Professional Documents
Culture Documents
Mnemoniczny
geniusz
Kamil Galos
Mnemoniczny
geniusz
Podstawowy, 21. dniowy kurs
2013
3
Projekt okadki
Krzysztof Galos z wykorzystaniem grafiki mzgu udostpnionej na
licencji CC-BY-SA
Spis treci
Wstp............................................................................................ 8
Programowanie neuronalne........................................................ 13
1 Dzie............................................................................................. 16
Rozerwa kajdany.......................................................................18
2 Dzie............................................................................................. 24
Jak przenikliwym obserwatorem jeste?.................................... 28
3 Dzie............................................................................................. 30
Zbuduj podwaliny Paacu Pamici............................................. 33
4 Dzie............................................................................................. 35
Gwny System Pamiciowy......................................................37
5 Dzie............................................................................................. 40
Zapamitywanie duych liczb.................................................... 42
6 Dzie............................................................................................. 44
Twj podrczny, mentalny notes................................................ 47
7 Dzie............................................................................................. 50
Memoriada, czyli jaki potencja ma Twj mzg.........................52
8 Dzie............................................................................................. 54
Jak czyta szybciej?....................................................................56
9 Dzie............................................................................................. 58
Zapamitywanie wyrae abstrakcyjnych..................................60
10 Dzie........................................................................................... 61
11 Dzie............................................................................................67
Jak zapamita rozkad talii kart.................................................68
12 Dzie........................................................................................... 71
18 decydujcych bitew w dziejach wiata..................................73
13 Dzie........................................................................................... 84
Architektonika pamici...............................................................86
14 Dzie........................................................................................... 89
15 Dzie........................................................................................... 92
Aktywacja pamici ejdetycznej.................................................. 94
16 Dzie......................................................................................... 101
Zwielokrotnianie Matrycy Pamiciowej...................................103
17 Dzie......................................................................................... 109
6
Zakadki Alfabetyczne..............................................................112
18 Dzie..........................................................................................116
Mnemoniczny Sownik Matematyczny.................................... 118
19 Dzie......................................................................................... 122
Mnemoniczny Sownik Imion.................................................. 124
20 Dzie......................................................................................... 130
Sze faz aktywnego czytania.................................................. 132
21 Dzie......................................................................................... 137
Arkusz egzaminacyjny..............................................................138
22 Dzie......................................................................................... 146
Kluczowe osignicia Mistrzw Pamici.................................149
23 Dzie......................................................................................... 155
Trening mnemoniczny a pami oglna.....................................159
24 Dzie......................................................................................... 162
Czy mona wytrenowa pami?............................................. 164
25 Dzie......................................................................................... 167
Natura mnemonicznego sukcesu.............................................. 170
26 Dzie......................................................................................... 172
Mnemoniczny System Bena Pridmore..................................... 173
27 Dzie......................................................................................... 176
Pami a inteligencja................................................................ 178
28 Dzie......................................................................................... 181
Jak zapamita ukad okresowy pierwiastkw.........................182
29 Dzie......................................................................................... 187
Praktyczne zastosowanie mnemoniki.......................................189
30 Dzie......................................................................................... 191
Arkusz egzaminacyjny..............................................................192
Arkusz odpowiedzi................................................................... 201
Wyniki.......................................................................................208
Dziennik....................................................................................209
Bibliografia...............................................................................213
Wstp
10
11
12
Programowanie neuronalne
13
Instalacja
Cel: w cigu 21 dni zainstalowa na swoim mentalnym
komputerze dwa z trzech gwnych programw
umysowych, Szybkie Czytanie i Mnemonik. Mentalny
kalkulator bdzie przedmiotem innego treningu.
Koszt: finansowo aden, bo najlepsze w yciu rzeczy
dostajesz za darmo.
Nagroda: sprawny i wydajny umys, zdolny do zaskakiwania
innych i twrczy. Taki, ktry powiniene otrzyma w drodze
edukacji.
Jak to zrobi: algorytm programowania zosta podzielony na
okres dwudziestu jeden dni. Powi okoo godziny kadego
dnia, najlepiej dzie po dniu ale niekoniecznie, na zapoznanie
si z instrukcjami i tutorialem.
Tutorial
Masz proste zadanie. Kadego dnia o odpowiedniej porze
zapoznajesz si z instrukcjami i zadaniami do wykonania. Polecam,
aby zacz w poniedziaek, ale nie jest to konieczne. Biorytm
przecitnego czowieka zsynchronizowany jest z dobowym cyklem
ziemskim tak, e apogeum zdolnoci umysowych osiga si midzy
godzin 7 a 10 i kolejne, midzy 17 a 20, po poudniowej, krtkiej
drzemce. Te pory s dobre, ale naturalnie moesz wykorzysta kad
inn.
Zachcam Ci do wprowadzenia drobnych zmian w diecie
i swojej aktywnoci fizycznej, aby zoptymalizowa dziaanie mzgu.
Mam proste rozwizanie: wikszo skadnikw odywczych,
ktrych potrzebuje Twj najbardziej osobisty komputer zawiera gar
orzechw woskich - jeli moesz, wprowad je do swojej diety.
Sprbuj te wypija przynajmniej jedn butelk niegazowanej wody
mineralnej kadego dnia, najlepiej z du zawartoci magnezu. To
pierwsze zadanie, opcjonalne, moesz je miao omin.
Prac mzgu wspomaga te trening fizyczny. Minimalna dawka
to trzy razy w tygodniu po p godziny. Dobre s szybkie spacery,
14
15
1 Dzie
meble
anakonda
so
zegarek
dinozaur
okno
sakiewka
kalafior
16
orzechy
noyczki
atom
yeczka
yeti
miota
semka
zotwka
gbka
Rozerwa kajdany
Aby unaoczni Ci, jak wielki potencja kryje w sobie Twj mzg,
przytocz przykad jednego z najwikszych mnemonistw wszech
czasw, Solomona Szereszewskiego. Przypadek tego rosyjskiego
dziennikarza by badany przez kilkadziesit lat w Moskiewskiej
Akademii Nauk, gwnie przez dr Aleksandra uri. Szereszewski,
zwany czasami po prostu S, nigdy nie robi notatek. Zapamitywa
po prostu wszystkie detale wywiadw i kolegiw, w jakich
uczestniczy. Zapamitywa te bezsensowne cigi liczb, tabel, sw,
o cokolwiek prosili go uczeni. Czasem potrafi je powtrzy jeszcze
po kilkunastu latach, dodatkowo wspominajc np. jakie ubrania
nosili badajcy go w tamtym czasie naukowcy. Szacowano, e zna
okoo stu tysicy rnych dat i wydarze.
Mzg Szereszewskiego nie wykazywa jaki wyranych
anomalii, aczkolwiek wykorzystywa go on w odmienny od
przecitnego czowieka sposb w procesie zapamitywania. Uywa
on po prostu plastycznych obrazw tego, co chcia zapamita,
czsto absurdalnych i zabawnych. Intuicyjnie od modych lat
posugiwa si umysem w sposb, ktry jest mu przyjazny, tzn.
tworzc w wyobrani asocjacje. Jak to dziaa? Jeli wyobrazisz sobie
jak rzecz i w umyle stworzysz poczenie, czyli asocjacj z inn
wyobraon rzecz, znacznie uatwisz sobie zapamitanie tych
dwch rzeczy. Sprbujmy przetestowa to na wyimaginowanej licie
zakupw, przedstawionej w INSTRUKCJI 1. Pierwsze sprawy na licie
to: meble, anakonda, so, zegarek i dinozaur. Potrafisz wyobrazi
sobie meble? Na pewno s jakie w pomieszczeniu, w ktrym jeste
lub gdzie w pobliu. Z atwoci te powiniene zobaczy w swoim
umyle anakond lub po prostu wa. Co robi anakonda? Owija te
meble i dusi je z ca dynamiczn si a zaczynaj trzeszcze
i pka. Na pewno te pamitasz, jak wyglda so. Nie widz te
adnych ogranicze, aby wyobrazi sobie wanie w tej chwili sonia
z wielk anakond zamiast trby. To nic trudnego, cho z pewnoci
obraz jest absurdalny. Jeeli teraz wyobrazisz sobie po prostu sonia,
ktry stojc na dwch nogach zerka na wielki zegarek zaoony na
jedn z ng przednich i zaczyna gdzie pdzi, wyranie spniony,
19
21
Test pocztkowy
Zmierz czas, jaki zajo Ci przeczytanie tekstu Rozerwa
kajdany. Zawiera on okoo 860 sw, wic przecitny czytelnik
potrzebuje 3-4 minuty aby go przeczyta. Podziel 860 przez swj
wynik w minutach (wkrtce dowiesz si, jak to zrobi w pamici)
a otrzymasz prdko swojego czytania wyraon liczb
sw/minut. Teraz odpowiedz na ponisze pytania bez zagldania do
tekstu. Porwnaj z prawidowymi odpowiedziami.
1. Dowolny talent mona rozwin przez intensywny, regularny
trening. prawda/fasz
2. Ilu godzin wicze wymaga osignicie
eksperckiego w dowolnej dziedzinie?
poziomu
a) 100 h
b) 2000 h
c) 4000 h
d) 10 000 h
3. Ilu godzin treningu wymaga osignicie
mistrzowskiego w dowolnej dziedzinie?
poziomu
a) 100 h
b) 2000 h
c) 4000 h
d) 10 000 h
4. Aby osign poziom mistrzowski w dowolnej dziedzinie,
trzeba wiczy regularnie przez okoo [...] lat.
22
23
2 Dzie
INSTRUKCJA 2. Medytuj.
Przeczytaj tutorial Jak przenikliwym obserwatorem jeste?
I wyprbuj opisan praktyk buddyjskiej medytacji, tu przed
wykonaniem INSTRUKCJI 3.
INSTRUKCJA 3. Zapamitaj.
Poznae wczoraj prost mnemonik zwan acuchow Metod
Skojarze. Dzi poka Ci jej nieco rozszerzon wersj, Zakadkow
Metod Skojarze. Twoim zadaniem jest zapamita ponisz, krtk
list za pomoc tej metody. Przypomnij sobie, jakie trzy zasady
25
27
29
3 Dzie
INSTRUKCJA 3. Zapamitaj.
Korzystajc z techniki zawartej w tutorialu Zbuduj podwaliny
Paacu Pamici, dotyczcej systemu miejsc, zapamitaj fikcyjn list
spraw do zaatwienia:
1) Wysa list do cioci z USA lub znajomej w Australii.
2) Nakarmi kota i rybki lub kota rybkami.
31
biuteri
8) Naprawi mikser.
Stwrz wyrany symbol kadej z tych czynnoci lub skorzystaj
z moich propozycji (ale lepsze s Twoje wasne!) i umie go w
paacu pamici. Potem sprbuj odtworzy list bez spogldania do
niej, jedynie przechadzajc si po swoim umysowym paacu. Jeli
Ci si to uda - wykonae zadanie. Oto propozycje sw-symboli: list,
kot lub akwarium, kolega Wacek z telefonem, telewizor, lokomotywa
z twarz (bohater bajki) lub przedszkole, ikona serwisu aukcyjnego
lub pienidze, biuteria, np. naszyjnik, mikser.
32
34
4 Dzie
36
Jak zapamita
s, z
t, d
k, g
f, w, v
p, b
38
5 Dzie
13. DoM
14. TiR
15. TaLerz
16. TuJa
17. TaczKa
18. ToFfi
19. DB
20. NoS
Moesz skorzysta z programu 2Know, jeli nie przekonuj Ci
wyej wymienione przykady. Kiedy z pamici powtrzysz
odpowiadajce kadej z liczb sowa - wykonae instrukcj.
41
42
43
6 Dzie
46
Dzienny terminarz
Aby zapamita dzienny terminarz wystarczy skorzysta
z pierwszych dwudziestu czterech zakadek GSP, ktre ju znasz,
jeli wykonae instrukcj drug na dzie dzisiejszy. Kolejne
zakadki odpowiadaj kolejnym godzinom dnia. Jeeli czsto
bdziesz korzysta z takiego mentalnego terminarza, to uywaj
unikalnych zakadek tylko dla tego celu, co uatwi Ci zadanie i nie
wprowadzi nieadu do Twojego paacu pamici.
Oto prosty plan dnia i sposb, w jaki moesz go zapamita:
6:30 umwie si na trening z przyjacielem
13:00 lunch
16:00 chcesz wykona instrukcje kolejnego dnia Programowania
Neuronalnego
21:00 na Discovery odbdzie si premiera nowego sezonu
Pogromcw Mitw
O 6:30 planujesz trening z jednym ze swoich przyjaci. Szstce
w GSP odpowiada np. sowo "Je", wystarczy wic jak wyobrazisz
sobie trening z wielkim jeem, najlepiej z twarz Twojego
przyjaciela.
Lunch o 13:00 moesz wyobrazi sobie w bardzo nietypowej
scenerii, np. w restauracji penej "DyMu" (13 w systemie GSP).
16:00 w GSP odpowiada np. sowo "TuJa". Trening PN moesz
wyobrazi sobie na rne sposoby, np. gdy siedzisz przed laptopem
47
49
7 Dzie
51
wyraz).
Na zawodach zapamituje si te fikcyjne daty historyczne
w cigu piciu minut. W 2011 na mistrzostwach w Szwecji Johannes
Mallow zapamita w tym czasie daty 132 wydarze. W cigu piciu
minut! Majc tak umiejtno, nauka materiau historii z caego
programu liceum zajmowaaby nie wicej ni dwie godziny. Mallow
ma te cakiem niez pami do liczb - na mistrzostwach
w Niemczech w 2011 zapamita w cigu p godziny kolejno
losowych 1320 cyfr. Zajmuje dzi trzecie miejsce w wiatowym
rankingu.
Jedn z konkurencji jest zapamitywanie wypowiadanych co
sekund cyfr. Na World Memory Championship w 2011 roku Wang
Feng zapamita w ten sposb 300 kolejnych cyfr. Ten chiski
arcymistrz pamici zapamita te 2660 liczb w cigu godziny i 500
w cigu piciu minut. Midzy innymi dziki tym rekordom
utrzymuje dzi pierwsz pozycj w wiatowym rankingu mistrzw
pamici.
W roku 2012 na licie arcymistrzw pamici znajdoway si 122
nazwiska kobiet, mczyzn i dzieci. Aby osign ten tytu, naley
poszczyci si umiejtnoci zapamitania losowo uoonych
dziesiciu talli kart (520 kart) w cigu godziny i zapamitanie jednej
talii w czasie krtszym od dwch minut oraz zapamitania tysica
kolejnych cyfr w czasie krtszym ni godzina.
53
8 Dzie
55
57
9 Dzie
59
60
10 Dzie
zapamitanie.
Oto przykadowa lista obcych sw:
65
Test sownictwa
Odpowiedz na ponisze pytania:
1. Bygsor to po szwedzku?
2. Besuchen oznacza?
3. Jaki to owoc: Ciruela?
4. Psalidi to po grecku?
5. Co Singhakom oznacza w jzyku Thai?
6. Jak po francusku brzmi wyraz pita?
Jeeli masz przynajmniej cztery prawidowe Odpowiedzi, zdae test.
66
11 Dzie
67
69
70
12 Dzie
57. LeaK
58. LeW
59. LuPa, LeP
60. JaZ (budowla pitrzca wod)
Jak ju wiesz, moesz skorzysta z programu 2Know, jeli nie
przekonuj Ci wyej wymienione przykady. Kiedy z pamici
powtrzysz odpowiadajce kadej z liczb sowa - wykonae
instrukcj.
72
Bitwa
Data
Opis
Bitwa pod
Maratonem
490 p.n.e.
Najwaniejsza bitwa
pierwszej wielkiej inwazji
perskiej na Grecj.
Wyprawa sycylijska
413 p.n.e.
Bitwa pod
Gaugamel
331 p.n.e.
Bitwa nad
Metaurusem
207 p.n.e.
Rozgromienie armii
kartagiskiej przez
Rzymian.
Bitwa w Lesie
Teutoburskim
9 n.e.
Zwycistwo Germanw
nad rzymskimi legionami.
75
Bitwa na Polach
Katalaunijskich
451
Cesarstwo Rzymskie
powstrzymuje atak Hunw.
732
Frankowie powstrzymuj
inwazj Arabw na
Europ.
1066
Normanowie podbijaj
Angli.
Oblenie Orleanu
10
Zniszczenie Wielkiej
Armady
1588
Zniszczenie Wielkiej
Armady hiszpaskiej przez
Anglikw.
11
1704
12
1709
13
Kapitulacja pod
Saratog
17
padzier.
1777
14
1792
Francuzi powstrzymuj
76
ofensyw
austriacko-prusk.
15
Ostateczne pokonanie
Napoleona.
16
17
5-9
wrzenia
1914
Francja zatrzymuje
ofensyw niemieck
podczas I wojny wiatowej.
18
13-25
sierpnia
1920
Powstrzymanie inwazji
Armii Czerwonej na
Europ.
77
Pomoc
1) aRBuZ (490) + pinezki lub pnie (p.n.e.) + bieg maratoski +
perski dywan + mapa Grecji; Nadziewasz soczysty aRBuZ na
wielk pinezk; grupa pinesek bierze udzia w biegu
maratoskim z grup perskich dywanw (ktre przegrywaj
bieg); mapa Grecji trzepie perski dywan.
2) RyTM (413) + pnie (p.n.e.) + Sycylia na mapie, ley koo
Woch, ktre maj ksztat buta + antena (Ateny); Pnie tacz
do RyTMu; Wochy kopi Sycyli niczym pik, a ta rozbija
ustawione jak krgle pnie drzew; Wochy kopi Sycyli, a ta
rozbija w strzpy anten (poraka Aten).
3) MaMuT (331) + pinezki (p.n.e.) + Gargamel (Gaugamela) +
Aleksander Wielki lub bardzo duy, znany Olek (np.
Aleksander Kwaniewski) + perski dywan; Wochaty, wielki
MaMuT niechccy siada na pinezce i wylatuje z blu w gr,
jak na kreskwkach; Gargamel trzyma wielka pinezk jak
parasol; Gargamel wita si z wielkim Aleksandrem
Kwaniewskim i pyta go, co sdzi o polowaniach na Smerfy;
Aleksander zwija perski dywan i bierze go na plecy (poraka
Persw).
4) NeSKa (270) + pnie (p.n.e.) + meta i obrus (Metaurus) +
Rzymianin w charakterystycznym stroju onierza + karta do
gry (Kartagina); Sodzisz sobie kaw NeSK dwoma
yeczkami pni; pnie biegn do mety wraz z obrusami;
Rzymianin nakrywa obrusem st; Rzymianin gra w karty.
5) Piec (9) + las, ttent i burek (las Teutoburski) + Niemiec
(Germanin) + rzymski onierz; Wrzucasz do Pieca las; las
z psw burkw biegnie z ttentem (czyli odgosem kopyt, jak
78
w DWuGosie.
17) Locha, czyli samica wini, skacze wawo niczym Pcha po
wielkim, wochatym, tustym WiePrzu (Locha - 5, Pcha - 9,
wieprz - wrzesie; uyj tutaj innego wyobraenia dla
wrzenia, aby unikn interferencji tych obrazw
z wczeniejsz dat, gdzie te by wrzesie; eby locha nie
pomylia Ci si z wieprzem, wyobra j sobie np. w dugich,
blond wosach, jak popularna posta z muppetw - winka
Piggy). Kolejny obraz w acuchu: wochaty wieprz krci si
na aDaPTeRze (1914) zamiast pyty. Kolejny obraz: wieprz
odziany w charakterystyczn flag nazistowsk ze swastyk,
zostaje porwany przez Francuza i nabity na ruszt.
18) TaMa z wielkim NochaLem, z ktry jest zakolczykowany
sierpem niczym byk (13-25 sierpnia). Sierpem kosisz pole
zoone z tysica PeNiSw (920; wiem, bolesne
wyobraenie). Kolejne wyobraenie: wielki PeNiS
powstrzymuje ca armi zoon z samych czerwonych
onierzy. Kolejny obraz: armia czerwonych onierzy
niczym lemingi z popularnego filmu Disneya, topi si
w Wile (w rzeczywistoci lemingi nie robi takich rzeczy,
ale w wyobrani mog robi).
81
Test historyczny
Odpowiedz na ponisze pytania dotyczce osiemnastu
najwaniejszych bitew w historii. Nastpnie sprawd prawidowe
Odpowiedzi. Zdae test, jeli odpowiedziae poprawnie na dziesi
pyta, w przeciwnym razie sprbuj zmodyfikowa swoje
wyobraenia i wykonaj test jeszcze raz.
1) W ktrym roku odbya si bitwa po Maratonem?
2) Ktra ze stron konfliktu przegraa w wyprawie sycylijskiej?
3) Gdzie odbya si wana bitwa w 331 roku przed nasz er,
w ktrej Aleksander Macedoski rozbi wojska perskie?
4) W ktrym roku odbya si bitwa pod Metaurusem?
5) Kto zwyciy w bitwie w Lesie Teutoburskim?
6) W ktrym roku odbya si bitwa na Polach Katalaunijskich?
7) Jakie wydarzenie miao miejsce pod Poiters w 732 roku?
8) Kto zwyciy w bitwie pod Hastings w 1066 roku?
9) W jakich latach miao miejsce oblenie Orleanu przez armi
Joanny d'Arc?
10) W ktrym roku Anglicy zniszczyli Wielk Armad
Hiszpask?
11) W ktrym roku odbya si bitwa pod Bleinheim, kadca kres
dominacji Francuzw w Europie?
12) W ktrym roku odbya si bitwa pod Potaw?
13) W 1777 roku pod Saratog nastpi punkt zwrotny w wojnie
82
83
13 Dzie
84
85
Architektonika pamici
88
14 Dzie
89
71. KoT
72. KaNu
73. KaMie
74. KuRa
75. KoaLa
76. KiJ
77. KaczKa
78. GWd
79. KaPe
80. WaZa
Jak ju wiesz, moesz skorzysta z programu 2Know, jeli nie
przekonuj Ci wyej wymienione przykady. Kiedy z pamici
powtrzysz odpowiadajce kadej z liczb sowa - wykonae
instrukcj.
90
91
15 Dzie
93
A1 - AkT
A2 - AeroplaN
94
B1 - But
B2 - BaraN
C2 - CyceroN
C3 - CKM
C4 - ChR
D1 - DruT
D2 - DiN
D3 DeM
95
A (<15E)
B (15-19E)
1 (>54N)
Woliski PN Sowiski PN
2 (52-54N)
Bory
Tucholskie,
Drawieski
Ujcie Warty
PN,
Wielkopolski
PN
C (19-23E)
D (>23E)
Wigierski PN
Biebrzaski
PN,
Narwiaski
PN,
Kampinoski
PN
Biaowieski
PN
3 (50-52N)
Karkonoski
witokrzyski Poleski PN,
PN,
PN, Ojcowski Roztoczaski
Stoowogrski
PN
PN
PN
4 (<50N)
Babiogrski
PN,
Tatrzaski
PN,
Gorczaski
PN, Pieniski
PN, Magurski
PN,
Bieszczadzki
PN
96
99
100
16 Dzie
101
102
wyobraamy je sobie:
1000 - 1999 w wielkim bloku lodu
2000 - 2999 pokryte gstym olejem
3000 - 3999 palce si w snopach iskier
4000 - 4999 pulsujce w intensywnym wietle purpury
5000 - 5999 zrobione z delikatnego zamszu
6000 - 6999 cakowicie przezroczyste
7000 - 7999 pachnce twoim ulubionym zapachem
8000 - 8999 na rodku autostrady
9000 - 9999 na bkitnym niebie
Dla przykadu wic zakadka oznaczona numerem 6014 to dla
nas wielki, przezroczysty Tir, a zakadka 1074 to kura tkwica
w bloku lodu w taki sposb, e jej gowa jest na zewntrz, moe wic
swobodnie gdaka (mamy tu do czynienia z dwikiem, jako
dodatkowym bodcem dla pamici). Aby stworzy zakadk 5939
potrzebny nam bdzie obraz dla liczby 939, np. PoMPa, gdzie
odpowiednie litery odpowiadaj odpowiednim cyfrom alfabetu
fonetycznego. Wyobraamy wic sobie pomp zrobion z mikkiego
zamszu itd.
Sposb 2.
Zamiast tworzy nowe zakadki 100 - 1000 moemy powieli
bazowe sto zakadek do 10 tysicy stosujc adekwatn metod do
opisanego w sposobie pierwszym etapu drugiego. Przykadem niech
104
Grupa
0 - 99
100 - 199
200 299
100-
wzrok
dinozaur
krl
penia
rw
such
piew
bben
renie
jk
ryk
wch
glony
ywica
g.
muszkat.
mita
ra
smak
spaghetti
pomidor
orzechy
awokado
rabarbar
dotyk
piasek
wilgo
papier
boto
kamie
z.
rwnowagi
pywanie
taniec
zwierzta
zebra
pies
traszka
mapa
dziobak
ptaki
mewa
kaczka
sowik
wrona
pingwin
ty
zielony
bkitny
999
10001999
20002999
30003999
40004999
50005999
6000-
6999
70007999
8000-
kolory
czerwony pomaracz
8999
105
9000-
S.
Soneczny
Soce
Merkury
Wenus
Ziemia
Mars
Tysic
Grupa
500 - 599
600 699
700 - 799
800 899
900 - 999
100-
wzrok
byskawic
a
koci
Concorde
pomie
obraz
such
plusk
szelest
dzwon
skrzypc
e
fortepian
wch
skra
ser
kawa
las
chleb
smak
cytryna
winie
krem
lody
banan
dotyk
piana
jogurt
trawa
jedwab
kora
z.
rwnowagi
mio
latanie
amanie
zwierzta
so
yrafa
kangur
lis
niedwied
ptaki
skowronek
kura
zimorodek
flaming
paw
9999
999
10001999
20002999
30003999
40004999
50005999
6000-
wibracja wspinaczka
6999
70007999
106
8000-
kolory
granatowy fioletowy
czarny
szary
biay
Uran
Neptun
Pluton
8999
9000- S. Soneczny
Jowisz
Saturn
9999
107
108
17 Dzie
Zakadki Alfabetyczne
112
L - elka
- Ek
M - emu
N - Ent (ywe drzewo z Trylogii tolkienowskiej)
O - oko
P - pet
R - R-ka
S - S-ka
T - Tell
U - ucho
W - wuj
Y - iGrek
Z - Zet (popularna stacja radiowa)
- eton
Oczywicie takie zakadki mog mie take inne zastosowania,
np. do zapamitywania list.
Mona skorzysta take z alfabetu fonetycznego NATO, zakadki
nie s ju tak atwe do wyobraenia, ale wprawna osoba moe je
bardzo dobrze wykorzysta:
113
A Alfa
B Bravo
C Charlie
D Delta
E Echo
F Foxtrot
G Golf
H Hotel
I India
J Juliet
K Kilo
L Lima
M Mike
N November
O Oscar
P Papa
Q Quebec
114
R Romeo
S Sierra
T Tango
U Uniform
V Victor
W Whiskey
X X-Ray
Y Yankee
Z Zulu
115
18 Dzie
116
ah
2
b b2 4ac
x=
2a
117
118
[] nawis (skalny)
robaczek
sum, sumo
rniczka ryczka
logarytm noga i rytm, lok
= rwnia pochya, flaga amerykaska czy francuska
"okaleczona" rwnia pochya, np. pknita, czy postrzpiona
flaga
bardzo maa rwnia pochya lub flaga
bardzo dua rwnia pochya lub flaga
fala
! (silnia) siownia
PIT, pisk, piszcze
kt kot
sin synu, Zinn, angielskie grzech
cos kosa, kos
tg tango i nos
ctg kot, tango i nos
119
120
Pomoc
Przykad (wzr 4. (x+y)(x-y)=x2-y2): posypujesz zawias
proszkiem IXI; dostawiasz (+) proszek IXI do Greka (y); Grek
galopuje niczym ko (ko oznacza koniec, np. zawiasu, wyraenia
podpierwiastkowego); znw posypujesz zawias proszkiem IXI; tym
razem wyrywasz (-) Grekowi proszek; Grek galopuje na koniu
i zjeda po rwni pochyej (=); zjedajc rozbija wielki,
kwadratowy proszek IXI; kolejny Grek wynosi (-) kwadrat, przy
okazji zakadajc go sobie jako aureol.
b b2 4ac
): wyobra sobie
2a
pierwiosnek na kwadratowej rwni (pierwiastki rwnania
kwadratowego); rwnia przybiera posta proszku IXI (x), ktry
macha flag (=), flaga obejmuje krzak bzu (-b); potrzsasz krzakiem
bzu i wypadania z niego do wody z pluskiem mj n (); cinasz
mokrym noem pierwiosnek; Big Ben depcze pierwiosnki (Ben to
b2, bo n w alfabecie fonetycznym oznacza 2); wysypujesz z Big
Bena race (-4ac); race ujedaj konia (koniec wyraenia
podpierwiastkowego); ko taczy z cielciem (ciel - dziel); Noe
(2) ujeda cielaka; Noe gra w pokera i wyciga asa z rkawa (a).
Przykad (wzr 5.
x=
121
19 Dzie
122
123
Joanna anio
Krystyna Christ i Tina (moe znasz psa o tym imieniu?)
Maria aria
Magorzat(k)a mia-gorze-tkacz
Nina mina
Natalia natka
Olga felga
Andrzej(ek) AN-drze-jak
Aleksander Olek - ole!
Antoni AN tonie
Bogdan Bg i dan (stopie zaawansowania w dalekowschodnich
sztukach walk)
Czesaw czesze aw
Edward e2 - ruch w szachach, lub Edward Noycorki, atwy do
zapamitania, te dward cki (Szymon Majewski)
Franciszek biedaczyna (w. Franciszek z Asyu), kieliszek,
mniszek
Feliks Felek - kartofelek
125
Filip kwili P
Grzegorz grzech-w
Henryk Hendrix (Jimmy) lub hiena-ryk
Ignacy Iga na C
Ireneusz Irek - irokez
Julian jul-liana
Jan jen
Janusz ja-n
Jacek ja-cyk
Jakub jak i kub (wielki kubek)
Jzef J z F
Jerzy jee
Kamil kamyk
Krzysztof krzy-tuf (porowata skaa, mieszanka piasku i popiou
wulkanicznego) lub nioscy Chrystusa
Teres(k)a treska (dopinane wosy dla uzupenienia fryzury)
Urszula Ula - ule
Wanda wandal
126
Zofia sofa
Kazimierz kadzi miecz
Ludwik ld-wilk
Leszek liszka (gsienica lub samica lisa)
ukasz uk i kasza
Marcin mara-din
Mateusz mat w uszku
Mikoaj posta w czerwonym stroju z worem na plecach
Micha micha-ka, mnich ka
Marek kupi o na jarmarku, jarmark
Maciej maca i ciek
Pawe paw w
Piotr pije otr
Roman Rom w AN
Ryszard Rysiek - ry-sik
Robert rabat
Stanisaw stanik-awa
127
128
Test biograficzny
Odpowiedz na ponisze pytania dotyczce "ludzkiego
komputera", Devi. Jeli uzyskasz trzy punkty, zdae test
(odpowiedzi).
1) Jak miaa na imi Devi? (1 pkt)
2) W ktrym roku urodzia si Devi? (1 pkt)
3) Skd pochodzi Devi? (1 pkt)
4) Jaki iloczyn obliczya Devi? (1 pkt za kady prawidowo
zapamitany czynnik, razem 2 pkt)
129
20 Dzie
130
131
132
Przegld wstpny
Mgby sobie zepsu przyjemno czytania fascynujcej
powieci czy kryminau, gdyby po prostu po kolei przejrza tre,
dowiadujc si o zwrotach akacji i wszystkich tajemnicach, jakie
autor dla Ciebie przygotowa. Jednake jeli Twoim celem jest
przyswojenie jakiej wiedzy, ktr mgby w praktyce zastosowa,
takie rozwizanie jest idealne. Mona to porwna do Gestaltu, czyli
psychologii postaci, kierunku psychologii goszonego przez
niemieckich psychologw w XX wieku, mwicego o swoistej
formie caoci, ktrej nie mona sprowadzi do poszczeglnych
fragmentw. Albo jeszcze lepiej do ukadania puzzli - kiedy ukadasz
skomplikowany obraz, najpierw przystpujesz do utworzenia ram,
uatwiajc sobie prac. Poniewa mzg zapamituje fakty czc je z
tymi, ktre ju zna, dobrym rozwizaniem jest stworzenie sobie
wanie szkieletu wiedzy i dopiero stopniowe doczepianie do niego
kolejnych, szczegowych fragmentw.
Wiele dzisiejszych podrcznikw uatwia czytelnikowi wstpny
przegld, umieszczajc przed kolejnymi rozdziaami i/lub po nich
krtkie opisy, o czym s te rozdziay i podsumowania. Nie inaczej
jest z t ksik. Dlatego jeli chcesz wicej zapamita, najpierw
przejrzyj z grubsza, z czym masz do czynienia.
Zadawanie pyta
Jeszcze w latach osiemdziesitych XX wieku Hamilton dostrzeg,
e w bardzo prosty sposb podnosimy stopie zapamitania tekstu,
formuujc przed jego przeczytaniem pytania, ktre mog go
dotyczy. Jeli chcemy zbudowa dom, najpierw robimy projekt.
Jeli chcemy si czego nauczy, zadajemy sobie pytania, na ktre
odpowiedzi chcielibymy pozna. I dziwi mnie, e skoro oczywistym
jest, e nieroztropnie jest przystpowa do budowy domu bez planu,
dlaczego wci nie jest oczywistym zadawanie pyta przed
czytaniem tekstu, zawierajcego informacje, ktre chcemy
zapamita.
Niektre podrczniki zawieraj ju pytania, ktrymi moemy si
133
134
Pomoc
Wskazwka: poniewa chcemy z czytanego tekstu wycign jak
najwicej praktycznych informacji, acuch sw kluczowych do
zapamitania mgby wyglda np. tak: ksika (symbolizuje
czytanie) + uoone tylko ramy puzzli (ikona przegldu wstpnego) +
wielki pytajnik 3D (symbolizuje zadawanie pyta) + wyobraenie
ksiki, ktrej strony szybko si przewracaj, np. wielkiej ksigi
Gumisiw (ikona czytania) + polujcy kot (refleks; symbolizuje
refleksj) + wielki wykrzyknik 3D (symbolizuje odpowiedzi na
zadane wczeniej pytania) + konie (ikona przegldu kocowego
i ustalenie harmonogramu powtrek, np. systemem SuperMemo).
135
Test czytania
Wymie kolejne sze faz aktywnego czytania. Zaliczye test,
jeli poprawnie zapamitae wszystkie, w przeciwnym wypadku
wr do instrukcji swoj mnemonik. Sprawd Odpowiedzi.
136
21 Dzie
Arkusz egzaminacyjny
Wprowadzenie
Egzamin skada si z piciu rnorodnych zada pamiciowych,
ktrych wykonanie nie powinno Ci zaj wicej ni 20 minut.
Poszczeglne zadania maj ograniczony czas. Po ich wykonaniu,
przejd do arkusza odpowiedzi i w cigu najwyej 30 minut
odpowiedz na pytania. Masz ograniczony czas na odpowied
w kadym z zada. Na koniec podlicz punkty i wystaw sobie ocen.
138
Wyraenia alfanumeryczne
Zadanie:
moliwie
szczegowo
zapamitaj
przyporzdkowane do okrelonych rzeczy na licie.
Czas: 4 minuty
Numer wewntrzny telefonu
7325
Numer faktury
9924
Kod PIN
2845
Oczekiwany dochd
1756
W1436
9234
wartoci
Sownictwo
Zadanie: zapamitaj list dwudziestu sw i wyrae w podanej
kolejnoci.
Czas: 5 minut
1. drzwi
2. tektura
3. dysk USB
4. Gargantua
5. smartfon
6. DVD-ROM
7. gazeta
8. ptak
9. lobby energetyczne
10. Star Trek
11. pocztwka
12. kufel
139
13. medal
14. kostka Rubika
15. buka
16. dziurkacz
17. winda
18. garnek
19. Viagra
20. piwnica
Due liczby
Zadanie: zapamitaj szesnastocyfrow liczb.
Czas: 3 minuty
8372956145237390
Imiona i nazwiska
Zadanie: zapamitaj list omiu imion, kolejno nie ma
znaczenia.
Czas: 2 minuty
Natalia
Bogdan
Agnieszka
Kamil
Karolina
Piotr
Dorota
Alicja
140
141
Arkusz odpowiedzi
Jeeli wykonae wszystkie zadania pamiciowe, odpowiedz
teraz na pytania. Masz p godziny na wykonanie caoci testu,
ponadto czas na kad odpowied jest ograniczony. Na koniec
przelicz punkty i sprawd, czy zdae egzamin.
Wyraenia alfanumeryczne
Zadanie: odtwrz zapamitan list kodw i numerw.
Czas: 6 minut
Punktacja: 2 punkty za kad prawidow odpowied.
twoja odpowied
Numer faktury
Haso konta na
forum
Numer
wewntrzny telefonu
Kod PIN
Oczekiwany
dochd
Numer
laptopa
seryjny
suma
142
punkty
Sownictwo
Zadanie: odtwrz zapamitan list sw i wyrae w podanej
kolejnoci.
Czas: 8 minut
Punktacja: 2 punkty za kad prawidow odpowied.
numer
zapamitane
sowo/wyraenie
15
2
18
6
20
10
3
14
11
7
4
13
9
16
1
8
19
12
143
punkty
5
17
suma
Liczby
Zadanie: odtwrz zapamitan szesnastocyfrow liczb.
Czas: 5 minut
Punktacja: 1 punkt za kad poprawnie zapamitan cyfr.
Imiona i nazwiska
Zadanie: odtwrz zapamitan list imion, kolejno nie ma
znaczenia.
Czas: 3 minuty
Punktacja: 2 punkty za kade zapamitane imi.
144
Wyniki
Zadanie
punkty
Wyraenia
Sownictwo
Liczby
Imiona
Zaawansowane
suma
1 - 50 punktw - saby wynik, test niezaliczony.
51 - 70 punktw - gratulacje, wynik ponadprzecitny. Uzyskujesz
tytu Mnemonicznego Nowicjusza.
ponad 70 punktw - Gratulacje! Wynik wymienity. Uzyskujesz
tytu Mnemonicznego Nowicjusza, a wkrtce dowiesz si, jak
trenowa dalej i awansowa jeszcze wyej.
145
146
Dziennik
147
Odpowiedzi
Test pocztkowy
1) prawda
2) 4000 h
3) 10 000 h
4) 10 lat
5) ywy obraz, wspdziaanie, niezwyko
Test jzykowy
1) spodnie
2) odwiedza
3) liwka
4) noyczki
5) sierpie
6) talon
Test historyczny
1) 490 p.n.e.
2) Ateny
3) pod Gaugamel
4) 207 p.n.e.
5) Germanie 451 n.e.
148
1920,
powstrzymano
Test graficzny
1) Woliski PN
2) PN Ujcie Warty
3) Sowiski PN
4) PN Bory Tucholskie
5) Drawieski PN
6) Wielkopolski PN
7) Karkonoski PN
8) Stoowogrski PN
9) Biebrzaski PN
10) Narwiaski PN
149
inwazj
Armii
11) Kampinoski PN
12) witokrzyski PN
13) Ojcowski PN
14) Babiogrski PN
15) Tatrzaski PN
16) Gorczaski PN
17) Magurski PN
18) Bieszczadzki PN
19) Wigerski PN
20) Biaowieski PN
21) Poleski PN
22) Roztoczaski PN
Test biograficzny
1) Shakuntala
2) 1939
3) Indie
4) 7,686,369,774,870 i 2,465,099,745,799
Test czytania
1) Przegld treci.
2) Sformuowanie pyta.
3) Czytanie.
4) Refleksja.
5) Powtarzanie.
6) Przegld kocowy.
150