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Apre"de a dibujar

Caricaturas

JOHN BYRNE

Grupo Editorial Tomo, S.A. de C.Y.


Nicols San Juan 1043
03100 Mxico, D.F.

Contenido
Introduccin

Material y equipo

La tcnica adecuada

14

Formas bsicas

16

Dibujos de animales
. .P roporclOn

18

20

Personaje

22

Expresiones y gestos

26

Ropa y artculos
de utilera

30

Convertir animales
en personas

34

Perspectiva

38

Movimiento yaccin

40

Escenario y fondos

44

Caricaturas

48

Tiras cmicas

52

Globos

56

Rotulacin

58

Usando el cuaderno
de bocetos

60

Usando las caricaturas

.....

62

Introduccin
Desde que recuerdo, dibujo caricaturas. Y desde
que recuerdo, la gente ve por encima de mi hombro
y dice: "Me gustara hacer eso".
Bien, la buena noticia es que todos pueden
aprender a dibujar caricaturas. He enseado
a muchas personas con diferente formacin,
y la mayora estaba convencida de que no poda
"dibujar ni una lnea recta". Qu crees? Muchas
de ellas an no pueden ... pero eso no ha impedido
que dibujen excelentes caricaturas y que se
diviertan en el proceso. Lo interesante de las
caricaturas es que se supone que deben verse
graciosas.
En las siguientes pginas, usaremos pocas lneas
rectas, pero te ensear a crear todo el mundo
de una caricatura a partir de algunas formas
bsicas, la mayora de las cuales seguramente
ya sabes dibujar. Hice muchas caricaturas y las
. instrucciones, paso por paso, para darte ideas,
y te sorprender lo mucho que mejorar tu trabajo
con un poco de prctica.

Otra cosa buena de aprender a dibujar caricaturas


es que hasta "la tarea" es divertida. Usa este
libro como gua de inicio, pero colecciona todas
las caricaturas que puedas. Te vas a rer mucho
y tambin aprenders viendo cmo diferentes
caricaturistas ponen en prctica las tcnicas de
este libro, y antes de que te des cuenta, habrs
desarrollado una tcnica nica y un estilo de
dibujo de caricaturas reconocible.

Introduccin

Un secreto que no puedo ensearte es qu clase de


broma funciona mejor en tus caricaturas, eso es
algo que descubrirs conforme evolucione tu estilo
de dibujo. No hay reglas de oro para hacer rer a
la gente, todos tenemos diferentes ideas de lo que
es gracioso. La solucin que yo aplico es dibujar
caricaturas que me hagan rer y, con suerte, otras
personas tambin las disfrutarn.
Mientras apliques tus propias ideas, recuerda que
la regla ms importante es: DIVERTIRSE.Yome
divert mucho haciendo este libro. Si en este
momento quieres dibujar algo, dibujar con algo y
tienes sentido del humor, da vuelta a la pgina
y que comience la diversin ...

Material y equipo

,~/

Lpices
Los lpices son el material de dibujo ms verstil
y los encuentras en diversas variedades, cada una
le da un acabado diferente a la caricatura.
Los lpices se dividen segn la dureza del grafito.
Un lpiz 9H, el ms duro, produce lneas finas
y tenues, mientras que un 9B, el ms blando,
dibuja lneas ms gruesas y oscuras. Muchos
caricaturistas usan lpices 2B o 3B para dar a sus
dibujos acabados con lneas fuertes. Los lpices 2H
son ideales para hacer bocetos preliminares que
puedes terminar despus con tinta, rotuladores
o un lpiz ms oscuro.
Tambin existe una amplia variedad de lpices de
colores, entre los que se encuentran aquellos que
se aplican al papel y despus se humedecen para
producir un efecto de acuarela.
Si quieres que tus dibujos a lpiz siempre se vean
muy bien, rocalos con fijador para conservarlos,
sobre todo porque los lpices B son propensos
a correrse.

Las suaves lneas de los


lpices 3B son muy tiles
cuando se dibujan caricaturas
con pelo.

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Material y equipo

Lpices de cera
Baratos, fciles de agarrar, y casi imposible de
producir dibujos precisos, los lpices de cera son el
material ideal si tienes problemas para relajar tu
estilo de dibujo. Toma el lpiz de cera ms grande
y gordo que encuentres y da rienda -suelta a la
imaginacin.

Carboncillo y barras cont


Una vez que hayas probado los lpices de cera,
quiz te gustara usar carboncillo y barras cont.
Ambos producen lneas muy gruesas y oscuras,
perfectas para las caricaturas; la desventaja es
que se rompen y se corren con mucha facilidad,
pero un caricaturista no se divierte si no hace un
desastre. Si quieres conservar tus obras maestras,
rocalas con un poco de fijador.

ste es uno de mis ejercicios


favoritos de relajacin de
dibujo:Tomo un lpiz de cera
y me doy unos minutos para
pensar cuntas actividades
puedo lograr que realice mi
caricatura. Como vers,
la energa es ms importante
que la precisin para dibujar.
"",,~~.d{<'
V~~~~~

Material y equipo

Plumas
Muchos caricaturistas eligen a la pluma como
su instrumento favorito. Existen muchos tipos de
plumas y quiz tengas que probar algunas de ellas
antes de que encuentres la que ms convenga a tu
estilo particular. A lo largo de los aos, he
trabajado con diversas plumas, pero ahora mi
pluma favorita viaja conmigo a todas partes.
El bolgrafo es la pluma con la que la mayora de
nosotros hace sus primeros garabatos. Los
bolgrafos son econmicos y prcticos para hacer
bocetos y dibujos detallados, pero su punta rgida
y su lnea uniforme estn bsicamente diseadas

para escribir y no nos permite crear caricaturas


con vida. Adems, se tapan y se corren con
facilidad; pero por otro lado, no se secan si no
les pones su tapa, una gran ventaja para aquellas
personas que son distradas, icomo yo!
Las plumas tcnicas para dibujo producen una
buena lnea negra, siempre del mismo ancho. Esto
es bueno para los arquitectos, que deben hacer
dibujos claros y precisos, pero muy poco til para
los caricaturistas. La falta de flexibilidad de estas
plumas las hace ms convenientes para labores
tcnicas, como dibujar las cajas de las tiras
cmicas, y no para las caricaturas en s. Las
plumas tcnicas s las encuentras en- diferentes
anchos, de manera que puedes crear efectos
interesantes usando plumas de diversos anchos
en la misma caricatura.

Aade detalles a una simple


caricatura a lpiz trazando
"lneas pequeas", encimando
muchos trazos cortos de
pluma para crear tonos
oscuros y sombras.

Material y equipo

Las plumas fuente vienen en diferentes formas


y con diferentes puntas. Experimenta con ellas
para que compruebes cul te funciona mejor.
Cambiando la presin en la punta, pueden producir
una misma lnea con diversos grosores en varios
puntos. Algunos dibujantes prefieren la pluma
fuente antigua, pero a muchas de las plumas
nuevas se le cambia el cartucho de tinta, lo que
te da la ventaja de contar con una lnea constante
sin la necesidad de rellenarla cada determinados
minutos.

Usa plumas de diferente


grosor en la misma
caricatura. En este dibujo.
e+ contorno se hizo con
un rotulador y los detalles
con un marcador de punta
fina de fibra.

Hay muchos tipos de marcadores, desde


los paquetes econmicos para nios hasta los
profesionales en infinidad de colores. Con
los marcadores con punta de fibra dura creas
lneas delgadas, excelentes para dibujar detalles.
Por otro lado, los marcadores con punta ancha
son excelentes para aadir grandes reas lisas
de color a tus caricaturas ya terminadas.

Con marcadores de punta


redonda o calgrafos
logras dibujos con lneas
interesantes.

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Material y equipo

Pinceles y aguada
Por cada caricaturista que prefiere la pluma
y la tinta, hay otro que jura que el pincel produce
lneas mucho ms expresivas. Por supuesto,
algunos usan ambos, y t te divertirs mucho
experimentando con la amplia variedad que existe
de pinceles. Encontrars unos muy pequeos para
los detalles finos, y otros ms anchos que te
permitirn llenar de negro o de colores grandes
reas en muy poco tiempo.

U.

El pincel seco da a las caricaturas una imagen


"sofisticada", la cual es la favorita de los
caricaturistas de categora de revista. Pero la
verdad es que es muy fcil lograr ese efecto..
Sumerge el pincel en tinta y deja que se seque
parcialmente sobre una hoja de papel secante
antes de aplicarlo a la caricatura.

Con el mismo pincel


mediano hice los trazos
gruesos, los delgados, y las
reas negras de este dibujo.

La tinta puede diluirse para producir un dibujo


"wash", agregndole tonos grises a la caricatura.

-=
-=
t:
-=
-=
e
-=
-=
-=
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La acuarela es un elemento muy "suave" para la


mayora de los caricaturistas, pero las acuarelas y
las tintas de colores levantan mucho a los dibujos
terminados.

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Consejo

lIel

ArtistA

Los pinceles son

y no los dejes

I costosos! Lmpialos bien

"

;
!9

Estas marcas se hicieron


(de izquierda a derecha)
con un pincel chico redondo,
un pincel plano, y un pincel
grande de punta redonda.

ren;lOjndose en agua.

I
;

Para obtener una capa de


acuarela fuerte, aade aguadas
oscuras a una aguada clara
mientras an est mojada.

Para evitar que los colores


"se mezclen", deja que se
seque la primera capa antes
de aadir la siguiente.

Material y equipo

Tono instantneo
puedes comprar hojas de tono instantneo
adhesivo de diferentes y variadas texturas y C011patrones de puntos. Eso le da a la caricatura la
"imagen" profesional de que acaba de imprimirse,
pero te sugiero que las uses espordicamente
porque son muy caras.

El mtodo que se ilustra en esta pgina te ensea


cmo sacarle el mayor provecho a este tono
mecnico desperdiciando muy poco. Cuando
cortes el tono con una navaja o un cuchillo,
siempre ten mucho cuidado de no cortarte porque
la sangre es uno de mis materiales menos
favoritos.

3 Con cuidado. quita el


exceso de tono con una
navaja o un bistur. Fjate
que no vayas a cortar el
papel del dibujo. Guarda
los pedazos que sobren
del tono pegndol.os en la
parte posterior del papel
que acompaa a la hoja,
para que los uses en otras
caricaturas.
Dibuja tu caricatura
con pluma o pincel.

2 Corta y pgale encima


una pieza de tono-que
sea un poco ms grande
que el dibujo
(izquierda).

4 Coloqu una hoja de tono


encima de otra para darle
una textura diferente al
piso (izquierda).

11

Material y equipo

("

...... ,-.

El papel peridico es muy barato,


por lo que resulta una buena
opcin para practicar y para
hacer bocetos.

I~

ll",,_ ..

El papel calca (albanene) es


semitransparente, para que lo
coloques sobre las imgenes y las
calques.

Superficies de dibujo
Dibujar en el tipo de papel adecuado marca la
diferencia en la caricatura terminada, pero es an ~
ms importante tener la cantidad correcta de
papel. Los caricaturistas utilizan gran cantidad
__
de papel, y entre ms lo recicles ser mejor para WiiiiI
el medio ambiente y para tu bolsillo. Necesitars
mucho papel revolucin para los bocetos, los
garabatos, pruebas y destellos de inspiracin que
se te ocurrirn a lo largo del proceso de creacin
de tus obras maestras.

Id

e:

:Jed

Los recortes son cantidades de papel que sobran


de trabajos de impresin que por lo general se
consiguen gratis o a muy bajo costo. Pdelos en
las oficinas del peridico o del impresor local.
El papel para forrar es otra opcin si quieres
papel barato en grandes cantidades. Los rollos
de papel para forrar tambin son econmicos
y puedes comprarlos en tiendas de decoracin
o donde venden papel tapiz.

-=
.eJ
te:

e:
~

El papel peridico se vende en hojas grandes


y es barato, pero ten cuidado de que la pluma
o el marcador no se "pasen" a la hoja de abajo
y la arruinen. Con el tiempo, el papel peridico se
vuelve amarillo, as que no es el ideal si quieres
conservar tus mejores obras para la posteridad.

El papel de carta por lo general


se vende en un tamao, es de
superficie dura pero suave y
funciona bien para pluma.

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.. .......:::::'.'t:
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El papel de dibujo tiene una
superficie ligeramente texturizada
y es de los ms verstiles.

12

La superficie del papel de


dibujo es ligeramente rugosa,
lo que ayuda a enfatizar la

textura granulosa de los


-.:
lpices de cera, como en esta
caricatura (arriba).
-.:

-=
't.::

--------------

-----------------------------------

Material y equipo

Muchos profesionales usan el papel para escribir


a mquina para hacer caricaturas. Se compra
barato y en grandes cantidades, el A4 (754 x 533 cm)
es el tamao ms conocido. El papel ms pesado
resulta una superficie suave para dibujar con
pluma o lpiz, mientras que el ms ligero es
semitransparente y muy til para calcar.
El Bristol es un cartn ligero y blanco que utilizan
mucho los caricaturistas de tiras cmicas porque
funciona perfecto para pincel y para pluma.

El papel Ingres, que viene en


varios colores y es de superficie
ligeramente texturizada, es ideal
para pastel y carboncillo.
......

El papel de dibujo se consigue con diferentes


texturas, las cuales hacen sobresalir las
caractersticas de los lpices, los lpices de cera
y el carboncillo, y al dibujar en papel de colores
se obtienen efectos poco comunes.

/
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t...-.)

7,
El papel de acuarela es grueso,
absorbente y de superficie rugosa.
Es ideal para las tcnicas con
agua.

Dibuj esta caricatura con


tinta blanca en papel negro
para que la celda de la prisin
luciera an ms sombra.

El pie de la ilustracin podra


decir: "Horscopo de hoy.
Necesita salir con ms
frecuencia".

El cartn Bristol es duro y tiene


un acabado suave que lo hace
excelente para dibujar con pluma.

El papel satinado es semiopaco


y ligero, recomendable para hacer
dibujos con pluma o lpiz.

13

La tcnica adecuada

-=

~------------------------~tc

Cada caricaturista intenta crear un estilo nico y


personal. La manera de dibujar afecta la imagen
de las caricaturas terminadas, pero tambin son
importantes las herramientas y la superficie que
se utilizan.

e:
e:
e:

La transformacin que se presenta en estas dos


pginas se logr con la ayuda de una luna llena
y diferentes tcnicas. A veces, el efecto es rstico y
sencillo, ideal para caricaturas temticas o
polticas. En ocasiones, las tcnicas muestran
muchos detalles, que funcionan bien en una tira
cmica de aventuras; mientras que con otras
herramientas produces bordes suaves ideales para
un libro infantil o una tarjeta de cumpleaos
humorstica.

-=
-=

4t:

e:
4t:
le

Prueba diferentes combinaciones en una de tus


caricaturas, con un poco de prctica podrs elegir
los materiales adecuados para cada trabajo.
L-

e:
e:

-=4t::

e:

-=

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t:

-=e:
t:

--.:
I Bolgrafo en papel
de dibujo ligero
2 Pincel y aguada de tinta
en papel para escribir a
mquina
3 Lpiz suave en papel
de dibujo texturizado

4 Pluma fuente
de punto fino
en cartn
5 Lpiz duro en papel
calca
6 Calgrafo en papel
de dibujo pesado

14

---------

--

--

----------=La tcnica adecuada

15

Formas bsica-s
Dibujar cualquier figura, desde un personaje de
caricatura hasta la Mona Lisa, puede convertirse
en una labor de enormes proporciones si quieres
hacerla completa en un paso, pero si creas tu
figura a partir de formas simples el trabajo es
mucho ms fcil.
Mira las caricaturas del peridico, los libros o
la televisin. Qu formas bsicas crees que us
el caricaturista para hacer esos dibujos? z.Puedes
hacer otros personajes, los tuyos, a partir de las
mismas formas?
Figuras suaves
Cuando hagas tus figuras bsicas, recuerda que
tus crculos y tus valos no tienen que ser
exactamente como los mos. stos son meras guas
para ayudarte a dibujar a tu personaje. Haz figuras
suaves con lpiz para que puedas jugar con ellas
cuanto quieras antes de crear tu caricatura final.

Vas a disfrutar mucho ms el arte de dibujar


caricaturas y de producir personajes con mejor
apariencia, si aprendes a dibujar con lneas
sencillas que fluyan. Hacer dibujos preliminares
suaves te ayudar a relajarte cuando ests
haciendo el dibujo final. Tambin recuerda que
es ms fcil dibujar figuras grandes. Usa todo
el espacio que quieras y que tu caricatura llene
la pgina.

I T decides con qu parte


del cuerpo inicias. Por lo
general, yo comienzo con
un valo grande para el
torso y despus aado un
crculo ms pequeo para
la cabeza.

1' 4'-~-Co::io- --1


I

i
I

del

ArtistA

Cuando emPieces a
~ dibujar as por primera
vez, tal vez los brazos y
; las piernas se salgan de la
hoja. El problema se
~ resolver si dibujas tu
figura bsica con un lpiz

il

Casi todos saben dibujar


crculos, valos, tringulos y
cuadrados como stos, as
que una vez que ya hayas

practicado con todas las


"salchichas" importantes,
tendrs las herramientas que
necesitas para comenzar.

J- :u::~:e.~
__-'
e

J-

2 Despus agrego
"salchichas" para brazos y
piernas, colocando valos
y salchichas ms pequeos
en los extremos de las
manos y de los pes.

3 Aade los dedos, ahora


ya tiene una figura
bsica a la que puedes
agregarle cabello, rasgos
faciales y ropa.

4 Dibuja la figura preliminar con lpiz.


Una vez que hayas terminado de
ponerle los pedazos extra, remarca
con tinta slo las lneas que quieras
conservar en la caricatura.

5 Los restos de lneas a lpiz


se borran.

Practica con la misma figura


y convirtela en diferentes
personajes.

17

Dibujos de animales
Dibujos de animales
Para dibujar animales usamos las mismas figuras
que para las personas. Con una o dos simples
adiciones puedes crear una gran cantidad
de criaturas.

I Para dibujar la base


del cuerpo de un animal,
usa las mismas figuras que
utilizas para los humanos.
1 Dejar incompletas las
patas en el extremo interior
hace que luzcan separadas.
3 No olvides la cola!

18

.--

Si aades bigotes, collar y


pezuas a la figura bsica,la
conviertes en tres animales
muy diferentes (derecha).

Dibujos de animales

Para hacer un elefante,


dibuja las figuras bsicas
ms grandes y las patas
cuadradas.

3 Termina aadiendo las cola


y las uas distintivas.

2 Las orejas tambin son


cuadrados y la trompa es
una salchicha con arrugas.

Para crear ms variedad,


modifica las formas
individuales y el tamao
del cuerpo bsico del
animal.Aqu, hice una
cabeza y un cuerpo ms
largos y con patas ms
cortas para dar forma al
contorno del cocodrilo.

2 Dientes puntiagudos,
espalda y cola con picos,
y cuatro patas con garras
completan al cocodrilo.

19

Proporcin
Es bueno conocer las reglas de la proporcin, el
tamao que las diferentes partes del cuerpo deben
tener entre s. Sin embargo, con las caricaturas no
hay que seguir estas reglas, divirtete
experimentando con el tamao de tus figuras
bsicas. Qu pasa si haces la cabeza ms grande
y las piernas ms cortas? z.Puede hacer que el
personaje se vea ms viejo si dibujas todas las
figuras ms delgadas y curveas un poco el cuerpo?
zcunto puedes exagerar tu dibujo y aun as
conservar la forma bsica?

Nios y bebs
En las caricaturas, puedes jugar todo lo que
quieras con la proporcin, pero hay una ocasin
en la que debes seguir las reglas y sa es cuando
dibujas nios y beb-s, personajes esenciales en
las caricaturas.
->:

Uno de los errores que comete con ms frecuencia


el caricaturista es dibujar nios que parecen
adultos pequeos. Como vers en los dibujos
de esta pgina, la clave est en la proporcin del
cuerpos y no en su tamao.

-=

La cabeza de un nio es
mucho ms grande que su -&...
cuerpo en comparacin con-la de un adulto (abajo)

las-':

Si tus proporciones son


adecuadas, hasta un beb
gigante seguir pareciendo
un beb (abajo)
La altura de las figuras debe
ser de aproximadamente seis
cabezas (arriba). Si los brazos
cuelgan, deben terminar
donde inicia la parte
superior de las piernas.
El largo de stas debe ser
el mismo que el del torso.

20

--

--

.
--

Proporcin

Algunos caricaturistas prefieren los personajes altos


y flacos (izquierda), mientras

que otros hacen todas las


figuras grandes (arriba)

Con frecuencia, las


caricaturas son ms grandes
que los personajes reales
(arriba y derecha). Exagera
las proporciones en
consecuencia.

21

Personaje
siempre los dibuja igual, el trabajo del
dibujante crea su propia personalidad, la cual
es reconocida de inmediato en cualquier parte
por seguidores y admiradores.

Una vez que sepas dibujar la forma bsica del


cuerpo, el siguiente paso es intentar crear
personajes individuales. La forma ms sencilla de
hacerla es aadir una amplia variedad de ojos,
orejas, narices y otras facciones fsicas a tu "caja
de herramientas" de caricatura. Es impresionante
cuntas combinaciones diferentes puedes lograr
para darle a tus caricaturas personalidades
distintivas.

Hasta que tengas tu propio estilo, intenta


variar la apariencia de los rasgos de tus
personajes. Puedes obtener ideas observando a
la gente que te rodea, de los rostros que ves
en revistas o en televisin. Jvenes, viejos,
mujeres, hombres, blancos, negros, asiticos ...
todos tienen una combinacin nica de
caractersticas fsicas. Recuerda las facciones
que te parecen interesantes y adelas a tus
personajes .

Ojos, orejas y narices


Dibujar ojos, orejas y narices tambin es una parte
importante del desarrollo de tu estilo. Un
caricaturista puede hacer muchos personajes
diferentes, pero los ojos, la nariz u otros rasgo

.1

Inicia con la figura bsica


de una cabeza a lpiz, La
cruz te ayudar a
conservar todas las partes
y las piezas en los lugares
correspondientes
y en
proporcin,

Como hicimos con el


cuerpo bsico, la verdadera
diversin comienza cuando
cambias diferentes partes de
la cara de la caricatura para
crear otros personajes
(arriba, derecha), Mira qu

1 Ahora agrega ojos, nariz y


boca sencillos.

3 Termina con cejas,


pestaas y un peinado que
le combine.

4 Borra las lneas antes de


darle los toques finales a
la caricatura.

sucede si haces los ojos


ms grandes, la nariz ms
ancha, o si juntas ciertas
facciones. Creas ms
variedad si haces ms
ancha o ms larga la forma
de la cabeza.

22

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Personaje

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23

Personaje

Manos y pies
Las manos de las personas dicen todo de ellas,
y las garras de un vampiro dicen an ms! Como
vers en esta pgina, cambiar el tamao y la
forma de las manos y los pies de un personaje
los transforma.
Cuando hagas las manos y los pies de tu
caricatura, tambin dale diferentes cosas que hacer
con ambas manos, y piensa cmo se pararn sobre

sus pies. Si tu personaje siempre hace lo mismo


con las manos, se ver aburrido y simtrico.
Diferencias de edad
Mira con atencin las diferencias entre cabello,
manos y pies de jvenes y ancianos. Por ejemplo,
la gente joven, sobre todo los bebs, tiende a
tener dedos cortos y gordos, mientras que las
manos de los mayores son largas y con dedos
arrugados.
Este personaje "cool"
(izquierda) no se ve tan
animado si le cambiamos
el tamao de las manos
y de los pies.

i;

Los anteojos tambin


ayudan a crear
personajes. Crea muchos
estilos diferentes para
que combinen con las
personalidades de los
diversos personajes.

24

-----------------------------------------------------------------~~~~~------

Expresiones

-i

y gestos

Ya que hayas logrado que tu personaje se vea


interesante, es hora de darle vida realmente
con el amplio rango de expresiones faciales y
gestos. Te sorprender cuntos estados de nimo
puedes crear haciendo unos cuantos cambios
a las facciones, movimientos y postura de
la caricatura. Mrate al espejo y ve cuntas
de tus expresiones y gestos pueden transferirse
a las caricaturas.

Ms largo que la vida


Recuerda que los personajes de caricaturas exageran
sus emociones; cuando estn tristes, dan de
alaridos; cuando se sorprenden, los ojos se les salen
de la cara; cuando estn enojados, les sale humo de
las orejas. A veces, todas estas cosas suceden
al mismo tiempo. Muchos caricaturistas recurren al
espejo para ver sus expresiones y despus pensar
cmo las exagerarn en la caricatura.

"')

\ Ue:
~.

Con cambiar tan solo las


cejas o la boca se reflejan
diferentes emociones incluso
en el rostro ms bsico.

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e:

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e:

Eso tambin aplica en los

dibujos ms detallados.

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.:
"
'

".

expresiones de los
personajes. Cuando dibuj
los personajes de esta
pgina tena ciertos
sentimientos en la mente,
ipero otros salieron de
sorpresa!

Una vez que hayas


representado emociones
bsicas como alegra,
tristeza, sorpresa Y enojo,
ve qu otras emociones
puedes recrear haciendo
ligeros cambios en las

,:
ii

+-,

CM <C'

/'

Una expresin puede usarse


para muchas emociones,
dependiendo de las
crcunstancias.Aquf una
sonrisa se convierte en
sonrojo cuando se aplica un
poco de aguada (izquierda).

27

<'1""

'1

Expresiones

y gestos

Silencio
Adems de observarte en el espejo, otra
excelente forma de estudiar la forma
en la que la gente expresa sus sentimientos,
es ver la televisin sin sonido. Sabes qu
dicen las personas y cmo se sienten slo con
ver sus gestos y expresiones faciales? Tus
caricaturas deben poder comunicarse de la
misma forma.

Una expresin de enojo


tambin puede usarse
para denotar dolor y
sorpresa (izquierda
y derecha).

Estados de nimo
Cuando demuestres los sentimientos de tu
caricatura, elige material y colores que te ayuden a
establecer el estado de nimo. Los lpices suaves ye:
los colores brillantes se usan para dar la impresin
de paz y felicidad; el trazo de una lnea

entrecortada de pluma hace que un personaje


enojado se vea an ms furioso, mientras que se
usan tonos de gris para una imagen triste.

e:

e:
e:

-.
Pincel y tinta son bueno
materiales para representar
una accin exagerada, loca,
pero el boceto con las
formas bsicas lo hice a lpiz
antes de dejarme ir.

28

Expresiones y gestos

Puedes hacer que tus


caricaturas experimenten
una amplia variedad de
emociones cambindoles los
ojos, las bocas, las cejas, pero
los caricaturistas tambin

han creado un lenguaje de


smbolos que puedes aadir
a tus dibujos para enfatizar
an ms sus sentimientos.
Por ejemplo, avaricia
(smbolo $ en los ojos)";

pesimismo (debajo de una


nube); amor (corazones
en los ojos), e inspiracin
(un foco prendido sobre la
cabeza). Puedes inventar
tus propios smbolos?

"Me las vas a pagar!"

"Quin? Yo?"

Si estas figuras pudieran


hablar, tal vez diran esto:

"Por favor, no me pegues!"

!I

"Y yo qu s?"

I
;
'

~
"[Quiero

estar solo!"

CODse/o

-tel

ArtistA

El mismo gesto puede


significar diferentes
cosas para la gente...
Lo mejor es preguntar
primero para evitar las

~. __ =o_~~n_sa~s_'~

I
~

j
1~.
f

~~~!r-.
29

Ropa y artculos de u tilera


Tienes un traje favorito? Unos jeans que usaste
mucho antes de deshacerte de ellos? z.Unsombrero
que tus amigos de inmediato reconocen que es
tuyo? Tu eleccin de la ropa revela mucho de
tu personalidad, y lo mismo aplica para las
caricaturas.

El lenguaje de la ropa
Con frecuencia, los caricaturistas recurren de
inmediato a uniformes reconocibles para dar a
conocer la nacionalidad o la profesin de un
personaje. La ropa tambin los ubica en cierto
periodo de la historia, aunque algunos usan
uniformes distintivos mucho tiempo despus de
que pasaron de moda. Transmitir el mensaje es
ms importante que la precisin histrica.
Umpecable o descuidado?
No es difcil aadir ropa a la figura bsica, pero
mira con atencin cmo "cae" del cuerpo de
la gente. La forma como vestimos dice mucho
de nosotros, igual que el estilo que elegimos.

'1

Estos tres pares de dibujos


demuestran cmo las ropas
totalmente diferentes
cambian la identidad de
algunas de las caricaturas.

Ropa y artculos de utilera

Moda actualizada
Intenta mantenerte actualizado en cuanto a la
moda de hombres y mujeres, y en la forma en
la que visten los jvenes. Si an dibujas personas
con ropa que pas de moda hace 20 aos, tus
caricaturas podran ser objetos de risa y por los
motivos equivocados.

Busca artculos y fotografas de lo que est de


moda en los peridicos y las revistas; adems
de que encontrars mucha ropa diferente para
dibujar, tambin son buenos para practicar la
caricaturizac1n de la figura humana. Las sper
modelos se vern todava ms sper despus
de pasar por el proceso de la caricatura.

Parece que el anciano oso


est muy cmodo con sus
pantuflas a cuadros y su
sombrero "fez", viendo
socarronamente a travs
de sus anteojos las
letras pequeas del
peridico.

Puedes divertirte dibujando


modas estrambticas, como
el "chico cool" de la
caricatura de arriba. Pero ten
cuidado. Plasmar mal las
modas actuales podra
provocar que la gente se ra
de tu trabajo y no con l.
No slo debes mantenerte
al da con la moda actual,
tambin tienes que conocer
los cambios de estilo del
pasado. La biblioteca es un
buen lugar para empezar a
investigar.

31

Ropa y artculos de utilera

Artculos de utilera
Los artculos de utilera son otra herramienta
importante que nos dice todo respecto a la posicin
del personaje en la vida. Igual que con la ropa,
muchas caricaturas siguen usando las mismas
cosas mucho tiempo despus de que sus
contrapartes reales dejaron de usarlas, como pipas
y lupas estilo Sherlock Holmes.

Lograr que los artculos de utlera se vean bien


le da gran autenticidad a las caricaturas. Muchos
caricaturistas conservan suplementos de revistas
viejas como referencia material, pero si no tienes
mucho espacio en tu casa, una buena biblioteca
te ayudar a hacer la tarea.

Los maestros ya no se visten


as (derecha), pero es una
caricatura que parece vivir
para siempre.

"Es para ti"


Francia y Australia, dos
nacionalidades que tienen
vestuario "estn dar" para sus
caricaturas (arriba). Cuntos
ms se te ocurren?

Los cascos distintivos de los


vikingos son buenos para
hacer bromas (derecha).

-=-/.,"<:

32

Ropa y artculos de utilera

El vestuario futurista, como


este traje de astronauta
(izquierda). por lo general
es ms ciencia ficcin que
realidad.

Fjate cuntos detalles


pequeos se emplearon para
hacer que este uniforme
militar pareciera real
(derecha).Adems de las
botas. la funda de la pistola.
los galones y las medallas.
la forma de la gorra y las
pantalones tambin son
correctos.

Dnde estara la caricatura


del detective sin la pipa
y la lupa? (arriba)
Dibujar la utllera adecuada.
como estos utensilios de
cocina (derecha).
incrementa en gran
medida el contenido
humorstico de las
caricaturas.

33

Convertir animales en personas


Una de las tcnicas ms comunes de la caricatura
..es el "antropomorfismo", una palabra grande que
slo significa darle a los animales y a los objetos
caractersticas humanas. Muchas estrellas en
dibujos animados son animales humanizados, y no
debes tener ningn problema para combinar las
habilidades de dibujo que ya aprendiste para crear
a tus propios personajes.
Elecci6n del sujeto
Igual que con las caricaturas de personas, los
animales humanizados se ven ms reales si
dedicas tiempo a estudiar a su contraparte real.
Ten listo tu cuaderno de bocetos la prxima vez
que vayas al zoolgico, o incluso cuando veas
programas de Naturaleza en la televisin. No te
limites a las caricaturas de siempre de perros,
gatos, ratones, etc., tambin est el mundo
marino, el de los insectos, y el de las aves para
que los explores. Investiga un poco y te sorprender

I Volv a dibujar a lpiz mi forma


humana bsica, pero le agregu
cabeza de len. Como eleg un
animal grande, mis figuras
bsicas son grandes y gordas.

34

la variedad de criaturas que viven con nosotros


en el planeta, algunas son ms extraas de lo que
imaginara cualquier caricaturista.
As como es importante que tus personajes
humanos tengan personalidades individuales, es
necesario que las criaturas de caricatura tambin
tengan rasgos distintivos. Recuerda que muchas
caricaturas graciosas son creadas a partir de la
personalidad de un objeto o de un animal en
particular que es completamente diferente a se
con el que por lo general se le asociara. Por
ejemplo, tu len puede ser cobarde y no valiente,
convierte a un conejito esponjado en un bravucn
malhumorado.
Cambiar el tamao y las proporciones normales
de un animal aumenta an ms el efecto cmico,
dibujar un conejo gigante har que se vea ms
agresivo y amenazador.

1 Aunque es la caricatura de
un len, intent conservar
caractersticas reales,
como el mechn de pelo
debajo de la barbilla.

3 Por ltimo, un buen traje


para el rey de las
bestias ... pero no olvid
dejar espacio atrs para
la cola.

c:
e:
e:
fe

e:
oe:

e:

e:
e:
e:

Convertir

animales en personas

Una vez que hayas diseado


a tuS personajes, pensar
cmo aplicarn sus
personalidad animal a las
tareas cotidianas deber
Uevarte a crear caricaturas
muy cmicas (arriba y abajo).

Tambin es divertido que tus


animales hagan algo
inesperado, t decides
cuntas caractersticas
animales quieres conservar.
En este dibujo (arriba), le di a
mi elefanta bailarina manos
humanas porque son ms
expresivas.

35

Convertir animales en personas

Objetos vivos
As como puedes convertir a los animales en
personalidades, puedes usar tus habilidades de
caricaturista para darle vida a objetos inanimados,
dndoles las caractersticas apropiadas, Igual que
con los animales, descubrirs que los objetos se
ven mejor si primero haces un boceto de su imagen
real e identificas sus caractersticas nicas.

Cuando aadas rasgos a tus objetos de caricatura,


piensa qu clase de personalidad o expresin
quieres que tengan. Por ejemplo, si dibujaste una
limusina grande y de aspecto poderoso, zpor qu
no hacer que la velocidad la ponga nerviosa?

3 Haz dibujos sencillos; aad-=:


los detalles suficientes
para distinguir a la Sra.
Computadora de la
televisin o del horno
de microondas.

e:

e:::

1:
I Igual que con las figuras
humanas, comienza con
formas bsicas, la mayora
de la mquinas son cajas
bsicas.

2 Una vez hecha la caja


bsica, agregu algunas
caractersticas humanas.

Con ojos de caricatura, casi


cualquier cosa puede cobrar
vida (izquierda).
l'

"

e:
e:
e:
e:
e:
e:

Conver tiir animales en Personas

---'~'

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.
esponja r
truo Esponja
del Mons
aspecto
se apachurra
cuando traga y
furioso (arriba) .

. al
.
com b'Inan un arum
Aqu, se
hacer una
Y una planta para iba)
"LiliTigre . re al (arri a.
. . e n caricatura
En la version
h )
(derec a.
de este auto
. inal (arriba.
'
. el ongl
simphfique
dirigir la
derecha) para . s y a los
atencioin a los OJO
dientes.

37

Perspectiva

Todos los dibujantes deben tener conocimientos


sobre la perspectiva. De hecho, se han escrito
libros acerca de este importante tema. Por suerte,
slo necesitars aprender lo bsico sobre
perspectiva para que tus caricaturas sean un xito.

La regla cerca-lejos se
aplica cuando dibujas a un
personaje o a un objeto
en perspectiva; las partes
que estn cerca sern ms
grandes que las que estn
lejos, como podrs ver en
el caso de este ratn
gigante y el elefante
pequeo.

2 En esta imagen, sabemos


que ambos animales estn
a la misma distancia
porque sus patas estn al
mismo nivel en el dibujo;
el elefante es ms grande
que el ratn, como sera
en la vida real.

Saber sobre perspectiva har que tus carca


vean ms "reales" (iincluso las ms locas.
adems te ayudar a darle profundidad al m
de la caricatura.

_'"

Inicio los edificios con


formas simples. La forma de
casa, parte se inclina hacia
adentro conforme se aleja.
Como lo vemos desde
arriba, tambin distinguimos
la parte superior de la figura.

38

2 Extender ligeramente las


lneas del dibujo me
sirve como gua para que
el resto de los objetos,
como el rbol de fondo,
tengan la misma
perspectiva que la casa.

3 Para darle la idea de que


est a escala, necesitamos
incluir a la caricatura algo
de tamao conocido para
poder comparar. En el
dibujo terminado, la
persona de tamao

normal, la casa y el rbol


enfatizan el hecho de
que alguien ha estado
alimentando de ms
al canario del techo.

Perspectiva

---------------------------------------~------~
En la pgina anterior expliqu las reglas bsicas
e la perspectiva, con un poco de prctica pronto
rs hacer ms experimentos.

Distancia
ina manera sencilla de indicar en tu caricatura
lo cerca o lejos que estn los objetos, es recordar
que entre ms lejos se encuentren, ms pequeos
se vern en la pgina; los objetos lejanos son ms
grandes.

es'-

~e;;s.z;~.!i~<==

Los objetos se vuelven ms


ligeros conforme se pierden
en la distancia. Las reas
negras de la ropa del ladrn
en el primer dibujo (hasta
arriba) se vuelven lneas
ligeras cuando intenta
escapar (arriba), haciendo
que se vea lejos.

I
;~
~

~
~

del

ArtistR:

Puedes practicar Ia

i perspectiva haciendo

i
, I

Coosejo

.+
I

~~
~

bocetos de un bloque u
otro objeto desde
B.
diferentes ngulos. Qu
~
partes ves desde cada
I
ngulo? Qu partes se
ven ms pequeas o ms
grandes cuando cambias ~
de punto de vista?
1

1,

Cuando recurras a la
perspectiva para hacer una
caricatura, es importante
decidir desde qu nivel visual
veremos la imagen. En este
dibujo, nuestro ojo est al
mismo nivel que los ojos de
la araa que est en el piso,

por eso el cuerpo de la


Seorita Muffet, que est
cerca de nosotros, est
dibujado mucho ms grande,
mientras que su cabeza y
hombros son ms pequeos
y estn ms lejos. El truco
se llama "escorzamiento".

39

.-",'.

Movimiento y accin

.,

,j

Cuando empieces a mover tus caricaturas,


descubrirs la gran ventaja de crearlas con figuras
bsicas. Adems de facilitar el dibujo de los
movimientos ms complicados, basar tus
personajes en las mismas figuras simples har
que se les reconozca como los mismos individuos,
a pesar de las diferentes posiciones en los que los
dibujes.

Adopta una posicin


Con un espejo de cuerpo entero puedes adoptar
algunas posiciones y ver qu sucede con las
diferentes partes de tu cuerpo cada vez que te
mueves. Hasta podras convencer a un amigo para
que te modele; despus de todo, zqun rechazara
una caricatura original como recompensa?
Si estudias tus movimientos con atencin, o los
de tu "modelo", te dars cuenta de que no slo
los brazos cambian de posicin con cada nueva
pose, sino todo el cuerpo. El cuerpo se inclina
ligeramente hacia atrs o hacia delante? z.La
cabeza cae hacia abajo o se estira hacia arriba?

,:

~i,
-.'
"

Por lo general. empiezo un


movimiento dibujando
diferentes figuras de lneas
hasta que hago una que
combina mejor con la
posicin que quiero.

1 Despus uso la figura


como esqueleto y sobre
ella dibujo mis figuras
bsicas.
3 Para completar el
personaje. aado ropa y
otros detalles a la figura.

40

Movimiento y accin

Intenta que uno de tus


personajes realice todos
los movimientos que se te
ocurran (arriba). Si usaste

figuras bsicas para crear la


caricatura, te dars cuenta de
que puedes dibujarla en
cualquier posicin que

quieras y siempre se ver


igual. Esto es muy til tanto
en la secuencia de historias,
como en las tiras cmicas

de las pginas 52-55 y en


la animacin simple de la
pgina 63.

En el primer dibujo
(derecha), parece que el
personaje trota despacio.
Levantarlo del suelo y
agregarle humo, sudor
y lneas de movimiento
har que parezca que corre
mucho ms rpido. Fjate
que la posicin de su cuerpo
no cambi.

41

Movimiento

y accin

Ms grande que en la vida real


La exageracin es una parte importante de la
accin de las caricaturas; los hroes y las heronas
no siempre hacen cosas que hace la gente real;
corren ms rpido, pegan con ms fuerza
y saltan ms alto. Fjate cunto puedes estirar
un movimiento, pero no lo exageres; recuerda
que las acciones deben reconocerse para que sea
una buena caricatura.
Despegue! Las lneas de
movimiento lanzan al
vuelo al personaje (arriba).
Mira las dos lneas
pequeas que estn en las

~-

Las lneas de movimiento


ayudan a que sigamos la
trayectoria de los chcharos.

patas del pjaro, las cules


nos sugieren que se
detuvo a medio vuelo,
sorprendido por la figura
que vuela.

La expresin del rostro de


la vctima indica que dieron
en el blanco (arriba).

Dos smbolos de los


caricaturistas: las lneas
repetidas alrededor de la
cabeza producen un efecto
de vibracin, mientras las
estrellas exageran el impacto
del guante (arriba).

"-i.~~".';:~...~'"

;y

5!l0-

~~

42

Aqu (izquierda), las lneas


de movimiento se combinan
con una figura de estrella
para crear una rana que
realmente REBOTA

Movimiento y accin

so de smbolos
?ara facilitarse la vida, los caricaturistas cuentan
n roda una variedad de smbolos y trucos que
dcan y exageran el movimiento, como las lneas
e movimiento alrededor de la figura de la chica de
la banda musical. Practica usndolas en tus
dibujos ... o inventa las tuyas.
Estos ratones se inclinan
ilacia delante para correr
(abajo). lo que hace parecer
e se mueven muy rpido.

El mismo truco que usamos


- para mover a la gente se
aplica a los vehculos. Adems
de aadir lneas de
movimiento, hice las llantas
ms ovaladas de lo normal e
inclin un poco hacia delante
a la conductora y al auto
para aumentar la sensacin
de velocidad (arriba).

-==-0
Dibujar muchas piernas y
brazos a la misma caricatura
es otra manera de dar un
efecto de movimiento muy
rpido. En este dibujo
(izquierda). los smbolos de
movimiento e impacto dan
la impresin de sonido
ensordecedor y accin
frentica.

{? o

COlJsejo

del

RrtistR:

Cuando dibujes lneas de


movimiento, fjate que no
toquen a las caricaturas,
de lo contrario hars
que el movimiento sea
lento en lugar de ms
rpido.

43

Escenario y fondos
Cuando hayas creado tus personajes de
caricaturas, necesitars un mundo para que vivan
en l. Los fondos de caricatura pueden ser
sencillos o complejos, pero lo que siempre debes
tener en mente es que no tienen que sobresalir
ms que los "actores". Por esa razn muchas
caricaturas y tiras cmicas tienen muy poco o casi
nada de fondo. Sin embargo, el escenario adecuado
es de gran ayuda para crear la atmsfera de tus
caricaturas y bromas.

Seleccin de los detalles


En estas pginas vers cmo uno o dos detalles
elegidos con cuidado sustituyen una escena
completa, una ciudad, o incluso un pas. El truco
est en escoger los detalles correctos para dar
la impresin de una escena o fondo en particular.

Unas cuantas lneas bastan


para sugerir el horizonte ...
pero cul ciudad?
(extrema izquierda).
Si incluimos el Big Ben
sabemos que estamos en
Londres (arriba). Pero si
hubiera dibujado el Empire
State o el edificio distintivo
del Opera House de Sydney,
el mismo horizonte hubiera
representado a Nueva York
o a Sydney. Un simple
cambio en la parte superior
de los edificios y parece
que la cuidad es oriental
(izquierda).

44

.----

t
I

Escenario y fondos

Fondos reales
Mira a tu alrededor. En el interior o en el exterior,
la mayora de las habitaciones, calles e incluso el
campo son bsicamente iguales, los detalles marcan
la diferencia. Por ejemplo, casi siempre encuentras
un archivero en una oficina y no en la sala de una
casa. En la calle principal de una ciudad se
encuentran las grandes tiendas y restaurantes, y

es ms probable que en las calles aledaas estn


tiendas ms pequeas y menos comunes. Las
plantas y los rboles que crecen en el desierto .son
muy diferentes a las que crecen en el rtico.
Cuando dibujes esos escenarios, ser muy til que
te gues con imgenes de los detalles que quieres
para que los copies.
La misma mujer sentada en
el mismo escritorio, pero el
pizarrn del primer dibujo
(extrema izquierda) sugiere
que est en un saln de
clases. Si lo reemplazamos
con la grfica del segundo
dibujo (izquierda), la
caricatura se traslada a una
oficina.
Igual que la ropa, los detalles
de diferentes fondos hablan
mucho del personaje. Las
ventanas de estos dibujos
son de casas muy diferentes,
y dicen mucho sobre los
ingresos de la persona que
vive ah (abajo izquierda
y abajo derecha).

45

Escenario y fondos

Pistas que delatan


A veces un solo detalle es suficiente para decimos
exactamente dnde tiene lugar la escena. Un
edificio famoso u otro paisaje puede convertir al
dibujo de una ciudad cualquiera en una ciudad
en particular (ver pgina 44). Mi esposa dira

que un escritorio desordenado es una pista obvia


de que la oficina es ma. Mira a tu alrededor,
zhay un mueble en particular, un edificio u otro
objeto que elegiras para representar la escena?
Adelo al dibujo y fjate si la gente identifica
el lugar.

-~.: .

En esta caricatura el fondo


es parte de la broma
(izquierda). Era importante
que la parte interior del tren
luciera real para que los
peces estuvieran fuera de
lugar. El pie del dibujo podra
decir: "Ojal dejaras de
preguntar si es el tren
correcto".

:.l

{i

e:
e:

La muchedumbre es muy til


en toda clase de fondos. Mira
con atencin esta caricatura
(derecha), y notars que slo
necesitas dibujar a detalle
un par de personas al frente.
Muchas figuras de cabezas
hacen el resto.

46
~.

Escenario y fondos

"

r:

- ----ste es otro ejemplo de


una caricatura en la que la
broma est en el detalle
del fondo, no en la figura

::011"

-'-

(arriba). Fjate que, excepto


por los ojos y la boca, el
dibujo del empresario no
cambia.

El tono mecnico es til


cuando tus personajes estn
en un lugar oscuro, pero
es necesario que se vean
los detalles del fondo.

47

Caricatura
Empieza con figuras bsicas
Identifica las figuras bsicas que constituyen el
rostro de tu sujeto y comienza a crear el boceto
con esa base. Al principio, te ser ms fcil
trabajar con una fotografa y no con el modelo
real, de manera que podrs dedicar el tiempo que
necesites para lograr un buen parecido. No olvides
que incluso los dibujos de caricaturistas famosos,
que parecen atrapar el parecido de una persona
con unos cuantos pincelazos y lneas en pluma,
tambin lo intentaron muchas veces hasta que les
sali bien.

La caricatura de personas es una de las


habilidades ms populares de la caricaturizacin,
pero puede ser muy difcil para los principiantes.
Es cierto que entre ms bueno seas como
caricaturista, te ser mucho ms fcil hacerla.
No obstante, igual que con otras caricaturas, con
las de personas tienes que trabajar con figuras
bsicas.

,1

-'1

__

. i
- I

Una amiga me prest esta


fotografa para hacer su
caricatura. Tal vez se
arrepienta, pero ah vamos ...

48

.'/'--.~'

- . .,.....,.

Comenc por dibujar la


figura bsica del rostro
con lpiz. Despus aad
lneas que me serviran ae
gua para colocar las
facciones en el lugar
correcto. En la lnea A, a la
mitad del rostro, es donde
irn los ojos, mientras que
las lneas B y C
corresponden a la nariz
y la boca. Aunque se trata
de una caricatura,
conserv la misma
distancia que los rasgos
tienen en la foto. Tambin
s que las lneas A y B
marcan la parte superior
e inferior de la oreja (D).
Por ltimo, dibuj el
cabello (E).
2 Ahora puedo empezar a
identificar los detalles
individuales que dan
personalidad a la cara. Los
ojos siempre son
importantes, y me esforc
por capturar su forma
exacta. No te d miedo
usar la goma, y sigue
intentndolo hasta que te
salga bien. La boca la hice
ms grande que la real,
pero con la misma forma.
Fjate que alter el
contorno del rostro base
para conservar la distancia
entre la boca ms grande
y la punta de la barbilla,
igual que en la foto.

Caricatura

\(#4
~

Caractersticas especiales
Cuando hayas establecido los contornos bsicos,
busca los aspectos ms sobresalientes de la
apariencia de tu sujeto y exagralos. Si es una
persona con quien trabajas o vives, lo mejor es
que compruebes si comparte tu sentido del humor
antes de ensearle el resultado. Otra forma de
resaltar una faccin es eliminar cualquier otra
del dibujo.

f.rltfllll-

~(

3 Es hora de exagerar un
poco. Hice las pestaas
ms largas, los dientes ms
grandes y ms definidas las
lneas alrededor de los
ojos. Tambin los aretes
son ms grandes, pero no
mucho, no quiero que se
pierda la forma de la oreja.

4 La cara slo es parte de la


caricatura. Incluir todas las
pistas posibles al dibujo te
ayudar a lograr el
parecido. Esta persona
trabaja en una oficina
donde hay mucho
trabajo, por eso
termin ponindole
un escritorio lleno
de papeles, telfono
y archivero.

..",--....
~~
~

Una vez que identifiques las


caractersticas nicas de la
persona, convirtelas en
animal o en objeto pero que
sigan siendo reconocibles.

Caricatura

Rostros famosos
Si la persona que dibujas es famosa, busca
caricaturas de ella hechas por caricaturistas
profesionales. No copies el trabajo hecho, sino
observa qu detalles del rostro de la persona
exager el caricaturista. Descubrirs que dos
caricaturistas tienen formas muy diferentes
de dibujar al mismo individuo.

Algunas celebridades tienen


imgenes tan conocidas,
que no es necesario un
dibujo real. Hice esta
caricatura de Arnold
Schwarzenegger de
memoria (izquierda). Tal vez
no sea idntica al actor,
pero es reconocible ... y
ayuda mucho incluir el
nombre del sujeto en
alguna parte del dibujo.

El dibujo del presidente


Mandela (derecha) es casi
fiel, pero el cuerpo pequeo
le da la apariencia de
caricatura.

Se han hecho tantos


miles de caricaturas del
presidente Clinton
(derecha), que puedes
dejar fuera casi todo,
excepto su distintiva
nariz y corte de cabello.
Puedes hacer que las
caricaturas de polticos
se reconozcan con
facilidad si incluyes un
smbolo o artculo
especial, como la bandera
de este dibujo y del
dibujo del presidente
Mandela.

50

Caricatura

~----~--------------~~~
Ropa

Yahemos dicho lo importante que son la ropa y la


utilera para la caricatura, y lo mismo aplica para
las caricaturas de personas. Por ejemplo, un
artculo como un bat, una pelota o un instrumento
musical hacen la diferencia en la identificacin
de una estrella del deporte o de la msica en
especfico.

La gente famosa tiene que


acostumbrarse a que los
caricaturistas exageren ms
una o dos caractersticas
fsicas. En la vida real, la
corona no se usa con mucha
frecuencia, pero es otra
adicin til que ayuda a
reconocer el dibujo.

Tr~----,,-._~~
~--'--~

Coosejo

1j

i
f

I
J
~

del

RrtistR:

Da miedo dibujar

personas reales! Tal vez


ests tan preocupado
por lograr el parecido,
~
que te cuesta trabajo
-'concentrarte en la
~
identificacin de las
~
figuras bsicas. Voltear de
cabeza la fotografa que
ests copiando es muy til ,
para que la concentracin
se desve de la
?
"personalidad" hacia las
'$.
figuras abstractas.

I
~

Se lleva un poco de tiempo


hacer que los puntitos de
tinta tengan un efecto
"punteado" (arriba), pero el
resultado final es que las
caricaturas y las expresiones
faciales se vean ms
impresionantes.

J
~

"

, , I/' /'

Las distintivas orejas y cejas


del Dr. Spock no son lo
nico que hacen sobresalir a
la caricatura (derecha), sino
tambin la expresin facial.
Las sombras de la ropa
ayudan a enfatizar la
apariencia blanco y negro
de la cara.

51

Tiras cmicas
.!
I

'1

Las tiras cmicas te dan la oportunidad de probar


tus habilidades de caricaturista. Practica todas las
cosas que has aprendido hasta ahora en los
diferentes cuadros de la tira.

"

La historia
Las tiras cmicas no son slo muchas caricaturas
juntas al azar, es necesario que coloques tus
dibujos en una secuencia que cuente una historia.
sta puede usar palabras o slo dibujos, incluir
uno o varios personajes, slo un par de cuadros
o todo un libro. No importa qu forma tome tu
historia, 10 importante es planear con cuidado la
secuencia para que la historia sea simple y clara.
El inicio
Algunos caricaturistas comienzan diseando los
personajes y despus crean la historia. Pensar
cmo actuarn los personajes en determinada
situacin puede dar origen a muchas historias.
Por ejemplo, el len cobarde y el ratn valiente de
la imagen de abajo se comportaran muy diferente
si estuvieran en una casa embrujada.

]1

Otra forma de hacer tiras cmicas es inventar


primero una historia divertida y despus los
personajes que la representarn. Si no se te ocurre
algo original, no te preocupes, muchos comics y
caricaturas inician como variaciones de historias
famosas.

~~

! .

Itel

ArtistA:

La mayora de las tiras


; cmicas se dibujan al
doble del tamao que ves
~ en las hojas impresas.
~ Vers que es ms fcil
~ dibujar las tiras cmicas
! ms grandes y reducir/as
~ en la fatocopiadora de la
~ biblioteca o de la
papelera. ste es el
primer cuadro de la serie
. de la pgina opuesta en
!:: su tamao original para
que .I~c?mpares con la
verstoti Impresa.

sta es una historia muy


simple con slo dos cuadros
que podras extender a una
secuencia ms larga (abajo).
Qu ms puede pasarle a
los personajes? Para
empezar, cmo llegaron a la
casa? Escaparn o quedarn
atrapados para siempre?
Organiza tus ideas en inicio,
mitad y final, y as tendrs tu
historia.

I
i

"'.

.!

COfJSejo

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i
~~

"t
~

1
1-

Tiras cmicas

sper hroe es un
personaje comn de las tiras
micas.Aunque har est
historia para que la gente se
ra (derecha), pueden usarse
las mismas tcnicas para
contar una aventura "seria".
Esta imagen tiene muchos
detalles para establecer la
escena. En el resto de los
dibujos puedo usar poco
o nada de fondo. Fjate
que la accin inicia en el
"globo de pensamiento".
2 Hice un acercamiento para
ver mejor lo que sucede
en la ventana.
3 Us un efecto de silueta
en este dibujo,
asegurndome de que los
contornos sean diferentes
para que la accin quede
clara.
4 Cambiar el diseo de la
caja ayuda a resaltar los
momentos dramticos.
5 Los cuadros no tienen que
ser del mismo tamao.
Una "toma larga" da una
imagen completa de la
accin. Si necesitas ms
espacio, puedes dejar de
lado algunos o todos los
cuadros, como lo hice
aqu.
6 iPUM! Otra forma de
resaltar una escena
emocionante es hacer que
partes del dibujo, como la
pistola y la gorra que
vuelan, salgan del cuadro.
7 y 8 De regreso al
restaurante ... En el ltimo
cuadro dibuj a los
comensales lo ms
pequeos posible para
hacer nfasis en la broma;
s, ya s, es una vieja
broma. Por qu no haces
tu versin de la historia
y la terminas con un final
diferente y sorprendente?

53

Tiras cmicas

I
l.

Piensa en las imgenes


Recuerda que las caricaturas y los comics son un
medio visual. Te impresionar descubrir cuntos
chistes graciosos no funcionan como tiras cmicas.
En mis bocetos vers que "escribo" mis historias
en imgenes para poder pensar cmo lucirn y qu
va a suceder. Por lo general, dibujo cada boceto en
hojas separadas para sacar, aadir e incluso
intercambiar los dibujos para contar mejor la
historia.

El trabajo final
Ahora que tengo mi historia en bocetos, es ms
fcil planear el trabajo final. Por los bocetos- s
cunto espacio debo dejar en la pgina para cada
cuadro; si el espacio no es suficiente, quiz deba
reducir el nmero de dibujos o mezclar dos ideas
en una imagen.

---~""'-1'.-..~~.-.

~!!~..,.~~;

"!lI

p"-r

No olvides dejar espacio


"suficiente en los cuadros
para los globos de los
dilogos. Se vern apretados
si los pones al finalizar el
dibujo (arriba), yo prefiero

poner los globos primero,


cuando el dibujo an est a
lpiz. Las lneas para las letras
se borran despus de que se
aadi la tinta (arriba,
derecha).

La accin de esta tira cmica


se explica sola, as que-le-s
globos de dilogo no son
necesarios (abajo).A este
tipo de secuencia yo la llamo
"lo que sucede despus".

1
"

t :

1,

'---_-L

Tiras cmicas

Al ver mi historia terminada, descubrirs que


la idea principal es que los cuadros tengan toda la
variedad posible. Me gusta imaginarme como
director de cine y hacer uso de las tcnicas
cinematogrficas: efectos especiales, tomas
largas y acercamientos.
Claro que t no tienes que recurrir a todas
las cosas que he hecho para tu tira cmica;
de hecho, es mejor usar los efectos especiales
espordicamente, pero s evita que tus cuadros
se vean iguales.

Las cinco

Dilogos
Mientras algunas tiras cmicas cuentan historias
slo con imgenes, muchas otras usan rtulos y
globos de dilogos para que las caricaturas tengan
"sonido". La siguiente es una regla muy importante
que debes recordar cuando planees los dibujos
de tu tira cmica: por lo general, la gente lee las
caricaturas de izquierda a derecha y de arriba hacia
abajo, as que lo que quieras que vea y lea la gente
primero en tus tiras cmicas debe estar en la parte
izquierda de tu dibujo. Los ejemplos de esta pgina
ilustran lo que sucede cuando se omite esta regla
(ver tambin pginas 56-57).

Qu hora es?

Qu hora es

Si lees esta caricatura


izquierda a derecha
(arriba, izquierda), la
respuesta est antes
que la pregunta.

de

Las cinco

1 Una forma de corregirlo


es cambiar de lugar a los
personajes (arriba).

3 Otra solucin es poner un


globo arriba del otro
(izquierda).

55

Globos de dilogos
Todos saben que los personajes de caricaturas
hablan en "globos". Pero conforme los personajes
cobren vida, querrs que hagan mucho ms que
hablar, te gustara que gritaran, aullaran y cantaran
tambin. Por suerte, los caricaturistas han
desarrollado su propio sistema de "efectos de sonido".
Existe una gran variedad de globos especiales que
indican si los personajes ests susurrando, gritando
o pensando en silencio para s mismos. Tambin

puedes usar los globos como otra forma de indicar


cmo se siente la caricatura. A continuacin vers
ejemplos de cmo usar los globos de dilogos para
"agregar sonido" a tus dibujos.
Crea tus globos
Si se te ocurrieron personajes poco comunes, tal
vez puedas disear los globos adecuados para
que sean an ms individuales.

----.."
Los globos comunes
son de cualquier
tamao.

I
I

"

Oye! Las lneas


punteadas significa
susurro ...

'- -- -, \
\\
\l

Intenta con
globos
cuadrados.

Los bordes
dentados son
los mejores
para los que
GRITAN.

Este globo representa


el sonido "elctrico"
del radio (derecha).

56

Las nubes son


para los
pensamientos.

Globos de dilogos

En esta caricatura (arriba). las


lneas onduladas del globo
del comensal hacen que sus
palabras parezcan dbiles y

tmidas. El globo del mesero


es perfecto para decir algo
fro e intil. Qu crees que
estn diciendo?

Aqu tenemos msica


FUERTE (arriba) ...
...y as es como se indica
que es mejor dejar a la
imaginacin las palabras
de la persona (izquierda).

~-~
....1-- ..- ' -

CooseJo

Itel

ArtistA:

~- Ups! Para evitar este


problema, escribe primero
~ las oraciones y despus

~~

':di.rralas en el globo.

~~

1!'

---rl-

57

Rotulacin
---------------------------------------------------------------------------------------------

Aunque una imagen vale ms que mil palabras,


una o dos palabras aadidas a tu caricatura pueden
hacer que luzca mejor. En las caricaturas, puedes
usar la misma imaginacin, energa y vivacidad
para dibujar letras a la vez que personajes, y no
te preocupes por las lneas rectas.

Sencillez

Estilos de letras

Igual que con los dibujos, la sencillez es lo mejor


para las letras, uno o dos efectos especiales en
cada pgina es ms que suficiente. Recuerda
que no importa cun alocado o exagerado sea
el estilo de los rtulos que elijas para tus
caricaturas, lo importante es que las letras
puedan leerse.

En estas pginas inclu ejemplos de uno de los


tipos de letra ms populares usado en caricaturas
y comics, as como algunos otros que puedes usar
para ocasiones especiales o por diversin. Escribe
tu nombre con los estilos que se presentan a
continuacin o inventa los tuyos.

Siempre haz primero un boceto de las letras para


que ests seguro de que quepan en la caricatura,
y recuerda verificar la ortografa, es muy fcil
equivocarse en el orden cuando se trabaja letra por
letra.

Puedes crear las letras de


tus caricaturas con figuras
bsicas, igual que con los
personajes. Empieza
haciendo valos a lpiz.
Puedes "doblar" las letras

1 Ahora puedes completar


las letras con tinta. Borra
las lneas que te sirvieron
de gua.

cuando sea necesario, las


lneas superiores e
inferiores que sirven de
gua las mantendrn
derechas. Las letras
"escurridas" son muy

tiles cuando quieres


contar una historia de
terror ... slo fjate que
no se escurran tanto
que no puedas leer lo que

dicen (arriba). Cuando


las hayas remarcado con
tinta, borra las marcas
de lpiz que quedan
debajo.

Para un vaquero, las letras


pueden ser de madera ...
o de cactos (arriba).

58

Rotulacin

Las letras grandes con


mucha sombra significa que
es el trabajo de un Sper
Caricaturista (izquierda).

La "sombra que cae" detrs


de las letras hace que
parezca que flotan sobre la
hoja (abajo).

Un poco de nieve encima


de una letra da un efecto
navideo (abajo).

Dibujar una mancha atrs


de las letras y agregarle
unas cuantas estrellas es
recomendable para-la magia ...
o el golpe de un sper hroe
(arriba).

Prueba reemplazando una


de las letras con un dibujo
que le combine; las

Cuando termines de poner


letras en tus caricaturas,
puedes convertirlas en
caricaturas (abajo).

vboras son animales


particularmente tiles
(arriba).

59

Usando el cuaderno de bocetos

I
I~

I
r

Las ideas para hacer caricaturas provienen de


cualquier parte, as que cmprate una libreta o un
cuaderno de dibujo pequeo y llvalo a donde sea.
Un lpiz o un bolgrafo cualquiera sirven para
hacer bocetos.

Dibuj a esta seora


trabajando en una tienda
de ropa ...

Busca a tus sujetos

...y le invent una c1ienta


difcil. El pie del dibujo
podra decir: "Perdn,
seora. No lo tenemos
en talla 200".

Busca gente interesante que pueda convertirse en


tu caricatura. Encontrars muchos sujetos en la
calle, en restaurantes, en trenes o en autobuses.
Pronto adquirirs el hbito de hacer bocetos
rpidos de gente que conoces, y tendrn que
ser rpidos porque los modelos no se quedarn
quietos por mucho tiempo.

"I

j'

Que no te d pena hacer caricaturas en pblico. A


algunos dibujantes no les gusta que la gente los
vea trabajar porque podra parecer algo curioso,
pero las caricaturas son graciosas, y con frecuencia
vers que la gente est muy ocupada rindose de
tus dibujos como para rerse de ti. Practica y en
poco tiempo tendrs a alguien viendo por encima
de tu hombro y diciendo: "Me gustara poder hacer
eso".
Si lo prefieres, no es necesario que salgas de tu
casa para que hagas bocetos. Encontrars muchas
cosas divertidas que dibujar en imgenes del
peridico, revistas o gente en la televisin.
Tcnica rpida
Vers que las tcnicas de "figuras bsicas" que
usamos para hacer caricaturas son igual de tiles
para hacer bocetos de personas. Concntrate en
hacer una imagen rpida y general del individuo,
prestando atencin a cualquier rasgo fsico
interesante o ropa para usarlos en tus caricaturas.

I Vi a este hombre mientras


estaba parado bajo la
lluvia.

1 .~

1 Yo no traa paraguas, as
que us esta caricatura
para vengarme.

j;1

i:",

!'

60

t
j',

-~----

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11

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Usa tus bocetos

r /t7;yr~

(. !:'~~~

~~':\,,\
~

I!(i'i

';;./i

Entre los dibujos de estas pginas, vers algunos


bocetos que hice durante mi viaje de compras al
pueblo, y cuando llegu a casa los convert en
caricaturas.
Una buena forma de hacer una caricatura es elegir
dos bocetos de personas diferentes y ver qu
pasara si los mezclas. Otro truco es dibujar a un
individuo y despus convertirlo en la caricatura del
animal al que crees que se parece. Tambin haz
bocetos de situaciones cotidanas ydespus
pregntate qu pasara si haces una caricatura
chistosa.

l/);f:)
'j/. /

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. "".'VI. '.., ,;'l'"
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,.I(\\\'~

'

~I!\q\\"

\"1

(Y"

.!

\(',1E~7
1I1 < ,,~r
\.\

sta es una cara


interesante que dibuj

de una revista,
(derecha). Decid que
necesitaba un cuerpo y
en el proceso lo convert
en un animal.

,',

\f\

'\ \,'
~\

'

.. \

.c.::
j

'(2\ j
, ;

,.,

!i

t~.<.JJlr/
!,

"

0 .

Hice el boceto de este castor de


un programa de televisin (extrema
izquierda). El animal pareca inquieto
por la cmara. as que conserv la
expresin enfadada en la versin
de la caricatura (izquierda).

est cerca.

61

Usando las caricaturas


Este libro slo es el inicio de la aventura
de tus caricaturas. Mientras sigas practicando,
tus habilidades de caricaturista continuarn
mejorando y se te ocurrirn muchas ideas nuevas.
Tambin pensars cmo utilizar tus caricaturas,
seguramente siempre dars regalos interesantes
que divertirn a tu familia y amigos.
Al inicio del libro, se habl de los diferentes
medios para dibujar, desde plumas y tinta hasta
pinceles y lpices de cera; tambin se mencionaron

los efectos de dibujar en diferentes tipos de


papel. Pero cuando se trata de pensar cmo
usars tus dibujos, slo existe una regla bsica
que debes recordar: si puedes hacer una lnea
con algo, puedes hacer una caricatura con eso,
y si algo se queda quieto el tiempo suficiente
puedes hacerle una caricatura. A lo largo de
estas pginas, suger algunas ideas para que
tus caricaturas funciones, pero con un poco
de imaginacin, se te ocurrirn muchas otras
cosas.

Fiestas, cumpleaos,
buenos deseos, existen
muchas caricaturas
ideales para cada ocasin
(izquierda y abajo).

le

-=8:
i
1

e:I
En ocasiones especiales,
como una graduacin, tu
felicitacin ser ms eficaz
si usas tus habilidades de
caricaturista para que el
personaje de la tarjeta se
parezca a la persona que
ests envindosela (arriba).

62

-=

Usando las caricaturas

,-------------------------------------------------------------------------------------------Tarjetas de felicitacin
Encontrar tarjetas de felicitaciones adecuadas para
los amigos y la familia con frecuencia es un
problema. Pero ya no, ahora puedes hacerIas t
mismo. Existen muchas tarjetas y papel de colores
atractivos que puedes usar.

Cartas y notas
Es un hecho que las notas y las cartas sern ledas
si tienen una caricatura. Ya que eres caricaturista,
zpor qu no diseas tu propio block de notas?
Un diseo sencillo se ve lindo y es fcil y barato
imprimirlo o fotocopiarlo.

Camisetas
Puedes hacer tus camisetas pintndoles
caricaturas con pinturas para tela o marcadores a
prueba de agua. Es ms fcil dibujar si prendes
con alfileres una hoja de papel carbn al frente de
la camiseta mientras dibujas. Si quieres, puedes
hacer tu boceto preliminar con gis.

Animacin
Hacer dibujos animados puede ser caro y
complicado, se necesitan 24 dibujos para cada
segundo de filmacin. Pero es muy fcil animar
tus dibujos con la tcnica que se explica en esta
pgina.

Puedes sacarle fotocopias a


algunas caricaturas y hacer
tu propio block de notas
(izquierda).

Diseos grandes y sencillos


lucen perfecto como
decorado de camisetas, y
son fciles de dibujar en
tela (derecha).

I Dobla a la mitad una hoja


y haz un dibujo sencillo en
la mitad de abajo.

2 Dobla la otra mitad hacia


abajo y calca la caricatura,
pero cambia una o dos
cosas. En este ejemplo,
se cambi la posicin de
las alas y de la lengua,

3 Y 4 Cuando pasas rpido


la hoja, parece que la
caricatura se mueve. Ahora
haz tu propia "pelcula de
caricaturas".

63

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