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Versin: 02
Cdigo: GFPI-F-019
GUA DE APRENDIZAJE N 6
Cdigo: 1020169
Actividad (es) de
Aprendizaje:
Elaborar la
propuesta de
trabajo para el
cliente del
sistema de
informacin
Ambiente de
formacin
ESCENARIO
(Aula,
Laboratorio,
taller, unidad
productiva)
y elementos
y condiciones
de seguridad
industrial,
salud
ocupacional
y medio
ambiente
Aula 104
sede SENA
Pto Ass con
equipos de
cmputo los
cuales
debern
contar con
Sistema
Operativo
Microsoft
Windows (XP
SP3, 7, 8),
Microsoft
Office,
acceso a
internet,
proyector,
MATERIALES
FORMACIN
DEVOLUTI
VO (Video
Been computad
or)
DE
CONSUMIB
LE (Dvdcd)
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Versin: 02
Cdigo: GFPI-F-019
parlantes,
gua
didctica,
instrumento
de
evaluacin y
listas de
verificacin
(Desempeo
y Producto).
Normas
mnimas de
seguridad
Aula
Resultados
de
Aprendizaje:
Aplicar las tcnicas de
recoleccin de datos,
diseando
los
instrumentos
necesarios
para
el
procesamiento
de
informacin, de acuerdo
con
la
situacin
planteada
por
la
empresa
Competencia:
Analizar
los
requerimientos
Ambiente
del cliente para
construir
el
sistema
de
informacin
Resultados
de
Aprendizaje:
Elaborar
mapas
de
procesos que permitan
identificar
las
reas
involucradas
en
un
sistema de informacin,
utilizando herramientas
informticas y las TICs,
para generar informes
segn las necesidades
de la empresa
Competencia:
Aula
Analizar
los
requerimientos
Ambiente
del cliente para
construir
el
sistema
de
informacin
Resultados
de Competencia:
Aula
Aprendizaje:
Analizar
los
Plantear
diferentes requerimientos
Ambiente
alternativas,
de del cliente para
Video
been,
marcadore
s
Video
been,
marcadore
s
Video
been,
marcadore
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modelos
tecnolgicos construir
de
informacin sistema
empresarial,
teniendo informacin
en cuenta la plataforma
tecnolgica
de
la
empresa
y
las
tendencias
del
mercado,
para
dar
solucin
a
las
situaciones
relacionadas
con
el
manejo
de
la
informacin.
el
de
Duracin de la gua ( en
horas): 60 horas
2. INTRODUCCIN
Algoritmos
Seudocdigo
Lenguajes de programacin
Adems de desarrollar los algoritmos con herramientas bsicas, se afrontar en esta actividad
de proyecto los procesos de transformacin del seudocdigo y el diagrama de flujo a cdigo
fuente, en un lenguaje de programacin. Aun cuando durante su proceso formativo se
desarrollarn actividades en diferentes lenguajes de programacin, para esta actividad ha sido
seleccionado el lenguaje Dv C++ y Java para la prxima competencia. Para inicia con DFD y
LPP.
La creacin de algoritmos y en general el desarrollo de software, por ser un trabajo intelectual
donde la persona debe permanecer muchas horas frente a un computador, requiere conocer y
aplicar buenos hbitos y posturas adecuadas, as como realizar pausas activas durante las
sesiones de trabajo. Por otra parte, es importante tener una actividad fsica y buenos hbitos
alimenticios, que aportarn a un mejor nivel de vida no solo durante el proceso formativo y
productivo, sino tambin en el desarrollo de la vida cotidiana.
Le invitamos a desarrollar las actividades planteadas y sumergirse cada vez ms en el mundo
de la programacin.
Aplicar las tcnicas de recoleccin de datos y ver cual o cuales se puede aplicar .identificar fuentes de
informacin. Identificar los parmetros o estructura de un sistema de informacin de una determinada
empresa. disear y aplicar instrumentos para recolectar informacin. elaborar informes, elaborar mapa de
procesos con sus interrelaciones. diagramar en forma detallada cada proceso identificar el hardware de la
empresa. describir las principales caractersticas de los motores de bases de datos. identificar el software de
la empresa. elaborar el informe de requerimientos.
ACTIVIDAD 2
Construir el mapa de procesos de la empresa que va a ser afectado por el sistema de informacin
ACTIVIDAD 3.
Elaborar el informe de requerimientos
ACTIVIDAD 4.
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5
6
7
8
Realizar los cursos virtuales de apoyo a la formacion que indica el instructor (Algoritmos y programacin)
3.3
Actividades de apropiacin del conocimiento (Conceptualizacin
y Teorizacin).
Revisar los documentos entregados por el instructor sobre las actividades,
practicas, ejercicios y trabajos que debe desarrollar individualmente carpeta:
1.ALGORITMOS, 2.FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION ESTRUCTURADA LPP,
3.ESTRUCTURAS CICLICAS LPP
Revisar la plataforma Blackboard en materiales de formacin
Entregar el informe final de los requerimientos del Sistema de Informacin a
Desarrollar en cd (ver la carpeta de ejemplo: PRIMERA COMPETENCIA ESPECIFICAR
REQUISITOS DEL S.I. DE ACUERDO A LAS NECESIDADES DEL CLIENTE) y LA
SEGUNDA COMPETENCIA QUE SE ESTA DESARROLLANDO, Instalar software:
CMapTools para organigramas, mapas mentales y dems. Instalar Software DFD
para los diagramas de flujo. Instalar LPP para los seudocdigos,
Realizar los algoritmos de prctica, ejemplo y taller calificable con su prueba de escritorio
Pasar los algoritmos y seudocdigo realizados anteriormente en el Software LPP y de la empresa seleccionada
es decir el proceso que se va a sistematizar
9 Crear las cuentas de correos, redes sociales y todas las herramientas tics a la
empresa seleccionada, es decir crearle la identidad corporativa a la entidad.
3.4
Evidencias de
Desempeo:
Lista de chequeo de
Algoritmos y seudocodigo
Criterios de Evaluacin
Identifica y describe, en
un sistema de
informacin dado, los
datos de entrada,
Procesamiento de los
datos e informacin
generada, segn
necesidades del cliente.
Determina las tcnicas de
recoleccin de
informacin de acuerdo
con el objetivo
Tcnicas e Instrumentos
de Evaluacin
TCNICA
Respuesta Preguntas.
INSTRUMENTO
Cuestionario.
TCNICA
Observacin Directa.
INSTRUMENTO
Lista de verificacin.
TCNICA
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Evidencias de
Producto:
Lista de chequeo sobre los
requerimientos del
software
recursos de hardware y
software
Disponibles en la
organizacin y las
tendencias del mercado.
Realiza el informe de
requerimientos,
relacionado con los
diferentes procesos de la
Organizacin, de acuerdo
con las normas y
protocolos establecidos.
Materiales
formacin
4. RECURSOS
PARAdeEL
APRENDIZAJE
Materiales de formacin
devolutivos:
(Equipos/Herramientas)
ACTIVIDADES
DEL
PROYECTO
DURACI
N
(Horas)
Descripcin
Analizar el
sistema de
informaci
n requerido
(consumibles)
60
VIDEO BEN,
COMPUTADOR,
INTERNET
COMO MEDIO
DE CONSULTA,
VIDEOS DE
FORMACION,
GUIAS DE
APRENDIZAJE.
Cantidad
UNO DE CADA
UNO
Descripcin
Cantidad
Especialidad
INGENIERO DE
SISTEMAS
Lenguaje de programacin
Algoritmos
Lenguaje de mquina
Lenguaje de bajo nivel (ensamblador):
Lenguaje de alto nivel
Algoritmos cualitativos
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Cant
UNO CA
Algoritmo cuantitativos
Lenguajes algortmicos grficos
Lenguaje no grficos
Pseudocdigo
Definicin del problema
Anlisis del problema
Diseo del algoritmo
Codificacin
Compilacin y ejecucin
Prueba y depuracin
5. GLOSARIO DE TERMINOS
6. REFERENTES
BIBLIOGRFICOS
Algoritmos
y programacin,
gua para docentes, segunda edicin, 2007, 2009.
De Juan Carlos Lpez Garca. (http://www.eduteka.org/GuiaAlgoritmos.php).
Diccionario tcnico en ingls:
http://www.alot.com
http://www.dictionaryboss.com
http://www.pocket-oxford-english-dictionary.softonic.com/pocketpc
Joyanes Aguilar, Luis; Rodrguez Baena, Luis; Fernndez Azuela, Matilde.
Fundamentos de programacin: libro de problemas. Algoritmos, estructuras de
datos y objetos (2a. ed.).Espaa:
McGraw-Hill Espaa, 2003. p XXIIBaena, Luis; Fernndez Azuela, Matilde.
Fundamentos de programacin: libro de problemas. Algoritmos, estructuras de
datos y objetos (2a. ed.).Espaa:
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