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ATO 01.

A histria inicia em uma fria noite no interior de uma vila chamada Nesm.
Nesm um pequeno vilarejo ao noroeste de Faedur, uma cidade h muito
tempo em decadncia, o que antes foi parte de uma importante rota
comercial acabou tornando-se uma simples vila em decorrncia de
constantes ataques de gigantes de gelo e trolls que habitam as redondezas
de Evermoors. O vilajero no tem mais do que 600 habitantes, a grande
maioria deles so humanos, mas tambm possvel encontrar halflings,
anes, gnomos e at mesmo elfos. Nesm pequena, porm totalmente
cercada por uma muralha de pedras muito antiga e que j demostra o quo
atacada a cidade j foi. A nica maneira de se entrar na vila pelo rio, h
um pequeno cas, construdo h muito tempo, o cas um reflexo do quo
Nesm deixou de ser importante comercialmente, madeiras quebradas e
apodrecendo, sob o cas h algumas crianas deitadas admirando o cu
coberto de estrelas e limpo de nuvens. Sob a muralha apenas cinco
guardas, que vigiam dia e noite os arredores da vila afim de proteg-la das
perigosas criaturas que a cercam.
O interior das muralhas revela que a cidade j teve um papel fundamental
na regio, vrias construes sob a luz da lua, a iluminao pouca mas
notasse que a grande maioria das casas esto seriamente danificadas e
abandonadas. Os habitantes so pessoas fechadas, eles claramente so
infelizes pelo vilajero estar cada dia mais pobre e mais suscetvel a ataques
externos. Os nicos habitantes que no demonstram preocupao so as
crianas que esto correndo pelas ruas de cascalho que cortam o local . Ao
adentrar na vila uma construo em particular se destaca, a taverna. Uma
construo de dois andares feita a base de tijolos e madeira, com vrias
torchas acessas. Acima da entrada da taverna um estandarte de madeira
com a figura de um cavalo branco erguido sob duas patas. Ao lado da
entrada alguns palanques, onde esto amarrados cinco cavalos. Dentro da
taverna o piso totalmente preenchido por pedaos de rocha
extremamente lisos e glidos, a taverna possui diversos estandartes
pendurados em suas paredes, o local iluminado por torchas e por uma
lareira que ajuda a esquentar o ambiente. Observam-se mesas e cadeiras
feitas em um tipo especial de madeira, as mesas possuem um pano branco
que as cobrem, ele comprido e est no centro de cada mesa. H uma
escada que leva aos demais andares do prdio (os dormitrios). Na bancada
est o dono da taverna, um homem chamado Marco, um humano de
cabelos grisalhos, sua aparncia indica que ele tenha algo em torno de 55
anos de idade. Ele aparenta ser um homem srio e desconfiado, ao seu lado
um jovem msico que est tocando um tamborete. Em uma das mesas h
trs homens, por suas vestimentas podemos inferir que so jovens
guerreiros, visitantes de alguma outra cidade que chegaram a Nesm
recentemente, eles gargalham e bebem um vinho servido por uma jovem
loira, de cabelos tranados e olhos castanhos, vestida com um vestido longo
de cor azul, notvel a sua timidez. Seu nome Lisa, filha de Marco.

ATO 02.
Ao fundo um grupo de pessoas acabou de chegar a taverna, claramente so
amigos de longa data. [JOGADORES] A jovem Lisa se aproxima de vocs:

3. Ningum consegue mer ver, mas muitos tentam me medir. Aqueles que me possuem
em abundncia sos os primeiros a me perder, enquanto os que sentem minha falta
tem muito o que fazer.

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