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INTRODUCCION
PROGRAMACION DE ACTIVIDADES
PERIODO INTRODUCTORIO (DURACION 2 SEMANAS APROXIMADAMENTE)
El siguiente periodo de trabajo tendr como fin detectar que nivel de grupo
de nios tenemos.
Se realizara mediante partidos de ftbol reducidos y ejercicios tcnicos
bsicos.
PROGRAMACION DE ACTIVIDADES PARA NIOS DE 4 y 5 AOS
OBJETIVOS
Etapa de ambientacin, despertando en el nio el inters y las
motivaciones para jugar al ftbol mediante su participacin en actividades
de carcter recreativo facilitando en todo momento el proceso de
aprendizaje
METODO DE TRABAJO
Individual y parejas.
APRENDIZAJE
En el inicio se establece un proceso progresivo de varias semanas en las
que cada nio va a su ritmo, unos tardaran mas que otros pero se va sin
ninguna prisa.
ENTRENAMIENTO
Trabajos Fsicos
- Ejercicios de Psicomotricidad
- Destrezas y habilidades motoras: caminar, correr, brincar, lanzar, recibir,
galopar etc.
- Estimulacin: visual, auditiva, tctil.
- Coordinacin: Dinmico-general, oculo-pedica y oculo-cabeza.
- Percepcin: Distancia, velocidad, trayectoria y visin periferia.
Trabajos tcnicos
- Toque de baln: cabeza y pie
- Habilidad
- Pase
- Tiro
- Control (libre y con oposicin)
- Transporte del baln: conducciones, regatees y paredes.
EJECUCION SESIONES PRACTICAS-APRENDIZAJE
Se establece un ambiente agradable y seguro para que el nio se
desplace por donde quiera.
El gesto tcnico y la destreza son totalmente nuevos para el nio. El
objetivo es buscar el ambiente idneo para que comprenda la intencin y el
objetivo de sus acciones motoras.
Se desarrollan una variedad amplia de ejercicios de corta duracin ya que
el nio no tiene todava la concentracin necesaria para ejercicios que duren
ms tiempo. (Entre 3 y 10 minutos aproximadamente).
Manipulacin del baln no solo con los pies, tambin con las manos para
que el nio pueda estar ms pendiente del entorno que le rodea ya que la
exigencia del baln con los pies le hace que este solamente pendiente de
esa accin.
JUEGOS
Inicialmente los juegos tambin sirven para que los nios se vayan
conociendo unos a otros y se comienza con juegos en los que prestar y
recibir ayuda resulte imprescindible para que se empiecen a relacionar unos
con otros.
Movimientos lentos y controlados con pelota individual para realizar
fundamentos de golpeo hacia un blanco determinado.
Se realizan partidos en cancha reducida o terreno limitado.
PROGRAMACION DE ACTIVIDADES PARA NIOS DE 6 A 8 AOS
FUNDAMENTOS A TRABAJAR
1 Pase
2 Recepcin
3 Conduccin
4 Remate
5 Golpe de Cabeza
Objetivos del pase: Lograr que el nio logre pasar la pelota empleando
diferentes recursos:
1.1) Borde interno con pierna hbil y menos hbil con pelota quieta.
1.2) dem anterior con pelota en movimiento.
1.3) dem punto 1.1 en situacin dinmica del nio.
1.4) dem punto 1.2 en situacin dinmica del nio.
1.5) Borde interno de la pierna ms hbil frente a una oposicin semiactiva.
1.6) Paredes simples, entre 2 nios, con pierna hbil y menos hbil.
Objetivos de la recepcin: Lograr que el nio pueda recepcionar la
pelota, con ambas piernas, sorteando pequeos problemas que se
le presentan en este fundamento:
2.1) Recepcin con borde interno en situacin esttica del nio.
2.2) Recepcin con borde interno en situacin dinmica del nio; 1ro.luego
de un pique, 2do.sin pique previo (por Ej. Luego de un lateral, de un centro,
pase largo, etc.)
3.5) Conduccin en zig zag con borde interno para adentro y externo para
fuera.
3.6) Conduccin con bordes internos y externos con:
- Amagues.
- Cambios de ritmo.
- Cambios de direccin.
- Entre obstculos u oposicin semiactiva.
4.1) A pie firme con pelota parada, con pierna hbil y menos hbil.
- Con borde interno.
Objetivos para el Golpe de Cabeza: Que el nio logre la tcnica para poder
cabecear en todas las variantes conocidas y perder el medio del contacto
del baln con su cabeza.
5.1) En forma esttica y con pelota de goma lanzada por el propio jugador.
- De frente.
- Con parietal derecho.
- Con parietal izquierdo.
- Para atrs (peinar, eventualmente lanzarle la pelota para que pueda
realizarlo).
5.2) En forma dinmica haciendo picar la pelota, de goma, de frente a el.
5.3) Hacer lanzar la pelota en forma de centro, por otro jugador, y emplear
las cuatro formas de 5.1.
5.4) Interceptar la trayectoria del baln (de goma) y cabecear con los
parietales con y sin salto. Darle direccin al golpe.
FUNDAMENTOS A TRABAJAR
1 Pase
2 Recepcin
3 Conduccin
4 Remate
5 Golpe de Cabeza
1.1) Borde interno con ambas piernas en situacin dinmica de juego a una
distancia no menor de 3 metros.
1.2) Borde externo con ambas piernas frente a una oposicin semiactiva en
situacin dinmica de juego a una distancia no menor a tres metros.
1.3) Paredes simples, entre 2 o 3 nios, con pierna hbil y menos hbil.
1.4) Pase con pelota de aire luego de un pique, en forma esttica y dinmica
del jugador, con:
- Borde interno.
- Empeine.
1.5) Taco, con pelota detenida.
3.1) Conduccin con borde interno en lnea recta, con pierna hbil y con
cambios de direccin y ritmo.
3.2) dem anterior con borde externo.
3.3) Conduccin en zig zag con borde interno para adentro y externo para
afuera, (estimular la velocidad sin perder el control del baln).
3.4) Conduccin con bordes internos y externos con pierna hbil y menos
hbil:
Amagues (antes una oposicin).
Cambios de ritmo (luego de una oposicin o marca).
Cambio de direccin.
Entre obstculos u oposicin semiactiva o marca blanda.
Con tcnica de enganche. Para afuera con borde externo y para adentro con
borde interno y con ambas piernas (entre conos).
Conducir con pierna hbil y aplicar el freno (pisando la pelota y girando
sobre la pierna de apoyo) cambiar de direccin en 180.
4.1) Remate con empeine con pelota quieta; Remate rasante y por lo alto
(prestar atencin a la posicin del cuerpo con respecto a la pelota).
4.2) Remate con chanfle, comba o efecto por sobre obstculos.
Objetivos para el Golpe de Cabeza: Que el nio logre la tcnica para poder
cabecear con todas las variantes conocidas y perder el miedo del contacto
del baln con su cabeza.
FUNDAMENTOS
1 Pase
2 Recepcin
3 Conduccin
4 Remate
5 Golpe de cabeza
6 Introduccin al trabajo tctico sistemas de juego por lneas
7 Idea general del trabajo en esta etapa
Objetivos para el Pase: Lograr que el nio logre pasar la pelota en diferentes
situaciones de juego, aguantando una oposicin o marca y empleando
diferentes recursos.
1.1) Borde interno con ambas piernas en situacin dinmica de juego a una
distancia no menor de 15 metros y con oposicin.
1.2) Borde externo con ambas piernas frente a una oposicin semiactiva en
situacin dinmica de juego a una distancia no menor 15 metros.
1.3) Paredes simples, entre 2 o 3 nios, con pierna hbil y menos hbil a 1
toque.
1.4) Pase con pelota de aire con y sin pique previo, en forma esttica y
dinmica del jugador con oposicin, con:
- Borde interno
- Empeine
1.5) Taco, con pelota detenida en movimiento.
1.6) Pase en profundidad para la proyeccin de un compaero o al vaci,
ante situaciones de juego, con borde interno y externo (a ras de piso).
1.7) Cambios de frente con borde interno y empeine.
- Borde interno.
- Borde externo.
- Con muslo; 1ro. luego de un pique, 2do. Sin pique previo (por ej. luego de
un lateral, de un centro, pase largo.
- dem de pecho.
- dem con empeine total.
- Recepcin de cabeza con pique previo.
- Recepcin con abdomen con pique previo.
- Con cualquier parte del cuerpo con oposicin blanda.
Lograr la conduccin del baln con ambas piernas y con baln pegado al
pie:
3.1) Conduccin con borde interno en lnea recta, con pierna hbil y con
cambios de direccin y de ritmo con marca activa.
3.2) dem anterior con borde externo.
3.3) Conduccin en zig zag con borde interno para adentro y externo para
afuera (estimular la velocidad sin perder el control del baln).
3.4) Conduccin con bordes internos y externos con pierna hbil y menos
hbil y con marca activa:
- Amagues (antes una oposicin)
- Cambios de ritmo (luego de una oposicin o marca).
- Cambio de direccin.
- Entre obstculos u oposicin semiactiva o marca blanda.
- Con tcnica de enganche, para afuera con borde externo y para adentro
con borde interno y con ambas piernas (entre conos).
4.1) Remate con empeine con pelota quieta; Remate rasante y por lo alto
(prestar atencin a la posicin del cuerpo con respecto a la pelota).
4.2) Remate con chanfle por sobre una barrera de 1,50 como mnimo.
4.3) Remate con chanfle por afuera de la barrera al 1er. palo del arquero.
4.4) Remate de media vuelta con pierna hbil.
5.1) En forma esttica lanzando el baln por el propio jugador y con marca
blanda:
- De frente
- Con parietal derecho
- Con parietal izquierdo
- Para atrs
5.2) En forma dinmica haciendo picar el baln frente a el.
5.3) Hacer lanzar la pelota en forma de centro, y emplear las 4formas del
punto 5.1 con marca blanda.
5.4) Interceptar la trayectoria del baln y cabecear con los parietales, con
marca blanda, con y sin salto. Darle direccin.
5.5) Golpe con arrojo (palomita).
- Apoyatura a un compaero.
- Saber relevar.
- Trabajo de demarcacin.
Objetivos para la idea general del trabajo en esta etapa: Todo el trabajo
detallado procedentemente la podremos desarrollar de formas diferentes: