Professional Documents
Culture Documents
RZEKI
SPIS TRECI:
RZEKI
TY
by
PEPE
&
2015
QC
RZEKI
RZEKI
-B
-B
3 MARTWICZY CIEK
RZEKI
RZEKI
-B
4 KAMIENNY STRUMIE
Wszystkie modele traktuj wody Kamiennego Strumienia jak teren otwarty.
Jednak wejcie na liskie kamienie wie si z duym ryzykiem, a model
musi wykona test terenu niebezpiecznego.
Szerokie koryto strumienia wypenione jest licznymi,
wystajcymi ponad lustro wody kamieniami, po ktrych z
odrobin szczcia mona przekroczy rzek such nog.
-B
5 WZBURZONY POTOK
Wejcie do Wzburzonego Potoku wie si z duym ryzykiem, a model
musi wykona test terenu niebezpiecznego. Jednake, zimna woda ma tak
pobudzajce waciwoci, e kady model ktry w biecej turze
przeprawi si przez rzek lub pozostaje choby czciowo w
wodach Wzburzonego Potoku do koca tury podlega zasadzie specjalnej
UDERZA JAKO PIERWSZY. Zimna woda Wzburzonego Potoku nie dziaa
na istoty podlegajce zasadzie specjalnej NIEUMARY, ISTOTA
ETERYCZNA, LENY DUCH oraz DEMON.
Lodowate grskie potoki s gbokie, bystre i wartkie.
RZEKI
RZEKI
6 WODA YCIA
7 ZWYKA RZEKA
RZEKI
-B
RZEKI
8 WIERNA RZEKA
Modele nalece do druyny, ktra kontroluje Wiern Rzek podlegaj
zasadzie specjalnej NIEZOMNO.
Przed wiekami nad brzegiem rzeki stoczona zostaa krwawa
bitwa w ktrej nieliczny kontyngent Armii Imperialnej stan
naprzeciw potnej Hordy Chaosy. onierzom Imperium, cho
wybitym do nogi, udao si powtrzyma Niewolnikw
Ciemnoci. Wojownicy Chaosu widzc determinacj i
zawzito nielicznych przeciwnikw postanowili odda hod
ich powiceniu i po rozbiciu oddziau zawrcili ruszajc w
kierunku jednego z odlegych miast.
-B
9 RZEKA DMUCHW
Dopki kompania kontroluje Rzek Dmuchw, jeden wybrany przez gracza
model bohatera, znajdujcy si cho czciowo na obszarze rzeki, moe w
czasie wykonywania pozostaych ruchw zanurkowa w wirach, by na pocztku
nastpnej fazy ruchu gracza pojawi si w odlegoci do 24 od miejsca
zanurzenia, jeeli ruch taki prowadzi do kontaktu z wrogiem, to jest to
rwnoznaczne z szar (szara ta podlega bdzie wszystkich zasadom
szary). Bohater moe nawet, jeli gracz sobie tego yczy, przerwa walk, w
ktrej bra udzia, ale w takim wypadku nie bdzie mg szarowa.
Labirynt powietrznych wirw przecinajcych rzek znany jest
wrd Elfw jako Dmuchy, a kompania ktra cho czciowo
odkryje tajemnice podwodnego wiata zyska du przewag
nad wrogiem
RZEKI
-B
RZEKI
10 RZEKA KRWI
11 ZDRADLIWY POTOK
RZEKI
-B
-B
12 WRZCA POWD
Na koniec wasnej fazy ruchu naley wykona rzut K6 za kady model
przebywajcy choby czciowo we Wrzcej Powodzi. Wynik 4+
oznacza, e model otrzymuje trafienie o SILE K6 bez moliwoci
skorzystania z Ochrony Pancerza.
Wody tej rzeki wr niebywaym gniewem - najlepiej
przeprawi si szybko, bo inaczej nie wyjdzie si z niej nigdy.