Professional Documents
Culture Documents
histrica real, ni el carcter diegtico (o incluso metadiegtico) con la ficcin: Pars y Balbec, en
En busca del tiempo perdido de Proust, estn en el mismo nivel, aunque uno sea real y el otro
ficticio.
Metalepsis narrativa
El paso de un nivel narrativo a otro no puede asegurarse en principio sino por la narracin, acto
que consiste en introducir en una situacin, por medio de un discurso, el conocimiento de otra
situacin. Toda intrusin del narrador o del narratario extradiegticos en el universo diegtico
(o de los personajes diegticos en el universo metadiegtico, etc.), o a la inversa, se considera
una infraccin y produce un efecto de extravagancia, y reciben el nombre de metalepsis
narrativa.
Relato metadiegtico reducido o seudiegtico: consiste en contar como diegtico lo que se ha
presentado como metadiegtico en su principio, es decir, cuando el trasmisor metadiegtico,
mencionado o no, resulta eliminado inmediatamente en beneficio del narrador primero, lo que
en cierto modo ahorra un nivel narrativo (o varios).
III. Persona
En la medida en que el narrador puede intervenir en todo momento como tal en el relato, toda
narracin se hace, por definicin, virtualmente en primera persona (aunque sea en plural
acadmico). La cuestin es la de si ha tenido o no el narrador ocasin de emplear la primera
persona para designar a uno de los personajes. As, distinguiremos dos tipos de relato: uno de
narrador ausente de la historia que cuenta, otro de narrador presente como personaje en la
historia que cuenta:
1.
Narrador
heterodiegtico:
ausente
de
la
historia
que
cuenta.
Nivel
Persona
Heterodiegtico
(no-personaje)
Homodiegtico
(personaje)
Extradiegtico
Diegtico
(en primer grado) (en segundo grado)
puede contarnos nada. l, o mejor dicho, ello no tiene voz, ni medios de comunicacin directos.
Nos instruye silenciosamente, a travs del diseo general, con todas las voces, por todos los
medios que ha escogido para ensearnos. Podemos entender con claridad la nocin de autor
implcito si comparamos diferentes obras escritas por el mismo autor real pero presuponiendo
diferentes autores implcitos. El ejemplo de Booth: el autor implcito de Jonathan Wild por
deduccin est muy preocupado con los asuntos pblicos y con los efectos de la ambicin
desenfrenada de los "grandes hombres" que consiguen el poder en el mundo, mientras que el
autor implcito que nos saluda en la pgina uno de Amelia transmite ms bien un aire de
solemnidad sentenciosa (3). El autor implcito de Joseph Andrews, por el contrario, nos parece
gracioso y normalmente despreocupado, no solamente el narrador, sino que todo el diseo
de Joseph Andrews funciona en un tono muy diferente al de Jonathan Wild o Amelia. Henry
Fielding cre tres autores implcitos claramente distintos.
La diferencia es especialmente evidente en el caso del narrador no fidedigno (otra de las
felices creaciones de Booth). Lo que hace a un narrador no fidedigno es que sus valores divergen
notablemente de los del autor implcito, es decir, el resto de la narracin la norma de la
obra entra en conflicto con la presentacin del narrador y empezamos a sospechar de su
sinceridad o competencia para contar la versin verdadera. El narrador no fidedigno
prcticamente se contradice con el autor implcito, de otro modo no sera aparente su condicin
de no fidedigno.
El autor implcito establece las normas de la narracin, pero la insistencia de Booth en que
stas son morales parece innecesaria. Las normas son cdigos culturales generales, cuya
relevancia para la historia ya hemos considerado. El autor real puede asumir las normas que
quiera a travs del autor implcito. Tiene tanto sentido acusar al Cline o al Montherlant reales
de lo que el autor implcito hace que suceda en Journey to the End of the Night o Les Jeunes
Filles como hacer reponsable al Conrad real de las actitudes reaccionarias del autor implcito de
The Secret Agent o Under Western Eyes (o, en tal caso, a Dante por las ideas catlicas del autor
implcito de La Divina Comedia). Realmente la fibra moral de uno no puede ser seducida por
astutos autores implcitos. Nuestra aceptacin de su universo es esttica, no tica. Confundir al
autor implcito, un principio estructural, con cierta figura histrica a la que podemos o no
admirar moral, poltica o personalmente debilitara seriamente nuestro proyecto terico. (4)
Siempre hay un autor implcito, aunque en el sentido normal podra no haber un nico
autor real: la narracin puede haber sido compuesta por un comit (las pelculas de Hollywood),
por un grupo variado de gente a lo largo de un extenso perodo de tiempo (muchas baladas
populares), por la generacin fortuita de nmeros de un ordenador, o lo que sea. (5)
El complemento del autor implcito es el lector implcito, no usted o yo en carne y hueso,
sentados en nuestra sala de estar leyendo el libro, sino el pblico presupuesto por la narracin.
Lo mismo que el autor implcito, el lector implcito siempre est presente. Y del mismo modo
que puede o no haber un narrador, puede o no haber un narratario. (6) Puede materializarse
como personaje en el mundo de la obra: por ejemplo, el que escucha a Marlow mientras revela la
historia de Jim o Kurtz. O puede que no haya en absoluto una referencia explcita a l, aunque se
sienta su presencia. En estos casos el autor deja bien clara la postura que se desea del pblico y
debemos darle otra oportunidad si es que queremos continuar. El personaje narratario es
solamente uno de los recursos por los que el autor implcito informa al lector real de cmo
comportarse como lector implcito, de qu Weltanschauung debe adoptar. El personaje
narratario suele aparecer en narraciones como las de Conrad cuya textura moral es
especialmente compleja, en las que lo bueno no se distingue fielmente de lo malo. En las obras
que no tienen narratarios explcitos, la postura del lector implcito slo puede inferirse en base a
trminos morales y culturales ordinarios. Por eso The Killers de Hemingway no nos permite
asumir que nosotros somos tambin miembros de la Banda; la historia no funcionara de otro
modo. Por supuesto, en ltima instancia el lector real puede rechazar este papel que se le
sugiere, los no creyentes no se hacen cristianos slo para leer El Infierno o Paradise Lost. Pero
ese rechazo no contradice la aceptacin como si o imaginaria de la lectura implcita necesaria
para la comprensin elemental de la obra.
Es tan necesario distinguir entre narratarios, lectores implcitos (elementos inmanentes a
la narracin), y lectores reales (elementos extrnsecos y accidentales para la narracin) como
entre narrador, autor implcito y autor real. El usted o querido lector al que se dirige el
narrador de Tom Jones no es Seymour Chatman, ni tampoco el narrador es Henry Fielding.
Cuando acepto el contrato de la ficcin aado otro ser: me convierto en lector implcito. Y lo
mismo que el narrador puede o no aliarse con el autor implcito, el lector implcito facilitado por
el lector real puede o no aliarse con un narratario. En Tom Jones o Tristam Shandy la alianza
est muy prxima; en Les Liaisons dangereuses o Heart of Darkness la distancia es grande.
La situacin del narratario es paralela a la del narrador: abarca desde un individuo
completamente caracterizado a nadie. De nuevo, la ausencia o el no estar indicado se
pone entre comillas. De algn modo, todo cuento implica un oyente o un lector de la misma
manera que implica a alguien que lo cuenta. Pero el autor puede, por diversas razones, no
mencionar estos componentes e incluso hacer todo lo posible por indicar que no existen.
Ahora ya podemos hacer el diagrama de la situacin de toda la comunicacin narrativa de la
manera siguiente:
Texto narrativo
Autor
real
Autor implcito(Narrador)(Narratario)Lector
implcito
Lector
real
El recuadro indica que slo el autor implcito y el lector implcito son inmanentes a la
narracin, el narrador y el narratario son opcionales (entre parntesis). El autor real y el lector
real estn fuera de la transaccin narrativa en s misma, aunque le son por supuesto
indispensables en un sentido prctico esencial.
Notas
(1) En Aesthetics (Nueva York, 1958), pg. 240. Cf. Walker Gibson, Authors, Speakers,
Readers, Mock Readers, College English, 11 (1950), 265-269; y Katheen Fillotsen, The Tale and
the Teller (Londres, 1959).
(2) Rhetoric of Fiction, pgs. 70-71 (versin espaola: La retrica de la ficcin, Barcelona,
Bosch, 1974).
(3) Ib., pg. 72.
(4) Hay una discusin interesante de la cuestin en Susan Suleiman, Ideolgical Dissent from
Works of Fiction; Toward a Rhetoric of the Romn thse, Neophilologus (Abril 1976), 162177. Suleiman cree que el autor implcito, as como el narrador, puede ser no fidedigno y por eso
podemos aceptar imaginariamente una narracin que rechazamos ideolgicamente.
(5) Christian Metz, Film Language, pg. 20.
(6) El trmino fue ideado, que yo sepa, por Gerald Prince, Notes Toward a Categorization of
Fictional "Narratees", Genre, 4 (1971), 100-105. El lector asumido de Booth (157) es lo que
llamo el lector implcito.
los personajes. As que cada acto de habla o pensamiento de un personaje siempre presupone
dos centros de habla y dos unidades de habla, aun cuando el autor implcito no admita un
narrador. Una autoridad semntica fundamental, que requiere una comprensin puramente
orientada al objeto el autor implcito existe en toda obra literaria, pero no siempre est
representada por la palabra directa del autor. En cuanto al autor implcito
su intencin ajena no penetra dentro del [habla] objetivizada, la toma ms bien en conjunto y
sin alterar su sentido o tono, la subordina a sus propias tareas. No le confiere (al habla) otro
significado orientado al objeto. Es como si el [habla] no se diera cuenta de que se ha convertido
en un objeto, es como una persona que va a lo suyo y no se da cuenta del hecho de que est
siendo observada. (1)
Tericamente, un texto copiado es el caso ms bsico. El discurso pretende simplemente
transmitir materiales ya escritos como cartas o el diario de un personaje. Luego viene el dilogo
citado, que slo necesita que supongamos que alguien ha transcrito el habla de los personajes.
Lo nico que se nos proporciona es la versin escrita de una grabacin sonora. Se presupone
que se usa un taqugrafo. No podemos evitar sacar en consecuencia que alguien ha hecho la
transcripcin, pero la convencin ignora este hecho y supone que la expresin es pura mimesis.
Aun as, lgicamente hay una transformacin, de la modalidad oral a la del habla escrita.
Algo ms alejadas del polo objetivo puro estn las acciones sin palabras: movimientos del
cuerpo y de otro tipo y procesos internos, pensamientos, sentimientos, impresiones de los
sentidos. Entre los ltimos, hay la convencin de que lo que ocurre en la mente de un personaje
puede ser copiado en palabras. Esto necesita un recurso ms complejo que un taqugrafo,
alguien que lea los pensamientos, no slo los verbales, sino las percepciones, sensaciones y
sentimientos inarticulados, y los ponga en forma lingstica.
En cuanto a las acciones fsicas externas, la narrativa, a diferencia del teatro, no puede
imitar directamente los movimientos fsicos. Cuando un actor se sienta, imita con su cuerpo los
movimientos del personaje. Es l y no el dramaturgo, el que da cuerpo al personaje. Sin
embargo, en la narrativa verbal, Juan se dej caer en la silla o Juan se repantig nos dan
una interpretacin, evidentemente la del narrador. Esto es lgicamente cierto aun cuando el
trmino sea lo ms neutral posible: se sent en vez de se repantig. Se sent implica una
descripcin neutral, es decir, que se han evitado otros trminos ms cargados. A eso tambin se
le puede llamar interpretacin: Juan [simplemente] se sent; pero por convencin el uso de
palabras neutrales para denotar acciones suele sugerir que se ha evitado conscientemente la
intrusin del narrador. La simple descripcin de la accin fsica nos parece esencialmente no
mediatizada, sin una interpretacin temtica explcita. El lector debe inferir un argumento a
travs del simple relato de la conducta puramente exterior. Los verbos de The Killers de
Hemingway, un ejemplo estndar del reportaje puro, expresan slo acciones claramente
visibles, evitando por todos los medios la ms mnima insinuacin de conducta interior: Nick
subi por la calle al lado de los rales del tranva y en la prxima farola torci hacia una calle
lateral, o Nick subi por la oscura calle hasta la esquina de la farola, y luego sigui a lo largo
de los rales del tranva hasta el restaurante de Henry, u Ole Andreson no dijo nada. Siempre
tenemos que imaginarnos lo que estn pensando Nick u Ole.
Adems, suelen evitarse frases que describen independientemente el escenario por s
mismo. La historia de Hemingway menciona los rales del tranva y la farola solamente porque
enmarcan las acciones de Nick: son indicadores espaciales de sus movimientos. Se mencionan
escasamente y deliberadamente, ocultos en la sintaxis, nunca son como dice Barthes sobre las
descripciones de Rouen hechas por Flaubert gloriosamente irrelevantes para la trama, nunca
descripciones establecidas.
En otro estilo narrativo impersonal, el de ciertas nouveaux romans, la descripcin es muy
frecuente y de hecho llega a ser predominante. Jean Ricardou (2) ha mostrado que en algunas
de estas novelas, la escritura parece sustituir al autor (o autor implcito) convirtindose en
autnoma, o en sus propias palabras, escriptural (comparar con la idea de las narraciones
escriptibles de Barthes). En vez de empezar con una idea previa y ponerla luego en palabras,
la convencin es que la pluma cuenta por s sola las particularidades de las cosas. Las cosas
relatadas de esta manera tan fija no tienen ninguna significacin humana, llegan a estar
meramente en funcin de la escritura y no viceversa. Drame de Philippe Sollers se concentra en
el color rojo, L'Observatoire de Cannes de Ricardou va de tringulo en tringulo, y lo mismo con
otras obras de Claude Mauriac, Alain Robbe-Grillet, Claude Ollier y otros.
Notas
(1) Mikhail Bakhtin, Problems of Dostoevsky's Poetics, trad, R.W. Rotsel (Ann Arbor, 1973),
pgs. 154, 155, 156. He puesto habla en vez de palabra, que emplea el traductor, porque la
encuentro innecesariamente metaffica para los intereses de Bakhtin.
El punto de vista
Informacin
Ver
Or
Saber
ocularizacin
auricularizacin
focalizacin
1. Ocularizacin: identificacin primaria con la cmara y la imagen vista por los ojos de un
personaje (lo que se ve). El punto de vista en el cine, a diferencia de lo que ocurre en literatura,
tiene un primer sentido no metafrico, es un punto de vista ptico, el lugar de emplazamiento de
la cmara desde el que se mira.
dan
paso
estar
imgenes
asociada
la
de
evocacin
ocularizacin
o
cero
imgenes
o
la
onricas.
interna.
Se encuentra con facilidad en pelculas que narran una investigacin, pues nos permite
dilucidar los acontecimientos de manera progresiva, al mismo tiempo que lo hace el
personaje.
3.2 Focalizacin externa (enigma): el espectador sabe menos que el personaje. El
hecho de ignorar los pensamientos de un personaje (que no se deducen de la accin)
implica una falta de conocimiento sobre dicho personaje o sobre las acciones que
ejecuta. O cuando la disparidad perceptiva entre espectador y personaje manifestada en
la imagen, el sonido o la puesta en escena implica una desproporcin cognitiva respecto
a la historia y/o a las funciones narrativas en contra del espectador. No hay descripcin
del personaje y muchas veces no sabemos quin es. Para que una focalizacin sea
externa esa disparidad informativa debe producir efectos narrativos, como excitar la
curiosidad del espectador, como ocurre en el cine basado en un enigma. La focalizacin
externa necesita de una aclaracin final que la explique (el enigma y su irresolucin
tambin pueden pertenecer a una ocularizacin interna secundaria).
1. ORDEN
1. Relato de secuencia lineal: los acontecimientos se suceden en el mismo orden cronolgico
en
la
historia
en
el
discurso.
dos
tipos
de
anacronas:
en
el
que
nos
encontramos.
confundirse con el satlite anticipador ni con la elipsis (que no es una anacrona sino una
aceleracin del relato).
Las
anacronas:
Tienen alcance (distancia): distancia temporal desde el ahora al tiempo anterior o posterior al
que se hace referencia; y amplitud (duracin): el periodo temporal que abarca la anacrona.
Pueden ser externas: completan el relato primero, aclaran o dan antecedentes (son
heterodiegticas pues son relativas a una lnea de la historia diferente del relato primero);
internas: son homodiegticas pues son relativas al contenido diegtico del relato primero
(corren el riesgo de redundancia o colisin); o mixtas: son relativas tanto al contenido diegtico
del relato como al heterodiegtico.
Silepsis: ruptura de la continuidad temporal del relato con un inserto de carcter acrnico
(fragmento del discurso que no posee una relacin cronolgica con la historia). No permite
ninguna relacin cronolgica entre la historia y el discurso.
2. DURACIN
Tipos de duracin:
1.
Escena:
la
duracin
de
la
historia
del
discurso
coinciden.
2. Sumario: la duracin del discurso es menor que los hechos que se relatan.
3. Pausa: el tiempo de la historia se detiene a favor del tiempo del discurso.
4. Elipsis: el discurso omite parte de la duracin de la historia.
3. FRECUENCIA
Relacin entre el nmero de veces que un acontecimiento es presentado por el discurso y el
nmero de veces que supuestamente ha sucedido en la historia.
1.
Relato singulativo: cuenta los hechos el mismo nmero de veces que han sucedido en
la historia (una vez: singulativo; varias veces: mliple y singulativo).
2. Relato repetitivo: cuenta n veces en el discurso un suceso que ha ocurrido una vez en
la historia.
3. Relato iterativo: cuenta una vez un hecho que ha sucedido n veces en la historia (una
nica representacin discursiva de varios momentos de la historia).
1. ORDEN
En la historia, los hechos suceden bien sea simultneamente (el acontecimiento 1 sucede
mientras el 2 est sucediendo), o sucesivamente (el acontecimiento 2 sucede despus del
acontecimiento 1). Ahora bien, es obvio que los acontecimientos de la historia se pueden
desplegar en el argumento de una forma cualquiera. Esto produce cuatro posibilidades
generales (cada una de las cuales puede ejemplificarse mediante diversas opciones estilsticas):
HISTORIA
Acontecimientos simultneos
Acontecimientos sucesivos
Acontecimientos simultneos
Acontecimientos sucesivos
ARGUMENTO
presentacin simultnea
presentacin simultnea
presentacin sucesiva
presentacin sucesiva
Tipos de anacronas:
1.
2. DURACIN
Tenemos tres variables:
1.
El observador supone que los acontecimientos de la historia son sucesos nicos, pero cada uno
puede representarse en el argumento un indefinido nmero de veces. Por conveniencia, digamos
que el argumento puede representar un acontecimiento de la historia una vez (1), ms de una
vez (1+), o ninguna (0). Utilizando la distincin relaro/representacin [S. Chatman], llegamos a
nueve posibilidades de representacin de la frecuencia en el argumento.
0
0
0
1
0
1+
1
0
1
1
1 1+ 1+ 1+
1+ 0 1 1+
Pocos de los conceptos que se derivan de la teora de los textos narrativos son evidentes por s
mismos, e incluso se han mantenido tan vagos como el concepto espacio. Slo se le han
dedicado unas cuantas publicaciones tericas.
Lugar y espacio
En el captulo I, apartado 5, coment el lugar como elemento de la fbula. All el trmino se
refera a la posicin geogrfica en la que se situaba a los actores, y en la que tenan lugar los
acontecimientos. Los contrastes entre localizaciones y las fronteras en ellos se consideraban
medios fundamentales para aclarar el significado de la fbula, e incluso para determinarlo. En
principio los lugares se pueden situar, del mismo modo que se puede indicar en un mapa la
situacin geogrfica de una ciudad o un ro. El concepto de lugar se relaciona con la forma
fsica, medible matemticamente, de las dimensiones espaciales. Por supuesto slo en la ficcin;
esos lugares no existen verdaderamente tal como lo hacen en la realidad. Pero nuestras
facultades imaginativas piden su inclusin en la fbula.
La historia se determina por la forma en que se presenta la fbula. Durante este proceso se
vinculan los lugares a ciertos puntos de percepcin. Estos lugares, contemplados en relacin con
su percepcin reciben el nombre de espacio. El punto de percepcin puede ser un personaje, que
se sita en un espacio. Lo observa y reacciona ante l. Un punto de percepcin annimo puede
tambin dominar la presentacin de ciertos lugares. Esta distincin puede dar lugar a una
tipologa de la presentacin espacial. En la investigacin del espacio narrativo es importante
examinar qu aspectos del espacio se pueden presentar.
Aspectos espaciales
Hay tres sentidos con especial implicacin en la percepcin del espacio: vista, odo, y tacto.
Todos ellos pueden provocar la presentacin de un espacio en la historia. Las formas, los colores
y los volmenes se suelen percibir visualmente, siempre desde una perspectiva concreta. Los
sonidos pueden contribuir, aunque en menor medida, a la presentacin del espacio. Si un
personaje oye un murmullo bajo, estar probablemente todava a cierta distancia de los
hablantes. Si puede entender palabra por palabra lo que se dice, entonces est situado mucho
ms cerca, por ejemplo en la misma habitacin o tras una fina pantalla. Un reloj de campanario
sonando a lo lejos aumentar el espacio; el cual se percibe de repente susurrando cosas en la
proximidad del que susurra. En tercer lugar, est el tacto. Las percepciones tctiles no suelen
tener mucho significado espacial. El tacto indica contigidad. Si un personaje siente paredes en
todas las direcciones estar probablemente encerrado en un espacio pequeo. La percepcin
tctil se usa a menudo en una historia para indicar el material, la sustancia de los objetos.
Con la ayuda de estos tres sentidos cabe sugerir dos tipos de relaciones entre personajes y
espacio. El espacio en que se sita el personaje, o en el que no est situado exactamente se suele
considerar como marco. Tambin se puede indicar la forma en que se llena ese espacio. Un
personaje se puede situar en un espacio que experimente como seguro, mientras que antes,
fuera de ese espacio, se senta inseguro.
a) Durante horas vagabunde a lo largo del bosque oscuro. De repente, vio una luz. Se apresur
hacia la casa y llam a la puerta. Con un suspiro aliviado cerr tras s unos momentos despus.
Tanto el espacio interior como el exterior operan como marcos en este ejemplo. Su oposicin
otorga
el
significado
los
dos
espacios.
Tambin se puede considerar inseguro un espacio interior, pero con un significado algo distinto.
El espacio interior se puede contemplar, por ejemplo, como encierro, mientras que el espacio
exterior significara la liberacin y, por consiguiente, la seguridad.
b) Con un suspiro aliviado dej, finalmente, la puerta detrs. Libre por fin!
En ambos ejemplos el marco ostenta una funcin altamente simblica. Por supuesto que ste no
tiene por qu ser el caso.
El relleno de un espacio viene determinado por los objetos que cabe encontrar en l. Los objetos
tienen un rango especial. Determinan el efecto espacial de la habitacin por su forma, medida y
colores. Una habitacin atestada parece ms pequea; una habitacin vaca, ms grande de lo
que realmente es. La forma en que se ordenan los objetos en un espacio, la configuracin de los
objetos, puede tambin tener una influencia en la percepcin de ese espacio. En una historia a
veces se presentan los objetos, o el objeto en detalle. En otras historias cabe presentar el espacio
de forma vaga e implcita.
Contenido y funcin
El contenido semntico de los aspectos espaciales se puede elaborar de la misma forma que el de
un personaje. Tambin ahora nos encontramos con una combinacin preliminar de
determinacin, repeticin, acumulacin, transformacin y de las relaciones entre diversos
espacios.
La determinacin se logra de nuevo sobre la base del marco de referencia del lector. Cuando
cierto acontecimiento se site en Dubln, significar algo distinto para el lector que conoce bien
la ciudad que para el que slo sepa que Dubln es una gran urbe. La atmsfera opresiva de una
vivienda en uno de los barrios pobres de Dubln se presenta de forma bastante detallada en El
retrato de un artista adolescente de Joyce. Los que ya conozcan esa atmsfera sern capaces de
visualizarla mucho ms inmediatamente, y a ellos las acotaciones en la cocina y el saln les
evocarn una imagen mucho ms precisa.
El personaje que se mueve hacia una meta no tiene por qu llegar a otro espacio. En muchas
historias de viajes, el movimiento es una meta en s mismo. Se espera que resulte en un cambio,
liberacin, introspeccin, sabidura o conocimiento.
Si falta incluso un objetivo experimental, siquiera implcito, el movimiento, por completo sin
meta, puede operar como simple presentacin del espacio. El movimiento puede ser circular, el
personaje vuelve a su punto de partida. De esta forma se presenta el espacio como laberinto,
como inseguridad, como encierro.
personaje no est, pero hacia el que mira o con el que se enfrenta de alguna forma, lo puede
deprimir por su propia inaccesibilidad (Kafka, El Castillo).
La relacin entre tiempo y espacio es de importancia para el ritmo. Cuando un espacio se
presenta extensamente, es inevitable una interrupcin de la secuencia temporal, a menos que la
percepcin del espacio sea gradual (en el tiempo) y pueda, por lo tanto, considerarse un
acontecimiento. Cuando un personaje entra en una iglesia para verla y el interior de la iglesia se
presenta durante su visita, no habr interrupcin. Las indicaciones espaciales son siempre
durativas: (un caso extremo de iteracin). Al fin y al cabo un objeto permanente estar
implicado siempre. En este sentido tambin la cronologa se interrumpe siempre con las
indicaciones espaciales. Adems, la informacin referida al espacio se repite a menudo para
hacer hincapi en la estabilidad del marco, en tanto que opuesto a la naturaleza transitoria de
los acontecimientos que suceden dentro de l. Todas estas relaciones tiempo-espacio pertenecen
a las categora comentadas en los apartados 2 y 3.
Informacin
Finalmente unas pocas palabras sobre la forma en que se da la informacin referente al espacio.
Como he dicho antes, el espacio es necesario tambin implcitamente en toda actividad que lleva
a cabo un personaje. Si va en bicicleta sabemos que es en el exterior y en un camino o en una
carretera. Sabemos que duerme en una cama. De hecho si la informacin que se aade es que
duerme profundamente, podremos suponer que la cama es caliente y cmoda.
Hay diversas formas de presentar explcitamente la informacin sobre el espacio. A veces una
indicacin muy breve sobre los detalles es suficiente.
c)
En
casa,
Juan
deja
en
el
suelo
la
bolsa
de
la
compra,
con
un
suspiro.
d) Tan pronto como hubo cerrado la puerta, Juan dej la bolsa de la compra debajo del
perchero.
En c) la indicacin del espacio es mnima, slo sabemos que Juan est de vuelta en su casa. Las
presentaciones anteriores de esa casa determinarn si somos capaces de visualizar de forma ms
o menos detallada cmo es el espacio en que est situado. En d) sabemos ms, incluso aunque la
indicacin sea bastante breve. Sabemos que est en el saln y que no ha seguido, por ejemplo,
directamente hasta la cocina, as que debi entrar por la puerta principal.
Cuando se dediquen secciones independientes de la narracin a presentar informacin sobre el
espacio por s solo, nos referiremos a descripciones. El espacio no se indica entonces de pasada,
sino que es un objeto explcito de presentacin.
e) Cruc el descansillo y entr en la habitacin que ella me indic. Tambin en esa habitacin la
luz estaba completamente excluida, y tena un olor rancio y opresivo. Haban encendido un
fuego en el hmedo y anticuado hogar que estaba ms dispuesto a apagarse que a avivarse, y el
humo obstinado que flotaba en la habitacin pareca ms fro que un aire escasamente ms
plido como nuestra niebla en los pantanos. Algunas ramas glidas sobre la chimenea
iluminaban levemente la habitacin: o, sera ms expresivo decir, turbaban levemente a la
oscuridad. Era espaciosa y yo dira que en tiempos bella, pero todo lo all visible estaba cubierto
de polvo y moho, y se caa a trozos. El objeto ms sobresaliente era una gran mesa cubierta con
un mantel, como si se hubiera estado preparando una fiesta cuando la casa y los relojes se
pararon a una. Haba una especie de centro en medio del mantel; lo rodeaban tal cantidad de
telaraas que su forma era indeterminable; y cuando mir a la extensin de la que recuerdo
haberlo visto crecer, como un hongo negro, vi araas de patas moteadas y cuerpos manchados
que entraban y salan corriendo en l como en su casa, como si algn acontecimiento de la
mayor importancia pblica hubiese llegado a odos de la comunidad de las araas.
(Charles Dickens, Grandes esperanzas.)
Esta descripcin se vincula a la percepcin del personaje: su detallismo est motivado por el
hecho de que el personaje entra en ese espacio por primera vez. Por consiguiente, el muchacho
es curioso y absorbe todos los detalles. Al mismo tiempo, emite un juicio, el cual se anuncia en la
segunda frase. Estos aspectos de la descripcin, el punto de percepcin, la motivacin y la
relacin entre percepciones y opiniones se comentarn en el apartado 7 de este captulo. De
momento slo es importante sealar que, en un fragmento as, el espacio se presenta
explcitamente como elemento independiente. En algunas novelas realistas, se ejecutan
descripciones muy precisas del espacio. Es de importancia que los aspectos realistas de esas
descripciones estn claramente a la vista: el espacio debe parecerse al mundo real, de forma que
los acontecimientos que en l se siten sean tambin plausibles.
Finalmente, se puede indicar explcitamente un espacio, no porque tenga lugar en l una accin,
sino porque se ejecuta una accin con l. Una expresin del tipo de se top con una pared
pertenece a esta categora de indicaciones. La gente se topa con paredes, literal y figuradamente,
si un espacio es demasiado pequeo, reducido. Otros ejemplos son: escalar una tapia, escaparse
de la crcel, encerrar a alguien, esconder algo, hacer un camino a travs de la jungla, subir al
cielo, ir al infierno. El efecto de la informacin sobre el espacio no se determina slo por la
forma en que se comunica. La distancia desde la que se presenta puede tambin afectar a la
imagen que surja. Si un espacio se presenta desde lejos, se le suele dar una mirada global, sin
detalles.
A la inversa, un espacio que se presenta desde cerca se describir de forma detallada, pero
faltar la visin global.
Tanto la imagen de un personaje como la de un espacio ofrecidos al lector se determinan en
ltima instancia por la forma en que se ven. La pregunta, quin ve?, debe por lo tanto ser el
ltimo aspecto a discutir.
que permite devolver un espacio meramente ausente al presente de un espacio ocupado por un
conjunto de espectadores.
En la poca del nacimiento del cine, ese poder de teletransportacin desempe un papel
nada despreciable en su popularizacin. De ah el gran atractivo del exotismo, que por lo dems
iniciaron los hermanos Lumire, en las producciones del momento. Como es sabido, a partir del
primer ao de explotacin de su invento, los famosos hermanos se apresuraron a mandar
operadores por todo el globo, con la misin de filmar distintos espacios extranjeros para
llevarlos a Francia, transportarlos al espacio del espectador francs y drselos a consumir.
De modo que el cinematgrafo estaba destinado a re-presentar (hacer presente por segunda vez)
a los espectadores un espacio que, en un primer momento, se haba presentado ante el aparato y
que ellos descubran, sin haberlo visto jams.
Los hermanos Lumire no sospechaban que su invencin iba a contribuir al desarrollo de un
arte narrativo mediante el cual el espacio no representado, el espacio no mostrado, en muchos
casos iba a tener una importancia casi tan grande como el espacio representado. Como dijo
Jacques Aumont (1989:33): En la visin de Lumire, la mirada se pasea, se pierde y se
disuelve; en pocas palabras, se despliega dentro de un campo. Tanto es as que se reprime la
salida inopinada del campo de cualquier personaje que interprete: por eso el jardinero de
L'Arroseur arros no se molesta en correr tras el bromista en cuanto ste sale fuera del campo.
Dada la inmovilidad de la cmara, que an no haba aprendido a desplazarse, se era el nico
espacio en que el jardinero poda reprender al joven ante la mirada de los espectadores.
Si partimos del principio de que encuadrar es, a la vez, admitir en el campo y descartar en el
fuera de campo (Gardies, 1981:79) no es sorprendente que, histricamente, el fuera de campo
diegtico haya tenido que cumplir con tanta rapidez una funcin cuando menos crucial. Campo
y fuera de campo, espacio presente y espacio ausente. Ms an: espacio representado y espacio
no mostrado. Por una parte, un espacio relativamente simple, constituido por todo lo que el ojo
ve en la pantalla (Burch, 1969:30); por otra, un espacio que suscita una serie de cuestiones por
su misma ausencia. Nol Burch ha planteado el problema con mucho acierto:
El espacio fuera-de-campo [...] se divide en seis segmentos: los confines inmediatos de los
cuatro primeros segmentos quedan determinados por los cuatro ngulos del encuadre: son
proyecciones imaginarias dentro del espacio ambiente de las cuatro caras de una pirmide
(aunque esto sea evidentemente una simplificacin). El quinto segmento no puede definirse con
la misma (falsa) precisin geomtrica, y a pesar de ello nadie objetar la existencia de un espacio
fuera-de-campo detrs de la cmara, distinto de los segmentos de espacio que rodean el
cuadro, a pesar de que los personajes suelen acceder a l pasando justo a la derecha o a la
izquierda de la cmara. Finalmente, el sexto segmento comprende todo lo que se halla detrs del
decorado (o detrs de un elemento del decorado): se accede a l saliendo por una puerta,
volviendo la esquina de una calle, escondindose detrs de una columna... o detrs de otro
personaje. En el lmite extremo, dicho segmento de espacio se halla detrs del horizonte.
Hay que destacar, pues, esos cuatro segmentos resultantes de la naturaleza plana del
significante visual flmico, y que, en principio, se hallan todos dentro del mismo lado de la
valla, es decir, del lado del enunciado. Todo lo que accede al campo se convierte en un
elemento proflmico y, normalmente, es recuperable en el plano diegtico: se supone que lo que
sucede realmente ante la cmara pertenece al universo del relato que la pelcula me est
mostrando (y ste no es el caso, por ejemplo, del desafortunado micrfono que entra por
accidente en el cuadro...). Lo mismo, y ms evidente an, prevalece para el sexto segmento,
segn Burch, que comprende todo lo que se halla detrs del decorado (o detrs de un elemento
del decorado). Ejemplo de ello lo constituye, en Vrtigo, el pasaje en que Madeleine pasa por
detrs de una secuoya y desaparece del campo de visin de Scottie y del espectador. De este
modo, ambos se ven subrepticiamente inclinados a pensar que la herona ha desaparecido
completamente del decorado, que ha desaparecido en la naturaleza. Sin embargo, tanto al
personaje como al espectador los han situado tras una pista falsa (tal como le gustaba hacer a
Hitchcock). Hela aqu, ahora nos la muestran: estaba pegada a ese rbol, que la ocultaba
momentneamente, en esa porcin diegtica del espacio situada al otro lado de la secuoya.
El quinto segmento del espacio fuera-de-campo definido por Burch es de una naturaleza
totalmente distinta: se sita de pronto del lado de la enunciacin, no del enunciado. Es, tal como
lo defini Andr Gardies de un modo ms narratolgico (1981:80), el fuera-de-campo real del
rodaje como lugar de origen del discurso, ese fuera-de-campo que los autores de Esttica del
cine sugieren llamar fuera de encuadre, segn Eisenstein, puesto que el trmino ofrece el
inters de referir directamente al cuadro, es decir, de pronto, a un artefacto de la produccin del
filme, y no al campo, que, por su parte, ya est plenamente integrado en la ilusin (Aumont y
otros, 1983:19). Este quinto segmento slo nos interesa en la medida en que representa el
espacio en el que se mantienen los distintos elementos que intervienen en la produccin de una
pelcula, y que figura, precisamente por ello, como el lugar a partir del cual se habla en el
cine, a partir del cual se habla cine.
Con todo, en el cine existe an otro espacio fuera de campo que est directamente bajo el
sombrero de copa del gran imaginador. Se trata de ese espacio difcilmente localizable [...] que
emana del sonido, particularmente en forma de msica o de comentario de la voz en off, y que
permanece como relativamente paradjico, dado que desvela a la vez el enunciado mediante
las informaciones especficas que vehicula y la enunciacin en la medida en que estas
informaciones emanan de un lugar que no es el de la propia digesis (Gardies, 1981:80). En los
captulos 2 y 3 hemos visto el importante uso que los cineastas hacen de esos narradores
explcitos e implcitos que se intercalan en los filmes para recitar, narrar segmentos del relato
cinematogrfico en su conjunto. Si esos narradores hablan desde un lugar que es plenamente
diegtico (incluso cuando acompaa las imgenes de los desayunos de Kane, la voz de Leland
proviene siempre de ese lugar diegtico que es el asilo de ancianos en el que se halla), se no es
el caso de los narradores en voz over que, como si estuvieran encarnando al gran imaginador, se
dirigen al espectador a partir de no sabemos muy bien dnde. Como el narrador de Jules y Jim,
quien, como un autntico narrador Dios, comenta, desde un lugar no especificado, la accin
que transcurre ante nuestros ojos. Es ms que evidente que el espacio a partir del cual habla esa
instancia no forma parte de la digesis del relato que est narrando.
no buscar una respuesta unvoca y recurrir ms bien a tres perspectivas posibles, tres ejes
categoriales diferentes, con los que afrontar el anlisis de estos componentes narrativos.
Consideremos entonces al personaje ante todo como persona, luego como rol, y finalmente
como actante.
Analizar al personaje en cuanto persona significa asumirlo como un individuo dotado de un
perfil intelectual, emotivo y actitudinal, as como de una gama propia de comportamientos,
reacciones, gestos, etc. Lo que importa es convertir al personaje en algo tendencialmente real: ya
se quiera considerar sobre todo como una unidad psicolgica, ya se le desee tratar como una
unidad de accin, lo que lo caracteriza es el hecho de constituir una perfecta simulacin de
aquello con lo que nos enfrentamos en la vida.
Segn esta ptica podemos diferenciar distinciones como stas:
personaje plano y personaje redondo: simple y unidimensional el primero (el representante
de licores, por ejemplo); complejo y variado el segundo (Ringo o Dallas);
personaje lineal y personaje contrastado: uniforme y bien calibrado el primero (la mujer del
mayor, por ejemplo); inestable y contradictorio el segundo (el jugador o el sheriff);
personaje esttico y personaje dinmico: estable y constante el primero (el banquero e
incluso el representante); en constante evolucin el segundo (de nuevo Ringo o el sheriff).
Naturalmente, luego pueden formularse categoras ms especficas, distinguiendo entre aquellas
que se refieren al caracter (es decir, a un modo de ser, al personaje como unidad psicolgica),
y las que se refieren al gesto (es decir, a un: modo de hacer, al personaje como unidad de
accin).
En todos los casos queda claro que la persona, en sus multiformes determinaciones, se basa
tambin en una precisa identidad fsica, que constituye, por as decirlo, su soporte. De ah
oposiciones como macho/hembra, viejo/joven, fuerte/dbil, pero tambin normal/anormal y,
como en nuestro film, blanco/pielroja, etc., con todo lo que puede construir un esquema
anagrfico ideal del personaje.
5.2.4. El personaje como rol
Frente al personaje en cuanto persona terminamos siempre descubriendo su identidad
irreductible, es decir, su carcter, sus actitudes y su perfil fsico, que lo convierten
primero sostiene la orientacin del relato mientras que el segundo manifiesta la posibilidad de
una orientacin exactamente inversa.
Las oposiciones, lo repetimos, son slo indicativas. Pero sin embargo nos sugieren al menos dos
cosas. La primera es que para definir los roles narrativos es importante acudir tanto a la
tipologa de sus caracteres y de sus acciones, como a sus sistemas de valores, las axiologas de las
que son portadores. La contraposicin entre protagonista y antagonista es, en este sentido,
ejemplar. La segunda observacin es que el perfil de cada rol nace tanto de la extrema
especificacin de las funciones (y de los valores) asignadas, como de la combinacin de diversos
rasgos. La posibilidad para un personaje de asumir determinaciones distintas (es el caso de
Jernimo en nuestro film, que, en sus acciones, por un lado mueve a su tribu, y por otro
amenaza a los viajeros de la diligencia, con el resultado de aparecer como un personaje activo
que acta como influenciador tendencialmente modificador en sentido degradatorio) muestra
bien a las claras con su complejidad el modo en que cada uno de los roles nace igualmente de
una superposicin de rasgos.
Profundicemos en esta doble sugerencia describiendo algunos de los grandes roles codificados,
tpicos por ejemplo del cine clsico americano de los aos treinta y cuarenta, en cuyo marco se
mueve nuestro ejemplo. En este mbito, si se observa con atencin, casi todas las dinmicas
narrativas narrativas que se desarrollan en torno a los personajes pueden inscribirse en la
dialctica entre dos polos, el del official hero y el del outlaw hero. El primero expresa los valores
reconocidos por la colectividad y los ideales de las generaciones anteriores, y se encarna en
figuras como el abogado, el profesor, el poltico idealista, el industrial iluminado, el cabeza de
familia, el guardin de la ley, etc. (en nuestro caso, en el sherff, puesto que en l puede ms el
rigor del deber que la decisin de dejar libre a Ringo); representa la fe americana en la accin
colectiva y en los procedimientos legales objetivos que estn por encima de las nociones
individuales del bien y del mal. El outlaw, por el contrario (que se puede definir ms como
irregular que como fuera de la ley, puesto que el trmino no tiene aqu su tradicional sentido
negativo), expresa las aspiraciones del individuo y las exigencias inditas de la juventud; se
encarna en el aventurero, en el explorador, en el pistolero, en el soador y en el solitario, y por
ello, en nuestro caso, en Ringo y, en menor medida, en Dallas y el doctor; representa aquella
parte del imaginario americano que valora sobre todo la voluntad de autodeterminacin y la
libertad de los impulsos. Si lo regular dice Seamos una nacin de leyes, no de hombres, lo
irregular tiene como lema: No s qu dice la ley (las normas, las convenciones), pero s lo que
es justo y lo que no lo es.
Es evidente que si en el cine clsico americano estas figuras dan lugar a un claro contraste, hasta
el punto de diferenciar dos tipos extremos de actuacin, existe tambin, sin embargo, una
tentacin sistemtica de aproximar esos dos opuestos. De hecho, ninguno de los hroes
prevalece definitivamente sobre el otro: ambas perspectivas ideolgicas resultan al final tiles
para la adquisicin de un ms completo equilibrio. Por un lado, el legalismo del official hero
deber adquirir una mayor disponibilidad al enfrentarse a ciertas situaciones de la vida: en
nuestro ejemplo, el sherff, aunque atado a un deber, acaba concediendo a Ringo la posibilidad,
primero, de enfrentarse a quienes han destruido a su familia, y luego de atravesar la frontera
con quien le permitir construir una nueva. Por otro lado, el individualismo libre del outlaw
acaba reforzando los valores legales y comunitarios: Ringo, que al principio se opone a los
ideales oficiales de las instituciones polticas y sociales, mostrndose como un sujeto transgresor
y enemigo de la integracin, va adquiriendo docilidad a medida que avanza la trama (acepta la
tutela del sheriff) y aporta su contribucin indispensable a la resolucin positiva de la historia
(ayuda a la diligencia a resistir el asalto de los apaches); el final sugiere esta nueva
disponibilidad, con los dos personajes inicialmente expulsados de la comunidad fundando un
nuevo ncleo social, una familia. Las concesiones que cada uno de los grandes roles, el official
hero y el outlaw, hace con respecto al otro, conducen a una aproximacin de los distintos
sistemas de valores y a una compenetracin de los diversos modelos de comportamiento. Se
llega, en resumen, a una especie de provechoso compromiso. Esta resolucin de los
trminos incompatibles no debe producir extraeza alguna: el rechazo, por parte del
imaginario americano, a escoger uno de los dos modelos de hroe prescindiendo del otro, puede
inscribirse perfectamente en la funcin esencialmente reconciliadora tpica de todos los mitos.
Una tendencia similar a la mediacin, por lo dems, nos permitir comprender un ltimo
aspecto del personaje como rol. Indudablemente, los tipos cannicos pueden relacionarse con
polaridades ideales, como son por ejemplo las instancias del Bien y del Mal. Y, de hecho, en el
relato flmico podemos entrever a veces figuras ntegras, ya sea el hroe totalmente positivo o
el malvado integral (representados en nuestro caso por el inflexible oficial y sus soldados, y por
el cruel Jernimo con sus apaches). Pero estas figuras no estn nunca en el centro de la
dinmica narrativa: por lo general, aquellos que se mueven en la narracin combinan tendencias
distintas y actitudes diversas hasta el punto de mostrarse capaces de pasar de un frente al otro.
Ah estn, en el lado de la regularidad, los numerosos detectives que actan en los lmites de la
permisividad, los abogados que manipulan las leyes, los sacerdotes en el filo de la ortodoxia, y,
en el lado de la irregularidad, los gngsters arrepentidos y los pistoleros con buenos
sentimientos (de los cuales Ringo es, sin duda, el prototipo). De ah el efecto antiesquemtico
que enmascara la sustancial convencionalidad de los tipos narrativos: si las figuras extremas
constituyen un fondo axiolgico nicamente potencial, los dems personajes, aun constreidos
en su rol, mostrarn una apariencia ms compleja y ms veraz.
5.2.5. El personaje como actante
Otro modo de analizar el personaje consiste en leer tanto su entidad como su actuacin desde un
punto de vista esencialmente abstracto. Aqu, a diferencia de lo que suceda en las perspectivas
anteriores, no se examina al personaje ni en trminos fenomenolgicos (el carcter y el
comportamiento tal como se expresan), ni en trminos formales (la clase de actitudes y de
acciones expresadas), sino que se sacan a la luz los nexos estructurales y lgicos que lo
relacionan con otras unidades. As, el personaje ya no se considera como una persona
tendencialmente real, ni como un rol tpico, sino como, en terminologa narratolgica, un
actante, es decir, un elemento vlido por el lugar que ocupa en la narracin y la contribucin
que realiza para que sta avance. El actante, pues, es por un lado una posicin en el diseo
global del producto, y por otro un operador que lleva a cabo ciertas dinmicas. Con esto nos
situamos, evidentemente, ms all de lo que se suele entender por personaje: la nocin de
actante remite a una categora general, independientemente de quienes luego la saturen, trtese
de humanos, animales, objetos o incluso conceptos, en la medida en que se convierten en
ncleos efectivos de la historia.
Desde este punto de vista, la primera distincin que se debe efectuar en el interior del
abigarrado universo de los personajes es la que se establece entre Sujeto y Objeto.
El Sujeto se presenta como aquel que se mueve hacia el Objeto para conquistarlo (dimensin del
deseo), y a la vez como aquel que, movindose hacia el Objeto, acta sobre l y sobre el mundo
que lo rodea (dimensin de la manipulacin). Esta doble actitud lo lleva a vivir cuatro
momentos recurrentes: activa una performance (es decir, se mueve concretamente hacia el
Objeto o acta concretamente sobre l y sobre cuanto se interpone en el camino hacia su meta:
de hecho, lo vemos siempre empeado en desplazamientos, pruebas, decisiones, cambios, etc.);
est dotado de una competencia es decir, est en condiciones de tender hacia el Objeto y de
intervenir sobre l: antes incluso de hacer, sabe hacer, puede hacer, quiere hacer y debe hacer, y
esta capacidad, estas posibilidades, estas intenciones y estas obligaciones, son las que le
permiten cualquier tipo de actividad); acta sobre la base de un mandato (si tiende hacia el
Objeto: en este sentido enmarca los movimientos de los dos primeros actantes,
proporcionando la pista de sus desplazamientos.
En La diligencia, privilegiando siempre el duelo final, el papel del Destinador est cubierto en
parte por la Ley del honor, en la medida en que de ella deriva la obligacin de la venganza, y en
parte por la Ley del Estado, encarnada en el sheriff, en la medida en que, traicionando su propio
dictado, completa la competencia del Sujeto (el sheriff concede a Ringo el poder hacer). El
Destinatario, en tanto beneficiario del acto, es Ringo, y en cierto modo representa a la
colectividad que se ve liberada del forajido Luke.
Finalmente, tenemos el Adyuvante contra el Oponente (a menudo en posicin de Antisujeto). El
primero ayuda al Sujeto en las pruebas que ste debe superar para conseguir el Objeto deseado
(son muchos los que ayudan a Ringo): en parte el sheriff, sin duda el doctor y el Sptimo de
Caballera, y sobre todo Dallas); el segundo, por el contrario, se dedica a impedir el xito
(tambin son muchos los que actan como obstculos en el camino de Ringo hacia su venganza:
en parte de nuevo el sheriff, luego los indios y sobre todo el propio Luke). El eje diferenciado por
estos dos actantes se define as, ms que en relacin al Objeto que se debe comunicar, en
relacin al Sujeto empeado en su performance; como consecuencia, debe relacionarse a su vez
con el eje Sujeto/Objeto en calidad de estructura de apoyo, de acelerador o decelerador de
los movimientos all desarrollados.
Este esquema abstracto de anlisis, construido sobre tres ejes, explica el funcionamiento y la
organizacin de las estructuras narrativas ms tpicas. Pensemos en el relato mtico o la fbula:
en ellos, como todos sabemos, est por un lado el Hroe (Sujeto), al cual le ha encargado el Rey
o cualquier otra figura (Destinador) superar determinadas pruebas, para poder casarse con la
princesa y conquistar el reino (Objeto); por otro lado tenemos al Antihroe (Oponente o
Antisujeto) que obstaculiza el feliz cumplimiento de las acciones y que al final es vencido gracias
a la intervencin de un protector del Sujeto o de un elemento mgico del que se pueda servir
ste (Adyuvante). El xito del Sujeto, y por ello la conquista del Objeto, encontrar su
cumplimiento en el beneficio que se aporte a s mismo, a sus seres queridos y, en fin, a la
comunidad entera (Destinatario). Advirtamos tambin cmo un modelo interpretativo de este
tipo subdivide la estructura de un relato en dos recorridos distintos: el del Hroe y el del
Antihroe. De ah la posibilidad de redoblar, como en una imagen especular, la disposicin de
los elementos: lo que desde el punto de vista del Hroe es el Adyuvante, desde el punto de vista
del Antihroe funciona como el Oponente, y viceversa. Las categoras, pues, pueden invertirse,
salvo la del Objeto, que es la meta tanto del Hroe como del Antihroe (y por eso se enfrentan y
tratan de eliminarse mutuamente). Esto permite desarrollar, siempre basndose en los actantes
y en sus tres ejes fundamentales, un esquema fundamental cuyo ncleo principal est basado en
la estructura polmica (la lucha) y cuyas partes perifricas se fundamenten sobre la estructura
contractual (el pacto, la alianza, la promesa): un esquema que, segn algunos, podra evidenciar
que las manifestaciones narrativas, ms all de sus diferencias superficiales, no son ms que
representaciones figuradas de las diferentes formas de la comunicacin humana, entendida
tambin como teatro de intercambio, de contrastes, de acuerdos y de enfrentamientos.
De cualquier manera, un modelo de este gnero, aunque elaborado a partir del anlisis del
cuento mtico y de la fbula, puede ampliarse tambin a estructuras aparentemente lejanas de la
puramente fabuladora: del mismo modo en que lo hemos aplicado a La diligencia, podramos
haberlo hecho con cualquier otro film construido sobre estructuras narrativas distintas de las
puestas en escena por John Ford. Por lo dems, volvamos a recordarlo, lo que cuenta en el
modelo actancial no son las tipologas o las formas exteriores de las acciones, sino las
posiciones que asumen los distintos elementos y su capacidad de convertirse en operadores
de la lgica narrativa.
En el interior del esquema narrativo general que hemos delineado, cada uno de los actantes,
independientemente de su caracterizacin bsica, puede definirse en relacin a algunos otros
rasgos suplementarios, y puede ser:
de estado o de accin, segn su nexo con los dems actantes sea de unin (posesin,
dominio, amor, etc.) o de transformacin (contraste, manipulacin, deseo, etc.): la mujer del
mayor opuesta a Dallas.
pragmtico o cognitivo, segn la accin se manifieste como una actuacin directa y concreta
sobre las cosas, o como algo exquisitamente mental, en sus diversos aspectos (el juzgar, el
pensar, el imaginar, el querer, el saber, el creer, etc.): Ringo opuesto al representante de licores.
orientador o no orientador, segn la perspectiva en que se coloque su actuacin sea la
privilegiada del discurso narrativo, de la modalidad de articulacin y exposicin, o bien la
contraria (La diligencia est contemplada desde la ptica de Ringo y no de Luke).
El conflicto cinematogrfico
el
personaje
proyecta
los
Block
indudablemente
est
en
un
envuelto
conflicto
Antonio
Profesor
Snchez-Escalonilla
de
Guin
Audiovisual
A menudo se relaciona el trmino conflicto con palabras como tensin, amenaza e incluso
catstrofe. En ocasiones, sin embargo, estos conceptos han llegado a designarse mediante
palabras menos prosaicas. Los astrnomos, por ejemplo, siempre proclives a explicar la
turbulenta actividad del cosmos a travs de nombres y relatos mitolgicos, han denominado
Nmesis a una estrella hipottica: una minscula y lejana compaera del Sol, apenas visible
dada su condicin de enana marrn. Segn este mito cientfico surgido en 1985, cuando
Nmesis se aproxima a la nube de Oort cada 30 millones de aos, los cometas que la integran se
precipitan hacia el sistema solar interior y someten a la Tierra y a los otros planetas menores a
un autntico bombardeo letal. La hiptesis intenta explicar las extinciones masivas de vida que
se han producido en nuestro mundo con unos intervalos que, precisamente, coinciden con el
paso de la temible estrella. Entre estas hecatombes se incluira la desaparicin de los
dinosaurios hace 65 millones de aos tras el impacto de un meteorito.
Nmesis es el nombre que los griegos daban a la diosa de la venganza y, por extensin, ha
terminado asocindose a conceptos como enemigo, violencia, hostilidad, contrincante e incluso
demonio. El Sol tiene su Nmesis. Los taostas reducen todo proceso a la interaccin del Ying y
del Yang, los eternos opuestos. Los maniqueos definen la realidad como una tensin
permanente entre el bien y el mal. Y Lisa Simpson explica a sus padres, Homer y Mars, que
todos tenemos nuestra Nmesis: incluso Maggie, siempre amenazada por la presencia del beb
unicejo de Springfield.
Una dicotoma de fuerzas naturales y humanas tan radical resulta sin duda bastante simplista.
Sin embargo, s es cierto que cualquier proceso transcurre entre la ruptura de un equilibrio
previo y el restablecimiento final de la tensin. Y este intervalo tambin se corresponde, grosso
modo, con el proceso dramtico de toda historia, de todo argumento. Sin una oposicin inicial
entre fuerzas contrarias resulta imposible cualquier desarrollo dinmico, y este smil puede
aplicarse no slo al guin cinematogrfico en su conjunto, sino tambin a las unidades
dramticas menores que lo integran: actos, escenas, secuencias, arcos de transformacin,
subtramas...
En pocas lneas hemos dado un salto desde la Astronoma-Ficcin hasta la Narrativa Flmica,
pasando por la Filosofa Oriental y la arcana sabidura encerrada en los captulos de Los
Simpson: toda una divagacin a propsito de contrastes y tensiones. Detengmonos ahora a
estudiar el conflicto como clave esencial para construir y relatar nuestro guin de cine o bien
para desentraar su estructura, si es que trabajamos para el departamento de anlisis de una
productora.
dramatizacin de los conflictos. Lance Lee lo entiende de este modo cuando asegura: El
conflicto dramtico no equivale a discusin o lucha rutinaria. En realidad, muchas cuestiones
pueden permanecer sin resolver a lo largo de toda una vida de disputa. Pero el conflicto
dramtico surge de un problema que debe resolverse de un modo u otro, y siempre ser as. El
conflicto dramtico se estructura segn unos claros principio, medio y final: se plantea,
desarrolla, resuelve y asume de modo inmediato. La vida en cambio raramente transcurre de un
modo tan definido y resulta traumtica cuando ocurre as. La imitacin dramtica de una
accin, pues, consiste en la imitacin de un conflicto peculiar, donde el conflicto se desarrolla de
modo estructuralmente delimitado y coherente para alcanzar resolucin y volumen dramtico
[3].
Conflicto equivale por tanto a nudo, medio y peripecia: ante todo es un problema que resolver.
Las consecuencias y complicaciones que provoque este problema contribuirn a hacer ms
complejo el nudo, pero al mismo tiempo a tejer la propia narracin. En este contexto, la cita de
Field se entiende mucho mejor cuando vincula conflicto a lucha, confrontacin y obstculo,
pues estos tres conceptos son inherentes a todo problema. Podemos extender el significado de
conflicto si a los dos tros iniciales ( nudo, medio y peripecia; lucha, confrontacin y obstculo)
aadimos nuevos sinnimos parciales: dialctica, diferencia, contraste, discusin, crisis,
problema, tensin, complemento, combate, enfrentamiento, apuro, cuestin, contradiccin.
A la hora de concebir un guin, resulta de gran ayuda reflexionar sobre el argumento y los
personajes a la luz de estos conceptos. Pero, por dnde empezar a considerar los conflictos a la
hora de iniciar el guin?
No existe una respuesta definitiva y ordenada a esta pregunta, desde el momento en que
tampoco existen soluciones ni recetas que garanticen la genialidad de un guin. Para empezar,
debe tenerse en cuenta que un guin cinematogrfico no es una sola historia, sino una narracin
donde coinciden diversas historias que se desarrollan en paralelo y que se interfieren y enredan
a lo largo de dos horas, reforzndose o bien relevndose unas a otras. Por tanto, en un guin no
encontramos nunca un solo conflicto sino varios conflictos: uno por cada historia. Es decir, la
cuestin no es cuntos conflictos se encuentran en un guin, sino qu tipos de conflicto existen
en un guin.
Hacia el primer giro de un guin literario, el escritor ya ha concretado todos los problemas,
tensiones o dialcticas que compondrn su historia, los ha mostrado ante la audiencia y se
dispone a desarrollarlos y mezclarlos, igual que se tejen los hilos en un gran telar. Para ello
puede resultar de gran ayuda considerar los dos primeros actos de Camino a la Perdicin y Billy
Elliot: dos guiones muy diferentes pero similares en la estructuracin de sus respectivos
entramados de conflictos. Un breve estudio de estos actos nos ayudar a tipificar los niveles de
conflicto presentes en un guin.
Billy Elliot muestra desde el principio un entorno hostil: el enfrentamiento entre los mineros de
Durham y la polica britnica en 1984, durante el gobierno de Margaret Thatcher. Al cabo de
media hora de pelcula, sobre esta idea de fondo resaltan dos fuentes principales de tensin: por
un lado, la agria pugna entre el joven Billy y su padre; por otro, el contraste entre el ballet y el
boxeo, dos tipos de danza simbolizadas las zapatillas de baile y los guantes del abuelo de Billy.
La pugna padre-hijo acarrea como consecuencia fundamental un problema para desarrollar su
aficin favorita recin descubierta. No nos encontramos ante una pelcula de denuncia social,
pues el espectador comprueba muy pronto que la huelga de mineros es el problema menos
importante de todos. Toda la estructura del guin de Billy Elliot est construida sobre el deseo
de Billy de realizar su sueo, de alcanzar su objetivo y triunfar como bailarn de ballet, objeto
que el guionista concretar en una prueba de ingreso en el Royal Ballet.
La pugna entre padre e hijo corresponde a un conflicto de relacin: se da entre personajes y
afecta siempre al protagonista, aunque tambin puede darse entre personajes secundarios. Los
problemas que encuentra Billy para abrirse camino en su aficin artstica forman parte de un
conflicto bsico: se denomina as porque el desarrollo de este conflicto fundamenta y abarca la
estructura de todo el guin, si bien no se trata de la tensin ms interesante o profunda de la
pelcula. Para desarrollar un conflicto bsico es necesario designar un protagonista, concretar
qu busca (objeto externo) y, por encima de todo, detallar qu obstculos encontrar durante su
bsqueda, pues en ella subsistir un conflicto bsico que slo puede finalizar cuando se haya
alcanzado el objeto del protagonista.
En Camino a la Perdicin, Michael Sullivan padre y su hijo comparten un conflicto bsico
idntico: sobrevivir a una persecucin mortal mientras vengan el asesinato de su familia. Este
guin nos ofrece un buen ejemplo de pelcula con doble protagonista, gnero tambin
denominado buddy picture en Hollywood. En trminos de conflicto, una buddy picture puede
definirse como un guin donde dos personajes integran un equipo que se ha propuesto un
objetivo idntico o, lo que viene a ser lo mismo, resolver el mismo problema. Obviamente, si
trabajaran en equipos distintos no hablaramos de dos protagonistas sino de dos competidores
que integran un binomio protagonista-antagonista. El concepto de antagonista no se define por
un criterio de perversin moral (pensemos en los enfrentamientos entre Lex Luthor y
Supermn, Darth Vader y Luke Skywalker, o Bill y la novia interpretada por Uma Thurman).
Muchos de ellos ni siquiera abrigan resentimientos personales contra el protagonista. En
sentido estricto, un antagonista se dedica a sembrar de obstculos el camino del protagonista
hacia su objetivo. No se trata de una figura imprescindible, pero sin duda hace ms interesante
el conflicto bsico: ese es el cometido de Harlen Maguire, el fotgrafo de cadveres, en Camino
a la Perdicin.
Como sucede en el ejemplo de Billy Elliot, en la pelcula de Sam Mendes tambin encontramos
un conflicto de relacin entre padre e hijo que atraviesa todo el guin de principio a fin. Sin
embargo, las tensiones entre personajes trascienden la mera pugna por un objetivo externo
hasta introducirse en el campo de las metas interiores. Billy defiende su propio futuro
esperanzador (centrado en el baile), frente a las miras estrechas de Jackie, que no van ms all
de una huelga perdida de antemano. En Camino a la perdicin, Sullivan recurre a la violencia
para proteger a su hijo, lo nico que queda de su familia, pero ste rechaza de plano cualquier
asunto relacionado con armas desde la noche en que descubre en qu consiste realmente el
trabajo de su padre.
En ambos guiones, las dos relaciones discurren con una carga emocional mucho ms intensa
que la ofrecida por sus respectivos conflictos bsicos. Al fin y al cabo, qu tiene de importancia
ingresar en el Royal Ballet o trabajar para Capone cuando est en juego la felicidad entre dos
personas?
bsico
de
relacin
fundamental
JACKIE-BILLY
Pasado-futuro, tradicin-apertura, amargura-esperanza, huelga violenta-arte, boxeo-ballet,
guantes-zapatillas
Conflictos
internos
fundamentales
JACKIE
Desorientacin
tras
la
muerte
de
su
esposa
BILLY
Superacin de la tristeza, bsqueda de un futuro esperanzador
bsico
de
relacin
fundamental
MICHAEL-SULLIVAN
Evolucin
desde
el
rechazo
hasta
la
aceptacin
mutua
internos
fundamentales
SULLIVAN
Educar
su
hijo
mientras
le
conduce
por
un
camino
violento
MICHAEL
Prdida de la inocencia, ruptura de la imagen heroica del padre
De momento han aparecido dos niveles de conflicto: bsico y de relacin. El tercer nivel discurre
en el mbito interior de los protagonistas.
Antes de que Billy descubra su aptitud para el ballet, el guin de Lee Hall muestra en la segunda
escena un retrato interior del personaje paterno. Jackie y su hijo Tony se apresuran para acudir
a un piquete, mientras Billy practica al piano. Tony comenta que el carbn se est acabando y el
invierno se acerca. Jackie dice de malos modos que deje de tocar y su hijo responde
lacnicamente: A mam le gustaba. Entonces, el tipo duro parece vacilar y su mirada se eclipsa
con un recuerdo. Finalmente, Jackie cierra el piano con violencia y se marcha a la huelga
mientras los ojos de Billy se dirigen hacia el retrato de su madre.
En esta breve escena se han anticipado muchos elementos decisivos para el guin, pero sobre
todo se ha introducido el conflicto interior ms importante de Billy Elliot: el de un minero que
no ha superado la muerte de su esposa. Los conflictos interiores son el motor de las historias
que transcurren en el alma de los personajes. A veces, como en este caso, la tensin interna ms
intensa no se da en el interior del protagonista sino de un personaje secundario. La lucha
interior de Jackie se agrava con el conflicto con su hijo Billy y el empeoramiento de la situacin
domstica, pues la huelga termina por empobrecer a la familia. Ante la falta de carbn, el padre
destroza el piano a hachazos para alimentar el fuego durante la noche de Navidad. Esa misma
noche, Jackie ve bailar a su hijo en el gimnasio y decide apoyar su deseo.
En la historia interior de Jackie se provoca un quiebro decisivo que va mucho ms all de una
postura ante el ballet masculino. Tras destrozar el ltimo recuerdo de su esposa, el padre se
vienen abajo y comprende que toda su lucha estaba mal encaminada, pues no tiene nada que
ofrecer a sus hijos. En especial a Billy. El guin de may est relacionado en el fondo con una
lucha que va ms all de las pugnas en el ring o en la calle: se trata de la lucha por las cosas que
realmente merecen la pena y dan esperanza a la vida. Como puede apreciarse en este ejemplo,
tanto los conflictos internos y como los de relacin revelan la lectura profunda e implcita de un
guin, mientras que los conflictos bsicos estn asociados a bsquedas explcitas pero no
definitivas. Dicho de otro modo: los conflictos bsicos responden al qu de una bsqueda; los
conflictos internos y de relacin responden al por qu.
En Camino a la perdicin, Michael Sullivan padre es consciente de que su lucha por la
supervivencia puede arrastrar a su hijo hacia un tipo de vida que no desea para l. Se trata de un
sufrimiento menos traumtico que el de su hijo, que en menos de una semana ha visto cmo su
padre descenda desde la categora de hroe a la de sicario asesino y, por encima de todo, ha
visto morir de un modo cruel a su madre y a su hermano pequeo. Michael hijo ha perdido la
inocencia en pocos das. La noche en que abandona su casa, su bicicleta queda olvidada en el
jardn bajo una capa de nieve. La bici viene a ser todo un smbolo de la historia interior que
transcurre en el pequeo protagonista, al igual que el contraste guantes-zapatillas representa un
conflicto de relacin en Billy Elliott. Por otro lado, el cmic del Llanero Solitario que Michael lee
durante los primeros das de la aventura es empleado por el guionista, David Self, para expresar
un cambio radical en la imagen heroica del padre. Con estos dos smbolos se teje el conflicto
interior de Michael hijo.
Durante el segundo acto del guin, la pugna padre-hijo se estabiliza al tiempo que progresa la
trama de venganza y persecucin. El tercer acto, sin embargo, est volcado sobre el conflicto
interno del personaje adulto. Tras asesinar a su padrino y mentor, Michael ha roto amarras
definitivamente con su pasado. El futuro es para su hijo. Sin embargo, el fotgrafo Maguire
reaparece de improviso y dispara contra el padre. Mientras Sullivan agoniza, el muchacho entra
en escena con un arma y se produce entonces el momento de mayor tensin de todo el guin. La
mxima intensidad emocional de Camino a la perdicin no se debe tanto a la resolucin
definitiva del conflicto bsico, sino ms bien a las resoluciones de los conflictos interiores de
padre e hijo y del propio conflicto de relacin que les une.
El chico no se atreve a disparar y el fotgrafo va a arrebatarle el arma. La tensin se resuelve con
un disparo y el asesino a sueldo cae muerto. Michael padre ha terminado con l. El muchacho
susurra: No he podido hacerlo; el padre responde: Lo s. Al trmino del guin, instantes
antes de su muerte, la tensin interior de Sullivan se desvanece y puede marcharse en paz al otro
mundo, seguro de que su hijo no seguir sus pasos. Este temor le ha acompaado durante toda
la pelcula y, si en algn momento el espectador lo ha dudado, ahora puede asegurar que se trata
de un buen padre: ha intentado proteger la vida fsica de su nico hijo (objeto externo), pero
tambin ha tratado de mantener intacta su pureza moral en medio de un entorno hostil (meta
interior).
Billy Elliot y Camino a la perdicin se desenvuelven en eso mismo: un entorno hostil. A primera
vista puede parecer que el conflicto esencial de un guin viene proporcionado por una atmsfera
convulsa: un campo de batalla, una ciudad desgarrada por bandas mafiosas, una comarca en
huelga, una familia enfrentada. Resulta fcil situar un conflicto bsico en estos escenarios. Sin
embargo, estudiando los motivos por los que realmente nos atraen las pelculas (hasta el punto
de verlas una y otra vez) descubriremos casi siempre no slo atmsferas convulsas, sino
personajes con heridas interiores que quizs desconocan o no saban cmo sanar hasta que
quizs se produjo una colisin afectiva con otro personaje.
violencia explcita (mental o fsica) entre personajes, sino que surge en primer lugar del propio
interior de los protagonistas: de ese mundo de voluntades mencionadas por Lee. Al mencionar
guiones como Seven o American History X quizs recordamos de inmediato sus escenas ms
violentas, pero una mnima reflexin sobre sus argumentos nos revela un choque de voluntades
detrs de la tensin que promete todo thriller o toda tragedia social. En concreto, un estudio
sobre la construccin de Seven debera comenzar por las metas interiores opuestas de Mills y
Somerset en Seven, antes de abordar los quiebros de una srdida investigacin criminal
(quiebros que, por otra parte, estn supeditados al mundo interior de los dos protagonistas). Y
otro tanto sucede con las desventuras de los hermanos Vinyard entre los neonazis americanos,
cuya trama explcita est al servicio de sus respectivos conflictos personales.
En cuanto motores dramticos, cada tipo de conflicto genera un tipo de historia dentro del
guin.
Los conflictos interiores dan lugar a los arcos de transformacin de los personajes: procesos de
cambio, leves o radicales, en la personalidad de los protagonistas que nos permiten apreciar su
dimensin interior (pensemos en los cambios que experimentan el detective Mills o Derek
Vinyard a lo largo de sus historias).
Los conflictos de relacin provocan subtramas: historias de relaciones entre personajes donde,
como sucede en toda historia, tambin distinguimos un planteamiento, un nudo y un desenlace.
Los conflictos bsicos, por ltimo, nicamente aparecen en guiones donde el planteamiento se
construye en torno a un objeto externo y dan lugar a las tramas: estructuras argumentales que
abarcan todo el guin, cuyo sentido final estriba en la obtencin del objeto. Ntese que en
Seven, Mills y Somerset comparten el mismo objeto (la detencin de un asesino) pero persiguen
metas interiores muy diferentes (en el primer caso, el xito personal desde una complaciente
autosuficiencia; en el segundo, la lucha por mejorar la sociedad desde el pesimismo).
Conviene subrayar que arcos de transformacin, subtramas y tramas no son conflictos en s
mismos, sino estructuras dramticas resultantes de los distintos tipos de conflicto.
Cmo comenzar a tejer el entramado de conflictos de un guin literario? La pregunta equivale,
en el fondo, a esta otra: Por dnde se empieza a construir un guin? Es posible que el escritor
ya tenga en la cabeza un bosquejo de acciones ms o menos ensambladas, o incluso un
argumento completo. An as, puede asegurarse que un relato cinematogrfico comienza a
funcionar cuando los conflictos internos de los protagonistas han quedado definidos. Las
tensiones interiores de los personajes originan historias interiores donde la personalidad de un
protagonista se ve necesariamente afectada. Ningn personaje concluye una historia siendo el
mismo, y en este viaje interior estriba casi siempre el motivo autntico por el cual un guionista
cuenta una historia.
Para caracterizar adecuadamente y revelar la vida interior de los personajes explica Carmen
Sofa Brenes, es necesario que el guionista tenga un conocimiento profundo del personaje. Slo
si el escritor entiende las races de sus deseos es capaz de exponer los motivos que le llevan a
actuar de un modo verosmil y por tanto hacer que el personaje sea creble y tenga una conducta
natural y consistente [5].
Las metas interiores, embriones de los conflictos internos, pueden ser conscientes desde el
principio del guin, pero los personajes las descubren a lo largo de la historia. Clarice Starling
desea recuperar su estabilidad en El silencio de los corderos, pero slo conseguir identificar
esta meta interior durante sus conversaciones con Hannibal Lecter. Algo similar sucede en Una
mente maravillosa con John Nash, que slo luchar por superar su trauma mental cuando sea
consciente de su enfermedad. En El sexto sentido, sin embargo, Malcolm se desespera por
saldar una deuda de conciencia (el suicidio de un paciente) desde la primera escena del guin. Y
en El Padrino, Michael Corleone asume la defensa del honor de su familia desde el comienzo de
la accin, momento que coincide con el atentado sufrido por Don Vito.
Junto a estas metas interiores, los protagonistas pueden contar con un objetivo externo: Clarice
debe detener a un asesino en serie, Nash busca la solucin a un problema cientfico, Malcolm se
ha propuesto curar a un paciente infantil, y Michael desea vengarse de los jefes rivales de la
Mafia neoyorkina. En todos estos casos, la interaccin entre objetivos externos (qu busca un
personaje) y metas interiores (por qu busca ese objetivo) operan e interactan dentro de la
historias interiores.
En este caso, el guionista ha escogido un tipo de escritura guiada por una trama de accin, y
toda la accin del relato depender y surgir del problema ocasionado por la bsqueda de un
objetivo. En funcin de esta bsqueda se determina la estructura planteamiento-nudodesenlace, y el final que coincide necesariamente con la obtencin del objeto dar sentido a
toda la historia.
Los guionistas norteamericanos denominan a este tipo de escritura story/plot driven, y la
enfrentan con la opcin character driven. En este segundo modelo creativo, la construccin del
relato depender exclusivamente del mbito de los personajes, de sus relaciones y de sus
vivencias interiores, pues no existir un objeto externo a corto que plazo que gue una estructura
cannica de accin.
CARCTER
DRIVEN
(personajes)
STORY/PLOT
DRIVEN
(accin)
Conflictos de relacin
Conflictos internos
SUBTRAMAS
ARCOS DE TRANSFORMACIN
Conflictos de relacin
SUBTRAMAS
CONFLICTO BSICO
TRAMAS
Conflictos internos
ARCOS DE TRANSFORMACIN
En la opcin character driven entran en juego los conflictos internos y de relacin, y el creador
de la historia cuenta con una mayor libertad a la hora de jugar con las herramientas dramticas.
La ausencia de un conflicto bsico abre la historia al mundo de los personajes. Puede que
existan objetivos externos, pero su importancia ser muy relativa. El vrtice dramtico en este
tipo de historias se sita en las metas interiores. Como contrapartida, la carencia de tramas
maestras de accin limita la estrategia estructural a la coincidencia y entrelazamiento de
subtramas y arcos de transformacin. As sucede en guiones como Million Dollar Baby, Matar
un ruiseor, Alguien vol sobre el nido del cuco, Magnolia, Cadena Perpetua, Tomates verdes
fritos, Sentido y sensibilidad o Descubriendo Nunca Jams.
Todos los objetos externos podran reducirse a siete: siete tipos de conflictos bsicos, por tanto,
que generan siete tipos de tramas maestras de accin. Ronald Tobias propone 20 argumentos
universales cannicos [6], y dentro de este elenco se distinguen siete tramas fsicas que se
adecuan a los conflictos bsicos posibles: bsqueda, aventura, rescate, huida, persecucin,
enigma y venganza.
TRAMAS MAESTRAS
DE ACCIN
Aventura
Bsqueda
Rescate
Huida
Persecucin
Enigma
Venganza
porque sin conflicto no hay drama que valga. Es cierto que los guiones de accin necesitan el
conflicto complementario de las relaciones, pues garantizan la complejidad dramtica del
argumento, pero su importancia va ms all de la pura estructura. Como recuerda Katahn, una
subtrama poderosa refleja de algn modo la trama principal, pues presenta un conflicto similar
desde un ngulo diferente, desde la perspectiva de otro personaje [7].
Resulta muy difcil penetrar en el mundo interior de un protagonista sin saber cmo se
comporta con los personajes de su entorno. Y ese comportamiento se expresa a travs de un
conflicto de relacin: de una subtrama. Dicho de otro modo, no hay historia interior ni evolucin
de la personalidad si no existe al menos una historia de relacin.
Por qu chocan los personajes en una relacin? Por qu cambian los protagonistas a lo largo
de sus experiencias con personajes secundarios? El motivo ltimo estriba en la reflexin que el
guionista desea hacer con su relato. Los temas no se expresan en el cine de modo rotundo,
monoltico. Resulta ms apropiado al drama, y mucho ms humano, plasmar esas propuestas en
forma de contrastes atractivos. Y la historia surge enseguida. Qu mueve los motores
elctricos? Una oposicin de cargas.
Todas las historias de relaciones o subtramas pueden reducirse fundamentalmente a tres:
afectivas (romances y afecto familiar), de amistad y maestro-discpulo.
SUBTRAMAS
Afectivas
Romances
Amistad
Maestrosdiscpulo
Afecto familiar
convertir en un proceso de reflexin interior para Dora, propiciado por el contraste entre
personajes. Josu viene a ser un reproche continuo para la mujer, pues le recuerda todo aquello
que ha perdido: inocencia, ilusin y sinceridad.
Seven, que contiene otra subtrama maestro-discpulo, tambin arranca con una oposicin
contundente entre sus protagonistas. Somerset es un detective experto, a punto de jubilarse, que
no termina de acostumbrarse al odio que le rodea. Su sensibilidad ante la violencia social le
impide conciliar el sueo. Mills, en cambio, es un joven polica que desea el xito rpido.
Muestra sarcasmo en las escenas de los crmenes, reacciona con accesos de ira y, lo peor de todo,
parece incapaz de escuchar los consejos del veterano Somerset. No se trata nicamente de un
choque de caracteres, sino de dos maneras de comprender la vida. Ya en la primera escena del
encuentro se pone de manifiesto la falta de entendimiento entre dos personas condenadas a
afrontar la misma aventura: un descenso al infierno de la corrupcin humana.
La historia de amor que Harold Ramis relata en Atrapado en el tiempo tambin comienza con
un enfrentamiento. Phil intenta ganarse a Rita, pero sus principios resultan incompatibles. La
joven productora aceptar al periodista cuando aprenda a valorar a las personas del entorno
cotidiano. Slo entonces se romper el maleficio que hace revivir al protagonista la misma
jornada (el da de la marmota) una y otra vez, como en los castigos cclicos de los relatos
mitolgicos.
Toda relacin es tambin un aprendizaje: los amigos y las personas amadas influyen
necesariamente en la manera de entender el mundo. Sin embargo, las subtramas maestrodiscpulo requieren la existencia especfica de un maestro y de un alumno, aunque
temperamentos dscolos como el de Mills impidan el xito de la enseanza.
prende la chispa entre un escritor misntropo y una camarera que busca el amor. Nos estremece
el giro radical que describe la relacin entre Michael Corleone y Kay, cimentada al inicio del
guin sobre la sinceridad y destruida finalmente por las mentiras del nuevo Don. Lulu on the
Bridge consigue emocionar al espectador, que asiste al encuentro mgico (en todos los sentidos)
entre un Izzi Mourer desesperanzado y una Celia repleta de apego a la vida.
Las verdaderas historias de amor tratan siempre sobre la entrega incondicional de los amantes.
Mientras no se discuta este aspecto, la subtrama no pasar de simple flirteo, aventura sexual o
idilio de adolescentes. El peligro de plantear una relacin en trminos superficiales afecta
directamente a la credibilidad de los personajes, a no ser que el tema tratado en el guin sea
precisamente la superficialidad en las relaciones amorosas. Sera muy exagerado considerar
como autnticas subtramas amorosas la relacin de Ethan con su amante ocasional en Mission:
Impossible 2, la pasin pasajera de Thelma (la amiga de Louise) con un cowboy en un motel de
carretera, o la combinatoria de personajes que ofrecen las pelculas del estilo desmadre en el
instituto.
Titanic relata el romance de dos adolescentes, Jack y Rose, que coincide fatalmente con uno de
los desastres ms famosos de la navegacin trasatlntica. Sin embargo, parece que su triunfo
ante la audiencia se debi ms bien al realismo tremendista del naufragio, muy superior al de
una historia de amor que se revela inverosmil. En tres noches, los dos jvenes pasan de la
atraccin mutua a la entrega incondicional, cuando apenas han tenido tiempo para empezar a
conocerse. De hecho, el espectador sabe ms de la vida de Rose que el propio Jack, a juzgar por
las contadas ocasiones en las que coinciden en escena. El intento de suicidio de la chica, la
tragedia del naufragio y el acoso de un prometido diablico (Cal) aumentan la intensidad de la
relacin. Pero si eliminamos estos elementos de impacto dramtico, todo se reduce a un
romance tierno entre dos perfectos desconocidos.
Rose y Jack pertenecen a dos mundos opuestos: por eso su relacin est cargada de conflicto. La
historia de amor es un encuentro entre Capulettos y Montescos. Jack representa la libertad y el
afecto sincero; Rose es una vctima de su propia clase privilegiada, esa misma que va acaparar
los puestos de los botes salvavidas. La gesta de Jack expresa la superacin de las barreras
sociales y un rescate que va ms all de la salvacin fsica, aunque suene as de pretencioso.
Rose afirmar noventa y cinco aos despus: Jack Dawson me salv en todos los sentidos en
que una persona puede ser salvada.
La vida es bella nos presenta otra historia de amor y sacrificio con un argumento
sorprendentemente similar. Guido tambin promete a Dora un futuro fantstico que, como Cal
en Titanic, su prometido fascista es incapaz de procurar. Tras un cortejo repleto de dificultades
y audacias, Guido se presenta a lomos de un brioso corcel pintado de verde para rescatar a su
Princesa. Al cabo de cinco aos, ese futuro prometido se ha transformado en un presente de
pesadilla. Esta vez no se trata de un naufragio, sino de la ocupacin alemana del norte italiano.
Conocemos el resto de la historia.
El mundo de los idilios adolescentes est repleto de rescates como el de Titanic: siempre
ocurren en situaciones lmite, rondan los amantes despechados, abundan las noches ardientes y
proliferan rostros apolneos. La historia de Jack y Rose dura tres noches. La de Guido y Dora se
mantiene durante siete aos. En ambos romances desaparece el galn (comprese a Benigni con
Di Caprio), sacrificado por la mujer amada. La vida es bella se present ante la audiencia como
una fbula original, y sin embargo resulta mucho ms verosmil que el guin de Cameron, aun
basado en hechos reales. Y ello se debe a que Guido cumple sus promesas de entrega durante un
romance de siete aos, hasta que se produce su propia muerte. Jack, en cambio, pasa desde la
atraccin pasional al sacrificio en unas horas, sin que su fidelidad se ponga a prueba en un solo
momento: en sentido estricto, est salvando a la novia ocasional que ha conocido en un crucero
de placer. Guido y Dora, por contra, llevan varios aos superando dificultades juntos.
Rose salta de un bote salvavidas para compartir la suerte de Jack. Pero resulta mucho ms
creble el arrebato de Dora, cuando sube libremente al tren de deportados donde viajan su
esposo y su hijo.
Amistad y simpata
Una relacin amistosa exige la distincin de conceptos como simpata, fidelidad, solidaridad,
confidencia o sacrificio. Aristteles escribi hace veinticuatro siglos que la amistad es un alma
que vive en dos cuerpos. Sin saberlo, el filsofo griego revel la clave de las subtramas de
amistad en el cine. Esta idea resulta patente en los abrazos finales de tres guiones: Cadena
perpetua, E.T. el extraterrestre y Los gritos del silencio.
Frank Darabont hace una reflexin sobre la capacidad de redencin del hombre en Cadena
Perpetua, una historia que trata sobre las posibilidades de encauzar la vida cuando todo parece
perdido para siempre. Al desarrollar esta idea, el director tram una historia de amistad entre
Andy Dufresne, un joven financiero vitalista, y Red, un tipo pragmtico que mira el mundo con
escepticismo. Los dos se enfrentan a prisin de por vida. Dos puntos de vista enfrentados que
terminan por coincidir. Andy ofrece a los reclusos un tipo de existencia digna que la autoridad
del penal es incapaz de procurar, y que no se limita nicamente a la formacin cultural (Mozart
y lectura, por ejemplo). La liberacin interior, viene a decir Andy, se produce cuando se lucha
por el bien de otros: una campaa para que el Senado enve libros a la prisin, una artimaa que
permita a los reclusos el disfrute de una buena cerveza, unas clases particulares para obtener el
graduado escolar El futuro es lo que uno quiere que sea.
Pero Red vive en el presente. Como buen pragmtico, sus esquemas caen ante los principios
idealistas de Andy, mucho ms poderosos. A lo largo del guin, Darabont tiende un arco de
transformacin que termina por cambiar a Red. Andy es un maestro para l, pero la figura del
amigo es ms fuerte: existe un intercambio de confidencias que va ms all de la relacin
maestro-discpulo.
Bruce Robinson tambin lucha por la liberacin de su amigo Dith Pran, prisionero en los
campos del Khmer Rojo de Camboya tras su triunfo militar en 1975. El sufrimiento de
experiencias compartidas, casi siempre con la muerte al acecho, no ha hecho sino estrechar los
vnculos entre los dos amigos, periodistas del New York Times. A diferencia de Cadena
Perpetua, Los gritos del silencio presenta dos personajes con un equilibrio de protagonismo.
Andy es un personaje principal sin fisuras, de arco plano; Red es un secundario con un arco de
transformacin radical. En cambio, Bruce y Dith sufren las mismas peripecias y evolucionan del
mismo modo. Tras la separacin, Dith lucha por la supervivencia; Bruce lucha por obtener su
rescate. Al trmino del guin, la esperanza de los amigos es recompensada con el reencuentro y
un abrazo, subrayado por el tema Imagine, de John Lennon.
En E.T., Spielberg lleva hasta sus ltimas consecuencias el concepto de simpata. Vulgarmente,
este trmino se entiende como una predisposicin positiva al afecto entre dos personas. Sin
embargo, su significado etimolgico define a la perfeccin el concepto de amistad: experimentar
los mismos sufrimientos en el alma, sufrir o gozar en compaa de alguien.
La soledad marca al pequeo protagonista. E.T., por su parte, ha sido abandonado por error en
el planeta. Los dos se espan y se buscan, aunque en el fondo se tienen miedo. Pero Elliott desea
un amigo y finalmente consigue atraer al extraterrestre hasta su habitacin infantil. All se
producir el primer dilogo entre los dos protagonistas, sin palabras, a travs de imitaciones. El
juego termina con un bostezo comn, primer sntoma de la sintona entre el nio y el
extraterrestre. A lo largo de la historia, Elliott y E.T. demostrarn temor e ilusin ante los
mismos estmulos. E incluso se llegar a producir un divertido episodio de telepata a travs de
la televisin (que muestra imgenes de El hombre tranquilo), mientras el nio asiste a clase y el
aliengena permanece en casa.
Elliott empieza a hablar en plural cuando se refiere a E.T. Los dos enferman juntos (tambin se
han emborrachado juntos, por primera vez). Pero el extraterrestre desea volver a su hogar y el
nio, venciendo su propia tristeza, le ayudar a conseguirlo. En el acto tercero del guin, cuando
los cientficos de la NASA han convertido la casa en un hospital improvisado, sus
electrocardiogramas describen una curva idntica hasta que se separan definitivamente. Ante
el cadver de E.T., Elliott afirma: Debes de estar muerto, porque yo no s como sentir. Ya no
siento nada. Ahora te irs a otra parte. Yo creer en ti todos los das de mi vida. Todos los das.
E.T., te quiero.
La fe de Elliott obra el prodigio, del mismo modo que la fe de los nios consigui entre aplausos
la resurreccin de Campanita en Peter Pan (Spielberg menciona el pasaje, escenas atrs). En el
momento de la despedida, E.T. y Elliott se funden en un abrazo. El aliengena enciende su dedo
y toca con l la frente del nio, mientras dice: Estar aqu mismo. Pese a la separacin, E.T.
promete a su amigo que la simpata que les une ser imperecedera.
No es necesario que dos amigos discutan para que exista verdadero conflicto en una subtrama
de amistad. En los tres ejemplos mencionados, el contraste se manifiesta en modos distintos de
entender la vida (Cadena perpetua) , en la necesidad de recuperar el vnculo perdido (Los gritos
del silencio) o en la tristeza ante una separacin inevitable (E.T. el extraterrestre) .
Relaciones de aprendizaje
Maestros y aprendices son personajes habituales en las historias de descubrimiento y madurez.
Thrillers como El silencio de los corderos, Arma Letal o El sexto sentido; melodramas como
Family Man, Billy Elliot, La milla verde y El indomable Will Hunting; aventuras como El
Imperio contraataca y Los Intocables de Elliot Ness; dramas como En busca de Bobby Fischer,
Hoy empieza todo o El milagro de Anna Sullivan En todos estos guiones encontramos
subtramas de aprendizaje.
visiones de la vida son completamente opuestas, hasta el punto de crear una tensin en su alma
de adolescente.
Precisamente, adolescente y conflictos internos proporcionan una combinacin excelente para
desarrollar dramas: la inestabilidad de este tipo de personajes siempre ha resultado muy
atractiva en el cine. Recordemos ttulos como Cuenta conmigo , El indomable Will Hunting,
Thirteen, El imperio del sol o Cielo de octubre. A menudo, los guionistas expresan la tensin de
los adolescentes a travs de dos tramas de aprendizaje a su vez en conflicto. As, Una historia
del Bronx transcurre mientras se desarrollan las subtramas Calogero-Lorenzo y CalogeroSonny.
En el nombre del padre tambin presenta este mismo conflicto entre subtramas. Esta vez el
protagonista no es un adolescente, sino un adulto encarcelado, Gerry, con motivos sobrados
para la desesperacin. A lo largo del acto segundo, Giuseppe intenta que su hijo salga adelante y
trata de estimularle para que luche contra la injusticia de su condena. Le ofrece las armas de la
honradez y la perseverancia, pero Gerry las rechaza: le atraen los mtodos violentos del
terrorista del IRA recin llegado a prisin, Paul Hill, pues le parecen ms eficaces. La relacin
Gerry-Paul ofrece un contraste excelente con la subtrama Gerry-Giuseppe: expresa la diferencia
de planteamientos y marca una etapa en la historia interior del protagonista.
La admiracin de Gerry por Paul desaparece con ocasin del cruel atentado contra el jefe de
celadores. Es entonces cuando entiende el error de su opcin y decide hacer causa comn con su
padre. Este cambio en la historia interior del personaje, a travs de un desengao, tambin se
opera en Calogero. Tras la muerte de Giuseppe, Gerry cierra su arco de transformacin y
asistimos al nacimiento de un personaje nuevo. Las enseanzas del padre han cambiado al
protagonista. Y la lucha que emprende a continuacin por defender su nombre es la mejor
prueba de ello.
Historias interiores
A lo largo de nuestro recorrido por los conflictos de relacin ha sido inevitable aludir al interior
de los protagonistas mencionados, pues en ellos tambin se desarrollan unos procesos
dramticos (arcos de transformacin) causados en primer lugar por los conflictos de relacin y
por los conflictos bsicos.
Todos los personajes de un guin cuentan con una historia interior, incluso puede suceder que
el conflicto interno de un secundario ofrezca mayor atractivo que el de un protagonista: todo
depende de la estrategia seguida por el guionista para revelar el tema de su historia. Dancyson y
Rush advierten que las tramas se construyen en funcin de las historias interiores: En las
historias desarrolladas en tres actos, la accin se disea especficamente de manera que quede
en primer trmino una forma particular de la psicologa del personaje. Esta psicologa se
manifiesta a travs de un conflicto particularmente patente [8].
Las historias interiores, construidas en torno a conflictos internos, podran reducirse a diez
patrones que mencionaremos atendiendo a la clasificacin de Tobias.
Transformacin, metamorfosis y madurez expresan cambios importantes en la personalidad de
los protagonistas, ya sean en su aspecto variable (carcter) o en su base permanente
(temperamento). Los procesos de transformacin suceden en personajes adultos: es el caso de
Michael Corleone y Will Bloom en Big Fish. La metamorfosis, ms propia de historias
fantsticas, es una variante de transformacin donde los cambios de personalidad tambin
afectan al aspecto fsico de los personajes (as sucede en personajes de cuentos de hadas como
La Bella y la Bestia o Piel de asno, o en todos los mutantes imaginables como vampiros y
licntropos). La madurez es otra variante de historia interior de transformacin donde los
adultos se sustituyen por nios o adolescentes: son los casos de Calogero, Will Hunting y los
alumnos de Keating. Incluso Clarice, a punto de graduarse, se incluira en esta categora.
Las tramas interiores de madurez y transformacin suelen coincidir tambin con historias de
descubrimiento, en especial cuando sus protagonistas desarrollan una subtrama maestrodiscpulo. De hecho ocurre as en los cuatro ltimos ejemplos mencionados. El descubrimiento
entraa un aprendizaje importante que cambia la vida de los personajes. En ocasiones se trata
de cambios radicales, pues se trata de redescubrimientos de la propia identidad en un grado
medio de intensidad (Red, Dora, Van Orton en The Game) o absolutamente radical (Neo en
Matrix, Buzz Lightyear, David en El protegido).
Algunas historias interiores llevan a los protagonistas a una abnegacin fuera de lo comn en su
empeo por obtener su objetivo y, sobre todo, por beneficiar a otros personajes con los que
desarrolla una relacin. Cuando esta abnegacin les empuja a anteponer su propio beneficio, o
incluso su propia vida, entonces hablamos de historias interiores de sacrificio: Jack, Guido, Obi-
HISTORIAS
INTERIORES
Transformacin
Madurez
Metamorfosis
Descubrimiento
Sacrificio
Desvalido
Tentacin
Precio del exceso
Cada
Ascenso
Notas
[1] Seger, Linda. Cmo convertir un buen guin en un guin excelente. Madrid: Rialp, 1991, pp.
181-182.
[2] Field, Syd. The Screenwriter's Problem Solver. New York: Dell Publishing, 1998, pp. 79-80.
[3] Lee, Lance. A Poetics for Screenwriters. Austin: The University of Texas Press, 2001, p. 34.
[4] Ibd. 35.
[5] Brenes, Carmen Sofa. De qu tratan realmente las pelculas. Madrid: Ediciones
Internacionales Universitarias, 2001, p. 86.
[6] Cfr. Tobias, Ronald. El guin y la trama. Pamplona: Eiunsa, 1999.
[7] Katahn, T.L. Reading for a Living. Los ngeles: Blue rrow Books, 1990, p. 46.
[8] Dancyson, Ken, y Rush, Jeff. Alternative Scriptwriting. Successfully Breaking the Rules.
Boston: Focal Press, 2002, p. 22.
[9] McKee, Robert. El guin: sustancia, estructura, estilo y principios de la escritura de
guiones. Madrid: Alba Editorial, 2002, p.381.
* Este artculo, facilitado gentilmente por el profesor Antonio Snchez-Escalonilla, forma parte
del libro Guin de ficcin en cine: planteamiento, nudo y desenlace. Miguel ngel Huerta y
Pedro Sangro (editores). Universidad Pontificia de Salamanca, 2006.
Narratividad cinematogrfica
Cora Requena Hidalgo
Filologa Espaola III
Universidad Complutense de Madrid
Localice en este documento
Cada cierto tiempo aparecen, en la historia de todas las artes, grupos de artistas
ms o menos obsesionados con la idea de renovar, temtica y/o estructuralmente, los
gneros literarios, musicales, pictricos, cinematogrficos, etctera; es decir, de
crear algo nuevo y original que los distancie de lo hecho o dicho hasta entonces por
los artistas que los precedieron. Este impulso de regeneracin (del que nos habla
Bloom en La angustia de las influencias) es, lgicamente, necesario, imprescindible
en la evolucin de las artes, para que stas logren representar el imaginario de la
sociedades en las que se inscriben (funcin epistmica, epistemolgica inclusive).
El caso del cine no es distinto al de las dems artes y podemos distinguir con
claridad este impulso de regeneracin a lo largo de todo el siglo XX y lo que
llevamos del XXI. En otras palabras: desde que Griffith definiera el lenguaje
cinematogrfico a principios de siglo no han dejado de sucederse los intentos de
cambiarlo, superarlo, redirigirlo.
Una de las tentativas ms interesantes, tal vez por la hasta ahora imposibilidad de
su realizacin, es la que tiene que ver con la narratividad, o mejor, con la intencin de
desarticulacin narrativa: lo que Christian Metz llam en 1966 el gran mito
libertario, el mito calladamente antinarrativo que impuls a Bergman, a Pasolini, a
Antonioni, y, ms cerca de nosotros, a Dogma 95 a buscar nuevas formas de
representar la historia contada por medio de la imagen. Pero qu es la narratividad?,
puede el cine desprenderse de ella?, puede el lenguaje cinematogrfico prescindir
de ella?
Segn afirma Angelo Marchese [1986], a partir de los estructuralistas franceses el
concepto de narrativa se extiende a todas las obras que describen un hecho. De
manera muy elemental se puede decir que un relato (texto narrativo) debe
comprender varias secuencias, en cuyo centro haya al menos un personaje
caracterizado por determinadas cualidades. Para que el relato exista, es necesario que
haya un proceso de transformacin que modifique las cualidades o la situacin del
personaje tal como se haban presentado en la secuencia inicial [pg 280]. sta es la
definicin (o una de ellas) de un texto narrativo artstico-literario que, como puede
verse claramente, tiende pronto hacia la fusin con el concepto de relato. En
trminos generales, narracin es el proceso [acto que a la vez indica un conjunto de
fases] de contar una historia por medio del lenguaje oral, escrito e icnico [Miguel
Borrs, pg. 23]. Narrar es, por tanto, simplemente contar algo de determinada
manera. Si lo consideramos desde esta perspectiva, el deseo (e intento) de eliminar la
narratividad del cine de ficcin (y no slo) al que alude Metz parece imposible, a
menos que con el concepto de narratividad se est entendiendo a algo distinto.
Como sostienen la psico y la sociolingstica, desde que comenzamos nuestro
proceso de conocimiento del mundo en la infancia vamos asimilando gradualmente,
gracias a la escucha/visionado y posterior lectura de los cuentos infantiles, las
estructuras narrativas que nos permiten comprender y crear historias. Aprendemos,
por ejemplo, de manera natural que un cuento, una historia, posee un personaje o ms
de uno, que los personajes malos y los buenos se enfrentan, que el cuento acaba
cuando ganan los personajes buenos (en la mayora de los casos), y que el proceso
incluye una enseanza. A nivel ms profundo aprendemos, por ejemplo, que la
historia, a modo aristotlico, cuenta con al menos un inicio, un desarrollo y un fin,
que el orden de los acontecimientos se mantiene casi sin variacin (y en este punto
los nios suelen ser bastante exigentes), y que la historia finaliza cuando se resuelve
el conflicto. Cunto hay de natural y espontneo y cunto de convencional en esta
formulacin del texto narrativo es algo que no interesa dilucidar en esta reflexin; sin
embargo, conviene tener en mente los trabajos que desde el punto de vista estructural
emprendieron autores como Propp, Greimas, Frye, Todorov, etctera, a partir del
estudio del cuento y del mito, y que nos ayudan a ir a las races de la narratividad
literaria.
Parece evidente que, en una narracin, la sucesin de las acciones no es arbitraria,
sino que obedece a cierta lgica, escribe Todorov [1971], una lgica de la sucesin
(causalidad y temporalidad) y una lgica de la transformacin (relaciones
paradigmticas basadas en la oposicin). Segn la escuela narratolgica es imposible
la existencia de una narracin sin la presencia de un narrador, es decir, de un ente de
enunciacin (no necesariamente antropomrfico) que cuente unos hechos y lo haga
de determinada manera; e igualmente imposible que la narracin no posea ciertas
coordenadas temporales que siten al narrador, a los hechos y su relacin en el
discurso.
La presencia del personaje (hroe) es algo ms problemtica: es necesaria (o lo ha
sido) en la literatura occidental clsica, segn Todorov, aun cuando su importancia ha
disminuido notoriamente en la literatura moderna; o casi no es necesario para la
historia [que] puede pasarse sin el hroe y sus rasgos caractersticos, segn
Tomachevski [Todorov, 1971]. El modelo actancial de Greimas, por otra parte, se
sostiene en la necesidad de un nmero determinado de fuerzas o actantes que entran
en relacin al desarrollarse el conflicto dramtico, de las cuales las ms importantes
son las que conforman el primer eje sujeto (hroe, si se trata de un individuo, segn
Frye) y objeto (de deseo o temor). Con hroe o sin l resulta difcil encontrar un
mtodo de anlisis literario que no incluya el estudio de los personajes o que lo
estime innecesario; por tanto, en conclusin, una narracin, tal como se entiende en
occidente, debe contar con (al menos) un narrador, unos hechos encadenados con
cierta lgica, unas coordenadas temporales y con, al menos, un personaje [1]. O, si lo
redujsemos al mximo: la situacin pica primitiva es la siguiente: un narrador
cuenta a un auditorio algo que ha sucedido [Kayser, 1954].
Retomemos, entonces, la pregunta anterior, qu es el mito calladamente
antinarrativo?, a qu aspecto de la narracin o de la narratividad hace referencia?
Entre las opciones que describe Metz (muerte del espectculo, muerte del teatro, cine
reglado, cine de cineasta) slo tomar aquellas que me parecen ms interesantes para
el problema aqu planteado: cine de improvisacin, realismo fundamental, la
desdramatizacin y, por otro lado, el cine del plano y el cine poesa.
Tanto el cine de improvisacin como el cine realista plantean el antiguo problema
de la tensin entre realidad y ficcin como punto fundamental para la transformacin
cinematogrfica. El cine de improvisacin cuyos mayores representantes se
encuentran en el Cinma-direct, independientemente de que sea una tendencia que
emerge con claridad cada cierto tiempo, como por ejemplo en ciertos puntos del
manifiesto Dogma 95 busca despojar tanto a la imagen como a la estructuracin
misma del relato cinematogrfico de aquellos elementos ms artificiosos, es decir,
elaborados, del discurso. Aunque no ha llegado nunca a transformarse en una
verdadera propuesta de escritura flmica, s ha aportado mayor libertad a los
creadores cinematogrficos (Jean-Luc Godard, por ejemplo), pese a que a menudo
slo se reduce a la inexistencia de un guin previo y acabado sobre el que se
construye la historia narrada.
El cine realista lleva al extremo esta pretensin de objetividad descriptiva y plantea
problemas histricamente presentes en el arte que conviene no perder de vista, como
los de realidad, objetividad y veracidad, que la representacionalidad de la
imagen (plano y secuencia) ha vuelvo a poner sobre el tapete. Hay que considerar que
aunque esta discusin hoy por hoy es increble que contine en terrenos de la
literatura, en teora cinematogrfica tiene su explicacin, como seala claramente
Juan Orellana Gutirrez:
este sentido, el mayor mrito de esta corriente es haber apresado en las redes de una
dramaturgia ms fina todas las significaciones perdidas que constituyen la materia de
nuestra cotidianidad, lo que nos lleva a una trasformacin de las significaciones y no
a una anulacin de las mismas. En realidad, como se puede ver, esta tercera propuesta
tampoco niega los principios de la narratividad, puesto que parte de un error de
categorizacin al confundir, nuevamente, los planos ontolgicos de realidad y
representacin y, sobre todo, nos introduce en una nueva forma de contar por
medio de la imagen igualmente narrativa. Sin drama no hay ficcin, dice Metz, ni
digesis ni, por tanto, filme. Sin conflicto dramtico, independientemente de sus
caractersticas de articulacin y representacin, no hay historia que contar, puesto que
estaramos pasando de la accin a la pura descripcin, es decir, se tratara claramente
de un caso de transformacin sistmica que reemplazara las categoras temporales
por las espaciales, como seala Jess Garca Jimnez [3]. En este caso no se niega la
narratividad ni se la subvierte, pues, en rigor, no estamos hablando de narratividad.
Las pelculas de Antonioni, por tanto, son narrativas, aun cuando su manejo de la
temporalidad (la manipulacin efectiva de aspectos como la duracin del tiempo del
discurso) ha aportado indudablemente al cine una no tan nueva (quiz s en cine)
forma de contar una historia, o parte de ella, cuyo mayor mrito es el de transformar
el horizonte de expectativa del espectador (como sostiene Bordwell).
La discusin en torno a la dramaticidad cinematogrfica, a mi modo de ver, no
hace alusin a aspectos de gnero. S lo hace en cambio, la propuesta pasoliniana del
cine potico, como veremos ms adelante, o el cine del plano [4].
En el cine del plano (entendido como contraposicin al cine-secuencia [5]) la
imagen plstica, o ms bien su connotatividad, posee una importancia mayor que la
connotatividad rtmica del filme (cine-pintura en lugar de cine-msica). La idea, o la
esperanza, que se esconde detrs de este tipo de cine es, para Metz, la de una
contemplacin trasversal del filme, lo cual refiere una vez ms a aspectos temporales
del discurso desde el momento en que el cine del plano anula no slo la posibilidad
del montaje sino la idea misma de la sucesividad discursiva. Cine del plano y cine de
la secuencia pueden convivir, como de hecho ha sucedido hasta ahora, sin que ello
modifique los elementos narrativos (estructurales) del cine.
Antes de pasar al cine como poesa conviene detenerse un momento en el cine
abstracto que, pese a las diferencias evidentes con el cine del plano, tambin hace
hincapi en la cercana de la imagen flmica y la imagen pictrica, esta vez como su
nombre lo indica no figurativa sino abstracta. Este estilo de hacer cine, cuyas races
las podemos encontrar ya a principios de los aos 20, basa en aspectos como el
cromatismo, el ritmo, el juego entre las formas y los trucos pticos, entre otros, no
slo la forma sino el contenido mismo del filme. Las formas no narrativas ni
descriptivas tienen en l, en teora, un fin en s mismo. Recordemos, en los aos 60,
el cine underground de Mekas, Cassevetes, Markopoulos, Anger, o Stan Brakhage.
La pregunta inmediata es si el cromatismo, el ritmo acelerado de proyeccin de
imgenes-plano sucesivas, los trucos pticos, la sobreimpresin de elementos ajenos
a la imagen (dibujos, formas, colores), etctera, son suficientes como para no
reconocer en estas breves pelculas un hilo narrativo; mxime si, como es frecuente
en ellas, el espectador cuenta con un ttulo que da sentido narrativo a la obra y que
genera ciertas expectativas (que se cumplen en el visionado): Sorrows, Twice a man,
Hare Krishna, Invocation of my demon, Anticipation of the night... Por otro lado, no
son elementos plenamente narrativos el cromatismo (y la luminosidad) y el ritmo,
pese a ser utilizados en estas cintas de una manera poco frecuente, si se quiere, para la
poca?
Si la imagen desdramatizada prolonga el tiempo del argumento, e incluso el de la
proyeccin, en detrimento de la duracin del tiempo de la historia, y la imagen plano
afecta a asuntos temporales tanto de orden (secuencialidad) como de duracin, el cine
potico de Pasolini busca acercar la teora de los gneros literarios al terreno del cine.
La primera objecin ser, por tanto, la ms evidente: el cine no posee una lengua;
problema insalvable aun cuando para Pasolini sea un tema menor. Por otro lado,
cuando Pasolini escribe sobre la subjetividad libre indirecta, no podramos
preguntarnos, como hace Metz, si [...] no se confunde con esa inevitable coloracin
subjetiva del objeto flmico por parte de la mirada que filma, rasgo de todo tipo de
filme, de manera que la nica diferencia verdadera sera finalmente la de las miradas
poticas y de las miradas prosaicas, diferencia que slo puede elucidarse mediante el
anlisis de cada pelcula y que no concuerda forzosamente, en el cine, con la
existencia frente a la prosa de restricciones generales caractersticas de toda
poesa?. Si, como sostiene Hamburger, la construccin potica literaria [6] nos
induce a percibir su discurso inserto en el mbito de la realidad, en contraposicin
con el plano ontolgico ficcional que le correspondera al discurso
dramtico/narrativo, sucede lo mismo en el discurso (construccin)
cinematogrfico? O, ms bien, como afirma Metz, los elementos poticos
corresponden a una mirada subjetiva que organiza la imagen, pero que, en ltima
instancia, no restringe su discurso a las caractersticas generales de toda poesa
(literaria) manifiestas en su propia forma lgico-lingstica? Por otra parte, la idea de
Pasolini centra el problema en la contraposicin entre cine de temas (ms cercano a
la poesa) y cine de argumento (ms cercano a la narrativa) activo hasta el da de
hoy, sin considerar que el cine de temas no tiene que ser necesariamente antinarrativo
puesto que la imagen potica (tan fcil de alcanzar por medio de la imagen flmica) se
organiza dentro del filme a partir de la lgica secuencial (espacio-temporal) de toda
narracin. Ah estn las supuestas pelculas sin argumento de Bergman (Persona), de
Wenders (El estado de cosas), etc., que parten del supuesto de anulacin argumental
y que, pese a intentar no contar una historia, lo que hacen precisamente es contarla.
En realidad ninguna de las propuestas cinematogrficas de los movimientos de
vanguardia de mitad del siglo XX (algunos de cuyos planteamientos se encuentran ya
en el cine de los aos 20) consigue anular totalmente la narratividad flmica, pese a
que muchas de ellas fueron formuladas en estos trminos (y he ah el equvoco). Lo
que s existe, en muchos casos, es un intento evidente por desvincular la forma de
narrar cinematogrfica de la literaria y, en ese sentido, el aporte de cada una de estas
propuestas es ms que digno de consideracin puesto que, incluso sin proponrselo,
han contribuido al desarrollo no slo del cine sino, paradjicamente, tambin de la
literatura y del arte en general. Pero la narratividad trasciende los distintos medios de
expresin artstica (trasciende incluso al arte); no es, por tanto, privativa de la
literatura y, como se puede ver, algunas de las propuestas mencionadas apuntan ms a
una diferenciacin o un distanciamiento de las formas de narrar herederas de la
literatura decimonnica que a una diferenciacin o distanciamiento de la
narratividad en s misma.
Como ya se habr notado, tanto la crtica de Metz como el trasfondo de este
artculo apuntan hacia una semiologa cinematogrfica que integre los distintos
campos (semnticos) discursivos en el anlisis cinematogrfico. Normalmente no es
extrao encontrar oposicin al anlisis semiolgico cada vez que se llega a la
conflictiva pregunta de qu es lo especfico del cine, cul es su ontologa, y
encontramos comentarios como el siguiente:
Lo narrativo es, por definicin, extra-cinematogrfico, puesto que
concierne tanto al teatro como a la novela como a la conversacin
cotidiana: los sistemas de narracin se han elaborado fuera del cine y
mucho antes de su aparicin [Aumont, pg. 96].
Es evidente que los sistemas de narracin se han elaborado fuera del cine y
mucho antes de su aparicin; es excesivo recordar la juventud del cine, ms an si
consideramos su transformacin en una de las bellas artes [7], la sptima, lo cual no
ha impedido que el cine, y los medios audiovisuales en general, hayan sido, y lo sigan
siendo, uno de los mayores regeneradores del arte de narrar historias [8]. Por otro
lado, y esto es ms grave, ignorar la heterogeneidad del medio cinematogrfico,
compuesto, desde siempre, por la imagen, plano y secuencia, por la palabra y pronto
por el sonido, es renunciar a comprender lo que significa.
La narratividad de la palabra puede subvertirse o transformarse de manera anloga
a las propuestas de las vanguardias literarias de principio y mediados [9] del siglo
XX, pero no anularse del todo, puesto que entonces pierde su sentido. Como apunta
Hauser sobre el surrealismo:
Porque cmo ha de ser uno mismo entendido lo cual, de todos
modos, intenta hacer el surrealismo , si, al mismo tiempo, niega y
destruye todos los medios de comunicacin?
[...] Porque en realidad no hay convencin ms rgida y de mentalidad
ms estrecha que la doctrina del surrealismo, ni arte ms inspido y
montono que el de los surrealistas declarados. El mtodo automtico de
escritura es mucho menos elstico que el estilo vigilado por la razn y la
esttica; y la mente inconsciente o al menos lo que de ella es sacado a la
luz es mucho ms pobre y simple que la consciente. La importancia
histrica del dadasmo y el surrealismo no consiste, sin embargo, en las
obras de sus representantes oficiales, sino en el hecho de que stos
llamaron la atencin sobre el callejn sin salida en que se encontr metida
la literatura al finalizar el movimiento simbolista, sobre la esterilidad de
una convencin literaria que ya no tena ningn vnculo con la vida real.
[Hauser, pgs. 574-575].
Prescindiendo de los trminos valricos que Hauser dedica al surrealismo
podramos ampliar sin problemas la analoga a la imagen cinematogrfica y
plantearnos la misma pregunta respecto al cine underground, por ejemplo, o al cine
(arte?) de Paul Sharits: cmo ha de ser uno mismo entendido lo cual, de todos
modos, intenta hacer [...] , si, al mismo tiempo, niega y destruye todos los medios de
comunicacin?, evidentemente, para empezar, no ponindole un ttulo tan
esclarecedor a sus obras.
Y qu ocurre con la narratividad de la imagen? Aumont considera la narratividad
en su representacin ms clsica, aquella que la vincula de manera inmediata a la
palabra, oral o escrita. Pero narrativa tambin puede ser una imagen (icnica y ms
an en movimiento) o un sonido que se transformen en discurso (una obertura, una
serenata, una sinfona), siempre y cuando el receptor de la obra pueda advertir la
presencia (y cundo no?) de un ente enunciador que organice el relato de una
historia. Y si llevamos an ms lejos el asunto: como el propio Aumont seala, una
sola imagen-plano representa ya por s misma la idea de una accin contada por
alguien (no necesariamente antropomrfico). En ltima instancia, la
representacionalidad de la imagen y su organizacin y desarrollo temporales
difcilmente sern percibidas por el espectador, habituado a la presencia de la ficcin,
como no-narrativas. Incluso en los casos en que la obra no se inscriba dentro del
universo ficcional, como puede ser el documental (en paralelismo al discurso
histrico) donde los conceptos de realidad y verdad juegan a reemplazar el
concepto ficcional de verosimilitud, pero mantienen su narratividad.
Rechazar el potencial narrativo de la imagen, o calificarlo de elemento extracinematogrfico, es, al contrario de lo que se suele advertir, obviar uno de los rasgos
propios del cine, desde las primeras y breves cintas de los hermanos Lumire hasta
nuestros das. Algo distinto, y desde mi punto de vista mucho ms productivo, es
Notas
[1] Cine y literatura son instancias narrativas y su propsito fundamental es
contar historias. Abordan la ficcin por medio de una trama narrativa
organizada en captulos o secuencias; amn de focalizar la atencin a travs
de un narrador y personajes que trasladan al lector-espectador a un espacio y
un tiempo imaginarios. [Miguel Borrs, pg. 23].
[2] No es posible atender aqu este problema que sobrepasa con creces el tema de
la representacin artstica y entra de lleno en el terreno (filosfico-lingstico)
de la representacin de la realidad (la realidad que existe en el modo de lo
pensado). Baste recordar que, segn Hegel, la representacin es el modo de
conciencia ms habitual en el ser humano (incluso fuera de la mirada del
arte), en la medida en que: El pensamiento sublima la forma de la realidad
volvindola pura forma conceptual, y aun cuando capte y reconozca las cosas
reales en su particularidad esencial y su presencia real, no obstante con ello
tambin eleva tal particularidad a elemento ideal general, el nico en que el
pensamiento se halla consigo mismo [Hamburger, pg. 20].
[3] Un caso de transformacin sistmica es la conversin de una secuencia
narrativa en una cuasisecuencia descriptiva, por el simple hecho de que la
accin comienza a estar categorizada, no por el tiempo, sino por el espacio
[...] [2003].
[4] A propsito de la teora de los gneros literarios Kte Hamburger escribe: Ni
la potica de los gneros ni la interpretacin de las obras particulares han
dado cabida hasta ahora al hecho de que literatura dramtica y narrativa nos
transmiten una vivencia de ficcin, de enajenacin de la realidad, mientras
que se no es el caso de la lrica. Pero el origen de la vivencia as transmitida
est en el mismo fenmeno transmisor: en la lrica, la pica y la literatura
dramtica, e igualmente en cada ejemplar individual de tales gneros. La
causa de que los dos ltimos transmitan la vivencia de algo ajeno a la
realidad, pero el primero en cambio la de realidad, no es otra que la
subyacente estructura lgica y por tanto lingstica [pg. 11].
[5] El cine secuencia o plano-secuencia, tuvo a uno de sus mayores defensores en
el crtico Andr Bazin que consideraba la secuencia como el elemento
lingstico ms adecuando para expresar un acontecimiento, ya que es, sin
duda, el recurso flmico ms respetuoso con la dinmica espacio-temporal de
los hechos. Por esta razn la relacin entre cine realista y cine secuencia es
inmediata, pues la secuencialidad de la imagen permite reconocer mejor la
esencia icnica de un acontecimiento, entender mejor su naturaleza de signo
[Juan Orellana Gutirrez, 2003].
[6] Utilizo el trmino construccin pues Hamburger remite la diferencia
pica/drama versus poesa a aspectos puramente formales (lgicolingsticos).
[7] Baste recordar la emergencia de movimientos como el impresionismo de
Louis Delluc en los aos 20 o el Film dArt, aos antes, de los hermanos
Lafitte, que salvaron al cine de ser un mero espectculo de barrio.
[8] Nada errado andaba Tolstoi cuando predijera que el cine atacara los viejos
mtodos del arte literario y hara necesarias nuevas formas de escribir.
[9] Pinsese en el Nouveau roman de Robbe-Grillet, Claude Simon, Michel
Butor o Marguerite Duras, o en su correspondiente cinematogrfico: la
Nouvelle vague (Godard, Chabrol, Resnais), y en el grado cero de Roland
Barthes.
[10] Existen muchas publicaciones que tratan este asunto en algunos de sus
apartados. Ver, por ejemplo, Garca Jimnez.
[11] De partida habra que dejar fuera algunos planteamientos de la imagen como
la profundidad de campo o la perspectiva que, como se sabe, en la Grecia
clsica fueron estudiadas como fenmenos puramente pticos.
[12] El discurso alternado y parece olvidarse con facilidad que Griffith lo tom
de la novela decimonnica (concretamente de Dickens) es el recurso ms
productivo en literatura para producir la apariencia de simultaneidad de dos
historias que, por las caractersticas del enunciado literario (cuyo medio es el
signo lingstico) no es posible lograr nunca del todo; a diferencia de lo que
ocurre en el cine, pues la imagen s puede ser verdaderamente simultnea
(sobreimpresionados, cmara dividida, convergencia-divergencia entre la
imagen y el sonido, etc.).
[13] En 1996 Patrice Pavis escribe un comentario que, en lo que el teatro
comparte con el cine su representacionalidad mimtica puede servirnos para
comprender el enfoque: El anlisis de la representacin teatral puede
recurrir igualmente a la narratologa, que distingue sus componentes y
explica la dinmica de la fbula y de los acontecimientos escnicos. Pero en
este caso, como en el de la segmentacin, el modelo narratolgico no se debe
fundar nicamente en el texto, sino tambin en la escena; no debe ser ni
demasiado universal ni excesivamente calcado de cada caso particular. Si la
narratologa se ha desarrollado especialmente bien en los mbitos del anlisis
del relato y del filme, ha sido en cambio infructuosa en el terreno del teatro;
tal vez porque el teatro, marcadamente occidental, se observa demasiado
unilateralmente, desde el ngulo de la mimesis y no de la digesis. En lugar
de preguntarnos por lo que se representa mimticamente, observaremos lo
que se cuenta, cmo se cuenta, quin lo cuenta y desde qu perspectiva
(vase Ivan Barko y Bruce Burgess, La dynamique des points de vue dans le
texte du thtre, Pars, Lettres modernes, 1988). El teatro no es un mundo
lleno de signos mimticos, sino un relato formado a partir de signos. Las
investigaciones ms dinmicas sobre el narrador en teatro nos recuerdan
oportunamente que el actor tambin puede narrar, y que la narratologa podra
ser muy til para la dramaturgia [Pavis, pg. 37].
Bibliografa
Aumont, Jacques et al. [1983], Esttica del cine. Paids, 2002.
Bordwell, David [1985], La narracin en el cine de ficcin. Paids, 1996.
Fry, Northrop [1977], Anatoma de la crtica. Monte vila, 1991.
Garca Jimnez, Jess [1994], Narrativa audiovisual, 2003.
Un film nace del entrecruzamiento de unos y otros: es cine, si se puede decir as, en cuanto
activa las posiblidades peculiares del medio; y sin embargo lleva en s mismo algo de no
cinematogrfico que a la vez le otorga una sustancia precisa y que al final puede resultar
completamente esencial.
1. Cdigos tecnolgicos (medios de expresin).
1.1 Soporte
1.1.1 Sensibilidad (grano).
1.1.2 Formato (super-8, 16 mm, 35mm 70mm).
1.2 Deslizamiento (en la cmara, en el proyector).
1.2.1 Fotogramas por segundo (18 fps. cine antiguo, 24 fps. cine actual).
1.2.2 Direccin de la marcha.
1.3 Pantalla
1.3.1 Superficie (reflectante, transparente).
1.3.2 Luminosidad (reflectancia).
1.3.3 Amplitud (pantalla ms o menos reducida).
2. Cdigos de la serie visual.
2.1 Cdigos de Iconicidad (regulan la imagen en tanto tal).
2.1.1 Cdigos de denominacin y reconocimiento icnico. Correspondencia
entre rasgos icnicos y rasgos semnticos. Pertenecen al mbito ms amplio de la
cultura y nos permiten nombrar y reconocer lo que vemos en la pantalla.
2.1.2 Cdigos de trascripcin icnica. Aseguran una correspondencia entre los
rasgos semnticos y los artificios grficos a travs de los cuales se restituye el objeto con
sus caractersticas (lluvia=llanto). Se incluyen los que regulan la eventual distorsin de
la
imagen
(contornos,
formas).
interior
de
la
imagen.
(contornos,
luminosidad).
retricos
iris-,
etc.).
Cdigos
con
estilsticos.
un
significado
Identidad
fijo
reconocibilidad
(tipos,
de
mscaras).
objetos
como
1:1,85
vistavisin;
1:2,55
Encuadre:
cinemascope;
modos
1:4
cinerama).
de
filmacin.
2.2.3.1 Escala de campos y planos: campo largusimo (CLL), largo (CL), medio (CM),
total (TOT). Figura entera (FE), plano americano (PA), plano medio (PM), primer plano
(PP),
primersimo
primer
plano
(PPP),
plano
detalle
(Det).
oblicua,
vertical.
2.2.4 Iluminacin: Luz neutra (que ilumina la imagen); luz subrayada (que se hace
ver,
elemento
ms
en
la
imagen).
Movimiento
en
la
imagen
(proflmico).
2.3.2 Movimiento de la cmara: Panormica (la cmara gira sobre su propio eje:
vertical, horizontal, oblicua), Travelling (movimiento real de la cmara: gra fija, gra
mvil (dolly), travelling (carro, camera-car), travelling a mano (steady-cam).
3. Cdigos grficos (indicios grficos). Implican un dominio de las reglas de una lengua
escrita y de las reglas de la narracin.
3.1 Didasclicos: integran todo lo que presenta la imagen (carteles de dilogos, de
explicacin de contenido, de paso del tiempo, de cambio de lugar, textos
introductorias). Algunos didasclicos pueden ser reemplazados por trascripciones
icnicas igualmente narrativas (p.e. paso del tiempo: fundido encadenado, hojas que
caen
de
un
calendario).
Ttulos
3.4
(disposicin:
Textos
ttulos,
(pertenecen
captulos,
a
crditos).
la
realidad).
diegticos
- no diegticos.
4. Cdigos sonoros (voces, sonidos y ruidos: volumen, altura, ritmo, color, timbre).
4.1 Interaccin de lo sonoro y lo visual .
4.1.1 Diegtico (onscreen IN, offscreen OFF).
4.1.2 No diegtico (Over, interior in u off).
4.2 Voces (idiomas, correspondencia gesto-sonido in, procedencia de la voz over),
ruido, msica (ms frecuente en over).
5. Cdigos sintcticos (Imgenes en continuidad a travs de la duracin). Regulada por la
totalidad de los medios expresivos cinematogrficos. Regulan la asociacin y organizacin de los
signos (nexos o interrupciones).
5.1 Cdigos que actan dentro de las imgenes (simultaneidad): agregan
elementos
visuales
sonoros.
Montaje
por
asociacin:
5.2.1.1 Asociacin por identidad. Elemento de la imagen o la imagen misma que retorna
(estructura,
color,
sonido,
elemento).
similares
no
idnticos
de
contraste
(montaje
paralelo).
(campo/contracampo,
montaje
alternado).
segunda
(raccord
de
mirada,
raccord
sonoro,
causa-efecto).
Esquema de anlisis
de la adaptacin cinematogrfica
1. Texto literario y texto flmico. Breve indicacin de los textos que se van a analizar:
edicin del libro y ficha tcnica y sinopsis del filme.
2. Contexto de produccin. Se trata de obtener el mximo de informacin sobre el proceso
de elaboracin de los textos literario y flmico y las condiciones de la adaptacin (participacin
en el guin, limitaciones de la produccin, etc.). Tambin ser pertinente informar sobre los
autores y el lugar que ocupan los respectivos textos dentro de la obra de cada uno.
3. Segmentacin comparativa. Caben muchas posibilidades en la segmentacin de los textos
por secuencias o captulos, por separado o sealando las correspondencias, con o sin
referencias a los procedimientos formales, etc.-, pero resulta imprescindible en el caso de las
pelculas, dado que es necesario recrear por escrito el material inasible de imgenes en
movimiento sobre la pantalla. La segmentacin es un instrumento descriptivo y citacional del
anlisis del filme, un simulacro o reconstruccin convencional del texto flmico, cuya
complejidad y riqueza resultan imposibles de reproducir mediante palabras. En las adaptaciones
libre no tiene sentido este paso, pero s en las dems, con el fin de ver el conjunto de
procedimientos siguiente.
Ttulo:
Tiempo
cambio
de
la
total
enunciacin
o
tiempo
parcial.
del
enunciado.
relevancia
para
el
relato.
relevantes.
con
la
instancia
narrativa.
significativas.
1. De espacios.
2. De dilogos.
3. De acciones y/o personajes.
H. Transformaciones en personajes y en historia:
1. De narraciones en dilogos.
2. De dilogos directos en indirectos.
3. De acciones.
4. De personajes: en las relaciones de personajes, en los rasgos o en la ubicacin.
I. Sustituciones o bsqueda de equivalencias: elementos originales del texto
flmico destinados a proporcionar significaciones equivalentes a las de elementos
omitidos del texto literario.
J. Aadidos:
1. Aadidos que marcan la presencia del autor flmico.
2. Aadidos de secuencias dramticas completas.
3. Aadidos documentales.
K. Desarrollos:
1. Desarrollos completos de acciones implcitas o sugeridas.
2. Desarrollos de acciones breves y rasgos de personaje.
3. Desarrollos breves de acciones de contexto.
L. Visualizaciones: acciones evocadas, sugeridas o presupuestas por el relato literario
que aparecen explicadas en la pelcula.
5. Valoracin global. Resumen de las variaciones ms significativas y juicio crtico del
resultado obtenido.
Jos
Luis
Snchez
Noriega: