You are on page 1of 15

CURS 4

1 Butoane pentru accesarea instrumentelor


1. Tool access buttons

Aceste butoane fac parte din bara de butoane laterale Side Tool Group n fereastra
principal; ele mai apar n bara secundar din ferestrele alternative.
Dnd click pe oricare dintre aceste butoane se deschide o fereastr de instrumente. Dnd
click nc o dat, se nchide fereastra.
Instrumentele asociate fiecrui buton sunt dup cum urmeaz:
I
Object information
M Measurement
H Instant hydrosatics
P Curve Points
N Navigator
C Curvature graph
E Curve editor
2. Positioning Edit/Control Points
n modul de editare Edit Mode, edit/control points punctele de editare sau punctele de
control pot fi poziionate interactiv. Aceast opiune este foarte important pentru desenarea
curbelor sau suprafeelor.
Exist trei moduri pentru a poziiona punctele de editare sau de control:
Dragg and drop
Punctul este luat cu mousul i este aezat n locul dorit
Arrow keys
Se selecteaz punctul i apoi se mut cu sgeile de la tastatur
Position indicator
Se trec n indicatorul de poziie (Position indicator)
coordonatele punctului
3. Selecting an Edit/Control Point
Se duce pointerul mousului (sgeata) peste punctul dorit i se apas butonul stng (left
click). Punctul selectat i va schimba culoarea i se va gsi la intersecia celor dou linii de
poziie, orizontal i vertical.

Din acest moment punctul de control sau de editare poate fi reaezat prin una din metodele:
Dragg and drop
Arrow keys
Position indicator
4. Mutarea punctelor de control/editare prin metoda Dragg and drop
Aceasta este cea mai simpl metod de poziionare a punctelor de control sau de editare.
Se selecteaz punctul a crui poziie trebuie modificat.
Cu mousul deasupra punctului se apas i se ine apsat butonul stng, miscnd totodat
mousul pn cnd punctul ajunge n punctul dorit. Cnd punctul a fost poziionat n locul
dorit, se elibereaz butonul.

5. Mutarea punctelor de control/editare cu ajutorul sgeilor de la tastatur


Sgeile de la tastatur pot fi folosite pentru a muta punctele de control/editare selectate.
De fiecare dat cnd se apas una din tastele

, punctul selectat se mut n direcia

respectiv cu o distan definit n bara Snap/Grid tool.


Dup ce punctul a fost mutat n locul dorit se apas tasta Enter. n acest exemplu punctul a
fost mutat spre stnga.

Atenie: Dac dup mutarea punctului, se selecteaz un altul sau se apas Esc nainte de a
apsa Enter, modificarea punctului anterior nu se salveaz automat.
6. Mutarea punctelor de control/editare cu ajutorul indicatorului de poziie
Position indicator
Poziia unui punct poate fi precizat exact prin coordonate lui.
Se selecteaz punctul. Se trec n Position indicator valorile dorite.

Position indicator

Se apas tasta Enter i punctul va fi mutat.

7. Gruparea punctelor de control/editare


Pentru a selecta mai multe puncte de control sau de editare se d click stnga pe toate
punctele innd apsat tasta CTRL (!nu tasta shift deoarece aceasta este folosit pentru a
selecta obiecte multiple cu mousul!).
Toate punctele vor avea aceeai culoare.
Mutarea unui punct din acest grup va cauza mutarea tuturor punctelor n aceeai direcie i
cu aceeai distan.
Selectnd un punct din afara celor din grup, toate puncteledin grup vor fi terse.

8.Changing Control/Edit Point Weight


Cnd ne aflm n modul de editare, indicatorul de poziie Position indicator ne arat
coordonatele i masa vertexului selectat (punct de control sau de editare).
Masa poate fi modificat introducnd valori noi n csua weight.
Apsnd butonul S ce se afl alturi de csua weight scoate la iveal un slider ce poate fi
folosit pentru ajustarea masei.

Mutnd acest slider n fa i n spate putem modifica valoarea masei. Cnd valoarea dorit
a fost obinut, se apas din nou pe butonul S i sliderul dispare.

9.The Tool Bar


Bara de instrumente Tool Bar este format din dou tipuri de instrumente: cele disponibile
n toate modurile de lucru (independente), i cele disponibile numai n modul de editare.
Trebuie avut n vedere ca majoritatea uneltelor sunt dependente de obiecte, adic sunt
disponibile n funcie de utilitate. Aceste dependee vor fi discutate pentru fiecare
buton/instrument n parte.
Mode Independent:

Edit Mode Tools:


- curbe
- suprafee:

10. Main Tool Bar uneltele independente


O parte din uneltele din aceast bar sunt independente i pot fi folosite n orice mod de
lucru (Modul Select, Edit sau Create). Altele sunt ns dependente de obiecte, aciunea lor sau
disponibilitatea modificndu-se n funcie de obiectul selectat.
Aceast dependen este explicat pentru fiecare buton/unealt n cele ce urmeaz.
Zoom Buttons (Butoane pentru mrire)
- Zoom
- Zoom Extents
- Zoom Back
Show Buttons (Butoane vizualizare)
- Show Points
- Show Curves
- Show Surfaces
- Show Polyobjects
- Show Groups
Mesh Button
Contours Button
Object Attributes Button and Display
11. Zoom

Dnd click pe butonul Zoom Window se poate apropia sau ndeprta vizualizarea pentru a
vedea mai bine un obiect sau o parte a unui obiect.
Pentru a mri o parte a unui obiect (Zoom in)
- se alege una din cele 4 orientri n care se vede modelul dnd click n fereastra
corespunztoare (S Side, Front, Top, Para.);
- se d click stnga pe butonul Zoom Window;
- se alege fereastra ce trebuie mrit ncepnd din colul stnga sus pn n colul dreapta
jos, innd butonul mousului apsat;
- cnd selecia este satisfctoare se elibereaz butonul mousului i zona selectat umple
fereastra de vizualizare.

Pentru a micora (Zoom out):


- se alege una din cele 4 orientri n care se vede modelul dnd click n fereastra
corespunztoare (S Side, Front, Top, Para.);
- avnd tasta Shift apsat, se apas pe butonul Zoom Window;
- la fiecare apsare imaginea este micorat de 2 ori.
12. Zoom Extents

Aceast comand se folosete pentru a vizualiza toate obiectele vizibile din fereastra
curent. Dnd click pe butonul Zoom Extents, toate obiectele sunt mrite.

Observaii:
- Folosind butonul Navigator obiectele pot deveni vizibile/invizibile;
- Folosind combinaia Shift+ Zoom Extents, vor fi mrite obiectele n toate ferestrele de
orientare;
12. Zoom Previous

Aceast comand revine la nivelul de mrime anterior. Se selecteaz orientarea, dnd click
pe una din ferestrele S Side, Front, Top, Para i apoi se apas pe butonul Zoom Previous.

Observaii:
- Autoship salveaz ultimele 10 niveluri de zoom pentru fiecare din cele 4 ferestre de
vizualizare; modelul poate fi vazut din fiecare fereastr pe niveluri diferite de mrire;
- Combinaia Shift+ Zoom Previous funcioneaz ca Redo, n sensul c dac Zoom
Previous anuleaz ultima comand de zoom, Shift+ Zoom Previous o reaplic.
14. Show Points

Apsnd butonul Show Points se activeaz vizualizarea punctelor de construcie.


Vizualizarea dispare la a doua apsare.
15. Show Curves

Apsnd butonul Show Curves se activeaz vizualizarea curbelor vizibile. Vizualizarea


dispare la a doua apsare.
16. Show Surfaces

Apsnd butonul
Show Surfaces se activeaz vizualizarea suprafeelor vizibile.
Vizualizarea dispare la a doua apsare.
17. Show Polyobjects

Apsnd butonul Show Polyobjects se activeaz vizualizarea obiectelor poligonale


vizibile. Vizualizarea dispare la a doua apsare.
18. Show Groups

Apsnd butonul Show Groups se activeaz vizualizarea grupurilor. Vizualizarea dispare


la a doua apsare a butonului.
19. Object Button and Display

Are n componen dou elemente:


The Object Name Display (Afiarea numelui obiectului)
n care se afieaz numele obiectului selectat.
The Object Button
care afieaz numele categoriei din care acest obiect face parte
(punct, curb, suprafa, poligon sau grup). Dnd click pe acest buton se deschide o fereastr
se pot accesa obiectele modelului, vizualiza i modifica proprietile obiectelor.
The Object Name Display:
- afieaz numele obiectului selectat;
- obiectele pot fi selectate prin una din urmtoarele metode:
- se apas bara spaiu (Space Bar) n mod repetat pn cnd numele obiectului dorit va
aprea n Object Name Display;
- interactiv, dnd click stnga pe obiect n una din cele 4 ferestre de vizualizare a
modelului;
- se selecteaz obiectul tastnd numele acestuia n Navigator din Tool access buttons.
- dup selectare obiectul i schimb culoarea n rou; aceast culoare poate fi schimbat
accesnd meniul Settings/Preferences/Screen Colors.
- dac mai multe obiecte sunt selectate, este afiat mesajul Multiple Select
- dac este selectat un grup, se afieaz numele grupului.
The Object Button:
- afieaz categoria obiectului selectat, astfel:
- Poly: obiecte poligonale;
- Point: puncte libere (free), legate (embedded) sau proiectate;
- Curve: curb;
- Surf: suprafa;
- Object: obiecte multiple selectate;
- Group: mai multe obiecte au fost introduse ntr-un grup folosin meniul
Arrange/Group.
- apsnd pe acest buton, se deschide aplicaia corespunztoare pentru a modifica
proprietile obiectului; spre exemplu dac afieaz Surf, la apsare se deschide fereastra
Surface Properties; dac este afiat Group, la apsare se deschide Group Editor.
20. Mesh Button

Selectnd acest buton obiectele vizibile vor fi vizualizate ca o reea poligonal.

Observaii:
- Afiarea modelului sub form de reea poligonal permite vizualizarea volumelor i
dimensiunilor. Aceast comand nu afecteaz geometria modelului, ci numai modul n care
acesta este vizualizat. Modelul poate fi editat chiar dac el este vizualizat n aceast form.
- Pentru crearea de reele pentru suprafee de tip NURBS (non-uniform rational B-splines),
Autoship folosete un sistem n care pentru fiecare nod al unei curbe spline (knot) i se atribuie
un nod de reea poligonal. n acest mod se atribuie mai puine noduri de reea n zonele cu un
grad sczut de interpolare, i mai multe noduri pentru zonele cu un grad mai ridicat de
interpolare.
21. Contours Button

Selectnd acest buton vor fi puse n eviden contururile suprafeei selectate.

Contururile afiate sunt familii de curbe obinute prin intersectarea suprafeelor cu


planurile de coordonate. n exemplul de mai sus n partea stng se poate observa modelul, iar
n dreapta contururi obinute prin intersectare corpului cu planul corespunztor orientrii; n
acest exemplu familia de curbe obinute este a longitudinalelor din longitudinalul planului de
forme.
Observaie: Familiile de curbe astfel obinute (longitudinalele, cuplele teoretice, plutirile)
pot fi salvate i folosite pentru construcia modelului.
nainte de a fi afiate contururile trebuie create.
22. Main Tool Bar in Edit Mode

n modul de editare, bara de unelte conine funcii diferite cnd editm curbe sau suprafee:
Edit Mode Tools:
- curbe
- suprafee:

Dup cum se poate observa exist butoane care apar n ambele cazuri de editare
i
(Edit/Control Point Button i Curvature/Normals Button), apoi sunt butoane disponibile
numai cnd se editeaz o suprafa
(Isolate Button, Rows/Columns Button,
Countour Curvature Display).
O alt categorie este format de butoanele ce apar i n modul de lucru selectare i acum
apar i la modul de lucru editare
(Mesh Button i Contours Button).
Cea mai mare parte din operaiile de editare se reduc la modificarea punctelor de control i
de editare (Control/Edit points).

23. Edit/Control Point Button

Acest buton i schimb forma cnd se d click pe el, el facnd trecerea de la afiarea
punctelor control la cele edit.
Edit Points (buton neselectat)

Control Points (buton selectat)

Punctele edit i cele control nu pot fi selectate simultan; punctele edit apar ca mici ptrate
pe curb sau suprafaa selectat; puntele control apar ca mici cercuri unite prin linii i se
gsesc de cele mai multe ori n afara curbelor.
24. Curvature/Normals Button

Acest buton disponibil numai n modul de editare este folosit pentru a afia un grafic sub
form de ace pentru curbe i suprafee.
Pentru curbe:
Aceast comand ofer utilizatorului posibilitatea de a analiza vizual curbura.
Reprezentarea este util n special curbelor foarte line. Graficul este format din linii avnd
direcia normalei la curb n acel punct, dimensiunea segmentului fiind n funcie de curbura
n punctul respectiv (direct proporionalitate).

Setarea lungimii normalelor la curb se face din butonul de scalare


care apare dup
selectat butonul Curvature. Acesta este folosit pentru a mri/micora dimensiunile
normalelor.
Observaie: Graficul curburilor (porcupine plot) poate fi inversat accesnd meniul
Settings/Invert Curvature Display CTRL+I. n acest caz lungimea liniilor afiate este
proporional cu raza curburii; fiecare dintre ferestrele de orientare (top, front, side) va afia
modul n care curba curbura ar arta dac curba ar fi poziionat n planul respectiv. n
fereastra de vizualizare 3D graficul obiunt este unul corespunztor curbei 3D.

Curvature Display

Inverted Curvature Display


Pentru suprafee:
Singurele metode eficiente de a putea pune in evidena curbura unei suprafee este prin
accesarea meniului View/Mean Curvature sau View/Gaussian Curvature. Totui acest buton
ne d posibilitatea de a scoate n eviden curbura unui rnd sau o coloan (direcii
elementare) dintr-o suprafa.
Pentru examina curbura unei linii sau coloane de puncte control sau edit:
- se selecteaz suprafaa;
- se apas butonul Rows/Columns;
- se apas butonul Isolate pentru a afia un singur rnd sau o singur coloan;

- d click pe butonul Curvature.


Graficul afiat este proiectat pe suprafa i trec prin punctele edit.
O alt aplicaie a butonului Curvature este aceea de a afia o pdure de vectori normali pe
suprafaa selectat. Dac unul din vectori iese din fereastra de vizualizare, vrful vectorului
este notat cu un cerc.
Pentru a examina acest mod de afiare:
- se selecteaz suprafaa;
- se selecteaz modul de lucru Edit;
- se selecteaz afiarea punctelor edit din butonul Edit Points/Control Points;
- nu se selecteaz butonul Isolate;
- se apas butonul Curvature.
n urma acestui algoritm se vor afia vectori normali n fiecare punct al reelei suprafeei.
25. Isolate Button
Disponibil numai dac exist o suprafa selectat, acest buton face trecerea de la afiarea
tuturor liniilor sau coloanelor de puncte control, la afiarea unie singure linii sau coloane de
puncte control.
Cnd nu este selectat:

Cnd este selectat:

Aceast opiune permite o selectare mai facil a punctelor control/edit.

26. Rows/Columns Button


Aceast comand alterneaz de la afiarea linilor la afiarea coloanelor de puncte control i
este disponibil numai cnd avem o suprafa selectat.
Selecie rnduri:

Selecie linii:

27. Contour Curvature Display


La crearea unei suprafee una din opiunile disponibile este de a afia curbura uneia sau
mai multor contururi ale suprafeei cu vectori (porcupine plot). Conturul dorit poate fi selectat
din fereastra Contours Dialogue.
Pentru a vizualiza curbura conturului ales se d click pe butonul
. Se poate folosi
butonul de control alturat pentru a seta lungimea vectorilor.

You might also like