You are on page 1of 11

ANALIZA STATYCZNA

PYTY ELBETOWEJ
W SYSTEMIE ROBOT

Adam Wosatko
v. 0.1, marzec 2009

1.

Denicja zadania
6m

1m

4m

1m

ciana 20 cm
2m

otwr

obcienie rwnomierne:
stae: 3 kPa, uytkowe: 2 kPa

ciana 25 cm

ciana 25 cm

Beton B30
grubo: 20 cm

2m

2m

sup
30 cm x 30 cm

2m

obcienie barierk: 1,5 kN/mb

2.

Typ zadania

Typ zadania. Spord moliwych zada (patrz rys. 1(a)) wybieramy statyk pyty
poprzez zaznaczenie ikony jak na rys. 1(b), ktra znajduje si w oknie (rys. 1(a)) w
drugim wierszu od gry i w pierwszej kolumnie od lewej.

(a) Startowe okno wyboru nowego zadania

Rys.1. Wybr typu zadania (konstrukcji)

(b) Pyta

3. DEFINICJA GEOMETRII

3.

Denicja geometrii

Denicja wza dla podpory punktowej. Zadanie rozpoczynamy od wprowadzenia


wza, ktremu przypiszemy potem podpor punktow. W celu wprowadzenia wsprzdnych wza wybieramy ikonk
znajdujc si po prawej stronie ekranu. W oknie
jak na rys. 2 wpisujemy wsprzdne 0;0, zatwierdzamy przyciskiem Dodaj i zamykamy
okno. Na ekranie pojawi si do mao widoczna czerwona kropka.

Rys.2. Wprowadzanie wza

Denicja konturw Kolejn czynnoci bdzie denicja konturw. Za pomoc ikonki


otwieramy okno jak na rys. 3(a). Nie zmieniamy metody tworzenia (Kontur)
i naciskamy na przycisk Geometria. Okno si powikszy i moemy teraz wprowadza
wsprzdne dla pierwszego konturu, za kadym razem potwierdzajc przyciskiem Dodaj. Wsprzdne pierwszego konturu s nastpujce: 0;0, 6;0, 6;6, 0;6 i zamykamy
kontur poprzez wpisanie ponownie 0;0. Kontur powinien si utworzy bez dodatkowego
zatwierdzania.
Geometri konturw mona te wprowadzi zaznaczajc myszk naroa w przestrzeni
roboczej ekranu. Kolejne kontury maj wsprzdne:
0;0, 0;6, -6;6, -6;0, 0;0
1;2, 5;2, 5;4, 1;4, 1;2
W efekcie otrzymujemy kontury zdeniowane jak na rys. 4(a). Na koniec moemy powikszy widok.
Denicja uku uk wprowadzamy zgodnie z oknem na rys. 3(b). Okno wywoujemy
rwnie znajdujc si po prawej stronie ekranu. Wybieramy pocztekikonk
rodek-koniec jako metod tworzenia i wpisujemy wsprzdne punktw P1: -6;0, P2:
0;-2 i P3: 6;0. Zatwierdzamy przyciskiem Zastosuj i zamykamy okno. Teraz caa wprodzona geometria powinna wyglda tak, jak na rys.4(b).

4.

Denicja paneli

Denicja materiau i gruboci. W tym punkcie zaczniemy od przypisania danych


materiaowych do deniowanych za moment paneli. Klikamy na ikonk

, po czym

(a) Denicja konturu

(b) Denicja uku

Rys.3. Wprowadzanie wsprzdnych dla konturu i uku

(a) Zarys konturw

(b) Kontury + uk

Rys.4. Zdeniowana geometria

pojawia sie okno jak na rys. 5(a). Na wysokoci opcji Grubo przyciskamy na ikonk
.
W kolejnym oknie (rys. 5(b)) na dole rozwijamy list i jako materia wybieramy beton
B30. Poza tym wprowadzamy grubo Gr = 20 cm. Nazwa etykiety zostanie domylnie
zapisana jako GR20,0. Zamykamy to okno, a w oknie z rys. 5(a) sprawdzamy jeszcze czy
wybrane s nastpujce charakterystyki:

4. DEFINICJA PANELI

(a) Panel

(b) Materia

Rys.5. Panel okna do denicji

Zbrojenie: Pyta
Materia: B30 (ta opcja w tym oknie nie jest aktywna)
Grubo: GR20,0 (nazwa etykiety!)
Przypisanie materiau do paneli. Teraz moemy przypisa dane materiaowe do
paneli. Dlatego w oknie z rys. 5(a) w ramce Tworzenie poprzez wybieramy punkt
wewntrzny i zaznaczamy nastpujce obszary:
kontur po lewej wewntrz
kontury po prawej pomidzy wewntrznym a zewntrznym (nie zaznaczmy wntrza
mniejszego konturu, poniewa wwczas nie utworzy si otwr!)
uk na dole dowolne miejsce powyej tego uku, a poniej zadanych wanie paneli
Na koniec zamykamy okno. Mamy zatem zdeniowane dane geometryczne i materiaowe,
co potwierdza si na rys. 6.

Rys.6. Zdeniowane panele

5.

Denicja podpr i obcie

pojaDenicja podpory punktowej. Po wybraniu (prawa strona ekranu) ikonki


wia si okno suce do denicji podpr. W celu zadania podpory w wle, ktry wprowadzilimy na samym pocztku, najpierw okrelamy, e bdzie to podpora wzowa (zakadka
Wzowe). Poniewa interesujcego nas typu nie ma w zestawie, naley go zdeniowa.
Na grze okna klikamy na ikonk
. W oknie jak na rys. 7, na zakadce Sztywne zaznaczamy zablokowany kierunek UZ, a nastpnie przycisk Zaawansowane. W nowym
oknie (Definicja podpory - zaawansowane) wybieramy sup i prostoktny oraz
wpisujemy ten sam wymiar a = b = 30 cm. Zaznaczamy OK. Wpisujemy nazw etykiety podpory, np. UZ sup, zatwierdzamy Dodaj i Zamknij. Po zamkniciu okien (okno
Podpory jest nadal aktywne) wybieramy podpor typu UZ sup i przypisujemy t podpor do wza, ktry zosta zadany na pocztku. Moemy to zrobi poprzez kliknicie albo
wpisanie jego numeru.

Denicja podparcia liniowego krawdzi. Bdziemy wykonywali sekwencj czynnoci podobnych do opisanych w poprzednim paragrae. Poprzez ikonk

, na zakadce

Liniowe ponownie deniujemy nowy typ podpory


. W oknie jak na rys. 7, na zakadce Sztywne zaznaczamy zablokowany kierunek UZ, a nastpnie przycisk Zaawansowane. Teraz wybieramy opcje ciana oraz ceglana, wpisujemy wymiar b = 25 cm
i zaznaczamy OK. Wprowadzamy nazw podpory, np. przykadow etykiet moe by
ciana cega i zatwierdzamy Dodaj. Nastpnie zaznaczamy zablokowane UZ, RX i
RY. Po naciniciu na Zaawansowane interesuje nas ciana betonowa oraz wymiar b
= 20 cm. Zamykamy to okno poprzez OK. Now etykiet moe by np. ciana beton.
Zatwierdzamy Dodaj i Zamknij. Nastpnie jako podpory typu ciana cega oznaczamy pionowe zewntrzne krawdzie paneli, a jako ciana beton poziome proste
krawdzie (u gry paneli). atwiejsz od wprowadzania zgodnie z numeracj jest denicja
podpr liniowych poprzez zaznaczenie krawdzi myszk. Po wprowadzeniu warunkw podpoarcia powinnimy otrzyma widok zgodny z rys.8 W razie potrzeby zamykamy dostpne
okna.

5. DEFINICJA PODPR I OBCIE

Rys.7. Wprowadzanie nowego typu podpory

Rys.8. Warunki podparcia

Denicja przypadkw obcie. W celu denicji obcie lub ich kombinacji naley najpierw okreli moliwe przypadki obcie. Okno suce do denicji przypadkw
. Po pojawieniu si okna naciskamy przycisk Nowy
obcie mona wywoa ikonk
i w ten sposb deniujemy ciar wasny. Kolejne 2 przypadki deniujemy podobnie
zmieniamy tylko natur obcienia. Dla natury Stae potwierdzamy przyciskiem Nowy
drugi przypadek obcienia. Nastpnie zmieniamy natur na Eksploatacyjne i ponownie musimy potwierdzi (Nowy). Na koniec zamykamy okno.
Denicja staego obcienia. W celu denicji staego obcienia wybieramy ten przypadek poprzez pasek wyboru

na grze. Nastpnie klikamy na ikon deniu-

8
jc obcienia

. Teraz pojawia si okno jak na rys. 9, gdzie wybieramy zakadk

Powierchnia oraz ikonk


dla obcie jednorodnych lecych na pycie. Wpisujemy na kierunku Z: -3 kPa, potwierdzamy przyciskiem Dodaj i Zamknij. Po znikniciu
tego okna zaznaczamy myszk wszystkie panele. Trudniej wpisuje si ich numery w miejscu Zastosuj do.

Rys.9. Okno do denicji obcie

Jeszcze nie zmieniamy przypadku obcienia. Na tej samej zakadce Powierzchnia


deniujemy teraz obcienie dla barierk na krawdzi uku. Za pomoc ikonki
wybieramy typ obcienia liniowego na krawdziach. Dla si rwnomiernie rozoonych zgodnie z
osi Z wpisujemy warto -1,5 kN/m. Zatwierdzamy Dodaj oraz Zamknij. Zaznaczamy
teraz krawd uku i zamykamy okno.
Denicja obcienia eksploatacyjnego. Przeczamy si na przypadek obcienia
na grze. Wybieramy ikon deeksploatacyjnego za pomoc paska wyboru
niujc obcienia

. W oknie jak na rys. 9 wybieramy zakadk Powierchnia oraz

ikonk
zwizan z denicj obcie jednorodnych pyty. Wpisujemy na kierunku
Z: -2 kPa, zatwierdzamy Dodaj i Zamknij. Nastpnie zaznaczamy myszk wszystkie
panele. Zamykamy dostpne okna.
Kombinacje obcie (rczne). Utworzymy jedn kombinacj obcie. Poprzez wybr z grnego menu Obcienia Kombinacje rczne... otwieramy okno do denicji
przypadku kombinacji. Tam w razie potrzeby nadajemy nazw kombinacji np. KOMB1

6. SIATKA ES, OBLICZENIA I PRZEGLD REZULTATW

oraz okrelamy typ kombinacji SGN. Pozostae parametry s bez zmian. Zatwierdzamy
OK.
Teraz wcza si nowe okno, gdzie okrelamy jakie przypadki proste bd nalee
do kombinacji. Dla kombinacji KOMB1 wybieramy i dodajemy wszystkie 3 przypadki
proste. Pozostawiamy domylne wartoci czciowych wspczynnikw bezpieczestwa.
Maj one mie wartoci:
ciar wasny, = 1.1
stae, = 1.1
eksploatacyjne, = 1.3
Zatwierdzamy przyciskiem Zastosuj i zamykamy okno.

6.

Siatka ES, obliczenia i przegld rezultatw

Generacja siatki ES. Do generacji i modykacji siatki uywamy paska narzdzi jak
na rys. 10. W celu jego wywoania uywamy ikonki

z grnego menu.

Rys.10. Pasek narzdzi do generacji siatki ES

Siatk stworzymy jednoczenie dla wszystkich paneli, dlatego uprzednio naley je zaznaczy (klawisze Ctrl+A). Po naciniciu na trzeci ikonk z paska narzdzi (zob. rys. 10)
otwiera si okno do wyboru opcji siatkowania. Dla dopuszczalnych metod siatkowania wybieramy Siatkowanie proste (Coons). Nastpnie w opcjach generacji siatki dokonujemy wyboru Rozmiar elementu i wpisujemy warto oczka siatki 0,6 m. Zatwierdzamy
OK.
Pierwsza ikonka z paska narzdzi (rys. 10) suy do wykonania czynnoci wygenerowania siatki. Przykadowa wygenerowana siatka moe mie wygld jak na rys. 11. Na koniec
moemy wyczy pasek narzdzi.

Rys.11. Przykadowa siatka ES dla obliczanego zadania

10
Wykonanie oblicze. Obliczenia przeprowadzamy poprzez nacinicie ikonki
ktra znajduje si w grnym menu.

Podgld wybranych rezultatw. Na licie rozwijalnej u gry wybieramy system okienek Rezultaty to Rezultaty - mapy. W nowym ukadzie w okienku po prawej stronie
na zakadce Szczegowe zaznaczamy przykadowo momenty Mxx, a nastpnie z opisem i Punkty ekstremalne. Dodatkowo wprowadzamy globalne wygadzanie. Wwczas wybrane przez nas opcje powinny by zgodne z rys. 12, a w efekcie otrzymujemy
rozkad momentw jak na rys. 13(a).

Rys.12. Okno do wprowadzania opcji do wywietlania map

W oknie z rys. 12 przechodzimy do zakadki Paramtery (tego nie ma na rysunku!),


a tam zaznaczamy Redukcja si nad supami i cianami oraz zatwierdzamy Zastosuj. Nastpnie z powrotem przechodzimy do zakadki Szczegowe, wybieramy opcje
jak poprzednio i ponownie wywietlamy rozkad momentw Mxx. Warto maksymalna
powinna zosta zredukowana, jak to pokazano na rys. 13(b).

6. SIATKA ES, OBLICZENIA I PRZEGLD REZULTATW

(a) Bez redukcji si

11

(b) Z redukcj si

Rys.13. Rozkad momentw Mxx

Analiza zbrojenia. Na podstawie rezultatw otrzymanych z postprocessingu moemy


dalej analizowa pyt, np. pod ktem zrojenia. W tym celu naley wybra z grnego menu
Analiza Wymiarowanie elementw elbetowych Wymiarowanie paneli
elbetowych Obliczenia. Nastpnie w wywietlonym oknie naciskamy na Oblicz
i po obliczeniu zamykamy okno. Teraz mona oglda wstpne wyniki do wymiarowania,
np. Zbrojenie teoretyczne dla powierzchni AX[+] (por. rys. 14). Kontynuujc moemy te wywitla wartoci rzeczywiste powierzchni zbrojenia, albo proponowany przez
program ukad zbrojenia.

Rys.14. Przykadowe zbrojenie teoretyczne AX[+]

You might also like