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EICTV

workshop cine
digital
Gabi Garcia (ACTV) Foquista/ DIT
SAN ANTONIO DE LOS BAOS 2010

EICTV

Common Image Format

-DOCUMENTO CREADO EN 1990 POR


BROADCASTERS ITU Y SMPTE

OBJETIVOS
-COMPATIBILIDAD DE LOS EQUIPOS EN EL
EXTRANJERO
-FACILITAR EL CONTENIDO DE INTERCAMBIO DE
MATERIAL AUDIOVISUAL ENTRE PAISES, TANTO EN
EMISIN Y PROYECCIN

Common Image Format

EICTV

NORMAS PARA HDTV


-

HD-CIF NORMA ITU -R BT.709-4 ( RODAJES) :

-RESOLUCIONES:
-1920 (h) X 1080 (v) ACTIVAS ( SONY)
-1280 (h) X 720 (v) SMPTE 274 ( PANASONIC, JVC,...)
(CON PIXEL CUADRADO COMPATIBLE CON INFORMTICA).

-RELACION DE ASPECTO : 16 : 9 (CINEMATOGRFICO). MAYOR REALIDAD


ADECUADA A NUESTRA VISION PANORMICA.

-COLORIMETRIA: ITU 709

EICTV

Common Image Format


NORMAS PARA HDTV

-Captura: STANDARD A 25P, AUNQUE OPCIONES DE;

24p 25p
-Frame Rate :

50i

60i

24fps

25fps

Progresiva (p)

30p

50p

30fps
( cine)

Entrelazada (i)

( TV)

Progresiva segmentada

( psf)

* Futuro ; Captura progresiva y emisin a 50p. Sensacin entrelazada con mayor calidad.

EICTV

RESOLUCION: PIXELS Y K

Dada por la cantidad de pixels que entrega el sensor. Los pixels forman
Lineas verticales y columnas horizontales.

No necesariamente a sensor ms grande mayor nmero de pixels.

K , se refiere a la cantidad de pixels horizontales del frame (H);


4.5K=4520X2540p, 2K=2048X1556,..

Tamao del sensor: Permite aumentar ms o menos la cantidad de pixels


integrados o aumentar el tamao del area de Pixel.
Dos opciones:

Muchos y pequeos: Ms resolucion y mejor reescalado.

Pocos y grandes : Latitud, sensibilidad


reciben ms luz

menor ruido, debido a que

TAMAOS SENSORES Y
VENTANILLA

COMPARATIVA DE RESOLUCION

COMPARATIVA DE RESOLUCION

COMPARATIVA DE RESOLUCION

COMPARATIVA DE RESOLUCION

28k EPIC

RELACION DE ASPECTO
Expresado ancho por alto

Cin
TV

1.77
1.33

RELACION DE ASPECTO

IMAGEN ORIGINAL GRABADA A 16:9


CROP:
EL
DOWNCONVERTER
RECORTA EL SENSOR
A 4:3. PERDIDA DE
IMAGEN

LETTERBOX: SALIDA
CON B ANDAS
ARRIBA Y ABAJO
PARA VER LA SEAL
16:9
EN
UN
MONITOR 4:3

RELACION DE ASPECTO
Markers y areas de seguridad

EXPLORACION DEL SENSOR


ENTRELAZADO: DOS CAMPOS CAPTURADOS EN INSTANTES
DE TIEMPO DIFERENTE

1/50

1/50

1/25
PROGRESIVO:TODAS LAS LINEAS EN EL MISMO
INSTANTE DE TIEMPO

EXPLORACION DEL SENSOR

Pros y contras

Progresivo

Entrelazado

Mayor resolucin ( mejora la


percepcion)

Ahorro de Ancho de Banda ( emisin y


captacin)

Imagen Ms flmica

Imgen ms fluida y natural

+ Fillage. (entornos de monitores


entrelazados y + DoF)

Ganamos 1 Stop de sensibilidad en relacion


con el progresivo ( ideal para bodegones)

Perdemos un Stop de sensibilidad, ya


que hay que obturar a 1/50

-FEA POR CONVENCIONALISMO

EXPLORACION DEL SENSOR


Relacion Grados ( cine) y tiempo (video) A 24P

LA OBTURACION NORMAL ES 1/50 A 25P

1/12

1/25

1/33

+ FILLAGE O ARRASTRE

1/50

1/100

1/250

1/500

+ STROBO

EN CAMARAS LENTAS YA ESTAMOS OBTURANDO. A 1OOFPS ( 1/100). NO


ES NECESARIO, AUNQUE EN ACCIN SUELE OFRECER BUENOS
RESULTADOS.

CAPTACION Y GRABACION

ETAPAS :

FORMACION DE LA IMAGEN

CAPTURA DE LA IMAGEN POR EL SENSOR

PROCESADO DE LA SEAL ( RAW Y CONVENCIONAL)

CONVERSOR A/D

DSP Y DEBAYERING

FORMACION DE LA IMAGEN EN HD
EL VIAJE DE LA LUZ

EL VIAJE DE LA LUZ, COMIENZA, AL


ENCUADRAR EL MOTIVO ( PAISAJE,
RETRATO,..) CON UNA LENTE : FIJA O
FOCAL VARIABLE
LA LUZ QUE REFLEJAN LOS OBJETOS
DENTRO DE LA ESCENA, ES
F O C A L I Z A DA H AC I A L A P T I C A
GRACIAS A LA PROPIEDAD DE ESTOS A
R E F L E J A R U N A D E T E R M I N A DA
LONGITUD DE ONDA
LA PTICA SER LA ENCARGADA DE
QUE SE FORME UNA IMGEN NTIDA,
ADEMS DE MARCAR EL VALOR DE
PLANO

GRCIAS A LA PROPIEDAD DE REFRACCION


DE LA PTICA, LA LUZ REFLEJADA POR LOS
OBJETOS ES TRANSMITIDA HACIA DELANTE Y
FOCALIZADA EN UN SENSOR

CAPTACION DE LA IMAGEN EN HD
EL SENSOR
0,38mv

0,60mv
0,20mv
LA LUZ QUE FORMA PARTE DE LA
ESCENA (REALIDAD), ALCANZA
U NA S E R I E D E E L E M E N TO S
CARGADOS ELCTRICAMENTE: LOS
PIXELS O FOTODIDOS

ESTOS TIENEN LA PROPIEDAD DE


REACCIONAR ELECTRICAMENTE
CON
M AY O R
O
MENOR
INTENSIDAD, AL PUNTO ORIGEN
AL CUAL ESTN ASOCIADOS

E N E S T E C A S O, LO S P I X E LS Q U E
FORMAN PARTE DEL VESTIDO BLANCO,
REACCIONARN CON UNA CARGA
E L C T R I C A M AYO R Q U E LO S Q U E
FORMAN PARTE DEL TRAJE OSCURO
E N S I S T E M A B I N A R I O D I G I TA L ,
PODEMOS RELACIONAR QUE EL
MXIMO BRILLO DE LUZ=1 Y AUSENCIA
DE LUZ= 0
POR SUPUESTO, ESTA CAPTACION SE VE
AFECTADA TANTO POR EL DIAFRAGMA,
COMO POR LA ILUMINACIN DE LA
ESCENA

EL SEPARADOR CROMTICO

ANTES DE LLEGAR AL SENSOR,


DEBEMOS SEPARAR LA LUZ POR UN
DIVISOR CROMTICO

ESTO ES DEBIDO A QUE LOS


SENSORES SON MONOCROMOS
( VEN EN BLANCO Y NEGRO)

2 TIPOS
PRISMA DICROICO

MASCARA BAYER

S E S E PA R A N L A S
TRES LONGITUDES DE
ONDA QUE FORMAN
PARTE DE LA LUZ

SEPARADORES CROMTICOS
PRISMA DICROICO
AL SER ESTANCO Y GENERAR
MUCHO CALOR, SUFRE DE
VARIACIONES
DE
TEMPERATURA Y SE DESPLAZA
EL PLANO FOCAL

CONSISTE EN UNA SERIE DE


ESPEJOS Y FILTROS DENTRO DE
UN BLOQUE SELLADO PARA
QUE NO ENTRE POLVO
CADA UNO DE ESTOS FILTROS,
DEJA PASAR SOLO SU PROPIA
LONGITUD DE ONDA.
FORMANDOSE 3 IMAGENES ;
ROJA, AZUL Y VERDE

CON EL ARO DE BACK FOCUS,


PODEMOS HACER COINCIDIR
EL PLANO FOCAL PTICO CON
EL DE LOS CCD

C A DA U NA D E E S TA S
IMAGENES, SON ENVIADAS A
SU RESPECTIVO CCD, AL CUAL
ESTN
ASOCIADOS,
FORMANDOSE 3 SEALES : R, G
YB

Ahora sabemos de
donde sale la seal
pura RGB en video

PRISMA DICROICO

LUZ

D E TA L L E
DEL
BLOQUE DICROICO

SEPARADORES CROMTICOS
MASCARA BAYER

Posteriormente se reconstruir la
seal completa ( RGB O YUV) a partir
de los pixels adyacentes de cada
c o l o r. E s t e p r o c e s o s e l l a m a
Debayering o Demosaico, Y GRACIAS
A L PODEMOS HACER QUE EL RAW
SEA RECONOCIDO POR EL MONITOR.
INTERPOLAR LINEAS PARA SACAR
MAS RESOLUCION COMO HACE LA
RED

Consiste
en
una
mascaracon forma de
mosaico
integrada
por
microfiltros de color ( Rojos,
verdes y azules).

Esta mascara, est


colocada encima del
sensor y cada microfiltro
deja pasar la longitud de
onda de su propio color.

Existen el doble de microfiltros


de color verde que del resto (R
y B) para imitar la respuesta del
ojo humano hacia el verde.

La bayer Mask es tpica de


cmaras con un slo sensor
( CCD o Cmos). Podiamos decir
que est relacionada con la
captura en RAW.

POSTERIORMENTE
SE
RECONSTRUIR LA SEAL
COMPLETA (RGB)
EN ESTE PROCESO OBTENDREMOS
UNA
INFORMACION RGB O YUV,
RECONOCIBLE POR EL MONITOR

SEPARADORES CROMTICOS
cmaras de cine digital y separador cromtico

SONY
PMW-EX3

WEISSCAM

SILICOM SI 2K

ICONIX

F900R SONY
F35 SONY

CANON 5D MKII

F23 SONY
PANAVISION
GENESIS

VARICAM

ARRI D-21

RED ONE

TIPOS DE SENSOR: CCD Y CMOS

TIPOS DE SENSOR:CCD Y CMOS

Dispositivo de carga acoplada

Semiconductor de metal xido

CCD

CMOS

-Recordemos que ; Los pixels constituyen la estructura bsica del sensor, en funcin de su nmero tendremos
mayor o menor resolucin. El pixel se encargar de producir corriente elctrica en funcin de la cantidad de luz
recibida
-Las seales lumnicas RGB que llegan al sensor, son convertidas en impulsos elctricos por cada uno de los pixels
que estan asociados a la imagen real
-Esta seal elctrica , es: Capturada, almacenada y transferida para ser preamplificada posteriormente . Pudiendo
ser IT, FIT,..
Esta transferencia, o si lo preferimos obturacin dentro del sensor, puede ser de dos
tipos:
En global Shutter: todos los pixels son transferidos al mismo tiempo de un frame a otro.
En rolling shutter, debido a una sobrecarga del buffer, la transferencia es lnea a lnea. Esto provoca que con
encuadres y movimientos rpidos se produzca un desfase de tiempo entre lineas del frame, provocando un
efecto parecido al que se producia al encuadrar un monitor desenfasado.

TIPOS DE SENSOR: PROS Y CONTRAS


Dispositivo de carga acoplada

Semiconductor de metal xido

CCD

CMOS

-Mayor latitud y sensibilidad al no


tener el pre-amplificador en el propio
pixel.
-Mayor riesgo de Smear. Producido
por el desbordamiento de las cargas
adyacentes.
(Imaginaos un molde de cubitos de
hielo)

-Cada pixel tiene su propio


a mp l i fi c a d o r y c o n ve r s o r A / D
facilitando a la electronica su lectura
-Los pixels adyacentes al no estar
comunicados no sufren de Smear.
-Menor consumo elctrico y menor
coste de produccin que el CCD
-Alto nivel de ruido producido
por los amplificadores en cada
pixel
-Debido a la electrnica, hay
menor superficie de captacin
lumnica.

FILTROS INTERNOS PTICOS

FILTRO PASO BAJO

DENSIDAD NEUTRA

REDUCIR FRECUENCIAS
ALTAS QUE GENER AN
A R T E FA C T O S ( B O R D E S
DENTADOS), ASI COMO MOIRE
(TRAMA DE LINEAS
P R O C E S A D A S
INCORRECTAMENTE

N3=1/8
N6=1/16
N9=1/32
N1.2=1/64

FILTRO IR

RELACION NORMAL ENTRE LUZ VISIBLE E


INFRAROJOS CON FILTROS ND
(ND 0,9 O MAYOR)

LUZ VISIBLE

IR O MAGENTA

RELACION NORMAL ENTRE LUZ VISIBLE E


INFRAROJOS SIN FILTRO ND

LUZ VISIBLE

IR O MAGENTA

CORRECCION DE COLOR

5600K=1/2 STOP
4300K=1/3 STOP
3200K=NADA
6300K= 2/3 STOP

2 CAMINOS

SILICOM SI 2K
CAMARAS PROCESADAS

CAMARAS RAW

CAMARAS PROCESADAS

ES AQUI , DONDE SE ESTABLECE UN PUNTO DE NO RETORNO

HACEMOS UN POSITIVO DE UNA SEAL DIGITAL PURA RGB


DESTRUIMOS LOS DATOS ORIGINALES Y SE PIERDE CALIDAD

LA SEAL RGB ORIGINAL ES INTRODUCIDA EN UNA SERIE DE


PREAMPLIFICADORES PARA OBTENER MAYOR GANANCIA Y MENOR
RUIDO
PARA SER VISIBLE O POSITIVADA , PASAR POR UNA SERIE DE
PROCESOS DE CMARA ( GAMMA, MATRIX, BALANCE DE BLANCOS /
NEGROS, GANANCIA,..)

TODOS ESTOS PROCESOS TIENEN COMO VENTAJA LA INMEDIATEZ , EL


PODER USAR LAS IMAGENES EN POR EJEMPLO UN DIRECTO ( FUTBOL,
ENG, TELEDIARIO,..) O NI SIQUIERA ETALONAR LAS IMAGENES.

Hibridos?

RED ONE
De hecho todas las cmaras son RAW. Algunas procesan en in
situ los datos en bruto del sensor y los graban en la propia cmara
con uno u otro codec ( 900R, 750, VARICAM,..)
La D-21 de arri sin ir ms lejos usa salidas dual link corregidas
que son grabadas en Hdcam Sr, aunque tambien es posible
grabar el RAW DE ARRI ,a disco duro en estos momentos
La Red tiene salidas corregidas a espacio de color 8bits, 720p y
correccion de gama tambien, imaginaos que cojamos la salida de
la red y la grabamos en un magneto , tcnicamente..sera lo que
hacen las cmaras Hd convencionales.

PROCESOS DE CAMARA
Pedestal de
Negros

Correccion de
Gamma

Balance de
negros/ blancos

Ganancia

Matriz de color

Correccin de
Sombras

White Clip y Knee

Circuito de Detalle

Pedestal de
Negros

MASTER BLACK
-Es el punto donde comienza a construirse la seal de video. Crea una referencia de negro perfecto, ni ultranegro ni
agrisado.
-Est situado en 0,20mv / 0 IRE. A partir de aqui, podemos modificarlo a travs del menu de cmara: Pedestal , Master Black....
-Con valores positivos agrisamos los negros, con negativos, los enganchamos contrastando ms la imagen. Su actuacin,
es proporcional, actuara ms en reas cercanas al negro , como sombras y posteriormente sobre tonos medios de la
imagen.

NEGROS ENGANCHADOS

NEGROS CORRECTOS

NEGROS LAVADOS

Correccion de
Gamma

CORRECCION DE GAMMA
-SE DOTA A LA SEAL DE UNA CURVA (LUT) PARA QUE EL MONITOR/ PROYECTOR, PUEDA INTERPRETAR Y
REPRODUCIR CORRECTAMENTE LA ESCALA O TONOS DE GRISES
-COMPENSA EN CMARA LA FALTA DE LINEALIDAD DEL TRC (CUALQUIER TECNOLOGIA DE MONITOR)
-ESTA ES UNA DE LAS RAZONES POR LAS CUALES EL VIDEO/ HD TIENE TAN MALA FAMA EN CUANTO A SU LATITUD,
YA QUE SE SACRIFICA SU RANGO DINMICO, PARA QUE LA IMAGEN SE VEA CORRECTAMENTE EN UN MONITOR O TV
DE CASA ( EMISION)
-A VALORES POSITIVOS GANAMOS LUMINOSIDAD , LOS COLORES SE DESATURAN Y LAVAMOS EL CONTRASTE. A
NEGATIVOS, CONTRASTAMOS MS LA IMAGEN Y LOS COLORES SE NOS SATURAN MS.

TONOS MEDIOS MS CONTRASTADOS

CONTRASTE CORRECTO

TONOS MEDIOS MENOS CONTRASTADOS

Balance de
negros/ blancos

WHITE & BLACK BALANCE


-ESTE CIRCUITO, ASEGURA QUE NO HAYA NINGUNA DOMINANTE INDESEABLE EN LOS BLANCOS, GRISES O NEGROS. QUE EL BLANCO
SEA BLANCO , Y EL NEGRO SEA NEGRO.

-CASI TODAS LAS CMARAS DEL MERCADO, ESTAN BALANCEADAS A 3200K. LA RED ONE, POR EJEMPLO, LO HACE A 5000K.

-LOS PIXELS INTERPRETADOS COMO BLANCOS , (LUZ=1) SON CORREGIDOS DE FORMA QUE NO ESTEN TEIDOS DE COLOR.
-HAY DOS OPCIONES: BALANCE DE BLANCOS AUTOMTICO O MANUAL.
-SE COMPARA EL CANAL VERDE CON LOS CANALES ROJO Y AZUL Y SE MODIFICAN HASTA QUE LOS TRES TIENEN LA MISMA
AMPLITUD:

B
R G

R G B

VIENE EXPRESADA
EN DECIBELIOS db

Ganancia

-LA GANANCIA ELECTRNICA PERMITE FORZAR LA MATRIZ DE LUMINANCIA PARA GANAR MS SENSIBILIDAD......
....Y RUIDO ELECTRNICO , POR SUPUESTO.

ANALOGIA ASA/ dB
-CADA 3dB FORZADOS,
DE DIAFRAGMA;

GANAMOS 1/2 STOP

-3db

0db

+3db

+6db

+9db

+12db

250
ASA

320
ASA

500
ASA

640
ASA

800
ASA

1200
ASA

BASE

+2STOP

+1STOP

ANALOGIA ASA/ dB Y LA RED ONE

100

160

250

320

400

640

800

1600

2000

-6db

-3db

0db

+3db

+4.5db

+6db

9db

12db

15db

Con Red, no son valores ASA, son db. Imaginaos que grabamos a 12db con una f900 y luego en postpo volvemos a poner -3d
( evidentemente todo quedar subexpuesto). Eso es lo que nos permite la RED mediante metadata

Matriz de color

EL ESPACIO DE COLOR RELACIONA


COMO UN DETERMINADO PROCESO
ES CAPAZ DE MOSTRAR EL ESPECTRO
DE COLOR (RGB EN VIDEO O CMYK EN
IMPRESION A COLOR)

ESPACIO

LA FUNCIN DE LA MATRIZ DE COLOR


ES ADECUAR Y AMPLIAR LA
COLORIMETRIA DE LA CMARA PARA
QUE CAPTE MS MATICES Y PUEDA
SER REPRODUCIDA EN UN MONITOR
O PROYECTOR.

CON LA MATRIZ, PODEMOS VARIAR


LA COLORIMETRIA O AJUSTARNOS A
UNA NORMA ( EJ: EMISION EN NTSC)

AL MODIFICAR EL MENU DE MATRIX,


ACTUAMOS SOBRE LOS CANALES RGB
RESTANDOLOS O SUMANDULOS
ENTRE SI Y VARIANDO ASI SU GAMUT

GAMUT

EL GAMMUT ES EL RANGO DE
MATICES DE COLOR QUE UN
DISPOSITIVO O SISTEMA ES CAPAZ DE
GRABAR, PROYECTAR.

PODEMOS PINTAR LA IMAGEN, DE


FORMA QUE SATUREMOS O VIREMOS
COLORES DE LOS OBJETOS ( NO
SOBRE EL BLANCO)

EL MULTI-MATRIX O COLOR
CORRECTION ES UN AJUSTE FINO DE
LA MATRIZ. NOS PERMITE VARIAR
COLORES INDEPENDIENTES SIN QUE
SE AFECTEN ENTRE ELLOS.

SE RECOMIENDA PONER EN OFF,


PARA PROYECCIN Y LOOK CINE,
DEBIDO A QUE EL CIRCUITO GENERA
ALGO DE RUIDO Y OFRECE COLORES
MUY VIDEO

EL S-GAMUT DE LA F35 ES UN
ESPACIO DE COLOR DE SONY PROPIO,
OFRECE UN RENDIMIENTO DE COLOR
PARECIDO AL DEL NEGATIVO. EN
POSTPO HAY QUE RESITUARLO PARA
VERLO EN UN MONITOR.

Correccin de
Sombras

WHITE / BLACK SHADING


-CON ESTE CIRCUITO VAMOS A PODER CORREGIR LAS
ABERRACIONES CROMTICAS QUE INTRODUCEN
PTICAS CHUNGAS O ADAPTADORES DE MONTURA.

-SE PRODUCEN POR LA INCORRECTA REFRACCIN DE


LA LUZ AL LLEGAR AL SENSOR. EL PRISMA O LA
MASC ARA B AYER NO CONSIGUEN REFRACTAR
CORRECTAMENTE LA LUZ, DE FORMA QUE EL BRILLO
ORIGINAL DE LA ESCENA NO LLEGA A SU SITIO
CORRESPONDIENTE.
-ESTO SE TRADUCE EN UNA COLORACIN DEGRADADA
VERDE A MAGENTA O BIEN EN BLANCOS O BIEN EN
NEGROS.

-PARA CORREGIRLAS SE USAN AJUSTES H/ V EN SIERRA Y


PARBOLA PARA CADA CANAL INDEPENDIENTE.
LAS ABERRACIONES TAMBIEN PUEDE SER INTRODUCIDAS
POR LA FALTA DE UNIFORMIDAD EN LA CORRIENTE
ELECTRICA DEL SENSOR.

White Clip y Knee

WHITE CLIP & KNEE


-EL KNEE, EXTIENDE EL RANGO DINMICO EN LAS
ALTAS LUCES PRESERVANDO MS DETALLE.
-COMPRIME LAS SEALES QUE SOBREPASAN EL 100%
DEL PICO DE BLANCOS, ANTES DE QUE SEAN
REBANADAS POR EL WHITE CLIP Y PUEDAN SER
ADECUADAS PARA SU GRABACIN.

-JUNTO CON EL SLOPE ( PENDIENTE) , CREAMOS UNA


RAMPA Y RECUPERAMOS DETALLE. SI COMPRIMIMOS
MUCHO AFECTAREMOS A LOS TONOS DE PIEL Y EL
BLANCO SE NOS IR HACIA GRIS.

-RECUPERAMOS MS DETALLE , PORQUE ESTA AHI. LA


CMARA MANEJA MS LATITUD , AUNQUE LO
SACRIFICAMOS PARA COMPENSAR LA FALTA DE
RESPUESTA LINEAL EN LOS MONITORES.

Circuito de Detalle

DETAIL
-EL CIRCUITO DE DETALLE MEJORA LA SENSACION DE
NITIDEZ EN LA IMAGEN, HACIENDO DE LOS PIXELS DE
LOS BORDES DE LOS OBJETOS , UN ULTRANEGRO /
ULTRABLANCO.

-HEREDERO DIRECTO DE LOS SISTEMA SD, ERA DEBIDO


A LA MALA CALIDAD PTICA Y LA POCA RESOLUCIN
DE LOS SISTEMAS PAL Y NTSC. EN HD NO TIENE
NECESIDAD POR SU RESOLUCIN Y CALIDAD PTICA
ACTUAL.

ON
+40

-SE SUELE DESACTIVAR OFF, EVITANDO LA LINEA DURA


DEL VIDEO, ESA IMAGEN ARTIFICIAL / ELECTRONICA.
ADEMS NOS AADE RUIDO Y ENFOCA ESE RUIDO.

OFF
-POR MENU PODEMOS QUITAR , AADIR DETALLE.
INCLUSO SLO EN TEXTURAS QUE QUERAMOS
SUAVIZAR, COMO POR EJEMPLO CARAS ( SKIN DETAIL)

LA TEORIA DEL MEDIO CAMINO


NI TODO NI NADA: DESMONTANDO EL TRMINO TODO EN PRESET

-PODEMOS USAR CREATIVAMENTE LOS MENUS DE


C M A R A PA R A C R E A R U N L O O K . S E R A E L
EQUIVALENTE A HACER UNA PRIMERA CORRECCIN
DE COLOR EN SET.

-DESACTIVARLOS NO QUIERE DECIR QUE LOS


ANULEMOS, TAN SOLO ESTAMOS QUITANDOLE UNA
REFERENCIA DE LO QUE UN INGENIERO CONSIDERA
CORRECTO PARA LA CAPTACIN O EMISION DE UNA
SEAL ( ITU-709, SMPTE, NTSC,..)

-SI TENEMOS CLARO EL LOOK QUE QUEREMOS DAR EN


P O S T P O, E S R E C O M E N DA B L E L L E G A R A U N
ENTREMEDIO EN CMARA A TRAVS DE LOS MENUS.

-POR SUPUESTO EN EL SENTIDO INVERSO, SERA LO


MISMO. SI TOCAMOS TODO EN EXCESO TENDREMOS
PROBLEMAS PARA VOLVER AL ORIGINAL ( NO ES UN
RAW).

-SI LO DEJAMOS TODO PARA POSTPO, ESTAMOS


PARTIENDO DE UNA SEAL YA COMPRIMIDA, MIENTRAS
QUE SI LO TOCAMOS EN CMARA ACTUAMOS ANTES
DE QUE LA SEAL ENTRE EN EL COMPRESOR. O SEA
MUESTREADA.

-ADEMS, HAY COSAS QUE NO PODEMOS RECUPERAR A


POSTERIORI, COMO LA PERDIDA DE DETALLE. CON EL
KNEE PODEMOS RECUPERAR DETALLE EN EL SET.

-TODOS ESTOS SETTINGS QUE HEMOS VISTO VIENEN EN


PRESSET DE FABRICA ATENDIENDO A UN STANDARD O
RECOMENDACIN

MENUS DE CMARA

RGB

-AHORA TENEMOS UNA SEAL RGB PREAMPLIFICADA,


CORREGIDA Y PROCESADA ( GAMMA, MATRIZ DE
COLOR, GANANCIA,..)

-A PARTIR DE AQUI , SER TRANSFORMADA CON MAYOR


O MENOR CALIDAD, LISTA PARA SU EMISION O
GRABACIN.
-SE CREA UN PUNTO DE NO RETORNO A LOS DATOS
ORIGINALES. SE EMPIEZA A DESTRUIR LA SEAL PARA
REDUCIR SU TAMAO EN GRABACION (DATOS) Y
EMISION ( ANCHO DE BANDA)

LA SEAL DE COMPONENTES
RG B
-LAS SEALES RGB SON
I N T RO D U C I DA S E N L A
MATRIZ DE LUMINANCIA Y
SUMADAS EN LA SIGUIENTE
PROPORCION

-SE
I N V I E RT E
LUMINANCIA

LA

Y
-Y (LUMINANCIA)
O,29 + 0,58 + 0,11 = RGB

Crominancia

+R +B =

-DE LAS SEALES RGB,


HEMOS OBTENIDO LA
SEAL
POR
COMPONENTES,

YUV

R-Y B-Y

- E N L A M AT R I Z D E
CROMINANCIA SUMAMOS
LA LUMINANCIA INVERTIDA
(-Y) A LAS SEALES R / B.

-EN LA SEAL VIDEO SEPARADO LA CROMA Y LUMA VAN


SEPARADAS EN PISTAS DIFERENTES. ES UNA SEAL EN
DESUSO, UTILIZADA EN ANALGICO Y CMARAS
PROSUMER DE LOS 80 Y 90.

-LA SEAL DE COMPUESTO DE TODA LA VIDA. LA QUE


USAMOS PARA GRABAR LA VIDEOASISTENCIA. UNA SEAL
PAL O NTSC, DONDE CROMA Y LUMA VAN METIDAS EN
UNA SOLA PISTA. ES LA PEOR DE TODAS EN HD.
SIMPL EMENT E PAR A R EFER ENC IA O V ID EOAS SI ST,
RADIOFRECUENCIA , STEADY,..

Y/C RGB
VBS
YUV

-EN LA SEAL POR COMPONENTES , LA LUMINANCIA Y


CROMINANCIA VAN POR PISTAS DIFERENTES. ADEMS LAS
SEALES DE CROMINANCIA R-Y / B-Y ESTAN SEPARADAS
DENTRO DE LA MISMA PISTA.

A/D

CONVERSOR ANALGICO
DIGITAL

CONVERSOR ANALGICO DIGITAL

FUNCION
-EL CONVERSOR A/D, TRANSFORMA LA SEAL
ANALGICA
( CONTINUA) EN DIGITAL
( DISCRETA)

VENTAJAS
-PUEDE SER RECONSTRUIDA CON MS FACILIDAD
QUE LA SEAL ANALGICA ( EN COMPRESION)

-A CADA PIXEL SE LE ASIGNA UN VALOR


FORMADO POR 0 Y 1, EN BASE A SU VOLTAJE DE
ORIGEN.

-PERMITE MULTIGENERACION INFINITA DE COPIAS


(MEMORIA SLIDA, DISCOS DUROS, OPTICOS)

-COMO VEREMOS , CONTRA MS POSIBILIDADES


DE 0 Y 1 NOS DARAN MS POSIBILIDAD DE
MATICES

-FACILIDAD Y COMPATIBILIDAD CON LOS


PROCESOS DIGITALES EN POSTPO ( EDICION,
EFECTOS, CORRECCION DE COLOR,..)

-ESTOS VALORES SERAN INTERPRETADOS COMO


TONO DE GRIS / COLOR EN LA IMAGEN RGB.

-SE RECUPERA Y REGENERA MEJOR.

CONVERSOR ANALGICO DIGITAL


BASICAMENTE LO QUE VAMOS HACER ES :
COJER MUESTRAS Y CONVERTIRLAS AL
SISTEMA BINARIO.

DURANTE ESTA CONVERSION INTERVIENEN 4 PROCESOS

MUESTREO / SAMPLING
SE RECOJEN MUESTRAS DE
AMPLITUD DE
ONDA DE LA SEAL , AUN ANALGICA.

ESTE NMERO DE MUESTRAS RECOGIDAS POR


SEGUNDO SE LLAMA: FRECUENCIA DE
MUESTREO

CONTRA MS MUESTRAS MEJOR , YA QUE


CONSERVAREMOS MS DATOS ORIGINALES.
2 CAMINOS DE NUEVO: EN CMARAS RAW SE
RECOJEN TODAS LAS MUESTRAS, EN
HD
CONVENCIONAL NO.
UNA FORMA DE INDICAR EL MUESTREO ES
CON 3 DIGITOS

MUESTREO 4:2:2
DEBIDO A QUE EL OJO HUMANO ES MENOS SENSIBLE A
LOS CAMBIOS EN LOS COLORES, PARA RECUCIR EL
A N C H O D E B A N DA O DATO S S E S A C R I F I C A
INFORMACIN DE COLOR
UN MUESTREO TPICO 4:2:2 , HACE REFERENCIA A QUE SE
RECOJEN 74.000 MUESTRAS POR SEGUNDOS (74,25 MHz)
PARA LA LUMINANCIA (Y) Y LA MITAD, 37.000 PARA LOS
COMPONENTES DE COLOR. 37 MHz PARA R-Y, 37 MHz PARA
B-Y.

DE HAY LA TEORIA DEL MEDIO


C A M I N O, E N C M A R A S C O N
GRABACION 4.2:2.
SI LO TENEMOS CLARO, DAR UNA
INTENCION EN CMARA.

COMO RESULTADO SE EXPRESA 4:2:2

EN LA SEAL POR COMPONENTES

R-Y

SE COJEN 4
PA RT E S D E
LUMINANCIA

B-Y

POR DOS DE LAS COMPONENTES DE


CROMINANCIA ( LA MITAD)

MUESTREO 4:4:4

4:4:4

EN 4:4:4, RECOJEMOS EL
MISMO NMERO DE
MUESTRAS DE TODOS LOS
CANALES ORIGINALES RGB

4:2:2

I D E A L PA R A E F E C T O S
DIGITALES, CROMAS, ...

EN RGB ( ANTES DE CONVERTIRSE EN COMPONENTES)

R
SE COJEN TODAS
LAS MUESTRAS
DEL CANAL ROJO

G
TODAS LAS
MUESTRAS DEL
CANAL VERDE

B
TODAS LAS
MUESTRAS DEL
CANAL AZUL

CAMARAS SEGN MUESTREO


4:2:2 / 4:2:0 /..

4:4:4

R AW Y P O S T E R I O R
CONVERSION RGB 4:4:4

ARRI D-21

F23 SONY

ARRI D-21

SONY
PMW-EX3

PANAVISION
GENESIS

F35 SONY

ICONIX

VARICAM

RED ONE

ARRI D-21

F23 SONY

SILICOM SI 2K

WEISSCAM

CANON 5D MKII

F35 SONY

ICONIX

F900R SONY

LA MAYORIA DE LAS CMARAS


TIENEN SALIDAS EN PREVIO A 4:2:2,
AUNQUE GRABEN EN RAW O 4.4:4,
PARA FACILITAR EL VISIONADO EN SET

RETENCION

UNA VEZ HEMOS COGIDO LAS MUESTRAS, SON


RETENIDAS PARA QUE EN EL SIGUIENTE PROCESO
SEAN CUANTIFICADAS ( CONTADAS)

CUANTIZACION

AQUI, SE ANALIZA EL VOLTAJE DE CADA MUESTRA


Y SE LE DA UN VALOR, CUYO RESULTADO SEA
NICO AL NIVEL DE SALIDA

DESDE ESTE MOMENTO, NUESTRA SEAL ES


DIGITAL, PERO TENDRA DIFERENCIAS CON LA
SEAL ANALGICA ELECTRICA ANTERIOR.

E S TA D I F E R E N C I A P R E V I O PA S O P O R E L
CODIFICADOR , SE CONVERTIR EN RUIDO

PARA REDUCIRLO SE PASA LA SEAL POR UN


COMPRESOR LOGARITMICO ANTES DE SER
CUANTIFICADA, DE FORMA QUE HAYAN MENOS
VARIACIONES.
EL DITHER , SACRIFICA RELACION S/R AL SER
CUANTIFIC ADA , ASI, ELIMINA PATRONES
ALEATORIOS DE RUIDO.
EN ESTE PROCESO , SE SUELEN RESERVAR 6dB PARA
IGUALAR TODOS LOS RUIDOS DE CADA UNO DE
LOS PIXELS
CUANDO TENMOS EL RUIDO DE CUANTIZACION
MS B AJO QUE EL RUIDO DE LA SEAL
ANALOGICA MUESTREADA, POR FIN ES ENVIADA
AL CODIFICADOR.

CODIFICACION
LOS VALORES OBTENIDOS DE LA
C U A N T I F I C A C I O N PA S A N A
VALORES BINARIOS ( FORMADOS
POR CEROS Y UNOS)

FRECUENCIA DE
MUESTREO

EN FUNCION DEL SISTEMA, SE


A P L I C A R U N M TO D O D E
CODIFICACION U OTRO. ESTO ES LO
QUE HACEN LOS CODECS
(CODIFICADOR-DESCODIFICADOR)

PODEMOS
E S TA B L E C E R
CARACTERISTICAS COMUNES ENTRE
ELLOS

RESOLUCION O
PROFUNDIDAD DE
COLOR

PROFUNDIDAD DE COLOR
2BIT 1= BLANCO 0= NEGRO
R E C O R D E M O S Q U E C A DA P I X E L
TRANSFORMA EN UN IMPULSO ELCTRICO
LA LUZ QUE LE LLEGA DE LA ESCENA

ESTE IMPULSO ELCTRICO EN EL PIXEL ES


DIGITALIZADO MEDIANTE CEROS Y UNOS (O
Y 1) DEL SISTEMA BINARIO

CONTRA MS DIGITOS MAS


COMBINACIONES QUE NOS PERMITIRAN
ASOCIAR CADA PIXEL A UN DETERMINADO
VALOR DE GRIS / COLOR

CUANTOS MS BITS ( 8, 10, 12 BITS) , MEJOR


PODREMOS REPRODUCIR LA SEAL
ORIGINAL. Y MAYOR PRECISION TENDR
EL PIXEL POR MUESTRA

8 BIT 16 MILLONES DE COLORES

PROFUNDIDAD DE COLOR
8 BITS
C A DA M U E S T R A P U E D E S E R
REPRESENTADA POR 8 DIGITOS

00000000 EQUIVALDRIA AL BLANCO


11111111 EQUIVALDRIA AL NEGRO
8 ELEVADO A LA 2 = 256
2 5 6 VA L O R E S P O S I B L E S
COMBINACION DE GRIS (COLOR):
00000001, 00000011, 10000001,...

10 BITS
SIMPLIFICANDO: EN UN SISTEMA DE
10 BITS OBTENDRIAMOS 1024
EN IMAGENES EN MOVIMIENTO LOS
8 BIT SE QUEDAN CORTOS A LA
HORA EDICIONES COMPLEJAS CON
EFECTOS O DE CORRECCIONES DE
COLOR COMPLEJAS
L A T E N D E N C I A AC T UA L E S
GRABAR A 10 O 12 BIT, MS
PARECIDO A LO QUE REGISTRA UN
NEGATIVO (13 BITS APROX).

SI TENEMOS EN CUENTA QUE EN


VIDEO HAY 3 C ANALES RGB,
OBTENEMOS 24 BITS ( 8 X 3)
256X256X256 = 16.000.000 VALORES
POSIBLES EN GRISES O COLORES PARA
REPRESENTAR UN PIXEL / MUESTRA.

CASI TODOS LOS MONITORES VEN


8 BITS. ALGUNOS DAN 10 BIT.

12 BITS
4096 EN UNO FORMADO POR 12
BITS

TODAS LAS CMARAS DIGITALIZAN A


M S D E L O S D E S P U S AC A B A N
GRABANDO. AS , SE REDUCE LA
C A N T I D A D D E D ATO S P E RO
PARTIENDO DE MAYOR CANTIDAD DE
INFORMACIN

A UN MAYOR NUMERO DE BIT,


OBTENDREMOS MAYOR RANGO
DINMICO O LATITUD.

EL RANGO DINMICO EST


DIRECTAMENTE ASOCIADO A LA
RELACION SEAL RUIDO ( S/R)

BIT POR CAMARA


8 BITS

SONY
PMW-EX3

CANON 5D MKII

10 BITS

VARICAM

F900R SONY

12 BITS

F23 SONY

ARRI D-21

ICONIX

WEISSCAM

PANAVISION
GENESIS

F35 SONY

RED ONE

CODIFICACION

BASADA EN
COMPRESION

COMPRESION
con prdidas
COMPRESION
sin prdidas

COMPRESION con prdidas


UNA VEZ TENEMOS LA INFORMACION CODIFICADA
( DATOS O SEAL VIDEO) NECESITAMOS REDUCIR EL
VOLUMEN O ANCHO DE BANDA ANTES DE EMITIRLA
O GRABARLA.

INTENTAREMOS GRABAR TODA O CASI TODA LA


INFORMACIN EMPLEANDO EL MNIMO ESPACIO
POSIBLE (BIT RATE)

A ESTE PROCESO HECHO EN TIEMPO REAL , SE LE LLAMA


COMPRESION

EL CONCEPTO BSICO
DE COMPRESIN SE BASA
EN DOS PRINCIPIOS:

REDUNDANCIA
LA INFORMACION
QUE SE REPITE EN
EL FRAME

ENTROPIA
LA INFORMACION
F U N DA M E N TA L
DE CADA FRAME

M E D I A N T E A L G O R I T M O S M AT E M T I C O S
RECONSTRUIREMOS LA SEAL

A MAYOR COMPRESION, MENOR C ANTIDAD DE


INFORMACIN = PEOR CALIDAD

EL TIPO DE COMPRESION ESTA LIGADA A LA


APLICACION A LA QUE VA DIRIGIDA. EN UN DVD O
U N A R E T R A N S M I S I O N D E P O RT I VA H AY M S
COMPRESION QUE EN UN ENTORNO PROFESIONAL,
DEBIDO A QUE HAY MENOS ANCHO DE BANDA
( CANTIDAD DE INFORMACION)

E
S
T
A
INFORMACIN ES
LA QUE VAMOS A
ELIMINAR, YA QUE
SE PERCIBE CON
M E N O R
CLARIDAD

PA R A E L I M I N A R L A ,
UTILIZAMOS UN PROCESO
MATMATICO ( ALGORITMO)
LLAMADO
DCT
( TRANSFORMADA DISCRETA
DEL COSENO)

COMPRESION INTRAFRAME

COMPRESION INTRAFRAME
COMPRESION ESPACIAL
C I E L O
AGRUPADO

SE
ANALIZAN PARTES DEL MISMO FRAME
DONDE LA INFORMACIN SE REPITE.
ESTA INFORMACION REPETIDA SE INTERPRETA
COMO UN NICO DATO

01001110

SE DENOMINA ESPACIAL PORQUE ANALIZA


LOS PIXELS EN EL ESPACIO DE CADA CUADRO
CUADRO INTRAFRAME (I)

COMPRESION INTERFRAME
COMPRESION TEMPORAL

A PARTE DE LA COMPRESION ESPACIAL, SE


AADE UNA SEGUNDA COMPRESION QUE
ANALIZA QUE CAMBIA ENTRE UN FRAME Y
OTRO

E S TO S C UA D RO S C O N T I E N E N M E N O S
INFORMACIN QUE LOS CUADROS INTRAFRAME
(I)

EN ESTA COMPRESION SLO SE ENVIAN LAS


DIFERENCIAS DE MOVIMIENTO ENTRE UN
FRAME Y OTRO. FORMADO POR CUADROS
B I D I R E C C I O N A L E S ( B ) Y C UA D RO S
PREDICTIVOS (P)

EN ESTE TIPO DE COMPRESIN, LOS CUADROS


INTRAFRAME (I), SLO SE ENVIAN DE VEZ EN
CUANDO

INTRAFRAME & INTERFRAME

COMPRESION INTRAFRAME
CADA CUADRO ES CODIFICADO INDIVIDUALMENTE

COMPRESION INTERFRAME
SOLO SE CODIFICAN LAS DIFERENCIAS ENTRE FRAMES
FORMADOS POR GRUPOS

SISTEMAS DE COMPRESION EN HD
MPEG2
SISTEMA DE COMPRESION
DE VIDEO QUE SE USA EN
MULTIPLES FORMATOS DE
HD ( HDCAM, DVCPRO
HD, ACVHD, ..)

EL PROCESO DE COMPRESION SE DIVIDE


EN DOS PARTES:
- 1 S E H AC E U N A C O M P R E S I O N
INTRAFRAME (DCT) PARA CONSEGUIR
CUADROS (I)

- 2 S E H AC E U N A C O M P R E S I O N
INTERFRAME, QUE ANALIZA CAMBIOS
ENTRE FOTOGRAMAS

ESTOS CAMBIOS SE INCORPORAN A LOS


CUADROS LLAMADOS P (PREDICTIVOS)
Y B ( BIDERECCIONALES). SUSTITUYEN A
LOS CUADROS I, REDUCIENDO ASI ,LA
INFORMACION= CALIDAD

LONG GOP
I

12 FRAMES
LA SUCESION DE
C U A D RO S Q U E DA
COMPUESTA POR UN
FRAME
(I)
INTRAFRAMESEGUIDA
DE
C UA D RO S P Y B
( INTERFRAME). ASI,
HASTA LLEGAR DE
NUEVO
A
UN
CUADRO
CON
INFORMACION
COMPLETA (I)

EN
UNA
SECUENCIA TPICA
MPEG
LOS
C U A D R O S
C O M P L E TO S S E
REPITEN CADA 12
FOTOGRAMAS : 2
C UA D RO S C O N
INFORMACIN
C O M P L E TA P O R
SEGUNDO

LA SECUENCIA DE
I M A G E N E S
C O M P R E N D I DA S
ENTRE CUADROS I
(INTRAFRAME) SE
LLAMA GRUPO DE
IMAGENES (GOP) .
EN NUESTRO CASO
TENEMOS UN GOP
DE 12 CUADROS

LA LONGITUD DE
UN GOP ( LONG
G
O
P
)
DETERMINAR LA
C A PAC I DA D D E
RECONSTRUIR LA
SEAL. CONTRA
MS LARGO PEOR

COMPRESION

COMPRESION
con prdidas

COMPRESION
sin prdidas

COMPRESION sin prdidas


ES EL MTODO DE COMPRESION
ACORDE CON LA TECNOLOGIA
ACTUAL.
EST BASADA EN WAVELETS, LOS
CUALES PERMITEN PROCESAR LA
IMAGEN SIN DISTORSIONES
SON UN CONJUNTO DE
PROCESAMIENTOS MATEMTICOS
QUE SIGNIFICAN PEQUEAS
ONDULACIONES
ESTAS PERMITEN COMPRIMIR UNA
MAYOR CANTIDAD DE DATOS Y SER
ALMACENADAS MEJOR EN UN
ESPACIO MENOR.

CINEFORM RAW

REDCODE RAW

LOS WAVELETS DESCOMPONEN


SEALES EN DISTINTAS BANDAS DE
FRECUENCIA
CMARAS COMO LA SI2K O LA RED
USAN CODECS BASADOS EN
WAVELETS

RED ONE

RED ONE

RELACION DE COMPRESION Y
BITRATE
EN DEFINITIVA, MEDIANTE EL USO DE
CODECS, REDUCIMOS EL PESO DE LOS
FRAMES.

SI
SUMAMOS,
M U LT I P L I C A M O S ,
DIVIDIMOS,...MUESTREO, FRAME RATE, PROFUNDIDAD
DE COLOR Y RESOLUCION, OBTENDREMOS EL
BITRATE, O FRECUENCIA DE DATOS QUE MUEVE LA
CMARA

LA COMPRESION , SE ANOTA EN
TRMINOS DE RELACIN: 3,7: 1 , 5:1 ,...

POR EJEMPLO, UNA BUENA RELACION


DE COMPRESION , ES LA DEL HDCAM
SR. A 25FPS, DE 100 MEGAS ORIGINALES
LO REDUCIMOS A 50 MEGAS

ESTE VIENE EXPRESADO EN MEGABITES POR


SEGUNDO ( 25FPS /SEG). PODEMOS DECIR QUE A UN
MAYOR NMERO DE mbs, TENEMOS MAYOR
CALIDAD DE IMAGEN.

2 :1

HDCAM: 144 Mbs


HDCAM SR: 400 Mbs (SQ) - 800 mbs (HQ)

EL HDCAM ( F900R, F750,..) TIENE UNA


RELACIN DE 4,4:1 .
LA RED ONE ENTRE 11:1 Y 17:1 ( BIT
RATE VARIABLE)
EL DVCPRO HD( VARICAM), TIENE UNA
RELACIN DE 6,7:1
AUNQUE NO ES DEFINITIVO, YA QUE
HAY OTRA SERIE DE FACTORES , SI
QUE NOS PUEDE HACER UNA IDEA DE
LA CALIDAD DE COMPRESIN DE UN
SISTEMA A OTRO.

800 A 144mbs

HDV: 25 Mbs
REDCODE: 28 (220Mbit), 36 (280Mbit) / 42
300Mbit

PUEDE SER CONSTANTE O VARIABLE EN FUNCION


DEL CODEC, DE AHI QUE DEPENDE LO QUE GRABES
DURE MS O MENOS LA TARJETA.

OT RO S
SISTEMAS MS CONOCIDO DE
COMPRESION SON LOS BASADOS EN : H264, AVC,
MPG4,

COMPARATIVA CODECS
CINE DIGITAL

DSP

DSP

PROCESADORES DIGITALES DE SEAL (DSP)


QUE SON?

ENTRE SUS FUNCIONES DESTACAN:

SON MICROPROCESADORES INTERNOS DE


CMARA COMPUESTOS DE UN HARDWARE Y
SOFTWARE.

PODER MANIPULAR LA SEAL EN TIEMPO REAL


( GAMMA, KNEE, W/B,..) VIA CCU O REMOTO, O
MENUS DE CMARA

REALIZAN CALCULOS A TIEMPO REAL SOBRE


LA SEAL DE VIDEO, ANTES DE QUE ESTA SEA
COMPRIMIDA Y GRABADA

NIVELES AUTOMTICOS DE BLANCOS /


NEGROS / SHADING, CORRECCIONES DE
GAMMA,..

HABITUALES DENTRO DE UNA CMARA DE


ALTAS PRESTACIONES. SE INTERPONEN ENTRE
EL CONVERSOR A/D Y D/A.

LAS CURVAS DE PREVISUALIZACION DE LA


RED ONE ( RAW, REC709, REDSPACE,..) SON
PROCESADAS POR DSP. SIN AFECTAR AL RAW

USAN UNA MEMORIA PARA ALMACENAR


DATOS, ASI COMO UN PROGRAMA ESPECIFICO
DE CADA FABRICANTE PARA EJECUTAR LA
APLICACION
TIENEN LA CAPACIDAD DE TRABAJAR CON
VARIOS DATOS EN PARALELO.

DE HECHO, EL REDCINE ES UN DSP, SLO


QUE EXTERNO, FUERA DE LA CMARA.

RESTAURAR EL COLOR DE LA MASCARA BAYER


EN DIRECTO ( DEBAYERING O DEMOSAICO)

RANGO DINMICO / LATITUD


LA RELACION SEAL RUIDO S/R
APARTE DE LOS RUIDOS INHERENTES AL SENSOR,
TAMBIEN SE GENERAN ESTRUCTURAS DE RUIDO
ESTTICO DURANTE EL PROCESO DE MUESTREO.

A ESTE RUIDO SE LE LLAMA RUIDO DE


CUANTIFICACION Y FORMA PARTE DE LA BASE
INFERIOR DE RUIDOS QUE LIMITAN EL RANGO
DINMICO O LATITUD DEL SENSOR

LA SOLUCION ES SACRIFICAR 1 BIT DE SEGURIDAD E


IGUALAR TODOS LOS RUIDOS INDIVIDUALES DE FORMA
CONJUNTA PARA QUE SU POSTERIOR MUESTREO DE
VOLTAJE SEA IGUAL EN CADA PIXEL.

EN FUNCION DEL FABRICANTE Y SU CODEC, ESTE


RUIDO SE ECUALIZAR MEJOR O PEOR EN EL
CONVERSOR A/D. HABR MS O MENOS RUIDO EN
SOMBRAS.

1 BIT

EL PROBLEMA ES QUE ESTE RUIDO NO ES UNIFORME


NI FIJO , DEBIDO A QUE VARIA DE UN PIXEL A OTRO
( NO ES LINEAL).
CADA UNO DE LOS PIXELS, TIENE SU PROPIO Y
NICO PATRON FIJO DE RUIDO O CORRIENTE DE
OSCURIDAD

RANGO DINMICO / LATITUD


ESTE TIPO DE RUIDO ES LA BASE
PARA DETERMINAR LA LATITUD
DEL SENSOR EN LA PARTE BAJA DE
LA SEAL ( NEGROS , SOMBRAS)

1 BIT

1 BIT

PARA LA PARTE SUPERIOR (ALTAS


LUCES Y TONOS MEDIOS), EL LIMITE
LO DETERMINA LA CAPACIDAD DE
LOS PIXELS PARA ACUMULAR CARGAS
( A MAYOR PROFUNDIDAD DE COLOR
MEJOR)
IMAGINAOS UN CUBO DE AGUA AL
CUAL VAMOS AADIENDO MS Y
MS, LLEGAR UN PUNTO EN EL QUE
SE DESBORDAR
C A DA V E Z Q U E A B R I M O S U N
DIAFRAGMA ESTAMOS AADIENDO
AGUA AL PIXEL

200%

400%

600%

R U
I
D
O
S
ECUALIZADOS ,
CUANDO FORZAMOS
MUCHO LA SEAL
EMPEZAMOS
A
VERLOS...POR EJEMPLO
2000 ASA EN RED ONE,
O 12 db DE LA 900

RANGO DINMICO / LATITUD


LA RELACION SEAL RUIDO S/R
EN RESUMEN; LA SEAL TIL EXISTENTE ENTRE
LOS DIVERSOS TIPOS DE RUIDO ( TRMICO, DE
CUANTIZACIN, ..) Y LA CAPACIDAD DEL PIXEL
EN ACUMULAR CARGAS , NOS DA EL RANGO
DINMICO DE LA CMARA

LA RELACION SEAL-RUIDO (S/N) VIENE


EXPRESADA EN db. A MAYOR NMERO MAYOR
CALIDAD

AL TENER EL SENSOR UNA RESPUESTA LINEAL,


PODEMOS RELACIONAR BIT , db y PASOS DE
DIAFRAGMA ( STOPS) SIENDO:
CADA 6 db de S/N = 1 BIT DE PROFUNDIDAD DE
COLOR
CADA 1 BIT = 1 STOP DE RANGO DINMICO O
LATITUD

12bit= 72db
-1bit (6db )Seguridad en cuantizacion
11 stops

CURVAS DE GAMMA
EN NUESTRO CASO, SON LA REPRESENTACION
GRAFICA DE LA RESPUESTA DEL SENSOR EN SU
CAPACIDAD DE MOSTRARNOS
LOS DIFERENTES
NIVELES DE GRIS QUE PUEDE MANEJAR.
E S TA C U R V A C A R A C T E R I S T I C A V I E N E
DETERMINADA POR LA CAPACIDAD DEL SENSOR EN
SU SATURACION Y EL VOLTAJE DE LA SEAL A SU
SALIDA

LA RESPUESTA DE UN SENSOR ES LINEAL, MIENTRAS


QUE LA DE UN NEGATIVO ES LOGARITMICA, MS
PARECIDA A LA VISION HUMANA.

LA RESPUESTA LINEAL DEL SENSOR DIGITAL, HACE


QUE CONTRA MS LUZ LE LLEGUE MAYOR SER SU
RESPUESTA EN CUANTO A DENSIDAD A SU SALIDA.

IMAGINAOS SALIENDO DE UN PORTAL SEMIOSCURO A


LA CALLE A PLENO SOL. GRACIAS A NUESTRA
RESPUESTA LOGARITMICA LA VISION SE ADAPTA AL
ESTIMULO RECIBIDO. SI TUVIESEMOS UNA RESPUESTA
LINEAL, AL SALIR A LA CALLE PERCIBIRIAMOS TODO
QUEMADO, Y DEBERIAMOS PONERNOS GAFAS DE
SOL PARA PODER VER BIEN. ESO ES LO QUE LE PASA AL
SENSOR DIGITAL.

CURVAS DE GAMMA
E N L A S C U RVA S L O G A R I T M I C A S , L A
CUANTIFICACION (CANTIDAD DE LUZ-BITS),
CREA UNA CURVA DE GAMA QUE APROVECHA
MEJOR Y MS NATURALMENTE LA RESPUESTA DE
LA SEAL QUE EN UNA CURVA LINEAL.
EN LOGARITMICO, PODEMOS RESITUAR EL
CONTRASTE DE LA CURVA DE UNA FORMA MS
GRADUAL, YA QUE ADMITE MS MATICES QUE EN
UNA LINEAL

DENTRO DE UNA CMARA DIGITAL ( DSRL, HD,


SD...) ENCONTRAMOS CURVAS CON RESPUESTA
LINEAL Y CURVAS QUE IMITAN LA RESPUESTA
LOGARITMICA. UN HIBRIDO A TENER EN CUENTA
SERAN LAS PSEUDO-LOGARITMICAS.

EN CMARAS PROFESIONALES,
ENCONTRAMOS MENUS QUE NOS PERMITEN
SIMULAR LA RESPUESTA LOGARITMICA.
NORMALMENTE ESTAS CURVAS ,VIENEN
C ARGADAS DE FABRIC A. OTRAS VECES
PODEMOS CREARLAS CON PROGRAMAS QUE
CREAN CURVAS DE GAMMA. SON LAS LUTS

CURVAS DE GAMMA
LUTS
LUT ( LOOKUPTABLE) , TABLA QUE RELACIONA LOS
VALORES DE ENTRADA Y SALIDA DE LOS PIXELS DE
UN FOTOGRAMA, Y NOS PERMITE MODIFICARLOS

LAS LUT NOS PERMITEN HACER:

-CORRECCIONES DE GAMMA: COMO LA QUE


HACEMOS EN CAMARA PARA COMPENSAR LA FALTA
DE LINEALIDAD DEL TUBO

-CONVERSIONES LOG-LINEAL: PARA PODER VER EN


SET LA RESPUESTA DE UNA CURVA LOGARITMICA
COMO SE VER EN TV, PROYECCION DE POSITIVO,..

-AJUSTES DE COLORIMETRIA SOBRE EL ESPACIO DE


COLOR: POR EJEMPLO VER EN UN MONITOR LA
APARIENCIA DE LA IMAGEN CON UNA EMULSION U
OTRA.

ENTRADA

SALIDA

R 5
G 8
B 14

R 8
G 22
B 9

CURVAS DE GAMMA
LUTS
SEGUN SU USO, PODEMOS ENCONTRAR 2 TIPOS ;
LAS 3DLUT Y 1D LUT.

LAS PRIMERAS SIRVEN PARA HACERNOS UNA IDEA


EN EL MONITOR DE POSTPO , COMO QUEDARA
NUESTRA IMAGEN EN PROYECCION DE UN
POSITIVO.
CONSECUENTEMENTE PODEMOS ETALONAR SOBRE
ESO.
CON
LAS SEGUNDAS, VAMOS A PODER CREAR
C U R V A S Q U E C O R R I J A N L A R E S P U E S TA
LOGARITMICA DE UNA CMARA PARA QUE SE VEA
BIEN DE CONTRASTE Y COLOR EN SET ( CURVAS
INVERTIDAS).

TAMBIEN PODEMOS CREAR CURVAS DE GAMMA


LOGARITMICAS PARA SACAR MAS RENDIMIENTO A
UNA CMARA.
EN CMARA SERIA EL EQUIVALENTE A TOCAR LOS
MENUS.

viper modo filmstream

CURVAS DE GAMMA
LUTS

GENERAN CURVAS
CVPFILE SONY

------ MONITOR CRT


____ POSITIVO

LA MAYORIA DE MONITORES SLO NOS ENSEAN 6 O


7 STOPS. Y NO SON CAPACES DE MOSTRAR TODA LA
PROFUNDIDAD DE COLOR.
EJEMPLO: VARIANDO EL ASA DE LA RED ONE PODEMOS
VER QUE PODEMOS RECUPERAR EN SOMBRAS Y ALTAS
LUCES.
ALGUNOS PERMITEN MONITORIZAR 4:4:4 10 BITS Y
ALGO MS DE RANGO DINMICO DEL QUE ESTA
CAPTANDO LA CMARA.
MEDIANTE LUTS , PODEMOS VER LA INFORMACION
ESCONDIDA QUE REALMENTE EST.

CORRIGEN CURVAS

5SOPS
CURVAS DE GAMMA
CURVAS LINEALES

LLAMADAS ASI POR LA RESPUESTA LINEAL A LUZ


DEL SENSOR DIGITAL.

1 STOP
1 STOP

TIENEN UNA RANGO DE APROXIMADAMENTE 5


STOPS EN SOMBRAS Y 1 EN LAS ALTAS LUCES.

AL CONTRARIO QUE LAS LOGARITMICAS, NO


NECESITAN SER PROCESADAS EN POSTPO, PARA SU
CORRECTO VISIONADO. ESTAN PENSADAS PARA
EMITIRSE Y REPRODUCIRSE AL INSTANTE (ENG,
DEPORTES,..)
PODEMOS MODIFICARLAS A TRAVS DE LOS MENUS
DE CMARAS PARA SIMULAR UNA RESPUESTA
LOGARITMICA. MODIFICAR CONTRASTE Y CREAR
UN LOOK DE IMAGEN . CON EL KNEE PODEMOS
RECUPERAR ALGO DE DETALLE PERDIDO
COMPENSAN LA FALTA DE LINEALIDAD DEL TRC,
PERMITIENDONOS VER LA SEAL CORRECTA EN UN
MONITOR (LCD,TFT, PLASMA..)

DEBIDO A ESTO, LA RESPUESTA DEL SENSOR QUEDA


CAPADA, YA QUE SOLO SE APROVECHA EL 17% DE LA
CAPACIDAD DE SATURACION DEL SENSOR.

5 STOPS

CURVAS DE GAMMA
CORRECCION DE GAMMA
SIMULACION

RESPUESTA
EL TRC
LINEAL
ES INCAPAZ
DEL SENSOR
DE
EN
UN
REPRODUCIR
MONITOR SIN
UNA
APLICARLE
RESPUESTA
LUT.
GAMA OFF
LINEAL.
EN CMARA

CURVAS DE GAMMA
CORRECCION DE GAMMA
COEFICIENTE RESPUESTA 2.2

CURVA GRAFICA
DE UNA SEAL
GAMMA
ON, COMPENSACION
DE MONITOR
NO(ITU
LINEAL
EN
CMARA 0,45
709)

RESULTADO AL MONITORIZAR
U N A SSEE
AALL CSO
I NN L A
COMPENSACION DE GAMMA
EN CMARA

CURVAS DE GAMMA
CURVAS LINEALES
RESUMEN
RED ONE

MANEJAN ENTRE 6 Y 7 STOPS DE LATITUD


CUALQUIER CMARA DEL MERCADO LLEVA GAMAS
LINEALES, INCLUSO LA RED ONE INCORPORA LUTS
EN LAS SALIDAS QUE LE PERMITE PREVISUALIZAR Y
EXPONER EL RAW EN SET ( REC709 Y REDSPACE).
ITU 709 INDICA QUE SE EST UTILIZANDO UNA
CURVA / LUT QUE COMPENSA LA FALTA DE
LINEALIDAD DE LOS MONITORES. EN ALGUNAS
CMARAS VIENE INDICADA COMO STD 3, O, 45,
REC709,

F900R SONY
std

SI TRABAJAMOS EN RAW O LOGARITMICO, NOS


PUEDEN AYUDAR A CORREGIR LA GAMA Y VER
COMO QUEDAR NUESTRO TRABAJO EN SET O
POSTPO.
SON LAS NICAS FIABLES PARA SER EXPUESTAS CON
UN MONITOR CALIBRADO CON BARRAS, YA QUE
ESTAN PENSADAS PARA VERSE EN L.

rec709

F23 SONY
std

ICONIX

A CAMBIO, PAGAMOS UN PEAJE DE PERDIDA DE


LATITUD O RANGO DINMICO CON ELLAS.

ARRI D-21

320ASA

CURVAS DE GAMMA
LOGARITMICAS
APROVECHAN MEJOR EL RANGO DINMICO DEL
SENSOR, SITUADO ALREDEDOR DEL 600 Y 800 % DE
SU CAPACIDAD REAL.

DEPENDIENDO DE LA CMARA OFRECEN ENTRE 9 Y


11 STOPS DE LATITUD.
SIENDO ESTAS LTIMAS ALGO MS RUIDOSAS.

OFRECEN UN ASPECTO LAVADO Y CON COLORES


DESATURADOS, YA QUE NO ESTAN PENSADAS PARA
VERSE YA , SINO PARA RETENER EL MXIMO
DETALLE QUE OFRECE EL SENSOR.

100
HAY QUE PROCESARLAS , Y APLICARLES LUTs PARA
SU CORRECTO VISIONADO, YA SEA EN SET O
POSTERIORMENTE EN POSTPRODUCCION. EL
MONITOR NO ES CAPAZ DE ENSEAR TODO LO
QUE CAPTAN

200

300

400

500

EN SET PODEMOS USAR CORRECTORES DE GAMA, O


APLICAR LUTS VIA SOFTWARE COMO EL CVPFILE,
SPEEDGRADE, CINETAL,...

600

CURVAS DE GAMMA
LOGARITMICAS
CURVAS
REDLOG,
CURVAS
USUARIO
CURVA DE
S-LOG
DE
CURVAS
PVIA
D
L OLOG
G CINEON
, CVPFILE
. . . V I ADE
C
CURVAS
PANALOG
SONY
REDCINE,
SONY REDALERT

ARRI D-21

ENSONY
O DER
PANAVISION
F35
F900R
SONY
SILICOM
SI 2K
GENESIS

CURVAS DE GAMMA
PSEUDOLOGARITMICAS

LINEAL

COMO SU NOMBRE INDICA, SON HIBRIDOS ENTRE


CURVAS LINEALES Y CURVAS LOGARITMICAS.

ESTAN MODIFICADAS INTERNAMENTE DE FABRICA


MEDIANTE PROCESOS DE CMARA ( KNEE, GAMMA,
B.GAMMA,..) OBTENIENDOSE ENTRE 8 Y 9 STOPS.

PSEUDO-LOGARITMICO

TIENEN LA VENTAJA DE PODER SER REPRODUCIDAS


CORRECTAMENTE EN EL MONITOR. LO QUE VES, ES
LO QUE TIENES.

EN LA MAYORIA DE LAS OCASIONES HAY QUE


TRABAJARLAS UN POCO EN POSTPO, YA QUE TIENEN
ALGO MENOS DE CONTRASTE QUE LAS CURVAS
LINEALES ( TIPO 709, 0,45)

TIENEN UN POCO MS DE RUIDO EN SOMBRAS QUE


LAS LINEALES. AGUANTAN MEJOR ALTAS LUCES A
CAMBIO DE SACRIFICAR ALGO EN SOMBRAS.

LOGARITMICO

CURVAS DE GAMMA
PSEUDO-LOGARITMICAS

F900R SONY

SONY
PMW-EX3

VARICAM

F23 SONY

: HYPERGAMMAS
CONOCIDAS COMO :FILM
REC

CURVAS DE GAMMA
SEAL HDSDI
HD SDI
-TIPO DE INTERFAZ BROADCAST PARA
TRANSFERIR VIDEO, DEFINIDA POR LA
SMPTE Y ITU709
- SD - SDI ( INTERFAZ DE SERIE
DIGITAL) TRANSMITE SEAL DIGITAL
SD

SINGLE LINK

SMPTE 292

-DAMOS O GRABAMOS SEAL CON UN NICO BNC


DESDE O A UN MONITOR / MAGNETOSCOPIO

-LAS SALIDAS HD, DE LA MAYORIA DE CMARAS SON POR


COMPONENTES. VIA SINGLE LINK.

-HD SDI ( VERSION HD)


-SE TRANSMITE VIA CONECTOR
COAXIAL (BNC). EN CINE DIGITAL
ENCONTRAMOS DOS NORMAS
DEFINIDAS:

-LMITE DE TRANSPORTE DE SEAL 1485 GB/S. MUESTREO


4:2:2 ENTRE 8 -10 BITS 1080i, 720p,..

HD SDI

DUAL LINK

SMPTE 372M

-TECNICAMENTE SON DOS SEALES HDSDI SMPTE 292


OPERANDO EN PARALELO. SE UTILIZAN 2 BNC

-PRESENTE EN SALIDAS DE CMARA DE CINE DIGITAL DE


ALTO NIVEL ( F35, D-21, ..)

-PUEDE MOVER SEALES 4:4:4 RGB DE 10 A 12 BIT 1080P,


2K,..

CURVAS DE GAMMA
SEAL HDMI

-HDMI ; INTERFAZ MULTIMEDIA DE


ALTA DEFINICION
-TIPO DE INTERFAZ PARA TRANSFERIR
VIDEO EN ALTA DEFINICION SIN
COMPRESION
-SE TRATA DE UNA CONEXIN 100%
DIGITAL, DISEADA EN ORIGEN PARA
EL BLUE RAY O DVD-HD
- C A DA V E Z M S P R E S E N T E E N
CMARAS DE CINE DIGITAL
-PROPUESTA POR SONY, PANASONIC,
PHILIPS, THOMSOM, TOSHIBA,..
-PUEDE CODIFICAR TANTO VIDEO A
4:2:2 COMO A 4:4:4 EN SINGLE LINK Y
DUAL LINK.

SOPORTES DE GRABACION DE CINE


DIGITAL
PODEMOS DEFINIRLOS EN 4 GRANDES TIPOS

CINTA

HDD EXTERNO

TARJ. ALMACENAMIENTO

DISCO PTICO

-BAJO COSTE, FACILIDAD DE


USO Y ALMACENAMIENTO

-ALTISIMA CAPACIDAD
DE GRABACIN

- A LTA C A PA C I D A D
SEGN BITRATE ( ENTRE
4 Y 180 )

-TRANSFERENCIA DE
DATOS ENTRE 72 Y 144
Mps

- A LTA V E L O C I D A D D E
GRABACION ( + 800 Mps)

- A LTA V E L O C I D A D D E
ESCRITURA Y GRABACION
( 600-800 Mps)

- A LTA V E L O C I D A D
SEGN CODEC( ENTRE
46 Mps a 800 Mps)

- G R A B A C I O N
TOTA L M E N T E S I N
FORMATO

-A PUNTO DE DESAPARECER
DEBIDO A LOS COSTOS DE
MECANISMOS DE CMARAS
Y MAGNETOS
( PESO,
VOLUMEN..)

-NECESIDAD
DE
A L I M E N TA R L O S E G N
MODELO.

- O P E R AT I VA
EN
C O N D I C I O N E S
EXTREMAS

-GRAN RESISTENCIA A
T E M P E R AT U R A S Y
ENTORNOS DE TRABAJO
EXTREMO

-NO
FIABLE
EN
CONDICIONES EXTREMAS
( VIBRACIONES)

- S E RV I C I O S
DE
RECUPERACION DE
DATOS ( PANASONIC,
SONY, RED ONE,..)

PRINCIPALES SOPORTES EN CINE


DIGITAL

CINTA

HDD EXTERNO

-RED ONE
-DVCPRO
-F950
HD (VARICAM)
-HDW-750/730/650/790
-F23
-F900R
-F35
-1500
-ARRI D-21
-SRW9000
-CUALQUIER CMARA CON
SALIDAS HDSDI DUAL LINK

IKEGAMI HDN-X10
AVID DnX HD codec

TARJ. ALMACENAMIENTO

-CMARAS
XDCAMII EX
-CANON MARK
5D,RED
ONE
-AG-HVX201
-AJ-HPX2100
-AJ-HPX3000
-AJ-HPX500
-AJ-HPX2700
-AJ-HPX3700
..

DISCO PTICO

-FAMILIA PRODUCTOS SONY


XDCAM

PRINCIPALES GRABADORES PORTATILES


PANASONIC
AG-HPG20

ENTRADAS:1 HDSDI (SINGLE LINK) COMPONENTES


GRABACION:1080 50i - 720 25p/50p
CODEC:AVCINTRA 100 / 50 / DVCPRO HD
4:2:2 10 bit 1920X1080
CMARAS: CUALQUIERA CON SALIDA HDSDI
SOPORTE: SOBRE DISCO DURO INTERNO Y TARJETAS P2

PRINCIPALES GRABADORES PORTATILES


FOCUS FS-5

ENTRADAS: FIREWIRE
GRABACION:1080 50i /25p/...
CODEC: HDV ( QUICKTIME O MXF) DIRECT TO EDIT
4:2:2 8 bit 1440X1080
CMARAS: HDV
SOPORTE: SOBRE DISCO DURO INTERNO (100 GB -10 HORAS-)

PRINCIPALES GRABADORES PORTATILES


AJA KI PRO

ENTRADAS: HDSDI SINGLE LINK


GRABACION:1080 50i /25p/...
CODEC: APPLE PRO RES DIRECT TO EDIT
4:2:2 10bit 1920X1080
CMARAS:CUALQUIERA CON HDSDI ( DESDE RED A F35)
SOPORTE: SOBRE MEMORIA ESTADO SLIDA EXTRAIBLE Y SOBRE
TARJETAS EXPRESSCARD
INTERESANTE PARA USAR EN CMARAS CON GRABACION A 8
BIT, SOBRE LAS SALIDAS HDSDI SIN COMPRESION ( F900R,
VARICAM, HVX200,..)

PRINCIPALES GRABADORES PORTATILES


NANO FLASH

ENTRADAS: HDSDI SINGLE LINK, HDMI,..


GRABACION: 4.2:2 INTRA FRAME (220 Mps), 4:2:2 LONG GOP (160Mps)
ARCHIVOS: MXF, .MOV, MPG, ...DIRECT TO EDIT
CMARAS:CUALQUIERA CON HDSDI O HDMI. MEJORAS EN GRABACION

4:2:0 to 4:2:2
25/35 Mbps to 100/160/220 Mbps
1440X1080 A 1920 X 1080 ( UPCONVERTER)
SOPORTE: SOBRE MEMORIA ESTADO SLIDA EXTRAIBLE ,
COMPACT FLASH

PRINCIPALES GRABADORES PORTATILES


VENOM FLASH
PAK

GRABACION:1080 50i /25p/...


CODEC: UMCOMPRESSED
4::4:4 Y 4:2:2 10bit
1920X1080
ENTRADAS: HDSDI DUAL LINK
CMARAS:VIPER DE THOMSON
SOPORTE: SOBRE MEMORIA ESTADO SLIDA EXTRAIBLE

PRINCIPALES GRABADORES PORTATILES


CODEX
PORTABLE

GRABACION:1080 50i /25p/...


4:4:4 10 /12 BIT 1920X1080, 2K, 4K,..
CMARAS:CUALQUIERA CON HDSDI ( DESDE RED A F35)
ENTRADAS: 4X HDSDI SINGLE LINK ( 2 CAMARAS A LA VEZ)
SOPORTE: SOBRE MEMORIA ESTADO SLIDA EXTRAIBLE (RAID
DISK PACK)
CODEC: UMCOMPRESSED, JPEG 2000 ( POSIBILIDAD DE
CONVERSION EN EL PROPIO APARATO A MULTIPLES ARCHIVOS)
OTROS: METADATA, LUTS EN SALIDAS,

PRINCIPALES GRABADORES PORTATILES


STWO OB-1

GRABACION:1080 50i /25p/...


4:4:4 10bit 1920X1080 2 CMARAS A LA VEZ
CMARAS: DISEADO PARA F23, F35 Y D-21
ENTRADAS: HDSDI DUAL LINK
CODEC:VARIOS ARCHIVOS
SOPORTE: SOBRE MEMORIA ESTADO SLIDA EXTRAIBLE (FLASH
MAG MEDIA)

CURVAS DE GAMMA
EN RAW

-ESTA PARTE LA REALIZA EL


SOFTWARE DEL FABRICANTE
O D E OT RO S : R E D C I N E ,
SILICON DVR, IRIDAS
SPEEDGRADE,....

ARRI D-21
INRODUCCION

PRIMERA CMARA DE
CINE DIGITAL DE ARRI.

USO DEL VISOR PTICO


REFLEX

COMPATIBILIDAD CON
ACCESORIOS ARRI

EVOLUCION DE LA D-20

PU E DE TR AB A JAR EN
RAW

DISEO ROBUSTO (435)

RU I D O E N S O M B R A S
MEJORADO

P RO F U N D I DA D D E
CAMPO
35mm.
COMPATIBLE OPTICAS.

L AT I T U D 1 0 S T O P S
APROX.

ARRI D-21
ESPECIFICACIONES TCNICAS
SENSOR:

ASPECTO 4:3 CON MONTURA


PL DE 54mm
BAYER MASK

RESOLUCION: 6 MEGAPIXELS.
2880 X 1620 ( 4:3)
1920 X 1080 ( 4:3)

OUTPUT: 2X DUAL LINK HDSDI OUT


2 COMPOSITE (VBS)
1 SUPER VIDEO (Y/C)
12 Y 24 VOLT
RCU REMOTE
A C C E S O R I O S
ALIMENTACION
MENUS:

BSICOS, DE W/B, MATRIX,


SENSIBILIDAD

OBTURACION: DE 11.2 HASTA 180

SWITCHES: CLASICA 435 ( REC,


MODE, LOCK,
SET,..)

FRAME RATE: 20 -60 MODO VIDEO (HD)

CURVAS GAMMA: LINEALES ( 320,


200,400,..) Y LOGARITMICAS ( LOG C,
LOG F )

20 -30 MODO DATOS (16:9)


20 -25 MODO DATOS (4:3)

PROFUNDIDAD COLOR: EXTENDED


Y NORMAL

ARRI D-21
OPCIONES DE GRABACION
MODO HD

MODO HD

SINGLE LINK ( UN
CABLE HDSDI):

DUAL LINK ( DOS


CABLES HDSDI):

-1920 X 1080 , 4.2:2


( Y / Cb / Cr)
- 10 BITS.
-23,97, 24, 25
30FPS

MODO
DATOS
ARRIRAW T-LINK
( DATOS VIA DUAL
LINK)

-1920 X 1080 ,
4.4:4 RGB

-2880 X 2160 RAW

-10 BITS.

- 1 2 B I T B AY E R
DATOS

23,97, 24, 25
30FPS

-60 FPS A 4:2:2- Y /


Cb / Cr)

- 23,97, 24P, 25P


-2880 X 1620 RAW
12 BIT , 29,97 Y 30
FPS

ARRI D-21
MODO VIDEO (HD)
DISPOSITIVOS QUE SOPORTEN HDSDI( SM PTE 292) O DUAL LINK ( SMPTE 372M)

HDCAM SRW1

4:2:2 / 4:4:4
SOBRE CINTA
CARGAR LUTS Y
CURVAS CON EL
CVPFILE DE
SONY

AJA KI PRO

4 : 2 : 2
NORMAL
RANGE
P R OP R E S
S O B R E
D I S C O
DURO

PANASONIC
AG-HPG20

4 : 2 : 2
S O B
R E
P
TARJETAS
P2

VENON

-4:2:2 HD
-4:4:4 FILMSTREAM
SOBRE DISCO DURO
UMCOMPRESSED

ARRI D-21

MODO DATOS (RAW)


ARRIRAW T-LINK MODO DATOS. GRABADORES COMPATIBLES

GEISOKU KEIDEN
RAW + 4:2:2 / 4:4:4
LUT 709 VIA COMPOSITE

CODEX
RAW + 4:2:2 / 4:4:4
LUTS, METADATA

STWO
RAW + 4:2:2 / 4:4:4
LUTS , METADATA

LOS DATOS HAN DE SER PROCESADOS CON LUTS 3D PARA USAR O VERSE EN SET. ES POSIBLE HACER
CORRECCION DE COLOR EN SET Y RECUPERARLAS EN POSTPO.

ARRI D-21
PROS y CONTRAS

EXCESIVO PESO

ROBUSTEZ Y
ERGONOMA

RUIDO EN
SOMBRAS

GRAN
LATITUD
`

VISOR PTICO

MUY CARA

VISOR PTICO
EXCELENTE
CALIDAD

RED ONE
INTRODUCCION

RED ONEMONTURA

FABRICANTE RED DIGITAL


CINEMA ( JIM JANNARD)

PL ,PROFUNDIDAD
CAMPO ,35mm

ESTRATEGIA DE MERCADO
DIFERENTE

LATITUD ENTRE 7 Y 8 STOPS

REDVOLUCION POR SU
CALIDAD-PRECIO

RAW ES COMPRIMIDO CON


REDCODE RAW

S E G U N DA C M A R A E N
GRABACION RAW Y 4K

RED ONE
ESPECIFICACIONES TCNICAS
SENSOR:

CMOS 16:9 CON MONTURA


PL DE 54mm
BALANCEADO A
5000K
BAYER MASK

RESOLUCION: 12 MEGAPIXELS.
4520X 2540
4 K N O N AT I V O, S I N O V I A
INTERPOLACION EN DEBAYERING

OBTURACION: DE 11.2 HASTA 360

FRAME RATE: 24 A 30 FPS A 4K


24 A 60 A 3K CROPEADO

OUTPUT: 2X DUAL LINK HDSDI OUT


2X SINGLE LINK HDSDI OUT
HDMI OUT
1280X 720 PROGRESIVO CON
LUT APLICADA
REDCINE
ENTREGA: -RGB 4K,3K,2K
-1920X1080 RGB O 4:2:2
-1280X720 RGB O 4.2:2
PROFUNDIDAD COLOR: 12 BITS

CURVAS GAMMA: LINEALES EN


PREVIO , LOGARITMICAS Y LINEALES
EN POSTPO ( REDCINE, SCRACTH,..)

24 A 120 A 2KCROPEADO

CAPTURA: RAW

SENSIBILIDAD: 120-16O ASA ( 66db)

RED ONE
SOPORTES DE GRABACION
RED RAM

2 DISCOS DUROS FLASH DE


2.5, 32GB EN RAID 0
ALTO COSTE ( 3000 EUROS)
E N T R E 3 0 Y 4 0 M I N U TO S
GRABACION A 4K
SALIDAS EN FW 400/800 Y
USB 2.0
A LTA V E L O C I DA D, E N U N
FUTURO PERMITIRIA BITRATES
MS ALTOS QUE Y 42 mbs.

COMPACT
FLASH

DISPONIBLES 8GB Y 16GB

RED DRIVE

2 DISCOS DUROS DE 2.5, 160GB


EN RAID 0

COSTE MEDIO 8GB = 136


EUROS

BAJO COSTE ( 600 EUROS)

+ O - 5 D U R AC I O N
( CODEC)

ENTRE 2 Y 3 HORAS GRABACION


A 4K

LECTOR
PREFERIBLE

SALIDAS EN FW 400/800 Y USB 2.0

FW800

RED ONE
PROS Y CONTRAS
MALA
ESTRUCTURA

LA MEJOR EN
CALIDAD /
PRECIO

VISOR PSIMO
GRAN
RESOLUCION
`

MUCHA
COMPRESION
`

SIMPLE
COMPRESION
MENUS

SU
PROFUNDIDAD
DE CAMPO

EXCESO DE
FIRMWARES
ENCENDIDO
LENTO
SERVICIO
TCNICO
LEJOS

CANON MARK II 5D (MODO VIDEO)


INTRODUCCION

EL 16:9 DEL MODO VIDEO


CANON 5D MKII
EQUIVALE A UN VISTAVISION

LANZADA POR CANON A


FINALES 2008

8/35 (MAYOR QUE EN 35MM)


GRAN SORPRESA DE
TEMPORADA

CMARA PARA TODOS LOS


BOLSILLOS 1800 EUROS

LA PRIMERA DSRL EN
CAPTURAR VIDEO 1080P

FILM LOOK MUY MARCADO


POR SU COMPRESION Y DOF

CANON MARK II 5D (MODO VIDEO)


ESPECIFICACIONES TCNICAS
SENSOR:

RESOLUCION:

CMOS 36X24 mm
FULL FRAME
MONTURA EF
(CANON)

CAPTURA:
P RO C E S A DA ,
COMPONENTES 4:2:0

21 MEGAPIXELS.

PROFUNDIDAD COLOR: 8 BITS

5616X 3744

OBTURACION:

1/30 HASTA 1/8000 s

CURVAS GAMMA: LINEAL REC 709

FRAME RATE:

30 FPS A 1080P

SENSIBILIDAD: 100 ASA

OUTPUT:

HDMI OUT
1280X 720 PROGRESIVO

CANON MARK II 5D MODO VIDEO


PROS Y CONTRAS
FOCO DIFICIL

EXCELENTE
CALIDAD /
PRECIO

FATAL
ERGONOMIA

INTERESANTE
FILM LOOK
`

SIMPLE
COMPRESION
MENUS

MUCHA
COMPRESION
(4:2:0) MOV
ENTRE 5 Y 6
STOPS

MUY LIGERA
LARGA
AUTONOMA

ROLLING
SHUTTER

CANON MARK II 5D
SOPORTES DE GRABACION
COMPACT FLASH

-CF TIPOS I Y II, UDMA.


-VIDEO ES GRAB ADO COMO
ARCHIVOS QUICKTIME MOV CON
COMPRESION H.264 / MPEG-4
1920 X1080 P
-MUESTREO 4:2:0
-CREA ARCHIVO MAX. 4GB ( 29
MINUTOS)

VIPER THOMSOM
INTRODUCCION

LANZADA POR THOMSON


(GRASS VALLEY) EN 2002

MODO UMCOMPRESSED
RGB Y FILMSTREAM ( RAW)

U S A DA E N L O S 4 4 0 0 ,
COLLATERAL, ZODIAC, MIAMI
VICE, BENJAMIN BUTTON,..

PIXELS SE ALARGAN O
ESTRECHAN ( 2:35 Y 16:9)
NO HAY QUE CROPEAR

ORIENTADA AL CINE DIGITAL

NO NECESITA PTIC AS
ANAMRFICAS

VIPER THOMSOM
ESPECIFICACIONES TCNICAS
SENSOR:

3 X CCD 2/3
NATIVO 16:9 O 2:35
PRISMA DICROICO

RESOLUCION: 9,7 MEGAPIXELS.


1920X 4320
DYNAMIC PIXEL
MANAGEMENT

OUTPUT: -2X DUAL LINK HDSDI OUT (RGB)


-1X SINGLE LINK HDSDI OUT
(YUV)
-1 VBS ( COMPUESTO)
E N T R E G A FILMSTREAM O 4::4.4 12
GRABACION: LOG

BIT

HD STREAM 4::2:2 10 BIT LOG


MODO VIDEO 4:4:4 RGB 8 BIT

OBTURACION: MECANICA
DESDE 90 HASTA 310

FRAME RATE: 23, 98 / 25 / 29,97 , 50I A 720P


23,98 / 24 / 25 / 29,97 A
1080 PSF
50 I / 60 I A 1080i

PROFUNDIDAD COLOR: 12 BITS

MODO VIDEO 4:2:2 8 BIT


COMPONENTES

CURVAS GAMMA: LINEALES EN


PREVIO , LOGARITMIC AS
EN
GRABACION ( 9 A 11 STOPS EN
FILMSTREAM MODE)

SENSIBILIDAD: 160 (-6DB) Y 320 (O db)


FILMSTREAM ( 54db)

VIPER THOMSOM
PROS Y CONTRAS
OBTURADOR
MECANICO
( NO SMEAR)

NECESIDAD DE
TCNICO EN
SET

ALTA CALIDAD

BUENA
ERGONOMIA

NO
VELOCIDAD
VARIABLE

LIGERA

ANAMRFICO
CON PTICAS
2/3

ACTUAL
RELACION
CALIDAD
PRECIO MALA

VIPER THOMSOM

-EL MODO FILSTREAM


EQUIVALE A UN RAW SIN
COMPRESION ( COMO LA D-21)
-LAS IMAGENES SE CAPTURAN
A 12 BIT LOGARITMICOS
-SON CONVERTIDAS A DATOS
RGB PUROS A 10 BIT
-SE TRANSPORTA LA SEAL VIA
DUAL LINK ( HDSDI 2 CABLES)
A UN GRABADOR EXTERNO

N O H AY M U E S T R E O , N I
CONVERSION DE COLOR,
CORRECCION GAMMA,
QUANTIZACION NI COMPRESION

L A S I M AG E N E S T I E N E N U N
ASPECTO PLANO Y VERDOSO QUE
HA DE SER CORREGIDO EN
POSTPO.
AL IGUAL QUE EN LA D-21 ,
R E D, . . H AY U N A S A L I D A
CORREGIDA PARA VISUALIZAR EN
SET

THOMSON VIPER
SOPORTES DE GRABACION 10 BIT

HDCAM SRW1

4:2:2 (8bit) /
4:4:4 RGB
SOBRE CINTA
CARGAR LUTS
Y C U RVA S
CON
EL
CVPFILE DE
SONY.

VENON FLASH
PACK DE THOMSOM
HDCAM SRW-5000

M E M O R I A
ESTADO SLIDO

STWO DIGITAL
FIELD RECORDER
-GRABACION EN DISCOS
DUROS
-FILMSTREAM (RAW) +
4:2:2 / 4:4:4 (YUV O RGB)
- L U T S Y M E TA D ATA
PROPIAS

-4:2:2 HD
-4:4:4 RGB
-FILMSTREAM

Grass Valley
LUTher Color
Space Converter

SONY F35
INTRODUCCION

LANZADA POR SONY EN


2008

CMARA DESARROLLADA POR


Y PARA CINEASTAS

F23 SONY

TOP GAMA DE CINEALTA

MENUS MODO VIDEO Y


MODO CINE

POSIBLEMENTE LA MEJOR
CMARA DE HD

C O M PAT I B I L I DA D
ACCESORIOS CINE

SONY F35
ESPECIFICACIONES TCNICAS
SENSOR:

1 X CCD SUPER 35MM


NATIVO 16:9
MONTURA PL 54mm
FILTRADO RGB EN BANDAS
(SIN INTERPOLACION)

RESOLUCION: 12 MEGAPIXELS.
S A L I DA 1 9 2 0 X
1080

OUTPUT: -2 X DUAL LINK HDSDI OUT


-1X SINGLE LINK HDSDI OUT
(YUV)
-1 VBS ( COMPUESTO)
E N T R E G A 4::4.4 (RGB)
GRABACION: 10 BIT LOG
4:2:2 ( YUV)
8 BIT LOG
HQ:800 mbs

OBTURACION: ELECTRNICA
DESDE 1/24 HASTA1/2000

FRAME RATE: DE 1 A 30 FPS A 4:4:4


DE 1 A 60 FPS A 4:2:2

PROFUNDIDAD COLOR: 14 BITS EN


CAPTURA

SQ:440 mbs

ESPACIO COLOR
F900
F900R
S-GAMUT

CURVAS GAMMA: LINEALES


Y
LOGARITMICAS
EN GRABACION:
STANDARD, HYPERGAMMAS, S-LOG,
USUARIO VIA CVPFILE DE SONY

SENSIBILIDAD: 320 (O db) 72 db

SONY F35
SOPORTE GRABACION
HDCAM SRW-5000

GRABADOR
S RW- 1
Y
PROCESADOR
SRPC-1( D-21 /
F23, VIPER,..)

HDCAM SRW-5500
LA
F35
INCORPORA
YA
EL
PROCESADOR
HDCAM SRW-5800

T O D O S
A C E P T A N
COMPONENTES
4:2:2 Y RGB 4:4:4

SONY F35
PROS Y CONTRAS

CALIDAD SIMILAR AL 35mm

REGULAR
CALIDAD/ PRECIO

IMAGENES SUPER
LIMPIAS

MUY PESADA
JUNTO CON EL
GRABADOR

COMPATIBILIDAD Y
ERGONOMIA DE CINE

FIABILIDAD SONY

BUEN SERVICIO TCNICO

CONSUMO
EXCESIVO DE
BATERIAS
COMPLEJO
ESPACIO DE
COLOR PARA
POSTPO

Si 2K
INTRODUCCION

LANZADA POR PS+TECKNICH EN 2008


SLUNDOG MILLIONAIRE

2/3 CON POSIBILIDAD DE CAMBIAR


LA MONTURA ( PL, CANON, B4,..)
GRABACION EN CINEFORM RAW. A
10 BIT,

RESOLUCION 2K
SISTEMA DE 3DLUT IRIDAS PARA
CORRECCION EN SET Y POSTPO.

ARCHIVO DIRECT TO EDIT CON


FCP , PREMIER CS3 CON CINEFORM
PROSPECT 2K ( PLUGIN)

Si 2K
ESPECIFICACIONES TCNICAS
SENSOR:

1 X CMOS 2/3 NATIVO 16:9


MONTURA PL, B4, CANON EF,..)
BALANCEADO A 5600K
BAYER MASK

ENTREGA
GRABACION:

2K ( 24 Y 25FPS)

720P VARIABLE
12 A 72 FPS

1080P ( 24,25,.)
540P VARIABLE
720P

150 FPS

RESOLUCION 2048 X 1152MEGAPIXELS.


OBTURACION: ELECTRNICA
DESDE 1/24 HASTA1/500
PROFUNDIDAD COLOR: 12 BITS EN
CAPTURA
OUTPUT:

-1X SINGLE LINK HDSDI OUT


(YUV)
-1 VBS ( COMPUESTO)

SENSIBILIDAD: 250 ASA (O db) 66 db

CURVAS GAMMA: LINEALES EN


PREVIO ( SDR Y WDR) SOBRE EL
CINEFORM RAW.

Si 2K
COMPARATIVA

Si 2K
GRABACION
-EL CUERPO DE CMARA ES EN
REALIDAD UN ORDENADOR CON
SISTEMA WINDOWS XP.
-LA CMARA GRABA HASTA 4 HORAS
EN DISCOS DUROS DE 160GB A LA
MXIMA CALIDAD ( COMPRESION
CINEFORM RAW A 3,5:1)
-SE PUEDE USAR CUALQUIER DISCO
DURO DE 2.5 SATA
-ES POSIBLE GRABAR DIRECTO A
PORTATIL O TORRE DESDE CMARA.
-EN EL PANEL TOUCH SCREEN DE CAMARA,
PODEMOS DAR UN LOOK BSICO A LOS ARCHIVOS
( COMO TENER EL REDCINE EN LA PROPIA RED
ONE)

-ESTE LOOK ( METADATA) LO PODEMOS IMPORTAR


AL FCP O PREMIER JUNTO CON LOS ARCHIVOS
CINEFORM RAW Y EDITAR DIRECTAMENTE.

SILICON DVR Y IRIDAS SPEEDGRADE

-EN SET TAMBIEN TENEMOS LA


POSIBILIDAD DE TRABAJAR CON
LUTS 3D Y HACER UNA
CORRECCION DE COLOR ALLI
MISMO. A ESTOS ARCHIVOS SE LES
ASOCIA UNA METADATA PARA
EDICION.

Si 2K
PROS Y CONTRAS
FACIL EDICION CON
CINEFORM DIRECT TO
EDIT

PESIMO
MARKETING

IMAGENES SUPER LIMPIAS

SISTEMA TOUCH SCREEN


INTUITIVO DE MENUS

HANDICAP DEL
2/3

POSIBILIDAD DE SEPARAR
LA CABEZA DE CMARA
EXCELENTE RELACION
CALIDAD PRECIO

SERVICIO
TCNICO LEJOS

SONY F900R
INTRODUCCION

EN 1999 SONY LANZA EL


PRIMER CAMCORDER DE
HD DEL MUNDO. LA F900
PRIMERA CMARA
ORIENTADA HACIA CINE
DIGITAL ( 24P)
LUCIA Y EL SEXO, STAR
WARS EPISODE II,...

VENDIDAS MILES DE UNIDADES

CMARA DE SEAL PROCESADA


CON AMPLIAS OPCIONES DE
MANIPULACION
GRABACION EN FORMATO
H D C A M O N B OA R D
SOBRE CINTA

SONY F900R
ESPECIFICACIONES TCNICAS
SENSOR:

3 X CCD 2/3 NATIVO 16:9


MONTURA B4,

ENTREGA
GRABACION:

BALANCEADO A 3200K
PRISMA DICROICO

RESOLUCION 6,6 MEGAPIXELS. (2.2 CCD)


1920 X 1080 EN CAPTURA
1440 X1080 A LA SALIDA

OBTURACION: ELECTRNICA
DESDE 1/ 6 HASTA1/2000

OUTPUT:

-1 X SINGLE LINK HDSDI OUT


(YUV)
1 X SDI OUT
-1 VBS ( COMPUESTO)

1440 X 1080
-24P
-25P
-50I

-23.98P
-29.97P
-59.94

CURVAS GAMMA: LINEALES (STD) Y


PSEUDOLOGARITMICAS
( HYPERGAMMAS).
CURVAS DE USUARIO VIA CVPFILE

PROFUNDIDAD COLOR: 4:2:2 12 BITS


EN CAPTURA Y 8 EN GRABACION

SENSIBILIDAD: 320 ASA (O db) 54 db


COMPRESION:

SONY F900R
PROS Y CONTRAS
PIERDE FUELLE EN EL
MERCADO ACTUAL

PUEDE USARSE EN DIRECTO

BUENA RELACION CALIDAD /


PRECIO

FORMATO AMPLIAMENTE
EXTENDIDO ( + 30.000
MAGNETOS)

DESTRUCCION DE LOS
DATOS ORIGINALES
( NON REVERSIBLE)
`

COMPLEJIDAD ALTA A
NIVEL MENUS USUARIOS
ERGONMICA Y LIGERA

SERVICIO TCNICO AL LADO DE


CASA

HANDYCAP 2/3 EN
FICCION PARA
ALGUNOS

SONY F900R
SOPORTE GRABACION

-GRABACION EN CINTA PEQUEA HDCAM


-APROXIMADAMENTE 50 MINUTOS A 24P

PANASONIC AJ-HPX3000
INTRODUCCION

EVOLUCION DE LA VARICAM DE
PANASONIC ( SIN FRAME RATE
VARIABLE)

REC 2
GRABACION EN TARJETAS P2
SOBRE CODEC AVC INTRA

1920 X1080 A 10 BIT

EXCELENTE CURVA FILM REC

MISMO TARGET QUE LA F900R

SONY F900R
ESPECIFICACIONES TCNICAS
SENSOR:

3 X CCD 2/3 NATIVO 16:9


MONTURA B4,

ENTREGA
GRABACION:

BALANCEADO A 3200K
PRISMA DICROICO

1920 X 1080
-24P
-25P
-50I

-23.98P
-29.97P
-59.94

RESOLUCION 6,6 MEGAPIXELS. (2.2 CCD)


1920 X 1080 EN CAPTURA

CURVAS GAMMA: LINEALES (STD) Y


PSEUDOLOGARITMICAS (FILM REC).

OBTURACION: ELECTRNICA
DESDE 1/ 6 HASTA1/2000
PROFUNDIDAD COLOR: 4:2:2 14 BITS
EN CAPTURA Y 10 EN GRABACION

OUTPUT:

-1 X SINGLE LINK HDSDI OUT


( YUV)
-1 X SDI OUT
-1 VBS ( COMPUESTO)

SENSIBILIDAD: 320 ASA (O db) 54 db


COMPRESION:

AJ-HPX 3000
SOPORTE DE GRABACION

5 RANURAS GRABACION EN CAMARA


-AVCINTRA 100 : 16 POR TARJETA X5 = 80
-AVCINTRA 50 (mbs) : 32POR TARJETA
X5=160

DVCPRO HD ( VARICAM): 16 X TARJETA


DVCPRO 50: 32X TARJETA

PANASONIC AJ-HPX 3000


PROS Y CONTRAS
PIERDE FUELLE EN EL
MERCADO ACTUAL

PUEDE USARSE EN DIRECTO

BUENA RELACION CALIDAD /


PRECIO

DESTRUCCION DE LOS
DATOS ORIGINALES
( NON REVERSIBLE)
`

FACIL WORKFLOW VIA PRO


RES 4:2:2 Y FINAL CUT
COMPLEJIDAD MEDIA A
NIVEL MENUS USUARIOS
ERGONMICA Y LIGERA

SERVICIO TCNICO AL LADO DE


CASA

HANDYCAP 2/3 EN
FICCION PARA
ALGUNOS

PHANTOM GOLD
INTRODUCCION

2 GENERACION DE CAMARAS DE
A LTA V E L O C I DA D D E V I S I O N
RESEARCH ( 2008)

CMARA EXCLUSIVA PARA ALTA


VELOCIDAD CON RESOLUCION
2K Y SENSOR 35mm

ORIENTADA A DEPORTES , SPOTS,


VIDEOCLIPS

FRAME RATE VARIABLE DE 1 A


1000FPS

PHANTOM GOLD
ESPECIFICACIONES TCNICAS
SENSOR:

1 X CMOS 16:9
MONTURA PL
BAYER MASK

RESOLUCION

4,2 MEGAPIXELS.
2048 X 2048

OBTURACION:

ELECTRNICA
DE 1/100 A 1/500000

COLOR:

14 BITS EN CAPTURA Y
10 U 8 EN GRABACION

OUTPUT:

HDSDI 720P, 1080P , 1080I

PROFUNDIDAD

SENSIBILIDAD: 600 ASA ( + 6db??)


CONVERSION: D E
CINE
A:
QUICKTIME, MXF, JPEF,
TIFF, DNG, AVI, CINE
RAW,...

PHANTOM GOLD
SOPORTES DE GRABACION
MEMORIA INTERNA
8GB 16G 32GB

CINEMAG FLASH

EN EL CINEMAG LOS
GRABA A 10 U 8 BIT LOG
COMO ARCHIVO CINE

LA CMARA
C A P T U R A
DATO S S I N
COMPRESION A
14 BIT LOG

CINESTATION

128GB 256 GB 512GB

SE CONECTA A UN PC VIA GIGABIT


ETHERNET.
PERMITE REPRODUCIR LOS ARCHIVOS DEL
CHASIS DIGITAL
MEDIANTE UN SOFTWARE DE PHANTOM,
SELECCIONAMOS CLIPS Y DAMOS IN & OUT.

CAPACIDAD APROX.
PREVIO HDSDI 4:2:2

-30 A 1000 FPS


-146 A 450 FPS

A TRAVS DE LAS SALIDAS HDSDI (YUV O


RGB) VEMOS LOS ARCHIVOS PROCESADOS
COMO METADATAS.
LAS PARTES QUE NOS INTERESAN LAS
VOLCAMOS A UN DISCO DURO EXTERNO

EXPOSICION EN HD

-EXISTEN VARIAS FORMAS..

-MONITOR EN FORMA DE ONDA


U OSCILOSCOPIO

-NO HAY UNA MEJOR QUE OTRA

-PATRON ZEBRA

-LOS MEJORES RESULTADOS LOS HA


DE BUSCAR EL PROPIO TCNICO

-HISTOGRAMA

-EL FOTOMETRO ES UNA REFERENCIA


Y EN HD NOS SIRVE PARA MEDIR
CONTRASTES.

-FALSE COLOR
-VECTORSCOPIO
-MONITOR BIEN AJUSTADO

EXPOSICION EN HD
MONITOR FORMA DE ONDA
INSTRUMENTO DE CONTROL QUE NOS
PERMITE MEDIR MEDIANTE UNA
REPRESENTACION GRFICA LOS VALORES
DE LUMINANCIA ( BRILLO DE LA ESCENA)
PA R A E L L O C O N TA M O S C O N 2
REFERENCIAS DE VALOR MXIMO, UNA PARA
EL NEGRO Y OTRA PARA EL BLANCO
ESTAS REFERENCIAS SE SITUAN EN EL 0 IRE
(0,20MV) PARA EL NEGRO PERFECTO Y 100
UNIDADES IRE PARA EL BLANCO ( MXIMO
` NIVEL DE BRILLO). LO QUE QUEDA ENTRE
MEDIO ES EL CONTRASTE DE LA ESCENA.
TODO LO QUE PASE DEL 100% ESTAR
SOBREXPUESTO.

EN UNA CURVA LINEAL 709, EL GRIS MEDIO


DE REFERENCIA SE SITUA ENTRE EL 45 Y 50 %.
LA PIEL SE SITUA SOBRE EL 70 %
EN UNA CURVA LOGARITMIC A, LOS
VALORES DE GRIS CAMBIAN. POR EJEMPLO
EL GRIS MEDIO SE VA HACIA EL 30%

SI CERRAMOS DIAFRAGMA VEREMOS SI


NUESTRO NEGRO DE REFERENCIA ES
CORRECTO.
EL QUE NO LLEGUE AL 100% NO NOS
ASEGURA QUE NO EST QUEMADO.
CADA COLOR / OBJETO SE SITUA EN UNA
ZONA ADECUADA PARA EL MISMO
EL 100% ES UNA BUENA REFERENCIA PARA
UNA CAMISA BLANCA A PLENO SOL DE
` MEDIODIA. UNA CAMISA AMARILLA ( TONO
DE GRIS MS CLARO) QUE ALGO AZUL NO
HABRA QUE DEJARLA PASAR DE 80% EN
UNA ESCENA CON SOL
ADEMS SE HA DE TENER EN CUENTA , SI
ESTAMOS EN LOW KEY O HIGH KEY.
EVIDENTEMENTE EN UN RODAJE DE NOCHE
E L F O R M A D E O N D A A PA R E C E R
SUBEXPUESTO.

LOG C

UNA BUENA REFERENCIA ES PONER BARRAS


Y VER COMO REACCIONA CADA BARRA EN
EL FORMA DE ONDA.

POR EJEMPLO, UNA BUENA EXPOSICION


PARA ALGUIEN VESTIDO DE AMARILLO CON
SOL A MEDIODIA SER ALREDEDOR DEL 65%

EXPOSICION EN HD
PATRON ZEBRA

ZEBRA 70% (PIEL)

ZEBRA 100% (BLANCO)

L I N E A S O C UA D R I TO S Q U E S E
SOBREIMPONEN EN LA IMAGEN Y NOS
AY U D A N A D E T E R M I N A R L A
SOBREEXPOSICION DE LA PIEL Y EL NIVEL DE
BLANCO MXIMO ( AJUSTABLES)

P O D E M O S A J U S TA R L O S A N U E S T R A
CONVENIENCIA , Y SE CORRESPONDEN
CON LOS VALORES IRE DEL FORMA DE
ONDA.

NORMALMENTE ENCONTRAMOS 2. UNO


PARA LA PIEL (68%) Y EL OTRO PARA EL
BLANCO ( 95%). CUANDO APARECEN SOBRE
LA PIEL NOS AVISA DE QUE EMPIEZA A
QUEMARSE .

EN LOG, SI SABEMOS DONDE C AEN


NUESTROS NIVELES TAMBIN LO PODEMOS
UTILIZAR

EXPOSICION EN HD
HISTOGRAMA
NOS PERMITE COMPROBAR LA CANTIDAD
DE PIXELS QUE HAY POR CADA VALOR DE
LUMINOSIDAD
ES UN GRFICO DE ESTADISTICAS COMPUESTO
POR COLUMNAS QUE VAN DESDE EL NEGRO
HASTA EL BLANCO. LA ALTURA DE ELLAS
DETERMINA LA CANTIDAD DE PIXELS QUE HAY
DE DIFERENTES NIVELES DE NEGRO, GRIS Y
BLANCO

EXPOSICION EN HD
HISTOGRAMA

EN UNA IMAGEN SUBEXPUESTA , LAS COLUMNAS


IRAN HACIA LA IZQUIERDA Y SERN MUY ALTAS
( EXCEPCION DE UN EXTERIOR NOCHE)

EN UNA IMAGEN SOBREXPUESTA , LAS COLUMNAS


IRAN HACIA LA DERECHA Y SERN MUY ALTAS

CUANDO NO HAY INFORMACION EN LOS


EXTREMOS , ES QUE HAY POCO CONTRASTE
(IMAGEN LAVADA)

EN UNA IMAGEN CORRECTA LOS PIXELS ESTAN


R E P R E S E N TA D O S A L O L A R G O D E TO D O E L
HISTOGRAMA

EXPOSICION EN HD
FALSE COLOR
SISTEMA PARECIDO AL ZEBRA , PERO
CON COLORES QUE SE
SOBREPONEN SOBRE LA IMAGEN.
INTRODUCIDO POR HAMLET Y
LEADER HACE AOS, HA SIDO
AHORA CUANDO A TENIDO MS
REPERCUSION CON SU INCLUSIN
COMO MEDIDOR DE LA RED ONE.

EN UNA EXPOSICION NORMAL


( NO NOCHE) UNA PIEL CORRECTA
APARECERA ROSA, UN GRIS MEDIO
(CARTA GRIS 18%) VERDE.
UN CIELO, POR EJEMPLO
APARECERA NARANJA CUANDO
EMPEZASE A QUEMAR

SISTEMA DE LECTURA EN VOLTIOS

SISTEMA DE LECTURA EN IRES

EXPOSICION EN HD
VECTORSCOPIO

V E C TO R E S D E
INDICACION DE
CADA COLOR

SI HASTA AHORA HEMOS MEDIDO


LA LUMINANCIA DE LA SEAL DE
VIDEO, CON EL VECTORSCOPIO
VEMOS LA CROMINANCIA
ESTE NOS ENSEA UNA
D I S T R I B U C I O N C RO M T I C A
(SECUNDARIOS Y PRIMARIOS) DE LA
I M AG E N , A D E M S D E
SU
SATURACIN
CON EL PODEMOS SABER:
- SI LA RESPUESTA DE UN COLOR ES LA
CORRECTA.
-LA SATURACION DE LA ESCENA
-QUE LOS BALANCES DE NEGRO Y BLANCO
SEAN CORRECTOS
- M O D U LAC I ON V E RT I C A L Y W H I T E
SHADING CORRECTO
-JUNTO CON CARTA DE COLOR CHEQUEAR
LA RESPUESTA DE CMARA
-MANTENER CONTINUIDAD DE
TEMPERATURA DE COLOR DURANTE EL DIA

SI ENCUADRAMOS UN
BLANCO , LA BOLA EN EL
CENTRO, NOS INDICAR QUE
EL BALANCE EST OK, QUE
NO HAY DOMINANTE DE
COLOR ( CALIDO , FRIO,..)

EXPOSICION EN HD
MONITOR

AUNQUE SLO ES CAPAZ DE VER 7


U 8 STOPS, ES UNA GARANTA Y
REFERENCIA DE RODAJE. RPIDA Y
FIABLE CUANDO SE TIENE
ENTRENADO EL OJO

TRUCO CON RED ONE: EXPONER


CON MONITOR Y VARIAR LA ASA
PA R A V E R Q U E S E P U E D E
RECUPERAR LUEGO.

LO QUE VEMOS, LO TENEMOS


SEGURO. ADEMS SI JUGAMOS CON
EL BRILLO Y CONTRASTE , PODEMOS
VER INFORMACIN ESCONDIDA
QUE LUEGO ES RECUPERABLE

EVIDENTEMENTE PARA QUE NO


NOS ENGAE, HAY QUE AJUSTARLO
CONVENIENTEMENTE.

FUTURO DEL CINE DIGITAL


DSRL ( DIGITAL SINGLE LENSES REFLEX)
LA CANON MARK II 5D Y NIKON
D90, CON SUS MODO VIDEO, HAN
CONMOCIONADO EL MERCADO
DEBIDO A SU CALIDAD/ PRECIO.
ES CASI SEGURO QUE EL RESTO DE
FABRICANTES( OLYMPUS, LEICA,
S I G M A , S O N Y , PA N A S O N I C . . )
COMIENCEN EN UN FUTURO A
SACAR SUS PROPIAS CMARAS CON
MODOS DE VIDEO.
`

ESTO A PROVOCADO UNA GRAN


EXPECTACION Y DIVISION DE
OPINIONES A FAVOR Y EN CONTRA.

FABRICANTES COMO RED DIGITAL


CINEMA, SE HAN VISTO
SORPRENDIDO POR L A MASIVA
ACEPTACION DE ESTAS CMARAS.
RETRASANDO EL LANZAMIENTO DE
SUS CAMARAS NUEVAS.

DONDE ESTA EL SECRETO?


DESDE
HACE
AOS
Y
PA R A L E L A M E N T E ,
H AY U N
MERC ADO DE CMARAS DE
VISION ARTIFICIAL

SIMPLE: OPTICA, SENSOR, Y


ALMACENAR DATOS ( LO QUE HACE
LA RED)

LAS DSRL HAN APROVECHADO LA


CALIDAD DEL SENSOR Y TODO SU
P OT E N C I A L P T I C O PA R A
AVENTAJAR EN CALIDAD / PRECIO
INCLUSO A LA RED Y CMARAS
SIMILARES.

C A DA V E Z T E N D R A N M E J O R
CALIDAD , AL MEJORAR: MUESTREO,
C O M P R E S I O N , F R A M E R AT E ,
RESOLUCION DE COLOR, Y
RESOLUCION

POSIBLES ALIANZAS FUTURAS DE


FABRICANTES DE CODEC, COMO
CINEFORM A NIKON ( RESULTADO
SERA ALGO ASI COMO UNA RED
ONE)

EN BREVE VEREMOS ESTE TIPO DE


CAMARAS
TRABAJAR
DIRECTAMENTE EN RAW, SIN PASAR
POR UN COMPRESOR. COMO LO
H AC E N E N M O D O F OTO. V I A
GIGABIT, USB, ETHERNET, FIREWIRE

EL PRECIO HA DESATADO LA
LOCURA ENTRE FABRICANTES. LA
COMPETENCIA ES BUENA. DIGAMOS
QUE JUGABAN CON NOSOTROS.
NOS HEMOS ADELANTADO AL
FUTURO GRACIAS A LA GUERRA
ENTRE ELLOS, SALIENDO
BENEFICIOSOS LOS TECNICOS.

C A DA V E Z T E N D R A N M E J O R
CALIDAD , AL MEJORAR: MUESTREO,
C O M P R E S I O N , F R A M E R AT E ,
RESOLUCION DE COLOR, Y
RESOLUCION

CLAVES PARA EL CAMBIO


DSRL ( DIGITAL SINGLE LENSES REFLEX)
M E R C A D O I N U N DA D O D E
C A M A R A S P RO S U M E R C O N
SIMILARES CARACTERISTICAS.
OBSOLETAS EN MUY POCO
T I E M P O. E L PA S T E L S E L O
REPARTIAN MUY POCOS ( SONY,
OA N A S O N I C , J V C . . ) AQ U I E S
DONDE PRIMERO SE VA A VER
DESPLAZADO EL MERCADO EN
PRO DE LAS DSRL
EL HANDICAP DE LAS OPTICAS
NO ES TAL , YA QUE LAS DE FOTO
SON IGUALES O MEJORES EN
MUCHOS CASOS.
SON LAS UNICAS QUE CUBREN
TODO EL AREA DEL SENSOR
( FULL FRAME) SIN NECESIDAD
DE CONVERSION MS TELE
COMO LAS OPTICAS DE 35mm
CON ADAPTADOR PL
E L M E R C A D O AC C E S O R I O S
ORIENTADO A CINE DIGITAL
DSRL ES CADA VEZ MAYOR Y MAS
COMPETITIVO.

TRUCO? COMO PUEDE SER QUE


UNA CMARA CON LA CALIDAD
DE LA 5D Y COSTE 1800 EUROS
PUEDA COMPETIR CON OTRA
COMO LA F35 Y COSTE DE
200000 EUROS? ...HAY DEJO LA
PREGUNTA

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Barcelona 2009

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