Professional Documents
Culture Documents
Wprowadzenie
Niniejsze opracowanie ma na celu przyblienie, w oparciu o studia literaturowe,
gwnych cech nowego typu instytucji kultury typu medialab - laboratorium mediw.
W artykule przyjmuje si, e interdyscyplinarny profil tych instytucji umoliwia
ksztatowanie takiego ich modelu, ktry zostanie osadzony w politykach ukierunkowanych na
rozwj wsppracy midzypokoleniowej. Zarys idei medialabw poprzedzi oglna
charakterystyka obserwowanych na pocztku XXI wieku zmian spoeczno-gospodarczych
prowadzcych do wyaniania si spoeczestw i gospodarek opartych na kreatywnoci.
Nastpnie wskazane zostan dwa wyzwania starzejcych si populacji w warunkach
szerokiego wykorzystania technologii cyfrowych i nowych mediw: solidarno pokole i
wykluczenie robotyczne. W dalszej czci artykuu okrelony zostanie potencja medialabw
do dziaa na rzecz rozwoju srebrnej gospodarki i gerontechnologii stanowicych
pozytywne odpowiedzi na analizowane wyzwania. Zakoczenie zawiera propozycje dla
dziaa praktycznych i dalszych bada.
Wyanianie si spoeczestw i gospodarek kreatywnych
Wspwystpowanie
zrnicowanych
form
ycia
zbiorowego
sprawia,
programw
biurowych
na
telefonach
komrkowych;
wspdzielenie
za
spoeczestwo
informacyjne
cechuje
produkcja,
przetwarzanie,
Technologie cyfrowe to np. komputery, telefony komrkowe, odtwarzacze multimedialne, konsole, skanery,
kamery, aparaty, dyktafony cyfrowe, przenone karty pamici i drukarki przestrzenne. Przykadami nowych
mediw s Internet, ebooki i telewizja cyfrowa. Internet dodatkowo obejmuje takie formy komunikacji jak:
poczta elektroniczna, komunikatory, grupy i fora dyskusyjne, chaty, serwery i systemy wymiany plikw,
telefonia internetowa, telekonferencje, faks, radio, telewizja, sklepy i aukcje internetowe oraz gry sieciowe.
3
Web 2.0, http://en.wikipedia.org/wiki/Web_2.0 [25.11.2011]
4
Wrd skutkw dostpnoci treci tworzonych przez uytkownikw znajduj si m.in. wzrost sprzeday
nowego sprztu i oprogramowania; upowszechnianie usug dla bardziej zaangaowanych twrcw; nowe
koncepcje, inicjatywy i zajcia; nowe techniki reklamy i marketingu; zmiany w pracy tradycyjnych mediw;
zmiany w sposobie okrelania pracy i czasu wolnego; zmiany w produkcji i dostpie do informacji; zalew
informacyjny; czstsza komunikacja; nowe przestrzenie edukacji i nauczania; wymiana wiedzy naukowej;
wzrost wiedzy; zmiana sposobu rekrutacji nowych talentw; spadek izolacji spoecznej; wzrost zaangaowania
spoecznego i uczestnictwa politycznego; sprzyjanie wiadomym decyzjom jednostek; dalsza indywidualizacja;
konkurencja midzy osobami udostpniajcymi treci; zanik empatii; wzrost umiejtnoci kreatywnych; nowe
uzalenienia; nowe nierwnoci spoeczne i gospodarcze; zmiany norm prawnych; problemy z ochron
prywatnoci i bezpieczestwem; znoszenie struktur hierarchicznych (Wunsch-Vincen, Vickery, 2007, s. 28-39).
konfliktw
poprzez
zaufanie
reputacj.
Przykadowo
korporacje
formowanych
pozarzdowymi,
przez
ktre
administracj
pozwalaj
na
publiczn
podmiotami
wczanie
mieszkacw
(3) etyka,
Jak twierdzi K. Krzysztofek (2010, s. 95-96) rozwj kreatywnej gospodarki pobudzaj cztery zjawiska: (1)
konsumpcja niematerialna zwizana z osiganiem jakoci ycia, czyli oparta na wartociach
postmaterialistycznych waciwych modszym pokoleniom wychowanych w okresie wzrostu gospodarczego, a
nie dotyczca przetrwania i gromadzenia dbr; (2) upowszechnianie wielokulturowoci jako czynnika
pobudzajcego rozwj spoeczno-gospodarczy; (3) ekokultura - czenie wykorzystania zasobw przyrodniczych
z aktywizacj spoeczn, promocja jednoci przyrody, historii oraz kultury materialnej i niematerialnej; (4)
kreatywna gospodarka w sieciach, czyli twrcze wykorzystywanie kooperacyjnych opcji technologii cyfrowych,
ktre umoliwia rywalizacj midzy korporacjami a masami samoorganizujcymi si przez serwisy Web 2.0
jednostek (Tapscott, Williams, 2008).
6
Kapita kreatywny skada si z trzech czynnikw rozwoju miast, regionw i krajw: technologii (ilo
zgaszanych wnioskw patentowych), talentw (odsetek zatrudnionych na stanowiskach twrczych) i tolerancji
(wypadkowa miar otwartoci spoecznoci na rnorodno spoeczn: wskanika liczby gejw, tygla narodw i
bohemy) (Florida, 2010, s. 256-275). Ich koncentracja w jednym miejscu i czasie przyciga przedstawicieli klasy
kreatywnej, buduje przewag konkurencyjn przedsibiorstw oraz sprzyja wytwarzaniu i zakupom innowacji.
7
S to rnice kulturowe widoczne (np. pe, wiek, grupa etniczna, niepenosprawno) i niewidoczne (np.
wyznanie, jzyk, narodowo, dowiadczenia, pogldy polityczne, styl ycia, orientacja seksualna) oraz gboko
ukryte skadniki tosamoci (np. przekonania, wartoci, normy, postawy, wierzenia) (Mazur, 2009, s. 16).
8
W kontekcie polityki kreatywnoci wskaza mona m.in. na edukacj informatyczn wykorzystania
komputerw i Internetu, nauczanie przez Internet czyli e-learning, edukacj medialn nauk krytycznej
dowiadcze
przekazywaniu
dziedzictwa
przyszym
pokoleniom.
pracy oraz aktywizacji seniorw (Boni, 2008). W drugim dokumencie solidarno pokole
jest okrelana jako perspektywa, ktra ma pozwoli na odejcie od rzdw przypadku
obejmujcych
horyzont
czasowy
kalendarza
wyborczego,
na
rzecz
przywdztwa
W 2011 roku blisko 37% osb po 60. roku ycia deklarowao umiejtno obsugi komputera, podczas gdy
wrd osb w wieku 16-24 lat na umiejtnoci takie wskazywao 64% respondentw. Wykorzystanie Internetu
wrd osb midzy 60 a 64 rokiem ycia deklarowao 29,2% respondentw (w 2003 roku jedynie 2,8%), za po
65. roku ycia 10,6% (0,9% w 2003 roku). Wrd osb w wieku 16-24 lat byo to a 93,1% respondentw
(56,1% w 2003 roku). Wszechstronno korzystania z Internetu wykazywao okoo 34% osb po 60. roku ycia i
Komisj
Gospodarcz
Organizacji
Narodw
Zjednoczonych
(UNECE;
a 71,1% w wieku 16-24 lat (Batorski, 2011, s. 307, 315). Zgodnie z badaniami TNS OBOP (2007) dotyczcymi
rnic midzy dziadkami i wnukami Polacy midzy 60. a 80. rokiem ycia posiadaj problemy w obsudze
telefonw komrkowych, automatw w urzdach i zrozumieniu instrukcji obsugi urzdze z powodu
obcojzycznych zwrotw oraz w przewaajcej mierze nigdy nie korzystali z komputera, nie nagrywali filmw
video/DVD i nie wysyali SMS-w. Rwnie wedug bada CBOS (2010a, b) z Internetu korzysta 93% osb w
wieku 18-24 lata i tylko 23% w grupie 55-64 lat oraz 6% po 65. roku ycia. Wrd tych osb posiadanie konta w
serwisach spoecznociowych deklaruje odpowiednio 79% respondentw, 36% i 27%, ale wrd ogu
wszystkich osb w tych grupach wiekowych jest to 73%, a nastpnie tylko 8% i 2%.
10
Przykad moe stanowi rzdowy raport Wyzwania na rzecz budowy spoeczestwa przyszoci rola technologii
w starzejcym si spoeczestwie ze zmniejszajc si liczb dzieci (MECSST, 2006) w ktrym dokonano
szczegowego przegldu zada dla nauki w przeciwdziaaniu problemom demograficznym. Omwiono w nim status
bada w wielu dyscyplinach, priorytety dalszych bada, obszary wsppracy midzynarodowej oraz dziaania na rzecz
promocji nauki. Zwrcono uwag m.in. na technologie suce zapobieganiu, diagnozowaniu i leczeniu chorb serca,
nowotworw, Alzheimera, moliwoci medycyny regeneracyjnej, tworzenia sztucznych koci i organw z
wykorzystaniem nanotechnologii, badania nad lekami antydepresyjnymi, technologiami komunikacyjnymi
umoliwiajcymi dalsz prac i nauk osb starszych, nad systemami bezpieczestwa oraz rozwojem
spersonalizowanej opieki medycznej z wykorzystaniem cybernetyki i robotyki. Odmienno podejcia Japonii do
wyzwa zwizanych ze starzeniem si spoeczestwa mona tumaczy przynajmniej czteroma czynnikami
(Hampden-Turner, Trompenaars, 2000, s. 65-69, 156-159, 176-179; Martin, 2002, s. 742; Featherstone, Hepworth,
2007, s. 741; Usui, 2008, s. 73-74). Po pierwsze japoska tradycja popiera zatrudnianie pracownikw na cae ycie co
jest uzasadniane zobowizaniami wobec rodzicw i przodkw. Po drugie ograniczenia przestrzenne i warunki
mieszkaniowe sprawiaj, e starsi czciej prowadz gospodarstwa domowe i zamieszkuj je ze swoimi dorosymi
dziemi. Po trzecie w japoskiej kulturze istnieje przyzwolenie na rozrywk osb starszych oraz ignorowane
fizycznych oznak staroci lub traktowanie ich jako oznak bogosawiestwa i kontaktu z siami nadprzyrodzonymi. Po
czwarte Japoczycy traktuj wyzwania jako siy zewntrzne, ktre nie poddaj si ich kontroli. Uznaj wobec tego, i
odpowiedzi na nie powinna by adaptacja z wykorzystaniem technologii kooperacyjnych, czyli takich ktrych
wykorzystanie bdzie przyczynia si do rozwoju innych technologii, spoeczestwa i infrastruktury. Oprcz robotw
do technologii tych zalicza si produkcj stali, ceramik metali, obrabiarki cyfrowe, elektronik, pprzewodniki,
mikroprocesory i technologie ochrony rodowiska.
17
Ambient Assisted Living Joint Programme, www.aal-europe.eu [25.11.2011].
11
M. Formosa (2009) proponuje sze sposobw adaptacji UTW do warunkw spoeczno-gospodarczych XXI
wieku: (1) racjonalne uzasadnianie ich dziaalnoci poprzez wskazywanie na wzmacnianie pozycji seniorw i ich
dostosowanie do przemian technologicznych; (2) edukacj midzypokoleniow skierowan jednoczenie do
12
osb z wszystkich grup wiekowych celem stymulowania wymiany ich wiedzy i dowiadcze, obalania
stereotypw i ksztacenia tolerancji dla rnic; (3) edukacj dla osb czwartego wieku, starszych-starych w
wieku 75-89 lat, dostosowanej do ich zainteresowa i moliwoci poznawczych oraz sucej utrzymaniu
kontaktu ze spoecznoci lokaln osb mieszkajcych w orodkach i domach pomocy; (4) geragogik nauczan
przez seniorw celem przygotowania siebie i innych do aktywnego ycia w okresie staroci; (5) inkluzj
spoecznej znoszenie stereotypw, barier architektonicznych, komunikacyjnych i innych utrudniajcych
seniorom udzia w yciu publicznym; oraz (6) e-learning ksztacenie z wykorzystaniem nowych mediw w
tym serwisw nurtu Web 2.0.
13
latach 80. XX wieku dyli do stworzenia przestrzeni gdzie nowe media i technologie
przeplatayby si z pracami badawczo-rozwojowymi. W 1985 roku z ich inicjatywy powoany
zosta MIT Media Lab orodek wsppracy inynierw, projektantw, programistw,
edukatorw, animatorw kultury i artystw. Wspczenie w jego ramach prowadzone s
m.in. prace z zakresu kultury wizualnej, mediw obywatelskich, pynnych interfejsw,
technologii oddolnego rozwoju lokalnego, dwikw uatwiajcych edukacj, robotw osobistych
i ekologii informacji19. Powstao ju wiele modeli i okrele podobnych placwek20. Cechuj je:
otwarte przestrzenie suce do eksperymentw, wymiany wiedzy i majsterkowania;
zaangaowanie podmiotw komercyjnych, naukowych i spoeczestwa obywatelskiego; oraz
demokratyczne i partycypacyjne zarzdzanie. Instytucje te mog suy m.in. do edukacji
medialnej nie tylko w zakresie biernego korzystania z mediw, ale te konstruowania i
programowania technologii cyfrowych (Stuna, 2010; Hofmokl i wsp., 2011a, s. 61-62);
wspierania rozwoju kultury przyszoci/cyfrowej oraz digitalizacji i udostpniania zasobw
dziedzictwa historycznego (Tarkowski, 2009); pobudzania rozwoju lokalnego i regionalnego
(Celiski, 2011); rozwoju przemysw kreatywnych wchodzcych w skad systemw transferu
technologii i komercjalizacji wiedzy (por. Matusiak, Guliski, 2010, s. 76-77; Bomba, 2011);
oraz generowania rnych form kapitau i ksztatowania adu spoecznego, gospodarczego i
politycznego (Klimczuk, 2010b). Medialaby pozwalaj na osiganie wielu korzyci od
stymulowania produkcji partnerskiej w sieciach i zagospodarowania rzadkich zasobw
(ludzka kreatywno, czas i uwaga, moce obliczeniowe i technologie komunikacyjne),
poprzez uzyskiwanie pozytywnych efektw oddziaywania kapitau spoecznego, po
projektowanie
rnego
rodzaju
innowacji
spoecznych
gospodarczych
tym
19
14
Po pierwsze wspczesna praca jest bardziej twrcza i opiera si na wykorzystaniu technologii cyfrowych
(Filiciak, Tarkowski, 2010, s. 81-82). Jej charakter sprawia, e zacieraj si rnice midzy czasem pracy i
czasem wolnym. Oglnie uczestnictwo w kulturze staje si zarwno sposobem na wypoczynek, jak te rdem
wiedzy i inspiracji do dalszej pracy. Po drugie istotna jest adaptacja instytucji kultury do Internetu, ktry take w
Polsce stajc si nowym ukadem uczestnictwa w kulturze zastpuje np. papierowe wydania prasy, ogldanie
telewizji, czytelnictwo ksiek, wyjcie do kina, teatru, galerii czy muzeum, ale te stymuluje poszukiwanie
nowych atrakcji i aktywno spoeczn (por. Filiciak, Tarkowski, 2010, s. 80, 91-93; Batorski, 2011, s. 320-322;
Panek, Czapiski, 2011, s. 117). Wobec tego struktury instytucji kultury wymagaj usieciowienia, otwarcia si
na wspzarzdzanie z odbiorcami, wspprac z mediami oraz obcokrajowcami. Nowe media prowadz do
zaamania si modeli biznesowych opartych na sprzeday treci na nonikach fizycznych zastpujc je plikami
cyfrowymi co sprzyja ich nielegalnej wymianie w sieci, ale te prowadzi do dystrybucji twrczoci nieprofesjonalnej, niszowej (Hofmokl, Tarkowski, 2007, s. 32-42). Wyjania to okrelona przez C. Andersona
zasada wyduania si ogona kultury (ang. The Long Tail) zgodnie z ktr Internet umoliwia znalezienie
nabywcy dla kadego dobra podczas gdy jego tradycyjna dystrybucja byaby nie opacalna. Po trzecie zmiany te
wywouj presj na przeksztacenia systemu prawa wasnoci intelektualnej, ktry nie jest dostosowany do
waciwych spoeczestwom i gospodarkom kreatywnym zjawiskom kultury uczestnictwa (Jenkins, 2007) i
produkcji partnerskiej (Tapscott, Williams, 2008) w ktrych uytkownicy sieci wzajemnie wymieniaj si
treciami kulturalnymi nie pobierajc za to adnych opat. Jak twierdzi L. Lessig (2009) ta kultura remiksu
polega na nowatorskim wykorzystywaniu istniejcych ju utworw, czsto chronionych prawami autorskimi i
czeniu ich tak by powstaway cakowicie nowe dziea. Dziaania te s moliwe dziki wykorzystaniu wolnego i
otwartego oprogramowania do obrbki graficznej, dwikowej, multimedialnej i prezentacyjnej oraz systemw
wymiany plikw typu p2p i serwisw spoecznociowych. Twrczo i wymiana w sieciach stanowi dla osb
modych, w szczeglnoci osb urodzonych w latach 90. XX wieku, take w Polsce rzeczywisto zastan bez
ktrej nie potrafi sobie wyobrazi ycia, cho wiele z wykorzystywanych przez nich praktyk jest niezgodna z
prawem (Filiciak, 2010; Batorski, 2011, s. 324-325). Taka sytuacja prowadzi do ich dwuznacznej oceny
(Hofmokl i wsp., 2011a, s. 63; Wo, 2011). Z jednej strony to twrcy amatorzy wykazujcy si
przedsibiorczoci i kreatywnoci, z drugiej bez zmiany obowizujcych praw autorskich to osoby naraone
na stygmatyzacj, opisywane i traktowane jako piraci, hakerzy czy przestpcy. Odpowiedzi na to jest
budowa alternatywnego systemu prawa autorskiego rozpoczta w 2001 roku przez kierowan przez Lessiga
midzynarodow organizacj pozarzdow Creative Commons oraz zwizanego z ni ruchu wolnej kultury
dziaajcego m.in. na rzecz si promocji wolnego i otwartego oprogramowania, serwisw typu Wiki, otwartej
nauki, dostpu do zasobw edukacyjnych i dbr domeny publicznej.
15
22
P. Enste, G. Naegele i V. Leve (2008, s. 330-331) wyrniaj czternacie segmentw srebrnego rynku: (1)
zastosowanie technologii informacyjnych (IT) w lecznictwie zamknitym i ambulatoryjnym; (2) eleganckie
ycie, adaptacja mieszka i usug uatwiajcych ycie, w coraz wikszym stopniu opartych na IT; (3) promocja
samodzielnego ycia, rwnie z coraz wikszym wykorzystaniem IT; (4) dziedziny gerontologicznie istotne dla
ekonomii zdrowia, w tym technologie medyczne i e-zdrowie, technologie wspierajce such i wzrok, protetyka i
ortopedia; (5) edukacja i kultura jako odpowied na ch zdobycia wyszych stopni edukacji i
zagospodarowania czasu wolnego; (6) IT i media w poczeniu z medycyn, promowaniem niezalenoci i
bezpieczestwa; (7) robotyka usug poczona z promocj samodzielnego ycia w przypadku starszych osb z
cikimi schorzeniami zdrowotnymi; (8) mobilno i promowanie jej elementw, np. bezpieczestwa ruchu
samochodowego; (9) wypoczynek, podre, kultura, komunikacja i rozrywka; (10) Fitness i wellness jako
odpowied na zwikszanie wiadomoci zdrowego stylu ycia; (11) odzie i moda jako przejaw denia do
integracji spoecznej; (12) usugi uatwiajce codzienne ycie i inne prace domowe; (13) ubezpieczenia
odnoszce si gwnie do form ryzyka waciwych starszemu wiekowi; (14) usugi finansowe zwaszcza w
dziedzinie ochrony kapitau, utrzymania bogactwa i zapobiegania utracie oszczdnoci.
16
Na
pierwszym
midzynarodowym
kongresie
gerontechnologii
na
starzenie
miejscu
zamieszkania,
projektowanie
uniwersalne,
23
17
18
Podsumowanie
W artykule zwrcono uwag na nowy typ instytucji kultury okrelany jako medialab.
Moe on stanowi element realizacji polityk rozwoju midzypokoleniowoci. Przybliono
oglny zarys przemian spoeczno-gospodarczych przyczyniajcych si do popularyzacji tych
instytucji. Zwrcono uwag na dwa wyzwania starzejcych si populacji ludzkich w
warunkach wyaniania si wsplnot i gospodarek opartych na kreatywnoci, jakie stanowi
utrzymanie solidarnoci pokole i zapobieganie wykluczeniu robotycznemu. Zwrcono przy
tym uwag na krytyk tradycyjnych technik i metod pomiaru i analizy procesu starzenia si,
na zjawisko wykluczenia cyfrowego seniorw oraz na rnice kulturowe w rozwizywaniu
tych kwestii. Opisano gwne cechy medialabw wraz z przesankami do wspierania ich
dziaalnoci w tym moliwe ich powizania z realizacj koncepcji srebrnej gospodarki i
tworzeniem gerontechnologii. Wskazano rwnie przykad instytucji typu medialab
projektowanej z myl o wspczesnych wyzwaniach demograficznych oraz na rozwizania i
dziaania suce popularyzacji idei medialabw i ich zakadaniu w Polsce.
Przeprowadzony przegld literatury pozwala na sformuowanie piciu rekomendacji
dla dziaa praktycznych. Po pierwsze zasadna jest popularyzacja dobrych praktyk w zakresie
tworzenia i realizacji polityk midzypokoleniowoci (Sez i wsp., 2007). Po drugie
upowszechnienia wymaga wiedza z zakresu zakadania i animacji medialabw (Tarkowski,
Filiciak, Jaosiska, 2011). Po trzecie niezbdne jest wdraanie rozwiza z zakresu srebrnej
kultury cyfrowej oraz priorytetu Digitalizacja sucego pracom nad poszerzeniem i uatwieniem dostpu do
cyfrowych zasobw polskiego dziedzictwa kulturowego, poprzez digitalizacj zbiorw i rozbudow pracowni
digitalizacyjnych. Podobne zaoenia realizowane s w ramach programu Dom Kultury+
(http://domkulturyplus.pl [25.11.2011]) skierowanego do terenowych domw i orodkw kultury. Ponadto z
inicjatywy Fundacji Rozwoju Spoeczestwa Informacyjnego w latach 2009-2013 realizowany jest oglnopolski
Program Rozwoju Bibliotek (http://biblioteki.org [25.11.2011]), ktry zakada popraw wyposaenia bibliotek
w sprzt informatyczny i jego wykorzystania. W jego ramach zdiagnozowano moliwoci wiadczenia
nowoczesnych usug dla dzieci i modziey oraz seniorw.
28
Obz kultury 2.0 - Medialab Chrzelice, www.obozkultury20.artklaster.pl [25.11.2011]; Labkit.pl,
www.labkit.pl [25.11.2011].
19
przemysw
kreatywnych,
srebrnej
gospodarki
ksztatowania
wizerunku
gerontechnologii (Matusiak, Guliski, 2010, s. 76-77; Boni, 2008, 2009, 2011). Po pite moliwe
s analizy wykorzystania medialabw do realizacji koncepcji projektowania uniwersalnego i
midzypokoleniowego (Kohlbacher, Herstatt, 2008). Po szste potrzebne s diagnozy
moliwoci angaowania seniorw w aktywno twrcz w rnego rodzaju instytucjach
kultury w tym w midzypokoleniowych medialabach (Hanna, Perlstein, 2008).
Zaprezentowane koncepcje i propozycje jedynie przybliaj tematy wymagajce
pogbionej analizy. Podjcie nad nimi dalszych prac naley uzna za niezbdne dla
pozytywnego rozwizywania zoonych skutkw procesu starzenia si spoeczestw.
Literatura:
Asada M., Ishiguro S., 2010, Next Generation Robot Industry in Japan & in Osaka; Asada
M., Robot Renaissance from Osaka RoboCity CoRE Project, referaty z konferencji
Biorobotics Workshop, Egypt, 13-15.12.2010, www.bibalex.org/CSSP/Presentations/
Attachments/Next%20Generation%20Robot.pf [25.11.2011].
Batorski D., 2011, Korzystanie z technologii informacyjno-komunikacyjnych, [w:]
J. Czapiski, T. Panek (red.), Diagnoza Spoeczna 2011 - Warunki i jako ycia
Polakw, RMS, Warszawa, s. 299-327.
20
Batorski D., Zajc J.M. (red.), 2010, Midzy alienacj a adaptacj. Polacy w wieku 50+
wobec internetu, UPC Polska, ARFP, Warszawa.
Bilton C., 2010, Polityka kreatywnoci, [w:] A. Gwd (red.), Od przemysw kultury do
kreatywnej gospodarki, NCK, Warszawa, s. 64-78.
Bomba R., 2011, Medialab jako strategia wsppracy nauk spoecznych ze wspczesn
gospodark, Wiedza i Edukacja [online], 06.05.2011, http://wiedzaiedukacja.eu/
archives/51508 [25.11.2011].
Boni M. (red.), 2008, Raport o kapitale intelektualnym Polski, KPRM, Warszawa.
Boni M. (red.), 2009, Raport Polska 2030. Wyzwania rozwojowe, KPRM, Warszawa.
Boni M. (red.), 2011, Dugookresowa Strategia Rozwoju Kraju 2030. Projekt, KPRM,
Warszawa.
Burdick D.C., 2007, Gerontechnology, [w:] J.E. Birren (ed.), Encyclopedia of Gerontology:
Age, aging, and the aged, Academic Press, Oxford, s 619-630.
CBOS, 2010a, Korzystanie z komputerw i internetu, Komunikat z bada, Warszawa.
CBOS, 2010b, Spoecznoci wirtualne, Komunikat z bada, Warszawa.
Celiski P., 2011, Medialab? Obowizek a nie zbytek, Kultura Enter [online], nr 32,
http://kulturaenter.pl/medialab-obowiazek-a-nie-zbytek/2011/03/ [25.11.2011].
Chmielecka E., 2004, Informacja, wiedza, mdro - co spoeczestwo wiedzy ceni
powinno?, [w:] K. Kloc, E. Chmielecka (red.), Dobre obyczaje w ksztaceniu
akademickim, FPiAKE, Warszawa, s. 55-65.
Christensen H.I. (ed.), 2009, Roadmap for US Robotics. From Internet to Robotics,
Computing Research Association, Washington.
Comeau D.E., 2005, Gerontechnology: A Class on Aging with Technology, University of
North Texas, http://comeauzone.org/capstone/Gerontechnology.html [25.11.2011].
Coulmas F., 2008, Looking at the Bright Side of Things, [w:] F. Kohlbacher, C. Herstatt
(eds.), The Silver Market Phenomenon. Business Opportunities in an Era of
Demographic Change, Springer, Heidelberg, s. v-vi.
Domaski R., 2006, Geografia ekonomiczna. Ujcie dynamiczne, PWN, Warszawa.
Drozdowski R. (i wsp.), 2010, Wspieranie postaw proinnowacyjnych przez wzmacnianie
kreatywnoci jednostki, PARP, Warszawa.
EC (European Commission), 2007, Europes demographic future. Facts and figures on
challenges and opportunities, Luxembourg.
21
Enste P., Naegele G., Leve V., 2008, The Discovery and Development of the Silver Market in
Germany, [w:] F. Kohlbacher, C. Herstatt (eds.), The Silver Market Phenomenon.
Business Opportunities in an Era of Demographic Change, Springer, Heidelberg, s.
325-339.
Ervik R., 2009, A Missing Leg of Ageing Policy Ideas: Dependency Ratios, Technology and
International Organizations, referat z konferencji ESPAnet, Urbino, 17-19.09.2009,
www.espanet-italia.net/conference2009/paper/15%20-%20Ervik.pdf [25.11.2011].
Featherstone M., Hepworth M., 2007, Images of Aging, [w:] J.E. Birren (ed.), Encyclopedia of
Gerontology: Age, aging, and the aged, Academic Press, Oxford, s. 735-742.
Filiciak M. (red.), 2010, Modzi i Media. Nowe media a uczestnictwo w kulturze, SWPS,
Warszawa.
Filiciak M., 2007, Kultura konwergencji i luka uczestnictwa - w stron edukacji medialnej,
[w:] E. Bendyk (red.), Kultura 2.0 - Wyzwania cyfrowej przyszoci, PWA, Warszawa,
s. 43-52.
Filiciak M., Tarkowski A., 2010, Niebezpieczne zwizki - rynkowa i spoeczna produkcja
kultury, [w:] A. Gwd (red.), Od przemysw kultury do kreatywnej gospodarki,
NCK, Warszawa, s. 79-93.
Florida R., 2010, Narodziny klasy kreatywnej oraz jej wpyw na przeobraenia w charakterze
pracy, wypoczynku, spoeczestwa i ycia codziennego, NCK, Warszawa.
Formosa M., 2007, A Bourdieusian Interpretation of the University of the Third Age in Malta.
Journal of Maltese Education Research, 4(2), s. 1-16.
Formosa M., 2009, Renewing Universities of the Third Age: Challenges and visions for the
future, Recerca, 9, s. 171-196.
Frckiewicz E., 2009, Wpyw Internetu na aktywno seniorw z punktu widzenia strategii
budowania spoeczestwa informacyjnego i2010, Centrum Europejskie Natolin,
Warszawa.
Giddens A., 2002, Nowoczesno i tosamo. Ja i spoeczestwo w epoce pnej
nowoczesnoci, PWN, Warszawa.
Giddens A., 2009, Europa w epoce globalnej, PWN, Warszawa.
Golinowska S. (red.), 2010, Wyzwania Maopolski w kontekcie starzenia si spoeczestwa.
Podejcie strategiczne, Maopolskie Studia Regionalne, nr 2-3(19).
22
Graafmans J., Taipale V., 1998, Gerontechnology. A sustainable investment in the future, [w:]
J. Graafmans, V. Taipale, N. Charness (eds.), Gerontechnology. A sustainable
investment in the future, IOS Press, Amsterdam, s. 3-6.
Gruchalska K. (red.), 2010, Ngo 2.0 - Daj si zapa w sie, Fundacja Moje Stypendium,
Warszawa.
GUS (Gwny Urzd Statystyczny), 2009, Prognoza ludnoci na lata 2008-2035, Warszawa.
Haase K., 2000, Why the Media Lab works. A personal view, IBM Systems Journal, vol. 39,
Nos. 3 & 4, s. 419-431, http://neugierig.org/drop/papers%20to%20read/Why%20the%
20MIT%20media%20lab%20works.pdf
Hamm B., 2004, Kapita spoeczny z punktu widzenia socjologicznego, [w:] L. Frckiewicz,
A. Rczaszka (red.), Kapita spoeczny, Wyd. AE, Katowice, s. 49-59.
Hampden-Turner C., Trompenaars A., 2000, Siedem kultur kapitalizmu: USA, Japonia,
Niemcy, Francja, Wielka Brytania, Szwecja, Holandia, Oficyna Ekonomiczna,
Krakw.
Hanna G., Perlstein S., 2008, Creativity Matters: Arts and Aging in America, The
Monograph, September.
Hofmokl J. (i wsp.), 2011a, Nowy cyfrowy elementarz. Kompetencje niezbdne w
spoeczestwie sieciowym, [w:] J. Szomburg (red.), Kompetencje dla rozwoju. Gos
polskich think tankw, Gdask, IBnGR, s. 59-64.
Hofmokl J. (i wsp.), 2011b, Mapa drogowa otwartego rzdu w Polsce, Centrum Cyfrowe
Projekt: Polska, Warszawa.
Hofmokl J., Tarkowski A., 2007, Obieg kultury - dystrybucja dbr cyfrowych, [w:] E. Bendyk
(red.), Kultura 2.0 - Wyzwania cyfrowej przyszoci, PWA, Warszawa, s. 32-42.
Ilczuk D., Krzysztofek K., 2011, Znaczenie kompetencji kulturowych dla budowania
kreatywnoci i kapitau intelektualnego Europy, MKIDN, Warszawa.
Inayatullah S., Blackman C. (eds.), 2003, Special Issue: A society for all ages, foresight
2003, nr 5.
Jarrott S.E., Weintraub A.P.C., 2007, Intergenerational shared sites: A practical model, [w:]
M. Snchez (red.), Intergenerational programmes. Towards a society for all ages, la
Caixa Foundation, Barcelona, s. 125-146.
Jenkins H., 2007, Kultura konwergencji. Zderzenie starych i nowych mediw, Warszawa,
WAiP.
23
25
P.,
Rybiski
K.,
2007,
Gordian
Knots
of
the
21st
Century,
SSRN,
http://ssrn.com/abstract=1024826 [25.11.2011].
Panek T., Czapiski J., 2011, Kultura, [w:] J. Czapiski, T. Panek (red.), Diagnoza Spoeczna
2011 - Warunki i jako ycia Polakw, RMS, Warszawa, s. 113-117.
Rosochacka-Gmitrzak M., 2011, Batalia o poprodukcyjnych - w poszukiwaniu nowej siy
roboczej, [w:] M. Racaw (red.), Publiczna troska, prywatna opieka. Spoecznoci
lokalne wobec osb starszych, ISP, Warszawa, s. 89-106.
Rudkowski R., 2008, Internet a populacja osb starszych, [w:] A. Karpiski, A. Rajkiewicz
(red.), Polska w obliczu starzenia si spoeczestwa, PAN Komitet Prognoz Polska
2000 Plus, Warszawa, s. 137-153.
Rzeczyski B., 2009a, Gerontechnologia w perspektywie urbanistycznej, [w:] J.T. Kowaleski,
A. Rossa (red.), Przyszo demograficzna Polski. Acta Universitatis Lodziensis.
Folia Oeconomica, nr 231, Wyd. U, d, s. 287-304.
Rzeczyski B., 2009b, Gerontechnologia w przestrzeni komunalnej, Przegld Komunalny,
nr 3, s. 86-87.
Rzeczyski B., 2010, Techniczne wspieranie starszych, Przegld Techniczny, nr 2-3, s. 1819.
Sadowski A., 2011, Socjologia wielokulturowoci jako nowa subdyscyplina socjologiczna,
Pogranicze. Studia spoeczne, Tom XVIII, s. 5-25.
Sez J., Pinazo S., Snchez M., 2007, Fostering intergenerational policies, [w:] M. Snchez
(eds.), Intergenerational programmes. Towards a society for all ages, la Caixa
Foundation, Barcelona, s. 184-203.
Schmidt-Ruhland K., Knigge M., 2008, Integration of the Elderly in the Design Process, [w:]
F. Kohlbacher, C. Herstatt (eds.), The Silver Market Phenomenon. Business
Opportunities in an Era of Demographic Change, Springer, Heidelberg, s. 103-124.
Shimojo S., 2010, E-Culture: Its Collaboration and Technology, referat z konferencji
CEPERC Southeast Asia Joint Research and Training Program, Taichung, 6-
26
10.12.2010, http://event.nchc.org.tw/2010/southeast_asia/download.php?CONTENT_
ID=3&FILE_ID=17 [25.11.2011].
Stuna G.D., 2010, Medialab - laboratorium edukacji (medialnej), [w:] A. Orlik (red.),
Digitalizacja dziedzictwa, Fundacja Ortus, Warszawa, s. 10-14.
Synak B., 2000, Pozycja spoeczna ludzi starych w warunkach zmian ustrojowych i
cywilizacyjno-kulturowych, [w:] B. Synak (red.), Ludzie starzy w warunkach
transformacji ustrojowej, Wyd. UG, Gdask s. 7-15.
Szatur-Jaworska B. (red.), 2008, Stan przestrzegania praw osb starszych w Polsce. Analiza i
rekomendacje dziaa, Biuletyn RPO, Warszawa.
Szatur-Jaworska B., 2000, Ludzie starzy i staro w polityce spoecznej, ASPRA-JR,
Warszawa.
Sztompka P., 2002, Socjologia. Analiza spoeczestwa, Znak, Krakw.
Szukalski P., 2006, Zagroenie czy wyzwanie - proces starzenia si ludnoci, Polityka
Spoeczna, nr 9, s. 6-10.
Tapscott D., Williams A.D., 2008, Wikinomia. O globalnej wsppracy, ktra zmienia
wszystko, WAiP, Warszawa.
Tarkowski A., 2009, Kultura w czasach kornukopii. Nowa agenda instytucji kultury,
Dwutygodnik,
nr
12,
http://dwutygodnik.com/artykul/445-kultura-w-czasach-
kornukopii-nowa-agenda-instytucji-kultury.html [25.11.2011].
Tarkowski A., Filiciak M., Jaosiska A. (red.), 2011, Medialab instrukcja obsugi,
Fundacja Ortus, Chrzelice.
TNS OBOP, 2007, Dziadkowie i wnuki o sobie, wzajemnych relacjach i ludziach starszych,
Komunikat z bada, Warszawa.
Tomczyk ., 2010, Seniorzy w wiecie nowych mediw, E-mentor [online], nr 4, http://ementor.edu.pl/artykul/index/numer/36/id/776 [25.11.2011].
Trafiaek E., 2006, Starzenie si i staro: wybr tekstw z gerontologii spoecznej, Kielce,
Wszechnica witokrzyska.
UN (United Nations), 2001, World Population Ageing: 1950-2050, New York.
UN (United Nations), 2010, World Population Ageing 2009, New York.
UNDP (United Nations Development Programme), 1999, Raport o Rozwoju Spoecznym.
Polska 1999. Ku godnej aktywnej staroci, Warszawa.
Usui C., 2008, Japans Demographic Changes, Social Implications, and Business
Opportunities, [w:] F. Kohlbacher, C. Herstatt (eds.), The Silver Market Phenomenon.
27
Netografia:
Ambient Assisted Living Joint Programme, www.aal-europe.eu [25.11.2011].
BarCamp, http://pl.wikipedia.org/wiki/BarCamp [25.11.2011].
Dom Kultury+, www.domkulturyplus.pl [25.11.2011].
EUROPOP2010
Convergence
scenario,
national
level
(proj_10c2150p),
http://ec.europa.eu/eurostat [25.11.2011].
Knowledge Capital. The Osaka North Yard Development, www.kmo-jp.com [25.11.2011].
Komfort & Qualitt 2011/2012, www.komfort-und-qualitaet.de/2011/ [25.11.2011].
Labkit.pl, www.labkit.pl [25.11.2011].
MIT Media Lab, www.media.mit.edu [25.11.2011].
Obz kultury 2.0 Medialab Chrzelice, www.obozkultury20.artklaster.pl [25.11.2011].
Program Rozwoju Bibliotek, www.biblioteki.org [25.11.2011].
Program Wieloletni KULTURA+, www.mkidn.gov.pl/pages/strona-glowna/finanse/programwieloletni-kultura.php [25.11.2011].
28
29