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En este documento se exponen dos articulos. 4. Tdetica general del fitbol sala 2 Téetca general del fustal. ‘Son muy idénticosy uno complementa al otro, sobre todo en los grficos, espero que Aaprendan mucho. ‘TACTICA GENERAL DEL FUTROLSALA CONTENIDO 1 - Como se coloca el equipo en la cancha 1.1 Equipo con salida de (2) 3-1 (Cierre- Laterales~Pivote) 2- Equipo con sali (1)-2-2 2 Distntas formas de Rotacién 2. Rotacin de Tres 2.2 Rotacion de Cuatro 1 Téctica sobre defensa 3.1 Defensa en Zone Total 3.2- Defensa en Zona Paria 3.3- Defensa Hombre a Hombre 4- Theta sobre Ataque 11 Como se coloca el equipo en Ia cancha Como es ligico no se puede pretender que todos los equipos salgan de Ia misma ‘manera a la cancha, por que todos los equipos no tienen las mismas caractersticas entro de su plantel, por consiguiente caéa ténico debe de adecuarse a sus propios Jugadores, por lo que tendremos equipos netamente ofensivos, otros defensivos, Tal es asi que pasaremos a detalar las cstintar maneras de pararse que tienen los eauipes 44 Equipo con slide de (1)-3-1(Clerre- Laterales~ Pvote Esta es una de fas formas més utilzadas en ls equipos de Fustal de Argentina, NNombres con que se determinan las posiciones en el campo de juego por orden Portero Utimo o ler (ugador con mis mare. Laterales “Alas” (Iequerdo y Derecho}. Pivote (ugador de crescién} L con slide (2)-2-2 Con este sistema de entrar ene! campo de juego, se utiliza més cuando el equipo sale a presionar a val en campo contrato. Con est sstema juegan los equipos que son més ofensivos,y que presionan més en la salida del contrario LFUTEOL SALA HA Decmare he Ultimo o cierre: puede ser cualquier de los dos defensoresy el oto se transforma Automdticamente en lateral Pivot: ocurte lo mismo que el caso anterior, cualquiera de los dos se puede hacer pWote ye! oto automaticamente queda como lateral En realidad hay muchas maneras més de salir ala cancha con un esquems, pero estos {os son los més ulizados en el fol sala, 2. Distintas formas de Rotacién 2.1 Rolacién de Tres Para comenzar debernos de decir para qué se hace una rotacién,y dejar bien en claro {que no es una cosa obligatoria y fundamental para jugar Futbol sala, pero debemos ecir que los equipos que mejores resultados arrojaron son los que practcan las Cstintas alterativas de rotaciones. Las rotacones son fundamentalmente armas de sataque, y se utlizan para despelaro desconcentrar el centr de a cancha, arrastrando marcas, para poder jugar con el pvote, o el mejor jugador ubicado en posicién de ataque. En este aspecto son bastante amplios los métodos de rotacién que se pueden Utllar pero sin embargo vamos a hacer hineapié fundamentalmente en las mis Utlladas por ls equipos de Argentina, Estas dos formas de rotacién si bien no son las Linieas que se pueden utilizar, y que en realidad hay equipos que ulizan otras, estas son las mas practieas y son utilzadae, estas rotacionessirven funcamentalmente pare abrir defensas muy serradas o retrasadas y para generar al dominio del balén permanente en nuestro poder, ala espera de oportunidades para desnivear. 2.2 Rolacién de Cuatro Esta rotacién es usada sobre todo en el fondo de la cancha, para estudiar un poco al equipo contraro,y de esta manera buscar puntos vulnerables en su defensa, Siempre debemos de tener en el equipo 2 uno de os jugadores que es el que va a dar las indicaciones dentro del campo de juego, y que ademas vera cual es el momento preciso para tiar este tipo de movimiento. (Esto se ve en la prctica, normalmente es fl capitén de! equipo). DDeberos observar que el ejercicio en un principio se debe realizar sin marcas, para un jor entendimiento, luego ir agregindole marcas para que lo realicen con més resin, cuadroa Larotacién se ejecuta dela siguiente manera TTomando la peiota en defersa el jugadr C (Cierre),juega hacia el jugador LD (lateral erecho) y sale @ tomar una posleidn mas adelantada en el campo, arastrando su ‘marca con él. Mientras que el jugadorP I (Pivote} se desplaza hacia el lado contrario donde fue dado el pase GF Doane do par Shaw" prope ial REE SSprinan psi roctadermacny ee a aaron pa aes A> Arqueto, C= Ceste0 utine, LO ~Lateral Derecho, LI ~ Lateral qurdo, PI Pte ‘cuadro2: Siguiendo con la rotacién podemos observar que el LD lleva a pelota hasta mitad de ‘campo, pasa el baldn a Uy sale 2 buscar su posicion adelante en el campo, en el rmisme momento. Pl sigue’ con su traslacién hacia el lado contrar’o de donde va la pelota, del mismo modo C que anterormente habia pasado al ataque, egresa por el lateral de LD para cubrilay volver recibir en el préximo movimiento, ‘Queda la pelota en poder de Ll en este momento cuadcoa Enel tercer caso ya podemos observar que larotacién ya se esta competandoy sigue siempre de la misma manera, en este caso LI traslada hasta mitad de cancha, pasa el balén a C, y sale a buscar posiiones mas avanzadas, Pl sigue con su movimiento tratanco de desmarcarse, y LD regresa por el oto lateral a cubri la posicidn de U El balén quedo en poder de Cy de esta manera estamos coma al principio en el cuadro 1 Siempre el movimiento con el balén, es entre elJugadar C, LL LD por eso se le llama Rotacién de Tres, y la maniobra se repite hasta ver que quede un jugador nuestro en tuna buena poses, sempre es mejor si se puede jugar con Pl { pivate ) por que al recibir de espaldas, puede hablitar al jugador que legue de frente para rematar es por esto que siempre va al lado contrario de donde se efectia el primer pase, buscando la diagonal del ugador que recibe. Pero esto lo vamos a ver més adelante en jugadas de ataque ro 2.2- Rotacién de Cuatro Este Upo de rotacisn es mas completa y dela misrma manera genera también un mayor esgaste isco, si bien antes partcipaban solo tres jugadores en este caso entra en la ‘misma el PWote, en forma mucho mas activa que la anterior Ya en este caso fa rotacién no es en forma de ocho, sino que se realiza en dos ciculos formado por cos jugadores y dos jugadores, sn cruzarse en ningun momento uadro3 En esta rotacién como podemas ver en el cuadro 1saliendo el Arquero con Cel mismo recive y juega con U,saliendo y por el medio de la cancha para luego ira buscar la posicién de LO, en tanto LD baja por su lateral para cubrir la posicién de Cy se prepara para recibir de U I se mueve en su zona y trata de desmarcarse uadro2 En este caso como es exactamente igual que el anterior pero se lnvierten los jugadores, L que habia recibido de C, toca hacia LD y pasando por el medio campo toma la posicién de Pl, que esta bajando por su lateral para cubrirlo, en tanto busca undo En este caso vemos como siguen rotando de la misma manera LD que habia recibido Ge LU toca hacia PI que lega cubriendo el fondo, LD pica por el centro a tomar la posicién de C que esta bajando por el lateral para cubrila. Y de esta manera se puede ‘equirindefinigamente, a partir de estas acciones comienza la tarea de ataque que ‘explicaremos mas adelante. En cuanto 3 formas de defensa hay innumerables formas, estos y gustos por ‘que en realidad cada equipo tiene su libretoy sin dudas todos tienen la razén, En este caso tomare las tres maneras mis comunes y que a mi juico son las que mejor, resultado pueden ofrecernes 3.1- Defensa en Zona Total. Esta defensa es bastante rig y lo ms normal es ejecutarla con una formacién de 1.13 donde los jugadores marcan cada uno su zona preestabecida, de manera que solo toman al jugador que pase por su zona, Ya sea en campo contraioo propio, Pl pivote) marca en zona con presin sobre la pelota Ly LD (laterales}: Dejan la lines pero marcando al lateral contrary hacen la cobertura al pivot, (Cierre) marca a presi sobre pvote contario y no lo sigue en caso de rotacién del equipo contraro,Slempre mantiene su posicén En este caso sel equipo contrari rata con sus jugadores nuestro equipo na sigue alos contrarios sino que mantienen su posicén en 20ns, cambiando las marcas, por lo que teste tipo de marcaciin se puede tornar demasiado canfuso, ademas es muy estticay ro se puede generar sorpresa en un contraataque. El caso es que este sistema no es muy bueno para jugar con equipos de primer nivel, por lo que serian superadas las marcas con el sistema de rtaciones antes visto 13.2 Defensa en Zona Parcal Este tipo de defensa es mucho mas practica para equipos de primer nivel, si bien se Jega a la espera como en el caso anterior, esto es dneamente cuando el equipo contraro tiene la pelotaen su campo. Cuando e! equipo contraio rota, cambian las posiciones y pasan sus jugadores al ataque superando la mitad del campo nuestros jugadores cambiaran su forma de ‘marcacién y tomaran hombre a hombre, con presién muy fuerte sobre e! jugador que tenga la pelota Esto quiere decir que en campo contrario es marca en zona y en campo propio es marca personal Eiemplo 1 En este caso podemos ver que en principio se marca en zona hasta mitad de cancha ero sla salida del equipo contraro toca la pelotay pasa al ataque nuestro pivote lo Sequird por todos lados sin perder la marca, De igual manera actuaran si pasa al ataque cualquiera de los dos laterales. Si no se desprende ninguno de sus jugadores sequin ‘marcando en zona cada ver presionando mas a que tenga Ia pelota Q % yee (4 Oo Esta es la continuacién del cuadro anterior donde vemos que elugador contrat pass al atague lo val implico que Po sigiera para no perder la marca En easo de que ls jugadores contrarios quleran entrar con una rotacién y van pasando 6 a uno al ataque, nuestros jugadores tomaran la marcacién personal Ej El clerre del equipa contrario toca a uno de lor laterals y pasa al luge del pivate contrari, nuestros jugadores también cambiaran ce pasion de manera de no Gejarlos libres para recibir. Esto no quiere decir que este sea un sistema infalbie de efensa, pero es bastante ordenado y la mejor posblidad que tiene el contari es el tro desde lejos 0 la ugada individual, por lo que el contrato tiene que arriesgar la pelotay falta la recuperacén el “we 33 Defensa Hombre Hombre Este tipo de defensa solo es factible, siel equipo en general tiene un muy buen estado fisico, igo en general por que los jugadores no pueden sostener el partido todo el tiempo con un ritme como se necesita para hacer esta marca, por consiguiente el recambio tlene que estar en conciciones iguales al titular. i son posibes las mismas ‘condiciones futbolstias. undo Con respecto a este cuadra podemos observar que el LD y el C, estén presionando a sus marcas, para que no puedan recibir lo ideal seria que aticipen cualquier pase que intenten rec, y tant el Pl como Ll estén aresionando la saida del equine cantraro, Ia forma de presionar es la siguiente ‘Cuando sale el contrario por derecha Lt en este caso, sale a presionar al hombre del balén, mientras que Pl cubre el pase por el medio, (que no llegue el pase a los jugadores de ataque contrarios)controia el otro ateral que no se mande al staque. i Ce. A re cuadso2 De la misma manera que en el caso anterior si un defensor toca en dreccin a oto se Invlerten las marcas y Pl vaa presianar al lateral y Li eubee el mecto para interceptar el pase hacia os delanteros. En el caso de que el que va 2 presionar es superada en habilidad por el contraio el |ugador que esta tomando el medio campo, lo interceptara lo antes posile y el jugador que fue superade toma la marca desu compafero que lo esta asistiendo, En caso de superados en hablidad por el contraro, cada jugador tomara su marca y le practicara marca personal en todos los sectores del camp. be HA 4 Theta sobre Atague (Como deberas saber para poder atacar primero y fundamental tenemos que tomar el balén, por lo consiguente tenemas que recuperero,y para recuperarlo tenemos que tener una buena marca, y ste indica que es un circulo velo y una cosa sin [a otra no posible, al menos para que de buenos resultados. TTomaremos el ejemplo de un equipo que tiene un buen sistema de defense, para poder expliar este punto que muy importante en el juego, ‘Como heros expicado ef ataque esta igado ala recuperacin del balén, a forma que templearemos se corresponde, uadro 1 51 el equipo toma el balén luego de una marcacién en zona total, tendremos que generar un ataque répido en contra ataque, por que nuestro equipo al estar en zona total esta muy atrds en el campo de juego, o la otra posbldad es que una vee recuperado el balén, tranqulzar el juego tomar posesién segura de! mismo ytratar de frenerar peligro en el arco contrario con las rotaciones que vimos en Ia primera parte Tanto con rotaciones de tres como de cuatro, y muy debes en cuando desnivelar con habildad para generar un poco de sorpresa en el contari. En este Cuado el lateral derecho recupera el balén y de inmediato toca para el pivote Y v2.2 busear la devolucién dejando su marca atrds, en tanto el otro lateral también ica por su lateral y le dan al pivote dos opciones de descarga, para que estos definan contra el arquero en una posicién ideal de 2-2. ‘Del mismo modo se aplic e!ataque con el equipo jugando en zona parcial pero no se aplcaria de esta manera para una marca hombre a hombre Enel caso dela marca hombre a hombre | equipo no esta tan retrasado como en los ‘280s anteriores por consigiente el balén se puede recuperar en posiciones mucho ‘mas adelantadas. De esta manera el tipo de ataque esta supeditado a esto mismo En el caso que recuperemos el baién muy retrasado, como ya dljimos en el caso anterior de contragolpe o con mas tranquiidad con rotacionesvjugadas preparadas Pero en caso de recunerar el Dalén de mitad de cancha hacia arriba, lo mejores tratar Ge defiirrdpido ya sea en jugada'con un compafieroo en forma individual para no dar tiempo al equipo contrario a recuperarse TACTICA GENERAL DEL FUTSAL Las posiciones en el campo LFUTEOL SALA HA Decmare he oo not PS) ourtmos cme i= ) ‘i; @ LL ‘ARQUERO | Le ALA Izqpreno« NJ Las posiciones tradicionaes del futsal son: desde luego el arquero, el ditimo 9 ciere, los alas (dorechae iquierda ye pivot EL ARUERO: EI portero no sélo es importante desde su tarea con la manas sino también con el ple apayande en a salida a timo eintegréndose en el juego coletivo al momenta de la posesisn del balén. Las virudes esenciales del arquero deben ser ‘epider de refleosy capacidad de antcipacin alos movimventosrvales. EL ULTIMO: Es el jugador mis retrasado del equipo, ala usanza del libero en el tbo! ‘e campo. el encargado dela sada con la peta ala hora de atacary organizador ese el aspecto cefensivo marcando el repliegue,aprovechando su panorama LOS ALAS: Son la rueda de auxilo constante moviéndose por los laterales. No recesariamente e! ala tiene el perlil del sector por donde se desplaza, Pore contraro, fs recomendable que el ala por derecha tenga como plerna més habll Ia zurda y iceversa, Los puntos a favor se vislumbran en defensa permitiéndose el cruce sobre la linea y evitar el desborde rial, y en caso de enganche hacia el centro llevar a atacante hacia su propio perfil En el ataque, da lugar a que el jugacor pueds encarar hacia el ‘macio teniendo mejor angulo de disparo que hacia la esquina EL PIVOT: Es el mas adelantado y generalmente, el goleador de! equipo. Puede jugar en Posicén fijao alternar su ubicacidn con alguno de los alas, dando lugar a un esqueme ‘on doble pivot en rotacién permanente complicando ai la marca del uimo rival EL UNIVERSAL: La polfuncionalidad es una de las caracteristcas de los grandes jugadores de futsal. Al igual que en otros deportes, aquellos que tlenenlahablidad de actuar en cualquiera de los puestos se los conoce como “universal TACTICA DE FUTAOL SALA: Conceptos bésicos En este apartado se van a exponer desde fundamentos bisicos como son las coberturas y los repliegues hasta los sistemas defensivos més habituaes en el ftbol sala CCobertura: sa ayuda al compafero que marce el balén. Hay personas que diferencian entre la cobertura (se realiza por detrés del defensor) yi ayuda junto al defensory al stacante) Es importante que ol que ealza a ayuda esté atento al posible pase On Sou Ceeenee ——— ae Aone > Hn jot Repliegues: Los defensores retroceden a las posiciones preestablecdas una ver superados por el Balén. Se puede ciferenciar sel ataque es centrado o e lateral Beoiague lateral Daan =e hte DEFENSA ‘Sistemas defensiva wane "ACTA GENERAL FUTBOL SMA. PENG Deane cee gy commen einen sn ii . aemer == te sone > Hone Rombo (1-2-1): Al principio era un 3-1. | ms adelantada defiende el inicio de jugada Elresto se empareja segin entran atacantes, Puede presentar varias versiones 2} Media cancha, marcaje al hombre que se mueve, coberturas al baliny presi ala trayectoria del bal, @. ow zoe a = Daan =e hte i sione + Hen oper b) Media cancha, presién al balén, marcajealtemativ, mareaje al hombre en campo propio [punta no sigue al cere). epee gugecminimets OrUSSOMM SNE aka LRADSE SaMee LFUTEOL SALA HA Decmare he ) Media cancha 03/4, marcaje en zona cubriendo la linea de pase. El equipo se mueve ala ver w™, a oe] Daan =e hte i sione + Hen oper 4) Tres cuartos. Fl ala contraro al balén defiende en zons, los cambios los marca el tefensor mds retrarado, Hone > nen. oper ) Mitad © 3/4 de cancha. Punta va al bald, los ots defensores lo hacen en zona, i sione + Hen oper ATAQUE En ataque partimos de unas posiciones inciales similares a las que hay en defensa (euadrado, rombo (aqui es un 3-1), y 4.en linea), Las variates en ataque son infinitas,y fen ello nfluye la Imaginacién de los jugadores. Cada una tiene sus ventas’ y Cesventajas, y su utlizaciin dependers de los jugadores que se posean y de las caractriticas del rival Ccuadrado (2-2): Como ventaja pademos decir que es un sistema vélido si tenemos Jugadores hables con e balén para afrontarel 1 contra 1. En contra tenemos la falta {de apoyos al jugador que saca el balén cuando el cantraro presiona o cubre bien la linea de pase, son complicedas las rotaciones po ls dstanciaente lines, v cres poco fespacio en la zona cercana a porters. Existen varias posibldades dependiendo de la hablidad en el x1 de nuestros jugadores wane "ACTA GENERAL FUTBOL SMA. PENG Deane cee gy commen einen 41) £jugador busca al xd pare conseguir superividad 312. 4 Aone > Hn joer Fane — seu 2} EL equipe rival defiende en zona. Como al jugador que hace el bloques no le sigue el par, buseael pase pare la superiridad en bands, Dvn ——— a Aone > Hn joer 2m Fa ete be ag 3) Eljugador que hace el bloquea se leva a su par, quedando asi en superiridad 3x2 con el otro que concede el bald Aone > Hn joer Fane — seu 4) Los pases se reaizan al primer toque con rapider. Se posiblita el tre deljugador de Ia derecha con el bloqueo a su par. epee gugecminimets OrUSSOMM SNE aka LRADSE SaMee wane "ACTA GENERAL FUTBOL SMA. PENG Deane cee gy commen einen Dvn ——— a Aone > Hn joer 2m Fa ete be ag ct | Dvn ——— a Aone > Hn joer A Fete Pe 5} Similar af anterior. 6) El jugador que iia la jugada entra con rapider al 28 palo donde tr, o pasa al otro pal, Dvn ——— a Aone > Hn joer 2m Fa ete be ag Romo (2-1): Es como un rombo puesto que los tres de atrés no estén en linea y puede llegar 2 ser un 1-2-1 Como ventajas de este sistema podemos ver que hay dos apoyos para sacar el baldn,espacios en la zona fra, gran posilidad de otaciones, se puede Usar en muchos momentos del juego (tanto si nos defienden en 1/2 0 3/4, © si nos presionan). El pvote debe caer a las bandas s el eqviae defensor tapona el pasillo ental 41) El ala amaga que se va, yrecibe del ierre para pasar répidamente al punta El cerre se converte en pase entvando por a banda del amague. epee gugecminimets OrUSSOMM SNE aka LRADSE SaMee wane "ACTA GENERAL FUTBOL SMA. PENG Deane cee gy commen Dvn ——— a Aone > Hn joer Fane — Be 2) La linea de pase central ests cublerta, El cere pasa a un ala para que le haga la pared, o bien éste pasa al otro ala que se converte en ope'én para golpear. El punta baja a realizar lacobertura defensva Aone > Hn joer A Fete Pe 3) Si nas marcan al hombre, el cierre pasa a un ala y le re te encuentre pas central Dvn ——— a Aone > Hn joer A Fete Pe liza un bloqueo, para que 4) £1 punta realiza un blaqueo al ala que ha recbido el balén para que este avance con el bain. El otro ala se leva a su defensor y entra al 28 palo epee gugecminimets OrUSSOMM SNE aka LRADSE SaMee "ACTA GENERAL FUTBOL SMA. PENG Deane cee gy commen einen * i Sm 3 on Dvn ——— a Aone > Hn joer 2m Fa ete be ag 5) El cerre pasa el balén a un aay hace el bloquee al otro! punta se echa ala banda para recibir! balén y pasar al centro por donde entra un ala, oafrontare! bd Dvn ——— a 2m Fa ete be ag Cirnens: ‘Consideraclones previas a tener en eventa ala hora de sacar un ebrner pueden ser: Fs conveniente que el jugador que saque amague varias veces e incluso agote los 4 segunées. I balén debe salir recto potente para una mayor anticipacin y sororesa. Debemes evitar que el arquero rival se haga con Ia pelota, lo que provocaria un contragolpe peligroso, Em caso de duda, pasar atrésy mantener laposiién del ban, Jugada 1: Dos jugadores en linea en el borde del area (paralelos ala porters} el que std en el lado del comer le hace el bioqueo al otro que entra y dispar Oban bn Mronte | + He jt y— FadaRepte Pt Boge Jugada 2: Dos jugadores en linea que entran al primer palo, yl tercero entra al epee gugecminimets OrUSSOMM SNE aka LRADSE SaMee se LFUTEOL SALA HA Decmare he segundo. El que saca pasa bien al primer, bien al segundo palo y corre acerar. — oa be Oban bn Mronte | + He jt asap ogee Jugada 3: Los tes jugadores forman un triéngulo (2 en linea al borde del area) el del lado del cémner va al primer pal, y el ciercearaga que va también al primer palo y entra répidamente al centro a rematar. Jugada con buenos resultados cuando nos rmarean al hombre Oban bn Mronte | + He jt y— FadaRepte Pt Boge Jugada 4: Los tres jugadores colocados en diagonal. I del centro bloques al defensor Gel cierre, que entra al primar pao yremate woes Pee : Be Aonte 2m Fa ete be ag Faltas con barrera: El ensayo de falta con barreraes una parte muy importante para poder sacar algo de provecho de una situacién en principio ventajasa como es una falta 2 nuestro favor. Cada falta es diferente, por lo que es bueno tener varias posibildades estudiadas de antemano. Aqui al igual queen los cdrers, a imaginacién e cada entrenadar puede hacer un ndmeroinéefnido de falta estudiadas. Pro éstas se deben adaptar a las caractetstieas de nuestros jugadores en cancha ya la de los rivales. También hay que tener en cuenta la situacién del partido, Porque no se ‘ejecutar igual una falta teniendo el marcador @ nuestro favor por un gol y quedando wane "ACTA GENERAL FUTBOL SMA. PENG Deane cee gy commen einen cescasos segundos de partido (al ver convenga mantener la posesién) ques tenemos {el marcador en contra. Por ditimo, sihay dudas ala hora del lanzamiento, lo mejor puede ser un disparo potente, aunque vaya desviado, para asi no provocar un pase lerréneo y da lugar a un contragope. Opcién 1: Dvn ——— a Aone > Hn joer 2m Fa ete be ag (Opcién 2:12 se produce el movimiento del jugador ala nga. del bald I, y después el ‘movimiento marcado como Oban bn Mronte | + He jt y— FadaRepte Pt Boge NNotar que estas faltas pueden desarrollase iqual en el lado contraro de la pista, lo Linleo que hay que hacer es cambiar las direcciones de los movimientos, JUGADAS PREPARADAS “SALIDA DEL FONDO CON PELOTA DOMINADA Tiempo de ejecuién: 10-11 segundos epee gugecminimets OrUSSOMM SNE aka LRADSE SaMee ona {ATCA GENERAL FUTBOL SALA eh Damar he gy comer einen 4) Posicién iii: timo (jugador 2) se ubica leveente sobre el sector inquird. El jugador 3 se coloca cas en forma paralela a su compafero a ona de substtuciones donde aguarda el jugador 6 suplente-E!jugador 4 se recuesta sobre la banda derecha El jugador 5 (pivot) baja hasta el mediocampo.. 2) El primer objetivo de fa jugada es generar la distraccién con el cambio. Se busca provocar fa pérdida del marcaje del jugador 3 que sale. El que ingresa (6) avanza pegado ala linea de banda. Por el otro sector el jugaéor 5 retrocede hasta la posicén el jugador 4, que aprovecha la espaida para pasar al ataque y dloquear ‘temporsimente al defensor. epee gugecminimets OrUSSOMM SNE aka LRADSE SaMee ona {ATCA GENERAL FUTBOL SALA eh Damar he gy comer einen 3) Realizado el movimiento anterior, el jugador 2 toca la pelota para el 4 y pasa en agonal hacia el circulo central. El jugador 4 devuelve de primera o psa el ban y toca e cara externa para sorprender en velocidad hacia la posicén de 2, que se va a ‘esprender de su marca. Quedan enganchados los tres defensores que saleron 9 Presionar. El jugador 2 queda de cara al arco con dos compafieros ablertos por las ‘bandas con el dime y un rival rerocediendo del pasiva dable marcaje que tenia el ruimero 2 “TRO_LIBRE,Posicién: 10-12 metros de laporterta, 41) El jugador 2 toma sufciente carrera para un remate con potencia. El jugador 3 se halla a un paso del baldn. El jugador 4 se coloca a un paso ala inquerda del poste. El jugador 4 se coloce sobre el pelo. Le piema habil de este limo debe ser preferentemente Ia contraria al sector del campo. En este cas, elugador es zurdo ya ‘que se coloca sobre el poste derecho. epee gugecminimets OrUSSOMM SNE aka LRADSE SaMee wane "ACTA GENERAL FUTBOL SMA. PENG Deane cee gy commen einen 2} El jugador 2 sale en carrera pare rematar el balén. Previamente, el jugador 4 Tetrocede en linea recta bloqueando al defensor rival y el jugador § se desplaza lateralmente en diagonal hasta un metro dentro del rea. 3) Aprovechando la estraccién generada por el movimiento del jgador 2, el jugador 3 ‘mueve a pelotarépidamente hacia la posicin del ugador 5, quien remata de primera, TIRO DE ESQUINA epee gugecminimets OrUSSOMM SNE aka LRADSE SaMee "ACTA GENERAL FUTBOL SMA. PENG Deane cee 1) Se paran los tres atacantes en a zona del borde del ea, dos aa altra de los palos Yel otro sobre el punto penal con sus marcadores. 2} El jugador 3 amaga i a buscar la pelota cota al primer palo y corre por devs del jugador 4, que se leva su marca hacia adentro del dre. Eljugador 5 se desplara hacia fel punto penal de manera de arrastrara su defensory bloguear el paso por la diagonal Gel marcaje del jugador 3. 3) EI jugador 3 aprovecha la espalda del que cortina para quedar de cara al aco. El Jugador 2 ejecuta el cémner por alto pasado al segundo poste y se desplaza paralelamente 2 Is lines de fondo para cubrir el segundo palo. El jugador 3 tiene la ‘opcién de pegarie de voles directamente al arco o buscarla entrada de su companera ‘que hizo el iro de esquina

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