You are on page 1of 5

Regulamin

Pozna Retro Team Marathon 2016


I. Postanowienia Oglne
1. Turniej odbdzie si w dniach 23-24 kwietnia 2016r. w hotelu IOR przy ul. Wgorka 20.
2. Organizatorem Pozna Retro Team Marathon (zwanego dalej Turniejem) jest Olech Bestrzyski,
a Sdzi Gwnym Marcin Wasowicz.
3. Turniej zaliczany jest do cyklu turniejw eliminacyjnych Mistrzostw Polski Teamw 2016.
4. W Turnieju uczestniczy mog druyny 4-6 osobowe.

II. Zaoenia organizacyjne


5.
6.
7.
8.

Wyniki meczw liczy si z pomoc starej tabelki VP (zacznik nr 1).


Obowizek tasowania kart spoczywa na uczestnikach.
Wymiana kart pomidzy pokojami odbywa si za porednictwem caddies lub sdziw.
Dopuszcza si licytowanie bez uycia bidding boksw (za zgod wszystkich zawodnikw
grajcych przy danym stole).
9. Po zakoczonym meczu zwyciska druyna zobowizana jest przekaza wynik meczu do sdziego
komputerowego (wymagany podpis druyny przeciwnej). W rundach 8, 9, 16, 17 zapisy naley
prowadzi na protokoach zaparafowanych przez sdziego.
10. Wpisowe do turnieju za druyn rwne jest najmniejszej sumie opat za czterech zawodnikw,
gdzie:
opata normalna 50 z,
opata ulgowa (zawodnik PZBS z przysugujc znik) 25 z.
modzie szkolna bezpatnie.
11. W przypadkach nieprzewidzianych niniejszym regulaminem decyduje Sdzia Gwny.

III. Sposb przeprowadzenia rozgrywek


12. Turniej skada si z dwch faz:
eliminacyjna (sobota) 3 rundy w grupach, a nastpnie 6 rund na dochodzenie
(kada runda po 8 rozda),
pucharowa (niedziela) 4 rundy po 16 rozda lub 8 rund po 8 rozda na dochodzenie
dla druyn, ktre nie awansoway do fazy pucharowej.
13. Pierwsze trzy rundy gra si w czterodruynowych grupach przygotowanych metod ptelkow
(w oparciu o WK).
14. Rundy 4-7 gra si na dochodzenie bez powtrze, rozstawienie z opnieniem jednej rundy, za
rundy 8 i 9 dokadnie wedug wynikw.

Strona 1 z 2

15. 16 najlepszych druyn fazy eliminacyjnej awansuje do fazy pucharowej. Pozostae druyny
kontynuuj turniej na dochodzenie, z zachowaniem dorobku z dnia pierwszego. Rundy 11-16 gra
si na dochodzenie z opnieniem jednej rundy bez powtrze, za rund 17. dokadnie wedug
wynikw.
16. W pierwszej rundzie fazy pucharowej najwyej sklasyfikowana druyna wybiera przeciwnika
z miejsc 2-16. Nastpnie przeciwnika wybiera kolejna najwyej sklasyfikowana druyna i tak do
utworzenia wszystkich par. Pierwsza para rozstawiona jest z numerami 1 i 16, druga z numerami
2 i 15 i tak dalej. Rozstawienie do kolejnych rund jest automatyczne, przygotowane tak by druyny
rozstawione z numerami 1 i 2 mogy si spotka dopiero w finale (zacznik nr 2).
17. W przypadku remisu w fazie pucharowej wygrywa druyna rozstawiona z niszym numerem.
18. Druyny, ktre przegraj w fazie pucharowej doczaj do turnieju na dochodzenie z wynikiem VP
rwnym dorobkowi:
odpadajce w 1/8 finau: czwartej druyny w klasyfikacji swissa.,
odpadajce w wierfinale: trzeciej druyny w klasyfikacji swissa,
odpadajce w pfinale: drugiej druyny w klasyfikacji swissa.
19. Na rozegranie jednej omiorozdaniowej rundy wraz z przerw jest przewidzianych 68 minut
(szczegowy harmonogram zacznik nr 3).
20. W przypadku liczby teamw mniejszej ni 24 o szczegowym schemacie rozgrywek i podziale
nagrd decyduje Sdzia Gwny.

IV. Klasyfikacja Handicapowa


21. Dodatkowo bdzie prowadzona zmodyfikowana klasyfikacja druyn, w ktrej od sumarycznego
wyniku kadej z druyn odejmuje si modyfikator stanowicy liczb VP rwn dwukrotnoci sumy
WK czterech zawodnikw o najwyszym wspczynniku.
22. Klasyfikacja Retro bdzie prowadzona na bieco (co rund nalicza si 1/17 modyfikatora).

V. Nagrody
23. Klasyfikacja podstawowa:
I miejsce okoo 30% wpisowego,
II miejsce okoo 15% wpisowego,
III miejsce okoo 12% wpisowego,
IV miejsce okoo 8% wpisowego,
V miejsce okoo 5% wpisowego.
24. Klasyfikacja handicapowa:
I miejsce okoo 15% wpisowego,
II miejsce okoo 10% wpisowego,
III miejsce okoo 5% wpisowego.

Sdzia Gwny

Organizator

(-) Marcin Wasowicz

(-) Olech Bestrzyski

Strona 2 z 2

Zacznik nr 1 tabela VP

Tabela VP
IMP

VP

0-1
2-5
6-8
9-11
12-14
15-17
18-20
21-23

15 : 15
16 : 14
17 : 13
18 : 12
19 : 11
20 : 10
21 : 9
22 : 8

IMP

VP

24-26
27-29
30-33
34-37
38-41
42-45
46-50
51 ++

23 : 7
24 : 6
25 : 5
25 : 4
25 : 3
25 : 2
25 : 1
25 : 0

Zacznik nr 2 schemat rozgrywek pucharowych

1.

Druyna najwysza po pierwszym dniu jako pierwsza wybiera przeciwnika druyna


wybierajca rozstawiona jest z numerem 1, druyna wybrana z numerem 16.
2. Kolejna najwysza niewybrana druyna dokonuje wyboru. Druyna wybierajca
rozstawiona jest z moliwie najniszym numerem, a druyna wybrana z moliwie
najwyszym.
3. Tak utworzone pary graj w systemie zaprezentowanym powyej druyny rozstawione z
numerami 1 i 2 spotka si mog dopiero w finale.

Zacznik nr 3 szczegowy harmonogram


Sobota
10:00
11:08
12:16
13:24
14:32
15:32
16:40
17:48
18:56
20:04
21:00

Niedziela
8:00
9:08
10:16
11:24
12:32
13:32
14:40
15:48
16:56
18:30

runda1
runda2
runda3
runda4
lunch
runda5
runda6
runda7
runda8
runda9
kolacja

runda10
runda11
runda12
runda13
lunch
runda14
runda15
runda16
runda17
zakoczenie

UWAGA: bardzo napity hamonogram zawodw wymusza bdzie na sdziach zdejmowanie


rozda w przypadku opnienia

You might also like