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MANUEL DRILL

PRPARATION OP BLACK DAY 4


TTA HORNETS VIKINGS BAD COMPAGNY

SOMMAIRE
I/
Organisation
lEquipe.

de

A)

comment structurer une quipe ?


B) les actions par Escouade.
II/ Manuvres de base.
A) les dplacements.
B) LArrt.
C) Le combat.

I/ ORGANISATION DE LQUIPE.

A) comment structurer lquipe.


1- Le Chef dquipe :
Cest la tte pensante de lquipe ; il met en place les actions, et
coordonne les diffrentes escouades. Il ne prend pas directement part aux
actions.
Il est second par un adjoint en cas de blessure, et dun radio pour les
communications.
Chef dquipe : Le Vengeur Mask.
Adjoint : Ben16.
2- le Chef descouade :
Le chef descouade est le lien entre son escouade et le chef dquipe. Il
dirige lescouade afin de mettre en place les dcisions du chef dquipe. Il
a galement pour mission de transmettre au chef dquipe toutes les
informations tactiques pouvant tre utilises.
3- les spcialistes.
Equipiers ayant un rle particulier dans le groupe.
Le mdecin et le radio.
Ils jouissent dune autonomie particulire et son couvert par leurs
escouades. Ils peuvent intervenir directement avec les spcialistes des
quipes allis pour demander des informations, bandages...
Mdecin : Annabelle.
Radio : Coutch.

B) les actions par escouade.


1- lescouade de reconnaissance :
FLO - ARNAUD - BAPTISTE
Rle principal : ouvrir la voie, collecter des informations et scuriser
litinraire sans se faire reprer.
Pour cela lescouade reco est projeter minimum vingt mtres devant le
reste de lquipe et doit agir en toute discrtion.
Une fois linformation prise, lescouade doit la transmettre par radio, par
geste ou de vive voix (via une navette).

Ensuite lescouade a deux solutions :


- Sexfiltrer et rejoindre le gros de lquipe pour prparer laction
suivante.
-

Sembusquer afin de se faire dpasser par ladversaire puis riposter


dans leur dos.
(Cette technique cre leffet de surprise mais emporte aussi le risque que
lescouade de reco se fasse liminer et doivent attendre larrive du
mdecin pour revenir en jeu).

2- Lescouade dAssaut :
FABIO KOKO PSYCO -SWITCH
Escouade polyvalente charge des missions principales dassaut.

3- Lescouade de soutien :
NIVECK PLAYMO GONTRAN ANNABELLE
Son rle est de permettre au mdecin dexercer sa mission. Il sagit alors
de protger le mdecin.
Deux actions principales dans ce cadre :
Extraction dfensive (si ennemi plus nombreux et nombreux
couverts disponibles).
Lextraction commence par un tir de couverture nourri de deux des
quipiers de lescouade (dont le mdecin).
Les deux autres quipiers en profitent pour aller chercher le bless et le
ramne. (Attention ne pas couper la ligne de tir de la couverture).
Extraction offensive (si ennemi moins nombreux ou pas de
possibilit de couverture).
- reprer le tireur.
- Le neutraliser en deux tapes : appui et dbordement.
- Dpasser le bless afin dtablir un primtre de protection.
- Faire venir le mdecin pour le soin.
En dehors de ces missions spcifiques, lescouade de soutien peut agir
comme une escouade dassaut, avec une prfrence pour les missions de
couvertures.
4- Lescouade de commandement :
COUTCH - LE VENGEUR MASKE - BEN16 - SOAP
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Escouade en retrait, qui nest pas directement impliqu dans le combat.

II/ LES MANUVRES DE BASE.


A) Le dplacement.
1- Les 5 rgles du dplacement en quipe.
- Respecter les distances :
Le but est dviter que toute lquipe soit limine au premier accrochage.
La distance respecter varie en fonction du terrain et de la visibilit.
Il est indispensable de rester vue et voix des coquipiers.
- Dfinir les secteurs dobservation :
Il faut distribuer les secteurs dobservation afin de couvrir la zone de
surveillance la plus large possible.
Le premier couvre en face, le deuxime gauche, le troisime droite ...
- Respecter le rythme de dplacement :
Lquipe doit avancer au mme pas : allure lente (infiltration), normale
(patrouille), et rapide (combat et exfiltration).
- Etre discret.
Avoir un camouflage adapt et rester silencieux.
- Respecter la discipline de feux :
Toujours vrifier son emplacement par rapport aux autres, afin de ne
jamais obstruer la ligne de tir et tre capable de sappuyer mutuellement.

2- La progression tactique en appui mutuel :


- Le dplacement en perroquet.
Le joueur A se dplace jusqu un couvert pendant que le joueur B le
couvre. Une fois le joueur A plac, il couvre le joueur B. le joueur B vient
alors se placer au niveau du joueur A. le joueur A reprend sa progression...
Appel perroquet car le joueur B rpte les actions du joueur A.
- Le dplacement en tiroir.
Le joueur A avance pendant que le joueur B le couvre. Une fois le joueur A
plac couvert, le joueur B avance, dpasse le joueur A qui couvre son
avance, puis se place couvert plus loin. Le joueur A dpasse ensuite le
joueur B qui couvre son avance...
Attention toujours faire attention ou se placer, de faon ne pas
obstruer la vise de votre coquipier.

3- Franchir un dcouvert sous les tirs.


- Faire baisser les ttes.
Il faut appliquer un feu rgulier pendant le dplacement afin dviter que
ladversaire ne puisse tirer. Pas besoin de tirer pour toucher, mais plus la
prcision est bonne mieux cest.
Pas de rafale, mais des coups par coups rgulier.
- se dplacer par bond.
Sil faut traverser une grande distance, il faut toujours visualiser en amont
sa prochaine couverture. Avancer de couverture en couverture (entre 5 et
10m) en faisant des petits bonds.

B) Larrt.
1- La bulle.
Dans une OP lquipe subit souvent des phases dattentes durant lesquels
le chef dquipe discute avec dautres quipes, prpare les ordres ...
pendant ce temps toute lquipe est trs vulnrable. Il est donc primordial
de ne pas rester en tas, mais de former une bulle protectrice afin de parer
toute situation.
On ne baisse pas la garde.
Le principe est de faire une bulle 360 autour de la position dfendre.
Chaque quipier doit se mettre couvert, en veillant respecter une
distance respectable et ne pas boucher la ligne de vise des autres. Tous
les secteurs dobservations doivent tre pris.
Seul le chef dquipe et les spcialistes (radio, mdecin) se place au
centre de la bulle pour faire leurs plans.
Les discussions doivent tre discrtes, et chacun doit rester sa place
jusqu lordre du chef dquipe.
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Cette bulle est mettre en place automatiquement chaque arrt de


lquipe.
2- Scuriser un objectif.
Une fois les forces adverses limines et lobjectif atteint, il faut
automatiquement le protger dune ventuelle contre attaque.
Pour cela lquipe doit dpasser lobjectif est mettre en place une ligne de
dfense quelques dizaine de mtres au del de lobjectif, afin de ne pas
rester sur la derrire position connue par lennemi.
Les escouades vont chercher se positionner sur des points levs,
couvert, et avec une bonne visibilit.
Une fois la bulle mise en place, le chef dquipe avec une escouade, va
prendre lobjectif, faire le bilan et donner ses ordres.
Le mdecin va soigner les ventuels blesss lors de lassaut et faire le
bilan.
Les autres escouades restent en position de dfense du primtre, jusqu
que le chef dquipe donne de nouveaux ordres.

C) Le combat.
1- Les diffrents types dAssaut :
Le brutal : Attaque frontale avec feu nourri par lensemble de
lescouade / quipe. Efficace face un groupe moins nombreux et pris par
surprise.
La diversion : Sparation des escouades, puis tirs discontinus afin de
semer la confusion chez ladversaire. Un coup lescouade A tire depuis la
gauche, puis sarrte. Lescouade B tire alors depuis la droite...
La Faucille : tir continu de lensemble de lquipe, puis sparation en
deux ; lescouade A continue tout droit, tandis que lescouade B oblique
pour contourner ladversaire tout en continuant de tirer afin de disperser
le feu adverse.
Le dbordement : Escouade A qui fait un tir dappui sur la position
adverse. Escouade B qui contourne discrtement la position afin de
prendre par revers.
2- la supriorit du feu :
Essentiel afin de russir un assaut. Pour obtenir lavantage du feu il faut :
- avoir linitiative du contact (du premier tir).

Avoir un feu permanent et rgulier (tout en conomisant ses


munitions).

Comment reprendre lavantage ?


- technique de la boule de feu : tir massif de billes afin de se
dsengager ou dattaquer. Tir trs nourri (rafales), avec en simultan
un mouvement (assaut, retraite...).
3- la retraite.
La retraite discrte : ladversaire ne nous a pas vu, retraite discrte et
silencieuse.
La retraite au contact : ladversaire nous tire dessus. Deux choix :
- la retraite en tiroir : comme vu ci dessus.
- La retraite en boule de feu : plus risque. Placement en colonne, tir
du premier quipier jusqu fin du chargeur, retour en queue de
colonne, et le deuxime quipier prend le relais...
4- lembuscade.
Choisir le terrain de lembuscade en fonction :
- des spots disponibles (bonne visibilit, bonne couverture...).
- des chemins de repli disponible.
Trois escouades minimum :
Escouade A se place gauche du chemin (quipe feu).
Escouade B se place droite du chemin (quipe choc et marteau).
Escouade C se place dans laxe du chemin, mais un peu en retrait (quipe
choc enclume).
Une fois ladversaire au centre du dispositif, lescouade A ouvre le feu, puis
lescouade B afin de diviser le feu, et finalement lescouade C.
Une quatrime escouade peut contourner lennemi afin de lui couper la
retraite, ou bien rester en couverture pour faciliter lextraction en cas de
problme.

Comment ragir si on tombe dans une embuscade ?


Pour viter cela, toujours prvoir une escouade de reconnaissance
efficace.
- Ds le dbut des tirs, sparer lquipe en deux afin de couvrir tous
les angles.
- Appliquer un tir nourri type boule de feu.
- Dsengager quelques quipiers qui pourront se repositionner hors
de lembuscade.

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