Professional Documents
Culture Documents
Natura:
ZA.
Zasady specjalne:
Animozja:
Test Animozji:
Podczas kadej wasnej tury, w fazie rozpoczcia tury (przed zadeklarowaniem szar),
gracz Zielonoskrych Kaprw musi przeprowadzi test ANIMOZJI. Zasadzie ANIMOZJI
podlega kady znajdujcy si na stole model stronnika za wyjtkiem:
- modeli ktre aktualnie Uciekaj!, zostay Oszoomione! lub Powalone na ziemi!,
- modeli ktre walcz wrcz,
- modeli nalecych do druyny obsugi oraz druyny cikich broni,
- modeli Kaprw, Snotlingw, Squigw, Omiornicy i Trolli.
Naley wykona rzut K6 za kadego podlegajcego ANIMOZJI stronnika, wynik 1
oznacza, e model odczuwa skutki ANIMOZJI, naley ponownie rzuci K6 i sprawdzi
wynik w TABELI ANIMOZJI.
Druyna Harpuna:
Druyna Oowiomiotacza:
Porkowie:
Snotlingi:
Wrd Zaogi Zielonoskrych Kaprw roi si od Snotlingw, ktre pataj si pod nogami
lub podaj w bezpiecznej odlegoci za oddziaami. Snotlingi, przeladowane przez
Gobliny prbuj w zalenoci od nastroju mci si na rne sposoby lub przypodoba
wikszym pobratymcom, by uzyska wtpliw ochron. W wyniku szkd
wywoanych niesnaskami pomidzy Snotlingami i Goblinami w trakcie sekwencji po
potyczce, na potrzeby zasad sprzeday upw! druyna traktowana jest tak jakby liczba
modeli w kompanii bya o jeden poziom wiksza, ni ma to faktycznie miejsce.
adne Gobliny nie lubi walczy z Elfami. Elfowie s wynioli, nienaturalni i dziwnie
cuchnom, co wywouje obaw w tchrzliwej rasie Zielonoskrych. Elfowie wywouj
STRACH we wszystkich Goblinach.
1|Strona
Warheim
Wybr postaci:
Zaoga Zielonoskrych Kaprw musi zawiera nie mniej ni 3 i nie wicej ni 15 modeli.
Gracz ma 500 zotych koron, ktre musi przeznaczy na rekrutacj druyny.
Bohaterowie:
Stronnicy:
Umiejtnoci specjalne:
Charakternik:
Bohater moe przerzuci nieudany test STRACHU i GROZY. Wynik drugiego rzutu jest
ostateczny. Ponadto, model automatycznie zdaje testy SAM W WALCE.
Handel:
Machiny:
amigwka:
Najemne Ostrza:
Mocna gowa:
Tabela umiejtnoci
KAPITAN GOBLINW
SZAMAN GOBLINW
MAT GOBLINW
OWCA NIEWOLNIKW
STRZE
LECKIE
AKADE
MICKIE
SIOWE
Odkrywca:
Piraci dobrze wiedz, e ostrze we bie, rwno boli niezalenie do kogo naley owa gowa.
Wszystkie Oszoomione! przez bohatera modele naley traktowa jako Powalone na ziemi!.
Naley zauway, e amigwka nie dziaa na istoty NIEUMARE.
SZYBKO
CIOWE
SPEC
JALNE
Bohatera drczy nieustanne pragnienie badania nowych ziem. Pradawna magia, relikty
przeszoci, niezbadane artefakty i ldy, prastare grobowce i wszelkie tajemnice
przycigaj uwag modelu i pobudzaj ciekawo.
Model, podczas rzutw na eksploracj w czasie sekwencji po potyczce moe
zmodyfikowa wynik jednego rzutu o 1.
Pywanie:
Bohater umie swobodnie pywa oraz nurkowa. Dziki umiejtnoci model moe
przerzuci nieudany test pywania, wynik drugiego rzutu jest ostateczny.
Ranger:
K6
1
2-5
WYNIK
TABELA ANIMOZJI
DAWA ICH!!! Oj! Widzielita. Te insze Zielonoskre proszom siem o kopoty! Strojo miny,
krzyko pode obelgi, rzucajo ajnem! Naleo siem im nieze baty! Zielonoskry jest wicie
przekonany, e najbliszy stronnik (Niewolnik, Goblin lub Najemne Ostrze) znieway
jego matk, wiar lub higien osobist. Model zatrzymuje si w miejscu i odmawia
wykonania jakichkolwiek dziaa w tej turze poza dokonaniem krwawej zemsty.
Jeeli stronnik (Niewolnik, Goblin lub Najemne Ostrze) znajduje si w zasigu szary to
zniewaony Zielonoskry natychmiast szaruje i bdzie walczy do koca tury ze
stronnikiem, ktry go sprowokowa. Po zakoczeniu fazy walki modele naley ustawi
1 od siebie. Jeeli w zasigu szary nie znajduje si aden stronnik (Niewolnik, Goblin
lub Najemne Ostrze), a zniewaony model uzbrojony jest w bro dystansow to w fazie
strzeleckiej bdzie on strzela do najbliszego widocznego stronnika (Niewolnika,
Goblina lub Najemnego Ostrza). Jeeli nie zachodz wyej wymienione okolicznoci
lub najbliszym modelem jest posta bohatera, model stronnika traktowany jest tak,
jakby w tecie ANIMOZJI uzyska wynik 2-5.
CO TY POWIEDZIE? Szczuroflak jest poda kamca! Jak tylko bitka siem skoczy, nauczym
go manier. We to i tamto, we to i tamto, we to i tamto, i wszystko naraz! Zielonoskry jest
niemal pewien, e usysza co obraliwego z ust najbliszego stronnika (Niewolnika,
Goblina lub Najemnego Ostrza). Model zatrzymuje si i zaczyna wyzywa stronnikw, co
uniemoliwia mu jakiekolwiek dziaanie w tej turze.
MOJA IM POKAZA!!! Insi w naszej armii som mientsze ni nasza. Pokaem mienczakom, co i
jak. Wdepniem wsio w glebe! Zielonoskry jest przekonany, e pozostali stronnicy szydz i
wymiewaj si z niego. Aby udowodni swoj odwag Zielonoskry wrzeszczc i
potrzsajc broni wykonuje ruch o 2K6 w kierunku najbliszego przeciwnika,
wybierajc najkrtsz drog. Kary wynikajce z rodzaju pokonywanego terenu
stosuje si w zwyky sposb. Jeeli Zielonoskry nie widzi adnego wroga, wykonuje
ruch na wprost. Jeeli wykonany ruch prowadzi do kontaktu z wrogiem, to traktuje
si go jak szar wykonujcy ruch model nie musi zdawa adnych testw
psychologicznych, ktrym podlegaby podczas zwykej szary. Posta bdce celem
takiej szary moe wybra jedynie w reakcji na szar trzyma pozycje lub Ucieka!. Ten
dodatkowy ruch jest wyjtkiem od zwykej sekwencji tury. Po jego wykonaniu model
moe nadal wykonywa ruch, szarowa i walczy w zwyky sposb. Model ma
rwnie prawo do oddania strzau ale zawsze uznaje si, e wykona ruch.
2|Strona
Wonica:
Fantasy Skirmish
Mat Goblinw:
Bohaterowie:
Zaoga Zielonoskrych Kaprw moe posiada do szeciu bohaterw, z ktrych jeden musi
peni rol Kapitana Goblinw. Jednoczenie naley jednak zauway, e szstym
bohaterem moe zosta, w drodze awansu, jedynie jeden ze stronnikw (wicej informacji
znajduje si w ROZDZIALE XIIII: KAMPANIA). Modele bohaterw, w odrnieniu od
stronnikw, mog posugiwa si znacznie szerszym wachlarzem ekwipunku, mog
dziery magiczn bro a take posugiwa si innymi, rzadko spotykanymi
przedmiotami zdobytymi w czasie kampanii.
Kapitan Goblinw:
1
50 ZK
20 X 20 MM
Szaman Goblinw:
0-2
35 ZK
20 X 20 MM
owca niewolnikw:
0-1
30 ZK
20 X 20 MM
0-1
40 ZK
20 X 20 MM
3|Strona
Warheim
Goblin:
Stronnicy:
Niewolnik:
0+
10 ZK
20 X 20 MM
0+
15 ZK
20 X 20 MM
Lista ekwipunku
STRONNICY
10 zk
5 zk
5 zk
10 zk
5 zk
10 zk
10 zk
2 zk
5 zk
15 zk
10 zk
BRO DYSTANSOWA
Bro miotana (noe)
uk krtki
uk
Kusza
Pistolet
Pistolet pojedynkowy
10 zk
5 zk
10 zk
25 zk
10 zk
20 zk
PANCERZ
Lekki
Tarcza
Hem
5 zk
5 zk
5 zk
Bosak
Buawa/Maczuga/Mot bojowy
Gwiazda zaranna
Halabarda
Miecz
Sztylet
Topr bojowy/Nadziak
Trjzb
Wcznia
BRO DYSTANSOWA
Bro miotana (noe)
Garacz
uk
Kusza
Muszkiet
Oszczep
Sie
10 zk
30 zk
10 zk
25 zk
25 zk
15 zk
10 zk
2 zk
Harpun
Oowiomiotacz
50 zk
50 zk
PANCERZ
Lekki
Hem
5 zk
5 zk
KAPER
BRO DO WALKI WRCZ
Bosak
Buawa/Maczuga/Mot bojowy
Cep bojowy
Miecz
Sztylet
Topr bojowy/Nadziak
5 zk
5 zk
5 zk
10 zk
30 zk
10 zk
20 zk
PANCERZ
-
4|Strona
15 zk
5 zk
10 zk
10 zk
2 zk
5 zk
BRO DYSTANSOWA
PANCERZ
Lekki
Tarcza
Hem
Sztylet
BRO DYSTANSOWA
Fantasy Skirmish
Snotling:
0+
10 ZK
20 X 20 MM
Snotlingi mona znale wszdzie tam, gdzie yj i podruj Orkowie oraz Gobliny.
Krc si im pod nogami zbierajc kuksace i szturchnicia od wikszych kuzynw.
Biegaj wszdzie, szaleczo skrzeczc i piszczc, i jedz wszystko, co jest tak
odraajce, e nie chce tego nawet dotkn Ork lub Goblin. S najmniejsz z ras
Zielonoskrych.
Orkowie darz swych najmniejszych kuzynw pewnym rodzajem uczucia i
traktuj jak krnbrne i psotne zwierztka domowe. Niektrzy Orkowie api Snotlingi i
ucz zabawnych, czsto nieprzyzwoitych sztuczek, a take przyuczaj do
wykonywania prostych zada. Najbystrzejsze Snotlingi potrafi nauczy si
przynoszenie czy przenoszenia rzeczy albo wykonywania drobnych usug, takich jak
drapanie krost, do ktrych ciko sign.
Gobliny ze swej strony, gardz Snotlingami i widz w ich zodziejskich nawykach
zagroenie dla wasnych podobnych zwyczajw. Goblinowi znacznie trudniej jest si
podkra, kiedy jego ladem poda rozradowany Snotling. Co gorsza, cherlaki maj
zwyczaj wskazywania winnych, pokazywania kryjwek z upami i odgrywania scen
morderstw.
Chocia Snotlingi uywaj broni i ubra, to same nic nie wytwarzaj i wol
kra i przerabia dobra innych ras. Dlatego te nosz czsto bardzo prymitywne
ubrania - zwyke opaski biodrowe i szmaty. Ich broni s przewanie gazie drzew,
grzyby, ktre wpady im w oko, czy odamki koci. Bardzo rzadko zdarza si, e
Snotling ma prawdziw bro, tak jak zaostrzony kij czy niewielki sztylet. Hoduj take
dziwaczne i trujce grzyby, z ktrych wytwarzaj wybuchowe zarodniki.
CHARAKTERYSTYKA SNOTLINGA:
SNOTLING
SZ WW US
S
WT W
I
A
CP
Pocztkowa
4
2
0
2
2
1
3
1
4
Maksymalna
4
2
0
2
2
1
3
1
4
BRO/PANCERZ: Snotling posiada bro improwizowan oraz WYBUCHOWE
ZARODNIKI. Snotling nigdy nie moe uywa innego ora i pancerzy.
ZASADY SPECJALNE:
MISO ARMATNIE, ROZMIAR RZONDZI.
GUUUPI: Snotling nigdy nie zdobywa dowiadczenia.
RJ: W walce wrcz Snotlingi dosownie wspinaj si jeden na drugiego, wiedzione
dzik chci zaatakowania wroga. Kady Snotling stojcy bezporednio za innym
modelem Snotlinga, ktry walczy wrcz moe zaatakowa i zosta zaatakowany
przez zwizany walk wrcz model przeciwnika.
WYBUCHOWE ZARODNIKI: Snotling moe rzuci WYBUCHOWYM ZARODNIKIEM
ignorujc zasad wymuszajc strzelanie do najbliszego celu, lecz moe
zaatakowa jedynie cele, pozostajce w polu widzenia. Rzut WYBUCHOWYM
ZARODNIKIEM jest atakiem strzeleckim o zasigu 6, ktry trafia zawsze na 8+.
Snotling nie moe sta & strzela przy uyciu WYBUCHOWYCH ZARODNIKW,
ponadto WYBUCHOWE ZARODNIKI podlegaj zasadzie WYMAGA
PRZYGOTOWANIA. Po trafieniu w cel naley wykona rzut K6 a wynik porwna
z TABEL WYBUCHOWE ZARODNIKI.
ZWINNY: Wrg atakujcy Snotlinga w walce wrcz zadaje ciosy z kar -1 do wyniku
rzutu na trafienie, co spowodowane jest nieustannym, trudnym do przewidzenia
ruchem niewysokiego i zwinnego Zielonoskrego.
K6
1
2
3-4
WYNIK
TFU, TO BY BOROWIK! Grzybek nie zadziaa. Nic si nie dzieje.
CZERWONA PLE. Trafiony model (niepodlegajcy zasadzie specjalnej NIEUMARY,
ISTOTA ETERYCZNA, LENY DUCH, DEMON oraz NIEZOMNO) musi wykona test WT
lub zostanie Powalone na ziemi!.
FLUORESCENCYJNY ZARODNIK. Model trafiony pociskiem zawierajcym fluorescencyjny
zarodnik zaczyna jasno wieci i przez K3 rundy ponie niczym latarnia co oznacza premi
+1 do trafienia podczas strzelania do niego, ponadto dopki dziaa fluorescencyjny zarodnik
model nie moe Ukrywa si oraz korzysta z oson.
PURPUROWA PLE. Wszystkie modele, wrogie i sprzymierzone, znajdujce si w
odlegoci do 6 od modelu trafionego pociskiem zawierajcym purpurow ple nie mog
rzuca zakl oraz korzysta z mocy magicznych i runicznych przedmiotw, ktre
naley traktowa jak zwyke niemagiczne przedmioty odpowiedniego rodzaju.
TA PLE. Model trafiony pociskiem zawierajcym t ple musi wykona test
WT. Nieudany test oznacza, e model traci 1 punkt W bez moliwoci skorzystania z
Ochrony Pancerza.
Squig:
0+
15 ZK
20 X 20 MM
albo
Kaper:
0-5
35 ZK
20 X 20 MM
5|Strona
Warheim
Troll albo Omiornica Bagienna
Troll:
albo
0-1
200 ZK
40 X 40 MM
6|Strona
Omiornica Bagienna:
0-1
200 ZK
40 X 40 MM
Fantasy Skirmish
albo
Machiny:
Winiarka:
0-1
175 ZK
100 X 50 MM
Rydwan:
0-1
125 ZK
100 X 50 MM
OR
Chwytacz
Czerep Kalotha
Jedna cios, jedna trup Wollopy
Klinga Zniszczenia
Miecz Pewnego Ciosu
Miecz Potgi
Miecz Szerszenia
Najlepsza Rembak Martoga
Ostrze Hydry
Ostrze Losu
Palibroda
Szczenciarz
Topr ooomotu!
Wielkie do
ZBROJA
Czaroerca
Hem witego Stegadona
Hem Wielu Oczu
Herszta Ummy Debeciarski Czepek
Miadca Tarcza
Skra Zimnokrwistych
Zoliwiec
Zowroga Tarcza
Amulet Ognia
Kamie Krwi
Kamie Uroku
Kamie z Krysztaowej Toni
Kitajski Gagat
Naszyjnik z Kamienia Fatum
Nefrytowy Lew
Obroa Zorgi
Ochroca
Piekielna Moneta
Piercie Ciemnoci
Ropuszy Kamie
Splot Uroku
Talizman Szczcia
Wiedmie Mydo
ARKANA
Kamie Mocy
Kamie Szczcia
Krysztaowa Kula
Oko Wrbiarza
Rdka Baduumma
Rdka z Grskiego Wizu
Serce Piekie
Szczwany Kradziej
Zwj Rozproszenia
ZAKLTE PRZEDMIOTY
Herszta Imbada elazne Zemby
Huczcy Kij
Jad aby-wietlika
Kamie Ciszy
Kamie Widm
Kopaj-glany Biggeda
Kula Grzmotu
Mapa Maada
Piercie Ognia Zagady
Rg Urgoka
Srebrny Rg
Ubij-piercie Nibbli
Zmylna Byskotka
SZTANDARY
Ognisty Proporzec
Proporzec Szau
Rzeniczy Sztandar Nogga
Sztandar ooomotu! Gorka
Totem Tropiciela
7|Strona