Professional Documents
Culture Documents
Natura:
NEUTRALNA.
Zasady specjalne:
W przypadku druyny Gladiatorw z Jaowej Krainy maj zastosowanie ponisze zasady
specjalne:
Rozrzutni:
Gladiatorzy trwoni spore nakady finansowe na zapewnienie odpowiedniego wiktu i
opierunku. W grze odzwierciedla to zasada zgodnie z ktr w trakcie sekwencji po
potyczce, na potrzeby zasad sprzeday upw! kompania traktowana jest tak jakby liczba
modeli w druynie bya o jeden poziom wiksza, ni ma to faktycznie miejsce.
Zamono:
Kompanie Gladiatorw dowodzone s przez monych Mecenasw, dumnych ze swego
statusu i bogactwa zgromadzonego w skarbcu, w grze odzwierciedla to zasada
specjalna zgodnie z ktr druyna Gladiatorw otrzymuje premi +1 do rzutu na
DOSTPNO przedmiotw (zobacz ROZDZIA XV: EKWIPUNEK).
Ponadto, aby odzwierciedli zamono kompanii, druyna rozpoczyna
rekrutacj z dodatkowymi 100 zotymi koronami (w przypadku Kampanii). W przypadku
pojedynczej Potyczki gracz moe zwikszy o 20% sum jak naley przeznaczy na
rekrutacj druyny. Dodatkowe fundusze musz zosta w caoci przeznaczone na
zakup wyposaenia dostpnego na licie ekwipunku kompanii.
76 | S t r o n a
Wybr postaci:
Druyna Gladiatorw z Jaowej Krainy musi zawiera nie mniej ni 3 i nie wicej ni 15
modeli. Gracz ma 500 zotych koron, ktre musi przeznaczy na rekrutacj modeli.
Bohaterowie:
MECENAS: Kompani musi dowodzi Mecenas. Mecenas moe by tylko jeden!
CZAROWNIK: Mecenas moe liczy na rad i pomoc Czarownika.
CZEMPION: W szeregi druyny mona wcieli dwch Czempionw.
FELCZER: Mecenas moe wcieli w szeregi Gladiatorw z Jaowej Krainy jednego Felczera.
Stronnicy:
NIEWOLNIK: Mecenas moe wcieli do druyny Gladiatorw z Jaowej Krainy dowoln
ilo Niewolnikw (naley jednoczenie pamita o zasadzie ograniczajcej liczb
modeli druyny Gladiatorw z Jaowej Krainy do 15 postaci).
GLADIATOR: Mecenas moe dowodzi maksymalnie siedmioma Gladiatorami.
SZABLOZBNY albo POGROMCA TROLLI: Mecenas moe posiada maksymalnie dwa
Szablozbne albo trzech Pogromcw Trolli.
OGR albo NIEDWIED: Mecenas moe wcieli do kompanii Gladiatorw z Jaowej
Krainy jednego Ogra albo jednego Niedwiedzia.
Machiny:
WINIARKA: Mecenas moe wyposay kompani w jedn Winiark.
Najemne Ostrza:
Gladiatorw z Jaowej Krainy mog zatrudni nastpujce Najemne Ostrza: balistyk,
bombardier, goniec, kartograf, kupiec, owca nagrd, magus, medyk, minstrel, miotacz oowiu,
ochroniarz, pogromca trolli, poszukiwacz zota, rozbjnik, rycerz najemny, skryba, skrytobjca,
szczuroap, tileaski kusznik, trefni, wrbita, zodziej, zwadca, zwiadowca.
Tabela umiejtnoci
WALKI
STRZE
LECKIE
AKADE
MICKIE
SIOWE
SZYBKO
CIOWE
SPEC
JALNE
Umiejtnoci specjalne:
Bohater druyny Gladiatorw z Jaowej Krainy, ktry osign kolejny poziom
dowiadczenia i w ramach rozwoju wylosowa NOW UMIEJTNO moe naby
jedn z umieszczonych poniej umiejtnoci specjalne. Wicej informacji na temat nauki
umiejtnoci zamieszczono w ROZDZIALE VII: KAMPANIA.
Brawura:
Bohater wykazuje si wyjtkow miaoci i ruchliwoci w walce. Bohater raz w czasie
kadej fazy walki wrcz moe przerzuci nieudany test parowania lub uniku.
Kawalerzysta:
Bohater biegle jedzi konno lub na innych wierzchowcach. Dziki umiejtnoci model
moe przerzuci nieudany test jedziectwa, wynik drugiego rzutu jest ostateczny.
Krzepki:
Bohater moe nosi PANCERZE ignorujc ujemne modyfikatory do I i SZ. Ponadto,
bohater wyekwipowany w PAW (zobacz ROZDZIA XV: EKWIPUNEK) moe biega.
Fantasy Skirmish
SIGMARYCKI:
Wojownicy, ktrzy preferuj sigmarycki styl walki zwykle nosz cikie pancerze, a w
walce ze swymi przeciwnikami uywaj broni obuchowej.
PNOCNY:
Gladiatorzy, ktrzy zgbili sekrety pnocnego stylu walki s niezwykle skuteczni w
walce z bestiami i potworami.
ULRYKASKI:
Gladiator walczcy w stylu lrykaskim nosi go gow, swe ciao chroni cikim
pancerzem ze zwierzcych skr i futer, a w doniach dziery zwykle bojowe moty lub
topory.
KHAZADZKI:
Wojownicy walczcy na podobiestwo krasnoludw zdaj si niezwykle trudni do
pokonania, a kade pole bitwypotrafi zmieni w twierdz nie do zdobycia..
OGRZY:
Gladiator preferujcy walk w stylu ogrzych wojownikw przedkada zwykle wielko
ora nad jego finezj.
Treser:
Bohater w niezwykle precyzyjny i zrczny sposb potrafi kierowa dziaaniami
Niedwiedzia. Niedwied ktry znajduje si w odlegoci nie przekraczajcej 6 od
Tresera, moe uy jako podstaw testu warto wspczynnika CECHY
PRZYWDCZE bohatera. Ponadto Treser moe utrzyma w ryzach Niedwiedzia
znajdujcego si w odlegoci do 12. Naley pamita, e zasada ta nie ma
zastosowania w przypadku, gdy bohater jest Oszoomiony!, zosta Powalony na ziemi! lub
Ucieka!.
Wonica:
Bohater potrafi powozi wozem, powozem, a nawet rydwanem. Dziki umiejtnoci
model moe przerzuci nieudany test powoenia, wynik drugiego rzutu jest ostateczny.
Zabjczy cios:
Dziki uczestnictwu w wielu walkach i pojedynkach bohater osign doskonao w
sztuce zabijania i czyni to nad podziw szybko i gadko. Wszystkie ATAKI wykonane
przez bohatera w fazie walki wrcz podlegaj zasadzie specjalnej ZABJCZY CIOS.
Bohaterowie:
Druyna Gladiatorw z Jaowej Krainy moe posiada do szeciu bohaterw, z ktrych
jeden musi peni rol DOWDCY. Jednoczenie naley jednak zauway, e szstym
bohaterem moe zosta, w drodze awansu, jedynie jeden ze stronnikw (wicej informacji
znajduje si w ROZDZIALE XIIII: KAMPANIA). Modele bohaterw, w odrnieniu od
stronnikw, mog posugiwa si znacznie szerszym wachlarzem ekwipunku, mog
dziery magiczn bro a take posugiwa si innymi, rzadko spotykanymi
przedmiotami zdobytymi w czasie kampanii.
Mecenas:
LICZBA MODELI W DRUYNIE:
KOSZT REKRUTACJI:
PODSTAWKA:
1
65 ZK
20 X 20 MM
Czarownik:
LICZBA MODELI W DRUYNIE:
KOSZT REKRUTACJI:
PODSTAWKA:
0-1
50 ZK
20 X 20 MM
Czarownicy, zwani take gularzami, potrafi rzuca czary nie majc formalnego
wyksztacenia w sztukach magicznych. Tworz zaklcia, uywajc instynktu, sztuczek
i wykorzystujc zakorzenione wrd Ludzi przesdy. Cho czasem nie zdaj sobie z
tego sprawy, za kadym razem, gdy korzystaj z magii, ryzykuj zwrceniem na siebie
uwagi demonw i innych istot nie z tego wiata. Z tego powodu staj si celem
poszukiwa i przeladowa ze strony owcw czarownic. Niektrzy czarownicy
decyduj si na doczenie do Kolegw Magii. Inni prbuj ukrywa swj dziki talent,
zamieszkujc z dala od ludzkich osad. Zwykle nie jest to najrozsdniejszy wybr.
Gularstwo jest wyjtkowo niebezpieczne i zakazane w granicach Imperium.
CHARAKTERYSTYKA CZAROWNIKA:
CZAROWNIK
SZ WW US
S
WT W
I
A
CP
Pocztkowa
4
3
3
3
3
1
3
1
8
Maksymalna
5
6
6
4
4
3
6
4
9
BRO/PANCERZ: Czarownik posiada SZTYLET i KOSTUR, gracz wedle uznania
moe wyposay MAGA w dodatkowy or i pancerz z LISTY EKWIPUNKU
GLADIATORW Z JAOWEJ KRAINY.
ZASADY SPECJALNE:
GULARSTWO: Czarownik, ktry osign kolejny poziom dowiadczenia i w
ramach rozwoju wylosuje NOW UMIEJTNO moe nauczy si czaru z
dowolnej Tradycji Magii. Aby, sprawdzi jakie zaklcie pozna Czarownik naley
wykona rzut 2K6 i porwna wynik z list zakl wybranego przez gracza
Kolegium Magii. Jeeli wynik wskazuje na zaklcie, ktre MAG ju zna, naley
powtarza rzut, pki nie uzyska si innego wyniku.
MAG: Czarownik zna jedno zaklcie z wybranej przez gracza Tradycji Magii. Wicej
informacji znajduje si w ROZDZIALE XXIIII: MAGIA.
77 | S t r o n a
Warheim
Czempion:
Felczer:
0-2
40 ZK
20 X 20 MM
0-1
30 ZK
20 X 20 MM
W trakcie walk na arenie gladiatorzy bardzo czsto doznaj mniej lub bardziej
powanych obrae, a kada rana wykluczajca wojownika z kolejnej walki oznacza
strat dla Mecenasa. Dlatego te wielu mecenasw zatrudnia felczerw, ktrych gwnym
zadaniem jest zszywa i opatrywa rany. Nieobce jest im take wykonywanie
powaniejszych zabiegw, na przykad nastawiania zamanych koci albo leczenia
poparze.
Niektrzy felczerzy, majc dostp do wieych cia, czsto eksperymentuj,
szukajc nowych lekarstw i opracowujc bardziej efektywne metody leczenia.
CHARAKTERYSTYKA FELCZERA:
FELCZER
SZ WW US
S
WT W
I
A
CP
Pocztkowa
4
2
2
3
3
1
3
1
6
Maksymalna
5
6
6
4
4
3
6
4
9
BRO/PANCERZ: Kady Felczer posiada SZTYLET, gracz wedle uznania moe
wyposay model w dodatkowy or i pancerz z LISTY EKWIPUNKU
GLADIATORW Z JAOWEJ KRAINY.
ZASADY SPECJALNE:
FELCZER: Bohater odebra podstawowe wyksztacenie medyczne i potrafi cakiem
skutecznie leczy rany. Jeeli Felczer bra udzia w rozgrywce, a w trakcie sekwencji
po potyczce nie wykonywa rzutu na TABEL POWANYCH OBRAE to w
trakcie rozgrywania biecej sekwencji po potyczce moe przerzuci wynik MARTWY,
WIELOKROTNIE ZRANIONY, RANA NOGI, RANA RKI, STRZASKANA NOGA,
RANA KLATKI PIERSIOWEJ, OLEPIONY, STARE WOJENNE RANY,
USZKODZENIE UKADU NERWOWEGO, RANA DONI, GBOKIE RANY w
rzucie na TABEL POWANYCH OBRAE dla jednego dowolnego Wyczonego
z akcji! bohatera lub stronnika, wynik drugiego rzutu jest ostateczny.
Lista ekwipunku
STRONNICY
10 zk
15 zk
15 zk
3 zk
15 zk
5 zk
15 zk
5 zk
5 zk
25 zk
10 zk
10 zk
2 zk
5 zk
15 zk
10 zk
BRO DYSTANSOWA
Bro miotana (noe)
Oszczep
Sie
10 zk
15 zk
10 zk
PANCERZ
Lekki
redni
Ciki
Puklerz
Tarcza
Hem
78 | S t r o n a
OGR
5 zk
15 zk
30 zk
3 zk
5 zk
5 zk
Bro wielka
Bosak
Buawa/Maczuga/Mot bojowy
Cep bojowy
Gwiazda zaranna
Halabarda
Karwasz bojowy
Korbacz
Miecz
Sztylet
Topr bojowy/Nadziak
Trjzb
Wcznia
Bro wielka
Buawa/Maczuga/Mot bojowy
Karwasz bojowy
Miecz
Maczuga ogrw
Topr bojowy/Nadziak
BRO DYSTANSOWA
Bro miotana (noe)
Oowiomiotacz
10 zk
5 zk
15 zk
5 zk
10 zk
PANCERZ
Lekki
redni
Puklerz
Tarcza
Hem
5 zk
15 zk
3 zk
5 zk
5 zk
10 zk
50 zk
PANCERZ
Lekki
redni
BRO DYSTANSOWA
Bro miotana (noe)
uk krtki
Oszczep
Proca
Sie
10 zk
3 zk
15 zk
10 zk
5 zk
5 zk
10 zk
30 zk
POGROMCA TROLLI
BRO DO WALKI WRCZ
Bro wielka
Buawa/Maczuga/Mot bojowy
Cep bojowy
Topr bojowy/Nadziak
Topr krasnoludw
BRO DYSTANSOWA
PANCERZ
-
10 zk
3 zk
15 zk
5 zk
10 zk
Fantasy Skirmish
Szablozbny albo Pogromca Trolli
Stronnicy:
W druynie Gladiatorw z Jaowej Krainy modele stronnikw nie tworz jednolitej grupy,
lecz dziel si na dwie podgrupy. Pierwsz z nich reprezentuj modele Niewolnikw,
Zbrojnych oraz Gladiatorw i Ogra, ktrzy w miar postpu kampanii zdobywaj
dowiadczenie oraz ekwipunek, podnoszc swoje wspczynniki i umiejtnoci.
Drug podgrup stanowi model Niedwiedzia. Niedwied nie zdobywa dowiadczenia.
Wszyscy stronnicy, nale do jednej z grup stronnikw liczcych od jednego do
piciu modeli reprezentujcych postacie tego samego rodzaju. Modele nalece do
grupy stronnikw zdobywaj tyle samo dowiadczenia oraz nabywaj te same
rozwinicia co ich towarzysze.
Niewolnik:
LICZBA MODELI W DRUYNIE:
KOSZT REKRUTACJI:
PODSTAWKA:
0+
10 ZK
20 X 20 MM
Gladiator:
LICZBA MODELI W DRUYNIE:
KOSZT REKRUTACJI:
PODSTAWKA:
0-7
40 ZK
20 X 20 MM
Szablozbny:
LICZBA MODELI W DRUYNIE:
KOSZT REKRUTACJI:
PODSTAWKA:
0-2
125 ZK
50 X 25 MM
albo
Pogromca Trolli:
LICZBA MODELI W DRUYNIE:
KOSZT REKRUTACJI:
PODSTAWKA:
0-3
50 ZK
20 X 20 MM
Khazadzi s nade wszystko bardzo dumnymi istotami i nie radz sobie z porakami
czy osobist strat. W obliczu osobistej tragedii Krasnolud jest bezradny. Strata kogo
z rodziny, utrata bogactwa, tudzie nie dotrzymanie danej obietnicy moe powanie
zachwia rwnowag umysow Krasnoluda. Modzi, zakochani Krasnoludowie nie
potrafi si rwnie pozbiera po odtrceniu ich mioci. Bez wzgldu na przyczyn
odczuwania uszczerbku na honorze, porzucaj ono rodziny i przyjaci, skazujc si
na wygnanie.
Pogromcy farbuj wosy na jasny pomaracz i usztywniaj je wiskim sadem,
by sterczc budziy strach. Sposb ich ycia sprawia, e wikszo osiga wyznaczony
sobie cel i odnajduje mier z rk ktrej z kolejnych bestii napotkanej na swej drodze.
S jednak i tacy, mniej szczliwi, ktrym udaje si przetrwa to ci najwytrwalsi,
najszybsi i najbardziej zdeterminowani. w sposb naturalnej selekcji, odsiewa tych,
ktrzy nie maj dostatecznie wyjtkowych umiejtnoci. Mona by zatem pewnym,
e napotkany Pogromca, bdzie kim skrajnie odpornym, gwatownym i szalenie wrcz
niebezpiecznym.
CHARAKTERYSTYKA POGROMCY TROLLI:
POGROMCA
SZ WW US
S
WT W
I
A
CP
Pocztkowa
3
4
3
3
4
1
2
1 10
Maksymalna
4
7
6
4
5
3
5
4
10
BRO/PANCERZ: Pogromca Trolli posiada dwa TOPORY KRASNOLUDZKIE oraz
BRO WIELK.
ZASADY SPECJALNE:
FANATYK, ODPORNO NA MAGI (2), POGROMCA, TOPORY POGROMCY,
TRUDNY DO ZABICIA.
NIENAWI: Khazadzi NIENAWIDZ Snotlingw, Gnoblarw, Goblinw, Hobgoblinw,
Orkw, Czarnych Orkw oraz Krasnoludw Chaosu i Bykocentaurw.
NIEUSTPLIWO: Krasnoludowie walcz ze wciek determinacj i jedynie w
ostatecznoci opuszczaj swoje pozycje. Pogromca Trolli okrelajc dystans ucieczki
wykonuje rzut 3K6 odrzucajc kostk z najwyszym wynikiem.
UPORCZYWO: Krasnolud w biegu jest nieustpliwy niczym nastpujce po
sobie pory roku, a jego pochd jest praktycznie nie do powstrzymania. Model
Krasnoluda moe biec, nawet jeli wrg znajdzie si na tyle blisko, by
powstrzyma bieg.
ZABOBONNY LK: Cho Krasnoludowie znani s ze swej niespotykanej odwagi,
istnieje co, co budzi w nich niemal zabobonny lk. Khazadzi, istoty z gruntu
praktyczne i twardo stpajce po ziemi, nie mogc poj natury egzystencji oraz
co gorsza nie mogc przegna zagroenia ostrzem topora s podatni na GROZ,
jak wywouj w nich istoty eteryczne.
ZHABIONY: Trollobjcy zdobywaj dowiadczenie podobnie jak inni stronnicy i
jeeli w czasie sekwencji po potyczce w TABELI ROZWOJU uzyskaj wynik Chopak
ma talent! mog zosta bohaterami, nigdy jednak nie mog korzysta z listy
ekwipunku innej ni lista ekwipunku Pogromcw Trolli.
79 | S t r o n a
Warheim
Ogr albo Niedwied
albo
Niedwied:
Ogr:
LICZBA MODELI W DRUYNIE:
KOSZT REKRUTACJI:
PODSTAWKA:
0-1
160 ZK
40 X 40 MM
Mecenasi niemal zawsze maj na swym utrzymaniu Ogry, ktre stanowi elit wrd
gladiatorw. Ogry to ogromne i brutalne stwory, ktre postaw znacznie przewyszaj
czowieka. Krluj oczywicie rnych rozmiarw okrge kaduny, od ledwie
pulchnych po prawdziwie kolosalne. W odrnieniu od Ludzi brzuszyska Ogrw nie
skrywaj zbyt wiele tuszczu, lecz skadaj si z wzw mocnych mini, ktre
rozcigaj si, by uatwi ogrom poeranie szczeglnie duego poywienia. Wielko
kaduna okrela si i status Ogra.
CHARAKTERYSTYKA OGRA:
BYK
SZ WW US
S
WT W
I
A
CP
Pocztkowa
6
3
2
4
4
3
2
2
7
Maksymalna
6
6
5
5
5
5
6
5
9
BRO/PANCERZ: Ogr posiada MACZUG OGRW, gracz wedle uznania moe
wyposay posta w dodatkowy or i pancerz z LISTY EKWIPUNKU
GLADIATORW Z JAOWEJ KRAINY.
ZASADY SPECJALNE:
DUY CEL, PRZEPASTNE TRZEWIA, STRACH, TEMPY.
BYCZA SZARA: Jeli w dowolnej turze model Ogra szaruje na przeciwnika
znajdujcego si w odlegoci minimum 6, zadaje kademu wrogiemu
modelowi z ktrym styka si podstawk jedno automatyczne trafienie wynikajce
z impetu szary. Trafienie rozstrzyga si w oparciu o podstawow warto
wspczynnika SIA. Trafienie z impetu szary zadawane jest na samym pocztku
walki, zanim ktrykolwiek z modeli zdy zaatakowa.
GNOBLAR-UWAGA: Ogr moe prbowa unikn trafienia pociskami
wystrzelonymi z broni dystansowej. Po udanym trafieniu ale przed wykonaniem rzutu
na zranienie naley rzuci K6 za kade trafienie. Wynik 5+ oznacza, e Ogrowi
udao si unikn pociskw. Jeeli rzut zakoczy si niepowodzeniem, a
przeciwnik wykona udany test zranienia, Ogr wci moe skorzysta z
ewentualnej Ochrony Pancerza lub Ochrony Magicznej jeli takow dysponuje.
Podobnie jak w przypadku Ochrony Magicznej take rzut Gnoblara-uwagi nie
podlega modyfikacjom wynikajcym z SIY broni. Nawet jeli trafienie znosi
Ochron Pancerza w caoci, to modelowi przysuguje rzut Gnoblara-uwagi i ma
prawo skorzysta z niego w zgodnie z podanymi zasadami.
80 | S t r o n a
0-1
150 ZK
40 X 40 MM
Fantasy Skirmish
Machiny:
CHARAKTERYSTYKA WINIARKI:
Winiarka:
LICZBA MODELI W DRUYNIE:
KOSZT REKRUTACJI:
PODSTAWKA:
0-1
175 ZK
100 X 50 MM
WINIARKA
Powz
Koo
Ko
Ko
SZ
WW
US
WT
CP
8
8
3
3
0
0
4
3
3
8
6
3
3
4
1
1
1
3
3
1
1
5
5
ZASADY SPECJALNE:
DUY CEL.
MACHINA WOJENNA: Winiarka traktowana jest jak machina wojenna w tym sensie,
e podlega dziaaniu zakl i efektom magicznym skierowanym wanie
przeciwko machinom wojennym.
OCHRONA PANCERZA: Wytrzymaa konstrukcja zapewnia Winiarce Ochron
Pancerza na 3+. Ponadto, dziki solidnej konstrukcji modele wonicy i pasaerw
otrzymuj premi +2 do Ochrony Pancerza lub otrzymuj Ochron Pancerza na 5+
jeli nie posiadaj PANCERZA.
UTRZYMANIE: Naprawa i konserwacja pojazdw oraz zaopatrzenie zwierzt
pocigowych wymagaj sporych nakadw finansowych. W grze odzwierciedla
to zasada, zgodnie z ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na potrzeby zasad
sprzeday upw! model pojazdu wraz z zaprzonymi zwierztami
pocigowymi liczony jest podwjnie.
WINIARKA: W trakcie sekwencji po potyczce modele handlarzy niewolnikw
podrujcy z Winiark mog przerzuci rzut na pozyskanie niewolnikw.
Ponadto, liczba schwytanych niewolnikw zostaje zwikszona o +1. Jednak ze
wzgldu na bardzo surow budow i ascetyczne warunki winiark, prcz
niewolnikw, moe podrowa jedynie 5 pasaerw lub odpowiednik w
towarze, przy czym jeden z nich musi zaj miejsce obok wonicy.
ZBROJA
Rkawice Temakadora
Tarcza Gorgony
Tarcza Niedwiedzia
Tarcza Orkobjcy
Tarcza z Brzu
Tarcza ze Smoczej uski
Zaklta Tarcza
Zbroja Herosw
Zbroja Tarnusa
Zota Tarcza
TALIZMANY
Harfa Barda
Kamie Krwi
Kamie Uroku
Kamie z Krysztaowej Toni
Kitajski Gagat
Klejnot rwnowagi
Naszyjnik z Kamienia Fatum
Nefrytowy Lew
Piecz Czystoci
Piekielna Moneta
Psia apka
Pudeko ycze
Relikwia
Ropuszy Kamie
Splot Uroku
Talizman Szczcia
Wiedmie Mydo
ARKANA
Kamie Mocy
Kamie Szczcia
Klejnot Zmierzchu
Krysztaowa Kula
Oko Wrbiarza
Piecz Zniszczenia
Podpora
Rdka Maga
Rdka Mocy
Rdka z Grskiego Wizu
Zwj Rozproszenia
ZAKLTE PRZEDMIOTY
Kamie Ciszy
Kamie Widm
Kryszta Pnocy
Kula Grzmotu
Piercie Ognia Zagady
Srebrny Rg
Uprz Odwagi
SZTANDARY
Ognisty Proporzec
Stalowy Sztandar
Sztandar Burzy
Sztandar Magicznej Ochrony
Sztandar Rwnowagi
81 | S t r o n a