Professional Documents
Culture Documents
Donde los investigadores han de desentraar las extraas desapariciones de las pertenencias de los difuntos.
Por Michael C. LaBossiere
Informacin legal
Esta aventura es copyright 1997 del Dr. Michael C. LaBossiere. Puede ser distribuida libremente para uso personal con tal
de que no sea modificada y no se cobre por ella en modo alguno. Visitad mi pgina web en www.opifex.cnchost.com.
La Llamada de Cthulhu es una marca registrada de Chaosium para su juego de horror y maravilla en los mundos de H. P.
Lovecraft. Para ms informacin, contactar con Chaosium en Inc., 950-A 56th St, Oakland, CA 94608 (o llamar al 510-5952440). Visitad la pgina web de Chaosium en www.chaosium.com/cthulhu/.
Versin en castellano por ngel Contreras y Abdul Alhazred.
Introduccin
Buscando pistas
Si los investigadores deciden echar un ojo a la iglesia,
descubrirn que hay numerosas huellas que parecen ser
de perros grandes o lobos. Si un investigador tira Seguir
rastros descubrir que aunque las pistas parecen ser de
perro, fueron hechas por criaturas del tamao de un
hombre y que andan a dos patas. La puerta de la iglesia ha
sido forzada. Una tirada de Descubrir indicar la presencia
de un tronco entre unos arbustos cercanos. El tronco, al
parecer, fue usado como ariete. Hay algo de pelo
enganchado en el tronco, y si lo analizan en el hospital
ms cercano (a unos veinte minutos en coche), resultar
ser pelo de una criatura desconocida. Si tratan de seguir
las huellas, las perdern cuando alcancen la carretera.
Coger al ladrn
Final
Si los investigadores matan a los Gules, recibirn 1D6
puntos de COR de recompensa. Adems, el jefe de polica
estar sumamente agradecido y ser un contacto til para
ellos. Tiene algunos buenos amigos en el FBI y estar
dispuesto a contarles cmo los investigadores le ayudaron.
Adems, si los investigadores devuelven las joyas,
recibirn una recompensa de 15.000 $ de la hija de Colwin,
quien lleg a la ciudad para el funeral de su padre. Ella
tambin estar agradecida por su ayuda. Tiene contactos
en la industria del cine y ha heredado la riqueza de su
padre. Podra estar dispuesta a ser la representante de los
investigadores en su lucha contra lo oculto. Si se guardan
las joyas, la hija de Colwin les agradecer el haber resuelto
el misterio y estar dispuesta a ser su representante, a
menos que, por supuesto, se entere de que han robado las
joyas de su padre. En tal caso, querr que se les arreste.
Si los Gules derrotan a los investigadores, los
supervivientes perdern 1D4 puntos de COR. En este
caso, ms Gules entrarn en la zona y podran ponerse a
atacar y matar a los ciudadanos cualquier noche.
Personajes
Oficial Jennifer Hansen
FUE 12 CON 14 TAM 10 INT 12 POD 11
DES 13 APA 13 EDU 17 COR 55 P.V. 12
Armas: 9mm. 45%, 1D10.
Escopeta recortada 41%, 4D6.
Porra 50%, 1D6.
Habilidades: Artes marciales 32%, Charlatanera 25%,
Conducir automvil 55%, Derecho 23%, Escuchar 39%,
Primeros Auxilios 35%.
Descripcin: Hansen es una mujer joven de buena figura.
Tiene el pelo rojo, ojos verdes y aspecto melanclico. Fue
polica en Boston durante tres aos, pero se mud a Maine
despus de separarse de su marido (al cual haca en la
facultad de derecho, estaba engandola). No cree en lo
sobrenatural, pero es valiente y estar dispuesta a ayudar
a los investigadores.
Agente tpico
1
23
18
19
12
14
12
19
+1D6
2
21
15
14
10
11
10
15
+2D6
3
19
17
18
9
7
14
18
+1D6
4
18
16
20
12
9
12
18
+1D6
5
20
14
17
10
12
13
17
+1D6
6
15
16
18
15
13
11
17
+1D6
Movimiento: 9.