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INTRODUCCION

A travs de la historia de la humanidad, el hombre ha utilizado diferentes


formas de comunicarse, desde la comunicacin con seas, hasta la
comunicacin a distancia por medio de dispositivos tecnolgicos avanzados.
Los avances logrados en el rea de telecomunicaciones han permitido que el
hombre se desempee de una manera ms eficiente, y es esta eficiencia lo que
en gran medida, ha motivado a empresas nuevas que da a da exigen mayores
retos a quienes lo desarrollan.
De esta forma, se ha llegado a alternativas de gran impacto a travs del tiempo
como son: Internet (correo electrnico), tren rpido, avin, cables de
comunicacin (ejemplo: fibra ptica), telefona celular, televisin por cable, etc.
Al comenzar el tercer milenio, la humanidad est creando una red global de
transmisin instantnea de informacin, de ideas y de juicios de valor en la
ciencia, el comercio, la educacin, el entretenimiento, la poltica, el arte, la
religin, y en todos los dems campos. En esta red ya se puede ver en tiempo
real, el sentir de la humanidad, pero al mismo tiempo tambin es posible
tergiversar, manipular o frivolizar este sentir; es decir, paradjicamente, los
medios de comunicacin tambin pueden usarse para separar y aislar.
As, el mundo de la informacin es, tal vez, uno de los mbitos que ha sufrido
cambios ms veloces en el mundo actual. Quin se hubiera imaginado hace
ochenta aos, por poner una cifra, que una informacin podra ser leda en
cualquier parte del mundo simultneamente?
En base a lo anterior, el presente trabajo pretende explicar el cmo ha ido
cambiando la forma de comunicarse de la humanidad, a partir de los avances
tecnolgicos. Adems de explicar, tambin pretende analizar estos cambios a
partir de lo que son la comunicacin, sus funciones y objetivos, as como
tambin lo que es la informacin y su trascendencia dentro de la comunicacin,
logrando de esta forma dilucidar las consecuencias que estos cambios han
producido en la comunicacin y, en general, en la realidad de la humanidad del
siglo XXI; un mundo inmerso en un proceso de globalizacin y modernidad o
postmodernidad, que lo han llevado a ser lo que hoy es.

Los 90

1993 Se invent el procesador Pentium. I n t e l present a sus chips Pentium,


y algo cambi para siempre en el mundo informtico. Una nueva generacin de
velocidad y optimizaciones hizo acto de presencia, y aunque no estuvo libre de
problemas, gener la chispa que propuls hacia delante el desarrollo de
mltiples series de procesadores, hasta llegar a los impresionantes chips que
utilizamos en estos das.

1995 Se invent el DVD (Digital Video Disc). El DVD es el resultado del trabajo
de Hitachi, JVC, Matsushita, Philips, Pioneer, Sony, Thomson, Time Warner y
Toshiba. En un principio se presentaron dos estandares por un lado Sony y
Philips presentaron el MMCD, Toshiba y Time Warner presentaron otro
formato. Un grupo de compaas de ordenadores, liderado por IBM, insisti en
que los diferentes contendientes se pusieran de acuerdo en un estndar nico.
El formato combinado DVD se present en septiembre de 1995.

1998 El cdigo abierto Globus Toolkit es una tecnologa fundamental propicia


para el "Grid", dejando que la gente comparte potencia de clculo, bases de
datos y otras herramientas de seguridad en lnea a travs de las fronteras
corporativas, institucionales y geogrficas sin sacrificar la autonoma local.
El kit de herramientas incluye los servicios de software y bibliotecas para el
control de los recursos, el descubrimiento y la administracin, adems de la
seguridad y la administracin de archivos. Adems de ser una parte central de
los proyectos de ciencia e ingeniera que suman un total de casi medio billn de

dlares a nivel internacional, el Globus Toolkit es un sustrato en el que las


principales empresas de TI estn construyendo importantes productos de Grid
comerciales.

1998 Las unidades flash USB fueron inventadas por IBM como un reemplazo
de las unidades de disquete para su lnea de productos thinkpad.

1999 Gnome es un entorno de escritorio e infraestructura de desarrollo


para sistemas operativos Unix y derivados Unix como GNU/ Linux,
BSD o Solaris; compuesto enteramente de software libre; naci como una
alternativa a KDE bajo el nombre de GNU Network Object Model Environment.
1999 MSN Messenger fue un programa de mensajera instantnea creado
por Microsoft Windows en 1999 y descontinuado en el 2007debido al
reemplazo por Windows Live Messenger y ahora Skype. El 10 de mayo de
2011 Microsoft compr Skype, programa que reemplazar finalmente
a Windows Live Messenger. Inicialmente fue diseado para sistemas Microsoft
Windows, y despus se lanzara una versin disponible para Mac OS. A partir
del ao 2006, como parte de la creacin de servicios web
denominados Windows Live, se cambiaron de nombre muchos servicios y
programas existentes de MSN, con lo que Messenger fue renombrado a
"Windows Live Messenger" a partir de la versin 8.0.

Los 2000

2000 El trmino red inalmbrica es un trmino que se utiliza en informtica para


designar la conexin de nodos sin necesidad de una conexin fsica (cables),
sta se da por medio de ondas electromagnticas. La transmisin y la
recepcin se realizan a travs de puertos. En abril de 2000 el usuario tiene la
garanta de que todos los equipos que tengan el sello Wi-Fi pueden trabajar
juntos sin problemas, independientemente del fabricante de cada uno de ellos.

2000 acceso a Internet por red elctrica, Esta nueva tecnologa se llama PLC que
permite conectarse a Internet a travs de red elctrica con unos aparatos que
van enganchados a la corriente y cuya salida es un RJ-45 que va directo a la
PC.

2001 el sistema Windows xp tablet edition y sacada la tablet PC de Windows


en 2002.

2001 iPod es una lnea de reproductores de audio digital porttiles diseados y


comercializados por Apple Inc. Lo presentaron por primera vez el 23 de
octubre de 2001; el iPod fue evolucionando; se crearon nuevos modelos como
el iPod mini (que posteriormente dio paso al iPod Nano) al cual se le integr la
capacidad de reproducir vdeo y posteriormente se le integr la
tecnologa multitctil del iPhone con el iPod Touch y el iPod Nano (solo la 6
generacin).

2001 Las redes de sensores estn formadas por un grupo de sensores con
ciertas capacidades sensitivas y de comunicacin inalmbrica los cuales
permiten formar redes ad hoc sin infraestructura fsica preestablecida ni
administracin central.
La miniaturizacin de ordenadores creciente dio a luz la idea de desarrollar
computadoras extremadamente pequeas y baratas que se comunican de
forma inalmbrica y se organizan autnomamente. La red de sensores hasta la
fecha ms grande consisti de 800 nodos y fue puesta en servicio el 27 de
agosto de 2001 para duracin breve en la universidad de Berkeley para
demostrar la potencia de esa tcnica en una presentacin.

2002 Se invent la primera fibra de vestir nano-tecnolgica.


La nanotecnologa es un campo de las ciencias aplicadas dedicado al control y
manipulacin de la materia a una escala menor que un micrmetro, es decir, a
nivel de tomos y molculas (nanomateriales).

2002 creacin de redes sociales Facebook, Myspace, Twitter, etc. Facebook se


ha convertido en la denominacin por excelencia de la comunicacin
electrnica por encima de lneas divisorias de toda ndole. Asimismo, el servicio
causa adiccin entre un nmero considerable de usuarios.

2004 Orkut Red social promovida por Google, est diseada para permitir a sus
integrantes mantener sus relaciones existentes y hacer nuevos amigos,
contactos comerciales o relaciones ms ntimas.
Es posible crear y mantener comunidades, que agrupan personas de acuerdo a
sus gustos e intereses, en diferentes categoras, entre las que se cuentan:
actividades, negocios, juegos, msica, mascotas, religin, escuelas, comidas,
preferencias sexuales, y algunas ms.

2004 Es transparente, flexible, extraordinariamente resistente, impermeable,


abundante, econmico y conduce la electricidad mejor que ningn otro metal
conocido. Este material tiene fascinados a cientficos y a la industria debido a
sus fantsticas propiedades. Aunque fue sintetizado por primera vez en 2004,
salt a la fama en 2010 cuando sus descubridores, los investigadores de origen
ruso Andre Geim y Konstantin Novoselov recibieron el Premio Nobel de Fsica.
Las aplicaciones potenciales del grafeno son tantas que ni siquiera eran
capaces de enumerarlas.

2005 Pantallas planas Ninguna otra tecnologa era tan esperada, por tan largo
tiempo, como las pantallas planas de TV Actualmente la tecnologa
predominante es la llamada LCD con pantallas de cristal lquido. Aunque
estas surgiendo otras alternativas de mayor calidad como las pantallas LED o
OLED. El futuro a medio plazo ser la aparicin de los televisores con soporte
para 3D.

2005 Videoconsolas que funcionan con sensores de movimiento bien cmaras,


mandos, etc. La primera consola con movimiento se dio en el ao 2005;Cada
nueva consola introdujo un nuevo tipo de avance en la tecnologa. La Xbox 360
ofrece juegos renderizados de forma nativa con resoluciones de alta definicin
(a diferencia de la ampliacin de la escala, lo que se poda hacer en un
pequeo nmero de ttulo de sexta generacin); PlayStation 3 ofrece, adems
de juegos de alta definicin, la reproduccin de contenido multimedia HD a
travs de su reproductor de Blu-ray Disc; por otro lado, la Wii se centra en la
integracin de controladores con sensores de movimiento, as como palancas.

2005 YouTube Es un sitio web en el cual los usuarios pueden subir y


compartir vdeos. Fue creado por tres antiguos empleados de PayPal en
febrero de 2005. En octubre de 2006, fue adquirido por Google Inc. a cambio de
1650 millones de dlares y ahora opera como una de sus filiales.

2008 Vdeo de Alta Definicin Aparecieron las televisiones planas, pero la


tecnologa DVD ya no era suficiente. Llegaron el HD-DVD y Blu-ray, peleando
el territorio. Finalmente, la victoria fue para Blu-ray, gracias a las ventas de la
consola PS3 y al apoyo de la industria del cine. Ahora queremos ver todo
en HD.

La norma 802.11n Si bien el nombre no es muy pegadizo, se trata de una


nueva versin mejorada de la norma que la mayora de la gente conoce como
WiFI. Durante el 2009 se logr llegar a un Draft o borrador que permite
alcanzar nuevas velocidades en cuanto a la transferencia de datos a travs de
una red inalmbrica, de seguro en este 2010 esa norma tendr un nombre ms
comercial, pero 2009 fue el ao donde se gest.

Netbook es una categora de computadora porttil, de bajo costo y dimensiones


reducidas, que aporta mayor movilidad y autonoma.

2010 El cargador Universal MicroUSB pone fin a la poca en donde habia un


cargador para cada marca de telfono o incluso diferentes modelos de
cargadores para cada modelo aunque sean de la misma marca.

2010 Televisores de pantalla plana con capacidad para mostrar pelculas en


alta definicin y juegos de video en 3D.

2011 HP lanza mouse inalmbrico que se conecta por WiFi. HP ha desarrollado


una nueva forma de conectar un mouse a tu computador, ahora lo podremos
conectar por medio de WiFi.

2011 Mviles 3D Una tecnologa revolucionaria la cual no necesita gafas para


simular un efecto maravilloso en 3 dimensiones.

2011 Las pantallas ecolgicas LED han superado ampliamente a sus


sucesoras del LCD. Las pantallas LED cuentan con un 30% ms de ahorro

energtico que las LCD. Las mismas tampoco producen residuos txicos ni
utilizan materiales contaminantes para su elaboracin.

2011 Vehculos inteligentes La tecnologa de las telecomunicaciones ya ha


llegado a casi todos los rincones del planeta y como no poda ser de otra forma
tambin ha llegado a los automviles, los cuales ahora son inteligentes.
La navegacin por internet desde nuestro coche nos permite escuchar msica,
leer diarios e inclusive ver pelculas. Pero adems de esto ahora contamos con
vehculos que pueden trazar los mejores recorridos sabiendo cuan
congestionadas estn las rutas.

2013-2014 La tecnologa porttil dio algunas seales preliminares de


advertencia en 2013 con el lanzamiento del Samsung Galaxy Gear y los relojes
inteligentes Pebble, pero este ao veremos la llegada de una seleccin de

aparatos porttiles realmente innovadores. En particular, el lanzamiento de


Google Glass se espera para este ao; esto ofrecer una computadora
montada en el armazn de unos lentes que podra, a la larga, hacer de los
relojes inteligentes y los telfonos mviles cosas del pasado.

2014 Tecnologa en la nube Los dispositivos perdern progresivamente el


protagonismo en el seno de las empresas, dndole este lugar a los servicios
relacionados con la modalidad de almacenamiento en la nube. Ya no ser
necesario llevar la PC a todos lados, en la nube se guardar toda la
informacin
necesaria
y
ms.

2014 T telfono, un orculo. El xito de los telfonos inteligentes ya es una


realidad, pero su uso se expandir en forma exponencial en regiones como
Amrica Latina, frica y el Sudeste Asitico, en donde los telfonos celulares
simples an son mayora. En el ao que se inicia habr ms dispositivos

mviles que personas en el planeta. Pero ahora los telfonos no slo


reaccionarn a nuestras rdenes, anticiparn lo que queremos y nos lo harn
saber. Preprense para recibir ms notificaciones cuando estn cerca de una
tienda que tenga en promocin un producto que les gusta o actualizaciones del
transporte pblico antes de salir de casa. Su telfono se convertir en un
orculo, un profeta que anticipar el futuro.

2014 Impresin en 3D. 2013 marc el ao en el que las impresiones en tres


dimensiones acapararon la atencin de los medios. 2014 ser el ao en el que
las impresoras 3D atraern la atencin de empresas y algunos consumidores.
A la fecha uno puede comprar uno de estos dispositivos por cerca de
US$1.500, pero su precio caer en este ao. HP, por ejemplo, planea lanzar su
propia impresora 3D al mercado, a mediados de este ao. No esperen ver a
sus amigos comprando uno de estos aparatos, pero si anticipen que varias
empresas las adoptarn como una medida econmica para fabricar productos
sencillos. Esto apenas comienza.

2014 Tecnologa para vestir. El ao que termin trajo consigo a los relojes
inteligentes como una de sus tendencias. Ahora los prximos 12 meses vern
la ampliacin de esta nueva tecnologa a otras partes del cuerpo. Preprense
para ver ms brazaletes deportivos que se conectan a internet, camisetas con
Bluetooth, prendas de vestir y accesorios capaces de hablar con otros
dispositivos y transmitir datos. La llegada de Google Glass al mercado de los
consumidores ayudar a esta tendencia que adems traer consigo ms
preguntas sobre la privacidad, si es que sta an existe.
2014 Dinero mvil. Un estudio de la Universidad de Stanford encontr que los
estudiantes suelen olvidar ms la cartera que su telfono. Los pequeos
dispositivos inteligentes se han vuelto parte de la vida cotidiana y el centro de
nuestras actividades. Por ello el auge del dinero mvil crecer en este ao que
inicia. A travs de apps o jugadores existentes -PayPal, Google Walletalstense para ver a ms gente pagando con sus telfonos inteligentes.
Cadenas como Starbucks ya permiten pagos a travs de su aplicacin y esta
tendencia slo se expandir ms. En el lado positivo, asumiendo que la gente
usa contraseas en dispositivos, los telfonos pueden ser una cartera ms
segura que un telfono convencional.

2014 Pantallas flexibles. Los telfonos celulares eran gigantes, despus se


volvieron pequeos y ms tarde comenzaron a crecer nuevamente hasta
alcanzar pantallas de cinco pulgadas. La innovacin en el diseo de estos
aparatos parece estar llegando a su fin a menos que sus pantallas cambien.
Las pantalles de Diodo Orgnico de Emisin de Luz (OLED por sus siglas en
ingls) son una realidad en televisores, aunque suelen ser bastante caras. Pero
este ao esperamos que su uso se expanda sobre todo en telfonos y tablets
en forma de material flexible. LG con su dispositivo G Flex ya apost por ellas y
otros fabricantes seguirn sus pasos. Los diodos son tan delgados que pueden
doblarse sin problema lo que por un lado evitara las pantallas quebradizas y,
por otro, permitira un cambio en el diseo de los dispositivos mviles.

2014 Adis al DVD, hola al streaming. Todas las estadsticas apuntan a ello. El
ao que recin termin, la cada en la venta de reproductores de DVD ha cado
estrepitosamente en tanto que la venta de los tablets y televisores de alta
definicin ha aumentado. De acuerdo con Nielsen, tan slo en Estados Unidos,
la gente pas de mirar DVD en promedio ms de 6 horas al mes en 2011 a
menos de 5 horas en 2013. Mientras tanto, ver videos a travs de internet
(legales o no) pas de 5 horas a ms de 7. Y entre ms crezca el ancho de
banda y la calidad de los videos en internet, ms se agudizar la tendencia.
Todo apunta a que este ao se vern ms pelculas por internet que por discos
digitales.
2014 Salud mvil. La llamada m-health o salud a travs de dispositivos
mviles ser una de las tendencias de este ao. En 2013 vimos como
aparecieron una amplia gama de aparatos destinados a asistir a los
deportistas. Pulseras que cuentan pasos, caloras, distancias, ritmos cardacos
y dems se volvieron cada vez ms populares. Ahora ese tipo de aplicaciones
se ampliarn a todo lo relacionado con la salud. Esperen ver un gran nmero
de aplicaciones y accesorios para telfonos y tablets destinados a dar acceso a
servicios mdicos a ms personas. Una de las ventajas es poder dar un
diagnstico rpido a ciertos sntomas para saber si requieren atencin mdica
personal.

2014 Preparan el primer robot totalmente flexible un robot que imita la


estructura muscular de un pulpo es el nuevo juguete creado por ingenieros de
la Scuola Superiore SantAnn.
Sera el primer robot invertebrado, es decir, sin un esqueleto slido. El
proyecto ha sido bautizado como Octopus, y recibe una subvencin de la Unin
Europea de 10 millones de euros.
Para lograr esta flexibilidad se usan anillos de silicona para copiar sus
msculos transversales, mientras que para imitar los longitudinales usarn un
polmero que reacciona a una corriente elctrica, gracias a lo cual se podra
contraer como el tentculo de un pulpo.

Conclusin
A las conclusiones que he llegado son las siguientes:

Todo avance tecnologco creado hoy en da es bueno.


La tecnologa mejora la calidad de vida del ser humano y le brinda la
suficiente comodidad que sea posible.
Comunica los diversos sucesos actuales que deben conocer los seres
humanos.
Permite la comunicacin totalmente abierta.
Pero pienso que a otra conclusin a la que he llegado es que para que la
tecnologa pueda llevar a cabo su funcin correcta debemos darle buen
funcionamiento, dandole el uso para el que estn creados, sin
convertirnos en enter viciosos de ella, todo con el fin de mejorar en
sociedad a nivel mundial y como persona.

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