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dAsgard
Une campagne cooprative pour
Les joueurs ont tous un intrt commun : empcher les Vikings, Jomsvikings et Hiberno-nordiques de
mettre sac lOccident en rduisant le Niveau dInstabilit.
Nanmoins, le joueur dont le seigneur aura abattu le plus dennemis sera lu Dfenseur de lOccident
la fin de la campagne.
Les factions reprsentes :
Les joueurs occidentaux contrlent la Francie occidentale et lArmorique dun ct, la GrandeBretagne et lIrlande de lautre. Il nest pas possible aux joueurs de zones diffrentes dchanger des
ressources ou des troupes sauf par le biais dactions diplomatiques.
Les factions disponibles et leurs territoires pour la zone continentale sont :
Les Bretons Armorique- Capitale : Nantes 8 PR
Les Carolingiens - Francie occidentale Capitale : Paris - 10 PR
Les factions disponibles et leurs territoires pour la Grande-Bretagne et lIrlande sont :
Les Anglo-saxons Royaume du Wessex Capitale : Londres - 10 PR
Les Anglo-danois Danelaw Capitale : York 10 PR
Les Scots Dal Riada Capitale : Dunadd 8 PR
Les Irlandais Royaumes irlandais Capitale : Tara - 10 PR
Les Gallois Royaume de Dyfed Capitale : Caernarvon 8 PR
Chaque faction possde un territoire rattach qui possde une valeur de Ressource (PR)
reprsentant :
Le nombre de points de bande Saga immdiatement disponibles
Les points que le joueur peut allouer un autre joueur de la mme zone pour le soutenir en
cas de difficult.
A chaque tour, les joueurs rcuprent 1 PR concurrence de leur maximum de dpart.
Si, la fin dun tour, un territoire a perdu la totalit de ses PR, alors il est considr comme ayant t
pill et augmente le Niveau dInstabilit du montant initial en PR de ce territoire !
Les PR peuvent tre changs raison de 1 PR par tour lors de la phase dActions.
Squence de jeu :
1- Phase dActions (transferts de PR, diplomatie, mouvements des troupes, mise en dfense des
capitales, perception des PR et gestion du territoire)
2- Phase de Raids (les Vikings frappent des territoires)
3- Phase de Rsolution des Raids (parties Saga joues au club)
1- PHASE DACTIONS
Chaque action possde un cot exprim en Units de Temps (UT). Les joueurs ne peuvent pas
dpasser un total gal 4 UT.
Transfrer des PR
Permet de soutenir un territoire situ dans la mme zone. Cot : 1 UT par territoire sparant du
bnficiaire. Si un territoire situ sur la trajectoire est attaqu le soutien est perdu.
Diplomatie
Le joueur peut se lancer dans des activits diplomatiques qui lui permettront dchapper
exceptionnellement aux rgles en vigueur (et accessoirement de dtourner le pril vers ses petits
camarades !).
Payer un tribut : au lieu de combattre, payez lchement des Points de Victoire aux Hommes
du Nord qui se dtourneront vers une autre cible. Ces points doivent tre dduits du total du
joueur. 5PV pour dtourner 1 raid, 10PV pour en dtourner 2. Cot : 2UT pour rassembler le
trsor. Le niveau dinstabilit monte de 1.
Trait dassistance : le joueur peut signer un trait dalliance avec un autre joueur y compris
hors de sa zone. Ceci lui permet de transfrer des PR hors zone pour un cot en UT doubl.
Cot : 2UT pour les deux protagonistes (le temps de ngocier quoi !)
Alliance militaire : le joueur peut signer une alliance de nature militaire et effectuer des
dplacements hors zone au profit du destinataire pour un cot en UT doubl. Cot : 3UT
pour les deux protagonistes (les temps sont durs !).
Recruter des mercenaires : le joueur peut sacrifier des PR pour recruter les mercenaires
suivants : Gall Gaedhil (zone Grande-Bretagne et Irlande seulement), Moines Fanatiques,
Flamands. Cot : 2UT et 1PR (attention, les Gall Gaedhil comptent comme une unit de 8
Gardes dans la composition dune bande Saga).
Demander des fonds lEglise : le joueur sollicite lEglise pour obtenir des fonds
supplmentaires. Il doit pour russir, obtenir un jet de 1D6 suprieur la valeur en PR de son
territoire. En cas de succs il obtient 1PR supplmentaire. Cot : 2UT (une fois par tour
seulement).
Piller un territoire ami : profitant de la confusion, le joueur peut piller discrtement (ou pas)
le territoire dun autre joueur avec lequel il na pas de trait dassistance ou dalliance. Il
reoit 1PR qui est dduit du territoire. Cot : 3UT. Le niveau dinstabilit monte de 1.
Comploter contre un concurrent : le joueur peut dsigner aux Vikings un seigneur
concurrent. Pour cela il doit pralablement Payer un tribut pour 15 PV. Le seigneur dsign
est assassin automatiquement si le raid viking russit, sur un 5 ou 6 (sur un jet d1D6) si le
raid viking choue. Cot : 3UT. Le niveau dinstabilit monte de 2.
Mouvements de troupes
Permet de dplacer de 4 6 Points Saga dans la mme zone. Cot : 1UT pour le rassemblement +
1UT par territoire travers.
Chaque PR perdu fait monter le niveau dInstabilit dun cran. Si un seigneur est tu, le niveau monte
ou baisse de 5 crans.
Chaque Point Saga perdu chez le Viking fait baisser le niveau dInstabilit dun cran.
Quand, la fin dun tour, le Niveau dInstabilit tombe 0, les Occidentaux ont gagn et on
dtermine qui est le Dfenseur de lOccident.
Est lu Dfenseur de lOccident le seigneur (pas le joueur !) qui a cumul le plus de Points de
Victoire Saga en tuant des ennemis.
Ensuite, les PR de chaque territoire sont ajusts et on passe au tour suivant.