You are on page 1of 3

Jeste tym, co jesz

Dla Mistrza Gry


Jeste Mistrzem Gry. Masz przed sob
odpowiedzialne, ale dajce duo frajdy
zadanie. Gracze w Jeste tym, co jesz
odpowiadaj za wszystkie dziaania swoich
postaci: mwi, co ich postacie robi, jak si
z tym czuj i co myl. eby prowadzi gr
najlepiej, jak to moliwe, zapoznaj si take
z Arkuszem Gracza.
Twoim zadaniem jest opowiadanie o
wszystkim, co nie jest postaciami Graczy. O
innych ludziach wystpujcych w opowieci,
o zagroeniach dziczy, drapienych i
sprytnych zwierztach. O nieprzewidywalnej
pogodzie i trudnym do pokonania terenie.
Przede wszystkim za o tym, w jaki sposb
wiat reaguje na dziaania Graczy.

Narracja
Gracze maj do dyspozycji tylko proste
komunikaty. Mog stara si obiektywnie

opisa, co ich postacie robi, lub korzysta z


ograniczonego sownika plemienia i
malowide naskalnych. Ty jednak masz
dostp do caego wspczesnego jzyka ze
wszystkimi jego niuansami. Wykorzystaj to
w narracji, aby gra bya jak najciekawsza.
Myl o sobie jak o lektorze filmu
przyrodniczego,
opisujcym
dzikie
zwierzta, niewiele inteligentniejsze od
map. Nie bj si komentowa dziaa
postaci. Jeli Gracz macha pici i woa
Moa, Moa, co w jzyku plemienia oznacza
mdry, ale jest te imieniem innego
Gracza, nic nie stoi na przeszkodzie, aby
powiedzia co w stylu: Mor, stojc pod
baobabem, wymachuje pici, groc
jednemu ze wspplemiecw. By moe
ma mu co za ze. Nawet, jeli intencje
postaci s inne, twoja interpretacja jest
rwnie zasadna. Dziki takim zagraniom,
Gracze poczuj si zmotywowani do jak
najbardziej precyzyjnego wyraania si.
Bd jednak moliwie obiektywny i nie
staraj si dziaa na szkod postaci. Ich ycia
i tak s wystarczajco krtkie i bolesne.

wiat Jeste tym, co jesz jest pikny, ale


bezwzgldny. Tutaj najmniejsza rana moe
oznacza
rych
mier.
Wspczuj
postaciom, ale utrzymuj dystans: emocje
nie mog wzi u ciebie gry, poniewa jako
jedyny znajdujesz si na zewntrz i znasz
nieustpliwe prawa natury. Postaraj si,
eby kade wyzwanie byo potniejsze ni
posta, tak, eby zmusi plemi do
wsppracy. Opowiadaj o mierci i
cierpieniu szczegowo i obrazowo, ale
powi rwnie duo uwagi zwycistwom
plemienia i ulotnym chwilom ich chway i
dobrobytu.
Uywaj czasami jzyka plemienia. Pomagaj
wymyla nowe sowa.

Rozwj plemienia
Porozumiewanie si to jedno z najwikszych
wyzwa, ktre gra stawia przed Graczami.
Ilo sw, ktrymi dysponuje plemi, jest
bardzo ograniczona, wane jest wic, jakich
sw uywaj i jakie zdobywaj. Rozwj
jzyka
jest
jednoczenie
rozwojem
plemienia. Sprawniej si porozumiewajc,
mog
skuteczniej
dziaa,
szybciej
Jeste tym, co jesz Dla Mistrza Gry - 1

pokonywa wyzwania i osiga cele.


Nowe sowa powstaj, kiedy kto zginie:
Kiedy zginie posta Gracza, plemi poznaje
negatywne, smutne, ze sowo.
Kiedy posta zabije i zje zwierz lub innego
czowieka, wybrany czonek plemienia
zyskuje jego cech i nazywa j, tworzc
nowe sowo. Naley pamita, e posta nie
moe w ten sposb doda sobie nowej
cechy, tylko zastpi jedn z dwch
dotychczas
posiadanych
(cech
indywidualn lub cech plemienia). Aby
doda trzeci i kolejne cechy, musi sta si
cywilizowany.
W jaki sposb mona sta si
cywilizowanym?
Jedynym
sposobem
dostpnym
postaciom
Graczy
jest
pochon ciao, a przez to take esencj,
czyli dusz, cywilizowanego czowieka.
Postacie bd prboway urosn w si na
tyle, eby zmierzy si z Ludem Sierpa cywilizowanym ludem rolnikw, ktry
przewysza plemi pod kadym wzgldem.
Myl o nich jak o ludziach epoki brzu. Maj
ju jakie miecze, tarcze, ich osad otacza
palisada. Czy atak na Lud Sierpa bdzie
udan wypraw czy fiaskiem - zaley tylko

od Graczy.
Pamitaj, e esencj jednego czowieka,
podobnie jak jednej dzikiej bestii, moe
pochon tylko jedna posta. Zdobycie
cechy cywilizowany nie jest kocem gry jedna cywilizowana posta nie tylko nie
tworzy cywilizowanego plemienia, ale wrcz
wprowadza do gry nowe problemy. Czy
cywilizowana posta bdzie wci chcie
mordowa i zjada ludzi? Czy bdzie wierzy
w skuteczno pochaniania? Czy cigle
bdzie czu si czci wsplnoty? A moe
zazdroni i gupi czonkowie plemienia
zabij j we nie, eby udobrucha
zdradzone duchy? Czy jeli taka posta
bdzie chciaa ucywilizowa plemi w
sposb inny, ni poprzez pochanianie, to
czy moe si jej to w ogle uda?
Celowo nie opisuj, jak gra cywilizowanym
czowiekiem. Mistrz Gry i Gracze musz
ustali to midzy sob.
Zanim jednak do tego dojdzie, plemi czeka
duga droga: pamitaj, e zaczynaj godni,
bez dachu nad gow i ognia. Mw im o ich

aktualnych potrzebach. Przypominaj im, e


dawno nic nie jedli, e noce s zimne.
Zabijaj i ra nieostronych, ktrzy poo si
spa na goej ziemi. Rozptaj deszcz, kiedy
bd spa na drzewach. W jedynej jaskini w
okolicy umie gronego niedwiedzia. Ka
im zmaga si z burz i pozwl ucierpie w
poarze lasu, by potem wynagrodzi ich
trudy, kiedy dziki tej wyprawie ogrzej
swoje siedziby ogniem i wypeni odki
ciepym, pieczonym misem.

Narzdzia
Prdzej czy pniej Gracze wpadn na
pomys uycia narzdzi. Pozwl im na to, ale
pamitaj, eby rozrni dwa typy narzdzi:
Proste narzdzia. To na przykad
nieobrobiony kamie, zamana ko
zwierzcia lub kij. Uywanie prostych
narzdzi to dobry pomys. Dobry pomys
daje 1k6 do testu zawsze, kiedy jest uyty
po raz pierwszy.
Skomplikowane
narzdzia.
Stworzenie
bardziej skomplikowanego narzdzia, np.
dzidy, wymaga pokonania przeszkody (czyli
Jeste tym, co jesz Dla Mistrza Gry - 2

wygrania testu), ale narzdzie takie Gracz


moe sobie zapisa na karcie postaci.
Gwarantuje ono dodatkow kostk we
wszystkich testach, przy ktrych mona
uzasadni jego uycie. Posta, ktrej uda si
stworzy skomplikowane narzdzie, nazywa
je i dodaje nowe sowo do sownika
plemienia. Sowo to moe by tak oglne
lub szczeglne, jak tylko posta chce. Sowo
wymylone na dzid moe by po prostu
sowem bro lub sowem oznaczajcym
dugi kij, do ktrego koca przytwierdzona
jest cignami bawou zaostrzona ko z
eber kojota.

Negatywne efekty testw


To ty decydujesz, jakie konsekwencje dla
postaci ma przegranie testu, ale moesz te
ustali
to
wsplnie
z
Graczami.
Przykadowym efektem moe by dopisanie
na karcie postaci negatywnej cechy. (Na
szczcie dla Graczy, negatywn cech
mona mie tylko jedn.)
By moe w wyniku testu posta Gracza
zginie. Dzieje si tak, jeli zostanie

zaatakowana i przegra test. Kiedy to posta


atakuje, w wyniku testu nie powinna zgin,
chyba, e uznasz, e dziaaa wyjtkowo
nierozsdnie, lub jeli to test pomidzy
dwoma Graczami. Gracz zaatakowany przez
innego Gracza moe zdecydowa, e bronic
si, zabija napastnika.
Kiedy posta ginie, Gracz tworzy sobie
kolejn, nadajc imi ktremu z
pozostaych,
zwyczajnych
czonkw
plemienia. Moe to by kochanka
poprzedniej postaci, jej dziecko lub
rodzestwo, albo kto zupenie obcy.
Uwaga! To kolejny sposb, eby stworzy
nowe sowo.

Przykadowe przeszkody
Plemi chce zabi bawoa. Baw jest silny,
wytrzymay,
niewzruszony,
szybki,
masywny, uparty.
Plemi chce wykurzy niedwiedzia z jaskini,
eby j zamieszka. Niedwied jest
agresywny, silny, wytrzymay, olbrzymi,
dziki, gruboskrny.

Plemi chce przepyn rzek. Rzeka jest


rwca, potna, gboka i szeroka.
Plemi chce schowa si przed burz. Burza
jest straszna, nieprzewidywalna i ciemna.
Plemi chce zwabi w puapk Czowieka
Sierpu. Czowiek Sierpu jest cywilizowany,
zorganizowany, grony, mdry i sprytny.
Ponadto ma miecz, tarcz, zbroj i hem.
Czonek plemienia chce zbudowa dzid.
Przeszkadza
mu
jednak
ignorancja,
nieucywilizowanie, oraz fakt, e nie ma
dostpu do optymalnych materiaw, ani
innych narzdzi. (S to cechy przeszkody, a
nie postaci.)
UWAGA! Wszystkie przeszkody da si
pokona, ale nie zawsze mona pochon
ich cechy - posta moe pochania tylko
miso. Jeli nie chcesz, eby ludzie w twoje
grze mogli nauczy si lata, nie nadawaj
jadalnej istocie cechy latajcy. (Chocia
czemu by tego nie sprbowa?) Na
szczcie, nie musisz uwaa na takie rzeczy
przy przeszkodach, ktrych misa nie da si
zje.
Jeste tym, co jesz Dla Mistrza Gry - 3

You might also like