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Diseo de piezas con Freecad

http://www.iearobotics.com/wiki/index.php?title=Dise
%C3%B1o_de_piezas_con_Freecad

Contenido
1 Introduccin
1.1 Claves
2 Descargas
3 PLAYLIST
4 Ejercicios ENTREGADOS
5 Empezamos con Freecad!
5.1 1) Presentacin
5.1.1 Descripcin
5.1.2 Ficheros
5.1.3 Ejercicio propuesto
5.2 2) Cubo Hola mundo!
5.2.1 Descripcin
5.2.2 Explicacin
5.2.3 Ejercicio propuesto
5.2.4 Ficheros
5.3 Propiedades de visualizacin: En ocasiones veo cubos...
5.3.1 Descripcin
5.3.2 Explicacin

5.3.3 Ejercicio propuesto


5.3.4 Ficheros
5.4 Trasladando cubos: Q*bert
5.4.1 Descripcin
5.4.2 Explicacin
5.4.3 Ficheros
5.4.4 Ejercicio propuesto
5.5 5 La unin hace la fuerza
5.5.1 Descripcin
5.5.2 Explicacin
5.5.3 Ejercicios propuestos
5.5.4 Ficheros
5.6 6 Rotando voy
5.6.1 Descripcin
5.6.2 Explicacin
5.6.3 Ejercicio propuesto
5.6.4 Ficheros
5.7 7 Marcando la diferencia
5.7.1 Descripcin
5.7.2 Explicacin
5.7.3 Ejercicio propuesto
5.7.4 Ficheros
5.8 8 Aplicacin: Porta-pendrives
5.8.1 Descripcin
5.8.2 Explicacin
5.8.3 Ejercicio propuesto
5.8.4 Ficheros
5.9 9 Cilindros y Pacman
5.9.1 Descripcin
5.9.2 Explicacin
5.9.3 Ejercicios propuestos
5.9.4 Ficheros
5.10 10 Repteme!
5.10.1 Descripcin
5.10.2 Explicacin
5.10.3 Ejercicios propuestos
5.10.4 Ficheros
5.11 11 Repeticin axial
5.11.1 Descripcin
5.11.2 Explicacin
5.11.3 Ejercicios propuestos
5.11.4 Ficheros
5.12 12 Redondeos, chaflanes y refuerzos
5.12.1 Descripcin
5.12.2 Explicacin

5.12.3 Ejercicios propuestos


5.12.4 Ficheros
5.13 13 Con un par de esferas!
5.13.1 Descripcin
5.13.2 Explicacin
5.13.3 Ejercicios propuestos
5.13.4 Ficheros
5.14 14 Ms figuras: usando conos
5.14.1 Descripcin
5.14.2 Explicacin
5.14.3 Ejercicios propuestos
5.14.4 Ficheros
5.15 15 Ms figuras: usando toros
5.15.1 Descripcin
5.15.2 Explicacin
5.15.3 Ejercicios propuestos
5.15.4 Ficheros
6 Extrusin de diseos 2D
6.1 16 Boceto hola mundo
6.1.1 Descripcin
6.1.2 Explicacin
6.1.3 Ejercicios propuestos
6.1.4 Ficheros
6.2 17 Extrusiones y vaciados
6.2.1 Descripcin
6.2.2 Explicacin
6.2.3 Ejercicios propuestos
6.2.4 Ficheros
6.3 18 Aplicando restricciones
6.3.1 Descripcin
6.3.2 Explicacin
6.3.3 Ejercicios propuestos
6.3.4 Ficheros
6.4 19 Restricciones de simetra
6.4.1 Descripcin
6.4.2 Explicacin
6.4.3 Ejercicios propuestos
6.4.4 Ficheros
6.5 20 Bocetos de polgonos
6.5.1 Descripcin
6.5.2 Explicacin
6.5.3 Ejercicios propuestos
6.5.4 Ficheros
6.6 21 Arcos
6.6.1 Descripcin

6.6.2 Explicacin
6.6.3 Ejercicios propuestos
6.6.4 Ficheros
6.7 22 Qu vienen los recortes!
6.7.1 Descripcin
6.7.2 Explicacin
6.7.3 Ejercicios propuestos
6.7.4 Ficheros
6.8 23 Redondeando bocetos
6.8.1 Descripcin
6.8.2 Explicacin
6.8.3 Ejercicios propuestos
6.8.4 Ficheros
6.9 24 Restricciones externas
6.9.1 Descripcin
6.9.2 Explicacin
6.9.3 Ejercicios propuestos
6.9.4 Ficheros
6.10 25 Extrusin axial
6.10.1 Descripcin
6.10.2 Explicacin
6.10.3 Ejercicios propuestos
6.10.4 Ficheros
6.11 26 Extrusin por trayectoria
6.11.1 Descripcin
6.11.2 Explicacin
6.11.3 Ejercicios propuestos
6.11.4 Ficheros
6.12 27 Interpolacin de secciones
6.12.1 Descripcin
6.12.2 Explicacin
6.12.3 Ejercicios propuestos
6.12.4 Ficheros
6.13 28 Hlices y roscas
6.13.1 Descripcin
6.13.2 Explicacin
6.13.3 Ejercicios propuestos
6.13.4 Ficheros
6.14 29: Extrusin con torsin
6.14.1 Descripcin
6.14.2 Explicacin
6.14.3 Ejercicios propuestos
6.14.4 Ficheros
6.15 30 Repeticiones y bocetos
6.15.1 Descripcin

6.15.2 Explicacin
6.15.3 Ejercicios propuestos
6.15.4 Ficheros
6.16 31 Simetra de espejo: espejito, espejito
6.16.1 Descripcin
6.16.2 Explicacin
6.16.3 Ejercicios propuestos
6.16.4 Crditos
6.16.5 Ficheros
6.17 32 Herramienta de Offset
6.17.1 Descripcin
6.17.2 Explicacin
6.17.3 Ejercicios propuestos
6.17.4 Ficheros
6.18 33 Thickness: Haciendo recipientes
6.18.1 Descripcin
6.18.2 Explicacin
6.18.3 Ejercicios propuestos
6.18.4 Ficheros
7 Trabajando con otros formatos y aplicaciones externas
7.1 34 Programa Inkscape: importando ficheros SVG en Freecad
7.1.1 Descripcin
7.1.2 Explicacin
7.1.3 Ejercicios propuestos
7.1.4 Ficheros
7.2 35 Calcando dibujos
7.2.1 Descripcin
7.2.2 Explicacin
7.2.3 Ejercicios propuestos
7.2.4 Crditos
7.2.5 Ficheros
7.3 36: Poniedo texto!
7.3.1 Descripcin
7.3.2 Explicacin
7.3.3 Ejercicios propuestos
7.3.4 Ficheros
7.4 37 Generando planos 2D
7.4.1 Descripcin
7.4.2 Explicacin
7.4.3 Ejercicios propuestos
7.4.4 Ficheros
7.5 38 Importando piezas en STL
7.5.1 Descripcin
7.5.2 Explicacin
7.5.3 Ejercicios propuestos

7.5.4 Ficheros
7.6 39 Intercambiando datos en formato STEP
7.6.1 Descripcin
7.6.2 Explicacin
7.6.3 Ejercicios propuestos
7.6.4 Ficheros
7.7 40 Despedida: Que el software libre os acompae
7.7.1 Descripcin
7.7.2 Ejercicio propuesto
8 Tomas falsas
9 Participantes
10 Diseos recibidos
11 Muro homenaje
12 Repositorio
13 Autor
14 Licencia
15 Sobre este tutorial
16 Enlaces
16.1 Otros tutoriales de Freecad
16.2 Otros enlaces
16.3 Documentacin
16.4 Bibliotecas de piezas
17 Noticias

Introduccin
En esta serie de tutoriales se ensea a hacer diseos 3D desde cero. No se
requieren conocimientos previos. El curso est orientado hacia el diseo de
piezas que puedan imprimirse en nuestra impresora 3D opensource. La
herramienta que usaremos para el diseo es Freecad, aunque las tcnicas que
aprenderemos nos valdrn para usarlas en otros programas de diseo 3D.
En los tutoriales se proponen ejercicios para que puedas practicar y comprobar
por t mismo tus progresos en el diseo 3D.

No tengas miedo! Hacer objetos 3D es fcil! Disea tus propios


objetos y materialzalos con tu impresora 3D! Experimenta la increible
sensacin de convertir tus pensamientos en objetos reales en pocas
horas!

Claves
Tutorial Freecad. Temporada 1. Serie de microtutoriales sobre Freecad, una
herramienta de diseo libre y multiplataforma.

Descargas
Todos los ejemplos estn accesibles desde el
repositorio en github

PLAYLIST
PLAYLIST CON TODOS LOS VIDEOS DE LA
TEMPORADA 1

Ejercicios ENTREGADOS
En los tutoriales se han propuesto ejercicios. Aqu estn las fotos de las entregas
de la gente:
Album de fotos de las piezas de la parte 1:
Empezando con Freecad
Album de fotos de las piezas de las partes 2 y 3: Bocetos y
aplicaciones externas

Empezamos con Freecad!


1) Presentacin
Video Tutorial
1/40

La web de freecad (click para ampliar)

El printbot miniskybot en Freecad (click para ampliar)


Descripcin
Freecad es una aplicacin libre para diseo 3D. Al ser libre, las fuentes estn
disponibles y cualquier persona o desarrollador tiene acceso a este cdigo para
estudiarlo, mejorarlo o compartirlo. La versin que utilizaremos en estos tutoriales
es la 0.13.

Ficheros
Mini-skybot-v2.fcstd: Miniskybot 2
repyz.fcstd: Mdulos REPYZ
Ejercicio propuesto
Descargar e instalar Freecad 0.13
Ejecutarlo y juguetear con l
Abrir el fichero del miniskybot o del mdulo REPYZ

2) Cubo Hola mundo!


Video Tutorial
2/40

Cubo de 10x10x10mm (click para


ampliar)

Monolito de Xoan Sampaio (click


para ampliar)

Caja de 30x20x40mm (click para


ampliar)

El monolito de Xoan Sampaio impreso


en 3D (click para ampliar)

Descripcin
Comenzamos el tutorial. Creacin de nuestro primer cubo, usando el workbench
parts. Establecimiento de la navegacin tipo blender. Cambio en las
dimensiones del cubo

Explicacin
Ejecutar Freecad. Aparecer la pantalla de la figura 1.

Figura 1: Pantalla de arranque de Freecad (click


para ampliar)
Crear un documento nuevo (Figura 2). Aparecer la pantalla de la figura 3

Figura 2: Crear un documento nuevo


(click para ampliar)

Figura 3: Documento nuevo creado


(click para ampliar)

Seleccionar el banco de trabajo parts:

Figura 4: Seleccionando el banco de


Figura 5: Banco de trabajo parts (click
trabajo parts (click para ampliar)
para ampliar)
Creamos un cubo (por defecto tiene dimensiones de 10 x 10 x 10 mm)

Figura 6: Creando un cubo (click para


Figura 7: Nuevo cubo: vista frontal (click
ampliar)
para ampliar)
Activar la perspectiva axonomtrica para ver el cubo en 3D:

Figura 8: Activando la vista axonomtrica Figura 9: Vista 3D del cubo (click para
ampliar)
(click para ampliar)
Pulsando el botn derecho, ir a la opcin navigation styles y seleccionar blender:

Figura 10: (click para ampliar)


En este modo de navegacin se usa el botn central para mover la cmara. Si
adems de pulsar este botn se aprieta shift, se desplaza la cmara linealmente a
derecha-izquierda y arriba/abajo. Con la rueda del ratn se puede hacer zoom.
Con el botn izquierdo se seleccionan objetos. En este enlace hay ms
informacin sobre el resto de modos de navegacin.
Pulsar en la zona de la derecha en el nombre del cubo creado (box). El cubo
cambiar a color verde y en la parte inferior aparecern 2 nuevas pestaas: View
y Data.

Figura 11: Cubo seleccionado (click


para ampliar)

Figura 12: Pestaa Data, con las


dimensiones del cubo (click para ampliar)
Pulsar en la pestaa data e introducir los valores para las dimensiones del cubo:

Figura 13: Estableciendo las dimensiones de la caja (click


para ampliar)
Finalmente, ir a File/Export para exportar el cubo a un fichero .stl para que pueda
ser impreso en una impresora 3D
Ejercicio propuesto
Hacer el Monolito de la pelcula 2001 odisea en el espacio. Exportarlo a STL
e imprimirlo en 3D.
El primero que lo ha hecho ha sido Xoan Sampaio (post en G+)
Ficheros
cubo.fcstd: Cubo hecho en el vdeo tutorial
ej-monolito.fcstd: Monolito, la solucin al ejercicio propuesto
monolito.stl: Monolito en stl, listo para ser impreso. Dimensiones: 40 x 10 x
90 mm

Propiedades de visualizacin: En ocasiones veo cubos...


Video Tutorial
3/40

Visualizacin estndar: flat lines (click


para ampliar)

Display: Shaded (click para ampliar)

Display: Wireframe (click para ampliar) Display: Points (click para ampliar)

Draw Style: Dashed (click para ampliar)

Cubo azul (click para ampliar)

Cubo azul con aristas amarillas(click


para ampliar)

Cubo transparente (click para ampliar)

Cubo transparente con otro dentro (click


para ampliar)

Descripcin
Los objetos en Freecad tienen propiedades, divididas en dos pestaas: data y
view. En la pestaa data estn las dimensiones del cubo y su posicin y
orientacin. En view todas las relacionadas con la visualizacin. En este
micro-tutorial se explican brevemente.
Explicacin
Partimos del cubo hola mundo creado en el tutorial pasado. Cambiamos el nombre
a "mi_cubo" pulsando con el botn derecho sobre el nombre "box" en la parte
izquierda y luego seleccionando rename.

Figura 1: Cambiando el nombre del cubo Figura 2: Nombre cambiado a "Mi_cubo"


(click para ampliar)
(click para ampliar)
Ahora mostramos el sistema de referencia pulsando en la opcin view/toggle
axis cross

Figura 3: Activando el sistema de


Figura 4: Cubo con sistema de referencia
refencia (click para ampliar)
(click para ampliar)
Seleccionar el cubo y abrir la pestaa view. Cambiar los modos de visualizacin
seleccionando la opcin display. El tipo de lnea se cambia con Draw Style.
Cambiar los colores del objeto, aristas y vrtices con Color Shape, Line color y
Point Color respectivamente. La transparencia se modifica con Transparency.

Figura 5: (click para ampliar)

Ejercicio propuesto
Mediante dos cubos, realizar la composicin mostrada en la siguiente figura:

Ejercicio propuesto (click para


ampliar)
Entregas de Mizael Glvez y Carlos cervilla (Ccer):

Ejercicio resuelto por Mizael Glvez


(click para ampliar)

Ejercicio resuelto por Carlos Cervilla


(ccer) (click para ampliar)

Ficheros
T03-cubos.fcstd: Composicin de cubos, uno dentro de otro
T03-ej-base-pilar.fcstd: Solucin al ejercicio propuesto

Trasladando cubos: Q*bert


Video Tutorial
4/40

3 cubos trasladados (click para


ampliar)

3 cubos trasladados (otra perspectiva)


(click para ampliar)

Descripcin
Los objetos en Freecad se trasladan cambiando sus atributos, en la pestaa Data.
Como ejemplo se disea la pirmide de cubos del juego ochentero Q*bert (como
homenaje).
Explicacin
Desde el workbench Parts crear un cubo. Seleccionarlo y pulsar la pestaa Data
en sus propiedades. Desplegar la propiedad Placement y dentro la que pone
position. Cambiar las coordenadas x,y,z bien introduciendo un valor numrico o
bien con la rueda del ratn (para incrementar o decrementar de 1 en 1 mm).

Posicionamiento del cubo mediante sus


Cubo desplazado 6mm en el eje x
propiedades: position (click para ampliar) (click para ampliar)
Otra manera de trasladar es accediendo al men de placement, pinchando en
el botn con ... en la parte derecha de placement. Modificar los valores de la
posicin. Al finalizar pulsar el botn de OK inferior. Si se pulsa en Cancelar, se
revocarn los cambios (volviendo al estado inicial).

Acceso al men de placement desde las


propiedades (click para ampliar)

Men placement (click para ampliar)

Pulsar en OK para finalizar el men


placement y validar los cambios (click para
ampliar)
Otra manera de acceder al placement es atravs de la opcin Edit / placement

(click para ampliar)

(click para ampliar)

Ficheros
T04-tras-cubos.fcstd: Objetos creados en el tutorial: pirmide de Q*bert de 2
niveles
T04-ejercicio-1-qbert-3-niveles.fcstd: Solucin al ejercicio propuesto:
pirmide Q*bert de 3 niveles

Ejercicio propuesto
Hacer una pirmide de cubos del Q*Bert de 3 niveles

Ejercicio propuesto. Parte frontal (click Ejercicio propuesto. Parte trasera (click
para ampliar)
para ampliar)
Entregas de JV. Almodvar y Carlos Cervilla

Qbert de JV. Almodvar (click para


ampliar)

5 La unin hace la fuerza


Video Tutorial
5/40

Qbert de Carlos Cervilla (click para


ampliar)

Pieza formada por la unin de 2 cubos


(click para ampliar)

Otra vista de la misma pieza (click


para ampliar)

Pieza lista para ser impresa (click para


ampliar)
Descripcin
Mediante la unin se construyen piezas ms complejas. Al hacer una unin, las
piezas originales se mantienen, y la nueva depende de ellas, de manera que si se
modifican, la unin tambin.
Explicacin
Para hacer la unin de dos cubos primeros hay que seleccionarlos (con la tecla
ctrl apretada) y luego pulsar en el icono de la unin. Se crea un nuevo objeto
llamado Fusion, que al desplegarlo contiene a los cubos iniciales. Llamaremos a
este objeto mi_pieza.

Los dos cubos unidos (click para


ampliar)
Si ahora modificamos las dimensiones de los cubos originales, tambin se
modificar mi_pieza.
Botn de unin (click para ampliar)

Modificando las dimensiones del cubo 1


Mi pieza se modifica tambin (click
(click para ampliar)
para ampliar)
Esta relacin de dependencia la podemos ver grficamente pinchando en la
opcin tools/dependency graph (Es necesario tener instaladas las libreras
graphviz)

Opcin para visualizar las


Grafo de dependencia entre los cubos y
dependencias (click para ampliar)
mi_pieza (click para ampliar)
Por defecto, Freecad NO hace un refinado de las geometras, de manera que hay
aristas que realmente ya no lo son (lo eran en los objetos antes de hacer la
unin). Para hacer este refinado hay que pinchar en la opcin part/refine shape.

Opcin para refinar geometras (click


Mi_pieza refinada (click para ampliar)
para ampliar)
Este refinado se puede hacer automticamente cada vez que se ejecute una
unin (o cualquier otra operacin booleana). Hay que ir a Edit/preferences. En la
opcin de "Part Design" activar las dos casillas.

Opcin de preferencias (click para


ampliar)

Refinado y comprobacin automticas


activadas (click para ampliar)

Ejercicios propuestos
Ejercicio 1: Rehacer la pirmide del QBert de 2 niveles, usando uniones (y
refinando las geometras)

(click para ampliar)


(click para ampliar)
Ejercicio 2: Idem pero con la pirmide del QBert de 3 niveles

(click para ampliar)


(click para ampliar)
Ejercicio 3: Disear las piezas del tetris usando uniones de cubos de 10mm

(click para ampliar)


Entregas de Fernando Remiro, JV Almodvar y Carlos Cervilla:

Entrega de Fernando Remiro (click


para ampliar)

Piezas de Tetris impresas por Fernando


Remiro (click para ampliar)

Entrega de Carlos Cervilla (click


para ampliar)

Entrega de JV. Almodvar (click para


ampliar)

Ficheros

Pieza diseada en el tutorial: T05-union.fcstd


Ejercicio 1: T05-ej1-qbert-2-niveles.fcstd (qbert-2.stl)
Ejercicio 2: T05-ej2-qbert-3-niveles.fcstd (qbert-3.stl)
Ejercicio 3: T05-ej3-piezas-tetris.fcstd (piezas-tetris.stl)

6 Rotando voy
Video Tutorial
6/40

(click para ampliar)

Descripcin
Las rotaciones de objetos se realizan en el mismo men placement que las
traslaciones. Por defecto se aplican sobre el origen del objeto, pero se puede
especificar otro centro para ello.
Explicacin
Partimos de un cubo "hola mundo". Para realizar rotaciones seleccionamos el cubo
y vamos al men de placement (igual que con las traslaciones), en la pestaa
DATA / placement. Seleccionamos el eje Z y los grados. Pulsamos OK

Cubor rotado 30 grados alrededor del eje z


Cubo inicial, sin rotar (click para
(click para ampliar)
ampliar)
Para cambiar el eje de rotacin para que el cubo gire respecto a su centro por
ejemplo, ponemos las coordenadas del origen del nuevo sistema de referencia en
CENTER.

Cubo girado 30 grados con respecto al


Cambiando el centro de rotacin (click eje z que pasa por su centro (click para
para ampliar)
ampliar)
Vamos a crear como ejemplo una X formada por dos paraleleppedos. Primero
colocamos uno de dimensiones 10 x 2 x 2 mm y lo rotamos -20 grados con
respecto a su centro. Luego lo duplicamos con la opcin edit / duplicate
selection. En este nuevo objeto, abrimos el men de placement, hacemos un
Reset y lo rotamos 20 grados con respecto a su centro, obteniendo la X

Uno de los paraleleppedos de la X, rotado


-20 grados con respecto a su centro (click La X (click para ampliar)
para ampliar)
Dos objetos independientes se pueden mover y rotar. Para ello los seleccionamos
y abrimos el men de placement. All activamos la opcin "Apply incremental
changes" y aplicamos las rotaciones y traslaciones que necesitemos. Si
queremos que el centro de referencia de la X est en su centro geomtrico,
movemos la X hasta que su centro coincida con el eje z del sistema de referencia
global y realizamos la unin. Ahora la X se podr rotar y trasladar como un objeto
cualquiera. Las rotaciones se aplicarn con referencia a su centro.

Trasladando los dos paraleleppedos


independientes (click para ampliar)

Trasladando y rotando la X como un


objeto nuevo (click para ampliar)

Ejercicio propuesto
Hacer una casa como la mostrada en la siguiente figura. Est formada por
dos paraleleppedos, uno rotado y trasladado

Casa propuesta como ejercicio (click


para ampliar)

Modelo almbrico de la casa, donde se ven


los dos paraleleppedos (click para
ampliar)

Entrega de JV. Almodvar:

Casa de JV. Almodvar, el primero en entregar (click


para ampliar)
Ficheros
rotaciones.fcstd: Ejemplo mostrado en el tutorial: la X
T06-ej-casa.fcstd: Solucin al ejercicio: la casa

7 Marcando la diferencia
Video Tutorial
7/40

Pieza hecha mediante la diferencia de 2 cubos


(click para ampliar)

Pieza paramtrica (click para


ampliar)

Descripcin
La operacin booleana de diferencia es muy importante. Se utiliza muchsimo.
Con ella sustraemos a un objeto una parte, lo que nos permite hacer taladros,
vaciados, etc.
Explicacin
Partimos de dos cubos de 10mm de arista, uno de ellos trasladado a la posicin
(5, -5, 5). Seleccionamos primero el cubo original y luego el trasladado (Pulsando
la tecla control). Para hacer la diferencia pinchamos en el icono

Cubos listos para aplicar la diferencia Diferencia: al primer cubo se le ha


(click para ampliar)
restado el segundo (click para ampliar)
Se realizar la diferencia. El nuevo objeto se denomina Cut. Pinchar sobre l y
renombrarlo a "mi_pieza". Si pinchamos en la opcin Tools/ Dependency graph
aparecer las relaciones entre los objetos creados. Mi_pieza depende de los dos
cubos. Si modificamos uno de ellos, automticamente se actualizar mi_pieza.

Comprobarlo modificando la traslacin del segundo cubo, llevndolo a la posicin


(2,-2,2)

El objeto mi_pieza depende de los dos Aspecto de mi_pieza si modificamos la


traslacin del cubo que sustraemos (click
cubos (click para ampliar)
para ampliar)
Ejercicio propuesto
Hacer un portalpices que tenga unas dimensiones de 50 x 50 x 80 mm y
un espesor de 2mm en las paredes laterales y fondo de 3mm

Cotas del portalpices (click para


ampliar)
Un portalpices (click para ampliar)
Entregas de los ejercicios de Jose del Valle (@_JDValle) y Federico Coca
(@fgcoca)

Ejercicio de Jose del Valle (@_JDValle)


(click para ampliar)

Ejercicio de Federico Coca (@fgcoca)


(click para ampliar)

Porta-lpices de Jose Del valle (@_JDValle) impreso en 3D (click


para ampliar)
Ficheros
T07-diferencia.fcstd: Pieza mostrada en el videotutorial
T07-ej1-portalapices.fcstd: Solucin al ejercicio: un portalpices

8 Aplicacin: Porta-pendrives
Video Tutorial
8/40

(click para ampliar)

(click para ampliar)

(click para ampliar)


Descripcin
Vamos a aplicar todos los conocimientos aprendidos hasta ahora diseando un
porta-pendrives. Con slo conocer cmo hacer traslaciones, rotaciones,
uniones y diferencias, y cmo construir cubos, ya podemos hacer cantidad de
piezas 3D muy tiles, que luego podremos imprimir en una impresora 3D.
Explicacin
Comenzamos definiendo los huecos de las ranuras. Creamos un cubo de
dimensiones: (4.7, 11, 12) y lo llamamos ranura-1. Lo duplicamos dos veces para
obtener 3 cubos iguales (ranura-2 y ranura-3). Dos de ellos los desplazamos a lo
largo del eje x. Los seleccionamos todos y hacemos su unin, que renominaremos
con el nombre de ranuras.

Cubo para hacer la primera ranura


Los 3 cubos para hacer las 3 ranuras del
(click para ampliar)
port-pendrives (click para ampliar)
Creamos otro cubo, de dimensiones (45, 21, 10), y lo llamamos base. Los
desplazamos a la posicin (-5, -5, 0) para que las ranuras queden centradas.

Base desplazada de manera que las


ranuras estn centradas (click para
ampliar)
Seleccionamos la base y las ranuras y los trasladamos de manera que el sistema
de referencia global quede en una de sus esquinas. A continuacin seleccionamos
primero la base y luego las ranuras y hacemos la diferencia. Ya tenemos listo
nuesto porta-pendrive!!
Colocando la base (click para
ampliar)

Desplazar la base y las ranuras hasta


Realizar la diferncia entre la base y las
que el sistema de refencia est situado
ranuras. Ya tenemos el objeto final!
en una de las esquinas de la base (click
(click para ampliar)
para ampliar)
Finalmente podemos visualizar las dependencias entre las diferentes partes del
objeto:

Dependencias dentro del objeto (click


para ampliar)
Ejercicio propuesto
Hacer un porta-tarjetas sd, con capacidad para 4.

(click para ampliar)

(click para ampliar)

(click para ampliar)


Entregas de Adolfo Castao (@adocasma) y Federico Coca (@fgcoca)

Adolfo Castao (@adocasma) (click


para ampliar)

Federico Coca (@fgcoca) (click para


ampliar)

Adolfo Castao (@adocasma) (click


para ampliar)

Federico Coca (@fgcoca) (click para


ampliar)

Ficheros
T08-portapendrives.fcstd

El porta-pendrives
(Freecad)

T08portapendrives.stl

El porta-pendrives, en
STL

T08-porta-sd.fcstd

El porta-SDs (Freecad)

T08-porta-sd.stl

El porta-SDs, en STL

9 Cilindros y Pacman
Video Tutorial
9/40

Un cilindro "hola mundo" (click para


ampliar)

Pacman, hecho a partir de 2 cilindros (click


para ampliar)

Descripcin
Los cilindros son otro de los objetos bsicos que nos permiten modelar
muchsimas piezas a partir de ellos. Tambin se usan mucho para realizar taladros
y vaciados, mediante diferencias.
Explicacin
Vamos a crear nuestro primer cilindro "hola mundo". Para ello, en el banco de
pruebas part, en la parte superior pinchamos en el icono que tiene dibujado un
cilindro. Nos aparecer un cilindro nuevo, centrado en el ele z y apoyado en el
plano xy, de 4mm de dimetro y 10mm de altura.

Listos para crear un cilindro hola mundo Nuestro primer cilindro hola mundo!
(click para ampliar)
(click para ampliar)
El cilindro tiene 3 parmetros: el radio, la altura y el ngulo. Por defecto se
obtiene un cilindro con ngulo de 360 grados, pero se pueden especificar sectores
reducindolo. Para construir un pacman establecemos el radio a 25mm y la altura
a 5mm. Cambiamos el ngulo a 270 grados para convertirlo en un sector circular.
A continuacin lo rotamos 45 grados alrededor del eje z para que la boca se
centre y apunte hacia el lado positivo del eje x

Convirtiendo el cilindro en un pacman


Lo rotamos para centrarlo (click para
(click para ampliar)
ampliar)
Creamos un cilindro nuevo de 10mm de altura y radio de 1.5mm que se
convertir en el ojo del pacman. Lo desplazamos -2mm en el eje z y 10mm en el
y. Seleccionamos primero la cara y luego este nuevo cilindro y aplicamos una
diferencia. Es el momento de cambiar el color a amarillo y ya tenemos nuestro
pacman!

Colocando el cilindro que har de ojo del


El finalizado! (click para ampliar)
pacman (click para ampliar)
Los cilindros ya no tienen secreotos para nosotros ;-)

Ejercicios propuestos
Ejercicio 1: La tarta

(click para ampliar)


Ejercicio 2: Un ladrillo

(click para ampliar)

(click para ampliar)


(click para ampliar)
Entregas de Xoan Sampaio (@xoan) y JV Almodvar

Ladrillo de Xoan Sampaio (@xoan)


(click para ampliar)

Ladrillos impresos de Xoan Sampaio


(@xoan) Escala 1:10 (click para ampliar)

Medio Ladrillo de Xoan Sampaio


(@xoan). Parece un fantasma del
pacman :-) (click para ampliar)

Tarta de JV. Almodvar (click para


ampliar)

Medios Ladrillos de Xoan Sampaio


(@xoan). Impresos (click para ampliar)

Ladrillo de JV. Almodvar (click para


ampliar)

Ficheros
T09pacman.fcstd

El pacman de ejemplo, en
freecad

pacman.stl

El pacman de ejemplo, en
STL

T09-tarta.fcstd

Una tarta cortada, en


freecad

pie.stl

Una tarta cortada, en STL

T09-brick.fcstd

Un ladrillo, en Freecad

brick.stl

Un ladrillo, en STL

10 Repteme!
Video Tutorial
10/40

Repeticin en una dimensin (click para Repeticion en dos dimensiones (click


para ampliar)
ampliar)

Repeticion en tres dimensiones (click


para ampliar)
Descripcin
Muchas piezas se construyen mediante la repeticin espacial de sus
componentes. Mediante "los arrays" podemos copiar y posicionar objetos.
Explicacin
Desde el entorno part creamos un cubo de 10x10x10 que nombramos como
master_box. Nos vamos al entorno draft y all pulsamos en el icono de creacin
de arrays

Cubo inicial (master_box) (click para Botn de creacin de arrays, en el entorno


ampliar)
draft (click para ampliar)
Nos aparecer un nuevo objeto denominado Array (y la master_box se har
invisible). Lo seleccionamos y nos vamos a la pestaa data de sus propiedades.
All ponemos la propiedad NUMBER Y a 1, ya que solo queremos repeticin en el
eje de la X (en este ejemplo). A continuacion desplegamos la propiedad Interval
X y ponemos el valor 12 en x. Aparecer un segundo cubo, clon de master_box,
desplazado 12mm en el eje de las x.

Propiedades (data) del nuevo objeto


Dos cubos separados una distancia de
ARRAY (click para ampliar)
12mm (click para ampliar)
Ahora queremos colocar 10 cubos, por lo en la propiedad Number x ponemos 10.
Aparecern 10 repeticiones del cubo original a lo largo del eje x. Este array
depende del cubo original. Esto lo podemos ver mostrando las dependiencias en
la opcin tools / dependency graph. Si modificamos algn parmetro del
cubo original, automticamente se modificar en el resto de cubos.

Diez repeticiones del cubo original


(click para ampliar)

El nuevo array depende del cubo original


(click para ampliar)

Desde el entorno parts, creamos un cubo nuevo, de dimensiones (122, 16, 3) y lo


desplazamos a la posicin (-2,-2,4). Lo llamaremos base_1D. Lo seleccionamos,
luego el array y hacemos la diferencia. Se crea un nuevo objeto que llamaremos
pieza_1D

Nuevo objeto: base 1D (click para


Resultante de la diferencia entre base 1D y
ampliar)
nuestro array (click para ampliar)
Este objeto depende en ltima estancia de master_box. Si cambiamos, por
ejemplo, su anchura a 12mm, la pieza_1D tambin cambiar.

Diagrama de dependencias de Pieza_1D


La nueva pieza modificada (click para
(click para ampliar)
ampliar)
Ahora hacemos invisible la pieza_1D. Vamos a crear un array bidimensional con
el mismo cubo inicial (master_box). Para ello seleccionamos el cubo y volver a
darle al botn de crear array (en el banco de trabajo draft). Desplegamos interval
x: asignamos x = 12. Desplegamos interval y: asignamos y = 12. Por ltimo
asignamos Number x = 5, y Number y = 5.

Creando un array bidimensional de 2 x 2 Array bidimensional de 5 x 5 cubos

cubos (click para ampliar)


(click para ampliar)
Creamos un cubo nuevo, llamado base_2D, con dimensiones (62, 62, 3) y lo
posicionamos en (-2, -2, 3). Ahora hacemos la diferencia para obtener la
pieza_2D.

Colocando una base (click para


Pieza 2D (click para ampliar)
ampliar)
Hacemos invisible la pieza_2D, y creamos un nuevo array, pero esta vez
tridimensional. Hacemos lo mismo que en el caso anterior, pero ahora
desplegamos tambin interval z y asignamos z = 12. Asignamos tambin
Number z = 5.

Array tridimensional de 2 x 2 x 2 cubos Array tridimensional de 5 x 5 x 5 cubos


(click para ampliar)
(click para ampliar)
Por ltimo creamos un cubo interior, de dimensiones (54,54,54). Lo posicionamos
en (2,2,2). Le restamos el nuevo array tridimensional. Obtenemos la pieza_3D

Colocando un cubo interior (click para


Pieza_3D (click para ampliar)
ampliar)

Diagrama de dependencias final:

Diagrama de dependencia final (click


para ampliar)
Ejercicios propuestos
Ejercicio 1: Crear una pieza de mecano de 5x1, usando la repeticin

Pieza de mecano con cotas (click para


ampliar)
Ejercicio 2: Construir la torre de un castillo, con sus almenas, usando la
repeticin

Pieza de mecano (click para ampliar)

Torre del castillo (click para ampliar)

Pieza usada para crear las almenas (click


para ampliar)
Entregas de Jose Ignacio Alonso y Jose Carlos Carmona

Jose Ignacio Alonso (@jialonso333)


(click para ampliar)

Jose Carlos Carmona (click para


ampliar)

Jose Ignacio Alonso @jialonso333


(click para ampliar)

Jose Carlos Carmona (click para


ampliar)

Ficheros
T10-array_1D.fcstd

Pieza con repeticin a lo largo


del eje x

T10-array_2D.fcstd

Pieza con repeticin en 2D

T10-array_3D.fcstd

Pieza con repeticin en 3D

T10-ej1pieza_mecano.fcstd

Pieza de mecano, en freecad

T10-ej1-piezamecano.stl

Pieza de mecano, en STL

T10-ej2-castillo.fcstd

Torre del castillo, en Freecad

T10-ej1-castillo.stl

Torre del castillo, en STL

11 Repeticin axial
Video Tutorial
11/40

Repeticin axial de cubos (click para


ampliar)

Una brida para empalme de tuberias (click


para ampliar)

Descripcin
Las repeticiones de elementos se pueden hacer tambin de manera que roten
alrededor de un centro. Esto permite crear fcilmente taladros y huecos en
elementos circulares
Explicacin
Partimos del cubo hola mundo, desplazado a la posicin (20, -5, 0). Crearemos
copias de l dispuestas alrededor del eje z. Seleccionamos al cubo y pinchamos
en el icono de crear arrays en el banco de trabajo draft (igual que en el tutorial
anterior). Ahora, en las propiedades, establecemos Array Type a Polar.

Cubo original (click para ampliar)

Creado array axial, de 1 elemento (click

para ampliar)
Establecemos la propiedad Number a 6. Nos aparecern 6 cubos,
equiespaciados angularmente, resultado de la rotacin de 360 grados del cubo
original alrededor del origen. Se puede establecer otro ngulo. Si por ejemplo slo
se quiere que los cubos recorran 180 grados, establecer la propiedad Angle a
180 grados

Array axial de 5 cubos, dispuestos en un


Creado array axial de 5 cubos (click
arco de 180 grados (click para ampliar)
para ampliar)
Como ejemplo vamos a construir una brida de empalme de tuberas. Creamos
primero un cilincro de 60mm de dimetro y 5mm de altura. Luego creamos el
tubo exterior: otro cilindro de 30mm de dimetro y 12mm de altura. Hacemos la
fusin de los dos.

Base de la brida + tubo exterior (click


Base de la brida de empalme (click
para ampliar)
para ampliar)
Hacemos un tercer cilindro que ser el interior del tubo: 20mm de dimetro y
30mm de altura y se lo restamos al objeto anterior. Obtenemos la brida sin
taladros. Creamos un cilindro que usaremos de broca para taladrar: 6mm de
dimetro, colocado en la posicin (22, 0, -1)

La brida sin taladros (click para


La brida con el taladro de referencia (click
ampliar)
para ampliar)
Seleccionamos el taladro y lo repetimos axialmente. Luego realizamos la resta de
la brida con los taladros. Ya tenemos el objeto final terminado.

Repeticin axial de los taladros (click


para ampliar)

La brida final (click para ampliar)

Ejercicios propuestos
Ejercicio 1: Botn giratorio

Aspecto del botn terminado (click para


Cotas (click para ampliar)
ampliar)

Cmo estn hechas las hendiduras de los Cotas de las hendiduras (click para
bordes (click para ampliar)
ampliar)
Ejercicio 2: Ficha del trivial (Idea de Paco Malpartida)

Ficha de trivial (click para ampliar)

Cotas de la ficha de trivial (click para


ampliar)

Cmo hacer la ficha: resta entre un cilindro base y un array de quesitos


(click para ampliar)
Ejercicio 3: Torre de un castillo

Torre del castillo (click para ampliar)

Cmo se han creado las almenas (click


para ampliar)

Cotas de la torre del castillo (click para


ampliar)

Cotas de las almenas (click para


ampliar)

Entregas de Jose Ignacio Alonso (@jialonso333) y JV Almodvar

Jose Ignacio Alonso (@@jialonso333) (click


Botn de JV Almodvar (click
para ampliar)
para ampliar)

Ficha de trivial de JV Almodvar (click


para ampliar)

JV Almodvar (click para


ampliar)

Ficheros
T11-bridaempalme.fcstd

Brida de empalme de tuberas.


Freecad

T11-brida-empalme.stl

Brida de empalme de tuberas.


STL

T11-ej1-botongiratorio.fcstd

Botn giratorio. Freecad

T11-boton-giratorio.stl

Botn giratorio. STL

T11-ej2-quesitostrivial.fcstd

Ficha del trivial. Freecad

T11-ficha-quesitostrivial.stl

Ficha del trivial. STL

T11-ej3-castillo2.fcstd

Torre del castillo. Freecad

T11-torre-castillo2.stl

Torre del castillo. STL

12 Redondeos, chaflanes y refuerzos


Video Tutorial
12/40

Cubos y cilindros con redondeos, chaflanes y refuerzos (click para ampliar)


Descripcin
Sobre las aristas de cualquier objeto se pueden aplicar redondeos y chaflanes.
Adems, si la arista es interior, lo que se obtienen son refuerzos
Explicacin
Partimos de unas figuras iniciales a las que aplicaremos los redondeos, chaflanes
y refuerzos

Figuras iniciales a las que vamos a aplicar redondeos, chaflanes y refuerzos


(click para ampliar)
Seleccionamos el cubo-1 en la vista 3D y pulsamos el botn derecho para
desplegar el men. Ah le damos a la opcin "fit selection" para centrar la vista
3D en el cubo 1. Ahora seleccionamos las aristas que queremos redondear. Por
ejemplo las 3 aristas que salen de uno de los vrtices superiores (ver
figura). Para ello selecionamos la primera con el ratn (se pondr en verde) y las
otras dos dndole a cntrl + botn izquierdo del ratn (la seleccin depende del
modo de navegacin que estemos usando. En mi caso uso la navegacin
Blender). Luego pinchamos en el icono de redondeo (fillet)

Cubo con aristas a redondear


seleccionadas. Pinchar en icono de fillet
(click para ampliar)
Se nos aparecer una ventana en la parte izquierda con las aristas (edges) y los
radios de redondeo a aplicar. Nos vamos a la casilla radius y ponemos por
ejemplo 2. Le damos al ok en la parte superior y ..... Ya tenemos los bordes
redondeados!
Vista 3D centrada en el cubo 1 (click
para ampliar)

Men de redondeo. Seleccionamos un


Cubo con las 3 aristas redondeadas
radio de 2mm (click para ampliar)
(click para ampliar)
Ahora vamos a aplicar chaflanes a 3 aristas del cubo 2. Repetimos la operacin:
centramos el cubo 2 en la vista 3D, igual que antes. Seleccionamos las aristas a
aplicar el chafln. Por ejemplo las mismas que con el cubo 1. Le damos al icono
de hacer chaflanes (chamfer)
. Se nos abre otro men donde podemos
seleccionar el radio del chafln. Vamos a poner 2mm por ejemplo. Al darle ok
nos aparecer el nuevo cubo.

Cubo 2 con 3 aristas seleccionadas.


Listas para abrir el men de chaflanes
(click para ampliar)

Men de chaflanes. Radio del chafln


de 2mm (click para ampliar)

El cubo con 3 aristas en chafln (click


para ampliar)
Los chaflanes y redondeos tambin se pueden hacer en bordes no rectos, como
los circulares que tiene el cubo 3. Seleccionamos el borde circular, pulsamos en el
icono de chafln, indicamos un radio de 1mm y pulsamos ok.

Pieza con taladro donde se va a aplicar un Chafln en borde del taladro (click
chafln (click para ampliar)
para ampliar)
Tambin lo podmeos aplicar a los bordes exteriore de los cilindros (objetos
convexos)

Cilindro sobre el redondear y achaflanar el Cilindro con borde redondeado (click


borde circular (click para ampliar)
para ampliar)

Cilindro con borde achaflanado (click para


ampliar)
Los chaflanes y redondeos se pueden aplicar en figuras no convexas para crear
refuerzos en las uniones a 90 grados. La forma de hacerlo es la habitual: se
selecciona la arista de unin entre las dos caras perpendiculares y se aplica un
chafln o un redondeo. En la figura de ejemplo aplicaremos ambas, una a cada
lado.

Figura a la que aplicar refuerzos (click


para ampliar)

Figura con refuerzo (click para


ampliar)

Figura con refuerzo cncavo (click para


ampliar)
Ejercicios propuestos
Ejercicio 1: Botn con chafln en la parte superior y con hendiduras que no
lleguen hasta la base (Idea de JV. Almodvar)

Botn (click para ampliar)


Ejercicio 2: Tableta de chocolate de 5 x 4 onzas

Tableta de chocolate (click para


ampliar)

Cotas de la base de la tableta de


chocolate (click para ampliar)

onza de chocolate: un cubo con chafln


(click para ampliar)
Ejercicio 3:

Soporte de chapa de 2mm (click para


Cotas del soporte (click para ampliar)
ampliar)
Entregas de Alfonso Lpez y Jose Ignacio Alonso (@jialonso333)

Ejercicios 1,2 y 3 de Jose Ignacio Alonso


(@jialonso333) (click para ampliar)

Ejercicio 1 de Alfonso Lpez (click


para ampliar)

Ejercicio 2 de Alfonso Lpez (click para Ejercicio 3 de Alfonso lpez (click para
ampliar)
ampliar)
Ficheros
T12-tutorial-ini.fcstd

Objetos iniciales sobre los que hacer el tutorial


12 (Freecad)

T12-chaflanredondeo.fcstd

Piezas de ejemplo, mostradas en el tutorial


(Freecad)

T12-ej1-boton.fcstd

Ejercicio 1: Botn (Freecad)

T12-ej1-boton.stl

Ejercicio 1: Botn (STL)

T12-ej2chocolate.fcstd

Ejercicio 2: Tableta de Chocolate (Freecad)

T12-ej2-chocolate.stl

Ejercicio 2: Tableta de Chocolate (STL)

T12-ej3-pieza.fcstd

Ejercicio 3: Pieza de soporte (Freecad)

T12-ej3-soporte.stl

Ejercicio 3: Pieza de soporte (STL)

13 Con un par de esferas!


Video Tutorial
13/40

Cambiando los parmetros de una esfera


(click para ampliar)

Portacanicas de 3 x 3 (click para


ampliar)

Descripcin
Aprenderemos a hacer esferas y ver cules son sus parmetros. Como ejemplo
haremos un portacanicas para guardar 9 canicas
Explicacin
Las esferas se crean usando el icono amarillo con una esfera
trabajo part.

en el banco de

Icono para crear una esfera (click para Esfera hola mundo (click para
ampliar)
ampliar)
Las esferas tienen 4 propiedades importantes, accesibles desde la pestaa
DATA: radio, ngulo 1, ngulo 2 y ngulo 3. El ngulo 1 determina la posicin del
plano inferior de corte de la esfera. En las figuras se muestra un valor de este
ngulo de 0 grados (correspondiente a una semiesfera) y de 20 grados (zona
esfrica):

Zona esfrica con angulo1 = 20 (click


para ampliar)
El ngulo 2 determina la posicin del plano superior de corte para hacer una
zona esfrica. En las figuras el valor se ha fijado a 60 grados. Finalmente, el
ngulo 3 determina la rotacin a lo largo del eje z. En la figura se ha puesto a
270 grados
Semiesfera (click para ampliar)

Zona esfrica con angulo1 = 20 y


Misma zona esfrica pero con angulo3 =
angulo2 = 60 (click para ampliar)
270 (click para ampliar)
Como ejemplo de uso de las esferas vamos a hacer un portacanicas, para poder
colocar 9 canicas. Hacemos primero una esfera de 8mm de radio y usando la
repeticin creamos un array de 3 x 3 esferas, dejando 2mm de espacio entre
ellas. A continuacin hacemos la base, con unas dimensiones de 56 x 56 x 10
mm.

Base para las canicas (click para


ampliar)
Movemos la base para que las esferas queden centradas y que slo sobresalgan
Array de canicas (click para ampliar)

las semiesferas. Luego movemos tanto la caja como las esferas para situar el
origen de referencia en una de las esquinas inferiores de la caja. Por ltimo
hacemos la diferencia entre la base y las esferas para obtener nuestro
portacanicas.

La base con las canicas, con el origen en el El portacanicas terminado (click para
vrtice inferior (click para ampliar)
ampliar)
Ejercicios propuestos
Ejercicio 1: Cabeza de robot

Cabeza de robot (click para ampliar)

Cotas de la cabeza de robot (click


para ampliar)

Ejercicio 2: Dado

Dado (click para ampliar)

Dado con las esferas que para hacer los


huecos (click para ampliar)

Dado con sus cotas (click para


ampliar)
Ejercicio 3: Ficha de domin

Ficha de domin (click para ampliar)

Ficha de domin con las esferas para hacer


los huecos (click para ampliar)

Ficha de domin con cotas (click para


ampliar)
Entregas de Jose Mara Martn y Jose Ignacio Alonso (@jialonso333)

Droide, por Jose Mara Martn (click


para ampliar)

Ficha de domin, por Jose Mara Martn


(click para ampliar)

Dado, por Jose Mara Martn (click


para ampliar)

Dado, por Jose Mara Martn (click


para ampliar)

Jose Ignacio Alonso (@jialonso333) (click


para ampliar)
Ficheros
T13-esferasportacanicas.fcstd

Portacanicas
(Freecad)

T13-esferasportacanicas.stl

Portacanicas (STL)

T13-ej1-cabezarobot.fcstd

Cabeza de robot
(Freecad)

T13-ej1-cabeza-robot.stl

Cabeza de robot
(STL)

T13-ej2-dado.fcstd

Dado (Freecad)

T13-ej2-dado.stl

Dado (STL)

T13-ej3-dominio.fcstd

Ficha domin
(Freecad)

T13-ej3-ficha-domino.stl

Ficha domin (STL)

14 Ms figuras: usando conos


Video Tutorial
14/40

Un cono con ngulo de revolucin de 270


grados (click para ampliar)

Un vaso hecho con conos(click para


ampliar)

Descripcin
Creacin de conos y conos truncados. Los conos tienen 4 parmetros: radio de la
base, radio superior, altura y ngulo de revolucin.
Explicacin
Para crear nuestro primer cono, nos vamos al banco de trabajo part y le damos al
icono de crear conos
. En la pestaa de DATA vemos la propiedades del
cono, que son 4: altura, radio1, radio2 y ngulo de revolucin. Con radius1
cambiamos el radio de la base inferior. Lo pondremos a 10mm

El cono truncado hola mundo (click


Cono con el radio de la base a 10mm
para ampliar)
(click para ampliar)
Con radius2 modificamos el de la base superior. Lo ponemos a 1mm. Si se pone a
0mm tendremos un cono perfecto (y no truncado). Con angle cambiamos el
ngulo de revolucin. Lo ponemos por ejemplo a 270 grados para ver su efecto.

Cono con ngulo de revolucin de 270


Cono con radio de la base superior a
grados (click para ampliar)
1mm (click para ampliar)
Vamos a crear un vaso de ejemplo, usando conos. Creamos un cono con los
siguientes parmetros: radius1 = 15, radius2 = 25, height = 70. Este ser el
cono que define el exterior del vaso. A continuacin lo duplicamos (edit/duplicate
selection) y modificamos los radios para que sean 2mm menores: radius1 = 13,
radius2 = 23. Con esto conseguimos que el ancho de la pared del vaso sea de
2mm.

Segundo cono: define el interior del


Primer cono truncado: el exterior del
vaso (click para ampliar)
vaso (click para ampliar)
El cono interior su desplazamos 2mm a lo largo del eje z, de manera que
sobresalga sobre el otro. Seleccionamos el exterior, luego el interior y hacemos la
diferencia para vaciarlo por dentro.

Resta de los dos conos: vaciado del vaso


El cono interior sobresaliendo 2mm
(click para ampliar)
(click para ampliar)
Ahora redondeamos los dos bordes superiores (interior y exterior), dndoles un
radio de redondeo de 1mm. Finalmente lo dejamos con un 50% de transparencia,
para ver el interior

(click para ampliar)

(click para ampliar)

Ejercicios propuestos
Ejercicio 1: Tornillo M4 de cabeza cnica

Tornillo M4 de cabeza cnica (click


para ampliar)
Ejercicio 2: Cono de trfico

Cotas del tornillo M4 de cabeza cnica


(click para ampliar)

Vistas del cono (click para ampliar)


Ejercicio 3: Embudo

Cotas del cono (click para ampliar)

Diferentes vistas del embudo (click


para ampliar)
Cotas del embudo (click para ampliar)
Entregas de Alfonso Lpez y Jose Ignacio Alonso (@@jialonso333)

Tornillo, por Alfonso Lpez (click para Cono de trfico, por Alfonso Lpez (click
para ampliar)
ampliar)

Embudo, por Alfonso Lpez (click


para ampliar)

Ejercicios de Jose Ignacio Alonso (@jialonso333) (click para ampliar)


Ficheros
T14-vaso.fcstd

Vaso de ejemplo (Freecad)

T14-vaso.stl

Vaso de ejemplo (STL)

T14-ej1-tornillo.fcstd

Tornillo de cabeza cnica


(Freecad)

T14-ej2-conotrafico.fcstd

Cono de trfico (freecad)

T14-ej2-conotrafico.stl

Cono de trfico (STL)

T14-ej3-

Embudo (Freecad)

embudo.fcstd
T14-ej3-embudo.stl

Embudo (STL)

15 Ms figuras: usando toros


Video Tutorial
15/40

Ruedas para el printbot miniskybot (click


Toros hola mundo (click para ampliar) para ampliar)
Descripcin
Creacin de toros. Tienen varias propiedades principales: el radio de la seccin, el
radio del toro y el ngulo de revolucin.
Explicacin
Creamos un toro hola mundo desde el banco de trabajo part pulsando el icono
amarillo que tiene un toro
. El radio del toro se cambia con la propiedad
radius1. La ponemos por ejemplo a 14mm, para agrandarlo.

Toro con radio aumentado a 14mm (click


para ampliar)
El radio de la seccin del toro se cambia con radius2. Lo aumentamos a 4. El
parmetro angle3 es el ngulo de revolucin del toro. Por defecto este ngulo
est a 360 grados (toro cerrado). Cualquier valor menos har que quede abierto.
Lo ponemos como ejemplo a 270 grados.
Toro hola mundo (click para ampliar)

Toro con radio de la seccin aumentado Toro con ngulo de revolucin (angle3) a
a 4mm (click para ampliar)
270 grados (click para ampliar)
Los otros dos ngulos (angle1 y angle2) determinan los ngulos de los semitoros
superior e inferior. Sin embargo, al modificar estos valores, el toro deja de ser
un objeto slido, y se convierte en una superficie.

Angle1 modificado a -90 grados. Ya no


Angle2 modificado a 90 grados. Ya no es
es un objeto slido (click para ampliar) un objeto slido (click para ampliar)
Como ejemplo de aplicacin de uso del toro, vamos a crear la rueda del printbot
Miniskybot 2. Primero creamos un cilindro de 6mm de altura y radio de
28mm. Lo denominamos rueda base. A continuacin creamos un toro que nos
servir para hacer la hendidura por la que va la junta trica que hace de
neumtico en la rueda. El radio del toro es el mismo que el de la rueda: 28mm y
el radio de su seccin es de 1.5mm. Lo renombramos a hueco-junta-trica

Cilindro de base para la rueda (click


Toro para hacer la hendidura donde ir la
para ampliar)
junta trica (click para ampliar)
Ahora restamos la junta trica a la rueda para crear el hueco. Lo llamamos rueda
bsica. Para hacer el hueco de la corona del servo, usamos un cilindro de

10.9mm de radio. Lo movemos para que penetre por la parte superior de la


rueda una distancia de 2mm y se lo restamos.

Rueda con el hueco para la junta trica Rueda con el hueco para la corona
(click para ampliar)
circular del servo (click para ampliar)
Colocamos un cilindro de 4.35mm de radio y lo restamos, para hacer el hueco
para el eje del servo. Por ltimo hay que hacer los taladros donde ir la corona
del servo. Ponemos un cilindro de 0.75mm de radio, que atraviese la rueda. Lo
desplazamos a la posicin x = 7.3 y hacemos un array axial de 4

Rueda con los taladros (click para


Rueda con el hueco para el eje del servo
ampliar)
(click para ampliar)
Hacemos la resta y... Ya tenemos nuestra rueda lista!

Rueda final (click para ampliar)


Ejercicios propuestos
Ejercicio 1: Smiley!

Un smiley (click para ampliar)


Ejercicio 2: Portacanicas

Un smiley acotado (click para ampliar)

Cotas del portacanicas (click para


ampliar)
Ejercicio 3: Patas para mesa de ikea

Portacanicas (click para ampliar)

Pata para mesa de ikea (click para


ampliar)

Cotas de la pata (click para ampliar)

Pata con la junta trica (click para


ampliar)

Pata impresa puesta en la mesa (click


para ampliar)

Entregas de Jose Ignacio Alonso @jialonso333 y Alfonso Lpez

Jose Ignacio Alonso @jialonso333 (click para ampliar)

Alfonso Lpez (click para ampliar)


Alfonso Lpez (click para ampliar)

Alfonso Lpez (click para ampliar)


Ficheros
T15-miniskybotwheel.fcstd

Rueda del miniskybot


(Freecad)

T15-miniskybot-wheel.stl

Rueda del miniskybot


(STL)

T15-ej1-smiley.fcstd

Smiley (Freecad)

T15-ej1-smiley.stl

Smiley (STL)

T15-ej2-portacanicastoro.fcstd

Portacanicas (Freecad)

T15-ej2-portacanicas.stl

Portacanicas (STL)

T15-ej3-pata-mesaikea.fcstd

Pata mesa ikea (Freecad)

T15-ej3-pata-mesaikea.stl

Pata mesa ikea (STL)

Extrusin de diseos 2D
16 Boceto hola mundo
Video Tutorial
16/40

Un boceto de una estrella (click para Estrella 3D hecha a partir de la extrusin


ampliar)
de un boceto (click para ampliar)
Descripcin
En los tutoriales del 1 al 15 hemos estado usando geometra constructiva para
crear nuestras piezas. Consiste en combinar figuras bsicas (cubos, cilindros,
esferas, toros...) mediante las operaciones booleanas (unin, resta,
interseccin).
Adems de la geometra constructiva, en Freecad se pueden crear piezas
mediante la extrusin de dibujos 2D. Creamos un plano de una seccin de la
pieza y la extruimos. La clave est por tanto en saber dibujar en 2D. Los
bocetos se crean desde el banco de trabajo part design
Explicacin
Los bocetos los hacemos desde el banco de trabajo part design

Pasando al banco de trabajo part


design (click para ampliar)

En el banco de trabajo part design


(click para ampliar)

Para crear nuestro boceto "hola mundo", le damos al icono


en la parte
superior (o tambin a la opcin create sketch con el mismo icono que se
encuentra en la pestaa tasks). Aparecer una ventana donde seleccionamos el
plano en el que colocar el boceto. Lo situaremos en el suelo, en el plano xy (el
que viene por defecto). Pinchamos en ok. Nos aparecer un fondo cuadriculado.

Seleccionando el plano donde situar el


Listos para empezar un sketch nuevo
sketch (click para ampliar)
(click para ampliar)
En la parte de la izquierda (en task) seleccionamos la opcin "grip snap" y
DESELECCIONAMOS la opcin Auto-constraints (no queremos meter
restricciones en este ejemplo). Vamos a dibujar una estrella a mano. No hace falta
que quede perfecta, es un boceto :-) Pinchamos en el icono
para hacer lneas
mltiples. Comenzamos a dibujar la estrella. Cada vez que queramos finalizar
una lnea le damos al botn izquierdo. El ltimo punto lo situamos encima del
primero.

Dibujando el boceto de una estrella (click El boceto de una estrella (click para
para ampliar)
ampliar)
Una vez terminado, podemos mover cada punto dejando apretado el botn
izquierdo del ratn y arrastrando el punto a la nueva posicin. De esta forma
podemos ajustar la forma de la estrella. Cuando hemos terminado de hacer el
boceto le damos al botn de close. Por defecto veremos el boceto sobre el plano
xy. Si le damos al icono de perspectiva isomtrica lo veremos en 3D

Boceto de la estrella visto en perspectiva


(click para ampliar)
Llega el momento de extruir el boceto para darle grosor y convertirlo en un
objeto 3D. Seleccionamos el boceto y le damos al icono de extrusin (pad)
Boceto terminado (click para ampliar)

. Por defecto se extruye una distancia de 10mm. La podemos cambiar o bien


le damos al botn de OK para finalizar. Ya tenemos nuestra estrella!!

Sketch seleccionado. Antes de extruirlo


(click para ampliar)

Extruyendo el boceto de la estrella


(click para ampliar)

La estrella en 3D (click para ampliar)


Ahora tenemos 2 objetos: uno el boceto de la estrella (en 2D). Este boceto lo
podemos trasladar y rotar. El otro es la estrella 3D generada mediante la
extrusin lineal del boceto. Este objeto NO LO PODEMOS ni trasladar ni rotar, ya
que depende del boceto. Esta relacin de dependencia la podemos ver desde el
men tools/dependency graph. Cualquier cambio que hagamos en el bocet
har que la estrella se modifique. Para editar el boceto hacemos doble click en l
(en la ventana de la izquierda, en la pestaa de projects). Se nos abrir el boceto
(visto desde arriba) y nos aparecer tambin la estrella 3D. Si queremos ver slo
el boceto, hacemos invisible la estrella, desde la pestaa proyecto (seleccionando
la estrella y dndole al espacio).

Dependencia entre la estrella 3D y su


Editando el boceto de la estrella 3D
boceto (click para ampliar)
(click para ampliar)
Podemos editar tambin el boceto en perspectiva. Si pasamos a la perspectiva

isomtrica, veremos el boceto y encima la estrella 3D. Podemos mover los puntos
de la estrella y veremos cmo la estrella 3D tambin cambia. Cuando finalizamos
la edicin le damos a Close. Tambin podemos editar en todo momento la altura
de la estrella. Para ella hacemos doble click en la estrella 3D (en la pestaa de
proyectos). En el cuadro donde pone length podemos escribir la nueva altura
(por ejemplo 40mm).

Vista en perspectiva del boceto de la


estrella (click para ampliar)

Cambiando la altura de la estrella (click


para ampliar)

Ejercicios propuestos
Ejercicio 1: Lingote de oro

Boceto de la seccin del lingote (click


para ampliar)
Ejercicio 2: Flecha

Lingote de oro (click para ampliar)

Boceto de la flecha (click para


ampliar)
Ejercicio 3: Rayo

Flecha (click para ampliar)

Rayo (click para ampliar)


Boceto del rayo (click para ampliar)
Entregas de Jose Ignacio Alonso @jialonso333 y Alfonso Lpez

Jose Ignacio Alonso @jialonso333 (click para ampliar)

Alfonso Lpez (click para ampliar)


Alfonso Lpez (click para ampliar)

Alfonso Lpez (click para ampliar)


Ficheros
T16-estrella.fcstd

Estrella
(Freecad)

T16-estrella.stl

Estrella (STL)

T16-ej1lingote.fcstd

Lingote
(Freecad)

T16-ej1lingote.stl

Lingote (STL)

T16-ej2flecha.fcstd

Flecha
(Freecad)

T16-ej2-flecha.stl

Flecha (STL)

T16-ej3rayo.fcstd

Rayo (Freecad)

T16-ej3-rayo.stl

Rayo (STL)

17 Extrusiones y vaciados
Video Tutorial
17/40

Ejemplo de extrusiones y vaciados (click Bocetos usados para el ejemplo (click


para ampliar)
para ampliar)
Descripcin
Los bocetos se puden extruir hacia afuera (pad), pero tambin hacia dentro
(pocket) creando vaciados en las piezas
Explicacin
Nos vamos a part design y creamos un boceto nuevo sobre el plano xy.
Seleccionamos la poli-lnea y hacemos un permetro cerrado. Luego lo extruimos
hacia fuera 20mm y lo renombramos como nivel-1

Extrusin del boceto (click para


ampliar)
Ahora seleccionamos la superficie superior y le damos a crear un boceto. Este
boceto quedar asociado a la superficie seleccionada. Hacemos otro
permetro cerrado usando la poli-lnea.
Boceto del nivel 1 (click para ampliar)

Superficie del nivel 1 seleccionada (click


Boceto del nivel 2 (click para ampliar)
para ampliar)
El boceto est situado ahora encima del nivel 1. Lo extruimos 15mm

Boceto situado sobre el nivel 1 (click


Los dos niveles, 1 y 2 (click para
para ampliar)
ampliar)
Seleccionamos la superficie superior del nivel 2 y creamos un nuevo boceto. Otra
superficie cerrada

Superficie del nivel 2 seleccionada (click


Nuevo boceto (click para ampliar)
para ampliar)
Este nuevo boceto lo vamos a usar para hacer un vaciado de 5mm de
profundidad en el nivel 2. Para ello pulsamos en el icono pocket
Indicamos 5mm y le damos al ok. El vaciado aparece.

El boceto sobre el nivel 2 (click para


Vaciado de 5mm (click para ampliar)
ampliar)
Hacemos otro vaciado que atraviese los dos niveles anteriores. Creamos un
boceto nuevo al lado del vaciado anterior. Le damos al icono pocket y marcamos
que sea de tipo through all. Luego creamos otro boceto al lado para hacer una
torre de 50 mm (con pad)

Foso (click para ampliar)


Torre (click para ampliar)
Seleccionamos la cara frontal de la torre y creamos otro boceto en ella.

(click para ampliar)


(click para ampliar)
Hacemos que este boceto atraviese la torre por completo (pocket). Seleccionamos
otra cara en el frontal del primer nivel

Vaciado en la torre (click para


(click para ampliar)
ampliar)
Y hacemos un ltimo vaciado, que hace las veces de tunel. Ahora hacemos
invisible todas las extrusiones y hacemos visibles los bocetos

Pieza final (click para ampliar)

Todos los bocetos creatos para hacer


la pieza

Ejercicios propuestos
Ejercicio 1: Robot calavera

El robot calavera (click para ampliar)

Boceto de la cabeza del robot (click


para ampliar)

Ejercicio 2: Casa

Una casa (click para ampliar)

Bocetos usados para la casa (click


para ampliar)

Ejercicio 3: Juego del laberinto

Bocetos para el laberinto (click para


ampliar)
Entregas de JV Almodovar y Jose Ignacio Alonso (@jialonso333)

Laberinto (click para ampliar)

JV Almodovar (click para ampliar)

JV Almodovar (click para ampliar)

JV Almodovar (click para ampliar)

Jose Ignacio Alonso (@jialonso333) (click para ampliar)


Ficheros
T17-extrusionvaciado.fcstd

Pieza del tutorial


(Freecad)

T17-extrusionvaciado.stl

Pieza del tutorial (STL)

T17-ej1-robotcalavera.fcstd

Robot calavera
(Freecad)

T17-ej1-robotcalavera.stl

Robot calavera (STL)

T17-ej2-casa.fcstd

Casa (Freecad)

T17-ej2-casa.stl

Casa (STL)

T17-ej3-laberinto.fcstd

Laberinto (Freecad)

T17-ej3-laberinto.stl

Laberinto (STL)

18 Aplicando restricciones
Video Tutorial
18/40

Pieza en L (click para ampliar)

Boceto de la pieza (click para ampliar)

Descripcin
Los bocetos difieren del dibujo 2D tradicional. Con los bocetos se parte de algo
genrico y poco a poco se va definiendo mediante la aplicacin de restricciones.
En este tutorial veremos las restricciones de puntos coincidentes, lneas
horizontales, lneas verticales, misma longitud, cota horizontal y cota
vertical.

Explicacin
Creamos un boceto nuevo en el plano xy. Pinchamos en el icono de crear una
lnea
y hacemos una lnea. Repetimos la operacin hasta que tengamos
cuatro lneas independientes, como se muestra en la figura. Cada punto de las
lneas lo podemos mover. Cada punto tiene 2 coordenadas, y como tenemos en
total 8 puntos, nuestro boceto tiene 16 grados de libertad (hay que fijar 16
restricciones). Ahora seleccionamos 2 puntos, cada uno perteneciente a una lnea.
Lo hacemos haciendo click con el botn izquierdo. No hay que darle al ctrl. Cada
vez que se selecciona uno se pone de color verde

Los puntos seleccionados (click para


Cuatro lneas independientes (click
ampliar)
para ampliar)
Ahora le damos a la restriccin de puntos coincidentes, representada
mediante el icono
. Los dos puntos se fusionarn en uno y las dos lneas
quedarn unidas. Ahora hay 7 puntos, y el boceto tiene 14 grados de libertad
pendientes de fijarse.
Si pinchamos en el nuevo punto y le damos a la tecla de suprimir, se elimina esta
fucin y vuelven a aparecer 2 puntos independientes.
Vamos a unir ms puntos. Ahora lo haremos de otra manera. En vez de pinchar en
cada punto, dejamos pinchado el botn izquierdo y creamos una caja de
seleccin que contenga a los dos nuevos puntos a unir.

Seleccionando dos puntos mediante una


Dos puntos coincidentes. Las lneas
caja de seleccin (click para ampliar)
quedan unidas (click para ampliar)
Aplicamos la restriccin de puntos coincidentes y las lneas quedan unidas. Ahora

tenemos 6 puntos y 12 grados de libertad. Hacemos lo mismo con el resto de


puntos para que todas las lneas queden unidas. Estamos con 4 puntos y 8
grados de libertad.

Las cuatro lneas unidas formando un


polgono cerrado (click para ampliar)
Seleccionamos la arista superior. Se pondr en verde. Vamos a aplicar una
Tres lneas unidas (click para ampliar)

restriccin de horizontalidad mediante el icono


. Ahora la linea est simepre
en posin horizontal, aunque se mueva la propia lnea o los puntos de sus
extremos. Los grados de libertad son 7

(click para ampliar)


(click para ampliar)
Hacemos lo mismo con la arista inferior. Ahora hay 6 grados de libertad.
Seleccionamos las 2 aristas verticales (se pondrn en verde)

(click para ampliar)

(click para ampliar)

y aplicamos una restriccin de verticalidad a ambas, pulsando el icono


.
Slo quedan 4 grados de libertad. A este mismo resultado se puede llegar de
una manera ms rpida. Una forma es haber usado la lnea mltiple (icono
)
activando la opcin de auto-constraints (que viene por defecto). Con esta opcin
cuando se hacen lneas horizontales automticamente se aplica la restriccin de
horizontalidad y lo mismo con la vertical. La otra forma es dibujando directamente
un rectngulo con el icono
. Sobre este rectngulo se aplican las restricciones
de verticalidad y horizontalidad.
Las restricciones las eliminamos bien pinchando en la parte izquierda (donde
estn todas las restricciones) o bien marcando en los dibujos que hay al lado de
las lneas (indicando el tipo de restriccin). Una vez seleccionado le damos a la
tecla de suprimir.

(click para ampliar)


Marcamos la esquina inferior izquierda y el origen y aplicamos una restriccin de
coincidencia. El rectngulo se sita en el primer cuadrante. Slo quedan 2
grados de libertad por fijar. Seleccionamos la arista vertical izquierda y
pinchamos en el icono
de libertad

para fijar la cota vertical. Ahora slo queda 1 grado

(click para ampliar)


(click para ampliar)
Si pinchamos en la cota, se nos habre un dilogo que nos permite especificar la
distancia. Ponemos por ejemplo 30mm.

(click para ampliar)

(click para ampliar)

Ahora fijamos la cota horizontal con el icono


. La ponemos a 40mm. El
boceto pasa ahora a tener color verde. Esto significa que est totalmente
definido. Si seleccionamos la cota horizontal y le damos a la tecla de suprimir, se
elimina esta restriccin. En ocasiones nos puede interesar hacer un cuadrado, en
el que los dos lados son iguales. Para lograrlo usamos la restriccin de
igualdad. Seleccionamos dos lneas del cuadrado y pinchamos en el icono de
igualdad:

(click para ampliar)

(click para ampliar)

Ejercicios propuestos
Ejercicio 1: Viga en H

Viga en H (click para ampliar)

Boceto de la viga en H (click para


ampliar)

Ejercicio 2: Letras

"HOLA" a base de 4 letras hechas mediante 4 bocetos (click para ampliar)

Boceto de la H (click para ampliar)

Boceto de la O (click para ampliar)

Boceto de la L (click para ampliar)


Boceto de la A (click para ampliar)
Entregas de Alfonso Lpez y Jose Ignacio Alonso

Alfonso Lpez (click para ampliar)


Alfonso Lpez (click para ampliar)

Jose Ignacio Alonso (click para ampliar)


Ficheros
T18-pieza-L.fcstd

Pieza en L
(Freecad)

T18-pieza-en-L.stl

Pieza en L (STL)

T18-ej1-viga-H.fcstd

Viga en H
(Freecad)

T18-viga-H.stl

Viga en H (STL)

T18-ej2-letrasHOLA.fcstd

HOLA (Freecad)

T18-HOLA.stl

HOLA (STL)

19 Restricciones de simetra
Video Tutorial
19/40

Boceto de una base con taladros en las


esquinas (click para ampliar)

Pieza rectangular con 4 taladros en las


esquinas (click para ampliar)

Descripcin
Las restricciones de simetra nos permiten simplificar la creacin de bocetos
Conceptos nuevo: Restriccin de simetra, circunferencias, restriccin de radio
Explicacin
Vamos a utilizar la simetra para crear una base con 4 taladros. Creamos un
boceto nuevo y hacemos un rectngulo inicial. A continuacin seleccionamos
los dos vrtices superiores y el eje Y.

Rectngulo inicial (click para ampliar)

vrtices superiores y eje vertical


seleccionados (click para ampliar)

Aplicamos una restriccin de simetra pinchando en el icono


. Ahora, si
movemos cualquier de los vertices superiores veremos cmo estn siempre a la
misma distancia del eje y. Ahora Seleccionamos los dos vrtices de la izquierda y
el eje X.

Vrtices del lado izquierdo y eje X


Restriccin de simetra en los vrtices
seleccionados (click para ampliar)
superiores (click para ampliar)
Le damos nuevamente al icono de restriccin de simetra. Ahora al mover uno de
los vrtices automticamente se moveran los otros 3 para cumplir con la
restriccin de simetra.

Los cuatro vrtices son simtricos (click para ampliar)


Vamos a colocar los taladros. Pinchamos en el icono
y colocamos el primer
taladro. No nos preocupamos por la posicin ni por el dimetro.

Los cuatro taladros (click para


Primer taladro colocado (click para
ampliar)
ampliar)
Queremos que todos los taladros tengan el mismo dimetro. Los
seleccionamos todos y pinchamos en el icono de restriccin de igualdad

Los cuatro taladros seleccionados


Restriccin de igualdad aplicada a los
(click para ampliar)
cuatro taladros (click para ampliar)
Ahora aplicamos las simetras. Primero en los taladros superiores. Seleccionamos
sus centros y el eje Y. Pinchamos en el botn de simetra. Repetimos la operacin
para los taladros inferiores. Por ltimo lo hacemos en los dos taladros de la
izquierda (o la derecha). Seleccionamos el eje x, sus centros y aplicamos la
simetra. Ahora Al mover un taladro los otros 3 se movern con l.

Simetra en los pares de taladros


Simetra aplicada en todos los taladros
superiores e inferiores (click para
(click para ampliar)
ampliar)
Si aplicamos la simetra del eje Y a los dos taladros de la derecha obtendremos un
mensaje de error indicando que hay restricciones redundantes. Esto significa que

hay demasiadas restricciones. Tenemos que eliminar la ltima.

Mensaje de error si colocamos ms restricciones de las debidas


(click para ampliar)
Lo siguiente es fijar la posicin de los taladros. Usaremos las cotas
horizontales y verticales. Tomamos como referencia el taladro superior izquierdo
(pero se puede tomar cualquiera de los otros). Pinchamos en el centro y en el
vrtice superior izquierdo. Aplicamos una restriccin de cota horizontal. Le
damos el valor de 6mm. Hacemos lo mismo pero con la cota vertical, con otro
valor de 6mm. Si ahora movemos bien los taladros o bien los vrtices vemos que
cambian las dimensiones de la base, pero que todos los taladros permanencen a
la misma distancia de los vrtices.
Ahora fijamos el radio de los taladros. Pinchamos en el icono de fijar radio
y damos un valor de 4mm

Posicin de los taladros fijada (click


Radio de los taladros fijado (click para
para ampliar)
ampliar)
Quedan 2 grados de libertad por fijar: las dimensiones de la base. Usamos las
cotas verticales y horizontales. Damos unas dimensiones de por ejemplo 60mm
en el eje x, y 40 en el Y. El boceto se pondr verde indicando que ya no quedan
ningn grado de libertad adicional para fijar. Lo extruimos 4 mm y ya tenemos
nuestra pieza.

Boceto terminado (click para ampliar)

Base con los taladros lista (click para


ampliar)

Ejercicios propuestos
Ejercicio 1: Ladrillo

Un ladrillo (click para ampliar)


Ejercicio 2: Pieza en cruz

Pieza en cruz (click para ampliar)


Ejercicio 3: Taburete

Boceto del ladrillo (click para ampliar)

Boceto de la pieza en cruz (click para


ampliar)

Taburete vista 1 (click para ampliar)

Taburete vista 2 (click para ampliar)

Boceto del taburete (click para


ampliar)
Entregas de Jose Ignacio Alonso y Alfonso Lpez

Jose Ignacio Alonso (click para ampliar)

Alfonso Lpez (click para ampliar)


Alfonso Lpez (click para ampliar)

Alfonso Lpez (click para ampliar)


Ficheros
T19-basetaladros.fcstd

Base con taladros


(Freecad)

T19-basetaladros.stl

Base con taladros


(STL)

T19-ej1ladrillo.fcstd

Ladrillo (Freecad)

T19-ej1-ladrillo.stl

Ladrillo (STL)

T19-ej2-piezacruz.fcstd

Pieza en cruz (Freecad)

T19-ej2-piezacruz.stl

Pieza en cruz (STL)

T19-ej3taburete.fcstd

Taburete (Freecad)

T19-ej3-taburete.stl

Taburete (STL)

20 Bocetos de polgonos
Video Tutorial
20/40

Prisma de base triangular. Base: tringulo Boceto de la base del prisma (click
equilatero (click para ampliar)
para ampliar)
Descripcin
Se muestra cmo fijar el ngulo entre dos lneas, para poder hacer figuras
geomtricas como tringulos y polgonos. Tambin se introduce el concepto de
lnea auxiliar y de restriccin de contacto.
Conceptos nuevos: Restriccin de contacto, lneas auxiliares y
restricciones angulares
Explicacin
Empezamos haciendo un tringulo mediante la lnea mltiple. Hacemos que la
base del tringulo sea horizontal.

Tringulo inicial (click para ampliar)


Ahora dibujarmos una lnea vertical fuera del tringulo. La convertimos en una
lnea auxiliar seleccionndola y pinchando en el icono de lnea auxiliar
Cambiar a color azul.

Tringulo + lnea auxiliar (click para


Tringulo + lnea vertical (click para
ampliar)
ampliar)
Vamos a hacer que el extremo inferior de la recta vertical se site sobre la base
del tringulo. Para ello seleccionamos la base y el punto y pinchamos en el icono
de restriccin de contacto
por la base del tringulo.

. El extremo se situar sobre la recta definida

Base del tringulo y punto inferior de la


Extremo inferior de la lnea auxialir en
lnea vertical seleccionados (click para
contacto con la base (click para ampliar)
ampliar)
Hacemos que el extremo superior sea coincidente con el vrtice superior del
tringulo.Para convertir el tringulo en uno issceles, definimos una restriccin
de simetra entre los dos extremos de la base y la altura.

Tringulo issceles (click para


Uso de la lnea auxiliar como altura del
ampliar)
tringulo (click para ampliar)
Definimos otra restriccin de simetra en la altura de manera que el eje x corte al
tringulo por su parte media. Para que el origen se site en el centro hacemos
que los extremos de la altura sean simtricos con respecto al eje x.

Punto medio de la altura sobre el eje x Tringulo issceles situado en el origen


(click para ampliar)
(click para ampliar)
Aplicaremos una restriccin angular para determinar el ngulo entre la base y
el lado izquierdo. Los seleccionamos y pulsamos el icono de fijar un ngulo

Ponemos por ejemplo un ngulo de 60 grados para que el tringulo sea


equiltero.

Aristas inferior e izquierda seleccionas


Tringulo equiltero (click para
para aplicar una restriccin angular (click
ampliar)
para ampliar)
Por ltimo fijamos la altura a 60mm y extruimos una distancia de por ejemplo
100mm. Ya tenemos nuestro prisma de base triangular

Boceto del tringulo equiltero finalizado


(click para ampliar)

Ejercicios propuestos
Ejercicio 1: Hexgono regular

Prisma de base triangular (click para


ampliar)

Hexgono regular (click para ampliar)

Boceto del hexgono (click para


ampliar)

Ejercicio 2: Pentgono regular

Pentgono regular (click para ampliar)

Boceto del pentgono (click para


ampliar)

Ejercicio 3: Estrella de 5 puntas

Estrella de 5 puntas (click para


Boceto de la estrella (click para
ampliar)
ampliar)
Entregas de Roberto Carlos Carmona, Jose Ignacio Alonso y Jose del
Valle

Roberto Carlos Carmona (click para


Roberto Carlos Carmona (click para ampliar)
ampliar)

Roberto Carlos Carmona (click para Roberto Carlos Carmona (click para
ampliar)
ampliar)

Jose Ignacio Alonso (click para ampliar)

Jose del Valle (click para ampliar)


Ficheros
T19-triangulo.fcstd

Prisma base triangular


(Freecad)

T20-prisma-basetriangular.stl

Prisma base triangular


(STL)

T19-ej1-hexagono.fcstd

Hexgono (Freecad)

T20-ej1-hexagono.stl

Hexgono (STL)

T20-ej2-pentagono.fcstd

Pentgono (Freecad)

T20-ej2-pentagono.stl

Pentgono (STL)

T20-ej3-estrella5.fcstd

Estrella de 5 puntas
(Freecad)

T20-ej3-estrella.stl

Estrella de 5 puntas (STL)

21 Arcos
Video Tutorial
21/40

Abrazadera (click para ampliar)

Boceto de la abrazadera (click para


ampliar)

Descripcin
Construccin de bocetos con arcos
Conceptos nuevos: Arcos, restriccin de tangencia, restriccin de
perpendicularidad
Explicacin
Creamos un boceto nuevo en el plano XZ. Colocamos un arco. Para ello
pinchamos en el icono
. Con el botn izquierdo posicionamos el centro
del arco. Al hacerlo nos aparecer una circunferencia blanca con el radio
marcado. Colocamos el primer punto del arco pulsando el botn izquierdo del
ratn. Ahora colocamos el siguiente punto y pulsamos nuevamente en el botn
izquierdo. Nos aparecer un arco, definido por 3 puntos: el centro y los
extremos. Tendremos 5 grados de libertad.

Construyendo el arco (click para


Un arco (click para ampliar)
ampliar)
Colocamos dos lneas horizontales coincidentes con los extremos del arco.
Queremos que las lneas horizontales sean perpendiculares al arco en sus
extremos. Para ello estableceremos una restriccin de perpendicularidad.
Seleccionamos una lnea horizontal y el arco.

Lnea y arco seleccionados para


Arco con dos lneas horizontales en sus
establecer una relacin entre ellos (click
puntos extremos (click para ampliar)
para ampliar)
Ahora pulsamos en el icono de restriccin perpendicular
. Repetimos la
operacin con la lnea horizontal de la derecha. Con ello conseguimos un arco que
es una semicircunferencia (Arco de medio punto).

Restriccin de perpendicularidad entre la


Semiarco (click para ampliar)
lnea horizontal izquierda y el arco (click
para ampliar)
Creamos un arco nuevo. Hacemos que su centro sea coincidente con el arco
anterior. Creamos dos lneas verticales y las hacemos coincidentes con los
extremos del arco

Un nuevo arco con centro coincidente


en el anterior (click para ampliar)

dos lneas verticales conectadas en los


extremos del nuevo arco (click para
ampliar)

Vamos a hacer que las lneas verticales sean tangentes al arco. Seleccionamos
la lnea vertical izquierda y el arco y aplicamos una restriccin de tangencia
pinchando en el icono

Lnea vertical y arco seleccionados (click Lnea vertical tangente al arco (click
para ampliar)
para ampliar)
Repetimos la misma operacin con la otra lnea vertical, para que tambin sea
tangente al arco. Aplicamos adems una restriccin de igualdad para que
tengan la misma longitud

Las dos lneas verticales con restriccin Las dos lneas verticales con restriccin
de tangencia (click para ampliar)
de igualdad (click para ampliar)
Unimos las dos construcciones mediante poli-lneas, como se muestra en la figura.
Ya se vislumbra la forma de la abrazacera. Aplicar restricciones de igualdad a las
dos lneas inferiores de los laterales de la abrazadera

Creados los laterales de las


abrazaderas (click para ampliar)

Restriccin de igualdad en las lneas


inferiores de la base de la abrazadera

(click para ampliar)


Quermeos que la abrazadera tenga el mismo espesor tanto en su base como
en el arco. Para ello creamos una lnea auxiliar en la parte inferior del arco.
Aplicamos una restriccin de igualdad para que su longitud sea igual a la
anchura de la base.

Lnea auxiliar para determinar la


Anchura del arco igual que la anchura
anchura del arco (click para ampliar)
de la base (click para ampliar)
Una vez que ya tenemos definida la forma de la abrazadera, vamos a empezar a
definir su posicin y dimensiones. Hacemos que el centro del arco coincida con el
origen, mediante una restriccin de coincidencia. Definimos el grosor
aplicando una cota horizontal a la lnea auxiliar antes creada. Ponemos por
ejemplo 4mm

Fijando el espesor de la abrazadera (click


Centro de los arcos en el origen (click
para ampliar)
para ampliar)
Fijamos el radio del arco interior, a por ejemplo 20mm. Por ltimo fijamos la
distancia de la parte izquierda de la base. El boceto cambia a color verde para
indicarnos que est perfectamente definido.

Fijando el radio del arco interior (click


Boceto definido (click para ampliar)
para ampliar)
Extruimos la abrazadera. Utilizamos la opcin "Symmetric to plane" para que se
extruya hacia ambos lados del plano zx (y quede centrada). Opcionalmente
podemos ponerle taladros, bien usando cylindros que posicionamos y restamos, o
bien creando un boceto en su base con los taladros y usando "pocket".

Abrazadera extruida (click para


ampliar)

Abrazadera con taladros (click para


ampliar)

Ejercicios propuestos
Ejercicio 1: Logo Opensource

Boceto del logotipo opensource (click


Logotipo del Opensource (click para
para ampliar)
ampliar)
Ejercicio 2: Puente / acueducto

Puente (click para ampliar)


Ejercicio 3: Gancho de ikea

Boceto del puente (click para ampliar)

Boceto del gancho de ikea (click para


ampliar)
Entregas de Jose Ignacio Alonso y Roberto Carlos Carmona

Gancho de ikea (click para ampliar)

Jose Ignacio Alonso (click para ampliar)

Roberto Carlos Carmona (click para Roberto Carlos Carmona (click para
ampliar)
ampliar)

Roberto Carlos Carmona (click para


ampliar)
Ficheros
T21-abrazadera.fcstd

Abrazadera (Freecad)

T21-abrazadera.stl

Abrazadera (STL)

T21-ej1-logoopensource.fcstd

Logotipo Opensource
(Freecad)

T21-ej1-logo-

Logotipo Opensource

opensource.stl

(STL)

T21-ej2-puente.fcstd

Puente (Freecad)

T21-ej2-puente.stl

Puente (STL

T21-ej3-ganchoikea.fcstd

Gancho ikea (Freecad)

T21-ej3-gancho-ikea.stl

Gancho Ikea (STL)

22 Qu vienen los recortes!


Video Tutorial
22/40

Taladro "Reprap" (click para ampliar)

Boceto del taladro reprap (click para


ampliar)

Descripcin
Se muestra cmo realizar recortes en lneas y curvas. Es una operacin muy
comn, que se usa mucho con las lneas auxiliares de los bocetos
Conceptos nuevos: Recorte
Explicacin
Partimos de un boceto inicial para hacer pruebas de recortes. Seleccionamos la
herramienta de recorte pinchando en el icono
segmento a recortar.

. Situamos el cursor sobre el

Segmento a recortar (click para


Boceto inicial para hacer pruebas de
ampliar)
recortes (click para ampliar)
Hacemos click con el botn izquierdo y el segmento se recorta hasta llegar a la
interseccin con la otra lnea.

Otro segmento recortado (click para


Un segmento recortado (click para
ampliar)
ampliar)
Ahora recortamos el rectngulo. Vamos pulsando en los segmentos que queremos
eliminar hasta dejarlo como en la figura. Los crculos tambin se pueden recortar.
Como ejemplo recortamos el sector del crculo

El rectngulo recortado (click para


El crculo recortado (click para
ampliar)
ampliar)
Como ejemplo de aplicacin de los recortes, vamos a hacer un taladro de tipo
reprap, que es como una gota de agua con la parte superior recortada.
Comenzamos haciendo un crculo con centro en el origen y colocando dos lneas
unidas, en la parte superior del crculo

(click para ampliar)


(click para ampliar)
Hacemos que los extremos de las lneas sean primero coincidentes con la
circunferencia y despus tangentes, usando la restriccin de tangencia.

(click para ampliar)


(click para ampliar)
El punto superior lo hacemos coincidente con el eje Y. Ahora aplicamos la
herramienta de recorte para eliminar el arco de circunferencia que hay entre
los dos segmentos tangentes.

(click para ampliar)


(click para ampliar)
Los segmentos tiene que formar un ngulo de 45 grados al menos, para que
al imprimirse el taladro el plstico no se descuelgue. Para ello hacemos una lnea
auxiliar que una los dos puntos de los extremos tangentes. Luego el ngulo entre
el segmento izquierdo y la lnea auxiliar de 45 grados. Con esto tenemos ya
terminada la forma del taladro Reprap clsico.

(click para ampliar)


(click para ampliar)
Sin embargo, este taladro evolucion y se comprob que se poda reducir la altura
total del taladro cortando la parte superior, sin perder calidad en su impresin.
Tiramos un arco auxialiar entre los dos puntos de los extremos y colocamos una
lnea horizontal que sea tangente a este arco.

(click para ampliar)


(click para ampliar)
Recortamos las lneas superiores y los extremos sobrantes. El nuevo
taladro est listo. Slo falta especificar el radio del taladro. Lo fijamos por ejemplo
a 40mm.

(click para ampliar)


(click para ampliar)
Finalmente lo extruimos y ya tenemos nuestra pieza para hacer taladros en
superficies verticales!

(click para ampliar)

Ejercicios propuestos
Ejercicio 1: Piezas con taladros reprap

Pieza con 2 taladros de tipo reprap (click


para ampliar)
Ejercicio 2: Modelo de bote

(click para ampliar)

Boceto del bote (click para ampliar)


Ejercicio 3: Almenas de castillo

Cmo se ha hecho el boceto usando


recortes (click para ampliar)

(click para ampliar)

Boceto de las almenas (click para


Cmo se han hecho las almenas mediante
ampliar)
recortes (click para ampliar)
Entregas de Jose Ignacio Alonso y Jose Raul Montero Ponce

Jose Ignacio Alonso (click para ampliar)

(click para ampliar)

(click para ampliar)

(click para ampliar)

Ficheros
T22-reprap-drill.fcstd

Taladro reprap (Freecad)

T22-reprap-drill.stl

Taladro reprap (STL)

T22-ej1-reprapdrill2.fcstd

Pieza con 2 taladros reprap


(Freecad)

T22-ej1-reprapdrill2.stl

Pieza con 2 taladros reprap


(STL)

T22-ej2-bote.fcstd

Bote (Freecad)

T22-ej2-bote.stl

Bote (STL)

T22-ej3-almenas.fcstd

Almenas (Freecad)

T22-ej3-almenas.stl

Almenas (STL)

23 Redondeando bocetos
Video Tutorial
23/40

Pieza en cruz (click para ampliar)

Boceto de la pieza en cruz (click para


ampliar)

Descripcin
Mediante lneas rectas, arcos y la restriccin de tangencia se pueden hacer
redondeos y refuerzos en bocetos. Sin embargo, se puede utilizar la
herramienta de redondeo que te crea todo esto por ti, muy fcilmente
Conceptos nuevos: herramienta de redondeo de bocetos
Explicacin
Partimos de un boceto inicial sobre el que aplicaremos los redondeos. Primero

pulsamos el icono de la herramienta de redondeo


. Ahora seleccionamos
los dos primeros segmentos, como se muestra en la figura.

Boceto inicial de partida (click para


Seleccionando dos segmentos para
ampliar)
redondear su unin (click para ampliar)
Automticamente aparecer un arco unido a los dos segmentos y con las
restricciones de tangencia y coincidencia creadas. Si movemos los nuevos puntos
creados, veremos el arco y podremos cambiar los parmetros del redondeo. Para
salir de la herramienta de redonde hay que hacer click con el botn izquierdo en
cualquier parte del boceto donde no haya lneas ni puntos, o bien pulsar la tecla
escape.

Redondeo aplicado a los dos segmentos Modificando los parmetros del


(click para ampliar)
redondeo (click para ampliar)
Tambin se pueden unir mediante arcos segmentos que no estn conectados
entre s. Se unirn por la parte donde el ngulo sea menor.

Uniendo mediante arcos dos


Los segmentos no conectados se unen
segmentos no conectados (click para
por el extremo que forme menor ngulo
ampliar)
(click para ampliar)
Para conseguir una forma cerrada mediante arcos, primero hay que mover los
extremos a unir para que formen un ngulo menor de 90 grados y luego aplicar la
herramienta de redondeo

Extremos izquierdos movidos para que


Ejemplo de forma cerrada con arcos por
tengan un ngulo menor de 90 grados
los dos extremos (click para ampliar)
(click para ampliar)
Tambin lo podemos aplicar para redondear las esquinas de un rectngulo.
Primero seleccionamos las aristas del vrtice inferior izquierdo. Luego repetimos
para el resto de vrtices.

Esquina inferior izquierda del rectngulo Todas las esquinas del rectngulo
redondeada (click para ampliar)
redondeadas (click para ampliar)
Y para terminar con los ejemplos, hacemos lo mismo con un tringulo

Todos los objetos del boceto origina redondeados! (click para ampliar)
Como ejemplo de aplicacin vamos a disear una pieza con 4 brazos, similares
a las que se usan en los servos. Comenzamos haciendo un boceto. Como tiene 4
brazos, creamos una estrella con 4 brazos. Redondeamos los extremos de los
brazos usando la herramienta de redondeo

Extremos de los brazos redondeados (click


para ampliar)
Usamos restricciones verticales y horizontales en las aristas de los brazos.
Mediante la restriccin de igualdad, hacemos que todos los arcos de los extremos
sean iguales.
Boceto inicial (click para ampliar)

Brazos con restricciones horizontales y Todos los arcos de los extremos son
verticales (click para ampliar)
iguales (click para ampliar)
Redondeamos los ngulos rectos interiores y aplicamos restriccin de igualdad a
los 4. Tambin aplicamos las restricciones de igualdad a todos los lados de los
brazos

Redondeos interiores (click para


Todos los brazos iguales (click para
ampliar)
ampliar)
Aplicamos simetras en los centros de los arcos de los extremos, para que centrar
la pieza en el origen. Finalmente damos valores a los radios exteriores: 9mm, a los
interiores: 3mm y a la distancia entre centros: 80mm.

Pieza con simetras (click para


ampliar)

Boceto final, con todos los grados de


libertad fijados (click para ampliar)

Pieza final (click para ampliar)

Ejercicios propuestos
Ejercicio 1: Palanca de pinball

Palanca de pinball (click para ampliar)


Ejercicio 2: Pieza en L reforzada

Boceto de la palanca de pinball (click


para ampliar)

Pieza en L reforzada (click para


Boceto de la pieza en L (click para
ampliar)
ampliar)
Ejercicio 3: Corona de 4 brazos para un servo Futaba 3003

Corona para Futaba 3003 (4 brazos) (click Boceto de la corona del servo (click
para ampliar)
para ampliar)
Entregas de Ruben Nieves Lpez y Carlos Cervilla

Ruben Nieves Lpez (click para


ampliar)

Ruben Nieves Lpez (click para


ampliar)

Carlos Cervilla (click para ampliar)


Ruben Nieves Lpez (click para
ampliar)
Ficheros
T23-ini.fcstd

Boceto inicial, de ejemplo para aprender a


redondear (Freecad)

T23-pieza-cruz.fcstd]

Pieza con 4 brazos (Freecad)

T23-pieza-cruz.stl

Pieza con 4 brazos (STL)

T23-ej1-palancapinball.fcstd

Palanca de pinball (Freecad)

T23-ej1-palancapinball.stl

Palanca de pinball (STL)

T23-ej2-pieza-en-L.fcstd

Pieza en L (Freecad)

T23-ej2-pieza-en-L.stl

Pieza en L (STL)

T23-ej3-coronafutaba.fcstd

Corona de 4 brazos para servo Futaba 3003


(Freecad)

T23-ej3-coronafutaba.stl

Corona de 4 brazos para servo Futaba 3003 (STL)

24 Restricciones externas
Video Tutorial
24/40

(click para ampliar)

(click para ampliar)

Descripcin
Cuando se crean piezas mediante bocetos, es necesario tener acceso a elementos
externos al boceto para establecer restricciones con respecto a ellos, como por
ejemplo partes coincidentes o cotas. Esto se consigue mediante la herramienta
de acceso a elementos externos.
Conceptos nuevos: Elementos externos
Explicacin
Comenzamos creando un boceto en el plano xy, con un rectngulo. Lo vamos a
hacer simtrico con respecto al origen. Pinchamos en el punto de la esquina
superior izquierda, luego en el de la esquina inferior derecha y finalmente en el
origen. Aplicamos una restriccin de simetra

Puntos de la esquina superior izquierda,


Boceto en xy con un rectngulo (click
inferior derecha y orgen seleccionados
para ampliar)
(click para ampliar)
El rectngulo queda simtrico con respecto a los ejes x,y. Ahora establecemos las
dimensiones de las aristas horizontales y verticales a 50mm y 30mm
respectivamente (por ejemplo)

Rectngulo con simetra respecto al origen Primer boceto finalizado (click para
ampliar)
(click para ampliar)
Extruimos el boceto 10mm. Seleccionamos la cara superior

Cara superior seleccionada, para colocar


ah otro boceto (click para ampliar)
Creamos un boceto nuevo en la cara superior. Colocamos un rectngulo y lo
hacemos que sea simtrico con respecto al eje y, para que quede centrado
Boceto extruido (click para ampliar)

Segundo boceto, con un rectngulo

Rectngulo simtrico con respecto al eje

(click para ampliar)


y (click para ampliar)
Si ahora queremos hacer que este rectngulo se encuentre a una distancia fija
de la arista superior de la pieza, tenemos que importar esa arista en
nuestro boceto, y usarla de referencia para fijar restricciones. Eso lo hacemos
pulsando el icono
. A continuacin seleccionamos la arista y pulsamos el
botn izquierdo del ratn. Nos aparecer una nueva arista en rosa, que es la
proyeccin de la arista de la pieza en nuestro boceto.

Seleccionando una arista externa (click


Nueva arista externa, en rosa (click
para ampliar)
para ampliar)
Si hacemos no visible la pieza original, vemos nuestro boceto con la linea externa
en rosa. Esta lnea externa NO es una lnea del boceto, sino que es similar a las
lneas auxiliares. Si cerramos el boceto, la lnea no la veremos.

Nuestro boceto con la lnea externa


El boceto que estamos creando. La lnea
(click para ampliar)
externa NO aparece (click para ampliar)
Ahora ya podemos establecer la distancia entre la arista superior y nuestro
rectngulo. Por ltimo ponemos fijamos la anchura y altura del rectngulo

Distancia fijada entre lnea externa y


rectngulo (click para ampliar)

Pieza final (click para ampliar)

Ejercicios propuestos
Ejercicio 1: Marco

Boceto terminado (click para ampliar)

Marco para fotos. Anchura del marco:


10mm (click para ampliar)

Boceto de la base del marco (click


para ampliar)

Los dos bocetos en perspectiva (click


para ampliar)
Ejercicio 2: Pieza con 4 alojamientos cuadrados

Boceto del vaciado (click para ampliar)

(click para ampliar)

(click para ampliar)

(click para ampliar)


(click para ampliar)
Ejercicio 3: Escuadra reforzada

(click para ampliar)

(click para ampliar)

(click para ampliar)


(click para ampliar)
Entregas de Jose Ignacio Alonso y JC Bedelber

Jose Ignacio Alonso (click para ampliar)

JC Bedelber (click para ampliar)


Ficheros
T24-pieza-ejemplo2.fcstd

Pieza de ejemplo (Freecad)

T24-pieza-ejemplo2.stl

Pieza de ejemplo (STL)

T24-ej1-marco.fcstd

Marco (Freecad)

T24-ej1-marco.stl

Marco (STL)

T24-ej2-piezaalojamientos.fcstd

Pieza con alojamientos


(Freecad)

T24-ej2-piezaalojamientos.stl

Pieza con alojamientos


(STL)

T24-ej3-escuadra-3D.fcstd

Escuadra reforzada
(Freecad)

T24-ej3-escuadra.stl

Escuadra reforzada (STL)

25 Extrusin axial
Video Tutorial
25/40

Rueda base del Miniskybot (click para


Perfil de la rueda (click para ampliar)
ampliar)

Rueda + perfil (click para ampliar)


Descripcin
Generacion de slidos de revolucin mediante la extrusin axial. Se crea el

perfil del objeto con un boceto, el cual se rota alrededor del eje vertical
generando el slido (o la superficie)
Conceptos nuevos: Extrusin axial
Explicacin
Creamos un boceto en el plano vertical xz, con el diseo mostrado en la figura,
hecho con una lnea mltiple. No hay que especificar las dimensiones. Cerramos
el boceto

Boceto de prueba (click para ampliar) Boceto listo para la extrusin axial (click
para ampliar)
Para extruirlo axialmente seleccionamos el boceto y pulsamos el icono
le damos a la opcin revolution en la pestaa de tasks (

).

Extrusin axial de 270 grados (click


Pieza extruida axialmente, 360 grados
para ampliar)
(click para ampliar)
Vamos a hacer ahora una rueda para el miniskybot. Comenzamos creando el
boceto en el plano xz, con la forma mostrada en la figura. Luego establecemos las
simetras en el eje x

Boceto inicial para la rueda del miniskybot Simetras en el boceto (click para
(click para ampliar)
ampliar)
Ahora establecemos todas las cotas y ngulos para definir la rueda. La hendidura
triangular (de 45 grados) es para colocar la junta trica en la rueda. Se podra
hacer con un semicrculo, sin embargo al hacerla triangular conseguimos que se
imprima mejor (el plstico no se descuelga). Finalmente hacemos la extruxin
axial para obtener la rueda

Boceto final de la rueda del miniskybot


(click para ampliar)

Rueda del miniskybot (click para


ampliar)

Ejercicios propuestos
Ejercicio 1: Corona circular del servo Futaba 3003

(click para ampliar)

(click para ampliar)

(click para ampliar)

(click para ampliar)

(click para ampliar)


Ejercicio 2: Polea

(click para ampliar)

(click para ampliar)

(click para ampliar)


Ejercicio 3: Copa

(click para ampliar)

(click para ampliar)

(click para ampliar)

(click para ampliar)


Entregas de Jose del Valle y Jose Ignacio Alonso

Jose del Valle (click para ampliar)

Jose del Valle (click para ampliar)

Jose del Valle (click para ampliar)

Jose Ignacio Alonso (click para ampliar)


Ficheros
T25-ruedaminiskybot.fcstd

Rueda del miniskybot (Freecad)

T25-rueda-miniskybot.stl

Rueda del miniskybot (STL)

T25-ej1-coronafutaba3003.fcstd

Corona del servo Futaba 3003


(Freecad)

T25-ej1-corona-servo.stl

Corona del servo Futaba 3003


(STL)

T25-ej2-polea.fcstd

Polea (Freecad)

T25-ej2-polea.stl

Polea (STL)

T25-ej3-copa.fcstd

Copa (Freecad)

T25-ej3-copa.stl

Copa (STL)

26 Extrusin por trayectoria


Video Tutorial
26/40

Ejemplo de extrusin en trayectoria


(click para ampliar)

Los dos bocetos usados para definir la


pieza (click para ampliar)

Seccin de la pieza (click para ampliar)

Trayectoria de extrusin (click para


ampliar)

Descripcin
La extrusin no slo se puede hacer lineal y axialmente, sino que tambin a lo
largo de una trayectoria definida, lo que nos permite hacer fcilmente tuberas
con curvas, railes, surcos, etc.
Conceptos nuevos: Extrusin por trayectoria
Explicacin
Comenzamos creando un boceto en blanco en el plano xz. Situamos 3 lneas,
como en la figura, y luego las unimos mediante arcos con la herramienta de
redondeo. Ya tenemos definida una trayectoria.

Las tres lneas que definen nuestra


La trayectoria est definida (click
trayectoria (click para ampliar)
para ampliar)
Ahora creamos otro boceto, pero en el plano yz. En este boceto definiremos la
seccin de nuestra pieza. Comenzaremos por una circunferencia, centrada en
el origen. Cerramos el boceto. Lo vemos en perspectiva. Ahora tenemos una
trayectoria y una seccin. Renombramos los bocetos a boceto-trayectoria y
boceto-seccin para no confundirlos

Los dos bocetos que definen nuestra


pieza: seccin y trayectoria (click para
ampliar)
Ahora nos vamos a banco de trabajo part y pinchamos en el icono sweep
Boceto que define la seccin: una
circunferencia (click para ampliar)

(barrido)
. Se nos abrir una nuevo men en la pestaa de task.
Seleccionamos la seccin (boceto-seccion) y le damos al icono de la flecha que
apunta a la derecha
. Ahora seleccionamos en la ventana 3D todos los tramos
de la trayectoria (dndole al control-botn izquierdo), hasta que quede en verde.
Tambin activamos la casilla "solid object"

Seccin aadida. Trayectoria seleccionada


(en verde). Objeto slido seleccionado
(click para ampliar)
Le damos al bton de ok y obtenemos nuestra figura:
Dentro del men de la opcin sweep
(barrido) (click para ampliar)

La tubera generada mediante extrusin por trayectoria (click para ampliar)


Vamos a cambiar la seccin de la pieza. Editamos el boceto de la seccin.
Borramos el crculo y ponemos un rectngulo centrado en el origen. Luego
redondeamos los dos vrtices superiores

Rehaciendo la seccin (click para


Nueva seccin de la pieza (click para
ampliar)
ampliar)
Repetimos el proceso. Vamos al entorno part, pinchamos en el icono sweep,
seleccionamos la nueva seccin y le damos a la flecha, seleccionamos todos los
tramos de la trayectoria, indicamos que queremos un objeto slido y le damos al
ok. Ya tenemos nuestra pieza.

(click para ampliar)


(click para ampliar)
Este es el resultado final (Usando la vista Shaded)

(click para ampliar)


Ejercicios propuestos
Ejercicio 1: Gancho Ikea

Gancho (click para ampliar)

Los dos bocetos del gancho: seccin y


trayectoria (click para ampliar)

Trayectoria (click para ampliar)


Ejercicio 2: Tubo en pared

Tubo en pared (click para ampliar)

Seccin (click para ampliar)

Vista trasera (click para ampliar)

Muro, trayectoria y seccin del tubo (click Boceto de la trayectoria (click para
para ampliar)
ampliar)
Ejercicio 3: Tobogn

Tobogan (click para ampliar)

Seccin y trayectoria del tobogn (click


para ampliar)

Boceto de la seccin del tobogn (click


para ampliar)

Boceto de la trayectoria del tobogn


(click para ampliar)

Boceto de la trayectoria de la barandilla


Trayectoria y seccin de la barandilla
(click para ampliar)
(click para ampliar)
Entregas de Jose Ignacio Alonso y Jose Raul Montero Ponce

Jose Ignacio Alonso (click para ampliar)

Jose Raul Montero Ponce (click para Jose Raul Montero Ponce (click para
ampliar)
ampliar)

Jose Raul Montero Ponce (click para


ampliar)
Ficheros
T26-extrusionpath.fcstd

Ejemplo de extrusin por trayectoria


(Freecad)

T26-extrusionpath.stl

Ejemplo de extrusin por trayectoria


(STL)

T26-ej1-ganchoikea.fcstd

Gancho de ikea (Freecad)

T26-ej1-ganchoikea.stl

Gancho de ikea (STL)

T26-ej2-tuberia.fcstd

Tubera (Freecad)

T26-ej2-tuberia.stl

Tubera (STL)

T26-ej3tobogan.fcstd

Tobogn (Freecad)

T26-ej3-tobogan.stl

Tobogn (STL)

27 Interpolacin de secciones
Video Tutorial
27/40

Misma seccin. La superior desplazada Misma seccin. La superior desplazada y


(click para ampliar)
rotada 45 grados (click para ampliar)

Diferentes secciones. La superior


menor (click para ampliar)

Tres secciones (click para ampliar)

Diferentes secciones: inferior cuadrado,


superior crculo (click para ampliar)

Las tres secciones usadas para generar la

pieza (click para ampliar)


Descripcin
Mediante la interpolacin de secciones se nos genera una pieza slida a partir de
dos o mas secciones
Conceptos nuevos: Interpolacin de secciones (Utilidad loft)
Explicacin
Partimos de un boceto de un cuadrado de 40mm de lado sobre el plano xy. Lo
duplicamos (edit / duplicate selection) y lo desplazamos 50mm en z y 20mm
en el eje Y

Boceto en plano xy (click para


Copia del boceto, desplazado 50mm en z, y
ampliar)
20mm en Y (click para ampliar)
Renombramos los dos bocetos a boceto-base-inferior y boceto-basesuperior. Vamos a usar esos dos bocetos para crear el slido que los tiene como
tapas superior e inferior. Nos vamos a entorno part y pinchamos en el icono loft
. Se nos abrir un men en la pestaa task.

Dos bocetos iguales, pero desplazados


Men loft (click para ampliar)
(click para ampliar)
Seleccionamos el boceto inferior y le damos a la fecha azul que apunta a la
derecha. Hacemos lo mismo con el boceto superior. Seleccionamos el cuadro que
pone "Solid object". Al darle al ok nos aparecer el nuevo objeto creado a partir
de la interpolacin de las dos secciones.

Los dos bocetos seleccionados para


Objeto resultante de la interpolacin de
interpolarlos (click para ampliar)
las dos secciones (click para ampliar)
Ahora seleccionamos el boceto superior y lo rotamos 45 grados alrededor del
eje z. Le damos al ok y nos aparecer una nueva figura interpolada

Boceto de la base superior rotado 45


Nueva pieza interpolada (click para
alrededor del eje Z (click para ampliar)
ampliar)
Vamos a hacer otro ejemplo. Partimos ahora de 2 bocetos cuadrados separados
en z una distancia de 50mm. Esta vez estn centrados, pero los cuadrados tienen
distinto tamao. Pinchamos en el icono de loft para crear la figura de
interpolacin. Seleccionamos el boceto de la base inferior y superior igual que
hemos hecho antes. Marcamos que sea un objeto slido. Y le damos al ok.

(click para ampliar)


(click para ampliar)
Aparecer una pirmide truncada, de base cuadrada. Ahora editamos el boceto
de la base superior y lo cambiamos por una circunferencia. Ahora se nos crear

una nueva figura, en la que se partir de una base cuadrada y termina en base
superior circular.

Las dos bases son diferentes: la inferior


un cuadrado y la superior un crculo (click
para ampliar)
Duplicamos la base inferior y la desplazamos 100mm en Z. Vamos a crear el
nuevo objeto resultante de interpolar las 3 secciones. Usando la herramienta
loft seleccionamos las 3 secciones y marcamos que sea un objeto slido.
Las dos bases son iguales, pero de
diferente tamao (click para ampliar)

Las 3 secciones del nuevo objeto (click Seleccionando las 3 secciones en el menu
para ampliar)
de loft (click para ampliar)
Le damos al ok y se nos general el objeto. Observamos que la unin entre las
secciones se hace mediante curvas. Seleccionamos el nuevo objeto y nos
vamos a sus propiedades en la pestaa DATA. Establecemos la propiedad "ruled"
a true. Ahora nos aparecer el objeto en el que se han unido las 3 secciones
mediante rectas.

Objeto slido generado a partir de la


Propiedad ruled a true. Interpolacin
interpolacin de las 3 secciones. Usando
usando rectas (click para ampliar)
curvas (click para ampliar)
Ahora seleccionamos Solid igual a False. El objeto est ahora hueco por dentro
(es una superficie). Finalmente ponemos Ruled tambin a false para ver la
ltima variante

Objeto con la propiedad solid False (click


para ampliar)

Ruled = False, Solid = False (click


para ampliar)

Ejercicios propuestos
Ejercicio 1: Copa maciza

Copa maciza (click para ampliar)


Ejercicio 2: Volcan

Secciones que componen la copa (click


para ampliar)

Volcn (click para ampliar)

Las 2 secciones del volcn (click para


ampliar)

Ejercicio 3: Jarrn macizo

Las 4 secciones del jarrn (click para


ampliar)
Entregas de Jose Ignacio Alonso y Jose Raul Montero Ponce

Jarrn macizo (click para ampliar)

Jose Ignacio Alonso (click para


ampliar)

Jose Raul Montero Ponce (click para Jose Raul Montero Ponce (click para
ampliar)
ampliar)

Jose Raul Montero Ponce (click para


ampliar)
Ficheros
T27-tut1.fcstd

Paraleleppedo retorcido
(Freecad)

T27-tut1.stl

Paraleleppedo retorcido
(STL)

T27-tut1.fcstd

Segunda pieza de ejemplo


(Freecad)

T27-tut2.stl

Segunda pieza de ejemplo


(STL)

T27-ej1copa.fcstd

Copa maciza (Freecad)

T27-ej1-copa.stl

Copa maciza (STL)

T27-ej2volcan.fcstd

Volcn (Freecad)

T27-ej2volcan.stl

Volcn (STL)

T27-ej3jarron.fcstd

Jarrn macizo (Freecad)

T27-ej3-jarron.stl

Jarrn macizo (STL)

28 Hlices y roscas
Video Tutorial
28/40

Una trayectoria en hlice (click para


ampliar)

Muelle: hlice de seccin circular (click


para ampliar)

Rosca macho (click para ampliar)

Rosca macho en tapn (click para


ampliar)

Tapn con rosca (click para ampliar)


Descripcin
Las trayectorias en hlice se definen mediante cuatro parmetros: el paso, el
radio, la altura y el ngulo de abertura. Con ellas, aplicando la extrusin por
trayectoria, podemos crear hlices slidas de diferentes secciones. Si la
seccin es circular, tendremos un muelle. Con las hlices podemos crear roscas
macho y hembra, con las que podremos modelar cosas como tapones,
tornillos y tuercas.
Conceptos nuevos: Hlice, Rosca
Explicacin
Partimos del banco de trabajo part y le damos al icono
. Se nos abrir un
men nuevo en la pestaa task. All vamos a la parte superior donde pone plane,
pinchamos el desplegagle y seleccionamos helix. Nos aparecer el men para
crear hlices, con sus 4 parmetros

Men del icono de generacin de objetos Men de creacin de trayectorias en


paramtricos (click para ampliar)
hlice (click para ampliar)
Vamos a crear una primera hlice que tenga 4mm de paso, 40mm de altura y
20mm de radio. El paso nos determina la distancia entre dos espiras
consecutivas de la hlice. Ponemos los parmetros y le damos a Create. Nos

aparece la hlice. Le damos al icono de vista en perspectiva. El men de la hlice


no ha desaparecido. Est todava abierto para crear ms hlices.

Hlice de 4mm de paso, altura de


Hlice de 4mm de paso, altura de
40mm, radio de 20mm. Vista frontal
40mm, radio de 20mm. Vista en
(click para ampliar)
perspectiva (click para ampliar)
Seleccionamos la hlice en la vista 3D y la borramos (con la tecla supr.). Vamos a
crear otra hlice que tenga los mismos parmetros que la anterior pero con
10mm de paso. Ahora la distancia entre espiras es mayor. La borramos y
creamos otra nueva, modificando el ngulo para que en vez de 0 sea de 30
grados. Lo que ocurre ahora es que la hlice se va abriendo. Los extremos estn
inclinados un ngulo de 30 grados.

Hlice anterior, pero con paso de 10mm Hlice anterior, con ngulo de 30 grados
(click para ampliar)
(click para ampliar)
Para los siguientes objetos nos quedamos con la hlice original (4mm de paso,
40mm de altura, 20 de radio y 0 grados). Creamos un boceto en el plano xz
que tenga una circunferencia de radio = 1mm situada en el eje x, a una distancia
de 20mm del origen

Trayectoria en hlice para hacer la rosca Boceto con la seccin de la rosca (click
(click para ampliar)
para ampliar)
Ahora aplicamos una extrusin por trayectorias a la seccin circular.
Seleccionamos la seccin, la hlice en la vista 3D, y marcamos las casillas que de
objeto slido y FRENET. Al darle al ok, nos aparecer la rosca de seccin
circular. Es en realidad igual que un muelle. Esta operacin puede tardar tiempo,
dependiendo del ordenador que tengamos.

Aplicando la extrusin por trayectorias


(click para ampliar)
(click para ampliar)
Creamos un cilindro de 20mm de dimetro y 44mm de altura. Lo desplazamos
2mm en el eje z para centrarlo y lo unimos a la rosca. Obtenemos una rosca
macho.

Cilindro interior de la rosca (click para Cilindro y rosca unidos: rosca macho (click
ampliar)
para ampliar)

Ahora hacemos un tapn roscado. Creamos un cilincro de 24mm de radio y 30mm


de altura. Desplazamos la rosca hasta la posicin z = 5, de manera que el tapn
tenga 3mm de grosor en la parte superior

Cuerpo del tapn colocado (click para


ampliar)
Restamos la rosca al cuerpo del tapn. Ya tenemos nuestro tapn listo. Finalmente
le cambiamos el color y visualizamos la rosca macho
Cuerpo del tapn (click para ampliar)

Tapn roscado (click para ampliar)

Ejercicios propuestos
Ejercicio 1: Amortiguador

Tapon roscado y rosca macho (click para


ampliar)

Amortiguador bsico (click para


ampliar)
Ejercicio 2: Tornillo M8

Tornillo M8 (click para ampliar)

Amortiguador sin muelle (click para


ampliar)

Boceto de la rosca M8 (click para


ampliar)

Ejercicio 3: Tuerca M8

Boceto del cuerpo de la tuerca (click


para ampliar)
Algunas directrices para explicar cmo hay que hacer la tuerca. Se parte
de un cuerpo hexagonal definido por el boceto anterior. Sobre l hay que hacer un
Tuerca M8 (click para ampliar)

taladro de 6.8mm de dimetro. A continuacin se hace un chafln en la parte


interior, tanto en la superior como inferior, de 1mm de radio.

Taladro interior de 6.8mm (click para Chafln interior de 1mm de radio (click
para ampliar)
ampliar)
Ahora hacemos un chafln externo. Para ello creamos el boceto mostrado en la
figura y lo extruimos axialmente

Tuerca con chafln externo (click para Boceto para el chafln externo (click
para ampliar)
ampliar)
Para hacer el chafln externo restamos la pieza a la tuerca. Finalmente restamos
la rosca tambin a la tuerca, con lo que obtenemos el roscado interior

Pieza para hacer el chafln externo


(click para ampliar)

ltimo paso: restar la rosca a la tuerca


(click para ampliar)

Entregas de Jose Ignacio Alonso y Ruben Nieves

Jose Ignacio Alonso (click para ampliar)

Ruben Nieves (click para ampliar)

Ficheros
T28-helice-roscatapon.fcstd

Tapn roscado y rosca macho


(Freecad)

T28-rosca-macho.stl

rosca macho (STL)

T28-rosca-tapon.stl

Tapn roscado (STL)

T28-ej1amortiguador.fcstd

Amortiguador (Freecad)

T28-ej1amortiguador.stl

Amortiguador (STL)

T28-ej2-tornilloM8.fcstd

Tornillo M8 (Freecad)

T28-ej2-tornillo.stl

Tornillo M8 (STL)

T28-ej3-tuerca-M8.fcstd

Tuerca M8 (Freecad)

T28-ej3-tuerca-M8.stl

Tuerca M8 (STL)

29: Extrusin con torsin


Video Tutorial
29/40

Extrusin + torsin de 180 grados (click Extrusin + torsin de 90 grados (click


para ampliar)
para ampliar)
Descripcin
Los bocetos se pueden extruir verticalmente con torsin, de manera que roten a
medida que se extruyen. La manera de hacerlo es utilizando una hlice, un boceto
en el plano xy y una extrusin por trayectorias. Para establecer el ngulo de
torsin que queramos, calculamos el paso mediante la siguiente frmula: P = 360
* H / angulo, donde H es la altura y ngulo el ngulo de torsin en grados.

Conceptos nuevos: Extrusin con torsin, vista de torno, consola de


python
Explicacin
Vamos a crear un prisma de base cuadrada al que le aplicaremos una torsin.
Primero creamos el boceto de la base del prisma: un cuadrado centrado en el
origen de 3mm de lado. Luego creamos una hlice de paso 50mm, algura 50mm y
el radio es indiferente. Le damos por ejemplo un radio de 10mm

Base del prisma: un cuadrado de 30mm de Creando una hlice (click para
lado (click para ampliar)
ampliar)
Le damos a create y nos aparecer la hlice en negro. Ahora vamos a realizar una
extrusin por trayectoria usando esa hlice. Le damos al icono de extrusin por
trayectoria, seleccionamos el boceto, seleccionamos la hlice en la vista 3D y
pinchamos en las casillas de solid y Frenet.

Base del prisma + hlice (click para Preparando la Extrusin con torsin (click
ampliar)
para ampliar)
Le damos al ok y se nos extruye el cuadrado con torsin. Como la hlice tiene un
paso de 50mm (igual a la altura) significa que la base se rotar un ngulo de 360
grados. En la imagine parece que ha rotado ms. Sin embargo, si seleccionamos
una de las hlices laterales, comprobamos que efectivamente el cuadrado ha
rotado 360 grados.

Una hlice resaltada, para comprobar que


el ngulo de giro es de 360 grados (click
para ampliar)
Si miramos el diagrama de dependencias (Tools/dependency graph) vemos
que el prisma extruido con torsin depende del boceto y de la hlice. Esto
significa que si modificamos los parmetros de la hlice, automticamente se
modificar el prisma. Vamos a cambiar el ngulo de torsin a 90 grados. El paso
que tenemos que aplicar se calcula mediante la frmula: P = 360 * H /
ngulo_torsin. Vamos a hacer el clculo en la consola de python de
Freecad. Para abrirla le damos a la opcin del men: view/views/python console
Extrusin con torsin (click para
ampliar)

Diagrama de dependencias del prisma Abriendo la consola de python de


(click para ampliar)
freecad (click para ampliar)
En la consola escribimos directamente el clculo a hacer: 360 * 50 / 90, donde
50 es la altura del prisma y 90 el ngulo (en grados) de la torsin. Como resultado
nos saldr un valor del paso de 200. Lo modificamos en la hlice y
automticamente nos aparecer el nuevo prisma.

Calculando el paso para un ngulo de 90


Prisma con torsin de 90 grados (click
grados, usando la consola de python (click
para ampliar)
para ampliar)
Vamos a jugar con la torsin. Aplicamos un ngulo de 45 grados (usando la
frmula anterior sale un paso de 400mm). Luego modificamos la altura a 100mm

Torsin de 45 grados (click para


Torsin de 90 grados. Altura de 100mm
ampliar)
(click para ampliar)
Vamos a decorar un poco las hlices. En total hay 4, una para cada lado del
cuadrado. Seleccionamos el prisma y le damos al botn derecho y pinchamos en
"set colors". Seleccionamos la primera helice y le asignamos el color amarillo.
Repetimos con el resto de hlices y les damos los colores amarillo, rojo, naranja y
verde.

Una de las hlices de color amarillo (click Todas las hlices de colores (click para
para ampliar)
ampliar)
Vamos a hacer que la pieza rote automticamente. Activamos la vista

frontal y le damos a Tools/view turntable. Se nos abrir una nueva ventana donde
podemos controlar el ngulo de la pieza y la velocidad de rotacin. Le damos al
Play para que empiece a moverse.

Abriendo la vista de torno (click para


ampliar)

Pieza rotando automticamente (click


para ampliar)

Ejercicios propuestos
Ejercicio 1: Prisma triangular con torsin. Altura 100mm. ngulo de
torsin: 120 grados

Prisma triangular con torsin (click para Boceto de la base del prisma (click
para ampliar)
ampliar)
Ejercicio 2: Prisma rectangular con torsin. Altura 100mm. ngulo de
torsin: 360 x 2 grados (2 vueltas)

Prisma rectangular con torsin (click para Boceto de la base del prisma (click
para ampliar)
ampliar)
Ejercicio 3: Prisma pentagonal con torsin. Altura 50mm. ngulo de
torsin: 360 grados

Prisma pentagonal con torsin (click


Boceto de la base pentagonal (click
para ampliar)
para ampliar)
Entregas de Jose Ignacio Alonso y Rubn Nieves

Jose Ignacio Alonso (click para ampliar)

Rubn Nieves (click para ampliar)

Ficheros
T29-prisma-cuadradotorsion.fcstd

Prisma de base cuadrada, con torsin


(Freecad)

T29-prisma-cuadrado-torsion1.stl

Prisma de base cuadrada, con torsin. 360


grados. Altura: 50mm (STL)

T29-prisma-cuadrado-torsion2.stl

Prisma de base cuadrada, con torsin. 90


grados. Altura: 50mm (STL)

T29-prisma-cuadrado-torsion3.stl

Prisma de base cuadrada, con torsin. 45


grados. Altura: 50mm (STL)

T29-prisma-cuadrado-torsion4.stl

Prisma de base cuadrada, con torsin. 90


grados. Altura: 100mm (STL)

T29-ej1-prisma-triangulartorsion.fcstd

Prisma triangular con torsion (Freecad)

T29-ej1-prisma-triangulartorsion.stl

Prisma triangular con torsion (STL)

T29-ej2-prisma-rectangulartorsion.fcstd

Prisma rectangular con torsin (Freecad)

T29-ej2-prisma-rectangulartorsion.stl

Prisma rectangular con torsin (STL)

T29-ej3-prisma-pentagonaltorsion.fcstd

Prisma pentagonal con torsin (Freecad)

T29-ej3-prisma-pentagonaltorsion.stl

Prisma pentagonal con torsin (STL)

30 Repeticiones y bocetos
Video Tutorial
30/40

Piezas de ejemplo, hechas con repeticiones (click


para ampliar)
Descripcin
Adems de aplicar repeticiones sobre objetos, tambin es posible aplicar
repeticiones a bocetos hechos sobre las piezas, permitiendo hacer repeticionces
de taladros, vaciados y salientes
Conceptos nuevos: Repeticin de bocetos lineal y polar. Grupos
Explicacin
Partimos de tres piezas base, sobre las que aplicaremos las repeticiones. Cada
pieza est metida en una carpeta diferente en el rbol de objetos. Esta es una
manera de organizar los objetos cuando se tienen varios. Comenzamos con la
pieza 1. Hacemos invisibles el resto

Piezas de partida, que se usarn para


aplicar repeticiones (click para ampliar)

La primera pieza (click para ampliar)

Seleccionamos la parte superior de la pieza 1 y creamos un boceto nuevo.


Colocamos un taladro de 4mm sobre el eje x, a una distancia de 10mm del borde
izquierdo.

Boceto: un taladro de 4mm situado a


Comenzando el boceto sobre la pieza 1
10mm del borde izquierdo(click para
(click para ampliar)
ampliar)
Cerramos el boceto y extruimos el agujero hacia el interior una distancia de 5mm.
Ahora seleccionamos la pieza y pinchamos en el icono
. Se nos abrir un
men nuevo en la pestaa task de la izquierda. Incrementamos el nmero de
repeticiones (ocurrencies).

Pieza con 2 huecos (click para


ampliar)
Fijamos el nmero a 8 y le damos al ok. Ya tenemos la pieza 1 lista
Pieza con 1 hueco (click para ampliar)

La pieza 1 terminada (click para


Pieza con 8 huecos (click para
ampliar)
ampliar)
Ahora hacemos visible la pieza 2. Sobre ella colocamos el boceto mostrado en la

figura

Boceto sobre la pieza 2 (click para


ampliar)
Lo extruimos 10mm y lo repetimos igual que antes. Seleccionamos el objeto
Pieza 2 (click para ampliar)

extruido y pinchamos en el icono


y se nos abre el men. Le decimos que la
distancia total sea de 60mm y las ocurrencias de 6. Le damos al ok.

(click para ampliar)


(click para ampliar)
Hacemos visible la pieza 3 y sobre ella colocamos el boceto de un taladro

(click para ampliar)


(click para ampliar)
Lo extruimos hacia dentro (pocket) para obtener el taladro. Seleccionamos la
pieza y pinchamos en el icono
un men en la pestaa task.

, para realizar una repeticin axial. Se abria

(click para ampliar)


(click para ampliar)
Por defecto est puesto un ngulo de 360 grados. Incrementamos el nmero de
taladros hasta llegar a 10. Podemos modificar el ngulo para que estos taladros se
repartan a lo largo de un ngulo diferente de 360 grados. Para terminar le damos
al ok.

(click para ampliar)

(click para ampliar)

Ejercicios propuestos
Ejercicio 1: Peine

Peine (click para ampliar)

Boceto de la base del peine (click


para ampliar)

Boceto del vaciado de las pas (click


para ampliar)
Ejercicio 2: Pieza de Lego

Pieza de Lego (click para ampliar)

Boceto de los salientes (click para


ampliar)
Ejercicio 3: Porta SDs circular

Boceto de la pieza (click para ampliar)

Porta tarjetas SD (click para ampliar)

Boceto de la pieza (click para ampliar)

Boceto de las ranuras (click para


ampliar)
Entregas de Jose Ignacio Alonso y Bedelber, J.C

Jose Ignacio Alonso (click para ampliar)

Bedelber, J.C (click para ampliar)


Ficheros
T30-ejemplos-tutini.fcstd

Piezas Iniciales, sobre las que se aplican las repeticiones


en el tutorial (Freecad)

T30-ejemplostut.fcstd

Ejemplos mostrados en el tutorial (Freecad)

T30-ejemplo-pieza1.stl

Pieza de ejemplo 1 (STL)

T30-ejemplo-pieza2.stl

Pieza de ejemplo 2 (STL)

T30-ejemplo-pieza3.stl

Pieza de ejemplo 3 (STL)

T30-ej1-peine.fcstd

Peine (Freecad)

T30-ej1-peine.stl

Peine (STL)

T30-ej2-piezalego.fcstd

Pieza Lego (Freecad)

T30-ej2-pieza-lego.stl

Pieza Lego (STL)

T30-ej3portasds.fcstd

Porta SDs circular (Freecad)

T30-ej3-porta-sd.stl

Porta SDs circular (STL)

31 Simetra de espejo: espejito, espejito


Video Tutorial

31/40

Un cuarto de la pieza 1 (click para


ampliar)

La pieza 1 completa, hecha a partir de


simetras de espejo (click para ampliar)

Pieza 2 con un nico vaciado (click


para ampliar)

Pieza 2 con dos vaciados, creados


mediante simetra de boceto (click para
ampliar)

Descripcin
Muchas piezas tienen simetra de espejo. Esto nos permite slo disear una parte
de esta pieza, obteniendo el resto aplicando la simetra de espejo, lo que nos
ahorra muchsimas trabajo. Podemos aplicar esta simetra tanto a piezas como a
bocetos extruidos (vaciados, taladros y salientes)
Conceptos nuevos: Simetra de espejo en piezas, simetra de espejo en
bocetos
Explicacin
Partimos de "un cuarto" de una pieza. Se corresponde con el cuarto superior
izquierdo de una pieza ms grande. Nos vamos al banco de trabajo part.
Seleccionamos la pieza y pinchamos en el icono
para aplicar la simetra de
espejo. Se abre un men en la parte izquierda. Ah seleccionamos como plano
de simetra el YZ.

Cuarto de pieza inicial (click para


Aplicando una simetra de espejo sobre el
ampliar)
plano YZ (click para ampliar)
Le damos al ok y nos aparece la misma pieza pero con la simetra de espejo
aplicada sobre el plano YZ. Ahora seleccionamos ambas piezas y las fusionamos
mediante una unin. Ya tenemos la mitad de la pieza final.

Pieza original y su pieza simtrica


(click para ampliar)

Unin de las dos piezas: tenemos la mitad


de la pieza final! (click para ampliar)

Seleccionamos la nueva pieza y volver a dar al icono de simetra de espejo


Esta vez seleccionamos el plano XZ y le damos al ok. Ahora tenemos la mitad
superior e inferior de la pieza 1

Aplicando una simetra de espejo sobre el Las dos mitades de la pieza (click
plano XZ (click para ampliar)
para ampliar)
Por ltimo seleccionamos las dos mitades y las fusionamos.

La pieza 1 terminada (click para


ampliar)
Ahora vamos a modificar el boceto original, cambiando sus dimensiones. Al
cerrarlo, automticamente se nos actualizar la pieza completa, aplicndose las
simetras de espejo y uniones correspondientes

Modificando el boceto original del cuarto


Pieza final modificada (click para
de la pieza (click para ampliar)
ampliar)
Hacemos invisible la pieza 1 y mostramos la base de la pieza 2. Nos vamos al
banco de trabajo part design. Seleccionamos la parte superior y colocamos un
boceto de un tringulo para hacer un vaciado.

Boceto sobre la base de la pieza 2 (click


para ampliar)
Le damos a pocket para hacer el primer vaciado. Seleccionamos la pieza y
Base de la pieza 2 (click para ampliar)

pinchamos en el icono

. Automticamente aparece un vaciado simtrico

Primer vaciado sobre la pieza 2 (click La pieza 2 terminada, con dos vaciados
para ampliar)
con simetra de espejo (click para ampliar)
Finalmente modificamos el boceto. Le damos a close y vemos cmo nos cambian
los dos vaciados: el original y el que tiene la simetra.

Modificando el boceto (click para


ampliar)
Ejercicios propuestos
Ejercicio 1: Smiley reloaded!

smiley reloaded! (click para ampliar)

Pieza 2 modificada (click para


ampliar)

Boceto de la mitad izquierda (click


Mitad izquierda del smiley (click para
para ampliar)
ampliar)
Ejercicio 2: Corona del servo reloaded!

Corona de 4 brazos del servo Futaba 3003 Boceto del cuarto de la corona (click
(click para ampliar)
para ampliar)

Cuarto de la corona (click para


ampliar)
Ejercicio 3: Perfil de aluminio

Mitad de la corona, generada por simetra


de espejo (click para ampliar)

Perfil de aluminio (click para ampliar)

Boceto de un cuarto del perfil (click para


ampliar)

Cuarto de perfil (click para ampliar)


Mitad del perfil (click para ampliar)
Entregas de Jose Ignacio Alonso y Bedelber JC

Jose Ignacio Alonso (click para ampliar)

Bedelber, J.C (click para ampliar)


Crditos
El diseo original del perfil de aluminio est sacado de la biblioteca libre
BOLTS. Yo lo he modificado para construirlo con simetras de espejo
Ficheros
T31-mirror-ini.fcstd

Piezas iniciales, sobre las que se hacen los ejemplos del


tutoria 31 (Freecad)

T31-mirror.fcstd

Ejemplos mostrados en el tutorial (Freecad)

T31-mirror-pieza-1.stl

Pieza de ejemplo 1 (STL)

T31-mirror-pieza-2.stl

Pieza de ejemplo 2 (STL)

T31-ej1-smiley.fcstd

Smiley reloaded! (Freecad)

T31-ej1-smiley.stl

Smiley reloaded! (STL)

T31-ej2-coronafutaba.fcstd

Corona para servo futaba 3003 (Freecad)

T31-ej2-coronafutaba.stl

Corona para servo Futaba 3003 (STL)

T31-ej3-perfil.fcstd

Perfil de aluminio, 20mm (Freecad)

T31-ej3-perfilaluminio.stl

Perfil de aluminio, 20mm (STL)

32 Herramienta de Offset
Video Tutorial

32/40

Pieza con vaciado (click para ampliar)

Pieza que atraviesa el vaciado (click


para ampliar)

Pieza original superpuesta a ella misma con offset de 1mm


(click para ampliar)
Descripcin
Mediante la herramienta de offset hacemos que las piezas crezcan una
distancia por cada una de sus caras. La nueva pieza puede tener unidas sus
caras mediante redondeos. De esta forma podemos redondear piezas con muchas
aristas, sin tener que estar seleccionndolas. Adems, cuando se hacen piezas en
las que haya otras piezas que las atraviese (como en el caso de guas, tuercas
empotradas, alojamientos, etc) hay que dejar una holgura. Esto se consigue
aplicando un offset y luego haciendo la diferencia. El nuevo vaciado tendr la
holgura que le hayamos dado con el offset.
Conceptos nuevos: Herramienta de offset
Explicacin
Partimos de una pieza creada a partir de la extrusin de un boceto. Desde el
banco de trabajo part, seleccionamos la pieza y pinchamos en el icono de aplicar
el offset
. Aparecer una nueva pieza que recubre a la original, cuyos lados
estn a una distancia de 1mm de los originales. La unin entre las caras

agrandadas se hace aplicando redondeos por defecto.

Pieza con un offset de 1mm (click para


ampliar)
Le damos al ok. Hacemos transparente la pieza con offset y cambiamos el color
de la pieza original a amarillo para apreciar mejor este efecto offset. Hacemos
sobre una esquina. Podemos apreciar mejor el offset y la unin redondeada.
Pieza inicial (click para ampliar)

Pieza original (amarillo) y pieza con offset


Detalle del offset (click para ampliar)
(transparente) (click para ampliar)
Hacemos doble click en la pieza con offset (en la parte del proyecto) para que se
abra de nuevo el men de offset. Cambiamos el tipo de union (Join type) a
Intersection. El objeto con offset ahora ya no acaba con redondeos. Vamos a usar
este modo para crear un vaciado en otra pieza, de manera que la pieza original
tenga una tolerancia y pueda pasar a travs de este vaciado.

Pieza con offset y unin de tipo


'Intersection' (click para ampliar)

Colocada la base que atravesar la


pieza (click para ampliar)

Seleccionamos la pieza base, la pieza con offset y hacemos la diferencia. Ahora


podemos ver cmo la pieza original atraviesa el nuevo agujero, pero no toca las
paredes. Hay una holgura. Esto se ve mejor desde la vista superior. La holgura
se ha dejado de 1mm (valor dado al offset). Es una holgura muy grande. Se ha
usado esta para que se vea mejor en el tutorial. Sin embargo, se puede editar
este offset y cambiarlo a 0.2mm. Automticamente se recalcular todo.

Resta entre la pieza base y la pieza


con offset (click para ampliar)

Vista superior. Se puede ver el vaciado y


la holgura que queda entre la pieza
original y la base (click para ampliar)

Ejercicios propuestos
Ejercicio 1: Pieza con 2 tuercas M3 empotradas

Pieza con 2 tuercas M3 empotradas


(click para ampliar)

offset: Espacio entre la tuerca y la pieza


(click para ampliar)

Cuerpo de la tuerca en el interior, tuerca


con offset en el exterior (click para
ampliar)
Ejercicio 2: Rueda con corona de servo

Boceto de la tuerca M3 (click para


ampliar)

Rueda del Miniskybot con la corona del


servo empotrada (click para ampliar)

Rueda y corona separadas (click para


ampliar)

Corona origina con la corona con offset de 0.2 superpuesta


(click para ampliar)
Ejercicio 3: Juego de piezas

Juego de piezas: cada una entra en su


hueco (click para ampliar)

Cotas de las piezas (click para


ampliar)

Pieza cuadrada superpuesta a la pieza con 0.2 mm de offset


(click para ampliar)
Entregas de Jose Ignacio Alonso y Ruben Nieves Lpez

Jose Ignacio Alonso (click para ampliar)

Ruben Nieves Lpez (click para ampliar)


Ficheros
T32-ejemplo-ini.fcstd

Ejemplo inicial, con las piezas para comenzar el

tutorial (Freecad)
T32-ejemplo.fcstd

Ejemplo del tutorial, terminado (Freecad)

T32-ejemplo-base.stl

Pieza base del ejemplo (STL)

T32-ejemplo-macho.stl

Pieza macho, del ejemplo (STL)

T32-ej1-tuercaempotrada.fcstd

Ejercicio 1: pieza con tuercas empotradas (Freecad)

T32-ej1-tuercaempotrada.stl

Ejercicio 1: pieza con tuercas empotradas (STL)

T32-ej2-ruedaminiskybot.fcstd

Ejercicio 2: Rueda del miniskybot con hueco para la


corona del servo (Freecad)

T32-ej2-ruedaminiskybot.stl

Ejercicio 2: Rueda del miniskybot con hueco para la


corona del servo (STL)

T32-ej3-juegopiezas.fcstd

Ejercicio 3: Juego de piezas (Freecad)

T32-ej3-juego-piezas.stl

Ejercicio 3: Juego de piezas (STL)

33 Thickness: Haciendo recipientes


Video Tutorial
33/40

Recipiente con base cuadrada (click


para ampliar)

4 recipientes diferentes (click para


ampliar)

Descripcin
Para hacer recipientes usamos la herramienta thickness en el banco de trabajo
part. Hay que hacer el recipiente como un objeto slido, seleccionar la cara por
donde queremos hacer el vaciado y usar la herramienta thickness para vaciarla,

estableciendo el grosor que queremos para las paredes.


Conceptos nuevos: Herramienta thickness
Explicacin
Partimos de una caja inicial que queremos convertir en un recipiente. Como
es un objeto sencillo, una forma sera restando otra caja situada en el interior. Sin
embargo, lo podemos hacer ms fcil usando la herramienta thickness.
Seleccionamos la parte superior de la caja y desde el banco de trabajo part
pinchamos en el icono thickness
la caja.

. Se nos abre un men nuevo y se nos vaca

Caja inicial, que convertiremos en un


Caja inicial vaciada, con espesor de
recipiente (click para ampliar)
pared de 1mm (click para ampliar)
Por defecto las paredes tienen un grosor de 1mm. La parte exterior ha crecido
(igual que con la herramienta de offset) y podemos hacer que sea redondeada o
picuda. Cambiamos el tipo de unin a intersection. Ahora el exterior tiene
bordes afilados (a 90 grados). Tambin podemos determinar el grosor de las
paredes del recipiente. Lo cambiamos a 4mm.

Caja convertida en recipiente, con


Recipiente con grosor de paredes a
paredes de 1mm y con uniones de tipo
4mm (click para ampliar)
interseccin (click para ampliar)
El grosor de las paredes se puede poner negativo. En ese caso crecen hacia la
parte interior. Por ejemplo, vamos a ponerlas a -3mm. Para terminar este
recipiente dejamos el grosor a 2mm, con redondeos, cambiamos el color a azul y
lo hacemos transparente para ver el interior

Caja con grosor de paredes a -3mm


Caja con grosor de 2mm, azul y
(hacia el interior) (click para ampliar)
transparente (click para ampliar)
Mostramos la siguiente figura: un cilindro. Vamos a convertirlo en recipiente.
Repetimos el proceso. Seleccionamos la tapa superior y pinchamos en el icono de
thickness. Seleccionamos tipo de unin interseccin

El cilindro que convertiremos en


El cilindro es un recipiente, con paredes
recipiente (click para ampliar)
de grosor 1mm (click para ampliar)
Le damos al ok. Cambiamos el color a violeta. Visualizamos el prximo objeto: una
esfera. Modificamos sus propiedades poniendo el ngulo 1 a -40 y el ngulo 2 a
70, para que tenga tanto la parte superior como la inferior planas

Esfera a convertir en recipiente (click Esfera achatada, lista para convertirse en


para ampliar)
recipiente (click para ampliar)
Seleccionamos la tapa superior y le damos al icono de thickness. Dejamos el
grosor a 1mm y ponemos el tipo de unin a intersection

Tapa superior de la esfera seleccionada


Esfera convertida en recipiente (click
(click para ampliar)
para ampliar)
Ponemos el recipiente de color amarillo. Por ltimo visualizamos el cuarto objeto:
un prisma de base cuadrada al que se le ha aplicado una torsin. Lo
convertimos en recipiente de la misma manera: seleccionamos la tapa superior y
pinchamos en thickness. Establecemos un grosor de 2mm y una interseccin de
tipo arco. Le damos al ok y le cambiamos el color a verde.
No todas las figuras las podremos convertir a recipientes. Algunas figuras
complejas nos pueden dar problemas y freecad se quedar colgado. En las
siguientes versiones se ir mejorando esta herramienta.

Prisma cuadrado con torsin (click


para ampliar)

El prisma cuadrado con torsin convertido


en un recipiente (click para ampliar)

Ejercicios propuestos
Ejercicio 1: Convertir en recipiente el prisma pentagonal con torsin del
ejercicio 3 del tutorial 29

El prisma convertido en recipiente.


Prisma pentagonal con torsin. Ejercicio Grosor de paredes de 1mm (click para
3 del tutorial 29 (click para ampliar)
ampliar)
Ejercicio 2: Copa

Vaso (click para ampliar)

Secciones del vaso (click para


ampliar)

Ejercicio 3: Jarrn

Secciones del jarrn (click para


ampliar)
Entregas de Jose Ignacio Alonso y Ruben Nieves Lpez

Jarrn (click para ampliar)

Jose Ignacio Alonso (click para ampliar)

Ruben Nieves Lpez (click para ampliar)


Ficheros
T33-ejemplo-ini.fcstd

Piezas de ejemplo iniciales, para


hacer el tutorial (Freecad)

T33-ejemplo.fcstd

Piezas de ejemplo mostradas en el


tutorial (Freecad)

T33-recipiente-base-cuadrada.stl

Recipiente de base cuadrada (STL)

T33-recipiente-cilindrico.stl

Recipiente cilndrico (STL)

T33-recipiente-esferico.stl

Recipiente esfrico (STL)

T33-recipiente-base-cuadradatorsion.stl

Recipiente cuadrado con torsin (STL

T33-ej1-recipiente-prisma-pentagonaltorsion.fcstd

Ejercicio 1. Recipiente: prisma


pentagonal con torsin (Freecad)

T33-ej1-recipiente-prisma-pentagonaltorsion.stl

Ejercicio 1. Recipiente: prisma


pentagonal con torsin (STL)

T33-ej2-vaso.fcstd

Ejercicio 2. Vaso (Freecad)

T33-ej2-vaso.stl

Ejercicio 2. Vaso (STL)

T33-ej3-jarron.fcstd

Ejercicio 3. Jarrn (Freecad)

T33-ej3-jarron.stl

Ejercicio 3. Jarrn (STL)

Trabajando con otros formatos y aplicaciones externas


34 Programa Inkscape: importando ficheros SVG en Freecad
Video Tutorial
34/40

Dibujo garabato en inkscape (click


para ampliar)

Dibujo importado a freecad y extruido


(click para ampliar)

Descripcin
El inkscape es un programa libre y multiplataforma (es parte del patrimonio
tecnolgico de la humanidad) para hacer dibujos no tcnicos en 2D. Usando
inkscape podemos hacer o editar dibujos 2D, exportarlos a formato SVG plano,
importarlos en Freecad y extruirlos. De esta forma podemos incorporar a nuestros
diseos partes artsticas que no seran fcil de hacer directamente con Freecad.
Conceptos nuevos: Dibujo de lneas y curvas de bezier en inkscape.
Exportando a svg plano. Importando svgs desde freecad. Extrusin de
trayectorias

Explicacin
Una vez instalado el inkscape, lo abrimos. Manteniendo apretada la tecla ctrl y
dndole a la rueda del ratn hacemos zoom hacia dentro y hacia fuera. Si
mantenemos pulsada la tecla ctrl y pulsamos el botn central del raton, nos
desplazamos horizontal y verticalmente.

El inkscape recin abierto (click para Zoom sobre la parte donde haremos el
ampliar)
dibujo (click para ampliar)
Haremos un garabato formado por rectas y curvas. Pinchamos en el icono
.
Cada vez que hagamos click en el botn izquierdo del ratn se comienza a dibujar
una recta. Dibujamos unas cuantas rectas, como se muestra en la figura. A
continuacin vamos a empezar a hacer curvas de Bezier. Dejando pulsado el
botn izquierdo del ratn, lo arrastramos y aparecen los tiradores del punto.
Soltamos el botn izquierdo. Hemos hecho la primera curva

Unas cuantas rectas dibujadas (click


Una curva de bezier (click para
para ampliar)
ampliar)
Ahora hacemos una segunda curva. Pinchamos otra vez en el botn izquierdo, lo
arrastramos, salen los tiradores y soltamos el botn. Repetimos hasta terminar
todas las curvas. Situamos el ltimo punto sobre el primero y le damos al botn
izquierdo.

La segunda curva de bezier (click


para ampliar)

El ltimo punto lo ponemos sobre el


primero (click para ampliar)

El garabato est terminado. Ahora lo editamos. Pinchamos en el icono


.
Aparecen todos los puntos. Los podemos recolocar. En el caso de los puntos de las
curvas de bezier, al pinchar sobre ellos aparecen los tiradores que nos permite
ajustar el radio de curvatura y la orientacin

El garabato terminado (click para


ampliar)

Editando los puntos de la curva de Bezier


(click para ampliar)

Una vez editado, salimos del modo edicin dndole al icono


. Movemos el
dibujo a la esquina superior izquierda, que es donde est el origen de Freecad.
Ahora lo grabamos. Le damos al men file/save as...

El dibujo situado sobre la esquina superior Grabando el boceto (click para


izquierda (el origen) (click para ampliar)
ampliar)
Seleccionamos el formato Plain SVG, le damos un nombre al fichero (por ejemplo
t.svg) y pinchamos en save

Seleccionado el formato Plain SVG (click


Listo para grabar (click para ampliar)
para ampliar)
Abrimos el freecad. Seleccionamos el banco de trabajo part. Vamos a la
opcin file/import. Seleccionamos el fichero t.svg y le damos a open.

Importando el fichero svg (click para Seleccionando el fichero t.svg (click


ampliar)
para ampliar)
Se nos abre una ventana con dos opciones. Seleccionamos "SVG as geometry
(import SVG)" y pinchamos en Select.

Las dos opciones para importar un svg


Dibujo importado (click para ampliar)
(click para ampliar)
El dibujo est situado sobre el plano xy. Seleccionamos el dibujo y pinchamos en
el icono
. Se nos abrir un men en la parte izquierda. Marcamos "Create
Solid" y ponemos 10mm en la longitud.

Dibujo sobre plano xy (click para


Listos para extruir (click para ampliar)
ampliar)
Le damos al botn de apply y se extruye el dibujo

Dibujo extruido (click para ampliar)

Ejercicios propuestos
Ejercicio 1: Bocadillo de comic

El bocadillo en inkscape (click para


ampliar)
Ejercicio 2: Ondulaciones

El bocadillo en Freecad (click para


ampliar)

Las ondulaciones en el inkscape (click


para ampliar)
Ejercicio 3: Monigote

Las ondulaciones en Freecad (click


para ampliar)

Monigote en freecad (click para


Dibujo del monigote en inkscape (click
ampliar)
para ampliar)
Entregas de Jose Ignacio Alonso y xxx

Jose Ignacio Alonso (click para ampliar)


[[|thumb|300px| (click para
[[|thumb|300px| (click para
ampliar)]]
ampliar)]]
Ficheros
T34-ejemplo.fcstd

Garabato de ejemplo (Freecad)

T34-ejemplo.svg

Garabato de ejemplo (SVG,


inkscape)

T34-ejemplo.stl

Garabado de ejemplo (STL)

T34-ej1-bocadillocomic.fcstd

Ejercicio 1: Bocadillo (Freecad)

T34-ej1-bocadillocomic.svg

Ejercicio 1: Bocadillo (SVG,


Inkscape)

T34-ej1-bocadillo.stl

Ejercicio 1: Bocadillo (STL)

T34-ej2ondulaciones.fcstd

Ejercicio 2: Ondulaciones
(Freecad)

T34-ej2ondulaciones.svg

Ejercicio 2: Ondulaciones (SVG,


Inkscape)

T34-ej2-ondulaciones.stl

Ejercicio 2: Ondulaciones (STL)

T34-ej3-monigote.fcstd

Ejercicio 3: Monigote (Freecad)

T34-ej3-monigote.svg

Ejercicio 3: Monigote (SVG,


Inkscape)

T34-ej3-monigote.stl

Ejercicio 3: Monigote (STL)

35 Calcando dibujos
Video Tutorial
35/40

Imagen de la llave. Bajada de internet.


Crditos: deonildecasanova (click para
ampliar)

La llave en 3D (click para ampliar)

Descripcin
Los dibujos en 2D se pueden extruir fcilmente en 3D, pero tenemos que tenerlos

en formato SVG para poderlos editar con el Inkscape. Muhcas veces lo que
tenemos son imgenes. Una opcin es calcar esas imgenes. Colcamos la
imagen a copiar en una capa de Inkscape, y en la capa superior dibujamos con
rectas y curvas de bezier, calcando la imagen. Esto es muy til para los que,
como yo, no sabemos dibujar bien. Pero con el mtodo del calcado sacamos unos
dibujos chulsimos :-)
Conceptos nuevos: capas en inkscape, importar imgenes, calcar
imgenes
Explicacin
Empezamos abriendo el men de capas en el inkscape. Pinchamos en Layers /
layers.... En la parte de la derecha cambiamos el nombre de la primera capa
(Layer 1) a "imagen".

Abriendo el men de capas (click para Primera capa: imagen (click para
ampliar)
ampliar)
Pinchamos en el botn + que hay en el men de capas. Se abre un dilogo y
ponemos el nombre de la nueva capa. La llamamos "copia" porque es donde
calcaremos la imagen de la capa inferior.

Poniendo el nombre a la nueva capa


Men con las dos capas nuevas (click
(click para ampliar)
para ampliar)
Seleccionamos la capa de la imagen y le damos a file/import para importar la
nueva imagen. En el dilogo que aparece le decimos ok

Importando una imagen (click para


Darle a ok en el dilogo (click para
ampliar)
ampliar)
Se abrir la imagen. Hemos seleccionado la de una llave, para calcarla.
Bloqueamos la capa de la imagen dndole al candado. De esta forma al pinchar
sobre ella no se mover.

La imagen de una llave (click para


La capa de la imagen bloqueada (click
ampliar)
para ampliar)
Hacemos zoom, seleccionamos la herramienta para hacer lneas y curvas y
empezamos a calcar la imagen.

Empezamos a calcar la imagen (click


Calcando la imagen (click para
para ampliar)
ampliar)
Una vez terminado, no distinguiremos la lnea nueva de la que hay debajo.
Cambiamos el color de la lnea a rojo. Para ello pinchamos en la parte inferior,
donde estn los colores y arrastramos el rojo a la casilla que pone "stroke".

Primer boceto con la lnea de color roja


para distinguirla (click para ampliar)
Editamos la llave para ajustar todos sus puntos. Colocamos un crculo sobre el
taladro de la llave
Primer boceto (click para ampliar)

Retocando los puntos de la llave (click


Aadiendo el taladro (click para
para ampliar)
ampliar)
Pinchamos en el icono del ojo que hay delante de la capa de la imagen (en el
men de capas) para hacerla invisible. Ahora ya slo veremos la capa con la copia
de la imagen: la que hemos calcado. Finalmente la movemos al origen (esquina
superior izquierda) y exportamos la llave a formato SVG plain (igual que hicimos
en el tutorial anterior)

Dibujo colocado en el origen. Listo para ser


exportado (click para ampliar)
Abrimos el Freecad e importamos el fichero con el dibujo de la llave. Para hacer el
taladro utilizaremos un cilindro. De esta manera podemos cambiar el radio y
hacer el agujer paramtrico. Le damos al cilindro un radio que sea igual al del
dibujo, y lo posicionamos encima. Bajamos su posicin en z para que atraviese el
Imagen calcada (click para ampliar)

boceto de la llave.

Dibujo de la llave importado (click


Cilindro colocado sobre el taladro,
para ampliar)
atravesando la llave (click para ampliar)
Extruimos la llave 5mm. Seleccionamos la llave, el cilincro y aplicamos una
diferencia para hacer el taladro. Ya tenemos nuestra llave!

Extrusin de la llave (click para


ampliar)

La llave en 3D! (click para ampliar)

Ejercicios propuestos
Ejercicio 1: Logo python

Imagen del logo de python (click para Logo de python en 3D (click para
ampliar)
ampliar)
Ejercicio 2: Logo alianza rebelde

Imagen del logo de la alianza rebelde


(click para ampliar)

El logo de la alianza rebelde en 3D (click


para ampliar)
Ejercicio 3: Logo obijuan academy

Imagen original a calcar (click para El logo de obijuan academy en 3D (click


para ampliar)
ampliar)
Entregas de Jose Ignacio Alonso y Jaime Villegas

Jose Ignacio Alonso (click para ampliar)

Jaime Villegas (click para ampliar)

Jaime Villegas (click para ampliar)

Crditos
deonildecasanova es el autor del dibujo de la llave
Ficheros
T35-ejemplo-llave.fcstd

Llave (Freecad)

T35-ejemplo-llave-1.svg

Llave (SVG)

T35-ejemplo-llave-2.svg

Llave (Plain SVG)

T35-ejemplo-llave.stl

Llave (STL)

T35-ej1-python-logo.fcstd

Logo de python (Freecad)

T35-ej1-logo-python.svg

Logo de python (SVG)

T35-ej1-logo-python-2.svg

Logo de python (Plain SVG)

T35-ej1-python-logo.stl

Logo de python (STL)

T35-ej2-rebel.fcstd

Logo de la alianza rebelde


(Freecad)

T35-ej2-rebel.svg

Logo de la alianza rebelde (SVG)

T35-ej2-rebel-2.svg

Logo de la alianza rebelde (Plain


SVG)

T35-ej2-Rebel.stl

Logo de la alianza rebelde (STL)

T35-ej3-obijuan-academylogo.fcstd

Logo de la obijuan academy


(Freecad)

obijuan-academy-logo1.svg

Logo de la obijuan academy


(SVG)

obijuan-academy-logo2.svg

Logo de la obijuan academy


(Plain SVG)

T35-ej3-obijuan-academylogo.stl

Logo de la obijuan academy


(STL)

36: Poniedo texto!


Video Tutorial
36/40

Texto Freecad en Freecad (click para


ampliar)

Texto Freecad en Inkscape (click para


ampliar)

Descripcin
El inkscape lo podemos utilizar para escribir mensajes de texto e importarlos
luego en freecad, para extruirlos y poner texto y letras a nuestros diseos 3D. El
texto en inkscape hay que convertirlo a trazos antes de exportar el fichero svg
Conceptos nuevos: Texto en inkscape, convertir texto trazos
Explicacin
Vamos a escribir texto en el inkscape. Pinchamos en el icono
. Nos llevamos el
puntero a la zona donde queremos poner el texto y hacemos click con el botn
izquierdo. Escribimos el texto: "FREECAD". Le damos al icono
texto a negrita

para pasar el

Listos para escribir texto (click para


Texto "FREECAD" (click para ampliar)
ampliar)
Escalamos el texto. See puede escalar de varias maneras. Una es usando las
flechas que hay alrededor del texto (al seleccionarlo). Pero siempre es mejor tener
una nocin real del tamao, as que para ello nos vamos a la parte superior del
men y cambiamos las unidades de pxeles (px) a milmetros (mm). En las
cajas superiores nos encontramos con una que poner W (witch) es la anchura
total del texto y H (height) es la altura. Pinchamos en el icono del candado
que
hay entre ambas para mantener la proporcin. Ponemos 40 en la caja W para que
el texto sea de 40mm de ancho.

Seleccionando las unidades en mm (click Texto con anchura de 40 mm (click


para ampliar)
para ampliar)
El texto tal cual se puede editar como si fuese texto normal. Lo siguiente es
convertirlo a trazos. Le damos a la opcin del men path/objetct to path.
Ahora al editar el texto ya no cambiamos las letras, sino que tenemos acceso a
los puntos (somo si lo hubisemos hecho nosotros mediante rectas y curvas de
bezier).

Convirtiendo el texto en trazos (click Texto convertido a trazos. Se pueden


editar los puntos (click para ampliar)
para ampliar)
Hacemos lo mismo que en los otros tutoriales: movemos el texto al origine, lo
exportamos a SVG plano y lo importamos en Freecad. Seleccionamos todas
las letras, bien en la parte de la izquierda (seleccionando el primero y luego el
ltimo pulsando shift) o bien en la ventana 3D dndole al shift-B y luego
seleccionando con un cuadrado todo el texto.

Texto importado a Freecad (click para Todas las letras seleccionadas (click
ampliar)
para ampliar)
Le damos el botn de extruir en el banco de trabajo part. Marcamos la casilla de
objeto slido y una distancia de por ejemplo 5mm.

Listos para extruir el texto (click para


Texto extruido (click para ampliar)
ampliar)
El texto tiene algunas letras con la parte interior tambin extruida. Para

eliminarlo hay que seleccionar la letra en cuestin, su interior y aplicar una


diferencia. Empezamos por la R. La seleccionamos en la parte de la izquierda,
junto con su interior. Hacemos la diferencia. Lo repetimos con el resto de letras
que tienen hueco interior: A y D. Unimos todas las letras para tener un nico
objeto.

Cuerpo de la R y parte interior


Texto con todas las partes interiores
seleccionadas (click para ampliar)
eliminadas (click para ampliar)
Hacemos la base de las letras. Lo podemos hace bien colocando un cubo y
modificando sus dimensiones o haciendo un boceto. Elegimos este ltimo.
Creamos un rectngulo que contenga en su interior el texto y lo extruimos, por
ejemplo 3mm.

Creando el boceto de la base (click


Base creada (click para ampliar)
para ampliar)
Desplazamos el texto a lo largo del eje z para ponerlo encima de la base y lo
unimos con el texto. Ahora tenemos un nico objeto. Listo para imprimir!

Texto colocado sobre la base (click


para ampliar)

(click para ampliar)

Ejercicios propuestos
Ejercicio 1: Llavero con tu nombre

Llavero de Obijuan (click para ampliar)


Ejercicio 2: Letras hacia dentro

Hola! (click para ampliar)


Ejercicio 3: Bloques de letras

Libre! (click para ampliar)


Entregas de Jose Ignacio Alonso y Roberto Carlos Carmona

Jose Ignacio Alonso (click para ampliar)

Roberto Carlos Carmona (click para


Roberto Carlos Carmona (click para ampliar)
ampliar)

Roberto Carlos Carmona (click para


ampliar)
Ficheros
T36-texto-freecad.fcstd

Texto "FREECAD" (Freecad)

T36-texto-freecad.svg

Texto "FREECAD" en inkscape (SVG)

T36-Texto-freecad.stl

Texto "FREECAD" (STL)

T36-ej1-llaveronombre.fcstd

Ejercicio 1: Llavero con tu nombre


(Freecad)

T36-ej1-llaveronombre.svg

Ejercicio 1: Texto "OBIJUAN" (SVG)

T36-ej1-llaveronombre.stl

Ejercicio 1: Llavero con tu nombre


(STL)

T36-ej2-hola.fcstd

Ejercicio 2: Hola hacia dentro


(Freecad)

T36-ej2-hola.svg

Ejercicio 2: Texto "HOLA"

T36-ej2-hola.stl

Ejercicio 2: Hola hacia dentro (STL)

T36-ej3-libre.fcstd

Ejercicio 3: Bloques de letras

T36-ej3-libre.svg

Ejercicio 3: Texto "LIBRE"

T36-ej3-bloque-letras.stl

Ejercicio 3: Hola hacia dentro (STL)

37 Generando planos 2D
Video Tutorial
37/40

Rueda del printbot Miniskybot (click para


Planos de la rueda (click para ampliar)
ampliar)
Descripcin
A partir de las piezas 3D podemos crear las proyecciones de las piezas y
obtener los planos. Con Freecad 0.13 no se pueden poner cotas, pero s
podemos exportar el plano a un fichero SVG que luego podemos abrir con una

aplicacin externa para aadir cotas o informacin extra


Conceptos nuevos: banco de trabajo drawing, Proyectar en un plano
Explicacin
Vamos a sacar los planos de la rueda del miniskybot. Abrirmos el diseo 3D que
ya tenemos hecho de otros tutoriales. Seleccionamos el banco de trabajo drawing.
En los iconos superiores, pinchamos en el desplegable
tamao del plano: A4.

y seleccionamos el

Rueda del miniskybot (click para


Seleccionando el tamao del plano (click
ampliar)
para ampliar)
Nos aparecer una carpeta llamada page. Hacemos doble click en ella y se nos
abre una pestaa nueva en la zona del 3D llamada Drawing viewer. Vamos a
crear las proyecciones de la pieza. Seleccionamos la rueda en la ventana de la
izquierda (rueda-hueco-corona) y pinchamos en este icono
las proyecciones.

para configurar

Creando el visualizador de planos (click Creando proyecciones de la pieza (click


para ampliar)
para ampliar)
Seleccionamos como vista primaria la frontal (front view). Nos aparece el
frontal de la rueda en nuestro dibujo, en grande. La escala se calcula
automticamente para que se ajuste al tamao de la hoja. En las vistas
secundarias seleccionamos la superior (top) y la derecha (right). Esta ltima nos
aparece encima del cajetn. La moveremos para ponerla encima.

Vista frontal proyectada (click para


Vistas frontales y superiores proyectadas
ampliar)
(click para ampliar)
Le damos al ok y dentro de la carpeta page seleccionamos la vista derecha
(right). Nos vamos a la pestaa data. Modificamos la coordenada y para que
valga 90. La vista derecha nos subir. Ahora cambiamos la orientacin de la
pieza. Desplegamos el atributo direction y ponemos x = -1, z = 1.

(click para ampliar)


(click para ampliar)
Para cada proyeccin podemos cambiar el tamao de las lneas, la rotacin, la
orientacin, la posicin, la escala y la visualizacin de las lneas ocultas. Para la
vista derecha vamos a visualizar las lneas ocultas y las "smooth lines".
Ponemos esos atributos a true. Automticamente se nos modifica el plano.
Finalmente seleccionamos la pgina en el rbol y le damos al icono
para
exportar el plano a un fichero .SVG. Para comprobar que est todo ok, lo
abrimos con el inkscape. Podemos usar este programa adems para aadir
fcilmente texto. Rellenamos la caja inferior derecha con la informacin de la
pieza

(click para ampliar)

Plano terminado. Visualizacin en inkscape


(click para ampliar)

Ejercicios propuestos
Ejercicio 1: Planos de la corona del servo

Corona del servo futaba 3003 (click


para ampliar)

Planos de la corona del servo (click para


ampliar)
Ejercicio 2: Planos del llavero con nombre

Llavero con nombre (click para


ampliar)

Planos del llavero con nombre (click para


ampliar)
Ejercicio 3: Planos del perfil de aluminio

Perfil de aluminio (click para ampliar) Planos del perfil (click para ampliar)
Entregas de Jose Ignacio Alonso y Emilio Jose Moran Hevia

Jose Ignacio Alonso (click para ampliar)

Emilio Jose Moran Hevia (click para Emilio Jose Moran Hevia (click para
ampliar)
ampliar)

Emilio Jose Moran Hevia (click para Emilio Jose Moran Hevia (click para
ampliar)
ampliar)
Ficheros
T37-rueda-miniskybot.fcstd

Rueda del miniskybot, con los planos


(Freecad)

T37-rueda-miniskybotplanos.svg

Planos de la rueda del miniskybot


(SVG)

T37-ej1-corona-servo.fcstd

Corona del servo con los planos


(Freecad)

T37-ej1-corona-servo.svg

Planos de la corona del servo (SVG)

T37-ej2-llaveronombre.fcstd

Llavero con los planos (Freecad)

T37-ej2-Llavero-nombre.svg

Planos del llavero (SVG)

T37-planos/T37-ej3perfil.fcstd

Perfiles de aluminio con los planos


(Freecad)

T37-ej3-perfil.svg

Planos de los perfiles (SVG)

38 Importando piezas en STL


Video Tutorial
38/40

Carro x de la Prusa hephestos.


Importada en STL (click para ampliar)

Carro x de la Prusa hephestos, convertido


a objeto Freecad y modificado (click para
ampliar)

Descripcin
Muchos de los objetos que nos encontramos en el mundo de la impresin 3D
estn en formato STL. Con Freecad los podemos importar, para visualizarlos.
Pero tambin los podemos convertir a objetos nativos de Freecad y
modificarlos. Para ello es neceario realizar una serie de conversiones.
Conceptos nuevos: Importar STL, banco de trabajo mesh, convertir a
objeto, convertir a objeto slido, refinar un objeto
Explicacin
En Freecad se pueden importar objetos en formato STL. Utilizaremos algunos de la
Prusa Hephestos. Vamos a importar el carro del eje x. Le damos a la opcin del
men file / import y seleccionamos el fichero .stl. Le damos a abrir y nos
aparecer en la ventana 3D. Podemos comprobar cmo NO lo podremos
seleccionar desde la ventana 3D. Esto es porque NO es un objeto freecad, sino
que es una malla. Por eso, en la ventana de la izquierda aparece junto al smbolo
.
El banco de trabajo mesh nos permite trabajar con mallas: operaciones
booleanas, anlisis, reparaciones... pero no lo veremos aqu. Vamos a convertir la
malla a un objeto freecad. Para ello le daremos a la opcin "Create Shape from
mesh..."

El carro x de la Prusa hephestos (click Convirtiendo la malla en un objeto


Freecad (click para ampliar)
para ampliar)
Nos aparecer una ventana donde debemos indicar la tolerancia que queremos
en la conversin. Dejamos el valor por defecto de 0.1mm. Nos aparece el objeto
freecad. Hacemos invisible el objeto original. Vemos que el nuevo objeto tiene
muchas lneas en sus caras. Son los tringulos que forman la malla.

Indicar la tolerancia (click para


La malla convertida a objeto freecad (click
ampliar)
para ampliar)
Para eliminar esas lneas le damos a la opcin del men "part / refine shape".
Sigue habiendo algunas lneas, sobre todo en las partes circulares. El software no
las detecta como cilindros. Es parte de la informacin que se pierda al importar
mallas. Nos falta un ltimo paso que es hacer el objeto slido. Nos vamos a la
opcin "Part / convert to solid". El nuevo objeto creado tendr al final del
nombre la cadena "(Solid)"

Objeto refinado (click para ampliar)


El objeto es slido (click para ampliar)
Ahora ya podemos trabajar con este objeto somo si lo hubisemos creado de
forma nativa en Freecad: podemos hacer operaciones booleanas, crear bocetos en
sus caras, etc. Vamos a modificarlo para comprobarlo. Le vamos a poner
nuestra inicial (o cualquier otro dibujo simple) grabado en una de sus caras. Nos
vamos a part design, seleccionamos una cara y creamos un boceto.

Cara seleccionada, para colocar un boceto Creando un boceto en la cara (click


en ella (click para ampliar)
para ampliar)
Creamos la inicial de nuestro nombre. En mi caso una J. Cerramos el boceto y lo
extruimos 0.5mm hacia fuera (pad). Ya tenemos la J en la pieza :-)

Boceto de la letra J (click para


Pieza con la letra J (click para ampliar)
ampliar)
Vamos a hacer un vaciado en otra parte. Repetimos. Seleccionamos una cara y
creamos un boceto. Hacemos un rectngulo

Otra cara seleccionada (click para


(click para ampliar)
ampliar)
Lo extruimos hacia dentro para hacer el vaciado. Finalmente cambiamos la pieza
de color. Hemos sido capaces de modificar una pieza que estaba en STL :-)

Pieza con un vaciado nuevo (click para La pieza con otro color (click para
ampliar)
ampliar)
Ejercicios propuestos
Ejercicio 1: Esquina del eje Y de la Prusa Hephestos modificada. Montaje
parcial

Esquina del eje Y de la Prusa Hephestos Borrador del montaje de la parte frontal
del eje Y de la Prusa Hephestos (click
(modificada) (click para ampliar)
para ampliar)
Ejercicio 2: Parte izquierda del eje X de la Prusa Hephestos modificada

Parte izquierda del eje X. Pieza original Parte izquierda del eje X. Pieza
(click para ampliar)
modificada (click para ampliar)
Ejercicio 3: Parte derecha del eje X de la Prusa Hephestos modificada.
Montaje parcial

Parte derecha del eje x. Modificada (click Borrador del montaje del eje x (click
para ampliar)
para ampliar)
Entregas de Jaime Villegas y Jose Ignacio Alonso

Jaime Villegas (click para ampliar)

Jaime Villegas (click para ampliar)

Jose Ignacio Alonso (click para ampliar)


Ficheros
T38-Carro-x-prusa-hephestos.fcstd

Prusa Hephestos: Carro x


modificado (Freecad)

Prusa-hephestos-Carro-X.stl

Prusa Hephestos: Carro x original


(STL)

Prusa-hephestos-Carro-X-modif.stl

Prusa Hephestos: Carro x


modificado (STL)

T38-ej1-EjeY-esquina-prusa-hephestos.fcstd

Ejercicio 1: Esquina Eje Y montaje


(Freecad)

Prusa-hephestos-EjeY_esquina.stl

Ejercicio 1: Esquina Eje Y original


(STL)

Prusa-hephestos-EjeY_esquina-modif.stl

Ejercicio 1: Esquina Eje Y


modificada (STL)

T38-ej2-EjeX-esquina-izquierda-PrusaHephestos.fcstd

Ejercicio 2: Pieza izquierda Eje x


(Freecad)

Prusa-hephestos-EjeX_izquierda.stl

Ejercicio 2: Pieza izquierda Eje x


original (STL)

Prusa-hephestos-EjeX_izquierda-modif.stl

Ejercicio 2: Pieza izquierda Eje x


modificada (STL)

T38-ej3-EjeX-esquina-derecha-Prusa-

Ejercicio 3: Pieza derecha Eje x

Hephestos.fcstd

(Freecad)

Prusa-hephestos-EjeX_derecha.stl

Ejercicio 3: Pieza derecha Eje x


original (STL)

Prusa-hephestos-EjeX_derecha-modif.stl

Ejercicio 3: Pieza derecha Eje x


modificada (STL)

39 Intercambiando datos en formato STEP


Video Tutorial
39/40

Aquaris 5.7 en step, importado a


Freecad. Parte trasera (click para
ampliar)

Aquaris 5.7 en step, importado a


Freecad. Parte frontal (click para
ampliar)

Cama para el Aquaris 5.7 (click para


ampliar)

Cama y Aquaris 5.7 (click para ampliar)

Descripcin
El formato STEP es un estndar internacional para el intercambio de datos en la
industrial. Permite que las piezas diseadas con una aplicacin determinada se
exporten a step y que luego se puedan importar en otra aplicacin diferente.
Freecad puede importar/exportar ficheros en formato step. Esto es muy til

porque los fabricantes de elementos mecnicos (tornillos, tuercas, rodamientos,


etc.) suelen dar los diseos 3D en step para as poderlos incluir en nuestras
piezas.
Conceptos nuevos: formato step, importar step, exportar step
Explicacin
Como ejemplo de importar un fichero step vamos a descargar el modelo 3D
del mvil bq Aquaris 5.7, disponible en este enlace: Aquaris step files. Tambin
est disponible en la seccin de descargas de este tutorial.
Para importar un fichero step en Freecad, nos vamos al men file / import. En el
selector de ficheros, donde pone "supported formats" indicamos que queremos
importar un fichero del tipo "STEP WITH COLORS". Marcamos el fichero
bq_Aquaris_5_7.stp y le damos a open. Se nos abrir el 3D dl aquaris.
Observamos que, a diferencia de cuando se importan objetos STL, aqu el objeto
ya es un objeto Freecad. Se pueden seleccionar sus caras como las de cualquier
otro objeto de Freecad.

Importando un fichero step (click para El modelo 3D del Aquaris 5.7 cargado!
(click para ampliar)
ampliar)
Creamos un boceto en el plano xy, con un rectngulo que tenga el telfono en su
interior y lo extruimos 14mm

Creando el boceto de la cama del Aquaris Bloque de la cama (click para


ampliar)
(click para ampliar)
El telfono sobresale por la parte inferior. Lo desplazamos hasta la posicin Z = 7
para que sobresalga un poco por la parte superior

Telefono sobresaliendo por la parte


Telefono sobresaliendo por la parte
inferior (click para ampliar)
superior (click para ampliar)
Seleccionamos la cama, luego el telfono y aplicamos una diferencia. Obtenemos
la cama. Vamos a ponerle unas aberturas laterales para poder sacar el telfono.
Seleccionamos la superficie superior.

(click para ampliar)


(click para ampliar)
y creamos un boceto nuevo en ella. Hacemos dos rectngulos que pasen por
encima de los laterales del telfono. Los hacemos simtricos. Las dimensiones las
ponemos a ojo (por ser un ejemplo)

Las dos aberturas creadas. 8mm de


extrusi hacia el interior (click para
ampliar)
En perspectiva se aprecian mejor los nuevos rebajes. Ahora redondeamos las
cuatro aristas verticales de la cama.
Boceto de las aberturas (click para
ampliar)

Cama con los dos rebajes (click para Aristas redondeadas (click para
ampliar)
ampliar)
Cambiamos el color de la cama, para resaltarla y hacemos una copia del aquaris
para ponerlo encima, de ejemplo.

Aquaris 5.7 colocado encima de la cama


La cama en amarillo (click para
(click para ampliar)
ampliar)
Cambiamos los colores al Aquaris, para que la pantalla sea negra y la carcasa
blanca. Por ltimo desplazamos el aquaris en el eje z, para que se vea el interior
de la cama y el telfono. Ya sabemos cmo importar ficheros STEP con los
modelos 3D y disear piezas nuevas a partir de ellos :-)

Aquaris blanco con pantalla negra (click


para ampliar)
Ejercicios propuestos
Ejercicio 1: Soporte para aquaris 5.7

Aquaris 5.7 y la cama (click para


ampliar)

Un soporte para el mvil bq aquaris 5.7


(click para ampliar)

Boceto del soporte (click para ampliar)

El soporte sin el mvil (click para


ampliar)

El Aquaris 5.7 real con su soporte


diseado en Freecad e impreso (click
para ampliar)

El Aquaris 5.7 en el soporte con una


El Aquaris 5.7 junto al soporte (click
mano de referencia para ver el tamao
para ampliar)
(click para ampliar)
Ejercicio 2: Viendo los detalles de la impresora 3D witbox

(click para ampliar)

(click para ampliar)

(click para ampliar)


(click para ampliar)
Ejercicio 3: Despiece del hotend de la Witbox

Hotend de la witbox (click para


Hotend de la witbox despiezado (click
ampliar)
para ampliar)
Entregas de Ruben Nieves Lpez y Emilio Jose Morn Hevia

Ruben Nieves Lpez (click para


ampliar)

Ruben Nieves Lpez (click para


ampliar)

(click para ampliar)

Emilio Jose Morn Hevia (click para


ampliar)

Emilio Jose Morn Hevia (click para Emilio Jose Morn Hevia (click para
ampliar)
ampliar)

Emilio Jose Morn Hevia (click para Emilio Jose Morn Hevia (click para
ampliar)
ampliar)

Emilio Jose Morn Hevia (click para


ampliar)
Ficheros
bq_Aquaris_5_7.stp

Mvil bq aquaris 5.7 (STEP)

bq-aquaris-5-7.fcstd

Mvil bq aquaris 5.7 (Freecad)

T39-aquaris-5-7-cama.fcstd

Cama para el Aquaris 5.7


(Freecad)

T39-aquaris-5-7-cama.stl

Cama para el Aquaris 5.7 (STL)

T39-ej1-soporte-aquaris-57.fcstd

Soporte para el Aquaris 5.7


(Freecad)

T39-ej1-soporte-aquaris-57.stl

Soporte para el Aquaris 5.7 (STL)

witbox-hotend.stp

Hotend de la witbox (STEP)

T39-ej3-witboxhotend.fcstd

Hotend de la witbox despiezado


(Freecad)

40 Despedida: Que el software libre os acompae


Video Tutorial
40/40

(click para ampliar)

(click para ampliar)

Descripcin
Fin de la temporada!! Muchas gracias a todos!! y... que el software libre os
acompae
Ejercicio propuesto
Comparte tus diseos con licencias libres :-)

Tomas falsas
Toma falsa del tutorial 3. Me parto el cubo

Participantes

Tutoriales: 40
Ejercicios propuestos: 102
Total de entregas recibidas: 482
Ejercicios enviados:

Emilio Jose Morn


Hevia

109

Jose Ignacio Alonso

87

Bedelber JC

76

Jose Raul Montero


Ponce

58

Alfonso Lpez

31

JV Almodovar

24

Rubn Nieves Lpez

21

Jose del Valle

14

Roberto Carlos
Carmona

15

Carlos Cervilla

Jose Maria Martin

Jose Luis V.

Jaime Villegas

Xoan Sampaio

Fernando Remiro

Federico Coca

Mizael Galvez

Adolfo Castao

Miguel Angel de
Frutos

Antonio Javier Lucas

Jakolete

Ricardo Perez

Francisco Pons ruiz

Diseos recibidos
Estos son algunos de los diseos que han hecho las personas que han seguido
este tutorial. Gracias!
Drift Trike, por Lucas Aaron Ruggiero (Argentina)

Drift_Trike_v2.0.FCStd (click para ampliar)


Florero, por Francisco Malpartida (Espaa)

(click para ampliar)


Perfil de Ala y soporte de motor, por Carlos Cervilla (Espaa)

(click para ampliar)


(click para ampliar)
Tuercas y Escudo del capitn amrica, por Roberto Carlos Carmona

(click para ampliar)


(click para ampliar)
Jaula para insectos, por Jose Ignacio Alonso

(click para ampliar)


Portalpices, por Alberto Valero

(click para ampliar)


Panel de Abeja, por Rafael Lorenzo

(click para ampliar)


Printrbot simple (versin metal), por Jose Hevia

(click para ampliar)


Soporte Hotend intercambiable, por Antonio Navarro

(click para ampliar)


(click para ampliar)
Prisma pentagonal con torsin impreso por Ruben Nieves Lpez:

(click para ampliar)


Pulpo con sombrero y bigote, por Carlos Crespo:

(click para ampliar)

Muro homenaje
El 17 de Junio de 2014, Federico Coca, de Granada Imprusa, public este post en
G+ con las fotos del muro homenaje a obijuan :-) Me hizo una ilusin tremenda!
Gracias Federico!
Esta es la cabecera del muro:

(click para ampliar)

(click para ampliar)


Y este es el muro, con todas las piezas que se han hecho en el tutorial. Grande,
muy grande Federico!

(click para ampliar)

Repositorio
Los ficheros fuentes estn en este repositorio:
https://github.com/Obijuan/tutoriales-freecad

Autor
Juan Gonzlez (Obijuan)

Licencia
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-

ShareAlike 2.5 Spain License.

Sobre este tutorial


Este tutorial est realizado exclusivamente usando herramientas libres.
Sistema Operativo: Ubuntu
Linux 13.10
Openscad: Openscad 2014.03
Freecad: Freecad 0.13
Retoque de imgenes: Gimp
2.8.6
Dibujos: Inkscape 0.48.4
Grabacin del escritorio: kazam
1.4.3
Edicin vdeos: Openshot 1.4.3

Enlaces
Otros tutoriales de Freecad

Tutorial. Wiki de Spainlabs


Tutoriales de Christian Herencia: Tutorial 1 (espaol)
Tutoriales de Bejant: Tutorial 1 (Ingls)
Tutoriales de MarthamEngineering: tutorial 1 (Ingls)
Tutoriales de BPLRFE: tutorial 1 (Alemn)
Canal de 61quick en Youtube: 61quick (Ingls). Tiene un montn de vdeos
que son una pasada

Otros enlaces
Prusa Hephestos
Modelos 3D de los mviles Aquaris de bq

Documentacin
Manual oficial de referencia de Freecad
Linuxforanengineer: Blog con cantidad de informacin sobre Freecad

Bibliotecas de piezas
BOLTS: Biblioteca libre de piezas tcnicas
Freecad Library: Biblioteca de objetos

Noticias
14/Julio/2014: Publicado el vdeo de despedida. Temporada I terminada!
Gracias!
2/Julio/2014: Normand Chamberland, moderador de la comunidad de
Freecad en G+, publica este post donde menciona los tutoriales y agradece
el trabajo. Gracias Normand! :-)
17/Junio/2014: Federico Coca publica el muro homenaje Gracias! :-)
27/Abril/2014: Aparecen los tutoriales en la pgina principal de Freecad
30/Marzo/2014: Comenzada esta pgina

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