You are on page 1of 3

Personajes Pregenerados

Y que los dioses los pillen confesados


Una seleccin de personajes pregenerados para aventuras rpidas de La Marca del Este.

humanos, de ojos tan claros que casi son blancos y el


pelo rubio platino cortado muy corto, dejando entrever
un viejo tatuaje en su cabeza.

Nivel 1
Clrigos
Lucius Arad
Lucius sinti la llamada de la religin desde nio,
estudiando con verdadera ansia los textos sagrados y
llenando su corazn de toda la sabidura que los dioses
haban legado a los mortales.
Es un sacerdote de aspecto saludable y fornido, con la
piel clara y el pelo oscuro que empieza a encanecer,
ojos grises de mirada firme y gestos que denotan una
fortaleza ms all de lo fsico.
Su defensa de las creencias es implacable, llevando la
rectitud por ensea y no es un hombre dado a hablar
sin un buen motivo ni a hacer bromas en ningn caso.
Clase de armadura:
Dados de golpe:
Movimiento:
Ataque:
Dao:
Salvacin:
Moral:
Conjuros:
Alineamiento:
Equipo:

4 [15]
FUE: 15
1d6+2 (5pg)
DES: 14
10 metros
CON: 16
Arma
INT: 13
Martillo 1d6+1
SAB: 15
Clrigo 1
CAR: 13
9
Uno de nivel 1 al da.
Legal
Martillo de guerra, armadura de
cuero tachonado, escudo, agua
bendita, smbolo sagrado de
madera, antorchas (8), caballo,
cuerda, manta, mochila, odre,
petate, yesca y pedernal, 36mo y
1mp.

Elfos
Azhil Tindarith
Azhil Tindarith es una elfa algo atpica, ya que an con
una fuerte conexin con los entornos naturales y los
bosques en particular, siente una irremediable
atraccin hacia las ciudades humanas. Su don de
gentes, su particular fsico y su dominio de la flauta le
han abierto las puertas de muchas de aquellas.
Es esbelta, aunque su belleza resulta extica entre los
elfos por tener ms que sospechosos parecidos con los

Clase de armadura:
Dados de golpe:
Movimiento:
Ataque:
Dao:
Salvacin:
Moral:
Conjuros:
Alineamiento:
Equipo:

5 [14]
FUE: 11
1d6 (3pg)
DES: 15
13 metros
CON: 10
Arma
INT: 12
Esp. Corta 1d6
SAB: 10
El1
CAR: 12
9
Uno de nivel 1 al da.
Detectar magia, Hechizar persona
y Detectar lo invisible.
Legal
Arco largo, flechas (40), daga,
espada corta, armadura de cuero
tachonado, antorchas (8), caballo,
alforjas, manta, mochila, pala,
petate, yesca y pedernal, flauta,
15mo.

Enanos
Argi Puodepiedra
Los Puodepiedra eran una poderosa familia, su
cantera trabajada con los mecanismos y chorros
alimentados por el molino de agua del ro al lmite de
las montaas era la envidia de toda la regin. Sin
embargo llamaron la atencin de un clan orco y fueron
asaltados y masacrados.
Argi, el hijo menor, fue el nico superviviente y desde
entonces se encuentra un poco perdido en el mundo,
dividido entre el deseo de venganza y el de hacer
prosperar de nuevo el apellido.
Es un enano algo ms alto de lo habitual, de intensos
ojos negros y cabello y barba castaas, que agarra de
forma compulsiva la empuadura de su hacha y se
mantiene en un perpetuo estado de alerta.
Clase de armadura:
Dados de golpe:
Movimiento:
Ataque:
Dao:
Salvacin:
Moral:
Alineamiento:
Equipo:

5 [14]
FUE: 15
1d8+2 (9pg)
DES: 11
7 metros
CON: 16
Arma
INT: 12
Hacha 1d8+1
SAB: 14
En1
CAR: 11
9
Legal
Daga,
hacha
de
combate,
armadura de cuero tachonado,
escudo, ballesta ligera, virotes

(20),
antorchas
(8),
manta,
mochila, odre, pala, petate, yesca
y pedernal, vino (dos pintas), 41mo
y 10mc.

Exploradores
Ultr sinti desde nio la llamada de la aventura y se
escap de casa para internarse en una vida de peligros
y recompensas desconocidos. A pesar de las
innumerables penurias que ha pasado, o tal vez gracias
a ello, tiene un gran sentido del humor (negro) y
siempre est haciendo bromas, aunque sus compaeros
no las entiendan.
Es un hombre menudo, de complexin fibrosa y
movimientos giles, casi felino, de pelo negro y ojos
castaos que se mantienen siempre escrutando cada
rincn a su alrededor.

Halflings

5 [14]
FUE: 16
1d8+1 (7pg)
DES: 13
10 metros
CON: 13
Arma
INT: 11
Esp. Corta 1d6+2
SAB: 16
Ex1
CAR: 11
9
Legal
Arco corto, flechas (40), espada
corta,
armadura
de
cuero
tachonado, antorchas (8), manta,
mochila, odre, pala, petate, yesca
y pedernal, 38mo y 10mc.

La menor de los hermanos Garrison, siendo incluso


ms pequea de lo habitual en su raza, siempre era la
ltimo en llegar a la hora del desayuno, el segundo
desayuno, el almuerzo y, en general, todas las comidas.
Esto hizo que tuviera que pulir ciertas habilidades que
acabaron convirtindola en una hbil y escurridiza
ladrona de chucheras.
Con el tiempo acab descubriendo que, las penurias
pasadas en su infancia, la haban formado en alguien
que poda utilizar sus cualidades en muchas y mayores
empresas.
Desde entonces, esta pequea halfling de pelo y ojos
color miel y gestos casi felinos, se ha convertido en
miembro de ms de un grupo de aventureros.
Clase de armadura:
Dados de golpe:
Movimiento:
Ataque:
Dao:
Salvacin:
Moral:
Alineamiento:
Equipo:

Guerreros
Jena Filobrutal Garris
La pequea aldea en la que naci Jena no daba muchas
oportunidades de mejorar su vida, as que en cuanto
pudo se alist en las levas de soldados y al acabar
procur buscarse fortuna como aventurera.
Es una mujer de piel oscura y pelo y ojos negros como
el azabache, musculosa y fornida como pocos hombres
alcanzan a ser, con la piel cubierta de multitud de
cicatrices, que, tras muchos padecimientos, ha
descubierto que es mejor no intimar demasiado con
ninguno de sus posibles compaeros de aventura.
Clase de armadura:
Dados de golpe:
Movimiento:
Ataque:
Dao:
Salvacin:
Moral:
Alineamiento:
Equipo:

yesca

Sami Garrison

Martin Ultr

Clase de armadura:
Dados de golpe:
Movimiento:
Ataque:
Dao:
Salvacin:
Moral:
Alineamiento:
Equipo:

odre, pala, petate,


pedernal, 54mo y 1mp.

5 [14]
FUE: 17
1d10+1 (11pg)
DES: 12
10 metros
CON: 13
Arma
INT: 9
Esp. Bastarda 2d4+2 SAB: 11
Guerrero 1
CAR: 10
9
Neutral
Daga, espada bastarda, armadura
de cuero tachonado, escudo,
ballesta pesada, virotes (20),
antorchas (8), manta, mochila,

5 [14]
FUE: 14
1d6 (6pg)
DES: 15
7 metros
CON: 10
Arma
INT: 8
Daga 1d4+1
SAB: 10
Halfling 1
CAR: 12
9
Neutral
Espada corta, ballesta ligera,
virotes (40), armadura de cuero
tachonado, honda, raciones de
comida (5), antorchas, manta,
mochila, odre, petate, yesca y
pedernal, 25mo y 1mp.

Ladrones
Dul Quiros
Dul fue abandonado siendo un beb en las calles de la
ciudad y slo la compasin de una mendiga lo mantuvo
con vida. Su madre adoptiva lo cri como pudo,
ensendole muchas habilidades imprescindibles para
sobrevivir en la calle y con el paso de los tiempos l
descubri que se le daba mejor coger las cosas que
pedir, aunque nunca rob a quien no pudiera permitirse
perder algo.
Estuvo cuidando a su madre adoptiva hasta que la vejez
se la llev, momento en el que ya nada le ataba a la
ciudad y empez a vagar por el mundo, cambiando de
aspecto cada cierto tiempo y haciendo que ciertas
riquezas cambiaran de manos sin consultar con sus
dueos.
Clase de armadura:
Dados de golpe:
Movimiento:
Ataque:
Dao:
Salvacin:

4 [15]
1d4+1 (4pg)
10 metros
Arma
Esp. Larga 1d8
Ladrn 1

FUE:
DES:
CON:
INT:
SAB:
CAR:

10
18
13
11
9
9

Moral:
Alineamiento:
Equipo:

9
Legal
Daga, espada larga, ballesta ligera,
virotes (20), armadura de cuero,
aceite, cuerda, escarpia, farol de
aceite, herramientas de ladrn,
pica de escalada, manta, mochila,
odre, pala, petate, yesca y
pedernal, 46mo y 3mp.

Ygritte la verde
Hija de una humilde familia rural, la pequea Ygritte
entr a trabajar como criada en el hogar de Dar Helos,
un viejo hechicero de la regin. No fueron pocos los
aprendices que pasaron por all, pero ninguno cumpla
los requisitos del anciano para ser entrenados en las
poderosas artes arcanas; pero Ygritte, dotada de una
inteligencia excepcional y un tesn inquebrantable, an
slo escuchando a hurtadillas, fue descubriendo por s
misma los secretos de la magia.
El da que Dar Helos la descubri leyendo sus
pergaminos lejos de enfurecerse se maravill y decidi
que ella sera quien tomara el relevo de sus
conocimientos y la tom como verdadera aprendiz con
el fin de ensearle a aprovechar todo su potencial.
Ahora, esta maga de intensos ojos verdes y alta
estatura, recorre el mundo intentando recuperar los
conocimientos olvidados tiempo atrs.

Alineamiento:
Equipo:

Paladn
Ioanus Calth

Magos

Clase de armadura:
Dados de golpe:
Movimiento:
Ataque:
Dao:
Salvacin:
Moral:
Conjuros:

conjuros, pluma, vial de tinta,


ballesta ligera, virotes (20), burro,
alforjas, aceite, farol de aceite,
manta, mochila, odre, petate,
yesca y pedernal, 7mo y 10mc.

8 [11]
FUE: 10
1d4+1 (3pg)
DES: 14
10 metros
CON: 13
Arma
INT: 15
Bastn 1d8
SAB: 13
Mago 1
CAR: 10
9
Uno de nivel 1 al da.
Leer magia, proyectil mgico y
Abrir.
Neutral.
Bastn, daga de plata, libro de

Habiendo nacido en la frontera, con el acoso de los


grandes clanes salvajes del norte y estando su familia
bajo el poder de un desptico e indolente noble, que los
haca trabajar hasta la extenuacin, Ioanus siempre
tuvo claro que algo no funcionaba bien en el mundo y
que alguien tena que cambiarlo.
Todo cambi cuando un clrigo errante pidi albergue
durante una noche de tormenta y pas la noche en
casa. El sacerdote, agradecido por la hospitalidad de la
familia, los agradeci y bendijo, dejando adems al
pequeo Ioanus un libro de oraciones destinadas a
pedir por la defensa de sus cercanos.
Esto motiv que, al alcanzar la adolescencia, marchara
para ingresar en una orden y, con el tiempo, tomar los
hbitos de paladn. Y, aunque regresa a casa de vez en
cuando, aspira a alcanzar suficiente poder para cambiar
por completo la situacin en la tierra que lo vio nacer.
Es un hombre de estatura media, de aspecto fibroso
Clase de armadura:
Dados de golpe:
Movimiento:
Ataque:
Dao:
Salvacin:
Moral:
Alineamiento:
Equipo:

4 [15]
FUE: 17
1d8 (6pg)
DES: 12
10 metros
CON: 14
Arma
INT: 10
Maza 1d6+2
SAB: 14
Paladn 1
CAR: 11
9
Legal
Maza, cota de mallas, escudo,
agua bendita, smbolo sagrado de
madera, antorchas (8), manta,
mochila, odre, pala, petate, yesca
y pedernal, 11mo y 1mp.

Historial de cambios
11/11/2014 Grupo inicial: Lucius Arad, Azhil Tindarith, Argi Puodepiedra, Martin Ultr, Jena Filobrutal Garris, Sami Garrison, Dul Quiros, Ygritte
la verde, Ioanus Calth.

Licencia e informacin de contacto


Este documento se distribuye bajo licencia Creative Commons
Reconocimiento NoComercial CompartirIgual (by-nc-sa):No se permite un uso comercial de la obra original ni de las posibles obras derivadas,
la distribucin de las cuales se debe hacer con una licencia igual a la que regula la obra original.
Sigue la evolucin en: genesis.project-freak.com
Correo de contacto: genesis@project-freak.com

You might also like