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IES SERITIUM

PROFESOR: Rafael Giles Snchez

APUNTES
DE GOLF

LA FUNCION DE CADA PALO


Antes de empezar a golpear bolas de golf, debemos entender la funcin que realiza cada palo.
El reglamento nos permite que llevemos en nuestra bolsa un mximo de 14 palos, pero un jugador que
est empezando no necesita tantos.
El driver es el palo (concretamente es una madera) ms largo y potente y, por lgica, el ms difcil de
utilizar, por lo que no es aconsejable utilizarlo hasta que no se domine bien su tcnica. Muchos
jugadores llevan dos maderas ms en su bolsa, (la 3 y la 5), al ser ms sencillas de utilizar para los
golpes largos.
Las maderas se utilizan para lograr distancia con la bola. Su uso primordial es para salir de los tees (las
salidas de cada hoyo del campo). Aunque su nombre se siga manteniendo como madera, hoy en da ya
no se fabrican con ese material. Si sigue siendo parecida la forma de las antiguas maderas.
Los hierros disponibles van desde el 1 hasta el 9, y los distintos wedges, si bien lo ms normal es incluir
en la bolsa desde el hierro 3 hasta el 9, un pitching wedge y un sand wedge.
Al principio, los hierros 1, 2, 3 y 4 resultarn muy difciles de usar. El hierro 5 an se considera un hierro
largo, que nos puede permitir hacer golpes de unos 150 metros. Los hierros 6, 7 y 8 se consideran
hierros medios y nos permitirn distancias de unos 140, 130 y 120 metros respectivamente. Finalmente,
el hierro 9 nos permitir hacer golpes de unos 110 metros.
Habrs observado que de un palo a otro hay una diferencia de 10 metros. Habr jugadores que por su
naturaleza le peguen a la bola mas largo y otros que lo hagan mas corto. Se trata, de que cada uno
vaya a la cancha de prcticas y vea cual es la distancia que consigue con cada palo, para as, cuando
est en el campo de golf, sepa qu palo escoger en un momento dado. No pasa nada si tu golpe con el
hierro 7 es de 110 metros. Lo que es importante es conseguir que siempre sea de 110 metros. Si es as,
con el hierro 5 hars 130 metros, con el 6 hars 120, con el 8 hars 100 y con el 9 hars 90 metros. De
esta forma, seguirs sabiendo a qu atenerte en el campo de golf.
Los palos estn diseados de forma que la misma fuerza de swing lleve la bola a la distancia
correspondiente. As. Nosotros no tenemos que intentar pegarle ms fuerte para que llegue ms lejos y
ms suave para que se quede ms corta. Siempre hacemos el mismo swing, (lo que es mucho ms fcil
que ajustar la fuerza segn el palo), y es el palo el que se encarga, por la forma en que estn diseados,
de ajustar la distancia y el vuelo de la bola.
Por ltimo tenemos los wedges. El mas comn es el sand wedge, que es el palo que se utiliza para salir
de los bunkers (las trampas de arena que hay en los campos de golf). Los wedges se utilizan para los
golpes de aproximacin, cuando ya nos encontramos cerca de la bandera. Son palos que hacen que la
bola vuele muy alto, para que cuando caiga al suelo el bote de la bola la deje prcticamente en el mismo
sitio, (que la bola no corra), para que podamos ajustar nuestro golpe a la bandera.
Aparte del sand wedge existe el pitching wedge, que lleva la bola un poco mas lejos que el sand, y
tambin, aunque es bastante menos utilizado, el lob wedge, que enva la bola an menos lejos que el
sand.
Finalmente tenemos el putter, que es el palo que se utiliza cuando la bola est ya en el green, y que
est diseado para que la bola ruede (para que no vuele) por la superficie bien cortada del green, hasta
dentro del hoyo.

Qu distancia media se alcanza con cada palo?.


La distancia alcanzada con cada palo es algo muy relativo, ya que depende de la velocidad con la que
cada jugador golpee con cada palo.
En general podemos decir que la distancia va en sentido inverso a la numeracin de los palos, as cuanto
menor es el nmero del palo, mayor es la distancia alcanzada.
La eleccin de un palo en cada hoyo no depende nicamente de la distancia o de que un palo sea ms
adecuado para un golpe o para otro; antes de dar cada golpe, lo ms adecuado es tratar de imaginar el
vuelo y la distancia que le pretendemos que ruede la bola, tras esto, estaremos en disposicin de
seleccionar el palo con el que nos corresponde jugar cada golpe.
En las siguientes secciones encontraremos algunas indicaciones de las distancias alcanzables con cada
palo, pero cada jugador debera hacerse su tabla con sus distancias con cada palo.

EL DRIVER
Pon la bola en juego
Aunque el drive no es el principal golpe del golf, y aunque no debemos caer en los tpicos de que
siempre se debe salir de drive y de que los partidos se ganan en el tee del 1, el drive es el golpe que
pone la bola en juego en muchas ocasiones, y por lo tanto, no debe descuidarse.
Si tus golpes con el drive quedan demasiado cortos, o demasiado a la derecha o a la izquierda, no vas a
tener muchas oportunidades de hacer un buen resultado en el hoyo.

Escoger un driver
Para elegir el mejor driver no basta con ir a la tienda y comprar el que est usando Tiger. Aunque sea un
palo de muy buena calidad puede que no se adapte a nuestro juego.
Cuando te pones a comparar drivers, ves que para los fabricantes catalogan los drivers principalmente
en funcin del tamao de la cabeza (en centmetros cbicos). Aunque ste es un factor importante, no
debe ser el nico a tener en cuenta en nuestra decisin. El material de la cabeza, los grados de la cara y
el tipo de varilla son tambin elementos importantes que debemos considerar.

El Tamao de la cabeza
El tamao de la cabeza, o su volumen, tiene una relacin directa con la permisividad (la cantidad de
perdn que nos dar el palo si no golpeamos la bola col el punto dulce). En otras palabras, cuanto mayor
es la cabeza del driver menos presin tendrs en tu salida del tee por tener que pegarle a la bola justo
con el centro de la cara para obtener un tiro preciso.
Pero el tamao de la cabeza no es la cura para todos tus males con el drive y no debers jugar un drive
de cabeza extra grande si no te sientes cmodo con l.

El material de la cabeza
No hay ningn material mgico que haga que nuestros golpes con el drive lleguen ms lejos.
El jugador medio no notar la diferencia entre un drive de titanio y uno de acero. Por qu se pone tanto
nfasis en hacer las cabezas con materiales extremadamente duros y resistentes?. Los metales ms
fuertes, ms ligeros, como el titanio y los nuevos aceros, les permiten a los fabricantes hacer cabezas
ms delgadas. Al hacer las cabezas menos pesadas podemos hacerlas ms grandes. Las caras ms
delgadas producen adems el llamado efecto muelle que consiste en que la cara se deforma hacia el
interior en el impacto abrazando a la bola y al volver a su forma habitual (como un muelle) empuja a la
bola lanzndola con ms velocidad de salida. Es el tcnicamente llamado COR (coeficiente de restitucin)
que estn regulando las autoridades del golf para limitar qu drivers son vlidos y cules no lo son.
Deberamos probar distintos tipos de materiales pues encontrar el que mejor se ajusta a nuestro juego
pues es un factor que puede tener un impacto inmediato en nuestra suma de golpes.

Los grados de Loft

El ngulo de loft se refiere a lo empinada que est la cara del palo y tiene una relacin directa con el

ngulo en que la pelota va a salir al golpearla. Si lo comparamos con elegir materiales y tamao,
escoger el ngulo de loft de un driver es relativamente fcil. Cuanto mayor sea el nmero de grados ms
alta ser la trayectoria y alcanzaremos menos metros pero ser un palo ms sencillo de manejar. Si
tiendes a pegar la pelota demasiado alto, puede que le venga bien un palo con un loft ms bajo (9,5).
Los principiantes y los jugadores de handicap alto que tienen problemas para elevar la pelota,
encontrarn ms til un driver de 10,5 o de 11 grados. Es una buena idea probar varios palos con
distintos ngulos para ver cul se ajusta ms a tu juego.

El Material de la varilla
La sensacin es quizs el factor ms importante para decidir qu tipo de varilla es la adecuada para t.
Despus de todo, el driver es el palo que pone la bola en juego, y hay que intentar lograr una salida
buena.
Actualmente se emplean muchos materiales en las varillas produciendo diferentes durezas, sin embargo,
hay unas consideraciones que debes tener en cuenta para hacer tu eleccin.
Si tienes un swing rpido, busca una varilla ms firme. Las ms firmes son las varillas de acero y dentro
de las varillas de grafito encontraremos varias firmezas (la ms firme es la stiff). Los jugadores de golf
con swings ms lentos, normalmente se sentirn ms cmodos con una varilla ms flexible. Ganarn
distancia aprovechndose de la flexibilidad del palo, al doblarse en el backswing y desdoblarse en el
impacto. De forma similar, los jugadores fsicamente ms fuertes preferirn varillas ms pesadas, como
el acero, mientras que los jugadores menos fuertes usan varillas ms ligeras, como el grafito. Lo ms
inteligente que puedes hacer al elegir el tipo de varilla de tu driver es probar varios materiales, y ver con
cul te sientes mejor.

LAS MADERAS DE CALLE


Acabas de dar un drive perfecto que ha aterrizado justo en el centro de la calle. Ah, la vida es bella; el
golf es maravilloso!. Segn vas caminando hacia tu bola saboreando el momento, te das cuenta de que
has quedado a unos 200 metros de la bandera. Tu corazn empieza a latir ms rpido, y tu cuerpo se
tensa al pensar que o usas un hierro 3 o una madera si quieres alcanzar el green. Te quedas
apesadumbrado: otro gran drive que vas a desaprovechar ahora. Sabes lo que pasa cuando pegas un
hierro 2 o 3 o incluso un hierro 4: el desastre!. Nunca entenders cmo puedes pegar un hierro 5
perfecto, pero tener tantos problemas con los hierros ms largos.
Abatidamente, te diriges hacia tu bolsa. Pero espera!. La esperanza est cercana, justo en la bolsa de
uno de tus compaeros. Es una madera 7!. Se la pides prestada, l est de acuerdo. Te colocas a la
bola, seguro de que no va a suceder nada peor de lo ocurrira si usaras tu hierro 3. Y GOLPEAS!. Dos
botes buenos y un poco de carrera, y la bola est en el green!.
Si ests entre la mayora de jugadores, tendrs dificultades al pegar los hierros ms largos (2-4).
Afortunadamente, disponemos de la alternativa de las maderas de calle, que son palos mucho ms
sencillos de usar. Adems, por sus caractersticas nos ayudarn a salir de la hierba alta.

Qu es lo que hace que estos palos sean mejores?


Hay varios factores que provocan que las maderas de calle sean ms fciles de usar que los hierros
largos. Para los jugadores que se estn iniciando, el centro de gravedad de la cabeza est ms bajo y
ms atrasado debido a la forma de la cabeza. Esto ayuda a pasar el palo por debajo de la pelota.
Algunas tienen "rales" en la suela para ayudarla a deslizarse a travs de la hierba. Aunque el ngulo de
sus caras es similar a los de los hierros largos, sus varillas son ms largas. Esto aumenta la velocidad
del swing y, como resultado, la pelota se eleva ms fcilmente.
Otra razn por la que las maderas de calle estn captando la atencin de los golfistas es porque los
fabricantes estn bajando los lofts de los hierros largos, lo que los hace ms difciles de jugar. Por qu
hacen sto?. Porque estn buscando el poder decir que sus palos llegan ms lejos. Lgicamente, para
compensar esta disminucin del loft y que no haya de repente un salto de distancias, los hierros ms
cortos, tambin han tenido que ver disminuido su loft.
Por ltimo, al tener las maderas de calle una cabeza de mayor tamao aumenta la confianza del
jugador. El punto dulce de una madera de calle es mayor, lo que proporciona ms margen de error. En
un hierro largo, o damos un buen golpe o no iremos a ningn lado.

Debo cambiar a maderas de calle?


Si debes cambiar a ms maderas de calle depende de tu juego. Si los hierros largos te ocasionan
problemas, parece lgico cambiar hacia un golpe ms fcil, con un palo ms permisivo. Por todos es
admitido que los hierros largos son difciles de pegar, por tanto no procede decir que las maderas de
calle son solo para los jugadores peores o ms dbiles.
Si sueles usar el drive o la madera 3 para no sacar un hierro largo deberas probar con las maderas de
calle.

LOS HIERROS

Hierro 1 - 180 metros


Tambin se le conoce como driving iron. Es un palo muy difcil de manejar y, como alternativa,
los fabricantes ofrecen hierros 1 hbridos, que combinan caractersticas de hierro y de madera.
Hierro 2 - 170 metros
Tambin resulta un palo poco habitual en las bolsas de los golfistas, ya que es equivalente a
una madera 5, pero ms dificil de usar.
Hierro 3 - 160 metros
Cuando compras un juego de hierros completo, el 3 es el palo ms largo del set. Es un palo que
conviene practicar para controlarlo. Muchos jugadores lo sacan de la bolsa pensando que van a
fallar el golpe y, claro, lo fallan. Pero el hierro 3 es ms fcil que el driver.
Hierro 4 - 150 metros
Es otro de los hierros largos.
Hierro 5 - 140 metros
Es un hierro medio-largo. Los jugadores suelen empezar a sentirse cmodos con los hierros a
partir de ste palo.
Hierro 6 - 130 metros
Un hierro medio.
Hierro 7 - 120 metros
Tambin es un hierro medio. Es el palo ms fcil de la bolsa y por eso se le usa para empezar a
aprender el swing.
Hierro 8 - 110 metros
Es un hierro corto. Su golpe provocar un vuelo alto de la bola y que una vez llegue al suelo
ruede poco.
Hierro 9 - 100 metros
El 9, como el 8, es tambin un hierro corto.

Forjados versus inyectados


Las cabezas de los hierros pueden fabricarse mediante dos procesos: inyeccin y forja.
La inyeccin es bastante simple y consiste en rellenar con metal fundido un molde que produce una
cabeza de un palo. La forja, por otro lado, implica coger un pedazo de acero maleable y someterlo a una
serie de pasos mediante los que toma forma por una combinacin de estampaciones y de operaciones
manuales. Forjar es un trabajo mucho ms laborioso que la inyeccin, por esto los hierros forjados son
ms caros que la mayora de los modelos inyectados.
La forja era la nica manera de hacer cabezas hasta principios de los 70. La tecnologa de la inyeccin y
su reduccin de costes no se hizo realidad hasta mediados de los setenta.
Por qu se mantiene la mstica sobre los hierros forjados?. El ser palos hechos a mano presta un aura
de "singularidad" a cada cabeza. El hecho que las cabezas forjadas estn hechas de aceros ms blandos
lleva a algunos jugadores a creer que podrn golpear la bola con mejores sensaciones. (Los tests han
demostrado que no es as). Un buen jugador ser capaz de trabajar la bola igual con una cabeza
forjada o inyectada. Como los hierros forjados tienen una terminacin menos brillante hace que se les
perciba como un producto caro. Muchos jugadores del tour, han usado hasta hace poco hierros forjados
lo que ha favorecido su expansin y su mstica. Y como son ms caros se les percibe como un producto
mejor!. En realidad, una bola golpeada con un hierro forjado o inyectado producir idnticos resultados.

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PROFESOR: Rafael Giles Snchez

Los Wedges.
Todos sabemos que la clave para bajar los golpes de una ronda est en cmo te desenvuelves en los
ltimos 100 metros del hoyo, los que se denominan "la zona caliente". En una vuelta de 18 hoyos, un
jugador de handicap medio da ms de 50 golpes a menos de noventa metros de la bandera.
Para lograr todas las distancias posibles en stos 100 metros tienes dos opciones: puedes ajustar tu
swing a todas las distancias o llevar ms wedges en tu bolsa de modo que tengas ms opciones de
distancias con el mismo swing. La mayora de los profesionales llevan tres o cuatro wedges.
Con ms de dos wedges podremos realizar una amplia gama de golpes con el mismo swing. Es ms fcil
cambiar de palo que cambiar el swing. Con ms wedges, las posibilidades de tener que enfrentarse a un
golpe de tres cuartos, un golpe difcil de controlar, se hacen cada vez menores.

Los cuatro Wedges.


Hasta ahora haba solamente dos wedges, el pitch de 48 grados, para los tiros cortos de aproximacin a
la bandera, y el sand de 56, para sacar de bunker.
Los fabricantes nos ofrecen ahora nuevos palos que nos resuelvan con ms facilidades a la inmensa
variedad de golpes que pueden darse alrededor de green.

NOMBRE
Pitching Wedge
Gap / Attack Wedge
Sand Wedge
Lob Wedge

ABERTURA DE LA
CARA48
grados
52
grados
56
grados
60
grados

De entre ellos, el Gap Wedge es un palo muy poco empleado.

La suela.
En este tipo de palos de precisin, la suela tiene mucha importancia. La gran diferencia entre un sand
wedge y un lob wedge es que el sand suele tener la suela abombada, mientras el segundo la tiene plana.
Al sacar de bunker no suele convenir que se hunda la cabeza del palo en la arena y la suela abombada
facilita que la cara del palo se deslice entre la arena y la bola. Los mejores jugadores no necesitan palos
tan preparados porque dominan el impacto a travs de la bola y tienen mucho menor riesgo tanto de
pegar la bola con el filo del palo, como de clavarlo en la arena. En cambio, para el lob wedge, que tiene
que entrar entre el suelo y la bola para conseguir mxima elevacin, es esencial la suela plana.

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PROFESOR: Rafael Giles Snchez

LOS PUTTERS.
El palo ms personal de todo el equipo de un golfista es el putter. Unos das parecer que es su mejor
amigo y otros su peor enemigo. Esto es porque, ms que con las maderas, los hierros, o las bolas,
escoger un putter depende de un concepto bastante abstracto: la sensacin.
Patear es un golpe de toque y sutileza. Requiere mucha concentracin.
Para escoger un putter, es importante probar los distintos modelos para ver con cul te sientes mejor.
Debe tener una longitud y un peso cmodos, y el grip se debe ajustar bien a las manos del jugador.
Cuando golpeas la pelota, debes fijarte en la forma en que la pelota sale de la cara del palo. Debemos
buscar un rodar consistente.

Los tipos de putters.


En funcin de la forma de la cara podemos encontrar los putters tradicionales de pala, los de peso
perimetral y los mallet (mazo).

En funcin de la posicin de la varilla respecto a la cabeza podemos distinguir dos tipos de putts: los de
taln y los de centro de la cara. Escoger uno u otro depende de las preferencias personales y de cmo
hagas tu golpe.

Si mueves el palo atrs y adelante siempre por la lnea de putt puede venirte mejor un putt con la varilla
centrada. Los modelos con la varilla en el taln se ajustan ms a quienes hacen una curva o rotacin en
sus golpes, lo que se denomina "de dentro, al golpe y a dentro".

El putt escoba.
El putt escoba es el que tiene una varilla ms larga de forma que el jugador lo sujeta con una mano
contra su pecho mientras con la otra realiza el golpe.

Como en el resto de los casos su eleccin depende de las preferencias personales y puede ser una
solucin probarlo si no nos sentimos cmodos con ninguno de los putters anteriores.

LA BOLA
Hay muchos factores que afectan en el comportamiento de la bola y los cambios que se pueden realizar
afectan a la cubierta, a los alveolos y al ncleo.
El factor ms comn que se mira cuando vamos a seleccionar una bola es el nmero de capas. Podemos
encontrar bolas de una, dos, tres o multicapa. Las de una sola pieza actualmente solo se usan en los
campos de prcticas. Las de dos piezas son las mas usadas por los jugadores aficionados por su
duracin y por la distancia que alcanzan. Son duras y generan escaso spin. Las de tres piezas buscan
proporcionar al jugador mayor sensacin y spin. Son menos resistentes a los cortes. En las multicapas
se intenta combinar la duracin, la sensacin y la distancia.

PESO
El peso de la bola no debe sobrepasar los 45,9 gramos. Sin embargo est permitido cualquier peso
inferior. La razn es que una bola ms pesada puede alcanzar mayor distancia. Adems las bolas ms
ligeras se elevan ms cuando el swing es lento. Es posible encontrar en el mercado bolas que son
ilegales por exceder el peso y bolas super-ligeras, pero que s son legales, para quien tenga un swing
lento.
EL TAMAO
Una bola no puede tener un tamao menor de 6,55 cm. Una bola menor vuela a mayor distancia al
ofrecer menos resistencia. Las bolas extra grandes son legales y estn diseadas para reducir el hook y
el slice.

LA CUBIERTA
Los materiales con los que se fabrican las cubiertas de las bolas son principalmente Balata, Surlyn, Zylin
y Elastomer.

EL SURLYN
Es el compuesto ms popular en la cubierta de las bolas debido a su mayor duracin.
Surlyn es el nombre comercial de un grupo de resinas termoplsticas desarrollado por la
Corporacin Dupont.
Actualmente se consiguen versiones de Surlyn ms blandas.

LA BALATA
Es una goma extrada del ficus. Tiene un extraordinario tacto y elasticidad. Actualmente se usa
balata sinttica.
Las bolas de cubierta de balata las utilizan los jugadores que buscan una mayor sensacin a
cambio de una menor duracin de la bola y un mayor riesgo de cortarla con un golpe mal
impactado.

ACABADO
La pintura de la bola se mezcla con el Surlyn en el proceso de fabricacin. Despus se dan dos capas
transparentes de poliuretano. El acabado final lo da un abrillantador ptico.

BOLA DE DOS PIEZAS


Tradicionalmente era considerada como una bola para conseguir distancia. La tecnologa actual ha
logrado diseos ms blandos que incluso son usados por los profesionales.

BOLA DE TRES PIEZAS


Tradicionalmente la usaban los jugadores que estaban dispuestos a sacrificar unos metros para ganar
tacto y efecto. Los nuevos diseos han eliminado ese intercambio.

BOLAS MULTICAPAS
Cada capa tiene como misin mejorar un tipo de golpe.
Un ncleo para conseguir distancia con el driver, capas intermedias para los golpes con hierros y
envolturas para sensacin mxima y spin.

EL VIENTO
El viento a favor afecta menos a la bola que el viento en contra. Si aadimos dos palos para golpear

contra el viento, slo deberemos rebajar uno para jugar a favor de ese mismo viento.
El viento de cara exagera los hooks y los slices.
Un viento que sopla bajo duplica su velocidad a los 30 metros del suelo, por lo que a una bola baja le
afectar menos.
LA COMPRESION
Solo un jugador de hndicap bajo ser capaz de notar la diferencia entre una bola de compresin 90 o
100.
El jugador de hndicap bajo y los profesionales saben que cuanto ms fuerte le peguen a la bola ms la
comprimirn y distorsionarn en el impacto. As, los los pegadores necesitan bolas de mayor
compresin. El resto de los jugadores (medios y altos) no tienen por qu preocuparse de la compresin,
pero puestos a escoger ser mejor normalmente una bola de compresin 90.
Tambin hay que tener en cuenta que la compresin solo es importante en las bolas de tres piezas, pues
las de dos apenas sufren deformacin, incluso cuando se las golpea con el driver.

NORMAS DE UTILIZACION DE LA BOLA


-Mantenerla limpia. As vuela ms lejos y rueda mejor en los greenes. Son magnficos los limpiabolas
que hay al lado de los tees.
-No chuparla para limpiarla, pues podemos tragar fertilizantes o productos qumicos de uso comn en
los campos
-Mantenerla caliente: Llega ms lejos.

Y POR ULTIMO OBTENER EL HANDICAP


Como habamos comentado al principio de sta seccin, el golf es un deporte que permite que personas
de muy distinto nivel de juego compitan entre s en igualdad de condiciones. La forma de conseguir sto
es mediante el hndicap.
El hndicap es la medida del nmero de golpes que necesita un jugador sobre los recomendados para un
campo para completar el recorrido.
De esa manera, si compite una persona de hndicap 7 con otra de hndicap 20, sta ltima gana si hace
hasta 12 golpes ms que el de hndicap 7, empata si hace 13 golpes ms y si hace ms, pues ha
perdido.
El hndicap tambin nos permite competir contra nosotros mismos (o dicho de otra forma contra el
campo), pues si jugamos en un campo de par 72 y nosotros somos hndicap 28 sabemos que debemos
recorrerlo como mximo en 100 golpes. Si lo hacemos pues felices y a mejorar y si no lo logramos,
tenemos que ver qu parte del juego nos ha fallado y por qu.
A una persona que no tiene hndicap se le asigna el 36.
Pero no se tiene el hndicap automticamente. Hay que cumplir unos requisitos que son:

haber disputado 3 competiciones dando un nmero mximo de golpes.


tener 3 salidas a campo firmadas por una persona que tenga hndicap
una combinacin de las anteriores.

ltimamente, cada vez ms campos estn pidiendo el tener hndicap para permitirte jugar en ellos.

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