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http://www.iearobotics.com/wiki/index.php?title=Dise
%C3%B1o_de_piezas_con_Freecad
Contenido
1 Introduccin
1.1 Claves
2 Descargas
3 PLAYLIST
4 Ejercicios ENTREGADOS
5 Empezamos con Freecad!
5.1 1) Presentacin
5.1.1 Descripcin
5.1.2 Ficheros
5.1.3 Ejercicio propuesto
5.2 2) Cubo Hola mundo!
5.2.1 Descripcin
5.2.2 Explicacin
5.2.3 Ejercicio propuesto
5.2.4 Ficheros
5.3 Propiedades de visualizacin: En ocasiones veo cubos...
5.3.1 Descripcin
5.3.2 Explicacin
6.6.2 Explicacin
6.6.3 Ejercicios propuestos
6.6.4 Ficheros
6.7 22 Qu vienen los recortes!
6.7.1 Descripcin
6.7.2 Explicacin
6.7.3 Ejercicios propuestos
6.7.4 Ficheros
6.8 23 Redondeando bocetos
6.8.1 Descripcin
6.8.2 Explicacin
6.8.3 Ejercicios propuestos
6.8.4 Ficheros
6.9 24 Restricciones externas
6.9.1 Descripcin
6.9.2 Explicacin
6.9.3 Ejercicios propuestos
6.9.4 Ficheros
6.10 25 Extrusin axial
6.10.1 Descripcin
6.10.2 Explicacin
6.10.3 Ejercicios propuestos
6.10.4 Ficheros
6.11 26 Extrusin por trayectoria
6.11.1 Descripcin
6.11.2 Explicacin
6.11.3 Ejercicios propuestos
6.11.4 Ficheros
6.12 27 Interpolacin de secciones
6.12.1 Descripcin
6.12.2 Explicacin
6.12.3 Ejercicios propuestos
6.12.4 Ficheros
6.13 28 Hlices y roscas
6.13.1 Descripcin
6.13.2 Explicacin
6.13.3 Ejercicios propuestos
6.13.4 Ficheros
6.14 29: Extrusin con torsin
6.14.1 Descripcin
6.14.2 Explicacin
6.14.3 Ejercicios propuestos
6.14.4 Ficheros
6.15 30 Repeticiones y bocetos
6.15.1 Descripcin
6.15.2 Explicacin
6.15.3 Ejercicios propuestos
6.15.4 Ficheros
6.16 31 Simetra de espejo: espejito, espejito
6.16.1 Descripcin
6.16.2 Explicacin
6.16.3 Ejercicios propuestos
6.16.4 Crditos
6.16.5 Ficheros
6.17 32 Herramienta de Offset
6.17.1 Descripcin
6.17.2 Explicacin
6.17.3 Ejercicios propuestos
6.17.4 Ficheros
6.18 33 Thickness: Haciendo recipientes
6.18.1 Descripcin
6.18.2 Explicacin
6.18.3 Ejercicios propuestos
6.18.4 Ficheros
7 Trabajando con otros formatos y aplicaciones externas
7.1 34 Programa Inkscape: importando ficheros SVG en Freecad
7.1.1 Descripcin
7.1.2 Explicacin
7.1.3 Ejercicios propuestos
7.1.4 Ficheros
7.2 35 Calcando dibujos
7.2.1 Descripcin
7.2.2 Explicacin
7.2.3 Ejercicios propuestos
7.2.4 Crditos
7.2.5 Ficheros
7.3 36: Poniedo texto!
7.3.1 Descripcin
7.3.2 Explicacin
7.3.3 Ejercicios propuestos
7.3.4 Ficheros
7.4 37 Generando planos 2D
7.4.1 Descripcin
7.4.2 Explicacin
7.4.3 Ejercicios propuestos
7.4.4 Ficheros
7.5 38 Importando piezas en STL
7.5.1 Descripcin
7.5.2 Explicacin
7.5.3 Ejercicios propuestos
7.5.4 Ficheros
7.6 39 Intercambiando datos en formato STEP
7.6.1 Descripcin
7.6.2 Explicacin
7.6.3 Ejercicios propuestos
7.6.4 Ficheros
7.7 40 Despedida: Que el software libre os acompae
7.7.1 Descripcin
7.7.2 Ejercicio propuesto
8 Tomas falsas
9 Participantes
10 Diseos recibidos
11 Muro homenaje
12 Repositorio
13 Autor
14 Licencia
15 Sobre este tutorial
16 Enlaces
16.1 Otros tutoriales de Freecad
16.2 Otros enlaces
16.3 Documentacin
16.4 Bibliotecas de piezas
17 Noticias
Introduccin
En esta serie de tutoriales se ensea a hacer diseos 3D desde cero. No se
requieren conocimientos previos. El curso est orientado hacia el diseo de
piezas que puedan imprimirse en nuestra impresora 3D opensource. La
herramienta que usaremos para el diseo es Freecad, aunque las tcnicas que
aprenderemos nos valdrn para usarlas en otros programas de diseo 3D.
En los tutoriales se proponen ejercicios para que puedas practicar y comprobar
por t mismo tus progresos en el diseo 3D.
Claves
Tutorial Freecad. Temporada 1. Serie de microtutoriales sobre Freecad, una
herramienta de diseo libre y multiplataforma.
Descargas
Todos los ejemplos estn accesibles desde el
repositorio en github
PLAYLIST
PLAYLIST CON TODOS LOS VIDEOS DE LA
TEMPORADA 1
Ejercicios ENTREGADOS
En los tutoriales se han propuesto ejercicios. Aqu estn las fotos de las entregas
de la gente:
Album de fotos de las piezas de la parte 1:
Empezando con Freecad
Album de fotos de las piezas de las partes 2 y 3: Bocetos y
aplicaciones externas
Ficheros
Mini-skybot-v2.fcstd: Miniskybot 2
repyz.fcstd: Mdulos REPYZ
Ejercicio propuesto
Descargar e instalar Freecad 0.13
Ejecutarlo y juguetear con l
Abrir el fichero del miniskybot o del mdulo REPYZ
Descripcin
Comenzamos el tutorial. Creacin de nuestro primer cubo, usando el workbench
parts. Establecimiento de la navegacin tipo blender. Cambio en las
dimensiones del cubo
Explicacin
Ejecutar Freecad. Aparecer la pantalla de la figura 1.
Figura 8: Activando la vista axonomtrica Figura 9: Vista 3D del cubo (click para
ampliar)
(click para ampliar)
Pulsando el botn derecho, ir a la opcin navigation styles y seleccionar blender:
Display: Wireframe (click para ampliar) Display: Points (click para ampliar)
Descripcin
Los objetos en Freecad tienen propiedades, divididas en dos pestaas: data y
view. En la pestaa data estn las dimensiones del cubo y su posicin y
orientacin. En view todas las relacionadas con la visualizacin. En este
micro-tutorial se explican brevemente.
Explicacin
Partimos del cubo hola mundo creado en el tutorial pasado. Cambiamos el nombre
a "mi_cubo" pulsando con el botn derecho sobre el nombre "box" en la parte
izquierda y luego seleccionando rename.
Ejercicio propuesto
Mediante dos cubos, realizar la composicin mostrada en la siguiente figura:
Ficheros
T03-cubos.fcstd: Composicin de cubos, uno dentro de otro
T03-ej-base-pilar.fcstd: Solucin al ejercicio propuesto
Descripcin
Los objetos en Freecad se trasladan cambiando sus atributos, en la pestaa Data.
Como ejemplo se disea la pirmide de cubos del juego ochentero Q*bert (como
homenaje).
Explicacin
Desde el workbench Parts crear un cubo. Seleccionarlo y pulsar la pestaa Data
en sus propiedades. Desplegar la propiedad Placement y dentro la que pone
position. Cambiar las coordenadas x,y,z bien introduciendo un valor numrico o
bien con la rueda del ratn (para incrementar o decrementar de 1 en 1 mm).
Ficheros
T04-tras-cubos.fcstd: Objetos creados en el tutorial: pirmide de Q*bert de 2
niveles
T04-ejercicio-1-qbert-3-niveles.fcstd: Solucin al ejercicio propuesto:
pirmide Q*bert de 3 niveles
Ejercicio propuesto
Hacer una pirmide de cubos del Q*Bert de 3 niveles
Ejercicio propuesto. Parte frontal (click Ejercicio propuesto. Parte trasera (click
para ampliar)
para ampliar)
Entregas de JV. Almodvar y Carlos Cervilla
Ejercicios propuestos
Ejercicio 1: Rehacer la pirmide del QBert de 2 niveles, usando uniones (y
refinando las geometras)
Ficheros
6 Rotando voy
Video Tutorial
6/40
Descripcin
Las rotaciones de objetos se realizan en el mismo men placement que las
traslaciones. Por defecto se aplican sobre el origen del objeto, pero se puede
especificar otro centro para ello.
Explicacin
Partimos de un cubo "hola mundo". Para realizar rotaciones seleccionamos el cubo
y vamos al men de placement (igual que con las traslaciones), en la pestaa
DATA / placement. Seleccionamos el eje Z y los grados. Pulsamos OK
Ejercicio propuesto
Hacer una casa como la mostrada en la siguiente figura. Est formada por
dos paraleleppedos, uno rotado y trasladado
7 Marcando la diferencia
Video Tutorial
7/40
Descripcin
La operacin booleana de diferencia es muy importante. Se utiliza muchsimo.
Con ella sustraemos a un objeto una parte, lo que nos permite hacer taladros,
vaciados, etc.
Explicacin
Partimos de dos cubos de 10mm de arista, uno de ellos trasladado a la posicin
(5, -5, 5). Seleccionamos primero el cubo original y luego el trasladado (Pulsando
la tecla control). Para hacer la diferencia pinchamos en el icono
8 Aplicacin: Porta-pendrives
Video Tutorial
8/40
Ficheros
T08-portapendrives.fcstd
El porta-pendrives
(Freecad)
T08portapendrives.stl
El porta-pendrives, en
STL
T08-porta-sd.fcstd
El porta-SDs (Freecad)
T08-porta-sd.stl
El porta-SDs, en STL
9 Cilindros y Pacman
Video Tutorial
9/40
Descripcin
Los cilindros son otro de los objetos bsicos que nos permiten modelar
muchsimas piezas a partir de ellos. Tambin se usan mucho para realizar taladros
y vaciados, mediante diferencias.
Explicacin
Vamos a crear nuestro primer cilindro "hola mundo". Para ello, en el banco de
pruebas part, en la parte superior pinchamos en el icono que tiene dibujado un
cilindro. Nos aparecer un cilindro nuevo, centrado en el ele z y apoyado en el
plano xy, de 4mm de dimetro y 10mm de altura.
Listos para crear un cilindro hola mundo Nuestro primer cilindro hola mundo!
(click para ampliar)
(click para ampliar)
El cilindro tiene 3 parmetros: el radio, la altura y el ngulo. Por defecto se
obtiene un cilindro con ngulo de 360 grados, pero se pueden especificar sectores
reducindolo. Para construir un pacman establecemos el radio a 25mm y la altura
a 5mm. Cambiamos el ngulo a 270 grados para convertirlo en un sector circular.
A continuacin lo rotamos 45 grados alrededor del eje z para que la boca se
centre y apunte hacia el lado positivo del eje x
Ejercicios propuestos
Ejercicio 1: La tarta
Ficheros
T09pacman.fcstd
El pacman de ejemplo, en
freecad
pacman.stl
El pacman de ejemplo, en
STL
T09-tarta.fcstd
pie.stl
T09-brick.fcstd
Un ladrillo, en Freecad
brick.stl
Un ladrillo, en STL
10 Repteme!
Video Tutorial
10/40
Ficheros
T10-array_1D.fcstd
T10-array_2D.fcstd
T10-array_3D.fcstd
T10-ej1pieza_mecano.fcstd
T10-ej1-piezamecano.stl
T10-ej2-castillo.fcstd
T10-ej1-castillo.stl
11 Repeticin axial
Video Tutorial
11/40
Descripcin
Las repeticiones de elementos se pueden hacer tambin de manera que roten
alrededor de un centro. Esto permite crear fcilmente taladros y huecos en
elementos circulares
Explicacin
Partimos del cubo hola mundo, desplazado a la posicin (20, -5, 0). Crearemos
copias de l dispuestas alrededor del eje z. Seleccionamos al cubo y pinchamos
en el icono de crear arrays en el banco de trabajo draft (igual que en el tutorial
anterior). Ahora, en las propiedades, establecemos Array Type a Polar.
para ampliar)
Establecemos la propiedad Number a 6. Nos aparecern 6 cubos,
equiespaciados angularmente, resultado de la rotacin de 360 grados del cubo
original alrededor del origen. Se puede establecer otro ngulo. Si por ejemplo slo
se quiere que los cubos recorran 180 grados, establecer la propiedad Angle a
180 grados
Ejercicios propuestos
Ejercicio 1: Botn giratorio
Cmo estn hechas las hendiduras de los Cotas de las hendiduras (click para
bordes (click para ampliar)
ampliar)
Ejercicio 2: Ficha del trivial (Idea de Paco Malpartida)
Ficheros
T11-bridaempalme.fcstd
T11-brida-empalme.stl
T11-ej1-botongiratorio.fcstd
T11-boton-giratorio.stl
T11-ej2-quesitostrivial.fcstd
T11-ficha-quesitostrivial.stl
T11-ej3-castillo2.fcstd
T11-torre-castillo2.stl
Pieza con taladro donde se va a aplicar un Chafln en borde del taladro (click
chafln (click para ampliar)
para ampliar)
Tambin lo podmeos aplicar a los bordes exteriore de los cilindros (objetos
convexos)
Ejercicio 2 de Alfonso Lpez (click para Ejercicio 3 de Alfonso lpez (click para
ampliar)
ampliar)
Ficheros
T12-tutorial-ini.fcstd
T12-chaflanredondeo.fcstd
T12-ej1-boton.fcstd
T12-ej1-boton.stl
T12-ej2chocolate.fcstd
T12-ej2-chocolate.stl
T12-ej3-pieza.fcstd
T12-ej3-soporte.stl
Descripcin
Aprenderemos a hacer esferas y ver cules son sus parmetros. Como ejemplo
haremos un portacanicas para guardar 9 canicas
Explicacin
Las esferas se crean usando el icono amarillo con una esfera
trabajo part.
en el banco de
Icono para crear una esfera (click para Esfera hola mundo (click para
ampliar)
ampliar)
Las esferas tienen 4 propiedades importantes, accesibles desde la pestaa
DATA: radio, ngulo 1, ngulo 2 y ngulo 3. El ngulo 1 determina la posicin del
plano inferior de corte de la esfera. En las figuras se muestra un valor de este
ngulo de 0 grados (correspondiente a una semiesfera) y de 20 grados (zona
esfrica):
las semiesferas. Luego movemos tanto la caja como las esferas para situar el
origen de referencia en una de las esquinas inferiores de la caja. Por ltimo
hacemos la diferencia entre la base y las esferas para obtener nuestro
portacanicas.
La base con las canicas, con el origen en el El portacanicas terminado (click para
vrtice inferior (click para ampliar)
ampliar)
Ejercicios propuestos
Ejercicio 1: Cabeza de robot
Ejercicio 2: Dado
Portacanicas
(Freecad)
T13-esferasportacanicas.stl
Portacanicas (STL)
T13-ej1-cabezarobot.fcstd
Cabeza de robot
(Freecad)
T13-ej1-cabeza-robot.stl
Cabeza de robot
(STL)
T13-ej2-dado.fcstd
Dado (Freecad)
T13-ej2-dado.stl
Dado (STL)
T13-ej3-dominio.fcstd
Ficha domin
(Freecad)
T13-ej3-ficha-domino.stl
Descripcin
Creacin de conos y conos truncados. Los conos tienen 4 parmetros: radio de la
base, radio superior, altura y ngulo de revolucin.
Explicacin
Para crear nuestro primer cono, nos vamos al banco de trabajo part y le damos al
icono de crear conos
. En la pestaa de DATA vemos la propiedades del
cono, que son 4: altura, radio1, radio2 y ngulo de revolucin. Con radius1
cambiamos el radio de la base inferior. Lo pondremos a 10mm
Ejercicios propuestos
Ejercicio 1: Tornillo M4 de cabeza cnica
Tornillo, por Alfonso Lpez (click para Cono de trfico, por Alfonso Lpez (click
para ampliar)
ampliar)
T14-vaso.stl
T14-ej1-tornillo.fcstd
T14-ej2-conotrafico.fcstd
T14-ej2-conotrafico.stl
T14-ej3-
Embudo (Freecad)
embudo.fcstd
T14-ej3-embudo.stl
Embudo (STL)
Toro con radio de la seccin aumentado Toro con ngulo de revolucin (angle3) a
a 4mm (click para ampliar)
270 grados (click para ampliar)
Los otros dos ngulos (angle1 y angle2) determinan los ngulos de los semitoros
superior e inferior. Sin embargo, al modificar estos valores, el toro deja de ser
un objeto slido, y se convierte en una superficie.
Rueda con el hueco para la junta trica Rueda con el hueco para la corona
(click para ampliar)
circular del servo (click para ampliar)
Colocamos un cilindro de 4.35mm de radio y lo restamos, para hacer el hueco
para el eje del servo. Por ltimo hay que hacer los taladros donde ir la corona
del servo. Ponemos un cilindro de 0.75mm de radio, que atraviese la rueda. Lo
desplazamos a la posicin x = 7.3 y hacemos un array axial de 4
T15-miniskybot-wheel.stl
T15-ej1-smiley.fcstd
Smiley (Freecad)
T15-ej1-smiley.stl
Smiley (STL)
T15-ej2-portacanicastoro.fcstd
Portacanicas (Freecad)
T15-ej2-portacanicas.stl
Portacanicas (STL)
T15-ej3-pata-mesaikea.fcstd
T15-ej3-pata-mesaikea.stl
Extrusin de diseos 2D
16 Boceto hola mundo
Video Tutorial
16/40
Dibujando el boceto de una estrella (click El boceto de una estrella (click para
para ampliar)
ampliar)
Una vez terminado, podemos mover cada punto dejando apretado el botn
izquierdo del ratn y arrastrando el punto a la nueva posicin. De esta forma
podemos ajustar la forma de la estrella. Cuando hemos terminado de hacer el
boceto le damos al botn de close. Por defecto veremos el boceto sobre el plano
xy. Si le damos al icono de perspectiva isomtrica lo veremos en 3D
isomtrica, veremos el boceto y encima la estrella 3D. Podemos mover los puntos
de la estrella y veremos cmo la estrella 3D tambin cambia. Cuando finalizamos
la edicin le damos a Close. Tambin podemos editar en todo momento la altura
de la estrella. Para ella hacemos doble click en la estrella 3D (en la pestaa de
proyectos). En el cuadro donde pone length podemos escribir la nueva altura
(por ejemplo 40mm).
Ejercicios propuestos
Ejercicio 1: Lingote de oro
Estrella
(Freecad)
T16-estrella.stl
Estrella (STL)
T16-ej1lingote.fcstd
Lingote
(Freecad)
T16-ej1lingote.stl
Lingote (STL)
T16-ej2flecha.fcstd
Flecha
(Freecad)
T16-ej2-flecha.stl
Flecha (STL)
T16-ej3rayo.fcstd
Rayo (Freecad)
T16-ej3-rayo.stl
Rayo (STL)
17 Extrusiones y vaciados
Video Tutorial
17/40
Ejercicios propuestos
Ejercicio 1: Robot calavera
Ejercicio 2: Casa
T17-extrusionvaciado.stl
T17-ej1-robotcalavera.fcstd
Robot calavera
(Freecad)
T17-ej1-robotcalavera.stl
T17-ej2-casa.fcstd
Casa (Freecad)
T17-ej2-casa.stl
Casa (STL)
T17-ej3-laberinto.fcstd
Laberinto (Freecad)
T17-ej3-laberinto.stl
Laberinto (STL)
18 Aplicando restricciones
Video Tutorial
18/40
Descripcin
Los bocetos difieren del dibujo 2D tradicional. Con los bocetos se parte de algo
genrico y poco a poco se va definiendo mediante la aplicacin de restricciones.
En este tutorial veremos las restricciones de puntos coincidentes, lneas
horizontales, lneas verticales, misma longitud, cota horizontal y cota
vertical.
Explicacin
Creamos un boceto nuevo en el plano xy. Pinchamos en el icono de crear una
lnea
y hacemos una lnea. Repetimos la operacin hasta que tengamos
cuatro lneas independientes, como se muestra en la figura. Cada punto de las
lneas lo podemos mover. Cada punto tiene 2 coordenadas, y como tenemos en
total 8 puntos, nuestro boceto tiene 16 grados de libertad (hay que fijar 16
restricciones). Ahora seleccionamos 2 puntos, cada uno perteneciente a una lnea.
Lo hacemos haciendo click con el botn izquierdo. No hay que darle al ctrl. Cada
vez que se selecciona uno se pone de color verde
Ejercicios propuestos
Ejercicio 1: Viga en H
Ejercicio 2: Letras
Pieza en L
(Freecad)
T18-pieza-en-L.stl
Pieza en L (STL)
T18-ej1-viga-H.fcstd
Viga en H
(Freecad)
T18-viga-H.stl
Viga en H (STL)
T18-ej2-letrasHOLA.fcstd
HOLA (Freecad)
T18-HOLA.stl
HOLA (STL)
19 Restricciones de simetra
Video Tutorial
19/40
Descripcin
Las restricciones de simetra nos permiten simplificar la creacin de bocetos
Conceptos nuevo: Restriccin de simetra, circunferencias, restriccin de radio
Explicacin
Vamos a utilizar la simetra para crear una base con 4 taladros. Creamos un
boceto nuevo y hacemos un rectngulo inicial. A continuacin seleccionamos
los dos vrtices superiores y el eje Y.
Ejercicios propuestos
Ejercicio 1: Ladrillo
T19-basetaladros.stl
T19-ej1ladrillo.fcstd
Ladrillo (Freecad)
T19-ej1-ladrillo.stl
Ladrillo (STL)
T19-ej2-piezacruz.fcstd
T19-ej2-piezacruz.stl
T19-ej3taburete.fcstd
Taburete (Freecad)
T19-ej3-taburete.stl
Taburete (STL)
20 Bocetos de polgonos
Video Tutorial
20/40
Prisma de base triangular. Base: tringulo Boceto de la base del prisma (click
equilatero (click para ampliar)
para ampliar)
Descripcin
Se muestra cmo fijar el ngulo entre dos lneas, para poder hacer figuras
geomtricas como tringulos y polgonos. Tambin se introduce el concepto de
lnea auxiliar y de restriccin de contacto.
Conceptos nuevos: Restriccin de contacto, lneas auxiliares y
restricciones angulares
Explicacin
Empezamos haciendo un tringulo mediante la lnea mltiple. Hacemos que la
base del tringulo sea horizontal.
Ejercicios propuestos
Ejercicio 1: Hexgono regular
Roberto Carlos Carmona (click para Roberto Carlos Carmona (click para
ampliar)
ampliar)
T20-prisma-basetriangular.stl
T19-ej1-hexagono.fcstd
Hexgono (Freecad)
T20-ej1-hexagono.stl
Hexgono (STL)
T20-ej2-pentagono.fcstd
Pentgono (Freecad)
T20-ej2-pentagono.stl
Pentgono (STL)
T20-ej3-estrella5.fcstd
Estrella de 5 puntas
(Freecad)
T20-ej3-estrella.stl
21 Arcos
Video Tutorial
21/40
Descripcin
Construccin de bocetos con arcos
Conceptos nuevos: Arcos, restriccin de tangencia, restriccin de
perpendicularidad
Explicacin
Creamos un boceto nuevo en el plano XZ. Colocamos un arco. Para ello
pinchamos en el icono
. Con el botn izquierdo posicionamos el centro
del arco. Al hacerlo nos aparecer una circunferencia blanca con el radio
marcado. Colocamos el primer punto del arco pulsando el botn izquierdo del
ratn. Ahora colocamos el siguiente punto y pulsamos nuevamente en el botn
izquierdo. Nos aparecer un arco, definido por 3 puntos: el centro y los
extremos. Tendremos 5 grados de libertad.
Vamos a hacer que las lneas verticales sean tangentes al arco. Seleccionamos
la lnea vertical izquierda y el arco y aplicamos una restriccin de tangencia
pinchando en el icono
Lnea vertical y arco seleccionados (click Lnea vertical tangente al arco (click
para ampliar)
para ampliar)
Repetimos la misma operacin con la otra lnea vertical, para que tambin sea
tangente al arco. Aplicamos adems una restriccin de igualdad para que
tengan la misma longitud
Las dos lneas verticales con restriccin Las dos lneas verticales con restriccin
de tangencia (click para ampliar)
de igualdad (click para ampliar)
Unimos las dos construcciones mediante poli-lneas, como se muestra en la figura.
Ya se vislumbra la forma de la abrazacera. Aplicar restricciones de igualdad a las
dos lneas inferiores de los laterales de la abrazadera
Ejercicios propuestos
Ejercicio 1: Logo Opensource
Roberto Carlos Carmona (click para Roberto Carlos Carmona (click para
ampliar)
ampliar)
Abrazadera (Freecad)
T21-abrazadera.stl
Abrazadera (STL)
T21-ej1-logoopensource.fcstd
Logotipo Opensource
(Freecad)
T21-ej1-logo-
Logotipo Opensource
opensource.stl
(STL)
T21-ej2-puente.fcstd
Puente (Freecad)
T21-ej2-puente.stl
Puente (STL
T21-ej3-ganchoikea.fcstd
T21-ej3-gancho-ikea.stl
Descripcin
Se muestra cmo realizar recortes en lneas y curvas. Es una operacin muy
comn, que se usa mucho con las lneas auxiliares de los bocetos
Conceptos nuevos: Recorte
Explicacin
Partimos de un boceto inicial para hacer pruebas de recortes. Seleccionamos la
herramienta de recorte pinchando en el icono
segmento a recortar.
Ejercicios propuestos
Ejercicio 1: Piezas con taladros reprap
Ficheros
T22-reprap-drill.fcstd
T22-reprap-drill.stl
T22-ej1-reprapdrill2.fcstd
T22-ej1-reprapdrill2.stl
T22-ej2-bote.fcstd
Bote (Freecad)
T22-ej2-bote.stl
Bote (STL)
T22-ej3-almenas.fcstd
Almenas (Freecad)
T22-ej3-almenas.stl
Almenas (STL)
23 Redondeando bocetos
Video Tutorial
23/40
Descripcin
Mediante lneas rectas, arcos y la restriccin de tangencia se pueden hacer
redondeos y refuerzos en bocetos. Sin embargo, se puede utilizar la
herramienta de redondeo que te crea todo esto por ti, muy fcilmente
Conceptos nuevos: herramienta de redondeo de bocetos
Explicacin
Partimos de un boceto inicial sobre el que aplicaremos los redondeos. Primero
Esquina inferior izquierda del rectngulo Todas las esquinas del rectngulo
redondeada (click para ampliar)
redondeadas (click para ampliar)
Y para terminar con los ejemplos, hacemos lo mismo con un tringulo
Todos los objetos del boceto origina redondeados! (click para ampliar)
Como ejemplo de aplicacin vamos a disear una pieza con 4 brazos, similares
a las que se usan en los servos. Comenzamos haciendo un boceto. Como tiene 4
brazos, creamos una estrella con 4 brazos. Redondeamos los extremos de los
brazos usando la herramienta de redondeo
Brazos con restricciones horizontales y Todos los arcos de los extremos son
verticales (click para ampliar)
iguales (click para ampliar)
Redondeamos los ngulos rectos interiores y aplicamos restriccin de igualdad a
los 4. Tambin aplicamos las restricciones de igualdad a todos los lados de los
brazos
Ejercicios propuestos
Ejercicio 1: Palanca de pinball
Corona para Futaba 3003 (4 brazos) (click Boceto de la corona del servo (click
para ampliar)
para ampliar)
Entregas de Ruben Nieves Lpez y Carlos Cervilla
T23-pieza-cruz.fcstd]
T23-pieza-cruz.stl
T23-ej1-palancapinball.fcstd
T23-ej1-palancapinball.stl
T23-ej2-pieza-en-L.fcstd
Pieza en L (Freecad)
T23-ej2-pieza-en-L.stl
Pieza en L (STL)
T23-ej3-coronafutaba.fcstd
T23-ej3-coronafutaba.stl
24 Restricciones externas
Video Tutorial
24/40
Descripcin
Cuando se crean piezas mediante bocetos, es necesario tener acceso a elementos
externos al boceto para establecer restricciones con respecto a ellos, como por
ejemplo partes coincidentes o cotas. Esto se consigue mediante la herramienta
de acceso a elementos externos.
Conceptos nuevos: Elementos externos
Explicacin
Comenzamos creando un boceto en el plano xy, con un rectngulo. Lo vamos a
hacer simtrico con respecto al origen. Pinchamos en el punto de la esquina
superior izquierda, luego en el de la esquina inferior derecha y finalmente en el
origen. Aplicamos una restriccin de simetra
Rectngulo con simetra respecto al origen Primer boceto finalizado (click para
ampliar)
(click para ampliar)
Extruimos el boceto 10mm. Seleccionamos la cara superior
Ejercicios propuestos
Ejercicio 1: Marco
T24-pieza-ejemplo2.stl
T24-ej1-marco.fcstd
Marco (Freecad)
T24-ej1-marco.stl
Marco (STL)
T24-ej2-piezaalojamientos.fcstd
T24-ej2-piezaalojamientos.stl
T24-ej3-escuadra-3D.fcstd
Escuadra reforzada
(Freecad)
T24-ej3-escuadra.stl
25 Extrusin axial
Video Tutorial
25/40
perfil del objeto con un boceto, el cual se rota alrededor del eje vertical
generando el slido (o la superficie)
Conceptos nuevos: Extrusin axial
Explicacin
Creamos un boceto en el plano vertical xz, con el diseo mostrado en la figura,
hecho con una lnea mltiple. No hay que especificar las dimensiones. Cerramos
el boceto
Boceto de prueba (click para ampliar) Boceto listo para la extrusin axial (click
para ampliar)
Para extruirlo axialmente seleccionamos el boceto y pulsamos el icono
le damos a la opcin revolution en la pestaa de tasks (
).
Boceto inicial para la rueda del miniskybot Simetras en el boceto (click para
(click para ampliar)
ampliar)
Ahora establecemos todas las cotas y ngulos para definir la rueda. La hendidura
triangular (de 45 grados) es para colocar la junta trica en la rueda. Se podra
hacer con un semicrculo, sin embargo al hacerla triangular conseguimos que se
imprima mejor (el plstico no se descuelga). Finalmente hacemos la extruxin
axial para obtener la rueda
Ejercicios propuestos
Ejercicio 1: Corona circular del servo Futaba 3003
T25-rueda-miniskybot.stl
T25-ej1-coronafutaba3003.fcstd
T25-ej1-corona-servo.stl
T25-ej2-polea.fcstd
Polea (Freecad)
T25-ej2-polea.stl
Polea (STL)
T25-ej3-copa.fcstd
Copa (Freecad)
T25-ej3-copa.stl
Copa (STL)
Descripcin
La extrusin no slo se puede hacer lineal y axialmente, sino que tambin a lo
largo de una trayectoria definida, lo que nos permite hacer fcilmente tuberas
con curvas, railes, surcos, etc.
Conceptos nuevos: Extrusin por trayectoria
Explicacin
Comenzamos creando un boceto en blanco en el plano xz. Situamos 3 lneas,
como en la figura, y luego las unimos mediante arcos con la herramienta de
redondeo. Ya tenemos definida una trayectoria.
(barrido)
. Se nos abrir una nuevo men en la pestaa de task.
Seleccionamos la seccin (boceto-seccion) y le damos al icono de la flecha que
apunta a la derecha
. Ahora seleccionamos en la ventana 3D todos los tramos
de la trayectoria (dndole al control-botn izquierdo), hasta que quede en verde.
Tambin activamos la casilla "solid object"
Muro, trayectoria y seccin del tubo (click Boceto de la trayectoria (click para
para ampliar)
ampliar)
Ejercicio 3: Tobogn
Jose Raul Montero Ponce (click para Jose Raul Montero Ponce (click para
ampliar)
ampliar)
T26-extrusionpath.stl
T26-ej1-ganchoikea.fcstd
T26-ej1-ganchoikea.stl
T26-ej2-tuberia.fcstd
Tubera (Freecad)
T26-ej2-tuberia.stl
Tubera (STL)
T26-ej3tobogan.fcstd
Tobogn (Freecad)
T26-ej3-tobogan.stl
Tobogn (STL)
27 Interpolacin de secciones
Video Tutorial
27/40
una nueva figura, en la que se partir de una base cuadrada y termina en base
superior circular.
Las 3 secciones del nuevo objeto (click Seleccionando las 3 secciones en el menu
para ampliar)
de loft (click para ampliar)
Le damos al ok y se nos general el objeto. Observamos que la unin entre las
secciones se hace mediante curvas. Seleccionamos el nuevo objeto y nos
vamos a sus propiedades en la pestaa DATA. Establecemos la propiedad "ruled"
a true. Ahora nos aparecer el objeto en el que se han unido las 3 secciones
mediante rectas.
Ejercicios propuestos
Ejercicio 1: Copa maciza
Jose Raul Montero Ponce (click para Jose Raul Montero Ponce (click para
ampliar)
ampliar)
Paraleleppedo retorcido
(Freecad)
T27-tut1.stl
Paraleleppedo retorcido
(STL)
T27-tut1.fcstd
T27-tut2.stl
T27-ej1copa.fcstd
T27-ej1-copa.stl
T27-ej2volcan.fcstd
Volcn (Freecad)
T27-ej2volcan.stl
Volcn (STL)
T27-ej3jarron.fcstd
T27-ej3-jarron.stl
28 Hlices y roscas
Video Tutorial
28/40
Hlice anterior, pero con paso de 10mm Hlice anterior, con ngulo de 30 grados
(click para ampliar)
(click para ampliar)
Para los siguientes objetos nos quedamos con la hlice original (4mm de paso,
40mm de altura, 20 de radio y 0 grados). Creamos un boceto en el plano xz
que tenga una circunferencia de radio = 1mm situada en el eje x, a una distancia
de 20mm del origen
Trayectoria en hlice para hacer la rosca Boceto con la seccin de la rosca (click
(click para ampliar)
para ampliar)
Ahora aplicamos una extrusin por trayectorias a la seccin circular.
Seleccionamos la seccin, la hlice en la vista 3D, y marcamos las casillas que de
objeto slido y FRENET. Al darle al ok, nos aparecer la rosca de seccin
circular. Es en realidad igual que un muelle. Esta operacin puede tardar tiempo,
dependiendo del ordenador que tengamos.
Cilindro interior de la rosca (click para Cilindro y rosca unidos: rosca macho (click
ampliar)
para ampliar)
Ejercicios propuestos
Ejercicio 1: Amortiguador
Ejercicio 3: Tuerca M8
Taladro interior de 6.8mm (click para Chafln interior de 1mm de radio (click
para ampliar)
ampliar)
Ahora hacemos un chafln externo. Para ello creamos el boceto mostrado en la
figura y lo extruimos axialmente
Tuerca con chafln externo (click para Boceto para el chafln externo (click
para ampliar)
ampliar)
Para hacer el chafln externo restamos la pieza a la tuerca. Finalmente restamos
la rosca tambin a la tuerca, con lo que obtenemos el roscado interior
Ficheros
T28-helice-roscatapon.fcstd
T28-rosca-macho.stl
T28-rosca-tapon.stl
T28-ej1amortiguador.fcstd
Amortiguador (Freecad)
T28-ej1amortiguador.stl
Amortiguador (STL)
T28-ej2-tornilloM8.fcstd
Tornillo M8 (Freecad)
T28-ej2-tornillo.stl
Tornillo M8 (STL)
T28-ej3-tuerca-M8.fcstd
Tuerca M8 (Freecad)
T28-ej3-tuerca-M8.stl
Tuerca M8 (STL)
Base del prisma: un cuadrado de 30mm de Creando una hlice (click para
lado (click para ampliar)
ampliar)
Le damos a create y nos aparecer la hlice en negro. Ahora vamos a realizar una
extrusin por trayectoria usando esa hlice. Le damos al icono de extrusin por
trayectoria, seleccionamos el boceto, seleccionamos la hlice en la vista 3D y
pinchamos en las casillas de solid y Frenet.
Base del prisma + hlice (click para Preparando la Extrusin con torsin (click
ampliar)
para ampliar)
Le damos al ok y se nos extruye el cuadrado con torsin. Como la hlice tiene un
paso de 50mm (igual a la altura) significa que la base se rotar un ngulo de 360
grados. En la imagine parece que ha rotado ms. Sin embargo, si seleccionamos
una de las hlices laterales, comprobamos que efectivamente el cuadrado ha
rotado 360 grados.
Una de las hlices de color amarillo (click Todas las hlices de colores (click para
para ampliar)
ampliar)
Vamos a hacer que la pieza rote automticamente. Activamos la vista
frontal y le damos a Tools/view turntable. Se nos abrir una nueva ventana donde
podemos controlar el ngulo de la pieza y la velocidad de rotacin. Le damos al
Play para que empiece a moverse.
Ejercicios propuestos
Ejercicio 1: Prisma triangular con torsin. Altura 100mm. ngulo de
torsin: 120 grados
Prisma triangular con torsin (click para Boceto de la base del prisma (click
para ampliar)
ampliar)
Ejercicio 2: Prisma rectangular con torsin. Altura 100mm. ngulo de
torsin: 360 x 2 grados (2 vueltas)
Prisma rectangular con torsin (click para Boceto de la base del prisma (click
para ampliar)
ampliar)
Ejercicio 3: Prisma pentagonal con torsin. Altura 50mm. ngulo de
torsin: 360 grados
Ficheros
T29-prisma-cuadradotorsion.fcstd
T29-prisma-cuadrado-torsion1.stl
T29-prisma-cuadrado-torsion2.stl
T29-prisma-cuadrado-torsion3.stl
T29-prisma-cuadrado-torsion4.stl
T29-ej1-prisma-triangulartorsion.fcstd
T29-ej1-prisma-triangulartorsion.stl
T29-ej2-prisma-rectangulartorsion.fcstd
T29-ej2-prisma-rectangulartorsion.stl
T29-ej3-prisma-pentagonaltorsion.fcstd
T29-ej3-prisma-pentagonaltorsion.stl
30 Repeticiones y bocetos
Video Tutorial
30/40
figura
Ejercicios propuestos
Ejercicio 1: Peine
T30-ejemplostut.fcstd
T30-ejemplo-pieza1.stl
T30-ejemplo-pieza2.stl
T30-ejemplo-pieza3.stl
T30-ej1-peine.fcstd
Peine (Freecad)
T30-ej1-peine.stl
Peine (STL)
T30-ej2-piezalego.fcstd
T30-ej2-pieza-lego.stl
T30-ej3portasds.fcstd
T30-ej3-porta-sd.stl
31/40
Descripcin
Muchas piezas tienen simetra de espejo. Esto nos permite slo disear una parte
de esta pieza, obteniendo el resto aplicando la simetra de espejo, lo que nos
ahorra muchsimas trabajo. Podemos aplicar esta simetra tanto a piezas como a
bocetos extruidos (vaciados, taladros y salientes)
Conceptos nuevos: Simetra de espejo en piezas, simetra de espejo en
bocetos
Explicacin
Partimos de "un cuarto" de una pieza. Se corresponde con el cuarto superior
izquierdo de una pieza ms grande. Nos vamos al banco de trabajo part.
Seleccionamos la pieza y pinchamos en el icono
para aplicar la simetra de
espejo. Se abre un men en la parte izquierda. Ah seleccionamos como plano
de simetra el YZ.
Aplicando una simetra de espejo sobre el Las dos mitades de la pieza (click
plano XZ (click para ampliar)
para ampliar)
Por ltimo seleccionamos las dos mitades y las fusionamos.
pinchamos en el icono
Primer vaciado sobre la pieza 2 (click La pieza 2 terminada, con dos vaciados
para ampliar)
con simetra de espejo (click para ampliar)
Finalmente modificamos el boceto. Le damos a close y vemos cmo nos cambian
los dos vaciados: el original y el que tiene la simetra.
Corona de 4 brazos del servo Futaba 3003 Boceto del cuarto de la corona (click
(click para ampliar)
para ampliar)
T31-mirror.fcstd
T31-mirror-pieza-1.stl
T31-mirror-pieza-2.stl
T31-ej1-smiley.fcstd
T31-ej1-smiley.stl
T31-ej2-coronafutaba.fcstd
T31-ej2-coronafutaba.stl
T31-ej3-perfil.fcstd
T31-ej3-perfilaluminio.stl
32 Herramienta de Offset
Video Tutorial
32/40
Ejercicios propuestos
Ejercicio 1: Pieza con 2 tuercas M3 empotradas
tutorial (Freecad)
T32-ejemplo.fcstd
T32-ejemplo-base.stl
T32-ejemplo-macho.stl
T32-ej1-tuercaempotrada.fcstd
T32-ej1-tuercaempotrada.stl
T32-ej2-ruedaminiskybot.fcstd
T32-ej2-ruedaminiskybot.stl
T32-ej3-juegopiezas.fcstd
T32-ej3-juego-piezas.stl
Descripcin
Para hacer recipientes usamos la herramienta thickness en el banco de trabajo
part. Hay que hacer el recipiente como un objeto slido, seleccionar la cara por
donde queremos hacer el vaciado y usar la herramienta thickness para vaciarla,
Ejercicios propuestos
Ejercicio 1: Convertir en recipiente el prisma pentagonal con torsin del
ejercicio 3 del tutorial 29
Ejercicio 3: Jarrn
T33-ejemplo.fcstd
T33-recipiente-base-cuadrada.stl
T33-recipiente-cilindrico.stl
T33-recipiente-esferico.stl
T33-recipiente-base-cuadradatorsion.stl
T33-ej1-recipiente-prisma-pentagonaltorsion.fcstd
T33-ej1-recipiente-prisma-pentagonaltorsion.stl
T33-ej2-vaso.fcstd
T33-ej2-vaso.stl
T33-ej3-jarron.fcstd
T33-ej3-jarron.stl
Descripcin
El inkscape es un programa libre y multiplataforma (es parte del patrimonio
tecnolgico de la humanidad) para hacer dibujos no tcnicos en 2D. Usando
inkscape podemos hacer o editar dibujos 2D, exportarlos a formato SVG plano,
importarlos en Freecad y extruirlos. De esta forma podemos incorporar a nuestros
diseos partes artsticas que no seran fcil de hacer directamente con Freecad.
Conceptos nuevos: Dibujo de lneas y curvas de bezier en inkscape.
Exportando a svg plano. Importando svgs desde freecad. Extrusin de
trayectorias
Explicacin
Una vez instalado el inkscape, lo abrimos. Manteniendo apretada la tecla ctrl y
dndole a la rueda del ratn hacemos zoom hacia dentro y hacia fuera. Si
mantenemos pulsada la tecla ctrl y pulsamos el botn central del raton, nos
desplazamos horizontal y verticalmente.
El inkscape recin abierto (click para Zoom sobre la parte donde haremos el
ampliar)
dibujo (click para ampliar)
Haremos un garabato formado por rectas y curvas. Pinchamos en el icono
.
Cada vez que hagamos click en el botn izquierdo del ratn se comienza a dibujar
una recta. Dibujamos unas cuantas rectas, como se muestra en la figura. A
continuacin vamos a empezar a hacer curvas de Bezier. Dejando pulsado el
botn izquierdo del ratn, lo arrastramos y aparecen los tiradores del punto.
Soltamos el botn izquierdo. Hemos hecho la primera curva
Ejercicios propuestos
Ejercicio 1: Bocadillo de comic
T34-ejemplo.svg
T34-ejemplo.stl
T34-ej1-bocadillocomic.fcstd
T34-ej1-bocadillocomic.svg
T34-ej1-bocadillo.stl
T34-ej2ondulaciones.fcstd
Ejercicio 2: Ondulaciones
(Freecad)
T34-ej2ondulaciones.svg
T34-ej2-ondulaciones.stl
T34-ej3-monigote.fcstd
T34-ej3-monigote.svg
T34-ej3-monigote.stl
35 Calcando dibujos
Video Tutorial
35/40
Descripcin
Los dibujos en 2D se pueden extruir fcilmente en 3D, pero tenemos que tenerlos
en formato SVG para poderlos editar con el Inkscape. Muhcas veces lo que
tenemos son imgenes. Una opcin es calcar esas imgenes. Colcamos la
imagen a copiar en una capa de Inkscape, y en la capa superior dibujamos con
rectas y curvas de bezier, calcando la imagen. Esto es muy til para los que,
como yo, no sabemos dibujar bien. Pero con el mtodo del calcado sacamos unos
dibujos chulsimos :-)
Conceptos nuevos: capas en inkscape, importar imgenes, calcar
imgenes
Explicacin
Empezamos abriendo el men de capas en el inkscape. Pinchamos en Layers /
layers.... En la parte de la derecha cambiamos el nombre de la primera capa
(Layer 1) a "imagen".
Abriendo el men de capas (click para Primera capa: imagen (click para
ampliar)
ampliar)
Pinchamos en el botn + que hay en el men de capas. Se abre un dilogo y
ponemos el nombre de la nueva capa. La llamamos "copia" porque es donde
calcaremos la imagen de la capa inferior.
boceto de la llave.
Ejercicios propuestos
Ejercicio 1: Logo python
Imagen del logo de python (click para Logo de python en 3D (click para
ampliar)
ampliar)
Ejercicio 2: Logo alianza rebelde
Crditos
deonildecasanova es el autor del dibujo de la llave
Ficheros
T35-ejemplo-llave.fcstd
Llave (Freecad)
T35-ejemplo-llave-1.svg
Llave (SVG)
T35-ejemplo-llave-2.svg
T35-ejemplo-llave.stl
Llave (STL)
T35-ej1-python-logo.fcstd
T35-ej1-logo-python.svg
T35-ej1-logo-python-2.svg
T35-ej1-python-logo.stl
T35-ej2-rebel.fcstd
T35-ej2-rebel.svg
T35-ej2-rebel-2.svg
T35-ej2-Rebel.stl
T35-ej3-obijuan-academylogo.fcstd
obijuan-academy-logo1.svg
obijuan-academy-logo2.svg
T35-ej3-obijuan-academylogo.stl
Descripcin
El inkscape lo podemos utilizar para escribir mensajes de texto e importarlos
luego en freecad, para extruirlos y poner texto y letras a nuestros diseos 3D. El
texto en inkscape hay que convertirlo a trazos antes de exportar el fichero svg
Conceptos nuevos: Texto en inkscape, convertir texto trazos
Explicacin
Vamos a escribir texto en el inkscape. Pinchamos en el icono
. Nos llevamos el
puntero a la zona donde queremos poner el texto y hacemos click con el botn
izquierdo. Escribimos el texto: "FREECAD". Le damos al icono
texto a negrita
para pasar el
Texto importado a Freecad (click para Todas las letras seleccionadas (click
ampliar)
para ampliar)
Le damos el botn de extruir en el banco de trabajo part. Marcamos la casilla de
objeto slido y una distancia de por ejemplo 5mm.
Ejercicios propuestos
Ejercicio 1: Llavero con tu nombre
T36-texto-freecad.svg
T36-Texto-freecad.stl
T36-ej1-llaveronombre.fcstd
T36-ej1-llaveronombre.svg
T36-ej1-llaveronombre.stl
T36-ej2-hola.fcstd
T36-ej2-hola.svg
T36-ej2-hola.stl
T36-ej3-libre.fcstd
T36-ej3-libre.svg
T36-ej3-bloque-letras.stl
37 Generando planos 2D
Video Tutorial
37/40
y seleccionamos el
para configurar
Ejercicios propuestos
Ejercicio 1: Planos de la corona del servo
Perfil de aluminio (click para ampliar) Planos del perfil (click para ampliar)
Entregas de Jose Ignacio Alonso y Emilio Jose Moran Hevia
Emilio Jose Moran Hevia (click para Emilio Jose Moran Hevia (click para
ampliar)
ampliar)
Emilio Jose Moran Hevia (click para Emilio Jose Moran Hevia (click para
ampliar)
ampliar)
Ficheros
T37-rueda-miniskybot.fcstd
T37-rueda-miniskybotplanos.svg
T37-ej1-corona-servo.fcstd
T37-ej1-corona-servo.svg
T37-ej2-llaveronombre.fcstd
T37-ej2-Llavero-nombre.svg
T37-planos/T37-ej3perfil.fcstd
T37-ej3-perfil.svg
Descripcin
Muchos de los objetos que nos encontramos en el mundo de la impresin 3D
estn en formato STL. Con Freecad los podemos importar, para visualizarlos.
Pero tambin los podemos convertir a objetos nativos de Freecad y
modificarlos. Para ello es neceario realizar una serie de conversiones.
Conceptos nuevos: Importar STL, banco de trabajo mesh, convertir a
objeto, convertir a objeto slido, refinar un objeto
Explicacin
En Freecad se pueden importar objetos en formato STL. Utilizaremos algunos de la
Prusa Hephestos. Vamos a importar el carro del eje x. Le damos a la opcin del
men file / import y seleccionamos el fichero .stl. Le damos a abrir y nos
aparecer en la ventana 3D. Podemos comprobar cmo NO lo podremos
seleccionar desde la ventana 3D. Esto es porque NO es un objeto freecad, sino
que es una malla. Por eso, en la ventana de la izquierda aparece junto al smbolo
.
El banco de trabajo mesh nos permite trabajar con mallas: operaciones
booleanas, anlisis, reparaciones... pero no lo veremos aqu. Vamos a convertir la
malla a un objeto freecad. Para ello le daremos a la opcin "Create Shape from
mesh..."
Pieza con un vaciado nuevo (click para La pieza con otro color (click para
ampliar)
ampliar)
Ejercicios propuestos
Ejercicio 1: Esquina del eje Y de la Prusa Hephestos modificada. Montaje
parcial
Esquina del eje Y de la Prusa Hephestos Borrador del montaje de la parte frontal
del eje Y de la Prusa Hephestos (click
(modificada) (click para ampliar)
para ampliar)
Ejercicio 2: Parte izquierda del eje X de la Prusa Hephestos modificada
Parte izquierda del eje X. Pieza original Parte izquierda del eje X. Pieza
(click para ampliar)
modificada (click para ampliar)
Ejercicio 3: Parte derecha del eje X de la Prusa Hephestos modificada.
Montaje parcial
Parte derecha del eje x. Modificada (click Borrador del montaje del eje x (click
para ampliar)
para ampliar)
Entregas de Jaime Villegas y Jose Ignacio Alonso
Prusa-hephestos-Carro-X.stl
Prusa-hephestos-Carro-X-modif.stl
T38-ej1-EjeY-esquina-prusa-hephestos.fcstd
Prusa-hephestos-EjeY_esquina.stl
Prusa-hephestos-EjeY_esquina-modif.stl
T38-ej2-EjeX-esquina-izquierda-PrusaHephestos.fcstd
Prusa-hephestos-EjeX_izquierda.stl
Prusa-hephestos-EjeX_izquierda-modif.stl
T38-ej3-EjeX-esquina-derecha-Prusa-
Hephestos.fcstd
(Freecad)
Prusa-hephestos-EjeX_derecha.stl
Prusa-hephestos-EjeX_derecha-modif.stl
Descripcin
El formato STEP es un estndar internacional para el intercambio de datos en la
industrial. Permite que las piezas diseadas con una aplicacin determinada se
exporten a step y que luego se puedan importar en otra aplicacin diferente.
Freecad puede importar/exportar ficheros en formato step. Esto es muy til
Importando un fichero step (click para El modelo 3D del Aquaris 5.7 cargado!
(click para ampliar)
ampliar)
Creamos un boceto en el plano xy, con un rectngulo que tenga el telfono en su
interior y lo extruimos 14mm
Cama con los dos rebajes (click para Aristas redondeadas (click para
ampliar)
ampliar)
Cambiamos el color de la cama, para resaltarla y hacemos una copia del aquaris
para ponerlo encima, de ejemplo.
Emilio Jose Morn Hevia (click para Emilio Jose Morn Hevia (click para
ampliar)
ampliar)
Emilio Jose Morn Hevia (click para Emilio Jose Morn Hevia (click para
ampliar)
ampliar)
bq-aquaris-5-7.fcstd
T39-aquaris-5-7-cama.fcstd
T39-aquaris-5-7-cama.stl
T39-ej1-soporte-aquaris-57.fcstd
T39-ej1-soporte-aquaris-57.stl
witbox-hotend.stp
T39-ej3-witboxhotend.fcstd
Descripcin
Fin de la temporada!! Muchas gracias a todos!! y... que el software libre os
acompae
Ejercicio propuesto
Comparte tus diseos con licencias libres :-)
Tomas falsas
Toma falsa del tutorial 3. Me parto el cubo
Participantes
Tutoriales: 40
Ejercicios propuestos: 102
Total de entregas recibidas: 482
Ejercicios enviados:
109
87
Bedelber JC
76
58
Alfonso Lpez
31
JV Almodovar
24
21
14
Roberto Carlos
Carmona
15
Carlos Cervilla
Jose Luis V.
Jaime Villegas
Xoan Sampaio
Fernando Remiro
Federico Coca
Mizael Galvez
Adolfo Castao
Miguel Angel de
Frutos
Jakolete
Ricardo Perez
Diseos recibidos
Estos son algunos de los diseos que han hecho las personas que han seguido
este tutorial. Gracias!
Drift Trike, por Lucas Aaron Ruggiero (Argentina)
Muro homenaje
El 17 de Junio de 2014, Federico Coca, de Granada Imprusa, public este post en
G+ con las fotos del muro homenaje a obijuan :-) Me hizo una ilusin tremenda!
Gracias Federico!
Esta es la cabecera del muro:
Repositorio
Los ficheros fuentes estn en este repositorio:
https://github.com/Obijuan/tutoriales-freecad
Autor
Juan Gonzlez (Obijuan)
Licencia
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-
Enlaces
Otros tutoriales de Freecad
Otros enlaces
Prusa Hephestos
Modelos 3D de los mviles Aquaris de bq
Documentacin
Manual oficial de referencia de Freecad
Linuxforanengineer: Blog con cantidad de informacin sobre Freecad
Bibliotecas de piezas
BOLTS: Biblioteca libre de piezas tcnicas
Freecad Library: Biblioteca de objetos
Noticias
14/Julio/2014: Publicado el vdeo de despedida. Temporada I terminada!
Gracias!
2/Julio/2014: Normand Chamberland, moderador de la comunidad de
Freecad en G+, publica este post donde menciona los tutoriales y agradece
el trabajo. Gracias Normand! :-)
17/Junio/2014: Federico Coca publica el muro homenaje Gracias! :-)
27/Abril/2014: Aparecen los tutoriales en la pgina principal de Freecad
30/Marzo/2014: Comenzada esta pgina