You are on page 1of 2

Burda w karczmie

Zagajenie: Jak to ju wiele razy w Polszcze byo kilku warchow w karczmie si bio. yd karczmarz uwija si
by nie straci w tej rbaninie swego majtku, a dziewki karczemne chroni swej cnoty kuflem w eb dodajc
chutliwym szaraczkom rozsdku. Baczcie panowie bracia na starost i jego pacholikw, bo za gwat wiea czeka
takich swawolnikw.
Rozmiar stou: 60 cm na 60 cm
Znaczniki fabuy:

Karczmarz (

4 w trakcie uniku;-1 jeli unieruchomiony)

wytarganie go za brod wymaga rzutu na

. Sukces daje 1 PW. Jeli

rzut si nie powid karczmarz ucieka 6 cm od napastnika.

3 w trakcie uniku; -1 jeli

Jagna, dziewka karczemna (

unieruchomiona) skradnicie causa wymaga rzutu na

. Sukces

daje 1 PW. Jeli rzut si nie powid dziewka ucieka 6 cm od napastnika.

Zoka, dziewka karczemna (


na

2 w trakcie uniku; -1 jeli unieruchomiona) skradnicie causa wymaga rzutu

. Sukces daje 1 PW. Jeli rzut si nie powid dziewka ucieka 6 cm od napastnika.

Butelka mamazji wypicie jej zajmuje 2 akcje i daje 1 punkt Wiktorii, pniej mona j wykorzysta jako
improwizowan bro dystansow
Antaek przedniego wgrzyna- wypicie go zajmuje 4 akcje i daje 3 PW, pniej mona go wykorzysta jako
improwizowan bro dystansow
Dzban piwa wypicie go zajmuje 2 akcje i daje 1 punkt Wiktorii, pniej mona go wykorzysta jako
improwizowan bro dystansow

Kawa misiwa w apie szaraczka (


akcji oraz rzutu na

3 w szarpaninie) wyrwanie go i zjedzenie wymaga powicenia 2

. Sukces daje 2 PW.

Zlkniony fircyk w trzscy si jak galareta pludrak co siedzi z boku ma zasobn kies, za pomoc w
odeskortowaniu go do wyjcia obiecuje nagrod 2 PW. Bacz jeno by przy wyjciu nie przebod ci swym
ronem!

6 szaraczkw (

2;

2) sami nie atakuj, po opazowaniu uciekaj. Sukces 1 PW za kadego

opazowanego szaraczka.
Zasady specjalne scenariusza:
Stoy i ka traktowane s jako teren trudny.

na obrae opatrzony kar -2.

Unieruchomienie postaci przy piecu powoduje automatyczny test

Wywrcenie stou (2 akcje) lub awy (1 akcja) wymaga testu

You might also like