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d.C. 1212
el
creado por
Mark ReinHagen
Crditos
Autores: Michael Butler (Al-Andalus, Los Condenados), Richard E.
Dansky (Preludio, Castilla, personajes de Lasombra, Narracin), James Maliszewski (Historia en la Sombra, Reinos cristianos, Los Que Ostentan el
Poder) y Guy-Francis Vella (Reinos de Taifa, Los Condenados); Vampiro y
Mundo de Tinieblas creados por Mark ReinHagen
Sistema Narrativo creado por Mark ReinHagen
Desarrollo: Philippe R. Boulle
Edicin: James Stewart
Consultores: Carlos Checa Barambio, Pedro J. Caameras de Miguel,
Jos Miguel Prez Mir, Luis Rodrigues, Ismael Rodrguez, C. A. Suleiman,
Jordi Torres
Direccin artstica, maquetacin y correccin: Becky Jollensten
Ilustraciones interiores: Mike Chaney, Guy Davis, Eric Hotz, Mark
Smylie
Cartografa: Conan Venus
Ilustracin de portada: Christopher Moeller
Diseo de portada y contraportada: Becky Jollensten
Agradecimientos
especiales
Crditos
edicin espaola
Directores editoriales: Juan Carlos Poujade y Miguel ngel lvarez
Traduccin: Antonio Rico Gonzlez
Coordinador de la lnea: Carlos Lacasa
Correccin: Vicente Garca Aguilera
Maquetacin: Carlos Lacasa, David Saavedra y Scrates Rincn
Impresin: Graficinco S.A.
Filmacin: Autopublish
Agradecimientos
especiales:
Primera edicin
Edicin en Pdf por EnOcH: Febrero de 2011
ndice
Y
(Preludio)
Pirineos
Introduccin: De
los
Captulo
uno:
La
historia en la sombra
15
Captulo
dos:
Los
reinos cristianos
33
Captulo
tres:
Captulo
cuatro:
Captulo
cinco:
Captulo
seis:
Gibraltar
Al-Andalus
Los
51
Los Condenados
Leyendas
de la
11
Reconquista
69
79
107
el mar
peda cenizas
Ests seguro?. Isaac mir alrededor, olfateando el aire nocturno y empez a limpiar una de las piedras. No se parece a lo que
contaban las historias, nada en absoluto.
Eso es porque las historias fueron escritas por un puado de refugiados aterrados que estaban demasiado ocupados corriendo como
para tomar notas del paisaje, Isaac. Ahora por la barba del Profeta,
hars por favor lo que tienes que hacer? Detesto estar aqu casi
tanto como t, y no soy al que estn intentando matar.
Isaac murmur bajito. Es tan slo cuestin de tiempo, Ibrahim.
Ahora silencio. Con esto, se arrodill delante de la marca de la
tumba, teniendo cuidado de no apartar los guijarros de encima de
la piedra. Canturreando para l, Isaac puso ambas manos sobre la
piedra, cerr sus ojos y se concentr. Detrs de l, Ibrahim giraba
en crculos lentos, manteniendo un ojo alerta para los entrometidos.
A lo lejos, pudo or los albatros graznando en la noche. Aparte de
esto, Ceuta dorma en silencio. Incluso los ladrones y los amantes se
haban acostado, y Ceuta haba quedado para los muertos. Por esto,
los muertos estaban profundamente agradecidos.
Quiz un minuto ms tarde, Isaac gimi y retrocedi de la piedra, cayendo. Dios misericordioso, dijo, y cay de rodillas. Oh,
Seor, por qu?.
Con dos zancadas, Ibrahim estaba a su lado. Viste lo que necesitabas?.
Isaac asinti conforme el otro hombre lo ayudaba a ponerse de
pie. Vi eso, y ms. La ceniza que necesitamos est all, dijo, y seal al sudeste. Si pudieras ver lo que acabo de contemplar, Ibrahim,
querras sacarte los ojos. Fue ben Said, Ibrahim. Los almohades ya
haban arrasado la judera y haban continuado. Estaban muertos,
por supuesto, pero haban seguido. Salomn los haba trado aqu
y los haba escondido, y pensaron que era seguro. Y entonces Said
vino, y rasg las sombras en las que Salomn estaba escondindose
con ellos, y le hizo mirar.... Isaac se enderez y recuper su compostura, luego empez a andar con decisin hacia delante. Su compaero le sigui. Mientras antes estemos fuera de aqu mejor Ibrahim.
Consigamos la ceniza y vaymonos.
Es la ceniza de Salomn la que estamos buscando?.
No, esa hace mucho tiempo que se disgreg. Tan slo quiero
la ceniza de donde cay y sangr. Hay todava algo all que puedo
usar, o para ser ms preciso, que una vidente que conozco en Burgos
puede usar.
Maravilloso, refunfu Ibrahim. Y qu esperas de esta ceniza? La direccin a las puertas del Paraso, quiz?.
Isaac resopl. Lo dudo. Salomn ben Gabirol era un estudioso
y un poeta. En sus das como ser vivo, escribi un libro. Se llamaba
Fons Vitae.
Ibrahim ri. La Fuente de la Vida, o es la Fuente de la Sangre?
Veo la broma. Pero seguro que tu famosa biblioteca debera tener
una copia, no?.
Ah, ah est el truco, Ibrahim! l escribi Fons Vitae cuando
estaba vivo. Lo volvi a escribir despus de haber muerto, pero nadie
sabe dnde dej el manuscrito. De fragmentos de su correspondencia que he visto, la segunda era algo verdaderamente (y no uso esta
palabra a la ligera) milagrosa. Ya estamos. Muvete un paso a la izquierda, si puedes por favor, Ibrahim.
Ibrahim hizo una reverencia con un adorno burln. Claro. Y
una vez encontremos nuestra ceniza mgica, y la llevemos a tu vidente, y encontremos tu libro mgico, quiz puedas responder una
pequea pregunta para m?.
Isaac mir hacia arriba. De qu se trata?.
Puedes por favor decirme en nombre del Profeta por qu
acced a venir a este estpido viaje? Podra estar a cien leguas de
aqu, jugando al ajedrez con algn joven estudioso prometedor, y
Iberia Nocturna
en cambio me encuentro
dando vueltas cerca del
hogar de un hombre
muerto con un luntico que piensa que la
llave a su biblioteca
yace en la ceniza!
Al, slvame de
los locos, y slvame el doble de los
muertos.
Agitando su cabeza, Isaac
dej caer ceniza a travs de sus
dedos. Ests aqu, Ibrahim,
porque eres un hombre de
honor, y porque salv tu noble cuello cuando eras ms
joven, ms dbil y menos
diplomtico de lo que eres
ahora. Y ahora me hars el
gran y buen favor de respetar a tu superior de sangre,
y permanecer callado durante
un momento mientras yo encuentro lo que necesito exactamente. Cuando salgamos de este olvidado agujero de
ciudad, puedes considerar tu deuda pagada, y luego
nunca tendrs que verme de nuevo. A menos que,
claro, quieras ver cmo resulta todo..
Ahora mismo todo lo que quiero ver son las
murallas de Ceuta empequeeciendo en la distancia. Date prisa.
Paciencia, amigo mo. No querras que apresurase esto y cometiera un error. Tendramos que regresar y hacerlo de nuevo, ya sabes. Ah, ya est dijo
Isaac, y sac una pizca de ceniza gris de la tierra entre
sus dedos. Cautelosamente, meti la mano en su
bolsas de mdico y extrajo un frasco de cermica.
Con dedos largos, delgados, lo abri y dej que
la ceniza entrara... Repiti el proceso tres veces
mientras Ibrahim, al principio interesado, se aburi y volvi a examinar los alrededores.
Satisfecho por fin, Isaac cerr el ltimo
de los frascos y los volvi a poner en la bolsa. Estoy listo para dejar este lugar, Ibrahim.
Ibrahim?.
Sssh!. El hombre ms hizo seas para que
se callara. Qu oyes?
Isaac escuch durante un momento. No
oigo nada.
Eso, dijo Ibrahim, es exactamente lo
que tema. Vamos a irnos
Por supuesto, dijo Isaac, y corri.
Ibrahim lo sigui, medio paso por detrs. Cruzaron a travs de la verja del
cementerio cuando una risa grasa
retumbaba y los envolva. Trueno?. Isaac jade.
No hay nubes, Ibrahim
contest, y redobl su paso.
Delante de ellos, un hombre
(o algo que una vez fu un
hombre) surgi de una
calleja, blandiendo un
el
Iberia Nocturna
el
Silves
Lisboa
Coimbra
Tanger
Cadiz
Len
Fez
Ceuta
Sevilla
Toledo
Madrid
Zaragoza
Murcia
Valencia
Tiemcan
MENORCA
PALMA
Argel
FORMENTERA
IBIZA
MAYORCA
CORONA DE
ARAGN Barcelona
Jaca
FRANCIA
ALMOHADES
Granada
Almera
Mlaga
Navas de Tolosa
vila
Crdoba
Burgos
Pamplona
CASTILLA
Oviedo
LEN
Badajoz
GALICIA
PORTUGAL
Compostela
NAVARRA
CERDEA
CRCEGA
Al-Qayrawan
Tnez
ITALIA
ntroduccin:
De los
Pirineos
a Gibraltar
La pennsula Ibrica, que un da se convertir en
Espaa y Portugal, es el punto focal de los conflictos
cristiano-musulmanes a principios del siglo decimotercero. De hecho, mientras las Cruzadas en Tierra Santa
se luchan outremer (literalmente, allende el mar), la
batalla en Iberia es en Europa en s. Los cristianos han
empujado a los musulmanes gradualmente hacia el sur
durante siglos, pero la batalla est ahora en su fase ms
catica y decisiva. Y donde hay reinos para ser ganados
y venganzas, los hijos de Can nunca estn lejos.
La Reconquista Cristiana
El norte cristiano est unido bajo el concepto de una Reconquista (N. del T.: en castellano en el original) de la pennsula de manos
de los musulmanes que la invadieron en el siglo octavo. Esta unidad
filosfica est poco afianzada, no obstante, ya que varios reyes ambiciosos rivalizan por la influencia en el norte cristiano. Una vez
el Reino de Navarra fue el supremo, ahora Len y Castilla estn
surgiendo. Aun as, la Corona de Aragn y el Reino de Portugal
tambin se estn extendiendo. Estos reyes y sus caballeros estn slo
un poco por encima de luchar entre s. El Captulo dos: Los reinos
cristianos detalla estas tierras.
En Las Sombras
Con su increble combinacin de fervor religioso, intrigas bizantinas y hazaas marciales, Espaa es el lugar ideal para el Clan Lasombra. Los Magistri gobiernan preeminentes entre los numerosos clanes
locales, y quieren que siga de esa manera. Pero el conflicto religioso
y poltico de la Reconquista los divide tambin (los fervientes musulmanes Lasombra intentan salvar Al-Andalus, mientras sus compaeros de clan cristianos se embarcan en la Reconquista en la Sombra). En
el caos, muchos otros estn intentando posicionarse para recortar el
poder de los Magistri. El Captulo cuatro: Los que ostentan el poder
y el Captulo cinco: Los Condenados, detallan muchas de las intrigas vampricas dentro de y alrededor del Clan Lasombra.
Mayor Complejidad
Grupos Minoritarios
Es ms, los cristianos ibricos no piensan en ellos como Espaoles, sino como aragoneses, navarros, castellanos o cualquier otra
afiliacin local. Las divisiones entre las taifas musulmanes son an
mayores, llevando a similares identificaciones locales. Incluso ms
all de esto, hay muchos grupos minoritarios cuyas culturas nicas
tienden a ser desplazadas a los andenes de la historia. Los narradores
que quieran aadir sabor local (y sufrimiento) a sus crnicas podran
considerar el usar estos grupos. Algunas de las minoras ms importantes son:
Vascos: Los vascos (o euskaldun en su lengua nativa) hablan euskera, uno de los idiomas ms viejos de Europa y muy diferente de cualquier otro de la pennsula. En su mayor parte, viven en
Navarra y son tnicamente distintos de las gentes que los rodean
dentro del reino y en Francia y en Espaa, habiendo conservado su
identidad entre las olas de invasores que han atravesado la regin
desde tiempos prehistricos. Los vascos tienen muchas tradiciones
nicas, incluido el juego de jai alai, que representa un papel importante en muchas de sus fiestas y celebraciones. Al final del siglo decimotercero, los vascos todava conservan mucho de su identidad
y cultura, aunque conforme la posicin de Navarra se vuelve ms
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dbil con relacin a otros estados ibricos, su cultura tambin empieza a estar amenazada.
Judos: Ha habido una presencia juda en Espaa desde tiempos de los visigodos. A pesar de notables episodios de persecucin,
ha seguido siendo considerable. En gran parte de la Espaa musulmana, los judos disfrutan del estatus de dhimmi, o personas protegidas, y pueden continuar rindiendo culto de forma ms o menos libre
(aunque deben pagar un impuesto por este derecho). En algunas
ciudades cristianas, los judos disfrutan de un estado similar, pero en
otras han sido obligados a convertirse a la Cristiandad (o mediante
amenazas reales o por incentivos socio-econmicos). Estos convertidos se llaman conversos. Los conversos que en secreto mantienen
el culto judo son conocidos como marranos.
Mozrabes: Los mozrabes son cristianos de la Espaa musulmana. Forman una comunidad separada y conservan un cierto
grado de independencia como dhimmis bajo gobierno musulmn. Los
mozrabes tienen sus propios gobernantes, llamados condes, que son
directamente responsables ante el califa musulmn. Agentes especiales, que aseguran que se mantengan alejados de los musulmanes,
recaudan sus impuestos para los gobernantes musulmanes. Les permiten mantener su jerarqua religiosa, y usan la ley del canon visigoda. Su liturgia, llamada Rito Mozrabe, es similar a la de los antiguos
galos y muestra influencias de del Imperio Bizantino. Aunque bastante bien protegidos, los mozrabes han sufrido persecuciones en
tierras musulmanas en varios momentos de su historia.
Los principales centros de mozrabes son Toledo, Sevilla y Crdoba. Estos cristianos hablan rabe y mozrabe, y conservan muchas
tradiciones culturales de la era visigoda. Conforme la Reconquista
toma fuerza, cada vez ms mozrabes caen bajo el gobierno cristiano,
donde sus costumbres exticas les hacen a menudo ser objeto de
sospecha y desconfianza.
Muwallads: Aunque muchos judos y mozrabes continan
sus prcticas religiosas bajo el gobierno musulmn, muchos otros se
han convertido al Islam con el transcurso de los siglos. Como en
tierras cristianas, las razones para hacerlo van desde la amenaza de
masacre a simples incentivos econmicos (los musulmanes no necesitan pagar el impuesto del dhimmi). Los muwallads y sus descendientes mantienen una identidad tnica separada de la aristocracia rabe
y berber que los gobierna en las dinastas Cordobesa, almorvide
y almohade. Han llegado a posiciones de mando en varios reinos e
incluso estuvieron en disputa abierta contra el estado de Crdoba al
final del siglo noveno.
Lenguajes
Iberia Nocturna
Reglas
Capitulo
por
Capitulo
De
los
Pirineos
Gibraltar
Fechas
Los Ashirra
y el
Velo
de la
Noche
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aptulo Uno:
La Historia
en la Sombra
Pase la noche y venga la maana,
Aparejados me sed a caballos y armas,
Iremos ver aquella su almofalla,
Como homnes exidos de tierra extraa;
All parera el que merece la soldada.
Cantar del Mo Cid
Historia Antigua
Iberia Cartaginesa
El siguiente pueblo en poner sus ojos en Iberia fueron los Cartagineses, que colonizaron primero las Islas Baleares en el siglo sptimo a.C. En el siglo sexto, tomaron posesin de Cdiz arrebatndosela a los fenicios y fundaron sedes comerciales en el sur. Siguiendo el
camino de los cartagineses llegaron Cainitas de varios clanes, sobre
todo Brujah y Lasombra. Al contrario de sus colegas del Norte de
frica, estos Brujah no parecan adecuarse a la idea de una utopa
Cainita en un lugar concreto, creyendo que trascenda el tiempo y el
espacio. Los Lasombra que los acompaaron parecen haber tenido
ideales similares, aunque los antiguos del clan buscaron fundar una
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sociedad donde los Cainitas gobernaran abiertamente sobre los mortales. Los Brujah, liderados por el proftico Yzebel, y los neonatos
Lasombra, que hicieron causa comn con los Celotes se opusieron
a los superiores Magister. La lucha interna marc los primeros siglos
de presencia Cainita verificable en la pennsula. Los Brujah y los
nuevos Lasombra solieron tener ventaja, pero la llegada del antiguo
Lasombra Zinnridi alrededor del 300 a.C. trastoc el equilibrio. Zinnridi era un guerrero experto que reuni a sus seguidores contra los
Brujah y los Lasombra rebeldes. Slo su Muerte Definitiva a manos
de la propia Yzebel impidi que los Lasombra consiguieran el dominio total sobre Espaa.
Desgraciadamente, la derrota de Zinnridi fue una victoria prrica para los Brujah. Sus prdidas ante los ataques de Zinnridi los hizo
blancos fciles para los Ventrue romanos que llegaron ms tarde en
el siglo tercero a.C. La victoria de la Roma mortal contra Cartago
en la Primera Guerra Pnica anim a los Ventrue, que empezaron
a aparecer en gran nmero. Los cartagineses mortales respondieron
ante su prdida intentando conquistar toda la Pennsula Ibrica, creyendo que los compensara por sus prdidas en Sicilia y dems. Su
conquista empez por Hamilcar Barca, y lleg a extenderse hasta
el Ro Ebro, pero se encontr con una fuerte resistencia local. Istolacius e Indortes, dos jefes celtberos, levantaron a un ejrcito de
50.000 hombres para luchar contra los cartagineses. Al final, la rebelin fue aplastada y los lderes fueron condenados a muerte. Pero
Orison, otro jefe ibero, derrot a Hamilcar en Helike (el moderno
Elche), matando al general y desbandando a los cartagineses.
Conforme las Guerras Pnicas se iban calentando, los hijos de
Zinnridi abandonaron a sus hermanos cartagineses y apoyaron la
causa romana. No hicieron esto motivados por un nuevo amor hacia la Roma Ventrue, sino por razones completamente pragmticas.
Vieron que los das de Cartago estaban contados. Slo apoyando a
Roma podran esperar conseguir algn da el dominio que su seor
persegua. Es ms, estos Cainitas vean la capacidad militar como
la ms elevada forma de consecucin. Desde ese momento en adelante, empezaron a Abrazar a los principales lderes militares como
parte de su plan definitivo para gobernar la pennsula.
Entretanto, un esclavo asesin a Asdrbal, el fundador de la
ciudad de Cartago Nova (ahora Cartagena), causando un caos an
mayor. El cuado de Asdrbal, Anbal tom el control del ejrcito
para enfrentarse a la situacin que empeoraba. Derrot con rapidez
a los rebeldes y conquist gran parte de la pennsula, salvo el sitio romano de Saguntum. Anbal odiaba a los romanos y crea que tomar
la ciudad consolidara el poder de Cartago en Iberia contra ellos.
En cambio, atrajo su ira. Los romanos decidieron contraatacar a sus
rivales. La Segunda Guerra Pnica result en la derrota de Cartago
y la prdida completa de Espaa. Los romanos eran ahora los nuevos
amos de la pennsula (unos que no seran desalojados en siglos).
Iberia Romana
Iberia Nocturna
La Leyenda
de
San Jaime
Despus de la muerte de Cristo, Sus discpulos se dispersaron a distintos lugares del inundo conocido, extendiendo el Evangelio
como el Seor les haba ordenado. Segn la tradicin cristiana, San Jaime fue a Espaa, donde pas varios aos predicando la Buena
Hueca sin mucho xito. Luego volvi a Jerusaln donde sumo bajo la persecucin de Herodes. En AD 44, fue capturarlo y decapitado. Justo despus de su martirio, se dice que sus seguidores llevaron su cuerpo a la ciudad costera de Jaffa, donde una nave apareci
milagrosamente y los llev a todos ellos (y al cuerpo del Apstol) a Espaa.
El barco arrib en Iria Flavia en la costa de Galicia, a unos ochenta kilmetros de lo que un da sera la ciudad de Compostela.
Todo el viaje desde Taifa en el mediterrneo oriental a Espaa se dice que dur solo una semana (prueba de la ayuda divina que sus
seguidores recibieron en su camino). El cuerpo de San Jaime fue enterrado despus en una tumba en la ladera de una colina, donde
permaneci olvidado y sin ser molestarlo durante los siguientes 750 amos.
A principios del siglo noveno, Pelagio, un ermitao que viga en esa parte de Espaa, tuvo una visin, de la que inform a Teodomiro obispo de Iria Flavia. En su visin, el ermitao vio una gran estrella luminosa, rodeada por un anillo de otras ms pequeas,
brillando sobre un punto desrtico en las colinas. El obispo crey en las palabras de Pelagio y orden que el lugar se investigase. Despus de algn tiempo los investigadores desenterraron tres cuerpos enterrados en una tumba.
Los cuerpos fueron identificados en poco tiempo como los de San Jaime (o Santiago en espaol) y dos de sus seguidores. Cuando Alfonso II, Rey de Asturias (791-824) tuvo noticias de este descubrimiento, fue al emplazamiento de la tumba y or all. Despus,
declar que San Jaime sera el patrn y protector de toda la Pennsula Ibrica. Orden la construccin de una iglesia y un pequeo
monasterio sobre la tumba en honor del santo.
La ciudad contempornea de Compostela creci alrededor de estas edificaciones. El origen del nombre del lugar es otro elemento
de la leyenda. Una teora sostiene que el lugar fue conocido en un principio como Campus de Prima Stellae (Campo de la Primera
Estrella) o Campus Stellae, despus acortado a Compostela. Otra teora es que el nombre deriva de la palabra latina componere (enterrar), ya que un cementerio romano o una necrpolis cristiana se sabe que existi bajo el lugar actual de la catedral de Santiago. Las
reliquias de San Jaime fueron trasladadas a esa necrpolis despus de ser desenterradas, en el siglo noveno.
Una vez el cuerpo de San Jaime estaba seguro en manos de los asturianos (Nota: supongo que aqu se refiere a los gallegos),
llegaron a grandes extremos para que el lugar fuera conocido. El arzobispo y los monjes cluniacales locales los ayudaron en este
esfuerzo. Ambos sentan que la existencia de un lugar importante de peregrinacin en la pennsula ayudara en su lucha contra los
moros (atrayendo la atencin y la riqueza a la regin). Cuando los turcos se hicieron con el Santo Sepulcro en 1078, las fortunas de
Compostela aumentaron considerablemente. Con Jerusaln ahora en manos de los musulmanes, el lugar del descanso final de San
Jaime lleg a ser ms atractivo a los peregrinos a lo largo de la Cristiandad de Occidente. Su lugar (y el de la leyenda de San Jaime)
ha estado seguro desde entonces.
no slo fue derrotada por la fuerza, sino a travs de la romanizacin. La pennsula asimil la cultura y civilizacin de Roma hasta el
punto de producir retricos como Quintiliano, poetas como Lucan,
Marcial y Silius Italicus, filsofos como Sneca, y emperadores como
Trajano, Adriano y Teodosio.
La civilizacin romana demostr ser un arma invencible. Su
influencia cambi la vida en la pennsula para siempre. La Espaa
medieval est todava cubierta con ruinas romanas, sobre todo acueductos y puentes. Aun as, la influencia romana ms duradera es
lingstica. Hoy da, la mayora de los habitantes de la regin hablan
un idioma latino, ya sea un dialecto de espaol o portugus. Slo en
las regiones en las que haba vascos existi alguna resistencia importante al idioma latino. Por supuesto, desde la invasin mora, el rabe
ha demostrado ser influyente de igual forma, afectando el desarrollo
del espaol y el portugus.
Bajo el gobierno romano, Iberia recibi por vez primera la cristiandad (y con ella una nueva ola de Lasombra). Hay una antigua
tradicin de que los Apstoles Pablo y Jaime vinieron a la pennsula,
as como los llamados Siete Hombres Apostlicos (llamados Torcuato, Tesifn, Segundo, Indalecio, Cecilio, Hesiquio y Eufrasio) a
quienes se atribuye la fundacin de varias iglesias. Relacionada con
la venida de San Jaime est la tambin antigua tradicin de Nuestra Seora del Pilar (la Virgen del Pilar) (N. del T.: En espaol en el
original) de Zaragoza, una aparicin de la Virgen Mara al propio San
Jaime. Entre de los Condenados que entraron con o a la vez de la llegada de los Hombres Apostlicos estaban algunos de los seguidores
ms tempranos de una senda cristiana del Camino del Cielo.
Los iberos fueron fervientes creyentes de la nueva fe, sufriendo
martirio durante casi cada persecucin que los romanos instituye-
La Historia
en la
Sombra
Espaa Visigoda
17
Espana
Musulmana
En la segunda mitad del siglo sptimo, el resurgimiento bizantino que empez bajo Justiniano I cay ante la expansin del Islam.
18
Iberia Nocturna
El Emirato Dependiente
La primera mitad del siglo octavo vio el nacimiento de una nueva sociedad en Espaa. Los rabes formaron la clase gobernante.
Bajo ellos estaban los berberes, que constituan la mayora de las
tropas que invadieron Espaa, y bajo ellos los iberos que se haban
convertido al Islam. Esta ltima clase form la mayora de la poblacin nativa de la regin porque motivos sociales y econmicos
indujeron a muchos a convertirse.
Los cristianos y judos que conservaron sus religiones entraban
luego en la jerarqua social. Por este privilegio, estas Gentes del
Libro pagaban un pequeo impuesto al gobierno musulmn. En el
fondo de la estructura de clases estaban los esclavos, cuyos miembros
venan sobre todo de los norteos capturados y los africanos negros.
Los Ashirra imitaban a sus colegas mortales en su jerarqua, aunque
los ghouls en lugar de los esclavos formaban el escaln ms bajo.
El periodo entre 711 y 756 se llama el emirato dependiente porque la Espaa Musulmana, o al-Andalus, era una parte dependiente del Califato Omeya de Damasco. Estos aos estuvieron
marcados por las hostilidades continuas entre facciones rabes as
como entre las clases sociales. A pesar de estos levantamientos, los
musulmanes continuaron su expansin en Europa (as como los
Cainitas que viajaban con ellos). Las expediciones musulmanas hi-
La Historia
en la
Sombra
El Emirato Independiente
La dinasta Omeya andaluza gobern Espaa desde 756 hasta 1031. Durante este tiempo, la ciencia y el aprendizaje florecieron, as como las artes. Al-Andalus logr un nivel de sofisticacin
incomparable en Europa en ese momento. En las sombras, atrajo
a un importantes nmero de Brujah (o Mushakisin, para usar su
19
nombre rabe), quienes haban empezado a creer que los moros podran crear la utopa con la que soaban. La divisin entre las ramas
musulmana y cristiana de los Lasombra creci conforme los Ashirra
imponan sus demandas de forma arrogante sobre sus hermanos cristianos. Ciertos Assamitas tambin consiguieron cierto grado de dominio en al-Andalus durante este periodo. De hecho, poco despus
de que el mortal Abd ar-Rahman (Abderramn) huyera de Damasco, el antiguo guerrero Assamita Hilel al-Masaari lleg a Crdoba.
Uno de los primeros del enjambre de Haqim en convertirse al Islam,
era una fuerza poderosa y rpidamente se estableci como Sultn de
Crdoba, con intencin de gobernar sobre la Espaa mora. Al-Masaari haba sido un guerrero antes de que se hiciera conspirador, no
obstante, y le agradaba dejar los asuntos de su sultanato en manos
de los visires Assamitas y sus validos Lasombra.
Abd ar-Rahman bas su poder en una aristocracia rabe afiliada con su dinasta y despilfarr riquezas y poder en estos aliados.
Al mismo tiempo, estaba atento a la menor seal de rebelin o desprecio de su autoridad, las cuales castigaba con gran crueldad. Abd
arRahman tambin era un defensor de la ortodoxia musulmana,
protegiendo la fe contra todos sus oponentes. Por ello, lanz una
serie de campaas contra el estado cristiano de Asturias. En la parte
oriental de Espaa, tuvo problemas por las intrigas de los Abases,
mientras en el norte tena que vrselas con las ambiciones de Carlomagno. Afortunadamente para al-Andalus, Carlomagno demostr ser incapaz de tomar el control de Espaa. Los Francos tenan
que contentarse con ocupar slo la Marca Espaola en la Catalua
moderna. Aunque mucho menos de lo que haban esperado, esta
ocupacin molest a los musulmanes, lo cual anim a los Ventrue
y Lasombra.
Los sucesores de Abd ar-Rahman I, Hisham I y al-Hakam I,
pasaron gran parte de su reinado tratando con la inquietud de la
nobleza rabe. Una enorme rebelin en Toledo requiri el contratar
a gran nmero de mercenarios berberes y eslavos (as como nuevos
impuestos para pagarlos). No es sorprendente que tal accin demostrase ser tan desastrosa como la rebelin en s, creando ms inestabilidad. A pesar de los mejores esfuerzos de los Brujah y Lasombra
cristianos para aprovecharse la de la situacin, los musulmanes pudieron recobrar su estabilidad, demostrando una vez ms que los
mortales determinaban el destino de Espaa, no los Cainitas.
El reino de Abd ar-Rahman II se recuerda como un tiempo de
regeneracin poltica, administrativa y cultural. Durante su tiempo
como emir, se embarc en un impresionante programa de ` orientalizacin de Espaa, es decir, convertir al-Andalus en un pas musulmn propiamente dicho, como los de Oriente Medio. Aunque
bastante exitoso, este programa se encontr con resistencia de los
mozrabes, o Cristianos que hablaban rabe. Animado por los lderes lvaro y San Eulogio, quisieron animar a la resistencia contra
los musulmanes a travs de actos de martirio. En su mayor parte,
significaba ultrajar al Profeta Mahoma pblicamente, una ofensa
que se castig con la muerte del 850 en adelante. El emir reaccion
con una serenidad notable ante esta ola de blasfemia animando a
los acusados a arrepentirse y as evitar el castigo. No obstante, una
faccin conservadora dentro de la comunidad mozrabe mantuvo
esta resistencia activa durante casi una dcada, resultando en 53
ejecuciones antes que las autoridades eclesisticas intervinieran y
desanimaran cualquier otro martirio. Los Lasombra cristianos se
aprovecharon de estas persecuciones para Abrazar a varios mozrabes, que formaron un cuerpo de fanticos antimusulmanes para
luchar contra los Ashirra.
En poltica extranjera, Abd ar-Rahman II mostr preocupacin por la diplomacia. Intercambi embajadores con el Imperio
Bizantino y el rey franco Carlos II el Calvo. Tambin fue capaz de
confrontar las constantes incursiones crecientes de los vikingos a
20
El Califato
de
Cordoba
Iberia Nocturna
Los Reinos
de
Taifas
La Historia
en la
Sombra
De
Taifas
21
Los Almorvides
Cmo de vulnerable se haba vuelto la Espaa Musulmana qued claro con la ocupacin castellana de Toledo en 1085. Toledo era
la llave para la Meseta Central y por consiguiente para la pennsula
entera, y su cada alarm con justicia a los reyes de las taifas restantes. Para ayudar a aguantar a la creciente marea cristiana, recurrieron a una poderosa confederacin berber en el noroeste de frica
que se llamaban almorvides (literalmente, Los que Moran en las
Fortalezas de la Frontera). Los berberes estaban bastante dispuestos a ayudar a restaurar la hegemona musulmana sobre Espaa. Su
gobernante, Yusuf ben Tashufin entr en la pennsula desde el Norte
de frica y lleg a alcanzar los campos de Zalaca, al norte de Badajoz, donde derrot a un ejrcito castellano bajo el mando de Alfonso
22
Iberia Nocturna
ln y el Jiloca. Los almorvides consiguieron derrotar a los aragoneses en Fraga en el 1134, pero su victoria demostr ser efmera
porque a los musulmanes les faltaban los recursos para aprovecharlo
apropiadamente. Con- las batallas de Aragn, los Cainitas cristianos
atacaron a sus colegas musulmanes. Liderados por guerreros como
Tercio Bravo y Elieser de Polanco, dieron grandes golpes contra los
Ashirra y avanzaron la causa de la Reconquista en la Sombra.
Umar
El Cid
El Cid
Rodrigo Daz de Vivar naci en 1043 cerca de Burgos, en Castilla. Hijo de un noble menor y una madre adinerada, fue criado
en la casa del muchacho que crecera para ser Sancho II de Castilla. Soldado excelente, a la edad de 22 fue nombrarlo armiger regis
(comandante de las tropas reales) por su amigo Sancho, y dos aos ms tarde ayud a negociar el tratado que hizo a Zaragoza un
tributario de Castilla. En ese momento, su reputacin como general que nunca perdera ya estaba afirmada.
Desgraciadamente Sancho, el patrn del Cid, muri intentando anexar a Len a la corona castellana, y en un giro irnico de
los hechos, tuvo como sucesor a su hermano Alfonso (anterior rey de Len). Reconociendo el talento, sin embargo, Alfonso invit
a de Vivar a su corte, aunque con un rango reducido, y acord un matrimonio con su sobrina Jimena, la hija del Conde de Oviedo.
Sin embargo, Vivar nunca encaj bien en la corte, y en particular su rivalidad con su reemplazo como armiger regis, el Conde
Garca Ordez, demostr ser el culpable de su cada. En 1079, de Vivar estaba en una misin al reino de Sevilla cuando fue invadido por tan ejrcito de Granada, apoyada por Garca Ordez. De Vivar consigui una victoria rotunda para Sevilla en Cabra. Esto
estableci la base para posteriores conflictos con Alfonso VI, y en 1081, despus de un ataque desautorizado sobre Toledo, de Vivar
fue desterrado.
Los rivales de Alfonso vieron esto como una tremenda oportunidad, y durante los siguientes aos, de Vivar sirvi en Zaragoza.
Durante ese tiempo consigui victorias sobre Lrida en 1082 y Aragn en 1084. En ese momento El Cid adquiri su otro epteto ms
famoso, El Campeador (N. del T.: En espaol en el original). y aprendi bastante de poltica para dar fundamento a sus futuras ambiciones. En el 1090, estaba el buen camino para tener a Valencia como tributaria y en el 1092 siti la ciudad despus de que un acto
de rebelin de su qadi, ben Jahhaf, resultara en la muerte del gobernante de la ciudad. A pesar de la ayuda almorvide, ben Jahhaf se
rindi en mayo del 1094. Cuando la situacin se calm, de Vivar hizo que lo quemaran vivo. Durante los aos siguientes, aunque en
teora un tributario de Alfonso VI, El Cid convirti Valencia en su reino privado, estado consolidado por los matrimonios estratgicos
de sus hijas con otros potentados.
El reino cristiano de Valencia no sobrevivio a su rey mucho tiempo, sin embargo. De Vivar muri en 1099, y en el 1102 la ciudad
estaba en manos de los almorvides. Alfonso VI la haba juzgado indefendible y quem lo que pudo. El cuerpo de Vivar fue alejado
y reenterrado en el monasterio de San Pedro de Cardea, fuera de Burgos. Su leyenda, sin embargo, se mantuvo viva largo tiempo
despus de su muerte. Las imgenes del general insuperable, veneradas por los moros y cristianos por igual, se plasmaron en El Cantar
del mo Cid (la Cancin del Cid), el poema pico de Castilla. Su lugar de descanso se convirti en el centro de un poderoso culto a
los muertos entre los puntales, y en la muerte de Vivar fue elogiarlo y transformarlo en el smbolo de la Reconquista.
Para bien o para mal, los Cainitas no han sido inmunes a este proceso de mitificacin. Quiz porque (como se dice) rechaz su
oferta de eternidad, quiz porque estaban intimidados de verdad por sus logros y porte, los Lasombra del norte de Espaa han formado
su propio culto alrededor del hombre. Es considerado adecuado para un joven Lasombra que esta a punto de presentarse a la sociedad
Cainita (o a los Amici Noctis) resistir un da de vigilia en la tumba del Cid con la esperanza de poder emular su clase, nobleza y habilidad militar. Los miembros de la Reconquista en la Sombra hacen bien, aunque su propsito en la vigilia es ms para identificarse con
de Vivar como Reconquistador. Sea como sea, la tumba del Cid es considerada lo ms cercano a un santuario para muchos Lasomhra
guerreros y cristianos en la pennsula, por lo menos para aquellos con menos de un siglo y medio bajo la sombra. Esto significa que
tambin los Ashirras jvenes e impetuosos intentan perturbar las vigilias siempre que les es posible. Normalmente los ataques se
llevan a cabo solo antes del alba; otras veces los Lasombra musulmanes influyen en mortales para interrumpir las vigilias durante el
da con la esperanza de un accidente fatal.
Se ha sugerido que el mismsimo Arzobispo Moncada ha intervenido con el jefe del monasterio para asegurar que las vigilias no
sean perturbarlas, y que lo hizo incluso antes de su Abrazo. En cualquier caso, los terrenos de la tumba siempre estn misteriosamente
vacos de mortales cuando un Cainita llega para presentar sus respetos. Algunos hermanos del monasterio son emplazados como ojeadores a una distancia respetuosa, pero sirven sobre todo para mantener a los curiosos lejos en momentos inapropiados. Los Cainitas,
sin embargo descubren que siempre pueden pasar sin dificultad.
Aunque es un smbolo tan importante la tumba de de Vivar, no ha sido nunca atacada personalmente. Incluso el Ashirra ms
impetuoso sabe que es mejor dejar al Cid como un smbolo de reverencia que como un grito de venganza. Conforme la Reconquista
se dirige al sur, sin embargo, esto podra cambiar, y si lo hace, todo podra desatarse a partir de ese momento.
La Historia
en la
Sombra
23
Los Almohades
Umar al-Rashid no era un Assamita que se frustrara fcilmente. Saba que otras dinastas berberes estaban surgiendo y esper
su tiempo. Us a tteres en el Norte de frica para apoyar el levantamiento de tal dinasta: los almohades (Aquellos Que Afirman la
Unidad de Dios), sobre todo a travs de jvenes guerreros fanticos
de su clan. Saba que al final la dinasta volvera su atencin hacia
Espaa. Esta esperanza fue justificada cuando Abd al-Mumin se convirti en lder de la dinasta en 1130. Decidi que la nica manera
de restaurar el poder musulmn en Espaa era primero conquistar las
taifas restantes e imponer el dominio almohade directo sobre la regin. Slo entonces, razon, podra el Islam triunfar sobre los estados
cristianos de la pennsula. Umar apoy esta poltica calladamente,
actuando entre bastidores para debilitar a cualquier taifa que se interpusiera en el camino de los almohades, como la de Ben Mardanish,
gobernante de Valencia, Murcia, Jan, Granada y Crdoba. Los guerreros Assamitas surcaron la ola del progreso almohade, desplazando
a los tercos Lasombra. Miriam bint Aisha vio a algunos de sus peones
caer en esta ola pero llev a cabo sus propias contra-intrigas.
El almohade asumi el ttulo de califa y us su nueva autoridad
religiosa para introducir nuevas leyes y medidas severas. Su intencin era fortalecer su imperio a travs de la unificacin religiosa. As,
incitaron a cristianos y judos en sus dominios a convertirse al Islam
o a emigrar (una decisin que en gran medida increment el apoyo
contra ellos en Espaa). No obstante, estas estructuras parecieron
tener un efecto beneficioso, ya que el imperio almohade alcanz
cotas de poder inauditas en el Islam occidental desde los das del
califato de Crdoba.
Los almohades renovaron entonces la guerra contra los cristianos derrotando al rey de Castilla, Alfonso VIII, en 1195 en la Batalla
de Alarcos. La victoria fue una grande para los almohades. Desgraciadamente, demostraron no ser ms capaces de capitalizarlo que sus
predecesores, los almorvides. Esto dio a los cristianos el tiempo que
necesitaban para reagruparse para otra serie de batallas, culminando
en la Batalla de Las Navas de Tolosa en 1212.
Las Navas
de
Tolosa
Comenzando en 1210, Alfonso VIII de Castilla estaba preparndose para lanzar un ataque renovado contra los almohades. Lan-
24
Iberia Nocturna
Los
judos
en Espaa
La Historia
en la
Sombra
Qabbalah (Cbala)
Aunque la codificacin formal de la qabbalah transcurre en Provenza a finales del siglo XII, su estudio se
extiende rpidamente a travs de los Pirineos. A mediados del siglo XIII, Granada y Toledo tienen academias de
estudios judos consagradas al nuevo misticismo en sus
muchas formas. No hay ninguna Qabbalah codificada a
estas alturas, aunque los estudiosos apuntan al Sefer haBahir (una coleccin casi ininteligible de fragmentos que,
no obstante hicieron mucho para codificar la nocin del
sephirot) como el primer y verdadero texto Cabalstico. Sin
embargo, conforme las academias en Espaa florecen, se
aaden elementos del Neo-platonismo y otras escuelas de
pensamiento a la temeraria mezcla de filosofas. Es de esto
de lo que la moderna Cbala nace.
Geografa
La Espaa
Cristiana
25
El Principio de
la Reconquista
26
Sancho el Grande
y el Apogeo Navarro
Cainitas
de
Navarra
Navarra no llam la atencin de los Ventrue o Lasombra, quienes estaban ms interesados con asuntos en otros lugares, hasta que
el conflicto Cristiano-musulmn estuvo bien enquistado en el interior de la pennsula. Por consiguiente, Navarra se convirti en hogar
de otros clanes sin una presencia importante en otras partes de la
pennsula. Sobre todo estaban los Malkavian, gracias al Loco Roque que se hizo Prncipe de Pamplona poco despus de la conquista
franca de 812. Con rapidez estableci un dominio de tamao medio
dentro de Navarra, uno que ha atrado a otros de su clan siglos ms
tarde. El terreno escabroso de la regin tambin llam la atencin de
los Nosferatu. Alrededor del ao 1000, estos Cainitas eran bastante
numerosos, gracias a la direccin de Ezkerra, un patriota vasco que
reclam el campo como su posesin personal.
En algn momento alrededor del ao 1000, Navarra se convirti en refugio para un grupo disidente de Herejes Cainitas. Conocidos como Apstoles del Tercer Can, estos verdaderos creyentes
crean que Narses, entonces Arzobispo de Nod, era un hedonista
libertino sin ninguna preocupacin por el bienestar de la Hereja.
Bajo la direccin de Bnzet, los Apstoles usaron Navarra como
la base desde la cual extenderse ms en lo profundo de la Pennsula
Iberia Nocturna
El
Las primeras batallas de la siguiente fase de la reconquista incluyeron las lanzadas por Ramn Borrell, que saque Crdoba en el
1010 en venganza por incursiones pasadas en su propio reino. Alfonso V de Len tambin se aprovech de la situacin y restaur la
importancia de su reino. En 1017, celebr un concilio general en el
que promulg la primera serie de leyes para su reino. Desgraciadamente, los cristianos malgastaron el tiempo de debilidad musulmana
reasumiendo sus viejas disputas (justo como los Lasombra haban
temido). Un lder Ventrue llamado Gutierre intent desplazar al
Malkavian Roque como Prncipe de Pamplona durante este tiempo.
Aunque fall (y encontr su Muerte Definitiva), marc un tiempo
de resurgimiento Ventrue en muchos reinos cristianos.
La hegemona Navarra bajo Sancho el Grande proporcion
mayores lazos con el norte de Europa, sobre todo Francia. Los peregrinos franceses fueron ms y ms comunes, a medida que la ruta a
Compostela se convirti en un importante lugar religioso para el resto de Europa. La reforma monacal segn el modelo Cluniac francs
fue introducida, as como costumbres feudales francesas previamente desconocidas en Espaa. Este contacto con el resto de Europa
trajo a Cainitas de otros clanes por primera vez a Espaa, y fortaleci
a los Toreadores de la regin. Espaa ya no era un remanso aislado,
sino que estaba entrando lentamente en la corriente principal de la
sociedad europea (lo que demostr ser un regalo y la perdicin para
los vampiros que haban llamado hogar a la pennsula durante tanto
tiempo).
Extendiendo su gobierno sobre todos los estados cristianos excepto Catalua, Sancho el Grande dio los primeros pasos hacia la
unificacin de la Espaa cristiana, pero demostraran ser fugaces.
Sancho trat su imperio como su propiedad privada y pidi que, en
su muerte, fuera dividido entre sus cuatro hijos como su herencia. Al
hacerlo retras la causa de la unidad ibrica y cre ms inestabilidad
en la pennsula. Cada uno de los hijos de Sancho llev el ttulo real,
y Castilla y Aragn fueron tratados desde entonces como reinos.
Vermundo III recuper Len despus de la muerte de Sancho, pero
Fernando I lo derrot y mat en 1037. Al tomar posesin de Len,
tambin asumi el ttulo de emperador, una accin intrpida que
implicaba un mayor grado de control del que posea. Durante los
siguientes treinta aos, Fernando intent hacerse con el control de
toda la pennsula derrotando a sus hermanos y reduciendo a los estados musulmanes cercanos al estado de vasallos.
Entretanto, el Conde Ramn Berenguer I de Barcelona estaba
fomentando los intereses catalanes y relaciones entre los seores del
Languedoc en el sur de Francia. Tambin public los primeros textos
legales incluidos despus en la recopilacin de ley catalana conocido
como los Usatges de Barcelona (Usos de Barcelona). Esta relacin
entre Catalua y el sur de Francia continu bien entrado en el siglo decimotercero, conduciendo a la intervencin de Catalua en
el conflicto con los ctaros y otros herejes. Igualmente, garantiz la
presencia continuada de los Toreador, cuyo inters en los intercambios interculturales siempre ha sido fuerte.
La Reconquista Contina
La Historia
en la
Sombra
crecimiento
27
28
de Len en 1135 se orquest para afirmar las demandas leonesas sobre Espaa. Sin embargo, la federacin recientemente formada de
Aragn y Catalua as como el nuevo reino independiente de Portugal pronto ofreci un desafo desalentador a estas demandas. Una vez
ms, los pocos Ventrue que todava tenan esperanzas imperiales en
Espaa encontraron sus esfuerzos de conseguir un solo reino ibrico
fueron frustrados por los mismos mortales que esperaban manipular.
Esto sirvi a los intereses de los Lasombra que no tenan ningn deseo de ver a un estado dominado por los Ventrue ganar poder en la
pennsula. As, la primera mitad del siglo doce vio ms luchas internas entre los reinos cristianos en lugar del xito de la Reconquista.
Entretanto, Alfonso I de Aragn extendi sus fronteras hasta el ro Ebro capturando Zaragoza en el 1118. Luego procedi a
marchar en lo profundo del territorio musulmn, donde liber a los
mozrabes de Granada y los reagrup luego en Aragn. Desde ese
momento, pocos mozrabes permanecieron en territorio musulmn.
Por consiguiente, los Toreador mostraron un inters creciente por
los asuntos aragoneses, Abrazando a varios mozrabes como un medio de conservar sus costumbres ante la centralizacin aragonesa.
Estos Cainitas mozrabes sirvieron a los Toreadores como memorias
sin vida de una cultura perdida (otra baja de la Reconquista).
Antes de que muriera, Alfonso don sus reinos a las rdenes militares de los Hospitalarios y los Templarios, as como a la Iglesia del
Santo Sepulcro en Jerusaln. Sin embargo, su pueblo rechaz esto,
temiendo que estas rdenes dominadas por los franceses ejerceran
un control an mayor sobre su pas. Los navarros, que haban sido
gobernados por los reyes de Aragn desde 1076 escogieron a su propio monarca (Garca Ramrez IV) en 1134, mientras los aragoneses
pidieron al hermano del rey difunto, Ramiro II, que dejara la vida
monacal y aceptara la corona. Ramiro era reticente a hacer esto pero
sinti cierta obligacin hacia su tierra. Por consiguiente, dej el monasterio el tiempo suficiente para casarse y engendrar una hija, Petronila, que podra entonces heredar el reino despus de l. Poco despus, volvi al monasterio y retom la vida que haba abandonado.
En 1137, Petronila se despos con el Conde Ramn Berenguer
IV de Barcelona que tom la administracin de Aragn. Su hijo, Alfonso II, uni el reino de Aragn y el condado de Barcelona, creando otra corona unida. Haba numerosos obstculos para esta unin,
sobre todo la diferencia lingstica y cultural de cada reino. Entre
las cortes vampricas, las rivalidades entre Lasombra y Toreador haban minado la unificacin. No obstante, la unin ha durado y dado
acceso a Aragn al mar, convirtindolo en un poder martimo cuyo
alcance se extendi ms all de los confines de la Pennsula Ibrica.
No obstante, la Corona de Aragn, como fue conocida, no se convirti en un estado unificado. En cambio, consisti en dos regiones
distintas, cada una con sus propias leyes y tradiciones.
Cuando el imperio almorvide se derrumb, los estados cristianos intentaron aprovecharse de la situacin. Aumentaron sus
ataques contra los moros y enfrentaron a una faccin contra la otra.
Los reinos peninsulares tambin recibieron ayuda de otros estados
europeos. Fue esto ms qu otra cosa lo que caracteriz la segunda
mitad del siglo doce: cooperacin por parte de los estados cristianos.
Considerando que los musulmanes guerreaban entre ellos y parecan ms interesados en resolver problemas internos, los cristianos
espaoles atrajeron regularmente la solidaridad ante la amenaza
musulmana. Bajo la direccin de lderes dinmicos como Ruiz y su
chiquillo Monada, los Cainitas cristianos los siguieron.
El Auge de
Castilla y Aragn
La aparicin de los almohades puso inicialmente a muchos cristianos espaoles a la defensiva, pero no estaban dispuestos a dejar
Iberia Nocturna
El Levantamiento
de
Catalua
La
cada de
Navarra
La Historia
en la
Sombra
29
en esa ciudad, regalo que fue confirmado por el Papa Inocencio III
en 1199. Mientras estaba en frica en una expedicin contra los
almohades, los Reyes de Castilla y Aragn invadieron Navarra. Por
consiguiente, el reino sufri una degradacin an mayor, perdiendo
territorios a ambos vecinos cristianos. La mayor gloria de Sancho el
Fuerte fue la parte que tom en la batalla de Las Navas de Tolosa en
1212. Gracias a su valor, la victoria de los cristianos sobre el Califa
Muhammad al-Nasir se asegur (aunque el propio futuro de Navarra es menos brillante).
Portugal
30
Iberia Nocturna
El Futuro
Inmediato
La Historia
en la
Sombra
31
aptulo Dos:
Los Reinos
Cristianos
De Castiella la gentl exdos somos aca,
Si con moros no lidiaremos, no nos daran del pan
Cantar del mo Cid
34
Aragn
Aragn deriva su nombre de un afluente del Ebro cerca de Alfaro. El ro forma una elipse irregular, limitada al norte por los Pirineos centrales, al este por Catalua y Valencia, al sur por Valencia
y Castilla y al oeste por Navarra y Castilla. El pas posee algunos de
los terrenos ms montaosos de la Pennsula Ibrica (quiz de toda
Europa). Aragn est rodeado al norte por los Pirineos, al oeste por
las Montaas del Moncayo y al sur por los Montes Universales y la
Sierra de Gdar.
El Ebro cruza el pas de noroeste a sureste. Casi todos los dems
ros de este pas son sus afluentes. Estas condiciones topogrficas
han hecho de la tierra de Aragn una muy fecunda. Adems, las
montaas estn cubiertas con grandes bosques y las frutas crecen
abundantes. Contrastando con esto existen las numerosas partes del
pas que son sumamente ridas y carentes de agua, lo que ha llevado
a una densidad de poblacin relativamente baja en algunas reas.
Lrida
Descripcin
Iberia Nocturna
Poltica
y religin
Asuntos Cainitas
Muchos miembros de la Hereja Cainita desean que las preocupaciones de la Iglesia sobre el Rey Pedro fueran ciertas. Hasta
35
Zaragoza
36
Poltica
y religin
Zaragoza es una ciudad muy cristiana. Sus habitantes musulmanes anteriores han sido expulsados en gran nmero o se han convertido (casi siempre bajo coercin). El pequeo nmero de judos de la
ciudad sufre bajo numerosas leyes que restringen sus movimientos y
ocupaciones. La gente de Zaragoza ha adoptado por ello una actitud
triunfalista hacia la Reconquista. Estn seguros no slo de su victoria
final contra los Sarracenos sino tambin de que Dios est claramente
a su lado. Esta actitud hace casi imposible convencerlos del peligro
que todava suponen los almohades (que frustran a sus compaeros
iberos constantemente). De hecho, no muestran una mayor inclinacin a tomar las armas contra los Sarracenos ms que ningn otro
pueblo de la pennsula, e incluso son algo parcos en su apoyo cuando
significa hacer algo ms que orar y hablar sobre las guerras.
En cambio, los habitantes prefieren dedicarse al estudio y
aprendizaje. Irnicamente, sta es una tradicin que empez bajo
los odiados musulmanes, que hicieron de Zaragoza una ciudad de
Iberia Nocturna
conocmiento. Esa reputacin contina incluso hoy, aunque los aragoneses han hecho an pocos esfuerzos por mejorar la universidad
de la ciudad cerca de la Plaza de Mara Magdalena (un hecho que
molesta a sus habitantes). La escuela atrae visitantes, vivos y sin
vida, y dentro se halla el refugio de Alfonso Palacios, mdico Cainita
fascinado por los textos mdicos rabes.
Asuntos Cainitas
Desde la expulsin de los musulmanes, Flavius Sidonis ha recobrado su dominio. La consiguiente huida de los Ashirra lo dej como
el Cainita ms poderoso de Zaragoza, as como el ms experimentado. Su habilidad para sobrevivir durante la ocupacin musulmana
le ha ganado el reticente respeto de los Lasombra ms jvenes que
ahora se renen en la ciudad. Sin embargo, Flavius no ha perdido
nada de su desdn por la cristiandad durante estos siglos. En todo
caso, es an ms ferviente en su odio, pero guarda sus opiniones para
s por miedo a dar una excusa a los Lasombra para deponerlo. Ha
sufrido la prdida de su posicin una vez; no tiene ningn deseo de
hacerlo una segunda vez.
Catalua
Barcelona
Descripcin
Poltica
y religin
37
La
vida en la ciudad
Barcelona es la clave para los planes de Catalua (y por consiguiente Aragn) para expandirse ms all de los confines de la
Pennsula Ibrica. La ciudad es un gran puerto martimo, ofreciendo
acceso al Mediterrneo y las ciudades martimas de Europa, Oriente
Medio y el Norte de frica. Por consiguiente, la vida en Barcelona
se centra cada vez ms alrededor del comercio. Comerciantes de
Francia, Italia y hasta de Outremer hacen visitas regulares, intercambiando sus mercancas por lo mejor que Catalua puede ofrecer.
La ciudad es a menudo el primer puerto de entrada para forasteros
que quieren viajar al interior de la pennsula.
El puerto martimo de Barcelona da un sabor cosmopolita a la
ciudad que es incomparable en la Espaa cristiana. Naturalmente, esto
la convierte en un destino popular para los Cainitas extranjeros. Entre ellos estn los refugiados del Imperio Bizantino, dividido hace poco
durante la Cuarta Cruzada. La consecuencia de la cruzada es que la
sociedad Cainita bizantina ha sido sacudida por el tumulto y la disensin, cuando diversas facciones rivalizan entre s por los favores de los
nuevos seores latinos. Los refugiados han escogido huir de Bizancio
antes que inclinarse ante los invasores occidentales. Entre ellos existe
una refugiada Brujah llamada Nerea que huy de una caza de sangre
hace unos 40 aos en Barcelona despus de destruyera a su seor Guzmn Bravo en un ataque de celos. Nerea se hace llamar ahora Andrea
ya que Bravo todava tiene amigos en la ciudad. (Para saber ms sobre
Nerea, ver Constantinopla Nocturna y La Amarga Cruzada.)
Como se dijo antes, Barcelona es bien conocida por sus excelentes archivos y colecciones de libros, y una pequea porcin de
la industria local se resiste contra estas persecuciones. Pueden emplearse copistas y escribas por cantidades razonables para localizar
y transcribir antiguos libros. Representantes de las grandes universidades de Europa, como las de Pars y Padua, visitan la ciudad para
comprar los libros para sus propias colecciones. Igualmente, los buscadores del conocimiento esotrico (o incluso arcano) a veces se
aventuran en la ciudad en sus propias bsquedas de sabidura. Entre
estos visitantes estn los Cainitas, incluso un puado de Tremere.
Estos jvenes vampiros estn seguros de que los archivos tienen un
conocimiento de valor incalculable para su clan y sus aliados mortales. La poltica de tolerancia de Mireia no se extiende a los Usurpadores, no obstante, y les ha prohibido consultar los archivos. Las razones del prncipe para esta accin son desconocidas, pero parecen
estar relacionadas con su propia bsqueda de sabidura prohibida.
Por consiguiente, los Tremere actan a travs de subalternos para
obtener el conocimiento que buscan.
38
Asuntos Cainitas
Gerona
Descripcin
Iberia Nocturna
Polttica
y religin
Gerona es una de las muchas ciudades bajo el gobierno cristiano que retiene una poblacin juda considerable. Los judos se
establecieron en Gerona antes de las invasiones musulmanas, convirtindose en una parte importante de la cultura de la ciudad. A
medida que tuvieron ms xito, su emplazamiento inicial se extendi, abarcando muchas casas y tiendas a lo largo de la Va Augusta,
el antiguo camino romano que atraviesa la ciudad. Con el tiempo,
el barrio judo lleg a ser conocido como la Llamada y alberg a 300
judos. Bajo el gobierno musulmn y cristiano, la Llamada funcion
como un gobierno independiente. Sus habitantes reconocieron al
gobernante de Gerona como su seor y le pagaron impuestos a cambio del derecho de conservar sus propias costumbres.
Empezando en el siglo XI, sin embargo, esa situacin cambi
para peor. Desde ese tiempo, los habitantes de la ciudad han perseguido a los judos, vindolos como una amenaza a la estabilidad de
los nuevos dominios cristianos. Muchos judos han decidido dejar
la ciudad, buscando refugios ms seguros en otra parte. Ninguna
faccin dentro de Gerona patrocina de forma oficial la persecucin,
pero recibe el apoyo tcito de la Iglesia y el estado.
Asuntos Cainitas
Castilla
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Alfonso VIII
de
Castilla
Madrid
40
Descripcin
Poltica
Religin
Iberia Nocturna
La escena poltica en Madrid puede describirse como ambiciosa. Aunque Toledo sigue siendo la capital, Madrid est aumentando rpidamente de tamao y poblacin, y hay rumores entre el
populacho de que debera ser el centro de Castilla. Dentro de la ciudad, la poltica es un juego para los cristianos adinerados, ya que no
hay espacio en la cima para los judos y musulmanes de la ciudad.
Asuntos Cainitas
Toledo
Descripcin
41
El Milagro
de las
Aguas
Durante la invasin almohade, Madrid estuvo sitiada por los ejrcitos bajo el mando de Ali ben Yusuf. Ben
Yusuf puso sitio a la ciudad durante varios meses (dando
su nombre al as llamado Campamento Moro). El asedio
fue infructuoso debido sobre todo a la habilidad aparentemente milagrosa de los defensores de producir suministros
interminables de agua potable. Desmoralizarlo, Ben Yusuf
se fue, y el mundo cristiano atribuy el suministro de la
ciudad a la intervencin de la Virgen Mara.
La verdad es algo mas prosaica.
Los arquitectos originales de la ciudad construyeron
una elaborada red de acueductos, cisternas y fuentes bajo
la ciudad para proporcionar agua fresca en raso de asedio.
Madrid se construy en un principio como una instalacin
militar, despus de todo, y como tal estaba preparada para
la eventualidad de un asedio.
Los acueductos bajo la ciudad son una maravilla ele
la ingeniera que proporcionan un beneficio aadido inesperado a la poblacin Cainita local. Las entradas y salidas a este sistema lo convierten en un medio excelente
por el que los Cainitas pueden entrar y salir de la ciudad.
Aunque estas puertas estn bien defendidas y son difciles
de encontrar, se pueden conseguir guas (por un precio).
Los que intenten forzar su camino a travs de los tneles,
sin embargo, encontrarn una desagradable sorpresa. Las
trampas originales puestas por los arquitectos del sistema
todava estn en el lugar. Adems, han sido mejoradas por
los inquilinos vampricos (un tro de Nosferatu expulsado
al oeste desde Constantinopla por las depredaciones de la
Cuarta Cruzada). Los tres huyeron antes Outremer, y han
determinado que no lo harn ms. Las cisternas bajo Madrid es donde harn su refugio, y Dios ayude a cualquiera
que piense de otro modo. Como resultado, son muy cautelosos sobre a quin guan bajo la ciudad. No dudan en atacar a sus clientes, si existe la menor evidencia de traicin.
42
Politica
y religin
Toledo es una ciudad cosmopolita. Alberga distritos musulmanes y judos, y existen mezquitas y sinagogas aqu, as como iglesias.
Aunque la poblacin es cada vez ms cristiana, hay todava poblaciones minoritarias de cierto tamao, y la ciudad est abierta a comerciantes de todas las fes. Los judos y musulmanes consideran a la
mayora cristiana algo antihiginica, sobre todo por la costumbre de
descargar las vasijas de la habitacin a las calles de la ciudad acompaado de un grito: Agua va!. Aun as, los estudiosos musulmanes,
judos y cristianos son hombres de poder que todava socializan, y la
ciudad est abierta a todos.
Como en la mayor parte de Espaa, los judos viven en su
propio barrio, o kahal, que est amurallado separado del resto de
la ciudad. El centro de la judera es la sinagoga principal, que tiene
32 pilares, 29 arcos y un techo de madera de pino. El kahal, como
otros barrios judos a lo largo de la regin, tiene su propia serie de
takkanot, o leyes locales. Estas son tan vinculantes como las mismas
leyes del rey dentro del barrio, y los castigos para las transgresiones
contra la comunidad pueden ir desde cualquier cosa a Herem (excomunin permanente). Esto, sin embargo, se suele reservar para los
informadores.
Los musulmanes estn diseminados a lo largo de la ciudad,
aunque muchas grandes mezquitas se han convertido en iglesias. La
Gran Mezquita ha sido derribada, y una iglesia se alza en su lugar.
Hay varias mezquitas an intactas y abiertas para la oracin, sin embargo, incluida la Mezquita (que tiene nueve cpulas sobre cuatro
columnas gticas) y otra mezquita cerca de la Puerta del Sol.
La presencia musulmana en Toledo es casi agridulce. Aunque
la ciudad todava da la bienvenida al comercio musulmn, Toledo se
vuelve cristiana sin remedio. Entretanto, sin embargo, la ciudad permanece abierta, y el ritmo del comercio es an ms febril conforme
el fanatismo y la guerra limitan el nmero de mercados que podran
estar disponibles en caso contrario. Antes o despus, se dice, todo
lo que hay de interesante en Espaa pasa por Toledo. Despus de
todo, es el lugar donde el resto de las personas interesantes es ms
probable que se encuentren.
Asuntos Cainitas
Los Cainitas de Toledo, como sus colegas mortales, son criaturas cosmopolitas. La ciudad est bajo la autoridad Lasombra de
forma distante, pero slo de esta forma: la verdad es que hay demasiados Cainitas de todas clases entrando y saliendo para que alguien
Iberia Nocturna
24 De
enero
Len
Len est situado en lo que era la parte sur del antiguo reino
de Asturias. Su lmite natural principal es la Cordillera Cantbrica.
La cordillera de Pea Negra forma la mayor parte de su frontera sur.
Gran parte del reino est dentro de la gran meseta castellana, una
elevacin de ms de 400 metros sobre el nivel del mar, elevndose
hacia las Montaas Cantbricas en el norte. De norte a oeste, produce los ros Sil y sus afluentes. El Sil recibe sus aguas de la pendiente sur de las Montaas Cantbricas, conocido como Pea Rubia.
Muy montaoso al norte y noroeste, Len se vuelve ms llana hacia
el sudeste, sobre todo en las llamadas Llanuras Gticas. De norte
a suroeste es cruzado por las Montaas de Len, que la unen a la
cordillera cantbrica. El paisaje es, por tanto, una mezcla de lo escabroso y lo llano (como las gentes de Len).
El reino de Len abunda en recursos minerales. Las hondonadas
a ambos lados del ro Bernesga contienen depsitos de carbn, as
como grandes cantidades de piedra caliza. Hay tambin minas de
hierro y cobre, as como manantiales de agua mineral, algunos de
los cuales tienen renombre en toda la pennsula por sus propiedades
curativas. De hecho, una pequea industria ha crecido alrededor de
estas aguas medicinales. Los Cainitas de varios clanes han mostrado
La Reina Blanche
inters por las aguas, creyendo que poseen cualidades tiles para ellos
en sus experimentos alqumicos. Otros, como Alfonso Palacios de
Zaragoza, las buscan como una ayuda para sus prcticas de medicina.
El clima de Len varia considerablemente de regin a regin.
Hace fro en las montaas del norte y calor en las tierras bajas del
sureste. La regin del Bierzo, protegida por las montaas de los vientos del norte, es una de las ms apacibles y hmedas del pas. En ella,
uvas, aceitunas y muchas otras frutas crecen. En el sur, grandes cantidades de trigo y otros cereales son cultivadas, as como habichuelas
y lino. Los bosques son ricos en hayas y robles. El ganado forma otra
parte importante de la economa local, consistiendo en su mayor parte en rebaos diversos, ovejas y cerdos. El carcter montaoso de la
regin hace difciles las comunicaciones en muchas zonas, lo que ha
ayudado a que Len conserve su carcter distintivo, incluso ante los
mayores contactos con el resto de Europa. Este hecho tambin ha
dado cobijo a muchos Cainitas, sobre todo a los Apstoles del Tercer
Can, que mantienen varios refugios remotos a lo largo del pas.
Compostela
43
rra Santa hasta Espaa. La presencia del cuerpo del Apstol hace a
Compostela el tercer lugar ms grande de peregrinacin de la Europa Medieval Oscura, despus de Jerusaln y Roma.
Durante siglos, mortales y Cainitas han sido atrados a Compostela, ya que ofrece una forma de peregrinaje ms conveniente que
Tierra Santa, cuya distancia y peligro la hacen menos atractiva a los
cristianos occidentales. Es ms, la ruta de peregrinaje est defendida
por la Orden de San Jaime de Compostela, un grupo de caballeros de
Len y Castilla. La Orden mantiene castillos a lo largo de la regin
y recibe apoyo de ambos reinos, asegurando que tiene los recursos
necesarios para llevar a cabo su importante misin.
Descripcin
El Camino
Poltica
y religin
de
Santiago
El Camino de San Jaime atrae a peregrinos de toda Europa occidental. Estos pos viajeros vienen a Compostela por una de varias rutas, cada una de los cuales tiene sus propios rasgos y riesgos nicos. En el primer cuarto del siglo decimotercero, estas rutas son:
El Camino Norte: Esta rutas es el medio original por el que los peregrinos viajaran al santuario de San Jaime. El Camino
Norte era muy popular en los siglos XI y XII, antes de que diversos monarcas ibricos impulsaran el Camino Francs como un
medio para atraer a mas peregrinos a Compostela. En general, los peregrinos que usan esta ruta fueron por tierra desde Francia o
por mar desde el norte. Despus, caminaron para encontrarse en San Salvador en Oviedo. Desde all, comenzaran el viaje a la
tumba del Apstol en Compostela.
El Camino Francs: El Camino Francs reemplaz el Camino del Norte como la ruta preferirla en el siglo XII. Sancho III
de Navarra, Alfonso VI de Castilla y Sancho Ramrez de Aragn lo impulsaron todos ellos como el mejor itinerario. El Camino
Francs es, de hecho, cuatro rutas diferentes que llegan a cortarse en su camino a Compostela. Tres de ellos se cruzan sobre los
Pirineos en Roncesvalles, mientras el cuarto hace lo mismo en Somport y contina hasta Jaca. Debido a que estas rutas tambin
conectan con carreteras importantes en Francia, son ms convenientes (y por ello ms populares).
El Camino de la Plata: Esta ruta cubre la mayor parte del terreno, ya que atraviesa tierras con una tremenda variedad en
orografa local y ecologa. Esta ruta deriva su nombre de un camino romano conocido como el Camino de la Plata, que una las
ciudades de Mrida y Astorga, cruzando el oeste de la pennsula de sur a norte y cruzando los ros Tajo y Duero. Esta ruta se us
en parte por al-Mansur cuando atac Compostela en el 997. El Camino de la Plata es especialmente popular para los peregrinos
dentro de la pennsula que deben viajar desde el sur para alcanzar el santuario del santo.
El Camino Portugus: Esta ruta ms corta atraviesa la distancia desde Tui en el norte de Portugal hasta Compostela. Como
su nombre sugiere, existe para acomodar a los peregrinos portugueses, muchos de los cuales tienen a San Jaime en alta estima como
resultado de sus batallas contra los moros.
Existen otras rutas, pero suelen ser cortas y poco importantes. Tambin se habla de establecer rutas formales desde los puertos
costeros para facilitar los viajes de los peregrinos del norte de Europa, sobre todo Inglaterra. Conforme la fama de Compostela se
extiende, tambin lo hace la diversidad de sus suplicantes.
44
Iberia Nocturna
Asuntos Cainitas
Oviedo
La ciudad de Oviedo fue fundada por el Rey Fruela I a mediados del siglo octavo. La ciudad fue por ello parte del Reino de
Asturias y la cultura del norte visigodo que inici la Reconquista. En
el 760, el Abad Fromistanus y su sobrino Maximus construyeron un
monasterio en Oviedo y dedicaron una iglesia a San Vicente Mrtir, un santo con un importante culto local. Fruela tambin anim
la emigracin al rea y construy la baslica de San Salvador. Su
hijo, Alfonso II, hizo Oviedo su capital y extendi la Iglesia de San
Salvador. El Arzobispo Pelayo expandi lo que era por entonces la
Catedral de San Salvador en el siglo duodcimo.
Oviedo es famosa por ser uno de las pocas ciudades ibricas que
jams han sido conquistadas por los musulmanes, y sus habitantes
estn entre los ms orgullosos de la pennsula debido a esto. Son
fuertes partidarios de la Reconquista y a menudo defienden que su
buena fortuna (o bendicin divina, dependiendo del punto de vista de cada uno) los carga con la responsabilidad de liberar a otros
Insignias
de peregrinos
Descripcin
Poltica
y religin
Oviedo se sita aparte del resto de Len. Su estatus como capital del reino hace a sus habitantes algo orgullosos comparados con
sus compatriotas. A su vez, el resto de Len mira a Oviedo con algo
de desdn. Aunque el rey est bien considerado por sus batallas contra los musulmanes, la corte de la que se rodea es algo menos dig-
45
Asuntos Cainitas
Navarra
46
lo que sea, Navarra est claro que est cortada con un patrn distinto de los otros estados con los que comparte la pennsula.
Esta diferencia tambin es visible en la poblacin Cainita local.
En vez de los Lasombra, Ventrue y Toreador que dominan los estados ms hacia el sur de Espaa, Navarra es hogar de grupos importantes de Malkavian y Nosferatu. Los Malkavian son ms fuertes en
Pamplona, donde Roque, su prncipe, ha establecido un gran linaje
activo en la ciudad. Estos Cainitas forman una comunidad hermtica que ve al prncipe como un padre y lo contemplan con temor
y reverencia. Los Nosferatu, por otro lado, estn menos organizados, poseyendo varios grupos distintos en las ciudades y el escabroso campo. El ms importante de estos grupos est encabezado por
Ezkerra, un antiguo Nosferatu con una unin inusual con su patria.
Ve la presencia de tantos extranjeros (mortales y Cainitas) en Navarra como una plaga que necesita ser eliminada. Por consiguiente,
l y sus chiquillos llevan a cabo una guerra de guerrillas contra los
invasores castellanos y franceses, un acto que no ha escapado a la
atencin del prncipe, aunque an tiene que actuar contra Ezkerra.
Pamplona
Pamplona es una ciudad en la porcin nororiental de la Pennsula Ibrica. Queda en la orilla oeste del ro de Arga en la frtil regin de Cuenca. Segn la tradicin, el rival de Julio Csar, Pompeyo,
la fund como campamento militar en el 75 a.C. durante su campaa contra Quintus Sertorius, el lder de una revuelta contra Roma.
El primer nombre de la ciudad fue por ello Pompeypolis. La ciudad
qued descalabrada despus de que los musulmanes la capturaron
en el 711. La situacin fue an peor cuando los francos la ocuparon
y abandonaron en el 778, anulando as la mayora de sus defensas.
Iigo Arista recuper Pamplona en el 848 y restaur su catedral y
monasterio, convirtiendo el ltimo en una fortaleza. Pamplona fue
convertida en capital del reino de Navarra por Sancho III, siendo
conocida desde entonces como la Ciudad de la Navarrera. Desde
ese tiempo hasta principios del siglo XII, Pamplona fue una capital
vibrante y bulliciosa, y un centro de la Reconquista.
Descripcin
Poltica
y religin
Iberia Nocturna
el suyo por l) fue tan grande que les sirvi militarmente en el Norte
de frica durante un tiempo, un movimiento que le cost a Navarra
trozos de su territorio, que fueron a parar a Castilla. Sancho particip
en la gran victoria cristiana en Las Navas de Tolosa en 1212, a pesar
de sus sentimientos hacia los almohades, una accin que probablemente ha asegurado el futuro de Navarra algunos aos ms.
Sancho no tiene ningn heredero, lo cual ha provocado las splicas de los otros gobernantes espaoles (as como de fuera) con
respecto a la disposicin final del reino. De momento, los nobles y
embajadores franceses dominan al rey, para el desconsuelo de los castellanos y aragoneses, quienes codician el territorio de Navarra. Los
agentes de ambos reinos, incluso Cainitas a favor de su causa, son
comunes en Pamplona, aadiendo ms capas al ya complicado tapiz.
Adems de las intrigas de la corte, Pamplona posee numerosas
tradiciones religiosas. Una de ellas sostiene que Pamplona, Toledo y
Toulouse recibieron el Evangelio a travs de San Saturnino, un discpulo del Apstol Pedro. Por ello, la ciudad alardea de una antigua
asociacin con la Iglesia y con San Pedro, a quien sus habitantes
tienen en alta estima. Iigo Arista hizo el intento de transferir los
cuerpos de las vrgenes martirizadas Nunilona y Alodia a Pamplona.
Estas mujeres fueron asesinadas durante el reinado del gobernante musulmn Abd ar-Rahman II. En la Catedral de Pamplona se
venera la antigua estatua de Santa Mara, la Virgen Blanca (Santa
Mara la Blanca), que se conserva desde tiempos muy antiguos. La
iglesia tambin alberga las reliquias de San Fermn. Desde 1186, su
da de fiesta ha sido famoso con la misma solemnidad de la que los
Apstoles disfrutan.
Para acabar, Pamplona es la base de operaciones de la Espada
de San Jaime, un peligroso grupo de cazadores de brujas. Su lder,
Rodrigo de Navarra, mantiene una casa aqu y en Toulouse. Viaja
con frecuencia entre las dos ciudades, dejando a sus tenientes de
confianza Aignen de Libraire y Jean de Chanevire a cargo de sus
propiedades. Estos franceses saben casi tanto de la batalla contra la
oscuridad como Rodrigo. Sin embargo, su nacionalidad hace difcil
para ellos actuar dentro de Navarra. Viven de forma discreta a menos que los sucesos les hagan salir.
La
vida en la ciudad
Asuntos Cainitas
Los Cainitas de Pamplona complementan a sus colegas mortales. La corte de Roque es un lugar raro. Como el Rey Sancho,
el prncipe Malkavian tiene una personalidad fluctuante (aunque
manipuladora). Posee una comprensin perspicaz de mortales y
Cainitas,un rasgo que ha usado para proteger su posicin de los supuestos usurpadores. Aunque la mayora de los vampiros de la ciudad tambin son Malkavian, ha habido una entrada de Toreadores
en aos recientes. Entre ellos destaca Baldomar, un caballero intrigante con planes claros contra el dominio de Roque. Hasta ahora,
el prncipe ha representado el papel de anfitrin corts con su rival
francs, pero esa es slo parte de su plan. Piensa hacer que Baldomar
tenga un falso sentido de seguridad para determinar si el Toreador
tiene aliados en la ciudad. Una vez tenga esa informacin, el prncipe planea eliminarlo a l y a sus partidarios.
Tudela
Descripcin
Tudela es una ciudad pequea y algo sucia situada a ambos lados del ro Ebro. Su apariencia es engaosa, ya que conserva muchos
de los elementos moriscos que existieron en la ciudad antes de su
captura por fuerzas cristianas. El rea central de la ciudad es conocida como la Plaza del los Fueros y est rodeada por muchas callejuelas
retorcidas. Un puente cruza el Ebro, y lleva al camino principal hacia Zaragoza. El puente tiene una construccin inusual, hacindolo
parecer raqutico e incapaz de soportar mucho peso. Como el pueblo
en s, esta apariencia es engaosa.
La iglesia principal de la ciudad es la Colegiata de Santa Ana,
construida en el siglo XII. El edificio es bien conocido por su cristalera sobre una puerta de alabastro tallada con una bella filigrana en
el lado occidental. Esta puerta tiene una visin espantosa del Juicio
Final que es a la vez inspiradora y aterradora. Dentro de la iglesia
hay un retablo y bellas tumbas antiguas. Hay tambin un claustro
cuyas tallas poseen un encanto primitivo.
La ciudad tambin alberga numerosos edificios que fueron destruidos durante la conquista musulmana y nunca se reconstruyeron.
Se hallan abandonados, evitados por la mayora de los mortales. El
lder local de los Apstoles, Aimersent, usa estas ruinas para celebrar reuniones informales con otros miembros de su grupo. Aimersent es una Cainita muy carismtica con una habilidad notable para
ordenar a sus compaeros Apstoles. Su carisma slo es excedido
por su ambicin. Al contrario de muchos Apstoles, no desea escapar a la Hereja Cainita sino destruirla sin ms. Por esto ella y su
grupo pasan gran parte de su tiempo conspirando contra los Herejes
en Navarra y otros lugares.
Poltica
y religin
47
Asuntos Cainitas
Como se dijo antes, los Apstoles del Tercer Can tienen una
presencia considerable en Tudela. Los planes de Aimersent han llamado la atencin del prncipe de la ciudad, un Lasombra llamado
Fulgencio dIdalia. Fulgencio no tiene ningn cario por la Hereja
Cainita (siendo un chiquillo de Ambrosio Monada), pero no tolera
los intentos de convertir su dominio en una zona de guerra. Por ello,
ha dicho a sus favoritos que expulsen a los Apstoles por cualquier
medio. Lo ltimo que necesita Fulgencio es que un Hereje poderoso
muera en Tudela, precipitando por ello una caza de sangre dentro
de la ciudad. Por su parte, los Apstoles parecen ser indiferentes,
creyendo que los esfuerzos de Fulgencio no tendrn un xito mayor
que los de su predecesor.
Portugal
48
Lisboa
Se dice que Lisboa debe su origen a Ulises, y de ah que su nombre ms antiguo fuera Ulisaypo u Olissipo. Los fenicios la llamaron
Alisubbo, significando baha agradable y los romanos tambin la
tenan en gran estima, llamndola Felicitas Julia. La ciudad queda en
el banco norte del ro Tejo, a 20 kilmetros de mar abierto, alrededor
de siete colinas que se elevan una sobre la otra. La ciudad fue capturada por los musulmanes en el 716 y permaneci en sus manos hasta
el 1145. En ese momento, Alfonso Henriques consigui expulsar a
los invasores con ayuda de un ejrcito de Cruzados que incluan ingleses, normandos y flamencos que iban a Tierra Santa. Pocodespus
de esto, traslad su capital de Coimbra a Lisboa. Los reyes portugueses han mantenido el precedente desde aquella batalla, es decir, el
empleo de cruzados extranjeros en su batalla contra los moros.
San Vicente (o So Vicente en portugus), es el santo patrn
de Lisboa, martirizado por defender su fe bajo la persecucin del
emperador Diocleciano. Segn la leyenda local, su cuerpo fue atado
a una muela de molino y echado al mar en 336, pero se descubri milagrosamente en las arenas de Valencia por cristianos de esa ciudad.
En el siglo VIII, los musulmanes capturaron Valencia, y sus
habitantes huyeron por mar, llevando las reliquias de -San Vicente con ellos. Fueron llevados a tierra en la costa del Algarve en el
cabo conocido como el Cabo de San Vicente. Permanecieron all
hasta que Alfonso Henriques expuls a los musulmanes de Lisboa.
Las reliquias del santo fueron luego llevadas all y depositadas en la
catedral que Alfonso haba construido. Alfonso tambin empez la
construccin del monasterio Cisterciense de Alcobaca, en el cumplimiento de un voto que haba hecho de construir un monasterio
para los monjes de San Bernardo, si tena xito en su guerra contra
los musulmanes.
Descripcin
Iberia Nocturna
luna nueva antes de retirarse a un almacn en los muelles para compartir un banquete de sangre comunal. Los Apstoles operan con el
mayor secretismo, para no ser descubiertos por Herejes Cainitas o
agentes del ambicioso Lasombra Vicente de Cardona, cualquiera de
los cuales los destruiran. El prncipe Brujah de la ciudad, Macario,
no tiene nada en contra de los Apstoles, pero no est dispuesto a
defenderlos contra ninguno de sus enemigos.
La Catedral de Santa Mara es la iglesia ms antigua de Lisboa,
datando del ao 306. Sirvi como mezquita para los musulmanes
durante su ocupacin de la ciudad. La fachada con sus torres y el
enorme prtico tiene que ser reconstruido todava, a pesar de las
promesas de los mandos civiles y eclesisticos. Fuera de lo que eran
los muros viejos de Lisboa est la iglesia de So Vicente da Fora. La
iglesia contiene la capilla mortuoria de los reyes de Portugal as como
un monasterio. Esta capilla tambin atrae a los Apstoles, que han
mostrado un gran inters por el linaje del Rey Sancho como parte de
su investigacin sobre un posible estado mesinico. Un Capadocio
solitario llamado Nyssa los ayuda en esta tarea, debido a la posibilidad improbable de que el rey falsificara su propia muerte en 1211.
Otro hito importante de Lisboa es el Castello de So Jorge.. El
Castello se construy en tiempos de Julio Csar y fue refrzado.por
los musulmanes, que lo usaron en su defensa de la ciudad contra
Alfonso Henriques. Tiene tres torres, conocidas como Ulises, Albarram y Managem. El Castello sirve ahora como la residencia de los
reyes de Portugal. Su fuerza y apariencia imponente son un recordatorio de que Portugal sigue siendo una nacin en guerra. La Reconquista est muy viva en muchos de los reinos ibricos ms modernos
(como la preocupacin de que los musulmanes podran retomarla,ed
cualquier momento). Por ello, Lisboa sigue estando muy fortificada y
habitada por soldados y mercenarios de todo tipo.
Poltica
y religin
La
vida en la ciudad
Asuntos Cainitas
Vampiros del Clan Brujah ya se han infiltrado en el crculo interno del rey. Uno de los suyos, una Cainita hembra llamada Ayzebel, sirvi como astrloga y vidente personal del ltimo rey Sancho.
Fue muy til para..l, ya que emprendi la guerra contra los musulmanes. Los Brujah esperaban que Ayzebel pudiera influenciar al rey
para actuar de forma que fuera productivo para sus metas, sobre
todo debilitando la influencia de la Iglesia y la nobleza local.
Estas esperanzas podran haber muerto con Sancho en 1211.
Ayzebel ha desaparecido sin dejar rastro, como si se hubiera desvanecido de la faz de la tierra. Ni sus camaradas de clan ni sus enemigos
tienen idea lo que fue de ella. Entretanto, los Apstoles del Tercer
Can, liderados por Balesquida estn indecisos sobre qu hacer ahora. Haban credo que el Rey Sancho fuera un posible Tercer Can,
pero su muerte ha puesto esta suposicin en duda. Que su consejero
Cainita haya desaparecido junto con l ha animado a algunos de los
Apstoles, que creen que su muerte tan slo pronostica su reaparicin como el mesas vamprico que esperaban que sera.
Ms all de las maquinaciones de Apstoles y Brujah estn las
ambiciones de Vicente de Cardona. Despus de muchos aos de
conspirar le han enviado a Lisboa para reclamar a Portugal para el
Clan Lasombra. Parece un hombre algo rstico, y ha cometido varias
equivocaciones, pero tiene una lista peligrosa de contactos y est
dispuesto, a derramar sangre (de los vivos y los sin vida) que hace
dudar a los locales.
49
aptulo Tres:
Al-Andalus
Visin Global
Poltica Cainita
Cultura
Mezquitas
Todas las ciudades bajo el gobierno islmico contienen mezquitas, lugares musulmanes de culto; grandes ciudades, como Crdoba, Sevilla y Granada tienen montones. Cada ciudad tiene una alijama, o gran mezquita, en el centro del rea urbana, rodeada por
un distrito comercial (la medina). Tambin localizado cerca est la madrasa (universidad), rodeada por un laberinto de callejones que
contiene numerosas tiendas pequeas.
Una mezquita tiene tres elementos: el alminar, el patio y la sala de oracin. El alminar, desde el que el almuecn llama al creyente
a la oracin, es una torre cuadrada que se estrecha conforme se eleva. Suele estar hecha de ladrillo o piedra, decorada con azulejos,
arcos y dibujos hechos con ladrillos y coronada por tres esferas dorarlas, o yamur.
El shan, o patio, a menudo oscurecido por rboles y refrescado por fuentes, es un espacio para abluciones y a menudo tiene una
galera cubierta que corre alrededor de su permetro. El liwan, o sala de oracin, es poco ms que un espacio varo sostenido por arcos
y pilares que forman naves paralelas, con esteras para orar en el suelo. Por supuesto, los arcos y pilares estn lejos de ser humildes en
su diseo, sobre todo en las mezquitas ms grandes y mejor dotadas. El mihrab o plpito, est en el centro de la pared oriental (hacia
La Meca). En una mezquita pequea, podra no ser ms que un nicho, pero en una alijama se decora muchsimo y est diseado para
amplificar la voz del que hable desde l.
Una mezquita suele estar rodeada por altas paredes de piedra con una decoracin mnima, ninguna ventana y pocas puertas. Las
mezquitas actan como centros de la comunidad o salas consistoriales y se suelen usar como puntos focales para las actividades de la
comunidad, incluso la enseanza, administracin de la ley y otras reuniones. Las paredes exteriores suelen tener mensajes pegados,
sirviendo como una especie de tabln de anuncios de la comunidad.
52
Iberia Nocturna
impuestos extras que slo pagan los que no son musulmanes y otros
como medio de entrar en la burocracia civil y en los grupos de poder.
En aos recientes, cuando la Reconquista se ha renovado
y Al-Andalus se ha esforzado en lograr la unidad, esta tolerancia
ha empezado a deshacerse. Los almohades han expulsado a los nomusulmanes de sus ciudades, y los oportunistas consideran si deben
abandonar el Islam y convertirse (o volverse a convertir) a la cristiandad. Los pragmticos buscan oportunidades en otras tierras. Los
religiosos se esfuerzan por traer la unidad a la comunidad creyente.
En las sombras, los Ashirra estn tan divididos como los mortales de
los que se alimentan.
Los
reinos
de taifas
Despus de la cada del Califato Omeya, Al-Andalus nunca recobr la fuerza de la unidad y el propsito comn que el gobierno
Omeya haba proporcionado. Aunque el emirato almorvide trajo
algn nivel de unidad a Al-Andalus, su influencia estaba desapareciendo y los almohades que los desplazaron slo gobiernan en
realidad su reino de los alrededores de Sevilla. La otra mitad de
Al-Andalus continu estando dividida en pequeos estados que se
formaron despus de la cada del califato y los alborotos resultantes.
Gobernado por facciones particulares (o taifas), estos mini-estados
persisten hasta el final de la presencia islmica principal en Espaa. Caticos y ultra-competitivos, los reinos de taifa estimulan el
Al-Andalus
53
Organizacin
Los reinos de taifa ponen las contradicciones internas de la poltica islmica medieval en evidencia, entrando en grandes categoras
que dependen de si la burocracia, el ejrcito o la nobleza los gobiernan. Los gobiernos vienen y van con el surgimiento o muerte de
gobernantes fuertes. La estabilidad es algo que pocas veces dura ms
de una dcada o dos. La interferencia de fuerzas externas tambin
es un factor importante debido el pequeo tamao de los reinos y
sus conflictos internos. Estos conflictos suelen seguir las mismas tres
lneas de poder expresadas antes; slo que pocas veces problemas
como la religin, raza o economa representan un papel importante.
Burocracia
Los ministros, secretarios y empleados que constituyen la burocracia gobernante de los estados islmicos forman un grupo poderoso e influyente. De muchas maneras, son la cola que une a los
diversos grupos de poder del mundo islmico, a la vez que mantiene
las comunicaciones entre los nobles, el ejrcito, los comerciantes,
los estudiosos ulama y los ciudadanos comunes. Los burcratas que
los Omeya, almorvides y almohades apartaron eran con frecuencia
el poder efectivo en sus regiones respectivas. Muchos encontraron
bastante fcil asumir el poder una vez que el control de la capital se
deshaca. El gobierno burocrtico tambin tena lugar cuando un
ejrcito o rgimen noble fallaba o un ministro particularmente poderoso e influyente consegua deshacerse de sus antiguos amos, como
ocurri durante la cada del Califato de Crdoba.
Sin lazos locales fuertes, los regmenes burocrticos en los reinos de taifa suelen ser bastante efmeros. Aun cuando otro grupo
no derroque a los burcratas, suelen ser absorbidos por la nobleza
local y sus posesiones se vuelven indistinguibles de cualquier otro
rgimen dominado por magnates locales. La nica gran excepcin
a esto son aquellos estados en los que los burcratas gobernantes
vienen de una minora no-islmica, en su mayora judos pero de vez
en cuando mozrabes. En estos casos, el gobierno burocrtico es algo
incierto, mantenido tan slo por la destreza, inteligencia y xito continuado del burcrata gobernante. Una vez tal dhimmi muere o sufre
una derrota notable, los ciudadanos islmicos tienden a derrocar el
rgimen. Estos levantamientos tienden a ser violentos, con revueltas
contra la minora que antes era poderosa.
Aunque los regmenes burocrticos de taifa puedan ser efmeros, tambin suelen ser los que ms xito tienen econmica, cultural
y (muy a menudo) militarmente hablando, de Al-Andalus. Esto no
debe sorprender, ya que los burcratas son diplomticos y administradores experimentados. La mayora de los gobernantes burocrticos tambin posee entrenamiento militar, parte de la educacin de
cualquier hombre culto, y por ello estn tan bien preparados para ser
generales y capitanes como nobles. Aparte de las habilidades obvias
que usan al gobernar sus pequeos estados, tambin tienden a tener
una perspectiva ms amplia que los nobles o generales. Por educacin y experiencia, los burcratas son parte del mundo islmico en
general. Debido a ello demuestran ser mucho ms hbiles al manejar
los grupos de poder locales para el bien de todos, y son mucho ms
sagaces en sus relaciones con otros reinos de taifa y cristianos.
54
Ejrcito
La confianza en los mercenarios por los regmenes islmicos, sobre todo los de minoras tnicas islamizadas, condujo a numerosos
casos en que esas fuerzas contratadas derrocaron a sus patrones y
tomaron el poder para s. En Espaa, lo ms comn era un golpe de
estado llevado a cabo por mercenarios berberes, aunque los comandantes rabes reclutados del este, e incluso mercenarios cristianos
como El Cid tambin consiguieron establecer sus propios estados.
Tales golpes, sobre todo los sucedidos durante el caos tras la cada del
califato y el derrumbamiento del poder almorvide, eran propensos
a ser violentos y destructivos. Muchos grupos mercenarios berberes
se convirtieron en poco ms que bandoleros, saqueando y quemando
regiones enteras antes de establecerse para gobernar sobre los pobres
supervivientes. Los golpes pacficos casi siempre eran llevados a cabo
por comandantes rabes que asuman el poder sin ms sobre pueblos
fronterizos y fortalezas cuando el poder central se derrumbaba o su
ambicin poda ms que su lealtad. La distincin entre estados militares berberes y rabe/mozrabe est por ello bastante marcada.
La razn para la presencia de comandantes mercenarios rabes y mozrabes a lo largo de la frontera es obvia: Estaban all para
defender las fronteras de Al-Andalus de los cristianos. Los estados
que forman estn muy militarizados y continuamente se esfuerzan
contra el progreso imparable de la Reconquista. Como resultado,
estos reinos de taifa estn entre los menos influyentes e importantes.
Simplemente no duran lo bastante o no poseen recursos para tener
un gran impacto ms all de sus propias fronteras. Aparte de esto, la
firme resistencia de los reinos de taifa rabes y mozrabes, contrasta
con las relaciones interesadas con los cristianos que caracteriza a
los otros estados en Al-Andalus. Tampoco es que todos estos comandantes militares pierdan su poder tras la rendicin; muchos se
vuelven vasallos de los gobernantes cristianos.
Los mercenarios berberes, por otra parte, vagaban descontrolados por todo Al-Andalus durante los periodos entre las grandes dinastas. Esos grupos basados en la frontera se trasladaron al sur para
encontrar mejores presas despoblaron distritos enteros en el curso de
su pillaje, haciendo tal dao que debilitaron la resistencia al avance
cristiano durante dcadas. Pocos de estos seres volvieron al Norte
de frica, ya que los ricos campos y valles de Al-Andalus eran ms
atractivos que los yermos desiertos de su tierra natal, y al final, los
grupos que no fueron exterminados y evitaron degenerar en grupos
de bandoleros acabaron como jefes extranjeros de algn lugar. Que
compartieran una religin comn con la mayora de los que gobernaban no impeda a los gobernantes militares berberes ser brutales, y deshicieron muchos de los logros culturales de generaciones
anteriores. En las taifas berberes que duraron ms de una sola generacin, sin embargo, los gobernantes militares fueron absorbidos
por la nobleza local y se volvieron indistinguibles de los gobernantes
educados y cultos que les precedieran. Por ello, a pesar de su barbarie
inicial, los estados militares berberes duran mucho ms que los dominados por rabes o mozrabes de ms al norte. Aunque en general
no contribuyen a la sociedad en general de Al-Andalus, por ser tan
diferentes de los que gobernaban. An peor, sus luchas internas proporcionaron la oportunidad perfecta a los monarcas cristianos del
norte para interferir en la poltica interna de Al-Andalus. No es sorprendente por lo tanto que el estado de taifa de Granada, que dura
hasta 1492 como vasallo de los Reyes de Aragn, sea gobernado por
los Nasrid, una dinasta de ex-mercenarios berberes.
Nobleza
Iberia Nocturna
Relaciones
Al-Andalus
Entre Taifas
Con
los
Almohades
Con
los
Reinos
A pesar de gobernar casi la mitad de Al-Andalus, el estado almohade basado en Sevilla representa un papel apenas distinto de un reino
de taifa. Con los almohades ms interesados en proteger sus tierras
en el Norte de frica que extender su gobierno en Al-Andalus, los
amires en Sevilla tienen un nfimo inters en esos reinos vecinos que
no sea arrancar el tributo de los que estn lo bastante cerca como para
ser acobardados por muestras de podero militar. Incluso este nivel de
inters mengua conforme los progresos del siglo y el gobierno almohade en el Norte de frica empieza a ser amenazado. Los lderes de
Al-Andalus se entregan cada vez ms a la indolencia, el libertinaje y
desinters en el mundo de ms all de los brillantes confines de Sevilla.
La amenaza que los almohades podran suponer a la independencia de las taifas, por mucho que les falte la voluntad para hacer
algo con su poder, representa un papel importante al inducir a los pequeos estados musulmanes a forjar alianzas y relaciones tributarias
con los reinos cristianos. La inercia almohade es slo otra motivacin
para mirar al norte pidiendo ayuda. A pesar de esto, las ciudades almohades, sobre todo Sevilla, estn entre las ms ricas y refinadas de
Al-Andalus y son centros de comercio y cultura. Aunque pueden ser
una fuerza malgastada, los almohades siguen siendo dominantes en
el captulo cultural, una extraa yuxtaposicin que puede provenir
de la pobre previsin exhibida tantos por muchos gobernantes de
taifa como a la dinmica cambiante de los reinos cristianos del norte.
cristianos
Muchos gobernantes de taifa, conectados como estn a las tendencias generales del mundo islmico, comprenden que su dominio
sobre la tierra es cada vez ms incierto despus de la reciente (y
55
Taifas Nocturnas
La gran cantidad de reinos de taifa ofrece una gran oportunidad para Cainitas de todos los trasfondos para establecer dominios
independientes. As, no hay dos taifas que ofrezcan el mismo tipo
de depredadores nocturnos. A veces un solo Cainita poderoso tiene
al reino entre sus colmillos, otras veces un grupo poderoso lo hace.
Las tramas secretas abarcan muchas taifas, y grupos de bandoleros
Cainitas se alimentan de otros. Estos diversos sultanatos Cainitas
pueden, sin embargo, agruparse en general por su reaccin ante la
Reconquista.
Tradicionalismo
Radicalismo
56
que los radicales los conquistaran son aquellos donde los mercenarios berberes haban destruido las estructuras de poder tradicionales de la canalla, y con ellos el statu quo de los Cainitas, pero algunos
radicales consiguieron el poder bajo regmenes burocrticos. Grupos
de Ashirra fueron atrados a los reinos militares dominados por los
rabes en la frontera cristiana. Ningn otro vampiro en Espaa cre
tantas molestias y tumultos como estos radicales, ya que la mayora
no estaban satisfechos con seguir sus filosofas solos, insistiendo en
intentar convertir a otros Cainitas a su causa. Algunos de los radicales vio la venida de la Reconquista antes de la conmocin de Las
Navas, y ahora puede ser demasiado tarde para hacer algo que no
sea huir al Norte de frica.
Oportunismo
No fueron slo radicales Cainitas los que se sintieron restringidos por los antiguos del sultanato cordobs. Muchos Cainitas tan
slo se resintieron por las oportunidades limitadas de conseguir riquezas e poder para s, y tales oportunistas son los Cainitas de taifa
ms comunes. Grupos jvenes que se encontraron anulados por los
antiguos en Crdoba saltaron a la oportunidad de expulsar a sus mayores de sus dominios o encontraron otros nuevos cuando el califato
cay. De los clanes de menor importancia como los Ravnos, Nosferatu, Malkavian y Seguidores de Set, estos nuevos grupos gobernantes buscaron crear para ellos lo que se les haba negado. El poder y
la riqueza son, sin embargo, adictivos, y demasiados de estos nuevos
pequeos sultanes no pudieron evitar el extender su influencia a los
dominios cercanos, animando las divisiones y celos entre la canalla
para minar a sus rivales y extender su propia influencia. Cunta influencia tienen los Cainitas ms antiguos en los reinos cristianos y el
Norte de frica sobre estos sultanatos menores es incierto, pero muchos se han convertido en vasallos voluntarios hasta cierto punto en
el esquema global y conflictos de sus distantes superiores. No debe
sorprender que algunos de estos jvenes vampiros puedan esperar
retener su poder ante la Reconquista.
Oeste
Extremadura
Iberia Nocturna
Badajoz: La Ciudad
Badajoz: Poltica
y religin
La historia de Badajoz es una de conquista espordica, resistencia e independencia. La ciudad fue parte del Califato de Crdoba
hasta la llegada de Abd al-Rahman ben Marwan a finales del siglo
noveno. Ben Marwan era un soldado muwallad que haba sido desterrado a Badajoz por discutir con un funcionario rabe de alto nivel.
En 877, fortific la ciudad y le pidi a Alfonso III, Rey de Asturias,
ayuda. Derrot a un ejrcito de Crdoba pero huy ante un segundo, de mayor tamao. Volviendo siete aos despus, gobern Badajoz hasta su muerte en 890, despus de lo cual sus hijos asumieron el
poder. Crdoba no reimpuso el control hasta el 930.
Cuando la autoridad cordobesa cay en el siglo XI y comenz
un largo periodo de alborotos, Badajoz afirm su independencia de
nuevo, esta vez bajo el gobierno de Sabur al-Saglabi (Sabur el Esclavo). El gobernador civil de Badajoz tom el mando directo con
la cada del Califato de Crdoba y lo pas a sus hijos. Gerald el Intrpido, un aventurero portugus, tom la ciudad brevemente, pero
fue expulsado por los almohades en 1169. Ellos la han tenido desde
entonces.
Tras la derrota musulmana en Las Navas, los tributos y algn
despliegue ocasional de buena voluntad no mantendr a salvo a la
ciudad ms tiempo. A pesar de la dureza de los ciudadanos, existe un
aire de inevitabilidad sobre la conquista de la ciudad. Los del lugar
quieren obtener tanto placer de sus vidas como puedan antes de que
el gobierno cristiano se imponga.
Al-Andalus
tanto como sea posible. Con la ayuda del poderoso visir Umar alRashid, est intentando asegurar una ruta de escape para sus camaradas Assamitas, preparando refugios seguros en una senda que
conduce a Sevilla. Antes de irse, est decidida a vender la ciudad
tan cara como sea posible. No ha perseguido a los que no tienen
intencin de unirse a la lucha, pero los vigila de cerca. Ha dejado
claro que cualquier Cainita que intente contactar con los cristianos
por cualquier razn ser destruido. Ya se han llevado a cabo dos
ejecuciones de este tipo.
En
otros lugares de
Extremadura
El emplazamiento principal de la Extremadura central es Cceres, una ciudad agradable y muy activa con una comunidad intelectual en apogeo y varios Toreador. Estratgicamente localizada al
sur del ro Alberche y sobre un viejo camino romano, Cceres fue
capturado por el reino cristiano de Len varias veces desde 1142,
pero volvi a ser tomada cada vez.
El otro lugar de importancia en el sur de Extremadura es Mrida. Fundada por los romanos en el 25 a.C., se convirti en la capital
de la provincia de Lusitania. Bajo los visigodos, segua siendo un
centro importante y no fue conquistada por los musulmanes hasta
el 713. Bajo el gobierno musulmn ha decado y ahora es poco ms
que un pueblito, bajo de la sombra de Badajoz al sudoeste. La ciudad
abunda de ruinas romanas, incluso un teatro, circo romano, templo
a Diana, varias mansiones, un hipdromo y un acueducto habitado
por cigeas. Varios Capadocios y Nosferatu hacen su casa en las
ruinas; no tienen intencin de luchar contra los cristianos.
Huelva
Silves
Huelva queda casi justo al sur de Extremadura. La costa Atlntica consiste sobre todo de albuferas y dunas cubiertas de pinos, con
una lnea de pueblos pesqueros. En medio de la lnea de la costa est
Huelva, puerto y ciudad industrial. El Guadalquivir forma la frontera con Cdiz y Sevilla al este, mientras al oeste el Guadiana forma la
frontera con Portugal. Al norte, Sierra Morena forma la frontera con
Extremadura. El interior de Huelva es una de llanuras ondulantes,
donde crecen cereales, frutas y girasoles. Al sureste de Sierra Morena estn las minas de Ro Tinto. Silves est algo ms hacia el oeste,
justo al sur de la frontera portuguesa, con un saludable comercio
hacia las costas africanas del norte.
La
ciudad de
La
ciudad de
Huelva
Silves
57
1202 para formar una alianza informal con los comerciantes poderosos de la ciudad. Durante los siguientes nueve aos, Dabir gobern
la prspera ciudad portuaria, manteniendo su posicin al mantener
el comercio en funcionamiento y no perturbando a los piratas que
reemplazaron a la armada almohade como la presencia militar ms
peligrosa en la ciudad.
Sin embargo, en 1210 Silves estaba empezando a sentir la presin del inexorable avance de los Duques de Portugal hacia la costa
Atlntica. Dabir, sin embargo, no sobrevivira a un ataque naval de
los Perros del Mar ingleses en 1211, muerto no por los invasores,
sino por los descontrolados ciudadanos de Silves y los alborotos que
provocaron tras el incendio de los muelles. Fue reemplazado por
Nusair ben Jamal Abu-Hamra, mercader de esclavos rabe de gran
riqueza e influencia que era el primero entre iguales dentro de la
comunidad de comerciantes de la ciudad.
Por ahora, el gobierno de Nusair es relativamente estable, pero
la ciudad est sufriendo presin econmica, ms que militar, de Portugal. El avance cristiano est matando el mercado de esclavos importados y cortando las fuentes de la mayora de las exportaciones
del pueblo. Los comerciantes y ciudadanos lo bastante adinerados
consideran trasladarse a Marrakech o Fez en el Norte de frica,
mientras los ciudadanos ms pobres se orientan a Sevilla, esperando
que los almohades puedan protegerlos. En 1234, Silves se rinde a
los portugueses sin luchar, poco ms que una ciudad fantasma, sin
volver a la importancia que una vez tuvo.
Cainitas
de
Silves
En
58
Llanura
central
Cadiz
Cdiz es la provincia ms al sur de Al-Andalus. Llegando desde la boca del Guadalquivir hasta el Estrecho de Gibraltar y en el
interior hasta la Sierra de Grazalema. La mitad occidental de la provincia est dominada por llanuras, mientras al este, las colinas se
unen con la Serrana de Ronda en la frontera con Mlaga, y al sur, el
viento de Levante fustiga los mares del Estrecho de Gibraltar. Ms al
norte est el estuario del Guadalquivir, tierras de labranza llenas de
vias. El vino de Jerez tiene renombre en toda Espaa. En el lugar
ms meridional de la provincia estn las ciudades de Gibraltar y Carteria, un refugio de piratas y una prspera ciudad, respectivamente.
La
ciudad
Cdiz es un puerto de mar en un istmo que surge hacia el Atlntico. Establecida por los fenicios como Gadir, la ciudad sirvi como
un centro de comercio del mbar bltico por plata y estao espaol.
Los romanos se vieron atrados por su posicin estratgica y la llamaron Gades (los habitantes se llaman gaditanos); Julio Csar tuvo
aqu su primer destino. La ciudad ha cado econmicamente bajo el
gobierno morisco, ya que los musulmanes no son grandes marineros.
Otros puertos, como Mlaga y Al-Mariyat, estn en el lado mediterrneo de los Pilares de Hrcules.
La ciudad en s es bastante pequea, con calles bien dispuestas
en un modelo de cuadrcula roto por numerosas plazas. Una serie de
atalayas controlan el pueblo y el ocano.
Politica
y religin
Asuntos Cainitas
Cdiz ha sido un gran xito para los Cainitas que llegaron con
la conquista almohade de Espaa. Los Cainitas nativos son robustos
e independientes y estuvieron felices de acomodar a los Assamitas,
tanto que al sultn local, un devoto Lasombra musulmn llamado
Haroun, se le ha confiado la tarea de impulsar la causa almohade.
Iberia Nocturna
En
otras partes de la
Provincia
Sevilla
La
ciudad
La ciudad de Sevilla fue ocupada por beros, fenicios, cartagineses y romanos, todos atrados por la plata y el cobre de las montaas
al norte. Los moros conquistaron la ciudad en el 712, cambiando
el nombre a Ishbiliyya. En 1031, la ciudad repudi la autoridad de
Crdoba y se convirti en un reino de taifa. Conquistada por los
almorvides (1091) y almohades (1146), los ltimos establecieron
Sevilla como sede de su poder y desde all estn intentando unir
Al-Andalus.
Una ciudad densa sobre el Guadalquivir y dominando el lado
este, Sevilla tienen calles estrechas y retorcidas con muchas plazas
pequeas en su centro. Esta falta de espacios pblicos de gran tamao
no consigue refrenar el entusiasmo de la poblacin, no obstante, quienes son bien conocidos por su gusto por las fiestas y celebraciones.
Poltica
y religin
Al-Andalus
59
Asuntos Cainitas
El sultn de Sevilla es Gerushah ben Yoav, un judo que se convirti al Islam despus de su muerte. Gerushah se encuentra ahora
en una posicin difcil. Su conversin ha alienado a los judos Cainitas de la ciudad. A pesar de su lealtad a los Ashirra, no se confa
en ella por completo. La cobarda que se percibe del amir mortal ha
daado bastante su credibilidad como gobernante (varias facciones
conspiran activamente para causar su cada, an cuando se da nfasis a la necesidad de unidad). Hay conspiradores mortales ms que
suficientes, pero varios Ashirra tambin se han unido a la disputa.
La Gran Mezquita
60
En
otros lugares de la
Provincia
Diez kilmetros al norte de la ciudad yacen los restos de la ciudad romana de Itlica. Fundada por Publio Cornelio Escipin, y fue
el lugar de nacimiento del emperador Trajano. Su sucesor, Adriano, pas gran parte de su juventud aqu. Los moros abandonaron
la Ciudad despus de que las inundaciones cambiaran el curso del
Guadalquivir. Los restos incluyen un anfiteatro que una vez alberg
a 25,000 personas y fue el tercero ms grande del Imperio romano,
y una ciudad bien diseada de alrededor de 60 estructuras. Se dice
que las ruinas son frecuentadas por los espritus de los gladiadores
que lucharon y murieron en el anfiteatro. Varios Capadocios se han
instalado y dicen estar buscando a los fantasmas. La combinacin
de vampiros y fantasmas ha mantenido a los mortales fuera de las
ruinas; los pocos que se aventuran all pocas veces vuelven.
El mayor emplazamiento al este es Carmona, lugar con dos alczares y una gran poblacin juda. Un fuerte reino de taifa, existe una
gran necrpolis romana fuera de sus muros, con ms de 1,000 tumbas.
Crdoba
La provincia de Crdoba est completamente rodeada. El centro de la provincia es el ancho valle del Guadalquivir, lleno de olivos
y dominado por la ciudad de Crdoba. Una vez fue el corazn de la
Espaa musulmana, sede de un califato que reclamaba ser la sucesin de los Omeya de Damasco. Ahora, aunque la ciudad todava
hierve de vida, sus das de gloria han pasado.
La
ciudad de
Crdoba
Iberia Nocturna
de los Judos, varias plazas separan las estrechas calles y sirven como
lugares de encuentro.
En los ltimos aos, la ciudad ha quedado algo abandonada, y
la poblacin ha sufrido guerra civil, gobiernos exteriores y penalidades econmicas. Los almohades han comenzado un programa de
construccin y reforma pero la mayora del populacho no encuentra
su estilo de vida asctico agradable.
Poltica
y religin
Asuntos Cainitas
En
otras partes de la
Provincia
Al-Andalus
Regiones
montaosas
orientales
Mlaga
La
ciudad de
Mlaga
Localizada en la desembocadura del Guadalmedina en una amplia baha, Mlaga se expande hacia el interior y disfruta de un clima
apacible con pocas lluvias. Fundada por los fenicios, que plantaron
las primeras vias de la zona, Mlaga se convirti en un puerto importante durante la era romana, exportando minerales y productos
agrcolas del interior. Bajo el gobierno musulmn, se convirti en el
puerto principal de suministros para Granada.
Mlaga tiene dos fortificaciones principales. La ms vieja de las
dos es Gibralfaro, construida en el siglo octavo. Sobresale sobre la
estructura ms reciente, la alcazaba, y un muro conecta a las dos. La
alcazaba tiene un muro doble, muchas torres y una serie de pasadizos
superpuestos que forman la entrada. Se sita en el extremo ms bajo
del oeste de la colina que domina el centro de la ciudad, donde los
rboles de jacaranda circundantes le dan un brillante color prpura
a la fortaleza cuando estn en flor.
Las gentes de Mlaga son conocidas por sus caracteres vivos,
liberales, y su devocin feroz a su ciudad. Aunque esto ha salvado a
sus habitantes del tipo de persecucin y penalidades que traen consigo gobernantes ms estrictos, tambin ha hecho que su lealtad sea
algo sospechosa para sus vecinos, que vigilan de cerca a la ciudad.
Poltica
y religin
61
Asuntos Cainitas
En
otras partes de la
Provincia
Elvira (Granada)
La
ciudad de
Granada
62
Politica
y religin
Asuntos Cainitas
Lo principal en Granada ha sido un gran retroceso para los Ashirra en Al-Andalus. El misterioso sultn Lasombra Badr impresion
tanto a los Assamitas que llegaron con los almohades que no hicieron
ningn movimiento para desafiar su gobierno. Badr expuls a todos
los Cainitas cristianos, musulmanes, judos y disidentes en la ciudad y
empez a prepararse para la guerra con gran fervor. Pero tal fanatismo
no ha servido bien a la causa del Islam. Granada es una base importante del poder almohade, pero los seguidores mortales de los Cainitas
se han opuesto a las facciones rivales activamente, haciendo imposible para los almohades unificar Al-Andalus contra la amenaza cristiana. Y donde las manadas se dividen, tambin lo hacen sus predadores.
Como consecuencia de Las Navas de Tolosa, la moral Cainita (y
mortal) ha cado. Badr parece no estar preocupado, pero los Assamitas
locales estn divididos sobre el tema. Opuesto al fundamentalismo estricto de Badr est el visir Farid, que requiere un acercamiento ms racional para apoyar los intereses de Alamut. Pero la hechicera Nazirah
apoya a Badr, y su palabra tiene mucho peso entre los Nios de Haqim.
En
otras partes de la
Provincia
Almera
Almera es una de las regiones ms secas, remotas y despobladas de Al-Andalus, recordando a menudo a los visitantes el Norte
de frica ms que el resto de Espaa. El interior tiene pocos emplazamientos de algn tamao, y ninguno se muestra en los mapas. La
nica ciudad es Almera. Rodeada por montaas, la regin tiene das
Iberia Nocturna
largos y calientes con poca humedad. El paisaje muestra alguna variacin, con tierras yermas rotas por montaas y un litoral que ofrece
enormes acantilados, remotas ensenadas, cuevas y alguna duna. Las
parcelas agrcolas dominan el litoral, muy frtil. A pesar del clima
y la escasa poblacin, Almera consigue ser un gran exportador de
productos agrcolas, haciendo que la provincia sea valiosa y proporcionando a las gentes del lugar algo de riqueza.
La
ciudad de
Almera
Un puerto de valor considerable en la costa mediterrnea, Almera haba sido controlada por la misma alianza de nobles rurales
desde los das de la invasin berber inicial en el 711. De las tres
familias, la Al-Wadi y Al-Rimal eran rabes, mientras los Neves
eran mozrabes que descendan de una de las familias visigodas originales que haban gobernado la zona despus del derrumbamiento
del gobierno romano en el siglo sexto. Controlando todas las tierras cultivables alrededor de Almera, las tres familias aseguraron
que la sucesin de gobernadores enviados por el Califato Omeya
saban quin controlaba en realidad la ciudad. Despus de la cada
del califato, estos gobernadores tomaron el control de la ciudad y lo
mantuvieron ante las disputas entre las tres familias, los almorvides
y los almohades, aunque en ocasiones tuvieran que jurar una lealtad
efmera con los nuevos invasores.
Cuando estallaron los levantamientos despus de la cada del
gobierno almohade, Almera no estaba preparada para el caos ya
que las tres familias estaban en medio de una violenta disputa hereditaria sobre algunos campos de olivares. As, cuando en 1199
mercenarios berberes de la tribu de Abes llegaron a Almera, la
ciudad entabl una lucha muy breve. A pesar de la rapidez de esta
derrota, la mayora del campo circundante fue devastado. Murieron
Al-Andalus
Asuntos Cainitas
Durante la cada de Almera ante los visigodos, la poderosa familia Neves que se estableci como seora de la ciudad y l campo
circundante tuvo un aliado poderoso. Teodorico Neves, el bisabuelo
63
del primer seor Neves de Almera, haba estado siguiendo a su familia durante muchos aos. Cuando decidieron instalarse permanentemente en la ciudad, se uni con ellos. Un Ventrue, Teodorico, era el
chiquillo de un Cainita romano que buscaba ganar influencia sobre
los nuevos invasores. Un verdadero brbaro ms adecuado para el
campo de batalla que los confines de la corte, Teodorico ignor las lisonjas de su clan y continu con sus costumbres sangrientas. Estaba
algo perdido despus de establecerse en Almera. Al principio disfrut cazando y destruyendo a los pocos Cainitas que permanecan
en la ciudad. Luego se uni a sus parientes para dominar las tierras
cercanas, disfrutando con la destruccin y la violencia sangrienta.
Al final Teodorico se estableci como amo de las sombras de
Almera. Durante los siguientes dos siglos, gast su tiempo ampliando a su manada mortal y cazando sin piedad a cualquier Cainita que
entrara sin permiso en sus dominios. A pesar de su territorialidad,
se convirti en n antiguo aceptado de los Ventrue y tom una pequea parte en los asuntos de su clan. Desgraciadamente, la introversin de Teodorico lo dej sin aliados cuando los Ashirra entraron
con la invasin islmica de Espaa en el 711. Superado en nmero
y ante su Muerte Definitiva, Teodorico suplic la misericordia de los
invasores. Se convirti al Islam y acept el juramento de sangre ante
el nuevo imn vamprico del sultanato de Crdoba. Poco ms que
un esclavo, Teodorico trabaj para sus nuevos amos durante siglos
hasta el caos de la cada del Califato de Crdoba le permiti llevar a
cabo un plan urdido durante mucho tiempo y matar a su amo antes
de huir a Almera en medio de todo aquello.
Una vez volvi a su antiguo dominio, Teodorico se estableci
en secreto y tom el control de los otros pocos Cainitas de la ciudad.
Sin otro objetivo que volver al estilo de vida tranquilo e independiente que antes haba conocido, Teodorico hizo todo lo posible para
mantenerse a Almera apartada de las perturbaciones generales que
afligen a los Cainitas de Espaa. Ignor los conflictos mortales que
barrieron la pennsula, preocupndose poco por la religin, poltica
o incluso el destino de sus descendientes mortales. Su propia seguridad era su nica preocupacin real, y la asegur a travs de la vigilancia estricta de los Cainitas en su pequeo sultanato y con brutal
violencia contra lo que percibiera como una amenaza. No hizo nada
para resistirse a la conquista berber. De hecho, demostr ser una
adecuada cortina de humo para deshacerse de algunos Cainitas cuyo
poder creciente lo haba preocupado. Tampoco se resiente del lento
declive de las fortunas de la ciudad conforme los cristianos cortan
poco a poco el comercio y los ataques expolian las regiones interiores. Tambin ha llevado a cabo tratos con xito con los Ashirra de
Granada y los Cainitas de Aragn para asegurar que su poder contine. Espera estar all cuando la Reconquista acabe y los Ashirra que
una vez lo desplazaron se hayan ido de una vez.
Costa
oriental e islas
64
Murcia
La
ciudad de
Murcia
Poltica
y religin
Asuntos Cainitas
Iberia Nocturna
En
otras partes de la
Provincia
La nica ciudad principal restante es Cartagena, una importante ciudad portuaria fundada por los iberos, conquistada por
Hasdrbal y expandida por los romanos. Ahora es un emirato independiente y un importante astillero, con la agricultura y la minera
complementando su economa. Varios Gangrel, fieles a los almohades, tienen su hogar en Cartagena, as como varios Assamitas que
supervisan las idas y venidasen el puerto.
Valencia
La
ciudad de
Valencia
Valencia es un importante puerto martimo, situada en un recodo del ro Turia a unos 4 kilmetros del ocano, casi en la mitad de la
costa este de Espaa. Los romanos, despus de los griegos y cartagineses, fundaron Valentia en el 138 a.C. Los romanos establecieron el
pueblo como centro agrcola, construyendo sistemas de irrigacin y
plantando los cimientos de la reputacin posterior de la regin como
el huerto de Espaa. Estos sistemas seran expandidos y mejorados
bajo el gobierno rabe.
Cuando Roma cay, los visigodos llegaron, pero fueron a su vez
desplazados por la primera ola de invasores musulmanes en 711. Encantados con Valencia, los musulmanes desarrollaron la economa
de la ciudad. Poco despus Valencia se convirti en un rico centro
agrcola e industrial, famosa por sus cermicas, papel, seda, cuero y
ctricos. La ciudad en s es algo mediocre, no obstante, sin mezquitas
o monumentos espectaculares. Esto se compensa por la exuberancia
de los valencianos. Una mezcla generosa de cristianos, mozrabes,
musulmanes y judos. Son vitales y amables, mejorando el nimo de
la ciudad con sus quehaceres, manteniendo a los amos de la ciudad
(mortales e inmortales) en su sitio.
El centro de la ciudad es un mercado y lugar de reunin. Los
distritos mercantiles de la ciudad rodean el lugar al este y oeste. Los
jueves se celebran el Tribunal de las Aguas donde los granjeros locales
resuelven las disputas sobre temas hdricos. Al sur de la ciudad est
el barrio industrial. A travs del ro, al este y nordeste se hallan las
casas de los adinerados y poderosos; al norte est el barrio ms viejo
(y pobre) de la ciudad.
Poltica
y religin
Al-Andalus
ron a ser algo flojos durante el siglo XI). En 1095, Rodrigo Daz, el
aventurero castellano conocido para la historia como El Cid, conquist Valencia. La tuvo hasta su muerte en 1099 y sus sucesores
hasta 1102.
Tras la muerte de Daz, la ciudad fue incapaz de detener los
ejrcitos almorvides y los cristianos tuvieron que huir. Su reavivamiento islmico fue efmero, pero la ciudad no ha cado presa de la
corrupcin e indolencia como otras. La proximidad de los cristianos
(y las lecciones enseadas por El Cid) les garantiz la atencin de
sus gobernantes. Los almorvides fueron incapaces, sin embargo, de
evitar al ascendiente de Muhammad ben Mardanish (El Rey Lobo),
quien con apoyo de Castilla y Aragn tom el control de Murcia y
Valencia en 1146. Ben Mardanish mantuvo a sus enemigos a raya
hasta su muerte en 1172, despus de lo cual los almohades se hicieron rpidamente con el control, que han mantenido desde entonces,
teniendo cuidado de sus rivales y enemigos.
Asuntos Cainitas
En
otras partes de
Valencia
65
Baos
Islas Baleares
66
Iberia Nocturna
Poltica
y religin
Mallorca
Al-Andalus
chas callejuelas; e iglesias, mezquitas y sinagogas. La mezquita principal se halla lejos de los puertos en s, tras un pequeo parque. Unos
baos estn a tan slo unos minutos caminando hacia el este (una
serie de cmaras subterrneas con techos abovedados apoyados por
columnas). Un patio adyacente es un lugar popular para los adinerados y poderosos de la ciudad para relajarse y discutir negocios.
La sultana Jasmin tiene sus cuarteles generales en una vieja capilla
cristiana a las afueras de la ciudad.
Asuntos Cainitas
Menorca
Ibiza
Formentera
67
aptulo Cuatro:
Los que
Ostentan
el Poder
Rachel y Vidas, amos me dad las manos,
que no me descubrades a moros ni a cristianos.
Cantar del Mo Cid
Grupos Cainitas
Clan Lasombra
Reconquista en
y la
la sombra
Vigilia
70
Iberia Nocturna
Los Leones
de
Rodrigo, Cruzados
de la
Sombra
Desde los Pirineos a las Columnas de Hrcules, los Leones de Rodrigo se han labrado un nombre como uno de los grupos ms
violentos y brutales de caballeros al servicio de la Reconquista en la Sombra. Sin tener en cuenta la tarea a la que se enfrenten,
los Leones disfrutan de su sangriento trabajo. Lo disfrutan un poco demasiado segn algunos Cainitas que sienten que su piedad
es ms dbil que su ansia por la sangre y la batalla. En su tarea de frenar a los musulmanes, los Leones han estado relacionados
con ciertos Cainitas encontrados despus en sus refugios, habiendo sufrido diablerie. Aun as, los Leones sostienen que slo se
alimentan de herejes y de los enemigos de la fe, y con nadie que diga lo contrario y una necesidad urgente de soldados, Nastasio
no ha insistido en el problema. Los prncipes locales y tambin otros Cainitas son bastante conscientes de la reputacin de los
Leones, y pocos estn dispuestos a alojarlos en sus dominios. La manera anrquica en la que operan no ayuda, y Nastasio se ve
frustrado a menudo por el hecho de que proclaman que no tienen otro lder que no sea Dios. No puede negar la bondad de esa
afirmacin, pero hace que los Leones sean casi imposibles de controlar cuando se les suelta contra un enemigo. Ms de un antiguo
ha expresado la opinin de que si los Leones deben encontrar la Muerte Definitiva durante las ltimas batallas de la Reconquista,
sera una manera til de deshacerse de un arma peligrosa que ha sobrevivido a su utilidad.
Los Leones son una peligrosa combinacin de neonatos impetuosos y ancillas endurecidos, todos convencidos de la rectitud
de su causa, y hambrientos de gloria y dominios en las tierras conquistadas. Muchos miembros sirven primero como soldados
ghoul. Slo aquellos que han demostrado su predisposicin a verter sangre en el nombre del Seor llegan a unirse a los Leones.
Los rumores de ataques sobre Cainitas cristianos son verdaderos, no obstante, ya que los Leones no tienen tiempo para aquellos
que no se lanzan a la lucha contra los invasores como hizo el Rey Rodrigo, el ltimo monarca visigodo de Espaa. Si otros no usan
los dones de su sangre apropiadamente, los Leones no ven ningn problema en tomar su sangre. Desde la llegada de Nastasio, han
tenido que moderar su conducta un poco, pero todava consiguen reducir a algunos perros pusilnimes cuando salen. El nmero
de miembros de los Leones cambia todos los aos, cuando el grupo pierde miembros ante los enemigos musulmanes y los gana de
los guerreros mortales que Abrazan o los Cainitas ambiciosos que atraen. Sus miembros ms establecidos incluyen el ancilla Brujah
Felipe, lder de los Leones y un verdadero fantico, su chiquillo Roy, y el Lasombra Tancredo. Los Leones quedaran descorazonados de saber que el nombre de nacimiento de Tancredo era Saleh y que todava sirve a los Lasombra moros como espa.
Dentro
de los
Amici Noctis
Los
que
Ostentan
el
Poder
El Trato
de los
Barbas Grises
71
Los Ashirra
de
Al-Andalus
72
Lideres
religiosos
Iberia Nocturna
Otros
lideres
Aunque Badr y Umar al-Rashid son los mayores lderes religiosos en Al-Andalus, desde luego no son los nicos vampiros con
influencia. Entre los Ashirra, como entre los musulmanes mortales,
a menudo es difcil separar el poder religioso y el secular, y existen
otros vampiros que tienen mucha autoridad en tierras moras. En la
plenitud del poder de Crdoba, el sultn Assamita Hilel al-Masaari
y su consejero Lasombra Ibrahim fueron los lderes principales de la
pennsula. Ambos se retiraron de la escena pblica casi a la vez
que el califato cay, Ibrahim porque no pudo abrazar a su escogido
al-Mansur y al-Masaari por razones enigmticas. Los dos han vuelto,
pero con su autoridad algo reducida.
Miriam bint Aisha tambin acecha en Crdoba. Inteligente y
manipuladora, enfrenta una taifa contra otra en un intrincado juego
de ajedrez. Tiene muchos aliados y es una rival de Umar al-Rashid,
pero no parece tener ningn plan para la pennsula aparte de su propio entretenimiento. Para acabar tenemos a Shabaqo, el Nubio. Un
Gangrel verdaderamente antiguo, es un amigo (si tal palabra puede
aplicarse) de Hilel al-Masaari. Se convirti al Islam hace varios siglos; esto incit a otros de su clan a hacer lo mismo y convertirse en
guerreros de la fe, llamndose Gangrel de Taifa. Shabaqo nunca emite rdenes o reclama dominios, pero los superiores de Al-Andalus le
prestan atencin debido a su poder y edad.
Los Apstoles
del Tercer Can
Los
que
Ostentan
el
Poder
Organizacin
Los Apstoles del Tercer Can se organizan como cualquier culto pequeo, actuando en secreto y escondiendo su existencia de los
entrometidos. Conforme a sus orgenes, los Apstoles tienen una
estructura menos jerrquica que la Hereja Cainita principal. Rechazan tales estructuras como falsas a las palabras de El Libro de la
Sangre Brillante, que aconseja inclinarse ante tus hermanos. Por
consiguiente, es ilcito (incluso inmoral) tratar a cualquier Cainita
como el superior de otro. Los Apstoles creen que no debera haber
ninguna distincin entre sacerdote y creyente. Reconocen slo distinciones de edad (los Apstoles suelen recurrir a los vampiros de
mayor edad en la mayora de las materias). Incluso as, tal deferencia
no es universal sino una regla general. Si se les pregunta por su ex-
73
Elementos
esenciales de la Hereja
La Hereja Cainita es un oscuro movimiento religioso entre supuestos Cainitas cristianos, sobre todo pero no
exclusivamente Lasombra, y un grupo creciente de sacerdotes humanos y clrigos. Una cepa de las herejas gnstica y dualista que florecen en ciertas partes de Europa,
la Hereja cree que Can era un ser espiritual y material
rechazarlo por el Demiurgo fsico. Cristo fue el Segundo
Can, espritu puro enviado para guiar a la humanidad
al Abrazo (y por ello a Can). La Hereja espera que el
corrupto mundo fsico acabar con la llegada del Tercer
Can. Segn algunas interpretaciones populares del texto sagrado de la Hereja, El Libro de la Sangre Brillante, el
Tercer Can debera haber entrado en el mundo en 1206,
permanecer en l durante 33 aos y traer la Gehena en
el 1239. Es innecesario decir que estas fechas tan cercanas
provocan cierta tensin entre los Herejes.
Aunque la Hereja se usa cnicamente por algunos copio una ruta hacia el poder, hay un gran nmero de verdaderos creyentes dentro de sus filas, incluyendo a Cainitas
ghouls. Hasta hace muy poco, el lder global de la Hereja
(llamarlo Arzobispo de Nod), era Narses, el Prncipe de
Venecia. Hace diez aos, sin embargo, ayud a manipular
la Cuarta Cruzada hacia Constantinopla, cumpliendo un
antiguo deseo de venganza pero poniendo los intereses de
la Hereja muy por detrs de los suyos propios. Esto le ha
costado mucho, y la Curia Carmes (el concilio que gobierna Ira Hereja) ha desposedo sin ms a Narses de su
ttulo y se lo ha concedido al Tzimisce Nikita de Sredetz.
(La Amarga Cruzada detalla algunos de estos sucesos.)
En la Espaa, la corriente principal de la Hereja es
muy importante en Portugal, donde es conducida por el
Obispo Vibius Fimbria en Lisboa. Aunque Fimbria es un
Lasombra, est entregado a la tarea de provocar el advenimiento del Tercer Can, y no se ala con otros Lasombra
sino con sus correligionarios. Como tal, pertenecer a la
secta hertica es mal visto por los Amici Noctis, y los Herejes es probable que sean castigados o destruidos si se descubre lo que son. El Arzobispo Monada se encarga de que
esto se haga, aunque su influencia en Portugal es mnima.
Relaciones
La mayora de los miembros de los Apstoles son vampiros Caitiff, nacidos sin clan. Aquellos que no son Caitiff han rechazado las
relaciones con su clan y tienen poco que ver con las estructuras de
poder tradicional del mundo Cainita. Naturalmente, esta es una de
las muchas razones de que casi cada grupo Cainita o clan trate a los
Apstoles como parias. Por su parte, los Apstoles ven este odio
74
Preocupaciones
actuales
Iberia Nocturna
Grupos
mortales
Hay innumerables grupos mortales y asociaciones con influencia en Espaa. De las diversas dinastas cristianas a los piratas mediterrneos y emires de taifa, saltean el paisaje como los rboles y las
colinas. Pero algunos grupos tienen un impacto ms amplio o ms
profundo por lo que concierne a los vstagos de Can.
Los Caballeros
de
Santiago
Los
que
Ostentan
el
Poder
Organizacin
Los caballeros de Santiago hacen votos similares a los de Hospitalarios y Templarios. Les permiten casarse, sin embargo, con tal de
que permanezcan castos dentro de sus matrimonios. Los miembros
de la orden acuerdan cuidar de los enfermos y heridos que encuentren mientras estn realizando sus tareas. Tambin actan como
conversores, trayendo el Evangelio a los que se han apartado de la
Iglesia as como para los que nunca han odo de l, como los judos
y musulmanes.
Al jefe de la orden se le da el ttulo de Seor y gobierna sobre el
Concilio de los Trece, en reconocimiento de los trece caballeros que
empezaron la orden moderna. En sus deberes, un delegado (con el
ttulo de Gran Comandante) ayuda al Seor. El Gran Comandante
es un miembro del Concilio de los Trece famoso por su sabidura y
habilidad marcial. Un concilio de trece caballeros tambin gobierna
cada castillo, uno de cuyos miembros acta como lder. Algunos captulos locales de la orden permiten a los miembros de comunidades
religiosas (como sacerdotes o diconos) convertirse en miembros.
En tal caso, estos miembros religiosos responden tan slo a sus propios superiores eclesisticos, no al concilio. sta es una fuente de
friccin en algunos casos, y la prctica sigue siendo inusual.
Cada uno de los castillos de la orden tiene su propia administracin, subordinada al comandante local, con grupos de caballeros,
sargentos y soldados de a pie. Ya que cada una de las monarquas
de Espaa intenta conseguir el favor de la orden, sta ha adquirido
tierras y castillos por toda la pennsula. Desgraciadamente, esto asla
a muchas fortificaciones de la direccin central, contribuyendo a
divisiones dentro de la orden. Debido a ello, la toma de decisiones
es a menudo lenta y poco gil (y la orden es manipulada con mayor
facilidad por fuerzas externas).
Preocupaciones
actuales
75
Los Cainitas
y la
Orden
La
espada de
San Jaime
76
Iberia Nocturna
Organizacin
La Espada de San Jaime tiene en sus filas a poco ms que algunas docenas. Rodrigo de Navarra escoge a dedo a todos los miembros, seleccionando slo a los que considera fiables y tiles. Ambas
cualidades son importantes por igual, ya que Rodrigo espera que la
Espada no solo pueda sobrevivir ante la oposicin de los Cainitas,
sino derrotar a la amenaza oscura. Animado por su destruccin de
Los
que
Ostentan
el
Poder
Xalbador, no ve que tenga sentido slo recoger informacin; tambin quiere usar esa informacin para luchar contra el mal. Citando
de la Carta de San Jaime, Rodrigo recuerda a sus seguidores que la fe
sin acciones est muerta.
La Espada de San Jaime suele actuar en grupos pequeos, no
ms de dos o tres a la vez. Esta organizacin proporciona seguridad y asegura que hay siempre ms de un grupo activo en cualquier
momento dado. La composicin de estos grupos vara, dependiendo
en gran medida de las necesidades de su misin actual. Por ello, un
viaje a los archivos en Barcelona podra necesitar a alguien experimentado en la lectura del latn y rabe, mientras una reunin en los
muelles de Lisboa requerira a alguien familiarizado con el mar.
Rodrigo ha llegado a grandes extremos para buscar reclutas variados. Afinque los iberos (sobre todo navarros) predominan, hay un
buen nmero de miembros de la Provena tambin. Rodrigo tambin ha reclutado a tres italianos, un par de alemanes y un ingls.
Sus habilidades son diversas, yendo de la teologa a la ingeniera o
lingstica.
Hasta ahora, la Espada ha perdido slo un miembro ante los
Cainitas, el viejo amigo de Rodrigo Zelipe Berganza.
Relaciones
Preocupaciones
actuales
77
aptulo Cinco:
Los
Condenados
De noche lo lieven, que no lo vean cristianos.
Cantar del Mo Cid
Assamita
Nazirah, Hechicera
de
Granada
80
Iberia Nocturna
Hilel
al-Masaari,
Sultn
de
Crdoba Umar
Los Condenados
al-Rashid,
Titiritero Almohade
81
Brujah
Felipe, Lanza
de los
Piadosos
Roy, Quemador
de
Capadocios
Mezquitas
82
Iberia Nocturna
Los Condenados
Sire: Aliyyah
Naturaleza: Solitario
Conducta: Autcrata
Generacin: 9
Abrazo: 1013
Edad aparente: a mediados de los 50
Fsicos: Fuerza 2, Destreza 3, Resistencia 3
Sociales: Carisma 2, Manipulacin 4, Apariencia 2
Mentales: Percepcin 4, Inteligencia 5, Astucia 3
Talentos: Alerta 2, Esquivar 3, Subterfugio 4,
Tcnicas: Etiqueta 2, Herbolaria 5, Armas C.C. 2, Sigilo 2,
Conocimientos: Academicismo 4, Sabidura Popular 2, Investigacin 3, Lingstica 4, Medicina 5, Ocultismo 4, Ciencias 4
Disciplinas: Animalismo 2, Auspex 4, Dominacin 1, Fortaleza
2, Mortis 5
Trasfondos: Aliados 3, Rebao 3, Recursos 4, Criados 3
Virtudes: Conviccin 4, Autocontrol 3, Coraje 2
Camino: Huesos 5
Fuerza de voluntad: 8
Aliyyah, El Susurro
de la
Muerte
Seguidores
de
Set
Trasfondo: Nacido en un prspero clan de mercaderes de esclavos persa-rabe en la gran ciudad de Bagdad en 925, Salah era
83
84
Iberia Nocturna
Gangrel
Trasfondo: Sabela siempre haba vivido una vida de lujo y privilegio. La hija mayor de un noble Valenciano adinerado, recibi una
educacin excelente y estaba arreglado el que se casara con el hijo
tambin adinerado de uno de los amigos de su padre. Rpidamente
se estableci en la vida de una noble, teniendo hijos, encargndose
de la casa y entretenindose con pequeos complots e intrigas.
Entonces vinieron los musulmanes. Su mundo se deshizo cuando su marido y su hijo mayor murieron mientras defendan Valencia.
Huyendo de los ejrcitos que avanzaban, su caravana cay presa de
los bandoleros. Ella y sus hijas fueron llevadas a un vivaque donde
estaba claro que seran usadas para saciar la lujuria de los hombres.
Esa noche, cuando se oblig a las hijas a ver la violacin de su madre,
el jefe de los bandoleros muri cuando Sabela con una fiera determinacin le arranc un ojo y le sac los sesos con una piedra. Los otros
bandoleros sacaron sus armas, pero una sucia mujer desnuda sali de
las sombras con un brillo salvaje en sus ojos. La mujer-bestia despach
a los asesinos y sin decir nada mordi el cuello de una aturdida Sabela.
Bebi profundamente. Sabela casi muri del xtasis del Abrazo, pero
su seora tena otra leccin que ensearle. Con un grito demente,
Sabela cedi ante el hambre rabiosa que herva en su interior. Ella y la
mujer cayeron sobre sus hijas, dejndolas secas y huyendo en la noche.
Mara, su seora, casi nunca habl, pero se comunic lo suficiente para ensear a Sabela a sobrevivir en el exterior, acosando
a musulmanes y cristianos por igual. Una noche, sin embargo, un
grupo de Assamitas los emboscaron en venganza por su matanza
de varios asistentes y ghouls. Mara se sacrific para retardar a los
Assamitas, y Sabela escap.
La joven Gangrel lleg a volver a la civilizacin cristiana que haba conocido como mortal, establecindose en Barcelona y continuando con su vida de lujo. Pero su tiempo en el exterior, su terrible apetito
y su rabia por las muertes de sus hijos y Sire (de las cuales culpaba, no
sin razn, a los musulmanes), la sacaron de su cmoda vida. Quiso
vengarse pero comprendi que los reinos cristianos tardaran algn
tiempo en ser lo bastante fuertes como para conseguir expulsar a los
moros de Espaa. Decidi encontrarse cara a cara con el enemigo y se
traslad a Valencia en 1097, durante el reinado de El Cid. La tolerancia e independencia de la ciudad satisfacan sus propsitos e incluso se
convirti al Islam, teniendo cuidado de tomarse el tiempo suficiente
para hacer que su conversin pareciera creble. Descubri que otros
Gangrel musulmanes (llamados de Taifa) tambin usaban los adornos de la civilizacin. Ella se integr en la comunidad como una de
los suyos. En su caso, sin embargo, su conversin no era muy sincera.
Cuando la Reconquista empez a tener efecto, ya era un miembro reconocido de la comunidad Ashirra en Valencia, y contaba con
tanta confianza como cualquier otro converso. Ha reunido informacin detallada sobre las defensas de la ciudad y la comunidad Ashirra. Tambin ha establecido una pequea red de mensajeros que
conocen los caminos entre las fronteras tan bien como ella.
Sabela piensa enviar toda esta informacin a Elieser de Polanco, un Lasombra en Toledo con quien ha mantenido correspondencia en secreto. Desgraciadamente algunos de sus mensajeros ghoul
se han encontrado hace poco con un terrible destino, hacindola
pensar en un enemigo oculto. Planea encontrar algunos idiotas que
lleven la informacin cerca de la frontera con Catalua y as avisar
Los Condenados
85
Clan: Gangrel
Sire: Mara
Naturaleza: Jueza
Conducta: Protectora
Generacin: 7
Abrazo: 712
Edad aparente: principios de los 30
Fsicos: Fuerza 3, Destreza 3, Resistencia 4
Sociales: Carisma 4, Manipulacin 4, Apariencia 3
Mentales: Percepcin 3, Inteligencia 3, Astucia 5
Talentos: Alerta 3, Pelea 4, Esquiva 4, Intimidacin 3, Fulleras
3, Liderazgo 2, Subterfugio 5
Tcnicas: Trato con Animales 4, Etiqueta 4, Herbolaria 3, Armas C.C. 4, Equitacin 3, Sigilo 3, Supervivencia 5
Conocimientos: Academicismo 2, Investigacin 4, Lingstica
3, Poltica 4, Senescal 3
Disciplinas: Animalismo 4, Dominacin 3, Fortaleza 3, Potencia 2, Presencia 3, Protean 4
Trasfondos: Aliados 2, Contactos 3, Rebao 3, Influencia 2,
Recursos 4, Criados 4, Estado 2Virtudes: Conciencia 1, Autocontrol 3, Coraje 4
Camino: Cielo 5
Fuerza de voluntad: 7
Shabaqo
el
Nubio, Gangrel
de
Taifa
86
Iberia Nocturna
Lasombra
Los Condenados
87
Marcellus Rufus,
Guardin de las Mdulas
88
tres dio la cara poco despus, cuando se encontr con unas enormes
deudas, borracho y con varios rivales para las atenciones de cierta...
Arrogante en la asuncin de que su nombre familiar y posesiones le
protegeran, Rufus se sorprendi muchsimo cuando sus enemigos
decidieron consolidar sus esfuerzos, resarcirse de sus deudas y eliminar un incordio de un solo golpe. Lo secuestraron, le dieron una
paliza y lo vendieron como esclavo para trabajar en las nuevas minas
de oro en Las Mdulas. Los mercaderes de esclavos respondieron a
sus protestas de que era un oficial con carcajadas. Despus de todo,
saban que el centurin Marcellus Rufus Ostiani haba sido asesinado en un ataque de una de las tribus de celtas. En otras palabras, era
tan slo otro esclavo.
Los accidentes en el lugar eran numerosos, ya que los romanos obligaron a sus eslavos a reencauzar ros y excavar cientos de
metros de canalizaciones que serviran para ayudar a sacar los intestinos de la montaa al valle de ms abajo. La mayora de los obreros,
incapaces de soportar el ritmo agotador y a los sdicos capataces,
sucumbieron antes o despus. Sus huesos llenaron los tneles que
excavaron, siendo la montaa hueca su tumba. Rufos, sin embargo,
se creci. Amparndose en las mticas normas de conducta de las
historias de su abuelo, se neg a permitir que el trabajo lo superara.
Despus de todo, era un patricio de Roma, y aunque muriera, no
morira como un esclavo.
Esta constancia le rindi cuentas una dcada despus. El poderoso Magister Boukephos haba odo hablar de la tremenda tarea y
determinado para verlo con sus propios ojos Abraz al imperator que
vigilaba el sitio. En cambio, se encontr menos impresionado por el
soldado que por uno de los esclavos que se comportaba con nobleza
y diriga a otros en su labor. As fue como Marcellus Rufos Ostiani
fue llevado bajo la sombra.
Despus de esto, durante varios siglos Marcellus viaj intermitentemente con su seor, pero siempre volvi a las minas de oro donde
se haba esforzado como esclavo. Al final Boukephos lo juzg capaz
de desenvolverse por s mismo y lo solt en el mundo. Al principio
intent establecerse en Ostia, pero haba cambiado tanto durante
aquel tiempo como para ser irreconocible. Su familia haba cado en la
pobreza, y su anterior hogar era ahora la residencia de un gordo comerciante con hijas an ms gordas y ninguna virtud digna del nombre.
Hastiado, volvi su espalda a Roma y se dirigi al nico lugar
que consideraba un hogar: Las Mdulas. All permaneci durante
siglos, alimentndose de los que vienen a rebuscar en el interior de la
montaa por oro. Rufos se aparta por lo general de los asuntos Cainitas, pero es muy claro sobre dos cosas: su dominio sobre Las Mdulas
y sus expectativas del clan y los que Abraza. Si oye hablar de un
nuevo iniciado que, en su opinin, avergenza a los Lasombra, Rufos
podra viajar desde su hogar en la montaa para expresar su disgusto.
Imagen: Marcellus es un hombre de anchas espaldas y estatura
mediana, con pelo negro-carbn y una nariz patricia. Su cuerpo est
musculado hasta un nivel casi absurdo, como resultado de su labor
en las minas, y su piel todava muestra los efectos del duro sol del
verano. Aunque no tan anticuado como para usar ropas romanas,
Rufos tiende a la simplicidad en sus vestimentas. Nunca lleva nada
ms restrictivo que unas sandalias y una tnica suelta, y a menudo
incluso los evita. El nico adorno que lleva es un anillo con el emblema de su familia, hecho de oro de Las Medulas y labrado por un
forjador ahora muerto hace siglos. Es ms precioso para Marcellus
que su existencia, y cualquier comentario sobre l es muy probable
que provoque su enemistad perpetua.
Ideas de interpretacin: El hombre joven idealista y desenfadado que se uni a las legiones est muerto hace siglos. La esclavitud
y siglos de aislamiento te han hecho un estoico en todos los sentidos
de la palabra. Esperas tu momento al tratar con los forasteros y te
aseguras de tener todas las ventajas. Premias los tratos honorables,
Iberia Nocturna
Los Condenados
Camino: Caballera 9
Fuerza de voluntad: 10
de
Taifa
89
90
Rafiq
ben
Haroun, El Paciente
Iberia Nocturna
Silvestre de Ruiz,
Seor de las Sombras
de que Granada no sufrir dao alguno; Rafiq todava est considerando lo que significa esta embajada.
Influencia: Rafiq es todopoderoso dentro de Lucena pero es
considerado un loco en otros lugares. Su consejo es implacablemente conservador y religiosamente ortodoxo, y exhorta a sus pares a
devolver la gloria de los almorvides. Ellos, en cambio, lo ignoran,
aunque le conceden el honor de referirse a l como el Sultn de
Lucena.
Destino: En su sueo, Rafiq escoge al final la espada. De algn
modo, sabe que esto lo condena as como que salva a Lucena, y
hace esta eleccin de buena gana. Durante los siguientes dos siglos y
medio, defiende su ciudad contra todos los que vienen pero al final
se rinde a lo inevitable y hace una alianza con de Polanco. De esta
forma la ciudad se ahorra muchas indignidades cuando es tomada,
y Rafiq se retira a sus cmaras para esperar lo inevitable. No pasa
mucho tiempo. En el periodo de un ao, el seor de Rafiq vuelve y
le habla sobre su eleccin. Si hubiera escogido la antorcha, el propio
Rafiq habra escapado, pero la ciudad habra sido quemada. De nuevo, el extrao le pregunta a Rafiq lo que ms desea y, con la ciudad
segura, contesta Paraso.
Sonriendo, el extrao le concede su deseo.
Clan: Lasombra
Sire: Desconocido
Naturaleza: Protector
Conducta: Superviviente
Generacin: 111
Abrazo: 1109
Edad aparente: principios de los 60
Fsicos: Fuerza 5, Destreza 3, Resistencia 4
Sociales: Carisma 2, Manipulacin 1, Apariencia 2
Mentales: Percepcin 3, Inteligencia 4, Astucia 4
Talentos: Alerta 3, Pelea 4, Esquiva 2, Intimidacin 3 Tcnicas:
Tiro con Arco 4, Etiqueta 1, Armas C.C. 4, Equitacin 3, Sigilo 2
Los Condenados
91
92
Vicente de Cardona,
El Hombre de Lisboa
Trasfondo: Vicente era un hombre ambicioso, el hijo de un comerciante adinerado que hizo que su negocio consiguiera beneficios
de las olas de alianzas cambiantes que cruzaron Iberia. En teora, el
hogar de Vicente era Madrid, pero desde la edad de nueve aos viaj
con su padre, aprendiendo sobre los negocios y las personas. Vio de
primera mano cmo podan sobornarse los hombres con facilidad,
amenazarse o engatusarse para que se apartaran de sus deberes, y
esto dej una gran impresin en el muchacho. Apenas fue una sorpresa, por ello, que el joven Vicente lleg a ser hombre pensando
que el mundo consista en dos tipos de hombres: Amos y Necios, y
que l y su padre eran los nicos dos amos que encontr.
Todo esto cambi con la llegada de la primavera de 1164. Un
rutinario viaje comercial entre Bejo y Lisboa se convirti en una
trampa mortal cuando un grupo de bandoleros (desertores de la
Cruzada) dio alcance a la caravana de Cardona y caus una carnicera. Vicente vio a su orgulloso padre rogar por su vida, y vio la risa del
jefe de los bandoleros cuando acab con el mayor de los Cardona. El
propio Vicente escap con una mano derecha destrozada y una cara
llena de cicatrices, regalos de los bandoleros cuando se iban.
Vicente sobrevivi a sus heridas, e incluso consigui reconstruir
el imperio comercial de su padre. Sin embargo, nunca fue amado
como su padre lo haba sido; en cambio, su conducta imperiosa, temple salvaje e insistencia en la venganza para incluso los desaires que
imaginaba le hicieron un hombre muy poco popular. Su apariencia
tampoco le ayud, ya que el Vicente que antes haba sido un hombre
guapo prohibi los espejos en su presencia mientras todava insista
en llevar las galas ms caras que poda permitirse.
Esta combinacin de ambicin, logros y extraos hbitos personales llevaron a de Cardona a la atencin de los Lasombra, y despus
de mucho debate fue llevado al clan en 1182. Sin embargo, Vicente
no result en realidad como su seor haba esperado. En lugar de
continuar expandiendo sus operaciones mercantiles desde ms all
de la tumba, Vicente permiti que su negocio decayera excepto por
una lnea de transporte de Cainitas. En cambio, empez a influenciar a sus superiores para que extendieran su autoridad a Portugal.
Aunque hacerlo tena cierto inters para los Amici Noctis, vieron la
influencia de Vicente por lo que era: un claro esfuerzo de conseguir
alguna clase de venganza por sus heridas y su padre.
Al final el Sire de Vicente se cans de su chiquillo y le dio la
cuerda justa para que se ahorcara. Vicente fue ordenado ir a Lisboa y no regresar hasta que todo Portugal estuviera en manos de
los Lasombra. El propio Vicente, sin embargo, ha decidido que esto
significa que su seor reconoce su valor y la validez de su plan, y que
el resto de los Amici han estado conspirando contra l. Con una
combinacin de grandes esperanzas y terribles pensamientos de venganza, se ha trasladado y se ha dedicado a intentar desestabilizar a
los Brujah portugueses. Una de sus mayores tcticas ha sido mandar
enviados a las ciudades musulmanas a lo largo de la frontera portuguesa, donde est intentando conseguir tratos con los Lasombra del
lugar. Les ofrece la supervivencia y el mantenimiento de su dominio
local, a cambio de fidelidad hacia l.
Iberia Nocturna
Los Condenados
93
Badr, El Sultn
de
Granada
94
Elieser
de
Polanco, Seor
de
Toledo
Iberia Nocturna
Naturaleza: Autcrata
Conducta: Solitario
Abrazo: 769
Edad aparente: mediados de los 40
Ibrahim (no tienen ningn otro mote) es mucho ms viejo que
la mayora de sus compaeros musulmanes Lasombra. De hecho,
ha estado mucho ms tiempo en activo que la mayora de los reinos
musulmanes. Un cortesano al servicio de los Omeya, huy con Abd
ar-Rahman Iad-Dakhil de Damasco y estableci el primer emirato
independiente en Al-Andalus.
Administrador capaz y poeta de cierta reputacin, Ibrahim fue
uno de los principales arquitectos del emirato Omeya, y gran parte
de su naturaleza paciente puede remontarse a sus esfuerzos. Tan impresionante fue su trabajo (por no mencionar algo de su poesa) que
los Lasombra que estaban en la corte sentan que l, y no su emir, era
una opcin apropiada para ser llevado al clan.
Aunque devoto musulmn, Ibrahim aprecia las cosas buenas
de la vida, y qued algo espantado por los estragos provocados en
la cultura Omeya por los almorvides y almohades. Aparte de esto,
ha luchado de forma consistente y hbil contra la Reconquista en la
Sombra. Aunque tiene el mayor respeto por enemigos como Elieser
de Polanco y compartira con gusto una conversacin vespertina con
el hombre, cuando se refiere al campo de batalla Ibrahim se convierte en alguien muy profesional.
Ibrahim todava alberga algo de rencor por el trato sufrido por
las Taifas durante las invasiones berberes, y es propenso a hacer
rapsodias sobre las bellezas que se han destruido. Un hombre de muchos talentos, tiene experiencia como diplomtico as como guerrero, y no ve deshonor en usar la negociacin as como la habilidad de
las armas para conseguir sus fines. Tambin es un experto jugador, y
ha comenzado una rivalidad con Monada que es a la vez amistosa
y mortal.
Lucita
de
Los Condenados
95
Lucita ha decidido distanciarse algo de su seor. Ha tomado residencia en Aragn, movindose de ciudad en ciudad en un esfuerzo por
estar un paso por delante de los mensajeros de su seor. Tambin a
empezado a buscar a otros aliados en los Lasombra, y ha hecho algunas maniobras con Marcellus. La buena voluntad de Monada no es
algo que pueda tomarse a la ligera, pero Lucita no puede evitar sino
preguntarse lo que le costar.
96
Tercio Bravo,
ltimo Recuerdo
de
El Cid
Iberia Nocturna
M
alkavian
Q
D
-H
asim ben
abir al
akim,
El Que Ve
Trasfondo: Qasim siempre haba experimentado visiones. Incluso como nio en un pueblo cerca de Granada, pudo ver atisbos
del futuro y hallar nios y ganado perdidos. Tambin fue bendecido
con una increble intuicin religiosa para-alguien tan joven, y sus
maestros consideraron que sus dones fueron virtuosos. An era un
nio, sin embargo, y cuando recibi una visin de un poderoso imn
local cometiendo adulterio, no entendi lo que significaba. Sin saber nada mejor que hacer, se lo dijo a sus maestros que con rapidez
presentaron acusaciones contra el imn. El imn pudo confundir y
burlar al muchacho, y escap con su posicin (si no su reputacin)
intacta. Hizo que Qasim fuera raptado algunos meses despus; ese
precioso don necesitaba ser cuidado, despus de todo.
Un Malkavian llamado Dabir haba pasado a travs del pueblo
de Qasim algunos aos antes y not el don del nio, pero se haba
decidido a no Abrazarlo; ya estaba bastante torturado sin recibir
tambin el don de Marid (el nombre rabe para Malkav). Pero Dabir
estaba volviendo de sus viajes y oy hablar del destino del joven
Qasim. Dabir sinti el alma del muchacho llamar pidiendo el Abrazo
y respondi. Sin consultar al muchacho, Dabir lleg hasta Qasim y
le dio una existencia libre de su captor, gracias a la sangre de Marid.
El Abrazo no volvi loco a Qasim, sino que avivaron sus visiones con un poder aun ms oscuro. Donde sus visiones haban
mostrado maneras de ayudar a las personas, ahora mostraron los
actos depravados de los malvados. Dabir qued confundido por la
reaccin de su chiquillo al Abrazo y viaj con l durante varios aos.
No pas mucho tiempo para que la locura de Qasim se manifestase:
Cuando localiz un cubil de pecadores, un espritu de guerrero salvaje tom el lugar del vampiro que sola ser tranquilo y se dirigi a
destruir a los injustos en un ataque de rabia.
Qasim recuerda poco de estas posesiones frenticas durante las
que se rinde a los impulsos del ms all. Dabir teoriz que su chiquillo estaba despertando el espritu de Marid y otros han llamado a la
furia de Qasim la voluntad del propio Dios. Qasim no se preocupa
por la fuente teolgica especfica de sus visiones y rabias, tan slo
sabe que son parte de sus obligaciones con Dios y las sigue.
Dabir dijo adis a su chiquillo una vez estuvo seguro de que
podra encontrar su camino en el mundo, y los sueos de Qasim lo
han mantenido vagando. Varios Ashirra lo han encontrado y han
La Historia
en la
Sombra
97
Influencia: Qasim ha reunido a un pequeo grupo de seguidores, pero su verdadera influencia viene de los superiores y ancilla
que le prestan atencin. El sultn Badr lo ve como una herramienta
til e impide que los otros Ashirra le ataquen, mientras Roque, el
prncipe Malkavian de la lejana Pamplona tiene otros planes para el
voluntarioso loco.
Destino: El destino de Qasim yace en el norte, en Pamplona,
donde Roque est listo para ayudarle a que las visiones de su mente
torturada tengan algn sentido.
Clan: Malkavian
Sire: Dabir
Naturaleza: Penitente
Conducta: Penitente
Generacin: 9
Abrazo: 1155
Edad aparente: principio de la adolescencia
Fsicos: Fuerza 4, Destreza 2, Resistencia 3
Sociales: Carisma 4, Manipulacin 2, Apariencia 2
Mentales: Percepcin 4, Inteligencia 2, Astucia 4
Talentos: Alerta 2, Atletismo 2, Pelea 4, Esquiva 4, Intimidacin 3, Fulleras 2, Liderazgo 3
Tcnicas: Armas C.C. 4, Sigilo 3, Supervivencia 3 Conocimientos: Academicismo 1, Sabidura Popular 3, Lingstica 2, Ocultismo 1
Disciplinas: Auspex 2, Dementacin 4, Fortaleza 2, Ofuscacin 3 Trasfondos: Aliados 2, Rebao 3
Virtudes: Conciencia 4, Autocontrol 2, Coraje 3
Camino: Cielo 5
Fuerza de voluntad: 6
Roque de Pamplona,
Prncipe de los Locos
98
Conducta: Juez
Abrazo: 743
Edad aparente: mediados de los 30
Quiz el vampiro ms influyente de Navarra, Roque est algo
aislado de los otros prncipes en el norte cristiano, por geografa y
por sangre. Un prncipe Malkavian nunca es algo comn, y en una
pennsula dominada por los Lasombra y las preocupaciones marciales de los llamados altos clanes, es de lo ms raro. Pero Roque
gobierna su dominio con sorprendente habilidad y control. Su corte
no es ostentosa, y sus consejeros no son sicofantes. Su costumbre
de usar a caballeros Toreador como emisarios a otros prncipes ha
funcionado bastante bien para suavizar las relaciones. Tambin ha
ayudado en silencio a reducir la influencia de los llamados Apstoles
del Tercer Can, un molesto vstago de la Hereja Cainita.
La verdadera influencia de Roque, sin embargo, se reconoce en
pocas ocasiones. De hecho, es un fuerte miembro del culto Malkavian secreto conocido como ordo enigmatis. Dedicado a una corrupta
forma de iluminacin a travs de misterios ocultos, el orden es una influencia sutil entre los superiores del enjambre de Malkav. (Para saber
ms sobre el ordo, ver Libellus Sanguinis 4: Ladrones en la Noche.)
Roque, cuya locura se expresa en maquinaciones y planes fastidiosos,
ve en el caos que acosa Espaa un augurio sobre el futuro de los descendientes de Can. Tambin siente que la clave para sobrevivir a este
caos podra hallarse justo en medio de l. Ha sentido la locura santa
de un profeta vamprico del sur y ha convocado a ese joven visionario
(un Malkavian llamado Muhammad). Est por ver si responder.
Nosferatu
Cristina, La Sabia
de
Los Montes
Iberia Nocturna
Durante los siguientes meses, empez a entender su nueva condicin y sus requisitos. Prefiri no alimentarse de mortales pero no
era contraria a hacerlo si surga la necesidad. Llevaba el libro (que
no poda leer) con ella, preguntndose por su significado.
Pronto lo averigu. Fue perseguida por un atacante desconocido que cay sobre ella una noche cuando se alimentaba. Luchando
con una fuerza nacida de la desesperacin y su determinacin a sobrevivir, huy. La figura, bastante herida, la sigui y la empuj hacia
el sur, a Valencia, donde se reuni con varios Nosferatu que tenan
su hogar en las montaas. Le explicaron que su seor era un miembro estimado de la rama cristiana de su clan que haba recuperado
un tomo que haba sido robado; su perseguidor es probable que fuera
un sirviente del ladrn.
Los Mutasharidin (como los Nosferatu moros se llaman a s
mismos) la alojaron. No necesit aprender de ellos cmo sobrevivir
como vampiro, eso ya se lo haba enseado sola. Sin embargo, s
que la ensearon a leer. Qued aturdida, y pas muchos meses devorando textos en las bibliotecas de los Nosferatu. Por primera vez,
leyendo historia, filosofa y ciencia, sinti que podra descubrir alguna conexin con la humanidad, algn propsito para su existencia.
Cristina parti para ampliar la biblioteca de su clan, buscando textos
raros y tomos antiguos.
Cristina viaj mucho y se ha convertido en un miembro reconocido de su clan a ambos lados de la divisin religiosa, transportando mensajes y libros a lo largo de Valencia y Catalua. Con la
situacin en Valencia deteriorndose, ha empezado a buscar formas
de salvar tantos libros en las dcadas venideras como pueda. Ha avisado a los Mutasharidin de Valencia, y ha comenzado una operacin
encubierta de contrabando, con el apoyo encubierto de la hechicera
Assamita Nazirah, que se refugia en Granada.
Imagen: Cristina es una vieja arrugada con manos y pies speros y una cara con muchas arrugas. La mayor parte del tiempo, tiene
el color de la tierra, como resultado de sus constantes viajes. Viste
ropas de campesina.
Ideas de interpretacin: Por fin, tienes una vida que merece la
pena vivir. Aprender a leer ha sido la experiencia ms grande de tu
vida, aun mayor que morir (la cual prometa continuar tu lucha ftil
por la existencia). Haras lo que fuera para proteger tus libros. De
hecho, prefieres los libros a la mayora de los Cainitas o mortales. No
tienes ningn escrpulo en robar libros, y tampoco por matar a los
que se crucen en tu camino. No te preocupas en absoluto por las estpidas religiones de los mortales y crees que los Cainitas que buscan
las respuestas a las preguntas propuestas por sus nuevas vidas en los
libros santos son (a pesar de la exquisita composicin de stos) necios.
Refugio: Cristina tiene una pequea cmara en la montaosa
ciudad valenciana de Morella. All guarda varios libros que ha adquirido para ella, pero la mayora de sus adquisiciones son para la
biblioteca de la ciudad. Al viajar, confa en la hospitalidad de otros
Nosferatu o la seguridad de viejas ruinas romanas para protegerse.
Secretos: Cristina sabe bastante sobre los asuntos y pecadillos
de la mayora de los valencianos, ms an si estn relacionados con
ellos y sus bibliotecas.
Influencia: Cristina tiene poca influencia en el mundo mortal.
Dentro de su comunidad, tiene una posicin considerable debido a
su dedicacin y su sabidura sin adornos. Su reciente alianza con la
hechicera Nazirah le da tambin alguna fuerza en la lejana Granada.
Destino: Despus de la cada de Valencia, Cristina se retira a
Granada donde se convierte en una especie de ayudante de investigacin para Nazirah. Despus de la cada de Granada llama a su
aliada y se dirige a Alejandra. Durante la Segunda Guerra Mundial,
cae ante un grupo de Assamitas que equivocadamente la culpan de
la prdida de ciertos textos ocultos moriscos.
Clan: Nosferatu
Los Condenados
Sire: Domenec
Naturaleza: Protectora
Conducta: Superviviente
Generacin: 10
Abrazo: 849
Edad aparente: indeterminada
Fsicos: Fuerza 5, Destreza 3, Resistencia 5
Sociales: Carisma 3, Manipulacin 4, Apariencia 0
Mentales: Percepcin 5, Inteligencia 3, Astucia 4
Talentos: Alerta 4, Atletismo 2, Pelea 4, Esquiva 4, Fulleras 5,
Liderazgo 3, Subterfugio 5
Tcnicas: Trato con Animales 5, Pericias 3, Sigilo 5, Supervivencia 5
Conocimientos: Sabidura Popular 5, Lingstica 3, Ocultismo 2
Disciplinas: Animalismo 5, Auspex 2, Fortaleza 3, Ofuscacin
5, Potencia 3, Presencia 1
Trasfondos: Aliados 3, Contactos 3, Recursos 1, Posicin 2
Virtudes: Conciencia 2, Autocontrol 5, Coraje 4
Camino: Humanidad 6
Fuerza de voluntad: 9
Hamad
al-Badajozi,
El Ingeniero
99
Imagen: Hamad siempre tuvo una complexin robusta, un legado de su niez en la cantera y aos trabajando como constructor.
Despus de su Abrazo se muscul muchsimo, sus brazos llegando
casi al suelo y sus hombros tan llenos de nudos que pareca jorobado.
Por eso es que a pesar de tener 1,65 metros de alto, parece mucho
ms pequeo en realidad. Su piel gris granito est desprovista de
pelo y le permite esconderse con bastante habilidad en los tneles
y catacumbas.
Ideas de interpretacin: No puedes pasar por un edificio sin
echar un vistazo a su construccin. Cualquier proyecto de edificio te
atrae como la miel. Aparte de eso, no te preocupas en realidad por
nada de lo que sucede a tu alrededor, sea Cainita o canalla. Permite
a otros sonrer con desprecio cuando te atreves a trabajar para los
cristianos o la Sierpe de Salah ben Qaboos. No tiene ningn inters
en discutir algo que no est relacionado con tu ltimo proyecto.
Refugio: Hamad tiene un refugio permanente construido en
los cimientos del gran puente de Crdoba, aunque en la actualidad
vive en la nueva ciudadela que est construyendo en Jan. Tambin
tiene otros refugios escondidos alrededor de Al-Andalus, cada uno
hbilmente oculto y virtualmente indetectable.
Secretos: Hamad conoce la mayora de los secretos de los tneles subterrneos y catacumbas de cada ciudad en Espaa: dnde se
entierran los cuerpos y se localizan los refugios, qu pasadizos llevan
a qu edificios. Como resultado, puede esconder, espiar y huir sin
problemas de o por los Cainitas si lo necesita.
Influencia: Aunque Hamad puede tener acceso a muchos
secretos, no tiene ninguna utilidad para ellos y por tanto poca influencia aparte de las deudas que posee por construir los refugios y
defensas para otros Cainitas.
Destino: La tormenta cristiana que rompe sobre Al-Andalus
no perturba a Hamad mucho, aunque est preocupado porque algunos de sus clientes encuentran sus refugios invadidos por los vampiros cristianos. Esto lo inspira a buscar nuevas tcnicas, y queda
intrigado por las nuevas tcnicas y estilos de construccin que estn
naciendo en el norte de Europa. Viaja durante algn tiempo antes
de terminar en Pars, donde sobrevive hasta las ltimas Noches.
Clan: Nosferatu
Sire: Saleh
Naturaleza: Solitario
Conducta: Innovador
Generacin: 8
Abrazo: 934
Edad aparente: mediados de los 40
Fsicos: Fuerza 5, Destreza 2, Resistencia 3
Sociales: Carisma 1, Manipulacin 2, Apariencia 0
Mentales: Percepcin 3, Inteligencia 3, Astucia 2
Talentos: Alerta 4, Pelea 2, Esquiva 3, Subterfugio 2
Tcnicas: Pericias 5, Sigilo 2, Supervivencia 3
Conocimientos: Academicismo 3, Sabidura Popular 1, Lingstica 3, Ciencias 4, Senescal 1
Disciplinas: Auspex 2, Animalismo 1, Fortaleza 3, Ofuscacin
4, Potencia 5
Trasfondos: Contactos 4, Rebao 3, Posicin 2
Virtudes: Conciencia 3, Autocontrol 3, Coraje 3
Camino: Humanidad 5
Fuerza de voluntad: 6
Toreador
Benito Al Musa
100
Iberia Nocturna
po. Fue arrestado por primera vez acusado de robo en 889, a la tierna edad de siete aos. Fuertes azotes y otras indignidades no fueron
suficiente para detenerlo. Cuando tena catorce aos, haba dejado
atrs el amargo mundo de sus padres para vivir entre los ladrones del
barrio pobre de Len. Inteligente y hbil, Benito pas en breve del
robo callejero a una banda que se especializaba en hacer incursiones
en tumbas, ruinas e iglesias buscando antigedades, oro y reliquias.
Conforme progresaron los aos, tambin lo hizo el conocimiento de
Benito sobre su campo de actuacin, sobre todo su habilidad para localizar objetos valiosos para que el resto de la banda los robara. Cuando tena treinta aos, Benito haba sido capaz de dejar el riesgo del
robo y en cambio actuaba en cambio como explorador y prestamista,
actuando por toda Espaa como un respetable comerciante de lana.
Varios Toreadores franceses haban sido clientes del grupo de
Benito durante aos, y varios haban notado los talentos del esclavo
huido y haban continuado vigilndolo de cerca. Finalmente en 917,
mientras estaba en un viaje a Toulouse, Benito fue seducido para
convertirse en ghoul de la importante Toreador Portia. Esta haba
localizado ciertos textos en Al-Andalus que necesitaba, y Benito era
la herramienta perfecta. Sigui siendo el ayudante de Portia durante
un siglo, convirtindose en un reconocido enviado suyo en Espaa y
proporcionndole gran prestigio entre la floreciente Corte del Amor.
Al final, le premi con el Abrazo.
Como un ghoul adicto a la sangre, Benito haba contemplado
la belleza terrible de los Toreador. Como neonato, vio su monstruoso egosmo. Los Artesanos de Toulouse le haban apreciado como
alguien que proporcionaba raros tesoros, pero como compaero le
dieron de lado. No tena un verdadero aprecio por la belleza y el
arte, dijeron, era tan slo un ladrn de tumbas y santuarios. Enfermo
por las risas de desprecio de sus anteriores clientes, Benito pidi ser
liberado, volver a Espaa para establecer su propio dominio. Portia
estaba de acuerdo, mientras siguiera siendo su vasallo y proveedor.
Desde entonces, Benito ha vuelto a lo que sabe hacer mejor y
ha crecido en la frontera de la Reconquista. Sus antiguos compaeros de clan, tanto como lo tratan como alguien inferior, estn muy
contentos de comprar los objetos que adquiere. Despus de algunos
incidentes y darse cuenta de que la mayora de los objetos interesantes en Europa estaban bien seguros bajo el ojo de un Cainita u
otro, Benito escogi restringir sus esfuerzos a Al-Andalus, donde sus
robos podran contar por lo menos con un apoyo pasivo de la Reconquista en la Sombra. Los Ashirra interesados en conservar los
tesoros moriscos son sus mayores enemigos.
Imagen: Alto, oscuro y fantasmal, la delgada figura de Benito
es un legado de la inanicin de su niez. Las cicatrices de viruela en
su cara lo marcan aun ms como un forastero entre los Toreadores.
Orgulloso sin igual, Benito se niega a optar por las ropas que usan
los Toreadores menos agraciados para cubrir sus limitaciones fsicas.
En claro desafo a la moda del clan, todava lleva la ropa de calidad
pero sencilla de un comerciante de lana adinerado.
Ideas de interpretacin: Eres un ladrn y encuentras las pretensiones de los nobles Cainita divertidas y despreciables al mismo
tiempo. Te encanta el sabor de la sangre, el poder, y el miedo en
los ojos de los que una vez estaban por encima de ti. No perders
lo que has ganado aun cuando al defenderlo encuentres tu Muerte
Definitiva.
Refugio: Benito tiene refugios escondidos en varios almacenes
en el sur de Francia, norte de Italia y Espaa, todos los cuales estn
asociados con sus operaciones mercantiles. Su refugio principal se
localiza bajo una casa segura en Len, donde guarda los objetos que
le llaman la atencin.
Secretos: Benito conoce pocas intrigas. Pocos Cainitas confan
en l debido a su trasfondo mortal y menos an por su trabajo como
Los Condenados
ladrn de tumbas. Su conocimiento de lugares con tesoros en AlAndalus y las formas ms seguras de llegar a ellos es impresionante,
no obstante, y lo ha hecho muy popular con algunos miembros de
la Reconquista en la Sombra debido a ello. Se sabe que los Leones de
Rodrigo han usado sus servicios en incursiones al sur de la frontera.
Influencia: Benito se ha labrado una posicin muy poderosa
entre los ladrones y sinvergenzas del mediterrneo oriental. Aunque los Cainitas nobles se comportan como sus contrapartidas humanas al mirarlos como desechos de la sociedad, Benito ha encontrado en ellos un recurso poderoso y flexible con un alcance mayor
del que podra esperarse.
Destino: El robo de artculos de arte islmico mantiene a Benito ocupado hasta finales del siglo XIII, para ese momento ya se ha
situado como uno de los Toreadores principales en el nuevo reino de
Espaa. Cuando el negocio del robo se vuelve demasiado peligroso,
Benito se dedica a sus negocios de lana y sobrevive como un gran
mecenas de las artes. Con el descubrimiento del Nuevo Mundo, una
nueva posibilidad de robos de obras de arte se abre para l, pero
en 1720 Benito desaparece en las selvas de Per mientras buscaba
tumbas antiguas.
Clan: Toreador
Sire: Portia
Naturaleza: Monstruo
Conducta: Bellaco
Generacin: 8
Abrazo: 1073
Edad aparente: mediados de los 30
Fsicos: Fuerza 2, Destreza 3, Resistencia 2
Sociales: Carisma 3, Manipulacin 3, Apariencia 2
Mentales: Percepcin 4, Inteligencia 3, Astucia 3
Talentos: Interpretacin 3, Alerta 3, Pelea 2, Esquiva 3, Fulleras 5, Subterfugio 3
Tcnicas: Armas C.C* 2, Equitacin 2, Sigilo 4
101
de
Jan
102
Iberia Nocturna
Generacin: 8
Abrazo: 615
Edad aparente: mediados de los 30
Fsicos: Fuerza 3, Destreza 2, Resistencia 2
Sociales: Carisma 3, Manipulacin 2, Apariencia 3
Mentales: Percepcin 3, Inteligencia 3, Astucia 3
Talentos: Alerta 3, Pelea 2, Empata 1, Liderazgo 2
Tcnicas: Pericias 5, Etiqueta 3, Armas C.C. 2. Msica 3, Equitacin 2
Conocimientos: Academicismo 4, Lingstica 4, Poltica 2 Disciplinas: Auspex 5, Celeridad 4, Dominacin 2, Fortaleza 4, Potencia 2, Presencia 5
Trasfondos: Aliados 3, Rebao 4, Influencia 4, Recursos 4,
Criados 5
Virtudes: Conciencia 4, Autocontrol 3, Coraje 4
Camino: Humanidad 6
Fuerza de voluntad: 7
Tremere
Los Condenados
Refugio: El refugio principal de Viktor queda bajo una pequea casa cristiana en las afueras de la ciudad donde ha hecho de los
habitantes sus siervos. Tiene varios refugios de emergencia esparcidos alrededor de la ciudad; en general, considera como si viviera en
territorio hostil.
Secretos: Viktor es bueno en sacar informacin de otros, y muchos de los Cainitas menos cuidadosos de la ciudad han permitido
que se les escapen sus planes, refugios y alianzas cuando estn en
su presencia. Ninguno de los superiores de la ciudad ha sido tan
descuidado.
Influencia: Viktor tiene menos influencia de la que le gustara
pensar. Varios de los neonatos Ashirra ms experimentados de Crdoba estn cansados de l y han mantenido a sus aliados aislados de
sus supercheras.
Destino: Viktor permanece en Espaa toda la Reconquista,
formando su propio grupo. Permanece suspicaz de las sombras silenciosas que podran esconder a los Assamitas y asesinos Lasombra
que juraron venganza contra l por cualquiera de sus muchos crmenes. Al final, esas sombras lo reclaman.
Clan: Tremere
Sire: Jervais
Naturaleza: Tirano
Conducta: Innovador
Generacin: 8
Abrazo: 1194
Edad aparente: mediados de los 30
Fsicos: Fuerza 3, Destreza 3, Resistencia 3
Sociales: Carisma 3, Manipulacin 4, Apariencia 3
Mentales: Percepcin 5, Inteligencia 3, Astucia 5
Talentos: Interpretacin 4, Alerta 3, Atletismo 2, Pelea 3, Esquiva 4, Intimidacin 4, Subterfugio 4
Tcnicas: Tiro con arco 3, Etiqueta 3, Herbolaria 4, Armas
C.C. 4, Equitacin 3, Sigilo 4, Supervivencia 2
103
Ventrue
104
feudales menores, la lucha enmascaraba una disputa ms sutil y antigua. El Obispo era un pen del prncipe Lasombra de Dax, Clodauuiva, mientras el Barn de Aire era la vctima inconsciente del
prncipe Ventrue de Pau, Henri Beaucaire. Aunque ambos Cainitas
enmascararon su disputa en las luchas entre sus dos clanes para ganar influencia en Francia, lo cierto era que los dos se haban odiado
durante dcadas y haban realizado tan slo otra escaramuza menor
en su larga disputa.
Henri haba enviado a un chiquillo a acompaar el ataque pero
haba calculado mal, y su chiquillo descubri demasiado tarde que
Clodauuiva se estaba quedando con su siervo. En la batalla que tuvo
lugar a continuacin cuando el Lasombra despert para descubrir al
Obispo derrocado, lo inconcebible sucedi y Nastasio consigui clavar una estaca en el Cainita mientras beba del desafortunado chiquillo de Henri, agotndolo. No queriendo arriesgarse a ms problemas
con lo que pensaba que era un demonio, Nastasio hizo que quemaran
al Cainita lo ms rpido que pudieran con las pocas tropas que le
quedaban. Henri estaba encantado y conspir para que el gallego llegara a Pau. Henri intent persuadir a Nastasio para aceptar el Abrazo,
vido de tener tales habilidades de lucha al servicio de los Ventrue.
Su Abrazo cambi la perspectiva de Nastasio muy poco. Vio la
inmortalidad tan slo como un pago de su nuevo clan por sus servicios como guerrero. Prest servicio en tierras tan lejanas como Inglaterra y Tierra Santa, y sus seores nunca tuvieron causa alguna para
arrepentirse de su Abrazo o dudar de su lealtad. Aunque Nastasio
segua siendo algo parecido a alguien independiente. Una vez liberado, jur no luchar contra su seor (y de hecho lo ha servido en varias
batallas), pero si no, lucha por el que ms pague. Nunca ha reclamado ningn dominio, prefiriendo la movilidad del independiente.
En 1205, el Arzobispo Lasombra Monada le ofreci una paga
magnfica por liderar la lucha contra los Cainitas musulmanes para
la Reconquista en la Sombra. Aparte de la habilidad indudable de
Nastasio, su neutralidad en las disputas e intrigas entre los Amici
Noctis era su otra gran virtud. En los aos posteriores, Nastasio ha
obrado para derrocar los feudos moros y desplazar a los sultanes Ashirra. El arzobispo ha insinuado que lo apoyara si quisiera reclamar
el principado de Oviedo en premio por su servicio. Nastasio es bien
consciente que esto tiene mucho que ver con la aversin de Monada por Marbuena, el prncipe actual, a quien considera una persona
dbil. Para mantener a su patrn feliz, ha establecido un refugio en
la ciudad, aunque pasa ms tiempo en la frontera sur.
Imagen: Nastasio es la anttesis del caballero cristiano noble.
Bajo, oscuro, y fibroso, se parece mucho ms a un moro, y ciertos
chismosos Cainitas han extendido sucias historias sobre la virtud
de su madre. Pero su tamao esconde su gran fuerza y paciencia, y
Nastasio ha hecho a menudo gran uso del hecho de que la camisa y
pantalones que prefiere llevar, se parece ms a un campesino andaluz que un guerrero gallego.
Ideas de interpretacin: Eres un guerrero y un noble; te aseguras de que otros piensen que las intrigas y lucha interna de los
Lasombra te pasan desapercibidos. Nunca cometes el error de pensar en los musulmanes como otra cosa que no sean enemigos dignos.
Slo te atienes a tu propio juicio y confas slo en tu propia espada;
sobre todo no confas en el Arzobispo Monada, pero le permites la
ilusin del control.
Refugio: Aunque pasa la mayora de las noches en el campo,
durmiendo en un cofre armero de acero y guardado por fieles ghouls,
Nastasio tambin tiene un refugio modesto escondido bajo los cuarteles principales de Madrid. Este refugio era un regalo de Monada y
Nastasio pocas veces lo usa si es que lo hace. Tan slo parece hacerlo
para que su patrn piense que es un necio. Tambin ha preparado
otro refugio en una pequea fortaleza fuera de Oviedo y ha jurado
pasar varios meses all, una vez los moros sean rechazados.
Iberia Nocturna
Secretos: Si los Amici Noctis tuvieran idea de cunto conocimiento ha conseguirlo adquirir Nastasio, puede que no llegara a
la prxima noche. De forma similar, si sus superiores Ventrue comprendieran lo que les est ocultando, recibira incluso menos misericordia. En medio de tanto conocimiento peligroso, Nastasio se
guarda sus opiniones y lucha las batallas que fue contratado para
luchar, esperando el prximo desafo.
Influencia: El papel ce Nastasio como general preeminente en
la Reconquista en la Sombra es muy conocido. Como resultado, pocos
Cainitas no ciarn algn peso a sus palabras. Su habilidad personal
y la relacin al parecer ntima con Monada extiende este respeto
hasta el punto de que Nastasio es sin duda uno de los Cainitas ms
temidos en la pennsula. Que l parezca tener poco que hacer con
tal influencia es considerarlo una seal de su estupidez o su astucia,
dependiendo del punto de vista de cada uno.
Destino: La Reconquista en la Sombra es un gran xito para
Nastasio, y su estrella brilla aun ms luminosa dentro de su propio
clan. Oviedo es un premio al que no puede resistirse, un dominio
importante, pero uno tan grande como para hacerle un blanco fcil.
Se convierte en un jugador con influencia en los nuevos reinos de
Espaa y Portugal. Sobrevive la Revuelta Anarquista para convertirse en uno de los primeros justicar y sirve a su clan como tal antes
hasta de ser destruido al final por Jalan-Aajav en los aos treinta.
Clan: Ventrue
Sire: Henri
Naturaleza: Autcrata
Conducta: Defensor
Generacin: 7
Abrazo: 1006
Edad aparente: 36
Fsicos: Fuerza 4, Destreza 3, Resistencia 3
Sociales: Carisma 2, Manipulacin 3, Apariencia 2
Mentales: Percepcin 4, Inteligencia 3, Astucia 3
Talentos: Alerta 3, Atletismo 2, Pelea 3, Esquiva 3, Intimidacin 2, Liderazgo 4
Tcnicas: Tiro con arco 1, Etiqueta 3, Armas C.C. 4, Msica 1,
Equitacin 4, Supervivencia 3
Conocimientos: Lingstica 3, Poltica 2, Senescal 2
Disciplinas: Animalismo 1, Dominacin 3, Fortaleza 4, Potencia 2, Presencia 1
Trasfondos: Aliados 5, Influencia 3, Criados 5, Posicin 4
Virtudes: Conciencia 2, Autocontrol 4, Coraje 5
Camino: Caballera
Fuerza de voluntad: 9
Otros
Rodrigo de Navarra,
Espada de San Jaime
Los Condenados
105
aptulo Seis:
Leyendas
de la
Reconquista
Qu bien hacen las palabras que no traen nada
bueno para nadie, ni para los que las pronuncian
Philocylides de Mileto
No hay ningn otro lugar como Iberia en todo el mundo Medieval Oscuro. En ninguna otra parte las mareas de la fe convergen de
esta forma, y en ninguna otra parte los hechos y las creencias de los
mortales ejercen tal influencia en la poblacin Cainita. En ningn
otro lugar, los clanes se dividen en lneas que no tienen nada que ver
con la sangre o la poltica de la Guerra de las Edades. En cambio, la
disputa entre musulmanes y cristianos (con todas sus complejidades
y dificultades) afecta a los vivos y muertos por igual. Nada de lo que
un Cainita haya aprendido a confe en sus asuntos en Francia, Alemania u Outremer... poco o nada de ello se aplica una vez se cruzan
los Pirineos o Gibraltar. Espaa es un lugar en s mismo para los
Cainitas, y los forasteros haran bien en recordarlo una vez cruzan
las cambiantes fronteras.
Aparte de esto, Espaa tambin es un lugar excitante y complicado para cualquier Narrador. Proporciona una combinacin nica
de intrigas, odios partidistas y maniobras polticas. Con la confluencia de religiones, reinos y clanes, Espaa ofrece unas posibilidades
nicas para crnicas y una riqueza de material que puede agobiar a
un Narrador poco preparado. Este captulo, por lo tanto, es una gua
para ayudarte en tu papel como Narrador.
Preguntas
Bsicas
Iberia
es grande
Creer
No
las exageraciones
Uno de los problemas ms importantes de las crnicas histricas no es que los Narradores no realicen sus investigaciones, sino
que los jugadores tengan una nocin tan preconcebida de la historia que cuando se enfrenten con una informacin ms exacta, se
rebelen. En realidad no fue as, son palabras que a ningn Narrador le gusta or, sobre todo no despus de pasar horas interminables de estudio para conseguir un juego histricamente exacto.
Aunque no hay nada que diga que tu crnica tenga que ser real respecto a la historia al cien por cien (despus de todo, ests
aadiendo vampiros) debe decirse que la verdad no slo es ms extraa que la ficcin, sino que proporciona ms posibilidades para
las tramas. Adems, un juego histrico exacto resulta mejor porque sucedi en realidad y existen menos grietas que debas rellenar.
Cuanto ms te apartes de lo histrico, sobre todo en escenarios tan complicados como Iberia, ms cosas cambian por el efecto
domin.
Aparte de esto, no todo jugador creer toda investigacin que le presentes, no importa lo buena que sea. Aunque nada puede
hacerse para el jugador que se niega a admitir la historicidad en su fantasa cuidadosamente concebida sobre Espaa, hay pasos que
pueden realizarse para los que son menos obstinados. Detallar tu investigacin y mostrar a tus jugadores tus fuentes siempre es una
buena idea. Esto no solo les demuestra que ests haciendo algo ms que sacarte cosas de la manga, tambin los anima a investigar
por s mismos y en teora producir perfiles de personajes amas creativos. Rastrear los mitos para que tus jugadores no estn tan
disgustados cuando los devuelvas a la realidad ayuda, como tambin lo hace el presentar lo cercano que ests de lo real. Un jugador
que basa todo su concepto en un agradable mito histrico va a estar muy disgustarlo si se despierta en una crnica oscura en la
que su personaje romntico es intil. Sobre todo, la comunicacin. Lo malo es que un jugador que est predispuesto a la exactitud
histrica (sean o no exactas sus nociones) est dispuesto a realizar la investigacin necesaria para demostrar lo que dice, y por
ello puede llegar a convencerse y puede ser incorporado al flujo de la narracin gracias a tu preparacin. Cuando tengas dudas,
coopera con los quisquillosos de la historia. Hazles preparar una seccin de la escena o un puado de personajes para que los uses.
108
Iberia Nocturna
una crnica ibrica con trazos tan anchos es limitar las opciones de
los jugadores y coartar tu propia Narracin limitando las herramientas con las que trabajar.
Esto
no es
Espaa
Olvida
Deja
Gran parte del conflicto disponible para una crnica ibrica tiene sus races en la religin. Admitmoslo, este conflicto se expresa
en gran parte de forma poltica, pero aun as el conflicto religioso en
Espaa es vital para casi cualquier historia que pueda contarse all.
Leyendas
de la
Reconquista
Elementos
esenciales
Con un tapiz tan amplio con el que trabajar, es vital que establezcas los parmetros de tu juego lo antes posible. Aunque es importante examinar todas las posibilidades (como ya se dijo antes),
tambin es importante hacer una eleccin. Espaa es demasiado
grande por muchas razones para una crnica desenfocada, luego las
decisiones sobre dnde y cundo se localiza la escena (y sobre en qu
elementos concentrarse) necesitan hacerse. Esto te permite centrarte en tu investigacin y hacer una tormenta de ideas sobre el material pertinente, y dar a los jugadores algo sobre lo que pueden ser
ms detallados y elaborar los conceptos de sus personajes. Despus
de todo, decir sin ms a tus jugadores que el juego es en Espaa
significa que puedes terminar con un personaje de Cdiz, otro en
109
Compulsin
sangrienta
Aunque paras mucha gente las guerras entre los pueblos son el aspecto mas interesante de la historia, pueden
ser bastante aburridas como momentos para interpretar.
Despus de todo. Ira mayor parte de las guerras medievales consisten en marchar, mas marcha y largos asedios,
slo salteadas de vez en cuando ron breves batallas que
casi siempre tienen lugar bajo el sol del alba. En otras palabras, aunque puede ser fascinante leer sobre tales cosas,
hay bastante poco que los Cainitas puedan hacer.
Con tal cosa en mece, si ests interesado en usar el
conflicto armado como el punto Focal (le tu crnica, considera situar la escena del juego justo antes de o, si eres
ms osado, justo despus de la resolucin real de la lucha.
Antes permite a los personajes bucear en la intriga y en
teora afectar el resultado. Despus los pone en posicin
de recoger los pedazos (o planear una venganza). La fecha
base del libro, en la posguerra de la victoria cristiana en
Las Navas de Tolosa, te permite hacer justo eso.
Madrid, y otros dos que se dirigen al sur por el Estrecho de Gibraltar
para reunir apoyo para otra invasin berber. Aunque ste podra ser
un guin admirable para una crnica a media, deja algo que desear
como punto de partida.
Por consiguiente, si vas a contar una crnica ibrica, es una
buena idea tener respuestas para por lo menos las preguntas bsicas
antes de que vayas demasiado lejos. No cada pregunta tiene que ser
contestada en detalle, pero siempre ayuda tener bosquejados al menos los puntos generales de tu crnica antes de que pongas demasiados esfuerzos en otra parte. Las respuestas a estas preguntas pueden
servir como el marco sobre el que el resto de tu crnica se basa.
Cundo?
Dnde?
110
Quin?
En una crnica, la combinacin de dnde y cundo a menudo dicta los elementos esenciales de quin. Por ejemplo, si tu
juego se sita en Toledo, lo ms seguro es que ests desarrollando
una crnica musulmana. Es tan simple como eso. Pero eso no significa que el proceso siempre sea automtico o breve. La forma en la que
las cosas cambiaron de manos con el paso de los siglos, las hordas de
conquistadores... todo ello proporciona el material suficiente como
para poblar tu crnica. Adems de decidir quin puebla tu escena en
ese instante (y eso incluye a mortales y Cainitas), tambin tienes el
lujo de decidir quin vivi all antes (y todava permanece). Romanos, visigodos, hunos, berberes... todos estos grupos albergaban a
Cainitas que podran haber permanecido mucho despus de que sus
respectivos pueblos desaparecieran del lugar. Cmo se sienten sobre
las nuevas llegadas vampricos es sin duda un aspecto importante
de una crnica; si sus pares desaparecidos dejaron tras de s algo de
inters es otro.
El momento de tu crnica debe, claro est, atraer la mayor parte de tu atencin. Explorar la composicin de la ciudad que has escogido es importante. Es sobre todo cristiana o musulmana? Cmo
son toleradas las minoras? Hay un barrio judo, y cmo tratan a
sus habitantes el resto de la ciudad? Qu impulsa la economa de
la ciudad, y qu Cainitas tienen intereses en ella? No todas estas
preguntas necesitan ser (o incluso pueden ser) contestadas antes de
que comience el juego, pero es importante tenerlas presente para
que puedas responderlas cuando se presente el momento apropiado.
Ejemplos
de crnicas
Ms adelante hay algunas ideas bsicas de crnicas que pueden servir como punto de partida para juegos ms detallados. No
hace falta decir que esta seleccin tan slo rasca la superficie de las
posibilidades disponibles. Cualquiera de ellas puede combinarse, o
alterarse para satisfacer tus necesidades.
Peregrinacin: Los personajes son enviados en peregrinacin
por un antiguo Cainita por el camino a Santiago. Sin embargo, enemigos humanos e inmortales les esperan por el camino, decididos a
acabar con la peregrinacin de mala manera. Aun peor, el llamado
benefactor est asociado en secreto con la rama ibrica de la Hereja
Cainita (o los Apstoles del Tercer Can), y ha puesto algunas sorpresas propias en el camino mientras los atrae a la apostasa.
El Despertar de los Durmientes: Los personajes son vampiros de gran edad que entraron en letargo durante la ocupacin
visigoda. Se despiertan para descubrir que nadie habla su idioma,
reinos extraos y una larga guerra. An peor, sus dominios han sido
reclamados por otros, con la sancin de clanes que no tenan poder
cuando los personajes fueron a dormir. Qu hacen? Cmo reclaman lo que es suyo?
Iberia Nocturna
pennsula ofrece toda clase de opciones para un Narrador emprendedor, si esa es la ruta que escoges tomar. La escala de la Reconquista
te presenta una opcin interesante: Est tu crnica anclada en un
momento en concreto (por ejemplo, a principios del siglo XIII), o la
expandes para cubrir toda la Reconquista? Ambas opciones tienen
sus mritos.
La historia de la Reconquista empieza con la Batalla de Covadonga en 718 y llega hasta la expulsin definitiva de los moros en
1492, con las acciones contra los Moriscos y su piratera resultante
siendo la coda (N. del T.: Conjunto de versos que se aaden como remate a ciertos poemas). Tcnicamente, el trmino se refiere al proceso
de la reconquista cristiana de la Pennsula Ibrica, pero esto puede
conducir a algunos equvocos. Despus de todo, la Reconquista no
fue un lento y firme avance de conquista que fluy desde los Pirineos
a Gibraltar, avanzando algunos kilmetros cada ao durante siete siglos y medio. En cambio fue una serie de guerras y treguas, con constantes alianzas cambiantes y horda tras horda invasora. Adems, la
nocin de fuerzas monolticas cristianas y musulmanas que se esfuerzan titnicamente entre s tambin es falsa. Las taifas musulmanas y
los reinos cristianos es tan probable que luchen entre s como contra
cualquiera. De hecho, el mayor hroe de la Reconquista, El Cid,
debe el nombre por el que se le recuerda al tiempo que pas como
mercenario al servicio de un gobernante musulmn; El Cid es tan
slo una variacin del trmino en rabe el sayyeed (el seor).
Sabiendo esto, la Reconquista puede servir como un escenario
excelente para una crnica. Aun cuando uno limite la magnitud de
la accin al avance cristiano por Al-Andalus, siete siglos y medio de
guerras e intrigas proporciona gran cantidad de material para una
crnica de Edad Oscura. Adems, una crnica de la Reconquista no
tiene que estar localizada en el frente. Todo el proceso de retomar la
La Crnica de
la Reconquista
Leyendas
de la
Reconquista
La
La
picaresca
111
Es
Ambiente
Temtica
112
Letargo
o tiempo de inactividad?
Iberia Nocturna
Escoger Bandos
corto plazo
Escoger
bandos
Ambiente
y temtica
Ideas
de
Historias
Contra las Taifas: Una campaa renovada contra los estados musulmanes es algo que ni hace falta mencionar. Los persona-
Leyendas
de la
Reconquista
Personajes
judos
Los jugadores que deseen interpretar a Cainitas judos tienen una amplia gama de opciones. Ya que existe
una menor tolerancia en general hacia los judos a ambos
lados de la divisin religiosa (incidentes como las conversiones forzadas de Lucena en 1100 y 1146), un personaje
judo puede encajar en una crnica musulmana o cristiana. Las comunidades cerradas de las juderas y sus enormes conexiones mercantiles ofrecen excelentes posibilidades narrativas para llevar a los personajes de ciudad en
ciudad inadvertidos, y a pesar de que una crnica militar
juda es improbable, las crnicas de diplomacia e intriga
tienen amplios precedentes histricos.
No obstante los Narradores deberan ser conscientes
de que en muchos lugares existe legislacin contra los judos, y que si escogen extenderla tambin a su poblacin
Cainita, podra ser un tema sensible para algunos jugadores. Iras manifestaciones de esta legislacin dentro del juego (como el dictado del Cuarto Concilio Laterano por el
que todos los judos deben llevar brazaletes identificativos)
deben tratarse sabiendo que el personaje, no el jugador, es
el que sufre la indignidad, y que el precedente histrico no
es una cuestin de sadismo por parte del Narrador.
Usar
la
Qabbalah
La piedra angular del pensamiento Cabalstico, el Sefer ha-Zohar, fue escrita en Iberia por un mstico espaol
ha-macho Moiss (le Len. Sus primeros fragmentos aparecen en 1280, demasiado tarde par ser tiles para una
crnica de Edad Oscura, pero deja abierta la posibilidad
de que los personajes participen en los debates que llevaron a su creacin. Gran parte del debate que fue presentado en las academias espaolas estaba relacionado con
la naturaleza y orgenes del mal, lo cual va muy bien con
la nocin de Cainitas curiosos que quiz estn demasiado
cerca de los que intentan influenciar. Y la codificacin de
una nueva escuela de misticismo seguro que es algo muy
interesante para los Tremere, como poco...
113
La Crnica
Islmica
Al igual que no existe un solo momento que pueda identificarse como la Reconquista, tampoco existe un instante definitivo de
Al-Andalus. La Espaa musulmana puede querer decir las ciudades
vacas acabadas de conquistar por Tariq, la terrible decadencia de
finales del periodo Omeya, el fervor puritano de las invasiones berberes o las disputas e intrigas seculares de las taifas aisladas. Sabiendo esto, existe sin duda un ambiente definido en una crnica ibrica
musulmana, sin tener en cuenta dnde y cundo se site.
De cierta manera, la crnica islmica es el reflejo de la crnica
de la Reconquista, su opuesto. Puede ser en un momento especfico
o suceder a travs de los siglos, y muchas de las mismas decisiones
deben ser hechas. Pero ciertos elementos de un juego Ashirra son
nicos y necesitan ser examinados en su propio contexto particular.
Orgenes
114
un gran trato en medio de esta transicin. Pero como con una crnica cristiana, es fcil contar tus historias en otro periodo temporal.
Recuerda tambin que decidir el momento de tu crnica no es lo
mismo que decidir qu periodo conocieron los personajes en sus vidas mortales, o cuando empezaron los conflictos del juego. Es muy
posible situar una historia en las ltimas noches de la taifa de Sevilla,
en la que el conflicto vamprico principal es entre antiguos que han
estado luchando desde el periodo del emirato dependiente, mientras
la camarilla en s fue Abrazada durante la invasin almorvide. Esta
mezcla temeraria de distintos bagajes histricos es una de las bellezas
de un juego que involucra a inmortales.
Alcance
Iberia Nocturna
El Juego
y el
Metajuego
Ambiente
Leyendas
de la
Reconquista
Temtica
Tambin existen numerosas temticas disponibles para una crnica Ashirra en Al-Andalus. Entretejidos con los temas narrativos
ms tradicionales de Vampiro: Edad Oscura estn los de devocin,
sumisin a la voluntad de Al y piedad que, por la definicin en s
de una crnica musulmana, son necesarios. Si los abandonas y lanzas sin ms a tus personajes a una partida en Al-Andalus como una
estndar al sur del Tajo, perders el carcter nico de tu historia. En
cambio, estos temas deben entrelazarse con cuidado en el tejido de
la crnica. Despus de todo, en una partida con temtica musulmana, la fe comn de los personajes es una de sus caractersticas definitorias. Scalos y juega con estos temas siempre que tengas oportunidad. Prueba la devocin de los personajes cuando se les ofrezca
una opcin de aliados: un venal Ashirra o un Cainita cristiano ms
noble. Cmo tomas tu decisin, y qu consecuencias provoca?
Conflicto
En el corazn de cualquier crnica est el conflicto, y una crnica ibrica Ashirra ofrece ms oportunidades de conflicto que la
mayora. Con todo Al-Andalus hacindose pedazos a su alrededor,
los personajes podran descubrir que su oposicin viene de cualquiera entre una mirada de direcciones distintas, o varias a la vez.
La fuente ms obvia de conflicto en una crnica morisca es la
guerra religiosa de la Reconquista. El conflicto cristiano-musulmn
es una base excelente para empezar una crnica, aunque podras
desear refinarla. Es el conflicto en verdad religioso? Est teniendo
lugar entre los Cainitas, o es otra fase de la guerra mortal que sirve
como teln de fondo? Quin est al otro lado, y puede llegarse a
un acuerdo con ellos? Es seguro que existe un juego dentro de la
resistencia activa a la expansin hacia el sur de los reinos cristianos,
pero el conflicto de la Reconquista fue igual de brutal en los palacios
y embajadas, y una crnica tambin puede usar estos elementos.
El conflicto religioso dentro de los reinos musulmanes tambin
es un posible punto de partida para una crnica. Los almorvides
y almohades desdeaban a los dbiles e irreverentes Omeyas que
encontraron en Al-Andalus; hay una razn, despus de todo, para
que el famoso rey-poeta al-Mutamid fuera expulsado de su palacio y
que se le encargara ocuparse de las mulas de sus aliados. Y aunque
los imperios berberes se fueran o desaparecieran, los Ashirra que
trajeron con ellos seguro que no lo han hecho. Hacer que los personajes luchen para potenciar a una ortodoxia religiosa ms estricta (o
intentar acabar con el fanatismo) ante los cristianos que se acercan
puede servir como base para una historia inspiradora.
Venganza Sangrienta
115
Jvenes Cainitas
arrogantes
Muchos de los vampiros cristianos que van a la vanguardia de la Reconquista son jvenes, desposeidos y ambiciosos. Ven el proceso de conquista como uno consagrado a desplazar a los atrincherados Ashirra y abrir nuevos
dominios para los que sean capaces de hacerse con ellos.
Hasta cierto punto tienen razn, pero su franca codicia y
sentido de lo que es suyo no les proporciona muchos amigos a ninguno de los lados de la divisin. Muchos de los
Ashirra desplazados tienen una memoria muy duradera.
116
Ejemplos
de crnicas
Iberia Nocturna
Una
tierra dividida
Esta es una tierra de fe agresiva y voluntades inquietas. Una vez los musulmanes
gobernaron la pennsula, pero ahora los reinos cristianos los empujan ms y ms
hacia el sur. Mueren grandes escuelas Ni se levantan gloriosos reinos. Detrs de todo
ello, en las sombras ms profundas, vagamos los Cainitas. La sangre llama a la sangre,
y la venganza ser nuestra.
Choque
de voluntades
Iberia Nocturna es una gua completa para la Espaa medieval que incluye tanto los
reinos moros como los cristianos. Se cubre con detalle la historia, las ciudades y la
sociedad, al igual que la sangrienta Reconquista que transform estas tierras. La
informacin sobre los prncipes vampricos y sultanes del reino (los sombros Amici
Noctis que manipulan al clan Lasombra y al resto de las fuerzas de las noches de
Iberia) te ofrece suficiente material para innumerables historias.
Iberia
nocturna incluye:
EnOcH
La Biblioteca de EnOcH
LE 1844