Professional Documents
Culture Documents
MAGAZYN
UŻYTKOWNIKÓW
PROGRAMU
ADOBE PHOTOSHOP
www.psdmag.org
oI
co TEMAT NUMERU W ^
ni
ca WEBDESIGN^
projektujemy layout strony
CL
kolory na WWW
optymalizacja grafiki
O
z
O
1<
PHOTO
co nowego
Fotografia cyfrowa
kupujemy aparat
rozwijaj się
Twoja praca. Twoja droga. Poznaj 3ds max 6.
Biegnij do przodu razem z elastycznymi, bogatymi w możliwości modelowania 3D, animacji
i renderingu narzędziami 3ds max6.
Z nowym systemem cząstek, zintegrowanym rendererem mental ray ©.ultranowoczesnym schematicview.
vertex paint. reactor©2stuntman and vehicle dynamics, wzmocniona integracją z nowym Autocad® 2004,
rodziną Autodesk 1) VIZ. formatami .DWG ™. DXF i IGES 3ds max 6 wspomaga produkcję gier post
produkcję wizualizację i design
Dzięki niesamowitym możliwościom 3ds max 6 wykracza daleko poza uroki starych dobrych czasów
psi
luty/marzec 2004
STYCZEŃ
Kolory na WWW
TOMASZ TREJDEROWSKI
Layout
MAGDALENA TOMCZYK
Optymalizacja grafiki
MICHAŁ SZPILEWSKI
Interfejs 3D
ŁUKASZ FABIAN
Narzędzia selekcji
TOMASZ ZELEK
luty/marzec
•
ai
SYLWETKA
Bartek Kozłowski
-o
Płytę CD dołączoną do magazynu przetestowano programem
AntiWenKit firmy G DATA Software Sp. z o.o. /l
p
* FAQ Sprzedaż aktualnych lub archiwalnych numerów pisma po innej
cenie niż wydrukowana na okładce — bez zgody wydawcy—jest
działaniem na jego szkodę i skutkuje odpowiedzialnością sądową.
"' MARCIN WARDĘGA
I? Interfejs
?
luty/marzec 2004
Opis CD
DEMO
Ultimate Paint v2.83 (Win) PhotoFrame 2.5 (Win/Mac)
Program do obróbki obrazu, którego funkcjonalność moż- PhotoFrame pozwala na projektowanie wysokiej jakości
na rozszerzyć poprzez pluginy. Umożliwia rysowanie ramek i obramowań dla Twoich obrazów. Można wybrać
i edycję własnych obrazów, tworzenie stron HTML ze zdję- ramkę z gotowych szablonów lub zrobić własną. Aplika-
ciami, przesyłanie grafik e-mailem, robienie zrzutów ekra- cja posiada efektz zmiany koloru, trybu mieszania, cienia,
nu oraz ustawianie tapet, płaskorzeźby i wiele innych,
strona producenta: http://www.ultimatepaint.com strona producenta: http://www.extensis.com
WERSJA 30-DNIOWA
Adobe Photoshop 7.0 (Win/Mac)
30-dniowa wersja sztandarowago programu do tworzenia i edycji grafiki,
strona producenta: http://www.adobe.com
FREEWARE
Adobe Acrobat Reader 5.0.5 PL (Win/Mac) dfoto Klient
Program umożliwiający przeglądanie dokumentów zapi- Program dfoto.klient to narzędzie, które ma ułatwić prze-
sanych jako PDF (Portable Document Format), glądanie (a w kolejnych wersjach również zarządzanie)
strona producenta: http://www.adobe.com kolekcji fotografii, edycję plików cyfrowych oraz zama-
wianie odbitek w serwisie dfoto.pl. Program wyposażono
VCW VicMan's Photo Editor 7.2 (Win) m.in. w funkcję bezstratnego obrotu plików jpg, seryjne-
Darmowy program do obróbki obrazów o ciekawym i wy- go skalowania fotografii, przycinanie do formatów cyfro-
godnym interfejsie użytkownika. Jak każdy tego typu pro- wych i tradycyjnych (możliwość wyboru proporcji kadro-
gram, pozwala zeskanować i obrobić zdjęcie. Efekty i fil- wania 2:3 lub 3:4, korektę barwy, kontrastu, nasycenia.
try tworzy się przez podanie wzoru matematycznego, któ- Program obsługuje następujące formaty: JPG, TIF, BMP,
ry modyfikuje współrzędne na obrazie, PCX, PNG, TGA
strona producenta: http://www.vicman.net strona producenta: http://www.dfoto.pl
PLUGINY
Andrew's plugins (Win) Page Curl 1.2
Zestaw przykładowych gradientów, styli, pędzli, wzorków, Plugin umożliwiający stworzenie efektu zawiniętego rogu
pluginów i efektów — współdziałających z Photoshopem. kartki. Szersza recenzja wewnątrz numeru (str. 29)
strona producenta: http://www.graphicxtras.com strona producenta: http://www.avbros.com
DODATKI
25 ZDJĘĆ ROYALITY FREE od firmy UCE Filmy instruktażowe i pliki źródłowe pomocne przy wyko-
www.uce.pl nywaniu ćwiczeń zawartych w magazynie.
luty/marzec 2004
(Cd2)
!r OKŁADKA
W^r i i i
20 min
pliki
Łukasz Pabian
Wielokrotnie zdarza się, że współczesnym twórcom przestaje już wystarczać tylko Photoshop.
Dlatego sięgają do zupełnie innych programów tak by ich projekty nabrały zupełnie nowego
wyrazu. Łącząc techniki stosowane w grafice trójwymiarowej oraz ogromne możliwości Adobe
Photoshop można poszerzyć swoje grafiki o zupełnie nowe horyzonty.
Tło
Niebo w tle
Świetliste linie
I
wej elipsy, na nowej warstwie wypełnić je jasnym kolorem, następnie
przesunąć zaznaczenie tak by powstał najcieńszy łuk. Klawiszami
•o [Cf/7]+[X] wycinamy niepotrzebną przestrzeń. Kopiujemy tę warstwę
czterokrotnie poprzez przeciągnięcie jej na ikonę tworzenia nowej
warstwy w zakładce Warstwy (Layers). Począwszy od najwyższej
warstwy każdy łuk poddajemy filtrowi Rozmyciu gaussowskiemu
Filtr>Rozmycie gaussowskie (Gaussian Biur (Filter>Blur>Gaussian
Biur), przy czym każda niższa warstwa powinna mieć większy
współczynnik rozmycia. Pierwsze nałożenie filtru powinno być z pa-
rametrem Promień (Radius) 2 piksele. Można zgrupować warstwy
luty/marzec 2004
C
Nałożenie masek
Powielenie elementów
Rysowanie motyla
luty/marzec 2004
WEBDESIGN
15 min
a.
film
TWO
pliki
Daniel Sodkiewicz
Nie musisz znać Fiasha aby stworzyć ciekawe i animowane menu do własnej strony www.
Jedyne czego będziesz potrzebować to programu graficznego Photoshop w minimalnej wersji 5.5
i chęci przeczytania tego artykułu. Tutorial ten przeprowadzi Cię przez proces tworzenia menu
za pomocą narzędzi Slice, skryptów Rollover i nieskomplikowanego kodu HTML. Jeżeli nie masz
zielonego pojęcia o choćby jednym z powyższych pojęć, nie musisz się przejmować — poniższe
kroki opisujące dokładnie każdą czynność, przeprowadzą Cię przez cały ten proces.
Napisy
ń
ny przycisk zapisujemy osobno w jednym katalogu, staramy się także
aby napisy na każdym z rysunków znajdowały się w tej samej odległo-
ści od górnej, dolnej i (szczególnie) lewej krawędzi. Przed zapisa-
niem obrazka musimy spłaszczyć wszystkie warstwy, poprzez menu:
Warstwa>Sptaszcz obrazek (Layer>Flatten Image).
10
luty/marzec 2004
Składamy menu
Pierwsze cięcie
HTML
<a href="">
Kontakt
I
<IMG SRC="Obrazki/menu_03.gif" WIDTH=121 HEIGHT=17
ALT="">
11
luty/marzec 2004
WEBDESIGN
css
Po pierwsze, nie możemy pozwolić na odstępy pomiędzy wpisywa-
nymi kodami, każda bowiem spacja jest postrzegana jako znak, a to
burzy układ całej tabeli. Szczególnie trzeba uważać, aby nie było od-
stępów pomiędzy poleceniami <a h r e f = " " > i </a>, a znajdującym
się wewnątrz nich rysunkiem.
Aby obrazki z hiperłączami nie były w żaden sposób zniekształcane
musimy utworzyć style. Skorzystamy zatem z Kaskadowych Arkuszy
Stylów— Cascading Style Sheets (CSS).
Stosowanie styli uniezależni nas od rodzaju przeglądarki, jakiej bę-
dzie używała osoba oglądająca nasze menu, gdyż w stylach mo-
żemy zdefiniować np. wielkość fontu, marginesy, kolor tła dla po-
szczególnych elementów. Style również umożliwiają szybkie zmia-
ny w formatowaniu wielu elementów HTML, gdyż zmiana ta odbywa
się wówczas w jednym miejscu. Aby wprowadzić style do naszego
dokumentu w pliku *.html z tabelą, pomiędzy znaczniki HEAD nale-
ży wpisać:
RoIIover
12
luty/marzec 2004
dl
El-
Za pomocą narzędzia o nazwie Różdżka (skrót klawiszowy [W]), za-
znaczamy całe szare pole przycisku i kolorujemy je na żółty kolor
#EEEEA6).
Pokolorowane przyciski zapisujemy w folderze Obrazki, z dowolnym
rozszerzeniem (najlepiej GIF lub JPEG), ale o mówiącej o ich za-
wartości nazwie (np. index.jpg).
RoIIover w HTML
<a lirei=""
Wracamy do edycji kodu HTML. Aby skrypt zadziałał np. na napisie onMouseOvei=mdex.src="Obrazki/index.ipg"1
onMouseOut=index.src="Obrazki/!liemi_03.giP">
„lndex" należy wpisać: <IMG SRC="Obraz3d/memi_03.gif" name="ujde.V
WIDTH=121 HEIOHT=17 ALT=" ">
Gdzie:
newsy.gif - przycisk po najechaniu kursora,
menu_03_03.gif- przycisk po opuszczeniu przez kursor obszaru hi-
perłącza, czyli podstawowa wersja rysunku nazwy działu.
Aby móc używać na jednej stronie kilku efektów typu rollover musi-
my używać różnych nazw poszczególnych „akcji" dla każdego z hi-
perłączy. W tym przypadku rollover dotyczący przycisku „lndex" na-
zwiemy np. index.src, co musimy podać w sekcji name="index".
Przepisując powyższy kod należy zwrócić uwagę na znaki: ' oraz ".
Przy niektórych nazwach oba te symbole występują koło siebie i ła-
two się pomylić.
Wstawiamy m e n u na s t r o n ę
}
<!-- ImageReady Slices (menu_03.gif) --> a kończy na lndex Ol
13
luty/marzec 2004
WEBDESIGN
I
(ang. infrared lub IR).
NA WWW
Tomasz Trejderowski
Określenia „kolor" używamy kilkanaście lub kilkadziesiąt razy dziennie, w praktycznie wszystkich aspektach.
Ale czy kiedykolwiek zastanawialiśmy się czym tak naprawdę są kolory i jak ich świadomie używać?
KOŁO BARW
Jest to rozwiązanie umowne polegające na wygięciu
spektrum kolorów zaprezentowanego na powyższej ilustra-
cji, w ten sposób, że czerwień i fiolet stykają się ze sobą.
W praktyce koło kolorów jest użyteczne przy wyjaśnianiu
jakjeden kolorjest powiązany z następnym oraz przy opisie
mechanizmów tworzenia nowych kolorów przez mieszanie
dwóch i więcej kolorów już istniejących.
KOLORY PODSTAWOWE
W życiu codziennym mamy do czynienia z dwoma syste-
mami kolorów.
Dla mediów związanych z przedstawianiem obrazu (mo-
nitory, wyświetlacze LCD, telewizory) obowiązuje system
RGB, którego nazwa powstała od pierwszych liter nazw
tworzących go kolorów podstawowych, w tym przypadku:
czerwonego (red), zielonego (green) i niebieskiego (blue).
Jest to tak zwany addytywny system kolorów. Połącze-
Koło barw nie trzech podstawowych kolorów w tym systemie daje ko-
lor biały.
W przypadku mediów stronicowych (druk, rysunki, malar-
stwo) mamy do czynienia z substraktywnym systemem ko-
lorów, którego nazwa CMYK również utworzona została na
podstawie nazw kolorów, odpowiednio są to: niebiesko-zie-
lony (cyjan), purpurowy (magenta), żółty (yellow) i czarny
(blacK, oznaczony przez K, dla odróżnienia od B — używa-
Ol nego dla oznaczenia koloru niebieskiego, blue w systemie
03
RGB). Połączenie trzech podstawowych kolorów (oprócz)
"O
czarnego w tym systemie, daje w efekcie kolor czarny. Sys-
tem CMYK nadaje się lepiej do opisu barwy w druku, gdzie
rola pochłaniania światła jest realizowana przez farbę dru-
karską, natomiast system RGB nadaje się lepiej do wyświe-
tlania koloru (np. na monitorze), gdzie światło jest emito-
wane.
W tym artykule zajmować się będziemy kolorami na stro-
nach WWW, które są wyświetlane na ekranach monitorów,
14 psd
luty/marzec 2004
paneli LCD i telewizorów, zatem skupimy się wyłącznie na mniejsza liczba podana, tym ciemniej dany kolorowy punkt
modelu RGB. świeci. Dla przykładu, układ 0,0,255 oznacza, że punk-
ty czerwony i zielony nie świecą wcale, a niebieski świe-
JAK MONITOR WYŚWIETLA KOLORY? ci w maksymalnej swojej intensywności — uzyskujemy ko-
Jeśli przyjrzysz się z bliska monitorowi lub telewizorowi lor niebieski. W innym przykładzie, układ 255,255,0 — czyli
(w tym pierwszym przypadku niezbędne może okazać się punkty czerwony i zielony świecą z maksymalną intensyw-
użycie szkła powiększającego) ujrzysz tysiące kolorowych nością, a punkt niebieski nie świeci wcale - otrzymujemy
(a dokładnie: czerwonych, zielonych i niebieskich) punkci- czysty żółty kolor. Według analogicznej zasady, nieświece-
ków, pogrupowanych po trzy — po jednym z każdego z wy- nie się żadnego z punktów, czyli układ 0,0,0 — daje kolor
mienionych kolorów. Rozmiar tych punkcików oraz ich ścisłe czarny, a świecenie się wszystkich trzech punktów z mak-
upakowanie powodują, że podczas spoglądania na ekran symalną intensywnością, czyli układ 255,255,255 — daje
z normalnej odległości nie rozróżniamy pojedynczych punk- kolor biały. A przynajmniej taki kolor postrzega nasze oko,
tów, a raczej nasze oko miksuje je, a my widzimy jeden kon- gdyż w rzeczywistości to są nadal trzy podstawowe kolory:
kretny kolor. czerwony, zielony i niebieski.
Właśnie dzięki tej niedo-
v kładności ludzkiego oka, mo- „BEZPIECZNE KOLORY
•\ żliwe stało się zaprezento- PRZEGLĄDARKI"
I
: ; l| wanie bardzo dużej liczby Określenie to ukute zostało w okre-
sie, kiedy maksimum możliwości kart gra-
Select foreground co tor:
ficznych i monitorów było wyświetlanie
256 kolorów (czasy Windows 3.1 lub na-
wet wcześniejsze). Projektanci pierwszej
':• : | i kolorów przy użyciu trzech
wersji przeglądarek internetowych wyszli
; |
§ podstawowych barw oraz
z założenia, że ok. 40 kolorów jest uży-
B Sposób ; wyświetlania J odpowiednio dobieranych in-
wanych do renderowania elementów sys-
kolorów przez monitor j—/ tensywności świecenia każ-
temowych (okna, klawisze, menu itp.). Po
y dej z tych barw. Każdy wspo-
odjęciu tej liczby od 256 pozostało 216 ko-
mniany punkt może świecić
lorów, stanowiących właśnie ową wspo-
z 256 różnymi intensywno-
mnianą paletę bezpiecznych kolorów
ściami (lub 256 poziomami
przeglądarki.
nasycenia) — od 0, gdzie dany punkt nie świeci wcale, do
255 — w którym to przypadku wybrany punkt świeci ze swo- Czy ma sens ograniczać się więc do sto-
ją maksymalną możliwą intensywnością. sowania na stronach WWW tylko kolorów
Orily Web Lolors
Łatwo jest więc obliczyć, że 256 stanów świecenia każ- należących do tej grupy 216 bezpiecznych
dego z trzech kolorów, przemnożone przez siebie, daje licz- także obecnie, gdy karty graficzne i mo- D Bezpieczne kolory
bę: 256*256*256=16777216. Czyli, wykorzystując niedo- nitory bez problemów wyświetlają obraz,
kładność ludzkiego oka, można (mieszając trzy barwy pod- w 16, 24 czy nawet 32 bitach, składający się z milionów ko-
stawowe) wyświetlić prawie siedemnaście milionów róż- lorów? W tej kwestii zdania są podzielone. Po pierwsze na-
nych kolorów. leży podkreślić, że mówimy wyłącznie o kolorach elemen-
Intensywność świecenia (0-255) każdego z trzech pod- tów niegraficznych (tekst, tło, obramowanie itp.). Obecnie
stawowych kolorów, podaje się w kolejności takiej jak wy- zakłada się, że mniej niż 5% użytkowników na całym świe-
stępują nazwy tych kolorów w nazwie systemu RGB. Czy-
li najpierw podajemy intensywność świecenia koloru czer-
wonego, potem zielonego, a na końcu niebieskiego.SYSTEM Im SZESNASTKOWY
Aby móc zapisywać kolory na stronach WWW, Wiedząc, że jedyną różnicą jest podstawa syste- 16 podniesione do potęgi 3, potem 2, 1 i na końcu
niezbędne jest poznanie przynajmniej podstaw mu, bardzo łatwo jest zrozumieć sposób reprezen- do potęgi 0.
szesnastkowego systemu liczbowego, gdyż takim tacji i zapisu liczb w tym systemie. Dla analogiczne- Łatwo zauważyć, że 255(m = FF(m). Tu od razu
właśnie operuje się w języku HTML i w arkuszach go przykładu przedstawionego powyżej, można na- mamy odpowiedź dlaczego intensywność maksy-
CSS. Jakkolwiek, co będzie pokazane w dalszej czę- pisać, że 28 m) = 1C(M), co należy rozumieć, iż licz- malna to właśnie liczba 255. Konstrukcja kompute-
ści artykułu, możliwe jest zapisanie każdego koloru bie 28 w systemie dziesiętnym odpowiada liczba 1C rów wymusza stosowanie systemu szesnastkowego
w systemie dziesiętnym, zalecane jest opanowanie w systemie szesnastkowym. A dlaczego? Wszyst- (lub dwójkowego) w praktycznie każdym przypad-
i stosowanie wyłącznie systemu szesnastkowego. ko staje się jasne, jeśli, zgodnie z przekazaną po- ku, zamiast systemu dziesiętnego. A liczba 255 to
W systemie dziesiętnym podstawą jest liczba wyżej wiedzą, zinterpretujemy liczbę ICjakojeden- w systemie szesnastkowym największa liczba, jaką
dziesięć. Każdą liczbę można zapisać w postaci ko- ce i zapiszemy w postaci 1x16'+Cx16"=1x16+Cx1 można zapisać przy użyciu tylko dwóch „cyfr".
lejnych potęg liczby dziesięć. Przykładowo, liczbę ={„cyfrze" C odpowiada liczba 12) = 1x16+12x1=16 Warto jeszcze pamiętać, iż liczby jednocyfro-
28 można zinterpretować jako dwa-osiem i zapisać +12=28. we (w systemie szesnastkowym) poprzedza się ze-
w postaci: 2x101+8x10"=2x10+8x1=20+8=28. Łatwo można zauważyć, że w obu systemach ko- rem -jest to takie jakby uzupełnienie, aby niezależ-
W systemie szesnastkowym reprezentacja i prze- lejne cyfry numeruje się rosnącymi potęgami. Czy- nie od tego czy nasycenie danej barwy podstawo-
liczanie liczby jest identyczne, z jedyną różnicą, że li liczbę trzycyfrową w systemie dziesiętnym rozbi- wej jest niskie (np. 1O(mi = A(W:) czy wysokie, zawsze
podstawą tego systemu jest liczba 16. Aby to osią- jemy na trzy cyfry, mnożone przez liczbę dziesięć była ona zapisywana jako liczba dwucyfrowa. Uży-
gnąć niezbędne jest wprowadzenie dodatkowych podniesioną kolejno do potęgi 2 (pierwsza cyfra od te w artykule przykładowe kolory, byłyby więc zapi-
„cyfr", które oprócz podstawowych dziesięciu cyfr lewej), 1 (druga cyfra od lewej) i 0 (trzecia cyfra). sane w systemie szesnastkowym jako: 0000FF (nie-
systemu dziesiętnego (0—9) uzupełnią też do 15 W systemie szesnastkowym zrobimy tak samo, tyl- bieski, co odpowiada modelowi 00, 00, 255 nasyce-
wszystkie podstawowe „cyfry" systemu szesnastko- ko, że pierwszą cyfrę z liczby trzycyfrowej przemno- nia kolejno składowych czerwonej, zielonej i niebie-
wego. Mamy więc: A=10, B=11, C=12, D=13, E=14 żymy przez 162, drugą przez 16', a trzecią przez 16°. skiej) lub FFFFOO (żółty, co odpowiada modelowi
i F - 15. Znaki od Ado F są traktowane jako brakują- Dla liczby czterocyfrowej, rozbitej na cztery cyfry ko- 255, 255, 00).
ce „cyfry" systemu szesnastkowego. lejne mnożenia w obu systemach będą przez 10 lub
? 15
luty/marzec 2004
WEBDESIGN
cie nadal korzysta ze sprzętu ograniczonego do wyświetla- ascezy kolorystycznej, podczas gdy zbyt wielka ilość kolo-
nia maksymalnie 256 kolorów. To jeden z argumentów prze- rów prawie zawsze prowadzi do niepowodzenia.
mawiający za tym, żeby nie przejmować się już obecnie
„bezpiecznymi" kolorami i stosować takie, na jakie w danym DOBÓR KOLORÓW
projekcie jest zapotrzebowanie. Ponadto udowodniono, W tym miejscu mowa już o sytuacji, w której twórca wy-
że w ekstremalnych warunkach (na starym i egzotycznym brał jeden podstawowy kolor, którego będzie używał w ser-
sprzęcie oraz w nietypowej konfiguracji karty graficznej) na- wisie. Omówimy kilka metod doboru kolorów uzupełniają-
wet „bezpieczne" kolory przestają być bezpieczne i nie są cych do wybranego koloru podstawowego.
wyświetlane prawidłowo.
Reasumując, problem nieprawidłowego wyświetlania ko- Gradient barw
lorów z większej palety niż 216 wydaje się już być przeszło- Jedną z metod jest zasada gradientu barw, czyli dobiera-
ścią. Nie mniej nie można pominąć tego zagadnienia w ar- nia kolejnych kolorów uzupełniających z grupy kolorów sta-
tykule o kolorach na stronach WWW—jako, że może to być nowiących płynne przejście od wybranego koloru podsta-
rozwiązanie niektórych problemów z wyświetlaniem stron wowego do czerni lub bieli. Po wybraniu kilku kolorów z tej
internetowych, zwłaszcza na starszych komputerach. linii, dobrym pomysłem jest potraktowanie każdego lub czę-
ści z nich operacjami zmiany natężenia, nasycenia czy cie-
NAZWY KOLORÓW niowaniem, tak aby uzyskać lekkie odchylenie od podsta-
Kilka lat temu, kiedy przeglądarki firmy Netscape były wowej linii przejścia kolorów. Jednakże nawet pomimo za-
wiodącymi na rynku, firma ta zdefiniowała 140 angielskich stosowania tych operacji uzupełniających, należy mieć na
nazw kolorów, które mogły być stosowane zamiast warto- uwadze ryzyko uzyskania monotonii kolorów. Dodanie czer-
ści szesnastkowych. W wielu przypadkach nazwy te były ni lub bieli jako ostatniego z kolorów przejściowych może
bardzo dziwne, jak na przykład „BlanchedAlmond", „Mediu- (aczkolwiek nie musi) poprawić ten efekt.
mAquamarine" czy „MediumGolfenRodYellow". Ten spo-
sób określania kolorów nie wszedł do oficjalnych specyfi-
kacji języka HTML, ale powinien być prawidłowo interpreto-
wany przez większość przeglądarek nawet w najnowszych
wersjach.
Obecnie zdecydowanie zaleca się jednak stosowanie wy-
łącznie notacji szesnastkowej.
Pytanie więc, po co wspominać jeszcze o tak zamierz-
chłym i niezalecanym sposobie określania koloru? Otóż,
ma on wymiar wyłącznie komercyjny. Kiedy będziesz pa-
rał się tworzeniem serwisów internetowych w sposób profe- El Gradienty
sjonalny (zarobkowo), przyjdzie do ciebie klient i powie, że
chce mieć odcień w kolorze rdzawo-śliwkowym. Nie licz na Kontrast kolorów N x
to, że powie „poproszę o treść w kolorze #ca459f". Dobrze Teoria kontrastu proponuje użycie kolorów kontrastują-
jest wtedy znać jedną, ustaloną wartość szesnastkową od- cych ze sobą (może być to kontrast wartości — różne kolo-
powiadającą danemu kolorowi. ry lub na przykład kontrast natężenia — te same kolory) dla
podkreślenia różnic lub uwypuklenia elementów istotnych.
MIESZAMY KOLORY Kontrast może być duży lub mały. Z reguły stosuje się du-
W zasadzie, właśnie ta część projektowania interfejsu ży kontrast pomiędzy kolorem tekstu, a kolorem tła. Nale-
graficznego (wyglądu) strony WWW jest najważniejsza i za- ży jednak uważać, że zbyt duży kontrast lub nieprawidłowo
razem najtrudniejsza. Właściwy wygląd strony i dobór kolo- dobrane kolory kontrastujące ze sobą, mogą prowadzić do
rów to sprawa, która „na dzień dobry" przyciąga lub odrzu- uczucia nieporządku i bałaganu. Biel i czerń tworzą ze sobą
ca odwiedzającego. najsilniejszy kontrast wśród kolorów El. Kontrast jest głów-
Trudno jest udzielić właściwej i pełnej odpowiedzi na py- nie stosowany do uwypuklenia dużych różnic, np. pomię-
tanie — ile kolorów użyć przy projektowaniu danego serwi- dzy tekstem a tłem. Duży kontrast jest przyjemnym efektem
su. Generalnie jednak obowiązuje jedna zasada, iż znacz- dla oka, za to mały kontrast może posłużyć do podkreślenia
nie większe ryzyko niepowodzenia (osiągnięcia brzydkiego subtelnych różnic np. w tle.
efektu końcowego) jest w przypadku użycia zbyt dużej ilości
kolorów niż gdy użyje się zbyt małej ilości kolorów.
Strona zawierająca zbyt dużo kolorów lub zbyt dużo mie-
szanin (grup) kolorów jest przede wszystkim nużąca i mę-
cząca dla oczu. Ponadto znacznie utrudnia odnalezienie
informacji, której odbiorca poszukuje w naszym serwisie.
A nie wolno zapominać, że społeczność internetowa jest
społecznością informacji. Oprawa graficzna, jakkolwiek El Najsilniejszy kontrast tworzą biel i czerń.
piękna, rozbudowana i dopracowana w szczegółach, za-
wsze pozostanie tylko dodatkiem do nośnika informacji, ja- Kontrast nasycenia raczej bywa wykorzystywany do uzy-
kim powinna być nasza strona WWW. skania subtelnych efektów graficznych niż do podkreślenia
Z drugiej strony, oprawa graficzna zawierająca zbyt ma- lub uwypuklenia czegoś. Na przykład kilka kolorów kontra-
ło kolorów może być postrzegana jako nudząca, pusta, czy stujących przez natężenie, przedstawionych w zestawieniu
niedopracowana. Jednakże nie zawsze tak musi być. Cza- z szarym tłem może być interpretowany przez ludzki wzrok
sami można uzyskać interesujące wyniki przy zastosowaniu jak przezroczystość H
16 psd
luty/marzec 2004
B Kolory o mniejszym nasyceniu mogą być postrzegane jako
przezroczyste.
„KOLOROWA ŚLEPOTA"
Ostatnią sprawą w aspekcie kolorów, o której należy pa-
miętać, jest tak zwana „kolorowa ślepota" (można znaleźć
inne tłumaczenia angielskiego określenia „colour blind-
ness"). Niecałe 10% internautów ma lekką wadę wzroku,
polegającą na niedostrzeganiu pewnych kolorów zestawio-
nych w pewnych kombinacjach. Niewłaściwe zestawienie
koloru tekstu i tła może spowodować, że treść zawarta na
twojej stronie WWW będzie dla tych osób praktycznie nie-
czytelna lub trudno dostrzegalna.
Przykładowo, zielony tekst na czerwonym tle lub czerwo-
ny tekst na niebieskim tle, jest trudny do przeczytania nawet
dla osób pozbawionych opisywanej wady, mimo, że oba te
układy kolorów stanowią świetny przykład kontrastu. Nato-
miast układy biały-czarny i niebieski-żółty również są kolo-
rami kontrastującymi, ale w tym przypadku czarny tekst na
białym tle lub żółty tekst na niebieskim tle, są łatwe do od-
czytania.
LAYOUT
NAWIGACJA
NA STRONIE WWW
Magdalena Tomczyk
Obserwując rozwój internetu w Polsce i na świecie, wyda- Dla obu powyższych sposobów istnieje pewne ryzyko
je się, iz szybki dostęp do internetu jest nadal kwestią przy- podczas budowania stron opartych na tzw. ramkach, gdzie
szłości. Większość użytkowników internetu łączy się z nim layout konkretnej strony skonstruowany jest z kilku (zwykle
nadal przez modemy, które osiągają małe prędkości trans- dwóch lub trzech) stron wbudowanych w ramki i widocznych
feru danych. Dlatego trzeba zadbać o to, aby nie umieścić jednocześnie dla użytkownika. Otóż, gdy menu będzie za-
zbyt dużej ilości grafiki na stronie, a także o to, by umiesz- wierało zbyt długą listę odnośników, wówczas część z nich
czane pliki graficzne miały niewielkie rozmiary. Adobe Pho- może nie być widoczna przy oglądaniu strony w mniejszej
toshop oraz inne dostępne obecnie programy do obróbki rozdzielczości, a wprowadzenie paska przewijania zepsuje
grafiki wyposażone są w narzędzia pozwalające zoptymali- efekt wizualny całej strony.
zować rozmiar tworzonych plików. Umieszczając elementy Jednym z coraz częściej używanych formatów strony
graficzne należy kierować się zasadą, iż strona powinna ła- WWW jest format gazetowy, w którym menu nawigacyjne
dować się nie dłużej niż minutę przy prędkości 28,8 kb/s. w postaci przycisków umieszcza się u góry strony, zwykle
pod bannerem reklamowym, jakąś drobną grafiką ozdobną
STANDARDOWE MENU i logo firmy. Menu umieszczane na dole witryny jest zwy-
Tworząc menu strony należy pamiętać o tym, aby lista kle menu tekstowym i służy głównie ułatwieniu nawigacji,
odnośników do podstron ograniczała się do najważniej- gdy strona przewinięta jest w dół i powrót do górnego me-
szych działów. Wprowadzenie zbyt dużej ilości odnośników nu wymaga jej przewinięcia. Jednak można spróbować tak
wprowadzi chaos informacyjny i utrudni internaucie znale- skonstruować stronę, aby menu główne znajdowało się na
zienie informacji. Obecnie można wyróżnić kilka rodzajów dole strony (jednak wtedy musi pozostać nieruchome, bez
stylów projektowania stron WWW. Jednym z odróżniają- możliwości przewinięcia dolnej części strony), natomiast za-
cych te style elementów jest miejsce zamieszczenia me- sadnicza część strony powinna mieć możliwość przewija-
nu nawigacyjnego. nia. Można wtedy wkomponować napisy — linki w atrakcyj-
W stylu tradycyjnym menu umieszcza się po lewej stronie ną grafikę, pamiętając jednak o tym, by nie zgubiły się w jej
witryny. Są to przyciski lub łącza tekstowe do najważniej- nadmiarze.
szych działów. Do tego sposobu nawigacji przyzwyczajo-
na jest większość internautów, dlatego też trafiając na stro-
nę z tak rozmieszczonym menu — poruszają się po niej in-
tuicyjnie, co zdecydowanie ułatwia im odszukanie żądanej
informacji. Za negatywy tego sposobu uważa się małą ory-
ginalność projektu, a także dużą odległość, jaką musi poko-
nać kursor myszki od paska przewijania po prawej stronie
do menu po lewej.
Alternatywą dla tego wyjścia
jest umieszczenie menu po pra-
wej stronie witryny. Zaleta — bli-
żej od paska przewijania do na-
wigacji po tej samej stronie. Jed- Layout niestandardowy — na dole strony
nak badacze internetu twierdzą,
iż wzrok internauty łatwiej wy- MENU — INNE ROZWIĄZANIA
szukuje informacje znajdujące Jeśli strona zawiera bardzo dużo odnośników do kolej-
się po lewej stronie ekranu kom- nych działów, wyjściem jest stworzenie tzw. menu kaska-
putera i szybciej je dostrzega. dowego opartego także na elementach graficznych (pro-
nych działów witryny na danej podstronie. Ułatwi to odwie- Internet to coraz powszechniejsze medium, którego ob- OT
o.
dzającym naszą stronę wzrokowe ogarnięcie tematyki stro- raz jest nieodłącznym elementem. Obraz na stronach s
ny, a także oddzielenie od siebie poszczególnych działów WWW prowadzi za rękę, skraca i ułatwia proces myślowy, 5
lub informacji, które chcemy wyszczególnić. Można to zro- który niejako dzieje się poza świadomością odwiedzającego
bić poprzez umieszczenie nagłówków w poszczególnych witrynę. Zestaw zawartych tu wskazówek warto wziąć pod
komórkach tabeli. Nagłówki raczej powinny charakteryzo- uwagę podczas projektowania strony WWW jako pierwszy
wać się tym samym stylem (krój pisma, kolorystyka, kształt krok do tworzenia funkcjonalnej strony internetowej. •
itd.). Poszczególne komórki tabeli możemy oddzielić od sie-
19
luty/marzec 2004
WEBDESIGN
D Przykłady różnego
stopnia optymalizacji pliku
JPEG
Oryginał
OPTYMALIZACJA
o
di
T3
GRAFIKI
Michał Szpile wski
20
luty/marzec 2004
[Chcąc zdefiniować zagadnienie „optymalizacja zapisu" mo- Format PNG-24 natomiast obsługuje 24-bitowy kolor po-
owiedzieć, iż J e s t t0 takie opracowanie jakości obraz- dobnie jak JPEG. Posiada on jednak wiele dodatkowych
I przyczyni się do zmniejszenia jego objętości bez cech. Format ten korzysta z kompresji bezstratnej. Pozwala
wyraźnej utraty jakości. Proces ten jest na pewno jednym na zapisywanie obrazka, który zawiera zarówno ilustracje
z ważniejszych podczas tworzenia grafiki pod WWW. War- jak i tekst. Zachowuje on idealnąostrość szczegółów. Wpły-
to posiedzieć nad nim trochę dłużej niż kilka minut. Polecam wa to jednak na objętość pliku, która jest zwykle większa niż
również przed przystąpieniem do czytania zapoznanie się w przypadku JPEG.
z informacjami na temat polecenia Zapis jako... (Save As...) Obsługa przezroczystości jest na pewno największym
i Zapisz dla Weba... (Save for Web...) walorem tego formatu. Obsługuje on aż 256 poziomów
przezroczystości co pozwala na idealne wtopienie obraz-
JAKI FORMAT WYBRAĆ PRZY ka w tło strony WWW.
ZAPISIE?
Pierwszą rzeczą, którą powinniśmy zająć się podczas O CZYM POWINNIŚMY PAMIĘTAĆ?
optymalizacji obrazka jest wybór formatu zapisu. Do dyspo- Jedną z ważniejszych rzeczy przy optymalizacji zapisu
zycji mamy 3 rozszerzenia obsługiwane przez przeglądarki jest plik wyjściowy, który zapisujemy. Powinniśmy pamię-
internetowe: JPEG, GIF i PNG. Pokrótce opiszę każdy, po- tać, iż zapisując do JPEG-a nasz obraz jest stratny a każ-
dając jaki rodzaj grafiki najlepiej w nim zapisać. de jego kolejne zapisanie z kopii przyczynia się do obniże-
Zacznę od formatu zdecydowanie najczęściej spotyka- nie jakości nie powodując zmiany objętości B.
nego — JPEG (Joinł Photographic Experts Group). For- Warto również zwrócić uwagę czy w naszym obrazku wy-
mat ten obsługuje 24-bitowe kolory co pozwala na zacho- stępują przejścia tonalne S. Od tego zależy czy pokusimy
wanie szerokiego zakresu kolorów. Przyczynia się to do się o wybór GIF, PNG-8 czy JPEG lub PNG-24. W przypad-
idealnych przejść tonalnych występujących przykładowo ku pierwszej grupy, czyli formatów, które obsługują mak-
w zdjęciach. Kompresja tego formatu polega na wybiór- symalnie do 256 kolorów przejścia tonalne wyraźnie tracą
czym usuwaniu danych. Metodę taką nazywa się strat- płynność co sprawia, iż nasza grafika znacznie traci na ja-
ną. Nie jesteśmy w stanie określić, w której części obraz- kości.
ka znajduje się przykładowo mały tekst, dla którego utra-
ta jakości sprawi, iż stanie się on nieczytelny. Adobe Pho-
toshop pozwala nam ustalić stopień optymalizacji w skali
od Odo 100. B
Wadą tego formatu jest na pewno to, iż nie obsługuje on
przezroczystości tła. Obszar przezroczysty zostaje zastą-
piony kolorem matowym. Można jednak ustalić własny ko-
lor, który zastąpi przeźroczyste piksele (opcja Matte).
Kolejnym formatem, którego użyć możemy tworząc grafi-
kę dla potrzeb sieci jest GIF (Graphics Interchange Format).
Format ten używa 8-bitowego koloru. Zachowuje on dobrą Oryginał Kopia Kopia z kopii
jakość jeżeli w naszym obrazku znajduje się obszar wypeł-
B Straty jakości przy zapisie z kolejnych kopii pliku
niony jednym kolorem. Idealnie nadaje się on do zapisu lo-
gotypów, ikon czy też ilustracji zawierających tekst. Przy je-
go pomocy możemy zapisać obraz, który maksymalnie za- Jeżeli w naszej grafice znajduje się dużo obszarów
wiera 256 kolorów. wypełnionych jednolitym kolorem, optymalnym formatem
Format ten ma wiele zalet. Na pewno największą jest to, zapisu będzie GIF bądź PNG-8. Dodatkowo pozwalają nam
iż można go animować (przykładowo przy pomocy Image one na obniżenie ilości kolorów w palecie z 256 nawet do
Ready). Kolejnym jego plusem jest obsługa przezroczysto- 1 koloru.
ści, krawędzie obrazka wtopione zostają w tło strony B.
Ostatnim formatem jest PNG (Portable Network Graph-
ics). Występuje on w 2 wersjach, PNG-8 i PNG-24. Jest
to format stosunkowo młody, co sprawia, iż jeszcze nie
wszystkie przeglądarki internetowe go obsługują. Dlatego
warto pomyśleć czy nie lepiej jest zastąpić go innym roz-
szerzeniem.
Format PNG-8 możemy śmiało porównać do GIF'a. Po-
dobnie obsługuje on 8-bitowy kolor i przezroczystość. Po-
siada on jednak bardziej zaawansowane schematy kompre- o
sji niż GIF co pozwala na zmniejszenie objętości zapisywa- JPEG GIF gi
nego obrazka nawet o 30% (w zależności od wzorków ko- B Przejścia tonalne w formacie JPEG i GIF "•
lorów). Trzeba tu dodać, że format ten używa kompresji u)
O.
bezstratnej. Oznacza to, że wszystkie dane zostają zacho- W momencie gdy nasz serwis odwiedzany jest przez co-
wane (jeżeli zapis będzie z 24-bitowego koloru do 8-bitowe- raz większą ilość osób, powinniśmy pamiętać, że nie wszy-
go, jakość obrazka na pewno ulegnie pogorszeniu). scy posiadają przeglądarki, które obsługują format PNG.
Musimy również pamiętać, że format PNG nie zawsze Przykładowo przeglądarka Microsoft Internet Explorer ob-
jest lepszy od GIF. Jeżeli nasz obrazek ma małą ilość kolo- sługuje go dopiero od wersji 4.0. Warto więc umieścić alter-
rów, prawie zawsze lepszy będzie GIF. Warto więc porów- natywną wersję w postaci JPEG czy GIF aby wszyscy użyt-
nać oba te formaty przed zapisem. kownicy mieli szansę zobaczyć grafikę.
?
21
luty/marzec 2004
WEBDESIGN
•
kolorze. Musimy również zadbać by ilość kolorów użytych Wyznaczając granice objętości naszej grafiki powinni-
w obrazku była jak najmniejsza (maksymalnie 256 kolo- śmy wziąć pod uwagę kilka kryteriów. Pierwsze i zarazem
rów), nadająca się do zapisu w trybie 8-bitowym, czyli GIF najbardziej istotne jest łącze, do którego podpięty jest nasz
lub PNG-8. serwer WWW. Im jego przepustowość jest mniejsza tym
Pamiętać powinniśmy również by więcej starań musimy włożyć w to, by nasza grafika zop-
użyć jak najwięcej powtarzających się tymalizowana była maksymalnie. Pod uwagę powinniśmy
elementów. Pozwoli nam to na wzbo- również wziąć ilość tekstu i dodatkowych obrazków, która
gacenie naszej grafiki przy pomo- znajdzie się w części merytorycznej naszej strony.
cy jednego pliku, który zostanie wy-
świetlony w kilku miejscach. Warto tu
użyć plików z przeźroczystymi pikse-
lami, które pozwolą na to by nasz ob-
razek komponował się bez proble-
I I Przykładowy wzorek (pattern) mów z każdym tłem.
22 •?s<!
luty/marzec 2004
Czy stoimy na przegranej pozycji? Nie! W tym momencie
możejMy, a nawet powinniśmy skorzystać z pozycjonowa-
. Jest to najlepsza, najskuteczniejsza i stosunko-
wo tania metoda zwiększenia liczby odwiedzin witryny i jej
promocji w Internecie. Pozycjonowanie polega na takiej mo-
dyfikacji kodu witryny internetowej pod kątem wyszukiwarki,
Marcin Sawicki
aby po wpisaniu słowa bądź wyrażenia, nasza strona była
wyświetlana możliwie na jak najwyższym miejscu na liście
Co zrobić, aby nasza strona nie ginęła w gąsz-
wyników wyszukiwania.
czu stron internetowych? Co zrobić by witryna Jedynym minusem pozycjonowania jest fakt, iż na efek-
ty tego zabiegu można czekać nawet do kilku miesięcy...
trafiała do jak największej ilości internautów? Jest to uwarunkowane samą wyszukiwarką, a ściślej mó-
Można oczywiście wydać krocie na wielką kam- wiąc okresem, jaki mija od rejestracji witryny w wyszukiwar-
ce a jej faktycznemu zaindeksowaniu. Okres ten jest różny
panię reklamową, która z pewnością przynie-
1
S
o dla różnych wyszukiwarek i może trwać od kilku dni do kilku
di
ra sie zamierzone efekty, ale co zrobić, gdy nie miesięcy. Pozycjonowanie nie zagwarantuje nam, że nasza
E strona będzie ukazywała się na danej pozycji w liście wyni-
13
l/l
O. posiadamy tak dużego kapitału? Co zrobić, jeżeli ków niezmiennie. Po kilku miesiącach jest nawet pewne, że
i nasza strona „spadnie w rankingu". Spowodowane jest to
nasza strona nie jest komercyjna i nie stać nas
tym, że coraz więcej osób i firm korzysta z tej metody pro-
na jakąkolwiek reklamę? mocji witryn. Na szczęście sąto zazwyczaj niewielkie spad-
ki i można szybko powrócić na „swoje" miejsce po ponow-
nym pozycjonowaniu. Teraz, kiedy ogólne wiadomości ma-
my już opanowane przyszedł czas na konkrety...
24 psi
6456487347O
grafika z kolekcji Infinity
Wiemy już, że zaprojektowanie i wykonanie witryny inter- zy danych w celu odszukania interesujących nas witryn
netowej (choćby jej jakość stała na najwyższym poziomie) bądź stron internetowych. Do najbardziej znanych serwi-
to bynajmniej nie koniec naszej pracy. Aby witryna genero- sów opartych na strukturze katalogowej możemy zaliczyć
wała jakikolwiek ruch musimy „powiadomić" o jej istnieniu Yahoo, LookSmart czy Open Directory Project.
internautów. Aby jednak czynność ta przyniosła zamierzo- Wyszukiwarki — te serwisy z kolei programatycznie ak-
ne efekty musimy podejść do sprawy szerzej. Musimy po- tualizują swoje bazy danych. Obsługiwane są automatycz-
znać działanie i typy wyszukiwarek, ponieważ to pod ich ką- nie przez programy, potocznie nazywane szperaczami,
tem będziemy modyfikować kod stron internetowych. wyszukujące w Internecie zawartość, którą można dodać
do baz danych wyszukiwarek.
TYPY WYSZUKIWAREK Szperacz podąża w ślad łącz Internetowych i zapisuje da-
Obecnie mamy w Internecie niezliczoną liczbę wyszuki- ne o nowo odkrytych stronach internetowych. Wyszukiwar-
warek, powstają ich tysiące a liczba ta stale wzrasta. Na ki indeksują strony w oparciu o informacje zawarte w doku-
szczęście dla webmasterów, ruch w Internecie skupia się na mencie HTML, z tego też powodu witryny oparte w całości
kilku największych i najpopularniejszych. Ta ścisła czołów- na Flashu wymagają większej pomysłowości.
ka w skład której wchodzą Yahoo, Google, Alta Vista, Inkto- Strony wejściowe tzw. doorway-pages są pierwszą rze- Ol
o
mi, GoTo generują 90% ruchu internetowego pochodzące- czą, którą należy zmodyfikować w ramach pozycjonowa- di
go z wyszukiwarek. Pod względem funkcjonalności wyszu- nia strony. Strony wejściowe to nic innego jak nasze „stro-
kiwarki możemy podzielić na dwa typy: ny główne". Z założenia służą one do przyciągania szpera-
Katalogi — są to witryny internetowe, które są filtro- czy wyszukiwarek i do przekazywania im jak największej
wane przez ludzi przeglądających każdą zgłoszoną stro- ilości danych dotyczących naszej witryny. Strony wejściowe
nę i decydujących czy dana witryna spełnia kryteria i na- są najważniejszym elementem naszej witryny, zarówno ze
daje się do umieszczenia jej w listingu. Hierarchia katalo- względu na szperacze jak i ze względu na internatów, któ-
gów jest identyczna jak ta którą znamy z naszych własnych rzy to właśnie na naszą stronę wejściową trafiają najpierw.
PC-tów, katalogi podzielone są na kategorie i podkatego- Z tego powodu projektant witryny powinien bardzo do-
rie ułatwiające i umożliwiające łatwe spenetrowanie ba- kładnie przemyśleć i zaprojektować wygląd strony wejścio-
?
luty/marzec 2004
25
WEBDESIGN
wej, ponieważ od niej zależeć będzie w dużej mierze sku- kątem pozycjonowania jest znacznik <META>. Znaczniki
teczność pozycjonowania. te służą do zawierania w nich danych opisujących zawar-
Słowa kluczowe — wybór słów kluczowych jest pod- tość witryny. <META> opisuje jednak nie tylko zawartość
stawą każdego pozycjonowania stron internetowych. Jeże- witryny, lecz również takie elementy jak autora, generator
li w tym momencie popełnimy błąd to w najlepszym wypad- pliku HTML czy datę utworzenia pliku. Jeżeli do utworze-
ku nasza strona będzie miała mierną „oglądalność" w naj- nia pliku HTML użyliśmy jakiegoś programu (MS FrontPa-
gorszym... nie będzie jej miała wcale. Dlatego postaram się ge, Pajączek) to znacznik <META> będzie zawierał o tym
jak najlepiej będę potrafił wyjaśnić w jaki sposób dobierać informacje:
oraz o czym należy pamiętać a czego się wystrzegać pod-
czas doboru słów kluczowych. W momencie doboru tych- <META name = "GENERATOR" c o n t e n t = " t u _ na-
że stów uwagę należy zwrócić na takie zagadnienia jak: po- zwa _ p r o g r a m u " >
znanie oferowanych usług, produktów bądź zawartości oraz
poznanie grupy docelowej. Aby zademonstrować działanie znaczników <META>
Przez poznanie swojej własnej oferty rozumie się język, przedstawię pustą stronę HTML, która posiadać będzie
jakim posługujemy się określając produkty bądź usługi ofe- szczegółowy opis jej finalnej wersji za pomocą znaczni-
rowane za pomocą naszej witryny. Często zdarza się bo- ków <META>.
wiem, ostatnimi czasy, że ludzie zajmujący się stronami in-
ternetowymi, obracając się w swoim własnym środowisku
„przesiąkają" owym hermetycznym językiem i jako słowa
kluczowe wybierają doskonale znane sobie wyrazy bądź •-.HTMIT-
wyrażenia, ale zupełnie nieznane i niezrozumiałe dla „zwy- < HEAL
kłego" internauty. Wybór języka potocznego, zrozumiałego <TITLE>F imr jd. ^rona klepu komputerowe-
dla większości ludzi staje się więc pierwszą rzeczą w dro- go </TITLE->
dze do poprawnego i skutecznego pozycjonowania strony. <META htti.-t- { n 7-"" ntent-Type"
Poznanie grupy docelowej jest nie mniej ważnym czyn- content= "test/html; charset=iso-8859-2" >
Wskazówka nikiem decydującym o doborze słów kluczowych. Bardzo <META name-"GENERATOR" content- "nazwa _ pro-
26
luty/marzec 2004
zachęcał do odwiedzin, nie może być za długi (na ogół jest
Google
to do 25 znaków) a jednocześnie musi zawierać jak najwię-
cej informacji o naszej witrynie (bądź stronie) internetowej.
Kolejnym „miejscem", które umożliwia nam zwiększenie
jakości pozycjonowania strony są komentarze HTML.
Komentarze są to niewielkie teksty umieszczane zazwy-
czaj przez programistów w celu opisu kodu oraz ułatwienia Polska
jego późniejszego odczytu. Komentarze nie są wyświetla-
ne i nie wpływają w żaden sposób na atrakcyjność strony D Logo najpopularniejszej wyszukiwarki na świecie: Google
internetowej. Niektóre wyszukiwarki mogąje jednak odczy-
tywać i w tym upatrujemy nasze możliwości wykorzystania
tej niewielkiej „luki". <IMG border="0" src= "czescikomputerowe .jpg"
Komentarze HTML otwierane są symbolami <! — i za- width="350" height="378" alt="najnowsze i najtań-
mykane —>. Pomiędzy tymi symbolami możemy umieścić sze części komputerowe">
dowolny tekst. Nie ma żadnych ograniczeń co do długości
komentarzy, ale pamiętajmy o tym, że krótsze, ale rzeczo- Teraz, gdy nasza witryna jest już gotowa na podbój In-
we komentarze są o wiele lepsze niż długie zawierające ternetu, gdy jest dopracowana pod każdym względem oraz
niewiele przydatnych informacji „wypracowania". Komen- zoptymalizowana pod kątem pozycjonowania nadszedł
tarze możemy umieszczać w dowolnym miejscu dokumen- czas na jej zgłoszenie do wyszukiwarek. Niestety jest to
tu HTML. bardzo szeroki temat, który nadawałby się na oddzielny ar-
Jako treść komentarza powinniśmy używać jak najwięk- tykuł, dlatego przedstawię tutaj jedynie ogólny zarys zgła-
szej ilości słów kluczowych, ale z samymi komentarzami szania witryn bez zagłębiania się w szczegóły.
nie należy przesadzać, ich nadmierna ilość może okazać Z przyczyn praktycznych skupię się teraz tylko na dwóch
się przeszkodą w odczycie kodu i ewentualnej późniejszej wyszukiwarkach: Google oraz Onet.pl. Wybór był bardzo
z nim pracy. Treścią komentarza powinno być zdanie o ja- prosty, są to bowiem dwie najbardziej popularne wśród pol-
snej treści i dobrze sformułowane stylistycznie. skich internatów wyszukiwarki. Nie należy jednak zapomi-
Kolejną techniką przydatną podczas pozycjonowa- nać o Yahoo, Alta Vista, Inktomi, GoTO.com czy Dmoz.org.
nia stron jest zastosowanie tzw. ukrytych pól wejścio- Google — jest to jedna z młodszych wyszukiwarek
wych. Jest to technika pozwalająca na dodanie większej a jednocześnie jedna z najbardziej dynamicznie rozwijają-
ilości informacji ze słowami kluczowymi do dokumentu cych się. Stale powiększa swoją własną bazę danych, a jej
HTML. W tym celu wykorzystamy atrybuty name i value. obecny stan wskazuje na ponad 3 mld zindeksowanych
Oto przykład takiego zabiegu: stron! Do indeksowania Google używa szperacza o nazwie
Googlebot. Wyszukiwarka ta jest obecnie jedną z najszyb-
<INPUT type="Hidden" name="komputer" valu- szych witryn, jeżeli chodzi o indeksowanie nowych stron.
e="części komputerowe, akcesoria komputero- Warto wiedzieć, że wielkość liter nie ma tutaj znaczenia dla
we, komputery, PCty"> mechanizmu wyszukiwania. Aby dodać stronę do wyszuki-
warki należy udać się na stronę: http://www.google.pl/intl/
Miejsce w których należy umieszczać ukryte pola wej- pl/addurl.html.
ściowe to główna część dokumentu (sekcja <BODY>). Ukry- Onet.pl — wyszukiwarka Onetu — największego pol-
te pola nie są wyświetlane przez wszystkie przeglądar- skiego portalu internetowego jest skarbnicą polskich stron
ki i nie wpływają w żadnym stopniu na wygląd strony bądź internetowych. Wyszukiwarka ta jest ściśle powiązana z Al-
jakość kodu. Ostatnim elementem, którego modyfikacja ta Vistą oraz Inktomi. Ważną informacją dla osób pozycjo-
podnosi jakość pozycjonowania są znaczniki obrazków. nujących strony jest fakt, iż wyszukiwarka Onetu wykorzy-
A ściślej rzecz biorąc atrybut alt znacznika < I M G > . Znacz- stuje mechanizm zapobiegający „sztucznemu podwyższa-
nik <IMG> może „współpracować" z wieloma atrybutami, niu wartości strony". Polega to na tym, że szperacz od-
najbardziej nas interesującym ze względów pozycjonowa- czytuje zawartość poszczególnych pól i jeżeli wykryje np.
nia stron jest jednak atrybut alt (skrót od angielskiego al- powtarzające się słowa kluczowe to taka witryna znajdzie
ternative). Atrybut ten określa tekst jaki będzie wyświetlany się na oddalonym miejscu w stosunku do strony zawierają-
w momencie ładowania obrazka lub gdy użytkownik wyłą- cej jedno takie słowo. Posługując się naszym przykładem
czył w swojej przeglądarce możliwość wyświetlania obraz- sklepu komputerowego wyglądałoby to mniej więcej tak:
ków, a dodatkowo jeżeli jesteśmy użytkownikami Internet
Explorer tekst ten będzie wyświetlany po najechaniu kurso- <META name="Keywords" content= "sklep,
rem myszki na obrazek. sklep, sklep">
Typowy znacznik <IMG> wygląda tak jak ten przedsta- O)
o
wiony poniżej: ten zapis byłby gorzej oceniony niż zapis wyglądający jak ci)
ten poniżej:
<IMG border="0" src = "czescikomputerowe.jpg"
width="350" height="378"> <META name= "Keywords" content-"sklep kom-
puterowy" >.
Znacznik ten zawiera takie informacje jak: wysokość,
szerokość, rozmiar obramowania obrazka, a także określa Wszelkie informacje i szczegółowe zasady zgłaszania
sam obrazek przeznaczony do wyświetlenia. stron do powyższej wyszukiwarki można odnaleźć na stro-
A oto przykład tego samego znacznika z dodanym atry- nie http://szukaj.onet.pl/pomoc/dodaj.html. 9
butem alt:
27
luty/marzec 2004
POZNAJEMY PHOTOSHOPA
I
ra
Do zaznaczenia obrazu w warstwie należy najechać
o. Jak stworzyć obrazek w jednym odcieniu, np. w sepii? kursorem na naszą warstwę w oknie Warstwy (Layers),
Aby nadać obrazkowi jednolity odcień należy wybrać po- a następnie trzymając przycisk [Ctrl] kliknąć na nią. Moż-
lecenie Barwa/Nasycenie (Hue/Saturation) — [Ctrl]+[U]. na w następnych krokach tworzenia grafiki wykorzystać to
Następnie suwakami: Barwa (Hue), Nasycenie (Saturation) zaznaczenie przełączając się na inne warstwy i wypełnić to
i Jasność (Brightness) należy zmieniać wartości parame- pole np. jakimś kolorem.
trów dopóki obrazek nie nabierze pożądanego odcienia. Wszystkie skróty klawiaturowe są opisane praktycznie
Należy również pamiętać o włączeniu opcji Koloruj (Colori- w każdym podręczniku do Photoshopa. Polecam zapozna-
ze), aby na bieżąco mieć podgląd obrazka. nie się choć zjednym z nich.
28
luty/marzec 2004
Pluginy — recenzje
Jeśli kiedykolwiek chcieliśmy uzyskać efekt układanki (puzzli) to trzeba było się na-
Co zrobić, jeżeli nie można uzyskać polskich znaków męczyć. Ewentualnie można było wykorzystać jeden ze styli dostępnych w podstawo-
w niektórych czcionkach np.: w postscriptowych firmy wej palecie Photoshopa. Jednak w tym przypadku efekt nie zawsze będzie zadowala-
Bitstream używanych z Photoshop 6.x lub 7.x CE jący. Wtedy warto zaopatrzyć się w plugin firmy AV Bros — Puzzle Pro 2.0. Pozwala on
Problem wynika z kodowania czcionki. Rozwiązaniem na uzyskanie efektu układanki na każdej wczytanej do Photoshopa ilustracji. Menu jest
jest dopisanie informacji zmieniających domyślne trakto- proste i czytelne, bez trudu odnajdziemy w nim opcje jak zmiana wielkości kawałków
wanie czcionek przez Photoshop. Należy odszukać plik układanki, ich grubość, rozmiar kolumn i wierszy. Jest także możliwość zmiany kształtu
lntlFontDB.txt (ulokowany w podkatalogu ..\CESupport) i do- elementów układanki jaka ma się pojawić na naszej ilustracji. W zakładkach Se/ect oraz
dać odpowiednie wpisy dla wszystkich interesujących nas Adjust znajdują się bardziej zaawansowane opcje pozwalające zmienić wygląd końco-
czcionek. Należy używać nazwy PostScript danej czcionki wego efektu. Jest możliwość wypełniania poszczególnych kawałków innymi kolorami
— podanie złej nazwy spowoduje, że czcionka nadal będzie (Color overlay), nadanie efektu płaskorzeźby (Bevel), rozmycia (Motion Biur lub Caus-
żle funkcjonowała. sian Biur) czy też całkowitego usunięcia wybranych kawałków.
Plugin Puzzle Pro 2.0 daje nam sporo możliwości, jeśli będziemy szybko i bez proble-
# przykład wpisu dla Photoshop CE dla Windows mów chcieli uzyskać efekt układanki na naszej pracy. W tej kwestii jego możliwości są
"FuturaMdPL-Regular" type-wince unicode-0 ogromne. Jednak osiągnięcie nim jakichś innych efektów będzie prawie niemożliwe. Je-
"FuturaMdPL-Italic" type-wince unicode = 0 śli zatem lubicie dodawać efekty typu „puzzle" do Waszych prac, to Puzzle Pro 2.0 bę-
"BaskervillePL-Roman" type=wince unicode-0 dzie idealnym wyborem. Jeśli nie, to warto choćby go przetestować.
"BaskervillePL-Italic" type-wince unicode-0 producent: AV BROS
"BaskervillePL-Bold" type-wince unicode = 0
"BaskervillePL-BoldItalic" type-wince unicode = 0
UWAGA!!!
Jeśli czcionka ma odmiany np. Bold, Italie itd., to każda
czcionka musi mieć osobny wpis (inaczej niż w przypadku
InDesign).
Marcin Wardęga
Dariusz Pasturczak
NARZĘDZIA
15 min
film
Narzędzia
pliki
30
luty/jfiarzec 2004
tu
ai
Zaznaczanie proste
Lasso wielokątne
Lasso magnetyczne
o
di
•
Odejmowanie selekcji ro
73 '
?
luty/marzec 2004
31
FOTOGRAFIA CYFROWA
10 min
Usuwanie efektu mory
Lech Jaszowski
film
Efektem mory nazywamy występowanie charakterystycznej siatki w postaci szarych punktów
pliki powstałe wskutek interferencji siatek punktów lub linii rastrowych wykonywanej kliszy z liniami
rastra oryginału. Tutonal ten pokaże Wam jak ten nieestetyczny efekt usunąć.
Analiza kolorów
Efekt końcowy
i
o
Na koniec przechodzimy do widoku łącznego w trybie RGB, używa-
"O jąc do tego kombinacji klawiszy [Cfr/]+[~] i wybieramy Filtr>Wyostrza-
/l nie>Wzmocnienie (Filter>Sharpen>Unsharp Mask), ustawiając pa-
rametry odpowiednio: 100%; 0,5; 0. Porównajmy wersję fotografii
z morą i bez niej: wybierzmy Obrazek>Powiel (lmage>Duplicałe) i cof-
nijmy historię oryginalnego pliku poprzez kliknięcie w palecie Historia
(History) na miniaturce umieszczonej na samej górze. Wadąjest to,
że ostrość fotografii po obróbce będzie niestety mniejsza niż na po-
czątku. •
32
luty/marzec 2004
. L.
FOTOGRAFIA
CYFROWA
Kupujemy aparat
Dominik Maciaszek
/'• I je kilka dni nad „tym jednym" ujęciem - szybki podgląd efektów jest
tu wręcz zbawienny. Jeszcze bardziej doniosłym faktem od same-
go powołania fotografii cyfrowej do życia jest jej udomowienie. Jak
podają statystyki blisko 50% użytkowników aparatów na film dekla-
ruje, że w razie usterki wymienią go na sprzęt cyfrowy.
Niezależnie od tego czy zaliczamy się do grona entuzjastów
czy przeciwników „cyfry" warto pamiętać, że aparat cyfrowy to
przede wszystkim narzędzie, a sposób jego wykorzystania zależy
wyłącznie od pomysłowości i warsztatu fotografującego. Możliwość
natychmiastowego podglądu obrazu na ekranie aparatu to skarb dla
początkujących fotoamatorów, ale z drugiej strony, jak mówi stare
powiedzenie, nic tak nie motywuje do nauki jak kilka zmarnowanych
rolek filmu. Słowem, na wyniki i zadowalające efekty trzeba zapra-
cować niezależnie od tego z jakiego sprzętu korzystamy. Nowa
technologia to nowe zagadnienia, nowa terminologia, a dalej, nowa-
torskie podejście do tematu i sposobu pracy. W prezentowanych tu
artykułach postaramy się przybliżyć tematykę związaną z cyfrową
rejestracją i przetwarzaniem obrazu oraz sztuką fotografii, także tej
tradycyjnej, w ogóle.
Parametry aparatów cyfrowych
ROZDZIELCZOŚĆ OBIEKTYW
Sę w jakim formacie będziesz najczęściej robić od- Przeć zakupem aparatu należy zwróć uwagę na konstruk-
bitki Wymagana dla standardowej odbitki rozdzielczość wyno- cję obiektywu — najlepiej by była szklana, a w całym ukła-
si 300 jdpLW zatem zdjęcie 2 MP (1600 x 1200) jest optymal- dzie optycznym uwzględniono soczewki asferyczne lub ni-
ne dla-odbitki 1 0 x 1 5 cm; zdjęcie z aparatu o rozdzielczości skodyspersyjne. Możliwość szybkiego zbliżenia to największy
3 MP (2048 x 1536) odpowiada odbitce 13 x 18 cm; rozdziel- skarb fotografującego i podstawowe narzędzie pracy. Oceń ja-
czość 4 MP (2272 x 1704) przeznaczona jest do odbitek for- ki zakres ogniskowych jest Ci potrzebny. Do fotografii we wnę-
matu 18 x 24cm; 5 MP (2560 x 1920) wystarczy do wydruków trzach najlepszy jest obiektyw szerokokątny (np. 28 mm); do
A4. Są to wartości optymalne, ale można dopuścić tu pewną zdjęć przyrodniczych przydaje się teleobiektyw (np. 200 mm).
tolerancję, np. z pliku o wymiarach 1600 x 1200 można wyko- Pamiętaj, że ogniskowa większa niż 200mm będzie wymagała
nać odbitkę 15x21 cm i mniej wprawny obserwator nie odczu- zastosowania dobrego statywu. Nie zwracaj uwagi na zoom cy-
je różnicy w jakości. Pamiętaj, że nie warto zabijać się o kolej- frowy — skadrować zdjęcie możesz już na komputerze.
ny milion pikseli.
JASNOŚĆ
ERGONOMIA Drugi parametr w opisie obiektywu to jego jasność czyli najwięk-
Jeśli lubisz mieć aparat zawsze przy sobie, rozejrzyj się za szy dostępny otwór przysłony. Inaczej można to wyjaśnić jako
czymś dyskretnym. Obecnie nawet miniaturowe konstrukcje stratę światła generowaną przez konstrukcję optyki. Im większa
oferują taką samą funkcjonalność jak ich większe odpowiedniki. liczba tym jasność gorsza. Np. symbol 35-105 mm F2.8-F4.5
Jednak pokaźmejsze rozmiary obudowy wiążą się z lepszą sta- oznacza, że jasność przy najszerszym ujęciu (35 mm) wyno-
bilnością oraz lepszymi parametrami optyki. Większe kompakty si F2,8, a przy maksymalnym zbliżeniu (105 mm) wynosi F4,5.
lub aparaty lustrzankopodobne (mniejsze niż zwykła lustrzan- Ciąg wartości przysłony jest następujący: F1,0 (światło dosko-
ka, ale o podobnym kształcie) nie zmieszczą się w kieszeni, ale nałe); F1,4; F2,0; F2,8; F4,0; F5,6; F8.0; F11.0 itd. Każda kolej-
na pewno zrobisz nimi lepsze zdjęcia. A jeśli jesteś już szczęśli- na liczba tego ciągu oznacza 2-krotne zaciemnienie w stosun-
wym posiadaczem optyki systemowej (kolekcji obiektywów jed- ku do liczby poprzedniej. Najlepsze (i najdroższe) są obiektywy
nego producenta) — zainwestuj w lustrzankę cyfrową. ze stałą jasnością dla całego zakresu ogniskowych.
KOREKTA
CZUŁOŚĆ Podczas fotografowania bardzo przydaje się też możliwość ko-
o
Bardzo istotnym, a często omijanym podczas zakupów para- rekty parametrów obrazu. Oczywiście zmian można dokonać di
ro
metrem aparatu cyfrowego jest oferowana czułość Zwykłe fil- także na komputerze, ale praktyka pokazuje, że lepsze efek-
•o
my mają stałą wrażliwość, np. ISO 100 do zdjęć w słonecznych ty osiągniemy korzystając z ustawień na poziomie aparatu. U)
CL
plenerach lub ISO 400 do zdjęć w pomieszczeniach. Cyfrówka Najczęściej spotykamy korektę ostrości, nasycenia oraz kon- i
powinna posiadać opcję zmiany czułości w dowolnym momen- trastu. Niektóre aparaty posiadają też funkcję zmiany tonacji,
cie, a specyfikacja sprzętu określa maksymalny jej zakres. a także tryby kolorów (czarno-białe, sepia). Ważne jest też ilu
Dobre aparaty amatorskie dysponują wartościami od ISO 50 skokowa jest korekta (przynajmniej od -1 do +1 dla każdego
do ISO 400. Pamiętajmy przy tym, że im większa czułość tym parametru. Zaawansowane aparaty oferują także wybór prze-
większa ziarnistość obrazu, a zatem nie tylko górny parametr strzeni barwnej (Adobe RGB, sRGB) istotnej przy wykorzysta-
jest istotny. niu zdjęć w poligrafii.
psd
luty/marzec 2004
FOTOGRAFIA CYFROWA
ZŁĄCZA
Praktycznie wszystkie cyfrówki wyposażone są w złącze USB,
za pomocą którego przerzucimy zdjęcia z aparatu do kompute-
ro
ra. Jeśli zależy nam na szybkości to powinniśmy szukać sprzę-
"a
CL
tu ze złączem USB 2.0 (kilkakrotnie szybszego od USB 1,1). FORMATY
Wyjście Video (Video out) przyda się jeśli chcemy przeglądać Zwroc uwagę na formaty zapisu obrazu oraz poziomy kom-
zdjęcia na ekranie telewizora. Z kolei symbol DC-IN w opisie presji plików JPEG. Dobrze jeśli są to przynajmniej trzy róż-
złącz aparatu oznacza, że istnieje opcja podłączenia zasilania ne jakości Pozwoli to na sensowne gospodarowanie pamięcią.
sieciowego. Jako miłośnik sportów ekstremalnych powinieneś Niektóre aparaty cyfrowe oferują także zapis bezstratny RAW
zwrócić uwagę na to czy złącza aparatu są dobrze osłonięte oraz TIFF, które to przeznaczone są do zaawansowanej edy-
przed czynnikami zewnętrznymi. Najlepiej sprawdza się gumo- cji obrazu.
wa zaślepka przyczepiona na stałe do obudowy.
36
luty/marzec 2004
EFEKTY
(V)
20 min
film
pliki
Zaczynamy
Powielanie warstw
38
luty/marzec 2004
/o
.OJ
Obrysowywanie obiektu
Wypełnienie
Podkład
Dopasowywanie kolory
Zmiana ostrości
O)
Teraz przystąpimy do drugiego i ostatniego etapu w procesie styli-
T3
zacji naszego tła na widok termowizyjny. A mianowicie spowoduje-
my w niewielkim stopniu zmniejszenie ostrości obrazu, dzięki cze-
mu uzyskamy ciekawszy i sugestywniejszy efekt. Do rozmazania
posłuży nam filtr Rozmycie gaussowskie Filtr>Rozmycie>Rozmycie
gaussowskie (Filter>Blur>Gaussian Biur) - sugeruję używać warto-
ści miedzy 2 a 5. Gdy otrzymamy satysfakcjonujący nas już rezul-
tat, to całą operację standardowo musimy jedynie jeszcze potwier-
dzić przyciskiem [OK].
39
luty/marzec 2004
EFEKTY
Termowizja
Termowizja cd.
Kolory
Ustawienie jasności
Dl Paski
O
di
ra Teoretycznie w tym momencie zakończyliśmy naszą pracę i może-
E
my już ją zapisać. Ale czy czegoś jeszcze nie brakuje? Przecież nie
możemy zapomnieć o paskach, które występują w obrazie telewizyj-
nym. W celu uzyskania wyżej wspomnianego efektu postępujemy
w następujący sposób: tworzymy nowy rysunek (będzie on wzorcem
linii, którymi pokryjemy zdjęcie), a następnie ustawiamy odpowied-
nie wartości: Szerokość (Width): 1 piksel; Wysokość (Height): 2 pik-
sele; Wypełnienie (Contents): Biały (White) i zatwierdzamy przyci-
skiem [OK].
40
luty/marzec 2004
>s
CD
Zaznaczenie
Marguee Tool.
Wzorek
Wypełniania wzorkiem
Zapisanie pracy
S1
o
ro
•D
8.
5
[SIL- _ .'
41
luty/marzec 2004
EFEKTY
(V)
30 min Krople wody i nie tylko
a.
film
i j—s
Magdalena Cyrczak
W ćwiczeniu przedstawmy, jak za pomocą prostych kształtów! efektów narysować ujście zlewu
pokryte kroplami wody. Tutohal skrada się z dwóch części' A-' pierwszej pokażemy, jak stworzyć
obiekt wykorzystując selekcje, ścieżki i filtry; druga część natomiast przedstawia, jak prostymi
metodami narysować krople wady. Otrzymujemy zatem całkiem realistyczny obraz, który może
zostać wykorzystany zarówno samodzielnie, jak ; w większych projektach.
Zaczynamy
m
Następnie stosujemy filtr Filłr>Rozmycie>Rozmycie gaussow-
skie (Filter>Blur>Gaussian Biur) oraz Filtr>Szum>Dodaj szum
(Filter>Noise>Add Noise) z intensywnością 5. Otrzymujemy w ten
sposób nieco „przybrudzoną" powierzchnię. Jej kolor i jasność regu-
lujemy poleceniami Obrazek>Dopasuj>Jasność/Kontrast (lmage>
Adjustments>Brightness/Contrasf) oraz Obrazek>Dopasuj>Barwa/
Nasycenie (lmage>Adjustments>Hue/Saturation). Klikamy na war-
stwę f/o i wybieramy Warstwa>Styl warstwy>Cień wewnętrzny
(Layer>Layer Style>lnner Shadow). Ustawiamy Wielkość (Size)
na 29.
Ol
Tworzymy obrys
Sitko
Metalowa powierzchnia
Trójwymiarowość
E
warstwy>Faza i płaskorzeźba (Layer>Layer Style>Bevel and Emboss) "O
I/)
i nadajemy obiektowi trójwymiarowy wygląd. Ustawiamy opcje: Głębia
(Depth): 40; Wielkość (S/że): 7; Zmiękczanie (Soften): 0. Następnie
wybieramy polecenie Warstwa>Styl warstwy>Blask wewnętrzny
(Layer>Layer Style>lnner Glow) i ustawiamy Wielkość (S/że) na 4.
Dodajemy Cień (Drop Shadow), ustawiając Wielkość (Size) na 5,
Odległość(Distance) na 5 i Cień wewnętrzny (Inner Shadow), ustawia-
jąc Wielkość (Size) na 29.
psc! 43
luty/marzec 2004
EFEKTY
Otwory w sitku
Cienie i odblaski
Kształt kropel
o
di Ostatnie poprawki
"O
i/) Aby krople wody na zlewie były bardziej realistyczne, zaznaczamy
o.
wszystkie krople na warstwie krople i przechodzimy do warstwy koloT.
S
Wybieramy narzędzie Smużenie (Smudge) [R] i zniekształcamy nie-
g
co fragmenty obiektu leżące bezpośrednio pod kroplami. Następnie
fragmenty te możemy delikatnie rozmyć za pomocą filtru Rozmycie
gaussowskie (Gaussian Biur) — Filtr>Rozmycie>Rozmycie gaussow-
skie (Filter>Blur>Gaussian Biur), w którym ustawiamy opcję Promień
(Radius) 2-3 piksele. ®
44
luty/marzec 2004
WEBDESIGN
30 min
Interfejs
film w Photoshopie"
Łukasz Pabian
Photoshop pomimo że, na pozór nadaje się tylko do grafiki płaskiej, może być bardzo pomocnym
narzędziem przy tworzeniu pseudo trójwymiarowych obiektów stosując wypełnienia gradientowe.
W programie istnieją również narzędzia oraz opcje dające możliwość pracy z wektorami. Dzięki
czemu można nadać obiektom nowatorski kształt. Nie dyskryminując podstawowych narzędzi
Photoshopa w tutorialu zostały również użyte narzędzia zaznaczenia do wymodelowania
kształtu.
_ Zaczynamy
Tworzymy nowy plik i zaznaczamy owalny obszar narzędziem
Zaznaczenie eliptyczne {Eliptical Marquee Tool) [M], który wypełniamy
gradientem liniowym z jasnego do ciemnoszarego. Żeby podkreślić
trójwymiar, na górze na nowej warstwie wypełniamy zaznaczenie gra-
dientem radialnym z koloru jaśniejszego niż wcześniejszy do przezro-
czystości i podobnie na dole kolorem ciemniejszym od poprzedniego
użytego w pierwszym gradiencie. W tutorialu będziemy używać sty-
lu warstwy: Styl 7. Faza i Płaskorzeźba (Styl: Płaskorzeźba, Głębia: 1,
Wielkość: 1, Kierunek: Do dołu) (Bevel and Emboss (Style: Emboss,
Depth: 1, Size: 1, Direction: Down)).
Kształt interfejsu
46
luty/marzec 2004
to
Przyciski
Przyciski cd.
Wypełnienie
Przyciski cd.
o
Gradient di
ra
•o
Na najniższej warstwie ze środka krzyża tworzymy owalne zaznacze-
nie o średnicy 200 pikseli i wypełniamy je gradientem od koloru RGB:
[84,108,145] do koloru RGB: [132,171,228]. Na nowej warstwie two-
rzymy zaznaczenie owalne ze środka krzyża o średnicy 150 pikseli
i wypełniamy je gradientem linearnym z tymi samymi kolorami tyle, że
odwrócone ([X] odwraca kolory na palecie). Aby uzyskać zmiękczenie
krawędzi warstwy nanosimy filtr Rozmycie gaussowskie (Gaussian
Blur)(\ pikseli).
47
luty/marzec 2004
WEBDESIGN
Gradient cd.
Podkład
Podkład cd.
Podkład cd.
Sil
Dodajemy poziomą linię pomocniczą w połowie prostokąta. Elipsami
z zaznaczenia ścinamy kąty prostokąta, rysowanie elips zaczyna się
w środku nowego krzyża z linii pomocniczych, przytrzymując [Ctrl].
Rysujemy dwie linie łączące szary łuk oraz górę prostokąta i na-
kładamy ten sam Styl 1. Zaznaczamy okrąg o średnicy 200 pikse-
li ze środka pierwszego krzyża i wypełniamy go ciemnym niebieskim.
Zaznaczamy warstwę ze ściętym prostokątem, odwracamy zazna-
czenie i ścinamy wcześniej wypełniony okrąg. Zmniejszamy Krycie
(Opacity) do 10% i zmieniamy tryb krycia na Mnożenie (Multiply).
o.
s Podkład cd.
48 psd
luty/marzec 2004
f
ściętym prostokątem i na nowej warstwie wypełniamy dół ciem-
nym gradientem, tak by uzyskać cień. Zmieniamy Tryb mieszania na
Mnożenie, a krycie na 50%).
Wyświetlacz
Gradient
Tworzymy deseń
Ostatnie poprawki
49
luty/marzec 2004
EFEKTY
30 min
a.
film
Rafał Dukaczewski
Szukając zdjęć mających wzbogacić nasz projekt, często nie zastanawiamy się, że
w czasie, który na to poświęciliśmy, sami moglibyśmy stworzyć taki element. Nie tylko podobny,
ale wręcz dokładnie taki, jakiego szukamy, łatwy do późniejszego przetwarzania i co ważne —- za
darmo. Czasami zapominamy, jak elastycznymi i wygodnymi narzędziami dysponuje Photoshop.
Przy wykorzystaniu jego filtrów, mieszania warstw i stylów warstw, okazuje się, że nasz wkład
w proces twórczy może być całkiem niewielki.
50
luty/marzec 2004
Rysowanie żyłek na skrzydle
Powierzchnia skrzydła
C
Tekstura powierzchni skrzydła
Ozdabianie skrzydła Dl
O
di
Teraz w zasadzie pozostała nam już tylko kosmetyczna pra-
"O
ca w postaci ozdobienia skrzydła różnymi plamkami i wzorkami
o.
np. białą obwódką wzdłuż dolnej krawędzi. Nakładamy je według
własnego uznania przy pomocy narzędzi malarskich, pamięta-
jąc o tworzeniu nowych elementów na oddzielnych warstwach, co
wpływa na komfort pracy i ułatwia edycję rysunku. Drobne elemen-
ty nakładamy, korzystając z powiększenia. Teraz też jest właści-
wy czas, aby zastanowić się nad tym, czy z kolorami skrzydła jest
wszystko w porządku. Wprowadzamy ewentualnie zmiany barwy.
51
luty/marzec 2004
EFEKTY
odwłok i oczy
Ol Tworzymy cień
o
di
ro
Wszystkie elementy odwłoka kopiujemy na nową warstwę i ustawia-
-a
my ją na samym dole. Stosujemy opcje: Obrazek>Dopasuj>Usuń
o.
3 kolor (lmage>Adjustments>Desaturate), a następnie Próg
S (Threshold) i ustawiamy suwak na 255. Podnosimy nieco jasność
warstwy i stosujemy filtr Rozmycie Gaussowskie (ok. 2 piksele).
Zniekształcamy cień Edycja>Przekształć>Zniekształć (Edit>Trans-
form>Distort), tak aby był naturalny. Na warstwie ze skrzydłami apli-
kujemy cień poleceniem Warstwa>Styl warstwy>Cień (Layer>Layer
Style>Drop Shadow), dostosowując go do tonu cienia odwłoka. ®
52
luty/marzec 2004
i
\
Jl
55
styczeń 2004
NOWOŚCI
dobę podobnie jak inni producenci oprogramowania przy- Po otwarciu okna dialogowego, automatycznie pojawia się
zwyczaili nas, że wraz z nowymi wersjami ich programów mini galeria, w której na jednym z podstawowych obrazków
'trzymujemy większe możliwości lub niekiedy zupełnie no- są pokazane najważniejsze warianty danego efektu —jest
we programy. Nie inaczej jest w przypadku najnowszej od- to spore ułatwienie. Ponadto części filtrów można użyć na
słony sztandarowej aplikacji Photoshop. Zamiast cyferki 8 w ilustracjach zapisanych w trybie 48 bitowego koloru. Doszły
tytule jest skrót CS (Creative Suitę). Czy to nowa moda na także nowe filtry fotograficzne.
nazwy, czy też początek nowej serii produktów? Nie jest to Kilka zmian zaszło w obsłudze warstw (Layers). Pho-
ważne, liczą się możliwości programu. toshop CS daje nam możliwość zarządzania nimi (Layers
Na początek niemiła wiadomość dla użytkowników star- Compś). W Praktyce oznacza to, że w jednym pliku może-
szych systemów operacyjnych. Photoshop CS nie urucho- my mieć zachowanych kilka wariantów jednej grafiki i swo-
INFORMACJA
mi się na systemach innych niż Windows 2000 wraz z Servi- bodnie zmieniać je przy pomocy kilku kliknięć myszką. Taką
producent: Adobe możliwość mieliśmy już w poprzednich wersjach, jednak tu-
ce Pack 3 lub Windows XP z Service Packi. Niestety oso-
cena:
by pracujące na Windows 98 lub innym, nie będącym XP taj zostało to dopracowane niemalże do perfekcji. Ponadto
649.00 $ (petna wersja)
169.00$(upgradezPS7.0)
lub 2000 nie będą miały możliwości nawet zainstalowania dodano podwarstwy, które jeszcze bardziej powinny ułatwić
Photoshop CS. Jest to lekko bolesne, ale może w ten spo- tworzenie skomplikowanych i wielowarstwowych projektów.
sób Adobe próbuje nakłonić swych klientów do przejścia na A skoro jesteśmy przy projektach to warto zaznaczyć o do-
nowsze systemy operacyjne? daniu obsługi ogromnych formatów potrzebnych np. do
Wymagania systemowe nie zmieniły się zbytnio. Wzrosła produkcji billboardów. W PS CS mamy możli-
jedynie pamięciożerność, nieznacznie ale jednak. wość stworzenia ilustracji nawet o wy-
miarach 300,000 na 300,000 pik-
CO NOWEGO? seli z 56 kanałami.
Zmian w stosunku do wersji 7.0 jest sporo, choć jest to ra- Jest także mo-
czej ewolucja niż rewolucja. Dodano możliwość przekonfi- żliwość
gurowania skrótów klawiszowych, choć zasadniczo więk-
szość osób używa podstawowych skrótów.
Rozbudowano menu poszczególnych filtrów,
poprzez dodanie galerii. Teraz nie jeste-
śmy zmuszeni do sprawdzania,
jak będzie wyglądał
efekt wybrane- tworze-
nia oraz edy-
towania tekstu na
krzywych oraz kształtach.
W tym celu Photoshop wykorzystu-
je moduł z Ilustratora, co pozwala na szybki,
bezbolesny eksport do tego programu.
IMAGEREADY CS
Warto również przyjrzeć się młodszemu bratu czyli Ima-
geReady CS.
Podobnie jak w Photoshopie, tak i w nim zaszły zmia-
o
ny. Ulepszono edycje drobnych elementów, jak przyciski
di
ro
"O
o.
g Piocesoi lntel'p Pentium R III lub 4
g
Microsoft® Windows®, 2000 z SP3 lub Windows XP z SP1
^arta graficzna z możliwością wyświetlania tysięcy kolorów (16 bit) lub lepsza oraz monitor
ilorowy z możliwością pracy z rozdzielczością 1024x768 lub większą
Napęd CD-ROM
56
luty/marzec 2004
3
czy tekst oraz współpracę z Photoshopem. Teraz „skoki" Być może za jakiś czas pojawi się jakiś patch, jednak wąt-
pomiędzy tymi dwoma aplikacjami są o wiele szybsze, jed- pię. Więc nie pozostaje nic innego jak zmienić system na
nak aby tak się działo wymagany jest szybki procesor z se- Windows XP a następnie zamienić Photoshop 7.0 na wer-
rii Pentium 4 (lub procesory G4, G5 w przypadku kompute- sję CS. ©
rów Macintosh).
Jednak najważniejszą i zarazem najciekawszą nowością
ImageReady CS jest możliwość eksportu plików do forma-
tu Flasha (SWF). Ponieważ Flash nie obsługuje importu wie-
lowarstwowych plików PSD, przeniesienie pliku Phqtosho-
pa posiadającego kilkanaście warstw może zająć godziny.
Dzięki ImageReady teraz taka operacja zajmie co najmniej
kilka minut i kliknięć myszką. Wystarczy wyeksportować da-
ny plik PSD do SWF, a następnie wczytać go w programie
Flash. Eksportowane projekty zachowują wszystkie swoje
wartości oraz ustawienia, jednak są odpowiednio konwer-
towane, aby można było jak najwygodniej pracować na nich
we Flashu.
Ponadto ImageReady z dopiskiem CS pozwala na do-
dawanie plików SWF (głównie wariacji tekstowych) do pli-
ków HTML (a nawet XHTML), które sam tworzy. Uspraw-
niono możliwości cięcia grafiki na potrzeby stron www. Te-
raz jest możliwość ukrycia konkretnych wycinków, dzięki
temu jeśli nie ma potrzeby to nie zostaną one zawarte w ko-
dzie HTML. Sk Galeria filtrów
PODSUMOWANIE
Nowy Photoshop jest godnym następcą wersji 7.0. Posia-
da całkiem sporo przydatnych zmian i nowych możliwości.
O kilku z nich nie wspomniałem w tym artykule, jak choćby
o rozbudowanej przeglądarce plików, czy też o dzieleniu się
swoimi projektami z innymi grafikami przy pomocy prezenta-
cji w postaci plików PDF.
Jedynym minusem nowej wersji jest fakt, że posiada-
cze starszych systemów nie będą mogli go przetestować.
Paleta histogramów
Kamera RAW
Automatyczne kadrowanie
Filtry fotograficzne
Rozmycie soczewkowe
Podwarstwy 5
57
luty/marzec 2004
KLASYCZNE EFEKTY
15 min
film
pliki
TEKSTURA
Waldemar Pruss
Photoshop to potężne narzędzie do tworzenia grafiki. Jest on także nieoceniony dla projektantów
3D. Dzięki niemu mogą tworzyć realistyczne tekstury, które później nałożą na stworzone obiekty
i modele. W poniższym tutorialu zaprezentujemy, w jaki sposób można stworzyć teksturę zardze-
wiałej blachy przy pomocy zdjęć zrobionych aparatem cyfrowym (są one zamieszczone na płycie
CD dołączonej do magazynu). Oczywiście nie trzeba wykorzystywać tych samych zdjęć — można
użyć własnych.
. -UJ
Tworzymy tło
Duplikowanie
O
wm Pęknięcie
Powierzchnia cz. 1
Powierzchnia cz. 2
Korekcja kolorów
59
luty/marzec 2004
NARZĘDZIA
5 min
Jak zrobić własn
Łukasz Zając
film
Czy nie potrzebujesz pędzelka o innym niż domyślny wzorze? Na pewno Ci niezbędny
niestandardowy kształt końcówki ~ inny niż oferuje program Adobe "^lotoshop.
pliki
W tym tutonalu dowiesz się jak samemu wykonać własny pędzel.
Łączenie warstw
Testowanie pędzla
— !r ,. Wczytywanie pędzli
60 psd
luty/marzec 2004
KSIĄŻKI — RECENZJE
Photoshop 7 Down & Dirty Tricks
• •##0
Autor: Scott Kelby Książka jest zestawieniem tutoriali opisujących najbardziej popularne efekty spe-
Wydawnictwo: New Riders cjalne, jakie można osiągnąć w Adobe Photoshop 7.0. Autor — Scott Kelby — redak-
Objętość: 304 strony tor pisma Photoshop User w przystępny sposób szczegółowo przedstawia między
ISBN: 0735712379 innymi: techniki obróbki zdjęć (retusz, korekcja barwy i kontrastu), efekty 3D osiąga-
dostępna w wydawnictwie Mikom ne przy użyciu filtrów jakie oferuje Photoshop, zaawansowane techniki pracy z tek-
Cena: 162 zł stem, tajniki efektów stosowanych na warstwach, metody i pomysły na tworzenie
efektownych interfejsów.
Każdy z efektów został opisany krok po kroku i opatrzony kolorowymi ilustracja-
mi, co zdecydowanie ułatwia zrozumienie procesu jego tworzenia. Oprócz tutoriali
na każdej stronie czytelnik znajdzie praktyczne porady i przydatne skróty klawiatu-
rowe. Pozycja jest przeznaczona głównie do użytkowników, którzy stawiają pierwsze
kroki w Photoshopie. Brakuje jedynie płyty CD z wykonanymi projektami, co mogło-
by znacznie ułatwić czytelnikom ich przyswojenie.
Magdalena Cyrczak
Autor: Łukasz Oberlan Książka adresowana jest przede wszystkim do początkujących grafików kompute-
Obiętość: 104 strony rowych, amatorów chcących zgłębić tajniki 7 wersji Photoshopa, jednak informacje
Wydawnictwo: Helion w niej zawarte mogą być wykorzystane zarówno w projektach niekomercyjnych, jak
ISBN: 83-7197-876-6 i w pracy zawodowej. Wykonanie opisanych ćwiczeń pomoże utrwalić podstawową
Cena: 12 zł wiedzę o tym programie. Poznamy m.in. techniki obróbki i retuszu fotografii, łącznie
z poprawianiem jakości zniszczonych zdjęć, kadrowanie obrazu, podstawy przygo-
towywania obrazu do obróbki i do druku, sekrety tworzenia grafiki na potrzeby inter-
netu, filtry, narzędzia selekcji, pracę na warstwach oraz korygowanie kolorystyki, ja-
•?s<! 61
luty/marzec 2004
RECENZJE
Recenzje tabletów
Dariusz Pasturczak *
INTU0S2
Rodzina tabletów Intuos2 liczy sobie pięciu członków
ne możliwości przy korzystaniu z takich programów jak Pa-
różniących się rozmiarami (A6, A5, A4 regular, A4 oversize inter, Aura czy Photoshop.
oraz A3) obszaru roboczego. My dostaliśmy do testów wer-
Myszka 4D posiada cztery programowalne przyciski
sje o rozmiarach A4. W skład zestawu wchodzi nie wyma-
(stad nazwa 4D) oraz scroll. Mimo iż nie jest optyczna spra-
gające baterii piórko oraz także nie posiadająca dodatkowe- wuje się bardzo dobrze i jest stosunkowo dokładna. Nieste-
go zasilania mysz o nazwie 4D i sam tablet, czyli miejsce na ty jej konstrukcja nie przewiduje użycia na innej powierzch-
którym będziemy rysować. ni niż tablet.
Zaletą zestawu jest możliwość swobodnego używania Wymiary tabletu to: 456 x 361 x 14 mm, natomiast ob-
zarówno piórka jak i myszki. Stało się to możliwe dzięki usu- szar roboczy na którym możemy pracować to 304,8 x 240,6
nięciu kabli łączących je z tabletem. Mimo braku „smyczy" mm. Te rozmiary powodują, że rysuje się na nim swobod-
każdy z urządzeń nie wymaga wymiany baterii, gdyż dzia- nie i przyjemnie. Nie brak nam miejsca i zasadniczo taka
łają one bez żadnego wewnętrznego źródła energii. Jest powierzchnia powinna wystarczyć nawet do bardzo skom-
to niewątpliwie ogromny plus, dzięki któremu nie jesteśmy plikowanych ilustracji czy projektów.
zmuszeni kupować co kilkanaście dni baterii aby można by-
Intuos2 to znakomity zestaw do tworzenia cyfrowych ilu-
ło korzystać z zestawu.
stracji, jego możliwości są ograniczone jedynie naszym ta-
Ponadto zarówno mysz jak i piórko posiada własny, uni- lentem i zapałem do pracy.
kalny system wykrywania o nazwie TolllD. W praktyce
oznacza to, że narzędzie po dotknięciu tabletu jest automa-
tyczne wykrywane, rozpoznawane i gotowe do użycia oraz
konfiguracji.
Piórko Intuos2 posiada wygodną i energonomiczną budo-
wę, dzięki czemu leży w dłoni wręcz idealnie. Jest stosun-
kowo lekkie i zarazem bardzo precyzyjne, posiada 1024 po-
ziomy czułości nacisku, ponadto jest aktywne nawet do 10
mm nad poziomem tabletu. W praktyce daje nam to ogrom-
Format A4 A6
Obszar roboczy 9x12"(304,8x240,6mm) 4x5" (92,8x127.6)
Wymiary 456x361x14 225x210x7.5 GRAPMRE2 USB DC 1000
Rozdzielczość 2540 dpi 1000 dpi W skład zestawu Graphire2 wchodzi: bezkulkową mysz-
Folia ruchoma jest kę (działająca bez baterii), nie wymagające baterii oraz in-
jest
Podłączenie wersja P (RS-232C), USB
nego zasilania, czułe na nacisk piórko oraz podkładka do
wersja U (SSB)
rysowania czyli „tablet" o —jak twierdzą twórcy — bardzo
Poziomy nacisku 1024 512 nowoczesnym kształcie.
Menu ponad obszarem roboczym tak Jedną z zalet zestawu jest możliwość swobodnego uży-
Dwuściezkowatość tak wania zarówno piórka, jak i myszki. Jest to możliwe dzięki
Pole szybkiego wyboru
usunięciu z konstrukcji zbędnych i ograniczających możli-
tak
wości kabli łączących je z tabletem czy też komputerem, do
Podstawka do piórka tak. oddzielny element
którego jest podłączony zestaw. Warto zaznaczyć, że oba
Waga 1600 g 426 g manipulatory nie wymagają również instalacji oraz okreso-
Parametry piórka wej wymiany baterii, gdyż działają one bez jakiegokolwiek
160x14 mm 145A14 mm
wewnętrznego źródła energii. Jest to niewątpliwie ogrom-
Zasilanie bezbateryjne
ny plus, dzięki któremu nie jesteśmy zmuszeni kupować czy
bezbateryjne
Dl Podłączenie
też ładować co kilka tygodni baterie, aby można było swo-
bezprzewodowe bezprzewodowe
o bodnie pracować.
ó\ Poziomy nacisku 1024 512
I
Piórko dołączane do Graphite2 jest smukłe i dobrze leży
Gumka czuła na nacisk tak tak w dłoni. Jest bardzo lekkie i poręczne, posiada 512 pozio-
o. Boczne przyciski/ilość tak/2 tak/2 mów nacisku, co powinno wystarczyć do wszelkiego rodza-
g
Kod Tool ID tak nie
ju szkiców elektronicznych czy też podpisów. Posiada także
5 dwupozycyjny przycisk, którym można swobodnie zapro-
Waga 17 g
'ug
Oprogramowanie
gramować oraz gumkę.
Pamtei Classic Pamter Classic. Cybei Sign,
Pen Office SE. Pen Toois Myszka jest bezkulkową, choć nie optyczna i podobnie
Gwarancja 24 miesiące 24 miesiące jak piórko jest bezprzewodowa. Posiada 3 programowalne
Cena 2574 PLN przyciski. Wadą jest to, że nie ma możliwości używania jej
469 PLN
na innym podłożu niż tablet.
62
luty/marzec 2004
•O
•2
Sam tablet, czyli pod- godzinach pracy doszedłem do dwóch wniosków: po pierw-
łoże służące do ryso- sze: do wszystkiego można się przyzwyczaić, a po drugie:
wania, łącznie ze stoja- tablet został stworzony z myślą o bankach, gdzie lada dzień
kiem na piórko ma wy- będziemy używać podpisu elektronicznego
miary 225x210x7,5 mm Praca z zestawem Graphire2 jest przyjemna, jednak sta-
i podłącza się go do por- wia spore ograniczenia. Szczególnie odczuwalne będzie to
tu USB. Niestety realne dla osób przyzwyczajonych do rysowania na formatach co
miejsce pracy jest sto- najmniej A4 - będzie im brakować miejsca. Dlatego przed
sunkowo małe i raczej ewentualnym zakupem warto rozważyć możliwość prze-
trudno jest stworzyć na testowania go w sklepie, by sprawdzić czy taka mała po-
niej bardziej skompli- wierzchnia nie będzie nam przeszkadzać. Z pewnościąjest
kowane prace. Po kilku to idealne urządzenie dla początkujących użytkowników.
DLA PROFESJONALISTÓW
Piotr Horodyński
cym pracę w naturalnych mediach. Nagle kursor, charak- Ilość poziomów nacisku 512
terystyczny dla wszystkich aplikacji wskaźnik myszki, staje Żywotność końcówki piórka 10 milionów naciśnięć
się zbędny, wręcz zaczyna przeszkadzać. Właściwie jedy- Waga 16g
ny mankament tabletu to gruba szyba powodująca że farba
psć 63
uty/marzec 2004
POZNAJEMY PHOTOSHOPA
INTERFEJS
Adobe Photoshop CE [okiadkatif @ 16,7% (RGB)]
|'fllk Edycja Obrazek Warstwa Zaznacz Filtr Widok Okno Pomoc
PASEK MENU
T
Pasek menu programu Photoshop [Z3 Automatyczny wybór warstwy Q Pokaż obwiednif i J f J J d
-i.
• OKNO SKALI DOKUMENTU
Okno skali dokumentu informuje nas
na bieżąco o tym w jakiej skali znaj-
duje się aktywny dokument (obrazek, u.
zdjęcie), nad którym właśnie pracu-
jemy. 100% oznacza rzeczywista '—* J
INFORMACJE
O DOKUMENCIE
Jest to szybka podpowiedz na temat
dokumentu (obrazka, zdjęcia), nad
którym aktualnie pracujemy. O tym,
co będzie się pojawiało w tym miej-
scu możemy zadecydować sami
w zależności od tego, na jakich infor-
macjach najbardziej nam w danej
chwili zależy. Czy np. na wielkości
pliku, rozmiarze dokumentu czy aktu-
alnego aktywnego narzędzia.
• #,67X I & Dok: 24,9M(22,3M jt Klikni| i przeciągnij, aby prsssun^ó warstwf. Shift ogranie
I
o.
O DOKUMENCIE
To tutaj decydujemy o czym informo-
gramu Photoshop, za pomocą których manipuluje się obrazka-
mi, np. narzędzia do malowania, rysowania, zaznaczania. Przy
i wał nas będzie Photoshop w oknie ikonach na pasku narzędzi znajduje się mała strzałka, oznacza
Informacje o dokumencie. Do wybo- ona, że w tym miejscu na pasku narzędziowym zgrupowano kil-
ru mamy kilka opcji, które dosto- ka narzędzi, które są podobne pod względem funkcjonalności.
sowujemy do aktualnych naszych Aby uzyskać dostęp do ukrytych w danej chwili narzędzi, nale-
potrzeb. ży kliknąć ikonę odpowiedniego narzędzia prawym klawiszem
myszy lub dłużej przytrzymać wciśnięty lewy klawisz.
68
luty/marzec 2004
PHOTOSHOPA
PASEK OPCJr
Pasek opcji jest to zbiór opcji wybra-
nego narzędzia zgrupowanych w jed-
nym dobrze widocznym i łatwo
dostępnym miejscu. Jeżeli pod-
czas pracy zmienimy narzędzie,
pasek opcji dynamicznie zmieni swój
wygląd wyświetlając opcje, których
można użyć do dostosowania sposo-
bu działania tego narzędzia.
OBSZAR ROBOCZY*
Obszar roboczy to cała przestrzeń
programu Photoshop, którą możemy
dowolnie sobie organizować. Otwie-
ramy w nim nasz dokument, możemy
na nim dowolnie rozmieszczać palety
i pasek narzędzi. Stanowi on dla nas
Historia ^ąnia '(awienia nar:ed:ia przestrzeń ograniczonąjedynie wiel-
kością ekranu.
AKTYWNY DOKUMENT •
Aktywnym dokumentem może być
zdjęcie lub obrazek, nad którym
w pracujemy. W programie Pho-
toshop możemy otworzyć w danej
chwili wiele dokumentów, jednak
aktywnym może być tylko jeden
z nich, w którym dokonujemy zmian,
gdzie rysujemy, malujemy, wklejamy
bądź wycinamy.
OKNO WSKAZÓWEK *
PROGRAMU
Jest to obszar, w którym dynamicz-
nie i na bieżąco Photoshop informu-
je nas o czynnościach jakie możemy
w danej chwili wykonać za pomocą
danego narzędzia. Stanowi to swego
rodzaju podręczną pomoc dla użyt-
• PALETY kowników, którzy poznają i uczą się
o
Palety są specjalnymi zestawami narzędzi lub ustawień progra- programu Photoshop. di
ro
mu Photoshop. Kiedy pierwszy raz uruchomimy program Palety •o
domyślnie ustawione są po prawej stronie ekranu. Ważną zaletą
Palet jest jednak możliwość ich przemieszczania na całym ekra-
nie programu. Każdy może dowolnie je rozmieścić, połączyć
z innymi paletami lub w razie potrzeby zupełnie ukryć. Zwiększa
to znacznie funkcjonalność i wygodę korzystania z programu.
?
69
luty/marzec 2004