Professional Documents
Culture Documents
Kierunek Grafika
Wizualizacja
Piotr Parys (FB, WWW)
Nr albumu s6681
Praca licencjacka
dr Marzena Krlikowska-Dziubecka
promotor pracy teoretycznej
Spis treci
1.) Wstp i cel pracy
2.) Technologia
1
2
3
4
4.) Urzdzenia
CMS
Tre tworzona przez uytkownikw
Opowiadanie historii
6
7
8
10
11
12
14
15
16
17
18
19
20
21
22
13
6.) Elementy
23
wiato
Typografia
Video ta
Nawigacja
Przyciski Call to Action
Pokaz slajdw i przewijanie w poziomie
Paralaksa
Styl metro czyli kafelki
Integracja social media
Ciasteczka
Ikonografia
404
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
38
9.) Bibliografia
37
39
W erze upadku mediw analogowych jak telewizja czy prasa to Internet jest nonikiem
informacji, rozrywki oraz rodkiem komunikacji. Ju ponad 3 miliardy ludzi1, prawie poowa
populacji naszego globu, posiada do niego dostp.
Dzisiaj nie wyobraamy sobie ycia bez stron internetowych. Mamy do nich dostp
z komputerw, telefonw, tabletw czy nawet telewizorw. Najwaniejszy jest jednak
uytkownik, bo dla niego to wszystko powstao. Projektanci wci szukaj nowych rozwiza,
aby uatwi mu wymian informacji, ale rwnie, eby dotrze skutecznie z reklam
komercyjn.
W niniejszej pracy autor bdzie omawia trendy i zmiany, jakie nastpiy w medium
internetowym i podstawowym jego formacie, czyli stronie internetowej. Realizator niniejszej
pracy licencjackiej od 5 lat pracuje w brany graficznej nowych mediw. W celu zawenia
spektrum czasowego i wykorzystania w pracy wasnych dowiadcze omawia bdzie
ostatnie lata, tj. okres od 2011 do 2015 roku. Z powodu dynamiki zmian, jakie nastpuj
w omawianym medium oraz jego dominacji nad tekstem drukowanym, rdami s przede
wszystkim artykuy, wypowiedzi i badania opublikowane w Internecie wanie.
1
1.
2.
3.
http://www.itu.int/en/ITU-D/Statistics/Pages/facts/default.aspx
http://googleblog.blogspot.com/2014/03/on-25th-anniversary-of-web-lets-keep-it.html
http://www.netvalley.com/intvalnext.html
Technologia
Gdyby nie rozwj standardw i technologii Internet wygldaby tak samo jak witryna CERN
sprzed 26 lat. Ustanawianiem standardw pisania i przesyu stron WWW zajmuje si World
Wide Web Consortium zrzeszajce 397 organizacji, firm, rzdw i uczelni.42
WWW to nie tylko tekst, zdjcia, filmy i dwik, ale rwnie interakcja z uytkownikiem.
To wanie na interakcj z uytkownikiem pooony jest nacisk w projektowaniu w ostatnich
piciu latach.
http://www.w3.org/Consortium/
http://www.techhive.com/article/243529/the_beginning_of_the_end_of_adobe_flash_player.html
HTML 5
6.
7.
https://file.wikileaks.org/file/iphone-sdk-agreement.pdf
http://www.awwwards.com/current-state-and-the-future-of-html5-games.html
Era treci
CMS
Wspczenie adna strona internetowa nie obyaby si bez CMS (Content Management
Systems) systemu zarzdzania treci pozwalajcych atwo i szybko stworzy potrzebn
witryn internetow oraz zapeni j wartociowym materiaem. Przykadem moe by tutaj
Wordpress. Jest to najpopularniejsza dzisiaj platforma stworzona pocztkowo do
prowadzenia blogw, ktrych ukad (tytu, data, zdjcie, dusza zajawka, autor, czytaj wicej)
na stae zagoci w prezentacji aktualnoci na najwikszych portalach. Z czasem platforma
Wordpress znalaza zastosowanie rwnie w wikszych projektach komercyjnych takich jak
wizytwki firm i organizacji. Spopularyzowaa ona rwnie charakterystyczny styl oparty na
popularnych motywach dostpnych do kupienia w Internecie. Inn znan platform suc
do tworzenia portali jest Joomla. Ze wzgldu na swoje wiksze skomplikowanie nie zyskaa
ona jednak porwnywalnej popularnoci.
Polygon Charakterystyczny blogowy styl Vox Media opierajcy si o tre i jeden z trendw
ostatnich lat, czyli dynamiczne nieskoczone adowanie treci przy przewijaniu bez stopki witryny
Opowiadanie historii
Opowiadanie historii to nowa skuteczna metoda komunikacji. Pomaga w identyfikacji
uytkownika z prezentowan usug czy produktem. Rwnolegle to obowizujcy trend
w reklamie, aby nie sprzedawa samego produktu, ale cay styl ycia mu towarzyszcy.
Opowiadanie historii poprzez stron internetow stao si bardzo popularne w ostatnich
latach. Wykorzystywane s do tego due zdjcia pokazujce emocje, animacje oparte na osi
czasu czy filmy.
strona blackramwhisky.com
8.
http://networkeddigital.com/2010/04/09/definicja-web-2-0-definicja-social-media/
Przykadem jest np. prezentujca histori powstawania produktu czy pokazujca w postaci
filmu przygody i stylu yciu towarzyszcemu piciu whisky na stronie blackramwhisky.com.
Ciekawym rozwizaniem jest strona linii lotniczych Swiss - world-of-swiss.com, gdzie
wybierajc dany rodzaj i etap opowiadania ogldamy histori w postaci filmu.
Kolejn przykadem moe by strona spaceneedle.com opowiadajca o wiey w Seattle
poprzez animacj wjazdu na ni. Ukazuj si na niej najpierw informacje oglne o miecie,
potem o wiey, aby przej w kocu do znajdujcej si na jej szczycie komercyjnej atrakcji
restauracji.
Urzdzenia
Duym wyzwaniem dla projektantw stao si wprowadzenie przez firm Apple komputerw
z wywietlaczem Retina o rozdzielczoci czsto czterokrotnie wikszej ni tradycyjne
monitory. Wymusio to uywanie zdj o duej rozdzielczoci i stosowanie elementw
wektorowych, ktre podczas skalowania nie trac na jakoci. Z tego powodu rwnie
nastpia popularyzacja zamykania zdj w apli, wektorowych ikon i duej typografii.
W czasach systemw operacyjnych jak Google Chrome OS, gdzie wszystkie aplikacje dziaaj
w przegldarce11, technologia pozwala tworzy bardzo funkcjonalne i skomplikowane
witryny. Wymaga to pooenia duego nacisku na user experience, czyli atwo i skuteczno
korzystania z danego interfejsu przez uytkownika. Skorzystay na tym strony internetowe
czsto korzystajce z rozwiza uytecznoci i estetyki aplikacji mobilnych i projektw
systemw operacyjnych jak iOS 7 czy Windows 8.
Remy Sharp, programista JS, uwaa, e przegldarki s tak blisko platformy, na ktrej
dziaaj, e pozwala to tworzy skomplikowane gry i aplikacje dziaajce poprzez strony
internetowe. Osignita przez nie wydajno nie pozwala ju odrni ich od aplikacji
natywnych.126
11. https://www.google.com/chromebook/
12. http://www.webige.com/tag/trends-in-web-design/
Strony adaptacyjne
Pierwszym podejciem do rozwizania problemu poprawnego wywietlania treci na
ekranach o odmiennej rozdzielczoci i wielkoci byy strony adaptacyjne. Serwer wykrywa
czy przegldarka dziaa na urzdzeniu mobilnym czy stacjonarnym oraz jaka jest
rozdzielczo ekranu i wysya waciwy styl i wygld strony do uytkownika. Problem pojawi
si wraz z wikszym urozmaiceniem ekranw w sytuacji, gdy nowoczesne telefony miay
czsto wiksz rozdzielczo wywietlaczy ni monitory urzdze stacjonarnych.
Wedug wielu projektantw strona internetowa powinna by projektowana osobno na kady
rodzaj urzdzenia i systemu. Uytkownik oczekuje innych zachowa korzystajc z telefonu
z systemem Windows Mobile ni ten uywajcy komputera stacjonarnego z OSX.
Strony responsywne
Obecnym standardem s strony responsywne. Projekt tego rodzaju pynnie dopasowuje si
do urzdzenia bd rozmiaru okna przegldarki13.7Szerokoci kolumn, zdj i elementw
okrelane s procentowo, nie za w zdefiniowanej iloci pikseli jak w przypadku stron
adaptacyjnych. W przypadku wyduenia jednego elementu nastpny pynnie zmienia
pozycj tworzc uporzdkowany projekt niezalenie od orientacji ekranu. Format ten
wymusi stosowanie wielu charakterystycznych dzi elementw graficznych jak zdjcia
ograniczone apl, paski wektorowy wygld przyciskw i ikon czy wreszcie dua czytelna
typografia. Responsywno stron internetowych to ju waciwie wicej ni trend, to
wymagany standard w obliczu rosncej popularnoci urzdze mobilnych.
13. http://webroad.pl/webdesign/3605-responsive-design-vs-adaptive-design
10
Zaoenia oglne
Trendy w projektowaniu stron w ostatnich latach opieraj si na zaoeniach oglnych, aby
stron uproci na tyle, by bya czytelna na maych wywietlaczach, ale zarazem bogata
w treci i na swj sposb oryginalna. Wiele z tych tendencji przedstawionych poniej jest ju
standardem, a cze z nich to, w ocenie autora pracy, tylko przelotna moda.
thinkblink.nl przykad flat design. Charakterystyczna dua typografia i due zdjcia w tle.
14. http://www.webdesignai.com/flat-design-history/
11
Du wad jest rwnie zwizana z tym stylem ch projektowania jednego wygldu witryny
bez wzgldu na to czy bdzie uywana na maym wywietlaczu telefonu czy na 27 monitorze
odlegym 50 cm od oczu uytkownika. Due paskie aple i wielka typografia powicaj
widoczn ilo informacji na rzecz czytelnoci. Wzorowym przykadem tego problemu jest
Metro UI, czyli kafelki nowego Windowsa.
Wszystkie najpopularniejsze polskie portale internetowe w 2015 roku postawiy na ten
sposb projektowania przy zmianach wygldu. Onet.pl., Interia.pl, Wp.pl kada z tych
witryn korzysta z jego zasad. Do nagwkw wiadomoci uyta zostaa dua czytelna
typografia wywietlana na apli wypenionej zdjciem. Trzy najwiksze portale wykorzystuj
rwnie wyran pask ikonografi pomagajc zrozumie czytelnikowi dany dzia strony.
Przeciwiestwem flat design jest z pewnoci Skeuomorphic design. Pocztek tego stylu
pochodzi od Apple. To oni zapocztkowali trend, ktry na dugo goci w projektowaniu
aplikacji na system iOS i stron internetowych. Skeuomorph tumaczy si dosownie jako
obiekt stworzony po to, aby odzwierciedla inny materia lub technik wykonania.159
Najbardziej charakterystycznym przykadem bya z pewnoci aplikacja kalkulatora od Apple
przypominajca fizyczne urzdzenie poprzez wykorzystanie tektur, cieni rzuconych,
wiatocienia i wygldu prawdziwego kalkulatora.16
15. http://webdesign.tutsplus.com/articles/skeuomorphism-in-interface-design--webdesign-7638
16. https://uxmag.com/articles/does-skeuomorphic-design-matter
12
17. https://medium.com/i-m-h-o/the-era-of-flat-design-is-not-a-trend-its-another-step-forward-9a0b3bddfc8
18. http://edwardsanchez.me/blog/13568587
13
Aby nada przestrze obiektom interfejsu strony uywane s cienie w paskich kolorach
i wektorowe ksztaty oddajce prawdziwe obiekty. Dopuszczalne s jedynie delikatne
gradienty i cienie rzucone by podkreli gboko warstwy elementw.
Styl ten zapocztkowao Google uywajc dla niego okrelenia almost flat19.11Projektanci
szukali sposobu nadania paskiemu stylowi wikszej uytecznoci. W ostatnich latach
trendem tym podyo wiele duych witryn internetowych. Rwnie Facebook, ktry od 2004
roku prezentowa paski styl zacz uywa lekkich gradientw do wyrnienia przyciskw, czy
cieni rzuconych, aby oddzieli okna na pierwszym planie.
Trendy w sztuce projektowej czsto wpywaj na rwnolege dziedziny. Tak byo rwnie
z popularn technik zwan polygon art polegajc na upraszczaniu obrazu poprzez
tworzenie siatki jednobarwnych wieloktw, najczciej trjktw20. Daje to wraenie
uproszczonej trjwymiarowej bryy jednoczenie wpisujc si we flat design.
Technika ta wykorzystywana jest z powodzeniem w ostatnich latach rwnie w projektowaniu
stron internetowych. Podobnym przykadem jest coraz czstsze wykorzystywanie linii
skonych. Jzyk pisania witryn pozwala budowa j jedynie z prostoktnych moduw.
Wykorzystanie ci, rombw czy trjktw pozwala przeama ten schemat.
19. http://www.matthewmooredesign.com/almost-flat-design/
20. http://despreneur.com/20-examples-of-polygon-website-design/
14
Material Design
21. http://www.google.com/design/spec/material-design/introduction.html
15
Nacisk na animacj
Animacja to ju nie tylko ciekawostka dla projektantw stron internetowych, ale to
podstawa efektywnego projektowania interakcji. Pozwala witrynie nada ycie. Daje rwnie
uytkownikowi poczucie obcowania z realnym przedmiotem. Tak jak w przypadku
prawdziwego wiata kada akcja powinna wywoa okrelon reakcje. W dobie flat design
projektanci mocno ograniczeni rodkami stylistycznymi prbuj j wykorzysta, aby nada
interfejsowi walor prawdziwoci22.13
W 2015 roku animacja wykorzystywana jest w okrelonych celach. Pierwszym z nim jest
animacja elementw interfejsu. Pozwala ona uytkownikowi pozna jego akcj jak np.
kliknicie odnonika. Przykadem jest tutaj zmiana ta przycisku, rozpywajce si koo po
klikniciu, pojawienie si dodatkowego menu lub okna czy rozszerzenie danej apli, aby
uatwi czytelno. Praktycznie kada nowoczesna strona posiada nawigacj, ktra pynnie
zmniejsza si, po przejechaniu w d, aby odsoni tre witryny
22. http://www.webdesignerdepot.com/2015/05/the-ultimate-guide-to-web-animation/
16
Jeszcze innym rodzajem wspominanym ju przez autora niniejszej pracy jest animacja
wykorzystana do opowiadania historii. Nie dziaa ona zazwyczaj na zasadzie kreskwki, ale
jest odpowiedzi na dziaanie uytkownika jak np. przewijanie strony czy kliknicie w link.
Przykadem moe by tutaj skadanie si produktu czy elementu na oczach internauty
wywoane przewijaniem w d czy charakterystyczna podr przez tras zoon
z elementw strony. Motyw ten wykorzystao PZU na stronie akcji Kochasz? Powiedz STOP
wariatom drogowym Widziany z gry samochd podczas przewijania przejeda drog
mijajc niebezpieczne sytuacje i pokazujc jak kierowca powinien si zachowa.
Ciekawostk mog by tutaj tak zwane easter eagi wywoujce okrelon animacj po
wpisaniu danego kodu na klawiaturze lub innego nieznanego szerszej publicznoci dziaania.
Tradycj w ostatnich latach wrcz stao si wykorzystywanie kodu Konami znanego dawniej
z gier tej firmy. Wcinicie strzaki w gr, w gr, w d, w d, lewo, prawo, lewo, prawo, B,
A na angielskiej witrynie Wired.co.uk wywoa animacj Nyancat, znanej internetowej
maskotki23.14
Jakob Nielsen w 2006 roku w ksice Prioritizing Web Usability przedstawi wyniki swoich
bada pokazujce, e tylko 23%24 uytkownikw przewija strony internetowe. Oznaczaoby
to, e a 77% czyta wycznie tekst znajdujcy si na pierwszym ekranie.
Bardzo duo projektantw do tej pory stosowao t zasad. Jednak jest ona ju nie aktualna,
bo uytkownicy w 2015 nauczyli si przewija strony internetowe. Kolejnym powodem
oprcz adaptacji ludzi jest przymus wywietlania witryn na wielu urzdzeniach.
18
latach wikszo stron firmowych i wizytwek traktuje pierwszy ekran jako zajawk tego, co
znajduje si dalej. Dominuje wrcz minimalistyczna dua typografia z krtkim opisem
i zdjcie lub film w tle.
One Page
One Page to projektowanie witryny jako pojedynczej strony, gdzie
caa tre dostpna jest z poziomu przewijania.
26. http://www.webdesignerdepot.com/2014/12/how-to-design-the-perfect-single-page-website/
19
Elementy
wiato
Prezentacja iPhone 6
Dobrym przykadem spopularyzowanego uycia wiata jest strona firmy Apple, gdzie
odlegoci zdj produktu od siebie s tak due, e uytkownik nie widzi ich w jednym
momencie na ekranie. Najbardziej charakterystycznym objawem tego trendu s
interaktywne listy utworw w odtwarzaczu internetowym Spotify, gdzie odlegoci midzy
tytuami piosenek zwikszyy si ponad dwukrotnie przy ostatnim odwieeniu wygldu tej
strony.
16
27. http://designshack.net/articles/layouts/10-crucial-elements-for-any-website-design/
20
Typografia
witryna blossomtype.com
28. https://ia.net/know-how/the-web-is-all-about-typography-period
21
Video ta
Jednym z ciekawszych stron z uyciem tej technologii i zarwno wyjtkiem, jeli chodzi o
dugo uytego filmu, jest witryna 24hoursofhappy.com. To teledysk do muzyki Pharrella
Williams pod tytuem Happy Pokazuje ona w tle 24 godziny materiau filmowego zalenego
od pory dnia u uytkownika.
Kolejnym przykadem moe by strona filmu Life of Pie uywajca urywkw filmu jako ta
czy strona firmy Black Negative uywajca animacji w tle w celu wytworzenia zamierzonej
atmosfery.
Nawigacja
Chyba najwaniejszym I krytycznym elementem kadego interfejsu oprcz samej treci jest
nawigacja odpowiedzialna za poruszanie si po stronie. W 2015 roku dominuje nawigacja
umieszczona na grze witryny. Tradycyjnie, aby jej uy, uytkownik musia przewin ca
stron do gry.
29. http://www.hongkiat.com/blog/fullsize-video-background-websites/
22
Projektanci jednak wci szukaj oryginalnych I lepszych rozwiza. Strona firmy Made in
Hous stosuje ukryt animacj wyjedajc z lewej strony ekranu. Cz stron rezygnuje
z niej zupenie jak strona Foundationsix zostawiajc jedynie Call to Action na dole pierwszego
ekranu.
Problemem nawigacji horyzontalnej jest jej dua szeroko. Powoduje to due problemy na
urzdzeniach mobilnych. Rozwizaniem stao si chowanie jej pod charakterystyczn ikon
hamburger.
30. http://www.smashingmagazine.com/2012/09/11/sticky-menus-are-quicker-to-navigate/
23
Pierwszy ekran witryny internetowej to w dzisiejszych czasach czsto tylko animowane to,
dua typografia i przyciski Call to Action wanie. Strony internetowe su przede wszystkim
zarabianiu pienidzy i, aby to uczyni, trzeba wywoa I zachci uytkownika do wykonania
okrelonej akcji. Suy do tego CTA najczciej w formie przycisku. Nie zalenie czy chodzi
o pobranie aplikacji, rejestracj w serwisie czy tylko zostawienie swoich danych
korespondencyjnych jest to najwaniejszy element dla waciciela strony.
Pierwszym problemem z dobrze zaprojektowanym Call to Action jest obecny trend flat
design, ktry utrudnia stworzenie atrakcyjnego i wybijajcego si przycisku zachcajcego do
kliknicia. Najczstszym rozwizaniem jest tutaj uycie wyranej kontrastujcej kolorystyki
jak na stronie odtwarzacza muzyki Spotify.com. Czsto stosowanym sposobem jest rwnie
stosowanie ikonografii strzaek.
Bardzo wyranym trendem jest dzisiaj tak zwany Ghost Buttons czyli przyciski z kolorow
zaokrglon obwdk i z przezroczystym tem. Przykadem moe by tutaj strona programu
graficznego Sketch gdzie obok kontrastujcego kolorystycznie paskiego przycisku
zachcajcego do zakupu umieszczony jest Ghost Button pozwalajcy pobra wersj testow
programu.
Paradoksalnie, im bardziej skomplikowany i atrakcyjny przycisk, tym bardziej uytkownicy
myl go z reklam. Wedug danych z 2013 roku 86% internautw wykazuje objawy tak
zwanej lepoty banerowej31.20Znaczy to tyle, e ich umys ju nie reaguje i nie zauwaa
reklam internetowych.
31. http://www.adotas.com/2013/03/study-86-of-consumers-suffer-from-banner-blindness/
24
Przykadem moe by tutaj strona agencji Tokyo.uk prezentujca najciekawsze swoje dokonania na
kadym slajdzie.
Paralaksa
Gdy w 2010 roku firma Microsoft przedstawia swj interfejs Metro (znany dzisiaj jako
Modern UI) nikt nie spodziewa si, jakiej popularnoci nabierze jego najbardziej
charakterystyczna rzecz kafelki. Projektowanie strony poprzez uywanie do tego moduw
jest dzisiaj bardzo popularne. Najwiksze polskie portale stosuj kafelki do prezentowania
wiadomoci ze zdjciem.
Najbardziej znanym przykadem stylu metro jest prawdopodobnie Pinterest. Strona ta pozwala
uytkownikom przypina zdjcia do ich tablic w postaci moduw.
26
Przykadem omawianej integracji jest strona internetowa batonu Kit Kat givehollandabreak.d.shcc.nl,
ktra za kade podzielenie si na portalach spoecznociowych przesuwa wirtualn posta o jeden
kilometr na wirtualnej mapie.
Ciasteczka
27
Ikonografia
404
28
Pozostaje zawsze aktualne pytanie jak bdzie wyglda strona internetowa w przyszoci?
Jakie tendencje projektowe powstan w najbliszych latach? Czy po flat designie nastpi
powrt w stron Skeuomorphic Design? Autor niniejszej pracy zada to pytanie
reprezentatywnym przedstawicielom z rnych dziedzin projektowania do internetu.
Szymon P. Peplinski, CTO/ Head of Creative Technology w DDB&tribal Warszawa:
Moim zdaniem gwnym wyzwaniem staje si projektowanie mdrych produktw i usug dla
starzejcych si spoeczestw uwzgldniajcych potrzeb dostosowywania rozwiza do
potrzeb rynkw globalnych. Wzrost dugoci ycia i migracja z maych miast do kilku duych
orodkw dajcych prac zdeterminuj oczekiwania konsumentw.
34. https://twitter.com/timcaynes/status/554593526034731008/photo/1
30
Bibliografia
1. http://blog.uxpin.com/tag/user-experience-2/page/2/
2. http://blogs.adobe.com/conversations/2011/11/flash-focus.html
3. http://bluelimemedia.com/2010/04/15/is-wordpress-killing-web-design/
4. http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.304.2601&rep=rep1&type=pdf
5. http://code.tutsplus.com/articles/top-10-most-usable-content-management-systems--net-6493
6. http://codepen.io/collection/HtAne/
7. http://designmodo.com/large-typography-web-design/
8. http://designshack.net/articles/layouts/10-crucial-elements-for-any-website-design/
9. http://designshack.net/articles/layouts/2014-will-be-year-of-parallax/
10. http://designshack.net/articles/layouts/popular-web-design-trends-in-2011-over-50-inspiring-examples/
11. http://despreneur.com/20-examples-of-polygon-website-design/
12. http://edwardsanchez.me/blog/13568587
13. http://googleblog.blogspot.com/2014/03/on-25th-anniversary-of-web-lets-keep-it.html
14. http://happycog.com
15. http://html5hub.com
16. http://inside.envato.com/2015-predictions-for-web-design/
17. http://konamicodesites.com
18. http://money.cnn.com/2011/11/10/technology/adobe_flash/
19. http://networkeddigital.com/2010/04/09/definicja-web-2-0-definicja-social-media/
20. http://news.microsoft.com/stories/design/
21. http://sachagreif.com/flat-pixels/
22. http://thenextweb.com/dd/2014/03/19/history-flat-design-efficiency-minimalism-made-digital-world-flat/2/
23. http://thenextweb.com/dd/2015/01/02/10-web-design-trends-can-expect-see-2015/2/
24. http://time.com/12933/what-you-think-you-know-about-the-web-is-wrong/
25. http://tympanus.net/codrops/2011/02/27/25-examples-of-interesting-and-beautiful-navigation/
26. http://up-kancelarie.pl/gdzie-konczy-sie-inspiracja-a-zaczyna-plagiat-odpowiedzialnosc-cywilna-i-karna-za-plagiat/
27. http://usabilitygeek.com/horizontal-scrolling-user-experience-best-practices/
28. http://webdesign.tutsplus.com/articles/are-stock-templates-good-or-bad-for-web-designers--webdesign-300
29. http://webdesign.tutsplus.com/articles/skeuomorphism-in-interface-design--webdesign-7638
30. http://webdesign.tutsplus.com/articles/the-state-of-web-design-trends-2011-annual-edition--webdesign-1610
31. http://webdesignledger.com/trends-2/web-design-trends
32. http://webmarketingtoday.com/articles/112064-8-Design-Trends-for-2014/
33. http://webroad.pl/webdesign/3605-responsive-design-vs-adaptive-design
34. http://www.adotas.com/2013/03/study-86-of-consumers-suffer-from-banner-blindness/
35. http://www.awwwards.com/10-web-design-trends-for-2013.html
36. http://www.awwwards.com/18-excellent-websites-created-with-big-fonts.html
37. http://www.awwwards.com/current-state-and-the-future-of-html5-games.html
38. http://www.awwwards.com/websites/social-media/
39. http://www.cio.com/article/2387878/online-marketing/6-ways-to-add-social-media-to-your-web-design.html
40. http://www.computerweekly.com/opinion/The-new-EU-cookie-rule-so-we-need-to-get-consent-then
41. http://www.creativebloq.com/industry-trends/15-top-web-design-and-development-trends-2012-1123018
42. http://www.creativebloq.com/web-design/vertical-scrolling-trends-2015-121413698?page=1
43. http://www.dailytech.com/Windows+8+Designer+Metro+is+the+Antithesis+of+a+Power+User/article34354.htm
44. http://www.designyourway.net/drb/how-the-web-design-trend-of-parallax-scrolling-has-faded/
45. http://www.google.com/design/spec/material-design/introduction.html
46. http://www.hongkiat.com/blog/fullsize-video-background-websites/
47. http://www.hongkiat.com/blog/fullsize-video-background-websites/
48. http://www.hongkiat.com/blog/web-design-trend-2012/
49. http://www.hongkiat.com/blog/web-design-trend-2013/
50. http://www.hongkiat.com/blog/web-design-trends-2014/
51. http://www.itu.int/en/ITU-D/Statistics/Pages/facts/default.aspx
52. http://www.jbrains.ca/permalink/the-four-elements-of-simple-design
53. http://www.livetech.co.uk/eu-cookie-law
54. http://www.magazinehive.com/2013/09/metro-web-design-inspiration/
55. http://www.matthewmooredesign.com/almost-flat-design/
31
56. http://www.netvalley.com/intvalnext.html
57. http://www.oreilly.com/pub/a/web2/archive/what-is-web-20.html
58. http://www.smashingmagazine.com/2007/10/15/the-showcase-of-big-typography/
59. http://www.smashingmagazine.com/2009/03/09/slideshows-in-web-design-when-and-how-to-use-them/
60. http://www.smashingmagazine.com/2009/09/24/10-useful-usability-findings-and-guidelines/
61. http://www.smashingmagazine.com/2010/05/04/web-design-trends-2010/
62. http://www.smashingmagazine.com/2010/09/07/showcase-of-interesting-navigation-designs/
63. http://www.smashingmagazine.com/2012/09/11/sticky-menus-are-quicker-to-navigate/
64. http://www.smashingmagazine.com/2013/07/11/innovative-navigation-designs/
65. http://www.techhive.com/article/243529/the_beginning_of_the_end_of_adobe_flash_player.html
66. http://www.tomaszbobrus.info/?p=1452
67. http://www.w3.org/Consortium/
68. http://www.w3schools.com/browsers/browsers_mobile.asp
69. http://www.webdesignai.com/flat-design-history/
70. http://www.webdesignerdepot.com/2014/05/responsive-vs-adaptive-webdesign-which-is-best-for-you/
71. http://www.webdesignerdepot.com/2014/12/how-to-design-the-perfect-single-page-website/
72. http://www.webdesignerdepot.com/2015/05/the-ultimate-guide-to-web-animation/
73. https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/
74. https://file.wikileaks.org/file/iphone-sdk-agreement.pdf
75. https://support.apple.com/en-us/HT202471
76. https://uxmag.com/articles/does-skeuomorphic-design-matter
77. https://www.butterfly.com.au/thinking/blog/entry/website-icons
78. https://www.google.com/chromebook/
79. https://www.newfangled.com/beware-homepage-slideshow/
80. MOBILE BOOKOF TRENDS 2014, Uxpin
81. On Web Typography, Jason Santa Maria
82. Prioritizing Web Usability, Hoa Loranger and Jakob Nielsen, 2006, ISBN-10: 0-321-35031-6
83. Redesign The Web. Smashing Magazine, Opracowanie zbiorowe, Helion
84. Spoeczna Historia Mediw. Od Gutenberga do Internetu, Burke Peter, Briggs Asa
85. The Smashing Book #1. Edycja polska, Opracowanie zbiorowe, Helion
86. WEB DESIGNBOOK OF TRENDS, Ux Pin
32