Professional Documents
Culture Documents
pod redakcj
Andrzeja Radomskiego
Radosawa Bomby
E-naukowiec
ISBN 978-83-936418-0-2
Lublin 2013
Recenzja
Andrzej Radomski
Piotr Zawojski
Radosaw Bomba
DTP i korekta
Projekt okadki
Piotr Niewgowski
Wiktor Koowiecki
Tre publikacji (z wyczeniem materiaw wizualnych, ktre zostay wykorzystane przez autorw
jako przykady i wizualizacje w celach badawczo-naukowych) udostpniana jest bezpatnie na licencji
Creative Commons Uznanie autorstwa Na tych samych warunkach 3.0 Unported.
Pewne prawa zastrzeone na rzecz autorw. Zezwala si na dowolne wykorzystanie treci pod warun
kiem wskazania autorw jako wacicieli praw do tekstw oraz zastosowania niniejszej licencji przy
rozpowszechnianiu utworw zalenych. Tekst licencji z przystpnym podsumowaniem informujcym
o prawach uytkownika niniejszej publikacji dostpny jest na stronie
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.pl
Patronat publikacji
Wydawca
E-naukowiec
www.e-naukowiec.eu
ISBN 978-83-936418-0-2
Wydanie I
Lublin 2013
S pis tr e c i
CZ III...................................................................................................................................CYFROWE WIATY
UKASZ MIROCHA POSZERZONA PRZESTRZE ERY CYFROWEJ. ANALIZA POZIOMW
ONTOLOGICZNYCH ORAZ SIECI RELACJI MIDZY MEDIAMI, ARTEFAKTAMI ERY
CYFROWEJ A CZOWIEKIEM.............................................................................................................................177
MARIUSZ KANIA POSZERZENIE WIDZIANE POPRZEZ SIECIOWE DOWIADCZENIA
SEKSUALNE..............................................................................................................................................................185
RAFA ILNICKI TECHNOLOGICZNE OWIECENIE JAKO WYJCIE CZOWIEKA Z GLOBAL
NEGO PARALIU SZTUCZNYCH MZGW DZIKI ROZUMOWI INTERFEJSOWEMU...................203
MATEUSZ FELCZAK KOMUNIKATY TEKSTOWE I PISMO W GRACH VIDEO..................................223
Wstp
Wstp
Wstp
horyzonty nauki prezentujemy teksty i opinie badaczy, ktrzy analizuj humanistyk cyfrow,
prbujc okreli jej genez, perspektywy i wpyw na wspczesne spoeczestwo i nauk.
Autorzy charakteryzuj zwrot cyfrowy w perspektywie historycznej, okrelaj konsekwencj
cyfryzacji dla wspczesnego spoeczestwa, opisuj moliwoci i sposoby wykorzystania
narzdzi cyfrowych we wspczesnej nauce, ale zalecaj rwnie zdrow doz krytycyzmu
wobec rodzcego si paradygmatu humanistyki cyfrowej.
Druga cz publikacji zatytuowana Badania i edukacja w kulturze cyfrowej powicona
jest praktycznym adaptacjom nowego paradygmatu, konkretnym metodom i narzdziom
do analizy trendw kulturowych i wielkich iloci danych (ang. big data), wizualizacji, bada
niom nad pamici, interobrazowoci i e-learningiem. Wyaniajca si z tych analiz inno
wacyjno humanistyki cyfrowej opiera si nie tylko na nowych narzdziach badawczych,
ale take na sieciowych i otwartych sposobach dystrybucji wiedzy przy wykorzystaniu sieci
i otwartych licencji prawnych.
Trzecia cz ksiki zatytuowana Cyfrowe wiaty bada zjawiska rzeczywistoci kre
owanych za pomoc technologii cyfrowych. Problemy poruszane w tej czci publikacji
powicone zostay analizie wirtualnych wiatw takich jak Second Life, gier komputero
wych i zjawiska rozszerzonej wirtualnej rzeczywistoci.
Wydajc teksty pokonferencyjne, zdecydowalimy si na form otwartej i bezpatnej pu
blikacji elektronicznej. We wspczesnym usieciowionym spoeczestwie ograniczenie si
jedynie do tradycyjnej drukowanej formy wydaje si anachronizmem i nieporozumieniem.
Ksika elektroniczna wydana na otwartej licencji Creative Commons ma szans dotrze do
wszystkich zainteresowanych tematyk humanistyki cyfrowej. Forma taka nie podlega
rwnie tradycyjnym ograniczeniom zwizanym z dystrybucj i wyczerpaniem nakadu.
Wierzymy, e dziki temu publikacja ta przyczyni si do popularyzacji humanistyki cyfro
wej i przysuy si jednoczenie idei otwartoci w nauce.
Konferencja Zwrot cyfrowy w humanistyce zapocztkowaa na gruncie polskich bada
humanistycznych nowy dyskurs badawczy, ktry ju od kilku lat prnie rozwija si w naj
lepszych orodkach badawczych wiata. Dziki temu pionierskiemu przedsiwziciu, ktrego
owocem jest ta publikacja, mamy okazj zapozna si z gwnymi nurtami polskiej huma
nistyki cyfrowej i partycypowa w narodzinach nowej, niezwykle obiecujcej refleksji ba
dawczej.
Andrzej Radomski
Radosaw Bomba
Cz I
Keywords: digital turn, renaissance, science, humanities, media, media theory, mathesis
universalis, data base, homo faber, technology, biomedia.
sile i zasigu: zwrot lingwistyczny (w tradycji strukturalizmu), wizualny (pod naporem tech
nologii wizualnych), postmodernistyczny (zwizany ze status quo projektu nowoczesnoci
i skutkami rewolucji przemysowej), a obecnie rwnolegle si dokonujcy zwrot post
humanistyczny (zwizany z poszerzaniem biologicznych uwarunkowa istnienia gatunku
za spraw rozwoju technologicznego). Dotykaj one zarwno sposobu postrzegania i opo
wiadania wiata po upadku wielkich narracji, jak w przypadku postmodernizmu, jak i rady
kalnie zmieniaj kondycj humanistyki oraz jej warsztat pracy tak odbio si na humani
stycznym dyskursie umieszczenie w centrum zainteresowania jzyka i znakw.
Jeli dobrze pojmuj znaczenie cyfrowego zwrotu dla humanistyki, to polega on na zmia
nie metodologicznej, ktra wprowadza nowe metody, narzdzia i sposoby pracy naukowej
pozwalajce na skuteczne wykorzystanie wiata cyfrowych danych, interfejsw, software
i wizualizacji. Konstruujc przedmioty bada i wypowiedzi humanici cyfrowi cz meto
dy ilociowe z jakociowymi, wymykaj si tekstualnej linearnoci w myleniu i wypowie
dziach preferujc ksztaty generatywne, poddane logice algorytmicznej i z zaoenia bar
dziej rizomatyczne. W miejsce tradycyjnego tekstu chtniej wkomponowuj jzyki wizual
ne oraz inne trans-medialne i interaktywne interfejsy cyfrowe jako platformy publikacji
i popularyzacji swoich bada czy teorii. Cyfrowy zwrot to, last but not least, take poddanie
13
Piotr Celiski
Zob. szerz. np. D.M. Berry, The Computational Turn: Thinking About The Digital Humanities , CULTURE
MACHINE vol. 12/2011, s. 1-22. www.culturemachine.net/index.php/cm/article/viewDownloadInterstitial/
434/462 (04.11.2012); oraz The Digital Humanities Manifesto 2.0 ,
www.humanitiesblast.com/manifesto/Manifesto_V2.pdf (04.11.2012).
14
Renesans
Interdyscyplinarno i praktyczna teoria/teoretyczna praktyka
Dla renesansowego czowieka kultury modelowym byo dziaanie polegajce na czeniu
kompetencji z zakresu odlegych (we wspczesnym rozumieniu i praktyce) dziedzin jzy
kw kultury: sztuki, wiedzy i nauki z rnymi technikami i rzemiosami. Czowiek rene
sansu porusza si w przestrzeni wci jeszcze homogenicznej, w ktrej dzisiejsze dyscypli
narne podziay, specjalizacje i sposoby praktykowania ustpoway wobec ontycznego i ak
sjologicznego wyobraenia o jednolitoci wiata pomimo istniejcego ju od czasw antycz
nych podziau na dziedziny trivium i quadrivium, techn i episteme sugerujcych rozgrani
czenie umiejtnoci zwizanych z mechanik (a zatem i materi) oraz wiedzy, ktr dzi
okrelamy jako teoretyczn. Renesansowy ksztat wiedzy dopiero zapowiada nowoczesne,
racjonalne specjalizacje w wskich, stale oddalajcych si od siebie w pogoni za wasn per
spektyw, metod i prawd nauk w ich nowoczesnym, scjentystycznym rozumieniu. Ludzie
renesansu prowadzili nieustanny dialog w ramach rodzcych si praktyk metodologicznych
i dyskursywnych, ktre dzisiaj nazywamy dyscyplinami. Nieustannie tumaczyli wiat we
dug ich rnych sownikw, poszukujc bardziej tego, co je czy, ni podziaw.
Zarwno w greckiej, jak i rzymskiej hierarchii wiedza i umiejtnoci zwizane z materi
i jej mechanik, czyli rzemielnicze, oceniane byy najniej jako najmniej godne czowieka
wolnego (wspomniany podzia na techn i episteme). Artyci cinquecento zrywaj ostatecz
nie z takim podejciem. S zarwno filozofami, jak i rzemielnikami; rwnie sprawnie pra
cuj w obszarze idei, jak z materi. Da Vinci i jemu wspczeni postawili spraw jedno
znacznie: sztuka to nauka dzieo artysty jest zarwno ide, ktra dziki nauce odnosi si
do wiedzy, jak i jej materialnym przejawem. Sam mistrz Leonardo pod koniec ycia uwaa
si bardziej za czowieka nauki ni artyst2. W pierwszych sowach synnego Traktatu o ma
larstwie Leonardo da Vinci, dzi uznawany za najbardziej emblematyczn z ikon renesansu,
zaleca modym adeptom sztuki malarskiej, by rozpoczynali swoj karier od porzdnych
i wszechstronnych studiw zasad geometrycznych i praw natury. Jedynie wyposaeni
w tak wiedz bd w stanie odda idee i ksztaty w formie obrazw, zbliy si do proble
mw estetycznych i aksjologicznych sztuki3. Mistrz renesansu wyraa w ten sposb wcze
2
Zob. komentarz kuratora wystawy Leonardo da Vinci: Anatomist w The Royal Collection:
www.royalcollection.org.uk/exhibitions/leonardo-da-vinci-anatomist/exhibition-curator-martin-claytonexplores-some-of-leonardos (01.08.2012).
L. da Vinci, J. F. Rigaud, A Treatise on Painting by Leonardo da Vinci , Whitefish 2004, s. 1. www.amazon.com/
Treatise-Painting-Leonardo-Da-Vinci/dp/1417948353 (01. 08.2012).
15
Piotr Celiski
M. Heller, Filozofia i wszechwiat. Wybr pism, Krakw 2006. Pisze Heller: Nie moe istnie wiat racjonalny,
ktry nie jest wiatem matematycznym. [] Jeeli ontyczna matematyczno wiata jest warunkiem koniecz
nym istnienia, to wok nas nie ma niczego, co nie byoby matematyczne. (s. 54). I w innym miejscu: Wrd
fizykw [] przewaa pogld, e to wanie matematyczna struktura fizycznej teorii ujawnia (czy lepiej
wydobywa na jaw), ukryt dla potocznego poznania, gbsz struktur wiata . (s. 58).
16
J. V. Field, Piero della Francesca: A Mathematician's Art, New Haven 2005; oraz S. Edgerton, The Mirror, the
Window, and the Telescope: How Renaissance Linear Perspective Changed Our Vision of the Universe , Ithaca
2009.
Zob. na temat zotego podziau w typografii; R. Bringhurst, Elementarz stylu w typografii, Krakw 2007, s. 169174.
17
Piotr Celiski
18
dy, wraz z wyemancypowan spod wpywu ludzkiej rki i kierujcego ni gestu pisma auto
nomiczn liter (czcionk), ktra jest podstaw funkcjonaln gutenbergowskiego wynalaz
ku, kaligrafia przeradza si w typografi a mylenie estetyczne o rzemiole i jego wytwo
rach staje si czym na ksztat wspczesnego designu.
Renesansowe intuicje zwizane z konstruowaniem rzeczywistoci technologii komunika
cyjnych otwieraj epok Galaktyki Gutenberga, w ktrej medialne technologie systema
tycznie zdobywaj dla siebie pozycj coraz bardziej balansujc dotychczasowe jedyno
wadztwo pisma/tekstu, zyskujc niezalen od teologii czy kultury funkcj medialnej for
my poredniczcej w wymianie. Rzeczone jednowadztwo byo oczywicie podyktowane
w kulturze chrzecijaskiej niepodwaaln natur sowa jako idei pierwotnego, niedajcego
si formalnie zredukowa boskiego tchnienia (Na pocztku byo Sowo, a Sowo byo u Boga,
i Bogiem byo Sowo. Ono byo na pocztku u Boga. Wszystko przez Nie si stao, a bez Niego
nic si nie stao, co si stao Jan 1,1). Renesans natomiast nie tylko projektuje i uruchamia
medialne jzyki, ale i inspiruje pierwsze dyskursywne rozpoznania tej nowej sytuacji, two
rzc podwaliny pod wspczesne teorie mediw i komunikacji.
Wspczesno
Te cztery renesansowe akcenty powinny wystarcza do wstpnego naszkicowania pokre
wiestw pomidzy dokonaniami historycznymi a obecn kondycj humanistyki gotujcej
si do cyfrowego zwrotu7. Z renesansowego holizmu wiedzy o wiecie bierze si dzisiejsza
dno do interdyscyplinarnoci, do dialogu pomidzy sciences a humanities. Uprawianie
sztuki, filozofii, medycyny, rzemios budowlanych i inynierskich znajduje odbicie w postaci
wspczesnej kultury Do-It-Yourself postawie uczestnictwa w warunkach osabienia wa
dzy autorw nad tekstami kultury. Poszukiwanie matematycznej doskonaoci i wykadni
wiata to fundament dzisiejszych kodw i maszyn cyfrowych, a take wielkiego projektu
digitalizacji kultury. Studia nad anatomi i biologi ycia ukonstytuoway wspczesn me
dycyn i wiedz o yciu (pniejsze nauki cise), a w domenie cyberkultury ich echa obja
wiaj si w formie dyskursu post- i trans-humanistycznego w figurach cyborgw czy kon
ceptu kodu genetycznego. Wreszcie, wynikajcy z przywoanych renesansowych zjawisk,
dystans wobec techniki (form) i ich kulturowego znaczenia uruchamia perspektyw teorii
mediw, bez ktrej wyobrania cyfrowa nigdy nie wyszaby poza technokratyczne zarz
dzanie zdolnociami obliczeniowymi maszyn kalkulujcych.
7
Kolejnym wanym faktorem renesansu, ktry rezonuje we wspczesnoci, jest kwestia multikulturalizmu wy
nikajca historycznie z okresu krucjat, pojawienia si cywilizacji arabskiej na terenie Europy, odkry geogra
ficznych i handlu z koloniami (szlak jedwabny). Osobnego studium domagaby si wpyw arabskiej wyobrani
geometrycznej i kultury matematycznej na kontynentalne wyobranie naukowe i kulturowe, podobnie jak
i osobne opracowanie naleaoby powici problematyce logiki postkolonialnej i wielu zwizanych z ni pro
blemw w kontekcie rozwoju projektu cyfrowego.
19
Piotr Celiski
H. Arendt, Kondycja ludzka, Warszawa 2000. Zob. take np.: www.iep.utm.edu/arendt/ (23.07.2012).
20
ich holistycznych dziaa sfer publiczn, bez ktrej kategorie komunikacji spoecznej czy
mediw spoecznych maj ograniczony sens.
Model dziaania opisany w figurze homo faber zrealizowali jako pierwsi artyci ekspery
mentujcy z mediami, dla ktrych czenie wraliwoci estetycznej i artystycznej z wiedz
inyniersk i matematyczn okazao si zarwno naturaln ciek pracy, jak i konieczno
ci w kontakcie z coraz bardziej skomplikowanymi formalnie technologiami medialnymi.
Miejsce artysty-romantyka w obszarze sztuki nowych mediw zaj musia sprawny tech
nicznie rzemielnik, osawiony przez mitologi cyfrowej rewolucji programista, inynier,
technolog wyposaony w krytyczn wraliwo i wyobrani artystyczn. Homo faber jako
medialny rzemielnik czy praktyki post-przemysowe i prosumpcyjne zarwno material
nie (hardware vita activa), jak i symbolicznie (software vita contemplativa) struga, muruje,
skrca, zdobi, sieciuje: konstruuje i rekonstruuje medialny wiat na nowo, dekolonizujc go
spod wpywu medialnego systemu kultury masowej.
wiat mediw cyfrowych to przestrze zaludniona przez wyemancypowanego z podzia
w i regu analogowej epoki technologii i politycznych/ideologicznych systemw medial
nych cyfrowego homo faber. Wspczeni geekowie, hackerzy, designerzy, programici nie
czyni najczciej sztucznych podziaw pomidzy dziaaniem twrczym, prac i kontem
placj ycia, jego metafizyk. Rozczone dotd sfery nowoczesnego ycia sklejaj i integru
j w codziennej pragmatyce swojego dziaania. W ten sposb po epoce owieconych specja
lizacji i obiektywnych praw przypisanych do rnych dyskursw, dziedzin i specjalizacji,
powraca holistyczna wizja dziaania kulturalnego ycia i bycia w wiecie; wizja, ktrej
zawdziczamy wspaniay rozkwit kultury renesansowej.
Za spraw sztuki mediw i jej artystw, wiedza i tworzca j nauka na nowo trafiaj do
wiata sztuki. Trudno w obliczu niezwykego zaawansowania technologicznego mediw
uprawia ich sztuk, kiedy nie dysponuje si wiedz z zakresu programowania, fizyki, iny
nierii, typografii, itd. Artyci pracujcy w tym obszarze s z tego powodu wspczesn
awangard sztuki w ogle. Model artystycznej pracy z mediami powiela si w pracy progra
mistw i inynierw medialnych, ktrzy nie posiadajc wiedzy z zakresu projektowania
graficznego, typografii, psychologii kolorw, antropologii interakcji, nie s w stanie dopro
wadzi swoich projektw samodzielnie do koca. Homo faber pracujcy w domenie cyfro
wej skazany jest na nieustanne odnoszenie si do rnych gazi rozproszonej po dyscypli
nach wiedzy i jej integrowanie w ramach realizowanych z mediami dziaa. To rzemielnik
medialnej materii (hardware) i filozof, teolog medialnych idei (software) artysta, ktry
w swoich dzieach integruje te sfery i nadaje im kulturow twarz. Peter Weibel, jeden z naj
waniejszych wspczenie artystw medialnych oraz kurator sztuki mediw i jej organi
zator, podsumowuje t blisko, parafrazujc znane sowa Erazma z Rotterdamu: artysta
21
Piotr Celiski
mediw nie moe by gupi musi by naukowcem! 9 W tym holistycznym duchu sens pro
jektu cyfrowego postrzega take polski badacz nowych mediw i ich sztuki Piotr Zawojski,
ktry definiujc cyberkultur, podkrela syntopijny zwizek sztuki, nauki i technologii, kt
re si na ni/w niej skadaj10.
Filozoficzne rozumienie cyfrowoci w duchu renesansowych idei uchwyconych przez
Arendt w figurze homo faber wzmacnia take Ben Shneiderman, profesor informatyki zaj
mujcy si ewolucj systemw komputerowych. W swoich rozwaaniach dostrzega je mi
dzy innymi w paradygmatycznej zmianie w obszarze komputeryzacji; przejciu pomidzy
old computing a new computing11. W starym ekosystemie cybertechnologicznym czowiek
pomylany by jako ostatnie, dodatkowe ogniwo, jedynie instruujce maszyn co do wyko
nywanych przez ni sekwencji, nadzorujce poprawno ich kalkulowania oraz odbierajce
jego wyniki. Centrum cybernetycznego wiata by w tej fazie komputer; jego rdzenie obli
czeniowe, szybko obliczeniowa, zdolno do przechowywania danych, umiejtnoci cze
nia si z innymi maszynami. Pierwsza ze zmian, ktrej naley dokona na drodze ku nowej
komputeryzacji sugeruje amerykaski wizjoner to dekonstrukcja tej maszynocentrycz
nej fazy, ktra ma polega na przesuniciu inynierskiego, technokratycznego punktu ci
koci rozwoju cybernetycznego wiata, opierajcego si wycznie na parametrach scjenty
stycznych, w kierunku czowieka i jego potencjau, ktry dla renesansowych humanistw
sta si centralnym punktem odniesienia. Nowa komputeryzacja winna koncentrowa si
na wartociach uznawanych przez docelowych uytkownikw ich wraliwoci, potrze
bach, zdolnociach i ograniczeniach. Druga, paralelna transformacja, miaaby polega na
przejciu od maszynocentrycznych czynnoci automatycznych do skupionych na uytkow
niku modelach dostarczania usug i zasobw (tzw. universal usability, czyli uniwersalna uy
teczno). Nowa komputeryzacja ma by narracj kulturow, ktra wyniesion na piedesta
ikon rewolucji technologicznej, maszyn obliczeniow, zastpi jej uytkownikiem, dla kt
rego komputer bdzie jedynie narzdziem. Przykadem mylenia o cyfrowym wiecie w du
chu podmiotocentrycznym jest wspomniany ju ruch Do-It-Yourself, czyli rodowiska i spo
ecznoci, ktre czy pasja wsplnego kreatywnego psucia ju istniejcych mediw, ale
i idea budowania od podstaw alternatyw dla oficjalnie dystrybuowanych rozwiza techno
logicznych12. Kultura DIY jest zjawiskiem przeciwnym wobec homogenizowanej i hegemo
nicznej kultury masowej, w ktrej elita dystrybuuje na masow skal ideologicznie poprawn
interpretacj rzeczywistoci dla podtrzymania spoecznego status quo. Podobne znaczenie
9
10
11
12
Cytat z wypowiedzi Weibla z rozmw z nim przeprowadzonych przez mnie w Karlsruhe w lipcu 2012.
P. Zawojski, Cyberkultura. Syntopia sztuki, nauki i technologii , Warszawa 2010.
B. Shneiderman, Leonardos Laptop, Cambridge 2002.
Zob. wicej na temat wizji i narracji, ktre uksztatoway projekt cyfrowy np.: R. Barbrook, Imaginary Futures.
From Thinking Machines to the Global Village, London 2007.
22
maj take i inne ikoniczne terminy, za pomoc ktrych opisywana bywa zmiana kulturowa
inspirowana ewolucjami cyberkultury, m.in. takie jak kultura uczestnictwa czy Web 2.0.
Trudno ten postulowany przez Shneidermana komputerowy zwrot rozumie inaczej jak
tylko na zasadzie odwrcenia procesw zaobserwowanych przez Arendt. Tak jak niegdy
animal laborens medialnego wiata zastpi homo faber, tak w cyfrowych okolicznociach
dochodzi do emancypacji konsumenta/odbiorcy stajcego si medialnym rzemielni
kiem/twrc. Laptop Leonarda taki tytu da swojej ksice Shneiderman to komputery
zacja w rkach czowieka renesansu, bdcego zarazem artyst i programist, architektem
i elektronikiem, znawc anatomii i specjalist od baz danych i wyszukiwarek. Medialny
homo faber to figura uniwersalna, obejmujca holistycznie praktykowanie technologii cy
frowych i sieciowych jako zarazem artystyczn i techniczn, materialn i ideow, komuni
kacyjn i poznawcz aktywno. Na obecnym etapie rozwoju sztuki, technologii i kultury
mediw cyfrowych najbliej do tego modelu artystom mediw. Znacznie trudniej przekona
do takiej holistycznej wizji rozwoju cyberkultury jej technologw i technokratw przeko
nani co do wyszoci scjentystycznej matematycznej wizji techniki, nie widz w niej miejsca
na pozostae elementy. To cywilizacyjne wyzwanie, aby do nowych kompetencji kulturo
wych na powrt wprowadzi holistyczn wraliwo na wiat i wspierajc j wiedz.
Rzemioso i sztuka nowa kultura wiedzy
Pozostaje pytaniem otwartym, w jakim stopniu unikalne podejcie ludzi renesansu prze
oy si na analogiczne zmiany w innych sferach ycia, a pord nich: w nauce, sposobach
generowania wiedzy i jej popularyzacji, edukacji. Wiele wskazuje na to, e nowa wersja
wiedzy i nauki, powizana z cyfrowym zwrotem i wsptworzca jego sens, moe zosta
ustawiona w pozycji niewygodnego konkurenta, ktremu odmawia si miejsca przy stole
tak jak to si czsto dzieje w sytuacji stykania si wiata tradycyjnej sztuki ze rodowi
skiem sztuki mediw. Wraz z nadejciem epoki cyfrowej technologia znw znajduje sobie
miejsce w centrum sztuki i kultury wida to jej usytuowanie choby przez pryzmat media
art i pozycji tego nurtu wobec tradycyjnego systemu sztuki. Radykalni teoretycy sztuki me
diw, tacy jak wspomniany ju Peter Weibel, s przekonani, e w obliczu mediatyzacji kul
tury wspczesnej nie istnieje inna sztuka ni sztuka mediw. Histori sztuki bowiem, po
dobnie jak histori kultury w ogle, wytyczaj losy dialogowania z artystycznymi formami,
materiaami, technikami i sposobami konstruowania wypowiedzi. Take i w tym obszarze
obowizuje mcluhanowska zasada, ktra uzalenia los kadego tekstu kultury od transmi
tujcego go medium. Dominujcy kulturowy system sztuki bardzo ostronie, czsto z nie
chci podchodzi do sztuki mediw. Nie uznaje jej autonomii, widzc w niej przede wszyst
kim technologiczny (gadeciarski) folklor, ktry jest wtrny wobec zawartoci semiotycznej,
konstruowanej tradycyjnymi sposobami i wedug tradycyjnych regu dyskursywnych. Na
23
Piotr Celiski
P. Weibel, Web 2.0 i muzeum. Zasada Arki Noego, 2005. Online: http://kulturaenter.pl/web-2-0-i-muzeum/
2012/07 (02.11.2012).
24
Wnioski
Wnioski z renesansowych dowiadcze dla cyfrowego zwrotu w kontekcie odnajdywa
nia historycznych ech uwidaczniaj si niemal naturalnie. Pierwszy dotyczy integralnego,
holistycznego ogldu wiata, ktry winien towarzyszy humanistyce i nauce w ogle. Dys
kursy nauk spoecznych i humanistycznych musz na nowo wyposay si w taki sposb
14
Wicej na ten temat: Mindware. Technologie dialogu, red. P. Celiski, Lublin 2012, www.mindware.wspa.pl
(03.11.2012).
25
Piotr Celiski
patrzenia na wiat i ujmowania go jako przedmiot swoich bada, ktry uwzgldnia istnie
nie przernych, ale rwnie wanych jzykw i dyskursw sucych do jego opisu i kon
struowania oraz pozostaje otwarty na towarzyszce im metody patrzenia metodologie.
Szczeglnie szkodliwa wydaje si by w tym kontekcie pogbiajcy si dystans i konku
rencja pomidzy sciences i humanities. Nauka winna dzi na powrt stara si o wiedz inte
graln, wynikajc bardziej z pokonywania ogranicze szczegowych, partykularnych dys
cyplin ni z wycigu zbroje pomidzy dyscyplinami, paradygmatami i metodologiami.
Humanistyka powinna za siga czciej do warsztatu sztuki i technologii, aby nada za
zmieniajcym si raptownie wiatem i z takiego dziaania uczyni na nowo swj or. Spo
rd trzech wymienionych kultur to ona ma obecnie najwiksz skonno do zamykania
si wewntrz samej siebie, do dyskursywnego autyzmu i spogldania na wiat przez prze
son wasnej tradycji niechtnej progresowi.
Wniosek drugi dotyczy sytuacji badacza. Sdz, e rola zdystansowanego i racjonal
nego obserwatora i analityka (teoretyka) musi zosta zarzucona na rzecz przywoanej
w tekcie figury homo faber. Tylko zanurzony w badan rzeczywisto, bdcy jej wsp
twrc i programist analityk, ktry korzysta z metod sztuki i jednoczenie potrafi tech
nologicznie, inyniersko wada cyfrowymi technologiami, jest w stanie budowa ich holi
styczn teori. Ma to szczeglne znaczenie wobec faktu, e softwareowa regua dziaania
cyfrowych technologii czyni z nich jednoczenie przedmiot i proces, zarazem stan poten
cjalny, jak i wcielony, zrealizowany poprzez interfejsowe wywoanie. Przygldanie si me
diom z dystansem naukowych dyscyplin, metodologii, paradygmatw grozi utraceniem
z pola widzenia ich wielowymiarowoci, pynnoci i totalnoci. Chodzi tu jednak nie tylko
o ogniskowanie spojrzenia na samych mediach, o uprzywilejowanie perspektywy medio
znawczej cho w znacznym stopniu badanie cyfrowej kultury i/lub badanie kultury za po
moc narzdzi cyfrowych takie relacje implikuje. W podobny sposb musz pracowa
wszyscy badacze kultury nie do utrzymania jest duej stanowisko, ktre postrzega cyfro
we technologie jako jedno z wielu epizodycznych, niszowych zjawisk. Dzi nie ma ju sta
nw kultury, ktre pozostay poza tektonik wzbudzan przez cyfrowe maszyny i sieci.
W rezultacie metody i techniki pracy badawczej take powinny w duej mierze podda si
cyfrowej infekcji. Chodzi tu zarwno o sprawy generalne, takie jak uwzgldnienie obok
dominujcej tradycji tekstocentrycznej take podej skupiajcych si na analizach kultu
ry wizualnej, czy wiedzy matematycznej; o uznanie form bazy danych w analizie przemian
kultury i spoeczestwa; o pogodzenie si z erozj/upadkiem kategorii medium zastpionej
przez interfejsy i software, itd.; jak i o sprawy o mniejszym zakresie, cho rwnie wane, jak
choby uznanie w dyskursie humanistyki potrzeby uprawiania w stechnologizowanym
26
27
Piotr Celiski
28
GALERIA
Rys. 1. Jeden ze szkicw Leonarda, na ktrym wida matematyczne zasady konstrukcyjne stosowane
przez mistrza linie perspektywy geometrycznej oraz prepikselow siatk podziau.
29
Piotr Celiski
30
Rys. 5. Typograficzne wyliczenia Albrechta Drera zaprojektowane przez niego znaki pisma po
wstaway jako skutek wytonych studiw filozoficznych i matematycznych. Ilustracja pochodzi
z traktatu De symmetria partium in rectis formis humanorum corporum / Underweysung der Mes
sung Albrechta Drera wydanego w 1538 roku.
31
Piotr Celiski
32
Rys. 8.
Anatomiczne i matematyczne zara
zem studium ludzkiej gowy autor
stwa Leonarda.
33
Piotr Celiski
Rys. 9. Synny Czowiek Wirtuwiaski Leonarda figura mczyzny wpisana w geometryczny ksztat
okrgu i kwadratu.
34
Rys. 10.
Anatomiczne i matematyczne
zarazem studium ludzkiej go
wy autorstwa Piero Della
Francesca.
Rys. 11.
Anatomiczne studium Leonarda
analiza bliska dyskursowi wsp
czesnych biomediw.
35
Piotr Celiski
Rys. 12. Studium anatomii ludzkiego ciaa Andreasa Vesaliusa z jego De Humani Corpis Fabrica.
Video. 1. O naukowych obrazach renesansowych mistrzw opowiada reyser, zdobywca Oscara,
Zbigniew Rybczyski w rozmowie z Piotrem Krajewskim. rdo: www.artisttalk.eu/zbigniew-ryb
czynski-pl/ <Ogldaj on-line>.
36
Wprowadzenie
miotnikiem. Nie wiadomo bowiem, jak trway to trend, jaki kontrtrend on prowokuje i nie
wiemy te, jaka jest wypadkowa1. Z perspektywy jednego badacza wida tylko kawaek
sonia, nie wiadomo, jak wyglda cay so. Niemal kade zjawisko spoeczne rodzi dia
lektyczne sprzecznoci.
W ostatnim czasie wskazuje si na zjawiska, ktre nie wiadomo jak zbiorczo nazwa,
a ktre nadaj dynamiki procesom spoeczno-ekonomicznym w kierunku ich rnicowania
si, ujawniania si mnstwa wektorw zmian. Symptomy tych procesw w gospodarce
anonsowali ju pod koniec lat 80. Scott Lash i John Urry okrelajc je jako koniec zorgani
zowanego kapitalizmu2. W dwie dekady pniej amerykaski socjolog i ekonomista Jeremy
Rifkin (2011) nazywa je distributed capitalism3. Chodzi o kompleksyfikacj, dezorganizacj,
chaotyzacj, co mona by zbiorczo nazwa rozproszonym kapitalizmem, tyle e nie wia
1
2
3
37
Kazimierz Krzysztofek
domo, czym jest dzisiaj kapitalizm, dlatego bezpieczniej jest mwi o rozproszonym spoe
czestwie.
Obecnie proces ten wie si z Trzeci Rewolucj Przemysow (TRP), ktre to sformuo
wanie znalazo si w 2007 r. w oficjalnych dokumentach Unii Europejskiej, a od 2011 take
ONZ (UNIDO). Rzd niemiecki przyj TRP jako dugofalow strategi rozwoju kraju.
Zwraca uwag fakt, e mowa jest o rewolucji przemysowej, a nie poprzemysowej.
Pierwsza rewolucja to bya epoka pary i wgla jako gwnych rde energii. Druga za
cza si dziki zapocztkowaniu na szerok skal wykorzystywania paliw pynnych do
napdzania silnikw spalinowych. Obie rewolucje to zwielokrotnienie, przede wszystkim
dziki elektrycznoci, potencjau energetycznego czowieka, ktry w ten sposb radykalnie
zwiksza skal przetwarzania materii, aby nakarmi, odzia i da schronienie rosncej licz
bie ludnoci.
Trzeci rewolucj znamionuje uytkowanie ju w skali masowej technologii cyfro
wych i Internetu. Ta rewolucja zwielokrotnia potencja informacyjny czowieka. Tak jak
potencja przemysowy by konieczny do zwikszonego przetwarzania przyrody, tak poten
cja informacyjny sta si niezbdny do przetwarzania olbrzymiej masy danych i informacji,
do czego nie wystarcza ju mzg w jego funkcji procesorycznej, kalkulacyjnej i pamicio
wej. Potrzebna bya inteligencja pomocnicza.
Istot pierwszych dwu rewolucji bya koncentracja produkcji, powstawanie wielkich mo
lochw przemysowych, do czego przyczynia si automatyzacja produkcji zwizana z tam
Taylora/Forda i ekonomi skali, co doprowadzio do umasowienia wytwrczoci, a nastp
nie konsumpcji. Ta logika umasowienia obja wszystkie sfery ycia i produkcji, wcznie
z kultur, ktra staa si masowa za przyczyn umasawiajcych j mediw, przemysw
kultury, rozrywki i popularnej wiedzy. Rwnie tu powstaway wielkie centra-molochy do
cierajce z tymi samymi jednokierunkowymi przekazami do wielomilionowych audytoriw
i widowni. Ta industrialna gigantomania doskwieraa wielu ludziom marzcym o ekonomii
ludzkiej skali. Ernst Friedrich Schumacher umieci w tytule swej znanej ksiki z lat 70.
trzy sowa: mae jest pikne. Przesanie byo czytelne: czowiek jest fizycznie may i arte
fakty, jakie tworzy (zakady produkcyjne, organizacje i in.), powinny by te na jego ma
skal. Wtedy to bya jednak utopia: system przemysowy by zaprogramowany i zaprojekto
wany na wielkie centra wytwrcze. Zmniejszenie skali nie byo moliwe, mogoby bowiem
oznacza niemono zaspokojenia potrzeb egzystencjalnych miliardw ludzi.
Trzecia Rewolucja Przemysowa rozgrywa si na naszych oczach. Nie jest to ju progno
za, lecz stwierdzenie tendencji rozwojowej. Nie spekuluje si, czy nadejdzie, lecz rozwaa
si, w jakim kierunku ewoluuje. To bowiem, e postpuje i okrela ramy naszego ycia indy
widualnego i zbiorowego, jest ju faktem. Jest to spoeczestwo najbardziej w historii nasy
38
Nowy Cykl?
Mamy do czynienia z jakim nowym cyklem kultury jeszcze trudnym do zdefiniowania,
ale nawizujcym do najwczeniejszych epok w kulturze. Przez wikszo swych dziejw
ludzie sami produkowali kultur dla siebie. Tak jak to byo w spoecznociach przednowo
czesnych, przedprzemysowych, ktrych kultura popularna wyrastaa z ich dowiadczenia,
pracy, lkw, mitw, legend, wierze tworzonych na wasny uytek. Bya to swoista pro
sumpcja (produkcja i konsumpcja w jednym), by uy terminu upowszechnionego przez
Alvina Tofflera. W sieci zacieraj si role midzy nadawc a odbiorc; kady moe by jed
nym i drugim, co nazwano sendceivingiem (sending & receiving).
4
Alexander Bard, Jan Sderqvist, Netokracja. Nowa elita wadzy ycie po kapitalizmie, WAiP, Warszawa 2006.
39
Kazimierz Krzysztofek
6
7
Don Tapscott, Anthony D. Williams, Wikinomia. O globalnej wsppracy, ktra zmienia wszystko, WAiP,
Warszawa 2008.
Don Tapscott, Anthony D. Williams, Makrowikinomia. Reset wiata i biznesu, Warszawa 2011.
Yochai Benkler, The Wealth of Networks: How Social Production Transforms Markets and Freedom , Yale
University Press, Yale 2006.
40
ment moe dotrze do kadego odbiorcy, kady uytkownik potencjalnie do kadego wsp
uytkownika. Od wielu lat z tej moliwoci korzystaj firmy handlujce w sieci; obecnie
kady uytkownik moe by wytwrc i handlowcem.
Wynika z tego, e ronie power indywidualnego uytkownika w sieci. Kady moe by
superwzmocnion jednostk8 czy netokrat9, dysponuje bowiem narzdziem-hipermedium,
dziki ktremu moe zrobi rnic na plus i na minus. Przykadw mona poda bez
liku10. W poprzedniej epoce monopol na posiadanie zaawansowanych technologii, aparatu
wytwrczego miay firmy i suby publiczne. Przyjrzyjmy si, jak drog przeszed kompu
ter: od funkcji arytmometra, sortera, tabulatora, kalkulatora, maszyny do pisania itp., a po
hipermedium potne narzdzie codziennej produkcji zawartoci, ktre wystpuje w bar
dzo wielu wcieleniach (komputer domowy czy przenony, tablet, smartfon, PDA i in.). Bruce
Sterling z braku lepszego okrelenia nazwa je gizmo (ustrojstwo), z ktrego kady moe
zrobi wasny uytek, wykreowa wasny, niepowtarzalny wiat, przepuci je przez swj
filtr mentalny i kulturowy, tworzy wasne reprezentacje, za pomoc ktrych jednostki or
ganizuj otaczajcy je wiat i nadaj mu znaczenia sowem: moe spersonalizowa narz
dzie, co nie byo moliwe w epoce maszyn, ktre algorytmizoway ich uycie.
Aby by superwzmocnion jednostk, trzeba mie ku temu predyspozycje, ale te praco
wa nad kompetencjami i umiejtnociami na poziomie strategicznym, tzn. takim, ktry
pozwala na stworzenie refleksyjnego projektu yciowego, a take pomysu na wasny startup. Najnowsza historia Internetu zna tysice przykadw udanego brania wasnych spraw
we wasne rce przez modych ludzi, czsto nastolatkw, ktrzy zakadaj firmy w Interne
cie i osigaj spektakularne sukcesy, a take pienidze. Skania to niektrych ekonomistw
do przewiadczenia, e z zatrudnieniem modych wyksztaconych ludzi nie poradz sobie
rzdy, nie ma te co liczy na korporacje, struktura spoeczna bowiem musi si dostosowa
do rynku, a nie odwrotnie; modzi ludzie musz sami bra sprawy we wasne rce i nie
oburza si na mieciowe umowy o prac ani okupowa placw publicznych, lecz sami
kreowa zasoby pracy znajdujc nisze na rynkach, w ktrych mona si uplasowa z wa
snym start-upem11.
Przede wszystkim musz trafia w potrzeby ludzi, ronie bowiem waga innowacji w za
kresie nauk o czowieku i spoeczestwie oraz zwizanych z tym technologii kulturowych.
8
9
10
11
Manuel Castells, Spoeczestwo sieci, (tum. S. Szymaski), Wydawnictwo Naukowe PWN, Warszawa 2006;
Thomas L. Friedman, wiat jest paski. Krtka historia XXI wieku, przek. T. Hornowski, Pozna 2006, s. 21.
Alexander Bard, Jan Sderqvist, op. cit.
Najnowszym jest casus Amerykanki Kristen Christian, ktrej wpis na Facebooku z wrzenia 2011 r., krytykujcy
zachanno jednego z amerykaskich bankw komercyjnych, narzucajcego dodatkowe opaty za prowadzenie
konta, wywoa efekty w skali globalnej. W cigu kilku tygodni ponad p miliona Amerykanw, zainspirowa
nych wpisem Christian, wycofao oszczdnoci z banku, przenoszc je do bardziej przyjaznych unii kredyto
wych, co wpyno na zmian strategii inkryminowanego banku.
Lynda Gratton, The Shift: Future of Work is here, Collins, London 2011.
41
Kazimierz Krzysztofek
Ciekaw i wielce wymown ilustracj ekonomicznego empowerment za porednictwem IT jest handel limi
tytoniu w Internecie. To jest z jednej strony przykad na to, jak technologia wyprzedza prawo, z drugiej za, jak
to prawo mona omin unikajc handlu wyrobami tytoniowymi, ktry jest nielegalny bez licencji i handlujc
wanie limi, co jest legalne, podobnie jak przetwarzanie tych lici z uyciem maszynek do makaronu na
krajank tytoniow, z ktrej robi si papierosy. Bez Internetu ten handel byby znacznie utrudniony albo wrcz
niemoliwy.
42
43
Kazimierz Krzysztofek
15
16
Jacques Attali, Demokracja i rynek w XXI w., Tygodnik Idei Europa, (dodatek do Dziennika) Nr 5(148)
2007, s. 3-5.
Ibidem, s. 4.
44
Zdaniem innych autorw to podejcie jest zbyt optymistyczne, energii moe zabrakn.
Wykidajo moe wyczy prd w rodku dnia, jak powiada poetka w znanej piosence.
Bez prdu z sieci, baterii i innych zasilaczy nie ma Internetu, kreatywnoci, innowacji, ko
munikacji i czego tam jeszcze. Nie ma pracy niematerialnej bez materialnego prdu. Dlate
go imperatywem staje si rozproszona produkcja prdu, czyli przeniesienie logiki sieci na t
sfer. Istot Trzeciej Rewolucji Przemysowej maj by elektroenergetyczne sieci gridowe,
dziki ktrym kady, kto ma ku temu moliwoci, moe przez nie przesya wytworzony
przez siebie energetyczny kontent, w kadej chwili powinien go mc wysa do sieci i po
biera, jeli go potrzebuje. Analogicznie do dugiego ogona tworzenia zawartoci w sieci,
miaby to by dugi ogon energii.
Sieci gridowe to logiczna konsekwencja usieciowienia jako nowego systemu socjotech
nicznego. Warto tu przybliy rozumienie tego systemu przez Edwarda Schtza 17. Pojmuje
on technik jako fuzj technicznych ukadw rzeczowych oraz ich powiza w dziaaniach
spoecznych. Jestemy obecnie w czwartej fazie rozwoju tego systemu. Pierwsza faza to
greckie , czyli sfera dziaania ludzkiego, rozwizywania problemw dziki zdobytej
wiedzy, umiejtnociom, znajomoci regu, osigniciu mistrzostwa w danej dziedzinie, przy
uyciu dostpnych narzdzi lub konstruowaniu wasnych. Faza druga to naladowanie lub
reprodukcja procesw naturalnych dziki znajomoci praw przyrody (Odrodzenie i wczesne
czasy nowoytne). Trzecia faza to maszyny, para, elektryczno, silnik spalinowy, fabryka,
tama produkcyjna, przetwarzanie przyrody na wielk skal, dziki zaangaowaniu wiel
kich energii (wiek XIX i pierwsza po. XX). Obecna, czwarta faza, to kompleksowe czenie
technologii w sieci, co tworzy now infrastruktur cywilizacyjn. Najpierw dotyczyo to
technologii analogowych, a w ostatnich dekadach cyfrowych.
Sieci midzyludzkie pojawiy si, gdy ludzie po raz pierwszy zaczli si wymienia dobra
mi na skrzyowaniach drg, wydeptali pierwsze cieki i drogi, potem zbudowali koleje, wy
ruszyli w morskie i podniebne szlaki. Niesieciowe wygdki, lampy naftowe, studnie, ktre
nie byy terminalami", zostay zastpione odpowiednio przez sieciowe spuczki klozetowe,
arwki, wodocigi. Tak jak nie potrzeba mie wasnej elektrowni w domu, eby mie prd,
ani wasnego ujcia, eby mie dostp do wody, tak nie potrzeba ju dysponowa wasnymi
cyfrowymi rodkami produkcji (software), aby przetwarza dane i tworzy nowe treci
w sieci. Mona korzysta z zasobw w chmurze danych (jak to ju od dawna ma miejsce
w przypadku GPS czy Gmail). W ten sposb wkroczylimy w epok, w ktrej skazani jeste
my na stae przebywanie w chmurze, co znakomicie uatwia prac rozproszon.
17
Edward Schtz, Wprowadzenie, [w:] Kultura techniki. Studia i szkice, wybr i wprowadzenie E. Schtz, tum.
I. i S. Sellmer, Wydawnictwo Poznaskie, Pozna 2001, s.14-15; Jacek Mikoaj uczak, Przestrzenie komunikacji
spoecznej, Pozna 2012. (maszynopis), s. 130.
45
Kazimierz Krzysztofek
yjemy w wiecie sieciowych terminali, a wreszcie przez przeduenia sami si tymi ter
minalami stajemy. I oto pojawia si technologia, ktra potencjalnie moe usieciowi
wszystko, podczy kady przedmiot. Internet przestanie by Internetem ludzkich aktorw,
stanie si dziki technologii RFiD take Internetem rzeczy: things that think. Jak si sza
cuje, obecnie podczonych do sieci jest ponad 35 miliardw urzdze, a w cigu najbli
szych lat moe sign 1 biliona, a wtedy proporcje urzdze w sieci do ludzi yjcych na
planecie bd si ksztatowa jak 12 do 118.
Jak pisze autor ksiki o fenomenie Googlea, John Battelle [] w najbliszej przyszoci
wyszukiwanie opuci swoj koysk, sie WWW, rozprzestrzeniajc si swobodnie na
wszystkiego rodzaju urzdzenia [] wyszukiwanie zostanie wbudowane we wszystkie ist
niejce urzdzenia cyfrowe. Telefon, samochd, telewizor, wiea stereo, najdrobniejszy
przedmiot z ukadem scalonym i moliwoci czenia si wszystko bdzie umoliwiao
wyszukiwanie w sieci19. Rzeczywisto, w ktrej yjemy, to rodzcy si wiat skomuniko
wanych urzdze, ktre tworz nowy krwiobieg informacyjny, ktry mona porwna do
procesw informacyjnych wywoywanych przez kod DNA w naturze. To sprawia, e po
wiksza si pula informacji, ktra nie jest zwizana z ich przetwarzaniem i transferem
w procesie ywej komunikacji interpersonalnej. Chodzi o zaszczepianie aktywnej formy
informacji (software'u) oraz materii do maszyn, ktre dotd byy go pozbawione. To pozwala
wcza coraz wiksz cz urzdze do sieci internetowej, co poszerza skal komunikacji,
w tym na komunikacj M2M (machine-to-machine). Midzyludzka komunikacja ywego
planu staje si relatywnie coraz mniejszym wycinkiem caego ruchu sieciowego 20.
Ronie wraliwo ludzi na technologie. Ona bya silna ju w epoce elektrycznoci sio
wej napdzajcej wszelkiego rodzaju silniki, roboty kuchenne, generatory ciepa, wiata
itp.21 To bya faza analogowa. Ucze i kontynuator McLuhana, Derrick de Kerckhove 22 po
wiada, e wkroczylimy ju w faz elektrycznoci kognitywnej, ktrej efektem jest intensy
fikacja usieciowienia. Zaczlimy y w wiecie sieciowych terminali, a wreszcie przez
przeduenia sami si tymi terminalami stalimy. Kryterium zaawansowania cywilizacyj
nego sta si wskanik korzystania z technologii kognitywnych, w tym komunikacyjnych.
18
19
20
21
22
46
W wielu zawodach uczy si sztuki ich uprawiania za pomoc symulacji komputerowych, najwczeniej dotyczy
o to pilotowania samolotw, okrtw, statkw kosmicznych i in. Dzi symulacja wchodzi do innych profesji,
m.in. dziki programom typu kinect do sztuki kucharskiej (np. wirtualne pieczenie nalenikw), a take fry
zjerskiej, komputerowe modelowanie fryzur.
47
Kazimierz Krzysztofek
M. Hardt, A. Negri, Multitude: War and Democracy in the Age of Empire, Penguin Press, New York 2004.
48
26
Kazimierz Krzysztofek, wiat w wersji hiper: od hipermedium do hiperspoeczestwa , [w:] Kulturowe Kody
technologii cyfrowych, (red.) P. Celiski, Lublin 2011, s. 135-157.
Kazimierz Krzysztofek, Big Data Society, Kultura i Historia, nr 21/2012 http://www.kulturaihistoria.umcs.
lublin.pl/archives/3626 (10.03.2013).
49
Kazimierz Krzysztofek
niematerialnej. Obecnie otwiera si cykl produkcji rozproszonej 3D, ktra mona nazwa
reanalogizacj (rematerializacj) produkcji w tzw. fab labie (fabrication laboratory) stworzo
nym w wylgarni innowacji, MIT i upowszechniajcym si wyspowo w dziesitkach krajw
od Afganistanu po Ghan. Program cyfrowy software staje si w ten sposb algoryt
mem, ktry przerabia surowiec na produkt, tak jak wczeniej robia to analogowa maszyna.
Mona wic mwi o analogowoci 2.0.
Z braku lepszego sowa nazwijmy to wydrukiem trjwymiarowym, czyli wytwarzaniem
z programu komputerowego najrniejszych przedmiotw: od butw, przez odzie w per
spektywie za a po domy. Projekty mog by wasne, a mog te pochodzi z biblioteki
programw. To na razie praca-eksperyment, koszt fab labu siga $ 20 tys., mog sobie na
nie pozwoli uniwersytety, centra badawcze i in. Bd one jednak sukcesywnie tanie, jak
wszystkie technologie, ktre na pocztku s przedmiotem zainteresowania i nabywania
przez garstk zamonych early adopters (wczesnych uytkownikw), nastpnie wczesn
mniejszo, a na kocu przez pn wikszo, co oznacza, e nastpi pena dyfuzja, czyli
kady moe mie wasny przemys w rku. Przyszo to praca dla siebie wyrokuje Daniel
Pink w ksice The Free Agent Nation. The Future of Working for Yourself27.
Fab laby s, jak stwierdzono, w dyspozycji firm i organizacji. Drukarnie analogowe te
miay monopol na drukowanie, druk cyfrowy sprawi, e kady ma wasn drukarni
w domu. Ten cykl si powtrzy: mona bdzie mie fab lab w domu i produkowa sobie rne
rzeczy w 3D. To indywidualizacja i rozproszenie wytwarzania, a jednoczenie demokratyza
cja dizajnu kady moe by dizajnerem. W ten sposb, stwierdza Witold Marciszewski 28,
nastpi prawdziwe zakoczenie ery przemysowej; rozwj sztucznej inteligencji i nanotech
nologii doprowadzi do opracowania metod samoreplikacji i samodzielnej reprodukcji dbr
materialnych. Informatyka osignie dominujc rol w wytwarzaniu dochodu narodowego,
z czasem dojdzie do cakowitego zastpienia technik przemysowych technikami informa
tycznymi.
Tam mechaniczn zastpi tama cyfrowa, na ktrej dokonuj si przepywy pracy. To
jest esencja Trzeciej Rewolucji Przemysowej, ktra zasadza si na idei, e wielkie innowa
cje, centra produkcji s potrzebne kademu spoeczestwu, ale liczy si take suma maych
wkadw twrczych i wytwrczych na miar przecitnego uytkownika. Kumulacja takich
wkadw prowadzi do zaskakujcych emergencji, nowej jakoci w rnych dziedzinach
wiedzy. To kreuje spoeczestwo rozproszone, ktre jest efektem synergicznym technologii
cyfrowych i pracy wieloci (ang. Multitude).
27
28
Daniel Pink, The Free Agent Nation. The Future of Working for Yourself, Penguin Grp, London 2002.
Witold Marciszewski, Spoeczestwo informacyjne: koniec historii, http://www.calculemus.org/lect/mes9900/spin/5marc.html (10.03.2013).
50
51
Kazimierz Krzysztofek
Maurizio Lazzarato, From Capital-Labour to Capital-Life, Ephemera vol. 4(3)/ 2004, s.187-208.
Tu czste s odwoania do Marcela Maussa kultury i ekonomii daru (do ut des).
Np. udostpnia si w szerokim zakresie software uatwiajcy tworzenie aplikacji dla smartfonw przez samych
ich uytkownikw. Suy temu oprogramowanie typu AppMakr, czy AppInventor, narzdzie dziki ktremu
nawet bez wikszej wiedzy informatycznej amatorzy mog tworzy aplikacje do urzdze pracujcych
w systemie Android.
52
35
James Beniger, The Control Revolution. Technological and Economic Origins of the Information Society ,
Harvard University Press, Cambridge 1986.
Brian Winston, Media technology and Society. A history from the Telegraph to Internet , Routledge, London
1998.
53
Kazimierz Krzysztofek
54
36
Jacek Mikoaj uczak, Przestrzenie komunikacji spoecznej, Pozna 2012, s.7. (maszynopis)
55
Kazimierz Krzysztofek
Derrick De Kerckhove, Mapowanie mediw, Kody McLuhana. Topografia nowych mediw, (red.) Mi
cha Derda-Nowakowski i Anna Maj, Wydawnictwo Naukowe ExMachina, Katowice 2009
Derrick De Kerckhove, Przeciw Architekturze, [w:] Kody McLuhana. Topografia nowych mediw, (red.)
Micha Derda-Nowakowski i Anna Maj, Wydawnictwo Naukowe ExMachina, Katowice 2009
Don Tapscott, Anthony D. Williams, Makrowikinomia. Reset wiata i biznesu, Warszawa 2011
Don Tapscott, Anthony D. Williams, Wikinomia. O globalnej wsppracy, ktra zmienia wszystko,
WAiP, Warszawa 2008
Edgar Morin, Comment sortir du XXme sicle, Fayard, Paris, 1981
Edward Schtz, Wprowadzenie, [w:] Kultura techniki. Studia i szkice, wybr i wprowadzenie
E. Schtz, tum. I. i S. Sellmer, Wydawnictwo Poznaskie, Pozna, 2001
Eric S. Raymond, The Catheral and the Baazar. Musing on Linux and Open Source by an Accidental
Revolutionary, OReilly Media, New York 2001
Jacek Mikoaj uczak, Przestrzenie komunikacji spoecznej, Pozna 2012 (maszynopis)
Jacques Attali, Demokracja i rynek w XXI w., Tygodnik Idei Europa, (dodatek do Dziennika)
Nr 5(148) 2007
James Beniger, The Control Revolution. Technological and Economic Origins of the Information Society,
Harvard University Press, Cambridge 1986
Jeremy Rifkin, The Third Industrial Revolution: How Lateral Power Is Transforming Energy, the Economy,
and the World, Palgrave Macmillan, New York 2011
John Batelle, Szukaj. Jak Google i konkurencja wywoali rewolucje biznesow i kulturow, Wydawnic
two Naukowe PWN, Warszawa 2006
John Thackara, Reflection On Doors 8 In New Delhi http://doors8delhi.doorsofperception.com/
(10.03.2013)
Kazimierz Krzysztofek, Big Data Society, Kultura i Historia, nr 21/2012 http://www.kulturaihisto
ria.umcs.lublin.pl/archives/3626 (10.03.2013)
Kazimierz Krzysztofek, wiat w wersji hiper: od hipermedium do hiperspoeczestwa, [w:] Kulturowe
Kody technologii cyfrowych, (red.) P. Celiski, Lublin 2011
Luc et Al. Boltanski, Wieczna rado. Ekonomia polityczna spoecznej kreatywnoci, Wyd. Fundacja
Bc Zmiana, Warszawa 2012
Lynda Gratton, The Shift: Future of Work is here, Collins, London 2011
M. Hardt, A. Negri, Multitude: War and Democracy in the Age of Empire, Penguin Press, New York 2004
Manuel Castells, Spoeczestwo sieci, (tum. S. Szymaski), Wydawnictwo Naukowe PWN, Warszawa
2006
Maurizio Lazzarato, From Capital-Labour to Capital-Life, Ephemera vol. 4(3)/ 2004
Scott Lash, John Urry, The End of Organized Capitalism, Blackwell, Oxford 1987
Thomas L. Friedman, wiat jest paski. Krtka historia XXI wieku, przek. T. Hornowski, Pozna 2006
Tom Leighton, Internet nie by zaprojektowany do obsugi video, http://forsal.pl/artykuly/644371,
leighton_internet_nie_byl_zaprojektowany_do_obslugi_video.html (29.09.2013)
Witold Marciszewski, Spoeczestwo informacyjne: koniec historii, http://www.calculemus.org/
lect/mes99-00/spin/5marc.html (10.03.2013)
Yochai Benkler, The Wealth of Networks: How Social Production Transforms Markets and Freedom,
Yale University Press, Yale 2006
56
57
Radosaw Bomba
58
humanistyce niezbdne s dzi narzdzia cyfrowe pomimo tego, e od wielu lat wietnie so
bie bez nich radzia. Odpowiedzi s nieprzebrane iloci danych big data ktre wykad
niczo rosn w kadym obszarze ycia wspczesnego czowieka. Przybywa ich nie tylko
wraz z dygitalizacj, coraz atwiejszym i powszechniejszym dostpem do dbr kulturowych,
ale rwnie wicej jest praktyk, obiektw i informacji, ktre maj charakter digital born;
ladw cyfrowych, ktre powstaj po kadym klikniciu myszki, kadego internauty na ca
ym wiecie, tekstw w blogosferze i Wikipedii, postw na portalach spoecznociowych,
zapyta w wyszukiwarkach, zdj, filmw, muzyki itd.
Dobrze ilustruj to uwagi Lva Manovicha, ktry retorycznie pyta jak mona bada
wspczenie fotografie lub video, skoro na wiecie w kadej sekundzie powstaj miliardy
zdj i filmw, ktrych nie jestemy nawet w stanie pobienie przejrze 5. Spostrzeenie to
mona rozcign na inne artefakty kulturowe. Otaczaj nas miliardy ksiek, obrazw,
tekstw itd. Medioznawca zauwaa, e w takiej sytuacji niezbdny staje si software, ktry
jest duo bardziej wyczulony na pewne rodzaje zjawisk ni zawodne ludzkie zmysy (np.
natenie wiata na obrazach, nasycenie barw, odcie), a dodatkowo umoliwia badanie
fenomenw kulturowych w ich penej skali. Jako przykad Manovich przywouje swoje ba
dania nad stylem miliona komiksw manga. Autor Jzyka nowych mediw, wykorzystujc
oprogramowanie do wizualizacji mediw, stworzy ogromn map bazujc na milionie
stron komiksw manga, obejmujc cae spektrum moliwoci graficznych wykorzystywa
nych przez wspczesnych artystw japoskich. Badania takie pozwoliy m.in. okreli, kt
re gatunki, serie komiksw s najbardziej typowe, a ktre odstaj od estetycznych trendw
dominujcych wrd twrcw wspczesnej mangi6.
Wyrane zapowiedzi zwrotu cyfrowego w naukach humanistycznych dostrzec mona
w pracach Stanisawa Lema i Pierra Levyego z przeomu lat 90. i pierwszej dekady nowego
wieku. Polski futurolog, pisarz i filozof w swojej synnej pracy Bomba megabitowa7 progno
zowa przytaczajc nadprodukcj informacji, ktra w skutkach moe okaza si bardziej
niebezpieczna ni ich niedosyt. Levy z kolei problem ten okreli mianem drugiego potopu 8.
Niemniej jednak zauwaa on pewn drog ratunku, a mianowicie zbiorow inteligencj;
dzi powiedzielibymy crowdsourcing, ktry odpowiednio wykorzystany stawaby si prze
ciwwag, filtrem i zabezpieczeniem przed falami informacyjnego potopu.
Humanistyka cyfrowa rodzi si z jednej strony na kanwie instytucjonalnej dygitalizacji,
udostpniania zasobw i danych w sieci, oddolnej produkcji uytkownikw oraz nowych
5
6
7
8
Lev Manovich, How to Compare One Million Images?, [in.] Understanding Digital Humanities, (ed.) David
Barry, New York 2012, p.250.
Ibidem, s. 253.
S. Lem, Bomba megabitowa, Krakw 1999.
P. Levy, Drugi potop, [w:] Nowe media w komunikacji spoecznej XX wieku. Antologia, (red.) M. Hopfinger,
Warszawa 2002, s.371-390.
59
Radosaw Bomba
10
11
David M. Berry, Introduction: Understanding the Digital Humanities , [in.] Understanding Digital Humanities,
(ed.) David Barry, New York 2012, s. 2-5.
Ibidem.
Haso SETI@home [w:] Wikipedia, http://pl.wikipedia.org/wiki/SETI@home (02.02.2013).
60
14
61
Radosaw Bomba
17
18
19
20
62
22
23
Wicej na temat eksperymentalnych form wizualizacji pisz w innym miejscu, zob. Radosaw Bomba, Ekspery
mentalna wizualizacja. Poczenie nauki i sztuki, http://radoslawbomba.umcs.lublin.pl/archives/1598 (10.02.2013).
Albert-Lszl Barabsi, Linked. The New Science of Network, Cambridge 2002.
Simon Raper, Graphing the history of philosophy , "Drunks&Lampposts" http://drunks-and-lampposts.com/
2012/06/13/graphing-the-history-of-philosophy/ (10.02.2013).
63
Radosaw Bomba
aplikacj bazujc na mapie owieceniowej Europy i wiata. W ten sposb software pozwala
analizowa i porwnywa korespondencj wybitnych postaci tego okresu, jednoczenie ma
pujc i wizualizujc sie rozprzestrzeniania si idei i wzajemnych relacji midzy poszczegl
nymi ludmi24.
Elastyczno cyfrowych narzdzi umoliwia stosowanie ich w rnych dziedzinach ba
da humanistycznych. Dobrym przykadem jest przywoywana ju metoda wizualizacji
mediw opracowana przez Lva Manovicha. Podczas hakatonu, ktry odby si w Nowym
Yorku w 2012 roku i powicony by badaniom nad ruchem Oburzonych, wykorzystano j
do bada nad materiaami medialnym (ulotkami, plakatami, odezwami, symbolami) two
rzonymi przez czonkw ruchu w rnych miastach USA. Otwiera to nowe pole badawcze,
ktre okreli mona jako wizualn analiz ruchw spoecznych 25.
Zaprezentowane przykady s jedynie drobnym wycinkiem eksperymentw, projektw
i zmian, jakie zachodz we wspczesnej humanistyce. Warto jednak ju na tym etapie za
stanowi si nad nowymi zjawiskami, jakie powstaj na gruncie humanistyki wraz z wyko
rzystaniem narzdzi cyfrowych.
25
26
Jednym z przykadw takich bada moe by analizowana w formie sieci korespondencja Benjamina Franklina,
zob. Claire Rydell, Caroline Winterer, Benjamin Franklins Correspondence Network, 1757-1763, Mapping the
Republic of Letters Project, Stanford University, October 2012, http://republicofletters.stanford.edu/case-study/
visualizing-benjamin-franklins-correspondence-network (10.02.2013).
Strona gwna projektu http://occupydatanyc.org/2012/05/20/is-the-occupy-movement-getting-more-colorful/
(10.02.2013).
Krzysztof Arbiszewski, Poznanie, zbiorowo, polityka. Analiza teorii aktora sieci Bruno Latoura , Krakw 2008,
s. 150.
64
Problem ten zauwaaj rwnie Bernhard Rieder, Theo Rhle zob. Bernhard Rieder, Theo Rhle, Digital
methods: Five Challenges, [in.] Understanding Digital Humanities, (ed.) David Barry, New York 2012, s. 73-75.
65
Radosaw Bomba
Ulrich Beck, Anthony Giddens, Scott Lash, Modernizacja refleksyjna, Warszawa 2009, s. 103, 123-124.
Ibidem, s. 124.
ukasz Mirocha, CZiT na Chicago Colloquium on Digital Humanities and Computer Science. Cz druga
DH i humanistyka dwch prdkoci, http://czlowiekitechnologie.com/czit-na-chicago-colloquium-on-digitalhumanities-and-computer-science-czesc-druga-dh-i-humanistyka-dwoch-predkosci/ (28.02.2013).
66
32
Chris Anderson, The End of Theory: The Data Deluge Makes the Scientific Method Obsolete , Wired Magazine
16.07.
Ian Steadman, Big data and the death of the theorist , Wired , http://www.wired.co.uk/news/archive/201301/25/big-data-end-of-theory (10.02.2013).
67
Radosaw Bomba
34
Anne Burdick, Johanna Drucker, Peter Lunenfeld, Todd Presner, Jeffrey Schnapp, Digital humanities, Cambridge,
Massachusetts, London 2012, p. 86.
Por. Ibidem, p.83.
68
Podsumowanie
Biorc pod uwag przywoane przykady przeobrae, warto zastanowi si, jakimi wy
tycznymi kierowa si w ramach humanistyki cyfrowej.
Aby rozwija si i dociera do szerokich grup spoecznych, a jednoczenie nie totalizowa
i nie narzuca jednej wizji prawdy, ta nowa dyscyplina musi wciela w swe przesanki idee
takich ruchw, jak open access czy open source. Dotyczy to zarwno publikowania i udo
stpniania materiaw na otwartych licencjach w sieci, jak rwnie zamieszczania szczeg
owych informacji na temat wykorzystywanego oprogramowania i jego kodu rdowego.
W ten sposb moliwa bdzie rwnie humanistyczna refleksja nad determinantami kszta
tujcymi oprogramowanie badawcze, a co za tym idzie porednia refleksja nad wynikami
bada. Daje to rwnie moliwo stosunkowo atwych przerbek i dostosowywania opro
gramowania do innych projektw i bada. Rwnie istotny jest dostp do danych, na kt
rych bazuje dany projekt; rnego rodzaju tutoriale i instrukcje obsugi notabene rwnie
powinny by dostpne na otwartych licencjach.
Humanistyka cyfrowa wymaga rwnie od badaczy nabycia kompetencji zwizanych
z wykorzystaniem softwareu, nowych mediw i programowaniem. S to umiejtnoci, kt
re do chwili obecnej niekoniecznie kojarzyy si z humanistyk jednak w dobie powszechnej
cyfryzacji i usieciowienia staj si nieodzowne. Wymaga to nie tylko nauki nowych umie
jtnoci przez samych badaczy, ale wymusza rwnie konieczne reformy dotychczasowych
sposobw ksztacenia na kierunkach humanistycznych, ktre zorientowane s przede
wszystkim na teori, kosztem umiejtnoci praktycznych.
35
36
Mirosaw Filiciak, Aleksander Tarkowski, Agata Jaosiska, Medialab. Instrukcja obsugi, Chrzelice 2011, s. 13.
Grzegorz Stuna, Booksprint bieg po ksik, Edukator Medialny", http://edukatormedialny.pl/2011/12/25/
booksprint-bieg-po-ksiazke/ (10.02.2013).
69
Radosaw Bomba
Anna Nacher, Humanistyka cyfrowa, czyli jak zosta ksiniczk , Anna Nacher Weblog http://nytuan.
wordpress.com/2013/02/23/humanistyka-cyfrowa-czyli-jak-zostac-ksiezniczka/ (22.02.2013).
70
71
73
Andrzej Radomski
I
Jest ju truizmem stwierdzenie, e yjemy w wiecie, w ktrym coraz wiksz rol odgry
waj obrazy we wszelkich postaciach i formach. Odnosi si wrcz wraenie, e ju zdomi
noway one nasze ycie. Konstatacja ta wcale nie oznacza, e we wczeniejszych epokach
obrazy byy na marginesie naszego codziennego dowiadczania wiata. Dowiadczenia wi
zualne towarzyszyy nam od pocztku istnienia ludzkich kultur, o czym chociaby wiadcz
malowida naskalne odnajdywane w rnych jaskiniach. Co wicej, wobec powszechnego
analfabetyzmu, to obraz nieraz zastpowa pismo w tumaczeniu ludziom poszczeglnych
aspektw rzeczywistoci. Pismo zdominowao nasz wiat dopiero w ostatnich kilku stule
ciach co, jak wiadomo, przypisuje si upowszechnieniu wydawnictw drukowanych. Dopiero
wtedy wdraanie do kultury i oswajanie poszczeglnych jej aspektw zaczo si odbywa
przede wszystkim za pomoc tekstw drukowanych (ksiek, podrcznikw, poradnikw,
artykuw, gazet, czasopism, itp.).
Sytuacja zacza si powoli zmienia od pocztku XX wieku. Upowszechnienie si foto
grafii (zostaa wynaleziona jeszcze w wieku XIX), pojawienie si kina, a nastpnie telewizji
spowodowao audiowizualizacj wspczesnej/ych cywilizacji. Media te (razem z radiofoni)
stay si dla niektrych wrcz gwnym rdem wiedzy o wiecie. Byy to jednake jeszcze
media analogowe. Prawdziwa eksplozja audiowizualnoci nastpia wraz z pojawieniem si
mediw cyfrowych czyli, jak to si dzi mwi, nowych mediw. I bynajmniej nie chodzi tu
o zamian jednej formy zapisu na inn (analogowej na cyfrow) tylko o fakt upowszechnie
74
75
Andrzej Radomski
Gwnym wic zadaniem dla wspczesnej nauki (w tym wypadku humanistyki) i dydak
tyki jest wizualizacja poszczeglnych dziedzin wiedzy oraz ich nauczania. Jest to zadanie dla
nowej, cyfrowej ju humanistyki, ktra wprowadza nowe modele badania i wsppracy;
wykorzystuje szeroko do bada, nauczania i publikowania informatyczne technologie1.
II
Postulat wizualizacji humanistyki nie wynika bynajmniej tylko z faktu, e coraz czciej
praktykujemy nowe formy wypowiedzi oraz mamy do dyspozycji odpowiednio tanie i in
tuicyjne narzdzia. Wizualizacja stwarza nieznane do tej pory moliwoci badawcze i edu
kacyjne, zatem rodzi rwnie nowe problemy z ich obrbk oraz interpretacj, ktre to za
gadnienia musz by dopiero przedyskutowane (teoria, metodologia, itp.).
Od pocztku rewolucji informatycznej jestemy zalewani olbrzymi iloci nowych da
nych. S to w wikszoci przypadkw cyfrowe ju dane. Stare, czyli analogowe, s na gwat
dygitalizowane. wiat, jak trafnie zauwaa Lev Manovich, zaczyna si stawa jedn wielk
baz danych2. Rodzi to problemy zwizane z ich analiz, opisem, wyjanianiem czy inter
pretowaniem. Stare metody zawodz. Nikt nie jest w stanie (nawet cae zespoy badawcze)
ogarn tradycyjnymi rodkami zalewu informacji na jakikolwiek temat. Wpisujc w wy
szukiwarce dowolne haso, otrzymujemy ogromn ilo wynikw, a dany problem badaw
czy skada si przecie zwykle w wielu rnych hase (poj czy kategorii). Zatem wszelkie
dyscypliny, ktre zajmuj si zwaszcza wspczesnoci, prdzej czy pniej z zagadnie
niem big data bd musiay si zmierzy. I nie bd ju w stanie ich opracowa za pomoc
dotychczasowej metodologii (przystosowanej do pracy gwnie z tekstami) ani przedsta
wia w tradycyjnych narracjach pisanych.
Cyfrowa humanistyka i wizualizacja nie ograniczaj si, rzecz jasna, do pracy z wielkimi
ilociami danych i tworzeniem np. infografik. Wizualizacja to take graficzne obrazowanie
czy modelowanie, i to w 3D. To robienie filmw naukowych czy zaawansowanych prezenta
cji. Wszystkie te nowe formy moemy obj nazw: digital storytelling.
W angielskojzycznej Wikipedii (w polskiej to haso jeszcze si nie pojawio) czytamy, e
digital storytelling wystpuje w dwch podstawowych odmianach: 1) to krtkie filmy (nie
przekraczajce 8 minut) ukazujce historie najczciej z wasnego ycia tworzone za po
moc cyfrowych narzdzi i majcych charakter multimedialny, 2) to caa gama cyfrowych
narracji (w postaci stron www, rozbudowanych prezentacji, filmw, podcastw, a nawet
narracyjnych gier komputerowych) na rne tematy czsto cechujcych si nielinearn
1
2
Burdick A., Drucker J., Lunenfeld P., Presenr T., Schnapp J., Digital Humanities, The MIT Press, 2012, s. 122.
Manovich L., Jzyk nowych mediw, Wyd. Akademickie i Profesjonalne, Warszawa 2006, s. 335.
76
http://en.wikipedia.org/wiki/Digital_storytelling (10.10.12).
http://en.wikipedia.org/wiki/Visualization_(computer_graphics) (10.10.12).
Ten projekt zosta stworzony przez studentw kulturoznawstwa UMCS w Lublinie i mia symulowa synny
festiwal muzyki rockowej.
http://digitalstorytelling.coe.uh.edu/ (13.10.12).
77
Andrzej Radomski
scy. Niemniej blogi stanowi nie tylko znakomit ilustracj nowej formy twrczoci, ktra
spenia podstawowe cechy cyfrowych opowieci, lecz take nowym sposobem uczestnicze
nia we wspczesnej kulturze spoeczestwa informacyjnego (np. w kulturze politycznej czy
nauce).
Przykad blogosfery pokazuje bowiem ciekaw cech wspczesnej dziaalnoci wiedzo
twrczej, mianowicie zacieranie si granicy midzy nauk instytucjonaln a t amatorsk
z dziedziny przyrodoznawstwa a przede wszystkim humanistyki.
III
Przejdmy teraz do przykadw. Jak wspomniano wyej, digital storytelling mog wyst
powa w dwch odmianach gwnych: krtkich, najczciej osobistych opowieci i rozbu
dowanych narracji w postaci stron www, infografik bd wizualizacji 3D.
W przypadku tej pierwszej grupy wane s edytory do ich tworzenia. Te edytory peni
bowiem podwjn funkcj: 1) umoliwiaj kreacj danej story, 2) s jednoczenie platform
do jej/ich prezentacji. W dalszym cigu chciabym krtko omwi trzy takie edytory. S to:
Vuvox, Voicethread i Storify. Zacznijmy od tego ostatniego.
Storify zostao stworzone przez dziennikarza Xaviera Dammana i Burta Hermana. Sw
budow przypomina platform blogow. Interfejs tego programu skada si w dwch czci.
Po prawej stronie mamy ikony najwaniejszych portali takich jak: Facebook, Flickr, You
Tube, Twitter oraz kanaw RSS. Znalezione w Internecie informacje, zdjcia czy filmy prze
cigamy na stron lew Storify, ktra jest naszym stoem montaowym i moemy wwczas
umieszcza wyselekcjonowane elementy w dowolnej kolejnoci. Moemy te wkleja tek
sty z dysku naszego komputera. Storify najlepiej si sprawdza przy tworzeniu opowieci za
pomoc danych sieciowych. W bardzo krtkim czasie mona z danych z najwikszych ser
wisw (bd znajc adres URL) uoy opowiadanie na wikszo tematw.
Vuvox z kolei jest ju bardziej zaawansowanym edytorem. Wystpuje w trzech warian
tach: express, collage i studio. Najbardziej rozbudowan aplikacj jest to ostatnie. Podob
nie, jak w przypadku Storify moemy ciga filmy, zdjcia bd grafik ze znanych serwi
sw, jak: Flickr, Picassa czy You Tube, a ponadto (co nie wystpowao w poprzednim edyto
rze) rne pliki multimedialne z zasobw wasnego komputera. Nastpnie wszystkie dane
edytujemy na stole montaowym, gdzie moemy zamieszcza opisy, nagrywa wasne ko
mentarze i dodawa ciek dwikow. Vuvox udostpnia wiele szablonw do edycji.
Wszystkie one przypominaj schemat przesuwajcej si tamy filmowej, ktr w kadej
chwili moemy zatrzyma, aby bliej przyjrze si danej fotografii, obejrze film bd prze
czyta doczony tekst.
78
http://centrumcyfrowe.pl/projekty/szkola-infografiki/ (15.10.12.)
http://en.wikipedia.org/wiki/Infographic (16.10.12)
79
Andrzej Radomski
IV
Wynalezienie nowych jzykw jzykw programowania zapocztkowao take rewo
lucj w badaniu, opisywaniu i komunikowaniu wiedzy na temat otaczajcej nas rzeczywi
stoci. Ta rewolucja to (paradoksalnie) wizualizacja. Nie musimy ju polega tylko na pimie,
aby odda zoono naszego dowiadczania wiata. Moemy go obrazowa za pomoc
rnych mediw i multimediw. Stwarza to take nowe moliwoci badawcze, np.:
9
10
11
12
80
81
Andrzej Radomski
Wizualizacja wiedzy oraz tworzenie digital storytelling to wielkie zadania dla wspcze
snej humanistyki take tej akademickiej. Jestemy dopiero na pocztku tej drogi. Rodzi
ona wiele problemw nie tylko natury poznawczej czy praktycznej, lecz take teoretycznej
i metodologicznej. Jeszcze wiksze wyzwania staj przed edukacj. Kwesti bowiem zasad
niczej wagi jest przygotowywanie uczniw czy studentw do partycypacji w kulturach in
formacyjnego spoeczestwa. Jednym sowem chodzi o informatyczn alfabetyzacj. Dzi
czowiek wyksztacony to nie osoba posiadajca jak szerok wiedz (ta jest do dyspozycji
w sieci), tylko osoba biegle wadajca cyfrowymi narzdziami i znajca jzyki programowa
nia (nauka jzykw obcych przestanie wkrtce by potrzebna, jak pokazuje to ostatni wy
nalazek Microsoftu17). Coraz czciej bowiem sycha gosy, e jzyk informatyki to alfabet
XXI wieku.
17
http://technologie.gazeta.pl/internet/1,104530,12826603,Nauka_jezykow_obcych_wlasnie_przestaje_byc_koniec
zna.html (11.12.12.)
82
F. Kittler, Code [w:] M. Fuller (red.), Software Studies. A Lexicon, MIT Press, Cambridge 2008.
M. Foucault, Sowa i rzeczy. Archeologia nauk humanistycznych , prze. T. Komendant, sowo/obraz terytoria,
Gdask 2000.
G. Simmel, Filozofia pienidza, prze. A. Przybski, Wydawnictwo Aletheia, Warszawa 2012.
83
Anna Nacher
niektrych rewolucj cyfrow mona rwnie dobrze postrzega jako zwieczenie proce
sw obecnych w kulturze i myleniu euroamerykaskiego Zachodu co najmniej od XVIII
wieku. Obecno liczb w naszym yciu oraz sposb, w jaki organizuj one zarwno ycie
spoeczne, jak i procesy psychologiczne jednostek jest wic rzecz oczywist, a jednocze
nie czsto niedostrzegan. Wyraanie wartoci za pomoc liczb jest najczstsz w pnej
zachodniej nowoczesnoci strategi oznaczania statusu i nie chodzi tutaj tylko o walory
finansowe, ale take o sposb oceniania postpw edukacyjnych i naukowych (polskie ycie
naukowe ostatnimi czasy galwanizuje choby kwestia parametryzacji zarwno czasopism
naukowych, jak i jednostek organizacyjnych, a take pracy samych badaczy). Jeden z takich
peryferyjnych mechanizmw psychologicznych zwizanych z uczestnictwem we wspcze
snych formach komunikacji odsania i dekonstruuje amerykaski artysta, Ben Grosser, za
pomoc opracowanej przez siebie wtyczki do popularnych przegldarek, nazwanej Face
book Demetricator4. Zainstalowanie wtyczki pozwala na usunicie z interfejsu popularnego
Facebooka wszelkich wskanikw cyfrowych: ilo osb lubicych komentarz, iloci zna
jomych, liczby komentarzy widniejcych pod zamieszczonym wpisem. Artysta wyjania, e
wskaniki liczbowe powoduj, i uytkownicy zaczynaj koncentrowa si na tych kwan
tyfikacjach, obserwujc raczej liczb odpowiedzi ni same komentarze, albo przywizywa
uwag bardziej do widocznej iloci znajomych ni faktycznie znaczcych relacji 5. Jego zda
niem, taka kwantyfikacja relacji spoecznych wpasowuje si idealnie w inspirowane kapi
talizmem pragnienie czego wicej6. Co wicej, Grosser twierdzi, e nie jest to zaskakuj
ce, poniewa yjemy w czasach, kiedy nasza zbiorowa obsesja parametryzacyjna wystpuje
pod postaci niewyczerpanego pragnienia, aby pobi rekord 7. Matthew Fuller w wywiadzie
z Benem Grosserem wskazuje, e Facebook Demetricator pozbawiajc wartoci liczbowych
dziaania podejmowane przez uytkownikw w rodowisku komunikacyjnym Facebooka
godzi take w gwny proces stanowicy o zyskach serwisu, oparty na algorytmie Edge
Rank. Stanowi zatem w istocie wypowied krytyczn o charakterze performatywnym. I ta
kie zastrzeenie wstpne chciaabym poczyni, przystpujc do nakrelenia mapy kilku
wtpliwoci wobec projektu przemeblowania wspczesnej humanistyki okrelanego mia
nem humanistyki cyfrowej (digital humanities). Sdz, e warto wszcz tak dyskusj
zwaszcza w Polsce, gdzie zanim jeszcze pojawia si pogbiona refleksja z tego zakresu
zaistniay orodki ogaszajce ofert dydaktyczn pod szyldem cyfrowej humanistyki. To
znakomity pomys i z pewnoci warto mu kibicowa, moe jednak prowadzi do kilku po
wanych nieporozumie. Opierajc si tylko na z koniecznoci zapewne powierzchownym
4
5
6
7
84
10
Por. A. Tarnowska, Humanici nowej generacji. Pierwszy taki kierunek w Polsce Gazeta Wyborcza w Byd
goszczy, 1.02.2013, http://bydgoszcz.gazeta.pl/bydgoszcz/1,48722,13329856,Humanisci_nowej_generacji__
Pierwszy_taki_kierunek.html (20.02.2013).
A. Szahaj, Zniewalajca moc kultury. Artykuy i szkice z filozofii poznania i polityki, Wydawnictwo Uniwersytetu
im. Mikoaja Kopernika, Toru 2004, s. 24.
Znakomicie zwraca na to uwag najnowsza ksika pod redakcj Lisy Gitelman, ktra przypomina w jej tytule,
e surowe dane to oksymoron (L. Gitelman, red., Raw Data Is an Oksymoron, MIT Press, Cambridge 2013)
podobnym tropem poda felietonista New York Timesa, przypominajc o tym, czego dane nie potrafi,
D. Brooks, What Data Can't Do, New York Times, 18 lutego 2013, http://www.nytimes.com/2013/02/19/
opinion/brooks-what-data-cant-do.html?src=xps (20.02.2013).
85
Anna Nacher
dzi ironicznych11). Jak pisz we wstpie do najwieszego zbioru, Raw Data Is An Oksy
moron, Lisa Gitelman i Virginia Jackson, tytu proponowanej przez nie antologii ma brzmie
nie jak argument w sprzeczce ani teza, ale raczej jako przyjazne przypomnienie i podpo
wied12. Podobnie rozumiem moje krytyczne zastrzeenia wobec cyfrowego humanizmu:
chciaabym raczej wskaza na potrzeb pewnej aktualizacji sposobu mylenia o zwizkach
midzy humanistyk a technologi komputerow. Taka potrzeba wydaje mi si szczeglnie
wana w Polsce, gdzie nieodmiennie pozycjonuje si elementy tej relacji w ustalony dyskur
sywnie sposb: przestarzaa humanistyka wymaga naprawy i upgrade'u, technologia
komputerowa za jest szans na przyszo. Taka ekonomia dyskursywna wydaje mi si
z gruntu faszywa, a jej rdem jest jak sdz niewystarczajce przyswojenie historii
dziedziny, jak jest humanistyka cyfrowa w zachodnim wiecie akademickim. Dodatko
wym wtkiem ktry zostawi jednak na marginesie, nie podejmujc przy tej okazji gb
szej analizy jest zmiana rodowiska technologicznego, sygnalizowana okreleniem ubicom
pu, ktr za autorem wstpu do najnowszego zbioru powiconego tej przemianie, Ulrikiem
Ekmanem, nazwaabym trzecim etapem technologii komputerowej (po epoce mainframe
i komputerw osobistych)13. Cechuje j fakt, e formua technologii komputerowej zmienia
si od takiej, ktra istniaa pierwotnie w postaci urzdze rozpoznawalnych jako odrbne
do takiej, ktra jest wczona w sposb rozproszony w rodowiska naszego ycia i pracy 14.
To za oznacza, e przetwarzanie informacji zachodzi za pomoc obiektw i dziaa zinte
growanych z naszym codziennym yciem, wczajc te, ktre s ulokowane bardzo blisko
ciaa czowieka lub stanowi jego cz 15. Owa aktualizacja, zwizana z mediami zsiecio
wanymi i technologi ubiquitous computing (lub mwic oglniej, cho niezupenie lite
ralnie postbiurkow technologi komputerow), wymaga zatem znacznie wikszej ostro
noci i odpowiedzialnoci wobec rozumienia, postrzegania i badania danych. rodowisko,
w ktrym yjemy, dosownie nasycone jest informacj za spraw sensorw, czujnikw, ety
kiet RFID (pasywnych lub aktywnych) i nie jest to ju tylko futurologiczna wizja. Coraz
wiksza ilo danych w tym rysujcym si na horyzoncie, ale jednoczenie wyranie ju za
11
12
13
14
15
Ju samo tylko zagadnienie statusu wypowiedzi ironicznych i podwjnie kodowanych ma dla wielu projektw
analizujcych w sposb zautomatyzowany wypowiedzi tekstualne w przestrzeni internetu potencja prawdziwie
wybuchowy. Nie naley traktowa tych wypowiedzi jako jakiej wyjtkowej i szczeglnej praktyki komunika
cyjnej, gdy na popularnych polskich forach wypowiedzi werbalne stanowi czsto dosy specyficzne gry za
rwno z przyjtymi pisanymi lub nie konwencjami, jak i z zasadami wpisanymi np. w moliwoci systemu czy
interfejsu. Podobnie zreszt jak w yciu codziennym. Bazuj tutaj na dyskusji prowadzonej w czasie konferencji
Zwrot cyfrowy w humanistyce, Lublin 2012, podsumowujcej wystpienie dra Marka Troszyskiego oraz mgra
Piotra Idzika. Por. M. Kamiska, Niecne memy. Dwanacie wykadw o kulturze internetu , Galeria Miejska
Arsena, Pozna 2012.
L. Gitelman, V. Jackson, Introduction, [w:] L. Gitelman, Raw Data... op.cit., s. 2.
U. Ekman, Introduction [w:] red. U. Ekman, Throughout. Art and Culture Emerging with Ubiquitous Computing,
MIT Press, Cambridge 2013, s. 22.
Ibidem.
Ibidem.
86
17
Warto wskaza zwaszcza wydawany w modelu wolnego dostpu Journal of Digital Humanities,
http://journalofdigitalhumanities.org/ czy Digital Humanities Quarterly http://www.digitalhumanities.org/dhq/
(20.02.2013).
Na czele z parasolow Alliance of Digital Humanities Organizations, http://adho.org/ (20.02.2013).
87
Anna Nacher
19
20
21
22
23
R.A. Busa, Foreword: Perspectives on the Digital Humanities [w:] ed. S. Schreibman, R. Siemens, J. Unsworth,
A Companion to Digital Humanities, Blackwell, Oxford 2004, http://www.digitalhumanities.org/companion/
(20.02.2013).
S. Hockney, The History of Humanities Computing, [w:] ed. S. Schreibman, R. Siemens, J. Unsworth,
A Companion... op.cit.
Por. http://www.arts.ualberta.ca/orlando/ (20.02.2013).
Por. http://www.tei-c.org/index.xml (20.02.2013).
M. Kirschenbaum, What Is Digital Humanities and What's It Doing in English Departments? [w:] red. Matthew
K. Gold, Debates in Digital Humanities , University of Minnesota Press, Minneapolis London 2012, wersja
Kindle.
Ciekawie prezentuje si inicjatywa Digital Rhetoric Collaborative: http://www.digitalrhetoriccollaborative.org/
about/ (20.02.2013), istnieje take repozytorium wiedzy przy Rensslaer Polytechnic Institute,
http://homepages.rpi.edu/~zappenj/Rhetoric/DR/dr.html (21.02. 2013).
88
watorskimi formami obecnoci literatury w sieci (np. literatura hipertekstowa i inne formy
literatury sieciowej i/lub elektronicznej). Kirschenbaum wskazuje jeszcze na otwarto
wydziaw anglistyki na badania studiw kulturowych zainteresowanych technologi
komputerow. To wszystko jednak absolutnie nie oznacza prymatu tekstualnoci w dzisiej
szej humanistyce cyfrowej wrcz przeciwnie, do czego jeszcze powrc.
Jak wspomina badacz, ktrego bez specjalnej przesady mona uzna za jednego z ojcw
humanistyki cyfrowej i samego terminu, ktrym dzisiaj si posugujemy, John Unsworth,
zmiana terminologii miaa pewne konsekwencje. Kiedy z pocztkiem XXI wieku pojawi si
pomys publikacji antologii (ktra pniej zostanie wydana jako przytaczany ju tutaj
A Companion to Digital Humanities24), Unsworth dugo dyskutowa z redaktorem z wydaw
nictwa Blackwell, jak ma brzmie tytu. Wci uywano wwczas terminu humanities com
puting oznaczajcy po prostu dziedzin, w ktrej do prac badawczych z obszaru humanistyki
(w wikszoci byy to prace nad cyfryzacj archiww) uywano technologii komputerowej.
Zesp redakcyjny wydawnictwa proponowa nazw digitized humanities. Unsworth za za
sugerowa Companion to Digital Humanities, eby zrezygnowa z wraenia, e chodzi
o zwyky proces digitalizacji 25. Jednoczenie w tym samym czasie powstawaa globalna
organizacja zrzeszajca instytucje prowadzce badania w tym obszarze, co w efekcie za
owocowao wyonieniem Alliance for Digital Humanities. Wszystko to take powstanie
Digital Humanities Initiative w Stanach Zjednoczonych miao miejsce w latach 2004-2006
i przyczynio si z pewnoci do ustalenia nazwy w takiej wanie wersji. Instytucjonalna
historia dziedziny musi take uwzgldni zwizki z organizacj Modern Language Associa
tion, pod ktrej egid zarwno organizowano podobne projekty, jak i dyskutowano o nich
podczas synnych dorocznych konferencji. Matthew Kirschenbaum dodaje tutaj jeszcze po
pularno sformuowania digital humanities jako hashtagu #DH, ktrym posugiwali si ba
dacze oraz wszyscy zainteresowani wyaniajc si dziedzin na Twitterze. Przytacza take
interesujc statystyk dotyczc Konwentu MLA w 2009 roku, konferencji Digital Huma
nities 2009 oraz THATCamp, sporzdzon przez uczestniczk tych wydarze, Amand
French. Spord wszystkich 7800 uczestnikw konwentu, twittowao tylko dwustu pidzie
siciu szeciu. Twitterzy stanowili jednak a 48% uczestnikw konferencji Digital Humani
ties (przy 325 uczestnikach tej trwajcej 4 dni konferencji uzyskano ponad 1500 twittw)
i a 186% uczestnikw THATCampu (ktry trwa tylko dwa dni i mia setk bezporednich
uczestnikw)26. Nietrudno si domyli skd si bierze liczba Twitterowcw przekraczajca
24
25
26
89
Anna Nacher
29
30
K. Fitzpatrick, The Humanities, Done Digitally [w:] M.K. Gold, Debates..., wersja Kindle loc. 602.
O wartoci takiej specyficznej transmisji konferencyjnej pisze wspomniana ju A. French, Make 10..., op. cit.
Wielu moich Twitterowych znajomych ze wiata akademickiego rozpoczyna swj przekaz formu I'll be live
blogging..., co jest intrygujcym asumptem do analizy podobiestwa Twittera do innych form przekazu na
ywo, w tym telewizji.
Por. Software Studies Initiative http://lab.softwarestudies.com/p/research_14.html (18.02.2013).
Por. http://lab.softwarestudies.com/2008/09/cultural-analytics.html (18.02.2013).
90
i przedstawiciele wielu innych dziedzin. Gdyby z kolei w tym przypadku poszuka odleglej
szych korzeni tak konstruowanego pola wiedzy, to znakomitym patronem analityki kultu
rowej byby zapewne Aby Warburg, ktrego Atlas Mnemosyne mona uzna za prototyp
metodologii bada wizualnych31.
32
33
34
Ten trop interpretacyjny zawdziczam Tomaszowi Majewskiemu, ktry zaprezentowa interesujcy referat na
temat Atlasu Mnemosyne podczas I Zjazdu Polskiego Towarzystwa Kulturoznawczego w Cieszynie (T. Majew
ski, Archiwum obrazw, kinetyka pamici Aby Warburg i Jean-Luc Godard, I Zjazd Polskiego Towarzystwa
Kulturoznawczego, Katowice-Cieszyn, 15-17 padziernika 2009), Por. take: W. Baus, Dlaczego Warburg;
M. Rampley, Mimesis i alegoria. O Abym Warburgu i Walterze Benjaminie , M. Raczek, Weduty, panoramy,
prospekty, capriccia, mariny, albo o swoistej prolegomenie do Atlasu Mnemosyne Aby'ego Warburga , Przegld
Kulturoznawczy nr 2 (8)/2010.
L. Manovich, Jzyk nowych mediw, prze. P. Cypryaski, Wydawnictwa Akademickie i Profesjonalne, War
szawa 2006. Warto jednak pamita, e pierwotnie ksika ukazaa si w 2001 roku i cho nic nie traci na
swojej wartoci, to jednak nie moe stanowi jedynego przewodnika po wiecie nowych mediw w roku 2013
(choby dlatego, e internet w roku 2001 by czym zupenie innym, ni jest dzisiaj).
L. Manovich, Software Takes Command, wersja online http://lab.softwarestudies.com/p/softbook.html
(20.02.2013).
L. Manovich, Media Visualization. Visual Techniques for Exploring Large Media Collections , red. K. Gates,
Media Studies Futures, Blackwell, Oxford 2012, wersja online: http://lab.softwarestudies.com/p/
publications.html (dd.mm.rrrr).
91
Anna Nacher
38
39
S. Ramsay, Reading Machines. Toward an Algorithmic Criticism, University of Illinois Press, Chicago 2011.
S. Ramsay, za M.K. Gold , Introduction [w:] M.K. Gold, Debates... op.cit. wersja Kindle, loc. 183.
K. Fitzpatrick, The Humanities... op.cit. wersja Kindle, loc. 602. Odpryski tej dyskusji mona take dostrzec
w numerze pierwszym czasopisma Journal of Digital Humanities, http://journalofdigitalhumanities.org/11/when-digital-humanities-was-in-vogue-by-natalia-cecire/ (22.02.2013).
Por. http://valley.lib.virginia.edu/ (20.02.2013).
J. Drucker, Speclab. Digital Aesthetics and Projects in Speculative Computing , University of Chicago Press,
Chicago London 2009, s. 2.
92
Johanny Drucker pokazuje, e cho czasami pisze si, e humanistyka cyfrowa miaaby by
odwrotem od XX-wiecznych -izmw i Wielkiej Teorii, to istotna jest raczej zmiana formuy
uprawiania teorii ni jej zupene porzucenie. W innym tekcie Drucker pisze zreszt wprost:
Pytanie brzmi nie czy humanistyka cyfrowa potrzebuje teorii? ale raczej w jaki sposb
cyfrowa nauka bdzie humanistyczna bez niej? 40 Warto, jak sdz skonfrontowa projekt
Lva Manovicha i wiele podobnych, realizowanych w obszarze big data, z innymi pytaniami
Drucker: Czy humanistyka ma jakikolwiek wpyw na rodowisko cyfrowe? Czy moemy
stworzy interfejsy graficzne i platformy cyfrowe bazujc na metodach humanistycznych? 41
Drucker podkrela przy tym, e cho metody pracy humanistyki cyfrowej ewoluoway
w trakcie minionych dekad, to jednak mocno czerpay (m.in. w wizualizacji informacji, ana
lizie danych czy reprezentacji geospacjalnej) z protokow dyscyplin zupenie odlegych,
ktrych podstawy epistemologiczne i zasadnicze wartoci maj charakter cakowicie od hu
manistyki odmienny, a bywa, e wrcz wobec niej wrogi. Drucker formuuje mocn tez:
ideologia niemal wszystkich wspczesnych form wizualizacji informacji jest obraz dla
myli humanistycznej, wrog wobec jej celw i wartoci. Perswazyjna i uwodzca sia reto
ryczna wizualizacji odtwarza tak sugestywn reifikacj informacji, e formy graficzne takie,
jak Google Maps s brane za reprezentacj tego co jest, jakby caa myl krytyczna zostaa
kompletnie i drastycznie wyrzucona za burt42.
I t wanie reifikacj informacji daje si dostrzec w projektach Software Studies
Initiative obrazy s traktowane mimo wszystko jak statyczne kolekcje (cho istot kilku
projektw jest zmienno konwencji graficznych w czasie). Reifikacja polega tutaj na m.in.
zabiegu cakowitej ahistoryzacji procesu zmian konwencji: kolorystycznych, graficznych,
przedstawieniowych. Tym, co mamy, jest logika zmian rozmieszczonych na osi czasu
a kady humanista majcy w pamici Foucaultowsk archeologi wiedzy (oraz badania nad
archiwum Siegfrieda Zieliskiego czy Wolfganga Ernsta) wie, jak uwodzicielski,
a jednoczenie zwodniczy to obraz. Drucker podkrela jednoczenie wspomnian ju
wieloparadygmatyczno humanistyki (czyli wielo metod badawczych i ram pojciowych
organizujcych wizj wiata), wskazujc jednoczenie na istotne znaczenie tradycji
hermeneutycznej, teorii estetycznej i tradycyjnych praktyk interpretacyjnych (edycje
krytyczne, studia tekstualne czy badania historyczne). Trudno te sobie wyobrazi
rezygnacj z wielu wspczesnych podej krytycznych ugruntowanych zwaszcza
w obszarze studiw kulturowych: dekonstrukcji, poststrukturalizmu, neomarksizmu,
studiw genderowych i teorii queer. Stawka jest niemaa, bo zdaniem Drucker chodzi
o przejcie od koncentracji na efektach technologii do humanistycznie ugruntowanej teorii
40
41
42
J. Drucker, Humanistic Theory and Digital Scholarship [w:] red. M.K. Gold, Debates... op.cit.
Ibidem, wersja Kindle, loc. 2353.
Ibidem, loc. 2367.
93
Anna Nacher
wytwarzania
technologii
(humanistyczna
technologia
komputerowa
na
poziomie
48
94
50
51
Projekt badawczy Kultura miejska wzy i przepywy, realizowany w 2012 roku w Krakowie, przy wsp
pracy z Maopolskim Instytutem Kultury w ramach programu Obserwatorium Kultury Ministerstwa Kultury
i Dziedzictwa Narodowego. Por. raport z bada, red. A. Nacher, Spacerowicze, nomadzi i sieciowi owcy okazji,
Maopolski Instytut Kultury, Krakw 2012, dostpny online: http://badania-w-kulturze.mik.krakow.pl/
2013/01/17/spacerowicze-nomadzi-i-sieciowi-lowcy-okazji/ (20.02.2013).
Por. http://www.maxqda.com/ (20.02.2013).
Por. https://crowdmap.com/ (20.02.2013). Wicej na temat mapowania partycypacyjnego i serwisu Crowdmap
pisaam w innym miejscu: A. Nacher, Rubiee kultury popularnej. Popkultura w wiecie przepyww , Galeria
Miejska Arsena, Pozna 2012.
95
Anna Nacher
wcale nie tak atwa, jak sdzilimy na pocztku. Rezygnacja z popularnego Google Maps
na tym etapie bada bya jednak dziaaniem celowym, chcielimy przetestowa narzdzie
tworzone oddolnie z myl o mapowaniu partycypacyjnym. Wszelkie dyskusje i problemy,
jakie w trakcie implementacji poszczeglnych narzdzi si pojawiy, rozumiem jednak nie
jako przeszkod w realizacji projektu, a jako pewien istotny jego skadnik. Dyskusja nad
kategoriami, na ktre trzeba byo podzieli dowiadczenia opisane jako caociowe gestalty,
daa czci zespou znakomit perspektyw, w ktrej teoria wiedzy usytuowanej nabraa
dopiero waciwego wymiaru.
96
Nacher A., Rubiee kultury popularnej. Popkultura w wiecie przepyww, Galeria Miejska Arsena,
Pozna 2012
Nacher A. (red.), Spacerowicze, nomadzi i sieciowi owcy okazji, Maopolski Instytut Kultury, Krakw
2012, http://badania-w-kulturze.mik.krakow.pl/2013/01/17/spacerowicze-nomadzi-i-sieciowi-lowcyokazji/ (20.02.2013).
Raczek M., Weduty, panoramy, prospekty, capriccia, mariny, albo o swoistej prolegomenie do Atlasu
Mnemosyne Aby'ego Warburga, Przegld Kulturoznawczy nr 2 (8)/2010.
Rampley M., Mimesis i alegoria. O Abym Warburgu i Walterze Benjaminie, Przegld Kulturoznaw
czy nr 2 (8)/2010
Ramsay S., Reading Machines. Toward an Algorithmic Criticism, University of Illinois Press, Chicago
2011
Simmel G., Filozofia pienidza, prze. A. Przybski, Wydawnictwo Aletheia, Warszawa 2012.
Software Studies Initiative http://lab.softwarestudies.com/p/research_14.html (20.02.2013).
Strona domowa Bena Grossera, http://bengrosser.com/projects/facebook-demetricator/ (20.02.2013).
Szahaj A., Zniewalajca moc kultury. Artykuy i szkice z filozofii poznania i polityki, Wydawnictwo
Uniwersytetu im. Mikoaja Kopernika, Toru 2004
Tarnowska A., Humanici nowej generacji. Pierwszy taki kierunek w Polsce, Gazeta Wyborcza
w Bydgoszczy, 1.02.2013, http://bydgoszcz.gazeta.pl/bydgoszcz/1,48722,13329856,Humanisci_
nowej_generacji__Pierwszy_taki_kierunek.html. (20.02.2013).
Zawojski P., Cyberkultura. Syntopia sztuki, nauki i technologii, Wydawnictwo Poltext, Warszawa
2010
97
Cz II
Badania i edukacja
w kulturze cyfrowej
Wstp
iniejszy artyku odnosi si tematycznie do przygotowywanej obecnie przez autora
pracy habilitacyjnej dotyczcej mediw spoecznych i ich analizy lingwistycznej.
Tekst jest prb odpowiedzi na nastpujce pytania: czym s i w jaki sposb
Intertekstualno i interobrazowo
Nawizujc m.in. do artykuu Broicha i Pfistera1 przyjmuj, i intertekstualno ma miej
sce wwczas, gdy autor produkujc swj tekst (czy to w formie pisemnej, czy ustnej) jest
wiadom faktu nawizywania do innych tekstw, ale take oczekuje od odbiorcy, e zrozu
mie te odniesienia, ktre zawar w swoim tekcie 2. Intertekstualno nie jest jednak uniwer
1
Broich U., Pfister M., Intertextualitt. Formen, Funktionen, anglistische Fallstudien . Konzepte der Sprach- und
Literaturwissenschaft: 35. Tbingen 1985, s. 31.
Rybszleger P., Interbildlichkeit und Intertextualitt in deutschen und polnischen Stickern , [w:] Felder der
Sprache. Felder der Forschung, Lodzer Germanistikbeitrge, D. Kaczmarek, J. Makowski, M. Micho, Z. Weigt
(red.) d 2011, s. 217.
101
Pawe Rybszleger
saln cech wizania tekstw w sieci, a jedynie wyran relacj pomidzy tekstami 3. Odnie
sienia do innych tekstw, eby mogy speni swoj funkcj, musz by odpowiednio ozna
czone w produkowanym tekcie (ma to miejsce explicite, a wic bezporednio w tekcie
znajduje si cytat lub fragment tekstu, do ktrego autor pragnie nawiza, lub implicite,
kiedy autor przejmuje tylko pewne elementy tekstu prototypowego 4. Nawizujc do litera
tury przedmiotu, proponuj wyrni dwa podstawowe typy odniesie intertekstualnych
(ktrych zastosowanie bdzie mona rozszerzy take na wszelkie typy tekstw w Sieci):
A) Odniesienia do pojedynczych/konkretnych tekstw5:
cytaty (tzn. cakowite lub niecakowite przejcie tekstu prototypowego, a wic take
cytaty zmodyfikowane);
aluzje (tzn. przejcie struktur [take skadniowych] przy rwnoczesnej substytucji/za
mianie leksykalnej). Zazwyczaj przejmowane s centralne elementy leksykalne, dziki
ktrym prototyp ma szans by rozpoznawalny przez odbiorc. Wielu autorw jest zda
nia, e aluzje s pewnego rodzaju strategiami odniesienia, gdy nowopowstay tekst
i jego prototyp s na poziomie struktury pytkiej tekstu (a wic struktury organizacyj
nej) skadniowo i strukturalnie rne. Odniesienie do prototypu nie jest wic bezpo
rednie.
W odniesieniu do tekstw sieciowych: linki hipertekstualne, ktre cz ze sob poszcze
glne teksty podrzdne. Warto przy tym doda, e hiperteksty (stanowice bez wtpienia
gwn zasad organizacji sieci WWW) posiadaj zoon struktur multimedialn. Jak
stwierdza Maciejewski wyrane przenikanie si roli nadawcy i odbiorcy spowodowao, e
proces tworzenia i odbioru informacji sta si bardziej indywidualny w stosunku do medium
tradycyjnego. Poza tym, do osobliwoci hipertekstu [...] naley moliwo zmiany przez od
biorc treci lub/i struktury wzw". Hiperteksty stanowi zatem atrakcyjn form odnie
sie intertekstualnych poniewa s strukturami otwartymi (czasem tylko liczba moduw
jest ograniczona, zazwyczaj jednak trudno mwi o pocztku czy kocu tak tworzcego si
tekstu, czy kolejnych odniesie midzy tekstami.
B) Odniesienia do wzorcw tekstw mam tu na myli typy tekstw, ktre su jako
szablony tworzenia odniesie intertekstualnych (np. coraz bardziej popularne dusze
teksty reklamowe w gazetach codziennych, nawizujce swoj budow do typowych
tekstw dziennikarskich).
3
Por. Heinemann W., Zur Eingrenzung des Intertextualittsbegriffs aus textlinguistischer Sicht , [w:]
Textbeziehungen. Linguistische und literaturwissenschaftliche Beitrge zur Intertextualitt, J. Klein, U. Fix
(red.), Tbingen 1997, s. 24.
Okrelenie tekst prototypowy przyjmuj po Markiewiczu, ktry uywa pojcia prototypu (Markiewicz H.,
Odmiany intertekstualnoci, [w:] H. Markiewicz (red.), Prace wybrane t. IV, Krakw 1996).
Por.: Janich N., Intertextualitt und Text(sorten)vernetzung, [w:] Textlinguistik. 15 Einfhrungen, N. Janich
(red.), Tbingen 2008, s. 189.
102
8
9
Por. m.in. Opiowski 2006, ktry opracowa typologi zjawisk intertekstualnych w jzyku reklamy. Autor wpro
wadza take pojcie "interobrazowoci" jako pewnego rodzaju aluzji za pomoc kodu wizualnego (R. Opiowski,
Intertextualitt in der Werbung der Printmedien. Eine Werbestrategie in linguistisch-semiotischer Forschung
sperspektive, Frankfurt am Main 2006).
M.in. Przywara (2011) mwi o tzw. ikonicznoci w komunikowaniu. Na bazie przykadw obrazw (np. popu
larnych w kulturze Sieci emotikonw) autor udowadnia, e jzyk ludzki jest schematyczny, a komunikacja czsto
jest zwyczajnie ikoniczna" czy obrazkowa": Schematyczno [...] wie si [...] z tym, e za pomoc znakw
graficznych nie sposb odda bogactwa mownego sposobu porozumiewania si". (P. Przywara, Ikoniczno
w komunikowaniu, http://pawelprzywara.wordpress.com/2011/02/26/ikonicznosc-w-komunikowaniu (21.10.2012).
Mirzoeff N., An Introduction To Visual Culture, London/New York 1999, s. 3
Za: Sturken M., Cartwright L., Practises Of Looking. An Introduction To Visual Culture , Oxford 2001, s. 3.
103
Pawe Rybszleger
Lister i Wells10 wymieniaj nastpujce elementy obrazu (lub obrazu z elementami tek
stualnymi) suce tutaj jako punkty wyjcia w analizie pocze tekst-obraz (m.in. w ujciu
interobrazowoci11). Posumy si powyszym przykadem seri zdj, ktre autorzy strony
www.theatlantic.com (tu poprzez swoj stron na Facebook.com) wrzucili niejako w kon
kretne ramy tematyczne:
spoeczna historia powstania danego obrazu (powizana z konkretnymi miej
scami, kontekstami czy sytuacjami) w omawianym przypadku: m.in. szeroko opisywana
w amerykaskich i brytyjskich mediach akcja holenderskiej artystki Jo Hewig Teeuwisse,
ktra postanowia uzmysowi szczeglnie modszym uytkownikom Sieci okruciestwo
wojny i fakt, e jej bohaterowie, jak i nierzadko pniejsze ofiary, chodzili po ulicach, po
ktrych chodz ludzie wspczeni std pomys akcji zainicjowanej na Facebook.com
Ghosts Of History12;
obieg/cykl powstawania obrazu, jego produkcja i konsumpcja (w odpowied
niej konwencji, powizanie z konkretnymi moliwociami technicznymi dystrybucji)
w przykadzie: jak to ma miejsce przy wikszoci tzw. memw internetowych trudno powie
dzie cokolwiek o ich autorze; jest anonimowy (w dalszym obiegu sieciowym); produkcja
bya najprawdopodobniej stosunkowo prosta, a autorka posuya si programem do obrb
ki zdj;
aktywno kognitywna (poznawcza), emocjonalna czy spoeczna ogldaj
cych zwizana z obrazem (aktywno spoeczn w naszym przypadku mona zmierzy za
pomoc chociaby liczby wywietle danego obrazu w mediach spoecznych, np. tzw. 'laj
kw' na Facebooku). W naszym przykadzie seria zdj bya udostpniona ponad 2000 razy
(dane na 14 grudnia 2012);
spoeczne tosamoci ogldajcych i ich indywidualnie konstruowane inter
pretacje w naszym przykadzie interpretacje wyraane s gwnie za pomoc komenta
rzy na licznych forach czy w mediach spoecznych; mog to by take odpowiedzi w formie
innych obrazw (przekazywane za pomoc linkw internetowych). Analogicznie do inter
tekstualnoci autorzy danego (odpowiednio przerobionego) obrazu zakadaj, e wszyscy
potencjalni odbiorcy zrozumiej przekaz (np. odpowiedni aluzj).
10
11
12
Lister M., Wells L., Seeing Beyond Belief: Cultural Studies as an Approach to Analysing the Visual , New York
2005, s. 64-65.
Warto tu zwrci uwag na fakt, e proponowana przez Lister & Wells kultura wizualna jest ciekaw alternaty
w do silnie 'jzykowych' semiotycznych analiz komunikacji wizualnej, o ktrych nie wspominam szerzej w ni
niejszym artykule.
Podobnych historyczno-artystycznych akcji w Sieci jest coraz wicej. Warto tu wspomnie chociaby projekt
niemieckiego artysty Shimona Attie, ktry promuje w Sieci swoj akcj "The Writing On the Wall. Projections
in Berlin's Jewish Quarter" (S. Attie , http://www.shimonattie.net (14.12.2012).
104
14
Por. m.in. Sacks H., Schegloff E., Jefferson G., A simplest systematics for the organisation of turn-taking in
conversation, [w:] Language. 50(4), 1974.
Por. Rybszleger P., Interbildlichkeit und Intertextualitt in deutschen und polnischen Stickern , [w:] D. Kaczmarek,
J. Makowski, M. Micho, Z. Weigt (red.), Felder der Sprache. Felder der Forschung, Lodzer Germanistikbeitrge,
d 2011, s.219.
105
Pawe Rybszleger
c) ikony (tj. typy znakw, w ktrych midzy znakiem a jego znaczeniem istnieje wyrany
zwizek czy podobiestwo, np. ze wzgldu na kolor, struktur czy form).
Grafika 4. Symbol urny wykorzystany w artobliwej kampanii pokazujcej strach wielu Polakw
przed chodzeniem na wybory. rdo: http://hansklos.blogspot.com/.
106
17
18
Por. m.in. Stckl H., Die Sprache im Bild das Bild in der Sprache, Berlin/New York 2004.
Por. Brinker K., Linguistische Textanalyse. Eine Einfhrung in Grundbegriffe und Methoden , Berlin 2010,
s. 135.
Schmitz U., Sehflchenforschung [w:] Bildlinguistik. Theorien Methoden Fallbeispiele, H. Diekmannshenke,
M. Klemm, H. Stckl (red.), Berlin 2010, s. 37.
Dennett D. C., Memes and the exploitation of imagination [w:] Journal of Aesthetics and Art Criticism 48 (2),
1990, s. 133.
107
Pawe Rybszleger
Przy opisie wybranych przykadw typw powiza tekst-obraz posuguj si typologi paszczyzn analizy ele
mentw tekstu i obrazu zaproponowan przez Stckl (por. Stckl H., Sprache-Bild-Texte lesen [w:]
H. Diekmannshenke, M. Klemm, H. Stckl (red.), Bildlinguistik. Theorien Methoden Fallbeispiele, Berlin
2011, s. 55-56.). Autor zakada, e w powizaniach tekst-obraz, przez analogi do analizy tekstologicznej, mona
wyrni kilka elementw: struktur tematyczn (zawarto tekstu i obrazu); dziaanie jzykowe (funkcja, jak
peni w danym zestawieniu obraz i tekst); forma (struktura semiotyczna), tj. w jakim stopniu mona mwi
o koherencji czy kohezji poczenia tekst-obraz oraz jak mona je osign.
108
Po lewej stronie obrazu mamy wizerunek Jana Tomaszewskiego niegdy jednego z naj
lepszych bramkarzy reprezentacji Polski. W 1973 roku, po znakomitym meczu z Angli na
stadionie Wembley, nazwany zosta przez angielskich kibicw czowiekiem, ktry zatrzyma
Angli. Po prawej stronie: umiechnita, nieco ironiczna twarz, Hanny Gronkiewicz-Waltz
od 2006 roku prezydent Warszawy. Warstw tekstualn uzupenia wyraenie Bitch, please"
po prawej stronie. Zwrot, wymylony przez internautw po konferencji chiskiego zawod
nika ligi koszykarskiej NBA Yao Minga, pojawi si w Sieci w 2010 roku. Zdjcie jego roze
mianej twarzy obiego wiat w szybkim tempie i wkrtce posuyo jako tzw. image macro
(a wic powszechnie znany motyw przewodni lub zdjcie osoby, ktre jest kojarzone ze zna
n fraz). Wyraenie bitch' please", ktre bez powodzenia prbowano tumaczy na jzyki
narodowe, jest obecnie (szczeglnie w subkulturze modzieowej) rozumiane jako typowe
wtrcenie, wyraajce dezaprobat, ironi, a czasem take poirytowanie 20. Bardziej znane
wydaje si jednak samo odniesienie interobrazowe rozemiana, ironiczna twarz.
Przykad 2:
20
Przy prbie zdefiniowania wyraenia Bitch, please" posuyem si najwikszym internetowym sownikiem
angielskiego jzyka potocznego www.urbandictionary.com (23.10.2012).
109
Pawe Rybszleger
110
Przykad 4:
Grafika 8. Mem na bazie jednej ze scen trylogii George'a Lucasa Gwiezdne wojny.
rdo: http://imgrin.pl/meme/tag/dach/1692.
Wyrane odniesienie do filmu Gwiezdne wojny George'a Lucasa jest tu gwnym moty
wem. Wizerunek mrocznego Dartha Vadera, wskazujcego palcem na ksiniczk Lei,
w poczeniu z aluzj w formie pytania A ty zamkna dach?", jest zabawny, ale efekt
ludyczny mg zosta osignity tylko poprzez wyrane odniesienia interobrazowe do zna
nych internautom scen z kultowego filmu. Warto tu doda, e sama posta Lorda Vadera
jest silnie ikoniczna i w wiadomoci zbiorowej kultury masowej funkcjonuje jako symbol
za i okruciestwa. Tym bardziej bawi w takim zestawieniu tekst-obraz. Na tym przykadzie
wyranie wida, jak rodowisko Internetu wpywa na wspomniane wczeniej indywidualnie
konstruowane interpretacje obrazw w tego typu poczeniach. Dany motyw, czy to w for
mie symbolu, czy ikony moe by rnie wykorzystany w celu uzyskania odpowiedniego
efektu u odbiorcy.
Przykad 5 i 6 (na kolejnej stronie):
111
Pawe Rybszleger
Grafika 9. Posta grana przez Johnny Deppa w filmowej serii Piraci z Karaibw wklejona w zdjcie
Stadionu Narodowego (mem z elementami graficznymi i tekstualnymi).
rdo: http://basenarodowy.pl/Pirates_of_the_Caribbean:_at_the_flooded_arena_29.
Grafika 10. Posta tytuowego Misia z kultowej komedii Stanisawa Barei wklejona w ikon Stadionu
Narodowego (mem z elementami graficznymi i tekstualnymi). rdo: http://niepoprawni.pl/.
112
113
Pawe Rybszleger
114
Wprowadzenie
raz ze wzrostem zainteresowania e-learningiem (e-edukacj) i pyncymi
z niego korzyciami na uczelniach polskich powstaje coraz wicej zaj reali
zowanych na platformach edukacyjnych, w przestrzeni wirtualnej dostpnej
115
Agnieszka Wierzbicka
116
zdalnego nauczania. Czy inna, zapisana forma dyskursu wymaga od jednych i drugich spe
cjalnych umiejtnoci, ktrych posiadanie i rozwijanie w sytuacji bezporedniego kontaktu
nie byo wczeniej potrzebne? Jeeli chodzi o nauczycieli akademickich, jest oczywiste, e
e-learning, ze wzgldu na swoj specyfik, wymaga kompetencji z zakresu technologii
informacyjnej. Kady wykadowca powinien sprawnie korzysta z komputera (aplikacje
biurowe), Internetu (przegldarki, wyszukiwarki) i porusza si po wirtualnym rodowisku
nauki (platformie edukacyjnej). Spenienie tego ostatniego postulatu wie si najczciej
z udziaem w specjalnym szkoleniu przygotowujcym do pracy w wirtualnym rodowisku
nauki. Praca w sieci to take umiejtno korzystania ze specjalistycznego oprogramowa
nia, sucego do opracowywania zasobw dydaktycznych (ang. authoring tools). Ten obszar
wymaga staego ledzenia zmian zachodzcych w technologii i umiejtnego korzystania
z nich w procesie dydaktycznym. Oczywistym jest take posiadanie kompetencji meryto
rycznych (znajomo dziedziny, ktra jest przedmiotem zaj) i dydaktycznych, bowiem
prowadzenie zaj online nie polega ju na przekazywaniu okrelonych informacji meryto
rycznych (te bowiem s ju opracowane przed rozpoczciem zaj i udostpnione na plat
formie), ale bycia dla osoby uczcej si aktywnym przewodnikiem i doradc (std jego rol
okrela si mianem facylitatora, prowadzcego). Podejcie takie zakada aktywne prowa
dzenie dialogu ze studentami. Istotne s take kompetencje organizacyjne, poniewa praca
na platformie edukacyjnej wymaga innego zorganizowania czasu sobie i osobom uczcym
si ni ma to miejsce podczas tradycyjnie realizowanych zaj. Do kolejnych, niezbdnych
nauczycielowi akademickiemu kompetencji zaliczy trzeba psychologiczno-pedagogiczne,
spoeczne i moralne bowiem prowadzenie zaj w sieci to przybieranie rnych rl, sto
sownych do zaoonych celw i efektw ksztacenia. I tak nauczyciel sta si moe mento
rem, przewodnikiem, moderatorem, obserwatorem. Kada z tych rl wymaga kontrolowa
nia wasnych dziaa, zachowa oraz emocji i co najwaniejsze wymaga znakomitej
identyfikacji z grup osb uczcych si online i wspdziaania z ni. To rwnie stae do
skonalenie si w rozumieniu i respektowaniu cudzych pogldw czy systemw wartoci
oraz przestrzeganie norm i zasad etycznych powszechnie obowizujcych w sieci (np. nety
kiety). Aktywny udzia wykadowcy w e-learningu wymaga od niego take staego podno
szenia kompetencji autoedukacyjnych i kreatywnych rozwj tej formy ksztacenia,
pojawianie si nowych narzdzi powoduje, e naley na bieco pogbia swoj wiedz i jej
zastosowanie w praktyce, umie dzieli si ni z innymi nauczycielami, a nawet realizowa
dziaalno badawcz w obszarze e-learningu. Na koniec naley przyjrze si najwaniej
szym z punktu widzenia prowadzonych rozwaa kompetencjom komunikacyjnym
dobry wykadowca to osoba, ktra potrafi sprawnie, precyzyjnie, zgodnie z logik i kultur
jzyka polskiego wyraa w pimie i w formie komunikatw elektronicznych (oraz audio
117
Agnieszka Wierzbicka
i/lub wideo) swe myli, oceny, sdy. To take osoba, ktra zna specyfik komunikacji inter
netowej potrafi odczytywa i interpretowa informacje o emocjach, pogldach nie tylko
z zapisanych sw, ale take z emotikonw, akronimw czy innych komunikatw specyficz
nych dla tego medium. Wan umiejtnoci jest take sprawne moderowanie rozmw na
czatach i forach dyskusyjnych. Trzeba zawsze pamita, e nauka online to komunikacja
pisana wica si z dan dziedzin nauki dwustronna i wymagajca od wszystkich
uczestnikw procesu ksztacenia jednoznacznoci i precyzji.
Rwnie student, przystpujc do zaj realizowanych zdalnie, powinien wykaza si
okrelonymi umiejtnociami. Podobnie jak nauczyciel akademicki, powinien sprawnie
posugiwa si komputerem oraz obsugiwa narzdzia znajdujce si na platformie edu
kacyjnej. Nie mniej istotna jest take umiejtno porozumiewania si za pomoc pisma,
zarwno od strony technicznej (pisanie na klawiaturze), jak i z perspektywy komunikacyj
nej (zgodne z sytuacj syntetyczne formuowanie myli, sdw, wnioskw, uczestnictwo
w dialogu edukacyjnym przy rwnoczesnej znajomoci internetowego rodowiska i panuj
cych w nim zasad porozumiewania si). Oczywiste jest take, e student powinien posiada
umiejtno czytania ze zrozumieniem, ktra pozwoli mu na efektywne porozumiewanie si
z innymi uczestnikami zaj, jak rwnie korzystanie z materiaw edukacyjnych czy rozu
mienie instrukcji, polece, ocen przekazanych przez wykadowc. Niezbdne s take kom
petencje autoedukacyjne, zdolno do samodzielnego uczenia si oraz znajomo mnemo
technik, np. dotyczcych sposobu organizacji materiau, jego analizowania i powtarzania
oraz wasnych, indywidualnych preferencji zwizanych z uczeniem si 1.
Odwoujc si do opisanych wczeniej kompetencji, naley stwierdzi, e e-learning wy
maga zarwno od nauczycieli akademickich, jak i studentw sprawnego posugiwania si
technologiami i wprowadzanymi przez nie zmianami (kulturowymi, spoecznymi i innymi),
by mogo doj do efektywnej komunikacji. Otwarcie to skutkowa powinno zmian po
staw i pogbianiem posiadanych kompetencji oraz nabywaniem nowych. Istotne staje si
budowanie nowych, nieznanych w dotychczasowej pracy i nauce umiejtnoci komunika
cyjnych: porozumiewanie w Internecie; zaporedniczony, oficjalny kontakt; posugiwanie
si dydaktyczn odmian polszczyzny mwionej w pimie to pewna nowo zarwno dla
wykadowcw, jak i studentw. Ta sytuacja wymaga od wszystkich uczestnikw zaj dy
namicznego reagowania na sytuacje majce miejsce podczas kursw e-learningowych. Przy
czym zauway naley, e zmiany te dotycz nie tyle innej ni dotychczasowa formy zaj,
ale przede wszystkim nowej sytuacji komunikacyjnej, w jakiej staj studenci i wykadowcy.
118
119
Agnieszka Wierzbicka
tw. To miejsce, gdzie zajcia takie jak wykad (a wic z zasady ograniczajce komunikacj
do skierowanego w jedn stron podawania wiedzy przez wykadowc) nie mogyby by
zrealizowane, bowiem starannie zaplanowana wirtualna przestrze i sposoby przekazywa
nia informacji utrwalonej w pimie wymuszaj rozmow, nakaniaj nauczyciela akademic
kiego do podjcia trudu wymiany myli i inicjowania interakcji. Zorganizowany w ten spo
sb obszar przeznaczony do nauki zakada otwarto obu stron na uczestnictwo w komuni
kacji, gotowo przyjcia cudzego osdu, zareagowania na niego oznacza to realne odej
cie od wzorca komunikowania autorytarnego na rzecz rozmowy i wsppracy ze studenta
mi (postulat ten jest od wielu lat wysuwany w pedagogice i dydaktyce 2).
Warto w tym miejscu zwrci uwag na jeszcze jeden aspekt porozumiewania si na za
jciach online specyfika procesu dydaktycznego na akademickich zajciach i wykadach
realizowanych bezporednio warunkuje zwykle niesymetryczno rl spoecznych: z jednej
strony (jako nadawca komunikatw) wystpuje nauczyciel akademicki, z drugiej za (jako
odbiorca) student. Zwyczajowo, na uczelni osoby te s interlokutorami o nierwnym statu
sie, pozostajcymi w relacji nadrzdno-podrzdnej. Fakt bycia w takim wanie stosunku
okrela uycie jzyka. Kompetencje socjolingwistyczne i kulturowe uczestnikw uwarunko
wuj bowiem oficjaln form komunikacji, a wic tak, ktra powinna rni si tonem,
sownictwem, formuami grzecznociowymi od charakterystycznych dla internetu swobod
nych wypowiedzi. Ponadto osadzenie sytuacji komunikacyjnej w szerokim kontekcie edu
kacyjnym powoduje, e uczestnicy zaj spotykaj si, by wsplnie si uczy, wymienia
informacje zwizane z dan dziedzin wiedzy, maj wic wobec siebie okrelone oczekiwa
nia i wymagania. Obserwujc zajcia online 3, daje si jednak zauway, e znana z trady
cyjnego ksztacenia forma oficjalnej komunikacji i prowadzenia dyskursu dydaktycznego
nie zawsze ma miejsce. Obok kontaktu oficjalnego, typowego dla relacji nauczyciel akade
micki-student, wystpuj take zachowania p-oficjalne, a nawet nieoficjalne. Przypusz
cza naley, e wpyw medium i wyniesionych z codziennych kontaktw internetowych
przyzwyczaje (spontaniczno, kolokwialno i bezporednie zachowania jzykowe, skrco
ny dystans midzy rozmwcami oraz mniej staranny, a nawet niestaranny zapis) powoduj,
e zarwno nauczyciele akademiccy, jak i studenci porozumiewaj si w sposb podobny do
tego, jaki wystpuje w kontaktach prywatnych (podczas rozmw na forach czy czatach nie
formalnych). Nierzadkie s przykady dyskursw na platformie edukacyjnej, gdy dystans
midzy rozmwcami ulega znacznemu rozlunieniu (co przejawia si choby w odejciu od
typowej dla kontaktw oficjalnych na uczelni tytulatury i zwracaniu si do nauczyciela
2
3
120
akademickiego za pomoc form, np. pani Kasiu, panie Michale). Skrceniu dystansu su
take uyte w trakcie rozmw emotikony. Co ciekawe, stosowane s one nie tylko przez
studentw, ale rwnie przez nauczycieli akademickich, np. Wol, aby nauka bya owocna,
a nie tylko bezstresowa
chomi
zanika zdarzaj si sytuacje, gdy nauczyciel akademicki sam proponuje studentom przej
cie na ty: Proponuj, abymy przeszli na TY (z osobami obecnymi na zjedzie inauguracyj
nym ju jestem po imieniu) - jeeli kto woli tego nie robi, to bardzo prosz o informacj,
a uszanuj jego stanowisko4. To jedna z cech odrniajcych dyskurs edukacyjny realizo
wany w wirtualnej klasie od porozumiewania si podczas zaj tradycyjnych, na uczelni.
7
8
121
Agnieszka Wierzbicka
takiej pierwszej rozmowy specjalne forum dyskusyjne lub wyranie oznaczony wtek (z te
matem Powitanie) to wanie na nim rozpoczyna si zaporedniczony akademicki dys
kurs9.
Inicjowanie dyskursu w specjalnie wydzielonym wtku w konwencjonalny i ustabilizo
wany spoecznie sposb (formua powitalna, przedstawienie si) jest jedn z czciej stoso
wanych strategii komunikacyjnych najprostsz i najefektywniejsz, bowiem tworzy po
zytywny klimat emocjonalny w wirtualnej klasie, zachca do interakcji i wspuczestnictwa
w rozmowie. Pozwala take uczestnikom zaj na wzajemne poznanie si i wyjcie poza
tematyk zaj bowiem nauczyciel akademicki docza zwykle do powitania pytanie prze
amujce pierwsze lody (okrelane mianem lodoamacza). Najczciej dotyczy ono miejsca
zamieszkania, zainteresowa, skojarze z realizowanym przedmiotem, oczekiwa, np.:
Z jakich czci naszego piknego kraju jestecie (a moe nie tylko z Polski...)?
Nie wiem, czy Pastwo znacie si ju midzy sob, czy raczej powinnam zachca do
zapoznawania si na naszym nowootwartym forum klasowym. Na pewno jednak chcia
abym zachci Pastwa do przedstawienia tutaj swoich oczekiwa i zainteresowa
zwizanych z tematem naszych zaj, jak i powodw, dla ktrych zdecydowalicie si
uczestniczy w tym wanie kursie.
Nadaj tytu swojej wypowiedzi, ktry krtko Ci scharakteryzuje!
w integracyjny etap kursu ma niezwykle wane znaczenie, bowiem wanie wtedy rozpo
czyna si budowanie spoecznoci uczcych si. Od tego, jak wykadowca rozpocznie roz
mow na samym pocztku zaj zdalnych, zaley bowiem dobre samopoczucie studenta,
wraz z nim jego aktywno, zaangaowanie oraz satysfakcja z nauki i wykonywanej pracy.
Zainicjowanie rozmowy to pocztkowy etap procesu komunikacji nie mniej wane jest
jej utrzymanie a do koca zaj zdalnych. O ile sytuacja rozpoczcia rozmowy jest skon
wencjonalizowana i atwo j odnie do zachowa, ktre na co dzie s znane kademu
uytkownikowi jzyka, o tyle zachowanie staego kontaktu nauczyciela akademickiego ze
studentami przez cay czas trwania zaj online jest jednym z bardziej zoonych proble
mw dydaktycznych, z jakim trzeba zmierzy si z trakcie prowadzenia zaj w Internecie 10.
Warto przytoczy w tym miejscu strategi tworzenia spoecznoci osb uczcych si,
ktrej autork jest Gilly Salamon 11. Wyrnia ona pi faz/etapw ksztacenia, w trakcie
10
11
A. Wierzbicka, Inicjowanie komunikacji na zajciach online, [w:] Jzyk nowych mediw, (red.) K. Michalewski,
Wydawnictwo Primum Verbum, d 2012, s. 111-123.
Por. M. Zajc, Model aktywnoci w kursach online, czyli jak efektywnie angaowa studentw , E-Mentor,
2009, nr 4(31), s. 40-44.
G. Salamon, E-moderating: the key to teaching and learning online , Kogan Page, London 2004. Por. te:
A. Okliska, E-moderowanie kluczem do sukcesu 5-etapowy model ksztacenia Gilly Salamon , E-Mentor,
2009, nr 3(30), s. 48-54.
122
123
Agnieszka Wierzbicka
124
Zakoczenie
Prowadzenie dyskursu podczas zaj realizowanych online odgrywa kluczow rol
w procesie edukacji zdalnej. Im wiksze zaangaowanie nauczyciela akademickiego w ko
munikacj ze studentami na forum, czacie czy przy formuowaniu wiadomoci, tym atwiej
szy kontakt, ktry z kolei determinuje przebieg caych zaj. Postawa wykadowcy i jego
intencje ujawniaj si ju w pierwszym wysanym przez niego pocie powitalnym i staj si
podstaw nie tylko do uoenia relacji ze studentami, ale take zainicjowania kontaktw
koleeskich wewntrz grupy studenckiej. Ksztat jzykowy komunikatu zapisanego na
platformie edukacyjnej, pozbawionego kodu prozodycznego, proksemicznego, kinezyczne
go, musi by wic przemylany i mie charakter sprawczy. wiadomo sytuacji komunika
cyjnej, jak powinien mie nauczyciel akademicki, staje si warunkiem powodzenia rozmo
wy i osignicia przez interlokutorw zaoonych efektw, nie tylko tych dotyczcych celw
edukacyjnych. Zadaniem nauczyciela przestaje by w pierwszej kolejnoci przekazanie wie
dzy istotniejsze jest stosowanie na pocztku takich strategii komunikacyjnych, ktre
zmniejszaj lk przed nieznanym rodowiskiem, sposobem uczenia si i realizowanym
przedmiotem oraz wzmacniaj pozytywne emocje zwizane z nauk na platformie. Efek
tywna komunikacja na zajciach online to podstawa powodzenia caego procesu ksztace
nia. Zyskuje ona jednak inny charakter, ni ma to miejsce w rozmowie wykadowcy i stu
denta niezaporedniczonej przez media na platformie edukacyjnej dochodzi bowiem do
zacierania granic midzy stylem naukowym i popularnonaukowym oraz do potocyzacji wy
powiedzi. Odejcie od wzoru jzyka sformalizowanego jest wyznacznikiem nowego sposobu
komunikacji na zajciach akademickich. Poniewa e-learning nie ma w Polsce dugiej tra
dycji uzna mona, e zaobserwowane zjawiska s jeszcze nieutrwalone w jzyku, wci
podlegaj zmianom, dlatego tak wane jest stae ich obserwowanie i analizowanie.
125
Agnieszka Wierzbicka
Okliska A., E-moderowanie kluczem do sukcesu 5-etapowy model ksztacenia Gilly Salamon,
E-Mentor, 2009, nr 3(30).
Salamon G., E-moderating: the key to teaching and learning online, Kogan Page, London 2004.
Sawicki M., Hermeneutyka pedagogiczna, Wydawnictwo Naukowe Semper, Warszawa 1996.
Wierzbicka A., Inicjowanie komunikacji na zajciach online [w:] Jzyk nowych mediw, (red.)
K. Michalewski, Wydawnictwo Primum Verbum, d 2012.
Wikipedia, Lurker, http://pl.wikipedia.org/wiki/Lurker (07.10.2012).
Zajc M., Model aktywnoci w kursach online, czyli jak efektywnie angaowa studentw, E-Mentor,
2009, nr 4(31).
126
T. Goban-Klas, Media i komunikowanie masowe. Teorie i analizy prasy, radia, telewizji i Internetu ,
Wydawnictwo Naukowe PWN, Warszawa 2001, s. 145.
Featherstone M., Postmodernizm i estetyzacja ycia codziennego, [w:] Postmodernizm, antologia przekadw,
R. Nycz (red.), Wyd. Baran i Suszczyski, Krakw 1997; Goodwin B., Complexity, Creativity, and Society,
Soundings issue 1997, nr 5, http://www.amielandmelburn.org.uk/collections/soundings/05_111.pdf (03.12.2012).
A. Caek, Konwergencja jako odpowied rynku na infantylizacje dorosych i adolescentyzacje dzieci. Analiza
produktu transmedialnego Watcy mch, Maszynopis pracy magisterskiej, Uniwersytet Jagielloski, Krakw
2010.
127
Anna Shvets
V.D. Shvets, G.G. Shvets, Theoretical bases of programming of learning activities of students in the process of
studying diatonic section from course of music harmony, [w:] Scientific almanac Theory and methods of art
education (in Ukrainian), National Pedagogical University n. M.P. Dragomanov, 2006, nr 3(8), p. 83-88.
M. Serres, Les nouvelles technologies: rvolution culturelle et cognitive , www.science.gouv.fr/fr/telesciences/
bdd/res/2768/t/8/les-nouvelles-technologies-revolution-culturelle-et-cognitive/ (03.12.2012).
G.G. Shvets, Application of graphs as a visual image of frames in distance learning of harmony fundamentals ,
[w:] Scientific almanac of Ukrainian National Musical Academy n. P.I. Tchaikovski (in Ukrainian), 2008, nr 79,
p. 119125; A.A. Amrachova, Perspectives of frame semantics in musicology, [w:] Music as form of intellectual
activity (in Russian), .G. Aranowsky (ed.), URSS, Moscow 2009, p. 157-171; G. Baroin, Applications de la
thorie desgraphes des objets musicaux: modlisations, visualisations en hyperespace , Thse de doctorat en
musique, Universit Toulouse 2 2011.
P.J. Galperin, Psychology as objective science, [w:] Selected psychological works (in Russian), .I. Podolsky (ed.),
Publishing house of Russian Academy of Science, scow 2008, s. 281.
N.F. Talyzina, Theoretical problems of programmed learning (in Russian), Publishing house of Moscow
University 1969.
128
L.S. Vygotsky, Collected Works (in Russian), Pedagogika, Moscow 1983, s. 336.
129
Anna Shvets
Wyrnienie kolorem
Kolor zosta zastosowany do akordw (rys. 1), do ich oznaczenia cyfrowego (rys. 2), w tym
w skadzie grafw (rys. 3), do oznaczenia tonw akordw (rys. 4) oraz do strzaek, pokazuj
cych kierunek ruchu tonw akordu przy przejciu w kady nastpny (rys. 5).
130
Rys. 1.
Zastosowanie koloru do
akordu jako struktury.
Rys. 2.
Zastosowanie koloru do cyfrowego oznaczenia
akordu.
Rys. 3.
Zastosowanie koloru do cyfrowego
oznaczenia akordu w skadzie grafu.
Rys. 4.
Zastosowanie koloru do cyfrowego
oznaczenia tonw akordu.
131
Anna Shvets
Kolor oznaczenia tonw akordu pozostaje zawsze jednakowy oddzielne odcienie kora
lowego dla oznaczenia tonw prymy, kwinty, tercji i septymy (o odcieniach koloru oraz
oznaczanym w taki sposb nasyceniu poniej). Kolor strzaek pokazujcych kierunek
ruchu tonw akordu jest realizowany w dwch opcjach cyjan dla sekwencji, ktre nie
tworz paralelizmw oraz czerwony dla podkrelenia rwnolegych kwint, poniewa czer
wony kolor psychologicznie postrzegany jest jako dranicy, zwizany w tradycji zachodnio
europejskiej z bdem (rys. 6), ta regua zostaa zastosowana do oznaczenia cyfrowego akor
dw w skadzie grafw, gdzie kolor pokazuje progresj w trakcie brzmienia (rys. 7).
132
Rys. 7.
ukazujcego paralelizmy.
toniczny) skadnikami koloru; wreszcie dla akordu VII stopnia zosta wybrany jaskrawo
zielony, bardziej jaskrawy anieli dominantowy zielony, co podkrela jego bardziej wyrane
denie do akordu tonicznego ni denie dominanty (rys. 8).
133
Anna Shvets
Wyrnienie nasyceniem
Nasycenie koloru w ramach jednego akordu skierowane jest na formowanie na poziomie
intuicyjnym poczucia stabilnoci tego czy innego tonu akordu. Intuicyjno takiej percepcji
zdeterminowana jest analogiami ze wiatem przedmiotowym, w ktrym obiekty o wysokiej
gstoci maj bardziej intensywne odcienie koloru w porwnaniu z obiektami o niskiej g
stoci. Ta sama zasada zmiany poczucia gstoci tekstury obiektu przez zaciemnienie koloru
zastosowana jest w narzdziach do tworzenia grafiki trjwymiarowej, zwaszcza w progra
mie Blender. Zatem przez nadanie najbardziej ciemnego odcienia koloru akordu jego pry
mie, podkrelamy jej najwysz stabilno. Nastpnym wedug stabilnoci tonem jest
kwinta akordu, ktrej nadany jest mniej ciemny odcie w porwnaniu z prym, ale bardziej
ciemny, ni tercji. Tonowi tercjowemu, konsekwentnie, nadany jest mniej nasycony kolor,
ni tonowi kwintowemu, ale bardziej nasycony ni, septymie akordu (rys. 8).
134
Cyfrowe oznaczenia akordw odpowiadaj nie tylko kolorowi akordu (funkcji), ale za
chowuj ten sam porzdek intensywnoci: septakordy z prym w podstawie akordu maj
najbardziej nasycony odcie, taki wanie jak pryma; drugi przewrt, z kwint w podstawie,
mniej nasycony, taki jak kwinta akordu w widoku nutowym, etc. (rys. 7). Te relacje inten
sywnoci zostay zachowane do oznaczenia tonw akordw: majc zawsze ten sam kolor,
tony akordw zmieniaj intensywno koloru w zalenoci od stabilnoci tonu najbar
dziej nasycony odcie ma pryma, mniej nasycony kwinta, itp. (rys. 3). W oznaczeniach
tonw warto podkreli nastpujc osobliwo w przestrzennym oddzieleniu dwch
kwint, wynikajcych z budowy akordu septymy: pomidzy prym i kwint a tercj i septym.
Takie oddzielenie przestrzenne odpowiada nie tylko grupom intensywnoci, ale ma na celu
zwrci szczegln uwag na czenie tonw tworzcych interwa kwinty, w tony nastpnego
akordu dla zapobieenia wystpowania rwnolegych interwaw czystych kwint.
11
12
13
14
15
135
Anna Shvets
16
17
V.D. Shvets, Programming of learning activity of students while physic studies in conditions of information
society (in Ukrainian), Monograph, National Pedagogical University n. M.P. Dragomanov, Kyiv 2010, s. 226.
Ibid., s. 224.
136
Caek A., Konwergencja jako odpowied rynku na infantylizacje dorosych i adolescentyzacje dzieci.
Analiza produktu transmedialnego Watcy mch, Maszynopis pracy magisterskiej, Uniwersytet
Jagielloski, Krakw 2010.
Featherstone M., Postmodernizm i estetyzacja ycia codziennego, [w:] Postmodernizm, antologia
przekadw, R. Nycz (red.), Wyd. Baran i Suszczyski, Krakw 1997.
Fekete J.-D., La visualisation analytique, pour comprendre des donnes complexes, http://interstices.info/
jcms/n_51807/la-visualisation-analytique-pour-comprendre-des-donnees-complexes?part=0
(03.12.2012).
Galperin P.J., Psychology as objective science, [w:] Selected psychological works (in Russian),
.I. Podolsky (ed.), Publishing house of Russian Academy of Science, scow 2008.
Goban-Klas T., Media i komunikowanie masowe. Teorie i analizy prasy, radia, telewizji i Internetu,
Wydawnictwo Naukowe PWN, Warszawa 2001.
Goodwin B., Complexity, Creativity, and Society, Soundings issue [on-line] 1997, nr 5,
http://www.amielandmelburn.org.uk/collections/soundings/05_111.pdf (03.12.2012).
Healey Ch.G., Perception in Visualization, www.csc.ncsu.edu/faculty/healey/PP/ (03.12.2012).
Serres M., Les nouvelles technologies: rvolution culturelle et cognitive, www.science.gouv.fr/fr/
telesciences/bdd/res/2768/t/8/les-nouvelles-technologies-revolution-culturelle-et-cognitive/
(03.12.2012).
Shvets A., Prezentacja, Zastosowanie 3D w wizualizacji wiedzy z harmonii muzycznej,
http://shvetscomposer.wordpress.com/2012/10/27/3d-presentation-in-harmony/ (03.12.2012).
Shvets G.G., Application of graphs as a visual image of frames in distance learning of harmony
fundamentals, [w:] Scientific almanac of Ukrainian National Musical Academy n. P.I. Tchaikovski (in
Ukrainian), 2008, nr 79, p. 119-125.
Shvets G.G., Principles of Platform MOODLE Application in Remote Testing in Music Harmony
Course, [w:] Materials of the VI Scientific Conference Modern Tendencies of Info-Communication
Technologies Development in Education (in Ukrainian), DUIKT, Kyiv 2009, p. 159.
Shvets V.D., Shvets G.G., Theoretical bases of programming of learning activities of students in the
process of studying diatonic section from course of music harmony, [w:] Scientific almanac
Theory and methods of art education (in Ukrainian), National Pedagogical University n. M.P.
Dragomanov, 2006, nr 3(8), p. 83-88.
Shvets V.D., Programming of learning activity of students while physic studies in conditions of information
society (in Ukrainian), Monograph, National Pedagogical University n. M.P. Dragomanov, Kyiv
2010.
Talyzina N.F., Theoretical problems of programmed learning (in Russian), Publishing house of
Moscow University 1969.
Vygotsky L.S., Collected Works (in Russian), Pedagogika, Moscow 1983
137
czesnoci. Pami bowiem, ktra z natury jest mniej stabilna od historiografii (z naciskiem
na sowo mniej: poniewa i historiografia ulega przeobraeniom), wspczenie ulega cz
stym przemianom. Proces demokratyzacji w Polsce, upodmiotowienie grup mniejszocio
wych oraz uatwienie poprzez nowe media transmisji wasnej, grupowej pamici stay si
czynnikami silnie dynamizujcymi zjawisko pamici zbiorowej.
Badania zrealizowane w ramach grantu przyznanego przez MNiSW pod nazw Procesy funkcjonowania pa
mici zbiorowej w regionach kulturowo zrnicowanych na przykadzie Biaostocczyzny i Lubelszczyzny,
realizowanych w latach 2010-2012.
139
Katarzyna SztopRutkowska
Oczywicie nie jest to zjawisko zupenie noweraczej mona mwi tutaj o intensyfikacji
procesu, bowiem pami jest ze swej natury zmienna i relacyjna. Pomimo tego, e prbuje
si (poprzez tzw. polityk pamici) formowa jej oficjalny ksztat i wpywa na to, co jest
pamitane, a co jest zapominane, pamici nie da si w ten sposb ujarzmi. Nawet w cza
sach totalitarnych czy w okresie autorytarnych rzdw pami o konkretnych wydarze
niach, ludziach czy miejscach zawsze pyna, mniej widocznym nurtem pamici prywatnej,
rodzinnej, czy w ramach maych grup (np. spoecznoci lokalnej). Bardzo ciekawym przy
kadem takiej pamici podziemnej jest np. pami wielkiej wojny ojczynianej w byym
ZSRR w perspektywie kobiecej2 czy pami zwizana z wielokulturowoci miast Polski
wschodniej z punktu widzenia mniejszoci3.
We wspczesnych badaniach nad pamici zbiorow nastpuje widoczna zmiana optyki,
a co za tym idzie zmienia si rwnie instrumentarium teoretyczne i warsztat metodo
logiczny.
Zacznijmy wic od kontekstu teoretycznego. Zjawisko pamici zbiorowej przez dugi
czas, zwaszcza w europejskiej socjologii byo badane i analizowane przez pryzmat dur
kheimowskiego, holistycznego patrzenia na zjawiska spoeczne nacisk kadziony by na
kolektywny wymiar pamici i na jej funkcje wobec spoeczestwa czy grupy jako caoci.
Interakcjonizm symboliczny, ze swoim skupieniem uwagi na jednostce i jej tosamoci,
zmieni t optyk i skierowa uwag badaczy na mechanizmy wice pami indywidualn
z poziomem pamici zbiorowej. W tej perspektywie najbardziej widoczny by intersubiek
tywny mechanizm ksztatowania si pamici, ktry zosta umieszczony w strukturach inte
rakcyjnych. Wspczenie widoczny jest jeszcze jeden nurt badania pamici, odwoujcy si
do pamici zwizanej ze spoecznoci lokaln, z mezostrukturalnym poziomem struktur
spoecznych. Tutaj wane staje si badanie wpywu pamici na tosamo regionaln, na
tosamo i wizerunek regionu lub miasta, na konflikty spoeczne czy na poziom kapitau
spoecznego i kulturalnego mieszkacw.
Nowy sposb analizowania pamici zbiorowej jest zwizany rwnie z przemianami
w obrbie historiografii. Zainteresowanie histori codziennoci, histori ma czy histori
mniejszoci i grup, ktre do tej pory nie byy obecne w podrcznikach historii sprzyja
autonomizacji pamici lokalnej. Coraz czciej historycy, muzealnicy zwracaj si ku prze
szoci miejsca konkretnego, lokalnego. Pojawiaj si badania nad histori kulturow, zwi
zan z obyczajami, stosunkami midzyludzkimi czy po prostu yciem codziennym. Przenio
so si to w sposb widoczny na praktyk osb i instytucji zwizanych z ochron lokalnego
dziedzictwa kulturowego i stao si wanym elementem przemiany przestrzeni w miejsce,
2
3
140
6
7
141
Katarzyna SztopRutkowska
Cyberpami
Analiza procesu ksztatowania si pamici o przeszoci miasta w cyberprzestrzeni jest
wspczenie absolutnie koniecznym elementem badania tego zjawiska. Analizujc rda
uzyskiwania informacji na temat historii lokalnej, w sposb widoczny pojawia si wanie
Internet (w naszych badaniach 42% respondentw w Biaymstoku i 31% w Lublinie podao
Internet jako rdo wiedzy o przeszoci miasta 8). Wyniki te potwierdzaj si w innych
badaniach, w ktrych wykazano, e 93% internautw w wieku 18-54 lat wiedz na temat
swojej miejscowoci (regionu) czerpie wanie z Internetu 9. Jest to obecnie najchtniej wy
bierane rdo informacji na ten temat. Historia lokalna jest jednym z elementw tych wir
tualnych poszukiwa: w 2011 roku ten temat wskazao 35% respondentw10.
Przejdmy teraz do zdefiniowania jednego z kluczowych poj niniejszych rozwaa.
W tekcie posuguj si wasnym pojciem cyberpamici. Pojcie to zostao utworzone po
przez dodanie przedrostka cyber- analogicznie jak w pojciach przyjtych ju w polskiej
humanistyce takich jak cyberkultura czy cybersztuka.
Jak definiuj cyberpami? Cyberpami to treci prezentujce temat przeszoci:
wydarze, miejsc, przedmiotw i ludzi (zarwno bohaterw, jak i antybohaterw),
to rwnie sposoby upamitniania tej przeszoci oraz specyficzne praktyki kultu
rowe zwizane z procesem komunikacji za porednictwem nowych mediw 11.
Nowe media definiuj jako usugi na danie, polegajce na dostpie do treci w dowol
nym czasie, w dowolnym miejscu i na dowolnym urzdzeniu cyfrowym, jak rwnie inte
raktywne opinie uytkownikw, twrcze uczestnictwo i tworzenie spoecznoci wok treci
8
10
11
Badania wasne: wywiady kwestionariuszowe, Biaystok n=283, Lublin n=324. Respondenci zostali dobrani
metod prby losowo-kwotowej. Badania przeprowadzono w 2010 roku.
Badania PBI z 2009 i 2011 roku, http://www.internetstandard.pl/drzewo/1815_1/Internet/Informacje.o.Sieci/
Badania.Internetu/Megapanel.PBI.Gemius.html (10.09.2012).
http://www.slideshare.net/bartlomiejdwornik/wiadomoci-lokalne-w-internecie (01.11.2012).
Definicja ta odwouje si do klasycznej definicji pamici zbiorowej. Autorka definiuje tam pami zbiorow
jako [zbir] wyobrae czonkw zbiorowoci o jej przeszoci, o zaludniajcych j postaciach i minionych wy
darzeniach, jakie w niej zaszy, a take sposobw ich upamitniania i przekazywania o nich wiedzy uwaanej za
obowizkowe wyposaenie czonka tej zbiorowoci. Inaczej mwic, [] wszystkich wiadomych odniesie do
przeszoci, ktre wystpuj w biecym yciu zbiorowym. B. Szacka, Czas przeszy, pami, mit, Warszawa
2006, s. 19.
142
14
15
16
17
http://en.wikipedia.org/wiki/New_media (01.12.2012).
Aplikacja do pobrania na: http://app.oshpitzin.pl/ (01.12.2012), wicej na temat aplikacji http://www.chip.pl/
news/oprogramowanie/programy-narzedziowe/2012/07/oshpitzin-oficjalna-aplikacja-ar-miasta-oswiecim
(01.12.2012).
L. Manovich, Jzyk nowych mediw, Warszawa 2006, s. 82.
Co jest upamitniane? Jak jest upamitniane? Jakie praktyki komunikacyjne temu towarzysz?
M. Filiciak, M. Danielewicz, M. Halawa, P. Mazurek, A. Nowotny, Modzi i media. Nowe media a uczestnictwo
w kulturze, Warszawa 2010, s.131.
L. Manovich, Jzyk nowych mediw, op,cit., s. 334.
143
Katarzyna SztopRutkowska
nych historii; nie maj one ani pocztku, ani koca; nie wystpuje w nich aden rozwj,
ktry tematycznie, formalnie albo jeszcze inaczej organizowaby ich elementy w sekwencje.
S one raczej zbiorami indywidualnych czci skadowych, z ktrych kada ma takie samo
znaczenie jak pozostae18.
Owo rozbicie kanonu pamici jest rwnie konsekwencj silnego zindywidualizowa
nia czy te personalizacji przekazu cyberpamici. Nowe media, a zwaszcza Internet, s
wygodn platform do upubliczniania treci przefiltrowanych przez biografi jednostki
autora czy histori rodzinn. Dodatkowo dochodzi wpyw popularnoci digitalizacji, ostat
nio coraz czciej rwnie efemerycznych zasobw cyfrowych (digitalpreservation), czego
przykadem jest projekt September 11 Digital Archive, powikszajcych si zdigitalizowa
nych zasobw historii mwionej czy projektw majcych za zadanie tworzenie archiwum
wspczesnoci (np. projekt Jeden dzie zorganizowany w ramach Medialabu w Lublinie
w 2011 r.). Z drugiej strony, personalizacja moe by wiadom strategi upamitniania,
czego jednym z najbardziej znanych przykadw jest facebookowy profil Henia ytomir
skiego (ydowskiego dziecka z Lublina, ktry zgin w czasie Zagady), zaoonego przez
Orodek Brama Grodzka Teatr NN.
Rozbicie kanonu pamici uwidacznia si rwnie w ujawnianiu si w cyberpamici
dyskursw pamici sepizowanych w oficjalnym nurcie, spychanych na margines lub
przemilczanych. W kontekcie pamici o wielokulturowoci do niedawna takim miejscem
pamici byli ydowscy mieszkacy obu miast 19. To Internet sta si i nadal jest podstawo
w przestrzeni upamitniania tego, czego ju nie ma. W przypadku Lublina oczywistym
przykadem takiej funkcji cyberpamici jest dziaalno Orodka Brama Grodzka Teatr
NN, za w przypadku Biaegostoku widoczne s inicjatywy na mniejsz skal takie jak:
Szlak Dziedzictwa ydowskiego opracowany przez Fundacj Uniwersytetu w Biaymstoku
czy tworzenie zasobw wizualnych na stronie powiconej cmentarzom ydowskim w woje
wdztwie podlaskim 20. Bardzo ciekawym projektem o zasigu oglnopolskim jest akcja
Tskni za Tob ydzie performera i artysty Rafaa Betlejewskiego. Jest to te ciekawy przy
kad oddolnego, demokratycznego sposobu zbierania relacji dotyczcych nieobecnych ju
ydowskich mieszkacw miast w Polsce (na stronie internetowej kady moe doczy
relacj wspomnienie czy zdjcie).
Odwoujc si do drugiego elementu definicji, naleaoby zwrci uwag na dwa aspekty
sposobw upamitniania: specyficzny kod jzykowy oraz rol wizualizacji.
18
19
20
Tame, s. 333.
Inne ciekawe przykady z biaostockiej cyberpamici to pami powizana z niszczejc przedwojenn zabudow
drewnian czy pami o PRL-u.
http://www.bagnowka.com/ (01.12.2012)
144
22
145
Katarzyna SztopRutkowska
23
24
25
26
B. Wellman, Physical Placeand Cyberplace: The Rise of Personalized Networking [w:] International Journal
of Urban and RegionalResearch, 2001, nr 25.2 http://digicult.net/moss_texts/TheRiseofPersonalized
Networking.pdf (20.11.2012).
Traktuj cyberkultur jako nowy paradygmat kultury wyrastajcy z rozwoju nowych technologii, przede
wszystkim cyfrowych, ktre przeformuowuj w definitywny sposb wszystkie aspekty funkcjonowania struk
tur spoecznych w wiecie zdominowanym przez technologie komputerowe. P. Zawojski, Cyberkultura, Wyd.
Akademickie i Profesjonalne Warszawa 2010, s. 112.
Tame, s.100.
http://bialystok.gazeta.pl/bialystok/1,35241,12258600,Suraska_bez_nadbudowy__Suraska_do_ochrony.html
(14.12.2012)
146
29
30
147
Katarzyna SztopRutkowska
historii lokalnej temat ydw pojawia si tak naprawd dopiero przy omawianiu II wojny
wiatowej i to w sposb symptomatyczny i charakterystyczny dla wikszoci analizowa
nych przekazw internetowych narracji historii lokalnej. Mianowicie, Zagada jest wkom
ponowana w narracj w sposb zaburzajcy chronologi wydarze: przeladowania ydow
skich mieszkacw Biaegostoku s wydzielone z gwnej narracji. Nie ma tutaj wyra
nych powiza pomidzy wydarzeniami zwizanymi z ydami i reszt mieszkacw miasta
(np. jakie relacje byy pomidzy ydowskimi i polskimi mieszkacami w czasie wojny).
Po wojnie i to dotyczy zdecydowanej wikszoci przekazw w ramach cyberpamici lo
kalnej temat ydw i innych grup mniejszociowych jest zupenie przemilczany. Dzieje
wielokulturowego powojennego Biaegostoku s bia plam w cyberpamici (zarwno tej
oficjalnej, jak rwnie w przekazach nieoficjalnych). Moe to by oczywicie zwizane
z mniejszym w porwnaniu do przedwojennego zrnicowaniem etnicznym w powojen
nym Biaymstoku, lecz wydaje si raczej konsekwencj utrwalonej niepamici o powrotach
ocalaych z Zagady czy marginalizowaniu wpywu prawosawnych, z reguy wiejskich mi
grantw na kultur miejsk Biaegostoku. Ten drugi element pamici naley raczej do ob
szaru wstydu i jest powizany ze strategi ukrywania przez nowych mieszczan biao
stockich swojej wiejskiej tradycji i plebejskiego pochodzenia. Do tego dochodz nieprze
pracowane relacje polsko-biaoruskie z okresu okupacji sowieckiej w latach 1939-41 czy
wkadu mniejszoci narodowych w budow nowego powojennego systemu politycznego.
Zdecydowanie mona uzna, e historia Biaegostoku na oficjalnych stronach miejskich jest
niezwykle polskocentryczna i w duym stopniu pomija wkad innych grup narodowych
w rozwj miasta.
Przypadek Lublina jest odmienny: tutaj widoczna jest prba przepracowania narracji
w kierunku zwizania jej z ide wielokulturowoci. Hipotetycznie mona przyj, e strate
gia ta miaa bezporedni zwizek z prezentacj miasta w ramach konkursu na Europejsk
Stolic Kultury. Pisze si tam bowiem o wielokulturowoci wprost (jest nawet wydzielony
podrozdzia zatytuowany Wielokulturowo i wieloreligijno), niekiedy posugujc si do
osobliwym stylem jak na historyczn prezentacj miasta, ktry bardziej pasuje do reklamo
wego folderu: Bogata historia oraz pooenie w wielokulturowym tyglu stanowi o jego
[Lublina przyp. K.S-R] szczeglnych walorach. Znalazo to swoje szczeglne odbicie
w rnorodnej architekturze, topografii, a take wpyno na jego rozwj spoeczno
kulturowy. Te wszystkie cechy stanowi o niezwykym kolorycie lokalnym naszego miasta,
czynic go niezwykle atrakcyjnym nie tylko dla turystw, ale take filmowcw, ktrzy
z pewnoci znajd tu wiele inspiracji do realizacji swoich projektw 31.
31
http://www.lublin.eu/Historia_miasta-1-109.html (01.11.2012)
148
Trzeba przyzna jednak, e haso Lublin jako miasto wielokulturowe jest konsekwent
nie wprowadzone w narracj i wplecione w ni ju od czasw redniowiecznych jarmarkw.
Najwicej informacji (charakterystyczny jest bardzo oglny opis, bez szczegw z pomini
ciem wtku kultury) znale mona we wspomnianej wydzielonej czci na temat wielokul
turowoci, co rwnie sprawia, e tematyka ta nie jest inkorporowana w gwny nurt opo
wieci o przeszoci miasta. Swoistym kuriozum jest brak na stronie oficjalnej opisu okresu
midzywojennego, dla ktrego w caej wczesnej Polsce charakterystyczny by wyjtko
wy rozkwit kultury, chociaby ydw polskich. Okres II wojny wiatowej jest opisany dwu
wtkowo: Zagada i polski ruch oporu. Jak na tego typu teksty, wtki te s bardzo krtko
i pobienie opisane. To, co daje si zauway w analizowanym przekazie historii lokalnej
(przy czym na og do nietypowe w tego typu opisach), to rozbudowana cz dotyczca
historii najnowszej. Ewidentnie wida tutaj tworzenie si nowego miejsca pamici
Lublina jako drugiej kolebki Solidarnoci32 oraz pozytywny wpyw kocioa katolickiego
na podtrzymywanie politycznego oporu wobec wadz PRL.
Przekazy z Wikipedii, ktre zostay wybrane jako wskaniki nieoficjalnej, oddolnie two
rzonej pamici lokalnej, w wyrany sposb odbiegaj od wyej zanalizowanych oficjalnych
przekazw.
Wikihistoria Biaegostoku w zdecydowanie wikszym stopniu przekazuje informacje na
temat wpywu ydw na rozwj miasta, jednak i tutaj w narracji nastpio wydzielenie hi
storii ydw z gwnego toku narracji. Jest to na tyle dziwne, e wczeniej przy wspo
mnieniu Ludwika Zamenhofa autorzy napisali, e Stworzenie uniwersalnego jzyka byo
oczywistym pomysem w wczesnym Biaymstoku, gdzie zamieszkiwali w II po. XIX w.
w wikszoci ydzi [podkrelenie K.S-R], a take Polacy, Rosjanie i Niemcy, oraz w mniej
szej liczbie Biaorusini, Tatarzy i Litwini. Nie wida tego w dalszej narracji bo jeli piszemy
o wikszoci, ktra zamieszkiwaa miasto, to dlaczego informacje o niej umieszczamy w od
dzielnym podrozdziale? Kto zatem jest podmiotem, o ktrym opowiadamy przez ca reszt
narracji?
Haso Wikipedii dotyczce historii Lublina jest ju zupenie inne. Do II wojny wiatowej
historia Lublina zoona jest rzeczywicie z poczonych, spjnych wtkw dotyczcych y
cia poszczeglnych grup narodowych czy religijnych. ydzi wczeni s w histori Lublina,
wida w narracji poczucie dumy z osigni spoecznoci ydowskiej czy protestantw, kt
rzy s traktowani jako oczywici mieszkacy Lublina. Jedynie narracja zostaje zaburzona
jak to byo rwnie widoczne w poprzednich analizach przy opisie II wojny wiatowej.
W tej czci hasa nastpuje bardzo dugi passus o polskiej martyrologii. O Zagadzie dugo
jest cisza: jedynie pojawia si fragment: 1 padziernika 1942 odbya si wielka apanka
32
149
Katarzyna SztopRutkowska
Podsumowanie
W przedstawionych badaniach zaprezentowano pojcie cyberpamici jako nowej formy
ksztatowania si pamici zbiorowej. Specyfika cyberpamici wynika z charakteru nonika
pamici, jakim jest Internet, czy szerzej nowe media. Pami lokalna obecnie jest coraz
mocniej ksztatowana przez to, co si dzieje w cyberprzestrzeni. Jest to podstawowe, zwasz
cza dla modych ludzi, rdo informacji o swoim miecie, a co by moe waniejsze
Internet staje si miejscem tworzenia nowych miejsc pamici, zwaszcza tych, ktre nie s
w odpowiedni sposb upamitniane w realnej przestrzeni miasta. Cyberpami jest wic
150
czsto pamici emancypacyjn, wewntrznie zoon i transmitujc pami nie tylko gru
py dominujcej, ale rwnie grup mniejszociowych. Oczywicie naley pamita, e cyber
pami jest rwnie przestrzeni dzielenia, szerzenia nienawici rasowej czy posugiwania
si tzw. mow nienawici. Warto jednak podkreli pozytywny aspekt wyraajcy si w
szansie tworzenia wsplnych przestrzeni pamitania, w ktrych podzia na my-oni jest dru
gorzdny, a najwaniejsza jest wsplnota pamici mieszkacw.
151
Katarzyna SztopRutkowska
http://www.egospodarka.pl/art/galeria/78744,Megapanel-serwisy-tematyczne-I-2012,4,12,1.html
(01.11.2012).
http://www.internetstandard.pl/drzewo/1815_1/Internet/Informacje.o.Sieci/Badania.Internetu/Mega
panel.PBI.Gemius.html (10.09.2012).
http://www.lublin.eu/Historia_miasta-1-109.html (01.11.2012).
http://www.lublin.eu/Historia_Miasta-4-6-2-21.html (28.10.2012).
http://www.slideshare.net/bartlomiejdwornik/wiadomoci-lokalne-w-internecie (01.11.2012).
www.sztetl.org.pl (04.12.2012).
http://www.tesknie.com/ (10.12.2012)
152
Wprowadzenie
kres schyku XX i pocztkw XXI wieku zapisuje si w historii ludzkoci jako
czas gdy, jak zauwaa Castells, informacja, jej wytwarzanie, przetwarzanie
i transmisja staje si fundamentalnym rdem produktywnoci i wadzy 1. Nie
byoby to moliwe, gdyby w znaczcy sposb nie zwikszya si zarwno liczba urzdze
mogcych produkowa oraz magazynowa olbrzymie iloci danych, jak i sposobw, aby te
dane przesya. Obecnie jak podaje jeden z liderw wspczesnego przemysu, korporacja
IBM2 co dzie tworzymy 2,5 tryliona bajtw danych. Jest to tak wiele, i 90% obecnie ist
niejcych danych zostao wytworzonych tylko w ostatnich dwch latach. Do ich powstawa
nia przyczyniaj si tak rnorodne rda, jak dane transakcyjne kart patniczych, sygnay
logowania urzdze GSM, namiary geolokalizacyjne rnorodnych nadajnikw i odbiorni
kw GPS, posty, zdjcia i video zamieszczane na portalach spoecznociowych czy czujniki
i sensory mierzce tempo zmian klimatycznych, aktualn pogod, a nawet wybuchy termo
1
2
Por. M. Castells, Spoeczestwo Sieci, Wydawnictwo Naukowe PWN, Warszawa 2007, s. 60.
http://www-01.ibm.com/software/data/bigdata/ (07.02.2013).
153
Piotr Idzik
jdrowe na socu. Ogrom danych bdcych potencjalnym rdem bada wymg koniecz
no stworzenia odpowiednich narzdzi mogcych te dane grupowa i analizowa. Poza
wieloma zastosowaniami przemysowymi czy wojskowymi istniejce dane su rwnie
rozwojowi nauk cisych. Istnieje take pewien obszar danych, ktry regularnie jest badany
na potrzeby marketingowe. S to wszelkiego rodzaju informacje zamieszczane publicznie
w Internecie przez uytkownikw. W dobie Internetu 2.0, gdy kady korzystajcy moe bez
adnego przygotowania informatycznego wsptworzy jego zawarto, obszarem analizy
marketingowej s fora internetowe, informacje rozsyane za pomoc mediw spoecznocio
wych, takich jak Twitter czy Facebook, portale dedykowane ocenie produktw i/lub usug,
porwnywarki cenowe i wiele innych, gdzie konsumenci wypowiadaj si o swoich do
wiadczeniach zwizanych z konsumpcj wszelkiego rodzaju dbr. W obliczu tych przemian
technologicznych naturalnym pytaniem, ktre moe postawi sobie badacz spoeczny, jest:
czy i jak mona doczy do grona tych, ktrzy wykorzystuj w celach analitycznych, zda
waoby si nieograniczony, zasb informacji dostpnych za porednictwem Internetu. Ni
niejsze opracowanie stanowi swoisty wstp do tematu prowadzenia bada niereaktywnych
w dobie Internetu 2.0. Po zdefiniowaniu przedmiotu analizy przedstawi rne wtpliwoci,
mogce si pojawia u badaczy w trakcie prowadzonych analiz, a nastpnie wymieni kilka
serwisw internetowych umoliwiajcych bezpatne prowadzenie takich bada.
3
4
http://en.wikipedia.org/wiki/Big_data (07.02.2013).
D. Laney, 3D Data Management: Controlling Data Volume, Velocity and Variety, (07.02.2013).
154
Velocity prdko przybywania. Biorc pod uwag zaledwie may wycinek Big Data
i skupiajc si na Social Media Data, a jeszcze wziej na danych publikowanych za po
rednictwem serwisu Facebook szacuje si, i kadego miesica przybywa na nim 30 mi
liardw rnego rodzaju postw5.
Variety rnorodno. Big Data to poza danymi ustrukturalizowanymi, jak na przy
kad tabele dane nieustrukturalizowane rnego rodzaju: tekst, audio, video, zdjcia, ob
razki, dane logowania, czy tak zwane clickstreams (sekwencje linkw, ktre zostay kliknite
podczas przegldania internetu).
Definicja ta zostaa nastpnie rozszerzana przez rnych badaczy o czwarte V, za ktre
chcieli oni widzie alternatywnie:
Veracity wiarygodno6. Wymiar majcy pokaza, i Big Data w przeciwiestwie do
danych pochodzcych z innych rde, s bardziej wiarygodne, bowiem reprezentuj kon
kretne zachowania. Sami autorzy wymiaru stwierdzaj, i zapewnienie wiarygodnoci Big
Data jest olbrzymim wyzwaniem ze wzgldu na wci pojawiajce si nowe rda danych.
Value warto. Rozumiana jako warto zarwno dla rodowisk biznesowych, jak
i wszelkich innych podmiotw potraficych zrobi z Big Data uytek7.
Virtual wirtualno. Poniewa dyskusja o Big Data nie mogaby zaistnie bez wirtual
noci8.
Variability zmienno. Oznaczajca rne sposoby interpretacji danych, w zalenoci
od stawianych pyta badawczych9.
Krtki przegld definicji pokazuje, jak zoony jest pejza Big Data. W jego skad wcho
dz dane publiczne, dane bdce w posiadaniu przedsibiorstw, dane transakcyjne, senso
ryczne i dane pochodzce z mediw spoecznociowych. Na tych ostatnich w dalszej czci
artykuu chciabym skupi uwag, zaznaczajc przy tym, i same media spoecznociowe to
nie tylko Facebook i Twitter. O wieloci rnego rodzaju serwisw pretendujcych do tego
miana moe wiadczy ponisza grafika obrazujca zjawisko mediw spoecznociowych
tylko i wycznie w Niemczech.
6
7
8
McKinsey Global Institute, Big data: The next frontier for innovation, competition, and productivity , s. 6.
http://www.mckinsey.com/~/media/McKinsey/dotcom/Insights%20and%20pubs/MGI/Research/Technology
%20and%20Innovation/Big%20Data/MGI_big_data_full_report.ashx (07.02.2013).
http://www-01.ibm.com/software/data/bigdata/ (07.02.2013).
www.tibco.com/multimedia/solution-brief-tibco-loglogic-ebook_tcm8-17804.pdf (07.02.2013).
C. Lambert, Big Data: It's awkward, Project Revolution Conference Auckland New Zealand, Auckland University
of Technology, Project Revolution Series (07.02.2013).
B. Smith, An Introduction to Big Data Concepts , http://blogs.msdn.com/b/data_otaku/archive/2011/11/01/anintroduction-to-big-data-concepts.aspx (07.02.2013).
155
Piotr Idzik
http://www.esrc.ac.uk/about-esrc/ (07.02.2013).
http://www.esrc.ac.uk/news-and-events/events/festival/index.aspx (07.02.2013).
http://www.britac.ac.uk/events/2012/The_Big_Data_Debate.cfm (07.02.2013).
http://www.britac.ac.uk/policy/Quantitative_Skills.cfm (07.02.2013).
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=A3EbOidlIo0 (07.02.2013).
http://www.oii.ox.ac.uk/research/projects/?id=98 (07.02.2013).
http://www.oii.ox.ac.uk/ (07.02.2013).
http://www.oerc.ox.ac.uk/ (07.02.2013).
www.digitalsocialresearch.net/ (07.02.2013).
157
Piotr Idzik
20
21
22
23
24
25
26
K. Smith, How Does "Big Data" Change the Research Landscape for the Humanities and Social Sciences?
http://www.clir.org/about/news/pressrelease/how-does-big-data-change-the-research-landscape-for-thehumanities-and-social-sciences (07.02.2013).
C. Williford , C. Henry, One Culture. Computationally Intensive Research in the Humanities and Social Sciences ,
http://www.clir.org/pubs/reports/pub151/pub151.pdf (07.02.2013).
N. Marres, E. Weltevrede, Scraping the Social? Issues in real-time social research http://www.academia.edu/
1496964/Scraping_the_Social_Issues_in_Real-time_Research (07.02.2013).
http://blogs.helsinki.fi/pkpoutan/?p=377 (07.02.2013).
Skd wywodzi si Mike Savage wspautor (wraz z Rogerem Burrowsem) gonego eseju The Coming Crisis
of Empirical Sociology http://soc.sagepub.com/content/41/5/885 (07.02.2013).
http://www.meetup.com/Big-Data-Malaysia/events/90174922/ (07.02.2013).
http://web.edu.hku.hk/event_details.php?eventId=464 (07.02.2013).
http://lareviewofbooks.org/article.php?id=1040 (07.02.2013).
158
28
29
A. Giza-Poleszczuk, Teoretyczna krytyka bada empirycznych , [w:] Teoria i praktyka socjologii empirycznej ,
A. Giza-Poleszczuk, E. Mokrzycki, (red), IFiS PAN, Warszawa 1990, s.22.
Por. Tame.
R.V. Kozinets, Netnography. Doing Ethnographic Research Online, SAGE Publications Ltd, London 2010, s. 7.
159
Piotr Idzik
dzo gboko zakorzeniona. Odnosz wraanie, i analiza Big Data wpisuje si dobrze w tra
dycj reprezentowan przez polskich badaczy, poczwszy od twrcy metody Floriana
Znanieckiego, poprzez jego uczniw: Jzefa Chaasiskiego, Jana Szczepaskiego, a take
Antonin Koskowsk i Ludwika Krzywickiego. Rwnie tym badaczom towarzyszya kryty
ka reprezentowanej przez nich metody, zarzucajca jej brak rzetelnoci ze wzgldu na auto
kreacje autorw pamitnikw podobny zarzut jest najczciej podnoszony wobec analizy
danych pochodzcych z mediw spoecznociowych.
Nie ulega wtpliwoci, i warunki, w jakich wspomniani badacze organizowali konkursy
pamitnikowe w celu zebrania materiau badawczego, rniy si od tych dzisiejszych. Wraz
z rozwojem spoecznym, ekonomicznym i technicznym zwielokrotnieniu ulega liczba od
grywanych przez wspczesnego czowieka rl. Podobnie ilo sposobw autokreacji jest
dzi o wiele wiksza. Naley jednak mie na uwadze, i dziki analizie mediw spoeczno
ciowych, moemy dotrze nie do dziesitek, ale dziesitek tysicy biografii. Wniosk i wy
snuwane z tego rodzaju obserwacji cz jakociow wnikliwo i ilociowe uwiarygodnienie.
W nowoczesnoci tosamo jednostki zaley od jej zdolnoci do podtrzymywania ci
goci okrelonej narracji jak zauwaa Anthony Giddens 30. Przyjmujc ten sposb rozu
mowania mona stwierdzi, i narracyjnie spjne profile spoecznociowe nosz znamiona
autobiograficzne. Co za tym idzie, analizy Big Data i mediw spoecznociowych mog, po
dobnie jak analizy autobiografii, by przydatne na poziomie pozajednostkowym dla opisu
ycia spoecznego. Anna Giza pisaa o autobiografii, i jest ona miejscem, w ktrym docho
dzi do spotkania i wzajemnego powizania form organizacji ycia zbiorowego (oraz jego
dynamiki) ze sfer indywidualnych wyobrae, pragnie i motywacji. Przedstawia ona spo
sb, w jaki jednostkowe ycie wcza si w przebieg ycia zbiorowego; w jaki jest uoglniane
i obiektywizowane, nabierajc charakteru faktu. Opowie o wasnym yciu jest zawsze
zarazem opowieci o spoeczestwie [] jest jednoczenie opowieci o systemie spo
ecznym31.
Podsumowujc, chciabym jeszcze raz zaznaczy, e nie ulega wtpliwoci, i kade roz
waania o metodzie bada s zarazem rozwaaniami teoretycznymi. Decyzja badacza o wy
borze danej metody jest rwnoznaczna z opowiedzeniem si za konkretn wizj wiata.
Czasami zaoenia teoretyczne s nieuwiadamiane, jednake naley mie na uwadze, i
30
31
A. Giddens, Nowoczesno i Tosamo, Wydawnictwo Naukowe PWN SA, Warszawa 2001, s. 78.
A. Giza, ycie jako opowie: analiza materiaw autobiograficznych w perspektywie socjologii wiedzy , Zak.
Nar. im. Ossoliskich, Wrocaw 1991, s. 213.
160
legitymizacj uycia danej metodologii moe by wycznie przedmiotowa teoria ycia spo
ecznego, a nie praktyka badawcza32.
34
35
161
Piotr Idzik
162
Volume
Google Trends
163
Piotr Idzik
ICEROCKET
164
165
Piotr Idzik
Dziki tej stronie moemy w atwy sposb sprawdzi, czy gos osoby, ktra opublikowaa
wiele postw na dany temat, ma szans zosta usyszany. Narzdzie zlicza liczb osb le
dzcych wypowiedzi danego uytkownika portalu Twitter. Aplikacja umoliwia stosowanie
rnego rodzaju filtrw, jednake dua cz jej zasobw jest patna.
166
167
Keywords: open access, science blogs, digital history, academic culture, Internet
Lisa Spiro to jedna z waniejszych postaci ruchu DH, dyrektorka amerykaskiego National Institute for Tech
nology in Liberal Education i autorka bloga Digital Scholarship in the Humanities: Exploring the digital huma
nities (http://digitalscholarship.wordpress.com/).
169
Marcin Wilkowski
3
4
5
6
L. Spiro, "This Is Why We Fight: Defining the Values of the Digital Humanities , [w:] Debates in the Digital
Humanities, red. M.K. Gold, University of Minnesota Press, Minneapolis / Londyn 2012, s.16 i nast. Artyku,
podobnie jak caa ksika, dostpny jest w wersji online: http://dhdebates.gc.cuny.edu/debates/text/13 (dostp
02.03.2013).
Ibidem, s. 24.
J. Pomorski, Wybieram czerwon piguk czyli historia i Matrix , [w:] Historia w kulturze wspczesnej.
Niekonwencjonalne podejcia do przeszoci, red. P. Witek, M. Mazur, E. Solska, Lublin 2011, s. 72.
A. Szpociski, Nowe formy tradycji, [w:] Przyszo tradycji, red. Saw Krzemie-Ojak, Biaystok 2008, s. 34-35.
J. Pomorski, op. cit., s. 79.
170
8
9
10
Zob. np. M.P. Prgowski, Midzy sowami. O wieloznacznoci terminologii internetowej , [w:] Re: internet
spoeczne aspekty medium. Polskie konteksty i interpretacje, red. E.A. Morawska, Warszawa 2006, s. 413-425.
J. Hofmokl, Internet jako nowe dobro wsplne, Warszawa 2009, s. 183-187.
Zob. M. Filiciak, Zajrze pod powierzchni ekranu. Wprowadzenie do studiw nad oprogramowaniem, Kultura
Popularna 4(22), 2008, s. 15-18.
W padzierniku 2003 roku Organizacja Narodw Zjednoczonych do Spraw Owiaty, Nauki i Kultury (UNESCO)
wydaa konwencj Charter on the Preservation of Digital Heritage, w ktrej zdefiniowano cyfrowe dziedzictwo
jako rda informacji i kreatywnej ekspresji wytwarzane, udostpniane i zarzdzane w formie cyfrowej. W za
kres definicji UNESCO wczono zasoby cyfrowe powstae w ramach digitalizacji (posiadajce analogowe orygi
nay) i zasoby nieposiadajce oryginalnie formy fizycznej (born digital).
171
Marcin Wilkowski
uniwersytet
anonimowo
silna identyfikacja
krtka tradycja
tradycja antyczna
niestabilno
konserwatyzm
inkulzywno
hierarchiczno
komercyjno
niekomercyjno
szybkie starzenie si
trwao
szybki efekt
transparentno
nieprzejrzysto
12
O grach komputerowych jako formie historii najnowszej zob. J.K. Saucier, Playing the Past: The Video Games
Simulation as Recent American History , [w:] Doing Recent History: On Privacy, Copyright, Video Games,
Institutional Review Boards, Activist Scholarship, and History That Talks Back , red. C.B. Potter i R.C. Romano,
The University of Georgia Press, Athens 2012, s. 201-223. Temat bada historycznych w masowych grach
online i problemy archiwizowania tego typu rde w kontekcie dziaalnoci projektu badawczego The How
They Got Game (zainicjowanego na Uniwersytecie Stanforda) podejmuje H. Lowood, Memento Mundi: Are
Virtual Worlds History?, eScholarship University of California, http://escholarship.org/uc/item/2gs3p6jx.pdf
(dostp 5.03.2013).
E. Ayers, The academic culture and the IT culture: Their effect on teaching and scholarship , Educause Review,
November/December 2004, s. 54, http://www.educause.edu/pub/er/erm04/erm0462.asp [dostp 05.03.2013].
172
W takiej sytuacji mona prbowa zrozumie obawy historykw o to, czy publikowanie
online jest jeszcze elementem dziaalnoci naukowej; udostpnianie swoich prac w interne
cie moe zosta uznane za rewolucj, poniewa trafi one take potencjalnie do osb spoza
zamknitego krgu czytelnikw niskonakadowych czasopism i tych studentw, ktrzy
jeszcze korzystaj z bibliotek, a nawet do osb spoza rodowiska akademickiego i podlega
bd zewntrznym recenzjom. Tradycyjna instytucja uniwersytetu gwarantuje tu wzgldne
bezpieczestwo, dajc przy okazji uud ochrony przed komercyjnym i niezalenym wyko
rzystaniem publikowanej wiedzy, ktre tylko pozornie (w przypadku humanistyki) moliwe
jest w internecie. Z drugiej strony argumentowanie dzi niechci do publikowania online
jak szczegln estym wobec druku jest ju zupenie niewiarygodne.
Wzmocnienie pozycji nauki historycznej wobec historycznoci obserwowanej poza Uni
wersytetem moe mie miejsce jedynie wtedy, kiedy historycy odkryj potencja otwarto
ci. To, co jest standardem w cyfrowej historii / cyfrowej humanistyce, wpywa na model
komunikacji naukowej w tradycyjnych, niecyfrowych badaniach historycznych. Inspiracj
dla historykw mog by dowiadczenia instytucji pamici, ktre doceniaj moliwoci in
ternetu nie tylko w upowszechnianiu dziedzictwa historycznego, ale take w dziaalnoci
edukacyjnej i popularyzatorskiej.
173
Cz III
Cyfrowe wiaty
177
ukasz Mirocha
R.T. Azuma, A Survey of Augmented Reality, [w]: Presence: Teleoperators and Virtual Environments 6 1997,
nr 4, s. 355385. O. Bimber, R. Raskar, Spatial Augmented Reality Merging Real and Virtual Worlds , Wyd.
A.K. Peters, Wellesley, MA 2005, s. 1-8.
Zwaszcza takich mobilnych systemw operacyjnych jak: Apple iOS, Google Android, Windows Phone oraz
nowych rozwiza sprztowych: smartfony, tablety.
178
Poszerzona przestrze ery cyfrowej. Analiza poziomw ontologicznych oraz sieci relacji...
Acrossair, developer: acrossair, wersja 1.3.2, platforma: iOS, data wydania wersji: 4.8.2010.
L. Manovich,The Poetics of Augmented Space , http://manovich.net/DOCS/Augmented_2005.doc (05.12.2012),
zob. take S. Kinsley, Augmented Space, http://www.samkinsley.com/archives/000021.html (03.12.2012).
Zob. M. Foucalut, Of Other Spaces (1967), Heterotopias, http://foucault.info/documents/heteroTopia/foucault.
heteroTopia.en.html (12.12.2012).
179
ukasz Mirocha
8
9
10
Zob. I. Bogost, What is object oriented ontology? A definition for ordinary folk , http://www.bogost.com/blog/
what_is_objectoriented_ontolog.shtml (04.12.2012).
L.R. Bryant, The Ontic Principle: Outline of an Object-Oriented Ontology, [w:] The Speculative Turn
Continental Materialism and Realism, L.R. Bryant, N. Smicek, G. Harman (red.), Wyd. re.press, Melbourne
2011, s. 261279.
Tame, s. 269.
Tame, s. 270.
Tame, s. 275., zob. B. Latour, Splatajc na nowo to, co spoeczne. Wprowadzenie do teorii aktora-sieci , tum.
K. Abriszewski, A. Derra, Wyd. Universitas, seria Horyzonty Nowoczesnoci, Krakw 2010.
180
Poszerzona przestrze ery cyfrowej. Analiza poziomw ontologicznych oraz sieci relacji...
konanie zdjcia), jest warunkiem istnienia fotografii. Nie mona jednak stwierdzi, i ktry
z bytw znajduje si w pozycji uprzywilejowanej, co wicej kady z nich odciska na foto
grafii (jej wielu warstwach ontycznych) swj lad.
Zjawiskiem, ktre funduje pity wymiar (obok czasu oraz trzech wymiarw) poszerzonej
przestrzeni, jest opisywana ju warstwa informacyjna. Jedn z podstawowych drg jej do
wiadczania s cyfrowe media. Medioznawcy, tacy jak David Bolter, Richard Grusin czy
David Jenkins w swoich badaniach koncentrowali si na analizie relacji zachodzcych mi
dzy poszczeglnymi mediami wystarczy wymieni tu koncepcj remediacji, hipermediacji
czy konwergencji mediw11. Refleksj na temat mediw cyfrowych powinnimy jednak roz
pocz od innego poziomu ontycznego. Pozostajc bowiem w dyskursie, ktry koncentruje
si na estetyce mediw, rozpoczynamy nasze rozwaania niejako od podsumowania to
tak, jakby bada oprogramowanie komputerowe tylko pod ktem interfejsu, czyli warstwy,
z ktr bezporednio styka si uytkownik. David M. Berry w ksice The Philosophy of So
ftware Code and Mediation in the Digital Age stawia tez, ktra wydaje si wskazywa inny
moliwy kierunek rozwaa. Wedug autora, elementem, ktry ley u podstaw wszystkich
mediw obecnych w kulturze XX i XXI wieku jest obecnie kod rdowy programw kompu
terowych ma on funkcjonowa jako super-medium, bdce warunkiem istnienia mediw
cyfrowych12. Oprogramowanie stanowi wze, splot, ktry wie ze sob to, co materialne
(urzdzenia, czowiek), z tym, co nie-fizyczne (aplikacje, dane zapisane w postaci cyfro
wej)13. Berry podkrela konieczno bada interaktywnych mediw na poziomie kodu r
dowego, ktry jest podstawowym elementem oprogramowania, bdcego z kolei funda
mentem dla generowanych mediw14, w przeciwnym razie pozostaniemy na poziomie esen
cjalizmu ekranu15. Z punktu widzenia object-oriented-ontology refleksja dotyczca mediw
na poziomie ontycznym kodu, pozwala na odsonicie faktycznych relacji zachodzcych
midzy bytami kady z rodzajw cyfrowych mediw, zakodowanych w formie binarnej,
jest waciwie strumieniem danych16. Co istotne, ramy temporalne, w ktrych porusza si
owy strumie danych, s inne ni czas upywajcy na poziomie interfejsu/medium/uytkow
nika procesor wykonuje miliony operacji na sekund 17. Warunki te wymagaj istnienia
wielopoziomowej sieci relacji, swego rodzaju przekadni (jednym z jej elementw jest inter
fejs), ktra umoliwi interakcj uytkownika z informacjami zapisanymi i wizualizowanymi
11
12
13
14
15
16
17
Por. J.D. Bolter, R. Grusin, Remediation: Understanding New Media, Wyd. MIT Press, Cambridge, MA 2000,
H. Jenkins, Convergence Culture: Where Old and New Media Collide, Wyd. NYU Press, New York 2006.
D.M. Berry, The Philosophy of Software Code and Mediation in the Digital Age , Wyd. Palgrave Macmillan,
2011, s. 10.
Tame, s. 3.
Tame, s. 32.
Tame, s. 36.
Tame, s. 55.
Tame, s. 98.
181
ukasz Mirocha
w formie cyfrowej. Relacja ta oparta jest na strumieniu bytw (bitw), ulegajcych standa
ryzacji i obliczeniowoci, proces ten zachodzi na wielu poziomach ukrytych przed podmio
tem18. Na poziomie ontycznym uytkownika objawia si to w coraz wikszym uzalenieniu
od danych, mogcych zosta przetworzonymi przez komputer mamy wtedy do czynienia
ze spoeczestwem wiedzy obliczeniowej 19. Staje si ono w rwnym stopniu obiektem dzia
ania technologii, co jej uytkownikiem20.
Warto take zwrci uwag na istotny fakt strumienie danych nie funkcjonuj jedynie
na poziomie kodu rdowego. Stykamy si z nimi take przy okazji naszej interakcji z in
formacjami, dostarczanymi nam w czasie rzeczywistym dziki rnego rodzaju usugom
agregacji treci oraz serwisom spoecznociowym, wykorzystujcym w typ procesie rozma
ite media21. Fundamentem funkcjonowania takich serwisw jak Facebook, czy Twitter jest
agregacja treci przedstawianej w formie strumienia informacji. Uytkownik danego serwi
su tylko w ramach tej usugi porusza si w niemal nieskoczonej iloci potencjalnych stru
mieni ich liczba ograniczona jest stopniem jego aktywnoci (liczb znajomych, ulubio
nych stron, grup). Podobny mechanizm moemy zaobserwowa w funkcjonowaniu takich
aplikacji jak Flipboard22 czy Pulse News23, pozwalajcych gromadzi informacje z dodanych
wczeniej przez uytkownika rde (serwisy spoecznociowe, portale, strony internetowe),
a nastpnie wywietla je w formie kilku strumieni danych. Co istotne, sama aplikacja
moe by kategoryzowana jako osobny strumie informacyjny w ramach systemu opera
cyjnego urzdzenia.
Dlatego wanie Berry proponuje opisanie uytkownika-podmiotu (computational sub
ject) w kategorii przedmiotu wystawionego na cige dowiadczanie strumienia danych.
Uytkownik wspczesnego ekosystemu informacyjnego generuje (przykad prostego edy
tora tekstu) oraz odbiera informacje, przybierajce form niekoczcego si strumienia.
Zwaszcza systemy operacyjne urzdze mobilnych, pozwalajce uywa tylko jednej pe
noekranowej aplikacji rwnoczenie, prowadz do fragmentarycznoci i podporzdkowania
konkretnych treci i mediw danemu strumieniowi informacji (zob. przykady opisane
wyej).
W kolejnym kroku Berry poszerza, za Lyotardem, znaczenie pojcia strumienia do zja
wiska, lecego u podstaw wspczesnoci, charakteryzujcej si coraz szybsz wymian
informacji, skrceniem czasu oczekiwania midzy wykonaniem czynnoci oraz dowiadcze
18
19
20
21
22
23
Tame, s. 136.
Tame, s. 3.
Tame, s. 122.
Serwisy spoecznociowe, takie jak: Twitter, Facebook, Flickr, aplikacje agregujce treci: Flipboard, czy
czytniki kanaw RSS. Wszystkie te rozwizania wykorzystuj rne typy mediw: obraz, dwik, tekst.
Flipboard, developer: Flipboard, Inc., wersja: 1.9.8, platforma: iOS, data wydania wersji: 1.11.2012.
Pulse News, developer: Alphonso Labs, Inc., wersja: 2.9.5., platforma iOS, data wydania wersji: 16.10.2012.
182
Poszerzona przestrze ery cyfrowej. Analiza poziomw ontologicznych oraz sieci relacji...
niem jej skutku. W tym kontekcie samemu czasowi zostaje przypisana ekonomiczna war
to. Obranie tego kierunku interpretacji prowadzi do zmiany statusu podmiotu, rozumia
nego jako heideggerowskie Dasein. Zgodnie z koncepcj poszerzonej przestrzeni, staje si
on tylko jednym z bytw-strumieni zanurzonych w niekoczcej si rzece informacji, do
wiadczanej dziki mediacji rnego rodzaju interfejsw oraz cyfrowych mediw. Podmiot
naley, a zarazem tworzy horyzontaln sie wymiany treci, ktra na swoim podstawowym
poziomie ontycznym jest kodem rdowym niezalenie od medium. Jednorodno mate
rii strumienia danych pozwala na jego rozprzestrzenianie si za porednictwem sieci, ktrej
rwnorzdnymi aktorami s zarwno urzdzenia, jak i otoczenie oraz zwizani z nimi uyt
kownicy. Tak wysoki stopie horyzontalnoci ekosystemu wymiany informacji nie by mo
liwy w erze mediw nie-cyfrowych24. Schemat, gdzie funkcjonowao kilku nadawcw wysy
ajcych arbitralnie sformatowan tre do wielu adresatw (telewizja, radio, czasopisma),
straci swoj racj bycia wraz z nastaniem ery cyfrowej.
Rzeczywisto rozszerzona miaa poszerzy pole interakcji czowieka z otaczajc go
rzeczywistoci. Naley jednak rozway to zjawisko take pod ktem przysaniania do
wiadczanego wiata. Uytkownik otoczony strumieniami informacji (ktre najczciej sam
dobiera) funkcjonuje niejako w skoczonym uniwersum. Zanurzenie, ktre odzwierciedla
si w naszej dotychczasowej aktywnoci sieciowej, warunkuje przysze rezultaty wyszuki
wa. Podobnie rzecz ma si z rozwizaniami rozszerzonej rzeczywistoci opartymi na geolo
kacji, zwaszcza aplikacjach-przewodnikach. Turysta znajdujcy si po raz pierwszy w nie
znanym otoczeniu odwiedzi tylko te punkty, ktre wskae mu aplikacja, docierajc do nich
optymaln tras, wytyczon przez nawigacj25. Pity wymiar realnie istniejcego wiata
(warstwa informacyjna) w znacznym stopniu wydaje si niewidoczny, lecz paradoksalnie
wanie dziki swej pozornej transparentnoci moe w sposb trudny do dostrzeenia prze
soni geometryczn rzeczywisto. Wraz z konsekwencjami rozwoju technologii IT popu
larnoci wirtualnych wiatw, doskonalszymi metodami opracowywania tekstur i modeli
trjwymiarowych, tendencja ta moe tylko wzrasta.
W artykule centralne miejsce zajmoway pojcia rozszerzonej rzeczywistoci oraz posze
rzonej przestrzeni. Zostay one przywoane w celu metaforycznego opisu wspczesnej
rzeczywistoci, w ktrej coraz bardziej znaczce miejsce zajmuje technologia. W procesie
ontologicznej analizy zjawisk oraz struktur istniejcych w ramach wyej wymienionych
przestrzeni, zaproponowano refleksj opisujc te zjawiska na rnych poziomach ontycz
24
25
Zob. A.S. Lehmann, Invisible Work: The Representation of Artistic Practice in Digital Visual Culture , [w:]
Digital Visual Culture: Theory and Practice , A. Bentkowska-Kafel, T. Cashen and H. Gardiner (red.), Wyd.
Intellect Bristol, 2009.
D.M. Berry, The Philosophy of Software Code and Mediation in the Digital Age , Wyd. Palgrave Macmillan,
2011, s. 123, za: A. Hutchinson, Global Impositioning Systems: Is GPS technology actually harming our sense of
direction? [w:] The Walrus, listopad 2009.
183
ukasz Mirocha
184
cymi wybranych obszarw tego medium komunikacji midzyludzkiej, lecz nie zwaajc na
dynamizm wiata wok mnie, skupi si na kilku zagadnieniach, ktre z mojej perspekty
wy wydaj si istotne.
Na wstpie chciabym wspomnie o kontekcie polityczno-spoecznym panujcym mniej
wicej w okresie pisania przeze mnie tego tekstu. Skupi si tu na dwch znamiennych wg
mnie zdarzeniach. Pierwszym, ktre chciabym przywoa, a ktre ma wymiar bardziej glo
balny, to tzw. Arabska Wiosna Ludw z 2011 roku, kiedy to doszo do obalenia Zin el-Abidina
Ben Alego w Tunezji czy Hosni Mubaraka w Egipcie. Dokonali tego obywatele tych krajw
midzy innymi dziki portalom spoecznociowym, w tym Facebooka. Wana jest tutaj dla
mnie posta Waela Ghonima, dyrektora ds. marketingu firmy Google na Bliski Wschd
i Afryk Pnocn, ktry poprzez dziaalno na Facebooku pomg zainicjowa rewolucj
IN TE RN E T / N OWE M E DIA / K ULT URA 2.0
185
Mariusz Kania
186
Oczywicie wikszo uytkownikw sieci nie traktuje adnego z jej przejaww jak boga.
Jednake, jak pokazay polskie protesty, ludzie korzystajcy z Internetu przekonani s
o wolnoci, ktra towarzyszy w tej przestrzeni aktywnoci ludzkiej. Wpyw sieci internetowej
na nasze ycie jest ogromny, ale czy to my decydujemy o nateniu tego wpywu, o potrze
bie bycia w niej. Jak przekonuje Slavoj iek 2, to stosunki wadzy i dominacji, czyli sie sto
sunkw spoeczno-symbolicznych determinuje, w jaki sposb Internet wpywa na nas. Aby
uwiadomi sobie mit globalnoci sieci, naley spojrze na dane dotyczce liczby uytkow
nikw na wiecie.
http://www.thechurchofgoogle.org (18.01.2013).
S. iek, Przeklestwo fantazji, tum. Chmielewski A., Wyd. Uniwersytetu Wrocawskiego, Wrocaw 2001,
s. 263.
187
Mariusz Kania
Jeeli jednak wemiemy pod uwag wskanik penetracji Internetu, wykres wyglda zupe
nie inaczej: na pierwszych miejscach s mieszkacy Ameryki Pnocnej, Australii i Oceanii
oraz Europy. Ludzie z Ameryki aciskiej i Karaibw wraz z mieszkacami Bliskiego
Wschodu cechuj si znacznie niszym procentowym poziomem penetracji, ale to dwa
najbardziej zaludnione kontynenty wiata (Azja i Afryka) wykazuj procentowy wskanik
penetracji Internetu poniej redniej.
W zwizku z powyszym, jeeli tylko 34,3% populacji wiatowej mona zakwalifikowa
jako uytkownikw sieci, a wskanik dostpu do wolnoci wie si z zamieszkiwanym re
gionem wiata, czy ta wolno nie jest zasadniczo powizana z dystrybucj kapitau ekono
micznego? Byoby pewnym uproszczeniem, gdybym odwoa si zaledwie do ekonomicz
nych nierwnoci globalnej gospodarki, cho niewtpliwie jest to zasadnicza przyczyna
w nierwnej wiatowej dystrybucji wolnoci internetowej. Warto wspomnie o analizach
Jamesa C. Witte i Susan E. Mannon 3, ktrzy idc tropem wczeniejszych prac dotyczcych
tego zakresu aktywnoci ludzkiej, dostrzegaj zrnicowanie uytkownikw Internetu ze
wzgldu na: prdko poczenia, miejsce dostpu do Internetu, poziom technicznych i po
3
J.C. Witte, S.E. Mannon, The Internet and Social Inequalities, Routledge, New York, London 2010, s.5.
188
znawczych umiejtnoci obsugi Internetu, czas, ktry spdzaj w sieci i cel, dla ktrego
z niej korzystaj. Wyniki bada przeprowadzonych przez nich na terenie U.S.A. skaniaj
ich do postawienia tezy, i Internet zyskujc na popularnoci opar si na wartociach
podkrelajcych znaczenie wspzawodnictwa, statusu i hierarchii. Doprowadzio to do re
produkcji nierwnoci spoecznych, a nie do przezwycienia ich 4. Podmioty nieposiadajce
profilu na portalach spoecznociowych, a tym bardziej konta pocztowego, s marginalizo
wane, poniewa ich moliwo uczestnictwa w yciu politycznym, spoecznym i ekonomicz
nym jest ograniczona. Wobec powyszych uwag naley stwierdzi, e nierwnoci spoecz
ne w Ameryce Pnocnej, Australii i Oceanii, a take Europie maj swoje odzwierciedlenie
w Internecie. Chocia problem dostpu do sieci jest globalny, to w przypadku tych trzech
regionw wiata wymienione wczeniej czynniki, jak prdko poczenia, poziom technicz
ny i poznawczych umiejtnoci obsugi Internetu i inne, odpowiadaj za rnicowanie jego
uytkownikw, w efekcie tworzc nierwnoci w sieci. W odniesieniu do wolnoci Internetu
i jego niezalenoci wobec wszelkich instytucji pastwowych czy mechanizmw rynkowych,
kreujcych sie jako medium wspczesnej nieskrpowanej niczym demokracji, S. iek5
podkrela, e Internet moe tylko i wycznie funkcjonowa w sposb, z jakim mamy do
czynienia wanie dziki decyzjom politycznym i ramom instytucjonalnym. Wskazujc na
prawicowy populistyczny dyskurs i/lub liberalizm rynkowy, ktry gosi hasa wolnego i nie
skrpowanego przez instytucje pastwa Internetu, podtrzymuje mit rwnoci w sieci, po
mimo jak wskazuj na to badania J.C. Witte i S.E. Mannon 6 reprodukcji nierwnoci
spoecznych w sieci.
Wszystkie te ograniczenia powoduj, e poszerzona rzeczywisto jest zjawiskiem, ktre
moemy powiza z podmiotami posiadajcymi odpowiedni kapita ekonomiczny, a take
odpowiedni poziom umiejtnoci obsugi Internetu, co wie si z wyksztaceniem.
W zwizku z powyszymi uwagami, tekst ten nie odnosi si do ogu populacji ludzkiej,
tylko do tej uprzywilejowanej grupy spoecznej, posiadajcej dostp do wolnoci uyt
kownikw sieci internetowej.
Troch psychoanalizy
Po nakreleniu kontekstu, w jakim przyszo mi pisa ten artyku, chciabym przej do
zbudowania podstawowego aparatu teoretycznego niezbdnego dla analizy interesujcych
mnie kwestii. Zasadniczym wtkiem, ktry bdzie wiza moj narracj w cao, jest pyta
nie o status rzeczywistoci poszerzonej jak Internet wpyn na wspczesne zanurzone
4
5
Tame, s.17.
S. iek, Przeklestwo fantazji, tum. Chmielewski A., Wyd. Uniwersytetu Wrocawskiego, Wrocaw 2001,
s. 235-236.
J.C. Witte, S.E. Mannon, The Internet and Social Inequalities, Routledge, New York & London 2010.
189
Mariusz Kania
w nim podmioty? Fundamentem moich rozwaa jest pytanie o status ontologiczny Inter
netu, w zwizku z powyszym pociga to za sob pytanie o struktur rzeczywistoci. Aparat
teoretyczny, ktry pozwoli mi na odniesienie si do powyszej problematyki w sposb mnie
satysfakcjonujcy, zosta wypracowany na gruncie psychoanalityczno-filozoficznym przez
Slavoja ika. I want a third pill s to jego sowa z filmu Z-Boczona historia kina7, w kt
rym to soweski filozof analizuje scen z filmu The Matrix8. W przywoanej scenie gwny
bohater Neo, zostaje postawiony przed wyborem pomidzy niebiesk piguk pozwalajc
na trwanie w iluzji, czyli tytuowym Matrixie (programie komputerowym zainstalowanym
w umysach ludzi, dziki ktremu maszyny kontroluj ich), a czerwon piguk, ktra po
zwoli mu na przebudzenie w rzeczywistoci poza wspomnianym programem komputero
wym. S. iek odrzuca ten wybr i stwierdza, e chce otrzyma trzeci piguk, ktra po
zwala symbolicznej fikcji strukturyzowa rzeczywisto, bowiem tracc ow fikcj, tracimy
poczucie rzeczywistoci; trzecia piguka nie jest moliwoci odbioru rzeczywistoci z wy
czeniem iluzji pozwala ona na odkrycie rzeczywistoci w iluzji.
Aby zrozumie scen, w ktrej miejsce filmowego bohatera Neo zaj wspomniany filo
zof, odnios si do kilku terminw pochodzcych z psychoanalitycznych rozwaa Jacquesa
Lacana i S. ika, a stanowicych punkt wyjcia w analizie poszerzonej rzeczywistoci.
Pierwszy z nich to porzdek symboliczny, w ktrym to podmioty s zanurzone. Kategoria
porzdku symbolicznego zostaa uporzdkowana w sownikowo opracowanym wstpie do
psychoanalizy J. Lacana przez Dylana Evansa 9, w oparciu o ktrego sowa dokonam charak
terystyki teje kategorii.
Porzdek symboliczny jest rzeczywistoci bdc radykaln innoci, niewiadomym
prawem regulujcym nasze podanie. Niewiadomo ta nie odnosi si do istnienia tajem
niczych praw tkwicych w czowieku i wpywajcych na jego zachowania. Porzdek symbo
liczny jest myl zewntrzn wobec samego mylenia, wykracza on poza jednostk, uzupe
nienia lub/i rozrywa relacj pomidzy zewntrzn faktyczn rzeczywistoci a wewntrznym
dowiadczeniem subiektywnym10. Jest autonomiczn totalnoci o wszechogarniajcym
efekcie, symbolicznym wszechwiatem niezdeterminowanym biologicznie czy genetycznie.
Warto zaznaczy, e wraenie, jakoby symbolizowanie pochodzio z realnoci (jako istniej
cej uprzednio) jest bdne. W momencie kiedy symbol pojawi si na arenie dziejw, wytwo
rzy on swoje odrbne uniwersum, zatem nie jest moliwym wyobraenie sobie, co poprze
dzao symbole. Intersubiektywne relacje podmiotowe zawsze s zaporedniczone o trzeci ele
7
8
9
10
re. S. Fiennes, Z-Boczona historia kina (org. The Perverts Guide to Cinema), 2006.
re. A. i L. Wachowski, The Matrix, 1999.
D. Evans, An Introductory Dictionary of Lacanian Psychoanalysis , Routledge, New York & London 1996, s.203204.
S. iek, The Sublime Object of Ideology, Verso, London and New York 2008, s.13.
190
ment wielkiego Innego porzdek symboliczny. Podobnie Gyrgy Lukcs twierdzi, e gdy
pojedyncze fakty ycia spoecznego jako momenty historycznego rozwoju wcza si
w pewn totalno, moliwe staje si poznanie faktw jako poznanie rzeczywistoci11. Jed
nake w zwizku z faktem, i porzdek symboliczny funkcjonuje na poziomie niewiadomo
ci wykraczajcej poza myl jednostki, owa totalno nigdy nie moe zosta dookrelona.
Ta niemoliwo spowodowana radykaln innoci porzdku symbolicznego, zgodnie z my
l wyraon przez Ernesto Laclau i Chantal Mouffe jest warunkiem jakichkolwiek praktyk
spoecznych, gdzie konieczno istnieje jedynie jako czciowe ograniczenie pola przygod
noci12. Rzeczywisto stanowi nietrwae dyskursywne normy, ktre podlegaj staemu
zakwestionowaniu, przeobraaniu, ale nie ma tu mowy o staej zasadzie, ktra pozostaje
poza momentem historycznym. Porzdek symboliczny jako radykalnie inna totalno staje
si aren walk hegemonicznych o zawaszczanie symboli, kontroli ich znaczenia.
Jednake niemoliwa byaby zmiana porzdku symbolicznego, ograniczajc jedynie hi
storyczno do zmiany pozycji w obrbie istniejcego dyskursu. Rzeczywisto, stanowic
pewn pozytywno, konstytuuje si wraz z negatywnoci, ktr stanowi Realno.
Realno nie jest Kantowsk rzecz sam w sobie, nie jest prawdziwszym centrum, wo
k ktrego porzdek symboliczny jest zbudowany. Stanowi ona pewn luk jest nega
tywnoci powodujc niemoliwo symbolizacji. Jest to przeszkoda, ktra powoduje, e
symbolizacja zawsze nie trafia w swj obiekt 13. Wspczesny ustrj demokratyczny jest ele
mentem porzdku symbolicznego, ktry cechuje si m.in. niezalenoci wymiaru sprawie
dliwoci czy religijnoci zepchnit w sfer swobd obywatelskich, w ktre pastwo jako
instytucja wiecka nie ingeruje. Wraz z trwaniem w takiej rzeczywistoci pojawia si Real
no stanowica negatywno wobec tego porzdku symbolicznego. Obywatele U.S.A. s
czsto okrelani jako stranicy wolnego wiata, dziki ktrym wiato demokracji dociera
w najciemniejsze zakamarki globu, w ktrych czai si totalitaryzm. W ten porzdek symbo
liczny wkrada si jego zaprzeczenie pod postaci bazy w Guantanamo, w ktrej to przetrzy
mywani s (nielegalnie w wietle prawa) winiowie, innymi sowy niezawiso wymiaru
sprawiedliwoci zostaa zawieszona. Polacy po obaleniu ustroju okrelanego mianem komu
nizmu, wprowadzili demokracj parlamentarn gwarantujc swobody obywatelskie, w tym
wolno wyznaniow przy zachowaniu wieckoci instytucji pastwowych. W tym porzdku
symbolicznym pojawia si krzy (symbol Chrzecijastwa) wiszcy w sali obrad niszej izby
parlamentu.
11
12
13
G. Lukcs, Historia i wiadomo klasowa, tum. Siemek M.J., PWN, Warszawa 1988, s.80.
E. Laclau, Ch. Mouffe, Hegemonia i socjalistyczna strategia. Przyczynek do projektu radykalnej polityki
demokratycznej, tum. Krlak S., Wyd. Naukowe Dolnolskiej Szkoy Wyszej Edukacji TWP, Wrocaw 2007,
s.119.
S. iek, Kuka i karze. Perwersyjny rdze chrzecijastwa , tum. Kropiwnicki M., Oficyna Wydawnicza Branta,
Bydgoszcz-Warszawa-Wrocaw 2006, s.97.
191
Mariusz Kania
Nie istnieje jaka Realna prawda, tkwica we wntrzu demokracji, opierajca si proce
sowi symbolizacji. Oba wspomniane wczeniej przypadki pokazuj, jak rzeczywisto nie
trafia na swj obiekt demokratycznego ustroju pastwowego, opartego na niezawisym
sdownictwie i wieckim charakterze pastwa. Realnoci w tych przypadkach jest luka
pomidzy demokratycznym prawem wyborczym obywateli do osadzania konkretnych osb
na stanowiskach (wpywem na pastwo prawa) a autorytarn struktur instytucji pastwo
wych (brak wpywu na prawo w pastwie). Realnoci t jest totalitarny charakter pastwa
jako takiego, stanowicego Realny antagonizm powodujcy znieksztacenie perspektywiczne.
Realne nie jest zewntrzne wobec Rzeczywistoci, jest ono samym Symbolicznym w mo
dalnoci nie-Caoci, czyli nie posiada zewntrznej Granicy/Wyjtku. Krok w Realne nie
polega na rzuceniu si w chaotyczno Realnego, lecz na porzuceniu aluzji do jakiego ze
wntrznego punktu odniesienia, ktry wymyka si Symbolicznoci 14. Doskonale obrazuje
to istnienie nienazywalnego w obrbie jzyka, ktre moe zaistnie tylko w jego ramach.
Krtko mwic, nienazywalne jest cise, wewntrzne wzgldem jzyka jak zatem poja
wia si? () Mamy rzeczywisto przed naszymi oczami cakowicie przed jzykiem, a tym,
co jzyk czyni, w jego najbardziej podstawowym gecie, jest jak mwi Lacan dokadne
przeciwiestwo nazywania [designating] rzeczywistoci: wydra [digs] w niej dziury, otwiera
widzialn/obecn rzeczywisto na wymiar niematerialnego/niewidzialnego. Gdy po prostu
ciebie widz, po prostu ci widz ale tylko przez nazwanie ci mog wskaza otcha w to
bie poza tym, co widz"15.
Tame, s.101.
Tame, s.101.
192
nie sytuuje on fantazj w porzdku symbolicznym, jej rol jest podtrzymywanie Rzeczy
wistoci wobec luk Realnoci16. W momencie, gdy dochodzi do dezintegracji fantazji, Real
no staje si potworna i niemoliwa do zniesienia; podmiot pozbawiony oparcia w fantazji
traci ontologiczne podstawy trwania, dowiadcza nierealnego i potwornego wszechwia
ta17. Fantazja wypenia luk pomidzy Rzeczywistoci a Realnoci, sytuujc Realno po
stronie Rzeczywistoci. To wanie fantazja zwizana z gwarancj wolnoci ustroju demo
kratycznego pozwala Amerykanom twierdzi, e yj w pastwie prawa, a sprawa wizie
w Guantanamo wizana jest z obron prawa do tej wolnoci. Z kolei fantazja powizana ze
wieckim charakterem ustroju pastwowego w Polsce, pozwala na umieszczanie symboli
Chrzecijaskich w sali obrad parlamentarnych, ktre stanowi maj tylko odniesienie do
zasad moralnych obowizujcych wszystkich.
Teraz moliwe staje si zrozumienie sceny z filmu The Matrix. Trzecia piguka jest wic
fantazj, ktra podtrzymuje poczucie Rzeczywistoci poprzez opanowanie negatywnoci
wprowadzanej przez Rzeczywisto, czyli Realnoci. Triada ta nie jest zewntrzna wobec
siebie, lecz uzupenia i konstytuuje si wzajemnie. Dlatego wybr pomidzy iluzj a rzeczy
wistoci, niebiesk a czerwon piguk jest wyborem niemoliwym.
17
18
19
20
21
22
S. iek, The Ticklish Subject The Absent Centre of Political Ontology , Verso, London and New York 1999,
s. 51.
S. iek, Przeklestwo fantazji, tum. Chmielewski A., Wyd. Uniwersytetu Wrocawskiego, Wrocaw 2001,
s. 132.
E. Castronova, Synthetic Worlds. The Business and Culture of Online Games , The University of Chicago Press,
Chicago and London 2005, s. 287.
T. Boellstorff, Coming of Age in Second Life: An Anthropologist Explores the Virtually Human , Princeton
University Press, Princeton 2008.
E. Castronova, Synthetic Worlds., op. cit.
A. Clark, Natural-Born Cyborgs, Oxford University Press, New York 2003.
Tame, s.58.
193
Mariusz Kania
2.
3.
24
25
E. Castronova, Synthetic Worlds. The Business and Culture of Online Games , The University of Chicago Press,
Chicago and London 2005, s. 292-293.
Tame, s.294.
O. Hugues, Ph. Fuchs, O. Nannipieri, New Augmented Reality Taxonomy: Technologies and Features of
Augmented Environment, [w:] Handbook of Augmented Reality, B. Furht (red.), Springer, New York-DordrechtHeidelberg-London 2011, s. 47.
194
T. Boellstorff, Coming of Age in Second Life: An Anthropologist Explores the Virtually Human , Princeton
University Press, Princeton 2008, s. 5.
195
Mariusz Kania
S. iek, The Ticklish Subject The Absent Centre of Political Ontology , Verso, London and New York 1999,
s. 83-84.
196
striptizem na czacie gwnym (ktry jest dostpny dla wszystkich przebywajcych w pobliu
awatarw) pojawiaj si takie barwne opisy striptizerek:
[06:54] Katerina Moon Katerina Moon spins around the pole seductively, wrapping
a leg around it, turns to the sexy men in front of her, and smacks her ass playfully
[06:17] TexasBrooke -HH-: Greetings Sir Karl/me walks slowly from behind the pole, sway
ing her hips back and forth. Stops and extends her ass
[07:06] Millie: gently runs the tails of her whip over his ripped body, flicking at his hard
chest.
28
S. iek, Kuka i karze. Perwersyjny rdze chrzecijastwa , tum. Kropiwnicki M., Oficyna Wydawnicza
Branta, Bydgoszcz-Warszawa-Wrocaw 2006, s. 131-132.
197
Mariusz Kania
[03:49] Ahria Mayfair: I have been separating myself from a particular girl in here for that
very reason
[03:50] KarlMax: what happen?
[03:50] Ahria Mayfair: long story but she's not being honest to certain people
[03:51] Ahria Mayfair: for 1 she hasn't told her sl partner she's married in rl
[03:51] KarlMax: ok
[03:51] KarlMax: and that is very important?
[03:52] KarlMax: to be honest who are you in rl?
[03:52] Ahria Mayfair: of course....if he is looking for someone to possibly eventually be
with...then when he finds out the truth he'll be crushed
Akt seksualny w Second Life staje si rzeczywisty dziki odniesieniu do zwizkw part
nerskich poza nim. Partnerzy nieposiadajcy wasnych awatarw bd same podmioty
obecne w Second Life, tworz zakaz aktw seksualnych z innymi awatarami w momencie
zaangaowania w zwizek poza nim. Odwrotnoci tej sytuacji jest oczekiwanie przez part
nera/partnerk ze wiata syntetycznego, e poza nim nie bdzie z nikim zwizany/a. Tym
samym pojawia si tutaj paradoks Prawa, rozwijany midzy innymi przez Pawa Apostoa,
ktry twierdzi, e wprowadzenie Prawa generuje wasne przekroczenie przykazanie gene
ruje grzech29. Poprzez zakaz aktw seksualnych w Second Life, w momencie zaangaowania
w zwizek poza nim, nastpuje wczenie aktywnoci seksualnej w syntetycznym wiecie
w Rzeczywisto, bowiem spoecznie sankcjonowane jest rwnie przekroczenie tej normy
jako formy zdrady, naduycia zaufania. Gdyby nie ten zakaz, byaby to jedynie graficzna
forma przedstawiania aktu seksualnego (pornografia), ale wprowadzenie zakazu czyni ten
akt zjawiskiem spoecznym regulowanym normami i kar ostracyzmu spoecznego, jak
w przypadku przyjaciki Ahrii Mayfair. Jeszcze bardziej wyrazistym miejscem obowizy
wania norm spoecznych wprowadzonych tam spoza syntetycznego wiata jest plaa nudy
stw. Ot wikszo awatarw przebywajcych w tej lokacji jest w strojach kpielowych,
mao kto jest tam nagi. Najczstszym wytumaczeniem tego stanu rzeczy jest powoywanie
si na uczucie wstydu temu towarzyszce. Norma ta ukazuje, w jak silny sposb podmioty
identyfikuj si ze swoimi awatarami, skoro ukazanie nagiego ciaa awatara wzbudza uczu
cie wstydu. Ekstremaln form seksualnej aktywnoci z punktu widzenia norm reguluj
cych j s tzw. edgeplay30, midzy innymi wystpuje tu zjawisko child play polegajce na
generowaniu awatara dziecka, ktre kopuluje z dorosymi awatarami fantazmatyczny
scenariusz pedofilski; niejednokrotnie odgrywanie dziecka w takim ukadzie wie si z gra
29
30
Pismo wite Starego i Nowego Testamentu, Biblia Tysiclecia, wyd. IV, (Rz 7,7-8 BT).
T. Boellstorff, Coming of Age in Second Life: An Anthropologist Explores the Virtually Human , Princeton
University Press, Princeton 2008, s.164.
198
32
33
34
S. iek, The Ticklish Subject The Absent Centre of Political Ontology , Verso, London and New York 1999,
s.107.
S. iek, The Sublime Object of Ideology, Verso, London and New York 2008, s.51.
D. Evans, An Introductory Dictionary of Lacanian Psychoanalysis , Routledge, New York & London 1996, s.128129.
T. Boellstorff, op. cit., s.170.
199
Mariusz Kania
grze; mczyzna poykajcy tabletki posiada sprawnego penisa, ale jest on pozbawiony
wymiaru symbolicznej potencji. Dziki Viagrze mczyzna moe kopulowa penisem (orga
nem) bez fallusa (fantazmatycznego wsparcia) oznacza to jego kastracj 35. W syntetycznej
rzeczywistoci moliwa jest kopulacja fallusem (fantazmatycznym wsparciem) bez penisa
(organu masturbacja pozwala do pewnego stopnia przekroczy ten pogld), przy czym
warto zwrci uwag na moliwo spontanicznej erekcji oznaczajcej potencj seksualn,
a take na orgazm zapewniony przez masturbacj. Brak organw pciowych pozwala na
generowanie fantazmatycznego wsparcia w duo wikszym zakresie (pomijam oczywiste
kwestie rozmiaru i ksztatu), mona zakupi wczeniej wspomnianego fallusa, bdcego
poczeniem organw mskich i eskich, czy te organy pciowe innych gatunkw zwierz
cych jak konia, czy psa. Kreatywno w tym zakresie wie si z faktem niemoliwoci pe
nego symbolizowania odmiennoci pciowej. Wraz z symbolizacj ludzkiej seksualnoci, pci
biologicznej, zawsze chybiamy nasz symbolizacj, zawsze istnieje ta nadwyka Realnoci,
ktra stanowi pewn negatywno36. Pomimo normatywnych prb ksztatowania pci, Real
no nigdy nie pozwala im si w peni ukonstytuowa, oczywicie nie mam tu na myli
gbszego wymiaru ludzkiej seksualnoci, lecz Realno jako element powstay wraz
z Rzeczywistoci. Wszelkie eksperymentowanie z seksualnoci i cielesnoci w rzeczywi
stoci poszerzonej jest wynikiem norm fundowanych przez porzdek symboliczny, ktry
poprzez fantazj stara si opanowa nadwyki realnoci, wczy Realno w porzdek
symboliczny. Jednym z obszarw eksperymentowania z wasn seksualnoci s praktyki
krpowania i dyscyplinowania, dominowania i ulegoci, a take sadomasochizm przeni
kajcy do Second Life. Oto opis umieszczony pord informacji profilowych jednego
z awatarw:
Biography
I am looking for loving, caring, honest and generous men with kinky sex drives for role play
ing. Men who can treat me like a dirty whore and queen at the same time. I now know that
I have to let my submissive side out and explore. Everything else is very unsatisfying. I need
the challenge and connection of a firm hand. In rl Im a professional, attractive woman with
strong personality, but sl is all that matters. I have never left a man unsatisfied.
Interests
Acting, performing Bareback sex Bdsm, roleplay, slave, bondage, servitude Cuckolding Cuc
kolding, bdsm, femdom, dom Fashion, modeling, styling, shows, blogging, music Hot wife
Lesbian sex Modeling Sex, interracial, cuckold, blk bulls, humiliation
35
36
S. iek, The Ticklish Subject The Absent Centre of Political Ontology , Verso, London and New York 1999,
s. 383.
Tame, s. 273.
200
Roland Barthes37 (Allen 2003, s.34-35) w tym co naturalne dostrzega przejaw ideologii.
Rzeczywisto syntetyczna to poszerzenie porzdku symbolicznego o wirtualny wymiar ge
nerowany z uyciem komputera, jednak wirtualny wymiar nie oznacza tutaj opozycji wobec
realnoci, nie jest podrbk rzeczywistoci. Dziki fantazji wirtualno sytuuje si w rze
czywistoci nie jako Realno, pewna luka, ale jako jeden z elementw porzdku symbolicz
nego. Internet jest jedn z twarzy wielkiego Innego, w spojrzeniu ktrego tworzymy swoj
tosamo. Wirtualno nie jest fenomenaln struktur nadbudowan na noumenalnej
prawdziwej realnoci wirtualno poprzez fantazj jest czci rzeczywistoci. Nie jest
te tak, e czowiek od zawsze by wirtualny, bowiem sie komputerowa zmienia oblicze
porzdku rzeczywistoci, w jakim przyszo mu kreowa swoj podmiotowo. Interesujce
s tutaj kwestie, jak wirtualno sytuuje si po stronie rzeczywistoci oraz jak ten synte
tyczny element wpywa na kreowanie podmiotowoci innymi sowy, jak funkcjonuje fan
tazja syntetycznej rzeczywistoci w Rzeczywistoci.
Literatura
G. Allen, Roland Barthes, Routledge, London & New York 2003.
T. Boellstorff, Coming of Age in Second Life: An Anthropologist Explores the Virtually Human, Prince
ton University Press, Princeton 2008.
E. Castranova, Synthetic Worlds. The Business and Culture of Online Games, The University of
Chicago Press, Chicago and London 2005.
A. Clark, Natural-Born Cyborgs, Oxford University Press, New York 2003.
D. Evans, An Introductory Dictionary of Lacanian Psychoanalysis, Routledge, New York & London
1996.
O. Hugues, Ph. Fuchs, O. Nannipieri, New Augmented Reality Taxonomy: Technologies and Features
of Augmented Environment, [w:] Handbook of Augmented Reality, B. Furht (red.), Springer, New
York-Dordrecht-Heidelberg-London 2011.
E. Laclau, Ch. Mouffe, Hegemonia i socjalistyczna strategia. Przyczynek do projektu radykalnej polity
ki demokratycznej, tum. Krlak S., Wyd. Naukowe Dolnolskiej Szkoy Wyszej Edukacji TWP,
Wrocaw 2007.
G. Lukcs, Historia i wiadomo klasowa, tum. Siemek M.J., PWN, Warszawa 1988.
J.C. Witte, S.E. Mannon, The Internet and Social Inequalities, Routledge, New York, London 2010.
Pismo wite Starego i Nowego Testamentu, Biblia Tysiclecia, wyd. IV.
S. iek, The Ticklish Subject The Absent Centre of Political Ontology, Verso, London and New York
1999.
S. iek, Przeklestwo fantazji, tum. Chmielewski A., Wyd. Uniwersytetu Wrocawskiego, Wrocaw
2001.
S. iek, Kuka i karze. Perwersyjny rdze chrzecijastwa, tum. Kropiwnicki M., Oficyna Wydawni
cza Branta, Bydgoszcz-Warszawa-Wrocaw 2006.
S. iek, The Sublime Object of Ideology, Verso, London and New York 2008.
37
G. Allen, Roland Barthes, Routledge, London & New York 2003, s. 34-35.
201
Mariusz Kania
rda filmowe
re. S. Fiennes, Z-Boczona historia kina (org. The Perverts Guide to Cinema), 2006.
re. A. i L. Wachowski, The Matrix, 1999.
rda internetowe
http://www.thechurchofgoogle.org (18.01.2013).
http://www.internetworldstats.com (18.01.2013).
202
Logika zachodnia staje si na koniec logistyk, ktrej niepohamowany rozwj doprowadzi tym
czasem do powstania mzgu elektronicznego, przez co istota czowieka dopasowaa si do ledwie
dostrzegalnego bycia bytu, przejawiajcego si w istocie techniki 1.
Martin Heidegger
Sie jest dzi filozoficzn inynieri. Fizyka i Sie dotyczc zwizku pomidzy maym i duym 2.
Tim Berners Lee
wania, mylenia czy kultury do technologii, ale take wiedzy podstawy okrelania siebie
oraz realizacji celw w przyszoci. Ta wiedza jest ustaleniem pewnych wzorcw poznania,
ktrymi zajmuje si epistemologia. Wiedza nie moe pozosta czysta, to znaczy niezapo
redniczona technicznie, udajca, e technologia nie ma wpywu na konstrukcj wiedzy. Py
tanie pozostaje otwarte o to, co stanie si, gdy epistemologia nauka o poznaniu i wiedzy,
1
2
M. Heidegger, Co zwie si myleniem?, prze. J. Mizera, Wyd. PWN, Warszawa-Wrocaw 2000, s. 155.
Sowa Tima Bernersa-Lee pochodz z wywiadu udzielonego Brianowi Runcimanowi, http://www.impactlab.net/
2006/03/25/interview-with-tim-berners-lee/ [20.01.2013].
203
Rafa Ilnicki
zostanie rozszerzona o poznanie wynike z technologii. Nie chodzi tutaj jednak o sztuczne
i wolicjonalne rozszerzenie polegajce na wyodrbnieniu jakiego nowego podtypu wiedzy,
lecz o uznanie jej wpywu prowadzcego do wyonienia si rozumu interfejsowego. Nie jest
on jednak dany musi dopiero zosta wynaleziony. Wraz z poszukiwaniem tego rodzaju
wiedzy czowiek musi zada sobie pytanie, w jakim stopniu pragnie on zachowa cigo
midzy dotychczasow wiedz bdc ustaleniem poznania, na rzecz stworzenia nowego
opracowania technologicznie zaporedniczonego poznania cyfrowej epistemologii. Najwik
szym zagroeniem tej konstrukcji jest oderwanie si epistemologii cyfrowej do epistemologii
poprzez technologiczn blokad rozcinajc wiedz i wiedz cyfrow.
Sama cyfrowa epistemologia jest szczegln postaci rozwoju interfejsw cyfrowych,
bowiem przez nie na masow skal udostpniana jest technologia. Uytkownicy czerpi
wiedz ze statystyk, analiz Big Data, baz danych, obiektw cyfrowych struktura oraz spo
sb prezentacji wiedzy radykalnie rni si zoonoci w stosunku do wiedzy konstruowa
nej bez technicznego zaporedniczenia. Wanie do tej wiedzy miaaby odnosi si cyfrowa
epistemologia, poczwszy od mierzenia pomiarw urzdze operujcych w nanoskali
(technonauka) a skoczywszy na cyfrowej analityce kultury (Lev Manovich). Ta pierwsza
skutkuje wyonieniem si nowego rodzaju faktw np. technofaktw (Don Ihde), biofak
tw (Nicole C. Karafyllis), ktre s rnymi postaciami cyfrowej episteme. Faktyczno
(wiat narzucony czowiekowi) dotd bdca unitarn faktycznoci przejawiajc si
w rnych dziedzinach, zostaje rozbita na wiele faktycznoci zwizanych z wieloma instru
mentami, przez ktre rzeczywisto jest zalena od technologicznych instrumentw jej po
znawania. Bycie-w-wiecie jestestwa zostao moc jego faktycznoci rozproszone, a nawet
rozbite na okrelone odmiany bycia-w3, teraz to jednak czowiek napotyka na rne fakty,
ktre dziel to bycie na dziedziny, w ktrych przestaje ono nalee do czowieka. Staje si
za to czci obiektw technicznych tworzcych okrelon episteme. Rnica polega na tym,
e faktyczno jako obowizywanie konkretnej formy wiedzy umoliwiao bycie-w, to zna
czy odnajdywanie si w tych dziedzinach czowieka, teraz za czowiek nie moe by w bio
faktach, poniewa one znajduj si w nim za spraw farmakologii, implantw komrko
wych; podobnie te nie moe on mwi o byciu-w cyberprzestrzeni jako pewnej dziedzinie
faktycznoci, poniewa to raczej obiekty techniczne (technofakty) bytuj w czowieku,
w jego pamici, wyobrani, woli, myleniu. Dlatego te pomysy na analiz kultury
uwzgldniajce faktyczno cyfrowych danych powinny uwzgldnia cyfrow episteme,
ktra wskazuje, e to, co stanowi przedmiot analizy i pomiaru, to nie rzeczywisto ze
wntrznych danych, ale danych aktywnie dziaajcych w ludzkiej podmiotowoci. Uyt
kownik modelowy tych danych nie jest kim, kto z zewntrz pobiera dane, ktrym przypi
3
M. Heidegger, Bycie i czas, prze. B. Baran, Wyd. PWN, Warszawa 1994, s. 79.
204
205
Rafa Ilnicki
Pojcie Martina Heideggera, przez ktre niemiecki filozof podkrela fakt oglnego obrazu epoki ksztatowanej
przez poczenie nauki i technologii. Adaptujc t ide do prowadzonych tutaj rozwaa mona stwierdzi, e
wiatoobraz jest obrazem wiata, ktry nie myli, to znaczy jest on gotowym wyobraeniem czowieka o wiecie
danym na podstawie technologicznej faktycznoci, nie za poprzez przemylenie tego, co si zjawia w yciu
poszczeglnych ludzi.
206
207
Rafa Ilnicki
mzg jest ekranem5 wskazujc na to, e w filmach realizowane s bezporednio idee filo
zoficzne, ale te ycie psychiczne. Czowiek styka si zatem z tym, co stanowi czyst posta
wewntrznoci. Film jako sztuczny mzg oferuje gotowe ycie psychiczne do przeywania.
Czowiek adaptuje wasne poznanie do sztucznego mzgu, ktry zastpuje mzgi wszyst
kich osb siedzcych na sali kinowej czy spogldajcych na dane prezentowane na kompu
terze. Daleki od technologicznego determinizmu Deleuze wskazuje na to, e istotne jest to,
kto i za pomoc jakich rodkw oraz operacji tworzy dany film faktyczno przez niego
stworzona oddziauje bezporednio na widza. Zbliona relacja zachodzi w rodowisku inter
fejsw uytkownicy nie maj jednak jednego ekranu, ktry po wyjciu z kina mogliby
podda krytycznej ocenie. Kady obiekt kultury moe by sztucznym mzgiem nie zawiera
si on ju w jednym medium, lecz stanowi jego korelacj. Dla zobrazowania takiego procesu
posumy si takim oto przykadem. Przed wybraniem si na seans filmowy uytkownicy
sprawdzaj recenzje w internecie, rozmawiaj ze znajomymi, ogldaj trailery itp., take
stan ich wiedzy jest ju czciowo ukonstytuowany na podstawie istniejcych techno
faktw, ktre tym samym wytwarzaj w nich okrelone nastawianie. Wiedza nabywana
jest przed poznaniem. Kady z uytkownikw modelowych tych baz danych korzysta z do
wiadczenia innych uytkownikw, bdcych sztucznymi mzgami oferuj one bowiem
gotowe poznanie, ktre jest podstaw porwnywania i podejmowania decyzji. Na czas
ogldania filmu skada si take poszukiwanie o nim informacji, zamawianie biletw drog
elektroniczn. Film jest ogldany za porednictwem wielu interfejsw, ktre s sztucznymi
mzgami6 czuj, myl, wyobraaj za uytkownika, zanim ten zobaczy film. To techno
fakty decyduj o odbiorze filmu, nie za sama kreacja filmu przez reysera. Podobnie te
inne czynnoci kulturowe zostaj oddelegowane na sztuczne mzgi, ktre poszukuj i pozy
skuj informacje, pozwalaj na suchanie muzyki, ogldanie filmw, prac. Wiedza nie jest
czym danym, lecz stanowi raczej efekt wyszukiwania, zapytywania, kompilowania i zesta
wiania istniejcych informacji. Wiedza o wiecie dla ludzi ju jest cyfrowa, ju jest konsty
tuowana przez technofakty. Problem polega na tym, e nie istnieje pozazdroworozsdkowa
instancja pozwalajca na dyscyplinowanie sztucznych mzgw. Rozum byoby tutaj nie
tyle efektem poszukiwania czystej episteme, lecz raczej takiej postaci wiedzy, ktra mogaby
zosta przez niego zdyscyplinowana, nie skazujc czowieka na fragmentaryczno, a przez
to na konieczno reagowania na czstkowe pobudzenia, ktre nie motywuj go do samo
dzielnego wytyczania granic (Owiecenie), lecz przyjcia gotowych granic ze sztucznych
mzgw (anty-Owiecenie).
G. Deleuze, The Brain is The Screen, prze. A. Hodges, M. Taormina [w:] Two Regimes of Madness. Texts and
Interviews 1975-1995, D. Lapoujade (red.), Semiotext(e), Cambridge, Mass. 2006, s. 282-291.
Ide sztucznego mzgu bdzie rozwija Deleuze w napisanej wsplnie z Guattarim ksice Co to jest filozofia?
208
209
Rafa Ilnicki
od czowieka, ale dlatego, e jest szybszy. Dlatego konieczny jest humanistyczny projekt
zmierzajcy do wynalezienia nowego typu rozumu, czyli instancji odpowiedzialnej za cze
nie wrae zmysowych, danych pyncych z interfejsw z celami czowieka dotyczcymi
rozwoju kultury.
Cyfrowa epistemologia moe sta si zdegenerowan episteme i funkcjonowa jako psy
chotechnika manipulacji opinii7, ale te moe sta si efektem uzgodnienia pewnych
dziedzin humanistyki (cyfrowej). Episteme wynika z operacji manipulowania opini uyt
kownikw, nie za z prby ustalenia wiedzy sucej rozumowi, dziki ktremu mona
wyznaczy cele czowieka i kultury. Nie mona jednak utosamia wyznaczania celw ze
zdolnoci, a tym bardziej gwarancj ich realizacji. Ustaleniem cyfrowej epistemologii s
klasyfikacje, podziay i kategorie tych opinii, nie za niezmienna wiedza (niezmienna a do
kolejnej falsyfikacji). Rozum musiaby dosta ju jak wstpnie opracowan wiedz, eby
czowiek mg kierowa wiadomie wasnym yciem, aktywnie uczestniczc w kulturze,
nie bdc jedynie wobec niej sztucznym mzgiem nie dowiadczajc jej sam, lecz po
przez swj zewntrzny mzg.
Epistemologia cyfrowa jest postaci wiedzy technologicznego Owiecenia. Czowiek,
otaczajc si sztucznymi mzgami, czyni z nich podstaw wasnej egzystencji. Owiecenie
jest zdolnoci do nastrojenia sztucznych mzgw, skonfigurowania ich podug woli i rozu
mu interfejsowego czowieka. Czowiek najpierw upada (Niepenoletnio), eby mc si
podnie (Owiecenie). Wspczesny rozwj technologii w kategoriach humanistycznych to
w znacznym stopniu stan upadku kultura winna dopiero zaprojektowa technologiczne
Owiecenie. eby to byo jednak moliwe, naley przeledzi jak doszo do upadku, to zna
czy do zagubienia si czowieka w technologicznym rodowisku. Upadek jest rwnoznaczny
z powstaniem sztucznych mzgw. Ta nowa posta episteme cyfrowej epistemologii jest
problematyzowana przez Garyego Halla:
Poniekd abstrakcyjne pojcie episteme u Foucault jest skonkretyzowane w postaci sieci
dyskursywnych, zdefiniowanych jako sieci technologii i instytucji, ktre pozwalaj okre
lonej kulturze na selekcj, przechowywanie i przetwarzanie istotnych danych (Kittler
1990:369). Kultura sama w sobie zamienia si w olbrzymi maszyneri przetwarzania da
nych. Aby zanalizowa specyfik okrelajc dan kultur przeto wymaga to skupienia na
tych historycznie zalenych techno-logicznych i instytucjonalnych waciwociach, ktre
reguluj wejcie, wydajno i wyjcie danych. I z tych techno-kulturowych konfiguracji by by precyzyjnym: z restrukturyzowanego jzyka i technik przetwarzania danych sieci
dyskursywnej 1800 wyania si podmiot, to jest wyobraeniowy i wynikajca z niego
gbia jednostki jako historyczny produkt uboczny (Poster 2011:85) 8.
B. Stiegler, Taking Care of Youth and Generations, prze. S. Barker, Stanford University Press, Stanford 2010, s. 110.
210
9
10
G. Winthrop-Young, Cultural Studies and German Media Theory, [w:] New Cultural Studies, G. Hall, C. Birchall
(red.), Edinburgh University Press, Edinburgh 2006, s. 97.
A. Leroi-Gourhan, Gesture and Speech, prze. A.B. Berger, MIT Press, Cambridge, Mass. 2003, s. 247.
Ibidem., s. 248.
211
Rafa Ilnicki
14
Ibidem., s. 252.
Ibidem., s. 248.
W. Chya, Media jako biotechnosystem. Zarys filozofii mediw , Wyd. Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza
w Poznaniu, Pozna 2008, s. 243.
Ibidem., s. 177.
212
mzg nadal pozostaje ekranem, jednak nie odbijaj si w nim idee, ale obrazy dziaania
zgodnie z ideami regulacyjnymi sztucznych mzgw.
Ta elektroniczna encefalizacja15 prowadzi do technicznie zaprogramowanej i merkan
tylizowanej epistemologii16, a wic niezbywalnie technicznie uwarunkowanej epistemolo
gii17 cyfrowej postaci epistemologii bdcej wiedz sztucznych mzgw. Przed czowie
kiem stoi zadanie nie tyle tworzenia jakiej wiedzy dla siebie, lecz wiedzy, dziki ktrej
bdzie on zyskiwa kontrol nad swoimi sztucznymi mzgami, ktre nauczy si wykorzy
stywa dziki rozumowi interfejsowemu. Inaczej bdzie on jedynie sztucznym mzgiem
sparaliowanym przez dziaanie innych sztucznych mzgw, czyli technologicznych orga
nw poddanych elektronicznej encefalizacji. Jeli wszystko staje si mzgiem a wiedza
przybiera posta operacyjn, to jedynie co bdcego ponad mzgiem moe nim sterowa.
To co wyraa rozum pozwalajcy wydoby si czowiekowi z tego paraliu. Tworzenie
nowego typu rozumu waciwego technologicznemu Owieceniu byoby zatem poszukiwa
niem zewntrznej instancji wzgldem sztucznych mzgw oraz mzgu ludzkiego, ktry tak
e staje si sztucznym mzgiem poprzez przenoszenie jego czynnoci na zewntrzne wobec
niego media, ktre odbiera jako mu wewntrzne ontologia upada na rzecz cyfrowej epi
stemologii, ktra nie zostaje zdefiniowana i okrelona przez humanistyk, stanowic jedy
nie pewien postulat badawczy. To wanie utosamienie przez technik ontologii z episte
mologi uniemoliwia rozrnianie pomidzy tym, co jest dla myli, a tym, co z tego dla
niej ma wynika18. Obiekt nie moe by zatem opisywany za pomoc narzdzi, poniewa
bytem jest to, co zostaje wytworzone przez technologi. Wspczenie model episteme jest
zaleny od nauki. Mwimy zatem o technologicznym pochodzeniu wiedzy nie tyle tech
nologicznej produkcji wiedzy, ile technicznej esencji wiedzy. Nie ma bowiem wiedzy bez
technik jej wytwarzania. Dotyczy to take ezoterycznej wiedzy episteme sztucznych m
zgw nie musi si odnosi do tego, co powszednie. Moemy wyrni take poziomy wie
dzy, tak jak wyrniamy poszczeglne warstwy przetwarzania, do ktrych czowiek posiada
ograniczony dostp, nie majc dostpu do subiektywnoci maszyny, lecz jedynie do jej
technologicznej konstrukcji, programw i efektw oblicze. Technologie cyfrowe zmieniaj
radykalnie porzdek wiedzy to ju nie porzdek dyskursu, jak ujby to Michel Foucault,
ale porzdek bazy danych. Problemem jest jednak epistemologiczna kwalifikacja baz da
nych, zasady ich rozrniania, wreszcie ich stosunek do rozumu interfejsowego.
15
16
17
18
J. Baudrillard, Ecstasy of Communication, [w:] Postmodern Culture, H. Foster (red.), prze. J. Johnston, Pluto
Press, London 1985, s. 129.
W. Chya, op. cit., s. 437.
Ibidem.
Ibidem.
213
Rafa Ilnicki
214
Sztuczny mzg jest sparaliowany, gdy nie moe przecza, ale te redukcja jego aktyw
noci do przeczania zaprowadza parali w przeczeniach. Jego jedyn epistemologi jest
epistemologia pocze, ktra daje mu interaktywn wiedz w postaci dostpnej dla niego
operacyjnoci, dziki ktrej moe on przeczy stan, w ktrym si znalaz przycza
i odcza sztuczne mzgi oraz technofakty, ktre one transferuj midzy sob, tak, e: Jest
czyste wntrze bez zewntrza: mzg funkcjonujcy bez ciaa w materialnie obecnym zewn
trzu, mzg bez ciaa obecnego w terytorium, mzg jako membrana wewntrznych synap
tycznych przywoa. Tylko e nie jego przywoa, a ekranu 21, poniewa Ekran sam jest
mzgow membran, na ktrej natychmiast bezporednio zderzaj si przeszo i przy
szo, wntrze i zewntrze, bez dajcego si zaznaczy [midzy nimi przyp. R.I.] dystan
su, niezalenie od jakiegokolwiek staego punktu 22, tak wic ten ekran pozostaje kontrolo
19
20
21
22
Ibidem., s. 225.
Ibidem., s. 302.
Ibidem., s. 90.
Sowa Deleuzea podane za W. Chya, Media jako biotechnosystem, s. 90.
215
Rafa Ilnicki
wany jedynie przez wzajemne poczenia z innymi ekranami, to znaczy innymi sztucznymi
mzgami. Podsumujmy te rozwaania ide Wojciecha Chyy:
Ekran to mzgowa membrana oddzielona od obecnego zewntrza swymi in-formujcymi j
wewntrznie poczeniami, pracujca mimo to za mzgow membran widza, stajc si
membran unieobecnionej wiadomoci widza, a wic odczonej od kontaktu z materialno
ci niewiadomoci. Ekran to zatem ekran niewiadomej myli, mzgowa membrana paral
lel distributed process myli, to membrana mylowego procesu toczcego si rwnolegle do
obecnoci, poza ni, procesu myli nieobecnej, niewiadomej, nieterytorializujcej si
w obecnym zewntrzu23.
Ibidem., s. 91.
Ibidem.
Ibidem.
216
V. Flusser, Vampyroteuthis infernalis: His Art, prze. A. Popiel, Flusser Studies 2009 nr 9,
http://www.flusserstudies.net/pag/09/flusser-vampyroteuthis-infernalis.pdf (20.01.2013), s. 5.
217
Rafa Ilnicki
gwatem zadawanemu rozumowi i biologicznemu mzgowi. Rozum nie jest w stanie strzec
autonomii biologicznego mzgu wzgldem przenoszenia jego dziaania na sztuczne mzgi.
Tak wic warunkiem do stworzenia zombie i paraliu jego sztucznego mzgu jest pozbawie
nie biologicznego mzgu jego podstawowych waciwoci:
Te przestrzenie znikd, co by byo obecne, i te komutujce si w teraniejszoci mego do
wiadczenia nieobecne i odlege teraniejszoci bycia, to spuszczane w mzg jak w bidet
adunki czyszczce mj mzg z moich przestrzeni i czasw, z mojej inteligencji, wle
wane w mj mzg, jak w naczynie anarchicznych czynnoci nocnych rozpustnikw. Uytkujc
anarchistyczn technik, wystawiam mj mzg jak jej naczynie, jej nieuporzdkowanych
ablucji mojej wiadomoci27.
Kada porcja nowej wiedzy, informacyjnej episteme, jest przyjmowana jako wasna.
W ten sposb sztuczny mzg moe dopiero zastpi biologiczny mzg, gdy ten ostatni b
dzie pozbawiony swoich waciwoci. To, co sztuczne, okae si tym, co prawdziwe. Bez
rozumu sztuczny mzg nie bdzie mia instancji do krytycznej analizy tego, co jest mu ko
munikowane i instalowane ze sztucznego mzgu. Bdzie on mg jedynie wykorzysta
sztuczne mzgi, nadajc im funkcj krytyczn wzgldem innych mzgw. Zadaniem cyfro
wej epistemologii jest wyznaczenie granic i celw rozumu interfejsowego, czyli rnicy
okrelajcej zakres tego, co moe zosta wprowadzone wraz ze sztucznymi mzgami, co za
powinno pozosta niezmienne. Technologiczne Owiecenie oznacza moe jedynie prb
wyjcia z paraliu sztucznych mzgw wprowadzajcych w stan zombie uytkownikw
kultury poprzez nowe formy paidei wynajdywane przez humanistyk.
Ta humanistyka to hermeneutyka pocze biologicznego mzgu ze sztucznymi mzga
mi rozum interfejsowy nie tyle wizualizuje globalny stan wiedzy w pojciu, ile pozwala na
zrozumienie konsekwencji wasnych mzgowych rozszerze. Mzg oddzielony od obecne
go od niego zewntrza 28 staje si mzgiem refleksyjnie poczonym, redukujc sztuczny
mzg implikujcy zombie jako uytkownika modelowego stechnicyzowanej kultury, ktry
nie panuje nad wasnymi poczeniami, nie jest w stanie formuowa ich granic oraz celw.
Zadaniem dla przyszej kultury, w tym humanistyki w jej wielu technologicznie wspo
maganych postaciach, jest wyksztacenie rozumu, ktry byby sterownikiem dla wielu
sztucznych mzgw. W innym wypadku czowiek bdzie uczy sztuczne mzgi bycia czo
wiekiem, sam za bdzie podlega dalszym procesom dehumanizacji jego czowiecze
stwo, wiedz i kultur bd utrzymywa dalej sztuczne mzgi, dla ktrych bdzie on jedy
nie (i do czasu) pewnym naczyniem. Funkcj rozumu interfejsowego, zdolnego tworzy
w technologicznym Owieceniu, jest wytyczanie granic (tak funkcj rozumu postuluje
Michel Foucault w komentarzu do artykuu Co to jest Owiecenie?), poczona z wnioskami
27
28
218
31
219
Rafa Ilnicki
Ibidem., s. 565.
220
midzy nimi, poniewa wszystkie rozumy bd jednakowo uznane za rozum, a wic granice
wiedzy bdce zagadnieniem epistemologii zostan rozmyte w zneutralizowanej technolo
gicznie wieloci. Sztuczne mzgi s bowiem nieustannie otwierane, za zadaniem humani
styki jest wyposay je w technologiczne wiato rozumu, dziki ktrym bd mogy one
owietla rzeczywisto dokonywa jej krytycznej analizy i formuowa projekty wasnej
egzystencji, unifikujc je w okrelonym ideale paidei, ktry teraz bdzie rozumiany jako
przyjcie i konsekwentna realizacja okrelonych wzorcw ycia. Ten idea bdzie zawiera
si w tworzeniu wzorw podmiotowych to znaczy uytkownikw modelowych. Proces
modelowania bdzie odbywa si w korelacji rozumu interfejsowego z naturalnym mzgiem
i ze sztucznymi mzgami. Bez humanistyki ludzie pozostan bez opracowa tych wzorw,
zdani na samorzutno pocze wynikajcych z paraliu sztucznych mzgw, ktre za
miast technologicznego wiata rozumu bd rzutowa na rzeczywisto jedynie mroczny
chaos neuronalnych pocze, redukujc rzeczywisto do zasobw sucych technologicz
nemu przetwarzaniu. Rozum interfejsowy pozwala tworzy cyfrowe epistemologie i porw
nywa je ze sob, przez co rozum interfejsowy moe zyskiwa zarwno wymiar globalny,
jak i by ucieleniany w uytkownikach nie bdc absolutnie zrelatywizowanym lub zuni
wersalizowanym. Nie traci on jednak wymiaru transcedentalnego i postulatywnego zo
staj one jedynie przeniesione na sie pocze mzgu wyjciowego uytkownika modelo
wego z mzgami wyjciowymi. W tych konfiguracjach mzg naturalny nie musi oznacza
mzgu podstawowego ewolucja interfejsw mzg-maszyna moe spowodowa, e zosta
nie on zastpiony przez sztuczny mzg lub ten sztuczny mzg bdzie dominowa nad do
tychczasowym mzgiem biologicznym czowieka. Jednak to wanie rozum interfejsowy,
jako elastyczny rozum dystrybuujcy technologiczne wiato, ma za zadanie umoliwia
Owiecenie poszczeglnym mzgom czowieka tak, aby mg on zyskiwa panowanie nad
tym, do czego si podcza i co stanowi tre jego subiektywnoci. Humanistyka ta powinna
przypomina twrcom interfejsw, e s oni odpowiedzialni nie tylko za technologie, ale
take za wsptworzenie rozumu interfejsowego, ktry bdzie mg uruchamia technolo
giczne Owiecenie lub parali sztucznych mzgw, do ktrych kady uytkownik jest pod
czony jako do podstawy wasnego istnienia, poniewa nie ma innej podstawy poza rozsze
rzeniami. Dlatego te przygotowywanie kolejnych interfejsw wyznacza take ewolucj
rozumu interfejsowego, z czego wynika take postulat zaangaowania humanistw w pro
ces technologiczny. W podobnym duchu naley zatem rozpatrywa osobowe wzory paidei
jako otwarte na rozszerzenia bycia, a nie stae wzorce, ktre naley przyj. Gracz, surfer,
bloger, uytkownik programw komunikacyjnych wszystkie te typy mog funkcjonowa
ponad oglnymi kulturowymi okrelnikami, stajc si pewnymi wzorami ucieleniajcymi
ideay interfejsowego rozumu. Musz one dopiero zosta wypracowane tak, aby te postaci
221
Rafa Ilnicki
222
komputerowych gier RPG, pismo i tekst stay si kluczow form organizacji struktury gier
video, cho ich graficzna posta zdecydowanie odbiegaa od tego, co obecnie rozumiane jest
pod pojciem gra komputerowa. Szybka technologiczna ewolucja podstawy sprztowej spra
wia, e gry coraz bardziej ewoluoway (przynajmniej na widocznej dla przecitnego odbior
cy paszczynie) w stron mediw czysto wizualnych, a rosnca wydajno mocy oblicze
niowych procesorw i kart graficznych wraz z moliwoci rozgrywki sieciowej stymulowa
y popularno produkcji z rodzcego si na pocztku lat 90. gatunku FPS. Swego rodzaju
medialnym odium wczesnego komercyjnego boomu popularnych strzelanek, jak Doom
II czy serii Quake, do dzisiejszego dnia pozostaje stereotyp gry komputerowej jako niewy
szukanej rozrywki polegajcej na eksterminowaniu wirtualnych wrogw, bez miejsca na
inn, ni czysto ludyczna, interpretacj ich znaczenia jako tekstw kultury. Rynek gier nigdy
jednak nie by w peni zawaszczony przez produkcje o skrajnie ograniczonej fabule, te za
tytuy, ktre kady nacisk gwnie na wizualn prezentacj wiata rozgrywki, szybk akcj
i nietekstow interakcj gracz-komputer i gracz-gracz, zdoay utrzyma popularno gw
nie dziki nastawieniu na rozgrywk sieciow. Komunikacja tekstowa wewntrz medium
gry poczwszy od pierwszych, w caoci tekstowych gier cRPG, do czasw wspczesnych
przesza zadziwiajc w swojej rnorodnoci ewolucj, ktrej efekty obserwowa mona
nie tylko w kontekcie tekstu jako nonika komunikatu, ale i tekstu jako istotnego elemen
tu estetyki i skadowej wyznacznikw gatunkowych poszczeglnych gier.
223
Mateusz Felczak
2
3
Por. P. Delany, G.P. Landow, Zarzdzanie cyfrowym sowem: tekst w epoce reprodukcji elektronicznej, [w:]
Ekrany pimiennoci, red. A. Gwd, Warszawa 2008.
K. Hayles, Stan wirtualnoci, [w:] Ekrany pimiennoci, red. A. Gwd, Warszawa 2008, s. 247.
J. Kucklich, Droga rzadziej uczszczana problem gier komputerowych w naukach filologicznych , [w:] wiaty
z pikseli. Antologia studiw nad grami komputerowymi, red. M. Filiciak, Warszawa 2010, s. 102.
224
konceptualizacje wirtualnych ksiek jako przedmiotw wewntrz wiata gry, ktre gracz
czy raczej wybrana przez niego posta moe przeczyta. Cz produkcji zdecydowa
nie oddziela aspekt wiedzy (z ang. lore), czyli nieistotnych z punktu widzenia warunkw
zwycistwa informacji o wiecie przedstawionym danego uniwersum, w ktrym toczy si
rozgrywka, od aspektu mechaniki, czyli wymiernych, pyncych z lektury korzyci, jakie
uzyskuje gracz. Synna seria gier cRPG opartych na silniku Infinity i kolejnych edycjach
systemu Dungeons&Dragons Baldur's Gate, Icewind Dale, Neverwinter Nights operacjo
nalizuje zdecydowan wikszo ksiek jako bezuyteczne z punktu widzenia mechaniki
artefakty, swoiste dodatki do fabuy, dajce graczowi jedynie satysfakcj z ich odnalezie
nia i posiadania. Nieco inaczej problem ten zosta ujty chociaby w najnowszej odsonie
serii cRPG The Elder Scrolls: Skyrim, w ktrym dua cz umiejscowionych w wiecie gry
przedmiotw-ksig po przeczytaniu przynosi postaci wymierne profity: podniesienie
wspczynnika umiejtnoci czy zaznaczenie na mapie nowego zadania. W kontekcie cza
sowego aspektu pisma ekranowego w grach komputerowych, zastanawiajce jest tu podej
cie do realizmu odtwarzania procesu lektury przedmioty-dziea literackie znajdowane
w grach z reguy ograniczaj si do kilku kartek, a wymierne profity przynosi wirtualne
otworzenie ich pierwszej strony. Dalsza lektura, przynajmniej z punktu widzenia mecha
niki rozgrywki, jest ju bezcelowa.
David Bolter, opisujc zachodzce za porednictwem wspczesnych mediw audiowizu
alnych zjawisko ekfrazy, czyli denia do przekazywania treci obrazowych za pomoc tek
stu, postawi tez o silnej obecnoci zmienionej postaci pisma obrazkowego na ekranach
komputerw4. Wypieranie tekstu w jego podstawowej warstwie graficznej liter alfabetu
na rzecz dominujcej pozycji znakw obrazowych, ktre przejmuj od niego ciar tworze
nia narracji, na gruncie gier komputerowych tylko czciowo oznaczaoby powielanie me
chanizmw znanych z etapu konstytuowania si filmu i innych mediw audiowizualnych.
W przypadku kina pokazywanie na ekranie ksiki, z ktrej tekstu niejako wyania si
opowie, byoby dla widza figur przejcia narracyjnej i fabularnej funkcji opowiadania hi
storii od klasycznie pojmowanej powieci. W niektrych grach obecne s wstawki filmowe,
ktre ewokuj ten sam mechanizm, a gracz jest wiadkiem wysnuwania si z ksigi nowej
historii, ktr co jest podstawow rnic w stosunku do nieinteraktywnych mediw au
diowizualnych musi sam utworzy, a wic w metaforycznym sensie napisa.
Blisza analiza fenomenu klasycznie pojmowanej komunikacji tekstowej w grach ujaw
nia jej zadziwiajc ywotno nawet w najnowszych, specjalnie dostosowywanych do roz
grywek sieciowych produkcjach sygnowanych przez najwiksze studia projektowe, takie
jak Blizzard czy Activision. Wbrew zapowiedziom o zmierzchu kultury pisma w komunika
4
J.D. Bolter, Eksplozja obrazw, [w:] Ekrany pimiennoci, red. A. Gwd, Warszawa 2008, s. 131.
225
Mateusz Felczak
cji midzy graczami, wci najskuteczniejszy wydaje si tworzony przez grupy fanowskie
idiolekt oparty na systemie skrtw i komend, wpisywanych w do klasyczny sposb z alfa
numerycznej klawiatury komputera. Interesujcy wydaje si fakt, e wpisanie (bd nie)
krtkich wiadomoci tekstowych za pomoc zaimplementowanego do rodowiska gry czatu
stanowi moe podstaw swoistego kodeksu gamingowej netykiety, ktrej nieprzestrzega
nie pomimo braku realnego wpywu na przebieg rozgrywki jest pitnowane na wszyst
kich poziomach zaawansowania, wczajc w to turnieje z udziaem profesjonalnych za
wodnikw podczas World Cyber Games, czyli odpowiednika Olimpiady w dziedzinie gier
komputerowych. Komunikacja internetowa na linii twrcy gier gracze rwnie w duym
stopniu (i w dalszym cigu) opiera si na sowie pisanym, a gwne decyzje o ksztacie/
zmianach w danej grze podejmowane s po majcych miejsce na oficjalnych interneto
wych forach konsultacjach. Cho daje si obserwowa rosncy wpyw na wyniki sprzeda
y kampanii reklamowych z wykorzystaniem wizualizacji (publikowane w internecie i TV,
najczciej oparte na silniku graficznym gry krtkie filmy, nazywane trailerami), to jednak
gwnym medium informacyjnym dotyczcym nowych tytuw z brany komputerowej
rozrywki niezmiennie pozostaje sowo pisane, najczciej umieszczane w rodowisku inter
netu. Tak kluczowe dla wspczesnych korporacji z brany gier stanowisko community ma
nagera, dbajcego gwnie o dobry PR produktu za pomoc moderowania sieciowych grup
fanowskich, w duej mierze opiera si na staym monitorowaniu tekstowych wypowiedzi
i opinii graczy. Z pewn ostronoci mona zauway, e ewolucja modelu biznesowego
najwikszych firm segmentu komputerowej rozrywki, zda w kierunku staego (opartego
na tekstowym wsparciu uytkownikw) ulepszania produktw za pomoc drobnych mody
fikacji tak zwanych patchy. Obecnie obserwowa mona rosnc popularno nowych
modeli monetyzacji efektw gry w oparciu o wci postpujce radykalne usieciowienie
gier najbardziej dochodowego segmentu AAA, co przejawia si midzy innymi poprzez
gotwkowy obrt wirtualnymi dobrami za porednictwem specjalnie zaprojektowanych
w tym celu i zaimplementowanych do rodowiska gry narzdzi. Opisane tu zjawisko, jak
dotychczas najlepiej widoczne w trzeciej czci serii gier Diablo, przeczy rwnie tezie
o postlingwalnym charakterze kultury medialnej 5, bowiem do skutecznej rywalizacji nie
wystarczy ju tylko sprawne opanowanie wizualnych kodw danego medium, a niezbd
nym warunkiem dugotrwaego powodzenia jest opanowanie opartego na tekcie narzdzia
umoliwiajcego porwnywanie cen danych kategorii przedmiotw. Warto zaznaczy, e
swoista ekonomizacja dyskursu gry i prby hybrydycznego czenia paradygmatw teksto
woci, wizualnoci i interaktywnoci, dokonuj si w gatunkach gier dotychczas uwaanych
226
Por. J. Juul, A Casual Revolution. Reinventing Video Games and Their Players, MIT 2010.
W. Chun, Programmed Visions. Software and Memory, MIT 2011.
227
Mateusz Felczak
Problem ten czsto pojawia si w grach cRPG, np. w serii Baldur's Gate. Na podstawowym, projektowym pozio
mie jest on do radykalnym rozwizaniem dylematu wywaenia proporcji midzy wolnoci oferowan gra
czowi a tworzeniem si martwych punktw (sytuacji, w ktrych dalsza gra jest niemoliwa), do ktrych moe
wykorzystywanie owej wolnoci doprowadzi.
D. Urbaska-Galanciak, Homo players. Strategie odbioru gier komputerowych, Warszawa 2009, s. 189.
228
Literatura
Bogobska B., Worsowicz M. (red.), Styl, dyskurs, media, d 2010.
Chun W., Programmed Visions. Software and Memory, MIT 2011.
Filiciak M. (red.), wiaty z pikseli. Antologia studiw nad grami komputerowymi, Warszawa 2010.
Gwd A. (red.), Ekrany pimiennoci, Warszawa 2008.
Juul J., A Casual Revolution. Reinventing Video Games and Their Players, MIT 2010.
Urbaska-Galanciak D., Homo players. Strategie odbioru gier komputerowych, Warszawa 2009.
229
ojawienieZsiZnowychZnarzdziZcyfrowychZsucychZkomunikacji(ZaleZ
iZkreacjiZnowychZtreciZkulturowychZartystycznych(Zedukacyjnych(Z
dydaktycznychW(ZdomagaZsiZnowejZformyZichZopisu(ZcoZwyraaZsi
wZkonstytuowaniuZsiZnowejZdyscyplinyZbada(ZjakZsZdigital humanities.Z
RecenzowanaZpublikacjaZjestZjednZzZpierwszychZwZPolsceZprbZrozpoznaniaZ
tegoZobszaruZnaZpoziomieZteoretycznymZiZmetodologicznym.ZTakaZrefleksja
jestZwymogiemZkulturyZzwanejZumownieZrzeczywistoci Web 2.0.ZNiestetyZ
obserwujemyZwZrodowiskuZpolskichZhumanistw(ZtakeZtychZzorientowanychZ
naZbadanieZwspczesnejZcyberkultury(ZiZcigleZbrakujeZsystemowegoZpodejciaZ
doZtychZzagadnie(ZcoZwyraaZsiZwZdeficycieZpublikacjiZnaZtenZtemat.ZZZtymZ
wikszymZuznaniemZnaleyZoceniZinicjatywZzorganizowaniaZsympozjumZ
powiconegoZhumanistyceZcyfrowej(ZaZterazZopublikowaniuZzbioruZtekstwZ
zogniskowanychZwokZbardzoZrnorodnychZproblemw(ZjakieZtaZnowaZ
dyscyplinaZrodzi.Z[]ZKsikaZjestZniewtpliwieZrodzajemZrozpoznaniaZiZpro)
mocjiZjednoczenieZwZzakresieZtworzeniaZnowegoZparadygmatuZbadawczego(
wZktrymZwykorzystywaneZpowinnyZbyZnoweZnarzdziaZopisuZiZinterpretacjiZ
zjawiskZzZobszaruZsztuki(ZkulturyZiZnauki.ZTakieZmetodyZjak:ZwizualizacjaZ
wiedzy(ZstudiaZsoftwareowe(ZanalitykaZkulturowa(ZmodelowanieZobiektowe(Z
symulacje(Zinfografika(ZbigZdataZZbyZwymieniZtylkoZkilkaZprzykadwZZ
powinnyZstaZsiZnaturalnymZwyposaeniemZhumanistyZwZczasachZcyfrowegoZ
przeomu.ZWZniektrychZzZzamieszczonychZwZomawianejZksiceZartykuwZ
moemyZodnaleZprbyZzastosowaniaZtychZiZinnychZmetodZbadawczych.ZWartoZ
jeZpotraktowaZjakoZrodzajZprzecieraniaZszlakuZdlaZinnychZbadaczyZorazZrodzajZ
wyzwania(ZktreZmusiZbyZpodjteZprzezZhumanistwZkorzystajcychZzZnowychZ
mediwZiZtechnologiiZinformatycznych.ZStajZsiZoneZobecnieZpotnymZ
sprzymierzecemZZpodZwarunkiem(ZeZbdziemyZchcieliZzZnichZkorzysta.Z
InicjatywaZdyskutowaniaZoZhumanistyceZcyfrowejZorazZpublikacjaZtakiejZksikiZ
zZpewnociZmoeZwzbogaciZcigleZilociowoZiZjakociowoWZskromnyZdorobekZ
polskichZznawcwZcyberkultury.Z[]ZTraktujZtZinicjatywZtakeZjakoZrodzajZ
cigleZsaboZobecnejZwZPolsceWZdyskusjiZnaZtematZprzyszociZdystrybucjiZ
wiedzyZorazZzaproszenieZdoZprzemyleniaZkategoriiZocenyZiZewaluacjiZdokonaZ
naukowychZwZkontekcieZprzemianZzwizanychZzeZzmieniajcymZsiZmodelemZ
obieguZtreciZnaukowych.ZZ
ZZZZZ[fragmentZrecenzjiZnaukowej]
ZZZZZZZdraZhab.ZPiotraZZawojskiego
ISBN 978-83-936418-0-2
9 788393 641802