You are on page 1of 19

Odmienieczasady

TendokumenttozwartakompilacjazasadOdmieca.SuybdziegwnieBajarzowi,
abymieszybkidostpdornychzasad.Bajarzrwniechciajemiewjednym
miejcu,ebywygodniewprowadzamodyfikacje.

1.DziwiBlask
Dziw
WzniecenieSzau
UzalenienieodBlasku
Saboci
Blask
cieBlasku
Wsplnabiesiada:
Dworskaemocja:
cieemocjiszalecw
Otumanienie
2.wiadomo
Wystpienieczynnikazmniejszajcegowiadomo
Wysokawiadomo
3.PozriMaska
WzmocnienieMaski
ZwodniczaMaska
SpalenieMaski
4.Obraeniaiywotno
Kuteelazo
Dugowieczno
5.Przysigi
a.Przydzieleniezada:
b.Przydzieleniedarw:
c.Ustaleniesankcji
d.Czastrwania
e.Podsumowanie
f.Ustaleniekosztu
g.Wybrtypuprzysigi,ktrwszyscymogwykona
h.Dodanienowegouczestnika.
6.Sny
Ustalenieintensywnoci(rzucanicy):
Identyfikacjasnuproroczego(rzucanicy):
Koszmary:
Wkraczaniewsny:
Pozostaniewsnachiobudzeniesi:

[POWKROCZENIUDOSNU:]
Pywanienafalisnu(monadowolniedodawaujemnemodyfikatorysobie):
Budowaniesnu
Tkaniesnu
Oneiromachia
7.Fetysze
Aktywacja
Identyfikacja
Zabawki
8.Gszcz
Moralno
Psychomorfizm
WkraczaniewGszcz
OpuszczanieGszczu
Odnajdowaniewyjcia
Nawigowanie
Ciernie
GobliskieOwoce
Pojedynki
9.Sobowtr
Dziw
Echa

1.DziwiBlask

Dziw

Dziw Maksimum:
Kontrakt
Atrybut
Umiejtno

Maksimum
Blasku/na
tur

Wzniecenie
Szau(razna)

Saboci

10/1

11/2

12/3

13/4

14/5

15/6

kronika

1mniejsza

20/7

opowie

2mniejsze

30/8

sesja

1wiksza,2mniejsze

50/10

dzie

1wiksze,3mniejsze

10

10

100/15

scena

2wiksze,3mniejsze

WzniecenieSzau
Emocje:Gniew,Podanie,Smutek,Strach
Koszt:1Blask+1SiaWoli
Rzut:Manipulacja+DziwVS.Opanowanie+Dziwprzeciwnikw
Cele:PulakociManipulacja+Dziw
Fatalnaporaka:DokocaopowieciceleczujniechwobecOdmieca
Sukces:Cele,ktreprzegrayzachowujsiwedlewznieconejemocji(dosyirracjonalnie).
Najednscen.
Wyjtkowysukces:Celeniebdzgbiaypowodwswojegodziwnegopostpowania
pniej.
Modyfikatory:+3Dworskaemocja,+1ZblionadoDworskiej,+1Celejuczujpodobne
emocje,3PrzeciwstawnadoDworskiej,1Zblionadoprzeciwstawnej.

UzalenienieodBlasku
OdmienieczDziwem6+,wcigu11Dziwdni,musikonsumowaprzynajmniejDziw/2
Blasku,albobdzieotrzymywa1poziomobraeletalnychdziennie.

Saboci
TabuiMki.1pkt.SiyWolinegujenascen.
Mniejsze:Coczegomonawmiaratwounika.Tabutouciliweczynnoci.Mkito
reakcjanaokreloneokolicznoci.Dziaaniepodichnaporem=3.
Wiksze:Cobardzouciliwego.Tabutonp.usugiwaniewszystkim,ktrzyznaj
prawdziweimi,lubchodzeniedotyu.Mkizadaj1poziomobraeletalnychnaturprzy
kontakcie.6Podczasoddziaywania.

Blask
cieBlaskupoleganadoprowadzaniudosytuacji,wktrychuwalniajsipodane

emocje.Emocjebardziejgbokieidugodojrzewajcesbardziejpoywne,niszybkie
posiki(+1,+3)

cieBlasku
Emocje:Atrybut+Umiejtnowzalenociwzbudzonychscenariuszy.
Sen:Opanowanie+Czujno/Empatia+Dziw.Wzalenociodscenariuszawnie.

Wsplnabiesiada:
1BlaskzakadegododatkowegoOdmieca

Dworskaemocja:
+1Blask

cieemocjiszalecw
Rzut:Opanowanie+Determinacja,alboaktywacjawasnegoSkrzywienianascen(jelibrak
toprzejmujeSkrzywieniecelu).

Otumanienie
OdmieniecmoewydapunktBlaskuwsposbodruchowyidodaDziwdoswojejobronyna
czasruchu(tury)wybranejpostaci.

2.wiadomo

Wystpienieczynnikazmniejszajcegowiadomo
Rzuliczbkocidladanegoczynnika.Sukcesoznaczabrakzmian.
Porakaoznaczaspadekwiadomocio1punkt.Rzupulkocidlanowego
poziomuwiadomoci.Sukcesoznaczaporadzeniesobieznowymstanemrzeczy.
PorakaoznaczaotrzymaniemniejszegoSkrzywienia,lubrozbudowanieistniejcego
nadanympoziomieskrzywieniadowikszegoSkrzywienia.

Wysokawiadomo
wiadomo8+daje+2dorzutwpercepcji
wiadomo6+pozwalaprzeprowadzitestOstroci
1pkt.SiyWoli,rzutkomiwiadomoci
1obecnoza1sukces

3.PozriMaska

PozrtoprawdziwywygldOdmiecanatchnionyDziwem(Rogi,motyleskrzyda,wiele
peniswitp.).Maskatozasona,ktrarzeczywistonakadanaPozr.Takwidz
Odmiecwludzie.Normalnyludzkiwygld.KadyktosamposiadaMaskwidziPozory
innych(Odmiecw,Faeitd.).

WzmocnienieMaski
Akcja:Odruchowa
Koszt:1Blask
Efekt:Istoty,ktrenormalniewidzTwjPozrterazwidztylkoMask.Ciejakirzucasz
odpowiadadalejTwojemuPozorowi.

ZwodniczaMaska
Monawzmocnimasknapocztkuwalkiiwykonadodatkowyrzutrazemzinicjatyw.
Maskastajesinatylesilna,ewtapiaOdmiecawmaterirzeczywistociefektywniego
ukrywajc.
Rzut:Czujno+Skradaniesi
Sukces:MaskachroniOdmiecaprzedwszelkimiatakamipukisamniezachowasi
agresywnie(Atak,Kontrakt).
KadyktoposiadapulBlaskumoewykonaodruchowyrzutpulBlasku,abymcobej
efektzeswojejstrony.

SpalenieMaski
Akcja:Standardowa
Koszt:CaydostpnyBlask
Efekt:TwojaMaskaznika.WszyscywidzTwjPozr.Musiszodzyskaprzynajmniej2
punktyBlaskuiwydajedenznichnaWzmocnienieMaski,abyjodzyska.
Niebezpieczestwo:Potencjalnautratawiadomoci.

4.Obraeniaiywotno

Jaknormalniludziezwyjtkami.

Kuteelazo
ObchodziwszelkieczynnikiochronnepochodzcezKontraktu,Pozoru,Rodu,Fetysza(i
innychrdezwizanychzFae).

Dugowieczno
Dziw
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

Dugowieczno
+10lat
+20lat
+30lat
+40lat
+50lat
+60lat
+75lat
+90lat
+105lat
+130lat+

Bonusprzeciwkoutraciezdrowia
+1
+1
+1
+2
+2
+2
+3
+3
+3
+4

5.Przysigi

Moeciezawieraprzysigizinnymi(nietylkoOdmiecami).Przysigitesspecjalnie
konstruowanezgodniezponiszymizasadamiinatchnioneDziwem.Przysigizgodnez
poniszymizasadamimonateformuowawjzykucodziennym,copozwalazawiera
umowyzistotaminiewiadomymi,eDziwdopilnujebysitychprzysigtrzymay(na
zasadzieignorantialegisobservantianoneximit).

Wskrcie:
1.Kademuuczestnikowiprzydzielasi:
Zadanie(ujemnepunkty),Dary(dodatniepunkty)iSankcje(ujemnepunkty)
2.Dlacaejprzysigiustalasieczastrwania(dodatniepunkty).
3.Sumazada,darw,sankcjiiczasutrwaniamusibyrwnazerodlakadegouczestnika.
4.RecytujcypacipunktSiyWoli.

KROKI:

a.Przydzieleniezada:

Kademuuczestnikowiprzysigiprzydzielamyzadanie:

Przymierze:Wybranedlauczestnikamusibywpisanenalistzadakadegouczestnika
przysiginatymsamympoziomie(patrzniej).
Mniejsze(+0):Niebdziemysobieprzeszkadza.
Porednie(2):Bdziemysobiepomaga(pienidze,schronienie,walka,zranienie),alenie
bdziemyzasiebiegin.
Wiksze(3):CoTwojetomoje,zginzaCiebie.

nienie:Wpisanenalistuczestnikaprzysigipozwalamunawkraczaniedosnwinnych
uczestnikw.Porednie(2).

Wysiek:Wpisanenalistuczestnikaprzysigizmuszagodowypenieniapewnejakcjiwjej
ramach.
Mniejsza(1):Cowykonywanegoczsto,jeliniewymagapraktyczniekoncentracji.
Jednorazowewykonanieczegobardziejzoonego.
Porednia(2):Cowykonywanegoregularniewymagajcegopowiceniaczasu.
Jednorazowaprzysuga,ktrejrezultatemmoebykrzywdadlawykonujcego.
Wiksza(3):Cocopochaniawikszoczasu.Jednorazowezadanie,ktremoe
skoczysimierci.

Oczarowanie:WpisywanenalistOdmiecapowodujewpisanienalistmiertelnika
biorcegoudziawprzysidzeDaru(+2).Odmieniecmusiwydadodatkowo1Blask(moe
goodzyskadotykajcoczarowanegoprzezniegomiertelnika,coamieumow).miertelnik
widzipoprzezMask.Porednie(2).

Wierno:Moebywpisanenalistzadajedynieprzezwadc(hrabiego,ksicia)woci.
Jestwpisywanejakozadaniezarwnodlaniegojakiwasala.Automatyczniewpisujenalist
WasalaDarWasalstwoiSankcjWygnanie.Wadca,ktryuyjepierwszyraztegoZadania
musipowicipunktSiyWoli(lub8pkt.dowiadczenia).Dozawieraniapniejszych
przysigwdanychwociachjuniemusitegorobi.Jelizrzekniesipozycji(musiby
obecneminimumpoowajegowasali)toodzyskujedowiadczenie/siwoli.Ztrceniez
pozycjitegoniegwarantuje.Wiksze(3).

Zakaz:Niebdwykonywapewnychczynnoci.Bdunikaustalonychsytuacji.
Mniejsze(1):Sytuacjeprostedouniknicia.
Porednie(2):Sytuacje,ktrychunikaniewymagawysiku.
Wiksze(3):Sytuacje,ktrychunikaniejestniezwyklecikieicakowiciezmieniaycie.

b.Przydzieleniedarw:
KademuuczestnikowiprzysigiprzydzielamyDary.

Sprawno:+1Doumiejtnociwyspecyfikowanejwprzysidze.Mniejszy(+1).

Bogosawiestwo:PrzyznaniepunktwwSztuczkachzwizanychzewiatem
miertelnikw.
Mniejsze(+1):
Dlamiertelnych:12punktywSztuczce,ktrejnieznaj,lub1dodatkowywznanej.
Dlanadnaturalnych:NowaSztuczkatylkoowartoci1punkta,lubdodanie1punktaw
znanej.
Porednie(+2):34pkt.wnieznanejdlamiertelnikw.+2wznanej.Dlanadnaturalnych
nowasztuczkaowartoci2,lubzwikszenieznanejo2.
Wiksze(+3):5pkt.wnieznanejdlamiertelnikw,lub+3wznanej.Dlanadnaturalnych
nowaowartoci3,lubzwikszenieznanejo3.

Oczarowanie:Takjakwzadaniu(+2).

Przysuga:Zrobiszcodlamnie,anastpniejawypenidlaCiebieZadanieotejsamej
mocy.JelinietootrzymamKltwotejsamejmocy.Mniejsza,Porednia,Wiksza
(+1,+2,+3).

Blask:TrasferBlaskudlaCiebie.WsumieniewicejninajmniejszyDziwOdmieca
biorcegoudziawumowie.Moebyrozoonywczasie.Jedentransferwtygodniu
maksymalnie.Jelidawcjestmiertelniktomoedawamaks1punktBlaskdzienniew
zamianzawykonaniejakiejinnejczciumowy(zadanie).Poredni(+2).

Wasalstwo:TylkodlauczestniczcychwzadaniuWierno.Dostpdobogosawiestw
danychwociwichobrbie.Przykadowo:
Subtelno:+1dorzutwnaprbyukryciaswojegoPozoru.
Wytrwao:+1dorzutwnautratwiadomoci.
Podno:+1dorzutwnarzezanieBlasku.

c.Ustaleniesankcji
DlaprzysigmidzyOdmiecamisankcjemuszbyustalonewprzysidze.Dlaprzysig
midzyOdmiecemimiertelnikiemnietrzebaustalasankcjiwczeniej.Jelimiertelnik
zamieumowOdmieniecmoewystosowaSankcjoodpowiadajcejsile.JeliOdmieniec
zamieumowtoDziwwywierananimSankcjoodpowiadajcejsileipozwala
miertelnikowiujrzeczcierpieOdmieca,abywiedzia,eumowazostaazamana.
Sankcjamaczastrwaniaumowy(niezaleniewktrymmomencietrwaniazostanie
naoona).
Odmieniecmoeprzeduysankcjnamiertelnikuwydajcpkt.SiyWoli,aleliczysito
jakoprzysiga(przeciwkolimitowiprzysigOdmieca).

Wygnanie:NiejestwykonywanaprzezDziw,alewydawanajakorozkazprzezWadc.

OdmieniectracibonusyWasala.KadyOdmieniecWiernyWadcydostaje1punktBlaskuza
akcjprzeciwwygnacowiwscenie.ZazabiciewygnacadostajesiliczbBlaskurwn
Dziwowiwygnaca.Wadcamoejwydazbierajcprzynajmniejswoichwasali.
Wygnaniecautomatyczniewie,ezostawygnany.Wadcamoewygnawedleuznania.
Wiksza(3).

Kltwa:Automatycznie.Kltwysisumujwwiksze(oczasietrwanianajwikszej).
Pomniejsza(1):Nieprzerzucasz10.
rednia(2):Tylko9i10jestsukcesemnakociach.
Wiksza(3):Tylko10jestsukcesemnakociach.Braksukceswnarzucieoznacza
dramatycznporak(chyba,ewydanyzostaniepkt.SiyWoli).

mier:Stronawydajcasankcjtracipermamentniepkt.SiyWoli(lub8pkt.
dowiadczenia).PrzekltyprzezliczbdnirwnDziwowizdradzonegotrafianazdarzenia,
ktreprawdopodobniespowodujjegomier(chyba,eprzekonagodoszczerego
wybaczenia).
Wiksza(3).

Wada:Przekltyzyskujewad(losow,lubustalonwprzysidze).Wcigutygodniaod
zamania.Wadazyskiwanajestnazawsze.
redni(2).

Zemsta:PodczasprzsigijednastronauywawybranegoKontraktu(takjakbyrobiato
normalnie)przeciwprzysigajcemu.KiedyumowazostaniezamanaKontraktautomatycznie
naniegodziaabezmoliwociobrony.
Pomniejsza(1):12pkt.Kontrakt
rednia(2):34pkt.Kontrakt,lub2mniejsze(oddzielnieaktywowane).
Wiksza(3):5pkt.Kontrakt,lub3mniejsze,2rednieitp.

ZatrucieDaru:KosztujetylecoDarzktregokorzystaOdmieniec,aleodwracajegoefekty
nanegatywne.(Podstawkastr.183).

Wraliwo:
NaBlask:amicyprzysigniemoeuywaatrybutwwytrzymaociprzeciwmocom
uywanymprzezzdradzonego.MaObron0namocezdradzonego(Czylipasywne).
NaAtaki:amicyprzysigeposiadaObron0naatakizdradzonego(fizyczne).Niemoe
podnieswojejobronyzapomocKontraktw.
redni(2).

d.Czastrwania
Dzie:(24godziny).Pomniejszy(+1)

7dni.Pomniejszy(+1)
Ksizy:(28dni).redni(+2)
Sezon:(89dni).redni(+2)
Rokijedendzie(366dni).Wikszy(+3)
Dekada(10lati10dni).Wikszy(+3)
Nacaeycie:Trwadoczasumierci,ktrejstrony(wymagapow.pkt.SiyWoli)Wikszy
(+3).
Napokolenia:(LiczbapokolerwnaDziwowipowicajcegopkt.SiyWoli).Wiksza(+3)
Wiczno:TylkoPrawdziwiFae.

e.Podsumowanie
KadyuczestnikmawasnlistZada,DarwiSankcji.Kadaprzysigamaswjczas
trwania.DlauczestnikaUiprzysigiP:Zadania(A)+Dary(A)+Sankcje(A)+CzasTrwania(P)
=0.Monawprowadzizmiany,abytakarwnozachodzia.

f.Ustaleniekosztu
PunktSiyWolipaconyprzezrecytujcego+dodatkowepunktyzewzgldunawybrane
aspekty.

g.Wybrtypuprzysigi,ktrwszyscymog
wykona
Pozwalanadodaniedodatkowychniebezpiecznychefektwzamaniaprzysigi.
Niemajdodatkowychefektwdlamiertelnikw.

Przyrzeczenie:PrzysiganienaDziw.Bezdodatkowychefektw.
Liczbaaktywnych:Dziw+3

lubowanie:DodatkowekarywprzypadkuzamaniadlaOdmiecw.
Liczbaaktywnych:Pojednymnakadopcj(zponiszych).
Nawasneimie(jeliposiadaSobowtra):Wprzypadkuzamaniaprzykadymspotkaniuz
SobowtremjegoObrona(naEchaSobowtra)spadado0iotrzymujekardorzutwrwn
wasnemuDziwowi[NAJEDNSCEN].
Nawasneimie(nieposiadaSobowtra):Wprzypadkuzamaniaamanesrwnie
wszystkiePrzyrzeczeniaizdradzeniotymwiedz.
NaimiOpiekuna:WprzypadkuzamaniaOpiekunwArkadiinatychmiastotymwieiwie,
gdziejestjegopupil.PrzyspotkaniudostajebonusdorzutwprzeciwPupilowirwnyDziwowi
Pupila[NAJEDNSCEN].
NawasnWiar:Wiarajestdlamiertelnikw.Zamanietejprzysigipozbawiawszystkich
pkt.SiyWoliinastpnyrzutnawiadomootrzymuje1.


NaCielesno:Przysiganapewienprzedmiot.
Nawizizewiatemmiertelnych(np.obrczkazarczynowa).
Liczbaaktywnych:1+1zakadSztuczk(Kontakty,Zasoby,Zprzymierzecy).
Zamanieoznaczarzutnawiadomo4komi(2jelizamanawrezultacieyciawrd
Fae,2jelizamanazpowoduSkazy,+2jeizamanazpowoduZalety).
NawizizewiatemFae(np.jakiprzedmiotzwasnegoPozoru.WymaganyDziw2+).
Liczbaaktywnych:1
ZamanieowocujepermamentnutratpunktuDziwu.
NawizizDworem(WymaganeUlubieniecDworski,lubPaszczDworu)
Liczbaaktywnych:1
ZamanieowocujeutratwszystkichpunktwUlubiecaDworskiego,lub1punktuPaszczu.
Przeznastpnyksiyc(28dni)wszyscyczonkowietegoDworuspotykajcOdmieca
wiedz,ezamajakieluby.
NatytuwDworze(Wymaganytytu).
Liczbaaktywnych:1
ZamanieowocujeutratbonuswztytuudozwikszeniaDziwu.Utratapozycjiw
spoeczestwiepozostajedowypenieniaspecjalnegozadanianadanegoprzezWadc.
Nanemezis:
PrzysiganaprzedmiotinnegoOdmieca,ktrygodzisibywykonawc(nemezis)karyza
zamanie(patrzSankcja:Zemsta).

h.Dodanienowegouczestnika.
WszyscyuczestnicymuszsizebraiZapacipunktSiyWoli.(wyjtek:Wierno).

6.Sny

Ustalenieintensywnoci(rzucanicy):
Czujno+Determinacja
Sennawracajcy:przerzucanie9
Senwspomnie:przerzucanie9(nawracajcyteto8)

Identyfikacjasnuproroczego(rzucanicy):
Czujno+Okultyzm+Dziw+Intensywnosnu
Sukces=identyfikacja
Wyjtkowysukces=wgldwwydarzenia

Efekty:OdzyskaniedodatkowegopunktusiywoliiBlasku

Koszmary:
KoszmarointensywnociwikszejirwnejSileWoliliczbaSkrzywieblokujeodzyskanie
punktuSiyWolipoprzezsen.

Wkraczaniewsny:
Wasne:Bezspecjalnychzasad.(8sukcesw)
Sobowtra:WydaniepunktuSiyWoli.UWAGA:ZakadewkroczenierzutPrezencja
+Dziw.JeliliczbasukceswprzebijeSiWoliSobowtratouczysionwanietej
sztuczki.(12sukcesw).MusiszbywGszczu.
Innych:WydaniepunktuBlasku.(12sukcesw).MusiszbywGszczu.

Opanowanie+Czujno+Dziw+ekwipunek=30minut

Pozostaniewsnachiobudzeniesi:
Determinacja+Opanowanie[opcja:vs.Czujno+Empatia+DziwOneiromanty]

[POWKROCZENIUDOSNU:]
Pywanienafalisnu(monadowolniedodawa
ujemnemodyfikatorysobie):

Materializacjawasnejformy:Czujno+Empatia+DziwIntensywnosnu
Materializacjaform:Czujno+Empatia+DziwIntensywnosnu
Wywoanieinterakcji:Czujno+Empatia+DziwIntensywnosnu
Rozwianiesnu:JelikiedykolwiekCzujno+Empatia+DziwIntensywnosnu
wyniesiewicejniIntensywnosnu.
Uchronieniesnuprzedrozwianiem:1pktSiyWoli
IdentyfikacjaSnu:Czujno+EmpatiaIntensywnosnu.(Jeliproroczy,abyy
wprowadzonezmianytojuniejestproroczy).
Przekonaniepicego:Czujno+Empatia+Dziw.Liczbasukcesw=bonusowe
kociprzechowywanewumylepicegodowykorzystaniawinterakcjachznimw
wiecierzeczywistym.(1noc)
Poznaniepicego:Czujno+Empatia+Dziw.Wicejirwne5sukceswoznacza
poznanieSkazy,Zalety,Skrzywienia,Sztuczki(SpoecznejlubMentalnej),Wady
(SpoecznejlubMentalnej).
Zredukowanieintensywnoci:Czujno+Empatia+DziwIntensywnosnu.

Redukujeintensywnoo1.
ZredukowaniemocytruciznyFae:Czujno+Empatia+Dziwprzeciwkorzutowi
IntensywnocitruciznyFae.Sukcesoznaczaredukcjintensywnocio1.Poraka
powodujeutrat1pkt.SiyWoli.
PoszukiwanietruciznyFae:Czujno+Empatia+DziwIntensywnodominujcego
snutejnocy.Jeliosigniesum=Intensywnocitruciznytojestznaleziona,jeliw
ogleistniaawnie.

Budowaniesnu
Rozpoczcie:WywoaniefazyREMlubTransformacjaistniejcegosnu.
WywoaniefazyREM:Wydanie1Blasku,Czujno+Empatia+DziwVS.Czujno+
Determinacjapicego.WygranaoznaczawytworzeniesnuoIntensywnocirwnej
nadwycesukcesw.Scenarzystjestzwycizcarzutu.
Transmformacjaistniejcegosnu:GdyIntensywnosnuspadniedo0wydajkoszt2
pkt.Blasku.
Senleczcy:Liczysijako1dzieodpoczynku.JelisukcesnaIntensywnocibdzie
wyjtkowy(5+)toliczysijako2dniodpoczynku.
Senspenienia:niacyodzyskujedodatkowo1pkt.SiyWoli.Jelisukcesna
Intensywnocibdziewyjtkowy(5+)toregenerujesicaaSiaWoli.
Senwiedzy:1punktdowiadczeniadorozdaniawdziedziniebdcejtematemnauk.
Niemonazdobywicejprzedwydaniemtegopierwszego.
Koszmar:Dziaanormalniewedugzasadkoszmaru.

Tkaniesnu
1Blaskumieszczonywprzedmiocie,wcigugodzinytrzebarozpocztkanie.
Intensywnosnu=Inteligencja+Empatia+Dziwnadzie.
nicymusisitylkopooywpobliuprzedmiotu,jeliniejestwiadomyto
IntensywnosnujestprzeciwstawianajegoDeterminacja+Opanowanie.
Utkanegosnumoedowiadczy:Odmieniec,Sobowtr,kadywumowiezzadaniem
Sny.Nietrzebabystronwumowie,ebyprzekazakomuutkaneprzezsiebiesny.
TypysnwjakwBudowaniuSnuzwyjtkiem:
Sendziwu:UycieKontraktunanaczyniupowoduje,ezostanieonuytyna
nicym.Wyjtek:Kontrakty,ktredziaajwycznienauywajcego.
Sukcesynatkaniumuszbyprzynajmniejrwnesukcesomnaaktywacji
Kontraktu.OstatecznailosukceswnaKontrakcie=MIN(Intensywnos,
sukcesynaaktywacji).picyotrzymujenormalnerzutyobronne.
Odmieniecmoepersonifikowasenpodktemkonkretnejosoby,jeijzna.
PowodujetododanieMAX(Dziw,Empatia)dointensywnocisnudlatejosoby,
aleodjcietejwartodlainnychosb.

Identyfikacjanaczynie:Czujno+Opanowanie+Dziw=10minut.Wymagane
sukcesytoIntensywnosnu(oilesiznajdujewnaczyniu).

Oneiromachia
Atakform:MAX(Inteligencja,Sia,Prezencja)+Umiejtnobitewna(wybrana)+
Dziw
Ataksnem:Czujno+Empatia+Dziw
Obrona:MAX(Czujno,Zrczno,Manipulacja)
Zbroja:MAX(Determinacja,Wytrzymaos,Opanowanie)
Obraenia:Zadawanewpkt.SiyWoli
Wyjtkowysukces(5+):1punktobraeobuchowych.
0SiyWoli:Obudzeniesi.
1do4SiyWoli:PomniejszeSkrzywienie(jelimatorednie)na1dzie
5+SiyWoli:Skrzywieniepozostajeprzeztydzie.
Bonusy:+1do+3(ObronalubAtak)wzamianzakreatywneopisy.

7.Fetysze

Aktywacja
Blask:1pkt.Blasku=Aktywacjainiedogodno
Rzut:
Pulakoci:Dziw
Sukces:Aktywacjainiedogodno
Poraka:Brakefektu
Wyjtkowysukces:+1donastpnegorzutuDziwu
Fatalnaporaka:Brakefektuiniedogodno
Modyfikatory:+2wDziupli,+1wGszczu,1(wiadomo8+),1Dekoncentracje
Haczyk:Speniajchaczykmonaaktywowazniedogodnoci

Identyfikacja
Czujno+Dziw=TojestFetysz,lubnie
Identyfikacjaefektu=Trzebaaktywowa

Zabawki

AktywacjajakFetysz
Jednorazowe
Brakniedogodnociihaczykw
TylkoOdmiecy/Fae
Zaklciedziwu:1pkt.SiyWoli(ZabawkistworzonezrzeczywGszczu,trzebaje
zakl,ebymiaywaciwyefekt).

8.Gszcz

Moralno
Odmiecy:RzutynaSkazdostaj1.Rzutynawiadomoniezmienione.
miertelnicy:RzutynaGrzechydopieropoopuszczeniuGszczu(od
najpowaniejszego).

Psychomorfizm

RzutnaDziw(wprowadzaniezmianizwid)
Dziw12:15m(50st),10min:+1Tropienie
Dziw34:30m(100st),30min:+2Tropienie(zwidy)
Dziw56:150m(500st),MAX(scena,godzina):+3Tropienie(zwidy,zmiany)
Dziw710:Takjak56+Ksztatowanie:
Rzut:Dziw
Modyfikatory:+1naturalnedlaporyroku3do6zmianywprowadzajce
modyfikatorynakociachinnych.7OtwarcieciekiwGszczu.
Sukces:Wprowadzone
Poraka:Niewprowadzone,powtrzenie=1Dziw
Fatalnaporaka:+6Tropienie
Wyjtkowysukces:Zmianyna2godziny.

WkraczaniewGszcz
Gociniec:BramawGszcz,ktrajestzawszeotwarta.Wszystkomoeprzezni

przej(...orazwyj...).ZawszeprowadznaGociniec(trwaciekwGszczu).
Niebezpieczne,gdysuywaneprzezPrawdziweElfy.Staalokacjawwiecie
miertelnikwiwGszczu.
Portal:Wszystkowwieciemiertelnikwcochociaprzypominarodzajprzejcia
moestasiportalemwGszcz.KadymoezniegoskorzystapodczasCzasu
otwarcia.UtworzonyportalnazawszepozostajePortalem.
Otwarcie:1pkt.Blasku
Czasotwarcia:LiczbaturrwnaDziwowiotwierajcego
Reaktywacja:RzutnaDziw,lub1pkt.Blasku
WidocznapukisiodniejnieodwrciwGbszyGszcz.
Klucz:DoczstouywanychPortalimogpowstaKlucze,ktrychuyciezwalniaz
wydawaniapkt.Blaskuirzutw.

OpuszczanieGszczu
NiezapuciesiwGszcz:CzylijestprzyTobiePortal(Takjakwkraczanie).
ZapuciesiwGszcz:Musiszodnalewyjcie.

Odnajdowaniewyjcia
Rzut:Inteligencja+Dedukcja+Dziw

CzaswGszczu(godziny)

Wymaganesukcesy

18

824

2448

10

481tydzie

15

1tydzie+

20+

Czaspochanianyprzez1rzut:
Rodzajokolicy

Czas

Znanaokolica

1minuta

Znana,alerzadkobywae

10minut

Moerazbye

30minut

Byedokadnieraz,lubktoopowiada

60minut

Nieznajomalubwroga

3godziny

Nawigowanie
Domiejscawwieciemiertelnikw:
Rzut:Inteligencja+Przetrwanie(kadyuczestnik)
Wszyscyprzegrali:Tyleczasuilewwieciemiertelnikw
Przynajmniejjedenwygra:10najniszyDziwgodzin.
Wyjtkowysukces(5+):10najwyszyDziwgodzin.
Obraniecelu:Kadaprbanawigacjiwymagarzutuwiadomoci
3jelipozaciek
Fatalnaporaka:Ziemiaprywaciarza,lubPrawdziwychElfw.
Poraka:Zagubienie
Sukces:Celosigniety
Niemonanawigowadocelw,ktrejunieistniej.

Ciernie
miertelnicy:1pkt.MoralnocinagodzinirzutnaMoralno.Nawigowanie:
Inteligencja+Dedukcja(3jeliniemacieki).
Odmiecy:1pkt.Blaskuna1godzin.

GobliskieOwoce
ZGszczumonawynienastpujciloGoblikichOwocw.

Dziw Ilo
1
3
2
5
3
7
4
10
5
15
6
25
7
50
8
100

910DUO

Pojedynki
Ustaleniewarunkw:
Krew
mier
Poddanie
Nieprzytomno

Opcjeataku:
Fizyczne
SzeptyArkadii:Manipulacja+OszustwoVS.MIN(wiadomo,Determinacja)
+Opanowanie.Zwycistwo=Przeciwniktracipkt.SiyWolirwnesukcesom
atakujcego(wszystkimnarzucie!).CakowitautrataSiyWoli=2do
wszystkichrzutw.Uywanietejtaktykiwymagaodatakujcegorzutuna
wiadomo,jelimajej8+.
MagiaGszczu:1pkt.Blasku,Czujno+DziwDziwprzeciwnika.Zbrojasi
wlicza,Obronanie.
Fatalnaporaka=AtakujcyotrzymujeobraeniarwnejegoDziwowi
Sukces=Przeciwnikotrzymujeliczbobraerwnsukcesomna
rzucie.

9.Sobowtr

WnaszejKroniceSobowtratworzyiawansujeST.

Dziw
SobowtrzawszematyleDziwuileOdmieniec.ZakadypunktDziwu(nabyty,posiadany)
otrzymujeEcho.

Echa
WyczucieDziwu(automatycznie)
Niemonazaskoczy.Wie,ejestOdmieniecwzasigu15metrw(50st)iwie,czyjestto
jegoSimulakrum.

WezwanieElfw(5)
10pkt.Blasku(5wGszczu).WoanieopomocdoElfw.


NiwelacjaBlasku(4)
10pkt.Blasku,Determinacja+Dziw,Przezliczbrundrwnsukcesom,wzasigu15
metrw(50st)wysysanyjest1pkt.Blasku(zewszystkichisobowtra).Niemonawtym
zasiguaktywowamagiiFae(Kontraktwitp.).

WkroczeniewGszcz(1)
WkraczaniewGszczjakOdmiecy.

UcztazCieni(2)
Zrczno+Czujno(Determinacja+Dziw)ofiary.OfiaratracicieipunktSiyWoli.Cie
odradzasiposcenie,lubszybciej(jeliodzyskanaSiaWoli).
Ciemaliczbycia=rozmiarowiofiary(+Blask,lubinnatakacecha)itracijedennatur.
Sobowtruleczasobie1poziomobr.obuchowychza1tur.1poziomobr.letalnychza2
tury.1poziomobraemiertelnychza3turyucztowanianacieniu.
(Moewybracochceleczy).

Lustrzaneodbicie(1)
OdmienieczawszedziaanatejsamejInicjatywiecoSobowtr.Czylirzucajkocio
inicjatyw.RemisynakorzySobowtra.

Mimikra(2)
WobecnociswojegoOdmieca.
1BlaskpozwalauyjednegozKontraktwOdmiecawnastpnejrundzie.

Normalno(1)
SobowtrjestniewykrywalnydlamagiiFae.Musitowyczy,jelichceuyEchainnegoni
WyczucieDziwu.

CienistyKrok(3)
1Blask,teleportacjapoprzezcienienaodlego100metrw.Akcjanatychmiastowa,za3
Blaskuakcjawolna(reflexive).

You might also like