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32-En la mira y en el Disparo creamos el seguimiento del ratn, insertamos un "al Presionar Banderita", luego un "Por siem
puntero del ratn"
33-Programamos el impacto del disparo en la programacin del fantasma, insertamos un "al Presionar banderita" luego u
"Si < > entonces", dentro de la condicin del si vamos a tener que poner un operador "<> y <>" porque va a haber 2
condiciones que se tienen que cumplir, la primera es "tocando Disparo" y la segunda es "ratn presionado?"
34-Dentro del si con las 2 condiciones pondremos "cambiar Puntos por 10" y luego un esconder para hacer que el fantasm
35-En el escenario nos vamos a "Fondos" seleccionamos el que est en blanco y le ponemos el nombre "Fin del juego" ad
36-En el escenario en "Fondos" creamos uno nuevo y le ponemos el nombre "Ganaste el juego" adems ponemos un text
37-Programamos en el escenario en el "Si tiempo = 0", insertamos la instruccin "cambiar fondo a fin del juego"
38-Debajo del "Si tiempo = 0" insertamos un nuevo "Si puntos=200"
39-Insertamos un instruccin "Cambiar fondo a ganaste el juego" y luego un "Detener todos"
blezca en 30 y puntos en 0
segundos y luego se detenga