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BLOQUE III

Jennifer Andrea Arceo Paz


Manipulas y empleas software
educativo.
Desempeos del estudiante al concluir el bloque:
Identificas las oportunidades aprendizaje que ofrece el software
educativo.
Utiliza herramientas de software educativo para aprender e incrementar
sus posibilidades de formacin.
Emplea software educativo como apoyo a sus actividades acadmicas.

Objetos de aprendizaje:
Software educativo.
Herramientas de software educativo

Objetos de aprendizaje:
Estructura ideas y argumentos de manera clara coherente y sinttica.
Elige las fuentes de informacin ms relevante para un propsito
especfico y discrima entre ellas de acuerdo a su relevancia y
confiablidad
Produce textos con base en el uso normativo de la lengua, considerando
la intencin
Y situacin comunicativa.
Identifica e interpreta la idea general y posible desarrollo de un mensaje
oral y escrito en una segunda lengua, recurriendo a conocimientos
previos elementos no verbales y contexto cultural.
Utiliza tecnologas de informacin y comunicacin para investigar,
resolver problemas, producir materiales y transmitir informacin.

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