Professional Documents
Culture Documents
Narracja
Gracze maj do dyspozycji tylko proste
komunikaty. Mog stara si obiektywnie
Rozwj plemienia
Porozumiewanie si to jedno z najwikszych
wyzwa, ktre gra stawia przed Graczami.
Ilo sw, ktrymi dysponuje plemi, jest
bardzo ograniczona, wane jest wic, jakich
sw uywaj i jakie zdobywaj. Rozwj
jzyka
jest
jednoczenie
rozwojem
plemienia. Sprawniej si porozumiewajc,
mog
skuteczniej
dziaa,
szybciej
Jeste tym, co jesz Dla Mistrza Gry - 1
od Graczy.
Pamitaj, e esencj jednego czowieka,
podobnie jak jednej dzikiej bestii, moe
pochon tylko jedna posta. Zdobycie
cechy cywilizowany nie jest kocem gry jedna cywilizowana posta nie tylko nie
tworzy cywilizowanego plemienia, ale wrcz
wprowadza do gry nowe problemy. Czy
cywilizowana posta bdzie wci chcie
mordowa i zjada ludzi? Czy bdzie wierzy
w skuteczno pochaniania? Czy cigle
bdzie czu si czci wsplnoty? A moe
zazdroni i gupi czonkowie plemienia
zabij j we nie, eby udobrucha
zdradzone duchy? Czy jeli taka posta
bdzie chciaa ucywilizowa plemi w
sposb inny, ni poprzez pochanianie, to
czy moe si jej to w ogle uda?
Celowo nie opisuj, jak gra cywilizowanym
czowiekiem. Mistrz Gry i Gracze musz
ustali to midzy sob.
Zanim jednak do tego dojdzie, plemi czeka
duga droga: pamitaj, e zaczynaj godni,
bez dachu nad gow i ognia. Mw im o ich
Narzdzia
Prdzej czy pniej Gracze wpadn na
pomys uycia narzdzi. Pozwl im na to, ale
pamitaj, eby rozrni dwa typy narzdzi:
Proste narzdzia. To na przykad
nieobrobiony kamie, zamana ko
zwierzcia lub kij. Uywanie prostych
narzdzi to dobry pomys. Dobry pomys
daje 1k6 do testu zawsze, kiedy jest uyty
po raz pierwszy.
Skomplikowane
narzdzia.
Stworzenie
bardziej skomplikowanego narzdzia, np.
dzidy, wymaga pokonania przeszkody (czyli
Jeste tym, co jesz Dla Mistrza Gry - 2
Przykadowe przeszkody
Plemi chce zabi bawoa. Baw jest silny,
wytrzymay,
niewzruszony,
szybki,
masywny, uparty.
Plemi chce wykurzy niedwiedzia z jaskini,
eby j zamieszka. Niedwied jest
agresywny, silny, wytrzymay, olbrzymi,
dziki, gruboskrny.