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REGLES

SOMMAIRE
ELEMENTS DE JEU ............................ 3
JOUEZ LA MEDIEVAL ! ........................ 5
MISE EN PLACE ............................... 6
RESUME DUNE PARTIE .................... 8
LES BASES ...................................... 9
DEFINITIONS UTILES ....................................... 9
LIGNE DE VUE ............................................... 10
DEPLACEMENT .............................................. 11
MANUSCRITS ET EQUIPEMENT ......................... 12
Armes et sorts de combat ..................................... 13
Forcer des portes, tuer des Zombies et les
quipements bruyants ........................................... 13
Caractristiques de combat .................................. 14

BRUIT ........................................................ 15
EXPRIENCE, NIVEAU DE DANGER ET
COMPTENCES ............................................... 16
INVENTAIRE ................................................ 17
Mains ............................................................. 17
Corps ............................................................... 17
Sac Dos .......................................................... 17

LES ZOMBIES ............................................... 18


Walker ............................................................ 18
Fatty ............................................................... 18
Runner ............................................................ 18
Abomination .................................................... 18
Necromancien .................................................. 18

ELEMENTS DE
JEU

LA PHASE DES ZOMBIES .............. 23


ETAPE 1 - ACTIVATION ............................. 23

Attaque .................................................... 23
Dplacement ............................................. 24

9 TUILES JEU (RECTO/VERSO)

65 FIGURINES ZOMBIES

JOUER LES RUNNERS .............................. 25


ETAPE 2 - ZONE D'INVASION ..................... 25

Zones d'invasion colores ........................... 26


Cartes d'activation supplmentaire .............. 26
Carte d'invasion double .............................. 26
Pas assez de figurines .................................. 27

35 walkers

NECROMANCIENS .................................. 27

COMBAT ................................. 31
ACTION DE MELEE .................................. 32
ACTION A DISTANCE ................................ 32

Ordre de priorit ......................................... 33


Friendly Fire / Tir Ami .................................. 33
Armes Recharger ...................................... 33

SORT DE MAGIE .................................... 34


FEU DE DRAGON .................................... 34

CRYPTES ................................. 35
ZONES ET PORTES DE CRYPTES .................... 35
ARTEFACTS DE CRYPTE ............................ 36

14 Fatties

14 Runners

6 FIGURINES SURVIVANTS ET
FICHES DE PERSONNAGE

JOUER AVEC SURVIVANTS 7 ET


PLUS .................................... 36
COMPETENCES ......................... 37
LEXIQUE ................................. 42

1 Abomination
Nelly

Ann

Silas

Clovis

Baldric

Samson

PHASE DES JOUEURS ....................... 19

1 Ncromancien

6 TABLEAUX DE BORD SURVIVANTS

SE DEPLACER ............................................... 19
FOUILLER ................................................... 19
OUVRIR UNE PORTE ...................................... 19
Invasion dans les btiments ............................... 20

REORGANISER/ECHANGER .............................. 20
ACTIONS DE COMBAT ..................................... 21

Action de mle ................................................. 21


Action distance ............................................... 21
Action magique ................................................. 21

ENCHANTEMENT .......................................... 22
PRENDRE OU ACTIVER UN OBJECTIF ................... 22
FAIRE DU BRUIT ! .......................................... 22
NE RIEN FAIRE ............................................. 22

6 DES
6 BASES DE
COULEUR
SURVIVANTS
48 MARQUEURS

BLACK PLAGUE - RULES

RULES - ZOMBICIDE

125 MINI CARTES

60 jetons
Portes

Bleue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . x1
Verte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . x1
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . x12

Bile de Dragon

. . . . . . .

. . . . . . . . x1

x4

. . . . . . . . . . .x1

Premier Joueur

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . x18
Action Gratuit . . . . . . . . . . . . x1
.iture . . . . . . . . . . . . . . . . x1
Objectifs

. . . . . . . . . . . . . . . . . x1
. . . . . . . . . . . . . . . . .x1
. . . . . . . . . . . . . . x8

Invasion de Zombies
.

x1
. . . . . . . . . . . . . . . .x1
Rouge/Necromancien . . . . . . . x3
Rouge/Rouge . . . . . . . . . . . . . . . x4

Portes de Caveau
Violette
Jaune

. . . . . . . . . . . . . . . . . x2
. . . . . . . . . . . . . . . . . x2

Zone de Crypte

Violette . . . . . . . . . . . . . . . . . . x1
. . . . . . . . . . . . . . . . . . x1
Jaune

JOUEZ LA
MEDIEVAL !

71 Cartes d'quipement
Aaahh!! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . x4
Apples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . x2
Axe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . x2
Chainmail Armor . . . . . . . . . . . x2
Crossbow . . . . . . . . . . . . . . . . . . x2
Dagger . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . x4
Death Strike . . . . . . . . . . . . . . . . x2
Dragon Bile . . . . . . . . . . . . . . . . x4
Fireball . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . x2
Great Sword . . . . . . . . . . . . . . . . x2
Hammer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . x1
Hammer (starting weapon) . . . . x1
Hand Crossbow . . . . . . . . . . . . . x2
Healing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . x1
Inferno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . x1
Invisibility . . . . . . . . . . . . . . . . . x1
Leather Armor . . . . . . . . . . . . . . x2
Lightning Bolt . . . . . . . . . . . . . . x2
Long Bow . . . . . . . . . . . . . . . . . . x2
Mana Blast . . . . . . . . . . . . . . . . . x1
Mana Blast (starting weapon) . . x1
Orcish Crossbow . . . . . . . . . . . . x1
Plate Armor . . . . . . . . . . . . . . . . x1
Plenty Of Arrows . . . . . . . . . . . x3
Plenty Of Bolts . . . . . . . . . . . . . x3
Repeating Crossbow . . . . . . . . . x2
Repulse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . x1
Salted Meat . . . . . . . . . . . . . . . . x2
Shield . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . x2
Short Bow . . . . . . . . . . . . . . . . . . x1
Short Bow (starting weapon) . . . x1
Short Sword . . . . . . . . . . . . . . . . x1
Short Sword (starting weapon) . x3
Speed . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . x1
Sword . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . x2
Torch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . x4
Water . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . x2

54 cartes Zombies ( #1 #54)

BLACK PLAGUE - RULES

ort, injustice, peste, et guerre sont choses


communes notre poque mais nous ntions

pas prpars aux zombies !


Ils mergrent de sombres forts, travers la
brume, pions de ncromanciens qui, pointant le
doigt vers villages et fermes, dsignaient leurs
proies. Les zombies nous envahirent, mordant,
dchirant, mettant le peuple en pices.
Alors, nous ne pouvions pas faire grand-chose
hormis regarder, horrifis, nos proches dfunts se
relevaient, crant davantage de zombies
Linvasion aurait pu continuer, rpandant le chaos
et la mort, jusqu menacer les grandes cits. Avec
suffisamment de zombies, mme les puissantes
murailles seraient tombes.
Mais les ncromanciens ont oubli de nous prendre
en compte ! Nous, la populace, les paysans ...
Les ncromanciens furent victimes de leur
arrogance, comme le sont souvent nos puissants
seigneurs...
Ils oublirent que nous sommes rsistants et
robustes. Et que nous savons nous battre. Ils nous
ont pris pour une rserve de corps utilisables
merci.
Ils ont eu tort.
Maintenant, il est temps de prendre les armes pour
dfendre nos vies et notre libert ! L'heure du
Zombicide a sonn !

UN RAPPORT AVEC ZOMBICIDE


MODERNE ?

Zombicide : Black Plague utilise des mcaniques de


son prdcesseur, son cousin Zombicide moderne.
Vous pouvez mme mlanger des lments entre eux
pour crer vos propres scnarios.
De la mme faon, il existe de nombreuses variantes
pour rendre unique Zombicide: Black Plague !

Zombicide : Black Plague est un jeu coopratif dans lequel un


six joueurs affrontent des hordes de zombies contrls par
le jeu lui-mme.
Chaque joueur contrle un six survivants dans un monde
fantastique envahi de zombies.
Le but est tout simplement de russir les objectifs des qutes,
survivre, en tuant autant de zombies que possible !
Les zombies sont lents et prvisibles, mais ils sont nombreux.
Prenez
garde
galement

labomination
et
au
ncromancien ! Les survivants se servent de tout ce quils
ont sous la main pour tuer les zombies.
Plus l'arme est performante, plus votre total de victimes
augmente, ainsi que le nombre de zombies, attirs par les
bruits du combat ! Les survivants peuvent changer
de lquipement, et les joueurs partager leurs tactiques.
Cest uniquement en vous entraidant que vous russirez les
objectifs de qutes et que vous survivrez. Combattre les
zombies est amusant, mais vous devrez aussi soutenir les
autres survivants, trouver nourriture et armes, rvler les
secrets des ncromanciens, et bien plus encore.
Aprs avoir expriment Zombicide : Black Plague, votre groupe
va devenir le groupe de chasseurs de monstres ultime !

RULES - ZOMBICIDE

MISE EN PLACE

1 .
2 .
3 .

Choisissez une qute .

Positionnez les tuiles .

Mettez en place les portes, les objectifs et tous les


jetons comme indiqu dans la qute.

4 .

Chaque joueur prend de 1 6 survivants pour la partie. Les


joueurs se placent autour de la table dans lordre de
leur choix. Comme ils jouent ensemble contre le jeu, ils
forment tous une mme quipe.

5 .

Les joueurs prennent un tableau de bord pour chacun de


leurs survivants, en plaant leur fiche de personnage. Ils
prennent une base plastique de couleur et la clipsent sous la
figurine du survivant pour aider lidentifier. Ils prennent
ensuite cinq marqueurs en plastique de la mme couleur.

6 .

Mettez part toutes les cartes quipement contenant le mot


cl "Starting Equipment" : un Hammer, un Mana Blast, un
Short Bow et trois Short Swords.

Une partie de Zombicide : Black Plague met toujours


en scne 6 survivants, rpartis comme il vous
convient parmi les joueurs. Nous recommandons
aux dbutants de rejoindre une partie avec un seul
survivant, afin dapprhender rapidement les
mcanismes du jeu.
Un joueur confirm pourra aisment contrler une
quipe complte de 6 survivants et nettoyer ces
Zombies nuisibles lui seul.

8 .

Faites une pioche avec les cartes Zombies, et faites en


une autre avec les cartes quipement. Mlangez
sparment ces deux pioches puis mettez-les faces
caches au bord du plateau.

Marqueur sur le
0 de la barre
des Blessures

3 marqueurs
en rserve

9 .
.

Chaque joueur place le tableau de bord de son ou


ses survivants face lui. Il sassure que la flche
coulissante est sur la case 0 dans la zone bleue

de la barre de danger. Ensuite, il place un marqueur sur


lemplacement 0 de la barre des Blessures et un autre
marqueur sur lemplacement de la premire comptence (en
bleu). Mettez trois marqueurs supplmentaires dans la
rserve en haut du tableau de bord.

Clovis a une
carte quipement
de dpart.

Marqueur sur le
0 de la barre de
Danger.
Ce sont les cartes quipement de dpart de votre quipe.

Marqueur sur
la comptence
bleue

11 .

Dcidez qui sera le premier joueur, et donnez-lui


le jeton Premier joueur.

Ensuite mettez part les cartes quipement avec le motcl : "Inferno" et "Orcish Crossbow".

Ces puissantes cartes Vault sont en gnral caches sur le


plateau comme des trsors.

7 .

Rpartissez l'quipement de dpart comme il vous convient


parmi les survivants. Zombicide : Black Plague est un jeu
coopratif, donc prenez les dcisions en quipe.
Chaque survivant dbute le jeu avec au moins une carte. Si la
comptence dun survivant mentionne des armes de dpart, il
reoit ces cartes tout de suite, indpendamment de
lquipement de base que vous venez de distribuer.

BLACK PLAGUE - RULES

RULES - ZOMBICIDE

RESUME DUNE
PARTIE
Zombicide : black Plague se divise en plusieurs
tours conscutifs comme suit :

PHASE DES JOUEURS


Le joueur avec le jeton Premier Joueur effectue son
tour, activant successivement chacun de ses survivants,
dans lordre de son choix. De base, chaque survivant peut
effectuer trois Actions par tour et pourra dbloquer au
cours de la partie
des
comptences
lui
donnant
des actions supplmentaires. Le survivant utilise ses
actions pour tuer des zombies, se dplacer sur la
carte, et effectuer dautres tches pour russir les
diffrents objectifs de la Qute. Certaines actions sont
bruyantes, et le bruit attire les zombies !

FIN DE PHASE
.

PERDRE ET GAGNER
La partie est perdue si tous les survivants sont limins.
Des Qutes peuvent tre perdues sous certaines conditions
(perdre un survivant particulier ou laisser trop de
ncromanciens schapper, par exemple).
La partie est immdiatement gagne quand tous les
objectifs de Qute sont atteints. Zombicide : Black Plague
est un jeu coopratif, ainsi tous les joueurs gagnent si les
objectifs de Qute sont atteints.

LES
BASES
DEFINITIONS UTILES
Acteur : Un survivant ou un zombie.
Zone : Dans les btiments, une pice est une Zone. Dans la
rue, une Zone est lespace entre 2 marquages au sol (ou 1
marquage au sol et un bord de tuile) et les murs des
btiments le long de la rue.

Ceci est 1 Zone de


rue, dlimite par
un marquage au
sol et les murs.

Ds quun joueur a activ tous ses survivants, le joueur sa


gauche dbute son tour, en activant ses survivants de la
mme manire.
Voici 4 Zones de
rue : les Zones sont
aussi dlimites par
les bords de la tuile.

Quand tous les joueurs ont termin leur tour, la phase des
joueurs est termine.
La phase des joueurs est explique plus en dtail page 19.

PHASE DES ZOMBIES

Ces 2 Zones de
btiment sont
spares par un
mur.

Ceci est 1 Zone de


btiment dlimite
par les murs.

Ce btiment a 4 Zones
de btiment, spares
par des murs.

BLACK PLAGUE - RULES

Ces 2 Zones de rue


sont spares par
un marquage au sol.

RULES - ZOMBICIDE

LIGNE DE VUE

DEPLACEMENT

Anne ne peut pas


voir cette zone car
la porte est ferme.

Anne peut voir la


premire zone de ce
btiment travers la
porte ouverte.

La ligne de vue dAnne


est limite une zone
lintrieur du btiment.

Baldric voit travers


toute la rue jusqu la
premire zone dans le
btiment.
Anne ne peut pas
voir cette zone car
elle peut voir
uniquement en ligne
droite.

Samson ne peut
pas se dplacer
en diagonale.

Silas ne peut
pas voir cette
zone car il y a
un mur.

Pour aller sur la


zone centrale, il
doit dabord se
dplacer ici

Anne peut voir


toute la rue en
ligne droite
jusquau mur.

Clovis peut aller


dans la rue
travers la porte
ouverte.

puis l.

Clovis peut aller


dans cette zone
travers louverture.

Pour se dplacer
ici, Clovis doit
dabord ouvrir la
porte.

La ligne de vue de
Nelly est limite
une zone,
travers la tour.

10

BLACK PLAGUE - RULES

RULES - ZOMBICIDE

11

MANUSCRITS ET EQUIPEMENTS
Armes et sorts de combat

Les armes distance ont une valeur de porte maximum de


1 (ou plus). Elles sont utilises avec les actions de combat
Distance (voir page 32). Attaquer une porte de 0 avec
une arme Distance est toujours considr comme une action
Distance.

ous nous rendmes la maison de campagne du roi. Ce ntait pas trs loin, et bien

L'Orcish Corssbow est la fois une arme de


Mle et une arme de combat Distance.

Vous abandonnerez bientt votre Short Bow de base au


profit darmes de combat Distance plus puissantes.

Forcer des portes, tuer des Zombies


et les quipements bruyants
.

Les Sorts de combat sont identifiables par leur image de


parchemin et une valeur de porte maximum de 1 (ou
plus). Ils sont utiliss avec les actions de Magie (voir page 34).
Attaquer une porte de 0 avec un sort de combat est
toujours considr comme une action de Magie.

Un quipement qui ne ncessite pas de


lancer de d pour ouvrir les portes
possde ce symbole.

4+

Un quipement qui vous permet de tuer des Zombies


possde des caractristiques de combat affiches en bas
de la carte dquipement.
Chacun de ces symboles est accompagn dun second
symbole relatif au bruit. Il dfinit si laction est bruyante
ou non. Le bruit attire les Zombies !
.

Axe ou Short Sword ? Il y a plusieurs


faons de tailler et trancher les Zombies !

12

BLACK PLAGUE - RULES

La Fireball et le Mana Blast


sont des sorts de combat.

RULES - ZOMBICIDE

13

DUAL : si vous avez des armes doubles


avec le mme nom dans chaque main,
vous pouvez les utiliser toutes les deux
avec une seule action (les armes
distance et les sorts de combat doivent
viser la mme zone).

MAIN : prenez
cet quipement
en main pour
pouvoir lutiliser.

Ces gemmes indiquent quel niveau de danger doit se


trouver un Survivant pour pouvoir utiliser cette carte.
Toutes les cartes dans cette bote affichent les 4
gemmes, les Survivants peuvent donc les utiliser tous
les niveaux. Les extensions contiendront des cartes avec
certaines de ces gemmes en moins, indiquant que la
carte ne peut pas tre utilise quand le Survivant est
aux niveaux de danger des gemmes manquantes.

BRUYANTE : gnre
un jeton de bruit
lorsquelle est utilise
pour ouvrir une porte.

PORTEE : Nombres
minimum et maximum
de zones que larme peut
atteindre. 0 signifie
que la hache est une
arme de Mle
uniquement.

PRECISION : chaque
lanc qui atteint ou
dpasse cette valeur
est compt comme
un succs. Les
rsultats infrieurs
sont des checs.

DEGTS : points de
dgt infligs
chaque succs. Une
valeur de "2" ou plus
est ncessaire pour
liminer un Fattie.

MAIN : prenez cet


quipement en main
pour pouvoir
lutiliser.

SILENCIEUSE : ne
gnre pas de pion de
bruit quand elle est
utilise en combat en
Distance.

14

BLACK PLAGUE - RULES

DEGTS : points de
dgt infligs chaque
succs. Une valeur de
"2" ou plus est
ncessaire pour
liminer un Fattie.

PORTEE : Nombres
minimum et maximum
de zones que le sort
peut atteindre.

PRECISION : chaque lanc


qui atteint ou dpasse cette
valeur est compt comme
un succs. Les rsultats
infrieurs sont des checs.
DES : lancer autant de
ds quindiqu par cette
valeur pour utiliser ce
sort.

BRUIT

es rdeurs chassent la vue et loreille. Sils


vous voient, vous les entendrez haleter et

PORTEE : Nombres minimum


et maximum de zones que
larme peut atteindre. Une
valeur maximale de 1
signifie que larc court est une
arme de combat Distance.
DES : lancer autant
de ds quindiqu par
cette valeur
lorsquune action de
combat Distance est
dpense pour utiliser
cette arme.

SORT : Les cartes de


Sort sont illustres
par un rouleau de
parchemin.

BRUYANT : gnre un
jeton de bruit lorsquil
est utilis dans un
combat de magie. Les
armes (ou les sorts)
doubles (DUAL) ne
gnrent quun seul
jeton de bruit par action.

OUVRIR LES PORTES :


permet douvrir les
portes sans avoir besoin
de lancer un d.

SILENCIEUSE : ne gnre
pas de pion de bruit
quand elle est utilise en
combat en Mle.

DES : lancer autant


de ds quindiqu
par cette valeur
lorsquune action de
combat de mle est
dpense pour
utiliser cette arme.

DUAL : si vous avez des


armes doubles avec le
mme nom dans chaque
main, vous pouvez les
utiliser toutes les deux
avec une seule action (les
armes distance et les
sorts de combat doivent
viser la mme zone).

MAIN : prenez cet


quipement en
main pour pouvoir
lutiliser.

Placez le jeton sur la zone dans laquelle le Survivant a rsolu


laction. Il reste sur la zone o il a t produit mme si le
Survivant se dplace ensuite.
Une seule action ne peut gnrer quun jeton de bruit, peu
importe le nombre de ds lancs , le nombre de succs
obtenus, ou lutilisation darmes DUAL.
Les jetons de bruit sont retirs du plateau lors de la phase
finale (voir page 8)
.

PRECISION :
chaque lanc qui
atteint ou dpasse
cette valeur est
compt comme un
succs. Les
rsultats
infrieurs sont des
checs.

DEGTS : points
de dgt infligs
chaque succs.
Une valeur de 2
ou plus est
ncessaire pour
liminer un
Fattie.

RULES - ZOMBICIDE

15

EXPRIENCE, NIVEAU DE DANGER ET COMPTENCES


.

INVENTAIRE

Chaque survivant peut porter jusqu' 8 cartes d'quipement,


rparties en 3 types d'emplacement : Deux pour les mains,
une pour le corps, et cinq dans le sac dos.
Vous pouvez jeter gratuitement des cartes pour faire de la
place n'importe quel moment (y compris durant le tour
d'un autre joueur).

Mains
Cette exprience a toutefois un effet secondaire. Lorsque
vous tirez une carte Zombie pour faire apparatre des
Zombies, lisez la ligne correspondant au Survivant toujours
en vie ayant le plus haut Niveau de Danger (Voir Apparition
des Zombies, page 25). Plus votre Survivant est fort, plus il
apparat de Zombies.

ck

Le symbole Main figure sur les cartes dquipement qui


peuvent tre utiliss uniquement quand ils sont tenus en main.
.

peut tre utilise uniquement quand elle est tenue en Main.

Le symbole Sac Dos figure sur les cartes


dquipement qui peuvent uniquement tre stockes
dans le Sac Dos
.

Corps
Le symbole Corps figure sur les cartes dquipement qui peuvent
tre utiliss uniquement quand ils sont ports sur le corps
Lemplacement Corps est rserv aux cartes dquipement
comportant le symbole Corps
L'emplacement Corps est rserv
une carte dEquipement comportant
le symbole Corps (comme une
armure), ou la carte dEquipement
mentionne sur la carte ID du
survivant (pour Nelly, une dague).

0 6 points dexprience :
Niveau Bleu, possde une
Comptence de Base

16

7 18 points dExprience :
Niveau Jaune, gagne une
quatrime Action

19 42 points dExprience :
Niveau Orange, choisit une
Comptence parmi deux

Les emplacements
"Sac Dos" sont
destins recevoir
nimporte quelle carte
darme ou de sort que
vous ntes pas en train
dutiliser, ainsi que les
cartes damlioration
telles que Plenty Of
Arrow .

43 points dExprience :
Niveau Rouge, choisit une
Comptence parmi trois

Les deux mains servent avant tout au


combat. Elles ne peuvent recevoir que des
cartes comportant le symbole "En Main",
telles que des armes ou des sorts.

BLACK PLAGUE - RULES

RULES - ZOMBICIDE

17

abomination

LES ZOMBIES
.

WalKer

Autrefois paysans, artisans, commerants ou


citadins, ces pauvres malheureux ont t pris
au dpourvu. Ctaient des gens ordinaires, avec leurs
propres espoirs et leurs propres rves, maintenant ce
sont des zombies avec un but singulier. On les appelle
les Walkers, les plus stupides et les plus nombreux
dentre tous. En nombre, ils sont extrmement
dangereux, et ils seront certainement nombreux.
Dommage Minimum pour destruction : 1
Exprience gagne : 1 point

Vous navez pas encore vu dAbomination ?


Vous pouvez vous considrer chanceux, l'ami.
Vous la reconnatrez ds que vous la verrez.
Les armes nont aucun effet, pas plus que les
armures. Courir Eh bien, cela peut russir si vous tes
vraiment rapide. Mais ils sont implacables. Ce dont vous avez
besoin cest du feu, un bon feu bien chaud. Cest lunique chose
qui marche contre eux.
Dommage Minimum pour destruction : 3
Exprience gagne : 5 points
Rgles spciales :
Les blessures infliges par une Abomination ne peuvent pas
tre absorbes par un jet dArmure (voir page 23).
Vous aurez besoin dune arme infligeant 3 dommages pour
tuer une Abomination. Il ny a pas une telle arme dans la
boite de base de Zombicide : Black Plague. Pour venir bout du
monstre, votre quipe a besoin de jeter de la Bile de Dragon
dans la zone de lAbomination et de lenflammer avec une
torche, crant un Feu de Dragon (voir page 34). Samson peut
galement y parvenir au Niveau Rouge, en combinant une
arme de Mle faisant 2 dommages avec sa capacit spciale
+1 Dommage : Comptence de Mle (voir page 37).

En commenant par celui qui dtient le jeton de premier


joueur, chaque joueur active ses survivants lun aprs lautre,
dans lordre de son choix. Chaque survivant peut effectuer
trois Actions au Niveau de Danger Bleu (sans compter
lAction gratuite que sa comptence de Niveau Bleu peut
ventuellement lui donner)
Les Actions possibles sont :

OUVRIR UNE PORTE

Et ce fut le jour o Clovis inventa la plaisanterie


quil appelle "toc-toc qui est l ?"
Ann
.

SE DEPLACER

Une infriorit numrique de sept contre un, vous


dites ? Cest maintenant que la fte va commencer !
Samson

Symbole
Ouvrir une porte
avec licne d

La porte est ouverte


si le rsultat dun
des ds gale ou
dpasse la valeur de
Prcision de votre
arme de Mle !

neCromanCIEN

Fatty

Les plus gras sont ceux que nous appelons les


Fatties. Mais ils ont plus de graisse que de
simples marchands ou nobles morts. Comme la plupart
des hommes morts, ils ignorent la douleur. Vous
aurez besoin dun bras fort pour les tuer. Ou dune
arme puissante. Ou dun magicien. Le feu fonctionne,
bien sr. Utilisez-le bien pour les envoyer vers leur repos
ternel.

PHASE DES
JOUEURS

Tout le monde a entendu les histoires


pour gamins, celles des ncromanciens qui
vivent dans les bois, qui enlvent les
petits enfants qui saventurent trop loin.

Lancez autant de ds que la


valeur de Ds de votre arme de
Mle.
.

FOUILLER

Hey, Regardez ce que jai trouv ! Un


magicien mort. Je me demande sil y a quelque
chose dutile dans son grimoire
Nelly

Dommage Minimum pour destruction : 2


Exprience gagne : 1 point

runner

Les Runners sont rapides. Plus rapides que


.

Symbole Ouvrir
une porte sans
licne d

18

Ce marqueur indique la Zone dentre du Ncromancien.


On lappelle un Necromancer Spawn token.

BLACK PLAGUE - RULES

RULES - ZOMBICIDE

19

De nombreuses Qutes utilisent des portes de couleur. Cellesci ne peuvent tre ouvertes jusqu ce que certaines conditions
soient runies, comme par exemple trouver un Objectif de la
couleur correspondante. Lisez la description de la Qute pour
en savoir plus.

Certains effets de jeu permettent de fermer une porte


ouverte. Si elle est nouveau ouverte par la suite, ne procdez
pas une nouvelle Invasion de Zombies.
Lorsque la pioche Zombie est puise, mlangez toutes les
cartes dfausses pour constituer une nouvelle pioche.

Les Actions de Combat utilisent toutes les cartes quipement


axes sur le combat : Mle, Distance ou Magique.

INVASION DANS LES BTIMENTS

Les Btiments qui sont ouverts au commencement de la


partie ne sont jamais envahis.

ACTION DE MELEE

REORGANISER/ECHANGER

Ouvrir un btiment ferm, la premire fois, rvle tous les


Zombies qui se trouvent dans chacune des pices du btiment
(un seul btiment stend sur lensemble des pices qui sont
relies par des ouvertures, le btiment pouvant parfois tre
cheval sur plusieurs tuiles). Dsignez une par une, dans lordre
de votre choix, les Zones du btiment et piochez une carte
Zombie pour chaque zone. Disposez le nombre et le type de
Zombies correspondants dans la Zone dsigne (voir Phase
dInvasion des Zombies, page 25).

Donnez-moi ce sort, vous ne savez mme pas comment


le lire !
- Alors, donnez- moi cette arbalte avant que vous ne
blessiez quelqu'un.
Baldric et Silas

Au prix dune Action, un Survivant peut rorganiser les


cartes de son inventaire de la manire quil le souhaite.
Simultanment, le survivant peut changer nimporte quel
nombre de cartes avec un (et un seul) autre survivant situ
dans la mme zone que lui. Cet autre Survivant rorganise
Si vous piochez une Activation Supplmentaire, effectuez
son propre inventaire, mais sans dpenser dAction.
immdiatement laction indique sur la carte.
Une Action dEchange ne doit pas forcment tre quitable,
Si vous piochez une carte Double Invasion (voir page 26), ne
vous pouvez changer tout contre rien, si les deux parties
faites pas apparatre de Zombies dans cette Zone, et piochez
deux cartes Zombies (lune aprs lautre) et placez le nombre et sont daccord !
le type de Zombies correspondants sur la Zone suivante.
Il ny a pas de porte
Ne faites pas
ferme ici, ce btiment
apparatre de Zombies
Les Zombies
tait rvl ds le dbut.
ici. La porte ferme
Ne faites pas apparatre
apparatront dans ce
garde la pice non
de Zombies ici.
btiment ds que la
rvle.
porte sera ouverte.

ACTIONS DE COMBAT

ACTION A DISTANCE

O as-tu appris te servir dune


arbalte ?
- Dans le temps, javais lhabitude
daller chasser avec mon pre.
- Le braconnage nest-il pas
interdit sur les terrains de chasse
du Seigneur ?
- Je crois que jai seulement
tir sur le shrif.
Ann et Nelly

Lorsque tu es assez fort,


dcapiter devient une option.
Clovis
.

Le Survivant utilise une arme Distance quil tient en main


pour tirer sur une seule Zone une distance de tir conforme
la valeur indique sur sa carte (voir Combat, page 31). Dans
Zombicide : Black Plague, les personnes tirent sur des Zones,
pas des Acteurs. Ceci est important, en particulier pour
lordre de priorit du ciblage (voir page 33).
Rappelez-vous, utiliser une arme distance avec une porte
de 0 est toujours une Action Distance.

ACTION MAGIQUE

Pendant des annes, nous avons convaincu


les gens que la magie tait rserve une
certaine lite. Evidemment, certains
rituels ncessitent des comptences, mais
nous avons cr des boules de feu pouvant
tre invoques par nos plus stupides
disciples en cas durgence. De nos jours,
ces sorts sont les seuls qui comptent.

Baldric
Le Survivant utilise un sort de Combat (un sort
avec des caractristiques de combat) quil tient en
main pour attaquer des Zombies. Cette attaque
suit les mmes rgles que les Actions Distance.

Nelly ouvre la porte,


rvlant le btiment
pour la premire fois.

Apparition
de Zombies

20

Apparition
de Zombies

Apparition
de Zombies

BLACK PLAGUE - RULES

Apparition
de Zombies

RULES - ZOMBICIDE

21

ENCHANTEMENT

Veuillez me donnez un peu de vitesse magique sil vous plat vieil


homme. Et dsol si je gigote, cela me fait leffet dtre un elfe.
Clovis, Baldric

Armure

PRENDRE OU ACTIVER UN OBJECTIF

Ce sont des enchantements

LA PHASE DES
ZOMBIES

De combien de religieuses a-t-on besoin pour allumer


une torche ?
- Une. Nous sommes efficaces et navons aucun humour.
Ann et Clovis
.

algr leur frocit, les Zombies sont


compltement stupides. Il est donc facile
d'anticiper ce qu'ils vont faire. moins qu'il n'y ait un
ncromancien dans le coin, bien sr.
C'est alors qu'il vous faudra tre les plus intelligents.
Un groupe dtermin , mme petit, peut tenir
distance une horde de dgnrs stupides. Restez juste
prudents et battez vous sans piti car ils nen auront
aucune pour vous.
Une fois que les joueurs ont activ tous leurs survivants, les
zombies ralisent les tapes suivantes dans cet ordre :

ETAPE 1 - ACTIVATION
.

ck

Chaque zombie dans la mme zone quun survivant ralise


une attaque. Une attaque de zombie est toujours une russite
et na donc besoin daucun jet de d et inflige une blessure.
Les survivants qui sont dans une mme zone partagent les
blessures comme le souhaitent les joueurs, mme si cela
signifie de toutes les attribuer un seul et mme survivant.

Armure : Les survivants qui portent une armure comme carte


dquipement sur lemplacement du corps, peuvent raliser un
jet darmure pour viter des blessures. Lancez autant de
ds que de blessures infliges. Chaque d gal ou
suprieur au nombre de larmure de la carte darmure vite
une blessure. Un survivant chanceux peut ainsi dcider de
recevoir lensemble des blessures
de son quipe et
sen sortir sans une gratignure !
Bouclier : Un bouclier port la main permet un jet darmure
si le survivant ne porte pas darmure. Sil en porte une, le
bouclier permet de relancer son jet darmure une fois.
Relancez le d et le nouveau rsultat remplace le premier.
Dans certains cas (avec un 5+ dune armure en cuir, par
exemple), un bouclier peut offrir une meilleure valeur
darmure que lamure elle mme : le survivant peut choisir
dutiliser la valeur darmure du bouclier la place mais ne sera
alors pas autoris relancer son jet.
Les blessures infliges par une abomination et par un
Dragon fire ne peuvent tre protges par un jet darmure.

FAIRE DU BRUIT !
.

NE RIEN FAIRE
.

22

BLACK PLAGUE - RULES

Aprs chaque jet darmure possible, la barre de blessure


est augmente d'un point par blessure reue. Un survivant
est limin ds que sa barre de blessure atteint 3. Retirez
alors sa figurine et son quipement du jeu.
Les zombies chassent en groupe : tous les zombies dans la
zone de survivants se joignent au combat, mme sil sont
assez nombreux pour le tuer plusieurs fois.

EXEMPLE : Balrdric et Clovis sont dans la mme zone que trois


Walkers. Les deux survivants ont une sant maximale et Clovis
porte une armure en cotte de maille (Armure 4+). Les Walkers
attaquent, chacun infligeant une blessure. Les joueurs dcident la
faon de rpartir ces blessures parmi les survivants :
.

EXEMPLE : Un groupe de sept Walkers est dans la mme zone


que deux survivants. Six seraient assez pour tuer les deux
survivants mais les joueurs dcident de destiner toutes les blessures
sur un seul et mme survivant. Ton nom sera retenu jamais,
l'ami !

RULES - ZOMBICIDE

23

Dplacement

Face des dfis


insurmontables, utilisez le
terrain votre avantage.
Murs et portes sont vos
allis. Evitez juste les
impasses !
Silas

Ce zombie se
lance vers les
trois
survivants

JOUER LES RUNNERS

Nelly et Silas sont peut tre


les plus bruyants mais ce
zombie ne voit que Baldric

ETAPE 2 - zone d'invasion

Vous me dites qu'un flux ininterrompu de

eux que l'on nomme Runners utilisent zombies vient et vous voulez que je panique ?
leur instinct de prdation et leur vitesse Vous rigolez ? C'est le plus beau jour de ma vie !
surnaturelle pour compenser leur manque de jugement.
Clovis
Ils peuvent dchirer un homme en lambeaux en quelques
secondes, alors n'agissez pas inconsidrment. Gardez
vos arcs prts et ne laissez aucun d'entre eux vous
approcher.

.
Ce zombie ne voit
aucun survivant, il
va donc vers la zone
la plus bruyante

Le pion de zone d'invasion des zombies


indique la zone localisant l'invasion
Le plan de la qute montre o les zombies apparaissent la fin
de chaque phase de zombies. Ce sont les zones d'invasion.
Indiquez une zone d'invasion et tirez une carte de dploiement
zombie. Lisez la ligne correspondant la couleur de danger du
survivant le plus expriment toujours en jeu ( bleu, jaune,
orange ou rouge). Placez le nombre et le type de zombie(s)
indiqu(s).

Niveau rouge :
2 Fatties

Niveau orange :
5 Walkers
Niveau jaune :
2 Runners

.
en prenant le chemin le plus rapide.
Dans le cas o il ny a pas de passage possible /
Deux routes de mme distance
Voyant plusieurs groupes de survivants,
ouvert vers la zone la plus bruyante, les
possible. Le groupe de zombies
un
zombie
loign
va
vers
le
plus
bruyant
zombies avancent malgr tout par ce chemin
se spare en deux !
(mme si Baldric est plus proche)
comme si les portes taient ouvertes et ce
mme si les portes les arrtent quand mme.
Sil y a plus dune route de la mme longueur, les zombies
vont se sparer en groupe de nombre gal pour suivre toutes .
les routes possibles. Ils se sparent aussi si diffrentes zones
contiennent le mme nombre de jetons bruit. Si ncessaire,
ajoutez des zombies pour que les nouveaux groupes,
constitus par la sparation dun groupe initial, contiennent Deux Walkers vont dans une direction, les deux autres prennent
l'autre route
un mme nombre de zombies de chaque type !
Un Fatty rejoint un groupe de Walkers, un second Fatty est
ajout l'autre groupe
Cas spciaux de sparation:
Les trois Runners se divisent aussi, deux rejoignent le premier
groupe. Un autre Runner est ajout au groupe suivant afin que les
Abominations et ncromanciens ne se sparent jamais ;
deux groupes restent identiques.
dcidez de la direction quils prennent.
Les choses vont juste devenir un peu plus dlicates pour les
Sil ny a pas assez de figurines pour une sparation, dcidez
Survivants .
quel groupe de zombies reoit le renforcement final et quel

24

direction prends le groupe non spar. Ce cas ne gnre pas


dactivation supplmentaire (voir page 28).

Niveau bleu :
aucun Zombie

IMPORTANT : Les ncromanciens ont leurs propres rgles de


mouvement. Ils se dplacent toujours vers la zone d'invasion
standard la plus proche.

BLACK PLAGUE - RULES

RULES - ZOMBICIDE

25

Zones d'invasion colores

Ann a ouvert la porte, des


zombies apparaissent dans le
btiment! Les joueurs dsignent
cette zone comme tant la
premire, et piochent une carte
double invasion. Aucun zombie
ici

Carte d'invasion double

Premire zone de
btiment: Une
carte double
invasion

Pas de zombies dans cette zone mais


double problme dans la suivante

les joueurs dsignent


cette zone comme tant
la seconde. Deux cartes
Zombies sont pioches
pour la remplir.

Cartes d'activation supplmentaire

Oh-oh. Ils ne sont pas SI prvisibles, aprs tout.


Nelly

Etape d'invasion ! Les


joueurs choisissent quelle
zone d'invasion sera la
premire. Ils tirent une
carte d'invasion double !
Pas de zombies ici

L'tape d'invasion
est rsolue
dans le sens horaire.
Allez la zone
d'invasion suivante

Quand vous rvlez une carte d'activation supplmentaire,


aucun zombie napparat dans la zone dsigne. A la place
tous les zombies du type indiqu sont activs une fois de plus
(voir tape d'activation page 23). Il est noter que ces cartes
n'ont pas d'effet au niveau de danger bleu!

Si une autre carte double invasion est pioche, appliquez la


dans la prochaine zone dinvasion, ou zone de btiment.
Si vous piochez deux cartes double invasion sur la mme
zone, la zone suivante recevra 4 cartes Zombies.
Premire zone
dinvasion: Une carte
double invasion. Allons
dans le sens des aiguilles
dune montre.

Seconde zone de btiment:


deux cartes Zombies sont
pioches ici. Les deux sont
des double invasion.
Aucune invasion na lieu ici.

Cette zone a t choisie


comme la troisime. Quatre
cartes Zombies sont
pioches ici. Disposez les
zombies comme dhabitude.

Seconde zone d invasion: deux


cartes Zombie. La premire est
standard (disposez les zombies
comme dhabitude), la suivante
est une nouvelle double
invasion.
Une carte double invasion
est pioche pour la dernire
zone d'invasion. On
recommence la premire!

au niveau de
danger jaune,
orange et rouge,
les walkers sont
immdiatement
activs

au niveau de
danger bleu, rien
ne se passe

26

BLACK PLAGUE - RULES

... deux cartes


d'invasion zombies
sont tires de cette
zone d'invasion

Troisime zone
dinvasion: Deux cartes
zombies. Disposez les
zombies comme
dhabitude.

RULES - ZOMBICIDE

27

Linvasion de zombies
commence ici. Les
joueurs choisissent de
rsoudre linvasion de
zombies du btiment
en suivant ce trac,
une zone aprs lautre.

NECROMANCIENS
Une carte double
invasion est pioche pour
la dernire zone de
btiment. Piochez deux
cartes pour la premire
zone de btiment.

Etant les plus malfaisants de tous les adversaires, les


Ncromanciens font leur possible pour rpandre le chaos et
semparer du pouvoir. Ils nont pas le temps de combattre les
survivants par eux mme, et tentent de schapper ds qu'ils
sont dcouverts. Les Ncromanciens suivent les rgles
spciales suivantes:
Un Ncromancien est considr tout point de vue comme
un zombie
Un Ncromancien
voyage avec ses propres troupes
dinfects. Quand un Ncromancien apparat, placez un pion
Invasion (sur sa face ncromancien) supplmentaire dans sa
zone darrive. Jouez immdiatement une Invasion de
Zombies pour ce pion. A partir de ce moment, la zone
dInvasion du Ncromancien est active : elle est joue de la
mme manire quune zone d'invasion standard.
La partie est immdiatement perdue si un Ncromancien
parvient schapper alors quil y a un total de 6 pions
Invasion sur le plateau de jeu (en comptant celui du
Ncromancien).

PAS ASSEZ DE FIGURINES


La bote Zombicide: Black Plague contient assez de zombies
pour envahir un village. Toutefois, les joueurs
pourraient manquer de figurines du type indiqu aprs avoir
pioch une carte invasion (pour une phase d'invasion ou une
ouverture de porte). Dans ce cas, les zombies restants sont
placs (si il en reste), puis tous les zombies du type
indiqu gagnent une activation supplmentaire.
Des activations multiples peuvent survenir en pagaille. Cette
rgle est spcifiquement importante pour lAbomination et le
Ncromancien puisquil ny a quune seule figurine de chaque
dans la bote principale Zombicide: Black Plague. Sous
certaines conditions, lAbomination ou le Ncromancien
peuvent avoir de nombreuses activations supplmentaires
dans un mme tour.

Le Ncromancien
essaie de fuir vers la
zone d'invasion la plus
proche. a ne peut pas
tre sa zone darrive,
signale par le pion
Invasion
Ncromancien. La plus
proche (celle du
haut)est juste 3
zones de distance!

Une carte Ncromancien a


t pioche! Un pion
Invasion Ncromancien et
la figurine du
Ncromancien
correspondant sont placs
ici. Piochez une carte
Zombies supplmentaire
pour la zone d'invasion du
Ncromancien . A partir
de maintenant, la zone
d'invasion du
Ncromancien est active
de la mme manire que
les autres zones
d'invasion.

Tous les zombies


sont en route
pour combattre
Clovis et Silas.

PHASE 2

Plusieurs Abominations peuvent errer sur le plateau de jeu si


vous possdez assez de figurines.
Dun autre ct, il ne peut y avoir quun seul Ncromancien
la fois sur le plateau de jeu (voir page 30).
Gardez toujours un oeil vigilant sur la population de zombies
sur le plateau de jeu, ou craignez un soulvement inattendu
de zombies nimporte quel moment !
PHASE 1

28

BLACK PLAGUE - RULES

RULES - ZOMBICIDE

29

. .

Le ncromancien bnficie de son


activation sur sa zone d'invasion
de sortie. Enlevez sa figurine
comme s'il fuyait le plateau pour
propager la peste du zombie
dans un autre lieu.

N'

importe quel imbcile peut charger l'ennemi

avec une hache. Tuer vite et bien


cependant, c'est une autre paire de manches ! Et avec
les zombies, et bien, n'importe quel coup port ne fera
pas l'affaire... Tranchez le bras d'un homme, et il aura
son compte. Tranchez le bras d'un zombie, et il pourra
toujours vous avoir avec l'autre. Vous devrez tre
rapide et efficace ou bien vous renforcerez leurs rangs.

3 La zone d'invasion du
ncromancien est
remplace par une zone
d'invasion rouge normale.

La zone d'invasion
du ncromancien
est remplace par
une zone
d'invasion rouge
normale.

COMBAT

Exemple 2 : Samson tient deux dagger. Comme elles sont


toutes les deux identiques et ont le symbole dual, il peut
frapper avec les deux en mme temps. En thorie, il devrait
lancer deux ds (un pour chaque dague). Cependant, chaque
dagger confre un bonus de +1 d pour une autre arme de
mle tenue en main. Ici, le bonus est rciproque, donc
chaque dague a une valeur de d gale 2, pour un total de
4 ds en maniement deux mains !

1 Silas utilise
son arc pour
tuer le
ncromancien.
2 les joueurs se
mettent d'accord
pour enlever cette
zone d'invasion,
nettoyant le chemin
vers l'objectif.

Effet
spcial

Symbole ds
.
Valeur de d : 1
Symbole dual

Trois mains ?
EXEMPLE 1 : Silas est quip de 2 repeating crossbow. Ces
dernires ont le symbole dual, donc Silas peut les utiliser
simultanment (en mme temps). Comme une repeating
crossbow a trois ds, cela permet de lancer 6 ds en une
fois !

PHASE 3 : fin heureuse


.

En mettant sa carte d'quipement sur l'emplacement


du corps (voir p17), on pourrait effectivement
considrer qu'un survivant a trois cartes quipes en
main. Pour des raisons videntes (Tchernobyl
n'existait pas en ces temps l^^), il ne peut en utiliser
que deux d'entre elles simultanment. Choisissez
n'importe quelle combinaison de deux parmi ces trois
avant toute action.

.
Symbole
dual

Symbole de
prcision

PHASE 3 : fin dsastreuse

Symbole de
dgts

Dans certains cas, tous les pions de zone d'invasion


peuvent tre au mme endroit. Dans ce cas l, un
ncromancien arrive toujours avec un pion
d'invasion ncromancien supplmentaire, mais il
s'enfuit ds qu'il bnficie de son activation.
Valeur de d : 3

30

BLACK PLAGUE - RULES

Les walkers, runners et ncromanciens sont tus avec une


valeur de dgts de 1 (ou plus).
Les fatties doivent tre tus avec une valeur de dgts gale
2 (ou plus). Peu importe le nombre de succs que vous
obtenez avec une arme qui n'inflige qu'un dgt. Le fatty
l'encaissera sans broncher.

RULES - ZOMBICIDE

31

Les abominations sont tues avec une valeur de dgts de 3


(ou plus). Comme aucune arme n'a naturellement une valeur
de 3 dans Zombicide : Black Plague, Vous devrez tuer la bte
avec du feu de dragon (voir p34) ou avec Samson utilisant
une arme de mle ayant 2 de dgts conjugue avec sa
comptence +1 damage : Melee (+1 dgt : mle).

ACTION A DISTANCE

Quand une zone est choisie sur une action distance, tous les
survivants (ou zombies) sont ignors entre cette zone et le
tireur. Un survivant peut tirer travers des zones occupes
par dautres survivants ou des zombies. Un survivant peut
mme attaquer distance alors que des zombies sont sur sa
case !
Le survivant qui attaque avec une arme distance (mme 0)
ne choisit pas qui il touche. Les blessures sont attribues
selon lordre de priorit suivant :
1 Walker
2 Fatty ou Abomination (le tireur choisit)
3 Runner
4 Ncromancien

1
2
3
4

Exemple 1 : Baldric tire avec une Crossbow (Ds : 2, Prcision :


4+, Dgts : 2) sur une zone o se situe Clovis et 2 Walkers. Son
jet de ds donne et : un succs et un chec ! Le tir tue le
Walker et lchec se traduit par une flche sur son ami
survivant : Clovis reoit 2 blessures. Ae !
Exemple 2 : En urgence, Nelly lance un sort Dual Mana Blast
(Ds : 1+1, Prcision : 4+, Dgts : 1) sur une zone o se situe
Ann et un Runner. Son jet de d donne et : deux succs ! Le
premier suffit pour tuer le runner et le deuxime est perdu.
Seulement les checs sont assignes aux survivants donc Ann est
saine et sauve.

Walker

Fatty /
Abomination (1)

2/3

1/5

Exemple 3 : Samson tire avec sa Hand Crossbow (Porte : 0-1,


Ds : 2, Prcision : 3+, Dgts : 1) dans sa zone avec Silas et 2
Walkers. Son jet de d donne et ; un succs et un chec. Le
succs tue le Walker. Un survivant ne pouvant se tirer dessus,
lchec tombe sur Silas qui encaisse une blessure.

Runner (2)

Ncromancien

Rappel : Le tir ami ne sapplique pas aux combats en mle.


Tuer un survivant napporte aucun point dexprience.

POINTS
DEXPRIENCE

La premire des deux valeurs indique la porte minimale en


de de laquelle l'arme ne peut tre employe. Dans la
plupart des cas, cette valeur est de 0 : le survivant peut tirer
dans la zone o il se trouve (cela reste une action
distance). La seconde valeur indique la porte maximale audel de laquelle l'arme ne peut tre employe.

Un survivant ne peut se tirer dessus. Cependant, une attaque


ou sort distance peut tre lanc sur une zone o se trouve un
autre survivant. Dans ce cas, les checs lis au lancer de ds
blessent automatiquement les survivants de cette zone. Les
blessures sont gres au choix par le joueur : les jets darmures
sont autoriss, chaque succs annule un tir ami.
Chaque tir ami inflige autant de blessure que la valeur de
dgts de larme (ou du sort).

DGT MIN.
POUR DTRUIRE

Symbole
de Porte

Hey! L'elfe t'a demand de lui remettre l'arbalte


pour une raison !
Clovis

ACTIONS

ORDRE
DE PRIORITE

NOM

ORDRE
DE PRIORIT

ACTION DE MELEE

Un survivant tenant une arme distance (arme avec une


porte max de 1 ou plus) en main peut tirer vers une zone
qu'il a en visuel (voir ligne de vue, p10) et qui est porte de
tir.
Pense- bte:
- A l'intrieur d'un btiment, la ligne de vue est limite aux
zones qui partagent une ouverture et qui sont une zone de
distance.
- Les tirs manqus peuvent provoquer des dommages
collatraux (voir p33), visez donc avec prcaution !

Les blessures sont attribues jusqu ce que toutes les cibles


de priorit la plus faible aient t limines. Lorsque
plusieurs cibles ont le mme degr de priorit, le tireur
choisit sa cible.

Friendly Fire / Tir Ami

Armes Recharger
Alors que la plupart des armes permettent dtre utilises
plusieurs fois de suite, des armes telles que la Hand Crosbow
ou Orcish Crossbow (utilises sur un combat distance)
ncessitent dutiliser une action afin de recharger entre 2 tirs,
si vous voulez lutiliser plusieurs fois durant le mme tour.
Vous pouvez retourner la carte pour vous souvenir quelle a
t utilise et ncessite dtre recharge. A la fin dun tour de
jeu, toutes ces armes sont automatiquement recharges.
.

32

BLACK PLAGUE - RULES

RULES - ZOMBICIDE

33

CRYPTES
SORT DE MAGIE
La Dragon Bile est mise feu avec une torche.
La carte Dragon bile peut tre dfausse pour renverser la
bile sur une zone dune porte de 0 ou 1.
Plus tard, une torche peut tre dfausse pour mettre en
feu la Dragon bile dune porte de 0 ou 1 et ainsi crer le
Feu de Dragon : tous les Acteurs de cette zone sont
tus, quimporte la rsistance aux dgts, larmure ou
blessures restantes. Le Feu de Dragon ne fait aucun bruit.
La bile de Dragon est ensuite enleve et le Survivant, ayant
utilis la torche, rcupre les points dexprience.
Utilisez le Feu de Dragon comme pige zombies ! Si tous les
jetons Bile de Dragon sont dj en jeu, vous devez supprimer
une ancienne zone de Bile pour pouvoir en crer une nouvelle.

ZONES ET PORTES DE CRYPTES


Nos anctres sockaient leurs rserves de nourriture
dans des sortes de caches. Nous avons dcouvert qu'ils
s'en servaient aussi pour cacher de puissantes armes.
Mais quelle sorte de menaces craignaient-ils ?

tape 1 : Silas doit traverser la crypte violette pour rcuprer la bile de


Dragon et la torche reprsentes par le pion objectif. Il rentre et ouvre
la porte de la crypte. Il n'y a pas d'activation de zombies et Silas n'a
pas de ligne de vue dessus.

FEU DE DRAGON

tape 1 : Entoure de Zombies, Ann renverse de la


Dragon Bile sur sa propre zone. Un jeton Dragon
Bile est pos sur la zone du plateau.
Ensuite Ann recule dune case.

La plupart des problmes peuvent tre rsolus en les


incendiant.
Ann

34

tape 2 : Tous les Zombies poursuivent Ann et avancent sur la


bile. La nonne lance une torche sur la bile : Du Feu de Dragon !
Tous les zombies sur la zone du jeton sont limins. Brlez !
Ann rcupre 10 points dexprience !

BLACK PLAGUE - RULES

tape 2 : Silas se dplace dans la crypte violette. Il ouvre


l'autre porte de la crypte depuis l'intrieur, il y a une
activation de zombies. Deux walkers apparaissent! L'elfe
ne voit pas de l'autre ct et ne peut donc tirer sur le
Walker .

RULES - ZOMBICIDE

35

JOUER AVEC 7
SURVIVANTS
ET PLUS
Zombicide propose un large choix de survivants jouer.
Tt ou tard, vous voudrez essayer de jouer avec plus de 6
survivants. Pour cela, il vous faudra les tableaux de bord,
les marqueurs, les bases de couleur et les cartes
d'quipement de dpart supplmentaire disponibles dans
l'extension Wulfsburg ou les Heros Box.
Jouer avec un plus grand nombre de Survivants (ou de
joueurs!) est assez facile. Suivez ces directives et ajustezles en fonction du niveau de difficult recherch

COMPETENCES
Chaque survivant de Zombicide possde des comptences spcifiques
dont les effets sont dcrits dans cette section. En cas de conflit avec
les rgles gnrales, les rgles lies aux comptences ont la priorit.
Les bonus et/ou effets des comptences suivantes sont immdiats et
peuvent tre employs lors du tour o ils sont acquis. Si une action
permet un survivant de gagner un niveau de danger et une
nouvelle comptence, cette comptence peut tre utilise avec les
actions restantes du survivant (ou rsoudre une action
supplmentaire si la comptence le permet).
+1 Action le survivant dispose dune action supplmentaire quil
peut dpenser sa guise.
+1 Damage : [type] Le survivant gagne un bonus de +1 dgt lors
dune action de combat du type spcifi (Magique, en mle ou
distance).
+1 Damage with [quipement] le survivant gagne un bonus de +1
dgt avec lquipement spcifi.

tape 3: Les Zombies se rapprochent. Un Walker est entr dans la


crypte via la porte ouverte. Silas le tue puis rentre dans le btiment
et finalement tue le second Walker. L'accs est dgag pour rcuprer
l'objectif et l'abomination va bientt rentrer dans la crypte !

ARTEFACTS DE CRYPTE
.

+1 to dice roll : Combat le survivant ajoute 1 au rsultat de chaque


d lanc pour rsoudre une action de combat (en mle, distance
ou magique). Le rsultat maximum est toujours 6.

Pour chaque Survivant supplmentaire, ajoutez 1 carte


dquipement aux cartes de dparts. Ces cartes additionnelles sont
choisir librement parmi : Le marteau (Hammer), Mana Blast, larc
court (short Bow) et les pes courtes (short swords)

+1 to dice roll : Melee le survivant ajoute 1 au rsultat de chaque d lanc


pour rsoudre une action de combat en mle. Le rsultat maximum est
toujours 6.
+1 to dice roll : Ranged le survivant ajoute 1 au rsultat de chaque d lanc
pour rsoudre une action de combat distance. Le rsultat maximum est
toujours 6.
+1 die : Combat Lancez un d supplmentaire lors des actions de combat
(en mle, distance ou magique). Les armes et les sorts dual gagnent un
d chacun, offrant ainsi 2 ds supplmentaires lors dactions de combat avec
une paire darmes ou de sorts dual .
+1 die : Magic Lancez un d supplmentaire lors des actions de combat
magique. Les sorts dual gagnent un d chacun, offrant ainsi 2 ds
supplmentaires lors dactions de combat avec une paire de sorts dual
identiques.
+1 die : Melee Lancez un d supplmentaire lors des actions de combat en
mle. Les armes de mle dual gagnent un d chacune, offrant ainsi 2 ds
supplmentaires lors dactions de combat en mle avec une paire darmes
dual identiques.
+1 die : Ranged Lancez un d supplmentaire lors des actions de combat
distance. Les armes distance dual gagnent un d chacune, offrant ainsi 2
ds supplmentaires lors dactions de combat distance avec une paire
darmes dual identiques.

+1 to dice roll :Magic le survivant ajoute 1 au rsultat de chaque d


lanc pour rsoudre une action de combat magique. Le rsultat
maximum est toujours 6.

Ajouter 1 pion zone d'invasion des Zombies supplmentaire pour


chaque paire de Survivants au del du 6me (arrondi au suprieur)..
Empilez ces jetons sur ceux dj existants ou dans toute nouvelle
Zone de votre choix, si possible. Oui, cela signifie que certaines
zones peuvent doubler, voire tripler leur taux dinvasion !
Dans une partie 6 Survivants, ds quil y a 6 pions dinvasion
en jeu, la partie se termine si un Ncromant schappe. Cette
limitation est rehausse dun pion tous les 2 Survivants pour des
parties plus de 6 (arrondi au suprieur).

36

Un Survivant peut dpenser une action pour prendre un


artefact stock dans une crypte. Ce nest pas une action de
fouille et laction peut se faire plusieurs fois si la crypte
contient plusieurs cartes. La description de la qute peut
ajouter des rgles spciales.

NOMBRE DE
SURVIVANTS

ZONES DINVASIONS
SUPPLMENTAIRES

LIMITE DE ZONES
DINVASIONS

jusqu' 6

7-8

9-10

11-12

BLACK PLAGUE - RULES

RETOUR VERS LE FUTUR


Si vous avez jou aux premires saisons de Zombicide, vous
avez d remarquer quelques comptences familires dont
le nom changeait. C'est juste pour coller au thme !
- Dreadnought : [zombie type] est devenu (ou se nomme
maintenant) Ironclad : [zombie type]
- Full auto est devenu iron rain
- sniper est devenu marksman
Vous pourrez aussi noter (voir) une lgre adaptation (ou
un lger rglage) pour les comptences Barbarian, Full
auto/Iron rain et Mana rain

RULES - ZOMBICIDE

37

+1 free Melee Action Le survivant dispose dune action de combat


en mle supplmentaire gratuite. Cette action ne peut tre utilise
que pour des actions de combat en mle.

+1 free Move Action Le survivant dispose dune action de


dplacement supplmentaire gratuite. Cette action ne peut tre
utilise que pour des actions de dplacement.
+1 free Ranged Action Le survivant dispose dune action de
combat distance supplmentaire gratuite. Cette action ne peut
tre utilise que pour des actions de combat distance.
+1 free Search Action Le survivant dispose dune action de fouille
supplmentaire gratuite. Cette action ne peut tre utilise que pour
fouiller et le survivant reste limit une fouille par tour.
+1 max Range La porte maximale des armes distance et des
sorts de combat est augmente de 1.
+1 Zone per Move Le survivant peut franchir une zone
supplmentaire chaque fois quil effectue un dplacement. Les
effets de cette comptence sajoutent aux autres effets de jeu qui
amliorent le dplacement. Entrer dans une zone contenant des
zombies met fin laction de dplacement du survivant.
1 re-roll per Turn Une fois par tour, le joueur qui dirige le
survivant peut relancer tous les ds relatifs la rsolution dune de
ses actions (ou dun jet darmure). Les nouveaux rsultats
remplacent les prcdents. Les effets de cette comptence
sajoutent aux autres effets de jeu qui permettent les relances.
2 Zones per Move Action Le survivant peut franchir une ou deux
zones chaque fois quil effectue une action de dplacement.Entrer
dans une zone contenant des zombies met fin laction de
dplacement du survivant.
Ambidextrous Le survivant considre tous les sorts de combat et
les armes de mle ou distance comme tant dote du symbole
Dual.
Barbarian Lorsquil rsout une action de combat en mle, le
survivant peut ignorer le nombre de ds de larme de mle quil
utilise et lancer la place un nombre de ds gal au nombre de
zombies se trouvant dans sa zone. Les comptences affectant le
nombre de ds, comme +1 die : Melee sappliquent toujours.
Blitz A chaque fois que le survivant tue le dernier zombie dune
zone, il obtient une action de dplacement gratuite utiliser
immdiatement.
Bloodlust : Combat Pour une action un survivant peut se
dplacer de 2 zones vers une zone contenant au moins 1 zombie. Il
gagne ensuite une action de combat gratuite (en mle, distance
ou magique).
Bloodlust :Magic Pour une action un survivant peut se dplacer
de 1 2 zones vers une zone contenant au moins 1 zombie. Il gagne
ensuite une action de combat magique gratuite utiliser
immdiatement.

38

Bloodlust :Melee Pour une action un survivant peut se dplacer


de 1 2 zones vers une zone contenant au moins 1 zombie. Il gagne
ensuite une action de combat en mle gratuite utiliser
immdiatement.

BLACK PLAGUE - RULES

RULES - ZOMBICIDE

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Roll 6 : +1 die Ranged Vous pouvez lancer un d supplmentaire


pour chaque 6 obtenu aprs une action de combat distance.
Continuez de lancer des ds supplmentaires tant que vous obtenez
des 6. Les autres effets de jeu qui permettent des relances (par
exemple la comptence 1 reroll per turn ou la carte quipement
Plenty of arrows) doivent tre utiliss avant de lancer les ds
supplmentaires lis cette comptence.
Rotten A la fin du tour, si le survivant na effectu aucune action de
combat (magique, en mle ou distance) et na produit aucun pion
bruit, placez un pion putrfi ct de son socle. Tant quil a ce pion,
le survivant est totalement ignor par tous les zombies et nest pas
considr comme un pion bruit. Les zombies ne lattaquent pas et
passent ct de lui. Le survivant perd son pion putrfi sil effectue
une action dattaque ou sil fait du bruit. Mme avec un pion putrfi,
le survivant doit dpenser des actions supplmentaires pour sortir
dune zone o se trouvent des zombies.
Scavenger le survivant peut fouiller dans nimporte quelle zone.
Cela inclut les zones extrieures, les caveaux, etc.
Search : +1 card Piochez une carte supplmentaire lorsque vous
fouillez avec le survivant.
Shove Le survivant peut utiliser cette comptence, gratuitement,
une fois par tour. Slectionnez une zone situe une distance de 1 de
votre survivant. Tous les zombies se trouvant dans la zone de votre
survivant sont repousss vers la zone slectionne. Ce nest pas un
dplacement. Les deux zones doivent partager un chemin dgag. Un
zombie ne peut traverser une porte ferme ou un mur mais peut tre
repouss depuis ou vers un caveau.
Slippery le survivant ne dpense pas daction supplmentaire pour
quitter une zone o se trouvent des zombies. Entrer dans une zone
contenant des zombies met fin laction de dplacement du survivant.
Spellbook Tous les sorts de combat et les enchantements se
trouvant dans linventaire du survivant sont considrs comme
quips en main.
Spellcaster Le survivant a une action supplmentaire gratuite.
Cette action ne peut tre utilise que pour lancer une attaque
magique ou un enchantement.
Sprint Le survivant peut utiliser cette comptence une fois par
tour. Utiliser une action de dplacement avec le survivant : il
peut se dplacer de deux ou trois zones au lieu dune. Entrer
dans une zone contenant des zombies met fin laction de
dplacement du survivant.
Super strength Considrez que les armes de mles manies
par le survivant ont une valeur de dgts de 3.
Start with a [Equipment] Le survivant commence la
partie avec lquipement dsign. Lquipement est
extrait de la pioche avant le dbut de la partie et
assign au survivant.

40

BLACK PLAGUE - RULES

RULES - ZOMBICIDE

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LEXIQUE
Apples : Pommes
Axe : Hache
Chainmail Armor : Cte de mailles
Crossbow : Arbalte
Dagger : Dague
Death Strike : Coup mortel
Dragon Bile : Bile de dragon
Fireball : Boule de feu
Great Sword : Epe longue
Hammer : Marteau
Hand Crossbow : Arbalte de poing
Healing : Soins
Invisibility : Invisibilit
Leather Armor : Armure de cuir
Lightning Bolt : clair
Long Bow : Arc long
Mana Blast : Explosion dnergie
Noise token : Pion bruit ou Jeton bruit
Orcish Crossbow : Arbalte orque
Plate Armor : Armure de plates
Plenty Of Arrows : Flches en pagaille
Plenty Of Bolts : Carreaux en pagaille
Repeating Crossbow : Arbalte rptition
Repulse : Repulsion ou Repousser
Salted Meat : Viande sale
Shield : Bouclier
Short Bow : Arc court
Short Sword : Epe courte
Speed : Vitesse
Sword : Epe
Torch : Torche
Vault : caveau ou crypte
Vault Artefacts : Artefacts ou reliques
Water : Eau

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BLACK PLAGUE - RULES

RULES - ZOMBICIDE

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43

Rsum tour de jeu


LES RGLES DU JEU ONT LA PRIORIT SUR CELLES INSCRITES SUR CETTE FICHE.

1 PREMIER TOUR DE JEU


.

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to
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aq
h

2 PHASE DES JOUEURS

3 PHASE DES ZOMBIES


Phase 1 - Activation : Attaque OU dplacement
Tous les zombies dpensent une action pour effectuer lune de ces
deux choses :
Les zombies se trouvant dans la mme zone quau moins un
survivant les attaquent.
Les zombies qui nattaquent pas se dplacent.

Les zombies privilgient les survivants visibles, puis le bruit.


Choisissez le chemin le plus court. Si plusieurs chemins sont de mme
distance, divisez les zombies en groupes gaux.

Se dplacer : dplacement dune zone.


Fouiller (une fois par tour et par survivant) : Uniquement
dans les btiments. Piochez une carte quipement.
Ouvrir une porte : Ncessite une arme de mle. Si cest la
premire porte ouverte du btiment fates apparatre des
zombies lintrieur.
Rorganiser/ changer : changez une ou plusieurs cartes
quipement avec un autre survivant se trouvant dans la mme
zone. Vous pouvez changer toutes vos cartes contre aucune.
Combattre : Attaque magique : Sort de combat en main requis.
Attaque de mle : Arme de mle en main requise.
Attaque distance : arme distance en main requise.
Lancer un enchantement : Enchantement en main requis.

NOTE: Les runners disposent de deux actions par activation. Une


fois que tous les zombies ont effectu leur premire action, les
runners ont une nouvelle phase dactivation pour rsoudre leur
deuxime action.

Phase 2 - Invasion
Piochez une carte zombie par zone dactivation, toujours dans
le mme ordre, dans le sens des aiguilles dune montre.
Lisez le niveau de danger correspondant celui du survivant le
plus expriment.
Plus de figurine du type spcifi ? Tous les zombies du type
spcifi reoivent une activation supplmentaire !

FIN DU TOUR

Prendre ou activer un objectif dans la zone du survivant.


Faire du bruit. Mettez un pion bruit dans la zone du survivant.

Ne rien faire. Toutes les actions restantes sont perdues.

ORDRE DE PRIORIT DES CIBLES

Lorsque plusieurs cibles partagent le mme niveau de priorit, les joueurs choisissent laquelle est limine en premier.
ORDRE DE
PRIORIT

1
2
3
4

ACTIONS

DGTS MIN POUR


DESTRUCTION

GAIN
DEXPRIENCE

Walker

Fatty /
Abomination (1)

2/3

1/5

Runner (2)

Ncromancien

NOM

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