(owiada si& e sporzdzane przez medkw i kap!anki *halli mikstur zdolne s
wlecz" najpowaniejsze nawet ran.
*ohater, %o# warunkiem $e nie jest &wi&any walk wrcz, mo$e s%o$y" !ec&nic&
mikstur( w 'azie rozpoczcia tury* Fio!ka mikstury %r&ywraca ws&ystkie utracone #o tej
%ory %unkty "YWOTNO&-I*
UWA4I! brak*
-ENA! 1022K6 zkY DOST,PNO&'! $*
TRU-IZNY A MIKSTURY
TRU-IZNY A MIKSTURY -ENA DOST,PNO&'
/&arny ja# J0G27K zk _
/&arny !otos 10G7K zk _
/&'owiec&a &guba 50GJ7K zk 10
Lar 1rety J0 zk 10
Dsencja /)aosu J0G27K &k `
1robowy kor&e, 10G7K zk _
1r&ybki S&a!onego 7a%e!us&nika 20GJ7K zk _
Ia# mantikory 40G27K zk `
Ia# %ajka 20G7K zk _
Ia# &ie!onego skor%iona 75GJ7K zk 10
Ia# $mii 40G27K zk `
7or&e, man#ragory 20G7K zk 7
>ikstura !ec&nic&a 10G27K zk `
>!eko ni&io'kw 25 zk `
>&gotr&e% 1u&&!i 10G7K zk _
0iwo Eugmana 50GJ7K K
Soko!e @ko 5 zk K
S&kar'atny cie, 25G27K _
5#ka 25G27K K

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

527 S t r o n a
: :" "e ek ko o n ni iz zi io o& &k k! !w w ( (m mi ik ks st tu ur ra a) )9 9
-st& mleczn napj o gorzkim smaku pozostawia w ustach pijcego kredow posmak. (o
spociu mikstur model zskuje lepsz koordnacj ruchow i poprawia si jego zms!
rwnowagi.
Lo &ako,c&enia potyczki mo#e! otr&ymuje mo#yfikator G3 #o ws%'c&ynnika
INI-.ATYWA* =boc&nym efektem #&ia'ania m!eka jest os'abienie umys'u, co
%owo#uje mo#yfikator 11 #o testw -P*
UWA4I! brak*
-ENA! 25 zkY DOST,PNO&'! $*
: :! !z zg go ot tr rz ze ep p B Bu uz zz z" "i i ( (n na ar rk ko ot ty yk k) )9 9
$arzon z nie#ezpiecznie uzaleniajcch grz#w i wielu innch niezidentfikowanch
sk!adnikw& grzc wwar moe poprowadzi" pijcego do nie#wa!ch wcznw&
tudzie wpali" mu wntrznoci do szcztu.

*ohater, %o# warunkiem $e nie jest &wi&any walk wrcz, mo$e s%o$y" $zgotrzep
1uzzli w 'azie rozpoczcia tury* +ast(%nie na!e$y wykona" r&ut K6* 5ynik 112 o&nac&a,
$e bohater #o &ako,c&enia ro&grywki %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej 1P=0@A8Y 314
o&nac&a, $e #o &ako,c&enia potyczki mo#e! %a'a +4D+854/4S #o ws&ystkic)Y &a
re&u!tat 516 o&nac&a, $e mo#e! bohatera #o &ako,c&eni ro&grywki %o#!ega &asa#om
s%ecja!nym F=648 i +4D+854Z*
UWA4I! brak*
-ENA! 102K6 zkY DOST,PNO&'! 8*
- -i iw wo o ; ;u ug gm ma an na a ( (m mi ik ks st tu ur ra a) )9 9
1eceptura owego zacnego trunku zosta!a opracowana przez 3osefa /ugmana i to z jego
#rowaru pop!n!a w *tar Cwiat rzeka doskona!ego piwa.
6ru%yna, ktra w trakcie sekwencji po potyczce w c&asie podziau ekwipunku o%r$ni
bec&u'k( #iwa *ugmana #o ko,ca ko!ejnej potyczki automatyc&nie &#aje ws&ystkie testu
SA68/C= B 16@:;*
UWA4I! brak*
-ENA! 5023K6 zkY DOST,PNO&'! 6*
S So ok ko o" "e e o ok ko o ( (m mi ik ks st tu ur ra a) )9 9
(odo#no wnalazcami receptur na t niezwk! mikstur s 9lfi alchemic z lasu 6thel
.oren& jednak niedawno pojawi!a si take w 5mperium. $ie" g!osi& e pewien 9lfi
czarodziej zosta! zamordowan& ale jego wiedza w zakresie alchemii nie zgin!a wraz z nim.
-okole "ko to mikstura niekie#y u$ywana %r&e& kus&nikw i 'uc&nikw* Iej s%o$ycie
&a%ewnia %remi( G1 #o ws&ystkic) testw tra'ienia & broni #ystansowej
wykonywanyc) #o &ako,c&enia potyczki* Ie#nak$e w tym c&asie, %osta" otr&ymuje
kar( H1 #o ws%'c&ynnika WW*
UWA4I! brak*
-ENA! 5 zkY DOST,PNO&'! 6*
S Sz zk ka ar r& &a at tn ny y c ci ie e# # ( (n na ar rk ko ot ty yk k) )9 9
+arkotk wtwarzan jest z estalijskich szkar!atnch d#w i nale do naj#ardziej
uzaleniajcch su#stancji znanch w *tarm Cwiecie.
0o wy%a!eniu je#nej #awki mo#e! otr&ymuje mo#yfikator GK3 #o ws%'c&ynnika
INI-.ATYWA ora& 21 #o ws%'c&ynnikw SZY%KO&' i SIA* +arkotyk #&ia'a %r&e&
je#n potyczk* 0o &ako,c&eniu potyczki mo#e! musi wykona" test -P* +ieu#any test
o&nac&a, $e otr&ymuje mo#yfikator H1 #o ws%'c&ynnikw WW i US* Aen efekt mija
#o%iero %o wy%a!eniu nast(%nej %orcji narkotyku*
UWA4I! brak*
-ENA! 2522K6 zkY DOST,PNO&'! 8*
W W! !d dk ka a ( (m mi ik ks st tu ur ra a) )9 9
$dka jest jednm z najwaniejszch towarw eksportowch Kisle@a. Kisle@ici lu#uj si w
piciu wdki i czasami przpisuj gorza!ce w!aciwoci magiczne. 'atki podaj wdk
swoim rodzinom& a# odpdzi" choro# i utrzma" ciep!o podczas d!ugich zimowch
wieczorw. $ojownic pij gorza!& a# zapewni" so#ie szczcie i odwag. Cudzoziemc
czsto kpi so#ie z rzekomch w!aciwoci tego alkoholu& ale trze#a powiedzie"& e
chorgiew Kisle@itw& ktra jest do#rze zaopatrzona w wdk walcz lepiej ni taka& ktrej
jej #rak.
6ru%yna, ktra w trakcie sekwencji po potyczce w c&asie podziau ekwipunku o%r$ni bary'k(
wdki #o ko,ca potyczki mo$e %r&er&uci" nieu#any test SA68/C= i 16@:;* 5ynik
#rugiego r&utu jest ostatec&ny* 0ona#to, mo#e!e automatyc&nie &#aj testy S8> 5
58</D*
UWA4I! L!a na!e$cyc) #o )brojnej chorgwi z KisleEa mo#e!i bohaterw dka
%osia#a DOST,PNO&' #owszechn*
-ENA! 2522K6 zkY DOST,PNO&'! 6*
W Wa ar rh he ei im m

5 52 28 8 S S t t r r o o n n a a
PROTEZY A DODATKI
PROTEZY A DODATKI -ENA DOST,PNO&'
Cak 1 zk K
7o!c&yk 1 zk K
@%aska na oko 1 zk K
0'ytka c&as&kowa 20G27K zk 10
6ami( weterana 20G27K zk 10
S&tuc&na noga 10G7K zk 7

- -r ro ot te ez zy y ? ? d do od da at tk ki i9 9
0rote&y to kategoria %r&e#miotw &wi&anyc) & cia'em %ostaci* 5 s%orej c&(ci s to
bitewne %amitki !ub konsekwencje $ywota %e'nego %r&emocy* S&tuc&ne r(ce, &(by i
inne tego ty%u akcesoria s c&(stym wi#okiem w Starym wiecie*
$ $a ak k9 9
*u#sttut utraconej d!oni& jakim jest hak& to do" star wnalazek. 4o przedramienia mocuje
si go za pomoc kawa!ka materia!u i skrzanch paskw. ?aki kiepskiej jakoci s
pordzewia!e i tpe& podczas gd tej najlepszej jakoci wkonuje si z drogich metali&
dekoruje i ozda#ia& a nawet wposaa w specjalne akcesoria. +ajpopularniejszmi
dodatkami tego rodzaju s noe& uchwt na pochodnie& !ki do zup i grze#ienie.
UWA4I! 0ak mo$e by" u$ywany %r&e& te mo#e!e, ktre w wyniku
POWA"NY-H O%RA"E5 straci'y #'o,* >o#e! mo$e %os'ugiwa" si(
hakiem w wa!ce u$ywajc go %o#obnie jak sztyletu !ub u$ywa" go jako
uc)wytu na pochodnie !ub latarnie i latarnie sztormowe*
-ENA! 1 zkY DOST,PNO&'! 6*
) )o o" "c cz zy yk k9 9
Kolczki to czst widok na ulicach miasta *tarego Cwiata. +osz je nie tlko ko#iet& ale
take mcz8ni. +ajczciej przek!uwa si usz lu# nos. /iuteria tego tpu zwkle nie
ma specjalnego znaczenia i stanowi tlko ozdo#. Czasem kolczki s wpinane ze
szczeglnch powodw& na przk!ad jako znak osignicia dojrza!oci. ,arwno kolczki do
uszu jak i do nosa& mog rni" si pod wzgldem jakoci wkonania. Czsto spotkane s
zwkle miedziane guzki lu# k!ka& cho" niekied mona zo#acz" prawdziwe arcdzie!a
sztuki ju#ilerskiej.
UWA4I! brak*
-ENA! 1 zkY DOST,PNO&'! 6*
% %p pa as sk ka a n na a o ok ko o9 9
(raktczne i tanie zastpstwo dla szklanego oka. )paska na oku to kawa!ek materia!u
noszon na rzemku zawizanm z t!u g!ow. ,as!ania i chroni pust oczod!. 'oe #"
wkonana z rnch materia!wQ od zwk!ego strzpu #rudnej szmat po najdelikatniejsze
aksamit i jedwa#ie. Kroje i wzor opasek na ocz zmieniaj si wraz z trendami mod.
$rd weteranw popularne s her# regimentw i znaki rodowe ich dowdcw.
UWA4I! brak*
-ENA! 1 zkY DOST,PNO&'! 6*
- -& &y yt tk ka a c cz za as sz zk ko ow wa a9 9
(!tek czaszkowch uwa si do zakrcia wej tkanki w miejscach& gdzie ko" zosta!a
strzaskana lu# zosta!a usunita w czasie operacji i ods!oni!a wntrze g!ow. 1ana
os!aniana jest kawa!kiem o#!ego metalu i w ten spos# chroni si rannego przed dalszmi
o#raeniami. (!tki czaszkowe kiepskiej jakoci wkonane s z lichego metalu& a czsto da
si zauwa"& e przedtem s!u! jako fragment kocio!ka al#o im#rka. (!tki najlepszej
jakoci wra#ia si ze szlachetnch metali& pokrwa inskrpcjami wotwnmi& runami
ochronnmi i klejnotami.
UWA4I! #ytka czaszkowa u$yta %r&e& mo#e!e bohaterw, ktre w wyniku
POWA"NY-H O%RA"E5 nabawi'y si( uszkodzenia ukadu nerwowego
&mniejs&a ujemny mo#yfikator ws%'c&ynnika INI-.ATYWA o 1 %unkt*
0ona#to, im%!ant u$yty %r&e& mo#e! bohatera %o#!egajcego &asa#&ie
s%ecja!nej 1P=0@A8 %o&wa!a %r&er&uci" nieu#any test 1P=0@A;, wynik
#rugiego r&utu jest ostatec&ny* +a!e$y &auwa$y", $e mo#e! mo$e
%osia#a" ty!ko je#n pytk czaszkow*
-ENA! 2022K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
@ @a am mi i' ' w we et te er ra an na a9 9
1ami weterana to proteza wkonana z dwch par metalowch szczpiec& poruszanch za
pomoc skomplikowanch sstemw drutw& ka#li i paskw. 7moliwia podnoszenia
przedmiotw i ich nieporadne uwanie& cho" prno marz" o wikszej preczji ruchw.
(rotez wkonwane s na miar i nawet te kiepskiej jakoci to istne cuda techniki& cho"
#waj nieco pordzewia!e i szwankuj od cig!ego uwania. 4!onie najlepszej jakoci
wkonane s z drogocennch kruszcw& wk!adane klejnotami i czasem przedstawiaj
so# wiksz warto" ni noszca je istot.
UWA4I! Ramienia weterana mog u$ywa" ws&ystkie mo#e!e, ktre w wyniku
POWA"NY-H O%RA"E5 straci'y #'o,* >o#e! wy%osa$ony w rami
weterana mo$e u$ywa" or($a wymagajcego obu rk i ukw*
-ENA! 2022K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
S Sz zt tu uc cz zn na a n no og ga a9 9
*mutn to fakt ale imperialni medc zdo#li ogromne dowiadczenie w amputowaniu
koczn. *ztuczna noga sk!ada si z drewnianej protez& !oska oraz skrzanch pasw
mocujcch j do kikuta& co zapewnia weteranowi moliwo" poruszania si o w!asnch
si!ach. +ajgorzej wkona protez to niewiele wicej ni kawa!ek drewna przwizan do
cia!a& podczas gd najlepiej wkonane doskonale imituj cia!o& zginaj si w stawach oraz
ozdo#ione her#ami& mottami lu# miniaturami dzie! sztuki.
UWA4I! -ztuczna noga mo$e by" u$ywana %r&e& te mo#e!e, ktre w wyniku
POWA"NY-H O%RA"E5 o#nios'y ran nogi* SZ mo#e!u u$ywajcego
sztucznej nogi &ostaje obni$ona o H1 %unkt a nie o poow*
-ENA! 102K6 zkY DOST,PNO&'! 7*
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

52$ S t r o n a

W Wa ar rh he ei im m

5 53 30 0 S S t t r r o o n n a a
6 6w wi ie er rz z' 't ta a ? ? t tr ra an ns sp po or rt t9 9
0o#r$owanie %o Starym wiecie bywa ry&ykowne, a niebe&%iec&e,stwa c&y)aj &a
ka$#ym rogiem* 5ie!e #ru$yn skraca c&as %o#r$y #osia#ajc koni, &a &amo$niejs&e
kom%anie %o#r$uj %owo&ami*
:wier&(ta %e'ni bar#&o wa$n ro!( w $yciu c&'owieka* 7onie &nac&nie
%r&ys%ies&aj tem%o %o#r$y i s'u$ niekie#y jako %omoc w %o!u* 0oni$ej o%isano
&wier&(ta wykor&ystywane #o &a#a, s%ecja!nyc)* +a!e$ #o nic) s&ko!one %sy
stra$nic&e, go'(bie i kruki %oc&towe !ub jastr&(bie tresowane #o %o!owa,, a %r&e&
D!fw wykor&ystywane tak$e #o &wia#u* +ie&a!e$nie o# tego, c&y &wier&(ta maj
%r&enosi" wia#omoci, c)roni" #om c&y %o!owa" na &wier&yn(, bar#&o c&(sto s
traktowani na rwni &e stronnikami i cies& si( s&c&eg!nym u&naniem bo)aterw*
0 0z zi ik k9 9
-rasujce w lasach *tarego Cwiata dziki s wjtkowo agreswne i gwa!towne. *i!a
uderzenia szarujcego dzika jest niewiargodna. 4ziki na wolnoci zwkle nie atakuj
.udzi& ch#a e zostan sprowokowane lu# zagroone jest cie ich m!odch. $ted staj
si wjtkowo nie#ezpiecznmi przeciwnikami. 4awi;,harr i )rkowie wkorzstuj
wrodzon gwa!towno" tch zwierzt& tresujc je do walki i stosujc specjalne metod
odwiania& midz innmi karmic je ludzkim misem& pr#ujc whodowa" ras jeszcze
#ardziej krwioerczch i wciek!ch dzikw.
-HARAKTERYSTYKA DZIKA!
SZ WW US S WT "W I A -P
L&ik 7 J 0 J 4 1 J 1 J
ZASADY SPE-.A+NE!
WIERZ-HOWIE-, ZWIERZ,, ZWIERZ, PO-I64OWE.
POMIOT KNIEI! L&iki ignoruj kary #o ruchu %r&y %orus&aniu si(
%r&e& tereny lene*
SZAR"A DZIK/W! S&ar$ujcy #&ik to nieokie'&nana gra mi(ni &
ostrymi k'ami, ktr kieruje $#&a krwi* : tego te$ %owo#u #&iki
u&yskuj( %remi( G2 #o SIY %o#c&as szar%y*
TWARDA SK/RA! bohater #osia#ajcy #&ika otr&ymuje %remi( 22 #o
"chrony #ancerza 2#o maksyma!nego %o&iomu 023 &amiast
%r&ys'ugujcej &a wier&c)owce %remii 21*
UWA4I! 6ziki %osia#aj &#o!no" bro, naturalna* 6zik jest #ost(%ny
wy'c&nie #!a Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul, Bowczego plemienia 6zikich
"rkw ora& kom%anii "rkw B 1oblinw*
-ENA! 5022K6 zkY DOST,PNO&'! 8*
B Bo o& & b b* *) )r ru uk k p po oc cz zt to ow wy y9 9
,adaniem ptakw pocztowch jest przenoszenie listw na due odleg!oci& z czego chtnie
korzstaj dplomaci i kupc& a take szpiedz. Cho" podo#ne do swoich dziko jcch
kuznw& go!#ie i kruki pocztowe s nieco wiksze i potrafi przemierza" dalsze odleg!oci.

*ohater, ktry %osia#a go'(bie !ub kruki %oc&towe jest &nac&nie !e%iej %oinformowany
o# swoic) towar&ys&y* 5 trakcie sekwencji po potyczce, w 'azie eksploracji mo#e! mo$e
wykona" r&ut #woma kostkami i wybra" !e%s&y wynik* Ie#nak %r&estwor&a nie na!e$
#o miejsc be&%iec&nyc), je!i na kostkac) wy%a#n #wie 1, go'(bie !ub kruki
%oc&towe nie wracaj #o w'acicie!a* +aj%raw#o%o#obniej %taki &osta'y &aatakowane
%r&e& wi(ks&e #ra%ie$niki !ub u%o!owane %r&e& my!iwyc) - na!e$y usun"
go'(bieMkruki %oc&towe & ekwi%unku bohatera*
5s%'c&ynniki tyc) &wier&t nie maj &nac&enia #!a mec)aniki gry*
UWA4I! 1obie i kruki pocztowe s nie#ost(%ne #!a (ieumarych, a tak$e
:aszczuroludzi i -kaEenw ora& #!a )brojnego stada )wierzoludzi*
-ENA! 202K6 zkY DOST,PNO&'! 8*
) )o o# # b bo oj jo ow wy y9 9
Cikie konie #ojowe wkorzstwane s g!wnie przez rcerz zakonnch& szlacht i
oficerw. (odczas walki atakuj grzc i kopic. +ie p!osz si na widok krwi. * tresowane
do noszenia ladrw lu# kropierz.
-HARAKTERYSTYKA KONIA %O.OWE4O!
SZ WW US S WT "W I A -P
7o, bojowy _ J 0 J J 1 J 1 5
ZASADY SPE-.A+NE!
WIERZ-HOWIE-, ZWIERZ,, ZWIERZ, ZWIERZ, PO-I64OWE.
UWA4I! Konie bojowe %osia#aj &#o!no" bro, naturalna* 7onie bojowe s
niedostpne #!a #ru$yn -kaEenw, :aszczuroludzi, Krasnoludw. (iziokw ora&
"grw i )ielonoskrych*
-ENA! 5022K6 zkY DOST,PNO&'! 8*
) )u uc c9 9
Kuce s wkorzstwane g!wnie jako zwierzta juczne& a czasem jako wierzchowce dla
Krasnoludw i nizio!kw. )so#niki hodowane w -rach Kraca Cwiata& zwane Eurfurami
przdaj si w czasie podr po wskich& grskich ciekach. * wtrzma!e i silne& przez
co stanowi idealne zwierzta juczne.

+IMIT EKWIPUNKU SPE-.A+NE4O D+A %OHATER/W %osia#ajcyc) kuca &ostaje
&wi(ks&ony o #o#atkowe 8 %r&e#miotw*
-HARAKTERYSTYKA KU-A!
SZ WW US S WT "W I A -P
7uc K 2 0 4 4 1 2 1 5
ZASADY SPE-.A+NE!
WIERZ-HOWIE-, ZWIERZ,, ZWIERZ, ZWIERZ, PO-I64OWE.
UWA4I! Kuce %osia#aj &#o!no" bro, naturalna* :wier&(ta yczone z akcji!
maj #ok'a#nie tak sam s&ans( na %r&e$ycie jak %o&osta!i stronnicy i
%o#obnie jak mo#e!e stronnikw w!ic&ane s #o %o#anej w o%isie #ru$yny
i!oci %ostaci*
-ENA! 2022K6 zkY DOST,PNO&'! 7*
5 5e ew w b bo oj jo ow wy y9 9
,e wszstkich dzikich zwierzt zamieszkujcch krlestwo Chrace na 7lthuanie naj#ardziej
znane s w wiecie #ia!e lw& od ktrch wojownic z Chrace wzi! swoj nazw. 4ue&
dzikie kot s za#jczmi !owcami& a w k!#ie dorwnuj wsokoci nawet rumakom.
Kad z #ia!ch lww gotw jesz rozszarpa" sw ofiar na sztuki& a pojednczm ciosem
pazurw przetrci" cz!owiekowi kark.
5stniej zapis na temat watah #ia!ch lww& atakujcch karawan podrujce
przez region& a nawet wiadectwa atakw na odoso#nione wioski& jeli zwierzta #!
wstarczajco wg!odzone. .w zajmuj rwnie poczesne miejsce w pieniach& wierszach i
legendach 9lfw $sokiego 1odu z Chrace& ktre przestrzegaj # nie zapuszcza" si w
po#lie siedzi# drapienikw.
-HARAKTERYSTYKA +WA %O.OWE4O!
SZ WW US S WT "W I A -P
<ew bojowy 7 5 0 5 4 1 4 2 5
ZASADY SPE-.A+NE!
WIERZ-HOWIE-, STRA-H, ZWIERZ,, ZWIERZ, PO-I64OWE/
UWA4I! Awy bojowe %osia#aj &#o!no" bro, naturalna* <wy bojowe s
niedostpne #!a kom%anii (ieumarych, 3haosu. :aszczuroludzi, -kaEenw,
Krasnoludw ora& "grw i )ielonoskrych* L!a 9l'w ysokiego Rodu z
+lthuanu !wy bojowe %osia#aj DOST,PNO&' 8/
-ENA! 8022K6 zkY DOST,PNO&'! 11.
: :a a& &p pa a9 9
$tresowane i udomowione ma!p s niezwkle rzadkie w *tarm Cwiecie& chocia ich
stada jce dziko mona spotka" w po!udniowch krainach. * to zwinne i inteligentne
stworzenia towarzszce od wiekw ludziom morza& a szczeglnie piratom i marnarzom&
ktrz upodo#ali so#ie ich towarzstwo. +iewielkich rozmiarw zwierzta zazwczaj
trzmane s jako maskotki i w opinii swch w!acicieli powszechnie uwaane s za
zwierzta prznoszce szczcie. +atomiast wiksze oso#niki odpowiednio wtresowane
potrafi wkonwa" proste prace i walcz".
-HARAKTERYSTYKA MAPY!
SZ WW US S WT "W I A -P
>a'%a 5 2 J 2 2 1 5 1 5
ZASADY SPE-.A+NE!
ZWIERZ,*
DZIAONOWY! $apa wytresowana %r&e& arty!er&ystw &
&askakujc w%raw %omaga w obs'u#&e broni palnej* Ie!i &wier&(
&naj#uje si( w o#!eg'oci #o 1# o# swojego w'acicie!a, c&as
%r&e'a#owania broni prochowej & cech or%a L - 5;>818
06:;1@A@58+48 &ostaje skrcony o je#n tur(* 0ona#to, je$e!i
mia' miejsce NIEWYPA! na!e$y wykona" r&ut K6* 5ynik 1
o&nac&a, $e na skutek !ic&nyc) &anie#ba, $apy bro, prochowa
wybuc)a & %ot($nym )ukiem i u!ega &nis&c&eniu, a %os'ugujcy
si( or($em bohater &ostaje yczona z akcji!Y natomiast 22
o&nac&a, $e #&i(ki &#o!nociom $apy grac& otr&ymuje %remi( 21
#o r&utu na TA%E+, NIEWYPAU! %RONI PRO-HOWE.*
WSPINA-ZKA! $apa w ramac) 'azy ruch mo$e si( ws%i" lub &ej"
na #ystans rwny %o#wojonej wartoci jego ws%'c&ynnika
SZY%KO&' !ic&onej w ca!ac)* Ie!i #ystans na jaki mo#e! &amier&a
si( ws%i" %r&ekrac&a warto" %o#wojonego ws%'c&ynnika
SZY%KO&', to ws%inac&ka nie mo$e by" kontynuowana*
0ona#to, mo#e! automatyc&nie &#aje ws&ystkie testy SIY a!bo
INI-.ATYWY wykonywane w c&asie wspinaczki*
UWA4I! $apy %osia#aj &#o!no" bro, naturalna* $apy s dostpne wy'c&nie
#!a bohaterw s'u$cyc) w kom%anii #iechoty $orskiej z $arienburga ora&
#iratw z -artosy*
-ENA! 2522K6 zkY DOST,PNO&'! 11*
ZWIERZ,TA A TRANSPORT
ZWIERZ,TA A TRANSPORT -ENA DOST,PNO&'
L&ik 50G27K `
1o'bM7ruk %oc&towy 20G7K zk _
7o, bojowy 50G27K zk _
7uc 20G27K zk K
<ew bojowy _0G27K zk 11
>a'%a 25G27K zk 11
>ec)anic&ny wier&c)owiec _0G27K zk 11
+ieumar'y ko, K0G27K zk 10
0ies bojowy 20G27K zk 10
0sis&c&ur 15G7K zk _
0tak 'owc&y 25G7K zk `
6umak K5G27K zk `
6umak /)aosu K5G27K zk 10
6umak D!fw 70G27K zk 10
Aerra#on 70G27K zk 10
Auskgor K0G27K zk 10
5i!k 50G27K zk _
5i!kos&c&ur J5G27K zk 10
:imnokrwisty 50G27K zk 10

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

531 S t r o n a
: :e ec ch ha an ni ic cz zn ny y w wi ie er rz zc ch ho ow wi ie ec c9 9
$ trakcie tworzenia swego Rkonia #ez powozuR& Erau 'eikle B pierwsza ko#ieta przjta Gz
pewn niechciH w szeregi s!uchacz 6kademii 5nnierw B z#udowa!a owo mechaniczne
cudo wraz ze swm& #dcm u kresu wtrzma!oci asstentem. +ogi machin
pod!czone s do akumulatora& ktr po!czon jest z par mosinch kul prztroczonch
do !#a RkoniaR. (odczas szar& je8dziec dosiadajc swego ustrojstwa moe wzwoli"
nagromadzon w kulach energi i upiec wroga wcem za pomoc miotanch z nich
#!skawic.
-HARAKTERYSTYKA ME-HANI-ZNE4O WIERZ-HOW-A!
SZ WW US S WT "W I A -P
7onstrukt _ 1 0 4 4 1 1 1 H
ZASADY SPE-.A+NE!
WIERZ-HOWIE-.
O-HRONA PAN-ERZA! So!i#na konstrukcja &a%ewnia $echanicznemu
ierzchowcowi "chron #ancerza na 42* 0ona#to, #&i(ki so!i#nej
konstrukcji mo#e! kawa!er&ysty otr&ymuje %remi( G2 #o "chrony
#ancerza !ub otr&ymuj "chron #ancerza na 52 je!i nie %osia#a
08+/D6:8*
PORA"ENIE! Ie!i w #owo!nej tur&e $echaniczny wierzchowiec szar%uje na
%r&eciwnika, mosi($ne ku!e uwa!niaj wi&k( b'yskawic &a#ajc
ka$#emu wrogiemu mo#e!owi & ktrym konstrukt styka si( %o#stawk
je#no automatyc&ne tra'ienie o SI+E 4 be& mo$!iwoci skor&ystania &
"chrony #ancerza* Arafienia te &a#awane s na samym %oc&tku wa!ki,
&anim ktryko!wiek & mo#e!i &#$y &aatakowa"*
UWA4I! $echaniczny wierzchowiec %osia#aj &#o!no" bro, naturalna i nig#y nie
&#obywaj #owia#c&enia* $echaniczny wierzchowiec jest dostpny wy'c&nie
#!a bohaterw s'u$cyc) w kom%anii $uszkieterw z (uln*
-ENA! 8022K6 zkY DOST,PNO&'! 11*
* *i ie eu um ma ar r& &y y k ko o# #9 9
$ czasach przed narodzinami *igmara& krlowie i ksita jcch w *tarm Cwiecie
plemion nakazali magom # rzucili potne zaklcia ochronne na ich wierzchowce. 'agowie
wpletli runiczne amulet i zaklte talizman w grzw i ogon koni& a magiczne rzd
chroni! rumaka i je8d8ca przed wrogimi ciosami i magi. (owiada si& e ute przez
starotnch magw zaklcia #! tak silne& e ich moc przetrwa!a nawet po mierci
wierzchowcw& zatrzmujc gnijce cia!a rumakw na granic cia i mierci.
-HARAKTERYSTYKA NIEUMARE4O KONIA!
SZ WW US S WT "W I A -P
+ieumar'y ko, _ 2 0 J J 1 2 1 4
ZASADY SPE-.A+NE!
NIEUMARY, STRA-H. WIERZ-HOWIE-, ZWIERZ, PO-I64OWE.
UWA4I! (ieumary ko, %osia#aj &#o!no" bro, naturalna i nig#y nie
&#obywaj #owia#c&enia* +ieumar'e konie s dostpne wy'c&nie #!a
kom%anii (ieumarych*
-ENA! 6022K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
- -i ie es s b bo oj jo ow wy y9 9
7domowione ps to nieczst widok w *tarm Cwiecie& ale mieszkajc na wsi arstokraci
czsto trzmaj sfor psw goczch& cenic ich niezwk!e umiejtnoci tropienia. 3ednak
ma!o kto moe pozwoli" so#ie na utrzmanie kilku tch zwierzt& std hodowla psw nie jest
specjalnie popularna w *tarm Cwiecie. (s s zaciek!e i nieustpliwe& a wierne zwierz
wtresowane do walki potrafi #" cennm kompanem.
-HARAKTERYSTYKA PSA %O.OWE4O!
SZ WW US S WT "W I A -P
0ies bojowy K 4 0 4 J 1 4 1 5
ZASADY SPE-.A+NE!
ZWIERZ,*
SFORA! 5 wa!ce wr(c& psy bojowe #os'ownie ws%inaj si( je#en na
#rugiego, wie#&ione #&ik c)(ci &aatakowania wroga* 7a$#y pies
bojowy stojcy be&%ore#nio &a innym mo#e!em psa bojowego, ktry
wa!c&y wr(c& mo$e &aatakowa" i &osta" &aatakowany %r&e&
&wi&any walk wrcz mo#e! %r&eciwnika*
UWA4I! #sy bojowe %osia#aj &#o!no" bro, naturalna* #sy bojowe s niedostpne
#!a -kaEenw i :aszczuroludzi*
-ENA! 2022K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
- -s si is sz zc cz zu ur r9 9
$ owch zmutowanch szczurach drzemie rodzaj psiej lojalnoci& jednake nie oznacza to&
e szczurz instnkt nie nakae im zaatakowa" w!asnego pana& jeli ten okae s!a#o".
0sis&c&ur na %oc&tku ka$#ej 'azy walki wrcz mo$e &aatakowa" je#n, wybran %r&e&
grac&a wrog %osta" %o&ostajc w kontakcie & mo#e!em bohatera* Ie$e!i %o#c&as r&utu
na tra'ienie wy%a#nie 1, 0sis&c&ur &a#aje automatyczne tra'ienie swemu w'acicie!owi*
0ona#to bohater, ktry %osia#a 0sis&c&ura, mo$e %o#woi" &asi(g w jakim
wykrywa ukryte mo#e!e*
-HARAKTERYSTYKA PSISZ-ZURA!
SZ WW US S WT "W I A -P
0sis&c&ur H J 0 J H H 4 1 H
ZASADY SPE-.A+NE!
ZWIERZ,*
UWA4I! #siszczur %osia#a &#o!no" bro, naturalna* #siszczur jest dostpny
wy'c&nie #!a -kaEenw*
-ENA! 152K6 zkY DOST,PNO&'! 8*

- -t ta ak k & &o ow wc cz zy y9 9
*okolnictwo to popularna rozrwka pord szlacht& a w pe!ni wszkolon ptak jest w
stanie na rozkaz olepi" przeciwnika. (taki !owcze to specjalnie wszkolone drapieniki&
ktrch zadaniem jest odnalezienie i upolowanie zwierzn& a potem przniesienie jej w
szponach. 6# zwierz pozosta!o spokojne& nak!ada mu si na g!ow skrzan kaptur.
*okolnik musi nosi" na rku skrzan #d8 zamszow rkawic& w przeciwnm wpadku
moe zosta" zranion& kied ptak wlduje na jego wcignitm ramieniu i w#ije w nie
szpon.
0tak 'owc&y w 'azie walki wrcz mo$e &aatakowa" je#n, wybran %r&e& grac&a wrog
%osta" &naj#ujce w o#!eg'oci #o 6# o# mo#e!u bohatera, tak$e walczc wrcz* 8tak
%taka 'owc&ego jest tak s&ybki, $e &aatakowana %osta" nie mo$e o#%owie#&ie"
kontratakiem* 0ona#to bohater, ktry %osia#a %taka 'owc&ego, mo$e %otroi" &asi(g w
jakim wykrywa ukryte mo#e!e*
-HARAKTERYSTYKA PTAKA OW-ZE4O!
SZ WW US S WT "W I A -P
0tak 'owc&y H 4 0 1 H H K 1 H
ZASADY SPE-.A+NE!
ZWIERZ,*
UWA4I! #taki owcze s niedostpne #!a -kaEenw i :aszczuroludzi*
-ENA! 252K6 zkY DOST,PNO&'! $*

@ @u um ma ak k9 9
1oussin to najwiksze i najsilniejsze konie w *tarm Cwiecie. Charakterzuj si du
rnorodnoci umaszczenia& lecz ich cech wspln jest silna i jednoczenie smuk!a
#udowa cia!a& szeroki i mocne kopta& a take wjtkowo d!ugie w!osie grzw i ogona.
'oe to przeszkadza" w #itwie& dlatego te wielu rcerz zaplata grzw i ogon
wierzchowcw& czsto ozda#iajc je szarfami lu# ochronnmi amuletami.
-HARAKTERYSTYKA RUMAKA!
SZ WW US S WT "W I A -P
6umak _ J 0 J J 1 J 1 5
ZASADY SPE-.A+NE!
WIERZ-HOWIE-, ZWIERZ,, ZWIERZ, PO-I64OWE.
KRZEPKI! *ojowe Rumaki bretonnskic) Rycerzy 1raala &nane s &
niesamowitej kr&e%y* Rumak mo$e nosi" 76@04D6: ignorujc ujemne
mo#yfikatory #o SZ*
UWA4I! Rumaki %osia#aj &#o!no" bro, naturalna* Rumaki s niedostpne #!a
#ru$yn -kaEenw, :aszczuroludzi, Krasnoludw ora& "grw i )ielonoskrych* L!a
Rycerzy 1raala Rumaki %osia#aj DOST,PNO&' #owszechn/
-ENA! 6522K6 zkY DOST,PNO&'! $*
@ @u um ma ak k C Ch ha ao os su u9 9
'aswne& drapiene rumaki #ojowe Chaosu wkorzstwane s g!wnie przez oddanch
'rocznm (otgom rcerz i wojownikw Chaosu. (odczas walki atakuj grzc i kopic.
* okrutne i drapiene i nie p!osz si na widok krwi. 1umaki Chaosu s tresowane do
noszenia ladrw lu# kropierz.
-HARAKTERYSTYKA RUMAKA -HAOSU!
SZ WW US S WT "W I A -P
6umak /)aosu _ J 0 4 J 1 J 1 5
ZASADY SPE-.A+NE!
WIERZ-HOWIE-, ZWIERZ,, ZWIERZ, PO-I64OWE.
UWA4I! Rumaki 3haosu %osia#aj &#o!no" bro, naturalna* Rumaki 3haosu s
#ost(%ne wy'c&nie #!a kom%anii 3haosu*

-ENA! 6522K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
@ @u um ma ak k + +" ", ,! !w w9 9
(ochodzce z najczstszej krwi rumaki .ench 9lfw s sz#kie i pikne& a zrcznoci
przewszaj ras hodowane w innch krlestwach. (odczas gd #retonnskie konie #ojowe
cz ogier z imperialnch stajni s rasami silnmi& wtrzma!mi i potulnmi& konie z 6thel
.oren szkolone s w sz#koci& zwrotnoci i prze#ieg!oci& ktra pos!u" ma
wsp!dzia!aniu z je8d8cem& a nie podporzdkowaniu wierzchowca jego woli. $
wchowwanch w ten spos# rumakach rodzi si trwa!a wi8 z je8d8cem. %worz z nim
nie#ezpieczn& #!skawicznie dzia!ajc ca!o"& ktrej dorwna" moe niewielu
kawalerzstw. $ czasach pokoju konie wpasaj si na skrtch polanach& pki je8d8c
nie wezw ich ponownie. Ci nieliczni o#c& ktrm dane #!o rzuci" okiem na te stworzenia&
najczciej nie chcieli wierz"& e s to konie z krwi i koci& uznajc je za dziwne& nieziemskie
stworzenia. (o prawdzie& w rumach z 6thel .oren trudno dopatrwa" si wicej magii ni w
innch mieszkacach kniei& moe wida" w nich jednie nieskrpowana rado" stworze
narodzonch na wolnoci i nie znajcch pt.
-HARAKTERYSTYKA RUMAKA E+F/W!
SZ WW US S WT "W I A -P
6umak D!fw ` J 0 J J 1 4 1 5
ZASADY SPE-.A+NE!
WIERZ-HOWIE-, ZWIERZ,, ZWIERZ, PO-I64OWE.
POMIOT KNIEI! Rumak 9l'w ignoruje kary #o ruc)u %r&y %orus&aniu
si( %r&e& tereny !ene*
UWA4I! Rumaki 9l'w %osia#aj &#o!no" bro, naturalna* Rumaki 9l'w s
niedostpne #!a #ru$yn -kaEenw, Krasnoludw ora& "grw i )ielonoskrych* L!a
9l'w rumaki %osia#aj DOST,PNO&' #owszechn/
-ENA! 7022K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
W Wa ar rh he ei im m

5 53 32 2 S S t t r r o o n n a a
T Te er rr ra ad do on n9 9
%erradon s wielkimi& latajcmi gadami& ktre nawiedzaj nie#o nad dunglami .ustrii od
prehistorcznch czasw. +atura wposa!a te nie#ezpieczne drapieniki w ostre pazur i
d!ugie dzio# wpe!nione przpominajcmi ig! z#ami. %erradon maj du rozpito"
skrzde!& a ich z!owr#n cie k!adzie si na ofiar& kied przelatuj nad jej g!ow.
)gromne& skrzaste skrzd!a pozwalaj im sz#owa" z wielk sz#koci. * prz tm
zaskakujco zwrotne i potrafi lecie" z pe!n sz#koci przez gst dungl& z
powodzeniem unikajc konarw& lian i drzew. %erradon s doskona!mi lotnikami i
potrafi pozostawa" w powietrzu przez wiele dni& unoszc si na parnch& gorcch oparach
podnoszcch si z dungli. $ 5tz& na niedostpnch szcztach piramid trzma si wiele
setek %erradonw. +ie#o nad miastem stale roi si od tch stworze& a kade niesie na
swm grz#iecie pos!aca z jakiego miastaBwitni.
%erradon mieszkaj na wsokich graniach i pord sklepienia dungli& setki
metrw nad ziemi. 5ch #str wzrok potrafi prze#i" si przez gstw dungli i wpatrze"
ofiar z duej odleg!oci. $ dzicz %erradon zrzucaj kamienie na jaja gigantcznch
gadw i stworzenia o rogatch skorupach& takie jak wielkie !wie& # je otworz" i do#ra"
si do skrtego we wntrzu mikkiego cia!a. *kinki rozwin! t zdolno" i wszkoli!
%erradon& # te przenosi! w zacinitch szponach g!az i zrzuca! je na ich adwersarz.
+ajsilniejsze i najwiksze z tch skrzdlatch #estii znane s z porwania wrogw z pola
#itw. %erradon potnmi uderzeniami skrzde! schodz w d! i wczepiaj si w
przeciwnika& # nastpnie unie" go w powietrze i zrzuci" w d! ku zag!adzie
-HARAKTERYSTYKA TERRADONA!.
SZ WW US S WT "W I A -P
Aerra#on 2 J 0 4 4 1 2 1 J
ZASADY SPE-.A+NE!
USKOWATA SK/RA (62). +OT, STRA-H. TRUDNY DO ZA%I-IA.
WIERZ-HOWIE-, ZWIERZ,*
%OM%ARDOWANIE KAMIENIAMI! 6a& w cigu rozgrywki, w 'azie
strzelania, <erradon mo$e &r&uci" kamie, na &naj#ujcy si( na terenie
otwartym mo#e! wroga, o i!e %orus&a' si( na# mo#e!em w bie$cej 'azie
ruchu* *ombardowanie kamieniami jest atakiem str&e!eckim o SI+E K6,
ktry trafia &aws&e na 42* <erradon nie mo$e sta& B strzela& %r&y u$yciu
*ombardowania kamieniami*
NADRZEWNI DRAPIE"-Y! =ro#&one %or# g(stego sk!e%ienia #$ung!i
<ustrii <erradony s mistr&ami !otu %r&e& !as* 5 o#r$nieniu o#
&wyk'yc) mo#e!i !atajcyc) Aerra#ony traktuj na %otr&eby ruchu 2a!e
nie pola widzenia3 #r&ewa i #$ung!e jak teren otwarty*
ZIMNOKRWISTY! >o#e! %r&e%rowa#&ajc test o%arty na
ws%'c&ynniku -P wykonuje r&ut 3K6 o#r&ucajc kostk( &
najwy$s&ym wynikiem*
UWA4I! <erradony %osia#aj &#o!no" bro, naturalna* <erradony s dostpne
wy'c&nie #!a mo#e!i -kinkw na!e$cyc) #o kom%anii :aszczuroludzi z
Austrii*
-ENA! 7022K6 zkY DOST,PNO&'! 10*

W Wi i" "k k9 9
Cikie konie #ojowe wkorzstwane s g!wnie przez rcerz zakonnch& szlacht i
oficerw. (odczas walki atakuj grzc i kopic. +ie p!osz si na widok krwi. * tresowane
do noszenia ladrw lu# kropierz.
-HARAKTERYSTYKA WI+KA!
SZ WW US S WT "W I A -P
WI+K
` J 0 J J 1 J 1 J
%RO5JPAN-ERZ! ilki %osia#aj &#o!no" bro, naturalna* ilki nig#y nie mog
u$ywa" or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
WIERZ-HOWIE-, ZWIERZ,, ZWIERZ, PO-I64OWE.
SFORA! 5 wa!ce wr(c& wilki #os'ownie ws%inaj si( je#en na #rugiego,
wie#&ione #&ik c)(ci &aatakowania wroga* 7a$#y wilk stojcy
be&%ore#nio &a innym mo#e!em wilka, ktry walczy wrcz mo$e
&aatakowa" i &osta" &aatakowany %r&e& &wi&any walk wrcz mo#e!
%r&eciwnika*
UWA4I! ilki %osia#aj &#o!no" bro, naturalna* ilki s dostpne wy'c&nie
#!a Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul*
-ENA! 5022K6 zkY DOST,PNO&'! 8*
T Tu us sk kg go or r9 9
%uskgor& znane take jako gor sza#loz#ne s ciekaw odmian ,wierzoludzi. %o
przedziwne skrzowanie ,wierzocz!eka i dzika& ktra przejawia podstpno" i
okruciestwo o#dwu gatunkw& jednak posiada #ardziej zwierzc form. -or
sza#loz#ne wgldaj niczm przeronite dziki z rogami wrastajcmi z ca!ego cia!a i
o#linionmi pskami pe!nch ostrch k!w. ,wierzoludzie hoduj je na stranikw oraz
zwierzta wierzchowe i pocigowe& zaprzgane do rdwanw #ojowch.
-HARAKTERYSTYKA TUSK4ORA!
SZ WW US S WT "W I A -P
Auskgor 7 J 0 J 4 1 2 1 J
ZASADY SPE-.A+NE!
ZWIERZ,, ZWIERZ, PO-I64OWE.
POMIOT KNIEI! Auskgory ignoruj kary #o ruchu %r&y %orus&aniu si(
%r&e& tereny lene*
SZAR"A DZIK/W! S&ar$ujcy Auskgor to nieokie'&nana gra mi(ni
& ostrymi k'ami, ktr kieruje $#&a krwi* : tego te$ %owo#u
Auskgory u&yskuj( %remi( G2 #o SIY %o#c&as szar%y*
UWA4I! <uskgory %osia#aj &#o!no" bro, naturalna* <uskgory s dostpne
wy'c&nie #!a )brojnego stada )wierzoludzi*
-ENA! 6022K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
W Wi i" "k ko os sz zc cz zu ur r9 9
$ilkoszczur czsto towarzsz kompaniom ska@eskich mliwch i !owcw niewolnikw&
ktre dzia!aj na #agnach wok! *ka@en#light. ,adania tch istot s z#lione do funkcji
spe!nianch przez ps mliwskie& cho" $ilkoszczur s od nich #ardziej nie#ezpieczne.
/lu8niercza mieszanka wilka i szczura !cz w so#ie szczurz przewrotno" i sprt z wilcz
si! i zaciek!oci.
$ilkoszczur chodz na czterech !apach& ale tm #ardziej przeraajca jest ich
zdolno" do niezdarnego chwtania i poruszania przedmiotami za pomoc przednich
koczn.
$ilkoszczur s z#lione wgldem i rozmiarami do wilkw *tarego Cwiata i z
duej odleg!oci mona je ze so# pomli". 'aj d!ugie& g!adkie szczurze ogon& a ich d!ugie&
przpominajce wilcze& nogi s poz#awione w!osw i kocz si szczurzmi pazurami.
-!owa wilkoszczura przpomina wgldem !e# szczura& lecz jego paszcza jest szersza i
silniej uminiona& skrwajc we wntrzu straszliw garnitur ostrch z#w. $ilkoszczur
s zazwczaj #rzowe lu# szare& cho" spotka si te nakrapiane& a nawet #ia!e.
-HARAKTERYSTYKA WI+KOSZ-ZURA!
SZ WW US S WT "W I A -P
5i!kos&c&ur ` J 0 J J 1 4 1 J
ZASADY SPE-.A+NE!
WIERZ-HOWIE-, ZWIERZ,, ZWIERZ, PO-I64OWE/
UWA4I! ilkoszczury %osia#aj &#o!no" bro, naturalna & cech or%a
06:DE4/4D 08+/D6:8* ilkoszczur jest dostpny wy'c&nie #!a -kaEenw*
-ENA! 3522K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
6 6i im mn no ok kr rw wi is st ty y9 9
,imnokrwiste nale do prastarej ras gadw o zielonm odcieniu skr i zamieszkuj w
mrocznch jaskiniach i tunelach pod grami ?ag -raef. 5ch zimnokrwiste cia!a s prawie
ca!kowicie odporne na #l& a ich skra wdziela trujc luz. 4ruchii s w stanie znie"
niewielkie iloci owej wdzielin& a 6sasni i 9lfie $ied8m Khaina uwaj ladowch
iloci luzu do przgotowania trucizn i odurzajcch wwarw.
,imnokrwiste s upartmi #estiami nie wkazujcmi inteligencji& a ich jednm
celem s !ow i zdo#wanie powienia. )kie!znanie tch stworze wmaga wielkiej si!&
dowiadczenia i si! woli. %e z 'rocznch 9lfw& ktrm si to uda& #udz w krgach
szlacht +aggaroth strach& a moe nawet podziw.
-HARAKTERYSTYKA ZIMNOKRWISTE4O!
SZ WW US S WT "W I A -P
:imnokrwisty 7 J 0 4 4 1 2 1 J
ZASADY SPE-.A+NE!
4UPOTA, USKOWATA SK/RA (62). STRA-H. TRUDNY DO ZA%I-IA.
WIERZ-HOWIE-, ZWIERZ,, ZWIERZ, PO-I64OWE/
POMIOT KNIEI! )imnokrwiste ignoruj kary #o ruchu %r&y %orus&aniu si(
%r&e& tereny lene*
TWARDA SK/RA! *ohater #osia#ajcy )imnokrwistego otr&ymuje
%remi( 22 #o "chrony #ancerza 2#o maksyma!nego %o&iomu 023
&amiast %r&ys'ugujcej &a wier&c)owce %remii 21*
ZIMNOKRWISTY! >o#e! %r&e%rowa#&ajc test o%arty na
ws%'c&ynniku -P wykonuje r&ut 3K6 o#r&ucajc kostk( &
najwy$s&ym wynikiem*
UWA4I! )imnokrwiste %osia#aj &#o!no" bro,* )imnokrwiste s dostpne
wy'c&nie #!a bohaterw na!e$cyc) #o kom%anii $rocznych 9l'w ora&
:aszczuroludzi*
-ENA! 5022K6 zkY DOST,PNO&'! 10*

Przyjacie' mojego wuja zna #eg'arza, kt!ry przepyn% cay ocean na drug%
stron wiata, gdzie 'udzie chodz% do g!ry nogami, a konie zion% ogniem.
Powiedzia, #e s% tam du#e jaszczurki, kt!re chadzaj% na podobie5stwo
czowieka. 0ic je'i chcesz zna moje zdanie, tak samo jest z tymi
Szczuro'ud(mi i ,wierzo'ud(mi. Po prostu zwierzta pozwa'aj% sobie na
wicej, gdy ich nie pi'nujemy i zaczynaj% zachowywa si tak jak my. &o d'atego
musimy je bi i depta po nich, by pokaza im, kto jest panem. &ako#
powinnimy pa'i wszystkie byd'ta, kt!re zaczn% m!wi 'ub stan% na dw!ch
nogach.
- stary Hob, wieniak z Averlandu
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

533 S t r o n a

W Wa ar rh he ei im m

5 53 34 4 S S t t r r o o n n a a
: :a ag gi ic cz zn ne e p pr rz ze ed dm mi io ot ty y9 9

Starym wiecie istnieje wie!e magic&nyc) %r&e#miotw ora&
artefaktw i re!ikwii o #u$ej mocy* 0r&ek!(te miec&e wysysajce #us&e,
niema! nie&nis&c&a!ne %ancer&e %r&e%e'nione magic&n energi,
staro$ytne tomy wie#&y tajemnej i &agubione %iercienie w'a#&y -
wie!e wojen toc&ono & $#&y %osia#ania takic) skarbw*
>agic&nymi %r&e#miotami mog %os'ugiwa" si( bohaterowie, a w niektryc)
%r&y%a#kac) tak$e chor%owie* *ohater mo$e mie" nie wi(cej ni$ %o je#nym magic&nym
%r&e#miocie & tr&ec) kategorii 2je#en magiczny @6TU, je#en magiczny 08+/D6:, je#en
magiczny A8<4:>8+3, dru%yna mo$e %osia#a" je#en magiczny S:A8+L86 i je#n
magiczn >8/C4+T 5@ID++S* 0ona#to, konkretny magic&ny %r&e#miot nie mo$e by"
u$ywany %r&e& wi(cej ni$ je#en mo#e! w kom%anii* 5yjtkiem o# tej &asa#y s
:5@ID - je#en i ten sam >81 !ub L=/C@5+; mo$e u$ywa" wie!u :5@IV5 tego
samego ty%u*
+ciekajce! mo#e!e nie mog kor&ysta" & $a#nyc) magic&nyc) %r&e#miotw,
ktre s jednokrotnego u%ycia !ub nos& w sobie zaklty czar ora& innyc) %o#obnyc)
%r&e#miotw magic&nyc), ktryc) u$ycie &a!e$y o# #ecy&ji grac&a* 5 %r&y%a#ku mo#e!i
+ciekajcych! #o&wo!one jest je#ynie u$ywanie %r&e#miotw, ktryc) #&ia'anie jest sta'e*
@ @o od dz za aj je e m ma ag gi ic cz zn ny yc ch h p pr rz ze ed dm mi io ot t! !w w9 9
L!a wygo#y %r&e#mioty magic&ne &osta'y %o#&ie!one na nast(%ujce ro#&aje.
: :a ag gi ic cz zn ny y o or r' '. .9 9
7ategoria ta obejmuje najc&(ciej s%otykany or($ #o wa!ki wr(c& i bro, #ystansow*
*ohater, ktry u$ywa magicznego @6TU8 #o wa!ki wr(c&, nie mo$e u$ywa" innej
broni %r&e&nac&onej #o wa!ki wr(c&, c)o" mo$e u$ywa" A86/:;, 0=7<D6:8 !ub
085TU8 w &wyk'y s%osb* 0ona#to, $a#en bohater nie mo$e %osia#a" wi(cej ni$ je#en
magiczny @6TU*

: :a ag gi ic cz zn na a z zb br ro oj ja a9 9
*ohater, ktry u$ywa magicznego 08+/D6:8 nie mo$e je#noc&enie u$ywa" niemagicznego
08+/D6:8* 0ona#to, o i!e o%is magic&nego %r&e#miotu nie stanowi inac&ej, bohater
nie mo$e u$ywa" je#noc&enie niemagicznego 08+/D6:8 ora& magicznego CDP>= iM!ub
magicznej A86/:;*
Ie$e!i bohater wy%osa$ony jest w magiczn A86/:T to mo$e je#noc&enie
kor&ysta" & niemagicznego 08+/D6:8* 0o#obnie, je$e!i bohater u$ywa magicznego CDP>=,
to mo$e rwnie$ u$ywa" niemagicznego 08+/D6:8 i A86/:;* +a!e$y &auwa$y", $e
bohater ktry nie mo$e u$ywa" niemagicznego 08+/D6:8, CDP>= !ub A86/:;, nie
mo$e tak$e u$ywa" magicznych o#%owie#nikw tyc) %r&e#miotw* Lotyc&y to %r&e#e
ws&ystkim >81V5 i L=/C@5+;/C, ktrym &broja mo$e %r&es&ka#&a" w s%!ataniu
5iatrw >agii*
: :a ag gi ic cz zn ne e t ta a" "i iz zm ma an ny y9 9
0o%u!arnym &wyc&ajem wr# mies&ka,cw Starego wiata jest nos&enie r$nego
ro#&aju amu!etw i ta!i&manw s'u$cyc) #o oc)rony %r&e# &'ym !osem i jako
s%osb na o#c&ynianie uroku b#9 k!twy* 5i#uje si( r$nego ro#&aju amu!ety* >o$e
to by" ko" %o!eg'ego towar&ys&a a!bo %r&o#ka, nos& ku ic) c&ci* Str&e!cy c&(sto
nos& %r&estr&e!one monety !ub karty %r&yc&e%ione #o %ancer&a a!bo broni,
wia#c&ce o ic) kuns&cie str&e!eckim* 4nni wojownicy nos& s&c&tki %okonanyc)
wrogw !ub %otworw 2c&(sto s%otykane s nas&yjniki & %a&urw !ub k'w3*
Aa!i&man %r&ewa$nie ma &nac&enie je#ynie #!a nos&cej go osoby, %r&e& ktr &wyk!e
&osta' wykonany w'asnor(c&nie a!bo &#obyty w trakcie %r&yg#* :#ar&a si( tak$e, $e
kto naiwny #aje si( namwi" s&ar!atanowi a!bo w(#rownemu )an#!ar&owi na ku%no
abso!utnie skutec&nego amu!etu*
Aa!i&many, amu!ety, wisiory i fetys&e s symbo!ami magic&nej oc)rony* *ohater
nie mo$e kor&ysta" & wi(cej ni$ je#nego A8<4:>8+=*
7 7r rk ka an na a9 9
8678+8 s magic&nymi %r&e#miotami, ktre w okre!ony s%osb %o#nos&
magic&n moc >81V5 i L=/C@5+;/C* 8678+V5 u$ywa" mog je#ynie
>81@54D i L=/C@5+4, a $a#en bohater nie mo$e mie" wi(cej ni$ je#en tego ty%u
%r&e#miot*
6 6w wo oj je e9 9
:5@ID na!e$ #o 8678+V5 i &awieraj &ak!(cia, ktre u'atwiaj magom
%os'ugiwanie si( moc magii* S'u$ %omoc w r&ucaniu &ak!(" i oc)rony %r&e#
&ak!(ciami wroga* 5 o#r$nieniu o# 8678+V5, &woje nie %o#!egaj ogranic&eniom
co #o ic) !ic&by %r&y%a#ajcej na >818 !ub L=/C@5+D1@ ni$ te, ktre wynikaj &
!imitu %osia#anyc) %r&e#miotw %r&ys'ugujcego bohaterom* >81 !ub L=/C@5+;
mo$e mie" %r&y sobie %r&e#miot &a!ic&any #o 8678+V5 i ki!ka :5@IV5 2tego
samego b#9 r$nego ro#&aju3*
0o %r&ec&ytaniu &wj obraca si( w %roc), tu#&ie$ &a%is &ak!(cia &nika*
@&nac&a to, $e &wj mo$e by" u$yty ty!ko je#en ra&*
6 6a ak k" "' 't te e p pr rz ze ed dm mi io ot ty y9 9
5ie!e magic&nyc) %r&e#miotw jest unikatami, b#9 te$ na!e$y #o bar#&o wskiej
kategorii %r&e#miotw takic) jak %iercienie, amu!ety c&y magic&ne ksi(gi* :a!ic&a si(
je #o &ak!(tyc) %r&e#miotw* *ohater nie mo$e u$ywa" wi(cej ni$ je#nego
:87<TAD1@ 06:DL>4@A=*
: :a ag gi ic cz zn ne e s sz zt ta an nd da ar ry y9 9
>814/:+D S:A8+L86; mog by" niesione je#ynie %r&e& chor%ych, tak jak to %o#ano
w o%isie %os&c&eg!nyc) kom%anii* 3hor%y mo$e nie" ty!ko je#en >814/:+;
S:A8+L86*
6 6a ak k" "' 't te e c cz za ar ry y9 9
+iektre magic&ne %r&e#mioty skrywaj w sobie &ak!(te c&ary - &ak!(cia &a%isane w
ic) struktur&e, ktre w'acicie! %r&e#miotu mo$e uwo!ni" w 'azie magii* +a!e$y
&auwa$y", $e %osia#anie %r&e#miotu & zakltym czarem nie c&yni & mo#e!u >818*
:ak!(cie %r&ec)owywane w magicznym przedmiocie mo$e &osta" r&ucone w 'azie
magii grac&a tak jak inne &ak!(cia 2na %r&yk'a# zaklty czar nie mo$e &osta" r&ucony
%r&e& +ciekajcy! mo#e!3 i mo$e &osta" ro&%ros&ony w taki sam s%osb, jak ro&%ras&a
si( &wyk'e &ak!(cia*
)aklte czary r&uca si( automatyc&nie - nie wymagaj one Kostek $ocy* )aklty
czar mo$e &osta" r&ucony ty!ko ra& w je#nej 'azie magii* 7a$#y %r&e#miot skrywajcy
zaklty czar ma w swoim o%isie #oziom $ocy* 0r&eciwnik mo$e ro&%ros&y" zaklty czar,
o i!e u&yska wynik rwny b#9 wi(ks&y ni$ %o#any #oziom $ocy, b#9 te$ mo$e si(
%os'u$y" zwojem rozproszenia w &wyk'y s%osb* 0r&eciwko zakltym czarom mog &osta"
u$yte rwnie$ magiczne przedmioty, ktryc) #&ia'anie ro&%ras&a b#9 nis&c&y c&ary*
*ohater nie mo$e #ys%onowa" wi(cej ni$ je#nym %r&e#miotem skrywajcym
zaklty czar*

: :a ag gi ic cz zn na a z zb br ro oj jo ow wn ni ia a9 9
r# wie!u !egen# mies&ka,cw Starego wiata %oc&esne miejsce
&ajmuj o%owieci o &ak!(tyc) %r&e#miotac) H %ot($nyc) miec&ac),
magic&nyc) r$#$kac) i &ac&arowanyc) %iercieniac)* 5 %ieniac)
bajar&y wyst(%uj !ic&ne artefakty H re!ikwie #awno &mar'yc)
arcyka%'anw, s%!amione krwi niewinnyc) stronice magic&nyc)
ksig, a tak$e or($ i &broje wie!kic) wojownikw, ktr&y %o!eg!i w #awnyc) bitwac)
!ub w bo)aterskic) %oje#ynkac) &e s'ugami /)aosu* @# stu!eci o%owieci o tyc)
%ot($nyc) %r&e#miotac) ro&%a!aj wyobra9ni( s'uc)ac&y nie ty!ko na s&!ac)eckic)
#worac), a!e tak$e wr# %os%!stwa*
>imo nie&!ic&onyc) o%owieci, r&ec&ywista !ic&ba &ak!(tyc) %r&e#miotw jest
stosunkowo niewie!ka* /o %raw#a %roci <u#&ie #o mierci wier&y" b(# i %r&ysi(ga"
na ws&ystkie wi(toci, $e ic) amu!et o#%(#&a &'e #uc)y, a fragment koci nos&ony
%r&e& $o'nier&a na s&yi to kawa'ek %a!ca wie!kiego >agnusa, ktry c)roni nosicie!a
%r&e# mocami /)aosu* Ie#nak $a#na & tyc) b'yskotek nie %osia#a %raw#&iwej mocy,
o%rc& si'y wiary i na#&iei nos&cej j osoby* 0raw#&iwe magic&ne %r&e#mioty s
wyjtkowo r&a#ko s%otykane H i wyjtkowo cenne*
5 Starym wiecie magic&nyc) %r&e#miotw niema! nie s%osb ku%i" H $a#en
r&emie!nik ic) nie %ro#ukuje* 7a$#y artefakt jest wyjtkowy, %osia#a bogat
%r&es&'o" i jasno okre!one magic&ne w'aciwoci* 4nac&ej mwic, %r&eci(tny
mies&kaniec 4m%erium nie ma $a#nyc) s&ans, aby c)o" %r&e& c)wi!( %otr&yma" w
#'oniac) magic&ny %r&e#miot* =$ywa!i ic) je#ynie najwi(ksi bo)aterowie, a niema!
$a#en & nic) nie mia' wi(cej ni$ tr&ec) %r&e#miotw magic&nyc)* +a #o#atek,
wi(ks&o" stanowi cenn &#obyc& #!a 7o!egiw >agii, wity,, 4m%eria!nej
:brojowni i 'owcw c&arownic* Ae %ot($ne organi&acje %r&e&nac&aj wie!kie ro#ki i
c&yni ws&ystko, $eby &groma#&i" mo$!iwie najwi(ks& i!o" magic&nyc)
%r&e#miotw* 5 ten s%osb %rbuj #o#a" sobie s%!en#oru, &wi(ks&y" swoje
mo$!iwoci #&ia'ania %r&eciw )or#om /)aosu i :ie!onoskrym, a tak$e oc)roni"
!u#no" 4m%erium %r&e# &gubnym w%'ywem %r&ek!(tyc) artefaktw* 0otrafi te$
str&ec swoic) tajemnic* 0ub!ic&ne o%owia#anie o cu#ownyc) eg&em%!ar&ac)
%r&ec)owywanyc) w skarbcac) tyc) w%'ywowyc) organi&acji mo$e sko,c&y" si(
tragic&nie #!a osoby, ktra nie %otrafi utr&yma" j(&yka &a &(bami*

W
W
)d czas!w staro#ytnych sia magii znacznie osaba. , jednej strony to dobrze,
gdy# 'egiony 8emon!w nie krocz% ju# po naszej ziemi, a'e r!wnoczenie musimy
sobie uwiadomi, #e zatraci'imy umiejtno sp'atania najpot#niejszych
zak'. C'ady pradawnej mocy pozostay jedynie w arte3aktach - takich jak
*ot Sigmara.
- Magister Maksymilian, Hierofanta Kolegium wiata

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

535 S t r o n a

W Wa ar rh he ei im m

5 53 36 6 S S t t r r o o n n a a
: :a ag gi ic cz zn ny y o or r' '. .9 9

7ategoria ta obejmuje najc&(ciej s%otykany or($ #o wa!ki wr(c& i bro, #ystansow*
*ohater, ktry u$ywa magicznego @6TU8 #o wa!ki wr(c&, nie mo$e u$ywa" innej
broni %r&e&nac&onej #o wa!ki wr(c&, c)o" mo$e u$ywa" A86/:;, 0=7<D6:8 !ub
085TU8 w &wyk'y s%osb* 0ona#to, $a#en bohater nie mo$e %osia#a" wi(cej ni$ je#en
magiczny @6TU*

; ;i ia a& &y y : :i ie ec cz z ( (b br ro o# # w wi ie e" "k ka a) )9 9
.egendarn or wkuto dla 6rena& jednego z pierwszch 'istrzw 'iecza ?oetha.
4orwnuje d!ugoci wzrostowi 9lfa& a jest prz tm lekki jak wierz#owa witka.

*iay $iecz %osia#a cechy or%a %remia G2 #o SIY, 5;>818 @E= 6S7 ora& :8EVI/:;
/4@S*
UWA4I! *iay $iecz jest #ost(%ny wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
kom%anii 9l'w ysokiego Rodu z +lthuanu*
ZASADY! %remia G2 #o SIY, wymaga obu rk, zabjczy cios*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, obuchowa/
-ENA! 10524K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
; ;i ic cz z z z - -i ie ek ki ie e" "n ne ej j < <a am my y ( (b bi ic cz z) )9 9
(rz strzelaniu& #icz uwalnia skrzc si zielonm wiat!em !adunek.

*ohater u&brojony w *icz z #iekielnej :amy mo$e wykona" or($em K3 ATAKI &amiast 1*
6&ut na!e$y wykona" na %oc&tku ka$#ej 'azy walki wrcz*
UWA4I! *icz z #iekielnej :amy jest #ost(%ny wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc)
#o kom%anii #oganiaczy klanu $oulder*
ZASADY! bro, rczna, szybki, uderza jako pierwszy*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, sieczna/
-ENA! 452K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
; ;u u& &a at t - -r ro om mi ie en ni iu uj j c ce eg go o S S& &o o# #c ca a ( (m mi ie ec cz z) )9 9
.ekkie niczm sztlet& zakrzwione ostrze rozpala w!aciciela moc s!oca& przepe!niajc
jego ataki dzikim wigorem.
5arto" ws%'c&ynnika ATAKI w'a#ajcego &ak!(tym ostr&em bohatera &ostaje
&wi(ks&ona o 22*
UWA4I! *uat #romieniujcego -o,ca jest #ost(%ne wy'c&nie #!a kom%anii
:aszczuroludzi z Austrii*
ZASADY! bro, rczna. parujca*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, sieczna/
-ENA! 8523K6 zkY DOST,PNO&'! $*
; ;u u& &a at t z ze e S Sk ku u" "t ta ar r ( (m mi ie ec cz z) )9 9
+a tm przekltm& zakrzwionm ostrzu wgrawerowano prastare s!owa 'rocznej 'ow.
(owiadaj& e moc zaklta w mrocznch runach czni ostrze nieustannie gotowm do walki.
Ie$e!i w'a#ajcy *uatem ze -kultar u&yska' 6 w r&ucie na tra'ienie i wykona' u#any test
zranienia %r&eciwnik nie mo$e skor&ysta" & "chrony #ancerza*
UWA4I! *uat ze -kultar jest #ost(%ny wy'c&nie #!a mo#e!i :eCdCcw ilkw,
1rasantw 3haosu i )brojnego stada )wierzoludzi*
ZASADY! bro, rczna, parujcy*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, sieczna/
-ENA! 352K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
; ;u u& &a aw wa a $ $e e" "s st tu ur rm ma a ( (b bu u& &a aw wa a* *m ma ac cz zu ug ga a* *m m& &o ot t b bo oj jo ow wy y) )9 9
/u!aw w!ada! ongi pierwsz $ielki %eogonista& 3ohann ?elsturm. (owiadaj& e wiara
?elsturma w *igmara #!a tak wielka& e potrafi! roz#i" mur zamku. $ #u!awie drzemie
pono" cz" tej witej wiar.
*ohater w'a#ajcy bu'aw mo$e &amiast &wyk'yc) atakw u$y" w wa!ce wr(c& ukrytej
w or($u mocy* +a!e$y wykona" r&ut na tra'ienie, %owo#&enie o&nac&a, $e wrogi mo#e!
otr&ymuje tra'ienie o SI+E 10*
UWA4I! *uawa 0elsturma jest #ost(%na wy'c&nie #!a %o#!egajcyc)
&asa#&ie s%ecja!nej L=/C@5+; 8nkwizytorw ora& #rezbiterw -igmara*
ZASADY! bro, rczna, oguszajcy*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, obuchowa/
-ENA! $523K6 zkY DOST,PNO&'! 12*
C Ch ho op pe es sz z 7 7n nt ta ar rh ha ak ka a ( (c ch ho op pe es sz z) )9 9
(owiadaj& e ostrze chopesz wkute zosta!o z najtwardszego& pochodzcego z gwiazd
metalu& za zaklta #ro o#darza swego w!aciciela niezwk! si!& a kad cios potrafi z
!atwoci prze#i" si przez najtwardsz pancerz.
3hopesz Antarhaka &a%ewnia 06D>4T G2 #o SIY*
UWA4I! 3hopesz Antarhaka jest #ost(%ny wy'c&nie #!a kom%anii
(ieumarego zastpu z (ehekhary*
ZASADY! %remia G2 #o SIY, bro, rczna, parujcy, szybki*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, sieczna/
-ENA! 7022K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
C Ch hw wy yt ta ac cz z ( (w w& &! !c cz zn ni ia a) )9 9
4!uga w!cznia o maswnm grocie& pokrtm #lu8nierczmi runami& uwana jest przez
*zczuroludzi z klanu 'oulder do unieszkodliwiania poddanch dzia!aniu *paczenia
stworw& ktre w wniku plugawch ekspermentw wmkn! si spod kontroli.
*ohater w'a#ajcy 3hwytaczem %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej L6:D5/@58 ora&
:8EVI/:; /4@S*
UWA4I! 3hwytacz jest #ost(%ne wy'c&nie #!a #oganiaczy klanu $oulder*
ZASADY! drzewcowa. uderza jako pierwszy*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, drzewcowa/
-ENA! 402K6 zkY DOST,PNO&'! $*
C Cz za ar rn na a : :a ac cz zu ug ga a ( (b br ro o# # w wi ie e" "k ka a) )9 9
Czarn #arw nadaje maczudze zakrzep!a krew niezliczonch istot& ktre zosta! za#ite tm
orem. /ro zdaje si pulsowa" gwa!townm rtmem gniewu i mierci& ktr zadawa!a
tle raz. Kad& kto odpowiednio d!ugo #dzie si ni pos!ugiwa!& zaczna odczuwa" takie
same pragnienia& a w kocu ulegnie z#rodniczm podszeptom i spr#uje realizowa" wizje&
jakie cigle staj mu przed oczami. Czarna 'aczuga jest #ardzo star #roni& ktr w
zamierzch!ej przesz!oci pos!ugiwa! si nieznan z imienia wdz ,wierzoludzi. 3edno
wiadomo na pewno B or opar! si kadej pr#ie zniszczenia. +ie ima si go ogie& kwas ani
nawet #!ogos!awiestwo prez#iterw *igmara. , tego powodu chciano ukr" or w
twierdz -lau#enniedrich& jednak grupa !owcw czarownic przewoca or zosta!a za#ita
przez ,wierzoludzi& a #ro znikn!a.
*ohater w'a#ajcy 3zarn $aczug %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej F=648/ 0ona#to, &ak!(ta
wie!ka bro, %osia#a cech or%a %remia G2 #o SIY ora& L6=:1@/:S/;*
UWA4I! 3zarna $aczuga jest #ost(%ny wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
1rasantw 3haosu, Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul, )brojnego stada
)wierzoludzi i )wiadowczej kompanii z Krlestw "grw*
ZASADY! %remia G2 #o SIY, druzgoczcy, uderza jako ostatni, wymaga obu rk*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, obuchowa/
-ENA! 10524K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
C Cz za as sz zk ko o& &u up pa ac cz z ( (k ka ar rw wa as sz z b bo oj jo ow wy y) )9 9
%a cika& "wiekowana rkawica z metalu nalea!a ongi do $ielkiego 6giego
Czaszko!upacza& ktr z ca!ego serca nie lu#i! 9lfw. )l#rzmi przjemno" sprawia!o mu
roz!upwanie ich ma!ch czaszek z pomoc ociekajcej krwi rkawic.
*ohater w'a#ajcy 3zaszkoupaczem %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej :8EVI/:; /4@S*
UWA4I! 3zaszkoupacz jest #ost(%ny wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
)wiadowczej kompanii z Krlestw "grw*
ZASADY! bro, rczna, parujca, wywa%ony*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, obuchowa/
-ENA! 6022K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
C Cz ze er re ep p ) )a a" "o ot th ha a ( (b bu u& &a aw wa a* *m ma ac cz zu ug ga a* *m m& &o ot t b bo oj jo ow wy y) )9 9
,do#ta na +ekromancie Kalothu rdka zafascnowa!a go#liskiego *zamana Kazgiego.
-o#lin spdza! na pr#ach odkrcia sekretw rdki d!ugie dnie& a do momentu jego
tajemniczego zniknicia.
<ra'ione i zranione bu'aw mo#e!e mus& wykona" test -P* +ieu#any test o&nac&a, $e
wrogi mo#e! &ostaje automatyc&nie yczony z akcji! be& mo$!iwoci skor&ystania &
"chrony #ancerza, $agicznej "chrony ora& 6D1D+D68/I4*
UWA4I! 3zerep Kalotha jest #ost(%ny wy'c&nie #!a -zamanw 6zikich "rkw
i -zamanw "rkw s'u$cyc) w s&eregac) Bowczego plemienia 6zikich "rkw
ora& kom%anii "rkw B 1oblinw*
ZASADY! bro, rczna, oguszajcy*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, obuchowa/
-ENA! 6522K6 zkY DOST,PNO&'! 11*
2 2a a& &s sz zy yw wi ie ec c ( (k kh hu ut ta ar r) )9 9
%o pokrte #lu8nierczmi runami& wkute w plugawm spaczogniu ostrze khutara przecina
najwietniejsze nawet pancerze rwnie !atwo& jak n tnie rozgrzane mas!o.
<ra'iony i zraniony &ak!(tym or($em %r&eciwnik nie mo$e skor&ysta" & "chrony #ancerza*
UWA4I! @aszywiec jest #ost(%ny wy'c&nie #!a )wiadowczego stada klanu
9shin*
ZASADY! bro, rczna. parujca. wspinaczka. wywa%ony*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, sieczna/
-ENA! $023K6 zkY DOST,PNO&'! $*
B Bw wi ie ez zd dn na a ) )o op pi ia a ( (k ko op pi ia a) )9 9
)wa prastara #ro o grocie wkutm z serca meteortu znana jest w ca!m Kaledorze.
1wiezdna Kopia %osia#a cec)y or($a %remia G3 #o SIY w c&asie szar%y ora&
L6:D5/@58* 0ona#to, tra'iony i zraniony %r&eciwnik nie mo$e skor&ysta" & "chrony
#ancerza*
UWA4I! 1wiezdna Kopia jest #ost(%ny wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
#ru$yny 9l'w ysokiego Rodu z +lthuanu*
ZASADY! %remia G3 #o SIY w c&asie szar%y, drzewcowa. uderza jako pierwszy*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, drzewcowa/
-ENA! 11024K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
) )< <e ed dn na a c ci io os s, , j je ed dn na a t tr ru up p( ( W Wo o" "" "o op py y ( (t to op p! !r r) )9 9
(ord ,ielonoskrch cigle we jest wspomnienie o niepokornm $ollopie i jego
wspania!ej #roni oraz jeszcze #ardziej widowiskowch ucieczkach przed szarujcm
dzikiem& kied #ro ch#i!a celu Gco zdarza!o si czciej ni rzadziejH.
6a& w trakcie ro&grywania potyczki w'a#ajcy &ak!(tym to%orem bohater mo$e &amiast
&wyk'yc) atakw, u$y" w wa!ce wr(c& ukrytej w or($u mocy* +a!e$y wykona" r&ut na
tra'ienie, %owo#&enie o&nac&a, $e wrogi mo#e! otr&ymuje trafienie o SI+E 10*
UWA4I! O:edna cios. jedna trupH ollopy jest #ost(%ny wy'c&nie #!a Bowczego
plemienia 6zikich "rkw ora& kom%anii "rkw B 1oblinw i :eCdCcw
ilkw*
ZASADY! bro, rczna, przebicie pancerza*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, sieczna/
-ENA! 302K6 zkY DOST,PNO&'! 11*
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

537 S t r o n a
) )a ar rm ma az zy yn no ow wa a m mi ie er r1 1 ( (h ha a" "a ab ba ar rd da a) )9 9
%a maswna hala#arda #!a uwana w walce przez 'rocznego .orda Khalaka z
-hrondu& pierwszego Kapitana Czarnej *tra.
>o#e! u&brojony w Karmazynow =mier& &aws&e u#er&a & SI6 6* 0ona#to, #o%ki
mo#e! w'a#a &ak!(tym or($em warto" ws%'c&ynnika SIA mo#e!u nie %o#!ega
$a#nym mo#yfikatorom i nie mo$na go &mieni" #&ia'aniem magic&nyc)
%r&e#miotw, &ak!(" ora& ws&e!kic) innyc) umiej(tnoci i &asa# s%ecja!nyc)*
UWA4I! Karmazynowa =mier& jest #ost(%na wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc)
#o kom%anii #iratw z -artosy, Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul ora&
$rocznych 9l'w z (aggaroth*
ZASADY! drzewcowa. wymaga obu rk*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, drzewcowa/
-ENA! 452K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
) ) s sa aj j c ce e % %s st tr rz ze e ( (m mi ie ec cz z) )9 9
Ksajce )strze wkuto pord zawzitch kltw przeciw pancerzowi wroga.
Ksajce "strze %osia#a cec)y or($a E6@\ 6T/:+8, 086=IS/; ora& 06:DE4/4D
08+/D6:8*
UWA4I! Ksajce "strze jest #ost(%ne wy'c&nie #!a Bowcw czarownic ora&
mo#e!i na!e$cyc) #o $uszkieterw z (uln. #iechoty $orskiej z $arienburga.
-istr -igmara. -tra%nikw drg z AEerlandu. )brojnej kompanii z "stlandu,
)brojnych z $iddenheim, Donierzy z Reiklandu, Rycerzy 1raala, )brojnej chorgwi
z KisleEa, #iratw z -artosy, #sw ojny ora& (iziokw z Krainy )gromadzenia,
a tak$e Aenych 9l'w z Athel Aoren i :eCdCcw ilkw*
ZASADY! bro, rczna, parujcy, przebicie pancerza*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, sieczna/
-ENA! 202K6 zkY DOST,PNO&'! $*
) ) " "i iw wi ie ec c C C" "a ag ga a ( (r re em mb ba ak k) )9 9
1em#ak zdaje si wi" w d!oni w!aciciela& jak# zawsze chcia! znale8" najlepsz moliwo"
zaatakowania wroga.
*ohater u$ywajcy &ak!(tego rembaka mo$e %r&er&uci" ka$#y nieu#any r&ut na tra'ienie
w 'azie walki wrcz* 5ynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*
UWA4I! Kliwiec +laga jest #ost(%ny wy'c&nie #!a Bowczego plemienia 6zikich
"rkw ora& kom%anii "rkw B 1oblinw*
ZASADY! bro, rczna, %remia G1 #o SIY w %ierws&ej tur&e ka$#ej walki wrcz*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, sieczna/
-ENA! 6522K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
) )" "i in ng ga a * *u ur rg g" "i it tc ch ha a ( (m mi ie ec cz z) )9 9
+amaszczona trujcmi w#rocznami $!adc ,araz klinga skrwa jego nieczsto".
$starcz dranicie& zardzewia!ego ora& # cia!o strawi!a infekcja.
5arto" ws%'c&ynnika WT tra'ionego i zranionego &ak!(tym ostr&em mo#e!u &ostaje
obni$ona #o ko,ca potyczki o H1 %unkt* 7a$#y mo#e!, ktrego ws%'c&ynnik WT
&ostanie obni$ony #o 0 &ostaje automatyc&nie yczony z akcji!
UWA4I! Klinga (urglitcha jest #ost(%na wy'c&nie #!a Kultu )arazy klanu
#estilens ora& Kultu 6zieci )agady i na%i(tnowanego )nakiem (urgla
1rasantw 3haosu ora& )brojnego stada )wierzoludzi*
ZASADY! bro, rczna. parujca*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, sieczna/
-ENA! 8523K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
) )" "i in ng ga a 6 6n ni is sz zc cz ze en ni ia a ( (m mi ie ec cz z) )9 9
,aklta klinga przecina najtwardsz nawet pancerz z niespotkan !atwoci.
<ra'iony i zraniony &ak!(tym or($em %r&eciwnik nie mo$e skor&ysta" & "chrony #ancerza*
UWA4I! Klinga )niszczenia jest #ost(%na wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
kom%anii )brojnej chorgwi z KisleEa, #iratw z -artosy, #sw ojny ora& 9l'w
ysokiego Rodu z +lthuanu, $rocznych 9l'w z (aggaroth i :eCdCcw ilkw*
ZASADY! bro, rczna. parujca*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, sieczna/
-ENA! 8523K6 zkY DOST,PNO&'! $*
) )o or rb ba ac cz z z z C Cz za as sz ze ek k ( (k ko or rb ba ac cz z) )9 9
(owiadaj& e zaklt or zro#iono z czaszek pokonanch wrogw. Cia!o wroga
uderzonego Kor#aczem z Czaszek zostaje zmiadone& a ran poszarpane ostrmi jak
#rztwa z#ami szczerzcch si czerepw.
>o#e! u&brojony w Korbacz z 3zaszek w %ierws&ej turze ka$#ej walki wrcz otr&ymuje
%remi( 21 #o SIY* 0ona#to, ka$#a niewybroniona rana %owo#uje utrat( K3
%unktw "YWOTNO&-I* /iosy &a#ane or($em obejmuj swym &asi(giem ws&ystkie
%ostacie 2wrogie i s%r&ymier&one3 &naj#ujce si( w kontakcie & %o#stawk mo#e!u
u&brojonego w korbacz, a #!a ka$#ej takiej %ostaci na!e$y %r&e%rowa#&i" o##&ie!ny test
tra'ienia* 0ona#to, korbacz to or($ rwnie niebe&%iec&ny #!a wrogw jak i u$ytkownika*
Ie!i w r&ucie na zranienie %r&eciwnika trafionego korbaczem wy%a#nie 1, u$ycie or($a
ko,c&y si( k'o%otami* +a!e$y %onownie wykona" r&ut K6, ko!ejna 1 o&nac&a, $e
korbacz u#er&y' tak$e w u$ytkownika or($a, &a#ajc mu je#no automatyc&ne tra'ienie*
UWA4I! Korbacz z 3zaszek jest #ost(%ny wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc)
#o kom%anii (ieumarego zastpu z (ehekhary*
ZASADY! %remia G1 #o SIY w %ierws&ej tur&e ka$#ej wa!ki wr(c&*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, obuchowa/
-ENA! 7523K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
MA4I-ZNY OR,"
MA4I-ZNY OR," -ENA DOST,PNO&'
Eia'y >iec& 75GJ7K zk 10
Eic& & 0iekie!nej Iamy 45G7K zk 10
Eu'at 0romieniujcego S'o,ca _5GJ7K zk `
Eu'at &e Sku!tar J5G7K zk 10
Eu'awa Ce!sturma `0GJ7K zk 12
/)wytac& 40G7K zk `
/)o%es& 8ntar)aka 70G27K zk 10
/&arna >ac&uga 105G47K zk 10
/&as&ko'u%ac& K0G27K zk 10
/&ere% 7a!ot)a K5G27K zk 11
Fa's&ywiec `0GJ7K zk `
1wie&#ny 7o%ia 110G47K zk 10
bIe#na cios, je#na tru%c 5o!!o%y J0G7K zk 11
7sajce @str&e 20G7K zk `
7arma&ynowa mier" 45G7K zk 10
7!iwiec =!aga K5G27K zk 10
7!inga +urg!itc)a _5GJ7K zk 10
7!inga :nis&c&enia _5GJ7K zk `
7orbac& & /&as&ek 75GJ7K zk 10
7ostur Larkot)a 40G7K zk 10
7oba Lait)a _5G27K zk 10
7ocio'amac& `0GJ7K zk 10
7rwawe @str&e K0G27K zk 11
Puk D!!yria,c&yka _0GJ7K zk 10
>iec& Eojowy 40G7K zk `
>iec& Coet)a 100GJ7K zk 12
>iec& 0ewnego /iosu J0G7K zk `
>iec& 0ot(gi J0G7K zk `
>iec& Sigismun#a 75GJ7K zk 10
>iec& S%rawie#!iwoci 40G7K zk `
>iec& S&ers&enia 50G27K zk `
>iec& 5ybra,ca 0ani & Ie&iora 70G27K zk 10
>'ot Eur&y K0G27K zk 10
>'ot S#u 45G7K zk 10
>'ot Aysica :im J5G7K zk 11
+aj!e%s&a 6embak >artoga 50G27K zk 10
+iewi(te @str&e 70G27K zk 10
@str&e E!asku _0G27K zk `
@str&e /&arnego 1'o#u _5GJ7K zk 10
@str&e /&cigo#nego A&unki 105G47K zk 10
@str&e Dteru _5GJ7K zk 10
@str&e Cy#ry K5G27K zk 10
@str&e <osu 70G27K zk 11
@str&e >ocy 70G27K zk 10
@str&e 0iranii 55G27K zk `
@str&e 0rawej Sta!i 55G27K zk 10
MA4I-ZNY OR," -ENA DOST,PNO&'
@str&e Sete%a 75GJ7K zk 10
@str&e :e%sucia 55G27K zk 10
@str&e :nu$enia 55G27K zk 10
@str&e & 0o#morskiego :'ota 70G27K zk 10
@str&e & Uywego :'ota 100GJ7K zk 10
@str&e Umii 50G27K zk 10
@cie, 120G47K zk `
0a!ibro#a K5G27K zk 10
0iekie!na 7o%ia 50G27K zk 10
0iekie!ne @str&e 120G47K zk 10
0ierws&e @str&e 70G27K zk 10
0'once @str&a 50G27K zk 10
0'once @str&e Coteka 40G7K zk `
0os&ukiwac& Serc K5G27K zk 10
0o$erac& Uycia `5GJ7K zk 10
0ra#awna >ac&uga 150G57K zk 10
0roca Eestiobjcy K5G27K zk 10
0r&ek!(te @str&e 75GJ7K zk 10
0r&e'amujcy @b!($enia K0G27K zk 10
6a%ier Dksta&y 75GJ7K zk 10
6unic&ne @str&e /)aosu _5GJ7K zk 10
Smoc&y Puk 75GJ7K zk 11
S%ac&gwia&#ki `0GJ7K zk `
Srebrna 7o%ia 100GJ7K zk 10
S&c&enciar& 10G7K zk 10
S&%on Powcy 50G27K zk 10
S&tyc) mierci 70G27K zk 10
S&ty!et Coteka 50G27K zk 10
S&ty!et Sokt)a K0G27K zk 10
S&ty!et Soteka 40G7K zk 10
Ao%ory 7)orgora 110G47K zk 10
Ao%r Eerserkera _0GJ7K zk 10
Ao%r Eestiobjcy 50G27K zk 10
Ao%r 7sajcego >ro&u 50G7K zk `
Ao%r 7)orna 70G27K zk 10
Ao%r 7re!!a `0GJ7K zk 10
Ao%r Booomotu! 150G57K zk 10
Ao%r Aysica :im J5G7K zk 11
Ao%r =rsuna 50G27K zk 10
5ie!kie U#'o `0GJ7K zk 10
5'c&nia 0'mroku 55G27K zk 10
:(bate @str&e 40G7K zk `
:guba /a!e#oru _5GJ7K zk 10
:guba 5roga 45G7K zk 11
:mi(kc&ac& `0GJ7K zk `
:mora 8syen#i J5G7K zk 10

W Wa ar rh he ei im m

5 53 38 8 S S t t r r o o n n a a
) )o os st tu ur r 0 0a ar rk ko ot th ha a ( (k ko os st tu ur r) )9 9
(rzeklt kostur zdaje si wi" w d!oniach *zamana nieustannie zmieniajc swe kszta!t.
(od pokrt rtami kor pojawi si demoniczne twarze& szepczce tajemne s!owa moc.
+a %oc&tku ka$#ej 'azy walki wrcz mo#e! u&brojony w Kostur 6arkotha ma %rawo
wyboru, c&y b(#&ie wa!c&y' kosturem w sty!u ofensywnym, u$ywajc or($a tak jak
broni wielkiej 2%remia G2 #o SIY ora& L6:D5/@58 i =LD6:8 I87@ @SA8A+43, c&y w
sty!u #efensywnym, u$ywajc kostura #o os'aniania si( %r&e# ciosami wroga
2otr&ymuje wwc&as w c&asie walki wrcz %remi( G2 #o "chrony #ancerza 2#o
maksyma!nego %o&iomu 023 !ub "chron #ancerza na 52 je!i nie %osia#a 08+/D6:83*
0ona#to >81 %osia#ajcy Kostur 6arkotha mo$e w 'azie magii %os'ugiwa" si(
#o#atkowym, !osowo wybranym &ak!(ciem & %raktykowanej %r&e& bohatera 6ziedziny
3haosu*
UWA4I! Kostur 6arkotha jest #ost(%na wy'c&nie #!a kom%anii 1rasantw
3haosu, Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul, :eCdCcw ilkw ora& )brojnego
stada )wierzoludzi*
ZASADY! %remia G2 #o SIY, drzewcowa. uderza jako ostatni ora& wymaga obu
rk !ub otr&ymuje %remi( G2 #o "chrony #ancerza !ub otr&ymuje "chron
#ancerza na 52 je!i nie %osia#a 08+/D6:8*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, drzewcowa/
-ENA! 402K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
) )o o b ba a 0 0a ai it th ha a ( (m mi ie ec cz z) )9 9
7koronowaniem kowalskiego kunsztu 4aitha jest to w!anie ostrze i nie znajdziesz lepszego
i #ardziej za#jczego w ca!m 6thel .oren& a pewnie i w promieniu wielu staj od jego granic.
*ohater w'a#ajcy Kob 6aitha mo$e %r&er&uci" ka$#y nieu#any r&ut na tra'ienie w 'azie
walki wrcz* 5ynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny* 0ona#to, wrogi mo#e! zraniony
&ak!(tym ostr&em musi %r&er&uci" u#any r&ut na "chron #ancerza*
UWA4I! Koba 6aitha jest #ost(%na wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
kom%anii Rycerzy 1raala ora& Aenych 9l'w z Athel Aoren*
ZASADY! bro, rczna, parujcy*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, sieczna/
-ENA! 8522K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
) )o o c ci io o& &a am ma ac cz z ( (b bu u& &a aw wa a* *m ma ac cz zu ug ga a* *m m& &o ot t b bo oj jo ow wy y) )9 9
(owiada si& e ta maswna& cika maczuga otoczona jest piercieniami przekltej stali& w
ktrch zamknito zaklcia mierci i zniszczenia. 'oc czarw jest tak potna& e najs!a#sze
nawet uderzenie !amie koci przeciwnikw jak zapa!ki& a nawet o#raca w p! #ram i wrota
potnch #astionw.
*ohater w'a#ajcy Kocioamaczem rani wrogie mo#e!e na 32* :#o!no" ta nie %o#!ega
$a#nym mo#yfikacjom* "chron #ancerza mo#yfikuje si( &go#nie & SI6 w'a#ajcego
&ak!(tym ostr&em
UWA4I! Kocioamacz jest #ost(%ny wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
1rasantw 3haosu, Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul. :eCdCcw ilkw.
)brojnego stada )wierzoludzi ora& )wiadowczej kompanii z Krlestw "grw*
ZASADY! bro, rczna, oguszajcy*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, obuchowa/
-ENA! $023K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
) )r rw wa aw we e % %s st tr rz ze e ( (m mi ie ec cz z) )9 9
Krwawe )strze to odraajc& z#rukan krwi& przeklt or o $ampirzch
w!aciwociach& ktre umoliwiaj jego posiadaczowi wssanie ciowch si! ofiar.
7a$#a niewybroniona rana &a#ana Krwawym "strzem, o&nac&a, $e w'a#ajcy &ak!(tym
or($em o#&yskuje je#en utracony w c&asie ro&grywania potyczki %unkty "W*
UWA4I! Krwawe "strze jest #ost(%ne wy'c&nie #!a )wiadowczej kompanii z
Krlestw "grw, (ieumarej wity hrabiego Eon 3arstein. (ieumarego orszaku
ksi%nej Aahmi, (ieumarego pocztu Krwawych -mokw, (ieumarego sabatu rodu
(ekrarch. (ieumarego taboru ludu -trigosu ora& 1rasantw 3haosu, Krasnoludw
3haosu z )orn +zkul i )brojnego stada )wierzoludzi*
ZASADY! bro, rczna, parujcy*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, sieczna/
-ENA! 6022K6 zkY DOST,PNO&'! 11*
8 8u uk k + +" "" "y yr ri ia a# #c cz zy yk ka a ( (& &u uk k d d& &u ug gi i) )9 9
+iektrz wierz& e w cudown !uk wkonano dla Ksicia 6rathiona z 9llrionu przed
tsicem lat.
Buk 9llyria,czyka to #'ugi 'uk, ktry %osia#a SI, 5 ora& cech or%a 3L H
54D<@76@A+; SA6:8P*
UWA4I! Buk 9llyria,czyka jest #ost(%ny wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc)
#o kom%anii 9l'w ysokiego Rodu z +lthuanu*
MAKSYMA+NY ZASI,4! 24#Y SIA! 5Y ZASADY! 3L H wielokrotny strza*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, dystansowa/
-ENA! 8023K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
: :i ie ec cz z ; ;o oj jo ow wy y ( (m mi ie ec cz z) )9 9
'iecz /ojow wkuto z pomoc potnej nienawici& ktra o#darza jego w!aciciela
#!skawiczn i miercionon sz#koci.
*ohater w'a#ajcy or($em otr&ymuje %remi( G1 #o ws%'c&ynnika ATAKI*
UWA4I! $iecz *ojowy jest #ost(%ny wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
kom%anii Bowcw czarownic, $uszkieterw z (uln. #iechoty $orskiej z
$arienburga. -istr -igmara. -tra%nikw drg z AEerlandu. )brojnej kompanii z
"stlandu, )brojnych z $iddenheim, Donierzy z Reiklandu, Rycerzy 1raala,
)brojnej chorgwi z KisleEa, #iratw z -artosy, #sw ojny ora& (iziokw z
Krainy )gromadzenia, Aenych 9l'w z Athel Aoren, Krasnoludw 3haosu z )orn
+zkul i :eCdCcw ilkw*
ZASADY! bro, rczna, parujcy*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, sieczna/
-ENA! 402K6 zkY DOST,PNO&'! $*
: :i ie ec cz z $ $o oe et th ha a ( (m mi ie ec cz z) )9 9
,wkle ostrze spoczwa na jedwa#iach w z#rojowni /ia!ej $ie& lecz w czas wojn
powierza si je godnemu #ohaterowi& # walcz! nim w imieniu 'istrzw $iedz %ajemnej.
*ohater w'a#ajcy $ieczem 0oetha rani wrogie mo#e!e na 32* :#o!no" ta nie %o#!ega
$a#nym mo#yfikacjom* "chron #ancerza mo#yfikuje si( &go#nie & SI6 w'a#ajcego
&ak!(tym ostr&em*
UWA4I! $iecz 0oetha jest #ost(%ny wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
kom%anii 9l'w ysokiego Rodu z +lthuanu*
ZASADY! bro, rczna, parujcy*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, sieczna/
-ENA! 10023K6 zkY DOST,PNO&'! 12*
: :i ie ec cz z - -e ew wn ne eg go o C Ci io os su u ( (m mi ie ec cz z) )9 9
'iecz (ewnego Ciosu o#darzon jest #str inteligencj& ktra prowadzi go do celu.
5'a#ajcy $ieczem #ewnego 3iosu otr&ymuje %remi( G1 #o testu tra'ienia*
UWA4I! $iecz #ewnego 3iosu jest #ost(%ny wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc)
#o kom%anii Bowcw czarownic, $uszkieterw z (uln. #iechoty $orskiej z
$arienburga. -istr -igmara. -tra%nikw drg z AEerlandu. )brojnej kompanii z
"stlandu, )brojnych z $iddenheim, Donierzy z Reiklandu, )brojnej chorgwi z
KisleEa, Rycerzy 1raala, #iratw z -artosy, #sw ojny ora& (iziokw z Krainy
)gromadzenia, Aenych 9l'w z Athel Aoren, Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul i
:eCdCcw ilkw*
ZASADY! bro, rczna, parujcy*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, sieczna/
-ENA! 302K6 zkY DOST,PNO&'! $*
: :i ie ec cz z - -o ot t' 'g gi i ( (m mi ie ec cz z) )9 9
'iecz (otgi skrwa w swej strukturze run wielkiej i magicznej si!.
5'a#ajcy $ieczem #otgi otr&ymuje %remi( G1 #o testu zranienia*
UWA4I! $iecz #otgi jest #ost(%ny wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
kom%anii Bowcw czarownic, $uszkieterw z (uln. #iechoty $orskiej z
$arienburga. -istr -igmara. -tra%nikw drg z AEerlandu. )brojnej kompanii z
"stlandu, )brojnych z $iddenheim, Donierzy z Reiklandu, Rycerzy 1raala,
)brojnej chorgwi z KisleEa, #iratw z -artosy, #sw ojny ora& (iziokw z
Krainy )gromadzenia, Aenych 9l'w z Athel Aoren, Krasnoludw 3haosu z )orn
+zkul i :eCdCcw ilkw*
ZASADY! bro, rczna, parujcy*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, sieczna/
-ENA! 302K6 zkY DOST,PNO&'! $*
: :i ie ec cz z S Si ig gi is sm mu un nd da a ( (m mi ie ec cz z) )9 9
Sw miecz& ktrm w!ada! w czasie krucjat $ielki 'istrz 1cerz (anter& nalea! ongi do
5mperatora *igismunda.
$iecz -igismunda &a%ewnia %remi( G1 #o SIY ora& %osia#a cec)y or($a E6@\
6T/:+8, 086=IS/; ora& =LD6:8 I87@ 04D65S:;*
UWA4I! $iecz -igismunda jest #ost(%ny wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
kom%anii Bowcw 3zarownic, $uszkieterw z (uln. -istr -igmara. -tra%nikw
drg z AEerlandu. )brojnej kompanii z "stlandu, )brojnych z $iddenheim ora&
Donierzy z Reiklandu i (iziokw z Krainy )gromadzenia*
ZASADY! %remia G1 #o SIY, bro, rczna, parujcy, uderza jako pierwszy*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, sieczna/
-ENA! 7522K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
: :i ie ec cz z S Sp pr ra aw wi ie ed d" "i iw wo o c ci i ( (m mi ie ec cz z) )9 9
'iecz *prawiedliwoci jest prastar #roni& przekazwan z pokolenia na pokolenie
czempionom kolejnch 5mperatorw. 3ego struktura pokrta jest na wp! wgas!mi
starotnmi krasnoludzkimi runami zemst i s!usznej kar& ktre niegd o#darza! ostrze
moc nieomlnej preczji i pewnej mierci.
$iecz -prawiedliwoci %osia#a cec)y or($a E6@\ 6T/:+8, L6=:1@/:S/; ora&
086=IS/;*
UWA4I! $iecz -prawiedliwoci jest #ost(%ny wy'c&nie #!a kom%anii Bowcw
czarownic ora& mo#e!i na!e$cyc) #o $uszkieterw z (uln. #iechoty $orskiej z
$arienburga. -istr -igmara. -tra%nikw drg z AEerlandu. )brojnej kompanii z
"stlandu, )brojnych z $iddenheim. Donierzy z Reiklandu ora& (iziokw z
Krainy )gromadzenia*
ZASADY! bro, rczna, druzgoczcy, parujcy*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, sieczna/
-ENA! 402K6 zkY DOST,PNO&'! $*
: :i ie ec cz z S Sz ze er rs sz ze en ni ia a ( (m mi ie ec cz z) )9 9
Kied miecz spoczwa w pochwie& w!aciciel widzi przsz!o"& dostrzegajc wdarzenia na
sekund przed ich zajciem. )strzeon przed atakiem wroga& potrafi uprzedzi" jego cios
w!asnm.
$iecz -zerszenia %osia#a cech or%a E6@\ 6T/:+8. 086=IS/; i =LD6:8 I87@
04D65S:;*
UWA4I! $iecz -zerszenia jest #ost(%ny wy'c&nie #!a kom%anii (iziokw z
Krainy )gromadzenia, Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul ora& :aszczuroludzi z
Austrii*
ZASADY! bro, rczna. parujca. uderza jako pierwszy*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, sieczna/
-ENA! 5022K6 zkY DOST,PNO&'! $*
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

53$ S t r o n a
: :i ie ec cz z W Wy yb br ra a# #c ca a - -a an ni i z z < <e ez zi io or ra a ( (m mi ie ec cz z) )9 9
(owiadaj& e migotliwe ostrze wkute jest z wod po#!ogos!awionej przez (ani z 3eziora.
'iecz o#jawia sw moc w walce z potnmi i nie#ezpiecznmi przeciwnika& cznic
w!adajcego zdolnm do pokonania najgro8niejszch nawet wrogw.
:ak!(te ostr&e %osia#a cec)y or($a E6@\ 6T/:+8 ora& 086=IS/;* 0ona#to, w c&asie
wa!ki &ak!(te ostr&e u#er&a & SI6 wy&nac&on w o%arciu o ws%'c&ynnik WT
%r&eciwnika w ten s%osb, by rani" na 32* 5y&nac&ona tak SIA u$ywana jest
rwnie$ #o mo#yfikacji "chrony #ancerza ce!u*
UWA4I! $iecz ybra,ca #ani z :eziora jest #ost(%ny wy'c&nie #!a kom%anii
Rycerzy 1raala*
ZASADY! bro, rczna, parujcy*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, sieczna/
-ENA! 7022K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
: :& &o ot t ; ;u ur rz zy y ( (m m& &o ot t u u" "r ry yk ka a# #s sk ki i) )9 9
(owiadaj& e o#uch '!ota /urz wkut zosta! z 'eteortowego <elaza& za o
kunsztownoci ora wiadcz" moe !atwo" z jak m!otem pos!uguj si czczc 7lrka
wojownic. 7derzenia maswnego o#ucha& wprowadzone przez szarujcego wojownika
s tak potne& e jeden cios moe zamrocz" najpotniejszch przeciwnikw.
Ie$e!i w'a#ajcy $otem *urzy tra'i i zrani mo#e! %r&eciwnika, to wrogi mo#e! traci
niewykor&ystane ATAKI i nie mo$e atakowa" w tej tur&e, je$e!i jes&c&e nie wa!c&y'*
UWA4I! $ot *urzy jest #ost(%ny #!a kom%anii )brojnych z $iddenheim*
ZASADY! %remia G1 #o SIY, wymaga obu rk, przebicie pancerza*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, obuchowa/
-ENA! 6022K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
: :& &o ot t S S d du u ( (b bu u& &a aw wa a* *m ma ac cz zu ug ga a* *m m& &o ot t b bo oj jo ow wy y) )9 9
(ono" tego monego m!ota uwa! w walce Erederick Cmia!& pradziad 5mperatora Karla
Eranza. (otne cios o#ucha nie do"& e krusz cia!o i koci& to jeszcze przwodz zgu#
na z!e duch.
<ra'ione obuc)em mo#e!e mus& wykona" test WT* +ieu#any test o&nac&a, $e mo#e!
&ostaje automatyc&nie zraniony, be& mo$!iwoci skor&ystania & "chrony #ancerza* =#any
test o&nac&a, $e na!e$y wykona" test zranienia w norma!ny s%osb*
UWA4I! $ot -du jest #ost(%ny wy'c&nie #!a kom%anii Bowcw czarownic
ora& mo#e!i na!e$cyc) #o $uszkieterw z (uln. -istr -igmara. -tra%nikw
drg z AEerlandu. )brojnej kompanii z "stlandu, )brojnych z $iddenheim i
Donierzy z Reiklandu*
ZASADY! bro, rczna, oguszajcy*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, obuchowa/
-ENA! 452K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
: :& &o ot t T Ty ys si i c ca a 6 6i im m ( (b bu u& &a aw wa a* *m ma ac cz zu ug ga a* *m m& &o ot t b bo oj jo ow wy y) )9 9
+ienaturaln ch!d mieszka w stali tego o#ucha& przeraajce zimno& ktre pali cia!o i mrozi
krew I jednie najpotniejsz z wojownikw moe wtrzma" jej dotk.
<ra'ione i zranione obuc)em $ota <ysica )im mo#e!e mus& wykona" test WT &a
ka$#y stracony %unkt "W* +ieu#any test o&nac&a, $e mo#e! #o ko,ca potyczki
otr&ymuje kumu!atywny, ujemny mo#yfikator 11 #o ws%'c&ynnikw S, I ora& A*
+a!e$y &auwa$y", $e warto" ws%'c&ynnikw S, I ora& A %r&eciwnika nie mo$e
&osta" obni$ona %oni$ej 1 %unktu*
UWA4I! $ot <ysica )im jest #ost(%na wy'c&nie #!a %o#!egajcyc)
&asa#&ie s%ecja!nej L=/C@5+; Kapanw +lryka*
ZASADY! bro, rczna, oguszajcy*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, obuchowa/
-ENA! 352K6 zkY DOST,PNO&'! 11*
* *a aj j" "e ep ps sz za a @ @e em mb ba ak k : :a ar rt to og ga a ( (t to op p! !r r b bo oj jo ow wy y) )9 9
*tar ?erszt 'artog 1em#aj!o #! posiadaczem imponujcej kolekcji #roni I wikszo"
eksponatw pochodzi!a z kradzie. 3ego ulu#ionm orem pozostawa! krasnoludzki topr&
ciki i pokrt runami& a take Godkd trafi! w rce 'artogaH krwi Krasnoludw.
(ajlepsza Rembak $artoga &a%ewnia %remi( G1 #o SIY* 0ona#to w'a#ajcy &ak!(tym
or($em bohater otr&ymuje %remi( G1 #o ws%'c&ynnikw WW ora& I*
UWA4I! (ajlepsza Rembak $artoga jest #ost(%ny wy'c&nie #!a Bowczego
plemienia 6zikich "rkw ora& kom%anii "rkw B 1oblinw*
ZASADY! %remia G1 #o SIY, bro, rczna, parujcy, przebicie pancerza*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, sieczna/
-ENA! 5022K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
* *i ie e w wi i' 't te e % %s st tr rz ze e ( (m mi ie ec cz z) )9 9
(rzeklta moc zaklta w +iewitm )strzu przekuwa krew przeciwnikw na plugaw
energi 4har.
:a ka$# niewybronion ran( &a#an (iewitym "strzem, w'a#ajcy %r&ek!(tym
or($em, w najb!i$s&ej 'azie magii, otr&ymuje o#%owie#nio 21 Kostk $ocy !ub Kostk
Rozproszenia, w &a!e$noci o# tego, c&y rana &osta'a &a#ana w tur&e %r&eciwnika c&y w
tur&e w'a#ajcego broni*
UWA4I! (iewite "strze jest #ost(%ne wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
(ieumarej wity hrabiego Eon 3arstein. (ieumarego orszaku ksi%nej Aahmi.
(ieumarego pocztu Krwawych -mokw. (ieumarego sabatu rodu (ekrarch.
(ieumarego taboru ludu -trigosu*
ZASADY! bro, rczna, parujcy*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, sieczna/
-ENA! 7022K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
% %s st tr rz ze e ; ;" "a as sk ku u ( (c ch ho op pe es sz z) )9 9
,aklta w ostrzu moc olepia przeciwnikw wietlistm #laskiem majestatu i powagi.
"strze *lasku &a%ewnia %remi( G1 #o SIY ora& %osia#a cec)y or($a E6@\ 6T/:+8,
086=IS/;, S:;E74 ora& =LD6:8 I87@ 04D65S:;*
UWA4I! "strze *lasku jest #ost(%ne wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
kom%anii (ieumarego zastpu z (ehekhary*
ZASADY! %remia G1 #o SIY, bro, rczna, parujcy, szybki. uderza jako pierwszy*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, sieczna/
-ENA! 8022K6 zkY DOST,PNO&'! $*
% %s st tr rz ze e C Cz za ar rn ne eg go o B B& &o od du u ( (m mi ie ec cz z) )9 9
(lugawe ostrze nape!nia cia!o *ka@ena niespotmi pok!adami #lu8nierczej energii 4har&
nadajc miniom i cignom nienaturaln sz#ko" i wtrzma!o".
*ohater w'a#ajcy "strzem 3zarnego 1odu otr&ymuje %remi( G2 #o ws%'c&ynnika
ATAKI*
UWA4I! "strze 3zarnego 1odu jest #ost(%ne wy'c&nie #!a )wiadowczego stada
klanu 9shin, #oganiaczy klanu $oulder, Kultu )arazy klanu #estilens ora&
0arcownikw klanu -kryre i )brojnego stada klanu $ors*
ZASADY! bro, rczna. parujca*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, sieczna/
-ENA! 8523K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
% %s st tr rz ze e C Cz zc ci ig go od dn ne eg go o T Tz zu un nk k ( (m mi ie ec cz z) )i i9 9
/roni t w!ada! pono" sam %zunki& (rzedwieczn. )wa #ro wjtkowego kunsztu jest
niezniszczalna& a zaznawsz potgi najsilniejszego smoczego ognia& pozosta!a lodowato
zimna w dotku. 'istrzostwo wkonania zna" w d8wiku& jaki s!cha"& gd ostrze przecina
powietrze.
*ohater w'a#ajcy "strzem 3zcigodnego <runki otr&ymuje 06D>4T G1 #o SIY* 0ona#to
tra'iony i zraniony &ak!(tym ostr&em %r&eciwnik nie mo$e skor&ysta" & "chrony #ancerza*
UWA4I! "strze 3zcigodnego <zunki jest #ost(%ne wy'c&nie #!a kom%anii
:aszczuroludzi z Austrii*
ZASADY! %remia G1 #o SIY, bro, rczna. parujca*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, sieczna/
-ENA! 10524K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
% %s st tr rz ze e + +t te er ru u ( (m mi ie ec cz z) )9 9
$kute z mleczno#ia!ej stali )strze 9teru zdaje si przejrzste niczm o#!ok dmu. 6
zadane nim cios przenikaj najprzedniejsze pancerze.
<ra'iony i zraniony &ak!(tym or($em %r&eciwnik nie mo$e skor&ysta" & "chrony #ancerza*
UWA4I! "strze 9teru jest #ost(%ne wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
kom%anii Kultu 6ucha 3haosu, Kultu -ybarytw. Kultu #urpurowej 6oni*
ZASADY! bro, rczna, parujcy*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, sieczna/
-ENA! 8523K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
% %s st tr rz ze e $ $y yd dr ry y ( (m mi ie ec cz z) )9 9
)strze ?dr uderza wielokrotnie niczm wielog!owa #estia& od ktrej wzi!o swoje imi.
*ohater u&brojony w "strze 0ydry otr&ymuje #o#atkowe 2K3 ATAKI* 6&ut usta!ajcy
i!o" #o#atkowyc) ATAK/W na!e$y wykonywa" na %oc&tku ka$#ej 'azy walki wrcz*
UWA4I! "strze 0ydry jest #ost(%ne wy'c&nie #!a )brojnej chorgwi z KisleEa,
#iratw z -artosy, #sw ojny ora& $rocznych 9l'w z (aggaroth*
ZASADY! bro, rczna. parujca*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, sieczna/
-ENA! 6522K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
% %s st tr rz ze e 5 5o os su u ( (m mi ie ec cz z) )9 9
,aklt gorzkimi !zami #ro wkuto w wietle mciwego ksica& # sta!a si zgu# dla
jednego z jej wrogw.
+a %oc&tku ro&grywki na!e$y wy&nac&y" je#en wrogi mo#e! bohatera !ub wrogi
mo#e! %o#!egajcy &asa#&ie s%ecja!nej L=U; /D<, ktry #o &ako,c&enia potyczki
stanowi' b(#&ie ce! "strza Aosu* >iec& jest magic&n broni, ktra ujawnia sw moc
ty!ko w c&asie wa!ki & na&nac&on ofiar* "strze Aosy rani na&nac&ony wrogi mo#e! na
22* :#o!no" ta nie %o#!ega $a#nym mo#yfikacjom* 0ona#to ka$#a niewybroniona
rana %owo#uje utrat( K3 %unktw "YWOTNO&-I, be& mo$!iwoci skor&ystania &
"chrony #ancerza*
UWA4I! "strze Aosu jest #ost(%ne wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
kom%anii Bowcw 3zarownic, $uszkieterw z (uln. #iechoty $orskiej z
$arienburga. -istr -igmara. -tra%nikw drg z AEerlandu. )brojnej kompanii z
"stlandu, )brojnych z $iddenheim i Donierzy z Reiklandu ora& kom%anii
Rycerzy 1raala, )brojnej chorgwi z KisleEa, #iratw z -artosy, #sw ojny i
(iziokw z Krainy )gromadzenia ora& Aenych 9l'w z Athel Aoren*
ZASADY! bro, rczna, parujcy*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, sieczna/
-ENA! 7022K6 zkY DOST,PNO&'! 11*
W Wa ar rh he ei im m

5 54 40 0 S S t t r r o o n n a a
% %s st tr rz ze e : :o oc cy y ( (m mi ie ec cz z) )9 9
$kut z najtwardszego& pochodzcego z gwiazd metalu& miecz o#darza swego w!aciciela
niezwk! si!& a kad jego cios potrafi z !atwoci prze#i" si przez najtwardsz pancerz.
"strze $ocy &a%ewnia 06D>4T G2 #o SIY*
UWA4I! "strze $ocy jest #ost(%ne wy'c&nie #!a kom%anii Bowcw czarownic
ora& mo#e!i na!e$cyc) #o $uszkieterw z (uln. #iechoty $orskiej z
$arienburga. -istr -igmara. -tra%nikw drg z AEerlandu. )brojnej kompanii z
"stlandu, )brojnych z $iddenheim i Donierzy z Reiklandu, Rycerzy 1raala,
#iratw z -artosy, #sw ojny. a tak$e (iziokw z Krainy )gromadzenia,
)wiadowczego stada klanu 9shin, #oganiaczy klanu $oulder, Kultu )arazy klanu
#estilens ora& 0arcownikw klanu -kryre i )brojnego stada klanu $ors*
ZASADY! %remia G2 #o SIY, bro, rczna, parujcy*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, sieczna/
-ENA! 7022K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
% %s st tr rz ze e - -i ir ra an ni ii i ( (m mi ie ec cz z) )9 9
)strze inkrustowane jest tsicami malutkich& ostrch z#w& ktre rw i rozdzieraj
wszstko& czego dotkn.
7a$#a niewybroniona rana &a#ana "strzem #iranii %owo#uje utrat( 2 %unktw "W*
UWA4I! "strze #iranii jest #ost(%ne wy'c&nie #!a #iratw z -artosy, #sw
ojny ora& :aszczuroludzi z Austrii*
ZASADY! bro, rczna. parujca*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, sieczna/
-ENA! 5522K6 zkY DOST,PNO&'! $*
% %s st tr rz ze e - -r ra aw we ej j S St ta a" "i i ( (m mi ie ec cz z) )9 9
$kute z najczstszej stali miecze mog zosta" po#!ogos!awione przez (rez#iterw *igmara&
# wzmc szermiercz #ieg!o" ich w!acicieli. Kad sz#ki cios takiego ostrza szuka
wotnch organw wroga i jest niemale niemoliw do sparowania.
*ohater w'a#ajcy "strzem #rawej -tali &aws&e trafia %r&eciwnika na 22* :#o!no" ta nie
%o#!ega $a#nym mo#yfikacjom*
UWA4I! "strze #rawej -tali jest #ost(%ne wy'c&nie #!a kom%anii Bowcw
czarownic ora& mo#e!i na!e$cyc) #o $uszkieterw z (uln. #iechoty $orskiej z
$arienburga ora& -istr -igmara. -tra%nikw drg z AEerlandu. )brojnej
kompanii z "stlandu, a tak$e Donierzy z Reiklandu i (iziokw z Krainy
)gromadzenia*
ZASADY! bro, rczna, parujcy*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, sieczna/
-ENA! 5522K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
% %s st tr rz ze e S Se et te ep pa a ( (c ch ho op pe es sz z) )9 9
(ono" ten zdo#n Chopesz nalea! do Krla -ro#owcw *etepa. (owiada si& e otoczone
#!kitn powiat ostrze zdolne jest przeci kad pancerz.
<ra'iony i zraniony &ak!(tym or($em %r&eciwnik nie mo$e skor&ysta" & "chrony #ancerza*
UWA4I! "strze -etepa jest #ost(%ne wy'c&nie #!a kom%anii (ieumarego
zastpu z (ehekhary*
ZASADY! bro, rczna, parujcy, szybki*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, sieczna/
-ENA! 7522K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
% %s st tr rz ze e 6 6e ep ps su uc ci ia a ( (m mi ie ec cz z) )9 9
(lugaw or przepe!nion #lu8niercz moc #ogw 1ozk!adu& niesie rozpacz i mier"
wszstkim tm& ktrz mieli zaszczt skrzowa" z nim ostrze.
<ra'iony ostr&em mo#e! musi wykona" test WT* +ieu#any test o&nac&a, $e mo#e!
&ostaje automatyc&nie zraniony, be& mo$!iwoci skor&ystania & "chrony #ancerza* =#any
test o&nac&a, $e na!e$y wykona" test zranienia i r&ut na "chron #ancerza w norma!ny
s%osb*
UWA4I! "strze )epsucia jest #ost(%ne wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
Kultu )arazy klanu #estilens ora& Kultu 6zieci )agady i na%i(tnowanego
)nakiem (urgla 1rasantw 3haosu ora& )brojnego stada )wierzoludzi*
ZASADY! bro, rczna, parujcy*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, sieczna/
-ENA! 5522K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
% %s st tr rz ze e 6 6n nu u. .e en ni ia a ( (m mi ie ec cz z) )9 9
$kute w zasilanch 7piortem ku8niach *ka@en#light& )strze ,nuenia zahartowane
zosta!o w krwi pogronch w rozpacz niewolnikw.
"strze )nu%enia %osia#a cec)y or($a E6@\ 6T/:+8, 086=IS/; ora& =LD6:8 I87@
04D65S:;*
UWA4I! "strze )nu%enia jest #ost(%ne wy'c&nie #!a )wiadowczego stada klanu
9shin, #oganiaczy klanu $oulder, Kultu )arazy klanu #estilens ora&
0arcownikw klanu -kryre i )brojnego stada klanu $ors*
ZASADY! bro, rczna. parujca, uderza jako pierwszy*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, sieczna/
-ENA! 5522K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
% %s st tr rz ze e z z - -o od dm mo or rs sk ki ie eg go o 6 6& &o ot ta a ( (m mi ie ec cz z) )9 9
%o lnice ostrze wkonano z najprzedniejszego z!ota wdo#tego z dna morskich g!#in.
*truktur kruszcu ukszta!towa!o rozszala!e morze. $ ostrzu drzemie niepohamowana si!a
tego wio!u.
<ra'iony i zraniony &ak!(tym or($em %r&eciwnik nie mo$e skor&ysta" & "chrony #ancerza*
UWA4I! "strze z #odmorskiego )ota jest #ost(%ne wy'c&nie #!a Rycerzy
1raala ora& 9l'w ysokiego Rodu z +lthuanu*
ZASADY! bro, rczna. parujca*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, sieczna/
-ENA! 7022K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
% %s st tr rz ze e z z = =y yw we eg go o 6 6& &o ot ta a ( (m mi ie ec cz z) )9 9
+ikomu nie uda!o si wku" lepiej wwaonego ostrza.
5arto" ws%'c&ynnika ATAKI bohatera w'a#ajcego "strzem z Dywego )ota &ostaje
&wi(ks&ona o 23 %unkty*
UWA4I! "strze z Dywego )ota jest #ost(%ne wy'c&nie #!a kom%anii Rycerzy
1raala ora& 9l'w ysokiego Rodu z +lthuanu*
ZASADY! bro, rczna, druzgoczcy, parujcy*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, sieczna/
-ENA! 10023K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
% %s st tr rz ze e = =m mi ii i ( (c ch ho op pe es sz z) )9 9
*tarotne ostrze w trakcie kucia hartowane #!o w jadzie ko#r& za w g!owni chopesza
umieszczono z# jadowe mii.
*ohater w'a#ajcy "strzem Dmii %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej :8A6=A; 8A87*
UWA4I! "strze Dmii jest #ost(%ny wy'c&nie #!a kom%anii (ieumarego
zastpu z (ehekhary*
ZASADY! bro, rczna, parujcy, szybki*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, sieczna/
-ENA! 5022K6 zkY DOST,PNO&'! 10*

% % c ci ie e# # ( (k ko op pi ia a) )9 9
(owiada si& e d!ugie kopie nale do ulu#ionch #roni $ampirzch rcerz
przemierzajcm mroczne ziemie *l@anii. $ed!ug poda& te przeklte kopie posiadaj
wiadomo"& ktre niech#nie kieruje je prosto w serca wrogw.
5s&ystkie ataki wykonane "cieniem w c&asie szar%y tra'iaj automatyc&nie, be&
mo$!iwoci skor&ystania %r&e& %r&eciwnika & cec)y or($a 086=IS/;*
UWA4I! "cie, jest #ost(%ny wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o Rycerzy
1raala, (ieumarej wity hrabiego Eon 3arstein ora& (ieumarego pocztu Krwawych
-mokw*
ZASADY! %remia G2 #o SIY w c&asie szar%y, drzewcowa. uderza jako pierwszy*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, drzewcowa/
-ENA! 12024K6 zkY DOST,PNO&'! $*
- -a a" "i ib br ro od da a ( (m mi ie ec cz z) )9 9
%o p!once czarnozielonm ogniem ostrze& wkute zosta!o przed wiekami # nie" zgu#
Khazadom B odwiecznm wrogom *zczuroludzi i ,ielonoskrch.
#alibroda %osia#a cec)y or($a E6@\ 6T/:+8, 086=IS/; ora& 0P@+S/; 8A87*
0ona#to, w c&asie wa!ki & Khazadami &ak!(te ostr&e u#er&a & SI6 wy&nac&on w
o%arciu o ws%'c&ynnik WT %r&eciwnika w ten s%osb, by rani" na 32* 5y&nac&ona
tak SIA u$ywana jest rwnie$ #o mo#yfikacji "chrony #ancerza ce!u*
UWA4I! #alibroda jest #ost(%ny wy'c&nie #!a :eCdCcw ilkw, )wiadowczego
stada klanu 9shin, #oganiaczy klanu $oulder, Kultu )arazy klanu #estilens,
0arcownikw klanu -kryre i )brojnego stada klanu $ors ora& Bowczego plemienia
6zikich "rkw ora& kom%anii "rkw B 1oblinw*
ZASADY! bro, rczna, parujcy, poncy atak*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, sieczna/
-ENA! 6522K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
- -i ie ek ki ie e" "n na a ) )o op pi ia a ( (k ko op pi ia a) )9 9
$ed!ug powtarzanch przez mieszkacw 5mperium opowieci& kied !owc czarownic
pochwcili 'angariego zwanego (rastarm& a przez prost lud 1ze8nikiem z 1emasalii&
prze#ili serce $ampira jego w!asn kopi i spalili cia!o na stosie. (owiada si& e d!ugo po
tm jak popio! 'angariego rozwia! zimn wiatr& kopia wci p!on!a wm ogniem.
#iekielna Kopia %osia#a cec)y or($a 06D>48 G2 #o SIY w c&asie szar%y,
L6:D5/@58, 0P@+S/; 8A87 ora& =LD6:8 I87@ 04D65S:;*
UWA4I! #iekielna Kopia jest #ost(%ny wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
(ieumarej wity hrabiego Eon 3arstein ora& (ieumarego pocztu Krwawych
-mokw*
ZASADY! %remia G2 #o SIY w c&asie szar%y, drzewcowa. poncy atak, uderza
jako pierwszy*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, drzewcowa/
-ENA! 5022K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
- -i ie ek ki ie e" "n ne e % %s st tr rz ze e ( (m mi ie ec cz z) )9 9
(lugawe ostrze z czarnego elaza wkute zosta!o w p!omieniach czerwonego smoka i nigd
nie zosta!o sch!odzone& dlatego po wdo#ciu z pochw ostrze od razu staje w p!omieniach.
#iekielne "strze %osia#a cec)y or($a E6@\ 6T/:+8, 086=IS/; ora& 0P@+S/; 8A87*
0ona#to ka$#a niewybroniona rana %owo#uje utrat( K3 %unktw "YWOTNO&-I,
be& mo$!iwoci skor&ystania & "chrony #ancerza*
UWA4I! #iekielne "strze jest #ost(%ne wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
kom%anii Kultu 6ucha 3haosu, Kultu Karmazynowej 3zaszki, Kultu 6zieci
)agady. Kultu -ybarytw. Kultu #urpurowej 6oni ora& 1rasantw 3haosu,
Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul i )brojnego stada )wierzoludzi*
ZASADY! bro, rczna, parujcy, poncy atak*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, sieczna/
-ENA! 12024K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

541 S t r o n a
- -i ie er rw ws sz ze e % %s st tr rz ze e ( (m mi ie ec cz z) )9 9
3eli wierz" powtarzanm przez kultstw Chaosu opowieciom& to pofalowane&
skorodowane ostrze jest pierwszm orem jakie zosta!o wkute przez miertelnikw.
$pe!nione moc 4har (ierwsze )strze posiada ogromn w!adz nad swoimi nastpcami.
0r&eciwnicy, &wi&ani walk wrcz & #&ier$cym #ierwsze "strze mo#e!em otr&ymuj
automatyc&ne tra'ienie o SI+E bohatera &a ka$# 1 u&yskan w r&ucie na tra'ienie*
UWA4I! #ierwsze "strze jest #ost(%ne wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
kom%anii Kultu 6ucha 3haosu, Kultu Karmazynowej 3zaszki, Kultu 6zieci
)agady. Kultu -ybarytw. Kultu #urpurowej 6oni ora& 1rasantw 3haosu,
Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul. :eCdCcw ilkw i )brojnego stada
)wierzoludzi*
ZASADY! bro, rczna, parujcy*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, sieczna/
-ENA! 7022K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
- -& &o on n c ce e % %s st tr rz za a ( (m mi ie ec cz z) )9 9
4o#te& (!once )strza p!on magicznm p!omieniem& ktrego nie spos# ugasi".
#once "strza to %ara miec&y %osia#ajcyc) cec)y or($a E6@\ 6T/:+8, 086=IS/;
ora& 0P@+S/; 8A87*
UWA4I! #once "strza s #ost(%ne wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
kom%anii $uszkieterw z (uln. #iechoty $orskiej z $arienburga. -tra%nikw
drg z AEerlandu. )brojnej kompanii z "stlandu, )brojnych z $iddenheim i
Donierzy z Reiklandu, )brojnej chorgwi z KisleEa, #iratw z -artosy, #sw ojny
ora& (iziokw z Krainy )gromadzenia, Aenych 9l'w z Athel Aoren*
0r&e#miot jest niedostpny #!a dru%yn w s&eregac) ktryc) s'u$
L=/C@5+4*
ZASADY! bro, rczna, parujcy, poncy atak*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, sieczna/
-ENA! 5022K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
- -& &o on n c ce e % %s st tr rz ze e $ $o ot te ec ca a ( (m mi ie ec cz z) )9 9
Kolczaste ostrze tej #roni rozsiewa wok! rc swd siarki. , !atwoci przechodzi przez
pancerz& czernic i wginajc stal& i powodujc u wroga parzce ran& ktre pokrwaj si
pcherzami i z ktrch unosi si dm.
#once "strze to or($ %osia#ajcy cec)y or($a E6@\ 6T/:+8, 086=IS/; ora&
0P@+S/; 8A87 i 06:DE4/4D 08+/D6:8*
UWA4I! #once "strze 0oteka jest #ost(%ne wy'c&nie #!a mo#e!i
na!e$cyc) #o kom%anii :aszczuroludzi z Austrii*
ZASADY! bro, rczna, parujcy, poncy atak, przebicie pancerza*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, sieczna/
-ENA! 402K6 zkY DOST,PNO&'! $*
- -o os sz zu uk ki iw wa ac cz z S Se er rc c ( (m mi ie ec cz z) )9 9
(oszukiwacz serc ma nie#wa! zdolno" odszukiwania serc wch istot. 4ruchii
rozkoszuj si moliwoci wssania ciowch si! ofiar.
*ohater u&brojony w &ak!(te ostr&e mo$e w 'azie walki wrcz %r&er&uci" ws&ystkie
nieu#ane r&uty na tra'ienie i zranienie*
UWA4I! #oszukiwacz -erc jest #ost(%ny wy'c&nie #!a #iratw z -artosy ora&
$rocznych 9l'w z (aggaroth*
ZASADY! bro, rczna. parujca*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, sieczna/
-ENA! 6522K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
- -o o. .e er ra ac cz z = =y yc ci ia a ( (k ku us sz za a p po ow wt ta ar rz za a" "n na a) )9 9
(oeracz <cia to powtarzalna kusza wkonana z najczarniejszej stali& o #e!tach maczanch
w jadzie Czarnego *moka.
#o%eracz Dycia to kus&a %owtar&a!na, ktry %osia#a SI, 4 ora& cech or%a 3L H
54D<@76@A+; SA6:8P* 0ona#to, be'ty wystr&e!one & #o%eracza Dycia trafiaj &aws&e
na 32* :#o!no" ta nie %o#!ega $a#nym mo#yfikacjom*
UWA4I! #o%eracz Dycia jest #ost(%ny wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
kom%anii $rocznych 9l'w z (aggaroth*
MAKSYMA+NY ZASI,4! 24#Y SIA! 4Y ZASADY! 3L H wielokrotny strza*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, dystansowa/
-ENA! 8523K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
- -r ra ad da aw wn na a : :a ac cz zu ug ga a ( (b bu u& &a aw wa a* *m ma ac cz zu ug ga a* *m m& &o ot t b bo oj jo ow wy y) )9 9
Cho" z wgldu jest niczm wicej jak skat& wielk maczug oprawion w popkan
skr i siedliskiem pajkw i larw& (radawna 'aczuga zosta!a wkonana z ga!zi
legendarnego trupiego drzewa i po#!ogos!awiona nikczemnm dotkiem 'orghura.
*makowa!a krwi od zarania cwilizacji i jest zgu# dla wszelkiej nadziei i porzdku.
5 c&asie r&utu na zranienie, SIA #&ier$cego or($ mo#e!u rwna jest wartoci
ws%'c&ynnika -E-HY PRZYW/D-ZE atakowanego mo#e!u*
UWA4I! #radawna $aczuga jest #ost(%ny wy'c&nie #!a )brojnego stada
)wierzoludzi*
ZASADY! bro, rczna, oguszajcy*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, obuchowa/
-ENA! 15025K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
- -r ro oc ca a ; ;e es st ti io ob b! !j jc cy y ( (p pr ro oc ca a) )9 9
$palone w skrze& wijce si& #lu8niercze run rozpalaj si w czasie walki ze szczeglnie
odpornmi przeciwnikami. )hdne rt nape!niaj wstrzelone z proc pociski plugaw
moc& ktra #ez#!dnie kieruje je w stron newralgicznch czci pozornie niezwcionch
przeciwnikw.
#roca *estiobjcy u#er&a & SI6 wy&nac&on w o%arciu o ws%'c&ynnik WT %r&eciwnika
w ten s%osb, by rani" na 32* 5y&nac&ona tak SIA u$ywana jest rwnie$ #o
mo#yfikacji "chrony #ancerza ce!u*
UWA4I! #roca *estiobjcy jest #ost(%na wy'c&nie #!a )wiadowczego stada klanu
9shin, #oganiaczy klanu $oulder, Kultu )arazy klanu #estilens ora&
0arcownikw klanu -kryre i )brojnego stada klanu $ors*
MAKSYMA+NY ZASI,4! 12#Y SIA! r%nieY ZASADY! 2L 5 wielokrotny strza we
wroga w &asi(gu 6#*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, dystansowa/
-ENA! 6522K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
- -r rz ze ek k" "' 't te e % %s st tr rz ze e ( (m mi ie ec cz z) )9 9
$kute w zasilanm Kamieniem (rzemian ogniu i hartowane w krwi niewolnikw&
(rzeklte )strze zdaje si pulsowa" skrwan furi i dz krwi.
5arto" ws%'c&ynnika WW #&ier$cego #rzeklte "strze bohatera &ostaje %o#niesiona
#o 10*
UWA4I! #rzeklte "strze jest #ost(%ne wy'c&nie #!a )wiadowczego stada klanu
9shin, #oganiaczy klanu $oulder, Kultu )arazy klanu #estilens ora&
0arcownikw klanu -kryre i )brojnego stada klanu $ors*
ZASADY! bro, rczna. parujca*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, sieczna/
-ENA! 7522K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
- -r rz ze e& &a am mu uj j c cy y % %b b" "' '. .e en ni ia a ( (b br ro o# # w wi ie e" "k ka a) )9 9
(rzed tsicleciami %ran /ruto /rzuchogrzmot uwa! tej potnej o#sdianowej maczugi
do wr#wania so#ie drogi do podnie#nch zamkw.
#rzeamujcy "bl%enia &a%ewnia %remi( G2 #o SIY* 0ona#to aby okre!i" wynik r&utu
kostk, %otr&ebny #o tra'ienia wroga, na!e$y %orwna" ws%'c&ynnik WW
u&brojonego w &ak!(t mac&ug( bohatera &e ws%'c&ynnikiem I mo#e!u, a nie WW*
/e!e, ktre nie maj ws%'c&ynnika I otr&ymuj tra'ienie automatyc&nie* 0ona#to,
ka$#a niewybroniona rana o&nac&a utrat( K3 %unktw "W*
UWA4I! #rzeamujcy "bl%enia jest #ost(%ny wy'c&nie #!a mo#e!i
na!e$cyc) #o )wiadowczej kompanii z Krlestw "grw*
ZASADY! %remia G2 #o SIY, uderza jako ostatni, wymaga obu rk*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, obuchowa/
-ENA! 6022K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
@ @a ap pi ie er r + +k ks st ta az zy y ( (r ra ap pi ie er r) )9 9
*muk!e& eleganckie ostrze tego przekltego rapiera wkute zosta!o w ogniu cielesnch uciech
i zahartowane w krwi lu#iench demonic. Kada& najmniejsza nawet rana sprowadza na
ofiar fale ekstaz zdolne wpali" jego ums! do cna.
<ra'iony ostr&em mo#e! musi wykona" test INI-.ATYWY* +ieu#any test o&nac&a, $e
mo#e! &ostaje automatyc&nie zraniony, be& mo$!iwoci skor&ystania & "chrony #ancerza*
=#any test o&nac&a, $e na!e$y wykona" test zranienia i r&ut na "chron #ancerza w
norma!ny s%osb*
UWA4I! Rapier 9kstazy jest #ost(%ne wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
Kultu -ybarytw ora& na%i(tnowanyc) )nakiem -laanesha 1rasantw 3haosu*
ZASADY! bro, rczna, lekki, parujcy. precyzyjne uderzenie*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, sieczna/
-ENA! 7522K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
@ @u un ni ic cz zn ne e % %s st tr rz ze e C Ch ha ao os su u ( (m mi ie ec cz z) )9 9
+ies!awne ostrze wkute zosta!o przed wiekami z czarnego -romrilu przez przekltego
Kowala 1un& ktrego imi za z#rodni oddawania czci 'rocznm /ogom wmazane zosta!o
z kart historii.
Runiczne "strze 3haosu &a%ewnia %remi( G1 #o SIY* 0ona#to w'a#ajcy &ak!(tym
or($em bohater otr&ymuje %remi( G1 #o ws%'c&ynnikw WW ora& A*
UWA4I! Runiczne "strze 3haosu jest #ost(%ne wy'c&nie #!a mo#e!i
na!e$cyc) #o kom%anii Kultu 6ucha 3haosu, Kultu Karmazynowej 3zaszki,
Kultu 6zieci )agady. Kultu -ybarytw. Kultu #urpurowej 6oni ora& 1rasantw
3haosu, Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul i )brojnego stada )wierzoludzi*
ZASADY! %remia G1 #o SIY, bro, rczna, parujcy*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, sieczna/
-ENA! 8523K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
S Sm mo oc cz zy y 8 8u uk k ( (& &u uk k) )9 9
*mocz =uk jest prastarm artefaktem pozosta!m po koloniach 9lfw w *tarm Cwiecie.
4ziki niezwk!emu kunsztowi wkonania& !ucznik jest w stanie pokona" najprzedniejszch
strzelcw 5mperium.
-moczy Buk jest broni dystansow o &asi(gu 24# i SI+E 5, %ona#to 'uk %osia#a cech or%a
06:DE4/4D 08+/D6:8*
UWA4I! -moczy Buk jest #ost(%ny wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
kom%anii $uszkieterw z (uln. #iechoty $orskiej z $arienburga. -tra%nikw
drg z AEerlandu. )brojnej kompanii z "stlandu, )brojnych z $iddenheim,
Donierzy z Reiklandu ora& )brojnej chorgwi z KisleEa, #sw ojny, (iziokw z
Krainy )gromadzenia, Aenych 9l'w z Athel Aoren i 9l'w ysokiego Rodu z
+lthuanu* 0r&e#miot jest niedostpny #!a dru%yn w s&eregac) ktryc) s'u$
L=/C@5+4*
MAKSYMA+NY ZASI,4! 24#Y SIA! 5Y ZASADY! przebicie pancerza*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, dystansowa/
-ENA! 7523K6 zkY DOST,PNO&'! 11*
W Wa ar rh he ei im m

5 54 42 2 S S t t r r o o n n a a
S Sp pa ac cz zg gw wi ia az zd dk ki i ( (b br ro o# # m mi io ot ta an na a > > g gw wi ia az zd dk ki i) )9 9
$kuta w plugawm spaczogniu #ro miotana nasczona zosta!a miertelnmi truciznami
zdolnmi powali" najpotniejszch nawet przeciwnikw.
7a$#a niewybroniona rana &a#ana wrogowi -paczgwiazdkami o&nac&a utrat( K3
%unktw "W*
UWA4I! -paczgwiazdki s #ost(%ne wy'c&nie #!a )wiadowczego stada klanu
9shin*
MAKSYMA+NY ZASI,4! 6#Y SIA! u$ytkownika 21Y ZASADY! bro, miotana*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, dystansowa/
-ENA! $023K6 zkY DOST,PNO&'! $*
S Sr re eb br rn na a ) )o op pi ia a ( (k ko op pi ia a) )9 9
(owiadaj& e *rer#na Kopia wkuta zosta!a przez samego -illesa le /reton i uta moe
#" jednie przez rcerza o czstm sercu. 'oc zaklta w ostrzu lanc nape!nia
w!adajcego ni wojownika si! i pewnoci.
-rebrna Kopia %osia#a cec)y or($a %remia G3 #o SIY w c&asie szar%y ora&
L6:D5/@58* 0ona#to, je$e!i w'a#ajcy or($em bohater %osia#a 3not Rycersk to
tra'iony i zraniony %r&eciwnik nie mo$e skor&ysta" & "chrony #ancerza*
UWA4I! -rebrna Kopia jest #ost(%ny wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
#ru$yny Rycerzy 1raala*
ZASADY! %remia G3 #o SIY w c&asie szar%y, drzewcowa. uderza jako pierwszy*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, drzewcowa/
-ENA! 10023K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
S Sz zc cz ze en n c ci ia ar rz z ( (s sz zt ty y" "e et t) )9 9
$ ostrzu sztletu drzemie niespotkana magia& ktra sprawia& e im wicej magicznch
przedmiotw w jego otoczeniu& tm wiksza jego si!a.
5'a#ajcy &ak!(t broni bohater u&yskuje %remi( 21 #o ws%'c&ynnika SIA &a ka$#y
magiczny przedmiot b(#cy w %osia#aniu %r&eciwnika & ktrym bohater %o&ostaje
&wi&any walk wrcz*
UWA4I! -zczenciarz jest #ost(%ny wy'c&nie #!a :eCdCcw ilkw. Bowczego
plemienia 6zikich "rkw ora& kom%anii "rkw B 1oblinw*
ZASADY! bro, rczna, lekki, nie zadaje zranie, krytycznych*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! brak/
-ENA! 102K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
S Sz zp po on n 8 8o ow wc cy y ( (& &u uk k d d& &u ug gi i) )9 9
$konan w przesz!ch wiekach przez +ieumar!ego !ucznika& d!ugi !uk wglda na skat
i wkrzwion i skrwa z powodzeniem sw niedocig! preczj.
-zpon Bowcy to #'ugi 'uk, ktry %osia#a cech or%a SA6:D<D/ 5;E@6@5;*
0ona#to dugie uki, #o ktryc) &a!ic&a si( -zpon Bowcy, s je#nak %ot($niejs&e o#
swyc) mniejs&yc) o#%owie#nikw, w gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a, &go#nie & ktr
mo#e! u&brojony w dugi uk str&e!a & SI6 4 na krtki &asi(g*
UWA4I! -zpon Bowcy jest #ost(%ny wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
kom%anii Aenych 9l'w z Athel Aoren ora& (ieumarego orszaku ksi%nej
Aahmi i (ieumarego zastpu z (ehekhary*
MAKSYMA+NY ZASI,4! 24#Y SIA! 3Y ZASADY! strzelec wyborowy*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, dystansowa/
-ENA! 5022K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
S Sz zt ty yc ch h m mi ie er rc ci i ( (k ko op pi ia a) )9 9
)strze tej kopii wrze8#iono ze szponw dwch tuzinw ,imnokrwistch. ,adaje ono
g!#okie ran& ktre sprawiaj& e ofiara sz#ko wkrwawia si na mier".
-ztych =mierci %osia#a cec)y or($a %remia G2 #o SIY w c&asie szar%y ora&
L6:D5/@58, =LD6:8 I87@ 04D65S:; i :8EVI/:; /4@S*
UWA4I! -ztych =mierci jest #ost(%ny wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
kom%anii $rocznych 9l'w z (aggaroth*
ZASADY! %remia G2#o SIY w c&asie szar%y, drzewcowa. uderza jako pierwszy,
zabjczy cios*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, drzewcowa/
-ENA! 7522K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
S Sz zt ty y" "e et t $ $o ot te ek ka a ( (s sz zt ty y" "e et t) )9 9
)strze jest dzie!em ?oteka renegataBkap!ana Daula i umoliwia w!acicielowi atakowanie z
sz#koci #!skawic.
-ztylet 0oteka %osia#a cech or%a E6@\ 6T/:+8. <D774 ora& +4D :8L8ID :68+4D\
76;A;/:+;/C i =LD6:8 I87@ 04D65S:;*
UWA4I! -ztylet 0oteka jest #ost(%ny wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
kom%anii $rocznych 9l'w z (aggaroth*
ZASADY! bro, rczna, lekki, nie zadaje zranie, krytycznych, uderza jako pierwszy*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! brak/
-ENA! 5022K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
S Sz zt ty y" "e et t S So ok kt th ha a ( (s sz zt ty y" "e et t) )9 9
(rastar or wkut na podo#iestwo skorpiona powicon zosta! *okthcie& panu zdrad
i mordu. (owiadaj& e trucizna zawarta w ostrzu zdolna jest za#i" kadego miertelnika.
-ztylet -oktha %osia#a cech or%a E6@\ 6T/:+8. <D774 ora& +4D :8L8ID :68+4D\
76;A;/:+;/C, :8EVI/:; /4@S i :8A6=A; 8A87*
UWA4I! -ztylet -oktha jest #ost(%ny wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
kom%anii (ieumarego zastpu z (ehekhary*
ZASADY! bro, rczna, lekki, nie zadaje zranie, krytycznych, zabjczy cios. zatruty
atak*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! brak/
-ENA! 6022K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
S Sz zt ty y" "e et t S So ot te ek ka a ( (s sz zt ty y" "e et t) )9 9
Sw wit& rtualn sztlet przela! krew tsic ofiar z!oonch krwioerczemu *otekowi.
/roni tej o#awiaj si szczeglnie *zczuroludzie& gd cign!a ona zag!ad na tsice z
nich.
-ztylet -oteka %osia#a cech or%a E6@\ 6T/:+8. <D774 ora& +4D :8L8ID :68+4D\
76;A;/:+;/C i :8EVI/:; /4@S* 0ona#to, w'a#ajce &ak!(tym ostr&em wywo'uje
SA68/C we ws&ystkic) mo#e!ac) S&c&uro!u#&i*
UWA4I! -ztylet -oteka jest #ost(%ny wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
kom%anii :aszczuroludzi z Austrii*
ZASADY! bro, rczna, lekki, nie zadaje zranie, krytycznych, zabjczy cios*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! brak/
-ENA! 402K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
T To op po or ry y ) )h ho or rg go or ra a ( (t to op p! !r r b bo oj jo ow wy y) )9 9
*tliska #li8niaczch toporw pokrwa t!uszcz& zaschnita krew i p!. )strza maj kszta!t
p!ksica i wci zachowuj niezwk! ostro"& mimo e #ez wtpienia #ro licz so#ie
wiele stuleci. Cwiat widoczn w od#iciu ostrz wdaje si krwistoczerwon.
/rutaln i krwioercz Khorgor #! jednm z najznamienitszch ,wierzoludzi w
*tarm Cwiecie. 'wi si& e z jego rki zgin! setki .udzi. 3ego dza mordu #!a tak
ogromna& e dekorowa! swe rogi g!owami zamordowanch. Euria& nienawi" i niezwk!e
umiejtnoci walki Khorgora przenikn! ostrza toporw& pozostajc tam nawet po mierci
,wierzocz!eka.
*ohater w'a#ajcy %ar &ak!(tyc) to%orw bojowyc) %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej F=648
i mo$e %r&er&uci" ka$#y nieu#any r&ut na tra'ienie w 'azie walki wrcz* 5ynik #rugiego
r&utu jest ostatec&ny*
UWA4I! <opory Khorgora s #ost(%ne wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
1rasantw 3haosu, Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul ora& )brojnego stada
)wierzoludzi*
ZASADY! bro, rczna, przebicie pancerza*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, sieczna/
-ENA! 11024K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
T To op p! !r r ; ;e er rs se er rk ke er ra a ( (t to op p! !r r b bo oj jo ow wy y) )9 9
%opr /erserkera zahartowano we krwi szalonego #erserkera& jednoczenie zaklinajc jego
o#!kan ums! wewntrz #roni.
5arto" ws%'c&ynnika ATAKI w'a#ajcego <oporem *erserkera &ostaje &wi(ks&ona o
21 %unkt &a ka$#y wrogi mo#e! & ktrym bohater %o&ostaje &wi&any walk wrcz*
UWA4I! <opr *erserkera jest #ost(%ne wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
kom%anii )brojnej chorgwi z KisleEa, Kultu 6ucha 3haosu, Kultu Karmazynowej
3zaszki ora& 1rasantw 3haosu, Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul, :eCdCcw
ilkw ora& )brojnego stada )wierzoludzi*
ZASADY! bro, rczna, przebicie pancerza*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, sieczna/
-ENA! 8023K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
T To op p! !r r ; ;e es st ti io ob b! !j jc cy y ( (t to op p! !r r b bo oj jo ow wy y) )9 9
%opr nalec do 7lfdara /erserkera& ktr walcz! u #oku *igmara na (rze!cz Czarnego
)gnia& sta! si zgu# dla wielu potworw nawiedzajcch ziemie 5mperium.
5 r&utac) na zranienie SIA bohatera w'a#ajcego <oporem *estiobjcy ronie #o%ki nie
&rwna si( &e ws%'c&ynnikiem WT %r&eciwnika, a$ #o maksyma!nego %o&iomu 6*
Ie!i WT %r&eciwnika jest ni$s&a ni$ SIA *estiobjcy, nie otr&ymuje on $a#nyc)
#o#atkowyc) %unktw SIY* 0ona#to, L=UD /D<D tra'ione i zranione magic&nym
to%orem nie mog skor&ysta" & "chrony #ancerza wynikajcej & &asa#y s%ecja!nej
P=S7@58A8 S7V68* 5y&nac&ona tak SIA u$ywana jest rwnie$ #o mo#yfikacji
"chrony #ancerza ce!u*
UWA4I! <opr *estiobjcy jest #ost(%ny wy'c&nie #!a kom%anii Bowcw
czarownic ora& mo#e!i na!e$cyc) #o $uszkieterw z (uln. -istr -igmara.
-tra%nikw drg z AEerlandu. )brojnej kompanii z "stlandu, )brojnych z
$iddenheim ora& Donierzy z Reiklandu ora& Rycerzy 1raala. )brojnej chorgwi z
KisleEa, a tak$e #sw ojny i (iziokw z Krainy )gromadzenia*
ZASADY! bro, rczna, przebicie pancerza*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, sieczna/
-ENA! 5022K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
T To op p! !r r ) ) s sa aj j c ce eg go o : :r ro oz zu u ( (t to op p! !r r b bo oj jo ow wy y) )9 9
3esieni& kadego roku& kowale z 'iddenheim sk!adaj w g!#okiej mro8nej jaskimi&
wkutej w trzewiach Eauschlagu najprzedniejszej jakoci topor #ojowe. ,amknite w
zapiecztowanej komnacie ostrza spoczwaj w ukrciu do koca zim& ch!onc uwizion
w skale moc 7lrka.
Ie$e!i w'a#ajcy <oporem Ksajcego $rozu u&yska' 6 w r&ucie na tra'ienie i wykona'
u#any test zranienia %r&eciwnik nie mo$e skor&ysta" & "chrony #ancerza*
UWA4I! <opr Ksajcego $rozu jest #ost(%ny wy'c&nie #!a mo#e!i
na!e$cyc) #o )brojnych z $iddenheim ora& )brojnej chorgwi z KisleEa*
ZASADY! bro, rczna, przebicie pancerza*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, sieczna/
-ENA! 502K6 zkY DOST,PNO&'! $*
T To op p! !r r ) )h ho or rn na a ( (t to op p! !r r b bo oj jo ow wy y) )9 9
$kut w piekielnch ku8niach or p!onie wewntrznm ogniem nienawici& nienascone
ostrze !aknie Krwi dla /oga KrwiFFF
*ohater w'a#ajcy %r&ek!(tym or($em %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej :8EVI/:; /4@S*
0ona#to <opr Khorna &a%ewnia %remi( G1 #o SIY*
UWA4I! <opr Khorna jest #ost(%ny wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
Kultu Karmazynowej 3zaszki ora& na%i(tnowanego )nakiem Khorna
1rasantw 3haosu ora& )brojnego stada )wierzoludzi*
ZASADY! %remi( G1 #o SIY. bro, rczna, przebicie pancerza*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, sieczna/
-ENA! 7022K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

543 S t r o n a

T To op p! !r r ) )r re e" "" "a a ( (b br ro o# # w wi ie e" "k ka a) )9 9
(owiadaj& e za kadm razem gd czarne ostrze %opora Krella uderz w cia!o
nieszczsnej ofiar& zostawia w ranie ostr od!amek elaza& ktr z kadm chrapliwm
oddechem ofiar z#lia si do jej serca.
>o#e!e, tra'ione i zranione %r&ek!(tym <oporem Krella na %oc&tku 'azy magii #&ier$cego
or($ %r&eciwnika mus& wykona" r&ut K6* 5ynik 32 o&nac&a, $e #r$cy cia'o
o#'amek to%ora %owo#uje utrat( 1 %unktu "W be& mo$!iwoci skor&ystania & "chrony
#ancerza ora& "chrony $agicznej*
>oc to%ora nie #&ia'a na mo#e!e %o#!egajce &asa#&ie s%ecja!nej LD>@+,
4SA@A8 DAD6;/:+8 ora& <D+; L=/C i +4D=>86P;*
UWA4I! <opr Krella jest #ost(%ny wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
(ieumarej wity hrabiego Eon 3arstein*
ZASADY! %remia G2 #o SIY, uderza jako ostatni, wymaga obu rk*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, sieczna/
-ENA! $023K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
T To op p! !r r 8 8o oo oo om mo ot tu uD D ( (t to op p! !r r b bo oj jo ow wy y) )9 9
Sw otaczan czci topr jest czci mitu o kocu wszstkiego& w ktrm +ajlepsza *zef
1agnar I w#raniec -orka Ga moe nawet 'orkaH& pogra si w szalestwie i niszcz ca!
wiat w niepowstrzmanej orgii rzezi i poogi. $ed!ug przepowiedni #dzie to 4zie
1agnarorka.
5'a#ajcy &ak!(t broni bohater u&yskuje %remi( 21 #o ws%'c&ynnikw SIA i
ATAKI &a ka$#y mo#e! %r&eciwnika & ktrym %o&ostaje &wi&any walk wrcz*
UWA4I! <opr Booomotu! jest #ost(%ny wy'c&nie #!a Bowczego plemienia
6zikich "rkw ora& kom%anii "rkw B 1oblinw*
ZASADY! bro, rczna, przebicie pancerza*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, sieczna/
-ENA! 15025K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
T To op p! !r r T Ty ys si i c ca a 6 6i im m ( (t to op p! !r r b bo oj jo ow wy y) )9 9
+ienaturaln ch!d mieszka w stali tego ele8ca& przeraajce zimno& ktre pali cia!o i mrozi
krew I jednie najpotniejsz z wojownikw moe wtrzma" jej dotk.
<ra'ione i zranione ostr&em <opora <ysica )im mo#e!e mus& wykona" test WT &a ka$#y
stracony %unkt "W* +ieu#any test o&nac&a, $e mo#e! #o ko,ca potyczki otr&ymuje
kumu!atywny, ujemny mo#yfikator 11 #o ws%'c&ynnikw S, I ora& A* +a!e$y
&auwa$y", $e warto" ws%'c&ynnikw S, I ora& A %r&eciwnika nie mo$e &osta"
obni$ona %oni$ej 1 %unktu*
UWA4I! <opr <ysica )im jest #ost(%na wy'c&nie #!a %o#!egajcyc)
&asa#&ie s%ecja!nej L=/C@5+; Kapanw +rsuna*
ZASADY! bro, rczna, przebicie pancerza*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, sieczna/
-ENA! 352K6 zkY DOST,PNO&'! 11*
T To op p! !r r C Cr rs su un na a ( (t to op p! !r r b bo oj jo ow wy y) )9 9
(owiadaj& e ostrze %opora 7rsuna wkuto z 'eteortowego <elaza& za o kunsztownoci
ora wiadcz" moe !atwo" z jak toporem pos!uguj si czczc 7rsuna wojownic.
7derzenia maswnego ostrza& wprowadzone przez szarujcego wojownika s tak
potne& e jeden cios moe zamrocz" najpotniejszch przeciwnikw.
Ie$e!i w'a#ajcy <oporem +rsuna tra'i i zrani mo#e! %r&eciwnika, to wrogi mo#e! traci
niewykor&ystane ATAKI i nie mo$e atakowa" w tej tur&e, je$e!i jes&c&e nie wa!c&y'*
UWA4I! <opr +rsuna jest #ost(%ny #!a )brojnej chorgwi z KisleEa*
ZASADY! bro, rczna, przebicie pancerza*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, sieczna/
-ENA! 5022K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
W Wi ie e" "k ki ie e = = d d& &o o ( (m mi ie ec cz z) )9 9
$ielkie <d!o& wkonane z k!a prastarego *moczego )gra z !atwoci przecina tak
najprzedniejsze pancerze jak skrte za nimi cia!o i koci przeciwnikw.
<ra'iony i zraniony &ak!(tym or($em %r&eciwnik nie mo$e skor&ysta" & "chrony #ancerza*
UWA4I! ielkie Ddo jest #ost(%ne wy'c&nie #!a 1rasantw 3haosu,
Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul. :eCdCcw ilkw ora& )brojnego stada
)wierzoludzi*
ZASADY! bro, rczna. parujca. precyzyjne uderzenie*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, sieczna/
-ENA! $023K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
W W& &! !c cz zn ni ia a - -! !& &m mr ro ok ku u ( (w w& &! !c cz zn ni ia a) )9 9
$!cznia formuje z furii i gniewu jej w!aciciela zatrwaajc i niszczcielsk moc& z ktr
razi" mu przjdzie wroga
*ohater w'a#ajcy czni #mroku %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej :8EVI/:; /4@S*
UWA4I! cznia #mroku s #ost(%ne wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
kom%anii $uszkieterw z (uln. #iechoty $orskiej z $arienburga. -tra%nikw
drg z AEerlandu. )brojnej kompanii z "stlandu, )brojnych z $iddenheim i
Donierzy z Reiklandu ora& kom%anii Rycerzy 1raala, )brojnej chorgwi z
KisleEa, #iratw z -artosy, #sw ojny, a tak$e (iziokw z Krainy
)gromadzenia, Aenych 9l'w z Athel Aoren ora& (ieumarego zastpu z
(ehekhary*
ZASADY! uderza jako pierwszy*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, drzewcowa/
-ENA! 5523K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
6 6' 'b ba at te e % %s st tr rz ze e ( (m mi ie ec cz z) )9 9
'agicznie ukszta!towane ostrze posiada wiele z#w i zadziorw& ktre nieustannie zdaj
si wi" i porusza" w poszukiwaniu wieego misa.
)bate "strze %osia#a cec)y or($a E6@\ 6T/:+8, L6=:1@/:S/; ora& 086=IS/;*
UWA4I! )bate "strze jest #ost(%ne wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
kom%anii Kultu 6ucha 3haosu, Kultu Karmazynowej 3zaszki, Kultu 6zieci
)agady. Kultu -ybarytw. Kultu #urpurowej 6oni ora& 1rasantw 3haosu,
Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul. :eCdCcy ilkw i )brojnego stada
)wierzoludzi*
ZASADY! bro, rczna, druzgoczcy, parujcy*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, sieczna/
-ENA! 402K6 zkY DOST,PNO&'! $*
6 6g gu ub ba a C Ca a" "e ed do or ru u ( (k ko op pi ia a) )9 9
)wa z!owieszcza kopia zosta!a namaszczona dzik krwi *mokw i #udzi szczegln groz
pord Ksit 9lfw $sokiego 1odu z Caledoru.
)guba 3aledoru %osia#a cec)y or($a %remia G3 #o SIY w c&asie szar%y ora&
L6:D5/@58 ora& =LD6:8 I87@ 04D65S:;* 0ona#to, tra'ione &ak!(t ko%i mo#e!e
nie mog kor&ysta" & "chrony #ancerza wynikajcej & &asa#y s%ecja!nej P=S7@58A8
S7V68*
UWA4I! )guba 3aledoru jest #ost(%ny wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
kom%anii $rocznych 9l'w z (aggaroth*
ZASADY! %remia G3 #o SIY w c&asie szar%y, drzewcowa. uderza jako pierwszy*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, drzewcowa/
-ENA! 8523K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
6 6g gu ub ba a W Wr ro og ga a ( (t to op p! !r r b bo oj jo ow wy y) )9 9
%en dziwn& z#at topr znaleziono prz zw!okach Czempiona Chaosu. +ie wiadomo& jak
wszed! w jego posiadanie& tak samo jak nieznane pozostaje imi dzielnego 9lfa& ktr usiek!
w#raca Chaosu.
>oc &ak!(tego ostr&a ujawnia si( w c&asie wa!ki & %r&eciwnikami %o#!egajcymi
&asa#&ie s%ecja!nej L=U; /D<* )guba roga u#er&a w L=U; /D< & SI6 wy&nac&on
w o%arciu o ws%'c&ynnik WT %r&eciwnika w ten s%osb, by rani" na 32* 0ona#to,
wy&nac&ona tak SIA u$ywana jest rwnie$ #o mo#yfikacji "chrony #ancerza ce!u*
UWA4I! )guba roga jest #ost(%ny wy'c&nie #!a kom%anii 9l'w ysokiego
Rodu z +lthuanu*
ZASADY! bro, rczna, przebicie pancerza*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, sieczna/
-ENA! 452K6 zkY DOST,PNO&'! 11*
6 6m mi i' 'k kc cz za ac cz z ( (b br ro o# # w wi ie e" "k ka a) )9 9
$konana z osi ko!a wozu $ielkiej Karawan potna maczuga jest tak cika& e nawet
)grz /k podnosi j z wsi!kiem. *i!a drzemica w #li8niaczch o#uchach tej #roni jest w
stanie skrusz" g!az pojednczm uderzeniem.
7a$#a niewybroniona rana &a#ana wrogowi )mikczaczem o&nac&a utrat( K3
%unktw "W*
UWA4I! )mikczacz jest #ost(%ny wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
)wiadowczej kompanii z Krlestw "grw*
ZASADY! %remia G2 #o SIY, uderza jako ostatni, wymaga obu rk*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, obuchowa/
-ENA! $023K6 zkY DOST,PNO&'! $*
6 6m mo or ra a 7 7s sy ye en nd di i ( (& &u uk k d d& &u ug gi i) )9 9
%en lekki& zgra#n !uk wkonano z nie#wa!m kunsztem& # jeszcze #ardziej uwdatnia!
zdolnoci utalentowanch !ucznikw. .egenda g!osi& e w #roni mieszka z!oliw duch&
gotw zawsze ukara" tego& ktr ch#i! celu.
*ohater u$ywajcy &ak!(tego dugiego uku mo$e %r&er&uci" ka$#y nieu#any r&ut na
tra'ienie* Ie#nak$e, je!i %o %r&er&ucie str&a' jest na#a! c)ybiony, bohater otr&ymuje
tra'ienie o SI+E 4*
0ona#to dugie uki, #o ktryc) &a!ic&a si( )mora Asyendi, s je#nak %ot($niejs&e
o# swyc) mniejs&yc) o#%owie#nikw, w gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a, &go#nie &
ktr mo#e! u&brojony w dugi uk str&e!a & SI6 4 na krtki &asi(g*
UWA4I! )mora Asyendi jest #ost(%na wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
kom%anii $uszkieterw z (uln. #iechoty $orskiej z $arienburga. -tra%nikw
drg z AEerlandu. )brojnej kompanii z "stlandu, )brojnych z $iddenheim,
Donierzy z Reiklandu ora& Aenych 9l'w z Athel Aoren* 0r&e#miot jest
niedostpny #!a dru%yn w s&eregac) ktryc) s'u$ L=/C@5+4*
MAKSYMA+NY ZASI,4! 24#Y SIA! 3Y ZASADY! brak*
ZRANIENIE KRYTY-ZNE! bro, dystansowa/
-ENA! 352K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
W Wa ar rh he ei im m

5 54 44 4 S S t t r r o o n n a a
: :a ag gi ic cz zn na a z zb br ro oj ja a9 9

*ohater, ktry u$ywa magicznego 08+/D6:8 nie mo$e je#noc&enie u$ywa" niemagicznego
08+/D6:8* 0ona#to, o i!e o%is magic&nego %r&e#miotu nie stanowi inac&ej, bohater
nie mo$e u$ywa" je#noc&enie magicznego 08+/D6:8 ora& magicznego CDP>= iM!ub
magicznej A86/:;*
Ie$e!i bohater wy%osa$ony jest w magiczn A86/:T to mo$e je#noc&enie
kor&ysta" & niemagicznego 08+/D6:8* 0o#obnie, je$e!i bohater u$ywa magicznego CDP>=,
to mo$e rwnie$ u$ywa" niemagicznego 08+/D6:8 i A86/:;*
+a!e$y &auwa$y", $e bohater ktry nie mo$e u$ywa" niemagicznego 08+/D6:8,
CDP>= !ub A86/:;, nie mo$e tak$e u$ywa" magicznych o#%owie#nikw tyc)
%r&e#miotw* Lotyc&y to %r&e#e ws&ystkim >81V5 i L=/C@5+;/C, ktrym
&broja mo$e %r&es&ka#&a" w mani%u!owaniu 5iatrami >agii*
; ;" "a ac ch hy y B Bo or rk ka a ( ( r re ed dn ni i p pa an nc ce er rz z) )9 9
3eli z#roj wkuto zgodnie z okrelonm rtua!em& a nie sklecono naprdce z #le kawa!ka
metalu& *zamani mog j zakl"& # oferowa!a jeszcze doskonalsz ochron.
5arto" ws%'c&ynnika WT o#&ianego w *lachy 1orka bohatera &ostaje
&wi(ks&ona o 21 %unkt* +a!e$y &auwa$y", $e warto" ws%'c&ynnika WT mo$e
&osta" &wi(ks&ona %ona# rasowe maksimum*
UWA4I! "chrona #ancerza na 52* *lachy 1orka s #ost(%ne wy'c&nie #!a
kom%anii :eCdCcw ilkw ora& "rkw B 1oblinw*
-ENA! $523K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
; ;y yc cz zy y ; ;r rz zu uc ch h ( (" "e ek kk ki i p pa an nc ce er rz z) )9 9
/cz /rzuch to ciki& p!tow na#rzusznik z wprawionmi we dwoma ostrmi rogami
potnej jaskiniowej #estii. *zara jego w!aciciela wprawia ziemi w drenie.
*ycza szar%a o#&ianego w *yczy *rzuch bohatera %osia#a cech or%a L6=:1@/:S/; i
06:DE4/4D 08+/D6:8*
UWA4I! "chrona #ancerza na 62* *yczy *rzuch jest #ost(%ny wy'c&nie #!a
mo#e!i na!e$cyc) #o )wiadowczej kompanii z Krlestw "grw*
-ENA! 5022K6 zkY DOST,PNO&'! $*
C Cz za ar ro o. .e er rc ca a ( (t ta ar rc cz za a) )9 9
(owiada si& e zwana Czaroerc& przeklta tarcza Chaosu wkuta jest z jcej skr
demonw& na ktrej gromrilowmi d!utami wrto prastare s!owa moc. $ed!ug poda
wiecznie g!odn Czaroerca poera wszelkie zaklcia ktre zostan rzucone w jego po#liu.
3zaro%erca ob#ar&a w'acicie!a @L0@6+@/4S +8 >814T 223* 0ona#to, &a ka$#ym g#y
r&ucone na bohatera w'a#ajcego 3zaro%erc &ak!(cie &ostanie ro&%ros&one na!e$y
wykona" r&ut K6* 5ynik 42 o&nac&a, $e &ak!(cie &ostaje c&asowo wyma&ane &
%ami(ci >818 i ten nie mo$e go u$ywa" #o ko,ca potyczki* )aklte czary mog by"
c&asowo wyma&ane je#ynie %r&y wyniku rwnym 6*
UWA4I! >o#e! #&ier$cy tarc&( otr&ymuje %remi( G1 #o "chrony #ancerza
!ub otr&ymuje "chron #ancerza na 62 je!i nie %osia#a 08+/D6:8*
3zaro%erca jest #ost(%na wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o kom%anii
Kultu 6ucha 3haosu, Kultu Karmazynowej 3zaszki, Kultu 6zieci )agady. Kultu
-ybarytw. Kultu #urpurowej 6oni ora& 1rasantw 3haosu, Krasnoludw 3haosu
z )orn +zkul. :eCdCcw ilkw i )brojnego stada )wierzoludzi*
-ENA! 11524K6 zkY DOST,PNO&'! $*
0 0' 'b bo ow wa a 6 6b br ro oj ja a ( (" "e ek kk ki i p pa an nc ce er rz z) )9 9
(owiada si& e jest to dzie!o samego 4aitha. ,#roja wie si! witalne w!aciciela z moc
$iatru -hran& chronic go przed o#raeniami.
@#&iany w 6bow )broj mo#e! %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej 6D1D+D68/I8 ora&
P8A5@08<+;*
UWA4I! "chrona #ancerza na 62* 6bowa )broja jest #ost(%na wy'c&nie #!a
mo#e!i na!e$cyc) #o kom%anii Aenych 9l'w z Athel Aoren*
-ENA! 8023K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
B Bw wi ie ez zd dn ny y - -a an nc ce er rz z ( (" "e ek kk ki i p pa an nc ce er rz z) )9 9
-!#oki granat wkutego z pomoc magii pancerza rozwietlaj setki #!szczcch
klejnotw& nadajc mu prawdziwie zjawiskow wgld.
Ie!i o#&iany w 1wiezdny #ancerz bohater, ktry %osia#a warto" ws%'c&ynnika "W na
%o&iomie 2 !ub wi(cej, straci %unkt "W, &ostaje natyc)miast %r&eniesiony o 3K6# w
!osowo wybranym kierunku*
+a!e$y &auwa$y", $e bohater mo$e straci" w je#nej 'azie magii, 'azie strzelania !ub
'azie walki ty!ko je#en %unkt "W, g#y$ mo#e! &ostanie %r&eniesiony, nim #osi(gnie go
ko!ejne trafienie* Ie#nak$e w %r&y%a#ku :8EVI/:D1@ /4@S=G broni ktra &a#aje
wie!okrotne rany !ub zranie, krytycznych, bohater mo$e &osta" yczony z akcji!, &anim
&ostanie %r&eniesiony*
Ie!i bohater &ostanie %r&eniesiony na inny mo#e! !ub na teren niedostpny, to
kontynuuje ruc) tak #'ugo, a$ &naj#&ie si( 1# &a nim* Ie!i w wyniku ruc)u mo#e!
o%uci st', na!e$y go traktowa" jak mo#e!, ktry ciga' wroga %o&a kraw(#9 sto'u*
UWA4I! "chrona #ancerza na 62* 1wiezdny #ancerz jest #ost(%ny wy'c&nie
#!a mo#e!i na!e$cyc) #o kom%anii (iziokw z Krainy )gromadzenia,
Aenych 9l'w z Athel Aoren ora& 9l'w ysokiego Rodu z +lthuanu i
(ieumarego zastpu z (ehekhary*
-ENA! 5022K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
$ $e e& &m my y 2 2o or rt tu un ny y ( (h he e& &m m) )9 9
$konan z 5thilmaru i podmorskiego z!ota zaklt he!m& wiecz delikatnie wkonana&
runiczna inwokacja. *!owa sk!adaj si w modlitw do 6surana w intencji ochron dla
w!aciciela ?e!mu Eortun.
*ohater nos&cy 0em @ortuny mo$e %r&er&uci" ka$#y nieu#any r&ut na "chron
#ancerza* 5ynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*
UWA4I! mo#e!, ktry c)roni g'ow( )e'mem otr&ymuje r&ut oc)ronny 42
%r&eciwko efektom #owalenia na ziemi!* Ie$e!i r&ut &ako,c&y si( sukcesem,
%osta" na!e$y traktowa" jako "szoomion!* 0em @ortuny jest #ost(%ny
wy'c&nie #!a kom%anii Rycerzy 1raala ora& (iziokw z Krainy
)gromadzenia, 9l'w ysokiego Rodu z +lthuanu i (ieumarego zastpu z
(ehekhary*
-ENA! 452K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
$ $e e& &m my y 8 8o ow w! !w w ( (h he e& &m m) )9 9
,aklt ?e!m zs!a na w!aciciela ducha i furi )riona.
*ohater nos&cy 0em Boww otr&ymuje %remi( G1 #o ws%'c&ynnikw WW i A w
c&asie szar%y* 0remia %r&ys'uguje je#ynie w trakcie szar%y, %o %ierws&ej run#&ie wa!ka
ro&grywa si( w &wyk'y s%osb*
UWA4I! mo#e!, ktry c)roni g'ow( )e'mem otr&ymuje r&ut oc)ronny 42
%r&eciwko efektom #owalenia na ziemi!* Ie$e!i r&ut &ako,c&y si( sukcesem,
%osta" na!e$y traktowa" jako "szoomion!* 0em Boww jest #ost(%ny
wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o kom%anii Aenych 9l'w z Athel Aoren*
-ENA! 452K6 zkY DOST,PNO&'! $*
$ $e e& &m my y - -o og gr ro om mc cy y S Sz zc cz zu ur r! !w w ( (h he e& &m m) )9 9
.egendarn ?e!m ?ra#iego 'andreda& (ogromc *zczurw& wkonano z czaszki herszta
*ka@enw& ktr pad! w /itwie na $jcch $zgrzach. Ciesz si on pord *zczuroludzi
tak z! s!aw& e #oj si stawi" czo!a temu& kto go nosi.
*ohater nos&cy 0em #ogromcy -zczurw w&bu#&a SA68/C we ws&ystkic) Ska]enac)*
UWA4I! mo#e!, ktry c)roni g'ow( )e'mem otr&ymuje r&ut oc)ronny 42
%r&eciwko efektom #owalenia na ziemi!* Ie$e!i r&ut &ako,c&y si( sukcesem,
%osta" na!e$y traktowa" jako "szoomion!* 0em #ogromcy -zczurw jest
#ost(%ny wy'c&nie #!a kom%anii )brojnych z $iddenheim ora& (iziokw z
Krainy )gromadzenia*
-ENA! 452K6 zkY DOST,PNO&'! 11*
MA4I-ZNA Z%RO.A
MA4I-ZNA Z%RO.A -ENA DOST,PNO&'
E!ac)y 1orka `5GJ7K zk 10
Eyc&y Er&uc) 50G27K zk `
/&aro$erca 115G47K zk `
L(bowa :broja _0GJ7K zk 10
1wie&#ny 0ancer& 50G27K zk 10
Ce'm Fortuny 45G7K zk 10
Ce'm Poww 45G7K zk `
Ce'm 0ogromcy S&c&urw 45G7K zk 11
Ce'm wi(tego Stega#ona 50G27K zk `
Ce'm 5ie!u @c&u 45G7K zk 10
Ce'm & <a)mi 50G27K zk 10
Cers&ta =mmy Lebeciarski /&e%ek 50G27K zk 10
>aska >er!or#a 20G7K zk 11
>aska mierci 50G27K zk 10
>ia$#$ca Aarc&a 50G27K zk `
@bro,ca 75GJ7K zk 10
@c)ro,ca >orka 75GJ7K zk 10
@%o,c&a 6ai!ariana _0GJ7K zk 10
0ancer& /a!e#ora _0GJ7K zk 12
0ancer& >roku `0GJ7K zk 10
0ancer& witu 105G47K zk 10
0ancer& & >eteorytowego Ue!a&a 100G47K zk `
0ancer& &e Sko!! 110G47K zk 10
0ot(%ieniec 1K5G57K zk 10
6(kawice Aemaka#ora 50G27K zk 10
6unic&na Aarc&a /)aosu _0GJ7K zk 10
Skra :imnokrwistyc) _0GJ7K zk `
S%ac&&broja 75GJ7K zk 10
S&kar'atny 0ancer& Largana 1K0G57K zk 10
Aarc&a 1orgony 45G7K zk 10
Aarc&a +ie#9wie#&ia _0GJ7K zk 10
Aarc&a @rkobjcy J5G7K zk 10
Aarc&a & Er&u J5G7K zk 10
Aarc&a & 1)ron# 55G27K zk 10
Aarc&a &e Smoc&ej Puski J5G7K zk 10
Aarc&a :wiercia#!anego Stawu 50G27K `
Aro!!owa Skra 50G27K zk 10
=%r&$ S!aanes)a 1J0G47K zk 10
5ie!ka /&as&ka 55G27K zk 10
5i!c&y Ce'm Aeotogenw K0G27K 10
5r&osiec J5G7K zk `
:ak!(ta Aarc&a J0G7K zk `
:ak!(ta :broja _0GJ7K zk 10
:broja /ieni `0GJ7K zk 10
:broja Cerosw `5GJ7K zk 11
:broja 7ra,ca wiata K5G27K zk 11
:broja >orrs!ieba 1K5G57K zk 10
:broja Aarnusa `0GJ7K zk 10
:broja 5iec&nej S'u$by 105G47K zk 10
:broja Uywej mierci 140G47K zk 10
:'ocista :broja 1J0G47K zk 10
:'o!iwiec 45G7K zk 10
:'ota Aarc&a K0G27K zk 10
:'owroga tarc&a J0G7K zk 10

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

545 S t r o n a
$ $e e& &m m w wi i' 't te eg go o S St te eg ga ad do on na a ( (h he e& &m m) )9 9
Sw potn& rogat i kocian he!m jest sm#olem w!adz i oznak godnoci. Ci& ktrz go
nosz& ciesz si wielk czci& powiada si #owiem& e tlko w#raniec (rzedwiecznch
moe w!o" go na g!ow i nie zosta" za#it.
5arto" ws%'c&ynnika -E-HY PRZYW/D-ZE o#&ianego w &ak!(ty )e'm bohatera
&ostaje &wi(ks&ona o 21*
UWA4I! mo#e!, ktry c)roni g'ow( )e'mem otr&ymuje r&ut oc)ronny 42
%r&eciwko efektom #owalenia na ziemi!* Ie$e!i r&ut &ako,c&y si( sukcesem,
%osta" na!e$y traktowa" jako "szoomion!* 0em =witego -tegadona jest
#ost(%ny wy'c&nie #!a :aszczuroludzi z Austrii*
-ENA! 5022K6 zkY DOST,PNO&'! $*
$ $e e& &m m W Wi ie e" "u u % %c cz zu u ( (h he e& &m m) )9 9
%en zdo#n he!m nie ma szczelin na ocz& lecz ca! jego powierzchni pokrwaj ornament
w kszta!cie lepi. ?e!m $ielu )czu noszon #! przez %alkara (onurego& z!owrogiego
w#raca +urgla& ktr dwadziecia lat temu nka! miasto Kisle@. $ojownik Chaosu w
wniku straszliwej zaraz straci! wzrok& dlatego zwrci! si do +urgla z #!aganiem o pomoc.
)kaza! si wiernm i oddanm wznawc& a $!adca 'uch nagrodzi! go midz innmi
?e!mem $ielu )czu. .os %alkara nie jest znan& prawdopodo#nie przemieni! si pomiot
Chaosu& ale ?e!m $ielu )czu widziano na g!owie jednego ze s!ug 6rchaona& ktr zapuci!
si na p!nocne teren Kisle@a.
*ohater. o#&iany w 0em ielu "czu %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej =LD6:8 I87@
04D65S:;/ 0ona#to, #&iwne wi&je jakimi %r&ek!(ty )e'm ob#ar&a swego w'acicie!a
s%rawiaj, $e mo#e! %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej 1P=0@A8*
UWA4I! mo#e!, ktry c)roni g'ow( )e'mem otr&ymuje r&ut oc)ronny 42
%r&eciwko efektom #owalenia na ziemi!* Ie$e!i r&ut &ako,c&y si( sukcesem,
%osta" na!e$y traktowa" jako "szoomion!* 0em ielu "czu jest #ost(%na
wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o kom%anii Kultu 6ucha 3haosu, Kultu
Karmazynowej 3zaszki, Kultu 6zieci )agady. Kultu -ybarytw. Kultu #urpurowej
6oni ora& 1rasantw 3haosu, Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul. :eCdCcw
ilkw i )brojnego stada )wierzoludzi*
-ENA! 452K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
$ $e e& &m m z z 5 5a ah hm mi i ( (h he e& &m m) )9 9
,aklta w przekltm artefakcie z +ehekhar moc pozwala kierowa" ciosami owiecw
rwnie skutecznie jak lalkarz steruje sw marionetk.
>oc &ak!(tego )e'mu o##&ia'uje na je#n, wybran %r&e& grac&a grup stronnikw
%o#!egajcyc) &asa#&ie s%ecja!nej +4D=>86P;, ktra &naj#uje si( w o#!eg'oci nie
%r&ekrac&ajcej 6# o# bohatera nos&cego 0em z Aahmi* >o#e!e na!e$ce #o grupy
stronnikw obj(tej #&ia'aniem &ak!(tego )e'mu mog u$y" w 'azie walki wrcz jako
%o#staw( testu tra'ienia warto" ws%'c&ynnika WW bohatera nos&cego 0em z Aahmi*
UWA4I! mo#e!, ktry c)roni g'ow( )e'mem otr&ymuje r&ut oc)ronny 42
%r&eciwko efektom #owalenia na ziemi!* Ie$e!i r&ut &ako,c&y si( sukcesem,
%osta" na!e$y traktowa" jako "szoomion!* 0em z Aahmi jest #ost(%ny
wy'c&nie #!a (ieumarej wity hrabiego Eon 3arstein. (ieumarego orszaku
ksi%nej Aahmi. (ieumarego pocztu Krwawych -mokw. (ieumarego sabatu rodu
(ekrarch. (ieumarego taboru ludu -trigosu ora& (ieumarego zastpu z
(ehekhary*
-ENA! 5022K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
$ $e er rs sz zt ta a C Cm mm my y 0 0e eb be e c ci ia ar rs sk ki i C Cz ze ep pe ek k ( (h he e& &m m) )9 9
%en pokrt runami i mocno sfatgowan he!m nalea! ongi do krasnoludzkiego krla& tak
w kadm razie mwi legenda.
:ak!(ty )e'm &a%ewnia w'acicie!owi $agiczn "chron na 52*
UWA4I! mo#e!, ktry c)roni g'ow( )e'mem otr&ymuje r&ut oc)ronny 42
%r&eciwko efektom #owalenia na ziemi!* Ie$e!i r&ut &ako,c&y si( sukcesem,
%osta" na!e$y traktowa" jako "szoomion!* 0erszta +mmy 6ebeciarski
3zepek jest #ost(%ny wy'c&nie #!a :eCdCcw ilkw. Bowczego plemienia
6zikich "rkw ora& kom%anii "rkw B 1oblinw*
-ENA! 5022K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
: :a as sk ka a : :e er r" "o or rd da a ( (h he e& &m m) )9 9
4ziwn #itewn mask znalaz! 6dmira! -iladis. 3ej z!ota powierzchnia skrz si magiczn
energi.
*ohater o#&iany w $ask $erlorda otr&ymuje $agiczn "chron na 62* 0ona#to mo#e!
ignoruje kary &a %orus&anie si( %o terenie trudnym, &a ujemne mo#yfikatory &a
%orus&anie si( %o terenie bardzo trudnym &mniejs&one s o %o'ow( 2teren bardzo trudny
na!e$y traktowa" jako teren trudny3* 0ona#to, mo#e!e obj(te #&ia'aniem )e'mu mog
biega& %o terenie trudnym !ub terenie bardzo trudnym, a tak$e wte#y, g#y %okonuj przeszkody
ora& automatyc&nie &#aje ws&ystkie testy terenu niebezpiecznego*
UWA4I! mo#e!, ktry c)roni g'ow( )e'mem otr&ymuje r&ut oc)ronny 42
%r&eciwko efektom #owalenia na ziemi!* Ie$e!i r&ut &ako,c&y si( sukcesem,
%osta" na!e$y traktowa" jako "szoomion!* $aska $erlorda jest #ost(%na
wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o kom%anii Aenych 9l'w z Athel Aoren
ora& 9l'w ysokiego Rodu z +lthuanu, $rocznych 9l'w z (aggaroth i
(ieumarego zastpu z (ehekhary*
-ENA! 202K6 zkY DOST,PNO&'! 11*
: :a as sk ka a m mi ie er rc ci i ( (h he e& &m m) )9 9
$konana z zakltego z!ota wdo#tego w -rach Czarnch -rz#ietw& 'aska Cmierci jest
wizerunkiem ,wiastuna Cmierci& #ezlitosnego za#jc.
*ohater nos&cy $ask =mierci w&bu#&a SA68/C*
UWA4I! mo#e!, ktry c)roni g'ow( )e'mem otr&ymuje r&ut oc)ronny 42
%r&eciwko efektom #owalenia na ziemi!* Ie$e!i r&ut &ako,c&y si( sukcesem,
%osta" na!e$y traktowa" jako "szoomion!* $aska =mierci jest #ost(%na
wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o kom%anii $rocznych 9l'w z (aggaroth
ora& Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul*
-ENA! 5022K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
: :i ia a. .d d. . c ca a T Ta ar rc cz za a ( (t ta ar rc cz za a) )9 9
%arcz t stworzono raczej jako #ro ni do o#ron& a uwajc jej wojownik moe ci" i
r#a" wroga jej kolczastmi krawdziami.
*ohater #&ier$cy $ia%d%c <arcz w ka$#ej 'azie walki wrcz mo$e wykona" &ak!(t
tarc& #o#atkowy 21 ATAK* $ia%d%ca <arcza %osia#a cech or%a E6@\ 6T/:+8.
L6=:1@/:S/; i +4D :8L8ID :68+4D\ 76;A;/:+;/C ora& 5;58U@+;*
UWA4I! >o#e! #&ier$cy tarc&( otr&ymuje %remi( G1 #o "chrony #ancerza
!ub otr&ymuje "chron #ancerza na 62 je!i nie %osia#a 08+/D6:8*
$ia%d%ca <arcza jest #ost(%na wy'c&nie #!a kom%anii (iziokw z Krainy
)gromadzenia, Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul, :eCdCcw ilkw.
:aszczuroludzi z Austrii ora& (ieumarego zastpu z (ehekhary*
-ENA! 502K6 zkY DOST,PNO&'! $*
% %b br ro o# #c ca a ( (" "e ek kk ki i p pa an nc ce er rz z) )9 9
%en lekki pancerz z 5thilmaru nosi na napierniku pojedncz run *arathai. (ono" chroni
ona w!aciciela moc )dwiecznego *moka.
*ohater o#&iany w "bro,c otr&ymuje $agiczn "chron na 42*
UWA4I! "chrona #ancerza na 62* "bro,ca jest #ost(%na wy'c&nie #!a mo#e!i
na!e$cyc) #o kom%anii 9l'w ysokiego Rodu z +lthuanu*
-ENA! 7523K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
% %c ch hr ro o# #c ca a : :o or rk ka a ( (" "e ek kk ki i p pa an nc ce er rz z) )9 9
*klecona z gru#ej skr i na#ita kostnmi guzami pokraczna kurta zosta!a zaklta przez
*zamanw moc 'orka tak& # oferowa!a jeszcze doskonalsz ochron.
5arto" ws%'c&ynnika WT o#&ianego w "chro,c $orka bohatera &ostaje
&wi(ks&ona o 21 %unkt* +a!e$y &auwa$y", $e warto" ws%'c&ynnika WT mo$e
&osta" &wi(ks&ona %ona# rasowe maksimum*
UWA4I! "chrona #ancerza na 62* "chro,ca $orka jest #ost(%ny wy'c&nie #!a
Bowczego plemienia 6zikich "rkw*
-ENA! 7523K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
% %p po o# #c cz za a @ @a ai i" "a ar ri ia an na a ( (" "e ek kk ki i p pa an nc ce er rz z) )9 9
7tkan i wkoczon przez najstarsze z lench zjaw dla pierwszego o#roc witch
drzew )pocz powierza si jednie temu& kogo w#ra!a sama 6thel .oren.
*ohater o#&iany w "po,cz Railariana, ktry &naj#&ie si( w o#!eg'oci #o 6# o# terenu
lenego otr&ymuje $agiczn "chron na 42*
UWA4I! "chrona #ancerza na 62* "po,cza Railariana jest #ost(%na wy'c&nie
#!a mo#e!i na!e$cyc) #o kom%anii Aenych 9l'w z Athel Aoren*
-ENA! 8023K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
- -a an nc ce er rz z C Ca a" "e ed do or ra a ( (c ci i' '. .k ki i p pa an nc ce er rz z) )9 9
(ancerz od z gr czterech tsic lat przechodzi w rodzie Caledora z ojca na sna.
#ancerz 3aledora ob#ar&a w'acicie!a "chron #ancerza na 22* @c)rony tej nie #a si(
%o%rawi" w $a#en s%osb* 0ona#to #ancerz 3aledora automatyc&nie c)roni bohatera
%r&e# skutkami :4@+4T/48 ora& 0P@+S/;>4 8A878>4*
UWA4I! "chrona #ancerza na 22* #ancerz 3aledora jest #ost(%ny wy'c&nie #!a
kom%anii 9l'w ysokiego Rodu z +lthuanu/
-ENA! 8023K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
- -a an nc ce er rz z : :r ro ok ku u ( (c ci i' '. .k ki i p pa an nc ce er rz z) )9 9
$kutego z czarnej stali pochodzcej z meteoru (ancerza niemale nie spos# prze#i".
#ancerz $roku ob#ar&a w'acicie!a "chron #ancerza na 12* @c)rony tej nie #a si(
%o%rawi" w $a#en s%osb*
UWA4I! "chrona #ancerza na 12* #ancerz $roku jest #ost(%ny wy'c&nie #!a
kom%anii $rocznych 9l'w z (aggaroth ora& Krasnoludw 3haosu z )orn
+zkul i :eCdCcw ilkw/
-ENA! $023K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
- -a an nc ce er rz z w wi it tu u ( (c ci i' '. .k ki i p pa an nc ce er rz z) )9 9
(atriarcha Kolegium 'agii wku! ten pancerz w pierwszch promieniach wschodzcego
s!oca. *krt w (ancerzu Cwitu czar sprawia& e z#roja reperuje si w mgnieniu oka.
*ohater o#&iany w #ancerz =witu mo$e %r&er&uci" ws&ystkie nieu#ane r&uty na "chron
#ancerza*
UWA4I! "chrona #ancerza na 42* #ancerz =witu jest #ost(%na wy'c&nie #!a
$uszkieterw z (uln. #iechoty $orskiej z $arienburga. -tra%nikw drg z
AEerlandu. )brojnej kompanii z "stlandu, )brojnych z $iddenheim ora& Donierzy
z Reiklandu i )brojnej chorgwi z KisleEa* 0r&e#miot jest niedostpny #!a dru%yn
w s&eregac) ktryc) s'u$ L=/C@5+4*
-ENA! 10524K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
- -a an nc ce er rz z z z : :e et te eo or ry yt to ow we eg go o = =e e" "a az za a ( (c ci i' '. .k ki i p pa an nc ce er rz z) )9 9
)we z#roje wkuli przed wiekami Krasnoludowie z ,huf#aru. 4zi kilka egzemplarz
przechowuje si w 5mperialnej ,#rojowni w 6ltdorfie. (owiadaj& e w czasie $ojen z
+ieumar!mi kilka zakltch pancerz wpad!o w +ieumar!e rce $ampirzch Ksit.
#ancerz z $eteorytowego Delaza ob#ar&a w'acicie!a "chron #ancerza na 12* @c)rony tej
nie #a si( %o%rawi" w $a#en s%osb*
UWA4I! "chrona #ancerza na 12* #ancerz z $eteorytowego Delaza jest #ost(%ny
wy'c&nie #!a kom%anii Bowcw czarownic ora& mo#e!i na!e$cyc) #o
$uszkieterw z (uln. #iechoty $orskiej z $arienburga. -istr -igmara.
-tra%nikw drg z AEerlandu. )brojnej kompanii z "stlandu, )brojnych z
$iddenheim i Donierzy z Reiklandu. )brojnej chorgwi z KisleEa ora& (ieumarej
wity hrabiego Eon 3arstein/
-ENA! 10024K6 zkY DOST,PNO&'! $*
W Wa ar rh he ei im m

5 54 46 6 S S t t r r o o n n a a
- -a an nc ce er rz z z ze e S Sk ko o" "" " ( (c ci i' '. .k ki i p pa an nc ce er rz z) )9 9
(owierzchnia cikiego pancerza pokrta jest misternie wkonanmi rtami
przedstawiajcmi wo#raenia m!otw i toporw oraz wilczch i nied8wiedzich g!w.
(owiadaj& e krasnoludzki p!atnerz zakl! w z#roi moc zdoln poch!ania" wiat!o i ciep!o& a
take si! witalne przeciwnikw.
5arto" ws%'c&ynnika SIA wrogiego mo#e!u &wi&anego walk wrcz & o#&ianym w
#ancerz ze -koll %r&eciwnikiem &ostaje &mniejs&ona o 11 %unkt 2#o minima!nej
wartoci 13* 0ona#to, o#&iany w &ak!(ty %ancer& bohater otr&ymuje $agiczn "chron na
22 %r&eciwko 0P@+S/;> 8A87@>*
UWA4I! "chron #ancerza na 42* #ancerz ze -koll jest #ost(%ny wy'c&nie #!a
kom%anii )brojnych z $iddenheim ora& )brojnej chorgwi z KisleEa/
-ENA! 11024K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
- -o ot t' 'p pi ie en ni ie ec c ( (6 6b br ro oj ja a C Ch ha ao os su u) )9 9
%a #ogato zdo#iona prastarmi rtami z#roja kumuluje #lu8niercz przemierzaj ja!owe
rwnin (!nocnch (ustkowi energi 4har. Czarnozielone opar sczce si ze szczelin
pancerza mami zms! przeciwnikw i zwodz ich ums!.
5rogi mo#e! &wi&any walk wrcz & o#&ianym w #otpie,ca %r&eciwnikiem musi
%owtr&y ka$#y u#any r&ut na tra'ienie*
UWA4I! "chrona #ancerza na 32* #otpieniec jest #ost(%ny wy'c&nie #!a
mo#e!i na!e$cyc) #o kom%anii Kultu 6ucha 3haosu, Kultu Karmazynowej
3zaszki, Kultu 6zieci )agady. Kultu -ybarytw. Kultu #urpurowej 6oni ora&
1rasantw 3haosu i )brojnego stada )wierzoludzi*
-ENA! 16525K6 zkY DOST,PNO&'! 10*

@ @' 'k ka aw wi ic ce e T Te em ma ak ka ad do or ra a ( (" "e ek kk ki i p pa an nc ce er rz z) )9 9
Ksi %emakador nie lu#i! rani" innch szlachcicw w pojednkach. )czwicie tm
#ardziej nie chcia!& # kto jemu utocz! krwi.
*ohater o#&iany w Rkawice <emakadora otr&ymuje $agiczn "chron na 52 %r&eciwko
tra'ieniom o SI+E 4 !ub wi(cej*
UWA4I! "chrona #ancerza na 62* Rkawice <emakadora s #ost(%ne wy'c&nie
#!a mo#e!i na!e$cyc) #o kom%anii Rycerzy 1raala, )brojnej chorgwi z
KisleEa, #iratw z -artosy, #sw ojny ora& (iziokw z Krainy )gromadzenia,
9l'w ysokiego Rodu z +lthuanu*
-ENA! 5022K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
@ @u un ni ic cz zn na a T Ta ar rc cz za a C Ch ha ao os su u ( (t ta ar rc cz za a) )9 9
(rzeklta tarcza wkuta zosta!a przed wiekami z czarnego -romrilu przez przekltego
Kowala 1un& ktrego imi za z#rodni oddawania czci 'rocznm /ogom wmazane zosta!o
z kart historii.
>agic&na bro, u$yta %r&eciwko mo#e!owi c)ronionemu moc Runicznej <arczy
3haosu, traktowana jest jak &wyk'a bro, tego samego ty%u*
UWA4I! >o#e! #&ier$cy tarc&( otr&ymuje %remi( G1 #o "chrony #ancerza
!ub otr&ymuje "chron #ancerza na 62 je!i nie %osia#a 08+/D6:8*
Runiczna <arcza 3haosu jest #ost(%na wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
kom%anii Kultu 6ucha 3haosu, Kultu Karmazynowej 3zaszki, Kultu 6zieci
)agady. Kultu -ybarytw. Kultu #urpurowej 6oni ora& 1rasantw 3haosu,
Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul i )brojnego stada )wierzoludzi*
-ENA! 8023K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
S Sk k! !r ra a 6 6i im mn no ok kr rw wi is st ty yc ch h ( (" "e ek kk ki i p pa an nc ce er rz z) )9 9
*kr ,imnokrwistch przwdzia" mog jednie najwtrzmalsi z 3aszczuroludzi cz
'rocznch 9lfw& nadaje im ona prawdziwie przeraajc wgld. *kra wdziela
toksczn luz& ktr z wolna zatruwa organizm w!aciciela i mrocz jego ums!.
*ohater o#&iany w -kr )imnokrwistych bu#&i SA68/C, %ona#to warto"
ws%'c&ynnika WT mo#e!u &ostaje %o#niesiona o 21* Ie#nak na skutek #&ia'ania
toksyc&nego !u&u o#&iany w &ak!(ty %ancer& bohater %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej
1P=0@A8*
UWA4I! "chrona #ancerza na 62* -kra )imnokrwistych jest #ost(%na
wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o kom%anii $rocznych 9l'w z (aggaroth
ora& :aszczuroludzi z Austrii*
-ENA! 8023K6 zkY DOST,PNO&'! $*
S Sp pa ac cz zz zb br ro oj ja a ( ( r re ed dn ni i p pa an nc ce er rz z) )9 9
*paczz#roja& wkuta z najprzedniejszej stali wz#ogaconej Kamieniem (rzemian zdaje si
promieniowa" trujc aur& ktra os!a#ia przeciwnikw.
5 ka$#ej 'azie walki wrcz w ktrej o#&iany w -paczzbroj mo#e! wykona u#any r&ut na
"chron #ancerza, wrg ktry &a#a' cios otr&ymuje automatyc&nie tra'ienie o SI+E K6*
UWA4I! "chrona #ancerza na 52* -paczbroja jest #ost(%na wy'c&nie #!a
Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul, )wiadowczego stada klanu 9shin, #oganiaczy
klanu $oulder, Kultu )arazy klanu #estilens, 0arcownikw klanu -kryre i
)brojnego stada klanu $ors*
-ENA! 7523K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
S Sz zk ka ar r& &a at tn ny y - -a an nc ce er rz z 0 0a ar rg ga an na a ( (6 6b br ro oj ja a C Ch ha ao os su u) )9 9
%en #ogato zdo#ion pancerz wkuto przed wiekami z czerwonego elaza& hartowanego
krwi %rolli. ,aklta w pancerzu moc olepia szkar!atnmi #!skami przeciwnikw
gotowch zada" decdujc cios.
0r&eciwnicy atakujcy bohatera o#&ianego w -zkaratny #ancerz 6argana nie mog
kor&ysta" & &asa#y s%ecja!nej :8EVI/:; /4@S* 0ona#to, mo#e! c)roniony moc
%r&ek!(tej 08+/D6:8 nie mo$e nig#y, w wyniku %oje#ync&ego tra'ienia straci" wi(cej
ni$ 1 %unkt "W*
UWA4I! "chrona #ancerza na 32* -zkaratny #ancerz 6argana jest #ost(%na
wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o kom%anii Kultu 6ucha 3haosu, Kultu
Karmazynowej 3zaszki, Kultu 6zieci )agady. Kultu -ybarytw. Kultu #urpurowej
6oni ora& 1rasantw 3haosu i )brojnego stada )wierzoludzi*
-ENA! 16025K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
T Ta ar rc cz za a B Bo or rg go on ny y ( (t ta ar rc cz za a) )9 9
+a tarcz widnieje wizerunek g!ow -orgon& szkaradnej #estii& ktra zamieszkuje na
niegocinnch pustniach 6ra#ii. $rogowie unikaj jej wzroku& gd wejrzenie -orgon
moe pono" o#rci" we cia!o w kamie.
+a %oc&tku ka$#ej 'azy walki wrcz #&ier$cy <arcz 1orgony bohater mo$e u$y" mocy
magicznego %r&e#miotu %r&eciwko je#nemu & %r&eciwnikw, & ktrym %o&ostaje
&wi&any walk wrcz* 0r&eciwnik traci je#en wybrany %r&e& #&ier$cego <arcz 1orgony
ATAK* +a!e$y &auwa$y", $e warto" ws%'c&ynniki ATAKI %r&eciwnika nie mo$e
&osta" obni$ona %oni$ej 1 %unktu* 0ona#to bohater nie mo$e u$y" <arczy 1orgony je!i
&osta' "szoomiony!, #owalony na ziemi! !ub +cieka!*
UWA4I! >o#e! #&ier$cy tarc&( otr&ymuje %remi( G1 #o "chrony #ancerza
!ub otr&ymuje "chron #ancerza na 62 je!i nie %osia#a 08+/D6:8* <arcza
1orgony jest #ost(%na wy'c&nie #!a $uszkieterw z (uln. #iechoty $orskiej z
$arienburga. -tra%nikw drg z AEerlandu. )brojnej kompanii z "stlandu,
)brojnych z $iddenheim i Donierzy z Reiklandu, Rycerzy 1raala, )brojnej
chorgwi z KisleEa, #iratw z -artosy, #sw ojny, (iziokw z Krainy
)gromadzenia, Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul, :eCdCcw ilkw ora&
(ieumarej wity hrabiego Eon 3arstein. (ieumarego orszaku ksi%nej Aahmi.
(ieumarego pocztu Krwawych -mokw. (ieumarego sabatu rodu (ekrarch.
(ieumarego taboru ludu -trigosu i (ieumarego zastpu z (ehekhary* 0r&e#miot
jest niedostpny #!a dru%yn w s&eregac) ktryc) s'u$ L=/C@5+4*
-ENA! 452K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
T Ta ar rc cz za a * *i ie ed d3 3w wi ie ed dz zi ia a ( (t ta ar rc cz za a) )9 9
(rastara& wkuta z #rzu tarcza ozdo#iona jest skr z !#a nied8wiedzia. (owiada si& e
duch nied8wiedzia odpiera ataki z niewidzialn moc.
>o#e!e atakujce w 'azie walki wrcz bohatera #&ier$cego <arcz (iedCwiedzia mus&
%r&e# ka$#ym r&utem na tra'ienie wykona" u#any test SIY* +ieu#any test SIY
o&nac&a, $e wrogi mo#e! automatyc&nie c)ybia* Ataki specjalne 2takie jak tra'ienie &
im%etu szar%y i ws&ystkie w ktryc) nie uw&g!(#nia si( wartoci ws%'c&ynnika ATAKI
mo#e!u3 nie %o#!egaj #&ia'aniu <arczy (iedCwiedzia*
UWA4I! >o#e! #&ier$cy tarc&( otr&ymuje %remi( G1 #o "chrony #ancerza
!ub otr&ymuje "chron #ancerza na 62 je!i nie %osia#a 08+/D6:8* <arcza
(iedCwiedzia jest #ost(%na wy'c&nie #!a )brojnych z $iddenheim ora&
)brojnej chorgwi z KisleEa i #sw ojny*
-ENA! 8023K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
T Ta ar rc cz za a % %r rk ko ob b! !j jc cy y ( (t ta ar rc cz za a) )9 9
'oc starotnch run umieszczonch na tarcz wz#udza strach w nikczemnch sercach
-o#linoidw i mci ich rozum.
:ak!(ta w runac) moc obejmuje ws&ystkie mo#e!e 2wrogie i s%r&ymier&one3
%o#!egajce &asa#&ie s%ecja!nej 8+4>@:I8, ktre &naj#uj si( w o#!eg'oci #o 12Y o#
#&ier$cego tarc&( bohatera* @bj(te #&ia'aniem mocy mo#e!e o#c&uwaj skutki
8+4>@:I4 %r&y wyniku 1H2, a nie 1*
UWA4I! >o#e! #&ier$cy tarc&( otr&ymuje %remi( G1 #o "chrony #ancerza
!ub otr&ymuje "chron #ancerza na 62 je!i nie %osia#a 08+/D6:8* <arcza
"rkobjcy jest #ost(%na wy'c&nie #!a $uszkieterw z (uln. #iechoty $orskiej
z $arienburga. -tra%nikw drg z AEerlandu. )brojnej kompanii z "stlandu,
)brojnych z $iddenheim, Donierzy z Reiklandu ora& Rycerzy 1raala i )brojnej
chorgwi z KisleEa, #iratw z -artosy, #sw ojny, a tak$e (iziokw z Krainy
)gromadzenia i :eCdCcw ilkw*
-ENA! 352K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
T Ta ar rc cz za a z z ; ;r r z zu u ( (t ta ar rc cz za a) )9 9
%a wkuta z #rzu tarcza skrwa potne lecz krtkotrwa!e zaklcia ochronne.
:ak!(tej w <arczy z *rzu mocy mo$na u$y" ra& na %otyc&k( w ce!u unikni(cia tra'ienia*
+a!e$y je#nak &a#ek!arowa" u$ycie mocy <arczy z *rzu %r&e# r&utem na zranienie*
UWA4I! >o#e! #&ier$cy tarc&( otr&ymuje %remi( G1 #o "chrony #ancerza
!ub otr&ymuje "chron #ancerza na 62 je!i nie %osia#a 08+/D6:8* <arcza
z *rzu jest #ost(%na wy'c&nie #!a Bowcw 3zarownic. $uszkieterw z (uln.
#iechoty $orskiej z $arienburga. -iostry -igmara. -tra%nikw drg z AEerlandu.
)brojnej kompanii z "stlandu, )brojnych z $iddenheim ora& Donierzy z
Reiklandu, Rycerzy 1raala ora& )brojnej chorgwi z KisleEa, #iratw z -artosy,
#sw ojny i (ieumarego zastpu z (ehekhary*
-ENA! 352K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
T Ta ar rc cz za a z z B Bh hr ro on nd d ( (t ta ar rc cz za a) )9 9
)zdo#iona lu#ienie umiechnitm o#liczem .odowego 4emona& tarcza z -hrond
o#darzona jest moc (!nocnego wiatru& ktra okrada ataki z si!.
5arto" ws%'c&ynnika SIA wrogiego mo#e!u &wi&anego walk wrcz & #&ier$cym
<arcz z 1hrond %r&eciwnikiem &ostaje &mniejs&ona o 11 %unkt 2#o minima!nej
wartoci 13*
UWA4I! >o#e! #&ier$cy tarc&( otr&ymuje %remi( G1 #o "chrony #ancerza
!ub otr&ymuje "chron #ancerza na 62 je!i nie %osia#a 08+/D6:8* <arcza
z 1hrond jest #ost(%na wy'c&nie #!a $rocznych 9l'w z (aggaroth*
-ENA! 552K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

547 S t r o n a
T Ta ar rc cz za a 6 6w wi ie er rc ci ia ad d" "a an ne eg go o S St ta aw wu u ( (t ta ar rc cz za a) )9 9
(ole owej tarcz jest ciemne i lustrzane& a jego powierzchnia marszcz si& parujc
uderzenia. (rastara tarcza a#sor#uje wrog magi i moe od#i" j w rzucajcego.
5s&ystkie &ak!(cia ty%u magiczny pocisk, ktre trafi w #&ier$cego &ak!(t tarc&(
bohatera &ostaj o#bite na 32* @#bite &ak!(cie trafia w r&ucajcego c&ar* @#bitego
&ak!(cia nie mo$na ro&%ros&y"*
UWA4I! >o#e! #&ier$cy tarc&( otr&ymuje %remi( G1 #o "chrony #ancerza
!ub otr&ymuje "chron #ancerza na 62 je!i nie %osia#a 08+/D6:8* <arcza
)wierciadlanego -tawu jest #ost(%na wy'c&nie #!a kom%anii (ieumarego
zastpu z (ehekhary ora& :aszczuroludzi z Austrii*
-ENA! 502K6 zkY DOST,PNO&'! $*
T Ta ar rc cz za a z ze e S Sm mo oc cz ze ej j 8 8u us sk ki i ( (t ta ar rc cz za a) )9 9
(oo#ijana i poszczer#iona& tarcza jest dziedzictwem z czasw& kied panowa! *moki.
*ohater #&ier$cy <arcz ze -moczej Buski otr&ymuje $agiczn "chron na 62*
UWA4I! >o#e! #&ier$cy tarc&( otr&ymuje %remi( G1 #o "chrony #ancerza
!ub otr&ymuje "chron #ancerza na 62 je!i nie %osia#a 08+/D6:8* <arcza
ze -moczej Buski jest #ost(%na wy'c&nie #!a kom%anii Rycerzy 1raala,
)brojnej chorgwi z KisleEa, #sw ojny, 9l'w ysokiego Rodu z +lthuanu ora&
$rocznych 9l'w z (aggaroth*
-ENA! 352K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
T Tr ro o" "" "o ow wa a S Sk k! !r ra a ( ( r re ed dn ni i p pa an nc ce er rz z) )9 9
(owiadaj& e jc w Krainie %rolli *zamani ,wierzoludzi& potrafi w czasie pe!ni
'orrslie#a zakl" zdart wcem skr %rolla tak& # o#darz!a zdolnociami regeneracji
kadego& kto j przodzieje.
*ohater o#&iany w <rollow -kr %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej 6D1D+D68/I8* 0ona#to,
%r&e# ro&%oc&(ciem ka$#ej potyczki na!e$y wykona" r&ut K6* 5ynik 42 o&nac&a, $e
#o ko,ca ro&grywki o#&iany w skr( Aro!!a bohater %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej
1P=0@A8.
UWA4I! "chrona #ancerza na 52* <rollowa -kra jest #ost(%na wy'c&nie #!a
mo#e!i na!e$cyc) #o 1rasantw 3haosu, Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul,
:eCdCcw ilkw ora& )brojnego stada )wierzoludzi*
-ENA! 5022K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
C Cp pr rz z . . S S" "a aa an ne es sh ha a ( (6 6b br ro oj ja a C Ch ha ao os su u) )9 9
%o dziwne odzienie sk!ada si g!wne ze skrzanch paskw& ozdo#ionch hakami i
!acuchami. (o za!oeniu i dopasowaniu uprz do cia!a haki w#ijaj si w skr& za ich
ostre krawdzie i zadzior sprawiaj& e ran nigd si nie goj. +a 7prz *laanesha
natknito si po raz pierwsz w trakcie 5nwazji Chaosu. Cho" od tamtch czasw min!o
ponad dwiecie lat& zachowa! si nader szczeg!owe opis tamtch wdarze. 3ej
w!acicielk #!a kultstka przecudnej urod& ktra po polu #itw porusza!a si tanecznm
krokiem& odziana jednie w uprz i uz#rojona w ostr jak #rztwa miecz. ,dawa!o si& e
ran sprawiaj jej tlko rozkosz i wrcz si z nich ciesz. /ieg!a lekko ku o!nierzom&
chwtajc ich pojednczo w o#jcia !acuchw& a nastpnie szlachtujc jak #aran. (ad!a
w kocu martwa& naszpikowana strza!ami i #e!tami. Kied umiera!a& z ran na jej ciele
p!n!a czarna posoka& a z gard!a do#wa! si jk rozkosz& jakiej nie zazna aden
miertelnik.
Lo ko,ca potyczki, warto" ws%'c&ynnika ATAKI w'acicie!a +prz%y -laanesha &ostaje
&wi(ks&ona o 21 %unkt 2a$ #o maksyma!nej wartoci 10 %unktw3 &a ka$#y stracony
w 'azie walki wrcz %unkt "W*
UWA4I! "chrona #ancerza na 32* +prz% -laanesha jest #ost(%na wy'c&nie
#!a mo#e!i na!e$cyc) #o kom%anii Kultu -ybarytw na%i(tnowanego
)nakiem -laanesha 1rasantw 3haosu i )brojnego stada )wierzoludzi*
-ENA! 13024K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
W Wi ie e" "k ka a C Cz za as sz zk ka a ( (" "e ek kk ki i p pa an nc ce er rz z) )9 9
%a prastara& pokrta rtami czaszka jaskiniowej #estii& s!u jako na#rzusznik. 3eli
w!adajcmi tajemnmi si!ami pr#uje zrani" jej w!aciciela& czaszka zmci mu ums!.
7a$#y c&ar r&ucony na w'acicie!a ielkiej 3zaszki ko,c&y si( #rzekle,stwem <zeentcha,
nie ty!ko w %r&y%a#ku wyr&ucenia na Kostkach $ocy %ary 1, !ec& tak$e %ary 2 i 3*
UWA4I! "chrona #ancerza na 62* ielka 3zaszka jest #ost(%na wy'c&nie #!a
mo#e!i na!e$cyc) #o )wiadowczej kompanii z Krlestw "grw*
-ENA! 5522K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
W Wi i" "c cz zy y $ $e e& &m m T Te eo ot to og ge en n! !w w ( (h he e& &m m) )9 9
Cho" wed!ug legend elazn he!m& ukszta!towan przez p!atnerza na podo#iestwo wilczej
g!ow& wkut zosta! na wiele lat przed narodzinami *igmara& to wci lni jak# dopiero
przed kilkoma uderzeniami serca opuci! ku8ni. )#watele 'iasta /ia!ego $ilka wierz& e
7lrk nagradza odwag& a ten kto za!o $ilcz ?e!m i udowodni swe oddania $!adc
,im nagrodzon zostanie si! /ia!ego $ilka.
*ohater o#&iany w ilczy 0em <eotogenw na %oc&tku ka$#ej 'azy walki wrcz musi
wykona" test -P* 0owo#&enie o&nac&a, $e na c&as bie$cej 'azy walki wrcz warto"
ws%'c&ynnika SIA mo#e!u &ostaje &wi(ks&ona o 21 %unkt*
UWA4I! mo#e!, ktry c)roni g'ow( )e'mem otr&ymuje r&ut oc)ronny 42
%r&eciwko efektom #owalenia na ziemi!* Ie$e!i r&ut &ako,c&y si( sukcesem,
%osta" na!e$y traktowa" jako "szoomion!* ilczy 0em <eotogenw jest
#ost(%ny wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o kom%anii )brojnych z
$iddenheim*
-ENA! 602K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
W Wr rz zo os si ie ec c ( (" "e ek kk ki i p pa an nc ce er rz z) )9 9
4!ugie ciernie i poskrcane ostrn z#roi czni w!aciciela niewidzialnm dla otoczenia.
4ostrzec go mog jednie naj#strzejsi z wrogw.
0r&eciwnicy atakujcy w walce wrcz bohatera o#&ianego we rzosiec, ktry &naj#uje si( w
o#!eg'oci #o 6# o# e!ementw terenu wiejskiego !ub lenego, &a#aj ciosy & kar H1 #o
wyniku r&utu na tra'ienie*
UWA4I! "chrona #ancerza na 62* rzosiec jest #ost(%ny wy'c&nie #!a mo#e!i
na!e$cyc) #o kom%anii Aenych 9l'w z Athel Aoren*
-ENA! 352K6 zkY DOST,PNO&'! $*
6 6a ak k" "' 't ta a T Ta ar rc cz za a ( (t ta ar rc cz za a) )9 9
,aklta %arcza chroni w!aciciela sw magiczn moc.
*ohater #&ier$cy )aklt <arcz otr&ymuje %remi( G2 #o "chrony #ancerza !ub
otr&ymuje "chron #ancerza na 52 je!i nie %osia#a 08+/D6:8*
UWA4I! >o#e! #&ier$cy tarc&( otr&ymuje %remi( G2 #o "chrony #ancerza
!ub otr&ymuje "chron #ancerza na 52 je!i nie %osia#a 08+/D6:8* )aklta
<arcza jest #ost(%na wy'c&nie #!a Bowcw 3zarownic. $uszkieterw z (uln.
#iechoty $orskiej z $arienburga. -iostry -igmara. -tra%nikw drg z AEerlandu.
)brojnej kompanii z "stlandu, )brojnych z $iddenheim i Donierzy z Reiklandu
ora& Rycerzy 1raala, )brojnej chorgwi z KisleEa, #iratw z -artosy, #sw ojny.
a tak$e (iziokw z Krainy )gromadzenia i (ieumarego zastpu z (ehekhary*
-ENA! 302K6 zkY DOST,PNO&'! $*
6 6a ak k" "' 't ta a 6 6b br ro oj ja a ( (" "e ek kk ki i p pa an nc ce er rz z) )9 9
$ /retonni us!sze" mona opowieci o samotnm rcerzu 9lfw& ktrego nie spos# #!o
usiec na polu #itw& gd jego z#roja powstrzmwa!a cios kopii i magicznch ostrz
wrogw. )powie" kocz si mierci rcerza z rk wieniaczki& ktr w uwid! i
uprowadzi! I podci!a mu gard!o zwk!m noem.
)aklta )broja ob#ar&a w'acicie!a $agiczn "chron na 42 %r&eciwko ws&ystkim
magicznym atakom w walce wrcz*
UWA4I! "chrona #ancerza na 62* )aklta )broja jest #ost(%na wy'c&nie #!a
mo#e!i na!e$cyc) #o kom%anii Aenych 9l'w z Athel Aoren*
-ENA! 8023K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
6 6b br ro oj ja a C Ci ie en ni i ( (c ci i' '. .k ki i p pa an nc ce er rz z) )9 9
.nic& lekk niczm pirko zaklt z#roj wkuli surowi $ojownic Cienia w jednm ze
swch tajnch o#ozowisk. 3ej materialna struktura pozostaje w zawieszeniu& na pograniczu
'aterium i 5mmaterium. $prawia to magw w spore zak!opotanie.
*ohater o#&iany w )broj 3ieni %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej :548L@5/8*
UWA4I! "chrona #ancerza na 42* )broja 3ieni jest #ost(%na wy'c&nie #!a
kom%anii 9l'w ysokiego Rodu z +lthuanu/
-ENA! $023K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
6 6b br ro oj ja a $ $e er ro os s! !w w ( (c ci i' '. .k ki i p pa an nc ce er rz z) )9 9
Kunsztu& w jakim wkonano w pikn& niepowtarzaln pancerz& nie widziano od Czasu
,mierzchu. /ohater odzian w zaklt z#roj zdaje si emanowa" wewntrznm wiat!em i
niewpowiedzian chwa! #ogw.
5rg, ktry w 'azie walki wrcz &aatakuje bohatera o#&ianego w &ak!(t &broj( musi
%r&e# wykonaniem r&utu na tra'ienie wykona" test -P* +ie%owo#&enie o&nac&a, $e nie
mo$e &aatakowa" bohatera* Aest -P na!e$y %owtar&a" w ka$#ej 'azie walki wrcz*
UWA4I! "chrona #ancerza na 42* )broja 0erosw jest #ost(%na wy'c&nie #!a
kom%anii Rycerzy 1raala, )brojnej chorgwi z KisleEa, #sw ojny, 9l'w
ysokiego Rodu z +lthuanu ora& $rocznych 9l'w z (aggaroth/
-ENA! $523K6 zkY DOST,PNO&'! 11*
6 6b br ro oj ja a ) )r ra a# #c ca a w wi ia at ta a ( ( r re ed dn ni i p pa an nc ce er rz z) )9 9
$iele wkutch przez Krasnoludw gromrilowch pancerz wpad!o w rce *ka@enw. )we
mistrzowsko wkonane z#roje !czono czsto z innmi znalezionmi pancerzami& # tworz"
z kawa!kw spjn ochron.
@#&iany w )broj Kra,ca =wiata mo#e! bohatera ignoruje %ierws&e tra'ienie, ktre u#er&a
& SI6 wystarc&ajc #o anu!owania "chrony #ancerza, tu#&ie$ &abraniajce stosowania
"chrony #ancerza*
UWA4I! "chrona #ancerza na 52* )broja Kra,ca =wiata jest #ost(%na #!a
Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul. :eCdCcw ilkw. )wiadowczego stada klanu
9shin, #oganiaczy klanu $oulder, Kultu )arazy klanu #estilens, 0arcownikw
klanu -kryre i )brojnego stada klanu $ors*
-ENA! 6522K6 zkY DOST,PNO&'! 11*
6 6b br ro oj ja a : :o or rr rs s" "i ie eb ba a ( (6 6b br ro oj ja a C Ch ha ao os su u) )9 9
4o wkucia plugawej ,#roi Chaosu uto kawa!kw 7piortu& przekltch skalnch
fragmentw& ktre skala! ziemi swm upadkiem z nie#a.
)broja $orrslieba ob#ar&a w'acicie!a $agiczn "chron na 52 %r&eciwko ws&ystkim
niemagicznym atakom*
UWA4I! "chrona #ancerza na 32* )broja $orrslieba jest #ost(%na wy'c&nie
#!a mo#e!i na!e$cyc) #o kom%anii Kultu 6ucha 3haosu, Kultu
Karmazynowej 3zaszki, Kultu 6zieci )agady. Kultu -ybarytw. Kultu #urpurowej
6oni ora& 1rasantw 3haosu i )brojnego stada )wierzoludzi*
-ENA! 16525K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
W Wa ar rh he ei im m

5 54 48 8 S S t t r r o o n n a a
6 6b br ro oj ja a T Ta ar rn nu us sa a ( ( r re ed dn ni i p pa an nc ce er rz z) )9 9
%ej z#roi uwa! mag #itewn Erederick @on %arnus. $kuwajc z#roj& o#darz! j tak
moc& e potrafi!a ona chroni" magi @on %arnusa.
)broja <arnusa ob#ar&a w'acicie!a $agiczn "chron na 52* 0ona#to, >81 u$ywajcy
tego 08+/D6:8 mo$e r&uca" &ak!(cia*
UWA4I! "chrona #ancerza na 52* )broja <arnusa jest #ost(%na wy'c&nie #!a
$uszkieterw z (uln. #iechoty $orskiej z $arienburga. -tra%nikw drg z
AEerlandu. )brojnej kompanii z "stlandu, )brojnych z $iddenheim i Donierzy z
Reiklandu, Rycerzy 1raala ora& )brojnej chorgwi z KisleEa, #sw ojny, a tak$e
(iziokw z Krainy )gromadzenia* 0r&e#miot jest niedostpny #!a dru%yn w
s&eregac) ktryc) s'u$ L=/C@5+4*
-ENA! $023K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
6 6b br ro oj ja a W Wi ie ec cz zn ne ej j S S& &u u. .b by y ( (c ci i' '. .k ki i p pa an nc ce er rz z) )9 9
(odczas wkuwania tej z#roi& z!oono Khainowi przsigi lojalnoci i oddania& a ten& kto j
nosi& otrzmuje za s!u# swemu #ogu wd!uone cie.
>o#e! o#&iany w )broj iecznej -u%by %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej 6D1D+D68/I8*
UWA4I! "chrona #ancerza na 42* )broja iecznej -u%by jest #ost(%na
wy'c&nie #!a kom%anii $rocznych 9l'w z (aggaroth/
-ENA! 10524K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
6 6b br ro oj ja a = =y yw we ej j m mi ie er rc ci i ( (c ci i' '. .k ki i p pa an nc ce er rz z) )9 9
(owiadaj& e kad& kto nosi t z#roj& nie moe umrze"& utrzmwan prz ciu jej
magiczn energi. +iestet& nie moe on rwnie zdj" z#roi i z czasem popada w o#!d.
5arto" ws%'c&ynnikw WT i "W o#&ianego w )broj Dywej =mierci mo#e!u &ostaje
&wi(ks&ona o 21 0ona#to, %r&e# ro&%oc&(ciem ka$#ej potyczki na!e$y wykona" r&ut
K6* 5ynik 1, o&nac&a $e o#&iany w &ak!(t &broj( mo#e! #o ko,ca ro&grywki %o#!ega
&asa#&ie s%ecja!nej 1P=0@A8*
UWA4I! "chrona #ancerza na 42* )broja Dywej =mierci jest #ost(%na wy'c&nie
#!a kom%anii $rocznych 9l'w z (aggaroth/
-ENA! 14024K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
6 6& &o oc ci is st ta a 6 6b br ro oj ja a ( (c ci i' '. .k ki i p pa an nc ce er rz z) )9 9
,!ot z#roj podarowali 'agnusowi (o#onemu 9lfowie $sokiego 1odu z 7lthuanu po
zakoczeniu $ielkiej $ojn z Chaosem. )dpiera ona ataki z niewidzialn moc.
>o#e!e atakujce w 'azie walki wrcz bohatera o#&ianego w )ocist )broj mus& %r&e#
ka$#ym r&utem na tra'ienie wykona" u#any test SIY* +ieu#any test SIY o&nac&a, $e
wrogi mo#e! automatyc&nie c)ybia* Ataki specjalne 2takie jak tra'ienie & im%etu szar%y i
ws&ystkie w ktryc) nie uw&g!(#nia si( wartoci ws%'c&ynnika ATAKI mo#e!u3 nie
%o#!egaj #&ia'aniu )ocistej )broi*
UWA4I! "chrona #ancerza na 42* )ocista )broja jest #ost(%na wy'c&nie #!a
$uszkieterw z (uln. #iechoty $orskiej z $arienburga. -tra%nikw drg z
AEerlandu. )brojnej kompanii z "stlandu i Donierzy z Reiklandu/
-ENA! 13024K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
6 6& &o o " "i iw wi ie ec c ( (t ta ar rc cz za a) )9 9
$ tej tarcz tkwi ostre niczm #rztwa z#& gotowe ksa" niewiadomego zagroenia
wroga. 3ej w!aciciel #dzie w rwnej mierze duo #ardziej nie#ezpieczn& co zaskoczon
dzia!aniem tarcz.
5s&ystkie wrogie mo#e!e, &wi&ane wa!k wr(c& & #&ier$cym &ak!(t tarc&( bohaterem,
otr&ymuj automatyc&ne trafienie o SI+E 5 &a ka$# 1 u&yskan w r&ucie na tra'ienie*
UWA4I! >o#e! #&ier$cy tarc&( otr&ymuje %remi( G1 #o "chrony #ancerza
!ub otr&ymuje "chron #ancerza na 62 je!i nie %osia#a 08+/D6:8*
)oliwiec jest #ost(%ny wy'c&nie #!a :eCdCcw ilkw. Bowczego plemienia
6zikich "rkw ora& kom%anii "rkw B 1oblinw*
-ENA! 452K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
6 6& &o ot ta a T Ta ar rc cz za a ( (t ta ar rc cz za a) )9 9
$polerowan na po!sk powierzchni legendarnej tarcz zdo#i skomplikowane
ornament z rnch gatunkw z!ota. 3ej chwa!a olepia wroga i os!a#ia pewno" jego rki.
5rogi mo#e! &wi&any walk wrcz & #&ier$cym )ot <arcz %r&eciwnikiem musi
%owtr&y" ka$#y u#any r&ut na tra'ienie*
UWA4I! >o#e! #&ier$cy tarc&( otr&ymuje %remi( G1 #o "chrony #ancerza
!ub otr&ymuje "chron #ancerza na 62 je!i nie %osia#a 08+/D6:8* )ota
<arcza jest #ost(%na wy'c&nie #!a kom%anii Rycerzy 1raala, )brojnej
chorgwi z KisleEa, #sw ojny ora& 9l'w ysokiego Rodu z +lthuanu i
(ieumarego zastpu z (ehekhary*
-ENA! 6022K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
6 6& &o ow wr ro og ga a t ta ar rc cz za a ( (t ta ar rc cz za a) )9 9
(onur i z!owrog tarcz zdo#i splugawione skr& potworne trofea i run& ktrch widok
rani ocz.
5arto" ws%'c&ynnika ATAKI wrogiego mo#e!u &wi&anego walk wrcz &
#&ier$cym )owrog tarcz %r&eciwnikiem &ostaje obni$ona o H1 %unkt 2#o minima!nej
wartoci 13*
UWA4I! >o#e! #&ier$cy tarc&( otr&ymuje %remi( G1 #o "chrony #ancerza
!ub otr&ymuje "chron #ancerza na 62 je!i nie %osia#a 08+/D6:8*
)owroga <arcza jest #ost(%na wy'c&nie #!a kom%anii )wiadowczego stada
klanu 9shin, #oganiaczy klanu $oulder, Kultu )arazy klanu #estilens,
0arcownikw klanu -kryre i )brojnego stada klanu $ors*
-ENA! 302K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

54$ S t r o n a

W Wa ar rh he ei im m

5 55 50 0 S S t t r r o o n n a a
: :a ag gi ic cz zn ne e t ta a" "i iz zm ma an ny y9 9

0o%u!arnym &wyc&ajem wr# mies&ka,cw Starego wiata jest nos&enie r$nego
ro#&aju amu!etw i ta!i&manw s'u$cyc) #o oc)rony %r&e# &'ym !osem i jako
s%osb na o#c&ynianie uroku b#9 k!twy* 5i#uje si( r$nego ro#&aju amu!ety* >o$e
to by" ko" %o!eg'ego towar&ys&a a!bo %r&o#ka, nos& ku ic) c&ci* Str&e!cy c&(sto
nos& %r&estr&e!one monety !ub karty %r&yc&e%ione #o %ancer&a a!bo broni,
wia#c&ce o ic) kuns&cie str&e!eckim* 4nni wojownicy nos& s&c&tki %okonanyc)
wrogw !ub %otworw 2c&(sto s%otykane s nas&yjniki & %a&urw !ub k'w3*
Aa!i&man %r&ewa$nie ma &nac&enie je#ynie #!a nos&cej go osoby, %r&e& ktr &wyk!e
&osta' wykonany w'asnor(c&nie a!bo &#obyty w trakcie %r&yg#* :#ar&a si( tak$e, $e
kto naiwny #aje si( namwi" s&ar!atanowi a!bo w(#rownemu )an#!ar&owi na ku%no
abso!utnie skutec&nego amu!etu*
Aa!i&many, amu!ety, wisiory i fetys&e s symbo!ami magic&nej oc)rony* *ohater
nie mo$e kor&ysta" & wi(cej ni$ je#nego A8<4:>8+=*
7 7m mu u" "e et t % %g gn ni ia a9 9
%aczce w 6mulecie #lade p!omienie chroni w!aciciela przed ogniem.
Amulet "gnia ob#ar&a w'acicie!a @L0@6+@/4S +8 >814T 213* 0ona#to, ta!i&man
c)roni bohatera %r&e# efektami 0P@+S/;/C 8A87V5*
UWA4I! Amulet "gnia jest #ost(%ny wy'c&nie #!a kom%anii #iratw z
-artosy, 9l'w ysokiego Rodu z +lthuanu ora& $rocznych 9l'w z (aggaroth,
Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul. :eCdCcy ilkw i (ieumarego zastpu z
(ehekhary*
-ENA! 6022K6 zkY DOST,PNO&'! $*
7 7u ur ra a J Ju ue et tz z" "a a9 9
%en naszjnik z muszelek& pir i koci jest potnm talizmanem ochronnm& ktr spowija
wojownika oparem taczcch kolorw.
5rogie mo#e!e atakujcego bohatera #&ier$cego Aur Uuetzla w 'azie walki wrcz &a#aj
ciosy & kar H1 #o wyniku r&utu na tra'ienie*
UWA4I! Aura Uuetzla jest #ost(%na wy'c&nie #!a (ieumarego zastpu z
(ehekhary ora& :aszczuroludzi z Austrii*
-ENA! 6022K6 zkY DOST,PNO&'! $*
; ;i ia a& &y y - -& &a as sz zc cz z9 9
(o#!ogos!awion przez arckap!anw 7lrka i 7rsuna& /ia! (!aszcz mrozi powietrze wok!
swego w!aciciela& cznic go niemale odpornm na najgortsze nawet p!omienie.
*iay #aszcz &a%ewnia w'acicie!owi $agiczn "chron na 52, ktr %o#nosi si( #o 22
%r&eciwko 0P@+S/;> 8A87@>*
UWA4I! *iay #aszcz jest #ost(%ny wy'c&nie #!a kom%anii )brojnych z
$iddenheim ora& )brojnej chorgwi z KisleEa*
-ENA! 6022K6 zkY DOST,PNO&'! $*
; ;u ur rs sz zt ty yn no ow wy y W Wi is si io or r9 9
Sw tajemnic artefakt istnieje nie tlko w fizcznm wmiarze& gd za#urza jednoczenie
up!w czasu& spowalniajc wszelkie stworzenia zagraajce jego w!acicielowi.
5rogie mo#e!e %o&ostajce w kontakcie & %o#stawk w'acicie!a *ursztynowego isiora
%o#!egaj &asa#&ie s%ecja!nej =LD6:8 I87@ @SA8A+4, nawet je!i wykona!i szar% c&y
te$ #ys%onuj &#o!nociami umo$!iwiajcymi %ierws&e,stwo ataku*
UWA4I! *ursztynowy isior jest #ost(%na wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc)
#o kom%anii Rycerzy 1raala ora& Aenych 9l'w z Athel Aoren i (ieumarego
zastpu z (ehekhary*
-ENA! 5522K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
C Ca a& &u un n : :a ag gn nu us sa a9 9
(o mierci 'agnusa (o#onego to w!anie ten prastar ca!un owinito wok! jego cia!a.
+iektrz do dzi widz na nim zars twarz ,#awc 5mperium& o#licze rwnie szlachetne
po mierci jak #!o za cia.
/a'un &a%ewnia w'acicie!owi $agiczn "chron na 52 i @L0@6+@Z +8 >814T 223*
UWA4I! 3aun $agnusa jest #ost(%ny wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
kom%anii Bowcw 3zarownic, $uszkieterw z (uln. -istr -igmara. -tra%nikw
drg z AEerlandu. )brojnej kompanii z "stlandu i Donierzy z Reiklandu*
-ENA! 7523K6 zkY DOST,PNO&'! 11*
C Cz za ar rn ny y < <' 'z zy yk k
(.EDNOKROTNE U"Y-IE)!
(owiadaj& e Czarn 3zk wrwan zosta! z ust konajcego nies!awnego 6ekolda
?el#rassa. $ed!ug poda munit $iatrami 'agii jzk owa i przemawia rwnie
plugawm jzkiem& jakim oddan (otgom Chaosu 9lf pos!ugiwa! si za cia.
$powiadane w 'rocznej 'owie inkantacje niesione podmuchami $iatrw 'agii
przenikaj ums! wrogich magw. 3ednak ucie zakltego przedmiotu ma swoj cen>
6a& w cigu ro&grywki, w #owo!nym momencie 'azy magii wroga, bohater mo$e u$y"
mocy 3zarnego :zyka aby &mieni" re&u!tat nieu#anej %rby r&ucenia &ak!(cia w
#rzekle,stwo <zeentcha* *ohater na skutek u$ycia %!ugawyc) mocy 3zarnego :zyka
automatyc&nie traci 1 %unkt "W be& mo$!iwoci skor&ystania & "chrony #ancerza,
"chrony $agicznej ora& 6D1D+D68/I4*
UWA4I! 3zarny :zyk jest #ost(%ny wy'c&nie #!a Kultu 6ucha 3haosu, Kultu
Karmazynowej 3zaszki, Kultu 6zieci )agady. Kultu -ybarytw. Kultu #urpurowej
6oni ora& 1rasantw 3haosu i )brojnego stada )wierzoludzi*
-ENA! 7523K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
$ $a ar r, ,a a ; ;a ar rd da a9 9
Timas& /ard s!n! w 6thel .oren z uk!adania pieni& a jego tu!aczka u #oku (rorokini
+aieth dawno temu przesz!a do legend. Cho" ich liczne wdrwki pe!ne #!
nie#ezpieczestw& zaklte nut harf Timasa chroni! ich i o#darza! niezwk! choci.
0ar'a *arda &a%ewnia w'acicie!owi $agiczn "chron na 52 ktra obejmuje rwnie$
wier&c)owca ora& ry#wan !ub %ow& bohatera* 0ona#to, w'acicie! 0ar'y *arda ora&
jego wier&c)owiec, ry#wan !ub %ow& ignoruj kary &a ruc) %r&e& przeszkody i ro#&aje
terenu 2&a wyjtkiem terenu niedostpnego3*
UWA4I! 0ar'a *arda jest #ost(%na wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
kom%anii $uszkieterw z (uln. #iechoty $orskiej z $arienburga. -tra%nikw
drg z AEerlandu. )brojnej kompanii z "stlandu, )brojnych z $iddenheim,
Donierzy z Reiklandu, Rycerzy 1raala, #iratw z -artosy, #sw ojny ora&
(iziokw z Krainy )gromadzenia, Aenych 9l'w z Athel Aoren*
-ENA! 11524K6 zkY DOST,PNO&'! 11*
/ /k ko on na a - -a an ni i z z < <e ez zi io or ra a9 9
/ezcenn trptk przedstawia (ani z 3eziora udzielajc swego #!ogos!awiestwa
pokornm 1cerzom -raala. (owiadaj& e moc witej ikon moe ochroni" przed
najpotniejszmi nawet zaklciami.
8kona #ani z :eziora &a%ewnia w'acicie!owi @L0@6+@Z +8 >814T 233*
UWA4I! 8kona #ani z :eziora jest #ost(%na wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc)
#o kom%anii Rycerzy 1raala*
-ENA! 6022K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
) )a am mi ie e# # ) )r rw wi i
(.EDNOKROTNE U"Y-IE)!
3ak wszstkie artefakt z +ehekhar& take przeklt Kamie Krwi jest #roni o#osieczn&
miertelnie nie#ezpieczn dla wrogw ale gro8n take dla sprzmierzecw.
7ie#y bohater w'a#ajcy Kamieniem Krwi &ostanie tra'iony i zraniony w 'azie walki wrcz,
na!e$y wykona" r&ut K6* 5ynik 22 o&nac&a, $e moc Kamienia Krwi o#bija cios i
kieruje u#er&enie we wrogi mo#e! ktry &a#a' cios, %r&eciwnik &ostaje automatyc&nie
tra'iony i zraniony be& mo$!iwoci skor&ystania & "chrony #ancerza* 5ynik 1 o&nac&a, $e
Kamie, Krwi obraca si( %r&eciw swemu w'acicie!owi, ktry na skutek &ranienia traci
#o#atkowy %unkt "W*
UWA4I! Kamie, Krwi jest niedostpny #!a kom%anii Khazadw z 1r Kra,ca
=wiata. Kultu #ogromcw z Karak Kadrin ora& dru%yn w s&eregac) ktryc)
s'u$ L=/C@5+4*
-ENA! 402K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
TA+IZMANY
TA+IZMANY -ENA DOST,PNO&'
8mu!et @gnia J0G7K zk `
8ura guet&!a K0G27K zk `
Eia'y 0'as&c& K0G27K zk `
Eurs&tynowy 5isior 55G27K zk 10
/a'un >agnusa 75GJ7K zk 11
/&arny I(&yk 75GJ7K zk 10
Carfa Ear#a 115G47K &k 11
4kona 0ani & Ie&iora K0G27K zk 10
7amie, 7rwi 40G7K zk 10
7amie, =roku 75GJ7K zk 10
7amie, & 7rys&ta'owej Aoni 45G7K zk 10
7arma&ynowy 8mu!et 40G7K zk 10
7arwas&e @brony _5GJ7K zk 11
7itajski 1agat 45G7K zk 11
7!ejnot 0raag K0G27K 10
7!ejnot 6wnowagi J0G7K zk 10
7orona 0ot(%ionyc) 55G27K zk 10
7orona 5iec&nego 0o#boju 75GJ7K zk 11
+as&yjnik & 1!ifami 45G7K zk `
+as&yjnik & 7amienia Fatum J0G7K zk 10
+efrytowy <ew 45G7K zk 10
@bro$a 7)orna 40G7K zk `
@bro$a :orgi 10G7K zk 10
@c)ro,ca 40G7K zk 10
@)y#ny 5isior 45G7K zk 10
@kowy :imy 45G7K zk 10
@%o,c&a >roku 45G7K zk 11
0iec&(" /&ystoci 40G7K zk _
0iec&(" Sigmara 20G7K zk 10
0iekie!na >oneta J5G7K zk `
0iercie, /iemnoci 50G27K zk 10
0iercie, +ocy 45G7K zk 10
0iercie, ro#u ?on /arstein 110G47K zk 11
0'as&c& 8nra)eira 40G7K zk 10
0'as&c& /ienia 75GJ7K zk 10
0o#obi&na >orka 55G27K zk `
0sia Pa%ka 20G7K zk _
0u#e'ko Uyc&e, 20G7K zk 7
6e!ikwia 10G7K zk _
6o%us&y 7amie, 40G7K zk 10
6g 5ie!kic) Poww 45G7K zk 10
Serce >i##en)eim K0G27K 10
Serce >roku 45G7K zk 10
S%ac&amu!et 40G7K zk 10
S%!ot =roku 45G7K zk 10
Stra$nic&y Feniks 40G7K zk 10
Str&(% F!agi 50G27K zk 10
wi(te 7a#&i#'o 45G7K zk `
Aa!i&man S&c&(cia 15G7K zk _
Aa!i&man & @bsy#ianu 70G27K zk 10
Aa!i&man & Sa%)ery 55G27K zk 10
5ie#9mie >y#'o 15G7K zk 7

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

551 S t r o n a
) )a am mi ie e# # C Cr ro ok ku u9 9
.iczne p!aszczzn& tego p!oncego w!asnm wiat!em kamienia szlachetnego ukazuj
wiele& odmiennch wersji o#ecnch wdarze wprawiajc patrzcego w zak!opotanie i
zmieszanie prowadzce nieuchronnie do mierci.
5s&ystkie wrogie mo#e!e, ktre na %oc&tku ka$#ej 'azy walki wrcz w'a#ajcego
Kamieniem +roku %o&ostaj w kontakcie & %o#stawk bohatera mus& wykona" test -P*
+ieu#any test o&nac&a, $e %r&eciwnicy ur&ec&eni wi&jami kamienia trac ws&ystkie
ATAKI w bie$cej 'azie walki* 0ona#to, ws&ystkie ATAKI wymier&one w %r&eciwnikw
ur&ec&onyc) b!askiem kamienia tra'iaj automatyc&nie, be& mo$!iwoci skor&ystania
%r&e& %r&eciwnika & cec)y or($a 086=IS/;*
UWA4I! Kamie, +roku jest niedostpny #!a kom%anii Khazadw z 1r Kra,ca
=wiata. Kultu #ogromcw z Karak Kadrin ora& dru%yn w s&eregac) ktryc)
s'u$ L=/C@5+4*
-ENA! 7523K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
) )a am mi ie e# # z z ) )r ry ys sz zt ta a& &o ow we ej j T To on ni i9 9
Kamie w jest piknm& nieskazitelnm krszta!em do#tm z dna g!#okiej rzeki&
sp!wajcej z -r Kraca Cwiata. Chroni on w!aciciela przed zranieniem& lecz jest tak
delikatn& e rozprnie si na tsic czci& jeli nie sprosta swemu przeznaczeniu.
Kamie, z Krysztaowej &a%ewnia w'acicie!owi $agiczn "chron na 32 ktra obejmuje
rwnie$ wier&c)owca ora& ry#wan !ub %ow& bohatera* Ie#nak$e, je$e!i $agiczna
"chrona &awie#&ie, krys&ta' %(ka, a oferowana %r&e& niego $agiczna "chrona %r&e%a#a,
na!e$y usun" %r&e#miot & KARTY DRU"YNY*
UWA4I! Kamie, z Krysztaowej <oni jest niedostpny #!a kom%anii Khazadw z
1r Kra,ca =wiata. Kultu #ogromcw z Karak Kadrin ora& dru%yn w s&eregac)
ktryc) s'u$ L=/C@5+4*
-ENA! 452K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
) )a ar rm ma az zy yn no ow wy y 7 7m mu u" "e et t9 9
6mulet nalea! ongi do plemiennego wodza z czasw *igmara. .egend g!osz& e
w!aciciel tego prostego wisiora wkaza" si moe niezwk! si! i zwinnoci.
*ohater %osia#ajcy Karmazynowy Amulet automatyc&nie &#aje ws&ystkie testy
ws%'c&ynnikw 2&a wyjtkiem testw -P3*
UWA4I! Karmazynowy Amulet jest #ost(%ny wy'c&nie #!a Bowcw czarownic
ora& $uszkieterw z (uln. #iechoty $orskiej z $arienburga. -istr -igmara.
-tra%nikw drg z AEerlandu. )brojnej kompanii z "stlandu, )brojnych z
$iddenheim ora& Donierzy z Reiklandu, )brojnej chorgwi z KisleEa, a tak$e
(iziokw z Krainy )gromadzenia*
-ENA! 402K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
) )a ar rw wa as sz ze e % %b br ro on ny y9 9
$konane ze z!ota& filigranowe karwasze znaleziono na #rzegach dalekiej .ustrii. 5ch
powierzchni zdo#i niespotkane glif.
Karwasze "brony ob#ar&aj w'acicie!a $agiczn "chron na 42* 0ona#to, bohater mo$e
%r&er&uci" ws&ystkie nieu#ane r&uty na "chron #ancerza*
UWA4I! Karwasze "brony s #ost(%ne wy'c&nie #!a kom%anii 9l'w
ysokiego Rodu z +lthuanu ora& (ieumarego zastpu z (ehekhary*
-ENA! 8523K6 zkY DOST,PNO&'! 11*
) )i it ta aj js sk ki i B Ba ag ga at t9 9
4o#rze przgotowan podrnik ma zawsze prz so#ie wisior& szpil piercie lu# inn
#!skotk z wprawionm gagatem& ktr chroni przed kadm przejawem wrogiej magii.
Kitajski 1agat ob#ar&a w'acicie!a $agiczn "chron na 42 %r&eciwko ws&ystkim
ranom %oc)o#&cym & magicznych pociskw i zakltych przedmiotw*
UWA4I! brak*
-ENA! 452K6 zkY DOST,PNO&'! 11*
) )" "e ej jn no ot t - -r ra aa ag g9 9
(raag posiada wiele serc& a kade z nich to oprawion w z!oto fragment kamienia
wgielnego Katedr 7rsuna. )#darzone wielk moc talizman o#darzaj !ask (raojca
+ied8wiedzia tch& ktrz s tego godni.
Klejnot #raag &a%ewnia $agiczn "chron na 52* 0ona#to warto" ws%'c&ynnika WW
w'a#ajcego ta!i&manem bohatera &ostaje &wi(ks&ona o 21 %unkt*
UWA4I! Klejnot #raag jest #ost(%ne wy'c&nie #!a )brojnej chorgwi z KisleEa*
-ENA! 6022K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
) )" "e ej jn no ot t @ @! !w wn no ow wa ag gi i9 9
Klejnot nalea! do ekscentrcznego szlachcica& ktr nade wszstko ceni! honor i uczciwo".
Klejnot ten jest wiecznm przed!ueniem jego niez!omnch przekona.
*ohater %osia#ajcy Klejnot Rwnowagi nie mo$e kor&ysta" & %remia G #o SIY
%oc)o#&cyc) tak & &ak!(tego jak i niemagic&nego or($a* Ie#nak$e mo#e!, ktry
atakuje w'a#ajcego ta!i&manem bohatera rwnie$ nie mo$e kor&ysta" & %oc)o#&cej
tak & &ak!(tego jak i niemagic&nego or($a %remii G #o SIY*
UWA4I! Klejnot rwnowagi jest niedostpny #!a 0685@6:SL+;/C, :P;/C i
/C8@A;/:+;/C kom%anii*
-ENA! 302K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
) )o or ro on na a - -o ot t' 'p pi io on ny yc ch h9 9
(owiadaj& e ta przeklta korona oplata w!aciciela pasmami 4har& ktre chroni cia!o
przed zda!o# si miertelnmi rana. 3ednak wszstko ma swoj cen& 'roczna 'agia
czerpie energi z witalnch si! swego w!aciciela& powoli wja!awiajc jego ums!.
Korona #otpionych ob#ar&a w'acicie!a $agiczn "chron na 42* 0ona#to, w'acicie!
%r&ek!(tej korony %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej 1P=0@A8 - nawet je!i %o#!ega &asa#&ie
s%ecja!nej +4D:P@>+@Z*
UWA4I! Korona #otpionych jest #ost(%na wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul, (ieumarej wity hrabiego Eon 3arstein.
(ieumarego orszaku ksi%nej Aahmi. (ieumarego pocztu Krwawych -mokw.
(ieumarego sabatu rodu (ekrarch. (ieumarego taboru ludu -trigosu*
-ENA! 5522K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
) )o or ro on na a W Wi ie ec cz zn ne eg go o - -o od db bo oj ju u9 9
Korona ma form diademu& udekorowanego kolcami i rogami& ktre stercz na wszstkie
stron& emanujc mroczn energi.
Korona $iecznego (od#oju #!a noszona przez 6sa@ara Kula w trakcie 5nwazji
Chaosu. *tanowi!a sm#ol dominacji na polu #itw i pomog!a przetrwa" wiele walk. Kied u
wrt Kisle@a 6sa@ar pad! z rki 'agnusa (o#onego& Koron porwa! demon.
>o#e! w'a#ajcy Koron iecznego #odboju %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej 6D1D+D68/I8*
UWA4I! Korona iecznego #odboju jest #ost(%na wy'c&nie #!a Kultu 6ucha
3haosu, Kultu Karmazynowej 3zaszki, Kultu 6zieci )agady. Kultu -ybarytw.
Kultu #urpurowej 6oni ora& 1rasantw 3haosu Krasnoludw 3haosu z )orn
+zkul i )brojnego stada )wierzoludzi, )wiadowczego stada klanu 9shin,
#oganiaczy klanu $oulder, Kultu )arazy klanu #estilens, 0arcownikw klanu
-kryre i )brojnego stada klanu $ors*
-ENA! 7523K6 zkY DOST,PNO&'! 11*
* *a as sz zy yj jn ni ik k z z B B" "i i, ,a am mi i9 9
Sw prastar talizman o potnej moc chroni w!aciciela przed atakami& sprawiajc& e
cios wrogw s niecelne lu# zelizguj si po !uskach.
(aszyjnik z 1li'ami &a%ewnia w'acicie!owi $agiczn "chron na 52*
UWA4I! (aszyjnik z 1li'ami jest #ost(%ny wy'c&nie #!a :aszczuroludzi z
Austrii ora& (ieumarego zastpu z (ehekhary*
-ENA! 452K6 zkY DOST,PNO&'! $*
* *a as sz zy yj jn ni ik k z z ) )a am mi ie en ni ia a 2 2a at tu um m9 9
, wdo#tego spord ruin 'ordheim& a moe pochodzcego z pustnnch rejonw wok!
(rzepastnch %rzewi& Kamienia Eatum& wkonano prost naszjnik& ktr powoli i
dskretnie wch!ania si! ciowe jego posiadacza.
(aszyjnik z Kamienia @atum &a%ewnia w'acicie!owi $agiczn "chron na 52* 0ona#to,
%o tym, jak obie #ru$yny wystawi'y swe mo#e!e, a!e %r&e# ro&%oc&(ciem potyczki
na!e$y wykona" r&ut K6* 5ynik 1 o&nac&a, $e bohater traci 1 %unkt "W be& mo$!iwoci
skor&ystania & "chrony #ancerza, "chrony $agicznej ora& 6D1D+D68/I4*
UWA4I! brak*
-ENA! 302K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
* *e e, ,r ry yt to ow wy y 5 5e ew w9 9
$ dalekim Kitaju +efrtowe .w podziwia si za ich odwag i spokj. ,darza si& e #ohater
nosi amulet z wizerunkiem lwa& w ktrm cigle drzemie jego moc. 3akikolwiek przejaw
strachu moe spowodowa"& e magia opuci amulet #ezpowrotnie.
5'acicie! (e'rytowego Awa mo$e %r&er&uci" #owo!ny test SA68/C= i 16@:;*
Ie#nak$e, je$e!i %r&er&ut &awie#&ie (e'rytowy Aew %(ka, na!e$y usun" %r&e#miot &
KARTY DRU"YNY*
UWA4I! brak*
-ENA! 452K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
% %b br ro o. .a a ) )h ho or rn na a9 9
$ed!ug poda )#roa Khorna to !acuch z kolczastch& eliwnch ogniw& pokrtch
zakrzep! krwi. (o za!oeniu )#roa Khorna ma w#ija" si w cia!o noszcego&
przepe!niajc go moc Khorna. (owiadaj& e #lu8niercze moce zaklte w o#ro chroni
noszcego przed dzia!aniem magii.
"bro%a Khorna &a%ewnia w'acicie!owi $agiczn "chron na 62 ora& @L0@6+@Z +8
>814T 223*
UWA4I! "bro%a Khorna jest #ost(%na wy'c&nie #!a Kultu Karmazynowej
3zaszki i na%i(tnowanego )nakiem Khorna 1rasantw 3haosu ora& )brojnego
stada )wierzoludzi/
-ENA! 402K6 zkY DOST,PNO&'! $*
% %b br ro o. .a a 6 6o or rg gi i9 9
%a "wiekowana o#roa pokrta jest prastarmi rze8#ieniami& splecionmi w kszta!t
tajemniczej #estii. 3ej w!aciciel moe w#i" w!adcz wzrok w kade zwierz& ktre omieli
si na niego spojrze" i powiedzie" :nawet o tm nie m8l; cz co w tm stlu& a ju #estia
kuli si ze strachu.
5s&ystkie mo#e!e %o#!egajce &asa#&ie s%ecja!nej :54D6:T, trafiaj c)ronionego
moc ta!i&manu bohatera, je!i w r&ucie na trafienie wy%a#nie niemo#yfikowana 6
ni$s&y wynik %o#niesiony #o 6 #&i(ki u$yciu mo#yfikatorw nie !ic&y si(*
UWA4I! "bro%a )orgi jest #ost(%na wy'c&nie #!a :eCdCcw ilkw, Bowczego
plemienia 6zikich "rkw ora& kom%anii "rkw B 1oblinw*
-ENA! 102K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
% %c ch hr ro o# #c ca a9 9
+ajlepszm atakiem jest o#rona& a najlepsz o#ron jest ta& ktr mona :pocz"; so#ie od
przeciwnika& szczeglnie jeli oferuje lepsz o#ron ni twoja w!asna.
7ie#y c)roniony moc ta!i&manu bohater &ostanie zraniony, ma %rawo #o skor&ystania
& takiej samej "chrony #ancerza, "chrony $agicznej ora& 6D1D+D68/I4, jakimi #ys%onuje
mo#e!, ktry rani' %osia#ac&a "chro,cy*
UWA4I! "chro,ca jest #ost(%na wy'c&nie #!a :eCdCcy ilkw, Bowczego
plemienia 6zikich "rkw ora& kom%anii "rkw B 1oblinw*
-ENA! 402K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
W Wa ar rh he ei im m

5 55 52 2 S S t t r r o o n n a a

% %h hy yd dn ny y W Wi is si io or r9 9
+ieustannie otoczon mierdzcm& zielonm dmem wisior ma kszta!t szczurzej czaszki.
-st lepki dm sczc si z talizmanu wraz z kadm oddechem przenika do cia!a
w!aciciela wzmacniajc i chronic je moc plugawej 4har.
"hydny isior ob#ar&a w'acicie!a $agiczn "chron na 52*
UWA4I! "hydny isior jest #ost(%ny wy'c&nie #!a )wiadowczego stada klanu
9shin, #oganiaczy klanu $oulder, Kultu )arazy klanu #estilens, 0arcownikw
klanu -kryre i )brojnego stada klanu $ors*
-ENA! 452K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
% %k ko ow wy y 6 6i im my y9 9
3u sama o#ecno" prastarego amuletu mrozi powietrze. 3ego run #! wiadkiem czasw&
w ktrch cie zamar!o pod lodowm p!aszczem.
0r&eciwnicy atakujcy w walce wrcz bohatera c)ronionego moc ta!i&manu &a#aj ciosy
& kar H1 #o wyniku r&utu na tra'ienie, co s%owo#owane jest niema! niemo$!iwym #o
wytr&ymania &imnem* 0ona#to, ws&ystkie mo#e!e %o#!egajce &asa#&ie s%ecja!ne
<D+; L=/C, ktre &naj#uj si( w o#!eg'oci #o 6# o# ta!i&manu %o#!egaj &asa#&ie
s%ecja!nej 1P=0@A8*
UWA4I! 0r&e#miot jest #ost(%ny wy'c&nie #!a kom%anii )brojnych z
$iddenheim, )brojnej chorgwi z KisleEa i Aenych 9l'w z Athel Aoren*
-ENA! 452K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
% %p po o# #c cz za a : :r ro ok ku u9 9
%en zmieniajc kolor p!aszcz zosta! utkan na spaczkrosnach z wtrzma!ch jak -romril
cigien (omiotu Chaosu. )pocza 'roku zdaje si pulsowa" i wi" wok! w!aciciela
ochraniajc go przed wrogimi pociskami.
"po,cza $roku &a%ewnia w'acicie!owi $agiczn "chron na 42 %r&eciwko magicznym
pociskom i atakami wykonanymi broni dystansow*
UWA4I! "po,cza $roku jest #ost(%na wy'c&nie #!a Kultu #urpurowej 6oni,
)wiadowczego stada klanu 9shin, #oganiaczy klanu $oulder, Kultu )arazy klanu
#estilens, 0arcownikw klanu -kryre i )brojnego stada klanu $ors*
-ENA! 452K6 zkY DOST,PNO&'! 11*
- -i ie ec cz z' '1 1 C Cz zy ys st to o c ci i9 9
$ o#liczu wroga lu# nie#ezpieczestwa nie tlko po#oni i wierni zwracaj si do #ogw z
pro# o !ask i ochron. +iektrz umieszczaj religijne inwokacje na pancerzu i tarcz&
natomiast niepimienni mog odcisn" sm#ol #stwa w wosku rozlanm na napierniku
lu# he!mie. (ostacie& ktrch nie sta" na z#roj p!tow& nosz piecz" na pokrtch runami
rngrafach zawieszonch na szi.
#iecz& 3zystoci &a%ewnia w'acicie!owi $agiczn "chron na 62*
UWA4I! #iecz& 3zystoci jest #ost(%na wy'c&nie #!a mo#e!i %o#!egajcyc)
&asa#&ie s%ecja!nej L=/C@5+; ora& #!a mo#e!i na!e$cyc) #o dru%yny w
s&eregac) ktrej s'u$y L=/C@5+;*
-ENA! 402K6 zkY DOST,PNO&'! 8*
- -i ie ec cz z' '1 1 S Si ig gm ma ar ra a9 9
*m#olem *igmara moe #" kometa o #li8niaczch ogonach& m!ot& korona& cz grfon.
+iezalenie jednak od form& kad taki sm#ol ma moc chronienia w!aciciela przed
skutkami wrogiej magii.
#iecz& -igmara &a%ewnia w'acicie!owi @L0@6+@Z +8 >814T 213*
UWA4I! #iecz& -igmara jest #ost(%na wy'c&nie #!a %o#!egajcyc) &asa#&ie
s%ecja!nej L=/C@5+; #rezbiterw -igmara ora& #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
dru%yny w s&eregac) ktrej s'u$y #rezbiter -igmara*
-ENA! 202K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
- -i ie ek ki ie e" "n na a : :o on ne et ta a9 9
%en do" niezwk! talizman o niepokojcm wgldzie przpomina monet& wkonan ze
skrawka pancerza mutanta& ,wierzocz!eka& 'arudera lu# $ojownika Chaosu. )znaczone
runami mierci& s czsto spotkane na terenie 5mperium& zw!aszcza we wschodnich i
p!nocnch prowincjach. (odo#no ich moc potrafi na chwil odwrci" uwag 'orra w
przpadku zagroenia cia. 5ch posiadanie nie jest zakazane& lecz wz#udza naturaln
podejrzliwo"& nie tlko wrd !owcw czarownic.
#iekielnej $onety mo$na u$y" K3 ra&y w c&asie ka$#ej potyczki* =$ycie %iekie!nej
monety %o&wa!a unikn" tra'ienia %r&e& wroga* 1rac& musi je#nak &a#ek!arowa"
u$ycie ta!i&manu %r&e# r&utem na zranienie*
UWA4I! #iekielna $oneta jest niedostpna #!a kom%anii Khazadw z 1r Kra,ca
=wiata. Kultu #ogromcw z Karak Kadrin ora& dru%yn w s&eregac) ktryc)
s'u$ L=/C@5+4*
-ENA! 352K6 zkY DOST,PNO&'! $*
- -i ie er r c ci ie e# # C Ci ie em mn no o c ci i9 9
$ed!ug poda& plugawa moc zaklta w przedmiocie potrafi otworz" drog do wiata mroku
i ciemnoci& w ktrm mona ukr" si przed wzrokiem wrogw.
#iercie, 3iemnoci &a%ewnia w'acicie!owi @L0@6+@Z +8 >814T 213* 0ona#to, cia'o
w'acicie!a &ak!(tego %iercienia staje si( %r&e9roc&yste, a kie#y bohater staje be& ruc)u,
ro&wiewa si( w #ym* >o#e!, ktry sta' !ub wykona' ruc) 2a!e nie bieg c&y szar%3
automatyc&nie ukrywa si(, obok mo#e!u na!e$y ukry" &nac&nik +krycia* 0ostacie wrogw
automatyc&nie wykrywaj bohatera w %romieniu ic) I !ic&onej w ca!ac)* Ie#nak nawet
wte#y testy trafienia wykonywane s kar H1 #o tra'ienia* +iewi#&ia!no" ma je#nak swoj
cen(, g#y mo#e! %o&ostaje w be&ruc)u, jego cia'o & wo!na wycieka w Dter* Ie$e!i mo#e!,
ktry nie jest &wi&any walk wrcz, nie wykona $a#nego ruc)u, %o# koniec w'asnej 'azy
ruchu na!e$y %r&e%rowa#&i" test WT* +ie%owo#&enie o&nac&a, $e automatyc&nie traci 1
%unkt "W* 0ona#to, %o &ako,c&eniu ka$#ej rozgrywki na!e$y wykona" r&ut K6* 5ynik 1
o&nac&a, $e moc %iercienia o#cisn('a swe %i(tno na cie!e bohatera* >o#e! otr&ymuje
mutacj( (iewidzialno& 2%atr& ROZDZIA III! STY4MATY -HAOSU3*
UWA4I! #iercie, 3iemnoci jest #ost(%ny wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
:P;/C i /C8@A;/:+;/C kom%anii ora& (ieumarego sabatu rodu
(ekrarch. (ieumarego taboru ludu -trigosu*
-ENA! 5022K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
- -i ie er r c ci ie e# # * *o oc cy y9 9
,aklta w przedmiocie moc chroni utkan z ciemnoci tarcz przed wrogimi atakami.
#iercie, (ocy ob#ar&a w'acicie!a $agiczn "chron na 52*
UWA4I! #iercie, (ocy #ost(%ny jest wy'c&nie #!a (ieumarej wity hrabiego Eon
3arstein, (ieumarego orszaku ksi%nej Aahmi. (ieumarego pocztu Krwawych
-mokw. (ieumarego sabatu rodu (ekrarch. (ieumarego taboru ludu -trigosu*
-ENA! 452K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
- -i ie er r c ci ie e# # r ro od du u ( (o on n C Ca ar rs st te ei in n9 9
%en prastar piercie& od wiekw pozostajc w rkach rodu Don Carstein czni
w!aciciela niemal niemiertelnm.
Ie$e!i w'a#ajcy #iercieniem rodu Eon 3arstein bohater &ostanie yczony z akcji!, na!e$y
wykona" r&ut K6* 5ynik 42 o&nac&a, $e mo#e! bohatera %owstaje w 'azie ruchu
%o#c&as wykonywania pozostaych ruchw, tak jak %osta" ktra by'a "szoomiona!* >o#e!
mo$e wykona" ruch 2a!e nie bieg3, o#mawia" mo#!itwy ora& str&e!a"* Ie!i mo#e!
%o&ostaje &wi&any wa!k to ko,ca trwania tury w ktrej %owsta', b(#&ie atakowa'
jako ostatni, be& w&g!(#u na warto" I, bro, ktr wa!c&y !ub inne &asa#y s%ecja!ne*
0ona#to o# momentu %owstania bohatera na!e$y traktowa" tak, jakby wci$ %osia#a' 1
%unkt "W*
UWA4I! #iercie, rodu Eon 3arstein #ost(%ny jest wy'c&nie #!a (ieumarej wity
hrabiego Eon 3arstein*
-ENA! 11024K6 zkY DOST,PNO&'! 11*
- -& &a as sz zc cz z 7 7n nr ra ah he ei ir ra a9 9
$ed!ug poda 6nraheim #! pochodzcm z +orski kap!anem 7lrka& ktr w czasie
pielgrzmki do 'iddenheim& pord lench ostpw 4rakwaldu pokona! w pojednku
'inotaura ze skr ktrego sporzdzi! p!aszcz. 7lrk doceniajc odwag i #ojowe
umiejtnoci kap!ana zakl! w p!aszczu niezwk! moc.
#aszcz Anraheira &a%ewnia @L0@6+@Z +8 >814T 213* 0ona#to, o#&iany w %'as&c&
bohater w&bu#&a SA68/C we ws&ystkic) mo#e!ac) na!e$cyc) #o 1rasantw 3haosu
ora& )brojnego stada )wierzoludzi*
UWA4I! #aszcz Anraheira jest #ost(%ny #!a kom%anii )brojnych z $iddenheim
ora& )brojnej chorgwi z KisleEa*
-ENA! 402K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
- -& &a as sz zc cz z C Ci ie en ni ia a9 9
%en utkan z w!osw ofiar zamordowanch przez Klan 9shin d!ugi i czarn p!aszcz okrwa
gstm cieniem noszc go posta". Chocia pochodzi z zamierzch!ej przesz!oci& )pocza
Cieni przetrwa!a niezliczone wojn i pr# za#icia swoich w!acicieli. Co jeszcze dziwniejsze&
mimo e #!a cita& przpalana i niemal spopielona& zawsze z czasem si odtwarza!a.
+iektrz *ka@eni wierz& e )pocza Cieni ronie za kadm razem& gd skrto#jca
dokona kolejnego mordu.
8by ostr&e!a", tak$e magicznymi pociskami, mo#e! bohatera o#&ianego w #aszcz 3ienia
%r&eciwnik musi wykona" u#any test I* +a!e$y &auwa$y", $e o#&iany w #aszcz 3ieni
bohater na#a! o#c&uwa skutki &ak!(" obs&arowyc) ora& takic), ktre nie wymagaj by
r&ucajcy &ak!(cie >81 wi#&ia' ce!*
UWA4I! #aszcz 3ienia jest #ost(%ne wy'c&nie #!a )wiadowczego stada klanu
9shin*
-ENA! 7523K6 zkY DOST,PNO&'! 10*


- -o od do ob bi iz zn na a : :o or rk ka a9 9
%a prastara i raczej krucha statuetka 'orka uformowana zosta!a przed wiekami z jego
w!asnch odchodw Gtak powiadaj w kadm razieH. /ez wtpienia prz#!o jej ostatnimi
czas wiele nowch szczeg!w.
0r&eciwnicy atakujcy w walce wrcz bohatera c)ronionego moc ta!i&manu &a#aj ciosy
& kar H1 #o wyniku r&utu na tra'ienie*
UWA4I! #odobizna $orka jest #ost(%na wy'c&nie #!a Bowczego plemienia
6zikich "rkw ora& kom%anii "rkw B 1oblinw*
-ENA! 5522K6 zkY DOST,PNO&'! $*
- -s si ia a 8 8a ap pk ka a9 9
=apa psa o trzech nogach podo#no odwraca pecha.
>o#e! u$ywajcy %siej 'a%ki mo$e w c&asie ro&grywania potyczki %r&er&uci" #owo!ny
r&ut* Ie$e!i %sia 'a%ka nie &ostanie wykor&ystana w c&asie potyczki, %r&er&ut mo$na
wykor&ysta" w trakcie sekwencji po potyczce*
UWA4I! #sia apka jest #ost(%na wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
$uszkieterw z (uln. #iechoty $orskiej z $arienburga. -tra%nikw drg z
AEerlandu. )brojnej kompanii z "stlandu, )brojnych z $iddenheim, Donierzy z
Reiklandu ora& Rycerzy 1raala, )brojnej chorgwi z KisleEa, #iratw z -artosy,
#sw ojny, a tak$e (iziokw z Krainy )gromadzenia*
-ENA! 202K6 zkY DOST,PNO&'! 8*
- -u ud de e& &k ko o = =y yc cz ze e# #9 9
%e cikie& metalowe pude!ka zwkle dekorowane s tajemnmi runami lu# rnmi
sm#olami astrologicznmi i religijnmi. $e wntrzu pude!ka umieszcza si zwitek
pergaminu z zapisanm najskrtszm czeniem w!aciciela. (ude!ko zwkle nosi si na
szi& zawieszone na przetartm sznurze& ktr pono" pknie& gd czenie zostanie
spe!nione.
>o#e! u$ywajcy #udeka %ycze, mo$e ra&, w c&asie ro&grywania potyczki !ub sekwencji po
potyczce, wykonujc #owo!ny r&ut &mo#yfikowa" wynik o a1*
UWA4I! #udeko %ycze, jest #ost(%ne wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
$uszkieterw z (uln. #iechoty $orskiej z $arienburga. -tra%nikw drg z
AEerlandu. )brojnej kompanii z "stlandu, )brojnych z $iddenheim, Donierzy z
Reiklandu ora& Rycerzy 1raala. )brojnej chorgwi z KisleEa, #iratw z -artosy,
#sw ojny, a tak$e (iziokw z Krainy )gromadzenia*
-ENA! 202K6 zkY DOST,PNO&'! 7*
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

553 S t r o n a
@ @e e" "i ik kw wi ia a9 9
1elikwie to szcztki witch lu# os# szczeglnie zas!uonch dla danej Cwitni. 'og to
#" koci& strzpki u#ra lu# #iuteria. $ielu .udzi jest przekonanch& e ich relikwia to
kawa!ek koci samego *igmara& ale #iorc pod uwag ilo" takich prawdziwch relikwii&
wstarcza!o# ich dla wodzw wszstkich omiu plemion& ktre za!o! 5mperium.
*ohater, ktry %osia#a relikwi automatyc&nie &#aje %ierws&y test, o%arty na
ws%'c&ynniku -P, wykonywany w c&asie ro&grywania potyczki*
UWA4I! Relikwia jest #ost(%na wy'c&nie #!a kom%anii Bowcw czarownic
ora& mo#e!i na!e$cyc) #o $uszkieterw z (uln. #iechoty $orskiej z
$arienburga. -istr -igmara. -tra%nikw drg z AEerlandu. )brojnej kompanii z
"stlandu, )brojnych z $iddenheim, Donierzy z Reiklandu, Rycerzy 1raala,
)brojnej chorgwi z KisleEa, #sw ojny, )wiadowczej kompanii z Krlestw "grw*
L!a mo#e!i %o#!egajcyc) &asa#&ie s%ecja!nej L=/C@5+; Relikwia
%osia#a DOST,PNO&' 6*
-ENA! 102K6 zkY DOST,PNO&'! 8*
@ @o op pu us sz zy y ) )a am mi ie e# #9 9
$ed!ug wierze ludowch ten wjtkowo rzadki kamie odstrasza z!e duch& a take
stanowi ochron przed urokiem& choro#ami i truciznami. 3ednak jego uzskanie jest
niezwkle trudne. .udowe opowieci przekazuj tlko jedn& nie zawsze skuteczn metod
pozskiwania kamienia. +ale po!o" jadowit ropuch na czerwonej szmatce i czeka"&
a wpluje kamie. +iestet& jest to do" rzkowne& jako e ropuch zwkle nie maj
zamiaru siedzie" w spokoju& a ich prztrzmanie moe skocz" si cikim zatruciem.
Ropuszy Kamie, nos&ony w %iercieniu !ub w wisiorku &a%ewnia $agiczn "chron na
42 %r&eciwko truci&nom i c)orobom*
UWA4I! brak*
-ENA! 402K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
@ @! !g g W Wi ie e" "k ki ic ch h 8 8o ow w! !w w9 9
(owiadaj& e 1g $ielkich =oww wkonan zosta! przed wiekami z rogu zarnitego
przez ,wierzoludzi jednoroca. (rzenikliw& hipnotzujc d8wik 1ogu $ielkich =oww
przzwa wszstkich znajdujcch si w po#liu ,wierzoludzi.
0erszt )wierzoludzi w'a#ajcy Rogiem ielkich Boww mo$e %r&er&uci" ka$#y nieu#any
test ws%'c&ynnika -P wykonywany w c&asie w&ywania ukrytyc) w zasadzce mo#e!i
:wier&o!u#&i* 5ynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*

UWA4I! Rg ielkich Boww #ost(%ny jest wy'c&nie #!a 0erszta )wierzoludzi*
-ENA! 452K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
S Se er rc ce e : :i id dd de en nh he ei im m9 9
'iasto /ia!ego $ilka posiada wiele serc& a kade z nich to oprawion w z!oto fragment
kamienia wgielnego Katedr 7lrka. )#darzone wielk moc talizman o#darzaj !ask
7lrka tch& ktrz s tego godni.
-erce $iddenheim &a%ewnia $agiczn "chron na 52* 0ona#to warto" ws%'c&ynnika
WW w'a#ajcego ta!i&manem bohatera &ostaje &wi(ks&ona o 21 %unkt*
UWA4I! -erce $iddenheim jest #ost(%ne wy'c&nie #!a kom%anii )brojnych z
$iddenheim*
-ENA! 6022K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
S Se er rc ce e : :r ro ok ku u9 9
*erce 'roku to klejnot wielkoci pici& pulsujc szkar!atnm #laskiem w niepokojcm
rtmie. *erce 'roku stworz! *zaman ,wierzoludzi. (odczas walk z 9lfami& wiele stuleci
przed narodzeniem *igmara& za#i! m!odego czarodzieja& wrwajc mu serce z piersi.
Cmier" 9lfa #!a tak gwa!towna& e jego serce skamienia!o pod wp!wem moc Khorna&
wpe!nione nienawici wojownikw ,wierzoludzi. )#ecnie *erce 'roku znajduje si w
posiadaniu wodza jednego ze stad zamieszkujcch .as Cieni.
5s&ystkie s%r&ymier&one mo#e!e &naj#ujce si( w o#!eg'oci #o 6# o# -erca $roku,
mog #o#a" 2K3# #o ruc)u szar%y*
UWA4I! -erce $roku jest #ost(%ne wy'c&nie #!a 1rasantw 3haosu,
Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul. :eCdCcw ilkw ora& )brojnego stada
)wierzoludzi*
-ENA! 452K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
S Sp pa ac cz za am mu u" "e et t9 9
$konan z surowego 7piortu wisior zdaje si poch!ania" wiat!o& zakrzwia" przestrze i
zak!ca" #ieg czasu& tak # chroni" swego w!aciciela. 3ednak potna moc *paczamuletu
jest #roni o#osieczn>
-paczamulet ob#ar&a w'acicie!a $agiczn "chron na 42* 0ona#to, %o &ako,c&eniu
ka$#ej rozgrywki na!e$y wykona" r&ut K6* 5ynik 1 o&nac&a, $e >roc&ni Eogowie
ob#ar&y!i bo)atera je#nym &e swyc) #arw* >o#e! musi natyc)miast wy!osowa"
je#en &e -tygmatw 3haosu (iepodzielonego* 5i(cej informacji &naj#uje si( w
ROZDZIA+E III! STY4MATY -HAOSU*
UWA4I! -paczamulet jest #ost(%ny wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
/C8@A;/:+;/C kom%anii*
-ENA! 402K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
S Sp p" "o ot t C Cr ro ok ku u9 9
(owietrze wok! w!aciciela talizmanu mieni si hipnotcznmi kolorami i cieniami. 3ednie
istota o niespotkanej sile woli walcz" moe z jego pontn zjawiskowoci.
-plot +roku &a%ewnia w'acicie!owi $agiczn "chron na 42 %r&eciwko magicznym
pociskom i atakami wykonanymi broni dystansow* 0ona#to mo#e!e atakujce w walce
wrcz bohatera c)ronionego moc ta!i&manu mus& wykona" test -P* +ie%owo#&enie
o&nac&a, $e wrogowie b(# trafia" w'acicie!a ta!i&manu je#ynie na 6 2$a#ne
mo#yfikatory i &asa#y s%ecja!nie nie maj &astosowania - je#ynie niemo#yfikowana 6
o&nac&a trafienie3*
UWA4I! -plot +roku jest niedostpny #!a kom%anii Khazadw z 1r Kra,ca
=wiata. Kultu #ogromcw z Karak Kadrin ora& dru%yn w s&eregac) ktryc)
s'u$ L=/C@5+4*
-ENA! 452K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
S St tr ra a. .n ni ic cz zy y 2 2e en ni ik ks s9 9
,do#na urna skrwa iskr ze witego ognia p!oncego w Cwitni 6surana.
5'acicie! -tra%niczego @eniksa otr&ymuje $agiczn "chron na 52*
UWA4I! -tra%niczy @eniks jest #ost(%ny wy'c&nie #!a kom%anii Aenych
9l'w z Athel Aoren ora& 9l'w ysokiego Rodu z +lthuanu*
-ENA! 452K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
S St tr rz z' 'p p 2 2" "a ag gi i9 9
+iektrz wojownic wierz& e chwa!a wielkiego zwcistwa moe #" zawarta w
przedmiocie. , tego powodu wielk popularnoci ciesz si niewielkie strzp flag
noszonch przez zwcizcw s!nnch #itew. *zczeglnie cenione s sztandar nalece do
znanch regimentw& po#!ogos!awione przez $ielkiego %eogonist lu# dotknite d!oni
5mperatora. ,aszte w u#ranie& zrolowane w naszjniku lu# prz#ite do tarcz& skrawki flag
powszechnie uwaane s za amulet chronice przed mierci.
>o#e! nos&cy -trzp 'lagi otr&ymuje $agiczn "chron na 62, %ona#to %osta" w c&asie
ro&grywania potyczki mo$e ra& unikn" tra'ienia %r&e& wroga*
UWA4I! -trzp 'lagi jest #ost(%ny wy'c&nie #!a kom%anii Bowcw czarownic
ora& mo#e!i na!e$cyc) #o $uszkieterw z (uln. -istr -igmara. -tra%nikw
drg z AEerlandu. )brojnej kompanii z "stlandu, )brojnych z $iddenheim i
Donierzy z Reiklandu, )brojnej chorgwi z KisleEa, #sw ojny ora& (iziokw z
Krainy )gromadzenia*
-ENA! 5022K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
w wi i' 't te e ) )a ad dz zi id d& &o o9 9
Kadzid!a s czstm elementem 9lfich rtua!w& a ta wizka kadzide!ek zosta!a
powicona przez stranikw ze Cwitni 6surana. (!onc przez wiele dni& spowije
w!aciciela #!ogos!awionm dmem.
5s&ystkie ataki wymier&one w bohatera ora& we ws&ystkie s%r&ymier&one mo#e!e
%o&ostajce w kontakcie & %o#stawk w'acicie!a =witego Kadzida w 'azie strzelania
wykonywane s & kar 11 #o tra'ienia*
UWA4I! =wite Kadzido jest #ost(%ne wy'c&nie #!a kom%anii 9l'w
ysokiego Rodu z +lthuanu/
-ENA! 452K6 zkY DOST,PNO&'! $*
T Ta a" "i iz zm ma an n S Sz zc cz z' ' c ci ia a9 9
Kad talizman szczcia wglda inaczej. )zda#iaj je run& sm#ole wiar& a take znaki
pomlnoci i do#rego omenu.
<alizmanu szczcia mo$na u$y" ra& na %otyc&k( w ce!u %owtr&enia nieu#anego r&utu
na tra'ienie !ub unikni(cia ce!nego tra'ienia* 5 #rugim %r&y%a#ku mo#e! bcu#emc unika
ce!nego trafienia* 1rac& musi je#nak &a#ek!arowa" u$ycie ta!i&manu %r&e# r&utem na
zranienie*
UWA4I! brak*
-ENA! 152K6 zkY DOST,PNO&'! 8*
T Ta a" "i iz zm ma an n z z % %b bs sy yd di ia an nu u9 9
(rastara 'agia zaklta w tm potnm przedmiocie chroni w!aciciela przed wrogimi
zaklciami i magicznm orem.
<alizman z "bsydianu ob#ar&a w'acicie!a $agiczn "chron na 42 %r&eciwko ws&ystkim
ranom %oc)o#&cym & magicznych pociskw i zakltych przedmiotw ora& @L0@6+@/4S
+8 >814T 213*
UWA4I! <alizman z "bsydianu jest #ost(%ny wy'c&nie #!a mo#e!i
na!e$cyc) #o Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul, :eCdCcw ilkw.
(ieumarej wity hrabiego Eon 3arstein. (ieumarego orszaku ksi%nej Aahmi.
(ieumarego pocztu Krwawych -mokw. (ieumarego sabatu rodu (ekrarch.
(ieumarego taboru ludu -trigosu ora& (ieumarego zastpu z (ehekhary*
-ENA! 7022K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
T Ta a" "i iz zm ma an n z z S Sa ap ph he er ry y9 9
Sw niepozornch rozmiarw artefakt skutecznie skrwa sw prawdziw moc.
:ak!(ty or($ %r&eciwnikw %o&ostajcyc) w kontakcie & %o#stawk w'acicie!a
<alizmany z -aphery traci swe magic&ne w'aciwoci* @r($ na!e$y traktowa" jak &wyk',
niemagic&n bro, tego samego ro#&aju*
UWA4I! <alizman z -aphery jest #ost(%ny wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc)
#o #ru$yny 9l'w ysokiego Rodu z +lthuanu*
-ENA! 5522K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
W Wi ie ed d3 3m mi ie e : :y yd d& &o o9 9
%o t!uste& zielonkawe md!o jest wtapiane z gsiego !oju w wietle -wiazd 7roku&
astrologicznego sm#olu magii. ,awiera mieszank zi! powszechnie uznawanch za
prznoszce szczcie. 1egularne uwanie go podo#no zapewnia !ask 1analda.
>o#e!, ktry umyje si( tym my#'em, w #owo!nym momencie ro&grywania potyczki
mo$e %r&er&uci" je#en nieu#any r&ut*
UWA4I! iedCmie $ydo jest niedostpne #!a kom%anii Khazadw z 1r Kra,ca
=wiata. Kultu #ogromcw z Karak Kadrin ora& dru%yn w s&eregac) ktryc)
s'u$ L=/C@5+4*
-ENA! 152K6 zkY DOST,PNO&'! 7*

W Wa ar rh he ei im m

5 55 54 4 S S t t r r o o n n a a
7 7r rk ka an na a9 9

8678+8 s magic&nymi %r&e#miotami, ktre w okre!ony s%osb %o#nos&
magic&n moc >81V5 i L=/C@5+;/C* 8678+V5 u$ywa" mog je#ynie
>81@54D i L=/C@5+4, a $a#en bohater nie mo$e mie" wi(cej ni$ je#en tego ty%u
%r&e#miot*
7 7n nn nu u" "i ia a# #s sk ki i ) )r ry ys sz zt ta a& &9 9
$do#t z -r 6nnuli krszta! zosta! ukszta!towan przez magiczn $ir spowijajc
7lthuan. Krszta! ch!onie magiczn energi.
+a %oc&tku ka$#ej 'azy magii %r&eciwnika w'a#ajcy Annulia,skim Krysztaem mo$e
&abra" je#n kostk( & %u!i Kostek $ocy %r&eciwnika i #o#a" j #o w'asnej %u!i Kostek
Rozproszenia/
UWA4I! Annulia,ski Kryszta jest #ost(%ny wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc)
#o kom%anii 9l'w ysokiego Rodu z +lthuanu ora& $rocznych 9l'w z
(aggaroth*
-ENA! 6022K6 zkY DOST,PNO&'! $*
C Cz za as sz zk ka a ) )a at ta am ma a9 9
)darta z cia!a czaszka Czarnoksinika Katama niczm mantr powtarza prastare zaklcia
przzwania moc.
3zaszka Katama #o#aje 21 #o %rb r&ucenia &ak!(cia, %o#ejmowanyc) %r&e&
w'a#ajcego %r&e#miotem c&arnoksi($nika ora& ws&ystkic) >81V5 2wrogic) i
s%r&ymier&onyc)3 %o&ostajcyc) w o#!eg'oci #o 6# o# bohatera*
UWA4I! 3zaszka Katama jest #ost(%na wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
kom%anii Kultu 6ucha 3haosu, Kultu 6zieci )agady. Kultu -ybarytw ora&
Kultu #urpurowej 6oni i Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul*
-ENA! 5022K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
0 0i ia ad de em m : :o oc cy y9 9
)#rcz pokrwaj sekretne glif i sm#ole& skrwajce mdro" (rzedwiecznch. (ozwala
ona czarodziejowi zo#acz" $iatr 'agii i manipulowa" nimi w wmiarze fizcznm.
+a koniec ka$#ej 'azy magii 2w'asnej i %r&eciwnika3, grac& mo$e %obra" maksyma!nie
#wie niewykor&ystane Kostki $ocy?Rozproszenia i %r&ec)owa" je w #ia#emie* +a
%oc&tku nast(%nej 'azy magii 2w'asnej i %r&eciwnika3 grac& mo$e #o#a" je #o %u!i
Kostek $ocy?Rozproszenia*
UWA4I! 6iadem $ocy jest #ost(%ny wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
kom%anii :aszczuroludzi z Austrii ora& (ieumarego zastpu z (ehekhary*
-ENA! 402K6 zkY DOST,PNO&'! $*
) )a am mi ie e# # : :o oc cy y9 9
Kamie 'oc skrwa potn magiczn inwokacj.
Kamienia $ocy mo$na u$y" %r&e& stwor&eniem %u!i Kostek $ocy w ce!u %o#niesienia
skutec&noci >818* 0o u$yciu Kamienia $ocy #o %u!i #o#aje si( 22 Kostki $ocy 2mog
one by" je#ynymi kostkami u$ytymi #o r&ucenia &ak!(cia3* +a!e$y &auwa$y", $e
Kamie, $ocy %o&wa!a magowi na u$ycie wi(ks&ej !ic&by Kostek $ocy ni$ !ic&ba Kostek
$ocy %r&ys'ugujca mu norma!nie*
0o#obnie jak )woje Rozproszenia rwnie$ Kamienie $ocy nie na!e$ #o
%r&e#miotw unikatowyc), a magowie %r&ygotowuj je %r&e# potyczk : tego te$
%owo#u >81 mo$e %osia#a" ki!ka Kamieni $ocy, a ka$#y >81 mo$e mie" wi(cej ni$
je#en taki Kamie, $ocy, o%rc& innego %osia#anego %r&e#miotu &a!ic&anego #o
Arkanw* Ie#nak$e %r&y r&ucaniu &ak!(cia u$y" mo$na ty!ko je#nego Kamienia $ocy*
0o u$yciu Kamie, $ocy ro&sy%uje si( w %y'* +a!e$y usun" %r&e#miot & KARTY
DRU"YNY*
UWA4I! Kamie, $ocy jest niedostpny #!a kom%anii Khazadw z 1r Kra,ca
=wiata. Kultu #ogromcw z Karak Kadrin, Kultu Karmazynowej 3zaszki ora&
dru%yn w s&eregac) ktryc) s'u$ mo#e!e %o#!egajce &asa#&ie s%ecja!nej
L=/C@5+;*
-ENA! 202K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
) )a am mi ie e# # S Sz zc cz z' ' c ci ia a
(.EDNOKROTNE U"Y-IE)!
+a!adowane moc kamienie s dla magw du pomoc& kied ci manipuluj prz kruchej
rwnowadze energii& niesionej przez $iatr 'agii.
6a& w cigu potyczki mo#e! mo$e %r&er&uci" ws&ystkie kostki %o#c&as r&ucania !ub
ro&%ras&ania &ak!(cia* 0r&er&ut mo$e uniewa$ni" u&yskane #rzekle,stwo <zeentcha,
mo$e te$ %rowa#&i" #o r&ucenia c&aru & (ieodpart -i !ub #rzekle,stwa <zeentcha*
UWA4I! 0r&e#miot jest niedostpny #!a kom%anii Khazadw z 1r Kra,ca
=wiata. Kultu #ogromcw z Karak Kadrin, Kultu Karmazynowej 3zaszki ora&
dru%yn w s&eregac) ktryc) s'u$ L=/C@5+4*
-ENA! 402K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
) )i ie e" "i ic ch h 6 6a ar ra az zy y9 9
Kielich ,araz wpe!nia cuchnca ropa i krew& w ktrej eruj t!uste larw i inne
choro#otwrcze pasot. (owiadaj e ten& kto napije si z Kielicha ,araz otrzma
potn moc& dziki ktrej #dzie mg! o#rci" w popi! swch wrogw. 3eli przeje>
*ohater ktry na%ije si( & Kielicha )arazy na %oc&tku w'asnej 'azy magii, otr&ymuje
automatyc&ne tra'ienie o SI+E K6 be& mo$!iwoci skor&ystania & "chrony #ancerza ora&
"chrony $agicznej* 0ona#to, #o ko,ca bie$cej 'azy magii, ka$#y r&ut Kostkami $ocy, w
ktrym >81 u&yska' %ar( takic) samyc) !ic&b o&nac&a" b(#&ie r&ucenie &ak!(cia &
(ieodpart -i* /o wi(cej, je!i >81 %o#c&as %rby r&ucenia &ak!(cia u&yska' %ar( 1 to
&ak!(cie &osta'o tak$e r&ucone & (ieodpart -i, na!e$y ro&str&ygn" efekty &ak!(cia, a
nast(%nie wykona" r&ut na TA%E+, PRZEK+E5STWA TZEENT-HA*
UWA4I! Kielich )arazy jest #ost(%ny #!a tajemniczonego Kultu 6zieci )agady
ora& na%i(tnowanego )nakiem (urgla -zamana 1rasantw 3haosu ora&
)brojnego stada )wierzoludzi*
-ENA! 452K6 zkY DOST,PNO&'! 11*
) )" "e ej jn no ot t S S& &o on ne ec cz zn ne eg go o % %g gn ni ia a
(.EDNOKROTNE U"Y-IE)!
<!to#runatn klejnot #!szcz dzikim& s!onecznm wiat!em& nawet w najzimniejsze dni.
3ednie mistrz niszczcielskiej magii ma szans opanowa" t moc.
+a %oc&tku #owo!nej w'asnej 'azy magii w'acicie! mo$e skor&ysta" & mocy Klejnotu
-ocznego "gnia* Lo ko,ca trwania 'azy magii w'acicie! otr&ymuje %remi( G2 #o ka$#ej
& %rb r&ucenia &ak!(cia & <radycji "gnia*
UWA4I! Klejnot -onecznego "gnia jest #ost(%ny wy'c&nie #!a mo#e!i
na!e$cyc) #o #ru$yny 9l'w ysokiego Rodu z +lthuanu*
-ENA! 402K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
) )" "e ej jn no ot t 6 6m mi ie er rz zc ch hu u9 9
$ piknm& krwawoczerwonm ru#inie pulsuje magiczna energia& ktr dostrzee #ez trudu
nawet poledniejsz adept magii.
5 ka$#ej 'azie magii Klejnot )mierzchu generuje je#n #o#atkow Kostk $ocy*
UWA4I! Klejnot )mierzchu jest #ost(%ny wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
#ru$yny Rycerzy 1raala, )brojnej chorgwi z KisleEa, #iratw z -artosy, #sw
ojny, Aenych 9l'w z Athel Aoren ora& 9l'w ysokiego Rodu z +lthuanu,
$rocznych 9l'w z (aggaroth i (ieumarego zastpu z (ehekhary*
-ENA! 252K6 zkY DOST,PNO&'! 11*
) )r re ew w T Tz ze ee en nt tc ch ha a9 9
(owiadaj& e przed eonami %zeentch zamkn! kilkanacie kropel swej krwi w wkonanch
z krszta!u fiolkach. Kad mag& ktr skosztuje cho" odro#in #oskiej krwi zska w!adz
nad prastarmi s!owami 'rocznej 'ow.
*ohater %osia#ajcy Krew <zeentcha mo$e w #owo!nej 'azie magii %r&er&uci" je#n &
Kostek $ocy* +a!e$y &auwa$y", $e >81 nie mo$e %r&er&uci" Kostki $ocy na ktrej w
c&asie %rby r&ucenia &ak!(cia wy%a#'a 1*
UWA4I! Krew <zeentcha jest #ost(%na wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
kom%anii Kultu #urpurowej 6oni ora& na%i(tnowanego )nakiem <zeentcha
1rasantw 3haosu ora& )brojnego stada )wierzoludzi*
-ENA! 452K6 zkY DOST,PNO&'! 11*
) )r ry ys sz zt ta a& &o ow wa a ) )u u" "a a9 9
+ic nie moe skr" si przed wzrokiem maga& kied ten zajrz do owej potnej
wr#iarskiej kuli.
7u!a automatyc&nie wykrywa ws&ystkie +krywajce si mo#e!e, ktre &naj#uj si( w
#owo!nym momencie w o#!eg'oci #o 12# o# w'a#ajcego %r&e#miotem bohatera*
UWA4I! Krysztaowa Kula jest niedostpna #!a kom%anii Khazadw z 1r Kra,ca
=wiata. Kultu #ogromcw z Karak Kadrin ora& dru%yn w s&eregac) ktryc)
s'u$ L=/C@5+4*
-ENA! 252K6 zkY DOST,PNO&'! 8*

5 5a ar rw wy y / /H Ht ti i
(.EDNOKROTNE U"Y-IE)!
Czarodziej za#iera na pole #itw tkw wpe!nion wsch!mi larwami& ktre po#ra!
magiczn moc wprost z ziemi. Kied je zje& uzska energi zgromadzon przez larw.
5 'azie magii >81 u$ywajcy Aarw 8Mti mo$e #o#a" 23 #o u&yskanego poziomu mocy,
r&ucanego &ak!(cia* +a!e$y &auwa$y", $e Aarw 8Mti mo$na u$y" %o wykonaniu r&utu
na #oziom $ocy r&ucanego &ak!(cia*
UWA4I! Aarwy 8Mti s #ost(%ne wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
#ru$yny :aszczuroludzi z Austrii*
-ENA! 402K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
ARKANA
ARKANA -ENA DOST,PNO&'
8nnu!ia,ski 7rys&ta' K0G27K zk `
/&as&ka 7atama 50G27K zk 10
Lia#em >ocy 40G7K zk `
7amie, >ocy 20G7K zk 10
7amie, S&c&(cia 40G7K zk 10
7ie!ic) :ara&y 45G7K zk 11
7!ejnot S'onec&nego @gnia 40G7K zk 10
7!ejnot :mier&c)u 25G7K zk 11
7rew A&eentc)a 45G7K zk 11
7rys&ta'owa 7u!a 25G7K zk _
<arwy 4Oti 40G7K zk `
@#'amek & 5iru 110G47K zk 11
@ko 6ogatego S&c&ura 40G7K zk 10
@ko 5r$biar&a 45G7K zk `
0iec&(" :nis&c&enia 45G7K zk 10
0iekie!na 7ukie'ka 55G27K zk 11
0o#%ora J0G7K zk 10
0oson$ek >orka 75G27K zk `
6$#$ka Ea#umma K0G27K 10
6$#$ka >aga 15G7K zk _
6$#$ka >ocy 45G7K zk 10
6$#$ka 0ot(%ienia K0G27K zk 10
6$#$ka & 1rskiego 5i&u _0GJ7K zk 10
6$#$ka & 1wia&#o#r&ewu K0G27K zk `
6$#$ka :mian 100G47K zk 10
Serce 0iekie' 50G27K zk 11
S&ara 6$#$ka K0G27K zk `
S&c&wany 7ra#&iej 75GJ7K zk _
5isior >istyfikatora 45G7K zk `
:'o$one L'onie 0ra#awnyc) K5G27K zk 10
:wj 6o&%ros&enia 15G7K zk _

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

555 S t r o n a
% %d d& &a am me ek k z z W Wi ir ru u
(.EDNOKROTNE U"Y-IE)!
)dr#an z tej samej ska!& z ktrej wkuto kamienie stranicze rozrzucone po ca!m
7lthuanie& )d!amek z $iru ma moc uspokojenia $iatrw 'agii& ju cho"# na chwil.
*ohater mo$e u$y" mocy "damka z iru, na %oc&tku #owo!nej 'azy magii
%r&eciwnika* @aza magii ko,c&y si( natyc)miast, ws&ystkie c&ary %o&ostajce aktua!nie
w gr&e na ca'ym %o!u bitwy &ostaj automatyc&nie ro&%ros&one* 0r&e%a#aj tak$e
ws&ystkie Kostki $ocy i Rozproszenia %r&ec)owywane w magic&nyc) %r&e#miotac)

UWA4I! "damek z iru jest #ost(%ny wy'c&nie #!a kom%anii 9l'w
ysokiego Rodu z +lthuanu ora& $rocznych 9l'w z (aggaroth*
-ENA! 11024K6 zkY DOST,PNO&'! 11*
% %k ko o @ @o og ga at te eg go o S Sz zc cz zu ur ra a9 9
)ko 1ogatego *zczura przepe!nione jest niesta#iln energi 4har& zdoln wzmocni"
magiczne zdolnoci czarnoksinika lu# wpali" do cna jego ums!.
*ohater mo$e u$y" mocy "ka Rogatego -zczura na %oc&tku ka$#ej 'azy magii* 0o
aktywowaniu %r&e#miotu na!e$y wykona" r&ut K6* 5ynik 22 o&nac&a, $e "ko
Rogatego -zczura generuje je#n #o#atkow kostk( #o %u!i Kostek $ocy* +atomiast
re&u!tat 1 o&nac&a, $e &ac)'anna moc "ka Rogatego -zczura %oc)'ania je#n kostk( &
%u!i Kostek $ocy*
UWA4I! "ko Rogatego -zczura jest #ost(%ne wy'c&nie #!a )wiadowczego stada
klanu 9shin, #oganiaczy klanu $oulder, Kultu )arazy klanu #estilens,
0arcownikw klanu -kryre i )brojnego stada klanu $ors*
-ENA! 402K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
% %k ko o W Wr r! !. .b bi ia ar rz za a9 9
*kupion mag moe odczta" rd wijcch si i spltanch w kuli mgie! wizje przsz!oci i
tm lepiej przeciwdzia!a" posuniciom wrogich magw.
Ie!i %r&eciwnik u$ywa c&terec) !ub wi(cej Kostek $ocy %r&y %rbie r&ucenia
#owo!nego &ak!(cia, w'acicie! "ka r%biarza mo$e u$y" #o#atkowej Kostki
Rozproszenia %r&y %rbie ro&%ros&enia tego &ak!(cia*
UWA4I! "ko r%biarza jest niedostpna #!a kom%anii Khazadw z 1r Kra,ca
=wiata. Kultu #ogromcw z Karak Kadrin ora& dru%yn w s&eregac) ktryc)
s'u$ L=/C@5+4*
-ENA! 452K6 zkY DOST,PNO&'! $*
- -i ie ec cz z' '1 1 6 6n ni is sz zc cz ze en ni ia a
(.EDNOKROTNE U"Y-IE)!
)ngi istnia!o wiele takich pieczci& wkutch pod okiem 9lfw i Krasnoludw& a kada z
nich ma moc czasowego wmazwania zakl" z pamici wrogich magw.
#iecz& )niszczenia #&ia'a tak samo jak )wj Rozproszenia* 0ona#to, na!e$y wykona" r&ut
K6* 5ynik 42 o&nac&a, $e &ak!(cie &ostaje c&asowo wyma&ane & %ami(ci >818 i ten
nie mo$e go u$ywa" #o ko,ca potyczki* )aklte czary mog by" c&asowo wyma&ane
je#ynie %r&y wyniku rwnym 6*
UWA4I! #iecz& )niszczenia jest #ost(%na wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
kom%anii Bowcw 3zarownic. $uszkieterw z (uln. #iechoty $orskiej z
$arienburga. -istr -igmara, -tra%nikw drg z AEerlandu. )brojnej kompanii z
"stlandu, )brojnych z $iddenheim, Donierzy z Reiklandu, Rycerzy 1raala,
)brojnej chorgwi z KisleEa, #iratw z -artosy, #sw ojny ora& (iziokw z
Krainy )gromadzenia, Aenych 9l'w z Athel Aoren, 9l'w ysokiego Rodu z
+lthuanu i $rocznych 9l'w z (aggaroth. a tak$e #!a kom%anii Khazadw z
1r Kra,ca =wiata ora& Kultu #ogromcw z Karak Kadrin*
-ENA! 452K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
- -i ie ek ki ie e" "n na a ) )u uk ki ie e& &k ka a9 9
%aczc na strumieniach $iatrw 'agii niczm marionetka zawieszona na sznurkach&
(iekielna Kukie!ka manipuluje mroczn energi 4har& kierujc j zgodnie z wol swojego
pana.
*ohater w'a#ajcy #iekieln Kukiek mo$e &mo#yfikowa" o aK3 re&u!tat r&utu na
TA%E+, PRZEK+E5STWA TZEENT-HA #owo!nego wrogiego >818 &naj#ujcego
si( %o!u bitwy*
UWA4I! #iekielna Kukieka jest #ost(%na wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc)
#o kom%anii Kultu 6ucha 3haosu, Kultu Karmazynowej 3zaszki, Kultu 6zieci
)agady. Kultu -ybarytw. Kultu #urpurowej 6oni ora& 1rasantw 3haosu,
Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul i )brojnego stada )wierzoludzi*
-ENA! 5522K6 zkY DOST,PNO&'! 11*
- -o od dp po or ra a
(.EDNOKROTNE U"Y-IE)!
1dka w!ada kaprn energi 5mmaterium i potrafi rozprosz" niesta#ilne zaklcie& nim
o#rci si ono przeciw magowi.
#odpora c)roni bohatera %r&e# efektami %ierws&ego #rzekle,stwa <zeentcha* +a!e$y
&auwa$y", $e %rba r&ucenia &ak!(cia, be& w&g!(#u na wynik r&utu, ko,c&y si(
nie%owo#&eniem*
UWA4I! #odpora jest #ost(%na wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
kom%anii Rycerzy 1raala, )brojnej chorgwi z KisleEa, #iratw z -artosy, #sw
ojny, 9l'w ysokiego Rodu z +lthuanu i $rocznych 9l'w z (aggaroth ora&
(ieumarego zastpu z (ehekhary*
-ENA! 302K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
- -o os so on n. .e ek k : :o or rk ka a9 9
'ork kocha ponad wszstko na wiecie widok )rkw& ro#icch krwaw sieczk ze swch
wrogw. +ic wic dziwnego& e w jego (osonku skupia si dodatkowa moc& ktra
wzmacnia w!aciciela& kied =ooomotF roz#ija g!ow& a wcofuje si& gd ,ielonoskrz s w
odwrocie.
Ie$e!i je#en !ub wi(cej @rkw wa!c&y na %oc&tku 'azy magii grac&a "rkw B 1oblinw,
#oson%ek $orka generuje je#n #o#atkow kostk( #o %u!i Kostek $ocy* Ie$e!i je#en !ub
wi(cej @rkw, +cieka!, &osta'o "szoomionych! !ub #owalonych na ziemi! na %oc&tku 'azy
magii %r&eciwnika, #oson%ek $orka %oc)'ania je#n kostk( & %u!i Kostek Rozproszenia* 5
obu o%isanyc) %r&y%a#kac) !ic& si( je#ynie mo#e!e @rkw* =mys'y 1ob!inw s
&byt s'abe, by ic) stan robi' jakko!wiek r$nic(*
UWA4I! #oson%ek $orka jest #ost(%na wy'c&nie #!a Bowczego plemienia
6zikich "rkw ora& kom%anii "rkw B 1oblinw*
-ENA! 7522K6 zkY DOST,PNO&'! $*
@ @! !. .d d. .k ka a ; ;a ad du uu um mm ma a9 9
*zaman /aduumm #! niepokornm 4zikim )rkiem& ktr d!u#a! prz czstej moc
=ooomotuF z op!akanm dla sie#ie skutkiem. ,wglona rdka& cho" pono" prznosi pecha&
to przechowuje w so#ie aur moc.
R%d%ka *aduumma #o#aje 21 #o %rb r&ucenia &ak!(cia, %o#ejmowanyc) %r&e&
w'a#ajcego %r&e#miotem S&amana*
UWA4I! R%d%ka *aduumma jest #ost(%na wy'c&nie #!a :eCdCcw ilkw,
Bowczego plemienia 6zikich "rkw ora& kom%anii "rkw B 1oblinw*
-ENA! 6022K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
@ @! !. .d d. .k ka a : :a ag ga a9 9
$ielu 'agistrw 'agii nosi ze so# rdki& ktre s oznak ich godnoci& a jednoczenie
s!u jako narzdzie pomocne w trakcie skupiania i kontrolowania magicznch moc.
R%d%ka $aga %o&wa!a w'a#ajcemu ni bohaterowi %o#!egajcemu &asa#&ie s%ecja!nej
>81 na u$ycie %o#c&as r&ucania &ak!(" je#nej Kostki $ocy wi(cej o# %r&ys'ugujcego
mu & racji %osia#anego poziomu !imitu*
UWA4I! R%d%ka $aga jest #ost(%na wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
kom%anii $uszkieterw z (uln. #iechoty $orskiej z $arienburga. -tra%nikw
drg z AEerlandu. )brojnej kompanii z "stlandu, )brojnych z $iddenheim ora&
Donierzy z Reiklandu, Rycerzy 1raala, )brojnej chorgwi z KisleEa, #iratw z
-artosy, #sw ojny ora& (iziokw z Krainy )gromadzenia, (ieumarego
zastpu z (ehekhary* 0r&e#miot jest niedostpny #!a dru%yn w s&eregac)
ktryc) s'u$ L=/C@5+4*
-ENA! 152K6 zkY DOST,PNO&'! 8*
@ @! !. .d d. .k ka a : :o oc cy y9 9
1dka 'oc a#sor#uje magiczn energi. 'ag moe j wkorzsta" do wzmocnienia
w!asnch zakl".
+a koniec ka$#ej 'azy magii 2w'asnej i %r&eciwnika3, grac& mo$e %obra" maksyma!nie
tr&y niewykor&ystane Kostki $ocy?Rozproszenia i %r&ec)owa" je w r$#$ce* +a
%oc&tku nast(%nej 'azy magii 2w'asnej i %r&eciwnika3 na!e$y wykona" r&ut K6* Ie$e!i
wynik r&utu jest rwny b#9 wi(ks&y o# !ic&by %r&ec)owywanyc) Kostek
$ocy?Rozproszenia, grac& mo$e #o#a" je #o %u!i Kostek $ocy?Rozproszenia* 7ostki
%r&e%a#aj, je$e!i re&u!tat r&utu jest mniejs&y ni$ !ic&ba %r&ec)owywanyc) kostek*
UWA4I! R%d%ka $ocy jest #ost(%na wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
kom%anii $uszkieterw z (uln. #iechoty $orskiej z $arienburga. -tra%nikw
drg z AEerlandu. )brojnej kompanii z "stlandu, )brojnych z $iddenheim ora&
Donierzy z Reiklandu, Rycerzy 1raala. )brojnej chorgwi z KisleEa, #iratw z
-artosy. #sw ojny ora& (iziokw z Krainy )gromadzenia* 0r&e#miot jest
niedostpny #!a dru%yn w s&eregac) ktryc) s'u$ L=/C@5+4*
-ENA! 452K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
@ @! !. .d d. .k ka a - -o ot t' 'p pi ie en ni ia a
(ZAK+,TY -ZAR. POZIOM MO-Y 5)!
,aklta w 1dce (otpienia moc nape!nia energi 4har +ieumar!e cia!a swch
sprzmierzecw.
=#ane r&ucenie zakltego czaru s%rawia, $e #owo!na s%r&ymier&ona grupa stronnikw
%o#!egajca &asa#&ie s%ecja!nej +4D=>86P;, w o#!eg'oci #o 12# o# >818* mo$e
natyc)miast wykona" ruc) jak w 'azie ruchu* 0ona#to, mo#e!e mog szar%owa& na
wroga, je!i maj tak mo$!iwo", a szar% taka %o#!ega" b(#&ie &asa#om, jak szar%e
wykonywane w 'azie ruchu* 0ona#to, &a ka$#ym ra&em g#y R%d%ka #otpienia &ostanie
u$yta na!e$y wykona" r&ut K6* 5ynik 1 o&nac&a, $e moc %r&e#miotu u!ega
wyc&er%aniu, a R%d%ki #otpienia nie mo$na u$ywa" #o ko,ca potyczki*
UWA4I! R%d%ka #otpienia jest #ost(%na wy'c&nie #!a (ieumarej wity
hrabiego Eon 3arstein. (ieumarego orszaku ksi%nej Aahmi. (ieumarego pocztu
Krwawych -mokw. (ieumarego sabatu rodu (ekrarch. (ieumarego taboru ludu
-trigosu ora& (ieumarego zastpu z (ehekhary*
-ENA! 6022K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
@ @! !. .d d. .k ka a z z B B! !r rs sk ki ie eg go o W Wi i z zu u9 9
1dka z -rskiego $izu jest wielce poszukiwanm przedmiotem. 4ziki niej mag moe
!atwiej podporzdkowa" swej woli $iatr 'agii.
R%d%ka %o&wa!a %r&er&uci" ka$#y r&ut Kostkami Rozproszenia*
UWA4I! R%d%ka z 1rskiego izu jest niedostpna #!a kom%anii Khazadw z
1r Kra,ca =wiata. Kultu #ogromcw z Karak Kadrin ora& dru%yn w s&eregac)
ktryc) s'u$ L=/C@5+4*
-ENA! 8023K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
W Wa ar rh he ei im m

5 55 56 6 S S t t r r o o n n a a
@ @! !. .d d. .k ka a z z B Bw wi ia az zd do od dr rz ze ew wu u9 9
(oskrcan& skat kostur zdaje si nie pasowa" do delikatnch& wrafinowanch
wtworw 9lfiej sztuki. 3ednak mag& ktr nim w!ada& zna jego ogromn warto".
>agic&na r$#$ka #o#aje 21 #o %rb r&ucenia &ak!(cia, %o#ejmowanyc) %r&e&
w'a#ajcego %r&e#miotem >818*
UWA4I! R%d%ka z 1wiazdodrzewu jest #ost(%na wy'c&nie #!a mo#e!i
na!e$cyc) #o kom%anii )brojnej chorgwi z KisleEa, 9l'w ysokiego Rodu z
+lthuanu ora& $rocznych 9l'w z (aggaroth*
-ENA! 6022K6 zkY DOST,PNO&'! $*
@ @! !. .d d. .k ka a 6 6m mi ia an n9 9
$ed!ug opowieci 1dka ,mian nieustannie zmienia sw form& jednak najczciej
prz#iera kszta!t przpominajc sm#ol %zeentcha& (ana ,mian. (owiada si& e rdka
skupia energi 4har& pozwalajc dziercemu na manipulacj kaprnmi $iatrami 'agii z
preczj nieosigaln dla wikszoci miertelnch magw.
5'a#ajcy R%d%k )mian mo$e %r&er&uci" ws&ystkie kostki %o#c&as r&ucania !ub
ro&%ras&ania &ak!(cia* 0r&er&ut mo$e uniewa$ni" u&yskane #rzekle,stwo <zeentcha,
mo$e te$ %rowa#&i" #o r&ucenia c&aru & (ieodpart -i !ub #rzekle,stwa <zeentcha* Ie!i
je#nak, u$ycie R%d%ki )mian s%rawi, $e &ak!(cie r&ucone &ostanie & (ieodpart -i
&ak!(ta w %r&e#miocie moc u!ega wyc&er%aniu, a r$#$ki nie mo$na u$ywa" #o ko,ca
potyczki*
UWA4I! R%d%ka )mian jest #ost(%na wy'c&nie #!a Kultu #urpurowej 6oni
ora& na%i(tnowanego )nakiem <zeentcha 1rasantw 3haosu i )brojnego stada
)wierzoludzi*
-ENA! 10024K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
S Se er rc ce e - -i ie ek ki ie e& &
(.EDNOKROTNE U"Y-IE)!
$ posiadaniu #ohatera znajduje si ociekajce krwi serce plugawego& upolowanego w
tundrze& (omiotu Chaosu. $ci drzemie w nim przewrotna moc 'rocznch /ogw i
po!kajc je #ohater moe przwo!a" wir magicznego #ez!adu.
6a& w c&asie ro&grywki, bohater mo$e u$y" -erca #iekie na %oc&tku w'asnej 'azy magii*
Lo %oc&tku nast(%nej 'azy magii grac&a, ka$#y r&ut Kostkami $ocy, w ktrym
u&yskano %ar( takic) samyc) !ic&b 2nie ty!ko 13 o&nac&a" b(#&ie #rzekle,stwo <zeentcha*
Ie!i wrogie &ak!(cie &osta'o r&ucone & (ieodpart -i, na!e$y ro&str&ygn" efekty
&ak!(cia, a nast(%nie wykona" r&ut na TA%E+, PRZEK+E5STWA TZEENT-HA*
0ona#to, bohater ktry u$yje -erca #iekie otr&ymuje %oje#ync&e trafienie o SI+E
K3 be& mo$!iwoci skor&ystania & "chrony #ancerza, "chrony $agicznej ora&
6D1D+D68/I4*
UWA4I! -erce #iekie jest #ost(%ne wy'c&nie #!a :P;/C i /C8@A;/:+;/C
kom%anii*
-ENA! 5022K6 zkY DOST,PNO&'! 11*
S Sz za ar ra a @ @! !. .d d. .k ka a9 9
6rcmag (iolos z Kolegium Cienia zdo#! t rdk podczas /itw pod %wierdz Krwi.
>agic&na r$#$ka #o#aje 21 #o %rb r&ucenia &ak!(cia, %o#ejmowanyc) %r&e&
w'a#ajcego %r&e#miotem >818*
UWA4I! -zara R%d%ka jest #ost(%na wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
kom%anii $uszkieterw z (uln. #iechoty $orskiej z $arienburga. -tra%nikw
drg z AEerlandu. )brojnej kompanii z "stlandu, )brojnych z $iddenheim i
Donierzy z Reiklandu ora& (iziokw z Krainy )gromadzenia* 0r&e#miot jest
niedostpny #!a dru%yn w s&eregac) ktryc) s'u$ L=/C@5+4*
-ENA! 6022K6 zkY DOST,PNO&'! $*
S Sz zc cz zw wa an ny y ) )r ra ad dz zi ie ej j9 9
,ielonoskrz s!n z tego& e traktuj cudz w!asno" jak swoj& a owo wielkoduszne
podejcie rozciga si rwnie na magiczn moc I wiadcz o tm do#itnie cho"# ta
rdka& ktra #ez wtpienia wsz!a spod rki Krasnoluda.
+a %oc&tku ka$#ej 'azy magii %r&eciwnika grac& :ie!onoskryc) mo$e &abra" je#n
kostk( & %u!i Kostek $ocy %r&eciwnika i #o#a" j #o w'asnej %u!i Kostek Rozproszenia*
UWA4I! -zczwany Kradziej jest #ost(%ny wy'c&nie #!a :eCdCcw ilkw,
Bowczego plemienia 6zikich "rkw ora& kom%anii "rkw B 1oblinw*
-ENA! 7523K6 zkY DOST,PNO&'! 8*
W Wi is si io or r : :i is st ty y, ,i ik ka at to or ra a9 9
+iewielu 'agw 9lfw $sokiego 1odu z 7lthuanu oddaje cze" .oecowi I studia nad
magi wmagaj mniej kaprnego patrona. 3ednak magowie& ktrz szukaj !aski
%refnisia& nosz na jego cze" niewielkie wisior& ktre to proste wiecide!ka skrwaj
niewidzialne moce.
isior $isty'ikatora ujawnia sw moc g#y wrogi >81 %a#nie ofiar #rzekle,stwa
<zeentcha* 0r&eciwnik musi wykona" wwc&as #wa r&uty na TA%E+,
PRZEK+E5STWA TZEENT-HA, &a grac& w'a#ajcy wisiorem ma %rawo wybra"
je#en & #wc) wynikw* Skutki wybranego re&u!tatu stosuje si( nie&w'oc&nie* Lrugi
wynik &ostaje &ignorowany*
UWA4I! isior $isty'ikatora jest #ost(%ny wy'c&nie #!a kom%anii 9l'w
ysokiego Rodu z +lthuanu ora& $rocznych 9l'w z (aggaroth*
-ENA! 452K6 zkY DOST,PNO&'! $*
6 6& &o o. .o on ne e 0 0& &o on ni ie e - -r ra ad da aw wn ny yc ch h
(.EDNOKROTNE U"Y-IE)!
$!aciciela otacza kula lnicego wiat!a I #oska ochrona (radawnch od#ija
niekontrolowan wir $iatrw 'agii.
Ie$e!i bohater w'a#ajcy )o%onymi 6o,mi #radawnych %a#nie ofiar #rzekle,stwa
<zeentcha, na!e$y wykona" r&ut K6* 5ynik 42 o&nac&a, $e &ak!(ty %r&e#miot uc)roni'
bohatera %r&e# #rzekle,stwem <zeentcha* /o wi(cej, je!i w polu widzenia bohatera
#&ier$cego )o%one 6onie #radawnych &naj#uje si( wrogi >81, to mo#e! %r&eciwnika
o#c&uje skutki #rzekle,stwa <zeentcha - %ona#to, %r&eciwnik musi %r&er&uci" wynik 516
w r&ucie na TA%E+, PRZEK+E5STWO TZEENT-HA*

UWA4I! )o%one 6onie #radawnych s #ost(%ne wy'c&nie #!a kom%anii
:aszczuroludzi z Austrii*
-ENA! 6522K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
6 6w w! !j j @ @o oz zp pr ro os sz ze en ni ia a9 9
+a ,woju 1ozproszenia zapisano potn inwokacj przeciw magii. -d mag j odczta&
magiczna moc rzuconego zaklcia wgasa.
Ie!i %o#j(ta %r&e& wrogiego >818 %rba r&ucenia &ak!(cia &ako,c&y'a si(
%owo#&eniem, bohater %osia#ajcy )wj Rozproszenia, &amiast %o#j(cia %rby
ro&%ros&enia c&aru & %omoc Kostek Rozproszenia, ma %rawo u$y" &woju* )wj
rozproszenia ro&%ras&a wrogie &ak!(cie automatyc&nie be& %otr&eby r&utu Kostkami
Rozproszenia*
+a!e$y &wrci" uwag(, $e )wj Rozproszenia nie #&ia'a %r&eciw c&arom
r&uconym & (ieodpart -i* 0ona#to, )woju Rozproszenia nie mo$na &astosowa"
%r&eciwko &ak!(ciom pozostajcym w grze, o i!e nie &astosowano go w momencie
r&ucenia tyc) c&arw*
0o u$yciu )wj Rozproszenia ro&sy%uje si( w %y'* +a!e$y usun" %r&e#miot &
KARTY DRU"YNY*
UWA4I! brak*
-ENA! 152K6 zkY DOST,PNO&'! 8*
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

557 S t r o n a

W Wa ar rh he ei im m

5 55 58 8 S S t t r r o o n n a a
6 6a ak k" "' 't te e p pr rz ze ed dm mi io ot ty y9 9

5ie!e magic&nyc) %r&e#miotw jest unikatami, b#9 te$ na!e$y #o bar#&o wskiej
kategorii %r&e#miotw takic) jak %iercienie, amu!ety c&y magic&ne ksi(gi* :a!ic&a si(
je #o &ak!(tyc) %r&e#miotw* *ohater nie mo$e u$ywa" wi(cej ni$ je#nego
:87<TAD1@ 06:DL>4@A=*
7 7m mu u" "e et t < <a ag gu ua ar ra a
(ZAK+,TY -ZAR. POZIOM MO-Y 5)!
,nak przedstawia rozwart paszcz jaguara o oczach z #ursztnu. 6mulet o#darza
w!aciciela sz#koci jaguara& umoliwiajc mu #!skawiczne przemierzanie dungli.
+iektrz utrzmuj& e wojownik staje si widmow i zmienia swj prawdziw kszta!t w
kszta!t czajcego si jaguara.
=#ane r&ucenie zakltego czaru s%rawia, $e bohater mo$e wykona" &wyk'y ruc) <@A= na
16#, ktry mo$e by" rwnie$ ruc)em szar%y 2s&ar$a ta %o#!ega" b(#&ie ws&ystkic)
&asa#om szar%y3* >o#e! mo$e nawet, je!i grac& sobie tego $yc&y, %r&erwa" wa!k(, w
ktrej bra' u#&ia', a!e w takim wy%a#ku nie b(#&ie mg' s&ar$owa"*
UWA4I! Amulet :aguara jest #ost(%na wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
kom%anii (iziokw z Krainy )gromadzenia, :aszczuroludzi z Austrii ora&
(ieumarego zastpu z (ehekhary*
-ENA! 402K6 zkY DOST,PNO&'! $*
; ;r ro os sz za a S S" "a aa an ne es sh ha a9 9
%en niewielki element #iuterii wkonano w formie wa ze lepiami z niewielkich
kawa!kw ametstu. +ajstarsza zwizan z #rosz historia wspomina o $tajemniczonm
z#oru z %ala#heim. ,e#ra! do" liczne #ractwo i ktrego dnia wrd swoich szparga!w
znalaz! niewielk #rosz. 7znawsz& e jest pikna wspi! j we w!asne cia!o. Ku jego
zdziwieniu i zachwtowi& ozdo#a o!a i wgrz!a si w skr. (rzez kilka tgodni kultsta
grze#a! w ranie& ktra si nie zasklepia!a& doznajc rozkosz ilekro" #ucha!a z niej krew. +ie
znajc prawdziwej moc #rosz zadowala! si #lem jaki prznosi!a. Kilka tgodni p8niej&
gd sekta ze#ra!a si na orgi& do miejsca schadzki wtargnli !owc czarownic. +a ich
widok $tajemniczon wskocz! z !onic i nagi& ale z mieczem w d!oni& rusz! do ataku&
miejc si optaczo. Kad cios wrogw #! dla niego niczm rozkoszn poca!unek& ktr
zwiksza! tlko jego zapalczwo". $!asnorcznie po!o! trupem wszstkich
przeciwnikw& a p8niej dok!adnie opisa! to w swojej kronice.
Lo ko,ca potyczki, warto" ws%'c&ynnika ATAKI w'acicie!a *roszy -laanesha &ostaje
&wi(ks&ona o 21 %unkt 2a$ #o maksyma!nej wartoci 10 %unktw3 &a ka$#y stracony
w 'azie walki wrcz %unkt "W*
UWA4I! *rosza -laanesha jest #ost(%na wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
kom%anii Kultu -ybarytw na%i(tnowanego )nakiem -laanesha 1rasantw
3haosu ora& )brojnego stada )wierzoludzi*
-ENA! 302K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
0 0r rz za az zg ga a9 9
)to fragment os!awionej Koron z -wiazd. /!szczc& metalow z!omek moe odkr"
cz" przsz!oci& dajc w!acicielowi moliwo" kszta!towania przeznaczenia.
6rzazga #o#aje 21 #o r&utu usta!ajcego, kto ro&%oc&nie rozgrywk*
UWA4I! 6rzazga jest #ost(%na wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
kom%anii 9l'w ysokiego Rodu z +lthuanu*
-ENA! 402K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
2 2u ut tr ro o S Sh ha ar rr rg gu u9 9
,wierzoludzie niczego nie marnuj. Kied pomiot Chaosu umiera& "wiartuj jego cia!o& a# je
pore". +iekied& gd #estia rozronie si do monstrualnch rozmiarw wskutek zepsucia
toczcego jej cielsko& a czn& jakich si dopuci& #d dostatecznie niegodziwe i okrutne&
stwor nadaj jej imi i uznaj j za swego #ohatera. %ak #!o w przpadku *harrgu&
szczeglnie krwioerczego i okrutnego pomiotu Chaosu. Kied w kocu zosta! za#it&
,wierzoludzie zjedli jego cia!o& a z futra uszli prmitwne okrcie. $edle krcch pord
nich opowieci& futro chroni!o przed pociskami wrogw. Eutro *harrgu to sko!tunione& #rudne
okrcie& ktre mierdzi #rudem i pimem.
*ohater o#&iany w @utro -harrgu otr&ymuje %remi( G2 #o "chrony #ancerza %r&eciwko
atakom wykonan broni #ystansow i magicznym pociskom !ub otr&ymuje "chron
#ancerza na 52 %r&eciwko takim atakom, je!i nie %osia#a 08+/D6:8*
UWA4I! @utro -harrgu jest #ost(%ne wy'c&nie #!a 1rasantw 3haosu,
Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul ora& )brojnego stada )wierzoludzi*
-ENA! 252K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
B Bw wi ie ez zd dn ny y % %g gi ie e# #9 9
*trza! te #!szcz nieziemskim ogniem& a gd posmakuj krwi wj przera8liwie& mroc
dusze najdzielniejszch nawet wojownikw.
:ak!(te str&a'y s%r&e#awane s w %(kac) wystarc&ajcyc) na je#n potyczk* >o#e!,
ktry &ostanie tra'iony &ak!(tymi str&a'ami 2na!e$y &auwa$y", $e %osta" nie musi &osta"
zraniona3 musi wykona" test SA68/C=, nie%owo#&enie o&nac&a $e mo#e! +cieka!*
UWA4I! 1wiezdny "gie, jest #ost(%ny wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
kom%anii Aenych 9l'w z Athel Aoren*
-ENA! 402K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
$ $e er rs sz zt ta a / /m mb ba ad da a = =e e" "a az zn ne e 6 6e em mb by y9 9
(otne& metalowe szczki nalea! do nies!awnego 5m#ada. )rk& ktr ich uwa&
odczuwa rzdz krwi tak wielk& e powiadaj& i pogania do oso#icie szalon&
mieszkajc w tm artefakcie duch 5m#ada.
*ohater u$ywajcy Delaznych )embw %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej :8EVI/:; /4@S*
UWA4I! 0erszta 8mbada Delazne )emby s #ost(%ne wy'c&nie #!a Bowczego
plemienia 6zikich "rkw ora& kom%anii "rkw B 1oblinw*
-ENA! 452K6 zkY DOST,PNO&'! $*
$ $u uc cz z c cy y ) )i ij j
(ZAK+,TY -ZAR. POZIOM MO-Y 5)!
/annaga& pierwsz w!aciciel ?uczcego Kija #! porwczm i g!uchm )grem& przemierz!
Kitaj i 5nd. $s!awi! si dononoci swego g!osu i pogard dla cia swoich -no#larw.
=#ane r&ucenie zakltego czaru s%rawia, $e 0uczcy Kij w o%arac) #ymu wyr&uca
magiczny pocisk o &asi(gu 24#, ktry %o trafieniu w ce! &a#aje tra'ienie o SI+E 4* 5
%r&y%a#ku bstr&e!aniac & 0uczcego Kija s%r&ymier&one mo#e!e 1noblarw i 1oblinw nie
%r&es'aniaj pola widzenia* +a!e$y je#nak &auwa$y", $e mo#e!e )ielonoskrych ktre
&naj# si( na !inii str&a'u tak$e otr&ymuj tra'ienie o SI+E 4*
UWA4I! 0uczcy Kij jest #ost(%ny wy'c&nie #!a Bowczego plemienia 6zikich
"rkw ora& kom%anii "rkw B 1oblinw ora& )wiadowczej kompanii z
Krlestw "grw*
-ENA! 452K6 zkY DOST,PNO&'! 11*
/ /k ko on na a : :a ag gn nu us sa a9 9
*ama o#ecno" tej uwiconej relikwii starcza& # o!nierz przepe!ni!a wiara&
wzmacniajca ich determinacj. -otowi #d walcz" z najstraszniejszm nawet
przeciwnikiem.
*ohatera #&ier$cy 8kon $agnusa %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej +4D:P@>+@Z*
UWA4I! 8kona $agnusa jest #ost(%na wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
kom%anii Bowcw 3zarownic, $uszkieterw z (uln. -istr -igmara. -tra%nikw
drg z AEerlandu. )brojnej kompanii z "stlandu, Donierzy z Reiklandu ora&
)brojnej chorgwi z KisleEa*
-ENA! 352K6 zkY DOST,PNO&'! $*
< <a ad d = =a ab by y> > w wi ie et t" "i ik ka a9 9
)w siln trucizn uzskuje si z gruczo!w rzadkiej i za#jczej a#Bwietlika. (o zatruciu
#roni nawet najmniejsza zadana ni rana jest fatalna w skutkach.
/a'y niemagic&ny or($ %osia#any %r&e& w'acicie!a :adu Daby5=wietlika &ostaje &atruty*
Ero, &ac)owuje swoje w'aciwoci, a #o#atkowo &yskuje cech or%a :8A6=A; 8A87*
UWA4I! :ad Daby5=wietlika jest #ost(%ny wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
kom%anii :eCdCcw ilkw ora& :aszczuroludzi z Austrii*
-ENA! 202K6 zkY DOST,PNO&'! $*
ZAK+,TE PRZEDMIOTY
ZAK+,TE PRZEDMIOTY -ENA DOST,PNO&'
8mu!et Iaguara 40G7K zk `
Eros&a S!aanes)a J0G7K zk 10
Lr&aga 40G7K zk 10
Futro S)arrgu 25G7K zk 10
1wie&#ny @gie, 40G7K zk 10
Cers&ta 4mba#a Ue!a&ne :emby 45G7K zk `
Cuc&cy 7ij 45G7K zk 11
4kona >agnusa J5G7K zk `
Ia# UabyHwiet!ika 20G7K zk `
7amie, /is&y 150G47K zk 12
7amie, Skrytyc) cie$ek K0G27K zk 11
7amie, 5i#m 75G27K zk 11
7o'c&an Str&a' :ag'a#y 45G7K zk 10
7o%ajHg!any Eigge#a 45G7K zk `
7rwawa /&as&ka 70G27K zk 11
7rwawy 0os$ek 1niewu 40G7K zk 10
7rys&ta' 0'nocy 55G27K zk 10
7si(ga Aajemnic 50G27K zk 10
7u!a gr&motu J0G7K zk 10
<aur &wyci(stwa _0GJ7K zk `
>a%a >aa#a 40G7K zk `
@ko 0recy&ji 50G27K zk 10
@ku!ar /&arownika J0G7K zk 11
0iercie, @gnia :ag'a#y 45G7K zk `
0iercie, ?o!ansa J0G7K zk 11
0'as&c& Fo!ariat)a K5G27K zk 10
0'as&c& & Er# 55G27K zk 10
0osg Era)mira 55G27K zk 10
0r&ek!(ta 7si(ga 75GJ7K zk 10
0r&ek!(ty Aa!i&man Ae%oka 45G7K zk `
6g 8srai 45G7K zk 11
6g 1wyt)erc J0G7K zk 11
6g =rgoka K0G27K zk 10
6$#$ka mierci K5G27K zk `
6&ga /ier%ienia K5G27K zk 10
Skra Corrosa J0G7K zk 11
Skra >roku `0GJ7K zk `
Smoc&e 7'y J0G7K zk 10
Srebrny 6g 50G27K zk 10
S&katu'a & >agi 8!#re#a 50G27K zk 10
Aa!i&man <oeca 15G7K zk `
=bijH%iercie, +ibb!i J0G7K zk `
=%r&$ @#wagi J0G7K zk `
5a$ka & Uywego Srebra 20G7K zk _
5ojenny b(ben & da)utec 45G7K zk `
:ak!(te S&%i!e 45G7K zk `
:guba 5ie#9m K0G27K zk 11
:my!na E'yskotka 40G7K zk 10
Ue!a&ogr&biety L&ik 140G47K zk 10

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

55$ S t r o n a
) )a am mi ie e# # C Ci is sz zy y9 9
Kamie Cisz to g!adki& czarn kamie& gru#o ciosan i #ez zdo#ie. /iegli w sztuce widz
w nim mroczn pustk& niepewn ciek nicoci& wiodc przez wiat magii.
5s&ystkie mo#e!e, wrogie i s%r&ymier&one, &naj#ujce si( w o#!eg'oci #o 6# o#
Kamienia 3iszy nie mog r&uca" &ak!(" ora& kor&ysta" & mocy magic&nyc) i runic&nyc)
%r&e#miotw, ktre na!e$y traktowa" jak &wyk'e niemagiczne %r&e#mioty
o#%owie#niego ro#&aju*
UWA4I! Kamie, 3iszy jest niedostpny #!a kom%anii Khazadw z 1r Kra,ca
=wiata. Kultu #ogromcw z Karak Kadrin ora& dru%yn w s&eregac) ktryc)
s'u$ L=/C@5+4*
-ENA! 15024K6 zkY DOST,PNO&'! 12*
) )a am mi ie e# # S Sk kr ry yt ty yc ch h c ci ie e. .e ek k
(.EDNOKROTNE U"Y-IE)!
Cho" zmieni! si znacznie od swego zarania& przed mdrcami cigle odkrte s cieki&
!czce wszstkie las. ,darza si wszake& i sama wiedza nie wstarcza& gd cieki s
zamknite. %lko z pomoc jednego z prastarch Kamieni *krtch Ccieek przemierza"
mona te zapiecztowane szlaki.
*ohater w'a#ajcy Kamieniem -krytych =cie%ek, mo$e w 'azie magii wykona" ruc), a!e nie
bieg w ramac) ktrego mo$e wej" na teren leny i wyj" & innego terenu lenego
&naj#ujcego si( w #owo!nym miejscu na sto!e, je$e!i wykonany ruc) wystarc&a #o
osigni(cia %o&ycji wroga, u&naje si(, $e mo#e! &a#ek!arowa' szar% i nast(%nie stosuje
si( ws&ystkie &wyk'e &asa#y #otyc&ce szar%y* >o#e! mo$e nawet, je!i grac& sobie
tego $yc&y, %r&erwa" wa!k(, w ktrej bra' u#&ia', a!e w takim wy%a#ku nie b(#&ie
mg' szar%owa&*
UWA4I! Kamie, -krytych =cie%ek jest #ost(%ny wy'c&nie #!a mo#e!i
na!e$cyc) #o kom%anii Aenych 9l'w z Athel Aoren*
-ENA! 6022K6 zkY DOST,PNO&'! 11*
) )a am mi ie e# # W Wi id dm m9 9
Krszta! zawodzi g!osami tch& ktrz ponieli gwa!town i #olesn mier".
>oc Kamienia idm obejmuje ws&ystkie wrogie mo#e!e &naj#ujce si( w o#!eg'oci
#o 6# o# &ak!(tego %r&e#miotu* 5arto" ws%'c&ynnika -P obj(tyc) #&ia'aniem
Kamienia idm wrogic) mo#e!i &ostaje &mniejs&ona o 11 %unkt 2a$ #o minima!nej
wartoci 2 %unktw3*
UWA4I! Kamie, idm jest niedostpny #!a kom%anii Khazadw z 1r Kra,ca
=wiata. Kultu #ogromcw z Karak Kadrin ora& dru%yn w s&eregac) ktryc)
s'u$ L=/C@5+4*
-ENA! 7522K6 zkY DOST,PNO&'! 11*
) )o o& &c cz za an n S St tr rz za a& & 6 6a ag g& &a ad dy y9 9
*tworzone i zwizane moc magii tak starej jak same 6srai& strza! te spuszczone z ciciw
dziel si na roje za#jczch& spragnionch mierci od!amkw.
:ak!(te str&a'y s%r&e#awane s w %(kac) wystarc&ajcyc) na je#n potyczk* 0o
wystr&e!eniu na!e$y wykona" r&ut K6, ktrego wynik okre!i i!o" magicznych pociskw
na jakie %o#&ie!i'a si( str&a'a* 0ociski u#er&aj w ce! &a#ajc tra'ienie o SI+E 4*
UWA4I! Koczan -trza )agady jest #ost(%na wy'c&nie #!a mo#e!i
na!e$cyc) #o kom%anii Aenych 9l'w z Athel Aoren*
-ENA! 452K6 zkY DOST,PNO&'! 11*
) )o op pa aj j- -g g" "a an ny y ; ;i ig gg ge ed da a9 9
/igged& star i che!pliw )rk& zakocz! swe cie u wlotu luf imperialnego dzia!a. (o
)rku pozosta! jednie #ut& w ktrch czu" o#ecno" dnego zemst ducha Gi swd
niemtch stp /iggedaH.
*ohater u$ywajcy Kopaj5glanw *iggeda w c&asie walki wrcz otr&ymuje #o#atkowy ATAK
traktowany jak E6@\ +8A=68<+8*
UWA4I! Kopaj5glany *iggeda s #ost(%ne #!a :eCdCcw ilkw. Bowczego
plemienia 6zikich "rkw ora& kom%anii "rkw B 1oblinw*
-ENA! 452K6 zkY DOST,PNO&'! $*
) )r rw wa aw wa a C Cz za as sz zk ka a9 9
Krwawa Czaszka to wisior wkonan z ma!ch odlanch z #rzu czaszek hartowanch w
krwi Krwiopijc. (owiadaj& e kied przeklt wisior zasmakuje krwi #udz si #lu8niercze
moce gotowe pogr" wiat w oceanie krwi.
*ohater %osia#ajcy &ak!(ty %r&e#miot mo$e &amiast &wyk'yc) atakw, u$y" w walce
wrcz ukrytej w wisior&e mocy* +a!e$y wykona" r&ut na tra'ienie, %owo#&enie o&nac&a,
$e wrogi mo#e! otr&ymuje tra'ienie broni naturaln o SI+E 8 & cech or%a
L6=:1@/:S/;*
UWA4I! Krwawa 3zaszka jest #ost(%na wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
$rocznych 9l'w z (aggaroth, Kultu Karmazynowej 3zaszki, na%i(tnowanego
)nakiem Khorna 1rasantw 3haosu, Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul.
:eCdCcw ilkw ora& )brojnego stada )wierzoludzi*
-ENA! 7022K6 zkY DOST,PNO&'! 11*
) )r rw wa aw wy y - -o os s . .e ek k B Bn ni ie ew wu u
(.EDNOKROTNE U"Y-IE. ZAK+,TY -ZAR. POZIOM MO-Y 5)!
(osek przedstawia (rzedwiecznego Oapati i uwan jest czsto w krwawch rtua!ach.
(osek pozwala przwo!a" zemst (rzedwiecznch& # zniszcz!a wrogw 3aszczuroludzi.
=#ane r&ucenie zakltego czaru s%rawi, $e #owo!ny wi#oc&ny #!a w'acicie!a mo#e! w
o#!eg'oci #o 24# 2nawet bohater #osia#ajcy %otwora !ub wa!c&cy w ry#wanie3 musi
wykona" test WT* +ie%owo#&enie o&nac&a, $e mo#e! traci 1 %unkt "W be&
mo$!iwoci skor&ystania & "chrony #ancerza* +ast(%nie na!e$y wykona" ko!ejny test
WT, nie%owo#&enie skutkuje utrat ko!ejnego 1 %unktu "W be& mo$!iwoci
skor&ystania & "chrony #ancerza* Aesty WT na!e$y wykonywa" #o%ty, #o%ki test nie
&ako,c&y si( %owo#&eniem !ub ofiara &ak!(tego c&aru &ostanie yczona z akcji!*

UWA4I! Krwawy #os%ek 1niewu jest #ost(%ny wy'c&nie #!a kom%anii
:aszczuroludzi z Austrii*
-ENA! 402K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
) )r ry ys sz zt ta a& & - -! !& &n no oc cy y
(.EDNOKROTNE U"Y-IE)!
$ewntrz po!skujcego krszta!u uwizion jest z!oliw duch. 7wolnion& poszukuje
ums!u wrogiego adepta magii& # skra" jego mli.
Kryszta #nocy mo$e &osta" u$yty w 'azie magii w'acicie!a &ak!(tego %r&e#miotu*
5ska&any %r&e& grac&a wrogi mo#e! %o#!egajcy &asa#&ie s%ecja!nej >81 musi
wykona" test -P wykonujc r&ut 3K6 o#r&ucajc kostk( & najni$s&ym wynikiem*
+ie%owo#&enie o&nac&a, $e !osowo okre!one &ak!(cie &ostaje c&asowo wyma&ane &
%ami(ci >818 i ten nie mo$e go u$ywa" #o ko,ca potyczki*
UWA4I! Kryszta #nocy jest #ost(%ny wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
kom%anii #iratw z -artosy, #sw ojny, $rocznych 9l'w z (aggaroth,
(ieumarego zastpu z (ehekhary ora& Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul i
:eCdCcw ilkw*
-ENA! 5522K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
) )s si i' 'g ga a T Ta aj je em mn ni ic c9 9
+a wkonanch z ludzkiej skr kartach Ksigi %ajemnic zapisano wiele mrocznch
sekretw. 3ednak cena jak przchodzi zap!aci" chciwm wiedz jest czsto ostateczna.
tajemniczony %osia#ajcy Ksig <ajemnic mo$e w 'azie magii %os'ugiwa" si(
#o#atkowym, !osowo wybranym &ak!(ciem & wybranej %r&e& grac&a Ara#ycji /ienia,
@gnia !ub mierci* Ksiga <ajemnic generuje #o#atkow 21 Kostk $ocy* 0ona#to, je!i
tajemniczony u$ywajcy ksi(gi %a#nie ofiar #rzekle,stwa <zeentcha wynik w TA%E+I
PRZEK+E5STWO TZEENT-HA na!e$y okre!i" &a %omoc r&utu K621, a nie 2K6.
UWA4I! Ksiga <ajemnic jest #ost(%na wy'c&nie #!a mo#e!i tajemniczonych
na!e$cyc) #o kom%anii Kultu 6ucha 3haosu, Kultu 6zieci )agady. Kultu
-ybarytw ora& Kultu #urpurowej 6oni*
-ENA! 5022K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
) )u u" "a a g gr rz zm mo ot tu u
(ZAK+,TY -ZAR. POZIOM MO-Y 5. POZOSTA.E W 4RZE)!
Kula -rzmotu skrwa potn czar& ktr przzwa ciemne& #urzowe chmur i potne
wiatr& wwo!ujce niszczcielski wir powietrza.
0ki &ak!(cie r&ucone & Kuli 1rzmotu %o&ostaje w gr&e, ws&ystkie mo#e!e, ktre
%o#!egaj &asa#&ie s%ecja!nej <@A nie mog !ata" i mus& kor&ysta" & ruc)u %o &iemi
w o%arciu o warto" ws%'c&ynnika SZY%KO&'*
UWA4I! Kula 1rzmotu jest niedostpna #!a kom%anii Khazadw z 1r Kra,ca
=wiata. Kultu #ogromcw z Karak Kadrin ora& dru%yn w s&eregac) ktryc)
s'u$ L=/C@5+4*
-ENA! 302K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
5 5a au ur r 6 6w wy yc ci i' 's st tw wa a9 9
+ajwikszch #ohaterw 5mperium nagradza si z!otm wawrznem& zakltm przez
5mperialnch 'agistrw 'agii. *krta w owm sm#olu zwcistwa magia uwdatnia
prezencj i postur w!aciciela w oczach jego wrogw do tego stopnia& e jednie nieliczni
maj odwag& # stawi" czo!a jego gniewowi.
:a ka$#ym ra&em, g#y bohater wykona u#any r&ut na tra'ienie w wa!ce wr(c&, jego
%r&eciwnik musi wykona" test -P* +ie%owo#&enie o&nac&a, $e %r&eciwnik trafia
c)ronionego moc &ak!(tego %r&e#miotu bohatera, je!i w r&ucie na trafienie wy%a#nie
niemo#yfikowana 6 ni$s&y wynik %o#niesiony #o 6 #&i(ki u$yciu mo#yfikatorw nie
!ic&y si(* >oc Aauru )wycistwa nie #&ia'a na istoty %o#!egajce &asa#&ie s%ecja!nej
+4D:P@>+@Z*
UWA4I! Aaur )wycistwa jest #ost(%ny wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
kom%anii $uszkieterw z (uln. -tra%nikw drg z AEerlandu. )brojnej
kompanii z "stlandu, -tra%nikw drg z AEerlandu. )brojnej kompanii z
"stlandu, )brojnych z $iddenheim i Donierzy z Reiklandu ora& #iechoty $orskiej
z $arienburga ora& )brojnej chorgwi z KisleEa i (iziokw z Krainy
)gromadzenia* 0r&e#miot jest niedostpny #!a dru%yn w s&eregac) ktryc)
s'u$ L=/C@5+4*
-ENA! 8023K6 zkY DOST,PNO&'! $*
: :a ap pa a : :a aa ad da a9 9
'aad I )rkow odkrwca& ktr nie mia! so#ie rwnch I odnalaz! wiele nieznanch
prze!cz -r Kraca Cwiata& niektre z nich nawet kilkakrotnie w cigu jednego dnia.
0r&e# ro&%oc&(ciem ro&stawiania mo#e!i na!e$y wykona" r&ut K6* 5ynik 22
o&nac&a, $e bohater u$ywajcy $apy $aada %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej :548L@5/8*
5ynik 1 o&nac&a, $e bohater &gubi' #rog(* 8by okre!i" kraw(#9 sto'u i %unkt na tej
kraw(#&i, w ktrym %ojawi si( &aginiony bohater w ko!ejnej 'azie ruchu 2%o#c&as
wykonywania pozostaych ruchw3, na!e$y wykona" r&ut Kostk Rozrzutu* >o#e! bohatera
mo$e wykona" &wyk'y ruc), a!e nie mo$e biega" ora& szar%owa&*
UWA4I! $apa $aada s #ost(%ne #!a :eCdCcw ilkw, Bowczego plemienia
6zikich "rkw ora& kom%anii "rkw B 1oblinw*
-ENA! 402K6 zkY DOST,PNO&'! $*
W Wa ar rh he ei im m

5 56 60 0 S S t t r r o o n n a a
% %k ko o - -r re ec cy yz zj ji i9 9
$kute z czarnego elaza& w ktrm osadzono krg! ru#in& )ko (reczji o#darza
w!aciciela tajemnm wejrzeniem.
*ohater u&brojony w "ko #recyzji mo$e %r&er&uci" ws&ystkie nieu#ane r&uty na tra'ienie
& broni dystansowej wykonywane w 'azie strzelania*
UWA4I! "ko #recyzji jest #ost(%ne wy'c&nie #!a $rocznych 9l'w z (aggaroth
ora& Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul*
-ENA! 5022K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
% %k ku u" "a ar r C Cz za ar ro ow wn ni ik ka a9 9
7lepszone Kamieniem (rzemian urzdzenie optczne pozwala dostrzec wra8nie
przeciwnika& nawet jeli ten skrwa si za zas!on.
5arto" ws%'c&ynnika US bohatera wy%osa$onego w "kular 3zarownika &ostaje
&wi(ks&ona o 21 %unkt* 0ona#to, mo#e! wi#&i c&(ciowo %r&e& %r&e#mioty i ignoruje
ujemne mo#yfikatory #o tra'ienia jakie &a%ewnia os'ona lekka, a na %otr&eby testu
tra'ienia os'ona ci%ka traktowana jest jak os'ona lekka* +a!e$y &auwa$y", $e #&i(ki
#&ia'aniu zakltego przedmiotu warto" ws%'c&ynnika US mo$e &osta" &wi(ks&ona
%ona# rasowe maksimum*
UWA4I! "kular 3zarownika jest #ost(%ny wy'c&nie #!a Krasnoludw 3haosu z
)orn +zkul, )wiadowczego stada klanu 9shin, #oganiaczy klanu $oulder, Kultu
)arazy klanu #estilens, 0arcownikw klanu -kryre i )brojnego stada klanu $ors*
-ENA! 302K6 zkY DOST,PNO&'! 11*
- -i ie er r c ci ie e# # % %g gn ni ia a 6 6a ag g& &a ad dy y
(ZAK+,TY -ZAR. POZIOM MO-Y 5)!
$kut z ciemnego elaza i wsadzan ru#inami piercie skrwa zaklcie& ktre pozwala
jego w!acicielowi razi" wrogw ogniem.
=#ane r&ucenie zakltego czaru s%rawia, $e wi#mowa, %'onca c&as&ka !eci na 18# %o
!inii %rostej na w%rost o# r&ucajcego zaklty czar 2w #owo!nym wybranym %r&e&
grac&a kierunku3* 7a$#y mo#e!, ktry stoi na #ro#&e #oncego 3zerepu, otr&ymuje
trafienie o SI+E 2 & cech or%a 0P@+S/; 8A87 2ro&%atruje si( je %o#obnie jak w
%r&y%a#ku o#bijajcej si( ku!i armatniej3* 7a$#y mo#e!, ktry &ostanie tra'iony 2na!e$y
&auwa$y", $e %osta" nie musi &osta" zraniona3 musi wykona" test SA68/C=,
nie%owo#&enie o&nac&a $e mo#e! +cieka!*
UWA4I! #iercie, "gnia )agady jest niedostpny #!a kom%anii Khazadw z 1r
Kra,ca =wiata. Kultu #ogromcw z Karak Kadrin ora& dru%yn w s&eregac)
ktryc) s'u$ L=/C@5+4*
-ENA! 452K6 zkY DOST,PNO&'! $*
- -i ie er r c ci ie e# # E Eo o" "a an ns sa a9 9
(ZAK+,TY -ZAR. POZIOM MO-Y r%ny. .EDNOKROTNE U"Y-IE)!
Dolans #! pierwszm uczniem %eclisa& za!ociela Kolegiw 'agii. $ piercieniu cigle
drzemi moce jego dawnego pana.
0r&e# ro&%oc&(ciem ka$#ej rozgrywki na!e$y wybra" je#no & omiu 7o!egiw >agii i
wy!osowa" &ak!(cie & wybranej Ara#ycji >agii, by ob#ar&y" nim #iercie, Golansa*
#oziom $ocy r&ucanego & %iercienia &ak!(cia rwny b(#&ie &wyk'ej wartoci
%otr&ebnej #o r&ucenia tego w'anie c&aru*
UWA4I! #iercie, Golansa jest #ost(%ny wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
kom%anii $uszkieterw z (uln. #iechoty $orskiej z $arienburga. -tra%nikw
drg z AEerlandu. )brojnej kompanii z "stlandu, )brojnych z $iddenheim i
Donierzy z Reiklandu* 0r&e#miot jest niedostpny #!a dru%yn w s&eregac)
ktryc) s'u$ L=/C@5+4*
-ENA! 302K6 zkY DOST,PNO&'! 11*
- -& &a as sz zc cz z 2 2o o" "a ar ri ia at th ha a9 9
%en prastar ornat& ktr #!szcz tsicem migoczcch gwiazd& zosta! zaklt przez
ekscentrcznego maga Eolariatha& ktr potrafi! I jak utrzmwali niektrz I spacerowa"
pomidz wiatami.
*ohater o#&iany w #aszcz @olariatha mo$e &osta" tra'iony i zraniony je#ynie magicznymi
atakami* 0ona#to, na!e$y &auwa$y", $e w(#rujcy mi(#&y wiatami bohater nie mo$e
atakowa" wrogw w 'azie strzelania ora& 'azie walki wrcz*
UWA4I! #aszcz @olariatha jest #ost(%ny wy'c&nie #!a kom%anii 9l'w
ysokiego Rodu z +lthuanu*
-ENA! 6522K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
- -& &a as sz zc cz z z z ; ;r r! !d d9 9
(rzez tsiclecia 9lfowie toczli krwawe #oje przeciwko Krasnoludom& kolekcjonujc #rod
jako zap!at za pod! kradzie Koron Eeniksa. , #rd utkano p!aszcz& ktr samm swm
istnieniem zdaje si kpi" z Krasnoludw. %ak wielka wrogo" skupia si w zakltm
p!aszczu& e run Krasnoludw& duma ich ras& trac swoj moc w jego po#liu.
7rasno!u#owie je#noc&enie +4D+854L:S i o#c&uwaj SA68/C %r&e# bohaterem
o#&ianym w #aszcz z *rd* 0ona#to w ka$#ej 'azie walki wrcz #!a ka$#ego mo#e!u
u&brojonego w runic&ny %r&e#miot, ktrego %o#stawka styka & %o#stawk o#&ianego
w %'as&c& bohatera na!e$y wykona" r&ut K6* 5ynik 42 o&nac&a, $e ws&ystkie runy na
!osowo okre!onym %r&e#miocie &ostaj c&asowo wygas&one i nie mo$na ic) u$ywa"
#o ko,ca potyczki*
UWA4I! #aszcz @olariatha jest #ost(%ny wy'c&nie #!a kom%anii Aenych
9l'w z Athel Aoren ora& 9l'w ysokiego Rodu z +lthuanu i :eCdCcw ilkw*
-ENA! 5522K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
- -o os s g g ; ;r ra ah hm mi ir ra a9 9
3est to najprawdopodo#niej wizerunek jednego z tsica #ogw ludu 5ndu uratowan z
jakiej p!oncej witni. , niewiadomch przczn czteroraki posg jest szczeglnie
przeraajc dla wszstkich wznawcw 'rocznch /ogw.
5s&ystkie /C8@A;/:+D mo#e!e &naj#ujce si( w o#!eg'oci #o 6# o# %osia#ac&a
#osgu *rahmira %r&e%rowa#&ajc test o%arty na ws%'c&ynniku -P wykonuj r&ut
3K6 o#r&ucajc kostk( & najni$s&ym wynikiem* #osg *rahmira nie #&ia'a na mo#e!e
%o#!egajce &asa#&ie s%ecja!nej +4D:P@>+@Z*
UWA4I! #osg *rahmira jest niedostpny #!a /C8@A;/:+;/C kom%anii,
Khazadw z 1r Kra,ca =wiata. Kultu #ogromcw z Karak Kadrin ora& dru%yn
w s&eregac) ktryc) s'u$ L=/C@5+4*
-ENA! 5522K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
- -r rz ze ek k" "' 't ta a ) )s si i' 'g ga a9 9
Ksiga spisana zosta!a rk szalonego +ekromant ?ar;aka 5mana& powiadaj& e #! on
naj#ardziej zdeprawowanm cz!owiekiem jaki narodzi! si pod gorcm s!ocem 6ra#ii.
+iezalenie od tego& cz opowieci te s prawdziwe& cz nie& z!owroga energia emanujca z
kart ksigi jest tak silna& e wssa cie i si! witalne z prze#wajcch w po#liu
miertelnikw.
5s&ystkie mo#e!e 2wrogie i s%r&ymier&one3 &naj#ujce si( w o#!eg'oci #o 6# o#
#rzekltej Ksigi otr&ymuj mo#yfikator 11 #o r&utu na tra'ienie* >oc #rzekltej Ksigi nie
#&ia'a na mo#e!e %o#!egajce &asa#&ie s%ecja!nej LD>@+, 4SA@A8 DAD6;/:+8,
<D+; L=/C i +4D=>86P;*
UWA4I! #rzeklta Ksiga jest #ost(%na wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
(ieumarej wity hrabiego Eon 3arstein. (ieumarego orszaku ksi%nej Aahmi.
(ieumarego pocztu Krwawych -mokw. (ieumarego sabatu rodu (ekrarch.
(ieumarego taboru ludu -trigosu ora& (ieumarego zastpu z (ehekhary*
-ENA! 7523K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
- -r rz ze ek k" "' 't ty y T Ta a" "i iz zm ma an n T Te ep po ok ka a
(.EDNOKROTNE U"Y-IE)!
+a talizmanie widnieje maka#rczna& miejca si szaleczo twarz I jej wizja wkrada si w
ums! magw wroga& wpe!niajc je wtpliwociami i o#awami.
#rzeklty <alizman <epoka ujawnia sw moc g#y wrogi >81 %a#nie ofiar #rzekle,stwa
<zeentcha* 0r&eciwnik musi wykona" wwc&as #wa r&uty na TA%E+,
PRZEK+E5STWA TZEENT-HA, &a grac& :aszczuroludzi z Austrii ma %rawo wybra"
je#en & #wc) wynikw* Skutki wybranego re&u!tatu stosuje si( nie&w'oc&nie* Lrugi
wynik &ostaje &ignorowany*
UWA4I! #rzeklty <alizman <epoka jest #ost(%ny wy'c&nie #!a mo#e!i
na!e$cyc) #o kom%anii :aszczuroludzi z Austrii*
-ENA! 452K6 zkY DOST,PNO&'! $*
@ @! !g g 7 7s sr ra ai i
(.EDNOKROTNE U"Y-IE)!
(ikne #rzmienie tego s!nnego rogu rzuca urok na wszstkich s!uchajcch& os!a#iajc ich
wol& a nawet przwodzc do zgu#.
Rogu Asrai mo$na u$y" na %oc&tku #owo!nej tury %r&eciwnika* 1'os &ak!(tego rogu
s%rawia, $e ws&yscy %r&eciwnicy, ktr&y mog s&ar$owa" na w'acicie!a Rogu Asrai
mus& wykona" test -P* +ieu#any test o&nac&a, $e wrogie mo#e!e &a#ek!arowa'y
szar% i nast(%nie stosuje si( ws&ystkie &wyk'e &asa#y #otyc&ce szar%y*
UWA4I! Rg Asrai jest #ost(%ny wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
kom%anii Aenych 9l'w z Athel Aoren*
-ENA! 452K6 zkY DOST,PNO&'! 11*
@ @! !g g B Bw wy yt th he er rc c
(.EDNOKROTNE U"Y-IE)!
48wik tego wielkiego& doskonale wkoczonego instrumentu jest niedocigle czst i potrafi
przspiesz" #icie serca i sk!oni" do natchmiastowego dzia!ania.
Rogu 1wytherc mo$na u$y" na %oc&tku #owo!nej tury w'asnej* 1'os &ak!(tego rogu
s%rawia, $e ws&ystkie s%r&ymier&one mo#e!e na sto!e, #o %oc&tku nast(%nej tury
grac&a %o#!egaj &asa#&ie s%ecja!nej +4D:P@>+@Z*
UWA4I! Rg 1wytherc jest #ost(%ny wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
kom%anii Aenych 9l'w z Athel Aoren*
-ENA! 302K6 zkY DOST,PNO&'! 11*
@ @! !g g C Cr rg go ok ka a
(ZAK+,TY -ZAR. POZIOM MO-Y 5)!
3eli wierz" temu& co powiadaj& wikszo" swch zwcistw 7rgok zawdzicza!
przeraajcemu rkowi tego zakltego rogu& a nie w!asnm zdolnociom przwdczm.
=#ane r&ucenie zakltego czaru s%rawi, $e Rogu +rgoka mo$na u$y" na %oc&tku
#owo!nej tury w'asnej %osia#ac&a &ak!(tego %r&e#miotu* 1'os Rogu +rgoka s%rawia,
$e ws&ystkie s%r&ymier&one mo#e!e na sto!e #o %oc&tku nast(%nej tury grac&a
otr&ymuj %remi( G1 #o ws%'c&ynnika -P 2a$ #o maksyma!nej wartoci 103,
natomiast ws&ystkie wrogie mo#e!e otr&ymuj mo#yfikator 11 #o ws%'c&ynnika -P
2a$ #o minima!nej wartoci 2 %unktw3*
0o ka$#ym u$yciu Rogu +rgoka na!e$y wykona" r&ut K6* 5ynik 1 o&nac&a, $e
w'acicie! &ak!(tego %r&e#miotu otr&ymuje automatyc&ne tra'ienie o SI+E 5, be&
mo$!iwoci skor&ystania & "chrony #ancerza - oto rg &a#' w swego w'acicie!a*
UWA4I! Rg +rgoka jest #ost(%ny #!a :eCdCcw ilkw. Bowczego plemienia
6zikich "rkw ora& kom%anii "rkw B 1oblinw*
-ENA! 6022K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

561 S t r o n a
@ @! !. .d d. .k ka a m mi ie er rc ci i
(ZAK+,TY -ZAR. POZIOM MO-Y 5)!
$ 1dce Cmierci zaklto czar& ktrego moc splata pasma 4har tworzc wizj leccego w
kierunki wrogw plugawego trupiego czerepu.
=#ane r&ucenie zakltego czaru s%rawi, $e wi#mowy, tru%i c&ere% !eci na 18# %o !inii
%rostej na w%rost o# r&ucajcego c&ar 2w #owo!nym wybranym %r&e& grac&a
kierunku3* 7a$#y mo#e!, ktry stoi na #ro#&e wi#mowej c&as&ki otr&ymuje trafienie o
SI+E 2 2ro&%atruje si( je %o#obnie jak w %r&y%a#ku o#bijajcej si( ku!i armatniej3*
7a$#y mo#e!, ktry &ostanie tra'iony tru%im c&ere%em 2na!e$y &auwa$y", $e %osta" nie
musi &osta" zraniona3 musi wykona" test SA68/C=, nie%owo#&enie o&nac&a $e mo#e!
+cieka!*
UWA4I! R%d%ka =mierci jest #ost(%na wy'c&nie #!a (ieumarej wity hrabiego
Eon 3arstein. (ieumarego orszaku ksi%nej Aahmi. (ieumarego pocztu Krwawych
-mokw. (ieumarego sabatu rodu (ekrarch. (ieumarego taboru ludu -trigosu*
-ENA! 6522K6 zkY DOST,PNO&'! $*
@ @! !z zg ga a C Ci ie er rp pi ie en ni ia a
(ZAK+,TY -ZAR. POZIOM MO-Y 5)!
(okrta starotnmi rtami elazna rzga skrwa w so#ie pulsujc moc& ktra #olenie
dowiadcza kadego& na kogo wskae.
=#ane r&ucenie zakltego czaru s%rawi, $e #owo!ny wi#oc&ny #!a w'acicie!a r$#$ki
mo#e! w o#!eg'oci #o 18# 2nawet bohater #osia#ajcy %otwora !ub wa!c&cy w
ry#wanie3 otr&ymuje tra'ienie o SI+E K6 be& mo$!iwoci skor&ystania & "chrony
#ancerza*
UWA4I! Rzga 3ierpienia jest #ost(%na wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
kom%anii $rocznych 9l'w z (aggaroth, Kultu 6ucha 3haosu, Kultu 6zieci
)agady. Kultu -ybarytw, Kultu #urpurowej 6oni, Krasnoludw 3haosu z )orn
+zkul ora& (ieumarego zastpu z (ehekhary*
-ENA! 6522K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
S Sk k! !r ra a $ $o or rr ro os sa a9 9
(rzed dziesicioleciami& osad po!oone u podna Eauschlagu terrorzowane #! przez
potnego& agreswnego wilka& ktrego przeraeni wieniac nazwali ?orrosem. (olowanie
na wilka trwa!o wiele lat& a #estia zdawa!a si kpi" z wsi!kw mliwch i traperw&
dopiero (ierworodnemu %emplariusz /ia!ego $ilka uda!o si podej" i pokona" wilka.
(owiadaj& e cz" si! i furii okrutnego wilka& w chwili mierci drapienika& zaklta zosta!a
w skrze ?orrosa.
*ohater o#&iany w -kr 0orrosa w c&asie ka$#ej 'azy walki wrcz mo$e %owtr&y" je#en
nieu#any r&ut na zranienie*
UWA4I! -kra 0orrosa jest #ost(%na wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
kom%anii )brojnych z $iddenheim*
-ENA! 302K6 zkY DOST,PNO&'! 11*
S Sk k! !r ra a : :r ro ok ku u9 9
*magana zimnmi mutagennmi wiatrami (!noc i hartowana krwi przeciwnikw *kra
'roku transmutowa!a w cikie& pokrte gstm w!osiem futro chronice zarwno przed
fizcznmi jak i magicznmi atakami.
*ohater o#&iany w -kr $roku otr&ymuje %remi( G1 #o "chrony #ancerza 2#o
maksyma!nego %o&iomu 023 !ub otr&ymuje "chron #ancerza na 62 je!i nie %osia#a
08+/D6:8* 0ona#to &ak!(ty %r&e#miot ob#ar&a w'acicie!a @L0@6+@/4S +8
>814T 213*
UWA4I! -kra $roku jest #ost(%na wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
1rasantw 3haosu Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul ora& )brojnego stada
)wierzoludzi*
-ENA! $023K6 zkY DOST,PNO&'! $*
S Sm mo oc cz ze e ) )& &y y9 9
-rot tch strza! wkonano z z#w wielkiego lenego smoka. ,awieraj wikszo"
trucizn& pochodzcej z jego oddechu.
:ak!(te str&a'y s%r&e#awane s w %(kac) wystarc&ajcyc) na je#n potyczk* <ra'iony i
zraniony &ak!(tymi str&a'ami mo#e!, ktry nie &ostanie yczony z akcji! #o ko,ca
potyczki %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej 1P=0@A8 - nawet je!i %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej
+4D:P@>+@Z*
UWA4I! -mocze Ky s #ost(%ne wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
kom%anii Aenych 9l'w z Athel Aoren*
-ENA! 302K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
S Sr re eb br rn ny y @ @! !g g
(ZAK+,TY -ZAR. POZIOM MO-Y 5)!
%en kunsztown rg !owiecki skrwa potne zaklcie. Kad sprzmierzeniec& ktr
us!sz jego g!os& poczuje przp!w odwagi.
=#ane r&ucenie zakltego czaru s%rawi, $e ws&ystkie s%r&ymier&one i +ciekajce! mo#e!e
na sto!e natyc)miast si( mobilizuj*
UWA4I! -rebrny Rg jest niedostpny #!a kom%anii Khazadw z 1r Kra,ca
=wiata. Kultu #ogromcw z Karak Kadrin ora& dru%yn w s&eregac) ktryc)
s'u$ L=/C@5+4*
-ENA! 5022K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
S Sz zk ka at tu u& &a a z z : :a ag gi i 7 7" "d dr re ed da a9 9
$ szkatule uwiziono magiczn moc& ktra pozostawa" w niej winna na wieki& o czm
mimowolnie przekona! si 6ldred& otwierajc j w o#ecnoci +ajwszego (atriarch
Kolegiw 'agii. (o tm zdarzeniu 6ldred zagin! #ez wieci.
+a koniec ka$#ej w'asnej fa&y ruc)u, w'acicie! -zkatuy z $agi Aldreda mo$e
o#ebra" wrogiemu magowi w o#!eg'oci #o 6# je#no, !osowo okre!one &ak!(cie, o i!e
u&yska 42 w r&ucie kostk* >81 nie b(#&ie mg' r&uca" skra#&ionego &ak!(cia #o
ko,ca potyczki* 5'acicie! s&katu'y b(#&ie mg' r&uci" %r&ec)wycony c&ar w
#owo!nej, w'asnej 'azie magii, uwa!niajc go &e s&katu'y na &asa#&ie zakltego czaru* 5
s&katu!e mo$na uwi(&i" #owo!n !ic&b( c&arw, a jej w'acicie! mo$e r&uci" ka$#y &
nic) je#en ra&, %o#c&as wie!u ko!ejnyc) 'az magii, tu#&ie$ ws&ystkie na ra&, je!i wo!i*
#oziom mocy c&aru r&ucanego &e -zkatuy z $agi Aldreda rwny jest &wyk'ej wartoci
%otr&ebnej #o r&ucenia tego &ak!(cia*
UWA4I! -zkatua z $agi Aldreda jest #ost(%na wy'c&nie #!a mo#e!i
na!e$cyc) #o kom%anii $uszkieterw z (uln. #iechoty $orskiej z
$arienburga. -tra%nikw drg z AEerlandu. )brojnej kompanii z "stlandu,
)brojnych z $iddenheim i Donierzy z Reiklandu ora& (iziokw z Krainy
)gromadzenia* 0r&e#miot jest niedostpny #!a dru%yn w s&eregac) ktryc)
s'u$ L=/C@5+4*
-ENA! 5022K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
T Ta a" "i iz zm ma an n 5 5o oe ec ca a
(.EDNOKROTNE U"Y-IE)!
9lfowie $sokiego 1odu& w odrnieniu od swch kuznw z 6thel .oren& rzadko
przzwaj na polu #itw imi .oeca %refnisia& gd za jego pomoc zawsze przchodzi
zap!aci" wsok cen.
<alizmanu Aoeca mo$na u$y" na %oc&tku #owo!nej 'azy walki wrcz* *ohater %osia#ajcy
amu!et mo$e %r&er&uci" ws&ystkie r&uty na tra'ienie i zranienie #o ko,ca trwania 'azy
walki wrcz* >o#e!e tra'ione i zranione mo#e!e mus& %r&er&uci" ws&ystkie u#ane r&uty
wynikajce & "chrony #ancerza, "chrony $agicznej ora& 6D1D+D68/I4* 0o &ako,c&eniu
'azy walki wrcz w'acicie! <alizmanu Aoeca &ostaje automatyc&nie #owalony na ziemi!, be&
mo$!iwoci skor&ystania & "chrony #ancerza, "chrony $agicznej ora& 6D1D+D68/I4*
UWA4I! <alizman Aoeca jest #ost(%ny wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
kom%anii Aenych 9l'w z Athel Aoren ora& 9l'w ysokiego Rodu z +lthuanu
i $rocznych 9l'w z (aggaroth*
-ENA! 152K6 zkY DOST,PNO&'! $*
C Cb bi ij j- -p pi ie er r c ci ie e# # * *i ib bb b" "i i
(ZAK+,TY -ZAR. POZIOM MO-Y 5)!
$ ten z!ot piercie wprawiono du& zielon klejnot& ktr wieci wewntrznm #laskiem
nawet za dnia. 4rzemic w nim moc wkorzsta" mona& # prosi" -orka i 'orka o ich
wzgld& ale to nie zawsze jest #ezpieczne>
=#ane r&ucenie zakltego czaru s%rawi, $e #owo!ny wi#oc&ny #!a w'acicie!a %iercienia
mo#e! w o#!eg'oci #o 18# 2nawet bohater #osia#ajcy %otwora !ub wa!c&cy w
ry#wanie3 otr&ymuje tra'ienie o SI+E 5 be& mo$!iwoci skor&ystania & "chrony #ancerza*
0o ka$#ym u$yciu +bij5piercienia (ibbli na!e$y wykona" r&ut K6* 5ynik 1
o&nac&a, $e w'acicie! &ak!(tego %r&e#miotu otr&ymuje automatyc&ne tra'ienie o SI+E
5, be& mo$!iwoci skor&ystania & "chrony #ancerza*
UWA4I! +bij5piercie, (ibbli jest #ost(%ny wy'c&nie #!a :eCdCcw ilkw.
Bowczego plemienia 6zikich "rkw ora& kom%anii "rkw B 1oblinw*
-ENA! 302K6 zkY DOST,PNO&'! $*
C Cp pr rz z . . % %d dw wa ag gi i9 9
$konana z #rzowej skr najwszej jakoci i twardego& sre#rnoBnie#ieskiego 5thilmaru&
uprz ta stanowi przedmiot ogromnego podania wszstkich dosiadajcch rumakw
#ojowch.
5ier&c)owiec #osia#any %r&e& bohatera w'a#ajcego +prz% "dwagi %o#!ega &asa#&ie
s%ecja!nej @L0@6+@Z +8 SA68/C*
UWA4I! +prz% "dwagi jest #ost(%na wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
kom%anii Bowcw 3zarownic. $uszkieterw z (uln. #iechoty $orskiej z
$arienburga. -istr -igmara, -tra%nikw drg z AEerlandu. )brojnej kompanii z
"stlandu, )brojnych z $iddenheim, Donierzy z Reiklandu, Rycerzy 1raala,
)brojnej chorgwi z KisleEa ora& #sw ojny*
-ENA! 302K6 zkY DOST,PNO&'! $*
W Wa a. .k ka a z z = =y yw we eg go o S Sr re eb br ra a9 9
)w niewielk& metalow wak& ktr wkonano pono" pod okiem %epoka& rzuca si w
powietrze przed #itw. 4ziki niepojtej inteligencji waka przepatruje pozcje wroga i
informuje o nich swego w!aciciela.
>oc a%ki z Dywego -rebra ujawnia si( %r&e# potyczk* Ie$e!i #wc) !ub wi(cej grac&y
u$ywa mo#e!i %o#!egajcyc) &asa#&ie s%ecja!nej :548L@5/8, w'acicie! &ak!(tego
%r&e#miotu w c&asie okre!ania ko!ejnoci ro&stawiania :548L@5/V5 mo$e
wykona" r&ut #woma kostkami i wybra" !e%s&y wynik*
UWA4I! a%ka z Dywego -rebra jest #ost(%na wy'c&nie #!a mo#e!i
na!e$cyc) #o kom%anii :aszczuroludzi z Austrii*
-ENA! 202K6 zkY DOST,PNO&'! 8*
W Wa ar rh he ei im m

5 56 62 2 S S t t r r o o n n a a
W Wo oj je en nn ny y b b' 'b be en n z z K Ka ah hu ut te ec c9 9
$ d8wiku tego ##na po#rzmiewa #ijce serce samej dungli. Kied 3aszczuroludzie
ruszaj na wojn& grzmic huk staje si sz#sz i g!oniejsz& # zamilkn"& kied
wrogowie le martwi.
5s&ystkie s%r&ymier&one mo#e!e &naj#ujce si( w o#!eg'oci #o 6# o# ojennego
bbna z Vahutec mog biec, nawet je!i wrg &naj#&ie si( na ty!e b!isko, by %owstr&yma"
bieg* 0ona#to ws&ystkie s%r&ymier&one mo#e!e, ktre %o&ostaj w o#!eg'oci #o 12#
o# &ak!(tego b(bna i %rbuj si( zmobilizowa& otr&ymuj %remi( G1 #o -P 2a$ #o
maksyma!nej wartoci 103 na %otr&eby testu mobilizacji*
UWA4I! ojenny bben z Vahutec jest #ost(%ny wy'c&nie #!a mo#e!i
na!e$cyc) #o kom%anii :aszczuroludzi z Austrii*
-ENA! 452K6 zkY DOST,PNO&'! $*
6 6a ak k" "' 't te e S Sz zp pi i" "e e9 9
+iewane p!ta& kolczuga cz futro& nie ma z#roi& ktra mog!a# powstrzma" zaklcia&
ktrmi przesiknite s te kolce I jeli intencje strzelca s prawe& cel jest zgu#ion.
:ak!(te str&a'y s%r&e#awane s w %(kac) wystarc&ajcyc) na je#n potyczk* >o#e!
tra'iony )akltymi -zpilami nie mo$e skor&ysta" & "chrony #ancerza*
UWA4I! )aklte -zpile s #ost(%ne wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
kom%anii Aenych 9l'w z Athel Aoren*
-ENA! 452K6 zkY DOST,PNO&'! $*
6 6g gu ub ba a W Wi ie ed d3 3m m9 9
$konane z martwego drewna ze#ranego na (olanie +ieszcz" strza! skrwaj w so#ie
cigle pitno 'orghura& pod!& #ezcielesn z! urok& powodujc uschanie i skurcze.
*tarcz dranicie skr ich grotw& # trafion ni zakocz! wot wjc w agonii.
:ak!(te str&a'y s%r&e#awane s w %(kac) wystarc&ajcyc) na je#n potyczk* >o#e!,
ktry w 'azie strzelania &ostanie raniony )gub iedCm i utraci je#en b#9 wi(cej
%unktw "W musi wykona" test WT* +ie%owo#&enie o&nac&a, $e mo#e! &ostaje
automatyc&nie yczony z akcji!, nie&a!e$nie o# %osia#anyc) %unktw "W* +ie
stosuje si( w tym %r&y%a#ku "chrony #ancerza ani 6D1D+D68/I4, natomiast "chrona
$agiczna %r&ys'uguje w &wyk'y s%osb*
UWA4I! )guba iedCm jest #ost(%na wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
kom%anii Aenych 9l'w z Athel Aoren*
-ENA! 6022K6 zkY DOST,PNO&'! 11*
6 6m my y " "n na a ; ;& &y ys sk ko ot tk ka a9 9
3eeli jest co& czego ,ielonoskrz nienawidz #ardziej od uczciwej walki& to jest to uczciwa
walka& w ktrej przeciwnik ma takie magiczne ustrojstwo& co to chroni go przed perfekcjnie
wprowadzonm ciosem w plec.
5s&ystkie mo#e!e 2wrogie i s%r&ymier&one3 %o&ostajce w kontakcie & %o#stawk
%osia#ac&a )mylnej *yskotki nie mog kor&ysta" & $agicznej "chrony*
UWA4I! )mylna *yskotka s #ost(%ne wy'c&nie #!a :eCdCcw ilkw.
Bowczego plemienia 6zikich "rkw ora& kom%anii "rkw B 1oblinw*
-ENA! 402K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
= =e e" "a az zo og gr rz zb bi ie et ty y 0 0z zi ik k9 9
%a niesamowita mechaniczna konstrukcja wsz!a spod rki innierw Krasnoludw
Chaosu. 4zik wa wicej od swch wch kuznw i dorwnuje im sw pod!oci.
RASA! SZ WW US S WT "W I A -P
Ue!a&ogr&biety L&ik 7 J 0 J H H J 1 J
ZASADY SPE-.A+NE!
SZAR"A DZIK/W! s&ar$ujcy Delazogrzbiety 6zik to nieokie'&nana gra $e!a&a
& ostrymi jak br&ytwa k'ami, ktr kieruje mroc&na $#&a krwi* : tego te$
%owo#u Delazogrzbiety 6zik u&yskuje %remi( G2 #o SIY %o#c&as szar%y*
0ona#to, szar%ujcy #&ik &a#aje ka$#emu wrogiemu mo#e!owi & ktrym
styka si( %o#stawk K3 automatyc&ne tra'ienia o SI+E 5 wynikajce & im%etu
szar%y* <ra'ienie & im%etu szar%y &a#awane jest na samym %oc&tku wa!ki,
&anim ktryko!wiek & mo#e!i &#$y &aatakowa"*
TWARDA SK/RA! bohater #osia#ajcy #&ika otr&ymuje %remi( 22 #o
"chrony #ancerza 2#o maksyma!nego %o&iomu 023 &amiast
%r&ys'ugujcej &a wier&c)owce %remii 21*
UWA4I! Delazogrzbiety 6zik %osia#a &#o!no" bro, naturalna i nig#y nie
&#obywaj #owia#c&enia* Delazogrzbiety 6zik jest #ost(%ny wy'c&nie #!a
Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul, Bowczego plemienia 6zikich "rkw ora&
kom%anii "rkw B 1oblinw*
-ENA! 14024K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

563 S t r o n a

W Wa ar rh he ei im m

5 56 64 4 S S t t r r o o n n a a
: :a ag gi ic cz zn ne e s sz zt ta an nd da ar ry y9 9

>814/:+D S:A8+L86; mog by" niesione je#ynie %r&e& chor%ych, tak jak to %o#ano
w o%isie %os&c&eg!nyc) kom%anii* 3hor%y mo$e nie" ty!ko je#en >814/:+;
S:A8+L86*
7 7e ec ch h + + - -r ro op po or rz ze ec c - -r rz ze eb bu ud dz ze en ni ia a9 9
)zdo#ion sm#olami p!odnoci i znoci proporzec przepe!nia 6srai energi i moc
#udzcej si wiosn i sprawia& e reaguj one na zagroenia z nie#wa! sz#koci.
5s&ystkie s%r&ymier&one mo#e!e &naj#ujce si( w o#!eg'oci #o 6# o# #roporca
#rzebudzenia mog sta& B strzela& nawet w reakcji na s&ar$( & #ystansu mniejs&ego ni$
%o'owa &asi(gu szar%y*
UWA4I! #roporzec #rzebudzenia jest #ost(%ny wy'c&nie #!a mo#e!i
na!e$cyc) #o kom%anii Aenych 9l'w z Athel Aoren*
-ENA! 452K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
C Ch ho or r g gi ie ew w ; ;i ia a& &e eg go o W Wi i" "k ka a9 9
Cho" pochodzenie sztandaru nie jest znane& to przed wiekami proporzec zosta! powicon
przez kap!anw 7lrka i uznan za jeden z wojennch sztandarw 'iddenheim. ,aklta w
proporcu moc 7lrka pozwala walczcm pod sztandarem o!nierzom stawia" czo!a
najgro8niejszch nawet przeciwnikom.
5s&ystkie ataki broni dystansow ora& magicznymi pociskami skierowane %r&eciwko
mo#e!om &naj#ujcym si( w o#!eg'oci #o 6# o# 3horgwi *iaego ilka ro&%atrywane
s & kar 11 #o ws%'c&ynnika SIA*
UWA4I! 3horgiew *iaego ilka jest #ost(%ny wy'c&nie #!a mo#e!i
na!e$cyc) #o kom%anii )brojnych z $iddenheim*
-ENA! 6022K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
C Ch ho or r g gi ie ew w + +" "" "y yr ri io on nu u9 9
+a niewielkim proporcu umieszczono wizerunek Korhandira& przodka wszstkich rumakw.
,gromadzeni wok! chorgwi wojownic& pr naprzd nie zwaajc na przeszkod.
5s&ystkie s%r&ymier&one mo#e!e, ktre w momencie ro&%oc&(cia 'azy ruchu &naj#uj
si( w o#!eg'oci #o 6# o# 3horgwi 9llyrionu ignoruj kary &a %orus&anie si( %o terenie
trudnym, &a ujemne mo#yfikatory &a %orus&anie si( %o terenie bardzo trudnym
&mniejs&one s o %o'ow( 2teren bardzo trudny na!e$y traktowa" jako teren trudny3*
0ona#to, mo#e!e obj(te #&ia'aniem s&tan#aru mog biega& %o terenie trudnym !ub terenie
bardzo trudnym, a tak$e wte#y, g#y %okonuj przeszkody ora& automatyc&nie &#aje
ws&ystkie testy terenu niebezpiecznego*
UWA4I! 3horgiew 9llyrionu jest #ost(%na wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc)
#o kom%anii 9l'w ysokiego Rodu z +lthuanu*
-ENA! 252K6 zkY DOST,PNO&'! $*
C Ch ho or r g gi ie ew w $ $o ot te ek ka a9 9
,e sztandaru #ij jasne promienie s!oneczne& ktre olepiaj kadego& kto na spojrz&
niemale uniemoliwiajc !ucznikom celowanie.
5s&ystkie ataki broni dystansow skierowane %r&eciwko mo#e!om &naj#ujcym si( w
o#!eg'oci #o 6# o# 3horgwi 0oteka ro&%atrywane s & kar H1 #o tra'ienia* 3horgiew
0oteka nie #&ia'a na machiny wojenne i bro, dystansowa, ktre nie wymagaj testu tra'ienia*
UWA4I! 3horgiew 0oteka jest #ost(%na wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
kom%anii :aszczuroludzi z Austrii*
-ENA! 6022K6 zkY DOST,PNO&'! $*
C Ch ho or r g gi ie ew w ) )i is s" "e e( (a a9 9
7tkan z kitajskiego jedwa#iu& na ktrm whaftowano przkazania 7rsuna& sztandar
przozda#ia si her#em panujcego aktualnie Cara& # przepe!ni" walczcch w jego
po#liu o!nierz najwszm poczuciem o#owizku i dum.
5s&ystkie s%r&ymier&one mo#e!e &naj#ujce si( w o#!eg'oci #o 6# o# 3horgwi
KisleEa, mog %r&er&uci" nieu#any test 16@:;, SA68/C= i 6@:E4/48*
UWA4I! 3horgiew KisleEa jest #ost(%ny wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
)brojnej chorgwi z KisleEa*
-ENA! 15025K6 zkY DOST,PNO&'! 11*
C Ch ho or r g gi ie ew w - -a an ni i z z < <e ez zi io or ra a9 9
'isterne utkane& majestatczne scen przedstawione na Chorgwi (ani z 3eziora zdaj si
przciga" wzrok i hipnotzowa" przeciwnikw& tak i ci nawet w o#liczu nacierajcego
przeciwnika nie s w stanie oderwa" oczu od sztandaru.
5rogowie zaszar%owani %r&e& mo#e!e, ktre w momencie ro&%oc&(cia szar%y &naj#uj
si( w o#!eg'oci #o 6# o# 3horgwi #ani z :eziora w ramac) reakcji na szar% mog ty!ko
trzyma& pozycj*
UWA4I! 3horgiew #ani z :eziora jest #ost(%na wy'c&nie #!a mo#e!i
na!e$cyc) #o kom%anii Rycerzy 1raala*
-ENA! 402K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
C Ch ho or r g gi ie ew w S Si ig gi is sm mu un nd da a9 9
5mperator *igismund& #ohater o#lenia 6ltdorfu& zatkn! sw chorgiew na dachu pa!acu.
(rzetrwa!a ona o#lenie& a !apa )rka nie z#ruka!a jej swm dotkiem I sam *igismund nie
mia! a tle szczcia.
5s&ystkie s%r&ymier&one mo#e!e &naj#ujce si( w o#!eg'oci #o 6# o# 3horgwi
-igismunda %o#!egaj &asa#&ie s%ecja!nej +4D:P@>+@Z*
UWA4I! 3horgiew -igismunda jest #ost(%na wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc)
#o kom%anii Bowcw czarownic. $uszkieterw z (uln. -istr -igmara.
-tra%nikw drg z AEerlandu. )brojnej kompanii z "stlandu, Donierzy z
Reiklandu ora& (iziokw z Krainy )gromadzenia*
-ENA! $023K6 zkY DOST,PNO&'! 11*
0 0u uc ch h : :o or rk ka a9 9
4uch 'orka #wa sztandarem& ale najczciej jest to rze8#iona podo#izna wielkiego #oga
'orka. )cz owego totemu zwrcone s na ,ielonoskrch& # #stwo mog!o chroni" ich
przed z!mi duchami i czarami wrogw magw.
6uch $orka generuje 21 Kostk Rozproszenia &a ka$#y s%r&ymier&ony mo#e! @rka,
%o&ostajcy si( w o#!eg'oci #o 6# o# s&tan#aru, ktry na %oc&tku 'azy magii
%r&eciwnika %o&ostaje &wi&any walk wrcz*
UWA4I! 6uch $orka jest #ost(%ny #!a Bowczego plemienia 6zikich "rkw ora&
kom%anii "rkw B 1oblinw*
-ENA! 7522K6 zkY DOST,PNO&'! $*
2 2a ao og gh hi ir r + + - -r ro op po or rz ze ec c % %s s& &a ab bi ie en ni ia a9 9
7tkan przez 9lfie pann z ostatnich& karmaznowch lici jesieni zaklt (roporzec
)s!a#ienia nadwtla nieczst moc wrogw& cznic ich podatniejszmi na ataki 6srai.
>oc #roporca "sabienia obejmuje ws&ystkie wrogie mo#e!e &naj#ujce si( w o#!eg'oci
#o 6# o# @aoghirHa* @bj(ci moc %ro%orca +ciekajcy! wrogowie, w c&asie
%r&e%rowa#&ania rzutu ucieczki okre!ajcego #ystans uciec&ki mus& u$y" je#nej kostki
mniej ni$ wynika to & wartoci ws%'c&ynnika SZ ora& ewentua!nyc) &asa#
s%ecja!nyc) ktrym %o#!egaj*
UWA4I! #roporzec "sabienia jest #ost(%ny wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc)
#o kom%anii Aenych 9l'w z Athel Aoren*
-ENA! 7523K6 zkY DOST,PNO&'! 8*
) )r r! !" "e ew ws sk ki i S Sz zt ta an nd da ar r 7 7r ri ie e" "9 9
Krlewski *ztandar samej 6riel to ulotna niczm #a#ie lato chorgiew& utkana pono" z
w!osw nieziemskiej Krlowej. +ie ma natomiast wtpliwoci& e cz" jej moc je w
*ztandarze& al#owiem kto na niego spojrz ujrz to co napawa go najg!#szm lkiem.
:ak!(cie, ktre Ariel w%!ot'a w s&tan#ar s%rawia, $e ws&ystkie s%r&ymier&one mo#e!e
&naj#ujce si( w o#!eg'oci #o 6# o# Krlewskiego -ztandaru Ariel w&bu#&aj SA68/C
ora& otr&ymuj @L0@6+@Z +8 >814T 213*
UWA4I! Krlewski -ztandar Ariel jest #ost(%ny wy'c&nie #!a mo#e!i
na!e$cyc) #o kom%anii Aenych 9l'w z Athel Aoren*
-ENA! 15025K6 zkY DOST,PNO&'! 11*

MA4I-ZNE SZTANDARY
MA4I-ZNE SZTANDARY -ENA DOST,PNO&'
8ec) - 0ro%or&ec 0r&ebu#&enia 45G7K zk 10
/)orgiew Eia'ego 5i!ka K0G27K zk 10
/)orgiew D!!yrionu 25G7K zk `
/)orgiew Coteka K0G27Kzk `
/)orgiew 7is!e]a 150G57K zk 11
/)orgiew 0ani & Ie&iora 40G7K zk 10
/)orgiew Sigismun#a `0GJ7K zk 11
Luc) >orka 75GJ7K zk `
Faog)ir - 0ro%or&ec @s'abienia 75GJ7K zk _
7r!ewski S&tan#ar 8rie! 150G57K zk 11
@gnisty 0ro%or&ec K0G27K zk 10
0ro%or&ec Eia'ego <wa 45G7K zk 10
0ro%or&ec /&arnego 1'o#u 40G7K zk `
0ro%or&ec Iaguara K0G27K zk `
0ro%or&ec >annana 55G27K zk 10
0ro%or&ec >iski K0G27K zk 10
0ro%or&ec 0iekie!nego 5igoru 50G27K zk 10
0ro%or&ec 0ogromcy Lemonw 75GJ7K zk 11
0ro%or&ec 6ogatego S&c&ura 115G47K zk 11
0ro%or&ec S&a'u 75G27K zk 11
0ro%or&ec &e skry 7)a&a#a 25G7K zk 10
0ro%or&ec &e skry Ska]ena 50G27K zk 10
6una Ar&ewi 40G7K zk `
6&e9nic&y S&tan#ar +ogga J5G7K zk 10
Saemrat) - 0ro%or&ec :enitu 45G7K zk `
Smoc&a Skra `0GJ7K zk 11
Sta!owy S&tan#ar J5G7K zk `
S&tan#ar 8!batrosa 25G7K zk `
S&tan#ar Eur&y 115G47K zk 11
S&tan#ar Eyka 40G7K zk _
S&tan#ar Cy#ry J5G7K zk 10
S&tan#ar 4m%erium 150G57K zk 11
S&tan#ar Booomotu! 1orka J5G7K zk `
S&tan#ar >agic&nej @c)rony 45G7K zk 10
S&tan#ar >(stwa 45G7K zk `
S&tan#ar >i##en)eim K0G27K zk `
S&tan#ar +aggarot) 115G47K zk 11
S&tan#ar 6wnowagi 75GJ7K zk 10
S&tan#ar S&tuki >agic&nej 75GJ7K zk 11
Aab!ica Lominacji 75GJ7K zk 10
Aotem >roc&nego Fatum 115G47K zk 11
Aotem Aro%icie!a 40G7K zk _
Aotem 5($a >orskiego `0GJ7K zk 11

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

565 S t r o n a
% %g gn ni is st ty y - -r ro op po or rz ze ec c9 9
)gnist (roporzec p!onie wiecznm& magicznm ogniem ktr poera wstrzelone przez
wrogw pociski.
5s&ystkie s%r&ymier&one mo#e!e &naj#ujce si( w o#!eg'oci #o 6# o# "gnistego
#roporca otr&ymuj $agiczn "chron na 52 %r&eciwko wrogim atakom wykonanym w
'azie strzelania*
UWA4I! "gnisty #roporzec jest #ost(%ny wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
kom%anii Rycerzy 1raala, )brojnej chorgwi z KisleEa, #iratw z -artosy. #sw
ojny, Kultu 6ucha 3haosu, Kultu Karmazynowej 3zaszki, Kultu 6zieci
)agady. Kultu -ybarytw. Kultu #urpurowej 6oni ora& 1rasantw 3haosu.
Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul, :eCdCcw ilkw. )brojnego stada
)wierzoludzi i (ieumarej wity hrabiego Eon 3arstein. (ieumarego orszaku
ksi%nej Aahmi. (ieumarego pocztu Krwawych -mokw. (ieumarego sabatu rodu
(ekrarch. (ieumarego taboru ludu -trigosu ora& (ieumarego zastpu z
(ehekhary*
-ENA! 6022K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
- -r ro op po or rz ze ec c ; ;i ia a& &e eg go o 5 5w wa a9 9
,aklta w proporcu moc przepe!nia serca zgromadzonch wok! niego wojownikw&
nape!niajc ich serca odwag lwa.
5s&ystkie s%r&ymier&one mo#e!e &naj#ujce si( w o#!eg'oci #o 6# o# #roporca *iaego
Awa, automatyc&nie &#aj ws&ystkie testy SA68/C= i 16@:;*
UWA4I! #roporzec *iaego Awa jest #ost(%ny wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc)
#o kom%anii 9l'w ysokiego Rodu z +lthuanu*
-ENA! 452K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
- -r ro op po or rz ze ec c C Cz za ar rn ne eg go o B B& &o od du u9 9
$trawione na skrzanm proporcu plugawe rt rozpalaj serca i ums! *ka@enw
#udzc w nich czarn g!d.
5s&ystkie s%r&ymier&one mo#e!e, ktre &naj#uj si( w o#!eg'oci #o 6# o# #roporca
3zarnego 1odu staj si( %o#atne na +4D+854Z nawet je!i %o#!egaj &asa#&ie
s%ecja!nej +4D:P@>+@Z* 0ona#to, na %oc&tku ka$#ej 'azy magii grac&a Ska]enw,
#!a ka$#ego mo#e!u obj(tego #&ia'aniem mocy s&tan#aru, ktry w 'azie ruchu nie
&a#ek!arowa' szar%y na!e$y wykona" r&ut K6* 5ynik 52 o&nac&a, $e mo#e! wykonuje
ruc) o K6# w kierunku najb!i$s&ego %r&eciwnika, wybierajc najkrts& #rog(* 7ary
wynikajce & ro#&aju %okonywanego terenu stosuje si( w &wyk'y s%osb* Ie$e!i mo#e!
nie wi#&i $a#nego wroga, wykonuje ruc) na w%rost* Ie$e!i wykonany ruc) %rowa#&i
#o kontaktu & wrogiem, to traktuje si( go jak szar% - wykonujcy ruc) mo#e! nie
musi &#awa" $a#nyc) testw psychologicznych, ktrym %o#!ega'by %o#c&as &wyk'ej
s&ar$y* 0osta" b(#ce ce!em takiej s&ar$y mo$e wybra" je#ynie w reakcji na szar%
trzyma& pozycje !ub +cieka&!*
UWA4I! #roporzec 3zarnego 1odu jest #ost(%ny wy'c&nie #!a )wiadowczego
stada klanu 9shin, #oganiaczy klanu $oulder, Kultu )arazy klanu #estilens,
0arcownikw klanu -kryre i )brojnego stada klanu $ors*
-ENA! 402K6 zkY DOST,PNO&'! $*
- -r ro op po or rz ze ec c < <a ag gu ua ar ra a9 9
3aguar #! ulu#ionm stworzeniem (radawnch. $alczc w cieniu tego zwierzcia tropi
wroga z #ezwzgldnm okruciestwem.
5s&ystkie s%r&ymier&one mo#e!e, ktre w momencie ro&%oc&(cia 'azy ruchu &naj#uj
si( w o#!eg'oci #o 6# o# #roporca :aguara ignoruj kary &a %orus&anie si( %o terenie
trudnym, &a ujemne mo#yfikatory &a %orus&anie si( %o terenie bardzo trudnym
&mniejs&one s o %o'ow( 2teren bardzo trudny na!e$y traktowa" jako teren trudny3*
0ona#to, mo#e!e obj(te #&ia'aniem s&tan#aru mog biega& %o terenie trudnym !ub terenie
bardzo trudnym, a tak$e wte#y, g#y %okonuj przeszkody ora& automatyc&nie &#aje
ws&ystkie testy terenu niebezpiecznego* /o wi(cej dystans pocigu obj(tyc) #&ia'aniem
%ro%orca mo#e!i &ostaje &wi(ks&ony o 2K6#*
UWA4I! #roporzec :aguara jest #ost(%ny wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
kom%anii :eCdCcw ilkw. :aszczuroludzi z Austrii ora& (ieumarego zastpu z
(ehekhary*
-ENA! 6022K6 zkY DOST,PNO&'! $*
- -r ro op po or rz ze ec c : :a an nn na an na a9 9
(roporzec 'annana zawiera w so#ie czstk moc niezmierzonego oceanu& wstarczajc
# ugasi" najwiksz nawet ogie.
5s&ystkie s%r&ymier&one mo#e!e &naj#ujce si( w o#!eg'oci #o 6# o# #roporca
$annana otr&ymuj $agiczn "chron na 42 %r&eciwko 0P@+S/;> 8A87@>*
UWA4I! #roporzec $annana jest #ost(%ny wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc)
#o kom%anii #iechoty $orskiej z $arienburga ora& #iratw z -artosy*
-ENA! 5522K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
- -r ro op po or rz ze ec c : :i is sk ki i9 9
Cho" pochodzenie sztandaru nie jest znane& to przed wiekami proporzec zosta! powicon
przez kap!anw 7rsuna i uznan za jeden z wojennch sztandarw Kisle@a. ,aklta w
proporcu moc 7rsuna pozwala walczcm pod sztandarem o!nierzom stawia" czo!a
najgro8niejszch nawet przeciwnikom.
5s&ystkie ataki broni dystansow ora& magicznymi pociskami skierowane %r&eciwko
mo#e!om &naj#ujcym si( w o#!eg'oci #o 6# o# #roporca $iski ro&%atrywane s &
kar 11 #o ws%'c&ynnika SIA*
UWA4I! #roporzec $iski jest #ost(%ny wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
)brojnej chorgwi z KisleEa*
-ENA! 6022K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
- -r ro op po or rz ze ec c - -i ie ek ki ie e" "n ne eg go o W Wi ig go or ru u9 9
(odo#no ten przeklt proporzec stworzon zosta! przez o#!kanego $ampira zwanego
'elkhiorem *zalonm& ktr w napadzie sza!u o#dar! wcem ze skr swe +ieumar!e
dzieci. ,aklta w skrach esencja poleg!ch $ampirw nape!nia +ieumar!a cia!a
znajdujcch si w po#liu owiecw piekielnm wigorem.
5s&ystkie s%r&ymier&one mo#e!e stronnikw, %o#!egajce &asa#&ie s%ecja!nej
+4D=>86P;, &naj#ujce si( w o#!eg'oci #o 6# o# &ak!(tego %ro%orca mog biega&*
UWA4I! #roporzec #iekielnego igoru jest #ost(%ny wy'c&nie #!a (ieumarej
wity hrabiego Eon 3arstein. (ieumarego orszaku ksi%nej Aahmi. (ieumarego
pocztu Krwawych -mokw. (ieumarego sabatu rodu (ekrarch. (ieumarego
taboru ludu -trigosu ora& (ieumarego zastpu z (ehekhary*
-ENA! 5022K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
- -r ro op po or rz ze ec c - -o og gr ro om mc cy y 0 0e em mo on n! !w w9 9
(roporzec niesiono do walki w /itwie pod 'iddenheim& gdzie unurzano go we krwi
potnego Ksicia 4emonw.
5s&ystkie s%r&ymier&one mo#e!e, ktre w momencie ro&%oc&(cia szar%y &naj#uj si(
w o#!eg'oci #o 6# o# %ro%orca w&bu#&aj w turze u$ycia s&tan#aru SA68/C*
UWA4I! #roporzec #ogromcy 6emonw jest #ost(%na wy'c&nie #!a mo#e!i
na!e$cyc) #o kom%anii Bowcw czarownic, $uszkieterw z (uln. -istr
-igmara. -tra%nikw drg z AEerlandu. )brojnej kompanii z "stlandu, )brojnych z
$iddenheim ora& Donierzy z Reiklandu i (iziokw z Krainy )gromadzenia*
-ENA! 7523K6 zkY DOST,PNO&'! 11*
- -r ro op po or rz ze ec c @ @o og ga at te eg go o S Sz zc cz zu ur ra a9 9
$palone na usztm ze skr niewolnikw sztandarze plugawe znaki 'rocznej 'ow
wz#udzaj strach w sercach najdzielniejszch nawet wojownikw.
5s&ystkie s%r&ymier&one mo#e!e, ktre &naj#uj si( w o#!eg'oci #o 6# o# #roporca
Rogatego -zczura w&bu#&aj SA68/C*
UWA4I! #roporzec Rogatego -zczura jest #ost(%ny wy'c&nie #!a )wiadowczego
stada klanu 9shin, #oganiaczy klanu $oulder, Kultu )arazy klanu #estilens,
0arcownikw klanu -kryre i )brojnego stada klanu $ors*
-ENA! 11524K6 zkY DOST,PNO&'! 11*
- -r ro op po or rz ze ec c S Sz za a& &u u9 9
(roporzec *za!u wkonan z !& cigien i koci Khorngorw zdaje si emanowa"
nieugaszon dz walki& g!odem krwi i pragnieniem za#ijania.
5s&ystkie s%r&ymier&one mo#e!e, ktre &naj#uj si( w o#!eg'oci #o 6# o# #roporca
-zau %o#!egaj &asa#&ie s%ecja!nej F=648 nawet je!i %o#!egaj &asa#&ie s%ecja!nej
+4D:P@>+@Z*
UWA4I! #roporzec -zau jest #ost(%ny wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
kom%anii Kultu 6ucha 3haosu, Kultu Karmazynowej 3zaszki, Kultu 6zieci
)agady. Kultu -ybarytw. Kultu #urpurowej 6oni ora& 1rasantw 3haosu,
Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul. :eCdCcw ilkw i )brojnego stada
)wierzoludzi*
-ENA! 7523K6 zkY DOST,PNO&'! 11*
- -r ro op po or rz ze ec c z ze e s sk k! !r ry y ) )h ha az za ad da a9 9
(roporzec jest o#elg dla oczu i nosw Krasnoludw. (reparuje si je ze skr Krasnoluda&
ktr mocz si w zaprawianej *paczeniem urnie i dekoruje odcitmi #rodami.
5s&ystkie s%r&ymier&one mo#e!e, ktre &naj#uj si( w o#!eg'oci #o 6# o# #roporca ze
skry Krasnoluda o#cuwaj +4D+854Z #o 7rasno!u#w nawet je!i %o#!egaj &asa#&ie
s%ecja!nej +4D:P@>+@Z* 0o#obnie, ws&ystkie 7)a&a#&i +4D+854L:S &naj#ujce
si( w &asi(gu o##&ia'ywania %ro%orca wrogie mo#e!e*
UWA4I! #roporzec ze skry Khazada jest #ost(%ny wy'c&nie #!a Krasnoludw
3haosu z )orn +zkul, :eCdCcw ilkw. )wiadowczego stada klanu 9shin,
#oganiaczy klanu $oulder, Kultu )arazy klanu #estilens, 0arcownikw klanu
-kryre i )brojnego stada klanu $ors*
-ENA! 252K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
- -r ro op po or rz ze ec c z ze e s sk k! !r ry y S Sk ka a( (e en na a9 9
(ostrzpiona skra *ka@ena& wieo zdarta z cia!a rtualnej ofiar& powiewa nad jednostk.
3ej odr #urz krew tch& ktrz czcz *oteka.
5s&ystkie s%r&ymier&one mo#e!e, ktre &naj#uj si( w o#!eg'oci #o 6# o# #roporca ze
skry -zczuroczeka %o#!egaj &asa#&ie s%ecja!nej F=648 nawet je!i %o#!egaj &asa#&ie
s%ecja!nej +4D:P@>+@Z* /o wi(cej +4D+854L:S ws&ystkic) mo#e!i na!e$cyc) #o
kom%anii S&c&uro!u#&i*
UWA4I! #roporzec ze skry -kaEena jest #ost(%ny wy'c&nie #!a mo#e!i
na!e$cyc) #o kom%anii :aszczuroludzi z Austrii*
-ENA! 5022K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
@ @u un na a T Tr rz ze ew wi i9 9
*ztandar ,do#i konstrukcja sk!adajca si z maswnch szczk i runicznch przedmiotw
zdo#tch na Krasnoludach. 1una %rzewi wdaje z sie#ie sta!& niski pomruk& ktr po
wkrciu 8rd!a magii& narasta i przeradza si w z!owieszcz rk. 1una potrafi w gro8nm
w#uchu odrzuci" magiczn energi.
Ie$e!i %rba r&ucenia wrogiego &ak!(cia na s%r&ymier&one mo#e!e &naj#ujce si( w
o#!eg'oci #o 6# o# Runy <rzewi %owie#&ie si(, na!e$y wykona" r&ut K6* 5ynik 22
o&nac&a, $e grac& "grw mo$e %r&ekierowa" c&ar na #owo!ny s%r&ymier&ony mo#e!
%o&ostajcy w o#!eg'oci #o 12# o# s&tan#aru*
UWA4I! Runa <rzewi jest #ost(%ny wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
)wiadowczej kompanii z Krlestw "grw*
-ENA! 402K6 zkY DOST,PNO&'! $*
W Wa ar rh he ei im m

5 56 66 6 S S t t r r o o n n a a
@ @z ze e3 3n ni ic cz zy y S Sz zt ta an nd da ar r * *o og gg ga a9 9
Cieszc si z! s!aw 1ze8nicz *ztandar +ogga przechodzi! z rk ,ielonoskrch do rk
,wierzoludzi od tak dawna& e zd! w rwnej mierze przesikn" krwi& co pierwotnmi
instnktami )rkw i ,wierzoludzi.
5s&ystkie s%r&ymier&one mo#e!e, ktre w momencie ro&%oc&(cia szar%y &naj#uj si(
w o#!eg'oci #o 6# o# RzeCniczego -ztandaru (ogga otr&ymuj w tur&e u$ycia s&tan#aru
21 ATAK*
UWA4I! RzeCniczy -ztandar (ogga jest #ost(%ny wy'c&nie #!a :eCdCcw
ilkw. Bowczego plemienia 6zikich "rkw ora& kom%anii "rkw B 1oblinw
i 1rasantw 3haosu ora& )brojnego stada )wierzoludzi*
-ENA! 352K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
S Sa ae em mr ra at th h + + - -r ro op po or rz ze ec c 6 6e en ni it tu u9 9
(roporzec ,enitu skrwa pono" cze" aur Krlewskiej 6riel& gd lni tak czstoci& e
kad kto chce skrzwdzi" 6srai& skazan jest na porak.
>oc #roporca )enitu obejmuje ws&ystkie s%r&ymier&one mo#e!e &naj#ujce si( w
o#!eg'oci #o 6# o# -aemrathaHa* @#!eg'o" w jakiej mo#e!e wroga nie mog biega& &
%owo#u obecnoci mo#e!i obj(tyc) #&ia'aniem #roporca )enitu &ostaje &wi(ks&ona &
8# #o 12#*
UWA4I! #roporzec )enitu jest #ost(%ny wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
kom%anii Aenych 9l'w z Athel Aoren*
-ENA! 452K6 zkY DOST,PNO&'! $*
S Sm mo oc cz za a S Sk k! !r ra a9 9
Krwawe ran znacz skr 3aurgela& lodowego smoka za#itego przez %!uciusza ,!otego
,#a. *mocza *kra cigle jeszcze mierdzi rozk!adem& przekazujc s!ucm pod ni
)grom legendarne okruciestwo 3aurgela.
5s&ystkie s%r&ymier&one mo#e!e, ktre w momencie ro&%oc&(cia szar%y &naj#uj si(
w o#!eg'oci #o 6# o# -moczej -kry mog w tur&e u$ycia s&tan#aru %r&er&uci" 1
u&yskane w r&utac) na tra'ienie, zranienie i "chron #ancerza*
UWA4I! -mocza -kra jest #ost(%na wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
)wiadowczej kompanii z Krlestw "grw*
-ENA! $023K6 zkY DOST,PNO&'! 11*
S St ta a" "o ow wy y S Sz zt ta an nd da ar r9 9
'oc zaklta w tm starotnm sztandarze sprawia& e z#roje i pancerze zdaj si owa" i
prze" do walki.
5s&ystkie s%r&ymier&one mo#e!e, ktre w momencie ro&%oc&(cia szar%y &naj#uj si(
w o#!eg'oci #o 6# o# -talowego -ztandaru i %osia#aj "chron #ancerza mog #o#a"
2K3# #o ruc)u szar%y*
UWA4I! -talowy -ztandar jest #ost(%ny wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
kom%anii Donierzy z Reiklandu, Rycerzy 1raala, )brojnej chorgwi z KisleEa i
#sw ojny ora& Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul i (ieumarego zastpu z
(ehekhary*
-ENA! 352K6 zkY DOST,PNO&'! $*
S Sz zt ta an nd da ar r 7 7" "b ba at tr ro os sa a9 9
+a czarnm sztandarze umieszczono wizerunek al#atrosa I witego ptaka 'annana.
,gromadzeni wok! chorgwi wojownic& pr naprzd nie zwaajc na przeszkod.
5s&ystkie s%r&ymier&one mo#e!e, ktre w momencie ro&%oc&(cia 'azy ruchu &naj#uj
si( w o#!eg'oci #o 6# o# -ztandaru Albatrosa ignoruj kary &a %orus&anie si( %o terenie
trudnym, &a ujemne mo#yfikatory &a %orus&anie si( %o terenie bardzo trudnym
&mniejs&one s o %o'ow( 2teren bardzo trudny na!e$y traktowa" jako teren trudny3*
0ona#to, mo#e!e obj(te #&ia'aniem s&tan#aru mog biega& %o terenie trudnym !ub terenie
bardzo trudnym, a tak$e wte#y, g#y %okonuj przeszkody ora& automatyc&nie &#aje
ws&ystkie testy terenu niebezpiecznego*
UWA4I! -ztandar Albatrosa jest #ost(%ny wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc)
#o kom%anii #iechoty $orskiej z $arienburga ora& #iratw z -artosy*
-ENA! 252K6 zkY DOST,PNO&'! $*
S Sz zt ta an nd da ar r ; ;u ur rz zy y
(.EDNOKROTNE U"Y-IE)!
$ tm starotnm o#szarpanm sztandarze zaklto moc zdoln rozgniewa" nie#o i
prze#udzi" #!skawice.
>ocy -ztandaru *urzy mo$na u$y" na %oc&tku #owo!nej tury w'asnej* +a# %o!em
bitwy %r&etac&a si( trwajca K3 tury bur&a* 1wa'towne o%a#y ogranic&aj &asi(g
nie%roc)owej broni dystansowej #o j norma!nej wartoci, %ona#to si!ne %o#muc)y
wiatru utru#niaj %orus&anie si( ora& ce!ne str&e!anie* >o#e!e nie mog biega& ora&
kor&ysta" &e &#o!noci <@A, a ws&ystkie testy tra'ienia & broni dystansowej wykonywane s
& kar H2* $achiny wojenne i bro, dystansowa, ktre nie wymagaj testu tra'ienia ora& bro,
prochowa wy%a! je#ynie na 62* 6&ut na!e$y wykona" osobno #!a ka$#ej takiej broni na
%oc&tku 'azy strzelania*
UWA4I! -ztandar *urzy jest #ost(%ny wy'c&nie #!a #iechoty $orskiej z
$arienburga, )brojnej chorgwi z KisleEa, #iratw z -artosy, #sw ojny,
$rocznych 9l'w z (aggaroth, ora& (ieumarego zastpu z (ehekhary,
)wiadowczego stada klanu 9shin, #oganiaczy klanu $oulder, Kultu )arazy klanu
#estilens, 0arcownikw klanu -kryre i )brojnego stada klanu $ors*
-ENA! 11524K6 zkY DOST,PNO&'! 11*
S Sz zt ta an nd da ar r ; ;y yk ka a9 9
*ztandar /ka wiecz potn na#rzusznik z par wielkich zakrzwionch rogw.
)#darza s!ucch pod nim )grw si! szarujcego +osoronika.
E;/:8 S:86U8 wykonana %r&e& ws&ystkie s%r&ymier&one mo#e!e "grw, ktre w
momencie ro&%oc&(cia szar%y &naj#uj si( w o#!eg'oci #o 6# %osia#a cech or%a
L6=:1@/:S/;*
UWA4I! -ztandar *yka jest #ost(%ny wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
)wiadowczej kompanii z Krlestw "grw*
-ENA! 402K6 zkY DOST,PNO&'! 8*
S Sz zt ta an nd da ar r $ $y yd dr ry y9 9
)#darzon magi ?ekarti& Krlowej ?dr& sztandar zwiksza refleks& wic ci& ktrz znajd
si w jego po#liu& uderzaj sz#ciej i z wiksz #rutalnoci.
5s&ystkie s%r&ymier&one mo#e!e, ktre w momencie ro&%oc&(cia szar%y &naj#uj si(
w o#!eg'oci #o 6# o# -ztandaru 0ydry otr&ymuj w tur&e u$ycia s&tan#aru 21 ATAK*
UWA4I! -ztandar 0ydry jest #ost(%ny wy'c&nie #!a kom%anii $rocznych
9l'w z (aggaroth*
-ENA! 352K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
S Sz zt ta an nd da ar r / /m mp pe er ri iu um m9 9
7tkan z jedwa#iu 9lfw& na ktrm whaftowano przkazania *igmara lu# 7lrka&
sztandar przozda#ia si her#em panujcego aktualnie 5mperatora& # przepe!ni"
walczcch w jego po#liu o!nierz najwszm poczuciem o#owizku i dum.
5s&ystkie s%r&ymier&one mo#e!e &naj#ujce si( w o#!eg'oci #o 6# o# -ztandaru
8mperium, mog %r&er&uci" nieu#any test 16@:;, SA68/C= i 6@:E4/48*
UWA4I! -ztandar 8mperium jest #ost(%ny wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc)
#o kom%anii Bowcw czarownic. $uszkieterw z (uln. -istr -igmara.
-tra%nikw drg z AEerlandu. )brojnej kompanii z "stlandu. )brojnych z
$iddenheim ora& Donierzy z Reiklandu i (iziokw z Krainy )gromadzenia*
-ENA! 15025K6 zkY DOST,PNO&'! 11*
S Sz zt ta an nd da ar r 8 8o oo oo om mo ot tu uD D B Bo or rk ka a
(.EDNOKROTNE U"Y-IE)!
$ przededniu #itw *zaman ,ielonoskrch wwo!uje przed plemiennm sztandarem
=ooomotuF ducha wielkiego -orka. +astpnie sztandar zostaje solidnie namaszczon
gnojem& krwi i lin& # mg! przesikn" dz krwi -orka.
5s&ystkie s%r&ymier&one mo#e!e, ktre w momencie ro&%oc&(cia 'azy ruchu &naj#uj
si( w o#!eg'oci #o 6# o# -ztandaru Booomotu! 1orka, mog #o#a" 2K6# #o ruc)u
szar%y*
UWA4I! -ztandar Booomotu! 1orka jest #ost(%ny wy'c&nie #!a mo#e!i
na!e$cyc) #o Bowczego plemienia 6zikich "rkw ora& kom%anii "rkw B
1oblinw*
-ENA! 352K6 zkY DOST,PNO&'! $*
S Sz zt ta an nd da ar r : :a ag gi ic cz zn ne ej j % %c ch hr ro on ny y9 9
*ztandar spaja magiczna energia. $ jego struktur wpleciono z powodzeniem potne
zaklcia ochronne.
5s&ystkie s%r&ymier&one mo#e!e &naj#ujce si( w o#!eg'oci #o 6# o# -ztandaru
$agicznej "chrony otr&ymuj @L0@6+@Z +8 >814T 223*
UWA4I! -ztandar $agicznej "chrony jest #ost(%ny wy'c&nie #!a mo#e!i
na!e$cyc) #o kom%anii Rycerzy 1raala, )brojnej chorgwi z KisleEa. #sw
ojny ora& 9l'w ysokiego Rodu z +lthuanu i (ieumarego zastpu z
(ehekhary*
-ENA! 452K6 zkY DOST,PNO&'! 10*
S Sz zt ta an nd da ar r : :' 's st tw wa a9 9
(od tm sztandarem *tra 9lektorska *ollandu stocz!a swj ostatni #j przeciw
,ielonoskrm naje8d8com. *ztandar sta! si sm#olem powicenia i ostatecznego oddania
s!u#ie.
5s&ystkie s%r&ymier&one mo#e!e &naj#ujce si( w o#!eg'oci #o 6# o# -ztandaru
$stwa, mog %r&er&uci" nieu#any test SA68/C=*
UWA4I! -ztandar $stwa jest #ost(%ny wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
kom%anii Bowcw czarownic, $uszkieterw z (uln. -istr -igmara. -tra%nikw
drg z AEerlandu, )brojnej kompanii z "stlandu, )brojnych z $iddenheim ora&
Donierzy z Reiklandu i (iziokw z Krainy )gromadzenia*
-ENA! 452K6 zkY DOST,PNO&'! $*
S Sz zt ta an nd da ar r : :i id dd de en nh he ei im m9 9
Cho" pochodzenie sztandaru nie jest znane& to przed wiekami proporzec zosta! powicon
przez kap!anw 7lrka i uznan za jeden z wojennch sztandarw 'iddenheim. ,aklta w
proporcu moc 7lrka pozwala walczcm pod sztandarem o!nierzom stawia" czo!a
najgro8niejszch nawet przeciwnikom.
5s&ystkie s%r&ymier&one mo#e!e &naj#ujce si( w o#!eg'oci #o 6# o# -ztandaru
$iddenheim, automatyc&nie &#aj ws&ystkie test SA68/C= i 16@:;*
UWA4I! -ztandar $iddenheim jest #ost(%ny wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc)
#o kom%anii )brojnych z $iddenheim*
-ENA! 6022K6 zkY DOST,PNO&'! $*
S Sz zt ta an nd da ar r * *a ag gg ga ar ro ot th h9 9
$izerunek /oga o *krwawionch 4!oniach na tm sztandarze jest tak przeraajc& e
niewielu omiela si na niego spojrze".
5s&ystkie s%r&ymier&one mo#e!e, ktre &naj#uj si( w o#!eg'oci #o 6# o# -ztandaru
(aggaroth w&bu#&aj SA68/C*
UWA4I! -ztandar (aggaroth jest #ost(%ny wy'c&nie #!a kom%anii $rocznych
9l'w z (aggaroth*
-ENA! 11524K6 zkY DOST,PNO&'! 11*
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

567 S t r o n a
S Sz zt ta an nd da ar r @ @! !w wn no ow wa ag gi i9 9
+a !opoczcm na wietrze zakltm sztandarze igraj dekoncentrujce cienie i #laski.
5s&ystkie wrogie i s%r&ymier&one mo#e!e &naj#ujce si( w o#!eg'oci #o 6# o#
-ztandaru Rwnowagi %o#!egaj &asa#&ie s%ecja!nej +4D:P@>+@Z* 0ona#to obj(te
#&ia'aniem mocy s&tan#aru mo#e!e trac F=64T i +4D+854Z*
UWA4I! -ztandar Rwnowagi jest #ost(%ny wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc)
#o kom%anii Rycerzy 1raala, )brojnej chorgwi z KisleEa. #iratw z -artosy, #sw
ojny ora& (iziokw z Krainy )gromadzenia, 9l'w ysokiego Rodu z
+lthuanu*
-ENA! 7523K6 zkY DOST,PNO&'! 11*
S Sz zt ta an nd da ar r S Sz zt tu uk ki i : :a ag gi ic cz zn ne ej j9 9
*ztandar ten #! darem koronacjnm 'istrzw *ztuki %ajemnej z *apher dla Krla
Eeniksa& Einu#ara <eglarza.
+a %oc&tku 'azy magii &ak!(ty s&tan#ar generuje 2K3 #o#atkowe kostki #o %u!i Kostek
$ocy*
UWA4I! -ztandar -ztuki $agicznej jest #ost(%ny wy'c&nie #!a mo#e!i
na!e$cyc) #o kom%anii 9l'w ysokiego Rodu z +lthuanu*
-ENA! 7523K6 zkY DOST,PNO&'! 11*
T Ta ab b" "i ic ca a 0 0o om mi in na ac cj ji i9 9
%a#lica przedstawia wkrzwion w grmasie twarz. +iewiadomi& ktrz spojrz na ni&
popadn w o#!d.
>oc <ablicy 6ominacji ujawnia si( na %oc&tku ka$#ej tury %r&eciwnika* 7a$#y wrogie
mo#e!, %o#!egajcy &asa#&ie s%ecja!nej >81, ktry na %oc&tku w'asnej tury &naj#uje
si( w o#!eg'oci #o 24# o# <ablicy 6ominacji %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej 1P=0@A8*
UWA4I! <ablica 6ominacji jest #ost(%na wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
kom%anii :aszczuroludzi z Austrii*
-ENA! 7522K6 zkY DOST,PNO&'! $*
T To ot te em m : :r ro oc cz zn ne eg go o 2 2a at tu um m9 9
(owiadaj e %otem 'rocznego Eatum to nadzian na pal& pogron w wiecznej agonii
prez#iter *igmara& ktr w swej psze omieli! si rzuci" wzwanie 'rocznm /ogom.
5arto" ws%'c&ynnika -P ws&ystkic) wrogic) mo#e!i, ktre wi#& <otem $rocznego
@atum &ostaje &mniejs&ona o 11 %unkt 2a$ #o minima!nej wartoci 23*
UWA4I! <otem $rocznego @atum jest #ost(%ny wy'c&nie #!a mo#e!i
na!e$cyc) #o kom%anii Kultu 6ucha 3haosu, Kultu Karmazynowej 3zaszki,
Kultu 6zieci )agady. Kultu -ybarytw. Kultu #urpurowej 6oni ora& 1rasantw
3haosu, Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul. :eCdCcw ilkw i )brojnego stada
)wierzoludzi*
-ENA! 11524K6 zkY DOST,PNO&'! 11*
T To ot te em m T Tr ro op pi ic ci ie e" "a a9 9
%otem %ropiciela to niechlujnie pozszwane skr wilkw& psw goczch i innch dzikich
drapienikw. 4ziki plugawej moc zakltej w totemie #ez#!dnie prowadzcej
napastnikw do ofiar& stado nigd nie zazna g!odu.
L@5VL/8 &naj#ujcy si( w o#!eg'oci #o 6# o# <otemu <ropiciela mo$e %r&er&uci"
ka$#y nieu#any test ws%'c&ynnika -P wykonywany w c&asie w&ywania ukrytyc) w
zasadzce mo#e!i* 5ynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*
UWA4I! <otem <ropiciela jest #ost(%ny wy'c&nie #!a mo#e!i na!e$cyc) #o
(iziokw z Krainy )gromadzenia, $rocznych 9l'w z (aggaroth, 1rasantw
3haosu, Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul ora& )brojnego stada )wierzoludzi*
-ENA! 402K6 zkY DOST,PNO&'! 8*
T To ot te em m W W' '. .a a : :o or rs sk ki ie eg go o9 9
$konan ze skr wa morskiego zaklt totem o#darza walczcch pod nim
wojownikw agresj& si! i odpornoci s!onowodnego gada.
5s&ystkie s%r&ymier&one mo#e!e, ktre w momencie ro&%oc&(cia szar%y &naj#uj si(
w o#!eg'oci #o 6# o# &ak!(tego totemu mog w tur&e u$ycia s&tan#aru %r&er&uci" 1
u&yskane w r&utac) na tra'ienie, zranienie i "chron #ancerza*
UWA4I! <otem %a $orskiego jest #ost(%ny wy'c&nie #!a mo#e!i
na!e$cyc) #o #iechoty $orskiej z $arienburga, #iratw z -artosy ora&
$rocznych 9l'w z (aggaroth*
-ENA! $023K6 zkY DOST,PNO&'! 11*
W Wa ar rh he ei im m

5 56 68 8 S S t t r r o o n n a a

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

56$ S t r o n a

W Wa ar rh he ei im m

5 57 70 0 S S t t r r o o n n a a
* *a aj je em mn ne e % %s st tr rz za a9 9
karier&e niema! ka$#ego #ow#cy %r&yc)o#&i moment, g#y b(#&ie
musia' wynaj" wys%ecja!i&owanyc) w konkretnyc) &a#aniac)
najmitw* 0r&y#ro$ne &aja&#y, miejskie gos%o#y c&y %ortowe
tawerny %e'ne s oferujcyc) swe us'ugi najmitw, gotowyc) s'u$y"
temu, kto &a%'aci najwi(cej*
@ @e ek kr ru ut ta ac cj ja a * *a aj je em mn ny yc ch h % %s st tr rz zy y9 9
1rac&e mog wcie!i" najmitw #o swoic) #ru$yn w trakcie rekrutacji kom%anii !ub
naj" (ajemne "strza %o &ako,c&eniu #owo!nej ro&grywki w trakcie sekwencji po potyczce
%o#c&as rekrutacji stronnikw i zakupu ekwipunku 2&obac& ROZDZIA IIII!
KAMPANIA3*
(ajemne "strza nie s w!ic&ane #o maksyma!nej !ic&by mo#e!i jakie mog
s'u$y" w dru%ynie, %ona#to %oniewa$ najmici otr&ymuj %od nie bior u#&ia'u w
%o#&ia!e c&(ci &yskw &a s%r&e#a$ Bupw! i nie &wi(ks&aj kos&tw utr&ymania
kom%anii 2&obac& ROZDZIA IIII! KAMPANIA3*
+a!e$y je#nak &auwa$y", $e na %otr&eby testu rozbicia najmici !ic& si( jako
c&(" kom%anii tak jak ws&ystkie inne s'u$ce w dru%ynie mo#e!e*
(ajemne "strza. o i!e nie na%isano inac&ej, %osia#aj w'asny ekwi%unek i nie
mog kor&ysta" & innyc) %r&e#miotw, %ona#to grac& nie mo$e s%r&e#a"
%r&e#miotw na!e$cyc) #o najmitw* Ie$e!i (ajemne "strze &ginie, ra&em & nim
%r&e%a#a ca'y %osia#any #obytek*
0ona#to, najmita na %otr&eby cec) or($a, c&arw ora& &asa# s%ecja!nyc)
%osia#a tak +8A=6T jak kom%ania, w s&eregac) ktrej s'u$y*
= =o o& &d d9 9
L@5VL/8, ktry rekrutuje (ajemne "strze musi w%ierw o%'aci" koszt rekrutacji, a
%9niej %o ka$#ej %otyc&ce w ktrej wa!c&y' najmita, w!ic&ajc %ierws& ro&grywk(,
%o#c&as rekrutacji stronnikw i zakupu ekwipunku 2&obac& ROZDZIA IIII!
KAMPANIA3, musi &a%'aci" %od* Ie!i (ajemne "strze &ginie !ub grac& &re&ygnuje &
us'ug najmity %od nie musi by" wy%'acany*
Koszt Rekrutacji i warto" %odu %o#ana &osta'a w o%isie ka$#ego najmity*
Fun#us&e na o%'acenie us'ug (ajemnego "strza, %o#obnie jak w %r&y%a#ku &aku%u
ekwi%unku, %oc)o#& &e skarbca dru%yny* Ie$e!i kom%ania nie b(#&ie %osia#a'a
wystarc&ajcej i!oci gotwki by o%'aci" najmit( !ub grac& &re&ygnuje & us'ug
(ajemnego "strza mo#e! o%us&c&a kom%ani( H na!e$y usun" najmit( & KARTY
DRU"YNY*
* *a aj je em mn ne e % %s st tr rz za a a a p po ow wa a. .n ne e o ob br ra a. .e en ni ia a9 9
>o#e!e (ajemnych "strzy, ktre &osta'y yczone z akcji! gin w wyniku o#niesionyc)
obra$e,, je!i w c&asie r&utu K6 na powa%ne obra%enia, na kostce wy%a#nie wynik 1 !ub
2* 5ynik 32 o&nac&a, $e mo#e! wy!i&a' si( & ran i mo$e w&i" u#&ia' w najb!i$s&ej
potyczce*
* *a aj je em mn ne e % %s st tr rz za a ? ? d do o w wi ia ad dc cz ze en ni ie e9 9
0u!a #unktw 6owiadczenia, ktre w c&asie ro&grywania potyczki mog &#oby" (ajemne
"strza &a!e$y o# konkretnej ro&grywki* 0os&c&eg!ne scenariusze r$ni si( mi(#&y sob
ce!em ro&grywki i i!oci #unktw 6owiadczenia, ktre mo$na &#oby" &mier&ajc #o
rea!i&acji ce!u* +a!e$y je#nak &auwa$y", $e nie&a!e$nie o# ce!u ro&grywki, mo#e!e
najmitw &aws&e otr&ymuj 21 #unkt 6owiadczenia &a ka$# potyczk ktr %r&e$y'y*
7a$#y scenarius& &awiera %o#ro&#&ia' DO&WIAD-ZENIE, w ktrym
s&c&eg'owo %r&e#stawiono i!o" #unktw 6owiadczenia jakie mo$na &#oby" w trakcie
ro&grywki*
(ajemne "strze, ktre &groma#&i o#%owie#ni i!o" #unktw 6owiadczenia i
osignie ko!ejny %o&iom #owia#c&enia w ramac) ro&woju otr&ymuje %rawo
wykonania r&utu w TA%E+I RZUTY NA ROZWINI,-IE* +ajmici, %o#obnie jak grupy
stronnikw, otr&ymuj %rawo wykonania r&utu na ro&wini(cia w momencie g#y
&groma#& 2, 5, $ i 14 #unktw 6owiadczenia* +a!e$y tak$e %ami(ta", $e !ic&ba 14
wy&nac&a grn granic( maksyma!nej i!oci #unktw 6owiadczenia jakie mo$e
&groma#&i" (ajemne "strze*
L!a najmitw, %o#obnie jak ma to miejsce w %r&y%a#ku grup stronnikw
wykonuje si( ty!ko je#en r&ut, ktrego wynik okre!a re&u!tat awansu mo#e!u* 0o
#rugie, (ajemne "strza nie mog otr&yma" #wa ra&y tego samego ro&wini(cia
c)arakterystyki, je$e!i wynik r&utu wska&uje na ro&wj ws%'c&ynnika, ktry najmita
ro&win' ju$ wc&eniej, r&ut na!e$y %owtar&a" %ki nie u&yska si( innego wyniku*
0o#obnie, r&ut na!e$y %owtr&y", je$e!i wynik wska&uje na ro&wini(cie ws%'c&ynnika
ktry osign' warto" maksyma!n %o#an w %o#ro&#&ia!e ROZWINI,-IA
-HARAKTERYSTYKI* 0ona#to, na!e$y &auwa$y" $e (ajemne "strza, w o#r$nieniu o#
grup stronnikw, wykonuj r&ut w TA%E+I NA ROZW/. %OHATERA, &a umiej(tnoci
#ost(%ne #!a najmitw %o#ane s w ic) o%isie*
6 6a as sa ad dy y s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9
5 %r&y%a#ku ws&ystkic) (ajemnych "strzy maj &astosowanie nast(%ujce &asa#y
s%ecja!ne.
* *a aj jm mi it ta a9 9
+ajmici s &byt nie%r&ewi#ywa!ni by ktoko!wiek u&na' ic) &wier&c)no", (ajemne
"strza nig#y nie mog &osta" L@5VL/8>4* 0ona#to, grac& nie mo$e u$y" wartoci
ws%'c&ynnika -P najmity w c&asie %r&e%rowa#&ania testu rozbicia*
S St tr ro on nn ni ik k9 9
+ajmici ro&%oc&ynaj gr( nie %osia#ajc #unktw 6owiadczenia*

W
Po co siem macha z mie'eniem i pieczeniem ch'eba< Starczy wzion
siem za zabijanie, #arcie i bra pieniondze.
9 jeszcze yknon psa na patyku/
$hrupie i 3ajnie si szarpo'i.
- Gtrenth Byczy Bebech, Ochroniarz
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h


571 S t r o n a


W Wa ar rh he ei im m

5 57 72 2 S S t t r r o o n n a a

; ;a a" "i is st ty yk k9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 80 ZK
"OD! 40 ZK
PRESTI" DRU"YNY! 235 PUNKT/W
PODSTAWKA! 20 20 MM
Ea!istyk jest wojskowym s%ecja!ist, &ajmujcym si( konstruowaniem, trans%ortem i
u$ywaniem katapult ora& balist* Ea!istyk b(#cy #ow#c dru%yny obsugi katapulty !ub
balisty, b(#&ie kierowa' &a'og, sk'a#ajc si( & niewys&ko!onyc) !ub je#ynie na %'
wys&ko!onyc) stronnikw, %o#c&as &a'a#owywania %ociskw i str&e!ania & mas&yny*
UWA4I! *alistyk mo$e &osta" &atru#niony %r&e&. #iechot $orsk z $arienburga,
-tra%nikw drg z AEerlandu. )brojn kompani z "stlandu ora& )brojnych z $iddenheim,
Rycerzy 1raala, )brojn chorgiew z KisleEa. #iratw z -artosy. #sy ojny ora& (iziokw z
Krainy )gromadzenia*
*alistyk, ktry osign' ko!ejny %o&iom #owia#c&enia i w ramac) ro&woju
wy!osowa' ("7 +$89:;<("=> mo$e nauc&y" si( je#nej &#o!noci & !isty
umiej(tnoci SA6:D<D/74/C* 0ona#to, balistyk mo$e nauc&y" si( je#nej &
wymienionyc) %oni$ej umiej(tnoci s%ecja!nyc).
%A+ISTYKA! 5 c&asie ka$#ej ro&grywki balistyk mo$e %r&er&uci" je#en
#owo!ny r&ut Kostk Artyleryjsk, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*
-HARAKTERNIK! *alistyk mo$e %r&er&uci" nieu#any test SA68/C= i
16@:;* 5ynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny* 0ona#to, najmita
automatyc&nie &#aje testy S8> 5 58</D*
SZANIE-. 0r&e# ro&%oc&(ciem ro&grywki balistyk #owo#&c dru%yn obsugi
mo$e oko%a" machin wojenn* =mocniona machina wojenna traktowana jest
w 'azie strzelania tak jakby &naj#owa'a si( &a os'on ci%k i tak jakby
broni'a przeszkody w 'azie walki wrcz* 6ru%yna obsugi mo$e obraca" machin
wojenna by ta mog'a wystr&e!i", !ec& je!i machina wojenna &ostanie
%orus&ona w inny s%osb !ub &nis&c&ona, tak$e baryka#a u!ega
&nis&c&eniu*
-HARAKTERYSTYKA %A+ISTYKA!
%OM%ARDIER SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J 4 J J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! *alistyk %osia#a S:A;<DA, >4D/:, 7=S:T, <D774 08+/D6: ora&
E8<4SAT !ub 78A80=<AT*
ZASADY SPE-.A+NE!
DRU"YNA O%SU4I*
%A+ISTYK! *alistyk, aby efektywnie u$ywa" machiny wojennej musi #owo#&i" dru%yn
obsugi &'o$on & #wc) mo#e!i stronnikw 2&obac& ROZDZIA II!
MA-HINY WO.ENNE3*

; ;o om mb ba ar rd di ie er r9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 80 ZK
"OD! 40 ZK
PRESTI" DRU"YNY! 235 PUNKT/W
PODSTAWKA! 20 20 MM
Eombar#ier jest wojskowym s%ecja!ist &ajmujcym si( u$ywaniem dzia, moCdzierzy,
piekielnikw ora& wyrzutni rakiet* 5 re&u!tacie s%(#&ania #'ugic) okresw c&asu na
obs'u#&e tyc) gro9nyc), &awo#nyc) i c&(sto niebe&%iec&nyc) ur&#&e, wie!u
bombar#ierw kie%sko s'ys&y i jest nieco ekscentryc&nyc)* >imo to & 'atwoci
mog &na!e9" &atru#nienie we ws&ystkic) kom%aniac) Starego wiata* Eombar#ier
b(#cy #ow#c, #og!#a 'a#owania i o#%a!ania #&ia'a %r&e& obs'ug( &wyk!e
niewys&ko!onyc) !ub je#ynie na %' wys&ko!onyc) stronnikw*
UWA4I! *ombardier mo$e &osta" &atru#niony %r&e& nast(%ujce dru%yny. $uszkieterzy z
(uln. #iechota $orska z $arienburga, -tra%nicy drg z AEerlandu. )brojna kompania z
"stlandu ora& Donierze z Reiklandu. )brojn chorgiew z KisleEa. #iratw z -artosy. #sy
ojny ora& (izioki z Krainy )gromadzenia*
*ombardier, ktry osign' ko!ejny %o&iom #owia#c&enia i w ramac) ro&woju
wy!osowa' ("7 +$89:;<("=> mo$e nauc&y" si( je#nej &#o!noci & !isty
umiej(tnoci SA6:D<D/74/C* 0ona#to, bombardier mo$e nauc&y" si( je#nej &
wymienionyc) %oni$ej umiej(tnoci s%ecja!nyc).
%A+ISTYKA! 5 c&asie ka$#ej ro&grywki bombardier mo$e %r&er&uci" je#en
#owo!ny r&ut Kostk Artyleryjsk, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*
-HARAKTERNIK! *ombardier mo$e %r&er&uci" nieu#any test SA68/C= i
16@:;* 5ynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny* 0ona#to, najmita
automatyc&nie &#aje testy S8> 5 58</D*
SZANIE-. 0r&e# ro&%oc&(ciem ro&grywki bombardier #owo#&c dru%yn
obsugi mo$e oko%a" machin wojenn* =mocniona machina wojenna
traktowana jest w 'azie strzelania tak jakby &naj#owa'a si( &a os'on ci%k i
tak jakby broni'a przeszkody w 'azie walki wrcz* 6ru%yna obsugi mo$e
obraca" machin wojenna by ta mog'a wystr&e!i", !ec& je!i machina wojenna
&ostanie %orus&ona w inny s%osb !ub &nis&c&ona, tak$e baryka#a u!ega
&nis&c&eniu*
-HARAKTERYSTYKA %OM%ARDIERA!
%OM%ARDIER SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J 4 J J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! *ombardier %osia#a S:A;<DA, >4D/:, >=S:74DA, <D774
08+/D6: ora& L:48P@, >@hL:4D6:, 04D74D<+47 !ub 5;6:=A+4T 6874DA*
ZASADY SPE-.A+NE!
DRU"YNA O%SU4I*
%OM%ARDIER! *ombardier, aby efektywnie u$ywa" machiny wojennej musi #owo#&i"
dru%yn obsugi &'o$on & #wc) mo#e!i stronnikw 2&obac& ROZDZIA II!
MA-HINY WO.ENNE3*

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

573 S t r o n a
C Cz za ar ro ow wn ni ic ca a9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 35 ZK
"OD! 20 ZK
PRESTI" DRU"YNY! 217 PUNKT/W
PODSTAWKA! 20 20 MM
/&arownice, &wane tak$e wie#9mami, %otrafi r&uca" uroki nie majc forma!nego
wyks&ta'cenia w s&tukac) magic&nyc)* Awor& gus'a, u$ywajc instynktu, s&tuc&ek i
wykor&ystujc &akor&enione wr# <u#&i %r&es#y* /)o" c&asem nie &#aj sobie &
tego s%rawy, &a ka$#ym ra&em, g#y kor&ystaj & magii, ry&ykuj &wrceniem na siebie
uwagi #emonw i innyc) istot nie & tego wiata* : tego %owo#u staj si( ce!em
%os&ukiwa, i %r&e!a#owa, &e strony 'owcw c&arownic* +iektre c&arownice
#ecy#uj si( na #o'c&enie #o 7o!egw >agii* 4nne %rbuj ukrywa" swj #&iki
ta!ent, &amies&kujc & #a!a o# !u#&kic) osa#* :wyk!e nie jest to najro&s#niejs&y
wybr* 1u!arstwo jest wyjtkowo niebe&%iec&ne i &aka&ane w granicac) 4m%erium*
UWA4I! 3zarownica mo$e &osta" &atru#niona %r&e& nast(%ujce #ru$yny. #iechota
$orska z $arienburga, #sy ojny, Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul, :eCdCcw ilkw.
(ieumara wita hrabiego Eon 3arstein ora& (ieumary orszak ksi%nej Aahmi, (ieumary
poczet Krwawych -mokw ora& (ieumary sabat rodu (ekrarch i (ieumary tabor ludu
-trigosu* +a!e$y &auwa$y", $e czarownica nig#y nie %r&y'c&y si( #o kom%anii w ktrej
s'u$y mo#e! %o#!egajcy &asa#&ie s%ecja!nej L=/C@5+;*
+ajmita, ktry osign' ko!ejny %o&iom #owia#c&enia i w ramac) ro&woju
wy!osowa' ("7 +$89:;<("=> mo$e nauc&y" si( je#nej &#o!noci & !isty
umiej(tnoci 878LD>4/74/C !ub S:;E7@/4@5;/C* 0ona#to, czarownica mo$e
nauc&y" si( je#nej & wymienionyc) %oni$ej umiej(tnoci s%ecja!nyc).
O%IE"Y&WIAT! 3zarownica w swoim $yciu wie!e %o#r$owa'a, &#obywajc
ro&!eg' wie#&(* 6ru%yna w ktrej s'u$y najmita otr&ymuje %remi( G1 #o
rzutu na eksploracj/
UKRYWANIE SI,! 3zarownica #o mistr&ostwa o%anowa'a s&tuk(
%r&etrwania i ukrywania si(* Lo%ki wie#9ma %o&ostaje w o#!eg'oci #o
1# o# #owo!nego e!ementu terenu wiejskiego, %r&eciwnik musi wykona"
u#any test I aby zaszar%owa& !ub ostr&e!a", tak$e magicznymi pociskami,
mo#e! czarownicy 2c)o" najmita na#a! o#c&uwa skutki &ak!(" obs&arowyc)
ora& takic), ktre nie wymagaj by r&ucajcy &ak!(cie >81 wi#&ia' ce!3*
ZWIADOW-A! 3zarownica %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej :548L@5/8*
-HARAKTERYSTYKA -ZAROWNI-Y!
-ZAROWNI-A SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 2 2 J J 1 J 1 K
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! 3zarownica %osia#a S:A;<DA i 7@SA=6*
ZASADY SPE-.A+NE!
DZIE-I KNIEI! 3zarownica ignoruje kary #o ruc)u %r&y %orus&aniu si( %r&e& tereny
!ene*
PO4ARDA! 3zarownice s :+4D+854L:@+D %r&e& >814SA6V5 >8144 ora&
ws&ystkie mo#e!e %o#!egajce &asa#&ie s%ecja!nej L=/C@5+;* 5i(cej
informacji na temat &asa# +4D+854/4 &naj#uje si( w ROZDZIA+E 3III!
PSY-HO+O4IA*
UROKI! 3zarownica %otrafi c&yni" gus'a, ktrymi mo$e ws%iera" swyc) sojus&nikw
w bitwie* 5 'azie magii najmita, o i!e nie +cieka!, nie &osta' "szoomiony! !ub
#owalony na ziemi!, w 'azie ruchu nie wykona' biegu, a w 'azie strzeleckiej nie u$y' broni
dystansowej, ora& nie o%uci' sto'u, mo$e uc&yni" je#en & %oni$s&yc) +rokw*
+a!e$y &auwa$y", $e czarownica nie mo$e c&yni" tego samego gus'a w
nast(%ujcyc) %o sobie 'azach magii* =roki #&ia'aj tak samo jak zaklte czary o
%o&iomie mocy 5* @ i!e nie %o#ano inac&ej w ic) o%isie, mo$na ic) u$y" w
stosunku #o samej czarownicy, tu#&ie$ #owo!nej %ostaci 2bohatera !ub stronnika3 w
o#!eg'oci #o 6# o# najmity*
.AD ROPU-HY H >oc gus'a obejmuje czarownic i ws&ystkie s%r&ymier&one
mo#e!e %r&ebywajce w o#!eg'oci #o 6# o# najmity* @r($ mo#e!i obj(tyc)
#&ia'aniem +roku %o#!ega w c&asie najb!i$s&ej 'azy walki wrcz &asa#&ie
s%ecja!nej :8A6=A; 8A87*
K+6TWA - +rok mo$e &osta" skierowany na %oje#ync&y mo#e! %r&eciwnika,
tak$e &wi&any walk wrcz &naj#ujcy si( w o#!eg'oci #o 18Y o# czarownicy
2%osta" &ostaje wybrana %r&e& kierujcego wie#9m grac&a be& ogranic&e,,
& wyjtkiem tego, $e czarownica musi wi#&ie" swj ce!3* Lo %oc&tku
nast(%nej 'azy magii ofiara Kltwy otr&ymuje kar( 11 #o ws&ystkic) testw
tra'ienia i zranienia ora& "chrony #ancerza* >o#e! mo$e &naj#owa" si( %o#
#&ia'aniem je#nej k!twy na ra&*
ODWA4A H L&i(ki mocy gus'a, #o %oc&tku nast(%nej 'azy magii ws&ystkie
s%r&ymier&one mo#e!e, ktry &naj#uj si( w o#!eg'oci nie %r&ekrac&ajcej
6# o# czarownicy, mog %r&er&uci" nieu#any test SA68/C= !ub 16@:;,
wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*
WIEDKMI +OT - 3zarownica mo$e r&uci" +rok na sam siebie !ub #owo!ny
s%r&ymier&ony mo#e! bohatera !ub stronnika w o#!eg'oci #o 6#, nawet je!i
go nie wi#&i* +rok mo$na r&uci" na %ies&y mo#e! wie!koci c&'owieka !ub
mniejs&y 2c&ar nie b(#&ie &atem #&ia'a' na mo#e!e na %o#stawkac) 40O40
mm i wi(ks&yc)3, rwnie$ &wi&any walk wrcz* =#ane r&ucenie +roku
o&nac&a, $e mo#e! mo$e wykona" &wyk'y ruc) <@A= na 16#, ktry mo$e
by" rwnie$ ruc)em szar%y 2s&ar$a ta %o#!ega" b(#&ie ws&ystkic) &asa#om
szar%y3* >o#e! mo$e nawet, je!i grac& sobie tego $yc&y, %r&erwa" wa!k(, w
ktrej bra' u#&ia', a!e w takim wy%a#ku nie b(#&ie mg' szar%owa&*
WARZENIE TRU-IZN! 6ru%yna w s&eregac) ktrej s'u$y czarownica otr&ymuje
kumu!atywny %remi( G1 #o r&utu na DOST,PNO&' A6=/4:+ %ona#to cena
s%ecyfikw &ostaje obni$ona o K6 )K 2#o minima!nie 1 )K3*
B B" "a ad di ia at to or r9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 30 ZK
"OD! 15 ZK
PRESTI" DRU"YNY! 231 PUNKT/W
PODSTAWKA! 20 20 MM
5a!ki g!a#iatorw s ro&rywk &nan w Starym wiecie o# stu!eci* /)o" niektr&y
uwa$aj je &a barbar&y,stwo, nie s tak krwawe jak #awniej* /i, ktr&y %osia#aj
o#%owie#nie umiej(tnoci i o#wag(, c&er%i & nic) nie&'e &yski*
0oc&tki wa!k g!a#iatorw gin w %omroce #&iejw* /&'onkowie %r&e#
sigmaryjskic) %!emion Starego wiata &wyc&ajowo toc&y!i rytua!ne boje ku c&ci
ktrego & !ic&nyc) bstw H w c&asie niektryc) #&isiejs&yc) wit %owi(conyc)
=!rykowi wci$ o#bywaj si( wa!ki g!a#iatorw, wycigi ry#wanw, turnieje i inne
%rby si'* 5 &wyc&aju rwnie$ by'o H &w'as&c&a w %'nocnyc) rejonac) Starego
wiata H $e %r&est(%cy i je,cy wa!c&y!i &e sob o $ycie 2c&asami &wyci(&cy obiecywano
wo!no"3*
:ak'a#y &awierane %o#c&as wa!k %r&ynosi'y s%oro %ieni(#&y, #!atego <u#&ie
&ac&(!i &arabia" na $ycie ku%ujc i s&ko!c #o wa!ki niewo!nikw, ktr&y nast(%nie
wa!c&y!i w s%ecja!nyc) #o'ac)* 7ie#y >agnus 0obo$ny &#e!ega!i&owa' niewo!nictwo
w 4m%erium, wa!ki o#bywa'y si( na#a!, ty!ko, $e tera& wa!c&y!i <u#&ie wo!ni, &wabieni
obietnic s'awy i bogactwa*
UWA4I! 1ladiator mo$e &osta" &atru#niony %r&e& nast(%ujce dru%yny. $uszkieterzy z
(uln. #iechota $orska z $arienburga, -tra%nicy drg z AEerlandu. )brojni z $iddenheim.
)brojna kompania z "stlandu ora& Donierze z Reiklandu. Rycerzy 1raala, )brojn chorgiew
z KisleEa. #iraci z -artosy, #sy ojny ora& (izioki z Krainy )gromadzenia. Kult
Karmazynowej 3zaszki i Kult -ybarytw*
1ladiator, ktry osign' ko!ejny %o&iom #owia#c&enia i w ramac) ro&woju
wy!osowa' ("7 +$89:;<("=> mo$e nauc&y" si( je#nej &#o!noci & !isty
umiej(tnoci 58<74, S4P@5;/C !ub S:;E7@/4@5;/C*
-HARAKTERYSTYKA 4+ADIATORA!
4+ADIATOR SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 4 J 4 4 1 4 2 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! 1ladiator %osia#a S:A;<DA, >4D/:, 78658S: E@I@5; i CDP>*
ZASADY SPE-.A+NE!
SZERMIERZ*
MISTRZ WA+KI! 1ladiator jest #owia#c&onym wojownikiem i %otrafi stawi" c&o'a
!ic&nym %r&eciwnikom* 1ladiator otr&ymuje %remi( 21 #o ws%'c&ynnika ATAKI
#o%ty, #o%ki %o&ostaje &wi&any walk wrcz & #woma !ub wi(cej
%r&eciwnikami* 0ona#to, najmita automatyc&nie &#aje ws&ystkie testy S8> 5
58</D*

W Wa ar rh he ei im m

5 57 74 4 S S t t r r o o n n a a
B Bo on ni ie ec c9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 40 ZK
"OD! 20 ZK
PRESTI" DRU"YNY! 227 PUNKT/W
PODSTAWKA! 20 20 MM
krasno!u#&kie twier#&e w 1rac) 7ra,ca wiata 'c&y skom%!ikowana sie"
%o#&iemnyc) korytar&y, &wanyc) #oddrogami* Pc&no" mi(#&y fortecami &a%ewniaj
1o,cy* S to #oskona!e wys&ko!eni m'o#&i biegac&e, ktr&y #ostarc&aj wia#omoci
&a%isane krasno!u#&kim %ismem runic&nym* 5 cigu ostatnic) ki!kuset !at %raca
go,ca sta'a si( jes&c&e bar#&iej niebe&%iec&na* >us& unika" ws&(#oby!skic)
1ob!inw* +a#k'a#aj #rogi, omijajc &ab!okowane korytar&e i eks%!orujc #&ikie,
%o#&iemne obs&ary* /&(sto mus& %o#r$owa" na %owier&c)ni &iemi* +ajsi!niejsi i
najbar#&iej wytr&yma!i 1o,cy s wykor&ystywani #o %r&eka&ywania wia#omoci
mi(#&y fortecami 7rasno!u#w w grac) a ko!oniami w g'(bi 4m%erium*
UWA4I! 1oniec mo$e &osta" &atru#niony %r&e& nast(%ujce dru%yny. $uszkieterzy z
(uln. #iechota $orska z $arienburga, -tra%nicy drg z AEerlandu. )brojni z $iddenheim.
)brojna kompania z "stlandu ora& Donierze z Reiklandu. )brojn chorgiew z KisleEa.
Khazadzi z 1r Kra,ca =wiata* 7rasno!u#owie s'yn & g'(bokiej niec)(ci jak #ar&
D!fw, je$e!i 7rasno!u# &ostanie wynaj(ty %r&e& dru%yn w s&eregac) ktrej s'u$y
D!f, warto" U@PL= wy%'acanego 1o,cowi &ostaje %o#wojona*
1oniec, ktry osign' ko!ejny %o&iom #owia#c&enia i w ramac) ro&woju
wy!osowa' ("7 +$89:;<("=> mo$e nauc&y" si( je#nej &#o!noci & !isty
umiej(tnoci SA6:D<D/74/C !ub S:;E7@/4@5;/C* 0ona#to, 1oniec mo$e
nauc&y" si( je#nej & wymienionyc) %oni$ej umiej(tnoci s%ecja!nyc).
DU4ONO4I! 5arto" ws%'c&ynnika SZY%KO&' 1o,ca &ostaje
&wi(ks&ona o 21 %unkt* +a!e$y &auwa$y", $e warto" ws%'c&ynnika SZ
mo$e &osta" &wi(ks&ona %ona# rasowe maksimum*
O%IE"Y&WIAT! 1oniec w swoim $yciu wie!e %o#r$owa', &#obywajc
ro&!eg' wie#&(* 6ru%yna w ktrej s'u$y najmita otr&ymuje %remi( G1 #o
rzutu na eksploracj/
ZWIADOW-A. 1oniec %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej :548L@5/8*
-HARAKTERYSTYKA 4O5-A!
4ONIE- SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
J 4 4 J 4 1 2 1 `
>aksyma!na 4 7 K 4 5 J 5 4 10
%RO5JPAN-ERZ! 1oniec %osia#a S:A;<DA, >P@A E@I@5; ora& 7=S:T i CDP>*
ZASADY SPE-.A+NE!
ODPORNO&' NA MA4I, (2), TRUDNY DO ZA%I-IA*
4ONIE-! +ajmita &nac&nie &wi(ks&a mo$!iwo" efektywnego %r&eka&ywania
ro&ka&w* 1oniec, ktry &naj#uje si( w &asi(gu dowodzenia L@5VL/;, &wi(ks&a
ten zasig o ko!ejne 26#*
NIENAWI&'! 7)a&a#&i +4D+854L:S -notlingw, 1noblarw, 1oblinw, 0obgoblinw,
"rkw. 3zarnych "rkw ora& Krasnoludw 3haosu i *ykocentaurw*
NIEUST,P+IWO&'! 7rasno!u#owie wa!c& &e wciek' #eterminacj i je#ynie w
ostatec&noci o%us&c&aj swoje %o&ycje* 7)a&a#&i okre!ajc dystans ucieczki
wykonuj r&ut 3K6 o#r&ucajc kostk( & najwy$s&ym wynikiem*
UPOR-ZYWO&'! 7rasno!u# w biegu jest nieust(%!iwy nic&ym nast(%ujce %o
sobie %ory roku, a jego %oc)# jest %raktyc&nie nie #o %owstr&ymania* >o#e!
7rasno!u#a mo$e biec, nawet je!i wrg &naj#&ie si( na ty!e b!isko, by
%owstr&yma" bieg*
ZA%O%ONNY +,K! /)o" 7rasno!u#owie &nani s &e swej nies%otykanej o#wagi,
istnieje co, co bu#&i w nic) niema! &abobonny !(k* 7)a&a#&i, istoty & gruntu
%raktyc&ne i twar#o st%ajce %o &iemi, nie mogc %oj" natury eg&ystencji ora&
co gors&a nie mogc %r&egna" &agro$enia ostr&em to%ora s %o#atni na 16@:T,
jak wywo'uj w nic) istoty eteryc&ne*

$ $i ie en na a c cm me en nt ta ar rn na a9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 40 ZK
"OD! 20 ZK
PRESTI" DRU"YNY! 215 PUNKT/W
PODSTAWKA! 20 20 MM
>imo %ewnyc) %o#obie,stw #o porywaczy zwok, hieny cmentarne r$ni si( o# nic) w
&asa#nic&ej kwestii* Ear#&iej ni$ tru%ami interesuj si( kos&townociami, jakie mo$na
&na!e9" w grobowcac) i kry%tac)* >imo i$ obecnie r&a#ko mo$na &na!e9" w grobac)
cenne %r&e#mioty, to je#nak istnieje s%oro staro$ytnyc) +ekro%o!ii, ktre &awieraj
be&cenne skarby* 0ieny cmentarne s%ecja!i&uj si( w o#krywaniu takic) miejsc i ic)
%!#rowaniu* Sekretne kry%ty &naj#uj si( &a&wyc&aj w nie#ost(%nyc) miejscac) i
bywaj &abe&%iec&one %u'a%kami* /mentar&e w 4m%erium, u&nawane &a &iemi(
%owi(con, str&e$one s %r&e& miejscowyc) stra$nikw* 5ejcie na teren +ekro%o!ii
mo$e wi(c oka&a" si( bar#&o ry&ykowne* 1roby #ostojnikw i w'a#cw mies&c& si(
w katakumbac) wity, i w miejscac) str&e$onyc) nie ty!ko %r&e& <u#&i* +iewie!e
)ien cmentarnyc) %r&e$ywa na ty!e #'ugo, by u&biera" wie!k fortun(*
UWA4I! >o#e! hieny cmentarnej mo$e &osta" &atru#niony %r&e& nast(%ujce dru%yny. #sy
ojny. Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul, :eCdCcw ilkw. (ieumara wita hrabiego Eon
3arstein ora& (ieumary orszak ksi%nej Aahmi, (ieumary poczet Krwawych -mokw ora&
(ieumary sabat rodu (ekrarch i (ieumary tabor ludu -trigosu* +a!e$y &auwa$y", $e hiena
cmentarna nig#y nie %r&y'c&y si( #o kom%anii w ktrej s'u$y mo#e! %o#!egajcy
&asa#&ie s%ecja!nej L=/C@5+;*
>o#e! hieny cmentarnej, ktry osign' ko!ejny %o&iom #owia#c&enia i w
ramac) ro&woju wy!osowa' ("7 +$89:;<("=> mo$e nauc&y" si( je#nej
&#o!noci & !isty umiej(tnoci 58<74 !ub S:;E7@/4@5;/C*
-HARAKTERYSTYKA HIENY -MENTARNE.!
HIENA SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J J J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! 0iena cmentarna %osia#a S:A;<DA, +8L:487. <8A86+4T
S:A@6>@5S, <D774 08+/D6: ora& <4+T B C87 ora& 5;A6;/C;*
ZASADY SPE-.A+NE!
PO4ARDA! 0ieny cmentarne s :+4D+854L:@+D %r&e& ws&ystkie mo#e!e
%o#!egajce &asa#&ie s%ecja!nej L=/C@5+;* 5i(cej informacji na temat &asa#
+4D+854/4 &naj#uje si( w ROZDZIA+E 3III! PSY-HO+O4IA*
HIENA -MENTARNA! @byty &e &mar'ymi mo#e! hieny cmentarnej mo$e %r&er&uci"
nieu#any test SA68/C= i 16@:; wywo'ywany %r&e& mo#e!e %o#!egajce
&asa#&ie s%ecja!nej +4D=>86P;* 5ynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny* 0ona#to,
je$e!i najmita %r&e$yje potyczk to w trakcie sekwencji po potyczce a!e %r&e#
wykonaniem rzutw na eksploracj, wyrus&y w %os&ukiwaniu 'u%w na %ob!iski
cmentar&* +a!e$y wykona" r&ut K6 ktrego wynik o#c&ytany & TA%E+I HIENA
-MENTARNA okre!i re&u!tat jaki %r&ynios'a wy%rawa (ajemnego "strza*
UKRYWANIE SI,! >o#e! hieny cmentarnej #o mistr&ostwa o%anowa' s&tuk(
ukrywania si(* Lo%ki najmita %o&ostaje w o#!eg'oci #o 1# o# #owo!nego
e!ementu terenu wiejskiego, %r&eciwnik musi wykona" u#any test I aby zaszar%owa&
!ub ostr&e!a", tak$e magicznymi pociskami mo#e! hieny cmentarnej 2c)o" mo#e! na#a!
o#c&uwa skutki &ak!(" obs&arowyc) ora& takic), ktre nie wymagaj by
r&ucajcy &ak!(cie >81 wi#&ia' ce!3*


TA%E+A HIENA -MENTARNA
K6 REZU+TAT
1 SKAR% KR/+A 4HOU+/W. >o#e! hieny cmentarnej natrafia na ukryty w staro$ytnym
kur)anie skarb* +ajmita os&o'omiony wi#okiem kos&townoci &ostaje zaszar%owany
%r&e& K3 1houle, ktre &amies&ka'y w %ob!i$u cmentar&a* Ie$e!i hiena cmentarna %okona
stwory i!o" &na!e&ionyc) %r&e& kom%ani( w c&asie 'azy eksploracji Bupw &ostaje
&wi(ks&ona o GK3*
213 SM,TARZ. 0iena cmentarna bar#&o s&ybko wraca & wy%rawy, %r&ek!inajc %o# nosem
ubogic) wieniakw, ktryc) nie sta" nawet na go#ny %oc)wek swyc) &mar'yc)*
415 SP+6DROWANY 4RO%OWIE-. +ajmita o#naj#uje s%!#rowany grobowiec* 4!o"
&na!e&ionyc) %r&e& kom%ani( w c&asie 'azie eksploracji Bupw! &ostaje &wi(ks&ona o 21*
6 &WIE"E ZWOKI. >o#e! hieny cmentarnej o#naj#uje wie$y grb w ktrym wra& &
cia'em %oc)owano kos&townoci/ 4!o" &na!e&ionyc) %r&e& kom%ani( w c&asie 'azy
eksploracji Bupw &ostaje &wi(ks&ona o G1* 0ona#to, hiena cmentarna mo$e &abra" wie$e
&w'oki ktre mog &osta" o$ywione %r&e& (ekromant a nast(%nie wcie!one w s&eregi
kom%anii (ieumarych jako )ombie*

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

575 S t r o n a
) )a an no on ni ie er r9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 85 ZK
"OD! 40 ZK
PRESTI" DRU"YNY! 242 PUNKTY
PODSTAWKA! 20 20 MM
7anonier to eks%ert 7rasno!u#w /)aosu w obs'u#&e dzia, dzia ogniowych,
moCdzierzy, organek ora& piekielnika i wyrzutni rakiet* 7om%ania Lawic:)arr, ktra c)ce
wykor&ysta" machiny wojenne najwc&eniej nie mo$e oby" si( be& kanoniera* +ie i#&ie
je#ynie o to, $e %otrafi on na%rawi" us&ko#&enia tyc) be&cennyc) mac)in, !ec& tak$e
o to, $e #&i(ki jego nie&rwnanej wie#&y na ic) temat, %otrafi #oskona!e %okierowa"
dru%yn obsugi*
UWA4I! Kanonier mo$e &osta" &atru#niony %r&e& nast(%ujce dru%yny. Krasnoludowie
3haosu z )orn +zkul*
Kanonier, ktry osign' ko!ejny %o&iom #owia#c&enia i w ramac) ro&woju
wy!osowa' ("7 +$89:;<("=> mo$e nauc&y" si( je#nej &#o!noci & !isty
umiej(tnoci SA6:D<D/74/C* 0ona#to, Kanonier mo$e nauc&y" si( je#nej &
wymienionyc) %oni$ej umiej(tnoci s%ecja!nyc).
%A+ISTYKA! 5 c&asie ka$#ej potyczki mo#e! mo$e %r&er&uci" je#en
#owo!ny r&ut Kostk Artyleryjsk, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*
-HARAKTERNIK! Kanonier mo$e %r&er&uci" nieu#any test SA68/C= i
16@:;* 5ynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny* 0ona#to, najmita
automatyc&nie &#aje testy S8> 5 58</D*
RUSZNIKARZ. Kanonier jest mistr&em rus&nikarstwa, a %osia#ana wie#&a
%o&wa!a unika" mu wie!u niebe&%iec&nyc) sytuacji* Ie$e!i mia' miejsce
NIEWYPA! na!e$y wykona" r&ut K6* 5ynik 22 o&nac&a, $e #&i(ki
&#o!nociom rus&nikarskim ogniomistrz otr&ymuje %remi( 21 #o r&utu na
TA%E+, NIEWYPAU! MA-HINY WO.ENNE.*

-HARAKTERYSTYKA KANONIERA!
KANONIER SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
J 4 4 J 4 1 2 1 `
>aksyma!na 4 7 K 4 5 J 5 4 10
%RO5JPAN-ERZ! Kanonier %osia#a >P@A E@I@5;, >=S:74DA 768S+@<=L:74
ora& <D774 08+/D6:* 0ona#to, we#!e wyboru grac&a 78+@+4D6 %osia#a
L:48P@, L:48P@ @1+4@5D, >@hL:4D6:. @618+74, 04D74D<+47 !ub
5;6:=A+4T 6874DA*
ZASADY SPE-.A+NE!
DRU"YNA O%SU4I, TRUDNY DO ZA%I-IA*
KANONIER! 8by efektywnie u$ywa" machiny wojennej 7anonier musi #owo#&i"
dru%yn obsugi &'o$on & #wc) mo#e!i 0obgoblinw 2&obac& ROZDZIA II!
MA-HINY WO.ENNE3*
NIENAWI&'! 7rasno!u#owie /)aosu, &#ra#&eni %r&e# wiekami %r&e& k!any &
%o'u#nia i o%us&c&eni %r&e& krasno!u#&kic) 0r&o#kw, wa!c&c & Khazadami z
1r Kra,ca =wiata %o#!egaj &asa#&ie s%ecja!nej +4D+854Z*
NIEUST,P+IWO&'! Lawic:)arr wa!c& &e wciek' #eterminacj i je#ynie w
ostatec&noci o%us&c&aj swoje %o&ycje* 7rasno!u#owie okre!ajc dystans ucieczki
wykonuj r&ut 3K6 o#r&ucajc kostk( & najwy$s&ym wynikiem*
SZANIE-. 5 kom%aniac) 7rasno!u#w /)aosu s'u$y wie!u wys&ko!onyc)
robotnikw & ktryc) kanonier mo$e &robi" o#%owie#ni u$ytek* 0r&e#
ro&%oc&(ciem ro&grywki kanonier mo$e oko%a" machin wojenn* =mocniona
machina wojenna traktowana jest w 'azie strzelania tak jakby &naj#owa'a si( &a os'on
ci%k i tak jakby broni'a przeszkody w 'azie walki wrcz* 6ru%yna obsugi mo$e
obraca" machin wojenna by ta mog'a wystr&e!i", !ec& je!i machina wojenna &ostanie
%orus&ona w inny s%osb !ub &nis&c&ona, tak$e baryka#a u!ega &nis&c&eniu*
UPOR-ZYWO&'! 7rasno!u# /)aosu w biegu jest nieust(%!iwy nic&ym nast(%ujce
%o sobie %ory roku, a jego %oc)# jest %raktyc&nie nie #o %owstr&ymania* >o#e!
7rasno!u#a /)aosu mo$e biec, nawet je!i wrg &naj#&ie si( na ty!e b!isko, by
%owstr&yma" bieg*
) )a ar rt to og gr ra a, ,9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 35 ZK
"OD! 15 ZK
PRESTI" DRU"YNY! 220 PUNKT/W
PODSTAWKA! 20 20 MM
7artografw #r(c&y nieustanne %ragnienie ba#ania nowyc) &iem* 0ra#awna magia,
re!ikty %r&es&'oci, nie&ba#ane artefakty i !#y, %rastare grobowce i ws&e!kie tajemnice
&aws&e %r&ycigaj uwag( i %obu#&aj ciekawo", ktr o#krywcy &a&wyc&aj ukrywaj
%o# %o&orami u#&ia'u w eks%e#ycji ba#awc&ej i %os&ukiwaniu nowyc) mo$!iwoci i
ro&woju )an#!u* /&(sto &a%us&c&aj si( w nie&nane obs&ary, co &nakomicie wyrabia w
nic) &#o!noci #y%!omatyc&ne ora& bieg'o" w wa!ce* 7artografowie, ktr&y nie
%otrafi si( tego nauc&y", #o" s&ybko gin* Loskona!e ra#& sobie w ka$#ym terenie,
tak samo #obr&e %rowa#& eks%e#ycje !#owe, jak i morskie* S wyjtkowo
ws&ec)stronni i %omys'owi* >nogo" sytuacji i ro#owisk, w jakic) mog si( &na!e9"
wymus&a wyjtkow e!astyc&no" %og!#w i $e!a&n samokontro!(, %otr&ebn
&arwno %r&y #owo#&eniu eks%e#ycj &brojn eskort, jak i %r&y %oro&umiewaniu si(
& barbar&y,skimi !u#ami*
UWA4I! Kartogra' mo$e &osta" &atru#niony %r&e& nast(%ujce dru%yny. Bowcy czarownic,
$uszkieterzy z (uln. #iechota $orska z $arienburga, -tra%nicy drg z AEerlandu. )brojna
kompania z "stlandu, )brojni z $iddenheim ora& Donierze z Reiklandu, )brojn chorgiew z
KisleEa. #iraci z -artosy. a tak$e #sy ojny i (izioki z Krainy )gromadzenia*
Kartogra', ktry osign' ko!ejny %o&iom #owia#c&enia i w ramac) ro&woju
wy!osowa' ("7 +$89:;<("=> mo$e nauc&y" si( je#nej &#o!noci & !isty
umiej(tnoci 58<74 !ub S:;E7@/4@5;/C* 0ona#to, kartogra' mo$e nauc&y" si(
je#nej & wymienionyc) %oni$ej umiej(tnoci s%ecja!nyc).
ODKRYW-A! 5s&ystkie s%r&ymier&one mo#e!e, ktre w momencie
ro&%oc&(cia 'azy ruchu &naj#uj si( w o#!eg'oci #o 6# o# Kartogra'a
ignoruj kary &a %orus&anie si( %o terenie trudnym, &a ujemne
mo#yfikatory &a %orus&anie si( %o terenie bardzo trudnym &mniejs&one s o
%o'ow( 2teren bardzo trudny na!e$y traktowa" jako teren trudny3* 0ona#to,
mo#e!e mog biega& %o terenie trudnym !ub terenie bardzo trudnym, a tak$e
wte#y, g#y %okonuj przeszkody ora& automatyc&nie &#aje ws&ystkie testy
terenu niebezpiecznego*
O%IE"Y&WIAT! Kartogra' w swoim $yciu wie!e %o#r$owa', &#obywajc
ro&!eg' wie#&(* 6ru%yna w ktrej s'u$y najmita otr&ymuje %remi( G1 #o
rzutu na eksploracj/
ZWIADOW-A. Kartogra' %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej :548L@5/8*
-HARAKTERYSTYKA KARTO4RAFA!
KARTO4RAF SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J J J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! Kartogra' %osia#a S:A;<DA, >4D/: ora& CDP>, 6DL+4 08+/D6:
i <=+DAT*
ZASADY SPE-.A+NE!
MAPY KARTO4RAFA! Kartogra', mo$e u$y" ma% %r&e# ro&%oc&(ciem ro&grywania
potyczki* 0o ro&'o$eniu ma% na!e$y wykona" r&ut K6 ktrego wynik o#c&ytany &
TA%E+I DOKADNO&-I MAP KARTO4RAFA okre!i sto%ie, #ok'a#noci &
jakim wykonane &osta'y ma%y*

TA%E+A DOKADNO&-I MAP KARTO4RAFA
K6 WYNIK
1 FASZYWA! Ie#na & ma% jest fa's&ywa i wy%rowa#&a dru%yn na manowce* 0r&eciwnik
mo$e automatyc&nie wybra" scenariusz, ktry b(#&ie ro&grywany*
213 O4/+NIKOWA. >a%a c)o" %r&y#atna, to wykonana jest %obie$nie i niestarannie* 1rac&
mo$e %r&er&uci" je#n kostk( %o#c&as najb!i$s&ej 'azy eksploracji ro&grywanej w c&asie
sekwencji po potyczce* 5ynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*
4 MAPA PODDRO4I. Ie#na & ma% Kartogra'a s%or&#&ona #&iwnym, obcym i
nie%okojcym c)arakterem %isma ma%a uka&uje wski wycinek wyrytyc) %o#
%owier&c)ni &iemi korytar&y i jaski,* 1rac& mo$e automatyc&nie wybra" scenarius&,
ktry b(#&ie ro&grywany*
516 DOKADNA. >a%a &osta'a s%or&#&ona nie#awno i jest w miar( s&c&eg'owa* 1rac&
mo$e %r&er&uci" #o tr&ec) kostek %o#c&as najb!i$s&ej 'azy eksploracji ro&grywanej w c&asie
sekwencji po potyczce* 5ynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*
W Wa ar rh he ei im m

5 57 76 6 S S t t r r o o n n a a
) )u up pi ie ec c9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 40 ZK
"OD! 20 ZK
PRESTI" DRU"YNY! 218 PUNKT/W
PODSTAWKA! 20 20 MM
7u%cy &ajmuj si( )an#!em na wie!k ska!(* 0r&er&ucaj #u$e %artie towaru & miasta
#o miasta, be&ustannie s&ukajc rynkw, na ktryc) mog najwi(cej &arobi"* 6&a#ko
&ajmuj si( s%r&e#a$ w kramac) !ub na targuY &amiast tego wo! &awiera" kontrakty &
mies&c&anami i r&emie!nikami* 1i!#ie ku%ieckie w ca'ym 4m%erium s bar#&o
w%'ywowymi organi&acjami, ktre %owo!i %r&ejmuj rea!n w'a#&( & rk s&!ac)ty* 5
%orwnaniu #o wi(ks&oci !u#noci 4m%erium, nawet najbie#niejsi ku%cy to osoby
&amo$ne* 5ie!u kor&ysta &e &groma#&onego majtku, by wyku%i" tytu' s&!ac)ecki !ub
&aaran$owa" ma'$e,stwa swoic) #&ieci & %otomkami ro#w s&!ac)eckic)*
UWA4I! Kupiec mo$e &osta" &atru#niony %r&e& nast(%ujce dru%yny. Bowcy czarownic,
$uszkieterzy z (uln. #iechota $orska z $arienburga, -tra%nicy drg z AEerlandu. )brojna
kompania z "stlandu, )brojni z $iddenheim ora& Donierze z Reiklandu, )brojn chorgiew z
KisleEa. #iraci z -artosy. #sy ojny ora& (izioki z Krainy )gromadzenia/
Kupiec, ktry osign' ko!ejny %o&iom #owia#c&enia i w ramac) ro&woju
wy!osowa' ("7 +$89:;<("=> mo$e nauc&y" si( je#nej &#o!noci & !isty
umiej(tnoci 878LD>4/74/C* 0ona#to, kupiec mo$e nauc&y" si( je#nej &
wymienionyc) %oni$ej umiej(tnoci s%ecja!nyc).
HAND+OWIE-! L&i(ki ro&!eg'ym kontaktom )an#!owym Kupiec w imieniu
bohaterw, mo$e ku%owa" %r&e#mioty Rzadkie %'acc &a nie je#ynie cen(
%o#stawow*
INWESTOR! Kupcy to u&#o!nieni )an#!owcy, ktr&y be&ustannie s&ukaj
rynkw, na ktryc) mog najwi(cej &arobi"* 5 trakcie sekwencji po potyczce,
je!i Kupiec nie &osta' yczony z akcji!, na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y
Bupw! dru%yna traktowana jest tak jakby s%r&e#a'a je#n c&(" Bupu!
wi(cej, ni$ ma to faktyc&nie miejsce*
TAR4OWANIE SI,. Kupiec &na ws&ystkie tajniki s&tuki negocjacji i
targowania si(* 5 trakcie sekwencji po potyczce najmita w imieniu bohaterw
mo$e &aku%i" K3 %r&e#mioty, ktryc) cena %o &ako,c&eniu targw
&ostaje obni$ona o 2K6 zk 2#o minima!nie 1 zk3*
-HARAKTERYSTYKA KUP-A!
KUPIE- SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J J J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! Kupiec %osia#a S:A;<DA ora& >4D/:*
ZASADY SPE-.A+NE!
EKONOM! Kupiec %osia#a natura!n smyka'k( #o interesw i %otrafi bar#&o
racjona!nie &agos%o#arowa" majtkiem dru%yny* 5 trakcie sekwencji po potyczce, na
%otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw! dru%yna traktowana jest tak jakby !ic&ba mo#e!i
w kom%anii by'a o je#en %o&iom ni$s&a, ni$ ma to faktyc&nie miejsce 2#o
minima!nego %o&iomu 113 mo#e!i3*
KUPIE-! +ajmita %osia#a !ic&ne kontakty w 1i!#ii 7u%cw i %otrafi s%r&e#a"
niema! ws&ystko, u&yskujc kor&ystn cen( !ub inne, rwnie intratne %rofity* 5
trakcie ro&grywania sekwencji po potyczce, kupiec je!i nie &osta' yczony z akcji!,
mo$e s%r&e#a" K3 #owo!ne %r&e#mioty 2wymieniony w ROZDZIA+E 3!
EKWIPUNEK3 u&yskujc &a towar %e'n cen( w %r&y%a#ku %r&e#miotw
#owszechnych ora& cen( %o#stawow w %r&y%a#ku Rzadkich %r&e#miotw*

5 5a at ta ar rn ni ik k9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 35 ZK
"OD! 15 ZK
PRESTI" DRU"YNY! 217 PUNKT/W
PODSTAWKA! 20 20 MM
5 najwi(ks&yc) miastac) 4m%erium na u!icac) stoj cu#a nie&nane mies&ka,com
innyc) c&(ci Starego wiata H !atarnie u!ic&ne* Ae ws%ania'e wyna!a&ki owiet!aj u!ice
2oc&ywicie ty!ko %o'o$one w bogats&yc) #&ie!nicac)3, na#ajc miastu &u%e'nie nowy
c)arakter* 8!t#orf by' %ierws&ym miastem, ktre &ainwestowa'o w !atarnie*
S&c&eg!nie bogato &#obione stoj na u!icac) otac&ajcyc) 0a'ac 4m%eratora*
<atarnicy s o#%owie#&ia!ni &a &a%a!anie miejskic) !am% %o &mroku i #banie o to, aby
%a!i'y si( a$ #o witu* +os& &e sob wiec&ki i &a%a'ki, a niektr&y %o#obno
kor&ystaj nawet & wo!no t!cyc) si( !ontw armatnic)* >ies&ka,cy miasta s #umni
&e swoic) !atarni, ktre s %ows&ec)nie u&nawane &a symbo! ro&woju i miejskiego
#obrobytu* : uwagi na &agro$enie %o$arowe w ciasno &abu#owanyc), #rewnianyc)
#&ie!nicac), %r&es&ka#&anie w %racy !atarnikom b#9 mani%u!owanie %r&y !atarniac)
karane jest mierci*
UWA4I! Aatarnik mo$e &osta" &atru#niony %r&e& nast(%ujce dru%yny. Bowcy czarownic,
$uszkieterzy z (uln. #iechota $orska z $arienburga, -tra%nicy drg z AEerlandu. )brojni z
$iddenheim. )brojna kompania z "stlandu ora& Donierze z Reiklandu i (izioki z Krainy
)gromadzenia*
Aatarnik, ktry osign' ko!ejny %o&iom #owia#c&enia i w ramac) ro&woju
wy!osowa' ("7 +$89:;<("=> mo$e nauc&y" si( je#nej &#o!noci & !isty
umiej(tnoci 58<74 !ub S:;E7@/4@5;/C* 0ona#to, Aatarnik mo$e nauc&y" si(
je#nej & wymienionyc) %oni$ej umiej(tnoci s%ecja!nyc).
-HARAKTERNIK! Aatarnik mo$e %r&er&uci" nieu#any test SA68/C= i
16@:;* 5ynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny* 0ona#to, najmita
automatyc&nie &#aje testy S8> 5 58</D*
4I+DIA +ATARNIK/W! Aatarnik o#naj#uje %!any i ma%y %r&e#stawiajce
%!an u!ic i goci,cw %rowa#&cyc) #o oko!ic&nyc) miast %o# miastem i
oko!ic&nymi w&gr&ami* @# tej %ory, %o ka$#ej potyczce ro&grywanej
bwewntr& murwc grac& otr&ymuje %rawo %r&er&utu je#nej kostki w
c&asie rzutu na eksploracj*
O%IE"Y&WIAT! Aatarnik w swoim $yciu wie!e %o#r$owa', &#obywajc
ro&!eg' wie#&(* 6ru%yna w ktrej s'u$y najmita otr&ymuje %remi( G1 #o
rzutu na eksploracj/
-HARAKTERYSTYKA +ATARNIKA!
+ATARNIK SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J J J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! Aatarnik %osia#a S:A;<DA ora& C8<8E86LT, <D774 08+/D6: i
<8A86+4T S:A@6>@5S mocowan na uc)wycie, #&i(ki c&emu najmita mo$e
u$ywa" latarni be& &ajmowania rk*
ZASADY SPE-.A+NE!
+ATARNIK! 5s&ystkie s%r&ymier&one mo#e!e &naj#ujce si( w o#!eg'oci #o 6# o#
najmity i w %o!u wi#&enia Aatarnika otr&ymuj mo#yfikator 26# #o o#!eg'oci,
w jakiej wykrywaj ws&ystkie ukryte %ostacie*

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

577 S t r o n a
8 8o ow wc ca a n na ag gr r! !d d9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 40 ZK
"OD! 15 ZK
PRESTI" DRU"YNY! 227 PUNKT/W
PODSTAWKA! 20 20 MM
Powcy nagr# &ajmuj si( tro%ieniem %r&est(%cw i uciekinierw ora&
#o%rowa#&aniem ic) %r&e# ob!ic&e s%rawie#!iwoci* Samotny 'owca nagr# mo$e
wej" tam, g#&ie nie &#&ia'a nawet &brojny o##&ia' stra$y* Ao c&yni ic) nie&wyk!e
%o$ytec&nymi #!a w'a#& i str$w %rawa, c)o" &a&wyc&aj bywaj traktowani &
%ogar#* +agro#y s &wyk!e wy&nac&ane %r&e& miejscowyc) w'a#cw, gi!#ie
ku%ieckie ora& ra#y miejskie*
Powcy nagr# to &awo#owi &abjcy, ktr&y %r&ywi&uj niewie!k wag( #o
!u#&kiego $ycia* S ca'kowicie be&w&g!(#ni* =$ywaj ws&e!kic) #ost(%nyc) meto#, by
wytro%i" i je!i tr&eba, &abi" %r&est(%c(* Eu#& strac) wr# bie#niejs&ej c&(ci
s%o'ec&e,stwa, g#y$ &nane s %r&y%a#ki, g#y 'owcy nagr# &abija!i %r&ygo#nie
na%otkanyc) c)'o%w* +ast(%nie %r&ywo&i!i ic) cia'a, og'as&ajc, $e s to tru%y
%os&ukiwanyc) %r&est(%cw* 0obiera!i nagro#( i o#je$#$a!i w swoj stron(* /&ynniki
oficja!ne traktuj ic) jak &'o, ktre jest koniec&ne, a!e nig#y %o$#ane i mi!e wi#&iane*
UWA4I! Bowca nagrd mo$e &osta" &atru#niony %r&e& nast(%ujce dru%yny. Bowcy
czarownic, $uszkieterzy z (uln. #iechota $orska z $arienburga, -tra%nicy drg z AEerlandu.
)brojni z $iddenheim. )brojna kompania z "stlandu ora& Donierze z Reiklandu. )brojn
chorgiew z KisleEa. #iraci z -artosy, #sy ojny. (izioki z Krainy )gromadzenia .
Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul, :eCdCcw ilkw. (ieumara wita hrabiego Eon 3arstein
ora& (ieumary orszak ksi%nej Aahmi, (ieumary poczet Krwawych -mokw i (ieumary
sabat rodu (ekrarch*
Bowca nagrd, ktry osign' ko!ejny %o&iom #owia#c&enia i w ramac)
ro&woju wy!osowa' ("7 +$89:;<("=> mo$e nauc&y" si( je#nej &#o!noci & !isty
umiej(tnoci 58<74, SA6:D<D/74/C, S4P@5;/C !ub S:;E7@/4@5;/C*
-HARAKTERYSTYKA OW-Y NA4R/D!
OW-ANA4R/D SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 4 J 4 J 1 4 1 _
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! Bowca nagrd %osia#a S:A;<DA, >4D/:, 04SA@<DA, 7=S:T i
/4TU74 08+/D6:* 0ona#to najmita wy%osa$ony jest w <4+T B C87 ora&
<8A86+4T S:A@6>@5S*
ZASADY SPE-.A+NE!
KRZEPKI! Bowca nagrd w c&asie !ic&nyc) %ocigw nabra' niesamowitej kr&e%y*
+ajmita mo$e nosi" /4TU74 08+/D6: ignorujc ujemne mo#yfikatory #o I i SZ*
+IST 4O5-ZY! Bowca nagrd nieustannie %os&ukuje ciganyc) !istami go,c&ymi
ban#ytw* +a %oc&tku ro&grywki na!e$y wy&nac&y" je#en wrogi mo#e! bohatera
ktry #o &ako,c&enia potyczki stanowi' b(#&ie ce! owcy nagrd*
5 ka$#ej tur&e, w ktrej owca nagrd nie jest &wi&any walk wrcz, nie &osta'
"szoomiony!, #owalony na ziemi! i nie +cieka! musi wykona" ruch w kierunku
bwyj(tego s%o# %rawac mo#e!u %r&eciwnika* Ie!i owca nagrd wi#&i tro%iony
mo#e! mo$e we#!e wyboru grac&a o##a" str&a' & %osia#anej broni dystansowej !ub
wykona" ruch w kierunku %os&ukiwanego wroga* 0ona#to, owca nagrd otr&ymuje
%remi( G1 #o ws&ystkic) testw tra'ienia ciganego !istem go,c&ym %r&eciwnika*
Ie$e!i najmita yczy z akcji! %os&ukiwany !istem go,c&ym mo#e! %r&eciwnika
i %r&e$yje potyczk to %o &ako,c&eniu ro&grywki otr&ymuje nagro#( w wysokoci
%o'owy kosztu rekrutacji bohatera, #rug c&(" trafia #o skarbca dru%yny w s&eregac)
ktrej s'u$y najmita* 0ona#to, je!i kom%ania w s&eregac) ktrej s'u$y (ajemne
"strze wygra ro&grywk( mo#e! najmity otr&ymuje GK3 #unkty 6owiadczenia*
+a!e$y &auwa$y", $e &a wy'c&ony %r&e& owc nagrd cigany !istem go,c&ym
wrogi mo#e!i bohatera nie na!e$y w trakcie sekwencji po potyczce wykonywa" r&utw
na TA%E+, POWA"NY-H O%RA"E5, u&naje si( $e mo#e! automatyc&nie
&ostaje pojmany*

: :a ag gu us s9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 35 ZK
"OD! 15 ZK
PRESTI" DRU"YNY! 212 PUNKT/W
PODSTAWKA! 20 20 MM
$agusi &ajmujc si( materi i jej w'aciwociami 'c& &e sob magi( ora& nauk(,
stu#iujc je#n & najstars&yc) nauk jak jest 8!c)emia* S eks%ertami w #&ie#&inie
otr&ymywania substancji c)emic&nyc), a tak$e ro&%o&nawania ru# minera'w i
twor&enia 'a#unkw wybuc)owyc)* >og stanowi" o!br&ymi %omoc #!a ka$#ego
%racujcego w meta!u, &#o!ni s te$ #o %r&ygotowywania materia'w wybuc)owyc)*
Ie#nak wie!u $agusw uwa$a, $e &ajmowanie si( tak %r&y&iemnymi r&ec&ami
jest niewarte ic) umiej(tnoci i %owi(ca si( %og'(bieniu swej wie#&y* S&c&eg!nie
%o%u!arnym, je#nak jak #o tej %ory nie %r&ynos&cym s%ektaku!arnyc) wynikw,
%o!em #&ia'a, jest %os&ukiwanie formu'y umo$!iwiajcej %r&emian( substancji
%o#stawowyc) w &'otoW +ie jest to je#nak 'atwe &a#anie i wie!u $agusw &gin('o o#
trujcyc) wy&ieww c&y wybuc)w w nieu#anyc) eks%erymentac)* +ier&a#ko te$
$agssi gin & rk swyc) #obroc&y,cw, ktrym nie u#a'o si( o#&yska"
&ainwestowanyc) w ba#ania %ieni(#&y* Ie#nak, mimo tego niebe&%iec&e,stwa i
niec)(ci &e strony #uc)owie,stwa ora& nieufnoci 7o!egiw >agii a!c)emi %araj si(
uc&eni w wie!u &aktkac) Starego wiata*
UWA4I! $agus mo$e &osta" &atru#niony %r&e& nast(%ujce dru%yny. $uszkieterzy z (uln.
#iechota $orska z $arienburga, -tra%nicy drg z AEerlandu. )brojna kompania z "stlandu,
)brojni z $iddenheim, Donierze z Reiklandu, )brojn chorgiew z KisleEa ora& #iratw z -artosy.
#sy ojny i (izioki z Krainy )gromadzenia* +a!e$y &auwa$y", $e $agus nig#y nie
%r&y'c&y si( #o kom%anii w ktrej s'u$y mo#e! %o#!egajcy &asa#&ie s%ecja!nej
L=/C@5+;*
$agus, ktry osign' ko!ejny %o&iom #owia#c&enia i w ramac) ro&woju
wy!osowa' ("7 +$89:;<("=> mo$e nauc&y" si( je#nej &#o!noci & !isty
umiej(tnoci 878LD>4/74/C* 0ona#to, $agus mo$e nauc&y" si( je#nej &
wymienionyc) %oni$ej umiej(tnoci s%ecja!nyc).
O%IE"Y&WIAT! $agus w swoim $yciu wie!e %o#r$owa', &#obywajc
ro&!eg' wie#&(* 6ru%yna w ktrej s'u$y najmita otr&ymuje %remi( G1 #o
rzutu na eksploracj/
PANA-EUM. +ajmita &g'(bi' tajemnice a!c)emii i %otrafi war&y" ca'kiem
skutec&nie e!iksiry !ec&ce rany* Ie$e!i $agus bra' u#&ia' w ro&grywce, a w
trakcie sekwencji po potyczce nie wykonywa' r&utu na TA%E+,
POWA"NY-H O%RA"E5 to w trakcie ro&grywania bie$cej sekwencji po
potyczce mo$e %r&er&uci" wynik MARTWY, WIE+OKROTNIE ZRANIONY,
RANA NO4I, RANA R,KI, STRZASKANA NO4A, RANA K+ATKI
PIERSIOWE., O&+EPIONY, STARE WO.ENNE RANY, USZKODZENIE
UKADU NERWOWE4O, RANA DONI, 4,%OKIE RANY w r&ucie na
TA%E+, POWA"NY-H O%RA"E5 #!a je#nego #owo!nego yczonego z
akcji! bohatera !ub stronnika, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*
TRANSMUTA-.A! :g'(biajcy tajemnice a!c)emii najmita jest u&#o!nionym
a!c)emikiem, ktry %otrafi us&!ac)etni" %os%o!ite meta!e, a meta!om i
kamieniom s&!ac)etnym na#a" icie kr!ewski b!ask* 5 trakcie sekwencji po
potyczce, je!i $agus nie &osta' yczony z akcji!, na %otr&eby &asa#
s%r&e#a$y Bupw! dru%yna traktowana jest tak jakby s%r&e#a'a je#n c&("
Bupu! wi(cej, ni$ ma to faktyc&nie miejsce/
-HARAKTERYSTYKA MA4USA!
MA4US SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 2 2 J J 1 J 1 K
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! $agus %osia#a S:A;<DA i P8L=+74 5;E=/C@5D*
ZASADY SPE-.A+NE!
PO4ARDA! $agusi s :+4D+854L:D+4 %r&e& ws&ystkie mo#e!e %o#!egajce
&asa#&ie s%ecja!nej L=/C@5+;* 5i(cej informacji na temat &asa# +4D+854/4
&naj#uje si( w ROZDZIA+E 3III! PSY-HO+O4IA*
RE-EPTURY! $agus %otrafi war&y" mikstury, ktrymi mo$e ws%iera" swyc)
sojus&nikw w bitwie* 5 'azie magii najmita, o i!e nie +cieka!, nie &osta'
"szoomiony! !ub #owalony na ziemi!, w 'azie ruchu nie wykona' biegu, a w 'azie
strzeleckiej nie u$y' broni dystansowej, ora& nie o%uci' sto'u, mo$e wykor&ysta"
je#n & %oni$s&yc) receptur* +a!e$y &auwa$y", $e $agus nie mo$e u$y" tej samej
receptury w nast(%ujcyc) %o sobie 'azach magii* Receptury #&ia'aj tak samo jak
zaklte czary o %o&iomie mocy 5* @ i!e nie %o#ano inac&ej w ic) o%isie, $agus
mo$e u$y" Receptury na samym sobie !ub na #owo!nym s%r&ymier&onym mo#e!u
bohatera !ub stronnika w o#!eg'oci #o 6#, nawet je!i najmita go nie wi#&i* Receptury
mo$na u$y" na %ies&ym mo#e!u wie!koci c&'owieka !ub mniejs&ym 2c&ar nie
b(#&ie &atem #&ia'a' na mo#e!e na %o#stawkac) 40O40 mm i wi(ks&yc)3,
rwnie$ &wi&any walk wrcz*
A-AUSTOS H Lo %oc&tku nast(%nej 'azy magii obj(ty #&ia'aniem receptury
mo#e! otr&ymuje $agiczn "chron na 42 %r&eciwko 0P@+S/;> 8A87@>*
INDI+I4ENTIA H Lo %oc&tku nast(%nej 'azy magii obj(ty #&ia'aniem receptury
mo#e! %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej +4D:P@>+@Z*
REMEDIUM H Lo %oc&tku nast(%nej 'azy magii obj(ty #&ia'aniem receptury
mo#e! otr&ymuje $agiczn "chron 42 %r&eciwko efektom #&ia'ania zatrutego
or%a !ub :8A6=AD1@ 8A87= ora& &a$ywanyc) +867@A;7V5 i
s%o$ywanyc) >47SA=6*
REPE+ENT H Lo %oc&tku nast(%nej 'azy magii obj(ty #&ia'aniem receptury
mo#e! u&yskuje @L0@6+@Z +8 >814T 223*
WARZENIE TRU-IZN! 6ru%yna w s&eregac) ktrej s'u$y $agus otr&ymuje
kumu!atywny %remi( G1 #o r&utu na DOST,PNO&' A6=/4:+ %ona#to cena
s%ecyfikw &ostaje obni$ona o K6 )K 2#o minima!nie 1 )K3*
Warheim

578 S t r o n a
: :e ed dy yk k9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 35 ZK
"OD! 15 ZK
PRESTI" DRU"YNY! 216 PUNKT/W
PODSTAWKA! 20 20 MM
>e#ycy s uc&onymi, ktr&y %rbuj %o&na" tajemnice anatomii, by w ten s%osb
efektywniej &wa!c&a" r$ne c)oroby i o%atrywa" rany* >e#ycyna to stosunkowo
m'o#a #&ie#&ina nauki* : tego w&g!(#u jest traktowana %r&e& mies&ka,cw Starego
wiata & %ewn ostro$noci* >e#ycy, #o%ki nie u#owo#ni swojej %r&y#atnoci, s
%ows&ec)nie uwa$ani &a %ys&a'kowatyc) m(#rkw !ub niebe&%iec&nyc) #&iwakw*
>e#ycy %otrafi !ec&y" wi(ks&o" &wyk'yc) c)orb, a tak$e &s&ywa" i o%atrywa" rany*
+ieobce jest im tak$e wykonywanie %owa$niejs&yc) &abiegw, na %r&yk'a#
nastawiania &'amanyc) koci a!bo !ec&enia %o%ar&e,* >e#ycy c&(sto eks%erymentuj,
s&ukajc nowyc) !ekarstw i o%racowujc bar#&iej efektywne meto#y !ec&enia*
UWA4I! $edyk mo$e &osta" &atru#niony %r&e& nast(%ujce dru%yny. Bowcy czarownic,
$uszkieterzy z (uln. #iechota $orska z $arienburga, -tra%nicy drg z AEerlandu. )brojni z
$iddenheim. )brojna kompania z "stlandu ora& Donierze z Reiklandu. )brojn chorgiew z
KisleEa. #iraci z -artosy. #sy ojny i (izioki z Krainy )gromadzenia*
$edyk, ktry osign' ko!ejny %o&iom #owia#c&enia i w ramac) ro&woju
wy!osowa' ("7 +$89:;<("=> mo$e nauc&y" si( je#nej &#o!noci & !isty
umiej(tnoci 878LD>4/74/C* 0ona#to, $edyk mo$e nauc&y" si( je#nej &
wymienionyc) %oni$ej umiej(tnoci s%ecja!nyc).
-HARAKTERNIK! $edyk mo$e %r&er&uci" nieu#any test SA68/C= i
16@:;* 5ynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny* 0ona#to, najmita
automatyc&nie &#aje testy S8> 5 58</D*
DOKTOR ZARAZY! @bcowanie & c)orobami i me#ykamentami
&wi(ks&y'o o#%orno" najmity* Ie$e!i $edyk &ostanie &aatakowany
zatrutym or%em, :8A6=A;> 8A874D> !ub broni & cech or%a S4D5/8
:868:; na!e$y wykona" r&ut K6* 5ynik 4G o&nac&a, $e organi&m
bohatera &niwe!owa' #&ia'anie A6=/4:+; !ub S4D5/; :868:; i bro,
traktowana jest jak &wyk'y or($/
WARZENIE TRU-IZN! 6ru%yna w s&eregac) ktrej s'u$y $edyk otr&ymuje
kumu!atywny %remi( G1 #o r&utu na DOST,PNO&' A6=/4:+ %ona#to
cena s%ecyfikw &ostaje obni$ona o K6 )K 2#o minima!nie 1 )K3*
-HARAKTERYSTYKA MEDYKA!
MEDYK SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J J J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! $edyk %osia#a S:A;<DA ora& A6VI:SE i CDP>*
ZASADY SPE-.A+NE!
FE+-ZER! +ajmita o#ebra' %o#stawowe wyks&ta'cenie me#yc&ne i %otrafi
ca'kiem skutec&nie !ec&y" rany* Ie$e!i $edyk bra' u#&ia' w ro&grywce, a w trakcie
sekwencji po potyczce nie wykonywa' r&utu na TA%E+, POWA"NY-H O%RA"E5
to w trakcie ro&grywania bie$cej sekwencji po potyczce mo$e %r&er&uci" wynik
MARTWY, WIE+OKROTNIE ZRANIONY, RANA NO4I, RANA R,KI,
STRZASKANA NO4A, RANA K+ATKI PIERSIOWE., O&+EPIONY, STARE
WO.ENNE RANY, USZKODZENIE UKADU NERWOWE4O, RANA DONI,
4,%OKIE RANY w r&ucie na TA%E+, POWA"NY-H O%RA"E5 #!a je#nego
#owo!nego yczonego z akcji! bohatera !ub stronnika, wynik #rugiego r&utu jest
ostatec&ny*

: :e ek ka an ni ia ak k9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 75 ZK
"OD! 35 ZK
PRESTI" DRU"YNY! 240 PUNKT/W
PODSTAWKA! 25 25 MM
:ie!onoskr&y konstruuj r$nego ro#&aju ustrojstwa o# %rymitywnyc) wo&w %o
ro&k!ekotane m'yny c&y %roste machiny wojenne* Lrewno, $e!a&o i koci 'c&y si(
be&trosko i jak %o%a#nie* 4 je!i nawet konstrukcja si( ro&%a#nie, to mo$e &osta"
s&ybko &'o$ona #o ku%y na lin c&y te$ %r&y %omocy s&nurka* 1ob!iny maj
smyka'k( #o tego ty%u %rac, a wi(ksi o# nic) @rkowie s nie&'e w wy#awaniu
%o!ece,* 5 ten w'anie s%osb natura stwor&y'a i#ea!n si'( roboc& %or# rasy
:ie!onoskryc)*
*alisty i katapulty s s&eroko u$ywane w kom%aniac) :ie!onoskryc)* 5 obu
mac)inac) u$ywa si( &wyk!e !in s%!ecionyc) &e skry -2uigw, #&i(ki ktrym u&yskuje
si( o#%owie#ni si'( #o miotania %ociskw* 5 kata%u!tac) u$ywa si( c&asem
%r&eciwwagi* +ie&a!e$nie je#nak o# s&c&eg'w konstrukcyjnyc), :ie!onoskr&y
na&ywaj ws&ystkie katapulty - gazociskami, a ws&ystkie balisty 4 dzidomiotami*
5ybuc)owi, &nie#o'($nia!i i najc&(ciej star&y mekaniacy s nieo#&own c&(ci
obs'ugi machin wojennych - %i!nuj, by 1ob!iny str&e!a'y we w'aciwym kierunku i nie
%rbowa'y #a" #ra%aka*
UWA4I! $ekaniak mo$e &osta" &atru#niony %r&e& nast(%ujce dru%yny. Bowcze plemi
6zikich "rkw ora& "rkw B 1obliny*
$ekaniak, ktry osign' ko!ejny %o&iom #owia#c&enia i w ramac) ro&woju
wy!osowa' ("7 +$89:;<("=> mo$e nauc&y" si( je#nej &#o!noci & !isty
umiej(tnoci SA6:D<D/74/C* 0ona#to, mekaniak mo$e nauc&y" si( je#nej &
wymienionyc) %oni$ej umiej(tnoci s%ecja!nyc).
%A+ISTYKA! 5 c&asie ka$#ej ro&grywki mekaniak mo$e %r&er&uci" je#en
#owo!ny r&ut Kostk Artyleryjsk, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*
-HARAKTERNIK! $ekaniak mo$e %r&er&uci" nieu#any test SA68/C= i
16@:;* 5ynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny* 0ona#to, najmita
automatyc&nie &#aje testy S8> 5 58</D*
SZANIE-. 0r&e# ro&%oc&(ciem ro&grywki mekaniak #owo#&c dru%yn
obsugi mo$e oko%a" machin wojenn* =mocniona machina wojenna
traktowana jest w 'azie strzelania tak jakby &naj#owa'a si( &a os'on ci%k i
tak jakby broni'a przeszkody w 'azie walki wrcz* 6ru%yna obsugi mo$e
obraca" machin wojenna by ta mog'a wystr&e!i", !ec& je!i machina wojenna
&ostanie %orus&ona w inny s%osb !ub &nis&c&ona, tak$e baryka#a u!ega
&nis&c&eniu*
-HARAKTERYSTYKA MEKANIAKA!
MEKANIAK SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J 4 J 4 1 2 1 7
>aksyma!na 5 7 5 4 5 J 5 4 _
%RO5JPAN-ERZ! $ekaniak %osia#a S:A;<DA, E4/:, 7=S:T, <D774 08+/D6: ora&
E8<4SAT !ub 78A80=<AT*
ZASADY SPE-.A+NE!
DRU"YNA O%SU4I*
MEKANIAK! $ekaniak, aby efektywnie u$ywa" balisty !ub katapulty musi #owo#&i"
dru%yn obsugi &'o$on & #wc) mo#e!i stronnikw 2&obac& ROZDZIA II!
MA-HINY WO.ENNE3*

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

57$ S t r o n a
: :i in ns st tr re e" "9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 40 ZK
"OD! 20 ZK
PRESTI" DRU"YNY! 227 PUNKT/W
PODSTAWKA! 20 20 MM
>instre!owie to w(#rowni mu&ykanci, ktr&y %o#r$uj %o Starym wiecie i
&abawiaj %ub!ic&no" %iewem ora& o%owieci*
: %oc&tku, minstre!ami by'y niema! wy'c&nie D!fowie, a!e wkrtce ic)
!a#ami %o#$y!i <u#&ie* L!a wie!u mies&ka,cw Starego wiata minstre! jest osob
nietyka!n* >o$e wej" #o najgors&ej mor#owni i nie s%otka go $a#na kr&yw#a 2%o#
warunkiem, $e &a%ewni #armow ro&rywk( #!a sta'yc) bywa!cw3* +iektr&y
minstre!e kom%onuj %ieni na &amwienie swoic) mecenasw, &a&wyc&aj
arystokratw !ub ku%cw* 8!e w ko,cu tak$e oni wyrus&aj w #rog(, by o%iewa"
%i(kno wiata*
UWA4I! $instrel mo$e &osta" &atru#niony %r&e& nast(%ujce dru%yny. $uszkieterzy z
(uln. #iechota $orska z $arienburga, -tra%nicy drg z AEerlandu. )brojni z $iddenheim.
)brojna kompania z "stlandu ora& Donierze z Reiklandu. Rycerzy 1raala, #iraci z -artosy,
#sy ojny. (izioki z Krainy )gromadzenia. Aeni 9l'owie z Athel Aoren, 9l'owie ysokiego
Rodu z +lthuanu*
+ajmita, ktry osign' ko!ejny %o&iom #owia#c&enia i w ramac) ro&woju
wy!osowa' ("7 +$89:;<("=> mo$e nauc&y" si( je#nej &#o!noci & !isty
umiej(tnoci SA6:D<D/74/C !ub S:;E7@/4@5;/C*
-HARAKTERYSTYKA MINSTRE+A!
MINSTRE+ SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
5 4 4 J J 1 5 1 _
>aksyma!na K 7 7 4 J J ` 4 10
%RO5JPAN-ERZ! $instrel %osia#a S:A;<DA, 6804D6 i P=7 D<FV5 ora& <D774
08+/D6:*
ZASADY SPE-.A+NE!
DZIE-I KNIEI! $instrel ignoruje kary #o ruc)u %r&y %orus&aniu si( %r&e& tereny lene*
PIE&NI +OE-A! $instrel otr&yma' o# <oeca, boga u'u#y, nie&wyk'e moce, ktrymi
mo$e ws%iera" swyc) sojus&nikw w bitwie* 5 'azie magii najmita, o i!e nie
+cieka!, nie &osta' "szoomiony! !ub #owalony na ziemi!, w 'azie ruchu nie wykona'
biegu, a w 'azie strzeleckiej nie u$y' broni dystansowej. ora& nie o%uci' sto'u, mo$e
wykona" je#n & %oni$s&yc) #ieni Aoeca* +a!e$y &auwa$y", $e minstrel nie mo$e
wykona" tej samej %ieni w nast(%ujcyc) %o sobie 'azach magii* 0ieni #&ia'aj tak
samo jak &ak!(te c&ary o %o&iomie mocy 5* @ i!e nie %o#ano inac&ej w ic) o%isie,
mo$na ic) u$y" w stosunku #o samego minstre!a, tu#&ie$ #owo!nej %ostaci
2bohatera !ub stronnika3 w o#!eg'oci #o 6R o# najmity*
PIE&5 ANDARA - L&i(ki mocy %ieni, #o %oc&tku nast(%nej 'azy magii
ws&ystkie s%r&ymier&one mo#e!e, ktry &naj#uj si( w o#!eg'oci nie
%r&ekrac&ajcej 6# o# minstrela, mog %r&er&uci" nieu#any test SA68/C= !ub
16@:;, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*
SYK KO%RY - 0ie, obejmuje sw moc #owo!ny s%r&ymier&ony mo#e!
%r&ebywajcy w o#!eg'oci #o 6# o# minstrela, rwnie$ taki, ktry wa!c&y
wr(c&* >o#e! obj(ty #&ia'aniem %ieni %o#!ega w c&asie najb!i$s&ej 'azy
walki wrcz &asa#&ie s%ecja!nej =LD6:8 I87@ 04D65S:;*
SZEPT WIATRU - >oc &a%iewu obejmuje #owo!ny s%r&ymier&ony mo#e!
%r&ebywajcy w o#!eg'oci #o 6# o# najmity* @bj(ty #&ia'aniem %ieni
mo#e! mo$e natyc)miast wykona" ruc) jak w 'azie ruchu* >o#e! mo$e
zaszar%owa& na wroga, je!i ma tak mo$!iwo", a szar%a taka %o#!ega" b(#&ie
&asa#om, jak szar%e wykonywane w 'azie ruchu*
"AR SER- - >oc %ieni obejmuje minstrela i ws&ystkie s%r&ymier&one mo#e!e
%r&ebywajce w o#!eg'oci #o 6# o# najmity* >o#e!e obj(te #&ia'aniem
%ieni %o#!egaj w c&asie najb!i$s&ej 'azy walki wrcz &asa#&ie s%ecja!nej
+4D+854Z*
SZTUKA U-ZNIKA ASRAI! $instrel, u&brojony w P=7 D<FV5 nie %o#!ega
mo#yfikatorowi 11 #o tra'ienia &a strza po ruchu
: :i io ot ta ac cz z % %& &o ow wi iu u9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! $0 ZK
"OD! 40 ZK
PRESTI" DRU"YNY! 230 PUNKT/W
PODSTAWKA! 40 40 MM
$iotacze "owiu s stosunkowo nie#awno %owsta' formacj ogr&yc) najemnikw*
Iest ic) niewie!u i s wyjtkowo bru#ni i %okrac&ni* =wie!biaj )a'as i s'yn &e swej
$#&y siania &nis&c&enia* 5 wa!ce u$ywaj wie!kic), %r&enonyc) armat, ktre nos&
miano oowiomiotaczy* S to ogromne #&ia'a skonstruowane & %o&osta'oci &#obytej na
wrogu arty!erii !ub c&(ci %oc)o#&cyc) & wie!kic) ku9ni 7rasno!u#w /)aosu*
$iotacza "owiu nietru#no ro&%o&na"* 5ie!u nosi !a#y %o%ar&e,, ma
meta!owe %'yty %r&ytwier#&one #o twar&y a!bo %r&e%aski na oku, inni maj
%ona##&ierane us&y, a w wi(ks&oci %r&y%a#kw je#na strona ic) cia'a to %raktyc&nie
wy%a!on b!i&na* 5s&ystkie te o&naki s %o&osta'ociami %o serii wystr&a'w na
niewie!ki &asi(g* 4 ws&ystkie s %owo#em wie!kiej #umy, %orwnywa!nej & t, jak
'owca %oka&uje %r&yniesione & %o!owa, s&ramy, c&y & #um, & jak ws%omina si(
u!ubion wojenn ran(* 0r&e# bitw $iotacze "owiu 'a#uj #o armatniej !ufy c&ysty
%roc), meta!owy rut, gwo9#&ie i inne ostre %r&e#mioty, a c&asem nawet armatni
ku!(* +ast(%nie oowiomiotacze %r&ywi&uje si( ci!e #o ramienia @gra grubymi
r&emiennymi %asami* 5ie!u $iotaczy "owiu &abiera na %o!e bitwy t!ce si( wiece,
ktre umies&c&a si( %o# naci(t skr na c&as&ce, b#9 tr&yma w &(bac)* 4nne
%owier&a si( osmo!onym, mierte!nie %r&era$onym i %raktyc&nie g'uc)ym
1nob!arom, ktre %r&ysia#aj na ramieniu @gra rus&ajcego #o boju* $iotacz "owiu
%r&e %r&e& %o!e bitwy w %os&ukiwaniu smakowitej, soc&ystej kom%anii wroga* Ie!i
&naj#&ie takow w swoim &asi(gu, %r&yk'a#a wiece #o s%'onki bombar#y i uwa!niaj
sa!w( ro&gr&anego meta!u* 0otwornej si!e wystr&a'u towar&ys&y og'us&ajcy )a'as, a
miercionony 'a#unek niec)ybnie ro&rywa %r&eciwnika* Ie!i komu u#a si(
%r&etrwa" sa!w( to i tak, &anim &#$y &orientowa" si( co &as&'o, &&a os'ony #ymu
#o%a#nie go wr&es&c&cy, na w%' s&a!ony @gr, wymac)ujcy bombar# &e
&winnoci i w%raw, & jak %r&e#stawicie!e s'abs&yc) ras w'a#aj, mac&ugami*
UWA4I! $iotacz oowiu mo$e &osta" &atru#niony %r&e& nast(%ujce dru%yny.
$uszkieterzy z (uln. #iechota $orska z $arienburga, -tra%nicy drg z AEerlandu. )brojna
kompania z "stlandu. )brojni z $iddenheim. Donierze z Reiklandu. )brojn chorgiew z
KisleEa. #iraci z -artosy, #sy ojny. (izioki z Krainy )gromadzenia. Khazadzi z 1r
Kra,ca =wiata, :eCdCcw ilkw* 0ona#to na!e$y &auwa$y", $e @gry to #owia#c&eni
najemnicy ktr&y nie wc)o#& sobie w #rog(* $iotacz oowiu nig#y nie %r&y'c&y si(
#o kom%anii w ktrej s'u$y "chroniarz*
$iotacz oowiu, ktry osign' ko!ejny %o&iom #owia#c&enia i w ramac)
ro&woju wy!osowa' ("7 +$89:;<("=> mo$e nauc&y" si( je#nej &#o!noci & !isty
umiej(tnoci 58<74 !ub S4P@5;/C*
-HARAKTERYSTYKA MIOTA-ZA OOWIU!
MIOTA-ZOOWIU SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
K J 2 4 4 J 2 2 7
>aksyma!na K K 5 5 5 5 K 5 `
%RO5JPAN-ERZ! $iotacz oowiu %osia#a @P@54@>4@A8/:, >8/:=1T @16V5
ora& <D774 08+/D6:*
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+, STRA-H, TEMPY*
%Y-ZA SZAR"A! Ie!i w #owo!nej tur&e mo#e! @gra szar%uje na %r&eciwnika
&naj#ujcego si( w o#!eg'oci minimum 6#, &a#aje ka$#emu wrogiemu
mo#e!owi & ktrym styka si( %o#stawk je#no automatyc&ne tra'ienie wynikajce
& im%etu szar%y* <ra'ienie ro&str&yga si( w o%arciu o %o#stawow warto"
ws%'c&ynnika SIA* <ra'ienie & im%etu szar%y &a#awane jest na samym %oc&tku
wa!ki, &anim ktryko!wiek & mo#e!i &#$y &aatakowa"*
4NO%+AR1PO-HODNIA! L&i(ki %omocy 1noblara5pochodni c&as %r&e'a#owania
"owiomiotacza &ostaje skrcony o je#n tur(* 0ona#to, je$e!i mia' miejsce
NIEWYPA! na!e$y wykona" r&ut K6* 5ynik 1 o&nac&a, $e na skutek !ic&nyc)
&anie#ba, 1nob!ara oowiomiotacz wybuc)a & %ot($nym )ukiem, #&ia'o u!ega
&nis&c&eniu, a @gr &ostaje yczona z akcji!Y natomiast 22 o&nac&a, $e #&i(ki
&#o!nociom rus&nikarskim 1noblara5pochodni grac& otr&ymuje %remi( 21 #o
r&utu na TA%E+, NIEWYPAU! OOWIOMIOTA-ZA*

Som to wie'gahne stwory. *ajom stopy wie'kie jak konie. 0im o tym, bo cae
ich mn!stwo zadeptao tamte po'e, bez maa dwa tygodnie temu. Przeca to p!
wozu kapusty, kt!ra rycho nie odroni. Sysza #em, co niby robiom d'a armii.
2upie som, a'e jak siem poka#e wroga i powi Abij;B, pewnikiem p!jdom.
8arowanemu koniu nie gapie siem w zemby, nie< Sysza #em, #e wykopuj%
martwych i jedzom ich, wicie< Stary .ob gada ty#, co niby jedzom psy; Psy,
powiadam; 8o czeg!# to dochodzi, je'i nasz +ar' Oranz czymie te stwory w
imperia'nych szeregach. Powiadam wam, #adyn z nich nie byndzie siem tu
krenci - o nie; Cmierdzom jak owcze zady i objedz% nas ze wszystek, co mamy.
- Rilker Kohl, wieniak
W Wa ar rh he ei im m

5 58 80 0 S S t t r r o o n n a a
% %c ch hr ro on ni ia ar rz z9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 80 ZK
"OD! 30 ZK
PRESTI" DRU"YNY! 222 PUNKTY
PODSTAWKA! 40 40 MM
Stary wiat to niebe&%iec&ne miejsce, s&c&eg!nie #!a osb, ktre maj &wyc&aj
mwienia tego, co my!, osobowoci nie%os%o!ityc), obywate!i %ot($nyc) !ub
wyra9nie bogatyc)* 0oniewa$ tego ty%u %ersony nie s r&a#koci, nie mo$na si(
#&iwi", $e %owsta'a k!asa &awo#owyc) stra$nikw, ktryc) g'wnym &a#aniem jest
oc)rona ty'kw ic) s&anownyc) c)!ebo#awcw %r&e# nie%r&yjemnymi
nies%o#&iankami* 7u%cy i osoby %oc)o#&enia s&!ac)eckiego niema! &aws&e maj na
swym utr&ymaniu gru%( oc)roniar&y #o obrony %r&e# b!i9nimi, ktr&y 9!e im $yc&
c&y te$ tr&ymania na #ystans $ebrakw, w'c&(gw i innego ta'atajstwa* @c)roniar&e
r$ni si( sto%niem wys&ko!enia H o# nieu#o!nie u#ajcyc) w%raw( 'obu&w #o
weteranw twor&cyc) co w ro#&aju %rywatnej armii* Ie#nak &#ecy#owana
wi(ks&o" to %o %rostu #robne o%rys&ki, ktre cies& si( & tego, $e %'aci si( im &a bicie
s%okojnyc) obywate!i*
@gry stanowi e!it( wr# oc)roniar&y* S to ogromne i bruta!ne stwory, ktre
%ostaw &nac&nie %r&ewy$s&aj c&'owieka* 7r!uj oc&ywicie r$nyc) ro&miarw
okrg'e ka'#uny, o# !e#wie %u!c)nyc) %o %raw#&iwie ko!osa!ne* 5 o#r$nieniu o#
<u#&i br&us&yska @grw nie skrywaj &byt wie!e t'us&c&u, !ec& sk'a#aj si( & w(&'w
mocnyc) mi(ni, ktre ro&cigaj si(, by u'atwi" ogrom %o$eranie s&c&eg!nie #u$ego
%o$ywienia* 5ie!ko" ka'#una okre!a si'( i status @gra*
UWA4I! "chroniarz mo$e &osta" &atru#niony %r&e& nast(%ujce dru%yny. $uszkieterzy z
(uln. #iechota $orska z $arienburga, -tra%nicy drg z AEerlandu. )brojna kompania z
"stlandu. )brojni z $iddenheim. Donierze z Reiklandu. )brojn chorgiew z KisleEa. #iraci z
-artosy, #sy ojny. (izioki z Krainy )gromadzenia. Khazadzi z 1r Kra,ca =wiata,
:eCdCcw ilkw* 0ona#to na!e$y &auwa$y", $e @gry to #owia#c&eni najemnicy
ktr&y nie wc)o#& sobie w #rog(* "chroniarz nig#y nie %r&y'c&y si( #o kom%anii
w ktrej s'u$y $iotacz oowiu*
"chroniarz, ktry osign' ko!ejny %o&iom #owia#c&enia i w ramac) ro&woju
wy!osowa' ("7 +$89:;<("=> mo$e nauc&y" si( je#nej &#o!noci & !isty
umiej(tnoci 58<74 !ub S4P@5;/C*
-HARAKTERYSTYKA O-HRONIARZA!
O-HRONIARZ SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
K J 2 4 4 J 2 2 7
>aksyma!na K K 5 5 5 5 K 5 `
%RO5JPAN-ERZ! "chroniarz %osia#a >8/:=1T @16V5, 78658S: E@I@5; ora&
6DL+4 08+/D6:*
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+, STRA-H, TEMPY*
%Y-ZA SZAR"A! Ie!i w #owo!nej tur&e mo#e! @gra szar%uje na %r&eciwnika
&naj#ujcego si( w o#!eg'oci minimum 6#, &a#aje ka$#emu wrogiemu
mo#e!owi & ktrym styka si( %o#stawk je#no automatyc&ne tra'ienie wynikajce
& im%etu szar%y* <ra'ienie ro&str&yga si( w o%arciu o %o#stawow warto"
ws%'c&ynnika SIA* <ra'ienie & im%etu szar%y &a#awane jest na samym %oc&tku
wa!ki, &anim ktryko!wiek & mo#e!i &#$y &aatakowa"*
4NO%+AR1UWA4A! "gr mo$e %rbowa" unikn" tra'ienia %ociskami
wystr&e!onymi & broni dystansowej* 0o u#anym tra'ieniu a!e %r&e# wykonaniem r&utu
na zranienie na!e$y r&uci" K6 &a ka$#e tra'ienie* 5ynik 52 o&nac&a, $e @growi
u#a'o si( unikn" %ociskw* Ie$e!i r&ut &ako,c&y si( nie%owo#&eniem, a
%r&eciwnik wykona u#any test zranienia, ochroniarz wci$ mo$e skor&ysta" &
ewentua!nej "chrony #ancerza !ub "chrony $agicznej je!i takow #ys%onuje*
0o#obnie jak w %r&y%a#ku "chrony $agicznej tak$e r&ut 1noblara5uwagi nie
%o#!ega mo#yfikacjom wynikajcym & SIY broni* +awet je!i trafienie &nosi
"chron #ancerza w ca'oci, to mo#e!owi %r&ys'uguje r&ut 1noblara5uwagi i ma
%rawo skor&ysta" & niego w &go#nie & %o#anymi &asa#ami*

% %g gn ni io om mi is st tr rz z9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! $0 ZK
"OD! 40ZK
PRESTI" DRU"YNY! 242 PUNKTY
PODSTAWKA! 20 20 MM
@gniomistr& to krasno!u#&ki eks%ert w obs'u#&e balist, dzia, dzia ogniowych, katapult
ora& moCdzierzy i organek* 7om%ania 7rasno!u#w, ktra c)ce wykor&ysta" machiny
wojenne najwc&eniej nie mo$e oby" si( be& ogniomistrza* +ie i#&ie je#ynie o to, $e
%otrafi on na%rawi" us&ko#&enia tyc) be&cennyc) mac)in, !ec& tak$e o to, $e #&i(ki
jego nie&rwnanej wie#&y na ic) temat, %otrafi #oskona!e %okierowa" dru%yn obsugi*
UWA4I! "gniomistrz mo$e &osta" &atru#niony %r&e& nast(%ujce dru%yny. Khazadzi z
1r Kra,ca =wiata*
"gniomistrz, ktry osign' ko!ejny %o&iom #owia#c&enia i w ramac) ro&woju
wy!osowa' ("7 +$89:;<("=> mo$e nauc&y" si( je#nej &#o!noci & !isty
umiej(tnoci SA6:D<D/74/C* 0ona#to, ogniomistrz mo$e nauc&y" si( je#nej &
wymienionyc) %oni$ej umiej(tnoci s%ecja!nyc).
%A+ISTYKA! 5 c&asie ka$#ej potyczki mo#e! mo$e %r&er&uci" je#en
#owo!ny r&ut Kostk Artyleryjsk, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*
-HARAKTERNIK! "gniomistrz mo$e %r&er&uci" nieu#any test SA68/C= i
16@:;* 5ynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny* 0ona#to, najmita
automatyc&nie &#aje testy S8> 5 58</D*
RUSZNIKARZ. "gniomistrz jest mistr&em rus&nikarstwa, a %osia#ana wie#&a
%o&wa!a unika" mu wie!u niebe&%iec&nyc) sytuacji* Ie$e!i mia' miejsce
NIEWYPA! na!e$y wykona" r&ut K6* 5ynik 22 o&nac&a, $e #&i(ki
&#o!nociom rus&nikarskim ogniomistrz otr&ymuje %remi( 21 #o r&utu na
TA%E+, NIEWYPAU! MA-HINY WO.ENNE.*

-HARAKTERYSTYKA O4NIOMISTRZA!
O4NIOMISTRZ SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
J 4 4 J 4 1 2 1 `
>aksyma!na 4 7 K 4 5 J 5 4 10
%RO5JPAN-ERZ! "gniomistrz %osia#a A@0V6 768S+@<=LV5, >=S:74DA
768S+@<=L:74 ora& <D774 08+/D6:* 0ona#to, we#!e wyboru grac&a
@1+4@>4SA6: %osia#a E8<4SAT, L:48P@, L:48P@ @1+4@5D, 78A80=<AT,
>@hL:4D6: !ub @618+74*
ZASADY SPE-.A+NE!
DRU"YNA O%SU4I, ODPORNO&' NA MA4I, (2), TRUDNY DO ZA%I-IA*
NIENAWI&'! 7)a&a#&i +4D+854L:S -notlingw, 1noblarw, 1oblinw, 0obgoblinw,
"rkw. 3zarnych "rkw ora& Krasnoludw 3haosu i *ykocentaurw*
NIEUST,P+IWO&'! 7)a&a#&i wa!c& &e wciek' #eterminacj i je#ynie w
ostatec&noci o%us&c&aj swoje %o&ycje* 7)a&a#&i okre!ajc dystans ucieczki
wykonuj r&ut 3K6 o#r&ucajc kostk( & najwy$s&ym wynikiem*
O4NIOMISTRZ! "gniomistrz, aby efektywnie u$ywa" machiny wojennej musi #owo#&i"
dru%yn obsugi &'o$on & #wc) mo#e!i stronnikw 2&obac& ROZDZIA II!
MA-HINY WO.ENNE3*
SZANIE-. 5 kom%aniac) 7rasno!u#w s'u$y wie!u wys&ko!onyc) robotnikw &
ktryc) ogniomistrz mo$e &robi" o#%owie#ni u$ytek* 0r&e# ro&%oc&(ciem
ro&grywki ogniomistrz mo$e oko%a" machin wojenn* =mocniona machina wojenna
traktowana jest w 'azie strzelania tak jakby &naj#owa'a si( &a os'on ci%k i tak
jakby broni'a przeszkody w 'azie walki wrcz* 6ru%yna obsugi mo$e obraca" machin
wojenna by ta mog'a wystr&e!i", !ec& je!i machina wojenna &ostanie %orus&ona w
inny s%osb !ub &nis&c&ona, tak$e baryka#a u!ega &nis&c&eniu*
UPOR-ZYWO&'! 7rasno!u# w biegu jest nieust(%!iwy nic&ym nast(%ujce %o
sobie %ory roku, a jego %oc)# jest %raktyc&nie nie #o %owstr&ymania* >o#e!
7rasno!u#a mo$e biec, nawet je!i wrg &naj#&ie si( na ty!e b!isko, by
%owstr&yma" bieg*
ZA%O%ONNY +,K! /)o" 7rasno!u#owie &nani s &e swej nies%otykanej o#wagi,
istnieje co, co bu#&i w nic) niema! &abobonny !(k* 7)a&a#&i, istoty & gruntu
%raktyc&ne i twar#o st%ajce %o &iemi, nie mogc %oj" natury eg&ystencji ora&
co gors&a nie mogc %r&egna" &agro$enia ostr&em to%ora s %o#atni na 16@:T,
jak wywo'uj w nic) istoty eteryc&ne*
2antasy Skirmish

581 S t r o n a
% %r rd dy yn na an ns s9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 35 ZK
"OD! 15 ZK
PRESTI" DRU"YNY! 225 PUNKT/W
PODSTAWKA! 20 20 MM
@r#ynansi, c&asem &wani tak$e giermkami, towar&ys& #ow#com w bitwie i w c&asie
%o#r$y, &#obywajc #owia#c&enie i umiej(tnoci %r&y#atne w wa!ce* :a&wyc&aj
wywo#& si( & ro#w s&!ac)eckic), je#nak r&a#ko ic) obowi&ki wykrac&aj %o&a
&aj(cia go#ne s'u$cyc)* :wyk!e ic) je#ynym &a#aniem jest %r&ynos&enie ja#'a i
na%itku swoim o%iekunom !ub &ajmowanie si( rumakiem i u%r&($ #ow#cy* /i($ka
%raca ma nauc&y" ic) %okory i wytr&yma'oci na tru#y, a tak$e %r&ygotowa" #o bycia
oficerem !ub rycer&em* Low#ca or#ynansa ma obowi&ek w%rawia" go w s&tuce
wojennej, c)o" wie!u &anie#buje wykonywania wymaganyc) "wic&e, s&ermierki i
taktyki* Synowie w%'ywowyc) arystokratw s or#ynansami &a!e#wie %r&e& ki!ka
miesi(cy, natomiast bie#niejsi m'o#&ie,cy mus& c&eka" ca'e !ata na ceremoni(
mianowania !ub %asowania*
UWA4I! "rdynans mo$e &osta" &atru#niony %r&e& nast(%ujce dru%yny. $uszkieterzy z
(uln. #iechota $orska z $arienburga, -tra%nicy drg z AEerlandu. )brojni z $iddenheim.
)brojna kompania z "stlandu ora& Donierze z Reiklandu. Rycerzy 1raala. )brojn chorgiew
z KisleEa. #iraci z -artosy i #sy ojny*
"rdynans, ktry osign' ko!ejny %o&iom #owia#c&enia i w ramac) ro&woju
wy!osowa' ("7 +$89:;<("=> mo$e nauc&y" si( je#nej &#o!noci & !isty
umiej(tnoci 58<74 !ub SA6:D<D/74/C* 0ona#to, "rdynans mo$e nauc&y" si(
je#nej & wymienionyc) %oni$ej umiej(tnoci s%ecja!nyc).
KU-HARZ! "rdynans o#kry' w sobie nie&wyk'e &#o!noci kuc)arskie, a
%r&ygotowywane %r&e& najmit( %otrawy %otrafi &as%okoi"
najwybre#niejs&e nawet gusta* <imit mo#e!i dru%yny w s&eregac) ktrej
s'u$y "rdynans &ostaje &wi(ks&ony o G1 2na!e$y je#noc&enie &auwa$y",
$e !ic&ba mo#e!i w kom%anii nie mo$e %r&ekroc&y" 20 %ostaci3*
ORDYNANSOWY! "rdynans &nac&nie &wi(ks&ajc mo$!iwo" efektywnego
%r&eka&ywania ro&ka&w* "rdynans, ktry &naj#uje si( w &asi(gu
dowodzenia L@5VL/;, &wi(ks&a ten zasig o ko!ejne 26#*
SANITARIUSZ! Ie$e!i "rdynans bra' u#&ia' w ro&grywce, a w trakcie sekwencji
po potyczce nie wykonywa' r&utu na TA%E+, POWA"NY-H O%RA"E5 to
w trakcie ro&grywania bie$cej sekwencji po potyczce mo$e u$y" swyc)
&#o!noci by %omc yczonemu z akcji! mo#e!owi L@5VL/;* Ie$e!i
"rdynans &ajmuje si( L@5VL/S to grac& wykonujc r&ut K66 w TA%E+I
POWA"NY-H O%RA"E5 #!a yczonego z akcji! bohatera traktuje wyniki
MARTWY, WIE+OKROTNIE ZRANIONY, RANA NO4I, RANA R,KI,
STRZASKANA NO4A, RANA K+ATKI PIERSIOWE., O&+EPIONY, STARE
WO.ENNE RANY, USZKODZENIE UKADU NERWOWE4O, RANA
DONI, 4,%OKIE RANY jako POWR/T DO ZDROWIA*
-HARAKTERYSTYKA ORDYNANSA!
ORDYNANS SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J J J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! "rdynans %osia#a S:A;<DA, >4D/:, P=7 ora& <D774 08+/D6: i
A86/:T*
ZASADY SPE-.A+NE!
OPIEKUN! Ie$e!i L@5VL/8 kom%anii w s&eregac) ktrej s'u$y najmita w wyniku
#&ia'ania STARY-H WO.ENNY-H RAN !ub 4,%OKI-H RAN 2&obac& TA%E+A
POWA"NY-H O%RA"E5 w ROZDZIA+E IIII! KAMPANIA3 b(#&ie musia'
o%uci" %otyc&k(, to tak$e "rdynans o%us&c&a ro&grywk( i o%iekuje si(
L@5VL/S, ktry b(#&ie wraca' #o %e'ni si' w obo&owisku*
ORDYNANS! +ajmita &osta' wynaj(ty i %r&es&ko!ony tak, by str&eg' L@5VL/;
dru%yny w s&eregac) ktrej s'u$y* Ie$e!i na %oc&tku tury kom%anii "rdynans nie
&naj#uje si( w o#!eg'oci #o 6# o# L@5VL/; automatyc&nie %o#!ega efektom
&asa#y s%ecja!nej 1P=0@A8* 0ona#to, je$e!i L@5VL/8 &ostanie yczony z akcji!
tak$e mo#e! "rdynansa u&naje si( &a yczony z akcji!* +a!e$y je#nak &auwa$y", $e &a
wy'c&ony w ten s%osb & potyczki mo#e! nie na!e$y w trakcie sekwencji po potyczce
wykonywa" r&utw na TA%E+, POWA"NY-H O%RA"E5*
"YWA TAR-ZA! 0os'us&ny i !oja!ny "rdynans gotowy jest be& wa)ania %owi(ci"
swe $ycie w obronie L@5VL/;* 5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a &go#nie & ktr
"rdynans, je!i stoi w o#!eg'oci #o 2# o# trasy szar%y, automatyc&nie &#aje test
INI-.ATYWY i przejmuj szar%e, ktrej ce!em jest L@5VL/8 kom%anii* Ie!i
szar%ujcy mo#e! w&bu#&a SA68/C, jako %o#staw( testu na!e$y u$y" wartoci
ws%'c&ynnika -E-HY PRZYW/D-ZE L@5VL/; b(#cego ce!em s&ar$y*
- -o og gr ro om mc ca a T Tr ro o" "" "i i9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 25 ZK
"OD! 10 ZK
PRESTI" DRU"YNY! 224 PUNKTY
PODSTAWKA! 20 20 MM
7)a&a#&i s na#e ws&ystko bar#&o #umnymi istotami i nie ra#& sobie & %ora$kami
c&y osobist strat* 5 ob!ic&u osobistej trage#ii 7rasno!u# jest be&ra#ny* Strata kogo
& ro#&iny, utrata bogactwa, tu#&ie$ nie #otr&ymanie #anej obietnicy mo$e %owa$nie
&ac)wia" rwnowag umys'ow 7rasno!u#a* >'o#&i, &akoc)ani 7rasno!u#owie nie
%otrafi si( rwnie$ %o&biera" %o o#trceniu ic) mi'oci* Ee& w&g!(#u na %r&yc&yn(
o#c&uwania us&c&erbku na )onor&e, %or&ucaj 'ono ro#&iny i %r&yjaci', ska&ujc si(
na wygnanie* 0o&ostawiaj &a %!ecami sw ro#&inn twier#&( i rus&aj mo$!iwie
#a!eko w #&ic&, ro&%ami(tujc $a'o" istnienia* :rywaj & twier#& ws&e!kie wi(&y i
ro&%ac&!iwie s&ukaj mierci w %o!owaniac) na wie!kie %otwory* 7)a&a#&i tacy nos&
miano 0ogromcw* S surowymi i ma'omwnymi in#ywi#uami, nie c)wa! si(
swymi c&ynami i je#ynie ic) okrutnie %o&nac&one b!i&nami cia'a s wia#ectwem
%otyc&ek & Aro!!ami, gigantami, smokami i innymi %otworami*
0ogromcy farbuj w'osy na jasny %omara,c& i us&tywniaj je wi,skim
sa#'em, by sterc&c bu#&i'a strac)* S%osb ic) $ycia s%rawia, $e wi(ks&o" osiga
wy&nac&ony sobie ce! i o#naj#uje mier" & rk ktrej & ko!ejnyc) bestii na%otkanej na
swej #ro#&e* S je#nak i tacy, mniej s&c&(!iwi, ktrym u#aje si( %r&etrwa" - to ci
najwytrwa!si, najs&ybsi i najbar#&iej &#eterminowani* Vw s%osb natura!nej se!ekcji,
bo#siewac tyc), ktr&y nie maj #ostatec&nie wyjtkowyc) umiej(tnoci* >o$na by"
&atem %ewnym, $e na%otkany 0ogromca, b(#&ie kim skrajnie o#%ornym,
gwa'townym i s&a!enie wr(c& niebe&%iec&nym*
UWA4I! #ogromca <rolli mo$e &osta" &atru#niony %r&e& nast(%ujce dru%yny. Bowcy
czarownic, $uszkieterzy z (uln. #iechota $orska z $arienburga. )brojni z $iddenheim.
)brojna kompania z "stlandu ora& Donierze z Reiklandu, )brojn chorgiew z KisleEa. #iraci
z -artosy, #sy ojny i (izioki z Krainy )gromadzenia* 7rasno!u#owie s'yn & g'(bokiej
niec)(ci jak #ar& D!fw, je$e!i 7rasno!u# &ostanie wynaj(ty %r&e& dru%yn w
s&eregac) ktrej s'u$y D!f, warto" U@PL= wy%'acanego #ogromcy <rolli &ostaje
%o#wojona*
#ogromca <rolli, ktry osign' ko!ejny %o&iom #owia#c&enia i w ramac)
ro&woju wy!osowa' ("7 +$89:;<("=> mo$e nauc&y" si( je#nej &#o!noci & !isty
umiej(tnoci 58<74 i S4P@5;/C*
-HARAKTERYSTYKA PO4ROM-Y TRO++I!
PO4ROM-A SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
J 4 J J 4 1 2 1 10
>aksyma!na 4 7 K 4 5 J 5 4 10
%RO5JPAN-ERZ! #ogromca <rolli %osia#a #wa A@0@6; 768S+@<=L:74D ora&
E6@\ 54D<7S*
ZASADY SPE-.A+NE!
FANATYK. ODPORNO&' NA MA4I, (2), PO4ROM-A. TOPORY PO4ROM-Y.
TRUDNY DO ZA%I-IA*
NIENAWI&'! Aro!!objcy +4D+854L:S -notlingw, 1noblarw, 1oblinw,
0obgoblinw, "rkw. 3zarnych "rkw ora& Krasnoludw 3haosu i *ykocentaurw*
NIEUST,P+IWO&'! 7rasno!u#owie wa!c& &e wciek' #eterminacj i je#ynie w
ostatec&noci o%us&c&aj swoje %o&ycje* #ogromca <rolli okre!ajc dystans ucieczki
wykonuje r&ut 3K6 o#r&ucajc kostk( & najwy$s&ym wynikiem*
UPOR-ZYWO&'! 7rasno!u# w biegu jest nieust(%!iwy nic&ym nast(%ujce %o
sobie %ory roku, a jego %oc)# jest %raktyc&nie nie #o %owstr&ymania* >o#e!
7rasno!u#a mo$e biec, nawet je!i wrg &naj#&ie si( na ty!e b!isko, by
%owstr&yma" bieg*
ZA%O%ONNY +,K! /)o" 7rasno!u#owie &nani s &e swej nies%otykanej o#wagi,
istnieje co, co bu#&i w nic) niema! &abobonny !(k* 7)a&a#&i, istoty & gruntu
%raktyc&ne i twar#o st%ajce %o &iemi, nie mogc %oj" natury eg&ystencji ora&
co gors&a nie mogc %r&egna" &agro$enia ostr&em to%ora s %o#atni na 16@:T,
jak wywo'uj w nic) istoty eteryc&ne*

W Wa ar rh he ei im m

5 58 82 2 S S t t r r o o n n a a
- -o or ry yw wa ac cz z z zw w& &o ok k9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 30 ZK
"OD! 15 ZK
PRESTI" DRU"YNY! 214 PUNKT/W
PODSTAWKA! 20 20 MM
>e#ycy i +ekromanci %otr&ebuj sta'yc) #ostaw wie$yc) &w'ok, &arwno #!a ce!w
naukowyc), jak i #!a bar#&iej mroc&nyc) %otr&eb* :#obycie ic) w s%osb &go#ny &
%rawem jest tru#ne, #!atego c&arnoksi($nicy i me#ycy mus& kor&ysta" & us'ug
%orywac&y &w'ok* Iest to niew#&i(c&na %raca, a!e #o" #obr&e %'atna* +aj!e%s&e, c&y!i
najwie$s&e cia'a s s%r&e#awane %o bar#&o wysokic) cenac)* 8!e ic) &#obycie 'c&y
si( & ogromnym ry&ykiem* Stra$nicy, ka%'ani >orra i 'owc&y c&arownic bac&nie
%i!nuj cmentar&y i surowo kar& ws&e!kic) intru&w*
UWA4I! #orywacz zwok mo$e &osta" &atru#niony %r&e& nast(%ujce dru%yny. #sy ojny.
Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul, :eCdCcw ilkw. (ieumara wita hrabiego Eon 3arstein
ora& (ieumary orszak ksi%nej Aahmi, (ieumary poczet Krwawych -mokw ora&
(ieumary sabat rodu (ekrarch i (ieumary tabor ludu -trigosu* +a!e$y &auwa$y", $e
porywacz zwok nig#y nie %r&y'c&y si( #o kom%anii w ktrej s'u$y mo#e!
%o#!egajcy &asa#&ie s%ecja!nej L=/C@5+;*
#orywacz zwok, ktry osign' ko!ejny %o&iom #owia#c&enia i w ramac)
ro&woju wy!osowa' ("7 +$89:;<("=> mo$e nauc&y" si( je#nej &#o!noci & !isty
umiej(tnoci S4P@5;/C !ub S:;E7@/4@5;/C*
-HARAKTERYSTYKA PORYWA-Z ZWOK!
PORYWA-ZZWOK SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J J J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! #orywacz zwok %osia#a S:A;<DA, A@0V6 E@I@5;. <8A86+4T
S:A@6>@5S i <D774 08+/D6: ora& <4+T B C87*
ZASADY SPE-.A+NE!
PO4ARDA! 5s&ystkie mo#e!e %o#!egajce &asa#&ie s%ecja!nej L=/C@5+;
+4D+854L:S porywaczy zwok* 5i(cej informacji na temat &asa# +4D+854/4
&naj#uje si( w ROZDZIA+E 3III! PSY-HO+O4IA*
PORYWA-Z ZWOK! <imit mo#e!i )ombie kom%anii (ieumarych w s&eregac)
ktrej s'u$y porywacz zwok &ostaje &wi(ks&ony o G1* 0ona#to, obyci &e &mar'ymi
porywacze zwok mog %r&er&uci" nieu#any test SA68/C= i 16@:; wywo'ywany
%r&e& mo#e!e %o#!egajce &asa#&ie s%ecja!nej +4D=>86P;* 5ynik #rugiego
r&utu jest ostatec&ny*
UKRYWANIE SI,! #orywacz zwok #o mistr&ostwa o%anowa' s&tuk( ukrywania si(*
Lo%ki najmita %o&ostaje w o#!eg'oci #o 1# o# #owo!nego e!ementu terenu
wiejskiego, %r&eciwnik musi wykona" u#any test I aby zaszar%owa& !ub ostr&e!a",
tak$e magicznymi pociskami, mo#e! porywacza zwok 2c)o" mo#e! na#a! o#c&uwa
skutki &ak!(" obs&arowyc) ora& takic), ktre nie wymagaj by r&ucajcy &ak!(cie
>81 wi#&ia' ce!3*

- -o os sz zu uk ki iw wa ac cz z z z& &o ot ta a9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 55 ZK
"OD! 30 ZK
PRESTI" DRU"YNY! 226 PUNKT/W
PODSTAWKA! 20 20 MM
: #a!a o# &wyk'yc) s&!akw )an#!owyc), miast i farm, mo$na s%otka" 7rasno
!u#&kic) %os&ukiwac&y &'ota, %r&e%'ukujcyc) %iasek w r&ece i %r&es&ukujcyc)
'o$yska strumieni w %os&ukiwaniu wy%'ukanego & gr krus&cu* 5i(ks&o"
&'otononyc) %! na terenac) &amies&ka'yc) &osta'a ju$ wyc&er%ana, #!atego
%os&ukiwac&e najwi(cej c&asu s%(#&aj w o#!eg'yc) i niebe&%iec&nyc) grac) ora&
innyc), #&ikic) krainac)* <ic& na to, $e &naj# #u$ $y'( &'ota i u#a im si( j
utr&yma" w swym %osia#aniu, a!bo $e &#$ wybra" ca'e &'oto, &anim &robi to inni*
Ie#nak ty!ko nie!ic&nym u#aje si( &ac)owa" swe &na!e&isko w tajemnicy, nawet je$e!i
r&ec&ywicie mo$e ono uc&yni" ic) bogatymi* 5ie" o o#kryciu &'ota ro&c)o#&i si(
b'yskawic&nie i wok' takiego miejsca w cigu je#nej nocy mo$e %owsta" miasto H
rwnie s&ybko o%us&c&ane, g#y ty!ko $y'a &ostanie wyc&er%ana* 1orc&ka &'ota jest
je#nym & niewie!u %owo#w, jakie s w stanie wycign" na %owier&c)ni( &iemi
7)a&a#w*
UWA4I! #oszukiwacz zota mo$e &osta" &atru#niony %r&e& nast(%ujce dru%yny.
$uszkieterzy z (uln. #iechota $orska z $arienburga, -tra%nicy drg z AEerlandu. )brojni z
$iddenheim. )brojna kompania z "stlandu ora& Donierze z Reiklandu. )brojn chorgiew z
KisleEa. #iraci z -artosy, #sy ojny. (izioki z Krainy )gromadzenia. Khazadzi z 1r
Kra,ca =wiata, Kult -ybarytw* 7rasno!u#owie s'yn & g'(bokiej niec)(ci jak #ar&
D!fw, je$e!i 7rasno!u# &ostanie wynaj(ty %r&e& dru%yn w s&eregac) ktrej s'u$y
D!f, warto" U@PL= wy%'acanego poszukiwaczowi zota &ostaje %o#wojona*
#oszukiwacz zota, ktry osign' ko!ejny %o&iom #owia#c&enia i w ramac)
ro&woju wy!osowa' ("7 +$89:;<("=> mo$e nauc&y" si( je#nej &#o!noci & !isty
umiej(tnoci 58<74 !ub S4P@5;/C*
-HARAKTERYSTYKA POSZUKIWA-ZA ZOTA!
POSZUKIWA-Z SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
J 5 4 J 4 1 2 1 `
>aksyma!na 4 7 K 4 5 J 5 4 10
%RO5JPAN-ERZ! #oszukiwacz zota %osia#a S:A;<DA, +8L:487, >P@A E@I@5;
ora& CDP> i 08+/D6: : 16@>64<=* 0ona#to, krasno!u#&ki najmita %osia#a >80T
S786EV5 i <8A86+4T S:A@6>@5S mocowan na uc)wycie, #&i(ki c&emu
poszukiwacz zota mo$e u$ywa" latarni be& &ajmowania rk*
ZASADY SPE-.A+NE!
ODPORNO&' NA MA4I, (2), TRUDNY DO ZA%I-IA*
KRZEPKI! #oszukiwacz zota w c&asie w(#rwek nabra' niesamowitej kr&e%y*
+ajmita mo$e nosi" 08+/D6: : 16@>64<= ignorujc ujemne mo#yfikatory #o
I i SZ*
MAPA SKAR%/W! 0o !atac) w(#rwek traktami Starego wiata poszukiwacz zota
&groma#&i' ko!ekcj( wie!u r$nyc) ma% & ktryc) kor&ysta %r&y ka$#ej
na#ar&ajcej si( oka&ji* Ie$e!i 7rasno!u# %r&e$yje potyczk, %r&e# wykonaniem
rzutw na eksploracj, na!e$y wykona" r&ut K6 ktrego wynik o#c&ytany & TA%E+I
MAPA SKAR%/W okre!i re&u!tat jaki %r&ynios'a wy%rawa poszukiwacza zota*
NIENAWI&'! 7)a&a#&i +4D+854L:S -notlingw, 1noblarw, 1oblinw, 0obgoblinw,
"rkw. 3zarnych "rkw ora& Krasnoludw 3haosu i *ykocentaurw*
NIEUST,P+IWO&'! 7rasno!u#owie wa!c& &e wciek' #eterminacj i je#ynie w
ostatec&noci o%us&c&aj swoje %o&ycje* 7)a&a#&i okre!ajc dystans ucieczki
wykonuj r&ut 3K6 o#r&ucajc kostk( & najwy$s&ym wynikiem*
UPOR-ZYWO&'! 7rasno!u# w biegu jest nieust(%!iwy nic&ym nast(%ujce %o
sobie %ory roku, a jego %oc)# jest %raktyc&nie nie #o %owstr&ymania* >o#e!
7rasno!u#a mo$e biec, nawet je!i wrg &naj#&ie si( na ty!e b!isko, by
%owstr&yma" bieg*
ZA%O%ONNY +,K! /)o" 7rasno!u#owie &nani s &e swej nies%otykanej o#wagi,
istnieje co, co bu#&i w nic) niema! &abobonny !(k* 7)a&a#&i, istoty & gruntu
%raktyc&ne i twar#o st%ajce %o &iemi, nie mogc %oj" natury eg&ystencji ora&
co gors&a nie mogc %r&egna" &agro$enia ostr&em to%ora s %o#atni na 16@:T,
jak wywo'uj w nic) istoty eteryc&ne*
TA%E+A MAPA SKAR%/W POSZUKIWA-ZA ZOTA
K6 REZU+TAT
1 TRO++OWY SKAR%. #oszukiwacz zota %rowa#&ony %r&e& wyrysowan %r&e#
wiekami ma%( trafia #o ukrytej %o# w&gr&ami %iec&ary* 7rasno!u#
os&o'omiony wi#okiem kos&townoci &ostaje zaszar%owany %r&e& tro!!a, ktry
&amies&ka' w jaskini* Ie$e!i 7rasno!u# %okona stwora i!o" &na!e&ionyc) %r&e&
kom%ani( w c&asie 'azy eksploracji Bupw &ostaje &wi(ks&ona o GK3*
213 FASZYWA MAPA. 7rasno!u# bar#&o s&ybko wraca & wy%rawy, %r&ek!inajc
%o# nosem twrcw fa's&ywej ma%y*
415 SP+6DROWANY SKAR%IE-. 0os&ukiwac& &'ota o#naj#uje s%!#rowany
skarbiec* 4!o" &na!e&ionyc) %r&e& kom%ani( w c&asie 'azie eksploracji Bupw!
&ostaje &wi(ks&ona o 21*
6 PIWNI-A. 5 c&asie wy%rawy 7rasno!u# o#naj#uje wy%e'nion %o br&egi
#iwem *ugmana bec&k(, ktra &ostaje o%r$niona %r&e# ro&%oc&(ciem ko!ejnej
potyczki/

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

583 S t r o n a
@ @o oz zb b! !j jn ni ik k9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 35 ZK
"OD! 20 ZK
PRESTI" DRU"YNY! 228 PUNKT/W
PODSTAWKA! 20 20 MM (PIESZO)
50 25 MM (WIERZ-HEM)
6o&bjnicy grasuj na #rogac) Starego wiata, na%a#aj na %owo&y i %o#r$nyc)*
0o&uj na arystokratw wiata %r&est(%c&ego, nos& maski i &ac)owuj si( e!egancko
wobec ofiar* +awet %o#c&as %racy s nieska&ite!nie ubrani, a w wie!u rejonac)
ws%'&awo#nic& &e sob w jakoci swego ubrania i !ic&bie obrabowanyc) %oja&#w*
0referuj obs&erne %'as&c&e, nar&ucone na bia'e kos&u!e 2oc&ywicie je#wabne3, na
g'owie nos& trjktne ka%e!us&e & %r&ynajmniej je#nym #u$ym i bar#&o ko!orowym
%irem* =wa$aj si( &a romantyc&nyc) 'otrw, a nie &a &wyk'yc) rabusiw*
6o&bjnicy & koniec&noci s wymienitymi je9#9cami, ktr&y %otrafi &musi" konia
#o ga!o%u nawet w najtru#niejs&ym terenie* S rwnie$ nie&gors&ymi str&e!cami*
+ajc)(tniej & be&%iec&nej o#!eg'oci e!iminuj eskort( !ub %ocig* /&(sto te$ maj #o
c&ynienia & niebe&%iec&nymi %otworami &amies&kujcymi !asy*
UWA4I! Rozbjnik mo$e &osta" &atru#niony %r&e& nast(%ujce dru%yny. $uszkieterzy z
(uln. #iechota $orska z $arienburga. )brojni z $iddenheim. )brojna kompania z "stlandu
ora& Donierze z Reiklandu. )brojn chorgiew z KisleEa. #iraci z -artosy, #sy ojny.
Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul, :eCdCcw ilkw. Kult -ybarytw. (ieumara wita
hrabiego Eon 3arstein ora& (ieumary orszak ksi%nej Aahmi i (ieumary sabat rodu
(ekrarch* +a!e$y &auwa$y", $e rozbjnik nig#y nie %r&y'c&y si( #o kom%anii w
ktrej s'u$y stra%nik drg*
Rozbjnik, ktry osign' ko!ejny %o&iom #owia#c&enia i w ramac) ro&woju
wy!osowa' ("7 +$89:;<("=> mo$e nauc&y" si( je#nej &#o!noci & !isty
umiej(tnoci 58<74, SA6:D<D/74/C !ub S:;E7@/4@5;/C*
-HARAKTERYSTYKA ROZ%/.NIKA!
ROZ%/.NIK SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J 4 J J 1 J 2 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
RASA! SZ WW US S WT "W I A -P
7o, bojowy _ J 0 J H H J 1 5
%RO5JPAN-ERZ! Rozbjnik %osia#a S:A;<DA, %ar( 04SA@<DAV5, 6804D6 i
0P8S:/: 2traktowany w c&asie 58<74 56T/: jako 0=7<D6:3 ora& 7@+48
E@I@5D1@ i S4@LP@ B =06:SU*
ZASADY SPE-.A+NE!
-E+NY STRZA! Rozbjnik, u$ywajc pistoletw %otrafi skutec&nie ra&i" kryjcyc) si(
&a &as'onami %r&eciwnikw* >o#e! str&e!ajc #o ce!u &a &as'on, ignoruje
ujemne mo#yfikatory #o tra'ienia jakie &a%ewnia os'ona lekka, a na %otr&eby testu
tra'ienia os'ona ci%ka traktowana jest jak os'ona lekka*
KAWA+ERZYSTA! Rozbjnik bieg!e je9#&i konno* 0ona#to, #&i(ki umiej(tnoci
najmita mo$e %r&er&uci" nieu#any test jeCdziectwa, wynik #rugiego r&utu jest
ostatec&ny*
RA.TAR! Rajtar jest #owia#c&onym str&e!cem i & mistr&owsk w%raw %os'uguj(
si( ws&e!kiego ro#&aju %roc)owymi %isto!etami* +ajmita u&brojony w par
pistoletw mo$e w 'azie strzelania o##a" str&a' & obu %isto!etw* 0ona#to rozbjnik
mo$e str&e!a" & %isto!etu w ka$#ej tur&e ignorujc &asa#( wymaga przygotowania*
ROZ%/.NIK! +ajmita tru#nicy si( ro&bojem nie %r&e%uci $a#nej oka&ji by
wy%e'ni" sakwy kos&townociami* 0o &ako,c&eniu ka$#ej potyczki na!e$y
wykona" r&ut K6* 5ynik 1 o&nac&a, $e rozbjnik okra#' swyc) %raco#awcw, a
dru%yna w 'azie eksploracji o#naj#uje je#n c&(" Bupw mniej ni$ wynika to & rzutu
na eksploracj*

@ @y yc ce er rz z n na aj je em mn ny y9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 50 ZK
"OD! 20 ZK
PRESTI" DRU"YNY! 220 PUNKT/W
PODSTAWKA! 20 20 MM (PIESZO)
50 25 MM (WIERZ-HEM)
Aak jak wojownicy & ni$s&yc) warstw s%o'ec&nyc) mog &osta" najemnikami, tak
giermkowie i s&!ac)cice mog &a%ro%onowa" wynaj(cie swyc) $o'nierskic)
umiej(tnoci jako najemni rycer&e* Aacy rycer&e s g'wnie utytu'owanymi
arystokratami & &ami'owaniem #o %r&yg# a!bo #owia#c&onymi kawa!er&ystami,
%oc)o#&cymi & ni$s&yc) warstw s%o'ec&e,stwa, ktr&y w c&asie bitwy ustawiaj si(
w c&o'owyc) s&eregac) wojska* +a# regu'ami )onoru i rycerskoci gruj w&g!(#y
finansowe, a niektr&y & rycer&y najemnyc) & braku &atru#nienia wcie!aj si( w ro!e
&abijakw* 5ybieraj sobie o#%owie#ni most !ub kawa'ek #rogi, a %9niej wy&ywaj
na %oje#ynek ka$#ego u&brojonego %o#r$nego, $yjc & rabowania tyc), ktryc)
%okona!i*
UWA4I! Rycerz najemny mo$e &osta" &atru#niony %r&e& nast(%ujce dru%yny. Bowcy
czarownic, $uszkieterzy z (uln. #iechota $orska, -tra%nicy drg z AEerlandu. )brojni z
$iddenheim. )brojna kompania z "stlandu ora& Donierze z Reiklandu. Rycerzy 1raala,
)brojn chorgiew z KisleEa. #iraci z -artosy, #sy ojny. (izioki z Krainy )gromadzenia.
Kult Karmazynowej 3zaszki. Kult -ybarytw, (ieumary poczet Krwawych -mokw*
Rycerz najemny, ktry osign' ko!ejny %o&iom #owia#c&enia i w ramac)
ro&woju wy!osowa' ("7 +$89:;<("=> mo$e nauc&y" si( je#nej &#o!noci & !isty
umiej(tnoci 58<74 !ub S4P@5;/C*
-HARAKTERYSTYKA RY-ERZA NA.EMNE4O!
RY-ERZ SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 4 J 4 J 1 4 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
RASA! SZ WW US S WT "W I A -P
7o, bojowy _ J 0 J H H J 1 5
%RO5JPAN-ERZ! (ajemny rycerz %osia#a S:A;<DA, >4D/:, 7@04T, A86/:T i
/4TU74 08+/D6: ora& 7@+48 E@I@5D1@ i S4@LP@ B =06:SU*
ZASADY SPE-.A+NE!
KAWA+ERZYSTA! Rycerz najemny bieg!e je9#&i konno* 0ona#to, #&i(ki umiej(tnoci
najmita mo$e %r&er&uci" nieu#any test jeCdziectwa, wynik #rugiego r&utu jest
ostatec&ny*

W Wa ar rh he ei im m

5 58 84 4 S S t t r r o o n n a a
S Sk kr ry yb ba a9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 25 ZK
"OD! 15 ZK
PRESTI" DRU"YNY! 2$ PUNKT/W
PODSTAWKA! 20 20 MM
:nac&na c&(" obywate!i Starego wiata nie %otrafi c&yta" ani %isa"* Fac) skryby
cies&y si( wi(c #u$ym %owa$aniem* 0rawie ka$#y oro#ek w'a#&y, je#nostka
wojskowa !ub &akon re!igijny %otr&ebuj &nac&nej !ic&by skrybw #o %rowa#&enia
ksig i rac)unkw* 4stniej tak$e skrybowie, ktr&y %racuj #!a %otr&eb &wyk'yc)
<u#&i, %is&c &a nic) !isty !ub o#c&ytujc otr&ymane wia#omoci* Skrybowie s !u#9mi
wyks&ta'conymi i oc&ytanymi* 5ie!u & nic) #ecy#uje si( na bar#&iej &as&c&ytn karier(
%rawnika !ub uc&onego* +iektr&y, &nu$eni c&ytaniem o %r&ygo#ac) innyc) <u#&i,
wyrus&aj na s&!ak, by &a%isa" w kronikac) !u#&koci ro&#&ia' o w'asnyc) wyc&ynac)*
:a&wyc&aj &naj ki!ka j(&ykw obcyc), s &atem #oskona'ymi towar&ys&ami #a!ekic)
wy%raw*
UWA4I! -kryba mo$e &osta" &atru#niony %r&e& nast(%ujce dru%yny. Bowcy czarownic,
$uszkieterzy z (uln. #iechota $orska z $arienburga, -tra%nicy drg z AEerlandu. )brojna
kompania z "stlandu, )brojni z $iddenheim, Donierze z Reiklandu, )brojn chorgiew z
KisleEa. #iraci z -artosy, #sy ojny. (izioki z Krainy )gromadzenia ora& Kult 6ucha
3haosu. Kult 6zieci )agady. Kult -ybarytw. Kult #urpurowej 6oni. Krasnoludw 3haosu z
)orn +zkul, (ieumara wita hrabiego Eon 3arstein, (ieumary orszak ksi%nej Aahmi,
(ieumary poczet Krwawych -mokw. (ieumary sabat rodu (ekrarch, (ieumary tabor ludu
-trigosu*
-kryba, ktry osign' ko!ejny %o&iom #owia#c&enia i w ramac) ro&woju
wy!osowa' ("7 +$89:;<("=> mo$e nauc&y" si( je#nej &#o!noci & !isty
umiej(tnoci 878LD>4/74/C* 0ona#to, skryba mo$e nauc&y" si( je#nej &
wymienionyc) %oni$ej umiej(tnoci s%ecja!nyc).
%U-HA+TER! +iektr&y skrybowie to u&#o!nieni buc)a!ter&y, nieustanie
s&ukajcy w ksi(gac) %r&yc)o#w i ro&c)o#w s%osobw na
&wi(ks&enie &ysku* 5 trakcie sekwencji po potyczce, je!i skryba nie &osta'
yczony z akcji!, na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw! dru%yna traktowana
jest tak jakby s%r&e#a'a je#n c&(" Bupu! wi(cej, ni$ ma to faktyc&nie
miejsce*
EKONOM. +ajmita %osia#a natura!n smyka'k( #o interesw i %otrafi
bar#&o racjona!nie &agos%o#arowa" majtkiem dru%yny* 5 trakcie
sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw! dru%yna
traktowana jest tak jakby !ic&ba mo#e!i w kom%anii by'a o je#en %o&iom
ni$s&a, ni$ ma to faktyc&nie miejsce 2#o minima!nego %o&iomu 113
mo#e!i3*
O%IE"Y&WIAT! -kryba w swoim $yciu wie!e %o#r$owa', &#obywajc
ro&!eg' wie#&(* 6ru%yna w ktrej s'u$y najmita otr&ymuje %remi( G1 #o
rzutu na eksploracj/
-HARAKTERYSTYKA SKRY%Y!
SKRY%A SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 2 2 J J 1 J 1 K
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! -kryba %osia#a S:A;<DA i 7818+D7*
ZASADY SPE-.A+NE!
ZWO.E SKRY%Y! -kryba mo$e u$y" &wojw %r&e# ro&%oc&(ciem ro&grywania
potyczki* 0o ro&'o$eniu &wojw na!e$y wykona" r&ut K6 ktrego wynik
o#c&ytany & TA%E+I ZWO./W SKRY%Y okre!i &awarto" %ism %osia#anyc)
%r&e& najmit(*












S Sk kr ry yt to ob b! !j jc ca a9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 40 ZK
"OD! 20 ZK
PRESTI" DRU"YNY! 234 PUNKTY
PODSTAWKA! 20 20 MM
:abijanie &a %ieni#&e nie jest nic&ym nie&wyk'ym w Starym wiecie* Uo'nier&e i
najemnicy w taki s%osb &arabiaj na $o'#* Ie#nak$e niewie!u wojownikw osiga
%o&iom skutec&noci skrytobjcw* +ajemni &abjcy s #oskona!e wys&ko!onymi
mistr&ami skrytobjc&ej wa!ki i %otrafi %os'ugiwa" si( s&erokim asortymentem broni*
5i(ks&o" kor&ysta te$ & r$nego ro#&aju truci&n* +aj!e%si skrytobjcy %otrafi &abi"
wy&nac&on ofiar( w mgnieniu oka i wycofa" si(, nie %o&ostawiajc nawet !a#u
swojej obecnoci* 4c) us'ugi s c&(sto o%'acane %r&e& arystokratw, a nawet %r&e&
organi&acje re!igijne* Skrytobjcw &wyk!e nie obc)o#&i c)arakter &!ecenia ani osoba
&!ecenio#awcy* 4nteresuje ic) ty!ko tru#no" misji i wysoko" &a%'aty* 5i(ks&o"
skrytobjcw #&ia'a samotnie, c)o" w niektryc) miastac) istniej gi!#ie
skrytobjcw, %os(%nyc), mierte!nie niebe&%iec&nyc) wy&nawcw 7)aina H 0ana
>or#erstwa*
UWA4I! -krytobjca mo$e &osta" &atru#niony %r&e& nast(%ujce dru%yny. $uszkieterzy z
(uln. #iechota $orska z $arienburga, -tra%nicy drg z AEerlandu. )brojni z $iddenheim.
)brojna kompania z "stlandu ora& Donierze z Reiklandu. )brojn chorgiew z KisleEa. #iraci
z -artosy, #sy ojny. (izioki z Krainy )gromadzenia. Kult 6ucha 3haosu. Kult 6zieci
)agady. Kult -ybarytw. Kult #urpurowej 6oni. Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul,
:eCdCcw ilkw. (ieumara wita hrabiego Eon 3arstein, (ieumary orszak ksi%nej Aahmi,
(ieumary poczet Krwawych -mokw. (ieumary sabat rodu (ekrarch, (ieumary tabor ludu
-trigosu. )wiadowcze stado klanu 9shin. #oganiacze klanu $oulder. Kult )arazy klanu
#estilens. 0arcownicy klanu -kryre. )brojne stado klanu $ors*
-krytobjca, ktry osign' ko!ejny %o&iom #owia#c&enia i w ramac) ro&woju
wy!osowa' ("7 +$89:;<("=> mo$e nauc&y" si( je#nej &#o!noci & !isty
umiej(tnoci 58<74, SA6:D<D/74/C !ub S:;E7@/4@5;/C* 0ona#to, skrytobjca
mo$e nauc&y" si( je#nej & wymienionyc) %oni$ej umiej(tnoci s%ecja!nyc).
SKRYTO%/.STWO! &abjca #oskona!e wie jak wykor&ysta" swe
umiej(tnoci ws%arte e!ektem &askoc&enia* -krytobjca mo$e zaszar%owa&
#owo!ny mo#e! %r&eciwnika, ktry &naj#uje si( w &asi(gu szar%y nawet
je!i nie &naj#uje si( on w polu widzenia* 0ona#to, ciosy ko,c&ce szar%
wykonywane s & %remi 21 #o testu tra'ienia ora& zranienia %r&eciwnika*
0ona#to, wrogie mo#e!e %rbujce przej& szar% otr&ymuj mo#yfikator 1
1 #o testw INI-.ATYWY*
UKRYWANIE SI,! -krytobjca #o mistr&ostwa o%anowa' s&tuk( !e#&enia i
ukrywania si(* Lo%ki skrytobjca %o&ostaje w o#!eg'oci #o 1# o#
#owo!nego e!ementu terenu miejskiego, %r&eciwnik musi wykona" u#any
test I aby zaszar%owa& !ub ostr&e!a", tak$e magicznymi pociskami, mo#e!
skrytobjcy 2c)o" najmita na#a! o#c&uwa skutki &ak!(" obs&arowyc) ora&
takic), ktre nie wymagaj by r&ucajcy &ak!(cie >81 wi#&ia' ce!3*
ZWIADOW-A! -krytobjca %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej :548L@5/8*
-HARAKTERYSTYKA SKRYTO%/.-Y!
SKRYTO%/.-A SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 4 4 J J 1 5 2 _
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! -krytobjca %osia#a S:A;<DA, >4D/: ora& L>=/C857T i E6@\
>4@A8+S 2+@UD3*
ZASADY SPE-.A+NE!
FE-HMISTRZ! -krytobjca jest mistr&em w %os'ugiwaniu si( r$nego ro#&aju
or($em* 1rac& mo$e wy%osa$y" &abjc( w #o#atkowy nieprochowy or($ & +ISTY
EKWIPUNKU DRU"YNY*
TRU-I-IE+! ws&ystkie ataki wykonane %r&e& skrytobjc &yskuj cech or%a :8A6=A;
8A87*
TA%E+A ZWO./W SKRY%Y
K6 WYNIK
1 +IST 4O5-ZY! -kryba &naj#uje !ist go,c&y na ktrym wi#nieje %o#obi&na !osowo
okre!onego, s'u$cego w kom%anii bohatera* Lo ko,ca potyczki wrogie mo#e!e
otr&ymuj %remi( 21 #o ws&ystkic) testw tra'ienia ciganego !istem go,c&ym bohatera*
0ona#to, je!i %r&eciwnik yczy z akcji! %os&ukiwany !istem go,c&ym mo#e! bohatera to
%o &ako,c&eniu ro&grywki otr&ymuje nagro#( w wysokoci %o'owy kosztu rekrutacji
bohatera* +a!e$y &auwa$y", $e &a yczony z akcji! %os&ukiwany mo#e! bohatera nie na!e$y
w trakcie sekwencji po potyczce wykonywa" r&utw na TA%E+, POWA"NY-H O%RA"E5,
u&naje si( $e mo#e! automatyc&nie &ostaje pojmany*
2 HOROSKOP. +ajmita wr# &wojw o#naj#uje )orosko% %ostawiony %r&e& je#nego &
wr$bitw* 5ybrany %r&e& grac&a bohater &a%o&naje si( & )orosko%em, ktry #&ia'a tak
jak Karty <arota 2&obac& ROZDZIA+E IIII! EKWIPUNEK3*
314 MAPY. -kryba o#naj#uje wr# &wojw ma%y* 8by okre!i" #ok'a#no" %!anw na!e$y
wykona" r&ut K6 i o#c&yta" wynik & TA%E+I DOKADNO&-I MAP KARTO4RAFA
2&obac& ROZDZIA 3I! NA.EMNE OSTRZA A POSTA-IE DRAMATU3*
5 4+E.TY. 5r# &wojw najmita o#naj#uje wystawione %r&e& 1i!#i( 7u%cw g!ejty
#&i(ki ktrym w c&asie ro&grywania najb!i$s&ej sekwencji po potyczce -kryba w imieniu
bohaterw, mo$e ku%owa" %r&e#mioty Rzadkie %'acc &a nie je#ynie cen( %o#stawow*
6 MAPA SKAR%/W. -kryba o#naj#uje &as&yfrowan $ap -karbw* Ie$e!i najmita nie
&ostanie yczony z akcji! i!o" Bupw! &na!e&ionyc) %r&e& kom%ani( w c&asie najb!i$s&ej
'azy eksploracji &ostaje &wi(ks&ona o GK3*

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

585 S t r o n a
S St tr ra a. .n ni ik k d dr r! !g g9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 40 ZK
"OD! 20 ZK
PRESTI" DRU"YNY! 240 PUNKT/W
PODSTAWKA! 20 20 MM (PIESZO)
50 25 MM (WIERZ-HEM)
5krtce %o tym, jak Sigmar naka&a' bu#ow( #rg #o Aa!ab)eim i +u!n, sta'o si(
jasne, $e be& na#&oru $o'nier&y &arwno sama bu#owa, jak i #a!s&e %o#r$e b(#
niemo$!iwe* 5 tamtyc) !atac) najwi(ks&e &agro$enie stanowi!i grasujcy w !asac)
:ie!onoskr&y, ktr&y regu!arnie na%a#a!i na <u#&i i 7rasno!u#w* 4m%erator w swej
m#roci ro&umia', $e nie ws&ystkie %rowincje s tak g(sto &a!u#nione jak 6eik!an# i
nie ws&ystkie utr&ymuj na ty!e #u$o wojska, aby sta!e %atro!owa" s&!aki* L!atego #o
%i!nowania bu#owanyc) #rg wysy'a' w'asnyc) $o'nier&y, #ajc im %o&wo!enie na
c&ynienie s%rawie#!iwoci w jego imieniu*
@# tamtyc) c&asw wie!e si( &mieni'o* Stra$nicy %i!nujcy s&!akw !#owyc) i
r&ec&nyc) nie s'u$ ju$ be&%ore#nio samemu 4m%eratorowi* @becnie ic) $o'#
o%'acaj D!ektor&y, a oni sami %r&esta!i by" formacj wojskow, &#yscy%!inowan i
#obr&e wys&ko!on*
5 %ewnym sensie stra$nicy #rg s ur&(#nikami e!ektorskiej a#ministracji,
ktr&y %i!nuj %or&#ku na s&!akac) i w #&ikic) ost(%ac)* 0o#r$uj w niewie!kic)
o##&ia'ac), wy%atrujc !a#w #&ia'a!noci :wier&o!u#&i ora& banitw, &e ws&ystkic)
si' %rbujc utr&yma" %or&#ek i be&%iec&e,stwo na #anym terenie* >imo cig'ej
c&ujnoci stra$nikw #rg, nawet &wyk'a %o#r$ & je#nego miasta #o #rugiego mo$e
by" niebe&%iec&n %r&ygo#* +iestety s &byt nie!ic&ni, by mog!i %owstr&yma"
&agro$enie &e strony /)aosu* L!atego na wie!u obs&arac) %omagaj im miejscowe
garni&ony mi!icji i $o'nier&e*
Ie#nak w wi(ks&oci %r&y%a#kw niewie!kie gru%y stra$nikw #rg mus&
samo#&ie!nie e!iminowa" niebe&%iec&e,stwa c&y)ajce na %o#r$ujcyc) %omi(#&y
miastami Starego wiata i w'anie tam &agro$enie &e strony /)aosu &biera wr# nic)
najkrwaws&e $niwo*
Uycie w cig'ym na%i(ciu o#ciska %i(tno na stra$nikac)* 5ie!u & nic) staje si(
&aciek'ymi fanatykami, ktr&y wies&aj %o#r$nyc) na %o#stawie wy#umanyc)
%o#ejr&e,* 4nni trac ro&um i uciekaj w !asy, g#&ie o##aj c&e" Eogom /)aosu*
7a$#y & takic) %r&y%a#kw &wi(ks&a nieufno" obywate!i 4m%erium, tym samym
utru#niajc %rac( %raw#&iwym i r&ete!nym stra$nikom*
UWA4I! -tra%nik drg mo$e &osta" &atru#niony %r&e& nast(%ujce dru%yny. Bowcy
czarownic, $uszkieterzy z (uln. #iechota $orska z $arienburga, -tra%nicy drg z AEerlandu.
)brojni z $iddenheim. )brojna kompania z "stlandu ora& Donierze z Reiklandu. Rycerzy
1raala, )brojn chorgiew z KisleEa. #iraci z -artosy, #sy ojny. (izioki z Krainy
)gromadzenia. Khazadzi z 1r Kra,ca =wiata* +a!e$y &auwa$y", $e stra%nik drg nig#y
nie %r&y'c&y si( #o kom%anii w ktrej s'u$y rozbjnik*
-tra%nik drg, ktry osign' ko!ejny %o&iom #owia#c&enia i w ramac)
ro&woju wy!osowa' ("7 +$89:;<("=> mo$e nauc&y" si( je#nej &#o!noci & !isty
umiej(tnoci 58<74, SA6:D<D/74/C !ub S4P@5;/C*
-HARAKTERYSTYKA STRA"NIKA DR/4!
STRA"NIKDR/4 SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J 4 J J 1 J 1 _
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
RASA! SZ WW US S WT "W I A -P
7o, bojowy _ J 0 J H H J 1 5
%RO5JPAN-ERZ! -tra%nik drg %osia#a S:A;<DA, >P@A =<6;78\S74, A@0V6
E@I@5;, E6@\ >4@A8+S 2A@0@6;3, 7=S:T i 6DL+4 08+/D6:* 0ona#to, stra%nik
drg %osia#a <8A86+4T S:A@6>@5S ora& 7@+48 E@I@5D1@ i S4@LP@ B
=06:SU*
ZASADY SPE-.A+NE!
%YSTRY WZROK! -tra%nik drg ob#ar&ony jest #oskona'ym w&rokiem* +ajmita
otr&ymuje mo#yfikator 26# #o &asi(gu kuszy ktrej u$ywa*
-E+NY STRZA! -tra%nik drg, u$ywajc kuszy %otrafi skutec&nie ra&i" kryjcyc) si(
&a &as'onami %r&eciwnikw* >o#e! str&e!ajc #o ce!u &a &as'on, ignoruje
ujemne mo#yfikatory #o tra'ienia jakie &a%ewnia os'ona lekka, a na %otr&eby testu
tra'ienia os'ona ci%ka traktowana jest jak os'ona lekka*
-HARAKTERNIK! -tra%nicy drg to #owia#c&eni wojownicy, ktr&y c&(sto
&mus&eni s #o samo#&ie!nego stawiania c&o'a !ic&nym %r&eciwnikom i
%okonywania %r&er$nyc) tru#noci* -tra%nik drg mo$e %r&er&uci" nieu#any test
SA68/C= i 16@:;, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny* 0ona#to, najmita
automatyc&nie &#aje testy S8> 5 58</D*
KAWA+ERZYSTA! -tra%nik drg bieg!e je9#&i konno* 0ona#to, #&i(ki umiej(tnoci
najmita mo$e %r&er&uci" nieu#any test jeCdziectwa, wynik #rugiego r&utu jest
ostatec&ny*

S St tr ra a. .n ni ik k : :o or rs sk ki i z z 5 5o ot th he er rn n9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! $5 ZK
"OD! 40 ZK
PRESTI" DRU"YNY! 243 PUNKTY
PODSTAWKA! 20 20 MM
-tra%nik $orski z Aothern jest wojskowym s%ecja!ist, &ajmujcym si( konstruowaniem,
trans%ortem i u$ywaniem powtarzalnych balist* -tra%nik $orski z Aothern b(#cy
#ow#c dru%yny obsugi balisty, b(#&ie kierowa' &a'og, sk'a#ajc si( &
niewys&ko!onyc) !ub je#ynie na %' wys&ko!onyc) stronnikw, %o#c&as
&a'a#owywania %ociskw i str&e!ania & mas&yny*
UWA4I! -tra%nik $orski z Aothern mo$e &osta" &atru#niony %r&e& nast(%ujce dru%yny.
9l'owie ysokiego Rodu z +lthuanu*
-tra%nik $orski z Aothern, ktry osign' ko!ejny %o&iom #owia#c&enia i w
ramac) ro&woju wy!osowa' ("7 +$89:;<("=> mo$e nauc&y" si( je#nej
&#o!noci & !isty umiej(tnoci SA6:D<D/74/C* 0ona#to, -tra%nik $orski z Aothern
mo$e nauc&y" si( je#nej & wymienionyc) %oni$ej umiej(tnoci s%ecja!nyc).
%A+ISTYKA! 5 c&asie ka$#ej ro&grywki -tra%nik $orski z Aothern str&e!ajcy
z balisty powtarzalnej mo$e %r&er&uci" je#en #owo!ny nieu#any r&ut na
tra'ienie, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*
-HARAKTERNIK! -tra%nik $orski z Aothern mo$e %r&er&uci" nieu#any test
SA68/C= i 16@:;* 5ynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny* 0ona#to, najmita
automatyc&nie &#aje testy S8> 5 58</D*
SZANIE-. 0r&e# ro&%oc&(ciem ro&grywki -tra%nik $orski z Aothern
#owo#&c dru%yn obsugi mo$e oko%a" machin wojenn* =mocniona
machina wojenna traktowana jest w 'azie strzelania tak jakby &naj#owa'a si(
&a os'on ci%k i tak jakby broni'a przeszkody w 'azie walki wrcz* 6ru%yna
obsugi mo$e obraca" machin wojenna by ta mog'a wystr&e!i", !ec& je!i
machina wojenna &ostanie %orus&ona w inny s%osb !ub &nis&c&ona, tak$e
baryka#a u!ega &nis&c&eniu*
-HARAKTERYSTYKA STRA"NIKA MORSKIE4O Z +OTHERN!
STRA"NIKMORSKI SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
5 4 4 J J 1 5 1 _
>aksyma!na K 7 7 4 J J ` 4 10
%RO5JPAN-ERZ! -tra%nik $orski z Aothern %osia#a >4D/:, LP=14 P=7, <D774
08+/D6: ora& E8<4SAT 0@5A86:8<+S*
ZASADY SPE-.A+NE!
DRU"YNA O%SU4I*
%A+ISTYK! -tra%nik $orski z Aothern, aby efektywnie u$ywa" machiny wojennej musi
#owo#&i" dru%yn obsugi &'o$on & #wc) mo#e!i stronnikw 2&obac& ROZDZIA
II! MA-HINY WO.ENNE3*
M,STWO PRZESZY-H WIEK/W. 7ie#y D!fowie 5ysokiego 6o#u wa!c& &e
swymi mroc&nymi ku&ynami !ub ic) sojus&nikami, ka$#y & $o'nier&y #aje &
siebie #os'ownie ws&ystko* 0r&eto %ki nie o%a#nie bitewny kur&, %ki or($ nie
s%oc&nie w %oc)wac) i &brojowniac), %or&ucaj nie%ewno", w'asne obawy i
strac)*
D!fowie 5ysokiego 6o#u wa!c&c %r&eciwko :P;>, /C8@A;/:+;/C ora&
0685@6:SL+;> kom%aniom mog %r&er&uci" ws&ystkie nieu#ane testy
0S;/C@<@14/:+D*

W Wa ar rh he ei im m

5 58 86 6 S S t t r r o o n n a a
S Sz zc cz ze e" "e ec c9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 70 ZK
"OD! 35 ZK
PRESTI" DRU"YNY! 240 PUNKT/W
PODSTAWKA! 20 20 MM
S'u$ce 7rasno!u#om /)aosu Cobgob!iny, w o#r$nieniu o# %o&osta'yc)
:ie!onoskryc), s &r(c&nymi kowa!ami i nie&gors&ymi bu#ownic&ymi* 5ie!e
Cobgob!inw s'u$y jako %omocnicy >istr&w 4n$ynierw Lawic:)arr i c)o"
7rasno!u#owie /)aosu %i!nie str&eg swyc) sekretw, to :ie!onoskr&y nauc&y!i si(
bu#owa" r$nego ro#&aju machiny wojenne, & %ows&ec)nie #ost(%nyc) materia'w
takic) jak #rewno, koci c&y skr&ane r&emienie*
5 s&eregac) kom%anii Lawic:)arr balisty i katapulty nie s tak %o%u!arne jak
bro, %roc)owa a!e Cobgob!iny %otrafi &bu#owa" swoje mac)iny wojenne w cigu
ki!ku go#&in &a#owa!ajc si( wt%!iwej jakoci materia'ami* +ie&a!e$nie je#nak o#
s&c&eg'w konstrukcyjnyc) Cobgob!iny, %o#obnie jak inni :ie!onoskr&y na&ywaj
ws&ystkie katapulty - gazociskami, a ws&ystkie balisty 4 dzidomiotami*
UWA4I! -zczelec mo$e &osta" &atru#niony %r&e& nast(%ujce dru%yny. Krasnoludowie
3haosu z )orn +zkul i :eCdCcy ilkw*
-zczelec, ktry osign' ko!ejny %o&iom #owia#c&enia i w ramac) ro&woju
wy!osowa' ("7 +$89:;<("=> mo$e nauc&y" si( je#nej &#o!noci & !isty
umiej(tnoci SA6:D<D/74/C* 0ona#to, szczelec mo$e nauc&y" si( je#nej &
wymienionyc) %oni$ej umiej(tnoci s%ecja!nyc).
%A+ISTYKA! 5 c&asie ka$#ej ro&grywki szczelec mo$e %r&er&uci" je#en
#owo!ny r&ut Kostk Artyleryjsk, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*
-HARAKTERNIK! -zczelec mo$e %r&er&uci" nieu#any test SA68/C= i
16@:;* 5ynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny* 0ona#to, najmita
automatyc&nie &#aje testy S8> 5 58</D*
SZANIE-. 0r&e# ro&%oc&(ciem ro&grywki szczelec #owo#&c dru%yn obsugi
mo$e oko%a" machin wojenn* =mocniona machina wojenna traktowana jest
w 'azie strzelania tak jakby &naj#owa'a si( &a os'on ci%k i tak jakby
broni'a przeszkody w 'azie walki wrcz* 6ru%yna obsugi mo$e obraca" machin
wojenna by ta mog'a wystr&e!i", !ec& je!i machina wojenna &ostanie
%orus&ona w inny s%osb !ub &nis&c&ona, tak$e baryka#a u!ega
&nis&c&eniu*
-HARAKTERYSTYKA SZ-ZE+-A!
SZ-ZE+E- SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J 4 J J 1 J 1 K
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 7
%RO5JPAN-ERZ! -zczelec %osia#a S:A;<DA, E4/:, P=7, <D774 08+/D6: ora&
E8<4SAT !ub 78A80=<AT*
ZASADY SPE-.A+NE!
DRU"YNA O%SU4I*
SZ-ZE+E-! 8by efektywnie u$ywa" balisty !ub katapulty S&c&e!ec musi #owo#&i"
dru%yn obsugi &'o$on & #wc) mo#e!i 0obgoblinw 2&obac& ROZDZIA II!
MA-HINY WO.ENNE3*

S Sz zc cz zu ur ro o& &a ap p9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 30 ZK
"OD! 15 ZK
PRESTI" DRU"YNY! 227 PUNKT/W
PODSTAWKA! 20 20 MM
S&c&uro'a% to %os%o!ita %osta" w wioskac), miastec&kac) i miastac) Starego wiata*
:arabia na $ycie !ikwi#owaniem %os%o!ityc) s&ko#nikw, ktryc), w tyc) ma'o
)igienic&nyc) c&asac), %e'no we ws&ystkic) #omac)* S&c&uro'a%i #u$o %o#r$uj,
c)ocia$ w #u$yc) miastac) mo$na s%otka" osia#'yc) 'a%ac&y s&ko#nikw
&atru#nianyc) %r&e& miejscowe w'a#&e* 5a!c& %r&e#e ws&ystkim &e s&c&urami, a!e
%otrafi rwnie$ wa!c&y" & kretami, mys&ami i %o#obnymi s&ko#nikami* Aru#no
na&wa" takie $ycie ws%ania'ym, #!atego wie!u s&c&uro'a%w %or&uca %iwnice i s&uka
%r&yg# %o# otwartym niebem, g#&ie staj si( u!ubionymi &wia#owcami
%os&ukiwac&y %r&yg# %enetrujcyc) !oc)y i jaskinie*
UWA4I! -zczuroap mo$e &osta" &atru#niony %r&e& nast(%ujce dru%yny. Bowcy
czarownic, $uszkieterzy z (uln. #iechota $orska z $arienburga, -tra%nicy drg z AEerlandu.
)brojni z $iddenheim. )brojna kompania z "stlandu ora& Donierze z Reiklandu. )brojn
chorgiew z KisleEa. #iraci z -artosy, a tak$e #sy ojny i (izioki z Krainy )gromadzenia*
-zczuroap, ktry osign' ko!ejny %o&iom #owia#c&enia i w ramac) ro&woju
wy!osowa' ("7 +$89:;<("=> mo$e nauc&y" si( je#nej &#o!noci & !isty
umiej(tnoci SA6:D<D/74/C !ub S:;E7@/4@5;/C* 0ona#to, -zczuroap mo$e
nauc&y" si( je#nej & wymienionyc) %oni$ej umiej(tnoci s%ecja!nyc).
-HARAKTERNIK! -zczuroap mo$e %r&er&uci" nieu#any test SA68/C= i
16@:;* 5ynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny* 0ona#to, najmita
automatyc&nie &#aje testy S8> 5 58</D*
4I+DIA SZ-ZUROAP/W! -zczuroap o#naj#uje %!any i ma%y
%r&e#stawiajce sie" tune!i i kana'w %o# miastem i oko!ic&nymi
w&gr&ami* @# tej %ory, %o ka$#ej potyczce ro&grywanej bwewntr&
murwc grac& otr&ymuje %rawo %r&er&utu je#nej kostki w c&asie rzutu na
eksploracj*
MAYG A+E ZA.ADY PIES! >o#e! -zczuroapa, ktremu towar&ys&y may.
ale zajady pies w 'azie walki wrcz otr&ymuje 2K3 ATAKI broni naturaln*
ATAKI ro&str&yga si( & WW i I bohatera %r&y SI+E 2 & cech or%a
06D/;:;I+D =LD6:D+4D*
-HARAKTERYSTYKA SZ-ZUROAPA!
SZ-ZUROAP SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J J J J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! -zczuroap %osia#a S:A;<DA, >4D/:. 06@/T i <8A86+4T
S:A@6>@5S ora& <4+T B C87*
ZASADY SPE-.A+NE!
ZWIADOW-A*
SIDA! -zczuroapi s'yn w ca'ym 4m%erium & umiej(tnoci &ak'a#ania &my!nyc)
%u'a%ek w ktre rwnie c&(sto w%a#a &wier&yna jak i wrogowie* 5 'azie ruchu w
c&asie wykonywania pozostaych ruchw na!e$y umieci" znacznik puapki w
o#!eg'oci #o 1# o# mo#e!u -zczuroapa*
0u'a%ka &ostanie uruc)omiona %r&e& #owo!ny mo#e! 2wrogi !ub
s%r&ymier&ony %o&a &ak'a#ajcym %u'a%k( -zczuroapem3, ktry w c&asie
wykonywania ruchu, biegu !ub szar%y &naj#&ie si( w o#!eg'oci #o 2# o# znacznika
puapki* +a!e$y wykona" r&ut K6 i usun" znacznik puapki* 5ynik 22 o&nac&a,
$e mo#e! ktry uruc)omi' puapk otr&ymuje tra'ienie o SI+E K6* Ie!i %u'a%ka nie
zrania mo#e!u ruch, bieg !ub szar%a &ostaje #oko,c&ona*
>o#e! nie mo$e &astawi" si#e' je$e!i w %o%r&e#niej turze bieg, rzuca zaklcie.
modli si. strzela, skaka. szar%owa, upad, walczy, wspina si &osta' "szoomiony!,
#owalony na ziemi!, yczony z akcji! !ub wykona' jakieko!wiek inne #&ia'anie %o&a
&wyk'ym ruchem*
UKRYWANIE SI,! -zczuroap #o mistr&ostwa o%anowa' s&tuk( ukrywania si(*
Lo%ki najmita %o&ostaje w o#!eg'oci #o 1# o# #owo!nego e!ementu terenu
miejskiego, %r&eciwnik musi wykona" u#any test I aby zaszar%owa& !ub ostr&e!a",
tak$e magicznymi pociskami, mo#e! -zczuroapa 2c)o" mo#e! na#a! o#c&uwa skutki
&ak!(" obs&arowyc) ora& takic), ktre nie wymagaj by r&ucajcy &ak!(cie >81
wi#&ia' ce!3*

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

587 S t r o n a
T Ti i" "e ea a# #s sk ki i k ku us sz zn ni ik k9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 30 ZK
"OD! 15 ZK
PRESTI" DRU"YNY! 21$ PUNKT/W
PODSTAWKA! 20 20 MM
Ai!ea,scy kus&nicy to wojownicy, ktr&y #oskona! si( w u$ywaniu broni str&e!eckiej*
5i(ks&o" s%ecja!i&uje si( w str&e!aniu & kus&y* 6egu!arnie wyst(%uj w ro&maityc)
turniejac), &ac)wycaj %ub!ic&no" swoj ce!noci* 5 c&asie ro&maityc) &abaw mog
wyst(%owa" w c)arakter&e osb &abawiajcyc) uc&estnikw uc&ty swymi %o%isami,
wy&ywajc miejscowyc) #o na%r(#ce &organi&owanyc) &awo#w, w ktryc) stawk
jest na%itek !ub niewie!ka suma %ieni(#&y* +aj!e%si kus&nicy utr&ymuj si( wy'c&nie &
nagr# wygranyc) na ro&maityc) turniejac) i %oka&ac)* 5 obecnyc), mroc&nyc)
c&asac) umiej(tnoci tilea,skiego kusznika s wykor&ystywane w wojsku i kom%aniac)
najemnikw*
UWA4I! <ilea,ski kusznik mo$e &osta" &atru#niony %r&e& nast(%ujce dru%yny. Bowcy
czarownic, $uszkieterzy z (uln. #iechota $orska z $arienburga, -tra%nicy drg z AEerlandu.
)brojni z $iddenheim. )brojna kompania z "stlandu ora& Donierze z Reiklandu. )brojn
chorgiew z KisleEa. #iraci z -artosy i (izioki z Krainy )gromadzenia*
+ajmita, ktry osign' ko!ejny %o&iom #owia#c&enia i w ramac) ro&woju
wy!osowa' ("7 +$89:;<("=> mo$e nauc&y" si( je#nej &#o!noci & !isty
umiej(tnoci SA6:D<D/74/C*
-HARAKTERYSTYKA TI+EA5SKIE4O KUSZNIKA!
KUSZNIK SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J 4 J J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! <ilea,ski kusznik %osia#a S:A;<DA, >4D/:, 7=S:T ora& 6DL+4
08+/D6:*
ZASADY SPE-.A+NE!
-E+NY STRZA! <ilea,ski kusznik, u$ywajc kuszy %otrafi skutec&nie ra&i" kryjcyc)
si( &a &as'onami %r&eciwnikw* 7us&nik str&e!ajc #o ce!u &a &as'on, ignoruje
ujemne mo#yfikatory #o tra'ienia jakie &a%ewnia os'ona lekka, a na %otr&eby testu
tra'ienia os'ona ci%ka traktowana jest jak os'ona lekka*
KUSZNIK! Ai!ea,c&ycy s mistr&ami w %os'ugiwaniu si( kus&ami* <ilea,ski kusznik
str&e!ajc & kus&y ignoruje mo#yfikatory &a str&a' na daleki zasig*

T Tr re e, ,n ni i 9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 35 ZK
"OD! SPE-.A+NE
PRESTI" DRU"YNY! 226 PUNKT/W
PODSTAWKA! 20 20 MM
Arefnisie &wani tak$e b'a&nami !ub weso'kami #ostarc&aj ro&rywki !u#noci Starego
wiata* =brani w c)arakterystyc&ny ko!orowy strj & symbo!i&ujc o!e us&y i ogon
c&a%k o tr&ec) c&(sto &ako,c&onyc) #&wonec&kami rogac), #&ier$cy w #'oni ber'o
w ks&ta'cie !u#&kiej g'owy wyst(%uj #!a s%ragnionej uciec)y gawie#&i* +iektr&y
robi to #!a %ieni(#&y !ub #!a s'awy i %r&yjemnoci, jak #aje &ac)wyt &groma#&onej
%ub!ic&noci* 4nni b(#c nies%e'na ro&umu c)roni si( &a %r&ebraniem b'a&na, g#y$
#!a wie!u mies&ka,cw Starego wiata trefni jest osob nietyka!n, a ubir weso'ka
c)roni %r&e# konsekwencjami %r&emiewc&ego &ac)owania i s&y#erc&yc)
wy%owie#&i* +aj!e%si trefnisie cies& si( o%iek arystokratw i wyst(%uj na &amkac) i
#worac) swyc) %anw c&(sto %e'nic ro!( %r&emiewcy, %o#%owia#ajc w'a#com i
mo$nym to, c&ego inni by im nie %owie#&ie!i*
UWA4I! <re'ni mo$e &osta" &atru#niony %r&e& nast(%ujce dru%yny. $uszkieterzy z
(uln. #iechota $orska z $arienburga, -tra%nicy drg z AEerlandu. )brojni z $iddenheim.
)brojna kompania z "stlandu ora& Donierze z Reiklandu. )brojn chorgiew z KisleEa. #iraci
z -artosy, #sy ojny. (izioki z Krainy )gromadzenia. Kult 6ucha 3haosu. Kult 6zieci
)agady. Kult Karmazynowej 3zaszki. Kult -ybarytw. Kult #urpurowej 6oni* +a!e$y
&auwa$y", $e tre'ni nig#y nie %r&y'c&y si( #o kom%anii w ktrej s'u$y mo#e!
%o#!egajcy &asa#&ie s%ecja!nej L=/C@5+;*
<re'ni, ktry osign' ko!ejny %o&iom #owia#c&enia i w ramac) ro&woju
wy!osowa' ("7 +$89:;<("=> mo$e nauc&y" si( je#nej &#o!noci & !isty
umiej(tnoci 878LD>4/74/C* 0ona#to, <re'ni mo$e nauc&y" si( je#nej &
wymienionyc) %oni$ej umiej(tnoci s%ecja!nyc).
UKRYWANIE SI,! <re'ni #o mistr&ostwa o%anowa' s&tuk( skra#ania i
ukrywania si(* Lo%ki weso'ek %o&ostaje w o#!eg'oci #o 1# o#
#owo!nego e!ementu terenu miejskiego, %r&eciwnik musi wykona" u#any
test I aby zaszar%owa& !ub ostr&e!a", tak$e magicznymi pociskami, mo#e!
tre'nisia 2c)o" najmita na#a! o#c&uwa skutki &ak!(" obs&arowyc) ora&
takic), ktre nie wymagaj by r&ucajcy &ak!(cie >81 wi#&ia' ce!3*
UNIK! <re'ni wykor&ystujc t( umiej(tno" mo$e %rbowa" unikn"
ciosw &a#anyc) w 'azie walki wrcz* Ie$e!i najmita &ostanie zraniony, a
"chrona #ancerza a!bo "chrona $agiczna &awio#'a, mo#e! wci$ mo$e
%rbowa" unikn" obra$e,* +a!e$y r&uci" K6 &a ka$# ran( &a#an
tre'nisiowi* 5ynik 52 o&nac&a, $e mo#e!owi u#a'o si( unikn" ran*
0o#obnie jak w %r&y%a#ku "chrony $agicznej tak$e r&ut +niku nie %o#!ega
mo#yfikacjom wynikajcym & SIY broni* +awet je!i trafienie &nosi
"chron #ancerza w ca'oci, to mo#e!owi %r&ys'uguje r&ut +niku i ma
%rawo skor&ysta" & niego &go#nie & %o#anymi &asa#ami*
USKOK! <re'ni wykor&ystujc t( &#o!no" mo$e %rbowa" unikn" tra'ienia
%ociskami wystr&e!onymi & broni dystansowej w 'azie strzelania* Ie$e!i mo#e!
&ostanie zraniony, a "chrona #ancerza a!bo "chrona $agiczna &awio#'a,
mo#e! wci$ mo$e %rbowa" unikn" obra$e,* +a!e$y r&uci" K6 &a
ka$# ran( &a#an tre'nisiowi* 5ynik 52 o&nac&a, $e najmicie u#a'o si(
unikn" ran* 0o#obnie jak w %r&y%a#ku "chrony $agicznej tak$e r&ut
+skoku nie %o#!ega mo#yfikacjom wynikajcym & SIY broni* +awet
je!i trafienie &nosi "chron #ancerza w ca'oci, to mo#e!owi %r&ys'uguje
r&ut +skoku i ma %rawo skor&ysta" & niego w &go#nie & %o#anymi
&asa#ami*
-HARAKTERYSTYKA TREFNISIA!
TREFNI& SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 2 2 J J 1 4 1 K
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! <re'ni %osia#a S:A;<DA, E=P85T ora& CDP>*
ZASADY SPE-.A+NE!
HAR+EKIN! E'a&nowie maj w swoim wyg!#&ie co takiego, $e %r&eciwnicy staj si(
nies%okojni* 5arto" ws%'c&ynnika -P ws&ystkic) wrogic) mo#e!i &naj#ujcyc)
si( w o#!eg'oci #o 6# o# tre'nisia &ostaje &mniejs&ona o 11 %unkt 2a$ #o minima!nej
wartoci 2 %unktw3* +a!e$y &auwa$y", $e &asa#a s%ecja!na C86<D74+ nie #&ia'a na
istoty %o#!egajce &asa#&ie s%ecja!nej +4D:P@>+@Z*
POD"E4A-Z! <re'ni %otrafi &wrci" %r&eciwko sobie nawet naj!e%s&yc)
kom%anw* 0@LUD18+4D mo$e &osta" u$yte w 'azie strzelania, a b'a&en mo$e
obra" &a ce! #owo!ny nie&wi&any wa!k mo#e! wrogiego stronnika %o&ostajcy w
polu widzenia, w o#!eg'oci #o 6#* +a %oc&tku najb!i$s&ej w'asnej tury, w 'azie
rozpoczcia tury 2%r&e# &a#ek!arowaniem szar%3, ofiara 0@LUD18/:8 musi
wykona" test -P* =#any test o&nac&a, $e mo#e! o%ar' si( w%'ywowi weso'ka i
nie #&ieje si( nic na#&wyc&ajnego* +ieu#any test -P o&nac&a, $e ofiara %o##a'a
si( w%'ywowi tre'nisia i jest wi(cie %r&ekonana, $e najb!i$s&y s%r&ymier&ony
stronnik &niewa$y' jego matk(, wiar( !ub )igien( osobist* >o#e! &atr&ymuje si( w
miejscu i o#mawia wykonania jakic)ko!wiek #&ia'a, w tej tur&e %o&a
#okonaniem krwawej &emsty* Ie$e!i b%rowokatorc &naj#uje si( w &asi(gu szar%y to
b&niewa$onyc mo#e! natyc)miast szar%uje i b(#&ie wa!c&y' #o ko,ca tury &e
stronnikiem, ktry go bs%rowokowa'c* 0o &ako,c&eniu 'azy walki mo#e!e na!e$y
ustawi" 1# o# siebie* Ie$e!i w &asi(gu szar%y nie &naj#uje si( $a#en stronnik, a
b&niewa$onyc mo#e! u&brojony jest w bro, dystansow to w 'azie strzeleckiej b(#&ie
on str&e!a' #o najb!i$s&ego wi#oc&nego s%r&ymier&onego stronnika* Ie$e!i nie
&ac)o#& wy$ej wymienione oko!ic&noci !ub najb!i$s&ym mo#e!em jest %osta"
bohatera, ofiara jest niema! %ewna, $e us'ys&a'a co obra9!iwego & ust stojcego
nieo%o#a! stronnika* >o#e! &atr&ymuje si( i &ac&yna wy&ywa" stronnikw, co
uniemo$!iwia mu jakieko!wiek #&ia'anie w tej tur&e* +a!e$y &auwa$y", $e
0@LUD18+4D nie #&ia'a na istoty %o#!egajce &asa#&ie s%ecja!nej +4D:P@>+@Z*
PO4ARDA! 5s&ystkie mo#e!e %o#!egajce &asa#&ie s%ecja!nej L=/C@5+;
+4D+854L:S tre'nisiw* 5i(cej informacji na temat &asa# +4D+854/4 &naj#uje
si( w ROZDZIA+E 3III! PSY-HO+O4IA*
SZ-Z,&-IE! 5eso'kowie s nie%raw#o%o#obnymi s&c&(ciar&ami* 5y#aj si(
wyc)o#&i" obronn r(k & najgors&yc) o%resji* 5 c&asie ka$#ej potyczki !ub w
nast(%ujcej %o niej sekwencji po potyczce najmita mo$e %r&er&uci" je#en #owo!ny
r&ut, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*
SZYDER-A! <re'nisie s'yn & wyjtkowo ci(tego i ostrego #owci%u, a s&y#&enie &
tc)r&ostwa o%anowa!i #o mistr&owska* Lowo!ny mo#e! stronnika, ktry
&naj#uje si( w o#!eg'oci nie %r&ekrac&ajcej 6# o# najmity, mo$e %r&er&uci"
nieu#any test SA68/C= !ub 16@:;, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny* +a!e$y
%ami(ta", $e umiej(tno" ta nie ma &astosowania w %r&y%a#ku, g#y tre'ni jest
"szoomiony!, &osta' #owalony na ziemi! !ub +cieka!*
"OD! 0o &ako,c&eniu 'azy eksploracji na!e$y wykona" r&ut K6, ktrego wynik
okre!i warto" wynagro#&enia o ktre bu%omnic si( tre'ni* 5ynik 1 o&nac&a, $e
weso'ek ucieka & ca'ym majtkiem &groma#&onym w skarbcu dru%yny 5 na!e$y
usun" najmit( & KARTY DRU"YNY* 5ynik 214 o&nac&a, $e tre'ni &a$#a' $o'#u
w wysokoci 15 ZK* +atomiast re&u!tat 516 o&nac&a, $e b'a&en &aaferowany
ostatnimi wy#ar&eniami &a%omina o $o'#&ie*

W Wa ar rh he ei im m

5 58 88 8 S S t t r r o o n n a a
W Wr r! !. .b bi it ta a9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 35 ZK
"OD! SPE-.A+NE
PRESTI" DRU"YNY! 214 PUNKT/W
PODSTAWKA! 20 20 MM
5r$bici &wani tak$e wr$biar&ami, wr$ami !ub wies&c&ami to tajemnic&e
in#ywi#ua &g'(biajce tajemnice %r&ys&'oci* 5i(ks&o" wies&c&w cies&c si( #u$
niec)(ci &e strony #uc)owie,stwa ora& nieufnoci 7o!egiw >agii w(#ruje %o
wiecie, %o#r$ujc o# osa#y #o osa#y* 5r$biar&y mo$na s%otka" na rynkac)
targowyc) niema! ka$#ego miasta g#&ie oferuj swe us'ugi ws&ystkim, ktr&y
nie%ewni swego jutra gotowi s &a o#%owie#ni o%'at %o&na" co %r&yniesie im
%r&ys&'o"* 5r$bici najc&(ciej o#c&ytujc %r&ys&'o" & kart ora& s&k!anyc) ku!,
je#nak &#ar&aj si( rwnie$ wies&c&owie u$ywajcy run c&y wn(tr&noci &wier&t* +ie
jest to je#nak 'atwe &a#anie i wie!u nie#owia#c&onyc) wr$bitw &gin('o & rk
swyc) k!ientw, ktrym nie s%o#oba'a si( !ub nie s%raw#&i'a wyg'os&ona %r&e&
wies&c&a %r&e%owie#nia* L!atego te$ wi(ks&o" g'os&onyc) %r&e& wr$w %roroctw
jest #ostatec&nie niejasnyc) i niecis'yc), by s'uc)ajcy mg' &inter%retowa"
%r&e%owie#ni( na wie!e s%osobw, a wr$bita mg' unikn" konsekwencji jakie
mog'yby go c&eka" &a wyg'os&enie nies%raw#&onej !ub niew'aciwej wr$by*
UWA4I! r%bita mo$e &osta" &atru#niony %r&e& nast(%ujce dru%yny. $uszkieterzy z
(uln. #iechota $orska z $arienburga, -tra%nicy drg z AEerlandu. )brojni z $iddenheim.
)brojna kompania z "stlandu ora& Donierze z Reiklandu. )brojn chorgiew z KisleEa. #iraci
z -artosy, #sy ojny. (izioki z Krainy )gromadzenia. Kult 6ucha 3haosu. Kult 6zieci
)agady. Kult Karmazynowej 3zaszki. Kult -ybarytw. Kult #urpurowej 6oni* +a!e$y
&auwa$y", $e wr$ nig#y nie %r&y'c&y si( #o kom%anii w ktrej s'u$y mo#e!
%o#!egajcy &asa#&ie s%ecja!nej L=/C@5+;*
r%bita, ktry osign' ko!ejny %o&iom #owia#c&enia i w ramac) ro&woju
wy!osowa' ("7 +$89:;<("=> mo$e nauc&y" si( je#nej &#o!noci & !isty
umiej(tnoci 878LD>4/74/C* 0ona#to, wr$biar& mo$e nauc&y" si( je#nej &
wymienionyc) %oni$ej umiej(tnoci s%ecja!nyc).
ASTRO+O4IA! r% %o&na' sekrety astronomii %o&wa!ajce %rogno&owa"
%ogo#(* 7om%ania w s&eregac) ktrej s'u$y (ajemne "strze otr&ymuje
kumu!atywny mo#yfikator `1 #o wykonywanego %o#c&as %r&ygotowa,
#o ro&grywki r&utu okre!ajcego %anujce w c&asie ro&grywania potyczki
warunki atmosferyc&ne/
KA%AA! r%bita #og'(bnie %o&naje arkana #ywinacji* 5 c&asie okre!ania
ro#&aju zdarzenia losowego 2&obac& ROZDZIA III! ZASADY
OP-.ONA+NE3 grac& #owo#&cy dru%yn w s&eregac) ktre s'u$y
najmita mo$e wykona" r&ut #woma kostkami i wybra" kor&ystniejs&y
wynik*
KARTOMAN-.A! r%biarz osign' bieg'o" w %os'ugiwaniu si( kartami*
1rac& #owo#&cy kom%ani w s&eregac) ktrej s'u$y (ajemne "strze
!osuje #!a swojej kom%anii 5 KART ZADA5 SPE-.A+NY-H 2&obac&
ROZDZIA 3II! KARTY ZADA5 SPE-.A+NY-H3 & ktryc) wybiera
3* Ie!i grac& u&na, $e nie %asuj mu $a#ne wy!osowane karty, mo$e
w'o$y" je %onownie #o ta!ii, %r&etasowa" i %onownie wy!osowa" 2 karty*
-HARAKTERYSTYKA WR/"%ITY!
WR/"%ITA SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 2 2 J J 1 J 1 K
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! r%bita %osia#a S:A;<DA ora& 786A; A86@A8 i <=+DAT*
ZASADY SPE-.A+NE!
O%IE"Y&WIAT! r% w swoim $yciu wie!e %o#r$owa', &#obywajc ro&!eg'
wie#&(* 6ru%yna w ktrej s'u$y najmita otr&ymuje %remi( G1 #o rzutu na
eksploracj/
PO4ARDA! ieszcz s :+4D+854L:D+4 %r&e& ws&ystkie mo#e!e %o#!egajce
&asa#&ie s%ecja!nej L=/C@5+;* 5i(cej informacji na temat &asa# +4D+854/4
&naj#uje si( w ROZDZIA+E 3III! PSY-HO+O4IA*
SZ-Z,&-IE. r%biarz %o&na' sekret o#c&ytywania %r&ys&'oci & gwia&#* 5 c&asie
ka$#ej potyczki !ub w nast(%ujcej %o niej sekwencji po potyczce najmita mo$e
%r&er&uci" je#en #owo!ny r&ut, wynik #rugiego r&utu jest ostatec&ny*
TAROT! r%bita &na ws&ystkie tajniki stawiania tarota i %asjansa* 0r&e#
ro&%oc&(ciem ro&grywania potyczki najmita mo$e u$y" kart tarota w imieniu K3
wybranyc) %r&e& grac&a bohaterw* 0o ro&'o$eniu kart na!e$y wykona" test -P
ka$#ego & bohaterw, ktrego wynik okre!i s%osb, w jaki %ostaci u#a'o si(
&inter%retowa" %r&e%owie#&ian %r&e& wr$bit( %r&ys&'o"* 0owo#&enie testu
o&nac&a, $e karty u'o$y'y si( w s%osb kor&ystny #!a bohatera, #&i(ki c&emu
mo#e! mo$e &mo#yfikowa" wynik je#nego, #owo!nego r&utu w c&asie
ro&grywania potyczki !ub sekwencji po potyczce o a1* +ie%owo#&enie testu -P
o&nac&a, $e %r&ys&'o" uka&ana %r&e& karty jest &byt niejasna, &agmatwana !ub
wie!oraka* 0ona#to, je!i nie%owo#&enie w tecie -P &ako,c&y'o si(
wyr&uceniem #wc) niemo#yfikowanyc) 6, bohater #ostr&eg' w'asn mier" i
o#mawia u#&ia'u w najb!i$s&ej potyczce*
"OD! 0o &ako,c&eniu 'azy eksploracji na!e$y wykona" r&ut K6, ktrego wynik
okre!i warto" wynagro#&enia o ktre bu%omnic si( wr$* 5ynik 1 o&nac&a, $e
wr$bita #ostr&eg' w'asn mier" i o%us&c&a kom%ani( 5 na!e$y usun" najmit( &
KARTY DRU"YNY* +atomiast wynik 22 o&nac&a, $e najmita &a$#a' $o'#u w
wysokoci 15 ZK*

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

58$ S t r o n a
6 6& &o od dz zi ie ej j9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 25 ZK
"OD! SPE-.A+NE
PRESTI" DRU"YNY! 21$ PUNKT/W
PODSTAWKA! 20 20 MM
5 Starym wiecie mies&ka wie!u uc&ciwyc), ci($ko %racujcyc) <u#&i* :'o#&ieje,
ktr&y regu!arnie us&c&u%!aj ic) majtek, stawiaj sobie &a %unkt )onoru
#o%i!nowanie, by &acni obywate!e musie!i %racowa" tak ci($ko, jak &wyk!e* :'o#&ieje
s wyjtkowo ws&ec)stronni* 0o#ejmuj si( ka$#ego &!ecenia, ktre mo$e im
&a%ewni" &ysk* 5r# &'o#&iejw trafiaj si( s&anta$yci, ma!wersanci, #efrau#anci,
%orywac&e, kies&onkowcy, skrawkar&e i w'amywac&e* 5 wi(ks&oci miast #&ia'aj
gi!#ie &'o#&iei, ktre kontro!uj #&ia'a!no" %r&est(%c&a na swoim terenie* 5 #u$yc)
miastac) #&ia'a &wyk!e ki!ka gi!#ii &'o#&iei, &aciek!e rywa!i&ujcyc) o strefy w%'yww*
/&asem %rowa#&i to #o wybuc)u wojny w %o#&iemiu %r&est(%c&ym i
wye!iminowania je#nej &e stron konf!iktu* Eogate i w%'ywowe gi!#ie &'o#&iei &ajmuj
si( tak$e %rowa#&eniem !ega!nyc) interesw, ktre wykor&ystuj jako %r&ykrywk( #!a
#&ia'a!noci %r&est(%c&ej* : c&asem %or&ucaj nie!ega!ne interesy, g#y &groma#&
#ostatec&nie #u$y ka%ita', by wej" w s&ereg gi!#ii ku%ieckic)*
UWA4I! )odziej mo$e &osta" &atru#niony %r&e& nast(%ujce dru%yny. $uszkieterzy z
(uln. #iechota $orska z $arienburga. )brojni z $iddenheim. )brojna kompania z "stlandu
ora& Donierze z Reiklandu. )brojn chorgiew z KisleEa. #iraci z -artosy, #sy ojny. Aeni
9l'owie z Athel Aoren, Kult -ybarytw. Kult #urpurowej 6oni. Krasnoludw 3haosu z )orn
+zkul, :eCdCcw ilkw. (ieumara wita hrabiego Eon 3arstein, (ieumary orszak ksi%nej
Aahmi, (ieumary poczet Krwawych -mokw. (ieumary sabat rodu (ekrarch. (ieumary
tabor ludu -trigosu, )wiadowcze stado klanu 9shin. #oganiacze klanu $oulder. Kult )arazy
klanu #estilens. 0arcownicy klanu -kryre. )brojne stado klanu $ors*
)wiadowca, ktry osign' ko!ejny %o&iom #owia#c&enia i w ramac) ro&woju
wy!osowa' ("7 +$89:;<("=> mo$e nauc&y" si( je#nej &#o!noci & !isty
umiej(tnoci SA6:D<D/74/C !ub S:;E7@/4@5;/C* 0ona#to, zodziej mo$e
nauc&y" si( je#nej & wymienionyc) %oni$ej umiej(tnoci s%ecja!nyc).
MISTRZ -IENIA! )odziej #o %erfekcji o%anowa' s&tuk( %orus&ania si(
nie&auwa$onym* +ajmita mo$e ukry& si nawet wte#y g#y bieg, %ona#to
mo$e biec nawet wte#y g#y w o#!eg'oci #o 8# &naj#uj si( wi#oc&ne
mo#e!e wroga, %o# warunkiem $e ro&%oc&nie i &ako,c&y bieg w miejscu
umo$!iwiajcym ukrycie si*
ZODZIE.! Ie$e!i zodziej %r&e$yj( ro&grywk( w ktrej yczy z akcji!
wrogi mo#e!, to dru%yna w s&eregac) ktrej s'u$y ni&io'ek o#naj#uje w
'azie eksploracji G1 Bup*
ZWIADOW-A! +i&io'ek %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej :548L@5/8*
-HARAKTERYSTYKA ZODZIE.A!
ZODZIE. SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
J 2 4 2 2 1 4 1 _
>aksyma!na 4 5 7 J J J ` 4 10
%RO5JPAN-ERZ! )odziej %osia#a S:A;<DA, >4D/:, E6@\ >4@A8+S 2+@UD3 ora&
<4+T B C87 ora& 5;A6;/C;*
ZASADY SPE-.A+NE!
ODPORNO&' NA MA4I, (2)*
KIESZONKOWIE-! +i&io'ki s'yn & b%o&yskiwaniac i bo#naj#ywaniac b&gubionyc)c
kos&townoci* L&i(ki &aanga$owaniu zodzieja i!o" &na!e&ionyc) %r&e&
kom%ani( w c&asie 'azie eksploracji Bupw! &ostaje &wi(ks&ona o 21*
KU-HARZ! +i&io'ki s'yn & nie&wyk'yc) &#o!noci kuc)arskic), a kuc)nia
ni&io'kw %otrafi &as%okoi" najwybre#niejs&e nawet gusta* <imit mo#e!i dru%yny
w s&eregac) ktrej s'u$y zwiadowca &ostaje &wi(ks&ony o G1 2na!e$y je#noc&enie
&auwa$y", $e !ic&ba mo#e!i w kom%anii nie mo$e %r&ekroc&y" 20 %ostaci3*
&MI4Y! 5 5 c)wi!i &agro$enia +i&io'ki o#krywaj w sobie &a#&iwiajce
mo$!iwoci* +ciekajcy! +i&io'ek okre!ajc dystans ucieczki wykonuje r&ut 3K6
o#r&ucajc kostk( & najni$s&ym wynikiem*
UKRYWANIE SI,! )odziej #o mistr&ostwa o%anowa' s&tuk( skra#ania i ukrywania
si(* Lo%ki zodziej %o&ostaje w o#!eg'oci #o 1# o# #owo!nego e!ementu terenu
miejskiego, %r&eciwnik musi wykona" u#any test I aby zaszar%owa& !ub ostr&e!a",
tak$e magicznymi pociskami, mo#e! zodzieja 2c)o" najmita na#a! o#c&uwa skutki
&ak!(" obs&arowyc) ora& takic), ktre nie wymagaj by r&ucajcy &ak!(cie >81
wi#&ia' ce!3*
ZWINNY! 5rg atakujcy +i&io'ka w wa!ce wr(c& &a#aje ciosy & kar 11 #o wyniku
r&utu na tra'ienie, co s%owo#owane jest nieustannym, tru#nym #o %r&ewi#&enia
ruc)em niewysokiego i &winnego najmity*
"OD! 0o &ako,c&eniu 'azy eksploracji na!e$y wykona" r&ut K6, ktrego wynik
okre!i warto" wynagro#&enia o ktre bu%omnic si( ni&io'ek* 5ynik 1 o&nac&a,
$e zodziej ucieka & ca'ym majtkiem &groma#&onym w skarbcu dru%yny 5 na!e$y
usun" najmit( & KARTY DRU"YNY* 5ynik 214 o&nac&a, $e ni&io'ek &a$#a'
$o'#u w wysokoci 15 ZK* +atomiast re&u!tat 516 o&nac&a, $e ni&io'ek
&aaferowany ostatnimi wy#ar&eniami &a%omina o $o'#&ie*

6 6w wa ad d3 3c ca a9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 40 ZK
"OD! 20 ZK
PRESTI" DRU"YNY! 228 PUNKT/W
PODSTAWKA! 20 20 MM
@# wie!u !at %oje#ynek jest %rawnie #o&wo!onym s%osobem ro&wi&ywania s%orw*
:wa#9cy to eks%erci w u$ywaniu %isto!etw i miec&a* :a %ieni#&e gotowi s broni"
w %oje#ynku )onoru innyc) osb* /&(sto wywo#& si( s%or# m'o#yc)
s&!ac)cicw, ktr&y maj w'asne %owo#y, by stan" na ubitej &iemi* 5r# &wa#9cw
#a si( wyr$ni" #wie gru%y* 0ierws& stanowi m'o#&i awanturnicy, ktr&y wier&, $e
s niemierte!ni i kieruj si( &asa#. a jak nie. to niech mnie wszystkie demony 3haosu* L!a
nic) %oje#ynki to je#ynie ko!ejna ro&rywka w nieustannym korowo#&ie %r&yg#*
Lrug kategori( stanowi mierte!nie %owa$ni i gro9ni s&ermier&e, ktr&y broni
swojego )onoru, a$ #o mierci 2&a&wyc&aj cu#&ej3* Ear#&o 'atwo si( obra$aj 2c&asem
& %owo#u wy#umanyc) uc)ybie, wobec etykiety3 i natyc)miast $#aj satysfakcji o#
nies&c&(snej ofiary*
UWA4I! )wadCca mo$e &osta" &atru#niony %r&e& nast(%ujce dru%yny. $uszkieterzy z
(uln. #iechota $orska z $arienburga, -tra%nicy drg z AEerlandu. )brojni z $iddenheim.
)brojna kompania z "stlandu ora& Donierze z Reiklandu. Rycerzy 1raala, )brojn chorgiew
z KisleEa. #iraci z -artosy, #sy ojny. (izioki z Krainy )gromadzenia. Kult Karmazynowej
3zaszki. Kult -ybarytw, (ieumary poczet Krwawych -mokw*
)wadCca, ktry osign' ko!ejny %o&iom #owia#c&enia i w ramac) ro&woju
wy!osowa' ("7 +$89:;<("=> mo$e nauc&y" si( je#nej &#o!noci & !isty
umiej(tnoci 58<74, SA6:D<D/74/C !ub S:;E7@/4@5;/C*
-HARAKTERYSTYKA ZWADK-Y!
ZWADK-A SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 4 J J J 1 4 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! )wadCca %osia#a S:A;<DA, P8>8/: >4D/:;, %ar( 04SA@<DAV5
0@IDL;+7@5;/C, >4D/: i 0P8S:/: 2traktowany w c&asie walki wrcz jako
0=7<D6:3 ora& 6DL+4 08+/D6:*
ZASADY SPE-.A+NE!
SZERMIERZ*
ZA%/.-ZY -IOS! L&i(ki uc&estnictwu w nie&!ic&onyc) %oje#ynkac) zwadCca
osign' #oskona'o" w s&tuce &abijania i c&yni to na# %o#&iw s&ybko i g'a#ko*
5s&ystkie ATAKI wykonane %r&e& zwadCc w 'azie walki wrcz %o#!egaj &asa#&ie
s%ecja!nej :8EVI/:; /4@S*

W Wa ar rh he ei im m

5 5$ $0 0 S S t t r r o o n n a a
6 6w wi ia ad do ow wc ca a9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 25 ZK
"OD! 10 ZK
PRESTI" DRU"YNY! 221 PUNKT/W
PODSTAWKA! 20 20 MM
:wia#owcy &nac&nie !e%iej c&uj si( w #&ikic) ost(%ac) ni$ w !u#nyc) miastac)
Starego wiata* 0o#r$uj %r&e& nie&amies&ka'e tereny, w(#ruj cie$kami, ktryc)
nie #ostr&e$e nawet najbar#&iej w%rawne oko, wy%atruj #&ikic) bestii i
nie%okojcyc) &jawisk* :wia#owcy oferuj swe us'ugi wojsku, ku%com,
%o#r$nikom i ws&ystkim innym, ktryc) sta" na ic) o%'acenie* 4c) &a#aniem jest
%orus&anie si( %r&e# g'wnymi si'ami, obserwowanie otoc&enia i #onos&enie o
nies%o#&iewanej aktywnoci wroga !ub innyc) mo$!iwyc) niebe&%iec&e,stwac)* S
mistr&ami w %r&emies&c&aniu si( w s%osb nie#ostr&ega!ny, a wie!u &wia#owcw
%otrafi nie%ostr&e$enie &b!i$y" si( #o o##&ia'u wroga na ty!e b!isko, by o#c&yta" )as'a
na ic) s&tan#arac) i tarc&ac)* :wia#owcy wywo#&cy si( & ma'ego !u#u wy%e'niaj
niebe&%iec&ne misje ro&%o&nawc&e, g#&ie w %e'ni wykor&ystuje si( ic) &winno" i
umiej(tno" nie&auwa$a!nego %orus&ania si( w !esie*
UWA4I! )wiadowca mo$e &osta" &atru#niony %r&e& nast(%ujce dru%yny. Bowcy
czarownic, $uszkieterzy z (uln. #iechota $orska z $arienburga, -tra%nicy drg z AEerlandu.
)brojni z $iddenheim. )brojna kompania z "stlandu ora& Donierze z Reiklandu. Rycerzy
1raala, )brojn chorgiew z KisleEa. #iraci z -artosy, #sy ojny. Aeni 9l'owie z Athel Aoren,
9l'owie ysokiego Rodu z +lthuanu, Khazadzi z 1r Kra,ca =wiata*
)wiadowca, ktry osign' ko!ejny %o&iom #owia#c&enia i w ramac) ro&woju
wy!osowa' ("7 +$89:;<("=> mo$e nauc&y" si( je#nej &#o!noci & !isty
umiej(tnoci SA6:D<D/74/C !ub S:;E7@/4@5;/C*
-HARAKTERYSTYKA ZWIADOW-Y!
ZWIADOW-A SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
J 2 4 2 2 1 4 1 _
>aksyma!na 4 5 7 J J J ` 4 10
%RO5JPAN-ERZ! )wiadowca %osia#a S:A;<DA, >4D/:. P=7. E6@\ >4@A8+S
2A@0@6;3, 7@/4@PD7, ktry mo$e u$ywa" jako CDP>= ora& <4+T B C87*
ZASADY SPE-.A+NE!
ODPORNO&' NA MA4I, (2), ZWIADOW-A*
-HODU!! 5 c)wi!i &agro$enia +i&io'ki o#krywaj w sobie &a#&iwiajce
mo$!iwoci* +ciekajcy! +i&io'ek wykonujc r&ut okre!ajcy dystans ucieczki mo$e
u$y" je#nej kostki wi(cej ni$ wska&uje na to warto" ws%'c&ynnika SZY%KO&'*
KU-HARZ! +i&io'ki s'yn & nie&wyk'yc) &#o!noci kuc)arskic), a kuc)nia
ni&io'kw %otrafi &as%okoi" najwybre#niejs&e nawet gusta* <imit mo#e!i dru%yny
w s&eregac) ktrej s'u$y zwiadowca &ostaje &wi(ks&ony o G1 2na!e$y je#noc&enie
&auwa$y", $e !ic&ba mo#e!i w kom%anii nie mo$e %r&ekroc&y" 20 %ostaci3*
O%IE"Y&WIAT! )wiadowca w swoim $yciu wie!e %o#r$owa', &#obywajc ro&!eg'
wie#&(* 6ru%yna w ktrej s'u$y najmita otr&ymuje %remi( G1 #o rzutu na
eksploracj/
&MI4Y! 5 5 c)wi!i &agro$enia +i&io'ki o#krywaj w sobie &a#&iwiajce
mo$!iwoci* +ciekajcy! +i&io'ek okre!ajc dystans ucieczki wykonuje r&ut 3K6
o#r&ucajc kostk( & najni$s&ym wynikiem*
UKRYWANIE SI,! )wiadowca #o mistr&ostwa o%anowa' s&tuk( tro%ienia i
ukrywania si(* Lo%ki ni&io'ek %o&ostaje w o#!eg'oci #o 1# o# #owo!nego
e!ementu terenu wiejskiego, %r&eciwnik musi wykona" u#any test I aby zaszar%owa&
!ub ostr&e!a", tak$e magicznymi pociskami, mo#e! zwiadowcy 2c)o" najmita na#a!
o#c&uwa skutki &ak!(" obs&arowyc) ora& takic), ktre nie wymagaj by
r&ucajcy &ak!(cie >81 wi#&ia' ce!3*
ZWINNY! 5rg atakujcy +i&io'ka w wa!ce wr(c& &a#aje ciosy & kar 11 #o wyniku
r&utu na tra'ienie, co s%owo#owane jest nieustannym, tru#nym #o %r&ewi#&enia
ruc)em niewysokiego i &winnego najmity*
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

5$1 S t r o n a

W Wa ar rh he ei im m

5 5$ $2 2 S S t t r r o o n n a a
- -o os st ta ac ci ie e 0 0r ra am ma at tu u9 9
&asem &#ar&a si(, $e #ow#ca by %okona" swoic) %r&eciwnikw
musi wynaj" wys%ecja!i&owanyc) w konkretnyc) &a#aniac) bohaterw
specjalnych* 5 o#r$nieniu o# (ajemnych "strzy, ktryc) %e'ne s
%r&y#ro$ne &aja&#y, miejskie gos%o#y c&y %ortowe tawerny, #ostacie
6ramatu s tru#ne #o o#na!e&ienia, a ic) us'ugi #o" kos&towne*
@ @e ek kr ru ut ta ac cj ja a - -o os st ta ac ci i 0 0r ra am ma at tu u9 9
1rac&e mog wcie!i" bohatera specjalnego #o swoic) dru%yn %o &ako,c&eniu #owo!nej
ro&grywki w trakcie sekwencji po potyczce %o#c&as 6D76=A8/I4 #"-<A38 6RA$A<+
2&obac& ROZDZIA IIII! KAMPANIA3*
6ekrutacja #ostaci 6ramatu jest &nac&nie tru#niejs&a o# &acigni(cia (ajemnego
"strza i mo$!iwa je#ynie %r&e& L@5VL/T* 1rac&, ktry c)ce naj" bohatera specjalnego
musi #ys%onowa" wo!nym miejscem #!a bohatera na KAR-IE DRU"YNY, a nast(%nie
wykona" r&ut 2K6 i %orwna" wynik & wartoci ws%'c&ynnika -E-HY
PRZYW/D-ZE L@5VL/;* Ie$e!i wynik jest mniejs&y b#9 rwny wartoci -P
L@5VL/;, test &osta' &#any, a bohater specjalny &osta' o#na!e&iony i mo$e &osta" naj(ty
je!i dru%yna #ys%onuje o#%owie#nim &a%asem gotwki* Ie$e!i wynik jest wi(ks&y o#
wartoci -E-H PRZYW/D-ZY-H to L@5VL/; nie u#a'o si( o#na!e9" #ostaci
6ramatu* +a!e$y je#nak %ami(ta", $e w WARHEIM FS wynik 11 !ub 12 w tecie -P
&aws&e o&nac&a nie%owo#&enie, nie&a!e$nie o# mo#yfikatorw #o r&utu, c&y wartoci
ws%'c&ynnika -P* +a!e$y &auwa$y", $e grac& mo$e wykona" ty!ko je#en test -P &a
L@5VL/T, ktry w c&asie ro&grywania sekwencji po potyczce nie wykonywa' r&utu na
TA%E+, POWA"NY-H O%RA"E5!*
#ostaci 6ramatu nie s w!ic&ane #o maksyma!nej !ic&by mo#e!i jakie mog
s'u$y" w dru%ynie, %ona#to %oniewa$ bohater specjalny otr&ymuje %od nie bier&e u#&ia'u
w eksploracji ora& w %o#&ia!e c&(ci &yskw &a s%r&e#a$ Bupw! i nie &wi(ks&a kos&tw
utr&ymania kom%anii 2&obac& ROZDZIA IIII! KAMPANIA3*
+a!e$y je#nak &auwa$y", $e na %otr&eby testu rozbicia bohater specjalny !ic&y si(
jako c&(" kom%anii tak jak ws&ystkie inne s'u$ce w dru%ynie mo#e!e*
#ostaci 6ramatu. o i!e nie na%isano inac&ej, %osia#aj w'asny ekwi%unek a!e
mog kor&ysta" & innyc) %r&e#miotw %o#obnie jak s'u$cy w s&eregac) kom%anii
bohaterowie, je#nak grac& nie mo$e s%r&e#a" %r&e#miotw & ktrymi bohater specjalny
ro&%oc&yna gr(* Ie$e!i #osta& 6ramatu &ginie, ra&em & ni %r&e%a#a ca'y %osia#any
#obytek*
7a$#a & rekrutowanyc) #ostaci 6ramatu mo$e &osta" u&brojona w #wie s&tuki
broni s'u$cej #o wa!ki wr(c&, #wa ro#&aje broni #ystansowej ora& %ancer&
wymienione na +I&-IE EKWIPUNKU dru%yny w s&eregac) ktrej s'u$y* +a!e$y
&auwa$y", $e niektre ro#&aje or($a s%r&e#awane s w %arac) !ub kom%!etac)
!ic&cyc) ki!ka !ub nawet ki!kanacie s&tuk, #!a %otr&eb %owy$s&ej &asa#y taka bro,
!ic&ona jest jako je#na s&tuka*
0ona#to, bohater specjalny na %otr&eby cec) or($a, c&arw ora& &asa#
s%ecja!nyc) %osia#a tak +8A=6T jak kom%ania, w s&eregac) ktrej s'u$y*
= =o o& &d d9 9
L@5VL/8, ktry rekrutuje #osta& 6ramatu musi w%ierw o%'aci" koszt rekrutacji, a
%9niej %o ka$#ej %otyc&ce w ktrej wa!c&y' bohater specjalny, w!ic&ajc %ierws&
ro&grywk(, %o#c&as rekrutacji stronnikw i zakupu ekwipunku 2&obac& ROZDZIA IIII!
KAMPANIA3, musi &a%'aci" %od* Ie!i #osta& 6ramatu &ginie !ub grac& &re&ygnuje &
us'ug bohatera specjalnego %od nie musi by" wy%'acany*
Koszt rekrutacji i warto" %odu %o#ana &osta'a w o%isie ka$#ej #ostaci 6ramatu*
Fun#us&e na o%'acenie us'ug bohatera specjalnego, %o#obnie jak w %r&y%a#ku &aku%u
ekwi%unku, %oc)o#& &e skarbca dru%yny* Ie$e!i kom%ania nie b(#&ie %osia#a'a
wystarc&ajcej i!oci gotwki by o%'aci" #osta& 6ramatu !ub grac& &re&ygnuje & us'ug
bohatera specjalnego mo#e! o%us&c&a kom%ani( H na!e$y usun" #osta& 6ramatu & KARTY
DRU"YNY*
- -o os st ta ac ci ie e 0 0r ra am ma at tu u a a p po ow wa a. .n ne e o ob br ra a. .e en ni ia a9 9
5 c&asie ro&grywania potyczki bohater specjalny mo$e &osta" yczony z akcji!* 1rac& na
%oc&tku sekwencji po potyczce kor&ystajc & TA%E+I POWA"NE O%RA"ENIA
umies&c&onej w ROZDZIA+E IIII! KAMPANIA b(#&ie musia' okre!i" nast(%stwa
o#niesionyc) obra$e,* +a!e$y wykona" r&ut K66 i o#c&yta" wynik & TA%E+I
POWA"NY-H O%RA"E5*
Ie!i #osta& 6ramatu, ktra &osta'a yczona z akcji! umr&e w wyniku
o#niesionyc) obra$e,, to nie mo$e by" %onownie rekrutowana a$ #o &ako,c&enia
ro&grywania bie$cej kam%anii*
- -o os st ta ac ci ie e 0 0r ra am ma at tu u ? ? d do o w wi ia ad dc cz ze en ni ie e9 9
0u!a #unktw 6owiadczenia, ktre w c&asie ro&grywania potyczki mog &#oby" #ostacie
6ramatu &a!e$y o# konkretnej ro&grywki* 0os&c&eg!ne scenariusze r$ni si( mi(#&y
sob ce!em ro&grywki i i!oci #unktw 6owiadczenia, ktre mo$na &#oby" &mier&ajc
#o rea!i&acji ce!u* +a!e$y je#nak &auwa$y", $e nie&a!e$nie o# ce!u ro&grywki, mo#e!e
bohaterw specjalnych &aws&e otr&ymuj 21 #unkt 6owiadczenia &a ka$# potyczk ktr
%r&e$y'y*
7a$#y scenarius& &awiera %o#ro&#&ia' DO&WIAD-ZENIE, w ktrym
s&c&eg'owo %r&e#stawiono i!o" #unktw 6owiadczenia jakie mo$na &#oby" w trakcie
ro&grywki*
*ohater specjalny, ktry &groma#&i o#%owie#ni i!o" #unktw 6owiadczenia i
osignie ko!ejny %o&iom #owia#c&enia w ramac) ro&woju otr&ymuje %rawo
wykonania r&utu w TA%E+I RZUTY NA ROZWINI,-IE* #ostaci dramatu, %o#obnie jak
inni bohaterowie, otr&ymuj %rawo wykonania r&utu na ro&wini(cia w momencie g#y
&groma#& 2, 4, 6, 8, 11, 14, 17, 20, 24, 28, 32, 36, 41, 46, 51, 57, 63, 6$, 76, 83 i $0
#unktw 6owiadczenia* Ie#noc&enie na!e$y &auwa$y", $e !ic&ba $0 wy&nac&a grn
granic( maksyma!nej i!oci #unktw 6owiadczenia jakie mo$e &groma#&i" bohater
specjalny*
L!a #ostaci 6ramatu, %o#obnie jak ma to miejsce w %r&y%a#ku %o&osta'yc)
bohaterw wykonuje si( #wa r&uty na ro&wj, a grac& ma %rawo wybra" kor&ystniejs&y
#!a siebie re&u!tat, &a wynik na!e$y o#c&yta" & TA%E+I NA ROZW/. %OHATERA,
ktra &osta'a umies&c&ona w ROZDZIA+E IIII! KAMPANIA*
6 6a as sa ad dy y s sp pe ec cj ja a" "n ne e9 9
5 %r&y%a#ku ws&ystkic) #ostaci 6ramatu maj &astosowanie nast(%ujce &asa#y
s%ecja!ne.
- -o os st ta a1 1 0 0r ra am ma at tu u9 9
#ostaci 6ramatu s &byt nie%r&ewi#ywa!ni by ktoko!wiek u&na' ic) &wier&c)no",
bohater specjalny nig#y nie mo$e &osta" L@5VL/S* 0ona#to, grac& nie mo$e u$y"
wartoci ws%'c&ynnika -P #ostaci 6ramatu w c&asie %r&e%rowa#&ania testu rozbicia*
; ;o oh ha at te er r9 9
5 o#r$nieniu o# najmitw #ostacie 6ramatu ro&%oc&ynaj gr( %osia#ajc 12 #unktw
6owiadczenia*

C
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

5$3 S t r o n a

W Wa ar rh he ei im m

5 5$ $4 4 S S t t r r o o n n a a
< <o oh ha an nn n S Sc ch hw we ei in ne ep pu u" "( (e er r, , w wi in ni io op pa as s z z % %" "d de en n" "i it tz z9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! 60 ZK
"OD! SPE-.A+NE
PRESTI" DRU"YNY! 252 PUNKTY
PODSTAWKA! 20 20 MM
4#ea wykor&ystania w c&asie bitwy ybuchowych =wi, &ro#&i'a si( w umy!e mistr&a
sa%erskiego Io)anna Sc)weine%u!]era %o#c&as bitwy %o# stir!an#&kim Cun#fe!# w
8S250J kie#y to obserwowa' w akcji *ombardujce 1obie 0erstela5encklera* 4n$ynier,
ktry %o# okiem 5o!fganga 7uge!sc)reibera & wyr$nieniem uko,c&y' 8ka#emi(
4n$ynierii w +u!n %r&e& nast(%ne #wie #eka#y %rowa#&i' badania nad natur wi, ora&
s%(#&a' wi(ks&o" swego wo!nego c&asu na# %rojektem, ktrego ostatec&nym ce!em
by'o us&!ac)etnienie gatunku i o%racowanie nowej broni, ktra %omog'aby stawi"
c&o'a nie&!ic&onym &agro$eniom, & jakimi boryka si( 4m%erium !ub w c&asac) %okoju
s'u$y" jako %r&ysmak serwowany nie ty!ko na arystokratyc&nyc) sto'ac)*
Io)ann Sc)weine%u!]er %r&e& innyc) in$ynierw na&ywany =winiopasem z
"ldenlitz jest na#er ekscentryc&nym s%ecja!ist, ktry sta!e mamroc&e co w swym
tec)nic&nym $argonie b(#cym swoistym %o'c&eniem j(&yka in$ynierw i
%r&yro#nikw ora& nieustannie biegajcym o# wini #o wini, sta!e je tresujc i
s&ko!c*
0ierws&e ybuchowe =winie u$yte %r&e& =winiopasa z "ldenlitz na %o!u bitwy by'y
wyjtkowo niecelne, %r&era$one, kwic&ce i kr(cce si( w k'ko &wier&(ta rus&y'y w
kierunku %o'o$onyc) na ty'ac) armii &a%asw je#&enia i kuc)ni %o!owej, %o&bawiajc
$o'nier&y %rowiantu i kuc)ar&a na nast(%ne ki!ka #ni*
Ie#nak$e ko!ejne miesice %owi(cone na #oskona!enie meto#yki s&ko!e,
%o%rawi'y celno& i skutec&no" ybuchowych =wi,, a kie#y &wier&(tom u#awa'o si(
trafi" w ce!, skutki by'y %r&era$ajce, bowiem ca'e kom%anie wybuc)a'y %or#
kaska# wstr&sajcyc) &iemi, eks%!o#ujcyc) adunkw wybuchowych*
0o tym, jak ma'o brakowa'o, a %r&yr&#&ajcy tru'le w czekoladzie kuc)ar&
Earona +or#!an#u &osta'by ro&niesiony na #robne kawa'ec&ki %r&e& &b'kan
ybuchow =wini, c)o" & %ewnoci nie &naj#owa' si( w %ob!i$u jej &amier&onego
ce!u, &wier&(ta oc)r&c&ono mianem #iekielnych @ajerwerkw, ktre &ac&er%ni(to &
nie&wyk!e kwiecistego i bogatego j(&yka arystokraty %o#c&as rugania nies&c&(snego
=winiopasa*
Ie#nak %omimo %oc&tkowyc) nie%owo#&e, mistr& sa%erski Io)ann
Sc)weine%u!]er, &wany tak$e =winiopasem z "ldenlitz wci$ #oskona!i tec)niki )o#ow!i
i tresury ybuchowych =wi, osigajc & ka$# stoc&on bitw cora& !e%s&e re&u!taty*
UWA4I! =winiopas z "ldenlitz mo$e &osta" &atru#niony %r&e& nast(%ujce dru%yny. #iechot
$orsk z $arienburga, -tra%nikw drg z AEerlandu. )brojn kompani z "stlandu ora&
)brojn chorgiew z KisleEa. #iratw z -artosy. #sy ojny i (iziokw z Krainy
)gromadzenia* +a!e$y &auwa$y", $e Io)ann Sc)weine%u!]er nig#y nie %r&y'c&y si( #o
kom%anii w ktrej s'u$y $agister *estii !ub $agister :adeitu*
=winiopas z "ldenlitz, ktry osign' ko!ejny %o&iom #owia#c&enia i w ramac)
ro&woju wy!osowa' ("7 +$89:;<("=> mo$e nauc&y" si( je#nej &#o!noci & !isty
umiej(tnoci 58<74, SA6:D<D/74/C, 878LD>4/74/C !ub S:;E7@/4@5;/C*
0ona#to, Io)ann Sc)weine%u!]er mo$e nauc&y" si( je#nej & wymienionyc) %oni$ej
umiej(tnoci s%ecja!nyc).
DOMPTEUR! =winiopas z "ldenlitz %o ra& ko!ejny u#oskona!i' tec)nik(
tresury ybuchowych =wi,* 5 c&asie potyczki Io)ann Sc)weine%u!]er mo$e
utr&yma" w ry&ac) ybuchow =wini &naj#ujc si( w o#!eg'oci #o 12#*
PARZY4NAT! >i(so ybuchowej =wini %r&ygotowane %r&e& Io)anna
Sc)weine%u!]era to %raw#&iwy rarytas, a =winiopas z "ldenlitz nauc&y' si(
#obr&e wykor&ystywa" %o&osta'e %o eks%!o&ji %iec&yste* 5 trakcie
sekwencji po potyczce, na %otr&eby &asa# s%r&e#a$y Bupw! dru%yna
traktowana jest tak jakby !ic&ba mo#e!i w kom%anii by'a o je#en %o&iom
ni$s&a, ni$ ma to faktyc&nie miejsce 2#o minima!nego %o&iomu 113
mo#e!i3*
SAPER! 5 c&asie ka$#ej ro&grywki Io)ann Sc)weine%u!]er mo$e
%r&er&uci" je#en #owo!ny r&ut w TA%E+I WY%U-HOWE. &WINI, wynik
#rugiego r&utu jest ostatec&ny*
-HARAKTERYSTYKA .OHANNA S-HWEINEPU+3ERA!
&WINIOPAS SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
4 J 4 J J 1 J 1 7
>aksyma!na 5 K K 4 4 J K 4 `
%RO5JPAN-ERZ! =winiopas z "ldenlitz %osia#a S:A;<DA, >4D/:, 5PV/:+4T i 04SA@<DA
0@IDL;+7@5; ora& A86/:T, grac& we#!e u&nania mo$e wy%osa$y" #osta& 6ramatu w
#o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY EKWIPUNKU DRU"YNY* 0ona#to, Io)ann
Sc)weine%u!]er ro&%oc&yna ro&grywk( %osia#ajc K3 ybuchowe =winie, ktre &ostaj
umies&c&one w o#!eg'oci #o 6# o# =winiopasa z "ldenlitz* :wier&(ta nie s w!ic&ane #o
!imitu mo#e!i w dru%ynie ora& nie s brane %o# uwag( na %otr&eby testu rozbicia*
ZASADY SPE-.A+NE!
IN"YNIER! Io)ann Sc)weine%u!]er to tak$e wietny 8n%ynier* 5 gr&e o#&wiercie#!a
to &asa#a we#!e ktrej je#na & grup stronnikw, &naj#ujca si( w o#!eg'oci nie
%r&ekrac&ajcej 6# o# bohatera specjalnego, mo$e u$y" w 'azie strzelania jako
%o#staw( testu warto" ws%'c&ynnika US =winiopasa z "ldenlitz !ub skor&ysta" &
je#nej, &nanej %r&e& 8n%yniera &#o!noci & !isty umiej(tnoci SA6:D<D/74/C*
+a!e$y %ami(ta", $e &asa#a ta nie ma &astosowania w %r&y%a#ku, g#y 8n%ynier w
bie$cej tur&e bieg, skor&ysta' & umiej(tnoci !ub &asa#y s%ecja!nej u$ywanej w
'azie magii !ub 'azie strzelania, strzela, skaka. szar%owa, upad, wspina si &osta'
"szoomiony!, #owalony na ziemi!, yczony z akcji! !ub wykonywa' jakieko!wiek
inne #&ia'ania %o&a &wyk'ym ruchem/
&WINIOPAS. ybuchowa =winia ktra w momencie ro&%oc&(cia 'azy ruchu &naj#uje
si( w o#!eg'oci #o 6# o# =winiopasa z "ldenlitz mo$e u$y" jako %o#staw( testu
warto" ws%'c&ynnika -E-HY PRZYW/D-ZE Io)anna Sc)weine%u!]era*
+a!e$y %ami(ta", $e &asa#a ta nie ma &astosowania w %r&y%a#ku, g#y =winiopas z
"ldenlitz jest "szoomiony!, &osta' #owalony na ziemi! !ub +cieka!*
"OD! 0o &ako,c&eniu 'azy eksploracji na!e$y wykona" r&ut K6, ktrego wynik
okre!i warto" wynagro#&enia o ktre bu%omnic si( =winiopas z "ldenlitz* 5ynik 1
o&nac&a, $e Io)ann Sc)weine%u!]er %ostanowi' u#oskona!i" tec)no!ogi(
)o#ow!i ybuchowych =wi, i o%us&c&a kom%ani( 5 na!e$y usun" #osta& 6ramatu &
KARTY DRU"YNY* 5ynik 215 o&nac&a, $e =winiopas z "ldenlitz &a$#a' $o'#u w
wysokoci 1 %orcji krasnoludzkiego prochu &a ka$# ybuchow =wini, ktra w c&asie
%otyc&ki &osta'a yczona z akcji!* +atomiast re&u!tat 6 o&nac&a, $e in$ynier
&aaferowany ostatnimi wy#ar&eniami &a%omina o $o'#&ie*
W Wy yb bu uc ch ho ow wa a w wi in ni ia a9 9
=winiopasowi z "ldenlitz u#a'o si( wy)o#owa" ca' wata)( ybuchowych =wi, na ty!e
g'u%ic) by & o#%a!onym !ontem o%uci" swyc) o%iekunw i rus&y" w kierunku
na#cigajcego wroga* 7a$#a ybuchowa =winia niesie na gr&biecie adunek wybuchowy,
ktry eks%!o#uje kie#y &a%a!nik wy%a!i si( #o o#%owie#niej #'ugoci*
-HARAKTERYSTYKA &WINI!
SZ WW US S WT "W I A -P
winia 7 J 0 J 4 1 J 1 J
%RO5JPAN-ERZ! ybuchowa =winia %osia#a &#o!no" bro, naturalna* :wier&( nig#y
nie mo$e u$ywa" or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
4UPOTA. ZWIERZ,*
DRA"+IWE SER-E! 7a$#a ybuchowa =winia musi %o&ostawa" w o#!eg'oci #o 6#
o# Io)anna Sc)weine%u!]era, ktry utr&ymuje je w ry&ac)* Ie$e!i winia na
%oc&tku 'azy rozpoczcia tury &naj#uje si( w o#!eg'oci wi(ks&ej ni$ 6# o# mo#e!u
=winiopasa z "ldenlitz, &ac&yna cier%ie" w wyniku zespou stresu przed urazowego* Lo
&ako,c&enia potyczki, w 'azie ruchw przymusowych grac&a, ybuchowa =winia %orus&a
si( o 2K6# w !osowo okre!onym kierunku* Ie$e!i ruc) &wier&(cia #o%rowa#&i
#o kontaktu & #owo!nym mo#e!em 2wrogim !ub s%r&ymier&onym3 to ruc) ten
traktuje si( jak #ek!aracj( szar%y, ktra %o#!ega &wyk'ym &asa#om 2atakowany
mo#e! mo$e &a#ek!arowa" reakcj na szar% w &wyk'y s%osb3*
SZAR"A &WINI! S&ar$ujca ybuchowa =winia to niebe&%iec&ny %r&eciwnik* : tego
te$ %owo#u &wier&( u&yskuje %remi( G1 #o SIY %o#c&as szar%y*
"YWA %OM%A! Ie$e!i ybuchowa =winia na %oc&tku 'azy rozpoczcia tury &naj#uje si(
w o#!eg'oci #o 1# o# mo#e!u =winiopasa z "ldenlitz, ktry nie +cieka!, nie &osta'
"szoomiony! !ub #owalony na ziemi! ora& nie jest &wi&any walk wrcz, to Io)ann
Sc)weine%u!]er mo$e o#%a!i" !ont i &amieni" &wier&( niosce adunek wybuchowy w
$yw bomb(, nast(%nie na!e$y wykona" r&ut K6, a wynik o#c&yta" &
&amies&c&onej %oni$ej TA%E+I WY%U-HOWE. &WINI*
Ie$e!i adunek wybuchowy eks%!o#uje ybuchowa =winia &ostaje automatyc&nie
yczona z akcji!, a nast(%nie na!e$y u$y" 3# okrg'ego w&ornika, ktrego
ro#ek na!e$y umieci" w miejscu wybuc)u &wier&(cia* 5s&ystkie mo#e!e
2wrogie i s%r&ymier&one3 ktryc) %o#stawki s ca'kowicie %r&ykryte w&ornikiem,
&ostaj trafione automatyc&nie, te mo#e!e, ktryc) %o#stawki s c&(ciowo
%r&ykryte, &ostaj trafione na 4G* @bj(te #&ia'aniem wybuc)u mo#e!e otr&ymuj
tra'ienie o SI+E K6 & cech or%a 0P@+S/; 8A87*
TA%E+A WY%U-HOWE. &WINI
K6 WYNIK
1 KA1%UUM! =winiopas z "ldenlitz %o%e'nia fata!ny w skutkac) b'#, a adunek wybuchowy
natyc)miast eks%!o#uje & og'us&ajcym )ukiem*
2 NIEWYPA. +a!e$y umieci" obok ybuchowej =wini s&eciocienn kostk(, tak by
wska&ywa'a wynik b6c* Lo%ki adunek wybuchowy nie eks%!o#uje na %oc&tku ka$#ej
ko!ejnej 'azy strzelania Io)anna Sc)weine%u!]era na!e$y obraca" kostk( tak, by
wska&ywa'a wynik o H1 mniejs&y* +ast(%nie na!e$y wykona" r&ut K6* Ie$e!i wynik r&utu
jest rwny !ub wy$s&y o# wartoci wska&ywanej %r&e& umies&c&on obok ybuchowej
=wini kostk(, to adunek wybuchowy eks%!o#uje*
3 UPS. =winiopasowi z "ldenlitz u#a'o si( #oci" o#%owie#ni #'ugo" !ontu je#nak
ybuchowa =winia s%'os&ona sykiem %'oncego &a%a!nika w 'azie ruchw przymusowych
%orus&a si( o 2K6# w !osowo okre!onym kierunku*
41K %UUM1%UUM! =winiopas z "ldenlitz %rawi#'owo %r&yci' &a%a!nik i o#%a!i' !ont* +a!e$y
umieci" obok ybuchowej =wini s&eciocienn kostk(, tak by we#!e wyboru grac&a
wska&ywa'a wynik o# b1c #o b6c* +ast(%nie na %oc&tku ka$#ej ko!ejnej 'azy strzelania
Io)anna Sc)weine%u!]era na!e$y obraca" kostk( tak, by wska&ywa'a wynik o H1
mniejs&y* Ie$e!i wynik na kostce &ostanie obni$ony #o 0 adunek wybuchowy eks%!o#uje*

8 8a ad du un ne ek k w wy yb bu uc ch ho ow wy y, , a a p p& &o on n c ce e a at ta ak ki i9 9
Ie$e!i w trakcie ro&grywki ybuchowa =winia &ostanie tra'iona 0P@+S/;> 8A874D>
na!e$y wykona" r&ut K6* 5ynik 52 o&nac&a, $e !ont niesionego %r&e& &wier&(
adunku wybuchowego &ostaje %o#%a!ony* +a!e$y umieci" obok ybuchowej =wini
s&eciocienn kostk(, tak by wska&ywa'a wynik b6c* Lo%ki adunek wybuchowy nie
eks%!o#uje na %oc&tku ka$#ej ko!ejnej 'azy strzelania ybuchowej =wini na!e$y
obraca" kostk( tak, by wska&ywa'a wynik o H1 mniejs&y* +ast(%nie na!e$y wykona"
r&ut K6* Ie$e!i wynik r&utu jest rwny !ub wy$s&y o# wartoci wska&ywanej %r&e&
umies&c&on obok ybuchowej =wini kostk(, to adunek wybuchowy eks%!o#uje*

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

5$5 S t r o n a
: :o on ns st tr ru um m : :e ei is st te er ra a ; ;e er rg gh ho o" "t tz za a9 9
+I-Z%A MODE+I W DRU"YNIE! 011
KOSZT REKRUTA-.I! SPE-.A+NE
"OD! SPE-.A+NE
PRESTI" DRU"YNY! 231 PUNKT/W
PODSTAWKA! 40 40 MM
/ies&cy si( &as'u$on niesaw >eister 8!tbert Eerg)o!t& &nany jest wr# uc&onyc)
Starego wiata jako insanus baccalaureus - szalony bakaarz* Eowiem nawet %r&e& sobie
%o#obnyc) c&arnoksi($nikw %arajcy si( +ekromancj %rofesor =niwersytetu w
+u!n uwa$any by' &a ob'kanego i bar#&o niebe&%iec&nego*
0r&e& ca'e swoje $ycie %oc)o#&cy & +u!n (ekromanta %racowa' na# $agis
inEocationem (ehek - iksz inwokacj (ehek, rytua'em ktry mia' %o&wo!i"
c&arnoksi($nikowi na stwor&enie nowego ro#&aju o$ywie,ca, nieumar'ego monstrum
%o&bawionego wie!u s'aboci )ombie* 0o &#emaskowaniu i uciec&ce & +u!n, >eister
Eerg)o!t& %r&e& ki!ka #eka# w(#rowa' %o %r&ek!(tyc) &iemiac) Sy!]anii, g#&ie
kor&ystajc & oc)rony &a%ewnianej %r&e& mury nawie#&onyc) &amkw 5am%ir&yc)
7si$t, wra& &e wit swyc) uc&niw cier%!iwie #oskona!i' rytua', a$ %o wie!u !atac)
$mu#nyc) i nie %r&ynos&cyc) oc&ekiwanyc) re&u!tatw ba#a, osign' ce!*
+iestety oka&a'o, $e $onstrum ktre stwor&y' >eister Eerg)o!t&, nie ty!ko
%r&ewy$s&a &wyk'e )ombie na %o&iomie corporalis, c&y!i fi&yc&nym a!e rwnie$ na
%'as&c&y9nie mentalis, c&y!i %syc)ic&nej* Arawiony ob'(#em umys' (ekromanty oka&a'
si( &byt s'aby, aby &a%anowa" na# stworem i %o krtkiej wa!ce insanus baccalaureus wra&
& wi(ks&oci swyc) uc&niw &gin' ro&s&ar%any %r&e& $onstrum %owo'ane #o
istnienia #&i(ki formu!e $agis inEocationem (ehek/
$onstrum %r&e& wie!e !at w&bu#&a'o strac) wr# mies&ka,cw granic&cyc)
& Sy!]ani %rowincji 4m%erium* 4 #o%iero ki!ka #eka# %9niej, %o#c&as %rowa#&onej
%r&e& 7ar!a Fran&a &brojnej wy%rawy #o Sy!]anii, towar&ys&cym 4m%eratorowi
Bowcom czarownic u#a'o si( wytro%i" i nie be& tru#u &nis&c&y" b!u9nierc&e $onstrum
>eistera Eerg)o!t&a*
4 c)o" wie!u uwa$a'o, $e to ju$ koniec )orroru jaki %o&ostawi' %o sobie insanus
baccalaureus, to niektr&y & uc&onyc) Starego wiata %owia#aj, $e >eister Eerg)o!t&
%o&ostawi' %o sobie ki!ka ko%ii $agis inEocationem (ehek, & %omoc ktryc)
(ekromancji mog %owo'a" #o nie%ycia ko!ejne $onstra >eistera Eerg)o!t&a*
UWA4I! $onstrum $eistera *ergholtza mo$e &osta" &atru#nione %r&e& nast(%ujce dru%yny.
(ieumara wita hrabiego Eon 3arstein. (ieumary orszak ksi%nej Aahmi. (ieumary poczet
Krwawych -mokw oraz (ieumary sabat rodu (ekrarch i (ieumary tabor ludu -trigosu*
8by &atru#ni" #osta& 6ramatu s'u$cy w s&eregac) kom%anii >81 musi %osia#a" ko%i(
$agis inEocationem (ehek 2&obac& ROZDZIA 3! EKWIPUNEK3, a kom%ania w
trakcie ro&grywek %owinna yczy& z akcji! mo#e! @168, ktry w wyniku r&utu na
TA%E+, POWA"NY-H O%RA"E5 u&yska' wynik MARTWY*
$onstrum $eistera Eerg)o!t&a, ktre osign('o ko!ejny %o&iom #owia#c&enia i
w ramac) ro&woju wy!osowa'o ("7 +$89:;<("=> mo$e nauc&y" si( je#nej
&#o!noci & !isty umiej(tnoci 58<74 !ub S4P@5;/C* 0ona#to, stwr mo$e nauc&y"
si( je#nej & wymienionyc) %oni$ej umiej(tnoci s%ecja!nyc).
NIEPOKO.6-Y! Stwr ma w swoim wyg!#&ie co takiego, $e %r&eciwnicy
staj si( nies%okojni* 8takujce $onstrum $eistera Eerg)o!t&a wrogie
mo#e!e mus& wykona" na %oc&tku ka$#ej 'azy strzelania !ub 'azy walki
wrcz test -P* +ie%owo#&enie o&nac&a, $e otr&ymuj mo#yfikator H1 #o
ws&ystkic) testw tra'ienia stwora wykonywanyc) w bie$cej 'azie strzelania
i w 'azie walki wrcz* :#o!no" nie #&ia'a na istoty %o#!egajce &asa#&ie
s%ecja!nej +4D:P@>+@Z*
KRZEPKI! #osta& 6ramatu mo$e nosi" 08+/D6:D ignorujc ujemne
mo#yfikatory #o I i SZ* 0ona#to, bohater wyekwi%owany w 085TU
2&obac& ROZDZIA 3! EKWIPUNEK3 mo$e biega&*
ZA%/.-ZY -IOS! 5s&ystkie ATAKI wykonane %r&e& bohatera specjalnego w
'azie walki wrcz %o#!egaj &asa#&ie s%ecja!nej :8EVI/:; /4@S*
-HARAKTERYSTYKA MONSTRUM MEISTERA %ER4HO+TZA!
MONSTRUM SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
K J 2 4 4 J 2 2 7
>aksyma!na K K 5 5 5 5 K 5 `
%RO5JPAN-ERZ! $onstrum $eistera *ergholtza %osia#a >8/:=1T @16V5, grac&
we#!e u&nania mo$e wy%osa$y" %osta" w #o#atkowy or($ i %ancer& & +ISTY
EKWIPUNKU DRU"YNY*
ZASADY SPE-.A+NE!
DU"Y -E+, NIEUMARYG PRZEPASTNE TRZEWIA, STRA-H, TEMPY*
%Y-ZA SZAR"A! Ie!i w #owo!nej turze mo#e! $onstrum $eistera *ergholtza szar%uje
na %r&eciwnika &naj#ujcego si( w o#!eg'oci minimum 6#, &a#aje ka$#emu
wrogiemu mo#e!owi & ktrym styka si( %o#stawk je#no automatyc&ne tra'ienie
wynikajce & im%etu szar%y* <ra'ienie ro&str&yga si( w o%arciu o %o#stawow
warto" ws%'c&ynnika SIA* <ra'ienie & im%etu szar%y &a#awane jest na samym
%oc&tku wa!ki, &anim ktryko!wiek & mo#e!i &#$y &aatakowa"*
MONSTRUM! $onstrum $eistera *ergholtza jest o$ywionym stworem
uwarunkowanym tak, by str&eg' L@5VL/; kom%anii !ub s'u$cego w
s&eregac) dru%yny >818* Ie$e!i na %oc&tku tury $onstrum $eistera *ergholtza nie
&naj#uje si( w o#!eg'oci #o 6# o# L@5VL/; !ub >818 automatyc&nie %o#!ega
efektom &asa#y s%ecja!nej 1P=0@A8*
TRUDNY DO ZA%I-IA! $onstrum $eistera *ergholtza to wyjtkowo twar#y
@$ywieniec, ktry wa!c&y nawet ro&c&'onkowane* Stwr &ostaje yczony z
akcji! je#ynie %r&y wyniku 6 w r&ucie na TA%E+, EFEKT ZRANIENIA* 5ynik 11
5 traktowany jest jako "szoomiony!*
"OD! Eyt uwi(&iony wewntr& $onstrum $eistera *ergholtza trawiony jest
nieustannym g'o#em, ktry &as%okoi" mo$e je#ynie energia animujca innyc)
o$ywie,cw* 5 gr&e o#&wiercie#!a to &asa#a, &go#nie & ktr w trakcie sekwencji
po potyczce, dru%yna musi %owi(ci" je#en mo#e! )ombie, ktry &ostaje po%arty %r&e&
$onstrum $eistera *ergholtza* >o#e! stronnika na!e$y usun" & KARTY DRU"YNY*
Ie$e!i stwr nie &ostanie nakarmiony, na!e$y wykona" r&ut K6* 5ynik 1 o&nac&a,
$e $onstrum $eistera *ergholtza c)wi!owo &a%omina o trawicym je g'o#&ieY &
ko!ei wynik 22 o&nac&a, $e stwr ro&sy%uje si( w %roc), a bohatera specjalnego
na!e$y usun" & KARTY DRU"YNY*
: :a ag gi is s i in n( (o oc ca at ti io on ne em m * *e eh he ek k9 9
+iepozorn& oprawion w czarn skr wolumin zawiera opis #lu8nierczego rtua!u
stworzonego przez 'eistera 6lt#erta /ergholtza znanego wrd uczonch *tarego Cwiata
jako 'agis in@ocationem +ehek. (owiadaj& e prawid!owo przeprowadzon ceremonia!
pozwala +ekromantom wezwa" na swego us!ugi potne i miertelnie nie#ezpieczne
'onstrum.

L@5VL/8 kom%anii, w s&eregac) ktrej s'u$y >81 %osia#ajcy $agis inEocationem
(ehek mo$e w c&asie ro&grywania sekwencji po potyczce %rbowa" &atru#ni" $onstrum
$eistera *ergholtza 2&obac& ROZDZIA 3I! NA.EMNE OSTRZA A POSTA-IE
DRAMATU3*
UWA4I! $agis inEocationem (ehek jest dostpny wy'c&nie #!a mo#e!i
%o#!egajcyc) &asa#&ie s%ecja!nej >81 s'u$cyc) w s&eregac)
kom%anii (ieumarej wity hrabiego Eon 3arstein. (ieumarego orszaku ksi%nej
Aahmi. (ieumarego pocztu Krwawych -mokw oraz (ieumarego sabatu rodu
(ekrarch i (ieumarego tabor ludu -trigosu*
-ENA! 5022K6 zkY DOST,PNO&'! 10*

W Wa ar rh he ei im m

5 5$ $6 6 S S t t r r o o n n a a
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

5$7 S t r o n a

W Wa ar rh he ei im m

5 5$ $8 8 S S t t r r o o n n a a
) )a aw wa a" "e er ri ia a9 9

o&!eg'e i niebe&%iec&ne krainy Starego wiata &amies&kuje wie!e
s&ybkic) i wytr&yma'yc) stwor&e,, ktre s c)wytane i
wykor&ystywane %r&e& inte!igentne rasy jako &wier&(ta %ocigowe i
wier&c)owce* 0oni$s&y ro&#&ia' %owi(cony jest w'anie
wier&c)owcom*
@ @u uc ch h k ka aw wa a" "e er rz zy ys st t! !w w9 9
5ykonujc ruc) kawa!er&yst na!e$y o#mier&y" #ystans i %r&estawi" mo#e!* +ie ma
%otr&eby wykonywania &wrotu c&y obrotu, c)ocia$ kawa!er&ysta na#a! musi wi#&ie"
wroga, by mc na niego &as&ar$owa"* 5 re&u!tacie kawa!er&ysta mo$e &wrci" si( w
#owo!nym kierunku 2obracajc si( wok' ro#ka mo#e!u3, w #owo!nym momencie
ruc)u*
5 o#r$nieniu #o mo#e!i %ies&yc), kawa!er&yci #osia#ajcy wier&c)owcw
nie mog wkrac&a" #o bu#ynkw ora& %orus&a" si( %o sc)o#ac), #rabinac) i !inac)*
0owier&c)nie takie, na %otr&eby mo#e!i kawa!er&ystw, traktowane s jako teren
niedostpny*
0 0o os si ia ad da an ni ie e ? ? z zs si ia ad da an ni ie e z z w wi ie er rz zc ch ho ow wc c! !w w9 9
7awa!er&ysta mo$e #osi" !ub &si" & wier&c)owca w 'azie ruchu w c&asie
wykonywania pozostaych ruchw* >o#e!, ktry #osia#' !ub &sia#' & wier&c)owca mo$e
wykona" ruch, a!e nie mo$e biega&, szar%owa&, rzuca& czarw ora& strzela&*
5ier&c)owiec, & ktrego &sia#' kawa!er&ysta b(#&ie %o#$a' &a swoim
w'acicie!em #o momentu, g#y mo#e! je9#9ca wkroc&y na teren niedostpny #!a
wier&c)owca* 0o #otarciu #o takiego terenu, mo#e! wier&c)owca &atr&ymuje si( i
b(#&ie c&eka' tu na swojego w'acicie!a*
- -r rz ze es sz zk ko od dy y9 9
5 o#r$nieniu o# mo#e!i %ies&yc), kawa!er&yci mog %okonywa" be& $a#nyc) kar
#o ruc)u przeszkody mier&ce nie wi(cej ni$ 2#*
) )a aw wa a" "e er rz zy y c ci i ? ? w wi ie er rz zc ch ho ow wc ce e9 9
Aermin kawaleria obejmuje je9#9cw #osia#ajcyc) stwor&e, wie!koci konia, ktryc)
warto" ws%'c&ynnika "YWOTNO&' wynosi 1* >o#e!e takie osa#&one s na tak
&wanej kawaleryjskiej %o#stawce o wymiarac) 25O50 mm* 7awa!eria #&ia'a w
wi(ks&oci w ten sam s%osb, jak mo#e!e %iec)oty* 0ona#to, mo#e! kawa!eryjski jest
we ws&ystkic) as%ektac) traktowany jako %oje#ync&y mo#e! i je$e!i w trakcie
ro&grywki kawa!er&ysta &ostaje yczony z akcji! tak$e mo#e! wier&c)owca u&naje si(
&a yczony z akcji!* 5 %r&y%a#ku mo#e!i kawa!eryjskic) niema! &aws&e 2%o&a
wyra9nie &a&nac&onymi wyjtkami3 u$ywa si( ws%'c&ynnikw -E-HY
PRZYW/D-ZE, WYTRZYMAO&' i "YWOTNO&' je9#9ca*
S St tr rz ze e" "a an ni ie e d do o k ka aw wa a" "e er rz zy ys st t! !w w9 9
7awa!er&ysta i jego wier&c)owiec s %oje#ync&ym mo#e!em, a co &a tym i#&ie,
traktowani s jako %oje#ync&y ce!* +ie ma mo$!iwoci okre!enia, c&y str&e!a si( w
je9#9ca, c&y w wier&c)owca* 0ona#to, &e w&g!(#u na fakt, $e kawa!er&ysta #osia#ajcy
wier&c)owca jest L=U;> /D<D>, %r&eciwnik ma %rawo #o#a" G1 #o wyniku r&utu
na tra'ienie*
) )a aw wa a" "e er ri ia a a a w wa a" "k ka a w wr r' 'c cz z9 9
5 wa!ce wr(c& %r&eciwnik staje twar& w twar& & wier&c)owcem i & bohaterem
je#noc&enie* 5ier&c)owiec atakuje w o%arciu o w'asn c)arakterystyk(, a
kawa!er&ysta w o%arciu o w'asn* 0oniewa$ najc&(ciej wier&c)owiec i kawa!er&ysta
maj ws%'c&ynniki INI-.ATYWA o r$nyc) wartociac), to &a#aj ciosy w r$nym
c&asie* 8taki ro&%atruje si( w &wyk'y s%osb, ws&ystkie &a#ek!arowane ataki je9#9ca i
%otwora wykonuje si( %r&eciwko #owo!nemu mo#e!owi %o&ostajcemu w kontakcie
& %o#stawk wier&c)owca* 5ier&c)owiec wa!c&y u$ywajc w'asnyc)
ws%'c&ynnikw WA+KA WR,-Z, SIA, INI-.ATYWA i ATAKI*
1#y %r&yc)o#&i #o kontrataku, &ak'a#a si(, $e ws&ystkie ciosy skierowane s
w je9#9ca, nig#y w wier&c)owca, i to ws%'c&ynnika WA+KA WR,-Z je9#9ca na!e$y
u$ywa" %r&y usta!aniu trafie,*
) )a aw wa a" "e er ri ia a a a e e, ,e ek kt t z zr ra an ni ie en ni ia a9 9
5s&ystkie ataki, nie&a!e$nie c&y &a#ane w c&asie ro&grywania 'azy magii, 'azy strzelania
c&y walki wrcz wymier&one s w kawa!er&yst(* Ie$e!i mo#e! kawa!er&ysty &ostanie
"szoomiony!, #owalony na ziemi! c&y yczony z akcji! efektom &ranienia %o#!ega ca'y
mo#e! kawa!er&ysty, &arwno kawa!er&ysta jak i wier&c)owiec*

W Wi ie er rz zc ch ho ow wc ce e a a p po ow wa a. .n ne e o ob br ra a. .e en ni ia a9 9
Ie$e!i mo#e! kawa!er&ysty &ostanie yczony z akcji!, wier&c)owiec ginie w wyniku
o#niesionyc) obra$e,, je!i w c&asie r&utu K6 na powa%ne obra%enia, na kostce wy%a#nie
wynik 1 !ub 2* 5ynik 32 o&nac&a, $e wier&c)owiec nie o#nis' %owa$nyc) obra$e, i
mo$e w&i" u#&ia' w najb!i$s&ej potyczce*
) )r ro op pi ie er rz z9 9
0ostacie #osia#ajce wier&c)owcw w kro%ier&ac) !ub !a#rac) %orus&aj si( wo!niej
&e w&g!(#u na ci($ar &broi, ktry utru#nia im ruc)* 5ier&c)owiec w 76@04D6:=
%orus&a si( & kar H1#* 0r&yk'a#owo, ka%itan #osia#ajcy konia mo$e %okona"
#ystans #o 8# !ub 16# je!i bieg'* Ie!i je#nak ko, wy%osa$ony jest w 76@04D6:,
ka%itan mo$e %orus&y" #o 8#H1# 2kara &a kro%ier& konia3, co #aje 7# ruc)u !ub 14#
je!i wier&c)owiec bieg' 2O28#H1#33*
>o#e! #osia#ajcy wier&c)owca w 76@04D6:= otr&ymuje %remi( G1 #o
"chrony #ancerza !ub otr&ymuje "chron #ancerza na 52 je!i nie %osia#a 08+/D6:8*
% %c ch hr ro on na a - -a an nc ce er rz za a m mo od de e" "i i k ka aw wa a" "e er ry yj js sk ki ic ch h9 9
>o#e!e kawa!eryjskie sk'a#ajce si( & je9#9ca i wier&c)owca maj automatyc&n
"chron #ancerza na 6G, nawet wte#y kie#y kawa!er&ysta nie u$ywa &broi* @##aje to
fakt #o#atkowej oc)rony, jaka &a%ewnia je9#9cowi wier&c)owiec* Ie$e!i kawa!er&ysta
u$ywa &broi, jego "chrona #ancerza b(#&ie o 1 !e%s&a ni$ g#yby wa!c&y' %ies&o, a o 2
!e%s&a, je$e!i wier&c)owiec c)roniony jest kro%ier&em !ub !a#rami*
+a!e$y &wrci" uwag(, $e &asa#a ta #otyc&y je#ynie kawa!erii, a nie je9#9cw
#osia#ajcyc) %otworw* :asa#y #!a je9#9cw i %otworw omwiono #a!ej*
T Te es st ty y j je e3 3d dz zi ie ec ct tw wa a9 9
>o#e!e #osia#ajce wier&c)owcw mus& wykona" test jeCdziectwa, &a ka$#ym ra&em,
g#y mo#e! kawa!er&ysty &osta' wybrany na ce! u#anego wrogiego &ak!(cia, &osta'
tra'iony i zraniony w 'azie strzelania !ub walki wrcz* 0r&e%rowa#&ajc test jeCdziectwa na!e$y
r&uci" K6 i %orwna" wynik & wartoci SIY a!bo INI-.ATYWY w &a!e$noci o#
tego, ktry &e ws%'c&ynnikw mo#e!u jest wi(ks&y* Ie$e!i wynik jest mniejs&y b#9
rwny wartoci testowanego ws%'c&ynnika, test &osta' &#any i ws&ystko jest w
%or&#ku* Ie$e!i wynik jest wi(ks&y o# wartoci SIY a!bo INI-.ATYWY mo#e!u, nie
u#a'o si( &#a" testu i na!e$y wykona" r&ut kostk, ktrego wynik na!e$y o#c&yta" &
TA%E+I ST/. SZA+ONY!*
+a!e$y &wrci" uwag(, $e wyr&ucenie 6 o&nac&a, $e mo#e!owi nie u#a'o si(
&#a" testu nie&a!e$nie o# wartoci testowanego ws%'c&ynnika i mo$!iwoci jego
mo#yfikacji*


R
Potra3i kierowa koniem za pomoc% de'ikatnego ucisku ko'an, dziki
czemu moje rce s% wo'ne i mog nimi trzyma w!czni 'ub miecz i
tarcz.
- Marcello Finetti, sierant
TA%E+A ST/. SZA+ONY
K6 WYNIK
1 AAAAH 5ier&c)owiec %otyka si(, c)wieje i %a#a na &iemi( %r&ygniatajc je9#9ca* >o#e!
kawa!er&ysty &ostaje natyc)miast yczony z akcji!*
214 O"ESZ TYH 5ier&c)owiec staje #(ba, a je9#&iec wy!atuje & sio#'a jak & %rocy* >o#e!,
u%a#a na &iemi( K3# &a wier&c)owcem otr&ymujc K3 tra'ienia & SI6 K6 be&
mo$!iwoci skor&ystania & "chrony #ancerza, na!e$y je#nak &wrci" uwag(, $e "chrona
$agiczna %r&ys'uguje w norma!ny s%osb* @bra$enia wynikajce & u%a#ku nie &a#aj
:68+4D\76;A;/:+;/C* 0ona#to, mo#e! ktry u%a#', nawet je!i nie otr&yma' $a#nyc)
obra$e, &ostaje "szoomiony! w wyniku u#er&enia*
516 PRRRH 5ier&c)owiec %'os&y si( i staje #(ba* 7awa!er&ysta & tru#em %rbuje utr&yma"
si( w sio#!e* >o#e! #o ko,ca run#y nie mo$e robi" nic innego %o&a %rb o%anowania
s%'os&onego wier&c)owca*

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

5$$ S t r o n a

W Wa ar rh he ei im m

6 60 00 0 S S t t r r o o n n a a
- -o ot tw wo or ry y9 9

tary wiat jest miejscem ro&!eg'ym i nieokie'&nanym, a jego mroc&ne
!asy i g'(bokie #o!iny &amies&kuj #&ikie i %otworne stwor&enia*
4stnieje wie!e stwor&e, & grubs&a %r&y%ominajcyc) <u#&i, takic) jak
@rkowie, Aro!!e c&y >inotaury, a!e istniej te$ wi(ks&e i &nac&nie
#&iwniejs&e %otwory, jak gryfy, smoki c&y )y#ry*
+iniejs&y ro&#&ia' %owi(cony jest tym w'anie %otworom* 0otwory mog
s'u$y" &a wier&c)owce bohaterom* 5ie!e & tyc) bestii musi &osta" wyc)owana r(k ic)
%r&ys&'ego %ana, by w og!e &nios'y go na swym gr&biecie* +ic wi(c #&iwnego, $e
wie!cy %r&yw#cy Starego wiata %'ac 'owcom %r&yg# krocie &a jaja c&y %isk!(ta
wykra#&ione & gnia&# gryfw, c&y innyc) skr&y#!atyc) %otworw* 0rofesja to
niebe&%iec&na i #!a nieje#nego sko,c&y'a si( fata!nie, a!e to je#yne 9r#'o, ktre
#ostarc&a cora& to nowyc) oka&w #o mena$erii 4m%eratora w 8!t#orfie, by tam
mog'y &osta" wyc)owane #!a s&!ac)ty i !or#w 4m%erium*
@ @u uc ch h p po ot tw wo or r! !w w9 9
5ykonujc %otworem ruc) na!e$y o#mier&y" #ystans i %r&estawi" mo#e!* +ie ma
%otr&eby wykonywania &wrotu c&y obrotu, c)ocia$ %otwr na#a! musi wi#&ie" wroga,
by mc na niego &as&ar$owa"* 5 re&u!tacie %otwr mo$e &wrci" si( w #owo!nym
kierunku 2obracajc si( wok' ro#ka mo#e!u3, w #owo!nym momencie ruc)u*
5 o#r$nieniu #o mo#e!i %ies&yc), mo#e!e #osia#ajce %otworw nie mog
wkrac&a" #o bu#ynkw ora& %orus&a" si( %o sc)o#ac), #rabinac) i !inac)*
0owier&c)nie takie, na %otr&eby mo#e!i %otworw, traktowane s jako teren niedostpny*
0 0o os si ia ad da an ni ie e ? ? z zs si ia ad da an ni ie e z z p po ot tw wo or r! !w w9 9
>o#e! mo$e #osi" !ub &si" & %otwora w 'azie ruchu w c&asie wykonywania
pozostaych ruchw* >o#e!, ktry #osia#' !ub &sia#' & %otwora mo$e wykona" ruch, a!e
nie mo$e biega&, szar%owa&, rzuca& czarw ora& strzela&* 0otwr, & ktrego &sia#'
kawa!er&ysta b(#&ie %o#$a' &a swoim w'acicie!em #o momentu, g#y mo#e! je9#9ca
wkroc&y na teren niedostpny #!a %otwora* 0o #otarciu #o takiego terenu, mo#e!
%otwora &atr&ymuje si( i b(#&ie c&eka' tu na swojego w'acicie!a*
- -o ot tw wo or ry y s s& &u u. . c ce e z za a w wi ie er rz zc ch ho ow wc ce e9 9
0otwory s'u$ c&asem bohaterom &a wier&c)owce* 0otwr i #osia#ajcy go
kawa!er&ysta b#9 je9#9cy traktowani s jako %oje#ync&y mo#e!, tak jak mo#e!
kawa!eryjski, c)o" %o#!egaj &go'a innym &asa#om*
7onie, wi!ki, #&iki bojowe i inne stwor&enia %o#obnyc) ro&miarw maj
ws%'c&ynnik "W na %o&iomie 1 i %o#!egaj o%isanym wc&eniej &asa#om #!a
kawa!erii* 0r&yj(te regu'y s #obre #!a tej wie!koci stwor&e,, a!e nie&byt %asuj #o
%ot($nyc) %otworw, takic) jak smoki, ktre s #u$o wi(ks&e o# konia c&y wi!ka i
&nac&nie tru#niej je &abi"* Ie$e!i wier&c)owiec ma ws%'c&ynnik "W na %o&iomie 2
!ub wi(cej, to &a!ic&a si( #o %otworw i %o#!ega %o#anym tu &asa#om* Lotyc&y" wi(c
one b(# bohatera #osia#ajcego 1ryfona, 5ywern( c&y Smoka* :a ja&#( na %otwor&e
je9#9cowi nie %r&ys'uguje #o#atkowa %remia G1 #o "chrony #ancerza, g#y$ kor&yci &
faktu #osia#ania %otwora s ro&%atrywane w inny s%osb*
S St tr rz ze e" "a an ni ie e d do o p po ot tw wo or ra a s s& &u u. . c ce eg go o z za a w wi ie er rz zc ch ho ow wc ca a9 9
0otwr i jego kawa!er&ysta s %oje#ync&ym mo#e!em, a co &a tym i#&ie, traktowani s
jako %oje#ync&y ce!* +ie ma mo$!iwoci okre!enia, c&y str&e!a si( w je9#9ca, c&y w
wier&c)owca* 0ona#to, &e w&g!(#u na fakt, $e %otwr jest L=U;> /D<D>,
%r&eciwnik ma %rawo #o#a" G1 #o wyniku r&utu na tra'ienie*
0o usta!eniu !ic&by tra'ie, na!e$y ro&#&ie!i" je mi(#&y je9#9ca a %otwora* :a
ka$#e tra'ienie na!e$y wykona" r&ut K6. wynik 1H4 o&nac&a tra'ienie w %otwora* 5
%r&y%a#ku 5H6 tra'iony &ostaje kawa!er&ysta* 6&uty na zranienie je9#9ca i %otwora
wykonuje si( w &wyk'y s%osb*
+ast(%nie na!e$y ro&str&ygn" &a#ane rany o##&ie!nie #!a je9#9ca i %otwora*
1rac& %owinien wykona" r&uty na "chron w &wyk'y s%osb* 5i(ks&o" %otworw
nie #ys%onuje "chron #ancerza, g#y$ nie ma &broi, niektre maj natomiast uskowat
skr, ktr traktuje si( jak o#%owie#nik %ancer&a* Ie9#9cy u$ywaj swojej "chrony
#ancerza, a!e na!e$y %ami(ta", $e nie otr&ymuj %remii G1 &a wier&c)owca tak, jak to
si( #&ieje w %r&y%a#ku mo#e!i kawa!eryjskic)* Ie$e!i %otwora #osia#a #wc) !ub
wi(cej bohaterw 2bar#&o r&a#ko s%otykany %r&y%a#ek3 to tra'ienia w je9#9cw na!e$y
ro&#&ie!i" mi(#&y nic) !osowo* Ie$e!i mo#e!e je9#9cw s %r&yk!ejone na sta'e
2bar#&o %raw#o%o#obne3, na!e$y o#notowa" %oniesione straty*
Ie$e!i w wyniku ostr&a'u !ub magii #o usta!enia tra'ienia %otr&ebny jest w&ornik,
to &arwno je9#9cy jak i %otwr tra'iani s automatyc&nie w %r&y%a#ku, g#y w&ornik
%r&ykrywa %o#stawk( %otwora w ca'oci b#9 te$ na 4G w %r&y%a#ku, g#y w&ornik
%r&ykrywa %o#stawk( %otwora c&(ciowo 2r&u" o##&ie!nie &a bohatera i %otwora3*
Ie$e!i otwr w ro#ku okrg'ego w&ornika wy%a#a na %o#stawce %otwora, na!e$y
ro&str&ygn", c&y tra'ienie o wi(ks&ej SI+E #osi(g'o je9#9ca c&y %otwora w s%osb
!osowy jak %r&y tra'ieniach &e &wyk'ego str&e!ania*
- -o ot tw wo or ry y s s& &u u. . c ce e z za a w wi ie er rz zc ch ho ow wc ce e a a w wa a" "k ka a w wr r' 'c cz z9 9
5 wa!ce wr(c& %r&eciwnik staje twar& w twar& &e mierciononym %otworem i
najc&(ciej & bohaterem je#noc&enie* 0otwr atakuje w o%arciu o w'asn
c)arakterystyk(, a kawa!er&ysta w o%arciu o w'asn* 0oniewa$ najc&(ciej %otwr i
kawa!er&ysta maj ws%'c&ynniki INI-.ATYWA o r$nyc) wartociac), to &a#aj ciosy
w r$nym c&asie* 8taki ro&%atruje si( w &wyk'y s%osb, ws&ystkie &a#ek!arowane
ataki je9#9ca i %otwora wykonuje si( %r&eciwko #owo!nemu mo#e!owi
%o&ostajcemu w kontakcie & %o#stawk %otwora*
1#y %r&yc)o#&i #o kontrataku, %r&eciwnik w kontakcie & %o#stawk %otwora
ma #o c&ynienia & #woma %otencja!nymi ce!ami. je9#9cem i %otworem* 0r&eciwnik
ma %rawo wyboru. mo$e skierowa" swoje ataki %r&eciwko je9#9cowi !ub %otworowi,
mo$e te$ ro&#&ie!i" ataki %omi(#&y oby#wa ce!e w wybrany %r&e& siebie s%osb*
1rac& musi jasno okre!i" %r&e# r&utem kostkami, i!e atakw kieruje w %otwora, a i!e
w je9#9ca, je$e!i tego nie &robi, to &ak'a#a si(, $e ws&ystkie ataki skierowano %r&eciw
je9#9cowi* 8taki ro&%atruje si( w &wyk'y s%osb, a %otr&ebny #o trafienia wynik
usta!a si( w o%arciu o o#%owie#nie wartoci ws%'c&ynnikw WA+KA WR,-Z
%otwora b#9 je9#9ca, tak jak w ka$#ej wa!ce wr(c&*
* *a ad dw wy y. .k ka a r ra an n9 9
Ie$e!i kawa!er&ysta &osta' yczony z akcji! i o#nis' wi(cej ran, ni$ wynosi'a warto"
jego ws%'c&ynnika "YWOTNO&', to na#wy$ka &a#anyc) ran %r&e%a#a* +ie
%r&enosi si( ic) na %otwora ani na innyc) je9#9cw, je$e!i jest ic) wie!u* 0o#obnie
%r&e%a#a na#wy$ka ran &a#anyc) %otworowi i nie %r&enosi si( jej na je9#9ca*
+ +, ,e ek kt ty y z zr ra an ni ie en ni ia a j je e3 3d d3 3c c! !w w " "u ub b p po ot tw wo or r! !w w9 9
Stracone %r&e& je9#9ca i %otwora %unkty "W na!e$y o#notowywa" o##&ie!nie* Ie$e!i
%otwr &ostanie yczony z akcji! kawa!er&ysta mo$e kontynuowa" wa!k( %ies&o, o i!e
grac& #ys%onuje o#%owie#nim mo#e!em, ktry mo$e go re%re&entowa"* Ie$e!i
%o!egnie kawa!er&ysta, %otwr mo$e si( &ac)owywa" w niekontro!owany s%osb*
Ie$e!i kawa!er&ysta &ostanie yczony z akcji!, grac& musi nie&w'oc&nie
%r&e%rowa#&i" test reakcji potwora 2test -P %otwora3* Ie$e!i %otworowi u#a si( &#a"
test, wa!c&y on w &wyk'y s%osb* Ie$e!i test &ako,c&y si( nie%owo#&eniem na!e$y
wykona" r&ut K6 i s%raw#&i" wynik w %o#anej ni$ej TA%E+I REAK-.I POTWORA*
+ie&a!e$nie o# wyniku testu, %otwr s'u$cy &a wier&c)owca, ktry utraci'
je9#9ca, musi u$ywa" &aws&e w'asnego -P w testac) o%artyc) na ws%'c&ynniku
-P, rwnie$ wte#y, g#y &naj#uje si( w obs&ar&e o##&ia'ywania dowdcy #ru$yny*
Ie$e!i %otwr &ostanie "szoomiony!, #owalony na ziemi! !ub yczony z akcji!
kawa!er&ysta musi wykona" test jeCdziectwa &go#nie & &asa#ami %o#anymi %oni$ej*
Ie$e!i test &ako,c&y si( nie%owo#&eniem na!e$y wykona" r&ut K6 i s%raw#&i" wynik w
%o#anej ni$ej TA%E+I ST/. SZA+ONY!* +atomiast u#any test o&nac&a, $e
kawa!er&ysta #o ko,ca bie$cej tury nie ma %rawa #o $a#nego ruc)u, g#y$ %rbuje si(
uwo!ni" & u%r&($y %otwora* Ie$e!i potwr nie &osta' yczony z akcji! kawa!er&ysta w
ko!ejnyc) turac) mo$e %onownie #osi" wier&c)owca* Ie$e!i w c&asie szar%y, w
wyniku reakcji na s&ar$( stj B strzelaj kawa!er&ysta &ostanie yczony z akcji!, na!e$y
%r&e%rowa#&i" test reakcji potwora i je$e!i to mo$!iwe, #oko,c&y" szar% bestii*

- -o ot tw wo or ry y a a p po ow wa a. .n ne e o ob br ra a. .e en ni ia a9 9
Ie$e!i mo#e! %otwora &ostanie yczony z akcji!, stwr ginie w wyniku o#niesionyc)
obra$e,, je!i w c&asie r&utu K6 na powa%ne obra%enia, na kostce wy%a#nie wynik 1 !ub
2* 5ynik 32 o&nac&a, $e %otwr nie o#nis' %owa$nyc) obra$e, i mo$e w&i" u#&ia'
w najb!i$s&ej potyczce*
T Te es st ty y j je e3 3d dz zi ie ec ct tw wa a9 9
>o#e!e #osia#ajce %otworw mus& wykona" test jeCdziectwa, &a ka$#ym ra&em, g#y
mo#e! %otwora !ub je9#9ca &osta' wybrany na ce! u#anego wrogiego &ak!(cia, &osta'
tra'iony i zraniony w 'azie strzelania !ub walki wrcz* 0r&e%rowa#&ajc test jeCdziectwa na!e$y
r&uci" K6 i %orwna" wynik & wartoci SIY a!bo INI-.ATYWY w &a!e$noci o#
tego, ktry &e ws%'c&ynnikw mo#e!u jest wi(ks&y* Ie$e!i wynik jest mniejs&y b#9
rwny wartoci testowanego ws%'c&ynnika %ostaci, test &osta' &#any i ws&ystko jest
w %or&#ku* Ie$e!i wynik jest wi(ks&y o# wartoci SIY a!bo INI-.ATYWY mo#e!u,
nie u#a'o si( &#a" testu i na!e$y wykona" r&ut kostk, ktrego wynik na!e$y o#c&yta" &
TA%E+I ST/. SZA+ONY!*
+a!e$y &wrci" uwag(, $e wyr&ucenie 6 o&nac&a, $e mo#e!owi nie u#a'o si(
&#a" testu nie&a!e$nie o# wartoci testowanego ws%'c&ynnika i mo$!iwoci jego
mo#yfikacji*

S
TA%E+A REAK-.I POTWORA
K6 REAK-.A
112 YYYT =wo!niony s%o# wo!i, ktra nim kierowa'a, %otwr musi tera& tros&c&y" si( o
siebie sam, a obecno" na %o!u bitwy %owo#uje jego #a!s&e skonfun#owanie* 0otwr
wa!c&y w &wyk'y s%osb, a!e %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej 1P=0@A8 #o ko,ca gry*
314 SKOM+ENIEH 0otwr &atr&ymuje si( nie&w'oc&nie, &#ecy#owany broni" cia'a swojego
%ana* 0otwr nie rus&y si( & miejsca, a$ #o ko,ca gry, a b(#&ie je#ynie &wraca" si( w
kierunku najb!i$s&ego wroga i kor&ysta" & zionicia a!bo %o#obnej broni dystansowej %r&eciw
najb!i$s&emu wrogowi w zasigu, kie#y to ty!ko mo$!iwe* Ie$e!i %otwr &ostanie &aatakowany
i &wi&any walk wrcz, b(#&ie wa!c&y', a!e nie b(#&ie ciga' uciekajcego wroga* @# tego
momentu %otwr %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej +4D:P@>+@Z*
516 RAAAR4H!!! 0otwr %a'a gniewem i s&a!eje & $a!u &a utraconym %anem !ub %owraca #o
naj#&iks&yc) instynktw* 0otwr wa!c&y w &wyk'y s%osb, a!e u!ega F=644 i o#c&uwa
+4D+854Z #o ws&ystkic) wrogw #o ko,ca gry 2nie mo$e straci" F=644 nawet, je!i
&ostanie "szoomiony! !ub #owalony na ziemi!K i b(#&ie &aws&e szar%owa na najb!i$s&ego
wroga w polu widzenia*

TA%E+A ST/. SZA+ONY
K6 WYNIK
1 AAAAH 0otwr %otyka si( i %a#a na &iemi( %r&ygniatajc je9#9ca* 0otwr i je9#&iec
&ostaj natyc)miast yczeni z akcji!*
214 O"ESZ TYH 0otwr staje #(ba, a je9#&iec wy!atuje & sio#'a jak & %rocy* >o#e! u%a#a na
&iemi( K3# &a %otworem otr&ymujc K3 tra'ienia & SI6 K6 be& mo$!iwoci skor&ystania
& "chrony #ancerza, na!e$y je#nak &wrci" uwag(, $e "chrona $agiczna %r&ys'uguje w
norma!ny s%osb* @bra$enia wynikajce & u%a#ku nie &a#aj :68+4D\76;A;/:+;/C*
0ona#to, mo#e! ktry u%a#', nawet je!i nie otr&yma' $a#nyc) obra$e, &ostaje
"szoomiony!*
516 PRRRH 0otwr ryc&y i staje #(ba* Ie9#&iec & tru#em %rbuje utr&yma" si( w sio#!e*
>o#e! #o ko,ca run#y nie mo$e robi" nic innego %o&a %rb o%anowania
ro&#ra$nionego %otwora*

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

601 S t r o n a

W Wa ar rh he ei im m

6 60 02 2 S S t t r r o o n n a a
@ @y yd dw wa an ny y ? ? p po ow wo oz zy y9 9

&ar$ujce ry#wany mog we#r&e" si( w s&eregi wrogiej dru%yny i
skosi" j nic&ym &bo$e wy%osa$onymi w ostr&a ko'ami, a ci($kie
%owo&y &mia$#$y" %r&eciwnika sw mas* 5i(ks&o" wo&w ma
%r&ynajmniej je#nego wo9nic( i #wa stwor&enia cignce &a%r&(g -
najc&(ciej s to konie, a!e wie!e ras wykor&ystuje #o tego ce!u
&nac&nie %ot($niejs&e i niebe&%iec&niejs&e &wier&(ta*
Lo kategorii %oja&#w !#owyc) na!e$ wo&y, ktre %osia#aj %r&ynajmniej
#wa ko'a i s cigni(te %r&e& &wier&(ta* 4m #ro$s&y %oja&#, tym !e%s&a jego
konstrukcja, a %o#r$ wygo#niejs&a* :wyk'y w& sk'a#a si( & osi na #wc) ko'ac)
ora& %r&ymocowanej #o niej #rewnianej skr&yni* Lro$s&e %owo&y to wytworne,
&a#as&one %oja&#y, ktryc) sie#&enia wycie'ane s mi(kkimi materia'ami* +iekie#y
maj w'asne 9r#'o owiet!enia, os'oni(ty ko&io' #!a wo9nicy i miejsce #!a stra$nikw*
Eywaj cigni(te nawet %r&e& c&tery konie, %o#c&as g#y %rosta #wuk'ka %osia#a
&a%r&(g na je#nego konia* +atura!nie, r$nica w cenie %omi(#&y tymi %oja&#ami musi
by" &nac&na*
6y#wany s bojowymi wo&ami o# wiekw u$ywanymi %r&e& wojownikw
Starego wiata* 5e#'ug &a%isw w kronikac) )istoryc&nyc) tak$e Sigmar, w c&asie
Eitwy na 0r&e'(c&y /&arnego @gnia, #owo#&i' armi %rowa#&c natarcie w ry#wanie
Siggur#a, wo#&a Erigun#ian* Lo ry#wanw na!e$ %oja&#y, ktre %osia#aj #wa ko'a
H %r&ymocowane #o osi na ktrej ws%iera si( %!atforma, otoc&ona & tr&ec) stron
burtami H i s cigni(te %r&e& &wier&(ta* 4m #ro$s&y ry#wan, tym mocniejs&a i bar#&iej
miercionona jego konstrukcja*
5 ry#wanie 2&a!e$nie o# bu#owy3 o%rc& wo9nicy, jest tak$e miejsce #!a
je#nego !ub #wc) wojownikw, ktryc) &a#aniem jest ra$enie %r&eciwnikw
ciosami broni #r&ewcowej !ub ce!nie wy%us&c&onymi str&a'ami* 6y#wany &a%r&($one
s &a&wyc&aj w konie, c)o" :ie!onoskr&y c&(sto &a%r&(gaj #&iki !ub wi!ki w
c)arakter&e &wier&t %ocigowyc)*
: :o od de e" " r ry yd dw wa an nu u ? ? p po ow wo oz zu u9 9
0oja&# wra& & wo9nic ora& %asa$erami i &a%r&($onymi #o, stwor&eniami traktowany
jest jak %oje#ync&y mo#e!, %o#obnie jak ma to miejsce w %r&y%a#ku mo#e!u %otwora
i mo#e!u kawa!eryjskiego* 0oja&#y &wyk!e wa!c& %oje#ync&o, tak jak #u$e %otwory*
0oja&#y maj o##&ie!ne c)arakterystyki #!a samego wo&u, wo9nicy i %asa$erw ora&
cigncyc) go stwor&e,, a!e niektre &e ws%'c&ynnikw nie wyst(%uj w
c)arakterystykac), g#y$ nig#y si( ic) nie u$ywa*
@ @u uc ch h r ry yd dw wa an n! !w w ? ? p po ow wo oz z! !w w9 9
+ieobci$one %oja&#y %orus&aj & s&ybkoci &a%r&($onyc) #o, stwor&e,* 0oniewa$
%oja&#y na!e$ #o mac)in wojennyc), nie maj %rawa biega&* >aj natomiast tak jak
inne mo#e!e %rawo %o#wojenia ruc)u %o#c&as szar%y* 5ykonujc ruc) %oja&#em
na!e$y o#mier&y" #ystans i %r&estawi" mo#e!, c)ocia$ wo9nica na#a! musi wi#&ie"
wroga, by mc na niego &as&ar$owa"*
@bci$one %oja&#y %orus&aj si( wo!niej, w &a!e$noci o# tego i!u %asa$erw
!ub i!e 'a#unku %r&ewo$*
SZY%KO&' PO.AZDU
I+O&' PASA"ER/W
MODYFIKATOR
SZY%KO&-I
HZ %ATA
5o9nica H GK6R
1H2 H1 GK6R
3H5 H2 GK3R
6H7 H3 GK2R
6 6w wr ro ot t9 9
>anewrowanie wo&em na otwartej %r&estr&eni to w miar( 'atwe &a#anie* 0rob!em
%ojawia si( wte#y, g#y tr&eba %okona" wskie, miejskie u!ice !ub &nis&c&one
im%eria!ne goci,ce*
5 trakcie wykonywania ruchu !ub szar%y kierujcy %oja&#em wo9nica mo$e be&
utraty %r(#koci wykona" je#en &wrot &mieniajc kierunek %r&emies&c&ania si( wo&u
o kt nie wi(ks&y ni$ 45f* Ie$e!i wo9nica &#ecy#uje si( skr(ci" o wi(cej ni$ 45f a!e nie
wi(cej ni$ $0f to maksyma!ny #ystans jaki %oja&# mo$e %okona" w trakcie
ro&grywania bie$cej 'azy ruchu &ostaje &mniejs&ony o K6#*
% %b br r! !t t9 9
6y#wany i %owo&y to masywne i ci($kie mac)iny, ktryc) obrcenie s%rawia
tru#noci nawet #owia#c&onym wo9nicom* :amiast wykonywa" ruch %owo$cy
%oja&#em wo9nica w 'azie ruchu mo$e obrci" %oja&# o wi(cej ni$ $0f a!e nie wi(cej
ni$ 180f* @brt na!e$y wykona" wok' osi wy&nac&onej %r&e& ro#ek %o#stawki
ry#wanu !ub %owo&u*
z z b ba at ta a9 9
0owo$cy &a%r&(giem wo9nica mo$e &musi" &wier&(ta %ocigowe #o wi(ks&ego
wysi'ku smagajc je batem* 5o9nica mo$e u#er&y" Rz bata w 'azie ruchu w c&asie
wykonywania pozostaych ruchw* +a!e$y wykona" r&ut K6, wynik 22 o&nac&a, $e
%osta" &musi'a &wier&(ta %ocigowe #o wi(ks&ego wysi'ku i &a%r&(g %orus&a si(
#o#atkowo o o#!eg'o" rwn #ystansowi u&yskanemu w r&ucie K6 w ca!ac)* 5ynik
1 o&nac&a, $e co %os&'o nie tak* +a!e$y %onownie r&uci" K6 i o#c&yta" wynik &
TA%E+I HZ %ATA*
8 8a ad do ow wn no o 1 19 9
Ie$e!i nie na%isano inac&ej, !ekkie i s&ybkie ry#wany mog %r&ewo&i" wo9nic( i #wc)
%asa$erw wie!koci c&'owieka !ub mniejs&yc) 2na ry#wan nie mo$e &atem wej"
mo#e! na %o#stawce 40O40 mm i wi(ks&ej3* +a!e$y &auwa$y", $e w o#r$nieniu o#
%owo&w, ry#wany nie mog %r&ewo&i" $a#nyc) towarw*
0owo&y mog &abiera" #o s&eciu %asa$erw wie!koci c&'owieka !ub
mniejs&yc) 2#o %owo&u nie mo$e &atem wej" mo#e! na %o#stawce 40O40 mm i
wi(ks&ej3 !ub o#%owie#nik w towarze* 0ona#to, na ko9!e %rc& wo9nicy &naj#&ie si(
jes&c&e miejsce #!a je#nego %asa$era*
+a!e$y &auwa$y", $e %owo$cy &a%r&(giem !ub ry#wanem wo9nica nie mo$e
wykonywa" $a#nyc) innyc) c&ynnoci %o&a %owo$eniem* >o#e!, ktry sie#&i obok
wo9nicy na ko9!e, mo$e %r&ej" !ejce w momencie g#y wo9nica &ostanie "szoomiony!,
#owalony na ziemi! !ub yczony z akcji!* @# tej %ory, mo#e! %owo$cy &a%r&(giem
traktowany jest tak jak wo9nica*
W Ws si ia ad da an ni ie e ? ? w wy ys si ia ad da an ni ie e z z r ry yd dw wa an n! !w w ? ? p po ow wo oz z! !w w9 9
>o#e! mo$e wsi" !ub wysi" & ry#wanu !ub %owo&u w 'azie ruchu w c&asie
wykonywania pozostaych ruchw* >o#e!, ktry wsia#' !ub wysia#' & %oja&#u mo$e
wykona" ruch, a!e nie mo$e biega&, szar%owa&, rzuca& czarw ora& strzela&* +a!e$y &auwa$y",
$e be&%iec&nie mo$na wsi"Mwysi" je#ynie #o nieruc)omego %oja&#u, a &a taki
uwa$a si( w& ktry w %o%r&e#niej tur&e nie wykonywa' $a#nego ruc)u*
>o#e! mo$e tak$e, w c&asie wykonywania pozostaych ruchw, %rbowa" wsi"
!ub wysi" & %orus&ajcego si( %oja&#u, %o# warunkiem $e wo9nica nie u#er&a' Wz
bata* +a!e$y wykona" test SIY a!bo INI-.ATYWY w &a!e$noci o# tego, ktry &e
ws%'c&ynnikw mo#e!u jest wi(ks&y* =#any test o&nac&a, $e mo#e! wsia#' !ub
wysia#' & %oja&#u* +ie%owo#&enie o&nac&a, $e mo#e! w%a#a %o# ko'a i otr&ymuje
automatyc&ne tra'ienie, ktre ro&str&yga si( w o%arciu o %o#stawow warto"
ws%'c&ynnika SIA %oja&#u* 5 %r&y%a#ku, g#y %oja&# wy%osa$ony jest w ostrza na
koach, SIA trafienia %o#nosi si( o G1*
>o#e!e mog tak$e %rbowa" %r&eskakiwa" %omi(#&y %orus&ajcymi si(
%oja&#ami w #owo!nym momencie wykonywania ruchu !ub szar%y 2&obac& SKOK w
ROZDZIA+E IIII! RU-H3 wykonujc test & kar H1*
- -r rz ze es sz zk ko od dy y ? ? r ro od dz za aj je e t te er re en nu u9 9
7onstrukcja %oja&#w nie %o&wa!a im na %okonywanie przeszkd c&y terenu trudnego i
bardzo trudnego* :#ar&enie takie jak wjec)anie ko'ami na ska!iste %o#'o$e, &a%!tanie w
g(stw( !enego %os&ycia c&y %rba sforsowania muru %rowa#&i'by
naj%raw#o%o#obniej #o us&ko#&enia %oja&#u*
- -r rz ze es sz zk ko od dy y, , t te er re en n t tr ru ud dn ny y ? ? b ba ar rd dz zo o t tr ru ud dn ny y9 9
Ie$e!i %oja&# %orus&y si( %r&e& przeszkod b#9 teren trudny !ub bardzo trudny #owo!nego
ro#&aju 2&a wyjtkiem %r&ekrac&ania r&eki bro#em !ub mostem3 otr&ymuje K3
trafienia o SI+E 7* 6&uty na zranienie na!e$y ro&str&ygn" &ara& %o tym, jak %oja&#
&etknie si( & przeszkodMterenem trudnymMbardzo trudnym, traktujc je jak trafienia w wa!ce
wr(c& 2ws&ystkie trafienia skierowane s w %oja&#, a nie w woCnic c&y %asa$erw3*
Ie$e!i %oja&# nie &ostanie &nis&c&ony, mo$e #oko,c&y" ruc) i nie b(#&ie
otr&ymywa' ko!ejnyc) tego ty%u trafie, %o#c&as %okonywania przeszkd c&y obs&arw
terenu trudnego !ub bardzo trudnego w tej samej tur&e*
T Te er re en n n ni ie ed do os st t' 'p pn ny y9 9
0oja&# ktry wje#&ie na teren niedostpny &ostaje natyc)miast yczony z akcji!, a
wo9nica i %asa$erowie mus& wykona" r&ut na TA%E+, EFEKT ZRANIENIA*
>o#e!e, ktre nie &osta'y yczone z akcji! na skutek &nis&c&enia %oja&#u na!e$y
umieci" K6R o# %oja&#u, w !osowo okre!onym kierunku %o&a terenem niedostpnym*
@ @y yd dw wa an ny y ? ? p po ow wo oz zy y a a s st tr rz ze e" "a an ni ie e9 9
0asa$erowie mog w &wyk'y s%osb str&e!a" & broni dystansowej %o#c&as 'azy strzelania*
+a!e$y je#nak &auwa$y", $e mo#e!, ktry str&e!a & okna, #ac)u !ub & ko&'a wo&u,
ktry w bie$cej rundzie w 'azie ruchu wykona' ruch otr&ymuje kar( H1 #o testu tra'ienia*
Str&e!anie #o %oja&#u o#bywa si( jak str&e!anie #o ka$#ego innego mo#e!u*
+a!e$y wykona" r&uty na tra'ienie i na zranienie jak %r&y str&e!aniu #o innyc) mo#e!i*
5i(ks&o" %oja&#w &a!ic&aj si( #o L=U;/C /D<V5, co o&nac&a %remi( G1 #o
tra'ienia %o#c&as str&e!ania #o nic)* Ie$e!i %oja&# &a!ic&any jest #o L=U;/C /D<V5, to
stosowna informacja &naj#uje si( w jego o%isie*
Iak ka$#y inny mo#e!, rwnie$ %oja&# mo$e %r&etr&yma" okre!on !ic&b( ran,
nim &ostanie &nis&c&ony* +a!e$y wykona" r&uty na zranienie w &wyk'y s%osb, a
nast(%nie %r&ys'ugujce %oja&#owi r&uty na oc)ron(, tak jak to wyjaniono %oni$ej*
0oja&# #ys%onuje %u! %unktw "YWOTNO&-I, ktre re%re&entuj w& ora&
&a%r&($one #o, stwor&enia* 7ie#y %oja&# traci ostatni %unkt "YWOTNO&-I, ca'y
mo#e! &ostaje yczony z akcji!* 5o9nica i %asa$erowie mog kontynuowa" wa!k(
%ies&o, o i!e grac& #ys%onuje o#%owie#nimi mo#e!ami*
0r&y str&e!aniu #o %oja&#u tra'ienia ro&#&ie!a si( mi(#&y &wier&(ta %ocigowe,
w& ora& wo9nic( i %asa$erw* +a!e$y r&uci" K6. wynik 1H2 o&nac&a, $e tra'ione
&osta'o je#no &e &wier&t %ocigowyc), 3 o&nac&a, $e tra'iony &osta' wo9nica !ub je#en
& %asa$erw, 4H5 o&nac&a tra'ienie %oja&#, &a wynik 6 o&nac&a, $e %ocisk tra'i w je#no
& k' %oja&#u* +a!e$y ro&%atr&y" obra$enia w &wyk'y s%osb, uw&g!(#niajc %remie
22 #o "chrony #ancerza 2#o maksyma!nego %o&iomu 023 #!a wo9nicw i %asa$erw &a
ja&#( w %oje9#&ie, b#9 kor&ystajc & "chrony #ancerza samego wo&u, je!i trafiony
&osta' w&*
Ie$e!i %oja&#em %orus&a si( #wa !ub wi(cej mo#e!i to ewentua!ne tra'ienia
na!e$y ro&#&ie!i" !osowo %omi(#&y wo9nic( i %asa$erw* Ie$e!i mo#e!e s %r&yk!ejone
na sta'e 2bar#&o %raw#o%o#obne3, na!e$y o#notowa" %oniesione straty*
S
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

603 S t r o n a
C Ct tr ra at ta a z zw wi ie er rz z' 'c ci ia a p po oc ci i g go ow we eg go o9 9
Ie$e!i w wyniku u#anego tra'ienia i zranienia &wier&( %ocigowe &ostanie "szoomione!
!ub #owalone na ziemi!, b(#&ie w!ec&one %r&e& swego towar&ys&a #o%ki nie o#&yska
si'* "szoomienie! !ub #owalenie na ziemi! je#nego &e &wier&t &re#ukuje SZ %oja&#u #o
%o'owy* :wier&(, ktre &ostanie yczone z akcji! re#ukuje SZ %owo&u #o l wartoci
2&aokrg!ajc w #'3 #o%ty, #o%ki w 'azie walki wo9nica nie o#etnie truc)'a,
wykonujc u#any r&ut na 5G*
W Wy y& & c cz ze en ni ie e z z a ak kc cj ji iD D z zw wi ie er rz z t t p po oc ci i g go ow wy yc ch h9 9
Ie$e!i w wyniku u#anego tra'ienia i zranienia ws&ystkie &wier&(ta %ocigowe &ostan
yczone z akcji! na!e$y wykona" r&ut K6* 5ynik 1H3 o&nac&a, $e %oja&# gwa'townie
skr(ca %o c&ym %r&ewraca si( na bok i ko&io'kuje w !osowo okre!onym kierunku
%okonujc o#!eg'o" 2K6R* 5s&ystkie mo#e!e &naj#ujce si( na #ro#&e %oja&#u
otr&ymuj automatyc&ne tra'ienie, ktre ro&str&yga si( w o%arciu o %o#stawow
warto" ws%'c&ynnika SIA %oja&#u* 5 %r&y%a#ku, g#y %oja&# wy%osa$ony jest w
ostrza na koach, SIA trafienia %o#nosi si( o G1* 0oja&# &ostaje yczony z akcji! &a
wo9nica i %asa$erowie mus& wykona" r&ut w TA%E+I EFEKT ZRANIENIAY re&u!tat
42 o&nac&a, $e %oja&# &atr&ymuje si( i &ostaje unieruc)omiony #o ko,ca potyczki*
C Cs sz zk ko od dz ze en ni ie e k ko o& &a a9 9
Ie$e!i w wyniku u#anego tra'ienia &ostanie zranione ko'o %owo&u na!e$y wykona" r&ut
K6* 5ynik 1H2 o&nac&a, $e ko'o &ostaje &nis&c&one, a %oja&# gwa'townie skr(ca %o
c&ym %r&ewraca si( na bok i ko&io'kuje w !osowo okre!onym kierunku %okonujc
o#!eg'o" 2K6R* 5s&ystkie mo#e!e &naj#ujce si( na #ro#&e %oja&#u otr&ymuj
automatyc&ne tra'ienie, ktre ro&str&yga si( w o%arciu o %o#stawow warto"
ws%'c&ynnika SIA %oja&#u* 5 %r&y%a#ku, g#y %oja&# wy%osa$ony jest w ostrza na
koach, SIA trafienia %o#nosi si( o G1* 0oja&# &ostaje yczony z akcji! &a wo9nica i
%asa$erowie mus& wykona" r&ut w TA%E+I EFEKT ZRANIENIAY re&u!tat 32
o&nac&a, $e us&ko#&one ko'o #o ko,ca potyczki re#ukuje SZ %oja&#u o H2*
% %c ch hr ro on na a - -a an nc ce er rz za a r ry yd dw wa an nu u ? ? p po ow wo oz zu u9 9
5i(ks&o" %oja&#w #ys%onuje w'asn "chron #ancerza, ktra re%re&entuje ic)
ci($k, masywn konstrukcj( i oc)ron(, jak #aj one %asa$erom* @%is ry#wanu !ub
%owo&u na !icie dru%yny &awiera stosown informacj( na temat %r&ys'ugujcej mu
"chrony #ancerza*
6 6n ni is sz zc cz ze en ni ie e p po oj ja az zd du u " "u ub b W Wy y& & c cz ze en ni ie e z z a ak kc cj ji iD D w wo o3 3n ni ic cy y9 9
Stracone %r&e& wo9nic(, %oja&# ora& &wier&(ta %ocigowe i %asa$erw %unkty
"YWOTNO&-I na!e$y o#notowywa" o##&ie!nie* Ie$e!i %oja&# &ostanie yczony z
akcji!, wo9nica i %asa$erowie mog kontynuowa" wa!k( %ies&o, o i!e grac& #ys%onuje
o#%owie#nimi mo#e!ami* Ie$e!i %o!egnie wo9nica, &wier&(ta &a%r&($one #o %oja&#u
mog si( &ac)owywa" w niekontro!owany s%osb*
Ie$e!i wo9nica &ginie, grac& musi nie&w'oc&nie %r&e%rowa#&i" test -P zwierzt
pocigowych* Ie$e!i &wier&(tom u#a si( &#a" test, wa!c& one w &wyk'y s%osb* Ie$e!i test
&ako,c&y si( nie%owo#&eniem na!e$y wykona" r&ut K6 i s%raw#&i" wynik w %o#anej
ni$ej TA%E+I REAK-.I ZWIERZ6T PO-I64OWY-H*
+ie&a!e$nie o# wyniku testu, &wier&(ta %ocigowe, ktre utraci'y wo9nic(,
mus& u$ywa" &aws&e w'asnego ws%'c&ynnika -E-HY PRZYW/D-ZE w testac)
o%artyc) na ws%'c&ynniku -P, rwnie$ wte#y, g#y &naj#uje si( w obs&ar&e
o##&ia'ywania L@5VL/; #ru$yny*
Ie$e!i %oja&# &ostanie &nis&c&ony %o#c&as szar%y w wyniku reakcji wroga na
szar% sta& B strzela&, to &ast(%uje si( go %ies&ym mo#e!em wo9nicy i ewentua!nyc)
%asa$erw, ktr&y nie maj %rawa #o $a#nego ruc)u, g#y$ w tym c&asie uwa!niaj si(
& res&tek %oja&#u* Ie$e!i w c&asie szar%y &ginie wo9nica, na!e$y %r&e%rowa#&i" test
reakcji zwierzt pocigowych i je$e!i to mo$!iwe, #oko,c&y" szar% %oja&#u*

T Tr ra a, ,i ie en ni ie e o o d du u. .e ej j s si i" "e e9 9
Ie$e!i %oja&# &ostanie tra'iony, a nast(%nie zraniony w wyniku ataku o SI+E 7 !ub wi(cej i
nie u#a mu si( wykor&ysta" %r&ys'ugujcej mu "chrony #ancerza, to traci ws&ystkie
%osia#ane %unkty "YWOTNO&-I i &ostaje yczony z akcji! - nawet najso!i#niejs&y
%oja&# mo$e &osta" ro&tr&askany na c&(ci trafieniem ku!i armatniej c&y nie&wyk!e
si!nego stwor&enia!
T Tr ra a, ,i ie en ni ia a z z u ud de er rz ze en ni ia a r ry yd dw wa an nu u " "u ub b p po ow wo oz zu u9 9
5i(ks&o" %oja&#w to konstrukcje ci($kie i so!i#ne, ktre mog s%owo#owa"
%owa$ne s&ko#y %o#c&as u#er&enia w s&eregi wroga* Lo#atkowo #oc)o#& #o tego
jes&c&e ataki wo9nicy i %asa$erw, a tak$e &wier&t %ocigowyc), co w efekcie c&yni &
s&ar$ujcego %oja&#u niebywa!e niebe&%iec&n je#nostk(*
Ie!i w #owo!nej tur&e mo#e! %oja&#u szar%uje na %r&eciwnika &a#aje ka$#emu
wrogiemu mo#e!owi & ktrym styka si( %o#stawk je#no automatyc&ne tra'ienie
wynikajce & im%etu szar%y* <ra'ienie ro&str&yga si( w o%arciu o %o#stawow warto"
ws%'c&ynnika SIA* 5 %r&y%a#ku, g#y %oja&# wy%osa$ony jest w ostrza na koach,
SIA trafienia %o#nosi si( o G1* Arafienia te &a#awane s na samym %oc&tku wa!ki,
&anim ktryko!wiek & mo#e!i &#$y &aatakowa"*
+ajwi(ks& &a!et %oja&#u jest jego szar%a, wi(c jest nie&wyk!e istotne, by nie
#a" si( wymanewrowa" i wystawi" %oja&# na szar% wroga* 5 takim %r&y%a#ku
%oja&#owi nie %r&ys'uguje tra'ienie z uderzenia i 'atwo go straci"*
Ie$e!i %oja&# u#er&y w inn $achin ojenn, #otwora !ub mo#e! #osia#ajcy
#otwora, to tra'ienia z uderzenia ro&%atrywane s %r&eciwko $achinie ojennej !ub
#otworowi, a nig#y %r&eciwko %ostaci* Ie#nak$e wo9nica wra& & %asa$erami ora&
stwor&enia cignce %oja&# maj %rawo &aatakowa" %osta" w &wyk'y s%osb*
@ @o oz zj je e. .d d. .a an ni ie e9 9
5o9nica nie musi szar%owa& na %r&eciwnikw i wi&a" ic) wa!k wr(c&* :amiast tego
mo$e %rbowa" rozjecha& wrogw, ktr&y stoj mu na #ro#&e* 8by s%raw#&i", c&y
wo9nicy u#a'o si( &musi" &wier&(ta %ocigowe #o stratowania %r&eciwnikw na!e$y
wykona" test powo%enia* 0owo#&enie o&nac&a, $e ws&ystkie mo#e!e &naj#ujce si( na
trasie %r&eja&#u %owo&u otr&ymuj automatyc&ne tra'ienie, ktre ro&str&yga si( w
o%arciu o %o#stawow warto" ws%'c&ynnika SIA* 5 %r&y%a#ku, g#y %oja&#
wy%osa$ony jest w ostrza na koach, SIA trafienia %o#nosi si( o G1*
TA%E+A HZ %ATA
K6 REZU+TAT
112 O. TYH! +a!e$y natyc)miast wykona" test powo%enia/ +ie%owo#&enie o&nac&a, $e
wo9nica traci kontro!( na# &a%r&(giem i na!e$y wykona" r&ut na TA%E+, UTRATA
KONTRO+I!*
314 WERTEPYH S%'os&one &wier&(ta wyrywaj #o %r&o#u miotajc &a%r&(giem %o ca'ej
#ro#&e i %okonujc je#ynie #o#atkowy G1R* 0ona#to, %oobijany wo9nica nie mo$e w
nast(%nej run#&ie u#er&y" Wz bata*
516 ZM,-ZENIE. :a%r&(g %orus&a si( o #o#atkowy G1R* Ie#nak &m(c&one &wier&(ta goni
res&tk si', je!i w ko!ejnej run#&ie wo9nica &nw u#er&y Wz bata na!e$y wykona" r&ut
K3, a nie K6*

TA%E+A REAK-.I ZWIERZ6T PO-I64OWY-H
K6 REAK-.A
112 IIT 0o&bawione kontro!i &wier&(ta %ocigowe s&ar%i u%r&$ %rbujc uwo!ni" si( &
&a%r&(gu* :aatakowane b(# wa!c&y" w &wyk'y s%osb, a!e staj si( %o#atne na
1P=0@AT #o ko,ca gry*
314 KWI-ZENIEH :wier&(ta &atr&ymuj si( natyc)miast i nie &amier&aj si( rus&y" &
miejsca, a$ #o ko,ca ro&grywki, c)yba $e %oja&# &ostanie &aatakowany* 5wc&as ic)
je#yn reakcj na szar% b(#&ie +cieczka!*
516 IHAHA!!! 0o&bawione kontro!i &wier&(ta +ciekaj! w kierunku najb!i$s&ej kraw(#&i sto'u*
Ie$e!i mo#e! wykona ruc) %o&a kraw(#9 sto'u to &ostaje automatyc&nie yczony z
akcji!* +a!e$y je#nak &auwa$y", $e &a wy'c&one w ten s%osb & potyczki mo#e!e nie
na!e$y w trakcie sekwencji po potyczce wykonywa" r&utw na TA%E+, POWA"NY-H
O%RA"E5*

TA%E+A UTRATA KONTRO+I
K6 WYNIK
1 AAAAH :a%r&(g wymyka si( s%o# kontro!i wo9nicy* +a!e$y wykona" r&ut K6* 5ynik 1
o&nac&a, $e ro&%(#&ony w& %o#skakuje na wybojac) i %r&ewraca si( na bok,
ko&io'kujc 2K6R w !osowo okre!onym kierunku* 5s&ystkie mo#e!e &naj#ujce si( na
#ro#&e %oja&#u otr&ymuj automatyc&ne tra'ienie, ktre ro&str&yga si( w o%arciu o
%o#stawow warto" ws%'c&ynnika SIA %oja&#u* 5 %r&y%a#ku, g#y %oja&#
wy%osa$ony jest w ostrza na koach, SIA trafienia %o#nosi si( o G1* 0oja&# &ostaje
yczony z akcji! &a wo9nica i %asa$erowie mus& wykona" r&ut w TA%E+I EFEKT
ZRANIENIAY 2 o&nac&a, $e &a%r&($one #o %owo&u &wier&(ta &rywaj u%r&$ i uciekaj,
%ow& %okonuje si' ro&%(#u K6R i &atr&ymuje si( %o&ostajc unieruc)omionym #o
ko,ca potyczkiY 3H4 o&nac&a, $e %oja&# %okonuje %e'ny #ystans ruc)u %o c&ym &m(c&one
&wier&(ta &atr&ymuj si(Y &a wynik 5H6 o&nac&a, $e %ow& w%a#a w %o!i&g i
gwa'townie skr(ca w okre!onym !osowo kierunku %okonujc %e'en #ystans ruc)u*
214 O"ESZ TYH S%'os&one &wier&(ta %onios'y i %okonuj %e'en #ystans ruc)u %orus&ajc
si( w !osowo okre!onym kierunku* 5o9nica nie mo$e u#er&a" Wz bata* 8by o#&yska"
kontro!( na# &a%r&(giem, wo9nica w ko!ejnej 'azie ruchu w 'azie mobilizacji mo$e wykona"
test powo%enia* 0owo#&enie o&nac&a, $e mo#e! o#&yskuje kontro!( na# &a%r&(giem*
+ieu#any test o&nac&a, $e %ow& &nw %okonuje %e'en #ystans ruc)u %orus&ajc si( w
okre!onym !osowo kierunku*
516 PRRRH S%'os&one &wier&(ta skr(caj gwa'townie w !osowo okre!onym kierunku,
%ow& %okonuje %e'en #ystans ruc)u %o c&ym wo9nicy u#aje si( o#&yska" %anowanie
na# %oja&#em*

W Wa ar rh he ei im m

6 60 04 4 S S t t r r o o n n a a
@ @y yd dw wa an ny y ? ? p po ow wo oz zy y w w w wa a" "c ce e w wr r' 'c cz z9 9
0r&eciwnicy r&ucajcy na tra'ienie %r&eciw %oja&#owi %orwnuj warto" w'asnego
ws%'c&ynnika WW &e ws%'c&ynnikiem WW %asa$erw !ub stwor&e, cigncyc)
%oja&#, wybierajc wi(ks& warto"* +a!e$y wykona" r&uty na tra'ienie w &wyk'y
s%osb i o#notowa" stracone %unkty "W*
5 wa!ce wr(c&, %o#obnie jak w %r&y%a#ku bohatera #osia#ajcego %otwora,
%r&eciwnik ma %rawo wyboru, c&y &aatakuje &wier&(ta %ocigowe, %oja&# !ub ko'a
c&y ja#cego w nim wo9nic( !ub innego %asa$era*
7 7t ta ak ki i p pa as sa a. .e er r! !w w9 9
5o9nica i %asa$erowie %oja&#u mog wa!c&y" %r&eciwko wrogom stykajcym si( &
%oja&#em o# c&o'a, na f!ankac), c&y o# ty'u* 5o9nica i %asa$erowie &a#aj ciosy w
&wyk'y s%osb, u$ywajc jako %o#stawy testw w'asnyc) ws%'c&ynnikw WW, S
ora& I*
7 7t ta ak ki i z za ap pr rz z' 'g gu u9 9
Stwor&enia cignce %oja&# mog wa!c&y", je$e!i #ys%onuj w'asnymi atakami*
0oniewa$ u%r&($ i !ejce ogranic&aj swobo#( #&ia'ania, &wier&(ta &a%r&(gowe mog
atakowa" je#ynie wroga &naj#ujcego si( & %r&o#u %oja&#u, natomiast nie mog
atakowa" wrogw wa!c&cyc) na f!ankac)Mty'ac) %oja&#u* :a#aj ciosy w &wyk'y
s%osb, u$ywajc jako %o#stawy testw w'asnyc) ws%'c&ynnikw WW, S i I*
W Wa a" "k ka a z z p po or ru us sz za aj j c cy ym m s si i' ' p po ow wo oz ze em m9 9
5rogie mo#e!e mog %rbowa" &aatakowa" %orus&ajcy si(, a &a taki uwa$a si(
ry#wan !ub %ow& ktry w %o%r&e#niej tur&e wykonywa' ruch, #ek!arujc szar% w
norma!ny s%osb* +a!e$y je#nak &auwa$y", $e &aatakowany w ten s%osb %oja&# nie
&ostaje &wi&any walk wrcz i w nast(%nej turze mo$e kontynuowa" ruch w norma!ny
s%osb* 0ona#to, %oniewa$ atakowanie %orus&ajcego si( %oja&#u nie jest 'atwym
&a#aniem, ws&ystkie u#ane tra'ienia na!e$y ro&#&ie!i" mi(#&y &wier&(ta %ocigowe,
%oja&# !ub ko'o, a wo9nic( !ub %asa$erw tak, jak ma to miejsce w 'azie strzelania*
7 7b bo or rd da a. .9 9
>o#e! mo$e %rbowa" wsi" !ub wysi" & wrogiego %oja&#u w 'azie ruchu w c&asie
wykonywania pozostaych ruchw* +a!e$y &auwa$y", $e be&%iec&nie mo$na wsi" !ub
wysi" je#ynie & nieruc)omego %oja&#u, a &a taki uwa$a si( ry#wan !ub %ow& ktry
w %o%r&e#niej tur&e nie wykonywa' $a#nego ruc)u*
>o#e! mo$e tak$e, w c&asie wykonywania pozostaych ruchw, %rbowa" wsi"
!ub wysi" & %orus&ajcego si( wrogiego %oja&#u, %o# warunkiem $e wo9nica nie
u#er&a' Wz bata* +a!e$y wykona" test SIY a!bo INI-.ATYWY w &a!e$noci o# tego,
ktry &e ws%'c&ynnikw mo#e!u jest wi(ks&y* =#any test o&nac&a, $e mo#e! wsia#'
!ub wysia#' & %oja&#u* +ie%owo#&enie o&nac&a, $e mo#e! w%a#a %o# ko'a i
otr&ymuje automatyc&ne tra'ienie, ktre ro&str&yga si( w o%arciu o %o#stawow
warto" ws%'c&ynnika SIA %oja&#u* 5 %r&y%a#ku, g#y %oja&# wy%osa$ony jest w
ostrza na koach, SIA trafienia %o#nosi si( o G1*
>o#e!e mog tak$e %rbowa" %r&eskakiwa" %omi(#&y %orus&ajcymi si(
%oja&#ami w #owo!nym momencie wykonywania ruchu !ub szar%y 2&obac& SKOK w
ROZDZIA+E IIII! RU-H3 wykonujc test & kar H1*
: :o od de e" "e e % %s sz zo o& &o om mi io on ne eD D i i - -o ow wa a" "o on ne e n na a z zi ie em mi i' 'D D9 9
5a!ka toc&ona na #ac)ac) %oja&#w jest emocjonujca, a!e niesie &e sob &nac&nie
wi(cej &agro$e, ni$ %otyc&ka toc&ona na u#e%tanej &iemi, je#nym & nic) jest upadek*
>o#e!e ktre toc&y'y wa!k( w %oje9#&ie i &osta'y "szoomione! !ub #owalone na ziemi!
%r&e& ciosy !ub str&a'y %r&eciwnika mus& wykona" test SIY a!bo INI-.ATYWY w
&a!e$noci o# tego, ktry &e ws%'c&ynnikw mo#e!u jest wi(ks&y* Ie$e!i wynik jest
mniejs&y b#9 rwny wartoci testowanego ws%'c&ynnika, test &osta' &#any i
ws&ystko jest w %or&#ku* +ie%owo#&enie o&nac&a, $e nie &#o'a'y utr&yma"
rwnowagi i wy%a#a & %oja&#u w%rost %o# ko'a, otr&ymujc automatyc&ne tra'ienie,
ktre ro&str&yga si( w o%arciu o %o#stawow warto" ws%'c&ynnika SIA %oja&#u*
5 %r&y%a#ku, g#y %oja&# wy%osa$ony jest w ostrza na koach, SIA trafienia %o#nosi
si( o G1*
+a!e$y &wrci" uwag(, $e wyr&ucenie 6 o&nac&a, $e mo#e!owi nie u#a'o si(
&#a" testu nie&a!e$nie o# wartoci testowanego ws%'c&ynnika i mo$!iwoci jego
mo#yfikacji*
C Cc ci ie ec cz zk ka a ? ? p po o c ci ig g9 9
0oja&#y uciekaj i r&ucaj si( w %ocig #ok'a#nie tak, jak %ostacie, & %o#anymi ni$ej
wyjtkami*
0oja&#y, ktre w wyniku uciec&kiM%ocigu %okonuj przeszkody !ub teren trudny
o#nos& obra$enia tak, jak to o%isano wc&eniej*
Ie$e!i %oja&# +cieka! %r&e& w'asne !ub wrogie mo#e!e, to %o#c&as ruc)u &a#a
im tra'ienia z uderzenia %oja&#u* 6uc) uciec&ki %oja&#u wykonuje si( w &wyk'y s%osb,
a nast(%nie ro&%atruje si( &a#ane %r&e&e, tra'ienia z uderzenia %r&eciwko ka$#ej %ostaci,
%r&e& ktr %oja&# uciek'*
T Te es st ty y p po ow wo o. .e en ni ia a9 9
0owo$cy &a%r&(giem mo#e! musi wykona" test powo%enia, &a ka$#ym ra&em, g#y
&a%r&(gni(te #o %owo&u !ub ry#wanu &wier&(, %oja&# !ub mo#e! wo9nicy &ostanie
wybrany na ce! u#anego &ak!(cia, &ostanie tra'iony i zraniony w 'azie strzelania !ub walki
wrcz* 0r&e%rowa#&ajc test powo%enia na!e$y r&uci" K6 i %orwna" wynik & wartoci
SIY a!bo INI-.ATYWY w &a!e$noci o# tego, ktry &e ws%'c&ynnikw wo9nicy jest
wi(ks&y* Ie$e!i wynik jest mniejs&y b#9 rwny wartoci testowanego ws%'c&ynnika
%ostaci, test &osta' &#any i ws&ystko jest w %or&#ku* Ie$e!i wynik jest wi(ks&y o#
wartoci SIY a!bo INI-.ATYWY mo#e!u, nie u#a'o si( &#a" testu i na!e$y wykona"
r&ut kostk, ktrego wynik na!e$y o#c&yta" & TA%E+I UTRATA KONTRO+I!*
+a!e$y &wrci" uwag(, $e wyr&ucenie 6 o&nac&a, $e mo#e!owi nie u#a'o si(
&#a" testu nie&a!e$nie o# wartoci testowanego ws%'c&ynnika i mo$!iwoci jego
mo#yfikacji*
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

605 S t r o n a

W Wa ar rh he ei im m

6 60 06 6 S S t t r r o o n n a a
- -a ar ro ow wo oz zy y9 9

arowo&y to #u$e, buc)ajce #ymem i %ar mac)iny, ktre &
'oskotem toc& si( na wroga, wystr&e!iwujc w jego kierunku
miercionone %ociski & na%(#&anyc) %ar granatnikw i kus&
%owtar&a!nyc)* 0oc)# tyc) $e!a&nyc) mac)in jest tru#ny #o
%owstr&ymania* Str&a'y o#bijaj si( o# %ancer&a, a sama mac)ina &
'atwoci mia$#$y wojownikw wroga* #arowozy to natc)nione #&ie'o s'ynnego
<eonar#a & >irag!iano, ktre na%(#&a %ara %o# cinieniem, %om%owana systemami
rur #o t'okw w%rost & wie!kiego kot'a* +a%(#&anyc) %ar mac)in wy%ro#ukowano
niewie!e, a wi(ks&o" & nic) & %iec&o'owitoci %r&ec)owywana jest w murac)
Akademii 8n%ynierw*
5 c&asie wa!ki parowozem kieruje maszynista, ktry na#&oruje %o&iom cinienia
%ary nie&b(#ny c&y to #o na%(#&ania uk'a#u je&#nego, c&y #o wystr&e!ania &
&amontowanego na %ok'a#&ie or($a* :a#anie to wie!ce o#%owie#&ia!ne, ktre
wymaga trafnej oceny co #o wytr&yma'oci kot'a %arowego, %r&y je#noc&esnej
wia#omoci, $e im wy$s&e cinienie, tym mac)ina ma wi(cej mo$!iwoci* :byt
wysokiego cinienie gro&i wybuc)em kot'a, a skutki takiego &#ar&enia s katastrofa!ne*
: :o od de e" " p pa ar ro ow wo oz zu u9 9
#arowz wra& & maszynist ora& %asa$erami traktowany jest jak %oje#ync&y mo#e!,
%o#obnie jak ma to miejsce w %r&y%a#ku mo#e!u %otwora i mo#e!u kawa!eryjskiego*
0oja&#y &wyk!e wa!c& %oje#ync&o, tak jak #u$e %otwory* #arowz ma o##&ie!n
c)arakterystyk( #!a samej mac)iny, maszynisty ora& %asa$erw, a!e niektre &e
ws%'c&ynnikw nie wyst(%uj w c)arakterystykac), g#y$ nig#y si( ic) nie u$ywa*
- -u un nk kt ty y - -a ar ry y9 9
5 'azie rozpoczcia tury kierujcy mac)in maszynista musi &a#ek!arowa" !ic&b( #unktw
#ary, ktre parowz ma wytwor&y", to &nac&y jak wysokie cinienie b(#&ie %rbowa'
u&yska" w kot!e maszynista* >o$e to by" #owo!na !ic&ba & &akresu o# 0 #o aktua!nej
wartoci ws%'c&ynnika "W parowozu* 1rac& mo$e umieci" w %ob!i$u parowozu
kostk(, %oka&ujc i!oma #unktami #ary w #anej tur&e #ys%onuje mac)ina i %r&ekr(ca"
j w miar(, jak #unkty #ary b(# wy#atkowane*
Ie$e!i maszynista &a#ek!arowa' 1 !ub wi(cej #unktw #ary, na!e$y wykona" r&ut
K6 i #o#a" wynik #o !ic&by &a#ek!arowanyc) #unktw #ary* Ie$e!i suma jest rwna
b#9 mniejs&a ni$ aktua!na warto" ws%'c&ynnika "W parowozu %owi(ks&ona o
warto" ws%'c&ynnika SIA a!bo INI-.ATYWA maszynisty w &a!e$noci o# tego, ktry
&e ws%'c&ynnikw jest wi(ks&y, ws&ystko jest w %or&#ku* Ie$e!i suma r&utu K6 i
&a#ek!arowanej i!oci #unktw #ary jest wi(ks&a, be&%iec&ny %o&iom cinienia &ostaje
%r&ekroc&ony i #&ieje si( co &'ego* +atyc)miast na!e$y wykona" test kierowania*
+ie&a!e$nie o# wyniku testu kierowania parowz nie generuje $a#nyc) #unktw #ary w
tej tur&e* Ie$e!i maszynista nie &a#ek!arowa' wytwar&ania $a#nyc) #unktw #ary, grac&
nie musi r&uca" kostk a!e parowz nie b(#&ie mg' nic &robi" w tej tur&e*
C C. .y yw wa an ni ie e - -u un nk kt t! !w w - -a ar ry y9 9
1rac& mo$e u$y" #unktw #ary w 'azie ruchu #o %orus&ania si( parowozem, w 'azie
strzelania #o wystr&e!enia & &amontowanego na %ok'a#&ie mac)iny or($a ora& w 'azie
walki wrcz #o mia$#$enia wroga* 5s&ystkie niewykor&ystane #unkty #ary %r&e%a#aj &
ko,cem tury*
2 2a az za a r ru uc ch hu u9 9
#arowz %orus&a si( w taki sam s%osb jak powz c&y rydwan, a ka$#y u$yty 1 #unkt #ary
%o&wa!a mac)inie wykona" ruc) na 3#* Ie#nak$e parowz nie %o#waja ruc)u w c&asie
szar%y* 5ykonujc ruc) parowozem na!e$y o#mier&y" #ystans i %r&estawi" mo#e!,
c)ocia$ wo9nica na#a! musi wi#&ie" wroga, by mc na niego &as&ar$owa" 7ie#y
kierujcy %oja&#em maszynista c)ce zaszar%owa&, grac& musi naj%ierw &a#ek!arowa"
szar% w &wyk'y s%osb i okre!i" i!e #unktw #ary &u$yje na szar%* @brany na ce!
szar%y mo#e! %r&eciwnika ma %rawo #o &a#ek!arowania reakcji na szar% w &wyk'y
s%osb* Ie$e!i wrogi mo#e! jest %o&a &asi(giem szar%y, parowz %okonuje ca'y
&a#ek!arowany #ystans*
@bci$ony parowz %orus&a si( wo!niej, w &a!e$noci o# tego i!u %asa$erw !ub
i!e 'a#unku %r&ewo&i*
SZY%KO&' PO.AZDU
I+O&' PASA"ER/W
MODYFIKATOR
SZY%KO&-I
HWI,-E. MO-Y
>as&ynista H GK6R
1H2 H1 GK6R
3H5 H2 GK3R
6H7 H3 GK2R
6 6w wr ro ot t9 9
>anewrowanie parowozem na otwartej %r&estr&eni to w miar( 'atwe &a#anie* 0rob!em
%ojawia si( wte#y, g#y tr&eba %okona" wskie, miejskie u!ice !ub &nis&c&one
im%eria!ne goci,ce*
5 trakcie wykonywania ruchu !ub szar%y kierujcy %oja&#em maszynista mo$e
be& utraty #unktw #ary wykona" je#en &wrot &mieniajc kierunek %r&emies&c&ania si(
%oja&#u o kt nie wi(ks&y ni$ 45f* Ie$e!i maszynista &#ecy#uje si( skr(ci" o wi(cej ni$
45f a!e nie wi(cej ni$ $0f to musi &u&y" na wykonanie manewru 1 #unkt #ary*
% %b br r! !t t9 9
#arowozy to masywne i ci($kie mac)iny, ktryc) obrcenie s%rawia tru#noci nawet
#owia#c&onym maszynistom* :amiast wykonywa" ruch kierujcy %oja&#em maszynista
w 'azie ruchu mo$e &u$y" ws&ystkie #unkty #ary i obrci" %oja&# o wi(cej ni$ $0f a!e nie
wi(cej ni$ 180f* @brt na!e$y wykona" wok' osi wy&nac&onej %r&e& ro#ek
%o#stawki %oja&#u*
w wi i' 'c ce ej j m mo oc cy y9 9
7ierujcy %oja&#em maszynista mo$e &wi(ks&y" s&ybko" parowozu %o#nos&c %ona#
norm( cinienie %ary w kot!e* $aszynista mo$e #o#a" Rwicej mocy w 'azie ruchu w
c&asie wykonywania pozostaych ruchw* +a!e$y wykona" r&ut K6, wynik 22 o&nac&a, $e
maszynicie u#a'o si( be&%iec&nie %o#nie" cinienie i parowz %orus&a si( #o#atkowo o
o#!eg'o" rwn #ystansowi u&yskanemu w r&ucie K6 w ca!ac)* 5ynik 1 o&nac&a, $e
co %os&'o nie tak* +a!e$y %onownie r&uci" K6 i o#c&yta" wynik & TA%E+I
HWI,-E. MO-Y*
8 8a ad do ow wn no o 1 19 9
Ie$e!i nie na%isano inac&ej parowozy mog &abiera" #o s&eciu %asa$erw wie!koci
c&'owieka !ub mniejs&yc) 2#o %owo&u nie mo$e &atem wej" mo#e! na %o#stawce
40O40 mm i wi(ks&ej3 !ub o#%owie#nik w towarze* 0ona#to, w s&oferce %rc&
maszynisty &naj#&ie si( jes&c&e miejsce #!a je#nego %asa$era*
+a!e$y &auwa$y", $e kierujcy %oja&#em maszynista nie mo$e wykonywa"
$a#nyc) innyc) c&ynnoci %o&a kierowaniem* >o#e!, ktry sie#&i obok maszynisty w
s&oferce, mo$e %r&ej" stery %oja&#u w momencie g#y maszynista &ostanie
"szoomiony!, #owalony na ziemi! !ub yczony z akcji!* @# tej %ory, mo#e! kierujcy
parowozem traktowany jest tak jak maszynista*
W Ws si ia ad da an ni ie e ? ? w wy ys si ia ad da an ni ie e z z p pa ar ro ow wo oz zu u9 9
>o#e! mo$e wsi" !ub wysi" & parowozu w 'azie ruchu w c&asie wykonywania
pozostaych ruchw* >o#e!, ktry wsia#' !ub wysia#' & %oja&#u mo$e wykona" ruch, a!e
nie mo$e biega&, szar%owa&, rzuca& czarw ora& strzela&* +a!e$y &auwa$y", $e be&%iec&nie
mo$na wsi"Mwysi" je#ynie #o nieruc)omego %oja&#u, a &a taki uwa$a si( parowz
ktry w %o%r&e#niej tur&e nie wykonywa' $a#nego ruc)u*
>o#e! mo$e tak$e, w c&asie wykonywania pozostaych ruchw, %rbowa" wsi"
!ub wysi" & %orus&ajcego si( %oja&#u, %o# warunkiem $e maszynista nie u$y' Wwicej
mocy* +a!e$y wykona" test SIY a!bo INI-.ATYWY w &a!e$noci o# tego, ktry &e
ws%'c&ynnikw mo#e!u jest wi(ks&y* =#any test o&nac&a, $e mo#e! wsia#' !ub
wysia#' & %oja&#u* +ie%owo#&enie o&nac&a, $e mo#e! w%a#a %o# ko'a i otr&ymuje
automatyc&ne tra'ienie, ktre ro&str&yga si( w o%arciu o %o#stawow warto"
ws%'c&ynnika SIA %oja&#u* 5 %r&y%a#ku, g#y %oja&# wy%osa$ony jest w ostrza na
koach, SIA trafienia %o#nosi si( o G1*
>o#e!e mog tak$e %rbowa" %r&eskakiwa" %omi(#&y %orus&ajcymi si(
%oja&#ami w #owo!nym momencie wykonywania ruchu !ub szar%y 2&obac& SKOK w
ROZDZIA+E IIII! RU-H3 wykonujc test & kar H1*
- -r rz ze es sz zk ko od dy y ? ? r ro od dz za aj je e t te er re en nu u9 9
7onstrukcja parowozw nie %o&wa!a im na %okonywanie terenu trudnego i bardzo trudnego*
:#ar&enie takie jak wjec)anie ko'ami na ska!iste %o#'o$e c&y %rba sforsowania
&amkowego muru %rowa#&i'by naj%raw#o%o#obniej #o us&ko#&enia %oja&#u*
+atomiast przeszkody nie s #!a parowozu %rob!emem i nie %r&es&ka#&aj w ruc)u*
#rzeszkody, %r&e& ktre %r&ejec)a' parowz, na!e$y usun" & pola bitwy*
T Te er re en n t tr ru ud dn ny y ? ? b ba ar rd dz zo o t tr ru ud dn ny y9 9
Ie$e!i %oja&# %orus&y si( %r&e& teren trudny !ub bardzo trudny #owo!nego ro#&aju 2&a
wyjtkiem %r&ekrac&ania r&eki bro#em !ub mostem3 otr&ymuje K3 trafienia o SI+E 7*
6&uty na zranienie na!e$y ro&str&ygn" &ara& %o tym, jak %oja&# &etknie si( & terenem
trudnymMbardzo trudnym, traktujc je jak trafienia w wa!ce wr(c& 2ws&ystkie trafienia
skierowane s w %oja&#, a nie w maszynist c&y %asa$erw3*
Ie$e!i %oja&# nie &ostanie &nis&c&ony, mo$e #oko,c&y" ruc) i nie b(#&ie
otr&ymywa' ko!ejnyc) tego ty%u trafie, %o#c&as %okonywania obs&arw terenu trudnego
!ub bardzo trudnego w tej samej tur&e*
T Te er re en n n ni ie ed do os st t' 'p pn ny y9 9
0oja&# ktry wje#&ie na teren niedostpny &ostaje natyc)miast yczony z akcji!, a
maszynista i %asa$erowie mus& wykona" r&ut na TA%E+, EFEKT ZRANIENIA*
>o#e!e, ktre nie &osta'y yczone z akcji! na skutek &nis&c&enia %oja&#u na!e$y
umieci" K6R o# %oja&#u, w !osowo okre!onym kierunku %o&a terenem niedostpnym*
P
TA%E+A HWI,-E. MO-Y
K6 REZU+TAT
112 O "ESZH! +a!e$y natyc)miast wykona" test pilota%u/ +ie%owo#&enie o&nac&a, $e
maszynista traci kontro!( na# parowozem i na!e$y wykona" r&ut na TA%E+, UTRATA
KONTRO+I!*
314 PRZE-IEKH 0ara &e wistem wy#owyba si( & kot'a i s&ar%ie t'okamia, ktre %racujc
nierwno miotaj parowozem %o ca'ej #ro#&e* 0oja&# %okonuje je#ynie #o#atkowy G1R*
0ona#to, %oobijany maszynista nie mo$e w nast(%nej run#&ie u$y" Wwicej mocy*
516 NIESZ-ZE+NO&'. #arowz %orus&a si( o #o#atkowy G1R* Ie#nak w wyniku
nies&c&e!noci & kot'a uc)o#&i &byt #u$o %ary, je!i w ko!ejnej run#&ie maszynista &nw
u$yje Wwicej mocy na!e$y wykona" r&ut K3, a nie K6*


2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

607 S t r o n a
- -a ar ro ow wo oz zy y a a s st tr rz ze e" "a an ni ie e9 9
0asa$erowie mog w &wyk'y s%osb str&e!a" & broni dystansowej %o#c&as 'azy strzelania*
+a!e$y je#nak &auwa$y", $e mo#e!, ktry str&e!a & okna, #ac)u !ub & s&oferki parowozu,
ktry w bie$cej rundzie w 'azie ruchu wykona' ruch otr&ymuje kar( H1 #o testu tra'ienia*
Str&e!anie #o %oja&#u o#bywa si( jak str&e!anie #o ka$#ego innego mo#e!u*
+a!e$y wykona" r&uty na tra'ienie i na zranienie jak %r&y str&e!aniu #o innyc) mo#e!i*
5i(ks&o" parowozw &a!ic&aj si( #o L=U;/C /D<V5, co o&nac&a %remi( G1 #o
tra'ienia %o#c&as str&e!ania #o nic)* Ie$e!i %oja&# &a!ic&any jest #o L=U;/C /D<V5, to
stosowna informacja &naj#uje si( w jego o%isie*
Iak ka$#y inny mo#e!, rwnie$ %oja&# mo$e %r&etr&yma" okre!on !ic&b( ran,
nim &ostanie &nis&c&ony* +a!e$y wykona" r&uty na zranienie w &wyk'y s%osb, a
nast(%nie %r&ys'ugujce %oja&#owi r&uty na oc)ron(, tak jak to wyjaniono %oni$ej*
0oja&# #ys%onuje %u! %unktw "YWOTNO&-I, ktre re%re&entuj so!i#no"
konstrukcji mac)iny* 7ie#y %oja&# traci ostatni %unkt "YWOTNO&-I, ca'y mo#e!
&ostaje yczony z akcji!* $aszynista i %asa$erowie mog kontynuowa" wa!k( %ies&o, o
i!e grac& #ys%onuje o#%owie#nimi mo#e!ami*
0r&y str&e!aniu #o %oja&#u tra'ienia ro&#&ie!a si( mi(#&y parowz ora& maszynist i
%asa$erw* +a!e$y r&uci" K6. wynik 1H4 o&nac&a, $e tra'iona &osta'a mac)ina, 5
o&nac&a, $e %ocisk tra'i w je#no & k'. &a wynik 6 o&nac&a, $e tra'iony &osta'
maszynista !ub je#en & %asa$erw* +a!e$y ro&%atr&y" obra$enia w &wyk'y s%osb,
uw&g!(#niajc %remie 22 #o "chrony #ancerza 2#o maksyma!nego %o&iomu 023 #!a
maszynisty i %asa$erw &a ja&#( w %oje9#&ie, b#9 kor&ystajc & "chrony #ancerza
samego parowozu, je!i trafiony &osta' %oja&#*
Ie$e!i %oja&#em %orus&a si( #wa !ub wi(cej mo#e!i to ewentua!ne tra'ienia
na!e$y ro&#&ie!i" !osowo %omi(#&y maszynist i %asa$erw* Ie$e!i mo#e!e s
%r&yk!ejone na sta'e 2bar#&o %raw#o%o#obne3, na!e$y o#notowa" %oniesione straty*
C Cs sz zk ko od dz ze en ni ie e k ko o& &a a9 9
Ie$e!i w wyniku u#anego tra'ienia &ostanie zranione ko'o parowozu na!e$y wykona" r&ut
K6* 5ynik 1H2 o&nac&a, $e ko'o &ostaje &nis&c&one, a %oja&# gwa'townie skr(ca %o
c&ym %r&ewraca si( na bok i ko&io'kuje w !osowo okre!onym kierunku %okonujc
o#!eg'o" 2K6R* 5s&ystkie mo#e!e &naj#ujce si( na #ro#&e %oja&#u otr&ymuj
automatyc&ne tra'ienie, ktre ro&str&yga si( w o%arciu o %o#stawow warto"
ws%'c&ynnika SIA %oja&#u* 5 %r&y%a#ku, g#y %oja&# wy%osa$ony jest w ostrza na
koach, SIA trafienia %o#nosi si( o G1* 0oja&# &ostaje yczony z akcji! &a maszynista i
%asa$erowie mus& wykona" r&ut w TA%E+I EFEKT ZRANIENIAY re&u!tat 32
o&nac&a, $e us&ko#&one ko'o #o ko,ca potyczki re#ukuje #ystans o jaki mo$e
%orus&y" si( parowz w 'azie ruchu H2#*
% %c ch hr ro on na a - -a an nc ce er rz za a p pa ar ro ow wo oz zu u9 9
5i(ks&o" %oja&#w #ys%onuje w'asn "chron #ancerza, ktra re%re&entuje ic)
ci($k, masywn konstrukcj( i oc)ron(, jak #aj one %asa$erom* @%is parowozu na
!icie dru%yny &awiera stosown informacj( na temat %r&ys'ugujcej mu "chrony
#ancerza*
6 6n ni is sz zc cz ze en ni ie e p pa ar ro ow wo oz zu u " "u ub b W Wy y& & c cz ze en ni ie e z z a ak kc cj ji iD D m ma as sz zy yn ni is st ty y9 9
Stracone %r&e& parowz ora& maszynist i %asa$erw %unkty "YWOTNO&-I na!e$y
o#notowywa" o##&ie!nie* Ie$e!i %oja&# &ostanie yczony z akcji!, maszynista i
%asa$erowie mog kontynuowa" wa!k( %ies&o, o i!e grac& #ys%onuje o#%owie#nimi
mo#e!ami* Ie$e!i %o!egnie maszynista, parowz &ostaje unieruc)omiony*
Ie$e!i wo9nica &ginie, grac& musi nie&w'oc&nie wykona" r&ut K6 i s%raw#&i"
wynik w %o#anej ni$ej TA%E+I %EZ KONTRO+I*
Ie$e!i %oja&# &ostanie &nis&c&ony %o#c&as szar%y w wyniku reakcji wroga na
szar% sta& B strzela&, to &ast(%uje si( go %ies&ym mo#e!em wo9nicy i ewentua!nyc)
%asa$erw, ktr&y nie maj %rawa #o $a#nego ruc)u, g#y$ w tym c&asie uwa!niaj si(
& res&tek %oja&#u* Ie$e!i w c&asie szar%y &ginie maszynista, na!e$y wykona" r&ut K6 i
s%raw#&i" wynik w %o#anej ni$ej TA%E+I %EZ KONTRO+I*, a nast(%nie je$e!i to
mo$!iwe, #oko,c&y" szar% parowozu*

T Tr ra a, ,i ie en ni ie e o o d du u. .e ej j s si i" "e e9 9
Ie$e!i %oja&# &ostanie tra'iony, a nast(%nie zraniony w wyniku ataku o SI+E 7 !ub wi(cej i
nie u#a mu si( wykor&ysta" %r&ys'ugujcej mu "chrony #ancerza, to traci ws&ystkie
%osia#ane %unkty "YWOTNO&-I i &ostaje yczony z akcji! - nawet najso!i#niejs&y
%oja&# mo$e &osta" ro&tr&askany na c&(ci trafieniem ku!i armatniej c&y nie&wyk!e
si!nego stwor&enia!
T Tr ra a, ,i ie en ni ia a z z u ud de er rz ze en ni ia a p pa ar ro ow wo oz zu u9 9
5i(ks&o" parowozw to konstrukcje ci($kie i so!i#ne, ktre mog s%owo#owa"
%owa$ne s&ko#y %o#c&as u#er&enia w s&eregi wroga* Lo#atkowo #oc)o#& #o tego
jes&c&e ataki maszynisty ora& %asa$erw, co w efekcie c&yni & s&ar$ujcego %oja&#u
niebywa!e niebe&%iec&n je#nostk(*
Ie!i w #owo!nej tur&e mo#e! %oja&#u szar%uje na %r&eciwnika &a#aje ka$#emu
wrogiemu mo#e!owi & ktrym styka si( %o#stawk je#no automatyc&ne tra'ienie
wynikajce & im%etu szar%y* <ra'ienie ro&str&yga si( w o%arciu o %o#stawow warto"
ws%'c&ynnika SIA* 5 %r&y%a#ku, g#y %oja&# wy%osa$ony jest w ostrza na koach,
SIA trafienia %o#nosi si( o G1* Arafienia te &a#awane s na samym %oc&tku wa!ki,
&anim ktryko!wiek & mo#e!i &#$y &aatakowa"* 0ona#to, maszynista mo$e u$y"
#unktw #ary by &wi(ks&y" efektywno" parowozu w wa!ce wr(c&* 7a$#y u$yty %r&e&
maszynist 1 #unkt #ary o&nac&a je#no automatyc&ne tra'ienie z uderzenia, ktre
ro&str&yga si( tak jak tra'ienie wynikajce & im%etu szar%y*
+ajwi(ks& &a!et %oja&#u jest jego szar%a, wi(c jest nie&wyk!e istotne, by nie
#a" si( wymanewrowa" i wystawi" %oja&# na szar% wroga* 5 takim %r&y%a#ku
%oja&#owi nie %r&ys'uguje tra'ienie z uderzenia i 'atwo go straci"*
Ie$e!i %oja&# u#er&y w inn machin wojenn, potwora !ub mo#e! #osia#ajcy
potwora, to tra'ienia z uderzenia ro&%atrywane s %r&eciwko machinie wojennej !ub potworowi,
a nig#y %r&eciwko %ostaci* Ie#nak$e wo9nica wra& & %asa$erami ora& stwor&enia
cignce %oja&# maj %rawo &aatakowa" %osta" w &wyk'y s%osb*
@ @o oz zj je e. .d d. .a an ni ie e9 9
$aszynista nie musi szar%owa& na %r&eciwnikw i wi&a" ic) wa!k wr(c&* :amiast tego
mo$e %rbowa" rozjecha& wrogw, ktr&y stoj mu na #ro#&e* 8by s%raw#&i", c&y
maszynicie u#a'o si( stratowa" %r&eciwnikw na!e$y wykona" test kierowania*
0owo#&enie o&nac&a, $e ws&ystkie mo#e!e &naj#ujce si( na trasie %r&eja&#u parowozu
otr&ymuj automatyc&ne tra'ienie, ktre ro&str&yga si( w o%arciu o %o#stawow
warto" ws%'c&ynnika SIA* 5 %r&y%a#ku, g#y %oja&# wy%osa$ony jest w ostrza na
koach, SIA trafienia %o#nosi si( o G1*
- -a ar ro ow w! !z z w w w wa a" "c ce e w wr r' 'c cz z9 9
0r&eciwnicy &wi&ani wa!k wr(c& & mac)in tra'iaj w parowz automatyc&nie* +a!e$y
wykona" r&uty na zranienie w &wyk'y s%osb i o#notowa" stracone %unkty "W*
5 wa!ce wr(c&, %o#obnie jak w %r&y%a#ku bohatera #osia#ajcego %otwora,
%r&eciwnik ma %rawo wyboru, c&y &aatakuje parowz, ko'a c&y ja#cego w %oje9#&ie
maszynist !ub innego %asa$era*
7 7t ta ak ki i p pa as sa a. .e er r! !w w9 9
$aszynista i %asa$erowie %oja&#u mog wa!c&y" %r&eciwko wrogom stykajcym si( &
%oja&#em o# c&o'a, na f!ankac), c&y o# ty'u* $aszynista i %asa$erowie &a#aj ciosy w
&wyk'y s%osb, u$ywajc jako %o#stawy testw w'asnyc) ws%'c&ynnikw WW, S
ora& I*
W Wa a" "k ka a z z p po or ru us sz za aj j c cy ym m s si i' ' p pa ar ro ow wo oz ze em m9 9
5rogie mo#e!e mog %rbowa" &aatakowa" %orus&ajcy si(, a &a taki uwa$a si(
parowz ktry w %o%r&e#niej tur&e wykonywa' ruch, #ek!arujc szar% w norma!ny
s%osb* +a!e$y je#nak &auwa$y", $e &aatakowany w ten s%osb %oja&# nie &ostaje
&wi&any walk wrcz i w nast(%nej turze mo$e kontynuowa" ruch w norma!ny s%osb*
0ona#to, %oniewa$ atakowanie %orus&ajcego si( %oja&#u nie jest 'atwym &a#aniem,
ws&ystkie u#ane tra'ienia na!e$y ro&#&ie!i" mi(#&y parowz !ub ko'a, a maszynist !ub
%asa$erw tak, jak ma to miejsce w 'azie strzelania*
7 7b bo or rd da a. .9 9
>o#e! mo$e %rbowa" wsi" !ub wysi" & wrogiego %oja&#u w 'azie ruchu w c&asie
wykonywania pozostaych ruchw* +a!e$y &auwa$y", $e be&%iec&nie mo$na wsi" !ub
wysi" je#ynie & nieruc)omego %oja&#u, a &a taki uwa$a si( parowz ktry w
%o%r&e#niej tur&e nie wykonywa' $a#nego ruc)u*
>o#e! mo$e tak$e, w c&asie wykonywania pozostaych ruchw, %rbowa" wsi"
!ub wysi" & %orus&ajcego si( wrogiego %oja&#u, %o# warunkiem $e maszynista nie
u$ywa' Wwicej mocy* +a!e$y wykona" test SIY a!bo INI-.ATYWY w &a!e$noci o#
tego, ktry &e ws%'c&ynnikw mo#e!u jest wi(ks&y* =#any test o&nac&a, $e mo#e!
wsia#' !ub wysia#' & %oja&#u* +ie%owo#&enie o&nac&a, $e mo#e! w%a#a %o# ko'a i
otr&ymuje automatyc&ne tra'ienie, ktre ro&str&yga si( w o%arciu o %o#stawow
warto" ws%'c&ynnika SIA %oja&#u* 5 %r&y%a#ku, g#y %oja&# wy%osa$ony jest w
ostrza na koach, SIA trafienia %o#nosi si( o G1*
>o#e!e mog tak$e %rbowa" %r&eskakiwa" %omi(#&y %orus&ajcymi si(
%oja&#ami w #owo!nym momencie wykonywania ruchu !ub szar%y 2&obac& SKOK w
ROZDZIA+E IIII! RU-H3 wykonujc test & kar H1*
TA%E+A %EZ KONTRO+I
K6 REAK-.A
114 PUFFH 0o&bawiony na&#oru kocio' %arowy ro&s&c&e!nia si(, a %ara &e witem uc)o#&i
& uk'a#u* #arowz &atr&ymuje si( i nieruc)omieje*
516 %U-H!!! 0o&bawiony kontro!i parowz +cieka! w kierunku najb!i$s&ej kraw(#&i sto'u*
Ie$e!i %oja&# wykona ruc) %o&a kraw(#9 sto'u to &ostaje automatyc&nie yczony z
akcji!* +a!e$y je#nak &auwa$y", $e &a wy'c&ony w ten s%osb & potyczki mo#e! nie na!e$y
w trakcie sekwencji po potyczce wykonywa" r&utw na TA%E+, POWA"NY-H O%RA"E5*

TA%E+A ROZ%I-IE PAROWOZU!
K6 REAK-.A
1 OOE9QB? ;F89FS! #arowz wymyka si( s%o# kontro!i maszynisty* +a!e$y wykona" r&ut K6*
5ynik 1 o&nac&a, $e ro&%(#&ony %oja&# %o#skakuje na wybojac) i %r&ewraca si( na
bok, ko&io'kujc 2K6R w !osowo okre!onym kierunku* 5s&ystkie mo#e!e &naj#ujce si(
na #ro#&e parowozu otr&ymuj automatyc&ne tra'ienie, ktre ro&str&yga si( w o%arciu o
%o#stawow warto" ws%'c&ynnika SIA %oja&#u* 5 %r&y%a#ku, g#y %oja&#
wy%osa$ony jest w ostrza na koach, SIA trafienia %o#nosi si( o G1* 0oja&# &ostaje
yczony z akcji! &a maszynista i %asa$erowie mus& wykona" r&ut w TA%E+I EFEKT
ZRANIENIAY 2 o&nac&a, $e si!nik kr&tusi si( i gwa'townie &atr&ymuje, parowz %okonuje
si' ro&%(#u K6R i &atr&ymuje si( %o&ostajc unieruc)omionym #o ko,ca potyczkiY 3H4
o&nac&a, $e %oja&# %okonuje %e'ny #ystans ruc)u %o c&ym &atr&ymuje si(Y &a wynik 5H6
o&nac&a, $e parowz w%a#a w %o!i&g i gwa'townie skr(ca w okre!onym !osowo
kierunku %okonujc %e'en #ystans ruc)u*
214 .<; N M?Q; QBC*:R9S! 0r&egr&ana %ara tryska & nies&c&e!nej insta!acji w%rost na maszynist*
>o#e! otr&ymuje cios o SI+E 4 & cech or%a 06:DE4/4D 08+/D6:8*
516 SMF;F=E9:G BF B?R;F <N<C9<! Si!nik kr&tusi si( i s&ar%ie* $aszynista & tru#em %rbuje
o%anowa" mas&yn(* >o#e! maszynisty #o ko,ca run#y nie mo$e robi" nic innego %o&a
%rb o%anowania unieruc)omionego parowozu*

W Wa ar rh he ei im m

6 60 08 8 S S t t r r o o n n a a
: :o od de e" "e e % %s sz zo o& &o om mi io on ne eD D i i - -o ow wa a" "o on ne e n na a z zi ie em mi i' 'D D9 9
5a!ka toc&ona na #ac)ac) %oja&#w jest emocjonujca, a!e niesie &e sob &nac&nie
wi(cej &agro$e, ni$ %otyc&ka toc&ona na u#e%tanej &iemi, je#nym & nic) jest upadek*
>o#e!e ktre toc&y'y wa!k( w %oje9#&ie i &osta'y "szoomione! !ub #owalone na ziemi!
%r&e& ciosy !ub str&a'y %r&eciwnika mus& wykona" test SIY a!bo INI-.ATYWY w
&a!e$noci o# tego, ktry &e ws%'c&ynnikw mo#e!u jest wi(ks&y* Ie$e!i wynik jest
mniejs&y b#9 rwny wartoci testowanego ws%'c&ynnika, test &osta' &#any i
ws&ystko jest w %or&#ku* +ie%owo#&enie o&nac&a, $e nie &#o'a'y utr&yma"
rwnowagi i wy%a#a & %oja&#u w%rost %o# ko'a, otr&ymujc automatyc&ne tra'ienie,
ktre ro&str&yga si( w o%arciu o %o#stawow warto" ws%'c&ynnika SIA %oja&#u*
5 %r&y%a#ku, g#y %oja&# wy%osa$ony jest w ostrza na koach, SIA trafienia %o#nosi
si( o G1*
+a!e$y &wrci" uwag(, $e wyr&ucenie 6 o&nac&a, $e mo#e!owi nie u#a'o si(
&#a" testu nie&a!e$nie o# wartoci testowanego ws%'c&ynnika i mo$!iwoci jego
mo#yfikacji*
C Cc ci ie ec cz zk ka a ? ? p po o c ci ig g9 9
#arowozy to ci($ka i masywna mac)ina, ktra nie ma %rawa r&uca" si( w %ocig ora&
+cieka&!*
T Te es st ty y k ki ie er ro ow wa an na a9 9
7ierujcy %oja&#em mo#e! maszynista musi wykona" test kierowania, &a ka$#ym ra&em,
g#y w 'azie rozpoczcia tury &ostanie %r&ekroc&ony be&%iec&ny %o&iom cinienia %ary.
parowz !ub maszynista &ostanie wybrany na ce! u#anego &ak!(cia, &ostanie tra'iony i
zraniony w 'azie strzelania !ub walki wrcz* 0r&e%rowa#&ajc test kierowania na!e$y r&uci"
K6 i %orwna" wynik & wartoci SIY a!bo INI-.ATYWY w &a!e$noci o# tego, ktry
&e ws%'c&ynnikw maszynisty jest wi(ks&y* Ie$e!i wynik jest mniejs&y b#9 rwny
wartoci testowanego ws%'c&ynnika %ostaci, test &osta' &#any i ws&ystko jest w
%or&#ku* Ie$e!i wynik jest wi(ks&y o# wartoci SIY a!bo INI-.ATYWY mo#e!u, nie
u#a'o si( &#a" testu i na!e$y wykona" r&ut kostk, ktrego wynik na!e$y o#c&yta" &
TA%E+I ROZ%I-IE PAROWOZU!*
+a!e$y &wrci" uwag(, $e wyr&ucenie 6 o&nac&a, $e mo#e!owi nie u#a'o si(
&#a" testu nie&a!e$nie o# wartoci testowanego ws%'c&ynnika i mo$!iwoci jego
mo#yfikacji*
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

60$ S t r o n a

W Wa ar rh he ei im m

6 61 10 0 S S t t r r o o n n a a
5 5o ot t9 9

iektre stwor&enia &amies&kujce wiat WARHEIM FS maj skr&y#'a
i %otrafi !ata", %r&enos&c si( s&ybko & je#nego ko,ca %o!a bitwy na
#rugi* Iako, $e &awies&anie ci($kic) mo#e!i na# sto'em by'oby rac&ej
nie%raktyc&ne, %oni$s&e &asa#y maj na ce!u uc)wycenie s&ybkiej,
%o#niebnej wa!ki w bar#&iej %raktyc&ny s%osb, be& martwienia si(
&bytnio o %r&emier&anie nieba*
: :o od de e" "e e " "a at ta aj j c ce e9 9
Ie$e!i mo#e! %otrafi !ata" to w jego o%isie w ro&#&ia!e DRU"YNY &na!e9" mo$na
s%ecja!n &asa#( <@A* L!a wygo#y mo#e!e te b(# okre!ane mianem modeli latajcych*
>o#e!e !atajce %o#!egaj &asa#om #!a &wyk'yc) %ostaci, a ws&e!kie wyjtki %o#ano w
niniejs&ym ro&#&ia!e*
5s&ystkie mo#e!e !atajce osa#&one s na kwa#ratowyc) %o#stawkac) tak, jak
inne mo#e!e w WARHEIM FS* Iest to wygo#niejs&e i u'atwia ro&str&yganie wa!ki
wr(c& %omi(#&y mo#e!ami !atajcymi, a innymi je#nostkami*
@ @u uc ch h m mo od de e" "i i " "a at ta aj j c cy yc ch h9 9
5 WARHEIM FS <@A o&nac&a #'ugie %ikowanie !ub s&ybowanie na o#!eg'o" 16#*
>o#e! !atajcy ro&%oc&yna ruc) na &iemi, %o#rywa si(, !eci #o wy&nac&onego miejsca
i !#uje* @&nac&a to, $e mo#e!e !atajce ro&%oc&ynaj i ko,c& swj ruc) na &iemi*
>o#e!e !atajce mog %orus&a" si( %o !inii %rostej !ub &atr&yma" si(, by
&wrci" si( w innym kierunku w #owo!nym momencie ruc)u* @c&ywicie na#a!
mus& wi#&ie" ce!, kie#y c)c na niego &as&ar$owa" !ub #o niego str&e!a"*
>o#e!e !atajce nie kor&ystaj & #o#atkowego ruc)u %r&y%isanego mo#e!om
%orus&ajcym si( %o &iemi w c&asie szar%y* 6uc) <@A= nig#y nie &ostaje %o#wojony, a
mo#e!e !atajce szar%uj &e &wyk' s&ybkoci, c&y!i #o 16#*
>o#e!e !atajce nie %o#!egaj karom &a <@A %ona# e!ementami terenu c&y
przeszkodami* >og rwnie$ be&karnie %r&e!atywa" na# innymi mo#e!ami, rwnie$
mo#e!ami %r&eciwnika* >o#e!e !atajce nie mog !ata", !#owa" i startowa" & !asu ora&
bu#ynkw* Ie$e!i c)c wej" #o !asu !ub bu#ynku, mus& wy!#owa" na jego skraju i
wej" #o niego w ko!ejnej tur&e, kor&ystajc & %r&ys'ugujcego im ruc)u %o &iemi*
+a!e$y &wrci" uwag(, $e &asa#a ta b(#&ie obowi&ywa" w stosunku #o ws&ystkic)
e!ementw terenu, w ktryc) <@A, &go#nie & umow grac&y, jest &abroniony 2#obrym
%omys'em wy#aje si( by grac&e omwi!i t( kwesti( jes&c&e %r&e# ro&%oc&(ciem gry3*
>o#e!e !atajce nie mog !#owa" na %ostaciac) %r&eciwnika - je$e!i c)c
&aatakowa" wroga, mus& na niego zaszar%owa&*
5i(ks&o" mo#e!i !atajcyc) mo$e %orus&a" si( %o &iemi* Ie$e!i mo#e! !atajcy
ma %o#an warto" ws%'c&ynnika SZY%KO&', to mo$e si( %orus&a" %o &iemi, jak
inne mo#e!e* 0orus&ajc si( %o &iemi & wykor&ystaniem ws%'c&ynnika SZY%KO&',
mo#e!e !atajce %o#!egaj &wyk'ym &asa#om ruc)u* >o#e! !atajcy ma %rawo wybra"
mi(#&y ruc)em %o &iemi a !otem, a!e nie mo$e wykonywa" obu ro#&ajw ruc)u w
tym samym ruc)u*
>o#e!e mog !ata", o i!e w momencie ro&%oc&(cia 'azy ruchu w o#!eg'oci #o
8# nie ma $a#nyc) wi#oc&nyc) mo#e!i wroga* Ie!i na %oc&tku 'azy ruchu w
o#!eg'oci #o 8# &naj#uj si( jakieko!wiek wrogie mo#e!e, %osta" nie mo$e !ata", g#y$
gotuje si( #o wa!ki, mo$e natomiast szar%owa& wykonujc <@A* +ie #otyc&y to
wrogw, ktr&y aktua!nie +ciekaj!, s "szoomieni! !ub &osta!i #owaleni na ziemi!, co
o#&wiercie#!a fakt, $e nie stanowi oni natyc)miastowego &agro$enia* 5 trakcie !otu
%osta" stanowi ruc)omy ce! #!a str&e!cw* Lo %oc&tku nast(%nej 'azy ruchu mo#e!u,
ws&ystkie wymier&one w %osta" ataki broni dystansow wykonywane s & kar H1 #o
testu tra'ienia*
>o#e!, ktry wykona' <@A w c&asie 'azy ruchu, nie mo$e kor&ysta" w 'azie
strzelania &e swej broni dystansowej* +atomiast mo#e!e %o#!egajce &asa#&ie s%ecja!nej
>81 !ub L=/C@5+;, ktre wykona'y <@A w c&asie 'azy ruchu, nie mog r&uca"
c&arw ora& o#mawia" mo#!itwy*


S Sz za ar r. .a a m mo od de e" "i i " "a at ta aj j c cy yc ch h9 9
>o#e! !atajcy mo$e s&ar$owa" na wroga ruc)em <@A= na #ystans #o 16#* S&ar$a
winna by" &a#ek!arowana w &wyk'y s%osb, a %r&eciwnik %o#ejmuje #ecy&j( o reakcji
na szar%e w &wyk'y s%osb* 6uc) je#nostki !atajcej nie u!ega %o#c&as szar%y
%o#wojeniu, a co &a tym i#&ie, nawet w %r&y%a#ku nieu#anej szar%y mo#e! !atajcy ma
%rawo #o %e'nego ruc)u na 16# w kierunku wroga* +a!e$y &wrci" uwag(, $e mo#e!
!atajcy musi wi#&ie" ce! w momencie #ek!arowania szar%y, a!e ma %rawo %r&e!atywa"
na# mo#e!ami i e!ementami terenu, ktre &atr&yma'yby szar% %ies&ego mo#e!u*
-zar%ujcy mo#e! !atajcy %orus&a si( w%rost w kierunku ce!u, %ona# #&ie!cymi go o#
wroga mo#e!ami c&y e!ementami terenu i &ostaje #ostawiony #o kontaktu &
%o#stawk mo#e!u wroga*
+a!e$y %ami(ta", $e mo#e!e !atajce nie %o#!egaj &wyk'ym karom &a
atakowanie mo#e!i bronicyc) przeszkody*

C Cc ci ie ec cz zk ka a ? ? p po o c ci ig g9 9
>o#e!e !atajce &aws&e kor&ystaj & !otu %o#c&as ucieczki, a to o&nac&a, $e #ystans ic)
uciec&ki usta!a si( w o%arciu o ruc) !otu, a nie ruc) %o &iemi* :wyk'y ruc) ucieczki
mo#e!i !atajcyc) wynosi &atem 3K6 jak w %r&y%a#ku ws&ystkic) mo#e!i, ktryc)
ws%'c&ynnik SZY%KO&' wynosi wi(cej ni$ 6*
>o#e!e !atajce mog ucieka" %ona# innymi je#nostkami i e!ementami terenu,
a!e je$e!i ko,c& ruc) na obs&ar&e terenu niedostpnego 2rwnie$ !asw i bu#ynkw3,
&ostaj yczone z akcji!* +a!e$y je#nak &auwa$y", $e &a wy'c&one w ten s%osb &
potyczki mo#e!e nie na!e$y w trakcie sekwencji po potyczce wykonywa" r&utw na
TA%E+, POWA"NY-H O%RA"E5*
Ie$e!i mo#e!e !atajce mus& & jakiej %r&yc&yny ucieka" %o &iemi, na %r&yk'a#
& %owo#u tego, $e %r&ebywaj w !esie !ub bu#ynku, co uniemo$!iwia im !atanie, to
uciekaj & s&ybkoci 2K6# b#9 3K6#, w &a!e$noci o# wartoci ws%'c&ynnika
SZY%KO&', &u%e'nie jak inne mo#e!e*

N
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

611 S t r o n a

W Wa ar rh he ei im m

6 61 12 2 S S t t r r o o n n a a
: :a ac ch hi in ny y w wo oj je en nn ne e9 9

>ac)iny wojenn stanowi wy%osa$enie #owia#c&onyc) i
bogatyc) dru%yn* Lo najbar#&iej s%ektaku!arnyc) mac)in
&nis&c&enia &a!ic&y" na!e$y %ot($ne #&ia'a 4m%erium i
7)a&a#w, je#nak ic) wytwar&anie jest tru#ne, a sekrety
o#!ewania #&ia' i %ro#ukcji c&arnego %roc)u s %i!nie str&e$one*
4nne rasy bu#uj kata%u!ty miotajce wysoko w %owietr&e %ot($nyc) ro&miarw
%ociski, ktre krus& mury bu#ynkw* Ea!isty s ogromnymi kus&ami, ktre be'tami
wie!koci w'c&ni %otrafi %r&ebi" wie!u stojcyc) w r&(#&ie <u#&i*
: :o od de e" "e e9 9
$achiny wojenne sk'a#aj si( & mac)iny i jej obs'ugi, ktra obejmuje &wyk!e o# #wc)
#o c&terec) c&'onkw* 5 o#r$nieniu o# ry#wanu, c&y s'u$cego &a wier&c)owca
%otwora, g#&ie &a'oga c&y kawa!er&ysta s fi&yc&nie %r&yk!ejeni #o ry#wanu c&y
wier&c)owca, c&'onkowie obs'ugi machiny wojennej osa#&eni s na o##&ie!nyc)
%o#stawkac)* Iest to koniec&ne, g#y$ obs'uga mo$e by" &mus&ona #o %or&ucenia
mac)iny i uciec&ki* >o#e!e obs'ugi mus& tr&yma" si( w o#!eg'oci nie wi(ks&ej ni$
1# o# mac)iny, by mo$na by'o je u&na" &a obs'ug(/
@ @u uc ch h9 9
@bs'uga mo$e %orus&y" mac)in(, na %r&yk'a# #!a &aj(cia !e%s&ej %o&ycji str&e!eckiej*
>ac)ina i jej obs'uga %orus&aj si( tak, jak %o&osta'e mo#e!e, & tym je#nak$e
wyjtkiem, $e nie mog szar%owa& na je#nostki wroga 2nawet je!i %o#!egaj &asa#&ie
s%ecja!nej F=6483, nie mog tak$e biega& i %o#!egaj &wyk'ym karom #o ruc)u %r&y
%orus&aniu si( %r&e& teren trudny i bardzo trudny*
5s%'c&ynnik SZY%KO&' okre!a maksyma!n %r(#ko" mac)iny %r&y %e'nej
obs'u#&e, kie#y to mo$e si( ona %orus&y" & s&ybkoci rwn s&ybkoci obs'ugi -
je$e!i ktryko!wiek & c&'onkw obs'ugi %o!eg', %r(#ko" mas&yny jest &mniejs&ana
%ro%orcjona!nie* +a %r&yk'a#, je$e!i mac)ina %orus&a si( &wyk' s&ybkoci %r&y
tr&ec) c&'onkac) obs'ugi, to straci je#n tr&eci ws%'c&ynnika SZY%KO&' &a ka$#y &
tr&ec) mo#e!i %orus&ajcyc) mac)in(* 0ona#to, ws&ystkie machiny wojenne %o#!egaj
&asa#&ie s%ecja!nej 6=/C a!bo SA6:8P*
S St tr rz ze e" "a an ni ie e9 9
5 'azie strzelania grac& ma %rawo, &a #armo, obrci" mac)in( wojenn w #owo!nym
kierunku, w ktrym ma &amiar wystr&e!i"*
/e!, #o ktrego mac)ina ma &amiar str&e!a", %owinien &naj#owa" si( w polu
widzenia samej mac)iny*
7a$#y ty% machiny wojennej str&e!a w inny s%osb, &go#nie & %o#anymi #!a nic)
&asa#ami* +a tym eta%ie wystarc&y wie#&ie", $e niektre & mac)in wojennyc) str&e!aj
tak jak inne bronie dystansowe, a wi(c w o%arciu o ws%'c&ynnik UMIE.,TNO&-I
STRZE+E-KIE obs'ugi, %o#c&as g#y inne wymagaj o#ga#ni(cia #ystansu mi(#&y
mac)in a ce!em i r&utu Kostk Artyleryjsk i Rozrzutu* Kostka Rozrzutu to kostka, na
ktrej c&terec) cianac) umies&c&ono str&a'ki, a na #wc) %o&osta'yc) na%is
TRAFIENIE!* +a ciankac) Kostki Artyleryjskiej umies&c&ono !ic&by 2, 4, 6, 8, 10 ora&
na%is NIEWYPA!*
+a!e$y %ami(ta", $e str&e!anie w 'azie strzelania ro&%oc&yna si( &aws&e o#
o#ga#ywania #ystansw #!a ws&ystkic) str&e!ajcyc) w ten s%osb mac)in
wojennyc)*
S St tr rz ze e" "a an ni ie e d do o m ma ac ch hi in n w wo oj je en nn ny yc ch h9 9
Str&a'y skierowane w mac)in( wojenn ro&%atruje si( %r&eciwko ca'ej je#nostce, a
trafienia ro&#&ie!ane s !osowo mi(#&y obs'ug( a mac)in(*
>ac)ina wojenna traktowana jest jak ka$#a inna je#nostka w sensie
stosowania mo#yfikatorw #o trafienia* +iektre & mac)in wojennyc) mog by"
&akwa!ifikowane #o 6u%ych 3elw 2stosowne &a%isy &naj#uj si( w o%isac) dru%yn3*
0o usta!eniu !ic&by trafie, na!e$y ro&#&ie!i" je !osowo, r&ucajc K6* Ie$e!i
u&yskano wynik 1H4, na!e$y wykona" rzut na zranienie mac)iny* Ie$e!i u&yskano wynik 5
!ub 6, na!e$y wykona" rzut na zranienie obs'ugi* Ie$e!i ca'a obs'uga %o!egnie, b#9
&ostanie &mus&ona #o uciec&ki, tu#&ie$ sama mac)ina u!ega &nis&c&eniu, ko!ejne
trafienia nie s ro&#&ie!ane, a!e trafiaj o#%owie#nio w obs'ug( b#9 mac)in(*
T Tr ra a, ,i ie en ni ia a u us st ta a" "a an ne e z z p po om mo oc c w wz zo or rn ni ik ka a9 9
5s&ystkie str&a'y %oc)o#&ce & kata%u!t, tu#&ie$ broni c&y c&arw, ktre wymagaj
u$ycia w&ornika ro&%atruje si( w &wyk'y s%osb* 0o umies&c&eniu w&ornika mo#e!e,
ktryc) %o#stawki &naj#uj si( %o# nim w ca'oci &ostaj trafione, a w %r&y%a#ku
%o#stawek %r&ykrytyc) c&(ciowo trafione na 42*
C Ct tr ra at ta a o ob bs s& &u ug gi i9 9
>ac)ina wojenna wymaga &wyk!e %e'nej obs'ugi aby funkcjonowa" %o%rawnie - #o
nos&enia amunicji, obracania mac)iny w kierunku ce!u i tak #a!ej*
1#y ko!ejni c&'onkowie dru%yny obsugi &ostaj "szoomieni!, #owaleni na ziemi!
!ub yczeni z akcji!, to mac)ina wojenna traci na ws%'c&ynniku SZY%KO&' tak, jak
o%isano to wc&eniej, a!e c&(stot!iwo" str&e!ania nie &mniejs&a si(, %ki jest wi(cej ni$
je#en c&'onek &a'ogi* @statni c&'onek dru%yny obsugi nie jest w stanie %ora#&i" sobie
sam - mac)ina wystr&e!i norma!nie %o ra& ostatni i o# tej %ory b(#&ie musia'a
o#c&eka" ca' tur( 2ty!e &ajmie ostatniemu mo#e!owi na!e$cemu #o dru%yny obsugi
%r&e'a#owanie3 nim wystr&e!i %onownie* 7umu!uje si( to & ws&e!kimi karami
wynikajcymi & NIEWYPAU!* @c&ywicie mac)ina musi mie" %r&ynajmniej je#nego
c&'onka &a'ogi, by w og!e #&ia'a", a &atem w momencie utraty ostatniego c&'onka
obs'ugi mac)ina staje si( be&u$ytec&na*
+iektre & mac)in wojennyc), jak c)o"by ba!isty wytwar&ane %r&e& D!fw, s
&nac&nie mniejs&e i %rosts&e w obs'u#&e ni$ inne, ktre s wie!kie i %owo!ne* Ie$e!i
dru%yna obsugi machiny wojennej sk'a#a si( na %oc&tku gry & #wc) mo#e!i 2&go#nie &
informacjami %o#anymi w o#%owie#nim o%isie mac)in wojennyc)3, to mac)iny takie
mog by" obs'ugiwane %r&e& je#nego c&'onka dru%yny obsugi* Ie$e!i nawet %ierws&y &
nic) &ginie, #rugi mo$e %ora#&i" sobie & obs'ug mac)iny, nie &mniejs&ajc
c&(stot!iwoci jej wystr&a'w*
@ @e ea ak kc cj ja a n na a s sz za ar r. .' '9 9
5 ob!ic&u szar%y, obs'uga machiny wojennej ma %rawo trzyma& pozycj b#9 +cieka&!, nie
mo$e natomiast sta& B strzela&, g#y$ machiny wojenne s &byt %owo!ne i tru#ne w
obs'u#&e, by si( to u#a'o*
6ru%yna obsugi ma natomiast %rawo sta& B strzela& & broni #ystansowej,
oc&ywicie je!i takow %osia#a*
0ona#to, je$e!i mo#e!e na!e$ce #o dru%yna obsugi mac)iny wojennej nie
+ciekaj!, nie &osta'y "szoomione!, #owalone na ziemi! !ub yczone z akcji! %r&eciwnik
nie mo$e atakowa" mac)iny wojennej, o#&wiercie#!a to sytuacj(, w ktrej %osta"
sku%ia uwag( na rea!nym i be&%ore#nim &agro$eniu jakie stanowi #ru$yna obs'ugi,
ktr&y & ko!ei b(# stara!i si( c)roni" mac)in( wojenn*
T Tr rz zy ym ma a1 1 p po oz zy yc cj je e9 9
5 wa!ce wr(c& obs'uga broni swej mac)iny* :a'oga ustawia si( %r&e# mac)in w
s&eregu, %rosto%a#!e #o kierunku szar%y, tak by o##&ie!i" mac)in( o# s&ar$ujcyc)*
C Cc ci ie ek ka a1 19 9
Ie$e!i obs'uga mac)iny #ecy#uje si( +cieka&! %r&e# s&ar$, s&ar$ujcy mus& &atr&yma"
si( %o osigni(ciu %o&ycji mac)iny i b(# mog!i j &nis&c&y" w c&asie wa!ki wr(c& tak,
jak to o%isano w #a!s&ej c&(ci ro&#&ia'u* Sama mac)ina nie +cieka!, a!e %or&ucona
%r&e& obs'ug( &ostanie automatyc&nie &nis&c&ona w c&asie wa!ki wr(c&*
W Wa a" "k ka a w wr r' 'c cz z9 9
5 'azie walki wrcz, mo#e!e %r&eciwnika wa!c& & obs'ug w &wyk'y s%osb* Sama
mac)ina wojenna nie mo$e kontratakowa"* :aatakowana w wa!ce wr(c& mac)ina
wojenna ma WW na %o&iomie 0 i jest trafiana automatyc&nie* +a!e$y ro&egra" wa!k(
w &wyk'y s%osb* Ie$e!i na ko,cu 'azy walki wrcz nie %o&osta' nikt & obs'ugi, kto
mg'by broni" mac)iny 2%oniewa$ obs'uga uciek'a %r&e# s&ar$ !ub %o!eg'a3,
%r&eciwnik nis&c&y j automatyc&nie*
- -o or rz zu uc co on ne e m ma ac ch hi in ny y9 9
0or&ucona mac)ina mo$e by" na %owrt obsa#&ona %r&e& mo#e!e 2%osia#ajce
o#%owie#ni umiej(tno"3* /a'a obs'uga ma %rawo #o umy!nego %or&ucenia machiny
wojennej, by %owie#&my, obsa#&i" inn mac)in(*
N
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

613 S t r o n a
; ;a a" "i is st ta a9 9

alisty to ogromnyc) ro&miarw kus&e, ktre str&e!aj be'tami
wie!koci w'c&ni* Ea!isty s one na ty!e #u$e, $e osa#&a si( je na
w'asnyc), c&(sto wy%osa$onyc) w ko'a, !awetac) co u'atwia
obracanie mac)iny* Lo nacigni(cia ramion mac)iny wojennej i
&a'o$enia be'tu %otr&eba #wc) c&'onkw dru%yny obsugi*
S St tr rz ze e" "a an ni ie e z z b ba a" "i is st ty y9 9
*alista str&e!a w 'azie strzelania* +a %oc&tku na!e$y wy&nac&y" ce! &go#nie &e &wyk'ymi
&asa#ami str&e!ania 2na!e$y %ami(ta", $e ce! musi &naj#owa" si( w polu widzenia samej
mac)iny3* +ast(%nie na!e$y obrci" balist w kierunku wy&nac&onego ce!u* Ey usta!i",
c&y balista trafi'a, na!e$y wykona" r&ut na tra'ienie w o%arciu o najwy$s& warto"
ws%'c&ynnika US obs'ugi, tak jak %r&y str&e!aniu & 'uku, kus&y c&y innej broni
dystansowej*
Ie!i str&a' jest niece!ny, be't u#er&a w &iemi(, tu#&ie$ s&ybuje w niebo i s%a#a
w niewia#omym miejscu, nie %owo#ujc $a#nyc) s&k#* Ie$e!i be't trafi', na!e$y
ro&%atr&y" obra$enia w %o#any ni$ej s%osb*
% %b br ra a. .e en ni ia a9 9
*alista jest %ot($n broni, a wystr&e!ony & niej be't mo$e %r&ebi" si( %r&e& wie!e
s&eregw, %r&es&ywajc ko!ejnyc) wojownikw, je#nego %o #rugim* 5 ra&ie tra'ienia,
obra$enia &e str&a'u na!e$y ro&%atrywa" & SI6 6* Ie$e!i %ierws&y tra'iony mo#e!
&ostanie zraniony, to be't !eci #a!ej trafiajc w ko!ejn stojc &a mo#e!em %osta"*
7o!ejny mo#e! musi sta" na !inii str&a'u w o#!eg'oci #o 2# o# zranionego mo#e!u.
na!e$y ro&%atr&y" obra$enia & SI6 5* Ie$e!i i #ruga %osta" &ostanie zraniona, be't trafia
w ko!ejny mo#e! stojcy na !inii str&a'u, w o#!eg'oci #o 2#. na!e$y ro&%atr&y"
obra$enia & SI6 4* +a!e$y kontynuowa" ro&%atrywanie obra$e,, %ki be't rani
ko!ejne mo#e!e, o#ejmujc H1 o# SIY trafienia &a ka$#y zraniony mo#e!*
+a!e$y &a%r&esta" r&utw w %r&y%a#ku, g#y be't nie zrani mo#e!u !ub &a
tra'ionym i zranionym mo#e!em, w o#!eg'oci #o 2#, na !inii str&a'u nie &naj#uje si(
ko!ejny ce!*
5 %r&y%a#ku str&a'u & balisty nie ma &astosowania "chrona #ancerza, g#y$ be't
%orus&a si( & ogromn, miercionon %r(#koci, ktrej nie %owstr&yma $a#na
&broja* : "chrony $agicznej kor&ysta si( w &wyk'y s%osb* 0ona#to, ka$#a
niewybroniona rana %owo#uje utrat( nie 1, a!e K3 %unktw "YWOTNO&-I, a to
o&nac&a, $e nawet #u$e %otwory mog %a" o# je#nego str&a'u & balisty*
0 0r ru u. .y yn na a o ob bs s& &u ug gi i9 9
8by #&ia'a" w %e'ni efektywnie, balista wymaga obs'ugi &'o$onej & #wc) mo#e!i
stronnikw #owo#&onyc) %r&e& *alistyka, $ekaniaka !ub "gniomistrza 2&obac&
ROZDZIA 3! EKWIPUNEK3*
C Ch ha ar ra ak kt te er ry ys st ty yk ka a9 9
*alista str&e!a ci($k w'c&ni &ako,c&on ostrym meta!owym grotem i mo$e
%owo#owa" &nac&ce obra$enia*
ZASI,4 SIA
O%RA
"ENIA
ZASADY SPE-.A+NE
Ea!ista 48# 6 K3 be& "chrony #ancerza
*alisty wykonane s & meta!u i twar#ego #rewna* 4c) c)arakterystyki obejmuj
ws%'c&ynnik WT ora& "W, okre!ajcy !ic&b( NranN, ktre balista mo$e otr&yma", nim
&ostanie &nis&c&ona*
SZY%KO&' WYTRZYMAO&' "YWOTNO&'
Iak obs'uga 7 3


; ;a a" "i is st ta a p po ow wt ta ar rz za a" "n na a9 9

l'owie z +lthuanu nig#y nie %ok'a#a'y &aufania w tec)no!ogii
o%artej na &awo#nym i ka%rynym %roc)u str&e!eckim, tak
c)(tnie wykor&ystywanym %r&e& <u#&i i 7)a&a#w &e Starego
wiata* Aru#no si( temu #&iwi", %r&y &#o!nociac) str&e!eckic)
D!fw kor&ystanie & %roc)u mog'oby wr(c& %ogors&y" ic)
skutec&no"* :amiast tego D!fowie 5ysokiego 6o#u %o!egaj sta!e na s%raw#&onyc)
mac)inac), ktre s'u$ im o# c&asw %ierws&yc) wojen & /)aosem* Ea!isty D!fw
&wane -zponami "ra, s'u$y'y im w wojnac) /&asu :mier&c)u i %o#c&as 5ojny o
Ero#(*
S&%ony @r'a &nane wr# <u#&i jako balisty powtarzalne, #&ia'aj na &asa#&ie
ci(ciwy i %r&eciwwagi, ktra wystr&e!iwuje #'ugi be't wie!koci w'c&ni & %ot($n si' i
%recy&j* Skonstruowane & &es%o!onyc) magic&n moc warstw gwie&#nego #rewna
S&%ony @r'a sw si' i ce!noci %r&ewy$s&aj &nac&nie ba!isty wytwar&ane %r&e& inne
rasy* Ee't miotany jest & tak %recy&j, $e mo$na nim %r&ebi" %oje#ync&ego
wojownika o##a!onego o ki!kaset krokw* <eci %r&y tym & tak si', $e %otrafi &rani"
#otk!iwie, a nawet &abi" naj%ot($niejs&e &e stwor&e,, b#9 te$ %r&ebi" ca'y r&#
wojownikw je#nym str&a'em* S&%ony @r'a obsa#&a si( na burtac) wojennyc)
okr(tw i na b!ankac) D!fic) fortec, g#&ie na#&orowane s %r&e& c&ujnyc)
Stra$nikw >orskic) & <ot)ern*
Aa sama Stra$ >orska obsa#&a ba!isty %owtar&a!ne, ktre wa!c& na %o!u
bitwy* =$ywa si( ic) #o ostr&e!iwania &wartyc) s&eregw %iec)oty, str&e!ajc c&(sto
sa!w mniejs&yc) be'tw* 5i&ane %o s&e", be'ty s wie!koci D!fic) miec&y, a
wystr&e!iwane s & si' &#o!n %owa!i" nawet naj!e%iej o%ancer&onego wojownika*
Aen, kto wa!c&y' & D!fami 5ysokiego 6o#u, s&ybko &#aje sobie s%raw(, jakim
&agro$eniem jest c&arna c)mura be'tw s%a#ajcyc) na &iemi( mierciononym
#es&c&em*
Ea!ista %owtar&a!na nie ma nis&c&ycie!skiej mocy #&ia'a ani #estrukcyjnej
%ot(gi mo9#&ier&a, !ec& ma inne &a!ety, ktre to & %owo#&eniem rekom%ensuj*
>o$!iwo" wystr&e!iwania sa!wy &a sa!w be& obawy o awari( c&yni &e S&%onw @r'a
je#n & najgro9niejs&yc) mac)in wojennyc) wiata*
S St tr rz ze e" "a an ni ie e z z b ba a" "i is st ty y9 9
*alista powtarzalna str&e!a w 'azie strzelania* +a %oc&tku na!e$y wy&nac&y" ce! &go#nie
&e &wyk'ymi &asa#ami str&e!ania 2na!e$y %ami(ta", $e ce! musi &naj#owa" si( w polu
widzenia samej mac)iny3* +ast(%nie na!e$y obrci" balist powtarzaln w kierunku
wy&nac&onego ce!u* Ey usta!i", c&y balista powtarzalna trafi'a, na!e$y wykona" r&ut na
tra'ienie w o%arciu o najwy$s& warto" ws%'c&ynnika US obs'ugi, tak jak %r&y
str&e!aniu & 'uku, kus&y c&y innej broni dystansowej*
Ie!i str&a' jest niece!ny, be't u#er&a w &iemi(, tu#&ie$ s&ybuje w niebo i s%a#a
w niewia#omym miejscu, nie %owo#ujc $a#nyc) s&k#* Ie$e!i be't trafi', na!e$y
ro&%atr&y" obra$enia w %o#any ni$ej s%osb*
% %b br ra a. .e en ni ia a9 9
*alista powtarzalna jest %ot($n broni, a wystr&e!ony & niej be't mo$e %r&ebi" si( %r&e&
wie!e s&eregw, %r&es&ywajc ko!ejnyc) wojownikw, je#nego %o #rugim* 5 ra&ie
tra'ienia, obra$enia &e str&a'u na!e$y ro&%atrywa" & SI6 6* Ie$e!i %ierws&y tra'iony
mo#e! &ostanie zraniony, to be't !eci #a!ej trafiajc w ko!ejn stojc &a mo#e!em
%osta"* 7o!ejny mo#e! musi sta" na !inii str&a'u w o#!eg'oci #o 2# o# zranionego
mo#e!u. na!e$y ro&%atr&y" obra$enia & SI6 5* Ie$e!i i #ruga %osta" &ostanie zraniona,
be't trafia w ko!ejny mo#e! stojcy na !inii str&a'u, w o#!eg'oci #o 2#. na!e$y
ro&%atr&y" obra$enia & SI6 4* +a!e$y kontynuowa" ro&%atrywanie obra$e,, %ki
be't rani ko!ejne mo#e!e, o#ejmujc H1 o# SIY trafienia &a ka$#y zraniony mo#e!*
+a!e$y &a%r&esta" r&utw w %r&y%a#ku, g#y be't nie zrani mo#e!u !ub &a
tra'ionym i zranionym mo#e!em, w o#!eg'oci #o 2#, na !inii str&a'u nie &naj#uje si(
ko!ejny ce!*
5 %r&y%a#ku str&a'u & balisty powtarzalnej nie ma &astosowania "chrona #ancerza,
g#y$ be't %orus&a si( & ogromn, miercionon %r(#koci, ktrej nie %owstr&yma
$a#na &broja* : "chrony $agicznej kor&ysta si( w &wyk'y s%osb* 0ona#to, ka$#a
niewybroniona rana %owo#uje utrat( nie 1, a!e K3 %unktw "YWOTNO&-I, a to
o&nac&a, $e nawet #u$e %otwory mog %a" o# je#nego str&a'u & balisty powtarzalnej*
S Sa a" "w wa a9 9
:amiast &wyk'ego str&a'u, dru%yna obsugi balisty powtarzalnej mo$e &#ecy#owa" si( na
str&a' salw, 'a#ujc mac)in( mniejs&ymi be'tami*
5 %r&y%a#ku salwy mac)ina wy%us&c&a s&e" be'tw w 'azie strzelania, #!a
ka$#ego %ocisku na!e$y wykona" osobny r&ut na tra'ienie* Ee'ty nie %r&ebijaj si( %r&e&
wie!e s&eregw, a ka$#y & nic) &a#aje je#n ran(, a nie K3 rany* 5s&ystkie %ociski
wystr&e!iwane s w je#en i ten sam ce!* -alwa ma &asi(g 48#, SI, 4 & cech or%a
06:DE4/4D 08+/D6:8*

0 0r ru u. .y yn na a o ob bs s& &u ug gi i9 9
8by #&ia'a" w %e'ni efektywnie, balista powtarzalna wymaga obs'ugi &'o$onej & je#nego
mo#e!u stronnika #owo#&onego %r&e& -tra%nika $orskiego z Aothern 2&obac&
ROZDZIA 3! EKWIPUNEK3*
C Ch ha ar ra ak kt te er ry ys st ty yk ka a9 9
*alista powtarzalna str&e!a ci($k w'c&ni &ako,c&on ostrym meta!owym grotem i
mo$e %owo#owa" &nac&ce obra$enia*
ZASI,4 SIA
O%RA
"ENIA
ZASADY SPE-.A+NE
Ea!ista %owtar&a!na 48# 6 K3 be& "chrony #ancerza
*alisty powtarzalne wykonane s & meta!u i twar#ego #rewna* 4c) c)arakterystyki
obejmuj ws%'c&ynnik WT ora& "W, okre!ajcy !ic&b( NranN, ktre balista mo$e
otr&yma", nim &ostanie &nis&c&ona*
SZY%KO&' WYTRZYMAO&' "YWOTNO&'
Iak obs'uga 7 3

B
E
W Wa ar rh he ei im m

6 61 14 4 S S t t r r o o n n a a
0 0z zi ia a& &o o9 9

ziaa to niebe&%iec&ne, a c&asem nie%r&ewi#ywa!ne mac)iny
o#!ewane wy'c&nie %r&e& rekrutujcyc) si( s%or# <u#&i i
7rasno!u#w eks%ertw* 0rawi#'owo #&ia'ajce dziao jest w
stanie ro&bi" w %roc) najbar#&iej &#eterminowanego
%r&eciwnika, ra$c jego &warte s&eregi mierciononymi
%ociskami, rwnajc & &iemi miasta i k'a#c tru%em ogromne %otwory* Ie#nak$e
dziao c&(sto #&ia'a nie%rawi#'owo* Lrobna nie#ok'a#no" w %rocesie o#!ewania
%o&ostawi" mo$e #robn rys( !ub inny #efekt, ktry %rowa#&i %otem #o wybuc)u
%r&y wystr&a!e, a #o#atkowo sam %roc) mo$e si( w og!e nie &a%a!i", c&y te$
wybuc)n" %r&e# c&asem* 0omijajc najgro9niejs&e wy%a#ki o s%ektaku!arnyc)
skutkac), dziaa %o&ostaj %ot($n broni, ktra o#egra'a #ecy#ujc ro!( w wie!u
bitwac)*
S St tr rz ze e" "a an ni ie e z z d dz zi ia a& &a a9 9
1rac& %owinien obrci" mo#e! dziaa w kierunku ce!u, w ktry &amier&a wystr&e!i"*
+ast(%nie na!e$y wy&nac&y" mo#e! wroga, ktry grac& obra' na ce! 2grac& %owinien
%ami(ta", $e ce! musi by" w polu widzenia samej mac)iny3 i okre!i" #ystans, na jaki
wystr&e!i dziao w ramac) jego maksyma!nego &asi(gu* 1rac& okre!a &asi(g str&a'u
be& o#mier&ania #ystansu, w wi(c %rbujc o#ga#n" #ystans tak #ok'a#nie, jak to
ty!ko mo$!iwe*
0o wy&nac&eniu #ystansu str&a'u grac& %owinien r&uci" Kostk Artyleryjsk i,
&ak'a#ajc $e nie wy%a#' NIEWYPA!, #o#a" wynik #o &a#ek!arowanego wc&eniej
#ystansu* 7u!a armatnia %o!eci na #ystans rwny sumie #ystansu &a#ek!arowanego i
wyniku r&utu Kostk Artyleryjsk na w%rost w kierunku ce!u, a sama ku!a wy!#uje
%r&e# nim, %r&e!eci na# nim, b#9 trafi w niego, w &a!e$noci o# tego, jak #ok'a#nie
grac& os&acowa' #ystans i jaki by' wynik r&utu kostk*
+a!e$y %ami(ta", $e Kostka Artyleryjska #o#a minimum 2# #o
&a#ek!arowanego #ystansu, a mo$e rwnie #obr&e #o#a" #o niego 10#, a wi(c grac&
%owinien wy&nac&y" #ystans o ki!ka ca!i krts&y o# #ystansu #o samego ce!u*
0o wy&nac&eniu miejsca, w ktrym s%a#nie ku!a armatnia, na!e$y o&nac&y" je
ma' monet !ub innym &nac&nikiem* Aera& na!e$y usta!i", c&y ku!a nie utkwi w &iemi,
a o#bije si( o# niej na w%rost, kos&c wrogw na swej #ro#&e* Ey usta!i", jak #a!eko
ku!a si( o#bije, na!e$y %onownie Kostk Artyleryjsk i o&nac&y" miejsce, w ktrym
wy!#owa'a %onownie* Ie$e!i ku!a armatnia %o o#biciu trafia w teren niedostpny, ktry w
r&ec&ywistoci &atr&yma'by jej ruc), taki jak %ionowa ska'a 2na# br&egiem je&iora3, to
&atr&ymuje si( natyc)miastY je#nak$e w innyc) %r&y%a#kac) nic nie %owstr&yma ku!i
armatniej!
Ie$e!i w ktrymko!wiek & r&utw Kostk Artyleryjsk wy%a#nie NIEWYPA!
o&nac&a to, $e sta'o si( co &'ego, na!e$y wykona" r&ut K6 i o#c&yta" wynik w
TA%E+I NIEWYPAU! DZIAA*
5s&ystkie mo#e!e %omi(#&y %unktem, w ktrym ku!a armatnia s%a#'a %o ra&
%ierws&y, a %unktem, w ktrym u#er&y'a w &iemi( %o ra& #rugi &ostaj trafione %r&e&
o#bijajc si( ku!(*
Ie$e!i ku!a armatnia trafia w mo#e! sk'a#ajcy si( & wie!u e!ementw, taki jak
mo#e! %ostaci #osia#ajcy %otwora !ub ja#cy w ry#wanie, na!e$y ro&str&ygn", ktry
e!ement mo#e!u &osta' trafiony, &u%e'nie jak %r&y str&e!aniu & broni dystansowej*
% %b br ra a. .e en ni ia a9 9
7a$#y mo#e! trafiony ku! armatni otr&ymuje trafienie & SI6 10* +a!e$y wykona"
r&ut na &ranienie w &wyk'y s%osb* Lo trafienia & ku!i armatniej nie stosuje si( "chrony
#ancerza* Ie$e!i mo#e! trafia ku!a armatnia, &broja na niewie!e si( &#a* : "chrony
$agicznej kor&ysta si( w &wyk'y s%osb* 0ona#to, ka$#a nie wybroniona rana
%owo#uje utrat( nie 1, a!e K3 %unktw "YWOTNO&-I*
) )a ar rt ta ac cz z9 9
:amiast &wyk'ego str&a'u, dru%yna obsugi dziaa mo$e &#ecy#owa" si( na str&a'
kartaczem, 'a#ujc dziao %or#&ewia'ymi gwo9#&iami, ku!ami #o mus&kietu c&y innymi
niewie!kimi, ostrymi %ociskami!
0o#obnie jak w %r&y%a#ku str&e!ania ku! armatni, grac& %owinien obrci"
mo#e! zaadowanego dziaa w kierunku, w ktrym &amier&a wystr&e!i" i r&uci" Kostk
Artyleryjsk* Ie$e!i wy%a#' NIEWYPA! #&ia'o nie wystr&e!i'o, a grac& musi wykona"
r&ut na TA%E+, NIEWYPAU!*
Ie$e!i wy%a#nie !ic&ba, na!e$y umieci" wzornik pomienia w ten s%osb, $e
cie,s&y jego koniec #otyka wy!otu !ufy dziaa* >o#e!e, ktryc) %o#stawki s
ca'kowicie %r&ykryte, otr&ymuj tra'ienie automatycznie, a te, ktryc) %o#stawki s
c&(ciowo %r&ykryte, otr&ymuj( trafienie na 42* Arafienia ro&%atrywane s & SI6
rwn wynikowi u&yskanemu na Kostce Artyleryjskiej & cech or%a 06:DE4/4D
08+/D6:8* +iewybronione rany skutkuj utrat K3 %unktw "YWOTNO&-I*
0ona#to, na!e$y &auwa$y", $e mo#e!e +kryte &naj#ujce si( na !inii str&a'u kartacza
automatyc&nie unikaj tra'ienia
* *i ie ew wy yp pa a& &y y9 9
0r&y wystr&a!e & dziaa &wyk!e r&uca si( #wukrotnie Kostk Artyleryjsk, co o&nac&a, $e
#wukrotnie istnieje s&ansa wyr&ucenia NIEWYPAU! Ie#nak$e w obu %r&y%a#kac)
b(#&ie on o&nac&a' co innego* Ie$e!i NIEWYPA! wy%a#nie w %ierws&ym r&ucie,
dziao nie wystr&e!i'o i mo$e wybuc)n"* Ie$e!i NIEWYPA! wy%a#nie w #rugim
r&ucie, r&ucie na o#bicie, dziao jest nienarus&one, a NIEWYPA! o&nac&a, $e ku!a
utkn('a w miejscu, w ktrym wy!#owa'a i nie o#bija si( #a!ej* Ie$e!i ku!a wy!#owa'
na mo#e!u to ten i ty!ko ten mo#e! &osta' trafiony w &wyk'y s%osb, a!e nie b(#&ie
#o#atkowyc) trafie, wynikajcyc) & o#bicia*
Ie$e!i NIEWYPA! wyst%i' %r&y str&e!aniu & dziaa, na!e$y r&uci" K6 i o#c&yta"
wynik w TA%E+I NIEWYPAU! DZIAA*
0 0r ru u. .y yn na a o ob bs s& &u ug gi i9 9
8by #&ia'a" w %e'ni efektywnie, dziao wymaga obs'ugi &'o$onej & #wc) mo#e!i
stronnikw #owo#&onyc) %r&e& bombardiera !ub ogniomistrza 2&obac& ROZDZIA 3!
EKWIPUNEK3*
C Ch ha ar ra ak kt te er ry ys st ty yk ka a9 9
L&ia'a o#!ewane s r(c&nie %r&e& mistr&w r&emie!nic&yc) - !u#wisar&y, a wi(ks&o"
r$ni si( o# siebie ka!ibrem i #'ugoci !ufy*

ZASI,4 SIA
O%RA
"ENIA
ZASADY SPE-.A+NE
L&ia'o 48# 10 K3 be& "chrony #ancerza
7artac&
zornik
pomienia
Kostka
Artyleryjska
K3 06:DE4/4D 08+/D6:8

/)arakterystyka dziaa obejmuje ws%'c&ynnik WT ora& "W, okre!ajcy !ic&b( NranN,
ktre #&ia'o mo$e otr&yma", nim &ostanie &nis&c&one*
SZY%KO&' WYTRZYMAO&' "YWOTNO&'
Iak obs'uga 7 3

D
TA%E+A NIEWYPAU! DZIAA
K6 EFEKT
112 ZNISZ-ZONE! 6ziao wybuc)a & %ot($nym )ukiem* @#'amki meta!u i #rewna !ec we
ws&ystkic) kierunkac), a na miejscu wybuc)u %o&ostaje s%owita c)mur c&arnego #ymu
#&iura* +a!e$y u$y" 5# okrg'ego w&ornika, ktrego ro#ek na!e$y umieci" na#
mo#e!em dziaa* 5s&ystkie mo#e!e, ktryc) %o#stawki s ca'kowicie %r&ykryte,
otr&ymuj tra'ienie automatycznie, a te, ktryc) %o#stawki s c&(ciowo %r&ykryte,
otr&ymuj( trafienie na 42* Arafione mo#e!e otr&ymuj cios o SI+E 10 be& mo$!iwoci
skor&ystania & "chrony #ancerza* +iewybronione rany skutkuj utrat K3 %unktw
"YWOTNO&-I* 6ziao u!ega &nis&c&eniu, a jego dru%yna obsugi &ostaje yczona z akcji!
314 AWARIA! 0roc) nie #aje si( &a%a!i" i dziao nie wy%a!a* :a'oga musi usun" ku!( i %roc),
&anim dziao b(#&ie mog'o wystr&e!i" - &ajmuje to ca' tur(*
516 NIE MO"E WYPA+I'. 5yst%i'a jaka mniejs&a usterka, ktra uniemo$!iwia wy%a!enie &
#&ia'a w tej tur&e, by" mo$e !ont nie &osta' o#%owie#nio umies&c&ony, a mo$e obs'uga
nie #o%e'ni'a jakiej c&ynnoci* 6ziao jest ca'e i mo$na & niego str&e!a" w nast(%nej
tur&e w &wyk'y s%osb*

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

615 S t r o n a
0 0z zi ia a& &o o o og gn ni io ow we e9 9

kot!e dziaa ogniowego mies&a si( wr&cy o!ej & ro&to%ion smo'*
+ast(%nie #o kot'a t'oc&one jest %owietr&e, a$ cinienie w jego
wn(tr&u staje si( tak #u$e, $e kocio' gro&i wybuc)em* 5
o#%owie#nim momencie obs'uga %o#suwa %o# wy!ot !ufy,
nasc&on o!ejem, &a%a!on %aku'( i uwa!nia nagroma#&one
cinienie* >ies&anka #ostaje ognia i wytryska & kot'a, a %'once j(&yki s%a#aj na
wroga* 0r&y o#robienie s&c&(cia trafi one #ok'a#nie w ro#ek wrogic) s&eregw,
s%'ywajc ogniem i ro&gr&an smo' na obrany ce!*
S St tr rz ze e" "a an ni ie e z z d dz zi ia a& &a a o og gn ni io ow we eg go o9 9
6ziao ogniowe str&e!a w s%osb %r&yb!i$ony #o &wyk'yc) dzia, a!e &amiast ku!i
wyr&uca & siebie mies&ank( &a%a!ajc*
1rac& %owinien obrci" mo#e! dziaa ogniowego w kierunku ce!u, w ktry
&amier&a wystr&e!i"* 7o!ejnym krokiem jest &a#ek!arowanie #ystansu, na ktry
&ostanie wystr&e!ona 'atwo%a!na mies&anka - mo$e to by" #owo!na !ic&ba & &akresu
mi(#&y minimum 1#, a maksyma!nym &asi(giem dziaa ogniowego wynos&cym 12#*
@kre!i to ustawienie wy!otw #ys& #!a u&yskania $#anej trajektorii* 0o wy&nac&eniu
#ystansu str&a'u grac& %owinien r&uci" Kostk Artyleryjsk i, &ak'a#ajc $e nie wy%a#'
NIEWYPA!, #o#a" wynik #o &a#ek!arowanego wc&eniej #ystansu* 7u!a ognia %o!eci
na #ystans rwny sumie #ystansu &a#ek!arowanego i wyniku r&utu Kostk Artyleryjsk
na w%rost w kierunku ce!u, a sama ku!a wy!#uje %r&e# nim, %r&e!eci na# nim, b#9
trafi w niego, w &a!e$noci o# tego, jak #ok'a#nie grac& os&acowa' #ystans i jaki by'
wynik r&utu kostk* +a!e$y %ami(ta", $e Kostka Artyleryjska #o#a minimum 2# #o
&a#ek!arowanego #ystansu, a mo$e rwnie #obr&e #o#a" #o niego 10#, a wi(c grac&
%owinien wy&nac&y" #ystans o ki!ka ca!i krts&y o# #ystansu #o samego ce!u*
0o wy&nac&eniu miejsca, w ktrym s%a#nie ku!a 'atwo%a!nej mies&anki, na!e$y
o&nac&y" je ma' monet !ub innym znacznikiem* Aera& na!e$y umieci" na nim
wzornik pomienia w ten s%osb, $e cie,s&y jego koniec #otyka znacznika, a s&eroki
koniec s&ab!onu na w%rost o# dziaa ogniowego, by wy&nac&y" %rost !ini( ognia*
>o#e!e, ktryc) %o#stawki s ca'kowicie %r&ykryte, otr&ymuj tra'ienie automatycznie, a
te, ktryc) %o#stawki s c&(ciowo %r&ykryte, otr&ymuj( trafienie na 42*
Ie$e!i w r&ucie Kostk Artyleryjsk wy%a#nie NIEWYPA! o&nac&a to, $e sta'o
si( co &'ego, na!e$y wykona" r&ut K6 i o#c&yta" wynik w TA%E+I NIEWYPAU!
DZIAA O4NIOWE4O*

% %b br ra a. .e en ni ia a9 9
7a$#y mo#e! obj(ty #&ia'aniem wzornika pomienia otr&ymuje trafienie & SI6 5 & cech
or%a 0P@+S/; 8A87* +a!e$y wykona" r&ut na &ranienie w &wyk'y s%osb* Lo
trafienia & dziaa ogniowego nie stosuje si( "chrony #ancerza* : "chrony $agicznej kor&ysta
si( w &wyk'y s%osb* 0ona#to, ka$#a nie wybroniona rana %owo#uje utrat( K3
%unktw "YWOTNO&-I*
0 0r ru u. .y yn na a o ob bs s& &u ug gi i9 9
8by #&ia'a" w %e'ni efektywnie, dziao ogniowe wymaga obs'ugi &'o$onej & #wc)
mo#e!i stronnikw #owo#&onyc) %r&e& "gniomistrza 2&obac& ROZDZIA 3!
EKWIPUNEK3*
C Ch ha ar ra ak kt te er ry ys st ty yk ka a9 9
6ziaa ogniowe bu#owane s %r&e& krasno!u#&kic) mistr&w in$ynierw, a wi(ks&o"
r$ni si( o# siebie nie&nac&nie %ojemnoci kot'a i wyg!#em*

ZASI,4 SIA
O%RA
"ENIA
ZASADY SPE-.A+NE
L&ia'o ogniowe 12# 5 K3
be& "chrony #ancerza
0P@+S/; 8A87
/)arakterystyka dziaa ogniowego obejmuje ws%'c&ynnik WT ora& "W, okre!ajcy
!ic&b( NranN, ktre #&ia'o mo$e otr&yma", nim &ostanie &nis&c&one*
SZY%KO&' WYTRZYMAO&' "YWOTNO&'
Iak obs'uga 7 3

W
TA%E+A NIEWYPAU! DZIAA O4NIOWE4O
K6 EFEKT
112 ZNISZ-ZONE! +ie%okojcy #ym unosi si( na# kot'em i %o c)wi!i dziao ogniowe
eks%!o#uje ognist ku!, %oc)'aniajc ws&ystko wok'* +a!e$y u$y" 5# okrg'ego
w&ornika, ktrego ro#ek na!e$y umieci" na# mo#e!em dziaa ogniowego* 5s&ystkie
mo#e!e, ktryc) %o#stawki s ca'kowicie %r&ykryte, otr&ymuj tra'ienie automatycznie, a te,
ktryc) %o#stawki s c&(ciowo %r&ykryte, otr&ymuj( trafienie na 42* Arafione mo#e!e
otr&ymuj cios o SI+E 5 be& mo$!iwoci skor&ystania & "chrony #ancerza* 0ona#to,
niewybronione rany skutkuj utrat K3 %unktw "YWOTNO&-I* 6ziao ogniowe u!ega
&nis&c&eniu, a jego dru%yna obsugi &ostaje yczona z akcji!*
314 AWARIA! >ies&anka nie c)ce si( &a%a!i", & dziaa ogniowego wy#obywa si( &a%ac) smo'y i
o!eju* /)o" nie%r&yjemny, nie %r&ynosi mierciononyc) skutkw* 6ru%yna obsugi musi
%r&ygotowa" dziao ogniowe #o wystr&a'u, nie wy%a!i ono w tej ani w nast(%nej tur&e*
516 NIE MO"E WYPA+I'. /inienie w kot!e jest &a niskie* 6ziao ogniowe nie wystr&e!i w tej
tur&e*

W Wa ar rh he ei im m

6 61 16 6 S S t t r r o o n n a a
) )a at ta ap pu u" "t ta a9 9

a %ot($na i nis&c&ycie!ska bro, miota w %owietr&e ogromne
g'a&y, ktre s%a#aj na s&eregi wroga & mia$#$ca si'* +ie
ws&ystkie & nic) #&ia'aj je#nakowo. niektre u$ywaj ci($kic)
%r&eciwwag, %o#c&as g#y inne na %o#obie,stwo gigantyc&nyc)
kus& wykor&ystuj si'y na%r($enia* 4m wi(ks&a mac)ina, tym
wi(ks&y g'a&, ktrym miota, i tym wi(ks&e sieje &nis&c&enie* +ajwi(ks&e & katapult s w
stanie miota" %ociskami na ty!e #u$ymi, $e %otrafi one &mia$#$y" najwi(ks&ego
%otwora, a nawet oba!i" mury miasta!
S St tr rz ze e" "a an ni ie e z z k ka at ta ap pu u" "t ty y9 9
8by usta!i" trafienia & katapulty grac& b(#&ie %otr&ebowa' ma'ego 3# okrg'ego
w&ornika* 7amie, nie jest tak #u$y, jak w&ornik oc&ywicie 2musia'aby to by"
na%raw#( wie!ka mac)ina3, a!e w&ornik obejmuje %o!e ra$enia ostryc) o#'amkw
wystr&e!onego g'a&u*
5 'azie strzelania na!e$y obrci" katapult w kierunku mo#e!u, w ktry grac& ma
&amiar str&e!a"* +ast(%nie grac& musi okre!i", ktry & mo#e!i wroga b(#&ie ce!em
2na!e$y %ami(ta", $e ce! musi &naj#owa" si( w polu widzenia samej mac)iny3* 7o!ejnym
krokiem jest &a#ek!arowanie #ystansu, na ktry &ostanie wystr&e!ony %ocisk - mo$e
to by" #owo!na !ic&ba & &akresu mi(#&y minimum 12#, a maksyma!nym &asi(giem
katapulty wynos&cym 60#* @#!eg'o" str&a'u na!e$y okre!i" be& o#mier&ania
#ystansu #o ce!u, a wi(c grac& %owinien s%rbowa" o#ga#n" go tak #ok'a#nie, jak to
ty!ko mo$!iwe* +ast(%nie na!e$y o#mier&y" &a#ek!arowan o#!eg'o" w&#'u$ !inii
%rostej mi(#&y katapult a wy&nac&onym ce!em, a nast(%nie grac& umies&c&a ro#ek
w&orniki na miejscu, ktre wy&nac&y'* 8by okre!i", c&y %ocisk wy!#owa' w ce!u,
na!e$y r&uci" Kostk Rozrzutu i Kostk Artyleryjsk*
Ie$e!i na Kostce Artyleryjskiej wy%a#' NIEWYPA!, to co %os&'o nie tak - na!e$y
r&uci" K6 i s%raw#&i" efekty w TA%E+I NIEWYPAU! KATAPU+TY* NIEWYPA! na
Kostce Artyleryjskiej natyc)miast %r&erywa str&a', nie&a!e$nie o# tego, co wy%a#'o na
Kostce Rozrzutu* Ie$e!i na Kostce Artyleryjskiej wy%a#'a !ic&ba, to o&nac&a ona wyra$ony w
ca!ac) #ystans, na jaki &nios'o %ocisk w kierunku wy&nac&onym %r&e& str&a'k(,
u&yskan na Kostce Rozrzutu* +a!e$y %r&esun" w&ornik o ten #ystans w kierunku
wska&anym %r&e& str&a'k(* Ie$e!i na Kostce Rozrzutu wy%a#'o TRAFIENIE!, %ocisk
!#uje #ok'a#nie w ce!u, a !ic&ba u&yskana na Kostce Artyleryjskiej &ostaje &ignorowana, a
o&nac&a je#ynie, $e nie u&yskano NIEWYPAU!*
0o usta!eniu miejsca, w ktrym wy!#owa' %ocisk, %r&yc)o#&i c&as na
ro&str&ygni(cie obra$e,* 7a$#y mo#e!, ktrego %o#stawka !e$y w ca'oci %o#
w&ornikiem &ostaje trafiony automatyc&nie, a ka$#y mo#e!, ktrego %o#stawka !e$y
c&(ciowo %o# w&ornikiem, &ostaje trafiony na 42*
@kre!enie, ktre mo#e!e !e$ %o# w&ornikiem, wymaga" b(#&ie o# grac&y
w'asnej oceny i &#rowego ro&s#ku - c&asem ci($ko b(#&ie o %recy&yjny os#*
% %b br ra a. .e en ni ia a9 9
0o ro&str&ygni(ciu, ktre & mo#e!i &osta'y trafione, %r&yc)o#&i c&as na usta!enie w
&wyk'y s%osb &a#anyc) obra$e,* +a!e$y r&uci" &a ka$#y trafiony mo#e! i usta!i", c&y
&osta' on &raniony* Katapulty maj SI, 4*
5 %r&y%a#ku str&a'w & katapulty nie ma &astosowania "chrona #ancerza* 7ie#y
na mo#e!u !#uje wie!ki g'a&, &ostaje on &gnieciony be& w&g!(#u na to, jaki 08+/D6:
nosi! "chron $agiczn stosuje si( w &wyk'y s%osb* 0ona#to, ka$#a niewybroniona
rana %owo#uje utrat( K6 %unktw "YWOTNO&-I*
Lowo!ny %oje#ync&y mo#e!, ktry &naj#uje si( #ok'a#nie %o# ro#kiem
w&ornika, otr&ymuje automatyc&ne trafienie & SI6 8 2nawet je!i jego %o#stawka nie
&naj#uje si( w ca'oci %o# w&ornikiem!3 - kamie, !#uje na tym w'anie mo#e!u*
@&nac&a to, $e katapulta mo$e & 'atwoci &rani" najo#%orniejs&ego %otwora c&y
bohatera*
0 0r ru u. .y yn na a o ob bs s& &u ug gi i9 9
8by #&ia'a" w %e'ni efektywnie, katapulta wymaga obs'ugi &'o$onej & #wc) mo#e!i
stronnikw #owo#&onyc) %r&e& *alistyka, $ekaniaka !ub "gniomistrza 2&obac&
ROZDZIA 3! EKWIPUNEK3*
C Ch ha ar ra ak kt te er ry ys st ty yk ka a9 9
5i(ks&o" katapult ma nast(%ujc c)arakterystyk(.
ZASI,4 SIA
O%RA
"ENIA
ZASADY SPE-.A+NE
7ata%u!ta 12# H 60# 4 283 K6 be& "chrony #ancerza
/)arakterystyka katapulty obejmuje ws%'c&ynnik WT ora& "W, okre!ajcy !ic&b(
NranN, ktre kata%u!ta mo$e otr&yma", nim &ostanie &nis&c&ona*
SZY%KO&' WYTRZYMAO&' "YWOTNO&'
Iak obs'uga 7 3

T
TA%E+A NIEWYPAU! KATAPU+TY
K6 EFEKT
112 ZNISZ-ZONA! >ac)ina ugina si( %o# obci$eniem i %o#c&as str&a'u u!ega &nis&c&eniu*
7awa'ki #rewna i meta!u !ec wok', a kamie, s%a#a na &iemie, ro&bijajc katapult i
wyr&ucajc s&c&tki w %owietr&e* +a!e$y u$y" 5# okrg'ego w&ornika, ktrego ro#ek
na!e$y umieci" na# mo#e!em katapulty* 5s&ystkie mo#e!e, ktryc) %o#stawki s
ca'kowicie %r&ykryte, otr&ymuj tra'ienie automatycznie, a te, ktryc) %o#stawki s
c&(ciowo %r&ykryte, otr&ymuj( trafienie na 42* Arafione mo#e!e otr&ymuj cios o SI+E
4 be& mo$!iwoci skor&ystania & "chrony #ancerza* Katapulta u!ega &nis&c&eniu, a jej dru%yna
obsugi &ostaje yczona z akcji!*
314 NIESPRAWNA! S%rawne &wyk!e #&ia'anie mac)iny &ostaje &ak'cone jakim
wy%a#kiem, c&y innym nieoc&ekiwanym wy#ar&eniem* <ina &erwa'a si( i c)'os&c&e
#&iko na ws&ystkie strony, kto & dru%yny obsugi 9!e nastawi' nacig i ten cignie tera&
sam mac)in(, a mo$e kto &a%!ta' si( w !iny* >ac)ina nie wystr&e!i w tej i w nast(%nej
turze, %o#c&as ktrej #okonane &ostan nie&b(#ne na%rawy* 0ona#to, okre!ony !osowo
mo#e! na!e$cy #o dru%yny obsugi &ostaje yczony z akcji! - %ocigni(ty %r&e& &erwan
!in(, wcigni(ty w tryby mas&ynerii c&y wystr&e!ony w %owietr&e &amiast %ocisku!
516 NIE MO"E WYSTRZE+I'. >niejs&a usterka uniemo$!iwia mac)inie wystr&a' w tej turze*
>o$e na!e$cy #o dru%yny obsugi mo#e! u%uci' kamie, %o#c&as 'a#owania, mo$e &aci'
si( mec)ani&m &a%a#kowy, a!bo %o!u&owa'y si( !iny* >ac)ina jest nienarus&ona i b(#&ie
mog'a str&e!a" w ko!ejnej turze w &wyk'y s%osb*

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

617 S t r o n a
: :o o3 3d dz zi ie er rz z9 9

niejs&e o# #&ia', moCdzierze wyr&ucaj swe %ociski wysoko w gr(,
by te s%a#'y w%rost & nieba na s&eregi wroga* $oCdzierze nie
str&e!aj ku!ami, !ec& wy%e'nionymi %roc)em kartac&ami &
&a%a!onymi !ontami* 0oje#ync&y %ocisk eks%!o#ujcy %or#
gru%y wojownikw ro&%ryskuje si( na ro&gr&ane wybuc)em,
ostre o#'amki $e!a&a, ktre kos& s&eregi wroga %owo#ujc !ic&ne ofiary*
S St tr rz ze e" "a an ni ie e z z m mo o3 3d dz zi ie er rz za a9 9
8by usta!i" trafienia & moCdzierza grac& b(#&ie %otr&ebowa' #u$ego 5# okrg'ego
w&ornika* 0ocisk nie jest tak #u$y, jak w&ornik oc&ywicie 2musia'aby to by"
na%raw#( wie!ka mac)ina3, a!e w&ornik obejmuje %o!e ra$enia ostryc) o#'amkw
eks%!o#ujcego kartac&a*
5 'azie strzelania na!e$y obrci" moCdzierz w kierunku mo#e!u, w ktry grac&
ma &amiar str&e!a"* +ast(%nie grac& musi okre!i", ktry & mo#e!i wroga b(#&ie ce!em
2na!e$y %ami(ta", $e ce! musi &naj#owa" si( w polu widzenia samej mac)iny3* 7o!ejnym
krokiem jest &a#ek!arowanie #ystansu, na ktry &ostanie wystr&e!ony %ocisk - mo$e
to by" #owo!na !ic&ba & &akresu mi(#&y minimum 12#, a maksyma!nym &asi(giem
moCdzierza wynos&cym 48#* @#!eg'o" str&a'u na!e$y okre!i" be& o#mier&ania
#ystansu #o ce!u, a wi(c grac& %owinien s%rbowa" o#ga#n" go tak #ok'a#nie, jak to
ty!ko mo$!iwe* +ast(%nie na!e$y o#mier&y" &a#ek!arowan o#!eg'o" w&#'u$ !inii
%rostej mi(#&y moCdzierzem i wy&nac&onym ce!em, a nast(%nie grac& umies&c&a ro#ek
w&orniki na miejscu, ktre wy&nac&y'* 8by okre!i", c&y %ocisk wy!#owa' w
ce!u, na!e$y r&uci" Kostk Rozrzutu i Kostk Artyleryjsk*
Ie$e!i na Kostce Artyleryjskiej wy%a#' NIEWYPA!, to co %os&'o nie tak - na!e$y
r&uci" K6 i s%raw#&i" efekty w TA%E+I NIEWYPAU! MOKDZIERZA* NIEWYPA!
na Kostce Artyleryjskiej natyc)miast %r&erywa str&a', nie&a!e$nie o# tego, co wy%a#'o na
Kostce Rozrzutu* Ie$e!i na Kostce Artyleryjskiej wy%a#'a !ic&ba, to o&nac&a ona wyra$ony w
ca!ac) #ystans, na jaki &nios'o %ocisk w kierunku wy&nac&onym %r&e& str&a'k(,
u&yskan na Kostce Rozrzutu* +a!e$y %r&esun" w&ornik o ten #ystans w kierunku
wska&anym %r&e& str&a'k(* Ie$e!i na Kostce Rozrzutu wy%a#'o TRAFIENIE!, %ocisk
!#uje #ok'a#nie w ce!u, a !ic&ba u&yskana na Kostce Artyleryjskiej &ostaje &ignorowana, a
o&nac&a je#ynie, $e nie u&yskano NIEWYPAU!*
0o usta!eniu miejsca, w ktrym wy!#owa' %ocisk, %r&yc)o#&i c&as na
ro&str&ygni(cie obra$e,* 7a$#y mo#e!, ktrego %o#stawka !e$y w ca'oci %o#
w&ornikiem &ostaje trafiony automatyc&nie, a ka$#y mo#e!, ktrego %o#stawka !e$y
c&(ciowo %o# w&ornikiem, &ostaje trafiony na 42*
@kre!enie, ktre mo#e!e !e$ %o# w&ornikiem, wymaga" b(#&ie o# grac&y
w'asnej oceny i &#rowego ro&s#ku - c&asem ci($ko b(#&ie o %recy&yjny os#*
% %b br ra a. .e en ni ia a9 9
0o ro&str&ygni(ciu, ktre & mo#e!i &osta'y trafione, %r&yc)o#&i c&as na usta!enie w
&wyk'y s%osb &a#anyc) obra$e,* @bj(te w&ornikiem mo#e!e otr&ymuj tra'ienie o
SI+E 3 & cech or%a 06:DE4/4D 08+/D6:8*
Lowo!ny %oje#ync&y mo#e!, ktry &naj#uje si( #ok'a#nie %o# ro#kiem
w&ornika 2nawet je!i jego %o#stawka nie &naj#uje si( w ca'oci %o# w&ornikiem!3,
otr&ymuje automatyc&ne tra'ienie o SI+E 6 & cech or%a 06:DE4/4D 08+/D6:8, a ka$#a
niewybroniona rana o&nac&a utrat( K3 %unktw "W*
0 0r ru u. .y yn na a o ob bs s& &u ug gi i9 9
8by #&ia'a" w %e'ni efektywnie, moCdzierz wymaga obs'ugi &'o$onej & #wc) mo#e!i
stronnikw #owo#&onyc) %r&e& *ombardiera !ub "gniomistrza 2&obac& ROZDZIA 3!
EKWIPUNEK3*
C Ch ha ar ra ak kt te er ry ys st ty yk ka a9 9
$oCdzierze, %o#obnie jak dziaa, o#!ewane s r(c&nie %r&e& mistr&w r&emie!nic&yc)
- !u#wisar&y, a wi(ks&o" r$ni si( o# siebie nie&nac&nie ka!ibrem i #'ugoci !ufy*
ZASI,4 SIA
O%RA
"ENIA
ZASADY
SPE-.A+NE
>o9#&ier& 12# 1 48# 3 263 1 2K33 06:DE4/4D 08+/D6:8
/)arakterystyka moCdzierza obejmuje ws%'c&ynnik WT ora& "W, okre!ajcy !ic&b(
NranN, ktre moCdzierz mo$e otr&yma", nim &ostanie &nis&c&ony*
SZY%KO&' WYTRZYMAO&' "YWOTNO&'
Iak obs'uga 7 3

M
TA%E+A NIEWYPAU! MOKDZIERZA
K6 EFEKT
112 ZNISZ-ZONY! $oCdzierz wybuc)a & %ot($nym )ukiem* @#'amki meta!u i #rewna !ec
we ws&ystkic) kierunkac), a na miejscu wybuc)u %o&ostaje s%owita c)mur c&arnego
#ymu #&iura* +a!e$y u$y" 5# okrg'ego w&ornika, ktrego ro#ek na!e$y umieci" na#
mo#e!em moCdzierza* 5s&ystkie mo#e!e, ktryc) %o#stawki s ca'kowicie %r&ykryte,
otr&ymuj tra'ienie automatycznie, a te, ktryc) %o#stawki s c&(ciowo %r&ykryte,
otr&ymuj( trafienie na 42* Arafione mo#e!e otr&ymuj cios o SI+E 3 & cech or%a
06:DE4/4D 08+/D6:8* $oCdzierz u!ega &nis&c&eniu, a jego obs'uga &ostaje yczona z
akcji!
314 AWARIA! 0roc) nie #aje si( &a%a!i" i moCdzierz nie wy%a!a* :a'oga musi usun" kartac& i
%roc), &anim mo9#&ier& b(#&ie mog'o wystr&e!i" - &ajmuje to ca' tur(*
516 KR/TKI +ONT. 7artac& eks%!o#uje w %owietr&u, nie %r&ynos&c w tej tur&e $a#nyc)
efektw*

W Wa ar rh he ei im m

6 61 18 8 S S t t r r o o n n a a
% %r rg ga an nk ki i9 9

rasno!u#&ka 1i!#ia 4n$ynierw stwor&y'a c&tero!ufowe #&ia'o
&wane 6ziaem "rganowym !ub "rgankami* +a&wa %oc)o#&i o#
mu&yc&nego instrumentu, ktry %r&y%omina umies&c&one obok
siebie !ufy* S one mniejs&e i !$ejs&e ni$ w &wyk'ym dziale, co
wi$e si( & mniejs&ym &asi(giem i si' wystr&a'u, !ec& #o
niewt%!iwyc) &a!et organkw na!e$y fakt, $e mog one wystr&e!i" ki!ka ku!
je#noc&enie*
S St tr rz ze e" "a an ni ie e z z o or rg ga an nk k! !w w9 9
Str&e!ajc & organek, grac& %owinien obrci" mo#e! w kierunku ce!u, w ktrym
&amier&a wystr&e!i" i r&uci" Kostk Artyleryjsk* Ie$e!i wy%a#' NIEWYPA! organki nie
wy%a!i'y, a grac& musi wykona" r&ut na TA%E+, NIEWYPAU! OR4ANEK*
Ie$e!i wy%a#nie !ic&ba, na!e$y umieci" wzornik pomienia w ten s%osb, $e
cie,s&y jego koniec #otyka wy!otu !uf organek* >o#e!e, ktryc) %o#stawki s
ca'kowicie %r&ykryte, otr&ymuj tra'ienie automatycznie, a te, ktryc) %o#stawki s
c&(ciowo %r&ykryte, otr&ymuj( trafienie na 42*

% %b br ra a. .e en ni ia a9 9
7a$#y mo#e! obj(ty #&ia'aniem wzornika pomienia otr&ymuje trafienie & SI6 5 & cech
or%a 06:DE4/4D 08+/D6:8* +iewybronione rany skutkuj utrat K3 %unktw
"YWOTNO&-I*
0 0r ru u. .y yn na a o ob bs s& &u ug gi i9 9
8by #&ia'a" w %e'ni efektywnie, organki wymagaj obs'ugi &'o$onej & #wc) mo#e!i
stronnikw #owo#&onyc) %r&e& "gniomistrza 2&obac& ROZDZIA 3! EKWIPUNEK3*
C Ch ha ar ra ak kt te er ry ys st ty yk ka a9 9
"rganki s #&ia'em wie!o!ufowym* S &nac&nie !$ejs&e i mniejs&e o# dziaa, a co &a tym
i#&ie maj &u%e'nie inne ws%'c&ynniki okre!ajce &asi(g i ro&miar %owo#owanyc)
&nis&c&e,*

ZASI,4 SIA
O%RA
"ENIA
ZASADY SPE-.A+NE
@rganki
zornik
pomienia
5 K3 06:DE4/4D 08+/D6:8

/)arakterystyka dziaa organowego obejmuje ws%'c&ynnik WT ora& "W, okre!ajcy
!ic&b( NranN, ktre #&ia'o mo$e otr&yma", nim &ostanie &nis&c&one*
SZY%KO&' WYTRZYMAO&' "YWOTNO&'
Iak obs'uga 7 3



- -i ie ek ki ie e" "n ni ik k9 9

iekielnik jest je#n & najs'ynniejs&yc) broni na %roc), jak
kie#yko!wiek wyna!e&iono, a jego %otworna si'a ra$enia s%rawia,
$e %otrafi on %oje#ync& sa!w ro&nie" na str&(%y ca'
kom%ani(* Vw miercionony wyna!a&ek, %rojektu ob'kanego
in$yniera ?on >einko%ta, &nany jest w naj#a!s&yc) &aktkac)
Starego wiata* L&iewi(" !uf #&ia'a %o#&ie!ono na tr&y sekcje, ktre obracaj si(
wok' g'wnego wa'u, a to o&nac&a, $e bro, ta wystr&e!i" mo$e %ot($n sa!w(, ktra
&asy%ie nies&c&(snego wroga nioscymi mier", o'owianymi %ociskami* <ec& taka si'a
niesie &e sob rwnie$ %owa$ne ry&yko. piekielniki %otrafi nag!e wybuc)a", a skutki
takiej eks%!o&ji s o%'akane* +ic #&iwnego, $e c&'onkowie obs'ugi piekielnikw
&awc&asu regu!uj swoje na!e$noci wobec ka%'anw >orra*
S St tr rz ze e" "a an ni ie e z z p pi ie ek ki ie e" "n ni ik ka a9 9
Str&e!ajc & piekielnika, grac& %owinien obrci" mo#e! w kierunku ce!u, w ktrym
&amier&a wystr&e!i" i o#%a!i" %ierws& sekcj( !uf* <ic&ba trafie, rwna b(#&ie
wynikowi u&yskanemu na Kostce Artyleryjskiej* +ast(%nie na!e$y wystr&e!i" w ten sam
s%osb & #rugiej, a %otem & tr&eciej sekcji !uf* =&yskana suma wy&nac&a !ic&b(
str&a'w piekielnika* +a!e$y umieci" wzornik pomienia w ten s%osb, $e cie,s&y jego
koniec #otyka wy!otu !uf piekielnika* >o#e!e, ktryc) %o#stawki s ca'kowicie
%r&ykryte, otr&ymuj tra'ienie automatycznie, a te, ktryc) %o#stawki s c&(ciowo
%r&ykryte, otr&ymuj( trafienie na 42*
Ie$e!i w ktrymko!wiek & r&utw Kostk Artyleryjsk wy%a#nie NIEWYPA!
o&nac&a to, $e sta'o si( co &'ego, na!e$y wykona" r&ut K6 i o#c&yta" wynik w
TA%E+I NIEWYPAU! PIEKIE+NIKA* +ast(%nie, o i!e w TA%E+I NIEWYPAU!
PIEKIE+NIKA nie na%isano inac&ej, na!e$y wykona" r&ut Kostk Artyleryjsk &a
%o&osta'e sekcje !uf* +awet je!i oka&a'o si(, $e ce! &naj#uje si( %o&a &asi(giem str&a'u,
na!e$y wykona" %e'ne str&e!anie &e ws&ystkic) tr&ec) sekcji !uf*

% %b br ra a. .e en ni ia a9 9
7a$#y mo#e! obj(ty #&ia'aniem wzornika pomienia otr&ymuj !ic&b( tra'ie, rwn
wynikowi u&yskanemu na Kostce Artyleryjskiej* <ra'ienia ro&%atrywane s & SI6 5 & cech
or%a 06:DE4/4D 08+/D6:8*

0 0r ru u. .y yn na a o ob bs s& &u ug gi i9 9
8by #&ia'a" w %e'ni efektywnie, piekielnik wymaga obs'ugi &'o$onej & #wc) mo#e!i
stronnikw #owo#&onyc) %r&e& *ombardiera 2&obac& ROZDZIA 3! EKWIPUNEK3*
C Ch ha ar ra ak kt te er ry ys st ty yk ka a9 9
#iekielniki o#!ewane s r(c&nie, na %o#stawie sc)ematw ?on >einko%ta, %r&e&
mistr&w r&emie!nic&yc) - !u#wisar&y*
ZASI,4 SIA
O%RA
"ENIA
ZASADY SPE-.A+NE
0iekie!nik
zornik
pomienia
5
Kostka
Artyleryjska
06:DE4/4D 08+/D6:8

/)arakterystyka piekielnika obejmuje ws%'c&ynnik WT ora& "W, okre!ajcy !ic&b(
NranN, ktre mac)ina wojenna mo$e otr&yma", nim &ostanie &nis&c&ona*
SZY%KO&' WYTRZYMAO&' "YWOTNO&'
Iak obs'uga 7 3
K
P
TA%E+A NIEWYPAU! OR4ANK/W
K6 EFEKT
112 ZNISZ-ZONE! "rganki wybuc)aj i ro&%a#aj si( na c&(ci* 7awa'ki meta!u !ec we
ws&ystkic) kierunkac), & &iemi &ieje g'(boka wyrwa s%owita c&arnym #ymem* +a!e$y
u$y" 5# okrg'ego w&ornika, ktrego ro#ek na!e$y umieci" na# mo#e!em organek*
5s&ystkie mo#e!e, ktryc) %o#stawki s ca'kowicie %r&ykryte, otr&ymuj tra'ienie
automatycznie, a te, ktryc) %o#stawki s c&(ciowo %r&ykryte, otr&ymuj( trafienie na 42*
Arafione mo#e!e otr&ymuj cios o SI+E 5 & cech or%a 06:DE4/4D 08+/D6:8* >ac)ina
u!ega &nis&c&eniu, a dru%yna obsugi &ostaje yczona z akcji!*
314 AWARIA! +ie ma &a%'onu i nie %a#a str&a'* 6ru%yna obsugi biega wko'o u#er&ajc
m'otami i mruc&c %r&ek!e,stwa %o# nosem* "rganki nie wy%a! w tej i w nast(%nej
tur&e*
516 NIE MO"E WYPA+I'. Lrobna awaria nie %o&wa!a na str&a'* Ey" mo$e &a%a!nik nie
&osta' %rawi#'owo osa#&ony a!bo nie#owia#c&ona obs'uga &anie#ba'a %roce#ur(
'a#owania* "rganki nie wystr&e! w tej tur&e* +ie s je#nak us&ko#&one i w&nowi
ostr&a' w nast(%nej*

TA%E+A NIEWYPAU! PIEKIE+NIKA
K6 EFEKT
1 KA1%UUM! 5 wyniku nie%rawi#'owego u$ycia piekielnika %ociski & %ot($nym )ukiem
eks%!o#uj w !ufac)* @#'amki meta!u !ec we ws&ystkic) kierunkac), a na miejscu
wybuc)u %o&ostaje s%owita c)mur c&arnego #ymu #&iura* +a!e$y u$y" 5# okrg'ego
w&ornika, ktrego ro#ek na!e$y umieci" na# mo#e!em piekielnika* 5s&ystkie mo#e!e,
ktryc) %o#stawki s ca'kowicie %r&ykryte, otr&ymuj tra'ienie automatycznie, a te, ktryc)
%o#stawki s c&(ciowo %r&ykryte, otr&ymuj( trafienie na 42* >o#e!e otr&ymuj !ic&b(
tra'ie, rwn wynikowi u&yskanemu na Kostce Artyleryjskiej* <ra'ienia ro&%atrywane s &
SI6 5 & cech or%a 06:DE4/4D 08+/D6:8* #iekielnik u!ega &nis&c&eniu, a dru%yna obsugi
&ostaje yczona z akcji!*
213 ZA-I,-IE! >ec)ani&m str&e!ecki i g'wny wa' o#mwi'y %os'us&e,stwa* Str&a'y
nieu$ytyc) #ot# sekcji !uf %r&e%a#aj, a na%rawa piekielnika %otrwa ca' ko!ejn tur(*
4 USTERKA. >ec)ani&m str&e!ecki &ostaje &ab!okowany i #&ia'a nie wy%a!aj* Lo#atkowo
ws&ystkie str&a'y nieu$ytyc) #ot# sekcji !uf %r&e%a#aj* #iekielnik mo$e str&e!a"
norma!nie w ko!ejnej 'azie strzelania*
5 NIEWYPA! 0roc) nie &a%a!a si( i #&ia'a nie wy%a!aj* Ie#nak$e nie ma %r&es&k#, by w
&wyk'y s%osb kontynuowa" str&e!anie & nieu$ytyc) #ot# sekcji !uf*
6 %UUM1%UUM! Sekcja !uf, &a ktr wykonano r&ut ora& ws&ystkie te sekcje !uf, ktre
#ot# nie str&e!a'y, wy%a!aj %e'nymi 10 wystr&a'ami* 0o ro&%atr&eniu wynikw str&a'u
piekielnik & %ot($nym )ukiem eks%!o#uje* @#'amki meta!u !ec we ws&ystkic)
kierunkac), a na miejscu wybuc)u %o&ostaje s%owita c)mur c&arnego #ymu #&iura*
+a!e$y u$y" 5# okrg'ego w&ornika, ktrego ro#ek na!e$y umieci" na# mo#e!em
%iekie!nika* 5s&ystkie mo#e!e, ktryc) %o#stawki s ca'kowicie %r&ykryte, otr&ymuj
tra'ienie automatycznie, a te, ktryc) %o#stawki s c&(ciowo %r&ykryte, otr&ymuj( trafienie
na 42* >o#e!e otr&ymuj !ic&b( tra'ie, rwn wynikowi u&yskanemu na Kostce
Artyleryjskiej* <ra'ienia ro&%atrywane s & SI6 5 & cech or%a 06:DE4/4D 08+/D6:8*
#iekielnik u!ega &nis&c&eniu, a dru%yna obsugi &ostaje yczona z akcji!*

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

61$ S t r o n a
W Wy yr rz zu ut tn ni ia a r ra ak ki ie et t9 9

o s&c&eg!nie efektownym %oka&ie s&tuc&nyc) ogni
%r&ygotowanym %r&e& kitajskiego emisarius&a w 8!t#orfie,
>istr& 1i!#ii 4n$ynierw Cerman Fau!kstein &a%a'a' c)(ci
%r&eks&ta'cenia #a!ekowsc)o#niego cu#u w bro,* 0o#c&as
swyc) wc&esnyc) %rac, kie#y to usi!nie stara' si( o#kry"
tajemnice !otu rakiet, wysa#&i' w %owietr&e wars&tat 1i!#ii 4n$ynierw, a c)o"
wybuc) %r&y%iek' mu twar&, s&%ecc j na &aws&e, in$ynier nie straci' wiary, $e jego
%rojekt &naj#&ie mi!itarne &astosowanie*
@rygina!ne rakiety %rojektu Fau!ksteina by'y nie&wyk!e niece!ne. s&a!ejce i
kr(cce korkocigi %ociski, ktre nie %otrafi'y trafi" w nic %o&a &iemi, na ktrej
ostatec&nie !#owa'y* 7o!ejne u!e%s&enia takie jak !otki, #'ugie #r&ewce wbijane w #na
rakiet, c&y mec)ani&m ktry okre!a' kierunek str&a'u, &nac&nie %o%rawi'y ic)
stabi!no" w !ocie i ce!no" - c)o" re&u!taty na#a! by'y #a!eko niesatysfakcjonujce*
Ie#nak$e kie#y rakietom u#awa'o si( trafi" w ce!, skutki by'y %ora$ajce. ca'e
kom%anie wybuc)a'y %or# kaska# wstr&sajcyc) &iemi, eks%!o#ujcyc)
'a#unkw*
S St tr rz ze e" "a an ni ie e z z w wy yr rz zu ut tn ni i r ra ak ki ie et t9 9
8by usta!i" trafienia & wyrzutni rakiet grac& b(#&ie %otr&ebowa' #u$ego 5# okrg'ego
w&ornika* 0ocisk nie jest tak #u$y, jak w&ornik oc&ywicie 2musia'aby to by"
na%raw#( wie!ka mac)ina3, a!e w&ornik obejmuje %o!e ra$enia ostryc) o#'amkw
eks%!o#ujcego 'a#unku*
5 'azie strzelania na!e$y obrci" wyrzutni rakiet w kierunku mo#e!u, w ktry
grac& ma &amiar str&e!a"* +ast(%nie grac& musi okre!i", ktry & mo#e!i wroga b(#&ie
ce!em 2na!e$y %ami(ta", $e ce! musi &naj#owa" si( w polu widzenia samej mac)iny3*
7o!ejnym krokiem jest &a#ek!arowanie #ystansu, na ktry &ostanie wystr&e!ony
%ocisk - mo$e to by" #owo!na !ic&ba & &akresu mi(#&y minimum 12#, a
maksyma!nym &asi(giem wyr&utni rakiet wynos&cym 48#* 0o wy&nac&eniu #ystansu
str&a'u grac& %owinien r&uci" Kostk Artyleryjsk i, &ak'a#ajc $e nie wy%a#'
NIEWYPA!, #o#a" wynik #o &a#ek!arowanego wc&eniej #ystansu* 6akieta %o!eci na
#ystans rwny sumie #ystansu &a#ek!arowanego i wyniku r&utu Kostk Artyleryjsk na
w%rost w kierunku ce!u*
+a!e$y %ami(ta", $e Kostka Artyleryjska #o#a minimum 2# #o
&a#ek!arowanego #ystansu, a mo$e rwnie #obr&e #o#a" #o niego 10#, a wi(c grac&
%owinien wy&nac&y" #ystans o ki!ka ca!i krts&y o# #ystansu #o samego ce!u*
+ast(%nie na!e$y o#mier&y" sum( #ystansu &a#ek!arowanego i wyniku r&utu
Kostk Artyleryjsk w&#'u$ !inii %rostej mi(#&y wyr&utni rakiet i wy&nac&onym ce!em,
a nast(%nie grac& umies&c&a ro#ek w&orniki na miejscu, ktre wy&nac&y'* 8by
okre!i", c&y %ocisk wy!#owa' w ce!u, na!e$y r&uci" Kostk Rozrzutu i Kostk
Artyleryjsk*
Ie$e!i na Kostce Artyleryjskiej wy%a#'a !ic&ba, to o&nac&a ona wyra$ony w ca!ac)
#ystans, na jaki &nios'o %ocisk w kierunku wy&nac&onym %r&e& str&a'k(, u&yskan na
Kostce Rozrzutu* +a!e$y %r&esun" w&ornik o ten #ystans w kierunku wska&anym %r&e&
str&a'k(* Ie$e!i na Kostce Rozrzutu wy%a#'o TRAFIENIE!, %ocisk !#uje #ok'a#nie w
ce!u, a !ic&ba u&yskana na Kostce Artyleryjskiej &ostaje &ignorowana, a o&nac&a je#ynie, $e
nie u&yskano NIEWYPAU!* Ie$e!i na Kostce Rozrzutu wy%a#'a str&a'ka, to o&nac&a
ona kierunek, w jakim %ocisk &osta' &niesiony*
Ie$e!i w ktrymko!wiek & r&utw Kostk Artyleryjsk wy%a#nie NIEWYPA!
o&nac&a to, $e sta'o si( co &'ego, na!e$y wykona" r&ut K6 i o#c&yta" wynik w
TA%E+I NIEWYPAU! WYRZUTNI RAKIET*
0o usta!eniu miejsca, w ktrym wy!#owa' %ocisk, %r&yc)o#&i c&as na
ro&str&ygni(cie obra$e,* 7a$#y mo#e!, ktrego %o#stawka !e$y w ca'oci %o#
w&ornikiem &ostaje trafiony automatyc&nie, a ka$#y mo#e!, ktrego %o#stawka !e$y
c&(ciowo %o# w&ornikiem, &ostaje trafiony na 42*
@kre!enie, ktre mo#e!e !e$ %o# w&ornikiem, wymaga" b(#&ie o# grac&y
w'asnej oceny i &#rowego ro&s#ku - c&asem ci($ko b(#&ie o %recy&yjny os#*
% %b br ra a. .e en ni ia a9 9
0o ro&str&ygni(ciu, ktre & mo#e!i &osta'y trafione, %r&yc)o#&i c&as na usta!enie w
&wyk'y s%osb &a#anyc) obra$e,* @bj(te w&ornikiem mo#e!e otr&ymuj tra'ienie o
SI+E 5 & cech or%a 06:DE4/4D 08+/D6:8*
Lowo!ny %oje#ync&y mo#e!, ktry &naj#uje si( #ok'a#nie %o# ro#kiem
w&ornika 2nawet je!i jego %o#stawka nie &naj#uje si( w ca'oci %o# w&ornikiem!3,
otr&ymuje automatyc&ne tra'ienie o SI+E 10 & cech or%a 06:DE4/4D 08+/D6:8, a ka$#a
niewybroniona rana o&nac&a utrat( K3 %unktw "W*
0 0r ru u. .y yn na a o ob bs s& &u ug gi i9 9
8by #&ia'a" w %e'ni efektywnie, wyrzutnia rakiet wymaga obs'ugi &'o$onej & #wc)
mo#e!i stronnikw #owo#&onyc) %r&e& *ombardiera 2&obac& ROZDZIA 3!
EKWIPUNEK3*
C Ch ha ar ra ak kt te er ry ys st ty yk ka a9 9
yrzutnie rakiet bu#owane s %r&e& im%eria!nyc) in$ynierw, a ka$#a r$ni si( o#
siebie #eta!ami*

ZASI,4 SIA
O%RA
"ENIA
ZASADY SPE-.A+NE
7artac& 12# 1 48# 5 2103 1 2K33 06:DE4/4D 08+/D6:8
/)arakterystyka wyrzutni rakiet obejmuje ws%'c&ynnik WT ora& "W, okre!ajcy
!ic&b( NranN, ktre mac)ina wojenna mo$e otr&yma", nim &ostanie &nis&c&ona*
SZY%KO&' WYTRZYMAO&' "YWOTNO&'
Iak obs'uga 7 3

P
TA%E+A NIEWYPAU! WYRZUTNI RAKIET
K6 EFEKT
1 KA1%UUM! 6akiety wybuc)aj %r&e# o#%a!eniem, jes&c&e na %rowa#nicac)* @#'amki
meta!u !ec we ws&ystkic) kierunkac), a na miejscu wybuc)u %o&ostaje s%owita c)mur
c&arnego #ymu #&iura* +a!e$y u$y" 5# okrg'ego w&ornika, ktrego ro#ek na!e$y
umieci" na# mo#e!em wyrzutni rakiet* 5s&ystkie mo#e!e, ktryc) %o#stawki s
ca'kowicie %r&ykryte, otr&ymuj tra'ienie automatycznie, a te, ktryc) %o#stawki s
c&(ciowo %r&ykryte, otr&ymuj( trafienie na 42* >o#e!e otr&ymuj !ic&b( tra'ie, rwn
wynikowi u&yskanemu na Kostce Artyleryjskiej* <ra'ienia ro&%atrywane s & SI6 5 & cech
or%a 06:DE4/4D 08+/D6:8* yrzutnia rakiet u!ega &nis&c&eniu, a jego obs'uga &ostaje
yczona z akcji!*
2 UPS! 6akiety wymykaj si( s%o# kontro!i, by ostatec&nie u%a" w %ob!i$u wyr&utni*
+a!e$y u$y" 5# okrg'ego w&ornika, ktrego ro#ek na!e$y umieci" na# mo#e!em
wyrzutni rakiet i r&uci" Kostk Rozrzutu i Kostk Artyleryjsk, by usta!i" g#&ie wy!#uj
&b'kane rakiety*
314 NIEWYPA. <ont ganie i rakiety nie o#%a!aj* 5ymiana rakiet %otrwa ca' ko!ejn tur(*
5yr&utnia nie mo$e str&e!a" w tej i w ko!ejnej 'azie strzelania*
516 KR/TKI +ONT. 6akiety eks%!o#uje w %owietr&u, nie %r&ynos&c w tej tur&e $a#nyc)
efektw*

W Wa ar rh he ei im m

6 62 20 0 S S t t r r o o n n a a

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

621 S t r o n a
' 't ty yg gm ma at ty y C Ch ha ao os su u
5ieszka%cy ,tarego (wiata o$awiaj si nadcigajcych z <ustkowi *haosu hord
$ar$arzy%cw, lecz s gotowi stawi+ im czoa <odejrzliwie wygldaj oznak dziaa%
kultw 5rocznych 9ogw, ktre usiuj splugawi+ wszystko, co w Imperium do$re i
sprawiedliwe :ednak nie strach im wyci+ plugastwo ogniem i -elazem, a dopiero na my1l
o mutacji dr- z przera-enia <rzemiana jest zagro-eniem, ktre mo-e dotkn+ ka-dego
czowieka, czynic z niego wroga i zdrajc, cho+ 1wiadomie nie uczyni nic zego Nikt nie
mo-e $y+ pewny, co ssiad skrywa pod zgrze$n koszul lu$ w $rudnych portkach Nawet
je1li jego ciao nie zostao dotknite przemian, to mo-e w piwnicy trzyma potwora, ktry
kiedy1 $y czowiekiem
Nie ma chy$a nikogo, kto nie sysza$y zawodzenia matki, ktra zamiast dziecka
powia maszkarona 'ro8$a mutacji wisi niczym katowski topr nad gowami
mieszka%cw ,tarego (wiata, a ka-dy czowiek wart swego honoru ma $aczenie, czy w
jego towarzystwie nie ma mutanta Kt- mo-e powiedzie+, co jest przyczyn mutacjiR :edni
twierdz, -e to oznaka zepsucia duszy, a jeszcze inni, -e $rzemi grzechu *z1+ $adaczy
uwa-a, -e odmieniec jest czowiekiem, na ktrym ci-y kltwa Niezale-nie od przyczyny,
na 1wiecie pojawia si coraz wicej mutantw *ho+ owcy czarownic i uczciwi o$ywatele
usiuj walczy+ z t wz$ierajc #al, za$ijajc i palc na stosie ka-dego wytropionego
odmie%ca, to niestety tocz $itw skazan na klsk
,ama czujno1+ ju- nie wystarcza *ho+ owcy czarownic tropi mutantw $ez lito1ci,
musz tak-e walczy+ z o-ywie%cami, czarodziejami>renegatami i 0wierzolud8mi Nawet
gdy$y po1wicili wszystkie wysiki na walk z mutantami, to wci- na stosy tra#ili$y tylko
nieliczni, podczas gdy reszta unikna$y oczyszczajcych pomieni <rawda jest $owiem
taka, -e ci, ktrzy wystpuj przeciwko *haosowi, z gry skazani s na pora-k
P Pr rz zy yc cz zy yn ny y s sk ka az zy y
.d stuleci uczeni pr$uj znale8+ przyczyny, dla ktrych ludzkie ciao poddaje si
wpywowi *haosu Lista, cho+ o$szerna, nie jest pena, a poni-sze rozwa-ania stanowi
jedynie dro$ny #ragment domysw i dywagacji, jakie snuto w tej materii ,ia 5ocy
*haosu polega na tym, -e dysponuj nieograniczonymi mo-liwo1ciami i 1rodkami
Nie ma wikszej tragedii w -yciu czowieka ni- zo$aczy+ ukochane dziecko, ktre
okazuje si odra-ajcym mutantem Ka-dego roku coraz wicej niemowlt rodzi si z
pitnem odmie%ca, nadawanym z woli i mocy przekltych 5rocznych 9stw !zieci te s
potworami, $ardziej przypominaj $estie ni- Ludzi, stanowi przykad za, ktre
przyo$leko si w ciao Niewinne istoty padaj o#iar dziwnych chor$ i przemian,
ktrych natury nikt nie rozumie :edno niemowl mo-e mie+ ptasie szpony, z czoa innego
$dzie spoziera+ trzecie oko 5acki, #utro, przero1nite czonki, $li8nita zro1nite ze so$
w splocie zmutowanych mi1ni, wszystko co mo-e sta+ si udziaem nowonarodzonego
potomka zacnych, porzdnych Ludzi
)czciwi i sprawiedliwi mieszka%cy ,tarego (wiata wiedz, co nale-y uczyni+ w takiej
sytuacji 5utanta, nawet je1li jest on jeszcze oseskiem, nale-y poz$awi+ -ycia, a$y swoim
istnieniem nie plugawi 1wiata Niestety ludzki duch jest sa$y i podatny na pokusy
0a1lepieni zwodnicz mio1ci rodzice zamiast za$i+ takiego potomka, wynosz go
ukradkiem do lasu lu$ ukadaj w koszyku i spawiaj z prdem rzeki Nikt nie wie, co si
dzieje z takimi dzie+mi, ale mo-na podejrzewa+ najgorsze 2 wikszych miastach Ludzie
podrzucaj noworodki do kanaw 1ciekowych lu$ po prostu zostawiaj na ulicach
$iedniejszych dzielnic *i najgupsi, ktrych umysy omotaa mio1+ do takiego potworka,
pr$uj ukry+ odmienno1+ dziecka, tumaczc so$ie i innym, -e nic strasznego si nie stao
"#ekty takiego miosierdzia s wprost przeciwne do oczekiwa% :akiego losu mo-e
oczekiwa+ mutantR :akie ma prawo cieszy+ si promieniami so%caR 0rozpaczeni rodzice
skazuj go na smutn wegetacj, los niekiedy gorszy od 1mierci *zasem zdarza si tak, -e
pr$ujc ratowa+ potomka 1cigaj na sie$ie jeszcze wiksze nieszcz1cie Ich dziecko
wkrtce docza do podo$nych mu odmie%cw i zaczyna drczy+ sprawiedliwych,
do$rych Ludzi, czasem nawet tych, ktrzy dali mu -ycie
<omimo tego, -e wikszo1+ mieszka%cw ,tarego (wiata zdaje so$ie spraw z
zagro-enia, jakie stanowi mutancie, mao kto ma w so$ie do1+ siy, a$y poo-y+ kres
istnieniu istoty zrodzonej z wasnych ld8wi 5oc $ogw *haosu jest tak wielka, -e potra#i
wpyn+ na serca i dusze nawet naj$ardziej sprawiedliwych Ludzi Ka-dy mutant, ktry nie
zostanie za$ity zaraz po narodzeniu, zwiksza si 5rocznych 9ogw
G Gu us sl la a p pr rz ze ec ci iw w z zl le em mu u
0nachorki i zielarki znaj wiele sposo$w, ktre pomagaj uchroni+ nienarodzone dziecko
przed zowr-$nym wpywem *haosu *ho+ rzadko ktre gusa s naprawd skuteczne, a
spora cz1+ z nich stanowi zagro-enie dla -ycia i zdrowia matki, to strach przed powiciem
szkarady jest tak wielki, -e ka-da ko$ieta przy nadziei woli skorzysta+ z rady wioskowej
znachorki, ni- zaryzykowa+ urodzenie odmie%ca
Najpopularniejszym sposo$em na zdrowe donoszenie dziecka jest smarowanie
$rzucha zwierzcym tuszczem przynajmniej raz w tygodniu 2edle powszechnej opinii
j zapewnia ochron przed zymi oparami i gwarantuje zdrowie 5atki, ktre zapomn
lu$ nie $d w stanie tego zro$i+, musz wypi+ kwart koziego mleka zmieszanego z krwi
upuszczon wou 21rd innych sposo$w na uniknicie zego popularne jest unikanie
1wiata 5orrslie$a, ktre ma przynosi+ pecha, oraz pielgrzymki do 1wityni ,hallyi w
poszukiwaniu $ogosawie%stwa
Niezale-nie od tego, jak $ogo$ojna i prawa jest przysza matka, w ostatnich
miesicach ci-y ona i jej kumy zawsze wypatruj zych znakw, a$y odczyni+ je pki czas
0owr-$nych omenw jest $ez liku, ale szczeglnie mocno ko$iety o$awiaj si wr$la,
ktry uwije gniazdo na poddaszu lu$ pajka zmierzajcego ku matce, kiedy nastanie dzie%
narodzin dziecka 0godnie z ludow mdro1ci dzieci urodzone noc, kiedy 5orrslie$ jest
w peni, prawie zawsze okazuj si odmie%cami, a w najlepszym razie magami 0 tego
powodu poo-ne staraj si op8ni+ przyj1cie na 1wiat dziecka cho+$y do 1witu, gdy
promienie wschodzcego so%ca rozja1ni mrok i powstrzymaj zowrogie pitno
P Po od dm mi ie en nc ce e
Kiedy dziecko urodzi si cae i zdrowe, rado1+ rodzicw nie zna granic 0darza si czasem,
-e rozwija si ono normalnie i dopiero kilka lat p8niej zaczyna wykazywa+ oznaki
odmienno1ci 0aczyna si od dro$nych zmian, na przykad w kolorze oczu lu$ ksztacie
twarzy <otem mutacja staje si coraz $ardziej widoczna 4akie dzieci nazywa si
<odmie%cami i wedug prawa nale-y je $ez chwili zwoki spali+ na stosie =odzicom ci-ko
jest za$i+ zmutowane niemowl, a co dopiero dziecko, ktre wychowywali kilka lat *zsto
okazuje si to zadaniem ponad ich siy 0amiast odda+ je pomieniom, wyprowadzaj
latoro1l w le1ne ostpy i tam porzucaj na pastw losu <rdzej czy p8niej taki nieszcz1nik
natknie si na grup 0wierzoludzi i zostanie przez ni przygarnity 9ardzo czsto zdarza
si, -e wygnany mutant po kilku latach powraca ze $and 0wierzoludzi do rodzinnej wsi,
a$y po-ywi+ si misem rodzicw, ktrzy pr$owali oszczdzi+ jego -ycie
# #. .i ia ar ro ow wa an ni i
2 Imperium i krainach poo-onych na pnoc od jego granic czsto zdarza si, -e dwjce
zdrowych, normalnych i porzdnych rodzicw rodzi si zmutowane niemowl Niektrzy
pr$uj ukrywa+ skazy dziecka, inni wol unika+ wstydu i w tajemnicy wynosz je do lasu
lu$ spawiaj w koszyku z nurtem rzeki, a$y utopio si al$o umaro z godu i wyzi$ienia
:ednak 0wierzoludzie $acznie wypatruj takich noworodkw, nadstawiajc uszu na
kwilenie niemowlcia :e-eli znajd i odratuj takie dziecko > wedug legend uwa-ane za
dar od $ogw > przyjmuj je do stada
4acy mutanci nazywani s .#iarowanymi lu$ !anymi !zie+mi 2 miar jak
dorastaj, czsto zmieniaj si w 0wierzoludzi, jednak stado nie traktuje ich tak samo jak
zwykych 0wierzoludzi .#iarowani to przeklty dar $ogw *haosu i zawsze zajmuj
wysok pozycj w spoecze%stwie 0wierzoludzi
# #t to oc cz ze en ni ie e
5roczne 9stwa potra#i dosign+ wszystkich i ka-dego z oso$na Ich moc jest tak wielka,
-e $ez trudu mo-e wypaczy+ czowieka, a nawet skazi+ ziemi 0 ka-dym najazdem si
*haosu na terenach spustoszonych przez hord pozostaj niewielkie o$szary ziemi, gdzie
prawa natury nie odzyskuj ju- wadzy <otworne czary i wszeteczne rytuay odprawiane
przez czarnoksi-nikw sprawiaj, i- ziemia wypacza si pod wpywem targajcych ni
energii 0darza si tak-e, -e z nieznanego powodu natura ustpuje miejsca zepsuciu i
zgnili8nie, pulsujc w rytm 1miechu 5rocznych 9ogw <ostawienie stopy w takim
ska-onym miejscu niesie ze so$ ogromne nie$ezpiecze%stwo, ktrego nie w stanie
unikn+ nawet Ludzie o czystym sercu i silnej wierze Na ska-onym o$szarze nawet
powietrze niesie ze so$ nasiona mutacji
=ejonami, w ktrych o$ecno1+ zepsucia jest najsilniej zaznaczona, s zazwyczaj
wielkie miasta, i dzieje si tak nie $ez powodu /ordom *haosu, ktre co kilkaset lat
o$legaj mury metropolii i szturmuj je z niezwyk zacieko1ci, towarzyszy zwykle
huragan "terycznych energii z !omeny *haosu, ktre nios zmian wszystkiemu, co
spotkaj na swojej drodze
<opulacja mutantw w miastach jest szczeglnie wysoka <owodw jest wiele, cho+
jednym z wa-niejszych mog $y+ straszne warunki, w jakich przychodzi tam -y+ Ludziom
;adne z miast ,tarego (wiata nie zasuguje na miano czystego, a wikszo1+ jest
przeludniona, $owiem ka-dy $iedak cignie w stron miejskich murw, liczc, -e
u1miechnie si do niego szcz1cie i zdoa naprawi+ swj los @atalne warunki -ycia
powoduj, -e serca ludzkie przepeniaj zo1+, desperacja i zazdro1+, ktre stanowi podatny
grunt dla zepsucia moralnego i #izycznego <oczenie niezadowolenia z wasnego losu,
$iedy i godu z widokiem szlachty, ktra nurza si w rozpu1cie, a miasto oglda tylko zza
okien $ogatych powozw, sprawia, -e w duszach rodzi si gorca zazdro1+ i nienawi1+
Niektrzy takich targanych rozpacz nieszcz1nikw szukaj ukojenia w religii i tym
samym tra#iaj w ramiona kultw *haosu 2ikszo1+ z nich nie ma $ladego pojcia, komu
su- tajemne z$ory Inni nie d$aj o to, nawet przekonawszy si, jaka jest prawda :eszcze
inni pozwalaj, a$y ich gniew znalaz wreszcie uj1cie, a- w ko%cu, ku swemu przera-eniu,
zdaj so$ie spraw, -e ich zo1+ uciele1nia si w postaci macek al$o oczu na szypukach
2ielu uczonych uwa-a, -e wiksza czstotliwo1+ wystpowania mutacji w miastach
jest wywoana przez du-o gstsze zaludnienie ni- na wsi Im wicej Ludzi zamieszkuje jaki1
o$szar, tym statystycznie wiksza szansa, -e ktry1 z nich oka-e si mutantem Na poparcie
swojej tezy przywouj przykady du-ych wsi, w ktrych stwierdzono o$ecno1+ mutantw
2edug nich dowodzi to, -e wystpowanie mutacji jest 1ci1le powizane z gsto1ci
zaludnienia
Kolejnym dowodem zdradzieckiej potgi *haosu s miejsca, w ktrych jego moc
splamia i wypaczya ziemi <odr-nicy opowiadaj o zagajnikach, gdzie kora drzew
wydzielaa o$rzydliwy 1luz, ziemia jczaa z powodu tego o$rzydliwego $rzemienia, a sam
horyzont wydawa si odwrcony do gry nogami 5y1liwi, ktrzy mieli do1+ odwagi, a$y
zapu1ci+ si w te okolice, opowiadaj o istotach rodem z koszmaru Niektrym udao si
pochwyci+ jelenia o trzech oczach, mwice -wie, a nawet dwugowe w-e
*ho+ mutanci rodz si zarwno na wsi, jak i w miastach, to miejsca wypaczone moc
*haosu s na szcz1cie stosunkowo rzadkie 9ogom dzikowa+, -e wdepnicie w kp
miso-ernej trawy nie jest mo-liwe nigdzie poza <ustkowiami *haosu Niemniej jednak
pewne dziaania Ludzi potra#i wpyn+ na okolic 0wykle s to miejsca, gdzie z$ierali si
kulty1ci *haosu lu$ zgin szczeglnie pot-ny wy$raniec 5rocznych 9ogw 2 innych
przypadkach zepsucie lu$ zo pochodz z przekltych gro$w i kurhanw, ktre lepiej
pozostawi+ w spokoju, $owiem zamknite w nich relikty przeszo1ci lu$ demony mog
ponownie wydosta+ si na 1wiat7 al$o z ukrytych depozytw )piorytu, jakie wci- jeszcze
mo-na znale8+ w zgliszczach 5ordheim 0 aski $ogw takie miejsca nale- do rzadko1ci, a
owcy czarownic zwykle szy$ko si o nich dowiaduj i kad kres ich istnieniu, wod
1wicon, ogniem i sol
W Wa ar rh he ei im m

6 62 22 2 S S t t r r o o n n a a
, ,a ak ka az za an na a w wi ie ed dz za a
<rez$iterzy ,igmara ucz, -e tak jak usta dostarczaj po-ywienia ciau, tak umys karmi
dusz :e1li czowiek zje zepsute miso lu$ wypije skwa1niae wino, zachoruje i $y+ mo-e
nawet umrze, je1li trucizna oka-e si do1+ silna 4ak samo jest w przypadku duszy, ktra
karmiona kamliwymi sowami lu$ heretyckimi my1lami, mo-e zachorowa+ .$jawem
takiej zarazy jest zakcenie rwnowagi duszy i ciaa, co w konsekwencji powoduje
wystpienie mutacji
Niezale-nie od tego, czy prez$iterzy maj racj, czy si myl, s takie ksigi, ktre z
ka-d przeczytan stron zasiewaj w duszy czowieka ziarna *haosu, wypaczajc umys i
ciao pospou Niejeden uczony pad o#iar wiedzy, ktra zawarta $ya na przekltych
stronicach, z wolna pogr-ajc si w odmtach szale%stwa i poddajc przera-ajcej
przemianie cielesnej 2 przypadku innych ksig tre1+ wydaje si z pozoru nieszkodliwa,
za1 gwn gro8$ z ich strony jest inkaust, ktrym spisano sowa 5ao kto wie, -e
mieszanina sproszkowanego Kamienia <rzemian i moczu daje w e#ekcie inkaust, ktry
wystarczy lekko musn+ palcem, a$y jad dosta si do krwi czytajcego, zatruwajc je w
niewielkim stopniu 4akie trucizny dziaaj $ardzo powoli, dzie% po dniu opanowujc ciao
i umys czytajcego, a- koniec ko%cw popada on w odmty szale%stwa i mutacji Kilka lat
temu pewna sekta mordercw opu$likowaa ksig z opisem technik skryto$jczych oraz
sposo$w i narzdzi, jakimi posugiwali si czonkowie sekty Ka-da z ksig zostaa
wydrukowana przy pomocy specjalnie spreparowanego tuszu 2krtce doszo do serii
niewyja1nionych z pocztku za$jstw, ktrych dokonali toczcy pian z ust szale%cy 0
rykiem w1cieko1ci rzucali si na ka-dego, kto mia nieszcz1cie znale8+ si w ich po$li-u
!opiero po kilku miesicach owcy czarownic odkryli przyczyn takiego zachowania
spokojnych dotd o$ywateli Kiedy w ko%cu zrozumieli, co stanowio 8rdo zagro-enia,
zgromadzili odnalezione kopie $lu8nierczej ksigi i spalili je na ogromnym stosie
M Ma ag gi ia a
,trach, jaki wz$udzaj magowie, nie jest $ezpodstawny Ilekro+ pr$uj oni zapanowa+ nad
2iatrami 5agii, ryzykuj wasnym $ezpiecze%stwem :eden $d mo-e ich kosztowa+
-ycie, kiedy uwolnione energie wypal ciao, umys, a nawet dusze 4o wa1nie z powodu
tego nie$ezpiecze%stwa 5agnus <o$o-ny nakaza ustanowi+ Kolegia Imperator do$rze
wiedzia, -e tylko poddajc czarodziejw 1cisej kontroli zdoa zapanowa+ nad
nie$ezpiecze%stwem, ale i mo-liwo1ciami, jakie o#eruje wadza nad magi
*ho+ magw uczy si, a$y do swojej sztuki podchodzili z ostro-no1ci, ka-dy z nich
ryzykuje potpieniem, kiedy tylko zaczyna wypowiada+ pierwsze sowa inkantacji :eden
$d mo-e sprowadzi+ zagad .$jawy mog $y+ r-ne, od dro$nych kopotw po
prawdziw katastro# w rodzaju przywoania demona, optania lu$ szale%stwa, ktre
od$ierze magowi rozum :ak$y nie do1+ tego, uwolnione energie magiczne mog
znieksztaca+ ciao i dusz 2ielu 5agistrw postradao zmysy tylko dlatego, -e
nadu-ywali swojej sztuki
*ho+ 5agistrowie i ich uczniowie od pocztku s nara-eni na dziaanie *haosu,
Kolegia 5agii ju- dawno podjy dziaania majce na celu zminimalizowanie ryzyka
5odym czarodziejom powtarza si do znudzenia, a$y nie nadu-ywali potgi 2iatrw
5agii Najwikszym zagro-eniem s jednak renegaci, wioskowi zaklinacze i wied8my *i
gu1larze, ktrym nie $rak mocy, cho+ z$ywa umiejtno1ci, czsto powodowani z wol
siej spustoszenie i rozpacz Niektrzy wykorzystuj magi do wasnych, samolu$nych
celw, inni wchodz w konszachty z demonami Ich los zostaje przypiecztowany w dniu,
gdy wkrocz na 1cie-k *haosu, $owiem nikomu nie wolno praktykowa+ magii $ez
pozwolenia Kolegium 4akich renegatw czekaj pomienie stosu lu$ jeszcze gorszy los >
nagroda 5rocznych 9stw za wiern su-$
*zarodzieje czyni wszystko, a$y -adna wie1+ o ich pro$lemach wewntrznych nie
wysza poza mury Kolegiw .d czasu do czasu jakie1 plotki przedostaj si jednak na
zewntrz i wtedy Ludzie ze strachem opowiadaj o demonach, mutantach i
czarnoksi-nikach Nie trze$a mwi+, -e wz$udza to jeszcze wikszy strach przed
czarodziejami <owszechne jest mniemanie, i- po1rd 5agistrw zdarzaj si ohydni
mutancie ,zepcze si nawet, -e jest ich wicej, ni- ktokolwiek mg$y przypuszcza+
5odzi czarodzieje nieraz gin $ez wie1ci =odzicom dzieci, ktre zostay oddane na
nauk do jednego z Kolegiw 5agii, mwi si, -e Kapitua wymaga, a$y zerwali wszystkie
wizi z dawnym -yciem <rawda jest jednak taka, -e modych adeptw za$ija si $ez
wahania, je1li tylko oka- cho+$y najmniejsze oznaki mutacji
, ,a ar ra az za a
)czuciem, ktre najcz1ciej towarzyszy -yciu mieszka%cw ,tarego (wiata, jest rozpacz
9ierze si ona ze smutku, poczucia $eznadziejno1ci i niemo-no1ci decydowania o wasnym
losie Istniej granice, ktrych z racji pochodzenia lu$ $raku majtku nie da si pokona+
Niesprawiedliwo1+ ludzkiego -ywota powoduje $unt i zo1+, lecz nieprzewidywalno1+
zdrowia i choro$y sprawia, i- czowiek nie mo-e $y+ nawet pewnym, czy do-yje
nastpnego dnia Nie $ez powodu Ludzie o$awiaj si zarazy Nie zna ona -adnych granic,
spada na $ogatych i $iednych, niewinnych i wystpnych Nie ma przed ni -adnej
ochrony 5odlitwy nie wy$awiaj czowieka od jej wpywu, podo$nie jak o#iary czy
pielgrzymki Nic dziwnego zatem, -e Ludzie pr$uj si $roni+, jak tylko mog, czasem
posuwajc si nawet do rzeczy strasznych > zro$i wszystko, $yle$y tylko uwolni+ si od
cierpienia zwizanego z choro$ :ednak jedynie naj$ardziej zdesperowani o1miel si
$aga+ Nurgla, a$y wy$awi ich od nieuchronnej 1mierci
0syanego przez niego choro$y potra#i ze zdrowego czowieka uczyni+ wypaczon
karykatur lu$ zmieni+ w mutanta 4aka przemiana nie trwa jednak dugo, $owiem ciao
dalej rozkada si za -ycia i powoli zmienia w $rej pynnej, organicznej masy Nurgle
karmi si ludzkim strachem, dlatego daje czowiekowi rwnie- siy, a$y toczy jak najdu-ej
t skazan na pora-k wojn Im du-ej o#iara choruje, tym wiksze prawdopodo$ie%stwo,
-e wewntrz jej ciaa wytworzy si jaka1 nowa zaraza lu$ mutacja )drka nosiciela nie ma
ko%ca, chy$a -e taki nieszcz1nik tra#i na owcw czarownic, ktrzy skrc jego mki i
spal go na stosie
.#iary zarazy nie mog liczy+ na wspczucie ze strony innych mieszka%cw ,tarego
(wiata, ktry i tak jest wystarczajco nie$ezpieczny 6$y uwolni+ si od gro8$y plagi,
mieszka%cy wiosek wypdzaj zara-onych 4acy nieszcz1nicy z$ieraj si w $andy, ktre
wdruj od miasta do miasta w poszukiwaniu jedzenia, pomocy czy noclegu =zadko kto1
wyciga do nich pomocn do% :ak$y nie do1+ nieszcz1+ spado na ich $arki, prawo
imperialne nakazuje im nosi+ na szyi lu$ plecach dzwon, w ktry maj uderza+, ostrzegajc
tym samym, -e nadchodzi zaraza !8wikom dzwonkw towarzyszy te- okrzyk
Nieczy1ciS, ostrzegajcy innych Ludzi przed nadej1ciem zara-onych
:e1li choro$a rozprzestrzenia si z$yt szy$ko lu$ opanowaa na tyle rozlege o$szary,
a$y takie metody okazay si nieskuteczne, zagro-one tereny otacza si szczelnym
kordonem -onierzy Na teren, gdzie panuje zaraza, wpuszczane s jedynie kapanki
,hallyi, ktre opiekuj si cierpicymi i udzielaj pomocy medycznej *ho+ pracuj z
po1wiceniem godnym swego powoania, nie zawsze mog pomc wszystkim Ludziom i
same w ko%cu padaj o#iar zarazy :e1li 1rodki zapo$iegawcze nie skutkuj, owcy
czarownic i prez$iterzy ,igmara #ormuj tak zwany kordon ochronny, podo$ny do tego, za
pomoc ktrego w 9retonni powstrzymano epidemi czerwonej ospy Ka-dy mieszkaniec
terenw poddanych kwarantannie, ktry odwa-y si przekroczy+ wyznaczon lini, jest
natychmiast za$ijany 4aki stan rzeczy utrzymuje si do momentu, gdy przez kilka tygodni
z rzdu nie zanotuje si nowych zachorowa% *zsto nie spos$ powiedzie+, czy Ludzie w
odcitych od 1wiata wsiach pomarli w skutek choro$y, czy z godu *i, ktrzy nie godz si
na taki los, musz zaryzykowa+ ucieczk, ktrej stawk jest wolno1+ lu$ 1mier+ z rk
stra-nikw
N Ni ie ew wo ol ln ni ic cy y C Ci ie em mn no os sc ci i
Najprostszym sposo$em, ktry gwarantuje poczucie na wasnym ciele pitna mutacji, jest
su-$a 5rocznym 9stwom !la tych wykltych szale%cw, ktrzy si na to decyduj,
cielesna lu$ umysowa skaza nie jest przekle%stwem, ale nagrod i $ogosawie%stwem ich
patronw Kulty1ci, czarnoksi-nicy i wy$ra%cy *haosu dopuszczaj si straszliwych
czynw, $yle$y *ztery <otgi spojrzay na nich askawszym okiem i naznaczyli kolejn
mutacj Im wiksze $lu8nierstwo i nieprawo1+, tym wiksz ask mog si cieszy+
,udzy *haosu wierz, -e ka-da mutacja jest krokiem w stron wieczystej chway
<oszczeglne zmiany maj $y+ nastpnymi etapami procesu, ktry przemieni ciao w
now, wspania i doskonalsz #orm :e1li dokonaj znacznych czynw i zostan uznani za
godnych wywy-szenia, pewnego dnia zostan naznaczeni znakiem *haosu i docz do
wskiego grona tych, ktrym przeznaczona jest wielko1+
0asadniczo mutanci nie s od pocztku wyznawcami *haosu, gdy jednak w ko%cu
pogodz si z wasnym losem, zazwyczaj oddaj mu si sercem, dusz i ciaem 0 wasnej
woli zaczynaj szuka+ schronienia w przepastnej otchani, jak jest !omena *haosu 4e
kreatury > nie zasuguj ju- $owiem na miano Ludzi > ulegaj ka-dej pokusie, jaka wylgnie
si w ich gowach zupenie jak$y $yy posuszne jakiej1 wszechmocnej, zej woli <rzed
nimi le- dwie drogi3 jedna prowadzi ku potdze, gdy 5roczni 9ogowie w uznaniu
czynw sugi uczyni go ksiciem demonw, druga za1 ku potpieniu, je1li w swym
gniewie $ogowie *haosu zmieni nie#ortunnego wyznawc w <omiot *haosu

2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

623 S t r o n a

W Wa ar rh he ei im m

6 62 24 4 S S t t r r o o n n a a
S St ty yg gm ma at ty y C Ch ha ao os su u9 9

utantw jest rwnie wie!u jak <u#&i, a ka$#y & nic) ma o#mienn
%r&es&'o" i kieruje si( w'asnymi %obu#kami* 5s&ystkic) je#nak
'c&y je#no. /)aos* +iewa$ne, c&y %i(tno o#mie,ca #otkn('o
s&!ac)cica, ktry %arajc si( c&arn magi %o%e'ni' fata!ny b'#, c&y
te$ nies&c&(cie s%a#'o na #&iecko, ktre uro#&i'o si( &e s&%onami u
st% H ws&yscy mutanci na&nac&eni s %i(tnem /)aosu, nie %r&ebierajcym w
ro#kac) i ofiarac)*
>utacje to %ierws&y krok ku &ag'a#&ie* :wyk!e &ac&yna si( o# jakiej
#robnostki, ktr nietru#no ukry" i & ktr mo$na norma!nie $y"* 0raw#a jest je#nak
taka, $e ka$#a mutacja ro#&i nast(%ne i tego %rocesu nie #a si( &atr&yma"* :wyk'e
&nami( & c&asem %r&eks&ta'ci si( w mack(, a ta w co &nac&nie %otworniejs&ego, co
&mieni nies&c&(nika na &aws&e* +awet je!i mutant o%r&e si( mroc&nym %okusom,
ktre & wo!na &ac&n %ojawia" si( w jego umy!e, to i tak nie mo$e mie" na#&iei na !os
inny ni$ oc&ys&c&ajce %'omienie stosu !ub mi'osierny to%r kata* Ie$e!i %o##a si(
ws&etec&nym instynktom, ktre obu#&i mutacja, w ko,cu %r&emieni si( w %otworny
0omiot /)aosu* +iektr&y uc&eni %orwnuj wyst%ienie %ierws&yc) o&nak mutacji
#o &a%ros&enia, jakie wystosowuj w&g!(#em c&'owieka >roc&ne Estwa* +a cie!e
wybra,ca %ojawia si( &nami( & mi(ni, skry, c)r&stek i krwi* Ie$e!i mierte!nik
o#%owie na ten &ew, b(#&ie mg' s%o#&iewa" si( ko!ejnyc) nagr# i 'ask* 7trego
#nia, g#y bogowie s%ojr& na niego 'askawym okiem, otr&yma 0i(tno /)aosu, a w
%r&ys&'oci by" mo$e &ostanie je#nym & wybra,cw, stras&!iwyc) ksi$t #emonw*
5 5o os so ow wa an ni ie e m mu ut ta ac cj ji i9 9
>o#e!e mog &osta" &mus&one #o wykonania r&utu na TA%E+, MUTA-.I -HAOSU
na ki!ka s%osobw* 0o %ierws&e, niektre mo#e!e ro&%oc&ynaj gr( %osia#ajc ju$
je#n, #wie !ub tr&y mutacje* 0o &rekrutowaniu mo#e!u na!e$y wykona" r&ut K66 i
o#c&yta" wynik & o#%owia#ajcej wybranemu w c&asie rekrutacji )nakowi 3haosu
TA%E+I MUTA-.E -HAOSU* 6&ut na!e$y wykona" %o &ako,c&eniu %r&ygotowa, #o
%ierws&ej potyczki, a!e %r&e# ro&%oc&(ciem ro&grywki* 5y!osowane mutacje na!e$y
&a%isa" na KAR-IE DRU"YNY w umiej(tnociac) bohatera !ub stronnika*
0o #rugie, niektre mo#e!e, ktre osign('y ko!ejny %o&iom #owia#c&enia i w
wyniku ro&woju otr&yma'y umiej(tno" -tygmat 3haosu mus& wykona" r&ut K66 i
o#c&yta" wynik w o#%owia#ajcej wybranemu w c&asie rekrutacji )nakowi 3haosu
TA%E+I MUTA-.E -HAOSU* 5 %r&y%a#ku grupy stronnikw r&ut na!e$y wykona"
ty!ko ra&, a mutacji %o#!egaj ws&ystkie mo#e!e na!e$ce #o #anej grupy*
Ie$e!i w re&u!tacie r&utu wy%a#nie -tygmat 3haosu ktr mo#e! ju$ %osia#a, r&ut
na!e$y %owtar&a" %ki nie u&yska si( innego wyniku* 7a$# mutacj( mo$na otr&yma"
ty!ko ra&*
- -o om mi io ot t C Ch ha ao os su u9 9
/)o" ka$#y mo#e! mo$e u!ec mutacji, istniej je#nak granice tego, co jest w stanie
&nie" cia'o mierte!nika* 7ie#y #oj#&ie #o %ierws&ej %r&emiany na!e$y &a%isa" na
KAR-IE DRU"YNY aktua!n warto" WT mo#e!u H warto" ws%'c&ynnika o&nac&a
!ic&b( mutacji, jak mo$e wytr&yma" cia'o mierte!nika* Ie$e!i na nies&c&(nika
s%a#nie ic) wi(cej, %r&emieni si( w #omiot 3haosu, na &aws&e tracc &mys'y*
>utant %r&emieni si( w #omiot 3haosu tak$e wte#y, g#y na skutek #&ia'ania
mutacji warto" ws%'c&ynnika S, WT !ub -P &ostanie &mniejs&ona #o 0* 0ona#to,
je$e!i w wyniku #&ia'ania mutacji warto" ws%'c&ynnika SZ, WW, US, "W, I !ub A
&ostanie &mniejs&ona #o 0, nies&c&(nik umiera 2a mo#e! na!e$y wyma&a" & KARTY
DRU"YNY3, c)yba $e w o%isie mutacji %o#ano inac&ej*
- -o om mi io ot t C Ch ha ao os su u9 9

PODSTAWKA! 40 40 MM
@# c)wi!i, kie#y ujawnia si( %ierws&a mutacja, #otkni(ty ni nies&c&(nik wkrac&a na
cie$k( wio#c ku &ag'a#&ie* Iego %r&e&nac&eniem jest s&a!e,stwo i #egeneracja, !os
istoty gors&ej o# &wier&(cia* 0raktyc&nie ws&yscy mutanci, ktr&y %o$yj
wystarc&ajco #'ugo, %r&emieniaj si( w ko,cu w 0omiot /)aosu H be'koc&c,
wstr&san #rgawkami gr( mi(sa, istniejc ty!ko %o to, aby s'u$y" ka%rysom
>roc&nyc) 0ot(g* +iektr&y 5ojownicy /)aosu s w stanie %owstr&yma" %roces
u%a#ku, #okonujc wie!kic) i stras&!iwyc) c&ynw, &#obywajc !ic&ne Lary i +agro#y
/)aosu* L!a wi(ks&oci !os %omiotu /)aosu jest je#nak nieunikniony i bar#&iej
%r&era$ajcy ni$ mier"*
/)o" %rawie ka$#y mutant ska&any jest na ten smutny !os, niewie!u #o$ywa
c)wi!i, kie#y cia'o %r&eobra$a si( w %omiot /)aosu* /ig'e wa!ki, ko!ejne %r&emiany,
niebe&%iec&e,stwo &e strony 'owcw c&arownic, u#&ia' w nieko,c&cyc) si( bitwac)
na 0ustkowiac) /)aosu i wres&cie nie%r&ewi#ywa!no" !u#&kic) !osw s%rawiaj, $e
ma'o kogo s%otyka ten stras&!iwy koniec* +iektr&y mutanci, ob#ar&eni umys'em
#o" bystrym, aby wie#&ie", kie#y maj ucieka", #o$ywaj je#nak c)wi!i ekstatyc&nego
s%e'nienia, g#y o%!ataj ic) energie Dteru i %r&eks&ta'caj w #omiot 3haosu*
+ie&a!e$nie o# %r&yc&yny, %roces transformacji &aws&e %r&ebiega tak samo*
0o# ci($arem s%ac&enia, gr&ec)w i &e%sucia cia'o w ko,cu si( &a'amuje i %o##aje
nieokie'&nanej mocy /)aosu, ktra wymus&a na nim ws&e!kiego ro#&aju &miany,
niera& gwa'cce %rawa natury* #omiot 3haosu traci ws&ystko, co 'c&y'o go & jego
#awn istot 2nawet wyg!#3 i staje si( k'(bem w&ajemnie wc)'aniajcyc) si( macek,
organw, oc&u na s&y%u'kac), it%* +iektre & %omiotw &ac)owuj res&tki swojej
#awnej %ostaci, co c&yni je jes&c&e bar#&iej %r&era$ajcymi*
7ie#y na#c)o#&i ta stras&!iwa c)wi!a, nies&c&(nik o#c&uwa %otworny b!, a
jego cia'o &ac&yna si( ro&#&iera" o# wewntr&, &mieniajc ks&ta't i natur(* /ier%ienie
jest tak wie!kie, $e mutant w cigu ki!ku sekun# traci &mys'y, &#o!no" o#c&uwania
wy$s&yc) uc&u" i umiej(tno" formu'owania sk'a#nyc) my!i* Ie#yne, co %o nim
&ostaje, to k'b mi(ni, ci(gien, fragmentw koci i %'ynw organic&nyc)*
+iektr&y otwieraj si( nic&ym %ki kwiatw, %uc)n jak ki!kutygo#niowe
&w'oki !ub &yskuj macki i ow'osione ramiona, na ktryc) ko,cac) %ojawiaj si(
%okr(cone karykatury ic) w'asnyc) twar&y* 4nni &mieniaj si( w ro&#(te %aro#ie
&wier&t & g'owami owa#w c&y #ra%ie$nikw wyrastajcyc) & ic) %iersi c&y
barkw* /ia'a ko!ejnyc) %uc)n i %okrywaj si( %(c)er&ami i krostami, ktre
otwieraj si(, by o#kry" wie!kie, krwawe otwory, ktre w ka$#ym be& wyjtku bu#&
gro&( i obr&y#&enie* Ie#yn r&ec& ws%!n #!a tyc) ws&ystkic) stworw jest wstr(t,
jaki c&uj #o swyc) nowyc) cia'*
Aakie nowe $ycie, ofiarowane !ekk r(k %r&e& Eogw /)aosu jest &aws&e
krtkie i bo!esne* 0r&e&nac&eniem ka$#ego 0omiotu /)aosu jest mier", c&y to na
%o!u bitwy o# to%ora !ub miec&a, c&y w #&ic&y, g#&ie &ostanie ro&s&ar%any %r&e&
besti( #&iks& i bar#&iej &#es%erowan o# niego samego, c&y te$ w wyniku
ro&sa#&enia na kawa'ki cinieniem #&ikiej energii /)aosu, ktra kr$y w jego
um(c&onym cie!e*
>o#e!, ktry %r&eks&ta'ci si( w #omiot 3haosu traci ws&ystkie umiej(tnoci i
&asa#y s%ecja!ne, ktrym %o#!ega' #o tej %ory, a ws&ystkie niemagic&ne %r&e#mioty
%osia#ane %r&e& mutanta &ostaj &nis&c&one w c&asie b!u9nierc&ej %r&emiany*
0ona#to, je!i mo#e! by' bohaterem, to staje si( stronnikiem* #omiot 3haosu %osia#a
nast(%ujc c)arakterystyk( i %o#!ega %r&e#stawionym %oni$ej &asa#om s%ecja!nym*
-HARAKTERYSTYKA POMIOTU -HAOSU!
POMIOT SZ WW US S WT "W I A -P
0oc&tkowa
27K J H 4 5 J 2 7KG1 10
>aksyma!na 27K J H 4 5 J 2 7KG1 10
%RO5JPAN-ERZ! #omiot 3haosu %osia#aj &#o!no" bro, naturalna & cech or%a
06:DE4/4D 08+/D6:8 ora& L6=:1@/:S/;* #omiot 3haosu nig#y nie mo$e u$ywa"
or($a i %ancer&y*
ZASADY SPE-.A+NE!
NIEZOMNO&', RE4ENERA-.A, STRA-H*
%EZROZUMNY! #omiot 3haosu nig#y nie &#obywa #owia#c&enia*
PI,TNO -HAOSU! #omiot 3haosu otr&ymuje #itno 3haosu, o#%owia#ajce )nakowi
3haosu, ktrym na%i(tnowana jest kom%ania #o ktrej na!e$y stwr*
POMIOT -HAOSU! 0!ugawy stwr wykonuje ruc) w ramac) ruc)w
%r&ymusowyc) 'azy ruchu grac&a i %okonuj &aws&e %e'ny #ystans 2K6# %o !inii
%rostej - grac& wybiera kierunek ruc)u %r&e# r&utem* Ie!i u&yskany wynik
%rowa#&i #omiot 3haosu #o kontaktu & wrogiem, ruc) ten traktuje si( jak
#ek!aracj( szar%y, ktra %o#!ega &wyk'ym &asa#om 2atakowany mo#e! mo$e
&a#ek!arowa" reakcj na szar% w &wyk'y s%osb3*
0ona#to mo#e! stanowi ruc)omy ce! #!a str&e!cw* Lo %oc&tku nast(%nej
'azy ruchu mo#e!u, ws&ystkie wymier&one w #omiot 3haosu ataki broni dystansow
wykonywane s & kar H1 #o testu tra'ienia*
Z%RO.NE KO5-ZYNY! #omiot 3haosu &asy%uje wrogw gra#em ciosw* +a
%oc&tku ka$#ej 'azy walki wrcz na!e$y wykona" r&ut K6G1, ktrego wynik
o&nac&a !ic&b( ATAK/W wykonywanyc) %r&e& #omiot 3haosu w bie$cej 'azie
walki wrcz*


M
+horne, +rwawy "!g, zasiada na tronie z czaszek i koci. Nurg'e, 0adca
*uch, rozdaje Abogosawie5stwoB choroby, zarazy i rozkadu. S'aanesh,
perwersyjny Pan 1ozkoszy, uwodzi wyuzdanymi rytuaami i wiod%cym na
pokuszenie powabem ciaa. &zeentch, Pan Przemian, dotyka sw% moc% zar!wno
u'egych, jak i buntownik!w. =adna z Niszczycie'skich Potg nie o3eruje nic
poza kamstwem i uud%. -ednak ignoruj%c je, nara#amy si na ryzyko mutacji,
zepsucia i wreszcie mierci.
- Matthias Thulmann, owca czarownic
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

625 S t r o n a

W Wa ar rh he ei im m

6 62 26 6 S S t t r r o o n n a a
, ,- -. .G G% %/ /- -. . C CH H/ /0 0, ,$ $ 1 12 23 3" "0 0D DZ Z2 23 3 0 01 13 3G G0 0

K66 STY4MATY -HAOSU K66 STY4MATY -HAOSU K66 STY4MATY -HAOSU
11 $etalowe ciao 31 Krysztaowe ciao 51 6odatkowe stawy
12 1woCdziogowy 32 ywrcony na wierzch 52 #rzera%ajcy
13 Ky 33 #rzyssawki 53 1arb
14 #rymityw 34 3hwytny ogon 54 #lucie kwasem
15 6odatkowa ko,czyna 35 1rzebie, kostny 55 <warda skra
16 Rogi 36 )brojne rami 56 3ielesna korona
21 #once ciao 41 ielogowy 61 -krzyda
22 $ylca narol 42 "gon 62 ielorki
23 (iewidzialno& 43 Atro'ia 63 *ezrozumny
24 $acka 44 #odwojenie 64 Ky jadowe
25 6odatkowe usta 45 #azury 65 @utro
26 (iegodziwiec 46 :ednooki 66 *estia o tysicu

1 11 1 % %3 3- -/ / 0 0& &3 3 C C2 2/ / 0 0
0!ugawa moc 7amienia 0r&emian %r&enika i %r&emienia cia'o mutanta, na#ajc mu
w'aciwoci i struktur( gromri!u, mie#&i i $e!a&a* @#mieniec otr&ymuje "chron
#ancerza na 3G, je#nak o# tej %ory nie mo$e u$ywa" %ancer&y* 0ona#to, warto"
ws%'c&ynnikw SZ i I &ostaje &mniejs&ona o H1 %unkt, &a S i WB &ostaje &wi(ks&ona
o 21 %unkt*
1 12 2 G G& &0 0Z ZD DZ Z2 20 0G G 0 0& &. .
:mia$#$ona w s%!otac) 6har g'owa mutanta ma!eje #o niewie!kic) ro&miarw, a w
re&u!tacie &mniejs&a si( m&g nies&c&(nika* @#mieniec %r&e%rowa#&ajc test o%arty
na ws%'c&ynniku -P wykonuje r&ut 3K6 o#r&ucajc kostk( & najni$s&ym wynikiem*
1 1J J K K . .
7'y mutanta wy#'u$aj si( i staj si( ostr&ejs&e* @#mieniec otr&ymuje #o#atkowy 21
ATAK & cech or%a 06D/;:;I+D =LD6:D+4D* 7'y traktowane s jak E6@\
+8A=68<+8*
1 14 4 " "R R. .% %2 2- -. .& &
Legenerujc moc 7amienia 0r&emian wy%ac&a cia'o mutanta, u%o#abniajc go #o
@rka* 6amiona o#mie,ca wy#'u$aj si(, mo#e! w c&asie mars&u %r&ybiera %oc)y!on
%ostaw(, a c&o'o staje si( niskie, &wie,c&one wyra&istym grubym 'ukiem brwiowym*
5arto" ws%'c&ynnikw S i WT mutanta &ostaje &wi(ks&ona o G1 %unkt, &a
warto" -P &ostaje &mniejs&ona o 11 %unkt 2a$ #o minima!nej wartoci 23*
1 15 5 D D0 0D D/ /- -K K0 0& &/ / K K0 01 1C CZ Z. .1 1/ /
S%!ugawione #&ia'aniem 7amienia 0r&emian cia'o o#mie,ca, b(#c %o# wra$eniem
s%rawnoci, & jakim o#mieniec nim w'a#a, nagra#&a go #o#atkow ko,c&yn*
Lo#atkowa ko,c&yna, c)o" jest niewt%!iwie &nakiem 'aski Luc)a /)aosu, to je#nak
bar#&iej &awa#&a ni$ %omaga i &#aje si( %r&es&ka#&a" we ws&e!kic) niema!
c&ynnociac)*
1 1K K R R0 0G G2 2
>utagenny w%'yw /)aosu o#ciska swe %i(tno na cie!e nies&c&(nika* 0o##ane
#&ia'aniu 6har koci c&as&ki wyks&ta'caj masywne rogi* @#mieniec otr&ymuje
#o#atkowy 21 ATAK & cech or%a S:;E74* 6ogi traktowane s jak E6@\ +8A=68<+8*
2 21 1 " " 0 01 1/ /C C3 3 C C2 2/ / 0 0
>utant staje w %'omieniac), &mieniajc si( w $yw %oc)o#ni(* /)o" ogie, nie rani
nies&c&(nika, to automatyc&nie nis&c&y ws&ystkie niemagic&ne %r&e#mioty %osia#ane
%r&e& mutanta w c&asie wy!osowania mutacji* @#mieniec otr&ymuje $agiczn "chron
na 5G ora& &yskuje &#o!no" E6@\ +8A=68<+8 & cech or%a 0P@+S/; 8A87*
0ona#to ws&ystkie %ostacie 2wrogie i s%r&ymier&one3 &naj#ujce si( w kontakcie &
%o#stawk mo#e!u, na %oc&tku 'azy walki wrcz otr&ymuj je#no trafienie & SI6 4 &
cech or%a 0P@+S/; 8A87* +a!e$y &auwa$y", $e mutant na&nac&ony #oncym ciaem
nie mo$e u$ywa" niemagic&nego ekwi%unku*
2 22 2 % %. ., , / /C C/ / 1 1/ /R R0 0, ,
5ewntr& ska!anego mutagennym #&ia'aniem =%iorytu cia'a mutanta &ac&yna rosn"
%r&era$ajcy, inte!igentny gu&* +aro! %osia#a w'asn osobowo" i ce!e, ktre %rbuje
&rea!i&owa", starajc si( %r&ej" kontro!( na# cia'em* 0r&e# ro&%oc&(ciem ka$#ej
potyczki na!e$y wykona" test -P o#mie,ca* 0owo#&enie o&nac&a, $e mutant utr&yma'
kontro!( na# cia'em i nie #&ieje si( nic na#&wyc&ajnego* +ieu#any test o&nac&a, $e
mylca narol %r&ej('a w'a#&( na# cia'em i %ostanowi'a &rea!i&owa" sobie ty!ko
wia#ome ce!e* >o#e! musi o%uci" potyczk*
0ona#to, na skutek %ojawienia si( mylcej naroli warto" ws%'c&ynnika WT
mo#e!u &ostaje &mniejs&ona o H1 %unkt, &a "W mutanta wrasta o G1 %unkt*
2 2J J 1 12 23 3& &2 2D DZ Z2 2/ / 1 10 0, ,C C
Lotkni(te ska& /)aosu cia'o mutanta staje si( %r&e9roc&yste, a kie#y o#mieniec staje
be& ruc)u, ro&wiewa si( w #ym* >utant, ktry sta' !ub wykona' ruc) 2a!e nie bieg c&y
szar%3 automatyc&nie ukrywa si(, obok mo#e!u na!e$y ukry" &nac&nik +krycia*
0ostacie wrogw automatyc&nie wykrywaj mutanta w %romieniu ic) I !ic&onej w
ca!ac)* Ie#nak nawet wte#y testy trafienia wykonywane s kar H1 #o tra'ienia*
+iewi#&ia!no" ma je#nak swoj cen(, g#y mutant %o&ostaje w be&ruc)u, jego cia'o &
wo!na wycieka w Dter* Ie$e!i mo#e! mutanta, ktry nie jest &wi&any walk wrcz, nie
wykona $a#nego ruc)u, %o# koniec w'asnej 'azy ruchu na!e$y %r&e%rowa#&i" test WT*
+ie%owo#&enie o&nac&a, $e automatyc&nie traci 1 %unkt "W*
2 24 4 % %/ /C CK K/ /
+a skutek #&ia'ania b!u9nierc&yc) mocy /)aosu je#no, wybrane !osowo, rami(
mutanta usyc)a, a na jego miejscu wyrasta %okryta ma!e,kimi %r&yssawkami macka*
>utant mo$e o%!e" mack r(koje" broni na ty!e &r(c&nie, by w'a#a" ni be&
wi(ks&yc) %r&es&k#, %ona#to o#mieniec mo$e u$y" nieu&brojonej macki w wa!ce
wr(c&* +a %oc&tku ka$#ej 'azy walki wrcz mutant mo$e o%!e" mack je#nego &
%r&eciwnikw, & ktrym %o&ostaje &wi&any walk wrcz* 0r&eciwnik mutanta traci
je#en wybrany %r&e& o#mie,ca ATAK* +a!e$y &auwa$y", $e warto" ws%'c&ynniki
ATAKI %r&eciwnika nie mo$e &osta" obni$ona %oni$ej 1 %unktu* 0ona#to mutant nie
mo$e u$y" macki je!i &osta' "szoomiony!, #owalony na ziemi! !ub +cieka!*
2 25 5 D D0 0D D/ /- -K K0 0& &3 3 $ $, ,- -/ /
Ao co %oc&tkowo wy#awa'o si( !ekkim &a#ra%aniem, %r&eks&ta'ca si( & c&asem w
#o#atkowe usta* /)o" mutant mo$e nimi je" i %i", to $a#en %osi'ek nie &as%akaja ani
g'o#u ani %ragnienia, g#y$ nic co s%o$yj usta nie trafia #o $o'#ka o#mie,ca* =sta
otwieraj si( w najmniej s%o#&iewanyc) c&(ciac) cia'a, na %r&yk'a# na br&uc)u !ub
%o wewn(tr&nej stronie #'oni* Iest to #ow# na brak ogranic&e, w &'ej wo!i i
s%ac&onej %omys'owoci Eogw /)aosu*
2 2K K 1 12 23 3G G0 0D DZ Z2 2& &2 23 3C C
Dnergie /)aosu wy%ac&aj umys' i #us&( mutanta, c&ynic go na wskro &'ym*
5ie#&iony #&iwnym instynktem o#mieniec %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej
+4D:P@>+@Z*
J J1 1 K KR R. ., ,Z Z- -/ / 0 0& &3 3 C C2 2/ / 0 0
>uni(tym #otykiem /)aosu cia'em mutanta wstr&sa #res&c& ro&kos&y, wywo'ujcy
fa!( mutacji* /ia'o, krew, koci i ci(gna &mieniaj si( w $ywy krys&ta'* +owa forma
jest twar#s&a, !ec& je#noc&enie bar#&iej kruc)a* 5arto" ws%'c&ynnika WT mutanta
wynosi o# tej %ory 7 %unktw, a "W 1* 0ona#to, je!i mutant &ostanie zraniony &ostaje
automatyc&nie yczony z akcji!*
J J2 2 & &. .& &R R4 4C C0 01 1. . 1 1/ / & &2 23 3R RZ ZC CH H
+a skutek ka%rynej wo!i >roc&nyc) Eogw, &a&#rosne o %romienie s'o,ca tr&ewia
&amieniaj si( miejscami &e skr* 0roces jest bar#&o %owo!ny i bo!esny* @#mieniec
nie mo$e u$ywa" $a#nego ro#&aju %ancer&a - o%rc& )broi 3haosu, ktra #ostosowuje
si( #o ws&e!kiego ro#&aju #&iwactw* 0ona#to, warto" ws%'c&ynnika WT &ostaje
&mniejs&ona o H1 %unkt*
J JJ J " "R RZ Z. ., ,, ,/ /& &K K2 2
+a skutek stymu!acji wywo'anyc) b!u9nierc&ym #&ia'aniem 7amienia 0r&emian cia'o
mutanta wyks&ta'ca #robne %r&yssawki, %o#obne #o tyc), jakie mo$na &na!e9" na
ramionac) omiornicy* >utant automatyc&nie &#aje ws&ystkie testy wspinaczki*
J J4 4 C CH H& &. .- -1 1. . 0 0G G0 01 1
Stymu!owana mutagennym #&ia'aniem 7amienia 0r&emian ko" ogonowa mutanta
ro&wija si( w %e'nyc) ro&miarw ogon* Iest on na ty!e umi(niony i s%rawny, $e staje
si( %e'no%rawn ko,c&yn* >o#e!, tr&ymajcy w ogonie E6@\ 6T/:+S otr&ymuje
#o#atkowy 21 ATAK*
J J5 5 G GR RZ Z3 3B B2 23 31 1 K K0 0, ,- -1 1. .
S%!ugawione #otykiem /)aosu cia'o mutanta wyks&ta'ca nie&wyk'y gr&ebie, kostny,
ktry %r&ebija skr( na g'owie, formujc c)arakterystyc&n o&#ob(* +ie ws&ystkie
gr&ebienie mus& by" & koci* S%otyka si( mutantw & %irami c&y fa'#ami skry, jak
u jas&c&urek wabicyc) swoje samice*
J JK K Z ZB BR R0 05 51 13 3 R R/ /% %2 23 3
Ska$one 7amieniem 0r&emian, wybrane !osowe rami( mutanta &mienia si( w #'ugie,
&akr&ywione ostr&e & koci i stwar#nia'ego, &rogowacia'ego cia'a* @#mieniec mo$e
atakowa" &brojn ko,c&yn w wa!ce wr(c&, tak jakby #&ier$y' miec&* >o#e! nie mo$e
&osta" ro&brojony, &a ostr&e nie mo$e &osta" &'amane* 0ona#to, na!e$y &auwa$y" $e
o#mieniec nie mo$e u$ywa" broni wymagajcej obu rk 2tak$e 'ukw3, c)yba $e %osia#a
mutacj( ielorki*
4 41 1 & &2 23 3 0 0G G 0 0& &. .
+atc)nione b!u9nierc&ym #&ia'aniem =%iorytu cia'o mutanta wyks&ta'ca #o#atkowe
K3 g'owy* 5arto" ws%'c&ynnika ATAKI mutanta nie mo$e by" ni$s&a o# 'c&nej
!ic&by g'w, co %owo#uje automatyc&ne %o#niesienie ws%'c&ynnika, tak by rwna'
si( sumie g'w*
2 2a an nt ta as sy y S Sk ki ir rm mi is sh h

627 S t r o n a
4 42 2 0 0G G0 01 1
Lotkni(te #&ia'aniem =%iorytu cia'o o#mie,ca mutuje* 7o" ogonowa mutanta
wy#'u$a si( i wkrtce %r&eks&ta'ca w ogon, ktry %omaga utr&ymywa" o#mie,cowi
rwnowag(* 5arto" ws%'c&ynnika I mo#e!u &ostaje &wi(ks&ona o G1 %unkt*
4 4J J / /- -R R0 06 62 2/ /
0!ugawa moc 7amienia 0r&emian #egeneruje cia'o mutanta* Ie#na & c&(ci cia'a
nies&c&(nika kurc&y si( i obumiera w &astras&ajco s&ybkim tem%ie* +a!e$y wykona"
r&ut K6* 5ynik 1H2 o&nac&a, $e atrofi &ostaje #otkni(ta g'owa* /&as&ka kurc&y si(, a
%ewna i!o" s&arej materii m&gu wycieka %r&e& us&y i nos* +ies&c&(nik
%r&e%rowa#&ajc test o%arty na ws%'c&ynniku -P wykonuje r&ut 3K6 o#r&ucajc
kostk( & najni$s&ym wynikiem* 5ynik 3H4 o&nac&a, $e je#no !osowo wybrane rami(
mutanta kurc&y si( #o ro&miarw usc)ni(tego kikuta* @# tej %ory mo#e! nie mo$e
u$ywa" broni wymagajcej obu rk ora& 'ukw* 5ynik 5H6 o&nac&a, $e je#na & ng
mutanta w niewyjaniony s%osb si( skraca* 5arto" ws%'c&ynnika SZY%KO&'
mo#e!u &ostaje na sta'e &mniejs&ona o 11 %unkt* +a!e$y &auwa$y", $e warto"
ws%'c&ynnika nie mo$e &osta" obni$ona %oni$ej 1 %unktu* 0ona#to, mo#e! nie
mo$e biega&, c)o" na#a! mo$e szar%owa& w &wyk'y s%osb*
4 44 4 " "0 0D D& &0 05 53 31 12 23 3
Stymu!owane %ies&c&ot /)aosu cia'o mutanta wy#&ie!a nowe* @#mie,cy s
i#entyc&nymi b!i9niakami, w'c&ajc w to mutacje i %osia#ane #owia#c&enie, je#nak
o# tej %ory nast(%ne b(# &#obywane samo#&ie!nie* Ie$e!i mutant jest bohaterem, a ca'a
dru%yna &awiera mniej ni$ s&e" mo#e!i bohaterw grac& mo$e #o'c&y"
&#u%!ikowanego bohatera #o kom%anii* Ie$e!i mutant jest stronnikiem, a grac& %osia#a
ro#ki %otr&ebne na wyekwi%owanie, to mo#e! mutanta mo$na #o'c&y" #o
istniejcej grupy stronnikw* Ie$e!i dru%yna %osia#a ju$ s&eciu bohaterw !ub grac& nie
%osia#a ro#kw nie&b(#nyc) #o wyekwi%owania stronnikw tu#&ie$ istniejce grupy
stronnikw &awieraj ju$ maksyma!n !ic&b( mo#e!i, mutant o#c)o#&i*
4 45 5 " "/ /Z Z$ $R R. .
Str&(%y %!ugawej 6har wnikaj w #'onie nies&c&(nika %r&eks&ta'cajc %a&nokcie w
#'ugie, &akr&ywione i ostre jak br&ytwa %a&ury* @#mieniec otr&ymuje #o#atkowy 21
ATAK & cech or%a 5S04+8/:78* 0a&ury traktowane s jak E6@\ +8A=68<+8*
+a!e$y &auwa$y", $e mutant %osia#ajcy #azury nie mo$e u$ywa" or($a*
4 4K K 5 53 3D D1 10 00 0K K2 2
S%!ugawiona #otykiem 6har twar& mutanta &mienia si( w mas( #rgajcego mi(sa,
je#nak %o c)wi!i o#&yskuje #awny wyg!#* +iestety je#no & oc&u, uwo!nione &
c&as&ki, wykor&ystuje oka&j( i na skr&y#'ac) & %owiek o#!atuje w sin #a!* Lrugie oko
&ajmuje %o&ycj( %oro#ku c&o'a, %ona# nosem* 5arto" ws%'c&ynnika US mo#e!u
&ostaje &mniejs&ona o %o'ow( 2&aokrg!ajc w #'3*
5 51 1 D D0 0D D/ /- -K K0 0& &3 3 , ,- -/ /& &. .
5y%ac&one moc 6har cia'o mutanta wyks&ta'ca #o#atkowe stawy* +a!e$y wykona"
r&ut K6* 5ynik 1H3 o&nac&a, $e mutant wyks&ta'ca #o#atkowe stawy w ramionac),
warto" ws%'c&ynnika I mo#e!u &ostaje &wi(ks&ona o G1 %unktY 4H5 #eterminowane
energi 6har cia'o mutanta wyks&ta'ca #o#atkowe stawy w nogac), warto"
ws%'c&ynnika SZ &ostaje &wi(ks&ona o G1 %unktY wynik 6 o&nac&a, $e &arwno
ramiona jak i nogi mutanta &ostaj wy%osa$one w #o#atkowe stawy, warto"
ws%'c&ynnikw SZ i I &ostaj &wi(ks&one o G1 %unkt*
5 52 2 " "R RZ Z3 3R R/ /Z Z/ /5 5/ /C C. .
E!u9nierc&a moc =%iorytu %r&enika cia'o nies&c&(nika, a mutujce str&(%y 6har
na#aj mu %r&era$ajcy, niema! niemo$!iwy #o o%isania wyg!#* >utant %r&yjmuje
form( tak obc, $e samo je#no s%ojr&enie na jego %osta" wystarc&a by %o&bawi"
mierte!nika &#rowyc) &mys'w* Ea! >utant jest tak %otworny, $e sam mg'by
%r&y%'aci" ob'(#em je#no s%ojr&enie w !ustro* #rzera%ajcy mo#e! wywo'uje 16@:T*
5 5J J G G/ /R RB B
>utagenna moc 7amienia 0r&emian #egeneruje cia'o mutanta* +a %!ecac) o#mie,ca
wyrasta groteskowy garb, ktry s%rawia, $e nies&c&(nik %orus&a si( w nienatura!ny i
nie&grabny s%osb* Ua#en %ancer& - o%rc& )broi 3haosu, ktra #ostosowuje si( #o
ws&e!kiego ro#&aju #&iwactw - nie %asuje na mutanta, c)yba $e &ostanie wykonany na
s%ecja!ne &amwienie, co %o#waja jego cen(*
5 54 4 " " $ $C C2 23 3 K K& &/ /, ,3 3% %
Lotkni(te #&ia'aniem S%ac&enia cia'o mutanta wyks&ta'ca gruc&o'y, %ro#ukujce
$rcy kwas* @%rc& ewentua!nyc) w'asnyc) atakw str&e!eckic) mo#e! #ys%onuje
#o#atkowym atakiem str&e!eckim* >o#e! mo$e s%!un" kwasem obierajc &a ce! inny
mo#e! ni$ ten, #o ktrego str&e!a' & %osia#anej broni dystansowej ignorujc &asa#(
wymus&ajc str&e!anie #o najb!i$s&ego ce!u, !ec& mo$e &aatakowa" je#ynie ce!e,
%o&ostajce w polu widzenia* #lucie kwasem jest atakiem str&e!eckim o &asi(gu 6# i SI+E 5
be& mo$!iwoci skor&ystania & "chrony #ancerza, ktry trafia &aws&e na 32* >utant nie
mo$e sta& B strzela& %r&y u$yciu kwasu, %ona#to #lucie kwasem %o#!ega &asa#&ie 2L -
5;>818 06:;1@A@58+48*
5 55 5 - -& &/ /R RD D/ / , ,K K4 4R R/ /
Skra mutanta, na&nac&ona %i(tnem /)aosu, staje si( nie&wyk!e gruba i twar#a*
5arto" ws%'c&ynnika WT o#mie,ca &ostaje &wi(ks&ona o G1 %unkt*
5 5K K C C2 23 3 3 3, ,1 1/ / K K0 0R R0 01 1/ /
S%ac&one w%'ywem =%iorytu cia'o mutanta wytwar&a wok' skroni $yw koron(,
&'o$on & j(&ykw, macek, %a!cw, nosw, oc&u, us&u c&y warg* @rgany wyst(%uj w
s&c&tkowej formie i nie &a%ewniaj $a#nyc) s%ecja!nyc) &#o!noci*
K K1 1 , ,K KR RZ Z. .D D / /
E!u9nierc&a moc /)aosu %r&enika i ro&rywa cia'o mutanta* Fragmenty tkanki, krew i
str&(%y 6har 'c& si(, %r&yjmujc ks&ta't skr&y#e' nieto%er&a* >o#e! o#mie,ca
%o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej <@A*
K K2 2 & &2 23 3 0 0R R3 3K K2 2
Ska$one mutagennym #&ia'aniem 7amienia 0r&emian cia'o mutanta, ku wi(ks&ej
c)wa!e /)aosu, wyks&ta'ca #o#atkowe rami(* ielorki mo#e! %osia#ajcy &#o!no"
bro, naturalna !ub tr&ymajcy w #o#atkowym ramieniu E6@\ 6T/:+S otr&ymuje
#o#atkowy 21 ATAK*
K KJ J B B3 3Z ZR R0 0Z Z$ $% %1 1. .
E!u9nierc&e moce /)aosu mia$#$ umys' nies&c&(nika w s%!otac) 6har* Ia9,
mutanta &ostaje &#ru&gotana, a jego osobowo" &nis&c&ona* >&g nies&c&(nika,
str&askany w s%!otac) %!ugawej 6har &ostaje &amieniony w kawa'ek 7amienia
0r&emian, uniemo$!iwiajc %o#j(cie jakiejko!wiek bar#&iej &'o$onej c&ynnoci*
>utant, ktry nie wa!c&y wr(c& na %oc&tku tury automatyc&nie nie &#aje testu
1P=0@A;* 0ona#to, je!i mutant jest &#obywajcym #owia#c&enie stronnikiem, to
nig#y nie mo$e &osta" bohaterem* Ie$e!i w re&u!tacie r&utu na TA%E+, RZUT NA
ROZW/. STRONNIKA wy%a#nie wynik 3hopak ma talent! r&ut na!e$y %owtar&a" %ki
nie u&yska si( innego wyniku* Ie$e!i &a, o#mieniec jest &#obywajcym #owia#c&enie
bohaterem, to nig#y ju$ nie nauc&y nowej umiej(tnoci* Ie$e!i w re&u!tacie r&utu na
TA%E+, RZUT NA ROZW/. %OHATERA wy%a#nie wynik nowa umiejtno& r&ut na!e$y
%owtar&a" %ki nie u&yska si( innego wyniku*
K K4 4 K K . . 5 5/ /D D0 0& &3 3
0o##ane #&ia'aniu mutujcej mocy /)aosu k'y mutanta wy#'u$aj si(, a w ic)
wn(tr&u %owstaj kana'y ja#owe* @#mieniec otr&ymuje #o#atkowy 21 ATAK & cech
or%a :8A6=A; 8A87* 7'y ja#owe traktowane s jak E6@\ +8A=68<+8*
K K5 5 6 6$ $- -R R0 0
/ia'o mutanta %orasta g(sta s&c&ecina* @#mieniec otr&ymuje %remi( G1 #o "chrony
#ancerza 2#o maksyma!nego %o&iomu 023 !ub "chron #ancerza na 6G je!i nie %osia#a
08+/D6:8*
K KK K B B3 3, ,- -2 2/ / 0 0 - -. ., ,2 2/ /C C$ $7 7
Ska$one %!ugawym #otykiem cia'o mutanta wytwar&a tysice rk, us&u, %a!cw, oc&u,
sutkw !ub innyc) c&(ci cia'a* 5yrastaj & ka$#ego miejsca cia'a i nie s%osb ic)
ukry"* 5o!a Eogw /)aosu jest &'o!iwa, #!atego %o&a s&%etnym wyg!#em nie
&a%ewnia $a#nyc) kor&yci*
Po co spog'%da ku P!nocy i szuka tam $haosu, kiedy wystarczy zaczerpn%
powietrza 'ub skosztowa wody, aby poczu ska#enie, kt!re one r!wnie# maj%
w sobie. Nasi s%siedzi, nawet nasze dzieci, wszyscy nosz% jego nasienie.
Niewa#ne, czy objawi si ono teraz, czy za 'at ki'ka, drzemi%ca w nim groza
pochonie nas wszystkich. Przyjacie'e, nie ma ucieczki przed $haosem,
zosta'imy bowiem wyk'ci i skazani na potpienie.
- Reinhardt, kultysta Chaosu

W Wa ar rh he ei im m

6 62 28 8 S S t t r r o o n n a a
, ,- -. .G G% %/ /- -. . K KH H0 0R R1 1/ /

K66 STY4MATY KHORNA K66 STY4MATY KHORNA K66 STY4MATY KHORNA
11 *ezrozumny 31 Ky 51 )wierzcy pysk
12 $etalowe ciao 32 #azury 52 Kolczasty ogon
13 #rzeronite ramiona 33 6emoniczny wygld 53 )brojne rami
14 @utro 34 -koczek 54 Regeneracja
15 Dywy szkielet 35 (iewra%liwo& na magi 55 3zaszka
16 "gon 36 <warda skra 56 6odatkowe stawy
21 ielorki 41 -atyr 61 #rzera%ajcy
22 )winny 42 3zerwona skra 62 #once ciao
23 @uria 43 "gnista czaszka 63 Rogi
24 1d krwi 44 "dporno& na magi 64 -krzyda
25 (iegodziwiec 45 -iacz 65 #lucie kwasem
26 $istrz broni 46 Ky jadowe 66 1woCdziogowy
1 11 1 B B3 3Z ZR R0 0Z Z$ $% %1 1. .
E!u9nierc&e moce /)aosu mia$#$ umys' nies&c&(nika w s%!otac) 6har* Ia9,
mutanta &ostaje &#ru&gotana, a jego osobowo" &nis&c&ona* >&g nies&c&(nika,
str&askany w s%!otac) %!ugawej 6har &ostaje &amieniony w kawa'ek 7amienia
0r&emian, uniemo$!iwiajc %o#j(cie jakiejko!wiek bar#&iej &'o$onej c&ynnoci*
>utant, ktry nie wa!c&y wr(c& na %oc&tku tury automatyc&nie nie &#aje testu
1P=0@A;* 0ona#to, je!i mutant jest &#obywajcym #owia#c&enie stronnikiem, to
nig#y nie mo$e &osta" bohaterem* Ie$e!i w re&u!tacie r&utu na TA%E+, RZUT NA
ROZW/. STRONNIKA wy%a#nie wynik 3hopak ma talent! r&ut na!e$y %owtar&a" %ki
nie u&yska si( innego wyniku* Ie$e!i &a, o#mieniec jest &#obywajcym #owia#c&enie
bohaterem, to nig#y ju$ nie nauc&y nowej umiej(tnoci* Ie$e!i w re&u!tacie r&utu na
TA%E+, RZUT NA ROZW/. %OHATERA wy%a#nie wynik nowa umiejtno& r&ut na!e$y
%owtar&a" %ki nie u&yska si( innego wyniku*
1 12 2 % %3 3- -/ / 0 0& &3 3 C C2 2/ / 0 0
0!ugawa moc 7amienia 0r&emian %r&enika i %r&emienia cia'o mutanta, na#ajc mu
w'aciwoci i struktur( gromri!u, mie#&i i $e!a&a* @#mieniec otr&ymuje "chron
#ancerza na 3G, je#nak o# tej %ory nie mo$e u$ywa" %ancer&y* 0ona#to, warto"
ws%'c&ynnikw SZ i I &ostaje &mniejs&ona o H1 %unkt, &a S i WB &ostaje &wi(ks&ona
o 21 %unkt*
1 1J J " "R RZ Z3 3R R0 0, ,1 12 23 3- -3 3 R R/ /% %2 20 01 1/ /
6amiona nies&c&(nika o%!ataj %asma 6har, by &go#nie & wo! 7)orna ro&#"
ko,c&yny mutanta na#ajc ca'ej %ostaci nieco karykatura!ny wyg!#* 5arto"
ws%'c&ynnika WW i S &ostaje &wi(ks&ona o G1 %unkt, je#nak & %owo#u
nie%ro%orcjona!nej sy!wetki mutant otr&ymuje mo#yfikator H1 #o ws&ystkic) testw I*
1 14 4 6 6$ $- -R R0 0
/ia'o mutanta %orasta g(sta s&c&ecina* @#mieniec otr&ymuje %remi( G1 #o "chrony #ancerza
2#o maksyma!nego %o&iomu 023 !ub "chron #ancerza na 6G je!i nie %osia#a 08+/D6:8*
1 15 5 Z Z. .& &. . , ,Z ZK K2 23 3 3 3- -
5iatr 6har o#&iera koci nies&c&(nika & cia'a, %o&ostawiajc okrwawiony s&kie!et,
skrywajcy o!i&g'e organy wewn(tr&ne* @#mieniec nie mo$e biega&*
1 1K K 0 0G G0 01 1
Lotkni(te #&ia'aniem =%iorytu cia'o o#mie,ca mutuje* 7o" ogonowa mutanta
wy#'u$a si( i wkrtce %r&eks&ta'ca w ogon, ktry %omaga utr&ymywa" o#mie,cowi
rwnowag(* 5arto" ws%'c&ynnika I mo#e!u &ostaje &wi(ks&ona o G1 %unkt*
2 21 1 & &2 23 3 0 0R R3 3K K2 2
Ska$one mutagennym #&ia'aniem 7amienia 0r&emian cia'o mutanta, ku wi(ks&ej
c)wa!e 7)orna, wyks&ta'ca #o#atkowe rami(* ielorki mo#e! %osia#ajcy &#o!no"
bro, naturalna !ub tr&ymajcy w #o#atkowym ramieniu E6@\ 6T/:+S otr&ymuje
#o#atkowy 21 ATAK*
2 22 2 Z Z& &2 21 11 1. .
/ia'o mutanta #otkni(te b!u9nierc&ym #otykiem /)aosu, staje si( gi(tkie i gibkie*
5arto" ws%'c&ynnika I mo#e!u &ostaje &wi(ks&ona o G1 %unkt*
2 2J J 6 6$ $R R2 2/ /
0!ugawa moc 6har wy%ac&a umys' i #us&( nies&c&(nika* >o#e! %o#!ega &asa#&ie
s%ecja!nej F=648, nawet je!i %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej +4D:P@>+@Z*
2 24 4 G G 0 0D D K KR R& &2 2
0!ugawa moc 7)orna wy%ac&a umys' i #us&( mutanta, ktry &mienia si( w okrutn,
sa#ystyc&n kreatur(* @#mieniec %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej 1PVL 7654*
2 25 5 1 12 23 3G G0 0D DZ Z2 2& &2 23 3C C
Dnergie /)aosu wy%ac&aj umys' i #us&( mutanta, c&ynic go na wskro &'ym*
5ie#&iony #&iwnym instynktem o#mieniec %o#!ega &asa#&ie s%ecja!nej
+4D:P@>+@Z*
2 2K K % %2 2, ,- -R RZ Z B BR R0 01 12 2
7)orne nagra#&a o#mie,ca umiej(tnoci wa!ki i &abijania* 5ybraniec otr&ymuje
%remi( G1 #o testw tra'ienia i zranienia wykonywanyc) w c&asie wa!ki wr(c&*
J J1 1 K K . .
7'y mutanta wy#'u$aj si( i staj si( ostr&ejs&e* @#mieniec otr&ymuje #o#atkowy 21
ATAK & cech or%a 06D/;:;I+D =LD6:D+4D* 7'y traktowane s jak E6@\
+8A=68<+8*
J J2 2 " "/ /Z Z$ $R R. .
Str&(%y %!ugawej 6har wnikaj w #'onie nies&c&(nika %r&eks&ta'cajc %a&nokcie w
#'ugie, &akr&ywione i ostre jak br&ytwa %a&ury* @#mieniec otr&ymuje #o#atkowy 21
ATAK & cech or%a 5S04+8/:78* 0a&ury traktowane s jak E6@\ +8A=68<+8*
+a!e$y &auwa$y", $e mutant %osia#ajcy #azury nie mo$e u$ywa" or($a*
J JJ J D D3 3% %0 01 12 2C CZ Z1 1. . & &. .G G / /D D
0asma 6har %r&enikaj cia'o nies&c&(nika ro&rywajc je na str&(%y, &wiastujc
bo!esn %r&emian(* 7oci tr&es&c& i &mieniaj ks&ta't, a & c&o'a wyrastaj &a!$ki
rogw* Skr( na nogac) %okrywaj s&kar'atne %!amy i bb!e, a ca'e cia'o %r&ybiera
c&erwon barw(* 5'osy c&erniej, a$ u&yskaj ko!or smo'y* @c&y &ac&ynaj t!i" si(
ogniem, ktry trawi ga'ki i nie &amier&a &gasn"*
>o#e! mutanta %r&ybiera wyg!# Krwiopuszcza Khorna* >utacja nie w%'ywa na
c)arakterystyk( mutanta*
J J4 4 , ,K

You might also like