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CURSOS DE ACCION

1 Demanda Baja
Costo unitario ($)
2 Demanda Media
Costo unitario ($)
3 Demanda Alta
Costo unitario ($)
a1 16014 18519 25006
a2 18945 27193 18979
a3 22660 19158 21825
Instrucciones: Oprimir la tecla F9 varias veces para actualizar la generacin de los nmeros aleatorios
ESTADOS DE LA NATURALEZA
Tabla 2 Matriz de Costos
CURSOS DE ACCION
1 Demanda Baja
(Ganancias $)
2 Demanda Media
(Ganancias $)
a1 85261 95638
a2 55724 95599
a3 95128 90859
Instrucciones: Oprimir la tecla F9 varias veces para actualizar la generacin de los nmeros aleatorios
Tabla 2 Matriz de Ganancias
ESTADOS DE LA NATURALEZA
3 Demanda Alta
(Ganancias ($)
91879
67284
89201
Instrucciones: Oprimir la tecla F9 varias veces para actualizar la generacin de los nmeros aleatorios
Tabla 2 Matriz de Ganancias
ESTADOS DE LA NATURALEZA
Producto A 1 2
1 78177 111600
2 114183 109679
3 107558 92380
Instrucciones: Oprimir la tecla F9
varias veces para actualizar la
generacin de los nmeros
aleatorios
Tabla 4 Matriz de Pagos (3*3)
ESTADOS DE LA NATURALEZA
3
111079
112978
77300
Tabla 4 Matriz de Pagos (3*3)
ESTADOS DE LA NATURALEZA
Prababilidades de
transicin
Marca A Marca B Marca C Marca D
Probabilidades
iniciales
Marca A 0.3151 0.4426 0.4722 0.1810 0.2398
Marca B 0.2383 0.1180 0.0295 0.2981 0.3845
Marca C 0.1523 0.1769 0.3914 0.1585 0.1297
Marca D 0.2943 0.2625 0.1069 0.3624 0.2460
1.0000 1.0000 1.0000 1.0000 1.0000
Nota: Para el programa WinQSB, tomar las columnas como filas.
Instrucciones: Oprimir la tecla F9 varias veces para actualizar la generacin de los nmeros aleatorios
Tabla 7 Patrones de consumo del producto
Instrucciones: Oprimir la tecla F9 varias veces para actualizar la generacin de los nmeros aleatorios

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