P. 1
CorelDRAW Graphics Suite X3 u

CorelDRAW Graphics Suite X3 u

|Views: 790|Likes:
Wydawca: Alex Manetta

More info:

Published by: Alex Manetta on Jan 04, 2011
Prawo autorskie:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

07/14/2013

pdf

text

original

Spis treści

Spis treści . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . i Witamy w pakiecie CorelDRAW Graphics Suite X3. . . . . . . . . . . . . . . . . 1 CorelDRAW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Corel PHOTO-PAINT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265 CorelDRAW Indeks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 479 Corel PHOTO-PAINT Indeks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 499

Spis treści
Sekcja I: Witamy w programie CorelDRAW Graphics Suite X3
Witamy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1

Aplikacje pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 Nowe funkcje w pakiecie CorelDRAW Graphics Suite X3 . . . . . . . . . . . . . . .2 Instalowanie aplikacji z pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . . . . . . . . . .7 Zmienianie języka interfejsu użytkownika i Pomocy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9 Rejestrowanie produktów firmy Corel. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9 Aktualizowanie produktów firmy Corel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 Biuro obsługi klienta firmy Corel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 Konwencje stosowane w dokumentacji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 Korzystanie z Pomocy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11 Podręcznik programowania w języku VBA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14 Opinie klientów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14 Inne zasoby . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14 Informacje o firmie Corel Corporation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16

Sekcja II: CorelDRAW
Przewodnik po obszarze roboczym. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19

Terminologia i pojęcia programu CorelDRAW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19 Okno aplikacji CorelDRAW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 Narzędzia obszaru roboczego programu CorelDRAW . . . . . . . . . . . . . . . . . .23
Rozpoczęcie pracy z programem CorelDRAW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35

Informacje o grafice wektorowej i mapach bitowych . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35 Tworzenie nowych rysunków i ich otwieranie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36 Wyszukiwanie, wstawianie i zachowywanie zawartości rysunków . . . . . . . .38 Podstawowe funkcje programu CorelDRAW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40 Cofanie, ponawianie i powtarzanie czynności. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41 Powiększanie i przewijanie zawartości okna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42 Zapisywanie rysunków . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44 Zamykanie rysunków i programu CorelDRAW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46
Spis treści i

Praca z liniami, konturami i pociągnięciami pędzla. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47

Rysowanie linii. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rysowanie linii kaligraficznych, czułych na nacisk i linii z wzorca . . . . . . . Formatowanie linii i konturów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Kopiowanie, przekształcanie i usuwanie konturów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Stosowanie pociągnięć pędzla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rozpylanie obiektów wzdłuż linii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rysowanie linii relacji i linii wymiarowych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rysowanie prostokątów i kwadratów. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rysowanie elips, kół, łuków i wycinków . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rysowanie wielokątów i gwiazd . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rysowanie spiral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rysowanie siatek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rysowanie kształtów wstępnie zdefiniowanych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rysowanie z zastosowaniem rozpoznawania kształtów. . . . . . . . . . . . . . . . .

47 52 55 58 59 60 63 67 69 71 75 76 76 78

Rysowanie kształtów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67

Praca z obiektami . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81

Zaznaczanie obiektów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Kopiowanie, duplikowanie i usuwanie obiektów. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 Tworzenie obiektów z zamkniętych obszarów. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Tworzenie granicy wokół zaznaczonych obiektów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 Kopiowanie właściwości, transformacji i efektów obiektów. . . . . . . . . . . . . 89 Pozycjonowanie obiektów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 Wyrównywanie i rozmieszczanie obiektów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 Przyciąganie obiektów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 Używanie prowadnic dynamicznych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 Zmienianie kolejności obiektów. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 Zmienianie rozmiarów i skalowanie obiektów. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 Obracanie i odbijanie lustrzane obiektów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104 Grupowanie obiektów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 Łączenie obiektów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
Kształtowanie obiektów. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113

Używanie obiektów złożonych z krzywych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
ii Spis treści

Kształtowanie obiektów złożonych z krzywych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .114 Stosowanie efektów zniekształcenia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .122 Kształtowanie obiektów za pomocą obwiedni. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .124 Kadrowanie, rozdzielanie i wymazywanie obiektów . . . . . . . . . . . . . . . . . .128 Wyokrąglanie, żłobienie i ścinanie narożników . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .133 Spawanie i wyznaczanie części wspólnej obiektów . . . . . . . . . . . . . . . . . . .136 Tworzenie kadrów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .138
Wypełnianie obiektów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141

Stosowanie wypełnień jednolitych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .141 Stosowanie wypełnień tonalnych. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .142 Stosowanie wypełnień deseniem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .145 Stosowanie wypełnień w obszarach. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .146 Praca z wypełnieniami . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .148
Praca z kolorami . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151

Wybieranie kolorów. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .151
Dodawanie efektów trójwymiarowych do obiektów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157

Tworzenie obrysu obiektów. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .157 Stosowanie perspektywy do obiektów. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .160 Tworzenie głębi wektorowych. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .161 Tworzenie efektów fazy. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .165 Tworzenie cieni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .168 Tworzenie metamorfozy obiektów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .170
Modyfikowanie przezroczystości obiektów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175

Stosowanie przezroczystości . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .175
Praca ze stronami i narzędziami układu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177

Określanie układu strony . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .177 Wybieranie tła strony . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .179 Dodawanie, zmienianie nazw i usuwanie stron . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .180 Korzystanie z linijek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .182 Konfigurowanie siatki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .182 Konfigurowanie prowadnic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .183

Spis treści

iii

Praca z warstwami. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187

Tworzenie warstw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187 Zmienianie właściwości warstw i kolejności ułożenia obiektów. . . . . . . . . 189 Przenoszenie i kopiowanie obiektów pomiędzy warstwami . . . . . . . . . . . . 191
Dodawanie i formatowanie tekstu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193

Dodawanie i zaznaczanie tekstu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Zmienianie wyglądu tekstu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Wyszukiwanie, edytowanie i przekształcanie tekstu . . . . . . . . . . . . . . . . . . Wyrównywanie tekstu i ustalanie odstępów w tekście . . . . . . . . . . . . . . . . Przesuwanie i obracanie tekstu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Przenoszenie tekstu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dopasowywanie tekstu do ścieżki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Formatowanie tekstu akapitowego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dzielenie wyrazów w tekście . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Scalanie i łączenie ramek tekstu akapitowego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Zawijanie tekstu akapitowego wokół obiektów i tekstu. . . . . . . . . . . . . . . . Wstawianie kodów formatowania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Przekształcanie grafik wektorowych w mapy bitowe . . . . . . . . . . . . . . . . . Dodawanie map bitowych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Kadrowanie i edytowanie map bitowych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Stosowanie efektów specjalnych do map bitowych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Szybkie dopasowywanie kolorów i tonów w Pracowni dopasowywania obrazka. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Edytowanie map bitowych w programie Corel PHOTO-PAINT. . . . . . . . . Trasowanie map bitowych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Wyświetlanie podglądu wyników trasowania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Określanie kolorów wyników trasowania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Porady dotyczące trasowania map bitowych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

193 197 199 201 206 207 208 211 213 215 217 219 221 222 223 225 226 226 229 233 234 236

Praca z mapami bitowymi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221

Trasowanie map bitowych i edytowanie wyników trasowania . . . . . . . . . . . . . . . 229

Drukowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239

Drukowanie pracy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239

iv

Spis treści

Określanie układu zadań drukowania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .240 Podgląd zadań drukowania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .241
Drukowanie komercyjne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243

Przygotowywanie zadania drukowania dla biura usług poligraficznych. . . .243 Drukowanie znaczników drukarskich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .245 Drukowanie wyciągów barwnych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .247 Drukowanie na kliszy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .250
Publikowanie w formacie PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251

Zapisywanie dokumentów w formacie PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .251 Ustawianie opcji zabezpieczeń dla plików PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .253
Importowanie i eksportowanie plików . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257

Importowanie plików . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .257 Eksportowanie plików . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .259

Sekcja III: Corel PHOTO-PAINT
Przewodnik po obszarze roboczym programu Corel PHOTO-PAINT. . . . . . . . . 265

Pojęcia używane w programie Corel PHOTO-PAINT . . . . . . . . . . . . . . . . .265 Poznawanie okna aplikacji. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .266 Paski narzędzi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .268 Przybornik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .270 Pasek właściwości . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .275 Okna dokowane . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .275 Pasek stanu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .276
Wyświetlanie obrazków i uzyskiwanie informacji o obrazku . . . . . . . . . . . . . . . . 279

Wyświetlanie obrazków. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .279 Powiększanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .281 Uzyskiwanie informacji o obrazku . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .282
Praca z kolorami . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285

Wybieranie kolorów. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .285 Tworzenie niestandardowych palet kolorów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .290 Korzystanie z kanałów kolorów dodatkowych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .291
Spis treści v

Zmienianie trybów kolorów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297

Zmienianie trybu kolorów obrazków . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297 Zmienianie trybu kolorów obrazków na tryb z paletą . . . . . . . . . . . . . . . . . 298
Wczytywanie obrazków do programu Corel PHOTO-PAINT. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301

Otwieranie obrazków . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Importowanie plików . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pobieranie obrazków ze skanerów i aparatów cyfrowych . . . . . . . . . . . . . . Praca z grafiką wektorową . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

301 301 302 304

Kadrowanie i zmienianie orientacji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307

Kadrowanie obrazków . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307 Zszywanie obrazków . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309 Zmienianie orientacji obrazka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311
Dopasowywanie kolorów i odcieni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315

Szybkie dopasowywanie kolorów i tonów w Pracowni dopasowywania obrazka. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315 Dopasowywanie kolorów i tonów obrazka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 322 Praca z kanałami kolorów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 327
Zmienianie wymiarów obrazka, rozdzielczości i rozmiaru papieru . . . . . . . . . . . 331

Zmienianie wymiarów obrazka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 331 Zmienianie rozdzielczości obrazka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 332 Zmienianie rozmiaru papieru . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 334
Malowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 337

Rysowanie kształtów i linii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Stosowanie pociągnięć pędzla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rozpylanie obrazków . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Powtarzanie pociągnięć pędzla. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Korzystanie z pisaka czułego na nacisk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

337 340 343 344 346

Retuszowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 349

Ulepszanie skanowanych obrazków. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 349 Usuwanie efektu „czerwonych oczu”. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 350 Usuwanie kurzu i rys . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 351
vi Spis treści

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .371 Dopełnianie i usuwanie masek. . . . . . . . . . . . . . . .387 Stosowanie wypełnień tonalnych. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . rozmazywanie lub mieszanie kolorów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .375 Stosowanie efektów specjalnych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 397 Tworzenie obiektów. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .385 Wypełnianie obrazków. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .354 Wyostrzanie obrazków. . . . . . .390 Stosowanie wypełnień teksturą . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .357 Smużenie. . .393 Praca z obiektami . . .385 Zarządzenie modułami dodatkowymi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .367 Definiowanie obszarów do edycji . . . . . . . . . . . . . . .381 Stosowanie gotowych stylów. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 367 Odróżnianie obszarów chronionych i obszarów do edycji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .383 Stosowanie efektów koloru i tonu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .407 Spis treści vii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .363 Edytowanie soczewek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .374 Wycinanie obrazków . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .364 Scalanie soczewek z tłem obrazka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .355 Wymazywanie obszarów obrazka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .392 Stosowanie wypełnień gradientowych. . . . . . . . . . . . . . . 381 Praca z użyciem efektów specjalnych . . . .359 Praca z soczewkami . . . . . . . . . . .368 Definiowanie obszarów do edycji za pomocą informacji o kolorach . . . .388 Stosowanie wypełnień mapami bitowymi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 403 Przekształcanie obiektów. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 363 Tworzenie soczewek . . . . .397 Grupowanie i łączenie obiektów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 387 Stosowanie wypełnień jednolitych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Klonowanie obszarów obrazka . . . . . . . . . . . .366 Nakładanie masek. .400 Modyfikowanie obiektów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .403 Zmienianie krawędzi obiektów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . 435 Drukowanie pracy . . . . . . . . . . . . . . . . 416 Zapisywanie i zamykanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 413 Tworzenie i edytowanie przejść . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 431 Poprawianie wyświetlanych kolorów. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 439 viii Spis treści . . . . . . . . . . . . . . . 423 Eksportowanie obrazków do innych formatów plików . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 437 Glosariusz . . . . . . . . . . . . . . . . . 410 Tworzenie obrazków do publikacji w Internecie . . . 413 Eksportowanie i optymalizowanie obrazków do publikacji w Internecie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . wejściowymi i drukowanymi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 429 Wybieranie zaawansowanych ustawień zarządzania kolorami . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 436 Podgląd zadań drukowania. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 426 Zarządzanie kolorami wyświetlanymi. . . . .Dodawanie cieni do obiektów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 423 Zapisywanie obrazków . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 432 Drukowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 435 Określanie układu zadań drukowania. . . . . . . . . . . . 429 Praca z profilami kolorów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 425 Zamykanie obrazków . . . . . . . . .

Section I: Welcome to CorelDRAW Graphics Suite X3 .

.

projektowania układu stron i edycji fotografii.Witamy Pakiet CorelDRAW® Graphics Suite X3 to wszechstronny zestaw aplikacji do projektowania graficznego. aby zaspokoić potrzeby profesjonalnych grafików. grawerstwem lub rzemiosłem. pracami wydawniczymi. CorelDRAW Program CorelDRAW to wyposażona w intuicyjny interfejs aplikacja do projektowania grafiki. Program CorelDRAW oferuje narzędzia potrzebne do tworzenia w precyzyjny i kreatywny sposób ilustracji wektorowych oraz profesjonalnych układów stron każdemu użytkownikowi. CorelDRAW Graphics Suite X3: Witamy 1 . który zajmuje się reklamą. W niniejszej sekcji omówiono następujące tematy • Aplikacje wchodzące w skład pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 • Nowe funkcje w pakiecie CorelDRAW Graphics Suite X3 • Instalowanie aplikacji pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 • Zmienianie języka interfejsu użytkownika i Pomocy • Rejestrowanie produktów firmy Corel • Aktualizowanie produktów firmy Corel • Biuro obsługi klienta firmy Corel® • Konwencje stosowane w dokumentacji • Korzystanie z Pomocy • Opinie klientów • Inne zasoby • Informacje o firmie Corel Corporation Aplikacje pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 W tej sekcji opisano główne aplikacje wchodzące w skład pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3. poligrafią. wykonawstwem znaków. Stworzono ją. zapewniająca projektantom komfortową pracę.

• Możliwe jest redukowanie liczby węzłów w obiektach złożonych z krzywych. Nowe funkcje w pakiecie CorelDRAW Graphics Suite X3 W niniejszej sekcji omówiono nowe funkcje pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3. a równocześnie są łatwe w obsłudze. Kształtowanie • Narzędzie Kadrowanie umożliwia usuwanie niechcianych fragmentów obiektów wektorowych i map bitowych. żłobienie i ścinanie ich narożników. Niezależnie od tego. Nowe funkcje w programie CorelDRAW Przedstawione poniżej nowe funkcje i ulepszenia ułatwiają i przyspieszają realizację rozmaitych zadań. żłobienie i ścinanie narożników” na stronie 133. W zaznaczaniu i edytowaniu węzłów mogą również pomóc nowo opracowane uchwyty sterujące. czy utworzyć i opublikować obrazki w Internecie. które pozwalają szybko osiągnąć wymagane efekty. Więcej informacji można znaleźć w sekcji „Kadrowanie. wyciąć fragment obrazka. plotery i grawerki rotacyjne. Więcej informacji można znaleźć w sekcji „Wyokrąglanie.Corel PHOTO-PAINT Program Corel PHOTO-PAINT® to w pełni funkcjonalna aplikacja do edycji obrazków. skorygować błędy ekspozycji. rozdzielanie i wymazywanie obiektów” na stronie 128. Na podstawie obwódki można następnie 2 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Ponadto łatwiejsze jest przesuwanie segmentów linii. Więcej informacji można znaleźć w sekcji „Aby zmniejszyć liczbę węzłów w obiekcie złożonym z krzywych” na stronie 120. czy trzeba usunąć efekt czerwonych oczu. jak wycinarki folii winylowej. W trybie odręcznego zaznaczania markizą można jednocześnie wybrać wiele węzłów z najbardziej skomplikowanych krzywych. Więcej informacji można znaleźć w sekcji „Kształtowanie obiektów złożonych z krzywych” na stronie 114. umożliwiająca wszechstronną obróbkę fotografii. • Można kształtować obiekty przez wyokrąglanie. program Corel PHOTO-PAINT udostępnia znakomite narzędzia. co jest pomocne w opracowywaniu prac graficznych dla takich urządzeń. • Można automatycznie uzyskiwać obwódki zaznaczanych obiektów przez utworzenie otaczającej je ścieżki. • Kształtowanie obiektów złożonych z krzywych jest jeszcze prostsze niż dotychczas. przyczyniając się do znaczącego wzrostu efektywności pracy.

Rysowanie gwiazd Gwiazdy można szybko rysować za pomocą narzędzi Gwiazda i Gwiazda złożona. • Można tworzyć wiele kopii obiektów i określać ich położenie. Więcej informacji można znaleźć w sekcji „Stosowanie wypełnień w obszarach” na stronie 146. doskonale więc nadają się one do druku. narzędzie Inteligentne wypełnienie wykrywa krawędzie obszarów i tworzy ścieżkę zamkniętą. jak i dodatkowe. Wzorce stylów pozwalają na uzyskiwanie optymalnych rezultatów dla dowolnej mapy bitowej poddawanej trasowaniu. Więcej informacji można znaleźć w sekcji „Tworzenie granicy wokół zaznaczonych obiektów” na stronie 88. CorelDRAW Graphics Suite X3: Witamy 3 . na przykład zdjęć lub skanowanych obrazów lub rysunków. Więcej informacji można znaleźć w sekcji „Trasowanie map bitowych i edytowanie wyników trasowania” na stronie 229. Więcej informacji można znaleźć w sekcji „Aby utworzyć kopie obiektu w określonym położeniu” na stronie 86.tworzyć kontury. Ponadto dzięki elementom sterującym w programie Corel PowerTRACE łatwiej jest korzystać z podglądu i edytować wyniki trasowania. Na przykład kopie obiektu można równomiernie rozmieścić w poziomie. W przeciwieństwie do innych narzędzi wypełniania. Więcej informacji można znaleźć w sekcji „Aby zduplikować obiekt” na stronie 85. a tym samym przekształcanie w możliwą do edycji i skalowalną grafikę wektorową. bezpośrednio w programie CorelDRAW. Efekty i wypełnienia • Efekty fazy umożliwiają nadawanie obiektom graficznym i tekstowym trójwymiarowej głębi. W efektach tych można stosować zarówno kolory rozbarwiane (CMYK). Więcej informacji można znaleźć w sekcji „Rysowanie wielokątów i gwiazd” na stronie 71. po lewej lub prawej stronie oryginalnego obiektu. umożliwiając wypełnienie obszaru. • Narzędzie Inteligentne wypełnienie pozwala na stosowanie wypełnień w obszarach utworzonych przez nakładające się obiekty. linie szkicu lub linie cięcia. Taką grafikę wektorową można łatwo dodawać do innych projektów. Więcej informacji można znaleźć w sekcji „Tworzenie efektów fazy” na stronie 165. które wypełniają jedynie obiekty. Kopiowanie obiektów • Podczas duplikowania obiektów można łatwo określać odległość między obiektem oryginalnym a jego duplikatem. Trasowanie Możliwe jest trasowanie (wektoryzacja) map bitowych.

lecz również szybko wyświetlać listy dostępnych rodzin czcionek i zapoznawać się z krojami oraz stylami dostępnymi w poszczególnych rodzinach. W efektach wektorowych. Ponadto nowe polecenia w menu Tekst umożliwiają łatwe dodawanie tabulatorów. takich jak fazy. gdzie w danym wyrazie ma być umieszczany łącznik w sytuacji. gdy wyraz ten będzie wprowadzany w programie CorelDRAW. Po dopasowaniu tekstu do ścieżki można dodatkowo modyfikować jego położenie. w pionie lub oba te efekty. takich jak kreski długości pauzy i spacje niedzielące. Więcej informacji można znaleźć w sekcji „Aby zmienić kolejność obiektów” na stronie 102. wypełnienia siatkowe i metamorfozy. znaków wypunktowania oraz inicjałów wpuszczanych. Ponadto kolory dodatkowe pod efektami wektorowymi są obecnie zachowywane. można łatwo zmienić kolejność ułożenia obiektów na warstwie lub na stronie. a nie przekształcane w kolory rozbarwiane. określając. kolumn. dzięki czemu doskonale nadają się one do drukowania. pomagającej w pozycjonowaniu tekstu. Kolory dodatkowe Obsługa kolorów dodatkowych została znacząco ulepszona. cienie. Można nie tylko wyświetlać podgląd zaznaczonego tekstu. Można również tworzyć niestandardowe definicje opcjonalnego dzielenia wyrazów. jak i kolorów dodatkowych. stosując do niego różne czcionki. gdy znajdzie się na końcu wiersza. korzystając z funkcji dynamicznego podglądu. Na przykład można łatwo odsunąć tekst od ścieżki oraz uzyskać jego odbicie lustrzane w poziomie. eksportować oraz wyświetlać ich podgląd. Formatowanie tekstu • Okna dokowane Formatowanie akapitu i Formatowanie znaków zapewniają łatwy dostęp do najczęściej używanych opcji formatowania. przezroczystość. 4 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . • Tekst można dopasowywać do dowolnych ścieżek. można teraz używać zarówno kolorów rozbarwianych. • Do wyrazów można wstawiać łączniki opcjonalne.Zmienianie kolejności obiektów Używając ulepszonego polecenia Rozmieszczenie Kolejność. pozwalające na wskazanie miejsca. w którym dany wyraz ma być dzielony. • Wybieranie właściwych czcionek do danego projektu jest łatwe. a także kodów formatowania. Pliki zawierające kolory dodatkowe można importować.

Więcej informacji można znaleźć w sekcji „Szybkie dopasowywanie kolorów i tonów w Pracowni dopasowywania obrazka” na stronie 226.Symulowanie kolorów nadrukowywanych Symulację mieszania kolorów nadrukowywanych można obejrzeć w trybie widoku Dokładny z nadrukowaniami. Więcej informacji można znaleźć w sekcji „Formaty plików” w Pomocy. można w jednym oknie szybko i łatwo poprawiać kolory oraz tonację zdjęć i innych map bitowych. papiery firmowe. Ta funkcja przydaje się przy próbnym drukowaniu projektów. koperty. Opcje zabezpieczeń umożliwiają kontrolę nad możliwościami i stopniem dostępu do pliku PDF. Narzędzia edukacyjne • Podpowiedzi pomagają w opanowywaniu poszczególnych narzędzi z przybornika podczas ich używania. Zgodność plików Pakiet CorelDRAW Graphics Suite X3 zapewnia większą zgodność z wieloma przemysłowymi standardami formatów plików. Łącząc ze sobą układy stron i style wzornicze. broszury. CorelDRAW Graphics Suite X3: Witamy 5 . Możliwe jest również otwieranie oraz importowanie plików PDF chronionych hasłem. wskazówkami i metodami pracy. wizytówki i etykiety. Corel DESIGNER®. takimi jak Encapsulated PostScript® (EPS). Poprawianie map bitowych Korzystając z Pracowni dopasowywania obrazka. PostScript® (PS lub PRN). Więcej informacji na temat nowych narzędzi edukacyjnych można znaleźć w sekcji „Korzystanie z Pomocy” na stronie 11. podejściem. • W samouczkach „Okiem eksperta” znawcy pakietu CorelDRAW Graphics Suite z rozmaitych branż graficznych dzielą się z użytkownikiem swoimi pomysłami. można tworzyć efektowne i oryginalne ulotki. PDF czy Corel® Paint Shop Pro® (PSP). Zabezpieczanie plików PDF Dzięki opcjom zabezpieczeń można chronić tworzone pliki Adobe Portable Document Format (PDF). jego edycji i reprodukcji podczas przeglądania w programie Adobe® Acrobat®. Adobe® Illustrator® (AI). CorelDRAW Design Collection Kolekcja projektów CorelDRAW Design Collection dostarcza gotowe do użycia profesjonalne szablony opracowane według kilku stylów wzorniczych.

można wyróżnić. Wszystkie polecenia menu i narzędzia. 6 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Więcej informacji można znaleźć w sekcji „Szybkie dopasowywanie kolorów i tonów w Pracowni dopasowywania obrazka” na stronie 315. czy zostanie zachowany wycinek i obrazek oryginalny. kontrast. w którym użyto kolorów dodatkowych. kanały kolorów dodatkowych zapewniają zachowanie informacji o kolorach. Wycinanie obrazków Dzięki ulepszeniu Pracowni wycinków wydzielanie fragmentów obrazków stało się jeszcze łatwiejsze. Oprócz tego można wybrać. klikając kolejno Pomoc Wyróżnij nowe elementy. dzięki czemu można porównywać wyniki edycji i wybierać prace najlepszej jakości. gdy zawartość pliku zostaje wyprowadzona na urządzeniu docelowym.Funkcje wprowadzone we wcześniejszych wersjach programu CorelDRAW Elementy wprowadzone we wcześniejszych wersjach CorelDRAW (od wersji 9 do 12) łatwo rozpoznać od razu po uruchomieniu programu. czy też na podstawie wycinka ma powstać maska obcinania. Ocenę wyników ułatwia wielofunkcyjny podgląd wycinka. Można również ręcznie usuwać niechciane przebarwienia oraz regulować jaskrawość. Zarówno w wypadku importowania pliku. jak i dodawania kolorów dodatkowych w programie Corel PHOTO-PAINT. Ta funkcja przydaje się zwłaszcza w wypadku dokonania uaktualnienia z wcześniejszej wersji pakietu CorelDRAW Graphics Suite. dodając lub usuwając szczegóły. Nowe funkcje w programie Corel PHOTO-PAINT Edycja zdjęć Korzystając z Pracowni dopasowywania obrazka. dodawanie i zachowywanie informacji o kolorach dodatkowych w plikach. Kanały kolorów dodatkowych Kanały kolorów dodatkowych umożliwiają wyświetlanie. Więcej informacji można znaleźć w sekcji „Wycinanie obrazków” na stronie 375. cienie i półcienie zdjęcia. Więcej informacji na ten temat można znaleźć w sekcji „Korzystanie z kanałów kolorów dodatkowych” na stronie 291. które stanowiły nowość w konkretnej wersji. można w jednym oknie szybko i łatwo poprawiać kolory oraz tonację zdjęć. Dzięki automatycznej korekcji można rozwiązywać większość problemów z kolorami i kontrastem. a ponadto w razie potrzeby cofać i ponawiać operacje. Możliwe jest wykonywanie migawek zdjęć po zastosowaniu różnych ustawień. Wycinki można dopracowywać. światła. edytowanie.

Więcej informacji można znaleźć w sekcji „Formaty plików danych fotograficznych RAW” w Pomocy. • odinstalowywanie pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3. Narzędzia edukacyjne • Podpowiedzi pomagają w opanowywaniu poszczególnych narzędzi z przybornika podczas ich używania. Więcej informacji na temat nowych narzędzi edukacyjnych można znaleźć w sekcji „Korzystanie z Pomocy” na stronie 11. PDF czy Paint Shop Pro (PSP). Wszystkie polecenia menu i narzędzia. podejściem. • naprawianie bieżącej instalacji przez ponowne instalowanie wszystkich elementów aplikacji. CorelDRAW Graphics Suite X3: Witamy 7 . • Formaty plików danych fotograficznych RAW: RawShooter essentials 2005. ich edytowanie oraz zapisywanie w formatach TIFF i JPEG. które stanowiły nowość w konkretnej wersji. aplikacja dostarczana z pakietem CorelDRAW Graphics Suite X3. PostScript (PS lub PRN).Zgodność plików • Pakiet CorelDRAW Graphics Suite X3 zapewnia większą zgodność z wieloma przemysłowymi standardami formatów plików. Ta funkcja przydaje się zwłaszcza w wypadku dokonania uaktualnienia z wcześniejszej wersji pakietu CorelDRAW Graphics Suite. wskazówkami i metodami pracy. Umożliwia on: • instalowanie dowolnych aplikacji wchodzących w skład pakietu. można wyróżnić. takimi jak Encapsulated PostScript (EPS). Instalowanie aplikacji z pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 Kreator instalacji ułatwia instalowanie aplikacji z pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 oraz ich składników. klikając kolejno Pomoc Wyróżnij nowe elementy. Więcej informacji można znaleźć w sekcji „Formaty plików” w Pomocy. • W samouczkach „Okiem eksperta” znawcy pakietu CorelDRAW Graphics Suite z rozmaitych branż graficznych dzielą się z użytkownikiem swoimi pomysłami. umożliwia otwieranie plików z danymi fotograficznymi RAW. • dodawanie i usuwanie składników bieżącej instalacji. Funkcje wprowadzone we wcześniejszych wersjach programu Corel PHOTO-PAINT Elementy wprowadzone we wcześniejszych wersjach Corel PHOTO-PAINT (od wersji 9 do 12) łatwo rozpoznać od razu po uruchomieniu programu.

a następnie kliknij przycisk Zmień. 4 W oknie dialogowym Dodaj/Usuń programy wybierz z listy pozycję CorelDRAW Graphics Suite X3. Jeśli kreator instalacji nie zostanie uruchomiony automatycznie. 4 W oknie dialogowym Dodaj/Usuń programy wybierz z listy pozycję CorelDRAW Graphics Suite X3. 5 W kreatorze InstallShield kliknij przycisk Napraw 6 Postępuj zgodnie z wyświetlanymi instrukcjami. Aby dodać lub usunąć składniki instalacji pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 1 Zamknij wszystkie aplikacje. Aby odinstalować pakiet CorelDRAW Graphics Suite X3 1 Na pasku zadań systemu Windows kliknij kolejno Start 8 Panel sterowania. 2 Na pasku zadań systemu Windows kliknij kolejno Start Panel sterowania. a następnie kliknij przycisk Zmień. 3 Kliknij dwukrotnie ikonę Dodaj/Usuń programy. . kliknij przycisk Start na pasku zadań systemu Windows®. 3 Postępuj zgodnie z instrukcjami instalowania oprogramowania wyświetlanymi w kreatorze InstallShield®. 2 Na pasku zadań systemu Windows kliknij kolejno Start Panel sterowania. gdzie D to litera napędu CD. 2 Włóż dysk CD nr 1 do napędu CD-ROM. Wpisz ciąg D:\CGS13\Setup. W systemie operacyjnym Windows 2000 kliknij kolejno Start Ustawienia Panel sterowania. 5 W kreatorze InstallShield kliknij przycisk Zmień 6 Postępuj zgodnie z wyświetlanymi instrukcjami. Aby naprawić instalację pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 1 Zamknij wszystkie aplikacje. 3 Kliknij dwukrotnie ikonę Dodaj/Usuń programy. Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 .Aby zainstalować aplikacje pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 1 Zamknij wszystkie aplikacje. . W systemie operacyjnym Windows 2000 kliknij kolejno Start Ustawienia Panel sterowania. a następnie kliknij polecenie Uruchom.

4 Uruchom ponownie aplikację. o ile komputer jest podłączony do Internetu. na ekranie zostanie wyświetlone okno dialogowe z listą opcji. a następnie kliknij przycisk Usuń. a także darmowych plików do pobrania.com/pl. Więcej informacji na temat rejestrowania produktów firmy Corel można znaleźć pod adresem www. W systemie operacyjnym Windows 2000 kliknij przycisk Usuń. Program można zarejestrować w trakcie instalowania albo później.corel. Jeśli nie zostanie wykryte połączenie z Internetem. 2 Na liście kategorii kliknij pozycję Globalne. porad i wskazówek oraz ofert specjalnych. • Telefonicznie — można zadzwonić do najbliższego biura obsługi klienta firmy Corel. Zapewnia ona szybki dostęp do najnowszych aktualizacji. Zmienianie języka interfejsu użytkownika i Pomocy Po zainstalowaniu aplikacji w kilku wersjach językowych można w dowolnym momencie zmienić język interfejsu użytkownika i Pomocy.W systemie operacyjnym Windows 2000 kliknij kolejno Start Ustawienia Panel sterowania. 3 Wybierz język z listy Wybierz język interfejsu użytkownika. Aby zmienić język interfejsu użytkownika i Pomocy 1 Kliknij kolejno Narzędzia Opcje. artykułów. CorelDRAW Graphics Suite X3: Witamy 9 . 3 W oknie dialogowym Dodaj/Usuń programy wybierz z listy pozycję CorelDRAW Graphics Suite X3. 2 Kliknij dwukrotnie ikonę Dodaj/Usuń programy. Rejestrację można przeprowadzić jedną z kilku metod: • Online — rejestrację online można uruchomić podczas instalacji programu graficznego firmy Corel. 4 Postępuj zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi w kreatorze InstallShield. Rejestrowanie produktów firmy Corel Rejestrowanie produktów firmy Corel jest ważne. cennych informacji na temat nowych produktów.

rozwijana. Najaktualniejsze informacje o zakresie obsługi klienta dostępnym dla danego produktu firmy Corel można znaleźć pod adresem www. Gdy aktualizacje produktów zostaną udostępnione. Informacje na temat korzystania z programu Update Manager można znaleźć w tematach Pomocy dostępnych za pośrednictwem okna dialogowego Update Manager. Aby wywołać program Update Manager. Przykłady Kliknij kolejno Plik Otwórz. Konwencja Menu Polecenie menu Opis Elementy/polecenia menu. cenach. Wybierz wartość z listy Pole sił na pasku właściwości.Aktualizowanie produktów firmy Corel Program InstallShield Update Manager umożliwia sprawdzanie w Internecie dostępności aktualizacji oprogramowania firmy Corel i innych programów. będzie można je pobrać i automatycznie zainstalować. Konwencje stosowane w dokumentacji W poniższej tabeli przedstawiono konwencje używane w tym podręczniku użytkownika oraz w Pomocy. Biuro obsługi klienta firmy Corel Obsługa klienta firmy Corel zapewnia szybkie i dokładne informowanie użytkowników o funkcjach produktów. dostępności oraz o związanych z nimi usługach i pomocy technicznej. gdy użytkownik kliknie w przycisk ze strzałką w dół Okno zawierające dostępne polecenia i ustawienia związane z danym narzędziem lub zadaniem. które należy kliknąć w odpowiedniej kolejności Lista opcji. można kliknąć pozycję Aktualizacje oprogramowania w menu Start na pasku zadań systemu Windows. ich parametrach. lista okno dokowane 10 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Można również określić częstotliwość sprawdzania przez program Update Manager dostępności aktualizacji produktów.corel. Kliknij dwukrotnie nazwę grupy w oknie dokowanym Menedżer obiektów.com/pl.

dostęp do niego można uzyskać za pośrednictwem menu Start na pasku zadań systemu Windows. Może opisywać warunki. Może także przedstawiać operacje alternatywne dla kroków procedury. •W przypadku kliknięcia przycisku Równe marginesy konieczne będzie zdefiniowanie wartości w polach Lewy/górny margines. • Pomoc — zawiera szczegółowe informacje na temat funkcji produktu. inne zalety procedury i sposoby jej wykorzystania. indeks lub skorzystać z funkcji wyszukiwania słów lub wyrażeń. dostępna bezpośrednio w programie. Z poziomu okna CorelDRAW Graphics Suite X3: Witamy 11 . w których procedura może być wykonana. •Metamorfoza złożona nie może być kopiowana ani klonowana. •Hiperłącze można także utworzyć za pomocą paska narzędzi Internet. Porada zawiera sugestie dotyczące wykonywania poprzedzających ją kroków procedury. Podręcznik użytkownika jest dostępny także w formacie PDF. Zaznacz tekst za pomocą narzędzia Tekst. za pomocą [danego narzędzia] Polecenie kliknięcia danego narzędzia. •Przycinanie obiektu może zredukować rozmiar pliku rysunku.Konwencja Enter Opis Klawisz Enter Przykłady Wpisz wartość w polu Grubość gumki na pasku właściwości i naciśnij klawisz Enter. Korzystanie z Pomocy Dostępne są następujące narzędzia: • Ten podręcznik użytkownika — zawiera informacje na temat często używanych funkcji produktu. aby zostało ono uaktywnione do danego działania Uwaga zawiera ważne informacje dotyczące poprzedzającej ją procedury krokowej. Można przeglądać listę tematów.

Można również Wyświetlić Pomoc dla okna dialogowego Wydrukować określony temat Pomocy Kliknij przycisk Pomoc. Aby skorzystać z Pomocy 1 Kliknij kolejno Pomoc Tematy pomocy. a następnie kliknij przycisk Drukuj. opisująca sposób jego użycia. Podręcznik ten jest dostępny w formie drukowanej oraz w formacie PDF.• • • • Pomocy można również uzyskać dostęp do bazy wiedzy Corel® Knowledge Base™ w witrynie WWW firmy Corel. Artykuły te zawierają instrukcje tworzenia projektów krok po kroku za pomocą pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3. W dowolnym momencie do listy można dodawać tematy Pomocy lub je z niej usuwać. Po kliknięciu narzędzia wyświetlona zostaje podpowiedź. 12 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . CorelTUTOR™ — zbiór opracowanych w oparciu o projekty samouczków. Aby wyświetlić etykietkę narzędzia. Otwórz temat Pomocy. którzy korzystają z pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 w codziennej pracy. które wprowadzają użytkownika w podstawowe i zaawansowane funkcje pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3. kliknij ramkę. Podręcznik programu CorelDRAW: Okiem eksperta — seria artykułów napisanych przez ekspertów. • Ulubione — umożliwia tworzenie łatwo dostępnej listy tematów Pomocy. przyciskiem lub innym elementem sterującym w aplikacji. 2 Kliknij jedną z następujących kart: • Spis treści — umożliwia przeglądanie tematów Pomocy. • Wyszukaj — umożliwia wyszukiwanie określonego wyrazu lub wyrażenia w pełnym tekście Pomocy. Etykietki narzędzi — zawierają informacje na temat ikon i przycisków dostępnych w programie. dostępne bezpośrednio w programie. umieść wskaźnik nad ikoną. którą chcesz wydrukować. • Indeks — umożliwia wyszukiwanie tematów za pomocą indeksu. Podpowiedzi — zawierają informacje na temat narzędzi znajdujących się na pasku narzędzi.

2 Kliknij kartę Wyszukaj i wpisz wyraz lub wyrażenie w polu Wpisz wyraz(y) do wyszukania. Na przykład. Zaznacz pole wyboru Przeszukaj tylko tytuły. CorelDRAW Graphics Suite X3: Witamy 13 . kliknij narzędzie lub wykonaj nim jakąś operację. Aby przeszukać Pomoc 1 Kliknij kolejno Pomoc Tematy Pomocy. widoczne jest okno dokowane Podpowiedzi z informacjami na temat aktywnego narzędzia w przyborniku. że w wynikach wyszukiwania znajdą się tematy zawierające wyrazy „kolory” i „kolorowy”. można wpisać „RGB”. Na przykład wpisanie wyrazu „kolor” spowoduje. Aby wyszukać wyrażenie. Gdy polecenie Podpowiedzi jest zaznaczone. należy wpisać to wyrażenie.Można również Uzyskać dostęp do informacji i porad dotyczących rozwiązywania problemów w witrynie WWW firmy Corel Kliknij opcję Pomoc techniczna w prawym górnym rogu okna Pomocy. Przeszukać tylko tytuły tematów Pomocy Aby wyświetlić lub ukryć podpowiedzi • Kliknij kolejno Pomoc Podpowiedzi. Zaznacz pole wyboru Dopasuj podobne wyrazy. Aby uzyskać informacje o danym narzędziu w przyborniku. obejmując je znakami cudzysłowu (na przykład „prowadnice dynamiczne” lub „tryb kolorów”). aby wyświetlić listę odpowiednich tematów. chcąc wyszukać informacje na temat trybu kolorów RGB. Można również Wyszukać wyraz lub wyrażenie na liście tematów wyszukanych wcześniej Wyszukać wszystkie formy danego wyrazu Zaznacz pole wyboru Wyszukaj w poprzednich wynikach. 3 Wybierz temat z listy Wybierz temat i naciśnij klawisz Enter.

corel.com/pl. Inne zasoby Firma Corel współpracuje z innymi firmami w zakresie szkoleń i oferuje profesjonalne usługi związane ze swoimi produktami. Szkolenia dostosowane do potrzeb klienta Po zainstalowaniu programów firmy Corel na swoich komputerach klient może otrzymać od ekspertów szkoleniowych firmy Corel informacje pomocne w maksymalnym wykorzystaniu możliwości programów w ramach szkolenia dostosowanego do określonych wymagań i środowiska pracy. Aby uzyskać dostęp do samouczka CorelTUTOR • Kliknij kolejno Pomoc Samouczek. Jeśli dana instalacja pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 zawiera funkcje języka VBA. czy w witrynie internetowej dostępne są nowe informacje. Aby uzyskać dostęp do samouczków z serii „Okiem eksperta” • Kliknij kolejno Pomoc Okiem eksperta. Więcej informacji można znaleźć pod adresem www. podręcznik jest dostępny jako łącze w menu Pomocy dla języka VBA w programie CorelDRAW lub Pomocy dla języka VBA w programie Corel PHOTO-PAINT. kliknij przycisk Pomoc znajdujący się w prawym górnym rogu okna dokowanego Podpowiedzi. 14 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . porady i wskazówki oraz informacje o uaktualnieniach. Pomocy lub samouczków można przesyłać pocztą elektroniczną na adres drawdoc@corel.com. Można także sprawdzić. W tym celu należy przejść pod adres www.com/pl i kliknąć łącze do witryny danego produktu. Opinie klientów Wszelkie komentarze i sugestie dotyczące podręczników użytkownika.Aby uzyskać dodatkowe informacje na temat aktywnego narzędzia.corel. Podręcznik programowania w języku VBA Nowy Podręcznik programowania w języku VBA dla pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 zawiera informacje dotyczące automatyzacji zadań i tworzenia własnych rozwiązań przy użyciu języka Microsoft® Visual Basic® for Applications (VBA) w programach CorelDRAW i Corel PHOTO-PAINT. Pomożemy opracować program zajęć praktycznych odpowiadających konkretnym potrzebom klienta.

Aby uprościć wdrażanie aplikacji firmy Corel u klienta. tworzenia. których zadaniem jest dostarczenie rozwiązań o najwyższej jakości. Partnerzy technologiczni firmy Corel (Corel Technology Partners) Do partnerów technologicznych firmy Corel należą firmy. informacje o nowościach.com/pl. kursy i zasoby graficzne. pisząc na adres proservices@corel. testowania i wprowadzania na rynek niestandardowych rozwiązań powiązanych z produktami firmy Corel. Usługi Corel Professional Services Firma Corel chętnie udziela pomocy w sprawnym wdrażaniu programów z zastosowaniem oszczędzających czas i pieniądze rozwiązań proceduralnych. Aby uzyskać więcej informacji na temat partnerów technologicznych firmy Corel. Najbliższego partnera można odszukać pod adresem www. pisząc na adres techpartner@corel. Partnerów CTP można znaleźć na całym świecie.com. od wdrożenia aplikacji i obsługi technicznej po integrację systemów oprogramowania i szkolenia.com. CorelDRAW Graphics Suite X3: Witamy 15 . Świadczeniem usług zajmuje się zespół składający się z wysoko wykwalifikowanych ekspertów z całej firmy.corel. Nasz zespół ekspertów jest gotowy zaoferować pomoc na wszystkich etapach dowolnego projektu.Partnerzy szkoleniowi firmy Corel (Corel Training Partner. inspirować i pobudzać do działania. należy zwrócić się do nas. Obejmuje on wszystkie składniki niezbędne do pomyślnego projektowania. których zadaniem jest objaśniać. porady i wskazówki. należy zwrócić się do nas. Aby uzyskać więcej informacji na temat usług Corel® Professional Services™). dział usług Professional Services oferuje pełen zakres atrakcyjnych cenowo usług spełniających wymagania technologiczne. Corel w Internecie Pod adresem www. oficjalnie akredytowana organizacja lokalna prowadząca szkolenia w zakresie produktów firmy Corel.corel. CTP) Partner szkoleniowy firmy Corel® to niezależna. Ten wszechstronny program partnerski jest przeznaczony głównie dla producentów oprogramowania i konsultantów. opracowują moduły dodatkowe na potrzeby oprogramowania firmy Corel lub zajmują się integrowaniem odrębnych aplikacji z rozwiązaniami technologicznymi firmy Corel. które wprowadzają technologie Corel w swoich produktach.com/pl można znaleźć artykuły.

Więcej informacji można znaleźć pod adresem www. opracowywania ilustracji wektorowych i rysunków technicznych do zastosowań osobistych i profesjonalnych. 16 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 .Informacje o firmie Corel Corporation Firma Corel Corporation jest dostawcą nowatorskiego oprogramowania.corel. Firma jest powszechnie znana ze swojej obszernej oferty produktów w kategorii obróbki zdjęć. Corel® Painter™ i Corel DESIGNER® Technical Suite. Corel Paint Shop Pro. tworzenia grafiki. które pomaga osiągnąć lepszą efektywność pracy milionom firm i użytkowników prywatnych w ponad 75 krajach.com/pl. Do sztandarowych produktów firmy Corel należą CorelDRAW Graphics Suite. WordPerfect® Office Suite.

Section II: CorelDRAW .

.

długość oraz kierunek kreślenia linii. kształt. Termin obiekt rysunek Opis Element rysunku. symbol lub warstwa. plakaty i biuletyny Obraz wygenerowany na podstawie matematycznych opisów określających pozycję. taki jak obrazek.Przewodnik po obszarze roboczym Zapoznanie się z terminologią i obszarem roboczym programu CorelDRAW pomoże w zrozumieniu pojęć i procedur użytych w podręczniku użytkownika. linia. Obraz utworzony z siatki pikseli lub kropek Okno zawierające dostępne polecenia i ustawienia związane z danym narzędziem lub zadaniem. W niniejszej sekcji omówiono następujące tematy • Terminologia i pojęcia programu CorelDRAW • Okno aplikacji CorelDRAW • Narzędzia obszaru roboczego programu CorelDRAW Terminologia i pojęcia programu CorelDRAW Przed rozpoczęciem pracy z programem CorelDRAW należy zapoznać się z następującymi terminami. krzywa. logo. grafika wektorowa mapa bitowa okno dokowane CorelDRAW: Przewodnik po obszarze roboczym 19 . Na przykład różne grafiki. Praca tworzona w programie CorelDRAW. tekst.

np. Okno aplikacji CorelDRAW przedstawiono poniżej. Rodzaj tekstu. na której można tworzyć rysunek. Dalej podano opis poszczególnych części. ale wydawane polecenia dotyczyć będą tylko okna aktywnego. Na środku okna rysunku znajduje się prostokąt symbolizujący stronę. do którego można zastosować opcje formatowania i który można formatować w dużych blokach. do którego można zastosować efekty specjalne. cień. 20 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Okno aplikacji CorelDRAW Po uruchomieniu programu CorelDRAW otwierane jest okno aplikacji. Rodzaj tekstu.Termin paleta wysuwana tekst ozdobny tekst akapitowy Opis Przycisk otwierający grupę powiązanych narzędzi lub elementów menu. które zawiera okno rysunku. Można otworzyć kilka okien rysunków.

w którym wyświetlany jest tytuł otwartego rysunku. Jeśli na przykład aktywne jest narzędzie Tekst. Odłączany pasek poleceń związanych z aktywnym narzędziem lub obiektem. Odłączany pasek. na którym znajdują się skróty do menu i innych poleceń. na pasku właściwości tekstu wyświetlane są polecenia tworzenia i edytowania tekstu.Pasek tytułu Pasek menu Pasek narzędzi (standardowy) Pasek właściwości Przybornik Okno rysunku Strona rysunku Linijka Pasek nawigacyjny Pasek stanu Nawigator Okno dokowane Paleta kolorów Element Pasek menu Pasek właściwości Opis Obszar zawierający rozwijane menu opcji. Pasek narzędzi Pasek tytułu CorelDRAW: Przewodnik po obszarze roboczym 21 . Obszar.

Przycisk w prawym dolnym narożniku otwierający mniejsze okno podglądu.Element Linijki Opis Poziome i pionowe brzegi. rozmiar. Jest to drukowana część obszaru roboczego. Obszar w dolnej części okna aplikacji zawierający informacje o właściwościach obiektu. Na pasku stanu wyświetlane jest też bieżące położenie wskaźnika myszy. Pasek dokowany zawierający próbki kolorów. Prostokątny obszar wewnątrz okna rysunku. obramowany paskami przewijania i elementami sterującymi aplikacji. takich jak rodzaj. Przybornik Okno rysunku Strona rysunku Paleta kolorów Okno dokowane Pasek stanu Pasek nawigacyjny Nawigator 22 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . wypełnienie i rozdzielczość. które służą do określenia rozmiarów i pozycji obiektów na rysunku. Okno zawierające dostępne polecenia i ustawienia związane z danym narzędziem lub zadaniem. Obszar poza stroną rysunku. Obszar w lewym dolnym rogu okna aplikacji zawierający elementy sterujące przechodzeniem między stronami i dodawaniem stron. wypełniania i modyfikowania obiektów rysunku. ułatwiające poruszanie się po rysunku. kolor. Pływający pasek z narzędziami przeznaczonymi do tworzenia.

zawartości i wyglądu pasków narzędzi można znaleźć w sekcji „Dostosowywanie pasków narzędzi” w Pomocy. Ustawienia wielu z tych narzędzi można dostosować do własnych potrzeb. kliknij kolejno Okno Paski narzędzi Pasek stanu. zamykać i przesuwać po ekranie. paska właściwości oraz okien dokowanych. okna dokowane. Pasek właściwości oraz okna dokowane zapewniają dostęp do poleceń związanych z aktywnym narzędziem lub bieżącym zadaniem. Informacje na temat dostosowywania pozycji. Standardowy pasek narzędzi Standardowy pasek narzędzi. Kliknij następujący przycisk Aby Rozpocząć tworzenie nowego rysunku Otworzyć rysunek Zapisać rysunek Wydrukować rysunek Wyciąć zaznaczone obiekty do Schowka Skopiować zaznaczone obiekty do Schowka CorelDRAW: Przewodnik po obszarze roboczym 23 . zawiera przyciski będące skrótami do wielu poleceń menu. pasków narzędzi. przybornika. Narzędzia obszaru roboczego programu CorelDRAW Polecenia programu dostępne są z poziomu paska menu. Więcej informacji na ten temat można znaleźć w sekcji „Dostosowywanie aplikacji” w Pomocy.Aby włączyć lub wyłączyć wyświetlanie paska stanu. wyświetlany domyślnie. paski narzędzi oraz przybornik można w dowolnej chwili otwierać. Pasek właściwości.

W przypadku częstego używania danego paska narzędzi można go wyświetlać w obszarze roboczym przez cały czas.Kliknij następujący przycisk Aby Wkleić zawartość Schowka do rysunku Cofnąć ostatnią czynność Przywrócić cofniętą czynność Zaimportować rysunek Wyeksportować rysunek Uruchomić aplikacje firmy Corel Otworzyć stronę WWW Corel Graphics Community Ustawić stopień powiększenia Więcej informacji o paskach narzędzi Poza standardowym paskiem narzędzi program CorelDRAW ma również paski narzędzi przeznaczone do określonych zadań. Na przykład pasek narzędzi Tekst udostępnia polecenia związane z narzędziem Tekst. Pasek narzędzi Tekst Opis Zawiera polecenia służące do formatowania i wyrównywania tekstu 24 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . W poniższej tabeli opisano paski narzędzi inne niż standardowy.

CorelDRAW: Przewodnik po obszarze roboczym 25 . kliknij kolejno Okno Paski narzędzi. a następnie kliknij polecenie z nazwą paska narzędzi. Poznawanie przybornika Na paletach wysuwanych wyświetlany jest zbiór odpowiednich narzędzi programu CorelDRAW. testowania i uruchamiania poleceń języka VBA Internet Wydruk seryjny Transformacja Visual Basic for Applications Aby włączyć lub wyłączyć wyświetlanie paska narzędzi. Mała strzałka w prawym dolnym rogu przycisku przybornika oznacza paletę wysuwaną: na przykład paletę wysuwaną Edycja kształtu . Kliknięcie i przeciągnięcie uchwytu na końcu palety wysuwanej powoduje wyświetlenie jej w formie rozszerzonej. W poniższej tabeli opisano palety wysuwane i narzędzia przybornika programu CorelDRAW. tworzenie pól danych dla podstawianego tekstu oraz wstawianie pól wydruku seryjnego Zawiera polecenia pochylania. kliknięcie narzędzia Powiększenie lub wybranie widoku strony Zawiera polecenia związane z narzędziami internetowymi służącymi do tworzenia przejść i publikowania w Internecie Zawiera polecenia wydruku seryjnego elementów łączących tekst z rysunkiem. Kliknięcie strzałki palety wysuwanej powoduje otwarcie zbioru pokrewnych narzędzi. obracania i tworzenia odbić lustrzanych obiektów Zawiera polecenia służące do edytowania.Pasek narzędzi Powiększenie Opis Zawiera polecenia powiększania i pomniejszania strony rysunku poprzez określenie wielkości procentowej oryginalnego widoku. takie jak tworzenie i ładowanie plików z danymi.

Umożliwia dostęp do narzędzi Interakcyjna metamorfoza. Krzywe Beziera. Środki artystyczne. Nóż. Interakcyjna głębia i Interakcyjna przezroczystość. Gwiazda złożona.Palety wysuwane Paleta wysuwana Edycja kształtu Opis Umożliwia dostęp do narzędzi Kształt. Umożliwia dostęp do narzędzi Inteligentne wypełnienie i Inteligentne rysowanie. Umożliwia dostęp do narzędzi Powiększenie i Dłoń. Gumka i Usuwanie segmentów wirtualnych. Kształty transparentów i Kształty objaśnień. Interakcyjny łącznik i Wymiary. Umożliwia dostęp do narzędzi Prostokąt oraz Prostokąt z 3 punktów. Umożliwia dostęp do narzędzi Kadrowanie. Papier kratkowany i Spirala. Kształty schematów blokowych. Kształty strzałek. Pędzel chropowaty i Swobodna transformacja. Umożliwia dostęp do narzędzi Swobodne. Kadrowanie (narzędzie) Powiększenie Krzywa Narzędzia inteligentne Prostokąt Elipsa Obiekt Kształty dokładne Narzędzia interakcyjne 26 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Umożliwia dostęp do narzędzi Wielokąt. Pędzel rozmazujący. Interakcyjny obrys. Łamana. Interakcyjne zniekształcenie. Krzywa z 3 punktów. Umożliwia dostęp do narzędzi Elipsa oraz Elipsa z 3 punktów. Pióro. Interakcyjna obwiednia. Umożliwia dostęp do narzędzi Kształty podstawowe. Gwiazda. Interakcyjny cień.

Wypełnienie deseniem. Wypełnienie teksturą i Wypełnienie postscriptowe. okna dokowanego Kolor. Wypełnienie Interakcyjne wypełnienie Narzędzia Narzędzie Opis Narzędzie Wybór umożliwia zaznaczanie. Narzędzie Kształt umożliwia edytowanie kształtu obiektów.. Umożliwia dostęp do okna dokowanego Kolor . Umożliwia dostęp do narzędzi Interakcyjne wypełnienie oraz Interakcyjne wypełnienie siatkowe. zmianę rozmiaru. okien dialogowych Kolor wypełnienia. Wypełnienie tonalne. pochylanie i obracanie obiektów. Umożliwia dostęp do okien dialogowych Pióro konturu i Kolor konturu. a także daje możliwość wyboru konturów o różnych szerokościach. CorelDRAW: Przewodnik po obszarze roboczym 27 . Narzędzie Pędzel chropowaty umożliwia zniekształcanie konturu obiektu wektorowego przeciąganiem pędzla wzdłuż jego konturu. Narzędzie Pędzel rozmazujący umożliwia zniekształcanie obiektu wektorowego przeciąganiem pędzla wzdłuż jego konturu.Paleta wysuwana Pipeta Kontur Opis Umożliwia dostęp do narzędzi Pipeta i Puszka z farbą.

Narzędzie Środki artystyczne udostępnia narzędzia Pędzel.Narzędzie Opis Narzędzie Swobodna transformacja umożliwia transformację obiektu przy użyciu narzędzi Swobodny obrót. Narzędzie Pisak umożliwia rysowanie krzywych pojedynczymi segmentami. Rozpylacz. która część rysunku jest widoczna w oknie rysunku. Narzędzie Gumka umożliwia usuwanie niektórych obszarów rysunku. Swobodne odbicie. Narzędzie Dłoń umożliwia określenie. Narzędzie Nóż umożliwia przecinanie obiektów. Narzędzie Usuwanie segmentów wirtualnych umożliwia usuwanie fragmentów obiektów między przecięciami. Narzędzie Powiększenie umożliwia zmianę stopnia powiększenia w oknie rysunku. Narzędzie Kadrowanie umożliwia usuwanie niechcianych obszarów obiektów. Narzędzie Rysunek odręczny umożliwia rysowanie pojedynczych segmentów linii prostych i krzywych. Kaligrafia oraz Nacisk. Swobodne skalowanie oraz Swobodne pochylenie. 28 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Narzędzie Krzywe Beziera umożliwia rysowanie krzywych pojedynczymi segmentami.

końcowego i środkowego. Narzędzie Prostokąt umożliwia rysowanie prostokątów i kwadratów. Narzędzie Prostokąt z 3 punktów umożliwia rysowanie prostokątów pod kątem. Narzędzie Inteligentne rysowanie przekształca pociągnięcia odręczne w kształty podstawowe lub wygładzone krzywe.Narzędzie Opis Narzędzie Łamana umożliwia rysowanie prostych i krzywych w trybie podglądu. CorelDRAW: Przewodnik po obszarze roboczym 29 . Narzędzie Elipsa umożliwia rysowanie elips i okręgów. ukośnych lub kątowych linii wymiarowych. Narzędzie Wymiary umożliwia rysowanie pionowych. Narzędzie Elipsa z 3 punktów umożliwia rysowanie elips pod kątem. Narzędzie Wielokąt umożliwia rysowanie wielokątów i gwiazd. Narzędzie Interakcyjny łącznik umożliwia łączenie dwóch obiektów linią. Narzędzie Krzywa z 3 punktów umożliwia rysowanie krzywej przez definiowanie punktów początkowego. poziomych. Narzędzie Inteligentne wypełnienie umożliwia tworzenie obiektów z zamkniętych obszarów i późniejsze ich wypełnianie.

kierunku i liczbie grotów.Narzędzie Opis Narzędzie Gwiazda umożliwia rysowanie gwiazd dokładnych. Narzędzie Kształty podstawowe umożliwia wybór ze zbioru kształtów. Narzędzie Kształty transparentów umożliwia rysowanie obiektów o kształcie wstęg i eksplozji. buźkę i trójkąt prostokątny. gwiazdę Dawida. Narzędzie Spirala umożliwia rysowanie spiral o stałym skoku i spiral logarytmicznych. Narzędzie Kształty strzałek umożliwia rysowanie strzałek o rozmaitych kształtach. Narzędzie Kształty schematów blokowych umożliwia rysowanie symboli schematu blokowego. zawierającego m. Narzędzie Tekst umożliwia wpisywanie słów bezpośrednio na ekranie w postaci tekstu ozdobnego lub akapitowego. 30 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Narzędzie Gwiazda złożona umożliwia rysowanie złożonych gwiazd o przecinających się bokach. Narzędzie Kształty objaśnień umożliwia rysowanie symboli objaśnień i etykiet. Narzędzie Interakcyjna metamorfoza umożliwia tworzenie metamorfozy między dwoma obiektami.in. Narzędzie Papier kratkowany umożliwia narysowanie siatki linii podobnej do wzoru papieru milimetrowanego.

CorelDRAW: Przewodnik po obszarze roboczym 31 . grubość linii. Narzędzie Puszka z farbą umożliwia stosowanie właściwości obiektów.Narzędzie Opis Narzędzie Interakcyjny obrys umożliwia stosowanie obrysu do obiektu. Narzędzie Interakcyjne zniekształcenie umożliwia zastosowanie do obiektu zniekształceń Wepchnij-wypchnij. z obiektu w oknie rysunku. do obiektów w oknie rysunku po wybraniu właściwości przy użyciu narzędzia Pipeta. Narzędzie Pipeta umożliwia wybieranie i kopiowanie właściwości obiektów. takich jak wypełnienie. Narzędzie Interakcyjny cień umożliwia zastosowanie cienia do obiektu. Narzędzie Interakcyjna przezroczystość umożliwia stosowanie przezroczystości do obiektów. Postrzępienie lub Wir. Narzędzie Interakcyjna głębia umożliwia stosowanie do obiektów efektu wywołującego złudzenie trójwymiarowości. rozmiar i efekty. Narzędzie Kontur umożliwia ustawianie właściwości konturu. Narzędzie Interakcyjna obwiednia umożliwia zniekształcanie dowolnego obiektu przez przeciąganie węzłów jego obwiedni. rozmiar i efekty. Narzędzie Wypełnienie umożliwia ustawianie właściwości wypełnienia. grubość linii. takich jak wypełnienie.

Narzędzie Opis Narzędzie Interakcyjne wypełnienie umożliwia stosowanie różnych wypełnień. W odróżnieniu od większości okien dialogowych okna dokowane mogą pozostawać otwarte podczas pracy z dokumentem. a tym samym umożliwiając eksperymentowanie z różnymi efektami. Pasek właściwości Na pasku właściwości wyświetlane są najczęściej używane funkcje związane z aktywnym narzędziem lub wykonywanym zadaniem. opcje i listy. przyciski poleceń. 32 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . jego zawartość zmienia się w zależności od narzędzia lub zadania. Chociaż wygląda on jak pasek narzędzi. Na przykład po uaktywnieniu narzędzia Tekst na pasku właściwości wyświetlane są jedynie polecenia związane z tekstem. Okna dokowane Okna dokowane zawierają tego samego rodzaju elementy sterujące. Zawartość i pozycję paska właściwości można dostosować do swoich potrzeb. co okna dialogowe. Więcej informacji na ten temat można znaleźć w sekcji „Dostosowywanie paska właściwości” w Pomocy. Narzędzie Interakcyjne wypełnienie siatkowe umożliwia stosowanie wypełnienia siatkowego do obiektu. wyrównywania i edycji tekstu. np. Aby włączyć lub wyłączyć wyświetlanie paska właściwości. kliknij kolejno Okno Paski narzędzi Pasek właściwości. W poniższym przykładzie na pasku właściwości widoczne są narzędzia formatowania. dając możliwość łatwego dostępu do ich poleceń.

CorelDRAW: Przewodnik po obszarze roboczym 33 . po kliknięciu obiektu w oknie rysunku zostaną wyświetlone takie właściwości obiektu. Jeśli otwartych jest kilka okien dokowanych. wymiary i inne. zazwyczaj są one wyświetlane w formie zagnieżdżonej. Ponadto okna dokowane można zminimalizować. Dokowanie okna dokowanego polega na przyczepieniu go do krawędzi okna aplikacji. Aby odczepić okno dokowane. Okna dokowane mogą być zadokowane lub pływające. należy je odciągnąć od danego elementu obszaru roboczego. Ukryte okno dokowane można szybko wyświetlić. jak formatowanie.Przykładem jest okno dokowane Właściwości obiektu. dzięki czemu można je swobodnie przemieszczać. Gdy to okno dokowane jest otwarte. tylko jedno okno dokowane wyświetlane jest w całości. aby nie zajmowały niepotrzebnie miejsca na ekranie. klikając jego kartę.

kliknij przycisk strzałki w górnym rogu. aby zminimalizować lub powiększyć okno dokowane. kliknij przycisk X w górnym rogu.Po lewej: Zadokowane i zagnieżdżone okna dokowane. Informacje na temat dostosowywania zawartości i wyglądu paska stanu można znaleźć w sekcji „Dostosowywanie paska stanu” w Pomocy. rodzaj wypełnienia oraz kontur. pozycja wskaźnika i związane z obiektem polecenia). Po prawej: Pływające okno dokowane. kliknij pasek tytułu tego okna i przeciągnij wskaźnik do krawędzi okna rysunku. kolor. Aby zamknąć okno dokowane. 34 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Pasek stanu Na pasku stanu wyświetlane są informacje o zaznaczonych obiektach (np. Aby zadokować pływające okno dokowane.

Mapy bitowe są zależne od rozdzielczości. co oznacza. a więc umożliwia przeskalowanie do dowolnego rozmiaru lub wydruk i wyświetlenie z dowolną rozdzielczością bez utraty szczegółów i jakości. składają się z maleńkich kwadratów zwanych pikselami.Rozpoczęcie pracy z programem CorelDRAW Program CorelDRAW służy do tworzenia i edytowania rysunków. Mapy bitowe świetnie sprawdzają się w fotografii i malarstwie cyfrowym. ponieważ jest niezależna od rozdzielczości. wstawianie i zachowywanie zawartości rysunków • Podstawowe funkcje programu CorelDRAW • Wycofywanie. Mapy bitowe. że zawierają stałą liczbę pikseli. długości oraz kierunku rysowania linii. ponawianie i powtarzanie czynności • Powiększanie i przewijanie zawartości okna • Zapisywanie rysunków • Zamykanie rysunków i programu CorelDRAW Informacje o grafice wektorowej i mapach bitowych Dwa główne rodzaje grafiki komputerowej to grafika wektorowa i mapy bitowe. Grafika wektorowa składa się z linii prostych i krzywych. które są generowane na podstawie matematycznych opisów położenia. Choć CorelDRAW: Rozpoczęcie pracy z programem CorelDRAW 35 . przy czym każdy piksel jest przypisany do konkretnego miejsca na obrazku. Ponadto grafika wektorowa umożliwia uzyskanie ostrych i wyrazistych konturów. W niniejszej sekcji omówiono następujące tematy • Grafika wektorowa i mapy bitowe • Tworzenie nowych rysunków i ich otwieranie • Wyszukiwanie. ponieważ zapewniają dobre odwzorowanie przejść między kolorami. zwane także obrazami rastrowymi. a jego kolor jest określony wartościami liczbowymi. Grafika wektorowa idealnie nadaje się do tworzenia logo i ilustracji.

Szablony dołączone do programu CorelDRAW są podzielone na następujące kategorie: • Cała strona • Etykieta 36 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . zmiana skali lub wyświetlenie albo wydruk w rozdzielczości wyższej od oryginalnej może spowodować postrzępienie krawędzi lub utratę jakości. Tworzenie rysunku od pustej strony daje swobodę określenia każdego jego aspektu. Ilustracja u góry to grafika wektorowa złożona z linii i wypełnień. Ilustracja u dołu to mapa bitowa złożona z pikseli. Informacje na temat pracy z mapami bitowymi można znaleźć w sekcji „Praca z mapami bitowymi” na stronie 221. Ponadto do programu CorelDRAW można importować mapy bitowe (na przykład pliki JPEG i TIFF) i integrować je z rysunkami.dobrze wyglądają one w rzeczywistym rozmiarze. Program CorelDRAW umożliwia tworzenie grafiki wektorowej. na podstawie szablonu albo istniejącego rysunku. Tworzenie nowych rysunków i ich otwieranie W programie CorelDRAW można rozpocząć tworzenie nowego rysunku od pustej strony. Szablon może być punktem wyjścia i pozwala na dowolne dostosowanie ustawień.

Jednak otwarcie niektórych plików może być niemożliwe. Można również zachować warstwy i strony rysunku. Ustawienia strony kodowej zapewnią poprawne wyświetlanie tekstu poza oknem rysunku. Informacje na temat formatów plików. należy użyć ustawień kodowania. CorelDRAW: Rozpoczęcie pracy z programem CorelDRAW 37 . można znaleźć w sekcji „Formaty plików” w Pomocy. można wybrać ustawienia strony kodowej. nazw plików oraz wpisów tekstowych w oknach dokowanych Menedżer obiektów i Menedżer danych obiektu. które można importować w programie CorelDRAW. Kliknij kolejno Plik Nowy z szablonu. W takich przypadkach można spróbować zaimportować pliki jako obiekty do otwartego rysunku. Jeśli otwierany rysunek został utworzony we wcześniejszej wersji programu CorelDRAW i zawiera tekst w języku innym niż język używanego systemu operacyjnego. W programie CorelDRAW można otwierać istniejące rysunki zapisane w różnych formatach plików.• Obwiednia • Kartka składana wzdłuż • Internet Więcej informacji na temat tworzenia i stosowania szablonów można znaleźć w sekcji „Praca z szablonami” w Pomocy. Aby tekst był wyświetlany poprawnie w oknie rysunku. CorelDRAW Graphics Aby utworzyć nowy rysunek Aby Utworzyć nowy rysunek na pustej stronie Utworzyć rysunek na podstawie szablonu Wykonaj następujące czynności Kliknij kolejno Plik Nowy. Jeśli otwierany rysunek zawiera osadzony profil ICC (International Color Consortium®). można wydobyć i zapisać ten profil. Więcej informacji można znaleźć w sekcji „Kodowanie tekstu” w Pomocy. aby zapewnić prawidłową konwersję tekstu do standardu Unicode®. Utworzenie nowego rysunku na podstawie rysunku już istniejącego pozwala ponownie wykorzystać ustawienia dotyczące obiektów i strony. na przykład słów kluczowych. zależnie od ich typu i zawartości. kliknij kartę odpowiedniej kategorii i wybierz szablon. Aby uruchomić program CorelDRAW • Kliknij kolejno Start Wszystkie programy Suite X3 CorelDRAW X3.

aby zapewnić prawidłową konwersję tekstu do standardu Unicode. zaznacz pole wyboru Podgląd. Usunięcie zaznaczenia tego pola wyboru spowoduje połączenie wszystkich warstw w jedną. klikając kolejno Układ Ustawienia strony. w którym zapisany jest rysunek. Aby upewnić się. Styl układu (szablon) można określić. aby wyświetlić miniaturę rysunku.cdt). Jeśli rysunek został utworzony w programie CorelDRAW w wersji 11 lub wcześniejszej i zawiera tekst w języku innym niż język używanego systemu operacyjnego.Rysunek tworzony od pustej strony jest oparty na domyślnym szablonie programu CorelDRAW (CorelDRAW. 6 Kliknij przycisk Otwórz. 3 Kliknij nazwę pliku. że otwierany jest właściwy rysunek. 2 Znajdź folder. wstawianie i zachowywanie zawartości rysunków Okno dokowane Teczka podręczna umożliwia korzystanie z obrazków clipart. • Zachowaj warstwy i strony — umożliwia zachowanie warstw i stron podczas otwierania plików. można wybrać odpowiednią opcję z listy Strona kodowa. aby wyświetlić dodatkowe opcje i informacje o pliku. zdjęć i dźwięków dostępnych na dyskach CD-ROM firmy Corel oraz w sieci 38 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Aby otworzyć rysunek 1 Kliknij kolejno Plik Otwórz. następnie klikając pozycję Układ na liście kategorii i wybierając styl układu z listy Układ. należy zaznaczyć pole wyboru Podgląd. na pasku Aby obejrzeć miniaturę rysunku. Wyszukiwanie. Aby otworzyć rysunek. 5 Zaznacz dowolne z następujących pól wyboru: • Wydobądź osadzony profil ICC — umożliwia zapisanie osadzonego profilu ICC (International Color Consortium) w folderze kolorów w miejscu zainstalowania aplikacji. 4 Kliknij przycisk Opcje. można także kliknąć przycisk Otwórz narzędzi.

CorelDRAW: Rozpoczęcie pracy z programem CorelDRAW 39 . zdjęcia i pliki dźwiękowe można wyszukiwać we własnym systemie lub w internetowej witrynie firmy Corel. kliknij strzałkę palety wysuwanej. Wykaz zawartości cyfrowej zawiera obrazy grafik dostępnych na dysku CD oraz określa foldery. Można również Przeglądać komputer lub sieć lokalną w poszukiwaniu plików Przeglądać zasoby internetowe w poszukiwaniu obrazków Kliknij dwukrotnie ikonę Pulpit i przejdź do odpowiedniego folderu. w tym przy użyciu słów kluczowych. 3 Wpisz słowo kluczowe w polu wyszukiwania tekstu. Można również utworzyć własną teczką podręczną w celu przechowywania zawartości z okna rysunku do ponownego wykorzystania. w których się one znajdują. zdjęć i plików dźwiękowych 1 Kliknij kolejno Okno Okna dokowane Teczka podręczna. Przeglądanie obrazków dostępnych w trybie online wymaga. Aby zmienić widok przeglądania w oknie dokowanym Teczka podręczna. Aby przeglądać w poszukiwaniu obrazków clipart. Obrazki clipart. aby komputer był połączony z Internetem. 2 Włóż do napędu CD-ROM dysk CD z zasobami programu Corel. zdjęcia i pliki dźwiękowe 1 Kliknij kolejno Okno Okna dokowane Teczka podręczna Szukaj. 2 Włóż do napędu dysk CD z zasobami programu Corel. 3 Kliknij dwukrotnie ikonę napędu CD-ROM na liście dysków i przejdź do odpowiedniego folderu. Aby wstawić grafikę lub plik dźwiękowy • Przeciągnij grafikę lub plik dźwiękowy z okna dokowanego Teczka podręczna do okna rysunku. kliknij polecenie Widok i wybierz typ widoku. Aby wyszukiwać obrazki clipart. Kliknij przycisk Zawartość na stronach WWW.Internet.

Informacje na temat Rysowanie linii Rysowanie kształtów Tworzenie obiektów i manipulowanie nimi Dodawanie koloru do obiektów Dodawanie tekstu do rysunku Tworzenie rysunków do publikacji w Internecie Drukowanie rysunków Można znaleźć w sekcji „Praca z liniami. Wycinek (1). Zmień nazwę folderu i otwórz go. Wszystkim elementom można nadać logiczne nazwy. Poniższa tabela przedstawia podstawowe funkcje programu CorelDRAW i pomaga w rozpoczęciu pracy. Wycinek (2) itd. w którym chcesz utworzyć folder teczki podręcznej. Zamiast tworzyć nowy folder. zawartość rysunku można przechowywać w istniejącym folderze. Podstawowe funkcje programu CorelDRAW Program CorelDRAW oferuje niemal nieograniczoną liczbę narzędzi i możliwości przydatnych w tworzeniu rysunków. Domyślnie każdy element dodawany do folderu teczki podręcznej otrzymuje nazwę Wycinek. Przejdź do folderu. Przeciągnij obiekt lub grupę obiektów z okna rysunku do okna dokowanego Teczka podręczna. Kliknij strzałkę palety wysuwanej i kliknij polecenie Nowy folder. konturami i pociągnięciami pędzla” na stronie 47 „Rysowanie kształtów” na stronie 67 „Praca z obiektami” na stronie 81 „Wypełnianie obiektów” na stronie 141 „Dodawanie i zaznaczanie tekstu” na stronie 193 „Publikowanie w Internecie” w Pomocy „Drukowanie” na stronie 239 40 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . aby ułatwić ich wyszukiwanie.Aby zachować zawartość rysunku 1 2 3 4 5 Kliknij kolejno Okno Okna dokowane Teczka podręczna Przeglądaj.

Dostosowanie ustawień cofania pozwala zwiększyć lub zmniejszyć liczbę czynności. Przywrócić ostatnio zapisaną wersję obrazka. Wybierz czynność poprzedzającą czynności. np. Powtórzyć czynność Kliknij kolejno Edycja W przypadku cofania serii czynności cofane są wszystkie czynności widoczne poniżej wybranej czynności. którą chcesz ponowić.Cofanie. ponawianie i powtarzanie czynności Możliwe jest cofanie czynności wykonanych podczas rysowania. które można cofnąć lub ponowić. które chcesz cofnąć. można ją ponowić. począwszy od ostatniej. Czynności można także cofać lub ponawiać. Powtórz. rozciąganie. Aby powtórzyć czynność dotyczącą innego obiektu lub grupy obiektów. W przypadku ponawiania serii czynności ponawiana jest wybrana czynność i wszystkie czynności między nią a ostatnią cofniętą czynnością. Jeśli efekt cofnięcia czynności nie jest zadowalający. Kliknij kolejno Plik Przywróć. Niektóre czynności stosowane do obiektów. Ponów. lub wybierz ostatnią czynność. można powtarzać w celu osiągnięcia mocniejszego efektu wizualnego. wypełnianie. Usunięcie efektów jednej lub większej liczby czynności możliwe jest również przez przywrócenie ostatniej zapisanej wersji rysunku. klikając przycisk Cofnij lub Ponów na pasku narzędzi Standardowy. przesuwanie czy obracanie. ponowić lub powtórzyć czynność Aby Cofnąć ostatnią czynność Ponowić czynność Cofnąć lub ponowić serię czynności Wykonaj następujące czynności Kliknij kolejno Edycja Kliknij kolejno Edycja Cofnij. CorelDRAW: Rozpoczęcie pracy z programem CorelDRAW 41 . Aby cofnąć. należy zaznaczyć ten obiekt lub grupę i kliknąć kolejno Edycja Powtórz. Kliknij kolejno Narzędzia Okno dokowane Cofnij.

Dzięki temu nie trzeba przełączać się między tymi dwoma narzędziami. Przewijanie pozwala zobaczyć obszary niewidoczne dzięki przesuwaniu strony w obrębie okna rysunku. aby określić odpowiedni poziom szczegółowości. powiększając go. Aby zmienić powiększenie 1 Otwórz paletę wysuwaną Powiększenie i kliknij narzędzie Powiększenie . Można korzystać z całego szeregu opcji powiększania. 2 Kliknij jeden z następujących przycisków wyświetlanych na pasku właściwości: • Powiększ • Pomniejsz • Powiększ do zaznaczenia • Wszystkie obiekty • Cała strona • Szerokość strony 42 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . a podczas powiększania — przewijanie. lub pomniejszając. można użyć narzędzia Dłoń. Praca z wysokim poziomem powiększenia lub z dużym rysunkiem może uniemożliwić podgląd całości rysunku. Aby przewinąć duży obrazek i wyświetlić wybrane obszary. aby wyświetlić większy jego fragment.Powiększanie i przewijanie zawartości okna Widok rysunku można zmienić. Podczas przewijania możliwe jest zwiększanie lub zmniejszanie powiększenia. aby dokładniej mu się przyjrzeć. Innym sposobem wyświetlania określonych obszarów rysunku jest jego przewijanie.

Poza trybem edycji tekstu dostęp do narzędzia Dłoń można również uzyskać. Przeciągnij wskaźnik krzyżowy w oknie podręcznym Nawigatora. Stronę w oknie rysunku można szybko wyśrodkować. Poza trybem edycji tekstu dostęp do narzędzia Powiększenie można również uzyskać. klikając dwukrotnie lub przeciągając w dowolnym miejscu w obrębie okna rysunku za pomocą narzędzia Dłoń . CorelDRAW: Rozpoczęcie pracy z programem CorelDRAW 43 . naciskając klawisz H. kliknij prawym przyciskiem myszy w oknie rysunku. klikając dwukrotnie narzędzie Powiększenie w przyborniku. gdy rysunek jest powiększony. Aby pomniejszyć obraz. jeśli przed otwarciem palety wysuwanej Powiększenie zaznaczono co najmniej jeden obiekt. naciskając klawisz Z. Aby przewinąć okno rysunku. Rysunek można też powiększyć.• Wysokość strony Przycisk Powiększ do zaznaczenia jest dostępny. 2 Przeciągnij wskaźnikiem myszy w oknie rysunku do momentu wyświetlenia odpowiedniego fragmentu. Aby przewijać w oknie rysunku 1 Otwórz paletę wysuwaną Powiększenie i kliknij narzędzie Dłoń . kliknij przycisk Nawigator w prawym dolnym rogu okna rysunku lub naciśnij klawisz N.

co ułatwia ich odszukiwanie. który nie zawiera wszystkich czcionek użytych na rysunku. Program umożliwia przypisywanie rysunkom notatek. Możliwe jest także zapisywanie wybranych obiektów rysunku. Jeśli rysunek będzie używany w Internecie. Zapisywanie rysunków Rysunki są domyślnie zapisywane w formacie pliku programu CorelDRAW (CDR) i są zgodne z najnowszą wersją tego programu. 44 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Jeśli rysunek ma być używany w innej aplikacji. program może automatycznie zamienić spacje w nazwie pliku na znaki podkreślenia.™ Rysunek można także zapisać w innym formacie pliku grafiki wektorowej.Nawigator umożliwia wyświetlenie dowolnego fragmentu rysunku bez potrzeby zmniejszania obrazu. co często skraca czas ładowania rysunku.V. aby zapobiec ewentualnym problemom z wyświetlaniem. słów kluczowych oraz miniatur. W szczególności przydaje się to wówczas. można osadzić wszystkie czcionki. aby mieć pewność uzyskania wyglądu tekstu zgodnego z oryginałem. aby był zgodny z wcześniejszą wersją pakietu CorelDRAW Graphics Suite. W przypadku dużych rysunków zapisanie tylko wybranych obiektów zmniejsza rozmiar pliku. należy zapisać go w formacie pliku przez nią obsługiwanym.A. gdy rysunek ma być użyty w programie Corel R. Jeśli rysunek będzie wyświetlany w systemie. Rysunek można również zapisać w taki sposób. Informacje na temat formatów plików obsługiwanych przez program CorelDRAW można znaleźć w sekcji „Formaty plików” w Pomocy.E.

4 Kliknij przycisk Opcje. Aby zapisać zmiany dokonane w uprzednio zapisanym rysunku. co pozwoli na tworzenie innych rysunków z tymi samymi właściwościami. Zapisanie pliku w formacie poprzedniej wersji programu CorelDRAW może spowodować utratę pewnych efektów. Wybierz opcję z listy Miniatura. 3 Zlokalizuj folder. Aby zapisać tylko zaznaczone obiekty 1 2 3 4 5 Zaznacz obiekty. Zaznacz pole wyboru Tylko zaznaczone. Kliknij przycisk Opcje. w którym chcesz zapisać plik. wybierz tę wersję z listy Wersja. Zlokalizuj folder. określ wymagane ustawienia i kliknij przycisk Zapisz. wybierz format pliku z listy Typ pliku. Informacje na temat zapisywania rysunku jako szablonu można znaleźć w sekcji „Praca z szablonami” w Pomocy. Zaznacz pole wyboru Nazwy_plików_do_publikacji_w_Inter necie. Kliknij kolejno Plik Zapisz jako. 45 CorelDRAW: Rozpoczęcie pracy z programem CorelDRAW . kliknij kolejno Plik Zapisz. w którym chcesz zapisać plik. 2 W polu Nazwa pliku wpisz nazwę. Jeśli rysunek ma być zgodny z poprzednią wersją programu CorelDRAW. Aby zapisać rysunek 1 Kliknij kolejno Plik Zapisz jako. Jeśli rysunek ma być zapisany w formacie pliku grafiki wektorowej innym niż format programu CorelDRAW (CDR). Można również Zapisać z plikiem notatki lub słowa kluczowe Wybrać miniaturę dołączaną do rysunku Użyć nazwy pliku odpowiedniej do publikacji w Internecie Wpisz notatki lub słowa kluczowe w odpowiednim polu. które nie były dostępne w wybranej wersji.Rysunek można również zapisać jako szablon.

Więcej informacji Więcej informacji pomocnych przy rozpoczynaniu pracy z programem CorelDRAW zawiera jego Pomoc. Aby zamknąć rysunki Aby Zamknąć jeden rysunek Zamknąć wszystkie otwarte rysunki Wykonaj następujące czynności Kliknij kolejno Plik Kliknij kolejno Okno wszystko. Działanie programu CorelDRAW można także zakończyć. a następnie kliknij dwukrotnie temat „Rozpoczęcie pracy”. Aby uzyskać dostęp do tych informacji. Zamykanie rysunków i programu CorelDRAW W dowolnym momencie podczas pracy z programem CorelDRAW można zamknąć wszystkie rysunki lub jeden z nich. Zamknij Aby zamknąć program CorelDRAW • Kliknij kolejno Plik Zakończ. 46 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Zamknij. 7 Kliknij przycisk Zapisz. kliknij kolejno Pomoc Tematy Pomocy. naciskając klawisze Alt + F4.6 W polu Nazwa pliku wpisz nazwę. Informacje na temat korzystania z Pomocy można znaleźć w sekcji „Aby skorzystać z Pomocy” na stronie 12. kliknij kartę Spis treści.

które umożliwiają rysowanie linii krzywych i prostych. które można rozpylać wzdłuż linii. Linie po narysowaniu lub zastosowaniu na nich pociągnięć pędzla można formatować. jak i proste. podobnie do szkicowania w bloku rysunkowym.Praca z liniami. przekształcanie i usuwanie konturów • Stosowanie pociągnięć pędzla • Rozpylanie obiektów wzdłuż linii • Rysowanie linii relacji i linii wymiarowych Rysowanie linii Linia jest ścieżką między dwoma punktami. Można również formatować kontury. Narzędzia Rysunek odręczny i Łamana Narzędzia Rysunek odręczny i Łamana umożliwiają rysowanie linii odręcznych. Więcej informacji można znaleźć w sekcji „Rysowanie z zastosowaniem rozpoznawania kształtów” na stronie 78. Linie można również rysować przy użyciu rozpoznawania kształtów. W niniejszej sekcji omówiono następujące tematy • Rysowanie linii • Rysowanie linii kaligraficznych. Program CorelDRAW zawiera wzorce obiektów. które z kolei mogą być zakrzywione lub proste. Program CorelDRAW zapewnia różnorodne narzędzia do rysowania. które mają postać niewielkich kwadratów. Linie mogą składać się z wielu segmentów. które otaczają obiekty. konturami i pociągnięciami pędzla 47 . czułych na nacisk i linii z wzorca • Formatowanie linii i konturów • Kopiowanie. Segmenty linii są połączone węzłami. Na rysunkach można również tworzyć linie relacji i linie wymiarowe. Jeśli podczas CorelDRAW: Praca z liniami. a także linii zawierających segmenty zarówno zakrzywione. konturami i pociągnięciami pędzla Program CorelDRAW umożliwia stosowanie całej gamy technik i narzędzi podczas dodawania linii i pociągnięć pędzla.

48 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . gdy linia ma zmienić kierunek. można ograniczyć je do prostych linii pionowych lub poziomych. Narzędzie Rysunek odręczny umożliwia określanie gładkości rysowanej krzywej. klikając za każdym razem. a także dodawanie segmentów do linii już istniejącej. zawierających na przemian segmenty zakrzywione i proste. Podczas korzystania z narzędzia Pisak można wyświetlić podgląd rysowanych segmentów linii. Linie składające się z wielu segmentów można rysować za pomocą narzędzia Krzywe Beziera. Narzędzia Krzywe Beziera i Pisak Narzędzia Krzywe Beziera i Pisak umożliwiają rysowanie linii segment po segmencie poprzez precyzyjne umieszczanie każdego węzła i określanie kształtu każdego zakrzywionego segmentu. jeśli chodzi o szybkie rysowanie linii złożonych. Jednak narzędzie Łamana jest łatwiejsze w użyciu. Narzędzie Krzywa z 3 punktów Narzędzie Krzywa z 3 punktów umożliwia rysowanie nieskomplikowanych linii krzywych przez określenie ich szerokości i wysokości. Rysując linie proste lub ich segmenty.rysowania użytkownik pomyli się. może natychmiast wymazać niepotrzebny fragment i rysować dalej. Za pomocą tego narzędzia można szybko tworzyć łuki bez manipulowania węzłami.

a następnie określając jej wysokość i klikając stronę (po prawej). Więcej informacji na temat typów węzłów można znaleźć w sekcji „Używanie obiektów złożonych z krzywych” na stronie 113. Korzystanie z węzłów i uchwytów sterujących Niektóre linie zawierają węzły i uchwyty sterujące. w którym ma się zaczynać linia krzywa.Linię krzywą można narysować. Więcej informacji można znaleźć w sekcji „Rysowanie z zastosowaniem rozpoznawania kształtów” na stronie 78. 2 Wykonaj zadanie z poniższej tabeli. a następnie przeciągnij wskaźnikiem myszy. Narzędzie Inteligentne rysowanie Narzędzie Inteligentne rysowanie umożliwia rysowanie linii prostych i krzywych za pomocą rozpoznawania kształtu. którymi można manipulować i w ten sposób kształtować linie w trakcie rysowania. określając jej szerokość (po lewej). Aby Narysować linię krzywą i kliknij narzędzie Rysunek Wykonaj następujące czynności Kliknij miejsce. Aby narysować linię za pomocą narzędzia Rysunek odręczny 1 Otwórz paletę wysuwaną Krzywa odręczny . CorelDRAW: Praca z liniami. konturami i pociągnięciami pędzla 49 .

a następnie przeciągnij wskaźnikiem myszy na stronie rysunku. 2 Wykonaj jedną z następujących czynności: • Aby narysować segment prosty. • Aby narysować segment zakrzywiony. Można dodać dowolną liczbę segmentów. gdzie segment ma się zaczynać. Na linii zawierającej dwa segmenty kliknij węzeł końcowy. Ta funkcja przydaje się do rysowania prostych linii pionowych i poziomych. aby zakończyć linię. Wyższe wartości powodują tworzenie gładszych krzywych. kliknij w miejscu. gdzie segment ma się zaczynać. przełączając się między segmentami zakrzywionymi i prostymi. a następnie kliknij w miejscu. a następnie przeciągając wskaźnik nad linią bez zwalniania przycisku myszy. Aby narysować linię za pomocą narzędzia Łamana 1 Otwórz paletę wysuwaną Krzywa i kliknij narzędzie Łamana . 3 Kliknij dwukrotnie. gdzie ma się kończyć. a następnie kliknij w miejscu. a następnie kliknij w miejscu. gdzie ma się zakończyć nowy segment. Część zakrzywionej linii odręcznej można wymazać. gdzie linia ma się zaczynać. Wpisz wartość w polu Wygładzanie krzywych odręcznych na pasku właściwości. zwanego kątem wymuszanym. gdzie ma się kończyć. przytrzymując naciśnięty klawisz Shift. a następnie kliknij węzeł początkowy. 50 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . przytrzymując podczas przeciągania naciśnięty klawisz Ctrl. Kliknij końcowy węzeł wybranej linii. Określić gładkość linii krzywej Dodać segmenty linii do istniejącej linii Utworzyć zamknięty kształt z dwóch lub kilku połączonych linii Linię tworzoną za pomocą narzędzia Rysunek odręczny można ograniczyć do wstępnie zdefiniowanego kąta.Aby Narysować linię prostą Wykonaj następujące czynności Kliknij w miejscu. kliknij w miejscu.

Można dodać dowolną liczbę segmentów. a następnie kliknij w miejscu. CorelDRAW: Praca z liniami. Zwolnij przycisk myszy. • Aby narysować segment prosty.Otwarty obiekt można zamknąć. a następnie przeciągnij uchwyt sterujący w miejsce. a po nim segment zakrzywiony Zmienić podczas rysowania kąt krzywej na ustaloną wartość przyrostu Aby narysować linię za pomocą narzędzia Pisak 1 Otwórz paletę wysuwaną Krzywa i kliknij narzędzie Pisak . 2 Wykonaj jedną z następujących czynności: • Aby narysować segment zakrzywiony. aby utworzyć krzywą. a następnie zwolnij przycisk myszy. gdzie ma się kończyć. Przytrzymując naciśnięty klawisz Ctrl. aby narysować krzywą. Narysuj segment prosty. w którym ma się znaleźć następny węzeł. gdzie segment ma się zaczynać. przeciągnij uchwyt sterujący. konturami i pociągnięciami pędzla 51 . a następnie przeciągnij uchwyt sterujący w miejsce. kliknij w miejscu. Kliknij punkt końcowy segmentu. a następnie kliknij w miejscu. a po nim segment prosty Narysuj segment zakrzywiony. Przeciągnij wskaźnikiem myszy. Można również Narysować segment zakrzywiony. a następnie przeciągnij uchwyt sterujący. w którym ma się znaleźć pierwszy węzeł. przeciągnij wskaźnikiem myszy w wymagane miejsce. kliknij w miejscu. aby zakończyć linię. kliknij w miejscu. klikając przycisk Automatycznie zamykaj krzywe na pasku właściwości. w którym ma się znaleźć pierwszy węzeł. w którym segment prosty ma się kończyć. Narysować segment prosty. 2 Wykonaj jedną z następujących czynności: • Aby narysować segment zakrzywiony. Aby narysować linię za pomocą narzędzia Krzywe Beziera 1 Otwórz paletę wysuwaną Krzywa i kliknij narzędzie Krzywe Beziera . 3 Naciśnij klawisz spacji. kliknij dwukrotnie węzeł końcowy.

Kliknij na stronie rysunku i zwolnij przycisk myszy. a następnie kliknij. przełączając się między segmentami zakrzywionymi i prostymi. Rysowanie linii kaligraficznych. w którym ma się kończyć. Wskaż węzeł. Wskaż miejsce na linii. gdy wskaźnik przełączy się w stan Usuń węzeł . aby zakończyć linię. Przenieś kursor myszy i kliknij. Dodać węzeł do linii Usunąć węzeł z linii Aby narysować krzywą. gdzie segment ma się zaczynać. a następnie kliknij w miejscu. 3 Kliknij dwukrotnie. czułych na nacisk i linii z wzorca Program CorelDRAW umożliwia symulowanie efektu pióra kaligraficznego w trakcie rysowania linii. Zwolnij przycisk myszy. w którym ma się znaleźć środek krzywej. Więcej informacji na temat przełączania segmentów zakrzywionych i prostych można znaleźć w sekcji „Aby narysować linię za pomocą narzędzia Krzywe Beziera” na stronie 51. w którym ma się zaczynać linia i przeciągnij do miejsca. Można również Wyświetlić podgląd linii podczas rysowania Włącz przycisk Tryb podglądu na pasku właściwości.w którym ma się znaleźć następny węzeł. Można dodać dowolną liczbę segmentów. Linie kaligraficzne wyświetlane są domyślnie 52 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . w którym chcesz dodać węzeł. kliknij w miejscu. a następnie przeciągnij uchwyt sterujący. a następnie kliknij miejsce. Linie kaligraficzne mają różną grubość w zależności od kierunku linii i kąta stalówki pióra. aby utworzyć wymaganą krzywą. określając szerokość i wysokość 1 Otwórz paletę wysuwaną Krzywa i kliknij narzędzie Krzywa z 3 punktów . 3 Zwolnij przycisk myszy. a następnie kliknij. gdzie ma się kończyć. Włącz przycisk Automatycznie dodajusuń na pasku właściwości. gdy wskaźnik przełączy się w stan Dodaj węzeł . 2 Kliknij miejsce. • Aby narysować segment prosty. aby zakończyć linię.

Grubość linii kaligraficznej można kontrolować. ma ona maksymalną grubość określoną przez szerokość pióra. gdy rysowana linia jest prostopadła do kąta kaligrafowania. Pióro kaligraficzne umożliwia rysowanie linii o różnych grubościach. Program CorelDRAW umożliwia tworzenie linii czułych na nacisk o różnych grubościach. Natomiast linie rysowane pod kątem kaligrafowania mają bardzo małą lub włosową szerokość. konturami i pociągnięciami pędzla 53 . zmieniając kąt linii rysowanej w stosunku do wybranego kąta kaligrafowania. CorelDRAW: Praca z liniami.jako kształty zamknięte rysowane ołówkiem. Efekt ten można uzyskać za pomocą myszy lub czułego na nacisk pióra i tabletu graficznego. Więcej informacji na temat korzystania z pióra czułego na nacisk i tabletu rysunkowego można znaleźć w dokumentacji dostarczonej przez producenta. Na przykład. Obie metody dają linie z zakrzywionymi krawędziami i zmienną grubością.

Aby ustawić szerokość linii.Kwiat narysowany za pomocą trzech różnych linii z grupy środków artystycznych: linii kaligraficznych (po lewej). linii o różnych grubościach rysowanych pisakiem czułym na nacisk (w środku) oraz linii płaskich z wzorca (po prawej). 54 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . tak jak w przypadku dowolnego innego obiektu. Aby narysować linię kaligraficzną 1 Otwórz paletę wysuwaną Krzywa artystyczne . Ustawiona szerokość to maksymalna szerokość linii. Program CorelDRAW zawiera zestaw wzorców linii. Aby wygładzić brzegi linii. 4 Przeciągnij wskaźnik aż do uzyskania żądanego kształtu linii. Po narysowaniu linii kaligraficznej lub wykorzystaniu linii z wzorca można do niej zastosować wypełnienie. wpisz wartość w polu Szerokość narzędzia Środki artystyczne na pasku właściwości. i kliknij narzędzie Środki 2 Kliknij przycisk Kaligrafia na pasku właściwości. Rzeczywista szerokość linii wynika ze stosunku kąta rysowanej linii do kąta kaligrafowania. Informacje na temat stosowania wypełnień można znaleźć w sekcji „Wypełnianie obiektów” na stronie 141. 3 Wpisz wartość w polu Kąt kaligrafowania na pasku właściwości. które umożliwiają tworzenie grubych pociągnięć o różnych kształtach. wpisz wartość w polu Wygładzanie krzywych odręcznych na pasku właściwości.

Aby ustawić szerokość linii.Dostęp do linii kaligraficznych można również uzyskać. Aby narysować linię czułą na nacisk 1 Otwórz paletę wysuwaną Krzywa i kliknij narzędzie Środki artystyczne . 3 Wybierz wzorzec linii z listy Lista wzorców pociągnięć. wpisz wartość w polu Szerokość narzędzia Środki artystyczne na pasku właściwości. klikając kolejno Efekty Środki artystyczne. takich jak elipsy i wielokąty. Rzeczywista szerokość linii zależy od siły nacisku. 4 Przeciągnij wskaźnik aż do uzyskania żądanego kształtu linii. Dostęp do linii czułych na nacisk można również uzyskać. konturami i pociągnięciami pędzla 55 . wpisz wartość w polu Wygładzanie krzywych odręcznych na pasku właściwości. Aby zmienić szerokość linii. klikając kolejno Efekty Środki artystyczne i określając wymagane ustawienia w oknie dokowanym Środki artystyczne. 2 Kliknij przycisk Wzorzec na pasku właściwości. wpisz wartość w polu Szerokość narzędzia Środki artystyczne na pasku właściwości. 2 Kliknij przycisk Nacisk na pasku właściwości. jak kontury kształtów zamkniętych. Aby narysować linię z wzorca 1 Otwórz paletę wysuwaną Krzywa i kliknij narzędzie Środki artystyczne . 3 Przeciągnij wskaźnik aż do uzyskania żądanego kształtu linii. W przypadku korzystania z myszy należy nacisnąć klawisz strzałki w górę lub strzałki w dół. Wygląd linii i konturów można zmieniać za pomocą elementów CorelDRAW: Praca z liniami. aby zasymulować zmianę nacisku pióra i zmienić szerokość linii. Podana wartość określa maksymalną szerokość linii. Aby wygładzić brzegi linii. Formatowanie linii i konturów Linie są traktowane tak samo.

szerokość i styl linii oraz konturów. i kliknij 56 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Domyślnie kontur jest stosowany na wierzchu wypełnienia obiektu. Narożniki o kątach przekraczających limit złącza ostrego mają kształt ostry.sterujących okna dialogowego Pióro konturu. Można tworzyć nowe strzałki i edytować już istniejące. Na przykład można określić kolor. Można wybrać styl narożników. aby określić kształt takich narożników. można ustawić limit złącza ostrego. strony Kontur okna dokowanego Właściwości obiektu i paska właściwości. dzięki czemu powstaje efekt rysunku odręcznego. a także wybrać styl zakończeń. określając w ten sposób kształt narożników w liniach. • stosowanie konturu na wypełnieniu obiektu. • kwadratowy styl narożników i zakończeń. 3 Otwórz selektor kolorów i kliknij kolor. Kontur kaligraficzny ma różną grubość. Aby określić ustawienia linii i konturów 1 Zaznacz obiekt. Dostępna jest funkcja tworzenia konturów kaligraficznych. 5 Wybierz styl linii w polu Styl. 2 Otwórz paletę wysuwaną Kontur (narzędzie) przycisk Pióro konturu (okno dialogowe) . a narożniki o kątach poniżej tego limitu są fazowane (ścinane). 4 Wpisz wartość w polu Szerokość. Ponadto do linii i krzywych można dodawać strzałki. tak aby wypełnienie zakrywało kontur. • linia ciągła. • brak powiązania konturu z rozmiarem obiektu. aby zmienić wygląd punktów końcowych linii. tak aby kontur zwiększał się w przypadku zwiększania obiektu oraz zmniejszał przy jego zmniejszaniu. Domyślne właściwości linii i konturu każdego nowo rysowanego obiektu są następujące: • szerokość linii włosowej. ale można zastosować go za wypełnieniem. Można także powiązać grubość konturu z rozmiarem obiektu. Gdy obiekt zawiera linie stykające się pod kątem ostrym. • niestosowanie strzałek. • kolor czarny według modelu CMYK.

4 W obszarze Kaligrafia wpisz wartość w polu Nacisk. konturami i pociągnięciami pędzla 57 . Szerokość konturu zaznaczonego obiektu można również zmienić. wpisując wartość w polu Szerokość konturu na pasku właściwości. 3 W obszarze Narożniki wybierz opcję stylu narożnika. można zdefiniować rozmieszczenie i gęstość kropek w nowym stylu linii. Zaznacz pole wyboru Skaluj z obrazkiem. Wybierz styl linii z listy Styl. Wybierz styl zakończeń w obszarze Zakończenia.Można również Ustawić kształt narożników Ustawić wygląd punktów końcowych otwartych ścieżek Zastosować kształt za wypełnieniem obiektu Powiązać grubość konturu z rozmiarem obiektu Utworzyć styl linii W obszarze Narożniki wybierz styl narożników. a następnie kliknij przycisk Edytuj styl. a następnie kliknij przycisk Zastąp. CorelDRAW: Praca z liniami. aby zmienić szerokość końcówki pióra. Klikając pola po lewej stronie suwaka. Utwórz styl linii w oknie dialogowym Edytuj styl linii. Wpisz wartość w polu Limit złącza ostrego. Edytować styl linii Ustawić limit złącza ostrego Szybki dostęp do okna dialogowego Pióro konturu można uzyskać. 2 Otwórz paletę wysuwaną Kontur (narzędzie) i kliknij przycisk Pióro konturu (okno dialogowe) . klikając ikonę Kontur na pasku stanu. Aby utworzyć kontur kaligraficzny 1 Zaznacz obiekt. Kliknij przycisk Edytuj styl i przesuń suwak w oknie dialogowym Edytuj styl linii. Zaznacz pole wyboru Za wypełnieniem.

aby zmienić orientację pióra względem powierzchni rysunku. a okrągłym — owalny. 5 Wpisz wartość w polu Kąt. 2 Kliknij kolejno Rozmieszczenie Przekształć kontur w obiekt. przeciągając wskaźnikiem myszy w oknie podglądu Kształt końcówki.Zakres wartości wynosi od 1 do 100. a także usunąć kontur. który ma kształt konturu. Aby dodać strzałkę 1 Wybierz linię lub krzywą. Aby w polach Nacisk i Kąt przywrócić wartości początkowe. powodując powstanie wyraźniejszego efektu kaligraficznego. Wartości Nacisk i Kąt można także dopasować. Zmniejszenie tej wartości nadaje końcówkom kwadratowym kształt prostokątny. 4 Kliknij selektor końca strzałki i kliknij kształt kończący linię. Aby usunąć kontur obiektu 1 Zaznacz obiekt. ustawieniem domyślnym jest 100. 2 Otwórz paletę wysuwaną Kontur (narzędzie) i kliknij przycisk Pióro konturu . Przekształcenie konturu w obiekt powoduje utworzenie zamkniętego obiektu bez wypełnienia. Aby przekształcić kontur w obiekt 1 Zaznacz obiekt. przekształcanie i usuwanie konturów Program CorelDRAW umożliwia kopiowanie właściwości konturów do innych obiektów. 3 W obszarze Strzałki otwórz selektor początku strzałki i kliknij kształt kończący linię. 58 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . należy kliknąć przycisk Domyślna. Ponadto można przekształcić kontur w obiekt. konturu lub tekstu z jednego obiektu do drugiego” na stronie 89. Informacje na temat kopiowania właściwości konturów można znaleźć w sekcji „Aby skopiować właściwości wypełnienia. Do nowego obiektu można stosować wypełnienia i efekty specjalne. Kopiowanie.

zaznaczając obiekt i klikając prawym przyciskiem myszy pozycję Brak koloru na palecie kolorów. konturami i pociągnięciami pędzla 59 . i kliknij Kontur obiektu można także usunąć. 2 Otwórz paletę wysuwaną Krzywa artystyczne . Można na przykład zmienić szerokość pociągnięcia pędzla i określić jego gładkość. Można również tworzyć niestandardowe pociągnięcia pędzla przy użyciu obiektu lub grupy obiektów wektorowych. 4 Przeciągnij wskaźnik aż do uzyskania żądanego kształtu pociągnięcia pędzla. Aby wygładzić brzegi pociągnięcia pędzla. od pociągnięć ze strzałkami. można określić niektóre z jego atrybutów. i kliknij narzędzie Środki 2 Kliknij przycisk Pędzel na pasku właściwości. które nie zostało wymienione na liście Lista pociągnięć pędzla. po takie. Aby zastosować gotowe pociągnięcie pędzla 1 Otwórz paletę wysuwaną Krzywa artystyczne . Korzystając z wzorca pociągnięcia pędzla. wpisz wartość w polu Szerokość narzędzia Środki artystyczne na pasku właściwości. Aby utworzyć niestandardowe pociągnięcie pędzla 1 Wybierz obiekt lub grupę obiektów. Niestandardowe pociągnięcie pędzla można po utworzeniu zapisać jako wzorzec. 3 Wybierz rodzaj pociągnięcia pędzla z listy Lista pociągnięć pędzla. wpisz wartość w polu Wygładzanie krzywych odręcznych na pasku właściwości. i kliknij narzędzie Środki CorelDRAW: Praca z liniami. klikając przycisk Przeglądaj na pasku właściwości i wybierając plik z tym pociągnięciem pędzla. można je zastosować.2 Otwórz paletę wysuwaną Kontur (narzędzie) przycisk Bez konturu . Aby ustawić szerokość pociągnięcia. które zostały wypełnione tęczowymi deseniami. Jeśli użytkownik posiada plik pociągnięcia pędzla. Stosowanie pociągnięć pędzla Program CorelDRAW umożliwia zastosowanie całej gamy gotowych pociągnięć pędzla.

która zawiera gwiazdkę. a następnie kliknąć przycisk Usuń . Dostęp do niestandardowych pociągnięć pędzla można uzyskać z listy Pociągnięcie pędzla na pasku właściwości. Na przykład jeśli rozpylana jest seria obiektów. 7 Kliknij przycisk Zapisz. Można także zmieniać kolejność obiektów na linii. po nim trójkąt. losowo lub w prawo. Niestandardowe pociągnięcia pędzla można tworzyć. CorelDRAW umożliwia także zmianę pozycji obiektów na linii rozpylania poprzez obracanie ich wzdłuż linii lub przesuwanie w jednym z czterech kierunków: naprzemiennie. tak aby kwadrat pojawiał się najpierw. można zmienić kolejność rozpylania. trójkąt i kwadrat. 60 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . należy wybrać dane pociągnięcie z listy Pociągnięcie pędzla na pasku właściwości. Rozpylanie obiektów wzdłuż linii Program CorelDRAW umożliwia rozpylenie szeregu obiektów w jednej linii. aby wyrównać rozpylane obiekty do lewej strony ścieżki. dostosowując wielkość odstępów między obiektami. 4 Kliknij obiekt lub grupę obiektów. Wygląd linii rozpylania można kontrolować. Aby usunąć niestandardowe pociągnięcie pędzla. klikając kolejno Efekty Środki artystyczne i określając wymagane ustawienia w oknie dokowanym Środki artystyczne. Oprócz obiektów graficznych i tekstowych importować oraz rozpylać wzdłuż linii można mapy bitowe i symbole. w lewo. Można na przykład wybrać przesunięcie w lewo. 5 Kliknij przycisk Zapisz pociągnięcie pędzlem utworzone za pomocą środków artystycznych na pasku właściwości. 6 Wpisz nazwę pliku dla nowego pociągnięcia pędzla. Można także utworzyć nową listę rozpylacza z własnych obiektów.3 Kliknij przycisk Pędzel na pasku właściwości. a na końcu gwiazdka.

aby wybrać folder zawierający szukany plik. 4 Przeciągnij wskaźnik myszy. Można również Dostosować liczbę obiektów rozpylanych w każdym z odstępów Wpisz liczbę w górnym polu Dotknięcia/ Odstępy pomiędzy rozpylanymi obiektami na pasku właściwości. Wpisz liczbę w dolnym polu Dotknięcia/ Odstępy pomiędzy rozpylanymi obiektami na pasku właściwości. aby narysować linię. Aby rozpylić linię 1 Otwórz paletę wysuwaną Krzywa artystyczne . Dostosować odstępy pomiędzy dotknięciami CorelDRAW: Praca z liniami. Obiekty i linię można edytować po rozpyleniu obiektów. Jeśli na liście nie ma potrzebnej listy rozpylacza. i kliknij narzędzie Środki 2 Kliknij przycisk Rozpylacz na pasku właściwości. 3 Wybierz listę rozpylacza z listy Lista plików rozpylacza na pasku właściwości.Obiekty rozpylane wzdłuż linii krzywej. kliknij przycisk Przeglądaj na pasku właściwości. konturami i pociągnięciami pędzla 61 .

a obecność tych obiektów zwiększa rozmiar pliku. Zastosowanie symboli w każdej grupie może pomóc w zmniejszeniu rozmiaru pliku oraz zmniejszyć wymagania stawiane systemowi. Wpisz liczbę w dolnym polu Rozmiar rozpylanych obiektów na pasku właściwości. na Dostosować rozmiar rozpylanych obiektów Stopniowo zwiększać lub zmniejszać rozmiar rozpylanych obiektów wzdłuż linii Przywrócić na liście rozpylacza zapisane wcześniej ustawienia Zwiększenie wartości rozmiaru obiektów rozpylanych wzdłuż linii powoduje. 4 Włącz jedną z następujących opcji: • Według ścieżki — powoduje obracanie obiektów względem linii • Według strony — powoduje obracanie obiektów względem strony 62 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Kliknij przycisk Przywróć wartości pasku właściwości. 2 Kliknij przycisk Obrót na pasku właściwości. Aby obrócić rozpylaną linię 1 Zaznacz listę rozpylacza. 3 Wpisz wartość z zakresu od 0 do 360 w polu Kąt na pasku właściwości. Wpisz liczbę w górnym polu Rozmiar rozpylanych obiektów na pasku właściwości. Aby każdy z rozpylanych obiektów był obracany o coraz większy kąt. Lista rozpylacza zawierająca bardziej złożone obiekty wymaga większej ilości zasobów systemowych. W przypadku użycia złożonych obiektów program CorelDRAW wymaga więcej czasu na utworzenie linii.Można również Ustalić kolejność rozpylania Wybierz kolejność rozpylania z listy Wybieranie kolejności rozpylania na pasku właściwości. zaznacz pole wyboru Uwzględnij przyrost i wpisz odpowiednią wartość w polu Przyrost. która ma zostać zmodyfikowana. Więcej informacji na temat tworzenia symboli można znaleźć w sekcji „Praca z symbolami” w Pomocy. że rozmieszczane wzdłuż linii obiekty są coraz większe.

Aby obiekty znajdowały się na przemian z lewej i z prawej strony linii. Obiekty pozostają połączone tymi liniami nawet wtedy. konturami i pociągnięciami pędzla 63 . W programie można rysować linie objaśnień pozwalające nadać obiektom etykiety i zwrócić na nie uwagę. Wpisz nazwę pliku w polu Nazwa pliku. 2 Kliknij przycisk Przesunięcie na pasku właściwości. Aby przesunąć rozpylane linie 1 Wybierz listę rozpylacza. 3 Zaznacz pole Uwzględnij przesunięcie. Aby zmienić rozmiar przesunięcia. Kliknij przycisk Zapisz w oknie dokowanym Środki artystyczne. wybierz opcję Przemiennie. aby przesunąć obiekty ze ścieżki rozpylanej linii. wpisz nową wartość w polu Przesunięcie.5 Naciśnij klawisz Enter. Więcej informacji na temat rysowania kształtów schematów blokowych można znaleźć w sekcji „Rysowanie kształtów wstępnie zdefiniowanych” na stronie 76. CorelDRAW: Praca z liniami. gdy jeden z nich lub oba zostają przesunięte. Rysowanie linii relacji i linii wymiarowych Na diagramach i schematach organizacyjnych można rysować linie relacji łączące elementy diagramów. 4 Wybierz kierunek przesunięcia z listy Kierunek przesunięcia. Kliknij przycisk OK. Listy rozpylacza są zapisywane jako pliki programu CorelDRAW (CDR) i są dostępne na liście plików rozpylacza na pasku właściwości Środki artystyczne. Aby utworzyć nową listę rozpylacza 1 2 3 4 5 6 Kliknij kolejno Efekty Środki artystyczne. 7 Kliknij przycisk Zapisz. grupę obiektów lub symbol. Zaznacz obiekt. Zaznacz opcję Rozpylacz obiektów.

Można także rysować linie wymiarowe. 3 Przeciągnij od węzła na jednym obiekcie do węzła na drugim obiekcie. należy włączyć przyciąganie ich do określonych węzłów w obiektach. Więcej informacji na temat przyciągania oraz trybów przyciągania można znaleźć w sekcji „Przyciąganie obiektów” na stronie 96. • Łącznik prosty — aby utworzyć prostą linię relacji pod dowolnym kątem. Linie wymiarowe mogą pokazywać rozmiary części obiektu. poziomych lub obu rodzajów. Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Aby umożliwić precyzyjne stosowanie linii relacji i objaśnień oraz linii wymiarowych. wskazujące odległość między dwoma punktami na rysunku lub rozmiar obiektów. 2 Kliknij narzędzie Objaśnienie 64 i kliknij narzędzie Wymiary na pasku właściwości. Aby narysować objaśnienie 1 Otwórz paletę wysuwaną Krzywa . 2 Kliknij jeden z następujących przycisków wyświetlanych na pasku właściwości: • Łącznik kątowy — aby utworzyć linię relacji zawierającą kąty proste. Domyślnie linie wymiarowe i pokazane na nich wymiary zmieniają się wraz ze zmianą rozmiaru obiektu. Linia relacji może być ciągiem segmentów pionowych. Aby narysować linię relacji między dwoma lub większą liczbą obiektów 1 Otwórz paletę wysuwaną Krzywa i kliknij narzędzie Interakcyjny łącznik .

w którym ma się zaczynać drugi segment objaśnienia.3 Kliknij miejsce. 4 Kliknij miejsce. 5 Kliknij miejsce. 4 Kliknij miejsce. Kliknij miejsca. w którym ma się znaleźć tekst wymiaru. w którym należy wpisać etykietę obiektu. Kliknij miejsce. konturami i pociągnięciami pędzla 65 . która wskazuje długość ukośnych segmentów linii • Wymiary automatycznie (narzędzie) — aby utworzyć pionową lub poziomą linię wymiarową 3 Kliknij punkt początkowy i końcowy linii wymiarowej. 6 Wpisz tekst objaśnienia. w którym mają się przeciąć dwie linie tworzące kąt. 2 Kliknij jeden z następujących przycisków wyświetlanych na pasku właściwości: • Wymiary pionowe (narzędzie) — aby utworzyć pionową linię wymiarową. CorelDRAW: Praca z liniami. która wskazuje odległość w pionie między dowolnymi dwoma węzłami (wzdłuż osi Y) • Wymiary poziome (narzędzie) — aby utworzyć poziomą linię wymiarową. Można również Narysować linie wymiarowe łamane Kliknij przycisk Wymiary kątowe (narzędzie) na pasku właściwości. w którym ma zostać wyświetlona etykieta kąta. Na końcu linii objaśnienia zostanie wyświetlony kursor tekstowy . Aby narysować linię wymiarową 1 Otwórz paletę wysuwaną Krzywa i kliknij narzędzie Wymiar . Kliknij miejsce. która wskazuje odległość w poziomie między dowolnymi dwoma węzłami (wzdłuż osi X) • Wymiary ukośne (narzędzie) — aby utworzyć ukośną linię wymiarową. wskazując miejsce. w których pierwsza i druga linia mają się kończyć. w którym ma się kończyć drugi segment objaśnienia. w którym ma się zaczynać pierwszy segment objaśnienia.

66 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . kliknij kartę Spis treści. a następnie kliknij dwukrotnie temat „Praca z liniami. Informacje na temat korzystania z Pomocy można znaleźć w sekcji „Aby skorzystać z Pomocy” na stronie 12.Więcej informacji Aby uzyskać więcej informacji na temat pracy z liniami. kliknij kolejno Pomoc Tematy Pomocy. konturami i pociągnięciami pędzla. konturami i pociągnięciami pędzla”.

W niniejszej sekcji omówiono następujące tematy • Rysowanie prostokątów i kwadratów • Rysowanie elips. łuków i wycinków • Rysowanie wielokątów i gwiazd • Rysowanie spiral • Rysowanie siatek • Rysowanie kształtów wstępnie zdefiniowanych • Rysowanie z zastosowaniem rozpoznawania kształtów Rysowanie prostokątów i kwadratów Program CorelDRAW umożliwia rysowanie prostokątów i kwadratów.Rysowanie kształtów Program CorelDRAW umożliwia rysowanie podstawowych kształtów. CorelDRAW: Rysowanie kształtów 67 . które można później modyfikować za pomocą efektów specjalnych oraz narzędzi do zmiany kształtu. kół. Narysowany prostokąt lub kwadrat można poddać edycji. przeciągając po przekątnej narzędziem Prostokąt lub określając szerokość i wysokość za pomocą narzędzia Prostokąt z 3 punktów. Prostokąt lub kwadrat można narysować. zaokrąglając jeden lub więcej narożników. Narzędzie Prostokąt z 3 punktów umożliwia szybkie rysowanie prostokątów pod kątem.

a następnie kliknij narzędzie Prostokąt . przeciągaj okno rysunku aż do uzyskania żądanego rozmiaru kwadratu. Aby zaokrąglić narożniki prostokąta lub kwadratu 1 Kliknij prostokąt lub kwadrat. Przytrzymując klawisz Ctrl. 2 Wpisz wartości w polach Zaokrąglenie narożnika na pasku właściwości.Prostokąt można utworzyć. Aby narysować prostokąt pokrywający stronę rysunku. Można również rysować kwadrat od środka figury na zewnątrz. Uzyskany prostokąt będzie zorientowany pod kątem. Aby narysować prostokąt lub kwadrat. 68 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Narysować kwadrat Prostokąt można rysować od środka figury na zewnątrz. wystarczy kliknąć dwukrotnie narzędzie Prostokąt. Przeciągaj okno rysunku aż do uzyskania żądanego rozmiaru prostokąta. a następnie kreśląc wysokość. Otwórz paletę wysuwaną Prostokąt . przeciągając wskaźnik myszy przy naciśniętych klawiszach Shift + Ctrl. a następnie kliknij narzędzie Prostokąt . przeciągając wskaźnik myszy po przekątnej Aby Narysować prostokąt Wykonaj następujące czynności Otwórz paletę wysuwaną Prostokąt . przeciągając wskaźnik myszy przy naciśniętym klawiszu Shift. najpierw rysując podstawę.

a następnie wykreślając wysokość. Za pomocą narzędzia Elipsa z 3 punktów można narysować elipsę. elipsę można też narysować za pomocą narzędzia Elipsa z 3 punktów. Rysowanie elips. łuków i wycinków Elipsę lub koło można narysować. Narzędzie Elipsa z 3 punktów umożliwia szybkie tworzenie elipsy pod kątem. Następnie kliknij narzędzie Prostokąt i przesuń suwak lub wprowadź liczbę. a następnie zamienić je na łuk lub wycinek. Narożniki zaznaczonego prostokąta lub kwadratu można również zaokrąglić przez wyokrąglenie. przeciągając węzeł narożny do środka kształtu. kół. kliknij kolejno Narzędzia Opcje. przeciągając po przekątnej narzędziem Elipsa. określając jej szerokość i wysokość.Aby zastosować identyczne zaokrąglenie do wszystkich narożników. Więcej informacji można znaleźć w sekcji „Wyokrąglanie. żłobienie i ścinanie narożników” na stronie 133. Za pomocą narzędzia Elipsa można narysować nowy łuk lub wycinek koła. Narożniki zaznaczonego prostokąta lub kwadratu można również zaokrąglić za pomocą narzędzia Kształt . kliknij przycisk Wspólne zaokrąglanie narożników na pasku właściwości. dzięki czemu nie trzeba jej potem obracać. najpierw rysując linię środkową. Ta metoda umożliwia rysowanie elips pod kątem. CorelDRAW: Rysowanie kształtów 69 . można też narysować elipsę lub koło. po czym kliknij dwukrotnie pozycję Przybornik na liście kategorii Obszar roboczy. Aby ustawić domyślne zaokrąglenie narożników.

przeciągając narzędziem. 70 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Rysowanie elipsy poprzez zdefiniowanie szerokości i wysokości 1 Otwórz paletę wysuwaną Elipsa i kliknij narzędzie Elipsa z 3 punktów . narysuj linię środkową elipsy pod dowolnym kątem. Przeciągaj wskaźnik myszy w oknie rysunku aż do uzyskania żądanego kształtu łuku. Linia środkowa przebiega przez środek elipsy i wyznacza jej szerokość. przeciągaj okno rysunku aż do uzyskania żądanego rozmiaru koła. Narysować koło Elipsę lub koło można rysować od środka figury na zewnątrz. Przytrzymując klawisz Ctrl. Otwórz paletę wysuwaną Elipsa i kliknij narzędzie Elipsa .Aby narysować elipsę lub koło przez przeciągnięcie wskaźnika myszy wzdłuż średnicy Aby Narysować elipsę Wykonaj następujące czynności Otwórz paletę wysuwaną Elipsa i kliknij narzędzie Elipsa . a następnie kliknij. 3 Przesuń wskaźnik myszy. przeciągając wskaźnik myszy przy naciśniętym klawiszu Shift. 2 W oknie rysunku. Kliknij przycisk Łuk na pasku właściwości. Przeciągaj okno rysunku aż do uzyskania żądanego kształtu elipsy. Aby narysować łuk lub wycinek Aby Narysować łuk Wykonaj następujące czynności Otwórz paletę wysuwaną Elipsa i kliknij narzędzie Elipsa. aby określić wysokość elipsy.

Kierunek zaznaczonego łuku lub wycinka można zmienić. przeciągnij węzeł elipsy (obrazek po lewej) do wnętrza elipsy (obrazek środkowy). przeciągnij węzeł na zewnątrz elipsy (obrazek po prawej). elipsa lub koło muszą mieć kontur. Boki CorelDRAW: Rysowanie kształtów 71 . aby uzyskać wycinek o odpowiednim kształcie. na Przytrzymując klawisz Ctrl. klikając przycisk Łuki lub wycinki — zgodnie/przeciwnie do ruchu wskazówek pasku właściwości. Rysowanie wielokątów i gwiazd Program CorelDRAW umożliwia rysowanie wielokątów i dwóch rodzajów gwiazd: dokładnych i złożonych. Aby utworzyć łuk. Gwiazdy dokładne mają wygląd tradycyjny i w ich wypadku wypełnienie można zastosować do całego kształtu gwiazdy.Aby Narysować wycinek Wykonaj następujące czynności Otwórz paletę wysuwaną Elipsa i kliknij narzędzie Elipsa. Aby utworzyć wycinek za pomocą narzędzia Kształt. Przeciągnij narzędziem w oknie rysunku tak. można ograniczyć przemieszczanie się węzła do skoków co 15 stopni. Aby móc narysować łuk. Kliknij przycisk Wycinek na pasku właściwości.

72 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . a następnie przeciągaj wskaźnik myszy w oknie rysunku aż do uzyskania wielokąta o żądanym rozmiarze. kliknij narzędzie Wielokąt . Kształt gwiazd dokładnych również można zmieniać. gwiazda złożona. Wielokąt można rysować od jego środka. Można na przykład zmienić liczbę boków wielokąta lub liczbę wierzchołków gwiazdy.gwiazd złożonych przecinają się i zastosowanie wypełnienia może dawać oryginalne wyniki. Ponadto za pomocą narzędzia Kształt można zmieniać kształt wielokątów i gwiazd złożonych tak. każdy kształt po zastosowaniu wypełnienia tonalnego Wielokąty i gwiazdy można modyfikować. a także zwiększyć ostrość wierzchołków gwiazdy. Aby narysować wielokąt • Otwórz paletę wysuwaną Obiekt . Od lewej do prawej: wielokąt. przeciągając wskaźnik myszy przy naciśniętym klawiszu Shift. Aby narysować wielokąt foremny. podczas przeciągania należy przytrzymać klawisz Ctrl. lecz z pewnymi ograniczeniami. Więcej informacji na temat pracy z obiektami złożonymi z krzywych można znaleźć w sekcji „Używanie obiektów złożonych z krzywych” na stronie 113. jak w wypadku dowolnych innych obiektów złożonych z krzywych. gwiazda dokładna.

kliknij narzędzie Gwiazda złożona .Aby narysować gwiazdę Aby Narysować gwiazdę dokładną Wykonaj następujące czynności Otwórz paletę wysuwaną Obiekt . a następnie naciśnij klawisz Enter. Otwórz paletę wysuwaną Obiekt. kliknij narzędzie Kształt . Aby zmodyfikować wielokąt Aby Zmienić liczbę boków wielokąta Wykonaj następujące czynności Zaznacz wielokąt. Aby narysować gwiazdę foremną. a następnie przeciągnij nim węzeł wielokąta tak. a następnie przeciągnij narzędziem w oknie rysunku tak. Zmienić wielokąt w gwiazdę CorelDRAW: Rysowanie kształtów 73 . a następnie przeciągnij narzędziem w oknie rysunku tak. podczas przeciągania należy przytrzymać klawisz Ctrl. aby uzyskać gwiazdę o odpowiednim rozmiarze. aby uzyskać gwiazdę o odpowiednim kształcie. gwiazdy lub gwiazdy złożonej na pasku właściwości. wpisz wartość w polu Liczba wierzchołków lub boków wielokąta. kliknij narzędzie Gwiazda . przeciągając wskaźnik myszy przy naciśniętym klawiszu Shift. Narysować gwiazdę złożoną Gwiazdę można rysować od jej środka. Zaznacz wielokąt. aby uzyskać gwiazdę o odpowiednim rozmiarze.

Ponadto w wypadku gwiazd dokładnych nie można dodawać ani usuwać węzłów. Zaznacz gwiazdę. wpisz wartość w polu Liczba wierzchołków lub boków wielokąta. którą można modyfikować jak obiekt złożony z krzywych. nie można też przekształcać odcinków linii prostej w krzywe. gwiazdy lub gwiazdy złożonej na pasku właściwości. a następnie przeciągnij węzeł gwiazdy. 74 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Zaznacz gwiazdę i wpisz wartość w polu Ostrość wierzchołków gwiazdy i gwiazdy złożonej na pasku właściwości. aby uzyskać kształt rozgwiazdy. Aby zmodyfikować gwiazdę Aby Zmienić liczbę wierzchołków gwiazdy Wykonaj następujące czynności Zaznacz gwiazdę. kliknij narzędzie Kształt . Zaostrzyć narożniki gwiazdy Zmienić kształt gwiazdy Gdy kształt gwiazdy dokładnej jest zmieniany za pomocą narzędzia Kształt. Odcinki linii prostych gwiazdy zostały następnie przekształcone w krzywe i zmodyfikowane tak. a następnie naciśnij klawisz Enter. przemieszczanie węzła podlega ograniczeniu.Od lewej do prawej: Za pomocą narzędzia Kształt zmieniono wielokąt w gwiazdę.

2 Wpisz odpowiednią wartość w polu Zwoje spirali na pasku właściwości. przeciągając wskaźnik myszy przy naciśniętym klawiszu Shift. Spirala o stałym skoku (obrazek po lewej) i spirala logarytmiczna (obrazek po prawej) Aby narysować spiralę 1 Otwórz paletę wysuwaną Obiekt . Spirale o stałym skoku rozszerzają się równomiernie. 3 Kliknij jeden z następujących przycisków wyświetlanych na pasku właściwości: • Spirala o stałym skoku • Spirala logarytmiczna Aby zmienić skok rozszerzania się spirali. przesuń suwak Współczynnik rozszerzania spirali. przy zachowaniu identycznej odległości pomiędzy kolejnymi zwojami. 4 Przeciągaj wskaźnik myszy po przekątnej w oknie rysunku aż do osiągnięcia spirali o żądanym rozmiarze. Istnieje możliwość zdefiniowania tempa rozwijania się spirali logarytmicznej. W spiralach logarytmicznych odległości między kolejnymi zwojami stopniowo się zwiększają. Spiralę można rysować od środka figury na zewnątrz. a następnie kliknij narzędzie Spirala . CorelDRAW: Rysowanie kształtów 75 .Rysowanie spiral Narysować można dwa rodzaje spirali: o stałym skoku lub logarytmiczne.

. Siatkę można również rozdzielić. aby narysować siatkę. zaczynając od punktu środkowego na zewnątrz. 3 Wskaż miejsce. 76 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . podczas przeciągania przytrzymuj klawisz Shift. Niektóre kształty — zwłaszcza kształty podstawowe. podczas przeciągania przytrzymuj klawisz Ctrl. można zmodyfikować wygląd kształtu. Aby rozdzielić grupy siatki 1 Zaznacz siatkę za pomocą narzędzia Wskaźnik 2 Kliknij kolejno Rozmieszczenie Rozdziel grupę. można także rysować spiralę o takim samym wymiarze pionowym i poziomym. Rysowanie kształtów wstępnie zdefiniowanych Używając kolekcji Kształty dokładne. wiersze Wartość wpisana w górnej części określa liczbę kolumn. Aby narysować siatkę. Siatka to zbiór prostokątów stanowiący grupę. kształty transparentów i kształty objaśnień — mają glify. klikając przycisk Rozdziel grupę na pasku właściwości. w którym ma się znaleźć siatka. a wartość w dolnej części — liczbę wierszy. 2 Wpisz wartości w górnej i dolnej części pola Papier kratkowany – kolumny i na pasku właściwości. Rysowanie siatek Program umożliwia rysowanie siatki i określanie liczby wierszy i kolumn. 4 Przeciągnij wskaźnik myszy po przekątnej. Aby narysować siatkę o kwadratowych kratkach. Przeciągając glif.Przytrzymując przy przeciąganiu klawisz Ctrl. którą można rozdzielić. a następnie kliknij narzędzie Papier kratkowany . można rysować kształty wstępnie zdefiniowane. Aby narysować siatkę 1 Otwórz paletę wysuwaną Obiekt . kształty strzałek.

Aby narysować kształt wstępnie zdefiniowany 1 Otwórz paletę wysuwaną Kształty dokładne . Można również dodać tekst wewnątrz lub na zewnątrz kształtu. kształty dokładne można modyfikować. Aby zmodyfikować kształt wstępnie zdefiniowany 1 Zaznacz kształt. 2 Przeciągnij glif tak. Tak jak wszystkie inne kształty.Przeciągając glif narzędziem Kształt. można zmienić kształt. a następnie kliknij jedno z następujących narzędzi: • Kształty podstawowe • Kształty strzałek • Kształty schematów blokowych • Kształty transparentów • Kształty objaśnień 2 Otwórz selektor Kształty dokładne na pasku właściwości i kliknij kształt. 3 Przeciągaj wskaźnik myszy w oknie rysunku aż do uzyskania żądanego rozmiaru. który ma glif. Na przykład można umieścić etykietę wewnątrz symbolu użytego w diagramie lub wewnątrz pola objaśnienia. CorelDRAW: Rysowanie kształtów 77 . aby uzyskać odpowiedni kształt.

Można również zmieniać grubość i styl linii kształtu narysowanego z zastosowaniem rozpoznawania kształtów. W trakcie rysowania można wprowadzać poprawki. romby. wybierz jego czcionkę i sformatuj go. Można również określić stopień wygładzania stosowanego do krzywych. 2 Ustaw wskaźnik myszy wewnątrz konturu kształtu tak. linie. Możliwe jest określenie czasu. jaki ma upłynąć między pociągnięciem a rozpoznawaniem kształtów. Na przykład jeśli czasomierz będzie ustawiony na jedną sekundę i zostanie narysowane koło. eksplozja oraz kształty schematów blokowych. Można określić poziom. Prostokąty i elipsy są przekształcane w rodzime obiekty programu CorelDRAW. 3 Wpisz tekst wewnątrz kształtu. aby przybrał wygląd kursora tekstowego . Rysowanie z zastosowaniem rozpoznawania kształtów Narzędzie Inteligentne rysowanie umożliwia rysowanie odręcznych linii. serce. koła i strzałki są przekształcane w obiekty krzywych.Następujące kształty nie mają glifów: kąt prosty. Obiekty i krzywe rysowane z zastosowaniem rozpoznawania kształtów można modyfikować. trójkąty. na którym program CorelDRAW rozpoznaje kształty i przekształca je w obiekty. kwadraty. 78 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . które następnie mogą zostać rozpoznane i przekształcone w kształt podstawowy. Jeśli obiekt nie zostanie przekształcony w konkretny kształt. trapezoidy i równoległoboki są przekształcane w obiekty kształtów doskonałych. Aby dodać tekst do kształtu wstępnie zdefiniowanego 1 Kliknij narzędzie Tekst . zostanie wygładzony. błyskawica. rozpoznawanie kształtów zostanie zrealizowane po jednej sekundzie od narysowania okręgu.

Pasek właściwości Narzędzie Inteligentne rysowanie jest wyświetlany tylko wtedy. Aby narysować kształt lub linię z zastosowaniem rozpoznawania kształtów 1 Kliknij narzędzie Inteligentne rysowanie . CorelDRAW: Rysowanie kształtów 79 . Minimalne opóźnienie wynosi 10 milisekund. Aby ustawić opóźnienie rozpoznawania kształtów 1 Kliknij kolejno Narzędzia Dostosowywanie. 4 Narysuj kształt lub linię w oknie rysunku.Kształty tworzone przy użyciu narzędzia Inteligentne rysowanie są rozpoznawane i wygładzane. 3 Przesuń suwak Opóźnienie pomocy przy rysowaniu. 2 Na liście kategorii Przybornik kliknij opcję Narzędzie Inteligentne rysowanie. gdy wybrane jest narzędzie Inteligentne rysowanie. maksymalne — 2 sekundy. 3 Wybierz poziom rozpoznawania z listy Poziom inteligentnego wygładzania na pasku właściwości. 2 Wybierz poziom rozpoznawania z listy Poziom rozpoznawania kształtów na pasku właściwości.

a następnie kliknij dwukrotnie temat „Rysowanie kształtów”. 80 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . grubość konturu jest wyznaczana przez uśrednienie. Więcej informacji Aby uzyskać więcej informacji na temat rysowania kształtów. Pasek właściwości Narzędzie Inteligentne rysowanie jest wyświetlany tylko wtedy. Wymazywanie kształtu lub linii należy rozpocząć od ostatniego narysowanego punktu. Aby zmienić grubość konturu obiektu rysowanego z zastosowaniem rozpoznawania kształtów 1 Kliknij narzędzie Inteligentne rysowanie 2 Kliknij kształt. naciskając klawisz Esc. przytrzymaj klawisz Shift i przeciągnij wskaźnik myszy po obszarze. Informacje na temat korzystania z Pomocy można znaleźć w sekcji „Aby skorzystać z Pomocy” na stronie 12. gdy wybrane jest narzędzie Inteligentne rysowanie.Aby wprowadzić poprawki podczas stosowania rozpoznawania kształtów • Zanim upłynie czas opóźnienia rozpoznawania kształtów. kliknij kolejno Pomoc Tematy Pomocy. 3 Z listy Szerokość konturu na pasku właściwości wybierz grubość konturu. który ma zostać poprawiony. kliknij kartę Spis treści. . Więcej informacji można znaleźć w sekcji „Aby określić ustawienia linii i konturów” na stronie 56. Podczas rysowania kształtu odręcznego składającego się z kilku krzywych można usunąć ostatnio narysowaną krzywą. Można zmienić styl linii kształtu rysowanego z zastosowaniem rozpoznawania kształtów. Gdy linie narysowane przy użyciu narzędzia Inteligentne rysowanie nakładają się na siebie.

zaznaczać wszystkie obiekty naraz i usuwać zaznaczenie obiektów. duplikowanie i usuwanie obiektów • Kopiowanie właściwości. obiekty zakryte przez inne obiekty oraz pojedyncze obiekty znajdujące się w grupie lub grupie zagnieżdżonej. W niniejszej sekcji omówiono następujące tematy • Zaznaczanie obiektów • Kopiowanie. Można zaznaczać obiekty widoczne. transformacji i efektów obiektów • Tworzenie obiektów z zamkniętych obszarów • Tworzenie granicy wokół zaznaczonych obiektów • Klonowanie obiektów • Pozycjonowanie obiektów • Wyrównywanie i rozmieszczanie obiektów • Przyciąganie obiektów • Używanie prowadnic dynamicznych • Zmienianie kolejności obiektów • Zmienianie rozmiarów i skalowanie obiektów • Obracanie obiektów i odbicie lustrzane • Grupowanie obiektów • Łączenie obiektów Zaznaczanie obiektów Przed przystąpieniem do edycji obiektu należy go zaznaczyć. Ponadto można zaznaczać obiekty w kolejności ich utworzenia. CorelDRAW: Praca z obiektami 81 .Praca z obiektami Praca z obiektami stanowi zasadniczą część tworzenia rysunków.

kliknij narzędzie Wskaźnik. Aby zaznaczyć obiekty Aby Zaznaczyć obiekt Zaznaczyć wiele obiektów Wykonaj następujące czynności Kliknij obiekt za pomocą narzędzia Wskaźnik . który chcesz zaznaczyć. Naciskaj klawisze Shift + Tab do momentu. a następnie kliknij obiekt w grupie. kliknij każdy obiekt.Wokół zaznaczonego obiektu wyświetlany jest prostokąt ograniczający. który chcesz zaznaczyć. Przytrzymując naciśnięty klawisz Shift. Zaznacz Zaznaczyć obiekt. aż pole zaznaczenia zostanie wyświetlone wokół obiektu. a na środku obiektu — znak „X”. Kliknij kolejno Edycja wszystko Obiekty. aż pole zaznaczenia zostanie wyświetlone wokół obiektu. Naciskaj klawisz Tab do momentu. zaczynając od ostatniego utworzonego obiektu i przechodząc do pierwszego utworzonego obiektu Zaznaczyć wszystkie obiekty Zaznaczyć obiekt w grupie Przytrzymując naciśnięty klawisz Ctrl. który chcesz zaznaczyć. zaczynając od pierwszego utworzonego obiektu i przechodząc do ostatniego utworzonego obiektu Zaznaczyć obiekt. 82 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 .

Można również zaznaczyć jeden lub kilka obiektów jednocześnie. Przytrzymując naciśnięte klawisze Shift + Alt.Aby Zaznaczyć obiekt w grupie zagnieżdżonej Wykonaj następujące czynności Przytrzymując naciśnięty klawisz Ctrl. Przytrzymując naciśnięty klawisz Alt. a następnie klikaj obiekt znajdujący się na wierzchu. kliknij narzędzie Wskaźnik. zaznaczanego obiektu. a następnie klikaj obiekt. które chcesz zaznaczyć. a następnie klikaj obiekt znajdujący się na wierzchu. CorelDRAW: Praca z obiektami 83 . który chcesz zaznaczyć. aż pole zaznaczenia zostanie wyświetlone wokół ukrytego obiektu. a następnie przeciągając je wokół obiektu lub obiektów. Ta metoda jest nazywana zaznaczaniem markizą. aż pole zaznaczenia zostanie wyświetlone wokół ukrytego obiektu. kliknij narzędzie Wskaźnik. który chcesz zaznaczyć. aż wokół niego zostanie wyświetlone pole zaznaczenia. Zaznaczyć obiekt zakryty przez inne obiekty Zaznaczyć wiele ukrytych obiektów Zaznaczyć obiekt ukryty w grupie Na pasku stanu wyświetlany jest opis każdego ukrytego. klikając narzędzie Wskaźnik . a następnie klikaj obiekt znajdujący się na wierzchu. kliknij narzędzie Wskaźnik. aż pole zaznaczenia zostanie wyświetlone wokół ukrytych obiektów. kliknij narzędzie Wskaźnik. który chcesz zaznaczyć. Przytrzymując naciśnięte klawisze Ctrl + Alt.

Wycięcie obiektu powoduje umieszczenie go w Schowku i usunięcie z rysunku. można go usunąć. Wycinanie. kopiowanie i wklejanie Obiekt można wyciąć lub skopiować. ale z pozostawieniem oryginału na rysunku. kliknij narzędzie Wskaźnik . a następnie wkleić do rysunku lub innej aplikacji. Ponadto podczas duplikowania obiektu można określić odległość między duplikatem a oryginalnym obiektem wzdłuż osi X i Y. duplikowanie i usuwanie obiektów Program CorelDRAW umożliwia kopiowanie obiektów na kilka sposobów. Duplikowanie Zduplikowanie obiektu powoduje umieszczenie jego kopii bezpośrednio w oknie rysunku bez używania Schowka. Usunąć zaznaczenie pojedynczego obiektu spośród wielu zaznaczonych obiektów Kopiowanie. a następnie kliknij puste miejsce w oknie rysunku. Odległość ta jest nazywana przesunięciem.Aby usunąć zaznaczenie obiektów Aby Usunąć zaznaczenie wszystkich obiektów Wykonaj następujące czynności Kliknij narzędzie Wskaźnik . Skopiowanie obiektu powoduje umieszczenie go w Schowku. przesunięcie duplikatu 84 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Gdy obiekt nie jest już potrzebny. a następnie kliknij obiekt. Przytrzymując naciśnięty klawisz Shift. aby umieścić go w Schowku. Duplikowanie jest szybsze niż kopiowanie i wklejanie.

Aby określić odległość między duplikatem i oryginalnym obiektem wzdłuż osi X i Y. określając przy tym ich położenie i nie korzystając ze Schowka. • Ujemne wartości przesunięć powodują umieszczenie duplikatu pod oryginałem i na lewo od niego.Kopiowanie obiektów w określonym położeniu Jednocześnie można utworzyć wiele kopii obiektu. wpisz wartości w polach Przesunięcie w poziomie i Przesunięcie w pionie. wyświetlane jest okno dialogowe Przesunięcie duplikatu. 2 Kliknij kolejno Edycja Duplikuj. • Wartości przesunięć równe 0 powodują umieszczenie duplikatu na oryginale. lub rozmieścić je w pionie. należy kliknąć kolejno Edycja Wklej specjalnie. Aby wyciąć lub skopiować obiekt 1 Zaznacz obiekt. Gdy obiekty są duplikowane po raz pierwszy. 2 Kliknij menu Edycja. po lewej lub po prawej stronie oryginalnego obiektu. Aby wkleić obiekt do rysunku • Kliknij kolejno Edycja Wklej. Można określić odstępy między kopiami obiektu lub przesunięcie tworzonych kopii obiektu względem siebie. Aby wkleić obiekt z pliku o nieobsługiwanym formacie lub określić opcje wklejanego obiektu. klikając go prawym przyciskiem myszy i klikając polecenie Wytnij lub Kopiuj. Można na przykład rozmieścić kopie obiektu w poziomie. Aby zduplikować obiekt 1 Zaznacz obiekt. • Dodatnie wartości przesunięć powodują umieszczenie duplikatu nad oryginałem i na prawo od niego. a następnie jedno z poniższych poleceń: • Wytnij • Kopiuj Obiekt można też wyciąć lub skopiować. Za pomocą tej procedury można wkleić obiekt z innej aplikacji. pod lub nad oryginalnym obiektem. CorelDRAW: Praca z obiektami 85 .

Aby umieścić kopie obiektu nad lub pod oryginałem. Aby określić odstępy między kopiami obiektu. wpisz wartość w polu Odległość. Aby Rozmieścić kopie obiektu w poziomie Wykonaj następujące czynności W obszarze Ustawienia w pionie wybierz pozycję Bez przesunięcia z listy Tryb. Zaznaczony obiekt można także zduplikować. Aby utworzyć kopie obiektu w określonym położeniu 1 Zaznacz obiekt. W obszarze Ustawienia w pionie wybierz pozycję Odstępy między obiektami z listy Tryb. 2 Kliknij kolejno Edycja Zrób krok i powtórz. wybierz pozycję U góry lub U dołu z listy Kierunek. W obszarze Ustawienia w poziomie wybierz pozycję Odstępy między obiektami z listy Tryb. W obszarach Ustawienia w poziomie i Ustawienia w pionie wybierz pozycję Przesunięcie z listy Tryb i wpisz wartości w polach Odległość. Aby określić odstępy między kopiami obiektu. kliknąć pozycję Ogólne na liście kategorii Dokument i wpisać wartości w polach W poziomie i W pionie. Aby umieścić kopie obiektu po prawej lub po lewej stronie oryginału. W tym celu należy kliknąć kolejno Narzędzia Opcje. wybierz pozycję Po prawej lub Po lewej z listy Kierunek. wpisz wartość w polu Odległość. 3 W oknie dokowanym Zrób krok i powtórz wpisz wartość w polu Liczba kopii. Rozmieścić kopie obiektu w pionie Przesunąć wszystkie kopie obiektu o określoną odległość 86 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 .Przesunięcie tworzonych duplikatów można zmienić. W obszarze Ustawienia w poziomie wybierz pozycję Bez przesunięcia z listy Tryb. naciskając klawisze Ctrl + D.

Aby usunąć obiekt 1 Zaznacz obiekt. iloma kształtami i liniami jest otoczony dany obszar — jeśli jest całkowicie zamknięty. Więcej informacji można znaleźć w sekcji „Cofanie. ponawianie i powtarzanie czynności” na stronie 41. Tworzenie obiektów z zamkniętych obszarów Obiekty można tworzyć z obszarów zamkniętych innymi obiektami.Przesuwanie wielu kopii obiektu o określoną odległość Dostęp do okna dokowanego Zrób krok i powtórz można również uzyskać. Aby odzyskać usunięty obiekt. CorelDRAW: Praca z obiektami 87 . Obiekt można również usunąć. 2 Kliknij kolejno Edycja Usuń. Więcej informacji na temat tworzenia obiektów z zamkniętych obszarów można znaleźć w sekcji „Stosowanie wypełnień w obszarach” na stronie 146. klikając go i naciskając klawisz Delete. Nie ma znaczenia. Jeśli na przykład użytkownik narysuje linię odręczną. można utworzyć obiekt z kształtu pętli. która przecina samą siebie i tworzy pętle. można utworzyć obiekt o jego kształcie. naciskając klawisze Ctrl+Shift+D. należy użyć polecenia Cofnij.

a nowo utworzone obiekty są zachowywane. Do obiektu utworzonego przez granicę są stosowane domyślne właściwości wypełnienia i konturu. na przykład do tworzenia linii szkicu lub linii cięcia. Aby utworzyć granicę wokół zaznaczonych obiektów 1 Zaznacz obiekty. przez co powstaje granica. 88 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Granica jest tworzona jako nowy obiekt (na środku). Granicy tej można używać do różnych celów. która odpowiada kształtowi zaznaczonych obiektów. W powyższym przykładzie oryginalne spiralne obiekty są usuwane (po prawej). które chcesz otoczyć granicą. Granica jest tworzona przez zamkniętą ścieżkę.Zamknięte obszary utworzone przez dwa spiralne obiekty (po lewej) są wypełniane za pomocą narzędzia Inteligentne wypełnienie. którego można użyć jako linii cięcia lub linii szkicu do gotowego logo (po prawej). Tworzenie granicy wokół zaznaczonych obiektów Wokół obiektów zaznaczonych na warstwie można automatycznie utworzyć ścieżkę. Narzędzie Inteligentne wypełnienie tworzy obiekty z każdego obszaru. Wokół zaznaczonych obiektów można utworzyć granicę (po lewej).

Można kopiować właściwości obiektów dotyczące na przykład konturu. Można również kopiować efekty zastosowane do obiektu. konturu lub jedne i drugie jednocześnie. do którego chcesz skopiować właściwości. takie jak zmiana rozmiaru. konturu lub tekstu z jednego obiektu do drugiego 1 Kliknij paletę wysuwaną Pipeta i kliknij narzędzie Pipeta . 6 Kliknij krawędź obiektu. 2 Z listy na pasku właściwości wybierz pozycję Atrybuty obiektu. 5 Kliknij paletę wysuwaną Pipeta i kliknij narzędzie Puszka z farbą . a następnie wybierając polecenie Kopiuj wypełnienie tutaj. Można kopiować transformacje obiektów. transformacji i efektów obiektów Program CorelDRAW umożliwia kopiowanie atrybutów jednego obiektu do drugiego. położenie lub obrót z jednego obiektu do drugiego 1 Kliknij paletę wysuwaną Pipeta i kliknij narzędzie Pipeta .2 Kliknij kolejno Efekty Utwórz granice. 3 Kliknij paletę wysuwaną Właściwości na pasku właściwości i zaznacz dowolne z następujących pól wyboru: • Kontur • Wypełnienie • Tekst 4 Kliknij krawędź obiektu mającego właściwości. Kopiuj kontur tutaj lub Kopiuj wszystkie właściwości. wypełnienia i tekstu. Można skopiować właściwości wypełnienia. Podczas kopiowania właściwości są również stosowane opcje włączone na paletach wysuwanych Transformacje i Efekty na pasku właściwości. klikając obiekt prawym przyciskiem myszy. które chcesz skopiować. Aby skopiować właściwości wypełnienia. 2 Z listy na pasku właściwości wybierz pozycję Atrybuty obiektu. obrót i pozycjonowanie. przeciągając go na inny obiekt. Kopiowanie właściwości. Aby skopiować rozmiar. 3 Kliknij paletę wysuwaną Transformacje na pasku właściwości i zaznacz dowolne z następujących pól wyboru: CorelDRAW: Praca z obiektami 89 .

Podsuwanie oznacza przenoszenie obiektu o niewielkie odcinki przez naciskanie klawiszy strzałek. 5 Kliknij paletę wysuwaną Pipeta i kliknij narzędzie Puszka z farbą . podsuwając je lub podając ich położenie w pionie i poziomie. 3 Kliknij paletę wysuwaną Efekty na pasku właściwości i zaznacz dowolne z następujących pól wyboru: • Perspektywa • Obwiednia • Metamorfoza • Głębia • Obrys • Soczewka • Szybkie kadrowanie • Cień • Zniekształcenie 4 Kliknij krawędź obiektu zawierającego efekty. Pozycjonowanie obiektów Obiekty można pozycjonować. 6 Kliknij krawędź obiektu. Aby skopiować efekty z jednego obiektu do drugiego 1 Kliknij paletę wysuwaną Pipeta i kliknij narzędzie Pipeta . które chcesz skopiować. przeciągając je w nowe miejsce. do którego chcesz skopiować transformacje. Według domyślnych ustawień obiekty można podsuwać ze skokiem 0. Szybkie podsuwanie umożliwia przeniesienie obiektu o wielokrotność skoku.• Rozmiar • Obrót • Położenie 4 Kliknij krawędź obiektu zawierającego transformacje. ale w razie potrzeby można tę wartość zmienić. 2 Z listy na pasku właściwości wybierz pozycję Atrybuty obiektu. 5 Kliknij paletę wysuwaną Pipeta i kliknij narzędzie Puszka z farbą 6 Kliknij krawędź obiektu. . do którego chcesz skopiować efekty. Odcinek taki jest nazywany skokiem podsuwania. które chcesz skopiować. Mikropodsuwanie umożliwia przeniesienie obiektu o odległość równą ułamkowi skoku. Można także zmienić wartości mikropodsuwania i szybkiego podsuwania.1 cala. 90 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 .

Obiekt można także przenieść na inną stronę. CorelDRAW: Praca z obiektami 91 .Aby określić położenie obiektu. takiego jak prostokąt. Aby przenieść obiekt podczas rysowania 1 Rozpocznij rysowanie kształtu. a następnie przeciągając do docelowej pozycji na stronie. Więcej informacji można znaleźć w sekcji „Aby przenieść obiekt na inną stronę” na stronie 181. Obiekt można przenieść na inną stronę. Przenoszenie obiektu podczas rysowania Aby podsunąć obiekt Aby Podsunąć zaznaczony obiekt o wartość równą określonemu skokowi Wykonaj następujące czynności Naciśnij klawisz strzałki. elipsa lub wielokąt. Aby przenieść obiekt • Przeciągnij obiekt w nowe miejsce na rysunku. przytrzymaj prawy przycisk i przeciągnij niedokończony obiekt w nowe położenie. 3 Zwolnij prawy przycisk myszy i kontynuuj rysowanie. można ustawić współrzędne w poziomie i w pionie względem centralnego punktu zaczepienia obiektu lub względem innego punktu zaczepienia. przeciągając go na kartę z numerem strony. 2 Nie zwalniając lewego przycisku myszy.

krawędzie i siatka. 2 Wpisz wartości w następujących polach na pasku właściwości: • x — umożliwia określenie położenia obiektu względem osi X • y — umożliwia określenie położenia obiektu względem osi Y 3 Naciśnij klawisz Enter. Obiekty można wyrównywać z innymi obiektami.Aby Podsunąć zaznaczony obiekt o wartość równą ułamkowi skoku (mikropodsunięcie) Podsunąć zaznaczony obiekt o wielokrotność skoku (szybkie podsunięcie) Wykonaj następujące czynności Przytrzymując klawisz Ctrl. Przytrzymując klawisz Shift. takimi jak jej środek. W przypadku 92 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Aby określić położenie obiektu według współrzędnych X i Y 1 Zaznacz obiekt. naciśnij klawisz strzałki. Wpisz wartość w polu Podsuwanie. należy kliknąć kolejno Narzędzia Zapisz ustawienia jako domyślne. Wpisz wartość w jednym z następujących pól: • Szybkie podsuwanie • Mikropodsuwanie Krok podsuwania można również określić. Aby zapisać nowe kroki podsuwania do wykorzystania na nowych rysunkach. Aby ustawić skoki podsuwania 1 2 3 4 Kliknij polecenie Narzędzia Opcje. a także z elementami strony rysunku. Na liście kategorii Dokument kliknij pozycję Linijki. Wyrównywanie i rozmieszczanie obiektów Program CorelDRAW umożliwia precyzyjne wyrównanie i rozmieszczenie obiektów na rysunku. naciśnij klawisz strzałki. usuwając zaznaczenie wszystkich obiektów i wpisując odpowiednią wartość w polu Skok podsuwania na pasku właściwości.

Program CorelDRAW umożliwia wyrównywanie wielu obiektów w poziomie lub pionie względem środka strony. Jeśli przed wyrównaniem obiekty zostaną zaznaczone markizą. Obiekty można rozmieścić na obszarze otaczającego je prostokąta ograniczającego lub na całej stronie rysunku. 2 Kliknij kolejno Rozmieszczenie Wyrównanie i rozkład Wyrównanie i rozkład. Ponadto możliwe jest ustawienie jednego lub wielu obiektów jednocześnie wzdłuż krawędzi strony oraz najbliższego punktu na siatce.wyrównywania obiektów z innymi obiektami można je ustawić w jednej linii względem ich środków lub krawędzi. Aby wyrównać obiekt z innym obiektem 1 Zaznacz obiekty. górnej lub dolnej krawędzi określany jest przez kolejność utworzenia lub przez kolejność zaznaczania. aby odstępy pomiędzy nimi były równe. Rozrzucone obiekty (po lewej) po zastosowaniu wyrównania w pionie (po prawej). CorelDRAW: Praca z obiektami 93 . Obiekty można rozmieścić w taki sposób. Obiekt służący do wyrównania lewej. prawej. punktem odniesienia dla wyrównania pozostałych obiektów będzie obiekt zaznaczony jako ostatni. użyty zostanie obiekt utworzony jako ostatni. Jeśli obiekty są zaznaczane pojedynczo. Obiekty można również rozmieścić tak. aby ich punkty środkowe lub wybrane krawędzie (na przykład górne lub prawe) były ułożone w równych odstępach. Rozmieszczanie obiektów powoduje automatyczne dodanie odstępów między nimi w zależności od ich szerokości. wysokości i punktów środkowych.

3 Kliknij kartę Wyrównanie. a następnie klikając jedno z pierwszych sześciu poleceń wyrównania. Litera obok nazwy polecenia wskazuje skrót klawiaturowy. który służy jako punkt odniesienia. Do środka lub Do dołu — powodują wyrównanie obiektów w poziomie 5 Z listy Wyrównaj obiekty względem wybierz pozycję Obiekty aktywne. Na przykład litera L obok polecenia Wyrównaj do lewej oznacza. którego można użyć do wyrównania obiektów. klikając kolejno Rozmieszczenie Wyrównanie i rozkład. zaznacz je markizą. można je również zaznaczyć i kliknąć przycisk Wyrównanie i rozkład na pasku właściwości. Do środka lub Do prawej — powodują wyrównanie obiektów w pionie • Do góry. że można nacisnąć klawisz L. Aby wyrównać obiekty. aby określić wyrównanie w poziomie i w pionie: • Do lewej. a następnie kliknij jedną z następujących opcji: • Wyrównaj środki do strony — wyrównuje wszystkie obiekty ze środkiem strony • Wyśrodkuj na stronie w pionie — wyrównuje obiekty ze środkiem strony wzdłuż osi pionowej 94 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Aby wyrównać obiekty tekstowe. z listy Dla obiektów tekstowych użyj wybierz jedną z następujących opcji: • Linia bazowa pierwszego wiersza — jako punkt odniesienia używana jest linia bazowa pierwszego wiersza tekstu • Linia bazowa ostatniego wiersza — jako punkt odniesienia używana jest linia bazowa ostatniego wiersza tekstu • Prostokąt ograniczający — jako punkt odniesienia używany jest prostokąt ograniczający obiektu tekstowego Obiekty można także szybko wyrównać z innym obiektem bez używania okna dialogowego Wyrównanie i rozkład. Aby wyrównać obiekt ze środkiem strony 1 Zaznacz obiekt. 2 Kliknij kolejno Rozmieszczenie Wyrównanie i rozkład. 4 Zaznacz dowolne z następujących pól wyboru. aby wyrównać obiekty względem lewego skrajnego punktu obiektu. Aby wyrównać wiele obiektów.

3 Kliknij kartę Rozkład. na którym mają być rozmieszczone obiekty. Aby rozłożyć obiekty 1 Zaznacz obiekty. zaznacz jedną z następujących opcji w kolumnie po lewej stronie: • Do góry — rozmieszcza górne krawędzie obiektów w równych odstępach • Do środka — rozmieszcza punkty środkowe obiektów w równych odstępach • Odstępy — umieszcza równe odstępy między zaznaczonymi obiektami • Do dołu — rozmieszcza dolne krawędzie obiektów w równych odstępach 6 Aby wskazać obszar. 2 Kliknij kolejno Rozmieszczenie Wyrównanie i rozkład Wyrównanie i rozkład. zaznacz jedną z następujących opcji w górnym wierszu: • Do lewej — rozmieszcza lewe krawędzie obiektów w równych odstępach • Do środka — rozmieszcza punkty środkowe obiektów w równych odstępach • Odstępy — umieszcza równe odstępy między zaznaczonymi obiektami • Do prawej — rozmieszcza prawe krawędzie obiektów w równych odstępach 5 Aby rozmieścić obiekty w pionie. naciskając klawisz P. zaznacz jedną z następujących opcji: • Obszar zaznaczenia — rozmieszcza obiekty na obszarze otaczającego je prostokąta ograniczającego • Obszar strony — rozmieszcza obiekty na stronie rysunku CorelDRAW: Praca z obiektami 95 .• Wyśrodkuj na stronie w poziomie — wyrównuje obiekty ze środkiem strony wzdłuż osi poziomej Można także wyrównać wszystkie obiekty ze środkiem strony. 4 Aby rozmieścić obiekty w poziomie.

Obiekt można przyciągnąć do kilku punktów przyciągania w obiekcie docelowym. 4) Do środka — rozmieszcza punkty środkowe obiektów w równych odstępach. Gdy wskaźnik jest blisko punktu przyciągania. najpierw należy przyciągnąć wskaźnik do punktu przyciągania jednego obiektu. punkt przyciągania zostaje podświetlony. wskazując docelowe miejsce przyciągania wskaźnika. a następnie przeciągając prostokąt za jego środek. 2) Do środka — rozmieszcza punkty środkowe obiektów w równych odstępach. Na dole: rozmieszczanie obiektów w pionie. Na przykład można przyciągnąć wskaźnik do środka prostokąta. 1) Do lewej — rozmieszcza lewe krawędzie obiektów w równych odstępach.1 2 3 4 U góry: rozmieszczanie obiektów w poziomie. przyciągnąć go do środka innego prostokąta. a następnie przyciągnąć ten obiekt do punktu przyciągania obiektu docelowego. 96 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Przyciąganie obiektów Podczas przenoszenia lub rysowania obiektu można go przyciągnąć do innego obiektu na rysunku. 3) Do góry — rozmieszcza górne krawędzie obiektów w równych odstępach. Aby przyciągnąć obiekt do innego obiektu z większą precyzją.

180° i 270° okręgu. a następnie wkręt został przeciągnięty tak. elipsy lub łuku Wskaźnik trybu przyciągania Punkt środkowy Ćwiartka CorelDRAW: Praca z obiektami 97 . Tryby przyciągania decydują o tym.Wskaźnik został przyciągnięty do końcowego węzła wkrętu (po lewej). z których punktów przyciągania w obiekcie można korzystać. Tryb przyciągania Węzeł Przecięcie Opis Umożliwia przyciągnięcie do węzła obiektu Umożliwia przyciągnięcie do geometrycznego przecięcia obiektów Umożliwia przyciągnięcie do punktu środkowego segmentu linii Umożliwia przyciągnięcie do punktów znajdujących się na 0°. W poniższej tabeli opisano wszystkie dostępne tryby przyciągania. 90°. że nastąpiło jego przyciągnięcie do środka elipsy (po prawej).

naciskając klawisze Alt + Z. w którym linia styka się obiektem. lecz go nie przecina Umożliwia przyciągnięcie do punktu segmentu w miejscu. aby przyśpieszyć działanie aplikacji. w którym linia jest prostopadła do obiektu Umożliwia przyciągnięcie do punktu stykającego się z krawędzią obiektu Umożliwia przyciągnięcie do środka najbliższego obiektu (środka masy łuku. Na przykład można wyłączyć niektóre lub wszystkie tryby przyciągania. Ponadto przyciąganie można włączać i wyłączać. 98 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . okręgu lub elipsie w miejscu. Aby włączyć lub wyłączyć przyciąganie • Kliknij kolejno Widok Przyciągaj do obiektów. Można także ustawić próg przyciągania. wielokąta foremnego lub krzywej) Umożliwia przyciągnięcie do punktu na linii bazowej tekstu ozdobnego lub akapitowego Wskaźnik trybu przyciągania Prostopadła Krawędź Środek Linia bazowa tekstu Do wyboru jest pewna liczba opcji przyciągania.Tryb przyciągania Styczna Opis Umożliwia przyciągnięcie do punktu na łuku. przy której punkt przyciągania staje się aktywny. że przyciąganie jest włączone. Znacznik wyboru obok polecenia Przyciągaj do obiektów wskazuje. określający odległość od wskaźnika.

nie wyłączając przy tym przyciągania. tak aby został podświetlony punkt przyciągania. przeciągnij wskaźnikiem myszy w oknie rysunku. Aby wyłączyć wszystkie tryby przyciągania. wyrównywania i rysowania obiektów względem innych obiektów można wyświetlić prowadnice dynamiczne. tak aby został podświetlony punkt przyciągania w obiekcie docelowym. Aby włączyć wszystkie tryby przyciągania. Włącz lub wyłącz opcję Etykietka ekranowa. kliknij przycisk Usuń zaznaczenie wszystkiego. gdy znajdzie się 16 pikseli od wskaźnika myszy Można również Wyświetlić lub ukryć wskaźniki trybów przyciągania Wyświetlić lub ukryć etykietki ekranowe Włącz lub wyłącz opcję Pokaż punkty przyciągania. Aby obiekt przyciągnąć podczas jego rysowania. Używanie prowadnic dynamicznych W celu precyzyjniejszego przenoszenia. Prowadnice dynamiczne mają charakter tymczasowy i można je poprowadzić z następujących punktów przyciągania w obiektach: węzła. kliknij przycisk Zaznacz wszystko. 2 W obszarze trybów przyciągania zaznacz jedno lub kilka pól wyboru trybu. Aby ustawić opcje przyciągania 1 Kliknij kolejno Widok Ustawienia przyciągania do obiektów. gdy znajdzie się 4 piksele od wskaźnika myszy • Średnia — punkt przyciągania jest uaktywniany. gdy znajdzie się 8 pikseli od wskaźnika myszy • Wysoka — punkt przyciągania jest uaktywniany. 3 Z listy Limit przyciągania wybierz jedną z następujących opcji przyciągania: • Niska — punkt przyciągania jest uaktywniany. który chcesz przyciągnąć do obiektu docelowego. 2 Przesuń wskaźnik na obiekt. ćwiartki i linii CorelDRAW: Praca z obiektami 99 .Aby przyciągać obiekty 1 Zaznacz obiekt. środka. 3 Przeciągnij obiekt w pobliże obiektu docelowego. tak aby został podświetlony punkt przyciągania.

Etykietka ekranowa obok węzła pokazuje kąt prowadnicy dynamicznej (0ş) oraz odległość między węzłem a wskaźnikiem (1. 100 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Możliwe jest ustawienie innych opcji prowadnic dynamicznych. Prowadnica dynamiczna została wyprowadzona z węzła w śrubie po lewej. Ustawienia kątów można wyświetlić na podglądzie.5 cala). Podczas przeciągania obiektu wzdłuż prowadnicy dynamicznej można zobaczyć odległość obiektu od punktu przyciągania użytego do utworzenia danej prowadnicy dynamicznej i umieścić obiekt precyzyjnie. Na przykład można określić wyświetlanie prowadnic dynamicznych pod jednym lub kilkoma wzorcowymi kątami lub pod kątem określonym przez użytkownika. w którym się przecinają. Odstępy podziałek można dostosować do własnych potrzeb. zwane tu podziałkami. Ponadto można wyświetlać prowadnice dynamiczne stanowiące przedłużenie segmentów linii. ku którym ciąży wskaźnik myszy. Więcej informacji na temat punktów przyciągania i trybów przyciągania można znaleźć w sekcji „Przyciąganie obiektów” na stronie 96. Gdy prowadnica dynamiczna nie jest już potrzebna pod pewnym kątem. Śruba po prawej została przeciągnięta wzdłuż prowadnicy dynamicznej i ustawiona dokładnie 1. Prowadnice dynamiczne zawierają niewidoczne znaczniki podziału.bazowej tekstu. który posłużył do wygenerowania prowadnicy dynamicznej. można odpowiednie ustawienie usunąć.5 cala od węzła. Podziałki umożliwiają precyzyjne przemieszczanie obiektów wzdłuż prowadnicy dynamicznej. a także można wyłączyć przyciąganie do podziałek. Prowadnic dynamicznych można używać w celu umieszczania obiektów względem innych obiektów podczas ich rysowania. Ponadto można wyświetlić przecinające się prowadnice dynamiczne. a następnie umieścić obiekt w punkcie.

3 Powtarzając punkt 2 w odniesieniu do innych obiektów.Prowadnica dynamiczna stanowiąca przedłużenie segmentu linii Prowadnice dynamiczne można w dowolnej chwili wyłączyć. ćwiartce i na linii bazowej tekstu — są wyświetlane tylko wtedy. Aby wyświetlić prowadnice dynamiczne 1 Mając włączone prowadnice dynamiczne. klikając przycisk Prowadnice dynamiczne na pasku właściwości lub naciskając klawisze Shift + Alt + D. Prowadnice dynamiczne można włączać i wyłączać. Potencjalne punkty przyciągania — w węźle. Znacznik wyboru obok polecenia Prowadnice dynamiczne oznacza. Aby włączyć lub wyłączyć prowadnice dynamiczne • Kliknij kolejno Widok Prowadnice dynamiczne. a następnie odsuń wskaźnik myszy. środku. 2 Przesuń wskaźnik myszy na potencjalny punkt przyciągania obiektu. że prowadnice dynamiczne są włączone. Więcej informacji na temat CorelDRAW: Praca z obiektami 101 . kliknij narzędzie rysowania. gdy aktywne są odpowiadające im tryby przyciągania. Wskazywane punkty przyciągania będą rejestrowane w kolejce i będą służyć do tworzenia prowadnic dynamicznych. wyświetl inne prowadnice dynamiczne.

Można również dokładnie określić pozycje obiektów w porządku ich ułożenia w warstwie lub odwrócić porządek ułożenia wielu obiektów. 102 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . • Przesuń wyżej — przenosi zaznaczony obiekt o jedną pozycję w górę. w którym ma być wyświetlana przecinająca ją prowadnica dynamiczna wyprowadzona z zarejestrowanego punktu przyciągania. zostanie przeniesiony na niższą warstwę. można wyświetlić przecinające się prowadnice dynamiczne. Jeśli zaznaczony obiekt znajduje się przed wszystkimi innymi obiektami na aktywnej warstwie. zostanie przeniesiony na wyższą warstwę. • Przesuń na spód warstwy — przenosi zaznaczony obiekt za wszystkie inne obiekty na aktywnej warstwie. • Przesuń na spód strony — przenosi zaznaczony obiekt za wszystkie inne obiekty na stronie. Zmienianie kolejności obiektów Kolejność ułożenia obiektów na warstwie lub stronie można zmieniać. Aby zmienić kolejność obiektów 1 Zaznacz obiekt. • Przesuń niżej — przenosi zaznaczony obiekt o jedną pozycję w dół. Używając zarejestrowanych punktów przyciągania. Jeśli zaznaczony obiekt znajduje się za wszystkimi innymi obiektami na wybranej warstwie. • Przesuń na wierzch warstwy — przenosi zaznaczony obiekt przed wszystkie inne obiekty na aktywnej warstwie. a następnie przesunąć wskaźnik myszy wzdłuż tej prowadnicy do miejsca. klikając w oknie rysunku lub naciskając klawisz Esc. w dowolnej chwili można wyczyścić kolejkę punktów. przenosząc obiekty na wierzch lub na spód warstwy albo strony bądź też przed lub za inny obiekt. a następnie kliknij jedną z następujących opcji: • Przesuń na wierzch strony — przenosi zaznaczony obiekt przed wszystkie inne obiekty na stronie.punktów przyciągania i trybów przyciągania można znaleźć w sekcji „Przyciąganie obiektów” na stronie 96. 2 Kliknij kolejno Rozmieszczenie Kolejność. W tym celu należy najpierw wyświetlić prowadnicę dynamiczną. Aby zapobiec wyświetlaniu zbyt wielu prowadnic dynamicznych.

Na przykład polecenie Przesuń na wierzch strony jest niedostępne. zachowując proporcje. Na przykład jeśli użytkownik zastosuje polecenie Przesuń na wierzch strony. jeśli zaznaczony obiekt już znajduje się w określonym miejscu kolejności ułożenia. Dane polecenie Kolejność jest niedostępne.• Przed — przenosi zaznaczony obiekt przed obiekt kliknięty w oknie rysunku. Aby odwrócić kolejność wielu obiektów 1 Zaznacz obiekty. • Za — przenosi zaznaczony obiekt za obiekt kliknięty w oknie rysunku. Zmienianie rozmiarów i skalowanie obiektów Program CorelDRAW umożliwia zmianę rozmiarów i skalowanie obiektów. Rozmiary obiektu można określać. podając odpowiednie wartości lub zmieniając obiekt bezpośrednio. 2 Kliknij kolejno Rozmieszczenie Kolejność Odwróć kolejność. jeśli obiekt już znajduje się przed wszystkimi innymi obiektami na stronie. zaczynając od jego środka CorelDRAW: Praca z obiektami Przeciągnij dowolny narożny uchwyt zaznaczenia. Przytrzymując klawisz Shift. W obu przypadkach rozmiary obiektu zmieniają się proporcjonalnie. Aby zmienić rozmiar obiektu Aby Zmienić rozmiary zaznaczonego obiektu Zmienić rozmiary zaznaczonego obiektu. a najwyższa warstwa jest zablokowana. przeciągnij jeden z uchwytów zaznaczenia. 103 . Obiekty znajdujące się na zablokowanej warstwie będą w dalszym ciągu znajdować się przed danym obiektem. Skalowanie polega na zmianie wszystkich wymiarów obiektu o określony procent. Nie jest możliwe przeniesienie obiektu na warstwę główną lub zablokowaną (nie do edycji). obiekt zostanie przeniesiony na najwyższą warstwę dającą możliwość edycji. zamiast tego jest on przenoszony na najbliższą warstwę zwykłą lub możliwą do edycji. Można także zmienić punkt zaczepienia obiektu — ze znajdującego się w środku obiektu na dowolny z ośmiu uchwytów zaznaczenia.

Można również precyzyjnie ustawić rozmiar obiektu. który chcesz ustawić. zaznacz pole wyboru odpowiadające punktowi zaczepienia. usuń zaznaczenie pola wyboru Nieproporcjonalnie. przeciągnij jeden z uchwytów zaznaczenia. Przytrzymując klawisz Alt. 2 Kliknij kolejno Okno Okna dokowane Transformacje Skala. przeciągając uchwyt zaznaczenia. Obiekt można obrócić. Obracanie i odbijanie lustrzane obiektów Program CorelDRAW umożliwia obracanie obiektów oraz tworzenie ich odbić lustrzanych. 3 W oknie dokowanym Transformacja wpisz wartości w następujących polach: • X — umożliwia określenie procentu. Aby proporcje obiektu zostały zachowane. 104 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Obiekt można także skalować. Można przesunąć środek obrotu do konkretnej współrzędnej na linijce lub do punktu określonego względem bieżącego położenia obiektu. Aby przeskalować obiekt 1 Zaznacz obiekt. określając jego współrzędną poziomą i pionową. wpisując odpowiednie wartości w polach Rozmiar obiektu na pasku właściwości. przeciągnij jeden z uchwytów zaznaczenia.Aby Zmienić rozmiary zaznaczonego obiektu do wielokrotności rozmiarów pierwotnych Rozciągnąć zaznaczony obiekt w trakcie określania jego rozmiaru Przytrzymując klawisz Ctrl. o który zaznaczony obiekt będzie skalowany w poziomie • Y — umożliwia określenie procentu. o który zaznaczony obiekt będzie skalowany w pionie Aby zmienić punkt zaczepienia obiektu.

Aby obrócić obiekt wokół punktu określanego względem bieżącego położenia obiektu. 2 Kliknij kolejno Okno Okna dokowane Transformacje Obrót. zaznacz pole wyboru Środek względny. 4 Wpisz wartość w polu Kąt. CorelDRAW: Praca z obiektami 105 . 3 Usuń zaznaczenie pola wyboru Środek względny w oknie dokowanym Transformacja. Odbicie lustrzane obiektu z góry do dołu Aby obrócić obiekt 1 Zaznacz obiekt.Obracanie obiektów wokół jednego punktu W procesie tworzenia odbicia lustrzanego obiekt odwracany jest z lewej strony na prawą albo górą w dół. Domyślnie punkt zaczepienia odbicia lustrzanego znajduje się w środku obiektu.

Obrót. Aby obrócić obiekt wokół punktu określonego współrzędnymi linijki 1 Zaznacz obiekt. 5 Wpisz wartości w wybranych polach Środek: • X — umożliwia określenie punktu na linijce poziomej. wokół którego obraca się obiekt 6 Wpisz wartość w polu Kąt obrotu na pasku właściwości. 3 W oknie dokowanym Transformacja kliknij jedną z następujących opcji: • Odbicie lustrzane w poziomie — umożliwia odbicie obiektu od lewej strony do prawej • Odbicie lustrzane w pionie — umożliwia odbicie obiektu od góry do dołu Aby obrócić obiekt wokół określonego punktu zaczepienia. wokół którego obraca się obiekt • Y — umożliwia określenie punktu na linijce pionowej. 7 Naciśnij klawisz Enter. 2 Kliknij kolejno Okno Okna dokowane Transformacje 3 Usuń zaznaczenie pola wyboru Środek względny. 4 Wpisz wartość w polu Kąt. 106 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . 4 Kliknij przycisk Zastosuj. 2 Kliknij kolejno Okno Okna dokowane Transformacje Skala. należy zaznaczyć pole odpowiadające określonemu punktowi zaczepienia. wokół którego będzie obracany obiekt Wpisz wartości w polach X i Y. przeciągając uchwyt obracania w prawo lub w lewo. Zaznaczony obiekt można też obrócić. Kliknij przycisk Zastosuj. Aby utworzyć odbicie lustrzane obiektu 1 Zaznacz obiekt.Można również Zdefiniować punkt. aby określić położenie w poziomie i w pionie.

właściwości i innych zmian do wszystkich obiektów w grupie jednocześnie. Można także edytować pojedynczy obiekt w grupie bez rozdzielania jej na poszczególne obiekty. Program CorelDRAW umożliwia także grupowanie istniejących grup. a także całkowite usuwanie obiektów. Aby utworzyć grupę obiektów 1 Zaznacz obiekty. Grupowanie obiektów Po zgrupowaniu dwóch lub więcej obiektów są one traktowane jako jedna całość. Jeśli zachodzi potrzeba jednoczesnego edytowania wielu obiektów z grupy. a przez to tworzenie grup zagnieżdżonych. należy najpierw rozdzielić grupę. przytrzymując klawisz Ctrl i przeciągając uchwyt zaznaczenia na przeciwną stronę obiektu. Poszczególne obiekty należące do grupy zachowują swoje atrybuty. CorelDRAW: Praca z obiektami 107 . które do niej należą. Jeśli grupa zawiera grupy zagnieżdżone. Okno dokowane Transformacja można otworzyć. Grupa umożliwia dodawanie i usuwanie obiektów. można jednocześnie rozdzielić wszystkie obiekty w grupach zagnieżdżonych. Grupowanie umożliwia zastosowanie tego samego formatowania. 2 Kliknij kolejno Rozmieszczenie Grupuj.Odbicie lustrzane zaznaczonego obiektu można również utworzyć. klikając kolejno Rozmieszczenie Transformacje. a następnie wybierając opcję na palecie wysuwanej.

Do grupowania można wybierać obiekty z różnych warstw. 3 Przeciągnij obiekt z grupy w miejsce na zewnątrz grupy. Aby usunąć obiekt z grupy 1 Kliknij kolejno Okno Okna dokowane Menedżer obiektów. Aby edytować pojedynczy obiekt w grupie 1 Kliknij narzędzie Wskaźnik . należy zaznaczyć go na liście obiektów. Pojedynczy obiekt w grupie można także zaznaczyć. a następnie kliknąć kolejno Edycja Usuń.Na pasku stanu pojawi się informacja o zaznaczeniu grupy obiektów. należy kliknąć kolejno Narzędzia Menedżer obiektów. klikając jego nazwę w oknie dokowanym Menedżer obiektów. a następnie przeciągając nazwę obiektu w oknie dokowanym Menedżer obiektów na nazwę innego obiektu. 2 W oknie dokowanym Menedżer obiektów przeciągnij nazwę obiektu do nazwy grupy. 2 Przytrzymując naciśnięty klawisz Ctrl. 2 W oknie dokowanym Menedżer obiektów kliknij dwukrotnie nazwę grupy. a następnie klikając kolejno Rozmieszczenie Grupuj. kliknij obiekt w grupie. Aby całkowicie usunąć obiekt należący do grupy. jednak po połączeniu w grupę obiekty te znajdują się na tej samej warstwie. Obiekty można również grupować. klikając kolejno Okno Okna dokowane Menedżer obiektów. klikając go na liście obiektów i przeciągając na zewnątrz grupy. Obiekt można także usunąć z grupy. Aby uzyskać dostęp do okna dokowanego Menedżer obiektów. zaznaczając dwie lub więcej grup obiektów. 3 Dokonaj edycji obiektu. Aby dodać obiekt do grupy 1 Kliknij kolejno Okno Okna dokowane Menedżer obiektów. 108 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Można utworzyć grupę zagnieżdżoną.

CorelDRAW: Praca z obiektami 109 . Dwa obiekty (po lewej) zostały połączone i utworzyły jeden obiekt (po prawej). klikając przycisk Rozdziel wszystkie grupy . Nowy obiekt ma właściwości obiektu. gwiazdy. Wydobywając podścieżkę obiektu połączonego. Łączenie obiektów W wyniku połączenia dwóch lub więcej obiektów powstaje pojedynczy obiekt o wspólnych atrybutach określających wypełnienie i kontur. a następnie kliknij jedno z następujących poleceń: • Rozdziel grupę — rozdziela grupę na pojedyncze obiekty lub grupę zagnieżdżoną na poszczególne grupy • Rozdziel wszystkie grupy — rozdziela grupę na pojedyncze obiekty. łącznie z obiektami w grupach zagnieżdżonych Wszystkie grupy zagnieżdżone w danej grupie można również rozdzielić. spawając ze sobą dwa obiekty lub większą ich liczbę. Jeśli zachodzi potrzeba zmodyfikowania atrybutów obiektu powstałego przez połączenie osobnych obiektów. można utworzyć dwa osobne obiekty. spirale. Łączyć można prostokąty. Można także utworzyć pojedynczy obiekt. elipsy. 2 Kliknij menu Rozmieszczenie. wielokąty. Informacje na temat spawania obiektów można znaleźć w sekcji „Spawanie i wyznaczanie części wspólnej obiektów” na stronie 136. wykresy lub tekst. Program CorelDRAW przekształca te obiekty w pojedynczy obiekt złożony z krzywych. obiekt taki można rozłączyć. który został zaznaczony jako ostatni przed połączeniem.Aby rozdzielić grupę obiektów 1 Zaznacz jedną lub kilka grup.

Po wyodrębnieniu ścieżki właściwości jej wypełnienia i konturu zostaną usunięte z obiektu połączonego. na pasku W połączonym obiekcie można zamknąć otwarte linie. Obiekty można również łączyć. 2 Kliknij kolejno Rozmieszczenie Rozłącz krzywą. Aby rozłączyć obiekt połączony 1 Zaznacz obiekt połączony.Aby połączyć obiekty 1 Zaznacz obiekty do połączenia. a następnie zaznacz segment. klikając kolejno Rozmieszczenie Zamknij ścieżkę. 2 Kliknij kolejno Rozmieszczenie Połącz. tekst ten najpierw zostanie rozbity na wiersze. węzeł lub grupę węzłów w obiekcie połączonym. 110 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Gdy rozłączany jest obiekt zawierający tekst ozdobny. klikając przycisk Połącz właściwości. Tekst akapitowy jest rozbijany na odrębne akapity. Połączone obiekty tekstowe tworzą większe bloki tekstu. 2 Kliknij przycisk Wydobądź podścieżkę na pasku właściwości. Aby wyodrębnić podścieżkę z obiektu połączonego 1 Kliknij narzędzie Kształt . a następnie klikając odpowiednie polecenie. a następnie na słowa.

kliknij kartę Spis treści. Informacje na temat korzystania z Pomocy można znaleźć w sekcji „Aby skorzystać z Pomocy” na stronie 12. a następnie kliknij dwukrotnie temat „Praca z obiektami”.Więcej informacji Aby uzyskać więcej informacji na temat pracy z obiektami. kliknij kolejno Pomoc Tematy Pomocy. CorelDRAW: Praca z obiektami 111 .

.

Obiekt złożony z krzywych może mieć dowolny kształt. Uchwyty sterujące ułatwiają dopasowywanie krzywej segmentu. których można użyć do zmiany kształtu obiektu.Kształtowanie obiektów Program CorelDRAW umożliwia kształtowanie obiektów na różne sposoby. Każdy węzeł ma uchwyt sterujący dla każdego połączonego z nim zakrzywionego segmentu. Węzły obiektu to kwadraciki wyświetlane wzdłuż jego konturu. CorelDRAW: Kształtowanie obiektów 113 . rozdzielanie i wymazywanie obiektów • Wyokrąglanie. może być także prostą lub krzywą. W niniejszej sekcji omówiono następujące tematy • Używanie obiektów złożonych z krzywych • Kształtowanie obiektów złożonych z krzywych • Pochylanie i rozciąganie obiektów • Kształtowanie obiektów za pomocą obwiedni • Kadrowanie. żłobienie i ścinanie narożników • Spawanie i wyznaczanie części wspólnej obiektów • Tworzenie kadrów Używanie obiektów złożonych z krzywych Obiekt złożony z krzywych ma węzły i uchwyty sterujące. Linia między dwoma węzłami to segment. Segmenty mogą być zakrzywione lub proste.

umożliwiając w ten sposób kształtowanie poszczególnych znaków. Zaznaczenie kilku węzłów umożliwia jednoczesne kształtowanie różnych części obiektu. manipulując ich węzłami i segmentami oraz dodając i usuwając węzły. 2 Kliknij kolejno Rozmieszczenie Przekształć w krzywe. Aby przekształcić obiekt w obiekt złożony z krzywych 1 Zaznacz obiekt. Węzły można zaznaczać markizą przez obramowanie ich markizą 114 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . segmenty i uchwyty sterujące Obiekty dodawane do rysunku nie są w większości obiektami złożonymi z krzywych. Tekst ozdobny można przekształcić w krzywe. Kształtowanie obiektów złożonych z krzywych Można kształtować obiekty złożone z krzywych. wiele węzłów lub wszystkie węzły obiektu. Zaznaczanie i przenoszenie węzłów Można zaznaczyć pojedynczy węzeł. linii odręcznych oraz krzywych Beziera. z wyjątkiem spiral. Dlatego też w celu zmodyfikowania kształtu obiektu lub obiektu tekstowego zaleca się przekształcenie go w obiekt złożony z krzywych.uchwyty sterujące segmenty węzły Składowe krzywej: węzły. Inną metodą przekształcenia obiektu w obiekt złożony z krzywych jest zaznaczenie obiektu i kliknięcie przycisku Przekształć w krzywe na pasku właściwości.

przesuwając węzły i uchwyty sterujące. aby uprościć kształt obiektu. Jeśli zaznaczony zostanie węzeł należący do segmentów zakrzywionych. gdy zachodzi konieczność zaznaczenia określonych węzłów w krzywych złożonych. jest on wyświetlany jako niewypełniona strzałka koloru niebieskiego obok węzła (po prawej stronie). Na przykład. Jeśli uchwyt sterujący pokrywa się z węzłem. Możliwe jest również kontrolowanie gładkości zakrzywionych segmentów. Skutek jest widoczny tylko wtedy. Narzędzie Kształt to standardowe narzędzie służące do przenoszenia węzłów. CorelDRAW: Kształtowanie obiektów 115 . Manipulowanie segmentami Zakrzywione segmenty można przenosić w celu zmiany kształtu obiektu. usuwanie. zwiększa się liczba segmentów. gdy końce obiektu złożonego z krzywych różnią się od siebie. Można usuwać zaznaczone węzły. Zazwyczaj uchwyty sterujące są wyświetlane jako jednolite strzałki koloru niebieskiego (po lewej stronie). Kształt zakrzywionych segmentów można dopasować. Można zmienić kierunek obiektu złożonego z krzywych. Dodawanie. Zaznaczenie odręczne markizą jest przydatne w sytuacji. a zatem także zakres kontroli nad kształtem obiektu. zamieniając miejscami węzły początkowy i końcowy. jeśli do końcowego węzła obiektu złożonego z krzywych dodana zostanie strzałka. Węzły można przenosić także za pomocą narzędzi Wskaźnik i Krzywe Beziera. łączenie i wyrównywanie węzłów Dodając węzły. wyświetlane są uchwyty sterujące. zmiana kierunku powoduje przeniesienie jej do węzła początkowego.prostokątną lub markizą o nieregularnych kształtach.

takich jak narożniki lub kąty ostre. Ścieżki składające się z kilku podścieżek można rozłączać w celu ich wydobycia. W węzłach ostrych można przesuwać uchwyty sterujące niezależnie. symetryczny lub liniowy. Węzły symetryczne są podobne do węzłów gładkich. Aby zastosować wypełnienie do ścieżki otwartej. może ona składać się z pojedynczej linii. Uchwyty sterujące węzła gładkiego zawsze znajdują się dokładnie naprzeciw siebie. Wnętrze zamkniętej ścieżki można wypełnić kolorem. Uchwyty sterujące poszczególnych typów węzłów mogą zachowywać się różnie. Zmniejszenie liczby węzłów skutkuje usunięciem pokrywających się węzłów. Węzły ostre umożliwiają tworzenie w obiekcie złożonym z krzywych dynamicznych przejść. segmentu zakrzywionego lub wielu połączonych segmentów. Węzły obiektu złożonego z krzywych można wyrównywać w poziomie lub w pionie. Segment zakrzywiony można zmienić w prosty i na odwrót.Jeśli obiekty złożone z krzywych zawierają wiele węzłów. gładki. np. może to doprowadzić do wygładzenia obiektu złożonego z krzywych. Tworzą one gładkie przejście między segmentami linii. lecz mogą one różnić się odległością od węzła. zmieniając jedynie linię po jednej stronie węzła. utrudnione jest ich edytowanie i przesyłanie do urządzeń takich jak wycinarki folii winylowej. a dodatkowo nadają liniom po obu stronach węzła tę samą krzywiznę. Korzystanie z typów węzłów Węzły obiektu złożonego z krzywych można zmienić w węzły jednego z czterech typów: ostry. plotery i grawerki rotacyjne. należy najpierw połączyć jej węzły początkowe i końcowe. Zmniejszenie liczby węzłów w obiekcie złożonym z krzywych można przeprowadzić automatycznie. Uchwyty sterujące węzłów symetrycznych znajdują się dokładnie naprzeciwko siebie i umieszczone są w tej samej odległości od węzła. Węzły liniowe umożliwiają kształtowanie obiektów złożonych z krzywych poprzez zmianę kształtu ich segmentów. aby utworzyć obiekt zamknięty. W przypadku węzłów gładkich linie przechodzące przez węzeł przybierają kształt krzywej. Zmiana segmentu prostego w zakrzywiony nie zmienia w 116 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Ścieżka może być otwarta (na przykład linia) lub zamknięta (na przykład elipsa). Więcej informacji na temat ścieżek można znaleźć w sekcji „Materiały pomocnicze: Kształtowanie obiektów” w Pomocy. tworząc gładkie przejścia pomiędzy segmentami linii. linii. Więcej informacji na temat stosowania wypełnień można znaleźć w sekcji „Wypełnianie obiektów” na stronie 141. Obiekt złożony z krzywych to zbiór składników nazywanych ścieżkami.

Można również Zaznaczyć wiele węzłów markizą Na pasku właściwości wybierz opcję Prostokątne z listy Trybu zaznaczenia narzędzia Kształt i przeciągnij wskaźnik myszy wokół węzłów. lecz powoduje wyświetlenie uchwytów sterujących segmentu. które chcesz zaznaczyć. Ponadto obiekt złożony z krzywych lub jego części można obracać zgodnie lub przeciwnie do kierunku ruchu wskazówek zegara. gładkie. które można przesuwać w celu zmiany jego kształtu. symetryczne i liniowe Przekształcanie węzłów Obiekty można kształtować przez rozciąganie. skalowanie. Od lewej do prawej: Wezły ostre. Na pasku właściwości wybierz opcję Swobodne z listy Tryb zaznaczenia narzędzia Kształt i przeciągnij wskaźnik myszy wokół węzłów. które chcesz zaznaczyć. Aby zaznaczyć węzeł 1 Otwórz paletę wysuwaną Edycja kształtu . obracanie i pochylanie ich węzłów. 2 Zaznacz obiekt złożony z krzywych. i kliknij narzędzie Kształt Odręcznie zaznaczyć wiele węzłów markizą CorelDRAW: Kształtowanie obiektów 117 .wyraźny sposób jego wyglądu. Na przykład poprzez skalowanie węzłów narożnych obiektu złożonego z krzywych można zwiększyć taki obiekt z zachowaniem proporcji. 3 Kliknij węzeł.

Kliknij kolejno Edycja wszystko Węzły. przesuń wskaźnik myszy nad węzeł. Przytrzymaj klawisz Shift i kliknij każdy z zaznaczonych węzłów. 3 Przeciągnij węzeł lub dowolny z uchwytów sterujących. Kliknij obiekt złożony z krzywych. Aby przenieść węzeł lub uchwyt sterujący 1 Zaznacz obiekt za pomocą narzędzia Kształt . aby zmienić kształt segmentów po obu jego stronach. Węzeł można zaznaczyć również za pomocą narzędzi Wskaźnik . Zaznacz Naciśnij klawisz Home lub End. aż zostanie wyświetlony wskaźnik stanu kształtu narzędzia . opcja przyciągania nie jest dostępna. który następuje po lub poprzedza zaznaczony węzeł Usunąć zaznaczenie węzła Usunąć zaznaczenie wielu węzłów Usunąć zaznaczenie wszystkich węzłów Przytrzymaj klawisz Shift i kliknij każdy z węzłów. że zaznaczono pole wyboru Włącz tryb śledzenia węzłów. Na liście kategorii Obszar roboczy kliknij pozycję Wyświetlanie i upewnij się. Przytrzymaj klawisz Shift i kliknij zaznaczony węzeł. można zmienić kąt i odległość od węzła uchwytu sterującego. Aby zmienić kształt segmentu. Należy zwrócić uwagę. a następnie kliknij węzeł. 2 Kliknij węzeł. że jeśli pole wyboru Włącz tryb śledzenia węzłów jest zaznaczone. Swobodne . 118 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 .Można również Zaznaczyć wiele węzłów Zaznaczyć wszystkie węzły wybranego obiektu złożonego z krzywych Zaznaczyć pierwszy lub ostatni węzeł obiektu złożonego z krzywych Zaznaczyć węzeł. Naciśnij klawisz Tab lub Shift + Tab. W tym celu kliknij kolejno Narzędzia Opcje. Krzywe Beziera lub Łamana . Kliknij pusty obszar w oknie rysunku.

a następnie kliknij przycisk Przekształć odcinek w krzywą na pasku właściwości. Można również Wyprostować zakrzywiony segment Kliknij zakrzywiony segment. a następnie kliknij przycisk Przekształć krzywą w odcinek na pasku właściwości. zaznacz wszystkie węzły obiektu przed przesunięciem suwaka Gładkość krzywej. zaznacz obiekt złożony z krzywych i kliknij dwukrotnie miejsce. Otwórz paletę wysuwaną Edycja kształtu. Zakrzywić prosty segment Wygładzić segment Zmienić kierunek obiektu złożonego z krzywych Aby dodać lub usunąć węzeł Aby Dodać węzeł Wykonaj następujące czynności Otwórz paletę wysuwaną Edycja kształtu . a następnie kliknij przycisk Odwróć kierunek krzywej na pasku właściwości. Aby wygładzić wszystkie segmenty w obiekcie złożonym z krzywych. Usunąć węzeł CorelDRAW: Kształtowanie obiektów 119 . Kliknij węzeł i na pasku właściwości przesuń suwak Gładkość krzywej. 2 Kliknij obiekt złożony z krzywych. Kliknij prosty segment. kliknij narzędzie Kształt. Kliknij segment. w którym chcesz dodać węzeł. zaznacz obiekt złożony z krzywych i kliknij dwukrotnie węzeł.Aby manipulować segmentami obiektu złożonego z krzywych 1 Otwórz paletę wysuwaną Edycja kształtu . i kliknij narzędzie Kształt 3 Przeciągaj segment aż do uzyskania żądanego kształtu. kliknij narzędzieKształt .

3 Kliknij przycisk Automatycznie zamknij krzywe i kliknij narzędzie Kształt na pasku właściwości. która ma zostać zmieniona. które zostaną usunięte. 3 Kliknij przycisk Przedłuż krzywą do zamknięcia na pasku właściwości. Większą liczbę krzywych można zamknąć. aby dostosować liczbę węzłów. 120 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . • Aby zmniejszyć liczbę węzłów we fragmencie obiektu złożonego z krzywych. a następnie połączyć węzły skrajne nowo powstałych podścieżek. kliknij przycisk Zaznacz wszystkie węzły na pasku właściwości. 3 Wykonaj jedną z następujących czynności: • Kliknij pozycję Redukcja węzłów na pasku właściwości. 2 Naciśnij klawisz Shift i kliknij węzeł każdej z podścieżek. klikając kolejno Rozmieszczenie Zamknij ścieżkę. zaznacz markizą część. Więcej informacji na temat łączenia obiektów można znaleźć w sekcji „Łączenie obiektów” na stronie 109. 2 Kliknij obiekt złożony z krzywych i wykonaj jedną z następujących czynności: • Aby zmniejszyć liczbę węzłów w całym obiekcie. Aby połączyć węzły skrajne pojedynczej podścieżki 1 Otwórz paletę wysuwaną Edycja kształtu . należy najpierw połączyć te obiekty w jeden obiekt złożony z krzywych. 2 Kliknij podścieżkę. • Przesuń suwak Gładkość krzywej. Aby połączyć węzły wielu podścieżek 1 Otwórz paletę wysuwaną Edycja kształtu i kliknij narzędzie Kształt . Usunięcie wielu węzłów może zmienić kształt obiektu złożonego z krzywych.Aby zmniejszyć liczbę węzłów w obiekcie złożonym z krzywych 1 Otwórz paletę wysuwaną Edycja kształtu i kliknij narzędzie Kształt . aby automatycznie usunąć pokrywające się i nadmiarowe węzły. Jeśli zachodzi potrzeba połączenia węzłów z różnych obiektów złożonych z krzywych.

którą chcesz wydobyć. które chcesz wyrównać. gładkich lub symetrycznych 1 Otwórz paletę wysuwaną Edycja kształtu i kliknij narzędzie Kształt . a następnie kliknij polecenie Rozłącz. Otwórz paletę wysuwaną Edycja kształtu i kliknij narzędzie Kształt. węzeł lub grupę węzłów należącą do części ścieżki. Zaznacz węzeł ścieżki i kliknij przycisk Rozłącz krzywą na pasku właściwości. 3 Kliknij jeden z następujących przycisków wyświetlanych na pasku właściwości: • Węzeł ostry • Węzeł gładki • Węzeł symetryczny 4 Przeciągnij uchwyty sterujące węzła. a następnie kliknij przycisk Wydobądź podścieżkę na pasku właściwości. Aby zmienić kształt obiektu złożonego z krzywych za pomocą węzłów ostrych. Wydobyć przerwaną ścieżkę z obiektu Aby wyrównać węzły 1 Otwórz paletę wysuwaną Edycja kształtu i kliknij narzędzie Kształt . 3 Naciśnij klawisz Shift. a następnie zaznacz węzły. Kliknij prawym przyciskiem myszy ścieżkę. 2 Zaznacz obiekt złożony z krzywych. 4 Kliknij przycisk Wyrównaj węzły na pasku właściwości. CorelDRAW: Kształtowanie obiektów 121 .Aby rozłączyć ścieżkę Aby Przerwać ścieżkę Wykonaj następujące czynności Otwórz paletę wysuwaną Edycja kształtu i kliknij narzędzie Kształt . Zaznacz segment. 2 Kliknij węzeł.

Można wybrać kierunek wiru oraz początek. 2 Zaznacz obiekt złożony z krzywych. zmieniając środek zniekształcenia. Aby rozciągnąć. skalować. Umożliwia zastosowanie efektu zębów piły do brzegów obiektu. Aby zmienić węzeł gładki w ostry i odwrotnie. stosując jeden z trzech rodzajów efektów zniekształcenia. którą chcesz poddać transformacji. Stosowanie efektów zniekształcenia Obiekty można kształtować. kliknij węzeł za pomocą narzędzia Kształt i naciśnij klawisz C.Typ istniejącego węzła można również zmienić za pomocą klawiszy skrótów. Punkt ten wskazywany jest przez uchwyt w kształcie 122 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . obrócić lub pochylić węzły 1 Otwórz paletę wysuwaną Edycja kształtu i kliknij narzędzie Kształt . stopień i zakres obrotu. Amplitudę i częstotliwość definiujące ten efekt można dostosować. kliknij węzeł za pomocą narzędzia Kształt i naciśnij klawisz S. Umożliwia obrócenie obiektu w celu uzyskania efektu wiru. Efekt zniekształcenia Wepchnij-wypchnij Opis Umożliwia wepchnięcie krawędzi obiektu do środka lub wypchnięcie ich na zewnątrz. 3 Zaznacz węzły wzdłuż krzywej. Postrzępienie Wir Po zniekształceniu obiektu można zmodyfikować zastosowany efekt. Aby zmienić węzeł symetryczny w gładki i odwrotnie. aby przekształcić węzły. 4 Kliknij jeden z następujących przycisków wyświetlanych na pasku właściwości: • Rozciągnij i skaluj węzły • Obróć i pochyl węzły 5 Przeciągnij zestaw uchwytów.

Efekt oryginalnego zniekształcenia nie zostaje utracony w przypadku zastosowania następnego. Mechanizm ten jest podobny do cyrkla. Do już zniekształconych obiektów można ponownie zastosować zniekształcenie. wokół którego rozchodzi się zniekształcenie. Aby zniekształcić obiekt 1 Otwórz paletę wysuwaną Narzędzia interakcyjne i kliknij narzędzie Interakcyjne zniekształcenie . na przykład po dodaniu postrzępienia do obiektu. Program CorelDRAW umożliwia także usuwanie i kopiowanie efektów zniekształcenia. To drugie ustawienie powoduje równomierny rozkład zniekształcenia oraz zmianę kształtu obiektu względem jego środka. Stosując kolejne zniekształcenie do już zniekształconego obiektu.rombu. Środek zniekształcenia można umieścić w dowolnym miejscu wewnątrz okna rysunku lub w środku obiektu. CorelDRAW: Kształtowanie obiektów 123 . klikając przycisk Zniekształcenie względem środka na pasku właściwości. Zniekształcenie można ustawić względem środka. można uzyskać jeszcze bardziej widowiskowe efekty. w którym ołówek porusza się dokoła stałego punktu. do którego zastosowano wir. 2 Kliknij jeden z następujących przycisków na pasku właściwości i zdefiniuj odpowiednie ustawienia: • Wepchnij-wypchnij (zniekształcenie) • Postrzępienie (zniekształcenie) • Wir (zniekształcenie) 3 Wskaż środek zniekształcenia i przeciągaj wskaźnik aż do uzyskania odpowiedniego kształtu obiektu.

Obwiednie składają się z wielu węzłów. zgodną z kształtem obiektu. Można zastosować obwiednię podstawową. Aby usunąć zniekształcenie z zaznaczonego obiektu. a przez to również kształtu obiektu. lub zastosować wzorzec obwiedni. Lewy górny róg: koło z zastosowanym efektem postrzępienia. 124 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . tekstu ozdobnego oraz ramek tekstu akapitowego — przez zastosowanie obwiedni. Program CorelDRAW umożliwia także kopiowanie i usuwanie obwiedni. 2 Kliknij kolejno Efekty Wyczyść zniekształcenie. Prawy górny róg: efekty postrzępienia o wyższej częstotliwości (większa liczba ostrzy). U dołu: przykłady efektów postrzępienia. usuwa się ostatnio zastosowany efekt zniekształcenia. Kształtowanie obiektów za pomocą obwiedni Program CorelDRAW umożliwia kształtowanie obiektów — linii. które można przesuwać w celu zmiany kształtu obwiedni. Po zastosowaniu obwiedni można poddać ją edycji lub dodać nową obwiednię w celu dalszego kształtowania obiektu.Do edycji efektu zniekształcenia można użyć interakcyjnych elementów sterujących wektora. Aby usunąć zniekształcenie 1 Zaznacz zniekształcony obiekt. Usuwając zniekształcenie w ten sposób. można również kliknąć przycisk Wyczyść zniekształcenie na pasku właściwości.

Więcej informacji na temat różnych typów węzłów można znaleźć w sekcji „Używanie obiektów złożonych z krzywych” na stronie 113. ich dodawanie oraz usuwanie 4 Kliknij obiekt. Można też zmienić tryb odwzorowania obwiedni w celu zdefiniowania sposobu dopasowania obiektu do obwiedni. Dodawanie węzłów umożliwia większą kontrolę nad kształtem obiektu zawartego w obwiedni.Obwiednię można edytować. aby pasował do podstawowych wymiarów obwiedni. zmianę typu węzłów oraz zmianę segmentów obwiedni na linie lub krzywe. dodając do obiektów perspektywę • Obwiednia – tryb pojedynczy łuk — tworzy obwiednie z łukiem z jednej strony. zmniejszając go w poziomie w celu dopasowania do kształtu obwiedni. aby ukształtować obwiednię. 5 Przeciągnij węzły. 3 Kliknij jeden z następujących przycisków wyświetlanych na pasku właściwości: • Obwiednia – tryb linia prosta — tworzy obwiednie w oparciu o linie proste. Można również Zastosować wzorzec obwiedni Kliknij przycisk Dodaj wzorzec na pasku właściwości. 2 Otwórz paletę wysuwaną Narzędzia interakcyjne i kliknij narzędzie Interakcyjna obwiednia . naciśnij klawisz Esc przed zwolnieniem przycisku myszy. dodając węzły lub zmieniając ich położenie. jednoczesne przesuwanie wielu węzłów. Aby zastosować obwiednię 1 Zaznacz obiekt. Przykładowo obiekt można rozciągnąć. a następnie zastosować odwzorowanie poziome. CorelDRAW: Kształtowanie obiektów 125 . Program CorelDRAW umożliwia także usuwanie węzłów.tryb nie ograniczony — tworzy obwiednie o dowolnych kształtach. nadając obiektom wygląd wklęsły lub wypukły • Obwiednia – tryb podwójny łuk — tworzy obwiednie w kształcie S z jednej lub kilku stron • Obwiednia . a następnie kliknij kształt obwiedni. Aby przywrócić pierwotne ustawienia obwiedni. które umożliwiają zmianę właściwości węzłów.

z którego chcesz skopiować obwiednię. aby go usunąć. 3 Zaznacz obiekt. która ma zostać skopiowana.Można również Zastosować obwiednię do obiektu z obwiednią Kliknij przycisk Dodaj nową obwiednię na pasku właściwości. Aby skopiować obwiednię 1 Zaznacz obiekt. aby zmienić kształt obwiedni. 126 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Aby dokonać edycji węzłów i segmentów obwiedni 1 Otwórz paletę wysuwaną Narzędzia interakcyjne narzędzie Interakcyjna obwiednia . zaznaczając obiekt. Obwiednię można również skopiować. włączając przycisk Pozostaw linie na pasku właściwości. i kliknij 3 Kliknij dwukrotnie obwiednię w celu dodania węzła lub kliknij dwukrotnie węzeł. Więcej informacji można znaleźć w sekcji „Aby skopiować efekty z jednego obiektu do drugiego” na stronie 90. Wyczyść Usunąć obwiednię Przekształcaniu linii prostych obiektu w krzywe można zapobiec. 2 Kliknij kolejno Efekty Kopiuj efekt Obwiednia z. 2 Zaznacz obiekt z obwiednią. Obwiednię można także skopiować za pomocą narzędzia Pipeta . klikając przycisk Kopiuj właściwości obwiedni na pasku właściwości. a następnie przeciągnij węzły. a następnie zaznaczając obiekt z obwiednią. Kliknij kolejno Efekty obwiednię. na który chcesz skopiować obwiednię.

Zaznaczyć wiele węzłów markizą Odręcznie zaznaczyć wiele węzłów markizą Przesunąć przeciwstawne węzły o równą odległość w tym samym kierunku Przesunąć przeciwstawne węzły o równą odległość w przeciwnym kierunku Zmienić typ węzła obwiedni Zmienić segment obwiedni w prostą lub krzywą CorelDRAW: Kształtowanie obiektów 127 . które chcesz zaznaczyć. a następnie kliknij segment linii i kliknij przycisk Przekształć w odcinek prostej lub Przekształć w krzywą . Naciśnij klawisz Ctrl. Kliknij przycisk Obwiednia – tryb nie ograniczony na pasku właściwości. zaznacz dwa przeciwstawne węzły.Można również Przesunąć kilka węzłów obwiedni jednocześnie Kliknij przycisk Obwiednia – tryb nie ograniczony na pasku właściwości. Węzeł gładki lub Węzeł symetryczny . które chcesz zaznaczyć. a następnie naciśnij klawisz Shift i przeciągnij jeden z węzłów w nowe położenie. a następnie przeciągnij dowolny węzeł w nowe położenie. włączając go w ten sposób. Kliknij przycisk Obwiednia – tryb nie ograniczony na pasku właściwości. a następnie kliknij przycisk Węzeł ostry . zaznacz markizą węzły do przesunięcia. Kliknij przycisk Obwiednia – tryb pojedynczy łuk lub Obwiednia – tryb podwójny łuk na pasku właściwości (aby był wyciśnięty). a następnie przeciągnij je w nowe położenie. włączając go w ten sposób. Na pasku właściwości wybierz opcję Swobodne z listy Tryb zaznaczenia i przeciągnij wskaźnik myszy wokół węzłów. Na pasku właściwości wybierz opcję Prostokątne z listy Tryb zaznaczenia i przeciągnij wskaźnik myszy wokół węzłów.

Możliwe jest kadrowanie jedynie zaznaczonych obiektów. połączonych grup czy przekształcania obiektów w krzywe. Obiekt zamknięty można rozdzielić wzdłuż linii prostej lub postrzępionej. a także kadrowanie wszystkich obiektów na stronie. Można określić. czy ścieżki zostaną automatycznie zamknięte. który zostanie zachowany. eliminując konieczność rozdzielania grup obiektów. Można określić dokładne położenie i rozmiar obszaru kadrowania. Kadrowanie obiektów Podczas kadrowania obiektów należy zdefiniować prostokątny obszar (obszar kadrowania). czy też mają pozostać otwarte. bez wpływania na inne obiekty rysunku. są automatycznie przekształcane w krzywe. a także obracać go i zmieniać jego rozmiar. Części obiektów znajdujące się poza obszarem kadrowania zostaną usunięte. rozdzielać i wymazywać części obiektów. Kadrowanie obiektów Kadrowanie umożliwia szybkie usuwanie niechcianych obszarów w obiektach i zaimportowanej grafice. a następnie zmienić ich kształt przez ponowne narysowanie ścieżki.Kadrowanie. Można również usunąć obszar kadrowania. Rozdzielanie obiektów Mapę bitową lub obiekt wektorowy można rozdzielić na dwie części. rozdzielanie i wymazywanie obiektów Można kadrować. W obu tych przypadkach tekst i obiekty kształtów. na które wpływa efekt. 128 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Program CorelDRAW umożliwia rozdzielenie obiektu na dwie części lub pozostawienie jednego obiektu złożonego z dwóch lub kilku podścieżek. Możliwe jest kadrowanie obiektów wektorowych i map bitowych.

Po rozdzieleniu obiekty te wykorzystano jako łeb śruby (po prawej). Można także usunąć wirtualne segmenty linii. w których nakładają się na siebie co najmniej dwa obiekty. CorelDRAW: Kształtowanie obiektów 129 . W przypadku wymazania linii łączących program CorelDRAW utworzy podścieżki. Wymazywanie fragmentów obiektów Program CorelDRAW umożliwia wymazanie niepożądanych części map bitowych i obiektów wektorowych. Jeśli na stronie rysunku nie zaznaczono żadnych obiektów. 4 Kliknij dwukrotnie wewnątrz obszaru kadrowania. 3 Przeciągnij wskaźnik myszy.Za pomocą narzędzia Nóż utworzono dwa odrębne obiekty przez przecięcie elipsy na pół (po lewej). W trakcie wymazywania zmodyfikowane ścieżki są automatycznie zamykane. które chcesz wykadrować. Aby wykadrować obiekty 1 Zaznacz obiekty. 2 Otwórz paletę wysuwaną Kadrowanie i kliknij narzędzie Kadrowanie . aby zdefiniować obszar kadrowania. a nie odrębne obiekty. a obiekt przekształcany jest w krzywe. wykadrowane zostaną wszystkie obiekty. Na przykład można usunąć pętlę w linii przekraczającej siebie samą lub pętle w segmentach linii. które są fragmentami obiektów leżącymi pomiędzy punktami przecięcia.

Aby rozdzielić obiekt 1 Otwórz paletę wysuwaną Kadrowanie i kliknij narzędzie Nóż . obracanie i zmiana rozmiaru obszaru kadrowania. przejść i zawartości kadrów. w którym chcesz zakończyć cięcie. Obszar kadrowania można usunąć. 3 Kliknij kontur. Aby przenieść obszar kadrowania. takie jak obrys. 2 Umieść narzędzie Nóż nad konturem obiektu w miejscu. 4 Umieść narzędzie Nóż w miejscu. 130 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Możliwe jest interaktywne przenoszenie. Ponadto nie można kadrować obiektów OLE i internetowych. tak jak innych obiektów. Kliknij przycisk Wyczyść markizę kadrowania. przeciągnij dowolny z jego uchwytów . Aby obrócić obszar kadrowania. kliknij wewnątrz niego. Przy odpowiednim ustawieniu narzędzie Nóż będzie skierowane do góry. w którym chcesz rozpocząć cięcie. aby rozpocząć cięcie.Można również Określić dokładne położenie obszaru kadrowania Określić dokładny rozmiar obszaru kadrowania Obrócić obszar kadrowania Usunąć obszar kadrowania Wpisz wartości w polach Położenie na pasku właściwości i naciśnij klawisz Enter. Wpisz wartości w polu Kąt obrotu. Obiekty w warstwach zablokowanych oraz warstwach Siatka i Prowadnice nie mogą być kadrowane. po czym przeciągnij uchwyt obracania . Aby zmienić rozmiar obszaru kadrowania. Wpisz wartości w polach Rozmiar na pasku właściwości i naciśnij klawisz Enter. i kliknij ponownie. metamorfozy i głębie są automatycznie rozdzielane. przeciągnij go w nowe położenie. naciskając klawisz Esc. Podczas kadrowania połączone grupy.

Kliknij kontur obiektu w miejscu. Naciśnij klawisz Shift. Kliknij przycisk Pozostaw jako jeden obiekt na pasku właściwości. Naciśnij klawisz Tab wymaganą liczbę razy. Po zastosowaniu narzędzia Nóż do wybranego obiektu staje się on obiektem złożonym z krzywych. Jeżeli chcesz ograniczyć ruch krzywej do skoków co 15 stopni.Można również Rozdzielić obiekt wzdłuż odręcznie rysowanej linii Rozdzielić obiekt wzdłuż krzywej Beziera Wskaż miejsce rozpoczęcia cięcia i przeciągnij wskaźnik do miejsca jego zakończenia. gdy chcesz zmienić kierunek krzywej. Rozdzielić obiekt na dwie podścieżki Rozdzielić obiekt. a ścieżki zostają automatycznie zamknięte. a następnie kliknij. i kliknij narzędzie Gumka . 2 Otwórz paletę wysuwaną Kadrowanie 3 Przeciągnij wskaźnik nad obiektem. w którym chcesz rozpocząć cięcie. Aby wymazać fragment obiektu 1 Zaznacz obiekt. a następnie wskaż miejsce. aż zaznaczona będzie tylko część obiektu. CorelDRAW: Kształtowanie obiektów 131 . zachowując tylko jedną z jego części Domyślnie obiekty są rozdzielane na dwa odrębne obiekty. Można również Zmienić rozmiar końcówki gumki Wpisz wartość w polu Grubość gumki na pasku właściwości i naciśnij klawisz Enter. naciśnij klawisze Shift + Ctrl. którą chcesz zachować. w którym chcesz cięcie zakończyć. kliknij w miejscu rozpoczęcia cięcia. a następnie klikaj za każdym razem.

3 Kliknij segment linii. Wyłącz przycisk Autoredukcja po gumce na pasku właściwości. 132 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Przy wymazywaniu części obiektów wszystkie ścieżki objęte wymazywaniem zostają automatycznie zamknięte. Aby wymazywać po liniach prostych. Narzędzia Usuwanie segmentów wirtualnych nie można stosować do połączonych grup. kliknij i przeciągnij wskaźnik. Obszary zaznaczonego obiektu można także wymazywać. Przy odpowiednim ustawieniu narzędzie Usuwanie segmentów wirtualnych będzie skierowane do góry. tekst czy obrazki. Aby usunąć wirtualny segment linii 1 Otwórz paletę wysuwaną Kadrowanie i kliknij narzędzie Usuwanie segmentów wirtualnych . kliknij najpierw punkt początku. który chcesz usunąć. klikając dwukrotnie odpowiedni obszar za pomocą narzędzia Gumka.Można również Zmienić kształt końcówki gumki Zachować wszystkie węzły na wymazywanym obszarze Kliknij przycisk Okrąg/kwadrat na pasku właściwości. Naciśnięcie klawisza Ctrl umożliwia ograniczenie kąta linii. aby objąć markizą wszystkie segmenty do usunięcia. takich jak cienie. 2 Przesuń wskaźnik myszy na segment linii. Aby jednocześnie usunąć większą liczbę segmentów linii. a następnie końca wymazywania.

żłobienie zaokrągla i odwraca narożnik. żłobić i ścinać narożniki dowolnego obiektu złożonego z krzywych. Od lewej do prawej pokazano standardowe narożniki bez zmian. aby wydawał się on płaski. Jeśli zaznaczony zostanie kształt. żłobienie i ścinanie narożników Można kształtować obiekty przez wyokrąglanie. a ścinanie wyrównuje narożnik. narożniki wyżłobione i narożniki ścięte. narożniki wyokrąglone. narożnik musi być tworzony CorelDRAW: Kształtowanie obiektów 133 . zostanie wyświetlone okno dialogowe oferujące możliwość automatycznego przekształcania kształtu. Nie można wyokrąglać. niezależnie czy pochodzi on od kształtu. Można wyokrąglać. chyba że zaznaczono pojedyncze węzły.Usuwanie wirtualnych segmentów linii Wyokrąglanie. linii. tekstu. który nie został przekształcony w krzywe. aby utworzyć wcięcie. Wyokrąglanie tworzy zaokrąglony narożnik. Zmiany są stosowane do wszystkich narożników. żłobić i ścinać krzywych gładkich i symetrycznych. żłobienie i ścinanie narożników. Obiekty tekstowe należy przekształcić w krzywe ręcznie za pomocą polecenia Przekształć w krzywe. czy mapy bitowej.

a wyokrąglany jest ostatni narożnik. Po zastosowaniu pierwszego wyokrąglenia następny narożnik nie został wyokrąglony. w miarę stosowania w obiekcie wartości promienia i ścinania ulegają one skróceniu. Górny rząd przedstawia po lewej stronie proponowane wyokrąglenia. Aby zaokrąglić narożniki obiektów przez wyokrąglanie 1 Zaznacz obiekt za pomocą narzędzia Wskaźnik . żłobienia lub ścinania jest zbyt wysoka. 3 W oknie dokowanym Wyokrąglenie/Wyżłobienie/Ścięcie wybierz z listy Operacja pozycję Wyokrąglenie. 134 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Podczas ustawiania wartości dla tych operacji należy pamiętać. jeśli wartość wyokrąglania. ponieważ segment linii nie jest wystarczająco długi. a po prawej ich wyniki. Operacja ta nie jest przeprowadzana na niektórych lub wszystkich narożnikach. gdy segmenty linii nie są wystarczająco długie.przez dwa proste lub zakrzywione segmenty przecinające się pod kątem mniejszym niż 180 stopni. po prawej stronie nie wszystkie narożniki zostały wyokrąglone. Dolny rząd prezentuje po lewej stronie proponowane wyokrąglenia. W tym przykładzie koła reprezentują ustawienia promienia wyokrąglania. Dzieje się to w przypadku. 4 Wpisz wartość w polu Promień. Narożnik ten zostaje pominięty. 2 Kliknij kolejno Okno Okna dokowane Wyokrąglenie/Wyżłobienie/ Ścięcie. aby możliwe było zastosowanie promienia lub odległości ścinania. że choć segmenty linii mogą wydawać się wystarczająco długie na początku operacji.

Promień jest stosowany do utworzenia łuku. klikając narzędzie Kształt i przeciągając węzeł narożnika w stronę środka obiektu. Większe wartości dają bardziej zaokrąglone narożniki. Przy zastosowaniu tej metody obiekt nie jest przekształcany w krzywe. Aby zaznaczyć pojedyncze węzły. 4 Wpisz wartość w polu Promień. 2 Kliknij kolejno Okno Okna dokowane Wyokrąglenie/Wyżłobienie/ Ścięcie. Promień 5 Kliknij przycisk Zastosuj. Aby wyżłobić narożniki obiektu 1 Zaznacz obiekt za pomocą narzędzia Wskaźnik . Aby zaznaczyć pojedyncze węzły. należy skorzystać z narzędzia Kształt . którego środek leży w równych odległościach od obu stron narożnika. W celu utworzenia łuku wyżłobienia promień jest mierzony od oryginalnego narożnika. Promień 5 Kliknij przycisk Zastosuj. 3 W oknie dokowanym Wyokrąglenie/Wyżłobienie/Ścięcie wybierz listy Operacja pozycję Wyżłobienie. jeśli nie zaznaczono żadnych poprawnych obiektów lub węzłów. należy skorzystać z narzędzia Kształt . Przycisk Zastosuj jest nieaktywny. CorelDRAW: Kształtowanie obiektów 135 . Można także zaokrąglić wszystkie narożniki zaznaczonego prostokąta lub kwadratu.

aby ustawić miejsce rozpoczęcia ścinania względem oryginalnego narożnika. 136 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Obiekty można spawać niezależnie od tego. a właściwości jego wypełnienia i konturu odpowiadają obiektowi docelowemu. 2 Kliknij kolejno Okno Okna dokowane Wyokrąglenie/Wyżłobienie/ Ścięcie. Obiekty można spawać w celu uzyskania obiektu z jednym konturem. Można spawać pojedyncze obiekty z przecinającymi je liniami. 4 Wpisz wartość w polu Odległość. utworzona z nich zespawana grupa traktowana jest jak jeden obiekt. map bitowych ani obiektów głównych. Wszystkie przecinające się linie znikają. 3 W oknie dokowanym Wyokrąglenie/Wyżłobienie/Ścięcie wybierz z listy Operacja pozycję Ścięcie. należy skorzystać z narzędzia Kształt . Konturem nowego obiektu jest obwód obiektów poddanych spawaniu. Spawanie i wyznaczanie części wspólnej można stosować niemal do każdego obiektu.Aby zastosować do narożników obiektu efekt fazy przez ścinanie 1 Zaznacz obiekt za pomocą narzędzia Wskaźnik . w tym do klonów. Spawanie i wyznaczanie części wspólnej nie jest jednak możliwe w przypadku tekstu akapitowego. rozbijając w ten sposób obiekt na kilka podścieżek bez zmiany jego wyglądu. z których utworzono klony. Jeśli zespawane zostaną obiekty niezachodzące na siebie. czy zachodzą na siebie. W obu przypadkach obiekt powstały w wyniku spawania będzie miał takie same atrybuty wypełnienia i konturu. obiektów położonych na różnych warstwach oraz pojedynczych obiektów z przecinającymi się liniami. Spawanie i wyznaczanie części wspólnej obiektów Nieregularne kształty można tworzyć przez spawanie obiektów i wyznaczanie ich części wspólnej. Aby zaznaczyć pojedyncze węzły. Odległość 5 Kliknij przycisk Zastosuj. linii wymiarowych. jak obiekt docelowy.

Aby zespawać obiekty 1 Zaznacz obiekt lub obiekty źródłowe. Część wspólną obiektów można też wyznaczyć. 2 Przytrzymaj klawisz Shift i kliknij obiekt docelowy. a następnie klikając przycisk Spawaj na pasku właściwości. 2 Przytrzymaj naciśnięty klawisz Shift i zaznacz obiekt docelowy. Kształt tak powstałego nowego obiektu może być prosty lub złożony. Wyznaczanie części wspólnej pozwala utworzyć obiekt z obszaru. Obiekty można również spawać. dla których wyznacza się część wspólną. CorelDRAW: Kształtowanie obiektów na 137 . zależnie od kształtów figur. zaznaczając obiekt źródłowy i docelowy markizą. w którym zachodzi na siebie kilka obiektów. Aby wyznaczyć część wspólną obiektów 1 Zaznacz obiekt źródłowy. 3 Kliknij kolejno Rozmieszczenie Kształtowanie Część wspólna. zaznaczając obiekt źródłowy i docelowy.W wyniku przyspawania liści do jabłka powstaje jeden kontur obiektu. a następnie klikając przycisk Część wspólna pasku właściwości. 3 Kliknij kolejno Rozmieszczenie Kształtowanie Spawanie. Atrybuty wypełnienia i konturu nowego obiektu zależą od obiektu zdefiniowanego jako docelowy.

wewnątrz innych obiektów zwanych kadrami. Kadrem może być dowolny obiekt. 138 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . 2 Przytrzymaj naciśnięty klawisz Shift i kliknij każdy z obiektów docelowych. Gdy obiekt zostanie umieszczony w kadrze mniejszym niż on sam. Można również kopiować zawartość jednego kadru do drugiego. obiekt — czyli zawartość — zostanie przycięty w celu dopasowania do kadru. Obiekty przed utworzeniem kadru: tekst ozdobny i mapa bitowa Istnieje możliwość tworzenia złożonych kadrów przez umieszczenie jednego kadru w drugim. Tworzenie kadrów Program CorelDRAW umożliwia umieszczanie obiektów wektorowych i map bitowych. zaznaczając markizą obiekty źródłowe i docelowe. na przykład tekst ozdobny lub prostokąt. Część wspólną obiektów można też wyznaczyć. 3 Kliknij kolejno Rozmieszczenie Kształtowanie Część wspólna.Aby wyznaczyć część wspólną wielu obiektów 1 Zaznacz markizą obiekt lub obiekty źródłowe. przez co powstaje kadr zagnieżdżony. na przykład zdjęć. a następnie klikając przycisk Część wspólna na pasku właściwości. W ten sposób powstanie obiekt typu kadr.

który ma służyć jako kadr-pojemnik. Aby utworzyć kadr 1 Zaznacz obiekt. a mapa bitowa stanowi zawartość. jak też sam kadr-pojemnik. 2 Kliknij kolejno Efekty Szybkie kadrowanie Umieść w kadrze. Jeżeli chcesz utworzyć kadr zagnieżdżony. Po utworzeniu kadru można modyfikować zarówno zawartość kadru. przeciągnij kadr do wnętrza kadru-pojemnika i kliknij polecenie Kadruj wewnątrz. 2 Kliknij Efekty Kopiuj efekt 3 Kliknij kadr. Aby skopiować zawartość kadru 1 Zaznacz obiekt. przytrzymaj naciśnięty prawy przycisk myszy. Szybkie kadrowanie z. Można na przykład zablokować zawartość. Aby dokonać edycji zawartości kadru 1 Zaznacz kadr. 2 Kliknij kolejno Efekty Szybkie kadrowanie Edytuj zawartość.W obiekcie typu kadr tekst ozdobny jest pojemnikiem. 139 CorelDRAW: Kształtowanie obiektów . aby była przenoszona przy przenoszeniu pojemnika. Mapie bitowej nadawany jest kształt liter tekstu ozdobnego. Program CorelDRAW umożliwia także wydobywanie zawartości kadru — można więc usunąć lub zmodyfikować ją bez naruszania kadru-pojemnika. 3 Kliknij obiekt.

a następnie kliknij polecenie Zablokuj zawartość w kadrze. Informacje na temat korzystania z Pomocy można znaleźć w sekcji „Aby skorzystać z Pomocy” na stronie 12. a następnie kliknij dwukrotnie temat „Kształtowanie obiektów”. 4 Kliknij kolejno Efekty poziomu. Więcej informacji Aby uzyskać więcej informacji na temat kształtowania obiektów. kliknij kolejno Pomoc Tematy Pomocy. 140 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Szybkie kadrowanie Zakończ edycję tego Podczas edycji kadr-pojemnik wyświetlany jest w trybie szkieletowym i nie można go zaznaczyć.3 Poddaj edycji zawartość kadru. kliknij kartę Spis treści. Aby zablokować lub odblokować zawartość kadru • Kliknij prawym przyciskiem myszy kadr.

Aby zastosować wypełnienie jednolite 1 Zaznacz obiekt. Więcej informacji na temat tworzenia kolorów można znaleźć w sekcji „Praca z kolorami” na stronie 151.Wypełnianie obiektów Do wnętrz obiektów i innych zamkniętych obszarów można stosować różnego rodzaju wypełnienia: kolor. 3 Z listy Typ wypełnienia na pasku właściwości wybierz pozycję Wypełnienie jednolite. W wypełnieniach jednolitych stosuje się kolory jednolite. Wypełnienie można także zastosować do wybranych obiektów. W niniejszej sekcji omówiono następujące tematy • Stosowanie wypełnień jednolitych • Stosowanie wypełnień tonalnych • Stosowanie wypełnień deseniem • Stosowanie wypełnień w obszarach • Praca z wypełnieniami Stosowanie wypełnień jednolitych Do obiektów można stosować wypełnienia jednolite. Można też dostosować wypełnienie i ustawić je jako domyślne. a następnie naciśnij klawisz Enter. teksturę i inne. tak aby każdy rysowany obiekt był wypełniany w ten sam sposób. klikając kolor na palecie kolorów. 4 Określ odpowiednie ustawienia na pasku właściwości. CorelDRAW: Wypełnianie obiektów 141 . 2 Otwórz paletę wysuwaną Interakcyjne wypełnienie . deseń. które można wybrać lub utworzyć za pomocą modeli kolorów oraz palet kolorów. a następnie kliknij narzędzie Interakcyjne wypełnienie .

określając liczbę pasm wypełnienia. zaznaczając wypełniony obiekt. radialne. naciskając klawisz Ctrl. stosując wypełnienie tonalne i podając wartość odnoszącą się zarówno do jakości wydruku. na przykład kierunek przejścia koloru wypełnienia. Po utworzeniu niestandardowego wypełnienia tonalnego można je zapisać jako wzorzec. Domyślnie ustawienia pasm wypełnienia są zablokowane. zaś kwadratowe wypełnienie tonalne rozchodzi się od środka obiektu koncentrycznymi kwadratami. Istnieją cztery typy wypełnień tonalnych: liniowe. stożkowe i kwadratowe. kąt wypełnienia. jak i do jakości wyświetlania wypełnienia. Niestandardowe wypełnienia tonalne mogą obejmować dwa lub więcej kolorów. a jakość wyświetlania określana jest przez zadaną wartość domyślną. Więcej informacji na temat ustawiania pasm wypełnień tonalnych pod kątem drukowania można znaleźć w sekcji „Regulowanie parametrów zadania drukowania” w Pomocy. można określić atrybuty wybranego typu wypełnienia. Niemniej jednak ustawienia pasm wypełnienia można odblokować. Stosowanie wypełnień tonalnych Wypełnienie tonalne to łagodne przejście między dwoma lub kilkoma kolorami. które umieszcza się w dowolnych miejscach wzdłuż przejścia kolorystycznego wypełnienia. radialne wypełnienie tonalne biegnie ze środka obiektu po promieniu. stożkowe wypełnienie tonalne tworzy złudzenie światła padającego na stożek. punkt pośredni oraz brzeg. które nadaje obiektom głębię. 142 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . punkt środkowy. Można również dostosować jakość wydruku i wyświetlania wypełnienia tonalnego. jakość wydruku wypełnienia tonalnego określana jest przez wartość zdefiniowaną w ustawieniach drukarki.Kolory w wypełnieniu jednolitym można mieszać. a następnie klikając inny kolor na palecie kolorów. dwukolorowe wypełnienia tonalne oraz niestandardowe wypełnienia tonalne. Liniowe wypełnienie tonalne biegnie przez obiekt po linii prostej. Stosując wypełnienie tonalne. Do obiektów można stosować wzorzec wypełnienia tonalnego.

Od lewej do prawej: liniowe. 6 Określ odpowiednie ustawienia. radialne. a następnie kliknij narzędzie Interakcyjne wypełnienie . Kolory w dwukolorowym wypełnieniu tonalnym można mieszać. stożkowe i kwadratowe. 5 Otwórz selektor Wybór wypełnienia końcowego na pasku właściwości i kliknij kolor. 2 Otwórz paletę wysuwaną Wypełnienie Wypełnienie tonalne (okno dialogowe) 3 Wybierz wypełnienie z listy Wzorce. 3 Z listy Typ wypełnienia na pasku właściwości wybierz wypełnienie tonalne. 4 Określ odpowiednie ustawienia. Aby zastosować wzorzec wypełnienia tonalnego 1 Zaznacz obiekt. CorelDRAW: Wypełnianie obiektów 143 . Aby zastosować dwukolorowe wypełnienie tonalne 1 Zaznacz obiekt. 2 Otwórz paletę wysuwaną Interakcyjne wypełnienie . 4 Otwórz selektor Lista rozwijana wypełnienia na pasku właściwości i kliknij kolor. i kliknij przycisk . naciskając klawisz Ctrl. wybierając jeden z interakcyjnych uchwytów wektora.Istnieją cztery typy wypełnień tonalnych. a następnie klikając kolor na palecie kolorów.

Przeciągnij zakreślenie. 2 Otwórz paletę wysuwaną Wypełnienie i kliknij przycisk Wypełnienie tonalne (okno dialogowe) .Do wypełnienia tonalnego można dodać kolor. Przeciągnij zakreślenie tuż nad wybranym kolorem w nowe miejsce. Kliknij zakreślenie ponad kolorem. 3 Z listy Typ wybierz wypełnienie tonalne. aby dopasować punkt przejścia pomiędzy dwoma kolorami. a następnie kliknij kolor na palecie kolorów. który chcesz zmienić i kliknij kolor na palecie kolorów. 4 Włącz opcję Niestandardowe. Aby zastosować niestandardowe wypełnienie tonalne 1 Zaznacz obiekt. a następnie kliknij kolor na palecie kolorów. Można również Dodać kolor pośredni Kliknij dwukrotnie między brzegami obszaru tuż nad pasmem kolorów. 6 Kliknij pole na drugim końcu obszaru tuż nad pasmem kolorów. 7 Zdefiniuj wymagane atrybuty. przeciągając go z palety kolorów do interakcyjnego uchwytu wektora obiektu. Kliknij dwukrotnie zakreślenie nad kolorem do usunięcia. aby dodać nowe zakreślenie. a następnie kliknij kolor. Wpisz nazwę w polu Wzorce i kliknij przycisk Dodaj wzorzec . Na paśmie kolorów kliknij dwukrotnie pomiędzy dwoma kolorami. 5 Kliknij pole na końcu obszaru tuż nad pasmem kolorów. Dopasować punkt środkowy pomiędzy kolorami Zmienić kolor Usunąć kolor Zmienić usytuowanie koloru Zapisać wypełnienie jako wzorzec 144 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 .

2 Otwórz paletę wysuwaną Interakcyjne wypełnienie . Aby zastosować wypełnienie deseniem dwukolorowym 1 Zaznacz obiekt. rozdzielczości obrazka oraz głębi bitowej. które można stosować do obiektów. Wypełnienie deseniem z mapy bitowej to obrazek w formie mapy bitowej. która może się składać z linii i wypełnień. można określić transformowanie wypełnienia wraz z obiektem. Zmiana położenia pierwszego deseniu w poziomie lub w pionie względem górnej krawędzi obiektu wpływa na całą resztę wypełnienia. Wypełnienie deseniem dwukolorowym składa się tylko z dwóch wybranych kolorów. Stosowanie wypełnień deseniem Do obiektów można stosować wypełnienia deseniem dwukolorowym. otwierając paletę Interakcyjne wypełnienie . tak aby sąsiednie kafelki były swoimi lustrzanymi odbiciami. 3 Z listy Typ wypełnienia na pasku właściwości wybierz pozycję Deseń dwukolorowy. a następnie klikając narzędzie Interakcyjne wypełnienie i przeciągając kolory z palety kolorów w oknie rysunku na interakcyjne uchwyty wektora obiektu. Rozmiar kafelków wypełnienia deseniem można zmienić. wielokolorowym lub deseniem z mapy bitowej. można także tworzyć własne wypełnienia deseniem. czy do wypełnienia ma być zastosowane odbicie lustrzane. zwiększy się rozmiar deseniu podlegającego transformacji. CorelDRAW: Wypełnianie obiektów 145 . Do programu CorelDRAW dołączono wzorce wypełnień deseniem. Ustawiając początek kafelka. Wypełnienie deseniem wielokolorowym to bardziej złożona grafika wektorowa. można także precyzyjnie określić. lecz liczba kafelków pozostanie bez zmian. którego złożoność zależna jest od jego rozmiaru. Można zmodyfikować wygląd deseniu. gdzie te wypełnienia będą się zaczynać. Aby wypełnienie deseniem zmieniało się odpowiednio do czynności wykonywanych na wypełnionym obiekcie. Wypełnienia deseniem można tworzyć na przykład z rysowanych obiektów lub z importowanych obrazków.Można również zastosować niestandardowe wypełnienie tonalne. a następnie kliknij narzędzie Interakcyjne wypełnienie . określając. Na przykład jeśli wypełniony obiekt zostanie powiększony. Program CorelDRAW umożliwia także przesunięcie kafelków w wypełnieniu względem jego początku.

naciskając klawisz Ctrl. W przeciwieństwie do innych narzędzi. które 146 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Kolory w wypełnieniu deseniem dwukolorowym można także mieszać. 5 Otwórz selektor Kolor przodu i kliknij kolor. tworząc zamknięte obszary. 2 Otwórz paletę wysuwaną Interakcyjne wypełnienie . Aby zastosować wypełnienie deseniem wielokolorowym lub z mapy bitowej 1 Zaznacz obiekt. umożliwiając wypełnienie obszaru. Jeśli tylko ścieżki jednego lub wielu obiektów całkowicie zamykają obszar. może on zostać wypełniony. narzędzie Inteligentne wypełnienie wykrywa krawędzie obszarów i tworzy ścieżkę zamkniętą. a następnie klikając inny kolor na palecie kolorów. Stosowanie wypełnień w obszarach Za pomocą narzędzia Inteligentne wypełnienie można stosować wypełnienia do dowolnego obszaru zamkniętego. 3 Z listy Typ wypełnienia na pasku właściwości wybierz jedną z następujących opcji: • Deseń wielokolorowy • Deseń z mapy bitowej 4 Otwórz selektor Lista rozwijana wypełnienia i kliknij deseń. jeśli w celu utworzenia pętli zostanie narysowana linia odręczna przekraczająca siebie samą. W powyższym przykładzie oryginalny obiekt spirali zostaje zduplikowany i przesunięty. które wypełniają jedynie obiekty. Na przykład. a następnie kliknij narzędzie Interakcyjne wypełnienie . 6 Otwórz selektor Kolor tyłu i kliknij kolor.4 Otwórz selektor Lista rozwijana wypełnienia i kliknij deseń. narzędzie Wypełnienie inteligentne może wykryć krawędzie pętli i wypełnić je.

wypełnienie pozostaje. Aby zastosować wypełnienie w obszarze poza istniejącymi obiektami 1 Otwórz paletę wysuwaną Narzędzia inteligentne i kliknij narzędzie Inteligentne wypełnienie .mogą zostać wypełnione przy pomocy narzędzia Inteligentne wypełnienie. W powyższym przykładzie oryginalne obiekty. kopiowany i edytowany. skorzystać z paska właściwości w celu określenia odpowiedniego wypełnienia i konturu. Oznacza to. który może być wypełniany. tym samym tworzony jest nowy obiekt. przenoszony. lub też utworzyć kontur bez wypełnienia. ponieważ każdy wypełniony obszar jest obiektem. Ponieważ narzędzie Inteligentne wypełnienie tworzy ścieżkę wokół obszaru. że narzędzie to może być używane na jeden z dwóch sposobów: aby wypełnić obszar lub utworzyć nowy obiekt na podstawie obszaru. Chociaż zazwyczaj używane jest ono do wypełniania obszarów. dwie spirale (po lewej) zostają usunięte (po prawej). Do obszaru można zastosować domyślne wypełnienie i kontur. 2 Na pasku właściwości wybierz z listy Opcje wypełnienia jedną z następujących opcji: • Określ — umożliwia wypełnienie obszaru jednolitym kolorem przez wybranie koloru z selektora kolorów Kolor wypełnienia na pasku właściwości • Użyj domyślnych — umożliwia wypełnienie obszaru przy użyciu domyślnego ustawienia narzędzia Wypełnienie • Bez wypełnienia — nie stosuje w obszarze żadnego wypełnienia 3 W polu Opcje konturu wybierz jedną z pozycji: • Użyj domyślnych — umożliwia zastosowanie domyślnych ustawień konturu • Określ — umożliwia wybranie szerokości linii w polu Szerokość konturu i koloru linii w selektorze kolorów Kolor konturu CorelDRAW: Wypełnianie obiektów 147 . narzędzie Inteligentne wypełnienie może zostać użyte również do tworzenia nowych obiektów.

148 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . aby każdy obiekt dodany do rysunku miał to samo wypełnienie. a nie kontury. który chcesz wypełnić. Nowy obiekt zostaje wyświetlony na wierzchu obiektów w danej warstwie. Aby wybrać domyślny kolor wypełnienia 1 Kliknij pusty obszar na stronie rysunku. W wypadku kliknięcia poza obszarem zamkniętym nowy obiekt zostaje utworzony z wszystkich obiektów na stronie oraz zostają do niego zastosowane właściwości wypełnienia i konturu.• Bez konturu — nie stosuje w obszarze żadnego konturu 4 Kliknij wewnątrz zamkniętego obszaru. zmieniając kolejność ułożenia obiektów. do którego zastosowane zostają bieżące style wypełnienia i konturu. Szerokość konturu jest wyśrodkowana na ścieżce obiektu. 3 W oknie dialogowym Wypełnienie jednolite zaznacz jedno lub więcej następujących pól wyboru: • Rysunek — domyślny kolor wypełnienia stosowany jest do rysowanych kształtów • Tekst ozdobny — domyślny kolor wypełnienia stosowany jest do dodawanego tekstu ozdobnego • Tekst akapitowy — domyślny kolor wypełnienia stosowany jest do dodawanego tekstu akapitowego 4 Określ dowolne ustawienia wypełnienia. grube kontury są wyświetlane jako częściowo przykryte przez nowy obiekt. Praca z wypełnieniami Niektóre czynności są wspólne dla wszystkich typów wypełnienia. aby usunąć zaznaczenie wszystkich obiektów. Można również usunąć dowolne wypełnienie. Ponieważ narzędzie Inteligentne wypełnienie wykrywa ścieżki. Oryginalne kontury można odsłonić. Więcej informacji na temat zmieniania kolejności ułożenia obiektów można znaleźć w sekcji „Aby zmienić kolejność obiektów” na stronie 102. 2 Otwórz paletę wysuwaną Wypełnienie i kliknij przycisk Wypełnienie jednolite (okno dialogowe). Z zamkniętego obszaru tworzony jest nowy obiekt. Można wybrać domyślny kolor wypełnienia. skopiować je na inny obiekt lub użyć do wypełnienia obszaru otoczonego krzywą otwartą.

i kliknij przycisk Bez Więcej informacji Aby uzyskać więcej informacji na temat wypełniania obiektów. Informacje na temat korzystania z Pomocy można znaleźć w sekcji „Aby skorzystać z Pomocy” na stronie 12. 2 Otwórz paletę wysuwaną Wypełnienie wypełnienia .Aby usunąć wypełnienie 1 Zaznacz obiekt. CorelDRAW: Wypełnianie obiektów 149 . kliknij kolejno Pomoc Tematy Pomocy. a następnie kliknij dwukrotnie temat „Wypełnianie obiektów”. kliknij kartę Spis treści.

.

który występuje już w obiekcie lub dokumencie. Warto mieć drukowany CorelDRAW: Praca z kolorami 151 .Praca z kolorami Ta aplikacja umożliwia wybieranie i tworzenie kolorów przy użyciu wielu standardowych palet kolorów. Domyślna paleta kolorów Paleta kolorów to kolekcja próbek kolorów. HKS Colors i TRUMATCH®. Przykładami takich palet są PANTONE®. używając gotowych lub niestandardowych palet kolorów. Informacje na temat stosowania wybranych kolorów można znaleźć w sekcji „Stosowanie wypełnień jednolitych” na stronie 141 i „Formatowanie linii i konturów” na stronie 55. można pobrać próbkę koloru w celu osiągnięcia dokładnego dopasowania. Sposób przedstawiania palety kolorów na ekranie można również dostosować do własnych potrzeb. W niniejszej sekcji omówiono następujące tematy • Wybieranie kolorów Wybieranie kolorów Kolory wypełnienia i konturu można wybierać. przeglądarek kolorów. Gotowe lub niestandardowe palety kolorów Gotowe palety kolorów są dostarczane przez niezależne firmy. Kolory wypełnienia i konturu można wybrać za pomocą domyślnej palety kolorów. Aby użyć koloru.Wybrane kolory wypełnienia i konturu są wyświetlane w próbkach kolorów na pasku stanu. zmieniając rozmiar próbek. obszarów mieszania oraz modeli kolorów. Możliwe jest tworzenie i edytowanie niestandardowych palet kolorów w celu przechowywania często używanych kolorów. liczbę wierszy w paletach i inne właściwości. harmonii kolorów i przejść kolorów. z których będzie można skorzystać w przyszłości. która zawiera 99 kolorów z modelu kolorów CMYK.

kolory wskazywane przez poszczególne jej wierzchołki zawsze są wzajemnie uzupełniające. trójkąta lub pięciokąta. Harmonie kolorów pozwalają wybrać preferowany model kolorów i są najbardziej przydatne podczas wybierania kilku kolorów do projektu. Jeśli użytkownik chce skorzystać z tych kolorów. jak każdy kolor będzie wyglądał po wydrukowaniu. Focoltone® i SpectraMaster® — są zestawami kolorów dodatkowych. CMY lub RGB. Niestandardową paletę kolorów można zapisać i wykorzystać w przyszłości. Więcej informacji można znaleźć w sekcji „Drukowanie wyciągów barwnych” na stronie 247. TOYO. Niestandardowe palety kolorów mogą zawierać kolory pochodzące z dowolnego modelu kolorów lub gotowej palety kolorów.lub trójwymiarowych kształtów. W polu mieszania wyświetlana jest siatka kolorów powstałych na podstawie czterech wybranych kolorów podstawowych. lecz można jej używać do wybierania kolorów CMYK. Jeśli podczas drukowania tworzone są wyciągi barwne. Informacje na temat modeli kolorów można znaleźć w sekcji „Opis modeli kolorów” w Pomocy. Może do spowodować znaczne zwiększenie kosztów drukowania. otrzymuje się go na drodze łączenia kolorów podstawowych. kontrastowe lub harmonizujące. zastosowanie kolorów z tych palet wymaga wykonania osobnej płyty drukarskiej dla każdego koloru. będący zbiorem próbek kolorów. Przeglądarki kolorów Przeglądarki kolorów przedstawiają zakres kolorów w postaci dwu. np. prostokąta. Każda kolumna wyświetlana w siatce kolorów rozpoczyna się od koloru leżącego w jednym z wierzchołków nałożonej figury. 152 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . ale nie chce używać kolorów dodatkowych. DIC™. Niektóre gotowe palety kolorów — PANTONE. dzięki którym można dokładnie sprawdzić. Zależnie od wybranej figury. Domyślna przeglądarka kolorów oparta jest na modelu kolorów HSB. HKS Colors. Harmonie kolorów Działanie harmonii kolorów polega na nałożeniu na koło kolorów pewnej figury. Przejścia kolorów Wybierając kolor za pomocą przejścia kolorów.wzornik kolorów. podczas drukowania można kolory dodatkowe przekształcić w kolory rozbarwiane.

Używanie jednego modelu kolorów dla wszystkich kolorów na rysunku pozwoli na zachowanie spójności oraz ułatwi dokładniejsze przewidzenie wyglądu kolorów na ostatecznym wydruku. aby wyświetlić podręczny selektor kolorów. Aby wybrać kolor za pomocą gotowej lub niestandardowej palety kolorów 1 Zaznacz obiekt. 5 Przesuń suwak koloru w górę lub w dół. 2 Otwórz jedną z następujących palet wysuwanych: • paletę wysuwaną Wypełnienie i kliknij narzędzie Wypełnienie jednolite (okno dialogowe) . 3 Kliknij kartę Palety. Każda próbka koloru w gotowej palecie kolorów oznaczona jest małym białym kwadratem.Aby wybrać kolor za pomocą domyślnej palety kolorów Aby Wybrać kolor wypełnienia zaznaczonego obiektu Wybrać kolor konturu zaznaczonego obiektu Wybrać jeden z odcieni koloru Wykonaj następujące czynności Kliknij próbkę koloru. Kliknij i przytrzymaj próbkę koloru. a następnie kliknij wybrany kolor. 4 Z listy Paleta wybierz gotową lub niestandardową paletę. Kliknij strzałkę przewijania w górnej lub dolnej części palety. aby ustawić zakres kolorów wyświetlanych w obszarze wyboru kolorów. Sugerowane jest stosowanie CorelDRAW: Praca z kolorami 153 . Kliknij prawym przyciskiem myszy próbkę koloru. • paletę wysuwaną Kontur i kliknij narzędzie Kolor konturu (okno dialogowe) . Wyświetlić więcej kolorów w domyślnej palecie kolorów Wskazując próbkę można wyświetlić nazwy kolorów. 6 Kliknij kolor w obszarze wyboru kolorów.

lecz być kolorem RGB lub CMYK stanowiącym jego najbliższy odpowiednik. Więcej informacji na temat dokładnego odtwarzania kolorów można znaleźć w sekcji „Zarządzanie kolorami wyświetlanymi. którego próbkę chcesz pobrać. 154 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . a następnie kliknij narzędzie Pipeta . wejściowymi i drukowanymi” na stronie 429. Aby pobrać próbkę koloru 1 Otwórz paletę wysuwaną Pipeta . sygnalizując wybór obszaru konturu lub wypełnienia. kliknij przycisk Wybierz z pulpitu. będzie przedstawiać kształt symbolizujący kontur. W niektórych wypadkach kolor próbki może nie być w pełni zgodny z kolorem oryginalnym. 4 Kliknij kolor. kliknij narzędzie Puszka z farbą i kliknij obiekt w oknie rysunku. Na przykład gdy wskaźnik znajdzie się pośrodku kwadratu. Stary kolor (zaznaczonego obiektu) i Nowy kolor (wybrany w obszarze wyboru kolorów) można zamienić.tego samego modelu kolorów jak stosowany w produkcie końcowym. będzie przedstawiać próbkę jednolitego koloru. Aby pobrać próbkę koloru spoza okna rysunku. Wskaźnik zmienia kształt podczas przesuwania go w obszarze okna. • 5×5 — umożliwia wybór koloru uśrednionego w obszarze próbkowania o wymiarach 5×5 pikseli. Aby zastosować kolor próbki do obiektu. gdy wskaźnik znajdzie się na konturze kwadratu. 2 Z listy na pasku właściwości wybierz pozycję Próbkuj kolor. 3 Kliknij paletę wysuwaną Rozmiar próbki na pasku właściwości i włącz jedną z następujących opcji: • 1×1 — umożliwia wybór koloru klikniętego piksela. klikając kolejno Opcje Zamień kolory. Nazwy kolorów gotowych lub niestandardowych można wyświetlać lub ukrywać. • 2×2 — umożliwia wybór koloru uśrednionego w obszarze próbkowania o wymiarach 2×2 piksele. klikając kolejno Opcje Pokaż nazwy kolorów. Kliknięty piksel jest usytuowany pośrodku obszaru próbkowania.

można przeciągnąć próbkę Kolor wypełnienia na dany obiekt. po czym kliknij dwukrotnie temat „Praca z kolorami”. Informacje na temat korzystania z Pomocy można znaleźć w sekcji „Aby skorzystać z Pomocy” na stronie 12. CorelDRAW: Praca z kolorami 155 . Aby zmienić kolor wypełnienia lub konturu obiektu na kolor próbki. Więcej informacji Aby uzyskać więcej informacji na temat pracy z kolorami. następnie kliknij kartę Spis treści.Kolor uzyskany w wyniku próbkowania widoczny jest w próbce Kolor wypełnienia znajdującej się w prawym dolnym rogu okna rysunku. kliknij kolejno Pomoc Temat pomocy.

.

tak że jeden kolor przenika w następny. CorelDRAW: Dodawanie efektów trójwymiarowych do obiektów 157 . Zmiana kolorów może odbywać się wzdłuż prostej.Dodawanie efektów trójwymiarowych do obiektów W przypadku obiektów można tworzyć iluzję trójwymiarowej głębi przez dodanie efektów obrysu. Po utworzeniu obrysu dla danego obiektu można skopiować lub sklonować ustawienia tego obrysu na inny obiekt. Można także zmienić kolory wypełnienia między liniami obrysu. tworząc serię koncentrycznych linii. W programie CorelDRAW można także określić liczbę linii obrysu oraz odległość między nimi. Można zdefiniować zmianę kolorów w efekcie obrysu. jak też samych obrysów. zgodnie z ruchem wskazówek zegara lub przeciwnie do niego. które postępują do wnętrza lub na zewnątrz obiektu. fazy lub cienia. W niniejszej sekcji omówiono następujące tematy • Tworzenie obrysu obiektów • Stosowanie perspektywy do obiektów • Tworzenie głębi wektorowych • Tworzenie efektów fazy • Tworzenie cieni • Tworzenie metamorfoz obiektów Tworzenie obrysu obiektów Do obiektu można zastosować obrys. głębi. perspektywy.

158 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Zmienić można liczbę linii obrysu oraz odstępy pomiędzy nimi.Powyższemu obiektowi nadano obrys wewnętrzny. że wewnętrzny obrys wychodzi z zewnętrznego brzegu obiektu. 3 Przesuń suwak. 2 Kliknij obiekt lub grupę obiektów i przeciągnij uchwyt początkowy do środka. aby określić liczbę kroków obrysu. aby utworzyć obrys wewnątrz obiektu. Powyższemu obiektowi nadano obrys zewnętrzny. Aby nadać obrys obiektowi 1 Otwórz paletę wysuwaną Narzędzia interakcyjne i kliknij narzędzie Interakcyjny obrys . Należy zwrócić uwagę.

Aby określić kolor wypełnienia obrysowanego obiektu 1 Otwórz paletę wysuwaną Narzędzia interakcyjne i kliknij narzędzie Interakcyjny obrys . przeciągając dowolny kolor z palety kolorów do uchwytu końca wypełnienia. wyświetlony zostanie drugi selektor kolorów. Jeśli obiekt oryginalny ma wypełnienie tonalne. 2 Zaznacz obiekt z obrysem. Kliknij przycisk Przyspieszenie obiektów i kolorów na pasku właściwości i przesuń suwak obiektu. Wpisz odpowiednią wartość w polu Przesunięcie obrysu na pasku właściwości. 3 Na pasku właściwości otwórz selektor kolorów Wypełnienie i kliknij dowolny kolor. Aby zdefiniować kolor konturu dla obrysowywanego obiektu 1 Otwórz paletę wysuwaną Narzędzia interakcyjne narzędzie Interakcyjny obrys . Zdefiniować odległość między liniami obrysu Przyspieszyć zmianę linii obrysu Obrys zewnętrzny można utworzyć. Przejścia kolorystyczne można przyspieszyć.Można również Zdefiniować liczbę linii obrysu Kliknij przycisk Wewnątrz na pasku właściwości i wpisz wartość w oknie dialogowym Kroki obrysu na pasku właściwości. klikając przycisk Przyspieszenie obiektów i kolorów na pasku właściwości. i kliknij CorelDRAW: Dodawanie efektów trójwymiarowych do obiektów 159 . Kolor wypełnienia obrysu można zmienić. 2 Zaznacz obiekt z obrysem. przeciągając uchwyt początkowy od środka na zewnątrz.

Nie można stosować efektu perspektywy do tekstu akapitowego. Efekt ten sprawia. Grafika oryginalna (po lewej) i po zastosowaniu perspektywy jednopunktowej (w środku) i dwupunktowej (po prawej). że obiekt wydaje się oddalać w jednym lub dwóch kierunkach. a także obiektom utworzonym przy użyciu narzędzia Środki artystyczne. Aby zastosować perspektywę Aby Zastosować perspektywę jednopunktową Kliknij kolejno Efekty Dodaj perspektywę. co daje efekt perspektywy jednopunktowej lub dwupunktowej. dopasować go lub usunąć z obiektu. 160 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . takim jak obrysy.3 Na pasku właściwości otwórz selektor kolorów Kontur i kliknij dowolny kolor. skracając jeden lub dwa boki obiektu. Efekt perspektywy może być stosowany względem obiektów pojedynczych lub zgrupowanych. Efekt perspektywy można również nadawać połączonym grupom. Stosowanie perspektywy do obiektów Efekt perspektywy można uzyskać. metamorfozy. głębie. Naciśnij klawisz Ctrl i przeciągnij węzeł. map bitowych lub symboli. Po zastosowaniu efektu perspektywy można go skopiować na inne obiekty na rysunku.

można przesunąć przeciwstawne węzły w przeciwnych kierunkach na tę samą odległość. Program CorelDRAW umożliwia także stosowanie głębi względem obiektu wchodzącego w skład grupy. 2 Zaznacz obiekt z efektem perspektywy. Naciskając w trakcie przeciągania klawisze Ctrl + Shift. 3 Przeciągnij węzeł na nową pozycję. Po utworzeniu głębi wektorowej można skopiować lub sklonować jej atrybuty na wybrany obiekt. aby zastosować właściwy efekt. Przeciągnij węzły na zewnątrz siatki. Głębie wektorowe można utworzyć przez rzutowanie punktów z obiektu i łączenie ich. Naciśnięcie klawisza Ctrl ogranicza swobodę przemieszczania węzłów do osi poziomej lub pionowej w celu utworzenia efektu perspektywy jednopunktowej. i kliknij narzędzie Kształt Aby usunąć efekt perspektywy obiektu 1 Zaznacz obiekt z efektem perspektywy. Klonowanie i kopiowanie przenosi atrybuty z jednego obiektu z CorelDRAW: Dodawanie efektów trójwymiarowych do obiektów 161 . Aby dopasować perspektywę 1 Otwórz paletę wysuwaną Edycja kształtu . Perspektywę można także dopasować.Aby Zastosować perspektywę dwupunktową Kliknij kolejno Efekty Dodaj perspektywę. przeciągając jeden lub oba punkty zbiegu. tak aby powstała iluzja trzech wymiarów. Tworzenie głębi wektorowych Wrażenie trójwymiarowości obiektów można uzyskać przez utworzenie głębi wektorowych. 2 Kliknij kolejno Efekty Wyczyść perspektywę.

można je usunąć. Wypełnianie głębi Wybrane wypełnienie można zastosować do całej głębi wektorowej lub do jej powierzchni pogłębionych. stosując źródła światła. że oba obiekty zbiegają się ku temu samemu punktowi. Każdą powierzchnię można indywidualnie pokryć wypełnieniem albo nałożyć je w taki sposób. Oświetlenie Głębie wektorowe można wzbogacić. w których linie głębi zbiegają się w punkcie zbiegu. kształt z wypełnieniem głębi w postaci jednolitego koloru. aby uzyskać wrażenie. Program CorelDRAW umożliwia także usuwanie głębi wektorowej. obracając go lub zaokrąglając jego narożniki. Kształt z nadaną głębią można zmienić. 162 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . aby pokryło cały obiekt bez naruszenia deseniu lub tekstury wypełnienia. Punkty zbiegu Można tworzyć głębie wektorowe.efektem głębi na inny. kształt z gradientowym wypełnieniem głębi i zastosowanym obrotem. Maksymalnie można dodać trzy źródła rzucające na obiekt z głębią światło o różnym natężeniu. Gdy źródła światła nie są już potrzebne. Klonowanych ustawień głębi nie można jednak poddawać edycji niezależnie od obiektu głównego. Punkt zbiegu określonej głębi wektorowej można skopiować na inny obiekt. Od lewej do prawej: kształt prosty.

aby ustawić kierunek i głębokość głębi. 4 Przeciągnij uchwyty zaznaczenia obiektu. CorelDRAW: Dodawanie efektów trójwymiarowych do obiektów 163 . 3 Zaznacz obiekt. 2 Z listy Typ głębi na pasku właściwości wybierz odpowiedni typ głębi.Głębie wektorowe z jednakowym punktem zbiegu Dwóm głębiom wektorowym można także nadać różne punkty zbiegu. Głębie wektorowe z różnymi punktami zbiegu Aby utworzyć głębię wektorową 1 Otwórz paletę wysuwaną Narzędzia interakcyjne i kliknij narzędzie Interakcyjna głębia .

Aby usunąć głębię wektorową. można również nacisnąć przycisk Wyczyść głębię na pasku właściwości. kliknij narzędzie Interakcyjna głębia i wybierz ustawienia wzorca z listy Wzorzec na pasku właściwości. naciśnij klawisz Esc przed zwolnieniem przycisku myszy.Aby zresetować głębię. Przeciągnij narożny węzeł wzdłuż konturu prostokąta lub kwadratu. Kliknij przycisk Obrót głębi na pasku właściwości. kliknij głębię. Aby zmienić formę głębi wektorowej Aby Obrócić głębię Wykonaj następujące czynności Zaznacz obiekt z głębią. Przeciągnij suwak między interakcyjnymi uchwytami wektora. Używając narzędzia Interakcyjna głębia . 2 Kliknij kolejno Efekty Wyczyść głębię. Aby stosować wypełnienie do głębi wektorowej 1 Zaznacz obiekt z głębią za pomocą narzędzia Interakcyjna głębia . kliknij głębię. Używając narzędzia Interakcyjna głębia . Otwórz paletę wysuwaną Edycja kształtu i kliknij narzędzie Kształt . 164 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Przeciągnij głębię w żądanym kierunku. Kliknij punkt zbiegu i przeciągnij go w żądanym kierunku. Zmienić kierunek głębi Zmienić głębokość głębi Zaokrąglić narożniki prostokąta lub kwadratu z głębią Aby usunąć głębię wektorową 1 Zaznacz obiekt z głębią. Można również Zastosować ustawienia wzorca do głębi wektorowej Zaznacz obiekt z głębią.

aby sprawiał wrażenie. CorelDRAW: Dodawanie efektów trójwymiarowych do obiektów 165 . że na krawędziach są zbocza (ukośnie ścięte). 3 Kliknij jeden z następujących przycisków: • Użyj wypełnienia obiektu — powoduje zastosowanie do głębi wypełnienia obiektu. więc doskonale nadają się one do druku. Style fazy Do wyboru są następujące style fazy: • Miękka krawędź — tworzy fazowane powierzchnie wyglądające na zacienione w niektórych obszarach. zaznaczając pole wyboru Jak na płaszczyźnie przed kliknięciem przycisku Użyj wypełnienia obiektu. logo z efektem fazy Miękka krawędź. • Użyj cieniowania — powoduje zastosowanie do głębi wypełnienia gradientowego. Tworzenie efektów fazy Za pomocą efektu fazy można nadać trójwymiarową głębię obiektowi graficznemu lub tekstowemu. W efektach fazy można stosować zarówno kolory dodatkowe. • Płaskorzeźba — nadaje obiektowi wygląd płaskorzeźby. logo z efektem fazy Płaskorzeźba. jak i kolory rozbarwiane (CMYK). Od lewej do prawej: logo. Obiektowi można nadać nieprzerwane wypełnienie deseniem lub teksturą.2 Kliknij przycisk Kolor na pasku właściwości. • Użyj koloru jednolitego — powoduje zastosowanie do głębi koloru jednolitego.

lecz można zmienić jego kolor. Włącz jedną z następujących opcji w obszarze Przesunięcie fazy: • Do środka — umożliwia utworzenie fazowanych powierzchni stykających się pośrodku obiektu. Ponadto można zmienić kolor fazowanych powierzchni znajdujących się w cieniu. które z fazowanych powierzchni wyglądają na oświetlane. Wysokość określa. intensywność i położenie. W oknie dokowanym Faza wybierz opcję Miękka krawędź z listy Styl. który jest zamknięty i do którego zastosowano wypełnienie. W polu Odległość wpisz odpowiednią wartość. Światło rozproszone ma małą intensywność i nie można go zmienić. Zmiana koloru światła reflektorowego wpływa na kolor fazowanych powierzchni. • Odległość — umożliwia określenie szerokości fazowanych powierzchni. Zmiana położenia światła reflektorowego polega na określeniu jego kierunku i wysokości. Światło reflektorowe domyślnie jest również białe. określając kolor cienia. Kliknij kolejno Efekty Faza. Kierunek określa. Zmiana intensywności światła reflektorowego powoduje rozjaśnienie lub przyciemnienie fazowanych powierzchni. Aby utworzyć efekt fazy Miękka krawędź 1 2 3 4 Zaznacz obiekt. 166 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . gdzie w płaszczyźnie obiektu znajduje się źródło światła (np. jak wysoko względem płaszczyzny obiektu znajduje się światło reflektorowe.Fazowane powierzchnie Można wpływać na intensywność efektu fazy. określając szerokość fazowanej powierzchni. Na przykład światło reflektorowe można umieścić równo z horyzontem (wysokość odpowiadająca kątowi 0°) lub bezpośrednio nad obiektem (wysokość odpowiadająca kątowi 90°). Oświetlenie i kolor Obiekt z efektem fazy wygląda na oświetlony białym światłem rozproszonym (światłem otoczenia) i światłem reflektorowym. Zmiana położenia światła reflektorowego wpływa na to. na lewo lub na prawo od obiektu).

• 315° umieszcza światło reflektorowe w prawym dolnym rogu. Mając daną wartość wysokości. który jest zamknięty i do którego zastosowano wypełnienie. największa wartość wysokości (90°) powoduje umieszczenie światła reflektorowego bezpośrednio nad obiektem. Aby utworzyć efekt Płaskorzeźba 1 Zaznacz obiekt. Wybrać kolor światła reflektorowego Zmienić intensywność światła reflektorowego Określić położenie światła reflektorowego Wybierz kolor za pomocą selektora kolorów Kolor światła. Przesuń dowolny z następujących suwaków: •Kierunek •Wysokość Wartości kierunku należą do zakresu od 0° do 360°. • 135° umieszcza światło reflektorowe w lewym górnym rogu. Najmniejsza wartość wysokości (0°) powoduje umieszczenie światła reflektorowego w płaszczyźnie obiektu. Fazowane powierzchnie przybiorą odcień określonego koloru cienia. Przesuń suwak Intensywność. Efekt koloru cienia jest najbardziej widoczny. zmieniając wartość kierunku.Można również Zmienić kolor fazowanych powierzchni w cieniu Wybierz kolor za pomocą selektora kolorów Kolor cienia. gdy światło reflektorowe znajduje się blisko płaszczyzny obiektu (mała wartość wysokości). Na przykład na wysokości określonej kątem 45° wymienione poniżej wartości kierunku określają położenie światła reflektorowego następująco: • 45° umieszcza światło reflektorowe w prawym górnym rogu. wartości wysokości należą do zakresu od 0° do 90°. • 225° umieszcza światło reflektorowe w lewym dolnym rogu. CorelDRAW: Dodawanie efektów trójwymiarowych do obiektów 167 . można zmienić położenie światła reflektorowego.

Dodając cień. Tworzenie cieni Cienie symulują padanie światła na obiekt z jednej z pięciu określonych perspektyw: płaskiej. 2 3 4 5 Efekt fazy Płaskorzeźba uzyskuje się przez utworzenie dwóch duplikatów obiektu. Aby usunąć efekt fazy 1 Zaznacz obiekt. W oknie dokowanym Faza wybierz opcję Płaskorzeźba z listy Styl. 7 Kliknij przycisk Zastosuj. prawej. Cienie można nadać większości obiektów lub grup obiektów. Jeśli chcesz. 6 Aby określić kierunek światła reflektorowego. Aby zmienić intensywność światła reflektorowego. Kolor duplikatu umieszczonego bliżej światła reflektorowego jest mieszaniną kolorów światła reflektorowego i obiektu. przesuń suwak Intensywność. Duplikaty zostają przesunięte w przeciwne strony: jeden do źródła światła. jak kolor. lewej. Kolor duplikatu umieszczonego dalej od światła reflektorowego jest 50procentową mieszaniną koloru cienia i koloru obiektu. W polu Odległość wpisz małą wartość. do którego zastosowano efekt fazy. wpisz większą wartość w polu Odległość i ponownie zastosuj efekt. dolnej i górnej. tekstowi akapitowemu oraz mapom bitowym. przesuń suwak Kierunek. kąt oraz wtapianie. zależy on od intensywności światła. a drugi od źródła światła.Kliknij kolejno Efekty Faza. stopień zanikania. 168 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . krycie. 2 Kliknij kolejno Efekty Wyczyść efekt. w tym także tekstowi ozdobnemu. można zmienić jego perspektywę oraz dopasować takie atrybuty. aby efekt fazy był bardziej widoczny. Można również Wybrać kolor cienia Wybrać kolor światła reflektorowego Wybierz kolor za pomocą selektora kolorów Kolor cienia. Wybierz kolor za pomocą selektora kolorów Kolor światła.

aby określić. CorelDRAW: Dodawanie efektów trójwymiarowych do obiektów 169 . oddzielając go od odpowiadającego mu obiektu.Obiekt z zastosowanym cieniem Po utworzeniu cienia można skopiować lub sklonować jego atrybuty na wybrany obiekt. Przy kopiowaniu cienia oryginał i kopia nie są połączone i można je niezależnie poddawać edycji. jak przezroczystość. Większą kontrolę nad cieniem można uzyskać. Na przykład można edytować cień tak. Tak jak w wypadku przezroczystości. jak kolor cienia ma być mieszany z kolorem obiektu pod spodem. Efekt wtapiania pozwala zmiękczyć brzegi cienia. Przy klonowaniu atrybuty cienia obiektu głównego są automatycznie nadawane jego klonowi. do cienia można zastosować tryb scalania. Więcej informacji na temat edytowania przezroczystości można znaleźć w sekcji „Stosowanie przezroczystości” na stronie 175.

Aby oddzielić cień od obiektu 1 Zaznacz cień obiektu. obiektów z głębią. Rozdzielczość renderowania można na przykład zwiększyć. 4 Zdefiniuj dowolne atrybuty na pasku właściwości. obiektów utworzonych narzędziem Środki artystyczne ani do innych cieni. 2 Kliknij kolejno Rozmieszczenie 3 Przeciągnij cień. tj. obiektów po zastosowaniu efektu metamorfozy. Aby dodać cień 1 Otwórz paletę wysuwaną Narzędzia interakcyjne i kliknij narzędzie Interakcyjny cień . 170 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . takich jak metamorfoza wzdłuż prostej. Aby usunąć cień z obiektu.Więcej informacji na temat trybów scalania można znaleźć w sekcji „Stosowanie trybów scalania” w Pomocy. Jednak zwiększenie rozdzielczości cienia może przyczynić się do zwiększenia się rozmiaru pliku rysunku. Cień można usunąć. 2 Kliknij obiekt. można również kliknąć przycisk Wyczyść cień na pasku właściwości. Ponadto można dopasować rozdzielczość renderowania cienia. metamorfoza wzdłuż ścieżki i metamorfoza złożona. Tworzenie metamorfozy obiektów Program CorelDRAW umożliwia tworzenie metamorfoz. obiektów z obrysem. aby poprawić wygląd cienia. 2 Kliknij kolejno Efekty Wyczyść cień. dopóki cień nie osiągnie właściwego rozmiaru. Aby usunąć cień 1 Zaznacz cień obiektu. obiektów z fazą. 3 Przeciągaj wskaźnik ze środka lub z boku obiektu. Cieni nie można dodawać do połączonych grup. Rozdziel grupę cienia.

Przy kopiowaniu metamorfozy obiekt przyjmuje wszystkie związane z nią ustawienia. można też dodać do metamorfozy jeden lub kilka obiektów w celu utworzenia metamorfozy złożonej. Przycisk przejścia (po lewej) zawiera metamorfozę złożoną z ciasno zachodzących na siebie obiektów. z wyjątkiem atrybutów konturu oraz wypełnienia. że zmiany dokonywane w metamorfozie oryginalnej (zwanej także obiektem głównym) są stosowane do klona.W metamorfozie wzdłuż prostej widoczne są kolejne fazy przemiany kształtu i rozmiaru przy przejściu od jednego obiektu do drugiego. W konturach obiektów pośrednich widoczna jest stopniowa przemiana grubości i kształtu. CorelDRAW: Dodawanie efektów trójwymiarowych do obiektów 171 . Sklonowanie metamorfozy powoduje. Po utworzeniu metamorfozy można kopiować lub klonować jej ustawienia do innych obiektów. Kolory konturu i wypełnienia obiektów pośrednich przechodzą stopniowo prostą ścieżką przez spektrum kolorów. Obiekty można ułożyć wzdłuż części lub na całej długości kształtu ścieżki. Za pomocą metamorfoz wzdłuż prostej można tworzyć grafikę wektorową dającą wrażenie wykonania na szkle.

Metamorfozę wzdłuż prostej (na górze) ułożono na linii krzywej (na dole). Metamorfozę można także podzielić i usunąć. można kontrolować wygląd metamorfozy. przejścia kolorów w metamorfozie. przez co uzyskano płynniejsze przejście (na dole). dostosowując liczbę obiektów pośrednich i odległość między nimi. Wygląd metamorfozy można zmienić. 172 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . węzły odwzorowania metamorfozy oraz jej obiekt początkowy i końcowy. Części metamorfozy podzielonej lub złożonej można połączyć w celu utworzenia pojedynczego obiektu. Dwa węzły wielokąta zostały odwzorowane na dwa węzły gwiazdy. Mapując węzły.

Otwórz paletę wysuwaną Narzędzia interakcyjne i kliknij narzędzie Interakcyjna metamorfoza.Aby utworzyć metamorfozę obiektów Aby Utworzyć metamorfozę wzdłuż prostej Wykonaj następujące czynności Otwórz paletę wysuwaną Narzędzia interakcyjne i kliknij narzędzie Interakcyjna metamorfoza . Utworzyć metamorfozę wzdłuż ścieżki narysowanej odręcznie Dopasować metamorfozę do ścieżki Rozciągnąć metamorfozę wzdłuż całej ścieżki Utworzyć metamorfozę złożoną Aby usunąć metamorfozę 1 Zaznacz metamorfozę. Zaznacz pierwszy obiekt i przeciągnij wskaźnik na drugi obiekt. w trakcie przeciągania naciśnij klawisz Esc. narysuj linię biegnącą do drugiego obiektu. 2 Kliknij kolejno Efekty Wyczyść metamorfozę. 173 CorelDRAW: Dodawanie efektów trójwymiarowych do obiektów . Kliknij przycisk Właściwości ścieżki na pasku właściwości. Kliknij polecenie Nowa ścieżka. Kliknij przycisk Inne opcje metamorfozy na pasku właściwości i zaznacz pole wyboru Wzdłuż całej ścieżki. Otwórz paletę wysuwaną Narzędzia interakcyjne i kliknij narzędzie Interakcyjna metamorfoza. Zaznacz metamorfozę już dopasowaną do ścieżki. Zaznacz pierwszy obiekt. Kliknij metamorfozę. Aby przywrócić pierwotne ustawienia metamorfozy. Za pomocą narzędzia Interakcyjna metamorfoza przeciągnij wskaźnik z obiektu na obiekt początkowy lub końcowy innej metamorfozy. do której chcesz dopasować metamorfozę. Za pomocą zakrzywionej strzałki kliknij ścieżkę. Przytrzymaj klawisz Alt i przeciągając wskaźnik.

Więcej informacji Aby uzyskać więcej informacji na temat dodawania efektów trójwymiarowych do obiektów.Inną metodą usunięcia zaznaczonej metamorfozy jest kliknięcie przycisku Wyczyść metamorfozę na pasku właściwości. po czym kliknij dwukrotnie temat „Dodawanie efektów trójwymiarowych do obiektów”. 174 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . kliknij kolejno Pomoc Tematy Pomocy. Informacje na temat korzystania z Pomocy można znaleźć w sekcji „Aby skorzystać z Pomocy” na stronie 12. następnie kliknij kartę Spis treści.

Po umieszczeniu przezroczystości nad obiektem.Modyfikowanie przezroczystości obiektów Przezroczystość można zastosować do dowolnego obiektu. wypełnień teksturą i wypełnień deseniem. można jednak określić. CorelDRAW: Modyfikowanie przezroczystości obiektów 175 . W niniejszej sekcji omówiono następujące tematy • Stosowanie przezroczystości Stosowanie przezroczystości Zastosowanie przezroczystości do obiektu powoduje. które stosuje się do obiektów. Przezroczystość można również skopiować z jednego obiektu na inny. Przezroczystość można stosować przy użyciu tych samych rodzajów wypełnień. że obiekty leżące pod nim stają się częściowo widoczne. a więc jednolitych. Więcej informacji na temat tych wypełnień można znaleźć w sekcji „Wypełnianie obiektów” na stronie 141. można ją zamrozić. tonalnych. tak aby widok obiektu był przenoszony wraz z przezroczystością. Aby zastosować przezroczystość jednolitą 1 Zaznacz obiekt. Program CorelDRAW domyślnie stosuje wszystkie przezroczystości do wypełnienia i konturu obiektu. że przezroczystość ma być stosowana tylko do konturu obiektu lub tylko do wypełnienia. 2 Otwórz paletę Narzędzia interakcyjne i kliknij narzędzie Interakcyjna przezroczystość . aby wszystkie obiekty za nim były widoczne. 4 Wpisz wartość w polu Przezroczystość początkowa na pasku właściwości i naciśnij klawisz Enter. 3 Na pasku właściwości z listy Typ przezroczystości wybierz pozycję Jednolita. Program CorelDRAW umożliwia także zdefiniowanie sposobu łączenia koloru przezroczystego obiektu z kolorem obiektów znajdujących się pod nim.

kliknij kartę Spis treści. kliknij kolejno Pomoc Tematy Pomocy. aby zastosować kolor do przezroczystości. Aby zastosować przezroczystość tonalną 1 Zaznacz obiekt. a następnie kliknij dwukrotnie temat „Modyfikowanie przezroczystości obiektów”. 3 Na pasku właściwości z listy Typ przezroczystości wybierz jedną z następujących przezroczystości tonalnych: • Liniowa • Promieniowa • Stożkowa • Kwadratowa 4 Zmień położenie uchwytów interakcyjnych wektora lub wskaż miejsce rozpoczęcia przezroczystości na obiekcie. przeciągając kolory (ich odcienie zostaną przekształcone w skalę szarości) z palety kolorów na interakcyjne uchwyty wektora . Niestandardową przezroczystość tonalną można utworzyć. Więcej informacji Aby uzyskać więcej informacji na temat zmieniania przezroczystości obiektów. 176 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Informacje na temat korzystania z Pomocy można znaleźć w sekcji „Aby skorzystać z Pomocy” na stronie 12. przed zwolnieniem przycisku myszy naciśnij klawisz Esc. Jeśli chcesz przywrócić oryginalną przezroczystość. 5 Wpisz wartość w polu Punkt środkowy przezroczystości na pasku właściwości i naciśnij klawisz Enter. 2 Otwórz paletę Narzędzia interakcyjne i kliknij narzędzie Interakcyjna przezroczystość .Można kliknąć kolor na palecie kolorów. gdzie będzie się ona kończyć. a następnie przeciągnij ją do miejsca.

Określając układ reklamy. Projektując biuletyn. W niniejszej sekcji omówiono następujące tematy • Określanie układu strony • Wybieranie tła strony • Dodawanie. orientacji. Opcje wybrane podczas określania układu strony można wykorzystać jako domyślne przy tworzeniu nowych rysunków. można wyrównać grafikę i tekst wzdłuż prowadnic oraz rozmieścić elementy graficzne na siatce. jednostek miary skali oraz tła strony rysunku.Praca ze stronami i narzędziami układu Program CorelDRAW umożliwia określanie rozmiaru. Rozmiar strony Istnieją dwie możliwości określania rozmiaru strony: wybranie gotowego rozmiaru strony i utworzenie własnego. Można dostosowywać i wyświetlać siatki i prowadnice strony ułatwiające organizację obiektów i umieszczanie ich dokładnie w odpowiednim miejscu. CorelDRAW: Praca ze stronami i narzędziami układu 177 . można na przykład ustawić wymiary stron i utworzyć prowadnice określające położenie kolumn oraz tekstu nagłówka. orientacji i stylu układu strony. poczynając od kopert i formatu Legal po plakaty i strony WWW. zmienianie nazw i usuwanie stron • Korzystanie z linijek • Konfigurowanie siatki • Konfigurowanie prowadnic Określanie układu strony Pracę nad rysunkiem można rozpocząć od określenia ustawień rozmiaru. prowadnic oraz obiektów pomocne są linijki o dowolnie określonych jednostkach miary skali. Narzędzia i ustawienia układu strony można swobodnie dostosowywać i używać jako domyślnych podczas tworzenia innych rysunków. Można także dodawać i usuwać strony. Można wybrać spośród wielu gotowych rozmiarów strony. W pozycjonowaniu siatek. Można również dostosować rozmiar strony oraz ustawienia orientacji do standardowych ustawień drukowania.

Kartka składana. Kliknij kolejno Układ Ustawienia strony i włącz opcję Pozioma lub Pionowa. Kliknij kolejno Układ Ustawienia strony i wprowadź wartości w polach Szerokość i Wysokość. Aby ustawić rozmiar i orientację strony Aby Wybrać gotowy rozmiar strony Wykonaj następujące czynności Kliknij kolejno Układ Ustawienia strony i wybierz typ papieru z listy Papier. Określić niestandardowy rozmiar strony Ustawić orientację strony 178 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . że możliwa jest edycja każdej strony w oknie rysunku. Style układu W przypadku korzystania z domyślnego stylu układu (Cała strona). podając wymiary rysunku. takich jak broszury. Style układów wielostronicowych — Książka. Strony dodawane do rysunku będą przyjmować bieżącą orientację. Można wybrać style układów dla publikacji wielostronicowych. Broszura. Każda część jest traktowana jak osobna strona.Jeśli wśród gotowych rozmiarów strony nie ma potrzebnego rozmiaru. W orientacji poziomej szerokość rysunku jest większa od jego wysokości. chociaż pojedynczym stronom w projekcie można nadać inną orientację. można utworzyć niestandardowy rozmiar strony. w orientacji pionowej i porządku sekwencyjnym — niezależnie od układu wymaganego do wydrukowania danego dokumentu. natomiast w orientacji pionowej wysokość jest większa od szerokości. Kartka zaginana z boku i Kartka zaginana od góry — dzielą rozmiar strony na dwie lub wiele równych części. Zaletą pracy z osobnymi częściami jest fakt. Podczas przygotowań do drukowania aplikacja automatycznie rozmieszcza strony w kolejności wymaganej dla drukowania i kompletowania. każda strona dokumentu jest uznawana za stronę pojedynczą i jest drukowana na osobnym arkuszu. Orientacja strony Strona może być zorientowana poziomo lub pionowo.

Aby Ustawić rozmiar i orientację pojedynczej strony w dokumencie wielostronicowym Wykonaj następujące czynności Przejdź do odpowiedniej strony. Aby zastosować ustawienia rozmiaru i orientacji strony do wszystkich stron rysunku. Mapę bitową można drukować i eksportować. 3 Otwórz selektor Kolor i kliknij kolor. Aby użyć jednolitego koloru jako tła 1 Kliknij kolejno Układ 2 Włącz opcję Pełne. Można na przykład użyć jednolitego koloru. można użyć mapy bitowej. Przykładami są mapy bitowe zawierające tekstury. CorelDRAW: Praca ze stronami i narzędziami układu 179 . można je usunąć. Wybranie mapy bitowej jako tła powoduje domyślne osadzenie jej w rysunku. Wysyłając rysunek z dołączonym obrazkiem. zdjęcia i obrazki clipart. Kliknij kolejno Układ Ustawienia strony. a następnie zaznacz pole wyboru Zmień tylko rozmiar strony bieżącej. Można jednak także dołączyć mapę bitową do rysunku. Tło strony. Jest to opcja zalecana. aby uzyskać jednolite tło. należy pamiętać o wysłaniu także dołączonego obrazka. można też wyeksportować i wydrukować rysunek bez mapy bitowej tła i w ten sposób oszczędniej wykorzystać zasoby komputera. kliknij dolną połowę przycisku Ustaw rozmiar i orientację dla domyślnej lub bieżącej strony. można szybko zmienić rozmiar i orientację strony przy pomocy elementów sterujących znajdujących się na pasku właściwości. Jeśli aktywne jest narzędzie Wskaźnik i nie są zaznaczone żadne obiekty. wybierz wymagany rozmiar i orientację strony. Aby zmienić jedynie stronę bieżącą. Aby tło było bardziej złożone lub dynamiczne. Wybieranie tła strony Dla rysunku można wybrać kolor oraz rodzaj tła. należy zacząć od kliknięcia górnej połowy przycisku Ustaw rozmiar i orientację dla domyślnej lub bieżącej strony . Gdy tło nie jest już potrzebne. aby późniejsze zmiany podczas edycji obrazka źródłowego były automatycznie odzwierciedlane na rysunku.

Wybierz format pliku z listy Pliki typu . Można przenosić obiekty z jednej strony na inną. usuń zaznaczenie pola wyboru Zachowaj proporcje. Włącz opcję Mapa bitowa. w którym zapisany jest plik. • Rozmiar niestandardowy — umożliwia określenie wymiarów mapy bitowej. zostanie ona wykadrowana. Włącz jedną z następujących opcji: • Dołączone — mapa bitowa zostanie dołączona do rysunku. Aby określić wysokość i szerokość bez zachowania proporcji. należy zaznaczyć pole wyboru Drukuj i eksportuj tło. zmienianie nazw i usuwanie stron Program CorelDRAW umożliwia dodawanie stron do rysunku.Aby użyć mapy bitowej jako tła Kliknij kolejno Układ Tło strony. a zmiany wprowadzane w pliku źródłowym będą odzwierciedlane w mapie bitowej tła • Osadzone — mapa bitowa zostanie osadzona w rysunku. Dodawanie. zostanie ona powielona na stronie przez kafelkowanie. tak aby była dopasowana do strony rysunku. Mapa bitowa tła nie jest obiektem i nie można jej edytować. 1 2 3 4 5 6 7 Aby usunąć tło 1 Kliknij kolejno Układ 2 Włącz opcję Bez tła. zmienianie ich nazw oraz usuwanie pojedynczych stron lub całego zakresu. Jeśli mapa bitowa jest mniejsza od strony rysunku. 180 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Jeśli jest większa. Zlokalizuj folder. Tło strony. 8 Włącz jedną z następujących opcji: • Rozmiar domyślny — powoduje użycie bieżącego rozmiaru mapy bitowej. a zmiany wprowadzane w pliku źródłowym nie będą odzwierciedlane w mapie bitowej tła Aby wydrukować i wyeksportować tło razem z rysunkiem. Wpisz wartości w polach X i Y. Kliknij dwukrotnie nazwę pliku. Kliknij przycisk Przeglądaj.

klikając przycisk Dodaj stronę w oknie dokumentu. Aby zmienić kolejność stron • Przeciągnij karty stron w pasku nawigacyjnym u dołu okna rysunku.Podczas przeglądania zawartości strony można korzystać z widoku sortowania stron. a następnie klikając polecenie Wstaw stronę po lub Wstaw stronę przed Aby zmienić nazwę strony 1 Kliknij kolejno Układ Zmień nazwę strony. wpisz numer strony w polu Strona. można także wybrać. Na pierwszej i ostatniej stronie można dodać nową stronę. Aby usunąć stronę 1 Kliknij kolejno Układ Usuń stronę. Aby usunąć zakres stron. w którym ma zostać dodana strona. Aby dodać stronę 1 Kliknij kolejno Układ Wstaw stronę. Miejsce. 2 W polu Nazwa strony wpisz nazwę strony. aby zarządzać stronami. które chcesz dodać. przeciągnij obiekt w wymagane położenie na stronie. Aby przenieść obiekt na inną stronę • Przeciągnij obiekt na kartę z numerem strony docelowej i trzymając naciśnięty przycisk myszy. którą chcesz usunąć. a także ich kopiowanie. zaznacz pole wyboru Aż do strony i wpisz w polu Aż do strony numer ostatniej strony do usunięcia. 2 W polu Wstaw wpisz liczbę stron. 3 Włącz jedną z następujących opcji: • Przed • Po Aby wstawić stronę przed stroną bieżącą lub po niej. Widok sortowania stron umożliwia zmienianie kolejności stron. klikając prawym przyciskiem myszy kartę strony w oknie dokumentu. dodawanie. 2 W oknie dialogowym Usuń stronę wpisz numer strony. CorelDRAW: Praca ze stronami i narzędziami układu 181 . zmianę nazw i usuwanie.

służy do dokładnego wyrównania i ustalania położenia obiektów w oknie rysunku. Wartość domyślną można zmienić. określając inne jednostki dla tych i innych parametrów.Korzystanie z linijek Dla ułatwienia dokładnego rysowania. Linijki można ukryć lub przesunąć w inne miejsce w oknie rysunku. że siatka jest wyświetlana. Możliwe jest też przyciąganie obiektów do siatki. Wysokie wartości gęstości lub niskie wartości odstępu pozwalają dokładniej wyrównać lub rozmieścić obiekty. Aby ukryć lub wyświetlić linijki • Kliknij kolejno Widok Linijki. 182 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Aby wyświetlić lub ukryć siatkę • Kliknij kolejno Widok Siatka. Aby przenieść linijkę • Przytrzymaj klawisz Shift i przeciągnij linijkę w nowe położenie w oknie rysunku. Więcej informacji na temat podsuwania można znaleźć w sekcji „Pozycjonowanie obiektów” na stronie 90. że linijki są wyświetlane. podając ich gęstość lub odstęp. Gęstość oznacza liczbę linii lub kropek wyświetlanych między każdymi dwoma znacznikami pełnej jednostki. wybrać jednostkę miary i określić. ile kresek będzie wyświetlanych między dwoma znacznikami pełnej jednostki. Znacznik wyboru obok polecenia Linijki oznacza. Ustawienia linijek również można dostosować do własnych potrzeb. Odstęp to dokładna odległość pomiędzy każdymi dwiema liniami lub kropkami. Znacznik wyboru obok polecenia Siatka oznacza. Można na przykład ustawić początek układu linijek. tak aby podczas przesuwania przeskakiwały pomiędzy jej liniami. Można także ustawić odległość między liniami siatki. Konfigurowanie siatki Siatka jest to zbiór przecinających się przerywanych linii lub kropek. W programie CorelDRAW jednostki stosowane do linijek używane są domyślnie również do duplikowania i podsuwania. zmieniania rozmiaru i wyrównywania obiektów w oknie rysunku można wyświetlić linijki.

które można umieścić w dowolnym miejscu okna rysunku w celu łatwiejszego rozmieszczania obiektów. Dodaną prowadnicę można zaznaczać. przesuwać. Domyślnie w aplikacji wyświetlane są dodawane prowadnice. obracać. Więcej informacji na temat ustawień linijek można znaleźć w sekcji „Aby dostosować ustawienia linijek” w Pomocy. blokować w danym miejscu lub usunąć. . Istnieją trzy typy prowadnic: poziome. Aby obiekty były przyciągane do siatki 1 Kliknij kolejno Widok Przyciągaj do siatki.Aby określić odległości między liniami siatki 1 Kliknij kolejno Widok Ustawienia siatki i linijek. pionowe oraz ukośne. Można na przykład dodać wzorce prowadnic wyświetlające marginesy o zadanej odległości lub ograniczające układ kolumn albo siatkę. Można włączyć przyciąganie obiektów do prowadnic — przy zbliżeniu do prowadnicy obiekt będzie mógł zostać wyłącznie wyśrodkowany na prowadnicy lub umieszczony po jednej z jej stron. Istnieją dwa rodzaje wzorców prowadnic: wzorce firmy Corel oraz wzorce zdefiniowane przez użytkownika. Prowadnice można dodawać w dowolnych miejscach. Przykładowymi wzorcami firmy Corel są prowadnice wyświetlane z jednocalowym marginesem lub przy ramkach kolumn biuletynu. 2 Przenieś obiekty za pomocą narzędzia Wskaźnik Konfigurowanie prowadnic Prowadnice są to linie. jednak można wybrać też dodanie wzorców prowadnic. CorelDRAW: Praca ze stronami i narzędziami układu 183 . Wzorce zdefiniowane przez użytkownika to prowadnice. 2 Włącz jedną z następujących opcji: • Gęstość — określa liczbę linii siatki przypadających na jednostkę miary • Odstępy — określa odstępy siatki jako odległość między poszczególnymi liniami siatki 3 Wpisz wartości w następujących polach: • W poziomie • W pionie Jednostka miary odstępów siatki jest jednostką stosowaną do linijek. lecz w dowolnym momencie można je ukryć. których położenie zostało określone przez użytkownika.

Więcej informacji na temat ustawień linijek można znaleźć w sekcji „Aby dostosować ustawienia linijek” w Pomocy. 2 Na liście kategorii kliknij jedną z następujących pozycji: • W poziomie • W pionie 3 Podaj odpowiednie ustawienia prowadnic. Aby wyświetlić lub ukryć prowadnice • Kliknij kolejno Widok Prowadnice. Inną metodą dodania prowadnicy jest przeciągnięcie jej z linijki poziomej lub pionowej do okna rysunku. Znacznik wyboru obok polecenia Prowadnice oznacza.Jednostka miary używana dla prowadnic jest zawsze taka sama jak dla linijek. 184 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Aby dodać poziomą lub pionową prowadnicę 1 Kliknij kolejno Widok Ustawienia prowadnic. 4 Kliknij przycisk Dodaj. że prowadnice są wyświetlane. Prowadnice można umieszczać w oknie rysunku w celu ułatwienia określania położenia obiektów.

Przesunąć prowadnicę Obrócić prowadnicę Zablokować prowadnicę Odblokować prowadnicę Usunąć prowadnicę Usunąć wzorzec prowadnicy Prowadnicę można też zablokować lub odblokować. używając narzędzia Wskaźnik i naciśnij klawisz Delete. a następnie obróć ją. a następnie kliknij kolejno Rozmieszczenie Zablokuj obiekt. Kliknij kolejno Edycja Zaznacz wszystko Prowadnice. Przeciągnij prowadnicę w nowe miejsce w oknie rysunku. a następnie klikając polecenie Zablokuj obiekt lub Odblokuj obiekt. Kliknij prowadnicę.Aby zmodyfikować prowadnice Aby Zaznaczyć pojedynczą prowadnicę Zaznaczyć wszystkie prowadnice Wykonaj następujące czynności Kliknij prowadnicę za pomocą narzędzia Wskaźnik . Za pomocą narzędzia Wskaźnik kliknij dwukrotnie prowadnicę. a następnie kliknij kolejno Rozmieszczenie Odblokuj obiekt. Usuń zaznaczenie pola wyboru odpowiadającego prowadnicy. CorelDRAW: Praca ze stronami i narzędziami układu 185 . Kliknij prowadnicę. używając narzędzia Wskaźnik. klikając ją prawym przyciskiem myszy. a następnie klikając polecenie Ustawienia prowadnic. Do ustawień prowadnic można uzyskać bezpośredni dostęp. gdy pojawią się uchwyty pochylania. a następnie kliknij pozycję Wzorce na liście kategorii. klikając linijkę prawym przyciskiem myszy. używając narzędzia Wskaźnik. Kliknij kolejno Widok Ustawienia prowadnic. Kliknij prowadnicę. którą chcesz usunąć.

zaznacz go i przesuwaj nad prowadnicą. a następnie kliknij dwukrotnie temat „Praca ze stronami i narzędziami układu”. 2 Przeciągnij obiekt do prowadnicy. Informacje na temat korzystania z Pomocy można znaleźć w sekcji „Aby skorzystać z Pomocy” na stronie 12.Aby obiekty były przyciągane do prowadnic 1 Kliknij kolejno Widok Przyciągaj do prowadnic. 186 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Aby przyciągnąć do prowadnicy środek obiektu. dopóki jego środek obrotu nie zostanie przyciągnięty do prowadnicy. kliknij kartę Spis treści. kliknij kolejno Pomoc Tematy Pomocy. Więcej informacji Aby uzyskać więcej informacji na temat stron i narzędzi układu.

Warstwy te służą do przechowywania odpowiednio: siatki. Na stronie głównej można również określić ustawienia (takie jak kolor) dla każdej warstwy oraz wyświetlać wybrane obiekty. Rysunek można podzielić na wiele warstw. Podział rysunku na warstwy umożliwia elastyczną organizację i edycję obiektów w złożonych rysunkach. Do strony głównej można dodać jedną lub więcej warstw głównych. W każdym nowym pliku znajduje się strona główna. Ułożenie obiektów w pionie. Warstwa Pulpit umożliwia tworzenie rysunków do późniejszego wykorzystania. Elementy należące do jednej kategorii można umieścić na wspólnej warstwie (np.Praca z warstwami Warstwy pomagają zorganizować i ustawić obiekty na złożonych ilustracjach. Są to warstwy zawierające dane. inna instalację elektryczną. Z warstwy głównej można skorzystać na przykład w celu umieszczenia na każdej stronie nagłówków. a właściwie kolejność ich ułożenia. W niniejszej sekcji omówiono następujące tematy • Tworzenie warstw • Zmienianie właściwości i kolejności ułożenia warstw • Przenoszenie i kopiowanie obiektów pomiędzy warstwami Tworzenie warstw We wszystkich rysunkach programu CorelDRAW obiekty są ułożone warstwowo. która zawiera trzy domyślne warstwy podległe: Siatkę. prowadnic oraz obiektów znajdujących się poza krawędziami strony rysunku. z których każda będzie zawierać część rysunku. zwane warstwami. a jeszcze inna instalację wodną). Stosowanie warstw może być pomocne na przykład przy sporządzaniu planu architektonicznego budynku. CorelDRAW: Praca z warstwami 187 . które mają się pojawić na każdej stronie wielostronicowego dokumentu. ma wpływ na wygląd rysunku. stopek lub statycznego tła. Prowadnice i Pulpit. Na stronie głównej można określić ustawienia siatki i prowadnic. Możliwe jest wyświetlanie tylko warstw lub tylko stron. Do zarządzania obiektami służą niewidoczne płaszczyzny. jedna warstwa zawiera ściany.

188 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Po utworzeniu warstwy głównej jest ona przesuwana na stronę główną. Kliknij kolejno Narzędzia Menedżer obiektów.Aby utworzyć warstwę Aby Utworzyć warstwę Wykonaj następujące czynności Kliknij kolejno Narzędzia Menedżer obiektów. W oknie dokowanym Menedżer obiektów aktywna warstwa jest wyróżniana kolorem czerwonym. Menedżer obiektów. Prowadnice i Pulpit). Usunąć można dowolną niezablokowaną warstwę oprócz trzech domyślnych warstw strony głównej (Siatka. Aby zachować obiekt znajdujący się na usuwanej warstwie. Kliknij przycisk palety wysuwanej . 3 Kliknij przycisk palety wysuwanej Usunięcie warstwy jest równoznaczne z usunięciem wszystkich znajdujących się na niej obiektów. klikając nazwę warstwy prawym przyciskiem myszy. Bezpośrednio po utworzeniu nowego rysunku aktywna jest domyślna warstwa o nazwie „Warstwa 1”. Każdą warstwę można ustawić jako warstwę główną. Utworzyć warstwę główną Przed użyciem warstwy w rysunku należy ją uaktywnić. a następnie polecenie Usuń warstwę. a następnie klikając polecenie Główna. Kliknij przycisk palety wysuwanej. a następnie polecenie Nowa warstwa. . a następnie polecenie Nowa warstwa główna. Aby usunąć warstwę 1 Kliknij kolejno Narzędzia 2 Kliknij nazwę warstwy. należy go najpierw przenieść na inną warstwę.

umożliwiając edycję wszystkich warstw lub tylko warstwy aktywnej. Właściwości edytowania Warstwę można uaktywnić. na ostatecznym wydruku wyświetlane są warstwy ukryte. edycji oraz drukowania i eksportowania.Zmienianie właściwości warstw i kolejności ułożenia obiektów Dla każdej nowej warstwy domyślnie włączone są właściwości wyświetlania. Właściwości drukowania i eksportowania Właściwości drukowania i eksportowania kontrolują wyświetlanie warstwy na rysunku drukowanym lub eksportowanym. Skraca to również czas potrzebny do odświeżania rysunku w trakcie edycji. CorelDRAW: Praca z warstwami 189 . Właściwości te można zmienić w dowolnym momencie. Wyświetla lub ukrywa warstwę Włącza lub wyłącza drukowanie i eksportowanie warstwy Umożliwia edytowanie warstwy lub blokuje ją w celu zapobieżenia zmianom Ikony po lewej stronie nazwy warstwy umożliwiają zmianę właściwości warstwy. Można także zablokować warstwę. Właściwości wyświetlania Właściwości wyświetlania kontrolują widoczność warstwy w oknie rysunku. aby zapobiec wprowadzeniu przypadkowych zmian w jej obiektach. że jeśli włączono właściwości drukowania i eksportowania. Informacje na temat warstw głównych można znaleźć w sekcji „Tworzenie warstw” na stronie 187. Należy zwrócić uwagę. Warstwy można wyświetlić lub ukryć. Zablokowanej warstwy nie można wybrać ani edytować jej obiektów. Ukrycie warstwy pozwala odszukać i poddać edycji obiekty z innych warstw. a wyłączona jest właściwość warstwy głównej.

a następnie polecenie Edytuj między warstwami. jej położeniu w układzie pionowym i względem innych warstw rysunku. Wykonaj następujące czynności Kliknij nazwę warstwy. Obiekty warstwy ukrytej są wyświetlane w drukowanym lub eksportowanym rysunku. warstwa jest ukryta. 2 Kliknij ikonę Pokaż lub ukryj obok nazwy warstwy. Aby włączyć lub wyłączyć drukowanie i eksportowanie warstwy 1 Kliknij kolejno Narzędzia Menedżer obiektów. Gdy ikona Pokaż lub ukryj jest nieaktywna. Więcej informacji można znaleźć w sekcji „Aby włączyć lub wyłączyć drukowanie i eksportowanie warstwy” na stronie 190. Kliknij przycisk palety wysuwanej . Wyłączenie drukowania i eksportowania warstwy zapobiega pojawianiu się jej zawartości na drukowanych oraz eksportowanych rysunkach oraz na podglądach pełnoekranowych.Nazwy warstw i kolejność ułożenia Nazwę warstwy można zmienić. Można również zmieniać kolejność ułożenia warstw. Aby wyświetlić lub ukryć warstwę 1 Kliknij kolejno Narzędzia Menedżer obiektów. 190 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Kliknij ikonę Zablokuj lub odblokuj obok nazwy warstwy. obok nazwy 2 Kliknij ikonę Włącz lub wyłącz drukowanie i eksportowanie warstwy. chyba że wyłączono właściwości drukowania i eksportowania warstwy. aby odpowiadała zawartości warstwy. Aby ustawić właściwości edycji warstwy • Kliknij kolejno Narzędzia Aby Uaktywnić warstwę Zablokować lub odblokować warstwę Zezwolić na edycję wszystkich warstw Menedżer obiektów.

a następnie jedno z poniższych poleceń: CorelDRAW: Praca z warstwami 191 . a następnie usuń zaznaczenie pola wyboru obok polecenia Edytuj między warstwami. 2 Na liście Warstwy przeciągnij etykietkę z nazwą warstwy w nowe miejsce. Aby zmienić kolejność warstw na rysunku 1 Kliknij kolejno Narzędzia Menedżer obiektów. Po wyłączeniu przycisku Edytuj między warstwami można pracować tylko na aktywnej warstwie oraz na warstwie Pulpit. Podobnie obiekt przenoszony lub kopiowany do warstwy znajdującej się nad jego warstwą bieżącą trafia na spód warstwy docelowej. Aby zmienić nazwę warstwy 1 Kliknij kolejno Narzędzia Menedżer obiektów. a następnie kliknij polecenie Zmień nazwę. również z warstw strony głównej. . 2 Kliknij przycisk palety wysuwanej • Przenieś na warstwę • Kopiuj na warstwę 3 Kliknij warstwę docelową. Obiekt przenoszony lub kopiowany do warstwy znajdującej się pod jego warstwą bieżącą trafia na wierzch warstwy docelowej. Przenoszenie i kopiowanie obiektów pomiędzy warstwami Zaznaczone obiekty można przenosić lub kopiować do nowych warstw. 2 Kliknij nazwę warstwy prawym przyciskiem myszy. Warstwy Siatka nie można zablokować ani odblokować. Nie można zaznaczać ani edytować obiektów należących do nieaktywnych warstw.Aby Zezwolić na edycję tylko aktywnej warstwy Wykonaj następujące czynności Kliknij przycisk palety wysuwanej . Aby przenieść lub skopiować obiekt do innej warstwy 1 Kliknij obiekt w oknie dokowanym Menedżer obiektów.

kliknij kartę Spis treści. a następnie kliknij dwukrotnie temat „Praca z warstwami”. Więcej informacji można znaleźć w sekcji „Aby zmienić kolejność obiektów” na stronie 102 Więcej informacji Aby uzyskać więcej informacji na temat pracy z warstwami. Obiekty można przenosić lub kopiować do innych warstw. przeciągając je do wybranej warstwy w oknie dokowanym Menedżer obiektów.Obiekty można przenosić tylko pomiędzy odblokowanymi warstwami. Można również przenieść obiekt na inną warstwę przy pomocy polecenia Kolejność. kliknij kolejno Pomoc Tematy Pomocy. 192 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Informacje na temat korzystania z Pomocy można znaleźć w sekcji „Aby skorzystać z Pomocy” na stronie 12.

wymagających zastosowania bardziej zaawansowanego formatowania. Tekstu akapitowego można użyć w większych fragmentach tekstu. CorelDRAW: Dodawanie i formatowanie tekstu 193 . do których można stosować wiele różnych efektów. Można też dopasować istniejący tekst ozdobny lub tekst akapitowy do ścieżki. na przykład cienie. Tekst ozdobny można dodawać wzdłuż ścieżki zamkniętej lub otwartej. W niniejszej sekcji omówiono następujące tematy • Dodawanie i zaznaczanie tekstu • Zmienianie wyglądu tekstu • Wyszukiwanie. Zarówno tekst akapitowy. edytowanie i przekształcanie tekstu • Wyrównywanie tekstu i ustalanie odstępów w tekście • Przesuwanie i obracanie tekstu • Przenoszenie tekstu • Dopasowywanie tekstu do ścieżki • Formatowanie tekstu akapitowego • Dzielenie wyrazów w tekście • Scalanie i łączenie ramek tekstu akapitowego • Zawijanie tekstu akapitowego wokół obiektów i tekstu • Wstawianie kodów formatowania Dodawanie i zaznaczanie tekstu Wyróżnia się dwa typy tekstu. Tekst ozdobny służy do dodawania krótkich wierszy tekstu.Dodawanie i formatowanie tekstu Program CorelDRAW umożliwia wykorzystanie tekstu w celu utworzenia dokumentów lub uwag do rysunków. Więcej informacji można znaleźć w sekcji „Dopasowywanie tekstu do ścieżki” na stronie 208. jak i ozdobny można dodawać bezpośrednio w oknie rysunku. które można dodawać do rysunków — tekst ozdobny i tekst akapitowy.

pogrubienie czy kursywa. Ramkę tekstu akapitowego można wstawić do wnętrza obiektu graficznego. ile tekstu zawierają. że obiekt staje się niewidoczny. Podczas importowania lub wklejania tekstu dostępne są opcje zachowania jego formatowania. Tekst akapitowy umieszczony wewnątrz obiektu. że wraz z tekstem przenoszone są informacje określające formatowanie. tak aby tekst dokładnie mieścił się w ramce. importowany 194 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . zachowania formatowania i czcionek lub odrzucenia czcionek i formatowania. Przy ustawieniach domyślnych ramki tekstu akapitowego zachowują ten sam rozmiar. Można dopasować tekst do ramki. Ramki tekstu akapitowego mogą także automatycznie powiększać się lub pomniejszać w miarę wpisywania tekstu. Umożliwia to stosowanie obiektów jako kontenerów dla tekstu i tworzenie dzięki temu ramek tekstu z obiektów o różnych kształtach. dzięki czemu rozmiar czcionki w punktach zostanie zmieniony. Tekst. dzięki czemu będzie on idealnie dopasowany do ramki. Usunięcie konturu powoduje. Można również zachować kolor tekstu lub wybrać importowanie czarnego tekstu jako koloru czarnego w modelu CMYK. pozostaje ukryty. na przykład wypunktowanie. dopóki użytkownik nie powiększy ramki tekstu lub nie połączy jej z inną ramką tekstu. Więcej informacji na temat dopasowywania tekstu do ramki można znaleźć w sekcji „Aby dopasować tekst do ramki tekstu akapitowego” na stronie 212. a obiekt i tekst można przenosić lub modyfikować niezależnie. Można również oddzielić tekst od obiektu. Jeśli czcionki i formatowanie zostaną odrzucone.Aby dodać tekst akapitowy. kolumny. należy najpierw utworzyć ramkę tekstu. Zachowanie formatowania oznacza. bez względu na to. W przypadku zachowania czcionek importowany i wklejany tekst zachowuje oryginalny krój czcionki. który przekracza dolną krawędź ramki tekstu. Po wykonaniu tej operacji tekst zachowa swój kształt.

domyślne właściwości czcionki i formatowania. Więcej informacji na temat importowania plików można znaleźć w sekcji „Importowanie plików” na stronie 257. aby określić rozmiar ramki tekstu akapitowego. Na liście kategorii kliknij dwukrotnie pozycję Tekst. Przenieś wskaźnik myszy na kontur obiektu. a następnie wpisz tekst. Więcej informacji można znaleźć w sekcji „Aby przypisać hiperłącze do tekstu” w Pomocy. Aby dodać tekst ozdobny • Kliknij w dowolnym miejscu okna rysunku. Zaznacz pole wyboru Dopasowuj ramki akapitów do tekstu. Zaznacz obiekt. Kliknij narzędzie Tekst. Kliknij kolejno Narzędzia Opcje. a następnie kliknij pozycję Akapit. i Aby dodać tekst akapitowy Aby Dodać tekst akapitowy Wykonaj następujące czynności Kliknij narzędzie Tekst . Dodać tekst akapitowy wewnątrz obiektu Oddzielić ramki tekstu akapitowego od obiektu Automatycznie dopasowywać ramki tekstu akapitowego do tekstu CorelDRAW: Dodawanie i formatowanie tekstu 195 .lub wklejany tekst przybierze właściwości wybranego obiektu tekstowego lub. Aby zmodyfikować tekst. Wpisz tekst wewnątrz ramki. używając narzędzia Tekst wpisz tekst. Więcej informacji na temat wklejania można znaleźć w sekcji „Aby wkleić obiekt do rysunku” na stronie 85. jeśli nie zostanie wybrany taki obiekt. a gdy wskaźnik zamieni się we wskaźnik wstawiania tekstu do obiektu. kliknij obiekt. używając narzędzia Wskaźnik i kliknij kolejno Rozmieszczenie Rozłącz tekst akapitowy. Do tekstu można również przypisywać hiperłącza. Można zaznaczać całe obiekty tekstowe lub poszczególne znaki. Przeciągnij wskaźnik myszy w oknie rysunku. należy go najpierw zaznaczyć.

Rozmiar ramki tekstu akapitowego można dostosować. To pole wyboru jest dostępne wtedy. 2 W oknie dialogowym Importowanie/wklejanie tekstu włącz jedną z następujących opcji: • Zachowaj czcionki i formatowanie • Zachowaj tylko formatowanie • Odrzuć czcionki i formatowanie Jeśli do importowanego czarnego tekstu ma być zastosowany kolor czarny modelu CMYK. Jeśli zostanie wybrana opcja zachowania czcionek. zaznacz pole wyboru Wymuszaj czarny CMYK. 196 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Istniejące ramki tekstu akapitowego zachowają stałe rozmiary. klikając ją za pomocą narzędzia Wskaźnik i przeciągając dowolny uchwyt zaznaczenia. Aby zaznaczyć tekst Aby Zaznaczyć cały obiekt tekstowy Wykonaj następujące czynności Kliknij obiekt tekstowy za pomocą narzędzia Wskaźnik . Kliknięcie przycisku Anuluj anuluje operację importowania lub wklejania. Aby ustawić opcje importowania i wklejania tekstu 1 Zaimportuj lub wklej tekst. ale wymagana czcionka nie jest zainstalowana na danym komputerze. klikając kolejno Narzędzia Opcje. gdy wybrana jest opcja zachowywania formatowania tekstu. następnie klikając pozycję Ostrzeżenia na liście kategorii Obszar roboczy i zaznaczając pole wyboru Wklejanie i importowanie tekstu. Okno dialogowe Importowanie/wklejanie tekstu można ponownie uaktywnić.Zaznaczenie pola wyboru Dopasowuj ramki akapitów do tekstu na stronie Akapit w oknie dialogowym Opcje będzie miało wpływ tylko na nowe ramki tekstu. system zastępowania czcionek PANOSE podstawi odpowiednią czcionkę.

Zmienianie wyglądu tekstu Domyślny styl tekstu można zmienić w taki sposób. To ustawienie można zmienić w odniesieniu do aktywnego rysunku i wszystkich rysunków tworzonych później. Makietowanie tekstu umożliwia zwiększenie szybkości odświeżania dzięki przedstawieniu tekstu poniżej pewnego rozmiaru jako linii. Można zmienić grubość tych linii. Można również zmienić położenie tekstu na indeks dolny lub indeks górny. modyfikując właściwości znaków tego tekstu. Można zmienić wielkość liter w tekście na małe lub wielkie bez usuwania czy zastępowania znaków. można zredukować wartość makietowania lub powiększyć wyświetlany tekst. Wygląd tekstu ozdobnego lub akapitowego można poprawiać. Można również zmienić kolor tekstu. Aby tekst był znowu czytelny. Jest to użyteczne w przypadku projektów dokumentów lub rysunków. wszystkie ustawienia czcionki będą wyświetlane w nowych jednostkach miary. Domyślną jednostką miary są punkty. przekreślenia i nadkreślenia. gdy rysunek zawiera zapis matematyczny. Aby zmienić domyślny styl tekstu 1 Kliknij puste miejsce w oknie rysunku za pomocą narzędzia Wskaźnik 2 W oknie dokowanym Formatowanie znaków określ odpowiednie właściwości. przytrzymując klawisz Shift i klikając poszczególne obiekty tekstowe za pomocą narzędzia Wskaźnik. a także odległość między liniami i tekstem. Można zwiększyć lub zmniejszyć rozmiar czcionki o określoną wielkość. używając narzędzia Tekst . Można na przykład zmienić krój i rozmiar czcionki albo zastosować do tekstu pogrubienie lub kursywę. Do tekstu można dodawać linie podkreślenia. CorelDRAW: Dodawanie i formatowanie tekstu 197 . aby każdy nowy tekst ozdobny lub akapitowy miał takie same właściwości. Informacje na temat wyświetlania podglądu czcionek można znaleźć w sekcji „Wyświetlanie podglądu oraz identyfikowanie czcionek” w Pomocy. Gdy zostanie zmieniona jednostka miary. .Aby Zaznaczyć określone znaki Wykonaj następujące czynności Przeciągnij wskaźnik na tekstem. Można zaznaczyć kilka obiektów jednocześnie. co jest użyteczne.

a następnie przeciągając na niego próbkę koloru z palety kolorów. Aby zmienić kolor tekstu 1 Zaznacz tekst za pomocą narzędzia Tekst 2 Kliknij kolor na palecie kolorów. kursywę lub podkreślenie. Można zmienić kolor całego obiektu tekstowego. W celu ustawienia stylu istniejącej ramki tekstu lub obiektu tekstowego jako stylu domyślnego należy kliknąć kolejno Narzędzia Style grafiki i tekstu i przeciągnąć ramkę tekstu lub obiekt tekstowy nad ikonę Domyślny tekst ozdobny lub Domyślny tekst akapitowy w oknie dokowanym Grafika i tekst.Jeśli okno dokowane Formatowanie znaków nie jest otwarte. tekstu akapitowego czy też do obu z nich. Do zaznaczonego tekstu można także zastosować pogrubienie. Kursywa lub Podkreślenie na pasku właściwości. kliknij kolejno Narzędzia Zapisz ustawienia jako domyślne. Aby zmiany wprowadzone w domyślnym stylu tekstu były stosowane do przyszłych dokumentów. kliknij kolejno Tekst Formatowanie znaków. 198 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . klikając odpowiednio przycisk Pogrubienie . Aby zmienić właściwości znaków 1 Zaznacz tekst. . 2 W oknie dokowanym Formatowanie znaków określ odpowiednie atrybuty znaków. zaznaczając ten obiekt za pomocą narzędzia Wskaźnik . Zgodnie z ustawieniami domyślnymi po każdej zmianie właściwości należy określić. Jeśli okno dokowane Formatowanie znaków nie jest otwarte. czy zmiany są stosowane do tekstu ozdobnego. kliknij kolejno Tekst Formatowanie znaków.

przytrzymaj klawisz Ctrl i naciśnij klawisz 8 na klawiaturze numerycznej. a także przekształcanie tekstu akapitowego w tekst ozdobny. usuwać lub przenosić węzły poszczególnych znaków i w ten sposób zmieniać ich kształt. Wyszukiwanie. Więcej informacji można znaleźć w sekcji „Używanie obiektów złożonych z krzywych” na stronie 113. Powoduje to przekształcenie znaków w pojedyncze obiekty złożone z krzywych i z linii.Aby zmienić rozmiar tekstu Aby Zwiększyć rozmiar tekstu Wykonaj następujące czynności Zaznacz tekst za pomocą narzędzia Tekst . przytrzymaj klawisz Ctrl i naciśnij klawisz 2 na klawiaturze numerycznej. dzięki czemu można dodawać. gdy wymaganych jest więcej opcji formatowania. jak i tekst ozdobny można także przekształcić w krzywe. na przykład kreski długości pauzy lub łączniki opcjonalne. Zmniejszyć rozmiar tekstu Zdefiniować współczynnik zmiany rozmiaru tekstu Zmienić domyślną jednostkę miary Aby móc zwiększać lub zmniejszać rozmiar tekstu w ten sposób. edytowanie i przekształcanie tekstu Możliwe jest automatyczne wyszukiwanie i zamienianie tekstu na rysunku. Kliknij pozycję Tekst na liście kategorii i wpisz wartość w polu Powiększenie tekstu z klawiatury. gdy do tekstu mają zostać zastosowane efekty specjalne. Kliknij polecenie Narzędzia Opcje. Kliknij kolejno Narzędzia Opcje. należy włączyć tryb Num lock. Program CorelDRAW umożliwia przekształcanie tekstu ozdobnego w tekst akapitowy. zachowane CorelDRAW: Dodawanie i formatowanie tekstu 199 . Można również wyszukiwać znaki specjalne. Zaznacz tekst za pomocą narzędzia Tekst. Na liście kategorii Obszar roboczy kliknij pozycję Tekst i wybierz jednostkę miary z listy Domyślne jednostki dla tekstu. Tekst można edytować w oknie dialogowym lub bezpośrednio w oknie rysunku. Zarówno tekst akapitowy. Przekształcenie tekstu w krzywe nie powoduje zmiany wyglądu tekstu.

odstępy. Jeśli żadne wystąpienie szukanego tekstu nie jest zaznaczone. kliknięcie przycisku Zamień spowoduje wyszukanie następnego wystąpienia. Aby wyszukać tekst 1 Kliknij kolejno Edycja Znajdź i zamień Znajdź tekst. a następnie kliknąć przycisk Znajdź następny. Aby wyszukać i zamienić tekst 1 Kliknij kolejno Edycja Znajdź i zamień Zamień tekst. Aby wyszukać tekst o wielkości liter zgodnej z podanym tekstem. • Zamień wszystko — powoduje zamienienie wszystkich wystąpień tekstu wpisanego w polu Do znalezienia. Jeśli tekst akapitowy zostanie przekształcony w krzywe w ramce o stałym rozmiarze. styl. Wszelkie tekstowe obiekty dołączone są także przekształcone w krzywe. tekst wykraczający poza ramkę zostanie usunięty. położenie i obrót znaków. można również kliknąć strzałkę na prawo od pola Znajdź. Aby wyszukać znak specjalny. 2 W polu Znajdź wpisz tekst. 3 W polu Zamień na wpisz tekst. 2 Kliknij kolejno Tekst 200 Edytuj tekst. 2 W polu Znajdź wpisz tekst. wybrać znak specjalny. Aby edytować tekst 1 Zaznacz tekst. Więcej informacji na temat dopasowywania tekstu do ramki można znaleźć w sekcji „Formatowanie tekstu akapitowego” na stronie 211. który chcesz wyszukać. zaznacz pole wyboru Uwzględnij wielkość. • Zamień — umożliwia zamienienie zaznaczonego wystąpienia tekstu wpisanego w polu Do znalezienia. który zastąpi szukany tekst. który chcesz wyszukać. zaznacz pole wyboru Uwzględnij wielkość. 3 Kliknij przycisk Znajdź następny. Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . a także inne ustawienia tekstu i efekty. 4 Kliknij jeden z następujących przycisków: • Znajdź następny — umożliwia znalezienie następnego wystąpienia tekstu wpisanego w polu Do znalezienia.zostają: czcionka. Aby wyszukać tekst o wielkości liter zgodnej z podanym tekstem.

Wyrównywanie tekstu i ustalanie odstępów w tekście Zarówno tekst akapitowy. a następnie kliknąć polecenie Przekształć w krzywe. Nie można edytować tekstu.3 W oknie dialogowym Edytuj tekst wprowadź zmiany w tekście. Zaznacz tekst za pomocą narzędzia Wskaźnik i kliknij kolejno Rozmieszczenie Przekształć w krzywe. Nie można przekształcać tekstu akapitowego w tekst ozdobny. można również prawym przyciskiem myszy kliknąć tekstza pomocą narzędzia Wskaźnik. Wyrównywanie tekstu akapitowego polega na ustawieniu wierszy tekstu względem ramki tekstu akapitowego. jak i tekst ozdobny można wyrównać w poziomie. W ramce tekstu akapitowego można wyrównać poziomo wszystkie lub tylko wybrane akapity. Można również Edytować tekst w oknie rysunku Zaznacz tekst za pomocą narzędzia Tekst i edytuj go. Zaznacz tekst za pomocą narzędzia Wskaźnik i kliknij kolejno Tekst Przekształć w tekst ozdobny. gdy tekst akapitowy jest połączony z inną ramką. Można także wyrównać CorelDRAW: Dodawanie i formatowanie tekstu 201 . zastosowano do niego efekty specjalne lub gdy wykracza poza ramkę. Aby przekształcić tekst Aby Przekształcić tekst akapitowy w tekst ozdobny Przekształcić tekst ozdobny w tekst akapitowy Przekształcić tekst ozdobny lub akapitowy w krzywe Wykonaj następujące czynności Zaznacz tekst za pomocą narzędzia Wskaźnik i kliknij kolejno Tekst Przekształć w tekst ozdobny. Aby tekst przekształcić w krzywe. który został przekształcony w krzywe.

ale nie w pionie. linii bazowej ostatniego wiersza lub krawędzi prostokąta ograniczającego tekst. Tekst można także wyrównać do innego obiektu. Obiekt tekstowy można wyrównywać do innych obiektów. Brak wyrównania jest równoznaczny z wyrównaniem do lewej. Tekst ozdobny można wyrównać w poziomie. 202 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . używając linii bazowej pierwszego wiersza.w pionie wszystkie akapity w ramce tekstu akapitowego. W wypadku wyrównywania tekstu ozdobnego cały obiekt tekstowy jest wyrównywany według jego prostokąta ograniczającego. o ile żaden ze znaków nie został przesunięty w poziomie.

Aby wyrównać tekst w poziomie 1 Zaznacz obiekt tekstowy za pomocą narzędzia Wskaźnik . Tekst u góry jest wyrównany do lewej. Na pasku właściwości widoczna jest ikona odpowiadająca bieżącemu stylowi wyrównania. które nazywają się interlinią. 2 W obszarze Wyrównanie w oknie dokowanym Formatowanie akapitu wybierz opcję wyrównania z listy W poziomie. Można też zmienić odstępy między wierszami tekstu. Odstępy między znakami i wyrazami można zmieniać w wybranych akapitach. Jeśli okno dokowane Formatowanie akapitu nie jest otwarte. Możliwa jest ponadto zmiana odstępów przed akapitami i po nich oraz kerning dla wybranych znaków. Kerning wyrównuje wizualnie odstępy między literami. Zmiana odstępu między znakami w całym bloku tekstu nazywa się „kerningiem”. wyznaczanego ośmioma uchwytami zaznaczenia (czarnymi kwadracikami). tekst u dołu jest wyrównany do prawej. CorelDRAW: Dodawanie i formatowanie tekstu 203 . kliknij kolejno Tekst Formatowanie akapitu.Tekst ozdobny jest wyrównany wewnątrz prostokąta ograniczającego. W przypadku tekstu akapitowego interlinia dotyczy tylko wierszy tekstu w obrębie tego samego akapitu. w całej ramce tekstu akapitowego lub w obiekcie tekstu ozdobnego. Aby wyrównać tekst w poziomie. można również kliknąć przycisk Wyrównanie w poziomie na pasku właściwości i wybrać styl wyrównania z listy. Zmiana interlinii dla tekstu ozdobnego dotyczy odstępów między wierszami tekstu oddzielonymi znakami końca akapitu.

Jeśli przed wyrównaniem obiekty zostaną zaznaczone markizą. a następnie zaznacz obiekt. zaznacz je za pomocą narzędzia Tekst . 3 Z listy Dla obiektów tekstowych użyj wybierz jedną z następujących pozycji: • Linia bazowa pierwszego wiersza — powoduje wyrównanie tekstu według linii bazowej pierwszego wiersza. Gdy do tekstu wyrównywanego 204 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . • Linia bazowa ostatniego wiersza — powoduje wyrównanie tekstu według linii bazowej ostatniego wiersza. górnej lub dolnej krawędzi określany jest przez kolejność utworzenia lub kolejność zaznaczania. Aby wyrównać w pionie tekst akapitowy w ramce tekstu 1 Zaznacz tekst akapitowy.Aby wyrównać wybrane akapity w ramce tekstu akapitowego. zaznacz tekst. 2 W obszarze Wyrównanie w oknie dokowanym Formatowanie akapitu wybierz opcję wyrównania z listy W pionie. Obiekt używany do wyrównywania do lewej. kliknij kolejno Tekst Formatowanie akapitu. Aby wyrównać tekst względem obiektu 1 Przytrzymaj klawisz Shift. Jeśli okno dokowane Formatowanie akapitu nie jest otwarte. 4 Zaznacz jedno z następujących pól wyboru wyrównania w poziomie: • Do lewej • Do prawej • Środek 5 Zaznacz jedno z następujących pól wyrównania w pionie: • Do góry • Do dołu • Środek 6 Kliknij przycisk Zastosuj. obiekt zaznaczony jako ostatni będzie punktem odniesienia dla wyrównania pozostałych. użyty zostanie obiekt utworzony jako ostatni. • Prostokąt ograniczający — powoduje wyrównanie tekstu według jego prostokąta ograniczającego. 2 Kliknij kolejno Rozmieszczenie Wyrównanie i rozkład Wyrównanie i rozkład. Jeśli obiekty są zaznaczane pojedynczo. prawej.

Punkty linii bazowych obiektów tekstowych są wyrównywane względem siebie. pola wyboru wyrównania w pionie i w poziomie są nieaktywne. można je również zaznaczyć i kliknąć przycisk Wyrównanie i rozkład na pasku właściwości. Odstępy między znakami i wyrazami można stosować tylko do całych akapitów. 2 W obszarze Odstępy w oknie dokowanym Formatowanie akapitu wpisz wartości w dowolnych polach. zaznaczając obiekt tekstowy za pomocą narzędzia Kształt i przeciągając strzałkę interakcyjnego ustawiania odstępów w poziomie w prawym dolnym rogu obiektu tekstowego. kliknij kolejno Tekst Formatowanie akapitu. Przeciągnięcie strzałki interakcyjnego ustawiania odstępów w poziomie w lewym dolnym rogu obiektu tekstowego umożliwia proporcjonalną zmianę odstępów między wierszami. Aby zmienić odstępy w tekście 1 Zaznacz tekst. CorelDRAW: Dodawanie i formatowanie tekstu 205 . na przykład obrót. Jeśli okno dokowane Formatowanie akapitu nie jest otwarte. Wartości określają procent szerokości odstępu. do całej ramki tekstu akapitowego lub obiektu typu tekst ozdobny.według linii bazowej wcześniej zastosowano transformację liniową. Wartości w polu Znak muszą należeć do zakresu od -100 do 2000 procent. Aby włączyć kerning tekstu 1 Zaznacz znaki za pomocą narzędzia Tekst . Jeśli podczas wyrównywania względem siebie obiektów tekstowych wybrano wyrównanie według linii bazowej pierwszego lub ostatniego wiersza. Wszystkie inne wartości muszą należeć do zakresu od 0 do 2000 procent. obiekty zostaną wyrównane według punktu linii bazowej na krawędzi początkowej obiektu tekstowego. Aby wyrównać obiekty. Odstępy między wyrazami i znakami można też zmienić proporcjonalnie.

a ujemna obrócenie ich w lewo. kliknij kolejno Tekst Formatowanie znaków. Przesuwanie i obracanie tekstu Ciekawe efekty można uzyskać przez przesunięcie tekstu ozdobnego i tekstu akapitowego w pionie i w poziomie. Znaki przesunięte w pionie można przywrócić do linii bazowej bez zmiany ich kąta obrotu. a ujemna przesunięcie w dół. 206 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . 2 W obszarze Przesunięcie znaku w oknie dokowanym Formatowanie znaków wpisz wartość w jednym z następujących pól. a ujemna przesunięcie w lewo. Jeśli okno dokowane Formatowanie znaków nie jest otwarte. Znaki obrócone Aby przesunąć lub obrócić znak 1 Zaznacz znak lub znaki za pomocą narzędzia Tekst . • Przesunięcie w poziomie — liczba dodatnia spowoduje przesunięcie znaków w prawo. wskaźnik narzędzia Tekst ustaw między nimi.Jeśli kerning ma być zastosowany do dwóch znaków. 2 W oknie dokowanym Formatowanie znaków wpisz wartość w polu Kerning zakresu. Tekst ozdobny i akapitowy można również odbić lustrzanie. Możliwe jest też obracanie znaków. Prostowanie tekstu przywraca tekst do oryginalnego położenia. • Kąt — liczba dodatnia spowoduje obrócenie znaków w prawo. • Przesunięcie w pionie — liczba dodatnia spowoduje przesunięcie znaków w górę.

Można też przenosić tekst akapitowy do obiektu typu tekst ozdobny oraz tekst ozdobny do ramki tekstu akapitowego. Aby przywrócić znaki przesunięte w pionie do linii bazowej 1 Otwórz paletę wysuwaną Edycja kształtu i kliknij narzędzie Kształt . Przenoszenie tekstu Program CorelDRAW umożliwia przenoszenie tekstu akapitowego między ramkami oraz tekstu ozdobnego między obiektami. Należy w tym celu wpisać wartości w polu Przesunięcie w poziomie . 3 Kliknij kolejno Tekst Wyrównaj do linii bazowej. • Odbicie lustrzane w pionie — powoduje odwrócenie znaków tekstu od góry do dołu. kliknij kolejno Tekst Formatowanie znaków. Można również uzyskać odbicie lustrzane tekstu dopasowanego do ścieżki. a następnie zaznacz węzeł na lewo od znaku. Możliwe jest także przesuwanie lub obracanie znaków. CorelDRAW: Dodawanie i formatowanie tekstu 207 . Przesunięcie w pionie lub Kąt obrotu na pasku właściwości. Więcej informacji można znaleźć w sekcji „Aby utworzyć odbicie lustrzane tekstu dopasowanego do ścieżki” na stronie 210. Aby utworzyć odbicie lustrzane tekstu 1 Za pomocą narzędzia Tekst zaznacz tekst ozdobny lub ramkę tekstu akapitowego.Jeśli okno dokowane Formatowanie znaków nie jest otwarte. Aby wyprostować przesunięty lub obrócony znak 1 Zaznacz tekst. których węzły zaznaczono za pomocą narzędzia Kształt . 2 Kliknij kolejno Tekst Wyprostuj tekst. 2 Zaznacz obiekt tekstowy. 2 Kliknij jeden z następujących przycisków wyświetlanych na pasku właściwości: • Odbicie lustrzane w poziomie — powoduje odbicie znaków tekstu od lewej strony do prawej.

Dopasowywanie tekstu do ścieżki Tekst ozdobny można wstawić wzdłuż ścieżki obiektu otwartego (na przykład linii) lub obiektu zamkniętego (na przykład kwadratu). Można na przykład uzyskać odbicie lustrzane tekstu w poziomie. można jednak oddzielić tekst od obiektu. Tekst ozdobny można dopasować do ścieżki zamkniętej lub otwartej. Aby dodać tekst wzdłuż ścieżki 1 Zaznacz ścieżkę za pomocą narzędzia Wskaźnik . Można również dopasować istniejący tekst do ścieżki. aby nie był już częścią ścieżki. Jeśli ścieżka jest zamknięta. Używając prawego przycisku myszy. do którego był dopasowany. Używając odstępów podziałek. Jeśli ścieżka jest otwarta. przeciągnij tekst w nowe miejsce i kliknij polecenie Kopiuj tutaj lub Przenieś tutaj. Program CorelDRAW traktuje tekst dopasowany do ścieżki jako jeden obiekt. kursor tekstowy zostanie umieszczony pośrodku ścieżki. Tekst akapitowy można dopasowywać tylko do ścieżek otwartych. Można również Przenosić tekst wewnątrz tej samej ramki lub obiektu Przenosić lub kopiować zaznaczony tekst do nowego obiektu tekstowego Zaznacz tekst i przeciągnij go w nowe miejsce. kursor tekstowy zostanie umieszczony na początku ścieżki. Taki tekst można wyprostować. Na ścieżce zostanie umieszczony kursor tekstowy. 2 Przeciągnij tekst do innej ramki tekstu akapitowego lub do obiektu typu tekst ozdobny. 3 Wpisz tekst wzdłuż ścieżki. 208 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . można dokładnie określić odległość między tekstem a ścieżką. w pionie lub oba efekty.Aby przenieść tekst 1 Zaznacz tekst za pomocą narzędzia Tekst . Po dopasowaniu tekstu do ścieżki można dostosować położenie tekstu względem ścieżki. 2 Kliknij kolejno Tekst Dopasuj tekst do ścieżki. Jeśli tekst zostanie oddzielony od krzywej lub zamkniętej ścieżki. zachowuje kształt obiektu. przywracając mu tym samym pierwotny wygląd.

przepływa od punktu wstawienia. Tekst ozdobny można dopasowywać do ścieżek otwartych lub zamkniętych. Jeśli tekst został dopasowany do ścieżki zamkniętej. Wskaźnik zmieni się we wskaźnik Dopasuj tekst do ścieżki . 2 Wybierz ustawienia na następujących listach na pasku właściwości: • Orientacja tekstu — kąt. 3 Kliknij wybraną ścieżkę. Jeśli tekst został dopasowany do ścieżki otwartej. pod jakim tekst przylega do ścieżki • Odległość od ścieżki — odległość między tekstem a ścieżką • Przesunięcie poziome — położenie tekstu wzdłuż ścieżki w poziomie CorelDRAW: Dodawanie i formatowanie tekstu 209 . w którym ma się zaczynać tekst. w którym znajdzie się dopasowany tekst. Aby dostosować położenie tekstu dopasowanego do ścieżki 1 Za pomocą narzędzia Wskaźnik zaznacz tekst dopasowany do ścieżki. zostanie wyśrodkowany wzdłuż tej ścieżki. Tekst można także dopasować do ścieżki. Nie można dopasować tekstu do ścieżki innego obiektu tekstowego. Gdy kursor zmieni się we wskaźnik dopasowania do ścieżki. a następnie wpisać tekst.Nie można dodać tekstu do ścieżki innego obiektu tekstowego. 2 Kliknij kolejno Tekst Dopasuj tekst do ścieżki. Podczas przesuwania wskaźnika po ścieżce wstępnie pokazywane jest położenie. należy kliknąć miejsce. Tekst akapitowy można dopasowywać tylko do ścieżek otwartych. Aby dopasować tekst do ścieżki 1 Zaznacz obiekt tekstowy za pomocą narzędzia Wskaźnik . klikając narzędzie Tekst i wskazując ścieżkę.

2 W obszarze Tekst lustrzany na pasku właściwości kliknij jeden z następujących przycisków: • Odbicie lustrzane w poziomie — powoduje odbicie znaków tekstu od lewej strony do prawej. których położenie ma zostać zmienione. Tekst można przesuwać wzdłuż ścieżki lub poza ścieżką za pomocą narzędzia Wskaźnik. Jeśli glif jest przeciągany poza ścieżką. wyświetlana jest odległość między podglądem tekstu a ścieżką. Aby utworzyć odbicie lustrzane tekstu dopasowanego do ścieżki 1 Za pomocą narzędzia Wskaźnik kliknij tekst dopasowany do ścieżki. zaznacz opcję Przyciąganie do podziałek wł. wyświetlany jest podgląd tekstu. przeciągając nim czerwony glif wyświetlany obok tekstu. Położenie w poziomie dopasowanego tekstu można również zmienić. 210 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Podczas przemieszczania tekstu jego odległość od ścieżki jest wyświetlana poniżej oryginalnego tekstu. Na pasku właściwości kliknij pozycję Przyciąganie do podziałek. • Odbicie lustrzane w pionie — powoduje odwrócenie znaków tekstu od góry do dołu.Można również Na podstawie odstępów podziałek zwiększać odległość między ścieżką a tekstem o określony skok Zaznacz tekst. przemieszcza się skokowo o odległość podaną w polu Odstępy podziałek. Gdy glif jest przeciągany wzdłuż ścieżki. i wpisz wartość w polu Odstępy podziałek. Tekst dopasowany do ścieżki można obrócić o 180 stopni. klikając zarówno przycisk Odbicie lustrzane w poziomie. zaznaczając go za pomocą narzędzia Kształt i przeciągając węzły znaków. jak i przycisk Odbicie lustrzane w pionie. Gdy tekst jest odsuwany od ścieżki.

czasopisma i gazety. Można na przykład dopasować tekst do ramki tekstu akapitowego. Aby wyprostować tekst 1 Za pomocą narzędzia Wskaźnik zaznacz dopasowany tekst i ścieżkę. Więcej informacji można znaleźć w sekcji „Aby utworzyć odbicie lustrzane tekstu” na stronie 207. Możliwe jest tworzenie kolumn o jednakowych lub różnych szerokościach oraz definiowanie odstępów między kolumnami. Formatowanie tekstu akapitowego W programie CorelDRAW dostępnych jest wiele opcji formatowania tekstu akapitowego. nie usuwając litery. CorelDRAW: Dodawanie i formatowanie tekstu 211 . W programie CorelDRAW można dostosowywać znaki wypunktowania do określonych potrzeb. Znaki wypunktowania mogą wchodzić w tekst. . W dowolnym momencie można usunąć inicjał. zmieniając ich rozmiar. Dopasowanie tekstu do ramki umożliwia zwiększenie lub zmniejszenie rozmiaru czcionki tekstu. Po dodaniu znaku wypunktowania można go usunąć. Inicjał wpuszczany można dostosować. tak aby tekst dokładnie mieścił się w ramce. 4 Kliknij kolejno Tekst Wyprostuj tekst.Możliwe jest również odbijanie lustrzane tekstu ozdobnego i ramek tekstu akapitowego. W przypadku zastosowania inicjału wpuszczanego w akapicie początkowa litera jest powiększona i wsuwana w tekst. 3 Zaznacz tekst za pomocą narzędzia Wskaźnik. zmieniając jego ustawienia. 2 Kliknij kolejno Rozmieszczenie Rozłącz tekst. takich jak biuletyny. położenie oraz odległość od tekstu. Na przykład można zmienić odległość między wpuszczanym inicjałem a tekstem lub zdefiniować liczbę wierszy tekstu występujących obok inicjału. W pracach zawierających duże ilości tekstu. Aby oddzielić tekst od ścieżki 1 Zaznacz ścieżkę i dopasowany tekst za pomocą narzędzia Wskaźnik 2 Kliknij kolejno Rozmieszczenie Rozłącz tekst. Do formatowania danych można też użyć list wypunktowanych. możliwe jest także ich odsunięcie od tekstu i utworzenie wiszącego wcięcia. nie usuwając przy tym samego tekstu. do rozmieszczania tekstu można używać kolumn.

Tabulatory można usuwać lub zmieniać ich wyrównanie. Aby dopasować tekst do ramki tekstu akapitowego 1 Zaznacz ramkę tekstu akapitowego. 2 Kliknij kolejno Tekst Inicjał wpuszczany. Ustawienie tabulatora ze znakami wiodącymi umożliwia automatyczne tworzenie punktów przed tabulatorem. Wcięcie można zastosować do całego akapitu. przeciągając boczny uchwyt zaznaczenia w oknie rysunku za pomocą narzędzia Tekst . z którymi są one połączone. 2 Kliknij kolejno Tekst Kolumny.Wcięcia w tekście akapitowym można uzyskać. Więcej informacji na temat ustawiania tych opcji można znaleźć w sekcji „Aby wybrać opcje formatowania ramki tekstu” w Pomocy. do ramek zaznaczonych i ramek. Formatowanie ramki tekstu akapitowego można zastosować tylko do zaznaczonych ramek. do wszystkich wierszy akapitu oprócz pierwszego (wiszące wcięcie) lub od prawej strony ramki. Wcięcie można także usunąć bez konieczności usuwania lub ponownego wpisywania tekstu. Aby dodać inicjał wpuszczany 1 Zaznacz tekst akapitowy. 3 Wpisz wartość w polu Liczba kolumn. wstawiając tabulatory. Wcięcie zmienia odległość między ramką tekstu akapitowego i znajdującym się w niej tekstem. lub do wszystkich zaznaczonych ramek i ramek później do nich podłączonych. 2 Kliknij kolejno Tekst ramki. Ramka tekstu akapitowego Dopasuj tekst do Dopasowywanie tekstu do połączonych ramek tekstu akapitowego powoduje dopasowanie rozmiaru tekstu we wszystkich połączonych ramkach tekstowych. Aby dodać kolumny do ramek tekstu akapitowego 1 Zaznacz ramkę tekstu akapitowego. 212 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . do pierwszego wiersza akapitu. Rozmiar kolumn oraz odstępów między nimi można zmienić. 4 Określ odpowiednie ustawienia i opcje.

program CorelDRAW uwzględnia gotową definicję dzielenia wyrazów w połączeniu z ustawieniami określonymi przez użytkownika. Zaznacz pole wyboru Użyj wcięcia wiszącego dla inicjału wpuszczanego. Program CorelDRAW oferuje funkcję automatycznego dzielenia wyrazów. Kliknij polecenie Podgląd. gdy ten nie mieści się w danym wierszu. Można również Zdefiniować liczbę wierszy sąsiadujących z inicjałem wpuszczanym Określić odległość między inicjałem wpuszczanym a pozostałym tekstem Usunąć inicjały wpuszczane Odsunąć inicjał wpuszczany od bloku tekstu Wyświetlić podgląd efektu inicjału wpuszczanego Wpisz wartość w polu Liczba wierszy wpuszczenia. Tekst może rozpoczynać się od inicjału wpuszczanego (z lewej) lub inicjału z wiszącym wcięciem (z prawej). Dzielenie wyrazów w tekście Funkcja dzielenia wyrazów powoduje przenoszenie części wyrazu do następnego wiersza. Wpisz wartość w polu Odstęp po inicjale wpuszczanym. gdzie CorelDRAW: Dodawanie i formatowanie tekstu 213 .3 Zaznacz pole wyboru Użyj inicjału wpuszczanego. Łączniki opcjonalne umożliwiają użytkownikowi określenie. Gdy używana jest funkcja automatycznego dzielenia wyrazów. Usuń zaznaczenie pola wyboru Użyj inicjału wpuszczanego.

4 Kliknij przycisk Dodaj definicję. umożliwiające określenie. 2 Kliknij kolejno Tekst Użyj dzielenia wyrazów. gdy wyraz ten będzie wprowadzany w programie CorelDRAW. którego definicję dzielenia chcesz utworzyć. a następnie kliknij przycisk łącznika (-). Aby wstawić łącznik opcjonalny 1 Za pomocą narzędzia Tekst łącznik opcjonalny. 2 W polu Wyraz wpisz wyraz. 3 W polu Wyraz dzielony kliknij miejsce.wyraz ma zostać podzielony. naciskając klawisze Ctrl + -. w którym chcesz umieścić Łącznik opcjonalny. Wstaw kod formatowania Łącznik opcjonalny można wstawić. 214 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . gdy znajdzie się na końcu wiersza. który został wybrany z listy Język. w którym ma się znaleźć łącznik opcjonalny. Tekst wpisywany w polu Wyraz jest jednocześnie wprowadzany w polu Wyraz dzielony. Niestandardowa definicja dzielenia wyrazu zostaje utworzona tylko dla języka. Można wybrać inny język. dla których zainstalowano narzędzia językowe. Tematy pokrewne Aby utworzyć niestandardową definicję w celu opcjonalnego dzielenia wyrazu 1 Kliknij kolejno Tekst Wstaw kod formatowania Niestandardowe łączniki opcjonalne. Dzielenia wyrazów można używać w stosunku do każdego spośród języków. nie ma to wpływu na klawiaturę. 2 Kliknij kolejno Tekst kliknij wyraz. Można również utworzyć niestandardowe definicje do celów opcjonalnego dzielenia wyrazów. Aby automatycznie podzielić wyrazy w tekście akapitowym 1 Zaznacz ramkę lub akapit tekstu akapitowego. gdzie łącznik ma być umieszczany w konkretnym wyrazie zawsze.

Jeśli tekst wykracza poza otwartą lub zamkniętą ścieżkę. gdy dzielona jest ramka tekstu. wiersze. Łączniki opcjonalne można wyszukiwać i zamieniać. akapity. jeśli ilość tekstu przekracza rozmiary pierwszej z nich. a strumień tekstu jest kierowany do wnętrza obiektu. Zaznacz pole wyboru Automatycznie dziel wyrazy tekstu akapitowego. Więcej informacji na ten temat można znaleźć w sekcjach „Aby wyszukać tekst” na stronie 200 i „Aby wyszukać i zamienić tekst” na stronie 200. kieruje się strumień tekstu z jednej ramki tekstu do innej. W przypadku łączenia ramki tekstu z obiektem zamkniętym (np. można go połączyć z inną ramką tekstu lub obiektem.Aby utworzyć niestandardową definicję opcjonalnego dzielenia wyrazu. Można jednak połączyć ramkę tekstu akapitowego z otwartym lub zamkniętym obiektem. CorelDRAW: Dodawanie i formatowanie tekstu 215 . linią) strumień tekstu płynie wzdłuż linii. Po połączeniu ramki tekstu akapitowego z obiektem otwartym (np. Po wstawieniu łącznika opcjonalnego w polu Wyraz dzielony można podział zastosować. prostokątem) wstawiana jest ramka tekstu akapitowego. Kliknij kolejno Tekst Ustawienia dzielenia wyrazów. Łącząc ramki tekstu akapitowego. Nie można łączyć tekstu ozdobnego. że w przypadku zmiany rozmiaru jednej z ramek tekstu akapitowego lub zmiany rozmiaru tekstu w niej zawartego ilość tekstu w drugiej ramce zmienia się automatycznie. Wykonaj zadanie z poniższej tabeli. Scalanie i łączenie ramek tekstu akapitowego Ramki tekstu akapitowego można scalać. Za każdym razem. wyrazy i znaki. Połączenie pomiędzy dwoma ramkami powoduje. można zaznaczyć wyraz w dokumencie. wypunktowania. elementy składowe są umieszczane w osobnych ramkach tekstu akapitowego. Można także łączyć ramki tekstu akapitowego i obiekty znajdujące się na różnych stronach. klikając przycisk Zastosuj do zaznaczenia. Ramki tekstu akapitowego można łączyć przed wpisaniem tekstu lub później. Wyraz ten zostanie wyświetlony w polu Wyraz w oknie dialogowym Niestandardowe łączniki opcjonalne. Aby zmodyfikować ustawienia dzielenia wyrazów 1 2 3 4 Zaznacz ramkę lub akapit tekstu akapitowego. Można też dzielić ramki tekstu akapitowego na ich elementy składowe — kolumny.

inicjały wpuszczane i wypunktowania. W przypadku gdy połączone są tylko dwie ramki tekstu akapitowego i połączenie zostanie usunięte. Aby scalić ramki tekstu. na przykład kolumny. Na przykład w przypadku zastosowania podziału na kolumny do tekstu w jednej ramce tekstu. przytrzymaj klawisz Shift i zaznacz kolejne ramki tekstu za pomocą narzędzia Wskaźnik . Więcej informacji na temat formatowania akapitów można znaleźć w sekcji „Formatowanie tekstu akapitowego” na stronie 211. Aby scalić lub rozłączyć ramki tekstu akapitowego 1 Zaznacz ramkę tekstu. czy wszystkie połączone z nią ramki będą także formatowane w kolumnach. 216 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Domyślnie w programie CorelDRAW formatowanie akapitów.Po połączeniu ramek tekstu akapitowego można skierować strumień tekstu z jednego obiektu lub ramki tekstowej do innego obiektu lub ramki. stosowane jest tylko do zaznaczonych ramek tekstu akapitowego. Strzałki te można ukryć lub wyświetlić. można zdecydować. W wyniku usunięcia połączenia pomiędzy ramkami tekstu akapitowego z serią łączy. strumień tekstu kierowany jest do następnej ramki tekstu akapitowego lub do następnego obiektu. tekst przepływa do drugiej z ramek tekstu akapitowego. Można jednak zmienić te ustawienia. Po zaznaczeniu obiektu lub ramki tekstu niebieska strzałka wskazuje kierunek przepływu tekstu. tak aby formatowanie było stosowane do wszystkich połączonych ramek lub do wszystkich zaznaczonych. Połączenie tekstu umożliwia przepływ tekstu między ramkami i obiektami. a następnie połączonych ramek. Połączenia między wieloma ramkami tekstu akapitowego oraz między ramkami tekstu akapitowego i obiektami można usunąć.

Jeśli ramka nie mieści całego tekstu. Informacje na ten temat można znaleźć w sekcji „Dodawanie i zaznaczanie tekstu” na stronie 193. Tekst można zawijać według stylów zawijania wokół obrysu lub wokół prostokąta. kliknij kartę przepływu tekstu ramki tekstu lub obiektu. do którego będzie przepływać tekst. scalona ramka tekstu także będzie zawierała kolumny.2 Kliknij menu Rozmieszczenie. które mają zostać ze sobą połączone. Ramki tekstu akapitowego. W przypadku zaznaczenia jako pierwszej ramki tekstu. a następnie kliknij jedną z następujących opcji: • Połącz • Rozłącz Nie można scalać ramek tekstu z obwiedniami. u dołu 2 Zaznacz nową ramkę tekstu lub obiekt. Aby skierować strumień tekstu do innej ramki tekstu lub do innego obiektu 1 Używając narzędzia Wskaźnik . Zawijanie tekstu akapitowego wokół obiektów i tekstu Kształt tekstu akapitowego można zmienić. Jeśli połączony tekst znajduje się na innej stronie. Jeśli ramka lub obiekt znajduje się na innej stronie. na karcie znajduje się strzałka . kliknij ramkę lub obiekt. do którego zostanie skierowany strumień tekstu. nie mogą automatycznie zmieniać rozmiaru. 3 Gdy kursor zmieni się we wskaźnik Łącze do . wyświetlany jest numer strony oraz niebieska linia przerywana. tekstu ozdobnego lub ramki tekstu akapitowego. zawijając go wokół obiektu. z którego chcesz zmienić połączenie. Jeśli ramka tekstu jest połączona. tekstu dopasowanego do ścieżki oraz połączonych ramek. 2 Kliknij kartę przepływu tekstu u dołu ramki tekstu lub obiektu. W przypadku zastosowania stylów CorelDRAW: Dodawanie i formatowanie tekstu 217 . a niebieska strzałka wskazuje kierunek przepływu tekstu. karta przepływu tekstu zmienia wygląd . która zawiera kolumny. kliknij najpierw odpowiednią kartę Strona na Pasku nawigacyjnym. Aby połączyć ramki tekstu akapitowego i obiekty 1 Zaznacz początkową ramkę tekstu za pomocą narzędzia Tekst .

Można też dostosować odległość między tekstem akapitowym i obiektem lub tekstem. 5 Wpisz tekst w ramce tekstu akapitowego. stosując do obiektu styl zawijania i przeciągając ramkę tekstu nad obiekt. Aby zmienić odstęp między tekstem zawijanym a obiektem lub tekstem. Aby usunąć styl zawijania 1 Zaznacz zawinięty tekst lub obiekt. Wokół zaznaczonego obiektu można zawijać utworzony wcześniej tekst akapitowy. Zawijanie tekstu wokół obiektu przy użyciu stylu zawijania wokół obrysu (po lewej) oraz stylu zawijania wokół prostokąta (po prawej) Aby zawinąć tekst akapitowy wokół obiektu lub tekstu 1 Zaznacz obiekt lub tekst.zawijania wokół obrysu tekst zawijany jest zgodnie z przebiegiem krzywizn obiektu. 4 Kliknij narzędzie Tekst i przeciągnij wskaźnik. wokół którego tekst jest zawijany. aby utworzyć ramkę tekstu akapitowego otaczającą obiekt lub tekst. 218 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . wokół którego chcesz zawinąć dany tekst. a także usunąć dowolny zastosowany styl zawijania. 2 Kliknij kolejno Okno Okna dokowane. 3 Wybierz styl zawijania z listy Zawijaj tekst akapitowy. W przypadku stosowania stylów zawijania wokół prostokąta tekst zawijany jest względem prostokąta ograniczającego obiekt. zmień wartość w polu Odstęp od zawijanego tekstu.

Dostępne są następujące znaki formatowania: • kreska długości pauzy • spacja szerokości półpauzy • kreska długości półpauzy • spacja szerokości 1/4 pauzy • łącznik opcjonalny • spacja niedzieląca • podział kolumny/ramki • spacja szerokości pauzy• łącznik niedzielący Kody formatowania można wyszukiwać i zamieniać. na przykład kresek długości pauzy i spacji niedzielących. Kody formatowania można znaleźć w kategorii poleceń Tekst. Aby wstawić kod formatowania 1 Za pomocą narzędzia Tekst lub spację. w którym chcesz wstawić znak 2 Kliknij kolejno Tekst Wstaw kod formatowania. kliknij miejsce. Menu Wstaw kod formatowania jest niedostępne. Można zmieniać wszystkie klawisze skrótów do kodów formatowania. a następnie wybierz kod formatowania z menu. CorelDRAW: Dodawanie i formatowanie tekstu 219 . a następnie klikając znak do wstawienia w oknie dokowanym Wstaw znak. klikając kolejno Tekst Wstaw znak. 4 Z listy Zawijaj tekst akapitowy wybierz pozycję Brak. 3 W oknie dokowanym Właściwości obiektu kliknij kartę Ogólne. Możliwe jest wstawianie znaków nieobecnych w menu Wstaw kod formatowania. Wstawianie kodów formatowania Możliwe jest wstawianie kodów formatowania.2 Kliknij kolejno Okno Okna dokowane. gdy narzędzie Tekst nie jest aktywne.

Informacje na temat korzystania z Pomocy można znaleźć w sekcji „Aby skorzystać z Pomocy” na stronie 12. 220 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . kliknij kolejno Pomoc Tematy Pomocy.Więcej informacji Aby uzyskać więcej informacji na temat pracy z tekstem. a następnie kliknij dwukrotnie temat „Dodawanie i formatowanie tekstu”. kliknij kartę Spis treści.

Tryb koloru określa liczbę i rodzaj kolorów. wygładzanie. można wybrać tryb kolorów mapy bitowej. przezroczystość tła oraz profil kolorów. Przekształcając grafikę wektorową. Z listy Rozdzielczość wybierz rozdzielczość. CorelDRAW: Praca z mapami bitowymi 221 .Praca z mapami bitowymi Istnieje możliwość przekształcania grafiki wektorowej w mapę bitową. które wchodzą w skład mapy bitowej. Program CorelDRAW umożliwia także importowanie i kadrowanie map bitowych. można określić ustawienia. Aby przekształcić grafikę wektorową w mapę bitową 1 2 3 4 Zaznacz obiekt. Przekształcając grafikę wektorową w mapę bitową. W niniejszej sekcji omówiono następujące tematy • Przekształcanie grafik wektorowych w mapy bitowe • Dodawanie map bitowych • Kadrowanie i edytowanie map bitowych • Stosowanie efektów specjalnych do map bitowych • Szybkie dopasowywanie kolorów i tonów w Pracowni dopasowywania obrazka • Edytowanie map bitowych w programie Corel PHOTO-PAINT Przekształcanie grafik wektorowych w mapy bitowe Podczas przekształcania w programie CorelDRAW grafiki wektorowej w mapę bitową można stosować efekty specjalne. znaki wodne i efekty specjalne oraz zmieniać kolory i ton obrazków. takie jak symulacja kolorów. Można również dodawać maski kolorów. Wybierz tryb kolorów z listy Tryb kolorów. co wpływa także na rozmiar pliku. Kliknij kolejno Mapy bitowe Przekształć w mapę bitową. które nie są dostępne w przypadku grafiki wektorowej lub obiektów. nadrukowywanie czerni.

Aby zaimportować mapę bitową 1 Kliknij kolejno Plik Importuj. W odniesieniu do opcji Czarny zawsze nadrukowany możliwa jest zmiana progu czerni. które w przeciwnym przypadku byłyby przez nie przesłaniane. • Czarny zawsze nadrukowany — pozwala podczas drukowania uniknąć prześwitów między czarnymi obiektami a obiektami leżącymi niżej przez nadrukowywanie czerni nawet wtedy. Nadanie przezroczystości tłu mapy bitowej umożliwia oglądanie obrazków lub tła. gdy oryginalnie nie jest ona kolorem wierzchnim. • Wygładzanie — wygładza krawędzie mapy bitowej. 3 Zaznacz plik. W przypadku połączenia z plikiem zewnętrznym plik importowany jest automatycznie uaktualniany przez uwzględnienie zmian z pliku pierwotnego. zaznacz pole wyboru Dołącz mapę bitową zewnętrznie. Aby połączyć obrazek z rysunkiem. • Zastosuj profil ICC — stosuje profile International Color Consortium w celu standaryzacji kolorów we wszystkich urządzeniach i przestrzeniach kolorów. • Przezroczyste tło — tworzy przezroczyste tło mapy bitowej. Ta opcja jest dostępna w wypadku obrazków o nie więcej niż 256 kolorach. w którym znajduje się mapa bitowa. wyświetlany jest monit o ustawienie opcji Przekształć w mapę bitową opisanych w powyższej procedurze. na przykład GIF. niż jest rzeczywiście dostępnych.5 Zaznacz dowolne z następujących pól wyboru: • Symulowanie — symuluje większą liczbę kolorów. W wypadku eksportowania pliku wektorowego do formatu pliku mapy bitowej. Dodawanie map bitowych Mapę bitową można zaimportować do rysunku bezpośrednio lub łącząc go z plikiem zewnętrznym. zanim plik zostanie wyeksportowany. 2 Wybierz folder. 222 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 .

w którym ma się znaleźć mapa bitowa. Dokonując zmiany rozmiaru/rozdzielczości. naciskając klawisz spacji i jednocześnie klikając przycisk Importuj. można użyć narzędzia Kształt i polecenia Wykadruj mapę bitową. Więcej informacji można znaleźć w sekcji „Aby wykadrować obiekty” na stronie 129. ponieważ piksele obrazka rozkładają się na większej powierzchni. ponieważ piksele obrazka rozkładają się na większej powierzchni. Utrata szczegółów obrazka może nastąpić na przykład po jego powiększeniu bez zastosowania zmiany rozmiaru/rozdzielczości. Mapę bitową w jej oryginalnym rozmiarze można zaimportować.4 Kliknij przycisk Importuj. 5 Kliknij miejsce. dodając lub usuwając piksele. Należy upewnić się. Połączenie z mapą bitową pozwala uzyskać mniejszy plik niż w przypadku bezpośredniego importu mapy bitowej. Kadrowanie umożliwia usunięcie niechcianych obszarów mapy bitowej. Kadrowanie i edytowanie map bitowych Po dodaniu mapy bitowej do rysunku można ją kadrować i jej zmieniać rozmiar/ rozdzielczość. CorelDRAW: Praca z mapami bitowymi 223 . że podczas importowania obrazka na liście Pliki typu wybrana jest pozycja Wszystkie formaty plików. Utrata szczegółów obrazka może nastąpić np. aby zachować więcej szczegółów z oryginalnego obrazka. Po umieszczeniu mapy bitowej na stronie na pasku stanu znajdują się informacje o mapie bitowej. Aby wykadrować mapę bitową do kształtu nieregularnego. jego rozdzielczość lub obie te właściwości. Podczas zmiany rozmiaru/rozdzielczości można zmienić rozmiar obrazu. można użyć narzędzia Kadrowanie. po jego powiększeniu bez zastosowania zmiany rozmiaru/rozdzielczości. naciśnij klawisz Enter. Przy zmianie rozmiaru obrazka liczba pikseli na mniejszym lub większym obszarze pozostaje niezmieniona. można dodać piksele. Proces zwiększenia rozmiaru/rozdzielczości polega na dodaniu pikseli w celu zachowania szczegółów obrazka. Aby wyśrodkować obrazek na stronie rysunku. Aby wykadrować mapę bitową do kształtu prostokątnego. w tym tryb koloru. rozmiar i rozdzielczość.

Aby wykadrować mapę bitową 1 Otwórz paletę wysuwaną Edycja kształtu i kliknij narzędzie Kształt . w którym węzeł ma zostać wyświetlony. Mapę bitową można również szybko wykadrować do kształtu prostokątnego. Mapę bitową można również kadrować. Aby zmienić rozmiar/rozdzielczość mapy bitowej 1 Zaznacz mapę bitową. Nie można kadrować map bitowych składających się z więcej niż jednego obiektu. używając narzędzia Kadrowanie . przeciągając jej węzły narożne i klikając przycisk Wykadruj mapę bitową na pasku właściwości.Podczas zmiany rozmiaru/rozdzielczości rozdzielczość obrazka można zwiększyć poprzez dodanie pikseli (zwiększanie) lub zmniejszyć poprzez odjęcie pikseli (zmniejszanie). Informacje na temat narzędzia Kadrowanie można znaleźć w sekcji „Aby wykadrować obiekty” na stronie 129. 2 Zaznacz mapę bitową. aby uzyskać odpowiedni kształt. 3 Przeciągnij narożne węzły mapy bitowej. 4 Kliknij kolejno Mapy bitowe Wykadruj mapę bitową. 224 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Aby dodać węzeł za pomocą narzędzia Kształt. kliknij dwukrotnie obramowanie z węzłami w miejscu.

4 Wpisz odpowiednie wartości w następujących polach: • Szerokość • Wysokość Aby wygładzić krzywe. 3 W obszarze Rozdzielczość wpisz wartości w następujących polach: • Pozioma • Pionowa Aby zachować proporcje mapy bitowej. Zaznacz pole wyboru Wygładzanie. Stosowanie efektów specjalnych do map bitowych Do map bitowych można stosować szeroką gamę efektów specjalnych. 2 Kliknij kolejno Mapy bitowe Zmień rozmiar/rozdzielczość. Wpisując wartości w polach % można także zmienić rozmiar/ rozdzielczość mapy bitowej w procentowym stosunku do rozmiaru oryginału. CorelDRAW: Praca z mapami bitowymi 225 . zaznacz pole wyboru Wygładzanie. aby wygładzić krzywe. zaznaczając pole wyboru Zachowaj proporcje i wpisując wartość w polu Szerokość lub Wysokość. takich jak efekty trójwymiarowe (3D) i artystyczne. Aby zachować rozmiar pliku. Zmianę rozmiaru/rozdzielczości wybranej mapy bitowej można również przeprowadzić. zaznacz pole wyboru Zachowaj proporcje. 3 Wybierz jednostkę miary z listy rozwijanej umieszczonej obok pól Szerokość i Wysokość. zaznacz pole wyboru Zachowaj rozmiar oryginalny. Proporcje mapy bitowej można zachować. Aby zmienić rozmiar mapy bitowej 1 Zaznacz mapę bitową.2 Kliknij kolejno Mapy bitowe Zmień rozmiar/rozdzielczość. klikając przycisk Zmień rozmiar/rozdzielczość na pasku właściwości.

znajdujący się w prawym górnym rogu okna aplikacji. 2 Kliknij polecenie Mapy bitowe. 2 Na pasku właściwości kliknij przycisk Edytuj mapę bitową. 3 Dokonaj edycji mapy bitowej. na pasku menu programu Corel PHOTO-PAINT kliknij kolejno Pomoc Tematy Pomocy.Aby zastosować efekt specjalny 1 Zaznacz mapę bitową. a poddana edycji mapa bitowa zostanie wyświetlona na stronie rysunku w programie CorelDRAW. można uzyskać dostęp z poziomu programu CorelDRAW. Edytowanie map bitowych w programie Corel PHOTO-PAINT Do programu Corel PHOTO-PAINT. Program Corel PHOTO-PAINT zostanie zamknięty. 226 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Po zakończeniu edycji mapy bitowej można szybko wznowić pracę w programie CorelDRAW. Szybkie dopasowywanie kolorów i tonów w Pracowni dopasowywania obrazka Pracownia dopasowywania obrazka pozwala na szybkie i łatwe poprawianie kolorów oraz tonów większości zdjęć. wybierz typ efektów specjalnych i kliknij efekt. 4 W programie Corel PHOTO-PAINT kliknij przycisk Zapisz . Aby dokonać edycji mapy bitowej w programie Corel PHOTO-PAINT 1 Za pomocą narzędzia Wskaźnik zaznacz mapę bitową. Pracownię dopasowywania obrazka można wywołać. a następnie kliknij przycisk Zamknij. klikając kolejno Mapy bitowe Pracownia dopasowywania obrazka. Aby uzyskać więcej informacji na temat edytowania obrazków w programie Corel PHOTO-PAINT. Zostanie otwarty program Corel PHOTO-PAINT z zaznaczoną mapą bitową w oknie obrazka. którą chcesz poddać edycji. 3 Dopasuj ustawienia efektów specjalnych. Szczegółowe informacje na temat Pracowni dopasowywania obrazka można znaleźć w sekcji „Szybkie dopasowywanie kolorów i tonów w Pracowni dopasowywania obrazka” na stronie 315. zaawansowanego narzędzia do edycji obrazków.

Informacje na temat korzystania z Pomocy można znaleźć w sekcji „Aby skorzystać z Pomocy” na stronie 12. a następnie kliknij dwukrotnie temat „Praca z mapami bitowymi”.Więcej informacji Aby uzyskać więcej informacji na temat pracy z mapami bitowymi. CorelDRAW: Praca z mapami bitowymi 227 . kliknij kartę Spis treści. kliknij kolejno Pomoc Tematy Pomocy.

.

Wybieranie gotowego stylu Gotowe style to zbiory ustawień odpowiednich do określonego typu trasowanej mapy bitowej (na przykład do rysunków kreskowych lub wysokiej jakości zdjęć). umożliwiającym wyświetlanie podglądu oraz dostosowywanie wyników trasowania. Więcej informacji można znaleźć w sekcji „Porady dotyczące trasowania map bitowych” na stronie 236. Więcej informacji na temat różnic między grafiką wektorową a mapami bitowymi można znaleźć w sekcji „Informacje o grafice wektorowej i mapach bitowych” na stronie 35.Trasowanie map bitowych i edytowanie wyników trasowania Program CorelDRAW umożliwia trasowanie map bitowych w celu przekształcenia ich w grafikę wektorową. dzieła sztuki. W niniejszej sekcji omówiono następujące tematy • Trasowanie map bitowych • Wyświetlanie podglądu wyników trasowania • Określanie kolorów wyników trasowania Bieżąca sekcja zawiera również użyteczne porady w zakresie trasowania map bitowych. Mapy bitowe można również trasować w programie PowerTRACE. Trasowanie map bitowych Możliwe jest szybkie trasowanie map bitowych w jednym kroku. którą można w pełni edytować i skalować. a następnie integrować obrazki z projektami. Informacje na temat wyświetlania podglądu wyników trasowania można znaleźć w sekcji „Wyświetlanie podglądu wyników trasowania” na stronie 233. można wybrać spośród kilku CorelDRAW: Trasowanie map bitowych i edytowanie wyników trasowania 229 . zdjęcia cyfrowe i logo. W kolejnych tematach opisano modyfikacje. jakich można dokonywać w programie PowerTRACE. Aby uzyskać optymalne wyniki trasowania. Można trasować skanowane szkice.

szczegółowość decyduje o liczbie obiektów i kolorów. obiektów i kolorów w wynikach trasowania. Program PowerTRACE dostarcza informacji o liczbie węzłów.gotowych stylów dostosowanych do trasowania skanowanego szkicu. zdjęcia. Wygładzanie i dopasowywanie szczegółów W wynikach trasowania można wygładzać krzywe i dopasowywać ilość szczegółów. Informacje te są aktualizowane wraz z każdą modyfikacją 230 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Rysunek kreskowy Logo Szczegółowe logo Obrazek clipart Obrazek niskiej jakości Obrazek wysokiej jakości Dostępne są gotowe style dla każdego z tych typów obrazków. Wygładzanie wpływa na liczbę węzłów w wynikach trasowania. szczegółowej ilustracji itp.

lecz jest jeszcze widoczny w wewnętrznych obszarach obrazka.ustawień. Można również określić kolor tła. 2 Kliknij kolejno Mapy bitowe Trasuj mapę bitową Szybkie trasowanie. Można również automatycznie usunąć mapę źródłową po ukończeniu trasowania. Więcej informacji na temat zmieniania kolorów w wynikach trasowania można znaleźć w sekcji „Określanie kolorów wyników trasowania” na stronie 234. CorelDRAW: Trasowanie map bitowych i edytowanie wyników trasowania 231 . który zostanie usunięty. Trasowanie z niską szczegółowością (po lewej). a obiekty są w wyniku trasowania automatycznie grupowane. Kończenie trasowania Domyślnie źródłowa mapa bitowa zostaje po trasowaniu zachowana. aż do uzyskania zadowalającego wyniku. Jeśli kolor tła został usunięty w okolicach krawędzi. że zostanie on usunięty z całego obrazka. można spowodować. Usuwanie i zachowywanie tła W wypadku większości gotowych stylów tło mapy bitowej jest automatycznie wykrywane i usuwane. trasowanie z wysoką szczegółowością (po prawej). W razie popełnienia pomyłki można cofnąć lub ponowić czynność albo powrócić do pierwszego wyniku trasowania. Aby przeprowadzić trasowanie w jednym kroku 1 Zaznacz mapę bitową. Można jednak wybrać opcję zachowywania tła w wynikach trasowania. Cofanie i ponawianie czynności W razie konieczności można dowolnie modyfikować ustawienia w programie PowerTRACE i ponawiać trasowanie mapy bitowej.

których detale są istotne. Wyższe wartości dają mniej węzłów oraz krzywe. 2 Kliknij kolejno Mapy bitowe Trasuj mapę bitową i kliknij jedno z następujących poleceń: • Rysunek kreskowy — służy do trasowania czarno-białych szkiców i ilustracji. a następnie kliknąć polecenie Szybkie trasowanie.Aby przeprowadzić trasowanie mapy bitowej w jednym kroku. • Obrazek wysokiej jakości — służy do trasowania wysokiej jakości szczegółowych zdjęć. 232 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . • Obrazek clipart — służy do trasowania gotowej grafiki o różnej ilości szczegółów i liczbie kolorów. Można również Zmienić gotowy styl Wybierz gotowy styl z listy Typ obrazka. • Obrazek niskiej jakości — służy do trasowania zdjęć bez drobnych szczegółów lub z drobnymi szczegółami. które nie są istotne. • Szczegóły — umożliwia określenie. mniejsze wartości powodują usunięcie części szczegółów i dają mniej obiektów. ile oryginalnych szczegółów ma zostać zachowanych w wynikach trasowania. które biegną w sposób mniej zbliżony do linii w źródłowej mapie bitowej. Większe wartości powodują zachowanie większej ilości szczegółów oraz dają większą liczbę obiektów i kolorów. Niższe wartości dają mniej węzłów oraz dokładniejsze wyniki trasowania. • Szczegółowe logo — służy do trasowania logo zawierających drobne szczegóły i wiele kolorów. 3 Przesuń dowolny z następujących suwaków: • Wygładzanie — umożliwia wygładzanie krzywych linii i określanie liczby węzłów w wynikach trasowania. można również kliknąć przycisk palety wysuwanej Trasuj mapę bitową na pasku właściwości. Aby przeprowadzić trasowanie mapy bitowej w programie PowerTRACE 1 Zaznacz mapę bitową. • Logo — służy do trasowania logo o niewielkiej szczegółowości i nielicznych kolorach.

Usunąć kolor tła z całego obrazka Cofnąć lub ponowić czynność Zaznacz pole wyboru Usuń kolor z całego obrazka. Aby wyświetlić podgląd wyników trasowania • W programie PowerTRACE wybierz jedną z następujących opcji z listy CorelDRAW: Trasowanie map bitowych i edytowanie wyników trasowania 233 . można także wyświetlić grafikę po trasowaniu w postaci szkieletowej (konturowej). Ostatni określony kolor jest wyświetlany obok ikony narzędzia Pipeta. Aby uzyskać lepszy podgląd grafiki. kliknij narzędzie Pipeta . nałożoną na źródłową mapę bitową. Ponadto wynik trasowania można wstępnie obejrzeć w jednopanelowym oknie podglądu. Można również przewijać grafikę. Włącz opcję Określ kolor. lub przycisk Przywrócić pierwszy wynik trasowania Program PowerTRACE można również wywołać za pomocą przycisku palety wysuwanej Trasuj mapę bitową na pasku właściwości. Zaznacz pole wyboru Usuń tło lub usuń jego zaznaczenie. aby uwidocznić obszary nie mieszczące się w oknie podglądu. Aby określić dodatkowy kolor tła do usunięcia. Kliknij przycisk Cofnij Ponów . Wyświetlanie podglądu wyników trasowania Domyślnie w programie PowerTRACE wyświetlane są jednocześnie źródłowa mapa bitowa i wyniki trasowania. można ją powiększać i pomniejszać. Kliknij przycisk Zresetuj. przytrzymaj naciśnięty klawisz Shift i kliknij kolor w oknie podglądu. a następnie kliknij kolor w oknie podglądu.Można również Zachować źródłową mapę bitową po trasowaniu Usunąć lub zachować tło w wynikach trasowania Określić kolor tła do usunięcia W obszarze Opcje usuń zaznaczenie pola wyboru Usuń obrazek oryginalny.

• Nakładka szkieletowa — powoduje wyświetlenie szkieletowego (konturowego) podglądu wyniku trasowania nałożonego na oryginalną mapę bitową. ich wartości są uśredniane. kolor ten można zmienić na kolor dodatkowy. jak i wyników trasowania. Ponadto można zmodyfikować paletę kolorów wyników trasowania. Edytując kolor. Dotychczasowe kolory wyników 234 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Nowy kolor zastępuje kolory scalane. • Duży podgląd — powoduje wyświetlenie podglądu wyniku trasowania w programie PowerTRACE. Liczba kolorów w palecie różni się w zależności od liczby kolorów w źródłowej mapie bitowej i od wybranego gotowego stylu. Kliknij narzędzie Chwyt obrazek. jeśli edycji jest poddawany kolor w wynikach trasowania w modelu RGB. Paleta kolorów jest oparta na trybie kolorów źródłowej mapy bitowej (na przykład RGB lub CMYK). aplikacja generuje paletę kolorów dla wyników trasowania. tym samym tworząc mieszaną paletę kolorów. Kliknij przycisk Dopasuj powiększenie . Gdy zostają scalone co najmniej dwa kolory.Podgląd: • Obrazek "przed" i "po" — powoduje wyświetlenie zarówno źródłowej mapy bitowej. można także zmniejszyć liczbę kolorów w wynikach trasowania. Można zmienić tryb kolorów wyniku trasowania. można otworzyć ją w programie PowerTRACE. Na przykład. Aby oryginalna mapa bitowa stała się mniej lub bardziej widoczna pod grafiką szkieletową. Można również Powiększyć lub pomniejszyć obrazek Kliknij narzędzie Powiększ lub Pomniejsz i kliknij w oknie podglądu. edytując i scalając kolory. odpowiednio przesuń suwak Przezroczystość. i przeciągnij Dopasować rozmiar obrazka do okna podglądu Przewinąć grafikę Określanie kolorów wyników trasowania Gdy źródłowa mapa bitowa zostaje poddana trasowaniu. można wybrać kolor z modelu innego niż właściwy pozostałym kolorom palety. Jeśli wynik trasowania ma zawierać tylko kolory z określonej palety kolorów. Ta możliwość przydaje się w wypadku przygotowywania wyników trasowania pod kątem drukowania komercyjnego. dając nowy kolor.

Kliknij kolor. Aby Zmienić tryb kolorów Zredukować liczbę kolorów w wyniku trasowania Dokonać edycji koloru Wykonaj następujące czynności Wybierz tryb kolorów z listy Tryb kolorów. kliknij kolory. Po edycji palety kolorów trasowanej grafiki można tę paletę zapisać. aby utworzyć niestandardową paletę kolorów do późniejszego użytku. 3 Kliknij kartę Kolory. który chcesz poddać edycji. a następnie wykonaj zadanie z poniższej tabeli. Wpisz wartość w polu Liczba kolorów. a następnie zmodyfikuj ustawienia w oknie dialogowym Wybierz kolor. Przytrzymując naciśnięty klawisz Ctrl. a następnie kliknij na zewnątrz tego pola. a następnie kliknij przycisk Scal. kliknij przycisk Edytuj. 2 Kliknij kolejno Mapy bitowe Trasuj mapę bitową. które chcesz scalić.trasowania zostaną zastąpione ich najbliższymi odpowiednikami z danej palety kolorów. Trasowana grafika zawierająca 152 kolory (po lewej). Aby określić kolory wyników trasowania 1 Zaznacz mapę bitową. Scalić kolory CorelDRAW: Trasowanie map bitowych i edytowanie wyników trasowania 235 . Trasowana grafika zawierająca 5 kolorów (po prawej). a następnie kliknij polecenie inne niż Szybkie trasowanie.

Kliknij przycisk Zapisz paletę kolorów . • Aby poddać trasowaniu określony obszar mapy bitowej. Na karcie Opcje w programie PowerTRACE można zmienić tryb kolorów wyników trasowania i określić liczbę kolorów. Informacje na temat zmieniania gotowego stylu oraz ilości szczegółów można znaleźć w sekcji „Aby przeprowadzić trasowanie mapy bitowej w programie PowerTRACE” na stronie 232. Najlepiej jest usunąć ten szum przed poddaniem mapy bitowej trasowaniu. • Używaj źródłowych map bitowych wysokiej jakości. znajdź folder zawierający daną paletę. także w trakcie trasowania. Utworzyć niestandardową paletę kolorów na podstawie edytowanej palety kolorów wyników trasowania Scalanie kolorów nie wpływa na liczbę obiektów w wynikach trasowania. należy zmienić gotowy styl lub zwiększyć ilość szczegółów. •Nazwy plików palet kolorów mają rozszerzenie . można za pomocą narzędzia Kształt zdefiniować obszar. można modyfikować wyniki. a następnie kliknąć kolejno Mapy bitowe Trasuj mapę bitową. należy skorzystać z poniższych porad.Aby Użyć niestandardowej palety kolorów Wykonaj następujące czynności Kliknij przycisk Otwórz paletę kolorów . zmieniając ustawienia w programie PowerTRACE. 236 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 .cpl. może ona zawierać dodatkowy szum. •Każdy kolor trasowanej grafiki zostanie odwzorowany na podobny kolor z palety niestandardowej. Jeśli w źródłowej mapie bitowej zastosowano symulację kolorów lub kompresję JPEG. • W dowolnej chwili. a następnie kliknij nazwę pliku. jaką mają one zawierać. Aby zwiększyć liczbę kolorów w wynikach trasowania. Porady dotyczące trasowania map bitowych Jeśli wynik trasowania nie jest w pełni zadowalający. W oknie dialogowym Zapisz paletę jako wpisz nazwę w polu Nazwa pliku.

usuń zaznaczenie pola wyboru Usuń tło na karcie Opcje programu PowerTRACE. • Aby zachować szczegółowość mapy bitowej niepoddanej wygładzaniu oraz zawierającej drobne szczegóły i cienkie linie.• Jeśli z wyników trasowania zostały usunięte ważne szczegóły. lecz pozostał w obszarach wewnętrznych. CorelDRAW: Trasowanie map bitowych i edytowanie wyników trasowania 237 . że w polu Liczba kolorów ustawiono maksymalną liczbę kolorów. • Jeśli zostało usuniętych zbyt wiele kolorów lub szczegółów. który ma zostać potraktowany jako kolor tła. upewnij się. Ponadto można spróbować włączyć opcję Określ kolor na karcie Opcje i uzyskać próbkę koloru. zaznacz pole wyboru Usuń kolor z całego obrazka. wybierz opcję Rysunek kreskowy z listy Typ obrazka na karcie Opcje. • Jeśli kolor tła został usunięty w okolicach krawędzi.

.

Można określić. Kliknij kartę Ogólne. Jeśli kopie mają być posortowane. Z listy Nazwa wybierz drukarkę. mapy bitowe. zaznacz pole wyboru Sortuj. Przed wydrukowaniem rysunku można określić właściwości drukarki. CorelDRAW: Drukowanie 239 . Więcej informacji na temat drukowania warstw można znaleźć w sekcji „Aby włączyć lub wyłączyć drukowanie i eksportowanie warstwy” na stronie 190. 2 Kliknij kartę Ogólne. tekst lub warstwy. rozmiar papieru i opcje urządzenia. 3 Kliknij przycisk Właściwości. in. W niniejszej sekcji omówiono następujące tematy • Drukowanie pracy • Tworzenie układów zadań drukowania • Podgląd zadań drukowania Drukowanie pracy Program CorelDRAW umożliwia wydrukowanie jednej lub kilku kopii tego samego rysunku. Aby drukować wyniki pracy 1 2 3 4 Kliknij kolejno Plik Drukuj. 4 Ustaw właściwości w oknie dialogowym.Drukowanie Program CorelDRAW zawiera wiele opcji drukowania pracy. jakie obiekty albo które części rysunku mają zostać wydrukowane — można na przykład wydrukować wybrane obiekty wektorowe. Aby ustawić właściwości drukarki 1 Kliknij kolejno Plik Drukuj. m. Wpisz wartość w polu Liczba kopii.

tak aby dopasować je do drukowanej strony • Zmień położenie obrazka na — umożliwia zmianę położenia zadania drukowania przez wybór położenia z listy Zaznaczenie opcji Zmień położenie obrazka na umożliwia określenie wielkości. W przypadku podziału zadania drukowania na fragmenty. 3 Włącz jedną z następujących opcji: • Jak w dokumencie — zachowuje rozmiar obrazka zgodny z rozmiarem w dokumencie • Dopasuj do strony — określa rozmiar i położenie zadania drukowania. 2 Kliknij kartę Układ. 240 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 .5 Włącz jedną z następujących opcji: • Bieżący dokument — drukuje aktywny rysunek • Bieżąca strona — drukuje aktywną stronę • Strony — drukuje określone strony • Dokumenty — drukuje określone dokumenty • Zaznaczenie — drukuje zaznaczone obiekty Przed wydrukowaniem zaznaczenia należy zaznaczyć odpowiednie obiekty. Określanie układu zadań drukowania Układ zadania drukowania można określić. które jest większe od rozmiaru papieru drukarki. ustalając jego rozmiar. położenia i skali w odpowiednich polach. które można później złożyć w całość. Jeśli orientacja zadania drukowania różni się od orientacji określonej we właściwościach drukarki. aby orientacja papieru była automatycznie dostosowywana przez drukarkę. wyświetlany jest komunikat monitu o dostosowanie orientacji papieru w urządzeniu drukującym. fragmenty stron zostaną wydrukowane na osobnych arkuszach papieru. Aby określić rozmiar i położenie zadania drukowania 1 Kliknij kolejno Plik Drukuj. położenie i skalę. Pole wyboru Sortuj jest dostępne tylko w przypadku dokumentów obejmujących więcej niż jedną stronę. Można na przykład podzielić zadanie drukowania. Powiadomienie można wyłączyć.

potencjalnych problemów z wydrukiem oraz propozycji rozwiązań. Na podglądzie można wyświetlić wygląd poszczególnych wyciągów barwnych na wydruku. Wpisz wartości w następujących polach: • Zakładka — umożliwia określenie wielkości nakładania się fragmentów • % szerokości strony — umożliwia określenie miejsca na stronie zajmowanego przez fragmenty w procentach Zaznacz pole wyboru Znaczniki fragmentów. aby stwierdzić. 4 Wybierz jedną z następujących pozycji z listy Ustawienie: • Wyłączone — Zawsze dopasuj do orientacji • Włączone — Pytaj. 3 Wybierz pozycję Powiadomienie o orientacji strony z listy Opcja. a następnie kliknij pozycję Drukowanie. aby dołączyć znaki wyrównywania fragmentów.Aby podzielić zadanie drukowania na fragmenty 1 2 3 4 Kliknij kolejno Plik Drukuj. Można na przykład sprawdzić bieżące zadanie drukowania pod kątem błędów drukowania. Aby zmienić powiadomienie o orientacji strony 1 Kliknij kolejno Narzędzia Opcje. ukrywając grafikę. 2 Na liście kategorii kliknij dwukrotnie pozycję Globalne. powiększając dany obszar. Kliknij kartę Układ. Aby uzyskać podgląd zadania drukowania • Kliknij kolejno Plik Podgląd wydruku. Można także przyspieszyć podgląd wydruku. jeśli orientacje się różnią • Wyłączone — Nie zmieniaj orientacji Podgląd zadań drukowania Można uzyskać podgląd wyników pracy. Zaznacz pole wyboru Drukuj z podziałem na fragmenty. Przed wydrukowaniem projektu można przejrzeć listę problemów związanych z zadaniem drukowania. Dokładny widok można uzyskać. w jakim położeniu i jakiej wielkości zadanie drukowania pojawi się na papierze. aby zidentyfikować potencjalne błędy. CorelDRAW: Drukowanie 241 .

Aby uzyskać podgląd wyciągów barwnych 1 Kliknij kolejno Plik Podgląd wydruku. Poszczególne wyciągi barwne można wyświetlić. kliknij kolejno Pomoc Tematy Pomocy. 3 Włącz opcję Procent i wpisz wartość w polu. a następnie klikając przycisk Podgląd w miniaturze . 242 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . 2 Na pasku właściwości kliknij przycisk Włącz wyciągi barwne Pogląd pełnokolorowy jest dostępny po kliknięciu kolejno Widok Podgląd wyciągów barwnych Pełnokolorowy. 2 Kliknij kolejno Widok Powiększenie. kliknij kartę Spis treści. klikając karty na dole okna aplikacji. Informacje na temat korzystania z Pomocy można znaleźć w sekcji „Aby skorzystać z Pomocy” na stronie 12. klikając kolejno Plik Drukuj. Więcej informacji Aby uzyskać więcej informacji na temat drukowania. Aby powiększyć stronę podglądu 1 Kliknij kolejno Plik Podgląd wydruku. .Podgląd zadania drukowania można uzyskać szybko w oknie dialogowym Drukuj. a następnie kliknij dwukrotnie temat „Drukowanie”.

Do zlecenia można dołączyć arkusz z informacjami o zadaniu zawierający wszystkie parametry zastosowane podczas generowania pliku. dzięki czemu firma poligraficzna będzie mogła wysłać ten plik bezpośrednio do urządzenia drukującego. Jeśli nie masz pewności.Drukowanie komercyjne W programie CorelDRAW można przygotować zadanie drukowania do wydruku w firmie poligraficznej. Kreator upraszcza takie procesy. 2 Włącz jedną z następujących opcji: • Zbierz wszystkie pliki związane z tym dokumentem CorelDRAW: Drukowanie komercyjne 243 . Można wydrukować rysunek do pliku. osadzonych plików obrazków i czcionek do miejsca wskazanego przez użytkownika. jakie ustawienia wybrać. jak generowanie plików postscriptowych i PDF. Więcej informacji na temat profesjonalnego procesu drukarskiego można znaleźć w sekcji „Profesjonalny proces drukarski” w Pomocy. gromadzenie poszczególnych elementów potrzebnych do wydrukowania obrazka oraz kopiowanie pierwotnego obrazka. Aby skorzystać z Kreatora przygotowania dla biura usług poligraficznych 1 Kliknij kolejno Plik Przygotuj dla biura usług poligraficznych. W niniejszej sekcji omówiono następujące tematy • Przygotowywanie zadania drukowania dla biura usług poligraficznych • Drukowanie znaczników drukarskich • Drukowanie wyciągów barwnych • Drukowanie na kliszy Przygotowywanie zadania drukowania dla biura usług poligraficznych W procesie przygotowywania i wysyłania pliku do firmy poligraficznej można posłużyć się Kreatorem przygotowania dla biura usług poligraficznych. zwróć się do biura usług poligraficznych.

Kliknij strzałkę palety wysuwanej. które jest instalowane domyślnie wraz z programem CorelDRAW. 6 Z listy Zapisz jako typ wybierz jedno z następujących ustawień: • Plik wydruku — zapisuje plik w formacie PRN • Plik PostScript — zapisuje plik w formacie PS 7 Wybierz folder. O ile dysponuje ona aplikacją. może sama określić potrzebne ustawienia drukarskie. 1 2 3 4 244 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . w którym chcesz zapisać plik. oryginalne pliki dokumentu można przekazać firmie poligraficznej. a następnie jedno z poniższych poleceń: • Dla systemu Macintosh — zapisuje rysunek w formacie obsługiwanym przez komputery Macintosh® • Pojedynczy plik — drukuje strony do jednego pliku • Strony w oddzielnych plikach — drukuje strony do osobnych plików • Płyty w oddzielnych plikach — drukuje płyty do osobnych plików 5 Kliknij przycisk Drukuj. Aby drukować do pliku Kliknij kolejno Plik Drukuj. 8 W polu Nazwa pliku wpisz odpowiednią nazwę. Do samodzielnego utworzenia profilu biura usług poligraficznych niezbędne jest narzędzie Profil biura usług poligraficznych. Kliknij kartę Ogólne. Zaznacz pole wyboru Drukuj do pliku. w której utworzono dokument (na przykład programem CorelDRAW).• Wybierz profil dostarczony przez biuro usług poligraficznych Ustawienia pliku PDF dla biura usług poligraficznych i ustawienia PDF z ustawieniami drukarskimi są identyczne. Jeśli użytkownik nie zamierza samodzielnie generować plików postscriptowych. Więcej informacji na temat ustawień stylu PDF z ustawieniami drukarskimi można znaleźć w sekcji „Zapisywanie dokumentów w formacie PDF” na stronie 251.

Jeśli na jednym arkuszu drukowanych jest kilka stron (np. co gwarantuje usunięcie wszystkich znaczników w procesie cięcia arkusza. Ustawienie znaczników cięcia/zginania gwarantuje pojawienie się ich na każdej płycie z wyciągiem pliku w formacie CMYK. dwa wiersze i dwie kolumny). Dostępne są następujące znaczniki drukarskie: • Znaczniki cięcia/zginania — określają rozmiar papieru i są drukowane w narożnikach strony. Skalę densytometryczną można umieścić w dowolnym miejscu strony. należy ustalić margines na spad. Aby paski kalibracji były widoczne na wydruku. • Margines na spad — określa odległość drukowania obrazka poza znacznikami cięcia. CorelDRAW: Drukowanie komercyjne 245 . Można także dostosować odcienie szarości wypełniające każdy z siedmiu kwadratów skali. że korzystanie ze spadu wymaga użycia papieru o formacie większym od docelowego. Korzystając ze spadu w celu rozszerzenia zadania drukowania do samej krawędzi arkusza. oraz że obszar obrazka musi wykraczać poza krawędź docelowej strony dokumentu. • Pasery — ułatwiają rozmieszczanie poszczególnych klisz w celu sprawdzenia poprawności kolorów lub przed wykonaniem płyt drukarskich w procesie druku wielobarwnego. • Numery stron — są pomocne przy sortowaniu stron obrazka bez numeracji oraz w sytuacjach. Znaczniki te mogą służyć jako prowadnice podczas przycinania papieru do odpowiedniego formatu. Te kwadraty służą do sprawdzania gęstości obrazków rastrowych. • Paski kalibracji kolorów — są skalami kolorów drukowanymi na każdym arkuszu wyciągu barwnego w celu zapewnienia dokładnej reprodukcji kolorów. choć można też dodać je do każdego wiersza i każdej kolumny. Należy pamiętać. • Skala densytometryczna — grupa kwadratów o różnych odcieniach szarości (od jasnego do ciemnego). Są one drukowane na każdym arkuszu wyciągu barwnego.Drukowanie znaczników drukarskich Drukowanie znaczników drukarskich umożliwia wyświetlanie na stronie informacji o sposobie jej drukowania. rozmiar papieru musi być większy od rozmiaru strony drukowanego dokumentu. Możliwe jest określenie położenia znaczników drukarskich na stronie. znaczniki cięcia/zginania można dodać na zewnętrznych krawędziach strony. gdy numeracja stron nie odpowiada ich rzeczywistej liczbie.

Aby drukować paski kalibracji kolorów i skale densytometryczne 1 Kliknij kolejno Plik Drukuj. 246 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Aby drukować pełnokolorowe znaczniki cięcia i zginania 1 Kliknij polecenie Narzędzia Opcje. data i godzina utworzenia obrazka. Aby drukować znaczniki cięcia i zginania 1 Kliknij kolejno Plik Drukuj. 3 Zaznacz dowolną z następujących opcji w polu Paski kalibracji: • Pasek kalibracji koloru • Skale densytometryczne Aby zmienić poziom szarości w określonym kwadracie skali densytometrycznej. rozmiar papieru musi być większy od rozmiaru strony drukowanego obrazka o ponad centymetr z każdej strony. a następnie kliknij pozycję Drukowanie. zaznacz pole wyboru Tylko zewnętrzne. takie jak profil kolorów. numer płyty oraz nazwa zadania. wybierz liczbę z listy Poziomy szarości (mniejsze wartości odpowiadają jaśniejszym kwadratom) i wpisz nową wartość dla wybranego pola. dane rastra. Informacje na temat ustawiania znaczników cięcia i zginania można znaleźć w sekcji „Drukowanie znaczników drukarskich” na stronie 245. 2 Kliknij kartę Ustawienia drukarskie. 3 Na liście Opcja wybierz pozycję Pełnokolorowe znaczniki cięcia. Aby wydrukować tylko zewnętrzne znaczniki cięcia/zginania. Aby znaczniki cięcia i zginania znalazły się na wydruku. 2 Kliknij kartę Ustawienia drukarskie.• Informacje o pliku — drukuje informacje o pliku. nazwa. 2 Na liście kategorii kliknij dwukrotnie pozycję Globalne. 3 Zaznacz pole wyboru Znaczniki cięcia/zginania. 4 Z listy Ustawienie wybierz pozycję Wyprowadzaj na wszystkich płytach.

Drukowanie wyciągów barwnych Jeśli dokument jest przesyłany do druku w biurze usług poligraficznych lub w drukarni. Wpisz nazwę zadania w polu Nazwa zadania – wiersz opisu. zaznacz pole wyboru W obrębie strony. kliknij kartę Ustawienia drukarskie w oknie dialogowym Drukuj i zaznacz pole wyboru Znaczniki do obiektów. Program pozwala wybrać wyciągi barwne do wydruku oraz określić kolejność drukowania. klikając ich ikony w oknie podglądu wydruku i przeciągając prostokąt ograniczający. użytkownik albo firma poligraficzna muszą wygenerować wyciągi barwne.Aby drukować numery stron 1 Kliknij kolejno Plik Drukuj. 2 Kliknij narzędzie Rozmieszczenie znaczników . Aby umieścić informacje o pliku w obrębie strony. Konieczność tworzenia wyciągów barwnych jest podyktowana sposobem działania maszyn drukarskich — w danym momencie nakładają one na arkusz papieru tylko jeden kolor farby. zaznacz pole wyboru W obrębie strony. 3 Kliknij przycisk Automatyczne pozycjonowanie ramki znaczników na pasku właściwości. 3 Zaznacz pole wyboru Drukuj numery stron. 4 Wpisz odpowiednie wartości w polach Ramka rozmieszczenia znaczników. Położenie znaczników drukarskich można również zmienić. CorelDRAW: Drukowanie komercyjne 247 . 2 Kliknij kartę Ustawienia drukarskie. Aby określić położenie znaczników drukarskich 1 Kliknij kolejno Plik Podgląd wydruku. Kliknij kartę Ustawienia drukarskie. Aby umieścić numer strony w jej obrębie. Aby przytwierdzić znaczniki drukarskie do prostokąta ograniczającego obiekt zamiast do prostokąta ograniczającego strony. Zaznacz pole wyboru Drukuj informacje o pliku. Aby drukować informacje o pliku 1 2 3 4 Kliknij kolejno Plik Drukuj.

Przed dostosowaniem rastra jego prawidłowe ustawienia należy uzgodnić z pracownikami firmy poligraficznej. Możliwość zastosowania palety PANTONE Hexachrome w dokumencie należy najpierw uzgodnić ze współpracującym biurem usług poligraficznych. Przy konfigurowaniu rastra dla celów drukowania wyciągów barwnych najlepiej jest korzystać z ustawień domyślnych. Aby wydrukować konkretny wyciąg barwny. 248 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Jest to rodzaj procesu drukarskiego. Więcej informacji na temat kolorów dodatkowych i rozbarwianych można znaleźć w sekcji „Wybieranie kolorów” na stronie 151. można wybrać sposób ich drukowania. W trakcie drukowania kolory dodatkowe można przekształcić w kolory rozbarwiane. należy zaznaczyć odpowiednie pole wyboru na liście wyciągów barwnych. w przeciwnym razie rastry mogą być skonfigurowane nieprawidłowo. Procedura ta nie jest polecana. Jednak przy wydrukach bezpośrednio na naświetlarce technika sporządzania rastrów powinna zostać dopasowana do rodzaju naświetlarki używanej w danym biurze poligraficznym. zaznaczając pole wyboru Zastosuj ustawienia zaawansowane. co spowoduje powstanie mory i niską jakość odwzorowania kolorów. który umożliwia osiągnięcie szerszego zakresu kolorów na wydruku. Więcej informacji na temat nadrukowywania można znaleźć w sekcji „Praca z nadlewaniem kolorów i nadrukowywaniem” w Pomocy. Aplikacje firmy Corel obsługują również format PANTONE Hexachrome. 3 Zaznacz pole wyboru Drukuj wyciągi barwne. ale możliwe jest wydrukowanie wyciągów barwnych w odpowiadających im kolorach po zaznaczeniu pola wyboru Drukuj wyciągi barwne w kolorach w obszarze Opcje. kolorów dodatkowych lub mogą łączyć te możliwości. Kolejność drukowania wyciągów barwnych można zmienić.Maszyny drukarskie mogą korzystać z kolorów rozbarwianych. 2 Kliknij kartę Wyciągi barwne. klikając przycisk Zaawansowane i wybierając kolejność na liście Kolejność. Mając obszary nadrukowywane. Aby drukować wyciągi barwne 1 Kliknij kolejno Plik Drukuj.

Zaznacz pole wyboru Drukuj wyciągi barwne. wpływa natomiast na sposób wysyłania kolorów do drukarki. Aby dostosować raster 1 2 3 4 Kliknij kolejno Plik Drukuj. To przekształcenie kolorów dodatkowych w kolory rozbarwiane nie powoduje zmian w oryginalnym pliku programu CorelDRAW. 5 Kliknij opcję Zaawansowane. 6 Zmień dowolne z poniższych ustawień: • Technologia rasteryzacji • Rozdzielczość • Basic screen • Halftone type Istnieje możliwość ustawiania gęstości linii rastra. 4 Zaznacz pole wyboru Płyty Hexachrome w obszarze Opcje. 2 Kliknij kartę Wyciągi barwne. kąta rastra oraz opcji nadlewania dla kolorów dodatkowych. Jeśli na przykład wypełnienie tonalne tworzą dwa kolory dodatkowe. Kliknij kartę Wyciągi barwne. 3 Zaznacz pole wyboru Drukuj wyciągi barwne. 2 Kliknij kartę Wyciągi barwne. a drugiego o 90 stopni.Aby przekształcić kolory dodatkowe w rozbarwiane 1 Kliknij kolejno Plik Drukuj. 3 Zaznacz pole wyboru Przekształć kolory dodatkowe na rozbarwiane. CorelDRAW: Drukowanie komercyjne 249 . Zaznacz pole wyboru Zastosuj ustawienia zaawansowane w obszarze Opcje. Aby użyć kolorów rozbarwianych PANTONE Hexachrome 1 Kliknij kolejno Plik Drukuj. raster jednego z nich można obrócić o 45 stopni. podobnie jak dla kolorów rozbarwianych.

Możliwe jest skonfigurowanie wydruku na kliszy emulsją do dołu. Ustawienia przy generowaniu pliku przekazywanego na naświetlarkę należy uzgodnić ze współpracującą firmą poligraficzną. jeśli wydruk ma być wykonany na zwykłej drukarce biurowej. 250 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . 3 Zaznacz pole wyboru Negatyw. które przenosi obraz dokumentu na kliszę filmową.Drukowanie na kliszy Ustawienia drukowania pozwalają na skonfigurowanie wydruku w negatywie. Aby drukować negatyw 1 Kliknij kolejno Plik Drukuj. 2 Kliknij kartę Ustawienia drukarskie. Zależnie od typu używanego urządzenia drukującego. obraz dokumentu powinien mieć postać negatywu lub pozytywu. a następnie kliknij dwukrotnie temat „Drukowanie komercyjne”. Naświetlarka jest urządzeniem. Więcej informacji Aby uzyskać więcej informacji na temat przygotowywania wydruku na potrzeby drukowania komercyjnego. kliknij kolejno Pomoc Tematy Pomocy. Nie należy włączać tej funkcji. Informacje na temat korzystania z Pomocy można znaleźć w sekcji „Aby skorzystać z Pomocy” na stronie 12. Wydruk na drukarce biurowej przy takim ustawieniu kliszy daje w wyniku obraz odwrócony. kliknij kartę Spis treści.

Informacje na temat opcji zabezpieczeń plików PDF można znaleźć w sekcji „Ustawianie opcji zabezpieczeń dla plików PDF” na stronie 253. Zapisując dokument jako plik PDF. W niniejszej sekcji omówiono następujące tematy • Zapisywanie dokumentów w formacie PDF • Ustawianie opcji zabezpieczeń dla plików PDF Zapisywanie dokumentów w formacie PDF Dokument można zapisać jako plik PDF. Aby zapisać dokument w formacie PDF 1 Kliknij kolejno Plik Publikuj jako PDF. Adobe® Acrobat® Reader® lub dowolny program do odczytywania plików PDF. grafiki i formatowania nadanego dokumentowi w oryginalnej aplikacji. Adobe® Acrobat® Reader® lub dowolny program do odczytywania plików PDF. Użyte w dokumencie symbole będą obsługiwane w pliku PDF. Pliki PDF mogą być wyświetlane. Wybór stylu PDF do opublikowania w Internecie spowoduje na przykład.Publikowanie w formacie PDF Format PDF został zaprojektowany z myślą o zachowaniu krojów czcionek. jeśli na komputerze zainstalowano program Adobe® Acrobat®. Pliki PDF można także wysyłać do sieci intranet lub Internetu. stosujących właściwe ustawienia. że rozdzielczość obrazków w pliku PDF zostanie zoptymalizowana pod kątem wyświetlania w oknie przeglądarki internetowej. współdzielone i drukowane na dowolnej platformie. można wybrać jeden z kilku gotowych stylów PDF. jeśli na komputerze zainstalowano program Adobe® Acrobat®. obrazków. Pliki PDF mogą być wyświetlane. współdzielone i drukowane na dowolnej platformie. Można także tworzyć nowe style PDF lub edytować gotowe. Ustawienia zabezpieczeń plików PDF nie są zapisywane ze stylami PDF. Więcej informacji na temat symboli można znaleźć w sekcji „Praca z symbolami” w Pomocy. 2 Z listy Styl PDF wybierz jedną z następujących pozycji: CorelDRAW: Publikowanie w formacie PDF 251 .

Dopuszcza stosowanie danych w modelu kolorów CMYK i innych niż CMYK (np. zakładek i miniatur. Styl ten zawiera podstawowe ustawienia dla prac drukarskich i jest standardowym formatem stosowanym podczas przygotowywania materiałów reklamowych. 5 Zaznacz pole wyboru dla każdego dokumentu. plik PDF do dystrybucji za pośrednictwem poczty elektronicznej lub publikowany na stronach WWW. • PDF do opublikowania w Internecie — tworzy plik PDF przeznaczony do przeglądania w Internecie. Styl ten umożliwia stosowanie kompresji map bitowych JPEG oraz dołączanie zakładek i hiperłączy. aby można go było modyfikować później. kompresuje tekst i zawiera hiperłącza. Kliknij kartę Ogólne. przekształca wszystkie obiekty w model kolorów CMYK oraz zachowuje informacje o kolorach dodatkowych. • PDF z ustawieniami drukarskimi — umożliwia stosowanie kompresji map bitowych ZIP. jest on odpowiedni dla dokumentów ogólnego przeznaczenia. Włącz opcję Dokumenty. wszystkie obrazki w pełnej rozdzielczości oraz hiperłącza pliku PDF. • PDF/X-1a — umożliwia stosowanie kompresji map bitowych ZIP. 252 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . 3 Wybierz folder. który chcesz zapisać. • PDF/X-3 — Ten styl jest zbiorem nadrzędnym stylu PDF/X-1a. np. Ten styl umożliwia stosowanie kompresji map bitowych JPEG. • PDF do redakcji — tworzy wysokiej jakości plik PDF przeznaczony dla drukarki laserowej lub kopiarki cyfrowej. Wyświetla wszystkie czcionki. w którym chcesz zapisać plik. osadzanie czcionek oraz dołączanie hiperłączy. osadzanie czcionek oraz zachowywanie informacji o kolorach dodatkowych.• PDF do rozpowszechniania — tworzy plik PDF. który można wydrukować na drukarce laserowej lub biurowej. 4 W polu Nazwa pliku wpisz odpowiednią nazwę. Lab lub skali szarości) w pliku PDF. używanych przy druku o wysokiej jakości. Aby zapisać wiele dokumentów jako jeden plik PDF 1 2 3 4 Kliknij kolejno Plik Publikuj jako PDF. Preferowane ustawienia należy uzgodnić z biurem usług poligraficznych. Ten styl umożliwia stosowanie kompresji LZW. Kliknij przycisk Ustawienia.

umożliwiające kontrolę możliwości drukowania. Określ ustawienia w oknie dialogowym Ustawienia publikowania jako PDF. 5 Kliknij przycisk dodawania stylu PDF 6 Wpisz nazwę stylu w polu Zapisz styl PDF jako. Kliknij kartę Ogólne. Aby tego uniknąć. Aby edytować styl PDF 1 2 3 4 5 Kliknij kolejno Plik Publikuj jako PDF. CorelDRAW: Publikowanie w formacie PDF 253 . należy go zaznaczyć. a także jego edycji i reprodukcji podczas przeglądania w programie Adobe Acrobat. Na przykład użytkownik będący właścicielem pliku może chronić jego integralność. Kliknij przycisk dodawania stylu PDF obok listy Styl PDF. Opcje zabezpieczeń są kontrolowane za pomocą dwóch haseł: hasła uprawnień i hasła otwierania. 6 Wybierz styl z listy Zapisz styl PDF jako. ustawiając uprawnienia w taki sposób. aby edycja pliku nie była możliwa. edytowania i kopiowania pliku.Aby utworzyć styl PDF 1 2 3 4 Kliknij kolejno Plik Publikuj jako PDF. Zapisanie zmian wprowadzonych w ustawieniach gotowego stylu spowoduje zastąpienie ustawień oryginalnych. Opcje zabezpieczeń pozwalają na kontrolę możliwości i stopnia dostępu do pliku PDF. obok listy Styl PDF. Kliknij przycisk Ustawienia. należy zapisać zmiany ustawień gotowego stylu pod nową nazwą. Kliknij kartę Ogólne. Aby usunąć styl PDF. a następnie kliknąć przycisk Usuń styl PDF obok listy Styl PDF. Kliknij przycisk Ustawienia. Ustawianie opcji zabezpieczeń dla plików PDF Można ustawiać opcje zabezpieczeń tworzonych plików PDF. Określ ustawienia w oknie dialogowym Ustawienia publikowania jako PDF. Hasło uprawnień to hasło główne.

• Wysoka rozdzielczość — umożliwia użytkownikom drukowanie pliku PDF w wysokiej rozdzielczości. Wpisz hasło w polu Hasło. Aby umożliwić kopiowanie zawartości pliku PDF do innych dokumentów. • Wszystko z wyjątkiem wydobywania stron — pozwala użytkownikom na edycję pliku PDF. Opcje zabezpieczeń są stosowane podczas zapisywania pliku PDF. • Niska rozdzielczość — umożliwia użytkownikom drukowanie pliku PDF w niskiej rozdzielczości. które umożliwia kontrolę możliwości dostępu do pliku. należy wprowadzić hasło uprawnień (lub hasło otwierania.Można również ustawić hasło otwierania. gdyż w takim wypadku użytkownicy mieliby nieograniczony dostęp do pliku PDF. Aby otworzyć i dokonać edycji pliku PDF. lecz zapobiega jego drukowaniu. W polu Uprawnienia do drukowania wybierz jedną z następujących opcji: • Brak — umożliwia użytkownikom wyświetlanie pliku PDF na ekranie. 254 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . lecz zapobiega usuwaniu z niego stron. Aby ustawić uprawnienia w pliku PDF 1 2 3 4 5 6 7 Kliknij kolejno Plik Publikuj jako PDF. jeśli nie ustawiono hasła uprawnień). Opcja ta jest dostępna dla plików PDF zgodnych z programem Adobe Acrobat w wersji 5 lub nowszej. jeśli dany plik zawiera ważne informacje i wymagane jest ograniczenie liczby użytkowników. należy zaznaczyć pole wyboru Włącz możliwość kopiowania tekstu. Kliknij przycisk Ustawienia. 8 W polu Uprawnienia do edytowania wybierz jedną z następujących opcji: • Brak — zapobiega edycji pliku PDF przez użytkowników. Kliknij kartę Zabezpieczenia. obrazków i innej zawartości. Informacje na temat otwierania i importowania plików PDF można znaleźć w sekcji „Portable Document Format (PDF)” w Pomocy. łącznie z możliwością ustawienia nowego hasła. Ustawienia te można wyświetlić po otwarciu pliku PDF w programie Adobe Acrobat. Hasło otwierania można na przykład ustawić. Nie zaleca się ustawiania hasła otwierania bez ustanowienia hasła uprawnień. którzy będą mogli go przeglądać. Zaznacz pole wyboru Hasło uprawnień. Wpisz hasło ponownie w polu Potwierdź hasło uprawnień.

a następnie kliknij dwukrotnie temat „Publikowanie w formacie PDF”. Aby ustawić hasło użytkownika dla pliku PDF 1 2 3 4 5 6 Kliknij kolejno Plik Publikuj jako PDF. Zaznacz pole wyboru Hasło otwierania. Wpisz hasło ponownie w polu Potwierdź hasło otwierania. kliknij kartę Spis treści. Może ono zostać użyte przez właściciela pliku w celu ustawiania uprawnień oraz otwierania pliku. Informacje na temat korzystania z Pomocy można znaleźć w sekcji „Aby skorzystać z Pomocy” na stronie 12. Więcej informacji Aby uzyskać więcej informacji na temat pracy z plikami PDF. zalecane jest także ustawienie hasła uprawnień. jeśli ustawiono hasło otwierania. CorelDRAW: Publikowanie w formacie PDF 255 . kliknij kolejno Pomoc Tematy Pomocy.Hasło uprawnień to hasło główne dokumentu. Kliknij przycisk Ustawienia. Kliknij kartę Zabezpieczenia. Wpisz hasło w polu Hasło. Jeśli ustawiono hasło otwierania.

.

słów kluczowych i notatek. Jeśli plik zawiera tekst w języku innym niż język używanego systemu operacyjnego. Przy importowaniu można również zmienić rozmiar pliku i wyśrodkować jego układ. aby zapewnić prawidłowe wyświetlanie nazw obiektów. 257 CorelDRAW: Importowanie i eksportowanie plików .Importowanie i eksportowanie plików Aplikacja zawiera filtry konwertujące pliki pomiędzy różnymi formatami w wypadku importowania lub eksportowania plików. Zaimportowany plik można umieścić jako obiekt w aktywnym oknie aplikacji. W niniejszej sekcji omówiono następujące tematy • Importowanie plików • Eksportowanie plików Importowanie plików Aplikacja pozwala na importowanie plików utworzonych w innych aplikacjach. Kliknij nazwę pliku. w którym znajduje się plik. Podczas importowania mapy bitowej można zmienić jej rozmiar i/lub rozdzielczość w celu zmniejszenia rozmiaru pliku. Można również wykadrować mapę bitową w taki sposób. aby wybrać jedynie część obrazka niezbędną do zaimportowania. eliminując zbędne fragmenty zdjęcia. Zaimportowany plik stanie się częścią aktywnego pliku. JPEG lub Adobe Illustrator (AI). Można na przykład zaimportować plik w formacie PDF (Portable Document Format). Wybierz format pliku z listy Pliki typu. Wybierz folder. wybierz odpowiednią opcję z listy Strona kodowa. można ją również wykadrować. Aby zaimportować plik do aktywnego rysunku 1 2 3 4 5 Kliknij kolejno Plik Importuj. Kliknij przycisk Opcje.

aby umieścić plik pośrodku strony rysunku. aby zmienić rozmiar pliku. które nie występują kolejno po sobie na liście. Można również importować wiele plików. Nie wszystkie opcje importowania są dostępne dla wszystkich formatów plików. • Naciśnij klawisz Enter. czy obrazek zawiera znak wodny i inne informacje. przytrzymaj klawisz Shift i kliknij. na przykład o prawach autorskich • Nie pokazuj okna dialogowego filtrów — umożliwia użycie domyślnych ustawień filtrów bez otwierania ich okna dialogowego • Zachowaj warstwy i strony — umożliwia zachowanie warstw i stron podczas importowania plików. Wskaźnik importowania wyświetla wymiary pliku o zmienionym rozmiarze w czasie przeciągania kursora na stronie rysunku. • Połącz z plikiem wysokiej rozdzielczości. Jeśli zaznaczenie tego pola zostanie usunięte. stosując OPI — umożliwia wstawienie do dokumentu pliku TIFF lub Scitex® Continuous Tone (CT) o niskiej rozdzielczości. 258 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . przytrzymaj klawisz Ctrl i kliknij. wszystkie warstwy zostaną scalone w jedną. Wersja o niskiej rozdzielczości jest łączona z obrazkiem o wysokiej rozdzielczości. 7 Kliknij przycisk Importuj i wykonaj jedną z następujących czynności: • Kliknij stronę rysunku. który znajduje się na serwerze Open Prepress Interface (OPI).6 Zaznacz dowolne z dostępnych następujących pól wyboru: • Dołącz mapę bitową zewnętrznie — umożliwia dołączenie mapy bitowej zewnętrznie. Do importowanego pliku są stosowane aktywne opcje przyciągania. • Kliknij i przeciągnij na stronie rysunku. Importowanie wielowarstwowych map bitowych jest domyślnie włączone. Aby zaznaczyć kolejne pliki na liście. Aby zaznaczyć pliki. zamiast osadzania jej w pliku • Połącz wielowarstwowe mapy bitowe — automatycznie scala warstwy w mapie bitowej • Wydobądź osadzony profil ICC — umożliwia zapisanie osadzonego profilu ICC (International Color Consortium) w folderze kolorów w miejscu zainstalowania aplikacji • Sprawdź znak wodny — umożliwia sprawdzenie. aby zachować oryginalny plik i umieścić jego lewy górny róg w miejscu kliknięcia.

1 2 3 4 5 CorelDRAW: Importowanie i eksportowanie plików 259 .Eksportowanie plików Obrazki można eksportować i zapisywać w różnych formatach plików. Wybierz format pliku z listy Zapisz jako typ. Plik można eksportować do wybranego formatu. • Nie pokazuj okna dialogowego filtrów — pomija wyświetlanie okien dialogowych z innymi opcjami dostępnymi podczas eksportowania 6 Kliknij przycisk Eksportuj. Niektóre formaty plików mogą nie obsługiwać wszystkich funkcji. które zapewnia plik CorelDRAW (CDR). Jeśli zostanie wyświetlone okno dialogowe dla formatu eksportu. Aby wyeksportować plik Kliknij kolejno Plik Eksportuj. W polu Nazwa pliku wpisz nazwę. Wybierz folder. zachowując format otwartego pliku. Znaki specjalne są zastępowane znakami zgodnymi z nazewnictwem plików stosowanym w Internecie. Kliknij przycisk Opcje i zaznacz dowolne z następujących aktywnych pól wyboru: • Eksportuj tylko tę stronę — eksportuje jedynie bieżącą stronę z pliku wielostronicowego • Tylko zaznaczone — zapisuje tylko obiekty zaznaczone w aktywnym rysunku • Nazwy_plików_do_publikacji_w_Internecie — zastępuje spacje w nazwie pliku znakami podkreślenia. tak więc przed wyeksportowaniem pliku dobrze jest zapisać plik oryginalny w formacie programu CorelDRAW (CDR). w którym chcesz zapisać plik. Można na przykład wyeksportować plik do formatu Adobe Illustrator (AI) lub GIF. Plik można również wyeksportować poprzez zapisanie otwartego pliku pod inną nazwą lub do innego formatu. które mogą być używane w innych aplikacjach. określ odpowiednie opcje. Więcej informacji na temat formatów plików można znaleźć w sekcji „Formaty plików” w Pomocy.

Pozwala to na zachowanie wyglądu rysunku podczas importowania go do aplikacji biurowej. 6 Wybierz folder. • Edycja — umożliwia zachowanie większości elementów do edycji w rysunkach wektorowych poprzez zapisanie rysunku w formacie Extended Metafile Format (EMF) 4 Z listy Zoptymalizowana dla wybierz jedną z następujących pozycji: • Prezentacja — umożliwia zoptymalizowanie pliku pod kątem zastosowań takich jak pokazy slajdów czy dokumenty online (96 dpi) • Drukowanie biurowe — umożliwia zachowanie dobrej jakości obrazków dla celów drukowania biurowego (150 dpi) • Drukowanie komercyjne — umożliwia zoptymalizowanie pliku pod kątem wydruku o wysokiej jakości (300 dpi) Szacowany rozmiar pliku jest wyświetlany w lewym dolnym rogu okna dialogowego. w którym chcesz zapisać plik. 2 Z listy Eksportuj do wybierz jedną z następujących opcji: • Microsoft Office — umożliwia ustawienie opcji pozwalających na spełnienie różnych wymagań wyjścia aplikacji pakietu Microsoft® Office • WordPerfect Office — automatycznie optymalizuje obrazek dla aplikacji WordPerfect Office przez przekształcenie go do formatu WordPerfect Graphics (WPG) 3 Z listy Grafika powinna być dostosowana pod kątem wybierz jedną z następujących pozycji: • Zgodność — umożliwia zapisanie rysunku jako mapy bitowej w formacie pliku Portable Network Graphic (PNG). 5 Kliknij przycisk OK. 7 Wpisz nazwę pliku w polu Nazwa pliku. Aby wyeksportować plik do formatu Microsoft Office lub WordPerfect Office 1 Kliknij kolejno Plik Eksportuj do pakietu Office. Wpisz komentarz w polu Notatki. 260 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 .Można również Kompresować plik podczas eksportu Określić informacje na temat pliku Wybierz typ kompresji z listy Typ kompresji.

stanie się widoczny. które można zastosować w danej sytuacji. aż obszar. Można również Powiększać i pomniejszać zawartość okna podglądu Przewinąć do innego obszaru rysunku Wybierz narzędzie Powiększ lub Pomniejsz i kliknij w oknie podglądu. kliknij kolejno Pomoc Tematy Pomocy. Na przykład opcje z obszaru Zoptymalizowana dla są dostępne jedynie wtedy. Informacje na temat korzystania z Pomocy można znaleźć w sekcji „Aby skorzystać z Pomocy” na stronie 12. Warstwy rysunku są spłaszczane podczas eksportowania do pakietu Microsoft Office lub WordPerfect Office. kliknij kartę Spis treści. Za pomocą narzędzia Chwyt przeciągnij okno podglądu. Więcej informacji Aby uzyskać więcej informacji na temat importowania i eksportowania plików. gdy wybrano opcje Microsoft Office i Zgodność. Dostępne są jedynie opcje.8 Kliknij przycisk Zapisz. który chcesz wyświetlić. a następnie kliknij dwukrotnie temat „Importowanie i eksportowanie plików”. CorelDRAW: Importowanie i eksportowanie plików 261 .

.

Section III: Corel PHOTO-PAINT .

.

Przewodnik po obszarze roboczym programu Corel PHOTO-PAINT Zaznajomienie się z terminologią i obszarem roboczym programu Corel PHOTO-PAINT ułatwia posługiwanie się pojęciami i procedurami znajdującymi się w tym podręczniku oraz w Pomocy dostępnej z okna aplikacji. umożliwia stosowanie koloru i efektów do zaznaczonego obszaru obrazka Plik otwarty lub tworzony w programie Corel PHOTO-PAINT Obszar edytowalny Obrazek Corel PHOTO-PAINT: Przewodnik po obszarze roboczym programu Corel PHOTO-PAINT 265 . w którym przechowywane są informacje na temat koloru lub maski w danym obrazku Obszar do edycji maski. Termin Kanał Opis Ośmiobitowy obrazek w skali szarości. W niniejszej sekcji omówiono następujące tematy • Pojęcia używane w programie Corel PHOTO-PAINT • Okno aplikacji • Paski narzędzi • Przybornik • Pasek właściwości • Okna dokowane • Pasek stanu Pojęcia używane w programie Corel PHOTO-PAINT Przed rozpoczęciem pracy w programie Corel PHOTO-PAINT należy zapoznać się z poniższymi pojęciami.

przybornika. zwanych węzłami Miniaturowa wersja obrazka o niskiej rozdzielczości Maska Obiekt Ścieżka Miniatury Więcej terminów i definicji znajduje się w glosariuszu zawartym w Pomocy. Wiele elementów w oknie aplikacji można dostosować. Okno aplikacji zawiera następujące części główne: Element Pasek menu Opis Obszar zawierający wiele menu rozwijanych z poleceniami zgrupowanymi według kategorii. paska właściwości. pasków narzędzi oraz okien dokowanych. których położenie można dostosować. 266 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . które pomagają uzyskać dostęp do narzędzi i poleceń potrzebnych do wyświetlania i edytowania obrazków. aby odpowiadały środowisku pracy użytkownika. Więcej informacji na temat dostosowywania programu Corel PHOTO-PAINT znajduje się w sekcji „Dostosowywanie aplikacji” w Pomocy.Termin Soczewka Opis Warstwa obiektu chroniąca część lub całość obrazka w trakcie dokonywania korekcji kolorów i odcieni Maskę można stosować podczas edycji obrazka w celu określenia obszarów chronionych i edytowalnych Niezależna mapa bitowa umieszczona w osobnej warstwie ponad obrazkiem tła Ciąg odcinków prostych lub krzywych połączonych za pomocą punktów końcowych. Dostęp do poleceń aplikacji można uzyskać z paska menu. Poznawanie okna aplikacji Okno aplikacji Corel PHOTO-PAINT zawiera elementy.

Pasek. który umożliwia wybieranie kolorów i wypełnień. Przybornik zawiera również obszar sterowania kolorem. tworzenia i wyświetlania obrazków. takich jak otwieranie.Pasek właściwości Pasek menu Pasek narzędzi (standardowy) Pasek tytułu Przybornik Okno obrazka Pasek stanu Nawigator Okno dokowane Paleta kolorów Element Pasek właściwości Opis Odłączany pasek zawierający polecenia zmieniające się w zależności od aktywnego narzędzia. zapisywanie i drukowanie. Pasek narzędzi (standardowy) Przybornik Corel PHOTO-PAINT: Przewodnik po obszarze roboczym programu Corel PHOTO-PAINT 267 . który zawiera skróty do niektórych podstawowych poleceń. Pasek zawierający narzędzia do edycji.

w którym wyświetlana jest jego nazwa. gdy pewne obszary wykraczają poza okno obrazka. Okno zawierające dodatkowe polecenia i informacje o obrazku. który zostanie wyświetlony. które są skrótami poleceń menu. w którym wyświetlany jest obrazek. Naciśnij ten przycisk Aby Utworzyć nowy obrazek Otworzyć obrazek 268 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Standardowy pasek narzędzi zawiera najczęściej używane polecenia. Obszar. Obszar okna obrazka.Element Okno obrazka Opis Obszar. informacje systemowe oraz wskazówki Pasek tytułu Nawigator Okno dokowane Pasek stanu Paski narzędzi Paski narzędzi zawierają przyciski. Przycisk. w którym wyświetlane są informacje o obrazku. Niektóre okna dokowane zawierają obszar podglądu. Nawigator jest dostępny tylko wtedy. Domyślnie wyświetlane są okna dokowane Podpowiedzi i Obiekty. ale wybierane polecenia zostaną zastosowane tylko do aktywnego okna obrazka. W poniższej tabeli znajduje się skrótowy opis przycisków dostępnych na standardowym pasku narzędzi. Jednocześnie otworzyć można kilka okien obrazka. który umożliwia wyświetlanie miniatury całego obrazka w celu wybrania określonego obszaru w oknie obrazka.

Naciśnij ten przycisk Aby Zapisać obrazek Wydrukować obrazek Wyciąć zaznaczone obiekty do Schowka Skopiować zaznaczone obiekty do Schowka Wkleić zawartość Schowka do obrazka Cofnąć ostatnią czynność Ponowić ostatnią czynność Zaimportować obrazek Wyeksportować obrazek Zmienić stopień powiększenia Wyświetlić podgląd pełnoekranowy Wyświetlić lub ukryć siatkę kawałków obrazka Wyświetlić lub ukryć markizę maski Wyświetlić lub ukryć markizę obiektu Wyczyścić maskę Corel PHOTO-PAINT: Przewodnik po obszarze roboczym programu Corel PHOTO-PAINT 269 .

Mała strzałka w prawym dolnym rogu przycisku przybornika wskazuje paletę wysuwaną. W przyborniku na palecie wysuwanej wyświetlane jest ostatnio używane narzędzie. Możliwość przeciągania palet wysuwanych i oddzielania ich od przybornika sprawia. Można również utworzyć niestandardowy pasek narzędzi i umieścić na nim najczęściej używane narzędzia i polecenia. jeżeli jednak użyte zostanie inne narzędzie z tej palety. Paski narzędzi. Niektóre z narzędzi są widoczne domyślnie. inne są zgrupowane w paletach wysuwanych. Na przykład w palecie Pędzel domyślnie wyświetlane jest narzędzie Farba. Informacje na temat tworzenia niestandardowych pasków narzędzi można znaleźć w sekcji „Dostosowywanie pasków narzędzi” w Pomocy. Pozwala to wyświetlać podczas pracy wszystkie powiązane narzędzia. że zachowanie palet jest podobne do pasków narzędzi. a następnie kliknij dany pasek Znacznik wyboru znajdujący się obok nazwy wskazuje. Aby ukryć lub wyświetlić pasek narzędzi • Kliknij kolejno Okno narzędzi. w przyborniku w tej palecie wysuwanej wyświetlane będzie narzędzie Rozpylacz obrazków. że pasek narzędzi jest wyświetlany w oknie obrazka. W przeciwieństwie do paska właściwości zawartość paska narzędzi nie ulega zmianie. 270 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . tworzenia i przeglądania obrazków. na przykład Rozpylacz obrazków. może on wyświetlić pasek narzędzi Maska/Obiekt. Przybornik Przybornik zawiera narzędzia do edycji. Palety wysuwane zawierają zestaw powiązanych narzędzi. Więcej informacji na temat przenoszenia i zmiany rozmiaru pasków narzędzi oraz zmiany pasków narzędzi wyświetlanych domyślnie znajduje się w sekcji „Dostosowywanie położenia i wyglądu paska narzędzi” w Pomocy.Naciśnij ten przycisk Aby Dopełnić maskę Poza standardowym paskiem narzędzi program Corel PHOTO-PAINT ma również paski narzędzi przeznaczone do określonych zadań. Jeżeli na przykład użytkownik często pracuje z maskami.

Klonowanie i Pędzel poprawek Umożliwia dostęp do narzędzi: Prostokąt. Pędzel przezroczystości obiektów Paleta wysuwana Maska Paleta wysuwana Powiększenie Paleta wysuwana Poprawka Paleta wysuwana Kształt Paleta wysuwana Wypełnienie Paleta wysuwana Pędzel Paleta wysuwana Narzędzia interakcyjne/ przezroczystości Corel PHOTO-PAINT: Przewodnik po obszarze roboczym programu Corel PHOTO-PAINT 271 . W poniższej tabeli opisano palety wysuwane. Elipsa. Efekty. Wielokąt. narzędzia i obszar sterowania kolorem dostępne w przyborniku programu Corel PHOTO-PAINT: Paleta wysuwana Paleta wysuwana Wskaźnik Opis Umożliwia dostęp do narzędzi Wskaźnik obiektów i Transformacja maski Umożliwia dostęp do narzędzi Maska prostokątna. Linia i Ścieżka Umożliwia dostęp do narzędzi Wypełnienie i Interakcyjne wypełnienie Umożliwia dostęp do narzędzi Malowanie. Różdżka i Pędzel maski Umożliwia dostęp do narzędzi Powiększenie i Chwyt Umożliwia dostęp do narzędzi Usuwanie efektu „czerwonych oczu”. Rozpylacz obrazków. Cofnij pędzel oraz Pędzel zamiany kolorów Umożliwia dostęp do narzędzi Interakcyjny cień. Lasso. Przezroczystość kolorów.Oprócz narzędzi w przyborniku wyświetlany jest obszar sterowania kolorem. Interakcyjna przezroczystość obiektów. Obszar sterowania kolorem umożliwia wybieranie kolorów i wypełnień. Maska eliptyczna. Maska magnetyczna. Maska odręczna.

które zawierają wszystkie sąsiadujące piksele o kolorze podobnym do wybranego wcześniej piksela Umożliwia zdefiniowanie obszaru edytowalnego przez zaznaczenie obszaru pędzlem. których kolor kontrastuje z ich otoczeniem.Narzędzie Wskaźnik obiektów Transformacja maski Maska prostokątna Maska eliptyczna Maska odręczna Opis Umożliwia wybranie obiektu Umożliwia zmianę wyglądu obszarów edytowalnych Pozwala definiować prostokątne obszary edytowalne Umożliwia definiowanie eliptycznych obszarów edytowalnych Umożliwia definiowanie obszarów edytowalnych o nieregularnych lub wielokątnych kształtach Umożliwia definiowanie obszarów edytowalnych o nieregularnym kształcie. tj. jak podczas malowania Umożliwia usuwanie zbędnych obszarów i prostowanie obrazków zakrzywionych Umożliwia zmianę stopnia powiększenia w oknie obrazka Lasso Maska magnetyczna Różdżka Pędzel maski Kadrowanie Powiększenie 272 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . oraz umieszczenie markizy maski wokół ich krawędzi Umożliwia definiowanie obszarów edytowalnych o nieregularnych kształtach. otoczonych pikselami podobnych kolorów Umożliwia wykrycie krawędzi elementów na obrazku. konturów obszarów.

przez mieszanie faktur i kolorów Umożliwia rysowanie kwadratowych i prostokątnych kształtów Umożliwia rysowanie obiektów o kształcie koła lub elipsy Umożliwia rysowanie wielokątów Umożliwia rysowanie pojedynczych lub połączonych segmentów linii prostej przy użyciu koloru pierwszego planu Umożliwia tworzenie i edytowanie ścieżek Pipeta Gumka Tekst Usuwanie efektu „czerwonych oczu” Klonowanie Poprawka Prostokąt Elipsa Wielokąt Linia Ścieżka Corel PHOTO-PAINT: Przewodnik po obszarze roboczym programu Corel PHOTO-PAINT 273 . zadrapania i pofałdowania. aby były widoczne w oknie Umożliwia wybór kolorów z obrazka Umożliwia wymazywanie obszarów obrazka lub obszarów obiektów w celu odsłaniania obiektu lub tła znajdującego się pod spodem Umożliwia dodawanie tekstu do obrazka i edytowanie istniejącego już tekstu Umożliwia usuwanie efektu „czerwonych oczu” z oczu postaci na zdjęciach Umożliwia duplikowanie części obrazka i stosowanie ich do innej części tego samego lub innego obrazka Umożliwia usuwanie z obrazków wszelkich niedoskonałości. takich jak naderwania.Narzędzie Chwyt Opis Umożliwia przeciąganie obszarów obrazka większego niż okno tak.

z mapy bitowej i teksturą Umożliwia stosowanie wypełnień gradientowych do całego obrazka. tonalne.Narzędzie Wypełnienie Opis Umożliwia wypełnianie obszarów jednym z czterech typów wypełnienia: jednolite. które mogą być następnie modyfikowane w celu publikacji w Internecie Interakcyjne wypełnienie Farba Efekt Rozpylacz obrazków Cofnij pędzel Pędzel zamiany kolorów Interakcyjny cień Interakcyjna przezroczystość obiektów Przezroczystość kolorów Pędzel przezroczystości obiektów Kawałkowanie obrazków 274 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . obiektu lub zaznaczenia Umożliwia zamalowywanie obrazka z wykorzystaniem koloru pierwszego planu Umożliwia wykonywanie miejscowej korekty koloru i odcienia na obrazku Umożliwia ładowanie jednego lub więcej obrazków i malowanie nimi na obrazku Umożliwia przywracanie wyglądu obszarów obrazka sprzed ostatniego pociągnięcia pędzla Umożliwia zastępowanie koloru pierwszego planu obrazka kolorem tła Umożliwia dodawanie cieni do obiektów Umożliwia uzyskanie stopniowego przejścia kolorów obiektu w kolor tła Umożliwia nadanie przezroczystości pikselom obiektu o określonej wartości kolorów Umożliwia zwiększenie przezroczystości obszarów przez zaznaczanie ich pędzlem Umożliwia dzielenie dużych obrazków na mniejsze fragmenty.

Obszar sterowania kolorem Umożliwia wybieranie kolorów i wypełnień. takie jak przyciski poleceń. na pasku narzędzi wyświetlane są ustawienia dotyczące tekstu. które narzędzie jest aktywne. Kolor tła i Kolor wypełnienia. opcje i listy. Przycisk z podwójną strzałką znajdujący się na końcu paska właściwości otwiera i zamyka rozszerzony pasek właściwości. Zamknąć rozszerzony pasek właściwości Okna dokowane W oknach dokowanych wyświetlane są elementy sterujące. a ikona Zresetuj kolory pozwala powrócić do ustawień domyślnych koloru. Strzałki umożliwiają zamianę kolorów tła i pierwszego planu. Zawiera trzy próbki kolorów: Kolor pierwszego planu. Kliknij przycisk Zamknij opcje zaawansowane . W przeciwieństwie do pasków narzędzi zawartość paska właściwości zmienia się w zależności od tego. Pasek właściwości Na pasku właściwości wyświetlane są najczęściej używane polecenia związane z aktywnym narzędziem. Więcej zaawansowanych opcji dla aktywnego narzędzia jest dostępnych na rozszerzonym pasku narzędzi. takie jak rodzaj i rozmiar czcionki oraz wyrównanie. Niektóre okna dokowane zawierają dodatkowe wskazówki Corel PHOTO-PAINT: Przewodnik po obszarze roboczym programu Corel PHOTO-PAINT 275 . Gdy jest na przykład używane narzędzie Tekst. Aby otworzyć lub zamknąć rozszerzony pasek właściwości Aby Otworzyć rozszerzony pasek właściwości Wykonaj następujące czynności Kliknij przycisk Otwórz opcje zaawansowane .

a następnie kliknij wybrane okno. można je odczepić. pamięci systemowej oraz aktywnych narzędziach. Odciągając okno dokowane od krawędzi okna. Rodzaj wyświetlanych informacji można modyfikować stosownie do 276 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . jak również przyciski poleceń i opcje związane z obiektami. Aby otworzyć okno dokowane • Kliknij kolejno Okno Okna dokowane.graficzne dotyczące narzędzi lub elementów obrazka. W oknie dokowanym Obiekty wyświetlane są miniatury tła obrazka. Aby zminimalizować okno dokowane Aby zminimalizować Pływające okno dokowane Zadokowane okno dokowane Wykonaj następujące czynności Kliknij strzałkę na pasku tytułu okna dokowanego. można je zadokować. Podczas przeciągania widoczny jest kontur okna dokowanego. czyli je zadokować. umożliwiając jego przenoszenie podczas pracy w oknie aplikacji. W systemie Windows okno dokowane można dołączyć do dowolnego brzegu okna aplikacji. a także można je odczepić. natomiast przeciągając pływające okno w kierunku krawędzi. okna są układane w stos jedno na drugim. warstw każdego obiektu. Gdy otwieranych jest jednocześnie kilka okien dokowanych. Kliknij podwójną strzałkę na pasku tytułu okna dokowanego. Podczas pracy z obrazkiem okna dokowane mogą pozostawać otwarte. aby niepotrzebnie nie zajmowały powierzchni ekranu. Kontur zmienia kształt podczas przeciągania okna do krawędzi okna aplikacji wskazując. że okno zostało zadokowane. które umożliwiają szybki dostęp do wybranego okna dokowanego. Wyświetlona zostanie karta po prawej stronie okna aplikacji. widoczne natomiast są ich zakładki. Pasek stanu Pasek stanu wyświetla informacje o obrazku. Aby przenieść okno dokowane • Przeciągnij pasek tytułu okna dokowanego w nowe miejsce. Okna dokowane można także zminimalizować. Przykładem okna dokowanego jest okno Obiekty.

Na przykład podczas pracy z obrazkami o różnych wymiarach można wyświetlić informacje o wymiarach bieżącego obrazka. Aby zmienić typ informacji wyświetlanych na pasku stanu • Kliknij strzałkę na pasku stanu.bieżącego zadania. a następnie kliknij jedną z następujących opcji: • Rozmiar pliku • Bieżące narzędzie • Wymiary dokumentu • Tryb koloru • Pamięć Corel PHOTO-PAINT: Przewodnik po obszarze roboczym programu Corel PHOTO-PAINT 277 .Więcej informacji na temat dostosowywania paska stanu znajduje się w sekcji „Dostosowywanie paska stanu” w Pomocy. dodając przyciski poleceń. Pasek stanu można również dostosować.

.

pozostawiając tylko pasek menu i okna obrazków. Na przykład podczas pracy przy dużym poziomie powiększenia lub przy pracy z dużymi obrazkami można przewijać obrazek lub przeskakiwać do innego obszaru obrazka bez konieczności dostosowania poziomu powiększenia. które w danej chwili znajdują się poza oknem obrazka.Wyświetlanie obrazków i uzyskiwanie informacji o obrazku Można zmienić wygląd okna i poziom powiększenia obrazka. Corel PHOTO-PAINT: Wyświetlanie obrazków i uzyskiwanie informacji o obrazku 279 . W niniejszej sekcji omówiono następujące tematy • Wyświetlanie obrazków • Powiększanie • Uzyskiwanie informacji o obrazku Wyświetlanie obrazków Istnieje wiele sposobów wyświetlania obrazków. Można wyświetlić obszary obrazka. Zmiana poziomu powiększenia obrazka umożliwia wyświetlenie wybranych obszarów obrazka i ułatwia jego edytowanie. przybornik oraz paski narzędzi. Można ukryć okna. Można wyświetlić dużą reprezentację obrazka na podglądzie pełnoekranowym.

który chcesz wyświetlić. naciśnij dowolny klawisz lub kliknij na ekranie. Aby powrócić do normalnego widoku. Przeciągnij prostokąt do obszaru obrazka. Aby wyświetlić obszar obrazka znajdujący się poza oknem obrazka Aby Przewinąć do innego obszaru obrazka Wykonaj następujące czynności Otwórz paletę wysuwaną Powiększenie i kliknij narzędzie Chwyt . aż właściwy obszar obrazka będzie wyświetlany w oknie obrazka. który ma zostać wyświetlony w oknie obrazka. a następnie kliknij polecenie Pokaż okna. Aby powrócić do normalnego widoku. Przeciągaj obrazek. Aby wyświetlić pełnoekranowy podgląd obrazka • Kliknij kolejno Widok Podgląd pełnoekranowy. Kliknij okno podręczne Nawigator znajdujące się w prawym dolnym rogu okna obrazka.Za pomocą okna podręcznego Nawigator można zaznaczyć obszar obrazka. Przeskoczyć do innego obszaru obrazka 280 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . przybornik i paski narzędzi • Kliknij kolejno Okno Ukryj okna. Aby ukryć okna. kliknij prawym przyciskiem myszy obszar roboczy.

Aby Powiększyć Powiększyć określony obszar Zmniejszyć i kliknij narzędzie Wykonaj następujące czynności Kliknij obrazek w miejscu. które ma być powiększone. który ma zostać powiększony.Obszary obrazka znajdujące się poza jego oknem można przeciągać do okna obrazka za pomocą narzędzia Chwyt w celu ich wyświetlenia. To zdjęcie zostało przeciągnięte z oryginalnego położenia (pierwszy obrazek) w prawą stronę (drugi obrazek). Kliknij okno obrazka prawym przyciskiem myszy. Powiększanie Domyślnie obrazki wyświetlane są w 100-procentowym powiększeniu. zaznacz obszar. Corel PHOTO-PAINT: Wyświetlanie obrazków i uzyskiwanie informacji o obrazku 281 . Możliwe jest również określenie poziomu powiększenia. jednak możliwe jest wykonanie powiększenia w celu wyświetlenia szczegółów obrazka lub pomniejszenia w celu wyświetlenia większej części obrazka. Przeciągając wskaźnik myszy. Aby zmienić powiększenie • Otwórz paletę wysuwaną Powiększenie Powiększenie . Poniżej przedstawiono cały obrazek. przy którym otwierane są obrazki.

Można również robić notatki dotyczące kąta i odległości poruszania się wskaźnika w oknie obrazka podczas rysowania kształtu lub definiowania obszaru do edycji. takie jak nazwa. Aby wyświetlić informacje o obrazku • Kliknij kolejno Plik Właściwości dokumentu. Podczas pracy można wyświetlać informacje o obszarach obrazka. Wybierz poziom powiększenia z listy Stopień powiększenia na pasku właściwości.Aby Przełączyć się między bieżącym i poprzednim poziomem powiększenia Wykonaj następujące czynności Kliknij przycisk Poprzednie powiększenie na rozszerzonym pasku właściwości . który odpowiada położeniu wskaźnika. Informacje o kolorach można wyświetlać jednocześnie dla dwóch modeli kolorów. Zmienić jednostki miary używane do wyświetlania informacji o obrazku 282 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . wybierz poziom koloru i kliknij model kolorów. format i rozmiar pliku. Można też wyświetlać informacje o kolorze dla obszaru obrazka. Kliknij strzałkę dolnej palety wysuwanej i kliknij jednostkę miary. Można np. szesnastkowe i CMYK. Na osiach współrzędnych X i Y można śledzić zmianę położenia wskaźnika podczas przesuwania go w oknie obrazka. wyświetlać wartości skali szarości i RGB dla danego obszaru obrazka. Domyślnie wyświetlane są wartości RGB. Okna dokowane Informacje. Powiększyć lub zmniejszyć do gotowego poziomu Uzyskiwanie informacji o obrazku Można wyświetlić informacje o obrazku. Ponadto można uzyskać statystykę dotyczącą współrzędnych x i y punktu środkowego i promienia podczas tworzenia lub zaznaczania okrągłego kształtu lub obszaru do edycji. takie jak współrzędne wskaźnika. Aby wyświetlić informacje o obszarach obrazka • Kliknij kolejno Okno Można również Wybrać nowy model kolorów Kliknij strzałkę górnej palety wysuwanej .

Informacje na temat korzystania z Pomocy można znaleźć w sekcji „Aby skorzystać z Pomocy” na stronie 12. Więcej informacji Aby uzyskać więcej informacji na temat wyświetlania obrazków i uzyskiwania informacji o obrazku. kliknij kartę Spis treści. szesnastkowe i CMYK (kolejno od góry). a następnie kliknij dwukrotnie temat „Wyświetlanie obrazków i uzyskiwanie informacji o obrazku”.Domyślnie w palecie Informacje o obrazku wyświetlane są wartości RGB. kliknij kolejno Pomoc Tematy Pomocy. Corel PHOTO-PAINT: Wyświetlanie obrazków i uzyskiwanie informacji o obrazku 283 . klikając narzędzie Pipeta i wskazując obszar obrazka. Informacje o trybie kolorów można wyświetlić.

.

harmonii kolorów i przejść kolorów. będący zbiorem próbek kolorów. tła i wypełnienia oraz wybrać nowe kolory. pierwszego planu i wypełnienia można wybierać. Warto mieć drukowany wzornik kolorów. Niestandardowe palety kolorów mogą zawierać kolory pochodzące z dowolnego modelu kolorów lub gotowej palety kolorów. używając obszaru sterowania kolorem. tła i wypełnienia można wybrać za pomocą domyślnej palety kolorów. Focoltone.Praca z kolorami Ta aplikacja umożliwia wybieranie i tworzenie kolorów przy użyciu wielu standardowych palet kolorów. która zawiera 99 kolorów z modelu kolorów RGB. Domyślna paleta kolorów Paleta kolorów to kolekcja próbek kolorów. Obszar sterowania kolorem W obszarze sterowania kolorem można wyświetlić zaznaczone kolory pierwszego planu. przeglądarek kolorów. Niestandardową paletę kolorów Corel PHOTO-PAINT: Praca z kolorami 285 . obszarów mieszania oraz modeli kolorów. Gotowe lub niestandardowe palety kolorów Gotowe palety kolorów są dostarczane przez niezależne firmy. próbkowania. jak każdy kolor będzie wyglądał po wydrukowaniu. Przykładami takich palet są HKS Colors. z których będzie można skorzystać w przyszłości. W niniejszej sekcji omówiono następujące tematy • Wybieranie kolorów • Tworzenie niestandardowych palet kolorów • Korzystanie z kanałów kolorów dodatkowych Wybieranie kolorów Kolory tła. dzięki którym można dokładnie sprawdzić. PANTONE i TRUMATCH. Kolory pierwszego planu. palet kolorów. Możliwe jest tworzenie i edytowanie niestandardowych palet kolorów w celu przechowywania często używanych kolorów.

można pobrać próbkę koloru w celu osiągnięcia dokładnego dopasowania. np. który występuje już w obiekcie lub obrazku. otrzymuje się go na drodze łączenia kolorów podstawowych. Każda kolumna wyświetlana w siatce kolorów rozpoczyna się od koloru leżącego w jednym z wierzchołków nałożonej figury. Więcej informacji na temat pracy z niestandardowymi paletami kolorów można znaleźć w sekcjach “Tworzenie niestandardowych palet kolorów” on page 290 i „Otwieranie i edytowanie niestandardowych palet kolorów” w Pomocy. Aby wybrać kolor za pomocą obszaru sterowania kolorem 1 Kliknij dwukrotnie jedną z następujących pozycji w obszarze sterowania kolorem w przyborniku: • Próbka Kolor pierwszego planu 286 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . lecz można jej używać do wybierania kolorów CMY lub RGB. kolory wskazywane przez poszczególne jej wierzchołki zawsze są wzajemnie uzupełniające. prostokąta. Wielkość obszaru próbki można ustawić na 3×3 piksele lub na 5×5 pikseli w wypadku obrazków o wysokiej rozdzielczości. trójkąta lub pięciokąta. Domyślna przeglądarka kolorów oparta jest na modelu kolorów HSB. Przejścia kolorów Wybierając kolor za pomocą przejścia kolorów. Próbkować można również piksele w zaznaczonym obszarze.można zapisać i wykorzystać w przyszłości. W polu mieszania wyświetlana jest siatka kolorów powstałych na podstawie czterech wybranych kolorów podstawowych. Zależnie od wybranej figury. W przypadku próbkowania koloru ze zdjęcia. Przeglądarki kolorów Przeglądarki kolorów przedstawiają zakres kolorów w postaci dwu. kontrastowe lub harmonizujące. W takiej sytuacji przydatne jest uśrednienie kolorów pikseli na większym obszarze próbki. Domyślnie próbkowany jest pojedynczy piksel z okna obrazka. Próbkowanie kolorów Aby użyć koloru. obszar o jednolitym z wyglądu kolorze może być w rzeczywistości delikatnie cieniowany lub symulowany. Harmonie kolorów Działanie harmonii kolorów polega na nałożeniu na koło kolorów pewnej figury. Informacje na temat modeli kolorów można znaleźć w sekcji „Opis modeli kolorów” w Pomocy.lub trójwymiarowych kształtów.

5 Kliknij kolor w obszarze wyboru kolorów. Aby pobrać próbkę koloru 1 Kliknij narzędzie Pipeta .• Próbka Kolor tła 2 Przesuń suwak koloru w górę lub w dół. Przytrzymaj klawisz Ctrl i kliknij próbkę koloru. Aby wybrać kolor za pomocą domyślnej palety kolorów Aby Wybrać kolor pierwszego planu Wybrać kolor tła Wybrać kolor wypełnienia Wykonaj następujące czynności Kliknij próbkę koloru. 4 Przesuń suwak koloru w górę lub w dół. Domyślny rozmiar próbki to 1 piksel. Używanie jednego modelu kolorów dla wszystkich kolorów na rysunku pozwoli na zachowanie spójności oraz ułatwi dokładniejsze przewidzenie wyglądu kolorów na ostatecznym wydruku. 3 Z listy Paleta wybierz gotową lub niestandardową paletę. Sugerowane jest stosowanie tego samego modelu kolorów jak stosowany w produkcie końcowym. aby wybrać kolor pierwszego planu. 2 Kliknij obrazek. Aby wybrać kolor za pomocą gotowej lub niestandardowej palety kolorów 1 Kliknij dwukrotnie jedną z następujących pozycji w obszarze sterowania kolorem w przyborniku: • Próbkę Kolor pierwszego planu • Próbkę Kolor tła 2 Kliknij kartę Palety. 3 Kliknij kolor w obszarze wyboru kolorów. Corel PHOTO-PAINT: Praca z kolorami 287 . Kliknij prawym przyciskiem myszy próbkę koloru. aby ustawić zakres kolorów wyświetlanych w obszarze wyboru kolorów. aby ustawić zakres kolorów wyświetlanych w obszarze wyboru kolorów.

Na rozszerzonym pasku właściwości kliknij przycisk Pipeta-zaznaczenie .Można również Zwiększyć rozmiar próbki Zwiększyć rozmiar próbki w przypadku obrazka o wysokiej rozdzielczości Pobrać próbkę z zaznaczonego obszaru Na rozszerzonym pasku właściwości kliknij przycisk Pipeta 3×3 . kliknij przycisk Wypełnienie jednolite w oknie dialogowym Wybierz wypełnienie i kliknij przycisk Edytuj. 4 Kliknij kolejno Opcje Przeglądarki kolorów i kliknij przeglądarkę kolorów. 6 Kliknij kolor w obszarze wyboru kolorów. Można również Wybrać kolor wypełnienia Kliknij dwukrotnie próbkę Kolor wypełnienia w obszarze sterowania kolorem. Na rozszerzonym pasku właściwości kliknij przycisk Pipeta 5×5 . 3 Z listy Model wybierz model kolorów. Aby wybrać kolor za pomocą przeglądarki kolorów 1 Kliknij dwukrotnie jedną z następujących pozycji w obszarze sterowania kolorem w przyborniku: • Próbkę Kolor pierwszego planu • Próbkę Kolor tła 2 Kliknij kartę Modele. 5 Przesuń suwak koloru. Zamienić kolory 288 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Spowoduje to zamianę koloru Starego (bieżącego koloru pierwszego planu lub tła) i Nowego (wybranego w obszarze wyboru kolorów). Kliknij kolejno Opcje Zamień kolory.

Aby wybrać kolor za pomocą przejść kolorów 1 Kliknij dwukrotnie jedną z następujących pozycji w obszarze sterowania kolorem w przyborniku: • Próbkę Kolor pierwszego planu • Próbkę Kolor tła 2 Kliknij kartę Miksery. 3 Kliknij kolejno Opcje Mikser Przejście kolorów. Corel PHOTO-PAINT: Praca z kolorami 289 . Aby wybrać kolor za pomocą harmonii kolorów 1 Kliknij dwukrotnie jedną z następujących pozycji w obszarze sterowania kolorem w przyborniku: • Próbkę Kolor pierwszego planu • Próbkę Kolor tła 2 Kliknij kartę Miksery. 4 Otwórz każdy z selektorów koloru i kliknij kolor. 5 Kliknij kolor w obszarze wyboru kolorów. Można wybrać najbliższy kolor drukowalny lub poprawić kolor niedrukowalny. program Corel PHOTO-PAINT wyświetla najbliższy kolor drukowalny. 6 Przeciągnij czarny punkt na kole kolorów. Ten kolor jest wyświetlany w obszarze Odniesienie jako mała próbka obok koloru Nowy. Jeśli wybrany kolor nie należy do kolorów drukowalnych drukarki. 5 Wybierz odpowiednią opcję z listy Wariacja. 3 Kliknij kolejno Opcje Mikser Harmonie kolorów.Jeśli wybrany kolor nie należy do kolorów drukowalnych drukarki. 4 Wybierz kształt z listy Barwy. Kolor ten jest wyświetlany w obszarze Odniesienie jako mała próbka obok koloru Nowy. Można wybrać najbliższy kolor drukowalny lub poprawić kolor niedrukowalny. program Corel PHOTO-PAINT wyświetla najbliższy kolor drukowalny. 7 Kliknij próbkę koloru na palecie kolorów poniżej koła kolorów.

5 Kliknij przycisk Zapisz. Aby utworzyć paletę kolorów z obszaru do edycji 1 Zdefiniuj obszar do edycji.Informacje na ten temat można znaleźć w sekcji „Aby otworzyć niestandardową paletę kolorów” w Pomocy. 4 Wpisz nazwę pliku. obszarze do edycji lub całym dokumencie. gdy często wykorzystywane są te same kolory lub gdy zachodzi potrzeba pracy z zestawem odpowiednio dobranych kolorów. Aby utworzyć niestandardową paletę kolorów 1 Kliknij kolejno Okno Palety kolorów 2 Kliknij przycisk Nowa paleta . Edytor palet. wybierając ręcznie każdy kolor lub używając kolorów występujących w obiekcie. 3 Wpisz nazwę pliku. Tworzenie niestandardowych palet kolorów Niestandardowe palety kolorów to zapisywane przez użytkownika kolekcje kolorów. Dostępnych jest wiele gotowych niestandardowych palet kolorów. Aby utworzyć paletę kolorów z obiektu 1 Zaznacz obiekt. 2 Kliknij kolejno Okno Palety kolorów Utwórz paletę według widocznego obszaru. 3 Kliknij opcję Zapisz paletę jako . Palety kolorów Utwórz paletę według 4 Kliknij przycisk Zapisz. Niestandardową paletę kolorów można utworzyć. 2 Kliknij kolejno Okno zaznaczenia. 290 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Niestandardowe palety kolorów przydatne są w sytuacji. 3 Wpisz nazwę pliku. choć można je również tworzyć od podstaw. 4 Kliknij przycisk Zapisz.

edytować i zmieniać właściwości istniejących kanałów kolorów dodatkowych. które zostają wklejone do kanału koloru dodatkowego. zmienić jego nazwę lub kolor dodatkowy. Obiekt lub zaznaczenie. Obszar do edycji można modyfikować. dodawane są jako obszar do edycji. Można utworzyć nowy kanał koloru dodatkowego. czy kolory dodatkowe mają mieszać się z kolorami leżącymi poniżej (nadrukowywanie). jak malowanie. stosowanie efektów czy wklejanie treści. przypisać mu kolor i nazwę. jak i dodawania kolorów dodatkowych w programie Corel PHOTO-PAINT. rysowanie kształtów. gdy zawartość pliku zostaje przesłana do urządzenia docelowego. można wybrać. Zarówno w wypadku importowania pliku. Więcej informacji na temat modyfikowania obszarów do edycji można znaleźć w sekcji „Nakładanie masek” na stronie 367.Więcej informacji na temat definiowania obszarów do edycji można znaleźć w sekcji „Definiowanie obszarów do edycji” na stronie 368. albo zmienić Corel PHOTO-PAINT: Praca z kolorami 291 . Korzystanie z kanałów kolorów dodatkowych Kanały kolorów dodatkowych umożliwiają wyświetlanie. Na przykład po otwarciu lub zaimportowaniu obrazka zawierającego kanały kolorów dodatkowych można dokonać edycji zawartości kanału. Palety kolorów Utwórz paletę według 3 Kliknij przycisk Zapisz. można wybrać. Należą do nich informacje na temat koloru dodatkowego. kanały kolorów dodatkowych zapewniają zachowanie informacji o kolorach. miejsca naniesienia farby drukarskiej oraz jej gęstości. Gdy obrazek jest wyświetlany na podglądzie. Aby utworzyć paletę kolorów z obrazu 1 Kliknij kolejno Okno dokumentu. Wyświetlając obrazki. 2 Wpisz nazwę pliku. a następnie dodać zawartość. Można również wybierać. zanim zostanie ostatecznie zatwierdzony i wprowadzony do kanału koloru dodatkowego. w którym użyto kolorów dodatkowych. W ten sposób można symulować kryjące lub przezroczyste farby drukarskie. który ma zostać użyty. czy mają je pokrywać. Na przykład na kanale można wykonywać takie działania. Informacje o kolorze dodatkowym są przechowywane w 8-bitowym kanale skali szarości. edytowanie i zachowywanie informacji o kolorach dodatkowych w plikach. czy zawartość kanałów ma być ukryta czy widoczna.

można dodawać lub wymazywać zawartość kanału. Zarówno w wypadku tworzenia nowego kanału. Na przykład malowanie czernią powoduje nanoszenie koloru jednolitego. Można ją również zapisać w pliku o formacie PSD lub wyeksportować do pliku o formacie DCS. PDF lub EPS. kliknij kolejno Okno Okna dokowane Kanały. umożliwiającym dalszą edycję. Kanały kolorów dodatkowych można kopiować między obrazkami lub usuwać je. a pozostałe kanały będą ukryte. • Wypełnij kolorem — powstanie kanał wypełniony kolorem farby drukarskiej. gdy nie są już potrzebne. • Przezroczysty — kolory leżące poniżej będą widoczne. jeśli jest gotowa do wydruku.porządek kanałów. 3 Wpisz nazwę dla kanału w polu Nazwa. klikając przycisk Nowy kanał koloru dodatkowego w oknie dokowanym Kanały. natomiast malowanie szarością powoduje nanoszenie odcienia koloru. 292 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . 5 Włącz jedną z następujących opcji: • Kanał pusty — powstanie pusty kanał (bez naniesionej farby drukarskiej). Nowy kanał koloru dodatkowego będzie widoczny. Nowy kanał można również utworzyć. jeśli kanał ma mieć nazwę inną niż nazwa koloru dodatkowego. malowanie bielą powoduje wymazywanie koloru. Aby utworzyć kanał koloru dodatkowego 1 W oknie dokowanym Kanały kliknij strzałkę palety wysuwanej i wybierz polecenie Nowy kanał koloru dodatkowego. 6 Kliknij przycisk OK. 4 W obszarze Właściwości tuszu wybierz jedną z następujących opcji: • Jednolity — kolory leżące niżej nie będą mieć wpływu na kolor farby drukarskiej. Pracę można zapisać w pliku o formacie CPT. W oknie dokowanym Kanały nowy kanał koloru dodatkowego zostanie wyświetlony poniżej kanałów dotychczasowych. Ta opcja umożliwia podgląd nadrukowywania. 2 W oknie dialogowym Nowy kanał koloru dodatkowego wybierz kolor z selektora kolorów. jak i edytowania kanału już istniejącego. chyba że jej gęstość będzie mniejsza niż 100 procent. zmieniając kolor używanego narzędzia. Jeśli nie otwarto okna dokowanego/palety Kanały.

Aby zaznaczyć kanał koloru dodatkowego • W oknie dokowanym Kanały kliknij kanał koloru dodatkowego na liście Kanały. Wpisz nazwę w polu Nazwa. W obszarze Właściwości tuszu wybierz jedną z następujących opcji: •Jednolity — kolory leżące niżej nie będą mieć wpływu na kolor farby drukarskiej. Gdy kanał zostanie zaznaczony. otwórz obrazek. Ta opcja umożliwia podgląd nadrukowywania. do którego ma zostać wklejona zawartość. Aby Zmienić kolor dodatkowy Zmienić nazwę kanału Zmienić właściwości farby drukarskiej Wybierz kolor z selektora kolorów. Aby zmienić właściwości kanału koloru dodatkowego 1 W oknie dokowanym Kanały zaznacz kanał koloru dodatkowego na liście Kanały. 2 Kliknij przycisk palety wysuwanej w prawym górnym rogu okna dokowanego i kliknij polecenie Właściwości kanału. Corel PHOTO-PAINT: Praca z kolorami 293 . Aby wkleić zawartość do kanału koloru dodatkowego 1 Skopiuj obiekt lub zaznaczenie do Schowka. 2 W oknie dokowanym Kanały zaznacz kanał koloru dodatkowego. chyba że jej gęstość będzie mniejsza niż 100 procent. kliknij kolejno Okno Okna dokowane Kanały. wokół jego miniatury zostanie wyświetlony czerwony kontur. 3 Kliknij kolejno Edycja Wklej Wklej jako zaznaczenie. Aby skopiować obiekt do innego obrazka. •Przezroczysty — kolory leżące poniżej będą widoczne. 3 W oknie dialogowym Właściwości kanału koloru dodatkowego wykonaj działania z poniższej tabeli. Jeśli okno dokowane Kanały nie jest otwarte.

Kanał koloru dodatkowego zostanie wyświetlony u dołu listy Kanały w oknie dokowanym Kanały. gdy kanały kolorów dodatkowych są kopiowane i wklejane między obrazkami o podobnych wymiarach i tej samej rozdzielczości.Zawartość zostanie wyświetlona jako obszar do edycji otoczony maską (wyróżniony kolorową nakładką lub markizą). Wymiary i rozdzielczość obrazka mają znaczenie przy wklejaniu informacji o kanałach kolorów między obrazkami. 2 Kliknij kolejno Edycja Kopiuj. do którego chcesz wkleić kanał koloru dodatkowego. Aby wyświetlić lub ukryć kanał koloru dodatkowego • W oknie dokowanym Kanały kliknij ikonę Oko obok kanału koloru. oko jest otwarte. a następnie kliknij narzędzie Wypełnienie i kliknij obszar do edycji. 4 Kliknij kolejno Maska Usuń. zrób to teraz. prawym przyciskiem myszy kliknij czerń (aby uzyskać jednolity kolor dodatkowy) lub odcień szarości (aby uzyskać odcień koloru dodatkowego). 3 Otwórz obrazek. 4 Kliknij kolejno Edycja Wklej. gdy zawartość kanału jest ukryta. Aby skopiować kanał koloru dodatkowego 1 W oknie dokowanym Kanały zaznacz kanał koloru dodatkowego do skopiowania. Jeśli na całym tym obszarze gęstość farby drukarskiej ma być jednakowa. Oko jest zamknięte. Jeśli okno dokowane Kanały nie jest otwarte. Jeśli chcesz dokonać edycji tego obszaru. Najlepsze wyniki można uzyskać. gdy zawartość kanału jest widoczna. kliknij kolejno Okno Okna dokowane Kanały. Wklejona zawartość zostanie ostatecznie wprowadzona do kanału koloru dodatkowego. 294 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Aby zmienić porządek kanałów kolorów dodatkowych • W oknie dokowanym Kanały kliknij kanał koloru dodatkowego na liście Kanały i przeciągnij go do nowego położenia.

gdy kanały kolorów dodatkowych są kopiowane i wklejane między obrazkami o podobnych wymiarach i tej samej rozdzielczości. Więcej informacji Aby uzyskać więcej informacji na temat pracy z kolorami. następnie kliknij kartę Spis treści. Najlepsze wyniki można uzyskać. Corel PHOTO-PAINT: Praca z kolorami 295 . kliknij kolejno Pomoc Temat pomocy.Wymiary i rozdzielczość obrazka mają znaczenie przy wklejaniu informacji o kanałach kolorów między obrazkami. Aby usunąć kanał koloru dodatkowego 1 W oknie dokowanym Kanały kliknij kanał koloru dodatkowego na liście Kanały. po czym kliknij dwukrotnie temat „Praca z kolorami”. Informacje na temat korzystania z Pomocy można znaleźć w sekcji „Aby skorzystać z Pomocy” na stronie 12. 2 Kliknij przycisk Usuń bieżący kanał .

.

żółtego i czarnego oraz 32-bitowej głębi. Tryby koloru opisywane są za pomocą kolorów składowych oraz głębi bitowej. domyślnie obrazki tworzone w programie Corel PHOTO-PAINT mają tryb kolorów RGB. Chociaż różnica między wyświetlanymi na ekranie obrazkami w trybach CMYK i RGB może być niezauważalna. purpurowego. Na przykład 24-bitowy tryb kolorów RGB opisywany jest za pomocą kanałów kolorów czerwonego. Przy każdym przekształcaniu obrazka może wystąpić utrata informacji o kolorach. Każdy kanał ma 8-bitową głębię. Program Corel PHOTO-PAINT obsługuje następujące tryby kolorów: Corel PHOTO-PAINT: Zmienianie trybów kolorów 297 . Dlatego też przed zmianą trybu kolorów należy zakończyć edycję obrazu i zapisać go. Monitory komputerów wyświetlają obrazki w trybie kolorów RGB. a także sposób jego wyświetlania i drukowania. lub skala szarości. Kolory z przestrzeni kolorów RGB obejmują większą część widma widzialnego (mają więcej kolorów drukowalnych) niż kolory z przestrzeni kolorów CMYK.Zmienianie trybów kolorów Przy zmianie trybu kolorów obrazka na inny. zielonego i niebieskiego oraz 24-bitowej głębi. taki jak RGB. zmieniana jest struktura kolorów i rozmiar obrazka. CMYK. Podobnie 32bitowy tryb kolorów CMYK opisywany jest za pomocą kanałów kolorów niebieskozielonego. obrazki te znacznie się różnią. Rozmiar pliku obrazka CMYK jest większy niż obrazka RGB o tych samych wymiarach. ale zawiera kanały niezbędne do drukowania przy użyciu standardowych tuszy. W niniejszej sekcji omówiono następujące tematy • Zmienianie trybu kolorów obrazków • Zmienianie trybu kolorów obrazków na tryb z paletą Zmienianie trybu kolorów obrazków W programie Corel PHOTO-PAINT kolory obrazków są definiowane za pomocą trybów kolorów.

jest często wykorzystywany w obrazkach GIF prezentowanych w Internecie. Wartości te zapisywane są w uproszczonej tablicy kolorów. którą można edytować. można użyć wcześniej zdefiniowanej lub niestandardowej palety kolorów. w którym obrazki są zapisywane i wyświetlane przy użyciu 256 kolorów. Przy przekształcaniu złożonego obrazka w tryb z paletą kolorów każdemu pikselowi przypisywana jest stała wartość koloru. określając kolor zakresu czułości. Paleta kolorów użyta do 298 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . edytowanie i zapisywanie palety kolorów Zmieniając tryb kolorów obrazka na tryb z paletą. a następnie kliknij jedno z następujących poleceń: • Przekształć w skalę szarości (8 bitów) • Przekształć w kolory RGB (24 bity) • Przekształć w kolory CMYK (32 bity) • Przekształć w Kolor Lab (24 bity) • Przekształć w Wielokanałowy • Przekształć w Skala szarości (16 bitów) • Przekształć w Kolor RGB (48 bitów) • Przekształć w NTSC RGB • Przekształć w PAL RGB Zmienianie trybu kolorów obrazków na tryb z paletą Tryb kolorów z paletą. zwanej paletą. więc rozmiar pliku jest mniejszy. nazywany także trybem kolorów indeksowanych. zastępując jej poszczególne kolory. Dzięki temu obrazki w trybie z paletą kolorów zawierają mniej informacji niż oryginał. Zoptymalizowaną paletę kolorów również można edytować.• Czarno-biały (1 bit) • Duotone (8 bitów) • Kolor RGB (24 bity) • Kolor CMYK (32 bity) • Skala szarości (16 bitów) • NTSC RGB (wideo) • Skala szarości (8 bitów) • Z paletą (8 bitów) • Kolor Lab (24 bity) • Wielokanałowy • Kolor RGB (48 bitów) • PAL RGB (wideo) Aby zmienić tryb kolorów obrazka • Kliknij menu Obrazek. Tryb kolorów z paletą to tryb 8-bitowy. Wybieranie.

Jeżeli obrazek oryginalny zawiera wiele kolorów. 2 Kliknij kartę Opcje.przekształcenia obrazka nosi nazwę wynikowej palety kolorów i można ją zapisać do wykorzystania na innym obrazku. W trakcie symulacji uporządkowanej za pomocą regularnych wzorów punktowych tworzone są przejścia kolorów. zielonego i niebieskiego • Standard VGA — umożliwia uzyskanie standardowej palety 16 kolorów trybu VGA • Adaptacyjne — umożliwia uzyskanie kolorów oryginalnych obrazka i zachowuje na obrazku poszczególne kolory (całe spektrum kolorów) • Zoptymalizowane — tworzy paletę kolorów w oparciu o kolory najczęściej występujące na obrazku. Symulowanie może opierać się zarówno na uporządkowanym. Symulowania nie trzeba stosować. jak też na przypadkowym rozkładzie kolorów. jeżeli obrazek zawiera proste kształty i tylko kilka kolorów. wiążąc ze sobą piksele różnych kolorów. kolor czarny może stanowić odwzorowanie niskich temperatur. tworząc miękkie krawędzie i kolory. za pomocą symulacji kolorów można utworzyć iluzję liczby kolorów większej niż 256. Np. Dla tej palety kolorów można również wybrać kolor odniesienia zakresu czułości. • Ciało czarne — zawiera kolory utworzone według kryterium temperaturowego. W dyfuzji błędów piksele są rozmieszczane nieregularnie. Jarvis. Aby zmienić obrazek na obrazek z paletą kolorów 1 Kliknij kolejno Obrazek Przekształć w obrazek z paletą (8 bitów). 3 Z listy Paleta wybierz jeden z następujących typów palet kolorów: • Jednolity — umożliwia uzyskanie 256 kolorów z jednakowym udziałem kolorów: czerwonego. Powiązanie jednego piksela z drugim tworzy optymalną mieszankę. która daje wrażenie istnienia dodatkowego koloru. od 0 (czarny) do 255 (biały). pomarańczowy. Corel PHOTO-PAINT: Zmienianie trybów kolorów 299 . w wyniku czego uwydatnione zostają jednolite kolory i wyostrzone krawędzie. żółty i biały — temperatur wysokich. Symulacja kolorów Obrazki z paletą mogą zawierać maksymalnie 256 kolorów. • Skala szarości — zawiera 256 odcieni szarości. W procesie symulacji kolorów tworzone są dodatkowe kolory i odcienie na bazie istniejącej palety. Stucki i Floyd-Steinberg to odmiany dyfuzji błędów. a kolory czerwony.

aby dostosować stopień symulacji kolorów. Można również Zapisać opcje przekształcania jako wzorzec Edytować wynikową paletę kolorów Kliknij przycisk dodawania wzorca w polu Zapisz wzorzec wpisz nazwę wzorca. Kliknij kartę Paleta wynikowa i kliknij przycisk Zapisz. Więcej informacji Aby uzyskać więcej informacji na temat zmieniania trybów kolorów. klikając przycisk Otwórz. Stucki i Floyd-Steinberg. w którym chcesz zapisać wynikową paletę kolorów i wpisz nazwę pliku. i Zapisywać wynikową paletę kolorów Opcja symulacji kolorów Uporządkowanie jest stosowana szybciej niż opcje dyfuzji błędów Jarvis. W oknie dialogowym Tablica kolorów edytuj paletę kolorów. 300 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . 5 Przesuń suwak Intensywność. klikając kartę Opcje. znajdując odpowiedni plik palety i klikając go dwukrotnie. • Do publikacji w Internecie — zawiera paletę 216 kolorów obsługiwanych w większości przeglądarek internetowych. kliknij kolejno Pomoc Temat Pomocy. Wybierz folder. po czym kliknij dwukrotnie temat „Zmienianie trybów kolorów”. Informacje na temat korzystania z Pomocy można znaleźć w sekcji „Aby skorzystać z Pomocy” na stronie 12.• System — zawiera paletę kolorów Do publikacji w Internecie i skali szarości. 4 Z listy Symulacja kolorów wybierz opcję symulacji kolorów. Kliknij kartę Paleta wynikowa i kliknij przycisk Edytuj. a następnie kliknij kartę Spis treści. Niestandardową paletę kolorów można wybrać. ale jest mniej dokładna.

które podczas importowania przekształcają pliki z jednego formatu na inny. W niniejszej sekcji omówiono następujące tematy • Otwieranie obrazków • Importowanie plików • Pobieranie obrazków ze skanerów i aparatów cyfrowych • Praca z grafiką wektorową Otwieranie obrazków W programie Corel PHOTO-PAINT można otwierać większość map bitowych. Importowany plik staje się wówczas częścią aktywnego obrazka. Importowanie plików W programie Corel PHOTO-PAINT dostępne są filtry. 2 Wybierz folder.Wczytywanie obrazków do programu Corel PHOTO-PAINT Obrazki można wprowadzać do programu Corel PHOTO-PAINT na wiele różnych sposobów. Corel PHOTO-PAINT: Wczytywanie obrazków do programu Corel PHOTO-PAINT 301 . w którym znajduje się plik. Aby zaimportować plik do aktywnego obrazka 1 Kliknij kolejno Plik Importuj. Zaimportowany plik można umieścić jako obiekt w aktywnym oknie aplikacji. w którym znajduje się plik. 2 Wybierz folder. Aby otworzyć obrazek 1 Kliknij kolejno Plik Otwórz. 3 Wybierz format pliku z listy Pliki typu. 3 Kliknij dwukrotnie nazwę pliku. Każdy otwierany obrazek jest wyświetlany w osobnym oknie.

302 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Za pomocą interfejsu WIA można również ustawić program Corel PHOTO-PAINT jako aplikację domyślną. Można je wtedy ładować bezpośrednio z aparatu cyfrowego do programu Corel PHOTO-PAINT. na przykład o prawach autorskich • Wydobądź osadzony profil ICC — umożliwia zapisanie osadzonego profilu ICC (International Color Consortium) w folderze kolorów w miejscu zainstalowania aplikacji 6 Kliknij przycisk Importuj.4 Kliknij nazwę pliku. Aby skanować obrazki 1 Kliknij kolejno Plik Pobierz obrazek Wybierz źródło. Jeśli stosowany skaner lub aparat cyfrowy nie obsługuje interfejsu WIA. Skaner może mieć zarówno źródło ze sterownikiem WIA. 5 Zaznacz dowolne z następujących aktywnych pól wyboru: • Nie pokazuj okna dialogowego filtrów — powoduje użycie domyślnych ustawień filtrów bez otwierania okna dialogowego • Sprawdź znak wodny — powoduje sprawdzenie obecności znaku wodnego i wszelkich innych informacji. 7 Kliknij okno obrazka. jak i TWAIN. który będzie uruchamiany automatycznie. Program Corel PHOTO-PAINT współpracuje ze skanerami i aparatami cyfrowymi obsługującymi interfejs Microsoft® Windows Image Acquisition (WIA). do załadowania obrazków można użyć sterownika TWAIN skanera lub cyfrowego aparatu fotograficznego. w której będą otwierane obrazki. 3 Kliknij przycisk Wybierz. Pobieranie obrazków ze skanerów i aparatów cyfrowych Do programu Corel PHOTO-PAINT można skanować obrazki i ładować zdjęcia z aparatów cyfrowych. który udostępnia standardowe funkcje ładowania obrazków. należy wybrać sterownik TWAIN. 2 Wybierz skaner z listy źródła. Jeśli skanowane są obrazki kolorowe z 48-bitową głębią. Więcej informacji na temat korzystania z oprogramowania skanera i aparatu cyfrowego można znaleźć w ich dokumentacji. Interfejsy i opcje tego oprogramowania są różne. 4 Kliknij kolejno Plik Pobierz obrazek Pobierz.

Nazwa tego przycisku w interfejsie aparatu cyfrowego zależy od modelu aparatu. 3 Zaznacz pole wyboru Zawsze używaj tego programu do wykonywania tej akcji. 2 Kliknij kolejno Plik Pobierz obrazek 3 W polu źródła wybierz aparat cyfrowy. Jeśli aparat cyfrowy nie obsługuje interfejsu WIA. Aby automatycznie otworzyć zdjęcia z aparatu cyfrowego w programie Corel PHOTO-PAINT 1 Podłącz aparat cyfrowy do komputera. 4 Kliknij kolejno Plik Pobierz obrazek Pobierz. umożliwiające załadowanie zdjęć. 5 Wyświetl podgląd obrazka i zaznacz obszar do skanowania. 6 Kliknij przycisk Skanuj. 2 W wyświetlonym oknie dialogowym WIA wybierz opcję Corel PHOTO-PAINT w obszarze Wybierz program do uruchomienia tej akcji.Jeśli skaner nie obsługuje interfejsu WIA. W interfejsie skanera ten przycisk może mieć inną nazwę. Dostępne opcje zależą od skanera. na przykład OK lub Wyślij. 5 W wyświetlonym oknie dialogowym wybierz obrazki do załadowania. 6 Kliknij przycisk pobierania obrazków. Wybierz źródło. Aby załadować zdjęcia z aparatu cyfrowego 1 Podłącz aparat cyfrowy do komputera. Aparat cyfrowy może mieć zarówno źródło ze sterownikiem WIA. zostanie wyświetlone okno sterownika TWAIN aparatu. jak i TWAIN. zostanie wyświetlone okno sterownika TWAIN skanera. umożliwiające załadowanie zdjęć. Klikając dwukrotnie miniaturę w katalogu aparatu cyfrowego. Corel PHOTO-PAINT: Wczytywanie obrazków do programu Corel PHOTO-PAINT 303 . Dostępne opcje zależą od aparatu cyfrowego. można otworzyć zdjęcia w programie Corel PHOTO-PAINT.

w którym znajduje się plik. Aby otworzyć grafikę wektorową 1 Kliknij kolejno Plik Otwórz. obiektów oraz wypełnień obliczanych matematycznie. 2 Wybierz folder. 3 Z listy Pliki typu wybierz format pliku wektorowego. 304 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . 3 Z listy Pliki typu wybierz format pliku wektorowego. 2 Wybierz folder. który chcesz zaimportować. który chcesz zaimportować. Można także kopiować grafikę wektorową z programu CorelDRAW i wklejać ją do programu Corel PHOTO-PAINT. krzywych. Aby zaimportować grafikę wektorową 1 Kliknij kolejno Plik Importuj. w którym znajduje się plik. 4 Kliknij nazwę pliku. Chociaż w programie Corel PHOTO-PAINT nie można pracować z grafiką wektorową. 5 Kliknij przycisk Otwórz. 4 Kliknij nazwę pliku.Praca z grafiką wektorową Grafika wektorowa składa się z linii. 5 Kliknij przycisk Otwórz. 6 W oknie dialogowym Przekształć w mapę bitową określ wymagane ustawienia. 6 Kliknij okno obrazka. 7 W oknie dialogowym Przekształć w mapę bitową określ wymagane ustawienia. Ten proces przekształcania nazywany jest rasteryzacją. podczas jej otwierania lub importowania można przekształcić ją w mapę bitową.

a następnie kliknij dwukrotnie temat „Wprowadzanie obrazków do programu Corel PHOTO-PAINT”. kliknij kartę Spis treści.Więcej informacji Aby uzyskać więcej informacji na temat wprowadzania obrazków do programu Corel PHOTO-PAINT. Informacje na temat korzystania z Pomocy można znaleźć w sekcji „Aby skorzystać z Pomocy” na stronie 12. kliknij kolejno Pomoc Tematy Pomocy. Corel PHOTO-PAINT: Wczytywanie obrazków do programu Corel PHOTO-PAINT 305 .

.

Corel PHOTO-PAINT: Kadrowanie i zmienianie orientacji 307 . Kadrowanie pozwala usunąć niepożądane obszary obrazka. stosując odbicie i obrót. Kadrowanie pozwala wybrać prostokątny obszar obrazka do zachowania i odrzucić resztę. można wykadrować obrazek. Wynikiem tej operacji jest zmniejszenie rozmiaru pliku obrazka bez zmiany jego rozdzielczości.Kadrowanie i zmienianie orientacji Aby usunąć niepożądane obszary lub połączyć kilka obrazków w jeden duży. Można również zmienić jego orientację. można go wykadrować. W niniejszej sekcji omówiono następujące tematy • Kadrowanie obrazków • Zszywanie obrazków • Zmienianie orientacji obrazka Kadrowanie obrazków Aby usunąć niechciane obszary lub poprawić układ obrazka.

klikając narzędzie Kadrowanie i wpisując wartości w polach Rozmiar i Położenie na pasku właściwości. Program Corel PHOTO-PAINT umożliwia również kadrowanie wokół obszarów do edycji maski. np. jednak obrazek wynikowy ma zawsze kształt prostokąta. Kliknij kolejno Obrazek Wykadruj Poszerz i przeciągnij uchwyt kadrowania poza obrazek. aby go wyprostować Przeciągnij odpowiednie uchwyty. 2 Przeciągając myszą. zaznacz obszar na obrazku. Kliknij wewnątrz obszaru kadrowania. Aby wykadrować obrazek 1 Kliknij narzędzie Kadrowanie . można ukryć nakładkę kadrowania. Obszar obrazka można również wykadrować. Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . białą krawędź wokół starej fotografii. aby dopasować obszar kadrowania do obszaru obrazka. aby wyświetlić uchwyty obracania .Łatwo można również wykadrować jednokolorowe obramowanie obrazka. Informacje na temat masek można znaleźć w sekcji „Nakładanie masek” na stronie 367. który ma być wykadrowany. Kliknij kolejno Obrazek Wykadruj Nakładka kadrowania. Kliknij wewnątrz obszaru kadrowania i przeciągnij go w inne miejsce. Można również Powiększyć lub zmniejszyć obszar kadrowania Przesunąć obszar kadrowania Obrócić obszar kadrowania. Poszerzyć obszar kadrowania poza oryginalny obrazek Aby wyraźniej widzieć kadrowany obrazek. 3 Kliknij dwukrotnie wewnątrz obszaru kadrowania. Aby wykadrować kolor obramowania z obrazka 1 Kliknij kolejno Obrazek Wykadruj 2 Włącz jedną z następujących opcji: 308 Wykadruj kolor obramowania. Przeciągnij uchwyty obracania.

nasycenia i jaskrawości sąsiadujących pikseli 4 Przesuń suwak tolerancji. konieczne może być eksperymentowanie z różnymi ustawieniami suwaka tolerancji. który ma być wykadrowany. aby ustawić tolerancję dla koloru. Aby pomyślnie usunąć kolor obramowania.• Tło — umożliwia wykadrowanie koloru określonego w próbce koloru Tło znajdującej się w obszarze sterowania kolorem w przyborniku • Pierwszy plan — umożliwia wykadrowanie koloru określonego w próbce koloru Pierwszy plan znajdującej się w obszarze sterowania kolorem w przyborniku • Inne — umożliwia wykadrowanie koloru wybranego przy użyciu selektora kolorów lub narzędzia Pipeta 3 W obszarze Tolerancja włącz jedną z następujących opcji: • Zwykła — określa tolerancję kolorów na podstawie podobieństwa wartości barwy sąsiadujących pikseli • Tryb HSB — określa tolerancję kolorów na podstawie podobieństwa poziomów barwy. Przykładowo. Corel PHOTO-PAINT: Kadrowanie i zmienianie orientacji 309 . duży obrazek można zeskanować do postaci mniejszych zachodzących na siebie kawałków i ponownie je złożyć. Zszywanie obrazków Zszywanie obrazków pozwala płynnie połączyć obrazki dwuwymiarowe. Aby wykadrować obszar do edycji maski 1 Określ obszar do edycji na obrazku. 2 Kliknij kolejno Obrazek Wykadruj Wykadruj do maski.

Jeżeli chcesz zaznaczyć wszystkie otwarte obrazki. 8 Na liście Metamorfoza wpisz wartość definiującą liczbę pikseli zachodzących na siebie w łączonych obrazkach. kliknij przycisk Dodaj wszystko. spłaszczonego obrazka • Utwórz obiekty z obrazków — umożliwia utworzenie zszytego obrazka. 6 W oknie dialogowym Zszywanie obrazków kliknij narzędzie Zaznaczenie . 9 Włącz jedną z następujących opcji: • Połącz z tłem — umożliwia utworzenie jednego. Ten obrazek zeskanowano w czterech etapach i zszyto. aby utworzyć jeden duży obrazek. 4 Aby zmienić położenie obrazka. 7 Przeciągnij obrazek w oknie zszywania obrazków. aby wyrównać go z innym. Powtórz wyrównywanie dla pozostałych obrazków. Później można 310 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . na liście Pliki wybrane kliknij nazwę pliku i jeden z następujących przycisków: • przycisk W górę • przycisk W dół 5 Kliknij przycisk OK. w którym każdy obrazek źródłowy jest oddzielnym obiektem. które chcesz zszyć. 2 Kliknij kolejno Obrazek Zszywanie nićmi. Aby zszyć obrazki 1 Otwórz obrazki.Obrazki można zszywać. 3 Wybierz nazwę pliku z listy Pliki źródłowe i kliknij przycisk Dodaj.

Jeżeli chcesz obrócić obrazek o ustalony kąt. obrócić i wyświetlić obrazki w oknie zszywania obrazka za pomocą narzędzi Zaznaczenie. należy używać klawiszy strzałek. Zmienianie orientacji obrazka Poprzez obracanie i odbijanie obrazka można zmienić jego orientację w oknie. Corel PHOTO-PAINT: Kadrowanie i zmienianie orientacji 311 . które chcesz powiększyć.dostosować jaskrawość i kontrast każdego z obiektów. można odbijać obrazek w pionie lub w poziomie. wpisz wartość w polu Obróć obrazek. Aby precyzyjnie przenieść. Kliknij narzędzie Pomniejsz obrazek. Można również Wyświetlić wyrównanie obrazka Kliknij narzędzie Różnica . tak aby do siebie pasowały. prawidłowo wyrównane krawędzie obrazków są wyświetlane na czarno. Kliknij narzędzie Powiększ . Aby zmienić położenie zeskanowanego obrazka lub utworzyć efekty specjalne. Zachodzące na siebie obszary obrazków są wyróżnione. Obrót i Chwyt. a następnie miejsce. Kliknij narzędzie Obrót i przeciągnij obrazek. Kliknij narzędzie Chwyt obrazek. i kliknij Obrócić jeden lub kilka zaznaczonych obrazków Powiększyć obszar w celu sprawdzenia obszaru połączenia obrazków Zmniejszyć obszar Wyświetlić obszary poza oknem zszywania obrazka i przeciągnij Pliki obrazków zszytych i spłaszczonych mają mniejsze rozmiary niż obrazków zawierających po zszyciu oddzielne obiekty.

który stanie się widoczny po wykonaniu operacji obrotu. a także kolor papieru. Obróć i klikając 312 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . klikając kolejno Obrazek opcję 90° w prawo. 2 Wpisz wartość w polu Kąt. 3 Włącz jedną z następujących opcji: • W prawo • W lewo 4 Zaznacz dowolne z następujących pól wyboru: • Zachowaj oryginalny rozmiar obrazka — umożliwia zachowanie oryginalnego rozmiaru obrazka • Wygładzanie — umożliwia wygładzenie krawędzi na obrazku 5 Otwórz selektor kolorów Kolor tła i kliknij kolor. można utworzyć jego lustrzane odbicie. Obrazek można obrócić. Aby odbić obrazek • Kliknij kolejno Obrazek • Odbij w poziomie • Odbij w pionie Odbij i kliknij jedną z następujących opcji: Aby obrócić obrazek 1 Kliknij kolejno Obrazek Obróć Obróć o dowolny kąt. Przy obracaniu obrazka można określić kąt i kierunek obrotu. 90° w lewo lub 180°.Odbijając obrazek.

po czym kliknij dwukrotnie temat „Kadrowanie. kliknij kolejno Pomoc Tematy Pomocy. Więcej informacji Aby uzyskać więcej informacji na temat kadrowania. a następnie kliknij kartę Spis treści.Obrazek można obrócić w celu zmiany jego orientacji. Corel PHOTO-PAINT: Kadrowanie i zmienianie orientacji 313 . zszywanie i zmienianie orientacji”. Informacje na temat korzystania z Pomocy można znaleźć w sekcji „Aby skorzystać z Pomocy” na stronie 12. zszywania i zmieniania orientacji.

.

Corel PHOTO-PAINT: Dopasowywanie kolorów i odcieni 315 .Dopasowywanie kolorów i odcieni W celu poprawienia jakości obrazka można dopasować jego kolory i tony. aby skorygować przebarwienia. W niniejszej sekcji omówiono następujące tematy • Szybkie dopasowywanie kolorów i tonów w Pracowni dopasowywania obrazka • Dopasowywanie kolorów i tonów obrazka • Praca z kanałami kolorów Szybkie dopasowywanie kolorów i tonów w Pracowni dopasowywania obrazka Pracownia dopasowywania obrazka pozwala na szybkie i łatwe poprawianie kolorów oraz tonów większości zdjęć. zrównoważyć nadmierne zaciemnienie lub rozjaśnienie albo zmienić określone kolory.

Więcej informacji na temat kadrowania i retuszowania obrazków można znaleźć w sekcjach „Kadrowanie obrazków” na stronie 307 i „Retuszowanie” na stronie 349. można użyć tylko tych. Migawki ułatwiają porównywanie poprawionych wersji obrazka i wybór najlepszej z nich. Spośród elementów rozmieszczonych w pionie.Narzędzia obrotu Narzędzie Narzędzia powiększenia Chwyt Tryby podglądu Narzędzie ustawiania punktu czerni Narzędzie ustawiania punktu bieli Suwaki Podpowiedź dla bieżącego narzędzia Cofnij. Podczas pracy w Pracowni dopasowywania obrazka można korzystać z następujących elementów: • Utwórz migawkę — umożliwia utrwalenie w dowolnej chwili poprawionej wersji obrazka w formie „migawkowej”. Ponów i Zresetuj Migawki Pracownia dopasowywania obrazka składa się z zorganizowanych logicznie automatycznych i ręcznych elementów sterujących służących do poprawiania obrazka. które są potrzebne do poprawienia wad specyficznych dla danego obrazka. Miniatury migawek są wyświetlane w oknie poniżej obrazka. Wysoce wskazane jest wykadrowanie lub wyretuszowanie obrazka jeszcze przed rozpoczęciem korekcji kolorów i tonów. 316 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . począwszy od prawej górnej części okna.

Polecenie Zresetuj do oryginału umożliwia wyczyszczenie wszystkich korekcji i rozpoczęcie operacji od nowa. Ponów. można Corel PHOTO-PAINT: Dopasowywanie kolorów i odcieni 317 . Przesuwając suwak w prawo. • Narzędzie Wybierz punkt bieli — automatycznie dopasowuje kontrast obrazka do ustawionego punktu bieli. Aby na przykład skorygować żółtą dominantę barwną spowodowaną słabym oświetleniem żarówkowym podczas robienia zdjęcia we wnętrzu. • Suwak Odcień — umożliwia korekcję przebarwień poprzez regulowanie na obrazku koloru zielonego lub purpurowego. Niższe wartości odpowiadają słabemu oświetleniu. jakie istniały podczas robienia zdjęcia. przesuwając suwak w lewo. Wyższe wartości odpowiadają intensywnemu oświetleniu. można zwiększyć ilość koloru zielonego. można zwiększyć wartość temperatury (w stopniach Kelvina). można na przykład rozjaśnić zbyt ciemny obrazek. w takich warunkach powstaje przebarwienie pomarańczowe. • Narzędzie Wybierz punkt czerni — automatycznie dopasowuje kontrast obrazka do ustawionego punktu czerni.• Cofnij. na przykład światłu świeczki lub żarówki. Zresetuj do oryginału — korekcja obrazka może się odbywać metodą prób i błędów. Używając narzędzia Wybierz punkt czerni. ważna jest zatem możliwość wycofywania i ponawiania korekcji. w jakich zdjęcie było robione. można na przykład przyciemnić zbyt jasny obrazek. Przebarwienia zwykle wynikają z warunków oświetlenia. W niektórych wypadkach użycie tego elementu jest w zupełności wystarczające do poprawienia obrazka. W pozostałych wypadkach można cofnąć zmiany i posłużyć się elementami o większej precyzji. Korzystanie z elementów sterujących korekcji kolorów Po użyciu automatycznych elementów sterujących można skorygować przebarwienia obrazka. • Suwak Temperatura — umożliwia korekcję przebarwień przez „ocieplenie” lub „schłodzenie” kolorów obrazka w celu skompensowania warunków oświetlenia. Korzystanie z automatycznych elementów sterujących Na początek można użyć automatycznych elementów sterujących korekcji: • Dopasuj automatycznie — automatycznie koryguje kontrast i kolory obrazka. Używając narzędzia Wybierz punkt bieli. wykrywając najjaśniejsze oraz najciemniejsze obszary i dopasowując do nich zakres tonalny w każdym z kanałów koloru. na ich powstawanie może mieć także wpływ procesor w cyfrowym aparacie fotograficznym lub skanerze. na przykład światłu słonecznemu. przesuwając suwak w kierunku niebieskiego końca. w takich warunkach powstaje przebarwienie niebieskie.

Aby rozjaśnić lub przyciemnić określone obszary obrazka. Korekcja przebarwienia zależy od rodzaju światła. 318 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Za pomocą tego elementu można korygować skutki niewłaściwego naświetlenia spowodowane zbyt dużą ilością światła (prześwietlenie) lub zbyt małą ilością światła (niedoświetlenie) podczas robienia zdjęcia. Przesunięcie suwaka w prawo powoduje rozjaśnienie obszarów jasnych i przyciemnienie obszarów ciemnych. to jego szczegóły można wyostrzyć. Na przykład. które je spowodowało. tak aby z obrazka zostały usunięte wszystkie kolory. nie wpływa więc na wartości punktu bieli i punktu czerni. Na przykład przesuwając suwak w prawo. Przesuwając suwak Odcień po użyciu suwaka Temperatura. Po prawej widoczna jest jego poprawiona wersja. można użyć suwaków Światła. • Suwak Kontrast — zwiększa lub zmniejsza różnicę tonów między ciemnymi a jasnymi obszarami obrazka. Dopasowywanie jaskrawości i kontrastu na całym obrazku Obrazek można rozjaśnić. można uzyskać efekt zdjęcia czarnobiałego. można zmniejszyć wyrazistość kolorów. • Suwak Nasycenie — umożliwia regulowanie wyrazistości kolorów. można precyzyjnie dopasować kolory obrazka. jeśli obrazek jest w przytłumionej. Zdjęcie po lewej stronie zostało zrobione we wnętrzu w świetle żarówkowym.zwiększyć ilość koloru purpurowego. Przesuwając suwak do lewego końca. można zwiększyć wyrazistość błękitnego nieba na obrazku. szarej tonacji. Regulacja za pomocą suwaka Jaskrawość przeprowadzana jest nieliniowo. zwiększając kontrast. Przesuwając suwak w lewo. Cienie i Półcienie. przyciemnić lub poprawić jego kontrast. używając następujących elementów sterujących: • Suwak Jaskrawość — umożliwia rozjaśnianie lub przyciemnianie całego obrazka.

jeśli zdjęcie zostało zrobione z lampą błyskową. Corel PHOTO-PAINT: Dopasowywanie kolorów i odcieni 319 . Na przykład. Na przykład jasne światło za obiektem (podświetlenie) w czasie robienia zdjęcia może spowodować. że niektóre obszary wychodzą zbyt ciemne. • Suwak Półcienie — umożliwia zmianę jaskrawości obszarów w środkowym zakresie tonów obrazka. co spowodowało przejaskrawienie obiektów na pierwszym planie. • Suwak Cienie — umożliwia zmianę jaskrawości w najciemniejszych obszarach obrazka. przesuwając suwak Cienie w prawo. można wydobyć z niego więcej szczegółów Dopasowywanie świateł. aby rozjaśnić ciemne obszary i wydobyć więcej szczegółów. Takie zdjęcie można poprawić. aby przyciemnić przejaskrawione obszary obrazka. w połączeniu z suwakami Światła i Półcienie. Za pomocą suwaków Światła i Cienie można rozjaśniać lub przyciemniać określone obszary obrazka. a inne zbyt jasne. cieni i półcieni Można rozjaśniać lub przyciemniać określone obszary obrazka. • Suwak Światła — umożliwia zmianę jaskrawości w najjaśniejszych obszarach obrazka. W wielu wypadkach położenie lub intensywność źródła światła w chwili robienia zdjęcia sprawia. Za pomocą suwaka Cienie. że obiekt ten wyjdzie na zdjęciu zaciemniony.Poprawiając jaskrawość i kontrast obrazka. Za pomocą suwaka Światła. można zrównoważyć oświetlenie. można zrównoważyć oświetlenie. Po dopasowaniu świateł i cieni można precyzyjnie dopasować obrazek za pomocą suwaka Półcienie. można przesunąć suwak Światła w lewo. w połączeniu z suwakami Cienie i Półcienie.

3 Wykonaj jedno lub więcej zadań z poniższej tabeli. co pozwala na dokonanie oceny dopasowania kolorów i tonów. 2 Kliknij przycisk Dopasuj automatycznie. używając suwaka Odcień.Wyświetlanie obrazków w Pracowni dopasowywania obrazka Narzędzia w Pracowni dopasowywania obrazka umożliwiają wyświetlanie obrazków na różne sposoby. Aby szybko poprawić kolory i tony przy użyciu Pracowni dopasowywania obrazka 1 Kliknij kolejno Dopasowanie Pracownia dopasowywania obrazka. Przycisk Dopasuj automatycznie powoduje automatyczne skorygowanie kolorów i kontrastu przez ustawienie punktu bieli i punktu czerni obrazka. kliknij narzędzie Wybierz punkt bieli i kliknij najjaśniejszy obszar obrazka. Zwiększyć lub zmniejszyć wyrazistość kolorów 320 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Aby precyzyjniej określić punkt bieli i punkt czerni. chwytać je i przemieszczać w oknie. przesuń suwak w lewo. Dzięki efektywnym filtrom dopasowującym w programie Corel PHOTO-PAINT można przeprowadzać precyzyjne korekty obrazków. a następnie precyzyjnie dopasuj korekcję kolorów. Aby Poprawić kolory na obrazku Wykonaj następujące czynności Ustaw suwak Temperatura tak. aby zwiększyć stopień koloru na obrazku. Następnie kliknij narzędzie Wybierz punkt czerni i kliknij najciemniejszy obszar obrazka. Na przykład można korygować obrazki. używając histogramu lub krzywej tonalnej. Więcej informacji na temat filtrów dopasowujących można znaleźć w sekcji „Dopasowywanie kolorów i tonów obrazka” na stronie 322. Używanie innych filtrów dopasowujących Chociaż Pracownia dopasowywania obrazka umożliwia poprawianie kolorów i tonów w sposób wystarczający w wypadku większości obrazków. powiększać lub pomniejszać oraz wybierać sposób wyświetlania poprawionych obrazków w oknie podglądu. jednak czasami potrzebne są specjalistyczne filtry dopasowujące. aby ocieplić lub schłodzić kolory. aby zmniejszyć stopień koloru na obrazku. Przesuń suwak Nasycenie w prawo. Na przykład można obracać obrazki.

lub Corel PHOTO-PAINT: Dopasowywanie kolorów i odcieni 321 . klikając przycisk Cofnij lub przycisk Ponów . Aby wyświetlić obrazki w Pracowni dopasowywania obrazka 1 Kliknij kolejno Dopasowanie Pracownia dopasowywania obrazka. 2 Wykonaj zadanie z poniższej tabeli. aby odpowiednio rozjaśnić lub przyciemnić najciemniejsze obszary obrazka. aby precyzyjnie dopasować obszary w środkowym zakresie tonów obrazka. kliknij przycisk Zresetuj do oryginału. przesuń suwak w lewo. Następnie ustaw suwak Cienie tak. Dokonane korekcje można cofać lub ponawiać. Ustaw suwak Światła tak. klikając przycisk znajdujący się w prawym górnym rogu paska tytułu takiego obrazka. Na koniec ustaw suwak Półcienie tak. Poprawić ostrość obrazka. Aby Obrócić obrazek Wykonaj następujące czynności Kliknij przycisk obrotu w lewo przycisk obrotu w prawo . można je usuwać. Aby cofnąć wszystkie poprawki. Przesuń suwak Kontrast w prawo. aby odpowiednio rozjaśnić lub przyciemnić najjaśniejsze obszary obrazka.Aby Rozjaśnić lub przyciemnić obrazek Wykonaj następujące czynności Przesuń suwak Jaskrawość w prawo. Poszczególne migawki są numerowane kolejno. dopasowując ton Rozjaśnić lub przyciemnić określone obszary Można przechwycić bieżącą wersję obrazka. aby rozjaśnić obszary jasne i przyciemnić obszary ciemne. klikając przycisk Utwórz migawkę. aby przyciemnić obrazek. aby rozjaśnić obrazek. Miniatury migawek są wyświetlane w oknie poniżej obrazka.

którą można edytować bez zmian w obrazku oryginalnym. . kliknij w oknie podglądu. który chcesz wyświetlić.Aby Przesunąć do innego obszaru obrazka Wykonaj następujące czynności Za pomocą narzędzia Chwyt przeciągnij obrazek do obszaru. Więcej informacji na temat obszarów do edycji można znaleźć w sekcji „Nakładanie masek” na stronie 367. a obrazek oryginalny w innym oknie Wyświetlić obrazek w jednym oknie z linią dzielącą wersje oryginalną i poprawioną Kliknij przycisk Pełny podgląd Kliknij przycisk Pełny podgląd 'przed' i 'po' . kontrast lub intensywność. jaskrawość. Informacje na temat soczewek można znaleźć w sekcji „Praca z soczewkami” na stronie 363. 322 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Kliknij przycisk Dopasuj powiększenie . Kliknij przycisk Dzielony podgląd 'przed' i 'po' . dostępną na oddzielnej warstwie obiektu. W przypadku dopasowywania kolorów i tonów na całym obrazku. Powiększyć lub pomniejszyć obrazek Dopasować rozmiar obrazka do okna podglądu Wyświetlić obrazek w jego rzeczywistym rozmiarze Wyświetlić poprawiony obrazek w pojedynczym oknie podglądu Wyświetlić poprawiony obrazek w jednym oknie. przesuń linię w inny obszar obrazka. Kliknij przycisk 100% . Dopasowywanie kolorów i tonów obrazka W programie Corel PHOTO-PAINT dostępne są filtry i narzędzia służące do dopasowywania kolorów i tonów obrazków. Przed zastosowaniem filtru dopasowującego możliwe jest dopasowanie części obrazka poprzez edycję rozmiaru i kształtu soczewek lub utworzenie obszarów do edycji. nasycenie. Podczas dopasowywania kolorów i tonów dopasowywane są elementy. można zastosować bezpośrednio do obrazka filtr dopasowujący lub soczewkę. Przesuń wskaźnik na dzielącą linię przerywaną i przeciągając ją. Używając narzędzia Powiększ lub narzędzia Pomniejsz . takie jak barwa.

duża liczba ciemnych pikseli (lewa strona histogramu) wskazuje. można wyświetlić jego zakres tonalny. Corel PHOTO-PAINT: Dopasowywanie kolorów i odcieni 323 . Na przykład histogram pomaga w wykrywaniu ukrytych szczegółów na zdjęciu zbyt ciemnym z powodu niedoświetlenia (czyli zdjęciu zrobionym przy niedostatecznym świetle). filtr Dopasuj automatyczne powoduje automatyczne dopasowanie zakresu tonalnego we wszystkich kanałach kolorów. Informacje na temat Pracowni dopasowywania obrazka można znaleźć w sekcji „Szybkie dopasowywanie kolorów i tonów w Pracowni dopasowywania obrazka” na stronie 315. Korzystanie z histogramów Aby ocenić i dopasować kolory oraz tony obrazka za pomocą histogramu.Zanim skorzystasz z poszczególnych filtrów. Przykładowo. Filtry bardziej zaawansowane. takie jak Krzywa tonalna i Poprawa kontrastu. a strona prawa światłom. Wysokość poszczególnych słupków wskazuje liczbę pikseli o danej jaskrawości. Przykładowo. Histogram to poziomy wykres słupkowy. część środkowa — półtonom. natomiast filtr Krzywa tonalna umożliwia użytkownikowi wyznaczenie i dopasowanie tonu i koloru za pomocą oddzielnych kanałów kolorów. że w ciemnych obszarach obrazu znajdują się szczegóły. są precyzyjne i stosując je można skorygować wiele różnych problemów. ale wymaga to praktyki. Wybieranie filtrów kolorów i tonów Niektóre filtry automatycznie poprawiają obrazek. Lewa część histogramu odpowiada cieniom obrazka. spróbuj użyć Pracowni dopasowywania obrazka. obrazujący wartości jaskrawości pikseli obrazka na skali od 0 (ciemne) do 255 (jasne). natomiast inne umożliwiają sterowanie procesem dopasowania na różnych poziomach.

Każde z powyższych zdjęć ma inne naświetlenie: średnie (u góry). 324 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . zbyt duże (na środku). aby rozjaśnić dany fragment bez oddziaływania na otaczający go obszar. od ciemnych do jasnych. barwę i nasycenie w części obrazka można dopasować za pomocą pociągnięć pędzla. Na zdjęciu średnio naświetlonym piksele są rozłożone równomierniej w zakresie tonalnym. Histogram dostępny jest dla następujących filtrów: • Poprawa kontrastu • Równoważenie histogramu • Balans próbka/wynik Dopasowywanie kolorów i tonów za pomocą pociągnięć pędzla Jaskrawość. Na przykład w celu rozjaśnienia jednego obiektu na zdjęciu można użyć narzędzia Jaskrawość. kontrast. Histogramy każdego zdjęcia (po prawej) pokazują ilościowy rozkład pikseli. zbyt małe (u dołu).

można przyciemniać jasne obszary. Aby interakcyjnie dopasować ton obrazka za pomocą histogramu 1 Kliknij kolejno Dopasowanie Poprawa kontrastu. 2 Otwórz paletę wysuwaną Pędzel i kliknij narzędzie Efekt .Można wykorzystać gotowe pędzle lub utworzyć pędzel niestandardowy. Włącz opcję Ustaw wartości wejściowe lub Ustaw wartości wyjściowe w obszarze Próbkowanie pipetą. Strzałka lewa pozwala zaciemniać obszary cieni. 3 Przesuń suwak Gamma. Można również Dokonać automatycznej redystrybucji pikseli w danym zakresie tonalnym Ustawić wartości wejścia i wyjścia przez zaznaczenie pikseli na obrazku Zaznacz pole wyboru Dopasuj automatycznie. Strzałka z prawej strony pozwala rozjaśniać obszary świateł. aby dostroić kontrast: Przeciągając lewą strzałkę w prawą stronę można rozjaśniać ciemne obszary. aby dopasować cienie i światła. 2 W oknie dialogowym filtru określ odpowiednie ustawienia. Aby dopasować kolory i tony obrazka 1 Kliknij Dopasowanie i kliknij filtr dopasowujący. Przeciągając prawą strzałkę w lewą stronę. aby próbkować obszary cienia lub kliknij przycisk pipety dla światła . 4 Przesuń strzałki Kompresja zakresu wyjściowego . w którym histogram przestaje wzrastać. 2 Przesuń strzałki Obcinanie wartości wejściowych . Kliknij przycisk pipety dla cienia . aby próbkować obszary światła. Corel PHOTO-PAINT: Dopasowywanie kolorów i odcieni 325 . w którym histogram zaczyna wzrastać. Przeciągnij strzałkę do miejsca. Przeciągnij strzałkę do miejsca. Informacje na ten temat można znaleźć w sekcji „Tworzenie pędzli niestandardowych” w Pomocy. Aby dopasować kolory i tony obrazka za pomocą pociągnięć pędzla 1 Zaznacz obiekt lub obrazek tła. aby dopasować półtony.

• Narzędzie Gąbka — umożliwia zmniejszenie lub zwiększenie nasycenia kolorów. • Narzędzie Odcień — powoduje zabarwienie obrazka bieżącym kolorem farby. • Narzędzie Kontrast — umożliwia zwiększenie lub zmniejszenie kontrastu. Stosować efekt jednocześnie do obiektu i tła 326 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . • Narzędzie Rozjaśnianie/Przyciemnianie — umożliwia rozjaśnienie (prześwietlenie) lub przyciemnienie (niedoświetlenie) obrazka.3 Na pasku właściwości otwórz selektor efektów i wybierz jedną z następujących opcji: • Narzędzie Jaskrawość — umożliwia rozjaśnienie lub przyciemnienie obrazka. • Narzędzie Barwa — umożliwia przesunięcie wszystkich barw na kole kolorów o liczbę stopni określoną w polu Wielkość. kliknij kolejno Okno Okna dokowane Ustawienia pędzla. unikając wielokrotnego klikania w danym obszarze Kliknij przycisk składania na pasku Atrybuty pociągnięć widocznym w oknie dokowanym Ustawienia pędzla. Opcja ta dostępna jest tylko wtedy. gdy przycisk składania jest wyłączony. 5 Przeciągnij wskaźnik myszy w oknie obrazka. Kliknij przycisk scalania ze źródłem na pasku Atrybuty dotknięć widocznym w oknie dokowanym Ustawienia pędzla. 4 Wybierz wzorzec pędzla z listy Typ pędzla na pasku właściwości. • Narzędzie Zamiana barw — umożliwia zachowanie jaskrawości i nasycenia oryginalnych kolorów przy jednoczesnym zastąpieniu wszystkich barw bieżącym kolorem farby. Aby dostosować ustawienia pędzla. należy na pasku właściwości określić żądane ustawienia. Ta opcja jest dostępna tylko dla niektórych narzędzi typu Efekt. Można również Zwiększyć efekt pędzla wzdłuż obszaru. Jeśli okno dokowane Ustawienia pędzla nie jest otwarte.

Rozdzielanie i łączenie obrazków z zastosowaniem kanałów kolorów Obrazek można podzielić na szereg plików zawierających 8-bitowe obrazki w skali szarości — jeden dla każdego kanału kolorów w danym trybie kolorów. że kolory obrazka RGB są zbyt mocno nasycone. należy zapisać informacje o kanale. obrazki w trybie RGB i Lab mają trzy kanały. ale domyślnie w oknie obrazka wyświetlane są jako obrazki w skali szarości. stosować wypełnienia. wprowadzając zmiany bezpośrednio w kanałach kolorów obrazka. Można użyć dodatkowych kanałów na potrzeby kolorów dodatkowych obrazka. Połączenie obrazków nastąpi automatycznie z zastosowaniem równych wartości kolorów. Po zakończeniu edycji można je ponownie połączyć w jeden obrazek. duotone i z paletą mają tylko jeden kanał kolorów. Aby zrównoważyć kolory w obrazku można mieszać kanały kolorów. Dla dokonania edycji. Można np. efekty specjalne i filtry oraz wycinać i wklejać obiekty. można rozdzielić ten obrazek na kanały trybu HSB i zmniejszyć kanał nasycenia (S). Obrazek można rozdzielić na następujące kanały kolorów: Corel PHOTO-PAINT: Dopasowywanie kolorów i odcieni 327 . jeżeli obrazek zawiera zbyt dużo czerwonego. Rozdzielenie obrazka na pliki oddzielnych kanałów umożliwia edycję jednego z nich bez wpływu na pozostałe. Można jednak wyświetlić je również w odpowiadających im odcieniach. Na przykład jeśli okazało się.Praca z kanałami kolorów Kolory i tony obrazka można dopasowywać. Liczba kanałów kolorów zależy od liczby elementów trybu kolorów skojarzonego z obrazkiem. Informacje na temat kanałów kolorów dodatkowych można znaleźć w sekcji „Korzystanie z kanałów kolorów dodatkowych” na stronie 291. malować. Przykładowo. w jaki edytuje się inne obrazki w skali szarości. zaznaczać obszary. Kanały kolorów można edytować w ten sam sposób. przed przekształceniem obrazka w inny tryb lub skojarzeniem kanałów z różnych trybów. kanał niebieski w odcieniach niebieskiego itd. mieszanie i edytowanie kanałów kolorów Kanały kolorów odpowiadają kolorowym elementom obrazka. Wyświetlanie. skali szarości. Więcej informacji na temat tych modeli kolorów można znaleźć w sekcji „Modele kolorów” w Pomocy. aby polepszyć jego jakość można w trybie RGB dopasować kanał czerwony. wówczas kanał czerwony jest przedstawiany w odcieniach czerwieni. Na przykład obrazki w trybie czarnobiałym. a obrazki w trybie CMYK mają cztery kanały kolorów.

Kliknij kolejno Narzędzia Dostosowywanie. niebieski (B) Niebieskozielony (C). Kanały kolorów można wyświetlać z użyciem odpowiadających im kolorów. Aby mieszać kanały kolorów 1 Kliknij kolejno Dopasowanie Mikser kanałów. który chcesz edytować. 2 Edytuj obrazek. purpurowy (M). kliknij kolejno Okno dokowane Kanały. 4 Przesuń suwaki w obszarze Kanały wejściowe. 3 Wybierz kanał wyników z listy Kanał wyników. Jeśli okno dokowane Kanały nie jest otwarte. proporcja koloru zielonego do purpurowego (a) i koloru niebieskiego do żółtego (b) Aby wyświetlić kanały kolorów • Kliknij kolejno Okno Okna dokowane Kanały. Aby edytować kanał kolorów 1 W oknie dokowanym Kanały kliknij kanał. 2 Z listy Model kolorów wybierz tryb kolorów. jasność (L) i nasycenie (S) Luminancja (Y) i dwie wartości chromatyczności (I. nasycenie (S) i jaskrawość (B) Barwa (H).Tryb rozdzielenia RGB CMYK HSB HLS YIQ Lab Tworzone kanały kolorów Czerwony (R). Na liście kategorii Obszar roboczy kliknij pozycję Wyświetlanie i zaznacz pole wyboru Zabarw kanały kolorów na ekranie. Okna Aby rozdzielić obrazek z zastosowaniem kanałów kolorów • Kliknij kolejno Obrazek 328 Rozdziel kanały na. zielony (G). a następnie kliknij tryb Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Q) Luminancja (L). żółty (Y) i czarny (K) Barwa (H).

Informacje na temat korzystania z Pomocy można znaleźć w sekcji „Aby skorzystać z Pomocy” na stronie 12. 3 W obszarze Kanał wybierz opcję kanału i na liście Obrazki kliknij nazwę pliku. 2 W obszarze Tryb wybierz opcję trybu koloru. kliknij kolejno Pomoc Tematy Pomocy. kliknij kartę Spis treści.kolorów. Więcej informacji Aby uzyskać więcej informacji na temat dopasowywania kolorów i tonów obrazków. Aby połączyć obrazki z zastosowaniem kanałów kolorów 1 Kliknij kolejno Obrazek Połącz kanały. a następnie kliknij dwukrotnie temat „Dopasowywanie kolorów i tonów”. 4 Powtarzaj krok 3. dopóki wszystkie kanały z obszaru Kanał nie zostaną skojarzone z obrazkami z listy Obrazki. oryginalne kanały składowe. aby skojarzyć kanał z plikiem. Obrazki w trybach kolorów CMYK i Lab musza być rozdzielane na własne. Corel PHOTO-PAINT: Dopasowywanie kolorów i odcieni 329 .

.

Oryginalny jest obrazek środkowy. W niniejszej sekcji omówiono następujące tematy • Zmienianie wymiarów obrazka • Zmienianie rozdzielczości obrazka • Zmienianie rozmiaru papieru Zmienianie wymiarów obrazka Fizyczne wymiary obrazka można zmienić. Przy zwiększaniu wymiarów obrazka aplikacja powoduje wstawienie nowych pikseli między istniejące i nadanie im kolorów na bazie kolorów sąsiednich pikseli. Wysokość i szerokość obrazka można zmieniać bez zmiany rozdzielczości. rozdzielczości i rozmiaru papieru 331 . Znaczne zwiększenie wymiarów obrazka może mu nadać wygląd rozciągnięty i ziarnisty. zwiększając lub zmniejszając jego wysokość i szerokość.Zmienianie wymiarów obrazka. Corel PHOTO-PAINT: Zmienianie wymiarów obrazka. rozdzielczości i rozmiaru papieru Wymiary i rozdzielczość obrazka można zmieniać. Można również zmieniać papierowe obramowanie wokół obrazka. a trzeci zwiększone. Należy zwrócić uwagę na ziarnistość większego obrazka. pierwszy obrazek ma zmniejszone wymiary.

Zwiększenie rozdzielczości polega na zwiększeniu liczby pikseli. 2 Zaznacz dowolne z następujących pól wyboru: • Wygładzanie — umożliwia wygładzenie krawędzi na obrazku • Zachowaj proporcje — chroni przed zmianą kształtu. przypadających na jednostkę miary. zmniejszenie obrazka o 50% daje lepszy efekt wizualny niż zmniejszenie o 77%. których nie było na obrazku oryginalnym. Rozdzielczość wydruku jest mierzona liczbą punktów na cal (dpi). Nie można użyć zwiększania rozdzielczości do utworzenia szczegółów i nieznacznych gradacji kolorów. przy drukowaniu obrazek domyślnie zachowuje swoje oryginalne wymiary. piksele oryginalne są po prostu rozrzucane. Przy zmniejszaniu obrazka o 50%. przy zmniejszaniu o 77% piksele są usuwane nieregularnie. ponieważ nowe piksele są dopasowywane na bazie kolorów sąsiednich pikseli. Przy zwiększaniu rozdzielczości obrazka zostaje on powiększony na ekranie. podczas gdy obrazki do wydruku profesjonalnego — 300 dpi lub wyższą. zachowując stały stosunek szerokości do wysokości obrazka 3 W polu Rozmiar obrazka wpisz wartości w jednym z pól: • Szerokość i Wysokość — umożliwiają określenie wymiarów obrazka • Szerokość (%) i Wysokość (%) — umożliwiają zmianę rozmiaru obrazka procentowo w stosunku do oryginału Przy zmianie wymiarów obrazka lepszy efekt można osiągnąć. Jakość obrazka może ulec pogorszeniu. Od wybranej rozdzielczości zależy wygląd obrazka.Aby zmienić wymiary obrazka 1 Kliknij kolejno Obrazek Zmień rozmiar/rozdzielczość. posiadają zwykle rozdzielczość 150 dpi. Zmienianie rozdzielczości obrazka Rozdzielczość obrazka można zmieniać w celu zmniejszenia lub zwiększenia rozmiaru pliku obrazka. zmieniając wysokość i szerokość o wartości. Obrazki utworzone do wyświetlania tylko na monitorze komputera mają zwykle rozdzielczość 96 lub 72 dpi. Obrazki przeznaczone do wydruku na drukarkach biurowych. Przykładowo. 332 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Zwiększanie rozdzielczości Obrazki o wyższej rozdzielczości zawierają mniejsze i bardziej zagęszczone piksele niż obrazki w niższej rozdzielczości. a obrazki do prezentowania na stronach WWW — 72 dpi. usuwany jest co drugi piksel. które są czynnikami wartości oryginalnych.

Najlepsze rezultaty można zazwyczaj osiągnąć. jeżeli zmniejszanie rozdzielczości jest wykonywane po korekcji kolorów i odcieni. Aby zmienić rozdzielczość obrazka 1 Kliknij kolejno Obrazek Zmień rozmiar/rozdzielczość. 2 Zaznacz dowolne z następujących pól wyboru: • Jednakowe wartości — powoduje ustawienie tych samych wartości w polach Poziomo i Pionowo • Wygładzanie — umożliwia wygładzenie krawędzi na obrazku • Zachowaj rozmiar oryginalny — powoduje zachowanie rozmiaru pliku zapisanego na dysku przy zmianie rozdzielczości obrazka. Obrazek środkowy jest oryginalny. pierwszy ma zmniejszoną. rozdzielczości i rozmiaru papieru 333 .Zmniejszanie rozdzielczości Zmniejszanie rozdzielczości polega na zmniejszeniu liczby pikseli przypadających na jednostkę miary. Więcej informacji na temat poprawiania i wyostrzania obrazków można znaleźć w sekcjach „Dopasowywanie kolorów i odcieni” na stronie 315 i „Retuszowanie” na stronie 349. ale przed wyostrzeniem obrazka. 3 Wpisz wartości w następujących polach obszaru Rozdzielczość: • W poziomie • W pionie Corel PHOTO-PAINT: Zmienianie wymiarów obrazka. Rozdzielczość i rozmiar obrazka można zmieniać jednocześnie. a trzeci zwiększoną rozdzielczość. Zmniejszanie rozdzielczości daje na ogół lepsze wyniki niż zwiększanie rozdzielczości.

Aby zmienić rozmiar papieru 1 Kliknij kolejno Obrazek Rozmiar papieru. można zmieniać obszar wydruku. Zmniejszenie rozmiaru papieru poniżej wymiarów oryginalnego obrazka powoduje wykadrowanie obrazka. 2 Wybierz jednostkę miary z listy umieszczonej obok pola Szerokość. 3 Wpisz wartości w następujących polach: • Szerokość • Wysokość Aby zablokować proporcje rozmiaru papieru. 334 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . jak też i pusty papier. Przy zmianie wielkości papieru można zwiększać lub zmniejszać obramowanie w kolorze papieru. ale nie można zmieniać wymiarów oryginalnego obrazka.Zmienianie rozmiaru papieru Zmieniając rozmiar papieru. kliknij ikonę Zablokuj . obejmujący zarówno obrazek. Rozmiar papieru wokół oryginalnego obrazka można zmieniać.

kliknij kolejno Pomoc Tematy Pomocy. rozdzielczości i rozmiaru papieru”. rozdzielczości i rozmiaru papieru.Więcej informacji Aby uzyskać więcej informacji na temat zmieniania wymiarów obrazka. rozdzielczości i rozmiaru papieru 335 . Informacje na temat korzystania z Pomocy można znaleźć w sekcji „Aby skorzystać z Pomocy” na stronie 12. Corel PHOTO-PAINT: Zmienianie wymiarów obrazka. a następnie kliknij kartę Spis treści. po czym kliknij dwukrotnie temat „Zmienianie wymiarów obrazka.

.

Malowanie Program Corel PHOTO-PAINT umożliwia tworzenie nowych obrazków i modyfikowanie już istniejących za pomocą różnych narzędzi kształtu i malowania. Podczas dodawania linii można określić szerokość i przezroczystość oraz sposób. koła. prostokąty. Aby narysować prostokąt lub elipsę 1 Otwórz paletę wysuwaną Kształt i kliknij jedno z następujących narzędzi: • Narzędzie Prostokąt • Narzędzie Elipsa 2 Na pasku właściwości wybierz z listy Wypełnienie jedną z następujących opcji: • Wypełnienie jednolite • Wypełnienie tonalne Corel PHOTO-PAINT: Malowanie 337 . Domyślnie kształty są dodawane do obrazka jako nowe obiekty. Kształty mogą być kształtami konturowymi. Więcej informacji na temat obiektów można znaleźć w sekcji „Tworzenie obiektów” na stronie 397. elipsy i wielokąty. W niniejszej sekcji omówiono następujące tematy • Rysowanie kształtów i linii • Stosowanie pociągnięć pędzla • Rozpylanie obrazków • Powtarzanie pociągnięć pędzla • Korzystanie z pisaka czułego na nacisk Rysowanie kształtów i linii Do obrazków można dodawać kształty. takie jak kwadraty. w jaki segmenty linii są ze sobą połączone. Bieżący kolor pierwszego planu określa kolor linii. wypełnionymi lub renderowanymi jako oddzielne obiekty do edycji. Do obrazków można dodawać także linie.

Wpisz wartość w polu Obramowanie na pasku właściwości. aby określić szerokość obramowania w piskelach. 3 Kliknij wybrane miejsce. Wpisz wartość w polu Promień na pasku właściwości. Wpisz wartość w polu Obramowanie na pasku właściwości. Można również Wyłączyć wypełnienie Zastosować kontur do wielokąta Kliknij przycisk Wyłącz na pasku właściwości. Zaokrąglić narożniki prostokąta Zmienić przezroczystość Aby narysować wielokąt 1 Otwórz paletę wysuwaną Kształt i kliknij narzędzie Wielokąt 2 Na pasku właściwości wybierz z listy Wypełnienie jedną z następujących opcji: • Wypełnienie jednolite • Wypełnienie tonalne • Wypełnienie mapą bitową • Wypełnienie teksturą Aby edytować wypełnienie. 3 Przeciągaj wskaźnik myszy w oknie obrazka. aby ustawić ostatni punkt zaczepienia. 338 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . aby ustawić punkty zaczepienia wielokąta i kliknij dwukrotnie. Można również Wyłączyć wypełnienie Zastosować kontur Kliknij przycisk Wyłącz na pasku właściwości.• Wypełnienie mapą bitową • Wypełnienie teksturą Aby edytować wypełnienie. aż zostanie utworzony prostokąt lub elipsa o odpowiednich rozmiarach. Wpisz wartość w polu Przezroczystość na rozszerzonym pasku właściwości. kliknij przycisk Edytuj na pasku właściwości. . kliknij przycisk Edytuj na pasku właściwości. aby określić szerokość obramowania w piskelach.

a następnie kliknij dwukrotnie. Aby narysować linię 1 2 3 4 Otwórz paletę wysuwaną Kształt i kliknij narzędzie Linia . jeżeli zostanie określona większa wartość szerokości. Wpisz wartość w polu Przezroczystość na rozszerzonym pasku właściwości. powstanie przerwa między złączonymi segmentami • Wypełnienie — umożliwia wypełnienie przerw między złączonymi segmentami • Zaokrąglenie — umożliwia zaokrąglenie narożników między złączonymi segmentami • Ostrze — umożliwia utworzenie punktów w narożnikach złączonych segmentów 5 Przeciągnij wskaźnik myszy w oknie obrazka. aby narysować jeden segment linii. Można również Narysować linię z wieloma segmentami W oknie obrazka kliknij wybrane miejsce. aby zakończyć linię. Na pasku właściwości rozwiń listę Złączenia kształtów i kliknij jedną z następujących opcji: • Styk — umożliwia łączenie segmentów. Wpisz wartość w polu Szerokość na pasku właściwości. aby rozpocząć i zakończyć każdy segment. Kliknij przycisk Kolor na pasku właściwości i wybierz kolor.Można również Zmienić sposób łączenia segmentów konturu Wybierz typ złączenia z listy Złączenia kształtów na rozszerzonym pasku właściwości. Zmienić przezroczystość Corel PHOTO-PAINT: Malowanie 339 .

Można określić sposób łączenia linii: Styk. Więcej informacji na ten temat można znaleźć w sekcji „Stosowanie pociągnięć pędzla do ścieżek” w Pomocy. Oprócz malowania kolorem możliwe jest stosowanie obrazków lub tekstur przez malowanie wypełnieniem. Wypełnienie. Stosowanie pociągnięć pędzla Narzędzia malowania umożliwiają imitowanie różnych środków malarskich i rysunkowych. Istnieje też możliwość zastosowania pociągnięcia pędzla do ścieżki. Pociągnięcia pędzla mogą być również renderowane jako oddzielne obiekty. Więcej informacji na temat obiektów można znaleźć w sekcji „Tworzenie obiektów” na stronie 397. Domyślnie pociągnięcia pędzlem są dodawane do aktywnego obiektu lub tła. Zaokrąglenie lub Ostrze. które imitują akwarele. Wybrane narzędzie malowania i typ pędzla określają wygląd pociągnięć pędzla na obrazku. Więcej informacji na temat wybierania kolorów można znaleźć w sekcji „Praca z kolorami” na stronie 151. Na przykład można stosować pociągnięcia pędzla. Podczas malowania gotowym pędzlem. który jest wyświetlany w obszarze sterowania kolorem. flamastry i mazaki. Kolor pociągnięcia pędzla jest określony przez bieżący kolor pierwszego planu. Kolor pierwszego planu można wybrać. atrybuty pędzla danego narzędzia malowania są już określone. Typ gotowego pędzla Malowanie obrazka 340 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . pastele. pobierając próbkę koloru z obrazka.

Aby malować gotowym pędzlem 1 Otwórz paletę wysuwaną Pędzel . Aerozol Dodaje tekstury przez rozchlapywanie kolorów.Aerograf Aerograf służy do cieniowania. 3 Wybierz typ gotowego pędzla z listy Typ pędzla na pasku właściwości. Corel PHOTO-PAINT: Malowanie 341 . a następnie kliknij narzędzie Malowanie . Pędzel Zastosowanie pędzla z włosia wielbłąda pozwala uzyskać efekt dekoracyjny. 2 Otwórz selektor Malowanie (narzędzie) na pasku właściwości i kliknij narzędzie malowania. 4 W obszarze sterowania kolorem w przyborniku kliknij dwukrotnie próbkę koloru Pierwszy plan i wybierz kolor.

5 Przeciągnij wskaźnik myszy w oknie obrazka. 5 Wybierz gotowy pędzel z listy Typ na pasku właściwości. 3 Otwórz paletę wysuwaną Pędzel . 5 Przeciągnij wskaźnik myszy w oknie obrazka. Wpisz wartość w polu Przezroczystość na rozszerzonym pasku właściwości. a następnie kliknij narzędzie Malowanie . 3 Otwórz paletę wysuwaną Poprawka i kliknij narzędzie Klonowanie 4 Otwórz selektor Klonowanie (narzędzie) na pasku właściwości i kliknij narzędzie Klonowanie z wypełnienia . 2 Na pasku właściwości wybierz typ wypełnienia. podczas przeciągania przytrzymaj klawisz Ctrl i naciśnij klawisz Shift. Jeżeli chcesz malować pędzlem tylko linie proste poziome i pionowe. Aby malować wypełnieniem 1 Otwórz paletę wysuwaną Wypełnienie i kliknij narzędzie Wypełnienie . 6 Przeciągnij wskaźnik myszy w oknie obrazka. Można również Zmienić kształt pędzla Zmienić rozmiar pędzla Zmienić przezroczystość Wybierz kształt pędzla z selektora Kształt końcówki na pasku właściwości. Wpisz wartość w polu Rozmiar na pasku właściwości. 342 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . 4 Otwórz selektor Malowanie (narzędzie) na pasku właściwości i kliknij narzędzie malowania. 2 Kliknij kolor w oknie obrazka. Aby malować kolorem z próbki pobranej z obrazka 1 Kliknij narzędzie Pipeta . aby zmienić kierunek. .

rozpylając chmury na niebie lub liście na ziemi. Zdjęcie można ulepszyć. Corel PHOTO-PAINT: Malowanie 343 . Gotową listę można załadować i edytować lub można utworzyć listę rozpylacza. 4 Przeciągnij wskaźnik myszy w oknie obrazka. 3 Wpisz wartość w polu Rozmiar na pasku właściwości. Można również Zmienić przezroczystość obrazków listy rozpylacza Określić liczbę obrazków rozpylanych w każdym dotknięciu pędzla Wpisz wartość w polu Przezroczystość na rozszerzonym pasku właściwości. Można na przykład wzbogacić krajobraz. zapisując obrazki na liście obrazków. Obrazki źródłowe można w dowolnym momencie edytować. Aby rozpylić obrazki 1 Otwórz paletę wysuwaną Pędzel i kliknij narzędzie Rozpylacz obrazków . Wpisz wartość w polu Liczba dotknięć na rozszerzonym pasku właściwości. Program Corel PHOTO-PAINT udostępnia różne obrazki.Rozpylanie obrazków Zamiast pędzlem można malować małymi pełnokolorowymi mapami bitowymi. które mogą być używane do tworzenia list rozpylacza. rozpylając na nim obrazki lub tworząc obrazek od podstaw przy uzyciu wzorców. 2 Wybierz gotowy obrazek z listy Typ na pasku właściwości.

4 Kliknij nazwę pliku.Można również Określić odległość między dotknięciami wzdłuż długości pociągnięcia pędzla Określić odległość między dotknięciami wzdłuż szerokości pociągnięcia pędzla Zmienić stosunek zanikania farby w pociągnięciu pędzla Wpisz wartość w polu Odstępy na rozszerzonym pasku właściwości. dodatnich – zmniejszanie. a następnie ponownie stosować na tym samym lub innym obrazku. 4 W oknie dialogowym Utwórz listę rozpylacza określ zawartość listy rozpylacza. 3 Kliknij przycisk Utwórz listę rozpylacza na rozszerzonym pasku właściwości. Aby utworzyć nową listę rozpylacza 1 Otwórz paletę wysuwaną Pędzel i kliknij narzędzie Rozpylacz obrazków . Wpisz wartość w polu Zanikanie na rozszerzonym pasku właściwości. 2 Wybierz gotowy obrazek z listy Typ na pasku właściwości. Wpisanie wartości ujemnych powoduje zwiększanie ilości farby. Powtarzanie pociągnięć pędzla Pociągnięcie pędzla można zapisać. i kliknij narzędzie Rozpylacz 2 Na rozszerzonym pasku właściwości kliknij przycisk Załaduj listę Rozpylacza obrazków . zaznacz pole wyboru Podgląd. w którym przechowywana jest lista obrazków. Można je również powtórzyć wzdłuż krawędzi ścieżki lub 344 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Wpisz wartość w polu Rozrzut na rozszerzonym pasku właściwości. Aby załadować listę obrazków 1 Otwórz paletę wysuwaną Pędzel obrazków . 5 Kliknij przycisk Otwórz. Jeżeli chcesz obejrzeć miniatury listy obrazków. 3 Wybierz folder.

Zapisane pociągnięcie pędzla można edytować. 2 Otwórz selektor Pędzel (narzędzie) na pasku właściwości i kliknij narzędzie. kontynuuj klikanie. 5 W oknie dialogowym Powtórz pociągnięcie kliknij strzałkę palety wysuwanej Pociągnięcie i kliknij przycisk Dodaj ostatnio użyte pociągnięcie. 2 Otwórz selektor Pędzel (narzędzie) na pasku właściwości i kliknij narzędzie.maski. takich jak rozmiar. Jeżeli dostępne są dwa elementy menu o nazwie Powtórz pociągnięcie pędzla. Jeżeli dostępne są dwa elementy menu o nazwie Powtórz pociągnięcie pędzla. 3 Kliknij kolejno Edycja Powtórz pociągnięcie pędzla. 3 Zastosuj pociągnięcie pędzla 4 Kliknij kolejno Edycja Powtórz pociągnięcie pędzla. Aby zastosować zapisane pociągnięcie pędzla 1 Otwórz paletę wysuwaną Pędzel i kliknij narzędzie Malowanie . Aby edytować zapisane pociągnięcie pędzla 1 Otwórz paletę wysuwaną Pędzel i kliknij narzędzie Malowanie . 6 Wybierz folder. kąt i kolor pociągnięcia pędzla. w którym chcesz zapisać pociągnięcie pędzla. kliknij drugi z nich. 7 Wpisz nazwę pliku w polu Nazwa pliku. liczba. aby zastosować pociągnięcie pędzla. 4 Wybierz pociągnięcie pędzla z listy Pociągnięcie. 5 Kliknij wybrane miejsce w oknie obrazka. kliknij drugi z nich. Jeżeli chcesz zastosować kilka pociągnięć pędzla. 3 Kliknij kolejno Edycja Powtórz pociągnięcie pędzla. Aby zapisać pociągnięcie pędzla 1 Otwórz paletę wysuwaną Pędzel i kliknij narzędzie Malowanie . aby tworzyć nowe efekty przez dostosowanie atrybutów. Więcej informacji na temat stosowania pociągnięcia pędzla do ścieżki można znaleźć w sekcji „Stosowanie pociągnięć pędzla do ścieżki” w Pomocy. Corel PHOTO-PAINT: Malowanie 345 . 2 Otwórz selektor Pędzel (narzędzie) na pasku właściwości i kliknij narzędzie.

3 W obszarze Tablet graficzny kliknij przycisk Konfiguracja. 4 Wpisz odpowiednie wartości w wybranych polach: 346 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Jeżeli dany pisak czuły na nacisk został skonfigurowany automatycznie. aby zastosować pociągnięcie pędzla. krycie i inne atrybuty pociągnięcia pędzla. Aby skonfigurować tablet graficzny 1 Kliknij kolejno Narzędzia Opcje. 2 Kliknij pozycję Ogólne na liście kategorii Obszar roboczy. 3 W oknie dokowanym Ustawienia pędzla kliknij strzałkę palety wysuwanej na pasku Ustawienia pisaka. używając pełnego zakresu nacisku. Program Corel PHOTO-PAINT konfiguruje automatycznie wiele pisaków czułych na nacisk. przycisk Konfiguracja ma kolor szary. kliknij kolejno Okno Okna dokowane Ustawienia pędzla. Program Podczas zapisywania pędzla niestandardowego można zapisać atrybuty pisaka czułego na nacisk w celu ich wykorzystania w przyszłości. Korzystanie z pisaka czułego na nacisk Program Corel PHOTO-PAINT oferuje ustawienia umożliwiające kontrolowanie pociągnięć pędzla stosowanych z wykorzystaniem pisaka czułego na nacisk lub rysika.4 W oknie dialogowym Powtórz pociągnięcie z listy Pociągnięcia wybierz zapisane pociągnięcie pędzla. 5 Zmodyfikuj wybrane atrybuty w oknie dialogowym Powtórz pociągnięcie. Nacisk przykładany do pisaka na tablecie graficznym określa rozmiar. 4 Zastosuj pięć pociągnięć. 2 Otwórz selektor Malowanie (narzędzie) na pasku właściwości i kliknij narzędzie malowania. Więcej informacji na temat pędzli niestandardowych można znaleźć w sekcji „Tworzenie pędzli niestandardowych” w Pomocy. Aby ustawić atrybuty pisaka czułego na nacisk 1 Otwórz paletę wysuwaną Pędzel i kliknij narzędzie Malowanie . 6 Kliknij wybrane miejsce w oknie obrazka. Jeśli okno dokowane Ustawienia pędzla nie jest otwarte.

Można wpisać wartość od -99 do 100. • Przedłużenie — przedstawia stopień nachylenia i obrotu pisaka. kliknij kolejno Pomoc Tematy Pomocy. Można wpisać wartość od -100 do 100. Wartości dodatnie lub ujemne nie mają żadnego wpływu. • Krycie — pozwala dostosować przezroczystość pociągnięcia pędzlem. Można wpisać wartość od -999 do 999. Corel PHOTO-PAINT: Malowanie 347 . • Tekstura — pozwala określić ilość tekstury widocznej dla bieżącego narzędzia malowania. jeśli przezroczystość narzędzia jest ustawiona na 0 lub na maksimum. kliknij kartę Spis treści. aby przetestować atrybuty. Można wpisać wartość od -100 do 100. Można wpisać wartość od -99 do 100. Informacje na temat korzystania z Pomocy można znaleźć w sekcji „Aby skorzystać z Pomocy” na stronie 12. 5 Przeciągnij pisakiem. • Jasność — pozwala określić maksymalną wartość jasności koloru farby. • Utrata koloru — pozwala określić jak szybko w pociągnięciu pędzla brakuje farby. zmieniając siłę jego nacisku na tablet. Można wpisać wartość od -100 do 100. Można wpisać wartość od -100 do 100. a następnie kliknij dwukrotnie temat „Malowanie”. • Barwa — pozwala zmienić barwę koloru farby przez przesuwanie po kole kolorów o określoną liczbę stopni. • Podtrzymanie koloru — działa w połączeniu z wartością utraty koloru. Więcej informacji Aby uzyskać więcej informacji na temat kształtów i narzędzi malowania w programie Corel PHOTO-PAINT. • Nasycenie — pozwala określić maksymalną wariację nasycenia koloru farby. Można wpisać wartość od -100 do 100. Można wpisać wartość od 0 do 999. która zostaje w pociągnięciach pędzla. aby dostosować ślady farby. • Miękka krawędź — pozwala określić szerokość przezroczystej krawędzi wzdłuż pociągnięcia pędzlem.• Rozmiar — pozwala określić rozmiar narzędzia pędzla.

.

Mora jest efektem o kształcie fali powstającym w wyniku nałożenia w tym samym obrazku dwóch rastrów o różnej gęstości. Szum to efekt „śnieżenia” powstający podczas skanowania lub przechwytywania wideo. W niniejszej sekcji omówiono następujące tematy • Ulepszanie skanowanych obrazków • Usuwanie efektu „czerwonych oczu” • Usuwanie kurzu i rys • Klonowanie obszarów obrazka • Wyostrzanie obrazków • Wymazywanie obszarów obrazków • Smużenie. Można również usunąć morę lub szum.Retuszowanie Program Corel PHOTO-PAINT umożliwia retuszowanie obrazków w celu polepszenia ich jakości lub modyfikacji ich zawartości. Linie te można zastąpić kopiami sąsiednich linii pikseli lub kolorami pochodzącymi z pikseli otaczających. Corel PHOTO-PAINT: Retuszowanie 349 . rozmazywanie i mieszanie kolorów Ulepszanie skanowanych obrazków Istnieje możliwość usunięcia linii ze skanowanych obrazków lub obrazków wideo z przeplotem.

Usuwanie efektu „czerwonych oczu” Ze zdjęć można usuwać efekt „czerwonych oczu”. Efekt „czerwonych oczu” powstaje. Aby ulepszyć skanowane obrazki Aby Usunąć morę Usuń szum Usunąć linie Wykonaj następujące czynności Kliknij kolejno Efekty Szum Usuń morę i określ żądane ustawienia. aby usunąć czerwone piksele.Linie na skanowanych obrazkach można usuwać za pomocą filtru Usuń przeplot. gdy światło lampy błyskowej odbija się od siatkówki oka. 3 Kliknij obraz oka. 350 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Aby usunąć efekt „czerwonych oczu” 1 Otwórz paletę Poprawka i kliknij narzędzie Usuwanie efektu „czerwonych oczu” . 2 W polu Rozmiar wpisz wartość. Kliknij kolejno Efekty Szum Usuń szum i określ żądane ustawienia. Kliknij kolejno Obrazek Transformacje Usuń przeplot. aby dopasować rozmiar pędzla do wielkości obrazu oka.

Można również usunąć z obrazka usterki. Filtr można zastosować do całego obrazka lub. klonując obszary obrazka. 2 Przesuń następujące suwaki: • Promień — określa zakres pikseli wykorzystywanych do utworzenia efektu.Usuwanie kurzu i rys Program Corel PHOTO-PAINT oferuje różne sposoby ulepszania wyglądu obrazka. które przekraczają ustawiony próg kontrastu. wybiera się zakres pikseli potrzebnych do poprawienia obrazka. takich jak liście na drzewie. można utworzyć maskę wokół rys i na obszarach do edycji zastosować filtr. na którym widoczne są kurz lub rysy. Przykładowo. ustaw możliwie najmniejszą wartość promienia. ustaw możliwie największą wartość. zadrapania. Więcej informacji na temat klonowania można znaleźć w sekcji „Klonowanie obszarów obrazka” na stronie 354. których dotyczyć będą zmiany. Corel PHOTO-PAINT: Retuszowanie 351 . na przykład ślady rozdarcia. Aby zachować szczegóły obrazka. zmarszczki. lepsze rezultaty można uzyskać. można ustawić promień o wielkości 2 lub 3 pikseli i ustawić próg kontrastu wyżej niż w przypadku tej samej rysy na białym tle. jeżeli na obrazku na czarnym tle widoczna jest biała rysa o szerokości 1 lub 2 pikseli. Działanie filtru polega na eliminowaniu kontrastu między pikselami. Jeżeli rysa lub skaza jest dużych rozmiarów lub występuje w obszarze o zróżnicowanych kolorach i teksturze. Istnieje możliwość ustawienia promienia określającego liczbę pikseli. Tak jak w przypadku korzystania z filtru. Aby usunąć kurz i rysy z całego obrazka 1 Kliknij kolejno Obrazek Korekcja Kurz i rysy. • Próg — określa zakres redukcji szumu. Aby zachować szczegóły obrazka. Ustawienia zależą od rozmiaru skazy i otaczającego ją obszaru. w zależności od wielkości poprawki i obszaru otaczającego. mieszając ich tekstury i kolory. jeżeli na obrazku występuje jedna lub kilka rys w określonym obszarze.

3 Przesuń następujące suwaki: • Promień — określa zakres pikseli wykorzystywanych do utworzenia efektu. • Próg — określa zakres redukcji szumu. 2 Kliknij kolejno Obrazek Korekcja Kurz i rysy. tworząc maskę wokół rys przed zastosowaniem filtru Kurz i rysy. ustaw możliwie największą wartość. Aby zachować szczegóły obrazka. Aby usunąć rysy z części obrazka 1 Określ obszar do edycji obejmujący rysy. stosując filtr Kurz i rysy. 352 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Rysy w określonych miejscach można usunąć. Aby zachować szczegóły obrazka. Obecność maski wskazuje linia przerywana lub zabarwiona na czerwono nakładka. ustaw możliwie najmniejszą wartość promienia.Z obrazka można usunąć kurz i rysy.

Gdy rozmiar końcówki zmieni się odpowiednio. Można również Stosować efekt jednocześnie do obiektu i tła Zmienić rozmiar pędzla Kliknij przycisk scalania ze źródłem. Aby usunąć niedokładności obrazka. Wybierz końcówkę o rozmiarze szerszym od rysy. Podczas przeciągania w oknie obrazka przytrzymaj klawisz Shift. aby zastosować efekt. aby określić rozmiar końcówki. Corel PHOTO-PAINT: Retuszowanie 353 . Korzystając z narzędzia Pędzel poprawek. 5 Kliknij wskaźnikiem pędzla w oknie obrazka. można użyć narzędzia Pędzel maski . można usunąć niedokładności obrazka przez mieszanie tekstur i kolorów. który obejmuje rysy. 3 Wpisz wartość w polu Rozmiar. Więcej informacji na temat narzędzia Pędzel maski można znaleźć w sekcji „Aby zdefiniować obszar do edycji za pomocą narzędzia Maska odręczna” na stronie 369. należy zwolnić klawisz. aby ustawić intensywność efektu. 2 Wybierz końcówkę za pomocą selektora Kształt końcówki. 4 Wybierz wartość z listy Siła.Aby określić obszar do edycji. mieszając tekstury i kolory 1 Otwórz paletę wysuwaną Poprawka i kliknij narzędzie Pędzel poprawek . tak aby pędzel bez problemu pokrył rysę.

który stosuje piksele klonowane z pikseli źródłowych. Możliwe jest również tworzenie abstrakcyjnych obrazków w oparciu o piksele pobrane z obrazka oryginalnego. Można na przykład naprawić rozdarcie lub usunąć osobę z obrazka. Na pędzlu pikseli źródłowych wyświetlany jest wskaźnik krzyżowy w celu odróżnienia go od pędzla klonowania. Podczas klonowania w oknie obrazka wyświetlane są dwa pędzle: pędzel pikseli źródłowych i pędzel klonowania. Naszyjnik został usunięty za pomocą narzędzia Klonowanie. który ma zostać usunięty. duotone.Narzędzia Pędzel poprawek można używać na obrazkach w następujących trybach kolorów: skala szarości. . Lab. aby zakryć uszkodzone lub niepożądane elementy obrazka. W przypadku klonowania obiektu nowo sklonowane obszary są dodawane do aktywnego obiektu. stosując sklonowane piksele do obszaru. Klonowanie obszarów obrazka Możliwe jest kopiowanie pikseli z jednego obszaru obrazka do drugiego. Pędzel pikseli źródłowych przesuwa się wraz z pędzlem klonowania podczas przeciągania wzdłuż obrazka. RGB i CMYK. 354 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Aby sklonować obszar obrazka lub obiektu 1 Otwórz paletę wysuwaną Poprawka i kliknij narzędzie Klonowanie 2 Otwórz selektor Klonowanie na pasku właściwości i kliknij pozycję Klonowanie. Wybrane elementy obrazka można klonować z myślą o zastosowaniu ich do innego obszaru obrazka lub innego obrazka.

3 Z listy Typ pędzla wybierz pędzel. aby poprawić kontrast. kliknij kolejno Okno Okna dokowane Ustawienia pędzla. Kliknij przycisk Składanie na pasku Atrybuty pociągnięć. Filtrów można również użyć korzystając z soczewki. wyświetlanym w oknie dokowanym Ustawienia pędzla. gdy przycisk Składanie jest wyłączony. Utworzyć wiele klonów danego obiektu Klonować jednocześnie obiekt i tło Wyostrzanie obrazków Obrazki można wyostrzyć. Opcja ta jest dostępna tylko dla niektórych narzędzi Efekt oraz dla narzędzia Klonowanie. aby określić punkt źródłowy operacji klonowania. w selektorze Klonowanie kliknij pozycję Klonowanie impresjonistyczne lub Klonowanie puentylistyczne . Opcja ta dostępna jest tylko wtedy. Jeśli okno dokowane Ustawienia pędzla nie jest otwarte.. Kliknij przycisk Scalanie ze źródłem na pasku Atrybuty pociągnięć wyświetlanym w oknie dokowanym Ustawienia pędzla. Corel PHOTO-PAINT: Retuszowanie 355 . uwypuklić krawędzie obrazka lub zmniejszyć wielkość cienia. Wyostrzanie jest zazwyczaj wykonywane po dostosowaniu koloru i tonu obrazka oraz po zmianie rozdzielczości lub rozmiaru obrazka. Więcej informacji na temat soczewek można znaleźć w sekcji „Praca z soczewkami” na stronie 363. aby zastosować piksele z punktu źródłowego. można użyć filtrów lub pociągnięć pędzla. kliknij prawym przyciskiem myszy obszar. Aby wyostrzyć obrazek lub obszar do edycji na danym obrazku. który chcesz sklonować. Jeżeli chcesz zresetować punkt źródłowy. Można również Utworzyć abstrakcyjny obrazek w oparciu o piksele pobrane z punktu źródłowego Przed przeciągnięciem w oknie obrazka. 5 Przeciągnij pędzel klonowania w oknie obrazek. 4 Kliknij obrazek.

Aby wyostrzyć obrazek za pomocą filtra 1 Kliknij kolejno Obrazek Korekcja Strojenie wyostrzania. 2 Przesuń suwak Procent. • Wyostrzanie adaptacyjne — umożliwia uwydatnienie krawędzi szczegółów przez analizę wartości sąsiadujących pikseli. 356 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . • Wyostrzanie kierunkowe — umożliwia uwydatnienie krawędzi obrazka bez tworzenia efektu ziarnistości. Niższe wartości zwiększają liczbę pikseli zmienionych przez efekt wyostrzania. gdy klikniesz przycisk miniatury. Przesuń suwak Tło. Ten filtr zachowuje najwięcej szczegółów. ale jego działanie jest najbardziej widoczne na obrazkach o wysokiej rozdzielczości.Wyostrzenie obrazka pozwoli wydobyć szczegóły. które będzie stosowane za każdym razem. aby określić stopień wyostrzenia. aby ustawić próg efektu. • Wyostrzanie — umożliwia uwydatnienie szczegółów krawędzi obrazka przez ustawienie ostrości rozmazanych obszarów i zwiększenie kontrastu między sąsiadującymi pikselami. 3 Naciśnij dowolny przycisk miniatury: • Maska wyostrzająca — umożliwia podkreślenie szczegółów krawędzi i ustawienie ostrości rozmazanych obszarów na obrazku bez usuwania obszarów o niskich częstotliwościach.

z wyjątkiem 48-bitowego trybu RGB. klikając kolejno Efekty Wyostrzanie i klikając wybrany filtr. Tej procedury można użyć. aby wyostrzyć obszary do edycji tego obrazka. Filtr Wyostrzanie może być stosowany we wszystkich trybach koloru. 6 Przeciągnij wzdłuż obszaru obrazka. Można na przykład wymazać część obiektu. 3 Z listy Typ pędzla wybierz pędzel. Aby wyostrzyć zaznaczone obszary za pomocą pociągnięć pędzla 1 Otwórz paletę wysuwaną Pędzel i kliknij narzędzie Efekt . trybu kolorów z paletą oraz trybu czarno-białego.Można również Usunąć zacienienie Kliknij kolejno Efekty Wyostrzanie Filtr górnoprzepustowy. W przypadku większości fotografii najlepsze rezultaty daje filtr Maska wyostrzająca. z wyjątkiem trybu koloru z paletą oraz czarno-białego. aby zmienić jego kształt lub w większym stopniu odsłonić Corel PHOTO-PAINT: Retuszowanie 357 . Wymazywanie obszarów obrazka Obrazki i obiekty można edytować. Większość filtrów wyostrzających obsługuje wszystkie tryby koloru. w wyniku czego uzyskane zostaje wrażenie poświaty przez uwydatnienie światła i jasnych miejsc obrazka. 2 Otwórz selektor Efekt (narzędzie) na pasku właściwości i kliknij narzędzie Wyostrzanie . 5 Wpisz wartość w polu Rozmiar. wymazując obszary. 16-bitowej skali szarości. 4 Wybierz końcówkę za pomocą selektora Kształt końcówki. aby określić rozmiar końcówki. Może to jednak wpłynąć na kolor i ton obrazka. Filtr górnoprzepustowy usuwa szczegóły obrazka i cienie. Każdy filtr wyostrzania można uruchamiać oddzielnie.

358 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Narzędzia używane do wymazywania mają wiele takich samych ustawień jak pędzle. Aby wymazać obszary obrazka i odsłonić kolor tła 1 Kliknij narzędzie Gumka . 3 Przeciągnij wskaźnik myszy nad obszarem obrazka. co oznacza. 4 Przeciągnij wskaźnik myszy przez obszar. częściowo wymazując wypełnienie (ostatnia wykonana czynność). Aby wymazać część obiektu 1 Zaznacz obiekt. 2 Kliknij narzędzie Gumka . 3 Określ wymagane ustawienia na pasku właściwości. Pasek został usunięty za pomocą narzędzia Gumka. który chcesz wymazać.warstwę znajdującą się poniżej. można zastosować wypełnienie mapą bitową do całego obrazka. Obrazek można również wymazać w oparciu o kolor. który chcesz wymazać. Można również wymazać obszary obrazka. Kolor tła zastępuje wymazywany kolor pierwszego planu. kształt oraz przezroczystość w celu tworzenia niepowtarzalnych efektów. 2 Określ wymagane ustawienia na pasku właściwości. Przykładowo. że można kontrolować ich rozmiar. zwiększyć wartość przezroczystości narzędzia wymazywania i utworzyć efekt nakładania. aby odkryć kolor tła lub wymazać część ostatniej czynności zastosowanej do obrazka.

Smużenie daje podobny efekt do przeciągania po mokrej farbie. który chcesz wymazać. Aby całkowicie wymazać ostatnią czynność.Aby wymazać ostatnią czynność zastosowaną do obrazka 1 Otwórz paletę wysuwaną Pędzel i kliknij narzędzie Cofnij pędzel . Zastosowanie mieszania powoduje wygładzenie przejść między kolorami i zmiękczenie ostrych krawędzi. aby określić tolerancję koloru na podstawie podobieństwa kolorów. rozmazywać i mieszać. Aby zamienić kolor pierwszego planu na kolor tła 1 Otwórz paletę wysuwaną Pędzel i kliknij narzędzie Pędzel zamiany kolorów . Więcej informacji na ten temat można znaleźć w sekcji „Cofanie. 4 W obszarze sterowania kolorem na pasku narzędzi kliknij dwukrotnie próbkę koloru Pierwszy plan i wybierz kolor. Można smużyć. Więcej informacji na temat definiowania obszarów do edycji można znaleźć w sekcji „Nakładanie masek” na stronie 367. 2 Na pasku właściwości wybierz kształt końcówki z selektora Kształt końcówki. kliknij przycisk Cofnij na standardowym pasku narzędzi. ponawianie. powtarzanie i osłabianie efektu czynności” w Pomocy. Rozmazywanie daje taki efekt. 3 Wpisz wartość w polu Tolerancja. jak pocieranie palcem po rysunku wykonanym pastelami. 2 Określ wymagane ustawienia na pasku właściwości. rozmazywanie lub mieszanie kolorów Kolor w obrazku można smużyć. 5 Przeciągnij wskaźnik myszy w oknie obrazka. Smużenie. 3 Przeciągnij wskaźnik myszy przez obszar. Corel PHOTO-PAINT: Retuszowanie 359 . rozmazywać lub mieszać kolory na całym obrazku lub na zdefiniowanym obszarze do edycji.

360 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Aby zastosować smużenie.Naszyjnik zmieniono za pomocą narzędzia Smużenie. 6 Przeciągnij wskaźnik myszy w oknie obrazka. 4 Wybierz końcówkę za pomocą selektora Kształt końcówki. 2 Otwórz selektor Efekty na pasku właściwości i wybierz jedno z następujących narzędzi: • Smużenie • Rozmazanie • Mieszanie 3 Wybierz pędzel z listy Typ pędzla na pasku właściwości. 5 Wpisz wartość w polu Rozmiar. Opcja ta jest dostępna tylko dla niektórych narzędzi Efekt oraz dla narzędzia Klonowanie. unikając wielokrotnego klikania w danym obszarze Kliknij przycisk Składanie na pasku Atrybuty pociągnięć. Można również Zwiększyć efekt pędzla wzdłuż obszaru. Jeśli okno dokowane Ustawienia pędzla nie jest otwarte. rozmazywanie lub mieszanie kolorów na obrazku 1 Otwórz paletę wysuwaną Pędzel i kliknij narzędzie Efekt . wyświetlanym w oknie dokowanym Ustawienia pędzla. aby określić rozmiar końcówki. kliknij kolejno Okno Okna dokowane Ustawienia pędzla.

a następnie kliknij dwukrotnie temat „Retuszowanie”. kliknij kartę Spis treści. wyświetlanym w oknie dokowanym Ustawienia pędzla. Informacje na temat korzystania z Pomocy można znaleźć w sekcji „Aby skorzystać z Pomocy” na stronie 12. gdy przycisk składania jest wyłączony.Można również Stosować efekt jednocześnie do obiektu i tła Kliknij przycisk Scalanie ze źródłem na pasku Atrybuty pociągnięć. Opcja ta dostępna jest tylko wtedy. kliknij kolejno Pomoc Tematy Pomocy. Corel PHOTO-PAINT: Retuszowanie 361 . Więcej informacji Aby uzyskać więcej informacji na temat retuszowania obrazków.

.

możliwe jest więc wykonanie oddzielnej edycji soczewki i tła obrazka. Tworzona soczewka może pokryć cały obrazek. korekcji lub dopasowania na oddzielnych warstwach obiektu przed wprowadzeniem ich w obrazku. Po utworzeniu soczewki. ponieważ nie zawiera on kolorów. Nie można na przykład użyć soczewki kolorowej dla obrazka w skali szarości. Aby zastosować efekt specjalny w celu polepszenia jakości lub znacznego przekształcenia obrazka. Więcej informacji na temat stosowania filtrów można znaleźć w sekcji „Dopasowywanie kolorów i odcieni” na stronie 315. które mają być zastosowane w obrazku.Praca z soczewkami Soczewki umożliwiają podglądanie efektów specjalnych. Soczewka jest tworzona jako oddzielny obiekt warstwy ponad tłem obrazka. Corel PHOTO-PAINT: Praca z soczewkami 363 . Można też utworzyć soczewkę z obszaru do edycji dowolnej maski. zmiany nie są wprowadzane w pikselach obrazka. W niniejszej sekcji omówiono następujące tematy • Tworzenie soczewek • Edytowanie soczewek • Scalanie soczewek z tłem obrazka Tworzenie soczewek Soczewki umożliwiają podglądanie zmian oraz efektów specjalnych. lecz zostają wyświetlone na ekranie przez soczewkę. Podczas tworzenia soczewki należy wybrać typ soczewki w zależności od rodzaju zmian w obrazku. które można byłoby zamieniać. W przypadku korekcji lub dopasowania kolorów i odcieni obrazka należy wybrać typ soczewki odpowiadający filtrom dopasowania i transformacji. należy wybrać filtr efektów specjalnych. Więcej informacji na temat efektów specjalnych można znaleźć w sekcji „Stosowanie efektów specjalnych” na stronie 381. Dostępne typy soczewek zależą od trybu koloru obrazka.

Aby utworzyć soczewkę 1 2 3 4 Kliknij kolejno Obiekt Utwórz Nowa soczewka. W polu Nazwa soczewki wpisz nazwę. Aby utworzyć soczewkę z obszaru do edycji 1 2 3 4 5 6 7 W oknie dialogowym określ właściwości soczewki. Kliknij przycisk OK.. Soczewki można zaznaczać i poddawać przekształceniom. Zdefiniuj obszar do edycji. Po wyświetleniu okna dialogowego zdefiniuj właściwości soczewki. Kliknij kolejno Obiekt Utwórz Nowa soczewka. Kliknij przycisk OK. Zastosowano soczewkę do rozjaśnienia obiektu obrazka bez trwałej zmiany obiektu lub tła. Zaznacz pole wyboru Utwórz soczewkę z maski. tak samo jak obiekty. Więcej informacji na temat zaznaczania i przekształcania obiektów można znaleźć 364 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Edytowanie soczewek Po utworzeniu soczewki można ją edytować. W polu Nazwa soczewki wpisz nazwę.Zdjęcie mężczyzny to obiekt wycięty z ciemniejszego obrazka. Wybierz soczewkę z listy Typ soczewki. Można na przykład zwiększać lub zmniejszać jej obszar. Wybierz soczewkę z listy Typ soczewki.

Aby powiększyć obszar soczewki 1 Kliknij narzędzie Wskaźnik obiektów . że obszar soczewki staje się przezroczysty. . można także zmieniać kształt soczewki. Sprawdź. 5 Przeciągnij wskaźnik myszy nad obszarami. 5 Przeciągnij wskaźnik myszy nad obszarami. Kolor biały powoduje dodanie obszaru do soczewki. 4 Na pasku właściwości zdefiniuj atrybuty narzędzia Gumka. 3 Kliknij jedną z następujących opcji: • Malowanie • Prostokąt • Elipsa • Wielokąt • Linia 4 Na pasku właściwości zdefiniuj atrybuty wybranego narzędzia. Korzystając z filtrów do efektów specjalnych. Podczas zwiększania obszaru soczewki wartość koloru pierwszego tła lub koloru wypełnienia w skali szarości wpływają na krycie soczewki. Corel PHOTO-PAINT: Praca z soczewkami 365 . 3 Kliknij narzędzie Gumka . Aby zmniejszyć obszar soczewki 1 Kliknij narzędzie Wskaźnik obiektów 2 Zaznacz soczewkę.w sekcjach „Praca z obiektami” na stronie 397 i „Modyfikowanie obiektów” na stronie 403. czy przycisk Nowy obiekt na rozszerzonym pasku właściwości jest wyłączony. o które chcesz powiększyć obszar soczewki. Więcej informacji można znaleźć także w sekcji „Praca z użyciem przezroczystości obiektu” w Pomocy. 2 Zaznacz soczewkę. Więcej informacji na temat efektów specjalnych można znaleźć w sekcji „Stosowanie efektów specjalnych” na stronie 381. które mają być usunięte z soczewki. podczas gdy kolor czarny powoduje.

2 Zaznacz soczewkę. kliknij kolejno Pomoc Tematy Pomocy. 3 W oknie dokowanym Obiekty wybierz tryb scalania z listy Tryb scalania. 3 Z menu Efekty wybierz rodzaj efektu specjalnego. Więcej informacji Aby uzyskać więcej informacji na temat pracy z soczewkami. Scalanie soczewek z tłem obrazka Aby zastosować modyfikacje soczewki i efekty specjalne do pikseli na obrazku. Jeśli okno dokowane Obiekty nie jest otwarte. należy scalić soczewkę z tłem obrazka. kliknij kartę Spis treści. kliknij kolejno Okno Okna dokowane Obiekty. • Połącz wszystkie obiekty z tłem — łączy zaznaczoną soczewkę i wszystkie inne obiekty z obrazkiem w tle. a następnie kliknij jedną z następujących opcji: • Połącz obiekty z tłem — łączy zaznaczoną soczewkę z obrazkiem w tle. 4 Zdefiniuj ustawienia filtru efektów specjalnych. Po scaleniu soczewki z tłem obrazka nie można jej już zaznaczyć ani zmodyfikować. 4 Kliknij Obiekt Połącz. Scalanie soczewki z tłem obrazka 1 Kliknij narzędzie Wskaźnik obiektów . 2 Zaznacz soczewkę. Po scaleniu soczewki z obrazkiem zmniejsza się rozmiar pliku i możliwe staje się zapisanie obrazka w formacie innym niż rodzimy format programu. a następnie kliknij dwukrotnie temat „Praca z soczewkami”. Informacje na temat korzystania z Pomocy można znaleźć w sekcji „Aby skorzystać z Pomocy” na stronie 12. 366 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 .Aby zmienić kształt soczewki za pomocą filtru efektów specjalnych 1 Kliknij narzędzie Wskaźnik obiektów .

ze swoimi obszarami do edycji i obszarami chronionymi.Nakładanie masek W programie Corel PHOTO-PAINT można korzystać z masek w celu izolowania na obrazku obszarów do edycji. Maski. Nakładka maski to przezroczysty arkusz zabarwiony na czerwono. Odróżnianie obszarów chronionych i obszarów do edycji Maski służą do zaawansowanej edycji obrazka. Zdefiniowanie na obrazku obszaru do edycji pociąga za sobą jednoczesne zdefiniowanie dla tego obrazka odpowiedniej maski lub obszaru chronionego. co ułatwia rozróżnianie obszarów chronionych i obszarów do edycji. Działają one jak szablony nakładane na obrazek: w obszarach chronionych. jednocześnie chroniąc przed zmianami pozostałe obszary. W niniejszej sekcji omówiono następujące tematy • Odróżnianie obszarów chronionych i obszarów do edycji • Definiowanie obszarów do edycji • Definiowanie obszarów do edycji za pomocą informacji o kolorach • Dopełnianie i usuwanie masek • Wycinanie obrazków Więcej informacji na temat masek obcinania można znaleźć w sekcji „Używanie maski obcinania do zmiany przezroczystości obiektu” w Pomocy. Corel PHOTO-PAINT: Nakładanie masek 367 . Nakładka maski Nakładka maski jest domyślnie wyświetlana tylko nad obszarami chronionymi. natomiast w obszarach do edycji kolor i efekty są stosowane. kolory i efekty obrazka nie są stosowane do leżącego poniżej obrazka. Po zmianie przezroczystości maski w określonych obszarach odpowiednio różny w tych obszarach będzie stopień zabarwienia nakładki maski na czerwono. umożliwiają precyzyjną modyfikację obrazków. Nakładkę maski można ukryć.

który można edytować i przesuwać bez zmiany leżących pod nim pikseli obrazka. Przy tworzeniu obszarów do edycji o kształcie jednego lub kilku obiektów należy przed rozpoczęciem edycji przesunąć te obiekty poza obszar do edycji. Znacznik wyboru obok polecenia menu wskazuje. Można również utworzyć obszar do edycji z istniejącego tekstu. aby była ona widoczna na tle kolorów obrazka. Markizę maski można wyświetlić tylko po ukryciu nakładki maski. Aby wyświetlić lub ukryć markizę maski • Kliknij kolejno Maska Pokaż markizę. Markiza maski nie jest wyświetlana podczas dopasowywania przezroczystości maski ani gdy używana jest nakładka maski. 368 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Obszar do edycji można ponadto zdefiniować przez wklejenie zawartości schowka do okna obrazka jako obszaru do edycji. Do zdefiniowania obszaru do edycji można użyć tekstu. Obszary do edycji definiowane za pomocą tekstu. Utworzony w ten sposób obszar jest pływającym obszarem do edycji. Definiowanie obszarów do edycji Istnieje wiele metod definiowania na obrazku obszarów do edycji bez korzystania z informacji o kolorze obrazka. że markiza jest widoczna. obiektów lub zawartości schowka Do zdefiniowania obszaru do edycji można użyć obiektów. Znacznik wyboru obok polecenia menu wskazuje. Kolor markizy maski można zmienić. Wyświetlanie lub ukrywanie nakładki maski • Kliknij kolejno Maska Nakładka maski. Obszar do edycji utworzony podczas pisania ma określoną przez użytkownika czcionkę i styl. że nakładka maski jest widoczna.Markiza maski Granica między obszarem do edycji a sąsiadującym z nim obszarem chronionym jest zaznaczona kreskowanym konturem nazywanym markizą maski.

Obszary do edycji definiowane za pomocą narzędzia Maska odręczna Obszary do edycji można definiować przez narysowanie konturu obszaru obrazka tak samo. Na rozszerzonym pasku właściwości kliknij przycisk Utwórz maskę tekstową . Obszary do edycji składające się z całego obrazka Możliwe jest zdefiniowanie całego obrazka jako obszaru do edycji. obiektu lub zawartości schowka Aby Zdefiniować obszar za pomocą tekstu Wykonaj następujące czynności Kliknij narzędzie Tekst i zdefiniuj atrybuty tekstu na pasku właściwości. gdy zastosowanie efektu specjalnego wymaga nałożenia maski na całym obrazku. 2 Kliknij przycisk Zwykła na pasku właściwości. Aby zdefiniować obszar do edycji za pomocą tekstu. Kliknij kolejno Edycja jako zaznaczenie. Zaznacz jeden lub kilka obiektów i kliknij kolejno Maska Utwórz Maska z obiektów. Jest to bardzo użyteczne. 369 i kliknij narzędzie Maska Corel PHOTO-PAINT: Nakładanie masek . jak ołówkiem na papierze. Więcej informacji na temat efektów specjalnych można znaleźć w sekcji „Stosowanie efektów specjalnych” na stronie 381. a następnie kliknij przybornik. teksturą lub efektami specjalnymi. lub klikając różne punkty obrazka i zaczepiając w nich kolejne segmenty linii łamanej. Obszar do edycji w kształcie konturu definiuje nowa markiza maski umieszczana z dowolnej strony istniejącej markizy maski. wpisz tekst. aby wprowadzić zmiany. Obszary do edycji w kształcie konturu Aby otoczyć części obrazka kolorem. Wklej Wklej Zdefiniować obszar za pomocą obiektów Zdefiniować obszar za pomocą zawartości schowka Aby zdefiniować obszar do edycji za pomocą narzędzia Maska odręczna 1 Otwórz paletę wysuwaną Maska odręczna . obszar do edycji w kształcie konturu można zdefiniować za pomocą krawędzi istniejącego obszaru do edycji.

Obszar do edycji utworzony przy użyciu narzędzia Maska odręczna Aby zdefiniować obszar do edycji w kształcie konturu 1 2 3 4 Otwórz paletę wysuwaną Maska Zdefiniuj obszar do edycji. markiza maski nie jest wyświetlana.3 W oknie obrazka kliknij w wybranym miejscu. Obszar do edycji można także zdefiniować. 370 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Kliknij kolejno Maska Kontur maski Wpisz wartość w polu Szerokość. aby rozpocząć i zakończyć każdy segment linii. Gdy włączona jest nakładka maski. 4 Kliknij dwukrotnie. aby zakończyć wyznaczanie konturu. 5 Wybierz typ krawędzi z listy Krawędzie. Obramowanie. przeciągając narzędzie Maska odręczna w oknie obrazka i klikając dwukrotnie. aby zakończyć kontur. Aby zdefiniować cały obrazek jako obszar do edycji • Kliknij kolejno Maska Zaznacz wszystko. i kliknij narzędzie maski.

Gdy korzysta się z informacji o kolorze. tym więcej kolorów obejmują obszary chronione lub obszary do edycji. Obszary do edycji w określonym kanale kolorów Obszar do edycji można zdefiniować w określonym kanale kolorów. można zdefiniować obszary do edycji na całym obrazku. zielonego i niebieskiego. Gdy obrazek jest wyświetlany w poszczególnych kanałach kolorów. Tolerancja koloru jest określana w oparciu o podobieństwo kolorów. albo zdefiniować obszar do edycji na podstawie granicy między kolorami jednolitymi. Na przykład obrazek RGB składa się z kanałów: czerwonego.Definiowanie obszarów do edycji za pomocą informacji o kolorach Obszary do edycji i obszary chronione maski można zdefiniować za pomocą informacji o kolorach obrazka. Próg koloru umożliwia dokładniejsze sprecyzowanie zakresu kolorów obejmowanych przez obszar do edycji. wyświetlana jest tylko część informacji o jego kolorach. tak aby obszary maski miały kolor czarny. Wyświetlanie tylko niektórych kanałów kolorów pozwala na bardziej precyzyjne zdefiniowanie obszarów do edycji. Wartość tolerancji koloru definiuje w procentach dopuszczalną różnicę koloru maski w stosunku do koloru bazowego. które piksele zostaną uwzględnione w obszarze do edycji. a nie dla określonego obszaru. im większa wartość tolerancji. Corel PHOTO-PAINT: Nakładanie masek 371 . Gdy obszar jest otoczony przez kolory jednolite. obrazek można wyświetlić w skali szarości. Wartość progowa wyznacza jaskrawość każdego koloru bazowego i określa. Zdefiniowanie progu koloru pozwala na zmiękczanie lub wyostrzanie pikseli na krawędzi obszaru do edycji. z których każdy odpowiada jednej składowej modelu kolorów obrazka. Kolor bazowy jest podstawowym kolorem. Obszary do edycji na całym obrazku Korzystając z maski kolorów. za pomocą którego definiuje się obszary chronione i obszary do edycji. W celu zmiany poziomu progu maski koloru. konieczne jest także określenie wartości kolorów bazowych i tolerancji kolorów. Maska kolorów pozwala wybrać kolor bazowy dla całego obrazka. Obszary do edycji o kolorach jednolitych Można zdefiniować obszar do edycji koloru jednolitego lub obszar do edycji otoczony kolorami jednolitymi. Każdy obrazek w kolorach składa się z kilku kanałów kolorów. który ma być edytowany. można utworzyć nieregularny kontur dopasowany do obszaru. a obszary do edycji — biały.

Obszar do edycji jest rozszerzany aż do pikseli. wszystkie sąsiednie piksele o kolorach mieszczących się w zakresie tolerancji kolorów zostają objęte obszarem do edycji. Aby zdefiniować obszar do edycji otoczony kolorem jednolitym 1 Otwórz paletę wysuwaną Maska i kliknij jedno z poniższych narzędzi: • Lasso — pozwala utworzyć nieregularny kontur na obszarze obrazka. Aby edytować obrazek o skomplikowanym kształcie umieszczony na gładkim tle. który ma być chroniony przed zmianami. 3 Wpisz wartość tolerancji w polu Tolerancja. 4 W oknie obrazka kliknij kolor. których kolor nie mieści się w zdefiniowanym zakresie tolerancji kolorów. Można wybrać. a następnie stosując dopełnienie maski. Więcej informacji na temat masek dopełniania można znaleźć w sekcji „Dopełnianie i usuwanie masek” na stronie 374. czy kolor bazowy jest definiowany kolorem pierwszego piksela. aby wyznaczyć kontur obszaru do edycji.Aby zdefiniować obszar do edycji w kolorze jednolitym 1 Otwórz paletę wysuwaną Maska i kliknij narzędzie Różdżka . a następnie dopasować markizę maski do określonego zakresu kolorów na tym obszarze. wykorzystuje początkowy kolor bazowy • Maska magnetyczna pozwala zdefiniować markizę maski wzdłuż granicy między kolorami obrazka. 5 Kliknij dwukrotnie. czy też każde kliknięcie dowolnego piksela określa kolor bazowy. można zdefiniować tło jako obszar do edycji koloru jednolitego. aby zakończyć wyznaczanie konturu. zaznaczyć kształt jako dostępny do edycji. 2 Kliknij przycisk Zwykła na pasku właściwości. Zakres tolerancji kolorów wskazuje zakres kolorów chronionych przed 372 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . 4 Kliknij kolor w oknie obrazka. a następnie klikaj kolejne punkty. Kolor pierwszego klikniętego piksela określa kolor bazowy. 3 Wpisz odpowiednią wartość w polu Tolerancja. wykorzystuje wiele kolorów bazowych 2 Kliknij przycisk Zwykła na pasku właściwości.

a następnie zaznacz jedną z następujących opcji: • Zwykły — określa tolerancję kolorów na podstawie podobieństwa między kolorami pikseli • Tryb HSB — określa tolerancję kolorów na podstawie podobieństwa poziomów barwy. a więc przy każdym kliknięciu obszar chroniony jest rozszerzany w zakresie zdefiniowanym tolerancją kolorów. Użycie narzędzia Maska magnetyczna powoduje definiowanie koloru bazowego kolorem każdego piksela. Aby zdefiniować obszar do edycji na całym obrazku 1 Kliknij Maska Maska koloru. których kolor mieści się w zdefiniowanym zakresie tolerancji kolorów. nasycenia i jaskrawości pikseli Corel PHOTO-PAINT: Nakładanie masek 373 . który został kliknięty. Gdy kolor bazowy jest definiowany kolorem piksela. 2 Kliknij przycisk Tryb normalny . i kliknij nim każdy kolor bazowy w oknie 5 Kliknij przycisk Podgląd . obszar chroniony jest rozszerzany w granicach określonych tolerancją kolorów. Tolerancja kolorów jest definiowana w odniesieniu do bieżącego koloru bazowego w określonym obszarze wokół wskaźnika. 4 Kliknij narzędzie Pipeta obrazka. 6 Z listy obok przycisku Podgląd wybierz jedną z następujących opcji: • Nakładka — obszary chronione zostają przykryte przezroczystym arkuszem o czerwonym zabarwieniu • Skala szarości — obszary chronione są wyświetlane na czarno.zmianami. 3 Z górnego menu podręcznego wybierz opcję Kolory próbek. który zostanie kliknięty jako pierwszy. Użycie narzędzia Lasso powoduje dopasowanie oryginalnego konturu obszaru do edycji do nieregularnego kształtu utworzonego przez wyłączenie z oryginalnego konturu wszystkich pikseli. a obszary do edycji na biało • Czarna otoczka — obszary chronione zostają przykryte przezroczystym arkuszem o czarnym zabarwieniu • Biała otoczka — obszary chronione zostają przykryte przezroczystym arkuszem o białym zabarwieniu • Markiza — wokół obszaru do edycji jest wyświetlana kropkowana linia 7 Kliknij menu Więcej.

8 W polu obok każdego koloru bazowego należy zdefiniować w procentach dopuszczalną różnicę kolorów pomiędzy pikselami danego koloru a pozostałymi pikselami. 9 W polu Próg przesuń suwak Próg i zaznacz jedną z poniższych opcji: • Czarnego — wszystkie piksele o jaskrawości powyżej progu są dodawane do obszaru chronionego • Białego — wszystkie piksele o jaskrawości powyżej progu są dodawane do obszaru do edycji Jeżeli w oknie dialogowym Maska kolorów wyświetlane są kolory stosowane w poprzedniej sesji programu, przed utworzeniem nowej maski kolorów kliknij polecenie Zresetuj. Styl wyświetlania Markiza jest niedostępny, jeśli w menu Maska nie zaznaczono polecenia Pokaż markizę.

Aby zdefiniować obszary do edycji w określonych kanałach kolorów
1 W oknie dokowanym Kanały kliknij ikonę Oko obok kanału koloru. Jeśli okno dokowane Kanały nie jest otwarte, kliknij kolejno Okno Okna dokowane Kanały. 2 Otwórz paletę wysuwaną Maska narzędzi: • Lasso • Różdżka 3 Zdefiniuj obszar na obrazku. i kliknij jedno z poniższych

Dopełnianie i usuwanie masek
Dopełnienie maski polega na tym, że obszar chroniony staje się obszarem do edycji a obszar do edycji staje się obszarem chronionym. Dopełnianie maski jest szczególnie przydatne, gdy łatwiej od obszarów do edycji można oznaczyć obszary chronione. Aby na przykład edytować nieregularny kształt na obrazku, który jest umieszczony na jednolitym tle, łatwiej będzie zaznaczyć tło, a następnie dopełnić maskę. Gdy maska nie jest już potrzebna, można ją usunąć z obrazka.

Aby dopełnić maskę
• Kliknij Maska Dopełnienie.

374

Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Usuwanie maski
• Kliknij Maska Usuń.

Po usunięciu maski pływające obszary do edycji są automatycznie scalane z tłem.

Wycinanie obrazków
Pracownia wycinków umożliwia wycinanie obszarów obrazka z otaczającego je tła. Funkcja ta umożliwia izolowanie obszarów obrazka i zachowanie szczegółów krawędzi, takich jak krawędzie włosowe lub rozmazane. Aby wyciąć obszar obrazka, należy narysować zakreślenie wokół jego krawędzi i zastosować wypełnienie w celu zdefiniowania wnętrza obszaru. Aby ocenić wyniki, można wyświetlić podgląd wycinka bez tła lub na tle szarym, białym albo czarnym. Można również wyświetlić wycinek z położonym niżej oryginalnym obrazkiem, wyróżnieniem i wypełnieniem. Jeśli jest to konieczne, można poprawić wycinek, dodając lub usuwając szczegóły wzdłuż jego krawędzi. W przypadku popełnienia błędu można wymazać i przywrócić sekcje wyróżnionego i wypełnionego obszaru, cofnąć lub ponowić działanie lub powrócić do oryginalnego obrazka. Domyślnie wycinek jest umieszczany jako obiekt w oknie obrazka, a oryginalny obrazek zostaje usunięty. Można również zachować zarówno wycinek, jak i obrazek oryginalny, a także utworzyć z wycinka maskę obcinania.

Corel PHOTO-PAINT: Nakładanie masek

375

1

2

3

4

5
Schemat pracy w Pracowni wycinków: (1) wyróżnij krawędzie obszaru obrazka; (2) dodaj do środka wypełnienie; (3) wyświetl podgląd wycinka i popraw go, jeśli to konieczne; (4) przenieś wycinek do okna obrazka; (5, opcjonalnie) umieść wycinek na obrazku tła.

Dla niektórych narzędzi Pracowni wycinków dostępne są opcje. Można na przykład dostosować grubość zakreślenia, zmieniając rozmiar końcówki narzędzia Zakreślacz. Jeżeli obszar obrazka ma wyraźne krawędzie, można użyć grubszej linii, aby je zdefiniować precyzyjniej. Z drugiej strony, jeżeli obszar obrazka ma rozmazane lub rozmyte krawędzie, które trudno zdefiniować, można zastosować cieńszą linię. Można także zmienić kolor zakreślenia i wypełnienia, aby zwiększyć ich widoczność. Wycinany fragment obrazka można również przybliżać (aby szczegóły były lepiej widoczne) i oddalać (aby objąć większy obszar obrazka). Aby wyświetlić obszary spoza okna podglądu, można przesuwać obrazek.

Aby wyciąć obszar obrazka
1 Kliknij kolejno Obrazek Pracownia wycinków. . 2 Kliknij narzędzie Zakreślacz

376

Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

3 W oknie podglądu narysuj linię wzdłuż krawędzi obszaru obrazka, który chcesz wyciąć. Linia powinna delikatnie nakładać się na otaczające tło. 4 Kliknij narzędzie Wypełnienie wewnętrzne , a następnie kliknij wewnątrz obszaru, który chcesz wyciąć. 5 Kliknij polecenie Podgląd. Aby poprawić wycinek, kliknij narzędzie Dodaj szczegół lub Usuń szczegół i przeciągnij wskaźnik myszy przez krawędź. 6 W obszarze Wyniki tworzenia wycinka wybierz jedną z następujących opcji: • Wycinek — tworzy obiekt z wycinka i odrzuca oryginalny obrazek • Wycinek i obrazek oryginalny — tworzy obiekt z wycinka i zachowuje oryginalny obrazek • Wycinek jako maska obcinania — tworzy z wycinka maskę obcinania i dołącza ją do oryginalnego obrazka. Maska obcinania to dołączana do obiektu maska, która umożliwia zmianę jego przezroczystości bez stosowania trwałego efektu. Jeśli wycinek został utworzony z obrazka tła, tło jest przekształcane w obiekt.
Można również Wymazać zakreślenie i wypełnienie Kliknij narzędzie Gumka i przeciągnij wskaźnik myszy nad zakreślenie i wypełnienie, które chcesz usunąć. Narzędzie Gumka jest dostępne przed kliknięciem opcji Podgląd. Kliknij przycisk Cofnij Ponów . Kliknij przycisk Zresetuj. lub przycisk

Cofnąć lub ponowić czynność

Powrócić do oryginalnego obrazka

Corel PHOTO-PAINT: Nakładanie masek

377

Można również Ustawić opcje podglądu W obszarze Ustawienia podglądu zaznacz dowolne z następujących pól wyboru: •Pokaż zakreślenie — wyświetla zakreślenie wokół wycinka •Pokaż wypełnienie — wyświetla wypełnienie wewnątrz wycinka •Pokaż obrazek oryginalny — wyświetla obrazek oryginalny pod wycinkiem Z listy Tło wybierz jedną z następujących pozycji: •Brak — wyświetla wycinek na czarnobiałej szachownicy. Jeśli zaznaczono pole wyboru Pokaż obrazek oryginalny, usunięte obszary są wyświetlane jako pokryte półprzezroczystą, czarno-białą szachownicą. •Skala szarości — wyświetla wycinek na szarym tle. Jeśli zaznaczono pole wyboru Pokaż obrazek oryginalny, usunięte obszary są wyświetlane jako zabarwione na szaro. •Czarna otoczka — wyświetla wycinek na czarnym tle. Jeśli zaznaczono pole wyboru Pokaż obrazek oryginalny, usunięte obszary są wyświetlane jako zabarwione na czarno. •Biała otoczka — wyświetla wycinek na białym tle. Jeśli zaznaczono pole wyboru Pokaż obrazek oryginalny, usunięte obszary są wyświetlane jako zabarwione na biało.

Pracownia wycinków obsługuje obrazki w trybie RGB, CMYK, skali szarości, obrazki z paletą oraz Lab. Przy przejściu do Pracowni wycinków obrazki w skali szarości, z paletą i Lab są automatycznie przekształcane w obrazki RGB lub CMYK, co może powodować nieznaczne przesunięcie
378 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

kolorów. Po zastosowaniu polecenia Pracownia wycinków lub jego cofnięciu, odtwarzane są oryginalne kolory obrazka.

Aby ustawić opcje narzędzi w Pracowni wycinków
1 Kliknij kolejno Obrazek Pracownia wycinków. 2 Wykonaj zadanie z poniższej tabeli.
Aby Ustawić rozmiary końcówek narzędzi Zakreślacz, Gumka, Dodaj szczegół i Usuń szczegół Zmienić kolor wyróżnienia Zmienić kolor wypełnienia Wykonaj następujące czynności Wybierz rozmiar z listy Rozmiar końcówki. Wybierz kolor zakreślenia za pomocą selektora kolorów Kolor zakreślenia. Wybierz kolor wypełnienia za pomocą selektora kolorów Kolor wypełnienia.

Rozmiary końcówek narzędzi Zakreślacz, Gumka, Dodaj szczegół i Usuń szczegół można zmieniać interakcyjnie, przytrzymując klawisza Shift podczas przeciągania narzędzia.

Aby wyświetlić obrazek w Pracowni wycinków
1 Kliknij kolejno Obrazek Pracownia wycinków. 2 Wykonaj zadanie z poniższej tabeli.
Aby Powiększyć lub pomniejszyć obrazek Wykonaj następujące czynności Wybierz narzędzie Powiększ lub Pomniejsz i kliknij w oknie podglądu. Kliknij przycisk 100% Kliknij przycisk Dopasuj powiększenie . Za pomocą narzędzia Chwyt przeciągnij obrazek do obszaru, który chcesz wyświetlić. .

Wyświetlić obrazek w jego rzeczywistym rozmiarze Dopasować rozmiar obrazka do okna podglądu Przesunąć do innego obszaru obrazka

Corel PHOTO-PAINT: Nakładanie masek

379

Więcej informacji
Aby uzyskać więcej informacji na temat nakładania masek, kliknij kolejno Pomoc Tematy Pomocy, kliknij kartę Spis treści, a następnie kliknij dwukrotnie temat „Nakładanie masek”. Informacje na temat korzystania z Pomocy można znaleźć w sekcji „Aby skorzystać z Pomocy” na stronie 12.

380

Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Stosowanie efektów specjalnych
Program Corel PHOTO-PAINT oferuje filtry efektów specjalnych, które umożliwiają stosowanie do obrazków szerokiego zakresu transformacji. Można na przykład dokonywać transformacji obrazków, aby symulować rysunki, obrazy, podmalówki lub sztukę abstrakcyjną. W niniejszej sekcji omówiono następujące tematy • Praca z użyciem efektów specjalnych • Stosowanie gotowych stylów • Stosowanie efektów koloru i tonu • Zarządzenie modułami dodatkowymi

Praca z użyciem efektów specjalnych
Efekty specjalne dostępne w programie Corel PHOTO-PAINT umożliwiają zmianę wyglądu obrazka. Efekty specjalne można stosować do całego obrazka; można również użyć maski lub soczewki, aby dokonać transformacji tylko części obrazka. Stosowanie efektów specjalnych Poniżej wymieniono wszystkie kategorie dostępnych efektów specjalnych; każda z nich zawiera kilka różnych efektów:
•Efekty trójwymiarowe •Pociągnięcia ozdobne •Rozmywanie •Kamera •Transformacje kolorów •Obrys •Twórcze •Niestandardowe •Zniekształcenie •Szum •Tekstura

Stosując efekty specjalne, można modyfikować ich ustawienia w celu kontroli sposobu transformacji obrazka przez dany efekt. Na przykład, gdy używany jest efekt winiety w celu otoczenia obrazka ramką, można zwiększyć wartość przesunięcia i zmniejszyć wartość zanikania, aby zmniejszyć rozmiar i krycie ramki. W przypadku efektu akwareli można zmniejszyć rozmiar pędzla, aby
Corel PHOTO-PAINT: Stosowanie efektów specjalnych 381

pokazać więcej szczegółów lub zwiększyć rozmiar pędzla, aby uzyskać efekt abstrakcyjny. Stosowanie efektów specjalnych do fragmentu obrazka Po zdefiniowaniu obszarów do edycji można stosować efekty specjalne do fragmentu obrazka. Więcej informacji na temat obszarów do edycji można znaleźć w sekcji „Nakładanie masek” na stronie 367. Aby zastosować efekt specjalny do fragmentu obrazka, można również użyć soczewki. Poniższe efekty specjalne są jednocześnie gotowymi typami soczewek.
•Usuwanie plamek •Wygładzanie •Zmiękczanie •Psychodeliczne •Wyostrzanie •Rozpraszanie •Ziarnistość •Dodaj szum •Usuń szum •Dopełnienie •Posteryzacja •Próg •Solaryzacja

Dzięki soczewkom zmiany nie są stosowane do obrazka, lecz są widoczne na ekranie przez soczewki. Informacje na temat soczewek można znaleźć w sekcji „Praca z soczewkami” na stronie 363. Powtarzanie i osłabianie efektów specjalnych Efekt specjalny można powtórzyć, aby zintensyfikować jego działanie. Można również osłabić działanie efektu, w celu zmniejszenia jego intensywności, a także zdefiniować sposób, w jaki efekt jest scalany z obrazkiem. Informacje na temat powtarzania i osłabiania zastosowanego efektu specjalnego można znaleźć w sekcji „Cofanie, ponawianie, powtarzanie i osłabianie” w Pomocy. Informacje na temat trybów scalania można znaleźć w sekcji „Opis trybów scalania”.

Aby zastosować efekt specjalny
1 Kliknij menu Efekty, wybierz kategorię efektów specjalnych i kliknij efekt. 2 Dostosuj ustawienia filtru efektu specjalnego. Jeżeli obrazek zawiera jeden lub kilka obiektów, efekt specjalny jest stosowany tylko do tła lub do zaznaczonego obiektu.

382

Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Podczas wyświetlania podglądu efektu specjalnego w oknie obrazka można nacisnąć i przytrzymać klawisz F2, aby ukryć okno dialogowe efektów specjalnych. Niektóre efekty specjalne mogą wpływać na kształt obiektu, do którego zostały zastosowane. Kontur oryginalnego kształtu obiektu można zachować, włączając przycisk Zablokuj przezroczystość obiektu w oknie dokowanym Obiekty. Obszary między konturem oryginalnego kształtu oraz nowego kształtu obiektu są wypełnione czernią. Jeśli okno dokowane Obiekty nie jest otwarte, kliknij kolejno Okno Okna dokowane Obiekty.

Aby zastosować efekt specjalny do obszaru do edycji
1 Zdefiniuj obszar do edycji. 2 Kliknij menu Efekty, wybierz kategorię efektów specjalnych i kliknij efekt. 3 Dostosuj ustawienia w oknie dialogowym.

Aby powtórzyć efekt specjalny
• Kliknij kolejno Efekty Powtórz, a następnie kliknij jedną z następujących opcji: • Powtórz [ostatni efekt] — umożliwia powtórzenie ostatnio zastosowanego efektu • [Ostatni efekt] Dla wszystkich widocznych — umożliwia powtórzenie ostatnio zastosowanego efektu do wszystkich widocznych elementów obrazka • [Ostatni efekt] Dla wszystkich zaznaczonych — umożliwia powtórzenie ostatnio zastosowanego efektu do wszystkich zaznaczonych obiektów na obrazku

Stosowanie gotowych stylów
Niektóre efekty zawierają gotowe style. Można je stosować i modyfikować ich ustawienia, aby uzyskać wymagany efekt. Gdy działanie efektu specjalnego przyniosło zadowalający wynik, można zapisać dostosowane ustawienia jako gotowy styl w celu stosowania go do innych obrazków. Gdy gotowy styl nie jest już potrzebny, można go usunąć. Następujące efekty specjalne zawierają gotowe style: • Płytka

Corel PHOTO-PAINT: Stosowanie efektów specjalnych

383

wybierz kategorię efektów specjalnych i kliknij efekt. Nie można usunąć domyślnego lub ostatnio używanego gotowego stylu. wybierz kategorię efektów specjalnych i kliknij efekt.• • • • • • • • • • Szkło Deformacja siatki Odbłysk soczewki Ramka Wir wodny Efekty świetlne Alchemia Efekty fazy Filtr miejscowy Mapa wypukłości Aby zastosować gotowy styl 1 Kliknij menu Efekty. Aby usunąć niestandardowy styl gotowy 1 Kliknij menu Efekty. 2 Dostosuj ustawienia efektu specjalnego. 2 Wybierz gotowy styl z listy Styl lub Wzorce. Aby utworzyć niestandardowy styl gotowy 1 Kliknij menu Efekty. który zawiera gotowe style. 384 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Aby utworzyć niestandardowy styl gotowy na podstawie już istniejącego stylu gotowego. wybierz kategorię efektów specjalnych i kliknij efekt. 4 Wpisz nazwę w oknie dialogowym. który zawiera gotowe style. 3 Kliknij przycisk Usuń wzorzec . który zawiera gotowe style. 3 Kliknij przycisk Dodaj wzorzec . wybierz gotowy styl z listy Styl lub Wzorce. 2 Wybierz gotowy styl z listy Styl lub Wzorce.

Stosowanie efektów koloru i tonu
Aby uzyskać efekt specjalny, można przekształcić kolor i ton obrazka. Można np. utworzyć obrazek, który wygląda jak negatyw fotograficzny lub uzyskać efekt spłaszczenia obrazka.

Aby zastosować efekty koloru i tonu
• Kliknij kolejno Obrazek Transformuj, a następnie kliknij jeden z następujących efektów: • Dopełnienie — umożliwia odwrócenie kolorów obrazka. W wyniku dopełnienia powstaje obrazek będący odpowiednikiem negatywu fotograficznego. • Posteryzacja — umożliwia zmniejszenie liczby wartości tonalnych na obrazku w celu usunięcia przejść tonalnych i utworzenia większych obszarów płaskiego koloru. • Próg — umożliwia określenie wartości jaskrawości jako progu. Piksele o wartościach jaskrawości większych lub mniejszych od progu są wyświetlane na biało lub czarno, w zależności od określonej opcji progu. Po wyświetleniu okna dialogowego, dostosuj ustawienia efektu.

Zarządzenie modułami dodatkowymi
Moduły dodatkowe zapewniają dodatkowe funkcje i efekty przydatne podczas edytowania obrazka w programie Corel PHOTO-PAINT. Moduły dodatkowe z filtrami efektów specjalnych przetwarzają informacje o obrazku i zmieniają obrazek zgodnie z ustalonymi wcześniej specyfikacjami. Podczas uruchamiania program Corel PHOTO-PAINT automatycznie wykrywa i ładuje moduły dodatkowe znajdujące się w odpowiednim folderze. Można dodać więcej modułów dodatkowych do folderu modułów dodatkowych, a także można dodawać moduły dodatkowe zainstalowane w innych miejscach. Moduły dodatkowe niezależnych producentów muszą być instalowane w folderze, do którego użytkownik ma prawa do odczytu i zapisu. Nieużywane moduły dodatkowe można wyłączyć.

Aby zainstalować moduł dodatkowy z innej lokalizacji
1 Kliknij kolejno Narzędzia Opcje. 2 Na liście kategorii Obszar roboczy kliknij pozycję Moduły dodatkowe. 3 Kliknij przycisk Dodaj. 4 Wybierz folder, w którym są przechowywane moduły dodatkowe.
Corel PHOTO-PAINT: Stosowanie efektów specjalnych 385

Aby wyłączyć moduł dodatkowy
1 Kliknij kolejno Narzędzia Opcje. 2 Na liście kategorii Obszar roboczy kliknij pozycję Moduły dodatkowe. 3 Usuń zaznaczenie pola wyboru obok modułu dodatkowego, który chcesz wyłączyć. Jeżeli moduł dodatkowy został zainstalowany w folderze modułów dodatkowych programu Corel PHOTO-PAINT, przed wyłączeniem każdego z modułów dodatkowych należy osobno dodać moduły do listy na stronie Moduły dodatkowe i usunąć zaznaczenie pierwszego pola wyboru na liście (folder modułów dodatkowych programu Corel PHOTO-PAINT). Informacje na temat dodawania modułów dodatkowych do listy można znaleźć w sekcji „Aby zainstalować moduł dodatkowy z innej lokalizacji” na stronie 385. Moduł dodatkowy można również wyłączyć i usunąć z listy modułów dodatkowych, klikając moduł, aby go wyróżnić, a następnie klikając przycisk Usuń.

Więcej informacji
Aby uzyskać więcej informacji na temat stosowania efektów specjalnych, kliknij kolejno Pomoc Tematy Pomocy, kliknij kartę Spis treści, a następnie kliknij dwukrotnie temat „Stosowanie efektów specjalnych”. Informacje na temat korzystania z Pomocy można znaleźć w sekcji „Aby skorzystać z Pomocy” na stronie 12.

386

Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Wypełnianie obrazków
W programie Corel PHOTO-PAINT obiekty, obszary do edycji i obrazki można wypełniać kolorami, deseniami i teksturami. Dostępne są różne gotowe wypełnienia, lecz można także tworzyć własne. W niniejszej sekcji omówiono następujące tematy • Stosowanie wypełnień jednolitych • Stosowanie wypełnień tonalnych • Stosowanie wypełnień mapami bitowymi • Stosowanie wypełnień teksturą • Stosowanie wypełnień gradientowych

Stosowanie wypełnień jednolitych
Wypełnienia jednolite to najprostszy typ wypełnienia. Są to jednolite kolory, które można stosować do obrazków.

Aby zastosować wypełnienie jednolite
1 Otwórz paletę wysuwaną Wypełnienie i kliknij narzędzie Wypełnienie . Aby wypełnić obiekt, przed zastosowaniem wypełnienia należy go zaznaczyć za pomocą narzędzia Wskaźnik obiektów . 2 Kliknij przycisk Wypełnienie jednolite na pasku właściwości. 3 Kliknij przycisk Edycja na pasku właściwości. 4 W oknie dialogowym Wypełnienie jednolite wybierz model koloru z listy Model. 5 Kliknij dowolny kolor w wyświetlanym obszarze wyboru. 6 Kliknij przycisk OK. 7 Kliknij miejsce na obrazku, w którym chcesz zastosować wypełnienie.

Corel PHOTO-PAINT: Wypełnianie obrazków

387

Aby zastosować wypełnienie do obiektu tekstowego, można najpierw poddać tekst renderowaniu do obszaru do edycji, wybierając go za pomocą narzędzia Tekst i klikając przycisk Utwórz maskę tekstową na rozszerzonym pasku właściwości. W rezultacie zostanie utworzony obszar do edycji o kształcie tekstu, do którego można zastosować wypełnienie.

Stosowanie wypełnień tonalnych
Wypełnienia tonalne polegają na stopniowaniu przejścia od jednego koloru do następnego według ścieżki radialnej, stożkowej, kwadratowej lub prostokątnej. Wypełnienia tonalne można stosować dla wywołania wrażenia głębi. Można wybrać wzorzec wypełnienia lub utworzyć wypełnienie tonalne dwukolorowe lub niestandardowe.

Wypełnienia tonalne: liniowe, radialne, stożkowe i prostokątne

Aby zastosować wzorzec wypełnienia tonalnego
1 Otwórz paletę wysuwaną Wypełnienie i kliknij narzędzie Wypełnienie . Aby wypełnić obiekt, przed zastosowaniem wypełnienia należy go zaznaczyć za pomocą narzędzia Wskaźnik obiektów . 2 Kliknij przycisk Wypełnienie tonalne na pasku właściwości. 3 Kliknij przycisk Edycja na pasku właściwości. 4 W oknie dialogowym Wypełnienie tonalne, z listy Wzorce wybierz wzorzec wypełnienia tonalnego. 5 Kliknij przycisk OK.
388 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

6 Kliknij miejsce na obrazku, w którym chcesz zastosować wypełnienie.

Aby utworzyć dwukolorowe wypełnienie tonalne
1 Otwórz paletę wysuwaną Wypełnienie i kliknij narzędzie Wypełnienie . 2 Kliknij przycisk Wypełnienie tonalne na pasku właściwości. 3 Kliknij przycisk Edycja na pasku właściwości. 4 W oknie dialogowym Wypełnienie tonalne, z listy Wzorce wybierz wypełnienie tonalne. 5 Z listy Typ wybierz typ wypełnienia tonalnego. 6 Zaznacz opcję Dwukolorowe w obszarze Przejście kolorów. 7 Otwierając znajdujące się obok selektory, w każdym z nich kliknij kolor: • Od — określa początkowy kolor przejścia • Do — określa końcowy kolor przejścia 8 Przesuń suwak Środek, aby ustawić punkt środkowy między dwoma kolorami. 9 Kliknij jedną z następujących opcji: • Bezpośrednia zmiana kolorów — powoduje utworzenie przejścia kolorów wzdłuż prostej linii, zaczynającej się w kolorze początkowym i biegnącej przez koło kolorów do koloru końcowego • Zmiana kolorów w lewo — powoduje utworzenie przejścia kolorów wzdłuż ścieżki biegnącej przez koło kolorów w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. • Zmiana kolorów w prawo — powoduje utworzenie przejścia kolorów wzdłuż ścieżki biegnącej przez koło kolorów w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara

Aby utworzyć niestandardowe wypełnienie tonalne
1 Otwórz paletę wysuwaną Wypełnienie Wypełnienie . i kliknij narzędzie

2 Kliknij przycisk Wypełnienie tonalne na pasku właściwości. 3 Kliknij przycisk Edycja na pasku właściwości. 4 W oknie dialogowym Wypełnienie tonalne, z listy Wzorce wybierz wypełnienie tonalne. 5 Z listy Typ wybierz typ wypełnienia tonalnego. 6 Zaznacz opcję Niestandardowy w polu Przejście kolorów.
Corel PHOTO-PAINT: Wypełnianie obrazków 389

7 Kliknij dwukrotnie obszar nad opcją Pasmo kolorów, aby dodać kolorowe zakreślenie, a następnie na palecie kolorów kliknij odpowiedni kolor. Aby zmienić lokalizację kolorowego zakreślenia, przesuń je w inne miejsce.

Stosowanie wypełnień mapami bitowymi
Wypełnienia mapami bitowymi to mapy bitowe, które można zastosować do wypełnienia obiektu lub obrazka. Można wypełnić obszar jedną mapą bitową. Mapę bitową można również kafelkować lub powtarzać, tworząc jednolity wzór. W obrazkach można stosować wzorce wypełnień mapami bitowymi, lecz można również tworzyć wypełnienia niestandardowe na podstawie zapisanych obrazków lub obszarów do edycji. Więcej informacji na temat definiowania obszarów do edycji można znaleźć w sekcji „Definiowanie obszarów do edycji” na stronie 368. Do wypełnień najlepiej używać mniej skomplikowanych map bitowych, ponieważ złożone mapy bitowe zajmują dużo pamięci, a ich wyświetlanie trwa dłużej. Złożoność danej mapy bitowej określają: rozmiar, rozdzielczość i głębia bitowa.

Wypełnienia mapami bitowymi można stosować do tworzenia ciekawych wzorów tła i tekstury.

Aby zastosować wypełnienie mapą bitową
1 Otwórz paletę wysuwaną Wypełnienie i kliknij narzędzie Wypełnienie . Aby wypełnić obiekt, przed zastosowaniem wypełnienia należy go zaznaczyć za pomocą narzędzia Wskaźnik obiektów . 2 Kliknij przycisk Wypełnienie mapą bitową na pasku właściwości. 3 Kliknij przycisk Edycja na pasku właściwości.
390 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

4 W oknie dialogowym Wypełnienie mapą bitową otwórz selektor Wypełnienie mapą bitową i kliknij wypełnienie. 5 Zdefiniuj żądane atrybuty. 6 Kliknij przycisk OK. 7 Kliknij miejsce na obrazku, w którym chcesz zastosować wypełnienie. Tryby scalania kontrolują sposób, w jaki kolory pierwszego planu lub wypełnienia mieszają się z kolorami bazowymi obrazka. Aby zmienić sposób mieszania, można zmienić ustawienia trybu scalania na inne niż domyślne (Normalny). Więcej informacji na temat trybów scalania można znaleźć w sekcji „Informacje na temat trybów scalania” w Pomocy.

Aby wykonać kafelkowanie wypełnienia mapą bitową
1 Otwórz paletę wysuwaną Wypełnienie . i kliknij narzędzie Wypełnienie

2 Kliknij przycisk Wypełnienie mapą bitową na pasku właściwości. 3 Kliknij przycisk Edycja na pasku właściwości. 4 W oknie dialogowym Wypełnienie mapą bitową otwórz selektor Wypełnienie mapą bitową i kliknij wypełnienie. 5 W obszarze Rozmiar usuń zaznaczenie pól wyboru Rozmiar oryginalny i Skaluj mapę bitową do wymiarów. 6 W polach Szerokość i Wysokość wpisz wartości określające rozmiar kafelków map bitowych. Aby wypełnić obrazek jedną, dużą mapą bitową, należy w obszarze Rozmiar zaznaczyć pole wyboru Skaluj mapę bitową do wymiarów.

Aby utworzyć wypełnienie mapą bitową z obszaru do edycji
1 Zdefiniuj obszar do edycji. 2 Kliknij kolejno Edycja Utwórz wypełnienie z zaznaczenia. 3 Wybierz folder, w którym chcesz zapisać plik. 4 W polu Nazwa pliku wpisz nazwę pliku. Utworzone wypełnienie mapą bitową jest dodawane do selektora Wypełnienie mapą bitową.

Corel PHOTO-PAINT: Wypełnianie obrazków

391

Aby zaimportować wypełnienie mapą bitową
1 Otwórz paletę wysuwaną Wypełnienie i kliknij narzędzie Wypełnienie . 2 Kliknij przycisk Wypełnienie mapą bitową na pasku właściwości. 3 Kliknij przycisk Edycja na pasku właściwości. 4 W oknie dialogowym Wypełnienie mapą bitową kliknij przycisk Załaduj. 5 W oknie dialogowym Załaduj wypełnienie mapą bitową wybierz folder, dysk lub stację dysków CD, gdzie znajduje się plik. 6 Kliknij dwukrotnie nazwę pliku. Miniatury importowanych plików map bitowych zostaną dodane do selektora Wypełnienie mapą bitową.

Stosowanie wypełnień teksturą
Wypełnienia teksturą to trójwymiarowe desenie. Można użyć wzorców wypełnienia teksturą, takich jak woda, minerały i chmury, lecz można również utworzyć niestandardowe wypełnienie teksturą, modyfikując wzorzec. Jako wypełnienia teksturą nie można użyć importowanych plików. W przypadku edycji wypełnienia teksturą można modyfikować jej parametry, takie jak miękkość, gęstość, jaskrawość i kolory. Parametry dla każdej tekstury są różne.

Można zmodyfikować atrybuty wypełnienia teksturą, aby zmienić jego wygląd.

392

Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Aby zastosować wypełnienie teksturą
1 Otwórz paletę wysuwaną Wypełnienie i kliknij narzędzie Wypełnienie . Aby wypełnić obiekt, przed zastosowaniem wypełnienia należy go zaznaczyć za pomocą narzędzia Wskaźnik obiektów . 2 Kliknij przycisk Wypełnienie teksturą na pasku właściwości. 3 Kliknij przycisk Edycja na pasku właściwości. 4 W oknie dialogowym Wypełnienie teksturą, z listy Biblioteka tekstur wybierz bibliotekę tekstur. 5 Wybierz teksturę z listy Tekstura. 6 Kliknij przycisk OK. 7 Kliknij miejsce na obrazku, w którym chcesz zastosować wypełnienie. Wypełnienia teksturą są skalowane do obrazka lub obszaru, w którym są stosowane. Wypełnień teksturą nie można kafelkować. Aby zastosować wypełnienie do obiektu tekstowego, można najpierw poddać tekst renderowaniu do obszaru do edycji, wybierając go za pomocą narzędzia Tekst i klikając przycisk Utwórz maskę tekstową na rozszerzonym pasku właściwości. W rezultacie zostanie utworzony obszar do edycji o kształcie tekstu, do którego można zastosować wypełnienie.

Stosowanie wypełnień gradientowych
Wypełnienia gradientowe umożliwiają tworzenie stopniowych przejść kolorów w dowolnym obszarze. Są one podobne do wypełnień tonalnych, lecz można je modyfikować bezpośrednio w oknie obrazka. Wypełnienia gradientowe mogą być jednorodne, liniowe, eliptyczne, radialne, prostokątne, kwadratowe lub stożkowe. Mogą również być utworzone z map bitowych lub deseni tekstury. Gdy do obrazka stosowane jest wypełnienie gradientowe, w oknie obrazka wyświetlana jest strzałka gradientu wskazująca przejście od jednego koloru do drugiego. Każdy z kolorów wypełnienia gradientowego jest przedstawiony na strzałce w postaci kwadratowego węzła. Kolory można zmieniać i dodawać lub dopasowywać przezroczystość każdego z nich. Można również dopasować rozmiar wypełnienia gradientowego.
Corel PHOTO-PAINT: Wypełnianie obrazków 393

Wypełnienia gradientowe można stosować w celu uatrakcyjnienia obrazka. Wypełnienia gradientowe można modyfikować w oknie obrazka.

Aby zastosować wypełnienie gradientowe
1 Otwórz paletę wysuwaną Wypełnienie i kliknij narzędzie Interakcyjne wypełnienie . Aby wypełnić obiekt, przed zastosowaniem wypełnienia należy go zaznaczyć za pomocą narzędzia Wskaźnik obiektów . 2 Wybierz typ gradientu z listy Typ wypełnienia na pasku właściwości. 3 Z listy Styl interakcyjnego wypełnienia znajdującej się na pasku właściwości, wybierz opcję Niestandardowy. 4 Przeciągnij wskaźnik myszy w oknie obrazka, aby zdefiniować strzałkę gradientu. 5 Przeciągnij próbkę koloru z palety kolorów na węzeł koloru na strzałce gradientu. Wyświetlenie czarnej strzałki oznacza, że próbka koloru jest na swoim miejscu. Jeżeli paleta kolorów nie jest wyświetlana, kliknij kolejno Okno Palety kolorów i wybierz paletę.

394

Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

kliknij kolejno Pomoc Tematy Pomocy. a następnie kliknij dwukrotnie temat „Wypełnianie obrazków”. Informacje na temat korzystania z Pomocy można znaleźć w sekcji „Aby skorzystać z Pomocy” na stronie 12.Więcej informacji Aby uzyskać więcej informacji na temat stosowania wypełnień. kliknij kartę Spis treści. Corel PHOTO-PAINT: Wypełnianie obrazków 395 .

.

rozpylone obrazki i inne obiekty. jedna na drugiej.Praca z obiektami Aby zwiększyć możliwości edycji obrazka. Na przykład otwierane zdjęcie staje się tłem. Tło tworzy dolną warstwę. można użyć obiektów. natomiast nowo tworzone obiekty dodawane są na górę stosu. które są unoszącymi się ponad tłem. Na to zdjęcie można następnie nakładać kształty. pociągnięcia pędzla. niezależnymi elementami obrazka. W niniejszej sekcji omówiono następujące tematy • Tworzenie obiektów • Grupowanie i łączenie obiektów Tworzenie obiektów W programie Corel PHOTO-PAINT można tworzyć obiekty z następujących elementów: • pociągnięcia pędzla • kształty Corel PHOTO-PAINT: Praca z obiektami 397 . Obiekty są podobne do warstw ułożonych na stosie. Ten obrazek składa się z tła i dwóch obiektów fotograficznych. Obiekty są przezroczystymi warstwami ułożonymi w stosie jedna na drugiej.

Więcej informacji na temat łączenia obiektów można znaleźć w sekcji „Grupowanie i łączenie obiektów” na stronie 400. które są zakryte przez inne obiekty i nie są widoczne. stosując pociągnięcia pędzla lub tworząc kształty. W tym przykładzie zdefiniowany został obszar do edycji. o ile nie zostanie ono przekształcone w obiekt. Obiekt można także utworzyć z całego tła obrazka. nie będą objęte przez obszar do edycji.• tło • obszary do edycji Obiekty można tworzyć od podstaw. Obiekt tworzony z obszaru do edycji może obejmować tylko te elementy. Więcej informacji na 398 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . należy obrazek zapisać w rodzimym formacie programu Corel PHOTO-PAINT (CPT). W celu zmniejszenia rozmiaru pliku można spłaszczyć obrazek. Więcej informacji na temat definiowania obszarów do edycji można znaleźć w sekcji „Nakładanie masek” na stronie 367. które są widoczne w tym obszarze. Innym sposobem utworzenia obiektu może być zdefiniowanie obszaru do edycji na tle obrazka lub innym obiekcie. Tła nie można edytować ani przenosić w kolejności ułożenia. Obiekt można utworzyć z fragmentu tła obrazka. Obiekty. po czym zaznaczenie zostało skopiowane i przeniesione. Do już istniejących obiektów można również dodawać pociągnięcia pędzla i kształty. W miarę dodawania obiektów do pliku zwiększa się jego rozmiar oraz rosną wymagania dotyczące pamięci. łącząc obiekty. Wszystkie obiekty na obrazku mają tę samą rozdzielczość i ten sam tryb kolorów. Więcej informacji na temat stosowania pociągnięć pędzla i tworzenia kształtów można znaleźć w sekcji „Malowanie” na stronie 337. Aby zachować obiekty przy zapisywaniu obrazka.

Obiekt można także utworzyć. i kliknij narzędzie kształtu. Aby utworzyć obiekt za pomocą pędzla 1 Kliknij kolejno Obiekt Utwórz Nowy obiekt. Aby dodać nowy kształt do aktywnego obiektu zamiast utworzyć nowy obiekt. klikając przycisk Nowy obiekt w oknie dokowanym Obiekty. 3 Przeciągnij wskaźnik myszy w oknie obrazka. Wszystkie pociągnięcia pędzla i rozpylone obrazki są domyślnie dodawane do aktywnego obiektu. 3 Ustaw atrybuty na pasku właściwości. Gdy obok polecenia Pokaż markizę dostępnego w menu Obiekt znajduje się znacznik wyboru. aby utworzyć kształt. .temat zapisywania obrazków można znaleźć w sekcji „Zapisywanie i zamykanie” na stronie 423. wówczas kontur nowego obiektu zaznaczony jest kreskowaną linią nazywaną markizą. Corel PHOTO-PAINT: Praca z obiektami 399 . Aby utworzyć obiekt za pomocą narzędzia kształtu 1 Otwórz paletę wysuwaną Kształt 2 Ustaw atrybuty na pasku właściwości. 4 Przeciągnij wskaźnik myszy w oknie obrazka. wyłącz przycisk Nowy obiekt na rozszerzonym pasku właściwości . aby utworzyć pociągnięcie pędzla. a następnie kliknij narzędzie 2 Otwórz paletę wysuwaną Pędzel Malowanie . Jeśli okno dokowane Obiekty nie jest otwarte. Aby utworzyć obiekt z całego tła obrazka • Kliknij kolejno Obiekt Utwórz Z tła. Gdy obok polecenia Pokaż markizę dostępnego w menu Obiekt znajduje się znacznik wyboru. kliknij kolejno Okno Okna dokowane Obiekty. wówczas kontur nowego obiektu zaznaczony jest kreskowaną linią nazywaną markizą.

cechy obiektów potomnych są wstawiane w kształt obiektów głównych. Innym sposobem grupowania obiektów jest utworzenie grupy obcinania. Łączenie obiektów polega na trwałym ich grupowaniu. 2 Zdefiniuj obszar do edycji. otrzyma się kształt kwiatka o kolorze i teksturze nieba. dzięki czemu zachowują się one jak jeden element. kliknij kolejno Obiekt Utwórz Obiekt: Wytnij zaznaczenie. należy najpierw przekształcić tło na obiekt. Łącząc obiekty. gdy istnieje konieczność ich oddzielnej edycji. można również zmniejszyć rozmiar pliku obrazka. Grupowanie i łączenie obiektów Obiekty można grupować. Po połączeniu obiektów nie można ich już edytować oddzielnie. Aby utworzyć grupę obcinania zawierającą tło obrazka. kliknij kolejno Okno dokowane Obiekty. obiekt potomny nie może znajdować się poniżej obiektu głównego. 2 Kliknij kolejno Edycja Kopiuj widoczny. Jeśli okno dokowane Obiekty nie jest otwarte. Jeżeli na przykład obiektem głównym jest obrazek kwiatka. usuwane i przekształcane jako całość. można również rozdzielać obiekty. 3 Kliknij kolejno Edycja Wklej Wklej jako obiekt. Wiele obiektów można łączyć w jeden obiekt. Do już istniejących grup można dodawać obiekty. a obiektem potomnym obrazek nieba. Grupy obcinania pozwalają na łączenie cech różnych obiektów przez umieszczenie elementów obrazka z jednego lub kilku obiektów w kształcie innego obiektu. można też łączyć obiekty z tłem. Okna Aby usunąć obszar do edycji z obrazka podczas tworzenia obiektu. 400 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 .Aby utworzyć obiekt z obszaru do edycji 1 W oknie dokowanym Obiekt kliknij miniaturę tła lub obiektu. Aby utworzyć obiekt ze wszystkich elementów widocznych w obszarze do edycji 1 Zdefiniuj obszar do edycji. 3 Kliknij kolejno Obiekt Utwórz Obiekt: Kopiuj zaznaczenie. Zgrupowane obiekty mogą być przenoszone. Dany obiekt jest obiektem głównym dla obiektów leżących ponad nim w kolejności ułożenia. Utworzoną grupę obcinania można w każdej chwili usunąć.

widoczna jest jedynie jego markiza. Jeśli okno dokowane Obiekty nie jest otwarte.Aby utworzyć grupę obiektów 1 W oknie obrazka zaznacz obiekty. Widoczne są tylko te obszary obiektu potomnego. Jeżeli obiekt potomny nie ma części wspólnych z obiektem głównym. 2 Kliknij kolejno Obiekt Rozmieszczenie Grupuj. kliknij kolejno Okno Okna dokowane Obiekty. aby stał się on obiektem potomnym. Aby dodać obiekt do grupy obiektów 1 W oknie obrazka zaznacz obiekt w grupie. Zostanie wyświetlona ikona Spinacz do papieru . 2 Kliknij kolejno Obiekt Rozmieszczenie Rozdziel grupę. 2 Przytrzymaj wciśnięty klawisz Shift i kliknij obiekt. który chcesz dodać. Jeśli okno dokowane Obiekty nie jest otwarte. Aby usunąć grupę obcinania • W oknie dokowanym Obiekty kliknij ikonę Spinacz do papieru obiektu potomnego. obok Okna Corel PHOTO-PAINT: Praca z obiektami 401 . Obiekt potomny musi znajdować się wyżej niż obiekt główny w kolejności ułożenia okna dokowanego Obiekty. 2 W oknie obrazka zaznacz obiekt potomny i przeciągnij go na obiekt główny. Aby rozdzielić grupę obiektów 1 W oknie obrazka kliknij obiekt w grupie. 3 Kliknij kolejno Obiekt Rozmieszczenie Grupuj. kliknij kolejno Okno dokowane Obiekty. które znajdują się w obrębie obiektu głównego. Aby utworzyć grupę obcinania 1 W oknie dokowanym Obiekty kliknij kolumnę znajdującą się po lewej stronie miniatury obiektu.

kliknij kolejno Okno Okna dokowane Obiekty. modyfikując ustawienia na liście Tryb scalania i w polu Krycie w oknie dokowanym Obiekty. Połącz Wszystkie obiekty z tłem Po połączeniu wszystkich obiektów z tłem. Więcej informacji Aby uzyskać więcej informacji na temat pracy z obiektami. Przed połączeniem obiektów można określić tryb scalania i poziom przezroczystości.Aby połączyć obiekty Aby połączyć Kilka obiektów w jeden obiekt Jeden lub więcej obiektów z tłem Zaznacz obiekty i kliknij kolejno Obiekt Połącz Połącz obiekty ze sobą. 402 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Jeśli okno dokowane Obiekty nie jest otwarte. a następnie kliknij dwukrotnie temat „Praca z obiektami”. kliknij kolejno Pomoc Tematy Pomocy. Informacje na temat korzystania z Pomocy można znaleźć w sekcji „Aby skorzystać z Pomocy” na stronie 12. Zaznacz jeden lub więcej obiektów i kliknij kolejno Obiekt Połącz Połącz obiekty z tłem. kliknij kartę Spis treści. Kliknij kolejno Obiekt Połącz wszystkie obiekty z tłem. stają się one częścią warstwy tła i nie można ich edytować jako oddzielnych obiektów.

dodawać cienie i dostosowywać ich przezroczystość. które mogą być warstwowo układane na sobie. używając następujących transformacji. Pozwala nadać obiektowi wrażenie głębi. Pozwala tworzyć poziome lub pionowe odbicia lustrzane obiektu. Obiekty można przekształcać. Obracanie Odbijanie Pochylanie Zniekształcanie Stosowanie perspektywy Corel PHOTO-PAINT: Modyfikowanie obiektów 403 . Pozwala rozciągać obiekt bez zachowania proporcji. Transformacja Zmiana rozmiaru Skalowanie Opis Pozwala zmienić szerokość i wysokość obiektu. Pozwala pochylać obiekt na bok. zmieniać ich krawędzie. Pozwala określić rozmiar obiektu jako wartość procentową względem oryginalnego rozmiaru. W niniejszej sekcji omówiono następujące tematy • Przekształcanie obiektów • Zmienianie krawędzi obiektów • Dodawanie cieni do obiektów Przekształcanie obiektów Wygląd obiektu można zmienić. Obiekty można zmieniać bez wpływu na inne obiekty na obrazku ani na tło obrazka.Modyfikowanie obiektów Obiekty są to niezależne elementy obrazka. Pozwala obracać obiekt wokół środka obrotu.

Obracanie Odbicie zostaje obrócone. Transformacje można stosować jednocześnie do jednego lub do wielu obiektów.Aby uzyskać dokładniejsze wyniki. aby utworzyć efekt odbicia w wodzie. Transformacja Zastosowanie do obiektu na obrazku Zmiana rozmiaru i skalowanie Obiekt fotograficzny zostaje zmniejszony. można stosować odręczne transformacje w oknie obrazka lub ręcznie dostosować ustawienia. aby zmieścił się w tle obrazka. 404 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Odbijanie Obiekt zostaje odbity.

Aby anulować transformację. Aby zmienić rozmiar obiektu 1 2 3 4 Zaznacz obiekt. aby uzyskać efekt rzeczywistego kąta odbicia. Zniekształcanie Cień zostaje zniekształcony w celu wskazania kierunku padania światła. Kliknij przycisk Tryb zmiany położenia i rozmiaru na pasku właściwości.Pochylanie Odbicie zostaje pochylone. kliknij dwukrotnie poza obiektem. Przeciągnij dowolny uchwyt w polu wyróżnienia. Kliknij przycisk Zastosuj na rozszerzonym pasku właściwości . 405 Corel PHOTO-PAINT: Modyfikowanie obiektów . Perspektywa Zostaje dodany i zmodyfikowany drugi cień.

3 Przeciągnij uchwyt narożny pola wyróżnienia. Aby obrócić obiekt 1 Zaznacz obiekt. . . 3 Przeciągnij uchwyt obracania pola wyróżnienia. kliknij dwukrotnie poza obiektem. 2 Kliknij przycisk Tryb pochylania na pasku właściwości. 4 Kliknij przycisk Zastosuj na rozszerzonym pasku właściwości Aby anulować transformację. kliknij dwukrotnie poza obiektem. 4 Kliknij przycisk Zastosuj na rozszerzonym pasku właściwości Aby anulować transformację. Aby odbić obiekt 1 Zaznacz obiekt. 2 Kliknij przycisk Tryb skalowania na pasku właściwości. kliknij dwukrotnie poza obiektem. kliknij dwukrotnie poza obiektem. . . 3 Kliknij przycisk Zastosuj na rozszerzonym pasku właściwości Aby anulować transformację. Aby pochylić obiekt 1 Zaznacz obiekt. Kliknij przycisk Zastosuj na rozszerzonym pasku właściwości Aby anulować transformację. 2 Kliknij przycisk Tryb obracania na pasku właściwości. 3 Przeciągnij uchwyt pochylania pola wyróżnienia. Kliknij przycisk Tryb zniekształcania na pasku właściwości. Aby zniekształcić obiekt 1 2 3 4 Zaznacz obiekt. 2 Przytrzymaj wciśnięty klawisz Ctrl i przeciągnij środkowy uchwyt pola wyróżnienia w poprzek obiektu. poza środkowy uchwyt z przeciwległej strony. . 406 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . 4 Kliknij przycisk Zastosuj na rozszerzonym pasku właściwości Aby anulować transformację. Przeciągnij uchwyt zniekształcania pola wyróżnienia.Aby przeskalować obiekt 1 Zaznacz obiekt. kliknij dwukrotnie poza obiektem.

Aby uwydatnić dany obiekt na obrazku. 3 Przeciągnij uchwyt zmiany perspektywy w polu wyróżnienia. Można określić szerokość wtapianego obszaru obiektu oraz gradient przezroczystości. można podkreślić jego krawędzie. gdy obszar do edycji jest otoczony pikselami o innej jaskrawości lub w innym kolorze. Usuwanie aureoli Obiekt utworzony z obszaru do edycji ma niekiedy na krawędziach przypadkowe piksele. Zmienianie krawędzi obiektów Wygląd obiektu można dostosować. aby zmiękczyć jego krawędzie. zmieniając cechy jego krawędzi. Usunięcie aureoli powoduje zamianę koloru przypadkowych pikseli na kolor z wnętrza obiektu. Aby anulować transformację. 4 Kliknij przycisk Zastosuj na rozszerzonym pasku właściwości . Płynne przejście krawędzi obiektu w tło można uzyskać przez wtapianie. dzięki czemu przejście między obiektem i tłem jest łagodne.Aby zastosować perspektywę do obiektu 1 Zaznacz obiekt. 2 Kliknij przycisk Tryb zmiany perspektywy na pasku właściwości. Jest to szczególnie widoczne wtedy. wyostrzając jeobiektu. Wtapianie Wtapianie powoduje zmiękczenie krawędzi obiektu poprzez stopniowe zwiększanie przezroczystości pikseli krawędzi. który ma zostać użyty. kliknij dwukrotnie poza obiektem. Corel PHOTO-PAINT: Modyfikowanie obiektów 407 . Do obiektu z prawej strony zastosowano wtapianie. usuwanie aureoli i usuwanie krawędzi czarno-białych.

Wpisz wartość w polu Szerokość. Kliknij kolejno Obiekt Wtapianie. a piksele mieszczące się w granicach wartości progu stają się nieprzezroczyste. aby stała się bardziej widoczna względem tła obrazka. Krawędzie stają się ostrzejsze. zmieniając jej kolor i wartości progowe. aby podkreślić jego krawędzie i bardziej je uwidocznić. gdy piksele poniżej wartości progu stają się przezroczyste. Z listy Krawędzie wybierz jedną z następujących pozycji: • Liniowo — powoduje zmiany przezroczystości krawędzi w równych przyrostach od początku do końca wtapianej sekcji Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 408 .Usuwanie czarnych lub białych krawędzi obiektu Możliwe jest usunięcie czarnych lub białych krawędzi z wtapianego obiektu przez zwiększenie przezroczystości lub zwiększenie nieprzezroczystości pikseli wzdłuż krawędzi. Można także zmienić kolor markizy obiektu. powodując że stają się one wyraźniejsze. Modyfikowanie wyglądu markizy obiektu Wygląd markizy obiektu można dostosować. Do obiektu z prawej strony zastosowano wyostrzenie. Wyostrzanie Wyostrzanie uwidacznia krawędzie obiektu. Aby wtopić krawędzie obiektu 1 2 3 4 Zaznacz obiekt. Zmiana wartości progowej markizy powoduje zmianę położenia widocznej granicy obiektu.

3 Wpisz wartość w polu Szerokość. Wyższe wartości powodują uwzględnienie mniejszej liczby półprzezroczystych pikseli. że piksele krawędzi stają się bardziej nieprzezroczyste Aby wyostrzyć krawędzie obiektu 1 Zaznacz obiekt. Aby usunąć aureolę z obiektu 1 Zaznacz obiekt. Aby usunąć czarne lub białe krawędzie z obiektu 1 Zaznacz obiekt. tym bardziej płynne przejście między krawędziami obiektu a tłem. 2 Kliknij kolejno Obiekt Otoczka Usuń aureolę. 2 Kliknij kolejno Obiekt Otoczka. 4 Otwórz selektor Markiza obiektu i kliknij kolor. 2 Kliknij kolejno Obiekt Otoczka Próg. większe w środku i znów małe na końcu obszaru Aby zobaczyć efekt w oknie obrazka. Niższe wartości powodują uwzględnienie większej liczby pikseli obiektu. a następnie kliknij jedną z następujących opcji: • Usuń czarną otoczkę — powoduje. 3 W polu Próg obiektu wpisz wartość z zakresu od 1 do 255. 2 Na liście kategorii Obszar roboczy kliknij pozycję Wyświetlanie. Im większe wartości. 3 W polu Poziom wpisz wartość z zakresu od 1 do 255. Corel PHOTO-PAINT: Modyfikowanie obiektów 409 .• Zaokrąglone — powoduje. że przyrosty przezroczystości są małe na początku obszaru wtapianego. Aby zmodyfikować markizę obiektu 1 Kliknij polecenie Narzędzia Opcje. kliknij przycisk Podgląd . że piksele krawędzi stają się bardziej przezroczyste • Usuń białą otoczkę — powoduje.

Cienie można tworzyć i dostosowywać interakcyjnie w oknie obrazka. płaskie i z perspektywą. Cienie płaskie symulują efekt światła kierunkowego. Obiekt z lewej strony ma cień płaski. Można także zastosować gotowy cień. Można na przykład zmieniać jego kierunek i odległość od obiektu. które tworzy realistyczne cienie. symulują one źródło światła padające bezpośrednio na obiekt. położenie. tak aby utworzyć cień niestandardowy. kierunek i przezroczystość cienia. Można również wybrać inny typ wtapiania. mogą leżeć poza markizą. które nie są całkowicie nieprzezroczyste. również do tekstu. Domyślnie krawędzie cienia są wtapiane przy użyciu metody „z kwadratem”. Cienie z poświatą mają kształt sylwetki obiektów i są wyśrodkowane w pionie i w poziomie. natomiast obiekt z prawej strony ma cień z perspektywą. zmienia się obszar otoczony markizą.Jeśli wartość progu dla markizy obiektu zostanie zmieniona. natomiast sam obiekt nie ulega zmianie. pomimo że są one w dalszym ciągu częścią obiektu. Piksele. Podczas stosowania gotowego cienia można modyfikować go. Cienie z perspektywą tworzą wrażenie trójwymiarowej głębi. Bezpośrednio w oknie obrazka można także zmienić kolor. Dodawanie cieni do obiektów Istnieją trzy typy cieni: z poświatą. kolor oraz krycie. Cienie można dodawać do każdego obiektu. 410 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . na przykład rozmycie gaussowskie. Niestandardowy cień można również skopiować i zapisać jako wzorzec. dlatego są przesunięte względem obiektu.

2 Zaznacz obiekt. Na przykład rozmycie gaussowskie daje realistyczny efekt cienia. Aby dodać interakcyjny cień 1 Otwórz paletę wysuwaną Narzędzia interakcyjne/przezroczystość i kliknij narzędzie Interakcyjny cień . przeciągnij wskaźnik myszy. Przeciągnij trójkątny uchwyt Przezroczystość na strzałce cienia. Przenieść cień Zmienić kierunek cienia Dostosować krycie cienia Dostosować wtapianie krawędzi Aby dodać wzorzec cienia lub cień niestandardowy 1 Otwórz paletę wysuwaną Narzędzia interakcyjne/przezroczystość i kliknij narzędzie Interakcyjny cień . Przeciągnij początkowy węzeł na strzałce cienia. Aby utworzyć cień płaski. Domyślnie stosowane jest wtapianie typu „z kwadratem”. Przeciągnij trójkątny uchwyt Wtapianie na strzałce cienia. automatycznie zmienia się również cień. Przeciągnij grot strzałki cienia. 3 Z listy Wzorce na pasku właściwości wybierz odpowiedni wzorzec. zaczynając od krawędzi obiektu. 4 Otwórz selektor Cień – kolor na pasku właściwości i kliknij kolor. Aby utworzyć cień z perspektywą. ale można wybrać inny typ w selektorze Cień – krawędź wtapiania na rozszerzonym pasku właściwości . Można również Zmienić kolor cienia Przeciągnij próbkę koloru z palety kolorów do końcowego węzła na strzałce cienia. zaczynając od środka obiektu. przeciągnij wskaźnik myszy. 2 Zaznacz obiekt. Corel PHOTO-PAINT: Modyfikowanie obiektów 411 . do którego dodano cień.Podczas zmieniania kształtu lub przezroczystości obiektu.

należy wybrać rozmycie gaussowskie. na rozszerzonym pasku 4 Kliknij obiekt z właściwościami cienia. Aby skopiować cień 1 Zaznacz obiekt. kliknij kartę Spis treści. 2 Otwórz paletę wysuwaną Narzędzia interakcyjne/przezroczystość i kliknij narzędzie Interakcyjny cień . Za pomocą selektora Cień – kierunek wtapiania można także określić kierunek wtapiania pikseli .5 Na rozszerzonym pasku właściwości wpisz wartości w następujących polach: • Cień – kierunek — pozwala określić kąt cienia względem obiektu. • Cień – przesunięcie — pozwala określić odległość cienia od punktu początkowego obiektu. Informacje na temat korzystania z Pomocy można znaleźć w sekcji „Aby skorzystać z Pomocy” na stronie 12. które chcesz skopiować. które będą wtapiane w celu utworzenia miękkiej krawędzi. kliknij kolejno Pomoc Tematy Pomocy. • Cień – przezroczystość — pozwala określić przezroczystość cienia. • Cień – zanikanie — pozwala określić w procentach zanikanie cienia z perspektywą w miarę oddalania się od obiektu. Domyślnie stosowane jest wtapianie typu „z kwadratem”. • Cień – wtapianie — pozwala określić liczbę pikseli na krawędzi cienia. ale można wybrać inny typ w selektorze Cień – krawędź wtapianie na rozszerzonym pasku właściwości. Więcej informacji Aby uzyskać więcej informacji na temat modyfikowania obiektów. do którego chcesz zastosować cień. 3 Kliknij przycisk Kopiuj właściwości cienia właściwości . 412 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . • Cień – rozciągnięcie — pozwala określić długość cienia z perspektywą. a następnie kliknij dwukrotnie temat „Modyfikowanie obiektów”. Aby na przykład utworzyć realistyczny cień.

Tworzenie obrazków do publikacji w Internecie Program Corel PHOTO-PAINT zawiera narzędzia potrzebne do tworzenia obrazków do publikacji w Internecie. W oknach podglądu można również powiększać i przewijać obrazek. Eksportowanie obrazków Przed użyciem obrazka w Internecie należy wyeksportować go do formatu pliku do publikacji w Internecie. Informacje o tych i innych formatach pliku można znaleźć w sekcji „Wybieranie formatu pliku do publikacji w Internecie” w Pomocy. gotowe ustawienia. Po Corel PHOTO-PAINT: Tworzenie obrazków do publikacji w Internecie 413 . W niniejszej sekcji omówiono następujące tematy • Eksportowanie i optymalizowanie obrazków do publikacji w Internecie • Tworzenie i edytowanie przejść Eksportowanie i optymalizowanie obrazków do publikacji w Internecie W programie Corel PHOTO-PAINT można eksportować i optymalizować obrazki do publikacji w Internecie. którego pogląd jest wyświetlony. rozmiar plików. natomiast format pliku JPEG nadaje się do zapisywania zdjęć. prędkości pobierania. tekstu oraz obrazków z ostrymi krawędziami i małą liczbą kolorów. Format pliku GIF najlepiej nadaje się dla rysunków złożonych z linii. W programie Corel PHOTO-PAINT dostępne są gotowe ustawienia (wzorce). Użytkownik może porównywać formaty pliku. GIF lub JPEG. jakość obrazka i zakres kolorów. W programie Corel PHOTO-PAINT można wyświetlać podgląd obrazka z maksymalnie czterema różnymi konfiguracjami ustawień. Wzorce te można edytować oraz dodawać i usuwać wzorce niestandardowe. np. Optymalizowanie obrazków Obrazki do publikacji w Internecie można również optymalizować przed ich eksportowaniem. dostosowując jakość wyświetlania i rozmiar. kompresję.

Aby zoptymalizować i wyeksportować obrazek do publikacji w Internecie 1 Kliknij kolejno Plik Optymalizator obrazków dla Internetu. Usuń zaznaczenie pola wyboru Kawałki. Kliknij przycisk Zapisz. Aby wyeksportować obrazek do publikacji w Internecie 1 2 3 4 5 6 7 Kliknij kolejno Plik Eksport dla Internetu. 2 Wybierz jedną z następujących list. Optymalizator obrazków dla Internetu umożliwia wyświetlanie podglądu obrazka w różnych formatach do publikacji w Internecie. w którym chcesz zapisać plik. znajdujących się poniżej okien podglądu: • Typ pliku • Wzorzec internetowy 414 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . 8 Określ żądane ustawienia w oknie dialogowym eksportu do wybranego formatu pliku. Wybierz folder. Wpisz nazwę w polu Nazwa pliku.określeniu żądanych ustawień dla wszystkich obszarów podglądu można zapisać te ustawienia dla całego okna dialogowego optymalizacji. Wybierz format pliku z listy Zapisz jako typ. Włącz opcję Tylko obrazki.

aby wybrać format pliku. Można również Zwiększyć liczbę obszarów podglądu W prawym górnym rogu kliknij jeden z przycisków wyświetlania obszarów podglądu. Wybierz stopień powiększenia z listy Stopień powiększenia. upewnij się. wartość procentowa kompresji. rozmiar pliku i paleta kolorów były automatycznie aktualizowane. że włączona jest opcja Podgląd. W oknie dialogowym Eksportuj dostosuj opcje wzorca. szybkość pobierania. Czerwone obramowanie wskazuje wybrany format pliku. Wybierz folder. . 415 Corel PHOTO-PAINT: Tworzenie obrazków do publikacji w Internecie . Przesunąć widok w inne miejsce obrazka Powiększyć Edytować ustawienia wzorca dla pojedynczego obszaru podglądu Zapisać bieżącą konfigurację ustawień obszaru podglądu Zapisać wzorzec niestandardowy Usunąć wzorzec niestandardowy Wyświetlić podgląd czasu pobierania pliku dla określonej prędkości połączenia Wybierz szybkość z listy szybkości połączenia. Kliknij przycisk Zapisz ustawienia dla każdego obszaru. Kliknij przycisk Dodaj Kliknij przycisk Usuń . Wybierz opcję ze wszystkich list poniżej okna podglądu obrazka. Kliknij przycisk Zaawansowane w jednym z obszarów podglądu. w którym chcesz zapisać obrazek. aby podgląd obrazka. Przeciągnij wskaźnik myszy w pierwszym oknie podglądu. Wybierając formaty plików GIF lub PNG8 można modyfikować paletę kolorów i ustawienia w oknie dialogowym Przekształć w obrazek z paletą. W oknie dialogowym Zapisz na dysku obrazek do publikacji w Internecie wpisz nazwę pliku w polu Nazwa pliku. w jakim obrazek ma zostać zapisany. którego ustawienia chcesz zapisać.3 4 5 6 Jeżeli chcesz. 7 Kliknij przycisk Zapisz. Kliknij przycisk OK.

Każdy stan składa się z jednego lub wielu obiektów. Tworzenie i edytowanie przejść Przejście jest interakcyjnym obrazkiem. jak np. • Naciśnięty — włączany po kliknięciu przejścia. Tworzenie przejść Przejścia są tworzone z wykorzystaniem obiektów. Można określić cel dla stanu „naciśnięty”. kliknięcie przycisku może spowodować zmianę jego koloru. Do stanów „ponad” 416 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . wybierając w jednym z okienek podglądu opcję Oryginalny jako typ pliku. Przykładowo. pociągnięcia pędzla lub tekst. ponad i naciśnięty. Do przejścia można przypisać ustawienia. w jaki sposób strona WWW jest otwierana w oknie przeglądarki. takich jak kształty. elipsa z tekstem. • Ponad — włączany po wskazaniu przejścia wskaźnikiem myszy. Trzy stany przejścia: normalny. a wskazanie go wskaźnikiem myszy — wyświetlenie tekstu. takie jak adres WWW otwierany po kliknięciu przejścia lub tekst alternatywny wyświetlany po wskazaniu przejścia wskaźnikiem myszy. który określa. który zmienia swój wygląd po kliknięciu lub wskazaniu go wskaźnikiem myszy.Można porównać typy plików z oryginalnym obrazkiem. Przejścia są często wykorzystywane na stronach WWW jako przyciski nawigacyjne. Można użyć pojedynczego obiektu lub grupy obiektów. Przejścia mają następujące stany: • Normalny — wyświetla domyślny stan.

a przejście staje się kawałkiem. który będzie emitowany po uaktywnieniu tych stanów przejścia. Corel PHOTO-PAINT: Tworzenie obrazków do publikacji w Internecie 417 . który wyświetlany jest po wskazaniu przejścia wskaźnikiem myszy 4 Wybierz jeden z poniższych stanów przejścia z listy Stany: • Normalny • Ponad • Naciśnięty 5 Poddaj edycji wybrany stan przejścia. modyfikując lub usuwając obiekty w każdym stanie. Jednak dowolne zmiany obiektu stosowane są tylko do bieżącego stanu. Podczas tworzenia przejścia obrazek jest kawałkowany. użyć innego tekstu dla stanu „ponad”. 3 W oknie dokowanym Przejście ustaw dowolne z następujących właściwości przejścia: • URL — określa adres URL strony WWW • ALT — określa tekst alternatywny. Więcej informacji na temat pracy z kawałkami obrazków oraz eksportowania i optymalizowania obrazków podzielonych na kawałki można znaleźć w sekcji „Kawałkowanie obrazków” w Pomocy. Można np. Jeżeli przejście ma zostać utworzone z wykorzystaniem obszaru do edycji lub tła. Podczas tworzenia przejścia obiekty oryginalne są kopiowane jako stan „normalny”. 6 Kliknij przycisk Zakończ przejście .i „naciśnięty” można również dodać dźwięk. 2 Kliknij kolejno Internet Utwórz przejście z obiektu. Edytowanie obiektów przejść Stany przejścia można edytować. Aby utworzyć przejście 1 Zaznacz jeden lub więcej obiektów. Jeżeli chcesz zachować obiekty oryginalne. zastępując oryginalny tekst w tym stanie. zapisz je przed utworzeniem przejścia. należy przekształcić je najpierw w obiekty. Podczas tworzenia przejścia obiekty oryginalne zostają usunięte. dodając. dodając. Więcej informacji na temat definiowania obszarów do edycji można znaleźć w sekcji „Nakładanie masek” na stronie 367. „ponad” i „naciśnięty”. Dodanie obiektu do stanu przejścia powoduje dodanie obiektu do wszystkich stanów. usuwając lub modyfikując obiekty.

Po prawej stronie nazw obiektów wyświetlana jest ikona obiektu przejścia . tak więc można kontynuować edycję przejścia. a po prawej stronie obok ich nazwy znajduje się ikona Obiekt przejścia . _top — w głównej ramce przeglądarki. W oknie dokowanym Obiekty ikona obiektu przejścia zmienia kolor na czerwony. Kliknij przycisk Utwórz przejście z obiektu . _parent — w ramce najwyższego poziomu. Ikona tekstowego obiektu przejścia wskazuje. Aby edytować przejście 1 Zaznacz przejście w oknie dokowanym Obiekty. Można również kliknąć przycisk Przeglądaj . Przejście należy przenieść. tak aby nie pokrywało się z innym obiektem przejścia. 418 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Kliknij typ docelowy na liście Cel: _self otwiera adres URL w bieżącej ramce. Nie można eksportować pokrywających się przejść. W oknie dokowanym Przejście kliknij przycisk Podgląd w przeglądarce . kliknij kolejno Okno Okna dokowane Obiekty. Jeśli okno dokowane Obiekty nie jest otwarte. 2 Kliknij kolejno Internet Edytuj przejście. gdy przejście pokrywa się z innym przejściem. który ma być emitowany. że obiekt przejścia jest tekstem. aby zlokalizować i wybrać plik dźwiękowy. Można również Dodać dźwięk do stanu przejścia W polu Dźwięk wpisz nazwę pliku z dźwiękiem. _blank — w nowym oknie przeglądarki.Każdy stan zachowuje obiekty składowe. gdy uaktywniany jest wybrany stan przejścia. Określić ramkę docelową lub okno przeglądarki dla adresu URL Wyświetlić w przeglądarce podgląd przejścia Utworzyć nowe przejście W oknie dokowanym Obiekty przejścia są wyróżnione i zgrupowane.

tak aby możliwe było ponowne rozpoczęcie pracy Przywrócić wszystkie stany obiektów w przejściu do prostych obiektów Kliknij przycisk Zresetuj. 3 Przeciągnij wskaźnik myszy w oknie obrazka. Corel PHOTO-PAINT: Tworzenie obrazków do publikacji w Internecie 419 . aby utworzyć kształt. . Kliknij kolejno Internet obiekty z przejściem. 5 Kliknij przycisk Zakończ przejście Można również Przywrócić stan do bieżącego stanu Normalny. Przejście można edytować klikając je dwukrotnie w oknie obrazka. Nie ma możliwości jednoczesnej edycji dwóch przejść. Aby edytować przejście. obiektom składowym automatycznie nadawane są nazwy. dodając. Wydobądź Podczas wyodrębniania z przejścia prostych obiektów. można także kliknąć przycisk Edytuj przejście w oknie dokowanym Przejście. Obiekt jest dodawany do wszystkich stanów przejścia.3 W oknie dokowanym Przejście wybierz jeden z poniższych stanów przejścia z listy Stany: • Normalny • Ponad • Naciśnięty 4 Poddaj edycji stan przejścia. usuwając i modyfikując obiekty. Aby dodać obiekt do przejścia 1 W oknie dokowanym Przejście wybierz jeden z poniższych stanów przejścia z listy Stany: • Normalny • Ponad • Naciśnięty 2 Otwórz paletę wysuwaną Kształt i kliknij narzędzie kształtu.

Jeśli okno dokowane Obiekty nie jest otwarte. Przejście może wyświetlać inny tekst dla każdego ze stanów. kliknij kolejno Okno Okna dokowane Obiekty. kliknij narzędzie Malowanie i przeciągnij wskaźnik myszy w oknie obrazka. Wpisz nowy tekst. 3 Zmodyfikuj obiekt. Więcej informacji o dodawaniu tekstu można znaleźć w sekcji „Praca z tekstem” w Pomocy. Zmiany będą zastosowane tylko do obiektu w bieżącym stanie. kliknij kolejno Okno Okna dokowane Obiekty. który chcesz zmodyfikować. zaznacz tekst. Domyślnie wszystkie pociągnięcia pędzla są dodawane do aktywnego obiektu. 420 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . wskaż tekst i gdy wskaźnik zamieni się na kursor. aby utworzyć pociągnięcie pędzla. Dodać tekst Więcej informacji o dodawaniu kształtów i pociągnięć pędzla można znaleźć w sekcji „Praca z obiektami” na stronie 397. Aby utworzyć nowy obiekt. można także kliknąć przycisk Nowy obiekt w oknie dokowanym Obiekty. kliknij w obrębie okna obrazka i wpisz tekst.Można również Dodać pociągnięcie pędzla Otwórz paletę wysuwaną Pędzel . Aby edytować tekst w przejściu kliknij narzędzie Tekst . aby zastąpić bieżący. Aby zmodyfikować obiekt w bieżącym stanie przejścia 1 W oknie dokowanym Przejście wybierz jeden z poniższych stanów przejścia z listy Stany: • Normalny • Ponad • Naciśnięty 2 W oknie dokowanym Obiekty zaznacz obiekt. Jeśli okno dokowane Obiekty nie jest otwarte. Kliknij narzędzie Tekst .

Aby usunąć obiekt z bieżącego stanu przejścia 1 W oknie dokowanym Przejście wybierz jeden z poniższych stanów przejścia z listy Stany: • Normalny • Ponad • Naciśnięty 2 W oknie dokowanym Obiekty zaznacz obiekt. Corel PHOTO-PAINT: Tworzenie obrazków do publikacji w Internecie 421 . Informacje na temat korzystania z Pomocy można znaleźć w sekcji „Aby skorzystać z Pomocy” na stronie 12. Więcej informacji Aby uzyskać więcej informacji na temat tworzenia obrazków do publikacji w Internecie. Obiekt jest usuwany tylko z bieżącego stanu. a następnie kliknij dwukrotnie temat „Tworzenie obrazków do publikacji w Internecie”. który chcesz usunąć. kliknij kolejno Pomoc Tematy Pomocy. 3 Kliknij dwukrotnie narzędzie Gumka . kliknij kartę Spis treści.

.

prowadnic i informacji o kolorach. Zapisanie w formacie plików programu Corel PHOTO-PAINT (CPT) powoduje zachowanie wszystkich właściwości obrazka — obiektów. W niniejszej sekcji omówiono następujące tematy • Zapisywanie obrazków • Eksportowanie obrazków do innych formatów plików • Zamykanie obrazków Zapisywanie obrazków Obrazek można zapisać. Wybierz folder. Obrazki są automatycznie zapisywane w wybranym formacie. ale można je usunąć. nazwę pliku oraz folder. Wybierz format pliku z listy Zapisz jako typ. pod wybraną nazwą i w wybranym miejscu. 6 Zaznacz dowolne z następujących aktywnych pól wyboru: Corel PHOTO-PAINT: Zapisywanie i zamykanie 423 1 2 3 4 . co umożliwia późniejszą ich edycję. Obrazki można również zapisywać automatycznie w regularnych odstępach czasu i tworzyć kopie zapasowe plików. w którym chcesz zapisać plik. Wpisz nazwę pliku w polu Nazwa pliku. aby go zachować. 5 Kliknij przycisk Opcje. Obrazki można zapisywać również w wielu formatach plików. siatek. w którym plik ma zostać zapisany. Przy zapisywaniu obrazka można określić format pliku.Zapisywanie i zamykanie W programie Corel PHOTO-PAINT można zapisywać pracę w czasie tworzenia i edytowania obrazka oraz przed jego zamknięciem. Aby zapisać obrazek Kliknij kolejno Plik Zapisz jako. Domyślnym formatem jest rodzimy format plików programu Corel PHOTO-PAINT (CPT). Do nazwy pliku automatycznie dołączane jest rozszerzenie odpowiednie dla wybranego formatu plików. kanałów alfa. ostatniej utworzonej maski.

Notatki można przeglądać w polu Notatki w oknie dialogowym Otwórz podczas otwierania obrazka lub w oknie dialogowym Importuj podczas importowania obrazka. Obrazek i jego obiekty nadal mogą zostać zapisane w formacie programu Corel PHOTO-PAINT (CPT). w oknie obrazka można kontynuować pracę nad pierwotnym plikiem (który nadal zawiera obiekty). W przypadku niektórych formatów plików zapisywanie notatek razem z obrazkiem nie jest możliwe. 424 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . • Nazwy_plików_do_publikacji_w_Internecie — zastępuje spacje w nazwie pliku znakami podkreślenia. który nie obsługuje obiektów. Znaki specjalne są zastępowane znakami zgodnymi z nazewnictwem plików stosowanym w Internecie. Można również Skompresować plik Zapisać plik w nowym folderze Wybierz typ kompresji z listy Typ kompresji. Inną metodą zapisania obrazka jest kliknięcie przycisku Zapisz standardowym pasku narzędzi. Kliknij przycisk Tworzenie nowego folderu. jeżeli nie ma aktywnych i zaznaczonych obiektów. opcja ta zapisuje tylko aktywne i zaznaczone obiekty. • Nie pokazuj okna dialogowego filtrów — pomija wyświetlanie okien dialogowych z innymi opcjami dostępnymi podczas eksportowania 7 Kliknij przycisk Zapisz. Określić informacje na temat pliku Po zapisaniu obrazka zawierającego obiekty w formacie plików. Wpisz komentarz w polu Notatki. wpisz nazwę w polu Nazwa nowego folderu i kliknij przycisk Utwórz.• Tylko zaznaczone — zapisuje tylko obszary do edycji zdefiniowane na obrazku. na Przy zapisywaniu do obrazka można dodać notatki. wpisując tekst w polu Notatki. Jeżeli na obrazku nie ma obszarów do edycji.

Aby wyeksportować obrazek do innego formatu plików Kliknij kolejno Plik Eksportuj. takich jak obiekty i maski zostanie zachowanych. Obrazki w tych formatach można otwierać w większości przeglądarek obrazków oraz aplikacji do edycji obrazków i DTP. W polu Nazwa pliku wpisz nazwę pliku. najbardziej odpowiednimi formatami plików są Tagged Image File Format (TIFF) lub mapa bitowa Windows (BMP). Wiele właściwości obrazka. Każdy format plików ma swoje własne cechy charakterystyczne i zastosowania. w którym chcesz zapisać plik. tak więc można kontynuować edycję obrazka. Do nazwy pliku automatycznie dołączane jest rozszerzenie odpowiednie dla wybranego formatu plików. w jaki sposób obrazek ma być wykorzystywany w przyszłości. Plik można także wyeksportować do formatu optymalnego do zastosowania w pakiecie aplikacji biurowych. Znaki specjalne są zastępowane znakami zgodnymi z nazewnictwem plików stosowanym w Internecie.Eksportowanie obrazków do innych formatów plików Obrazki utworzone w programie Corel PHOTO-PAINT można eksportować w różnych formatach. jeżeli nie ma aktywnych i zaznaczonych obiektów. 6 Zaznacz dowolne z następujących aktywnych pól wyboru: • Tylko zaznaczone — zapisuje tylko obszary do edycji zdefiniowane na obrazku. 5 Kliknij przycisk Opcje. można go wyeksportować do formatu plików Adobe® Photoshop® (PSD). Podczas eksportowania do innego formatu plików niektóre właściwości obrazka mogą zostać utracone. ale można je usunąć. Jeżeli na przykład obrazek ma być edytowany w innej aplikacji do edycji obrazków. ponieważ mają charakter standardowy. opcja ta zapisuje tylko aktywne i zaznaczone obiekty. na przykład Microsoft Office lub WordPerfect Office. Wybierz folder. • Nazwy_plików_do_publikacji_w_Internecie — zastępuje spacje w nazwie pliku znakami podkreślenia. Jeżeli na obrazku nie ma obszarów do edycji. Wybierz format pliku z listy Pliki typu. Więcej informacji na temat właściwości obrazka obsługiwanych przez formaty plików można znaleźć w uwagach technicznych o poszczególnych formatach w sekcji „Formaty plików” w Pomocy. Corel PHOTO-PAINT: Zapisywanie i zamykanie 425 1 2 3 4 . Jeżeli plik ma być udostępniany. Wybór formatu plików zależy od tego.

efekty pracy zostaną utracone. Zamykanie obrazków Obrazek lub wszystkie obrazki można zamknąć w dowolnym momencie.• Nie pokazuj okna dialogowego filtrów — pomija wyświetlanie okien dialogowych z innymi opcjami dostępnymi podczas eksportowania. z listy Typ kompresji wybierz odpowiedni typ. 7 Kliknij przycisk Zapisz. Aby zamknąć obrazek Aby zamknąć Obrazek Wszystkie obrazki Wykonaj następujące czynności Kliknij kolejno Plik Zamknij. Kliknij kolejno Okno wszystko. Zamknij 426 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . 6 Kliknij przycisk Zapisz. 4 Zlokalizuj folder. Podczas eksportu do formatu Microsoft Office lub WordPerfect Office warstwy na obrazku ulegają spłaszczeniu. Aby skompresować obrazek w trakcie eksportowania. 5 W polu Nazwa pliku wpisz nazwę pliku. Jeżeli obrazki zostaną zamknięte bez zapisania. w którym chcesz zapisać plik. Aby wyeksportować obrazek do formatu Microsoft Office lub WordPerfect Office 1 Kliknij kolejno Plik Eksportuj do pakietu Office. Obrazki eksportowane są w rozdzielczości 96 DPI bez zmian ustawień zarządzania kolorami. 2 Z listy Eksportuj do wybierz jedną z następujących opcji: • Microsoft Office • WordPerfect Office 3 Kliknij przycisk OK.

Informacje na temat korzystania z Pomocy można znaleźć w sekcji „Aby skorzystać z Pomocy” na stronie 12. Corel PHOTO-PAINT: Zapisywanie i zamykanie 427 . a następnie kliknij dwukrotnie temat „Zapisywanie i zamykanie”. kliknij kolejno Pomoc Tematy Pomocy.Więcej informacji Aby uzyskać więcej informacji na temat zapisywania obrazków. kliknij kartę Spis treści.

.

której używa. wejściowymi i drukowanymi 429 . wobec czego wymagają różnych profili kolorów. W niniejszej sekcji omówiono następujące tematy • Praca z profilami kolorów • Wybieranie zaawansowanych ustawień zarządzania kolorami • Poprawianie wyświetlanych kolorów Praca z profilami kolorów System zarządzania kolorami pomaga w osiągnięciu zgodności kolorów pomiędzy różnymi urządzeniami. kamer cyfrowych oraz drukarek mają różne przestrzenie kolorów. dzięki użyciu profili kolorów oraz korekcji wyświetlanych kolorów. kamery cyfrowe czy drukarki. Do konwersji kolorów między urządzeniami można zastosować system zarządzania kolorami. Profile kolorów określają przestrzeń kolorów monitora oraz używanych urządzeń wejścia i wyjścia. Niektóre powszechniej używane profile są instalowane razem z aplikacją. Opis zarządzania kolorami Każde urządzenie charakteryzowane jest przez zakres kolorów lub przestrzeń kolorów. Wybieranie profili kolorów Różne marki i modele monitorów. takich jak skanery. skanerów. monitor wyświetla inny zestaw kolorów niż ten odtwarzany przez drukarkę.Zarządzanie kolorami wyświetlanymi. Corel PHOTO-PAINT: Zarządzanie kolorami wyświetlanymi. wejściowymi i drukowanymi Może się zdarzyć. Pierwszym etapem konfigurowania systemu zarządzania kolorami jest wybór profili kolorów dla monitora oraz każdego z używanych urządzeń. Przykładowo. Wydrukowanie niektórych kolorów widocznych na ekranie może więc być niemożliwe. Zarządzanie kolorami umożliwia dokładne odtwarzanie kolorów. że kolory wyświetlane na ekranie nie będą odpowiadać kolorom skanowanego obrazka lub wydruku.

Aby wybrać profil kolorów 1 Kliknij kolejno Narzędzia Zarządzanie kolorami. Dostępne są inne profile kolorów. w którym znajdują się profile. Aby skopiować profil kolorów z dysku CD 1 Kliknij kolejno Narzędzia Zarządzanie kolorami. 3 Włóż dysk CD z aplikacją. 4 W oknie dialogowym Przeglądaj w poszukiwaniu folderu wybierz folder. 430 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . 5 W oknie dialogowym Instaluj z dysku wybierz profil kolorów do skopiowania. Profile kolorów można wybrać dla następujących urządzeń: • monitora • skanera/kamery cyfrowej • drukarki pełnokolorowej • drukarki wyciągów barwnych • wewnętrznej przestrzeni kolorów RGB Uzyskiwanie dodatkowych profili kolorów Dodatkowe profile lub ich aktualizacje można znaleźć na dysku CD z aplikacją lub można pobrać je z Internetu. Można załadować profile kolorów przechowywane w sieci lub na dysku twardym. 2 Kliknij nazwę profilu pod jedną z następujących ikon: • Skaner/Kamera cyfrowa • Drukarka wyciągów barwnych • Monitor • Drukarka pełnokolorowa • Wewnętrzny format RGB 3 Wybierz profil z listy. Więcej informacji na ten temat można znaleźć w sekcjach „Aby skopiować profil kolorów z dysku CD” na stronie 430 i „Aby pobrać profil kolorów” na stronie 431. 2 Kliknij listę profili kolorów znajdującą się pod ikoną urządzenia i wybierz pozycję Pobierz profil z dysku.Aplikacja ta korzysta ze standardowych profili kolorów ICC (International Color Consortium).

Jeśli nowy profil kolorów ma być przechowywany razem z istniejącymi.6 Kliknij przycisk Wybierz. 2 Kliknij listę profili kolorów znajdującą się pod ikoną urządzenia i wybierz pozycję Pobierz profile. Aby pobrać profil kolorów 1 Kliknij kolejno Narzędzia Zarządzanie kolorami. które sterują przekształcaniem kolorów pomiędzy różnymi przestrzeniami przez system zarządzania kolorami. tekst i obiekty o jednolitym wypełnieniu kolorem) Corel PHOTO-PAINT: Zarządzanie kolorami wyświetlanymi. który ma być pobrany. 4 Kliknij przycisk Pobierz. szczególnie map bitowych i obrazów fotograficznych • Kolorymetryczna względna — metoda odpowiednia dla wydruków próbnych na drukarkach atramentowych • Nasycenie — metoda odpowiednia dla grafik wektorowych (linie. pobierz go do folderu Color aplikacji. w którym używane jest nasycenie dla grafik wektorowych i metoda percepcyjna dla map bitowych • Percepcyjnie — metoda odpowiednia dla różnych obrazków. wejściowymi i drukowanymi 431 . 5 W oknie dialogowym Zapisz jako wybierz folder docelowy dla profilu kolorów. Domyślnie aplikacja stosuje system zarządzania kolorami Kodak® Color Management System. 3 W oknie dialogowym Ustawienia zaawansowane z listy Odwzorowanie kolorów wybierz jedną a następujących pozycji: • Kolorymetryczna absolutna — umożliwia zachowanie podczas konwersji punktu bieli • Automatycznie — ustawienie domyślne. 2 Kliknij ikonę Wewnętrzny format RGB . Można wybrać inne sposoby odwzorowywania kolorów. Aby wybrać moduł obsługi koloru i odwzorowania kolorów 1 Kliknij kolejno Narzędzia Zarządzanie kolorami. 3 W oknie dialogowym zaznacz pole wyboru dla każdego profilu. Wybieranie zaawansowanych ustawień zarządzania kolorami Po wybraniu profili kolorów system zarządzania kolorami stosuje moduł CMM (Color Matching Module) w celu możliwie najwierniejszego dopasowania kolorów między urządzeniami.

Kliknij strzałkę od ikony Drukarka wyciągów barwnych Monitor . Kliknij strzałkę od ikony Drukarka pełnokolorowa . jak tylko jest to możliwe. Poprawianie wyświetlanych kolorów Wyświetlane kolory można skorygować. są one wyświetlane zgodnie z wewnętrznym profilem RGB oraz profilem kolorów monitora. Jeśli kolory są wyświetlane w sposób symulujący ich wygląd po wydrukowaniu. aby były wyświetlane na ekranie tak dokładnie. Aby poprawić wyświetlane kolory • Kliknij kolejno Narzędzia Aby Skorygować wyświetlane kolory Zarządzanie kolorami. do ikony Monitor Wyświetlić symulację wydruku drukarki wyciągów barwnych. Wykonaj następujące czynności Kliknij strzałkę od ikony Wewnętrzny format RGB do ikony Monitor .4 Wybierz odpowiednią opcję z listy Moduł obsługi koloru. że kolory na ekranie będą wyglądać blado. 432 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Symulowanie kolorów drukarki może spowodować. Jeśli korygowane są jedynie kolory widoczne na ekranie. Wyświetlić symulację wydruku drukarki pełnokolorowej. do ikony Wyświetlić symulację drukarki wyciągów barwnych na drukarce pełnokolorowej Kliknij strzałkę od ikony Drukarka wyciągów barwnych Drukarka pełnokolorowa do ikony . dopasowywanie kolorów na ekranie odbywa się na podstawie wewnętrznego profilu RGB oraz profili monitora i drukarki.

wejściowymi i drukowanymi 433 . wejściowymi i drukowanymi”. kliknij kartę Spis treści. Informacje na temat korzystania z Pomocy można znaleźć w sekcji „Aby skorzystać z Pomocy” na stronie 12. kliknij kolejno Pomoc Tematy Pomocy.Więcej informacji Aby uzyskać więcej informacji na temat zarządzania kolorami. Corel PHOTO-PAINT: Zarządzanie kolorami wyświetlanymi. a następnie kliknij dwukrotnie temat „Zarządzanie kolorami wyświetlanymi.

.

Aby drukować wyniki pracy 1 2 3 4 Kliknij kolejno Plik Drukuj. czy określone obrazki. Przed wydrukowaniem obrazka można określić właściwości drukarki. in. czy wydrukowany ma zostać bieżący obrazek. 3 Kliknij przycisk Właściwości. Kliknij kartę Ogólne. Wpisz wartość w polu Liczba kopii. Z listy Nazwa wybierz drukarkę. 4 Ustaw właściwości w oknie dialogowym. Można określić. rozmiar papieru i opcje urządzenia. zaznacz pole wyboru Sortuj. 5 Włącz jedną z następujących opcji: • Bieżący dokument — drukuje aktywny rysunek • Bieżąca strona — drukuje aktywną stronę • Strony — drukuje określone strony • Dokumenty — drukuje określone dokumenty Corel PHOTO-PAINT: Drukowanie 435 . m. Aby ustawić właściwości drukarki 1 Kliknij kolejno Plik Drukuj. W niniejszej sekcji omówiono następujące tematy • Drukowanie pracy • Tworzenie układów zadań drukowania • Podgląd zadań drukowania Drukowanie pracy Program Corel PHOTO-PAINT umożliwia wydrukowanie jednej lub kilku kopii tego samego obrazka. Jeśli kopie mają być posortowane.Drukowanie Program Corel PHOTO-PAINT zawiera wiele opcji drukowania pracy. 2 Kliknij kartę Ogólne.

Wpisz wartości w następujących polach: • Zakładka — umożliwia określenie wielkości nakładania się fragmentów • % szerokości strony — umożliwia określenie miejsca na stronie zajmowanego przez fragmenty w procentach Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 436 . położenie i skalę. 2 Kliknij kartę Układ. W przypadku podziału zadania drukowania na fragmenty. położenia i skali w odpowiednich polach. które można później złożyć w całość. Można na przykład podzielić zadanie drukowania. 3 Włącz jedną z następujących opcji: • Jak w dokumencie — zachowuje rozmiar obrazka zgodny z rozmiarem w dokumencie • Dopasuj do strony — określa rozmiar i położenie zadania drukowania. Określanie układu zadań drukowania Układ zadania drukowania można określić. fragmenty stron zostaną wydrukowane na osobnych arkuszach papieru. Powiadomienie można wyłączyć. tak aby dopasować je do drukowanej strony • Zmień położenie obrazka na — umożliwia zmianę położenia zadania drukowania przez wybór położenia z listy Zaznaczenie opcji Zmień położenie obrazka na umożliwia określenie wielkości. Aby określić rozmiar i położenie zadania drukowania 1 Kliknij kolejno Plik Drukuj. ustalając jego rozmiar. które jest większe od rozmiaru papieru drukarki. Kliknij kartę Układ. Aby podzielić zadanie drukowania na fragmenty 1 2 3 4 Kliknij kolejno Plik Drukuj. aby orientacja papieru była automatycznie dostosowywana przez drukarkę.Pole wyboru Sortuj jest dostępne tylko w przypadku dokumentów obejmujących więcej niż jedną stronę. wyświetlany jest komunikat monitu o dostosowanie orientacji papieru w urządzeniu drukującym. Jeśli orientacja zadania drukowania różni się od orientacji określonej we właściwościach drukarki. Zaznacz pole wyboru Drukuj z podziałem na fragmenty.

3 Włącz opcję Procent i wpisz wartość w polu. Aby zmienić powiadomienie o orientacji strony 1 Kliknij kolejno Narzędzia Opcje. powiększając dany obszar. ukrywając grafikę. klikając kolejno Plik Drukuj.Zaznacz pole wyboru Znaczniki fragmentów. a następnie kliknij pozycję Drukowanie. 2 Na liście kategorii kliknij dwukrotnie pozycję Globalne. Na podglądzie można wyświetlić wygląd poszczególnych wyciągów barwnych na wydruku. 3 Wybierz pozycję Powiadomienie o orientacji strony z listy Opcja. 2 Kliknij kolejno Widok Powiększenie. Można na przykład sprawdzić bieżące zadanie drukowania pod kątem błędów drukowania. Podgląd zadania drukowania można uzyskać szybko w oknie dialogowym Drukuj. aby dołączyć znaki wyrównywania fragmentów. Corel PHOTO-PAINT: Drukowanie 437 . Dokładny widok można uzyskać. aby stwierdzić. Aby powiększyć stronę podglądu 1 Kliknij kolejno Plik Podgląd wydruku. a następnie klikając przycisk Podgląd w miniaturze . Przed wydrukowaniem projektu można przejrzeć listę problemów związanych z zadaniem drukowania. w jakim położeniu i jakiej wielkości zadanie drukowania pojawi się na papierze. 4 Wybierz jedną z następujących pozycji z listy Ustawienie: • Wyłączone — Zawsze dopasuj do orientacji • Włączone — Pytaj. jeśli orientacje się różnią • Wyłączone — Nie zmieniaj orientacji Podgląd zadań drukowania Można uzyskać podgląd wyników pracy. aby zidentyfikować potencjalne błędy. potencjalnych problemów z wydrukiem oraz propozycji rozwiązań. Aby uzyskać podgląd zadania drukowania • Kliknij kolejno Plik Podgląd wydruku. Można także przyspieszyć podgląd wydruku.

Kiedy polecenie menu Pokaż obrazek jest wyłączone. zadaniu drukowania odpowiada prostokąt ograniczający. które należy pominąć. klikając przycisk Dodaj ustawienia analizy wstępnej i wpisując nazwę w polu Zapisz styl analizy wstępnej. kliknij przycisk Ustawienia. Można zapisać ustawienia. Aby wyświetlić podsumowanie problemów dotyczących zadania drukowania 1 Kliknij kolejno Plik Drukuj. klikając narzędzie Powiększenie w przyborniku i zaznaczając obszar za pomocą markizy. Aby uzyskać podgląd wyciągów barwnych 1 Kliknij kolejno Plik Podgląd wydruku. 2 Kliknij kartę Problemy. 2 Na pasku właściwości kliknij przycisk Włącz wyciągi barwne Pogląd pełnokolorowy jest dostępny po kliknięciu kolejno Widok Podgląd wyciągów barwnych Pełnokolorowy. Aby nie przeprowadzać analizy wstępnej w celu wykrycia problemów. 438 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Aby ukryć lub wyświetlić grafikę 1 Kliknij kolejno Plik Podgląd wydruku. że grafiki są wyświetlone. kliknij dwukrotnie pozycję Drukowanie i usuń zaznaczenie wszystkich pól wyboru odpowiadających problemom.Podgląd strony można również powiększyć. Można także powiększyć fragment podglądu wydruku. Znacznik wyboru obok polecenia oznacza. . który służy do określania położenia i rozmiaru zadania. 2 Kliknij kolejno Widok Pokaż obrazek. wybierając gotowy poziom powiększenia.

takich jak kolor. bezstratna Rodzaj kompresji plików zachowujący jakość obrazka po jego skompresowaniu i zdekompresowaniu. Jeśli przeglądarka nie obsługuje map obrazu. Zobacz również: HTML. aktywna/pasywna mapa obrazu Rzadko stosowany typ mapy obrazu. CorelDRAW Graphics Suite X3: Glosariusz 439 . zawierający kod zarówno dla aktywnej jak i pasywnej mapy obrazu. zielona lub czerwona. Podczas przetwarzania ten typ mapy obrazu automatycznie przyjmuje ustawienia przeglądarki użytkownika. dla poszczególnych części dokumentu hipertekstowego. czcionka i rozmiar. arkusz stylów kaskadowych (CSS) Rozszerzenie języka HTML pozwalające na określanie atrybutów stylów. Barwa może być na przykład niebieska. więc mapy aktywne spotykane są częściej. Informacja o stylach może być współdzielona przez wiele plików HTML.Glosariusz A B C D E F G H I JK L M N O P R S T U W Z A aktywna mapa obrazu W tym powszechnie stosowanym typie mapy obrazu przetwarzanie informacji jest niezależne od serwera. B barwa Właściwość koloru umożliwiająca klasyfikowanie go za pomocą nazwy. Obecnie większość przeglądarek internetowych obsługuje mapy obrazu. serwer używa zewnętrznego pliku mapy w celu przetworzenia informacji.

w dół.biblioteka Zbiór zawartych w pliku programu CorelDRAW (CDR) definicji symboli. w którym opracowano standard WWW. Przy dużym powiększeniu. chwyt (Corel PHOTO-PAINT) Przesuwanie obrazu w oknie. chwyt (CorelDRAW) Przesuwanie strony rysunku w obrębie okna rysunku. za pomocą chwytu można szybko przesunąć obraz. Przy dużym powiększeniu. jak przewijanie — powoduje przesuwanie rysunku w górę. jak przewijanie — powoduje przesuwanie obrazka w górę. aby zobaczyć w danej chwili niewidoczne partie rysunku. aby zobaczyć w danej chwili niewidoczne partie obrazka. gdy wyświetlany jest tylko fragment obrazka. można ją wyeksportować do pliku w formacie Corel Symbol Library (CSL). Przesuwanie za pomocą chwytu zmienia bieżący widok strony w taki sam sposób. C cel Ramka lub okno przeglądarki internetowej. w jakim systemie pracuje dany serwer. cień Trójwymiarowy cień nadający obiektowi realistyczny wygląd. w dół. stosowane zwykle wtedy. za pomocą chwytu można szybko przesunąć obraz. Aby biblioteka mogła być wspólna dla różnych rysunków. CERN CERN (Conseil Europeén pour la Recherche Nucléaire) to laboratorium naukowe. w lewo lub w prawo wewnątrz okna rysunku. należy skontaktować się z jego administratorem. Przesuwanie za pomocą chwytu zmienia bieżący widok obrazka w taki sam sposób. CERN to również jeden z systemów serwerowych sieci World Wide Web. CMY 440 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . w lewo lub w prawo wewnątrz okna obrazka. gdy wyświetlany jest tylko fragment rysunku. Aby dowiedzieć się. w którym wyświetlana jest nowa strona WWW. gdy rozmiar obrazu przekracza rozmiar okna.

purpurowy (M) i żółty (Y). Ta przestrzeń kolorów używa wielu składowych. o takim samym stylu (np. W trybie kolorów CMYK wartości kolorów są wyrażane w procentach. obraz będzie zbyt jasny (prześwietlony). więc wartość 100 dla dowolnego atramentu oznacza.Tryb. gdy otwiera się plik zawierający czcionkę niezainstalowaną w komputerze. 10 punktów). obraz będzie zbyt ciemny (niedoświetlony). Podstawione czcionki mogą być stosowane tylko podczas bieżącej sesji lub na stałe. kursywa). Ten tryb jest używany w trójkolorowym procesie drukowania. Wówczas po zapisaniu i ponownym otwarciu pliku automatycznie będzie wyświetlana nowa czcionka. czcionki TrueType® Definicja czcionki opracowana przez firmę Apple. Wydruk w trybie CMYK daje głęboką czerń i szeroki zakres tonalny kolorów. odnoszący się do ilości światła użytej do utworzenia obrazu. w którym wykorzystywane są cztery kolory składowe: niebieskozielony (C). żółty (Y) i czarny (K). np. co pozwala na definiowanie kolorów za pomocą więcej niż trzech (RGB) czy czterech (CMYK) standardowych składowych koloru. z pogrubieniem) i rozmiarze (np. a ich rozmiar można dowolnie zmieniać. Corel PHOTO-PAINT: Glosariusz 441 . grubości (np. czas naświetlania Termin z zakresu fotografiki. Jeśli do interakcji z czujnikiem lub błoną zostanie dopuszczona zbyt duża ilość światła. Jeśli do interakcji z czujnikiem (w aparatach cyfrowych) lub błoną (w aparatach tradycyjnych) nie zostanie dopuszczona wystarczająca ilość światła. Czcionki TrueType są drukowane w takiej samej postaci. purpurowy (M). Times New Roman. czcionka Zestaw znaków określonego kroju. w jakiej są wyświetlane na ekranie. dopasowanie czcionek PANOSE Cecha ta pozwala wybrać substytut czcionki. D DeviceN Typ przestrzeni kolorów i modelu kolorów urządzenia. w którym wykorzystywane są trzy kolory składowe: niebieskozielony (C). CMYK Tryb. że jest on stosowany w pełnym nasyceniu.

Naświetlarki drukują w rozdzielczości 1270 lub 2540 dpi. fraktal Nieregularny kształt wygenerowany przy użyciu powtarzającego się deseniu. prędkość migawki. dysk z plikami wymiany Miejsce na dysku twardym wykorzystywane przez aplikacje do sztucznego zwiększenia ilości pamięci dostępnej w komputerze. takie jak godzina i data wykonania zdjęcia. Fraktali używa się do matematycznego generowania nieregularnych i złożonych 442 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . ostrość i parametry oświetlenia.dpi (punkty na cal) Miara rozdzielczości drukarki w punktach na cal. Najczęściej spotykane drukarki laserowe mają rozdzielczość 600 dpi. duotone Obrazek w trybie duotone jest obrazkiem w 8-bitowej skali szarości. EXIF (Exchangeable Image File) Format pliku. ekran startowy Ekran wyświetlany podczas uruchamiania programu CorelDRAW. Drukarki o wyższej rozdzielczości dają gładsze i bardziej przejrzyste wydruki. Termin dpi służy także do określania rozdzielczości przy skanowaniu oraz rozdzielczości jako atrybutu map bitowych. F filtr Aplikacja przekształcająca informacje cyfrowe z jednej formy na inną. w którym do obrazów w formacie TIFF lub JPEG dodawane są informacje pochodzące z aparatu cyfrowego. Wyświetlane są na nim informacje o postępie procesu uruchamiania oraz o prawach autorskich i rejestracji. E efekt Szybkie kadrowanie Sposób rozmieszczania obiektów pozwalający na przechowywanie jednego obiektu w innym. do którego wprowadzono od jednego do czterech kolorów dodatkowych.

przeciągając go. Zobacz również: mapa bitowa. wynosi 2 do potęgi wartości głębi. bez definiowania wszystkich elementów składowych obrazka. którego zastosowanie ma minimalizować zajmowane miejsce na dysku i ułatwiać przenoszenie plików graficznych między komputerami. Obrazy wektorowe tworzone są jako zbiory linii. Liczba wartości kolorów. Wiele witryn internetowych wyposażonych jest w magazyny materiałów. głębia bitowa Liczba bitów określająca odcień lub kolor każdego z pikseli mapy bitowej. Operacje wykonywane na grupie odnoszą się jednakowo do każdego z jej obiektów składowych. które można pobrać za pośrednictwem protokołu FTP. ponieważ może mieć wyłącznie kolor czarny lub biały. grupa Zbiór obiektów zachowujący się jak pojedynczy obiekt. można formować kształt. głębia Funkcja umożliwiająca zastosowanie trójwymiarowej perspektywy poprzez dodanie linii perspektywicznych w celu stworzenia złudzenia głębi. które można oddać przy danej głębi bitowej. G GIF Format pliku graficznego.obrazków na podstawie określonego deseniu. Ten format jest powszechnie stosowany do publikowania w Internecie grafik zawierających 256 lub mniej kolorów. grupa zagnieżdżona Corel PHOTO-PAINT: Glosariusz 443 . grafika wektorowa Obraz wygenerowany na podstawie matematycznych opisów określających pozycję. FTP (File Transfer Protocol) Metoda przenoszenia plików między dwoma komputerami. glif Uchwyt w kształcie symbolu karo. a nie desenie złożone z pojedynczych punktów lub pikseli. długość oraz kierunek kreślenia linii. Na przykład piksel w obrazku czarno-białym ma głębię jednobitową.

Lewa część histogramu odpowiada cieniom obrazka. a strona prawa światłom. wideo i animacje) w tworzonej stronie WWW. nasycenie. czerwony. traktowana jak pojedynczy obiekt. Przykładowo. Znaczniki służą do znakowania tekstu i integrowania zasobów (takich jak grafika.Grupa. indeks górny Znaki tekstu położone powyżej linii bazowej innych znaków w wierszu tekstu. duża liczba ciemnych pikseli (lewa strona histogramu) wskazuje. H hiperłącze Elektroniczne łącze zapewniające bezpośredni dostęp z jednego miejsca w dokumencie do innego miejsca w tym samym lub innym dokumencie. nasycenie i jaskrawość. obrazującego wartości jaskrawości pikseli mapy bitowej na skali od 0 (ciemne) do 255 (jasne). HTML Standard tworzenia dokumentów w sieci WWW oparty na znacznikach określających strukturę i składniki dokumentu. jaskrawość) Model. a nasycenie – głębię koloru (od bladego do intensywnego). jaskrawość określa postrzeganą intensywność (kolor jaśniejszy lub ciemniejszy). 444 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . I ikona Obrazek reprezentujący narzędzie.). że w ciemnych obszarach obrazu znajdują się szczegóły. HSB (barwa. dźwięk. itp. obiekt. plik lub inny element aplikacji. histogram Histogram składa się z poziomego wykresu słupkowego. w którym kolory są określone przez trzy składniki: barwa. indeks dolny Znaki położone poniżej linii bazowej innych znaków w wierszu tekstu. na którą składają się co najmniej dwie inne grupy. pomarańczowy. Barwa określa kolor (żółty. część środkowa — półtonom. Wysokość poszczególnych słupków wskazuje liczbę pikseli o danej jaskrawości.

JavaScript® Język skryptów stosowany w Internecie umożliwiający wzbogacanie stron HTML o interakcyjne funkcje. Corel PHOTO-PAINT: Glosariusz 445 . Wzrost intensywności zwiększa wyrazistość jasnych partii obrazu przy utrzymaniu głębi partii ciemnych. Interlinia jest ważnym elementem wpływającym zarówno na czytelność. jasność Poziom jaskrawości wspólny dla obszaru przezroczystości i obiektu. Na przykład zerowa wartość jaskrawości daje kolor czarny (lub cień na zdjęciach). którego kolor wydaje się jaskrawy. Dzięki wysokiemu współczynnikowi kompresji (nawet 20:1) i małemu rozmiarowi plików format JPEG jest powszechnie stosowany w Internecie. interlinia Odstęp między wierszami tekstu. umożliwiająca osiągnięcie lepszej kompresji danych. JPEG 2000 Ulepszona wersja formatu plików JPEG. do którego został zastosowany. JPEG Format zapisu obrazków fotograficznych. W trybie HSB jaskrawość stanowi miarę zawartości bieli w danym kolorze. jak i wygląd. Na przykład jeśli przezroczystość została zastosowana do obiektu. To samo odnosi się do przezroczystości stosowanej do obiektu. umożliwiający kompresję danych przy pewnej utracie jakości obrazu. kolor przezroczystości przyjmuje porównywalną jaskrawość. którego kolor wydaje się ciemny — przezroczystość jest wówczas w porównaniu ciemna. a wartość 255 daje kolor biały (lub podświetlenie na zdjęciach). J jaskrawość Ilość światła przepuszczana przez dany piksel lub odbijana od niego. dołączania informacji o obrazie i stosowanie różnych współczynników kompresji do różnych obszarów obrazu.intensywność Intensywność jest miarą jaskrawości jasnych pikseli w mapie bitowej w porównaniu do ciemniejszych półcieni i ciemnych pikseli.

kanał Ośmiobitowy obrazek w skali szarości. Kafelkowanie jest często wykorzystywane przy tworzeniu tła stron WWW.K kadrowanie Obcinanie niepotrzebnych obszarów obrazka bez zmiany rozdzielczości pozostałej części. Kanał alfa można zapisać w pliku lub załadować uprzednio zapisany kanał do aktywnego obrazka. Po zapisaniu maski w postaci kanału alfa można z niej korzystać w obrazku dowolną liczbę razy. kanał alfa Tymczasowy obszar przechowywania masek. Zobacz również: RGB i CMYK. kanał koloru Ośmiobitowa wersja obrazka w skali szarości. na przykład RGB ma trzy kanały kolorów. Każdy kanał zawiera informacje o kolorze dla danego składnika. W kanale maski (kanał alfa) przechowywane są informacje o masce utworzonej w obrazku. kąt kaligrafowania Kąt sterujący orientacją pisaka w stosunku do powierzchni rysunku. Każdy kanał odpowiada jednemu poziomowi koloru obrazka. Wszystkie kanały wydrukowane razem oddają pełny zakres kolorów obrazka. Obrazki mają jeden kanał koloru na każdy składnik modelu kolorów. 446 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . format Corel PHOTO-PAINT — CPT). Ponadto niektóre obrazki używają kanałów kolorów dodatkowych. Istnieją dwa typy kanałów: koloru i maski. która jednak zwiększa się w miarę wzrostu odchyłu od kąta kaligrafowania. podczas gdy CMYK – cztery. podobnie jak w przypadku skosu końcówki pióra kaligraficznego. Linia rysowana pod kątem kaligrafowania ma małą grubość. tylko niektóre formaty plików pozwalają na zapisanie kanału maski wraz z obrazkiem (np. w którym przechowywane są informacje na temat koloru lub maski w innym obrazku. kafelkowanie Technika pokrywania dużej powierzchni zwielokrotnionym niewielkim obrazkiem. na którym są oparte.

zwłaszcza w przypadku czcionek o większych rozmiarach. a także modyfikowanie tego odstępu. klon Kopia obiektu lub obszaru obrazka połączona z obiektem głównym lub obszarem obrazka. ostatni obiekt znajduje się na wierzchu. umożliwiając poprawne wyświetlanie tekstu w danym języku. Pierwszy utworzony obiekt znajduje się na spodzie. TA lub VA. Klawisze strzałek służą także do przemieszczania kursora podczas wpisywania i edytowania tekstu w dokumencie lub w oknie dialogowym. a zatem i wygląd obrazka. który można zapisać i stosować do obiektów rysunku. Zobacz również: symbol. Kolejność ta określa relację między obiektami. kolor dodatkowy W poligrafii określenie koloru o jednolitym atramencie drukowanego indywidualnie (jedna płyta drukarska na każdy kolor dodatkowy). klawisze strzałek Klawisze ze strzałkami. AW. które pozwalają „podsuwać” zaznaczone obiekty o małe odcinki. np. kolor główny Oryginalny styl kolorów. że litery wydają się bardziej wyważone i proporcjonalne. Kerning poprawia czytelność i sprawia. kolejność ułożenia Kolejność tworzenia obiektów w oknie obrazka. Większość zmian wprowadzanych w obiekcie głównym jest automatycznie stosowana do jego klonów. w połączeniach WA.kerning Odstęp między znakami. kodowanie Określa zestaw znaków tekstu. Kerning często służy do umieszczenia dwóch sąsiadujących znaków bliżej siebie niż zwykle. kolor bazowy Kolor obiektu widoczny pod obszarami przezroczystymi. Kolor bazowy i kolor przezroczystości nakładają się na różne sposoby. w zależności od trybu scalania zastosowanego do przezroczystości. Corel PHOTO-PAINT: Glosariusz 447 . Na podstawie koloru głównego można tworzyć kolory potomne.

a różnią się od niego poziomem nasycenia i jaskrawości. W większości dostępnych modeli i palet kolorów. kontur Linia wyznaczająca kształt obiektu. kolor rozbarwiany W poligrafii są to kolory uzyskiwane przez połączenie barwników: niebieskozielonego. 448 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Poziomy krycia poniżej 100 procent zwiększają przezroczystość obiektu. kolor potomny Styl kolorów utworzony przez zróżnicowanie odcienia innego stylu kolorów. Zobacz również: kolor główny. żółtego i czarnego. które uzyskiwane są z użyciem jednolitego barwnika nanoszonego niezależnie (dla każdego koloru dodatkowego potrzebna jest osobna płyta drukarska). kolory potomne mają tę samą barwę co kolor główny.Zobacz również: kolor potomny. Kolor ten wspólnie z wartością tolerancji określa czułość operacji wykrywania kolorów w przypadku masek kolorów. kolory rozbarwiane PANTONE Kolory dostępne w systemie kolorów rozbarwianych PANTONE Process Color System opartym na modelu CMYK. kolor podstawowy Kolor pierwszego piksela klikniętego podczas definiowania obszaru do edycji i maski przy użyciu narzędzi Lasso i Różdżka. Wyższe wartości kontrastu oznaczają większe różnice i mniej stopni pośrednich pomiędzy obszarami jasnymi a ciemnymi. Jeżeli obiekt charakteryzuje się kryciem na poziomie 100 procent. krycie Cecha obiektu decydująca o jego nieprzezroczystości. Zobacz również: przezroczystość. kontrast Różnica tonów między ciemnymi i jasnymi obszarami obrazka. Odróżnić je należy od kolorów dodatkowych. purpurowego. jest on całkowicie nieprzejrzysty.

Kształty dokładne często mają glify. na której umieszczane są znaki tekstu. które umożliwiają modyfikowanie ich wyglądu. L Lab Model kolorów oparty na luminancji (czyli jasności). kubizm Kierunek w sztuce. linijka Corel PHOTO-PAINT: Glosariusz 449 . Każdy z węzłów ma uchwyty sterujące pozwalające na modyfikację kształtu linii. gwiazdy i objaśnienia. linia wymiarowa Linie przedstawiające rozmiary obiektów. linia bazowa tekstu Pozorna pozioma linia. oraz dwóch składnikach chromatycznych: „a” (zielony do czerwonego) i „b” (niebieski do żółtego). oznaczanej literą L. takie jak kształty podstawowe. linia Beziera Prosta lub krzywa linia składająca się z segmentów połączonych węzłami. kiedy dwie linie stykające się pod kątem ostrym przełączane są ze złącza punktowego (ostrego) na złącze ścięte (sfazowane). odległości lub kąty między obiektami. limit złącza ostrego Wartość określająca. ligatura Znak składający się z dwóch lub większej liczby połączonych liter. którego założeniem jest jednoczesne podkreślanie kilku różnych aspektów obrazowanego przedmiotu. strzałki. na ogół w formie kwadratowych lub sześciennych figur.kształty dokładne Wstępnie zdefiniowane kształty. linia prostopadła Linia przecinająca się z inną linią pod kątem prostym.

stanowiące łącze do innych lokalizacji w sieci WWW. mapa bitowa Obraz utworzony z siatki pikseli lub kropek. Linijki są domyślnie wyświetlane po lewej stronie okna aplikacji i wzdłuż jego górnego brzegu. mapa obrazu Grafika w dokumencie HTML zawierająca obszary reagujące na kliknięcie. łączenie Proces umieszczania obiektu. maska Maska stosowana jest do obrazka podczas jego edytowania w celu określenia obszarów chronionych i obszarów do edycji.Pionowy lub poziomy pasek oznaczony jednostkami miary służący do określania rozmiaru i położenia obiektów. Kompresja LZW jest powszechnie stosowana w plikach typu GIF i TIFF. a markiza maski jest czarna. należy wprowadzić zmiany w jego pliku źródłowym. Domyślnie markiza obiektu jest niebieska. Zobacz również: grafika wektorowa. M makietowanie Metoda przedstawiania tekstu za pomocą słów bez znaczenia lub serii linii prostych. w dokumencie utworzonym w innej aplikacji. który został utworzony w jednej aplikacji. do innych dokumentów HTML lub do plików graficznych. LZW Technika bezstratnej kompresji plików. można je jednak ukryć lub przenieść. Dołączony obiekt zachowuje połączenie ze swoim plikiem źródłowym. Aby zmodyfikować obiekt dołączony zawarty w określonym pliku. dająca pliki o mniejszych rozmiarach i krótszym czasie przetwarzania. markiza Kontur z linii przerywanej otaczający obszar do edycji lub obiekt na obrazku. maska obcinania 450 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 .

Poziomy przezroczystości można modyfikować bezpośrednio w obiekcie. Metadane to na przykład nazwy. HSB (barwa. nasycenie. lub dodać ją przed wprowadzeniem zmian. który stanowi miejsce podziału metamorfozy. metamorfoza Efekt utworzony przez przekształcenie obiektu w inny za pomocą zmiany kolorów i kształtów. metamorfoza podzielona Pojedyncza metamorfoza rozdzielona na dwa lub więcej składników w celu utworzenia metamorfozy złożonej. purpurowy.Maska umożliwiająca edytowanie poziomów przezroczystości obiektu bez wpływu na jego piksele. model kolorów Prosty wykres kolorów definiujący zakres kolorów wyświetlanych w danym trybie. metamorfoza złożona Efekt uzyskany przez przeprowadzenie metamorfozy danego obiektu z jednym z obiektów skrajnych (początkowy lub końcowy) innej metamorfozy. żółty. metadane Informacje o obiektach. jasność. Obiekt. czarny). a następnie dodać maskę obcinania. miniatura Miniatura jest niewielką wersją obrazka lub ilustracji w niskiej rozdzielczości. Przykładami modeli kolorów są RGB (czerwony. Zobacz również: podsuwanie oraz szybkie podsuwanie. zielony i niebieski). HLS (barwa. purpurowy. Corel PHOTO-PAINT: Glosariusz 451 . jaskrawość). moduł dodatkowy Osobny moduł rozszerzający funkcjonalność aplikacji. komentarze i koszt przypisany do obiektów. CMYK (niebieskozielony. mikropodsuwanie Przesuwanie obiektu o małe odcinki. CMY (niebieskozielony. żółty). nasycenie) oraz CIE L*a*b (Lab). jest obiektem końcowym jednej z części składowych metamorfozy i obiektem początkowym pozostałych.

opisujący metodę nakładania kolorów w celu skompensowania niedopasowanych wyciągów barwnych (błędnej rejestracji). podlewka i nadlewka. odległościach między punktami rastra i rozmiarach punktów. gdy wyciągi barwne nie zostały dokładnie dopasowane. Nakładka maski ułatwia rozróżnianie na obrazku obszarów do edycji od zamaskowanych (chronionych). N nadlewanie kolorów Termin z zakresu technologii druku. Mora może być wynikiem na przykład nałożenia się na siebie dwóch rastrów o różnych kątach. podlewka i nadrukowywanie. powstały na skutek nałożenia się dwóch regularnych deseni. Nadrukowywanie ciemnego koloru na jasnym jest często stosowane w celu uniknięcia problemów z rejestracją w sytuacji. który można nałożyć na chronione obszary obrazka. nakładka Zabarwiony na czerwono przejrzysty arkusz. kolory nadrukowane są mieszane w celu utworzenia nowego koloru lub kolor znajdujący się na wierzchu przykrywa kolor leżący poniżej. mozaika Grafika dekoracyjna utworzona przez ułożenie obrazów lub wzorów z różnokolorowych fragmentów. Zobacz również: nadlewanie kolorów. Po zastosowaniu nakładki obszary 452 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Metoda ta pozwala na uniknięcie wystąpienia białych pasm pomiędzy stykającymi się kolorami na białej stronie. Zobacz również: nadlewka.mora Efekt wizualny polegający na wrażeniu istnienia rozchodzących się promieniście krzywych. W zależności od wybranych kolorów. Mora jest niepożądanym efektem powtórnego rastrowania obrazu za pomocą innego rastra lub za pomocą tego samego rastra pod kątem innym niż pierwotny. nadrukowywanie Nadrukowywanie polega na drukowaniu jednego koloru na innym. nadlewka Forma nadlewania w poligrafii uzyskiwana przez poszerzenie obiektu na pierwszym planie w obręb obszaru zajętego przez obiekt znajdujący się w tle.

tworzące klisze lub ich wydruki na papierze. należy skontaktować się z jego administratorem. należy dowiedzieć się. naświetlarka Urządzenie o wysokiej rozdzielczości. obiekt (CorelDRAW) Ogólny termin określający dowolny element utworzony lub umieszczony na rysunku. grafika i tekst. Zobacz również: czas naświetlania. w jakim systemie pracuje serwer. ponieważ pociąga to za sobą konieczność dołączenia innego kodu do pliku mapy.zamaskowane są wyświetlane w różnych odcieniach czerwieni (odpowiednio do ich przezroczystości). Corel PHOTO-PAINT: Glosariusz 453 . NTSC (National Television Standards Committee) Filtr kolorów wizyjnych powszechnie używany w celu definiowania przestrzeni kolorów mającej zastosowanie w telewizorach w Ameryce Północnej. Zobacz również: obszar do edycji oraz obszar chroniony. Kolor o nasyceniu 100 procent nie zawiera w ogóle bieli. nasycenie Stopień czystości lub żywości koloru wyrażony brakiem bieli. Obiektami są linie. Aby dowiedzieć się. Im głębsze jest nasycenie czerwienią. Kolor o nasyceniu 0 procent jest odcieniem szarości. Tworząc mapę obrazu. stosowane w produkcji płyt do pras drukarskich. niedoświetlenie Brak dostatecznej ilości światła w obrazie. kształty. w jakim systemie pracuje dany serwer. O obiekt (Corel PHOTO-PAINT) Niezależna mapa bitowa umieszczona w osobnej warstwie ponad obrazkiem tła. Zmiany wprowadzane w obiekcie nie mają wpływu na znajdujący się pod nim obrazek. która ma być wyświetlana w Internecie. tym bardziej chroniony jest odpowiedni obszar. NCSA (National Center for Supercomputing Applications) NCSA to nazwa systemu serwerowego.

której punkt początkowy i końcowy nie są połączone. który został sklonowany. grupę obcinania. Obiekt potomny musi znajdować się na warstwie powyżej obiektu głównego. Obiekt główny musi znajdować się na warstwie obiektów poniżej obiektu potomnego. obiekt pływający Mapa bitowa bez tła. obiekt główny Obiekt. Większość zmian wprowadzanych do obiektu głównego jest automatycznie przenoszona na jego klony. Obiekt potomny i główny tworzą tzw. Obiekt docelowy zachowuje swoje parametry wypełnienia i konturu podczas kopiowania tych atrybutów do obiektów źródłowych użytych do wykonania danej czynności. Obiekt potomny i główny tworzą tzw. obiekt docelowy Obiekt. grupę obcinania. obiekt potomny Obiekt. którego kształt składa się z elementów innego obiektu. przy zastosowaniu takich czynności jak spawanie. na którym wykonywana jest zmiana kształtu z użyciem innego obiektu. nazywanego obiektem głównym. obiekt otwarty Obiekt określony poprzez ścieżkę. obiekt sterujący 454 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . którego miniatura jest wyróżniona czerwoną obwódką w oknie dokowanym Obiekty. nazywanego obiektem potomnym. Zobacz również: obiekt źródłowy. którego elementy obrazu wstawiane są do kształtu innego obiektu. Obiekty pływające nazywane są również obiektami fotograficznymi lub wycinkami. przycinanie lub tworzenie części wspólnej.obiekt aktywny (Corel PHOTO-PAINT) Obiekt. obiekt główny Obiekt.

Obszary. w których nachodzi na siebie parzysta ilość obiektów. Obiekt złożony z krzywych może mieć dowolny kształt. cienie. może być także prostą lub krzywą. w których nachodzi na siebie nieparzysta ilość obiektów. Obiekty wektorowe generowane są na podstawie matematycznych opisów określających pozycję. której punkt początkowy i końcowy są połączone. Obszary.Obiekt źródłowy użyty do utworzenia efektów. takich jak obwiednie. obiekt złożony z krzywych Obiekt mający węzły oraz uchwyty sterujące. obrysy i obiekty utworzone za pomocą narzędzia Środki artystyczne. Jeżeli obiekt zawartości jest większy od obiektu kontenera. głębie. którymi można manipulować w celu zmiany jego kształtu. przy zastosowaniu takich czynności jak spawanie. Zobacz również: obiekt docelowy. nie mają wypełnienia. obiekt źródłowy Obiekt wykorzystany do wywołania zmiany kształtu innego obiektu. mają wypełnienie. Zmiany wprowadzane w obiekcie sterującym wpływają na wygląd efektów. długość oraz kierunek kreślenia linii. przycinanie lub tworzenie części wspólnej. Obiekt źródłowy przyjmuje atrybuty wypełnienia i konturu obiektu docelowego. Obiekt połączony ma takie same atrybuty wypełnienia i konturu. Kontury oryginalnych obiektów pozostają widoczne Corel PHOTO-PAINT: Glosariusz 455 . obiekt wektorowy Obiekt na rysunku utworzony ze zbioru linii. obiekty połączone Obiekty utworzone przez połączenie dwóch lub więcej obiektów i przekształcenie ich w obiekt składający się z pojedynczej krzywej. obiekt typu szybkie kadrowanie Obiekt tworzony przez umieszczenie obiektów (obiektów zawartości) wewnątrz innych obiektów (obiektów kontenerów). jak ostatnio zaznaczony obiekt. Widoczna jest tylko zawartość mieszcząca się wewnątrz obiektu kontenera. obiekt zamknięty Obiekt określony przez ścieżkę. a nie jako deseń złożony z pojedynczych punktów lub pikseli. to jest on automatycznie obcinany.

które można importować do aplikacji firmy Corel i w razie potrzeby edytować. zwłaszcza zdjęcia. aby przejść do adresu podanego w formie adresu URL.obraz wideo z przeplotem Obraz wideo z przeplotem odznacza się tym. obrazek spłaszczony Obrazek. obrazek w skali szarości Obrazek. obszar chroniony Obszar. obszar aktywny Obszar obiektu. w zakresie od bieli do czerni. 456 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . obrys Efekt uzyskiwany przez wprowadzenie równomiernie rozmieszczonych. w którym zastosowano model kolorów w postaci skali szarości mogący przedstawić do 256 odcieni szarości. obrót Zmiana położenia i orientacji obiektu poprzez obrócenie go wokół środka obrotu. że wyświetlany jest w dwóch fazach. są powszechnie określane mianem „czarno-białych”. Może to być powodem migotania obrazu. który można kliknąć. obrazek rastrowy Obrazek. koncentrycznych linii wewnątrz lub na zewnątrz krawędzi obiektu. na którym nie można zastosować malowania ani efektów do pikseli. obrazek rastrowy Obrazek. Obrazki w skali szarości. który powstaje w wyniku przekształcenia obrazka o tonach ciągłych w szereg kropek o różnych rozmiarach odpowiadających różnym tonom. tak że w każdej fazie kreślona jest co druga linia. Obrazki rastrowe są wynikiem przekształcania plików z grafiką wektorową w format mapy bitowej. obrazek clipart Gotowe obrazki. który został przedstawiony w postaci pikseli. w którym obiekty i maski są połączone z tłem i nie można ich już edytować.

obszar uchwytu Obszar paska poleceń umożliwiający jego przeciągnięcie. który można umieścić wokół obiektu w celu zmiany jego kształtu. Paski poleceń mające obszary uchwytu to paski narzędzi. Obwiednia składa się z segmentów połączonych węzłami. okno rysunku Część okna aplikacji. węzły można przemieszczać w celu zmiany kształtu obiektu. Zobacz również: obszar chroniony i maska. obszary o niskiej częstotliwości Obszary obrazka o płynnie stopniowanych przejściach. obwiednia Zamknięty kształt. dodawać i edytować obiekty. Nie występują w nich wyraźne krawędzie ani szum. odwracanie Termin z zakresu technologii druku. Corel PHOTO-PAINT: Glosariusz 457 . Lokalizacja obszaru uchwytu zależy od używanego systemu operacyjnego. Po umieszczeniu obwiedni wokół obiektu. przybornik oraz pasek właściwości. obszar do edycji Obszar do edycji (zaznaczenie) umożliwia malowanie i stosowanie efektów do objętych nim pikseli. odnoszący się do obszaru. Przeciągnięcie obszaru uchwytu powoduje przeniesienie paska.Zobacz również: maska oraz obszar do edycji. obszar roboczy Konfiguracja ustawień określająca rozmieszczenie różnych poleceń. Na przykład jeśli drukowane jest małe koło na dużym kole. w którym można tworzyć. czy pasek jest zadokowany czy odczepiony. z którego usunięto leżące poniżej kolory — tak aby drukowany był jedynie kolor znajdujący się na wierzchu. próba przeciągnięcia innego obszaru paska nie wywołuje żadnego skutku. orientacji paska oraz tego. obszar znajdujący się pod małym kołem nie jest drukowany. a nie nałożony i zmieszany z kolorem użytym dla dużego koła. pasków poleceń i przycisków przy uruchamianiu aplikacji. W ten sposób kolor zastosowany dla małego koła pozostanie niezmieniony.

spośród których można wybierać kolory wypełnień i konturów. w dokumencie utworzonym w innej aplikacji.określanie rozmiaru Proporcjonalna zmiana poziomych i pionowych wymiarów przez zmianę jednego z nich. więc częściej spotykane są mapy aktywne. który został utworzony w jednej aplikacji. 458 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 .map) na serwerze WWW. tym gładsze jest przejście od koloru początkowego do końcowego. P PAL Filtr kolorów wizyjnych powszechnie używany w celu definiowania przestrzeni kolorów stosowanej w telewizorach w Europie i Azji. Pasek nawigacyjny wyświetla również numer aktywnej strony i całkowitą liczbę stron rysunku. Wymaga osobnego pliku mapy (*. perspektywa dwupunktowa Efekt polegający na wydłużeniu lub skróceniu dwóch boków obiektu w celu uzyskania wrażenia. pasywna mapa obrazu Rzadko używany typ mapy obrazu pozostawiający serwerowi obróbkę danych mapy obrazu. pasek nawigacyjny Obszar w lewym dolnym rogu okna aplikacji. paleta kolorów Zbiór kolorów jednolitych. Obecnie większość przeglądarek internetowych potrafi przetwarzać mapy obrazu. Im więcej pasm w wypełnieniu. nie mają połączenia ze swoimi plikami źródłowymi. że obiekt znika z pola widzenia w dwóch kierunkach.5 cm. pasma wypełnienia tonalnego Odcienie kolorów składające się na wypełnienie tonalne. Obiekty osadzone są w całości zawarte w bieżącym dokumencie. Zachowywana jest proporcja 1:2 (wysokość do szerokości). Szerokość 3 cm zostanie automatycznie wyliczona na podstawie nowej wartości wysokości. Na przykład rozmiar prostokąta o wymiarach 1 cm (wysokość) x 2 cm (szerokość) można zmienić. zmieniając wartość jego wysokości na 1. zawierający elementy sterujące przechodzeniem między stronami i dodawaniem stron. osadzanie Proces umieszczania obiektu.

piksel Kolorowa kropka będąca najmniejszym elementem mapy bitowej. plik animacji Plik w formacie zgodnym z formatami filmowymi. że obiekt znika z pola widzenia w jednym kierunku. W tym formacie można przechowywać grafikę z 24-bitową głębią koloru.perspektywa jednopunktowa Efekt polegający na wydłużeniu lub skróceniu jednego boku obiektu w celu uzyskania wrażenia. pisak czuły na nacisk Końcówka. Corel PHOTO-PAINT: Glosariusz 459 . początek układu współrzędnych Punkt przecinania się linijek w oknie rysunku. Zobacz również: rozdzielczość. PNG (Portable Network Graphics) Format plików graficznych przeznaczony do użytku w sieci. pochylenie Pochylenie obiektu w poziomie. który „unosi się” nad obrazkiem i może być przemieszczany oraz modyfikowany bez wpływu na piksele znajdujące się pod nim. należy go zainstalować wraz z odpowiednim tabletem graficznym oraz sterownikami. pływający obszar do edycji Obszar do edycji. podsuwanie Przenoszenie obiektu o zadany odcinek. Aby korzystać z pisaka czułego na nacisk w programie Corel PHOTO-PAINT. w pionie lub w obu płaszczyznach. na przykład animowany GIF lub plik QuickTime® (MOV). której można używać do wydawania poleceń i rysowania obrazków. podlewka Forma nadlewania w poligrafii uzyskiwana przez poszerzenie obiektu w tle w obrębie obszaru zajętego przez obiekt znajdujący się na pierwszym planie.

Zobacz również: mikropodsuwanie oraz szybkie podsuwanie. podścieżka (Corel PHOTO-PAINT) Segment, który nie jest połączony ze ścieżką główną. podścieżki (CorelDRAW) Ścieżki stanowiące element jednego obiektu. podziałka Niewidoczne znaczniki podziału, ku którym ciąży wskaźnik myszy. pole wyróżnienia (definicja) Prostokąt z ośmioma uchwytami otaczający zaznaczony obiekt lub obszar na obrazku. pole zaznaczenia Niewidoczny prostokąt z ośmioma widocznymi uchwytami pojawiającymi się wokół każdego obiektu zaznaczonego narzędziem Wybór. powiększenie Służy do pomniejszania lub powiększania widoku rysunku. Można powiększyć rysunek w celu wyświetlenia szczegółów lub pomniejszyć go w celu uzyskania lepszego oglądu całości. profil kolorów Opis możliwości przetwarzania kolorów i charakterystyka urządzenia. progresywne W przypadku obrazków w formacie JPEG metoda wyświetlania obrazu na ekranie od razu w całości, ale w niskiej rozdzielczości. W miarę ładowania danych obrazu, jakość ulega poprawie. promień W odniesieniu do zawijasów pozwala określić odległość między punktem środkowym pociągnięcia pędzla, a końcówkami, które krążą wokół tego punktu podczas malowania z zawijasami. Zwiększenie tej wartości powoduje wzrost rozmiaru pociągnięcia pędzla. W odniesieniu do filtru Kurz i rysy określa liczbę pikseli otaczających zniekształcony obszar, które są używane w celu zastosowania filtru.
460 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

proporcje Stosunek szerokości obrazka do jego wysokości (wyrażony matematycznie jako x:y). Na przykład proporcje obrazka o wymiarach 640 x 480 pikseli wynoszą 4:3. prostokąt ograniczający Niewidoczny prostokąt oznaczony ośmioma uchwytami zaznaczenia, otaczający zaznaczony obiekt. prowadnica Linia pozioma, pionowa lub ukośna, którą można umieścić w dowolnym miejscu okna rysunku w celu ułatwienia rozmieszczania obiektów. prowadnice dynamiczne Tymczasowe prowadnice przebiegające przez następujące punkty przyciągania obiektów: środek, węzeł, ćwiartka i linia bazowa. próbka Jeden z serii kwadratów wypełnionych jednolitym kolorem, używanych przy dobieraniu kolorów. Wydrukowane próbki kolorów tworzą wzornik kolorów. Nazwą tą określa się także kolory w ekranowej palecie kolorów. próbka koloru Wzorzec jednolitego koloru w obrębie palety kolorów. próg Poziom tolerancji dla zróżnicowania tonalnego mapy bitowej. próg (ścieżka) Element sterujący dostępny przy tworzeniu ścieżki z maski. Wartości progu mieszczą się w przedziale od 1 do 10 i określają wielkość kąta między dwiema sekcjami maski, wymaganego do utworzenia węzła na przecięciu segmentów. Niska wartość tego parametru powoduje, że powstaje więcej węzłów ostrych, więc utworzona ścieżka zawiera więcej węzłów. przebarwienie Często pojawiające się na zdjęciach odcienie kolorów, wynikające z warunków oświetlenia lub innych czynników. Na przykład zrobienie zdjęcia w budynku przy przyciemnionym świetle może dać żółte przebarwienie, a zrobienie zdjęcia na zewnątrz przy jasnym świetle słonecznym może dać przebarwienie niebieskie.
Corel PHOTO-PAINT: Glosariusz 461

przecięcie Punkt, w którym jedna linia krzyżuje się z drugą. przejście Interakcyjny obiekt lub grupa obiektów zmieniających wygląd po kliknięciu ich lub wskazaniu wskaźnikiem myszy. przekształcanie powrotne Przekształcenie dokumentu zapisanego w formacie takim jak Portable Document Format (PDF) do innego formatu, takiego jak Corel DESIGNER (DES), a następnie przekształcenie go z powrotem. przeplot Metoda umożliwiająca wyświetlenie na ekranie obrazka WWW w formacie GIF w niskiej rozdzielczości, z dużą ziarnistością. W miarę ładowania danych obrazka jego jakość ulega poprawie. przestrzeń kolorów W elektronicznym zarządzaniu kolorami jest to wirtualny sposób przedstawienia kolorów możliwych do odtworzenia na danym urządzeniu lub mieszczących się w danym modelu kolorów. Granice i kontury przestrzeni kolorów urządzenia są odwzorowywane przez oprogramowanie do zarządzania kolorami. Zobacz również: przestrzeń kolorów urządzenia. przestrzeń kolorów urządzenia Zakres kolorów możliwych do odtworzenia lub wyświetlenia przez dowolne urządzenie. Monitor wyświetla na przykład inny zakres kolorów niż drukarka, co powoduje konieczność dokonania obróbki kolorów w obrazie końcowym. prześwietlenie Nadmierna ilość światła w obrazku nadająca mu wyblakły wygląd. Zobacz również: czas naświetlania. przezroczystość Cecha obiektu określająca, czy przez dany obiekt mogą być widoczne inne obiekty. Niższy poziom przezroczystości daje większy stopień krycia, a przez to słabszą widoczność obiektów lub obrazka niższej warstwy. Zobacz również: krycie.
462 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

przyciąganie Wymuszanie automatycznego wyrównania rysowanego lub przesuwanego obiektu względem punktu siatki, prowadnicy lub innego obiektu. pulpit Obszar rysunku przeznaczony do eksperymentów i tworzenia obiektów do wykorzystania w przyszłości. Ten obszar znajduje się poza granicami strony rysowania. Obiekty do wykorzystania można przeciągać z obszaru pulpitu na stronę rysowania. punkt Jednostka miary używana głównie w składaniu tekstu do opisu wielkości pisma. Jeden cal zawiera w przybliżeniu 72 punkty typograficzne, a pica około 12 punktów. punkt bieli Parametr koloru białego na monitorze kolorowym, który wpływa na sposób wyświetlania rozjaśnień i kontrast. W korekcji obrazów punkt bieli określa wartość jaskrawości, która w mapie bitowej jest uważana za biel. W programie Corel PHOTO-PAINT można ustawić punkt bieli w celu poprawienia kontrastu obrazka. Na przykład w histogramie obrazka o skali jaskrawości od 0 (ciemny) do 255 (jasny), jeśli punkt bieli zostanie ustawiony na 250, wszystkie piksele o wartości wyższej niż 250 zostaną przekształcone w białe. punkt czerni Wartość jaskrawości, która jest uważana za czerń w mapie bitowej. W programie Corel PHOTO-PAINT można ustawić punkt czerni w celu poprawienia kontrastu obrazka. Na przykład w histogramie obrazka o skali jaskrawości od 0 (ciemny) do 255 (jasny), jeśli punkt czerni zostanie ustawiony na 5, wszystkie piksele o wartości wyższej niż 5 zostaną przekształcone w czarne. punkt środkowy Punkt krzywej Beziera dzielący ją na dwie części o równej długości. punkt zaczepienia Punkt, którego położenie jest stałe podczas rozciągania, skalowania, pochylania lub tworzenia odbicia lustrzanego obiektu. Punkty zaczepienia odpowiadają ośmiu

Corel PHOTO-PAINT: Glosariusz

463

uchwytom wyświetlanym po zaznaczeniu obiektu oraz środkowi pola zaznaczenia oznaczonego krzyżykiem. punkt zbiegu Znacznik pojawiający się po zaznaczeniu głębi lub obiektu, do którego dodano perspektywę. W przypadku głębi znacznik punktu zbiegu wskazuje albo głębokość (głębia równoległa), albo punkt, w którym pogłębione powierzchnie spotkałyby się, gdyby zostały przedłużone (głębia perspektywiczna). W obu przypadkach punkt zbiegu jest oznaczony symbolem X. punkty sterujące (Corel PHOTO-PAINT) Punkty wychodzące z węzła wzdłuż krzywej edytowanej za pomocą narzędzia Kształt. Punkty sterujące określają kąt, pod którym krzywa przechodzi przez węzeł. R ramka tekstu Prostokąt widoczny jako linia przerywana otaczająca blok tekstu akapitowego utworzonego za pomocą narzędzia Tekst. renderowanie Otrzymywanie dwuwymiarowego obrazka na podstawie trójwymiarowego modelu. RGB Tryb kolorów, w którym trzy kolory światła (czerwony, zielony i niebieski) są łączone z różnymi intensywnościami w celu uzyskania wszystkich innych kolorów. Do każdego kanału koloru czerwonego, zielonego lub niebieskiego przyporządkowywana jest wartość z przedziału od 0 do 255. Kolory w monitorach, skanerach oraz w ludzkim oku powstają lub są rozpoznawane kolory przy użyciu modelu RGB. rowek Odstęp pomiędzy kolumnami tekstu. W poligrafii odstęp przy wewnętrznych marginesach dwóch przeciwległych stron. rozdzielczość Ilość szczegółów zawartych w pliku obrazka lub możliwych do uzyskania przez urządzenie wejściowe, wyjściowe lub projekcyjne. Rozdzielczość mierzona jest w
464 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

dpi (ang. dots per inch — punkty na cal) lub ppi (ang. pixels per inch — piksele na cal). Niska rozdzielczość może powodować ziarnistość mapy bitowej, podczas gdy wyższa rozdzielczość daje obraz lepszej jakości, ale powoduje zwiększenie rozmiaru pliku. rozdzielczość obrazka Liczba pikseli na cal w mapie bitowej mierzona w ppi (ang. pixels per inch, piksele na cal) lub dpi (ang. dots per inch, punkty na cal). Skutkiem niskiej rozdzielczości może być ziarnistość mapy bitowej, podczas gdy wyższa rozdzielczość daje gładsze obrazki, ale zwiększa rozmiar pliku. rozdzielczość wydruku Liczba punktów, którą na długości jednego cala może umieścić urządzenie wyjściowe, np. naświetlarka lub drukarka laserowa. rozkład Gaussa Typ rozkładu pikseli, w którym informacje o pikselach są rozłożone według krzywych dzwonowych, a nie wykresów prostoliniowych. rozpoznawanie kształtu Zdolność rozpoznawania narysowanych odręcznie kształtów i przekształcania ich w formy dokładne. Aby korzystać z rozpoznawania kształtu, należy używać narzędzia Inteligentne rysowanie. Na przykład można czterema pociągnięciami naszkicować prostokąt, a aplikacja przekształci ten odręczny rysunek w dokładny prostokąt. rysik Urządzenie w formie pisaka używane z tabletem rysunkowym, pozwalające na rysowanie pociągnięciami pędzla. Rysik czuły na nacisk pozwala na zróżnicowanie efektów pociągnięć za pomocą zmian siły nacisku. rysunek Dokument tworzony w programie CorelDRAW. S Schowek Obszar służący do tymczasowego przechowywania wyciętej lub skopiowanej informacji. Informacja przechowywana jest do czasu wycięcia lub skopiowania do Schowka nowej informacji, co powoduje jej zastąpienie.
Corel PHOTO-PAINT: Glosariusz 465

segment Linia lub krzywa pomiędzy węzłami w obiekcie złożonym z krzywych. segment (ścieżka) Fragment ścieżki między dwoma sąsiadującymi węzłami. Ścieżka jest ciągiem segmentów. siatka Seria równomiernie rozstawionych w pionie i w poziomie kropek, pomagających w rysowaniu i wyrównywaniu obiektów. skala szarości Tryb kolorów, w którym obrazki są wyświetlane przy użyciu 256 odcieni szarości. Każdy kolor jest definiowany jako wartość między 0 a 255, gdzie 0 to kolor najciemniejszy (czarny), a 255 najjaśniejszy (biały). Obrazki w skali szarości, zwłaszcza zdjęcia, są powszechnie określane mianem „czarno-białych”. skalowanie Proporcjonalna zmiana poziomych i pionowych wymiarów obiektu o określony procent. Na przykład przeskalowanie prostokąta o wysokości 1 cm i szerokości 2 cm o 150 procent da w wyniku prostokąt, który będzie mieć 1,5 cm wysokości i 3 cm szerokości. Zachowywana jest proporcja 1:2 (wysokość do szerokości). skaner Urządzenie przekształcające obrazy na papierze, foliach lub kliszy w formę cyfrową. Skanery tworzą mapy bitowe lub obrazki rastrowe. skrypt CGI Aplikacja zewnętrzna wykonywana przez serwer HTTP w odpowiedzi na czynność wykonaną w przeglądarce internetowej, np. kliknięcie łącza, obrazka lub innego interaktywnego elementu strony WWW. soczewka Obiekt chroniący część lub całość obrazka w trakcie przeprowadzania korekcji kolorów i tonów. Efekt korekcji można oglądać przez soczewkę bez modyfikowania pikseli znajdujących się pod spodem. Jeśli soczewka zostanie przesunięta, korekcja jest nanoszona na piksele w nowym położeniu. spad

466

Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Obszary drukowanego obrazka, które wychodzą poza krawędź strony. Spad daje gwarancję, że na wydruku, po złożeniu i przycięciu arkuszy, kolory obrazka będą dochodziły do samej krawędzi kartki. spawanie Łączenie dwóch obiektów w obiekt składający się z pojedynczej krzywej o jednym konturze. Obiekt źródłowy zostaje zespawany z obiektem docelowym, tworząc nowy obiekt, który przejmuje atrybuty wypełnienia i konturu obiektu docelowego. stratna Rodzaj kompresji plików, która powoduje zauważalne pogorszenie jakości obrazka. strefa aktywna Odległość od prawego marginesu, przy której rozpoczyna się obszar dzielenia wyrazów. strona główna Strona określająca ustawienia warstw Siatka, Prowadnice, Pulpit oraz jednej początkowej warstwy aktywnej. strona kodowa Strona kodowa jest to tabela w systemie operacyjnym DOS lub Windows określająca, który zestaw znaków ASCII lub ANSI jest używany w celu wyświetlania tekstu. Do różnych języków stosowane są różne zestawy znaków. strona rysowania Część okna rysunku obramowana prostokątem rzucającym cień. styczna Linia prosta dotykająca krzywej lub elipsy w jednym punkcie, ale nie przecinająca krzywej ani elipsy w tym punkcie. styl Zbiór atrybutów określających wygląd obiektu określonego typu. Istnieją trzy rodzaje stylów: style grafiki, tekstu (ozdobne i akapitowe) oraz style kolorów. styl tekstu Zestaw atrybutów decydujących o wyglądzie tekstu. Istnieją dwa rodzaje stylów tekstu: style tekstu ozdobnego oraz style tekstu akapitowego.
Corel PHOTO-PAINT: Glosariusz 467

subtraktywny model kolorów Model kolorów, np. CMYK, w którym kolory tworzone są przez eliminowanie określonych długości fal światła odbitego od obiektu. Na przykład atrament ma kolor niebieski, jeżeli pochłania wszystkie kolory poza niebieskim. symbol Obiekt lub grupa obiektów dostępna do wielokrotnego wykorzystania. Symbol wystarczy zdefiniować raz, aby go wielokrotnie używać w rysunku. Obiekt lub grupa obiektów dostępna do wielokrotnego wykorzystania. Symbol wystarczy zdefiniować raz, aby go wielokrotnie używać w filmie. symulacja kolorów Proces wykorzystywany do symulowania większej liczby kolorów, w przypadku gdy dostępna jest ograniczona ich liczba. szablon Predefiniowany zestaw informacji obejmujący rozmiar strony, jej orientację, pozycje linijek oraz informacje dotyczące siatki i prowadnic. Szablon może również zawierać grafikę lub tekst, w których można wprowadzać zmiany. szum W przypadku edycji map bitowych są to przypadkowe piksele na powierzchni mapy bitowej, przypominające szum na ekranie telewizora. szybkie podsuwanie Przesuwanie obiektu o duże odcinki przy użyciu klawisza Shift i klawisza strzałki. Wartość parametru szybkiego podsuwania jest mnożona przez wartość parametru podsuwania w celu uzyskania odległości, o jaką obiekt zostanie przesunięty. Zobacz również: podsuwanie i mikropodsuwanie. Szybkie sprawdzanie Funkcja, która automatycznie wyświetla rozwiniętą formę skrótu lub poprawną formę wyrazu w przypadku wprowadzenia nieprawidłowej formy. Funkcję Szybkie sprawdzanie można stosować do zamiany liter na wielkie lub automatycznego poprawiania częstych literówek i błędów typograficznych. Funkcja ta może np. zamieniać „np” na „na przykład” lub „nei” na „nie”. ścieżka

468

Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Podstawowy element, z którego tworzone są obiekty. Ścieżka może być otwarta (np. linia) lub zamknięta (np. okrąg), może ją tworzyć pojedyncza linia lub segment krzywej, jak również kilka segmentów złączonych. ścieżka Seria segmentów linii lub krzywych połączonych za pomocą kwadratowych punktów końcowych nazywanych węzłami. ścieżka zamknięta Ścieżka, której punkt początkowy i końcowy są połączone. środek obrotu Punkt, wokół którego obiekt jest obracany. światło rozproszone Światło w pomieszczeniu pochodzące z naturalnych i sztucznych źródeł. światło, cień i półcień Terminy używane do opisywania jaskrawości pikseli w mapie bitowej. Wartości jaskrawości należą do zakresu od 0 (ciemne) do 255 (jasne). Piksele w pierwszej tercji zakresu są uważane za cienie, piksele w środkowej tercji są uważane za półcień, a piksele w ostatniej tercji są uważane za światła. Przez dostosowanie świateł, cieni i półcieni można rozjaśniać i przyciemniać określone obszary obrazków. Histogram to doskonałe narzędzie służące do wyświetlania i oceny działania świateł, cieni i półcieni na obrazkach. T tabela skrótów klawiaturowych Plik zawierający listę klawiszy skrótów. W zależności od wykonywanego zadania aktywne są różne tabele. tabulatory wiodące Ciąg znaków umieszczonych między obiektami tekstowymi, ułatwiający czytelnikowi odnalezienie dalszej części wiersza położonej za pustym obszarem. Tabulatory wiodące są często używane zamiast punktów tabulacji, zwłaszcza w przypadku tekstu dosuniętego do prawej, np. na liście lub w spisie treści. tekst akapitowy

Corel PHOTO-PAINT: Glosariusz

469

tekst ozdobny Typ tekstu utworzonego za pomocą narzędzia Tekst. skala szarości. tolerancja koloru Wartość określająca zakres lub czułość kolorów w narzędziach Lasso. Przykładami trybów kolorów są: czarno-biały. ton Zróżnicowanie koloru lub odcieni szarości od czerni do bieli. tworzenie głębi lub metamorfozy oraz pozostałych efektów specjalnych. Wartość tolerancji jest używana także w oknie dialogowym Maska kolorów w celu określenia. lub do stosowania efektów graficznych. temperatura Metoda opisywania światła przez stopnie w skali Kelwina — niższe wartości opisują warunki przyciemnionego oświetlenia. Aby uzyskać efekt zdjęcia czarno-białego. takich jak dopasowywanie tekstu do ścieżki. w którym obrazki przedstawiane są przy użyciu dwóch kolorów jednolitych — czerni i bieli — bez gradacji. które piksele mają być chronione przy tworzeniu maski kolorów. Ten tryb kolorów jest użyteczny w przypadku rysunków kreskowych i prostych grafik. Piksel zawiera się w danym zakresie kolorów. tryb kolorów z paletą 470 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Obiekt typu tekst ozdobny może zawierać do 32 000 znaków. jeżeli odpowiadająca mu wartość odcienia szarości mieści się w określonym przedziale tolerancji. na przykład tytułów. CMYK oraz tryb z paletą. tryb kolorów czarno-biały Jednobitowy tryb kolorów. Różdżka i Wypełnienie. tryb kolorów System określający liczbę i typ kolorów zawartych w obrazku. Służy do wprowadzania krótkich wierszy tekstu. takim jak światło słoneczne. takiego jak światło świecy lub żarówki.Typ tekstu pozwalający na zastosowanie opcji formatowania i bezpośrednią edycję dużych bloków tekstu. można użyć trybu skali szarości. Zobacz również: skala szarości. Wyższe wartości odpowiadają warunkom silnego oświetlenia dającym niebieskie przebarwienie. RGB. które daje pomarańczowe przebarwienia.

Jest on użyteczny.7 mln kolorów. w jaki wybrany kolor farby.Ośmiobitowy tryb kolorów. odejmowania i XOR. W tym trybie pola zachodzące na siebie są wyłączane z obszaru do edycji i dodawane do obszaru chronionego maski. U uchwyty Zestaw ośmiu czarnych kwadratów wyświetlanych na rogach i krawędziach zaznaczonego obiektu. Tryb dodawania pozwala rozciągać obszary obrazka do edycji przez zaznaczanie kilku fragmentów obrazka. tworzenie obszaru aktywnego Proces dodawania danych do obiektu lub grupy obiektów. Dostępne są cztery tryby maski: normalny. TWAIN Korzystając ze sterownika TWAIN dostarczonego przez producenta sprzętu do obróbki obrazu. Tryb odejmowania umożliwia zawężanie obszarów do edycji przez usuwanie fragmentów z zaznaczonego obszaru. Na przykład można przypisać obiektowi adres URL. Tryb normalny (domyślny) umożliwia wybranie obszaru obrazka. Przeciągając poszczególne uchwyty. gdy zachodzi potrzeba przekształcenia złożonego obrazka w tryb kolorów z paletą w celu zmniejszenia rozmiaru pliku. spośród których należy wybrać jeden przed utworzeniem lub edycją maski i obszaru do edycji. tryb True Color Termin odnoszący się do koloru RGB w postaci cyfrowej. Tryb XOR umożliwia zaznaczanie wielu obszarów obrazka. dodawania. tak aby reagowały na zdarzenia. przy zachowaniu dokładnej kontroli nad kolorami używanymi podczas konwersji. na przykład na wskazanie lub kliknięcie. tryby maski Tryby działania narzędzia Maska. można obiekt Corel PHOTO-PAINT: Glosariusz 471 . obiektu lub wypełnienia łączy się z innymi kolorami obrazka. czyniąc w ten sposób obiekt hiperłączem do zewnętrznej strony WWW. tryb scalania Sposób. złożonego z 24-bitowej informacji i 16. aplikacje firmy Corel mogą pobierać obrazy bezpośrednio z aparatu cyfrowego lub skanera. w którym obrazki są wyświetlane przy użyciu do 256 kolorów.

uchwyty perspektywy Uchwyty w kształcie okręgów w narożnikach pola wyróżnienia. URL (Uniform Resource Locator) Jednoznaczny adres określający lokalizację danej strony WWW w Internecie. warstwa główna 472 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . że uchwyty zamieniają się w strzałki. na której można umieszczać obiekty. Unicode Standard kodowania znaków definiujący zestaw znaków dla wszystkich języków pisanych na świecie przy użyciu 16-bitowego zestawu kodowego i ponad 65000 znaków. uchwyty zniekształcenia Skierowane na zewnątrz strzałki z dwoma grotami. uchwyty pochylania Uchwyty pochylenia to strzałki z dwoma grotami znajdujące się w środku każdej części pola wyróżnienia. system operacyjny oraz używaną aplikację.przeskalować. Standard Unicode umożliwia skuteczną obsługę tekstu bez względu na język tekstu. umieszczone w czterech rogach pola wyróżnienia. umożliwiające jego obrócenie lub pochylenie. uchwyty obracania Zakrzywione strzałki z dwoma grotami w narożnikach pola wyróżnienia. Kliknięcie zaznaczonego obiektu powoduje. W warstwa Przezroczysta płaszczyzna rysunku. zmienić jego rozmiar lub uzyskać odbicie lustrzane. pod którym krzywa przechodzi przez węzeł. Uchwyty sterujące określają kąt. uchwyty sterujące (CorelDRAW) Uchwyty wychodzące z węzła wzdłuż krzywej edytowanej za pomocą narzędzia Kształt.

kolorów oraz wartości przezroczystości. Na przykład w modelu RGB wartość 255 dla czerwieni (R). Strona główna może mieć więcej niż jedną warstwę główną. węzły Kwadratowe punkty na każdym z końców segmentu linii lub krzywej. linie obrysu oraz elementy pośrednie metamorfozy. Mapy bitowe są wyświetlane w trybie monochromatycznym. obrysy oraz elementy pośrednie metamorfozy są niewidoczne. Po przekształceniu obrazka RGB w tryb wielokanałowy poszczególne kanały koloru — czerwony (R). wartość koloru Zestaw liczb definiujących kolor w ramach określonego modelu kolorów. widok uproszczony szkieletowy Widok konturowy rysunku.Warstwa na stronie głównej. z których każdy składa się 256 odcieni szarości. Zobacz również: widok uproszczony szkieletowy. zero dla zieleni (G) i dla niebieskiego (B) dają w efekcie kolor czerwony. w którym obrazki są wyświetlane z wykorzystaniem wielu kanałów koloru. Zobacz również: widok szkieletowy. węzeł gradientu Kwadratowy punkt przedstawiający jeden z kolorów na strzałce gradientu wypełnienia gradientowego. na którym wypełnienia. służący do modyfikowania początku i końca wypełnienia. wielokrotne zaznaczenie Corel PHOTO-PAINT: Glosariusz 473 . głębie. zielony (G) i niebieski (B) — zostają przekształcone w informacje skali szarości odpowiadające wartościom kolorów pikseli w poszczególnych kanałach. widok szkieletowy Widok konturowy rysunku. Mapy bitowe są wyświetlane w trybie monochromatycznym. natomiast widoczne są głębie. na którym wypełnienia są ukryte. wielokanałowy Tryb kolorów. obiekty z której pojawiają się na każdej ze stron rysunku wielostronicowego. Przez przeciąganie jednego lub większej liczby węzłów można zmieniać kształt linii lub krzywej.

wygładzanie krawędzi Metoda wygładzania zakrzywionych lub skośnych brzegów. wypełnienie deseniem Wypełnienie składające się z serii powtarzających się obiektów wektorowych lub obrazów. Piksele pośrednie wzdłuż brzegów są wypełniane w celu wygładzenia przejść między brzegami i otaczającym je obszarem. wtapianie Poziom ostrości wzdłuż brzegów cienia. jak wnętrze miski. W przypadku obrazu w formacie CMYK. wyciąg barwny W poligrafii jest to wynik procesu rozdzielania kolorów w obrazie złożonym na pewną liczbę odrębnych obrazów w skali szarości. wklęsły Wydrążony lub wgięty do środka. purpurowego. konieczne jest wykonanie czterech wyciągów (po jednym dla niebieskozielonego. obrazków clipart lub plików dźwiękowych. mapa bitowa. przeznaczony do ładowania obrazków z urządzeń peryferyjnych. 474 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Windows Image Acquisition (WIA) Standardowy interfejs i sterownik wprowadzony przez firmę Microsoft. wskaźnik o różnych kształtach Wskaźnik przybierający kształt i rozmiar końcówki aktualnie wybranego narzędzia. np. wypełnienie Kolor. wstawianie Importowanie i umieszczanie na rysunku fotografii. żółtego i czarnego). skanerów i aparatów cyfrowych. pasma tonalne lub deseń zastosowane do obszaru obrazka.Metoda zaznaczania wielu obiektów narzędziem Wskaźnik lub wielu węzłów narzędziem Kształt. po jednym na każdy kolor podstawowy w obrazie oryginalnym.

wielkość. Corel PHOTO-PAINT: Glosariusz 475 . Dwukolorowe wypełnienia tonalne charakteryzują się bezpośrednim przejściem jednego koloru w drugi. wypełnienie mapą bitową Wypełnienie utworzone z dowolnej mapy bitowej. radialne. wypukły Zakrzywiony lub zaokrąglony do zewnątrz. stożkowe lub kwadratowe. podobnie jak zewnętrzna powierzchnia kuli lub okręgu. wypełnienie teksturą Wypełnienie generowane fraktalnie służące z reguły do wypełnienia obiektu lub obszaru obrazka za pomocą jednego obrazu zamiast szeregu powtarzających się obrazów. pozycję oraz jednolitą przezroczystość. wypełnienie postscriptowe Typ wypełnienia teksturą zaprojektowany przy użyciu języka PostScript.wypełnienie jednolite Rodzaj wypełnienia. Zobacz również: wypełnienie. tak aby blok tekstu miał lewy. wystąpienie symbolu Pojawienie się symbolu w rysunku. np. polegający na nałożeniu na rysunek pojedynczego jednolitego koloru. Można też stosować różne właściwości do symboli w każdym z ich wystąpień. wyrównywanie Modyfikowanie odstępów między znakami i słowami. wypełnienie siatkowe Typ wypełnienia umożliwiający dodawanie próbek koloru do wnętrza zaznaczonego obiektu. podczas gdy wypełnienia niestandardowe mogą obejmować przejścia wielu kolorów. wypełnienie tonalne Płynne przejście dwóch lub więcej kolorów zastosowane do obszaru obrazka: liniowe. prawy lub obydwa brzegi wyrównane do odpowiednich marginesów. Wystąpienie symbolu automatycznie dziedziczy wszelkie zmiany wprowadzone w symbolu.

a piksele w ostatniej tercji są uważane za światła. zakres obcinania Procentowo określony zakres wartości. Histogram to doskonałe narzędzie służące do wyświetlania i oceny zakresu tonalnego obrazków. 476 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . Czasem nazywany jest on także przebarwieniem. zawartość Obiekt lub obiekty zawarte w kadrze po zastosowaniu efektów szybkiego kadrowania. zakładka Oznaczenie wskazujące adres w Internecie.Z zabarwienie W edycji zdjęć termin „zabarwienie” często odnosi się do półprzezroczystego koloru zastosowanego do całego obrazu. Zobacz również: raster. które nie są wyświetlane w górnej części pionowej osi histogramu. zagnieżdżone obiekty typu szybkie kadrowanie Kontenery przechowujące inne kontenery w celu uformowania złożonych obiektów typu szybkie kadrowanie. Piksele w pierwszej tercji zakresu są uważane za cienie. W technologii druku termin „zabarwienie” odnosi się do jaśniejszego odcienia koloru utworzonego za pomocą rasteryzacji — na przykład koloru dodatkowego. W idealnym przypadku piksele obrazka powinny rozkładać się w całym zakresie tonalnym. zakres czułości Opcja związana z trybem kolorów z paletą umożliwiająca określenie koloru zasadniczego przy konwersji na tryb z paletą. piksele w środkowej tercji są uważane za półcień. zakres tonalny Rozkład pikseli w mapie bitowej od kolorów ciemnych (wartość 0 oznacza brak jaskrawości) do jasnych (wartość 255 wskazuje pełną jaskrawość). W celu sterowania przekształcaniem można precyzyjnie dobrać kolor i określić jego ważność.

Zobacz również: zaznaczenie markizą. ZIP Technika bezstratnej kompresji plików. podobnie jak przy rysowaniu odręcznym. ale może też być wprowadzana dla uzyskania specjalnego efektu. Ziarnistość spowodowana jest niewłaściwą rozdzielczością lub niewłaściwymi rozmiarami obrazka. zaznaczenie odręczne markizą Aby zaznaczyć obiekty lub węzły markizą. lub też grupy pikseli są wyświetlane jako bloki tego samego koloru. przez co można go edytować. nazywany również obszarem do edycji. Zmiana rozmiaru przy stałej rozdzielczości pozwala na zachowanie rozdzielczości obrazu poprzez dodanie lub odjęcie pikseli przy zmienionym rozmiarze obrazka. Zwiększenie rozmiaru/ rozdzielczości powoduje zwiększenie rozmiaru obrazka. znak Litera.zaznaczenie Obszar obrazka. który nie jest chroniony przez maskę. w którym pojedyncze piksele są rozróżnialne gołym okiem. ziarnistość Rodzaj zniekształcenia obrazu. Zaznaczenie można modyfikować za pomocą narzędzi rysowania i edytowania. zmieniając jednocześnie rozmiar obrazka. przeciągając narzędziem Kształt. efektów specjalnych oraz poleceń obróbki obrazu. zmiana rozmiaru/rozdzielczości Zmiana rozdzielczości i wymiarów mapy bitowej. Zmiana rozmiaru przy zmiennej rozdzielczości powoduje zachowanie tej samej liczby pikseli. a zmniejszenie powoduje zmniejszenie jego rozmiaru. Corel PHOTO-PAINT: Glosariusz 477 . zaznaczenie markizą Służy do zaznaczania obrazów lub węzłów przez ukośne przeciąganie narzędzia Wybór lub Kształt i obramowywanie obiektu markizą o kropkowanym konturze. liczba. znak przestankowy lub inny symbol. dająca pliki o mniejszych rozmiarach i krótszym czasie przetwarzania. należy uformować obramowanie. co wiąże się z niższą lub wyższą rozdzielczością w stosunku do obrazka pierwotnego.

478 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . ale nie na wydruku. tym większe jest podobieństwo nowej ścieżki do markizy. prowadnice tabel. spacje. Obejmują one linijki. Informacja ta nie zmienia się podczas edytowania. np. znak wodny Niewielka ilość losowo generowanego szumu dodanego do składowej luminancji poszczególnych pikseli obrazu. Im wyższa wartość zwartości. Wartości zwartości mieszczą się w przedziale od 1 do 10 i określają stopień podobieństwa kształtu ścieżki do kształtu markizy. poniżej lub w poprzek znaku pisanego. na przykład ogonek (jak w literze ę) i cédille (jak w literze ç). skanowania ani drukowania. która zawiera informacje na temat obrazka. prowadnice. Taka ścieżka będzie miała więcej węzłów niż ścieżka utworzona z niższą wartością zwartości. znaki końca linii oraz wcięcia. tekst ukryty oraz znaki formatujące. znaki niedrukowalne Elementy występujące na ekranie.znak diakrytyczny Znak graficzny powyżej. zwartość (ścieżka) Element sterujący dostępny przy tworzeniu ścieżki z markizy maski.

. . . . . . . . . . . 190 Indeks 479 . . . . . 232 cofanie i ponawianie . . . . . . . . 38. . . . . . . . . . . 110 tekst akapitowy . . . 115. . . .41 ponawianie . . . . . . . 137 wiele obiektów . . . . . . . . . . . . . 13 bitmapy stosowanie kadrów . . . . . . . . . . . . . . . . .231. . . . . . . . . .170 oddzielanie od obiektów . . . . 199 B baza wiedzy uzyskiwanie dostępu . . . 52 3 punkty. . . . . . . . . . . . . .136. . . 10 blokowanie kadry . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253 D dołączanie mapy bitowe zewnętrzne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16 kontaktowanie się . . . . . . . . . 64 opcjonalne . . . . . . . . . . .73 dokumenty otwieranie . . . . . . . . . . narzędzia elipsa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36 domyślne tekst . . . . . . 232 określanie poziomów . . .CorelDRAW Indeks ! Łamana (narzędzie) . . .170 clipart . . . 70 C cienie . 70 żłobienie narożników . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 450 łączniki . . . . . .226 część wspólna obiekty . . . . . .138 czynności cofanie . . . . . . . . . . 232 powtarzanie . . . .14 Corel PHOTO-PAINT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41. 214 łączniki opcjonalne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .197. . . . . . . . . 135 3 punkty (narzędzia) krzywa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140 warstwy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .170 tworzenie . . . . . . . . . . . . .41 Corel Corporation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 łączenie (definicja) . . . . . . . . . 109. . . 138 Biuro obsługi klienta firmy Corel . . . . . . . .37 tworzenie nowych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 cofanie czynności . . .38 tworzenie . . . .41 A aktualizacje produktów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 aktualizowanie produktów firmy Corel . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222 obiekty . . . . . . . . . . . . . . . . .14 szkolenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231. . . . . . . . . . .231. . . . 50 łączenie mapy bitowe . . . . . . . . . . . . . . . . . .257 dokładne gwiazdy rysowanie . . . . .168 usuwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .168 dodawanie . 63. . 217 węzły . . . . . . . . . . 10 ASCII kodowanie tekstu w plikach PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214 łuki . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165 kolor . . . . . . . . . . . . 214. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215 palety kolorów . . . 241. . . . . . . 209 dostosowywanie dzielenie wyrazów . . . . . . . . . . . . . . 200 wyniki trasowania . . . . .239 arkusze informacji o zadaniu . . 246 podgląd . . . . . . . . .213. . . .245 marginesy . . . . . . . .250 numery stron . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190 wyciągi barwne . . . . . . . . .243 do pliku . . . . . . . . . . . . . . . . . .CorelDRAW dopasowywanie perspektywa . . . . . . . .199. . . . . . 157 faza . . . . 214. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .245 na kliszy . . . . . 248 wyświetlanie problemów . 157 480 Indeks . . . . 245. . . . . . . . .240 informacje o pliku . . . . . .240 margines na spad . . . . . . 250 duplikowanie obiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .229. .240 tematy Pomocy . 247 orientacja strony . . . . . . . . . . . . . . . . 208. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .250 nadlewanie In-RIP . . . . 84 duplikowanie obiektów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .247. . . . . .166 efekt Płaskorzeźba . . . . . . .245 skale densytometryczne . . . . . . 247 drukowanie komercyjne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215 dzielenie zadań drukowania na fragmenty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225. . . . . .250 nadrukowywanie . . . 246 ustawienia strony . . . 245. . . .245 skala densytometryczna .223. . . . 242 przekształcanie kolorów dodatkowych w kolory rozbarwiane .249 rastry . . . . . . . .59 drukarki ustawienia zarządzania kolorami . . . . . . . . . . . 249 rowki . . . .12 układ . . 242 ustawianie marginesu na spad . . . . . . . . 90 ton . . . . . . . . . 226 kopiowanie . 139 efekt fazy Miękka krawędź . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .241 pasery . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .235 pociągnięcia pędzla . . . . . . . . . . .195 szczegóły w wynikach trasowania . . . . . . . . . . . 179 warstwy . . . . . . . . . . . . . 226 tekst . . . . . . . . . . . . .243. . . .161 ramki tekstu . . . . . . . . . . . . . . . . . .431 drukowanie .241 E edytowanie kolory . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245 ukrywanie grafiki na podglądzie . . . . . . . . .245 biuro usług poligraficznych . . . . 240 układy rozmieszczenia . . . . . . . . . . . 122 efekty 3D dodawanie do obiektów . 246 paski kalibracji kolorów . .243 dzielenie zadań na fragmenty . . . . . . . . . 247 mapy bitowe . . . .241 grafiki wektorowe . . . . . .246 tekst . . .167 efekty 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .85 dzielenie wyrazów w tekście . . . . . . . . . . . . . . .245. . . . . . . . . . . . 226 zniekształcenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .250 nadlewanie kolorów . . . . . . . . . . . . . .244 drukowanie komercyjne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242 znaczniki cięcia/zginania . . . . . 246 znaczniki drukarskie . . . . . . . . . . 235 mapy bitowe . . . . . . . . . . . . .230 tekst do ścieżki . . .245. . . . . . . . . . . . . 235 zawartość kadrów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245. . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . .164 zmienianie formy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225. . . . . . . . . . . . . . . . . 198 funkcje główne . . .71 modyfikowanie . .232 gradient wypełnienia . . . . . . . . . . . . . . . . 161 perspektywa . . . . . . . .161 wektorowe . . . . . . . 158 stosowanie perspektywy . . . . .164 wypełnianie . 177 G głębie . . . . . . . . . . . . . . . . . .161 kopiowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157 cienie . . . . . . . . . . 219 tekst . . . . . . . . . . .88 grupowanie obiekty . .164 źródła światła . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225 stosowanie do map bitowych . .73 F formatowanie kody . . . . .165 klonowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .240 granica tworzenie . . . . . . . . . . . . . . . . 226 efekty trójwymiarowe . . . . . . 166 style . . . . . . . . . 123 eksportowanie osadzanie profili kolorów . . . . . . 40 Indeks 481 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 431 pliki . . . . . . . . . . . . .161 fazowane krawędzie . . . .163 usuwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .221 grafiki wektorowe drukowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 rysowanie .108 grupy dodawanie obiektów .40 ukrywanie do poglądu wydruku . . . . . . 165 Miękka krawędź . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166 Płaskorzeźba . . . . . . . . . . . . . . . . 190 elipsy . . . . . . . . .35 przekształcanie w mapy bitowe . . . . . . . . . . . . . . . . 122 stosowanie . . . . . . . . . . . . . . 167 powierzchnie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .165 zaokrąglanie narożników . . .229 zmienianie . . . . . . . . . . . . . . . . . 158 efekty zniekształcenia . . . . . . . . . . . . . 168 głębie wektorowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168 efekty specjalne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .164 gotowe style wybieranie . . . 160 tworzenie obrysu . .CorelDRAW efekty fazy .107 usuwanie obiektów z grup . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .74 rysowanie . . . . . . . . . .161 obracanie . . . . . . . . . . . . . . 166 oświetlenie i kolor . . . . .142 grafika dodawanie do teczki podręcznej . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .242 grafika wektorowa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165 usuwanie . 160 stosowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193. . . . . . . . . 70 etykiety tworzenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .163 głębie wektorowe . . . . . . . .164 tworzenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 259 warstwy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 3 punkty . . . . . . . 122.108 gwiazdy . . . . 211 właściwości znaków . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . .CorelDRAW H hasła ustawianie w plikach PDF 253. . . . . . . 8 Inteligentne rysowanie (narzędzie) . . . .199 języki zmienianie interfejsu użytkownika i Pomocy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .191 kolor tekst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205 kliny . . . . . . . . . . . .9 interlinia . . . . . 103 kolejność ułożenia warstw . . . . 250 klonowanie głębie wektorowe . . . . . . .102 zmienianie . . . . . . . . 247 inicjały wpuszczane dodawanie do tekstu . . . . . . . . .212 instalowanie aplikacji . . . . . . . . 164 kontur obrysu . 128. . . . 198 kolor rozbarwiany PANTONE Hexachrome . . . . . . . . . . . . . .257 tekst . . . . . . 148 dopasowywanie . . 159 mieszanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235 optymalizowanie jakości mapy bitowej . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289 określanie w wynikach trasowania . . .201 kafelkowanie . . . . . . . . . . . . . . . . .201.145 kerning . . . . . . . . . . . . . . . . 226 edytowanie w wynikach trasowania 235 głębie wektorowe . . . . .138 blokowanie i odblokowywanie . . 224 obiekty . . . . . . . . . . 225 J jednostki miary dla tekstu . . . . . .234. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245. . . . . . . . . . . . . . . . . 220 zagnieżdżanie .69. . . . . . .249 kolory . . .138. . . . . . . 7. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128. . . . . . . . . . . . . . . . . 70 kodowanie tekst w plikach PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .140 edytowanie zawartości . . . . . . . . . . . . 219 kolejność obiektów . . . . . . . . . . . . . . . . .431 pliki . .49 interfejs użytkownika zmienianie języka . . . . . . . . . . . . .212 usuwanie z tekstu . . . . . . . . . . . . . . . . . 139 I importowanie mapy bitowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .154. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .139 482 Indeks .151 domyślne wypełnień . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138 tworzenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139 wydobywanie zawartości . . . . . 255 obiekty zagnieżdżone . . 253 kodowanie (definicja) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .102. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .222 osadzanie profili kolorów . . . . . . . . . . . . . . . . . . 254. . . . . . . . . .196 informacje o pliku drukowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . .70 klisza drukowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .139 kopiowanie . . . . . . .447 kody formatowania wstawianie w tekście . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161 koła rysowanie . . . . . . . . .9 K kadrowanie mapy bitowe . . . . . . . . . . 129 kadry . . . .

.76 dodawanie tekstu . . . . .77 kształty zamknięte tworzenie z linii . . 58 usuwanie . . . 48. . . . . . . 151. .50 kształty dokładne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 kursywa kolory dodatkowe przekształcanie w kolory rozbarwiane . . . . . . . . . . . . . .49. . . . . . 235 rozbarwiane. . . . . . . . . . . . . .449 kształty schematów blokowych rysowanie . . . . . . . . .126 właściwości konturów . . . . . . . . .77 kształty transparentów rysowanie . . . . . . . . . . . 56 przekształcanie w obiekty . . 58 konwencje stosowane w dokumentacji . . . . . . . . . 253 kolory rozbarwiane PANTONE Hexachrome . . . . . . . 10 Indeks 483 . . . . . 232 w efektach fazy . . . . . . . . . . . . .84 obiekty w określonym położeniu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 432 próbkowanie . . . . . . . . . . . . . 253 kolumny dodawanie do tekstu . . 289 używanie harmonii kolorów . . . . . . . . . . 212 kontury . 47 formatowanie . . . . . . . . . . . Zobacz kolory rozbarwiane scalanie w wynikach trasowania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249 przekształcanie w kolory rozbarwiane w plikach PDF . .77 kształty wstępnie zdefiniowane . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176 Krzywa z 3 punktów (narzędzie) . . . . 155 poprawianie między urządzeniami . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154 redukowanie w wynikach trasowania .48 krzywe przekształcanie tekstu . . . . . . . . . . . . . . . .139 krycie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175. . . . . . . . . . 289 wypełnienia obrysów .199. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .CorelDRAW palety niestandardowe . .58 tworzenie z linii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 kopiowanie . . . . . . . . . . 249 przekształcanie kolorów dodatkowych . . . . . . . . . . . . 166 wybieranie . . . . . . . . .58 właściwości obiektu . . . . . . . . . . . .113 stosowanie obwiedni . . .86 obwiednie . . . . . . . . . . . . 121 obiekty . . .175. . . . . . . . . .77 rysowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153 usuwanie z obrazka . . . . . . . . . . . . . . .176 przezroczystość . . . . . . 201 Krzywe Beziera (narzędzie) . . . . . 176 dopasowywanie dla przezroczystości . 153. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .76 kształty dokładne (definicja) . . .89 zawartość kadru . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58. .10 kopiowanie obiekty . . . . . .78 modyfikowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .67 dodawanie do końców linii . . . . . . 55 kaligraficzne . . . . . . . . . . . . . . 89 określanie ustawień . . . . . 232 usuwanie z tła . . . . . .124 kształty . . . . . . . . . . 249 przekształcanie kolorów dodatkowych w plikach PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289 używanie palet kolorów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154. . . . . . . . . . . . . . . .114. 159 konwencje w dokumentacji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235 stosowanie efektów . . . . 51 kształtowanie krzywe . . . . . . . . . . 226 tworzenie przejść . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . .56 relacja . . . . . . . . . . .52. . . . . . .198 kurz usuwanie z map bitowych . . . . . . . . . . . . . . . .222. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .49. . . . . . . 182 lista rozpylacza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257 kadrowanie .56 linia bazowa tekstu (definicja) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49. . . . . . . . .68 zaokrąglanie narożników . . . . . . . . . . . . .60 kolejność rozpylania . . . . 57 krzywe Beziera . . . . . . . . . . . . . . .449 linia cięcia tworzenie . . .67 rysowanie . . . .64 odręczne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .52 rysowanie . . . 257 dołączanie z zewnątrz . .63 rysowanie . . . . . . . . . . . . 182 przenoszenie . . . . 61 przywracanie zapisanych ustawień . . . 55 zamykanie .55 linie kaligraficzne . . . . . . . . 226 484 Indeks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .88 linie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221 łączenie wielowarstwowych map bitowych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .197 manipulowanie segmenty krzywych . 55 dodawanie kształtów końcowych . . . . . . . . . . . .55 kaligraficzne . . . . . . . . .50 określanie ustawień . . . . . . . .60. . . . . . . . . . . .58 formatowanie . . . . . . . . 222 drukowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .226 linie odręczne formatowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 wyświetlanie podglądu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 rozmiar obiektów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .52 rysowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .CorelDRAW dodawanie do tekstu . . . . 182 kalibrowanie . . . . . . . .63. . . . . . .54 tworzenie jako kontury . . 240 edytowanie . . . . . . . .115. . . . . . . . . . . . . . . . 64 linie wymiarowe . . . . . . . . . . . . . . . .51 limit złącza ostrego . . . . . . . . . . . . . . . . .47 czułe na nacisk . . . . . . . . . . . . . . 61 rysowanie . . . . . . . . . . . . . . . .52. . . 61 tworzenie . . . . . . . . . . . . . .56 objaśnienie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182 początek układu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 mapy bitowe . . . . . . . . .68 L limit złącza ostrego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51 wzorzec . 182 wyświetlanie . . . . . . . . . . . 257 dodawanie . . . . . . . . 50 linie czułe na nacisk . . . . . . .63. .182 dostosowywanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .223. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 rozpylanie . . . . . . . . . . . . . . . 55 linie relacji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224 poprawianie koloru . . . . .88 linia szkicu tworzenie . . .225. . . 61 odstępy między obiektami . . . 51 usuwanie segmentów . . . . . . . . . . . .52 rysowanie . 226 importowanie . . . . 47. . . . . 63 kwadraty . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35. . . . . . . .57 M makietowanie tekstu . . . . . . . . . . . . . . . . .63 przenoszenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 linie z wzorca . . . . .132 wymiarowe . . . 226 efekty specjalne . . . . . . . . . . . . . . . . 55 linijki . . . . . . 54. . . . . . . . . . . .223. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 rysowanie . . . 52. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . .157 duplikowanie . . . . . . . . . . . . . . 232 zmienianie rozmiaru . . . . . . . . . . . . . . . 110 łączenie z ramkami tekstu . .136 wyokrąglanie . . .CorelDRAW przekształcanie grafiki wektorowej 221 rozdzielanie .68 narzędzia . . . . . . . 133. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .217 część wspólna . . . . . . . 250 nadlewanie kolorów . . . . . . 229. . . . . . . . . . . . . . .226 przekształcanie w krzywe . . . . . . . . . 226 wydobywanie osadzonych profili kolorów . . . . . . . . . . . . . 431 N nadlewanie In-RIP próg . .89 kopiowanie właściwości . . . . . . . 224. . . . . . . . . 245. . . . . 226 trasowanie . . . . . . . 250 redukcja kolorów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173 usuwanie . . . . . 181 margines na spad ustawianie . . 91. . . Zobacz obiekty złożone z krzywych kształtowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246 metamorfozy . . . . . . .113 obracanie . . . . . . . . . . . 129 kolejność . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135 ścinanie . 232 usuwanie kurzu i rys . . . . 85 kopiowanie efektów . . . . . . . 225 zmienianie rozmiaru/rozdzielczości . . .245. . . . . . . 257 stosowanie efektów koloru i tonu . 173 wypełnienia siatkowe . . . . . . . . . . . . . . . . . 247 O obiekty łączenie . . 146 Microsoft Office eksportowanie plików do formatu . . . . . . 85 grupowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225 zachowywanie źródłowych . . . . . . . . . . . . . . . . . .133. . . . . .84. . . . . 134 zaokrąglanie . . . . . . . . . 250 naprawianie instalacji . . . . . . . . . . . położenia lub obrotu . .89 krzywa. . . . . . . .128. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .114 przekształcanie z konturów . . .138 dodawanie efektów 3D . . . . 103 kopiowanie . . . . . . . . . . . . . . . . .90. . . 7. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138 dodawanie do kadrów . . . . . . . . . . . . . . . 136 Indeks 485 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .58 kopiowanie rozmiaru. . 8 narożniki żłobienie . . . . . . . . . . . 108 kadrowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 monitory ostrzeganie o kolorze niedrukowalnym . . .58 przenoszenie . . . . . . . . . 91 przekształcanie efektów koloru i tonu . . . . . . . . . . . . .107. . 136. . . . . . . . . . . . 105 odbijanie lustrzane . . . . . . . 90. . . . . . . . . 128 sprawdzanie znaków wodnych . . . . . . . . . . . 137. .23 narzędzie Inteligentne wypełnienie 146. . .104. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225 Zobacz również trasowanie map bitowych stosowanie efektu fazy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260 modyfikowanie instalacji . . . . . . . . . . . 133. . . . . . . . . .102. . . . . . . . . . . . . .90 kopiowanie konturu . . . . . . . . . . .84. .104 osadzanie w tekście . . . . . . . . . 257 zachowywanie proporcji . . . . . . . . . . . . . 170 tworzenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 numery stron drukowanie . .219 pozycjonowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147 nowe funkcje . .109. . .

161 usuwanie zaznaczenia . . . . . . . . . . . . . . . . . . .204 zapisywanie zaznaczonych . . . . . . . . . . . . .38 ładowanie z aparatów cyfrowych . . 89 obrys . . . . . . . . .133 rozdzielanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .160 stosowanie wypełnień jednolitych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158 ustawienia kolorów . . . . .141 tworzenie kadrów . . . . . 39 wyszukiwanie . . . . . . 122 obrazek usuwanie kolorów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .113 dodawanie węzłów . . . . . . . . . . . . 138. . . . . . . . . . . . . . . . . . 173 tworzenie z obszarów . . .109 rozmieszczanie . . . . . . . . . . .49. . . . . 129. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115. . 62 tekst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .87 ustawianie skoków podsuwania . .122 486 Indeks . . . .85 wymazywanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45 zawijanie tekstu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 przycinanie . 139 tworzenie metamorfozy . .84. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .141 wyrównywanie . . . . . . . . . .58 usuwanie perspektywy . . . . . 77 obracanie . . . . . . . . . . . . . . 94 wyrównywanie tekstu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128. . . 218 zaznaczanie . . . . . 39 skanowanie . . . . . . . . .123 przekształcanie obiektów . . . . . 105 przy użyciu współrzędnych linijki . . . . . .217. . . . . . . . . . 92. . 120 objaśnienia rysowanie . . . . . . . . . . 52 usuwanie węzłów . . 32 okno aplikacji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226 przeglądanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130 rozdzielanie grupy . . . . . . 170. . . . . . . . . . . . . . . . . 206 węzły . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .60 skalowanie . . . . . . . . . . . . . . . . .104 obiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 zmienianie rozmiaru . . . . . . . . . . . . . .119 krzywe Beziera . . . 119 węzły . . . . . . . . . . . . . . . . . .96. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .84 wklejanie . . . . . . . . . . . 131 wyświetlanie . . . . . . . . . . . . . . .157 obrysy stosowanie do grup . .92 usuwanie . . . . . . . . . . . . . . . . .132 usuwanie konturów . . . . . . . .188 wypełnienia . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 obrót kopiowanie do obiektów . . . . . . . . . . . . . 20 obiekty złożone z krzywych . . . . .103 zniekształcanie . . . . . 40 wstawianie . 119 modyfikowanie . . . 93. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 rozpylanie . . . . . 121 zmniejszanie liczby węzłów . . . . . . . . . .114 manipulowanie segmentami . . . . . 117 zmienianie typów węzłów . . . . . . . . 103. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 okna dokowane . . . . . . . . . 114 rysowanie odręczne . . . . . . . .51 kształtowanie . . . . . . 50 rysowanie przez określenie szerokości i wysokości . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .92. . . 232 obrazki . . . . . . . . . 128. . . . . . . . . 14 obszar roboczy . . 40 dopasowywanie kolorów i tonów . . . . . . . . . .124 stosowanie perspektywy . . . . . . . . . . . . . . . . . .64. 106 rozpylane linie . . 87 usuwanie fragmentów . .CorelDRAW przyciąganie . . . . . . . . . . . . . .85 wycinanie .81. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104 spawanie . . . . 137 stosowanie efektów zniekształcenia 122 stosowanie obwiedni . . . . . . . . . . . . 159 obsługa klienta przesyłanie opinii . . . . .457 narzędzia .

CorelDRAW
pasek stanu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 pasek właściwości . . . . . . . . . . . . . . . . 32 paski narzędzi . . . . . . . . . . . . . . . . . 23, 24 przybornik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 standardowy pasek narzędzi . . . . . . . . 23 terminologia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 pozostawianie otwartych . . . . . . . . . .128 rozłączanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .121 wydobywanie z obiektów . . . . . . . . .121

ścinanie narożników . . . . . . . . . . . . . 133, 136 Okiem eksperta uzyskiwanie dostępu . . . . . . . . . . . . . .14 okna dokowane . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32 określanie kolory w wynikach trasowania 234, 235 oświetlenie stosowanie do głębi wektorowych . .165 usuwanie z głębi wektorowych . . . .165 w efektach fazy . . . . . . . . . . . . . . . . . .166 wzbogacanie głębi wektorowych . . .162 opinie klientów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14 optymalizowanie pliki PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .255 orientacja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .177 drukowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .241 strona . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .178 osadzanie obiekty w tekście . . . . . . . . . . . . . . . .219 osadzanie (definicja) . . . . . . . . . . . . . . . . .458 otwieranie rysunki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38

obszar roboczy (definicja) . . . . . . . . . . . . 457 obwiednie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124 edytowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126 kopiowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126 kształtowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126 przekształcanie segmentów i krzywych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126 resetowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124 stosowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125 usuwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124 wzorzec . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124 odbijanie lustrzane obiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 tekst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207, 210 odblokowywanie kadry . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140 warstwy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190 oddzielanie tekst od ścieżki . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211 odinstalowywanie aplikacji . . . . . . . . . . . 7, 8 odległość między liniami siatki . . . . . . . 183 odstępy tekst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201, 205 ścieżka dodawanie tekstu . . . . . . . . . . . . . . . . 208 dopasowywanie tekstu . . . . . . . 208, 209 odbijanie lustrzane tekstu . . . . . . . . . 210 oddzielanie tekstu . . . . . . . . . . . . . . . 211 zmienianie położenia tekstu . . . . . . . 209 ścieżki automatyczne zamykanie . . . . . . . . . 128

P
palety kolor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .151, 153 tworzenie palet kolorów . . . . . .155, 290 palety kolorów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .151 dokowanie lub odczepianie . . . . . . .155 gotowe lub niestandardowe . . . . . . .153 tworzenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .290 tworzenie niestandardowych . . . . . .235

Indeks

487

CorelDRAW
tworzenie palet niestandardowych . . . . . . . . . . . 155, 290 używanie niestandardowych . . . . . . .235 stosowanie do obiektów . . . . . . . . . 160 usuwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161

Pisak (narzędzie) . . . . . . . . . . . . . . . . . .48, 51 pliki
eksportowanie . . . . . . . . . . . . . . .257, 259 eksportowanie do formatu Microsoft Office . . . . . . . . . . . . . . . . 260 eksportowanie do formatu WordPerfect Office . . . . . . . . . . . . . 260 importowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257 zapisywanie w różnych formatach . 261

Partnerzy szkoleniowi firmy Corel (Corel Training Partner, CTP) . . . . . . . . . . . . . . . .15 partnerzy technologiczni firmy Corel (Corel Technology Partners) . . . . . . . . . . . . . . . . .15 pasek stanu opis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34 pasek właściwości . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32 pasery drukowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . 245, 246 paski kalibracji kolorów drukowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . 245, 246 PDF
dołączanie znaczników drukarskich 253 edytowanie stylów . . . . . . . . . . . . . . .251 kodowanie tekstu . . . . . . . . . . . . . . . .253 kompresowanie tekstu i rysunków kreskowych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .253 optymalizowanie plików . . . . . . . . . .255 przekształcanie kolorów dodatkowych w kolory rozbarwiane . . . . . . . . . . . .253 publikowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .251 renderowanie wypełnień do postaci map bitowych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .253 style . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .253 tworzenie i edytowanie . . . . . . . . . . .251 ustawianie haseł . . . . . . . . . . . . . . . . .255 ustawianie opcji zabezpieczeń . . . . .253 ustawianie uprawnień . . . . . . . . . . . .254 ustawienia drukarskie . . . . . . . . . . . .253 zachowywanie ustawień dokumentu 253 zapisywanie plików . . . . . . . . . . . . . .251 zmniejszanie rozmiaru pliku . . . . . .253 znaczniki drukarskie . . . . . . . . . . . . .253

pliki dźwiękowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39 przeglądanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 wstawianie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 wyszukiwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 położenie kopiowanie do obiektów . . . . . . . . . . 89 pobieranie obrazków . . . . . . . . . . . . . . . . . .40 pochylanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .122 obiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122 węzły . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122 pociągnięcia pędzla . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47 stosowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 tworzenie niestandardowych . . . . . . 59 podgląd przyspieszanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242 ukrywanie grafiki . . . . . . . . . . . . . . . 242 wyciągi barwne . . . . . . . . . . . . . . . . . 242 zadania drukowania . . . . . . . . . .241, 242 podkreślanie tekstu . . . . . . . . . . . . . . . . . .198 podścieżki łączenie węzłów . . . . . . . . . . . . . . . . 120 zamykanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 Podpowiedzi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11 podpowiedzi wyświetlanie i ukrywanie . . . . . . . . . 13

perspektywa dopasowywanie . . . . . . . . . . . . . . . . .161

488

Indeks

CorelDRAW
podręcznik użytkownika . . . . . . . . . . . . . . 11 pogrubienie dodawanie do tekstu . . . . . . . . . . . . . 198 polecenia cofanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 ponawianie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Pomoc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 drukowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 przeszukiwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 uzyskiwanie dostępu . . . . . . . . . . . . . . 12 VBA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 zmienianie języka . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 ponawianie czynności . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231, 232 ponawianie czynności . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 poprawianie kolor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226 ton . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226 porady trasowanie map bitowych . . . . . . . . . 236 poruszanie się po rysunkach . . . . . . . . . . . 43 Postrzępienie (zniekształcenie) . . . . . . . . 122 stosowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123 PowerTRACE powiększanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233 przewijanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233 trasowanie map bitowych . . . . . . . . . 232 powiększanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 program PowerTRACE . . . . . . . . . . . 233 rysunki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 powiększenie podgląd wydruku . . . . . . . . . . . . . . . . 242 powtarzanie czynności . . . . . . . . . . . . . . . . 41 pozycjonowanie obiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90, 91 przy użyciu punktów zaczepienia . . . 92
tekst na ścieżce . . . . . . . . . . . . . . . . . .209 za pomocą współrzędnych xy . . . . . .92

Pracownia dopasowywania obrazka . . .226 próbkowanie kolory . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .154 problemy wyświetlanie podglądu na potrzeby zadania drukowania . . . . . . . . . . . . . .242 profile ICC wybieranie opcji . . . . . . . . . . . . . . . . .431 profile kolorów osadzanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .431 prostokąty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .67 rysowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .68 zaokrąglanie narożników . . . . . . . . . .68 prostowanie tekst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .207, 211 prowadnice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .187 blokowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .185 dodawanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .184 modyfikowanie . . . . . . . . . . . . . .183, 185 odblokowywanie . . . . . . . . . . . . . . . .185 przyciąganie obiektów . . . . . . . . . . . .186 ukrywanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .183 ukrywanie i wyświetlanie . . . . . . . . .184 ustawianie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .183 usuwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .185 prowadnice dynamiczne . . . . . . . . . . . . . . .99 włączanie lub wyłączanie . . . . . . . . .101 wyświetlanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .101 przeglądarki kolorów wybieranie kolorów . . . . . . . . . .154, 289 przejścia tworzenie kolorów . . . . . . . . . . .154, 289 przekształcanie efekty koloru i tonu . . . . . . . . . . . . . .226

Indeks

489

CorelDRAW
grafika wektorowa w mapy bitowe .221 kolory dodatkowe w kolory rozbarwiane w plikach PDF . . . . . . .253 kontury w obiekty . . . . . . . . . . . . . . . .58 obiekty w krzywe . . . . . . . . . . . . 113, 114 tekst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199, 201 węzły . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .117 do siatki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183 obiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .96, 99 prowadnice dynamiczne . . . . . . . . . . 99 ustawienia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 włączanie lub wyłączanie . . . . . . . . . 98

przycinanie obiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133 publikowanie format PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251 punkty zbiegu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .162

przenoszenie obiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .90, 91 obiekty podczas rysowania . . . . . . . . .91 tekst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207, 208 uchwyty sterujące . . . . . . . . . . . . . . . .118 ustawianie skoków podsuwania . . . . .92 węzły . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114, 118 przesuwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .60 kopie obiektów . . . . . . . . . . . . . . . . . . .86 rozpylane linie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .63 tekst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .206 przeszukiwanie Pomoc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13 przewijanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42, 43 program PowerTRACE . . . . . . . . . . .233 przezroczystość . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .175 edytowanie kolorów . . . . . . . . . . . . .176 jednolita . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .175 kopiowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .175 krycie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175, 176 stosowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .175 stosowanie do konturu . . . . . . . . . . . .176 stosowanie trybów scalania do . . . . .176 tonalna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .176 typy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .175 z deseniem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .176 przybornik poznawanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25 przewodnik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25 przyciąganie do prowadnic . . . . . . . . . . . . . . . . . . .186

R
ramki tekstu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .193 łączenie i odłączanie . . . . . . . . . . . . 215 dodawanie kolumn . . . . . . . . . . . . . . 212 dopasowywanie automatyczne . . . . 195 dopasowywanie tekstu . . . . . . . .212, 215 formatowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215 oddzielanie od obiektu . . . . . . . . . . . 195 rozłączanie . . . . . . . . . . . . . . . . . .215, 216 scalanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .215, 216 stały rozmiar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215 wyrównywanie tekstu akapitowego 204 ramki. Zobacz ramki tekstu rastry dostosowywanie . . . . . . . . . . . . . . . . 249 stosowanie w mapach bitowych . . . 225 redukowanie kolory w wynikach trasowania . . . . 235 rejestrowanie produktów firmy Corel . . . .9 rowki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .245 rozłączanie obiekty połączone . . . . . . . . . . . . . . . 110 ścieżki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 rozciąganie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .122 obiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122

490

Indeks

CorelDRAW
węzły . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122 linie relacji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .63 linie wymiarowe . . . . . . . . . . . . . . .63, 65 linie z wzorca . . . . . . . . . . . . . . . . .52, 55 objaśnienia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .64 opóźnienie rozpoznawania kształtów 79 używanie prowadnic dynamicznych .99 z zastosowaniem rozpoznawania kształtów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .78, 79 za pomocą narzędzia Łamana . . . . . .50 za pomocą narzędzia Krzywe Beziera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51 za pomocą narzędzia Pisak . . . . . . . . .51 za pomocą narzędzia Rysunek odręczny . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .49

rozdzielanie mapy bitowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130 obiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128, 130 siatki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 rozdzielanie grupy obiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109 rozdzielczość zmienianie w mapach bitowych 223, 224 rozmiar kopiowanie do obiektów . . . . . . . . . . . 89 rozmiar pliku zmniejszanie rozmiaru pliku PDF . . 253 rozmieszczanie kopie obiektów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 obiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92, 95 rozpoczynanie rysunki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 rozpoznawanie kształtów poprawianie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 ustawianie opóźnienia rozpoznawania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 zmienianie grubości konturu . . . . . . . 80 rozpoznawanie kształtu (definicja) . . . . 465 rozpylacz obiektów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 rozpylanie linie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60, 61 rozwiązywanie problemów wyniki trasowania . . . . . . . . . . . . . . . 236 rysowanie krzywe przez określenie szerokości i wysokości . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 kształty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 linie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 linie czułe na nacisk . . . . . . . . . . . 52, 55 linie kaligraficzne . . . . . . . . . . . . . 52, 54

Rysunek odręczny (narzędzie) . . . . . . 47, 49 rysunki otwieranie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38 przewijanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43 przywracanie zapisanych . . . . . . . . . .41 tworzenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37 tworzenie z szablonu . . . . . . . . . . . . . .37 wstawianie zawartości . . . . . . . . . . . . .38 zamykanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46 zapisywanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44, 45 rysy
usuwanie z map bitowych . . . . . . . . .226

S
Samouczek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11 samouczek uzyskiwanie dostępu . . . . . . . . . . . . . .14 samouczki Okiem eksperta, uzyskiwanie dostępu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14 uzyskiwanie dostępu do samouczka CorelTUTOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14 scalanie kolory w wynikach trasowania . . . .235

Indeks

491

CorelDRAW
ramki tekstu akapitowego . . . . . . . . .215 orientacja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . orientacja przy drukowaniu . . . . . . przenoszenie obiektów . . . . . . . . . . rozmiar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . tło . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . układ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ustawienia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . usuwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . wyświetlanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177 241 181 177 179 177 177 181 188

segmenty edytowanie obwiedni . . . . . . . . . . . . .126 manipulowanie w krzywych . . . 115, 119 usuwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .132 siatka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .182 odległość między liniami . . . . . . . . .183 przyciąganie obiektów . . . . . . . . . . . .183 wyświetlanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .182 siatki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .76 rozdzielanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .76 rysowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .76 skala . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .186 rysowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .186 ustawianie rysowania . . . . . . . . . . . .186 ustawienia niestandardowe . . . . . . . .186 ustawienia rysunku . . . . . . . . . . . . . .186 wybieranie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .186 wzorzec niestandardowy . . . . . . . . . .186 skala rysunku wzorzec niestandardowy . . . . . . . . . .186 skale densytometryczne drukowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . 245, 246 skalowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103, 122 obiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .104 węzły . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .122 skanowanie obrazki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40 spawanie obiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136, 137 spirale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .75 stosowanie efektu fazy do narożników .136 strony dodawanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .181 kolejność . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .181 nadawanie nazw . . . . . . . . . . . . . . . . .181

strony główne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .187 strzałki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .58 dodawanie do linii lub krzywych . . . 58 rysowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 style edytowanie PDF . . . . . . . . . . . . . . . . 253 etykieta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177 faza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165 wybieranie gotowego . . . . . . . . . . . . 229 zawijanie tekstu . . . . . . . . . . . . .217, 218 zmienianie gotowych . . . . . . . . . . . . 232 symbole dodawanie do listy rozpylacza obiektów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 listy rozpylacza . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 szczegóły dopasowywanie w wynikach trasowania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230 wygładzanie w wynikach trasowania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230 szerokość rysowanie krzywych przez określenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52

T
tło . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .179 eksportowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179 jednolity kolor . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179 tworzenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179

492

Indeks

CorelDRAW
usuwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180 usuwanie koloru . . . . . . . . . . . . . . . . . 232 usuwanie z wyników trasowania . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231, 232 zachowywanie w wynikach trasowania . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231, 232 osadzanie obiektów . . . . . . . . . . . . . .219 ozdobny. Zobacz tekst ozdobny prostowanie . . . . . . . . . . . . . 206, 207, 211 przekształcanie . . . . . . . . . . . . . .199, 201 przenoszenie . . . . . . . . . . . . . . . .207, 208 przesuwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .206 przywracanie do linii bazowej . . . . .207 rozłączanie ramek . . . . . . . . . . . . . . .216 scalanie ramek . . . . . . . . . . . . . . . . . .216 usuwanie inicjałów wpuszczanych .212 usuwanie stylu zawijania . . . . . . . . .218 wstawianie kodów formatowania . .219 wyrównywanie . . . . . . 201, 203, 204, 207 wyszukiwanie i zamienianie . . .199, 200 zawijanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .217, 218 zaznaczanie . . . . . . . . . . . . . . . . .193, 196 zmienianie jednostek miary . . . . . . .199 zmienianie koloru . . . . . . . . . . . . . . . .198 zmienianie położenia na ścieżce . . .209 zmienianie rozmiaru . . . . . . . . . . . . .199 zmienianie stylu domyślnego . . . . . .197 zmienianie właściwości znaków . . .198 zmienianie wielkości liter . . . . . . . . .197 zmienianie wyglądu . . . . . . . . . . . . . .197

tabulatory dodawanie do tekstu . . . . . . . . . 211, 213 teczka podręczna tworzenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38, 40 Teczka podręczna (okno dokowane) . . . . 38 tekst łączenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215, 217 łączenie ramek . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215 akapitowy. Zobacz tekst akapitowy dodawanie do kształtów wstępnie zdefiniowanych . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 dodawanie do ścieżki . . . . . . . . . . . . 208 dodawanie do rysunków . . . . . . 193, 195 dodawanie inicjałów wpuszczanych 212 dodawanie kolumn . . . . . . . . . . . . . . . 212 dodawanie znaków specjalnych . . . 219 dopasowywanie do ścieżki . . . . 208, 209 dopasowywanie do ramki tekstu . . . 212 drukowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240 dzielenie wyrazów . . . . . . . . . . . 213, 215 edytowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . 199, 200 formatowanie . . . . . . . . . . . . . . . 193, 211 importowanie i wklejanie . . . . . . . . . 196 kerning . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205 kodowanie w plikach PDF . . . . . . . . 253 kopiowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208 kopiowanie właściwości . . . . . . . . . . . 89 makietowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199 obracanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206 odbijanie lustrzane . . . . . . . . . . . 207, 210 oddzielanie od ścieżki . . . . 208, 210, 211 odstępy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201, 205

tekst akapitowy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .193 automatyczne dopasowywanie ramek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .195 dodawanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .195 dodawanie kolumn . . . . . . . . . . . . . . .212 dodawanie wewnątrz obiektu . . . . . .195 dopasowywanie do ramki . . . . . . . . .212 formatowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .211 modyfikowanie ustawień dzielenia wyrazów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .215 oddzielanie ramki od obiektu . . . . . .195 odstępy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .201 przekształcanie w tekst ozdobny . . . . . . . . . . . . . . .199, 201 wyrównywanie . . . . . . . . . . 201, 203, 204

Indeks

493

CorelDRAW
zawijanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .217 Zobacz również tekst rowki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245 strony . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177

tekst ozdobny . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .193 dodawanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .195 dopasowywanie do ścieżki . . . . . . . .208 odstępy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .201 przekształcanie w krzywe . . . . . . . . .114 przekształcanie w tekst akapitowy . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199, 201 wyrównywanie . . . . . . . . . . . . . . 201, 203 terminologia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10, 19 narzędzia obszaru roboczego . . . . . . .23 okno aplikacji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 ton
dopasowywanie . . . . . . . . . . . . . . . . .226 efekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .226

układy rozmieszczenia . . . . . . . . . . . . . . .245 ukrywanie podpowiedzi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Unicode kodowanie tekstu w plikach PDF . 253 uprawnienia ustawianie w plikach PDF . . . . . . . 254 uruchamianie CorelDRAW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 usługi Corel Professional Services . . . . . .15 ustawienia dzielenie wyrazów . . . . . . . . . . . . . . 215 importowanie i wklejanie tekstu . . 196 linie i kontury . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 linijki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182 skala rysowania . . . . . . . . . . . . . . . . . 186 skala rysunku . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186 układ strony . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178 zabezpieczenia w plikach PDF .253, 254 ustawienia drukarskie . . . . . . . . . . . . . . . .253 usuwanie efekty fazy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168 kolor z obrazka . . . . . . . . . . . . . . . . . 232 kolor z tła . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232 kontury z obiektów . . . . . . . . . . . . . . . 58 metamorfozy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173 perspektywa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161 tło . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231 warstwy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .188, 191 węzły z krzywych . . . . . . . . . . . . . . . 119 węzły z obiektów . . . . . . . . . . . . . . . 115 wirtualne segmenty linii . . . . . . . . . 132 zniekształcenie . . . . . . . . . . . . . . . . . 124 usuwanie tła . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .180

trasowanie map bitowych . . . . . . . . . 229, 232 kończenie trasowania . . . . . . . . . . . .231 określanie kolorów . . . . . . . . . . . . . . .234 porady . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .236 program PowerTRACE . . . . . . . . . . .232 w jednym kroku . . . . . . . . . . . . . . . . .231 wyświetlanie podglądu wyników . .233 tryby kolorów zmienianie w wynikach trasowania .235 tryby scalania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .176 tworzenie metamorfozy obiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170, 173 tworzenie obszaru aktywnego (definicja) . . . . . . . . . . . . . . . .471

U
uchwyty sterujące przenoszenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .118 układ drukowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .240 marginesy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .245

494

Indeks

CorelDRAW
usuwanie zaznaczenia węzły . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
skalowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .122 typy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .116 usuwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .115, 119 usuwanie z obwiedni . . . . . . . . . . . . .126 usuwanie zaznaczenia . . . . . . . . . . . .117 wyrównywanie . . . . . . . . . . . . . .115, 121 zaznaczanie . . . . . . . . . . . . . . . . .114, 117 zmienianie typów w krzywych . . . .121 zmniejszanie liczby w krzywych . . .120

V
VBA pomoc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14

W
właściwości znaków . . . . . . . . . . . . . . . . . 198 warstwy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187 blokowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190 drukowanie i eksportowanie . . 189, 190 edytowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . 189, 190 kolejność ułożenia . . . . . . . . . . . 189, 191 obiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191 strony główne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187 tworzenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187, 188 tworzenie głównej . . . . . . . . . . . . . . . 188 uaktywnianie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190 ukrywanie i wyświetlanie . . . . . . . . . 190 usuwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188, 191 właściwości . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190 wyświetlanie . . . . . . . . . . . . . . . . 188, 189 zmienianie nazwy . . . . . . . . . . . . . . . 191 warstwy główne tworzenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188 Wepchnij (zniekształcenie) . . . . . . . . . . . 122 stosowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123 węzły łączenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115, 120 dodawanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115, 119 edytowanie obwiedni . . . . . . . . . . . . 126 obracanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122 pochylanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122 przekształcanie . . . . . . . . . . . . . . 117, 122 przenoszenie . . . . . . . . . . . . . . . . 114, 118 rozciąganie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122

węzły gładkie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116, 121 węzły ostre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116, 121 węzły skrajne łączenie w podścieżce . . . . . . . . . . . .120 węzły symetryczne . . . . . . . . . . . . . . 116, 121 wielokąty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .71 przekształcanie w gwiazdy . . . . . . . . .73 rysowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72 zmienianie kształtu . . . . . . . . . . . . . . .73 Wir (zniekształcenie) . . . . . . . . . . . . . . . .122 stosowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .123 wirtualne segmenty linii usuwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .132 witryna WWW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 wklejanie obiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .85 tekst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .196 WordPerfect Office eksportowanie plików do formatu . .260 wyciągi barwne drukowanie . . . . . . . . . . . . . . . . .247, 248 nadrukowywanie . . . . . . . . . . . . . . . .250 podgląd . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .242 wycinki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69, 70 wydobywanie ścieżki z obiektów . . . . . . . . . . . . . . .121 zawartość kadru . . . . . . . . . . . . . . . . .220

Indeks

495

CorelDRAW
wygładzanie szczegóły . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .230 wymazywanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .128 fragmenty obiektów . . . . . . 128, 129, 131 linie łączące . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .128 linie proste . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128, 131 obiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .128 zachowywanie węzłów . . . . . . . . . . .131 wyniki trasowania edytowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .229 edytowanie kolorów . . . . . . . . . . . . .235 określanie kolorów . . . . . . . . . . . 234, 235 redukowanie kolorów . . . . . . . . . . . .235 rozwiązywanie problemów . . . . . . . .236 scalanie kolorów . . . . . . . . . . . . . . . . .235 tworzenie niestandardowych palet kolorów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .235 usuwanie tła . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .232 wyświetlanie podglądu . . . . . . . . . . .233 zachowywanie tła . . . . . . . . . . . . . . . .232 zmienianie trybu kolorów . . . . . . . . .235 wyodrębnianie podścieżki z połączonych obiektów 110 wyświetlanie obiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .188 prowadnice dynamiczne . . . . . . . . . .101 siatka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .182 strony . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .188 warstwy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .188 wyświetlanie podglądu powiększanie w programie PowerTRACE . . . . . . . . . . . . . . . . . . .233 przewijanie w programie PowerTRACE . . . . . . . . . . . . . . . . . . .233 wyniki trasowania . . . . . . . . . . . . . . .233 wyokrąglanie narożników . . . . . . . . 133, 134 Wypchnij (zniekształcenie) . . . . . . . . . . .122 stosowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .123 wypełnianie głębi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .162 wypełnienia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .141, 148 głębia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162 gradient . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142 jednolite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141 kolor domyślny . . . . . . . . . . . . . . . . . 148 kopiowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 renderowanie do postaci map bitowych . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253 siatkowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146 stosowanie do głębi wektorowych . 164 stosowanie do obszarów poza obiektami . . . . . . . . . . . . . .146, 147 stosowanie jednolitych . . . . . . . . . . 141 tonalne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142 tonalne. Zobacz wypełnienia tonalne ustawianie kolorów obrysu . . . . . . . 159 usuwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149 wypełnienia deseniem . . . . . . . . . . . . . . . .145 mapa bitowa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145 rozmiar kafelków . . . . . . . . . . . . . . . 145 wypełnienia gradientowe . . . . . . . . . . . . .164 wypełnienia jednolite . . . . . . . . . . . . . . . .141 wypełnienia siatkowe . . . . . . . . . . . . . . . .146 wypełnienia teksturą stosowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146 wypełnienia tonalne . . . . . . . . . . . . . . . . . .142 atrybuty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142 jakość druku . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142 jakość wyświetlaniu . . . . . . . . . . . . . 142 pasma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142 stosowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142 stosowanie dwukolorowych . . . . . . 143 stosowanie niestandardowych . . . . 144 stosowanie wzorca . . . . . . . . . . . . . . 143 wyrównywanie obiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .92, 93, 94

496

Indeks

. . . . 73 zabezpieczenia ustawienia w plikach PDF . . . 261 zaznaczone obiekty . . . . .81. . . . . . . . . . . . . 121 osadzanie profili kolorów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207 używanie prowadnic dynamicznych . . . . . . . .253 dołączanie do pliku PDF . . . . . . . . . . . 82 tekst . . . . . . . . . . . . .39 wstawianie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 rysunki . . . . .103 tekst . . . . . . . . . . . . . . 251 pliki PDF . . . . . . . . . . .431 poprawienie kolorów wyświetlanych na ekranie . . . . . . . . . . . . . . 44. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .432 ustawianie opcji zaawansowanych . . . . 232 zamienianie tekst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .431 wysokość rysowanie krzywych przez określenie . . . .246 znaczniki cięcia/zginania drukowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232 Z złożone gwiazdy rysowanie . 201. 99 węzły . .431 wybieranie modułu . . . . .225 obiekty . . . . . . . 117 zdjęcia . . . . .223. 46 zaokrąglanie narożników . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .193. . . . . . . . . . . . . . . . .120 znaczniki cięcia drukowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .245 określanie położenia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196 węzły . .253 drukowanie . . . . . . . . . . 203. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .CorelDRAW obiekty do określonego punktu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115. . . . . . . . . . . . 95 tekst . . . . . . . . . . . .14 zawijanie tekst . . . . . . . . . 200 zamykanie CorelDRAW . . . . . . . . 218 zaznaczanie obiekty . . . .217. . . . . . . . . . . . . . . . 204. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 w różnych formatach . . . . . . . . . . . . . . 134 zapisywanie . . . . . .199 zmienianie rozmiaru/rozdzielczości mapy bitowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .431 wybieranie stylów .431 włączanie sygnalizacji kolorów niedrukowalnych . . . . . . . . . . . . . . . . . .39 wyszukiwanie . . . . . . . . . . 143 zasoby szkoleniowe . . .103 mapy bitowe . . . 253. . . . . . . . . . . . . . . . 251 rysunki . . . . .245. . . 246 znaczniki drukarskie . . . . . . . . . . . . . . . . 254 zachowywanie tło w wynikach trasowania . . . . . . . . . .39 zmienianie położenia tekst na ścieżce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224 zmniejszanie liczba węzłów w krzywych . . . . . 231. . . . . . . . . . .39 przeglądanie . .247 Y źródłowa mapa bitowa zachowywanie . . . . . . . . 46 zamykanie programu CorelDRAW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .209 zmienianie rozmiaru . . . . . . . . . . 200 wzorce wypełnienia tonalne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 wyszukiwanie tekst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .114. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 zarządzanie kolorami Indeks 497 . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .220 właściwości . . . . . . . . . . . . . . . . .206 przesuwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .246 znaki niedrukowalne . . . . . . . . . . . . . .198 znaki niedrukowalne wyświetlanie . . . . . . . . . . . . . . . . . .206 przywracanie do linii bazowej . .206 specjalne . . . . . . . . . .206 prostowanie . . . . . . . . . . . . . .CorelDRAW znaczniki zginania drukowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .220 obracanie . . . . . . .220 znaki specjalne . . . .220 znaki wodne sprawdzanie podczas importowania 257 498 Indeks . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . 412 Cienie (suwak) . . . . . 392 ładowanie zdjęć . . . . . . . . . . . . . . . . . .318 światła . . . .436 kanały kolorów dodatkowych . . . . . . . . . 400 obiekty . . . . . . . . . . .14 szkolenie . . . . . . 429 zdjęcia . . . . . . . . . . . . . .357 część czynności .437 pasery . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14 czas naświetlania (definicja) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 319 kopiowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .291 kolor rozbarwiany PANTONE Hexachrome . . . . . . . . . . . . . . . .318 kolor . . . . . . . . . . . . .437. . . . . . . . . . . . 309. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 aktualizowanie produktów firmy Corel . . . . . . . . .246 paski kalibracji kolorów . . . . . . . . . .441 D dopasowywanie cienie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 411 dodawanie do obiektów . . . .435 dostosowywanie rastrów . . . . . .431 drukowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .359 Corel Corporation . . . .249 A aktualizacje produktów . . . . . . 310 łączenie (definicja) . 315. . . 469 cienie . 323. . . . . . . . .249 drukowanie komercyjne . . 322. . . . . . . . .319 półcienie . . . . . . . . . . . . . . . .319 jaskrawość . . . .374 drukarki ustawienia zarządzania kolorami . 402 obiekty z tłem . 13 Biuro obsługi klienta firmy Corel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .246 podgląd . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 298 cofanie . . . . . . . 301 Indeks 499 . . . . . . 303 B baza wiedzy uzyskiwanie dostępu . . . . . . . .Corel PHOTO-PAINT Indeks ! łączenie . . . . . . . . . . . . 10 C cień (definicja) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 438 przekształcanie kolorów dodatkowych w kolory rozbarwiane . . . . . . . . . . .249 marginesy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14 CorelTUTOR . . . . . 303 256 kolorów . . . .16 kontakt . . . 302. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .245 orientacja strony . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 aparaty cyfrowe . . . . . . . . . 301 ustawienia zarządzania kolorami . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315. . . . . . 411 dopasowywanie . . . . . . . . .319 ton . . . . . . . . 319 clipart wyszukiwanie . . 450 ładowanie wypełnienia mapami bitowymi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .243 dzielenie zadań na fragmenty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 322. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .315 dopełnianie masek . . . . . . . . . . . . . . . . . . 325 Zobacz również kolor kontrast . . . . . . . . . . . . . . 325 zdjęcia . . . . . . . . . . . . . 324. . . . . . . . . . 402 obrazki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 410 dodawanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

381 efekty specjalne .431 soczewki . . . . .385 filtr górnoprzepustowy .436 E edytowanie kanały kolorów . . . . . . . . .350 usuwanie . . . . . . . . . .327 efekt „czerwonych oczu” . . . . . . . . . . . .425 osadzanie profili kolorów . . . . . . . . .384 typy . . . . . . . .385 powtarzanie . . . . . . . . . . . . . . . . . .383 stosowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .356 filtr Maska wyostrzająca . . . . .354 dzielenie zadań drukowania na fragmenty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 363 filtry dopasowujące . . . . . . . . . 383. . . . . . . . . . . . . . .423 do różnych formatów plików . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .322. . . . . . . . . . . . . . . . .337 rysowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . .384 eksportowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .245 układ . . . 414 elipsy . . . . . . . . . . . . . . . . .366 eksportowanie do publikacji w Internecie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297 zmienianie . . . . . .400 obszary obrazka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .247 F filtr efektu Dopełnienie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .381 stosowanie soczewek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Corel PHOTO-PAINT rowki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 323. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 385 stosowanie do obszarów do edycji . . . . . . . . . . . . .356 filtr Wyostrzanie kierunkowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304 grupy obcinania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .385 formaty plików do publikacji w Internecie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .356 filtr Wyostrzanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .425 obrazki . 438 wektorowa .350 efekty . . . . 401 500 Indeks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .400 tworzenie . . . . . . . . .381 gotowe style . . . . 304 grafika wektorowa . . . . . . . . . . 382. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .332 znaczniki drukarskie . . . . . . . . . . . . .438 zmienianie rozdzielczości . . . . . . . . . . . . . . . . .304 importowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . 304 otwieranie . . 325 używanie . .381 kolor i ton . . . . . .356 filtry . 325 filtry efektów soczewki . . . . . . . . . . . . . . . 413 grafika ukrywanie do poglądu wydruku . . . . . . . . .383 tworzenie gotowych stylów . . . . . .385 filtr efektu Próg . . . . . 384 kategorie . . . . . . . . . . . . . .381 usuwanie gotowych stylów . . . . . . . . .385 filtr efektu Posteryzacja . . . . . . . . . 413 wyświetlanie informacji o obrazku 282 drukowanie komercyjne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 363 filtry transformacji . . . . . . 298 GIF optymalizowanie i eksportowanie . . . . . . . . . . .356 filtr Wyostrzanie adaptacyjne . 413. . . . .436 ukrywanie grafiki na podglądzie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .243 duplikowanie obiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .337 G głębia kolorów tryby kolorów . .

. 328 mieszanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .293 klisza drukowanie . . .307 kadrowanie obrazków . . . . . . . 308 obrazki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 374 wyświetlanie . . . . .354 obiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304 obrazki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 323 używanie interakcyjne . . .307. . .354 obszary obrazka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .327 łączenie obrazków . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 328 tworzenie masek . . . . 282 języki Indeks 501 . . .413 K kadrowanie obramowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .327. . . . . . . . . . . . .327. . . . . . . . 322. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 318 Jaskrawość (suwak) . . . . . . . . . . . . . . . .329 dzielenie obrazków na kanały .371. . . . . .295 zmienianie właściwości . . . . . . . . . . . . . . . . . .308 Kadrowanie (narzędzie) . . . . . . . . . . . . . . 413 optymalizowanie obrazków . . . . . . . . . . 431 pliki . . . . . . . 413. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .293 zmienianie kolejności . . 309 rozszerzanie obszaru kadrowania . . . . . . . . . . . . . .354 I importowanie . . . . . . . . . . . . .307. . 15 optymalizacja obrazków . . . . . . . . . . .328 edytowanie . . . .391 kanały kolor dodatkowy . . . . . . . 255 histogramy .295 zaznaczanie . 413 optymalizowanie do publikacji . . . . . . . .292 ukrywanie lub wyświetlanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .327. . . . . 301 wypełnienia mapami bitowymi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 414 przejścia . . . . . . . . . . . . .291 kanały kolorów . . . . . . . . .294 usuwanie . . . . . . . . 247 instalowanie aplikacji . . . . 7. . . .Corel PHOTO-PAINT usuwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . .307 kafelkowanie mapy bitowe . . . . . . .250 klonowanie . . . . . . . . . . . . . . . .308 obszary do edycji . . . . . . . . . . . . . . . . .9 H hasła ustawianie w plikach PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 392 informacje o pliku drukowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .291 tworzenie . . 318 jednostki miary zmienianie jednostek miary . . . . . . . . . . . . . . 8 interfejs użytkownika zmienianie języka . . . . . . 413 eksportowanie obrazków . 301 grafika wektorowa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 416 J jaskrawość dopasowywanie . . . . . . . . . . 9 Internet eksportowanie do publikacji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 414 obsługa klienta . . . . . . 401 zmienianie interfejsu użytkownika i Pomocy . . . . . . . . . 325 JPEG optymalizowanie i eksportowanie . . 328 kanały kolorów dodatkowych . . . . . 301 osadzanie profili kolorów . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . 285. . . . . . . . 324. . . . . . . . . . 249 kompresja optymalizowanie obrazków do publikacji w Internecie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 325 filtry . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .429 mieszanie . . . . .354 krawędzie zmienianie dla obiektów . . . . . . . . . . . .327 Zobacz również kanały kolorów kolor bazowy . . . . . 318 Kontrast (suwak) . . . . . . . . . . . . . . 289 wymazywanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 399 rysowanie konturów . . . . . . . .286 kolor tła wybieranie . . . . . . . . . . 413 konfigurowanie tabletu graficznego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .371 kolor pierwszego planu wybieranie . . . . . . . . . . . . . 407 kształty . 315. . . .360 tworzenie przejść . .354 klonowanie puentylistyczne . . . . . 337 rysowanie trójkątów i wielokątów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287. . . . . . . . . .286 kolory . . . . . . . . Zobacz kolory rozbarwiane rozmazywanie . . . . . . . . . . . . . . . . . Zobacz kanały kolorów korygowanie . . . 360 palety niestandardowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 359 kolory rozbarwiane PANTONE Hexachrome . . . . . . . 359 wyświetlanie informacji o obrazku 282 zastępowanie . . . . . . . . .Corel PHOTO-PAINT klonowanie impresjonistyczne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286. . . . . . . . . . . . . . . .317 przebarwienie . . . . . . . . 325 określanie w Pracowni dopasowywania obrazka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .323 kanały. . . . . . . . . . .337 konwencje stosowane w dokumentacji . . .346 kontrast . . . . . . .363 modyfikowanie za pomocą pociągnięć pędzla . . .299 szybkie poprawianie . . . . . . . . . . .285. . . . . . . . . . .354 kodowanie (definicja) . .290 poprawianie między urządzeniami . . . . . . . . . . 432 próbkowanie z obrazków .447 kolor dopasowywanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Patrz kolory dodatkowe dokładne odtwarzanie . . . . . . . 374 lasso. . 338 L Lasso. .360 smużenie .286 dodatkowe. . . . . .355 dopasowywanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .318 kontury . . . . . 287 wybieranie . . . . . . .287 rozbarwiane. . . . . . . . .285 bieżące zaznaczenia . . . 288. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .337 renderowanie jako obiekty . . . 322. . . . . . . . . . . . . . .289 używanie palet kolorów . . 289. .10 konwencje w dokumentacji .289 używanie harmonii kolorów . . . . . . . . . .337 502 Indeks . . . . . . . . . . . . . . . . .320 tryby . . . . . . . . . . . . 249 przekształcanie kolorów dodatkowych . . . . . . . . . . . narzędzie . . . .10 kopiowanie obiekty . . . . . . . .337. . . . . . . . . narzędzie korzystanie w kanałach kolorów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 400 kopiowanie obszarów obrazka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .372 linie . . 338 rysowanie prostokątów i elips . . . .315 symulacja kolorów . . . . . . 429. . . .

. . . . . . . 374 kolor . . . 371 korzystanie z kanałów kolorów . . . . . . . . . .431 ustawienia zarządzania kolorami . . 342 zawijasy . . . . . .316 modele kolorów zmienianie . . . . . . . 372 maska odręczna. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .370 listy obrazków . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 367 ukrywanie i wyświetlanie . . . . . 369 maski . . . . . . . . . . . . . .350 N nadlewanie In-RIP próg . . . . .369 tworzenie . . 375 w kształcie konturu . . . . . . . . . . . . . . . . . . 371 maski kolorów . . . . . . . . 343 używanie wypełnień . . . 341 używanie pisaków czułych na nacisk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .327 mieszanie kolorów . . . 360 migawki tworzenie . . . . . . . . . . . . 373 maski kolorów jednolitych . . . . .368 naświetlenie Indeks 503 .368. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .426 mieszanie kanały kolorów . 372 dopełnianie . . . . . . . . 339 rysowanie . . . . 343 ładowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . .282 moduły dodatkowe . . . . . . . . . 344 stosowanie pociągnięć pędzla . . . . . . . . . . . .372. . . . . . . . . . . 409 markiza maski . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 344 margines na spad drukowanie . .385 instalowanie . . . . . . . .429 mora usuwanie . . . . . . . . . . . . . . . . 344 używanie gotowych pędzli . . narzędzie . . . . 368 Maska magnetyczna. . . . . . . . . . . . . . . . . . .250 nakładka maski . . . . . .374. . . . 339 rysowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 369 rozszerzanie . . . . . . . . . . . . . 340 symetryczne desenie . . . . .367 ukrywanie i wyświetlanie . . . . . . . . 374 kanały kolorów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 373 menu ukrywanie paska menu . . . . narzędzie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .386 modyfikowanie instalacji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 359. . . . . 342 spirale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 370 maski kolorów . . . . . .371 tworzenie . . . . . . . . . . . . . . . . . .250 redukcja kolorów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 372 odręczne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .385 usuwanie . . . . . . 344 M malowanie próbkowanie kolorów obrazka . . . . . .280 Microsoft Office eksportowanie plików do formatu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Corel PHOTO-PAINT łączenie . . . . . . . . . 245 ustawianie . . . . . . . . . . . . . . . .364 usuwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 monitory ostrzeganie o kolorach niedrukowalnych . . . . . . . . . . . . . . . 367 automatyczne wykrywanie krawędzi . . 369 tworzenie soczewek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246 markiza dostosowywanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 346 używanie rozpylanych obrazków .

. .393 narzędzie Interakcyjny cień . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .281 narzędzie Prostokąt . . . . . . . . . . . . 411 grupowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .307. . . . . .403 łączenie . . . . . . 310 dopasowywanie interakcyjne . . . . . . . . 406 pochylanie . . . . . 407 tworzenie . 354 kopiowanie . . . . . . . . . . . . . . .387 Nasycenie (suwak) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 406 przekształcanie . . . . . . . . . . . . . . . . .359 narzędzie Efekt . . . . . . . . . . . .409 obiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 325 O obiekt dostosowywanie markizy . . . . . . . . . . 400 zmienianie rozmiaru i skalowanie . . .407. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 406 obrazki . . .359 narzędzie Pipeta . . . . . . . . . . . . . . . . . 397 zaznaczanie . . 342. .270 narzędzie Chwyt . . . . . . . 409 obracanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .358 narzędzie Interakcyjne wypełnienie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375 obracanie . . . . . . . . 400 zmienianie krawędzi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 363 stosowanie perspektywy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 354 narzędzie Linia . . . . . . . . . . . . . . . . . . 334 obrazek odbijanie . . .311. . . . . . . . . . . .Corel PHOTO-PAINT poprawianie . . . . . . . . . . .403 obiekty . .318 numery stron drukowanie . . . . . . . . 408. . . . . . . .280 narzędzie Cofnij pędzel . . . . . 400. . . . . . . . . . . . . .338 narzędzie Wypełnienie . . . . . . . . . . . 400 klonowanie . . 406 naprawianie instalacje . . .311. . . . . . . . . . . . . . .337 narzędzie Gumka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .315 dodawanie cieni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 403 rozdzielanie grup . . . . . . . . . . . . . . . 340 mieszanie z tłem . . . . . 344 narzędzie Pędzel zamiany kolorów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .247 obiekty pierwszego planu wycinanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308 zmienianie rozmiaru . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 406 zmienianie właściwości .8 naprawianie obrazków . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 400 malowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .410 narzędzie Klonowanie . . . . . 312 orientacja . . . . . . . . . . . . 409 zmienianie nazwy . . . . . . . . .405. . . . . . .337 narzędzie Rozpylacz obrazków . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .400. . . . . . . . . . . . . . .402 cienie . . . . . . . . . . 401 grupy obcinania . . . . . . . . . . . . . 400 soczewki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .349 narzędzia . . . . . . . . .342 narzędzie Powiększenie . . . . . . . 311 tworzenie odbicia lustrzanego . .343 narzędzie Wielokąt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 400 zniekształcanie . . . . 312 obramowanie kadrowanie . . . . . . . 312 obrazki łączenie .339 narzędzie Pędzel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .357 narzędzie Elipsa . . . . . . . . . . . .410 504 Indeks . . . 340. . . . 402 łączenie z tłem . . . . . . . . . . . . 401 rozkładanie . . . . . . 406 odbijanie . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . .14 okna ukrywanie . . . . . .276 przenoszenie . . . . . maska . . . . . .364 usuwanie . . . . . . . . .319 światło (definicja) . . . . . 279 obszar sterowania kolorem wybieranie kolorów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .280 wyświetlanie obszarów poza oknem obrazka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 331 zszywanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .266 okno podręczne Nawigator . . . 332 zmienianie rozmiaru/rozdzielczości . . . . . . . . . . . . . . . . . 349 ulepszanie . .311. . . . . . . . 321 wyszukiwanie . .469 Okiem eksperta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 367 kadrowanie . 332 rozmiar/rozdzielczość . . . . . . . . 367 definiowanie . . . . . 426 zapisywanie . . . 367 obszary do edycji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .429 obrazki wideo .Corel PHOTO-PAINT dopasowywanie jasności i kontrastu 318 dopasowywanie kolorów i tonów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .403 obiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 331. 333 zmienianie rozmiaru . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309 rozszerzanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 353 rozdzielczość . . . . . . . . . . . . . . . . 7. 400 Indeks 505 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 331. . . . 301. . . . . . 350 obsługa klienta Corel w Internecie . . . .370 tworzenie soczewek . . . . . . . . . . . . . . . . . . .400 światła dopasowywanie .363 Odcień (suwak) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .367. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 obszar roboczy zmienianie widoku . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 374 dopełnianie . . . .369 odstępy obiekty . 375 wyświetlanie informacji o obrazku . . . . . . . . . . . . . . . 312 otwieranie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 320. . . . . . . . . .406 obrazki . 312 odcień korygowanie . . . . . . . .317 odinstalowywanie aplikacji . . 301 poprawianie . . . . . . . . . . . . . .370 stosowanie efektów specjalnych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 369. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .280 optymalizowanie kolory . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 odręczna. . . . . . . . . . . . 349. .276 otwieranie . . 367 odróżnianie . . . . . 332 wymiary . . . . . . . . . . . . . . . . . 322 eksportowanie . . . . . . . . 14 rejestrowanie . . . . . .319 Światła (suwak) . . . . . . . . . 423 zmiana rozmiaru/rozdzielczości . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309 renderowanie jako obiekty . . . . . . . 308 obracanie . . . 425 kadrowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .280 okna dokowane minimalizowanie . . . . 301 zamykanie . .282 obszary do edycji w kształcie konturu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 331 wyświetlanie w Pracowni dopasowywania obrazka . . . . . . 15 opinie klientów . . . . . . 286 obszary chronione . . . .276 okno aplikacji . .383 tworzenie obszarów w kształcie konturu . . . . . . . . . .370 odbijanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 371 definiowanie w kanałach kolorów . 368. . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . .276 zmienianie informacji . . . . . ustawianie opcji zabezpieczeń .437 obrazki . . 319 Półcienie (suwak) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270 PDF dołączanie znaczników drukarskich edytowanie stylów . . . . . . . . zapisywanie plików . . . . . . . . . . . . . . . . . . .287 tryb kolorów z paletą . . . . . . . . . . 341 perspektywa . . . . . . . . . . . . . . . . . 280 ukrywanie i wyświetlanie . . . . . . . .15 partnerzy technologiczni firmy Corel (Corel Technology Partners) . . .290 tworzenie palet niestandardowych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .276 przenoszenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 268 ukrywanie . . .268 standardowy . . . . . . . . . . 346 pliki eksportowanie do formatu Microsoft Office . . . . . . . . . . . . . . . .298 zapisywanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 406 506 Indeks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 312 zmienianie .287 otwieranie . 301 półcień (definicja) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .298 palety wysuwane . . . . . . 413. . . . . 290. . 407 pisaki czułe na nacisk . . . . . . . . . . ustawianie haseł użytkowników . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .270 panoramy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ustawianie uprawnień w plikach . . . . . . . . . . . . . . . . . . 298 dokowanie lub odczepianie . . . . . . . . . . . . . . . .280 palety kolorów . . . . . . . . . . . . . . . .403 stosowanie do obiektów . .403. . . . . . . . . . CTP) . 426 eksportowanie do formatu WordPerfect Office . .Corel PHOTO-PAINT optymalizowanie obrazków do publikacji w Internecie . . . . . . . . . 253 251 255 251 253 255 253 254 253 251 253 P palety kolor . . . . . . . . . . . . . 246 paski narzędzi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .276 tworzenie palet kolorów . . . . . . . 290. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307. .15 pasek stanu . . .469 półcienie dopasowywanie . . . . . . . . . .319 pochylanie obiektów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301 pliki dźwiękowe wyszukiwanie . . . . . .277 pasek właściwości . 291 ukrywanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 310 Partnerzy szkoleniowi firmy Corel (Corel Training Partner. . . . . . . . 426 importowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ustawienia drukarskie . . . . . . . . . . . . . . . . . . 414 orientacja drukowanie .312 otwieranie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .298 gotowe lub niestandardowe . . . . . . .346 ustawianie atrybutów . . . . . . . . . . . . . .304 obrazki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . publikowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .245. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .299 tworzenie . . . . . . . . . .275 rozszerzony . .301 paski kalibracji kolorów drukowanie . . . 285. . . . . . . . . . .291 edytowanie . . . . . . . . . .275 pędzle malowanie gotowymi pędzlami . . . . . . znaczniki drukarskie . . . . . . . . . . . . . . . style . . . . . . . . . . . . . . . . . optymalizowanie plików . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291 wybieranie . . . . . . . . . .301 grafika wektorowa . . . . .

279. . . . . . . . . . . 315. . . 438 ukrywanie grafiki . . . . . . . . . . 279 Pomoc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 zmienianie języka . . . . . . . . . . . . . . . . 325 poprawianie kolor . 438 wyciągi barwne . . . . . . . . . . . . . 325 ton . . . . . . . . . . . . . . . .Corel PHOTO-PAINT pociągnięcia pędzla dopasowywanie kolorów i tonów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .431 pobieranie . . . . . . .280 zmienianie poziomu powiększenia .315 korzystanie z automatycznych elementów sterujących . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .342 próbkowanie kolorów . . . . . . . . . . . . . . . 437. . . . . . 317. . . . . . . . . . . . . . . . 419. . . . . . 429. . . . . . . . 12 przeszukiwanie . . . . . . . . . . . . . . . 324 edytowanie . . . 289 przejścia . . . . . . . . . . . . . . . . . 322 Zobacz również kolor obrazki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Poprawa kontrastu (filtr) . 344 powtarzanie . . . . . . . . . . 320. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 343 malowanie symetrycznych deseni . . . . . . . . . . . . . . . .416 edytowanie . . 345 podgląd przyspieszanie . . . . . . . 280 podpowiedzi wyświetlanie lub ukrywanie . . . . . 13 uzyskiwanie dostępu . . .320. .337 rysowanie . . . . . . . . . . . . 345 zapisywanie . . . . . . . . . . .287 profile ICC wybieranie opcji . .461 przeglądarki kolorów wybieranie kolorów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341. . . . . . . . . . . . . . 344 malowanie zawijasów . 399 stosowanie . . . . . . . . . . . . . . . 345 malowanie obrazkami . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .317 obracanie obrazków . . . . . . . . . . . .281 wyświetlanie obszarów poza oknem obrazka . . . . . . .321 szybkie poprawiania kolorów i tonów . . . . . . 430 kopiowanie z dysku CD . . . 340. . . . . . . . . . . . . .317 korzystanie z elementów sterujących korekcji kolorów .281 Pracownia dopasowywania obrazka . . . . . . . . . . . . .430 osadzanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279 zmienianie widoku . . . . . . . . . . . . .431 profile kolorów . . . . . . 321 próbkowanie malowanie kolorami obrazka . . 437. . . . . . . . . . . . 13 poglądy . . . . . .321 przewijanie . 315. . . . . . . . . .321 powiększanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . 418. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 322. . . . . 438 podgląd pełnoekranowy . . .337 przebarwienie (definicja) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 438 zadania drukowania . . . . 344 renderowanie jako obiekty . . .431 prostokąty . . . . . . . . . . . .437 poziom powiększenia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .288. . . . . 420 obrazki do publikacji w Internecie . . . . . . . . . . .281 powiększenie podgląd wydruku . . . . . . . . . . . . . . . . 12 drukowanie . . . . . . . . . . 11. .416 Indeks 507 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281 powracanie do poprzedniego poziomu powiększenia . . . .320 wyświetlanie obrazków . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 280 podglądy zmienianie widoku obrazka . . . . . . . . . . . . 325 Zobacz również ton powiększanie . . . . . . . . . . . 11 VBA . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .245 rozdzielczość obrazki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .421 zmienianie wymiarów obrazka . . 332. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 337 rysowanie konturów prostokąty i elipsy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253 rozpylanie obrazków . . . . . 279. . . . . . . . . . . . . 339 prostokąty i elipsy . . . . . . . . . .13 przewijanie .317 punkt czerni (definicja) . . . . . . . . . . . . . 346 rysowanie dodawanie konturów do kształtów . . . . . . . . . . . . . . . . .9 retuszowanie . . . . . . 334 rozmiar pliku wyświetlanie informacji o obrazku 282 zmniejszanie rozmiaru pliku PDF . . . 333 rozkładanie obiektów . . . . . . . . . . . . . . 14 skala densytometryczna 508 Indeks . . . . . . . . . . . . . . . . . . .249 rejestrowanie produktów firmy Corel . . . . . . . . . . . . . . .349 punkt bieli wybieranie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .289 usuwanie obiektów . . . . . . . . . . . . . . . . . . .333 rozdzielczość wyjściowa . . . . . . . . . . . . . 353 R rastry dostosowywanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 uzyskiwanie dostępu do samouczka CorelTUTOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338 linie . . . . . . . . . . . . . . . . 332 zmienianie . .334 wyświetlanie obrazka . . 334 zmienianie . . . . . . . . . . .351. . . . . .331 S samouczki Okiem eksperta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .463 rozmiar papieru papierowe obramowanie . . . 359. . . .346 ustawianie atrybutów . . . . . . .400 rozmazywanie kolorów . . . . . . . .374 różdżka. . . . . . . . narzędzie korzystanie w kanałach kolorów . . . . . . . .280 przywracanie jakości zdjęć . . .372 rowki . . . . 331. . . . . . . .343 ładowanie list obrazków . . . . . . . . 352. . . . . . . .337 rysy . .270 ukrywanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 344 wybieranie obrazków . . . . . . 337 trójkąty i wielokąty . . . . .349 Różdżka. . . . . . . . . . . . . .337. . . . . . 338 zaokrąglanie narożników prostokątów . . .317 punkt czerni wybieranie . . . . . . . . . . . . . . . narzędzie . . . . . . . . . . . . . .417 tworzenie kolorów . . . . . . . . . . . . . . . 360 rozmiar papierowe obramowanie . . 337 trójkąty i wielokąty . . . 275 rysik . . . . . .351 usuwanie . .270 narzędzia i palety wysuwane . . . . . . . . . . . . . . . . 344 tworzenie list rozpylacza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Corel PHOTO-PAINT tworzenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 280 przybornik . . . . . . . . . . . . 338 rysunek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 343 rozszerzony pasek właściwości . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .275 otwieranie i zamykanie . 332 przeszukiwanie Pomoc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . uzyskiwanie dostępu . . . . . . . . . . .

. . 360 soczewki . . . . . . . . . . . . . 282.323 modyfikowanie za pomocą histogramów . . . 364 spłaszczanie obiektów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .346 skale densytometryczne drukowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375 tablet graficzny Indeks 509 . . . . . .323. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 429 skanowane obrazki . . . . . 10. . . .Corel PHOTO-PAINT drukowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 322. . . . . . . . 301. . . 437 symetryczne desenie . . 359. . . . . . . . 301 zdjęcia . 366 tworzenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .324. . . . . .245 układy rozmieszczenia . . . . . . . . . . 315. 299 symulowanie tryb kolorów z paletą . . . . . . 265 ton dopasowywanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246 skalowanie obiekty . . . . . .436 marginesy . . . . 363. . . . . . . . 344 symulacja kolorów kolor . . . . . . . . . . . . . . . . . .298 tryby kolorów przekształcanie w tryb z paletą 298. . . . . . . . . . . 325 filtry . . . . . . . . . . . 298 tworzenie odbicia lustrzanego obrazków .245 ukrywanie kanały kolorów dodatkowych .346 temperatura (definicja) . . 366 scalanie z tłem . . . . . . . . . . . .312 U układ drukowanie . . . . . . . .317 terminologia . . . . . . 350. . . . . . . . . . 363 edytowanie . . . . . 402 strony orientacja przy drukowaniu . . . . . . . . . . 351 tablety graficzne . . . . . .299 tryb kolorów zindeksowanych . . . . . . . . . . 365. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 364. . . . . . . . . . . . . . 350 skanowanie . . . . . . . . . . 325 szybkie poprawianie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .403 trójkąty rysowanie . . . . . . . 349. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299 wyświetlanie informacji o obrazku . . . 298 szum usuwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .320 transformacje stosowanie do obiektów . . 366 eksportowanie .338 tryb kolorów z paletą symulowanie . . . . 349. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 399 usuwanie . . . . . . . . . . . . . . . . .279 zmienianie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 325 modyfikowanie za pomocą pociągnięć pędzla . . . . . . . . . . . 406 skalowanie obiektów . . . . . . . . . . . . 302 obrazki . . . . . . . . . . . . . . . . 302 smużenie kolorów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .298 zapisywanie opcji przekształcania .245 rowki . . . . . . . . . . . .294 T tło tworzenie z obiektów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 403 skanery ustawienia zarządzania kolorami . . . . . . . . . . . . . . . 297. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .470 Temperatura (suwak) . . 349 ulepszanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245 konfigurowanie . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . 438 wycinanie obrazków . 279 ukrywanie okien . . . . . . . . . . . 280 przewijanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .375 Wycinek. . . . . . 248 podgląd . . . . . . . . . . . . . . . . . .337 rysowanie . . . . . . . . . . . . .355 ustawienia zabezpieczenia w plikach PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .253 usuwanie aureoli . . . . . . . . . . . . . .407 krawędzie obiektów . . . 279 wyostrzanie . . . . . . .350 usuwanie zaznaczenia obiekty . . . . . . . . . . przybornik i paski narzędzi .247. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 358 obszary obrazka . . .408 WWW rozdzielczość . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .430 510 Indeks . . . . . . . . . . . . . . . . .397 warstwy dopasowania . . . . . . . 321 obszary poza oknem obrazka . . . . . .331 wyświetlanie . . . . . 317 uprawnienia ustawianie w plikach PDF . . . . . . 359 wymiary obrazka . . . . . . . 392 gradientowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 280 pełnoekranowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .374 usuwanie przeplotu . . . . . . 317 punkt czerni . . . . . . . . .280 podpowiedzi . . . . . . . .Corel PHOTO-PAINT okna. . . . . . . .338 wtapianie . . . . 356 obszary obrazka . . . . . . . . . .320. . . polecenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .400 Utwórz migawkę . .407 krawędzie obiektów . . . 327 obrazki w Pracowni dopasowywania obrazka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13 punkt bieli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 387 malowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356 krawędzie obiektów . . . .387 desenie 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .393. . . . .253 ustawienia drukarskie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .332 Wybieranie . . . .409 usuwanie masek . . . . . . . .332 wymiary obrazków . . . . . . . . . . . .355. . . 357 wypełniania gradientowe stosowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .254 usługi Corel Professional Services . . 359 obszary obiektu . . .363 wielokąty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 342 mapy bitowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 282 zmienianie widoku obrazka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 407 filtry . . . . . . . . . .279 informacje o obrazku . . . . . . . . . . . . . 394 wypełnienia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .431 wybieranie . . . . 282 kanały kolorów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .357 kolory . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 390 V VBA pomoc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .376 wymazywanie . . . 280 współrzędne kursora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14 W warstwy . . . . . . . . . .15 ustawianie ostrości szczegóły obrazka . . .316 wyciągi barwne drukowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .363 obiekty . . . . . . 409 obrazki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .358. . 394 jednolite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

301 poprawianie kolorów i tonów . . . . . . . . . . . . 389 wybieranie kolorów . . 393 wypełnienia jednolite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .302. . . . 423 ustawienia kopii zapasowych . . . . . . 301 obrazki . . . . . . . . . . . . . . . 423 w różnych formatach plików . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251 używanie różnych nazw plików . . . . . . . . . . . . . . . . 246 znaczniki drukarskie Z zakres tonalny (definicja) . . . . . . . . . . . 425 w różnych miejscach . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .405 obrazki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 392 stosowanie . . . . . . . . .301 otwieranie . . . . . . . . . . . . 390 ładowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .429 osadzanie profili kolorów . . . 476 zamykanie obrazków . .333 znaczniki cięcia/zginania drukowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 425 zachowywanie właściwości obrazka 423 Indeks 511 . . . .429 ustawianie opcji zaawansowanych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 432 poprawianie kolorów wyświetlanych na ekranie .333 zmienianie kształtu soczewki . . . . . . . . . . 286 wypełnienia gradientowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .431 włączanie sygnalizacji kolorów niedrukowalnych . . . . . . .431. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 388. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .366 zmienianie rozmiaru obiekty . 392 importowanie . . .315 retuszowanie . . . . . . . . . . . . . 332 papierowe obramowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . 423 do publikacji w Internecie . 388. . . . . . . . 393 wypełnienia tonalne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301 zarządzanie kolorami . . . . . 425 ustawienia automatycznego zapisywania . . . . . . . . . . . . . . . . 391 stosowanie . . 389 tworzenie głębi . . . . . 388 wyszukiwanie clipart . .349 skanowanie . . . . . . . . 301 pliki dźwiękowe . .400 zaznaczenia . . . . . . . . . . . . . .301 aparaty cyfrowe . . . . . . . . . . . .332 zmniejszanie rozdzielczości obrazków . . . . .301 zmniejszanie rozdzielczości . . 423. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303 importowanie . . . . . . . . .297 zmiana rozmiaru/rozdzielczości obrazków . . . . . . . 414 obrazki .432 używanie profili kolorów . . . . . . . . . . . . . . . . . . 390 tworzenie . . . . . 389 niestandardowe . . . . . . . . . . . . . . . . 388. . . 389 stosowanie . .431 wybieranie stylów . . . . . . . . . . 423. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .334 zmienianie rozmiaru/rozdzielczości . . . . 423 pliki PDF . . . .302 zdjęcia czarno-białe tworzenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .332 obrazki . . . . . . . . . . . . . . . . .331. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 391 wypełnienia teksturą . . . . 392 kafelkowanie obrazków . . . . .344 zaznaczanie obiekty . . . .367 zdjęcia . . . . . .Corel PHOTO-PAINT teksturą . . . . . . 392 tonalne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 387 wypełnienia mapami bitowymi . . . . 426 zapisywanie . . . . . .431 zawijasy . . . . . 251. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .245. . . . . . . . . . . . 388 edycja wzorców . . . . . . . .

. . . . . . . . 310 zwiększanie rozdzielczości . . . . . . . . . . .333 512 Indeks . . . . . . . . . . . . .332 zwiększanie rozdzielczości obrazków . . . . . . . . . .403 obiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .406 zszywanie obrazków . . . . .245 zniekształcanie . 309. . . . . . . . . . . . . . . . .Corel PHOTO-PAINT drukowanie . . . . .

You're Reading a Free Preview

Pobierz
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->