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Manual Imprescindible

Revit 2015

Yolanda Lpez Oliver

Todos los nombres propios de programas, sistemas operativos, equipos hardware, etc.
que aparecen en este libro son marcas registradas de sus respectivas compaas
u organizaciones.

Reservados todos los derechos. El contenido de esta obra est protegido por la Ley,
que establece penas de prisin y/o multas, adems de las correspondientes indemnizaciones por daos y perjuicios, para quienes reprodujeren, plagiaren, distribuyeren
o comunicaren pblicamente, en todo o en parte, una obra literaria, artstica o cientfica, o su transformacin, interpretacin o ejecucin artstica fijada en cualquier tipo
de soporte o comunicada a travs de cualquier medio, sin la preceptiva autorizacin.

Edicin electrnica, 2015


www.anayamultimedia.es

De esta edicin: Ediciones Anaya Multimedia (Grupo Anaya, S. A.), 2015
Calle Juan Ignacio Luca de Tena, 15
28027 Madrid
ISBN: 978-84-415-3710
Edicin en versin digital 2015

A los arquitectos que, en estos tiempos,


defienden con su trabajo la dignidad de la profesin.

Agradecimientos
En primer lugar quiero agradecer a los desarrolladores de la tecnologa
BIM y de Revit (de la casa Autodesk) en particular, por hacer ms fcil
nuestra profesin. A lo largo de los aos de profundizacin en el software mi
satisfaccin ha ido en aumento.
Tambin a aquellos que han estado tan presentes en el proceso de maduracin
del libro, los escritores de otras ediciones, como son James Vandezande,
Phil Read, Eddy Kriegel, Eric Wing, Paul F. Aubin, Milton Chanes, Tatjana
Dzambozova y Greg Demchak.
Mis agradecimientos a Anaya, y especialmente a Eugenio Tuya, editor, por
confiar en mi proyecto de libro y brindarme la oportunidad de publicarlo y
a Natalia Acosta, por hacer ms fcil el trabajo de escribir y editar un libro.
Siempre he considerado la educacin como un instrumento fundamental y
necesario para la difusin del conocimiento y en este sentido estoy agradecida
de colaborar en la transmisin de la bondad de las herramientas BIM.
Tambin quiero agradecer a Jos Manuel Prez Latorre, por compartir el
proyecto del Bloque residencial y de paso por su generosidad al transmitir
su vasto conocimiento arquitectnico durante tantos aos.
Y como no, a mi hermana Pilar Lpez y a Juan Serrano, por dejarme publicar
su proyecto de casa unifamiliar (ahora en fase de construccin), y por su
paciencia y confianza.
Y por ltimo, dar las gracias a mi familia y a mi madre y a mi padre, que con
tanta ilusin y amor me han apoyado en este proyecto.

Sobre el autor
Arquitecto por la ETSAM Escuela Tcnica Superior
de Arquitectura de Madrid de la Universidad
Politcnica. Miembro de Building SMART Spanish
Chapter, asociacin para fomentar el uso del BIM en
el sector de la construccin.
Del 2002 al 2013, trabaj en el Estudio de Arquitectura
de Jos Manuel Prez Latorre. En el periodo de
colaboracin en este despacho se realizaron obras
como la Restauracin de la Estacin de Canfranc, la
Restauracin de la Iglesia de Fraga (Teatro de Fraga),
el Museo Pablo Serrano o la Ampliacin de la Feria de Zaragoza.
La autora ha trabajado en paralelo en proyectos de viviendas y restauraciones
varias, para la Diputacin de Zaragoza y el Gobierno de Aragn.
Actualmente imparte cursos en colegios profesionales y el curso de Experto
de trabajo Bim con Revit en la Universidad San Jorge Grupo San Valero
de Zaragoza, adems de su labor profesional como arquitecto, en la empresa
Ylopezoliver- Arquitectura sostenible (http://www.ylopezoliver.es/).

ndice de
contenidos

Cmo usar este libro .......................................................................12


PARTE I.

Mdulo bsico

1. Conceptos bsicos e interfaz de usuario .................................19


BIM: Revit.....................................................................................................................20
Parmetros y jerarqua de elementos .......................................................................21
Interfaz de Revit ..........................................................................................................22
Interfaz de usuario, teclas de acceso rpido y ventanas .......................................34
Configuracin de unidades, forzado de cursor y cotas temporales ....................35
Seleccionar....................................................................................................................35
Herramientas de Modificar .......................................................................................37

2. Emplazamiento y referencias de proyecto .............................46


Creacin de una superficie topogrfica mediante importacin ...........................47
Crear una subregin ...................................................................................................52
Dividir una superficie topogrfica ...........................................................................54
Aadir una plataforma de construccin ..................................................................55
Regin nivelada o desmontes y terraplenes............................................................57
Aadir lneas de propiedad .......................................................................................58

9
Rotar norte de proyecto..............................................................................................61
Crear niveles y rejillas ................................................................................................63

3. Modelado bsico .........................................................................73


Aadir muros...............................................................................................................74
Aadir una cubierta ....................................................................................................79
Enlazar muros a cubierta y editar perfil del muro .................................................89
Editar estructura de capas de familias de sistema .................................................91
Aadir suelos ..............................................................................................................94
Suelos y cubiertas. Modificar subelementos ...........................................................96
Aadir pilares interiores ............................................................................................98
Aadir muros interiores ..........................................................................................101
Aadir techos .............................................................................................................103
Aadir puertas, ventanas y componentes .............................................................106
Aadir escaleras y barandillas ................................................................................ 112

4. Cotas, textos, etiquetas y reas ...............................................120


Cotas............................................................................................................................121
Anotaciones de texto ................................................................................................127
Etiquetado de objetos ...............................................................................................130
Habitaciones y reas .................................................................................................136
Esquema de color ......................................................................................................143

5. Detalles y tablas de planificacin ..........................................148


Detalles .......................................................................................................................149
Tablas de planificacin .............................................................................................161

6. Vistas y planos de un proyecto ...............................................175


Propiedades de vista .................................................................................................176
Tipos de vista .............................................................................................................186
Duplicar vistas ...........................................................................................................194
Plantillas de vista ......................................................................................................198
Guardar vistas como archivo externo ....................................................................199
Guardar vistas como imgenes ...............................................................................200
Organizacin del Navegador de proyectos ...........................................................200
Composicin de plano..............................................................................................202

7. Vistas 3D, render e impresin ................................................ 211


Vistas 3D .....................................................................................................................212
Opciones de visualizacin de grficos ...................................................................218

10
Caja de seccin y orientar dibujo a vista...............................................................223
Desplazar elementos .................................................................................................227
Anotar una vista 3D ..................................................................................................228
Estudios solares .........................................................................................................229
Materiales ...................................................................................................................232
Render .........................................................................................................................237
Exportar la imagen a un archivo externo y guardar la imagen en el
proyecto .................................................................................................................240

Parte II.

Mdulo avanzado

8. Modelado conceptual con masas............................................245


Crear masas ................................................................................................................246
Herramientas de Masa conceptual .........................................................................247
Crear una forma ........................................................................................................248
Crear una familia de masa paramtrica .................................................................250
Mtodos de creacin de formas ..............................................................................252
Modelo arquitectnico de masas ............................................................................254
Uso de las herramientas del Generador de edificacin ......................................259

9. Modelado avanzado de muros................................................263


Crear nueva familia de muro ..................................................................................264
Editar la estructura de un muro ..............................................................................265
Uniones de muros .....................................................................................................271
Envolventes ................................................................................................................274
Muros apilados ..........................................................................................................276
Muros barridos ..........................................................................................................278
Muros telares .............................................................................................................280
Muros: Dividir regin y Asignar capas ..................................................................282
Muros cortina ............................................................................................................285
Puertas en muros cortina .........................................................................................291
Muros cortina complejos o modelos adaptativos .................................................293

10. Modelado avanzado de escaleras y barandillas ................302


Escaleras ....................................................................................................................303
Rampas .......................................................................................................................318
Barandillas..................................................................................................................321

11

11. Piezas, montajes, grupos y vnculos ....................................336


Piezas ..........................................................................................................................337
Grupos ........................................................................................................................343
Montajes .....................................................................................................................353
Vnculos ......................................................................................................................356

12. Opciones de diseo y Fases de proyecto ............................368


Opciones de diseo ...................................................................................................369
Crear vistas para cada opcin .................................................................................373
Fases de proyecto ......................................................................................................375

13. Proyectos en colaboracin .....................................................383


Compartir con subproyectos ...................................................................................384
Exportacin a formatos CAD ..................................................................................398

PARTE III.

Familias

14. Familias. Aspectos generales ................................................ 411


Jerarqua de objetos en Revit ...................................................................................412
Tipos de familias y cmo crearlas ...........................................................................413
Entorno de diseo de familias .................................................................................416
Flujo de creacin de una familia cargable .............................................................418

15. Familias. Parmetros...............................................................439


Parmetros por origen ..............................................................................................440
Parmetros compartidos ..........................................................................................444
Tipos de parmetros por valor ................................................................................445

Apndice A. Novedades Revit architecture 2015 ....................466


Apndice B. Certificacin de usuario y profesional ..............469
ndice alfabtico ............................................................................477

Cmo usar
este libro

13

Cmo nace el libro


Despus de impartir varios cursos de Revit y preparar un extenso catlogo de
material decid aglutinarlo en forma de libro. El resultado de tanta dedicacin
y primor invertidos me pareci digno de edicin y as lo entendi tambin
Eugenio Tuya, editor de Anaya, que apost por publicarlo.
El material que aqu se expone se corresponde con los tres mdulos que
imparto en mis cursos: bsico, avanzado y familias.
Para explicar el contenido del libro he apostado por desarrollar edificios
de principio a fin, para, adems de aportar el flujo de trabajo, hacerlo ms
prctico y aplicado. A veces, forzar el recorrido proyectual a travs de todas las
herramientas dibuja un camino ms sinuoso que el de la prctica profesional,
pero, es el precio que hay que pagar a cambio de las ventajas de la metodologa
elegida.
La tendencia ms actual es a la organizacin de la didctica de Revit conforme
a las fases del edificio, esto es, pasar por una fase de anlisis previo, por
el modelado, la documentacin, la construccin e incluso el as-built, el
mantenimiento y la conservacin. Puesto que este libro es bsico en extensin,
aunque se hace alusin a ciertas fases como anteproyecto y construccin, est
centrado fundamentalmente en la fase proyectual y en la gestin.
En todo caso, el libro obedece a las inquietudes de cualquier arquitecto a pie de
calle buscando mayor efectividad y eficacia en la resolucin de los proyectos.
Es un libro rpido, dada la extensin de la materia abarcada, con pretensiones
muy prcticas, pero espero que esta velocidad no lo haga menos legible y
entendible. Su uso est pensado tanto para emprendedores autodidactas,
como para compaeros que impartan cursos de Revit, para que tengan un
material del que disponer y les facilite su puesta en marcha.
El libro plantea un ejercicio sobre cmo abordar un edificio con Revit. El
alumno terminar de darle forma con su objetivo propio definido.

Estructura del libro


La primera parte del libro desarrolla el mdulo bsico con una vivienda
unifamiliar, a modo de primeros pasos. Al terminar este bloque (7 temas)
el estudiante ser capaz de arreglarse con Revit, esto es, de desarrollar un
proyecto de una vivienda unifamiliar de principio a fin a nivel bsico. El
mdulo avanzado, hasta el Tema 13, profundiza en estos conocimientos y
trabaja con un grado ms de complejidad y as tambin el ejemplo, esto es,

14
el bloque residencial. Se resuelven detalles de unin y configuracin ms
complejos y se aprenden herramientas avanzadas de gestin. Por ltimo,
los Temas 14 y 15, desarrollan la teora de familias a travs de dos ejemplos
prcticos. Se aporta tambin material complementario (Temas 16 y 17) con
ejemplos de familias que ya han aparecido en el libro y de uso frecuente en
el campo de la arquitectura.

Descripcin de los bloques que componen


el libro con sus temas:
En el Tema 1 se gestiona un primer acercamiento a la filosofa de Revit, con
el objeto de hacer ms fluida y sencilla la aproximacin del estudiante. Se
estudia la filosofa BIM, la interfaz de usuario, y algunos trminos de la
configuracin. Por ltimo, la ficha de Modificacin, que soporta el trabajo
con otras herramientas.
En el Tema 2, en un primer contacto con el modelado, se estudia la topografa, que es una herramienta especial de modelado. Se tratan tambin
los Objetos de referencia, esto es, elementos auxiliares a nuestro dibujo
que no tienen presencia fsica real y sin embargo, aparecen en todas las
vistas.
El Tema 3 est dedicado exclusivamente al modelado de objetos. Se trabajan
tanto los anfitriones, esto es, muros, cubiertas, suelos, escaleras y barandillas (por boceto) como los objetos que se hospedan en ellos, que son las
familias de componentes, esto es, puertas y ventanas.
En el Tema 4 y 5 se aborda la anotacin del proyecto, desde cotas, texto,
etiquetas, reas y esquema de color hasta el uso de herramientas 2D de
detalle en la primera parte del tema 5. El proyecto quedar perfectamente
documentado.
En los Temas 5 (segunda parte), 6 y 7 se tratan las vistas. Las tablas de
planificacin son unas vistas especiales del proyecto que lo cuantifican, y
se estudian en la segunda parte del tema 5. En el tema 6 se afrontan otros
tipos de vistas desde la configuracin y la visualizacin. El conjunto de
vistas se recoger finalmente en un plano. En el Tema 7 las vistas se estudian desde la expresividad de los resultados (axonomtricas, perspectivas,
recorridos, materiales, luces y render).

15
En el Tema 8 se comienza un nuevo bloque de herramientas avanzadas. El
primer objetivo son las herramientas de masa y lo ms interesante, cmo
crear elementos constructivos a partir de cualquier forma.
En los Temas 9 y 10 se retoman las herramientas de modelado, esta vez con
detalle. El tema 9 desarrolla el trabajo con muros, desde uniones, muros
avanzados hasta el muro cortina y las familias de patrones adaptativos.
El tema 10 trata dos de las herramientas de modelado ms complejas de
Revit, como son escaleras (por componente) y barandillas.
Los Temas 11, 12 y 13 son temas de gestin avanzada con Revit. Desde las
piezas, montajes, grupos y vnculos del tema 11, pasando por las opciones
de diseo y las fases de proyecto en el 12 y por la comparticin de proyectos
en el tema 13.
En el Tema 14 comienza el mdulo de familias. ste junto con el tema 15
son temas ms tericos, desde definiciones, al flujo de trabajo con familia
o el estudio de los tipos de parmetros en el tema 15.
Y los temas 16 y 17 (material complementario en la web) son ejemplos de
trabajo con familias, pero mientras en el tema 16 se abordan familias 2D,
en el tema 17 se trabaja con elementos de modelo, como ventanas.

Cmo usar
Este libro dispone, adems de la documentacin escrita, de material digital
para el desarrollo de los ejercicios. Los archivos de formacin se anuncian con
las siguientes expresiones

Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir busque el archivo
Tema 02/02_01 Unifamiliar_region.rvt y haga clic para abrir.
Puede elegir despus de cada apartado entre guardar los archivos y llevar su
propio desarrollo paralelo al de la autora o bien descartar el trabajo e iniciar
cada ejercicio con el material complementario.

16

Convenciones
Para ayudarle a sacar el mayor partido al texto y saber dnde se encuentra en
cada momento, a lo largo del libro utilizamos distintas convenciones:
Las combinaciones de teclas se muestran en negrita, como por ejemplo
Control-A. Los botones de las distintas aplicaciones tambin se muestran
en negrita.
Los nombres de archivo, URL y cdigo incluido en texto se muestran en
un tipo de letra monoespacial.
Los mens, submens, opciones, cuadros de dilogo y dems elementos
de la interfaz de las aplicaciones se muestran en un tipo de letra Arial.
Para desarrollar los ejemplos, dirjase al sitio Web de Anaya Multimedia: http://
www.anayamultimedia.es/, dirjase a la seccin Catlogo>Complementos,
donde encontrar una seccin dedicada a este libro, con los archivos de
ejercicios y el material complementario.

Contactar a la autora
Estar encantada de recibir sugerencias, comentarios, reprimendas, felicitaciones, etc. en mi direccin de correo electrnico info@ylopezoliver.es.

Mdulo bsico

Conceptos
bsicos e interfaz
de usuario

En este tema se explica brevemente el concepto Bim. Seguir con el reconocimiento de la interfaz de usuario y la configuracin general. Terminar
con el recorrido por las herramientas de Seleccin y Modificacin, fundamentales en el desarrollo del diseo.
Aprender:
BIM y Revit.
Los parmetros y jerarqua de elementos.
Interfaz de Revit.
Interfaz de usuario, teclas de acceso rpido y ventanas.
Configuracin de unidades, forzado de cursor y cotas temporales.
Seleccionar.
Herramientas de Modificar.

20

Captulo 1

BIM: Revit
Revit es un programa dirigido a profesionales de la construccin: equipo de
diseo arquitectos, aparejadores e ingenieros, jefes de obra, contratistas,
subcontratistas, fabricantes, interioristas, decoradores, promotores y propietarios.
Es un sistema de diseo y documentacin de un proyecto de construccin.
BIM son las iniciales de Building Information Modeling y estn referidas a la
comparticin, por los mltiples agentes implicados de la informacin del
modelo constructivo, entendiendo ste como un desarrollo continuo, desde
los primeros croquis y anlisis del modelo, pasando por el anteproyecto, el
proyecto bsico, el proyecto de ejecucin, la obra, el control de calidad, la
gestin de residuos, etc. hasta las ltimas fases de mantenimiento y conservacin del edificio.
Revit es tan personalizable y tan desarrollable que cualquier actividad de
tipo constructivo tiene cabida en esta tecnologa. Slo hay que planificarla e
implementarla para obtener el mximo rendimiento.
El modelo sobre el que se trabaja es una base de datos cualificada y cuantificada.
Cualificada porque los elementos de modelado intervinientes tienen unas
caractersticas fsicas determinadas, pues estn compuestos por materiales
y agrupados en sistemas constructivos definidos. Con la ayuda de Revit
u otros programas incorporados o plugins podemos simular el comportamiento del edificio ante diversas acciones: anlisis estructural, anlisis
energtico, de viento, de iluminacin, de cumplimiento urbanstico, etc
en atencin a las propiedades de los objetos.
Cuantificada porque Revit obtiene valores reales de las cantidades de
elementos que intervienen: materiales o tipos de familias.
Al ser una base nica con mltiples representaciones (vistas, planos, leyendas,
detalles, tablas de planificacin) los cambios son automticos y unvocos,
lo que se traduce en mejoras considerables de productividad, coordinacin
y reduccin de errores.

Conceptos bsicos e interfaz de usuario

Parmetros y jerarqua de elementos


Parmetros
Revit es un programa paramtrico, lo que significa que cada elemento del
modelo tiene unas propiedades o parmetros. Algunos parmetros son de
sistema, esto es, el propio programa los ha creado y existen al abrir el proyecto.
Revit ofrece tambin la posibilidad de crear nuevos parmetros en funcin de
nuestras necesidades como agentes de la construccin.
Aunque se explicar en familias con ms detalle, parametrizar es poner un
nombre a una caracterstica de un objeto para poder otorgarle distintos valores.
Un parmetro puede ser el Material, la Visibilidad, la Longitud, etc. Los parmetros flexibilizan los elementos modelados, pues puedo obtener muchos
objetos a partir de uno nico al cambiar el valor asignado a los parmetros.
No necesitamos que todo sea parametrizable, pues algunos objetos tendrn
caractersticas fijas y preferiblemente no editables. Por ejemplo, la Chaise
Longue de Le Corbusier tiene una longitud y ancho constante, no variable,
luego no necesitaremos un parmetro de su longitud ni de su anchura.

Categoras
Por otra parte, en Revit, a diferencia de otros programas de CAD en que los
elementos se organizan por capas, todos los elementos se organizan en Categoras.
Puede ver esta organizacin en la ficha Gestionar>Configuracin>Estilos de
objeto. Desde este cuadro de dilogo Estilos de objeto y en sus distintas fichas
se organiza la representacin de todos los objetos (ya sean del modelo, de
anotacin o de importacin) en funcin de su categora.
Objetos de modelo son entidades 3D que aparecen representadas en todas
las vistas como pueden ser los muros, las puertas, las ventanas, etc.
Dentro de las categoras de modelo podemos encontrar una subdivisin
ms. En primer lugar, los Anfitriones son objetos de modelo que hospedan
a otros. Los muros, las cubiertas, los techos son ejemplos de objetos anfitriones. En segundo lugar, los Componentes de modelo, son objetos que
suelen necesitar de un anfitrin para colocarse, aunque no necesariamente.
Las ventanas y las puertas son ejemplos de componentes de modelo.
Las Categoras de anotacin son entidades 2D que describen o documentan
un proyecto. Cotas, textos y etiquetas son ejemplos de categoras de anotacin
que slo tienen dos dimensiones y acompaan exclusivamente a una vista.

21

22

Captulo 1
Existen tambin los Elementos de referencia (aunque se gestionan desde
Estilos de objeto como Objetos de anotacin), auxiliares para construir el
modelo. Los planos de referencia, los niveles y las rejillas son ejemplos
de Elementos de referencia y aparecen en todas las vistas ortogonales al
elemento en cuestin.

Familias, tipos y ejemplares


Dentro de las categoras, existen las Familias, que son cada una de las
modalidades para una misma categora. Por ejemplo, para la categora de
Mobiliario pueden existir distintas familias como pueden ser Butaca de
cuero, Estantera de madera y Mesa de caf de wengu.
Pero adems, dentro de las familias hay Tipos. Esto es, la Estantera de
madera puede tener dos tipologas, una de profundidad 40 cm y la otra
de profundidad 30 cm. No varan sus parmetros o caractersticas, en este
caso Profundidad, pero s vara el valor que asignamos a ese parmetro.
Por ltimo, cada elemento que hay colocado en un dibujo es nico y constituye un Ejemplar. El Ejemplar se diferencia de los de su mismo tipo por su
ubicacin espacial. Pero adems existen unas caractersticas o parmetros
propios de tipo y otros propios de ejemplar. La modificacin de parmetros de tipo afecta a todos los elementos del mismo tipo. La modificacin
de los parmetros de ejemplar afecta nicamente a este elemento. Por
ejemplo, en un rodapi la Longitud es un parmetro de ejemplar, porque
asigno a cada ejemplar una longitud. El material del rodapi podra ser un
parmetro de tipo, y as tendr los tipos de Rodapi de madera, Rodapi
de aluminio, etc. diferenciados entre ellos por el material.

Interfaz de Revit
Revit est diseado para el fcil manejo a travs de herramientas claras,
sencillas y accesibles, para que el usuario no tenga que concentrarse ms que
en el desarrollo de su modelo de construccin. En este apartado aprender
a familiarizarse con la interfaz de Revit y a localizar rpidamente todas las
herramientas.
Revit repite, como otros programas de la casa Autodesk (como Autocad,
Inventor, o 3d Max) y otros de Microsoft, la presentacin de la Cinta de
opciones en fichas o paneles que concentran todas las herramientas.

Conceptos bsicos e interfaz de usuario

men de aplicacin

Barra de
herramientas de
acceso rpido

23

InfoCenter

Ficha

Cinta de
opciones

Grupo

Barra de
opciones
Grupo expandido

Selector
de tipo

Viewcube
Barra de
navegacin

Propiedades

Navegador de
proyectos

Barra de estado

Barra de
controles de
vista

Ventana de
dibujo

Figura 1.1. Interfaz de Revit.

Cinta de opciones
La cinta de opciones, situada en la parte superior (ver figura 1.1), recoge
todas las herramientas de Revit. sta se organiza en Fichas que a su vez se
organizan en Grupos que contienen por ltimo las herramientas. El nmero
de fichas disponibles depende de las opciones de configuracin. Accediendo
desde R>Opciones>Interfaz de usuario, en el cuadro superior podr desactivar las fichas que no vaya a utilizar. En este manual no utilizaremos ni las
fichas de Estructura y herramientas de estructura, ni las fichas de Sistemas:
herramientas mecnicas, elctricas y tuberas, ni Anlisis y herramientas de
energa, luego a todas ellas les quitaremos la marca para que permanezcan
ocultas.

24

Captulo 1

Figura 1.2. Fichas visibles.

Las fichas ahora disponibles son:


Arquitectura: es la ficha que se utiliza para modelar.
Insertar: que utilizar para ponerse en relacin con archivos externos, ya
sean procedentes de otros programas u otros archivos de Revit.
Anotar: aporta las herramientas propias de vista, esto es, elementos que no
estn modelados y que slo se muestran en la vista en que han sido creados.
Cotas, Detalles, Etiquetas y Texto son los grupos que componen esta ficha.
Masa y emplazamiento: se usa para modelar conceptualmente y desarrollar el emplazamiento.
Colaborar: es la ficha que le da acceso al trabajo en equipo, y las herramientas de Subproyectos y Vnculos.
Vista: Desde este panel se crean todas las vistas del proyecto y los planos.
Tambin se gestionan herramientas tan fundamentales como Visibilidad
de vistas y la gestin de vista mediante Plantillas.
Gestionar: es el panel de configuracin del proyecto. Tambin trabajaremos
desde gestionar con herramientas avanzadas como Opciones de diseo y
Fases.
Complementos: da acceso a los plugins, esto es, a herramientas de desarrollo de Revit de otras aplicaciones o del propio Autodesk (por ejemplo,
impresin 3D con archivos STL), si stos estn instalados.

Conceptos bsicos e interfaz de usuario


Modificar: recoge las herramientas de edicin de los elementos. Muchas
de ellas son las herramientas mismas de otros programas de CAD.
Al final, al lado de la ficha Modificar, unos botones permiten simplificar la
Cinta de opciones desde Mostrar cinta de opciones completa, a Minimizar a
ttulos de grupo o nicamente Minimizar a fichas o Recorrer todo cclicamente.
Algunas fichas son contextuales, esto es, aparecen en un determinado contexto,
cuando un elemento est seleccionado para mostrar las herramientas disponibles de edicin.
Y bajo la Cinta de opciones, la Barra de opciones nos mostrar ms valores
especficos para una herramienta, cuando una accin se ha comenzado.
Cada una de las fichas se divide a su vez en Grupos, que concentran varias
herramientas. Estos admiten flexibilidad en la colocacin, esto es, se pueden
arrastrar y mover. Arrastre cualquiera de los grupos desde el ttulo de grupo
hacia el centro del rea de dibujo, soltndolos fuera de la Cinta de
opciones. Comprobar que el resto de herramientas se expande hasta abarcar
el largo de la cinta de opciones. Puede tambin cambiar la posicin de los
grupos, insertndolos en un lugar diferente al original dentro de la Cinta de
opciones. Ver cmo, al arrastrar grupos, un recuadro en gris le avisa de la
disponibilidad de los espacios de colocacin. Para recuperar la posicin en
la Cinta de opciones puede optar por
arrastrarlos o bien por clicar en la flecha
a la derecha (Vuelve a colocar los grupos
descolocados en la cinta de opciones) de
cada grupo descolocado.
Algunos grupos son Expandidos. Se reconocen porque presentan una flecha en la parte
baja, junto al ttulo, que muestra opciones de
configuracin o estilo de las herramientas en
cuestin.

Men de aplicacin
El men de aplicacin se expande al hacer clic sobre la R de Revit.
Desde aqu tendr acceso a las herramientas comunes de:
Nuevo: ya sea Proyecto, Familia, Masa conceptual, Cuadro de rotulacin
o Smbolo de anotacin.
Abrir: da acceso a un Proyecto, Familia, Archivo de Revit, Componente
de edificacin de ADSK, IFC o Archivos de ejemplo.

25

26

Captulo 1
Guardar.
Guardar como: para guardar como
Proyecto, Familia, Plantilla o Biblioteca.
Exportar: a Formatos CAD, DWF,
Emplazamiento de construccin, FBX
(archivos de 3D Studio), Tipos de familia
(genera Catlogos de familia), NWC
(exporta a archivos de Navisworks),
IFC (intercambio con otros archivos
BIM), Base de datos ODBC, Imgenes
y animaciones, Informes u Opciones
de exportacin. Una flecha final permite
mostrar todas las opciones.
Suite Workflows permite la comunicacin de Revit con otros programas de la
Suite, como Autocad, 3ds Max Design
o Navisworks.
Publicar: permite subir archivos .rfa
al sitio de Autodesk Seek o utilizar Buzzsaw.
Imprimir.
Licencias.
Desde el Men de aplicacin puede acceder tambin a los documentos
recientes o a las Opciones de Revit, para configurar en General, la Interfaz
de usuario (como veamos antes), los Grficos, las Ubicaciones de archivos,
la Renderizacin, Revisar la ortografa, SteeringWheels, ViewCube o Macros.

Infocenter
La paleta de Infocenter facilita la bsqueda de trminos relacionados con la
Ayuda de Autodesk Revit (online u offline), acceso al Centro de suscripciones,
al Centro de comunicaciones o a Autodesk 360 mediante el inicio de sesin.

Barra de acceso rpido


En la parte superior de la interfaz se disponen las herramientas de acceso
rpido. Son las que usamos frecuentemente y por tanto las colocamos ah
como atajo. Haga clic en la flecha final de la derecha para ver las opciones

Conceptos bsicos e interfaz de usuario


de configuracin. Puede desactivar cualquiera de las herramientas de acceso
rpido para que no se muestren en la barra. Tambin puede enviar desde la
Cinta de opciones cualquier herramienta que desee a la barra de acceso
rpido, tan slo haciendo clic derecho sobre ella y despus en Aadir a barra
de herramientas de acceso rpido. Tambin puede colocar esta barra bajo la
Cinta de opciones.

Barra de estado
Debajo de la ventana de dibujo se sita la Barra de estado. Nos da indicaciones
de cmo proceder cuando un comando est activo. Cuando nos situamos sobre
un objeto (sin seleccionarlo) nos informa de la familia y del tipo.
Tambin en la barra de estado podemos tener visible (dependiendo de la configuracin) la barra de Subproyectos y/o las Opciones de Diseo.
Por ltimo, en la parte derecha la barra de estado se muestran otros controles
relacionados con la seleccin de objetos, herramientas que encontrar igualmente disponibles en la cinta de opciones en cualquiera de las fichas, en el
desplegable bajo Modificar, al lado del ttulo de grupo Seleccionar.

a. Filtro se utiliza para descartar elementos de la seleccin y por tanto elegir


las categoras con las que queremos trabajar. Todos los elementos seleccionados nos aparecen clasificados por categoras en este cuadro de dilogo.
Mantendremos clicadas slo las que nos interesen editar. Aporta tambin un
recuento de los elementos seleccionados directamente en la barra de estado.
b. Arrastrar elementos en una seleccin. Si este icono no est tachado se
pueden arrastrar o mover (con botn izquierdo del ratn mantenido) los
objetos seleccionados en el rea de dibujo.
c. Seleccionar elementos por cara. Si este icono no est tachado podremos
seleccionar elementos planos por cara, por ejemplo suelos, haciendo clic
en cualquier punto de su superficie, sin necesidad de buscarlos en el permetro.
d. Seleccionar bloqueados permite, como su nombre indica, seleccionar los
elementos bloqueados del rea de dibujo. Para evitar una seleccin acci-

27

28

Captulo 1
dental de los elementos bloqueados haga clic en el icono para que, el icono
tachado, bloquee la accin de seleccin.
e. Seleccionar elementos subyacentes. Permite la seleccin de elementos
que se colocan debajo del dibujo como base. Se pueden colocar elementos
subyacentes en vistas, desde Propiedades de vista Para evitar una seleccin no deseada mantenga este icono con el aspa de tachado.
f. Permite Seleccionar vnculos o no segn el estado del icono. Los vnculos
son archivos de Revit, de Autocad o IFC externos, introducidos en el
archivo de trabajo.

Propiedades y Navegador de proyectos


Propiedades
A la izquierda de la pantalla se encuentran las Propiedades y dentro de
las propiedades, en la parte superior, el Selector de tipo. El Selector
de tipo es un desplegable que se utiliza en general para elegir entre
los tipos de familias disponibles el ms adecuado. Se puede elegir el tipo
antes de construirlo, cuando est activa la herramienta de creacin, o bien,
una vez construido, seleccionndolo mediante clic en el rea de dibujo
(entonces se muestran sus caractersticas en la barra de Propiedades) y
eligiendo otro tipo en el desplegable del selector.
Justo debajo del Selector de tipo est el Filtro de propiedades, que permite,
cuando la seleccin es mltiple, filtrar por categora, esto es, quedarnos
con la nica categora que nos interese para aplicarle modificaciones en
las propiedades. Tiene la ventaja frente al Filtro de la Barra de estado, de
que la seleccin no se pierde, con lo cual puedo hacer cambios en una de
las categoras, y despus elegir en el desplegable de filtro otra categora
para aplicarle otras propiedades.
En Editar tipo se accede a todos los parmetros del tipo seleccionado. Se
abre un cuadro de dilogo nuevo llamado Propiedades de tipo en el que
se listan todos los parmetros y podemos modificar sus valores.
La paleta de Propiedades recoge todos los parmetros o caractersticas
de ejemplar del elemento seleccionado. Si no hay ningn elemento seleccionado, entonces muestra las caractersticas de la vista activa (en la que
est situado el cursor).
El Navegador de proyectos es uno de los instrumentos ms potentes de
Revit a nivel de gestin de la informacin. Presenta, dispuestos en rbol

Conceptos bsicos e interfaz de usuario


y expandibles mediante clic en el signo +,
arriba las Vistas del proyecto (Planos de
planta, Planos de techo, Vistas 3D, Alzados,
Leyendas, Tablas de planificacin) y despus
los Planos. Despus se suceden Familias,
Grupos, Vnculos y Montajes de tal manera,
que permite Buscar cada elemento del
proyecto as como Editar sus propiedades,
ambas herramientas desde el men contextual (clic derecho sobre el elemento).
El Navegador de proyectos tambin
puede ordenarse desde Vista>Interfaz de
usuario>Organizador del navegador o segn
Parmetros propios de proyecto. Lo veremos
en el Tema 6.
Las paletas de Propiedades y el Navegador
de proyectos pueden tambin desplazarse
de la ubicacin por defecto (a la izquierda
de la pantalla y una paleta en vertical sobre
otra) y compartir la columna izquierda para
hacerse visibles cada una de ellas alternativamente mediante seleccin de pestaa
(parte inferior). Pruebe a arrastrar la paleta
y las distintas configuraciones Un recuadro
gris le va anticipando la situacin de las paletas segn tenga el cuadro
situado.

Barra de controles de vista


Esta barra acta sobre la vista activa individuala
b c d e f g h i j k l m
mente y no ejerce modificacin sobre el resto de
vistas. Casi todas las herramientas que se encuentran en esta barra pueden
tambin configurarse en las Propiedades de la vista (recuerde que cuando
no hay ninguna seleccin en Propiedades se muestran las de vista). Otras son
propias de esta barra. Los iconos varan segn la vista pues, por ejemplo, en
las vistas 3D no hay Escala o en las vistas 2D no hay Resaltar conjuntos de
desplazamiento.
a. Escala. Con esta herramienta se cambia la escala de la vista. Puede elegir
una de las del listado o bien haga clic en Personalizar y escriba usted

29

30

Captulo 1
mismo la proporcin, por ejemplo, la escala 1:75. Si opta por Mostrar
nombre puede cambiar de nombre a la escala.
b. Nivel de detalle. Los objetos tienen una representacin ms esquemtica o
detallada dependiendo de la escala de la vista. En Revit existen tres niveles
de detalle de representacin: Alto, Medio y Bajo. Puede configurar qu
nivel de detalle asignar a una vista en funcin de la escala desde Gestion
ar>Configuracin>Configuracin adicional>Nivel de detalle o bien personalizarlo en cada vista mediante la utilizacin de este desplegable.
c. Estilo visual. En este desplegable podr elegir el tipo de representacin de
la vista entre:
Estructura almbrica: muestra todas las aristas del modelo independientemente de la profundidad de visualizacin.
Lnea oculta: slo muestra las lneas vistas en funcin del orden
de visualizacin, es decir, teniendo en cuenta la obstruccin de las
superficies.
Sombreado: muestra el modelado con colores de Material teniendo en
cuenta las luces indirectas y las sombras.
Colores coherentes: muestra los materiales en su color independientemente de la repercusin de la luz.
Realista: muestra los objetos con sus propiedades de material y los
juegos de luces y sombras.
Trazado de rayos: es el estilo visual que se aproxima al render fotorrealstico y permite, una vez obtenido, seguir navegando con el modelo
en este estilo.
Pruebe las distintas opciones y observe las diferencias.
Opciones de visualizacin de grficos.
Dentro de este apartado de estilos visuales
podemos configurar ms aspectos relativos a la vista, como Visualizacin de
modelo, Sombras, Lneas de croquis,
Iluminacin, Exposicin fotogrfica y
Fondo. Los veremos detalladamente en
el Tema 7.
d. Configuracin del
sol. Esta herramienta
permite crear un
estudio solar real (o

Conceptos bsicos e interfaz de usuario

e.
f.
g.

h.
i.

j.

k.

no, pues el sol puede ser independiente) en funcin de la localizacin


geogrfica exacta, para la simulacin de la iluminacin natural en la
parcela y la edificacin. Se pueden hacer estudios solares estticos, de un
momento puntual, y una vista mostrara los resultados; o dinmicos, esto
es, se abarca un periodo de tiempo y reproducir el ritmo de sombras y
luces mediante un archivo de vdeo. Adems de la Configuracin del sol,
puede mantener el Camino del sol activado o desactivado para visualizar
su trayectoria.
Muestra Sombras activadas o desactivadas segn la Configuracin del
sol.
Muestra el cuadro de dilogo Renderizacin, tambin configurable. Lo
veremos en el Tema 7.
Recortar vista. La regin de recorte es un rectngulo manejable que acota
la vista, le pone lmites, para que lo que est fuera de este rectngulo, si
est activado Recortar vista, no aparezca en el plano. A veces, sin embargo,
hemos perdido algn objeto fuera de esta regin de recorte y hay que
buscarlo cambiando la opcin a No recortar vista.
Mostrar regin de recorte. Podemos elegir tambin que esta regin sea
visible, esto es, que aparezca el rectngulo delimitador o no.
Vista 3D bloqueada impide la navegacin en la vista (a partir del bloqueo
aparecer con un candado). Si se bloquea una vista a partir de la vista
3D por defecto obliga a cambiarle el nombre para guardarla. Una vez
bloqueada, puede temporalmente desbloquearla y volver a recuperar su
orientacin y bloqueo si lo necesita.
Aislar/Ocultar temporalmente permite controlar la visibilidad de las categoras temporalmente, bien seleccionando Aislar categora o elemento
(se apagaran el resto de categoras y elementos no seleccionados) o bien
seleccionando Ocultar categora o elemento (se apagaran las categoras o
elementos seleccionados). Es un estado temporal y un marco azul cian as
nos lo expresa. Para recuperar el estado previo de visibilidad de categoras elija Restablecer Aislar/ocultar temporalmente. Y si queremos hacer
de este estado temporal uno definitivo entonces usaremos Aplicar Aislar/
ocultar a la vista.
Mostrar elementos ocultos. Y si haba dejado algn elemento oculto en
la vista mediante la opcin anterior o al seleccionarlo mediante el men
contextual y Ocultar en vista elemento o Categora, puede volver a recuperarlo activando la bombilla, que hace visible todo, lo que est oculto en
rojo y lo que no en tramado. Una ventana con un marco rojo le recuerda

31

32

Captulo 1
que es un estado temporal. Seleccione el elemento oculto que desea visualizar y haga clic derecho para elegir Mostrar categora o elemento. Puede
volver al estado inicial de la vista clicando de nuevo sobre la bombilla y
observar que ahora el objeto aparece en pantalla.
l. Propiedades de vista temporal. Se utiliza para vistas con unas propiedades
definitivas, que necesitan una modificacin temporal, para adoptar otras
propiedades o bien las de una plantilla, y despus volver a su configuracin original. En la vista haga clic sobre Aplicar propiedades de vista
temporal y un recuadro azul enmarcar el rea de dibujo. Haga las modificaciones que desee a la vista o bien haga clic en Aplicar temporalmente
propiedades de otra plantilla y elija en el cuadro de dilogo otra plantilla.
Cuando haya terminado de estudiar el modelo en estas otras condiciones,
regrese a su visualizacin anterior mediante Restaurar propiedades de
vista.
m. Resaltar conjuntos de desplazamiento sirve para remarcar (en
naranja) en vista los elementos desplazados segn la orden de Modificar
>Vista>Desplazar elementos. Esta
orden permite mover objetos, slo a
nivel de representacin, para mostrar
una axonometra explotada. Veremos
esta herramienta en el Tema 7.

Barra de navegacin
La Barra de navegacin permite recorrer el modelo y obtener vistas. Presenta
dos versiones, una para vistas 2D y otras para vistas 3D, y las diferencias
afectan fundamentalmente a la rueda de navegacin o SteeringWheels, en la
parte superior de la barra de navegacin. . Las herramientas de la parte inferior son de zoom y encuadre.
Estas son las caractersticas de la rueda:
Para vistas 2D dispone slo de una Rueda 2D con las herramientas Zoom
(se acerca o aleja del cursor arrastrando), Rebobinar, que permite recuperar
vistas anteriores y Encuadre, que desplaza el dibujo desde la situacin
del cursor. Cuando active una de estas herramientas deber mantener el
izquierdo del ratn.
Para vistas 3D existen hasta 7 ruedas de navegacin: Rueda de navega-

Conceptos bsicos e interfaz de usuario


cin completa, Rueda pequea de navegacin completa, Rueda pequea
de visualizacin de objetos, Rueda pequea de visita de edificio, Rueda
bsica de visualizacin de objetos, Rueda bsica de visita de edificio y
Rueda 2D. La ms completa, que es la Rueda de navegacin completa,
dispone de Zoom (aproximacin o alejamiento al punto del cursor), rbita
(navegacin general 3D), Encuadre (desplaza el modelo desde el cursor)
y Rebobinar (vuelve al punto de vista anterior); y las herramientas interiores que son de visita virtual: Centrar (fija un punto de mira al que referir
todos los movimientos), Paseo (para vistas en perspectiva, permite una
aproximacin ms o menos pausada al edificio), Mirar (gira el punto de
vista) y Arriba y abajo (fija el punto de vista en vertical).
Pero an hay ms opciones cuando hace clic derecho sobre la Rueda de
navegacin completa y se muestra el men contextual, que tambin estn
disponibles en el men contextual de ViewCube. De las opciones ms interesantes Nivelar cmara, Orientacin a vista, (tambin desarrollada en el
Tema 7) que podremos usar para presentar dos puntos de vista idnticos
comparativos en un plano o apropiarnos de los recortes y orientaciones
de las vistas 2D o Guardar vista y recuperar esta orientacin ms tarde.
Las herramientas situadas en la mitad inferior son idnticas para vistas 2D y 3D
y son opciones de zoom y encuadre. Ampliar regin permite encuadrar una
regin haciendo una seleccin
de ventana; Reducir 2x reduce la
vista o aleja el edificio a la mitad;
Ajustar en ventana ajusta la vista
operativa a la ventana; Ajustar
todo en ventana ajusta todas
las vistas abiertas a la ventana;
Ajustar tamao de plano ajusta
al tamao real del plano diseado
y Encuadre/zoom anterior nos
devuelve a una vista anterior.

Viewcube
Es el icono superior, ya acostumbrado en otras herramientas de
Autodesk como Autocad o 3d
Studio max, que permite acceder

Figura 1.3. Opciones men contextual en la


rueda de navegacin 3D y en ViewCube.

33

34

Captulo 1
de una forma rpida a los alzados haciendo clic sobre la cara deseada, o a las
plantas seleccionando la cara superior e inferior del cubo. Tambin puede
clicar en las esquinas, superiores, inferiores y medias y obtendr las axonometras correspondientes o arrastrar la rueda para girar de forma ms fluida
el modelo en el plano. Por ltimo, puede colocarse sobre el cubo con el botn
izquierdo del ratn mantenido para orbitar con el cubo. Al hacer clic derecho
sobre ViewCube se despliega tambin un men contextual que repite las
herramientas del men contextual de la rueda.

Interfaz de usuario, teclas de acceso


rpido y ventanas
Respecto a barras de herramientas, puede decidir qu barras aparecen
visibles en la pantalla de trabajo desde la herramienta de la ficha
Vista>Ventanas>Interfaz de usuario marcndolas o desmarcndolas.
Puede mostrar ViewCube, Navegador de proyectos, Propiedades, etc.
Teclas de acceso rpido. Tambin desde Interfaz de usuario puedo acceder
a las Teclas de acceso rpido y personalizarlas. Un listado nos muestra
las rdenes de Revit y con qu letras podemos atajar con el teclado. Puede
seleccionar una orden determinada en el cuadro y asignarle letra en Nuevas
letras o puede Importar o Exportar un archivo de Teclas de acceso rpido
para usarlas en otro ordenador.
Desde Vista>Ventanas puedo tambin organizar las ventanas de la pantalla.
Cada vez que abra una vista de un proyecto, la vista se mantiene abierta
(hasta que la cierre), aunque cambie de vista y la primera no est activa en
el proyecto. Desde Cerrar ocultas puedo cerrar todas las vistas ocultas o
no activas del proyecto abierto. Esta herramienta (si as lo ha configurado)
tambin est situada en la Barra de herramientas de acceso rpido por su
frecuencia de uso. Tambin puede organizar las vistas abiertas en Cascada
(WC), para verlas todas en una sucesin o en Mosaico (WT) para dividir la
ventana de dibujo en tantos cuadrantes como vistas tenga abiertas.
Replicar ventana abre una ventana igual que la actual y Cambiar ventana
permite elegir en el desplegable la vista activa en cada momento.
Nota:
Puede cerrar un proyecto directamente, sin tener que cerrar cada una de las
ventanas desde R>Cerrar.

Conceptos bsicos e interfaz de usuario

Configuracin de unidades, forzado de


cursor y cotas temporales
Antes de comenzar con un dibujo hay ciertas herramientas que tenemos que
haber configurado. La configuracin de los proyectos se lleva a cabo desde
el panel Gestionar.
Unidades. Desde el panel Gestionar>Configuracin>Unidades o bien
tecleando UN podemos establecer las unidades con las que queremos
trabajar. Podemos elegir las unidades para Longitud, rea, Volumen,
ngulo, Pendiente, Divisa, Densidad de masa y para la Disciplina elegida.
Forzados de cursor. Tambin desde Gestionar>Configuracin>Forzados
de cursor podemos determinar los incrementos con los que se maneja el
cursor de nuestro ratn, tanto para longitud como para angular.
En este cuadro de dilogo tambin se muestra la expresin de los forzados de
cursor a puntos especiales como Cuadrante, Perpendicular o Interseccin.
Son teclas de acceso rpido como las que veamos antes en Interfaz de
usuario (SQ, SP y SI, respectivamente).
Cotas temporales. Cuando dibuja un elemento, unas cotas le mostrarn la
relacin a los objetos cercanos. Podemos concretar estos valores numricos
haciendo clic sobre la cota para situar el objeto exactamente y arrastrar los
bordes de la cota para referirlos a otros objetos. stas tambin son configurables y se puede establecer de antemano si se dibujan a ejes, a lmite de
caras, etc. Haga clic en Gestionar>Configuracin adicional>Cotas temporales para establecer cules son sus referencias vlidas. Establezca por
ejemplo, las cotas temporales a Caras de Muros y a Huecos de Puertas y
ventanas.

Seleccionar
Existen muchos mtodos de seleccin que enumeraremos a continuacin.
Cuando se sita sobre un objeto en el rea de dibujo, ste se resalta en
azul y un texto le aparece en pantalla y en la barra de estado indicndole
la familia y el tipo. Esto es lo que llamaremos preseleccin, pues sin seleccionar (sin hacer clic) ya accedemos a las caractersticas del elemento. Si
hay objetos superpuestos, con la tecla Tab puede recorrerlos antes de optar
por uno de ellos mediante clic.

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36

Captulo 1
Para seleccionar un elemento slo tiene que hacer clic sobre l. Si quiere
aadir elementos a la seleccin mantenga pulsada la tecla Ctrl y vuelva a
clicar sobre el resto de elementos. Si despus decide que quiere eliminar
elementos de la seleccin pulse la tecla Shift y haga clic sobre el elemento
a eliminar.
Puede seleccionar mltiples elementos mediante Ventana. Como en
Autocad, si quiero seleccionar slo los objetos que estn dentro de una
ventana, dibujo sta de izquierda a derecha. Esta ventana se muestra en
pantalla con lnea continua. Para seleccionar todos los objetos que estn
parcial o completamente contenidos en una ventana (no es necesario
que estn completamente contenidos en sta) dibujo sta de derecha a
izquierda. La ventana es entonces discontinua en pantalla.
Para seleccionar cadenas de elementos conectados (muros o lneas) pulse
Tab en preseleccin, esto es, con el cursor slo sobre el elemento. Cuando
la cadena de elementos se muestre en azul haga clic para obtener la seleccin en cadena.
Para Seleccionar todos los ejemplares, seleccione un elemento y haga
un clic derecho para acceder al men contextual. Puede elegir todava las
opciones de Visible en la vista o En todo el proyecto.
Utilice el men contextual tambin para volver a la seleccin anterior con
la herramienta Seleccionar anterior.
Puede usar Filtro en una seleccin para descartar elementos. A veces es
ms rpido seleccionar todos los elementos cuando slo queremos actuar
sobre una categora. En lugar de estar seleccionndolos uno a uno, seleccionamos todo y desde Filtro, situado en la Barra de estado o en la ficha
contextual de la Cinta de opciones, elija las categoras que le interesen
manteniendo slo stas clicadas.
Puede usar tambin el Filtro de propiedades, debajo del Selector de tipo
de la paleta Propiedades. Mantiene la seleccin y permite cambiar propiedades recorriendo las distintas categoras seleccionadas.
Tambin puede Guardar la seleccin de un determinado nmero
de elementos. Seleccione los elementos y en la ficha contextual en el
grupo Seleccin haga clic en Guardar. Escriba un nombre para esta
seleccin. Puede cargar la seleccin en otra ocasin desde el panel
Gestionar>Seleccin>Cargar seleccin.

Conceptos bsicos e interfaz de usuario

Herramientas de Modificar
a

k l o

p
q
e

j
m n

Figura 1.4. Herramientas grupo Modificar. a) Alinear, b)


Desfase, c) Reflejar-Seleccionar eje, d) Reflejar-Dibujar
eje, e) Mover, f) Copiar, g) Rotar, h) Recortar/Extender
a esquina, i) Recortar/Extender elemento simple, j)
Recortar/Extender varios, k) Dividir elemento, l) Dividir
con separacin, m) Matriz, n) Escala, o) Bloquear, p)
Desbloquear, q) Suprimir.

Uno de los grupos ms usados de Revit es el grupo Modificar de la ficha


Modificar, que reproduce otras herramientas de programas de CAD con las
que seguramente se encuentre familiarizado.
Se puede elegir previamente la herramienta de Modificar, y despus seleccionar los elementos, en cuyo caso tendra que Finalizar la seleccin con un
clic derecho (men contextual) antes de continuar la orden o bien con los
elementos seleccionados previamente, y se habilita una ficha contextual con
las herramientas de Modificar disponibles.
Para utilizar estas herramientas vamos a desarrollar un ejercicio de aplicacin directa.
1. Haga clic en R>Nuevo>Proyecto>Plantilla arquitectnica.
2. En Arquitectura>Construir elija la herramienta
Muro>Muro arquitectnico.
3. En el Selector de tipo, elija en el desplegable Muro
bsico por defecto-30cm.
4. Haga un primer clic para iniciar el muro y un segundo
para finalizarlo.
5. Dibuje dos muros hasta obtener una imagen parecida
a la siguiente.

Figura 1.5.
Muros ejemplo.

Alinear o AL
Mueve un elemento hasta hacerlo coincidente con una referencia lineal
determinada (plano de referencia, lnea de referencia o cualquier lnea o
plano). Marque primero la referencia y despus el elemento a alinear correspondiente.
6. En el ejercicio, haga clic en Alinear o AL.

37

38

Captulo 1
7. Seleccione la cara del muro con el que desea alinear (una lnea en discontinuo le marcar el plano de alineacin).
8. Seleccione ahora la cara del muro que desea mover.
La orden alinear permite establecer relaciones
de restriccin que se manifiestan a travs de
un candado. Puede cerrar este candado para
indicar que es una relacin bloqueada, esto es,
que cuando se mueva alguno de los muros el
otro se mover tambin. Si se hubiera olvidado
de cerrar el candado y quisiera establecer esta
relacin de bloqueo est obligado a volver a
Alinear.

9. Cierre el candado y pruebe a mover cualquiera de los dos muros para ver cul es el
resultado.

Figura 1.6. Alinear.

Desfase u OF
Sirve para dibujar un elemento (lineal) a una cierta distancia de otro que se
indica en la Barra de opciones.
10. Pruebe con un muro en diagonal. Haga clic en la orden Desfase.
Puede elegir entre Desfase Grfico o Numrico. En el primero indicar el
desplazamiento con un clic del ratn, grficamente. En el segundo escribir la
distancia en la Barra de opciones. Generalmente la orden Copiar est marcada
por defecto. De otro modo, el resultado sera el de un desplazamiento a una
distancia determinada.
11. Escriba en la barra de opciones para desfase numrico 1.50 m y sitese
sobre el muro.
12. Unas lneas en discontinuo le indican hacia qu lado se crear el desfase.
Muvase a un lado u otro (izquierdo y derecho) del muro para comprobar
cmo se mueven las lneas.
13. Haga clic en el lado derecho del muro
para finalizar el desfase.

Figura 1.7. Desfase.

Conceptos bsicos e interfaz de usuario

Reflejar-Seleccionar eje (MM) y Reflejar-Dibujar


eje (DM)
Permiten dibujar el mismo
elemento respecto de un
eje de simetra. Este eje
puede ser seleccionado
o bien dibujado expresamente. En la Barra de
opciones puede decidir
si mantiene el original
clicando en Copiar.

14. Seleccione el muro


diagonal y haga clic en Reflejar-Seleccionar eje.
15. Dibuje el eje de simetra con dos clics.
16. Para salir de la orden haga clic en Modificar.

Figura 1.8.
Reflejar-Dibujar eje.

Nota:
En ciertas familias de carcter lineal o en componentes de familia tambin es
posible el reflejo de los elementos mediante la barra espaciadora o mediante las
flechas asimtricas (producen simetras respecto de su propio eje).

Mover o MV
Desplaza los elementos. Dos opciones son posibles en la barra de opciones:
Restringir, para impedir movimientos que no sean en horizontal, vertical o
45; Separar, que rompe las restricciones del objeto respecto de otros a los que
se encuentre unido.
17. Dibuje dos muros como los de la figura 1.6 alineados con restriccin (candado
bloqueado). Seleccione de nuevo uno de los muros y haga clic en Mover, sin
marcar ninguna de las herramientas de la barra de opciones. Haga dos clic
para indicar el punto de origen y el punto destino.Ver que el movimiento
es libre aunque los dos muros mantienen la cara de alineacin.
18. Repita el ejercicio pero esta vez marque en la Barra de opciones la opcin
Restringir. Comprobar que slo le son posibles los movimientos a 0, 45,
90 en el sentido positivo o negativo de los ejes X e Y.

39

40

Captulo 1
19. Repita el ejercicio por ltimo con la opcin Separar marcada. Los muros
antes unidos por el comando Alinear se separan.
Nota:
Es tambin posible Arrastrar los elementos cuando los tiene seleccionados.
Un icono con una flecha le permitir ese arrastre, que puede tambin precisar
mediante las flechas del teclado.

Figura 1.9. Mover. 1) Situacin inicial,


2) Sin Restringir y sin Separar, 3) Con
Separar y in Restringir.

Copiar o CO
La herramienta funciona exactamente igual que la herramienta mover, salvo
que esta deja el original en su ubicacin. Tambin la herramienta copiar
permite la opcin Mltiple, para crear ms de una copia del mismo original.

Rotar o RO
Facilita el giro de un elemento. En esta herramienta hay que tener en cuenta el
Centro de rotacin y el ngulo de rotacin. El Centro de rotacin es desplazable slo con arrastre del punto relleno. El ngulo se puede marcar grficamente o bien numricamente.
20. Partiremos de un muro vertical. Haga clic en la herramienta Rotar y seleccione el muro.
21. Haga clic en Finalizar la seleccin con un clic derecho.
22. Arrastre el Centro de rotacin, desde el centro geomtrico hasta el extremo
del muro inferior de la cara izquierda.
23. Gire grficamente de la siguiente manera:
Seleccione la direccin original, que se define desde el centro de rotacin
y hasta un punto extremo marcado con un clic.

Conceptos bsicos e interfaz de usuario


En un segundo paso indique la direccin final de giro mediante un clic
en el punto final. (Se entiende que el punto inicial de la direccin final
sigue siendo el centro de rotacin).

Figura 1.10. Rotar.

Recortar/Extender a esquina o TR
Es una herramienta que se utiliza para hacer empalmes, esto es, para unir
(alargando si fuera necesario) dos elementos lineales y descartar las lneas
que quedan ms all de esa unin.
En el ejercicio vamos a utilizar la herramienta para unir un muro diagonal en
la izquierda con un muro vertical. Haga clic en la orden Recortar/Extender a
esquina y marque uno y otro muro de encuentro (no importa el orden). No es
necesario que los elementos se intersequen para provocar un empalme pues
se extendern hasta cortarse.

Figura 1.11.
Recortar/Extender a
esquina.

Recortar/Extender elemento simple y Recortar/


Extender varios elementos
Son derivadas de la herramienta anterior pero en estos casos no se descartan
los elementos tras formar la esquina, esto es, slo se extienden.
En el primer caso la herramienta recorta o extiende hasta otro elemento. En
el segundo, varios elementos se extienden o recortan hasta otro elemento.

41

42

Captulo 1
Primero marcamos el contorno que marca el lmite de extensin o recorte y
despus el objeto a recortar o a alargar en la parte que queremos conservar.
25. Practiquemos con la segunda de las herramientas. Dibuje varios muros
semejantes a los de la figura. Alargaremos o recortaremos todos los
elementos respecto de una de las caras de uno de ellos muro horizontal.
Haga clic en la herramienta Recortar/Extender varios elementos.
26. Seleccione la cara inferior del muro superior.
27. Mediante una ventana seleccione el resto de muros.

Figura 1.12. Recortar/Extender varios elementos.

Novedad 2015:
Ahora es posible Recortar/extender varios elementos mediante seleccin
con una ventana de los elementos a extender o recortar.

Dividir elemento (SL) y Dividir con separacin


Dividir elemento permite obtener dos elementos de donde slo exista uno.
Si utilizo Dividir con separacin, adems se establece una distancia fija entre
ellos. Dividir con separacin se puede usar para juntas de dilatacin, por
ejemplo, con la opcin de bloquear la distancia entre los muros.
28. Haga clic en Dividir. El cursor cambiar de icono para presentarle una
forma de cuchillo.
29. En la barra de opciones marque Suprimir segmento interno.
30. Haga dos clic sobre el muro diagonal derecha para dividirlo dos veces. Al
estar marcada la opcin en la Barra de opciones el segmento intermedio
desaparece.

Conceptos bsicos e interfaz de usuario


31. Haga clic en Dividir con separacin.
32. En la barra de opciones puede decidir cul es la separacin de la junta.
Escriba 0.10.
33. Haga clic en cualquier punto del muro vertical derecha. Un candado nos
avisa de la relacin bloqueada de 0.10 m de separacin entre ellos. Para
poder editarla en la prxima ocasin esta separacin tendr que desbloquear el candado.

Figura 1.13. Dividir 1) Elemento simple,


2) Dos divisiones y Suprimir segmento
interno y 3) Dividir con separacin.

Matriz o AR
Permite alinear objetos a lo largo de una lnea (matriz Lineal) o a lo largo de
un arco (matriz Radial). Si tiene marcada en la barra de opciones Agrupar
y asociar, cada uno de los elementos generados por la orden matriz ser un
grupo de las mismas propiedades. Puede elegir el Nmero de elementos que
compondr la matriz as como marcarle la relacin del primer al Segundo
punto o bien la relacin entre el primero y el ltimo.
34. Dibuje un muro diagonal y haga clic en Matriz, de tipo Radial. La matriz
Radial adems plantea una rotacin, luego interviene tambin el centro de
rotacin, de idnticas caractersticas al de la orden rotar. Arrastre el centro
de rotacin hasta la parte inferior izquierda.
35. Deseleccione Agrupar y Asociar.

Figura 1.14.
Matriz radial a ltimo.

43

44

Captulo 1
36. Para nmero escriba 3.
37. Para Mover a elija ltimo.
38. Marque el ngulo grficamente mediante otro clic.

Escala o RE
Se utiliza para aumentar o disminuir el tamao de los elementos en cuanto a
longitud, rea y volumen. La escala, como en otras rdenes, se puede introducir de forma Grfica, indicndole una referencia inicial y una referencia
final o bien Numricamente.
39. Dibuje tres muros que cierren un tringulo formado por los cuatro muros
de la izquierda (dos de ellos an alineados).
40. Haga clic en Escala o RE.
41. En la barra de opciones elija Grfico.
42. Haga clic en dos puntos para marcar la referencia inicial (una longitud
inicial que ms tarde se convertir en otra) y ms tarde haga clic en otro
punto para la referencia final (el primer clic de la referencia inicial contina
siendo vlido como inicio de la referencia final).
Como puede comprobar no cambia el grosor del muro, cambian las dimensiones. Los elementos lineales escalan su longitud, los elementos superficiales
escalan su rea y los elementos volumtricos escalan su volumen.

Figura 1.15. Escala.

Conceptos bsicos e interfaz de usuario

Bloquear o desbloquear elementos


Se utilizan para impedir el movimiento accidental o la supresin de un
elemento. Para cancelar esta restriccin slo tiene que desbloquear este
elemento, bien desde la cinta de opciones o bien clicando directamente en el
icono de bloqueo en el rea de dibujo. Al desbloquear se mostrar el mismo
smbolo con una lnea cruzada.

Figura 1.16. Bloqueo de elementos.

Novedad 2015.
Ahora aparece un mensaje de advertencia al intentar eliminar objetos bloqueados
para evitar que puedan suprimirse accidentalmente, que obliga a desbloquearlos
primero.

Suprimir o DE
Sirve para eliminar elementos del dibujo. Tambin puede eliminarlos una vez
seleccionados con la tecla Supr.

45

Emplazamiento
y referencias de
proyecto

En este tema usar herramientas de emplazamiento de la ficha Masa


y emplazamiento para aadir y modificar componentes de emplazamiento dentro de un proyecto. Tambin rotaremos el proyecto para
obtener una orientacin ms cmoda con la herramienta Rotar norte
del proyecto. En la segunda parte, trabajaremos con los Objetos de
referencia niveles y rejillas.
Aprender a:
Crear una superficie topogrfica mediante importacin.
Crear una regin topogrfica.
Dividir una superficie topogrfica.
Aadir una plataforma de construccin.
Aadir lneas de propiedad.
Rotar norte de proyecto.
Creacin de referencias de proyecto: niveles y rejillas.

Emplazamiento y referencias de proyecto

Creacin de una superficie topogrfica


mediante importacin
Las superficies topogrficas son objetos que representan los desniveles en el
entorno de creacin del edificio. En funcin de lo accidentando del terreno,
el movimiento de tierra, y por tanto los desmontes o terraplenes necesarios
para ubicar nuestro proyecto, sern ms importante. En general interesa que
ste se acople lo mximo posible a la topografa para resolver los accesos de
la forma ms natural posible.
Revit dispone de la herramienta Superficie topogrfica de la ficha Masa
y emplazamiento para dar forma al terreno de asentamiento del edificio y
estudiar el movimiento de tierras. Existen tres mtodos de creacin de una
superficie topogrfica:
1. Insercin de puntos en planta con elevaciones.
2. Importacin de un archivo CAD con las curvas de nivel elevadas.
3. Insercin de un archivo de puntos de ingeniera civil.

Archivo de formacin
Haga clic en R>Nuevo>Proyecto.
En el cuadro de dilogo Proyecto nuevo, para Archivo de plantilla, haga
clic Plantilla arquitectnica.
En este ejercicio, crear una superficie topogrfica mediante la colocacin de
puntos de nivel desde un archivo DWG. Modificaremos despus la superficie
mediante la asignacin de cotas a puntos de planta.
1. Haga clic en la ficha Insertar>grupo Vincular>Vincular CAD.
Los vnculos son archivos externos, en este caso de formato CAD, que se
insertan en el dibujo. Veremos los vnculos en el Tema 11. El archivo debe estar
vinculado antes de iniciar la creacin de la Superficie topogrfica.
En el cuadro de dilogo Importar formatos CAD busque en los Archivos
CAD del Tema 2 el archivo 00 PSituacin.dwg.
En Colores, seleccione Mantener.
En Capas/Niveles seleccione Todo
En Unidades de importacin seleccione metros.
En Posicin mantenga Automtico-Centro a centro.
En Colocar en: Nivel 1

47

48

Captulo 2
Compruebe que no est seleccionada la opcin Slo vista actual (situada
en el lado izquierdo del cuadro de dilogo).
Haga clic en Abrir.
Nota:
Cuando importe un archivo cad para crear una Superficie topogrfica es importante que no est seleccionada la opcin Slo vista actual. En otro caso se
importa como vista de diseo (en 2D) y no es posible generar la superficie (3D).
2. Aplique zoom Ajustar en ventana (dos clic con el scroll del ratn) para
ajustar el dibujo a la ventana.
Puede seleccionar el archivo vinculado y ajustarlo al origen del proyecto.
Reconocer el origen porque los marcadores de alzado de la plantilla de
proyecto (crculos con una flecha) apuntan a l. Es esencial que los proyectos
de Revit Architecture se creen tan cerca de este origen como sea posible.
3. Haga clic en la ficha Vista > grupo Crear> men desplegable Vista 3D> 3D
por defecto. Puede ver los
resultados con ms claridad
al crear la superficie topogrfica desde una vista 3D.
Haga Shift+Boton derecho
del ratn (o con el scroll) para
mover en rbita el dibujo.
4. Haga clic en la ficha Masa
y emplazamiento>grupo
Modelar emplazamiento>Superficie topogrfica.
La pantalla muestra el dibujo
en tramado indicndole que
est dentro de una orden. Para
salir de una orden, cuando haya
realizado los bocetos, tendr que
clicar los grandes iconos verdes
y rojos del grupo Superficie
de Finalizar superficie o bien
Descartar superficie respectivamente.

Figura 2.1. Centrar el archivo en los puntos


de mira de los alzados.

Emplazamiento y referencias de proyecto


Por defecto est marcada la herramienta Colocar punto en el grupo
Herramientas y en la Barra de opciones una cota se muestra en el recuadro
de Elevacin. Esta herramienta permite insertar puntos en una situacin determinada (mejor situarlos en planta) con la elevacin asignada en la barra de
opciones. Este sera el primer mtodo descrito. En nuestro ejercicio, crearemos
la superficie topogrfica a partir de una Importacin, el archivo que hemos
vinculado previamente.
5. Haga clic en la ficha contextual Modificar/Editar superficie>grupo
Herramientas> men desplegable Crear de importacin>Seleccionar
ejemplar de importacin.
En el rea de dibujo, seleccione el plano de emplazamiento con un clic.
En el cuadro de dilogo Aadir puntos desde las capas seleccionadas.
Haga clic en No seleccionar ninguno.
Seleccione nicamente C-TOPO-MINR marcando el tic (se descartan
el resto de capas no marcadas, pues no generan topografa).
Haga clic en Aceptar.
6. Haga clic en Editar superficie> grupo Superficie>Finalizar superficie.

Figura 2.2. Superficie topogrfica.

Editar una superficie topogrfica


La edicin de cualquier objeto creado en Revit es muy sencilla. Slo tiene
que seleccionarlo y una ficha contextual le mostrar todas las herramientas
disponibles.
7. Seleccione la superficie topogrfica.
8. Haga clic en Editar superficie en la ficha contextual.

49

50

Captulo 2
Los puntos que componen esta superficie estn marcados mediante unos
cuadrados negros rellenos. Puede seleccionar cualquiera de ellos y editar su
elevacin desde la barra de opciones, cambiando el valor para Alzado. Tambin
puede seleccionar varios mediante ventanas y cambiarles la elevacin a todos
a la vez para lograr una superficie plana.
En este ejercicio suavizaremos la superficie topogrfica para que los cortes no
sean tan bruscos. Observe la superficie topogrfica en contacto con nuestro
solar en el lado este. Existen puntos que generan una superficie abrupta.
9. Seleccione los puntos de la superficie topogrfica que coinciden con el lado
este del solar y vaya eliminndolos con Supr del teclado. Elimine los tres
puntos que generan picos triangulados.
10. Haga clic en Finalizar superficie del grupo Superficie para terminar la
orden.
Existe otra tcnica que es la de introducir un talud ms marcado en los metros
ms prximos a la parcela, manteniendo intacta la superficie topogrfica ms
all de estos metros (semejante al proceso en la vida real). Se generan coronas
de puntos coincidentes con la superficie topogrfica alrededor de la parcela
(a 2 metros aprox. del permetro en cuestin), para que desde ellos descienda
o suba el terreno hacia el solar, con lo que se consigue acotar el rea de actuacin. Si hace clic en Colocar punto, en la barra de opciones, en el desplegable,
puede elegir entre Elevacin absoluta o Relativa a superficie. Si elige Relativa
a superficie y en Elevacin escribe 0 se dibujaran puntos de corte coincidentes
con la misma superficie topogrfica que marcan el inicio del movimiento de
tierras. A continuacin slo le faltara crear nuevos puntos en la superficie
topogrfica, en el permetro exacto del solar, en los cuales la altura sea la del
asentamiento plano deseado en el solar. Habr creado un talud perimetral
desde la superficie topogrfica hasta una regin nivelada.

Configuracin de una superficie topogrfica


La configuracin de la superficie topogrfica se gestiona desde la pestaa
Masa y emplazamiento>Grupo Modelar emplazamiento, en la flecha de la
derecha, al lado del ttulo de grupo (es un grupo expandido).
11. En el cuadro de dilogo Configuracin de emplazamiento puede personalizar la superficie:
En Visualizacin de curvas de nivel, active el recuadro para mostrar
las curvas de nivel y marque en A intervalos de 0.50 m. (las curvas de
nivel principales se representarn cada 0.50 m).

Emplazamiento y referencias de proyecto


En A travs de elevacin escriba 0.00 m. Indique el valor a travs del
cual se van a hacer clculos, esto es, me aseguro que siempre las cotas
pasen por este valor.
En el cuadro de Curvas de nivel adicionales (personalizadas), escriba
para Iniciar 0.00, Detener 100, en el Incremento 0.10 m y para Tipo de
rango Varios valores y Subcategora Curvas de nivel secundarias.
Las curvas de nivel secundarias se crearn cada 0.10 m.
Para Grficos de seccin y en Material visible en seccin puede elegir,
haciendo clic en los puntos suspensivos, el material que desee. En este
caso mantendremos Tierra. Para Elevacin de base de relleno en detalle
bajo tenemos por defecto -10m. Esta es la profundidad elegida de la
topografa bajo la seccin. Cambie de -10m a -5m.
En Datos de propiedad mantenga las unidades en Grados y Grados
decimales tal y como est en el cuadro de dilogo.
Haga clic en Aceptar.

Etiquetar curvas de nivel


Los objetos en Revit se pueden etiquetar, que no es ms que colgar un nombre
del objeto, con el valor de un parmetro. En este caso etiquetaremos las curvas
de nivel segn una etiqueta de elevacin, esto es, un texto indicar la elevacin de cada una de las curvas.
12. En Masa y emplazamiento>
Grupo Modificar emplazamiento>
Etiquetar curvas de nivel. Dibuje
una lnea que atraviese todas las
curvas. Marque para ello dos
puntos, uno en la cota ms alta y
otro en la cota ms baja, mediante
dos clics. Puede colocar tambin
varias lneas de etiquetado en una
superficie topogrfica.
13. En la barra de controles de vista elija
Escala y ajuste la escala a 1:250. Use
en el desplegable Personalizado y
proporcin 1:250. Las etiquetas se
reescalan para ser visibles a este
tamao de plano.

Figura 2.3. Etiquetado de superficie


topogrfica.

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52

Captulo 2

Crear una subregin


Las subregiones son divisiones dentro de la superficie topogrfica que tienen
diferentes caractersticas, por ejemplo, distinto material. Puede emplear
Sub-regiones para definir un sendero con distinto acabado, pero tenga en
cuenta que no ha cambiado de superficie.
En este ejercicio crearemos una subregin para definir la calle que da acceso
a la parcela.

Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 02/ 02_01 Unifamiliar_region.rvt.
1. En la Barra de controles de vista haga clic en Estilo visual y elija Lnea
oculta.
2. Haga clic en Masa y emplazamiento>Modificar emplazamiento>Subregion.
El dibujo vuelve a quedarse en colores grises (tramado) puesto que hay una
orden abierta. En la ficha contextual aparecen nuevas opciones como el grupo
Dibujar. Puede trazar lneas, rectngulos, polgonos, arcos, etc para definir la
subregin. Este es el modo Boceto de Revit. Crearemos un permetro cerrado
para la Subregin de calzada.
3. En el grupo Dibujar elija Seleccionar lneas y seleccione el contorno de
calzada. Debe generar un permetro cerrado, luego seleccione tambin
los bordes laterales y use la orden Recortar/Extender a esquina del panel
Modificar para completar el permetro.
4. Haga clic en Finalizar modo edicin. Comprobar que ahora puede seleccionar dos partes distintas de la superficie topogrfica.
5. Seleccione la nueva Subregin y en Propiedades>Material haga clic sobre
Por categora y en los puntos suspensivos para acceder al Editor de materiales.
En Buscar, arriba de la columna izquierda, escriba hormign.
Seleccione en el cuadro superior Hormign moldeado in situ y haga
clic en Aceptar.
6. En una vista 3D visualizar la subregin. Puede comprobar que la subregin puede moverse pero siempre formando parte de la topografa.

Emplazamiento y referencias de proyecto

Figura 2.4. Subregin en superficie topogrfica.

Desactivar la visibilidad de un archivo DWG


7. En el Navegador de proyectos, expanda Vistas 3D, haga clic en la vista
{3D} con el botn derecho para abrir el men contextual y seleccione
Propiedades (al clicar cualquier vista, se muestran sus propiedades en la
paleta).
8. En el cuadro de dilogo Propiedades de ejemplar, para Modificaciones de
visibilidad/grficos, haga clic en Editar.
Desde este cuadro de dilogo, que tambin puede abrir desde el men
Vista>Grficos>Visibilidad grficos o mediante el mtodo abreviado VG o VV,
se deciden qu categoras se muestran en la vista. Est organizado en cinco
fichas, que se corresponde con Categoras de modelo (objetos modelados),
Categoras de anotacin (las categoras que documentan la vista), Categoras
del modelo analtico, Categoras importadas (los archivos importados se
colocan en esta pestaa) y Filtros. Ms tarde veremos que, cuando activamos
otras herramientas, aparecen ms fichas en este cuadro. El archivo que hemos
insertado en el primer ejercicio pertenece a las categoras importadas luego
desde esa ficha controlaremos su visibilidad.
9. En la ficha Categoras importadas de Modificaciones de visibilidad/grficos
para Vista 3D {3D} desactive 00 PSituacin.dwg y haga clic en Aceptar.
El archivo dwg estar oculto en la vista. Para recuperarlo en la vista puedo
entrar de nuevo a este cuadro de dilogo y marcarlo o bien, en la Barra de

53

54

Captulo 2
controles de vista, marcar la bombilla (en amarillo) y seleccionar el objeto
y en el men contextual elegir Mostrar elemento.

Dividir una superficie topogrfica


A veces interesa dividir una superficie topogrfica para obtener dos partes
distintas, no slo porque queramos cambiar el material, como en las regiones,
sino porque necesitamos tambin cambiar la topografa de una de ellas sin
que repercuta en la otra. Dos superficies topogrficas pueden tener bordes
no coincidentes, pero esto es imposible dentro de una nica superficie (por
continuidad de la superficie). Esta herramienta es la opuesta a Fusionar superficies, que permite crear una sola superficie en donde se encontraban varias.

Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 02/ 02_02 Unifamiliar_dividirsuperficie.rvt.
En este ejercicio vamos a Dividir una superficie, la que queda encerrada
en nuestra propiedad, porque el resto de parcelas son de otros vecinos y no
vamos a poder modificar su topografa.
1. En el Navegador de proyectos haga clic en Planos de planta Nivel 1.
2. Haga clic en Masa y emplazamiento>Modificar emplazamiento>Dividir
superficie.
En la Cinta de opciones>Dibujar haga clic en Seleccionar lneas y elija
los bordes exteriores de nuestra parcela.
Aunque con esta herramienta no es importante cerrar un permetro, s
es importante definir cada parte segregada. Es por esto que el contorno
esta vez debe ser cerrado con la herramienta de Modificar>Recortar/
Extender a esquina.
Termine la orden haciendo clic en Aceptar. Compruebe que puede
seleccionar esta superficie topogrfica independientemente e incluso
que puede desplazarla del resto.
3. Pruebe a modificar la altura de los puntos lmite de encuentro entre las
dos superficies para verificar el comportamiento independiente. Para ello
haga clic sobre los puntos y cambie su elevacin en Alzado de la Barra de
opciones.

Emplazamiento y referencias de proyecto


4. Haga clic en Deshacer para no guardar los cambios de modificacin de
bordes coincidentes.

Figura 2.5. Dividir topografa. La edicin muestra el comportamiento independiente


mediante los bordes distintos para cada superficie.

Aadir una plataforma de construccin


Una plataforma de construccin es un elemento plano o con cierta pendiente,
con la estructura de un suelo pero con caractersticas especiales, que slo existe
alojado en una superficie topogrfica. Al aadir una plataforma de construccin, la plataforma atravesar la superficie topogrfica, o se construir sobre
la superficie topogrfica, generando los desmontes o terraplenes pertinentes.

Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 02/ 02_03 Unifamiliar_plataforma.rvt.
En el ejercicio, el forjado inferior de la vivienda unifamiliar es sanitario, esto
es, no toca la topografa. Sin embargo, la solera del patio, plana, se asienta
sobre la topografa. Utilizaremos la herramienta Plataforma para crear el
suelo del patio.
1. En el Navegador de proyectos, en Planos de planta, haga doble clic en
Planimetra general.
El plano de planimetra general tiene caractersticas especiales para ser un
plano de planta. Est configurado para tener un plano de corte muy alto,

55

56

Captulo 2
por lo que las lneas son siempre de proyeccin y permite ver todo lo que
hay superpuesto en el dibujo, porque no tiene delimitacin inferior. Por otra
parte muestra dos puntos (triangular y circular), en este caso superpuestos,
relacionados con el origen de coordenadas y cotas de elevacin del proyecto.
Hablaremos de ellos en el Tema 11 en el apartado de vnculos. Es el plano
idneo para estudiar la situacin y el emplazamiento.
2. Aplique zoom para ampliar el permetro del patio interior.
3. Haga clic en la ficha Masa y emplazamiento>grupo Modelar emplazamiento>Plataforma de construccin.
Haga clic en la ficha Crear contorno de plataforma>grupo Dibujar>Lnea.
Utilizar la informacin del archivo DWG para establecer el contorno
del patio interior (ver Figura 2.6). Si no se muestra el archivo dwg,
vuelva a mostrarlo por cualquiera de los mtodos ya explicados.
Use las herramientas Dividir y Recortar/Extender a esquina para
modificar las lneas y obtener un contorno de bucle cerrado.
En Propiedades de Ejemplar, defina la altura de colocacin de la plataforma (cara superior). Introduzca para Nivel Nivel 1 (Cota 0.00) y para
Desfase de altura desde nivel -0.15 m (respecto del nivel general de la
vivienda, an sin definir, el patio se situar a -0.15 m de altura).
Puede introducir tambin una pendiente con la herramienta Flecha de
pendiente en la Cinta de opciones. Tenga en cuenta que el punto inicial
de la Flecha de pendiente es el extremo con la marca de la flecha para
las propiedades de ejemplar. Introduzca el Desfase de la plataforma
a lo largo de la flecha en la Barra de opciones (en este caso el Desfase
muestra la distancia donde se clica en pantalla y dnde se sita el
elemento). En este ejercicio no introduciremos ninguna pendiente.
Finalice la herramienta.

Figura 2.6.
Plataforma de
construccin.

Emplazamiento y referencias de proyecto

Regin nivelada o desmontes y


terraplenes
Aunque es un tema un poco complejo porque se mezcla con fases, (que estudiaremos en el Tema 12) en este apartado estudiaremos la regin nivelada. Se
trata de una herramienta que calcula los volmenes de corte (terreno eliminado) y relleno (terreno aadido) y del Corte/relleno neto (corte menos relleno)
cuando intervenimos en una parcela. Lo hace mediante la comparativa de dos
superficies topogrficas, una en una fase anterior de construccin (o antigua)
y otra nueva. Los volmenes de la nueva menos los volmenes de la antigua
(superpuestas en la misma ubicacin) me arrojan resultados para los volmenes de corte y relleno. Por defecto en Revit existen nicamente dos fases
Existente (para objetos del pasado) y Nueva construccin (para los objetos
del presente). Cuando hago clic en Regin nivelada tengo que asegurarme
de que la superficie topogrfica original est en una fase anterior (esto es, en
Existente en lugar de en Nueva construccin) porque en ese momento Revit
me crear una superficie topogrfica nueva y derribar la superficie existente.

Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 02/ 02_04 Unifamiliar_regin nivelada.rvt.
En este ejercicio, cambiaremos la fase de construccin de un elemento modelado y crearemos una regin nivelada en nuestra parcela.
1. En el Navegador de proyectos elija la vista 3D por defecto.
2. Haga clic en la superficie topogrfica existente en el solar y en Propiedades
designe la Fase de creacin este objeto como Existente. La superficie
cambia de color a un gris. Con esta accin informamos a Revit que sta es
la superficie topogrfica antigua (original o sin modificar).
3. Haga clic en Masa y emplazamiento>Modificar emplazamiento>Regin
nivelada.
Dos opciones son posibles: Crear una nueva superficie topogrfica
exactamente como la existente y Crear una nueva superficie topogrfica basada slo en puntos de permetro. La diferencia entre estas
opciones es que la segunda suaviza la topografa existente. Elija la
segunda opcin. Revit crear una superficie topogrfica encima de la

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58

Captulo 2
existente y derribar la existente (Fase de derribo Nueva construccin)
para comparar ambas.
En este punto puede hacer las modificaciones que quiera en la nueva superficie topogrfica, aadir puntos, bajar puntos, etc. Aproveche para eliminar
los puntos que generan formas extraas o tringulos en la topografa.
Haga clic en Aceptar. Ambas superficies aparecen superpuestas y han
cambiado su visibilidad, en rojo aparece la superficie original derribada, para adaptarse a los filtros de fase.
5. Seleccione la nueva superficie topogrfica (tenga en cuenta que de las dos
que coinciden en ubicacin es la que tiene la Fase de creacin en Nueva
construccin) y asgnele el Nombre en Propiedades de Nueva superficie
topogrfica. Estudie en la paleta de Propiedades los valores de corte y
relleno. Estos valores se pueden recoger en una Tabla de planificacin de
topografa para estudiar desmontes y terraplenes.

Figura 2.7. Regin nivelada.

6. Seleccione la superficie y haga clic en Simplificar superficie. Introduzca un


valor de precisin de simplificacin de 0.10. Simplificar superficie reduce
el nmero de puntos de topografa y por tanto la extensin del archivo.

Aadir lneas de propiedad


Las lneas de propiedad marcan el lmite de parcela. Es til tenerlas localizadas
en el proyecto para no perder referencias. Adems, se pueden etiquetar, lo

Emplazamiento y referencias de proyecto


que nos aportar una informacin muy valiosa en cuanto a lmites y ngulos
respecto del norte.

Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 02/ 02_05 Unifamiliar_lineaspropiedad.rvt.
(Respecto del archivo anterior se ha simplificado la topografa con Fusionar
superficies haciendo clic en la herramienta y seleccionando ambas. Se pierden
los movimientos de corte y relleno de Regin rellenada. Tambin se ha eliminado la Topografa existente).
En este ejercicio se crearn y se etiquetarn las lneas de propiedad de la
parcela.
1. En el Navegador de proyectos, en Planos de planta haga doble clic en
Planimetra general.
2. Haga clic en la ficha Masa y emplazamiento>grupo Modificar
emplazamiento>Lnea de propiedad.
3. En el cuadro de dilogo Crear lnea de propiedad, seleccione Crear
mediante boceto. Utilizar la opcin de boceto porque el archivo DWG ya
contiene informacin de lneas de propiedad. Asimismo, se puede utilizar
la opcin de tabla, introduciendo los datos para Distancia, Orientacin,
Radio manualmente, en funcin de la informacin de la que se disponga
en el momento de crear las lneas de propiedad en un proyecto.
Haga clic en la ficha Crear boceto de lnea de propiedad>Dibujar>Seleccionar lneas. El mtodo de seleccin de lneas permite utilizar
una geometra existente en el proyecto como base para las lneas de
propiedad. Seleccione el rectngulo exterior de parcela. Haga clic en
Modificar>Recortar /extender a esquina para que el boceto sea un
elemento cerrado.
Haga clic en Finalizar lnea de propiedad.
Nota:
Para hacer visibles elementos superpuestos en un dibujo puede cambiar el estilo
visual en el modelo por Estructura almbrica.

59

60

Captulo 2

Etiquetar lneas de propiedad


Ya se presentaron las etiquetas cuando se habl de curvas de nivel. No obstante,
las etiquetas son familias de componentes, esto es, externas, y a veces no estn
disponibles en nuestro proyecto y hay que cargarlas de un archivo exterior. Y
esto es lo que haremos en este ejercicio.
4. Haga clic en la ficha Anotar> grupo Etiqueta> Etiquetar por categora.
En la Barra de opciones, anule la seleccin de Directriz. Es la lnea que
une la etiqueta con el objeto.
Seleccione el punto intermedio de la lnea de boceto superior de la lnea
de propiedad. A continuacin, un aviso le muestra: No hay ninguna
etiqueta cargada para los Segmentos de lneas de propiedad.
En el cuadro de dilogo, haga clic en S para cargar la familia de
etiquetas de lneas de propiedad que utilizar en este proyecto.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir busque en los
Archivos y abra en Tema 2 Lneas de propiedad.rfa.
Haga clic sobre cada lnea de propiedad para etiquetarlas.
Pulse Esc para finalizar.
Estas etiquetas de lneas de propiedad muestran la orientacin respecto del
norte real (porque el plano de emplazamiento estaba correctamente orientado
respecto de l) y tambin muestran la longitud de las lneas.
5. La etiqueta de la lnea de
propiedad es muy grande.
Cambie la escala de la vista
para que sea ms adecuado
el tamao de las etiquetas.
En la Barra de controles de
vista, para Escala, seleccione 1:100.

Figura 2.8. Lneas de


propiedad.

Emplazamiento y referencias de proyecto

Rotar norte de proyecto


En Revit cada vista se puede orientar atendiendo a dos nortes: el norte real
y el norte de proyecto. El norte real es el geogrfico. El norte de proyecto es
una orientacin convencional que decidimos en el proyecto, generalmente
porque preferimos trabajar con ejes ortogonales.
En la ficha Gestionar, grupo Ubicacin de proyecto>Ubicacin se introduce la Direccin de proyecto eligiendo en el desplegable Servicio de
informacin geogrfica va Internet o mediante Lista de ciudades por
defecto. Es importante que est definida pues nos ser til para estudios
de soleamiento.
En este mismo grupo Ubicacin de proyecto, en el desplegable Posicin puede
definir entre Volver a ubicar el proyecto, Rotar el norte, tanto el real como el
de proyecto o Reflejar proyecto.

Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 02/ 02_06 Unifamiliar_norte.rvt.
En este ejercicio vamos a ubicar el norte del proyecto (el norte real lo cargamos
cuando vinculamos el archivo de situacin con la orientacin correcta). A veces
disponemos del norte de proyecto y de una referencia del norte geogrfico.
Para situar el norte real tenemos que seguir el mismo procedimiento pero con
la herramienta Rotar norte real.
1. En el Navegador de proyectos sitese en Planimetra general.
2. Vaya a la ficha Gestionar>Ubicacin del proyecto>Posicin y elija Rotar
norte de proyecto.
Para especificar el ngulo elija Alinear lnea o plano seleccionado.
Marque una lnea Norte/Sur del solar, por ejemplo, una de las lneas
de propiedad ms largas. Automticamente todo el contenido del
proyecto se orienta en la direccin especificada.
Las vistas, en la paleta de Propiedades, pueden tener Orientacin a Norte real
o a Norte de proyecto.
3. En el Navegador de proyectos elija en Planos de planta el Nivel 2.
4. Sin seleccionar ningn objeto, vaya a Propiedades (de vista) y en el grupo
Grficos, en Orientacin elija en el desplegable Norte de proyecto y haga

61

62

Captulo 2
clic en Aplicar. El proyecto vuelve a orientase ortogonal a las lneas de
propiedad.
No obstante, los alzados se han dibujado con la orientacin de norte real y
nos interesan los alzados conforme a norte de proyecto.
5. Vuelva a la vista del Nivel 1.
6. Seleccione los cuatro alzados y haga clic en Suprimir.

Creacin de un borde seccionado con Caja de


seccin
La superficie topogrfica as definida abarca ms espacio del necesario para
estudio. Si queremos acotar el espacio y adems obtener una seccin lateral del
terreno podemos usar en la vista 3D la herramienta Caja de seccin. Activando
tan solo una propiedad de la vista 3D se mostrar un cubo delimitador con
controles manejables.
7. En el Navegador de proyectos elija la vista 3D por defecto.
8. Sin seleccionar ningn objeto vaya a la paleta de Propiedades de ejemplar
y en Extensin, active Caja de seccin.
9. Se dibuja una caja que en extensin abarca toda de la geometra de la
superficie topogrfica con unos controles azules en los extremos.

Figura 2.9. Caja de seccin en vistas 3D.

10. Arrastre los controles, situndose encima de ellos hasta que cambien a un
azul oscuro, y ajuste los bordes de la caja de seccin con la parcela. Cuando
el borde de la caja de seccin corta la superficie topogrfica, se muestra el
perfil de la superficie.

Emplazamiento y referencias de proyecto


11. En la barra de navegacin, haga clic en la Rueda de navegacin completa
y utilice la herramienta rbita para girar la superficie topogrfica a fin de
verla desde diversos ngulos.
Los elementos de topografa suelen incluirse en el proyecto de arquitectura
como vnculos pues as se gestiona mejor su visibilidad.

Crear niveles y rejillas


Los Elementos de referencia son, como definamos en el Tema 1, elementos
auxiliares que sirven para organizar el proyecto y establecer relaciones entre
los distintos componentes. Son objetos que se muestran en todas las vistas que
los cortan ortogonalmente. Se diferencian por un lado los objetos de referencia
(Planos de referencia, lneas de referencia, puntos de referencia, las cajas de referencia, las cajas de seccin y las rejillas gua) y por otro, los Niveles y las Rejillas.
Los Objetos de referencia (Planos de referencia, lneas de referencia y cajas de
referencia) se muestran en la pantalla de Revit como Lneas verdes a trazos.
Son elementos que se utilizan para ubicar otros y establecer relaciones entre
ellos y especialmente en Familias, en donde juegan un papel fundamental.
Las cajas de seccin y las rejillas guas ayudan en la visualizacin del modelo
estableciendo lmites las unas, y en la alineacin de los elementos, las otras.
Los niveles y las rejillas tienen comportamientos muy semejantes entre ellos y
sirven para dividir el modelo y marcar referencias, unos en altura y las otras
en planta. Ambos son planos finitos que aparecen dibujados en todas las vistas
que los cortan ortogonalmente.

Aadir niveles de proyecto


Los niveles son paralelos al plano de tierra y establecen referencias en altura.
Slo pueden dibujarse desde planos de seccin o alzado. Todos los objetos del
modelo tienen un parmetro de ejemplar que los sita, a modo de Restriccin
de base, respecto de algn nivel, pero que es susceptible de modificacin, lo
que implica que el objeto se mueve en vertical de uno a otro.

Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 02/ 02_07 Unifamiliar_niveles.rvt.

63

64

Captulo 2
En este ejercicio, aadir niveles al proyecto. En la siguiente imagen se muestra
una seccin transversal del proyecto y se detallan los niveles. Existen cuatro
niveles en la vivienda: -01 Cimentacin (-1.68 m), Nivel acera (-0.69 m), 00
Planta baja (0.00 m), 01 Planta primera (+3.24 m) y Cubierta (+4.08).

Figura 2.10. Niveles del ejercicio.

1. En la ficha Vistas elija en el grupo Crear>Alzado. Dibujaremos cuatro


alzados fuera de la vivienda que apunten a cada una de las fachadas. Solo
tiene que hacer un clic en el ratn para situarlo y procurar que la flecha del
alzado est dirigida hacia el punto que desea visualizar, esto es, hacia el
interior de la vivienda. Si no es as, antes de hacer clic pulse Tab y observe
cmo gira la flecha entre las distintas posiciones. Cuando est en posicin
adecuada haga clic para situar el alzado.
2. Cambie los nombres a Alzado sur, Alzado norte, Alzado este y Alzado
oeste. Puede seleccionar el alzado en el rea de dibujo (seleccionando la
flecha) y escribir el nombre en Propiedades, en Datos de identidad>Nombre
de la vista. Realice la operacin para los cuatro alzados.
3. Haga clic en Alzado sur. Observar que hay dos niveles ya creados en el
proyecto, el Nivel 1 y el Nivel 2. Se crean por plantilla (plantilla arquitectnica en este caso).
4. En la vista de alzado, aplique zoom Ampliar regin desde la Barra de
navegacin para ampliar los marcadores de nivel.

Emplazamiento y referencias de proyecto

Propiedades del nivel


h
a

b
c
e
g

Figura 2.11. Detalle extremo de nivel.

Observe que el nivel es un plano, que se refleja a travs de una lnea con dos
extremos. En este caso slo uno de los extremos tiene etiqueta que incluye:
a. El nombre del nivel, en el ejemplo Nivel 1 y Nivel 2. Puede hacer clic sobre
este texto para cambiar el nombre.
b. La altura, el Nivel 1 al 0.00 y el Nivel 2 a 3.00 m de altura. Puede hacer clic
sobre las alturas y el nivel se desplazar a la altura indicada.
c. Un smbolo en forma de flecha que apunta al nivel. A veces este smbolo
aparece en azul y otras veces en negro. Cuando aparece en azul es un
hipervnculo, esto es, haciendo doble clic sobre l se abrir la vista correspondiente a ese nivel.
Cuando dibuja un nivel desde Arquitectura>Referencia>Nivel, en la barra de
opciones, por defecto, est activa la casilla Crear vista de plano (puede elegir
adems los Tipos de vista de plano que quiere crear, si de plano, o de techo
o ambas en el cuadro de dilogo y adems un Desfase del nivel respecto
del nivel seleccionado o respecto de la lnea trazada). Esto significa que en
el Navegador de proyectos aparecer la vista correspondiente a ese nivel y
adems se activa el hipervnculo en uno de los extremos.

65

66

Captulo 2
Los niveles tambin se pueden Copiar o generar en Matriz y cuando esto
ocurre, no se crean las vistas de plano correspondientes ni los hipervnculos.
Para obtener una vista de un nivel que se ha generado mediante Copia o
Matriz haga clic en Vistas>Crear>Vistas de plano y seleccione en el cuadro
de dilogo los niveles para los que desea una vista de plano. Comprobar que
cuando genera la vista de plano, entonces se muestra el hipervnculo.
d. Haga clic en este smbolo y comprobar que sirve para visualizar o no las
etiquetas de extremo. Pruebe a hacer clic en el homlogo del otro extremo
del nivel y entonces aparecer la etiqueta en el otro extremo. Pueden
aparecer en un lado, en ambos o en ninguno.
e y f. El crculo hueco e sirve para extender el nivel y por tanto desplazar el
extremo. Observe que al tirar del crculo hueco ambos niveles se mueven
al mismo tiempo. Si desbloquea el candado f podr mover el nivel desbloqueado independientemente del resto de niveles. Observe que al acercarse
a la ubicacin vertical del Nivel 1 se hace visible una lnea azul discontinua.
Se llama Rejilla gua y sirve para alinear los objetos (en este caso niveles).
g. Es un codo que permite situar el nombre del nivel y el smbolo a una cierta
distancia de la horizontal del nivel. Se utiliza cuando coinciden muchos
niveles y se desplaza alguno a otra posicin para que la vista sea legible.
h. Este smbolo en este momento indica 3D. Haga clic sobre l y cambiar a
2D. Observe que cuando el smbolo marca 2D el crculo de extremo cambia
a relleno. Existen, entonces, dos tipos de extensiones para los niveles, la 2D
y la 3D. El control de los extremos en 3D se propaga en todas las vistas. El
control del extremo cuando el smbolo indica 2D hace modificaciones en la
extensin del nivel en esta nica vista.
Adems, un nivel es visible en una
vista (por ejemplo de alzado) si su
extensin en 3D (el crculo hueco)
llega a cortar el plano de definicin
de esta vista. En la Figura 02.12 el
Nivel 2 no ser visible en la Seccin,
puesto que sus extensiones 3D no
la cortan. Esto es extrapolable a
todos los objetos de vista, Alzados,
Secciones, Niveles, Rejillas.
Antes de aadir nuevos niveles, es
importante tener en cuenta que ya no
puede cambiarse la altura del nivel 0.00

Figura 2.12.Visibilidad y cortes de


niveles y rejillas.

Emplazamiento y referencias de proyecto


existente, puesto que ya tenemos elementos colocados en nuestro modelo
(plataforma de construccin y superficie topogrfica). Cualquier cambio que
hagamos en el nivel 0.00 en cuanto a altura se reflejar en el emplazamiento
y elementos relacionados, que se han dibujado en atencin a esta cota 0.00.
Si cambia la cota del nivel 0.00 a -0.20 todos estos elementos bajarn 0.20 m
a la par que el nivel.
5. Renombre el Nivel 0.00 como 00 Planta baja haciendo clic en el nombre
de la etiqueta de nivel. Acepte el afirmativo del cuadro de dilogo que le
pregunta si desea cambiar el nombre a las vistas correspondientes. En el
Navegador de proyectos el Nivel 1 cambiar su nombre por el de 00 Planta
baja.
6. Seleccione Nivel 2.
Haga clic en el nombre en el rea de dibujo y escriba 01 Planta primera.
Haga clic en la altura y escriba 3.24.
7. Haga clic en Arquitectura>grupo Referencia>Nivel para dibujar un nivel
desde cero y, al mover el cursor sobre el rea de dibujo, una cota temporal
le relacionar el nivel nuevo con los cercanos.
En el lado derecho de los niveles existentes, haga clic para aadir un
extremo del nivel a -0.70 m aproximadamente bajo el nivel 00 Planta
baja valindose de las cotas temporales.
Mueva el cursor hacia la izquierda para dibujar el otro extremo del
nivel (ayudndose del scroll mantenido del ratn para hacer Encuadre)
y haga el segundo clic cuando la rejilla gua se alinee con los niveles
existentes.
8. Dibuje un nivel sobre el nivel 01 Planta primera esta vez mediante copia.
Seleccione el nivel y en Modificar elija Copiar. Copie el nivel a 0.84 del
nivel 01.
9. Utilice el mismo mtodo para crear un nivel de cimentacin, copiando el
00 Planta baja a 1.68 m. hacia abajo.
10. Como ver, Revit ha ido enumerando los niveles sucesivamente. Cambie
las cotas y los nombres de vista como ya hemos aprendido segn este
listado:
Renombre el Nivel 4 como 02 Planta cubierta y asegrese de que la
altura es 4.08.
Renombre el Nivel 5 como Nivel acera y verifique la cota a -0.69 m.
Renombre el Nivel 6 como -01 Cimentacin y asegrese de que la cota
indica -1.68.

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68

Captulo 2
Observar que los dos niveles copiados no tienen el extremo en flecha azul y
no han creado vistas en el Navegador de proyectos. No siempre es necesario
que los niveles tengan su correspondiente vista en planta, por ejemplo, en
rascacielos los niveles intermedios molestan, ms que ayudan, en el Navegador
de proyectos. Pero en este caso, al ser una vivienda unifamiliar pequea,
convendr tener generados las vistas de planta correspondientes a los niveles
de -01 Cimentacin y los de 02 Planta cubierta.
11. Haga clic en Vista>Crear>Vistas de plano>Plano de planta y en el cuadro
de dilogo Nuevo plano de planta seleccione -01 Cimentacin y 02 Planta
cubierta con Ctrl. Una casilla inferior abajo est marcada como No duplicar
las vistas existentes. Si desactiva la casilla podra crear varias vistas de un
nivel, duplicando (no en este ejercicio). Haga clic en Aceptar. Dos nuevas
vistas aparecen en Planos de planta y se abre la ltima vista seleccionada
(02 Planta cubierta).
12. Puede tambin eliminar una vista existente. Haga clic en el Navegador de
proyectos sobre Nivel acera y Supr. El nivel de acera ha desaparecido del
Navegador pero estar disponible en el cuadro de dilogo visto anteriormente de Nuevo plano de planta por si queremos crearlo de nuevo.

Crear lneas de rejilla de proyecto


Las lneas de rejilla son planos verticales que estructuran el proyecto en vistas
de planta. Se utilizan generalmente en las dos direcciones formando una
cuadrcula y sirven para obtener referencias y para situar pilares.

Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 02/ 02_08 Unifamiliar_rejillas.rvt.
1. En el Navegador de proyectos, en Planos de planta haga doble clic en
00 Planta baja. Si se colocan rejillas en esta vista, se reduce al mnimo la
necesidad de manipularlas en otras vistas.
2. En la barra de navegacin haga clic en Ajustar en ventana o bien tecle ZE.
La vista de planta baja abarca una gran regin de rea que no nos interesa
resolver. Con la ayuda de Regin de recorte, en la Barra de controles de
vista, reduciremos la vista visible.

Emplazamiento y referencias de proyecto


Haga clic en la barra de controles de vista en Mostrar regin de recorte.
Le aparecer un rectngulo negro continuo ms reducido enmarcando
la planta.
Haga clic en Recortar vista para ocultar la parte externa a la regin de
recorte.
3. Haga clic en VG o en Propiedades>Modificaciones de Visibilidad grficos
y asegrese de que en la ficha Categoras importadas el archivo importado
est visible en esta vista (un smbolo de verificacin en la casilla correspondiente). Despliegue tambin para ver las capas y compruebe que todas
estn activadas. Haga clic tambin en Tramado para que el archivo pueda
verse ms gris y se distinga mejor como auxiliar.
4. Haga ficha en la ficha Inicio>grupo Referencia>Rejilla.
En Dibujar elija Lnea y dibuje una rejilla sobre la rejilla horizontal
1 del cad, con dos puntos a un lado y otro. Recuerde que si no puede
ver bien el archivo de Cad puede elegir Estructura almbrica para que
todo aparezca en el dibujo sin obstruccin de superficies.
Haga clic en Modificar para salir de la orden.
5. En el rea de dibujo, haga clic en la lnea de rejilla y en la Barra de
controles de vista en Ocultar/Aislar temporalmente>Aislar elemento. Puede
comprobar que la rejilla tiene los mismos controles que los niveles con el
mismo funcionamiento.

Propiedades de la rejilla
g

b
a
c
d
f
e

Figura 2.13. Propiedades de rejilla.

a. El nombre de la rejilla es 1. Puedo cambiar el nombre a una letra y Revit


me ir colocando los nombres correlativos a medida que vaya colocando
rejillas.

69

70

Captulo 2
b. El smbolo de esta rejilla es una burbuja (crculo), pero no tiene asignado
ningn hipervnculo (no hay vistas por rejilla) De hecho, es personalizable
y podra omitirse y la rejilla no perdera ninguna funcin.
c. Al igual que ocurra con los niveles, esta casilla se puede activar o no para
mostrar u ocultar las etiquetas de extremo de rejilla.
d y e. Funciona igual que en niveles. El crculo hueco d sirve para extender el
extremo de la rejilla y est relacionado con el smbolo 3D. Si desbloquea el
candado e podr mover la rejilla independientemente del resto de rejillas.
Observe en los extremos, que al acercarse a la ubicacin perpendicular al
resto de rejillas aparece la rejilla gua en discontinuo.
f. Es un codo que permite situar el nombre de la rejilla a una cierta distancia
del extremo.
g. Funciona exactamente igual que en los niveles. Existen, entonces, dos tipos
de extensiones para rejillas, 2D y 3D, y clicando en estos iconos cambiamos
de una a otra. El control de los extremos en 3D se propaga en todas las
vistas. El control del extremo cuando el smbolo indica 2D hace modificaciones en la extensin del nivel en esta nica vista Pero adems la rejilla
es visible en una vista (por ejemplo de alzado) si su extensin en 3D (el
crculo hueco) llega a cortar el plano de definicin de la segunda vista.
6. Haga clic en los extremos huecos (d) del modelo en la lnea de rejilla y
arrstrelos de manera que la rejilla sobresalga por ambos lados de la planta
de la vivienda. Haga clic en el cuadro situado en el extremo superior de
la lnea de rejilla (c), para mostrar el texto de etiqueta.
7. Pulse dos veces la tecla Esc.
8. Utilice el mismo mtodo para aadir otras lneas de rejilla horizontales.
Puede tambin copiar rejillas a una cierta distancia o dibujarlas con un
desfase respecto de otra.
9. Dibuje la primera rejilla vertical y cambie el nombre haciendo clic sobre
el nmero y escriba a.
10. Dibuje ahora el resto de las rejillas verticales. Observar que guardan
correlacin en letra.
Existe tambin una herramienta referida a niveles y lneas de rejilla que sirve
para que las extensiones de los niveles o rejilla se extiendan en otras vistas.
Funciona con la modalidad 2D de stos (la modalidad 3D lo hace por s misma).
11. Seleccione la rejilla y cambie su extensin a 2D. Cambie la extensin de
esta rejilla alargndola.
12. En la ficha contextual en Modificar/rejillas haga clic en Propagar extensin.

Emplazamiento y referencias de proyecto


Un cuadro de dilogo le permite elegir las vistas. Seleccione 01 Planta
primera.
13. Compruebe haciendo doble clic sobre 01 Planta primera en el Navegador
que la extensin se ha propagado a esta planta.

Personalizar una familia de rejillas


Las rejillas y los niveles son familias de sistema. Esto quiere decir que la tipologa de rejillas o niveles estn disponibles al abrir el dibujo y que slo puede
crearse un nuevo tipo a partir de otro existente. Cuando selecciona una rejilla
o un nivel puede ver las propiedades de ejemplar en la paleta de propiedades. Son slo dos parmetros, el Nombre de rejilla y la Caja de referencia
a la que pertenece. Para acceder a las propiedades de tipo haga clic en Editar
tipo. Aunque las familias son de sistema, pueden contener otras familias de
componente o cargables. En este caso Extremo de rejilla es una familia anidada
dentro de la familia rejilla. Vamos a cargar una familia de componente de este
tipo para usarla en la familia de sistema Rejilla.

Figura 2.14. Propiedades de rejilla.

71

72

Captulo 2
14. En el panel Insertar haga clic en Cargar familia y en Archivos del Tema 2
busque Extremo de seccin sin burbuja.rfa.
15. Seleccione la rejilla y haga clic en Editar tipo para acceder a las propiedades de tipo. En este cuadro de dilogo se muestran los parmetros de
la Familia de sistema: Rejilla.
Haga clic en Duplicar para crear un nuevo tipo de rejilla.
Cambie el nombre a Sin burbuja 5 mm.
Para Smbolo haga clic en el desplegable y elija el nuevo tipo cargado
de Extremo de seccin sin burbuja.
Para Segmento central mantenga en Continuo.
Para Patrn de segmento de extremo elija en el desplegable Lnea de
rejilla.
Mantenga el resto de opciones.
Haga clic en Aceptar.
16. En Modificar>Portapapeles haga clic en Igualar propiedades. Iguale las
propiedades de la rejilla cambiada con el resto de rejillas del dibujo.

Modelado bsico

En este captulo vamos a crear los elementos propios del modelo constructivo, empezando por las familias de sistema o anfitriones, muros,
cubiertas y suelos, para pasar a los pilares y despus a las familias de
componentes o cargables, esto es, puertas y ventanas. Finalizaremos
el recorrido con barandillas y escaleras, que tambin son familias de
sistema pero que, en el caso de las barandillas, pueden ir colocadas
en un elemento anfitrin.
Aprender a:
Aadir muros.
Aadir una cubierta.
Enlazar muros a cubierta y editar perfil del muro.
Editar estructura de capas de familias de sistema.
Aadir suelos.
Suelos y cubiertas. Modificar subelementos.
Aadir pilares interiores.
Aadir muros interiores.
Aadir techos.
Aadir puertas, ventanas y componentes.
Aadir escaleras y barandillas.

74

Captulo 3

Aadir muros
Los muros son familias de sistema, esto es, los tipos de muro no se pueden
cargar desde un archivo externo, sino que estn disponibles en el proyecto
por plantilla. Adems, como casi todas las familias de sistema, son anfitriones
y pueden hospedar otros objetos como puertas y ventanas.
Dejando al margen los muros in situ (tienen un comportamiento completamente distinto), un muro es, conceptualmente, un elemento que se compone
de una seccin transversal constante (genrica, una sola capa o compuesta,
con varias capas, cuya seccin se controla a travs de la edicin de la estructura) que se repite a lo largo de una lnea, que es lo que nosotros trazamos.
La seccin 2D se sita respecto de una Lnea de ubicacin y como lnea,
admite todas las operaciones del grupo Modificar, como Recortar/Extender a
esquina, Copiar, Simetra, Matriz, etc. y los recorridos posibles en planta que
permite el panel Dibujar, esto es, Lnea, Polgono, Crculo, Arco... Adems,
los muros admiten modificaciones de Alzado, como son Editar perfil (para
personalizar ste), Enlazar parte superior/base (se puede enlazar a cubiertas,
forjados, niveles y planos de referencia) o Huecos.
Cualquiera de estos muros puede conformar la piel de una masa conceptual
compleja volumtricamente, a travs de la herramienta Muros por cara que
estudiaremos en el Tema 8.
Nota:
Para trazar el muro revise primero las opciones de los parmetros de ejemplar
(Propiedades) y despus las de la barra de opciones.

Propiedades de ejemplar
En el Selector de tipo elija el muro que quiere utilizar. Hay tres tipos de
muros arquitectnicos: muro apilado, muro bsico y muro cortina, segn el
orden de aparicin en el Selector de tipo. Los muros apilados presentan ms
de una seccin horizontal, esto es, son el resultado de colocar varios muros
superpuestos en altura. Son muros apilados tpicos los que presentan un
zcalo bajo para la proteccin de la humedad y despus crecen con otro
material. Los muros bsicos presentan una nica seccin horizontal, la
misma a lo largo de su altura; y los muros cortina estn constituidos por
montantes, paneles y rejillas, segn el muro cortina del mundo constructivo.

Modelado bsico
Lnea de ubicacin. La lnea de ubicacin determina la cara del muro en
la que nos situamos para trazarlo. Podemos dibujar a Eje de muro, a Eje
de ncleo, a Cara de acabado exterior, a Cara de acabado interior, a Cara
de ncleo exterior o Cara de ncleo interior.
Restriccin de base es un desplegable que permite elegir cul de los niveles
del proyecto se acerca ms al apoyo del muro.
En Desfase de base indicamos la altura desde el nivel de proyecto elegido
en el parmetro anterior hasta la cara de apoyo del muro. El desfase puede
ser negativo, si la altura en donde apoyamos el muro es menor que el nivel
indicado en Restriccin de base o positivo, si apoyamos ms alto que el nivel
o, por ltimo, puede coincidir con el nivel, en cuyo caso el Desfase ser cero.
Para Restriccin superior tambin se dispone de un desplegable en el que
elegir entre No conectada, y entonces asigno una altura libre para al muro,
o puedo conectarlo con el nivel de proyecto que ms se aproxime a la cara
superior del muro eligindolo en el desplegable (coincidente o no).
Para Desfase superior indico el desnivel positivo o negativo de la cara
superior del muro respecto del nivel indicado en Restriccin superior.
En la Barra de opciones, algunos parmetros de ejemplar aparecen por
defecto. Por ejemplo, puedo elegir Altura o Profundidad. Si elijo Altura, en
el desplegable siguiente indico la Restriccin superior del muro (aunque no
tengo opcin a Desfase). Si elijo Profundidad entonces elijo la Restriccin de
base, contando siempre con que las otras restricciones son asignadas por
defecto al nivel de la vista. Si ya ha configurado los parmetros de ejemplar,
ms completos, estas opciones quedarn corregidas automticamente.
La Lnea de ubicacin ya la hemos indicado en los parmetros de ejemplar.
Si activo Cadena los muros se dibujan en continuidad, esto es, el punto
final del primer muro es el punto inicial del segundo muro.
Puedo meter tambin en Desfase una distancia lo que implica que al muro
se dibuja paralelamente por la cara definida en Lnea de ubicacin pero a
una cierta distancia.
Si voy a hacer muros curvos con radios de curvatura que se repiten puedo
indicar aqu el radio tpico.

Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 03/ 03_01 Unifamiliar_muros.rvt.

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76

Captulo 3
En este ejercicio, trabajar con diferentes niveles para aadir los muros de la
vivienda unifamiliar. Empezar trabajando con los muros de hormign de
cimentacin, dibujados a ejes.
1. En Navegador de proyectos haga clic en -01 Cimentacin.
2. En Arquitectura en el grupo Construir haga clic en Muro>Muro Arquitectnico.
En el Selector de tipo, seleccione Muro bsico: Hormign 30 cm.
Para Lnea de ubicacin, compruebe que est seleccionada la opcin
Eje del muro. Dibujaremos a eje de rejilla que ser el eje del muro.
Para Restriccin de base indique -01 Cimentacin. El muro arranca
al nivel de cimentacin.
Para Desfase de base indique 0, puesto que arrancamos justo en este
nivel.
Para Restriccin superior indique 00 Planta baja.
Para Desfase superior indique -0.40 m. Restamos el canto de forjado.
El muro de cimentacin morir en la cara inferior del forjado sanitario.
Comprobar que al elegir estas opciones en las Propiedades, se corrigen los
valores de la Barra de opciones para adecuarse.
Mantenga seleccionada Cadena y no marque ningn Desfase, pues
dibujaremos situados en lo que ser exactamente el eje del muro.
En la Cinta de opciones, en el grupo Dibujar, seleccione la herramienta
Lnea. Haga clic en la interseccin entre las Rejillas 1 y a para empezar
a dibujar el muro. Dibuje en el sentido de las agujas del reloj siguiendo
las intersecciones de las rejillas y valindose del dibujo CAD inferior.

Figura 3.1. Cadena de muros cimentacin.

Modelado bsico
Repita la operacin para los muros exteriores de Planta baja.
3. En el Navegador de proyectos, en Planos de planta haga doble clic en 00
Planta baja.
4. Elija Arquitectura>Construir>Muro.
Para Lnea de ubicacin, elija la opcin Cara de acabado exterior.
Para Restriccin de base indique 00 Planta baja.
Para Desfase de base indique -0.40 m, para cubrir el canto de forjado.
Para Restriccin superior indique 00 Planta primera.
Para Desfase superior indique -0.40 m. Nos quedamos a -0.40 para que
los cantos de los vuelos los cubran los muros de arriba.
Mantenga seleccionada Cadena y para Desfase mantenga 0, pues
dibujaremos exactamente a la cara exterior del muro.
En la Cinta de opciones en el grupo Dibujar seleccione la herramienta
Lnea e igualmente comience en la interseccin entre las rejillas 1 y a
para empezar a dibujar el muro. Dibuje en el sentido de las agujas del
reloj siguiendo las intersecciones de las rejillas y valindose del dibujo
CAD inferior. Dibuje con un trazo continuo, sin cortar en puertas ni
ventanas y use las teclas de acceso rpido en el teclado para los forzados
de cursos de objetos, SE, SI, SP, etc.

Figura 3.2. Cadena de muros exteriores Planta baja.

Repita por ltimo estos pasos para Planta primera.

77

78

Captulo 3
5. En el Navegador de proyectos, en Planos de planta haga doble clic en 01
Planta primera.
6. En la ficha Insertar, elija Vincular CAD del grupo Vincular e inserte el
archivo 01 Pprimera.dwg de la carpeta Archivos CAD del Tema 3, con
Unidades de importacin metros y Punto de insercin Automtico-centro
a centro y cercirese de que est seleccionada Slo vista actual. Recoloque
el archivo CAD para que se site correctamente respecto del modelo con
las referencias de rejillas.
7. Elija Arquitectura>Construir>Muro.
Para Lnea de ubicacin, elija la opcin Cara de acabado exterior.
Para Restriccin de base indique 01 Planta primera.
Para Desfase de base indique -0.40 m para cubrir el canto de forjado.
Para Restriccin superior indique 02 Planta cubierta.
Para Desfase superior indique 0 m. Arreglaremos esta altura posteriormente.
Mantenga seleccionada Cadena y para Desfase mantenga 0 m, pues
dibujaremos exactamente a la cara exterior del muro.
En la Cinta de opciones en el grupo Dibujar seleccione la herramienta
Lnea para trazar el muro. Haga clic en la interseccin entre las rejillas
1 y a para empezar a dibujar el muro. Dibuje en el sentido de las agujas
del reloj siguiendo la lnea exterior del muro del dibujo CAD inferior.

Figura 3.3. Cadena de muros exteriores Planta primera.

Modelado bsico

Aadir una cubierta


La cubierta es una familia de sistema que adems es anfitrin y puede
hospedar familias de ventanas. Tiene carcter superficial, esto es, dibujaremos en proyeccin, generalmente en planta, y en modo boceto, un bucle
cerrado de lneas para definirla (cuando lo hacemos por permetro). Adems,
tiene una seccin conforme a su estructura en parmetros de tipo, formada
por una o varias capas. Las cubiertas pueden ser inclinadas o planas, o
describir cuarterones con ligeras pendientes. Estudiaremos todos estos
temas a continuacin.

Propiedades de ejemplar
Las propiedades de ejemplar a determinar cuando se activa la orden
Arquitectura>Construir>Cubierta son:
En el Selector de tipo se elije el tipo de cubierta. Slo existen dos tipos, las
cubiertas Bsicas (ya sean planas, inclinadas o por defecto) y las cubiertas
Cristalera inclinada.
El grupo Restricciones de la paleta Propiedades puede configurar los parmetros de:
Nivel de base es un desplegable que permite elegir entre los niveles del
proyecto, el que ms se acerca al de cubierta. Tenga en cuenta que las
cubiertas se generan desde el nivel base hacia arriba. Se insistir sobre
esto ms adelante.
Delimitacin de habitacin es un parmetro para calcular superficies y
volmenes. Si est activado, la cubierta ser uno de los lmites de clculo
de estos valores.
En Desfase de base desde el nivel se indica la altura desde el nivel de
proyecto elegido en el Nivel base hasta la cara de apoyo de la cubierta. Al
igual que en muros, el desfase puede ser negativo, si la altura en donde
apoyo la cubierta es menor que el nivel de base, o positivo, si el apoyo es
ms alto que el nivel de base de cubierta.
Nivel del lmite. Establece el nivel aproximado (pues se concretar la
distancia con el parmetro Desfase del lmite) por encima del cual no se
generar la cubierta. Se utiliza, por ejemplo, para cubiertas cuya parte
opaca llega hasta un punto y la cumbrera se modela con una cubierta
acristalada.

79

80

Captulo 3
En Desfase del lmite se especifica la distancia entre el nivel marcado en el
parmetro anterior y el lmite real de cubierta. Tambin puede ser positivo
o negativo en funcin de si est ms alto o ms bajo que ste.
En el grupo Construccin:
Existen tres tipos de Corte de alero. El alero es la parte ms baja de la
cubierta, en donde arranca la pendiente. El corte a plomo genera un
alero completamente vertical. Dos cortes a plomo procura un remate
con dos lneas perpendiculares, horizontal y vertical. Por ltimo, Dos
cortes a escuadra reproduce en el alero dos cortes perpendiculares al
plano de cubierta. En estos dos ltimos juega un papel muy importante
la Profundidad de la imposta, que es la altura del canto de forjado ms
sobresaliente (si no hay altura de imposta no puede haber dos cortes).

Figura 3.4. Parmetros de construccin de cubierta. 1) Corte a plomo, 2) Dos


cortes a plomo (profundidad de la imposta 0.20 m) y 3) Dos cortes a escuadra
(profundidad de la imposta 0.20 m).

En el grupo Cotas:
En Pendiente escriba el valor por defecto tpico o ms repetido de la
pendiente en cada uno de los aleros, aunque se pueden personalizar o
anular uno a uno.

Generacin de cubierta
Se pueden generar cubiertas en revit de tres maneras:
Cubiertas por permetro.
Cubiertas por extrusin.
Cubierta por cara.

Modelado bsico

Cubiertas por permetro


Las cubiertas por permetro se generan mediante la definicin de un contorno
cerrado de los bordes de cubierta en el modo boceto (grupo Dibujar) y una
pendiente en cada uno. Existen dos formas de generar la pendiente, mediante
Define pendiente y mediante Flechas de pendiente.
Define pendiente.
Cuando alguna arista de la cubierta tiene activa la opcin Define pendiente,
la cubierta vierte hacia esa arista con una pendiente igual a la introducida en
el rea de dibujo.

Figura 3.5. Generacin de cubierta por permetro.


Define pendiente en 1) 4 lados, 2) dos lados, 3) un lado.

Flechas de pendiente.
Existe adems otra manera de generar una pendiente en una cubierta por
permetro y es mediante las Flechas de pendiente. Las flechas de pendiente
tienen un origen y un final y adems una longitud. Los desniveles de la flecha
se pueden marcar mediante Pendiente o bien mediante Altura en el extremo
final y Altura en el extremo inicial en la paleta de propiedades al seleccionar la
flecha, teniendo en cuenta que se llama Extremo inicial al extremo en punta de
flecha. Si elige Pendiente, no importa la longitud de la flecha. Si elige Altura

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Captulo 3
en el extremo final puede indicar un nivel y un desfase de altura para el
extremo inicial y lo mismo para el extremo final, luego la pendiente se define
en funcin de la longitud de la flecha.

Figura 3.6. Generacin de cubierta por permetro. Flecha de pendiente en 1) 4


lados, 2) dos lados, 3) un lado.

Nota:
Para editar las pendientes de Flecha de pendiente tiene que seleccionar la
flecha y ver sus propiedades de ejemplar y en Restricciones, en Especificar,
elegir Pendiente.
Como para pendientes perpendiculares a los aleros ya tenemos la herramienta
Define pendiente (ms sencilla), la herramienta de Flecha de pendiente tiene
ms sentido para crear pendientes en ngulo respecto de los aleros.

Modelado bsico

Figura 3.7. Generacin de cubierta por permetro. Flecha de pendiente en 1) 1


diagonal, 2) dos diagonales enfrentadas, 3) dos diagonales simtricas.

Cubiertas por extrusin


Las cubiertas por extrusin se generan a travs de una forma en un plano
vertical que se repite a lo largo de un camino.
1. Cuando se elije la opcin de Cubierta por extrusin la primera solicitud
es la de Plano de trabajo. Seleccione el plano por Nombre y puede elegir
entre los verticales (rejillas y planos de referencia nombrados) disponibles
en el proyecto o bien mediante Seleccionar un plano y entonces haga clic
en el plano deseado en el rea de dibujo.
2. Un cuadro de dilogo le pedir el Nivel y el Desfase respecto de este nivel,
si bien estos datos no son muy significativos porque la forma es libre de
niveles en modo extrusin. Acepte el cuadro de dilogo sin hacer ningn
cambio.
3. Dibuje la forma con cualquiera de las herramientas del grupo Dibujar.
Tenga en cuenta que la cubierta se generar hacia abajo (al contrario de la
cubierta por permetro, que se generaba hacia arriba del nivel indicado)
y dibuje la cara exterior de la cubierta.
4. Revise las Propiedades antes de Finalizar modo edicin. En stas se decide
cul es el Inicio de extrusin y cul es Final de extrusin, entre otras.

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Captulo 3

Figura 3.8. Generacin de cubierta por


extrusin.

Cubiertas por cara


Los muros, cubiertas y suelos (que veremos a continuacin) pueden generarse adems por cara, esto es, al seleccionar la cara de una masa conceptual.
Veremos esta opcin en el Tema 8. Modelado conceptual con caras.
En todos los modos de generacin de cubiertas aparecen controles en el rea
de dibujo para modificar ms opciones geomtricamente como la altura y
la pendiente.
Plano de trabajo
El plano de trabajo, como su nombre indica, es el plano que, en el trazado,
contiene las geometras 2D y a partir del cual van a surgir ortogonalmente
los elementos 3D. Cada geometra est asociada a un plano de trabajo de tal
manera que si modifico este plano, el objeto cambia de ubicacin al nuevo
plano. En vistas de planta los planos de trabajo estn definidos por defecto
y se corresponden con el nivel activo pero en Alzados puedo definir cul es
el plano de trabajo. Si hace clic sobre un plano de trabajo perpendicular a la
vista, el cuadro de dilogo Ir a la vista le permitir abrir una vista en la que
pueda visualizar el plano en proyeccin.
Haga clic en Arquitectura>Plano de trabajo>Definir y podr trabajar en planos
horizontales, verticales o inclinados. Tres opciones son posibles para Definir
un plano de trabajo cuando clicamos directamente en la herramienta o al

Modelado bsico
iniciar una orden ligada a un plano como, por ejemplo, cubierta por extrusin
en el cuadro de dilogo Plano de trabajo.
Nombre de plano. Se pueden elegir planos verticales, como rejillas, horizontales, como niveles o planos de referencia a los que hemos asignado
un nombre a travs de la paleta de Propiedades, ya sean verticales, horizontales o inclinados.
Seleccionar un plano en el rea de dibujo. Puede hacer clic sobre cualquier
cara de un objeto en cualquier vista.
Seleccionar una lnea y utilizar el plano de trabajo en que se cre.
Puede adems mostrarlo, mediante la herramienta Mostrar plano de trabajo
y aparecer como un plano azul tenue con rejilla y con controles de extensin,
o tener una vista 3D externa orientada por defecto al plano desde Visor de
plano de trabajo.

Figura 3.9.
Seleccionar un plano,
Mostrar plano y Visor
de plano.

Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 03/ 03_02 Unifamiliar_cubiertas.rvt.
En el siguiente ejercicio, crear las cubiertas de la vivienda unifamiliar usando
los mtodos de creacin por permetro y por extrusin.
1. En el Navegador de proyectos, seleccione la planta 02 Planta cubierta.

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Captulo 3
2. Vincule el archivo de cad 02PCubierta.dwg que ese encuentra en
Archivos CAD del Tema 3 desde la ficha Insertar. Elija para Unidades
Metros y cercirese de que est seleccionada Slo vista actual. Desplace
el archivo hasta hacer coincidir las rejillas.
3. Haga clic en Arquitectura>Cubierta>Cubierta por permetro.
En el Selector de tipo elija Teja sobre forjado 40. Para Restricciones ,
indicaremos un Nivel de base para el punto ms bajo, que ser en este
caso el nivel 02 Planta cubierta. Recuerde que la cubierta se genera
desde el nivel indicado hacia arriba.
En el grupo Dibujar vaya a Lneas.
En la Barra de opciones, compruebe que Define pendiente no est
marcada. Slo definir pendiente el extremo de la cubierta al que vierten
las aguas, en este caso la lnea ms al oeste en planta, con un ngulo de
18, por lo tanto, dibuje todo el permetro con la opcin Define pendiente desactivada y slo al final seleccione la mencionada arista y active
Define pendiente. En Propiedades marque Desfase desde la base de
cubierta de -0.46 m (se introduce este desfase porque las cubiertas se
generan hacia arriba del nivel indicado) y en el rea de dibujo haga
clic sobre 30 (pendiente por defecto) para cambiarlo por 18.
Marque Cadena para dibujar los trazos en continuidad.
Vaya trazando la cubierta siguiendo las lneas del dibujo CAD.
En la Cinta de opciones, grupo Modo, haga clic en Finalizar modo
edicin.

Figura 3.10. Generacin de cubierta por permetro.

4. Desde la planta de cubierta haga clic en Arquitectura>Construir>Cubierta


por extrusin.

Modelado bsico
Elija como plano de trabajo la Rejilla 6 en el desplegable.
En el Navegador de proyectos elija el Alzado sur para dibujar desde
ste.
Para Nivel de referencia y Desfase de cubierta mantenga los datos
(aunque no sern necesarios).
En el Selector de tipos elija Teja sobre forjado 40.
Para Inicio de extrusin escriba -0.28 m (mismo desfase en planta que la
cubierta anterior respecto de fachada). Para Final de extrusin marque
18.51 (distancia desde la rejilla 6 hasta el final de la vivienda).
Dibuje una lnea simtrica de la cubierta existente respecto del eje
Rejilla c que abarque desde la medianera oeste hasta 50 cm ms all
de la Rejilla c. Puede valerse para esto de un plano de referencia
(Arquitectura>grupo Referencia>Plano de referencia) desplazado 50
cm respecto de la Rejilla c.
Haga clic en Finalizar modo de Edicin.

Figura 3.11. Generacin de cubierta por extrusin.

Nota:
Las cubiertas por extrusin se generan desde la lnea superior hacia abajo. Las
cubiertas por permetro se generan desde el nivel marcado hacia arriba. Tenga
en cuenta esto para decidir el Nivel base y el desfase.
Cuando se genera una cubierta por extrusin la planta extruida es un rectngulo, pues es una repeticin lineal de una forma en alzado. Si queremos

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Captulo 3
obtener formas ms complejas en la proyeccin de la cubierta podemos
emplear Huecos.

Huecos
Todos los elementos constructivos son susceptibles de horadar y Revit dispone
de varias herramientas de hueco, ubicadas en la ficha Arquitectura>grupo
Hueco. En cualquiera de estas herramientas el procedimiento de perforacin
es sencillo pues slo hay que definir el permetro del hueco ubicndose en las
vistas correspondientes. Por ejemplo, para perforar un muro, nos situamos en
una vista de alzado donde el muro aparezca en verdadera magnitud.
Hueco por cara plantea una perforacin, ms aplicada a elementos inclinados, (cubiertas, suelos o techos) perpendicular al plano perforado.
Abertura de agujero se utiliza para perforaciones en varias plantas, para
patios, por ejemplo.
Hueco de muro es la herramienta de perforacin horizontal de muro.
Hueco vertical plantea un corte siempre a plomo independientemente del
grado de inclinacin de la superficie perforada.
Hueco de buhardilla plantea cortes en los dos sentidos, verticales y horizontales de cubierta.

Figura 3.12. Hueco de cubierta.

Modelado bsico
En el ejercicio anterior, la cubierta creada mediante extrusin invade la cubierta
por permetro. Es necesario recortar esta cubierta y para ello utilizaremos la
orden Hueco vertical.
5. En el Navegador de proyectos haga clic sobre Planimetra general.
6. Seleccione la cubierta creada por extrusin y haga clic en Modificar/
Cubiertas>Hueco>Vertical (las herramientas de hueco estn tambin
disponibles en la ficha contextual al editar el elemento). Elimine la esquina
inferior al este, dibujando lneas paralelas a rejilla 5 y a rejilla c hacia el
exterior a 30 cm. En este caso, al estar el hueco al borde de la cubierta slo
son necesarios dos bordes precisos.

Enlazar muros a cubierta y editar perfil del


muro
Los muros tambin admiten modificaciones y ajustes en su altura mediante
las herramientas Enlazar muros a cubierta y Editar perfil del muro.

Enlazar muros a cubierta


A veces los muros no tienen un parmetro de Restriccin superior claro porque
su lmite no es horizontal sino quebrado y ligado a ciertos objetos ms que a
un nivel de proyecto. Entonces puede utilizar la herramienta Enlazar parte
superior/base, disponible en la ficha contextual cuando el muro est seleccionado, para establecer un objeto distinto (suelo, techo, plano de referencia
o incluso otro muro) como lmite inferior o superior. Al enlazarlo se crea una
restriccin y la forma del muro quedar condicionada a cualquier cambio que
se lleve a cabo en el objeto.
Existe tambin en el mismo grupo Modificar muro la herramienta Desenlazar
parte superior/base para conseguir el efecto contrario de desligazn y devolver
al muro a sus lmites planos por defecto.

Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 03/ 03_03 Unifamiliar_enlazarmuros.rvt.

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90

Captulo 3
En este ejercicio, modificaremos los muros de Planta primera del modelo para
que adquieran su forma definitiva ligados a la cubierta.
1. En el Navegador de proyectos elegiremos el 3D por defecto.
2. Seleccione las dos cubiertas y haciendo un clic derecho con el ratn
(men contextual), en Modificar Grficos en vista elija Por elemento. En
Transparencia de superficie escriba 50 y haga clic en Aceptar. Esta herramienta, que estudiaremos en el Tema
7, permite definir un porcentaje de
transparencia en la visualizacin de
los ejemplares o de las categoras.
3. Seleccione los muros que acaban en
la cubierta oeste y en las opciones
del grupo Modificar muro seleccione
Enlazar parte superior/base. En la
barra de opciones an puede elegir
si quiere enlazar la Parte superior o
la Base. Mantenga Parte superior y
haga clic en la cubierta oeste.
4. Seleccione los muros que mueren en
Figura 3.13. Enlazar muros a
la cubierta sur y repita la operacin
cubierta.
enlazndolos con sta.

Editar perfil de muro


Centremos la atencin ahora en el muro sur contenido en la rejilla 6. Dibujaremos
un muro con un perfil quebrado que se adapte al hueco entre cubiertas. Es un
muro exterior, coincidente con el muro de entrada (de la puerta principal) de
planta baja. Dibuje un muro en Planta primera ubicado en la misma posicin
que el de planta baja y modifique su perfil para que se adapte a formas dadas.
5. Seleccione el muro de la Rejilla 6 de Planta baja y haga clic en Copiar del
grupo Portapapeles.
6. Haga clic en el grupo Portapapeles en Pegar>Alineado con niveles seleccionados y elija en el cuadro de dilogo 01 Planta primera. Hemos copiado
el muro de la planta baja en la planta primera para que est perfectamente
alineado.
7. Seleccione el muro de la Planta primera y haga clic en Editar perfil en la
ficha contextual. Un mensaje advierte que Revit elimina los enlaces de

Modelado bsico
la base y de la parte superior. Cuando se edita un perfil de un muro se
rompen todos los enlaces a niveles o a otros elementos para definirse a
travs de un boceto. Haga clic en Cerrar.
Desde el Alzado sur y con las herramientas del grupo Modificar dibuje
el perfil triangular sobre la cubierta inferior y bajo la cubierta superior
como contorno cerrado.
Haga clic en Aceptar. Tambin podra haber enlazado la base y la parte
superior cada una de ellas a una cubierta, eligiendo Base y Parte superior respectivamente en la Barra de opciones.

Figura 3.14. Editar perfil.

8. Elimine la transparencia de la cubierta por el mismo procedimiento anterior.


Si selecciona el perfil modificado puede Reestablecer perfil para que el
muro vuelva a su perfil anterior, con las caractersticas que estn marcadas
en Propiedades.

Editar estructura de capas de familias de


sistema
Ya se ha dicho que las familias de sistema vienen incluidas por plantilla y que
para crear nuevas familias de sistema desde el proyecto hay que Duplicar.

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Captulo 3
Vamos a estudiar las propiedades de tipo de muro y a crear un nuevo tipo
de muro.
Si selecciona un muro y en la paleta de Propiedades hace clic en Editar tipo
accede a sus propiedades o parmetros de tipo. En los parmetros de construccin puede configurar la Estructura. Haga clic en Editar para acceder al
cuadro de dilogo llamado Editar montaje.
En la parte superior se recogen las caractersticas fsicas del muro. Estn relacionadas con la composicin de los materiales que lo conforman.
En la parte media, un cuadro organiza el muro en Capas, ordenadas desde la
Cara exterior a la Cara interior. Las opciones de modificacin son:
Cambiar la Funcin de capa, clicando sobre la flecha a la derecha de la
funcin para elegir entre las disponibles. Est relacionada con la jerarqua
y las intersecciones de las capas y con el funcionamiento del muro. Se estudiar con detalle en el Tema 9.
Modificar el Material, si hago clic sobre los puntos suspensivos al lado
del material actual
Cambiar el Grosor de las capas, haciendo un clic sobre el valor.
Marcar capas como Envolventes o como Material estructural.
Existen tambin dos capas que no se pueden suprimir que son Contorno
de ncleo, una al exterior y otra al interior. Las utilizaremos en suelos en
este tema, aunque las estudiaremos en profundidad en el Tema 9.
Insertar capas, que permite crear una nueva. Slo tiene que seleccionar
una capa existente y hacer clic en Insertar para generar una nueva capa
arriba.
Con Suprimir capas las elimino, seleccionndolas previamente.
Ordenar capas, mediante las herramientas Arriba y Abajo.
En la parte inferior se organizan otras caractersticas para muros ms complejos
que estudiaremos en el Tema 9.
En el ejercicio completaremos los muros exteriores de la vivienda aadiendo
los ltimos fragmentos. Para ello tenemos que crear un tipo de muro nuevo
a partir de otro existente.
9. Dibuje un muro del tipo Ladrillo cara vista-Trasdosado cermico -27 cm
para la zona de la entrada siguiendo una L segn el plano cad de Planta
baja con Restricciones inferior 00 Planta baja y Desfase -0.40 y superior
de 01 Planta primera y Desfase -0.40.
10. Seleccione estos muros con Ctrl.
11. En Propiedades haga clic en Editar tipo.

Modelado bsico
12. Haga clic en Duplicar y escriba Muro de ladrillo visto 14 cm como nombre.
13. En Estructura haga clic en Editar.
Seleccione Acabado 1-Ladrillo y haga clic en Abajo para incluirlo
dentro del Contorno de ncleo.
Seleccione la Capa trmica-Aislamiento y haga clic en Suprimir.
Seleccione la capa de Estructura - Ladrillo hueco y haga clic tambin
en Suprimir.
En Acabado 2 -Trasdosado cermico haga clic en Trasdosado cermico
y en puntos suspensivos para acceder al Editor de materiales. En
Buscar escriba Yeso y haga doble clic para asignarlo. Hemos cambiado
el acabado interior de Trasdosado cermico a Yeso.
Haga clic en Aceptar dos veces. Acabamos de crear un nuevo tipo de
muro.
14. Complete los muros restantes.
En Planta primera dibujaremos el muro de la terraza que da a la calle
principal, aadindoles dos hombros con el mismo tipo Muro de ladrillo
14 cm y Desfase de base -0.40. Enlace estos muros con cubierta.
Tambin el peto de la cubierta plana al patio interior, con la misma
tipologa y con un Desfase de base de -0.40 y una altura No conectada
de 1.40 m.
15. Utilice la orden Unir del grupo Geometra de la ficha Modificar y, seleccionando los muros de dos en dos, vaya uniendo las geometras y se eliminarn las lneas divisorias entre muros. Repita tambin la orden con las
cubiertas.

Figura 3.15. Unir geometra muros y cubierta.

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94

Captulo 3

Aadir suelos
Cuando hace clic en la orden Arquitectura>grupo Construir>Suelo tres
opciones son posibles: Suelo arquitectnico, Suelo estructural y Suelo por cara.
Dibujaremos Suelo arquitectnico, aunque la diferencia respecto del suelo
estructural es nicamente su opcin analtica y cualquier suelo arquitectnico puede convertirse en estructural mediante la activacin del parmetro
Estructura. El suelo Por cara se genera a partir de una masa conceptual. Se
estudiar en el Tema 8.
Los suelos en Revit son superficies, al igual que las cubiertas y los techos.
Dibujamos un contorno cerrado de suelo en el Modo edicin (recuerde, dibujo
Tramado y herramientas del grupo Dibujar) y en el Selector de tipo le otorgamos unas caractersticas y composicin. Los huecos del suelo son contornos
cerrados dentro del contorno.
Al igual que las cubiertas, pueden tambin tener pendientes y para ello se
trabaja del mismo modo con Define pendiente (seleccionado cada arista) o
con Flecha de pendiente. Recuerde las opciones de creacin de pendientes
en el apartado de cubiertas de este mismo tema. Adems, el suelo tiene una
Direccin de luz asignada. Aunque no trabajamos con modelos analticos, Revit
nos obligar a asignar un sentido de la luz estructural. En general, si no hay
clculos, afectar poco al modelo, aunque s en ciertas tipologas, como ,por
ejemplo, en Forjados colaborantes, en que la direccin de la chapa grecada es
un factor relevante en el diseo del suelo.
Aunque las familias de Autodesk incluyen los suelos estructural y arquitectnico, dependiendo del nivel de desarrollo del proyecto (anteproyecto,
proyecto bsico o proyecto de ejecucin) interesar modelar independientemente cada uno de ellos, prctica recomendable para niveles de desarrollo
ms avanzados.

Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 03/ 03_04 Unifamiliar_suelos.rvt.
En el ejercicio de vivienda, crear los suelos del modelo de construccin.
1. En el Navegador de proyectos, seleccione el plano 00 Planta baja.
2. Seleccione Arquitectura>Suelo>Suelo Arquitectnico.
En Selector de tipos seleccione Suelo con bovedilla cermica 40 cm.

Modelado bsico
Para Nivel mantenga 00 Planta baja. El suelo se dibuja siempre por
defecto en el nivel en donde se inicia la orden.
Para Desfase de altura mantenga 0.00. El suelo se dibujar desde el
nivel 0.00 hacia abajo.
Mantenga tambin marcada la opcin Delimitacin de habitacin. El
suelo ser un lmite para el clculo de reas y volmenes.
En la Cinta de opciones, en Dibujar, cree un suelo mediante la orden
Seleccionar muros. En la barra de opciones compruebe que el valor de
Desfase es 0 y que est marcada la opcin Extender en muro (al ncleo).
Puede elegir el Contorno interior o exterior del ncleo del muro haciendo clic en las flechas cruzadas que aparecen al clicar sobre l.
Para mayor claridad, desactive el cad de la Planta baja en Modificaciones
de Visualizacin/Grficos.
Vaya seleccionando los muros, sin respetar los huecos de entrantes
(el forjado sigue la estructura, no los cerramientos. Ver figura 03.16).
Para que resulte vlido, el boceto debe ser un bucle cerrado, sin lneas
desconectadas o cruzadas. Use las herramientas del grupo Modificar
para cerrar contornos.
Haga clic en Aceptar.
3. Un aviso le pregunta si desea enlazar los muros inferiores (cimentacin) con
la cara inferior de forjado. Cuando dibujamos los muros ya los ubicamos
con su altura definitiva, luego no es necesario Aceptar en este cuadro de
dilogo. De esta manera, tendremos mayor control de las alturas, asignndolas previamente.

Figura 3.16. Suelo Planta baja.

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96

Captulo 3
4. Un segundo aviso le advierte que el suelo y los muros se solapan y pregunta
si desea unir la geometra y cortar el volumen solapado. Haga clic en S,
se cortarn las partes coincidentes entre el suelo y los muros de Planta
baja siguiendo la jerarqua de capas (estaban desfasados respecto del nivel
-0.40 m y por tanto coincidan en el canto del forjado).
5. Repita el proceso anterior para el forjado de la Planta primera.
Sitese en el Navegador de proyectos en 01 Planta primera.
Elija el mismo tipo de suelo Suelo-Con bovedilla cermica - 40 cm.
Oculte la Planta primera de cad para mayor claridad en el dibujo.
Dibuje el boceto con la orden Seleccionar muros hasta obtener un
permetro semejante al de la figura 3.17, sin incluir cubiertas planas.
Haga clic en Modificar para terminar.

Figura 3.17. Suelo Planta primera.

Suelos y cubiertas. Modificar


subelementos
Tanto los suelos como las cubiertas se pueden modificar mediante la edicin
de los subelementos, esto es, la manipulacin de sus puntos o aristas. Podemos
Aadir lneas divisorias de pendientes, Aadir puntos y Modificar subelementos cambindoles la elevacin.

Modelado bsico
En este ejercicio crearemos las terrazas con cubierta plana y modificaremos
los subelementos.
6. En el Navegador de proyectos haga clic en la vista 01 Planta primera.
7. En Arquitectura elegimos Cubierta>Cubierta por permetro.
En el Selector de tipo seleccionamos Plana tradicional transitable
40cm.
Seleccione en Propiedades>Restricciones el Nivel base de 01 Planta
primera y para el Desfase base del nivel -0.40 cm (las cubiertas se
dibujan desde el nivel indicado hacia arriba).
Trace la cubierta mediante las herramientas de Dibujar del modo de
boceto. Haga clic en Seleccionar muro y seleccione los muros de las
terrazas de la Planta primera al exterior (Figura 03.18). En la barra de
opciones mantenga Define pendiente deseleccionado (es una cubierta
plana), Voladizo 0 y marque Extender hasta ncleo de muro y utilice
las flechas para marcar contorno exterior o interior de muro.
Haga clic sobre el tic verde para finalizar la orden.
8. Seleccione la cubierta y en el panel contextual Modificar/Cubiertas haga
clic sobre el grupo Edicin de formas>Modificar subelementos. Ahora
tiene opcin de seleccionar cualquiera de los elementos que conforman la
cubierta y manipular su posicin y elevacin. Haga clic sobre los puntos
de borde de la terraza y compruebe la cota modificable en la Barra de
opciones mediante el valor de Alzado.
Haga clic en Aadir lnea divisoria.
Dibuje dos lneas que crucen en diagonal la terraza.
Haga clic sobre el punto de interseccin y en la cota 0.00 escriba -0.05.
Haga clic en Modificar para salir de la orden.
9. Seleccione la cubierta y haga clic en Propiedades>Editar tipo y despus en
Editar estructura.
En Sustrato de Hormign y arena haga clic sobre la casilla Variable
para marcarla. Con esta accin introducimos el desnivel en esta capa.
Las capas superiores transcurrirn paralelas a esta capa, esto es, con
desnivel mientras las inferiores permanecern niveladas.
Haga dos clics sobre Aceptar.
10. Dibuje una seccin paralela al Alzado sur por la terraza para comprobar
los resultados.
En la ficha Vista> grupo Crear>Seccin.

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98

Captulo 3
Haga dos clics en un lado de la terraza y en otro para seccionarla.
11. Pulse en el extremo de la seccin azul para abrirla.
12. Cambie el Nivel de detalle en la Barra de controles de vista a Alto. Puede
observar en la seccin cmo la cubierta se ha desnivelado en el centro y
lo ha hecho a partir de la capa de hormign de pendientes.
13. Repita la operacin para la creacin de la terraza de la parte interior.

Figura 3.18. Suelos y cubiertas. Planta, seccin y axonomtrica de subelementos.

Aadir pilares interiores


Aunque la estructura tiene una ficha propia (que ocultamos en los primeros
pasos del tema 1 mediante las Opciones de Revit), es posible tambin trabajar
con bsicos de estructura (pilares, suelos estructurales y muros estructurales)
desde la ficha de Arquitectura.
Dos formas son posibles para crear pilares: arquitectnicos o estructurales. Los
pilares arquitectnicos se utilizan como cajas exteriores o revestimientos de los
pilares estructurales y adems admiten capas en su estructura. No obstante,
los pilares arquitectnicos heredan el material de otros a los que estn unidos
y al dibujarlos en una planta se funden con el ladrillo de los muros adyacentes.
Los pilares se pueden dibujar en las intersecciones de las rejillas mediante
seleccin de stas en grupo y se movern con ellas si as lo tienen marcado en
las propiedades de ejemplar o se pueden colocar directamente haciendo clic en
cada punto. Si activa Delimitacin de habitacin, los pilares intervendrn como
lmite para los clculos de rea o volumen de la habitacin a la que pertenecen.

Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 03/ 03_05 Unifamiliar_pilares.rvt.

Modelado bsico
En este ejercicio, aadir pilares estructurales en la vivienda.
1. En el Navegador de proyectos abra el plano de planta 00 Planta baja.
2. Teclee VG para ver las Modificaciones de visibilidad/Grficos en esta
vista. En Categoras importadas haremos clic en 00 PSituacion para que
resulte visible en esta vista.
3. En Arquitectura\Construir\Pilar\Pilar estructural.
En el Selector de tipo elija Pilar rectangular 30x30.
En la Barra de opciones cercirese de que est seleccionada Altura
(frente a Profundidad) y 01 Planta primera.
Coloque cada pilar haciendo clic sobre la interseccin correspondiente
segn su situacin en el archivo cad. Al acercarse a la interseccin de
las rejillas ambas se resaltan para su colocacin exacta. Entonces, haga
clic para situar el pilar.
Haga clic en Modificar para salir de la orden.
4. Plantee una seccin transversal (paralela al Alzado sur) para ver los resultados. Comprobar, si selecciona uno de los pilares, que todos se han configurado desde el 00 del nivel de 00 Planta baja hasta el 01 Planta primera.
Una vez colocados puede modificar las Propiedades de Restriccin (de
Nivel base, de Desfase de base, de Nivel superior, de Desfase superior).
Puede por ejemplo cambiar el Desfase de base a -0.085 m para que el pilar
se quede ligado a la capa estructural del suelo e incluso bajarlos a la cota
de cimentacin.
5. Repita la operacin para situar los pilares de la planta primera.
Tenga en cuenta que, adems de los pilares de hormign, en las intersecciones
6a y 6c existen unos pilares metlicos HEB 200. Para colocarlos seleccionaremos
Arquitectura\Construir\Pilar\Pilar estructural y en el selector de tipo HEB 200.
6. Haga la cubierta transparente segn los mtodos que hemos visto anteriormente (seleccin, clic derecho para men contextual y Modificacin
de grficos en vista>Por categora) para ver el comportamiento de pilares
en planta primera.
Los pilares de planta primera se han referenciado al nivel 02 Planta cubierta a
+4.08 m. Los pilares, al igual que los muros se pueden enlazar con cubiertas,
suelos o planos de referencia. Vamos a enlazar estos con la planta cubierta.
7. En la planta 01 Planta primera, seleccione todos los elementos del dibujo
mediante ventana que estn relacionados con la cubierta sur y en Filtro
(esquina inferior derecha de la barra de estado) marque nicamente Pilares

99

100 Captulo 3
estructurales. Haga clic en Guardar en el grupo Seleccin de la Cinta de
opciones y para nombre asigne Pilares planta primera cubierta sur.

Figura 3.19. Pilares planta primera.

8. Haga clic en la vista 3D por defecto. En Gestionar>Seleccin haga clic en


Cargar seleccin y elija Pilares planta primera cubierta sur en el cuadro
de dilogo (si no los tiene an seleccionados). En la Cinta de opciones, en
el grupo Modificar pilar, elija Enlazar parte superior/base y haga clic sobre
la cubierta.
9. Repita la operacin para los pilares de la cubierta oeste.
10. Compruebe en la seccin que los pilares han quedado perfectamente
enlazados a cubierta. Sin embargo, aunque los pilares han subido hasta
cubierta, se cortan en el punto ms bajo de interseccin con la cubierta.
Nota:
Una vez ubicados los pilares, nuevas propiedades de ejemplar son posibles como
Nivel base, de Desfase de base, de Nivel superior, de Desfase superior.
11. Seleccione en la planta primera todos los pilares y en Propiedades modifique sus caractersticas de Construccin. En Justificacin de enlace en
parte superior cambie de Interseccin mnima (el pilar corta cuando toca

Modelado bsico 101


el punto ms bajo de la cubierta)a Interseccin mxima (la superficie superior del pilar est en contacto total con la cubierta).

Figura 3.20. Pilares. Interseccin mxima.

12. En las vistas de planta puede observar tambin que el pilar invade al muro y
no se produce una separacin clara. Haga clic en Modificar>Geometra>Unir
y vaya uniendo los pilares con los muros para limpiar la geometra seleccionando dos a dos los elementos a unir. Se eliminar el muro en atencin
a la jerarqua de capas.
13. Cambie las caractersticas de transparencia de la cubierta a 0.

Aadir muros interiores


Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 03/ 03_06 Unifamiliar_muros interiores.rvt.
Como ejercicio de repaso de muros aada los muros interiores de la vivienda.
1. En el Navegador de proyectos haga clic en 00 Planta baja.
(Si no visualiza el cad de la Planta baja, teclee VG y en Categoras importadas marque el archivo 00 PSituacin)

102 Captulo 3
2. En Arquitectura elija Muro arquitectnico
En Selector de tipo elija Particin con capa de yeso.
En Lnea de ubicacin elija Acabado interior.
En Propiedades para Desfase superior elija -0.40 (el tabique se queda
en la cara inferior del forjado).
Asegrese de que est seleccionado Cadena.
Dibuje las cadenas de muros. Para reflejar el muro pulse Barra espaciadora.
Utilice las rdenes del grupo Modificar.
Utilice tambin los mtodos abreviados de Forzado de cursor para
dibujar a puntos finales, puntos de interseccin, etc.
Dibuje en continuidad, sin cortar en puertas.
Elija el tipo de muro Por defecto 20 cm para cerrar el cuarto de calderas
(a la entrada a la derecha) del resto de la vivienda.
2. Repita la operacin para los tabiques de planta primera. No olvide enlazarlos a cubierta mediante el mtodo aprendido en pilares de Guardar
seleccin y la transparencia de cubierta. El muro de la chimenea de la
planta superior es tambin de tipo Por defecto 20 cm.

Figura 3.21. Tabiques interiores planta primera.

Modelado bsico 103

Aadir techos
Los techos son tambin familias de sistema. Tienen la particularidad, frente a
suelos, de que Revit dibuja techos automticamente entre paredes definidas.
Al igual que los suelos y las cubiertas admiten tambin Define pendiente y
Flecha de pendiente para colocarlos inclinados.
En el selector de proyectos hay dos tipos de techo, Techo bsico o Techo de
compuesto. Los techos bsicos no tienen ms que una capa y su estructura
no es editable, slo puede seleccionarse el material de composicin del techo.
Los techos de compuesto estn formados por varias capas y ncleo.
Los techos adems son anfitriones para luces y son visibles en los planos
de techo (estos se generan al crear el nivel, a la par que los planos de
planta, si as est marcado en la barra de opciones o mediante Vista>grupo
Crear>desplegable Vistas de plano>Plano de techo reflejado).

Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 03/ 03_07 Unifamiliar_techos.rvt.
En este ejercicio vamos a dibujar techos para los baos de la vivienda.
1. En el Navegador de proyectos haga clic en 00 Planta baja.
2. Haga clic en Arquitectura>Crear>Techo.
En el Selector de tipo elija el tipo Falso techo de placa de metal.
Elija para Desfase de altura desde el nivel 2.40m.
Mantenga la Delimitacin de habitacin marcada para que el techo
se considere a efectos de clculo de volumen de habitacin.
En la Cinta de opciones elija Techo automtico y antes de hacer clic
aparecer previsualizado el contorno a la cara de ncleo del muro y
no a la cara exterior. Haga clic en el bao del dormitorio principal de
la planta baja.
3. Un aviso le informa de que el techo no ser visible en estos planos. Esto
es porque las vistas de planta estn configuradas para mirar desde una
cierta altura hacia abajo y por tanto los techos no aparecern en la vista, al
contrario de las vistas de techo, que miran hacia arriba. En el Navegador
de proyectos haga clic en Planos de techo y elija 00 Planta baja y podr
visualizar los techos.

104 Captulo 3
4. Repita la operacin para los techos del bao y lavadero, anexos a la cocina,
con Boceto automtico.
Para la cocina vamos a limitar los techos a una banda de 60 cm superior a los
muebles de cocina. Adems tendrn una tabica de cierre lateral coincidente
con la puerta de estos muebles.
5. Haga clic en la herramienta Techo y elija Boceto de techo.
En el Selector de tipo elija el tipo Falso techo de placa de metal.
Elija para Desfase de altura desde el nivel 2.40m.
Mantenga la Delimitacin de habitacin marcada para que el techo
se considere a efectos de clculo.
En la Cinta de opciones elija Boceto de techo y dibuje un techo de 60
cm de profundidad en la banda de muebles de cocina.
6. Alinee las piezas al lateral de la pared. Los patrones (o sombreados de
superficie) de los materiales en general, y en este caso de los del techo, se
pueden editar con las opciones del grupo Modificar. Slo tiene que seleccionar las lneas que lo componen para alinearlas, moverlas o girarlas.
Seleccione una lnea longitudinal del techo y muvala a la pared. Alinee
tambin las lneas cortas a un extremo de la pared.
7. Dibuje un muro de yeso para cerrar el techo hasta la superficie inferior
del suelo de la cocina.
En Arquitectura>Construir>Muro.
Elija el muro Particin con capa de yeso y haga clic en Editar tipo.
Haga clic en Duplicar para crear un nuevo tipo a partir de ste. Llame
al tipo Tabica de falso techo metlico.
Edite la estructura. Elimine los acabados externos al contorno y en el
material de Estructura, en la columna Material haga clic en los puntos
suspensivos y asigne Metal-Placa de metal . Haga clic en Aceptar.
Cambie tambin el Grosor a 0.03 m. Se ha asignado al muro la misma
estructura del techo.
Dibuje el muro de cierre en el lateral libre del techo de la cocina con
Desfase de base desde la 00 Planta baja de 2.40 y con Desfase superior de -0.40 m, respecto de la 01 Planta primera.
8. Dibuje tambin techos del tipo Falso techo de lamas en los exteriores, para
el porche de entrada, y el voladizo del dormitorio en planta baja, con las
tabicas correspondientes a una altura de 2.20 m sobre la planta baja y con
el tipo de muro de Ladrillo cara vista 14 cm.

Modelado bsico 105

Figura 3.22. 1) Techos planta baja y 2) detalle de tabica de cierre techo de cocina.

9. En el Navegador de proyectos haga clic en Planos de techo, 01 Planta


primera.
10. Dibuje el techo inclinado del bao de la planta primera. Haga clic en
Arquitectura>Construir>Techo y haga clic en la Cinta de opciones en Boceto
de techo.
Haga clic en Techo automtico para marcar la cadena perimetral del
bao superior.
Para dibujar las pendientes se pueden optar por uno de los dos mtodos
que ya hemos estudiado para cubiertas o suelos. El primero, seleccionar
una arista de borde, la ms baja y darle la propiedad Define pendiente
con un valor de 18. En Propiedades mantenga un desfase respecto
de planta primera de 2.20 m. Para el segundo mtodo haga clic sobre
Flecha de pendiente. Dibuje una flecha de pendiente desde la parte
exterior del bao (extremo final de la flecha) a la parte interior (extremo
inicial de la flecha). En los parmetros de la flecha, al seleccionarla, en
el grupo Restricciones seleccione Especificar Altura en extremos; Nivel
en extremo final: 01 Planta primera; Desfase de altura en extremo final:
2.20; Nivel en extremo inicial: 01 Planta primera y Desfase de altura
en extremo final: 3.29 m. Tambin con la Flecha de pendiente se puede
usar la pendiente para definir el desnivel, como en cubiertas y suelos.

106 Captulo 3
Haga clic en Finalizar modo boceto.
11. Dibuje una seccin por el bao superior para ver en seccin los falsos
techos creados.
12. En el pasillo de las habitaciones dibuje tambin un techo de Metal plano
a 2.40 m.

Figura 3.23. Techos planta superior y seccin.

Aadir puertas, ventanas y componentes


Las puertas, las ventanas, los sanitarios y el mobiliario son familias de componentes. Esto significa que se han generado en el Editor de familias y que
despus se cargan en el proyecto. Son por tanto archivos externos al propio
proyecto pero que una vez cargados, permanecen alojados en l, (no es necesario que adjuntemos estas familias para intercambiar el proyecto con otros
agentes) aunque ofrecen posibilidades de recarga desde el men contextual del
Navegador de proyectos. Algunas familias de componentes vienen cargadas
en la plantilla por defecto, pero suele ser habitual la recarga de familias no
incluidas. Para mayor efectividad en el trabajo se utilizan las plantillas personalizadas de proyecto, que adems de recoger todas las normas relativas a la
representacin grfica del equipo de diseo, incluyen tambin las familias ms
utilizadas y evitan estar cargando cada vez. Revit incluye una amplia biblioteca

Modelado bsico 107


de familias de componentes ubicada en C:\ProgramData\Autodesk\RVT
2015\Libraries\Spain y en la red hay disponibles numerosas pginas
con familias como Autodesk Seek o Revitcity.
Para colocar los archivos de familias de componentes en el dibujo slo tiene
que hacer clic sobre la herramienta de colocacin (grupo Construir, Puerta,
Ventana o Componente para cualquier otra familia) y clic sobre el punto
de colocacin, bien libre o bien en un anfitrin (las puertas y ventanas, por
ejemplo, necesitan de un muro anfitrin para su colocacin). Tambin puede
cargar las familias y arrastrarlas desde el Navegador de proyectos. Todas o
una a una, las familias que existen en un archivo tambin se pueden guardar
desde la herramienta R>Guardar como>Biblioteca>Familia.
Ofrecen tambin la opcin de Etiquetar al colocar. Etiquetar es nombrar una
caracterstica de la familia en cuestin. Reservaremos el tema de etiquetas
para el Tema 4.

Aadir puertas
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 03/ 03_08 Unifamiliar_puertas ventanas y componentes.rvt.
En este ejercicio, cargar en el proyecto puertas de la carpeta Archivos/
Tema3/Familias/Puertas y luego insertar estas puertas interiores y
exteriores en el modelo.
1. En el Navegador de proyectos haga clic en 00 Planta baja.
2. Tecleando VG hacemos visible la planta 00 PSituacin.dwg de referencia tal y como hemos aprendido en captulos anteriores.
3. En la ficha Arquitectura>Construir de la Cinta de opciones, haga clic en
Puerta o teclee DR.
4. En el Selector de tipos de Propiedades puede ver las opciones disponibles
por plantilla. Est cargada la familia de componentes Puerta de 1 hoja con
cuatro tipos de distintas medidas disponibles.
5. Haga clic en Cargar familia de la ficha contextual Modificar/Colocar puerta.
Busque entre los archivos del Tema 3 en la carpeta de Familias las Puertas.
Seleccione todas las puertas y haga clic en Abrir.

108 Captulo 3
6. Coloque las puertas interiores y exteriores tomando como referencia los
archivos carpintera pdf del Tema 3 y con la ayuda del cad de base.
En la Barra de opciones, desactive Etiquetar al colocar.
Para Altura de antepecho sobre el nivel de planta baja escriba 0.00 m.
Ser muy til la Barra espaciadora (en preseleccin) para definir el
sentido de apertura de la puerta.
Haga clic para colocar la puerta cuando la tenga previsualizada correctamente.
Use las Cotas temporales para ajustar la situacin de la puerta. Slo tiene
que seleccionar la puerta y hacer clic sobre las cotas. Recuerde que las
cotas temporales se pueden configurar desde Gestionar>Configuracin
adicional.
Haga clic en Modificar para terminar.
7. Haga uso de las flechas de control (hacen una simetra en los sentidos en
los que indica la flecha) de las familias para situarlas en la posicin correcta
una vez colocadas.
8. Repita el proceso para la planta superior.

Aadir ventanas
9. Repita tambin el proceso para las ventanas. En la ficha Arquitectura>Construir
de la Cinta de opciones, haga clic en Ventana o teclee WN.
10. En el Selector de tipos de Propiedades puede ver las ventanas cargadas
por plantilla. Haga clic en Cargar familia de la ficha contextual Modificar/
Colocar ventana. Busque entre los archivos del Tema 3 en la carpeta de
Familias las Ventanas. Seleccione todas las ventanas con Ctrl y haga clic
en Abrir.
11. Aada las ventanas tomando como referencia para aadirlas los archivos
carpintera pdf del Tema 2 y con la ayuda del cad de base.
En la barra de opciones, desactive Etiquetar al colocar.
Para Altura de antepecho sobre el nivel de planta baja escriba 1.00 m.
Sobre el nivel de planta primera escriba 1.10 m.
Ser muy til la Barra espaciadora (en preseleccin) para definir el
sentido de giro de la puerta.
Haga clic sobre el muro para colocar cuando la tenga situada correctamente.

Modelado bsico 109


Use las Cotas temporales para ajustar correctamente la situacin de la
puerta.
Haga clic en Modificar para terminar.

Figura 3.24. Puertas y ventanas.

12. El mobiliario, los sanitarios, los electrodomsticos, archivos RPC de


personas y de vegetacin son familias tambin cargables. Puede cargarlos
desde el panel Insertar>Cargar familia y arrastrarlos desde el Navegador
de proyectos (igual que puertas y ventanas y todas las familias de componentes) o bien colocarlos y cargarlos desde Arquitectura>Construir>Comp
onente.

Cmo crear ventanas in situ


Las familias (los muros, las cubiertas, las puertas, ventanas, etc.) se pueden
tambin modelar in situ, sobre todo, cuando necesitamos un modelo especfico que no se va a repetir en otros proyectos.
En este caso, la ventana trapezoidal de la planta primera fachada sur obedece a
una geometra muy singular y no se va a volver a usar. Crearemos esta ventana

110 Captulo 3
desde el entorno de masa in situ, que es una pantalla de Revit semejante a la
de edicin de familias, que veremos a partir del Tema 14.
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 03/ 03_09 Unifamiliar_Ventanainsitu.rvt.
1. Abra la vista de Alzado Sur.
2. Haga clic en Ventana y elija Modelo in situ. Como nombre escriba Ventana
trapezoidal.
3. En el panel Crear, elija Extrusin. La extrusin, como en cubiertas, repite
un objeto a lo largo de una lnea. Dibujaremos la ventana en el Alzado sur
y despus le daremos una profundidad de 70 mm.
Como plano de trabajo elegiremos el plano de Rejilla 6.
Para Inicio de extrusin escriba 0.070. Respecto de la Rejilla 6 me alejo
0.07 m.
Para Final de extrusin escriba 0.01. La extrusin es de -0.06 luego al
sumrselo el resultado es de 0.01.
Dibuje primero todos los planos de referencia (Arquitectura>Plano de
trabajo>Plano de referencia o RP). Los lmites laterales de la ventana
coinciden con los lmites del porche de entrada. Trace planos de referencia desde abajo para ajustar el ancho de ventana. Los lmites superior e inferior de la ventana estn a 0.50 m de los lmites de cubierta
superior e inferior. Con la orden Recortar/extender a esquina cierre
el contorno del marco exterior de la ventana.
Partiremos tambin el hueco con un parteluz situado a 0.75 m del borde
izquierdo y este hueco vertical izquierdo con un marco horizontal a
6.20 m de la cota 00 del nivel 00 Planta baja.
El grosor del marco interior se traza con la orden Dibujar/Lnea con un
Desfase de 0.06 m. Para cambiar el sentido de las lneas desfasadas
pulse la Barra espaciadora. Utilice tambin las herramientas del grupo
Modificar para cerrar los contornos.
Clic en Finalizar modo de edicin.
La ventana ahora deja de ser visible. Esto es porque no hemos recortado
el muro en el sitio correspondiente. Para recuperar la forma en la Barra de
controles de vista elija en Estilo visual: Estructura almbrica.
4. Para aadir el cristal intermedio mediante extrusin tenemos que seleccionar la familia y en la pestaa contextual hacer clic en Editar in situ.
Aadimos un nuevo elemento en la misma familia.

Modelado bsico
Repetiremos los pasos para generar el cristal entre los marcos, esto es,
vuelva a seleccionar la herramienta Extrusin y elija como plano de
trabajo la Rejilla 6.
Para Inicio de extrusin escriba 0.035.
Para Final de extrusin escriba 0.045.
Dibuje el permetro de los cristales interiores.
Finalice el modo edicin.

Figura 3.25. Extrusin de marcos


y cristales.

5. Seleccione el vidrio creado mediante extrusin y en Subcategora elija Cristal.


6. Seleccione el marco y en Subcategora elija
Marco.
7. En Navegador de proyectos haga doble
clic sobre Alzado Sur y compruebe que
la ventana no es visible. Esto es porque
no se ha practicado el hueco en el muro
correspondiente, esto es, la ventana en este
momento est dentro del muro. En la Barra
de control de vistas elegiremos Estructura
almbrica.
8. Para abrir el hueco del mismo tamao en el
muro, seleccionamos el muro y en el grupo
Modo, haga clic en Editar perfil. Dibuje un

Figura 3.26. Ventana


trapezoidal in situ.

111

112 Captulo 3
hueco en el muro (un contorno dentro de otro contorno es un hueco) del
tamao de la ventana mediante Seleccionar lnea del grupo Dibujar.
9. Cambie el Estilo visual a Lneas ocultas.

Aadir escaleras y barandillas


Aunque el tema de Escaleras y barandillas lo veremos con ms detalle en
el Tema 10, en este tema recorreremos las opciones bsicas de ambas herramientas.

Aadir escaleras
Las escaleras se pueden trazar por boceto o por componente. En este tema
nos centraremos en la creacin de las escaleras por boceto (veremos las de
componente en el tema 10). La opciones de configuracin de las escaleras por
boceto lo son tambin para rampas, pues funcionan como escaleras por boceto.
Estas escaleras se dibujan desde formas 2D de dos maneras: o bien mediante
Tramo o bien mediante Contorno y contrahuella, si bien, finalmente puedo
trabajar con todo al mismo tiempo.
Cuando dibujo el Tramo en una escalera por boceto trazo una lnea 2D por
el centro de la escalera. Al finalizar la orden generar un tiro de escalera
del ancho indicado.
El Contorno son dos lneas perimetrales a la escalera, por el lado exterior e interior del tramo, independientes, esto es, no unidas entre s.
Los contornos pueden ser de un solo tramo (escaleras lineales) o lneas
quebradas (escaleras en L, en U, etc) en funcin de la forma de la escalera.
Deben ser trazos aislados para cada tramo de distinta pendiente, esto es,
que el contorno est dividido, un trazo por tramo de escalera, otro para
el descansillo, etc. para que las barandillas vayan tambin acoplndose a
la inclinacin de los tramos.
Las contrahuellas son cada uno de los saltos o desniveles entre los escalones.
Puesto que dibujamos con herramientas 2D, tenemos las mismas posibilidades
de trazado que en un programa de cad, esto es, infinitas.
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 03/ 03_10 Unifamiliar_Escaleras.rvt.

Modelado bsico 113


En este ejercicio, completar el interior del modelo aadiendo las escaleras
de la vivienda, en la entrada, desde la calle a la altura de la Planta baja y en
la zona interior, que comunica la Planta baja con la Planta primera.
1. En el Navegador de proyectos elija 00 Planta baja.
2. Haga visible la referencia 00 PSituacin si en este momento no lo es
mediante Categoras Importadas de Modificaciones de Visibilidad/
Graficos.
3. Ample el modelo con Zoom regin en el porche de entrada.
4. En el panel de Arquitectura, en Circulacin, elija Escalera por boceto. En
Propiedades de ejemplar ajuste estos parmetros:
En el Selector de tipo elija Losa de hormign CH inclinada C=18 cm
H=27 cm.
Nivel Base: 00 Planta baja.
Desfase de base: -0.69 m. (arranque de la escalera en el nivel de la
acera).
Nivel Superior: 00 Planta baja.
Desfase superior: 0.00
Anchura: 2.03.
Nmero de contrahuellas: 4
Profundidad de huella: 0.28.
En la Cinta de opciones>Herramientas>Barandillas puedo elegir la
barandilla que se va a colocar con la escalera en el desplegable y si se
coloca sobre Huellas o sobre Zanca (sobre el soporte lateral). Mantenga
la barandilla Por defecto.
En Dibujar>Tramo, dibujamos una lnea desde el peldao inferior hasta
el superior por el punto medio, aproximadamente. Ms tarde la recolocaremos exactamente.
Haga clic en Finalizar.
5. En el Navegador de proyectos haga clic en Vista 3D por defecto.
6. Seleccione las barandillas laterales y haga clic en Supr.
En la vista 3D puede apreciar que el suelo no dibuja el hueco de la escalera y
que tambin el muro la invade en altura. Dibuje huecos en suelo y muro para
hacer visible la escalera.
7. Huecos en suelo.
Seleccione el suelo de planta baja y haga clic en Editar contorno.

114 Captulo 3
Desde planta baja, edite el suelo para que sortee en su permetro la
escalera.
Haga clic en Finalizar el modo edicin.
8. Huecos en muro de cimentacin.
Seleccione el muro y haga clic sobre la herramienta del grupo
Modificar>Dividir. Marque en planta o en Alzado dos cortes del muro
de cimentacin coincidentes con el ancho de la escalera.
Modifique la altura del muro bajo la escalera para que quede por debajo
de la escalera (Desfase de planta baja -0.69 m).
9. Ahora puede desplazar la escalera a su ubicacin exacta en planta.

Figura 3.27. Escalera de entrada.

Puede tambin controlar la escalera grficamente. Una flecha (control) en el


arranque de la escalera le permite cambiar el sentido de ascenso de la escalera. Pruebe a hacer clic con la flecha para ver los resultados.
Y controlar la visibilidad de la escalera desde los parmetros de ejemplar, en
el grupo Grficos.. Elija si activar el Texto arriba, el Texto abajo, cul ser el
Texto de etiqueta arriba, si Flecha arriba y cul es el Texto de etiqueta abajo,
Flecha abajo o Mostrar flecha arriba en todas las vistas.
10.
En el ejercicio desactivaremos Texto de etiqueta arriba (omite el texto
Arriba en la parte superior) y se marcar Mostrar flecha arriba en todas las
vistas. Una pequea flecha marca el sentido del ascenso.

Modelado bsico 115


Dibuje la escalera interior, esta vez con contorno y contrahuellas.
1. Haga clic en Arquitectura>Circulacin>Escalera por boceto.
En el Selector de tipo elija Escalera Losa de hormign CH inclinada.
En Propiedades, para Nivel base designe 00 Planta baja y para Desfase
base indique 0.
Para Nivel superior elija 01 Planta primera y para Desfase superior
indique 0.
En Dibujar haga clic en Contorno.
Con Seleccionar lnea marque las dos bordes de la escalera (borde
interior y borde exterior).
Haga clic en Contrahuella y con la herramienta de Dibujar>Lnea
vaya marcando todas las contrahuellas. Tambin puede usar Copiar
o Desfase para trazarla. Un texto en color gris le muestra el nmero
de contrahuellas creadas y el nmero de contrahuellas restantes.
Haga clic en Finalizar el modo edicin para terminar la escalera.
2. Dibuje una seccin longitudinal a la escalera para ver el resultado.
3. Seleccione el suelo de planta primera en seccin, haga clic en Editar
contorno y vaya a la vista de 01 Planta primera. Dibuje el contorno del
hueco de escalera en el suelo.
4. Edite las Propiedades de tipo de la escalera. Seleccione la escalera y haga
clic en Editar tipo.
Todas las propiedades de este tipo de escalera (familia de sistema) estn definidas en este cuadro de dilogo (las escaleras por componente derivarn a
otros cuadros de dilogo por estar compuestas por varias familias).
Al ser una familia de sistema cualquier nuevo tipo de escalera se crea
mediante Duplicar. (Es recomendable que cualquier cambio que se haga
de la escalera sea a travs de un nuevo tipo, para no modificar elementos
existentes ya en proyecto).
En Reglas de clculo, en Editar, se establecen las relaciones que deben
cumplir la huella y la contrahuella. Se dictarn tambin la dimensin
mnima y la mxima de contrahuella. Revit no permitir que estos
valores no se cumplan y lanzar un aviso al sobrepasarlos.
En Construccin se establecen parmetros de tipo estructural. En
Extender por debajo de la base indicamos una altura de junta vertical
lo que permite la interseccin con el forjado inferior (en huecos de
escalera, por ejemplo). Cuando est marcado Escalera monoltica, la

116 Captulo 3
escalera (losa y zanca) es de un nico material y no existe Zanca diferenciada (soporte lateral). Para Parte inferior de peldao compensado,
puede elegir entre Llana o Escalonada, para que la losa sea inclinada
(o abovedada) sin saltos o peldaeada por debajo. Solape de descansillo establece el ancho del primer peldao escalonado por debajo de
la escalera para descansillos de peldaos compensados si se indica
Escalonada. En Funcin, especifico si es Interior o Exterior. Nos ser
til para tablas de planificacin y filtros.

Figura 3.28. Escalera. Propiedades de tipo. Construccin. 1) Escalera Llana


y Extender por debajo de la base = 0; 2) Escalera Escalonada, Solape de
descansillo =0.15 y Extender por debajo de la base=0, 3) Escalera Escalonada,
Solape de descansillo =0.15 y Extender por debajo de la base=0.25.

En Grficos el Smbolo de divisin en plano gestiona la flecha de corte


en el salto de una planta a otra. Tambin se establece el Tamao del
texto y el Tipo de letra de los textos Arriba y Abajo especificados en
los parmetros de ejemplar.
En Materiales y acabados especifico los materiales de huella y contrahuella mediante clic en el Material y despus en los puntos suspensivos
para abrir el Editor de materiales.
En Huellas, se refieren los Grosores de la huella, la Longitud del
mamperln, el Perfil del mamperln y en qu frentes de la escalera se
aplica, si Slo frontal o Frontal e Izquierda, Frontal y Derecha o Frontal

Modelado bsico 117


y ambos. El mamperln es la pieza que sobresale en la huella respecto
de la contrahuella, en el frente y a veces en los laterales.
En Contrahuellas se decide, si Empezar con contrahuella, si Terminar
con contrahuella, si el tipo de contrahuella es Recto o Inclinado, el
Grosor de contrahuella (0 equivale a no colocar contrahuella) y cmo
se configura la junta, si se extiende la contrahuella tras o bajo huella.
En Zancas configuro las opciones del soporte. Puedo elegir Recortar
zancas en parte superior para que sobresalga o no sobre la huella, si la
estructura de una zanca (izquierda o derecha) es Abierta o Cerrada (si
sobresale o no sobre los peldaos respectivamente, que tiene sentido
si la escalera elegida no es monoltica), el Grosor de la zanca, la Altura
de la zanca, la Altura de estructura de soporte de zanca, de descansillo, etc.
5. En la escalera del ejercicio, para haga clic en Duplicar y nombre a la escalera Losa de hormign CH inclinada C=18 cm H=27 cm personalizada.
Para Profundidad de huella mnima marque 0.28. Para Altura de contrahuella mxima escriba 0.185.
Para Grosor de huella especifique 0.
Para Grosor de contrahuella especifique tambin 0.

Aadir barandillas
Las barandillas en Revit son tambin familias de sistema de tipo lineal. Para
trazar una barandilla se dibuja un boceto de camino que es la lnea o curva
por la que va a generarse la barandilla (centrada por defecto en esta lnea).
Las barandillas tambin pueden hospedarse en un anfitrin, sea este un suelo,
una rampa, una escalera o un nivel.
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 03/ 03_11 Unifamiliar_Barandillas.rvt.
En este archivo de dibujo vamos a modificar las barandillas de la escalera
interior (ya trazada).
1. Seleccione la barandilla izquierda de la escalera.
2. En el Selector de tipo cambie la barandilla actual (antes hemos elegido
la barandilla Por defecto y sobre Huellas), por el tipo de barandilla Con
paneles de vidrio.
3. Aada tambin una barandilla al hueco de escalera de la planta superior.

118 Captulo 3
Abra el plano 01 Planta primera.
En Arquitectura>Circulacin elija Barandilla con Boceto de camino.
En Propiedades de barandilla, elija de nuevo el tipo Con panel de
vidrio.
En Nivel base mantenga 01 Planta primera. Desfase de base 0, Desfase
huella/zanca 0.
En la Barra de opciones haga clic en Cadena para dibujar en continuidad
y en Desfase escriba 0.025. Tenga en cuenta que la barandilla (el
barandal y los balaustres) se dibuja a eje del camino trazado, a no ser
que la familia est configurada de otra manera.
Vaya siguiendo la lnea interior del hueco con la orden Dibujar>Lnea.
Utilice la Barra espaciadora para voltear el Desfase.
Haga clic en Finalizar modo de edicin.
4. Si se ha generado la barandilla en sentido contrario (a pesar de la Barra
espaciadora), an puede hacer el simtrico con las flechas o controles de
barandilla.
5. Puede visualizar los resultados a travs de la Seccin 3. No obstante, cambie
el perfil del muro bajo la escalera para que quede por debajo de la losa.
Seleccione el muro y haga clic en Editar perfil. Con Dibujar>Seleccionar
lnea y eligiendo la cara inferior de la escalera podr limitar el muro para
que muera bajo la losa.

Figura 3.29. Seccin de escalera y barandilla.

6. Seleccione la barandilla situada en el lado derecho de la escalera principal


y haga clic en Editar tipo.
Haga clic en Duplicar para crear un nuevo tipo y llame a la barandilla
Pasamanos.
En Barandal superior, haga clic en Tipo y seleccione Ninguno.

Modelado bsico 119


Haga clic en Aceptar.
7. Haga clic en VG en la vista de 00 Planta baja. En Categoras seleccione
Barandillas y desactvelas para que no sean visibles. Dependiendo de la
escala a veces no interesar mostrarlas.
8. Dibuje tambin una barandilla en la terraza de la planta primera de fachada
sur con Panel de vidrio.

Figura 3.30. Barandilla de vidrio en terraza exterior.

Cotas, textos,
etiquetas y reas

Una vez modelado el edificio se hace necesario documentarlo, esto


es, aadirle las medidas, las anotaciones, las etiquetas, las reas y los
cuadros de color para explicar el modelo y completar la informacin.
Son las herramientas 2D, parecidas a las de otros programas de CAD.
Las cotas, las anotaciones, las etiquetas y las leyendas de color pertenecen a las categoras de anotacin.
Son objetos que explican una vista nicamente (ya sea sta 2D o 3D,
aquella en que son creados) y que no estn modelados. Adems, son
elementos re-escalables y cualquier cambio de escala de la vista afectar en el tamao de estos elementos, con el objetivo de que sean
siempre legibles.
Las herramientas de Cota, Texto y Etiqueta se sitan en la ficha Anotar.
Son Grupos expandidos, esto es, permiten mediante la flecha, al lado
del ttulo de grupo, configurar las opciones de tipo.
Aprender a gestionar:
Cotas.
Anotaciones de texto.
Etiquetado de objetos.
Habitaciones y reas.
Esquemas de color.

Cotas, textos, etiquetas y reas 121

Cotas
Las cotas funcionan en Revit como en otros
programas CAD, esto es, sirven para anotar
las distancias o los ngulos. Pero adems,
las cotas en Revit se usan para posicionar
elementos. Si selecciona un elemento cualquiera del proyecto, puede moverlo mediante
la edicin de la cota, temporal o permanente,
que lo relaciona con otros elementos.

Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 04/ 04_01 Unifamiliar_cotas.rvt.
Vamos a verificar el uso de las cotas para situar objetos.
1. En el Navegador de proyectos, en Planos de planta, haga doble clic en 00
Planta baja y aplique zoom para ampliar fachada sur. Haga clic sobre el
muro de cierre lateral de la sala de calderas de la fachada sur y ver que
aparece una cota visible que lo relaciona con otros elementos paralelos.

Cotas temporales
El valor de las cotas temporales se puede modificar haciendo clic sobre ellas
y el objeto seleccionado se desplazar (pues estamos cambiando la relacin de
ste con otros elementos). Las lneas de referencia de estas cotas, que son las
perpendiculares a la lnea de cota, pueden cambiarse mediante el arrastre del
punto relleno y as buscar la relacin con otros elementos estratgicos. Para
configurar las cotas temporales y las referencias preferidas (como ya vimos
en el Tema 1) vaya a Gestionar>Configuracin>Configuracin adicional. Por
ltimo, una cota temporal tambin se puede convertir en permanente si hace
clic sobre el smbolo de cota.

Tipos de cota
Los tipos de cota disponibles en Revit son:

122 Captulo 4
Alineada, acota en la direccin de la referencia, respetando el ngulo
del elemento acotado. Pruebe a acotar de manera alineada elementos en
diagonal. Tendr que acotar a puntos preseleccionndolos mediante la
tecla Tab. Cuando visualice en azul el punto haga clic para seleccionar.
Lineal plantea cotas en vertical y en horizontal en el sentido de la vista,
nunca en ngulo. Es necesario el uso de la Barra espaciadora para cambiar
de vertical a horizontal. No se pueden usar en el entorno de familias.
Angular, Radial, Dimetro y Longitud de arco son las herramientas de
acotacin de los arcos.
Cota de elevacin establece la altura de puntos en alzado o en seccin.
Cota de coordenadas de punto establece las coordenadas Norte y Este
respecto del Punto de reconocimiento o respecto del Punto base (los estudiaremos en el Tema 11 Vnculos), segn est definido en el tipo de cota
por coordenadas y siempre en relacin al Norte real.
Cota de pendiente establece la pendiente del objeto. Para formato de
unidades en las propiedades de tipo puede elegir entre Proporcin, Grados
decimales, Subida en tantos/1000, Porcentaje

Figura 4.1. Tipos de cota.

Cotas, textos, etiquetas y reas 123

Cotas manuales
2. Haga clic en la ficha Anotar> grupo Cota> Alineada o escriba con el teclado
DI. No existen caractersticas de cotas de ejemplar, como puede observar en
Propiedades. Todos los parmetros se modificarn a travs de Editar tipo.
En la Barra de opciones:
En el primer desplegable puede marcar qu quiere acotar y elegir entre
Ejes de muro, Caras de muro, Centro de ncleo o Lados del ncleo. Una
rejilla gua (en azul discontinuo) que le indica el origen de cota se situar en
el lado del muro elegido en este desplegable. No es de aplicacin cuando
no se acota a muros.
En el segundo desplegable puede elegir entre Referencias individuales
(cotas manuales) o Muros enteros, que es la forma automtica de acotar
muros.
3. En el ejercicio, seleccione Caras de muro y Referencias individuales en la
Barra de opciones para acotar las lneas de rejilla de la fachada sur.
Haga clic en la lnea de Rejilla a.
Haga clic en la lnea de Rejilla b y en la c, d y e, en continuidad, sin
salir de la orden.
Para finalizar y colocar la cota haga clic fuera del rea de acotacin.

Cotas automticas
4. Vuelva a acotar, esta vez el muro de fachada sur, y eligiendo en la Barra
de opciones Muros enteros. Esto le acotar el muro completo segn las
Opciones que ahora aparecen editables. Puede seleccionar si acota a
Huecos (y si a Centros de huecos o a Anchuras exteriores), si acota tambin
los Muros intersecantes y si acota las Rejillas intersecantes.
Seleccione Huecos y Anchuras y haga clic en Aceptar.
Haga clic sobre el muro de fachada sur. Las cotas se generan automticamente.
No obstante, a veces las cotas automticas no responden exactamente a nuestras intenciones. Entonces es posible editarlas, cambiando las lneas de referencia.
5. Seleccione la lnea de cotas automtica del muro y en la ficha contextual
Modificar/Cotas haga clic en Editar lneas de referencia.

124 Captulo 4
Aada o elimine Lneas de referencia mediante la seleccin de las
perpendiculares a las lneas de cota en el objeto. Al situarse encima de
la lnea a eliminar o aadir se preselecciona, esto es, aparece marcada
en azul y slo tiene que hacer clic (si es la adecuada) para finalizar la
accin.
Haga clic fuera de la lnea de cota para terminar de Editar lneas de
referencia. (No termine con Esc o Modificar porque podra perder
todos los cambios).

Componentes de una cota y propiedades de


tipo.
Estos son los componentes principales de una cota al seleccionarla.

h
a

b
c
d

Figura 4.2. Componentes de una cota.

Cotas, textos, etiquetas y reas 125


a. Lnea de cota. Es la lnea en donde se sita el texto de cota y que enlaza
todas las cotas entre s, si se generan en lnea. El parmetro de tipo de cota
Extensin de lnea de cota permite regular la longitud de la lnea de cota
en los dos laterales, al inicio y al final de la lnea.
b. Lnea de referencia. La lnea de referencia es perpendicular a la lnea de
cota y marca el punto a acotar. Tres parmetros son configurables en el
tipo de cota respecto de la lnea de referencia:
La Separacin entre la lnea de referencia y el elemento, en nuestro
ejercicio sera la distancia libre hacia el norte entre la lnea de referencia
y el elemento acotado.
La Extensin de la lnea de referencia, que es la extensin de la parte
que sobresale bajo la lnea de cota.
Si el Control de la lnea de referencia est marcado en Fijo a la lnea de
cota, entonces puedo introducir la Longitud de la lnea de referencia
con un nmero exacto. Desde el control superior en forma de punto
relleno regulo manualmente la distancia entre la lnea de referencia y
el objeto. Desde el punto relleno inferior, sito lateralmente la lnea de
referencia y decido, por tanto, el objeto a medir.
c. Marca. Es el smbolo que designa la interseccin entre las lneas de referencia y la lnea de cota y seala un punto de inicio y final de la cota.
d. Directriz. Es la forma (Lnea o Arco) que une un texto desplazado con la
lnea de cota. Si es Lnea se puede determinar tambin la Longitud del
hombro (lnea horizontal ltima conectada al texto).
e. Control de posicionamiento del texto. Este punto azul relleno permite
desplazar el texto respecto de la lnea de cota, arrastrando.
f. Valor del texto de cota. Es el nmero que revela la distancia entre las dos
lneas de referencia y que se ubica en la Lnea de cota.
g. Prefijo de cota. El valor del texto de cota puede estar acompaado de un
prefijo.
h. Restriccin de lnea de cota. La restriccin o candado de lnea de cota bloquea
distancias y por tanto elementos. Ver apartado Cotas y restricciones.
En la ficha Anotar, grupo Cota, hay una flecha abajo, al lado del ttulo de
grupo, que despliega opciones para los distintos tipos de cota. Tambin se
puede editar el tipo de cota, seleccionndolo en el rea de dibujo y haciendo
clic en Propiedades>Editar tipo.
Adems de los componentes grficos mostrados anteriormente, otros parmetros son de uso frecuente para Tipo de cota lineal:

126 Captulo 4
Tipo de cadena de cota, establece las cotas en Continuo (una detrs de
otra), con Lnea base, todas las cotas arrancan del mismo origen que es el
primer punto de acotacin o Por coordenadas, que establece las distancias
en longitudinal siguiendo la trayectoria de la lnea de cota respecto del
primer punto marcado (distngase del estilo de cotas por coordenadas, que
marca las distancias Norte y Este). Si hago clic sobre la Barra espaciadora
o sobre el control de doble flecha, cambia el extremo origen de la cota.
En Marca asigno el smbolo de extremo de la marca de cota.
Puedo ajustar los grosores de las lneas de cota en Grosor de lnea y en
Grosor de lnea de marca.
Los Smbolos de eje, el Patrn del eje y la Marca de eje son parmetros
editables cuando se acota a ejes de familias.
La Marca interior se utiliza para lneas de referencia interiores cuando no
caben las flechas.
En el grupo Texto puede configurar todas las opciones de texto como el
Factor de anchura, Tamao, el Desfase de texto respecto de la lnea de cota,
el Tipo de letra, el Fondo de texto (opaco o transparente), las Unidades,
si difieren del proyecto, si el texto se coloca Alineado o Encima, incluso el
Prefijo y el Sufijo de las unidades alternativas. Puede usar como unidades
alternativas las del sistema imperial, por ejemplo, situadas a la Derecha o
Debajo de la cota.

Modificar texto de cota


Haga clic sobre la lnea de cota y despus sobre el texto de cota. Podr acceder
a ms opciones de configuracin del texto. Aunque el valor de cota real no
se puede modificar por la fidelidad con el modelo de informacin BIM, s es
posible reemplazarlo con un texto escrito, aunque ste incluya un valor. No
obstante, si Reemplaza con texto no podr aadir Prefijos ni Sufijos (slo
disponibles para el valor real).
Puede tambin aadir Campos de texto, esto es, cualquier anotacin, bien
Encima o bien Debajo.
Tambin dentro de este cuadro de dilogo puede ajustar la Visibilidad de
la directriz de cota para esta cota individual (siempre que el texto est
desplazado) con las opciones Por elemento (segn tipo de cota), Siempre
activada (la directriz ser visible independientemente del tipo) o Siempre
desactivada (no es visible la directriz de cota independientemente del
tipo).

Cotas, textos, etiquetas y reas 127

Figura 4.3. Opciones


texto de cota.

Cotas y restricciones
Las cotas pueden servir tambin para imponer restricciones en la geometra.
Si se cierra el candado (ver figura 4.2. letra h) la localizacin del elemento
se cie a esta cota, esto es, no es posible moverlo pues su relacin con otros
elementos est bloqueada.
Por otra parte, cuando se acota en lnea varios elementos es posible la reubicacin de los elementos interiores acotados para cumplir otra restriccin: EQ.
Mediante clic en EQ (aparece al acotar varios elementos en lnea) se igualan
las distancias entre los elementos acotados (manteniendose los extremos) y
por tanto se modifica la posicin de los elementos intermedios, para que la
condicin de igualdad se cumpla. Utilice EQ para establecer restricciones de
igualdad, esto es, para mantener objetos equidistantes.
Como ejercicio propuesto termine de acotar la planta baja y el resto de las
vistas de planta, utilizando las herramientas vistas en este apartado.

Anotaciones de texto
Desde la ficha Anotar y el grupo Texto se accede a otra herramienta clave en
la documentacin de planos que son los Textos. Puede utilizar notas de textos
para aadir descripciones a su modelo de construccin.

Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.

128 Captulo 4
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 04/ 04_02 Unifamiliar_anotaciones.rvt.
1. En el Navegador de proyectos, en Planos de planta, haga doble clic en 00
Planta baja.
2. Haga clic en la herramienta Texto del grupo Texto de la ficha Anotar. Dos
opciones son posibles para crear su anotacin de texto.
Si hace slo un clic crear una lnea de texto sin lmite de Anchura (la
anchura se ajustar al texto escrito en una sola lnea). Si prefiere que el
texto se agrupe en dos lneas entonces tendr que introducir un Enter
o mover el punto relleno que ajusta la anchura al final del texto.
Si arrastra dibujando una ventana, entonces crear una caja de texto, con
un lmite de Anchura. No obstante, podr despus modificar la anchura
mediante el control del punto relleno a un lado u otro del texto.
3. Anote la planta principal escribiendo un nombre en funcin de su orientacin. Para la fachada sur, cree una lnea de texto con un solo clic. Escriba
Fachada sur.
4. Para la fachada norte, dibuje una ventana de texto y escriba Fachada norte.
Puede comprobar que en ambos casos el punto relleno permite extender o
acortar la anchura de texto, obligando al texto a ocupar ms de una lnea (si
no cabe en una lnea) sin lmite de altura.
Adems del control de Anchura, tambin estn disponibles en el rea de
dibujo la opcin de Mover, representada mediante las flechas cruzadas, que
permite desplazar el texto directamente (sin clicar sobre la herramienta del
grupo Modificar) y la opcin de Rotacin, con el smbolo de la flecha en crculo
que permite tambin el giro directo. Puede tambin Copiar el texto seleccionando uno existente y arrastrando si mantiene Ctrl pulsada.
5. Copie el texto de Fachada sur con Ctrl pulsado para colocar los textos laterales
de Medianera oeste y Medianera este. Utilice las herramientas de rotacin
y desplazar. Comprobar que al desplazar los textos simtricos aparece de
nuevo la Rejilla gua de alineacin (en lneas discontinuas y de color azul).

Propiedades de ejemplar y del grupo Formato


de la Cinta de opciones
Las Propiedades de ejemplar se refieren a su ubicacin y reproducen las
opciones del grupo Formato de la Cinta de opciones en reducido. El grupo

Cotas, textos, etiquetas y reas 129


Formato de la Cinta de opciones est dividido en 5 partes que de izquierda
a derecha son:
En a podemos aadir directrices a la izquierda y a la derecha y elegir entre
directriz curva o recta. Si en el texto existiese ya alguna directriz tendra
tambin la opcin de quitarla con el botn del signo menos. En Propiedades
de ejemplar existe el parmetro Directrices en arco. Si marco esta opcin
estoy eligiendo cualquiera de las posibilidades de directriz curva del grupo
Formato.
a

Figura 4.4. Opciones


anotaciones de texto.

En b elegimos el posicionamiento de la directriz izquierda y de la directriz


derecha respecto del texto. La directriz izquierda puede estar alineada con
la parte superior del cuadro de texto, con la mitad del cuadro de texto o
abajo del cuadro de texto. Lo mismo la derecha. La opcin elegida aparecer sombreada. En las Propiedades del texto estas opciones se resumen
en el parmetro Enlace izquierdo cuyo valor es Parte superior y Enlace
derecho cuyo valor es Parte inferior.
La parte c del grupo Formato habla de la alineacin del prrafo del texto,
Izquierda, Centrado o Derecha, en este caso marcado a Izquierda, como se
indica en las Propiedades en Alineacin horizontal cuyo valor es Izquierda.
La parte d del texto se hace modificable cuando entramos en la nota en s.
Haga clic en el texto para cambiar su valor y entonces es posible elegir el
formato de texto entre Negrita, Cursiva o Subrayado. No hay referencia
en este caso en Propiedades.
La parte e del grupo Formato permite establecer guiones con los formatos
de Ninguno, Vietas (mediante apartados encabezados por el boliche
negro), Minsculas (mediante apartados nombrados por letras minsculas) y Maysculas (mediante letras en maysculas).
En el grupo Herramientas puede tambin Revisar la ortografa de los
textos y Buscar/Reemplazar texto.
Tan slo el parmetro de ejemplar Mantener legible de Propiedades no tiene
su reflejo en la Cinta de opciones. Hace referencia a mantener el texto legible

130 Captulo 4
an cuando se rote. Pruebe a girar el texto con y sin el parmetro marcado
y comprobar que con ste marcado, el texto no puede quedar hacia abajo.
6. Para las fachadas del patio escriba una nica nota que apunte a las cuatro
fachadas existentes.
Comprobar que al aadir un texto, el grupo Formato vara levemente y
permite elegir entre Sin directriz, Un segmento, Dos segmentos y Curvada.
Elija Dos segmentos. En el primer clic se indica el objeto sealado, el
segundo es el extremo del hombro y el tercero por fin para el texto.
Escriba Fachadas patio.
7. Modifique ahora el texto aadiendo ms directrices a la izquierda con la
+A (Aadir directriz recta en lado izquierdo) a la izquierda. Se genera una
segunda directriz cuyo extremo tendr que posicionar. Repita el proceso
para una tercera directriz.
Propiedades de tipo de texto
8. Haga clic en el texto de Fachada patio y en el Selector de tipo podr ver
los tipos disponibles. Haga clic en Editar tipo.
Haga clic en Duplicar para crear un nuevo tipo de texto.
Para Directriz en punta de flecha haga clic en Flecha de 30 grados
rellenada.
Para Nombre elija Swis 2.
Cambie el tipo de letra por Swis 721 Bt y para Tamao de texto elija
2 mm.
Haga clic en Aceptar.
Puede configurar adems para el tipo de texto el Fondo Opaco o Transparente,
el Desfase de la lnea de directriz, la Distancia de tabulacin, el Factor de
anchura, etc.

Etiquetado de objetos
Al etiquetar puertas, ventanas, muros o habitaciones muestra en el rea de
dibujo una propiedad de estos objetos. Las etiquetas, cargadas por plantilla
en el proyecto, son familias externas o de componente que constan generalmente de un smbolo y de uno o varios Textos de etiqueta. Estos textos
hacen referencia a una propiedad o parmetro del objeto etiquetado. Aunque
hay etiquetas multicategora, que sirven para etiquetar todos los objetos

Cotas, textos, etiquetas y reas 131


independientemente de su categora, cada etiqueta en
general es vlida para una nica categora. La etiqueta
no es una caracterstica en s misma del objeto sino un
testigo de una propiedad ya existente.
Existen distintas maneras de etiquetar objetos:
Etiquetar por categora. Con esta herramienta puede etiquetar cualquier
elemento del modelo con su etiqueta de categora correspondiente. Slo
con situarse encima del objeto, se muestra su etiquetado, si su etiqueta
est cargada en el proyecto.
Etiquetar todo. Con esta herramienta puede etiquetar todos los elementos
no etiquetados de una o varias categoras, las que se designen, cada uno
con su etiqueta de categora. Es una herramienta que ahorra mucho tiempo
aunque a veces tiene el inconveniente de la colocacin automtica de las
etiquetas.
Etiqueta de multicategora es la etiqueta vlida para todos los elementos
que componen el proyecto, independientemente de su categora. Se usa
para etiquetar caractersticas repetidas en varias categoras, por ejemplo,
el tipo de vidrio en puertas y ventanas exteriores.
La Etiqueta de material muestra una de las propiedades del material
(suele ser la propiedad Nombre) que compone los elementos del modelo
conforme a su estructura.
Otras etiquetas como Etiqueta de rea, Etiqueta de habitacin, Referencia
a la vista o Nmero de huellas son especficas de categoras concretas.
Las etiquetas de rea y de habitacin las estudiaremos con ms detalle a
continuacin. La Referencia a vista es una etiqueta de vista que muestra el
nmero de vista y el nmero de plano en el que est colocada. El Nmero
de huellas es la etiqueta de la categora escalera que muestra los peldaos
de escalera.
Novedad 2015:
En esta versin se han introducido cambios en cuanto al comportamiento de
directrices de etiquetas y codos de tal manera que, al mover una etiqueta, la
parte de la directriz del codo al texto permanece fija y la parte entre el elemento
y el codo es flexible.

132 Captulo 4

Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 04/ 04_03 Unifamiliar_etiquetas.rvt.
En este ejercicio aadir etiquetas a puertas y ventanas usando la opcin
Etiquetar por categora y despus Etiquetar todo.

Etiquetar por categora


1. En el Navegador de proyectos haga clic en 00 Planta baja.
2. Empezaremos etiquetando las puertas. En Anotar>Etiqueta haga clic en
Etiquetar por categora.
3. Haga clic sobre una puerta. Un aviso le informa de que no existe ninguna
etiqueta cargada para puertas.
Busque y cargue de los archivos del Tema 4 en las familias el archivo
Etiqueta de puertas.rfa.
4. Vuelva a la herramienta de Etiquetar por categora.
En la Barra de opciones puede elegir entre etiquetar en Horizontal o
en Vertical.
Haga clic sobre Etiquetas. El cuadro de dilogo Etiquetas y smbolos
cargados le muestra las etiquetas disponibles en este proyecto (cargadas
por plantilla o manualmente). Tambin puede cargar familia nueva de
etiqueta mediante Cargar familia. Haga clic en Aceptar sin hacer cambios.
Desactive Directriz.
Vuelva a clicar sobre cada una de las puertas exteriores para etiquetarlas.
Mediante el control Mover de etiqueta site la etiqueta correctamente.
5. En el grupo expandido Etiqueta haga clic en la flecha al lado de ttulo y
en Etiquetas y smbolos cargados. Este camino tambin permite acceder
al mismo cuadro de dilogo Etiquetas y smbolos cargados. Cargue las
etiquetas de ventana, habitacin y multicategora desde los archivos del
Tema 4. Ha de cargarse cada etiqueta en su categora.
Sobreescriba las etiquetas que ya estn cargadas, como es el caso de la
etiqueta de habitacin. En algunas categoras es posible que exista ms
de una etiqueta cargada pero slo una de ellas es la actual, la que aparece
en el desplegable.

Cotas, textos, etiquetas y reas 133

Etiquetar todo
6. Haga clic en Anotar, grupo Etiqueta>Etiquetar todo.
Seleccione las categoras de puerta y ventana pulsando la tecla Ctrl.
Haga clic en Aceptar. Todas las puertas y ventanas de planta baja se
han etiquetado.
7. En el Navegador de proyectos haga clic en 01 Planta primera.

Figura 4.5. Etiquetado de puertas y


ventanas.

Etiqueta multicategora
8. Haga clic en Etiqueta multicategora. La misma etiqueta se aplica sobre
ventanas y puertas.

Etiqueta de material
9. En el Navegador de proyectos haga clic sobre la Seccin 3 y en la Barra
de controles de vista desactive Sombras y en Nivel de detalle elija Alto.
Cambie tambin la escala a 1:20.

134 Captulo 4
10. En el grupo Etiqueta elija Etiqueta de material.
En la barra de opciones marque Directriz.
Haga clic sobre los materiales de la vista para etiquetarlos.
11. Edite el tipo de Etiqueta de material en Propiedades> Editar tipo para
cambiar el parmetro Directriz de punta de flecha a Punto rellenado.

Ladrillo hueco
Hormign. Modelado
in situ, gris
Hormign y arena
Cermica blanca
Trasdosado
cermico
Ladrillo hueco
Aislamiento trmico
Metal-Lamas de
acero lacado
Ladrillo

Figura 4.6. Etiquetado


de material.

Edicin de etiqueta
12. En el Navegador de proyectos haga clic en 00 Planta baja.
13. Seleccione una ventana cualquiera y averige qu propiedad de tipo se
est etiquetando. Si hace clic en Editar tipo y recorre sus propiedades
descubrir que es la Marca de tipo la propiedad que se muestra en todas
las etiquetas.
14. Haga doble clic en una etiqueta de ventana y en la cinta de opciones en
Editar familia.
15. En el archivo de familia haga clic en R>Guardar como y guarde la
familia como Etiqueta de ventana personalizada en la carpeta destino
que prefiera.
16. Edite la familia y cambie la propiedad a etiquetar en el texto de etiqueta.

Cotas, textos, etiquetas y reas 135


Seleccione 1t y haga clic en Editar texto de etiqueta en la Cinta de
opciones. Comprobar en el cuadro de dilogo Editar texto de etiqueta
que est etiquetada la propiedad Marca de tipo.
Seleccione Marca de tipo y pulse la flecha roja para eliminar este
parmetro.
Seleccione Nombre de tipo en los campos disponibles y haga clic sobre
la flecha verde para Aadir.
Haga clic en Aceptar.
Extienda los controles del texto Nombre de tipo desde los puntos
rellenos laterales del texto hasta que se muestre en una sola lnea.
Seleccione tambin el crculo y haga clic en Supr.
17. Guarde el archivo y haga clic en Cargar en proyecto.
18. Sustituya la etiqueta actual de ventana por esta otra personalizada.
Para ello haga clic sobre la flecha al lado del ttulo de grupo y haga clic
sobre Etiquetas y smbolos cargados.
En Etiqueta de ventana, elija Etiqueta de ventana personalizada. El
etiquetado de ventanas a partir de este momento se realizar con esta
etiqueta.
Haga clic en Aceptar.
19. Seleccione una etiqueta de ventana y en el Selector de tipo cambie el tipo a
Etiqueta de ventana personalizada. La etiqueta ha cambiado a los nuevos
valores designados.
20. Seleccione todos los elementos y en Filtro qudese slo con las etiquetas
de ventana. Cambie todas las etiquetas en el Selector de tipo a Etiqueta
de ventana personalizada.
Nota:
Cuando el elemento a etiquetar no tiene asignado un valor para la propiedad
que se est etiquetando aparece un interrogante en lugar de un valor concreto.
Puede completar el valor de ese parmetro del objeto en propiedades para que
se muestre en la etiqueta.

136 Captulo 4

Figura 4.7.
Edicin de
etiqueta. Nuevas
propiedades
etiquetadas.

Habitaciones y reas
Habitaciones y reas son categoras cuyo etiquetado es fundamental para su
entendimiento.

Habitaciones
Una habitacin es una segmentacin del espacio cerrada por elementos
Delimitadores de espacio. Estos pueden ser, si as se ha marcado en propiedades, suelos, muros, pilares, techos y cubiertas. Al mover un elemento
delimitador, la habitacin y sus propiedades se actualizan automticamente
y tambin los valores de etiqueta. Las habitaciones no estn ligadas a las
etiquetas (puedo suprimir una etiqueta sin que se suprima la habitacin, pero
no al revs). El etiquetado de la habitacin nos muestra datos de inters como
son el permetro, el rea o el volumen de la habitacin.

Cotas, textos, etiquetas y reas 137

Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 04/ 04_04 Unifamiliar_habitaciones.rvt.
En este ejercicio, colocar y etiquetar las habitaciones de planta baja. La herramienta Habitacin combinado con la opcin de la cinta de opciones Etiquetar
al colocar permite colocar y etiquetar habitaciones de una vez. Las habitaciones se numeran secuencialmente a medida que se colocan en el proyecto.
Tambin es posible aadir etiquetas a habitaciones despus de colocar stas,
bien de una en una o mediante la opcin Etiquetar todo.
1. En el Navegador de proyectos, en Tablas de planificacin/cantidades haga
doble clic sobre Tabla de planificacin de habitaciones. Comprobar que
no hay ninguna habitacin listada en esta tabla.
2. En el Navegador de proyectos, en Planos de planta haga doble clic en 00
Planta baja.
3. En la Barra de controles de vista indique la escala personalizada 1:75.
4. Haga clic en la ficha Arquitectura> grupo Habitacin y rea >men desplegable Habitacin> Habitacin.
La herramienta Habitacin crea el habitculo antes definido. Al igual que
cuando situbamos puertas, la Cinta de opciones permite adems Etiquetar
al colocar. Mantenga la opcin de etiquetado.
En las Propiedades de ejemplar, observe las opciones de Nivel 00 Planta baja
y Lmite superior 00 Planta baja, con Desfase de lmite 3.00 y Desfase de
base 0.00. Las habitaciones se definen con un lmite superior de 3.00 m por
defecto pero su lmite (superior, lateral e inferior) depender finalmente de los
objetos delimitadores si estos se interponen antes que el lmite superior. (Para
las habitaciones de la planta superior abuhardilladas necesitaremos aumentar
el lmite para que todo el volumen se incluya en los clculos de habitacin).
Las opciones en la Barra de opciones repiten las de Propiedades, aunque ofrece
tambin la posibilidad de colocarla en Horizontal o Vertical o con Directriz
como el resto de etiquetas.
Las habitaciones, aunque no son objetos fsicos modelados, s estn acotadas y
definidas y se representan en los planos mediante un aspa (Referencia) y un
contorno lmite que describe el espacio, ya sea en planta o en seccin, seleccionable (mediante Tab) Sus propiedades grficas se pueden editar en cada
vista en Modificaciones de visibilidad/Grficos en donde puede activar el
Relleno interior (sombreado azul) y la Referencia (aspa).

138 Captulo 4

Figura 4.8.
Habitaciones.

5. Haga clic sobre el dormitorio norte para crear y etiquetar habitacin. La


etiqueta de habitacin aporta informacin sobre el nmero de habitacin,
el nombre y los metros cuadrados.
6. Seleccione la etiqueta de habitacin. Un permetro rojo marcar el lmite
en planta de habitacin. En el Selector de tipo cambie la Etiqueta de habitacin por Etiqueta de habitacin con Volumen (editando la familia de
etiqueta podramos incluir ms datos, como Permetro). Cambie tambin
esta opcin desde Anotar>Etiqueta>Etiquetas y smbolos cargados para
que la Etiqueta de habitacin con Volumen sea la opcin por defecto.
7. Haga clic en Arquitectura>Habitacin y rea y elija la flecha al lado del
desplegable para ver las opciones de configuracin. Haga clic sobre
Clculos de rea y volumen.
Para los clculos est marcado que se calculen reas y volmenes,
aunque la opcin Slo reas es ms rpido, y en edificios complejos,
recomendable.
Para Clculo de rea de habitacin se tiene en cuenta la cara de En
acabado de muro. Podra tambin calcularse En eje de muro, En capa
de ncleo de muro, o En centro de ncleo de muro. Para los clculos
de superficie til es recomendable esta opcin de acabado.
Haga clic en Aceptar.
8. Cree y etiquete el resto de habitaciones mediante la herramienta Habitacin
o con las teclas RM.
Observe al etiquetar el orden secuencial de las habitaciones. Observe tambin
que, en el rea de dibujo, las etiquetas de las habitaciones tambin pueden
moverse con el smbolo de las flechas cruzadas as como las rejillas gua nos
ayudarn al alineamiento de las etiquetas.

Cotas, textos, etiquetas y reas 139


9. Cambie el nombre de la habitacin mediante un clic sobre l en la
etiqueta. Utilice los nombres especificados en los planos CAD de
referencia.
En el pasillo se ha creado una habitacin que abarca tanto la zona de
entrada, como los distintos elementos
de circulacin y distribuidores.
Adems de los elementos delimitadores de habitaciones que es el modo
automtico de definir habitaciones
tambin podemos dividirlas manualmente a travs de un Separador de
habitacin.
10. Haga clic en Arquitectura>
Habitacin y rea>Separador de
habitacin y dibuje con las herramientas de Dibujar lmites en este
espacio para generar distintas habitaciones manualmente. Son lneas
Figura 4.9. Separador de
habitaciones.
azules discontinuas que cortan el
espacio y sirven de divisoria para
las habitaciones.
11. En el Navegador de proyectos, en Tablas de planificacin/cantidades
haga doble clic sobre Tabla de planificacin de habitaciones. La tabla de
planificacin est cargada con los datos de las habitaciones de la planta
baja.
12. Puede eliminar una habitacin seleccionando un elemento en la tabla de
planificacin y haciendo clic en Eliminar fila o bien seleccionando el aspa
en el rea de dibujo. Cuando suprime una habitacin se elimina tambin
su etiqueta pero no en el caso contrario.
13. Etiquete tambin las habitaciones en seccin situndose en la vista y
haciendo clic en Etiquetar por categora.
Como ejercicio propuesto, cree y etiquete las habitaciones de planta primera
valindose de los planos CAD de planta primera.

140 Captulo 4

reas
Pero las habitaciones no son suficientes para calcular superficies ms globales
como son las construidas o de alquiler o reas de espacios abiertos. Para ello
empleamos la herramienta rea. Un rea es una subdivisin del edificio pero
no est condicionada por elementos delimitadores sino por contornos de rea.
Las reas no se actualizan por tanto con los elementos delimitadores.
Las reas necesitan de planos especiales para mostrarse que se generan desde
Habitacin y rea>Plano de rea.

Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 04/ 04_05 Unifamiliar_reas.rvt.
En este ejercicio crearemos planos de rea construida y til para la vivienda.
1. En Arquitectura>Habitacin y rea, haga clic sobre Plano de rea.
En el desplegable de Tipo elija rea construida bruta.
En el cuadro de dilogo Nuevo plano de rea elija 00 Planta baja (puede
elegir tantas vistas de planta como desee manteniendo la techa Ctrl
pulsada).
Haga clic en Aceptar.
Un cuadro de dilogo le pregunta por crear lneas de contorno automticamente. Haga clic en S.
2. En el Navegador de proyectos aparece un nuevo grupo de planos llamado
Planos de rea y con l, la vista de 00 Planta baja (hereda el nombre de la
vista de la cual calcula el rea). Un contorno magenta delimita la Superficie
bruta calculada.
3. Seleccione todos los elementos (bloquee la topografa para no seleccionarla
si en la barra de estado lo tiene as definido) y haga clic en Filtro. El rea
aparece listada, luego ya ha sido creada (las reas, como las habitaciones,
necesitan de su creacin para poder ser posteriormente etiquetadas).
Elija nicamente Contorno de rea y reas en las categoras de Filtro.
El rea tambin aqu se marca con un aspa (no confundir con habitacin).
Como ya ha sido creada, slo queda entonces etiquetarla.
4. Haga clic en Arquitectura>Habitacin y rea y Etiquetar rea. Si no tiene
cargada la etiqueta haga clic en Cargar y elija, entre los archivos de fami-

Cotas, textos, etiquetas y reas 141


lias del Tema 4, la etiqueta de rea. La etiqueta muestra un rea de 170 m2
en correspondencia con el contorno magenta.
Tambin puede aadir un rea a un plano de rea. Vamos a aadir el rea del
patio exterior al plano de superficie.
5. En el Navegador de proyectos abra en el grupo Planos de rea (rea
construida total) el plano de 00 Planta baja.
6. Haga clic en Arquitectura>Habitacin y rea>Contorno de rea y dibuje
las dos lneas perimetrales de propiedad hasta cerrar con el rea ya creada
anteriormente.
Los contornos de rea sirven para aadir nuevas reas o para modificar el
permetro de las existentes.
7. Haga clic en rea para crear
el rea y antes de clicar sobre
el rea correspondiente, en las
Propiedades de Etiqueta de
rea, elija en Tipo de rea, rea
exterior. Ahora s haga clic
sobre la nueva rea.
Cuando crea un rea, antes de
hacer clic sobre el dibujo puede
seleccionar en las Propiedades
de Etiqueta de rea un Tipo de
rea. En funcin del tipo de rea
elegida los contornos se aplican
a una determinada distancia del
cerramiento exterior.
8. Cree un nuevo plano de rea
desde el grupo Habitacin y rea
en este caso eligiendo en Tipo De
alquiler en el desplegable.
Figura 4.10. Plano de rea construida
Elija en este caso las plantas
bruta y rea exterior.
00 Planta baja y 01 Planta
primera con Ctrl.
Haga clic en S en el cuadro de dilogo. Dos nuevos planos han aparecido en el Navegador de proyectos bajo el grupo Planos de rea (De
alquiler).

142 Captulo 4
9. En el Navegador de proyectos elija la 00 Planta baja de los Planos de rea
(De alquiler).
10. Cree y etiquete el rea De alquiler del plano de planta baja (el rea no se
crea automticamente cuando es de alquiler).
Haga clic en Arquitectura>Habitacin y rea>rea sobre el rea de la
vivienda. La etiqueta arroja un valor de 150 m2.
Los contornos automticos de rea De alquiler y de rea construida total se
crean segn estndares del BOMA. Se asemejan a los clculos de rea construida y til utilizados en Espaa. Compruebe que se ajustan a sus requisitos
de clculo o cree nuevos esquemas de rea propios.

Nuevo esquema de rea


Al crear un nuevo esquema de rea se establece otro sistema de clculo de
reas personalizado.
11. Haga clic en Arquitectura>Habitacin y rea y en la flecha al lado del ttulo.
En el cuadro de dilogo Clculos de rea y volumen haga clic sobre la
pestaa Esquemas de rea.
Haga clic en Nuevo y para Nombre designe Superficie edificable.
Para Descripcin escriba: Clculos de superficie edificable segn
estndar de vivienda protegida.
Haga clic en Aceptar. Los nuevos esquemas de rea se crean con los
valores de tipo correspondientes al rea Rentable.
12. Repita la operacin de nuevo Plano de rea para planta baja y planta
primera segn el Tipo de Superficie edificable y desactive la visibilidad
de 00 PSituacin. En los avisos de contornos automticos elija S para
modificar sobre esta base.
13. Con la herramienta rea cree el rea correspondiente.
14. Ajuste los contornos.
En el grupo Habitacin y rea elija Contorno de rea.
Dibuje el contorno de superficie construida, teniendo en cuenta que
la mitad de los espacios exteriores cerrados por tres paredes cuentan
como superficie edificable.
Desmarque Aplicar reglas de rea para que los contornos no se actualicen segn el Tipo de rea automticamente.

Cotas, textos, etiquetas y reas 143


15. Haga clic en Modificaciones de visibilidad/Grficos en las propiedades
de vista o VG y en reas, al final de las Categoras de modelo, marque
Referencia (aspa) y Relleno interior (color de relleno) para que el rea
sea visible en la planta (y ms fcil de seleccionar).
16. Tambin puede cambiar el color de las lnea de contorno desde Gestiona
r>Configuracin>Configuracin adicional>Estilos de lnea y cambiar las
propiedades del estilo de lnea Contorno de rea.

Figura 4.11. Nuevo esquema de rea.

Como ejercicio complementario calcule el rea rentable, construida bruta y


edificable de la planta primera.

Esquema de color
Un esquema de color le ayuda a visualizar una organizacin del proyecto ms
all del propio modelo, agrupando y mostrando con colores determinadas
cualidades del espacio. Puede crear esquemas de color para representar cualquier orden o funcin de un modelo, por ejemplo, distribucin por habitaciones, por usos, por reas, por acabados, etc. Estn ligados a alguna propiedad
de habitaciones o reas o incluso a nuevos parmetros personalizados.

Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.

144 Captulo 4
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 04/ 04_06 Unifamiliar_esquemacolor.rvt.
Crearemos un esquema de color para la vivienda en base a la ocupacin
(Circulacin, zona de Da y zona de Noche) de las distintas zonas. Entraremos
en cada habitacin en el parmetro Ocupacin y escribiremos uno de los tres
valores. Facilitar la comprensin del modelo y aportar informacin complementaria al cliente.
1. En el Navegador de proyectos haga clic en 00 Planta baja.
2. Haga clic en VG y en Habitaciones haga visible Referencia para facilitar
la seleccin de stas.
3. Seleccione la habitacin Dormitorio (el aspa de habitacin, no la etiqueta)
y en Ocupacin escriba Noche. Vaya seleccionando cada una de las habitaciones y asignando un valor entre Circulacin, Noche o Da en funcin
del tiempo en el que se habitan u ocupan stas. Despus de introducir el
valor la primera vez, queda disponible como opcin en el desplegable.
Realice esta operacin para todas las habitaciones de planta baja.
4. Haga clic sobre Arquitectura>Habitacin y rea y en el desplegable de la
flecha elija Esquema de color.
El cuadro de dilogo Editar esquema de color est dividido en dos partes. En
la columna izquierda se muestra la relacin de los esquemas disponibles en
funcin de la categora, esto es, Habitaciones o reas (De alquiler, Superficie
edificable o Superficie construida bruta). Por defecto existen dos esquemas, por
Superficie y por Nombre, pero tenemos otras opciones en las herramientas
de abajo, Duplicar, Cambiar de nombre o Suprimir, para editarlos o crear
nuevos en atencin a cualquiera de los parmetros de Habitaciones o reas
e incluso a parmetros nuevos.
5. Haga clic en Duplicar para crear un esquema de color a partir del existente
de Superficie. Para Nombre escriba Ocupacin.
6. En el cuadro de la derecha se organizan los campos y los colores. En la
zona superior en Ttulo asignamos un nombre al cuadro. Escriba Leyenda
ocupacin.
7. En Color, seleccionamos en el desplegable el parmetro a partir del cual
se asigna el color.
En el desplegable elija Ocupacin.
Para la generacin elija Por valor para disear el cuadro en funcin de valores
concretos. Elija Por rango si establece colores en funcin de un intervalo de valores.

Cotas, textos, etiquetas y reas 145


8. Al elegir el parmetro de habitacin Ocupacin cuyos valores son determinados, automticamente Revit elije Por valor y no permite Por rango.
Si hace clic en Editar formato personaliza las unidades (si no desea Utilizar
configuracin de proyecto).
9. En este caso, no se permite la configuracin de unidades puesto que los
valores de ocupacin no tienen unidades.
10. En el cuadro inferior la columna Valor muestra los valores existentes en
el dibujo para el parmetro Ocupacin, en este caso, Circulacin, Da y
Noche. Haga clic en el signo + al lado izquierdo para aadir uno ms. Para
Nombre asigne Sin ocupacin. Podra eliminar un valor con el signo
en rojo si no est en uso en el proyecto. En este caso podra eliminar Sin
ocupacin puesto que ninguna habitacin lo tiene asignado. La ltima
columna, En uso, le informa de si se ha utilizado este valor en el proyecto.
11. Haga Visibles los valores que quiere mostrar en la tabla.
12. Elija el Color para cada uno de los valores.
13. Elija un Patrn de relleno para el esquema de color. La Vista previa muestra
cmo se mostrar el relleno.
14. Por ltimo haga clic en Aceptar.
15. No obstante, ningn color se muestra en la Planta baja. Para que se muestre
debe estar asignado en las caractersticas de la vista. En Propiedades de
vista, en Esquema de color haga clic sobre <ninguno> para acceder al
cuadro de dilogo de nuevo y elija en la columna izquierda Ocupacin.
Haga clic en Aplicar y Aceptar.
16. En las propiedades de vista, en Ubicacin de esquema de color, se decide
si el esquema de color se muestra en Primer plano o en Fondo. Seleccione
Fondo para que quede por detrs de las etiquetas de habitacin.
17. Seleccione ahora la habitacin Bao y cambie su Ocupacin a Sin ocupacin, en el desplegable. Automticamente adquieren el color del nuevo
valor.

Leyenda de relleno de color


18. Acompae el esquema de color con una leyenda de color. Haga clic en
Anotar>Relleno de color y haga clic en el Plano de planta baja en la ubicacin deseada. Si no hubiese asignado un esquema de color a travs de
Propiedades podra asignarlo desde esta herramienta eligiendo el Tipo
de espacio y el Esquema de color para ese espacio.

146 Captulo 4
En el rea de dibujo, dos
controles estn disponibles
en el cuadro. En el lado inferior un punto relleno permite
asignar una altura a la leyenda
de relleno de color. La flecha
lateral permite asignar el ancho
a cada una de las columnas que
componen la leyenda.
Al seleccionar el cuadro puede
Editar esquema desde la Cinta
de opciones.
Tambin puede cambiar las
Propiedades de tipo de Leyenda
de relleno de color haciendo clic
en Editar tipo. Duplique para
crear un nuevo tipo de Leyenda
de color. Podr configurar la
Anchura y Altura de la muestra Figura 4.12. Nuevo esquema de color.
de color, configurar la Fuente
del texto de la leyenda y la Fuente del Texto de leyenda.
19. Aplique el esquema de color a la vista de Seccin 1, previa seleccin en el
Navegador de proyectos.
En las Propiedades de vista haga clic en Esquema de color <ninguno>
y elija el esquema Ocupacin.
Para Ubicacin de esquema de color seleccione Fondo.

Figura 4.13.
Nuevo esquema de
color en seccin.

Cotas, textos, etiquetas y reas 147


Haga clic en Aceptar. Las habitaciones de la planta baja aparecen coloreadas segn el Esquema de color Ocupacin en la Seccin 1.
20. Seleccione las habitaciones superiores (teclee VG y en Categoras de
modelo>Habitaciones muestre Referencia para poder seleccionarla con
mayor facilidad) una a una y asigne tambin valores para la Ocupacin.
Los rellenos se aplicarn para el alto de la habitacin.
Seleccione la habitacin y cambie el alto para que el volumen
comprenda toda la habitacin bien en el rea de dibujo mediante las
flechas o bien en Propiedades de habitacin, Lmite superior y desfase
de lmite.

Detalles y tablas
de planificacin

Una vez aprendidas las herramientas de cotas, texto, etiquetas, reas


y esquemas de color, que aportan informacin al modelo existente
sin modificarlo, vamos a indagar en otras herramientas que adems
aaden objetos 2D como lneas, regiones de relleno, aislamiento, etc.
La segunda parte del tema 5 se centrar en las tablas de planificacin
que nos ayudarn a listar informacin ordenada de cantidades y calidades de los elementos del proyecto.
En este tema aprender a gestionar:
Detalles: y las herramientas de componente de detalle, componente
de detalle repetido, perfil de corte, regin rellenada, aislamiento,
detalles de autocad y regin de recorte y anotacin.
Tablas de planificacin: y la gestin de tipos de tablas de planificacin, del cuadro de dilogo Nueva tabla de planificacin, a las
propiedades, la ficha Modificar tablas de planificacin, las tablas de
planificacin de claves y las tablas de planificacin de materiales.

Detalles y tablas de planificacin 149

Detalles
Los detalles son elementos 2D que proporcionan informacin a una mayor
escala, esto es, se aproximan un poco ms al modelo construido. Los detalles
pueden aparecer ligados a la geometra 3D, con informacin complementaria
sobrepuesta, en vistas de detalle; o bien, como otros dibujos 2D incluidos en el
proyecto pero desligados del modelo 3D, mediante vistas de diseo, ligadas
a veces por Vistas de referencia.
Como todas las herramientas de anotacin, son propias de vistas 2D y no
estn modeladas, por lo que la informacin aadida ser solo visible en la
vista de generacin.
Las principales herramientas disponibles para detallar una vista o aportar
informacin complementaria se sitan en la ficha Anotar>Detalle.

Herramientas
Lneas de detalle
Las Lneas de detalle son lneas 2D en el mismo sentido de un programa
de CAD. Al hacer clic sobre la orden Lnea de detalle, la ficha contextual
Modificar/Colocar lneas de detalle muestra los grupos Dibujar y Estilo de
lnea. El grupo Dibujar dispone de las mismas herramientas de dibujo que
hemos venido empleando en modo boceto tales como lneas, arcos, polgonos,
splines o seleccin de lneas. El grupo Estilo de lnea ofrece un desplegable
con los estilos de lnea o subcategoras disponibles.
Desde la Barra de opciones haga clic en Cadena para dibujar con trazo
continuo, aplique un Desfase si prefiere dibujar a una cierta distancia del
objeto final o marque Radio y escriba un valor si va a dibujar con curvas de
un radio repetido.
Las lneas de detalle admiten todas las ediciones del grupo Modificar, tales
como Copiar, Simetra, Rotacin, etc.
Los Estilos de lnea se crean desde el panel Gestionar>Configuracin
adicional>Estilos de lnea. Se muestran en este cuadro los estilos de lnea
disponibles para Lneas de detalle, entre los que podr escoger o bien crear
un estilo propio de lnea desde Modificar subcategoras>Nuevo. Asigne un
Grosor de proyeccin, Color de lnea y Patrn de lnea personalizados
para su nuevo estilo de lnea.

150 Captulo 5

Figura 5.1. Estilos de lnea.

Los grosores de lnea se gestionan desde la ficha Gestionar>Configuracin


adicional>Grosores de lnea. Pero no slo para las categoras de anotacin.
Desde este cuadro de dilogo, dividido en tres pestaas, asigno un grosor
de plumilla a las lneas de modelo, las lneas en perspectiva y las anotaciones. En la pestaa Grosores de lnea de modelo adems estos grosores
estn en funcin de la escala de representacin. Estos es la configuracin
de grosores que hemos venido asignando a cada categora en Estilos de
objeto o en Visibilidad/Grficos.
Los patrones de lnea se configuran desde Gestionar>Configuracin
adicional>Patrones de lnea. En este cuadro disponemos de los patrones de
proyecto (cargados por plantilla o aadidos de importaciones o vnculos)
y podemos crear los nuestros propios mediante Nuevo y la eleccin del
Tipo (entre Trazo, Punto o Espacio) y un valor de longitud.

Regin
El men desplegable Regin plantea las herramientas de Regin rellenada y
Regin de mscara.
Regin rellenada permite aadir un patrn a un contorno cerrado. Cuando
hace clic sobre la orden, se habilitan las herramientas del grupo Dibujar
y Estilo de lnea para dibujar el contorno de la regin. Si prefiere que el
contorno no sea visible elija el estilo de Lneas invisibles.

Detalles y tablas de planificacin 151


En la paleta de Propiedades no obstante puede elegir el tipo de relleno en


el Selector de tipo. Si no dispone de ningn patrn adecuado haga clic en
Editar tipo para crearlo a travs de Duplicar. Podr elegir para el nuevo
patrn el Patrn de relleno, el Fondo (si Opaco o Transparente), el Grosor
de lnea y el Color, adems de los Datos de identidad. Una vez colocada
una regin puede modificar su contorno en el rea de dibujo, si est
seleccionado, con las flechas o bien Editar contorno para entrar en el modo
edicin. Tambin puede mostrarlo en un orden de colocacin respecto de
otros elementos 2D con las herramientas del grupo Organizar: Poner en
primer plano (situar delante del todo), Traer delante (un solo salto en el
orden de colocacin), Enviar al fondo (situar detrs del todo) o Enviar
atrs (un solo salto hacia atrs en el orden).
Otra de las herramientas del desplegable Regin es Regin de mscara.
Superpone un patrn de sombreado blanco slido a un objeto para cubrir
algo que no se quiere mostrar, hacindolo invisible. Las opciones para su
creacin son las mismas, con especial atencin en este caso a las herramientas de Organizar.

Componente
El desplegable Componente ofrece las herramientas de Componente de detalle,
Componente de detalle repetido y Componente de leyenda.
Un componente de detalle es una agrupacin de elementos 2D, tales como
Lneas de detalle, regiones, anotaciones, etc. que conforman una familia
externa. Son familias cargables, disponibles en la biblioteca de Revit o en
una propia, confeccionada con elementos ya utilizados en otros proyectos.
Haga clic en Componente de detalle y si no existe ninguno an cargado en
el proyecto, un cuadro de dilogo le preguntar si quiere cargar uno a continuacin (puede tambin cargarlo previamente mediante la herramienta
de la ficha Insertar>Cargar familia). Una vez cargado, puede cambiarlo
por otro existente en el Selector, o Editar familia (tambin con doble clic)
para abrirlo en el editor de familias u Organizarlo al fondo o al frente.
Un Componente de detalle repetido se genera por la colocacin de componentes de detalle a lo largo de una lnea. Haga clic sobre Componente
de detalle repetido y en la paleta de Propiedades, en el Selector de tipo,
puede elegir entre cualquiera de los detalles repetidos existentes en el
proyecto, en base a componentes de detalle previamente cargados. Cree
un nuevo tipo de componente de detalle repetido mediante Editar tipo y
Duplicar. Especifique, dentro del nuevo tipo, el Detalle a repetir, el Diseo

152 Captulo 5
entre Rellenar espacio disponible, Distancia fija, Nmero fijo o Espaciado
mximo, en funcin de la distribucin lineal del Componente de detalle en
la lnea. Si hace clic en Interior el espacio se calcula para que los componentes de detalle queden incluidos en el interior de la lnea. Puede elegir
tambin la Rotacin del detalle al alinear.
El botn Componente de leyenda est disponible cuando previamente
se ha creado una vista de Leyenda desde la ficha Vista>Crear>Leyenda.
Los componentes de leyenda son smbolos que representan elementos
modelados. Se utilizan a escala pequea como descriptivos del modelo y
suelen ir acompaados de un texto, aunque son posibles todas las herramientas de anotacin. Cuando hace clic sobre Componente de leyenda,
en la Barra de opciones puede elegir en el desplegable Familia, todos los
smbolos de los elementos modelados. Puede tambin arrastrar un tipo
de familia desde el Navegador de proyectos, y sta no contar como un
nuevo ejemplar, pues se trata de una muestra del tipo. Dependiendo del
smbolo podr tambin elegir la vista del esquema, Planta o Seccin y la
Longitud del anfitrin (dimensin del smbolo). Estas leyendas, como vistas
que son, las cargar posteriormente al plano mediante arrastre desde el
Navegador de proyectos.

Figura 5.2.
Leyenda de muros.

Nubes de revisin
Es una herramienta que se utiliza para resaltar elementos pendientes de
resolver en el dibujo. Aunque al hacer clic sobre la herramienta de nube
elija en el grupo Dibujar cualquiera de las formas ya estudiadas, los bocetos
obtenidos tienen forma de nube. Esta herramienta tiene la particularidad de
que, como estas nubes reflejan modificaciones pendientes importantes, las
revisiones se catalogan y fechan para poder ser incorporadas ms tarde a los

Detalles y tablas de planificacin 153


cuadros de rotulacin en tablas de revisin. Se gestionarn desde la herramienta del panel Vista> grupo Composicin de plano>Versiones/Revisiones
de plano. Tambin se pueden etiquetar.Veremos esto extensamente en el tema
6: Versiones/revisiones de plano.

Grupos de detalle
Puede agrupar varios objetos de anotacin como lneas, regiones de relleno,
y anotaciones y crear un grupo de detalle dentro del proyecto. Los grupos de
detalle slo tienen elementos 2D. De hecho, si selecciona elementos de modelo
y detalle al mismo tiempo, Revit los separar creando dos distintos. Cuando
son creados mediante la herramienta Anotar>Detalle>desplegable Grupo de
detalle>Crear grupo o bien en la ficha Modificar>Crear>Crear grupo aparecen
en el Navegador de proyectos como grupos de detalle. Un recuadro, que
abarca en extensin todos los objetos 2D, le anuncia la asociacin de estos; y
la interseccin de los ejes X e Y, marca el punto de insercin para futuras colocaciones del detalle, punto que puede arrastrar y recolocar. Puede colocar un
grupo de detalle mediante el arrastre desde el Navegador de proyectos o bien
aadirlo a un detalle mediante la herramienta Anotar>Detalle>desplegable
Grupo de detalle>Colocar grupo de detalle. Como todos los elementos de
detalle, una vez colocados puede Organizarlos en planos de profundidad.
Tambin puede Editar grupo para Aadir o Eliminar elementos. Se tratarn
los grupos de detalle y de modelo en el tema 11.

Aislamiento
La herramienta Aislamiento representa en los detalles a elementos constructivos aislantes. Es una lnea de caractersticas especiales como son la Anchura
o la Relacin de curvatura de aislamiento. Como cualquier lnea, admite las
herramientas del grupo Modificar, as como Cadena y Desfase en la Barra de
opciones.

Herramientas de Vista>grupo Grficos


Otras herramientas utilizadas en planos estn situadas en la ficha Vista.
Mostrar lneas ocultas o Eliminar lneas ocultas. Mostrar lneas ocultas
muestra en el estilo Lneas ocultas en pantalla, las lneas que quedan
obstruidas por una superficie. Cuando hace clic sobre la herramienta,
en primer lugar debe seleccionar el objeto que est tapando y despus el
que se quiere dejar ver. Puede elegir Mltiple en la barra de opciones si

154 Captulo 5
desea mostrar ms de una lnea. Esta herramienta slo funciona cuando
la propiedad de vista Mostrar lneas ocultas est Por disciplina. Si est en
Todo, todas las lneas ocultas se muestran en pantalla. Si se define Ninguno,
ninguna lnea oculta aparecer en pantalla. Eliminar lneas ocultas funciona
de la misma manera pero permite ocultar lneas ocultas que se han hecho
visibles tras la orden Mostrar lneas ocultas.
Novedad 2015:
Ahora es posible mostrar todas las lneas ocultas por vista desde las propiedades
de pantalla incluso en vistas 3D. Elija en el nuevo parmetro de la paleta de
Propiedades Mostrar lneas ocultas >Todo y las lneas ocultas se mostrarn.
Este parmetro se puede incorporar tambin a plantillas de vista.
Perfil de corte: permite modificar en la vista activa la forma en que dos
elementos constructivos se encuentran. Haga clic sobre la herramienta y
elija la Cara o el Contorno entre caras que desee modificar y dibuje en
el modo boceto el nuevo perfil de contorno. La flecha de control apunta
sobre la parte que ser visible tras la edicin.

Figura 5.3. Perfil de corte.

Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 05/ 05_01 Unifamiliar_detalle.rvt.

Detalles y tablas de planificacin 155


En este ejercicio, aadir elementos de detalle a la vista Seccin 3. Para
completar el detalle, aadir componentes de detalle y componentes de
detalle repetido, perfil de corte, regin rellenada, aislamiento, incorporar una
importacin de un detalle CAD y por ltimo gestionar la regin de recorte.
1. En el Navegador de proyectos, haga clic sobre la vista Seccin 3.
2. En Vista>grupo Crear>Llamada>Rectngulo. Dibuje una ventana rectangular en la ventana retranqueada y su encuentro con la cubierta superior
eligiendo en el Selector de tipo >Vista de detalle.
3. Una nueva seccin se habr creado en el Navegador de proyectos llamada
Vista de detalle con una nueva vista Seccin 3 -Llamada 1. Haga doble
clic sobre ella para abrirla.

Figura 5.4. Vista de detalle.

Completaremos la informacin, usando como base el 3D, con las herramientas


del panel anotar 2D. Ms tarde, cuando la informacin 2D sea suficiente, ocultaremos el contenido 3D.

Aadir componente de detalle lnea-rota


4. Aada Lneas de divisin a la vista, que son familias de Componentes de
detalle.
Haga clic en la ficha Anotar>grupo Detalle> Componente>Componente
de detalle.
En el cuadro de dilogo haga clic en S para Cargar familia.

156 Captulo 5
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Cargar
familia, haga clic en Archivos del tema 5 y seleccione
Familia de detalle_linearrota.rfa.
Haga clic para colocar una lnea de divisin en la parte
inferior del muro. Pulse la Barra espaciadora hasta que
la lnea se site en la posicin correcta o bien despus
de colocada haga clic sobre las flechas de control.
5. Repita el proceso para los bordes seccionados (derecho)
de la cubierta superior. Pulse la Barra espaciadora y haga
clic para colocar una lnea de divisin en el borde de losa
superior cuando est situada correctamente. Si es preciso,
use los pinzamientos de forma azules para cubrir el modelo
correctamente.
Figura 5.5. Componente de detalle
Lnearrota.

Componente de detalle repetido


6. Cree un detalle repetido
Haga clic en la ficha Anotar> grupo Detalle> men desplegable
Componente de detalle> Cargar familia y en Archivos del Tema5 elija
el detalle Ladrillo Macizo horizontal 5x12 cm.rfa. Para
crear un componente de detalle repetido primero tiene que cargar el
detalle que va a repetirse (a no ser que ya lo tenga cargado), en este
caso el Ladrillo macizo.
Haga clic en la ficha Anotar>grupo Detalle> men desplegable
Componente de detalle> Componente de detalle repetido.
En el Selector de tipo comprobar que slo hay un tipo llamado Detalle
repetido (aunque tenga un nombre genrico es un tipo particular).
Haga clic en Editar tipo para, mediante la herramienta Duplicar, crear
un nuevo detalle repetido.
Llame al nuevo Detalle repetido ladrillo macizo y haga clic en Aceptar.
Defina las propiedades para el nuevo tipo. Para Detalle elija en el
desplegable el Ladrillo macizo horizontal: 5x12 y haga clic en Aceptar.
7. El ladrillo macizo ir colocado a modo de lnea por la cara exterior
(izquierda) del muro.
Haga clic para iniciar el detalle en el punto izquierdo inferior y otro
clic para la parte superior.

Detalles y tablas de planificacin 157


El componente de detalle se coloca segn el espacio
definido para el parmetro Diseo, en este caso
Rellenar espacio disponible. Esta opcin coloca el
detalle respetando la anchura del componente a lo
largo del camino, pero no tiene que ajustarse a la
distancia exactamente.
En el ejercicio, cambie a Espaciado mximo para
colocar un nmero de componentes exacto en la
longitud disponible de camino y respetando una separacin mxima, escriba 0.07 en Espaciado y haga clic
en Interior.
8. Repita la operacin para el muro superior con el mismo
detalle repetido.
9. Cree un nuevo detalle repetido con el detalle LHD 7x12
cargando el detalle de igual nombre de los archivos del
tema 5 y sitelo en la cara interior del muro.
Figura 5.6. Detalles repetidos para
Ladrillo macizo 5x12 y LHD 7x12.

Perfil de corte
10. Aada un Perfil de corte para eliminar el yeso del forjado inferior en su
encuentro con el muro de LHD:
Haga clic en Vista>Grficos>Perfil de corte.
En la Barra de opciones marque Cara.
Sitese sobre la cara de yeso inferior de la cubierta y haga clic cuando
est preseleccionada.
Dibuje una lnea vertical coincidente con la cara interior del muro de
LHD y cortando la cara del yeso.
Vigile que la flecha haya quedado apuntando hacia la derecha (porcin
de cara que se va a mantener).
Haga clic en Finalizar modo edicin. La cara de yeso sobre el muro se
ha eliminado de la vista.
11. Repita la operacin para las capas de aislamiento, de LHD y de yeso del
muro, para que continen hacia la parte superior.

158 Captulo 5

Figura 5.7. Perfil de corte. Encuentro yeso


inferior de cubierta con muro.

Regin rellenada
12. Aada una Regin rellenada.
Haga clic en la ficha Anotar>grupo Detalle>men desplegable Regin>
Regin rellenada.
En el Selector de tipo el nico tipo disponibles es el de Relleno cruzado.
Haga clic en Editar tipo y Duplicar para crear un nuevo tipo adecuado
al detalle.
Para Nombre escriba Relleno de hormign.
Edite el tipo cambiando sus propiedades. Para Patrn de relleno seleccione
de Diseo y Hormign. Los patrones de
Diseo, al contrario que los del modelo,
son objetos 2D que se aplican slo a una
vista. Estos patrones de diseo se escalan
en funcin del tamao de la vista. Pruebe
a cambiar la escala en la Barra de controles
de vista para ver el comportamiento.
Mantenga el resto de propiedades para
tipo de regin rellenada y haga clic en
Aceptar.
En la Cinta de opciones, para Estilo de
lnea elija en el desplegable <Lneas
Figura 5.8. Regin rellenada
medias>.
de hormign.

Detalles y tablas de planificacin 159


En el grupo Dibujar, haga clic en Rectngulo.
Haga clic en la esquina inferior izquierda y en la superior derecha de
la cubierta para dibujar el borde de la regin rellenada.
Haga clic sobre Finalizar modo edicin.

Aislamiento
13. Sobre la primera capa de hormign de la cubierta coloque una Lnea de
detalle horizontal a 12 cm del borde exterior con Desfase.
14. Aadir Aislamiento.
Sobre la cubierta y en el muro, meteremos una lnea de aislamiento. El aislamiento se comporta como una lnea, con su punto de inicio y su punto final.
En el panel Anotar> grupo Detalle elegimos Aislamiento.
Trace una lnea de aislamiento con una Anchura de 0.08 m por encima
del forjado de hormign de cubierta y como lmite exterior la lnea que
traz en 13.
Elija un Desfase de 0.04 m y dibuje por el lado exterior. Si es necesario
use la Barra espaciadora.
15. Repita la operacin con la capa interna de aislamiento en el muro. Como
Anchura de muro marque en este caso 0.05 y dibuje desde el lado izquierdo
de la cmara de aire con un Desfase de 0.025 m.

Aadir un componente de detalle de ventana


16. Aadir un componente de detalle de ventana.
Haga clic en la ficha Anotar>grupo Detalle>men desplegable
Componente de detalle>Cargar familia y en Archivos del tema 5 elija
el detalle Ventana de PVC, Dintel y Alfeizar.
Coloque el detalle del Dintel en la parte superior de la ventana. Coloque
tambin el Alfeizar y las Ventana de PVC, tanto arriba como abajo,
mediante simetra.
17. Complete las lneas intermedias de cristal entre las dos carpinteras
con la orden Lnea de detalle y el Estilo de lnea, Lnea fina.
18. En la Barra de controles de vista pulse sobre No recortar la vista para
ver ms all de la regin de recorte. Lo necesitaremos para el ejercicio
siguiente.

160 Captulo 5

Importar detalle CAD


19. Importar detalle de Autocad. Tambin se pueden importar los componentes directamente desde Autocad, si bien, lo recomendable es convertir
los componentes importados de Autocad en elementos de Revit.
En la ficha Insertar grupo>Vincular seleccionar Vincular cad.
En Archivos del tema 5 elija cubiertateja.dwg.
Asegrese de que est activada la casilla Slo vista actual.
En Unidades de importacin elija Metros.
En Posicin, elija Manual-Centro.
Haga clic en Aceptar.
20. A veces el detalle aparece en el dibujo al fondo, por lo que no es visible.
En este caso, seleccione con una ventana rectangular todo el dibujo y haga
clic en Filtro, en la esquina inferior derecha, en la Barra de estado. Haga
clic en No seleccionar ninguno. Seleccione slo el Smbolo de importacin cubiertateja.dwg y en Propiedades, elija Capa de dibujo, Primer
plano.
21. Plantee una simetra del detalle de Autocad y sitelo correctamente.
22. Vuelva a hacer clic sobre Recortar vista.
23. En las Propiedades de la vista cambie la Configuracin
de delimitacin a Independiente y muestre el Desfase
de delimitacin lejana a 0.01. As se procura separar la
seccin de la proyeccin para mostrar el corte sin ambigedades.
24. Anote los detalles 2D importados desde la orden de
la ficha Anotar> grupo Texto> Texto. No utilice las
etiquetas de material para anotar el detalle puesto que
se refieren exclusivamente a los elementos 3D de la vista
y posteriormente ocultaremos la vista 3D.
24. Acote el detalle.
25. Elimine del detalle la parte correspondiente al 3D.
En las Propiedades de Vista de detalle, en Visualizar
modelo, elija No visualizar. El modelo 3D desaparece
de la vista para dejar slo visibles los detalles 2D.

Figura 5.9. Insertar archivo cad.

Detalles y tablas de planificacin 161


Complete el dibujo con la lnea de yeso interior, de muro y de cubierta
a mediante Lnea de detalle a 0.01 m de la cara exterior del ladrillo y
del forjado de cubierta.

Regin de recorte y regin de anotacin


26. Ajuste la regin de recorte para acotar el detalle, eliminando parte del
cristal. Si selecciona la regin de recorte observar dos rectngulos equidistantes. El interior, es la Regin de recorte y delimita el detalle mostrado
y presenta unas Lneas de quiebro.
Haga clic sobre las Lneas de
quiebro y el detalle se dividir en
dos partes.
Ajuste los controles de crculo
relleno de la parte superior para
Teja cermica
que se corten en el cristal.
amorterada
Chapa remate
cubierta de 12 mm
Sitese sobre el recorte inferior
Aislamiento trmico del
canto del forjado
Forjado
de hormign 30 cm
hasta que aparezca el smbolo de
Ladrillo visto macizo 5x12
Aislamiento trmico de
poliestireno expandido 50 mm
las flechas cruzadas o bien utilice
Enlucido de yeso 10 mm
las flechas situadas en el centro del
Dintel chapa 12 mm
Cargadero metlico en T
recorte para moverlo hacia arriba y
Carpintera de pvc
Vidrio bajo emisivo 4+12+4
acortar el detalle.
De los rectngulos equidistantes, el
Alfeizar de piedra artificial
exterior se llama Recorte de anotacin
(ver Tema 6, Vistas de alzado y seccin).
27. En la Barra de controles de vista, haga
clic en Ocultar regin de recorte para
preparar el detalle para la impresin.
Figura 5.10. Detalle
LHD 7x12

constructivo.

Tablas de planificacin
Las tablas de planificacin agrupan en columnas y filas los datos del modelo,
esto es, renen parmetros de una categora (en columnas) y sus valores (en
filas) en vista de tabla. Puede editar el proyecto desde cualquiera de sus vistas,
incluidas las tablas y stas ltimas, por representar el modelo listado, facilitan
el acceso a ciertas propiedades. Aparte de gestor de la informacin, tambin
la tabla es un instrumento de cuantificacin, porque ordena tambin las cantidades (disponibles, por otra parte, para cada elemento en sus propiedades).

162 Captulo 5
Como describen el modelo nico, todos los cambios del modelo actualizan
automticamente los datos de las tablas y viceversa, podemos cambiar el
modelo a travs de la edicin de los datos de tabla.

Tipos de tabla de planificacin


En el Navegador de proyectos, bajo las Leyendas estn colocadas las Tablas
de planificacin. Al crear un nuevo proyecto desde Plantilla arquitectnica
dos tablas de planificacin aparecen por plantilla, que son Tabla de planificacin de habitaciones y Tabla de planificacin de puertas.
En la ficha Vista> grupo Crear> men desplegable Tablas de planificacin se
encuentran los distintos tipos de Tablas de planificacin.
Las Tablas de planificacin/Cantidades son las ms utilizadas. Crean
listados de datos de las distintas categoras y sus parmetros. Aunque se
pueden crear Tablas multicategora, en general cada tabla es especfica
para una categora y recoge sus parmetros como campos disponibles,
como columnas de la tabla.
Las tablas de Cmputo de materiales se utilizan para listar las propiedades
de un determinado material (rea, volumen, familia de la cual proceden,
coste, etc).
Las tablas de Listas de planos generan una relacin de los planos utilizados en el proyecto.
Bloque de notas, crea una relacin de propiedades de un smbolo de anotacin genrica del proyecto.
Lista de vistas es una tabla de planificacin que recoge las vistas del
proyecto enumeradas.

Cuadro de dilogo Nueva tabla de planificacin


Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 05/ 05_02 Unifamiliar_tablahabitacin.rvt.
En este ejercicio crearemos una Tabla de planificacin de habitaciones desde
cero para recorrer las herramientas de Tabla de planificacin y completaremos
el esquema de color del tema 4.

Detalles y tablas de planificacin 163


1. Haga clic sobre Tabla de planificacin/Cantidades.
Estas son las opciones del cuadro de dilogo Nueva tabla de planificacin.
En primer lugar se filtran las categoras por Disciplina. Puede elegir entre
Arquitectura, Estructura, Mecnica, Fontanera o Electricidad.
A la izquierda se elige la Categora sobre la que queremos crear la tabla.
Aunque en general las tablas estn asociadas a una categora al igual que
los parmetros, existen tambin las tablas Multicategora, que recogen
propiedades de varios elementos, como ventanas y puertas, pero que
tienen limitaciones, como por ejemplo, que no pueden incluir elementos
anfitriones como muros, suelos o cubiertas.
En Nombre puede asignarle un nombre distinto, aunque podr corregirlo
ms tarde.
Podemos elegir entre Tabla de planificacin de componentes de edificacin o bien Claves de la tabla de planificacin. Mientras que la primera
es la de uso general, la segunda crea grupos de propiedades asociados tras
una clave que ayudan a la organizacin de la anterior.
Por ltimo se puede elegir la Fase,
esto es, el espacio temporal en el
que la tabla describe el proceso.
2. Mantenga Arquitectura como
disciplina, para Categora elija
Habitaciones y nombre de planificacin de habitaciones. La fase y
la tabla de planificacin de componentes de edificacin se mantenFigura 5.11. Nueva tabla de
drn tal cual.
planificacin.

Propiedades de tabla de planificacin


Cinco pestaas configuran la tabla de planificacin.
En la ficha Campos se determinan cules son los parmetros que se van a
controlar a travs de las columnas de la tabla. Se eligen de entre los campos
disponibles del lado izquierdo y se trasladan a la tabla a travs del botn Aadir.
Los campos aadidos se pueden tambin ordenar mediante los botones
Subir y Bajar del lado derecho inferior, pues el orden de colocacin en
esta ventana es el final de los ttulos de la tabla.

164 Captulo 5
Otros campos son posibles adems de los listados en el lado izquierdo
(los parmetros de proyecto y los parmetros compartidos). Si hace clic en
Aadir parmetro al disear la tabla, crear un nuevo parmetro, ya sea
Parmetro de proyecto (que se puede incluir en tablas de planificacin pero
no en etiquetas) o bien Parmetro compartido (se incluye tanto en tablas
como en etiquetas). Se explicar ms sobre Parmetros en el tema 15.
Tambin puede aadir un Valor calculado, que aplica un porcentaje a algn
parmetro o relaciona varios parmetros entre s mediante una frmula.
Novedad 2015:
Esta nueva versin incluye como campos posibles la insercin de una imagen
en tabla. Se puede aplicar para completar la informacin de una categora
grficamente.
3. Haga clic en los siguientes campos para aadirlos: Nombre, Nivel,
Ocupacin, Acabado del suelo, Acabado de muro, Acabado del techo,
Altura sin lmites, rea y Volumen, y. coloque los parmetros en este orden.
4. Cree un Valor calculado. Haga clic sobre el botn Valor calculado. Para Nombre
escriba Altura libre. Para Tipo elija Longitud. En Frmula escriba: Volumen/
rea. Es muy importante que los nombres de los parmetros que aparecen
en la frmula respeten minsculas y maysculas. Tambin puede elegir los
campos disponibles para incluirlos en la frmula desde los puntos suspensivos.
5. Ordene el nuevo parmetro Altura libre para que aparezca entre rea y
Volumen, con el botn Subir.

Figura 5.12. Campos de


Propiedades de tabla de
planificacin.

Detalles y tablas de planificacin 165


La ficha Filtro descarta datos de los anteriores campos mediante alguna condicin. Las condiciones dependen del parmetro filtrado. Si es Nivel las condiciones son de igualdad, est encima de o est debajo de. Si el filtro es por
rea, entonces las condiciones son es mayor que, es menor que, es igual que.
6. En nuestro ejemplo, vamos a completar el esquema de color de la planta
primera. Descartaremos entonces los datos del nivel de planta baja.
En Filtrar por elija Nivel. Elija los datos a mostrar en la tabla (descartando otros no indicados): Nivel es igual a 01 Planta primera.

Figura 5.13. Filtro en Propiedades


de tabla de planificacin.

Si en Campos ordenbamos las columnas de la tabla, en Clasificacin/


Agrupacin se ordenan las filas. Se decide cul es el campo principal que
ordena los datos, en sentido Ascendente o Descendente, y puede utilizar
ms de un orden superpuesto. Por ejemplo, se pueden ordenar los datos por
niveles y colocar todos los datos de planta baja juntos y a continuacin todos
los de planta primera, y despus asignarle otra Clasificacin por reas, de
tal manera que los datos de planta baja se ordenen en segundo trmino por
reas de mayor a menor.
Se puede tambin incluir un Encabezamiento o un Pie de pgina, y en este
caso, un resumen acompaar cada una de las tipologas de esta clasificacin, que constar de Ttulo y totales, o de Recuento y totales o bien de Ttulo,
recuento y totales, donde el Ttulo es el de clasificacin, los Totales son las
sumas de las distintas cantidades y el Recuento es el nmero de datos.
Tambin puede marcar la casilla Totales generales, abajo, que generar un
resumen del total de los datos, en cualquiera de las modalidades anterior
(con las combinaciones para Ttulo, recuento y totales) y asignar un ttulo
personalizado, si as lo prefiere. Si Detallar cada ejemplar est marcado cada

166 Captulo 5
ejemplar tiene su propia lnea en la tabla (no se producen asociaciones de
datos idnticos).
Novedad 2015.
Esta nueva versin incluye como novedad la posibilidad de personalizar el
ttulo del total general.
7. Configuracin de Clasificacin/Agrupacin. En la tabla del ejercicio vamos
a clasificar los datos por Ocupacin Ascendente. Incluya adems un Pie
de pgina con los datos de Ttulo, recuento y totales. Incluya adems los
Totales generales, con la modalidad de resumen Ttulo, recuento y totales.
Y tambin Detallar cada ejemplar.

Figura 5.14. Clasificacin y


agrupacin en Propiedades de
tabla de planificacin.

En Formato se especifican configuraciones especficas para cada una de las


columnas. Si selecciona un campo de la parte izquierda del cuadro de dilogo,
en la parte derecha puede personalizar ste. En Encabezamiento se asigna un
ttulo en la tabla, esto es, puede cambiar el nombre del parmetro a efectos
de la tabla; en Orientacin del encabezamiento se decide su orientacin
Vertical u Horizontal; en Alineacin la forma del texto, a la Izquierda, Centro
o Derecha. Si marca Campo oculto, esta columna no aparecer en la tabla (la
podemos haber usado nicamente para establecer un filtro). Si el campo lo
admite, puede hacer clic en Formato de campo para cambiar sus unidades,
si no quiere mantener las del proyecto y sumar los totales de campo cuando
marque Calcular totales.

Detalles y tablas de planificacin 167


El Formato condicional permite resaltar con un color datos en la tabla que
cumplan o incumplan condiciones.
8. Configuracin de Formato.
En la tabla del ejercicio haga clic sobre Nivel y mrquelo como Campo
oculto. Puesto que todos los datos se refieren al nivel Planta primera,
no necesita esta columna, simplemente puede hacer una referencia al
nivel en el encabezado de la tabla.
Haga clic sobre rea y clic en Calcular totales. Para Formato de campo
mantenga las unidades del proyecto.
Haga clic sobre Volumen y clic en Calcular totales.
Haga clic sobre Formato condicional, para Campo Altura libre, Prueba
Menor que y Valor 2.40 marque un color Rojo para resaltar.

Figura 5.15. Formato en


Propiedades de tabla de
planificacin.

En Aspecto, por ltimo, determinamos las caractersticas visuales de la tabla,


para mostrar



Lneas de rejilla y Estilo de lneas de rejilla.


Rejilla en encabezamientos/pies de pgina/separadores.
Lneas de contorno y Estilo de lneas de contorno.
Fila vaca antes de datos.

168 Captulo 5
En Texto se decide si Mostrar ttulo (de tabla) y/o encabezamiento (de
cada campo en columnas) y el tipo de texto para los datos de Ttulo,
Encabezamiento o Texto principal. Del tipo de letra que coloquemos en
estos apartados depender el tamao de tabla. Por otra parte, no podremos
ver cmo queda la tabla en cuanto a tamao hasta que no se inserte en un
plano.
9. Configuracin de Aspecto.
Desactive Lneas de rejilla.
Marque Contorno y elija como tipo de lnea Lneas medias.
Desactive Mostrar ttulo.
Para los textos de ttulo, encabezamiento y principal marque en todos
Swis 2.
Haga clic en Aceptar en la tabla.

Figura 5.16. Resultado de la tabla de planificacin.

Ficha Modificar tabla de planificacin/Cantidades


Al Aceptar la tabla comprobar que una nueva ficha contextual est disponible para tablas llamada Modificar tabla de planificacin/Cantidades. Permite
opciones adicionales a las estudiadas en las fichas de tabla.
Est organizada en grupos, como el resto de fichas de Revit.
En el grupo Parmetros presenta las opciones de la
ficha Campo de la tabla de planificacin para hacer
modificaciones directamente en el rea de dibujo.
Puede seleccionar una columna o encabezamiento
nuevo o existente y elegir otro parmetro que listar o
el Formato de la unidad o introducir un Valor calculado.

Detalles y tablas de planificacin 169


El grupo Columnas permite las opciones de Insertar, Suprimir, Cambiar
tamao, Ocultar o Mostrar todo en las columnas. Insertar y Suprimir
modifican los parmetros de Campos, aadiendo nuevos o eliminando
existentes. Seleccione una columna y haga clic en Cambiar tamao para
establecer un ancho fijo. Cambiar tamao tambin es posible grficamente
en el plano en el que se inserte la tabla.
Para Filas puedo tambin utilizar las herramientas de Insertar, Suprimir y
Cambiar de tamao. Insertar filas crea un nuevo elemento antes de estar
modelado. Suprimir filas elimina elementos del modelo.
En Ttulos y encabezamientos puedo Agrupar datos o Desagrupar para
que muestren un nico encabezamiento, Fusionar datos o Separar, Insertar
imagen y Borrar celda.
En Aspecto resuelvo grficamente y con ms opciones en la Cinta de
opciones las posibles configuraciones de la ficha Aspecto de la tabla de
planificacin. Puede elegir Tipo de letra, Sombreado, Alineacin horizontal y vertical o Restablecer.
La herramienta del grupo Elemento Resaltar en modelo permite localizar
en el modelo un elemento listado en la tabla. Haga clic sobre la casilla
del dato que quiera localizar y coloque las ventanas en paralelo con una
vista 3D. Podr visualizar el elemento listado mediante un zoom automtico.
El grupo Sin colocar/No cerrado permite Mostrar, Ocultar o Aislar datos
en funcin de si estn o no en el modelo.
10. Configuracin Cinta de opciones
Seleccione los encabezamientos Acabado de suelo, Acabado de muro
y Acabado de techo y haga clic en Agrupar. Como ttulo escriba
Acabados. Seleccione de la misma manera los encabezamientos de
Altura sin lmites, rea, Altura libre y Volumen y agrpelos bajo el
ttulo de Dimensiones.
En el Navegador de proyectos haga clic en la vista 01 Planta primera.
Haga WT o Vista>Ventana>Mosaico para ver la vista de planta y
la tabla en paralelo. Asigne en la tabla los datos de Ocupacin para
las habitaciones restantes. Observar que cuando va colocndose en
una fila de la tabla se resalta esta habitacin en el plano y que cuando
completa los datos de ocupacin, el esquema de color se va rellenando.
Pruebe tambin a Resaltar datos del modelo. La vista abierta hace un
zoom para enmarcar la habitacin sealada.

170 Captulo 5

Figura 5.17. Resaltar datos.

Puede editar los campos de la tabla de planificacin en cualquier momento


accediendo a ella desde el Navegador de proyectos. Para volver a cualquier
otra vista slo tiene que hacer clic sobre ella desde el Navegador.

Cree una tabla de planificacin de claves


Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 05/ 05_03 Unifamiliar_tablaclave.rvt.
Para rellenar los datos de acabados de habitaciones crearemos una tabla de
planificacin de claves. Puesto que las habitaciones repiten acabados segn
su uso (hmedo o no hmedo) crearemos dos tipos de acabados para habitaciones y una tabla clave para asignarlos. En funcin de esta tabla clave se
rellenarn posteriormente los acabados en la primera tabla.
1. Haga clic en Vista>Crear>Tablas de planificacin/Cantidades. Elija para
Categora Habitaciones y elija como tipo de tabla Claves de la tabla
de planificacin. Para Nombre de la clave escriba Estilo de habitacin/
acabados.

Detalles y tablas de planificacin 171


2. Observar que est aadido ya el campo el parmetro Nombre de la clave.
Aada tambin los campos de Acabado de muro, Acabado de suelo y
Acabado de techo en este orden. Cada clave creada compartir definicin
en estos parmetros. Haga clic en Aceptar.
3. En la Cinta de opciones, haga clic en Insertar fila y como Nombre de la
clave especifique Cuartos hmedos. Para Acabados de muro especifique
Alicatado, para Acabado de suelo especifique Cermico y para Acabado
de techo, especifique Falso techo de placa Metal.
4. Vuelva a insertar una fila con Nombre de la clave Cuartos no hmedos
y escriba para los acabados Enlucido y Pintado para muro, Madera pino
para suelo y Enlucido y pintado para techo.
5. Vuelva ahora a la Tabla de planificacin
de habitaciones desde el Navegador de
proyectos y aada el nuevo campo Estilo
de habitaciones/acabados en la ficha
Campos (haga clic sobre Propiedades>Campos>Editar).
En el lado derecho de esta ficha de Campos ordene Estilo de habitacin/
acabados para que aparezca antes de Acabado del suelo mediante el
botn Subir.
Haga clic en Aceptar.
6. En la tabla de planificacin ha aparecido una nueva columna con el
parmetro Estilo de habitacin/acabado. Vaya asignando los valores de
Cuarto hmedo, Cuarto no hmedo a cada habitacin y observe cmo
los acabados se van rellenando.

Figura 5.18. Tabla de habitaciones.

172 Captulo 5

Tabla de planificacin de materiales


Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 05/ 05_04 Unifamiliar_tablamateriales.rvt.
Para facilitar al contratista los pedidos de material podemos elaborar una tabla
de materiales de ladrillo con su familia de procedencia y calcular despus el
precio de estos materiales.
1. Haga clic en Vista>Crear>Cmputo de materiales.
Mantenga como disciplina Arquitectura.
Elija para Categora Muros.
Como fase mantenga Nueva construccin. Recuerde que todos los datos
de una tabla de planificacin son editables en cualquier momento del
proceso.
Haga clic en Aceptar.
Novedad 2015:
Desde la versin 2015 se pueden aadir nuevos parmetros en la lista de Campos
como son la Restriccin de base, el Desfase de base, la Restriccin superior, el Desfase de parte superior y la Altura desconectada. Pueden
ser muy tiles para establecer Filtros.
2. En la ficha Campos del cuadro de dilogo Propiedades de tabla de planificacin, aada los campos de Material: Nombre, Anchura, Familia y
tipo, Longitud, Material: rea, Material: Volumen y Material: Costo y
colquelos en este orden.
Introduzca un Valor calculado de Longitud de Altura media con la
frmula Altura media =Material:rea/Longitud y sitela despus de
Material: rea.
Introduzca un Valor calculado de Divisa llamado Importe con la
frmula Material: Costo/1*Material Volumen. Es necesario introducirle a Revit unidades coherentes mediante divisiones simblicas.
Coloque el campo Importe al final de todos los parmetros.
3. En la pestaa Filtro.

Detalles y tablas de planificacin 173

Figura 5.19. Valor calculado de


Importe y unidades coherentes.

En Filtrar por elija en el desplegable Material:Nombre es igual a y


escriba Ladrillo. De todos los materiales empleados para el modelado
de muros slo mostramos en la tabla el material Ladrillo.
4. En la ficha Clasificacin/Agrupacin, en Clasificar por elija por Anchura.
Cree un Pie de pgina con Ttulo, recuento y totales.
En Y por (segunda clasificacin) elija en el desplegable Familia y
tipo.
Haga clic tambin en Totales generales.
Desactive Detallar cada ejemplar.
5. En la ficha Formato.
Para Material: rea seleccione Calcular totales.
Para Material: Volumen seleccione Calcular totales.
Para Importe seleccione Calcular totales.
6. En Aspecto.



Desactive Lneas de rejilla.


Active Contorno con Lneas medias.
Desactive Mostrar ttulo.
Para el Texto de ttulo, de encabezamiento y principal elija Swis 2.

174 Captulo 5
7. Por ltimo introduzca para Material Costo para Ladrillo un costo de 120
. Se calcular el total automticamente.
8. Agrupe todas las medidas en un nico grupo de Mediciones.
9. Recorra cada material con una vista 3D en paralelo para identificar las
mediciones.

Figura 5.20. Tabla de Cmputo de materiales y Resaltar en modelo.

Vistas y planos
de un proyecto

Aunque hemos venido usando las vistas en temas anteriores, en este


tema recorreremos cada uno de sus vericuetos. Revit permite obtener
una gran variedad de vistas (o visualizaciones del modelo), no slo las
de plantas, alzado, seccin y 3D sino tambin las de tablas de planificacin (estudiadas en el tema 5), las de leyenda o las vistas de diseo.
Desde cualquiera de estas vistas podr gestionar el modelo, esto es,
aadir o eliminar elementos o modificarlos. El tema finaliza con la colocacin de las vistas en los planos y su impresin.
Aprender a trabajar con:
Propiedades de vista tales como Rango de vista, Delimitacin de
profundidad,
Visibilidad/Grficos y Subyacente/Tramado.
Tipos de vista.
Duplicacin de vistas.
Plantilla de vistas.
Guardar vistas en un archivo externo.
Organizacin en el Navegador de proyectos.
Composicin de plano.
Impresin de plano.

176 Captulo 6

Propiedades de vista
Cuando no hay ningn objeto seleccionado en el rea de dibujo, la paleta de
Propiedades muestra los parmetros de ejemplar de vista. Algunas de estas
propiedades ya se recorrieron en el tema 1, al hablar de la Barra de controles
de vista: Escala, Nivel de detalle, Recortar vista, Regin de recorte visible.
Otras relacionadas con la presentacin se vern en el tema 7. Nos centraremos
entonces en cuatro herramientas: Rango de vista, Delimitacin de profundidad,
Modificacin de visibilidad/Grficos y Subyacente/Tramado.

Rango de vista
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 06/ 06_01 Unifamiliar_grficos.rvt.
1. En el Navegador de proyectos haga clic sobre 01 Planta primera y en
Propiedades (de vista) sobre Rango de vista.

Figura 6.1. Rango de vista.

Vistas y planos de un proyecto 177


El Rango de vista es una propiedad de las vistas de plano y establece tres
planos principales: Parte superior, Plano de corte y Parte inferior. El Plano
de corte es el plano de seccin de la vista. Sin embargo, los objetos comprendidos entre los niveles de la Parte inferior y la Parte superior son tambin
visibles. La representacin de los elementos de la vista se gestiona desde
Gestionar>Configurar>Estilos de objeto pero, mientras que los objetos seccionados por el plano de corte se representan segn las Lneas y el Patrn de Corte,
los objetos entre la Parte inferior y la Parte superior se muestran segn las
Lneas y Patrn de Proyeccin. Por ltimo, los objetos comprendidos entre la
Parte inferior y la Profundidad de la vista se muestran en el tipo de lnea <Ms
all>. Este estilo de lnea es editable desde la ficha Gestionar>Configuracin
adicional>Estilos de lnea.
Ejemplos especiales de Rango de vista son los Planos de techo, que parten de
un Plano de corte muy alto (2.30), y miran hacia arriba y el plano de Planimetra
general, que tiene un Plano de corte muy elevado (1000), luego no secciona
ningn elemento modelado y muestra todos los objetos, pues el plano de Parte
inferior est establecido en Ilimitado.

Delimitacin de profundidad
El plano de Profundidad de vista de la herramienta anterior Rango tambin
sirve como plano delimitador de la profundidad de una vista. Tres opciones
son posibles para el parmetro Delimitacin de profundidad de Propiedades
del grupo Extensin: Sin delimitacin, el plano Profundidad de vista no corta
a la vista y sta no est limitada, luego se muestra toda la vista, equivalente a
la profundidad de vista Ilimitada en Rango de vista; Delimitacin sin lnea,
el plano de profundidad de vista limita la vista pero no se genera un contorno
de corte; o Delimitacin con lnea, en este caso con contorno de corte.
2. En el Navegador de proyectos haga clic sobre una vista de Alzado.
3. Dibuje un nuevo Nivel a 9.00 m y llame al nivel 03 Planta cubierta.
4. Haga clic en Propiedades y Rango de vista y escriba para Profundidad de
vista el Desfase -2.00 m del nivel 03 Planta cubierta (ms all del plano
inferior de la vista veo hasta 2 m de profundidad).
Puesto que es una vista por encima del edificio, el Plano de corte no corta el
edificio. Tampoco veo ninguna categora en proyeccin, pues el rango abarca
desde el nivel de plano de corte (+9.00) hasta +11.30 m respecto de 00 Planta baja,
luego no existen elementos modelados visibles. Lo nico visible es lo comprendido entre Parte inferior y Profundidad de vista, en el Estilo de lneas <Ms all>.

178 Captulo 6
Cuando Delimitacin de profundidad de la paleta de Propiedades est
marcada Sin Delimitacin, la cubierta no aparece cortada, se muestra totalmente, aunque la Profundidad de la vista en Rango est marcada hasta -2.00
m. Sin delimitacin anula cualquier plano de Profundidad de vista.
Cuando Delimitacin de profundidad est marcada como Delimitacin
sin lnea, entonces el plano de Profundidad de vista s corta al modelo,
aunque no establece un contorno.
Por ltimo, cuando Delimitacin de profundidad est marcada como
Delimitacin con lnea, un contorno cierra el plano de Profundidad de
vista segn rango.

Figura 6.2. Delimitacin de profundidad de cubierta ala sur. 1) Sin delimitacin, 2)


Delimitacin sin lnea, 3) Delimitacin con lnea

Modificaciones de visibilidad /grficos


Estilos de objeto
La configuracin general de las categoras se organiza desde la ficha Gestionar,
eligiendo Configuracin>Estilos de objeto. Tambin podemos acceder desde del
panel de Propiedades (de Vista) Modificaciones de visibilidad /grficos>Editar,
mediante el botn llamado Estilos de objeto (abajo a la izquierda) de este
cuadro de dilogo.
Este cuadro de dilogo gestiona el Grosor de lnea (para lneas en proyeccin
o en corte segn Rango de vista), el Grosor de lnea, el Patrn de lnea y el
Material de cada una de las categoras del modelo. Los cambios que se hagan
en esta ventana afectarn a todas las vistas.

Modificaciones de visibilidad/Grficos
Es accesible desde Propiedades de vista o bien desde la ficha Vista>grupo
Grficos>Visibilidad/Grficos o tecleando VG y es muy semejante aparentemente

Vistas y planos de un proyecto 179


al anterior y se organiza en las mismas pestaas, pero su configuracin afecta
nicamente a la vista activa. De hecho se llama Modificaciones de visibilidad/
grficos porque plantea alteraciones a la configuracin general establecida en
Estilos de objeto.

Figura 6.3. Estilos de objeto y Modificacin de visibilidad/grficos.

180 Captulo 6
Ambas herramientas sin embargo comparten su estructura en Fichas de
Categoras de modelo, de anotacin, e importadas. Adems, cada una de las
fichas est organizada a su vez por columnas que establecen unas propiedades
de Grosor de lnea en funcin de los factores Proyeccin y Corte, un Color de
lnea, Patrn de lnea y Material para Estilos de objeto y alguna opcin ms
en Modificaciones de visibilidad/grficos para vista.
Repasando los trminos para Estilos de objeto:
Cuando hablamos de Proyeccin y Corte hablamos en realidad del Rango
de vista, estudiado anteriormente, esto es, de si el elemento interseca con
el Plano de corte, adoptando las reglas de Corte o si queda por encima
o por debajo comprendido en el rango, que entonces se dibuja segn las
pautas de Proyeccin.
Grosor de lnea es editable desde Gestionar>Configuracin adicional>Grosor
de lnea y es un parmetro cuyos valores pueden ir del 1 al 16 siendo el
1 el ms delgado y el 16 el ms grueso. Asigne un valor de grosor a cada
elemento para mostrarlo ms grueso o ms delgado en su impresin final,
ya sea en papel o digital. Son como las plumillas del CAD tradicional, con
la particularidad de que las lneas de modelo disponen de un grosor configurable para cada escala (no as las lneas de las siguientes dos pestaas
de Grosor de lnea en perspectiva y Grosor de lnea de anotacin cuya
plumilla es indiferente a la escala).
En Color de lnea asigne un color a una categora. Haga clic sobre el color
de una categora determinada y se abrir un cuadro de dilogo para elegir
el Color. Estn disponibles los Colores estndar de Windows (colores
bsicos, Cuadros Matiz, Sat, Lum, Rojo, Verde, Azul, Configuracin en
blanco y negro o Colores personalizados) y Pantone.
En Patrn de lnea elijo uno de los disponibles en el Proyecto, configurables desde Gestionar>Configuracin adicional>Patrn de lnea o creo uno
nuevo desde este mismo cuadro, asignando en columna el Tipo, esto es,
Puntos, Trazos y Espacios y en Valor el espacio que van a ocupar cada uno
de los tipos.
Por ltimo, a cada categora le asigno un Material. Veremos los materiales
en el Tema 7.
El cuadro de dilogo Modificacin de visibilidad/grficos permite hacer modificaciones respecto de la configuracin general de Estilos de objeto en una vista.
Como apunta en la parte superior derecha, Si una categora no est seleccionada, no ser visible en la vista. Adems de las propiedades indicadas para
Estilos de objeto se regulan:

Vistas y planos de un proyecto 181


Patrones, para asignar un relleno de sombreado a una categora en una
determinada vista y para Proyeccin o para Corte. De los patrones se
configura su Color y el Patrn propiamente dicho, tambin editable desde
Gestionar>Configuracin adicional>Patrones de relleno.
Permite tambin el Tramado, que muestra esa categora en tonos grises,
difuminada.
Tambin puede mostrar una categora en un Nivel de detalle determinado
e independiente del Nivel de detalle general de la vista.
5. En el Navegador de proyectos haga clic derecho sobre 00 Planta baja y
Duplicar con detalles.
6. Modifique el nombre de la nueva vista y asigne 00 Planta baja Puertas.
7. Modifique la visualizacin de la vista en Propiedades de la vista.
Para Esquema de color elija <ninguno>. Elimine tambin la Leyenda
de relleno de color.
Haga clic en Modificaciones de visibilidad/grficos.
Haga clic en Todas y marque Tramado y haga clic en Aplicar.
Haga clic en Puertas y desmarque Tramado.

Figura 6.4. Visibilidad/Grficos por vista.

182 Captulo 6
Haga clic sobre Puertas>Proyeccin/Superficie>Lneas y en el cuadro
de dilogo Grficos de lneas, haga clic sobre Color y elija un color
Marrn.
Repita la operacin para Puertas>Corte>Lneas y elija tambin el
mismo color Marrn.
En Categoras de anotacin, deseleccione Etiquetas de habitacin y
seleccione Etiqueta de puerta.
Haga clic en Aceptar.
Acaba de crear una vista especfica de puertas en la que stas y sus etiquetas
aparecen resaltadas frente al resto de categoras.

Modificacin de grficos por filtros


Los filtros permiten la seleccin de unos objetos que cumplan unas condiciones para modificarles su representacin grfica. El flujo de trabajo con filtros
parte primero la creacin de un filtro y despus se aplican las modificaciones
grficas a los elementos que cumplan el filtro.

Crear un Filtro de muros interiores


8. Haga clic en la ficha Vista>grupo Grficos>Visibilidad/Grficos.
9. En el cuadro de dilogo Modificaciones de visibilidad/grficos, haga clic
en la ficha Filtros.
10. Haga clic en Editar/Nuevo. Tambin podra haber accedido aqu directamente desde Vista>Grficos>Filtros.
El cuadro de dilogo Filtros est dividido en tres columnas.
En la de la izquierda se dispone el listado de filtros y la posibilidad de crear
un filtro Nuevo, Duplicar uno existente, Cambiar de nombre o Suprimir.
En el listado de filtros existen dos tipos, Filtros basados en reglas, que se
crean mediante este cuadro de dilogo y Filtros de seleccin, que se crean
mediante seleccin en el rea de dibujo.
En la columna central se designan la disciplina y las categoras a las cuales
voy a aplicar el filtro.
En la columna derecha se establecen las condiciones que han de cumplir
los objetos filtrados.
11. Vamos a crear un filtro para muros interiores. En este archivo existen
Filtros de seleccin que se crearon en el Tema 3 para enlazar los pilares a
la cubierta.

Vistas y planos de un proyecto 183





Haga clic en Nuevo en la columna de la izquierda abajo.


Para Nombre asigne Muros interiores.
En la columna central, en Categoras, elija Muros.
En la columna derecha, en Filtrar por se muestran todos los parmetros
de esta categora. Puede elegir entre stos o crear un parmetro nuevo
desde el botn de puntos suspensivos a la derecha. Seleccione en este
caso Filtrar por Funcin.
Seleccione el operador de filtro. En este caso es igual a.
Elija un valor para el filtro en el siguiente desplegable. En este caso
Interior.
Puede seleccionar hasta tres criterios de filtro que se tienen que cumplir
todos, no son opcionales.
Haga clic en Aceptar.

Figura 6.5.
Crear un nuevo
filtro.

Aplicar un filtro
12. Haga clic en la vista 01 Planta primera.
13. Sitese sobre ella y haga clic en Duplicar con detalles.
14. Modifique el nombre de la vista copiada a 01 Planta primera Muros interiores.
15. Modificaciones de vista.

184 Captulo 6
En Esquema de color de Propiedades elija <ninguno>.
Haga clic en Categoras de anotacin y desmarque Etiquetas de habitacin, Cotas y Planos de referencia para que no se muestren en la
vista.
Haga clic en la ficha Vista>grupo Grficos>Visibilidad/Grficos y haga
clic en la ficha Filtros.
Haga clic en Aadir.
Seleccione el filtro de Muros interiores del cuadro de dilogo Filtros,
que contiene la lista de los filtros creados en el proyecto.
Haga clic en Aceptar.
Haga clic en Muros interiores>Corte>Patrones y en Modificar y elija el
patrn Relleno uniforme. Haga clic sobre Color y elija un Gris oscuro.
Rellenamos los muros interiores con un patrn uniforme.
Haga clic en Aceptar.

Figura 6.6. Modificacin de grficos filtros.

Nota:
Los filtros de seleccin se pueden obtener para modificaciones de visibilidad pero
los filtros basados en reglas no se pueden obtener para selecciones.

Vistas y planos de un proyecto 185

Modificacin de grficos en tipos de familias


Tambin puede modificar la visualizacin de tipos de familias. Algunas
categoras, como muros, cubiertas y suelos, admiten el control de su visibilidad para detalle bajo. Si selecciona muro y accede a los parmetros de
tipo a travs de Editar tipo, en el grupo Grficos, puede cambiar el Patrn de
relleno para detalle bajo y el Color de relleno para detalle bajo. Este cambio
modifica slo el tipo de familia seleccionado (un tipo de muro concretamente, no todos los muros) y afecta a todas las vistas cuyo Nivel de detalle
est establecido en Bajo.

Figura 6.7. Patrn y color de relleno para detalle bajo.

Modificacin de grficos por ejemplar


Por ltimo, se puede modificar la visualizacin de los objetos individualmente.
En el rea de dibujo, seleccione el elemento y haga clic con el botn derecho para
mostrar el men contextual y elija Modificar grficos en vista>Por elemento.
(Tambin puede hacer clic en Categora y editar estas mismas opciones para
la categora entera o elegir por Filtro). Podr cambiar la Visibilidad, las Lneas
de proyeccin, los Patrones de superficie, la Transparencia de superficie, las
Lneas de corte, los Patrones de corte o mostrarlo en modo Tramado.

186 Captulo 6

Figura 6.8. Grficos en objetos.

Subyacente/Tramado
En Propiedades de vista, en el parmetro Subyacente puede elegir otra
vista en el desplegable como calco para que sirva de referencia. Esta vista
se mostrar en Tramado. Puede configurar las opciones de Subyacente y
Tramado desde Gestionar>grupo Configuracin>Configuracin adicional.
Defina para Subyacente el Grosor y el Patrn de lneas y si aplicar Tramado
y el Brillo para el Tramado.

Tipos de vista
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 06/ 06_02 Unifamiliar_tiposvista.rvt.

Vistas y planos de un proyecto 187

Vista de planta y de techo


Haga clic en la ficha Vista, en el grupo Crear>Vistas de plano y en el
desplegable elija entre Plano de planta, Plano de techo reflejado,
Regin de plano y Plano de rea.
Un Plano de planta, que ya explicamos en el tema 2 en el apartado Niveles
de proyecto, se crea directamente al crear un nivel marcando en la barra
de opciones Crear vista de plano o bien en funcin de los niveles seleccionados en el listado del cuadro de dilogo Nuevo plano de planta.
Si ha activado No duplicar las vistas existentes slo estarn disponibles
las vistas no creadas anteriormente (por ejemplo, al crear un Nivel). Si no
est marcada podr crear adems copias de los planos de planta existentes.
Para crear un Plano de techo se procede exactamente igual que con un
Plano de planta. Tambin desde la orden Nivel se puede marcar la opcin
de Tipos de vista de plano y elegir si crear Plano de planta, Plano de techo
o ambos. La diferencia entre una vista de Plano de planta y un Plano de
techo radica en el Rango de vista (el plano de corte es ms elevado en
plano de techo) y en que los planos de techo proyectan hacia arriba.
Las Regiones de plano permiten especificar otro Rango de vista en una
parte del plano. Se utiliza cuando existen partes del edificio a otro nivel o
interesa mostrar detalles situados por encima del rango de vista general.
Se define una regin en el modo boceto y se asigna a sta un Rango de
vista distinto.
Los Planos de rea se describieron en el tema 4 Habitaciones y reas.

Vistas de alzado y seccin


Alzado
Las vistas en alzado norte, sur, este y oeste estn disponibles al abrir un
proyecto por plantilla. Cuando se hace clic para colocar un Alzado, la etiqueta
de Alzado se adapta al ancho de los muros frente a los que se sita y se orienta
hacia ellos. Se pueden generar tanto alzados interiores como exteriores.
1. Puede crear una vista de alzado desde el men Vista>grupo Crear>Men
desplegable Alzado>Alzado (est tambin disponible, en el desplegable,
el Alzado de estructura, que muestra slo los elementos estructurales). Si
mueve el Alzado antes de situarlo observar que la flecha de alzado se
orienta a muros.

188 Captulo 6
2. Haga clic para situar el Alzado en la habitacin multiusos de la planta
primera.
3. Seleccione el crculo de la etiqueta de alzado. Las casillas de verificacin
permiten elegir las vistas a visualizar. Active todas las casillas para ver los
cuatro alzados de la habitacin.
4. Haga clic sobre la flecha de punta de Alzado.
Al seleccionar el alzado en la planta se muestran varios controles:
Un plano de delimitacin corta por el centro de la etiqueta. A partir de
este plano se dibuja el alzado.
Al fondo, el plano paralelo es el de Delimitacin lejana. Puede ajustar el
Desfase mediante las flechas grficamente o bien en Propiedades, grupo
Extensin>Desfase de delimitacin lejana numricamente.
Los controles de alzado laterales permiten modificar la extensin del
alzado.
PLANO DE DELIMITACIN LEJANA

CASILLAS DE VERIFICACIN

PUNTA DE FLECHA

PLANO DE DELIMITACIN

CONTROLES DE ALZADO
ROTACIN DEL SMBOLO DE
ALZADO

Figura 6.9. Opciones alzado.

5. En el Navegador de proyectos cambie el nombre de la nueva vista a Alzado


interior (mediante el men contextual Cambiar nombre o con F2) y haga
doble clic para abrir.
Al abrir la vista de alzado un recuadro llamado Regin de recorte enmarca
el dibujo (es comn a todas las vistas, ya sean de alzado, planta, seccin o
llamada). Los controles con puntos rellenos en los puntos medios de la regin

Vistas y planos de un proyecto 189


permiten ajustar la extensin (en este caso del alzado). Para mostrar u ocultar la
Regin de recorte vaya a las Propiedades de vista o bien a la Barra de controles
de vista, en donde podr tambin Recortar vista para ocultar los elementos
exteriores a la regin de recorte. (Ver Barra de controles de vista del Tema 1).
Si hace clic en Editar recorte de la Cinta de opciones puede cambiar la
forma del recorte de alzado grficamente y asignarle cualquier forma
quebrada con las herramientas del grupo Dibujar (las lineales, no las
curvas). Si ha utilizado esta opcin podr posteriormente Restablecer
recorte para volver la regin a su forma original.
Si hace clic sobre la Tamao de recorte en la Cinta de opciones puede
ajustar la Anchura y la Altura numricamente de la regin de recorte.
En este cuadro de dilogo Tamao de regin de recorte puede ajustar
los Desfases del recorte de anotacin respecto de la Regin de recorte.
El Recorte de anotacin es un recuadro exterior y paralelo a la regin de
recorte en lnea oculta. Se utiliza para ocultar las anotaciones (smbolos,
etiquetas, notas, notas clave y cotas) que queden al exterior de este rectngulo, parcial o completamente. Cuando un elemento de anotacin toma
contacto con el borde exterior desaparece de la vista, esto es, slo se muestran los objetos de anotacin que estn completamente contenidos dentro
del rectngulo que define la regin de anotacin. Para que se muestre
este recuadro en el rea de dibujo, debe estar activado el parmetro
correspondiente en las Propiedades del grupo Extensin de vista.

Figura 6.10. Recorte de anotacin.

190 Captulo 6
Por ltimo, si sita el cursor sobre el control de Lnea de divisin (lnea
quebrada en la Regin de recorte) puede previsualizar un aspa para la eliminacin de partes de alzado, tanto en vertical como en horizontal. Al hacer
clic y dividir el alzado, puede an arrastrar una regin dividida hacia la otra,
hasta el lmite de fundirlas en una y eliminar la divisin. Tambin si desactiva
recorte de vista recupera la regin de recorte original, sin regiones divididas.
6. Haga clic en Alzado para crear uno nuevo.
En la Barra de opciones est disponible:
Enlazar a rejilla, que permite asignar como Plano de delimitacin una
rejilla mediante seleccin de sta.
Referenciar otra vista, que le permite crear un alzado de referencia o lo
que es lo mismo, asignar a esta etiqueta de alzado una vista, sin crear una
vista nueva en el Navegador, utilizando una de las existentes. Seleccione
en el desplegable una vista para asignar. Puede volver a hacer clic sobre
el crculo de la etiqueta de alzado y mediante las casillas de verificacin
activar otra vista de referencia.

Secciones
7. Haga clic sobre Vista>grupo Crear>Seccin o en la Barra de acceso rpido
sobre Seccin desde la vista 00 Planta baja.
8. En el Selector de tipo observar que dos opciones estn disponibles para
tipo: Seccin o Vista de detalle. Haga clic sobre Seccin.
9. Dibuje una seccin longitudinal que recorra el edificio por la escalera
mediante dos clics, al inicio de seccin y al final.
Las opciones de Seccin son parecidas a las de Alzado. Existen dos planos, la
Lnea de seccin ubicada a ejes con la etiqueta de seccin y otro de Delimitacin
lejana que controla la profundidad de la vista. Puede mover el primer plano
con la herramienta de Modificar>Mover o bien arrastrando en el rea de
dibujo y el segundo desde el rea de dibujo con las flechas o bien desde
Propiedades con Desfase de delimitacin lejana.
Los controles de puntos rellenos sitan el Extremo de seccin. Y las flechas
en el sentido longitudinal, que por defecto coinciden con los controles,
permiten regular la extensin de la seccin.
La seccin presenta controles de simetra en forma de dos flechas. Haga
clic sobre un control para comprobar que la seccin cambia su punto de
mira.

Vistas y planos de un proyecto 191


La Lnea de divisin en el centro de la lnea de seccin permite mediante
un clic ocultar el tramo central. Para volver a dibujar una seccin continua
en todo el recorrido arrastre un punto de corte con el otro.
Puede comprobar tambin en secciones que una de las etiquetas de los
extremos de seccin se muestra en azul y la otra en negro. El azul es un
hipervnculo y permite acceder mediante un doble clic sobre l a la seccin
en cuestin.
En el extremo de la seccin un crculo de dos flechas giradas permite tres
posibilidades: el primer clic mostrar el extremo de seccin, el segundo
ocultarlo y el tercero convertirlo en hipervnculo (en azul).
10. Mueva el plano de delimitacin lejana para ajustar la vista a la totalidad
del edificio.
En la ficha contextual, en el grupo Seccin la herramienta Dividir segmento
le permite fragmentar la lnea de seccin y mover una porcin de la seccin.
En este ejemplo moveremos un tramo de seccin de manera que atraviese el
dormitorio principal por las puertas de acceso.
11. Seleccione la seccin y en la ficha contextual Modificar vistas, haga clic en
Dividir segmento. Haga clic para situar el punto de quiebro de la seccin
y sitese con el ratn encima del tramo de seccin a mover para colocarlo
en la posicin deseada con otro clic.
12. Pulse la tecla Esc o haga clic sobre Modificar para salir.
Los controles en forma de flecha azul le permiten ajustar la seccin quebrada.

Figura 6.11. Seccin longitudinal.

192 Captulo 6
13. En el Navegador de proyectos, expanda el grupo Secciones haga clic con
el botn derecho en Seccin 5 y haga clic en Cambiar nombre. En el cuadro
de dilogo Cambiar nombre de vista, escriba Seccin longitudinal
14. Haga clic en Seccin para crear una nueva. En este caso elija Vista de
detalle en el Selector de tipo. Antes de hacer los clics de seccin en la Barra
de opciones marque Referenciar a otra vista y en el desplegable Vista de
detalle elija Seccin 3 Llamada 1. Plantee una seccin mediante dos clics
a un lado y a otro del siguiente muro paralelo a la fachada sur. Si hace clic
sobre el extremo azul para abrirla se abrir la vista Seccin 3.
Novedad 2015:
Ahora es posible cambiar la vista de referencia despus de colocada.
15. Seleccione la etiqueta de Vista de detalle 1 y en la Barra de opciones en el
desplegable elija otra seccin como referencia.

Vistas de llamada
Las vistas de llamada detallan el modelo en escalas mayores. Se crean vistas
de llamada en una vista de planta, de alzado y de seccin, que son principales respecto de sta. Borrar la vista principal implica la desaparicin de la
vista de llamada.
Las vistas de llamada constan de la Burbuja de llamada, que es el rectngulo
situado en la vista principal que va a ser detallado, el Extremo de llamada
o etiqueta de llamada y la Lnea de directriz que une la Burbuja de llamada
con la Etiqueta de llamada. Permiten tambin, con el smbolo del crculo con
flechas, el giro de la llamada.
Si hace clic sobre la ficha Vista grupo>
Crear>Llamada, comprobar en el Selector de
tipos que existen dos tipos de vistas de llamada:
Llamadas de vista (seccin, alzado o planta)
y Llamadas de detalle. Las llamadas de vista
se colocan en el Navegador de proyectos bajo
el grupo de la principal en cuestin (seccin,
alzado o planta). Admiten las mismas opciones
que sus vistas principales correspondientes y
no tienen modificaciones independientes. Las
Figura 6.12. Llamada.

Vistas y planos de un proyecto 193


llamadas de detalle crean una Vista de detalle en el Navegador y si as se
especifica en Propiedades, la etiqueta de llamada puede aparecer no slo
en la vista principal sino tambin en las vistas intersecantes. Adems puede
asignarle la misma Configuracin de delimitacin lejana que la vista principal
en que est colocada o asignar la suya propia con el valor Independiente.
Las burbujas de una vista de llamada son editables mediante doble clic sobre
el contorno. En el modo boceto puede delimitar cualquier forma. Tambin es
posible cambiar el grosor del contorno de llamada desde Gestionar > grupo
Configuracin de proyecto > men desplegable Configuracin > Estilos de
objeto en Objetos de anotacin>Contorno de llamada.
Las vistas de llamada tambin pueden ser de referencia, esto es, ser una mera
etiqueta para abrir una vista de detalle ya existente.

Vista de diseo
Desde la herramienta de Vista>Crear>Vista de diseo puede crear vistas que
no necesitan ninguna referencia al modelo 3D. Son vistas 2D, a modo de papel
en blanco, en las que se pueden usar las herramientas de anotacin (Lneas de
detalle, Aislamiento, Regin de mscara, Regin rellenada, Texto, Smbolo y
cota) o importar objetos de Autocad. En el Navegador de proyectos se organizan tras el grupo Vistas de diseo.
Al clicar sobre la herramienta se asigna un Nombre a la vista y una Escala.
Despus podr referirse a ella desde las herramientas Seccin, Alzado o
Detalle, mediante la Barra de opciones, marcando Referencia a vista y seleccionando la vista de diseo en el desplegable.

Vista de leyenda
Las vistas de leyenda contienen los Componentes de leyenda (tema 5 apartado
Componentes de detalle) que documentan el proyecto mediante smbolos que
describen objetos. Pero adems de Componentes de leyenda, pueden contener
todas las herramientas del panel Anotar, como textos, cotas, etc.
Los smbolos utilizados en una vista de leyenda, mediante el arrastre de un
tipo de familia desde el Navegador de proyectos, no cuentan en el recuento
de ejemplares, pues son nicamente muestras del tipo.

Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.

194 Captulo 6
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 06/ 06_03 Unifamiliar_leyenda.rvt.
En este ejercicio crear una vista de leyenda para las puertas.
1. Haga clic en Vista>grupo Crear>Leyenda.
Como Nombre escriba Leyenda puertas.
Para Escala mantenga 1:50.
2. Desde el Navegador de proyectos>Familias>Puertas arrastre un tipo de
familia hasta el rea de dibujo.
PUERTA ABATIBLE ARMARIO
En la Barra de opciones puede elegir en el
DOBLE CHAPA 120x203
desplegable qu Vista del tipo situar (Plano
de planta o Alzado frontal o posterior) y la
PUERTA ABATIBLE SENCILLA
CHAPA 82x203
Longitud del anfitrin. Elija Plano de planta.
PUERTA CORREDERA DOBLE
ALUMINIO 160x203
No modifique la longitud.
PUERTA PRINCIPAL DOBLE
MADERA 150x203
3. Repita la operacin con todas los tipos de
familia de puertas, arrastrndolas hasta el rea
PUERTA CORREDERA TRIPLE
de dibujo desde el Navegador.
ALUMINIO 260x203
PUERTA CORREDERA SENCILLA
4. Acote el ancho de apertura de los Componentes
MADERA 90x203
de leyenda.
PUERTA CORREDERA SENCILLA
MADERA 100x203
5. Para cada uno de los tipos anote el nombre
PUERTA ABATIBLE SENCILLA
MADERA 72,5x203
de los Componentes de leyenda con el tipo
de Texto Swis 4.
PUERTA ABATIBLE SENCILLA
MADERA 82,5x203
6. Con Lneas de detalle, cree un cuadrado para
la Leyenda.
Figura 6.13. Vista de
leyenda.

Duplicar vistas
La herramienta Duplicar vista crea una vista que es copia de la original.
Para crear un duplicado de la vista acceda a la ficha Vista>grupo
Crear>desplegable Duplicar vista. Tambin puede acceder desde el Navegador
de proyectos, desde el men contextual (clic derecho) al situarse encima de
una vista. Tres opciones son posibles.
Duplicar vista. Crea una copia de la vista original sin copiar anotaciones,
slo modelado 3D. Se utiliza para aadir otras anotaciones en la misma
vista del modelo. Cuando hace clic sobre Duplicar vista en el Navegador
de proyectos se genera una vista nueva con el nombre de la original ms
el sufijo Copia 1.

Vistas y planos de un proyecto 195


Duplicar con detalles. Crea una copia de la vista original con todas las
anotaciones existentes en ella.
Duplicar como dependiente. Las vistas duplicadas como dependientes
estn sincronizadas y cualquier cambio en la principal implica la actualizacin de las dependientes. Se utilizan cuando el modelo de dibujo no
cabe en un plano y es necesario dividirlo en dos partes, que comparten las
mismas propiedades (etiquetas, visibilidad, etc), pero con distintas regiones
de recorte o cajas de referencia. Las vistas dependientes se unen simblicamente a travs de las Lneas coincidentes. Tambin puede convertir una
vista dependiente en Independiente mediante el men contextual sobre
la vista en el Navegador de proyectos.
7. En el Navegador de proyectos haga clic derecho sobre la vista 00 Planta
baja Puertas y en Duplicar vista> Duplicar como dependiente. La vista
dependiente se muestra en el navegador bajo la vista principal. Cambie
el nombre de la vista a 00 Planta baja Carpintera Bloque oeste
8. Repita la operacin para crear una nueva vista dependiente. Llame a la
nueva vista 00 Planta baja Carpintera Bloque sur.
9. Abra la vista principal. En la ficha Vista>grupo Composicin de plano haga
clic sobre Lnea coincidente. Dibuje una lnea coincidente que recorra en
horizontal la rejilla 6 (encima) desde la rejilla a hasta la c, despus quiebre
en la c para recorrer un tramo de la rejilla c hasta la rejilla 5 que tomar
horizontalmente hasta la rejilla e. En el modo boceto puede seleccionar
las rejillas mediante la herramienta Seleccionar lnea.
10. Una lnea negra de patrn de lnea Trazo punto se ha creado. Puede
cambiar el Grosor de la lnea, el Color y el Patrn de lnea en
Gestionar>Configuracin>Estilos de objeto. En la ficha Objetos de
anotacin>Lnea coincidente, cambie el color Negro por un color Verde
y el Grosor de la lnea de 3 a 5. Si selecciona la lnea coincidente, puede
editar en cualquier momento el boceto desde la herramienta Editar boceto
de la Cinta de opciones.
11. En el plano del bloque sur, ajuste la regin de recorte para que comprenda
las rejillas 5 a 7.
Edite el contorno de la regin de recorte con la herramienta Editar
recorte en el modo boceto para que se ajuste a la Lnea coincidente.
Puede usar las herramientas de los grupos Dibujar y Modificar para
ajustar el boceto.
Haga clic en Tamao de recorte con la regin de recorte seleccionada
y establezca la Regin de anotacin con un desfase de 5 mm para que

196 Captulo 6
se oculten prcticamente todas las anotaciones externas a la regin de
recorte.
12. Repita los pasos para el Bloque oeste.
13. Haga doble clic sobre la vista principal 00 Planta baja Puertas en el
Navegador de proyectos. Puede observar que se han quedado marcadas
ambas regiones de recorte.
Desactive la Topografa en esta vista y comprobar que la topografa
desaparece en ambas vistas dependientes.
Cambie la Escala de la vista principal de 1:75 a 1:50 y compruebe
cmo cambia en las dependientes.

Figura 6.14. Vistas dependientes y Regin de recorte. 1) Vista dependiente bloque


sur, 2) Vista dependiente bloque oeste, 3) Vista principal.

Novedad 2015:
Desde esta versin cambia el nombre del duplicado de vista, aadiendo Copia 1
al nombre del original copiado. Si la vista se duplica como dependiente entonces
se aade Dependiente 1 al nombre del original. Revit ahora abre la ventana de
la vista copiada, en lugar de mantenerse en la original.

Cajas de referencia
Las cajas de referencia son paraleleppedos 3D que se definen para limitar la
visibilidad de las referencias (rejillas, niveles, secciones y lneas de referencia).

Vistas y planos de un proyecto 197


Slo se pueden crear en vistas de plano aunque despus se pueden posicionar y ajustar en una vista 3D. Adems de poder aplicarse a los objetos de
referencia, tambin se pueden aplicar a vistas (de planos, seccin y alzado),
y entonces se genera una regin de recorte con los lmites de la caja de referencia. Para aplicar a un elemento de referencia o vista una caja de referencia,
en las Propiedades del elemento, en el parmetro del grupo Extensin llamado
Caja de referencia, elija una caja de referencia en el desplegable.
14. En la vista 00 Planta baja, haga clic sobre Vista>grupo Crear>Caja de referencia.
En la Barra de opciones puede introducir el Nombre de la caja de referencia y la Altura. Para Nombre de caja escriba Bloque sur. Mantenga
la Altura.
Dibuje un rectngulo en planta que abarque la parte sur de la vivienda,
esto es, el contenido completo de las rejillas 5, 6 y 7.
Unos pinzamientos de arrastre permiten ajustar las dimensiones de la
caja. Tambin el control de rotacin permitir rotar (sin necesidad de
usar las herramientas del grupo Modificar).

Figura 6.15. Caja de referencia.

15. Cree otra Caja de referencia para el bloque oeste, que comprenda las rejillas de la 1 a la 6, sta incluida. Llame a esta caja Bloque oeste.
16. Seleccione las rejillas 1-4 y asigne la caja de referencia Bloque oeste
mediante el parmetro Caja de referencia de Propiedades. Seleccione

198 Captulo 6
tambin la rejilla e y asigne la caja de referencia Bloque sur. Las rejillas
adquieren a una nueva longitud, ms ajustada a su caja.
17. Cree dos vistas dependientes de la 00 Planta baja. Llame a una de las vistas
00 Planta baja Bloque oeste y a la otra 00 Planta baja Bloque este.
18. Haga clic sobre la vista 00 Planta baja Bloque oeste y en Propiedades
asigne la Caja de referencia Bloque oeste. Se crea una regin de recorte
coincidente con esta caja. Marque tambin Recorte de anotacin para
ocultar anotaciones.
19. Repita la operacin para 00 Planta baja Bloque sur.
20. En el Navegador de proyectos haga clic sobre 00 Planta baja Puertas. Las
cajas de referencia han quedado en este plano dibujadas.
Puede decidir en qu vistas son visibles las Cajas de referencia si elije la Caja
y haga clic en Propiedades, grupo Extensin, en Vistas visibles Editar y establece Modificaciones.
21. Para Plano de Planta, 00 Planta baja Puertas establezca en Modificacin
Invisible.
22. Repita la operacin para la otra caja de referencia.

Plantillas de vista
Las plantillas de vista se crean para normalizar o aplicar las mismas propiedades a un conjunto de vistas. Puede decidir cules son las propiedades que
se comparten entre un extenso listado (escala de vista, nivel de detalle, visibilidad, etc) y el resto asignarlo en particular a cada vista.
Por otra parte, cuando una plantilla cambia, no se actualizan los cambios
automticamente si no que debe asignar de nuevo a cada vista la plantilla
de vista.

Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 06/ 06_04 Unifamiliar_plantilla.rvt.
1. Vaya a la vista 00 Planta baja Carpintera.
2. En la ficha Vista>Grficos, en el men desplegable Plantillas de vista , haga
clic en Crear plantilla a partir de la vista actual. Tambin puede hacer clic

Vistas y planos de un proyecto 199


sobre la vista en el Navegador de proyectos y acceder mediante el men
contextual.
Escriba como nombre de plantilla Puertas.
El cuadro de dilogo Plantillas de vista, est dividido en dos columnas. En
la columna izquierda se muestran las plantillas disponibles (en este caso
nicamente las plantillas de planta por partir de una vista de planta), en el
ejemplo, la plantilla Puertas y Suelo arquitectnico 1:100. Adems, con las
herramientas situadas en el lado inferior puede crear nuevas plantillas con
Nuevo, Cambiar el nombre y Suprimir una plantilla existente.
En la columna derecha, con la plantilla seleccionada en la columna izquierda,
puede elegir las propiedades de vista que van a compartir los archivos que
participen de la plantilla, marcando stas en Incluir y hacer las modificaciones
que desee incorporar a la plantilla. Las propiedades de vista a incluir son las
propias de la vista, esto es, Estilo visual, Rango de vista, Modificacin de
visibilidad/Grficos, Nivel de detalle, etc.
3. Haga clic en Aceptar.
4. En el Navegador de proyectos, haga clic derecho sobre la 01 Planta primera
y haga clic en Duplicar>Duplicar con detalles, para llevarnos tambin las
anotaciones.
5. Cambie el nombre de la vista a 01 Planta primera Puertas.
6. En la ficha Vista>Plantillas de vista>Aplicar propiedades de vista a vista
actual (tambin disponible desde el men contextual con un clic derecho
sobre la vista en el Navegador). En el cuadro de dilogo Aplicar plantilla
de vista seleccione Puertas y haga clic en Aceptar.
Tambin puede configurar las plantillas de vista desde Vista>Grficos>Plantillas
de vista>Configuracin de plantillas de vista. Podr visualizar las plantillas
disponibles para cualquier vista y modificar sus valores.

Guardar vistas como archivo externo


Las vistas generadas en Revit pueden ser guardadas en un sitio externo para
reutilizarlas en otra ocasin. Para guardar vistas puede hacer clic sobre la
vista con un clic derecho en el Navegador de proyectos y elegir Guardar en
archivo nuevo. O bien puede hacer clic en R>Guardar como>Biblioteca>Vista
y seleccionar las vistas a guardar. Con este proceso se guardan en un archivo
externo todos los elementos de modelo y de anotacin visibles en la vista.
Podr posteriormente abrir el archivo as generado.

200 Captulo 6
Tambin puede insertar una vista guardada en un proyecto, aunque slo es
posible transferir entre proyectos tablas de planificacin y vistas de diseo
que no contengan objetos modelados. Haga clic en la ficha Insertar>grupo
Importar>desplegable Insertar desde archivo>Insertar vistas desde archivo
y busque la vista para cargarla.

Guardar vistas como imgenes


Tambin las vistas se pueden guardar como imgenes en el propio proyecto,
tanto las vistas 2D como las 3D.
6. Haga doble clic sobre la Vista de detalle Seccin 3-Llamada 1 para abrirla.
Despus haga un clic derecho sobre la vista en el Navegador para acceder
al men contextual.
7. En el men contextual, elija Guardar en proyecto como imagen. Dispondr
de ella en el grupo Renderizaciones del Navegador de proyectos desde
donde la podr arrastrar para situarla en un plano.
Tambin puede exportar una vista como imagen desde R>Exportar>Imgenes
o animaciones>Imgenes y guardarla en un archivo externo. Para cargarla
posteriormente haga clic en Insertar>grupo Importar>Imagen y busque la
imagen antes generada.

Organizacin del Navegador de proyectos


La organizacin del Navegador de proyectos es fundamental para la efectividad del trabajo con Revit.

Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 06/ 06_05 Unifamiliar_organizarvistas.rvt.
En este ejercicio ordenaremos el Navegador de proyectos en funcin de un
parmetro nuevo de proyecto para facilitar el acceso a las vistas.
1. Para organizar las vistas del Navegador haga clic en Vista>Interfaz de
usuario>Organizacin de navegador y en la pestaa Vistas haga clic en

Vistas y planos de un proyecto 201


Nuevo. Asigne un nombre a la nueva organizacin de vistas, por ejemplo,
Clase. El proceso es el mismo si decide organizar los planos desde la
pestaa Planos (cuando tengamos stos generados).
El cuadro de dilogo Propiedades de organizacin del navegador muestra
dos pestaas, una de Filtrado y otra de Agrupacin y clasificacin.
Si elije Agrupacin y clasificacin podr organizar las vistas en el
navegador por sus propiedades. Puede Agrupar por y Clasificar por
Disciplina, por Plantilla, por Familia y tipo, por Tipo, etc. Tambin puede
crear un nuevo parmetro de proyecto y organizar el navegador en
funcin de ste.
En Filtrado se deciden las vistas visibles en funcin de un operador
de filtro. Por ejemplo, puede elegir el filtro nivel asociado igual a 00
Planta baja y en el Navegador slo sern visibles las vistas asociadas
a este nivel.
2. Cree un nuevo Parmetro de proyecto (puede ser tambin compartido
para usarlo en repetidas ocasiones) para organizar las vistas respecto de
ste.
En Gestionar>Configuracin haga clic sobre Parmetro de proyecto y
en Aadir.
Como Nombre del parmetro asigne Clase de vista.
Como Tipo de parmetro asigne Texto.
Para Categoras elija Vistas.
Haga clic en Aceptar.
3. Crearemos una tabla de planificacin para introducir ms rpidamente los
valores para el parmetro de proyecto Clase de vista. En Vista>Crear>Tabla
de planificacin elija en el desplegable Lista de vistas.
Para Campos elija en este orden Familia y tipo, Nombre de vista, Clase
de vista y Valor de escala.
Para Clasificacin/Agrupacin elija Clase de vista y marque
Encabezamiento. Elija como segunda clasificacin el parmetro
Nombre de vista. Asegrese de dejar marcado Detallar cada ejemplar.
4. Una vez creada la tabla, vaya introduciendo los valores de Clase de vista
y distribuyendo las vistas en cinco Clases: 02 Carpintera, 03 Detalles
constructivos, 01 Planos generales, 00 Situacin y emplazamiento y XX
reas.

202 Captulo 6
5. En Vista>grupo Interfaz de usuario>Organizador del navegador, seleccione Tipo y haga clic en Editar y en la ficha Agrupacin/Clasificacin, en
Agrupar por elija Clase de vista, despus por Familia y tipo y en Clasificar
elija por Nombre de vista.

Figura 6.16. Lista de vistas y Organizacin del Navegador de proyectos.

Composicin de plano
Un plano es un documento dotado generalmente de un cuadro de rotulacin
que recoge los datos del proyecto, en donde se ubican vistas, ya sean vistas de
plano, secciones, alzados, perspectivas, tablas de planificacin o leyendas. Se
colocan en el Navegador de proyectos detrs de las vistas en un nuevo grupo
llamado Planos. Un plano consta de un cuadro de rotulacin que contiene
cualquier tipo de elementos de anotacin 2D, como los datos generales del
proyecto (el promotor, el arquitecto, el nombre de plano, la direccin, etc)
o lneas que dividen el cuadro o imgenes que ilustran algn aspecto del

Vistas y planos de un proyecto 203


proyecto. En el tema 16 (material complementario en la web) se desarrolla el
proceso de creacin de un cuadro de rotulacin.

Colocacin de vistas
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 06/ 06_06 Unifamiliar_planos.rvt.
1. Haga clic en Vista>grupo Composicin de plano>Plano o bien en el
Navegador de proyectos haga clic derecho sobre Planos (bajo Tablas de
planificacin) elija Nuevo plano.
Se abre un cuadro de dilogo llamado Nuevo plano con dos ventanas arriba y
abajo. La superior para Seleccionar cuadros de rotacin, que permite tambin
Cargar uno exterior.
La ventana inferior permite Seleccionar planos marcadores de posicin, que
son planos que se generan desde tablas de planificacin de planos antes de que
los planos como entidades hayan sido creados. Pueden existir slo en la lista
de planos (ocupando el lugar de otros planos de colaboraciones exteriores), sin
que tengan un plano asociado en el Navegador o tambin se puede asociar un
plano posteriormente en el Navegador, mediante el cuadro de dilogo Nuevo
plano y la herramienta Aadir y seleccin del plano marcador de posicin en
la ventana inferior.
2. Puesto que el proyecto no dispone de ningn Cuadro de rotulacin haga
clic en Cargar. Busque en los archivos del Tema 6 en Familias el archivo
Familia de cuadro de rotulacin.rfa. Haga clic en Aceptar.
3. En el nuevo plano abierto y desde el Navegador de proyectos arrastre
las vistas de 00 Planta baja Puertas Tambin puede hacer clic en
Vista>Composicin de plano>Colocar vista y elegir en el cuadro de dilogo
esta vista.
Arrastre tambin la Tabla de planificacin de puertas y la Leyenda
de puertas.
Observar que en el Navegador de proyectos se ha creado un nuevo plano
cuyo numeracin por defecto es A101 y sin nombre asignado. Las vistas introducidas en el plano se han colocado a continuacin en el rbol de vistas. Una
Ventana grfica o marca de ttulo, situada bajo la Regin de recorte, describe

204 Captulo 6
la vista introducida en el plano. Consta del Ttulo de vista y de una lnea de
referencia modificable.
4. Cambie el nmero del plano a C101 y como nombre asigne Puertas Planta
baja. Observe cmo estos dos cambios se han reflejado en el cuadro de
rotulacin del proyecto.

Activar y desactivar vista


Las vistas introducidas en el plano necesitan modificaciones. La vista de planta
de carpintera del bloque sur ha de ajustarse en tamao para que quepa en
el plano. La tabla muestra las columnas muy anchas. Y la leyenda tiene una
escala excesiva.
Existen dos maneras de modificar las vistas dentro de un plano. Puede hacer
doble clic sobre la vista en el Navegador de proyectos bajo el plano, y abrira
sta aisladamente, pero no modificara en atencin al espacio del resto de las
vistas ubicadas en el plano. La otra opcin es Activar vista, que es hacerla
modificable dentro del plano. Para activar una vista puede optar por uno de
estos tres caminos:
Haga clic en la ficha Vista>grupo Composicin de plano y Ventanas grficas
elija Activar vista y clic en la vista.
O bien, seleccione la vista y en el men contextual elija Activar vista.
O bien, haga doble clic sobre la vista.
5. En el plano, haga doble clic sobre la vista de planta y la regin de recorte
se mostrar activa con los controles de tamao.
Para Escala, elija 1:100.
Ajuste los controles de la Regin de recorte.
Oculte las cajas de referencia o regiones de recorte que enmarcan
los Bloques sur y oeste mediante seleccin, clic derecho y Ocultar en
vista>Elementos.
Para desactivar la vista, una vez efectuados los cambios, tiene otra vez las
tres opciones:
Haga clic en la ficha Vista>grupo Composicin de plano y Ventanas grficas
elija Desactivar vista.
O bien en el men contextual elija Desactivar vista.
O bien, haga doble clic fuera de la regin de recorte de vista.

Vistas y planos de un proyecto 205


Novedad 2015:
Ahora es posible desactivar una vista haciendo doble clic fuera de la regin de
recorte de la vista.
6. Haga doble clic fuera de la vista para desactivarla.
7. Mueva la vista para situarla centrada en el plano.
8. Desplace tambin la Ventana grfica de la vista hasta ubicarla bajo la vista
en el plano.
9. Cambie el nombre de la vista.
Puede hacerlo desde el Navegador de proyectos, modificando el
nombre de la vista.
Puede cambiar el ttulo de vista. Seleccione la vista y cambie en
Propiedades de Ventana grfica el Ttulo en plano. Escriba el nombre
de la vista en el plano, en este caso Planta baja y no cambiar el nombre
de la vista en el Navegador, slo en el plano.
Si selecciona la Ventana grfica y hace
clic en Editar tipo de Propiedades
puede crear un nuevo tipo personalizado y decidir si se muestra el Ttulo,
si se muestra la Lnea de referencia
bajo el Ttulo, as como su Grosor, su
Color y su Patrn de lnea. Tambin
puede cambiar la longitud de la lnea
de referencia arrastrando los controles
de longitud.

Figura 6.17. Ventana grfica


y Ttulo de vista.

Novedad 2015:
En esta nueva versin puede editar un Ttulo de vista e incluir en la edicin
de la familia como Texto de etiqueta, cualquiera de los parmetros de Vista.
Tambin puede elegir parmetros compartidos.
10. Ajuste las columnas de la tabla de planificacin. Adems de los controles
de la tabla propia en la pestaa Formato otras opciones grficas son posibles en el Plano:
Seleccione la tabla de planificacin de puertas y arrastre los controles
triangulares de las columnas para reducir su ancho.

206 Captulo 6
Haga clic sobre la lnea de divisin lateral para distribuir la tabla en
dos columnas. Puede ahora arrastrar el punto relleno para decidir el
tamao de cada seccin dividida (al mismo tiempo que se reduce una,
aumenta la otra) e incluso volver a dividir cada seccin.
Haga doble clic sobre la tabla para Activar vista. En Campos aada
Nivel. En Filtro Nivel es igual a Planta baja. En Formato elija Nivel y
haga clic en Campo oculto.
Vuelva al plano con un doble clic desde el Navegador de proyectos.

Figura 6.18. Controles en Tablas de


planificacin.

11. Ajuste las propiedades de Leyenda de puertas.


Haga doble clic sobre la Leyenda para Activar vista.
Cambie la Escala a 1:100.
Cambie el estilo de textos a Swis 2.
Ajuste tambin la Anchura de los textos para que queden dentro de
la caja.

Versiones/revisiones de plano
Los cuadros de revisiones son tablas que documentan las Nubes de revisin. Recogen la Numeracin (Numrica, Alfabtica o Ninguna), la Fecha
de revisin, la Descripcin, si se ha Emitido o no, Emitida por, Emitida
a, y si se Muestra la Nube y la Etiqueta o Ninguna o la Etiqueta o la Nube.
Las etiquetas de la nube de revisin son tringulos con forma de aviso
con el nmero de revisin habitualmente. Puede aadir las nubes de revisin Por proyecto, y apareceran todas las revisiones respetando el orden
de proyecto o Por plano y se listaran las nubes conforme a este plano en
concreto.
12. Haga clic en la vista de Leyenda para activarla.
13. Desde Anotar>Detalle>Nube de revisin dibuje la nube en torno a la puerta
superior.

Vistas y planos de un proyecto 207


Novedad 2015:
Ahora es posible suprimir revisiones y se eliminan las nubes y etiquetas
asociadas. Tambin puede utilizar las herramientas del grupo Dibujar, como
lnea o rectngulo e incluso Barra espaciadora para voltear el arco de la nube.
Puede tambin especificar la longitud de arco mnima en el cuadro de dilogo
Versiones/Revisiones de plano.
14. Haga clic en el grupo Etiqueta>Etiquetar por categora para etiquetar la
nube. Si es preciso cargue una etiqueta de revisin desde los archivos de
familia del Tema 6.
15. Haga clic en Vista>Composicin de plano>Versiones/revisiones y una
nueva entrada se habr creado en la tabla. Aada la descripcin y complete
los datos con la Fecha, Emitida a, Emitida por.

Figura 6.19. Nube de revisin y etiqueta.

16. En Propiedades (si no hay ninguna seleccin se muestran las propiedades del cuadro de rotulacin en planos) haga clic en el grupo Datos de
identidad>Revisiones de plano>Editar. Marque la casilla Mostrar en tabla
de planificacin de revisiones para mostrarla en el cuadro de rotulacin
del plano.

208 Captulo 6
Nota:
Las tablas de planificacin de revisiones se incluyen en la familia de cuadros de
rotulacin. Las versiones/revisiones se introducen desde el proyecto.

Rejilla gua
Las rejillas guas son una malla de rejillas horizontales y verticales que ayudan
a la colocacin de las vistas en los planos. Varios planos pueden usar la misma
rejilla gua y por tanto pueden compartir la organizacin de las vistas.
12. Haga clic en la ficha Vista>grupo Composicin de Plano> Rejilla
Gua. En el cuadro de dilogo Asignar Rejilla gua haga clic en
Crear nuevo y llmela Rejilla Gua 1.
13. Fuerce el cursor a las regiones de recorte o las referencias en las ventanas
grficas y alinee dichos elementos con las lneas de la rejilla gua para
especificar una ubicacin exacta en el plano.

Figura 6.20. Plano de carpintera.

14. Puede modificar las caractersticas de la rejilla gua seleccionando la rejilla


en Propiedades.
Especifique en Cotas el valor para el Espaciado de Gua. Tambin puede
cambiar el tipo de Rejilla Gua a aplicar al plano.

Vistas y planos de un proyecto 209

Imprimir
15. En el Navegador de proyectos haga doble clic sobre C101 para abrir.
16. Haga clic en R>Imprimir>Imprimir y elija Adobe PDF en el desplegable
de Nombre de impresora y despus haga clic en el botn Configuracin
(abajo a la derecha).
Estas son las opciones de Configuracin de la impresin:
En la seccin Papel, elija las opciones de Tamao y Origen.
Puesto que el cuadro de rotulacin es A3, el tamao del papel ha de corresponderse con el plano, a no ser que aplique Zoom.
En Colocacin del papel, especifique la posicin del plano en que se
imprime la vista. Puede imprimirse centrado, si marca Centro o con
Desfase desde la esquina, introduciendo valores de desfase para X e Y.
En Zoom, indique si Ajustar a la pgina o bien especifique un porcentaje
del tamao original.
En Orientacin, seleccione Horizontal, en este caso, en correspondencia
tambin con el cuadro de rotulacin.
En Vistas de lneas ocultas, elija una opcin u otra dependiendo de si tiene
definidas sombras o grficos de imagen. Los tiempos de procesamiento
rster suelen ser ms lentos dependiendo del nmero de grficos. Los
procesamientos de vector producen archivos de impresin ms pequeos
que los rster y ms precisos.
En el caso del plano C101 no existen ni sombras ni grficos salvo en
el cuadro de rotulacin, lo que obliga a trazarlo por procedimiento
rster.
En Aspecto, especifique un valor para Calidad rster. En funcin de la
calidad de impresin de los archivos rster est el tiempo de impresin.
En Colores, seleccione una opcin entre Lneas negras (se imprime en
negro los vectores y en escala de grises los grficos), Escala de grises
(todos los objetos en escala de grises) o en Color (se mantienen los
colores).
En Opciones, especifique otros parmetros de impresin:
Los hipervnculos de las vistas se imprimen en negro, pero tambin
puede especificar que se impriman en azul.
Por defecto, se ocultan al imprimir cajas de referencia, planos de trabajo,
planos de referencia y contornos de recorte.

210 Captulo 6
Ocultar etiquetas de vista sin referencia marcado implica que no se
imprimen las etiquetas de seccin, alzado y llamada que no estn colocadas en planos.
Los bordes de las regiones enmascaran las lneas coincidentes. Seleccione
esta opcin si desea que los bordes de las regiones de mscara y las
regiones de relleno cubran las lneas con las que coincidan.
Si las vistas muestran algunos elementos en tramado, puede sustituir
los dibujos por tramado por lneas finas.
17. Haga clic en Aceptar para la Configuracin de impresin.
En el cuadro de dilogo Imprimir puede:
Combinar seleccin mltiple de vistas/planos en un solo archivo o bien
Crear archivos individuales.
En Examinar indicar la ruta de destino del archivo PDF que quedar
reflejada en Nombre.
En Intervalo de impresin puede elegir la Ventana actual (delimitada
por su regin de recorte) o su Porcin visible de la ventana actual (lo que
se ve en pantalla) o bien un conjunto de Vistas/planos seleccionados. Si
esta ltima opcin est marcada, entonces puede hacer clic en Seleccionar
y elegir en el cuadro de dilogo Conjunto de vistas/planos las vistas o
planos a imprimir.
18. Cree en este caso un archivo nico.
19. Elija la vista 00 Planta baja puertas y el Plano C101Puertas planta baja y
haga clic en Guardar como para guardar la seleccin como un Conjunto de
vistas que poder usar posteriormente (podr seleccionarlo sencillamente
en el desplegable Nombre). Como Nombre asigne Puertas planta baja y
haga clic en Aceptar para terminar el Conjunto de vistas/planos.
20. Haga clic en Aceptar para terminar la impresin.

Vistas 3D, render


e impresin

Despus del estudio de las vistas 2D en el tema 6 emprenderemos


el estudio 3D del modelo. En este tema, aprender a crear una vista
exterior en perspectiva de un modelo de construccin y conseguir una
imagen fotorrealstica, con iluminacin diurna, para exportarla a un
archivo externo para retoque fotogrfico o guardarla en el proyecto
para su uso.
Aprender a:
Crear vistas 3D, en axonomtrica, en perspectiva y en recorrido.
Configurar las opciones de visualizacin de grficos.
Cajas de seccin.
Desplazar elementos.
Anotar vistas 3d.
Estudios solares.
Materiales.
Renderizacin con luz diurna.
Exportar la imagen a un archivo externo o guardar la imagen en el
proyecto.

212 Captulo 7

Vistas 3D
Revit aporta la ventaja de la presencia 3D desde el primer momento del
modelado pues trabaja directamente en tres dimensiones. La visualizacin 3D
ayuda a la comunicacin con los distintos agentes y facilita el entendimiento
del proyecto, y por tanto es fundamental el manejo de las herramientas 3D.
Para el trabajo en tres dimensiones disponemos de tres tipos de vistas: Vista
3D por defecto, Cmara o Recorrido.

Vista 3D por defecto


La vista 3D por defecto es una vista ortogonal en la que las distancias no se
distorsionan, sino que muestran su tamao en proporcin. De hecho, en esta
vista trabajamos con la herramienta Escala. Como hemos ido viendo, las vistas
3D se crean desde el panel Vistas>Crear>Vista 3D>3D por defecto o desde la
Barra de acceso rpido, si as lo ha definido. Se abrir una vista 3D sin nombre
o si ya existe una vista sin nombre se abrir sta. Cambie el nombre de la vista
si quiere conservar el punto de vista para volver a utilizarlo.

Cmara
La herramienta Cmara del grupo Crear>desplegable Vista 3D crea una vista
del edificio en perspectiva, esto es, en donde los objetos cambian de tamao
a medida que se alejan o se acercan a la cmara. Se aproxima ms a la visin
del ojo humano.

Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 07/ 07_01 Unifamiliar_vista3D.rvt.
En este ejercicio crearemos una vista en perspectiva de la fachada sur.
1. En el Navegador de proyectos, en Planos de planta, haga doble clic en 00
Planta baja. Colocar una cmara para crear una vista en perspectiva.
2. Aplique zoom para ampliar la esquina inferior izquierda del plano de
planta baja

Vistas 3D, render e impresin 213


3. Haga clic en la ficha Vista>grupo Crear> men desplegable Vista 3D>
Cmara. El cursor adquiere la forma de una cmara.
En la barra de opciones puede decidir si la vista es Perspectiva
(marcando la casilla) o si es Axonomtrica (desmarcada), y el Desfase
respecto del nivel especificado en Desde (si crea la perspectiva desde
la planta).
Haga un primer clic para colocar la posicin del ojo en la esquina
suroeste de la calle y vuelva a hacer clic para colocar el destino de la
vista, en el centro del patio.
4. Automticamente se abrir la vista en perspectiva. del edificio con una
regin de recorte. Ajuste los controles para que la vista abarque todo el
edificio.
5. Cambie el nombre de la vista a Vista fachada sur desde el men contextual del Navegador de proyectos.

Figura 7.1. Cmara.

Modificacin de la cmara
Podemos modificar la vista de cmara orbitando en el rea de dibujo o
bien desplazando la cmara, mediante seleccin de sta y arrastre. Aunque el
uso de la Barra de navegacin es muy frecuente, a veces necesitamos intervenir numricamente en los elementos de cmara desde Propiedades, en los
parmetros Altura del ojo del observador, Altura del destino y a veces incluso
hacerlo desde otra vista.
6. Para seleccionar la cmara y editarla desde otra vista puede optar por
varios caminos:
Seleccione la regin de recorte en la vista en perspectiva (activar la
cmara es lo mismo que seleccionar la regin de recorte de una vista

214 Captulo 7
3D) y vaya a la vista en planta 00 Planta baja mediante doble clic en
el Navegador.
Con la vista de planta 00 Planta baja activa, en el Navegador de
proyectos, sitese sobre la vista 3D y haga un solo clic y en el men
contextual elija Mostrar cmara.
En ambos casos la cmara se mostrar en planta y podr resituar tanto el
punto del ojo del observador, como el punto destino, como el plano de delimitacin lejana.
7. Haga clic en WT (Mosaico de ventanas) para trabajar con ambas vistas en
paralelo.
8. Arrastre la cmara para moverla o cambie sus propiedades en la paleta.
Las vistas 2D y 3D comparten casi todos los parmetros en Propiedades,
incluido el Plano de delimitacin lejana y si est activo o no y slo se diferencian por un nuevo grupo llamado Cmara de las vistas3D. Puede configurar los parmetros Configuracin de renderizacin, Altura del ojo y Altura
del destino en las vistas en perspectiva. Orientacin, Perspectiva y Posicin
de la cmara son parmetros que se definen en su creacin, meramente informativos y no modificables desde Propiedades.

Figura 7.2. Cmara.

Recorrido
Un recorrido es la trayectoria que define una cmara a travs de varios fotogramas clave, que son cmaras posicionadas estratgicamente. Podemos editar

Vistas 3D, render e impresin 215


los fotogramas clave con las tcnicas del apartado anterior, pues son vistas de
Cmara, para manejar y controlar el recorrido.
En este ejercicio recorreremos desde la calle, la entrada por la puerta, la zona
de da de la planta baja para salir al patio, y despus tomar la escalera para
subir a visitar la zona de noche de la planta primera.
9. En el Navegador de proyectos haga clic en 00 Planta baja.
10. Haga clic en Vista>grupo Crear>Vista 3D>Recorrido.
Coloque los fotogramas clave controlando el Desfase de altura en la
Barra de opciones y procure describir recorridos fluidos, con cambios
suaves. En todo caso, podr editar los fotogramas clave una vez finalizado el recorrido.
Site los primeros fotogramas clave por el exterior, en la calle principal
considerando que se encuentra a -0.69 por debajo del nivel de planta
baja, esto es, el desfase de la vista del ojo estndar (1.75 m) es de 1.06m
respecto de planta baja.
Site otro fotograma en el porche de entrada, a 1.75 m de altura respecto
del 0.00.
Recorra el saln y salga al patio a 1.75 m de desfase.
Entre de nuevo en la vivienda y dirjase hasta la escalera.
Suba las escaleras controlando el Desfase con dos fotogramas clave a
1.75m sobre el nivel de planta baja el primero y a 1.75 sobre el nivel
de planta primera, el segundo, ya al otro lado de la escalera.
Complete el recorrido por los dormitorios de planta primera.
Haga clic en Finalizar recorrido.

Figura 7.3.
Recorrido.

216 Captulo 7

Edicin del recorrido


11. Seleccione en el Navegador de proyectos el Recorrido en el nuevo grupo
creado Recorridos y haga doble clic para abrirlo.
Para que se active la ficha contextual Modificar/Cmaras puede seleccionar la
regin de recorte con la vista Recorrido 1 abierta o bien si est en otra vista,
desde el Navegador haga clic derecho sobre Recorrido 1 para acceder al men
contextual y luego en Mostrar cmara.
12. Abra en paralelo las vistas de 00 Planta baja y Recorrido tecleando WT
(Vista>Ventanas>Mosaico).
13. Haga clic en Editar recorrido.
14. En la planta baja haga clic para visualizar todos los fotogramas clave
(puntos rellenos en rojo). Se activan la ficha contextual de Editar recorrido
y las opciones de la Barra de opciones.

En Controles de la Barra de opciones existen cuatro opciones de seleccin:


Cmara activa. Este modo de edicin permite el control en planta del punto
de destino y del plano de delimitacin lejano de cada fotograma clave. As
mismo puede ajustar la Regin de recorte (ajustando el campo de visin)
y navegar en 3D en la vista. Site la cmara en el fotograma clave a ajustar
(marcados como un punto rojo) mediante su arrastre a lo largo del camino.
Tambin puede situar la cmara escribiendo el nmero de fotograma en la
barra de opciones o mediante las herramientas de Fotograma o Fotograma
clave anterior o siguiente de la Cinta de opciones.
Si elije en la Barra de opciones el Camino, podr editar y suavizar el
recorrido mediante el desplazamiento de los fotogramas clave (esta vez
puntos en azul) que lo conforman, esto es, desplazar el punto del ojo del
observador. Tambin puede ajustar la Regin de recorte y navegar en 3D
en la vista del fotograma.
Aadir fotograma clave inserta un nuevo fotograma clave en un punto de
la trayectoria.
Eliminar fotograma clave suprime mediante clic un fotograma clave
(marcado en rojo).

Vistas 3D, render e impresin 217


15. Ajuste los fotogramas clave para que la visualizacin sea completa modificando la regin de recorte o lo que es lo mismo, modificando el campo
de visin y los puntos de observacin y de destino mediante Cmara
activa.
16. Suavice el recorrido con curvas tangentes mediante Camino.

Edicin de fotograma
Adems de los controles grficos de cada fotograma y del ajuste del recorrido
en planta, puede tambin controlar la velocidad del recorrido.
17. Haga clic en la Barra de opciones sobre el botn de configuracin de fotogramas que est situado sobre el nmero de fotogramas totales, en este
caso en 300.

El cuadro de dilogo Fotogramas de recorrido muestra en la parte superior


el Total de fotogramas, y el Tiempo total. Por defecto tambin muestra una
Velocidad uniforme con un nmero de Fotogramas por segundo.
En la parte inferior muestra cinco columnas:
Las columnas Acelerador y Velocidad (por segundo) se pueden modificar
al desmarcar Velocidad uniforme.
Tiempo transcurrido muestra el tiempo total desde el primer fotograma
clave hasta el especfico.
Por ltimo, mediante Indicadores puede dividir el camino del recorrido
en longitudes iguales.

218 Captulo 7
18. Establezca la velocidad en 7 Fotogramas por segundo para que el recorrido
transcurra ms lentamente y divida en 600 Fotogramas para aumentar
el tiempo del recorrido (en recorridos interiores las velocidades son ms
bajas que en recorridos exteriores).

Exportar un recorrido
Las exportaciones del recorrido nos permitirn visualizar el recorrido
desde cualquier reproductor externo a Revit. Se llevan a cabo desde
R>Exportar>Imgenes y animaciones>Recorrido.
Elija la Longitud de salida, bien mediante Todos los fotogramas o mediante
un Rango de fotogramas concreto.
Elija los Fotogramas/s y en funcin de esto se ajustar el Tiempo total de
la pelcula.
En Formato elija el Estilo visual, las Dimensiones de la pelcula y el zoom.
Puede tambin Incluir la hora y la fecha.
19. Haga clic en Exportar Recorrido.
Cambie el Estilo visual a Sombreado
con bordes.
Para Fotogramas/s elija 7 y el tiempo
se establecer en 1:26 min.
Ajuste el ancho a 1280 y el Zoom se
reescalar automticamente.
Haga clic en Aceptar.
20. En el cuadro de dilogo Exportar recorrido elija como nombre Unifamiliar
Recorrido 1, como archivo AVI y una
carpeta de destino y haga clic en Guardar.
Figura 7.4. Exportacin de
recorrido.
21. Elija finalmente un compresor de vdeo.

Opciones de visualizacin de grficos


Una de las herramientas pendientes de estudiar en Propiedades de vista es
Opciones de visualizacin de grficos. stas son un grupo de propiedades que
conciernen fundamentalmente a la presentacin del modelo. Puede acceder, a
travs de la paleta de Propiedades de la vista en el grupo Grficos, tambin a

Vistas 3D, render e impresin 219


travs de la Barra de controles de vista>Estilo
visual>Opciones de configuracin de vista y
por la cinta de opciones Vista>grupo Grficos,
haciendo clic en la flecha ubicada al lado del
ttulo de grupo. El cuadro de dilogo se organiza en seis desplegables.

a
b
c
d
e
f

a. Visualizacin del modelo.


En Estilo se muestran los estilos
visuales disponibles tambin en la
Barra de controles de vista, salvo el
estilo visual Trazado de rayos. Vanse las definiciones del tema 1 de
cada estilo en el apartado de Barra de controles de vista. No obstante,
la Figura 7.5 muestra las diferencias entre ellos.

Figura 7.5. Estilos visuales.: 1) Estructura almbrica, 2) Lnea oculta,


3) Sombreado, 4) Colores coherentes, 5) Realista, 6) Trazado de rayos.

Adems de los Estilos visuales, en esta primera parte se pueden Mostrar


aristas definiendo los contornos para los estilos Sombreado y Realista
(esta herramienta no est disponible en la barra de controles de vista)
y Suavizar lneas con antialiasing, para que el trazado de lneas sea
ms suave y definido, en definitiva, menos pixelado. No obstante, esta
opcin suele consumir ms recursos de la memoria RAM.

220 Captulo 7
Novedad 2015:
Ahora es posible asignar antialiasing para todas las vistas de una vez. Haga clic
en R>Opciones >Grficos y marque Suavizar lneas con antialiasing. Dos
opciones estn disponibles en Modo grficos: Permitir control para vistas en
las Opciones de visualizacin grficos (y activaramos o desactivaramos
antialiasing en cada vista) o marcar Todas las vistas (control para cada
vista desactivado).
Desde Visualizacin del modelo tambin se controla la Transparencia,
para todos los elementos del modelo. En el deslizante puede decidir
el porcentaje de transparencia a aplicar a los objetos.
Por ltimo en Siluetas puede elegir el estilo de lnea que contornear
el dibujo o crear uno nuevo con Editar nuevo, que abre el cuadro de
dilogo Estilos de lnea. Mediante Modificar subcategoras>Nuevo se
nombra primero el nuevo estilo de lnea y despus se decide el Grosor,
el Color y el Patrn de lnea. El estilo de siluetas Ninguno, cuando
Mostrar aristas est marcado, muestra un contorno de Grosor 1, Negro
y con Patrn de lnea Slido.
b. Sombras
Proyectar sombras es la misma herramienta de Sombras activadas de
la Barra de controles de vista. Las sombras, herramienta fundamental
para entender los volmenes del modelo, se proyectan en funcin de
la Configuracin del sol.
Mostrar sombras ambientales es visible sobre todo en los bordes.
Muestra un degradado en las esquinas que aumenta la sensacin de
profundidad y realismo.

Figura 7.6. Sombras: 1) Sin sombras, 2) Sombras proyectadas,


3) Sombras ambientales.

Vistas 3D, render e impresin 221


c. Lneas de croquis
Haga clic en Activar lneas de croquis para simular trazos a mano
alzada en su dibujo.
El deslizante de la Fluctuacin controla de 0 a 10 la desviacin de las
lneas respecto de su trayectoria original.
La Extensin controla la extensin de las lneas en los encuentros
respecto de las intersecciones originales.

Figura 7.7. Lneas de croquis. 1) Fluctuacin 3, 2) Extensin 6, 3) Fluctuacin 3


Extensin 6.

Novedad 2015:
Se han incluido como novedad en esta versin 2015 las Lneas de croquis que
buscan la sensacin de boceto mediante la distorsin de las aristas. Se controla
mediante las herramientas Fluctuacin (movimiento de las lneas) y Extensin
(extensin de las lneas ms all de su lmite real).
d. Iluminacin
Mientras en la Barra de controles de vista se establecen las opciones de
Configuracin del sol nicamente, aqu se gestionan todas las luces, incluyendo adems luces artificiales.
En Esquema existen tres opciones disponibles para Exterior y otros
tantos para Interior con la combinacin de Slo sol, Slo artificial (vistas
nocturnas) o Sol+Artificial.
En Configuracin del sol se establece el Acimut y la Altitud del sol en
nuestra vista. Lo estudiaremos a continuacin.
En Luces artificiales, cuando el estilo est definido como Realista y el
Esquema de luces contempla la luz artificial, se marca la luz o grupos de
luces activos en la vista. Tambin se pueden crear nuevos grupos de luces.

222 Captulo 7
Los controles deslizantes de Sol, Luz ambiental y Sombras permiten
regular el brillo de la luz del Sol, el brillo de la Luz ambiental y la oscuridad de las Sombras de la vista (si stas estn activadas) de 1 a 100.
Los valores por defecto de 30 para el Sol y de 70 para Sombras suelen
dar buenos resultados.

1'

2'

3'

Figura 7.8. Iluminacin.: 1) Sol 20, 1) Sol 60, 2) Luz ambiental 20, 2) Luz
ambiental 60, 3) Sombras 20, 3) Sombras 60.

e. Exposicin fotogrfica. Los controles de exposicin fotogrfica (cantidad


de luz que recibe el material) estn slo disponibles para vistas realistas.
Si hace clic en Activado puede controlar la Exposicin fotogrfica
Automtica o Manualmente. Si lo hace Manualmente puede controlar
el Valor. El Valor oscila entre 0 y 21 y define la apertura del objetivo.
A mayor apertura (menor Valor) mayor cantidad de luz.
En la Correccin de color de imagen puedo corregir los Resaltes, la
Intensidad de sombra, la Saturacin de color y el Punto blanco para el
balance de blancos. Con Restablecer vuelvo a automatizar los valores.
Se suele utilizar una vez obtenida la imagen para retoque fotogrfico.
f. En Fondo puede elegir en el desplegable entre Ninguno, Cielo, Degradado
o Imagen.
Elija Cielo y un color de Suelo para colocar un fondo azul oscuro degradado establecido por defecto.

Vistas 3D, render e impresin 223


Elija Degradado para personalizar los colores del degradado y elegir
el Color de cielo, horizonte y suelo.
Elija Imagen para establecer un archivo externo como fondo del modelo.
Busque el archivo de Imagen en el cuadro de dilogo Imagen de fondo
y elija en Escala entre mantener el Tamao original, Estirar, ajustar a
Anchura o a Altura de la imagen original. En Desfase puede desplazar
la imagen del centro hacia los lados.

Figura 7.9. Fondo: 1) Cielo, 2) Degradado, 3) Imagen.

Cuando termine la configuracin de Opciones de visualizacin puede Guardar


como plantilla de vista para aplicarla posteriormente a Vistas 3D o a fotogramas clave de recorridos.

Caja de seccin y orientar


dibujo a vista
Las herramientas de la Barra de navegacin facilitan la presentacin y la
visualizacin del modelo. Con dos clics podemos crear vistas realmente
descriptivas del proyecto.
Las Cajas de seccin son paraleleppedos que recortan la vista3D a travs de sus
caras. Esto permite plantear vistas 3D seccionadas slo mediante el desplazamiento de los controles de las caras de la Caja de seccin. Existen dos maneras
de trabajar con Cajas de seccin. Una es mostrando la caja y desplazando los
controles. La aplicaremos para crear vistas seccionadas en perspectiva en el
prximo ejercicio. Ms tarde aprovecharemos la navegacin con Orientacin
a vista para establecer cajas de seccin.

224 Captulo 7

Seccin fugada
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 07/ 07_02 Unifamiliar_seccinfugada.rvt.
En este ejercicio aprovecharemos las herramientas de Revit para crear una
seccin en perspectiva usando la herramienta Caja de seccin.
1. En el Navegador de proyectos, en Planos de planta, haga doble clic en 00
Planta baja. Colocar una cmara para crear una vista en perspectiva.
2. Haga clic en la herramienta Vista>grupo Crear>desplegable Vista
3D>Cmara para situar una cmara perpendicular al alzado oeste aproximadamente en el centro del alzado. Site el punto del ojo en el primer
clic y el punto destino en el segundo.
3. La vista de cmara 3D se abre en pantalla. Ajuste los controles de la Regin
de recorte para que todo el alzado sea visible y cambie el nombre de la
vista a Seccin Longitudinal fugada.
4. Active en la vista en perspectiva, en las Propiedades del grupo Extensin,
el parmetro Caja de seccin.
5. En el Navegador de proyectos haga doble clic sobre la 00 Planta baja para
abrirla. La vista de cmara es an visible pues la regin de recorte de la
vista en perspectiva est seleccionada.
6. Sitese con un clic en el Navegador sobre la vista de Seccin longitudinal
fugada (sin abrirla) y haga clic derecho para abrir el men contextual.
Active Mostrar Caja de seccin. La caja de seccin de la vista Seccin
longitudinal fugada se muestra en la vista 00 Planta baja. Puede abrir
ambas vistas con WT a la vez para ver cmo afectan los cambios de una
vista en la otra.
7. Site los controles de la caja de seccin en planta para que abarquen slo
la extensin del edificio (reduzca las dimensiones de la caja) y para que,
en el lado oeste, adems, corten la escalera interior por el centro.
8. Vaya a la vista Seccin longitudinal fugada con doble clic y compruebe
el resultado.
Regule en esta vista las Propiedades y en Altura del ojo y de destino
escriba 3.75 m de la planta baja para centrarla respecto de la altura de
la vista.

Vistas 3D, render e impresin 225


Desactive la visibilidad de la regin de recorte, mediante No mostrar
seccin de recorte de la Barra de controles de vista.
Seleccione la caja de seccin y haga un clic derecho para mostrar el
men contextual y Ocultar en vista>Elemento.
9. En Propiedades>Opciones de visualizacin de grficos modifique las
siguientes opciones:
Cambie el Estilo a Sombreado y mantenga activas las aristas.
Active Proyectar sombras.
En Iluminacin>Sombras baje el control a 30.
Establezca como Fondo Degradado y cambie el Color del cielo a un
tono RGB 96-125-149. En Color del horizonte establezca RGB 177-192205.
Haga clic en Aceptar para salir de las opciones.

Figura 7.10.
Seccin fugada.

226 Captulo 7

Orientar a vista
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 07/ 07_03 Unifamiliar_orientaravista.rvt.
En este caso aprenderemos a usar la herramienta de ViewCube Orientar a
vista, que permite crear vistas en 3D con la misma orientacin y delimitacin
que vistas 2D existentes.
1. En el Navegador de proyectos haga clic sobre la vista 3D por defecto.
2. Haga un clic derecho sobre ViewCube o bien muestre la Rueda de navegacin y haga clic derecho sobre ella.
3. En las opciones elija Orientacin de vista>Secciones y Seccin 3. La vista
3D muestra ahora una vista 2D con las mismas dimensiones que su homloga Seccin 3, mediante Caja de seccin. No obstante sigue siendo una
vista 3D.
4. En el ViewCube elija la esquina Norte- Izquierda de esta cara del ViewCube
para mostrar el modelo en tres dimensiones. Se ha generado una vista 3D
con Delimitacin lejana igual a la
de la vista Seccin 3 y con la misma
extensin lateral.
5. Seleccione en el Area de dibujo la
Caja de seccin y haga clic derecho
para Ocultar en vista>Elementos.
6. Elija de entre los Estilos visuales
Lnea oculta.
7. En la Barra de controles de vista
haga clic en Guardar orientacin
y bloquear vista y un cuadro de
dilogo le pedir el Nombre de la
nueva vista. Guarde la vista como
Detalle de escalera. Ahora la vista
aparecer listada en Vistas 3D en el
Navegador de proyectos.
Figura 7.11. Vista orientada a vista.

Vistas 3D, render e impresin 227

Desplazar elementos
La herramienta Desplazar elementos permite generar axonometras o perspectivas explotadas con Conjunto de desplazamiento, que es un grupo de objetos
desplazados en una misma distancia y en una misma direccin respecto de
su posicin original. Estas vistas se generan para mostrar la descomposicin
de una vista en objetos ms simples y explicar as la estructura de un detalle.
Aunque en la vista en donde se aplica la herramienta aparecen los elementos
desplazados, es slo un efecto visual, pues en el modelo los objetos mantienen
sus distancias originales.
En el ejercicio vamos a desplazar la carcasa exterior del interior (que se
mantendr fijo) para analizar el espacio de la escalera.
8. Seleccione las cubiertas y los muros de fachada perimetrales y haga clic
en Modificar>Vista>Desplazar elementos.
9. Desplace los elementos siguiendo la flecha roja del control direccional.
10. Los pilares no se han incluido en el desplazamiento y nos interesa que se
desplacen la misma distancia que los muros. Seleccione la carcasa exterior
y en la Cinta de opciones en el grupo Conjunto de desplazamiento haga
clic en Editar. Una nueva barra de herramientas se despliega y ofrece la
posibilidad de Aadir o Eliminar
elementos.
Aadir permite desplazar en
el mismo sentido y la misma
distancia objetos que antes no
estaban incluidos en el desplazamiento.
Eliminar devuelve a su sitio
elementos que estn dentro del
conjunto de desplazamiento.
11. Haga clic en Aadir e introduzca
los pilares de la fachada exterior.
Desbloquee la vista si es preciso orbitar
para la seleccin. Haga clic en Finalizar
para terminar de aadir elementos en
el Conjunto de desplazamiento.
12. Seleccione de nuevo la carcasa y haga
clic en el grupo Conjunto de desplaFigura 7.12. Conjuntos de
zamiento en Ruta.
desplazamiento.

228 Captulo 7
Marque los puntos que conecten con la parte interior. Una lnea discontinua con el Estilo de lnea Camino de desplazamiento unir los puntos
fijos con los desplazados.
Puede editar las propiedades de este estilo de lnea en Visibilidad/
grficos>Categoras de anotacin>Camino de desplazamiento.
13. Haga clic en la Barra de controles de vista en Resaltar conjuntos de
desplazamiento. Con esta herramienta se resaltan en naranja los elementos
desplazados de la vista para que pueda localizarlos.
14. Si selecciona el conjunto de desplazamiento, en este caso la carcasa exterior,
en la Cinta de opciones puede Restablecer y estos elementos se colocarn
en su ubicacin original o lo que es lo mismo, recuperarn la forma del
modelo.

Anotar una vista 3D


Puede aadir informacin a las vistas 3D igual que lo haca con las 2D.
15. Aada las cotas comprendidas entre planta baja y planta primera y las
cotas de la barandilla.
En Arquitectura, haga clic en el grupo Plano de trabajo Definir. En el
desplegable haga clic Seleccionar un plano para definirlo y elija el canto
del hueco de la escalera. Haga clic en Mostrar plano para visualizarlo.
Acote en vertical y en horizontal la escalera.
16. Etiquete los materiales de la escalera. Aunque se pueden etiquetar las vistas
3D, stas deben estar bloqueadas. Si la tena desbloqueada haga clic en
Restaurar orientacin y bloquear vista en la Barra de controles de vista.
Haga clic en Etiquetar material y coloque las etiquetas igual que hemos
visto para las vistas 2D, con tres clics sobre material, hombro y Texto. Los
textos se orientan en la direccin de la vista.
Vistas 3D bloqueadas. En la Barra de controles de vista puede bloquear
la orientacin de la vista. Si hace clic sobre la herramienta y despliega las
opciones puede hacer clic sobre Guardar orientacin y bloquear la vista. No
podr usar en este momento las herramientas de navegacin. Si ms tarde
necesita mover temporalmente el punto de vista tendr que Desbloquear
vista. Cuando termine las modificaciones, puede recuperar el punto de vista
guardado desde Restaurar orientacin y bloquear vista para volver a situarla
en la disposicin original bloqueada.

Vistas 3D, render e impresin 229


17. Textos. Aada como texto de anotacin apuntando a la topografa Limpiar
primera capa de desbroce 50 cm.
Teja
Aislamiento trmico
Enlucido-Blanco
Madera-Castao
Hormign
Cermica blanca

Metal-Placa de
metal
Limpiar primera
capa de
desbroce 50 cm

Estudios solares
Los estudios solares muestran el impacto del sol sobre el edificio y la evolucin de las sombras en un momento concreto (Esttico e Iluminacin) o bien a
lo largo de un periodo de tiempo (Dinmico, con periodos de unas horas, un
da o varios das). Plantee estudios solares para experimentar el soleamiento
de su edificio y para clculos de eficiencia energtica y sostenibilidad.

Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 07/ 07_04 Unifamiliar_estudiossolares.rvt.
El camino del sol es la trayectoria que define el sol en un momento concreto
de un determinado mes y ao y para una latitud, longitud y orientacin

230 Captulo 7
establecidas. Para el estudio de soleamiento es preciso que ubique su edificio
geogrficamente a fin de estudiar el comportamiento real.
1. Haga clic en Gestionar>grupo Ubicacin de proyecto>Ubicacin y se abrir
el cuadro de dilogo Ubicacin, clima y emplazamiento. En la pestaa
Ubicacin puede definirla mediante Lista de ciudades por defecto o bien
mediante Servicio de Informacin geogrfica va internet.
Seleccione en el listado de ciudades Madrid Espaa. La Latitud y
Longitud quedan as establecidas.
2. Haga clic en el Plano de Vista 3D por defecto.
3. En la Barra de controles de vista haga clic en Camino del sol activado.
Un cuadro de dilogo le pregunta si Utilizar la ubicacin del proyecto o
Continuar con la configuracin actual. Haga clic sobre Utilizar la ubicacin del proyecto.
4. Sitese en la esquina Posterior-Derecha-Superior y bloquee y guarde la
orientacin como Vista 3D camino del sol.
5. Active las sombras.
Este camino del sol de la vista
muestra la posicin y la altura
del sol el da 01 de junio (indicado abajo a la izquierda) a
las 10.00 de la maana (arriba,
junto a la bola del sol). Puede
arrastrar el sol para colocarlo
en otra posicin grficamente
siguiendo el arco de Control de
hora (que muestra la trayectoria
del sol durante un da) o bien
desplazar el control de interseccin con el crculo horizontal
Figura 7.14. Camino del sol activado
para moverse en ste mediante
(Barra de opciones de vista).
el control de fecha. Tambin
puede modificar numricamente los datos al hacer clic en la fecha y en la hora.
La hora en rojo determina la puesta de sol. La hora en naranja, el amanecer.
6. En la Barra de controles de vista haga clic en Configuracin del sol.
La herramienta Configuracin del sol permite plantear estudios solares del
comportamiento del sol y las sombras sobre nuestro edificio. Los Estudios
solares pueden ser de cuatro tipos:

Vistas 3D, render e impresin 231


Cree un estudio Esttico para usar la Ubicacin geogrfica (segn ficha
Gestionar) y en una fecha y a una determinada hora. Establezca en la
columna derecha del cuadro de Configuracin del sol, la Ubicacin, la
Fecha y la Hora. Puedo tambin Usar configuracin compartida, y la
configuracin ser aplicable a todas las vistas del proyecto que utilicen
la configuracin compartida. Puede marcar el Plano de suelo en nivel y
elegir un nivel determinado o si no se marca el programa entiende que el
plano de sombras es la Superficie topogrfica. Puede finalmente Guardar
configuracin para volverla a usar.
Cree un Estudio solar de un da y establezca el da del ao y el rango de
horas a estudiar o bien estudie el comportamiento de las sombras Del
amanecer al anochecer. Existen algunas configuraciones de periodos de
tiempo por defecto como Equinoccio de primavera o Solsticio de verano.
Se crear una pelcula de estudio solar de las sombras. Puede establecer
el nmero de fotogramas mediante la Frecuencia (Fotograma/tiempo).
Decida igualmente el plano de sombras y si desea guardar la configuracin.
El proceso de creacin de un Estudio solar para varios das es semejante al
de un da slo que se establece un periodo comprendido entre dos fechas
en lugar de entre horas.
El Estudio solar Iluminacin establece una configuracin independiente
de la Ubicacin del proyecto. Es tambin un estudio esttico en el que se
establece un Acimut (ngulo en el horizonte entre el Norte real y el sol
en el sentido de las agujas del reloj) y la Altitud (ngulo que forma el sol
respecto de la horizontal en un plano vertical). Permite orientar el sol
respecto de la vista o respecto del modelo y obedece ms a un estudio de
volmenes que a un estudio real de soleamiento.
Si selecciona un Estudio solar dinmico (varias horas o das) se crea una pelcula que muestra el comportamiento de luces y sombras en este intervalo de
tiempo. Puede visualizarlo si hace clic en Barra de controles de vista y en el
desplegable de Sol elije Vista previa de estudio solar.
Aparecern entonces en la Barra de opciones los controles de vdeo. Haga
clic en Reproducir para visualizar el estudio. Si establece periodos de ms de
un da, la trayectoria del sol se define entre varias curvas que describen las
respectivas inclinaciones del sol.
Al igual que los Recorridos, los Estudios solares dinmicos tambin se pueden
exportar, desde R>Exportar>Imgenes y animaciones>Estudio solar.

232 Captulo 7

Materiales
En la visualizacin, adems de en la gestin, en la informacin y en el comportamiento del modelo, los materiales ocupan un lugar fundamental. Los materiales estn provistos de una apariencia y textura y transmiten esta informacin
esttica al cliente, pero tambin asumen funciones fsicas tales como la gravitatoria y la trmica. Adems pueden planificarse en una tabla para el control
de pedidos, presupuestos, etc.
Para acceder a los materiales haga clic en Gestionar>Configuracin>Materiales.
4

5 6
2

7 10

Figura 7.15. Explorador de materiales.

a. Columna izquierda.
El cuadro de dilogo Explorador de materiales est dividido en dos columnas
(izquierda y derecha) y la izquierda adems, en una parte superior y otra

Vistas 3D, render e impresin 233


inferior. En la superior (1) se muestran los materiales utilizados en proyecto.
En la inferior (2) se muestran las bibliotecas de materiales disponibles. Las
bibliotecas de Autodesk (Materiales Autodesk y Materiales AEC) estn
bloqueadas y por tanto sus materiales no se pueden modificar, aunque s copiar
a otras bibliotecas de usuario. Puede crear su propia biblioteca con las herramientas de pie de la columna izquierda (Crear biblioteca nueva (3)) y aadir
materiales arrastrndolos. Adems, en esta columna izquierda, en el encabezado, existe un buscador de materiales (4). Los materiales no disponibles en
el proyecto se buscan en las bibliotecas con el buscador y se aaden desde
abajo mediante la flecha Aade un material al documento (5) a la ventana
de arriba del proyecto o bien puede elegir la flecha de la derecha Aade un
material al documento y lo muestra en el editor (6). Tambin puede crear
materiales nuevos mediante Duplicar material seleccionado en el mismo
proyecto o mediante Crear material nuevo o de las herramientas del pie (7).
Los botones mostrados en cada una de las ventanas superior e inferior a la
derecha permiten Mostrar u ocultar el grupo de la biblioteca (8) y adems
Cambiar la vista de los materiales segn distintas clasificaciones: Usados,
Tipo de vista, Por nombre o por Color y el Tamao de la miniatura (9). Por
ltimo, desde Abre o cierra el navegador de activos (10) se tiene acceso a la
biblioteca de Objetos que componen el material.
b. Columna derecha
La columna derecha muestra pestaas que los Objetos del material, que
son conjuntos de propiedades de un material asociadas bajo los nombres:
Identidad, Grficos, Aspecto, Fsico y Trmico. Identidad, Grficos y Aspectos
existen para todos los materiales. Fsico y Trmico se aaden para anlisis
estructurales o energticos.
Identidad muestra las caractersticas descriptivas del material. Ser
muy til completar estos datos para etiquetar materiales y para listar
materiales en tablas de planificacin.
Grficos muestra el aspecto de los materiales en el rea de dibujo
para los Estilos visuales Lnea oculta, Sombreado y Colores coherentes.
En Sombreado se decide el color en los estilos Sombreado y Colores
coherentes, a no ser que se elija Usar aspecto modelizado, en cuyo
caso se toman los de la pestaa Aspecto. En Patrn de superficie se
define el Patrn y el Color para caras en proyeccin, tanto en vistas
2D como en vistas 3D. En Alineacin de textura establece la relacin
entre el patrn y la textura 3D del estilo Realista. En Patrn de corte
se muestra el sombreado y el color RGB para los elementos cortados
por el plano de corte (segn Rango de vista).

234 Captulo 7
La ficha Aspecto es la que decide la visualizacin de vistas Realistas
y Trazado de rayos. Puede configurar la Informacin, asignar y
personalizar una imagen en Genrico, y ajustar la Reflexividad, la
Transparencia, los Cortes, la Autoiluminacin, el Relieve y el Matizado
del material.
Puede asignar nuevos Objetos Fsico o Trmico haciendo clic en el
smbolo + de las pestaas. Se abrir automticamente la biblioteca de
Objetos fsicos de Autodesk entre los que podr elegir uno haciendo
clic y aadir el Objeto al material mediante la flecha a la derecha.
Puede tambin Reemplazar algn Objeto existente (Aspecto, Fsico o
Trmico) mediante el botn Sustituye este activo (en la esquina derecha
superior de la ficha) o crear uno a partir de otro existente con Duplicar.

Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 07/ 07_05 Unifamiliar_materiales.rvt.
En este ejercicio modificaremos las propiedades del ladrillo y la teja para que
el material tenga un aspecto ms realista y un tamao adecuado.
1. En el Navegador de proyectos haga clic sobre la Vista 3D por defecto y
desde la Barra de controles de vista cambie el Estilo visual a Realista.
2. Haga ZR para ver con ms detalle la teja y el ladrillo. Observar que la
teja pierde la textura en modo realista y que el ladrillo no tiene una escala
adecuada.
3. Haga clic en la ficha Gestionar> grupo Configuracin de proyecto
>Materiales.
4. En el Explorador de Materiales, busque y seleccione Teja. Crearemos un
material a partir de la Teja existente.
5. Haga clic derecho sobre el material y elija Duplicar. Tambin puede usar
las herramientas de la parte inferior izquierda del Explorador. Es una
buena prctica duplicar materiales cuyas propiedades son similares a las
del material que quiere crear.
6. Haga clic derecho sobre el nuevo material y Cambiar nombre. Asigne
como nombre Teja curva.
7. En la ficha Grficos, en Sombreado, compruebe que est seleccionada la
opcin Usar aspecto renderizado para sombreado.

Vistas 3D, render e impresin 235


8. Haga clic en la ficha Aspecto. Arriba en el encabezado se lee que el Objeto
Aspecto de este material es Teja plana-Medio redonda Marrn claro y
la estn usando dos materiales (la mano indica compartido por 2 materiales). Puedo reemplazar el material por otro de la biblioteca de Aspectos
(en este caso no dispongo de ninguno adecuado) o Duplicar este activo.
Haga clic en Duplica este activo. El nuevo objeto Aspecto ha sido renombrado automticamente con Teja plana-Medio redonda Marrn claro (1).
9. Para cambiar el nombre del Aspecto haga clic en el desplegable Informacin.
Escriba en:
Nombre Teja curva. Marrn claro.
Descripcin Material genrico.
Palabras clave, cambie Teja plana por Teja curva y mantenga lo dems.
10. En Genrico se muestran las propiedades del material. No existe ninguna
imagen asignada en Aspecto (recuerde que Aspecto controla la representacin Realista y de Trazado de rayos).
Haga clic sobre el recuadro blanco de Imagen y elija Tejas.jpg en
los archivos del tema 7.
Haga de nuevo doble clic sobre la imagen y se abrir el cuadro de
dilogo, Editor de texturas.
11. Ajuste el tamao de la teja.
En el recuadro de muestra de la textura unas cotas marcan un nmero
de elementos y asignan una distancia de 0.30 m. En el editor de texturas,
abajo, modifique en Escala el Tamao de muestra y asigne 1.50 en
Anchura y 1.50 en Altura.
Puede ajustar en este cuadro tambin el Brillo, si Vincular transformaciones de texturas (para propagar las modificaciones a todos los
materiales que usen este atributo, la Posicin (el desfase respecto del
origen), la Rotacin y configurar la forma de repetir el material, en este
caso en Azulejo.
Haga clic en Terminado.
12. Modifique tambin en la ficha Aspecto el Relieve de la teja.
En el desplegable Relieve haga clic en el nombre del archivo, bajo el
recuadro de imagen. Se abre un cuadro de dilogo para Seleccionar el
archivo de relieve. Busque en el Tema 7 el archivo Tejabn.jpg. Las
texturas de relieve se establecen en funcin del blanco (menor profundidad) o negro (mayor profundidad).

236 Captulo 7

Figura 7.16. Editor de texturas. Teja curva.

En el Editor de texturas, en Escala, ajuste el tamao de la imagen a


1.50 m x 1.50 m. Desbloquee la relacin de Anchura y Altura si es
preciso.
13. Haga clic en Aceptar en el cuadro de Explorador de materiales.
14. Cambie el material de la cubierta por teja curva.
Seleccione la cubierta y en Propiedades haga clic en Editar tipo. Haga
clic en Estructura> Editar.
En la capa ms exterior de Acabado haga clic en los puntos suspensivos al lado de Teja y en el Explorador de materiales elija Teja curva.
Acepte en el Explorador.
15. Haga dos veces clic en Aceptar.
16. Repita la operacin con el ladrillo visto del muro para ampliar su dimensin.

Vistas 3D, render e impresin 237


Seleccione un muro cualquiera de
ladrillo acabado visto y en Editar
tipo acceda a Editar estructura.
En Acabado ladrillo hacemos
clic en puntos suspensivos para
acceder al Editor de materiales.
Asigne en Grficos Usar aspecto
renderizado.
Cree un nuevo objeto de Aspecto
mediante duplicado llamado A
panderete horizontal 24x6.
Accedemos a la ficha Aspecto
y cambie la imagen de ladrillo
por la de los archivos del Tema 7
Ladrillo.jpg.
Cambie en Escala 0.40x0.40 por Figura 7.17. Materiales y objetos de
material.
una Anchura y Altura de 1.25 m x
1m, desbloqueando proporciones.
Repita con Relieve esta vez con la imagen Ladrillobn.jpg, ajustando tambin la escala a 1.25x1 m.
Haga clic en Aceptar.

Render
La herramienta render sirve para obtener una imagen a partir de una vista 3D
o 2D. En estas imgenes se combinan la geometra, los materiales, la iluminacin en la bsqueda de fotorrealismo. Las vistas 3D se suelen acompaar
de componentes 3D del tipo familia RPC (rboles, personas, automviles)
para buscar el entorno apropiado para el render.

Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 07/ 07_06 Unifamiliar_renderizacin.rvt.

238 Captulo 7
En este ejercicio generar un render del edificio para poder despus incorporarlo a los planos. Empezaremos incorporando componentes para completar
el entorno.
(Se han aadido en el archivo dos de los edificios circundantes modelados de
un modo esquemtico).
1. Haga clic en la vista de Planimetra general.
2. En Arquitectura>Construir>Componente. Elija Cargar y busque en los
archivos del Tema 7 el RPC rbol de otoo.rfa, Banco exterior.
rfa, RPC hombre.rfa y RPC mujer.rfa.
Los archivos RPC son familias de ArchVision. Estn disponibles en las bibliotecas de Revit algunas familias RPC, la de personas y la de rboles. Se definen
mediante su posicionamiento y modelan a travs de imgenes del objeto en
varios ngulos. Tambin puede crear su propia familia de componente.
Elija en el Selector de tipos el rbol Aliso terminal 7.6 y coloque rboles
a una distancia de 12 m con la herramienta Matriz a lo largo de la calle.
Coloque tambin Banco exterior 2400x585x360 cada 12 m.
Por ltimo, coloque viandantes, eligiendo entre varios tipos del archivo
RPC mujer y RPC hombre e incluso en las terrazas del edificio.
Ajuste con las herramientas de Mover y Rotar del grupo Modificar su
posicin definitiva.

Figura 7.18.
Planimetra
con sombras y
entorno.

Vistas 3D, render e impresin 239


3. En el Navegador de proyectos haga clic en la Vista fachada sur.
4. Revise la configuracin de las Opciones de visualizacin de vista.
5. En la Barra de controles de vista, haga clic en la tetera para mostrar
el cuadro de dilogo Renderizacin (tambin puede acceder desde
Vista>grupo Grficos>Renderizar y tambin la vista ofrece un parmetro
llamado Configuracin de renderizacin, con casi todas las opciones de
render).
El cuadro de dilogo Renderizacin se organiza en los apartados de Calidad,
Iluminacin, Fondo e Imagen.
En Calidad se elige el tamao del objeto de salida y la resolucin de ste.
Puede elegir entre distintos tipos de calidad desde Borrador a Calidad alta
e incluso Editar la configuracin mediante el cuadro de dilogo Parmetros
de calidad de renderizacin. En este cuadro de dilogo se configuran el
suavizado, el reflejo y la transparencia, sombras suaves, iluminacin indirecta y los pasos de luz diurna. Las imgenes a la izquierda y la derecha
de cada control deslizante muestran el efecto de su uso. Puede modificarlos si est elegida la opcin
Personalizado.
En Configuracin de salida se elige
entre Pantalla o Impresora. Si es
impresora es posible elegir resolucin comprendida entre 75 y 600
DPI. Se recomienda comenzar el
renderizado con calidades bajas
de Pantalla y Regin (pequea
porcin ajustable de dibujo, que
permite verificar la configuracin
de materiales, composicin e iluminacin y ahorrar tiempo de render)
y subir despus a ptimo, cuando
estn controlados los parmetros
de luz, materiales, enfoque, etc. (valores de 300 DPI son suficientes para
impresora).
En Iluminacin de nuevo se ajustan los valores de iluminacin, ya vistos
en Opciones de visualizacin de vista.
En Fondo se decide un Estilo de entre distintas variantes en funcin de las
nubes deseadas. Es posible tambin aadir Niebla. El cielo viene definido
desde las Opciones de visibilidad grficos y obedece, si as est configu-

240 Captulo 7

rado, a una determinada posicin, orientacin, fecha y hora. A travs de


este control nicamente se aaden nubes al cielo.
Por ltimo, Ajustar exposicin permite hacer modificaciones en la imagen
antes del modelado (si conoce los valores de configuracin) o una vez
obtenida para conseguir valores ptimos en cuanto a Valor de exposicin,
Toques de luz, Tonos medios, Sombras, Punto blanco y Saturacin. Son
valores estos comunes a otros programas de retoque fotogrfico como
Lightroom o Photoshop.

6. Prepare la vista en calidad borrador y con regin.


Elija calidad Media en Calidad/Parmetro.
Mantenga resolucin Pantalla en los render de prueba.
En el cuadro de dilogo Renderizacin, en Iluminacin, para
Configuracin de sol, seleccione Iluminacin con Azimut 190 y Altitud
35.
En Fondo, para Estilo, seleccione Cielo: Nublado. Puede ajustar la configuracin de nubes segn se requiera.
Seleccione Regin (en la parte superior del cuadro de dilogo) y arrastre
los controles azules para modificar las extensiones de la regin.
En el cuadro de dilogo Renderizacin, haga clic en Renderizar.
Despus de modelizar la imagen, puede alternar entre la vista modelizada y
la vista de modelo, mientras tenga la sesin de Revit Architecture abierta. En
el cuadro de dilogo Renderizacin, haga clic en Mostrar el modelo.
7. Modele definitivamente cuando la configuracin de render ofrezca resultados aceptables. En el cuadro de dilogo Renderizacin:
Anule la marca de Regin.
En Calidad, para Parmetro, seleccione Alta.
Haga clic en Modelizar.

Exportar la imagen a un archivo externo y


guardar la imagen en el proyecto
8. Haga clic en Exportar y exporte la vista como Vista fachada sur.
png.
9. Guarde tambin la imagen en proyecto para usarla en la composicin de

Vistas 3D, render e impresin 241


planos. En el Navegador de proyectos, en Renderizaciones, abra la vista
Perspectiva Fachada Principal.

Figura 7.19. Render.

II

Mdulo
avanzado

Modelado
conceptual con
masas

En este tema se estudiar una nueva manera de modelar, a travs


de masas. Se trata de una primera aproximacin geomtrica, rpida
y verstil, que nos permitir generar, sin embargo, las formas ms
complejas.
En esta leccin aprender a:
Crear masas.
Manejar herramientas de diseo conceptual.
Crear una forma.
Crear una familia de masas paramtrica.
Utilizar los diferentes mtodos de creacin de formas.
Modelado arquitectnico de masas.
Uso de las herramientas del Generador de edificacin.

246 Captulo 8

Crear masas
Las herramientas de masa conceptual se usan para el modelado de objetos.
No son objetos de construccin propiamente dichos, sino esbozos geomtricos
que sirven para aproximarnos al modelo y analizarlo (anlisis cuantitativo y
cualitativo, de costes, de eficiencia energtica, de vientos, de gravedad, soleamiento). Con las herramientas de Opciones de diseo podremos estudiar
distintas posibilidades hasta adoptar la ptima como primaria. Entonces crearemos muros, cubiertas y suelos por cara de masa e incluso, si se modifica
la masa despus, podremos actualizar los muros, cubiertas y suelos a estos
cambios. Tambin podemos importar la masa de otras aplicaciones, como
3dStudio Max, Rhinoceros, Autocad, Maya, etc. y generar el modelo constructivo 3D a partir de estas masas importadas.
Las masas se pueden crear desde el propio proyecto, Masas in situ, o bien
como familia externa en el Editor de familias (Masa conceptual o paramtrica). El entorno de proyecto y el de familias y las herramientas de creacin
son ligeramente diferentes. Si quiere crear una masa relacionada con otros
objetos pertenecientes al proyecto, cree la masa dentro del proyecto. Tenga
en cuenta que ser difcil que ms tarde pueda exportarla, esto es, que su
utilizacin va a ser exclusiva de este proyecto. Si por el contrario desea
poder usarla en ms ocasiones debe crear la familia con la plantilla Masa
mtrica.rft desde el Editor de familias. En este caso podr usar planos
de referencia y niveles asociados pero no podr relacionarla con otros objetos
del proyecto hasta que no la cargue en l. As mismo todas las modificaciones las tendr que hacer en el archivo externo y volver a cargarla para
que se reflejen en el proyecto.
En este tema, dada la extensin, vamos a limitarnos a estudiar las Masas in
situ. Sin embargo, se incluye un ejercicio de generacin de masa paramtrica
ms adelante.

Las herramientas de masa se encuentran en la ficha Masa y emplazamiento


en el grupo Masa conceptual y en el grupo Modelo por cara.

Modelado conceptual con masas 247

Grupo Masa conceptual


Las herramientas del grupo Masa conceptual nos servirn para mostrar,
modelar o colocar masas in situ. Son herramientas que slo hablan de volmenes conceptuales, no de elementos constructivos.

Grupo Modelado por cara


Las herramientas del grupo Modelo por cara sirven para la transformacin
de las masas conceptuales en un modelo constructivo, esto es, a partir de una
masa cualquiera, ya sea sta in situ, familia de componente o importada de
cualquier otro software (Sketchup, Autocad, Autodesk Maya, Rhinoceros,
3dStudio, etc.) se generan elementos constructivos de una estructura determinada.

Herramientas de Masa conceptual


Las masas se utilizan para hacer bocetos de concepto que se pueden editar
muy rpidamente y sirven para analizar y simular comportamientos. Su versatilidad permite una gran flexibilidad y libertad formal e independientemente
de la complejidad geomtrica podr generar muros, suelos y cubiertas.

Herramienta Mostrar masa


Activa o desactiva la visibilidad de la categora Masa en todas las vistas. Le
evitar manejar la visibilidad de cada vista. Por defecto, al abrir un archivo,
las masas aparecen desactivadas y se activa su visibilidad cuando se crea
una masa. Para ver la categora Masa en unas vistas determinadas utilice
Modificaciones de visibilidad/grficos de Propiedades de la vista.

Herramienta Masa in situ


Para crear una masa in situ, vaya al grupo Masa conceptual y haga clic en
Masa in situ.
1. Escriba un nombre para la familia de masas in situ y haga clic en Aceptar.
2. Cree las formas que desee mediante las herramientas del grupo Dibujar.

248 Captulo 8
3. Cuando termine, haga clic en Finalizar masa.
Las herramientas para crear masas in situ son
las de modo boceto del grupo Dibujar, que
trabaja con lnea estndar y la herramienta
Crear forma. Una vez creada la forma aparecen
herramientas adicionales como Dividir superficie o Rayos X.

Herramienta Colocar masa


Esta herramienta le permite colocar una familia de masa (ya cargada) o cargar
una masa de un archivo externo. En el grupo Colocacin puede elegir Colocar
en plano de trabajo o Colocar en cara. En la Barra de opciones podr elegir
el plano de trabajo en el desplegable, bien entre los niveles disponibles o
bien mediante Seleccionar. Haga clic en Colocar en cara y al mover el cursor
sobre cualquier plano de un objeto del dibujo y previsualizar cmo se sita
la familia en ste.

Crear una forma


Cuando seleccionamos el botn Masa in situ (y despus de nombrar la masa)
nos encontramos en el entorno conceptual. Para crear formas dibujaremos
lneas y las editaremos con las herramientas de la ficha Modificar.
Cuando estn seleccionadas las lneas (en este entorno selecciona con un clic
la cadena de lneas), la ficha contextual cambia a Modificar/Lneas, y entonces
puede generar la geometra con la herramienta Crear forma escogiendo entre
Forma slida o Forma Vaca.

Haga clic en Finalizar masa y terminar la sesin de edicin de masa.


Una vez finalizada la orden y con la masa seleccionada puede manipular las
formas de masa con los controles. Sin embargo, no admite cotas temporales
y la geometra es difcil de manejar con exactitud. Si quiere ser ms preciso,
seleccione la masa y haga clic en Editar in situ. Desde all podr manipular
caras, aristas, puntos y modificarlos a travs de las cotas temporales.

Modelado conceptual con masas 249

Unir y cortar formas


Las formas admiten operaciones booleanas de suma y sustraccin con las
opciones de Forma slida o Forma vaca.
1. Cree un paraleleppedo de 4 x 6 x7 m como forma slida con los mtodos
vistos anteriormente (dibuje el rectngulo, seleccione la cadena de lneas
y Crear forma>Forma slida). En la vista 3D podr controlar con las cotas
temporales cada una de las dimensiones.
2. Cree un segundo paraleleppedo como forma vaca de 3 x 10 x 4 m.
3. Sitelos de tal manera que intersequen tal y como muestra la siguiente
figura 8.1. Si pulsa Intro se producir la operacin booleana y el slido
pequeo que hemos definido como vaco sustraer su volumen del principal.
Un vaco cortar automticamente formas slidas que se cruzan, a menos que
le indique lo contrario con la herramienta No cortar.

Figura 8.1. Sustraccin mediante formas slidas y vacas.

Unir geometra
1. Cree un paraleleppedo cualquiera. A continuacin, cree otro volumen
esta vez cilndrico de radio 3 y altura 5 de eje recto. Empiece por trazar la
base circular en planta. Seleccione la base y al Crear forma, le aparecen
dos opciones de creacin, una cilndrica y otra esfrica. Elija cilndrica.
2. En la ficha Modificar grupo Geometra elija Unir geometra y seleccione
las dos masas. Se generan las aristas de interseccin entre las masas. No
obstante se pueden editar por partes.
3. Pruebe a separar los elementos con la orden Separar geometra del mismo
grupo.

250 Captulo 8

Crear una familia de masa paramtrica


Este ejercicio aborda la creacin de un elemento de familia de masa desde el
editor de masas y su posterior insercin en el proyecto. Observe que el procedimiento de generacin es similar y parte de un dibujo de lneas, de la seleccin de stas en cadena (por defecto en entorno de familias) y de la creacin
de formas. Le aadiremos tambin un parmetro de altura para controlar sta
desde el proyecto.

Figura 8.2.
Unir geometra.

1. Haga clic en R>Nuevo>Masa conceptual. En el cuadro de dilogo


Nuevo, seleccione la plantilla Masa mtrica.rft (normalmente en
C:\ProgramData\Autodesk\RVT 2015\Templates o de los archivos
del tema 8) y Abrir.
2. Dibuje un rectngulo en el nivel 1 de
25x36 m.
3. Seleccione el rectngulo y cree una
forma con una altura de 50 mm.
4. Pulse en el icono hacer permanente de
la cota para mantenerla.
5. Seleccione la cota y en la barra de
opciones, en Texto de etiqueta seleccione <Aadir parmetro>.
6. Designe como nombre de parmetro
Altura y agrpelo en Cotas.
7. Vamos a crear un tipo de familia
pulsando el botn Tipo del grupo
Figura 8.3. Masa paramtrica.

Modelado conceptual con masas 251


Propiedades de la Cinta de opciones. En el cuadro de dilogo Tipos de
familia establezca la altura en 24 m.

Figura 8.4. Cuadros de dilogo Parmetro de altura y Tipos de familia.

8. Ahora cargaremos esta masa paramtrica en un proyecto nuevo. Para eso


hacemos clic en R>Proyecto nuevo y elegimos la Plantilla arquitectnica
por defecto.
9. Hacemos Ctrol+ Tab para volver a la familia paramtrica y clic en
Modificar>Editor de familias>Cargar en proyecto. Si tenemos varios
abiertos nos aparecer un cuadro de dilogo dndonos a elegir un proyecto.
En el proyecto nuevo aparece resaltada la herramienta Colocar en plano de
trabajo de la ficha Modificar>grupoColocar Masa.
10. Haga clic para colocar la masa (en el nivel de referencia) y Modificar para
terminar la orden.
11. Seleccione la masa y haga clic en Propiedades del ejemplar. Cambie el
valor de la altura a 30.
Nota:
Los parmetros permiten controlar propiedades del archivo origen en el destino.

252 Captulo 8

Mtodos de creacin de formas


Desde el panel Masa in situ o desde el Editor de familias generamos los volmenes mediante la orden Crear forma. Es posible que al seleccionar las lneas
generadoras de la geometra, varias opciones volumtricas sean posibles. Slo
tendr que elegir la ms adecuada.
Por otra parte, las masas pueden generarse desde perfiles abiertos o desde
perfiles cerrados. Desde perfiles abiertos se generan mallas. Desde perfiles
cerrados se generan slidos. Ms tarde, en el mdulo de Familias, veremos que
para generar la geometra de otras familias que no sean masas, no es posible
utilizar formas abiertas.

Extrusin
Una extrusin es la creacin de un volumen a partir de una forma en el sentido
perpendicular.
1. Con la orden Masa in situ, cree una forma sencilla parecida a la de la figura
8.5 Extrusin, utilizando el panel Dibujar.
2. Seleccione la curva y haga clic en Crear forma.
3. Vaya a una vista 3D para visualizar la extrusin.

Revolucin
Una revolucin es una geometra generada por el giro de una forma alrededor de un eje.
1. Con la orden Masa in situ, cree una forma curva sencilla parecida a la de
la figura 8.5 Revolucin.
2. En la vista dibuje un segmento recto para que haga de eje de rotacin.
3. Seleccione ambos objetos y haga clic en Crear forma. Ver las diferentes
opciones de creacin abajo. Seleccione la forma de revolucin.
4. La revolucin tiene controles de ngulo inicial y final. Cambie las propiedades del ejemplar en cuanto a ngulo de giro. En este caso el ngulo
utilizado es 135 . Ver figura 8.5 Revolucin.
5. Pruebe tambin a modificar el objeto arrastrando los controles.

Modelado conceptual con masas 253

Solevado
Una forma solevada es una geometra que recorre varias formas cerradas o
abiertas.
1. Seleccione Masa in situ y dibuje una forma parecida a la de la figura 08.05
Solevado en el Nivel 1.
2. Haga doble clic en el Navegador sobre el Nivel 2 y dibuje otra forma parecida a la siguiente imagen de la figura 8.5 Solevado.
3. En una vista 3D seleccione ambas formas y haga clic en Crear formas. Se
crear una forma parecida a la de la figura, que une las dos curvas.

Barrido
Un barrido es una geometra generada por el recorrido de una forma cerrada
o abierta a travs de otra forma.
1. Cree una figura parecida a la de la Figura 8.5 Barrido en el Nivel 1.
2. Tambin desde el Nivel 1, cree un plano de referencia justo en la cara exterior
del perfil trazado en 1 haciendo clic sobre Arquitectura>Referencia>Plano
de referencia y nmbrelo en Propiedades como Plano de camino.
3. En el alzado Norte y sobre el Plano de camino, cree la forma en U del camino.
Para ello haga clic sobre Plano de trabajo>Definir, y en Seleccionar, elija
Plano de camino.
Dibuje la forma de una puerta, parecida a la de la figura.

Figura 8.5. Modos de generacin de masas. 1) Extrusin, 2) Revolucin,


3) Solevado, 4) Barrido.

254 Captulo 8
4. Vaya a la vista 3D por defecto. Dibuje un punto de referencia desde el
grupo Dibujar de la ficha Crear. Ser el punto de insercin de la seccin
que despus trasladar en esta posicin a lo largo del camino. Si selecciona
este punto de referencia se mostrar el plano de trabajo.
5. Seleccione ambas curvas para crear el barrido.

Modelo arquitectnico de masas


Una vez conocidas las mltiples herramientas de generacin de masa conceptual vamos a ver la aplicacin en nuestro ejemplo.
Para trabajar con las herramientas avanzadas adoptaremos un modelo ms
complejo, esta vez de un bloque residencial. Se trata de un proyecto de
viviendas compuesto por tres bloques con distintos desplazamientos entre s,
tanto en planta como en altura, que generan una geometra dinmica.
Trabajaremos en general en el bloque A, situado en el suroeste del proyecto.
Se invita al estudiante a desarrollar el resto de bloques en cada ejercicio como
prctica.
Bloque C
Bloque D

Bloque A

Bloque B

Bloque E

Bloque F

Figura 8.6. Planta y volumetra de proyecto de bloque residencial.

Uso de las herramientas de masa


En este ejercicio, crear masas para el edificio principal.

Modelado conceptual con masas 255

Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de
dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 08/ 08_01Viviendas_
masas.rvt.
El archivo inicial se ha preparado con la
topografa y la plataforma de construccin.
Tambin se han insertado los archivos .dwg
en cada planta para que puedan servirnos
de referencia para nuestros ejercicios.
1. En el Navegador de proyectos haga
clic en la 00-Planta baja y zoom para
ampliar la zona del bloque A .
2. En la Barra de controles de vista, haga
Figura 8.7. Detalle bloque A.
clic en Estilo visual>Estructura almbrica.
3. Haga clic en la ficha Masa y emplazamiento, grupo Masa conceptual>
Masa in situ.
4. En el cuadro de dilogo Masa> Mostrar masa activado, haga clic en No
volver a mostrar este mensaje y Cerrar. Revit advierte de que la categora
masa se hace visible (invisible al abrir un archivo).
5. En el cuadro de dilogo Nombre, escriba Bloque A y haga clic en Aceptar.
6. Haga clic en la ficha Masa in situ de modelo>grupo Dibujar>Lnea.
7. En el grupo Dibujar, haga clic en Seleccionar lneas. Seleccione el rectngulo exterior del Bloque A. Es posible que tenga que valerse de las herramientas del panel Modificar para obtener un permetro cerrado.
8. En el Navegador de proyectos haga visible la vista 3D.
9. Haga clic para seleccionar el contorno antes dibujado (con Tab puede
seleccionar la cadena entera).
10. Al seleccionar las lneas de contorno se activa la ficha Modificar/Lneas.
En el grupo Forma, haga clic en Crear Forma>Forma slida.
11. En el rea de dibujo, haga clic en el valor de cota temporal de altura, escriba
15.50 m y pulse Intro.
12. Haga clic en la ficha Masa in situ de modelo>Editor in situ>Finalizar masa.

256 Captulo 8

Figura 8.8. Masa bloque A.

13. Seleccionamos la masa creada y hacemos clic en Editar masa. Modificaremos


la altura de una de las aristas, la situada a la derecha superior. Para ello
seleccionamos la arista y cambiamos la altura a 18.50 m.
14. Repetiremos la misma operacin de masa in situ para el resto de bloques,
dibujndolos primero con una altura de 15.50 m y despus estirando una
de las aristas (interior cada dos bloques) hasta la altura de 18.50. El resultado debe ser similar al de la figura siguiente.

Figura 8.9. Modificar la altura de una arista y trasladar al conjunto de bloques.

Modelado conceptual con masas 257


Las masas in situ se pueden crear individualmente para cada bloque o bien
editar la masa existente y que todos los bloques pertenezcan a la misma masa.
Esto se reflejar posteriormente en las tablas de planificacin. En este caso se
recomienda crear cada masa individualmente para poder analizarlas posteriormente por separado.
Los bloques se acoplan a la topografa del lugar, luego van escalonndose
en altura. Pueden dibujarse segn van apareciendo en las plantas y as el
conjunto saldr escalonado. Tambin podemos basarnos en las Secciones
de la carpeta Cad del Tema 8 e ir subiendo los bloques alturas de 3 m hasta
obtener el resultado deseado. Para ello es necesario usar la herramienta
de Arquitectura> Modificar>Mover. La masa del bloque A se dibuja desde
el plano de 00-Planta baja; los bloques B, C, y E suben 3 m de altura por
el terreno sobre la planta baja del A; y los bloque D y F sube 6 m respecto
de la planta baja. Desde una vista de alzado podemos moverlos con ms
facilidad.

Analizar masa
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, escoja Archivos y abra
Tema 08/ 08_02 Viviendas_suelosdemasa.rvt.
En este ejercicio, aadir suelos de masa a los objetos de masa basndose en
los niveles ya creados (en el archivo original). A continuacin crear tablas
de planificacin para el anlisis preliminar de la forma en cuanto a reas y
volmenes de construccin.
1. Haga clic en la ficha Masa y emplazamiento>grupo Masa conceptual >
Mostrar masa.
2. En el rea de dibujo, seleccione las masas.
3. Haga clic en la ficha Modificar Masa>grupo Masa>Suelos de masa.
4. En el cuadro de dilogo Suelos de masa, seleccione todos los niveles para
establecer niveles de suelo en el objeto de masa. De esta manera la masa
queda cortada por los niveles del proyecto.
5. Haga clic en Aceptar.
6. Pulse Esc o haga clic fuera del rea de dibujo para salir de la orden.

258 Captulo 8

Figura 8.10. Suelos de masa.

Tabla de planificacin de suelos de masa


Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, escoja Archivos y abra
Tema 08/ 08_03 Viviendas_tablasplanificacionsuelos.rvt.
A continuacin prepararemos una tabla de planificacin para analizar la
superficie construida del modelo conceptual. No olvide mostrar las masas
desde el panel Masa y emplazamiento herramienta del grupo Masa conceptual Mostrar masa.
1. Haga clic en la ficha Vista, en el grupo Crear y en el men desplegable
Tablas de planificacin >Tabla de planificacin/Cantidades.
2. Para lista de filtros mantenga la disciplina de Arquitectura. En el cuadro de
dilogo Nueva tabla de planificacin, en Categora, seleccione Masa>Suelo
de masa y haga clic en Aceptar.
3. En el cuadro de dilogo Propiedades de tabla de planificacin, en Campos
disponibles, seleccione Masa: Familia y haga clic en Aadir.
4. Utilice el mtodo anterior para aadir los campos Nivel, rea de superficie exterior y Volumen de suelo.
Haga clic en Aceptar.
5. Expanda las columnas para ver la tabla de planificacin completa.

Modelado conceptual con masas 259

Modificacin de las propiedades de la tabla de


planificacin
6. En el Navegador de proyectos, en Tablas de planificacin/Cantidades, haga
clic con el botn derecho en Tabla de planificacin de suelos de masa y
haga clic en Propiedades.
7. En el cuadro de dilogo Propiedades de ejemplar, para Formato, haga clic
en Editar.
8. En la ficha Formato del cuadro de dilogo Propiedades de tabla de planificacin, en Campos, seleccione rea de superficie exterior y, en Formato
de campo, seleccione Calcular totales. Haga lo mismo para el volumen.
9. En la ficha Clasificacin/Agrupacin, abajo,
seleccione Totales generales y, en la lista
desplegable, seleccione Ttulo, recuento y
totales.
10. En esta misma ficha elija Clasificar por
Masa (Familia) con un Pie de pgina de
Ttulo, recuento y totales.
11. Haga clic tambin en Detallar cada ejemplar.
12. En aspecto elija No mostrar ttulos.
Figura 8.11. Tabla de
planificacin modificada.
13. Haga clic dos veces en Aceptar.

Uso de las herramientas del Generador de


edificacin
Las herramientas del Generador de edificacin son Muros por cara, Suelos
por cara y Cubiertas por cara. Por muy compleja que sea la forma del objeto
de masa, sea este importado o creado expresamente, Revit genera estas familias de edificacin a partir de la masa.

Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y abra
Tema 08/ 08_04 Viviendas_Generador de edificacion.rvt.

260 Captulo 8

Suelo por cara


En este ejercicio utilizar las masas creadas anteriormente para construir el
edificio, esto es, para generar los muros, cubiertas y suelos. Ajustar el tamao
de la masa y actualizar los muros para adoptar los cambios de masa.
1. En el Navegador de proyectos, en Vistas 3D, haga doble clic en {3D}.
2. Haga clic en la ficha Masa y emplazamiento>grupo Masa conceptual>
Mostrar masa. Al abrir un archivo sta se muestra oculta por defecto.
3. Aplique zoom para ampliar el rea de construccin.
4. Haga clic en la ficha Masa y emplazamiento>grupo Masa conceptual
>men desplegable>Modelo por cara>Suelo. En el Selector de tipo elija
Con bovedilla cermica 40 cm. Para Desfase de la Barra de opciones elija
0.05 m. para que los forjados se tracen hacia el interior del cerramiento y
permitan un revestimiento exterior de muro.
Nota:
Utilice el comando Suelo por cara antes de aadir muros. Si se aaden los
muros previamente, es ms difcil seleccionar las caras de suelo en la masa.
5. Seleccione todos los suelos de masa del bloque A.
6. Haga clic en la ficha Colocar suelo por cara>grupo Seleccin mltiple>Crear
suelo.
7. Utilice el mtodo anterior para crear todos los suelos de todos los bloques.
8. Haga clic en Modificar.

Figura 8.12. Suelos por cara creados desde el nivel hacia abajo.

Modelado conceptual con masas 261


9. En el Navegador de proyectos abra una vista en alzado y compruebe que
los forjados se han creado desde el nivel del suelo de masa hacia abajo en
la seccin.

Muros por cara


10. Haga clic en la ficha Masa y emplazamiento >grupo Masa conceptual >
men desplegable Modelo por cara
>Muro.
11. En la Barra de opciones, para Lnea
de ubicacin, seleccione Cara de
acabado: Exterior. Especifique la lnea
de ubicacin del muro como cara exterior del mismo para dibujar los muros
hacia el interior de la masa.
12. En tipo de muro elija Ladrillo enfosFigura 8.13. Muros por cara.
cado trasd. Cermico 28 cm.
13. Seleccione las caras exteriores de la construccin de todos los bloques.
14. Use la herramienta ViewCube para seleccionar todos los muros exteriores.

Cubiertas por cara


15. Haga clic en la ficha Masa y emplazamiento >grupo Masa conceptual >
men desplegable Modelo por cara > Cubierta. Tambin puede iniciar la
orden desde Arquitectura>grupo Construir>Cubierta>Cubierta por cara.
16. En Propiedades, en Ubicacin de caras superiores elija Lados en parte
superior de la cubierta (para generar la cubierta hacia el interior de la
masa), para Desfase especifique 0, (pues se atendr estrictamente a
la forma designada, sin retranquearse respecto de sus lmites), y para
Corte de alero elija Corte a plomo para obtener un corte completamente
vertical.
17. En tipo de cubierta elija Pizarra sobre forjado 36 cm.
18. Seleccione la herramienta Seleccin mltiple del grupo Seleccin mltiple.
19. Haga clic sobre las caras exteriores de la construccin de cubierta de todos
los bloques y las cubiertas se irn generando. Si no elige Seleccin mltiple
y hace clic en una de las cubiertas debe generarla a travs de Crear cubierta.

262 Captulo 8
20. Use la herramienta ViewCube para seleccionar todas las cubiertas.
Las cubiertas creadas mediante Cubierta por cara no pueden cambiar su permetro mediante edicin, slo mediante Editar seleccin de cara.

Actualizar muros, suelos y cubiertas a cambios de masa


21. Seleccione la masa del bloque A y alargue su dimensin mediante las
flechas de pinzamiento.
22. Compruebe ahora cmo se actualizan los muros, cubiertas y suelos
mediante el comando Actualizar correspondiente. Por ejemplo, seleccione la cubierta del bloque A y haga clic en Actualizar a cara de Modificar
Cubiertas>Modelo por cara. (Podra seleccionar muros, cubiertas y suelos
al mismo tiempo y actualizar a la vez).

Figura 8.14. Cubierta por cara y actualizar cubierta.

23. Deshaga cambios para conservar el modelo anterior.

Modelado
avanzado
de muros

Con las herramientas avanzadas de muros podr gestionar la estructura


del muro o desarrollar la suya propia personalizada, resolver las uniones
de muro y entender la jerarqua y manejar las herramientas de barridos,
telares y regiones. Terminar el tema con los muros cortina y las familias
de modelos adaptativos.
En este tema aprender a:
Crear nueva familia de muro.
Uniones entre muros.
Materiales en muros.
Muros barridos.
Muros telares.
Muros dividir regin.
Muros cortina.
Puertas en muros cortina.
Muros cortina complejos o modelos adaptativos.

264 Captulo 9

Crear nueva familia de muro


De los tres tipos de familias que existen en Revit, de sistema, cargables o in
situ, los muros pertenecen a las de sistema. Frente a las familias cargables o
de componentes, que son externas a nuestro proyecto y se incorporan a l
(como si fueran elementos instalables, por ejemplo, como las ventanas, que
llegan a la obra tras un proceso de fabricacin externo), los muros existen por
defecto y no se pueden intercambiar como las cargables. Pero los muros no
son los nicos, tambin las cubiertas, los techos, las escaleras, las barandillas
y los montantes de muro cortina son familias de sistema.
Existen tres mtodos para crear una nueva familia de sistema en un
proyecto:
a. Duplicar una tipologa existente asignndole un nuevo nombre y modificar despus sus propiedades.
b. Copiar y Pegar un muro desde un proyecto a otro proyecto mediante
Control-C y Control-V o bien desde la ficha Modificar>Portapapeles con
Copiar y Pegar, con las siguientes opciones para pegar:
Pegar desde portapapeles que es un pegado manual sencillo con un
clic para la ubicacin destino.
Alineado con niveles seleccionados, que permite la copia de los
elementos en varios niveles. Un cuadro de dilogo le mostrar los
niveles que puede seleccionar, con Ctrl si es ms de uno.
Alineado con vistas seleccionadas, permite copiar objetos de anotacin
en varias vistas de caractersticas similares.
Alineado con vista actual, copia los elementos en la vista actual.
Alineado en el mismo sitio, coloca los elementos en el mismo sitio. Si
copia entre dos proyectos estos han de tener coordenadas compartidas.
Alineado con nivel seleccionado, en vistas de seccin o alzado, permite
elegir el nivel grficamente en el rea de dibujo).
c. Utilizar la herramienta Transferir normas de proyecto del grupo
Configuracin de la ficha Gestionar. Para eso deben estar los dos archivos
abiertos (el que contiene el muro deseado y el archivo destino), sitese en
el archivo receptor, hacer clic en la herramienta, en Copiar desde, seleccionar el archivo desde el que se quieren copiar elementos y por ltimo,
elija en el listado las categoras o configuraciones que quiera importar (en
este caso Tipo de muro).

Modelado avanzado de muros 265

Figura 9.1. Transferir normas de proyecto.

Editar la estructura de un muro


Los muros, con la excepcin de los genricos, estn compuestos por capas.
Se trata de estratos con caractersticas constructivas, ordenados de exterior
(superior) a interior. Cuando creamos un nuevo tipo de muro partiendo de
otro existente podemos modificar parmetros de ste y editar su Estructura
o composicin. Seleccione el muro en cuestin y en Propiedades haga clic
en Editar tipo. Dentro de los parmetros de tipo, en el grupo Construccin
haremos clic en Editar de Estructura.

Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 09/ 09_01_Editar_estructura_muro.
Vamos a modificar la estructura del muro del modelo desde la vista del
Navegador 01_Planta primera.
1. Cambie el estilo visual a Lnea oculta.
2. Cambie el nivel de detalle a Detalle alto.
3. Seleccione el muro de fachada del bloque A y en Propiedades, haga clic
en Editar tipo debajo del Selector de tipo.
4. En el cuadro de dilogo Propiedades de tipo, haga clic en Editar de
Estructura para acceder a las capas de muro (Editar montaje).
El cuadro de dilogo de Estructura se muestran distintas opciones para la
modificacin de los muros.

266 Captulo 9

Figura 9.2. Propiedades de tipo y Editar montaje.

En la parte superior, un cuadro relaciona cada una de las capas constructivas del muro, ordenadas del exterior al interior (de arriba abajo) y con
distintas caractersticas en las columnas, tales como la Funcin, el Material,
el Grosor, Envolventes y Material estructural.
Debajo de la tabla, varias herramientas permiten, despus de seleccionada
una de las capas, Insertar, Suprimir o Arriba y Abajo, para ordenar las capas.
Ms abajo, las herramientas de Envolvente por defecto definen el comportamiento del muro en las Inserciones (puertas o ventanas) o en los Extremos
de muro.
Y ms abajo an se sitan las opciones de Modificar estructura vertical (slo
en vista previa de seccin), slo si la vista previa de seccin est activa,
mediante el botn inferior izquierda de Vista previa.
Empezaremos con la edicin de la estructura del muro (cuadro superior) para
recorrer despus cada una de los grupos de herramientas.

Capas y contorno de muro


Si prestamos atencin a la estructura o composicin del muro, existen dos
capas intermedias remarcadas en negro que no se pueden cambiar de nombre
y no tiene espesor. Son las capas denominadas Contorno del ncleo. Los

Modelado avanzado de muros 267


componentes que estn entre contorno y contorno se pueden sacar del ncleo
(siempre que no quede vaco) o incorporar otros nuevos mediante la seleccin
de la capa correspondiente y la orden Arriba o Abajo.
Las capas pertenecientes al ncleo pueden ser estructurales (slo una de ellas)
pero no envolventes. Las capas exteriores al ncleo pueden ser envolventes
pero no estructurales.
El ncleo influye en el comportamiento del muro, pues interacta con otros
elementos de sistema como suelos, techos y cubiertas mediante restricciones
a contorno de ncleo. Tambin es referenciable, esto es, se puede acotar a
ncleo y sus lmites son reconocidos por el forzado del cursor.
En este ejemplo la capa de Acabado 1(4) es de Material Mortero Beis y tiene un
grosor de 0.015 m y es envolvente (puede serlo por estar fuera del Contorno de
ncleo). Tambin estara fuera del Contorno de ncleo al interior el Acabado
2(5) de Trasdosado cermico de 0.015 mm de espesor.
Vamos a estudiar las restricciones entre los elementos y el ncleo en el siguiente
ejemplo:
1. Cree un nuevo proyecto con la plantilla arquitectnica.
2. Cree un muro utilizando la ficha Arquitectura>Muro y elija el tipo Muro
ladrillo visto.
3. Asegrese de detallar con Alto el modelo.
4. Dibuje un rectngulo sin dimensin tal y como muestra la Figura 9.3.
5. Seleccione el muro y compruebe las propiedades del tipo de muro y la definicin del contorno del muro mediante Editar tipo>Editar de Estructura.

Figura 9.3. Propiedades de tipo de muro.

268 Captulo 9
El contorno de muro est definido en el exterior del muro (no tiene ninguna
envolvente exterior) abarcando tanto las capas de Ladrillo cara vista como
las de Mortero y Aislamiento. Al interior de este contorno tenemos las capas
de Ladrillo de cermica y Enlucido.
6. Dibuje un suelo desde Arquitectura>Construir>Suelo y en Dibujar seleccione la herramienta Seleccionar muro.
En la Barra de opciones aparece por defecto la opcin Extender en muro (al
ncleo). Haga clic sobre uno de los muros para dibujar el contorno de suelo y
comprobar que ste se ajusta al contorno de ncleo interior de muro. Puede
hacer clic sobre las flechas para cambiar la alineacin al contorno exterior de
muro. Esto significa que el suelo quedar revestido al exterior por las capas
de muro externas al contorno interior de muro (o de contorno exterior si ha
hecho clic sobre las flechas). Si posteriormente realiza cualquier modificacin
en el muro o cambio de tipo, el suelo seguir perfectamente alineado con este
contorno de ncleo (interior o exterior) de muro.
7. Finalizamos la orden y
creamos el suelo.
8. Haga una seccin del
dibujo y compruebe como
el suelo se cie a la capa de contorno interior.

Figura 9.4. Contorno de ncleo de muro.

Unir capas de muros (jerarqua)


Las capas de los muros tambin tienen asignada una Funcin (primera
columna de capas del muro en Estructura), que establece una prioridad y
determina la limpieza de las uniones entre elementos. Las uniones se producen

Modelado avanzado de muros 269


entre capas con la misma funcin, prevaleciendo primero las del ncleo y
despus envolventes segn la numeracin (la 1 tiene la prioridad ms alta y
la 5 la ms baja). Una capa que tenga prioridad ms alta corta al resto de las
capas de ms baja prioridad.
Las funciones de las capas son:
Estructura [1]: Tiene la mxima prioridad al unirse con otras capas de
menor prioridad, luego corta todas las capas para anteponerse.
Substrato [2]: Es una capa secundaria, no estructural. Podemos asignarle
esta funcin a todas las capas de cerramientos no portantes. Son cortadas
por estructura y cortan aislamiento y acabados.
Aislamiento [3]: Se utiliza como una cmara de aire o trmica.
Acabado 1 [4]: Es una capa de acabado exterior de un muro.
Acabado 2 [5]: Es una capa de acabado interior, similar a la anterior, pero
con diferente jerarqua y prioridad ms baja.
Capa membrana: Esta capa no tiene asignada una prioridad. Se utiliza
para barreras de vapor o lminas de espesor nulo.
En este ejercicio, limpiar las uniones entre los muros y los forjados atendiendo
a la jerarqua de capas.

Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra en Tema 9 09_01 Editar_estructura_muro.rvt.
En atencin al criterio de jerarqua, vamos a cambiar la funcin de alguna
de las capas del muro o del suelo para, con el criterio de jerarqua, resolver
uniones.
1. Abra la seccin Seccin 1 haciendo doble clic en el tringulo de la seccin
o bien desde el Navegador de proyectos.
2. Elija el Estilo visual Sombreado y el Nivel de detalle: Alto.
3. Seleccione el forjado intermedio y en Editar tipo> Estructura>Editar y
acceda al cuadro de dilogo siguiente. Revise las capas y sus funciones.
Compruebe que en el ncleo slo se sitan las capas de forjado, y los
distintos acabados estn fuera de ncleo, ya sea en la parte superior o en
la inferior.

270 Captulo 9

Figura 9.5. Estructura de suelo.

4. Aceptamos para cerrar la orden dos veces.


5. Haga clic en Modificar>Geometra>Unir y seleccione muro y suelo. Esta
accin crea una unin de la geometra y la limpia, de tal manera que las
capas se unen en funcin de su jerarqua. En este caso, casi todo se ha
resuelto bien, salvo la segunda capa exterior de Hormign arena, cuya
funcin es Sustrato 2, pues se prolonga ms all del trasdosado interior
de muro y aparece por la capa de ladrillo de fachada del muro.
6. Revisaremos entonces la composicin del muro.
Seleccione el muro y en Editar tipo> Construccin>Editar
estructura acceda a los materiales que lo componen.
7. Si revisa las capas, empezando por el exterior (arriba),
a la capa segunda Ladrillo se le ha asignado la funcin
de Acabado 1 (4) errneamente y al tener un orden
de jerarqua inferior (4), es cortable por las capas de
funcin Sustrato (2). Cambie la funcin de esta capa
de Acabado 1 (4) a Sustrato (2) para que la capa no
sea penetrable por el sustrato (2) del suelo. (Tambin
podra cambiar el tabique de trasdosado interior de
funcin, de Estructura (1) a Sustrato (2), pero esto no
va a repercutir en la definicin de las uniones).
Figura 9.6. Unin de geometra de muros y forjados.

Modelado avanzado de muros 271

Figura 9.7.
Estructura de
muro.

8. Revise ahora la unin.

Uniones de muros

Figura 9.8
Jerarqua y
contorno.

Edicin de uniones de muros


La herramienta Uniones de muros del grupo Geometra
de la ficha Modificar permite corregir la configuracin
de muros en encuentros. La unin de muros por defecto
es la unin a Tope pero existen tambin las opciones de
Bisel y Cuadrar.

Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 09>09_02 Uniones_muros.rvt
1. Dibuje una vivienda tipo del bloque A, la vivienda sur, para poder estudiar las uniones de los muros.
Siga los trazos del dibujo CAD que hay en el archivo insertado.

272 Captulo 9
Dibuje los tabiques con un muro Particin con capa de yeso.
Las medianeras creando un nuevo muro que se llame Medianera 14
cm a partir del tipo de muro Ladrillo enfoscado trasdosado PYL 24
cm mediante Duplicar, renombrando primero y despus suprimiendo
la capa de aislamiento.
Las puertas las cargaremos desde la carpeta de archivos Familias>Puerta
de 1 hoja. Colocaremos puertas de 82.5x2.10 por accesibilidad.
Las balconeras tambin se cargarn desde la carpeta Familias y son
Puerta balconera doble y Puerta balconera. La puerta balconera tiene
tres tipos. Coloque el tipo Puerta balconera sin forjado en el saln y
Puerta balconera en el resto. En el Tema 17 (material complementario
en la web), aprender a crear estas familias.

Figura 9.9. Vivienda sur


bloque A.

Observe los encuentros entre los tabiques y los muros de fachada y compruebe
que las capas se encuentran correctamente. Sin embargo, no ocurre lo mismo
con la medianera, pues no se encuentra con el muro de fachada.
2. Cambie las propiedades del muro de medianera. Para ello seleccione el
muro y en Propiedades haga clic en Editar tipo y en Editar de Estructura.
Cambie la funcin de la capa tercera de muro de Acabado (4) a Sustrato (2).

Modelado avanzado de muros 273

Figura 9.10. Uniones


muros. 1) Uniones
tabiques y fachada,
2) Uniones medianera
y fachada.

3. Seleccione la herramienta Unin de muros del grupo Modificar>Geometra


y site el ratn sobre la unin de los muros. Haga clic para seleccionar
cuando aparezca un recuadro enmarcando la unin.
La barra de opciones muestra las opciones Tope (un muro topa o interrumpe
al otro), Bisel (el encuentro se produce mediante la bisectriz del ngulo) o
Cuadrar (encaja el encuentro con ngulos de 90). Los botones Anterior y
Siguiente permiten recorrer las distintas opciones hasta la satisfactoria.
Adems en la Barra de opciones y para el desplegable Visualizar, estn disponibles estas opciones:
Limpiar unin. Resuelve la unin especfica en continuidad, sin aristas
lmite. No obstante no se limpia la unin hasta no salir de la orden.
Usar parmetro de vista. Limpia las uniones de muros en toda la vista de
acuerdo con la propiedad de vista Visualizacin de uniones de muros.
Cada vista tiene asociada este parmetro en sus Propiedades y se puede
decidir si Limpiar todas las uniones de muro (independientemente del
tipo de muro) o si Limpiar uniones de muro del mismo tipo (solo se
limpian los muros del mismo tipo).

Figura 9.11. 1) Limpiar unin.


2) No limpiar unin.

274 Captulo 9
No permitir unin. Muestra una arista de separacin entre los muros.
Si selecciona dos muros que se unen de forma incorrecta, puede hacer clic
en el botn derecho del ratn para abrir el men contextual en el punto de
control azul del final de uno de los muros y seleccionar No permitir unin.
Se desactiva la unin automtica y se adquiere el control manual de la unin.
Vuelva a clicar sobre el icono para volver a permitir la unin (es una especie
de T de unin, ver Figura 09.12). Esta herramienta es muy til puesto que a
veces, arrastrar el punto final azul y colocarlo en una posicin determinada,
resuelve muchos conflictos de unin.

Figura 9.12. No permitir unin del men


contextual.

Envolventes
A travs de la paleta de Propiedades de tipo del muro o en la Edicin de la
Estructura podemos acceder a la configuracin de envolventes y definir las
capas del muro que dan la vuelta en los bordes libres (Envolvente en extremos)
o en contacto con ventanas y puertas (Envolvente en inserciones). As la envolvente en las inserciones o extremos puede ser Exterior (las capas del muro
exteriores al contorno exterior de ncleo que estn marcadas como envolvente
giran), Interior (las capas del muro interiores al contorno interior del ncleo
que estn marcadas como envolvente giran), Ambas o Ninguna. Hasta dnde
giran lo marca el plano o los planos (exterior e interior) de Cierre de muro
de la familia correspondiente (puertas o ventanas). Estudiaremos ms sobre
este tema en el Tema 14, cuando hablemos de Planos de cierre en familias.
En el bloque A, en la vivienda sur, vamos a observar el comportamiento de
las jambas de la puerta de entrada a la vivienda.

Modelado avanzado de muros 275


1. Seleccione el muro y en propiedades compruebe que Envolvente en inserciones est en Exterior. Esto significa que la capa exterior marcada como
envolvente da la vuelta hasta alcanzar el Plano de cierre de la puerta.
2. En Estructura haga clic en Editar. Compruebe que al exterior del contorno
del ncleo slo est el enfoscado, que adems est marcado como envolvente, y por tanto slo el enfoscado da la vuelta.
3. Cambie las propiedades del muro y coloque al exterior del contorno del
ncleo exterior la capa 3 de Ladrillo mediante seleccin de sta y la orden
Arriba.
4. Haga clic en Aceptar dos veces.
Nota:
Planos de cierre. Los encuentros en inserciones o en extremos no dependen
exclusivamente del muro. Depende tambin de una propiedad de las familias
de componentes que es el plano o los planos de cierre de muro. Se define al
crear la familia y es un plano de referencia que tiene activa la propiedad Cierre
de muro, y que es el lmite de la vuelta de la envolvente. En una familia de
ventanas o puertas pueden existir hasta dos planos de cierre para marcar las
vueltas exterior e interior.

Figura 9.13. Envolventes. 1) Envolvente exterior (slo enfoscado) hasta plano de


cierre medio; 2) Envolvente exterior (enfoscado y ladrillo) hasta plano de cierre
interior.

276 Captulo 9

Muros apilados
Existen en Revit tres tipos de muros: Muros bsicos, muros apilados y muros
cortina. Tambin se pueden confeccionar muros in situ.
Hasta ahora hemos estado trabajando con los muros bsicos, que contienen
una nica estructura a lo largo de su seccin. Los muros apilados estn
formados por varios muros bsicos existentes en el proyecto, superpuestos
en altura, que pueden tener distintos espesores y alturas fijas o variables
y guardar una relacin de desfase determinada y que adems estn enlazados entre s.
En nuestro ejemplo desarrollaremos un muro apilado compuesto en su parte
inferior por un muro Hormign - 30 cm (en el stano del edificio) y un muro
Ladrillo enfoscado - Trasdosado 28 cm en la cara superior.

Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 09/ 09_03 Muros_apilados.rvt.
1. En el panel Arquitectura, seleccione Muro>Muro arquitectnico y en el
men desplegable Selector de tipo, Muro apilado 1.
2. En Editar tipo, haga clic en Duplicar y cambie el nombre a Muro Apilado
Garaje.
3. En Estructura, clic en Editar.
4. Seleccione la capa 1 y elija el tipo de muro Ladrillo enfoscado - Trasdosado
28 cm.
5. Para la capa 2 elija el tipo de muro Hormign -30 cm.
6. Haga clic abajo en Vista previa y en la Vista elija Seccin.
7. En Desfase, en el desplegable superior elija Cara de ncleo interior para
que ambos muros queden alineados al interior del ncleo.
8. Seleccione la capa 2 y asigne una altura fija de 2.60 m.
9. Haga dos veces clic en Aceptar.
10. Seleccione los 4 muros de fachada del bloque A y en Selector de tipo elija
en el desplegable Muro apilado Garaje.
11. Cambie tambin el Desfase de base de 2.90 m a 0.00 m en las propiedades
del muro para que los muros arranquen del stano.

Modelado avanzado de muros 277

Figura 9.14. Estructura muro apilado.

12. En la planta stano rectifique el muro este. Con la herramienta


Modificar>Modificar>Dividir, corte el muro hasta la parte construida dejando
libre el paso de vehculos.
13. Cambie las propiedades del muro de
stano dividido.
De Muro apilado Garaje a Ladrillo
enfoscado - Trasdosado 28 cm.
Restriccin de base: 00 Planta baja
Desfase de base: 0.00
14. En Modificar>Geometra>Unir geometra
haga clic en los dos muros divididos para
eliminar aristas.
Dada la complejidad aadida de los muros
apilados, en un momento dado puede
preferir convertirlos en bsicos. Seleccione
el muro apilado en cuestin y haciendo clic
derecho con el ratn, con la orden Dividir,

Figura 9.15. Dividir muro


en stano para paso de
automviles.

278 Captulo 9
se rompern los enlaces entre los muros superpuestos y cada uno de ellos
volver a ser bsico.

Muros barridos
Los barridos son perfiles que se arrastran a lo largo de un camino. Entraran
cornisas, molduras, albardillas, perfiles especiales de cambio de seccin de
muro, etc.
Existen dos mtodos de aadir barridos:
Barrido en Estructura de muro. Este barrido se genera a travs de la definicin del propio muro, a travs de Propiedades>Editar tipo>Estructura>
Editar>Modificar estructura vertical>Barrido. Se repite a lo largo del muro
sin excepciones en todo su recorrido.
Barrido. La orden es Arquitectura>Construir>Muro>Muro barrido. Este
otro barrido se aade en vistas de alzado o seccin y es modificable en
cuanto a su longitud, que puede ajustarse como si de una lnea se tratara.
Esta otra orden permite, adems de los barridos horizontales, tambin los
verticales.
En este ejercicio vamos a insertar un barrido que recorrer el bloque repetidamente en cada planta y en toda su altura y parece ms adecuado incrustar estas
molduras en la definicin del muro que irlas dibujando manualmente (si bien
stas manuales son ms verstiles y adems se pueden planificar en tablas).
Nota:
Las opciones de Barridos dentro de la Estructura del muro slo estn visibles
si la Vista previa est activada y en Seccin. Puede previsualizar todas las
actualizaciones de Modificar estructura vertical en la ventana izquierda de
Vista previa.

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Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 09/ 09_04 Muros_barridos.rvt
1. Para aadir un barrido en un muro necesitamos acceder a un muro bsico,
(no podemos editar las caractersticas del muro apilado, sino cada una de

Modelado avanzado de muros 279

2.
3.
4.

5.

los muros bsicos que lo componen). Por tanto, seleccionamos el muro del
bloque B, del muro bsico Ladrillo enfoscado - trasd. cermico - 28 cm.
Haga clic en Editar tipo de muro y despus Estructura>Editar.
Active la Vista previa y en el desplegable inferior izquierdo de Vista, seleccione Seccin.
En Modificar estructura vertical haga clic sobre Barrido.
En el cuadro de dilogo Barridos de muro, para aadir una definicin
de barrido haga clic en Aadir. Automticamente se genera una lnea
de barrido an sin configurar.
Para Perfil podemos elegir en el desplegable cualquiera de los que
tenemos cargados en el proyecto o bien podemos Cargar perfil, de
una familia externa (en el Tema 16 del material complementario de la
web aprender a trazar su propio perfil). Haga clic sobre Cargar perfil
y en la documentacin de Familias del Tema 09 elija el perfil Barrido
de muro 5x5.rfa. Ahora s, en el desplegable de perfil, elija el perfil
Barrido de muro 5x5: 50x50 antes cargado.
La Distancia se puede establecer respecto de la Base o respecto de la
Parte superior del muro. En este caso la establecemos respecto a la base
y el valor es 0.
Para Lado, especifique el interior o exterior del muro. En este caso
situaremos el perfil de barrido respecto del Exterior.
Especifique un valor para Desfase, si es necesario. Un valor negativo
mueve el barrido hacia el ncleo del muro. En este caso el Desfase
respecto de la cara exterior del muro es 0.00 m.
Active Voltear para alternar entre el perfil en su posicin de generacin
o simtrico.
En Retranqueo se especifica la distancia entre el barrido y las inserciones, tales como ventanas y puertas. En este caso dejaremos que el
barrido contine hasta la ventana y por tanto el valor ser 0.
Active Corta muro si desea que el barrido corte la geometra del muro
anfitrin. Sirve para barridos incrustados parcial o totalmente. En este
caso no es necesario pues nuestro barrido es exterior al muro.
Seleccione Cortable si desea que las inserciones de muro corten el
barrido.
Haga clic en Aceptar.
Para seguir colocando barridos repetitivos por planta no tenemos ms
remedio que rellenar las lneas de cada uno de los perfiles que componen

280 Captulo 9
el muro. Puede seguir colocando datos de cero o bien seleccionar el barrido
anterior y hacer clic en Duplicar y rescatar as casi los ya indicados.
Cambiaremos nicamente en este caso la Distancia a 2.10 m. (es el mismo
barrido con el mismo perfil).
6. Aadiremos perfil en todas las plantas de nuevo, sumando 3 m cada vez
para cubrir todo el muro, desde 00 Planta baja a la 07 Planta sptima, con
la misma configuracin y mediante Duplicar, modificando nicamente la
Distancia.
7. Haga clic en Aceptar tres veces.

Figura 9.16. Configuracin


barridos

Muros telares
Los telares funcionan como los barridos pero el efecto es justo el contrario,
el de sustraccin de una parte del muro siguiendo un perfil determinado. La
generacin de un telar es muy semejante a la de un barrido, como vamos a
ver a continuacin en el ejercicio propuesto.
Se trata de disear una hendidura de 5 cm al canto de forjado del muro.

Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 09/ 09_05 Muros_telares.rvt
1. Seleccione un muro cualquiera bsico (no el apilado).
2. En Propiedades, haga clic en Editar tipo.

Modelado avanzado de muros 281


3.
4.
5.
6.

Haga clic en Editar de Estructura.


Haga clic en vista previa y elija Seccin.
Haga clic en Telar.
Haga clic en Cargar y busque en la documentacin de Familias del Tema
09 el perfil Telar: Hilada de ladrillo.rfa.
7. Haga clic en Aadir.
8. Elija en el desplegable de Perfil: Telar: Hilada de 3 ladrillos.
Distancia: 2.60 m.
Desde: Base
Lado: Exterior
Desfase: 0
Retranqueo: 0
9. Haga clic en Aceptar tres veces.
10. Repita la misma operacin a alturas de telares sumando 3 m cada vez de
tal manera que el telar se inserte en cada planta.

Figura 9.17. Configuracin de telares.

Los barridos y telares aadidos desde la estructura de muro tienen la ventaja


de trazar mltiples barridos a la vez pero no se pueden incluir en tablas de
planificacin ni son tan manejables como los aadidos manualmente. En todo
caso, un control adicional en forma de punto relleno aparecer en los lmites
de barrido para poder modificar la longitud del barrido o del telar.
Si opta por crearlo con la herramienta Arquitectura>Muros>Muro: Barrido o
Telar tendr que trazarlo desde un alzado o seccin. Pruebe a trazar un barrido

282 Captulo 9
horizontal o vertical desde Arquitectura>Muros>Muro>Barrido, eligiendo en el
Selector de tipo uno de los existentes (o tendr que crear un tipo de barrido
o telar propio, mediante Editar tipo>Duplicar, configurando los parmetros y
asignando el perfil del mismo) y una lnea de rejilla le marcar en el alzado o
seccin el trazado horizontal o vertical del barrido. Para telar el procedimiento
es el mismo. Puede prolongar los barridos tirando del control de borde, cortar
el barrido con la orden Dividir elementos y plantear una simetra mediante
el control de flechas.
Si selecciona posteriormente el barrido o telar antes creado, an encuentra
otras dos herramientas en la ficha contextual, en el grupo Barrido de muro:
Aadir/Eliminar muros, que sirve para aadir o eliminar otros tramos del
barrido a lo largo de muros contiguos.
Modificar retornos, que permite gestionar las vueltas del barrido en el
muro mediante Corte recto (sin retorno, corte seco) o mediante Retorno
o vuelta del perfil, controlado ste con un ngulo.

Muros: Dividir regin y Asignar capas


A veces en un muro es interesante sustituir un tramo de capa de muro por
otra capa alternativa. Para esto sirve Dividir regin y Asignar capas.

Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 09/ 09_06 Muros_dividirregion.rvt.
En este ejercicio, vamos a cambiar el acabado del material exterior del muro
en su parte superior asignndole otra composicin. Queremos conseguir que
el hastial quede rematado a partir de la ltima moldura con otro material
distinto al del resto de plantas.
1. Volvemos a seleccionar el muro.

Modelado avanzado de muros 283


2. En Propiedades>Editar tipo.
3. Despus en Estructura>Editar.
4. Con la Vista previa de la izquierda en Seccin acercamos la parte superior,
para verla ms cerca con la ayuda del scroll del ratn.
5. Seleccionamos la capa de Acabado de Mortero beis y hacemos clic en
Modificar estructura vertical> Dividir regin. Cortamos en esta capa con
la herramienta Dividir regin (forma de cuchillo) en la parte superior del
muro, justo encima del ltimo barrido. Un corte transversal a la capa nos
marca la divisin y aparece una cota temporal, la altura, en este caso 17.90
m. Si nos equivocamos clicamos en Modificar para subir o bajar el corte,
nunca en Esc, ya que nos saldramos de la orden directamente.
6. Seleccionamos la capa de Acabado de mortero en el cuadro de Capas y
hacemos clic en Insertar para crear una nueva capa.
7. Cambiamos la funcin de esta capa a Acabado (1).
8. Haga clic en Material, en los puntos suspensivos al lado de <Por categora> para abrir el Editor de materiales.
9. Busque el material de Mortero beis mediante la herramienta de bsqueda,
haga clic derecho sobre l para acceder el men contextual y despus en
Duplicar y cambie su nombre a Mortero granate.
10. En la ficha Aspecto, haga clic sobre Sustituye a este archivo y busque
Granate de tipo Pintura. Haga clic sobre las dos flechas a la derecha para
reemplazar el objeto Aspecto.
11. En la ficha Grficos haga clic en Usar aspecto renderizado para que
adquiera el color del aspecto de la biblioteca.
12. Haga clic en Aceptar para cerrar el Editor de materiales cerciorndose de
que Mortero granate sigue seleccionado.
13. Hacemos clic en Asignar capas.
14. Elegimos la parte superior dividida a la que queremos asignar este material en la vista de seccin, clicando con el ratn y aceptamos.
15. Puede pasar que no hayamos ajustado bien la altura a partir de la cual se
sustituye el acabado de un muro por otro. Entonces, editamos la estructura
del muro de nuevo y en el cuadro de dilogo Editar montaje, hacemos clic
en Modificar.
16. Seleccionamos el borde entre las capas divididas (Borde entre capa 1 y 2)
y corregimos la cota temporal, de 17.00 m a 14.85 m haciendo un clic sobre
el texto de cota.
17. Haga clic en Aceptar dos veces.

284 Captulo 9

Figura 9.18. Dividir


regin y Asignar capas.

Extender capas
Tambin puede interesarnos desbloquear la composicin de capas, romper
el enlace entre ellas para que una capa muestre ms altura que el resto, por
ejemplo, para que pueda cubrir el canto de forjado. Por defecto todas las
capas estn enlazadas y no pueden tener desplazamientos diferenciales; sin
embargo, se puede desbloquear una capa o varias capas (siempre que sean
adyacentes), lo que permite la manipulacin particularizada.
18. Con el muro seleccionado, haga clic en Editar tipo y despus en
Estructura>Editar. Recuerde tener abierta la seccin en la vista previa.
19. Haga zoom en la ventana de vista previa con el scroll del ratn para ver
en detalle el extremo superior de la seccin del muro.
20. Haga clic en Modificar.
21. Seleccione en la ventana de vista previa el borde transversal de capa a
modificar y desbloquee el candado. Puede seleccionar varias si son contiguas.
22. Haga clic en Aceptar.
23. Pruebe en el proyecto a extender las capas desbloqueadas tirando de las
flechas.
24. Para terminar podemos eliminar los barridos por encima de la cota 14.85.
Para ello editamos la estructura y en Barridos, vamos seleccionando los
de cota superior a la indicada y eliminando.
25. Haga clic en Aceptar dos veces.

Modelado avanzado de muros 285

Figura 9.19. Extender capas.

Muros cortina
Un muro cortina en la prctica profesional es un muro autoportante, colgado
de la estructura. Estn constituidos por un entramado de montantes, generalmente metlicos, que hacen de soporte y unos paneles intermedios, generalmente de vidrio. Estos paneles a veces no necesitan montantes entre s, pues
funcionan con una unin de silicona estructural.
En Revit, los muros cortina reproducen este proceso real. Estn constituidos
por:
Rejillas que estructuran o dividen el muro. Forman la red de diseo del
muro en la que despus se basarn los montantes y cuyos espacios se rellenarn con los paneles. Pueden estar definidas libremente en un ejemplar,
esto es, dibujadas manualmente (Rejillas independientes) o formar parte de
un muro cortina tipo, con unas reglas para montantes verticales y horizontales u inclinados que se repiten en todo el muro (Rejillas dependientes).
En el caso de rejillas dependientes stas estn bloqueadas. Un smbolo de
bloqueo puede verse al seleccionar la rejilla automtica. No obstante, cualquier modificacin en el muro las reubicar en atencin a su Justificacin
y a la definicin de distancia. Las rejillas generadas manualmente o independientes han de reubicarse manualmente pues no se movern ante cual-

286 Captulo 9
quier cambio en el muro. Las rejillas dependientes pueden transformarse
en independientes grficamente, haciendo clic en el alfiler de bloqueo o
bien a travs de la paleta de Propiedades>Otros>Asociacin de tipos:
Independiente.
Montantes o perfiles extruidos apoyados en la rejilla y que dan soporte al
muro. Pueden ser horizontales o verticales o cualquier otro ngulo que se
defina manualmente o por definicin de muro, pero siempre han de estar
basados en la lnea de rejilla.
Los Paneles son los componentes situados entre rejillas, esto es, el elemento
fsico de relleno del muro. Pueden ser vacos (ningn componente entre
las rejillas), de cristal (de cualquier composicin o color) u opacos (constituidos por cualquier elemento creado a tal fin en el Editor de familias o
bien mediante seleccin de cualquier muro bsico entre los existentes en
el proyecto.
Los muros cortina admiten muchas de las operaciones de muro, esto es, pueden
enlazarse a cubierta, se puede editar su perfil y admiten perforaciones de
hueco. Se pueden dibujar incrustados en un muro (algunos tipos admiten esta
propiedad y cortan al anfitrin automticamente) o bien se pueden incrustar
mediante Modificar>Geometra>Corte>Cortar geometra, eligiendo primero
el muro anfitrin y despus el incrustado. Esto nos servir para colocarlos
como ventanas dentro de un muro bsico, por ejemplo.

Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 09/ 09_07 Muros cortina.rvt.
En este ejercicio vamos a dibujar los muros cortina de las cajas de escalera que
servirn para iluminarlas y ventilarlas y lo haremos mediante incrustacin de
los muros cortina en los opacos.
En la figura 9.20 se muestra la imagen que queremos conseguir en el bloque
A-B en la fachada oeste, con una zona acristalada de una anchura de 2.40 de
longitud. Tambin incluiremos un tramo de 0.80 m en la fachada sur.
En este archivo se ha completado el modelado con los distintos niveles y
las cajas de escaleras, dada su complejidad en cuanto a alturas. Las cajas
de escaleras son los bloques oscuros que transcurren entre las viviendas.
Quedan an abiertas puesto que faltan los ascensores, que modelaremos
en el tema 11.

Modelado avanzado de muros 287

Figura 9.20. Muros cortina escalera.

1. Vaya a R>Nuevo>Proyecto, Plantilla arquitectnica. Haga clic en Muro


y en el Selector de tipos en el desplegable, al final, encontrar los tipos de
muro cortina disponibles segn plantilla.
El muro cortina - simple (Muro cortina o Curtain wall) no tiene definida ninguna rejilla de divisin.
El muro cortina - vertical tiene definidas rejillas verticales cada metro.
El muro cortina - horizontal tiene definidas rejillas horizontales cada
metro.
El muro cortina - Exterior (Glazing o Cristalera) tiene definidas rejillas
verticales (cada 3 m) y horizontales (cada 1.83) pero no montantes.
El muro cortina 300x200 tiene definidas rejillas horizontales cada 300,
rejillas verticales cada 200 y montantes para estas rejillas determinados.
En este ejemplo vamos a trabajar con un Muro cortina simple (sin rejillas) y vamos a estipular unas normas geomtricas para la rejilla vertical
(aunque podamos haber modificado cualquier otro de los muros cortina
por defecto).
Pero primero de todo, vamos a preparar nuestro montante de muro cortina.
Los montantes de muro cortina son familias que anidan otras familias de perfil
y se configuran con unos parmetros determinados. Para crear un nuevo tipo
de montante, tendremos que disponer previamente del perfil (en el proyecto
o mediante cargado en el proyecto) y definir despus la familia de montante,
con ste y con las condiciones de insercin.
2. En el Navegador de proyectos, busque en Familias los Perfiles.

288 Captulo 9
3. Elija Perfil montante de muro cortina>5x10 cm, haga clic derecho sobre
l y seleccione Duplicar.
4. Llame al nuevo perfil Rectangular 50x65 mm.
5. Haga clic derecho para acceder al men contextual y elija Propiedades de
tipo.
6. En el cuadro de dilogo Propiedades de tipo en Cotas, elija para profundidad 0.065 m y para extremo grueso mantenga en 0.05 m.
7. Haga clic en Aceptar.
8. En Familias>Montantes, haga clic sobre Montante rectangular y haga clic
derecho Nuevo tipo. Nmbrelo como Montante rectangular 50x65 mm.
9. Acceda a las Propiedades de tipo y en Perfil seleccione el creado anteriormente, Perfil montante de muro cortina: Rectangular 50x65 mm.
10. Mantenga el resto de parmetros intactos y haga clic en Aceptar. Ya
tenemos montante para nuestro muro cortina.
11. Elija el Muro cortina Simple en el Selector de tipo (es vlido cualquier muro
cortina pues personalizaremos las propiedades).
Haga clic en Duplicar para crear un nuevo tipo de muro y renombre
como Muro cortina escalera.
Estas son las opciones configurables de Propiedades de tipo de muro cortina.
Puede elegir la Funcin del muro: Exterior o Interior.
Si marca Incrustar automticamente, el muro cortina (incrustado), al insertarlo, abre un hueco en el muro opaco anfitrin y aquel acta como una
ventana. Adems forma parte del muro y se modificar con l.
En Panel de muro cortina puede elegir en el desplegable cualquiera de
los cargados en el proyecto, ya sea, muro bsico, apilado, panel de muro
cortina o puertas de muro cortina cargadas.
Para Condiciones de unin, designe si Rejilla horizontal continua, si Rejilla
vertical continua, si Borde y rejilla horizontal continua o si Borde y rejilla
vertical continua para determinar qu rejilla o borde prevalece cortando
al otro en los cruces.
En Rejilla vertical y Rejilla horizontal>Diseo existen 4 tipos de colocacin de las rejillas: Ninguno, no se establece ninguna regla de divisin de
la rejilla; Distancia fija, aade una distancia fija en Espaciado que si no
es divisor de la longitud de muro, se quedar en un extremo u otro en
funcin de la Justificacin; Nmero fijo, se divide la longitud en un nmero
dado de tramos; y Espaciado mximo, la longitud se distribuye en partes
uniformes de una longitud mxima, la que se indique en Espaciado.

Modelado avanzado de muros 289


Para los grupos Montante vertical y Montante horizontal se elije un tipo de
montante en funcin de su localizacin: Tipo interior (lados de las rejillas
interiores), Borde 1 (izquierdo) y Borde 2 (derecho).
13. Esta es la configuracin en el ejercicio
En este caso el muro es Exterior.
Active Incrustar automticamente. Se generar el hueco del muro
cortina en el cerramiento opaco
Par rejilla vertical, elija en Diseo la opcin Distancia fija y escriba en
Espaciado 0.80 m.
En el grupo Rejilla horizontal en diseo no situaremos nada, pues no
guardan una distribucin uniforme en vertical a lo largo del muro.
Procederemos despus a dibujarlas manualmente.
Para Montante vertical elija Rectangular 50x65 en las ubicaciones interior, Borde 1 y Borde 2.
Para Montante horizontal elija tambin Rectangular 50x65 para los
bordes exterior izquierdo (Borde 1) y para el borde exterior derecho
(Borde 2) pero no colocaremos montantes en las rejillas interiores por
diseo (las aadiremos manualmente).
14. Empiece por la fachada sur del bloque de escaleras. Cree el muro con la
opcin Lnea, desde el eje del muro opaco, con una altura no conectada de
2.60 m y un ancho de 0.80 m. Al dibujar un muro, puede definir fcilmente
su longitud introduciendo un valor con el teclado, gracias a la funcin de
cotas temporales. Si desea invertir la orientacin del muro en su lnea de
ubicacin, pulse la barra espaciadora al dibujar el muro.
15. Para salir de la herramienta Muro, pulse Esc dos veces.
14. Aadiremos las rejillas horizontales a una distancia de 1.10 y 1.35 m. Para
ello en el Navegador de proyectos sitese en Alzado sur.
15. Haga clic en Arquitectura>Construir>Rejilla muro cortina. Al situarnos
sobre los bordes verticales nos dibuja una rejilla temporal horizontal con
unas cotas. Site la rejilla a 1.10 m aprox. Y haga clic. Y posteriormente
haga clic sobre la cota temporal para ajustar el valor a 1.10 m.
16. Dibuje una segunda rejilla horizontal a 0.25 m de la primera con el mismo
mtodo.
17. Aada montantes a las rejillas horizontales.
Haga clic en Arquitectura>Construir>Montantes y elija en el Selector
de tipo el montante Rectangular 50x65 mm. Tenga en cuenta que el
montante se dibujar a eje de la rejilla.

290 Captulo 9
Haga clic sobre la rejilla en la que quiera situar el montante.
18. Seleccione el muro cortina y sitelo en la cara interior del muro opaco.
Puede situar el panel en la lnea de muro o elegir un desfase como tambin
puede aplicar un desfase a los montantes, en cara interior o exterior. Valores
negativos llevan el panel y el montante hacia el exterior y valores positivos
retrasan el vidrio hacia el plano interior de fachada.
No obstante, tenga en cuenta que este cambio afecta al tipo de panel o de
montante en s, y todos los vidrios o paneles de muros cortina de esa tipologa mostrarn este desfase.

Figura 9.21. Alineacin muro cortina sur, en planta y en volumetra.

19. Repita el procedimiento para


el muro de la caja de escaleras
oeste, esta vez con una longitud
de 2.40 m. Site este muro cortina
como una ranura entre el bloque
de viviendas y la caja de escaleras. Ver figura 9.22.
Si selecciona un muro cortina cualquiera observar tambin un icono
de rejilla. Haga clic en este icono que
sita el origen de la rejilla y se puede
mover haciendo clic en las flechas,
tanto en vertical como en horizontal.

Figura 9.22. Muro cortina oeste, en


planta y en volumetra.

Modelado avanzado de muros 291


Si presta ms atencin, ver un nmero (1) que hace referencia a la rejilla
vertical seguido de dos cifras: la primera es el ngulo que forma el montante
vertical con la vertical; la segunda es del desfase del trazado del montante
vertical respecto del origen. Los datos que aparecen asociados al nmero (2)
gestionan de los mismos datos para los montantes horizontales.

Figura 9.23. Muro cortina manipulacin rejilla.

20. Seleccione los dos muros cortina (sur y oeste) y cpielos con la opcin
Copiar de la ficha Modificar muros, grupo Portapapeles.
21. Haga clic en Pegar de Portapapeles y seleccione Alineado con niveles seleccionados. Seleccione los niveles comprendidos entre la Planta segunda y
la Planta quinta con Ctrl seleccionado.

Puertas en muros cortina


Aunque la manipulacin de un muro cortina es muy semejante a la de un
muro bsico, no ocurre igual con la insercin de puertas. Mientras que en el
muro bsico la familia de puerta o ventana se coloca directamente mediante
un clic desde la herramienta o arrastrando desde el Navegador, para insertar
una puerta o ventana en un muro cortina hay que sustituir el panel correspondiente por un panel de puerta de muro cortina. Lsos muros cortina usan
su propia carpintera con carcter adaptativo.

292 Captulo 9

Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 09/ 09_08 Muros cortina_puertas.rvt
1. Mediante el procedimiento anterior de copia, copie el muro cortina oeste
de planta primera en la planta baja.
2. En este nivel vamos a aadir una puerta de entrada al bloque de escaleras.
Para ello haga clic en Arquitectura>Construir>Puertas y en el grupo Modo
haga clic en Cargar familia.
3. Busque en la biblioteca en Puerta>Puertas externas la puerta llamada
Puerta de cristal abatible de 2 hojas en muro cortina.
rfa o en los archivos del Tema 9.
Para colocar una puerta en un muro cortina slo tiene que sustituir un panel
por la puerta. Para dar a la puerta una dimensin adecuada, seleccione los
montantes de muro cortina y modifquelos o elimnelos.
4. En el muro cortina oeste de la planta baja vamos a abrir una puerta en
el hueco comprendido entre los dos paneles al lado izquierdo (desde el
exterior). Seleccione los cuatro montantes horizontales de los dos huecos
izquierdos y haga clic en Suprimir. Como estas rejillas horizontales fueron
aadidas manualmente, no estaban bloqueadas y el proceso ha sido
sencillo.
5. Seleccione tambin las rejillas cuyos montantes ha eliminado y con la
herramienta Aadir/Eliminar segmentos, elimine los tramos de rejilla
correspondientes haciendo un clic sobre ellos.
6. Para eliminar el montante vertical sobrante haga clic sobre l y despus
Suprimir o Eliminar del grupo Modificar. Pero, puesto que esta rejilla y
su montante forman parte del tipo de muro (rejillas dependientes) estn
bloqueados y no puede eliminarlos. Haga clic sobre la rejilla, desbloquela
haciendo clic en el icono y vaya eliminado con Aadir/Eliminar segmentos
cada uno de los tramos de la rejilla.
7. Seleccione el panel que conforma el lado izquierdo una vez eliminados
todos los tramos de rejilla correspondiente (use Tab) y en el Selector de
tipo cmbielo por la Puerta de cristal abatible de 2 hojas en muro cortina.
8. Puede aadir un tramo de rejilla horizontal a 40 cm del lmite superior
y su correspondiente montante rectangular 50x65 para limitar la altura
de la puerta. Para aadir rejilla, haga clic en Arquitectura>Crear>Rejilla

Modelado avanzado de muros 293


muro cortina y puede elegir en la Cinta de
opciones>Colocacin entre aadir Todos los
elementos, que genera una lnea continua
atravesando todo el muro cortina, Un
segmento, slo se genera un segmento de
rejilla o bien Todos excepto los seleccionados. Elija en este caso Un segmento y haga
dos clics para dibujar la rejilla.
Figura 9.24. Insertar una puerta en
un muro cortina.

Muros cortina complejos o modelos


adaptativos
Por ltimo vamos a estudiar sistemas de muro cortina de mayor complejidad
(aunque parten del mismo concepto) y sus subdividisiones en pequeas
unidades para hacerlos construibles. Estas unidades son los componentes
adaptativos, que presentan cierta flexibilidad para ser capaces de adaptarse
a la superficie. Este proceso comienza con la subdivisin de las superficies
de las masas (in situ o cargables), aplicando un patrn de divisin, para ms
tarde sustituir este patrn por un componente de muro cortina.
Este apartado de modelos adaptativos se aborda en este tema porque, aunque
la generacin de masas y su trabajo estn ms relacionados con el tema 08,
la subdivisin de las superficies y los patrones son propios de muros cortina
(independientemente de que las superficies formen muros, cubiertas o suelos).

Masa in situ. Cubierta curva


Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 09/ 09_09 Sistemas de muros cortina.rvt.
En este ejercicio, no vamos a trabajar con muros, sino que vamos a modelar una
cubierta semicircular (que consideraremos alternativa a la inclinada existente),

294 Captulo 9
mediante las masas in situ. Dividiremos su superficie y cargaremos despus
un patrn de superficie o panel de sistema de muro cortina.
1. En la vista de seccin, seleccione cualquiera de las cubiertas, haga clic en
el botn derecho y seleccione en el men contextual Ocultar categora.
2. En la ficha Masa y emplazamiento, haga clic en Masa in situ y en nombre
llmele Bloque A Cubierta curva.
3. Desde el panel Dibujar trace una lnea curva con Inicio-Fin-Radio en el
bloque A, eligiendo como plano de trabajo la rejilla D. Escoja los puntos
inferior y superior de la cubierta del bloque y para radio defina 7 m.
4. Seleccione la lnea curva y haga clic en Crear forma slida para crear una
extrusin. Haga clic en Aceptar para finalizar la forma. El dibujo ha adquirido un color tenue porque las masas se han activado al cerrar la orden.
Un aviso advierte de que la forma creada es geometra de malla. Esto es porque
el perfil utilizado es abierto, esto es, no cerraba un espacio. En este otro caso
se hubiera creado un slido que encerrara un volumen en su interior.
5. Abra la vista 3D por defecto y observe la extrusin. La extrusin se genera
en el sentido positivo, partiendo de la rejilla D como plano de trabajo.
Seleccione la superficie, haga clic en Editar extrusin y eligiendo el extremo
libre, tire de los controles en forma de flecha verde (manteniendo el botn
derecho del ratn) hasta conseguir la alineacin con la rejilla A.

Figura 9.25. Cubierta curva y ajuste de cubierta a los planos testeros.

6. Seleccione la superficie y haga clic en Dividir superficie.


Al dividir superficie se generan rejillas en los sentidos U y V de las generatrices
de la superficie, que sirvirn como gua de las futuras formas fsicas, igual

Modelado avanzado de muros 295


que ocurra en los muros cortina. En la barra de opciones puede determinar
el nmero de divisiones o el espaciado entre las rejillas U y V, por defecto 10
en U y 10 en V.
Un icono aparece en la mitad de la cubierta similar al de los muros cortina.
Haciendo clic en este icono puedo decidir, de la misma manera que en muros,
cul es el ngulo de rotacin de las rejillas U y V y su justificacin (central,
inicio, final). Pruebe a cambiar los ngulos y la justificacin de las rejillas. Estas
mismas propiedades pueden manejarse desde Propiedades. Adems podr
controlar cul es la condicin de borde de esta superficie. Si en el desplegable
de Baldosa de borde elije Parcial, el borde se mostrar cortado parcialmente; si
elije Vaco, las baldosas cortadas no se generarn; si por ltimo, elije En voladizo, las baldosas que se cortaran en los lmites se muestran enteras volando
sobre el permetro de la superficie.
Tambin puede configurar su rejilla con Intersecciones. Cuando hace clic en la
flecha del desplegable para acceder a la herramienta Lista de intersecciones
en el grupo Rejillas UV e intersecciones, un listado nos muestra los niveles y
las rejillas de proyecto que se pueden utilizar para crear su propia huella en
la superficie y definir el patrn.
Adems en el Selector de tipo puede elegir un patrn a usar en el mallado,
de los disponibles en el proyecto para el diseo de la rejilla. Pruebe con los
distintos tipos (triangulado, ajedrezado, etc) y comprueber los resultados.
Servirn de pauta para posteriormente desarrollar el panelado fsico.
7. Elija finalmente el patrn Sin patrn.
8. Finalice la masa.

Figura 9.26. Dividir superficie.

296 Captulo 9

Panel sencillo de componente de muro cortina


Los patrones adaptativos son semejantes a los paneles y a los montantes de
los muros cortina. Constituyen la forma fsica o construible que se inserta en
la rejilla de referencia. Los componentes adaptativos se crean desde el Entorno
de familias y son familias especiales dotadas de una gran flexibilidad para
acomodarse a los nodos de las superficies.
1. Haga clic en R y elija Nueva familia y en las plantillas elija el archivo Panel
de muro cortina mtrico
basado en patrn.rft.
2. Guarde el archivo como Panel
personalizado.rfa.
Esta familia se compone de puntos
adaptativos y de lneas de referencia,
que tienen la particularidad de adaptarse a las subdivisiones de las superficies complejas definidas mediante
U y V a travs de los nodos. Pruebe
a seleccionar un punto y a elevarlo en la direccin Z (slo es posible moverlo
en esta direccin). Las lneas de referencia se readaptan para seguir recogiendo al punto.
En nuestro ejercicio vamos a crear dos patrones: Uno primero con una extrusin simple a modo de panel de chapa de un cierto espesor; posteriormente
generaremos una forma ms compleja compuesta, adems de por el panel,
tambin por una estructura inferior tipo bastidor, que se adapte a la cubierta
curva.
Para generar el primer patrn, crearemos puntos adaptativos paralelos a los
existentes por defecto y desplazaremos los nuevos puntos una determinada
distancia vertical, que parametrizaremos en una cota. Ms tarde con las dos
cadenas de puntos y lneas de referencia crearemos una extrusin.
Cuando trabajamos con puntos adaptativos es muy importante el orden de
colocacin.
3. En la ficha Crear>Dibujar, elija Referencia> Punto.
4. Antes de hacer clic para dibujar el punto, elija en grupo Plano de
trabajo>Definir el plano horizontal del Punto de referencia base sobre el
que va a apoyarse.
5. Haga clic para situar el punto sobrepuesto al inicial.
6. Repita esta misma operacin de punto de referencia con los cuatro puntos

Modelado avanzado de muros 297


existentes, seleccionando previamente el plano de trabajo y posteriormente
aadiendo el punto en cuestin haciendo clic sobre el anterior. Realmente
estamos alojando otros puntos de referencia en los puntos adaptativos.
7. Seleccione uno de los puntos de referencia creados (es un punto relleno
negro) y desplcelo una distancia en el eje vertical (utilice la flecha azul
para moverlo). Para elegirlo es posible que tenga que usar Tab.
8. En Propiedades, en Desfase, haga clic en el botn pequeo de Asociar
parmetro de familia (a la derecha del todo).
9. Se le abrir el cuadro de dilogo Asociar parmetro de familia.
10. Haga clic en Aadir parmetro. Cree un parmetro que se llame Grosor
del panel y Acepte dos veces.
11. Seleccione el punto 2. En Propiedades elija en Desfase de nuevo los puntos
suspensivos a la derecha y asigne el parmetro Grosor de panel. El punto
se desplaza hacia arriba la distancia paramtrica Grosor de panel.
12. Repita la operacin con el resto de puntos, asignndoles en Desfase el
parmetro Grosor del panel creado anteriormente.
13. A continuacin una los distintos puntos mediante lneas de referencia
para crear una cadena de puntos. Elija la Ficha Crear>Dibujar>Referenc
ia>Lneas. Para dibujar estas lneas necesitar tener activado en la Barra
de opciones Forzado de cursor 3D.
14. En Crear>Propiedades>Tipos de familia, determine el grosor del panel
igual a 100 mm.
15. Elija las dos cadenas de lneas (mantenga pulsada Ctrl y haga clic en Crear
forma>Forma slida.

Figura 9.27. 1) Desplazar puntos y asignar desfase Grosor de panel,


2) Crear forma.

298 Captulo 9
16. Guarde el archivo y haga clic en
Cargar familia. Elija el proyecto. Si
tiene abiertos ms de un proyecto
elija 09_09 Sistemas de muros
cortina.rvt.
17. Dentro del proyecto, seleccione la
masa de cubierta curva y en el Selector
de tipo elija el nuevo patrn creado,
esto es, Panel personalizado.
Comprobar que la cubierta ha adquirido
el grosor del panel (creado mediante parmetro) y que ahora puede seleccionar los
paneles independientemente.

Figura 9.28. Seleccionar panel.

18. Si tenemos elegido un elemento de cubierta podemos hacer clic en Editar


familia y volver al archivo de creacin del panel o patrn.

Patrn compuesto de muro cortina (Panel


estructural)
Archivo de formacin
1. Haga clic en R>Abrir.
2. En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 09/ 09_010 Sistema de muro cortina 2.rvt. Abra
tambin el archivo de Familias Panel personalizado.rfa (si no lo
tiene abierto).
En este ejercicio crearemos otro modelo de panel ms complejo, con un bastidor
bajo el panel de chapa.
3. Puesto que vamos a crear otro modelo de panel, haga clic en Guardar como
y asigne el nombre Panel_estructural.rfa.
4. Borre la extrusin creada anteriormente seleccionando el volumen (utilice
la tecla Tab).
5. Volvemos a dibujar puntos, por el mismo procedimiento anterior, Crear>D
ibujar>Referencia>Puntos. Elija como plano de dibujo el plano horizontal
del punto en cuestin y dibuje el punto de referencia. Repita la operacin
en los cuatro puntos del cuadrado.

Modelado avanzado de muros 299


6. Repita la operacin de mover estos nuevos puntos en el eje Z, esta vez
desplazndolos hacia abajo una determinada distancia que parametrizaremos como Distancia base y asignaremos a Desfase.
7. Desplace tambin el resto de puntos asignndoles en Desfase el parmetro
Distancia base.
8. Vuelva a unir los 4 puntos entre s mediante una lnea de referencia activando el Forzado de cursor 3D.
9. Dibuje un perfil en una de las lneas de referencia mediante un rectngulo.
En este caso utilizar una lnea de modelo.
Dibuje previamente un punto de referencia contenido en una de las
lneas de referencia. Seleccione como plano de trabajo el vertical que
define este punto y desactive el Forzado de cursor 3D.
Una vez seleccionado el plano, dibuje un perfil rectangular en este
plano. Cierre los candados de restriccin inferior y superior para asegurarse que el perfil se mueve a lo largo de las dos cadenas de lneas de
referencia.
10. Desplace el perfil haciendo coincidir la mitad de ste con la cadena de
lneas inferior o superior.
11. Acote la distancia entre las lneas verticales del perfil y la lnea de referencia y haga clic en EQ para mantener la misma distancia.
12. Acote la distancia total entre las lneas verticales y cree el parmetro Ancho
de perfil para poder controlar esta magnitud desde el proyecto. Para ello,
seleccionando la cota, en la Barra de opciones y en Texto de etiqueta,
seleccione Aadir parmetro. Cree un parmetro de longitud que se llame
Ancho de perfil.
13. En Crear>Propiedades>Tipos de familia, para Distancia de base especifique -250 mm. Para Ancho de perfil especifique 100 mm.
14. Seleccione el perfil rectangular y la cadena de lneas inferior y haga clic
en crear formas. Se crear un barrido del perfil rectangular a lo largo del
recorrido de la cadena de lneas. Esta es la geometra de la estructura
bastidor.
15. Seleccione ahora las dos cadenas de lneas superiores (mantenga pulsado
Control) y haga clic en Crear forma. Crear una extrusin entre las dos
cadenas de lneas.

300 Captulo 9

Figura 9.29. Generacin de cubierta Patrn estructural. 1) Insercin de punto


intermedio, 2) Acotacin de perfil y creacin de parmetro de Ancho de perfil,
3) Crear forma mediante seleccin de perfil y cadena de lneas y 4) Crear forma
con las dos cadenas superiores de lneas.

16. Guarde el archivo y haga clic en Cargar en proyecto.


17. Seleccione la cubierta curva. En el Selector de tipo elija Panel estructural.
18. Desde el proyecto y seleccione un panel (use la tecla Tab) En Editar tipo:
Asigne 0.06 m al Grosor de panel.
Asigne -0.15 m a la Distancia base.
Asigne 0.07 m al Ancho de perfil.
19. Puede girar la superficie seleccionndola y activando Volteo de componente en el cuadro de Propiedades.
En este tipo de ejercicios constructivos suelen emplearse perfiles de seccin
circular para evitar los encuentros irregulares de las juntas de los perfiles
rectangulares.

Modelado avanzado de muros 301


Podramos tambin asignar desde el Editor de familias, el material de cada
uno de los elementos, bien directamente, seleccionando cada elemento o bien
mediante la creacin de un parmetro.
20. Para finalizar realice la misma operacin de cubierta curva con el resto de
bloques.

Figura 9.30. Generacin de cubierta Patrn estructural.

10

Modelado
avanzado de
escaleras y
barandillas

En el tema 3 se recorrieron las herramientas de modelado, incluidas


las escaleras y las barandillas pero de manera bsica. Las escaleras se
estudiaron en su modalidad por boceto. En este tema abarcaremos con
detalle el modelado de escaleras por componente, rampas y barandillas.
Aprender las herramientas de:
Escaleras, por boceto y sobre todo por componente, sus tipos, los
parmetros de ejemplar, los parmetros de tipo, los parmetros de
los componentes de escalera, convertir un componente a por boceto
y controlar la representacin grfica de la escalera.
Rampas, con las premisas de las escaleras por boceto.
Barandillas, desde el camino de barandilla, al estudio de las propiedades de ejemplar y de tipo y personalizacin de la barandilla a
travs de la colocacin de balaustres, la estructura del barandal a
las extensiones y uniones.

Modelado avanzado de escaleras y barandillas 303

Escaleras
Escaleras por boceto y escaleras por
componente
Las escaleras en Revit son familias de modelado avanzado por la infinidad
de diseos posibles, que se traduce en un sinfn de parmetros.
De primeras, para enfrentarnos al diseo de una escalera disponemos de dos
herramientas: una por boceto y otra por componente. La diferencia entre ambas
es notable. Mientras en la escalera por boceto dibujamos lneas 2D que representan el contorno, las contrahuellas y los tramos (ms parecida a la generacin de escaleras de otros programas CAD), en la escalera por componente
diseamos en 3D, con la particularidad de que planteamos varias familias a
la vez, entre ellas, tramo, descansillo y soporte.
Si echamos un vistazo al Navegador de proyectos>Escaleras una serie de
carpetas dispares de familias indican la complejidad del elemento: existen
familias de descansillos, de escalera ensamblada, de moldeada in situ, de tramo
monoltico, de zanca Tambin existe una carpeta que se llama Escalera, que
recoge los tipos para la opcin por boceto.
La diferencia de concepto de unas escaleras y otras afecta tambin a la manera
de disearla. Mientras que las escaleras por boceto recogen en las propiedades
de tipo y de ejemplar todos los parmetros de configuracin, en las escaleras
por componente an tendremos un nivel ms de complejidad, pues habr
que definir las caractersticas de las familias anidadas dentro de la escalera.
No olvide que cuando crea un tipo de escalera, asigna un tipo de familia de
tramo de escalera, otro de soporte de escalera y otro ms de descansillo, todas
ellas recogidas bajo el mismo nombre de la familia de escalera.
Las escaleras y sus componentes son familias de sistema, esto es, no se pueden
crear en un archivo externo y cargarlas en el proyecto. La creacin de nuevas
familias se resolver, como en otros casos estudiados, mediante duplicacin
de otra existente o Copiar y pegar del portapapeles o Transferir normas del
proyecto.
En el Tema 3 estudiamos la construccin de escaleras por boceto. En este tema
nos centraremos en el diseo de Escalera por componente. Aprender tambin
a convertir un componente a por boceto.

304 Captulo 10

Escaleras por componente. Tipos de escalera


Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 10/ 10_01 Viviendas_escaleras.rvt.
(Se han ocultado en las vistas de 3D por defecto las familias de cubierta de
muro cortina creadas en el tema anterior).
En este ejercicio dibujaremos las escaleras que dan servicio a los bloques A
y B, tanto las principales de planta como las de stano. Empezaremos dibujando la principal.
1. Haga clic en el panel Arquitectura>Circulacin>Escalera. La modalidad de
escalera que se dibuja por defecto es la escalera por componente. Si despliega
el Selector de tipo podr comprobar que los tipos de escalera por componente
se agrupan en tres: Escalera moldeada in situ, ensamblada o prefabricada.
Las Escaleras moldeadas in situ son de una sola pieza, de un material continuo,
aunque estn acabadas con otro material de huella y contrahuella. No tienen
una estructura de soporte diferenciada pues la estructura es la propia losa de
escalera. Se construyen directamente en obra. Las Escaleras ensambladas
se conforman por el ensamblaje de mltiples piezas: las huellas, las contrahuellas, las zancas que son materiales discretos, separables y se montan en
la obra con tornillera. Las Escaleras prefabricadas suelen ser monolticas y
siempre autoportantes. Se fabrican en un taller industrial y se llevan a la obra
para su colocacin y la intervencin en obra es mnima, slo en los puntos de
encuentro entre tramo y descansillo o con la obra in situ.

Figura 10.1 Tipos de escalera. 1) Escalera ensamblada, 2) Escalera in situ, 3)


Escalera prefabricada.

Modelado avanzado de escaleras y barandillas 305


2. Elija para el ejemplo una escalera del tipo Escalera moldeada in situ: Losa
de hormign C=17 H=30 cm y veamos las opciones.
En la Cinta de opciones >grupo Componentes, puede elegir en qu elementos
quiere trabajar o dicho de otra manera, en cul de las familias que componen
la escalera: tramo, descansillo o soporte.
El Tramo es la parte de la escalera que incluye los peldaos. Si elige
Tramo para generar la escalera, puede trazar un tramo Recto, Espiral
con peldaos completos, Espiral por centro y puntos finales, Peldao
compensado en L o Peldao compensado en U o bien mediante Boceto,
que es un modo de creacin por componente semejante a la creacin de
escalera por boceto.
El Descansillo es un tramo plano en la mitad el recorrido de la escalera.
Si elije Descansillo puede seleccionar dos tramos para generarlo o bien
dibujarlo mediante Boceto y se desplegarn las herramientas del grupo
Dibujar, como lo hacamos por boceto en el Tema 3.
Por ltimo el Soporte da sustento a la escalera. Existen dos tipos de soporte
que son Estructura de soporte, que se enrasa con la losa de la escalera
mantenindose siempre por debajo de los peldaos; o Zanca, que sobresale por encima de la escalera haciendo a su vez de zanqun. Para trazar
el soporte slo tiene la opcin, en el grupo Dibujar, de seleccionar la lnea
de escalera en donde ir ubicado (si ste est definido en las propiedades
de tipo de la escalera con una opcin distinta a Ninguno).
3. Desde la Planta baja, empiece el diseo por tramo> Recto, y sitese segn
el dibujo de cad de referencia, en la escalera comprendida entre los bloques
A y B.
4. Haga clic en el grupo Herramientas>Barandilla.
Un cuadro de dilogo llamado Barandilla le permite elegir en el desplegable
el tipo de barandilla (entre barrotes cuadrados, barrotes redondos, cables
horizontales, muros) que se hospedar en la escalera. Por otra parte puede
escoger tambin la posicin de la barandilla, entre si apoya en Huellas o si
apoya directamente en Zanca (soporte).
5. Elija la barandilla de Cables horizontales en Huellas.
Y antes an de hacer un clic para empezar el trazado, en la Barra de opciones
puede elegir:
Lnea de ubicacin, si dibuja desde el Soporte exterior, izquierda o derecha
o bien desde el Tramo, tambin desde la izquierda, centro o derecha.

306 Captulo 10
Desfase, que es la distancia existente entre el punto donde hago clic y
donde se genera la escalera.
Anchura de tramo real. Esta anchura de tramo de escalera excluye el ancho
de los soportes.
Descansillo automtico. Los tramos se dibujan con un clic al inicio y un
clic final. Si clico por tercera vez al trazar la escalera, el programa entiende
que hay dos tramos y un descansillo intermedio y lo dibuja automticamente cuando esta casilla est activada.
6. Para Lnea de ubicacin elija Tramo Derecha. Mantenga Desfase en 0 y
Anchura de tramo real en 1.20 m.

Escaleras por componente. Parmetros de


ejemplar
Desde Propiedades puede controlar caractersticas bsicas de la escalera.
Restricciones. Desde aqu se controlan los niveles de la escalera, desde el
arranque al nivel superior y sus desfases de altura. Puede elegir tambin el
Nivel superior de edificio multiplanta que se usa para escaleras idnticas
que se repiten en vertical y copia la escalera hasta la planta aqu indicada.
En Cotas encontramos los tamaos relativos a la Altura de contrahuella, la
Anchura de huella segn especificaciones de la escalera (reglas de clculo
que veremos a continuacin); el Nmero real de contrahuellas, la Altura
de contrahuella real, y la Profundidad de huella real segn diseo propio
y por ltimo el Nmero de inicio de huellas/contrahuellas de cara a la
anotacin de la escalera.
En Identidad podemos aadir otros datos propios que nos sirvan para
identificar la escalera como una Imagen, Comentarios, Descripcin o la
Marca segn fabricante.
En Proceso de fases, se especificar el espacio temporal de construccin.
7. Para los parmetros de ejemplar elija:
Elija en Nivel base: 00 Planta baja.
Para Nivel superior elija 01 Planta primera.
Para Nivel superior de edificio multiplanta elija 05 Planta quinta.
Para Cotas no cambiaremos nada de momento hasta definir los parmetros de tipo.

Modelado avanzado de escaleras y barandillas 307


Haga clic sobre el punto inicial de la escalera segn el CAD (esquina
inferior derecha) para dibujar el primer punto del primer tramo de la
escalera.
Otro clic para terminar el tramo cuando lleve aproximadamente 7 escalones trazados segn indicaciones al dibujar.
Otros dos clic para empezar y finalizar el segundo tramo siguiendo
tambin el CAD.
Aunque la escalera es visible como modelo 3D desde cualquier vista 3D, la
barandilla no ser visible hasta que no acepte el diseo de la escalera.
8. Un aviso advierte de que la escalera excede o no llega al tramo superior.
Haga clic en Aceptar.

Figura 10.2. Escalera y propiedades de ejemplar.

Escaleras por componente. Controles en el rea


de dibujo
9. Seleccione de nuevo la escalera. Compruebe en Propiedades el Nmero real
de contrahuellas (16). En la Cinta de opciones haga clic en Editar la escalera
y dentro de la escalera elija el componente de la escalera tramo superior.
Cada componente dispone de varios controles. En el extremo final de la lnea
de ubicacin existen una flecha y un punto relleno. Adems otras flechas laterales permiten modificar el ancho del tramo.
10. Tire de la flecha de final de tramo (situada en la Lnea de ubicacin) hacia
fuera de la escalera y compruebe que a medida que el tramo superior se

308 Captulo 10
hace ms largo, el tramo inferior se reduce, de tal manera, que el nmero
de peldaos permanece constante (16). Se traslada la escalera en el sentido
de la flecha.
11. Haga clic en Deshacer para volver a la versin anterior.
12. Vuelva a seleccionar el tramo superior y arrastre ahora el control en forma
de punto relleno azul. En este caso, como puede observar, la escalera ha
incrementado el nmero de contrahuellas sin reducir el tramo inferior
(hasta l7 contrahuellas). El tramo asciende un peldao ms.
13. Pruebe tambin a mover las flechas de anchura de escalera (pero deshaga
las acciones sin guardar cambios).
14. Haga clic en Finalizar modo edicin del grupo Modo.
15. Existe un control ms, si selecciona de nuevo la escalera (debe seleccionar
la escalera entera, y no una familia de componente de la escalera), que es
una flecha al final en el centro del tramo superior. Haga clic en el control
y compruebe el resultado. La escalera se voltea y cambia el sentido del
ascenso. Deshaga esta accin para conservar el sentido de la escalera inicial.

Escaleras por componente. Parmetros de tipo


16. Vuelva a seleccionar la escalera y en Propiedades haga clic en Editar tipo
(Fig. 10.3).
Estas son las caractersticas de tipo de las escaleras:
En el grupo Reglas de clculo determinamos los valores lmite para la
escalera conforme a la normativa actual, tanto la Altura de contrahuella
mxima como la Profundidad de huella mnima y la Anchura mnima del
tramo. Haga clic en Reglas de Clculo>Editar y comprobar, que si activa
Usar calculadora de escaleras para clculo de pendiente, an puede
restringir ms de relacin de las cotas mediante una ecuacin. Si tiene
activadas estas restricciones y la escalera no las cumple, Revit lanzar un
aviso de incumplimiento.
En el grupo Construccin puede determinar qu familia de tramo y qu
familia de descansillo estn interviniendo. Haga clic sobre los puntos
suspensivos de cualquiera de estas casillas a la derecha y enlace con las
propiedades de tipo de la familia anidada. Desde este otro cuadro de
dilogo puede elegir en el desplegable otra familia distinta de tramo, de
descansillo y de soporte (se tratar entonces de otra escalera distinta, luego
duplique antes de hacer estos cambios) o bien Duplicar estas familias

Modelado avanzado de escaleras y barandillas 309


de componentes para editar sus
parmetros. Revisaremos posteriormente las caractersticas de
estas otras familias. Tambin en
Construccin, se expresa si la
Funcin es Interior o Exterior, de
cara, sobre todo, a tablas de planificacin y filtros.
En el grupo Soportes accedo
tambin a las propiedades de estas
familias anidadas, para el soporte
derecho, izquierdo o el intermedio independientemente, pero
esta vez eligiendo previamente el
tipo de soporte entre, Ninguno,
Zanca (cerrada) o Estructura de
soporte (abierta). Una vez decidida esta primera clasificacin,
accedo al Tipo de soporte (para
cada posicin) haciendo clic sobre
los puntos suspensivos del lateral
Figura 10.3. Escalera. Parmetros
derecho y se muestran las propiede tipo.
dades de esta familia. Tambin
se configura el Desfase lateral
respecto del borde de la escalera para todas las posiciones. Repasaremos
los parmetros del soporte ms adelante.
En Grficos definimos el Tipo de marca de corte, esto es, la configuracin
de la familia marca de corte de la escalera tambin haciendo clic en los
puntos suspensivos laterales.
En Identidad, se asignan los valores para la identificacin del elemento.
17. En nuestra escalera, las huellas no coinciden en profundidad con las del
dibujo CAD luego tendremos que modificar la familia de escaleras, duplicando la existente, para que se acople a nuestras medidas. Haga clic en
Editar tipo y en el cuadro de dilogo nuevo en Duplicar. Para nombre
escriba Losa hormign C 18.5 y H 28 haciendo alusin al mximo de
contrahuella y al mnimo de huella permitido para este tipo. Vamos a
modificar las propiedades de tipo de la escalera para adaptarla a nuestra
definicin:

310 Captulo 10
Reglas de clculo. Escriba para Altura de contrahuella mxima 0.185
m. Escriba para Profundidad de huella mnima 0.28 m. Estos son los
valores extremos, los reales se acoplarn a la altura y a la longitud
marcada y tendr que establecer tambin en las propiedades de ejemplar la Profundidad de huella real en 0.28 m.

Componentes. Parmetros de ejemplar

Figura 10.4. Parmetros de ejemplar de tramo, descansillo y soporte.

Si selecciona la escalera y hace clic en Editar escalera, puede despus seleccionar cualquiera de los componentes que conforman la escalera. Tambin
puede seleccionarlos directamente, sin necesidad de editar la escalera previamente (usando la tecla Tab). Como puede observar estos tipos de tramo,
descansillo o soporte aparecen en gris y tambin algunos de sus parmetros.
Esto es porque los regulan las normas de la escalera a la que pertenecen y por
tanto slo son editables desde los parmetros de sta.

Parmetros de ejemplar de tramo


Con el tramo seleccionado, en Propiedades, vamos a revisar los parmetros
de ejemplar:
En Restricciones, se controlan la Lnea de ubicacin y las cotas de Altura
de base relativa y Altura superior relativa, esto es, las cotas de comienzo
y finalizacin de tramo.

Modelado avanzado de escaleras y barandillas 311


En Construccin, se controlan dos propiedades muy importantes del
tramo: Empezar con contrahuella y Terminar con contrahuella. Nos
determinar el tipo de unin con el descansillo y con el forjado superior.
En Cotas determinamos la Anchura del tramo real y puede visualiza
los valores de la Altura de contrahuella real y la Profundidad de la
contrahuella real as como el Nmero de contrahuellas real. Altura de
contrahuella real y Profundidad de huella real no pueden personalizarse desde el tramo, pues los regulan las normas de la Escalera y por
eso aparecen en gris como no editables.
Datos de identidad.
Proceso en fases.

Parmetros de ejemplar de descansillo


Seleccione ahora el descansillo para ver las Propiedades de ejemplar.
En Restricciones acceda a la Altura relativa del descansillo.
En Cotas ajuste el Grosor total.
Los Datos de Identidad y Proceso de fases son semejantes a los vistos
para otras categoras.

Parmetros de ejemplar de soporte


Aunque en este tipo de escalera monoltica no es posible seleccionar un soporte
(en escaleras monolticas la opcin para soporte es Ninguno pues la losa de
escalera es el soporte) accedera, como puede ver de la Fig.10.5, al cuadro de
dilogo de las Propiedades de ejemplar de soporte.
En Restricciones ajuste los cortes en el encuentro de los soportes, tanto
del extremo inferior como del superior, para mostrarlos Verticales o
Perpendiculares al recorrido de la escalera. Ajuste tambin el recorte
del soporte en el extremo superior.

Componentes. Parmetros de tipo


Si selecciona la escalera y hace clic en Editar escalera, puede, desde el entorno
de edicin, seleccionar cualquiera de los componentes que conforman la
escalera y acceder mediante Editar tipo a sus parmetros de tipo. Tambin

312 Captulo 10
puede seleccionarlos directamente en el rea de dibujo, sin necesidad de
editar la escalera previamente (usando la tecla Tab). Pero si lo que quiere es
Duplicar para crear una nueva familia de componente porque va a modificar
las propiedades, entonces tendr que acceder desde las Propiedades de tipo
de la familia escalera al tipo de componente y a los puntos suspensivos de la
derecha. Las opciones de seleccin del tramo directo y Editar tipo no permiten
el duplicado, slo cambiar los valores de los parmetros, lo que podra causar
modificaciones inesperadas.

Figura 10.5. Parmetros de tipo de tramo, descansillo y soporte.

Parmetros de tipo de tramo y Duplicar tramo


Seleccione la escalera, haga clic en Editar tipo y acceda a los parmetros de
tramo mediante Construccin>Tipo de tramo y los puntos suspensivos.
Con la familia Escalera moldeada in situ Losa de hormign C=17 y H=30 viene
asociado el tipo de tramo Huella 40 mm Mamperln 30 mm Contrahuella 15
mm. Los nombres son tan extensos porque tratan de resumir todas las caractersticas de la familia. No obstante, puede hacer modificaciones en el tipo
de escalera (duplicando mejor) y elegir en el desplegable otro tipo de familia
para el tramo.
Puesto que en el ejercicio ya hemos duplicado el tipo de escalera, podemos
directamente duplicar el tipo de tramo y modificar cualquiera de sus carctersticas:

Modelado avanzado de escaleras y barandillas 313


Construccin: Y dentro de construccin, Superficie parte interior, Plana
o Escalonada, para la cara inferior de la losa y Profundidad estructural o
espesor de la losa.
Materiales y acabados para la estructura, la huella y la contrahuella.
Caractersticas de la Huella: Si existe o no, el grosor, el perfil que la define,
la Longitud del mamperln, que es el vuelo de la huella sobre la contrahuella, Perfil de mamperln, eligiendo en el listado uno de los existentes
en el proyecto, o si Aplicar perfil de mamperln slo en el frente o tambin
en los laterales.
Datos de identidad son semejantes a los estudiados en otras categoras.
18. Vamos a eliminar la huella, puesto que, en nuestro ejemplo, la losa de
hormign no llevar acabado ni de huella ni de contrahuella.
En las Propiedades del tipo de tramo haga clic en Duplicar. Le llamamos
Sin acabado (huella y contrahuella).
Desactive huella y contrahuella.
Para Longitud de mamperln escriba 0 para eliminarlo.
Acepte para finalizar la configuracin de la familia de tramo.

Parmetros de tipo de descansillo


Seleccione la escalera y acceda a Propiedades de tipo de
Escalera>Construccin>Tipo de descansillo y puntos suspensivos (o bien
seleccionando el descansillo y Editar tipo pero no ser posible Duplicar).
En Construccin elija el grosor del descansillo.
En Materiales y acabados, el material.
En Huellas, elijo si es Igual que el tramo (activo) o si desactivo, se abren
posibilidades semejantes a las que aparecan para tramo.
En Datos de identidad, relaciono, como siempre, todos los datos de Modelo,
fabricante, etc.
19. Para el descansillo de nuestro ejercicio, verifique que el parmetro Igual
que el tramo est activo y acepte para cerrar la configuracin de la familia.

Parmetros de tipo de soporte


Se accede desde Propiedades de tipo de escalera en Soportes>Tipo de soporte
derecho, izquierdo o intermedio, y se puede definir cada elemento (derecho,

314 Captulo 10
izquierda o centro) independientemente si el parmetro Soporte no est definido en Ninguno.
Materiales y acabados. Puedo asignar un material al soporte desde este
parmetro.
En el grupo Cotas se decide el Perfil de seccin del soporte, seleccionndolo de entre los disponibles en el proyecto; si volteado o no, cul es la
Profundidad estructural en tramo o en descansillo, que determina, qu
altura del soporte envuelve el peldao hacia abajo, a partir de la parte
superior de la losa estructural, en el tramo o en el descansillo respectivamente. La profundidad total especifica la altura del perfil total e incluye la
anterior y un zcalo. Si es menor que la profundidad estructural, entonces
el soporte no tapar la losa entera. Anchura define el grosor del soporte
para piezas genricas rectangulares no definidas por perfiles.
20. Para soportes, ya que la losa de escalera es monoltica de hormign, no
necesitamos que existan soportes perimetrales ni centrales. Elegimos
Ninguno para cada uno de ellos y tambin nos aseguramos de que el
soporte intermedio no est marcado.
21. Haga clic en Aceptar para terminar de configurar la familia escalera.
22. Trace una seccin longitudinal a lo largo de la escalera y verifique los
resultados.
23. Ajuste la escalera para arreglar las juntas constructivas.
Seleccione el tramo inferior de la escalera (observe que puede seleccionarlo desde el exterior, sin editar escalera). En Construccin, en Extender
por debajo de base de contrahuellaescriba una altura de -0.20 para que
se ajuste, en vertical, al espesor del forjado inferior.
Ahora slo queda ajustar los huecos de los forjados.
Haga clic en Aceptar.

Figura 10.6. Seccin


longitudinal y detalle.

Modelado avanzado de escaleras y barandillas 315


Nota:
No se deje impresionar ante el vasto repertorio de parmetros de escalera. Lo
ms importante es entender que una familia de escalera de componente est
formada por varias familias, cada una de las cuales tiene su propias propiedades
de ejemplar y de tipo.

Convertir un componente en por boceto


A veces, la complejidad del trazado de una escalera nos impone cambiar al
modo Escalera por boceto. Cualquier componente de la escalera es susceptible
de modificar mediante boceto con la orden Convertir.

Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 10/ 10_02 Viviendas_escaleras stano.rvt.
En este ejercicio modelaremos las escaleras de stano y convertiremos el
descansillo en Por boceto para transformarlo desde rectangular a uno de
esquinas redondeadas.
1. Repita el proceso para modelar la escalera de stano de los bloques A y
B valindose de los archivos CAD como calco, pero con los descansillos
rectos, esto es, mediante la herramienta Tramo, dibuje dos tramos y descansillo automtico. Elija para la Anchura de tramo real 1m en la Barra de
opciones y la misma tipologa de escalera creada en el ejercicio anterior.
2. Seleccione la escalera y haga clic en Editar escalera, y vuelva a seleccionar
el componente a convertir, en este caso el descansillo. Los elementos de
una escalera Por componente tienen controles que permiten el redimensionado, (en este caso, el descansillo).
3. Haga clic en el grupo Herramientas > Convertir del panel contextual. Una
advertencia nos informa de que la conversin es irreversible. Haga clic en
Cerrar.
4. Seleccione de nuevo el descansillo. Observar, que aunque la definicin de
la familia es la misma, el descansillo ya no tiene controles de flechas pues
se ha convertido al tipo Por boceto. Haga clic en el grupo Herramientas>

316 Captulo 10
Editar boceto. El descansillo viene cerrado por un contorno verde y las
lneas azules indican el recorrido. Dibuje un Arco de empalme entre las
lneas verdes exteriores clicando una y otra esquina y escribiendo en radio
0.50m.
5. Finalice el modo de edicin para terminar el boceto y haga clic de nuevo
en Finalizar modo edicin para terminar la escalera.

Figura 10.7. 1) Escalera moldeada in situ, 2) Descansillo redondeado por boceto.

Representacin grfica de escalera


Tambin podemos modificar la representacin grfica de la escalera y disponemos de varias herramientas para la edicin:
La Marca de corte es la lnea quebrada que corta diagonalmente la escalera y es otra familia anidada dentro de escalera. Si selecciona la escalera
y accede con Editar tipo a Grficos>Tipo de marca de corte en los puntos
suspensivos a la derecha, se abre otro cuadro de dilogo de Propiedades
de tipo de la familia de sistema de Marca de corte de escalera. Haga clic
en Duplicar si quiere modificar un parmetro y renombre la familia.
Puede elegir si el corte es una lnea nica o doble, la extensin de la lnea,
el ngulo de la lnea, el smbolo de la marca, su tamao y todos los datos
de identidad.
El Camino de escalera es un smbolo en forma de lnea que dibuja el desarrollo de la escalera. Se edita seleccionndolo con Tab desde fuera de la
escalera. Es una familia independiente y su edicin no est relacionada con
la escalera. De hecho, puede eliminarlo sin variacin de la escalera. Podra

Modelado avanzado de escaleras y barandillas 317


tambin volver a colocarlo desde Anotar>Smbolo>Camino de escalera.
Es una familia de sistema y debe Duplicar para cambiar sus caractersticas.
Pruebe en el Selector de tipo con los distintos tipos de familia.
Tambin puede etiquetar el nmero de huellas de escalera desde la ficha
Anotar>grupo Etiqueta>Nmero de huellas/contrahuellas de escalera y
ordenar con una etiqueta de nmero cada peldao.
Tambin puede controlar las propiedades grficas de la escalera en
Gestionar>Configuracin> Estilos de objeto. Podr aadir modificaciones
de vista para las escaleras y las barandillas, de lneas, patrones y transparencia en Visibilidad/Grficos de la ficha Vista.
6. En la planta baja, cambie el camino de escalera en el Selector de tipos a
Direccin ascendente fija Normal y comprobar que las flechas son ms
acordes al sentido de la escalera.
7. Pruebe a modificar los controles usando las flechas simtricas para ajustar
su posicin en planta.
8. En Propiedades de ejemplar desactive el parmetro Mostrar texto arriba.
9. Haga clic en Editar tipo y dentro del cuadro de dilogo en Duplicar.
Cambie el nombre a Personalizado (manteniendo el tipo de familia
Direccin ascendente fija). En Propiedades de tipo podr configurar
Tipo de smbolo de inicio, la Extensin inicial, el Tipo de punta de flecha,
si se inicia en contrahuella, la distancia al corte, etc. Cambie el Tipo
de smbolo de inicio a Punto rellenado y marque Flecha de peldao
completo.
10. Por ltimo, anote los peldaos de la escalera. Haga clic en la ficha
Anotar>Etiqueta>Nmero de huellas/contrahuellas de escalera y haga
clic en el cuarto izquierdo o derecho donde ubicar la anotacin.
11. Seleccione la etiqueta situndose sobre los nmeros y con un clic podr
configurar los parmetros de etiqueta en las Propiedades.
12. En el Navegador de proyectos haga doble clic en -01 Planta stano.
13. Haga clic en la ficha Anotar>grupo Smbolo>Camino de escalera y seleccione la escalera para generar el camino.
14. Seleccione el camino con la ayuda de la tecla Tab y en Propiedades de
ejemplar, desactive Mostrar texto arriba y Mostrar texto abajo.
15. En el Selector de tipo cambie el tipo de camino a Personalizado.
16. Teclee VG para acceder a las Modificaciones de visbilidad/grficos y elija
en las Categoras de modelo las Escaleras y despliegue para ver cada una
de las subcategoras.

318 Captulo 10
Tambin puede controlar el grafismo de barandillas desde la categora
Barandillas. Desactive las barandillas para que no se muestren en la escalera.
Haga clic en Aceptar para guardar y cerrar el cuadro de dilogo.

Figura 10.8. Propiedades de Nmeros de huella/contrahuella de escalera.

Como ejercicio propuesto, modele las escaleras del resto de bloques.


Tambin aada las escaleras exteriores que salvan los desniveles de las
plataformas.

Rampas
Las rampas en Revit funcionan de manera muy similar a las escaleras por
boceto (Tema 3) slo que, en este caso, tienen establecido un parmetro de
pendiente.

Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 10/ 10_03 Viviendas_rampas.rvt.

Modelado avanzado de escaleras y barandillas 319


En este ejercicio vamos a realizar la rampa de acceso al stano, que se produce
por el bloque A desde el oeste, en el segundo prtico, entre las rejillas B y
C. Es una rampa de subida de los vehculos al stano, dado el desnivel del
terreno.
1. Etiquete en primer lugar el nivel superior de la rampa, al exterior del
solar. Para ello coloque un plano de referencia por el eje de la rampa en el
segundo prtico y anote con la herramienta Cota de elevacin de la ficha
Anotar. La cota obtenida es +60.45. Recuerde que el nivel del stano es
+60.65 luego se han de subir 20 cm para acceder al stano.
Las rampas se crean como las escaleras por boceto, esto es, se puede trazar por
tramo o por contorno y contrahuellas. Dada la forma geomtrica de la rampa
(trapezoidal) es preferible dibujarla por contorno y contrahuellas .
Haga clic en Arquitectura>Circulacin>Rampa y en parmetros de ejemplar
de la rampa podr configurar:
En Restricciones se indican los niveles de la rampa, con los mismos
conceptos que en Escalera de Nivel base o superior y Desfase de base o
superior. Las rampas tambin pueden ser multiplanta.
En Grficos puede configurar las caractersticas del camino de rampa
(igual que en escalera por boceto, aunque en escalera por componente
estn fuera) y los valores son semejantes (textos arriba y abajo).
En Cotas puede definir la Anchura de la rampa.
Datos de identidad.
Proceso por fases.
En parmetros de tipo, haciendo clic en Editar tipo:
En Construccin se define el grosor de la losa de la rampa y su funcin
exterior o interior.
En Grficos se definen el tamao de texto y el tipo de letra de los textos
de camino.
En Materiales asigno el material de la rampa o lo dejo segn Estilos de
objeto ( Por categora).
En Cotas puedo marcar cul es la longitud mxima segn normativa. Revit
no permitir la creacin de una rampa de longitud superior.
Datos de identidad.
En Otros se define por fin la Pendiente mxima de la rampa expresada
como el resultado de dividir 100 entre la pendiente. Por ejemplo, si la
pendiente mxima en garajes es del 16 %, en este parmetro marcar
como valor 100/16 =6.25. En Forma se puede elegir entre Gruesa, cuya

320 Captulo 10
losa tendra un grosor, el definido en Construccin>Grosor; o Slida,
esto es, rellena hasta el terreno.
2. Dibuje la rampa.
Haga clic en Arquitectura>Circulacin>Rampa.
En Propiedades, para Nivel base seleccionamos -01 Planta stano.
Para Nivel superior elija tambin -01 Planta stano y en Desfase superior +0.20.
Seleccione en el grupo Dibujar>Contorno y dibuje dos lneas, paralelas
a la rampa a un lado y otro. Para las lneas, respecto de las rejillas B
y C dibuje con un Desfase (en la Barra de opciones) de 0.20 hacia el
interior de la luz.
Seleccione en Dibujar>Contrahuella, y trace las lneas perpendiculares
a la rampa, dibujando primero la de nivel superior, al exterior del muro
de cierre de garaje y despus la inferior, por el lmite de la parcela en
diagonal.
Use Recortar/Extender a esquina para cerrar el permetro.
En Grficos deseleccione Texto de etiqueta arriba y Texto de etiqueta
abajo. Marque Mostrar flecha arriba en todas las vistas.
Haga clic en Finalizar para terminar la edicin.

Figura 10.9. Rampa

Modelado avanzado de escaleras y barandillas 321

Barandillas
Camino de barandilla
Vamos a tratar finalmente el diseo avanzado de barandillas. Aunque las
barandillas son familias de sistema, pueden estar tambin hospedadas en anfitriones, tales como escaleras, rampas, suelos o incluso en niveles. En cualquier
momento puede decidir o cambiar el anfitrin de la barandilla, seleccionado
la barandilla y haciendo clic en la herramienta Barandillas>Herramientas>S
eleccionar nuevo anfitrin.
Por ser familias de sistema no son familias cargables, aunque s podemos cargar
balaustres o barandales u otras familias anidadas en la familia de barandillas
desde un archivo exterior.
Las barandillas se crean mediante un boceto de camino que puede describir
cualquier trayectoria, recta, curva, en zig-zag, etc. aunque siempre en un nico
trazado, sin interrupciones.

Figura 10.10. Camino


de barandilla.

Si selecciona la barandilla y hace clic en Editar camino y vuelve de nuevo


a seleccionar el camino, en la Barra de opciones puede hacer Correccin de
altura y Pendiente.
Para Pendiente puede elegir Inclinado, forzando todos los tramos inclinados, Plano, horizontal en todos los tramos o Por anfitrin, respetando
la pendiente del anfitrin.
En Correccin de altura puede incluir una modificacin de altura respecto
a la definida por tipo, si elige en el desplegable Personalizado.
Tambin puede combinar ambas herramientas corrigiendo a la vez pendiente
y altura.

322 Captulo 10

1A

1B

1C

2A

2B

2C

Figura 10.11. Correccin de pendiente: 1A Por anfitrin, 1B Plano, 1C Inclinado;


Correccin de altura: 2A Por tipo, 2B Personalizado 0.15 m. 2C Personalizado
-0.15 m.

Si selecciona la barandilla y hace clic en Editar boceto, en la ficha contextual,


en el mismo grupo Herramientas puede Editar juntas. Mueva el cursor a lo
largo del camino de la barandilla y un recuadro marcar la junta a modificar.
Al clicar aparece una cruz sobre la unin. En la Barra de opciones, en Junta
de barandilla puede elegir entre Por tipo, Extender barandales para unirlos
que crea una conexin suave, Insertar segmento horizontal o vertical (une los
barandales a base de aadir nuevos segmentos, verticales u horizontales) o
Sin conector (los barandales no conectan).Si activa Vista previa en la Cinta
de opciones podr previsualizar en 3D todos los cambios.

Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 10/ 10_04 Viviendas_barandillas.rvt.
En este ejercicio personalizaremos las barandillas de la escalera exterior del
bloque A-B al oeste, mediante un perfil de balaustre que cargaremos de una
familia exterior. En primer lugar vamos a dibujar una barandilla en la plataforma, esto es, sin anfitrin y despus la utilizaremos para la escalera principal, seleccionando sta como anfitrin.
(En este proyecto se ha remodelado la planta baja para constituir un paso abierto
mediante eliminacin de la puerta del muro cortina y ampliacin del hueco).

Modelado avanzado de escaleras y barandillas 323


1. Cargue las familias de balaustres y barandales Balaustre poste
inclinado.rfa y Perfil de tablon y pletina.rfa que vamos
a necesitar para configurar las barandillas. Ambas familias puede encontrarlas en los archivos del Tema 10 y cargarlas desde Insertar>Cargar
familia.
Aprender a disear la familia Balaustre poste inclinado.rfa en
el tema 17 del material complementario de la web.
2. Dibuje un plano de referencia en la caja del ascensor paralelo al sentido de
ascenso de la escalera a 2.25 m para marcar el lmite de barandilla, ayudndose del calco del CAD. La barandilla morir en el muro del ascensor,
pero ste lo dibujaremos en el tema siguiente. Un plano de referencia le
ayudar a localizar el lmite.
3. En el panel Arquitectura/Circulacin hacemos clic en Barandilla/Boceto
de camino.
En la barra de opciones podemos marcar Cadena, para dibujar la barandilla
con un trazo continuo, podemos dar un cierto Desfase al trazarla o bien
podemos marcar un Radio prefijado para los dibujos en curva.
Es importante anotar que las barandillas se dibujan a eje, a no ser que estn
desfasados segn tipo (ver figura 10.12) y que llevan controles de volteo para
hacerlas simtricas respecto de la lnea de trazado.

Figura 10.12. Camino de barandilla y seccin de detalle.

4. En la Barra de opciones, para Desfase, escriba 0.05 m y dibuje por el borde


exterior de la plataforma a uno de los lados de la escalera. Tenga en cuenta

324 Captulo 10
que la herramienta barandilla no permite dibujar trazos discontinuos, por
lo que tendremos que dibujar dos barandillas en la plataforma, a un lado
y otro de la escalera.
5. En el Selector de tipo elija Barandilla de barrotes cuadrados.
6. Dibuje una seccin con el plano de delimitacin lejano prximo a una escala
1:20 transversal a la barandilla para comprobar los cambios de configuracin.

Propiedades de ejemplar
En las Propiedades de ejemplar podemos configurar:
En Restricciones, el Nivel base y el Desfase de base o desnivel vertical
respecto de ste. Puede elegir tambin un Desfase a la huella/zanca, en
vertical, cuando el anfitrin es una escalera o una rampa. Eso quiere decir
que la barandilla puede no estar apoyada en el suelo o zanca sino a una
cierta altura de l, si as lo prefiere.
En Cotas obtenemos la informacin en cuanto a Longitud del tramo. Es
un parmetro que se decide en el rea de dibujo.
Los Datos de Identidad y Proceso por fases son comunes a otras categoras.
7. En el ejercicio, para Desfase de base escriba -0.05 cm. El suelo exterior
est por debajo de la altura de planta baja de las viviendas a 0.05 cm.

Propiedades de tipo
8. Con la barandilla seleccionada, haga clic en Editar tipo y despus
en Duplicar. En nombre escriba Barandilla personalizada de acero.
Revisemos ahora las propiedades de tipo.
Pero antes, veamos los elementos que conforman una barandilla, cada uno
de ellos configurables.
Barandales: Se trata de los elementos que recorren longitudinalmente la
barandilla. Generalmente son paralelos al anfitrin. Existen varios tipos
de barandales:
a. El Barandal superior es un tipo especial que, como su nombre indica,
se sita arriba en la barandilla. El barandal superior es seleccionable
(desde el exterior, sin necesidad de editar la barandilla usando Tab)

Modelado avanzado de escaleras y barandillas 325

Figura 10.13. Elementos de barandilla.

b.

c.
d.

e.

para acceder a sus propiedades y se puede editar su perfil y su camino


de recorrido. Funciona como una familia anidada dentro de una barandilla.
Estructura de barandal (no continuo). En esta seccin se definen todos
los barandales entre balaustres, interrumpidos por stos, de ah lo de no
continuo. No son seleccionables ni editables ms que en esta ventana.
Pasamanos. Revit permite colocar dos pasamanos continuos en la
barandilla. No pueden seleccionarse para su edicin.
Los Balaustres son los elementos que dan soporte a la barandilla, esto
es, que descargan el peso al suelo. Pueden ser elementos verticales que
obedecen a una colocacin regular pero tambin pueden ser paneles
de barandilla.
Las Pilastras son balaustres especiales utilizados en los bordes o en las
esquinas o en cambios de ngulo.

Las propiedades de tipo permiten editar cada uno de los subelementos de


barandilla.
En el grupo Construccin, configuramos:
Altura de barandilla, que vendr determinada por la altura del barandal
superior.
Estructura del barandal (veremos su configuracin posteriormente).
Colocacin de balaustres (veremos su configuracin posteriormente).

326 Captulo 10
Desfase de balaustre indica la posicin de los balaustres respecto de
la lnea de ubicacin o camino de la barandilla y puede adquirir un
valor positivo o negativo.
Usar ajuste de altura de descansillo. Ajustar la altura de la barandilla
en el descansillo permite asegurar la continuidad de las piezas introduciendo variaciones en la altura de stos.
Ajuste de altura de descansillo es la distancia de ajuste si en Usar ajuste
de altura de descansillo esta marcado S.
Uniones en ngulo. Revit puede facilitar el encuentro de barandillas
que se encuentran formando un determinado ngulo mediante Aadir
segmentos verticales y horizontales o elija No conectar para que las
barandillas queden sueltas en quiebros.
Uniones tangentes. Cuando no hay cambio de direccin aunque s de
pendiente entre dos tramos de barandilla tambin puede elegir entre
Aadir segmentos verticales/horizontales, Extender los barandales
para unirlos o Sin conectar.
En Conexiones de barandal puede elegir entre Recortar, que resuelve
la conexin de barandales mediante un corte vertical o Soldar, que
resuelve la unin mediante un ngulo de conexin.
En el grupoBarandal superior puede elegir un Tipo la familia de barandal
superior y la Altura del mismo.
En Pasamanos 1 y Pasamanos 2 se introducen las familias de pasamanos en Tipo con un cierto Desfase lateral, a una determinada Altura.
En Posicin, los sito a la Izquierda, a la Derecha o a ambos lados de la
barandilla.

Colocacin de balaustres
Si en Editar tipo hace clic en Colocacin de balaustres>Editar accede a un
cuadro de dilogo estructurado en dos cajas superior e inferior. Arriba se configura el patrn principal, esto es, el que se repite tramo a tramo. En el cuadro
de abajo se disean las pilastras, esto es, los elementos especiales de final o
inicio o quiebro, segn se configure. En el centro existen otras opciones de
configuracin relacionadas con la repeticin y la alineacin.
9. Para Patrn principal,(ventana de arriba) y Nombre, podemos asignarle
un nombre personalizado, por ejemplo por su funcin. En este ejercicio
mantendremos Balaustre normal.

Modelado avanzado de escaleras y barandillas 327


10. Para Familia de balaustres busque en el desplegable una familia cargada
en el proyecto (la hemos cargado anteriormente) Balaustre poste inclinado.
11. En Base determinamos el punto de apoyo del balaustre eligiendo entre
Anfitrin o Pasamanos. Si existiera un Pasamanos inferior, el balaustre
podra apoyarse en l o si no, el balaustre se apoyar en el anfitrin que
puede ser una escalera, un suelo, un nivel. En el ejercicio, mantenga
Anfitrin para colocarlo apoyado sobre el suelo.
12. En Desfase de base introducimos el desfase en altura respecto de la base
elegida en el apartado anterior. En nuestro caso es 0 porque apoyamos
directamente en el anfitrin.
13. Tenemos tambin que indicarle cul es su Parte superior, o qu limita al
balaustre superiormente y elegir entre Pasamanos, Elemento de barandal
superior o Anfitrin. En este caso Elemento de barandal superior y con
un Desfase superior en altura de 0.
14. Indique una Dist. De anterior la separacin con el balaustre adyacente.
En este caso vamos a indicar una distancia del anterior de 1.20 m, pues
los balaustres se colocan al final de cada tramo.
15. Por ltimo en Desfase introducimos la distancia en planta entre la lnea
de ubicacin de la barandilla y la colocacin del balaustre. Aunque ya
habamos introducido un desfase general para la lnea de balaustres en
el cuadro de dilogo principal, este otro nos permite particularizar para
cada familia de balaustre aadida. En nuestro ejercicio escriba un desfase
de 0.02 cm.
16. En Dividir patrn en podemos elegir entre Cada extremo de segmento
(en cada discontinuidad del camino de la barandilla el patrn empieza
de nuevo), en ngulos mayores que, pudiendo indicar un ngulo,
(normalmente 0, en cada ngulo) o Nunca. Esto significa que en Cada
extremo de segmento, en cada ngulo o Nunca, se empieza de nuevo a
dibujar el patrn.
En este ejercicio, indique Nunca pues no queremos que se divida el patrn.
17. En Justificar elegiremos entre Expandir patrn para ajustar, que significa que se divide la longitud total de la barandilla en partes iguales y
de longitud aproximada a la indicada en longitud; o justificar al Inicio,
Centro o Final, para colocar el patrn en el inicio (el sobrante de longitud
se queda al final sin patrn), al centro (los sobrantes a un lado u otro) o
al final (y el sobrante se quedara al inicio) respectivamente. Si elije una
de las tres ltimas opciones puede elegir el relleno del espacio vaco en la
casilla Relleno de longitud excesiva.

328 Captulo 10
En nuestro caso elija Expandir patrn para ajustar para que quede dividido en partes iguales de aprox. 1.20 m.
18. Si marca Usar balaustres por huella en escaleras se ordenan los balaustres
por huella y si no los balaustres siguen el patrn principal independientemente de las huellas.
En nuestro caso, que tenemos un patrn de balaustre cada 1.20 m no nos
interesa marcar esta opcin.
19. En el cuadro inferior de Pilastras podemos disear el orden de los postes
especiales que aparecern al inicio, en esquina o al final de cada tramo
de segmento. Los ajustes de pilastras siguen las reglas de los balaustres,
luego la configuracin es la misma. El nico parmetro nuevo es Espacio,
que determina la distancia entre la pilastra de inicio, de esquina o final
respecto del punto de ruptura (inicio, esquina o final).
En nuestro ejercicio conservaremos la misma familia de balaustres y colocaremos entonces Balaustre poste inclinado en el desplegable para las tres
opciones de Pilastra inicial, de esquina o final. Para Espacio indique 0.04
en las pilastras de inicio y final. El resto de configuraciones son como las
del Patrn principal.
20. Para Pilastras de esquina en puede indicar Nunca, ngulos mayores
que o Extremos de segmento.

Figura 10.14. Editar colocacin de balaustres.

Modelado avanzado de escaleras y barandillas 329


En el ejercicio elija Nunca, aunque esta definicin no nos afecta mucho


pues nuestro tramo no tiene quiebros.

21. Haga clic en Aceptar para finalizar la configuracin de balaustres.

Estructura de barandal (no continuo) y Barandal


superior
Como su nombre indica en Editar tipo de barandilla, Estructura de barandal
(no continuo)>Editar se configuran las opciones para los barandales que se
interrumpen en cada balaustre del patrn principal.

Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 10/ 10_05 Viviendas_barandillas 2.rvt.
1. Seleccione de nuevo la barandilla si no la tiene seleccionada y haga clic en
Editar tipo>Estructura del barandal.
Existen varios modelos de barandal, como se explic antes: la Estructura de
barandal se utiliza para los componentes que se sitan entre balaustres, interrumpidos por stos; en Barandal superior, desde las propiedades de tipo de
barandilla, configuramos las propiedades de un perfil continuo que adems
podremos editar independientemente de la barandilla; los pasamanos tambin
son continuos y se sobreponen a la estructura de barandal, a un lado u otro.
Existe en el modelo actual un Barandal superior de 0.90 m de Altura con un
Perfil de barandilla de Acero- Circular 50 mm al que hemos ligado la parte
superior de los balaustres. A continuacin modificaremos sus propiedades.
2. En Editar tipo , en Barandal superior elija para Tipo Madera-Circular 50mm.
3. Una vez elegido el perfil modifique la altura de colocacin, en este caso
indique 1.10 m. Este dato determinar la altura de la barandilla y del
balaustre, que se redimensionar.
4. Para resolver el desfase del barandal puede medir en la seccin 4, con
ayuda de planos de referencia. El desfase entre el balaustre y el barandal
superior a ejes es de 0.03 m.
Seleccione con Tab el barandal superior.
Haga clic en Propiedades> Editar tipo.

330 Captulo 10
Elija para Espacio libre 0.015 m. pues ya estaba desfasado una distancia
negativa de -0.045.
Ajuste en el grupo Extensin la Longitud de la barandilla a 0.00 m.
Haga clic en Aceptar.
5. Aada ahora la estructura de barandales que completar la escalera. Los
parmetros de colocacin de los barandales son ms sencillos que los
de balaustres. Slo tiene que asignar un Nombre, definir una Altura, un
Desfase respecto del camino de la barandilla, un Perfil y un Material. Eso
s, para cada uno de los barandales.
Seleccione de nuevo la barandilla y haga clic en Editar tipo>Estructura
de barandal>Editar.
Haga clic en Insertar, abajo a la izquierda.
Para Nombre no hace falta cambiar pues Revit ya ir ordenndolos con
un nmero.
En la seccin 4 podemos medir las alturas a las que irn situados los
barandales as como el Desfase entre los distintos elementos y el suelo
o los distintos elementos y la lnea de ubicacin de barandilla. El primer
barandal estara a una altura de 0.905 m, con un Desfase de -0.04 m,
Perfil circular barandilla 5 mm de Acero Inoxidable.

Figura 10.15.
Configuracin de
balaustres.

Modelado avanzado de escaleras y barandillas 331


Haga clic en Duplicar para crear el barandal inmediatamente inferior,
y vaya modificando la altura (restando .11 cm) hasta completar todos
los barandales como en la figura 10.15.
6. Complete la escalera exterior con este mismo tipo de barandilla. Para
dibujar el camino de la barandilla en la escalera en la Barra de opciones
marque un Desfase de 0.05 y en el grupo Herramientas elija Seleccionar
nuevo anfitrin para clicar despus sobre la escalera.

Extensiones y uniones
En esta ltima parte del captulo vamos a estudiar las opciones para uniones
de pasamanos en escalera y cmo se pueden personalizar.

Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 10/ 10_06 Viviendas_extensiones.rvt.
Los barandales superiores constituyen en s una familia, y se pueden seleccionar con Tab independientemente de la barandilla y editar para que recorran su propio camino.
En este ejercicio, vamos a unir los barandales superiores de la escalera exterior.
Resolveremos primero el encuentro de la barandilla con el muro de viviendas,
prolongando el barandal para que se empotre en l y por otro lado, el encuentro
entre los barandales superiores de la plataforma y los de la escalera.
1. Extienda el barandal hasta llegar a muro.
Seleccione el barandal superior con Tab y haga clic en Editar barandal
en la cinta de opciones de la ficha contextual Modificar/Barandales
superiores.
Nuevas herramientas se despliegan al clicar la orden. Podemos Cargar
perfil o Editar camino como si estuvieramos editando un barrido.
Haga clic en Editar camino y en Lnea del nuevo grupo Dibujar trace
el tramo hasta el muro (hay veces que slo es posible hacerlo en vista
3D, en funcin del zoom).
Finalice la orden.
2. Repita la operacin con el otro extremo de la barandilla, esta vez para
juntarla con el tramo inclinado de barandilla de escalera.

332 Captulo 10
Vuelva a seleccionar con Tab el barandal superior y Editar el barandal.
En Herramientas, haga clic en Editar camino.
En el grupo Dibujar elija Lnea y con el teclado marque 0.10 m.
Finalice la orden dos veces.
3. Resuelva, por ltimo, el encuentro mediante la edicin del boceto de la
barandilla de la escalera desde una vista de seccin.
Seleccione el barandal de la escalera.
Haga clic en Editar barandal.
Haga clic en Editar camino.
Dibuje una lneavertical desde el punto ms alto de la barandilla inclinada haciendo una U hasta juntarse con la barandilla plana, como
muestra la imagen.
Finalice la orden.

Figura 10.16. Editar camino de barandilla. 1) Encuentro muro viviendas, 2)


Alargamiento del barandal plano hasta el eje del inclinado, 3) Encuentro en U.

4. En el extremo ms bajo de la barandilla inclinada vamos a cambiar tambin


la terminacin.
Seleccione de nuevo el barandal superior con Tab.
En Propiedades de tipo, en Extensin (Inicio/parte inferior), en Estilo
de extensin seleccione Suelo y para Longitud elija 0.20 m. Una pata
ha salido de la barandilla para conectar con el suelo. Podra editar de
nuevo el boceto del barandal y personalizar la pata.
Recuerde que los cambios que hace con la herramienta Editar tipo afectan a
todos los barandales del mismo tipo. Es por eso preferible editar el camino
del barandal individualmente, para que cada barandilla tenga su solucin
singular o bien crear nuevos tipos con Duplicar.

Modelado avanzado de escaleras y barandillas 333


5. Ajuste con los mismos pasos el barandal izquierda de escalera o plantee
una simetra en planta.

Figura 10.17. Editar


camino de barandilla.

Para terminar vamos a personalizar las barandillas de las escaleras del bloque
A-B.
6. Para estudiarla mejor en una vista axonomtrica active la caja de seccin
y mueva los controles superiores para obtener una vista parecida a esta.

Figura 10.18. Axonomtrica.

7. Dibuje tambin una seccin longitudinal a lo largo de las escaleras para


estudiar su comportamiento.
8. Cambie tambin la barandilla interior en el selector de tipo por Barandilla
Muro 10 cm.

334 Captulo 10
9. Seleccione las barandillas del stano exteriores y elimnelas. En su lugar
se dibujar un muro perimetral de forjado a forjado de Medianera 14 cm.
10. Para la escalera principal, cambie la barandilla pegada al muro por un
pasamanos que vamos a configurar:
En el panel Insertar>Cargar familia busque la familia en
Barandillas>Soportes>Soporte Metal Circular.
Seleccione la barandilla y haga clic en Editar tipo>Duplicar.
Llame al nuevo tipo Pasamanos.
En Estructura de barandales, suprima todos los barandales existentes.
Cree un nuevo Barandal superior del Tipo Circular 40 mm a una Altura
de 1m.
En Colocacin de balaustres, cambie el M_balauster_Round: 25 mm
por el Soporte:barandal montado en muro, tanto en el patrn principal
como en las pilastras. Elija tambin como Parte superior, el Elemento
de barandal. Para Espacio en pilastras cambie a 0.05 m en inicio y -0.05
en final.
Haga clic en Aceptar.

Figura 10.19. Escalera interior.

11. Seleccione la barandilla exterior de la escalera principal y cambie a


Barandilla personalizada de acero en el Selector de tipo. Cambiaremos
nicamente los barandales por otros de madera cuyo perfil hemos cargado

Modelado avanzado de escaleras y barandillas 335


al principio del ejercicio y mantendremos las caractersticas de los balaustres y del pasamanos superior.
Haga clic en Editar tipo>Duplicar y llame a la barandilla Barandilla
personalizada de acero interior.
En Propiedades de ejemplar, cambie Desfase de huella zanca a 0.10m.
para que la barandilla se apoye en la zanca.
En Estructura de barandal, cambie el perfil, seleccionando Perfil de
tabln y pletina. Para Material elegiremos Madera Listel. Aadimos
perfiles duplicando el superior y colocando cada uno de ellos 0.20
metros por debajo (10 cm de tabln y 10 vacos) hasta que el perfil
inferior quede a menos de 15 cm. Para Desfase escriba -0.09 cm.

11

Piezas, montajes,
grupos y vnculos

En este tema aprenderemos a mejorar el flujo de trabajo con Revit


gracias primero al despiece de los elementos compuestos, despus a la
asociacin de los elementos, ya sea a travs de montajes o de grupos,
para estudiar por fin los vnculos como un archivo externo inserto en
nuestro proyecto.
Algunas de estas herramientas son ms propias del proceso de construccin como piezas y montajes.
Aprender a trabajar con:
Piezas, esto es, a dividir elementos constructivos en piezas y a
gestionar tablas de planificacin de piezas.
Grupos, cmo crear, enlazar, duplicar, excluir elementos de un grupo
o convertir grupos en vnculos.
Montajes.
Vnculos, y para ello empezar por estudiar los puntos clave de un
proyecto como son el punto interno, el punto base y el punto de
reconocimiento y a adquirir o publicar coordenadas.

Piezas, montajes, grupos y vnculos 337

Piezas
En la construccin actual se han sustituido los antiguos sistemas monocapa
de construccin de muros, forjados, techos y cubiertas, por la especializacin
de los sistemas multicapa. Cada pieza de un entramado tiene asignada una
funcin especfica. As por ejemplo la funcin estructural, aislante, impermeabilizante, barrera de vapor, etc de las distintas capas.
Las familias de sistema de Revit tambin responden a esta realidad y en su
estructura son el agregado de mltiples capas yuxtapuestas. Adems del
trabajo con la familia completa, es posible la gestin en paralelo de las distintas
piezas una a una, de tal manera que stas se pueden utilizar en tablas de planificacin, etiquetar, filtrar y exportar.
Estas herramientas tienen su aplicacin inmediata en la fase de construccin,
puesto que el contratista es capaz de dividir un elemento (sea un forjado, un
muro o una cubierta) en distintas fases de construccin, que es como realmente
se ejecuta por la misma especializacin de las cuadrillas.
Pero adems las piezas permiten adems su subdivisin en otras partes ms
pequeas. Estas subdivisiones son las juntas que aparecen en obra dada la
imposibilidad de resolver elementos continuos de una sola pieza. Un ejemplo
de esto es el despiece de fachadas de hormign prefabricado o las juntas de
un mortero de fachada.

Dividir en piezas
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 11/ 11_01 Viviendas_piezas.rvt.
Veamos la aplicacin de las piezas con un ejemplo. En este ejercicio, avanzaremos una vez ms en el modelado del bloque de viviendas a partir de la
definicin de la vivienda en particular, en este caso concretando los distintos
suelos con el uso de piezas.
1. En el Navegador de proyectos elija una vista 3D por defecto.
2. Genere una axonometra seccionada por la planta primera de la vivienda
sur del bloque A, de tal manera que pueda verse en seccin y en planta
(puede hacerlo desde clic derecho en Viewcube y Orientar a vista). Mueva

338 Captulo 11
los controles hasta obtener una vista como la de la Figura 11.1, centrada
en la vivienda.
3. Seleccione el suelo de la vivienda (en realidad del Bloque A-B, pues es una
sola unidad) y haga clic en Modificar>Crear>Crear piezas. En la seccin
del suelo compruebe que ahora puede seleccionar cada capa de la estructura del suelo por separado.
4. En Propiedades (de la vista 3D), en el grupo Grficos>Visibilidad de piezas:
Ver que la opcin seleccionada en el desplegable es Mostrar piezas.
Cuando est seleccionada esta opcin, las piezas individuales pueden
resaltarse individualmente y no se puede, sin embargo, acceder al objeto
original del que proceden.
Cambie en el desplegable a Mostrar original, y compruebe que la seleccin de las capas por separado no es ahora posible, mostrndose el
elemento completo.
Cambie a Mostrar ambos y podr elegir entre la seleccin de piezas o
la seleccin del original mediante Tabulador, pues ambos elementos
estarn superpuestos.
5. Mantenga en propiedades Mostrar piezas en Visibilidad de piezas y seleccione la capa superior de acabado de suelo.
En la Cinta de opciones del panel contextual otras opciones son ahora posibles.
La opcin Dividir piezas le permite dividir la pieza o capa del suelo en ms
piezas.
Vamos a dividir esta pieza en dos partes, las correspondientes a viviendas y
las de suelo comunitario, para poder ms tarde hacer un recuento y asignar
las superficies por separado.
6. Con la pieza superior de acabado de suelo
seleccionada, haga clic en Dividir piezas.
7. Haga clic en Referencias de interseccin
y en el desplegable Filtro elija Rejillas
(o Todo). Marque las rejillas 2 y 3 que
separan el suelo comunitario y el particular.
8. Haga clic en Aceptar y en Finalizar el
modo edicin para finalizar la divisin.
Ahora el bloque A, el espacio comunitario
y el bloque B pueden seleccionarse individualmente.

Figura 11.1 Vista axonomtrica


seccionada. Seleccin suelo
Bloque A.

Piezas, montajes, grupos y vnculos 339


Al seleccionar una pieza (por ejemplo la superior o acabado de suelo del Bloque
A) en Propiedades puede consultar sus parmetros de ejemplar que son:
En Restricciones, las piezas tienen un Nivel base, el del objeto original.
En Cotas, propiedades geomtricas tales como Volumen, rea y Grosor.
Tambin los parmetros de Excluido y Se modifica la forma. Si se excluye
una pieza no ser visible ni se cuantificar en las tablas de planificacin.
Puede volver a incluirla situando el cursor sobre la pieza y haciendo clic
en Restaurar piezas en el smbolo de pieza excluida que aparece en el rea
de dibujo o bien desmarcndola en las Propiedades.
En Datos de identidad, adems de los habituales (Imagen, Comentarios y
Marca), puede clicar en Mostrar pinzamientos para mover los lmites de
pieza. Existen parmetros del original no editables, tales como Categora,
Familia y Tipo original y Material del original, este ltimo si est marcado
bloquea el parmetro siguiente Material (de la pieza), para mantener el
del original en la pieza y si se desactiva, puede elegir un material distinto
para la pieza. Construccin es un parmetro que habla sobre la estructura
o composicin del original e indica si la capa de la pieza est dentro de
contorno de Ncleo o si por el contrario est fuera de ncleo y por tanto
es Acabado.
En Proceso por fases, podemos conservar las fases del elemento original
o cambiarlas desactivando Fase creada por original y Fase derribada por
original.
9. En Planta primera, dibuje ahora planos de referencia por las medianeras
entre las viviendas sur y norte del bloque A y entre las tres viviendas que
componen el bloque B, para hacer de estos planos elementos de divisin
de piezas. Nombre los planos con Medianera 1 y Medianera 2. La rejilla
C es tambin medianera entre dos viviendas del bloque B.
10. Seleccione la capa de acabado del suelo Bloques A y B y haga clic en Dividir
piezas, despus en Referencias de interseccin y luego en Medianera 1.
11. Repita la operacin para el bloque B con la Rejilla C y Medianera 2. Cada
vivienda dispondr de su propio solado.
12. Por ltimo en la vivienda sur del bloque A divida el forjado para cambiar
el pavimento de bao y cocina. Utilice esta vez para dividir un boceto.
Seleccione la pieza desde la vista 3D y haga clic en Editar boceto. Un cuadro
de dilogo le solicitar determinar el plano de boceto. En la planta primera
y con la referencia CAD, dibuje los contornos de la cocina y el bao para
dividirlos del resto del suelo.

340 Captulo 11
13. Seleccione los contornos segregados y en Propiedades, Datos de identidad, desactive Material del original y cambie en Materiales el material a
Cermica.
14. Edite el tipo de solado general de Con bovedilla cermica 40 para que el
acabado sea de madera. Para ello:
En Visibilidad de piezas de la vista seleccione Mostrar original.
Seleccione el solado entero, haga clic en Editar tipo y en Duplicar y
cambie el nombre a Con bovedilla cermica - 40 cm Madera.
Edite la estructura y en el material de acabado, haciendo clic en los
puntos suspensivos elija Madera Parquet.
En Grficos, active Usar aspecto renderizado.
Cierre los cuadros de dilogo para aceptar los cambios.
Nota:
Puede crear vistas especficas de piezas (y de originales) mediante Duplicar
vista y seleccin en Propiedades de Mostrar piezas (o Mostrar original,
respectivamente). En la vista del original no ver las subdivisiones o cambios
de material que se hayan producido en las piezas.
15. Cambie la Visibilidad de piezas de nuevo a Mostrar piezas y compruebe
los cambios.

Figura 11.2. Divisin de piezas.

Piezas, montajes, grupos y vnculos 341


Para editar las subdivisiones de piezas debe seleccionar una y luego utilizar la
herramienta Editar divisin. Tambin puede dividir una pieza mediante un
Perfil de divisin si al Dividir piezas o Editar divisin, en Propiedades>Perfil de
divisin elije un perfil de entre los disponibles en el proyecto. La condicin para
poder usarlo es que el perfil atraviese toda la pieza. Y tambin puede mantener
una separacin entre pieza y pieza anotndola en Propiedades>Espacio.

Figura 11.3. Divisin de piezas.

Tablas de planificacin de piezas


Las piezas tambin se reflejan en tablas de planificacin como comprobaremos
con este ejercicio. Crearemos un parmetro de proyecto llamado Estancia,
de tipo texto, para clasificar las habitaciones de este bloque de viviendas.
As habr Estancias cuyo valor sea Vivienda A, Vivienda B o tambin Zonas
comunes. Si desea especificar ms podra dividir tambin los espacios comunes
en los bloques A-B, C-D, D-E y E-F. En funcin de este parmetro, ms adelante
obtendremos una segregacin de las superficies y volmenes por Estancia.

Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 11/ 11_02 Viviendas_piezas_tablas.rvt.
1. En Gestionar>Configuracin>Parmetro de proyecto haga clic en Aadir.
Elija Parmetro de proyecto (podra resolverlo con un parmetro
compartido de igual modo y lo tendra disponible para futuros
proyectos).

342 Captulo 11



Para Nombre escriba Estancia.


Para Tipo de parmetro seleccione Texto.
Para Agrupar parmetro en seleccione Propiedades de modelo.
Para Categoras, de Arquitectura elija Habitaciones, Piezas, Suelos.
Esto significa que cualquiera de estas categoras tendrn la opcin en
sus Propiedades de definir este parmetro.
Elija Parmetro de Ejemplar pues se decidir individualmente y Los
valores se alinean por tipo de grupo.
Haga clic en Aceptar. El parmetro se ha creado y ahora est disponible para las categoras marcadas.
2. Clasifique las estancias.
Elija las piezas de suelo con Ctrl (cermico y de madera) que conforman
la vivienda sur del bloque A y en Propiedades, para Estancia escriba
Vivienda tipo 1.
Elija tambin las de la vivienda norte y asigne igualmente en Estancia
el valor Vivienda tipo 1.
Elija la pieza de la zona comn y en el parmetro Estancia escriba
Zonas comunes A-B.
Elija tambin las viviendas exteriores del bloque B y llmelas Vivienda
tipo 1. La vivienda interior ser una Vivienda tipo 2.
3. En Vista>Crear haga clic en Tabla de planificacin Cantidades y elija para
categora Piezas.
Para Campos aada: Categora original, Construccin. (El parmetro de
piezas Acabado o Ncleo, que se explic anteriormente), Estancia, rea
y Material. Ordene los parmetros por Categora original, Material,
Estancia, Construccin y por ltimo rea mediante Subir y Bajar.
Para Filtro, filtre por Construccin es igual a Acabado.
Para Clasificacin/Agrupacin, clasifique por Categora original y
despus por Material y despus por Estancia. Haga clic tambin en
Totales generales, con Ttulo, recuento y totales y desactive Detallar
cada ejemplar.
Debajo de Material muestre un Pie de pgina con Ttulo, recuento y
totales.
En Formato, para el Campo rea haga clic en Calcular totales.
En Aspecto desactive Mostrar ttulo.
Acepte los cambios.

Piezas, montajes, grupos y vnculos 343

Figura 11.4. Tabla de planificacin de


piezas.

Tambin puede Fusionar piezas para formar una ms grande y global con la
condicin de que sean contiguas, se hayan creado en la misma fase de construccin y tengan el mismo material. Tampoco se pueden fusionar piezas con
un espacio vaco entre ellas. Puede Aadir nuevas divisiones a estas piezas
fusionadas o Eliminarlas de la pieza fusionada, esto es, sacarlas fuera.
4. Una las piezas del bloque B. Seleccione las tres contiguas y haga clic en
Fusionar piezas. En la tabla de planificacin se manifiestan como una
nica entidad y ha desaparecido la referencia a la Vivienda tipo 2.
5. Seleccione ahora la pieza total y haga clic en Editar pieza fusionada. Haga
clic en Eliminar y vaya extrayendo del conjunto cada una de las piezas
mediante seleccin. Haga clic en Finalizar. stas volvern a su estado
inicial y aparecern en la tabla.
Para manejar el grafismo de las piezas en Estilos de objeto disponemos en
Objetos de modelo de la categora Piezas, independiente del original. Puede
crear nuevas subcategoras para manejar las caractersticas de las subdivisiones de piezas.
Por ltimo, es tambin posible obtener piezas de modelos vinculados, con las
actualizaciones correspondientes cada vez que se modifique o se suprima el
elemento del archivo vinculado.

Grupos
Un grupo es una asociacin de elementos que se repite en el dibujo. Asociamos
estos elementos para poder usarlos ms de una vez. Si despus modificamos
las caractersticas de un grupo particular, ya sea aadiendo o eliminando
elementos o bien editando los elementos que lo componen, todos los grupos
quedarn modificados.

344 Captulo 11
Los grupos pueden ser de modelo o de detalle. Los grupos de modelo incluyen
elementos 3D modelados. Los grupos de detalle constan de elementos de
anotacin, tales como textos, cotas o regiones. Si selecciona elementos de
modelo y de detalle a la vez observar que Revit divide en dos grupos la seleccin, modelo y detalle, adjuntando el grupo de detalle al de modelo. Tambin
puede adjuntar posteriormente grupos de detalle a un grupo de modelo, para
que funcionen conjuntamente. Eso s, en el grupo de detalle adjunto no puede
haber referencias a elementos exteriores al grupo de modelo.
Los grupos tambin se pueden guardar de un archivo a otro para poder
usarlos en otros proyectos y se pueden convertir en vnculos y al revs, esto
es, convertir un vnculo en grupo.
Vamos a crear ahora grupos de modelo para generar conjuntos de elementos
en el proyecto repetidos.

Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 11/ 11_03 Viviendas_grupos.rvt.
En nuestro ejercicio, crearemos una tipologa de vivienda y la repetiremos
varias veces en el bloque A-B. Esto reduce la informacin en el dibujo y por
tanto simplifica el archivo.
1. Seleccione los muros y las puertas interiores de la vivienda sur del bloque
A y en la ficha Modificar Muros, haga clic en el grupo Crear>Crear Grupo.
Para nombre de grupo seleccione Vivienda tipo 1.
En este momento estos elementos han quedado ligados en una sola
entidad y un rectngulo en lnea discontinua los enmarca.
Puede comprobar en el Navegador de proyectos en el apartado Grupos (abajo
de Familias) que ha aparecido el grupo de modelo y que si hace un clic derecho
en el men contextual se abren estas opciones:
Duplicar, para crear una copia con otro nombre.
Copiar a portapapeles, para pegarlo en otro archivo o en otra ubicacin
de este mismo proyecto.
Suprimir es posible si el grupo no est en uso.
Cambiar de nombre.
Seleccionar todos los ejemplares, Visibles en la vista o en todo el
proyecto.

Piezas, montajes, grupos y vnculos 345








2.

3.
4.
5.

6.

Crear un ejemplar, permite insertar un nuevo ejemplar en el proyecto.


Igualacin permite igualar un grupo a otro existente.
Edicin abre un archivo externo con el nombre del grupo para modificarlo.
Guardar grupo permite exportar el grupo a un archivo externo.
Volver a cargar, para grupos externos, actualiza el contenido del grupo
respecto de un archivo externo.
Propiedades de grupo accede a sus parmetros como grupo.
Automticamente se ha creado un punto
de insercin del grupo que viene a ser el
centro geomtrico del grupo. Puede cambiar
el punto de insercin slo arrastrndolo.
Cambie este punto a la esquina interior superior oeste, en la medianera.
Haga una simetra de la vivienda tipo 1
respecto del plano de referencia Medianera 1.
Dibuje las medianeras en el bloque B sirvindose del archivo de CAD inferior.
Plantee tambin simetras de la Vivienda tipo
1 para conformar el bloque B teniendo en
cuenta el punto de insercin. Tambin puede
arrastrar nuevos grupos desde el Navegador Figura 11.5. Grupo vivienda
tipo 1 y punto de insercin.
de proyectos.
Complete la vivienda intermedia del bloque B haciendo tambin simetra
de la vivienda norte. Puede hacer SX para localizar el punto de insercin
y situar el bloque respecto de l.

Los bloques admiten la edicin y propagan los cambios a todas las piezas.
Cualquier herramienta del grupo Modificar es admitida pero tambin se
pueden Aadir o Eliminar elementos del grupo.
7. Seleccione la vivienda norte del bloque A (valdra cualquier Vivienda tipo
1).
8. Haga clic en Editar grupo.
9. Haga clic en Arquitectura>Construir>Componente y con Cargar familia
busque en los archivos del tema 11 o en la biblioteca, en Fontanera, e
inserte un lavabo, un inodoro y un bid (no inserte en cambio la baera).
Haga clic en Finalizar. Todos los grupos habrn incluido en su diseo
estos elementos.

346 Captulo 11
10. Inserte ahora la baera en esta misma vivienda pero sin editar bloque.
Haga clic en Arquitectura>Construir>Componente y Cargar familia e
inserte Baera Rectangular con grifo 3D. Elija en el Catlogo de
1700x700x498.
11. Seleccione el grupo de vivienda norte bloque A y haga clic en Editar bloque.
Haga clic en Aadir y elija la baera. La baera formar ahora parte
del grupo.
Alinee tambin el tabique izquierdo con la baera.
Finalize. Los cambios se han propagado a todos los grupos.

Figura 11.6. Propagacin de cambios en el grupo. 1) Baera externa, tabique sin


alinear; 2) Edicin de grupo con Aadir baera y alinear tabique y actualizacin a
todos los grupos.

No es recomendable como prctica incluir un elemento hospedado sin su


anfitrin dentro de un grupo. Por ejemplo, en la vivienda sur del bloque A se
han insertado puertas y ventanas exteriores que podran incluirse dentro del
bloque Vivienda tipo 1 y por tanto trasladarse a todos los grupos de una vez.
Sin embargo, comprobar si hace la prueba, que en general puede plantear
problemas, porque los elementos de ventana o puerta que necesitan de un
anfitrin es posible que no encuentren el suyo.
Otra opcin posible para incluir dentro del grupo las carpinteras exteriores
es que tambin stos contengan a los muros exteriores, pero eso s, habra
que reducir el muro a la parte que afecta a cada vivienda (en altura y en
longitud) y suprimir la configuracin general de exteriores existente (procedente de muros por cara). Esta opcin nos permitir tambin enlazar grupos
de detalle, (antes no era posible por no estar todos los elementos a acotar o
superficiar dentro del grupo) y es la que adoptaremos como vlida, a pesar
de los inconvenientes.

Piezas, montajes, grupos y vnculos 347


Este libro fuerza el recorrido a travs de todas las herramientas y en ese
sentido el proceso puede a veces perder algo de coherencia. En la prctica
profesional tendr que planificar sus proyectos con antelacin para evitar la
repeticin de acciones.
12. Reduzca los muros exteriores a una nica vivienda. Para ello partiendo
de la referencia de la vivienda sur del bloque A limite en longitud el muro
con los controles. Para altura, como Restriccin de base indique 01 Planta
primera y como Desfase de base indique -0.10 m y como Restriccin
superior indique 02 Planta segunda y en Desfase superior -0.40 m.
13. El muro le dar un error de barridos pues los ms altos no sern visibles
para las unidades de vivienda. Acepte los errores o bien cambie las propiedades de barrido de muro, eliminando los barridos superiores a 2.10 m
y elimine tambin los telares superiores a 3 m. (El muro va a empezar en
cada planta y no soporta inserciones mayores que las de su propia altura).
14. Elimine todos los muros exteriores. Ahora los hemos incluido en el grupo
luego evitamos as el duplicado.
15. Edite el grupo Vivienda tipo 1 e incorpore las puertas exteriores y de
entrada y los muros perimetrales mediante la herramienta Aadir de la
paleta de herramientas Editar grupo y haga clic en Finalizar.
16. Revise el punto de insercin de nuevo y ordene los grupos si hubiera
habido algn desencaje. Utilice planos de referencia para alinear grupos.

Figura 11.7. Grupos viviendas.

348 Captulo 11

Enlazar grupo de detalle


Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 11/ 11_04 Viviendas_grupos 2.rvt.
Como ya se ha explicado tambin se puede anotar un grupo de modelo
mediante un grupo de detalle enlazado. Estas anotaciones se repetirn tambin
en todos los grupos.
1. Seleccione cualquiera de los grupos y haga clic en Editar grupo.
2. Haga clic en Enlazar y escriba un nombre para el grupo de detalle enlazado: GD Vivienda tipo 3.
Acote las lneas principales del detalle o
bien haga clic en Aadir si ya las tuviera dibujadas. Tenga en cuenta que
no podr incluir en el bloque referencias a elementos externos del bloque.
4. Haga clic en Finalizar. Observe que en el Navegador de proyectos un
nuevo grupo cuelga del grupo de modelo.
Una vez creado el grupo de detalle puede seleccionar cualquier grupo modelado de vivienda y en Grupo>Grupos de detalles enlazados, seleccionar en
el cuadro de dilogo un grupo de detalle de llos disponibles en el proyecto
para asocirselo.
Novedad 2015.
En la versin 2015 los grupos de detalles enlazados aparecen fijados y no
bloqueados como hasta ahora. Un clip muestra esta relacin. Esto quiere decir
que pueden seleccionarse y eliminarse, a no ser que el grupo de modelo al que
estn enlazados est bloqueado.

Duplicar grupo
A veces existen agrupaciones de elementos con una base parecida a la de
un grupo existente pero con diferencias importantes. Puede entonces crear
un grupo a partir de otro grupo mediante Duplicar y as se garantizarn las
directrices principales.
Observe, en el ejemplo, la vivienda intermedia del bloque B. No dispone ms
que de una fachada y por tanto no tiene el mismo hueco en la cocina, mantiene

Piezas, montajes, grupos y vnculos 349


la distribucin del bao y del dormitorio aunque no el hueco. Duplicaremos
el bloque Vivienda tipo 1 para crear uno diferente con estas diferencias.
5. En el Navegador de proyectos busque el grupo Vivienda tipo 1.
6. Haga clic derecho y Duplicar. El programa le asigna automticamente el
segundo nmero de la serie Vivienda tipo 2.
7. Seleccione la vivienda intermedia del bloque B y en el selector de tipo elija
a Vivienda tipo 2.
8. Haga clic en Editar grupo y modifique el grupo. Elimine la fachada lateral
y sus carpinteras. Aydese del CAD subyacente para terminar las modificaciones.
9. Finalice la orden.

Figura 11.8. Vivienda tipo 2.

Excluir elementos de un grupo


A veces, en cambio, tenemos elementos en el dibujo que formaran grupos
iguales pero con una ligera variacin. No es necesario que para estas modificaciones puntuales tenga que crear un grupo nuevo. Puede excluir de un
grupo ciertos elementos.
En el bloque, la vivienda norte del bloque B tiene la puerta de entrada demasiado pegada a los futuros ascensores. Necesitamos desplazar esta puerta

350 Captulo 11
hacia la derecha lo mximo posible, prescindiendo del armario de entrada.
Es una modificacin somera de grupo y es posible admitirla sin disear un
nuevo grupo al efecto.
10. Seleccione la puerta en cuestin usando la tecla Tab. El icono de grupo
advierte de que esta puerta est dentro del grupo.
11. Haga clic en el Icono. Ahora el mismo icono tendr una lnea diagonal
encima para indicarle que este elemento ha sido excluido de este grupo,
en este grupo nicamente, y dejar de ser visible.
Ahora slo situndonos con el cursor encima de esta puerta y seleccionndola con Tab, podr hacer clic sobre el icono de nuevo para que deje de estar
excluida.
12. Dibuje una nueva puerta desplazada a la derecha.

Figura 11.9. Excluir


elementos de un grupo.

Convertir grupos en vnculos y vnculos en


grupos
Los grupos tambin se pueden externalizar, esto es, hacer de ellos archivos
externos para poderlos usar en otros proyectos. Existen varias maneras de
hacerlo.
La primera opcin es que, al igual que con familias, se puede guardar el grupo
desde R >Guardar como >Biblioteca>Grupo. Esto nos permitir elegir un
nombre de archivo o elegir Igual que el nombre del grupo y una ubicacin,
as como seleccionar el grupo que queramos guardar y si Incluir grupos de
detalles enlazados como vistas.

Piezas, montajes, grupos y vnculos 351

Figura 11.10.
Guardar como
Grupo

Al elegir esta opcin sin embargo no hemos establecido ninguna relacin con
el archivo externo. El archivo externo puede modificarse pero esto no repercutir en nuestro dibujo, a no ser que decida en el Navegador de proyectos
sobre el grupo hacer clic derecho para obtener el men contextual y Volver a
cargar desde esta misma ubicacin.
La segunda opcin es Vincular el grupo. Esto crea una relacin de dependencia
del archivo externo y el interno ms controlada y cualquier modificacin en
el externo se puede recargar en el proyecto. Tambin se pueden gestionar
opciones de visibilidad para este archivo vinculado.
En nuestro ejemplo, vamos a crear un vnculo de este grupo para utilizarlo
en otros proyectos de viviendas.
13. Seleccione cualquier grupo de Vivienda tipo 1 y en la Cinta de opciones
haga clic en Grupo>Vincular. Dos opciones son posibles en este momento.
Reemplazar con un nuevo archivo de proyecto: Se crea un archivo
externo con la informacin de grupo y una relacin de vinculacin
entre el existente y el archivo.
Reemplazar con un archivo de proyecto existente. Permite seleccionar
un archivo externo que reemplace el grupo actual.
14. Haga clic en la primera opcin para crear un nuevo archivo. Elija la carpeta
en donde guardar el grupo.
15. Vuelva a seleccionar el grupo y comprobar en Propiedades que el grupo
se lee como Modelo de Revit vinculado.

352 Captulo 11
16. Seleccione otro grupo de los de proyecto Vivienda tipo 1 cualquiera y en
propiedades comprobar que sigue siendo un elemento de modelo, hasta
que no se reemplace con el archivo vinculado. Por supuesto el procedimiento tiene validez cuando todos los grupos son vinculados (o todos
grupos de modelo).
17. Haga clic de nuevo en la Cinta de opciones en Vincular pero esta vez
seleccione la opcin Reemplazar con un archivo de proyecto existente y
busque, en la carpeta anterior, el archivo Vivienda tipo 1.
18. Realice esta operacin con todos los grupos de modelo. Cree tambin un
vnculo externo para el grupo Vivienda tipo 2 .
Observe que perder los elementos
excluidos al vincular grupos y que puede
seleccionar varios grupos iguales para
vincularlos con otro archivo. Adems,
cualquier cambio que quiera llevar a
cabo en el grupo deber hacerlo desde
el archivo vinculado y actualizarlo en
el proyecto a travs de la herramienta
Gestionar vnculos (panel contextual o
Insertar) y todos los vnculos se actualizarn a la vez. Veremos ms sobre
Vnculos ms adelante en este tema.

Figura 11.11. Convertir grupos en


vnculos.

19. Copie los grupos en el resto de plantas


del bloque A-B mediante Copiar del Portapapeles y Pegar alineado con
niveles seleccionados.
Como ejercicio final le insto a que termine el resto de bloques aadiendo los
grupos necesarios.
Tambin se pueden convertir vnculos en grupos. Dada la complejidad de
los vnculos (los estudiaremos ms adelante) volveremos a la versin de los
grupos de una manera muy sencilla.
20. En el Navegador de proyectos, busque en Vnculos Vivienda tipo 1 y con
clic derecho Seleccionar todos los ejemplares del proyecto.
21. En la cinta de opciones elija Enlazar vnculo. Todos los vnculos de la
Vivienda tipo 1 se han enlazado como grupos. Puede comprobarlo al
seleccionar cualquiera de ellos.
22. Repita la operacin con la Vivienda tipo 2.

Piezas, montajes, grupos y vnculos 353

Montajes
Los montajes son como los grupos, asociacin de elementos del dibujo, pero
a diferencia de stos se pueden documentar por separado. Pero existe otra
diferencia notable respecto de los grupos y es que, al editar un grupo y aadir
un cambio, los dems grupos se actualizan al ltimo cambio. En los montajes,
cualquier diferencia es entendida como un nuevo ejemplar.
La aplicacin ms directa es la de la documentacin de elementos del proyecto
aisladamente. Podemos crear un montaje y enviar los planos de este montaje
con sus etiquetas, tablas de planificacin, cmputo de materiales y anotaciones al industrial que va a fabricarlo, pues a partir de un montaje, es muy
fcil generar toda la documentacin relacionada.
Al igual que con los grupos, estos elementos aparecen como tipos en el
Navegador de proyectos, desde donde se pueden arrastrar al rea de dibujo
para crear un ejemplar.
Cree un montaje seleccionando un conjunto de elementos y Revit identificar
el conjunto como un ejemplar de montaje. Adems localizar en el dibujo otros
montajes identificando conjuntos de elementos iguales.

Crear un montaje
Pero vamos a ver estas caractersticas con el ejemplo del bloque residencial.
En este caso, vamos a generar montajes de los ascensores, seleccionando los
elementos de ascensor y documentndolos.

Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 11/ 11_05 Viviendas_montajes.rvt.
En el archivo ya estn insertados los ascensores y sus elementos de instalaciones. Se han dibujado los muros perimetrales con muro tipo ENF LAD
TERMO19 ENF y enfoscado al interior y se ha insertado un componente de
equipo especializado, el ascensor. Todo ello segn posicin del archivo cCAD.
1. Seleccione los elementos que quiere incluir en los montajes. Son el ascensor
y sus muros perimetrales. Elija en primer lugar el ascensor y los muros
del bloque A-B.
2. Haga clic en la solapa Modificar>Crear>Montaje.

354 Captulo 11

3.







4.

Para Categora designe Equipos especializados.


Para Nombre designe Caja ascensor 1.
Haga clic en Aceptar.
Puede crear otros dos montajes de ascensores para el bloque C-D y el bloque
E-F. Comprobar que Revit los coloca a continuacin en el Navegador de
proyectos.
Revit es capaz de reconocer elementos y designarlos con el mismo nombre
de montaje. Pero para que esto ocurra deben tener la misma categora,
el mismo nmero de elementos, la misma geometra y deben ocupar la
misma colocacin (no se admiten simtricos).
Puede observar que al seleccionar cualquier elemento del montaje se selecciona el conjunto, como en los grupos. En el Navegador de proyectos ha
aparecido este nuevo grupo de Montajes. Si hace clic con el botn derecho
el men contextual le permite las opciones de:
Crear vistas de montaje, que las veremos a continuacin.
Suprimir, suprime todos los elementos que componen el montaje.
Cambiar nombre.
Seleccionar todos los ejemplares.
Crear nuevo ejemplar, listo para hacer un clic en el dibujo.
Propiedades de tipo que son Datos de identidad.
Haga clic sobre el montaje y en la cinta de opciones en el grupo Montaje
haga clic sobre la herramienta Crear vistas (o bien desde el Navegador
de proyectos clic derecho y Crear vistas). En el cuadro de dilogo Crear
vistas de montaje:
Elija la Escala.
Un conjunto de vistas estn disponibles: Orto 3D, Plano, Seccin A,
Seccin B, Proyecciones desde todos los alzados, Lista de piezas,
Cmputo de materiales y Tablas de planificacin a elegir entre las
distintas categoras. Por ltimo podemos elegir un cuadro de rotulacin
si est activado Lmina en el que insertaremos todas las vistas (cargado
previamente en el dibujo) aunque las vistas tambin se pueden cargar
en un plano cualquiera del proyecto.
Elija Seleccionar todas y haga clic en Aceptar.

Una vista de detalle se abre a continuacin. En el Navegador de proyectos,


bajo el nombre del montaje en Caja ascensor 1, han aparecido todas las vistas.
Pasee por las vistas.

Piezas, montajes, grupos y vnculos 355


Todos los elementos son editables, esto es, puede seleccionar el montaje desde
cualquier vista, de montaje o de proyecto, hacer clic en Editar montaje (y
aparecern en verde, propio del entorno de edicin de montaje) y cambiar los
elementos con las herramientas disponibles, que son casi todas. En la paleta
Editar montaje, haga clic en Aadir para insertar otros elementos, en Eliminar
para sacarlos o en Finalizar para guardar los cambios.

Figura 11.12. Vistas de montaje.

Tambin las vistas son modificables.


5. En la Vista de detalle, pruebe a desplazar las secciones para abarcar otras
vistas.
Cambie de escala las vistas a 1:10.
Cambie el estilo visual a Detalle alto.
Anote las vistas con cotas generales.
Marque con Lneas ocultas el hueco del ascensor.
Aada un texto de identificacin, por ejemplo, Nivel planta primera.

356 Captulo 11
6. Abra en el plano Plano A-101 e inserte las vistas de Vista 3D, Lista de
piezas, Cmputo de materiales y Detalle de plano arrastrndolas.

Figura 11.13. Plano de


montaje.

7. Tambin puede Desmontar un montaje.


Seleccione el montaje y en la Cinta de opciones contextual encontrar
la herramienta Montaje>Desmontar.
Un aviso le informa de que todas las vistas del montaje sern eliminadas. Haga clic en Suprimir elementos.
Puede comprobar en el Navegador que el montaje Caja de ascensor 1 ha
desaparecido y todos las vistas asociados a l y que los objetos se seleccionan
individualmente.

Vnculos
Por ltimo, en este tema, vamos a hablar de otra forma de gestionar la informacin de nuestro proyecto a partir de archivos externos. Ya vimos como los
grupos se podan convertir en vnculos y adems se guardaban en un archivo
exterior.
Para insertar un archivo en nuestro proyecto existen las opciones de importacin y vinculacin desde la ficha Insertar. Puede importar o vincular formatos
cad (archivos .dwg, .dxf, .dgn, .sat y .skp) y formatos de imagen (archivos
.jpg, .bmp, .gif, .tif, y .pgn). Se pueden vincular archivos cad y archivos revit.
Mientras Importar inserta un archivo externo en el proyecto sin mantener
ninguna relacin con l, Vincular crea una conexin directa con el archivo

Piezas, montajes, grupos y vnculos 357


vinculado de tal manera que cualquier cambio y actualizacin de ste podr
ser recargada en el archivo Revit receptor. Este comportamiento es similar a
las referencias externas de los programas de CAD.
Su aplicacin es el trabajo en comn con proyectos Revit, por ejemplo, entre
colaboradores que trabajan en distintas disciplinas, que vinculan sus archivos
para comprobar que no haya interferencias o para copiar elementos de una
disciplina a otra. Tambin se puede desarrollar un proyecto en varias partes y
resolver cada una de ellas en un archivo y vincularlos todos en un archivo central.
Puede hacer secciones y alzados de los elementos vinculados igual que si
fueran propios del archivo, se pueden etiquetar, incluir en tablas de planificacin, Copiar/pegar, ocultar Tambin se puede controlar la visibilidad del
archivo vinculado y sus anidados y unir un vnculo Revit transformndolo
en grupo. Adems otras herramientas como Copiar/Supervisar, Revisin de
la coordinacin, Configuracin de la coordinacin, y Comprobacin de interferencias estn disponibles a partir de vnculos. Para gestionar los archivos
vinculados haga clic en la ficha Insertar>Gestionar vnculos. Desde aqu puede
cargar o descargar, eliminar o ver lo que ya est cargado.

Punto interno, punto de base y punto de


reconocimiento
Pero antes de desarrollar este apartado vamos a estudiar las coordenadas
y puntos de Revit ya que nos sern tiles para la gestin de vnculos. Cada
proyecto de Revit tiene tres puntos:

Punto interno
Es un punto invisible que no puede moverse en el proyecto. Es el punto al
que Revit se refiere cuando vinculamos o insertamos archivos de Origen a
origen, o al Copiar/Pegar alineado, o al exportar en coordenadas Internas de
proyecto. Todos los objetos deben situarse a menos de una milla alrededor de
este punto. Si selecciono el punto de base del proyecto (lo veremos a continuacin) y lo desbloqueo puedo, en el men contextual, Mover a ubicacin
inicial, que es precisamente la ubicacin del punto interno.

Punto base (PBP)


Cada proyecto tiene un punto base (crculo) y un punto de reconocimiento (tringulo) que tal vez no se muestren en todas las vistas debido a la configuracin

358 Captulo 11
de visibilidad y a los recortes de vista (se muestran por defecto en Planimetra
o si estn marcados en Visibilidad de vista>Emplazamiento, Punto de base y
punto de reconocimiento). Esos puntos no se pueden suprimir.
El punto base del proyecto PBP define un origen del sistema de coordenadas
del proyecto estipulado por el proyectista y si no se mueve suele coincidir
con el punto interno del proyecto. Los niveles, las cotas de elevacin, las
coordenadas se refieren a este punto si as se ha definido en sus propiedades.
No puede utilizarse para exportacin (slo por coordenadas internas, punto
interno o coordenadas compartidas, punto de reconocimiento).
Si mueve el PBP bloqueado (clip sin tachar), (cuando el PBP est bloqueado
lo est respecto del punto interno el proyecto), el proyecto se mueve en
bloque respecto de las coordenadas compartidas o punto de reconocimiento. La ubicacin del Punto interno cambia tambin respecto de las
coordenadas compartidas. Es la misma herramienta que Volver a ubicar
el proyecto de Gestionar>Ubicacin del proyecto>Posicin.
Si mueve el PBP desbloqueado (clip tachado) entonces desplaza este
punto respecto del punto interno. Se utiliza para situar un origen relativo
del proyecto. Afectara a las coordenadas de los puntos referidas al punto
base.

Figura 11.14. Punto de base. 1) Original. Punto interno, PBP y SP coinciden; 2)


mover punto de base bloqueado, 3) y no bloqueado.

Punto de reconocimiento (SP).


El punto de reconocimiento representa un punto conocido en el mundo fsico
(por ejemplo, un marcador de reconocimiento geodsico) o un punto de referencia aceptado como vlido por los colaboradores de un proyecto. El punto
de reconocimiento geodsico se utiliza para orientar correctamente la geometra de construccin en otro sistema de coordenadas reconocido, adoptado
tambin por otros programas de ingeniera civil.

Piezas, montajes, grupos y vnculos 359


Es el punto al que Revit se refiere cuando habla de coordenadas compartidas
o cuando los niveles, coordenadas o cotas estn referidas al punto de reconocimiento.
Si mueve el SP con el clip bloqueado (sin tachar), se mueve el punto de
insercin por coordenadas compartidas y podra variar la ubicacin de
sus proyectos compartidos. El tringulo muestra las coordenadas 0,0.
Las coordenadas de cualquier elemento referidas al SP cambiarn.
Si mueve el SP con el clip desbloqueado no est cambiando el origen
absoluto del punto de reconocimiento y lo mantiene bloqueado donde
lo situ. Los objetos mantienen sus coordenadas respecto al punto
de reconocimiento. Simplemente el smbolo del SP (el tringulo) se
desplaza una cantidad relativa, y ya no muestra las coordenadas 0,0
sino que lee las coordenadas de l punto en donde est emplazado. Para
localizar el origen del SP escriba 0.0 en las coordenadas.

Figura 11.15. Punto de reconocimiento. 1) Original. Punto interno, PBP y SP


coinciden; 2) mover punto de base bloqueado; 3) y no bloqueado.

Adquirir o publicar coordenadas


Cuando colabora mediante vnculos de revit o al exportar es necesario que
existan puntos en comn de referencia. Esto es lo que se llama Coordenadas
compartidas. Se trata de un origen que usan varios proyectos. Existen dos
maneras de establecer estos puntos comunes a varios proyectos, adquirir
o publicar coordenadas, ambas situadas en Gestionar>Ubicacin del
proyecto>Coordenadas.
Adquirir coordenadas establece como coordenadas compartidas las del
proyecto vinculado. Es comn que se adquieran coordenadas de planos de
emplazamiento vinculados generados por topgrafos. Las coordenadas del
punto de reconocimiento y del ngulo del norte real de nuestro proyecto
se adecuarn a las del proyecto vinculado.

360 Captulo 11
Publicar coordenadas establece las coordenadas del punto de reconocimiento de nuestro proyecto como las de referencia para compartir. Se usa,
por ejemplo, cuando situados en el proyecto de plano de emplazamiento
debidamente referenciado, vinculamos un edificio. Entonces publicamos
nuestras coordenadas, seleccionando el modelo vinculado.

Vincular un proyecto
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 11/ 11_06 Viviendas_vnculos.rvt.
1. Haga clic en la ficha Insertar y elija en el grupo Vincular>Vincular revit.
Novedad 2015:
Desde la versin 2015 la herramienta Vincular Revit est disponible directamente en la Cinta de opciones as como tambin Vincular IFC.
2. Busque en los archivos en el Tema 11 el archivo Viviendas_estructura.rfa.
Para Posicin puede optar por la colocacin automtica del programa o bien
la manual.
Automtico Centro a centro: Alinea los puntos del centro geomtrico de
ambos archivos mediante un recuadro delimitador de todos los elementos.
Automtico Origen a origen: Alinea el punto interno del archivo vinculado con el punto interno del archivo.
Automtico Por coordenadas compartidas: Coloca el archivo vinculado
conforme a las coordenadas compartidas entre los dos archivos. Si no
hay coordenadas compartidas Revit nos avisa y coloca los archivos por
Automtico centro a centro.
Manual Origen. Colocamos el punto interno del archivo vinculado al
hacer clic.
Manual Punto de base: Colocamos el punto de base del archivo vinculado
al hacer clic.
Manual Centro: Colocamos el centro geomtrico del archivo vinculado al
hacer clic.

Piezas, montajes, grupos y vnculos 361


3. Elija Automtica: Origen a origen. Ms tarde publicaremos coordenadas
de nuestro archivo.
4. Desplace y site el archivo vinculado respecto de nuestro archivo en atencin a las rejillas.
5. Sitelo tambin en la seccin vertical, colocndolo al nivel.

Visibilidad de archivos vinculados compensar


Puede modificar la visualizacin del vnculo mediante Modificaciones de visibilidad/Grficos>Editar, en la pestaa Vnculos de Revit. Despliegue haciendo
clic en el signo ms para ver las categoras importadas.
Puede elegir para todos o para el ejemplar (arriba o en el desplegable
respectivamente) el modo Tramado o Subyacente clicando sobre la casilla.
La Configuracin de visualizacin est definida Por vista de anfitrin,
esto es, se respetarn los grafismos propios del anfitrin. Si se elige Por
vista vinculada, los grficos se correspondern con las modificaciones de
la vista seleccionada del archivo vinculado.
6. Haga clic en Por vista de anfitrin y en la pestaa Bsicos seleccione
Personalizada. Esto permitir adecuar el grafismo, independientemente
del anfitrin, para Filtros de vista, Fases, Nivel de detalle, Estilos de objetos
o Vnculos anidados.

Figura 11.16.
Visibilidad de archivos
vinculados.

362 Captulo 11
7. Haga clic en Categoras de modelo y cambie en el desplegable de
Categoras de objeto a Personalizada. Las categoras dejan de tener el
color gris de tramado y ahora cualquier categora del vnculo es editable.
8. Cambie el color de los suelos a Azul.
9. Una vez situado en su posicin correcta, haga clic en Gestionar>Ubicacin
del proyecto>desplegable Coordenadas>Publicar coordenadas y seleccione el vnculo.
El cuadro de dilogo Ubicacin, clima y emplazamiento se abre para
ver las posiciones.
Seleccione la posicin Interna (actual) y haga clic en Aceptar. A partir
de ahora comparte coordenadas con el proyecto de estructura, esto es,
ha establecido como origen en el archivo vinculado el punto de reconocimiento del archivo anfitrin.

Gestionar vnculos
Gestionamos los vnculos desde la ficha Insertar>Vincular>Gestionar vnculos.
Desde aqu se tratan los distintos formatos, aunque ahora nos centraremos en
los de Revit. Por columnas se organiza por:
Nombre de vnculo.
Estado (cargado o descargado).
Tipo de referencia a elegir, entre Solapamiento o Enlace. Si este proyecto de
arquitectura se insertara como vnculo en otro ms global, por ejemplo, de
urbanizacin, con solapamiento o enlace decido si el vnculo del vnculo,
esto es, la estructura, es oculto o visible en el proyecto de urbanizacin
respectivamente.
Posiciones no guardadas. Muestra si las ubicaciones de coordenadas
compartidas han sido guardadas.
Ruta guardada. La ruta guardada es el camino para encontrar el proyecto
y puede ser Relativo, esto es, la situacin de la carpeta contenedora del
archivo respecto del archivo actual o bien Absoluto, que indica exactamente
cul es la ruta del archivo en la unidad de red. Las rutas relativas permiten
mantener el vnculo si se cambian ambas carpetas a otro directorio.
Adems, en la parte inferior puede:
Volver a cargar desde: Especifique la ruta desde la cual volver a cargar
el archivo. Se utiliza cuando los archivos no encuentran una ruta, para
volver a asignrsela.

Piezas, montajes, grupos y vnculos 363


Volver a cargar se usa para actualizar informacin, y la ruta especificada
es la original, esto es, la que aparece en Ruta guardada.
Descargar se utiliza para dejar de mostrar el vnculo.
Aadir se usa para insertar otro vnculo.
Eliminar se utiliza para suprimir el vnculo.
Novedad 2015:
Ahora es posible aadir vnculos desde el cuadro de dilogo Gestionar vnculos
sin necesidad de salir del cuadro.

Copiar elementos de un vnculo


Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 11/ 11_07 Viviendas_vnculos2.rvt.
A partir del vnculo del archivo de estructura ciertas acciones son posibles con
respecto al archivo de arquitectura. Podr copiar elementos de la estructura en
el archivo de arquitectura, verificar la correspondencia entre los elementos de
uno u otro archivo e incluso comprobar interferencias y llevar un seguimiento
de esta interrelacin. Todas estas acciones son posibles con los vnculos y con
el panel Colaborar.
Aunque podra mantener el vnculo de estructura y en el archivo de arquitectura trabajar slo con modelado arquitectnico, en este ejercicio vamos a
incorporar los elementos de estructura al modelo de arquitectura. En primer
lugar, vamos a sustituir las cubiertas de nuestro modelo arquitectnico y a
incorporar las del modelo de estructura.
1. En el Navegador de proyectos haga clic en Seccin 1. Comprobar que
las cubiertas no son coincidentes. Desde el equipo de Arquitectura (en el
ejercicio) nos parecen ms adecuadas las del proyecto vinculado, luego
decidimos sustituirlas por las de estructura. Se pueden copiar elementos
del vnculo para incorporarlos en nuestro proyecto.
2. Elimine las cubiertas antiguas mediante seleccin y Suprimir.
3. Seleccine con Tab las cubiertas del modelo vinculado y haga clic en Copiar
del grupo Portapapeles.

364 Captulo 11
4. Haga clic en Pegar>Alineado en el mismo sitio.
5. Enlace los muros perimetrales a las nuevas cubiertas.
Nos gustara tambin copiar los pilares y los forjados estructurales. Como son
muy numerosos y no podemos copiarlos uno a uno, el camino ms rpido es
convertir el vnculo en grupo y despus eliminar del grupo los objetos que
no necesitamos, esto es, las cubiertas. He aqu el proceso:
6. Elimine previamente los suelos del proyecto. Copiaremos los del modelo
vinculado. Seleccione todo el conjunto desde la vista 3D y con filtro, elija
Suelos. Haga clic en Suprimir.
7. En el Navegador de proyectos seleccione la vista 3D.
8. Seleccione el archivo vinculado de estructura.
9. En la Cinta de opciones haga clic en Enlazar vnculo. El archivo vinculado
se convierte en un grupo y podemos acoplarlo a nuestro proyecto. Sobre
las Opciones de enlace de vnculos incluya nicamente Detalles enlazados y haga clic en Aceptar.
10. Seleccione y edite el grupo para que los elementos no se repitan, esto es,
elimine las cubiertas. Use Filtro de la Barra de estado.
11. Haga clic en Insertar>Gestionar vnculos. Seleccione en el cuadro el
vnculo y haga clic en Volver a cargar. Una advertencia informa de que
no hay ningn ejemplar de vnculo cargado (puesto que se ha convertido en grupo). Puede cargarlo desde Insertar>Vincular revit mediante
Automtico-Coordenadas compartidas o desde el Navegador de proyectos.
Lo necesitaremos para el prximo ejercicio.
Hemos copiado elementos de un vnculo (convirtindolo en grupo para ello).
El proyecto luce ahora los pilares, los forjados y las cubiertas del proyecto de
estructura.

Figura 11.17. Modelo 3D


con estructura incorporada.

Piezas, montajes, grupos y vnculos 365

Utilizar herramientas de coordinacin


Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 11/ 11_08 Viviendas_vnculos3.rvt.
La herramientas a la derecha del panel Colaborar estn relacionadas con los
vnculos en Revit. La otra mitad son susceptibles tambin de relacionarse.
1. En el Navegador de proyectos haga clic en la vista Seccin 1.
Observar en la seccin que se duplican las rejillas y los niveles. Existen
las rejillas y niveles del proyecto y por otra parte del proyecto vinculado.
Es una prctica muy eficiente relacionar las rejillas del archivo vinculado
con las del proyecto, para que seamos avisados de cualquier cambio.
2. En el panel Colaborar, haga clic en Copiar/Supervisar y en Seleccionar
vnculo.
La herramienta Copiar/Supervisar permite copiar elementos del vnculo en
nuestro modelo y llevar un control de ellos, esto es, un seguimiento sobre las
posibles modificaciones que se produzcan en el archivo vinculado. Si alguno
de los elementos supervisados cambia en el archivo vinculado entonces una
advertencia saltar en el archivo anfitrin para avisarle del cambio. A veces
no es necesario Copiar y vale con Supervisar porque ya disponemos de estos
elementos en nuestro proyecto y slo nos interesa el seguimiento.
3. Haga clic sobre el vnculo. Una nueva ficha contextual con herramientas
nuevas es visible. Haga clic en Opciones.
En el cuadro de dilogo Opciones de Copia/Supervisin, puede introducir
modificaciones entre los objetos copiados del modelo vinculado y los objetos
en el proyecto anfitrin, para facilitar su identificacin o para acoplarlos a
las normas del proyecto. Podemos copiar las categoras Niveles, Rejillas,
Pilares, Muros y Suelos, esto es, las cinco pestaas que aparecen en el cuadro
de dilogo. En la parte superior de estas pestaas modifica los tipos, esto
es, asigna un tipo diferente a su copia en el proyecto anfitrin. En el desplegable Nuevo tipo puede elegir entre los existentes en proyecto o No copiar
este tipo. En la ventana inferior puede modificar otros parmetros, como
aadir prefijos o sufijos al elemento nuevo para identificar cul procede del
proyecto vinculado.

366 Captulo 11
4. Para Opciones, en Niveles, en Otros
parmetros que copiar, para prefijo
escriba ES-. Haga clic en Aceptar.
5. Haga clic en Copiar y en la barra de
opciones en Mltiple. Seleccione los
niveles y haga clic en Finalizar. (Puede
seleccionar todos los elementos con
ventana y despus usar la herramienta Filtro de la barra de opciones
para filtrar seleccin). Unos smbolos
de supervisin aparecern en todos
los elementos copiados para indicarme que estn siendo controlados.
6. Haga clic en Finalizar.
7. A b r a e l a rc h i v o v i n c u l a d o
Viviendas_estructura (recuerde
que no le dejar abrir el archivo si
tiene otro abierto con este archivo
vinculado; una advertencia le avisar
de la descarga del vnculo antes de
abrirlo).

Figura 11.18. Opciones de copia/


supervisin.

Figura 11.19. Niveles copiados


del archivo vinculado listos
para supervisin y control. Se
distinguen por el prefijo ES-.

Piezas, montajes, grupos y vnculos 367


8. En el Navegador de proyectos elija la Seccin TRANSV B3.
9. Desplace el nivel de la P.3 haciendo clic en la cota para modificarla de 75.55
a 76.00 y guarde el archivo.
10. Vuelva a recargar el vnculo desde la ficha Insertar>Gestionar vnculos.
Seleccione el archivo haciendo clic sobre l y haga clic en Volver a cargar.
Un mensaje de Aviso informa: El ejemplar de vnculo necesita Revisin de
coordinacin. Haga clic en Aceptar.
11. En el panel Colaborar elija la herramienta Revisin de coordinacin y
Seleccionar vnculo.
12. Un cuadro de Revisin de coordinacin nos advierte del conflicto. Un nivel
se ha movido 0.45 m.
Las acciones posibles en el modelo anfitrin (no en el vinculado):
Aplazar, para decidir ms tarde;
Rechazar, no se acepta la diferencia porque se considera errnea y el
nivel se mantiene en su posicin.
Aceptar diferencia y el nivel cambiar de posicin a la del proyecto
de estructura.
Mover el nivel ES-P.3, o lo que es lo mismo Aceptar la diferencia.

Figura 11.20. Opciones de Revisin de coordinacin.

12

Opciones de
diseo y Fases de
proyecto

En este tema aprender a usar opciones avanzadas de la ficha Gestionar.


Utilizar Opciones de diseo para estudiar alternativas en el proyecto y
Proceso por fases para introducir el componente temporal.
Aprender:
Opciones de diseo, y crear opciones, cambiar los elementos a
una opcin, crear vistas de opcin o aceptar primaria.
Fases de proyecto, cambiar los elementos de fase, crear vistas de
fase y gestionar filtros de fase.

Opciones de diseo y Fases de proyecto 369

Opciones de diseo
Es muy frecuente que a lo largo del proyecto surjan distintas variantes para
resolver un mismo problema. Es conveniente tenerlas a la vista y realizar estudios comparativos, incluido el del coste, en aras a evaluar y buscar la solucin
ms apropiada. En el CAD tradicional se resolva con varios archivos, cada
uno con una solucin. Este mtodo era muy propenso a errores pues era difcil
discernir entre qu era base invariable y qu era opcin y los fatales cambios
en la base podan quedarse desfasados en las distintas opciones.
En Revit se resuelve desde el grupo Opciones de diseo, que permite plantear
distintas opciones para un problema especfico a partir de la misma base. Esto
es, manteniendo los elementos inalterables intactos, que forman lo que llamaremos Modelo base, planteamos distintas alternativas con otros elementos
agrupados en Opciones sobre la base.
Las opciones de diseo se pueden gestionar desde la ficha Gestionar>grupo
Opciones de diseo o bien, si as lo tiene marcado en Interfaz de usuario de
la ficha Vista, tambin en una barra propia en la Barra de estado, lo que facilitar enormemente el acceso a las herramientas.

Figura 12.1. Cubiertas


superpuestas plana y curva.

Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 12/12_01 Viviendas_opcionesdediseo.rvt.

370 Captulo 12

Crear opciones de diseo


En nuestro ejercicio de bloque residencial, disponemos de dos opciones superpuestas para las cubiertas que planteamos en el Tema 8. Por una parte una
cubierta inclinada, que modelamos con Cubierta por cara a partir de una masa
in situ y por otra una cubierta curva, que dibujamos con y patrn de muro
cortina. Cada una de ellas se plantear como una opcin de diseo.
1. En la ficha Gestionar, haga clic en Opciones de diseo.
2. En el cuadro de dilogo Opciones de diseo, en Conjunto de opciones
haga clic en Nuevo. Automticamente se crea el Conjunto de opciones 1
y la Opcin 1 (primaria). Seleccione el Conjunto de opciones 1 y haga clic
en la columna derecha en Cambiar nombre y asigne Cubierta.
Un conjunto de opciones es una recopilacin de las distintas opciones para
un problema concreto. Podemos crear distintos conjuntos de opciones, cada
uno para un conflicto del proyecto y combinar las distintas alternativas. El
proceso de gestin es similar.
En cuanto se crea un Conjunto de opciones, todos los elementos existentes en
el modelo pasan a ser Modelo base. Puede ver ahora a qu Opcin pertenece
un elemento desde Propiedades, con el nuevo parmetro Opcin de diseo
del grupo Datos de identidad o simplemente situndose encima de l en el
rea de dibujo (un texto mostrar la opcin de diseo en primer lugar) o en
la barra de estado.
3. Cambie el nombre de la Opcin 1. Seleccinela en la ventana y haga clic
en Cambiar nombre bajo Opcin y llmela Cubierta inclinada.
4. Bajo Opcin haga clic en Nueva, se crea otra opcin llamada Opcin 1.
Seleccione esta opcin y haga clic bajo Opcin en Cambiar nombre para
llamarla Cubierta curva.

Cambiar elementos a una Opcin de diseo


Cambie las cubiertas curvas a la Opcin de diseo Cubierta curva.
5. En el Navegador de proyectos elija la vista Seccin 1.
6. En la Barra de controles de vista, haga clic sobre Mostrar elementos
ocultos. Seleccione un elemento de cubierta curva y haga clic en Mostrar
categora, (en la Cinta de opciones o en el men contextual). Haga clic en
Alternar modo Mostrar elementos ocultos en la Cinta de opciones o bien
en la bombilla de la barra de controles de vista.

Opciones de diseo y Fases de proyecto 371


7. Seleccione las cubiertas curvas y en la ficha Gestionar, en el grupo Opciones
de diseo, elija Aadir a conjunto y dentro elija Cubierta curva. Tambin
poda elegir esta misma herramienta en el botn a la izquierda del desplegable en la barra de estado Opciones de diseo.
8. Haga clic en Aceptar.
Al cambiarlas de opcin estas cubiertas dejan de estar visibles. Esto es porque la
opcin de diseo que est activa actualmente en esta vista es Modelo base, (la
que se muestra en el desplegable en la Barra de estado o en el grupo Opciones
de diseo de la cinta de opciones) y las cubiertas han dejado de formar parte
de modelo base. En un Conjunto de opciones una de ellas es la Primaria, o la
que tiene ms posibilidades o la preferida. Si Cubierta curva fuera la opcin
primaria, podra verla an en la vista, aunque no modificarla.
Cuando en el desplegable de la Barra de estado o de la Cinta de opciones
est activa Modelo base, la base se muestra junto con la opcin primaria. Se
puede modificar el modelo base pero no los elementos de la opcin primaria.
Si en el desplegable aparece otra opcin (sea Cubierta inclinada o Cubierta
curva), aparecern los objetos de esta opcin en negro, que adems sern
editables y el resto (Modelo base) no ser editable y se mostrar en tramado.
9. Seleccione ahora las cubiertas planas y repita la accin o bien desde
Gestionar>Opciones de diseo>Aadir a conjunto o bien en la Barra de
estado, en Aadir a conjunto y elija la opcin Cubierta inclinada. En esta
ocasin la cubierta inclinada no ha desaparecido de la vista porque es una
opcin primaria y por tanto ligada a Modelo base.
Copiaremos los testeros triangulares que se enlazan con la cubierta inclinada
a la opcin cubierta curva para poder enlazarlosesta vez con la cubierta curva.
As, la opcin curva contar tambin con sus correspondientes testeros.
10. Seleccione uno de los testeros bajo la cubierta inclinada y con un clic
derecho en el men contextual elija Seleccionar todos los ejemplares en
el proyecto. Guarde la seleccin como Testeros.
11. Haga clic en Copiar a portapapeles en el grupo Portapapeles. Haga clic
despus en Pegar alineado en el mismo sitio.
12. Vuelva a cargar la seleccin de los testeros o aproveche que estn los
testeros seleccionados y siga los procedimientos anteriores para aadirla
al conjunto Cubierta Curva.
13. En la vista de Modelo base, seleccione de nuevo todos los ejemplares de
testero de la vista. Haga clic en Cortar y en la vista de edicin de Cubierta
inclinada, haga clic en Pegar alineado en el mismo sitio.

372 Captulo 12
14. En la Barra de estado o en Gestionar>grupo Opciones de diseo cambie
el modo de edicin a Cubierta curva.
15. Seleccione uno de los testeros y haga clic en Editar perfil en la cinta de
opciones contextual. Dibuje el arco superior del testero con la herramienta
de curva Inicio-fin-radio en el Modo boceto.
16. Repita la misma operacin para todos los testeros bajo la curva.

Figura 12.2. Modo


edicin en cubierta
curva.

En Opciones de diseo existen dos modos claramente diferenciados: el modo


visualizacin y el modo edicin.
Entramos en modo edicin cuando elegimos cualquiera de las opciones de
diseo en el desplegable de la Barra de estado o en el de Gestionar>Opciones
de diseo. Tambin si seleccionamos la herramienta Seleccionar para
editar, de la cinta de opciones grupo Opciones de diseo, que permite la
seleccin de un elemento en el rea de dibujo y establecer la opcin a la
que pertenece como editable. Los modos de edicin resaltan los elementos
pertenecientes a esa opcin y muestran en gris el Modelo base. Puedo
realizar todas las modificaciones necesarias y crear nuevos objetos que se
aadirn a la opcin resaltada. Para finalizar el modo edicin o bien elijo
en cualquiera de los desplegables Modelo base o, lo que es lo mismo, en
Opciones de diseo elijo Finalizar edicin.
Independientemente de la opcin de diseo en edicin se decide la visibilidad de la vista. Desde el panel Vista>Visibilidad grficos o desde las
Propiedades de vista>Modificaciones de visibilidad/grficos o mediante
las teclas VG se puede acceder a la nueva ficha de Opciones de diseo.
En el desplegable Opciones de diseo se elige la opcin a mostrar, que no
tienen que coincidir con las de los desplegables de edicin. Puedo elegir

Opciones de diseo y Fases de proyecto 373


en Visibilidad la Opcin Cubierta inclinada y estar editando la Opcin
Cubierta curva. Por supuesto, aunque est viendo la Cubierta inclinada,
no podr editarla ni seleccionarla hasta que en el modo edicin no la tenga
activa y por tanto todo se mostrar tramado (no hay nada editable).
Existe una opcin en que ambos coinciden, es decir, que es visible lo que
se est editando. Esto ocurre cuando en Modificaciones de visibilidad/
grficos en la ficha Opcin de diseo elijo Automtica. Revit mostrar
por defecto el Modelo base ms la opcin primaria, a no ser que se est
editando una opcin y entonces mostrar la opcin en edicin. Es bastante
recomendable en general establecer en visibilidad la Opcin de diseo en
Automtica y no cambiarla, pues Revit cambiar la vista dependiendo de
lo que estemos modificando. No obstante, puede ser muy til el uso de las
otras opciones de Modificacin de visibilidad/grficos cuando queremos
crear una serie de vistas desde el Navegador para las distintas opciones,
slo duplicando, cambiando el nombre y modificando su visibilidad.
Para gestionar excepciones:
Si nos encontramos en cualquiera de las Opciones de diseo, puedo editar
el elemento tramado (Modelo base no activo) si en la Barra de estado
desmarco la opcin Slo activas.
Si me encuentro en modo edicin Modelo base puedo editar el elemento
tramado (la Opcin primaria) si desmarco Excluir opciones.

Crear vistas para cada opcin


17. Vaya al Navegador de proyectos, seleccione la vista 3D por defecto y haga
clic en Duplicar (o duplicar con detalles si tiene anotaciones aadidas).
18. Cambie el nombre de 3D Copia 1 a Axonomtrica Opcin Cubierta
inclinada.
19. Vuelva a duplicar la vista (puede partir del 3D por defecto o de esta
ltima vista Axonomtrica Opcin Cubierta inclinada). Llame a la vista.
Axonomtrica - Opcin Cubierta curva.
20. En la vista Axonomtrica Opcin Cubierta curva haga clic en las
Propiedades de la vista en Modificaciones de visibilidad/Grficos y en la
ficha Opciones de diseo, elija la opcin Cubierta curva.
Igual que hemos creado vistas distintas con cada una de las opciones, tambin
se pueden crear tablas de planificacin para cada opcin.

374 Captulo 12

Figura 12.3. 1) Axonomtrica Opcin Cubierta curva, 2) Axonomtrica Opcin


Cubierta inclinada.

Hacer primaria
La opcin primaria es la opcin por defecto, esto es, es la que entendemos
que tiene ms posibilidades de ejecucin. No obstante, en cualquier momento
podemos convertir una opcin secundaria en opcin primaria y al revs.
En el ejemplo vamos a convertir la opcin de Cubierta curva en primaria.
21. En la ficha Gestionar, haga clic en Opciones de diseo.
22. Haga clic en Finalizar edicin si se encuentra en alguna de las opciones.
22. Seleccione Cubierta curva y bajo Opcin, haga clic en Hacer primaria. La
opcin Cubierta curva ser mostrada por defecto asociada al Modelo base.
23. Deshaga cambios para seguir trabajando con la cubierta inclinada como
la Opcin primaria.

Aceptar primaria
Al final del proceso descartaremos una de las soluciones en pro de otra. Esto
es lo que se llama Aceptar primaria. Es conveniente que las soluciones no
vlidas dejen de ocupar espacio en el dibujo y es por eso que Revit, al Aceptar
primaria, elimina la opcin secundaria. Si prefiere conservarla guarde el
archivo con otro nombre.

Opciones de diseo y Fases de proyecto 375


24. En el panel Gestionar> Opciones de diseo, seleccione el Conjunto de
opciones, en este caso Cubierta y haga clic en Aceptar primaria. Al aceptar
primaria desaparece la opcin secundaria y tambin las vistas asociadas a esas
opciones. El cuadro de dilogo de Opciones de diseo ahora aparece vaco.
Nota:
No se puede suprimir una vista abierta del proyecto. Para Aceptar primaria
debe cerrar las vistas relacionadas con la opcin que se descarta, pues en otro
caso no ser posible llevar a cabo la orden.

Fases de proyecto
Cuando hablamos de Fases de proyecto estamos asociando una lnea temporal,
luego estableciendo un antes y un despus en la ejecucin de los distintos
trabajos del proyecto. Generalmente Fases de proyecto se asocia a estados
existentes y reformados (rehabilitacin) pero no es esta su nica aplicacin,
ya que no tiene por qu existir un proceso de demolicin intermedio. Fases
de proyecto podran ser, por ejemplo, anteproyecto, proyecto, obra, as built,
mantenimiento, etc.
Las Fases de proyecto de Revit permiten crear vistas (planos, secciones,
alzados, tablas de planificacin, leyendas) para cada uno de los estados
temporales.

Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 12/12_03 Viviendas_fasesdeproyecto.rvt.
En este ejercicio vamos a efectuar una remodelacin del edificio de viviendas
existente a fin de convertirlo en un edificio de oficinas. Para ello los trabajos
que se llevarn a cabo sern los de demolicin de tabiquera y la creacin de
nueva tabiquera cerrando el vestbulo de entrada.

Gestin de fases
1. En el Navegador de proyectos elija la vista 00 Planta baja.

376 Captulo 12
2. Seleccione un elemento de cubierta. En Propiedades, vaya al grupo Proceso
por fases. All observar que la Fase de creacin de la cubierta es Nueva
construccin y que la Fase de demolicin es Ninguno.
Todos los objetos en Revit han sido creados en una fase y tienen tambin asignada una fase de demolicin (o el valor Ninguno). Tambin las vistas juegan
un papel importante en el proceso de fases, aunque de otro modo pues representan un tiempo congelado en Fase y lo hacen segn un Filtro de fases.
Los objetos nuevos se crean en la fase de la vista en la que estamos trabajando, aunque en todo momento se puede cambiar la fase de cada objeto en
la paleta de Propiedades.
3. Sin seleccionar ningn objeto vaya a Propiedades (de vista) y en la parte
final observar en el grupo Proceso por fases que la Fase es Nueva construccin y que la vista se representa segn el Filtro de fases Mostrar todo.
4. En el panel Gestionar haga clic en Fases.

El cuadro de dilogo Proceso por fases est dividido en tres pestaas: Fases
del proyecto, Filtros de fase y Modificaciones de grfico.
En Fases del proyecto Revit por defecto crea dos fases: una del estado Existente
y otra de Nueva construccin. En este cuadro de dilogo aparece el Pasado en
la parte superior y el Futuro en la parte inferior (no olvide que estamos relacionando una condicin temporal en el proceso de construccin). Podemos
generar tantas fases como sean necesarias, pero hay que tener cuidado con su
colocacin, porque Revit no permite eliminar fases, aunque s Combinar (no
tendra mucho sentido eliminar los elementos de una fase).
Por defecto todos los elementos que tenemos en el dibujo han sido creados en
la fase Nueva construccin. Sin embargo, considerando el ejemplo y el proceso

Opciones de diseo y Fases de proyecto 377


de remodelacin al que va a ser sometido el edificio, que se ha de transformar
desde Viviendas a Oficinas, se ha de crear una nueva fase, que llamaremos
Oficinas, posterior a la fase Viviendas, respecto de la cual los objetos actuales
sern existentes. Es decir, si crea una vista que congele la fase Oficinas, los
objetos existentes ahora en el dibujo pertenecern a una fase previa llamada
Viviendas.
5. Cambie el nombre de las fases.
Para la fase Existente escriba el nombre de Viviendas.
Para la fase Nueva construccin escriba el nombre de Oficinas.
6. Compruebe mediante seleccin de un objeto y propiedades, que su fase
de creacin sigue siendo la fase ms reciente, esto es, Oficinas. Vamos
a cambiar todos los objetos actuales a Fase de creacin Viviendas. Si
son pocos elementos, se pueden seleccionar en el rea de dibujo y en
Propiedades, asignarles Fase de creacin Viviendas. Esto es un poco
complicado en nuestro caso por la multitud de elementos y porque adems
existen grupos y habra que editarlos.
Existe un truco para realizar este mismo proceso. Desde Gestionar>Fases
sitese en la fase Oficinas y haga clic en Combinar con Anterior. Ambas
fases se anan en una nica y todos los elementos quedan situados en la
fase Viviendas.
7. Cree de nuevo la fase Oficinas, bajo la fase Viviendas, haciendo clic en
Insertar>Despus.
8. Ahora podr verificar, seleccionando un elemento cualquiera existente,
que su Fase de creacin es Vivienda.

Cambiar elementos de fase


Para convertir estas viviendas en oficinas es preciso demoler todos los tabiques
salvo los del bao, pues cada oficina tendr planta libre con bao. Cerraremos
tambin un vestbulo de entrada.
9. En la vista de 00 Planta baja, seleccione la vivienda sur del bloque A y
haga clic en Editar grupo para cambiar las propiedades de los tabiques.
Sin embargo, al modificar las fases de los elementos pertenecientes a un
grupo no se produce la actualizacin de los cambios al resto de grupos
luego tendr que modificarlos individualmente.
10. Seleccione los tabiques del dormitorio que componen la vivienda y en
Propiedades, cambie la Fase de derribo a Oficinas. Divida los tramos de

378 Captulo 12
tabique que estn en distinta fase (los tabiques del bao respecto de los
del dormitorio, pues cada uno estar en una fase). Tambin puede usar
Derribar situado en la ficha Modificar>grupo Geometra para demoler
objetos en la fase de la vista activa.

Figura 12.4. Cambiar


de fase.

11. Repita la operacin para la vivienda norte del bloque A.


12. Dibuje ahora dos tabiques en L que cierren un vestbulo de entrada. Uno
de ellos en continuidad con el tabique del bao y el otro a 2 m del tabique
de la baera (puede emplear la herramienta Crear similar). Dibuje tambin
una puerta de 82 en la misma posicin
que la existente, justo enfrente.
Aparentemente nada ha cambiado en
la vista, pues los elementos derribados
y los nuevos siguen teniendo la misma
representacin grfica.
13. Seleccione la puerta y los tabiques en L.
En Propiedades cambie la Fase de
creacin a Oficinas. Los objetos,
por defecto, se crean en la fase de
la vista de colocacin, luego se han
creado en la fase Viviendas. Con
este gesto los elementos desaparecen de la vista.
Figura 12.5. Distribucin oficinas.

Opciones de diseo y Fases de proyecto 379


Mantenga Fase de demolicin en Ninguno (los elementos no se van
a demoler).
14. Repita la operacin para la vivienda norte del bloque A.

Vistas de fases de construccin


Al igual que ocurra con las Opciones de diseo, las vistas tambin pueden
ser dedicadas a una fase de construccin determinada. En estos ejemplos
anteriores, al cambiar la fase de creacin de los nuevos tabiques a Oficinas,
stos han desaparecido de la vista. Esto es porque la vista actual est en fase
Vivienda y los tabiques nuevos en Oficinas. La fase de Vivienda (previa) no
muestra las transformaciones a futuro de Oficinas. Vamos a crear ahora una
vista para cada fase.
15. En el Navegador de proyectos haga clic derecho sobre 00 Planta baja y
Duplicar con detalles.
16. Cambie el nombre de la nueva vista a 00 Planta baja Oficinas. Cambie el
nombre de 00 Planta baja a 00 Planta baja Viviendas. Haga clic en No al
cuadro de dilogo sobre cambiar el nombre de los niveles.
17. Seleccione la vista 00 Planta baja Viviendas y en Propiedades asegrese
de que el parmetro Fase est en Viviendas.
18. Seleccione la vista 00 Planta baja Oficinas y en Propiedades cambie el
parmetro de Fase a Oficinas.
19. En el Navegador de proyectos haga doble clic sobre 00 Planta baja Oficinas
para abrirla.

Filtro de fases
En esta vista, los tabiques cuya Fase
de demolicin cambiamos a Oficinas
se dibujan en amarillo y en discontinua. Por otra parte, los tabiques
cuya Fase de creacin es Viviendas
aparecen en gris y los tabiques cuya
Fase de creacin es Oficinas aparecen
en negro. Esto es debido al Filtro de
fases.

Figura 12.6. Representacin


y filtro de fases.

380 Captulo 12
Para explicar el filtro de fases hay que entender primero que los objetos se
encuentran en un estado en relacin a una fase determinada, que se congela
en una vista. Son cuatro los estados:
El objeto es Nuevo si se ha creado en esta fase.
El objeto es Existente si se ha creado y no se ha demolido en fases previas.
El objeto es Derribado si se ha creado en anteriores fases y se ha demolido
en sta.
El objeto es Temporal si se crea y se derriba en esta fase.

En funcin de su estado, los objetos tienen una representacin que est definida en Gestionar>Fases en la pestaa Modificaciones de grfico.
En nuestro ejercicio, situados en la vista cuya fase es Oficinas, los objetos que
creamos anteriormente son Existentes; los nuevos tabiques en L son Nuevos,
y los tabiques que se derriban en esta fase son Derribados.
Cuando en una vista se muestra un objeto Existente, segn este patrn de
Modificadores, este objeto se muestra en gris con un trazo continuo y un material asignado (adems de la distincin por corte y proyeccin y de la asignacin de un grosor de lnea). El Derribado en amarillo y con patrn de lnea
discontinuo, el Nuevo en rojo y el Temporal en gris en discontinuo. Todos
estos patrones los podemos modificar a nuestra conveniencia y asignarles
otros colores, patrones de lnea, grosores de lnea, tramado o materiales.
Pero segn este criterio, los nuevos tabiques, en lugar de salir en negro tendran
que dibujarse en Rojo. Esto es porque adems interviene otro factor, que es
Filtros de fase y se gestiona en la pestaa Filtros de fase. Para cada filtro se
establece una representacin del objeto en funcin de su estado de fase (en
columnas) eligiendo entre tres asignaciones grficas posibles:

Opciones de diseo y Fases de proyecto 381


Por categora. Esta es la representacin que venimos empleando
hasta ahora, la general de los objetos de Revit y que se define en
Gestionar>Configuracin>Estilos de objeto.
Modificado. Esta es la representacin que acabamos de estudiar, la de Filtros
de objeto. Los objetos que se muestren segn Modificado atendern a
las reglas grficas de la pestaa Modificaciones de grfico del cuadro de
dilogo Proceso por fases.
No mostrado. Los objetos que tengan asignado esta representacin no se
mostrarn.
As, para cada Filtro de fase asigno a cada estado del objeto (Nuevo, Existente,
Derribado o Temporal) una representacin Por categora, Modificado o No
mostrado. Existen 6 tipos de filtros por plantilla, algunos de ellos no editables, pero puede crear tantos como quiera desde Nuevo e ir combinando los
distintos estados de fase de los elementos con las distintas representaciones.
En el edificio de viviendas del ejemplo, la vista 00 Planta baja Oficinas en sus
Propiedades, el Filtro de fases est en Mostrar todo. Repasando en el cuadro
de dilogo Proceso por fases>Fases en la pestaa Filtros de fase, compruebo
que el filtro Mostrar todo muestra lo Nuevo Por categora, lo Existente segn
Modificado, lo Derribado segn Modificado y lo Temporal segn Modificado.
Es por esto que los tabiques nuevos no se muestran en rojo, pues en su representacin tienen asignado Por categora (Estilos de objeto).

Figura 12.7. Filtros de fases predefinidos. 1) Ninguno, 2) Mostrar


derribados+nuevos, 3) Mostrar anteriores+derribados, 4) Mostrar fase anterior.

20. En la vista 00 Planta baja Oficinas cambie en Propiedades el Proceso de


fases a Mostrar fase anterior. Comprobar que no se muestran ni Nuevo,

382 Captulo 12
ni Derribado, ni Temporal y que Existente se muestra segn Modificado.
Corrobore con la configuracin de la pestaa Filtro de fases desde Proceso
por fases>Fases.
21. Recorra cada uno de los Filtros de fase por defecto en las propiedades de
vista para comprobar los resultados.
En este ejercicio crearemos un filtro nuevo que muestre el estado definitivo
del edificio de oficinas, con independencia de las fases.
22. Haga clic en Gestionar>Fases pestaa Filtros de fase y haga clic en Nuevo.
En Nombre de filtro Mostrar definitivo.
Para los estados de fase Nuevo y Existente asigne Por categora.
En Derribado y en Temporal elija No mostrado.
Haga clic en Aceptar.
23. Asigne un Filtro de fase a una vista.
En la vista de planta 00 Planta baja Oficinas, en Filtro de fases del
grupo Proceso de fases elija Mostrar definitivo. Slo se muestran los
elementos que van a permanecer en la obra y adems en su representacin Por categora.

13

Proyectos en
colaboracin

Un proyecto no suele ser emprendido por una sola persona sino abordado por un equipo tcnico que se distribuye el trabajo. Adems,
los colaboradores pueden trabajar con Revit y entonces compartir el
proyecto mediante Subproyectos o Vnculos o con distinto software, y
tendrn que usar herramientas de importacin o exportacin.
Los vnculos los estudiamos en el tema 11. Tambin hemos tratado la
importacin de archivos CAD, en los temas 2 y 3 para insertar planos
como calco, en el tema 5 para la insercin de detalles y en el tema 16
(del material complementario en la web), para transformar un objeto de
importacin cad en objeto Revit. En este tema estudiaremos las formas
de colaboracin de Subproyectos y Exportacin.
Aprenderemos a:
Compartir con subproyectos, donde recorreremos la activacin de
la comparticin, la creacin de los archivos central y local, el trabajo
con subproyectos, las opciones, la interaccin con el archivo central
o el desenlace del archivo central.
Exportar a formatos CAD, con la configuracin de la exportacin de
todas las propiedades.

384 Captulo 13

Compartir con subproyectos


La filosofa de compartir con subproyectos (subconjuntos de elementos dentro
del proyecto) parte de la idea de la existencia de un archivo base o madre,
localizado en un servidor, al que todos los miembros tienen acceso y en el
que se activa la subdivisin en subproyectos. Este archivo se guarda como
archivo Central. Mediante la activacin de subproyectos, Revit controla quin
est editando cualquier elemento del modelo y no permite modificaciones
simultneas. A partir de entonces, cada uno de los miembros del equipo
realiza una copia local en su ordenador del archivo Central y trabaja sobre
esa copia local (no sobre el modelo central). Revit establece una conexin de
este archivo Local y el Central y permite el flujo de la informacin en ambos
sentidos. Despus hay dos mtodos de actuacin:
El primero y ms sencillo, es no crear ms Subproyectos que los que se
crean por defecto y trabajar con los elementos directamente como prestatarios, si estn libres (no los est editando nadie ms). Si pretendemos
trabajar con un elemento que est siendo editado por otro miembro del
equipo en el mismo momento (este otro miembro es prestatario de este
objeto), entonces Revit, mediante una advertencia, le permitir solicitar
permiso al prestatario actual. En todo caso, tendremos que esperar a que
el otro usuario termine de trabajar con el objeto, lo cargue en el archivo
central, y nosotros, una vez actualicemos la informacin, podremos modificar este elemento.
El segundo es la creacin de ms subproyectos que los que aparecen por
defecto, del orden de un subproyecto o dos como mucho para cada integrante del equipo (por ejemplo, la urbanizacin, la fachada exterior, el
interior, cada planta). Ms tarde, cada uno de ellos trabajar en su copia
local en el subproyecto que le haya sido asignado como propietario.
Igualmente Revit facilita la conexin entre el archivo local y el central de
tal manera que cada usuario puede recargar la informacin del subproyecto
local en el que est trabajando en el central y por tanto, la informacin es
compartida y visible para cualquier otro miembro del equipo. Si alguien
quiere trabajar en un subproyecto del que no es propietario puntualmente,
puede hacerlo si est libre y si no, pedir permiso al propietario y este otro
concedrselo o denegrselo para que el primero pueda cambiarlo o no.
Este segundo mtodo se utiliza para trabajar por lotes, entre otros, para
proteger conjuntos de elementos que slo puede editar una persona o para
modificar la visibilidad de stos.

Proyectos en colaboracin 385

Activacin de la comparticin de proyecto


Para empezar a trabajar en colaboracin, el primer paso es hacer clic sobre
Colaborar>grupo Gestionar colaboracin> Subproyectos, lo que implica la
Activacin de la comparticin del proyecto mediante subproyectos y la asignacin de cada elemento del proyecto a un subproyecto.

Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 13/13_01 Viviendas_subproyectos.rvt.
(Respecto del tema anterior, en el archivo se han incluido elementos de urbanizacin en la plaza, rboles, bancos y un pavimento).
En este ejercicio, vamos a dividir el proyecto anterior, adems de en los subproyectos por defecto, en otros tres: la topografa, la edificacin en s misma y la
urbanizacin (esto es, la plaza central).
1. En la ficha Colaborar haga clic en el grupo Gestionar colaboracin y clic
en Subproyectos.
Antes de activar la comparticin del proyecto, el cuadro de dilogo Comparticin
del proyecto le advierte de que va a activar la comparticin. Esta accin es
irreversible, as que es recomendable, antes de compartir, hacer una copia de
seguridad del proyecto en bloque. Si se olvida, en todo caso podr recuperar
la informacin a travs de las copias locales. Adems este cuadro de dilogo
le permite cambiar el nombre de dos de los subproyectos por defecto, que se
generan a partir de los elementos:
Niveles y rejillas, que se mueven al subproyecto llamado Niveles y rejillas
compartidos.
El resto de elementos del proyecto se movern al Subproyecto 1.
2. Cambie el nombre del Subproyecto 1 a Edificacin. Haga clic en Aceptar.
Cuando el proyecto se ha dividido se muestra el cuadro de dilogo Subproyectos.
Aqu puede comprobar que tambin se han creado otros subproyectos, ocultos
por defecto, para cada vista, para cada familia y para las normas (estilo de
cotas, estilo de texto, etc). Slo tiene que marcarlos en Mostrar del cuadro de
dilogo Subproyectos para que sean listados. En resumen, existen varios tipos
de subproyectos:

386 Captulo 13
Los subproyectos Creados por el usuario son el creado por defecto
Subproyecto 1 y los obtenidos mediante las herramientas Crear, Suprimir
o Cambiar de nombre. Se pueden traspasar objetos entre subproyectos
Creados por el usuario.
Los subproyectos de Vistas, Familias y Normas de proyecto, cada una
de ellas ubicada en uno distinto. No se pueden suprimir ni cambiar de
nombre.
Puede comprobar que todos los subproyectos creados por defecto son
proyectos Editables, Abiertos y Visibles y el propietario es PC1. Es importante
que, antes de crear el archivo central, todos mantengan estas propiedades.

Figura 13.1. Activar la comparticin de subproyectos y cuadro de dilogo


Subproyectos.

Creacin de un archivo central


Los subproyectos se pueden crear en el cuadro de dilogo Subproyectos por
el jefe de proyectos directamente en el archivo central, o bien hacerlo desde
uno local posteriormente. Luego, en este punto puede hacer clic en Nuevo
para aadir subproyectos Creados por el usuario o Aceptar este cuadro de
dilogo para, o no aadir ms subproyectos o bien aadirlos posteriormente
desde un archivo local.
3. Haga clic en Aceptar para cerrar este cuadro de dilogo. Crearemos los
subproyectos ms tarde, en la copia local.
El archivo central recoge la informacin base del proyecto, esto es, las actualizaciones de todos los usuarios, pues con l que se sincronizarn todos los
archivos locales. Crear un modelo central presenta ventajas y desventajas:

Proyectos en colaboracin 387


Cada componente del equipo puede trabajar en su copia local y sincronizar sta con el modelo central, sin interferencias con otros miembros del
equipo.
La velocidad de trabajo en cada copia local es mayor que en el servidor.
Las copias locales son copias de seguridad del archivo central y por tanto
la informacin es recuperable si estn sincronizadas y la informacin
actualizada.
No obstante, si el nmero de subproyectos es elevado, el proceso de cesin,
actualizacin o sincronizacin puede ser lento.
Para proceder a crear el archivo central slo tiene que hacer un Guardar o
un Guardar como desde el Men de aplicacin. Si hace clic en Guardar, una
advertencia le informar de que es la primera vez que se guarda tras una
comparticin de proyecto. Haga clic en S, a la pregunta de si desea guardar el
modelo como central. No obstante, no dispondr de las opciones adicionales
de guardado de las que dispone con la herramienta Guardar como.
4. Haga clic en R>Guardar como>Proyecto.

Figura 13.2. Opciones de guardado de archivos.

5. En el cuadro de dilogo haga clic en Opciones.


Podemos elegir el nmero de copias de seguridad del proyecto central.
En general, en funcin de la disposicin de espacio, quiz le interese
ajustar el nmero de copias a un valor menor.
Por defecto, nuestro archivo se va a Convertir en modelo central
despus de guardar, si es el primer guardado.

388 Captulo 13
Puede elegir Compactar archivo, que es un proceso ms lento de guardado que reduce el espacio del archivo al guardarlo en disco (aunque
vuelva a expandirse al abrirlo).
Tambin puede elegir qu subproyecto abrir la prxima vez que
acceda al archivo (si se trata del central slo para crear copias locales),
entre el ltimo visualizado (en la anterior sesin que se abri el
archivo), Todos (esto puede ralentizar el sistema en proyectos grandes),
los Editables (aquellos en cuya columna Editable se escriba un S) o
Especificar (permite elegir uno o varios subproyectos del cuadro de
dilogo Subproyectos).
Y elegir la vista que genera la miniatura, para facilitar la identificacin
de los archivos al abrirlos.
Haga clic en Aceptar y elija la carpeta en donde se guardar el modelo
central (accesible para todos los colaboradores). Ponga un nombre que
pueda reconocer como archivo central. En este caso le aadiremos el
sufijo Central (13_02 Viviendas_subproyectos_Central.rvt).
Haga clic en Aceptar para crear el archivo.
6. Cierre el proyecto.
Si va a la carpeta de guardado, comprobar que adems del archivo Central, se
han generado otras carpetas de guardado temporal, que sirven para gestionar
los permisos de edicin y para crear copias de seguridad del modelo central.
A partir de ahora, nunca trabaje sobre el modelo central, pues cuando se
encuentra en el modelo central, nadie puede sincronizar su archivo con el
central. Tampoco cambie su nombre o su ubicacin, pues se perder el vnculo
entre los archivos locales y el modelo central (aunque se adjuntan con este
libro los archivos locales y centrales, no es posible que puedan funcionar como
tales, por haberse cambiado la ubicacin).

Figura 13.3. Archivos al crear el modelo central.

Creacin un archivo local


Ya se ha dicho que las copias locales son archivos en los que se realiza el trabajo
y que se sincronizan con el central, bien para ceder informacin, bien para

Proyectos en colaboracin 389


actualizar la existente de otros participantes del proyecto o para ambas. Cada
miembro del equipo trabaja en su copia local del archivo central.

Archivo de formacin
1. Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 13/13_02 Viviendas_subproyectos_Central.
rvt y permanezca atento a las opciones de este cuadro de dilogo.
En este ejercicio crearemos una copia local a partir de este archivo central.
2. Haga clic para abrir el archivo 13_02 Viviendas_subproyectos_
Central.rvt.
En el cuadro de dilogo, en las opciones que aparecen abajo, es necesario que tenga marcada la opcin Crear nuevo archivo local.
En el desplegable de la flecha al lado de Abrir puede elegir qu subproyectos abrir (Todo, Editable, ltimo visualizado o Especificar).
Elija Todo y haga clic en Abrir.

Figura 13.4. Ubicacin archivos locales, Intervalo de recordatorio para sincronizar


con archivo central y Nombre de usuario.

El archivo se guardar en la carpeta que est configurada en R>Opciones,


Ubicaciones de archivo>Archivos de usuario (normalmente en C/Mis documentos) con el nombre del archivo central ms un sufijo que hace referencia

390 Captulo 13
al nombre de usuario. Igualmente, el Nombre de usuario es modificable en
R>Opciones>General, en donde tambin podr modificar el Intervalo de
recordatorio para sincronizar con archivo central.
Otra opcin para copiar el archivo central y generar una copia local es hacerlo
desde el explorador, esto es, buscar el archivo central en la ruta especificada
al guardar y copiarlo en la carpeta que desee, asignndole otro nombre. Esto
significa que en una nueva ubicacin en nuestro PC hemos creado un archivo,
que es una copia del central, y queda igualmente vinculada a ste.
Este ejercicio es alternativo al anterior.
1. Con el explorador haga una copia del archivo central en la ubicacin
deseada para crear el archivo local.
2. Cambie el nombre de la copia a 13_03 Viviendas_subproyectos_
Local_PC1.rvt.
3. Haga doble clic para abrir el archivo.
4. Una advertencia le informa de que el archivo copiado es un archivo local
copia del central, y si lo que quiere es que sea central entonces tiene que
volver a guardarlo como central. Haga clic en Cerrar para continuar con
la carga del archivo entendiendo que creamos un archivo local.

Trabajo con subproyectos


Una vez abierta la copia local, estamos en disposicin de compartir el proyecto
con otros miembros del equipo. El jefe de proyecto es el que suele emprender
la tarea de distribuir en subproyectos, bien desde el archivo central o bien
desde el local.
En este ejercicio, vamos a crear otros subproyectos, Urbanizacin y Topografa
y a asignarles geometra. En la ficha Colaborar, haga clic en Subproyectos.
5. Para crear un nuevo subproyecto, haga clic en el botn Nuevo. Escriba
Urbanizacin como nombre del nuevo subproyecto y haga clic en Aceptar.
6. En el cuadro de dilogo emergente, haga clic en Aceptar para hacer de
Urbanizacin el subproyecto activo.
El subproyecto activo es el que se est editando, esto es, aquel al que se aaden
los elementos que cree a continuacin. Puedo establecer como subproyecto
activo uno del que seamos propietarios o no, puesto que se pueden aadir
elementos a subproyectos de otros miembros. Puede visualizar el subproyecto activo en los desplegables de la Barra de estado (si est marcada en
la ficha Vista>Interfaz), como en la ficha Colaborar, en el grupo Gestionar

Proyectos en colaboracin 391


colaboracin>Subproyecto activo y tambin, por ltimo, en la esquina superior izquierda del cuadro de dilogo Subproyectos.
7. Haga clic de nuevo en la ficha Colaborar> Subproyectos y elija en el cuadro
de dilogo Mostrar en gris subproyectos inactivos. Nos facilita la distincin del proyecto activo, esto es, se resalta el proyecto en el que estamos
trabajando. Tenga en cuenta que, aunque un subproyecto no sea editable,
puede trabajar en l (mientras otro miembro no tenga su propiedad o
mediante solicitud de permisos).
Como an no hemos incluido ningn objeto, ni dibujado alguno nuevo en el
subproyecto Urbanizacin, todo el dibujo aparece en tramado. Llevaremos
elementos a este subproyecto.
8. Desde una vista de planta seleccione con un rectngulo ventana los
elementos de la plaza interior y en Propiedades, en Datos de identidad en
Subproyecto elija el subproyecto Urbanizacin. Cuando se han cambiado
estos elementos al subproyecto activo adquieren su color normal (no
tramado) Por categora o por vista.

Figura 13.5.
Visualizacin del
proyecto activo.

9. Vamos a crear tambin el subproyecto Topografa. Aunque podramos


generar tantos subproyectos como quisiramos se recomienda moderacin
para no sobrecargar el modelo central ni hacer ms complejo el proceso.
En el grupo Gestionar colaboracin del panel de Colaborar haga clic
en Nuevo y para nombre escriba Topografa.
Haga clic en Aceptar y Acepte tambin hacer de Topografa el activo.

392 Captulo 13
10. Seleccione la topografa modelada (hgala visible primero) y en Propiedades
del elemento cambie el Subproyecto a Topografa.
Haga clic en Aplicar. Ahora topografa aparece en negro y el resto de
subproyectos en tramado. Colocando topografa en un subproyecto
tendr opciones aadidas de visibilidad mediante la herramienta
Abierto.

Opciones de los subproyectos

Figura 13.6. Opciones de


los Subproyectos.

En el cuadro de dilogo Subproyectos varias opciones son configurables en


columna para los subproyectos.
Editable: Si un subproyecto es Editable (opcin S del desplegable) en un
archivo local, el usuario del archivo es el Propietario del subproyecto.
Propietario: En esta casilla muestra el nombre del propietario del proyecto,
esto es, quin tiene los derechos de edicin de este subproyecto o aquel
en cuyo archivo local indica S en Editable.
Prestatario: Es quien toma prestados temporalmente algn elemento de
un subproyecto, del que no es propietario. Este subproyecto puede tener
Propietario (en cuyo caso tendr que pedir permiso al propietario) o no,
en cuyo caso al editarlo me hago Prestatario directamente. No se cambiar
la condicin de prestatario hasta que no se vuelva a guardar el archivo. Se
hablar ms de esto en Permisos de modificacin y solicitudes.
Abierto: Es una propiedad que permite ahorrar tiempo de gestin del
hadware, haciendo slo visibles en el proyecto los subproyectos que mues-

Proyectos en colaboracin 393


tren S en esta condicin. Se utiliza para prescindir de algunos subproyectos
que no vayan a utilizarse, para mejorar el rendimiento.
Visible en todas las vistas, como su nombre indica, permite mostrar el
subproyecto en todas las vistas del proyecto. En todo caso, podr configurar la visualizacin del subproyecto en cada vista individualmente desde
la herramienta Vista>grupo Visibilidad grficos>pestaa Subproyectos,
optando en cada subproyecto entre Mostrar, Ocultar o Usar configuracin
global visible. Esta ltima muestra u oculta el subproyecto en funcin de
la asignacin de la columna Visible en todas las vistas. Podr tambin
incorporar la visibilidad de subproyectos en plantillas de vista.

Figura 13.7. Modificaciones de visibilidad/grficos en subproyectos.

Interaccin con el archivo central

Una vez terminada la sesin de trabajo, ha llegado la hora de cerrar su dibujo


y elegir si guardar o no. Existen varias maneras de intercambio con el modelo
central.

394 Captulo 13
Guardar: Si elige Guardar de la Barra de acceso rpido o de R>Guardar,
los cambios introducidos se mantienen en la copia local nicamente y las
modificaciones de la ltima sesin no son compartidas ni visibles en el
modelo Central y por tanto no las podrn ver otros miembros del equipo.
Sincronizar ahora. Esta herramienta aparece en la Barra de acceso rpido,
desplegando la flecha y tambin en el desplegable al clicar la flecha bajo
Sincronizar con archivo central. Es el camino directo de ceder sus cambios
al archivo Central y adquirir los cambios que otros han hecho sin un cuadro
de dilogo interpuesto.
Sincronizar y modificar configuracin permite adems elegir otras
opciones en el cuadro de dilogo Sincronizar con archivo central, como son
Compactar modelo central, si Despus de sincronizar ceder los subproyectos y elementos (ceder implica renunciar a la propiedad del subproyecto o lo que es lo mismo, cambiar de S a No en la columna Editable, para
que est disponible para cualquier usuario) y marcar qu subproyectos
ceder (de normas de proyecto, de vista, de familia, creados por el usuario
o los elementos prestados), o incluir un comentario. La opcin Guardar
archivo local antes y despus de sincronizar con archivo central marcada,
como su nombre indica, significa que se guardar el archivo antes localmente y se volver a guardar despus de cargar el trabajo de otros miembros.

Figura 13.8. Opciones de sincronizar y


modificar configuracin.

Tambin puede actuar en una sola direccin y optar por estas otras herramientas:
Ceder lo mo, si slo se produce flujo de trabajo desde el local al central,
cargando todas sus modificaciones.
Volver a cargar lo ms reciente y el flujo es al contrario, desde el central
(lo que se encuentre actualizado de otros miembros en el momento de la
peticin) hacia el local.

Proyectos en colaboracin 395


Cuando cierra el archivo directamente, sin guardar, ni sincronizar, ni ceder
ni volver a cargar, un cuadro de dilogo le permite elegir entre Sincronizar
con central, Guardar localmente o No guardar el proyecto. Sincronizar con
central y Guardar localmente son las dos primeras opciones estudiadas
anteriormente. Si decide No guardar el proyecto, otro cuadro de dilogo le
preguntar si quiere Ceder todos los elementos y subproyectos (y entonces
renunciar a los cambios ejecutados en sus subproyectos hasta ahora, stos
dejarn de ser Editables en su copia local y cualquier otro miembro podr
tomar la propiedad) o Conservar la propiedad de todos los elementos y subproyectos, porque completar el proceso de guardado posteriormente, para que
no puedan editarlos sin su permiso.

Figura 13.9. Guardar proyecto.

Permisos de modificacin y solicitudes


Como ya se ha dicho, al activar Suproyectos, cada elemento del modelo
pertenece a un subproyecto. Puede saber a qu subproyecto pertenece un
objeto si, en modo preseleccin (sobre el objeto con el cursor, sin hacer clic)
atiende a la etiqueta encima de l (en primer lugar aparece el nombre del
subproyecto y despus familia y tipo) y tambin en la Barra de estado, en
donde se muestra la misma informacin. Si seleccionamos el elemento en
el rea de dibujo, en las Propiedades del ejemplar, en Datos de identidad
parmetro Subproyecto, se muestra a qu subproyecto pertenece y quin
es el propietario de este subproyecto. Se puede saber tambin si no ostento
la propiedad de un elemento, si al seleccionarlo se muestra un smbolo de
tres cubos tachado.

396 Captulo 13

Figura 13.10. Smbolo de no propiedad sobre la rejilla.

Si un usuario quiere hacer una modificacin de un objeto perteneciente a un


subproyecto del que no es propietario, puede optar por tres caminos: modificarlo directamente, hacer clic sobre el icono de bloqueo del smbolo de cubos
o bien acceder al men contextual y seleccionar Hacer subproyecto editable.
A partir de aqu se pueden dar varias circunstancias:
a. Si el usuario modifica directamente o hace clic sobre el icono del elemento
o accede por el contextual a Hacer subproyecto editable y nadie tiene la
propiedad de l, Revit permite (sin accin necesaria) quitar el bloqueo
temporalmente, convertir a ese usuario en Prestatario y por tanto permitirle
hacer las modificaciones, hasta que vuelva a sincronizar con el central y
entonces perder el prstamo del elemento. En resumen, si no es propiedad
de nadie el usuario se convierte automticamente en prestatario hasta el
prximo guardado.

Figura 13.11. Solicitud de


edicin colocada.

Proyectos en colaboracin 397


b. Si el usuario edita directamente un elemento o hace clic en el icono de los
cubos para desbloquearlo o accede por el contextual a Hacer subproyecto
editable y el usuario 2 tiene la propiedad del subproyecto al que este
elemento pertenece, Revit permite al usuario 1 presentar una solicitud para
optar a usarlo temporalmente (convertirse en Prestatario). Y esto desde
un mensaje de error No es posible editar elemento y Presentar solicitud,
que abre el cuadro de dilogo Solicitud de edicin colocada. El usuario 1
no podr hacer ningn cambio sobre el elemento en cuestin hasta que el
permiso le sea concedido.
Entonces, al usuario 2 le saltar un mensaje instantneo de solicitud de edicin
del tipo de la Figura 13.12. Tambin puede encontrar sus solicitudes pendientes
en la barra de estado en el icono de chat o bien en la ficha Colaborar>Grupo
Sincronizar>Solicitudes de edicin.

Figura 13.12. Solicitud de edicin recibida.

En cuanto a la resolucin de la Solicitud de edicin, el usuario 2 tiene las


siguientes opciones:
Conceder: El usuario 2 permitir al usuario 1 hacer modificaciones.
Denegar/Retirar: El usuario 2 le impide hacer modificaciones al usuario
1 y por tanto borra sus notificaciones al denegar/retirar la solicitud.

Figura 13.13. Solicitud de edicin


y opciones de resolucin si accede
desde la barra de estado o desde
la cinta de opciones Solicitudes
de edicin.

398 Captulo 13
Mostrar: Muestra al usuario nmero 2 el elemento sobre el que el usuario
1 quiere hacer cambios. Esta opcin enmarca el objeto de disputa en la
pantalla de dibujo.
Cerrar: Aplaza la decisin para ms tarde.
Si el usuario 2 ha modificado este elemento despus de la ltima cesin al
archivo central, debe volver a sincronizar con el central para que el usuario
1 pueda adquirirlo ya modificado. Cuando el usuario 2 conceda el permiso,
el usuario 1 recibir un mensaje con la advertencia de que debe cargar los
nuevos cambios para que estos sean visibles.

Desenlazar del archivo central


Tambin es posible desenlazar un archivo del central. Haga clic en R>Abrir y
seleccione el archivo a desenlazar. Puede ser til para crear un nuevo archivo
central cuando el antiguo est dando problemas o para recuperar la informacin como copia de seguridad. Marque en este cuadro de dilogo, abajo,
la opcin Desenlazar del archivo central. Al desenlazar, un nuevo cuadro de
dilogo le permitir conservar la subdivisin en subproyectos (recomendable
si va a crear un nuevo archivo central) o prescindir de ella.

Figura 13.14. Desenlazar un archivo


del central.

Exportacin a formatos CAD


Otras formas de colaboracin son posibles, no slo desde Revit sino tambin, con
la intervencin de otras aplicaciones. De esta manera podemos compartir con
otros agentes de la construccin que trabajen en nuestro proyecto y que utilicen
otros formatos como DWG, DWF, FBX, IFC En el tema 1, cuando hablbamos
del men de aplicacin, se hizo una relacin de los posibles archivos de conexin. En este apartado recorreremos con detalle cmo exportar a archivos CAD.
Cuando exportamos mediante R>Exportar>Formatos CAD, cuatro opciones
son posibles:

Proyectos en colaboracin 399


El formato DWG es propio de Autocad y otras aplicaciones CAD.
DXF es un archivo de transferencia de datos compatible con mltiples
aplicaciones cad. Es realmente un archivo de texto que contiene la informacin del dibujo.
SAT es el formato de ACIS para la geometra basada en slidos.
DGN es el formato de MicroStation de Bentley System.
La exportacin de vistas 3D de Revit genera vistas 3D. Si quiere exportar una
vista 2D de un modelo 3D exporte entonces el plano que contenga la vista 3D
y sta ser una proyeccin.
Antes de exportar es necesario reducir el nmero de elementos que intervienen
en la vista. Para ello, reduzca la cantidad de geometra a exportar, optimice
la escala de exportacin, oculte los elementos que no quiera exportar, pues
Revit slo exporta los visibles, use caja de seccin en vistas 3D y regiones de
recorte en vistas 2D para reducir el modelo y ajuste el nivel de detalle (a mayor
detalle mayor cantidad de objetos exportados).

Exportacin a DWG
Aunque vamos a estudiar la exportacin a DWG, el proceso es extrapolable a
los archivos DXF, DGN e incluso a SAT (aunque este ltimo proceso es mucho
ms sencillo).

Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 13/13_05 Viviendas_exportacin.rvt. El archivo se
ha desvinculado del central y no conserva los subproyectos.
1. Haga clic en R>Exportar>Formatos CAD>dwg.
2. En el cuadro de dilogo Exportar, en el desplegable Exportar elija entre una de
las opciones: Slo vista/plano actual, para exportar una sola vista o Conjunto
de vistas/planos de sesin para elegir ms de una vista. En este ltimo caso,
en el desplegable Mostrar en lista puede optar entre: Vistas en el conjunto,
Planos en el conjunto, Todas las vistas y planos en el conjunto, Vistas en
el modelo, Planos en el modelo y Todas las vistas y planos en el modelo.
Los conjuntos son agrupaciones de vistas o planos que se han creado previamente. Puede crear un nuevo conjunto o seleccionar uno ya existente. El

400 Captulo 13
modelo hace referencia a todo el proyecto. Tambin puede seleccionar las
vistas, los planos o las vistas y los planos del modelo sin crear un conjunto,
marcando directamente la casilla Incluir de las vistas y los planos que desee
exportar.
3. Cree un nuevo conjunto para las vistas de planta.
Haga clic en Nuevo conjunto y escriba un nombre, en este caso Plantas.
Muestre en la lista Todas las vistas y planos del modelo y marque aquellos
que quiere incluir en la casilla Incluir. Elija las vistas desde Plano de planta
00 Planta baja Viviendas hasta Plano de planta: 07 Planta sptima. Si en
Mostrar en lista ahora cambia a Vistas del conjunto, el listado se reducir
a las plantas designadas anteriormente. El conjunto quedar disponible
para su uso y podr seleccionarse en el desplegable Exportar en futuras
ocasiones.

Figura 13.15. Nuevo


conjunto de vistas.

4. Haga clic en los puntos suspensivos a la derecha de Configuracin de


exportacin en sesin.
Este cuadro de dilogo (Figura 13.16) est dividido en dos columnas, izquierda
y derecha. En la izquierda se gestionan las configuraciones distintas de exportacin. Es recomendable que cuando modifique algn dato de las pestaas
de la derecha, lo haga desde una nueva configuracin, que podr recuperar
en futuros proyectos. Puede crear una Nueva configuracin de exportacin
o Duplicar configuracin de exportacin. Los archivos de configuracin de

Proyectos en colaboracin 401


exportacin (y con ellos las modificaciones de configuracin) se pueden transferir con la orden Transferir normas de la ficha Gestionar. En la derecha una
serie de pestaas recorren las distintas opciones de configuracin: Capas,
Lneas, Patrones, Tipos de lnea de texto, Colores, Slidos, Unidades y coordenadas y General. Estudiaremos por separado todas estas opciones en el
prximo apartado.
Haga clic en Aceptar para volver al cuadro de dilogo anterior.
5. Haga clic en Siguiente.
6. En el cuadro de dilogo Exportar formatos CAD:
Acceda a la carpeta de destino de los archivos exportados.
Para Tipo de archivos, seleccione una versin de AutoCAD para el
archivo DWG exportado.
En Nomenclatura, seleccione Automtico - Largo (especificar prefijo)
y escriba el nombre del prefijo para todos los archivos de destino o
Automtico - Corto (asignndole el nombre correspondiente a Familia
y tipo de vista) para definir el nombre de archivo generado automticamente. Cada vista se insertar en un archivo diferente.
De manera opcional, anule Exportar vistas a planos y vnculos como
una referencia para impedir que Revit Architecture cree referencias
externas de las vistas o de los vnculos insertos en el proyecto. Con
esta accin, cualquier vista inserta en un plano o vnculo de Revit
o DWG del proyecto se exportar a un nico archivo, en lugar de
exportarse como referencia externa en distintos archivos referenciados.
Haga clic en Aceptar. Revit exporta las vistas y los planos seleccionados
a archivos DWG y los coloca en la carpeta de destino.

Configuracin de exportacin
1. Haga clic en R>Exportar> Formatos CAD > DWG.
2 En Configuracin de exportacin, haga clic en los puntos suspensivos.
Desde aqu podr acceder a todas las fichas de configuracin de la exportacin. Tambin puede hacer clic en R>Exportar>Opciones>Configuracin de
exportacin para acceder al cuadro de dilogo Modificar configuracin exportacin DWG/DXF.

402 Captulo 13

Figura 13.16. Cuadro de dilogo Modificar configuracin exportacin DWG/DXF.

Capas
La ficha Capas se muestra por defecto. En AutoCAD, la capa controla la
visualizacin de las entidades, incluidos sus colores, los grosores de lnea y
los estilos de lnea. En Revit, esta representacin se define por categora, en el
cuadro de dilogo Estilos de objeto. Al exportar una vista de Revit a DWG o
DXF, cada categora de Revit se asigna a una capa de AutoCAD, tal como se
especifica en el cuadro de dilogo Exportar capas.
a. Opciones de exportacin de capas determina el comportamiento de un
elemento de Revit si ste tiene modificaciones que afectan a una vista, esto
es, atributos que difieren de los definidos para su categora. Seleccione uno
de los valores siguientes:
Exportar propiedades de categora PORCAPA y modificaciones
PORENTIDAD. Se exportan los elementos de Revit por Categora
asignando cada categora a una capa. Si hubiera modificaciones por
vista, se conservan en el archivo destino y se aplican a cada ejemplar
individual, pero dentro de la misma capa, esto es, la correspondiente
a su categora.
Exportar todas las propiedades PORCAPA pero sin exportar modificaciones. Cuando se exporta con esta pauta se pierden las modificaciones propias de la vista. Cada categora se exporta en una capa y se

Proyectos en colaboracin 403


omiten las modificaciones. Genera el menor nmero de capas y permite
controlar por capas el archivo DWG exportado.
Exportar todas las propiedades PORCAPA y crear capas nuevas para
modificaciones. Cuando se exporta eligiendo esta opcin, cada categora se asigna a una capa, pero tambin se generarn capas nuevas
para las modificaciones establecidas por vista.
b. En Cargar capas desde normas, se elije el archivo de mapeado de capas,
normalizado o no, que establece la correspondencia entre categoras (y
subcategoras) de Revit y las capas que van a generarse en CAD. Revit
dispone de cuatro archivos normalizados de capas que son: American
Institute of Architects (AIA), Norma ISO 13567, Norma de Singapur 83,
Norma inglesa 1192. Tambin puede crear su propio archivo externo de
conversin de tipo TXT (duplique y renombre uno de los aportados por
Revit en C:\ProgramData\Autodesk\RVT 2015 y haga los cambios
en el archivo de texto). Cargue el archivo personalizado desde el desplegable Cargar capas desde normas.
En cualquiera de los archivos disponibles (normalizados o personalizados)
puede modificar en la ventana el Nombre y el Color de la capa asignada
a cada categora, tanto para Proyeccin como para Corte (si la categora lo
permite), o bien asignar un Modificador para el nombre, que es una norma
de atribucin de nombres. Las modificaciones quedarn guardadas en el
proyecto y en la nueva Configuracin de exportacin, aunque no se sobreescribir el archivo externo de normas. Posteriormente se podr cargar en otros
proyectos con la orden Transferir normas del panel Gestionar>Configuracin,
marcando Configuracin de exportacin DWG/DXF.
Nota:
Puede definir las capas y propiedades cuando se exporta a DXF o DWG. Estas
opciones no estn disponibles cuando se exporta a DGN o SAT.

Lnea
Cuando cambiamos a la pestaa Lnea nos encontramos con una ficha
de similares caractersticas. Los patrones de lnea se generan desde
Gestionar>Configuracin adicional>Patrn de lnea. Con esta herramienta
se establecen las longitudes de trazos, de puntos, de espacios que intervienen
en un patrn de lnea. Al exportar un archivo de Revit a Autocad es posible
que cambie la escala y que una lnea discontinua aparezca dibujada como

404 Captulo 13
continua. En Definir escala de tipo de lnea utilizo variables para controlar el
aspecto de la lnea en la vista exportada. Puedo elegir entre:
Definiciones de escalado de tipo de lnea. Esta opcin exporta los tipos
de lnea con la misma escala de la vista en la que fueron creados.
Espacio modelo (PSLTSCALE = 0). Un valor de 0 indica que el tipo de
lnea no se escala, con lo que se mantienen las longitudes de los trazos y
espacios de la creacin, ya fuera en el papel o en el modelo. Se suele usar
para vistas, tales como plantas o alzados.
Espacio papel (PSLTSCALE = 1). El estilo de lnea se escala con el mismo
factor de la escala de la vista. Se puede cambiar la escala de la vista en un
plano y las longitudes de trazos y espacios se adaptarn en funcin de la
escala. Este tipo se usa para planos.
En la ventana inferior se establece una correspondencia entre la lnea del
modelo Revit y la correspondiente exportada. Por defecto se establece en
{Generar automticamente tipo de lnea}, que establece una representacin
igual en el archivo inicio y destino. Pero puede hacer clic sobre el tipo de lnea
a la derecha y asignar otra lnea distinta para el archivo destino.
Los tipos de lnea estn guardados en la ruta especificada en Cargar tipos de
lnea DWG de.

Figura 13.17. Configuracin de lneas de exportacin.

Nota:
Puede definir el escalado de tipo de lnea cuando exporta a DXF o DWG. Esta
opcin no est disponible cuando exporta a DGN o SAT.

Proyectos en colaboracin 405

Patrones
Exactamente igual que en lneas, se puede asignar una correspondencia entre
un patrn de Revit y otro distinto en DWG. Por defecto son iguales en uno
u otro si est asignado {Generar automticamente patrn de sombreado}.
Puede recorrer, marcando debajo de la ventana, tanto los patrones de Diseo
como los patrones de Modelado.

Tipos de letra de texto


Para tipos de letras, si en Tratamiento de texto durante la exportacin elije
Exacto, se mantendr fielmente el tipo de letra pero se perder el formato
de prrafo (vietas y listas numeradas). Si elije Aproximado, se mantendr el
formato pero es posible que el tipo de letra no sea el mismo. Los tipos de letra
se mantendrn de un archivo a otro si elije {Mapear tipo de letra automticamente} pero puede cambiarlos y asignar otro tipo de letra para el archivo
destino.

Colores
Para la exportacin de los colores puede optar entre:
Color de ndice (255 colores). Conserva los colores indexados establecidos
en la configuracin de la ficha Capas del cuadro de dilogo Modificar configuracin de exportacin DWG/DXF. Cuando existe alguna modificacin
por vista que se conserva en la exportacin se aproxima al color buscando
el ms parecido a los 255 colores indexados.
Color verdadero (valores RGB). Se conservan los valores del color RGB
de la ficha Capas del cuadro de dilogo Modificar configuracin de exportacin DWG/DXF.

Slidos
Esta opcin est disponible para vistas 3D. Permite exportar geometras
slidas segn:
Malla poligonal. Est compuesta de varios polgonos unidos, basados en
cara.
Slidos ACIS. Exporta los slidos como una nica entidad, salvo los
que ya estn configurados como mallas, como son las superficies topogrficas.

406 Captulo 13
Nota:
Puede configurar la opcin Slidos cuando exporta a DXF o DWG. Al exportar
a SAT, la geometra siempre se exporta como slidos ACIS. Al exportar a DGN,
la geometra siempre se exporta como mallas poligonales.

Unidades y coordenadas
Es importante seleccionar una unidad de medida para definir la equivalencia
con el archivo exportado, por defecto en mm. Por ejemplo, si trabaja en metros
en Revit seguramente querr exportar en metros en DWG.
Pero es ms importante an definir las coordenadas de exportacin del
proyecto para quede perfectamente situado y en relacin a otros archivos.
Seleccione uno de los valores siguientes:
Internas de proyecto. Esta opcin sita el origen del archivo exportado
en las coordenadas internas del archivo Revit. Elija esta opcin cuando su
archivo no est compartido por otros colaboradores o cuando no sea muy
importante su ubicacin.
Compartidas. Esta opcin sita el origen del archivo cad en el origen de
las coordenadas compartidas del archivo Revit (punto de reconocimiento).
Esta ser la opcin recomendable cuando el proyecto tenga vnculos
externos o est compartido por ms colaboradores. Es recomendable en
esta opcin usar vistas en lugar de planos.
Nota:
Puede definir el valor de Una unidad DWG cuando exporta a DXF o DWG.
Esta opcin no est disponible cuando exporta a DGN o SAT.

General
En General definiremos otras opciones como:
Exportar habitaciones, espacios y reas como polilneas. Se exporta el
contorno de los elementos en una polilnea cerrada y en una misma capa
desactivada por defecto.
Nota:
Puede seleccionar Exportar habitaciones y reas como polilneas cuando exporta
a DXF o DWG. Esta opcin no est disponible cuando exporta a DGN o SAT.

Proyectos en colaboracin 407


Capas no trazables. Hacer no trazables capas que contienen este texto.
NPLT (por defecto). A travs de las modificaciones aplicadas a los nombres
de capas, podemos determinar qu capas se exportan.
En Opciones activo o no Ocultar cajas de referencia, planos de referencia
y etiquetas de vista sin referencia.
En Opciones de exportacin por defecto puedo marcar si Exportar vistas
a planos y vnculos como referencias externas, en archivos distintos.
Tambin puedo elegir la versin del archivo de Autocad a la que se exporta.

Figura 13.18. Opciones generales de exportacin.

III

Familias

14

Familias.
Aspectos
generales

En este tema retomaremos el estudio de la jerarqua de Revit para


emprender la tarea de la creacin de familias y sus parmetros.
Aprender:
Jerarqua de objetos en Revit.
Tipos de familias y creacin.
Entorno de diseo de familias.
Flujo de creacin de una familia cargable.

412 Captulo 14

Jerarqua de objetos en Revit


En el tema 1 se introdujo la organizacin de los objetos de Revit, tan
importante para su comprensin, segn Categoras, Familias, Tipos y
Ejemplares. Repasamos los conceptos para adentrarnos en el mundo de
las familias.
Todos los elementos que existen en el proyecto son ejemplares de un tipo de
familia dentro de una categora. Esto es la jerarqua de objetos de Revit, que
organiza todos los elementos en cuatro niveles, que van del ms general al
ms particular:
a. En primer lugar existen las Categoras. Se trata de la clasificacin ms bsica
y es muy importante establecerla desde los primeros pasos (es difcil que
pueda cambiarla en pasos ms avanzados del proceso). Al crear una familia
nueva, elegiremos la categora a la que pertenecer, bien al seleccionar la
plantilla o, si sta es un Modelo genrico, ms tarde en Propiedades. De
la categora asignada depende el comportamiento de la familia y la interactuacin con otros elementos de otras categoras.
Todas las categoras de un proyecto aparecen organizadas en el Navegador
de proyectos al expandir Familias.
Ya hemos visto en otros temas que el panel Gestionar>Configuracin>Estilos
de objeto muestra todas las categoras y su agrupacin en cuatro pestaas.
Las categoras pueden ser de modelo, de anotacin, analticas o de importacin. Ejemplos de categoras de modelo son los techos, las ventanas y las
puertas. Ejemplos de categoras de anotacin son los smbolos de anotacin, los textos y las cotas.
b. En un segundo orden aparecen las Familias. Es una coleccin de objetos
geomtricos, con o sin parmetros asociados. En el Navegador de proyectos
extenderemos la Categora para acceder a las distintas Familias. Por
ejemplo, dentro de la categora Barandillas, tenemos varias familias como
son Circular, Cuadrado, Panel de vidrio, Soporte de Metal Circular.
c. Las familias adems se dividen en Tipos. En realidad se trata de una misma
geometra con los mismos parmetros (o caractersticas) pero con distintos
valores para ellos. Desarrollaremos dentro del mismo archivo de familia,
la creacin de varios tipos modificando nicamente el valor de alguno
de sus parmetros. En el Navegador de proyectos aparecen al desplegar
la familia. En el ejemplo, en la categora Barandilla y familia Cuadrado,
existen varios tipos: 20 mm, 30 mm y 40 mm.

Familias. Aspectos generales 413


d. En el ltimo grado de la jerarqua se encuentran los
Ejemplares. Cada elemento del proyecto, situado en
una ubicacin, es un ejemplar nico. Se diferencian
unos de otros adems por el valor de los parmetros de ejemplar, aunque comparten los parmetros de tipo con otros ejemplares del mismo tipo.
Desarrollaremos el tema de parmetros con ms
detenimiento en el tema 15.
Los ejemplares no estn reflejados en el Navegador
de proyectos. Accedemos a sus parmetros de ejemplar al seleccionarlos, directamente en la paleta
Propiedades.

a
b
c

Figura 14.1.
a) Categoras,
b) familias y c) tipos.

Tipos de familias y cmo crearlas


En otros temas tambin se ha hablado de que existen en Revit tres tipos de
familias:
Familias de sistema.
Familias in situ.
Familias cargables o de componente.

Familias de sistema
Las Familias de sistema representan a los objetos que se ejecutan directamente
en la obra. Pertenecen a este tipo, entre otros, los muros, las cubiertas y los
suelos, pero tambin otras familias de anotacin como los niveles, las rejillas
y las ventanas grficas.
Estas familias estn predefinidas en Revit (en la plantilla de proyecto) y no
son cargables. No obstante, se pueden crear familias de sistema mediante
alguno de estos tres mtodos:
Duplicar una existente y modificar sus propiedades.
Con las rdenes Copiar y Pegar del Portapapeles desde otro proyecto (o
Control+C y Control+V).
Mediante la orden Transferir normas de proyecto de la ficha Gestionar,
grupo Configuracin. A continuacin, en rdenes relacionadas, se desarrollar con ms detalle.

414 Captulo 14
En general, las familias de sistema son familias anfitrionas (las de modelo,
no las de anotacin), esto es, tienen la capacidad de hospedar otras familias
anidadas (por ejemplo, un muro puede hospedar una ventana) pero no son
modelables geomtricamente sino que repiten su estructura a lo largo de un
desarrollo.

Familias in situ
Las familias in situ se crean desde el
panel Masa y emplazamiento>Masa
conceptual>Masa in situ. Son familias que,
al igual que las de sistema, se crean en el
propio proyecto, aunque desde el editor de
masas o desde Modelo in situ (disponible
en algunas herramientas, como en Puerta),
en un entorno parecido al de familias cargables. stas, sin embargo, admiten modelado.
Por ejemplo, la moldura alrededor de una
ventana, si bien tiene una composicin constructiva de muro, tiene una forma geomtrica
propia (distinta al muro lineal convencional)
y no podramos crearla con la orden Muro.
La modelamos con Masa in situ y despus
creamos un Muro por cara eligiendo entre
Figura 14.2. Moldura muro.
los tipos de muro disponibles.
Familia in situ.
Las familias in situ no se cargan desde
archivos externos. En un proyecto se pueden copiar con las herramientas
del Portapapeles en Modificar>Portapapeles>Copiar o Pegar o bien con
Control+C y Control+V, pero cada una de las copias ser independiente de
la anterior y por tanto tambin sus tablas de planificacin. Por esto y porque
consumen muchos recursos no es recomendable utilizar demasiadas familias
in situ.

Familias de componente
Las familias cargables representan a los elementos que se trasladan a la obra
para su instalacin, una vez fabricadas en taller. Son familias cargables las
ventanas, los muebles y los sanitarios, entre otras. Tambin elementos de anotacin que son personalizables, como smbolos y cuadros de rotulacin. Se crean

Familias. Aspectos generales 415


en un entorno propio de familias (accediendo mediante R>Nuevo>Familia)
y se guardan en un archivo .rfa. Este archivo, externo al proyecto, despus se
cargar en l. Son las familias ms personalizables y son el objeto de nuestro
estudio en la tercera parte del libro.
Cada vez ms fabricantes disponen de sus propios
modelos en formato .rfa, luego no tendremos ms
que localizarlas y cargarlas en nuestro proyecto.
Existen muchas bibliotecas en pginas web de familias .rfa, la de Autodesk es http://seek.autodesk.com/, en donde los industriales suben sus
propios productos modelizados. Tambin Autodesk
Revit dispone de una vasta biblioteca de familias
ubicadas en C:\ProgramData\Autodesk\RVT
2015\Libraries (generalmente) que se cargan
en el proceso de instalacin del programa.
Figura 14.3. Ventana.
El entorno de familias nos permite crear nuevas
Ejemplo de familia
familias personalizadas o modificar alguna exiscargable.
tente de la biblioteca de Revit o de otra pgina web
para adaptarla a las directrices o necesidades del equipo de proyecto.

rdenes relacionadas
Colocar una familia:
Si es una familia 3D puede cargarla e insertarla en el proyecto con la orden
Arquitectura>Construir>Componente.
Si es una familia 2D puede cargarla e insertarla desde Anotar>
Detalle>Componente de detalle.
Puede cargarla desde Insertar>Cargar desde biblioteca>Cargar familia
en el proyecto. Busque a continuacin la ubicacin, seleccione la familia
o familias (manteniendo pulsada Ctrl) y haga clic en Aceptar. Algunas
herramientas permiten en la ficha contextual Cargar familia, como, por
ejemplo, Puertas.
Puede tambin arrastrar la familia desde la carpeta de la biblioteca de
familias al proyecto abierto.
Puede arrastrarla desde el Navegador de proyectos (si previamente la ha
cargado) al rea de dibujo.

416 Captulo 14

Limpiar familias no utilizadas en el proyecto


Utilice la orden Gestionar>Configuracin>Limpiar objetos no utilizados. Puede
elegir en este rbol desplegable si limpiar vistas, grupos, estilos o familias no
utilizadas. Seleccione los elementos que quiere eliminar o todos los no utilizadas.

Utilizar familias de otro proyecto


Con los dos proyectos abiertos, haga clic en Gestionar>Configuracin>Tran
sferir normas de proyecto desde el proyecto destino. Puede seleccionar los
objetos a copiar o copiar todo. En Copiar desde elija en el desplegable el
proyecto origen (de todos los que tenga abiertos).

Guardar todas las familias de un proyecto en una carpeta


Haga clic en R>Guardar como y elija Biblioteca. Puede elegir entre guardar
todas las familias del proyecto o una familia determinada, as como mantener
el nombre original o cambiarlo en la carpeta de destino.

Entorno de diseo de familias


El entorno de familias es la interfaz propia para el modelado o la edicin de
familias. Puede acceder a este entorno desde R>Nuevo>Familia para empezar
a trazar una nueva familia o bien puede modificar una familia existente o crear
una familia a partir de otra existente guardndola con otro nombre. Desde la
versin 2014 es posible abrir una familia desde un proyecto, adems de con
la herramienta de la cinta de opciones Editar familia, haciendo doble clic en
la familia.
Aunque en este entorno de familias se repiten fichas tales como Insertar,
Vista, Gestionar y Modificar, las herramientas de Crear son propias y varan
dependiendo de la familia.

a. En primer lugar en Crear>Propiedades, encontramos Parmetros y categoras de familia, Tipos de familia, Propiedades de tipo y Propiedades de
ejemplar. Se utilizarn para asignar o concretar una categora de familia,
para crear tipos de familia, para acceder a los parmetros que comparten

Familias. Aspectos generales 417


todos los tipos de familia y para acceder a parmetros de ejemplar, respectivamente.
b. En Crear>Formas accedemos a las herramientas de modelado de familias.
Estas herramientas las utilizamos tambin para crear masas, pero en este
entorno son ms explcitas pues decidimos de antemano el procedimiento
de creacin (en las masas, tema 8, utilizbamos la herramienta Crear forma
seleccionando dos o ms curvas).

EXTRUSIN

FUNDIDO

REVOLUCIN

BARRIDO

FUNDIDO DE BARRIDO

Figura 14.4. Crear formas en el editor de familias.

La herramienta Extrusin confiere espesor a una forma 2D determinada.


La herramienta Fundido recorre dos curvas separadas a una determinada distancia.
Una Revolucin es un volumen que se crea girando una forma cerrada
(no puede realizarse con una curva abierta) alrededor de un eje.
Un Barrido es el volumen que se crea al arrastrar un perfil a lo largo
de un camino.
Un Fundido de barrido es el volumen que se crea entre dos formas a lo
largo de un camino determinado (asegrese de trazar una sola curva).
Estas formas pueden ser Slidas o Vacas. Las vacas, igual que veamos en
las Masas in situ, restan del volumen slido. Se utiliza la herramienta Modi
ficar>Geometra>Corte>Cortar geometra para realizar el corte (si no se ha
realizado automticamente) y ste tambin puede deshacerse con Modificar>
Geometra>Corte>Deshacer corte de geometra.
c. Al colocar las herramientas de Control del men Crear>Control permitimos
que rote la geometra de la familia en el proyecto o en la familia anfitriona
y en un nico sentido vertical u horizontal o en doble sentido horizontal
o vertical.
d. Las Lneas simblicas se distinguen de las Lneas de modelo en que son
exclusivas de vistas paralelas a la que se dibujan y no pertenecen a la
geometra real, mientras que las de modelo, como su nombre indica, estn
modeladas y por tanto, son siempre visibles en las vistas 3d.

418 Captulo 14
e. Los Textos y los Textos modelados se diferencian en que, mientras unos
se utilizan para la anotacin de vistas, los otros forman parte del edificio
modelado y aparecen en todas las vistas 3d.

Flujo de creacin de una familia cargable


Para crear una familia cargable es recomendable seguir un procedimiento o
flujo de trabajo.
1.
2.
3.
4.

Empezaremos por planificar bien la familia.


Despus elegiremos la plantilla apropiada.
Ms tarde definiremos las subcategoras.
Nos auxiliaremos de los planos de referencia y de lneas de referencia para
crear el esqueleto.
5. Aadiremos posteriormente relaciones, paramtricas o no, y las restricciones entre estos planos o lneas de referencia
6. Crearemos variantes para la familia o tipos.
7. Probaremos la familia.
8. Crearemos una geometra con los mtodos antes vistos y ligada al esqueleto.
9. Y determinaremos las condiciones de visualizacin.
10. Por ltimo, guardaremos la familia y la cargaremos en el proyecto.

Planificar una familia


Planificar una familia es prever las directrices de su creacin en funcin de su
comportamiento y el de los elementos que la componen: si se hospedar en un
anfitrin y de qu tipo, cul es el punto de origen, la diversidad de caractersticas o parmetros necesarios, el grado de detalle que necesita esta familia en
su definicin, qu elementos deben visualizarse, cuantos tipos necesitamos, etc.

Elegir plantilla
Existen varias plantillas de familias en funcin de la categora del objeto a
crear: Aparato elctrico, luminarias, balaustres, puertas, ventanas Pero lo
ms importante es si esta familia est basada en un anfitrion (muro, techo,

Familias. Aspectos generales 419


suelo, cubierta, lnea o cara) o no. Las familias basadas en un anfitrion se
hospedan en ste y no es posible colocarlas aisladamente o en un anfitrin
distinto y es por eso que debe estar seguro al elegirlo. Por ejemplo, una familia
de ventanas est hospedada en un muro y fuera de un muro no es posible su
colocacin; las luminarias que se crean basadas en un techo no podrn hospedarse en un muro, etc. Si tiene dudas sobre si la familia va a hospedarse en
algn elemento, como pista puede reconocerlas porque las anidadas suelen
cortar a su anfitrin. Y si tiene dudas sobre en qu anfitrin ha de basarse es
ms sencillo cogerse una plantilla basada en cara. Tiene la ventaja de recortar
y poder acoplarse a cualquier anfitrin. Adems si se elimina el anfitrin, las
familias basadas en cara no desaparecen (ventajoso en algunos casos aunque
no en otros). Si no elige bien la familia y el anfitrin desde el primer momento
y despus decide cambiar, es muy probable que no pueda hacerlo y que tenga
que repetir el modelado completo.
Una de las funciones ms importantes de la plantilla es asignar una categora
al objeto. Recuerde que, si trabajamos con modelos genricos, es muy importante establecer en los primeros pasos la categora a la que pertenece el objeto,
puesto que muchas caractersticas de la familia y comportamientos respecto de
otras son propias de la categora. Tambin los parmetros que Revit asigna a
cada categora (parmetros de sistema) y por tanto las tablas de planificacin.
Para crear una familia con una plantilla haga clic en R>Nuevo>Familia y elija
en la biblioteca de plantillas entre las disponibles. Una vista previa a la derecha
le mostrar la plantilla. Si la plantilla est anidada en un anfitrin tambin
mostrar la geometra de ste.
1. Haga clic en R>Nuevo>Familia
2. Seleccione la plantilla Modelo genrico mtrico.rft. El archivo de
plantillas de Revit (formato .rft) est disponible en C:\ProgramData\
Autodesk\RVT 2015\Family Templates\Spanish.
3. Haga clic en Abrir.
Empezaremos por el modelado de una hoja intercambiable de ventana. Esta
ventana fija que vamos a crear es un elemento que forma parte de otras
ventanas, no de muros, por lo tanto hemos elegido Modelo genrico mtrico
para huir del anfitrin muro de la plantilla Ventana mtrica.
En esta plantilla aparecen nicamente dos lneas verdes discontinuas en ngulo
recto que representan los Planos de referencia.
4. Haga R>Guardar como 01_01Ventana fijo.rfa. Elija la ubicacin
en donde quiere guardar su familia.
5. Haga clic en la ficha Crear o en la ficha Modificar>Propiedades y selec-

420 Captulo 14
cione Tipos de familia. Compruebe que el listado de parmetros de este
tipo de familia Modelo genrico aparece vaco y cancele la orden.
6. Vamos a cambiar ahora la categora de familia. Haga clic en cualquiera
de las fichas Crear o Modificar>Propiedades>Parmetros y categora de
familia. En este cuadro de dilogo seleccione la categora Ventanas. En
Parmetros de familia, abajo, active tambin Se basa en plano de trabajo.
La categora podremos colocarla en un plano de trabajo determinado.
7. Haga clic en la ficha Crear o en la ficha Modificar>Propiedades y seleccione
Tipos de familia. Compruebe la asignacin de parmetros al cambiar el
tipo de familia de Modelo genrico a Ventana.

Figura 14.5. Parmetros segn categora 1) Modelos genricos, 2) Ventanas.

Crear esqueleto
El esqueleto de una familia se compone de Planos de referencia y de Lneas
de referencia, que establecen relaciones constantes o paramtricas entre ellos
y que representan esquemticamente el trazado geomtrico de la familia, esto
es, sirven de gua para la geometra. Tambin el esqueleto ubica el origen de
coordenadas. Empezaremos por el origen de coordenadas, despus dibujaremos los planos y lneas de referencia, a continuacin estableceremos prioridades de los planos y finalmente relacionaremos geomtricamente stos.

Familias. Aspectos generales 421

Origen de la familia
El origen establece el punto de insercin de la familia en el proyecto o en
otra familia. Todas las plantillas de las distintas categoras definen el origen,
que se ubica en la interseccin de los planos de referencia marcados como
Define origen en Propiedades. No obstante el origen de una familia se puede
cambiar a posteriori, marcando la propiedad de los planos nuevos intersecantes Define origen.
Si intercambiamos familias en un proyecto o en una familia anfitriona, stas
han de tener el mismo origen para quedar colocadas correctamente.

Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 14/ 14_01_Ventana fijo.rfa.
1. Seleccione el plano central horizontal y el plano central vertical. Comprobar
que ambos planos estn bloqueados por el icono de bloqueo.
2. Verifique tambin que su interseccin define el origen pues al seleccionar
los dos planos, en la paleta de Propiedades, est marcada en ambos la
propiedad Define origen. Para cambiar el origen se proceder a dibujar
los planos de referencia deseados y a marcarlos como Define origen.
3. Haga clic en Crear>Referencia>Plano de referencia.
4. Trace los planos de referencia cuya interseccin define el origen de la
familia.
5. Seleccione ambos planos de referencia y en
Propiedades, en Otros, haga clic en Define
origen. Con esto queda definido el punto
de origen o de insercin de la familia en un
proyecto.
6. Haga clic en Aceptar.
7. Con los dos planos seleccionados haga
clic en Modificar Planos de referencia>
Modificar>Bloquear. As evitar que puedan
moverse involuntariamente.

Planos de referencia
Los planos de referencia se dibujan desde el panel Crear>Referencia>Planos
de referencia o bien tecleando RP y son planos finitos (controles abiertos en

422 Captulo 14
los extremos extensibles) marcados en el dibujo con lneas verdes discontnuas, visibles en todas las vistas en que sean ortogonales. Nos servirn para
definir el modelo geomtricamente.
Si selecciona un plano de referencia cualquiera de los que vienen en plantilla,
en Propiedades puede ver las siguientes caractersticas:
Cierre de muro. Esta cualidad del plano de referencia es propia de puertas
y ventanas y se utiliza para definir la envolvente en muros. Se habl de
esto en el Tema 9, al tratar el modelado avanzado de muros. Cuando una
familia de puerta o ventana se inserta en un muro, las capas envolventes
exteriores o interiores de ste, segn se defina, giran hasta toparse con
el plano Cierre de muro. Esto es, el plano que tenga activa la propiedad
Cierre de muro, paralelo al Centro (Frontal/Posterior) sirve de tope de la
vuelta de la envolvente de los muros. Puede haber hasta dos planos de
Cierre de muro, uno para la envolvente exterior y otro para la interior.

Figura 14.6. Distintos tipos de Cierre de muro.

a. En este caso se ha definido en la familia de ventana como Cierre de


muro el plano Interior. La envolvente exterior (en las Propiedades del
muro se ha asignado en Envolvente el valor Exterior) da la vuelta hasta
encontrarse con el Plano de cierre.
b. En este caso el Cierre de muro se ha hecho coincidente con el plano
Central. Las envolventes exterior e interior (en Propiedades del muro,
en el archivo de insercin, indicar en Envolventes Ambas) dan la vuelta
hasta encontrarse en el plano de Cierre de muro en el centro.
c. En este caso se han definido dos planos de cierre de muro (nmero
mximo de planos de cierre) (en Propiedades del muro en el archivo
de insercin marcar en Envolventes Ambas). La envolvente exterior
da la vuelta hasta toparse con el primer Plano de cierre al exterior. La
envolvente interior da la vuelta hasta encontrarse con el primer Plano
de cierre al interior.
Nombre: Podemos nombrar los planos de referencia para luego referirnos
a ellos, por ejemplo, para elegir un Plano de trabajo para dibujar sobre l.

Familias. Aspectos generales 423


Caja de referencia: Si hubiese alguna Caja de referencia definida, aqu especificaramos en qu caja de referencia se mostrara el plano de referencia.
Es referencia: Puede tomar los valores de: No es referencia, Referencia prioritaria y Referencia no prioritaria (Izquierda, Centro (Izquierda/Derecha),
Derecha, Frontal, Centro (Frontal/Posterior), Posterior, Parte inferior,
Centro y Parte superior son Referencias prioritarias con detalles de
ubicacin). Mientras los planos que tienen marcada esta propiedad como
Referencia prioritaria permiten acotar y alinear respecto de ellos, los planos
que marcan Referencia como no prioritaria se seleccionan utilizando Tab,
cuando las familias estn colocadas en un proyecto. Los planos marcados
como No es referencia se utilizan para generar la geometra en la familia
pero no son seleccionables en el proyecto o familia destino.

Lneas de referencia
Estudiamos las lneas de referencia tambin en el tema 9, al hablar de los
modelos adaptativos. Las lneas de referencia son idnticas en funcionamiento
a los planos de referencia pero tienen un punto de origen y un punto final
y por tanto permiten establecer relaciones angulares en una familia. Formas
en zig-zag y aperturas de puertas en ngulo son ejemplos tpicos del empleo
de lneas de referencia.
Se crean desde el panel Crear>Referencia>Lnea de referencia y estn
formadas por dos planos ortogonales que contienen la lnea (pueden seleccionarse haciendo Tab repetidas veces) ms los ortogonales de lmite.

Figura 14.7. Lnea de referencia y planos


ortogonales.

424 Captulo 14

Restricciones y parmetros
Las restricciones son relaciones creadas mediante ciertas rdenes como Alinear,
u otros instrumentos de cotas como EQ o cierre de candados, que permiten
ligar la trayectoria entre los elementos del esqueleto o entre ste y la geometra.
Adems de bloquear relaciones, tambin se pueden parametrizar y entonces
las relaciones se hacen flexibles o modificables.
La funcin principal de los parmetros es externalizar al proyecto o a otra
familia anfitriona destino ciertas caractersticas. No todas las familias tienen
que ser paramtricas, pues existen familias singulares cuyas caractersticas
son preestablecidas y no modificables (por ejemplo, no crearamos parmetros dimensionales para modelar la chaise longue de Le Corbusier pues no
necesita opciones de cambio, ya que sus dimensiones no son modificables).
8. En la familia 14_01 Ventana fija_geometra, en el Navegador de proyectos
en Alzado Frontal dibuje un plano de referencia vertical paralelo al Centro
(Izquierda/Derecha) hacia la derecha.
9. Dibuje un plano horizontal para la altura del antepecho y otro superior
para el dintel de la ventana.
10. Acote entre los planos horizontales y acote entre los tres planos verticales.
11. Seleccione la cota entre planos verticales. En la barra de opciones, en
Texto de etiqueta en el desplegable haga clic en Anchura. Las categoras
disponen de parmetros por defecto (o por sistema, asignados a la categora) y Anchura es uno de ellos. Acabamos de parametrizar una cota, o
lo que es lo mismo, asociar una cota con un parmetro.
12. Repita esta operacin una vez ms para el parmetro Altura, seleccionando esta vez entre los planos horizontales de Nivel de referencia y el
horizontal superior.
13. Repita la operacin anterior para los planos horizontales inferiores.
Acote entre el plano de referencia de origen (con Tab, bajo el Nivel de
referencia) y el primer plano horizontal creado.
Seleccione la cota y en la barra de opciones, en Texto de etiqueta en el
desplegable haga clic en Aadir parmetro.
Nombre esta cota como Altura de antepecho y agrpela en Cotas. Al
partir de una cota Revit entiende que es un parmetro de Longitud y
no deja cambiar este tipo.
Haga clic en Aceptar.
En este caso acabamos de crear un parmetro que no exista, a partir de una
cota y mediante Texto de etiqueta.

Familias. Aspectos generales 425

Figura 14.8. Parametrizacin de las cotas.

14. En el Nivel de referencia cree un plano paralelo al Centro (Frontal/


Posterior) hacia arriba. Nombre a este plano Plano de carpintera exterior.
15. Acote entre ambos planos.
16. Parametrice la cota como Profundidad de carpintera y agrupe en Cotas.
Antes de crear la geometra, estableceremos las relaciones en el esqueleto y
probaremos su funcionamento.
Pruebe a cambiar el esqueleto de la ventana haciendo doble clic sobre las cotas
de Altura y la Anchura y cambiando el valor. Comprobar el esqueleto es verificar que se adapta a los valores de cota. Tambin puede cambiar los valores
desde Tipos de familia del grupo Propiedades de las fichas Crear o Modificar.

Tipos de familia
Una vez creados los parmetros de una familia (esto es, las variables), puedo
fijar los valores de estos parmetros y a este conjunto asignarle un nombre
para poder utilizarlo en otras ocasiones. Esto es lo que se conoce como crear
un Tipo de familia. Es la asignacin de unos valores a los parmetros para
poder recuperarlos posteriormente, es decir, los distintos tipos de familia
comparten los mismos parmetros pero diferentes valores para esas variables.
17. Haga clic en la ficha Crear>Propiedades>Tipos de familia.
En el cuadro de dilogo, en Tipos de familia haga clic en Nuevo.

426 Captulo 14
Para nombre asigne Ventana fija 800x1500
Cambie el valor de la Altura a 800 mm y haga clic en Aplicar. Puede
visualizar los cambios y de esta manera comprobar el funcionamiento
del esqueleto de familia.
Cambie el valor de la Anchura de 1000 a 1500 mm.
Cambie el valor de la Altura antepecho a 1000 mm.
Cambie el valor de Profundidad a 45 mm y haga clic en Aplicar.
18. En el cuadro de dilogo, en Tipos de familia haga clic en Nuevo.
Para nombre asigne Ventana fija 600x1200.
Cambie el valor de la Altura de 800 a 600 mm.
Cambie el valor de la Anchura de 1500 a 1200 mm y haga clic en Aplicar.

Figura 14.9. Cuadro de dilogo Tipos


de familia.

Agregar geometra
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 14/ 14_02 Ventana fijo_geometria.rfa
Una vez creado el esqueleto de la geometra y probado ste se puede proceder
a agregar la geometra.

Familias. Aspectos generales 427


El entorno de familia 3D, en el panel Crear, incluye las herramientas de
modelado 3D que hemos visto, de Extrusin, Fundido, Revolucin, Barrido y
Fundido de barrido. Sin embargo, para las familias 2D slo se utilizan curvas
planas en su definicin y por tanto el entorno de familia 2D es ms sencillo
que el de familias 3D.
En este ejercicio, crear la geometra slida del marco de ventana mediante un
barrido. La creacin de la geometra de barrido requiere primero de un boceto
del camino de barrido y despus de un boceto del perfil de barrido. El perfil
se barre a lo largo del camino para crear la geometra slida.
1. Haga clic en Crear>Geometra>Barrido.
2. Elija previamente en Plano de trabajo>Definir y en el cuadro de dilogo
haga clic en Nombre y en el desplegable elija el plano Interior. Con esta
accin indicamos a Revit en qu plano queremos trabajar. Tambin puedo
Mostrar el plano de trabajo en el grupo Plano de trabajo.
3. Haga clic en Boceto de camino. En Alzado Interior, con Dibujar>Rectngulo,
dibuje un rectngulo ajustndose al hueco de la ventana.
4. Cierre los candados para asegurarse de que la geometra es coincidente con
los planos de referencia que definen el hueco. La geometra ha de ceirse
siempre a los planos de referencia.
5. Haga clic en Finalizar modo de edicin para terminar el boceto de camino.
6. Haga clic ahora en Cargar perfil y busque el perfil Perfil ventana fijo.rfa
de los archivos de formacin.
7. En la Barra de opciones de Barrido, eljalo en el desplegable.
8. El punto rojo indica la interseccin del camino de barrido y el plano de
perfil. Si cambia a Alzado Izquierda puede controlar la insercin del perfil.
Voltee el perfil y grelo 90 hasta ajustar el barrido.

Figura 14.10.
Creacin de la
geometra mediante
Barrido

428 Captulo 14
9. Haga dos veces clic en Aceptar para obtener el barrido.
Al tratarse de una carpintera con marco fijo lo nico que necesitamos para
completar el modelo es dibujar el panel de vidrio mediante Extrusin. Pero
primero dibujaremos en Nivel de referencia el plano interior del vidrio para
situar la extrusin.
10. En el panel Crear>Referencia, haga clic en Plano de referencia.
11. En la Cinta de opciones, en Dibujar, haga clic en Seleccionar lneas y seleccione la cara interior del vidrio segn el perfil introducido anteriormente
(a 10 mm del plano Interior)). Puede alargar los controles de extensin
del plano hacia arriba y hacia abajo. Acote entre el nuevo plano y el plano
Central (Frontal/Posterior) y bloquee la cota cerrando el candado.
12. Renombraremos el plano como Cara interior del cristal.
13. En el Navegador de proyectos elija Alzado Frontal.
14. Dibuje Planos de referencia en las caras interiores del marco.
15. Acote el marco (de plano de referencia a plano de referencia, si es necesario
utilice Tab) y en la barra de opciones en Texto de etiqueta, elija Aadir
parmetro. Nombre al nuevo parmetro Ancho de carpintera.

Figura 14.11. Plano interior de


vidrio y Ancho de carpintera.

16. Dibuje planos de referencia paralelos a stos al interior y a 10 mm. Estos


planos recogern la geometra del cristal, 10 mm al interior del marco.
17. Acote estos planos respecto al borde interior del marco (de plano de referencia a plano de referencia, si es necesario usando Tab).
18. Bloquee las cotas, pues sern constantes, seleccionando la cota y cerrando
el candado.

Familias. Aspectos generales 429

Figura 14.12. Planos de


referencia al interior del marco.

19. Haga clic en Crear>Formas>Extrusin. En Plano de trabajo> Definir elija


Cara interior del vidrio. En Dibujar elija Rectngulo. Dibuje un rectngulo
cindose los ltimos planos creados y cierre todos los candados para
restringir la geometra a estos planos.
20. En la Barra de opciones, en Profundidad (de extrusin) teclee 14 mm.
21. Haga clic en Finalizar modo edicin.
Finalizamos la orden y comprobamos la extrusin en el Alzado Derecha. Si
se hubiera generado la extrusin en sentido contrario bastara con cambiar
el signo de la longitud.

Probar la geometra
22. Vuelva a probar la familia, esta vez la geometra, asignando distintos
valores a la altura, la anchura, y a la altura de carpintera. Comprobamos
que la geometra se ajusta a los planos de referencia marcados. Puede
cambiar directamente los valores en las cotas (aunque no es recomendable pues estara modificando el tipo de familia actual) o bien cambiar
los valores desde Crear>Propiedades>Tipos de familia tanteando con uno
nuevo.

Asignar subcategoras. Materiales


Las plantillas de una categora asignan propiedades grficas a la familia
(grosor, color, patrn de lnea, material). Para visualizar estas propiedades
haga clic en Gestionar>Configuracin>Estilos de objeto.

430 Captulo 14
Si en una misma familia existen materiales diferenciados o necesitamos
grosores, colores o patrones de lnea diferentes, tenemos que crear subcategoras para otorgar distintas caractersticas grficas a los distintos elementos.
Entonces, dividimos la geometra en subcategoras (pueden existir varios
objetos que pertenezcan a una misma subcategora).
Puede crear una subcategora desde Gestionar>Configuracin>Estilos de
objeto, en Modificar subcategoras> Nuevo. Introduzca un Nombre y asgnela a un orden superior de Categora. Despus podr fijar las condiciones
del Grosor de lnea, Color de lnea, Patrn de lnea y Material.
Para atribuir un elemento de una familia a una subcategora, seleccione
el objeto y en Propiedades>Datos de identidad elija en el desplegable de
Subcategora, la subcategora a la cual quiere que pertenezca el objeto.

Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 14/ 14_03 Ventana fijo_materiales.rfa
En este ejercicio, asignar materiales al marco o montante y al cristal.
1. Haga clic en Gestionar>Configuracin>Estilos de objeto en la familia de
ventanas. Estas son las distintas subcategoras con las que viene confeccionada la categora Ventana (cuando procede de un Modelo genrico).

Figura 14.13. Subcategoras de ventana (procedente de Modelo genrico).

Familias. Aspectos generales 431


2. En la Barra de opciones, con el cristal seleccionado, haga clic en Propiedades
del ejemplar y en Datos de identidad, para Subcategora, seleccione Cristal
y haga clic en Aceptar.
3. En el Navegador de proyectos, en Alzados haga doble clic en Frontal.
4. Seleccione el barrido del marco de la ventana.
En el cuadro de dilogo Propiedades del ejemplar, en Datos de identidad, para Subcategora seleccione Marco/montante. Mediante la asignacin de componentes de ventana a subcategoras, es posible aplicar
opciones de visibilidad especficas para cada subcategora.
5. Vaya de nuevo a Gestionar>Configuracin>Estilos de objeto. En el cuadro
de dilogo Estilos de objeto, haga clic en los puntos suspensivos de la
casilla Material del Marco/Montante para acceder al Editor de materiales.
6. En el cuadro de dilogo Materiales busque el material Madera-Caoba en
la biblioteca de Autodesk y haga clic en Aadir. En la ficha Grficos del
editor de materiales haga clic en Usar aspecto renderizado.
Cuando asignamos materiales a travs de las Subcategoras de familia, todos
los elementos pertenecientes a esta subcategora tendrn este material en este
archivo. No obstante, cuando insertamos la familia en otro archivo (familia
o proyecto), asumirn el material designado en Estilos de objeto del archivo
destino para esta categora o subcategora.
La asignacin de materiales directamente desde las propiedades del elemento
(sin pasar por Estilos de objeto) implica que stos no se pueden modificar en
el proyecto o familia destino (para poder modificarlos tendramos que asignarle un parmetro). Es este el caso de algunas fabricantes que disean sus
familias con materiales determinados y al insertarlas no tenemos posibilidad
de modificacin desde el proyecto.

Figura 14.14. Subcategoras.


Materiales.

432 Captulo 14

Modificacin de visibilidad
Es necesario en las familias tener un control de la visualizacin de los elementos
en funcin de la vista. A veces en planta no nos interesa que se muestre el
modelo 3D y slo necesitamos lneas simblicas que se trazan en esta vista.
Tambin depende del nivel de detalle, puesto que en Detalle alto, podra
interesarnos adjuntar otras representaciones de componentes de detalle.
Es posible gestionar la visibilidad de los elementos de una familia seleccionando el objeto cuya representacin queremos cambiar y haciendo clic en
Modificar>Modo>Configuracin de visibilidad. Tambin se puede acceder desde
Propiedades>Grficos>Modificaciones de visibilidad. Tendremos que seleccionar en este cuadro de dilogo en qu vistas y nivel de detalle nos interesa
que el elemento aparezca representado

Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 14/ 14_04 Ventana fijo_visibilidad.rfa
En este ejercicio vamos a desactivar la visibilidad del elemento modelado en
los planos de planta. En la familia destino y en los planos de planta dibujaremos lneas simblicas.
1. En el Navegador de proyectos, en Vista 3D por defecto..
2. Seleccione el barrido del marco de la ventana y el vidrio. Observe que no se
puede controlar la visibilidad de varios objetos desde la Cinta de opciones,
sino que ha de hacerlo desde Propiedades Grficos>Modificaciones de
visibilidad.
3. En el cuadro de dilogo Propiedades, en Grficos, para Modificaciones de
visibilidad/grficos, seleccione Editar.
4. En el cuadro de dilogo Configuracin de visibilidad del elemento de
familia, en Visualizacin especfica de vista desactive Plano/Plano de
techo reflejado y Cuando se corta plano/plano de techo reflejado.
5. Haga clic en Aceptar.
Con esta configuracin evitamos que el modelado 3D de la familia sea visible
en planta. Esto es porque, ms tarde, por ejemplo, insertaremos esta familia
en una familia de puertas que tendr una representacin 2D en planta que
preferiremos a sta. No obstante y en general, es preferible dejar visibles todos
los elementos en una familia que va a ser anidada y gestionar la visibilidad

Familias. Aspectos generales 433


en la familia de destino y as esta configuracin afectara nicamente a esa
familia destino, permaneciendo visible en otras familias de las que pudiera
formar parte.
6. Haga clic en Nuevo>Proyecto>Plantilla arquitectnica.
7. En el Navegador de proyectos elija la vista 3D por defecto.
8. Cargue la familia de ventana por cara en el proyecto desde la ficha
Insertar>Cargar familia.
9. Desde el Navegador de proyectos arrastre la familia y haga clic en Colocar
en plano de trabajo de la ficha Modificar/Colocar ventana.
10. Compruebe que la familia no es visible en planta pero s en el resto de vistas
de alzado. Las configuraciones de visibilidad son ligeramente perceptibles
en el archivo de familia y evidentes en los archivos destino.
11. No guarde el archivo o active la visibilidad de todas las vistas puesto que
gestionaremos la visibilidad directamente en la familia hospedada.

Familias anidadas. Asociar parmetros


Se llaman familias anidadas aquellas familias que estn hospedadas en
otras familias. En nuestro ejemplo la familia 2d Perfil ventana fijo.
rfa se ha insertado en la familia 14_01 Ventana fijo_anidada. Para
anidar una familia dentro de otra slo tiene que cargarla mediante la orden
Insertar>Cargar desde biblioteca>Cargar familia. Una familia empieza a
formar parte de otra.
Los parmetros de la familia insertada o anidada se pueden vincular con los
parmetros de la anfitriona de tal manera que su geometra est supeditada al
orden superior y sufra modificaciones en funcin de sta. Para ello, eligiendo
en el Navegador de proyectos>Familias la familia anidada y haciendo clic
derecho, en Propiedades, podemos vincular los parmetros. En el parmetro
a vincular de la familia anidada, haga clic en los puntos suspensivos en la
casilla ms a la derecha. Elija en este nuevo cuadro de dilogo el parmetro
de la familia anfitriona con el que se quiere asociar.

Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 14/ 14_05 Ventana fijo_anidadas.rfa.

434 Captulo 14
En este ejercicio vamos a asociar los parmetros de la familia anidada Perfil
de ventana fijo con el parmetro de la familia anfitriona Ventana fija.
1. En el Navegador de proyectos abra Nivel de referencia. En la ficha Anotar
elija Texto y escriba EXTERIOR en el lado exterior de la hoja teniendo en
cuenta que los junquillos quedan al interior.
2. En la Barra de controles de vista, haga clic en Estilo visual> Estructura
almbrica.
3. En Navegador de proyectos, en perfiles, haga clic sobre Perfil de ventana
fijo y luego un clic derecho para acceder al men contextual y sus
Propiedades de tipo.
4. En el parmetro Profundidad de carpintera del perfil, haga clic en el
botn ms a la derecha, puntos suspensivos, para vincularlo, en el nuevo
cuadro de dilogo, con el parmetro de Profundidad de la carpintera de
la familia anfitriona ventana.
5. Haremos lo mismo con la anchura de la carpintera. En las Propiedades
de tipo del perfil asocie Ancho de carpintera del perfil con Ancho de
carpintera de la ventana.
6. En la ficha Crear o Modificar, en Tipos de familia pruebe a hacer un cambio
del Ancho de la carpintera asignndole 80 mm y la Profundidad de la hoja
a 60 mm y compruebe que los parmetros de perfil adquirirn tambin
esta dimensin.

Figura 14.15. Geometras vinculadas.

Familias. Aspectos generales 435


7. Ordene los parmetros del grupo Cotas mediante seleccin y las rdenes
Subir y bajar.
Novedades 2015:
En esta versin Revit 2015 como novedad se pueden ordenar los parmetros en
el cuadro de dilogo Tipos de familia. Se pueden usar los botones Ascendente
y Descendente para clasificar los parmetros alfabticamente (en un sentido u
otro del abecedario) y si an desea otro orden ms personalizado, utilizar Subir
y Bajar. Este orden se conserva en la paleta Propiedades de tipo.
8. Seleccione el parmetro Altura y haga clic en Subir. Seleccione el parmetro Anchura y haga dos veces clic en Subir. De esta manera los parmetros se quedan ordenados por relevancia y le ser ms cmodo trabajar
con los tipos.

Catlogo de tipos
Un catlogo de tipos es un archivo de texto que contiene la informacin de los
distintos tipos en la familia. Suele emplearse para gestionar familias complejas
con un alto nmero de tipos, para cargar slo un tipo de todos los disponibles
en el proyecto o en una familia.

Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 14/ 14_06 Ventana fijo_catalogo.rfa
En nuestro ejemplo tenemos dos familias de estas caractersticas

Tipo

Altura

Anchura

Ventana fija 600x1200

600 mm

1200 mm

Ventana fija 800x1500

800 mm

1500 mm

Vamos a aadir ms familias para completar el catlogo:

436 Captulo 14
Ventana fija 600x1000

600 mm

1000 mm

Ventana fija 600x1500

600 mm

1500 mm

Ventana fija 800x1000

800 mm

1000 mm

Ventana fija 800x1200

800 mm

1200 mm

Ventana fija 1000x1000

1000 mm

1000 mm

Ventana fija 1000x1200

1000 mm

1200 mm

Ventana fija 1000x1500

1000 mm

1500 mm

La mejor manera de crear un archivo de Catlogo de tipos es desde


R>Exportar>Tipos de familia. Si existe alguna familia de ms de seis tipos
creados, Revit la reconocer y crear el archivo .txt de Catlogo correspondiente.
1. Haga clic en R>Exportar>Tipos de familia
2. Gurdelo en el mismo directorio y con el mismo nombre de la familia.
3. Este es el contenido del archivo que ha creado Revit, ngulo de apertur
a##ANGLE##DEGREES,Profundidad de hoja##LENGTH##MILLIMETE
RS,Altura##LENGTH##MILLIMETERS,Altura de antepecho por defecto
##LENGTH##MILLIMETERS,Cierre de muro##OTHER##,Anchura##LE
NGTH##MILLIMETERS,Ancho de hoja##LENGTH##MILLIMETERS
Ventana abatible 800x1500,62.000000000000,44.999999999994,800.0000000
00000,799.999999999999,0,1500.000000000000,80.000000000000
En el archivo de texto se han utilizado las siguientes normas:
En la columna izquierda colocaramos el tipo y en primer trmino no se
coloca el nombre, slo una coma.
Aparecen relacionados todos los parmetros de la familia seguidos de
comas.
En la fila superior colocaramos los parmetros, en el siguiente formato:
nombre_de_columna##tipo##unidad.
Los nombres distinguen maysculas y minsculas.
Los tipos y unidades han de ponerse en ingls.
Guarde el archivo con la extensin .txt en la misma carpeta que el archivo de
familia al que hace referencia y con el mismo nombre. En nuestro ejemplo
en 14_06 Ventana fijo_catlogo.txt.

Familias. Aspectos generales 437


4. Haga clic en Nuevo>Proyecto>Plantilla arquitectnica y dibuje un muro
cualquiera.
5. En el Navegador de proyectos elija la vista 3D por defecto.
6. Cargue la familia de ventana por cara en el proyecto desde la ficha
Insertar>Cargar familia. (Tambin puede cambiar al archivo de familia y
elegir Cargar en proyecto).
7. Seleccione la familia 14_06 Ventana fijo_catalogo.rfa.
8. Elija una familia Ventana fija 800x1000 de entre las del catlogo y haga clic
en Aceptar.

Figura 14.16. Catlogo de tipos de familia.

9. Puede comprobar en el Navegador de proyectos>Familias que la nica


familia que se ha cargado es este tipo de ventana.
10. Si ahora quiere cargar otro tipo no hace falta que vuelva a cargar la familia.
Desde el Navegador de proyectos>Familias elija la familia Ventana fija
800x100 y haga un clic derecho. Elija en el contextual Volver a cargar y
aparecer de nuevo el Catlogo de tipos para que pueda cargar otro.

Aadir controles
Los controles permiten colocar flechas en las familias para hacer una simetra
de la geometra respecto del eje X o respecto del eje Y. Se puede elegir entre
un control nico vertical, uno doble vertical, uno nico horizontal o doble
horizontal. Se suelen situar en un lugar de la vista lo ms cercano posible al
origen. Son muy tiles, por ejemplo, en puertas para cambiar el sentido de la
apertura o para situarlas al interior o al exterior de un cerramiento.

438 Captulo 14
11. Elija un control de volteo doble vertical y sitelo cerca de la ventana en
Nivel de referencia. Nos permitir hacer una simetra en el proyecto de
la ventana para colocarla a haces interiores o exteriores.

Figura 14.17. Control de volteo doble vertical.

Cargar la familia
12. Guarde la familia.
13. Haga clic en Crear>Editor de familias>Cargar familias.
14. Si tiene ms de un proyecto abierto, elija el proyecto en el que desea cargar
la familia.
15. Elija en el catlogo el tipo de familia que desee cargar.
16. Sitela en el proyecto y pruebe los controles de familia.

15

Familias.
Parmetros

En este tema vamos a recorrer los tipos ms importantes de parmetros


existentes, que se pueden emplear tanto en familias como en proyectos
(salvo los de familia). Aprender a gestionar:
Parmetros por jerarqua: de Sistema o de Categora, Proyecto, de
Familia, de Tipo y de Ejemplar.
Parmetros por valor: Longitud, Material, Entero, S/No y de Tipo de
familia.

440 Captulo 15

Parmetros por origen


En el Tema 14 ya se definieron los parmetros. Son expresiones que sirven
para flexibilizar alguna propiedad de los objetos, ya sean estos de familia
o de proyecto, pues permiten la asignacin de varios valores a una misma
propiedad. La primera clasificacin de los parmetros es en funcin de su
rango de actuacin relacionado con su origen. As se clasifican en parmetros de sistema o de categora, de proyecto, de familia, de tipo y de ejemplar.
Tienen distintos comportamientos en cuanto a la comparticin de familias o
en si se muestran en una tabla de planificacin o en etiquetas.
Aunque en este libro, al ser de aprendizaje e iniciacin, nos moveremos libremente al trabajar con parmetros, existen organismos, como la BuildingSMART
y sus captulos regionales, que estn trabajando en la normalizacin del BIM
y de los parmetros, para marcar unas directrices de calidad y facilitar un
lenguaje comn.

Parmetros de sistema o por categora


Estos parmetros existen en cada categora al elegir la plantilla (en modelos
genricos al elegir la categora). Alguno de estos parmetros son especficos
de la categora y otros aparecen en varias. Se pueden aplicar en tablas de
planificacin como campos y tambin aparecen en etiquetas.
1. Haga clic en R>Nuevo>Familia.

Figura 15.1. Parmetros de sistema.

Familias. Parmetros 441


2. Seleccione la plantilla Balaustre mtrico.rft. (El archivo de plantillas
de Revit est disponible en C:\ProgramData\Autodesk\RVT 2015\
Family Templates\Spanish).
3. Haga clic en Crear>Propiedades>Propiedades de tipo.
El listado de trminos que aparece a la izquierda de este cuadro de dilogo
son los parmetros de sistema o de categora. El simple hecho de elegir la
plantilla para crear la familia ya genera los parmetros de sistema.

Parmetros de proyecto
Es un parmetro personalizado, esto es, creado por el usuario, que puede
aplicarse a varias categoras de un proyecto. Son especficos de un proyecto y
no pueden compartirse con otro salvo por una plantilla de proyecto. Pueden
emplearse en tablas de planificacin pero no en etiquetas. Los parmetros de
proyecto se crean en el entorno de proyecto.
1. Haga clic en R>Nuevo>Proyecto
2. Seleccione la plantilla Plantilla arquitectnica.
3. En el proyecto, haga clic en Gestionar>Configuracin>Parmetro de
proyecto.
4. En el cuadro de dilogo Parametros de proyecto haga clic en Aadir.
5. En el cuadro de dilogo Propiedades de parmetro:





Seleccione Parmetro de proyecto.


En Datos de parmetro seleccione en Nombre: Reacondicionamiento.
En Disciplina seleccione Comn.
En Tipo de parmetro, en el desplegable elija S/No
En Agrupar parmetro elija Construccin.
En Editar informacin de herramientas puede aadir una descripcin
del nuevo parmetro creado. Escriba: Especifica si un acabado en obra
a conservar va a requerir un acondicionamiento o no.

Novedad 2015.
Al crear un parmetro ahora puede aadir una descripcin de ms de 250
caracteres.

442 Captulo 15
6. Mantenga el parmetro como propio de Ejemplar. Cada ejemplar del
proyecto puede adoptar un valor para el parmetro.
7. Haga clic, en la disciplina Arquitectura, en las categoras de Muros, Suelos,
Puertas, Ventanas para asignar el parmetro a todas estas categoras.
8. Haga clic en Aceptar. El parmetro Reacondicionamiento estar presente
en este proyecto y en las propiedades de cualquier elemento perteneciente
en estas categoras y podremos usarlo para especificar si ste necesita un
acondicionamiento inicial en una obra de reforma.
9. Cierre el proyecto y elija si quiere o no guardarlo.

Figura 15.2.
Parmetros de
proyecto.

Los parmetros de proyecto se crean y se asignan desde Gestionar>Configur


acin>Parmetro de proyecto.

Parmetros de familia
Los parmetros de familia se crean por el usuario en el entorno de familia
y sirven para categorizar la familia y asignarle una flexibilidad, ya sea de
longitud, de material, de tipo, etc. No se pueden etiquetar ni aparecen en
tablas de planificacin en proyecto.
Los parmetros de familia pueden ser de dos tipos: De tipo o de ejemplar.
Los parmetros de tipo se establecen para toda la tipologa de familia. Esto
quiere decir que cuando asignemos un valor en el proyecto a un parmetro
de tipo, todos los ejemplares que pertenezcan a ese tipo quedarn modi-

Familias. Parmetros 443


ficados. Puede acceder a los parmetros de tipo en un proyecto seleccionando la familia y en Propiedades>Editar tipo.
Los parmetros de ejemplar funcionan individualmente. Modifican
las propiedades de un ejemplar en concreto sin que afecte al resto del
mismo tipo. En el proyecto los podemos localizar en el cuadro de dilogo
Propiedades directamente (sin Editar tipo).

Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra 14_07 Ventana fijo_final.rfa.
1. Haga clic en R>Nuevo>Proyecto
2. Seleccione la plantilla Plantilla arquitectnica.
3. Dibuje un muro del tipo Muro de ladrillo visto de 6 m.
4. Vaya al archivo de familia y haga clic en Crear>Editor de familias>Cargar
en proyecto.
5. Haga clic para colocar la ventana en el muro del proyecto nuevo seleccionando una cara en la vista 3D por defecto.

Figura 15.3. Los parmetros de familia no pueden


incluirse en tablas de planificacin.

6. En Vista>Crear>Tablas de planificacin>Tabla de planificacin/Cantidades


elija en Categoras Ventanas. Comprobar que en la tabla que en Campos,

444 Captulo 15
aunque estn incluidos los parmetros de sistema (asignados por Revit a
las categoras), no estn incluidos los parmetros de usuario que creamos
en el tema anterior, esto es, Profundidad de hoja ni Ancho de hoja. Los
parmetros de familia no se pueden etiquetar ni meter en tablas de planificacin, con una excepcin, los parmetros de informe, que se utilizan
para extraer datos geomtricos de una superficie y se pueden utilizar en
frmulas y en tablas de planificacin.

Parmetros compartidos
Los parmetros compartidos son parmetros que se guardan en un archivo
externo para estar disponibles para todos los trabajos de Revit. Pueden utilizarse tanto en proyectos como en familias y adems se incluyen en tablas
de planificacin y en etiquetas. Apuntan hacia una va de la especializacin,
atendiendo a la normalizacin de la informacin, tan importante en el flujo
BIM por su adaptacin a las necesidades del equipo.
Un archivo de Revit slo puede estar referido a un archivo de parmetros
compartidos, aunque podemos disponer de varios archivos, uno para cada
tipo de proyecto.
Los parmetros compartidos se crean desde el panel Gestionar>Parmetros
compartidos. No obstante, se asignan a las categoras en el entorno de
proyecto en la herramienta Parmetro de proyecto, al elegir en el cuadro de
dilogo Parmetro compartido y en el entorno de familia, se asignan desde
Propiedades>Tipos de familia>Aadir parmetro, al elegir Parmetro compartido. Puede editar cualquier parmetro despus de su creacin y cambiarlo
a Parmetro compartido.
7. En el archivo de familia de ventana haga clic en Crear>Propiedades>Tipos
de familia.
8. Haga clic en Ancho de carpintera y en Modificar.
9. Cambie el parmetro Ancho de carpintera de Parmetro de familia a
Parmetro compartido.
10. Haga clic en Seleccionar para elegir un archivo de parmetros compartidos ya creado de formato .txt o cree un nuevo archivo en una ubicacin deseada, normalmente en un servidor, para compartirlo con todo el
equipo. Si el parmetro compartido no existe en el archivo seleccionado
haga clic en Editar para crear uno nuevo.
11. En Grupo haga clic en Nuevo y asigne el nombre Geometra.

Familias. Parmetros 445


12. En Parmetros haga clic en Nuevo y asigne el nombre Ancho de carpintera
En Disciplina mantenga Comun.
En Tipo de parmetro mantenga Longitud.
Hemos modificado el parmetro de familia Ancho de carpintera para convertirlo en un parmetro compartido guardado en un archivo externo.
13. Guarde la familia y vuelva a cargarla en el proyecto.
14. Para el aviso haga clic en Sobrescribir la versin existente y sus valores
de parmetros.
15. En Vista>Crear>Tablas de planificacin>Tabla de planificacin/Cantidades
elija en Categoras Ventanas. Comprobar que, en la tabla, en los campos
disponibles, est incluido el parmetro compartido Ancho de carpintera
y que por tanto puede aadirlo como Campo en la tabla de planificacin.

Figura 15.4. Los parmetros


compartidos se incluyen en tablas
de planificacin en el entorno de
proyecto.

Tipos de parmetros por valor


1. Haga clic en R>Nuevo>Familia.
2. Seleccione la plantilla Modelo genrico mtrico.rft (de la biblioteca o de los archivos del tema 15).
3. Haga clic en Crear>Propiedades>Tipos de familia para acceder al cuadro
de dilogo Tipos de familia.
4. Haga clic en Aadir para aadir parmetros.
5. Despliegue la pestaa de Tipos de parmetros.

446 Captulo 15

Figura 15.5. Tipos de parmetros por valor.

En este desplegable se muestran los distintos tipos de parmetros segn


los valores que puedan adquirir: Texto, Entero, Nmero, Longitud, rea,
Volumen, ngulo, Pendiente, Divisa, Densidad de masa, URL, Material,
Imagen, S/No y Tipo de familia
Vamos a recorrer los ms importantes mediante el desarrollo de un ejemplo
de modelado de una Verja que sirve de tendedero y que tiene forma de U.
Estas Verjas, tambin se podran crear desde el proyecto con la orden barandilla, pero las vamos a modelar desde el entorno de familias para que sea ms
personalizada y paramtrica.
6. Haga clic en Cancelar para omitir la creacin de un parmetro.
7. Cambie la categora del elemento. Para ello haga clic en la ficha
Crear>Propiedades en Parmetros y categoras de familias y elija la
categora Barandillas.

Opciones de configuracin de Parmetros y


categora de familia:
Familia basada en plano de trabajo
Si selecciona familia basada en plano de trabajo, esta familia se basar en el
plano de trabajo activo. Trabaja de manera similar a la plantilla Modelo genrico basado en cara. Permite que familias no hospedadas se coloquen en planos.
Siempre vertical

Familias. Parmetros 447


La familia se mantiene siempre vertical independientemente de la inclinacin
del anfitrin. Por ejemplo, podramos utilizarla para la insercin de rboles
en un emplazamiento topogrfico.
Corte con vacos al cargar
El vaco de la geometra de la familia puede cortar elementos de proyecto. Esto
se utiliza por ejemplo para luminarias que se empotran en un techo. Al insertarlas, el vaco definido en la familia de la luminaria corta el techo anfitrin.
Compartida
Seleccionando esta opcin las familias anidadas dentro de otra se pueden
etiquetar, planificar y seleccionar por separado.
8. En nuestro ejemplo de Verja no activaremos ninguna de estas opciones
puesto que no son necesarias. Haga clic en Aceptar.
9. Vamos a crear la geometra de la familia Verja. Dibuje dos planos paralelos
al plano Centro (Izquierda/Derecha) a un lado y otro.
10. Acote en lnea estos dos planos y el plano Centro(Izquierda/Derecha) y
haga clic en EQ. Se crea una restriccin de igualdad a un lado y otro del
plano Central.
11. Dibuje un plano paralelo al Centro(Frontal/Posterior) hacia abajo a una
distancia cualquiera.

Figura 15.6. Esqueleto.

448 Captulo 15
12. Vaya en el Navegador de proyectos a la vista Alzado Frontal.
13. Dibuje un plano paralelo al plano de Nivel de referencia a una distancia
determinada.
14. En Propiedades nombre al plano como Plano de altura.

Parmetros de longitud
Como ya hemos visto en anteriores ejemplos se obtienen mediante el etiquetado de la cota a travs deAadir parmetro del desplegable Texto de
etiqueta de la Barra de opciones. Tambin pueden aadirse directamente en
Propiedades>Tipos de familia, sin intermediacin de una cota.
14. Acote la distancia entre el Nivel de referencia y el plano recin creado
Plano de altura.
15. Seleccione la cota y en Texto de etiqueta de la Barra de opciones haga clic
en Aadir parmetro. Este parmetro, al proceder de la seleccin de una
cota, ya viene categorizado con el tipo de parmetro Longitud. Nombre al
parmetro Altura y mantenga por Tipo (todas las Verjas del mismo tipo
tendrn la misma altura).
16. Cambie la vista a Nivel de referencia y con el mismo procedimiento cree
los parmetros de Longitud y Profundidad.

Figura 15.7. Parmetro de longitud.

Familias. Parmetros 449


17. En Crear>Propiedades>Propiedades de tipo establezca los siguientes
valores para los parmetros: Longitud=2 m; Profundidad= 1.10 m y
Altura=1.10 m.
18. Guarde la familia como 15_02 Verja tendedero en la carpeta correspondiente del Tema 15.
Vamos a crear ahora una familia nueva para anidar dentro de sta. Se trata de
tablones de madera que se repetirn en intervalos regulares.
1. Haga clic en R>Nuevo>Familia.
2. Seleccione la plantilla Modelo genrico mtrico.
3. En Parmetros y categoras de familia de Crear>Propiedades, asgnelo a
la categora Barandillas.
4. Vaya a la vista Alzado Izquierdo en el Navegador de proyectos.
5. Dibuje planos paralelos a los principales por arriba y por abajo y a derecha
y a izquierda.
6. Acote con cota continua los planos verticales y el plano de referencia Centro
y haga clic en EQ para incluir la restriccin de igualdad.
7. Repita la operacin con los planos horizontales y el plano de referencia
horizontal.
8. Vuelva a acotar esta vez los dos planos verticales exteriores (sin acotar el
central) y cree un parmetro llamado Ancho de tabln.
9. Vuelva a acotar los planos horizontales (sin acotar el central) y asigne a
esta cota el parmetro Ancho de tabln (el tabln ser cuadrado y por
tanto repite los parmetros en ambos lados).
10. En Alzado Exterior dibuje un plano de referencia a una longitud cualquiera a la derecha.
11. Nombre en Propiedades este plano como Plano de longitud.
12. Acote entre el plano origen Centro y el Plano de Longitud.
13. Parametrice esta cota con el nombre Longitud de tabln. Elija parmetro
de tipo Ejemplar, pues necesitamos variar su longitud en el proyecto
dentro de la misma tipologa.
14. En el Navegador de proyectos vuelva a Alzado Izquierda.
15. Cree la geometra mediante extrusin.
En el panel Crear>Formas haga clic en Extrusin.
Para dibujar la forma, en Modificar/Crear extrusin>Dibujar elija
Rectngulo. Dibuje un rectngulo cindose a los planos de referencia.
Cierre todos los candados para asegurarse estas alineaciones.

450 Captulo 15
En Propiedades, para Final de extrusin asocie el parmetro Longitud
de tabln mediante seleccin de ste en la casilla derecha de puntos
suspensivos.
Haga clic en Finalizar modo edicin.
16. Guarde la familia como Tabln cuadrado.rfa.

Parmetro de material
Los parmetros de material permiten definir el material en la familia o proyecto
destino.
17. Seleccione el tabln y observe en Materiales y acabados del cuadro de
dilogo Propiedades la fila de Materiales. Podemos asignarle directamente
un material, pero ste sera invariable en el proyecto destino. Vamos, por
tanto, a crear un parmetro de material para controlar esta caracterstica
desde fuera de la familia.
18. Haga clic en Crear>Propiedades>Tipos de familia.
19. Haga clic en Aadir para crear un nuevo parmetro.
En Nombre de parmetro escriba Material de tabln.
En Disciplina mantenga Comn.
En Tipo de parmetro elija Material.
Mantenga Tipo para especificar que es un parmetro de tipo y no de
ejemplar.

Figura 15.8. Parmetro de material.

Familias. Parmetros 451


20. Haga clic en Aceptar dos veces.
21. Seleccione el tabln.
22. En Propiedades, en Material, vincule el Material con el parmetro Material
de tabln. Para ello en la casilla de la derecha haga clic en los puntos
suspensivos y en el cuadro de dilogo Asociar parmetro de familia, elija
Material de tabln. Con este gesto externalizamos esta propiedad, para
poder asignarle un material en la familia o proyecto anfitrin.
23. En Modificar haga clic en Cargar en proyecto.
24. Elija el proyecto 15_02 Verja tendedero y haga clic en Aceptar.

Figura 15.9. Cargar familia de


tabln en familia de Verja como
anidada.

Pinzamientos
Puesto que el parmetro Longitud de tabln se defini como parmetro de
Ejemplar, al aadirlo a otra familia o a un proyecto aparecen unos pinzamientos
en los bordes o flechas de control para ajustar la longitud en cada ejemplar.
25. Vamos a acceder a las propiedades de tipo de familia Tabln cuadrado para
ajustarlas. Para ello puede seleccionar el elemento tabln y en Propiedades,
hacer clic en Editar tipo (desde aqu accedemos a todos los parmetros de
tipo). Podra optar tambin por localizarla en Familias del Navegador de
proyectos y en el men contextual (clic derecho) acceder a sus propiedades.
En Ancho de tabln (dimensin que sirve tanto para el ancho como
para el largo), cambie el valor a 40 mm.
Puesto que el parmetro Longitud de tabln es de Ejemplar, cada tabln
en esta familia va a tener una dimensin personalizable. Ajuste la
longitud del tabln a la longitud de la Verja mediante la orden Alinear.

452 Captulo 15
26. Alinee tambin el tabln original respecto del plano exterior de la Verja.
27. Ahora copiaremos el tabln longitudinal y lo ubicaremos tambin en los
laterales para completar la forma en U.
Copie el tabln.
Gire el tabln copiado 90.
Alinee el tabln copiado y girado con el plano izquierdo (a caras exteriores) y cierre el candado para bloquear la alineacin.
28. Asocie la Longitud de tabln con la dimensin Longitud de la familia Verja.
Para ello, seleccione el tabln horizontal segn la vista y haga clic en el
botn Asociar parmetro de familia a la derecha de Longitud de tabln.
Elija de entre los parmetros disponibles de la familia Verja, el parmetro
de Longitud. De esta manera, el Tabln cuadrado anidado en la familia
Verja tomar su longitud de sta.
29. Repita la operacin para el tabln izquierdo lateral, asociando en este caso
la Longitud de tabln con la Profundidad de la verja.

Figura 15.10. Asociacin


de longitudes de las familias
anidada y anfitriona.

Frmulas en parmetros
A veces es necesario establecer relaciones ms complejas entre los parmetros
y hacer uso de frmulas. Se usan desde las operaciones ms sencillas (sumas,
restas, multiplicaciones y divisiones) hasta operaciones mucho ms complejas
como exponenciales, logaritmos, funciones trigonomtricas, etc. Para utilizar

Familias. Parmetros 453


otros parmetros en la frmula de un parmetro, en su escritura se han de
respetar maysculas y minsculas.
En el anterior ejercicio hemos asociado la longitud del tabln perpendicular
con la Profundidad de la Verja. No obstante, si esto ocurre, invade el espesor
del otro tabln, luego necesitamos restar el ancho del tabln.
Novedad 2015:
En esta versin se han introducido cambios en los logaritmos de tal manera
que exp(x) se convierte en e^x (antes 10^x) y ln(x) se convierte en logaritmo
neperiano en base e (antes logaritmo en base 10).
30. En Crear>Propiedades haga clic en Tipos de familia.
Haga clic en Aadir de parmetro.
31. Aada un parmetro llamado Ancho en la familia Verja de tipo Longitud
y asocie la cota transversal de ancho del tabln con este parmetro.
32. Asocie el parmetro Ancho de tabln de la familia Tabln con el parmetro
Ancho de la familia Verja. Para ello acceda a las caractersticas del tipo de
tabln seleccionndolo y a travs de Propiedades> Editar tipo. El tabln
tomar el ancho del parmetro de la familia Verja.
33. Desde Tipos de familia cree tambin un parmetro llamado Profundidad-A,
de tipo Longitud. Una vez creado, en la casilla Frmula de ste parmetro
escriba Profundidad-Ancho.
34. Seleccione el tabln transversal y en Propiedades de ejemplar>Cotas
(recuerde que la longitud de esta familia se defini por ejemplar), asocie
la longitud del tabln transversal con el parmetro Profundidad-A.
35. Plantee una simetra del tabln transversal y verifique sus alineaciones
con el plano de referencia derecho y Central.
36. Pruebe a cambiar los valores de los parmetros de la familia Verja desde
Tipos de familia para comprobar la flexibilidad de la familia.

Parmetro entero
El parmetro del tipo entero arroja un valor de tipo nmero entero, sin decimales. Son muy tiles en geometras generadas mediante la orden Matriz para
determinar el nmero de piezas y suelen responder a una frmula.

454 Captulo 15

Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 15/ 15_03_Verja_tendedero_matriz.rfa.
1. En el Navegador de proyectos seleccione la vista Alzado Frontal.
2. Alinee previamente las caras inferiores de los tres tablones cuadrados al
Nivel de referencia. No olvide cerrar los candados para bloquear la relacin.
3. Seleccione los tres tablones que conforman la U y haga clic en Matriz del
grupo Modificar. La orden Matriz, como ya estudiamos, crea una agrupacin de objetos.
Elegiremos Lineal para que el grupo se repita a lo largo de una lnea
(no de un arco).
Para Nmero indicaremos 5.
Indicaremos ltimo para designar el primer y el ltimo tabln de la
matriz.
Haga clic en el punto de abajo izquierda para indicar el primer punto
de la matriz.
Haga clic en el punto de arriba izquierda para indicar el punto ltimo
de la matriz.
Haga clic en Intro para finalizar la orden.
4. En primer lugar alinearemos la cara superior del ltimo tabln al Plano de
altura. Haga clic en Alinear del grupo Modificar o bien teclee AL y seleccione primero el Plano de altura y despus el tabln. Cierre el candado de
la alineacin.
5. Seleccione la lnea que acota el nmero de piezas de matriz (al pasar por
encima de algn elemento del grupo aparece a un lado).
6. En la Barra de opciones, en Texto de etiqueta, seleccione Aadir parmetro.
7. En el cuadro de dilogo este nmero ya se reconoce como un parmetro
tipo Entero.
Para nombre asigne Nmero de tablones.
Mantenga el parmetro de Tipo.
Haga clic en Aceptar.
8. Haga clic en Propiedades>Tipos de familia. Para Nmero de tablones,
en Frmula especifique una frmula. Introduzca: (Altura - Ancho) / (2

Familias. Parmetros 455


* Ancho). Esta frmula permite dividir la longitud en partes iguales al
Ancho del tabln.

Figura 15.11. Parmetro entero y matriz.

Instrucciones condicionales
Se pueden dar instrucciones condicionales en el campo Frmula de los parmetros de ejemplar (no tiene mucho sentido que los valores de tipo estn condicionados cuando son constantes para todos los ejemplares del mismo tipo) y
entonces se establecen dos valores distintos para el parmetro en funcin de
si se cumple o no la condicin. La condicin tiene esta forma: IF(condicion,
resultado si es verdadera, resultado si es falsa).
En este ejercicio aadiremos pilastras o postes verticales a la verja (cargando
una nueva familia exterior) y la situaremos segn una orden condicional.
9. Desde el Nivel de referencia, haga clic en Insertar>Cargar desde
biblioteca>Cargar familia. Busque en los archivos de formacin del tema
15 el archivo Poste cuadrado.rfa.
10. Arrastre desde el Navegador de proyectos la familia al rea de dibujo.
Site el poste cerca de la esquina interior de la geometra de la Verja.
11. Dibuje planos de referencia pegados a la cara interior de los tablones, acote
esta separacin y parametrice esta distancia como Ancho (de tabln).

456 Captulo 15

Figura 15.12. Insercin de poste y planos paralelos.

12. Alinee el poste a los nuevos planos creados.


13. Seleccione Poste cuadrado y en Propiedades de ejemplar asocie el parmetro Altura de balaustre con Altura de la familia Verja.
14. Haga una matriz lineal del poste para dibujarlo a lo largo del desarrollo
de la Verja.
Elija matriz Lineal.
Para Nmero teclee 5.
En Mover a indique ltimo.
Haga clic en el primer punto de la matriz (esquina interior izquierda)
y clic en el ltimo punto (esquina interior derecha).
Haga clic en Intro para finalizar.
15. Asegrese de la posicin de los postes mediante alineacin a los planos
interiores creados anteriormente y no olvide cerrar los candados.
16. Seleccione el nmero de piezas de la matriz (haciendo clic en la lnea) y
convirtalo en un parmetro mediante la opcin Texto de etiqueta>Aadir
parmetro.
Para nombre indique Nmero de postes.
Mantenga el parmetro de tipo.
17. Cree un parmetro de Ancho de pilastra en la familia Verja. En
Propiedades>Tipos de familia haga clic en Aadir (parmetro) y asigne

Familias. Parmetros 457


el nombre Ancho de pilastra, tipo de parmetro Longitud y agrupar en
Cotas. Asigne al Ancho de pilastra un valor de 50 mm.
18. Asocie el parmetro Ancho de poste (de la familia Poste cuadrado) con
el Ancho de pilastra (de la familia Verja), seleccionndo el poste en el
Navegador de proyectos, y con clic derecho sobre l, accediendo a las
propiedades. Asocie posteriormente los parmetros.
19. Haga clic en Propiedades>Tipo de familia para acceder a los parmetros de
la familia Verja_tendedero. Para el Nmero de postes escriba en Frmula un
condicional: IF((Longitud-2*Ancho de pilastra)/1000 mm<1,2, (Longitud2*Ancho de pilastra)/1000 mm+1). La condicin de esta frmula es que la
longitud es menor de un metro. En el caso de que se cumpla la condicin,
el nmero de pilastras ser 2. En el caso de que no se cumpla esta condicin (por tener longitudes mayores) entonces se cumplir la ltima parte,
esto es, se colocarn los postes cada metro.
En estas condiciones, al cumplirse la condicin, el resultado que arroja
es 2 y as figura en el campo Valor de Nmero de postes.
Pruebe a cambiar la longitud a 3 m (no se cumple la condicin y
entonces el parmetro se calcula segn la orden final) para comprobar
que se divide la distancia neta en distancias de menos de 1 m.

Figura 15.13. 1) Matriz creada con la condicin verdadera y primer valor; 2) Matriz
creada con la condicin falsa y segundo valor para el parmetro.

A veces ocurre que cambiamos el valor de un parmetro en una matriz y se


desajusta la geometra. Para ello hay que ir alineando de nuevo todos los
montantes a los planos de referencia y suelen funcionar mejor las matrices
bidimensionales que las tridimensionales.

458 Captulo 15

Parmetro S/No
Los parmetros que arrojan un valor de S o No permiten asociar o no una
propiedad. Un ejemplo de su uso es asociar la visibilidad de una pieza con un
parmetro S/No. Como ya se ha insistido antes se trata de externalizar una
propiedad de la familia, esto es, exportar esta decisin a un nivel superior.
En nuestro ejemplo, vamos a crear un forjado prefabricado que forma parte de
la Verja_tendedero por fabricarse por el mismo insdustrial. Algunas piezas de
tendedero tendrn el forjado, puesto que se accede a ellas desde una habitacin que dispone de puertas practicables, y otras no, y de esta manera, algunas
tendrn o no activa la visibilidad de este forjado, dependiendo del ejemplar.

Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 15/ 02_04_Verja_tendedero_sno.rfa
1. Cree una extrusin para la geometra del forjado prefabricado.
En el Nivel de referencia, haga clic en la orden Extrusin de la ficha
Crear>Formas.
De las herramientas de dibujo elija Rectngulo. Dibuje el rectngulo
externo alineado al rectngulo interior que definen los planos de referencia.
Cierre los candados para bloquear esta relacin

Figura 15.14. Extrusin.


Referencias y bloqueo con
candado del forjado de
carpintera.

Familias. Parmetros 459

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

Para extrusin indique en negativo -150 mm (desde el plano de referencia hacia abajo).
Haga clic en Finalizar extrusin para finalizar la orden.
Podemos asignar materiales a estos elementos mediante un parmetro
de tipo material, como hacamos con el tabln, o directamente asignarle
materiales en Propiedades de ejemplar (lo que los convertir en no paramtricos) o asignarles el material por categora o subcategora y entonces
tomarn el material de la categora o subcategora del proyecto o familia
destino
En Estilos de objeto de la ficha Gestionar>Configuracin, cree una nueva
subcategora para este elemento en Modificar subcategoras>Nueva.
Para nombre asigne Balcn.
Haga clic en Aceptar.
En Material de Balcn, haga clic en los puntos suspensivos y acceda
al Editor de materiales.
Asigne el material Metal-Acero.
Haga clic en Aceptar dos veces.
Seleccione el forjado creado y en Propiedades, para Subcategora elija
Balcn. El material del forjado toma las propiedades de su subcategora,
tanto en el entorno de familias como en el del proyecto destino.
Cree un parmetro de material que se llame Material de tabln y ascielo
con el Material de tabln de la familia anidada desde las Propiedades
de tipo de la familia Tabln cuadrado. Estos parmetros me permitirn
cambiar el material en la familia o proyecto anfitrin.
Cree un parmetro de material que se llame Material de poste y ascielo
con el Material de poste de la familia anidada desde las Propiedades de
tipo de la familia Poste cuadrado.
En Propiedades>Tipos de familia, asigne un material tanto a tablones
como a postes. Empezando por Material de tabln haga clic en la casilla
correspondiente a Valor sobre <Por categora> y puntos suspensivos.
En el Editor de materiales asigne el material de Madera-Caoba tinte oscuro
asegurndose de que est seleccionado Madera-Caoba. Si no existe el
material Madera-Caoba bsquelo en la biblioteca de materiales y haga
clic en Aadir.
Repita la operacin para el Material de poste o copie y pegue el nombre
del material.

460 Captulo 15
Al asignar un parmetro de tipo material a los elementos y aunque les asignemos un material dentro de la familia, tenemos la posibilidad de cambiar el
material en el proyecto o la familia destino.
9. En Tipos de familia de Propiedades, aada un nuevo parmetro.
Para Nombre asigne Visibilidad de balcn.
Para Tipo de parmetro asigne S/No.
Para Agrupar en elija en el desplegable Grficos.
Elija parmetro de Ejemplar (algunos tipos tendrn balcn visible y
otros no).
Haga clic en Aceptar para finalizar la creacin de parmetro.
10. Seleccione el forjado de nuevo y en Propiedades, asocie el parmetro
Visible con el parmetro Visibilidad de balcn mediante clic en los puntos
suspensivos. Ahora slo queda insertarlo en el proyecto para comprobar
su visibilidad.
11. Haga clic en R>Nuevo>Proyecto.
12. En la familia 02_04 Verja_tendedero.rfa, haga clic en Cargar en
proyecto de la ficha Modificar.
13. En el proyecto seleccione la familia Verja_tendedero y en Propiedades
del ejemplar, active o desactive Visibilidad del balcn para mostrarlo u
ocultarlo.

Figura 15.15. Entorno de proyecto destino, visibilidad de balcn activada 1)


y desactivada 2).

Parmetro tipo de familia


Un parmetro tipo de familia establece una familia anidada como tipo intercambiable. Las familias anidadas se pueden categorizar como un parmetro

Familias. Parmetros 461


en s mismas, de Tipo de familia y por tanto constituir una alternativa en el
diseo de la familia anfitriona frente a otras familias anidadas.
En nuestro ejemplo vamos a acabar la Verja_tendedero propuesta con un pasamanos superior. Para elaborar este pasamanos vamos a utilizar una Familia
tipo lnea.

Familia basada en lnea


Una familia basada en lnea es aquella que repite su seccin a lo largo de una
longitud. Se puede utilizar, por ejemplo, para el barrido de un perfil, pero
tambin, como la seriacin de un tramo de una longitud determinada a lo largo
de una mayor distancia, esto es, como si fuera una matriz lineal de un tramo
concreto (repitiendo un elemento n veces) pero sin tener que formularla cada
vez. Estas familias de lnea se dibujan en el proyecto (o en otras familias anfitrionas) con un simple clic para el origen y otro clic para el final, como si de
una lnea se tratara y admiten comandos propios de lnea tales como Alinear,
Extender o incluso Matriz. Las Verjas, las molduras, los perfiles metlicos son
ejemplos de aplicacin de familias basadas en lnea.
1. Haga clic en R>Nuevo>Familia. Elija la plantilla Modelo genrico
mtrico basado en lnea.rft. El entorno de esta familia muestra una
lnea de referencia que determina la longitud que se va a repetir a lo largo
de un tramo ms amplio (acotada mediante restricciones). Dibujaremos
en el Alzado Izquierdo el perfil que se reproducir y lo situaremos a una
altura determinada del suelo, por tratarse del barandal superior.
2. En el grupo Propiedades> Parmetros y categora de familia seleccione
Barandillas>Terminaciones para asignar una categora a la nueva familia.
3. En Navegador de proyectos haga clic en Alzado Izquierdo.
4. Dibuje un plano de referencia paralelo por encima del nivel de referencia.
5. Llame al plano Plano de barandilla.
6. Acote la distancia entre los dos planos.
7. Cree un parmetro para esta cota y llame al parmetro Altura de barandilla.
8. Puede decidir dibujar la familia simtrica respecto del plano Central, a la
derecha o a la izquierda aunque siempre se podra ajustar en proyecto o
en otra familia mediante Desfase. Como queremos insertar esta familia
por su cara exterior dibujaremos el perfil en el cuadrante superior derecho.
El segundo de los planos verticales ser el origen, para tomar como referencia el perfil al que se acopla la barandilla.

462 Captulo 15
9. Dibuje un esqueleto respecto del plano Plano de barandilla y parametrice
con las herramientas que hemos venido usando hasta ahora hasta conseguir aproximadamente el modelo de la Figura 15.16. 1).
10. Cree la geometra mediante extrusin utilizando el esqueleto.
Asegrese de alinear cada una de las lneas a los planos de referencia
e ir cerrando los candados.
Para alinear el arco seleccinelo y en Propiedades active la Marca de
centro visible. Ahora puede alinear el centro a los planos de referencia.
Alinee tambin uno de los puntos extremos u otra opcin es parametrizar la cota de radio y asociarla al parmetro A.
Para Final de extrusin, asocie el parmetro Longitud.

Figura 15.16. Familia basada en lnea.

11. Seleccione la barandilla y en Subcategora del cuadro de dilogo


Propiedades, elija Barandal. Aunque crearemos un parmetro de material para la familia, ser til crear la subcategora.
12. Cree un parmetro de material desde Tipos de familia>Aadir parmetro.
Asigne como nombre Material de barandilla y como tipo Material.
13. Seleccione la barandilla y en Propiedades, asocie el Material con el parmetro Material de barandilla.
14. Guarde el archivo como Barandilla tipo 1.rfa.

Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.

Familias. Parmetros 463


En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 15/ 15_05_Verja_tendedero_familia.rfa.
1. Inserte la familia Barandilla tipo 1 desde este archivo en el archivo
15_05_Verja_tendedero_familia.rfa con la herramienta Cargar
en proyecto del grupo Editor de familias.
2. En la vista Nivel de referencia dibuje el contorno exterior de la barandilla
como si de una lnea se tratara. Asegrese de tener Cadena de la barra de
opciones activado.
3. Como an no hay asociacin de parmetros la barandilla est an descolocada. Ajustemos los parmetros.
Cree un nuevo parmetro de cotas para la familia Verja desde Tipos
de familia del grupo Propiedades (fichas Crear o Modificar).
Llame al parmetro Ancho de barandilla y para frmula escriba
Ancho+Ancho de pilastra (el ancho del pasamanos debe cubrir tanto
el espesor del tabln como el espesor del poste).
4. En el Navegador de proyectos>Familias>Barandillas, elija la familia
Barandilla tipo 1. En Propiedades de tipo del men contextual (clic
derecho) asocie los siguientes parmetros:
Altura de barandilla de Barandilla tipo 1 con Altura de Verja.
Ancho barandilla de Barandilla tipo 1 con Ancho barandilla de Verja.
Haga clic en Aceptar.
5. Por fin, vamos a aadir un parmetro Tipo de familia. Haga clic en
Crear>Propiedades>Tipos de familia y en el cuadro de dilogo haga clic
en Aadir (parmetro).
Para nombre designe Tipos de barandilla.
Para tipo elija Tipo de familia.
En el desplegable elija Terminaciones como categora.
El parmetro ser de Tipo.
Haga clic en Aceptar.
6. Seleccione un tramo de la barandilla y en la Barra de opciones, en
Texto de etiqueta, elija en el desplegable el parmetro Tipos de familia.
Terminaciones: Barandilla tipo 1 (tambin podra haber creado desde
aqu el parmetro).
7. Repita la operacin con el resto de tramos de barandilla.
8. Asigne un material a la barandilla.

464 Captulo 15
Cree un nuevo parmetro de tipo material con el nombre Material de
Barandilla desde Tipos de familia del grupo Propiedades.
Elija Metal-Acero en Valor del cuadro de dilogo Tipos de familia.
9. En Insertar>Cargar familia cargue el archivo Barandilla tipo 2.rfa
del tema 15.
10. Vaya a Tipos de familia de Propiedades, y en el parmetro Tipo de
familia:Terminaciones, elija Barandilla tipo 2. La familia, al pertenecer a
la misma categora de Terminaciones, se ha cargado como otra opcin del
tipo Terminaciones.
11. Sin embargo, en el 3D an est descolocada porque no hemos asociado
los parmetros de la familia anidada Barandilla tipo 2 con los de la familia
anfitriona. En el Navegador de proyectos>Familias>Barandillas elija
Barandilla tipo 2 y en Propiedades de tipo (men contextual con clic
derecho) asocie los parmetros:
Altura de barandilla de Barandilla tipo 2 con Altura de Verja.
Ancho barandilla de Barandilla tipo 2 con Ancho barandilla de Verja.
Material de barandilla de Barandilla tipo 2 con Material de barandilla
de Verja.
Haga clic en Aceptar.
12. Por ltimo puede crear un tipo de familia para cada uno de los tipos de
barandilla.

Figura 15.17. Tipo de familia con Barandilla tipo


1 y con Barandilla tipo 2.

Familias. Parmetros 465


Acceda a Tipos de familias y haga clic en Nuevo (tipo) y nombre como
Verja barandilla 1. Elija en el parmetro Tipos de barandilla:Terminaciones
el modelo Barandilla tipo 1.
Repita la operacin con Verja barandilla 2 y elija para Tipos de
barandilla:Terminaciones la Barandilla tipo 2.

Novedades Revit
architecture 2015

Novedades Revit architecture 2015 467


En esta tabla se muestran las novedades de Revit Architecture 2015 y su localizacin en el libro.
Novedad 2015

Descripcin

Tema

Apartado

Trazado de rayos

Mejoras en el uso del


trazado de rayos

Tema 1

Barra de controles
de vista

Recortar/Extender
varios elementos

Extender varios
elementos mediante
seleccin con una
ventana

Tema 1

Herramientas de
Modificar

Elementos fijados

Mensaje de adverTema 1
tencia al eliminar
elementos bloqueados

Herramientas de
modificar.

Directrices de
etiqueta

Mejoras en el compor- Tema 4


tamiento de codos de
etiqueta

Etiquetado de
objetos

Lneas ocultas

Mostrar lneas ocultas Tema 5


por vista

Detalles

Subapartado

Tablas de planifica- Insercin de una


cin/cmputos de
imagen en tabla.
materiales

Tema 5

Tablas de planificacin

Propiedades de
tabla de planificacin

Tablas de planifica- Personalizar el ttulo


cin/cmputos de
del total general.
materiales

Tema 5

Tablas de planificacin

Propiedades de
tabla de planificacin

Tema 5

Tabla de planificacin de materiales

Tablas de planifica- Nuevos campos


cin/cmputos de
disponibles en relamateriales
cin a niveles y
Restricciones de
base y superior
Referencias a
vistas

Cambiar la vista de
Tema6
referencia despus de
colocada.

Tipos de vista

Vistas de alzado y
seccin

Vistas gemelas

Mejoras en el nombre Tema 6


de las copias y copias
dependientes en
cuanto al renombrado
y al acceso

Duplicar vistas

Vista en planos

Desactivar vista
haciendo doble clic
fuera de la regin de
recorte.

Tema 6

Composicin de
planos

Activar y desactivar
vista

Familias de ttulos
de vista

Parmetros de Vista y Tema 6


compartidos incluidos

Composicin de
plano

Activar y desactivar
vista

468 Apndice A
Novedad 2015

Descripcin

Tema

Apartado

Subapartado

Revisiones

Mejoras en revisiones Tema 6

Composicin de
plano

Anti-aliasing

Suavizado de curvas
en todas las vistas

Tema 7

Opciones de visualizacin de grficos

Lneas de boceto

Vistas en modo
boceto

Tema 7

Opciones de visualizacin de grficos

Grupos de detalles
enlazados

Se pueden suprimir y
seleccionar

Tema 11

Grupos

Enlazar grupo de
detalle

Cuadro de dilogo
Gestionar vnculos

Accesibilidad del
cuadro de dilogo
Gestionar vnculos

Tema 11

Vnculos

Vincular un
proyecto

Parmetros de
familia

Orden en los parmetros de familia y


descripcin

Tema 14

Flujo de creacin
de una familia
cargable

Familias anidadas.
Asociar parmetros

Frmulas

Reformulaciones en
Tema 15
base e para exponenciales y logaritmos

Tipos de parmetros por valor

Parmetros de
material

Importaciones de
IFC

No contemplado
Accesibilidad en
en este libro
el intercambio con
archivos IFC y
mejoras de usabilidad

Imgenes

Mejoras en Gestin de No contemplado


imgenes
en este libro.

Configuracin de
creacin de notas
clave

Accesibilidad de Nota
clave

Archivo de cdigo
de montaje

Gestin de archivos
No contemplado
de cdigos de montaje en este libro

Anlisis energMejora del algoritmo


ticos con elementos
de construccin

No contemplado
en este libro

No contemplado
en este libro

Certificacin
de usuario y
profesional

470 Apndice B
La certificacin de Autodesk es un documento que acredita sus habilidades
como usuario o como profesional en la materia. Consiste en un examen online
en el que se establecen cuestiones prcticas o tericas sobre unos objetivos
que fija Autodesk.
En este apndice se recogen los objetivos de examen de certificacin (que
tambin puede revisar en la pgina web www.autodesk.com/certification) y su localizacin en el libro, para facilitar el acceso a la informacin.
Existen dos tipos de certificacin, el Revit Architecture Certified User Exam
que es una prueba que demuestra su manejo de las herramientas bsicas para
emprender un trabajo en Revit, y equivale a 50 horas de uso de la aplicacin;
el Revit Architecture 2015 Certified Professional, que acredita su conocimiento
en casi todas las herramientas de Revit y equivale a 400 horas de manejo.

Materia

Certificacin Certificacin
usuario
profesional

Tema

Apartado

Subapartado

INTERFAZ DE USUARIO
Cambiar la vista
de escala

Tema 1. Conceptos Interfaz de Revit Barra de


controles de
bsicos e interfaz de
vista
usuario

Identificar tipos
de archivos

Tema 1. Conceptos Interfaz de Revit Men de aplibsicos e interfaz de


cacin
usuario

Identificar
partes primarias
de la interfaz de
usuario

Tema 1. Conceptos Interfaz de Revit


bsicos e interfaz de
usuario

Usar el Navegador de
proyectos

Tema 1. Conceptos Interfaz de Revit Selector de


tipo, paleta de
bsicos e interfaz de
Propiedades y
usuario
Navegador de
proyectos

Tema 11. Piezas,


montajes, grupos
y vnculos. Piezas,
montajes, grupos y
Vnculos

COLABORACIN
Copiar y supervisar elementos
de un archivo
vinculado

Vnculos

Utilizar herramientas de
coordinacin

Certificacin de usuario y profesional 471


Materia

Certificacin Certificacin
usuario
profesional

Tema

Apartado

Subapartado

Tema 2. EmplazaCrear una


miento y referencias superficie
topogrfica
del proyecto
mediante importacin

Importar
archivos DWG
y archivos de
imagen
Usar subproyectos

Tema 13. Proyectos


en colaboracin

Compartiendo
con subproyectos

DOCUMENTACIN
Crear un cuadro
de rotulacin

Tema 16

Creacin de un
cuadro de rotulacin

Crear y modificar regiones


rellenadas

Tema 5. Detalles
y tablas de planificacin. Detalles y
tablas de planificacin

Detalles

Regin rellenada

Cargar componentes de
detalle y detalle
repetido

Tema 5. Detalles y
tablas de planificacin

Detalles

Regin rellenada

Establecer los
colores usados
en una leyenda
de esquema de
color

Tema 4. Cotas,
anotaciones y
etiquetas

Esquema de
color

Leyenda de
esquema de
color

Etiquetar
elementos
(puertas,
ventanas, etc)
por categora

Tema 4. Cotas,
anotaciones y
etiquetas

Etiquetado de
objetos

Etiquetar por
categora

Usar cadena de
cotas

Tema 4. Cotas,
anotaciones y
etiquetas

Cotas

Tipos de cota

Trabajar con
fases

Tema 12. Opciones


avanzadas

Fases de
proyecto

472 Apndice B
Materia

Certificacin Certificacin
usuario
profesional

Tema

Apartado

Subapartado

ELEMENTOS
Cambiar
elementos
dentro de un
muro cortina

Tema 9. Modelado
avanzado de muros

Muros cortina

Crear una
nuevo tipo de
familia

Tema 14. Familias.


Aspectos generales

Familias. Tipos.
Cmo crear
familias

Crear un muro
apilado

Tema 9. Modelado
avanzado de muros

Muros apilados

Tema 3. Modelado
bsico

Aadir muros

Crear y modificar muros

Crear muros
compuestos

Tema 9. Modelado
avanzado de muros

Editar la estructura de un muro

Diferenciar
familias de
sistema y familias de componentes

Tema 14. Familias.


Aspectos generales

Familias. Tipos.
Cmo crear
familias

Editar puertas

Tema 3. Modelado
bsico

Aadir puertas,
ventanas y
componentes

Aadir puertas

Editar ventanas

Tema 3. Modelado
bsico

Aadir puertas,
ventanas y
componentes

Aadir ventanas

Etiquetar
elementos
(puertas,
ventanas etc)
por categora

Tema 4. Cotas,
anotaciones y
etiquetas

Etiquetado de
objetos

Etiquetar por
categora

Recortar
objetos

Tema 1

Herramientas
de modificar

Tema 15. Familias.


Parmetros

Tipos de parmetros por


jerarqua

No contemplado
especficamente en
este libro

Trabajar con
parmetros de
familias

FAMILIAS
Evaluar las
advertencias de
Revit

Parmetros de
familia

Certificacin de usuario y profesional 473


Materia

Certificacin Certificacin
usuario
profesional

Usar procedimientos de
creacin de
familias
Trabajar con
familias

Tema

Apartado

Tema 14. Familias.


Aspectos generales

Flujo de creacin de una


familia cargable

Tema 14. Familias.


Aspectos generales
y 15

Subapartado

MODELADO
Aadir cotas

Tema 4. Cotas,
anotaciones y
etiquetas

Aadir texto
modelado a un
plano

No contemplado
especficamente en
este libro

Cotas

Enlazar muros
con tejados o
techos

Tema 3. Modelado
bsico

Enlazar muros a Enlazar muros


cubierta y editar a cubierta
perfil del muro

Cambiar un
suelo/techo/
cubierta genrico a un tipo
especfico

Tema 3. Modelado
bsico

Aadir una
cubierta

Crear una plataforma de construccin

Aadir una
Tema 9. Modelado
avanzado de muros. plataforma de
construccin
Emplazamiento
y referencias del
proyecto. Emplazamiento y referencias
del proyecto

Crear una
cubierta y modificar las propiedades

Tema 3. Modelado
bsico

Tema 3. Modelado
Aadir escabsico y Tema 10.
leras y baranModelado avandillas
zado de escaleras,
rampas y barandillas

Crear una
escalera con un
descansillo

Aadir una
cubierta

474 Apndice B
Materia

Certificacin Certificacin
usuario
profesional

Tema

Apartado

Tema 3. Modelado
bsico

Tema 8. Modelado
conceptual con
masas

Modelado arquitectnico de
masas

Editar el material de un
elemento de
modelo

Tema 7. Vistas 3D,


render e impresin

Materiales

Editar roomaware families

No contemplado
especficamente en
este libro

Generar una
topografa

Tema 9. Modelado
avanzado de muros.
Emplazamiento
y referencias del
proyecto. Emplazamiento y referencias
del proyecto

Barandillas
Tema 10. Modelado avanzado de
escaleras, rampas y
barandillas

Crear
elementos
como suelos,
techos o tejados
Definir suelos
por masa

Modelar barandillas

Usar rejillas

Subapartado

Crear una
superficie
topogrfica
mediante importacin

Tema 1

Aadir lneas
Creacin de
de rejilla de
referencias
proyecto
de proyecto:
niveles y rejillas

VISTAS
Controlar visibilidad

Tema 6. Vistas
y planos de un
proyecto

Propiedades de Modificaciones
una vista
de visibilidad/
grficos

Crear una vista


duplicada de
planta, seccin,
alzado, vista de
diseo, etc

Tema 6. Vistas
y planos de un
proyecto

Duplicacin de
vista

Certificacin de usuario y profesional 475


Materia
Crear una tabla
de planificacin

Certificacin Certificacin
usuario
profesional
X

Crear y
gestionar
leyendas

Tema

Apartado

Subapartado

Tema 5. Detalles y
tablas de planificacin

Tablas de planificacin

Tema 6. Vistas
y planos de un
proyecto

Tipos de vista

Vistas de
leyenda
Vistas de
seccin

Crear vistas de
seccin

Tema 6. Vistas
y planos de un
proyecto

Tipos de vista

Definir las
propiedades de
un elemento en
una tabla de
planificacin

Tema 5. Detalles y
tablas de planificacin

Tablas de planificacin

Gestionar la
posicin de
una vista en un
plano

Tema 6. Vistas
y planos de un
proyecto

Composicin de Colocacin de
planos
vistas

Organizar
y clasificar
elementos de
una tabla de
planificacin

Tema 5. Detalles y
tablas de planificacin

Tablas de plani- Ficha Modifica


ficacin
tabla de planificacin/cantidades

Tema 9. Modelado
avanzado de muros.
Emplazamiento
y referencias del
proyecto. Emplazamiento y referencias
del proyecto

Aadir niveles
Creacin de
de proyecto
referencias
de proyecto:
niveles y rejillas

Usar niveles

ndice
alfabtico
Adquirir coordenadas, 359
Aislar/ocultar temporalmente, 31
Anotaciones
aadir 127-128
formato 128-130
Anotar vistas 3d, 228-229
reas
contorno de rea, 141
crear 140-143

de alquiler y de rea construida, 142
nuevo esquema de rea, 142
Barandillas
camino, 117-119
Barandillas
camino, 321
configuracin de balaustres, 326-329
configuracin del barandal 329-331
correccin de altura, 321-322
correccin de pendiente, 321-322
extensiones y uniones, 331-333
propiedades de ejemplar, 324
propiedades de tipo, 324-326
Caja de referencia, 197
Caja de seccin, 62
Caja de seccin
activar, 223-225
orientar a vista, 226
Cajas de referencia, 196-198
Categoras, 21-22
Categoras de anotacin, 21
Composicin de plano, 202
activar y desactivar vistas, 204-205
colocacin de vistas, 203-204
rejilla gua, 208-209
versiones/revisiones de plano, 206-207
Configuracin del sol, 30
Copiar y pegar portapapeles, 264
Cotas
automticas 123-124
componentes 124-125
cotas temporales 35, 121
manuales 123

propiedades de tipo 125-126


restricciones 127
texto de cota 126
tipos 121-122
Crear forma
barrido, 253
crear forma, 248
extrusin, 252
formas slidas y vacas, 249
revolucin, 252
solevado, 253
unir geometra, 249
Cubiertas
construir cubierta, 79
editar perfil, 90-91
enlazar muros, 89-90
por cara, 84
por extrusin, 83-84
por permetro, 81-83
propiedades de ejemplar, 79-80
Define pendiente, 81
Detalles
aislamiento 153, 159
componente 151, 155-156,159
componente de detalle repetido, 151, 156
componente de leyenda, 152
lnea de detalle 149
Editar montaje, 92
Ejemplares, 22
Elementos de referencia, 22
Elementos de referencia, 63
Entorno de diseo de familias.
control, 471
cortar geometra, 417
crear formas, 417
lneas simblicas, 417
textos y textos modelados, 418
tipos de familia, 416
Escala, 29
Escaleras
componentes, 305
controles, 307-308

478 ndice alfabtico


convertir a Por boceto, 315-316
descansillo, 305
ensambladas, 304
moldeadas in situ, 304
parmetros de ejemplar, 306-307
parmetros de ejemplar de componentes, 311
parmetros de tipo de componentes, 311-315
por boceto, 112-117
por componente, 303
prefabricadas, 304
propiedades de tipo, 115-117
representacin grfica, 316-318
soporte, 305
tramo, 305
Esquema de color
configurar, 143-145
leyenda de relleno de color, 145
Estilo de lnea 149-150
Estilos visuales, 30, 219
Estructura de capas, 91-93
Estudio solar, 229-231
Etiquetas
de material 131,133
edicin 134
multicategora 131,133
por categora 131-132
todo, 131, 133
Exportar dwg
capas, 402-403
colores, 405
configuracin, 402
conjuntos de vistas, 400
general, 406-407
lnea, 403-404
patrones, 405
slidos, 405-406
texto, 405
unidades y coordenadas, 406
Exposicin fotogrfica, 222
Familia basada en lnea, 461-462
Familia de rejillas, 71-72
Familias
anidadas, 433-435
cargables, 414-415
cargar en el proyecto, 438
catlogo de tipos, 435-437
cierre de muro, 422
colocar familias, 415
controles, 437-438
de sistema, 413-414
definicin, 22
es referencia, 423
esqueleto, 420-422
geometra, 426-427
guardar como biblioteca, 416
in situ, 414-415
limpiar familias, 416
lneas de referencia, 423

origen, 421
planos de referencia, 421
plantilla, 418-420
probar geometra, 429
restricciones y parmetros 424-425
subcategoras, 429-430
tipos de familia, 425-426
transferir familias, 416
visibilidad, 432-433
Fases de proyecto
cambiar elementos, 377
filtro de fases, 379-381
gestin, 375
modificaciones de grfico, 376, 380
vistas dedicadas, 379
Filtro, 27, 36
Filtro de propiedades, 36
Flecha de pendiente, 81-82
Fondo, 222-223
Forzado de cursor, 35
Generador de edificacin
actualizar a cara, 262
cubiertas por cara, 261
muros por cara, 261
suelo por cara, 260-261
Grosores de lnea 150, 180
Grupos
convertir en vnculos, 350-352
crear, 343
de detalle,153, 348
duplicar, 348-349
editar, 347-349
elementos excluidos, 349-350
enlazar vnculo, 352
Guardar seleccin, 36
Habitaciones
clculo de rea de habitacin
crear, 137
separador de habitaciones, 139
visibilidad, 137
Huecos, 88-89
Igualar propiedades, 72
Iluminacin, 221
Importar detalle CAD 160-161
Imprimir, 209-210
Interfaz
barra de acceso rpido, 26-27
barra de controles de vista, 29
barra de estado, 27
barra de navegacin, 32
barra de opciones, 25
cinta de opciones, 23-24
infocenter, 26
men de aplicacin, 25
navegador de proyectos, 28-29
propiedades, 28
selector de tipo
viewcube, 33

ndice alfabtico 479


Jerarqua
categoras, 412
definicin, 21
ejemplares, 413
familias, 412
tipos, 412
Lneas de croquis, 221
Lneas de propiedad, 58-60
Lneas ocultas, 153, 154
Masa paramtrica, 250-251
Masas
colocar masa, 248
crear, 246
masa in situ, 247-248
mostrar masa, 247
Materiales, 232-237
Modificar
alinear, 37
bloquear o desbloquear elementos, 45
copiar, 40
desfase, 38
dividir, 42-43
escala, 44
matriz, 43-44
mover, 39-40
recortar/extender, 41-42
reflejar, 39
rotar, 40-41
suprimir, 45
Modificar subelementos, 96-98
Montajes
crear, 353-354
editar montaje, 355
Mostrar elementos ocultos, 31
Mostrar regin de recorte, 31
Muros
aadir muros, 74-78
apilados, 276
barridos, 278-280
capas y ncleo, 266-268
crear nueva familia 264
dividir regin, 282-284
editar estructura, 265-266
editar perfil del muro, 90-91
envolventes, 274-275
extender capas, 284
interiores, 101-102
jerarqua de capas, 268-271
lnea de ubicacin, 74-75
propiedades de ejemplar, 74-75
telares, 280-282
uniones, 271-274
Muros cortina
montantes, 286
muros cortina complejos, 293-295
panel compuesto, 298-301
panel sencillo, 296-298
paneles, 286

puertas, 291-293
rejillas, 285
Nivel de detalle, 30
Niveles, 63-68
Norte de proyecto, 61
Norte real, 61
Nubes de revisin 152
Ncleo, 92
Objetos de modelo, 21
Opciones de diseo
aceptar primaria, 374
cambiar elementos de opcin, 370
crear, 370
excluir opciones, 373
hacer primaria, 374
modelo base, 370-371
opcin primaria, 371
slo activas, 373
visibilidad, 372-373
vistas, 373
Opciones de visualizacin de grficos, 218
Organizar, 151
Parmetro de proyecto, 201
Parmetros, 21-22
Parmetros
compartidos, 444-445
condicionales, 455-457
de entero, 453-455
de familia, 442-443
de longitud, 448-450
de material, 450-451
de proyecto, 441-442
de s/no, 458-459
de sistema, 440-441
de tipo de familia, 460-465
frmulas, 452-453
pinzamientos, 451
Patrones de lnea 150, 180
Patrones de relleno, 181
Perfil de corte 154, 157-158
Piezas
dividir en, 337-339
editar boceto, 340
fusionar piezas, 343
mostrar, 338
mostrar pinzamientos, 339
perfil de divisin, 341
referencias de interseccin, 338
restaurar, 339
tablas de planificacin, 341-343
Pilares interiores, 98-101
Plano de trabajo, 84-85.
Plataforma de construccin, 55-56
Posicin, 360
Propiedades de vista temporal, 32
Publicar coordenadas, 360
Puertas, 106-108
Punto base, 357-358

480 ndice alfabtico


Punto de reconocimiento, 358-359
Punto interno, 357
Rampas
crear, 318 320
parmetros de ejemplar 319
parmetros de tipo 319
Recorrido, 214
aadir, 214-215
edicin, 216-217
exportar, 218
Recortar vista, 31
Regin
de mscara 151
rellenada, 150, 158
Regin de anotacin, 161, 189
Regin de recorte, 161, 189
Regin nivelada, 57-58
Rejillas, 68-71
Render
exportar imagen, 240
guardar imagen, 240
insertar RPC, 237-238
opciones de configuracin 239-240
Resaltar conjuntos de desplazamiento, 32
Revit, 20
Seleccionar, 35
Sombras, 31
Sombras, 220
Subproyectos
abierto, 392
activacin, 385
activo, 391
archivo central, 386-388
archivo local, 388
de usuario, 386
desenlazar del central, 398
editable, 392
interaccin con el central, 394-395
mostrar en gris subproyectos inactivos, 391
nombre de usuario, 389
opciones, 392
prestatario, 392
propietario, 392
sincronizar, 394-395
solicitudes, 395-397
visible en todas las vistas, 393
Subregin, 52
Subyacente/Tramado, 186
Suelos, 94-96
Suelos de masa, 258
Superficie topogrfica
colocar punto, 50
configurar, 50-51

crear mediante importacin, 47-49


curvas de nivel, 50-51
dividir, 54-55
editar, 49-50
Tabla de planificacin
de claves, 170-171
de materiales, 172-174
ficha Modificar 168-170
propiedades, 163-168
tipos, 162
Techos, 103-106
Teclas de acceso rpido, 34
Tipos, 22
Tramado, 181, 186
Unidades, 35
Ventanas
aadir, 108-109
in situ, 109-112
Ventanas grficas, 34
Vnculos
copiar objetos, 363-364
copiar/supervisar, 365-367
gestionar, 362-363
vnculos, 356-357
visibilidad, 361
Visibilidad de importaciones, 53-54
Visibilidad/Grficos
por categora, 178
por elemento, 185
por filtros, 182-184
por tipos de familias, 185
por vista, 178-182
Vista
3D por defecto , 212
alzado, 187-188
cmara, 212-214
delimitacin de profundidad, 177-178
diseo, 193
duplicar, 194-196
guardar como imgenes, 200
guardar en un archivo externo, 199
leyenda, 193-194
llamada, 192-193
organizacin del Navegador de proyectos,
200
planta y techo, 187
plantillas, 198-199
propiedades, 176
rango, 176-177
seccin, 190-192
Vista 3D bloqueada, 31
Vista desplazada, 227-228

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