Professional Documents
Culture Documents
PYTY ELBETOWEJ
W SYSTEMIE ROBOT
Adam Wosatko
v. 0.1, marzec 2009
1.
Denicja zadania
6m
1m
4m
1m
ciana 20 cm
2m
otwr
obcienie rwnomierne:
stae: 3 kPa, uytkowe: 2 kPa
ciana 25 cm
ciana 25 cm
Beton B30
grubo: 20 cm
2m
2m
sup
30 cm x 30 cm
2m
2.
Typ zadania
Typ zadania. Spord moliwych zada (patrz rys. 1(a)) wybieramy statyk pyty
poprzez zaznaczenie ikony jak na rys. 1(b), ktra znajduje si w oknie (rys. 1(a)) w
drugim wierszu od gry i w pierwszej kolumnie od lewej.
(b) Pyta
3. DEFINICJA GEOMETRII
3.
Denicja geometrii
4.
Denicja paneli
, po czym
(b) Kontury + uk
pojawia sie okno jak na rys. 5(a). Na wysokoci opcji Grubo przyciskamy na ikonk
.
W kolejnym oknie (rys. 5(b)) na dole rozwijamy list i jako materia wybieramy beton
B30. Poza tym wprowadzamy grubo Gr = 20 cm. Nazwa etykiety zostanie domylnie
zapisana jako GR20,0. Zamykamy to okno, a w oknie z rys. 5(a) sprawdzamy jeszcze czy
wybrane s nastpujce charakterystyki:
4. DEFINICJA PANELI
(a) Panel
(b) Materia
Zbrojenie: Pyta
Materia: B30 (ta opcja w tym oknie nie jest aktywna)
Grubo: GR20,0 (nazwa etykiety!)
Przypisanie materiau do paneli. Teraz moemy przypisa dane materiaowe do
paneli. Dlatego w oknie z rys. 5(a) w ramce Tworzenie poprzez wybieramy punkt
wewntrzny i zaznaczamy nastpujce obszary:
kontur po lewej wewntrz
kontury po prawej pomidzy wewntrznym a zewntrznym (nie zaznaczmy wntrza
mniejszego konturu, poniewa wwczas nie utworzy si otwr!)
uk na dole dowolne miejsce powyej tego uku, a poniej zadanych wanie paneli
Na koniec zamykamy okno. Mamy zatem zdeniowane dane geometryczne i materiaowe,
co potwierdza si na rys. 6.
5.
Denicja podparcia liniowego krawdzi. Bdziemy wykonywali sekwencj czynnoci podobnych do opisanych w poprzednim paragrae. Poprzez ikonk
, na zakadce
Denicja przypadkw obcie. W celu denicji obcie lub ich kombinacji naley najpierw okreli moliwe przypadki obcie. Okno suce do denicji przypadkw
. Po pojawieniu si okna naciskamy przycisk Nowy
obcie mona wywoa ikonk
i w ten sposb deniujemy ciar wasny. Kolejne 2 przypadki deniujemy podobnie
zmieniamy tylko natur obcienia. Dla natury Stae potwierdzamy przyciskiem Nowy
drugi przypadek obcienia. Nastpnie zmieniamy natur na Eksploatacyjne i ponownie musimy potwierdzi (Nowy). Na koniec zamykamy okno.
Denicja staego obcienia. W celu denicji staego obcienia wybieramy ten przypadek poprzez pasek wyboru
8
jc obcienia
ikonk
zwizan z denicj obcie jednorodnych pyty. Wpisujemy na kierunku
Z: -2 kPa, zatwierdzamy Dodaj i Zamknij. Nastpnie zaznaczamy myszk wszystkie
panele. Zamykamy dostpne okna.
Kombinacje obcie (rczne). Utworzymy jedn kombinacj obcie. Poprzez wybr z grnego menu Obcienia Kombinacje rczne... otwieramy okno do denicji
przypadku kombinacji. Tam w razie potrzeby nadajemy nazw kombinacji np. KOMB1
oraz okrelamy typ kombinacji SGN. Pozostae parametry s bez zmian. Zatwierdzamy
OK.
Teraz wcza si nowe okno, gdzie okrelamy jakie przypadki proste bd nalee
do kombinacji. Dla kombinacji KOMB1 wybieramy i dodajemy wszystkie 3 przypadki
proste. Pozostawiamy domylne wartoci czciowych wspczynnikw bezpieczestwa.
Maj one mie wartoci:
ciar wasny, = 1.1
stae, = 1.1
eksploatacyjne, = 1.3
Zatwierdzamy przyciskiem Zastosuj i zamykamy okno.
6.
Generacja siatki ES. Do generacji i modykacji siatki uywamy paska narzdzi jak
na rys. 10. W celu jego wywoania uywamy ikonki
z grnego menu.
Siatk stworzymy jednoczenie dla wszystkich paneli, dlatego uprzednio naley je zaznaczy (klawisze Ctrl+A). Po naciniciu na trzeci ikonk z paska narzdzi (zob. rys. 10)
otwiera si okno do wyboru opcji siatkowania. Dla dopuszczalnych metod siatkowania wybieramy Siatkowanie proste (Coons). Nastpnie w opcjach generacji siatki dokonujemy wyboru Rozmiar elementu i wpisujemy warto oczka siatki 0,6 m. Zatwierdzamy
OK.
Pierwsza ikonka z paska narzdzi (rys. 10) suy do wykonania czynnoci wygenerowania siatki. Przykadowa wygenerowana siatka moe mie wygld jak na rys. 11. Na koniec
moemy wyczy pasek narzdzi.
10
Wykonanie oblicze. Obliczenia przeprowadzamy poprzez nacinicie ikonki
ktra znajduje si w grnym menu.
Podgld wybranych rezultatw. Na licie rozwijalnej u gry wybieramy system okienek Rezultaty to Rezultaty - mapy. W nowym ukadzie w okienku po prawej stronie
na zakadce Szczegowe zaznaczamy przykadowo momenty Mxx, a nastpnie z opisem i Punkty ekstremalne. Dodatkowo wprowadzamy globalne wygadzanie. Wwczas wybrane przez nas opcje powinny by zgodne z rys. 12, a w efekcie otrzymujemy
rozkad momentw jak na rys. 13(a).
11
(b) Z redukcj si