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Introduction

Cet exercice aura pour but la modlisation des principales pices d'un moteur. Il s'agit d'une
modlisation trs simplifie, avec des cotes simples. Il s'agit surtout ici d'arriver animer le
piston, pour avoir ensuite les diffrents mouvements des pices entres elles.
Le moteur sera compos des pices suivantes :

un piston ;
une bielle ;

un vilebrequin ;

un carter en trois pices ;

un axe pour le piston ;

un joint pour la bielle.

Voici le rsultat de cet exercice :

(Cliquez pour agrandir)


Tout d'abord, un petit rappel sur le fonctionnement du moteur.
Le moteur que nous allons modliser est un "micro-moteur 2 temps". C'est donc un petit
moteur explosion, avec un seul piston.
Un moteur explosion fonctionne grce un mlange d'air et d'essence. Ce mlange explose
suite l'tincelle produite par la bougie. La force de cette explosion fait bouger le piston, qui
fait tourner le vilebrequin. Ce vilebrequin entrane alors un axe ou fera directement tourner
une roue, une palle...

Moteur explosion legende


Il s'agit ici d'une sorte de mini-tutoriel pas pas, o nous raliserons ensemble notre chef
duvre !
Bien souvent, par un souci de lisibilit des esquisses, je masquerai les relations d'esquisses.
Mais elles existeront bien.

Le piston

Le piston n'est pas trs compliqu raliser.


Il s'agit d'une rvolution, laquelle nous allons retirer l'axe pour la bielle.
Voici l'esquisse de la rvolution, que vous pouvez raliser sur un plan de face ou de droite :

Pensez toujours aligner votre dessin sur l'origine !


Effectuez ensuite votre rvolution (sur 360) :

Vue en coupe
Crez ensuite une esquisse comme ceci :

Effectuez l'enlvement de matire :

Vue en coupe
Il ne vous reste plus qu' enregistrer cette pice sous "piston.SLDPRT".

La bielle
La bielle sera un peu plus complique que le piston.
Nous allons modliser une moiti de bielle, puis la symtriser.
Voici le rsultat final :

Commencez par crer une esquisse sur le plan de face, aligne sur l'origine :

Effectuez une rvolution :

Crez ensuite une autre esquisse, pour une autre rvolution, toujours sur le plan de face. Son
axe de rotation (entour en rouge) doit tre 45 mm de l'origine :

Effectuez une rvolution :

Il va falloir maintenant modliser la partie qui va lier ces deux rvolutions. Pour cela, nous
allons nous servir d'une surface !
Il s'agit ici d'une manire parmi tant d'autres de modliser la pice. Rien ne vous empche de
faire comme vous le voulez !
Crez une esquisse sur le plan de face comme ceci :

A partir de cette esquisse, crez une surface par extrusion :

Cette surface va en quelque sorte servir de "bute" l'extrusion que nous allons faire. Crez
donc une esquisse, cette fois-ci sur le plan de droite :

Les cotes sont approximatives, le rayon en bas doit tre infrieur au rayon du cercle existant.
Pour l'extrusion de cette esquisse, choisissez l'option "Jusqu' la surface" et slectionnez votre
surface :

Validez, puis effacez votre surface comme ceci :


Dans l'arbre de cration FeatureManager, dveloppez le dossier "Corps" :

Votre surface est ainsi efface du modle.


Crez un plan 10 mm du plan de droite :

Ensuite, sur ce plan, crez une esquisse en dcalant les cots comme ceci grce au bouton :

Effectuez un enlvement de matire extrude de cette esquisse sur 9mm, puis la symtrie du
tout :

Le vilebrequin
Attaquons nous maintenant au vilebrequin. Le ntre ressemblera ceci :

Commenons par crer un esquisse comme ceci sur plan de droite :

N'oubliez pas de commencer votre esquisse sur l'origine !


Dessinez votre axe de rotation (en trait de construction) !
Effectuez une rvolution de cette esquisse autour de l'axe.
Crez ensuite une autre esquisse, toujours sur le plan de droite :

Effectuez un enlvement de matire extrude de cette esquisse.


Ensuite, crez une esquisse sur la face colorie en bleu :

Effectuez un enlvement de matire extrude de cette esquisse.


Toujours sur la mme face, crez une esquisse comme ceci :

Extrudez-la alors de 9mm.


Chanfreinez de 0,5mm comme ceci :

Le vilebrequin est termin !

L'axe et le joint
Sans doute les pices les plus simples modliser de notre moteur.
L'axe
Crez une esquisse sur le plan de face :

Extrudez-la de 27mm et chanfreinez de 0,5mm comme ceci :

Pour une meilleure utilisation de la pice, vous pouvez effectuer une extrusion "plan milieu" :
Ceci pourra simplifier l'assemblage de la pice car l'origine sera au milieu de la pice.

Le joint
Crez une esquisse sur le plan de face :

Extrudez le tout de 8mm.

Le carter 1/3
Nous allons avoir besoin de modliser un carter en trois pices. Nous allons commencer par la
pice la plus simple :

Il s'agit, comme vous l'avez surement devin, d'une simple rvolution. Voici les cotes:

N'oubliez pas l'axe !

Le carter 2/3
La pice que nous allons modliser est un petit peu plus complexe :

Commenons !
Crez une esquisse sur le plan de droite :

Effectuez une rvolution de cette esquisse, puis, toujours sur le plan de droite, crez une
esquisse comme ceci :

Comme vous pouvez le constater, les traits de mon esquisse sont tous noirs, ce qui signifie
que l'esquisse est compltement contrainte. Pensez contraindre vos esquisses !
Effectuez la rvolution de cette esquisse autour de l'axe.
Toujours sur le mme plan, crez une esquisse comme ceci :

Effectuez l'enlvement de matire avec rvolution.


Comme vous pouvez le voir, il y a un petit problme vu du plan de face :

Pas de panique !
Cliquez sur la face du dessous pour y crer une esquisse :

Slectionnez les deux arrtes circulaires et cliquez sur l'outil "Convertir les entits". Validez
en appuyant sur

Cliquez ensuite sur l'esquisse, puis sur "Extrusion". Slectionnez alors "Jusqu'au corps".
Renseignez alors le corps en question en slectionnant notre premire rvolution :

Comme on peut le voir sur cette vue en coupe, il y a encore une chose faire pour le
cylindre :

Il suffit de refaire un enlvement de matire :

La pice est termine !

Le carter 3/3
La pice que nous allons maintenant raliser est donc la troisime partie du carter. Elle
ressemblera ceci :

Commenons par une rvolution :

Ajoutez ensuite un plan 30mm au dessus du plan de dessus :

Sur ce plan, crez une esquisse comme ceci :

Effectuez un extrusion "jusqu'au corps", puis enlevez de la matire :

Et voil !

L'assemblage
Passons maintenant l'assemblage de toutes nos pices.
Commenons par placer les pices qui ne bougerons pas, savoir les carters. Placez pour
commencer le carter n2. Il sera fix automatiquement.
Ajoutez le carter n1. Appliqez lui une contrainte coaxiale avec le carter n2 comme ceci :

Collez les deux faces :

Maintenant, pour mieux s'y retrouver, mettez le carter n2 en transparence. Ajoutez le carter
n3. Appliquez lui une contrainte coaxiale :

Laissez le comme a pour l'instant. Vous pouvez galement le mettre en transparence.


Ajoutez le vilebrequin. Il doit lui aussi tre coaxial :

Appliquez une contrainte de concidence entre ces deux faces :

Maintenant, nous allons assembler notre piston. Ajoutez le piston, la bielle et l'axe.
Pour contraindre le piston et l'axe, slectionnez grce l'arbre de cration les plans de face de
ces pices. Appliquez leur une contrainte de concidence :

Faites correspondre les trous avec une contrainte coaxiale :

Faites de mme pour la bielle :

Plcez ensuite le piston dans son cylindre, puis la bielle dans l'axe du vilebrequin :

Ajoutez le joint :

Faites concider les deux faces suivantes :

Et voici votre moteur !

Essayez maintenant de faire tourner le vilebrequin, vous verrez que le piston bouge aussi,
comme un vrai moteur !

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