Professional Documents
Culture Documents
Modele de culoare
Modelul RGB (Red, Green, Blue)
Modele de culoare
Modele de culoare
Modelul CMY (Cyan, Magenta, Yellow)
Model complementar
cu modelul RGB:
C=1-R
M=1-G
Y=1-B
C 1 R
M 1 G
Y
1
B
Modele de culoare
Modelul CMYK
Datorita imperfectiunii cernelurilor se
adauga K (blacK)
K = min(C,M,Y)
C = C-K
M = M-K
Y = Y-K
5
Modele de culoare
Modelul HSV (Hue, Saturation, Value)
tente
alb
culoare pura
tonuri
nuante
negru
Modele de culoare
Modelul HSV (Hue, Saturation, Value)
V
Green
Yellow
V: [0, 1]
White
Red
Cyan
S: [0, 1]
H: [00, 3600]
Blue
Magenta
H
Black
Modele de culoare
Modelul HSV (Hue, Saturation, Value)
V
Green
Yellow
RGB
White
Red
Cyan
Magenta
Blue
(1, 0, 0)
(1, 1, 0)
(0, 1, 0)
(0, 1, 1)
(0, 0, 1)
(1, 0, 1)
HSV
Red
Yellow
Green
Cyan
Blue
Magenta
(0, 1, 1)
(60, 1, 1)
(120, 1, 1)
(180, 1, 1)
(240, 1, 1)
(300, 1, 1)
Black
8
Modele empirice:
Lumina ambianta
Lumina difuza
Lumina speculara
Modele analitice
Modelul Lambert
Modelul Gouraud
Modelul Phong
9
Iluminarea globala
interactiunea dintre lumina
provenita de la toate
suprafetele scenei
obiect 4
obiect 3
obiect 2
obiect 1
10
Lumina ambientala
Obiectele primesc lumina de la
sursele de lumina
lumina reflectata sau transmisa de celelalte obiecte
ale scenei = lumina ambientala (este o sursa de
lumina distribuita uniform in spatiu).
Iam = Ia * ka
Ia este intensitatea luminii ambientale (este constanta
pentru toate obiectele scenei)
Lumina difuza
Lumina difuza
se apropie cel mai mult de majoritatea luminilor din
lumea reala
clasa luminilor cu sursa si directie.
pozitia observatorului nu influenteaza culoarea
obiectului in acest caz (intensitatea sa este aceeasi
indiferent de pozitia observatorului)
12
Lumina difuza
Trebuie sa se determine cantitatea de lumina primita
de obiect de la sursa de lumina: legea lui Lambert.
13
Lumina difuza
Id=Ip * kd * cos(i)
Daca vectoii N si L sunt normalizati:
Id = Ip * kd * (N.L)
N
L
i
P
14
Lumina difuza
Pentru vizualizarea a doua suprafete paralele construite
din acelai material se va obtine o aceeasi intensitate
Obiectele mai ndeprtate de surs sunt mai slab luminate.
N
fat
1
kC kL *d kQ *d 2
d
kC
kL
kQ
Lumina difuza
Raza incidenta
Normala
Lumina speculara
Este componenta care da stralucirea obiectelor.
Se aseamana cu lumina difuza, este focalizata.
Lumina speculara nu poate fi vazuta din orice
pozitie.
Observatorul trebuie sa se afle chiar pe directia ei.
Aceasta componenta depinde de pozitia
observatorului.
nu vede nimic
17
Lumina speculara
Is = Ip* ks * cos()n
ks: coeficientul de reflexie speculara
L
i
R
i
N: normala la suprafata in P
IP: intestatea luminii
n: coeficient de stralucire
vectorii R si V normalizati
Is = Ip* ks * (R.V)n
18
Lumina speculara
Is = Ip* ks * (R.V)n
L
N H R
H = (L+V)
V
(NH) (R.V)
Is = Ip* ks * (N.H)n
19
Lumina speculara
N H R
V
Lumina speculara
daca unghiul format
de N si H < 90
H=V+L
20
Lumina speculara
N
N
R
n mare
n mic
21
Iluminare
ambientala
difuza
speculara
22
Iluminare
ambientala
ambientala+difuza
speculara
23
Exemplu de iluminare
Lumina ambientala
Lumina difuza
Lumina speculara
24
Calculul luminii
Iluminarea de la o sursa de lumina i:
Iluminarei = ambientala + difuza + speculara
Daca sunt N surse de lumina
25
Modelul Lambert
Pentru fiecare fata se calculeaza o
singura intensitate
I = k* (Nu Lu)
Modelul Gouraud
1. Se calculeaza o normala in fiecare varf al retelei
poligonale.
Modelul Gouraud
3.Seafieazasuprafatacalculandintensitateaintrun punct al unui poligon:
prin interpolarea
liniara a intensitatilor varfurilor, pentru
punctele de pe laturi;
28
Modele de iluminare
Modelul Lambert
Modelul Gouraud
29
Modelul Phong
Se calculeaza
suprafetei
normala
in
fiecare
varf
al
Modelul Phong
Interpolarea normalelor
31
Gouraud
Phong
32
Iluminarea in OpenGL
se
calculeaza
iluminarea in varfuri
Modelul de
iluminare se
aplica pentru
toate punctele
unei suprafete
33
Modelul de iluminare
Atributele luminii (intensitatea luminii, culoare, pozitie,
directie, forma)
35
Realizare iluminare
Specificarea normalelor
36
Tipuri de lumina
sursa de
lumina este la
infinit (lumina
directionala)
sursa de
lumina se afla
exact in
pozitia finita
(lumina
pozitionala)
soare
Lumina pozitionala
37
Exemplu
Lumina pozitionala
GLfloat light_position[] = { 50.0, 100.0, -50.0, 1.0 };
39
Specificarea luminilor
lumina de tip spot
Directie spot D(x,y,z) in care este orientat spotul
CUTOFF - deschiderea spotului ()
EXPONENT - reprezinta concentratia luminii in
interiorul spotului (poate fi constanta sau mai puternica
spre centru si mai mica spre margini).
40
42
Con de lumina:
Con interior intensitate constanta
Con exterior intensitate variabila
43
Exemplu
Specificarea luminilor
Specificarea factorului de atenuare, numai pentru
luminile pozitionale
Componentele factorului de atenuare
Constant
Liniar
Patratic
f _ atenuare
1
kC k L d kQ d 2
46
Ambientala
Difuza
Speculara
Emisiva (obiect incandescent - obiectul va aparea
generand lumina prin el insusi fara sa o primeasca
din alta parte)
47