You are on page 1of 5

1. Informacja (łac. informatio - wyobrażenie, pojęcie) to pojęcie o wielu definicjach w różnych dziedzinach.

Zasadniczo mamy
dwa podstawowe punkty widzenia na informację. Pierwszy, który można nazwać obiektywnym i wywodzi się z fizyki i
matematyki, gdzie informacja oznacza pewną własność fizyczną lub strukturalną obiektów, i drugi, subiektywny
(kognitywistyczny), gdzie informacją jest to, co umysł jest w stanie przetworzyć i wykorzystać do własnych celów.
2. Teoria informacji - dział matematyki na pograniczu statystyki i informatyki, mający również olbrzymie znaczenie w
współczesnej telekomunikacji, dotyczący przetwarzania informacji oraz jej transmisji, kompresji, kryptografii itd.
3. Technologia – całokształt wiedzy dotyczącej konkretnej metody wytworzenia jakiegoś dobra lub uzyskania określonego efektu
przemysłowego lub usługowego. Inne znaczenie, technologie to produkty działalności inżynieryjnej.
4. Technologia informacyjna, IT (akronim od ang. Information Technology) - jedna z dziedzin informatyki (włącznie ze sprzętem
komputerowym oraz oprogramowaniem używanym do tworzenia, przesyłania, prezentowania i zabezpieczania informacji),
łącząca telekomunikację, narzędzia i inne technologie związane z informacją. Dostarcza ona użytkownikowi narzędzi, za pomocą
których może on pozyskiwać informacje, selekcjonować je, analizować, przetwarzać, zarządzać i przekazywać innym ludziom.
5. Claude Elwood Shannon (urodzony 30 kwietnia 1916 - zmarł 24 lutego 2001 po długotrwałych zmaganiach z chorobą
Alzheimera) - amerykański matematyk i inżynier, profesor MIT. Jeden z twórców teorii informacji. Jako jeden z pierwszych pojął
doniosłość kodu binarnego i już jako młody człowiek proroczo twierdził, że ciągami zer i jedynek da się opisać tekst, obraz i
dźwięk.
6. Bit (w ang. kawałek, skrót od binary digit, czyli cyfra dwójkowa) – najmniejsza ilość informacji potrzebna do określenia, który z
dwóch równie prawdopodobnych stanów przyjął układ. Jednostka logiczna. Jest to również najmniejsza jednostka informacji
używana w odniesieniu do sprzętu komputerowego a oznaczana jest za pomocą „b”. Przeważnie stosuje się podstawowe
przedrostki wielokrotności SI, czyli o mnożniku 1000.
7. Bajt (prawdopodobnie od ang. byte - kęs) - najmniejsza adresowalna jednostka informacji pamięci komputerowej, składająca się
z bitów. W praktyce przyjmuje się, że jeden bajt to 8 bitów, choć to nie wynika z powyższej definicji. Aby uniknąć
niejednoznaczności, jednostka składająca się z ośmiu bitów zwana jest również oktetem. Bywa też że "bajt" definiuje się jako 8
bitów, najmniejszą adresowalną jednostkę pamięci nazywając znakiem.
8. ENIAC
9. ENIAC (od ang. Electronic Numerical Integrator And Computer, Elektroniczny i Numeryczny Integrator i Komputer) –
komputer skonstruowany w latach 1943-1945 przez J.P. Eckerta i J.W. Mauchly'ego na Uniwersytecie Pensylwanii w USA.
Zaprzestano jego używania w 1955. Do roku 1975 powszechnie uważany był za pierwszy komputer na świecie, jednak po
odtajnieniu danych brytyjskich trzeba to miano przyznać maszynom Colossus, względnie niemieckim maszynom Konrada Zuse.
ENIAC miał masę ponad 27 ton, zawierał około 18 000 lamp elektronowych i zajmował powierzchnię ok. 140 metrów
kwadratowych. Nie posiadał pamięci operacyjnej i początkowo programowany był przez przełączanie wtyków kablowych,
później za pomocą kart perforowanych. Maszyna używana była głównie do obliczeń związanych z balistyką, wytwarzaniem broni
jądrowej, prognozowaniem pogody, projektowaniem tuneli aerodynamicznych i badaniem promieniowania kosmicznego.
Wykorzystywano ją także do badania liczb losowych i analizowania błędów zaokrągleń.
10. Colossus – seria programowalnych maszyn cyfrowych oparta na teoretycznych podstawach prac Alana Turinga. Colossus uznany
jest za pierwszy sprawnie działający komputer. Został zbudowany w 1941 roku w brytyjskim ośrodku kryptograficznym
Bletchley Park (80 kilometrów na północ od Londynu) i przeznaczony był do zastosowań wojskowych. Służył do rozpracowania
sposobu działania niemieckiej Maszyny Lorenza i łamania jej szyfrów.
11. Alan Mathison Turing (1912-1954) – angielski matematyk, kryptolog, twórca pojęcia maszyny Turinga i jeden z twórców
informatyki. Po wojnie Alan Turing zaprojektował jeden z pierwszych elektronicznych, programowanych komputerów. Był
również pomysłodawcą tak zwanego testu Turinga – eksperymentu będącego próbą formalnego zdefiniowania sztucznej
inteligencji.
12. Polskie komputery: cyfrowe: K-202, PRS-4, XYZ, ZAM, UMC,
Odra, Mera 300, Mera 400, Poltype, R32, Mazovia, Meritum, Elwro 800 Junior, ComPAN 8, Menopc 900
analogowe: ELWAT, AKAT-1, ARR
13. Polski mikrokomputery:
K-202 • MOMIK 8b • Mera 300 • Mera 400 • MKJ-28 • PRS-4 • PSP-80 • RTDS-8 • SM4
• SMC-3 • ZAM-11
14. Sieci komputerowe o zasięgu światowym:
• Internet
• ARPANET – przodek Internetu
• ALOHAnet
• BITNET
15. Początki Internetu wiążą się z powstaniem internetu ARPANET i sięgają końca lat 60. XX wieku, gdy amerykańska firma
RAND Corporation prowadziła badania studyjne nad możliwościami dowodzenia i łączności w warunkach wojny nuklearnej. Na
podstawie jej raportów podjęto prace projektowe nad skonstruowaniem sieci komputerowej mogącej funkcjonować pomimo
zniszczenia jej części.
16. Do najpopularniejszych sposobów dostępu do Internetu w naszym kraju należą:
- łącza stałe o przepustowości od 64kb do 2048kbit/s – są to tak zwane łącza ADSL i DSL. Są one najczęściej oferowane przez
TPSA (Neostrada) i charakterystycznym dla nich jest to, iż każdy klient posiada zewnętrzny numer IP. W naszym kraju są także
dostępne łącza o transferze około 100mbit/s jednak ich koszt jest bardzo wysoki i ich zastosowanie ma miejsce tylko dla wielkich
przedsiębiorstw takich jak np. portale internetowe
- łącza modemowe (Dial-up) o przepustowości około 56kbit/s. Łącze analogowe, w obecnych sytuacjach jest ono
niewystarczające dla większości potrzeb, jednak dalej pozostaje podstawowym sposobem łączenia się z Internetem. Było bardzo
popularne podczas początków rozwoju Internetu w naszym kraju. Następstwem zwykłego modemu stały się urządzenia oparte o
technologię ISDN pracujące na linii cyfrowej.
- łączenie się z Internetem przy pomocy sieci lokalnej jest bardzo popularnym sposobem, który na pewno wzbogaca zwykłe łącza
stałe. Zwykle serwer sieci LAN posiada łącze stałe (np. typu DSL), które to jest udostępnione dla innych komputerów w sieci.
Taki sposób dostępu do Internetu to jeden z najprostszych i najbezpieczniejszych. Oprócz tego użytkownicy sieci mogą bardzo
szybko wymieniać ze sobą dane, czego nie ma przy innych sposobach dostępu do Internetu. Coraz popularniejsze stają się także
sieci LAN oparte na technologii radiowej, WLAN, gdzie stosuje się radiową komunikację w zakresie 2,4GHz i 5,4GHz. Do
istniejącej struktury sieci LAN dokłada się dodatkowo kilka punktów dostępowych, przez co obszar, który obejmuje dana sieć
rozszerza się do nawet kilku kilometrów. Jest to także możliwość dotarcia do tych użytkowników, którzy znajdują się zbyt daleko
od sieci LAN i nie ma możliwości doprowadzenia do nich kabla koncentrycznego.
- łącze telewizji kablowej. Z dostępnych w Polsce ofert właśnie ta najbliższa jest znaczeniu magicznego angielskiego słowa
"broadband" - czyli dostęp szerokopasmowy. Co prawda nominalna przepustowość internetowej sieci kablowej równa się
osiągom Neostrady, jednak lepsze połączenia z innymi sieciami sprawiają, że z reguły można z niej "wycisnąć" znacznie więcej.
Kablówka to rozwiązanie, które można z (w miarę) czystym sumieniem polecić amatorom internetowego radia, gier sieciowych,
transmisji wideo i internetowych rozmów telefonicznych. Oprócz tego istnieją też inne sposoby dostępu do Internetu,
które to są znacznie mniej popularne. Do nich zaliczyć możemy:
-PLC - technologia dostępu do Internetu przez gniazdo elektryczne, wymaga stosowania specjalnych urządzeń. Mimo to zdobyła
ona swoich zwolenników także w Polsce.
-GPRS – technologia dostępu do Internetu w oparciu o istniejące sieci GSM(telefonii komórkowej)
-LMDS-(Local Multipoint Distribution Services), czyli "Wielopunktowe Lokalne Usługi Dystrybucyjne" to system
bezprzewodowy, wykorzystujący transmisję radiową w paśmie wysokich częstotliwości, w obrębie niewielkich obszarów o
średnicy kilku kilometrów. System składa się ze stacji bazowej i komunikujących się z nią niewielkich stacji odbiorczych
(terminali).
-linie światłowodowe – technologia, w której szeroko zastosowano transmisję danych z użyciem światłowodów. Obecnie jest to
jedna z najszybszych linii, przez które można przesyłać dane z zawrotną prędkością równą około 6,9Tb/s. Sieci oparte na
światłowodach zwane są FDDI (Fiber Distributed Data Interface). Umożliwiają stosowanie wielu protokołów jednocześnie, co
zapewnia wysokoefektywny transfer danych.
17. TCP/IP (ang. Transmission Control Protocol / Internet Protocol) jest pakietem najbardziej rozpowszechnionych protokołów
komunikacyjnych współczesnych sieci komputerowych. Następca protokołu NCP. Najczęściej obecnie wykorzystywany standard
sieciowy, stanowiący podstawę współczesnego Internetu. Nazwa pochodzi od dwóch najważniejszych jego protokołów: TCP oraz
IP.
18. Usługi:
• przeglądanie stron internetowych – WWW
• transferowanie plików – FTP, P2P;
• korzystanie z darmowych skrzynek poczty elektronicznej;
• dyskutowanie w grupach dyskusyjnych Usenetu.
19. Komputer jest to urządzenie składające się z wielu części. Podstawowe urządzenia w komputerze to: płyta główna, procesor,
pamięć RAM, CD-ROM, stacja dyskietek, twardy dysk, karta graficzna. Natomiast monitor, klawiatura i mysz to podstawowe
urządzenia peryferyjne, służące do komunikowania się z komputerem.
20. Współczesne typy komputerów:
• komputery osobiste (PC) - o rozmiarach umożliwiających ich umieszczenie na biurku, używane zazwyczaj przez pojedyncze
osoby
• komputery domowe - poprzedniki komputerów osobistych, korzystający z telewizora, jako monitora.
• komputery mainframe - często o większych rozmiarach, których zastosowaniem jest przetwarzanie dużych ilości danych na
potrzeby różnego rodzaju instytucji, pełnienie roli serwerów itp.
• komputery gospodarcze - używane w gospodarstwach rolnych w celu efektywnego sterowania procesami produkcyjnymi.
• superkomputery - największe komputery o dużej mocy obliczeniowej, używane do czasochłonnych obliczeń naukowych i
symulacji skomplikowanych systemów.
• komputery wbudowane - (lub osadzone, ang. embedded) specjalizowane komputery służące do sterowania urządzeniami z
gatunku automatyki przemysłowej, elektroniki użytkowej (np. telefony komórkowe itp.) czy wręcz poszczególnymi
komponentami wchodzącymi w skład komputerów.
21. Translator to specjalny program komputerowy (lub urządzenie) dokonujący tłumaczenia (translacji) programu napisanego w
języku programowania z postaci źródłowej do postaci wynikowej zrozumiałej dla maszyny. Czasami zamiast określenia kod
wynikowy używa się równoważnego kod obiektowy.
22. Kod źródłowy (ang. source code) – program komputerowy zapisany w pewnym języku programowania, zazwyczaj jako tekst, z
którego wyodrębniane są jednostki leksykalne (np. litery, cyfry, symbole) w postaci czytelnej dla człowieka z użyciem
środowiska programistycznego. W takiej postaci program jest zrozumiały dla człowieka (programisty znającego język
programowania) jednakże bezpośrednio jest bezużyteczny dla maszyny np. komputera.
23. Interpreter – program komputerowy, który analizuje kod źródłowy programu, a przeanalizowane fragmenty wykonuje.
Kompilator (ang. compiler) to program służący do automatycznego tłumaczenia kodu napisanego w jednym języku (języku
źródłowym) na równoważny kod w innym języku (języku wynikowym) [1]. Proces ten nazywany jest kompilacją. W informatyce
pojęciem kompilatora określa się najczęściej program do tłumaczenia kodu źródłowego w języku programowania na język
maszynowy. Niektóre z nich tłumaczą najpierw do języka asemblera, a ten na język maszynowy jest tłumaczony przez asembler.
24. Język maszynowy (kod maszynowy) – język programowania, w którym zapis programu wymaga instrukcji bezpośrednio jako
liczb, które są rozkazami i danymi bezpośrednio pobieranymi przez procesor wykonujący ten program.
25. BIOS (akronim ang. Basic Input/Output System - podstawowy system wejścia-wyjścia) to zapisany w pamięci stałej, zestaw
podstawowych procedur pośredniczących pomiędzy systemem operacyjnym a sprzętem. Jest to program zapisany w pamięci
ROM (Read Only Memory - pamięć tylko do odczytu) płyty głównej oraz innych urządzeń takich jak karta graficzna.
26. i 27. Języki programowania:
• Java
• C
• C++
• PHP
• Visual Basic
• Perl
• Python
• C#
• JavaScript
• Ruby
28. Sieć komputerowa – grupa komputerów lub innych urządzeń połączonych ze sobą w celu wymiany danych lub współdzielenia
różnych zasobów
29. -----------
30. asymetryczne/dedykowane, w których jeden z komputerów (tzw. serwer sieciowy) odgrywa rolę nadrzędną i nadzoruje pracę
sieci (zobacz: architektura klient-serwer) symetryczne/równorzędne "peer to peer" (skrót P2P), w których wszystkie komputery
mają jednakowe uprawnienia.]
31. Topologie komputerowe:
• gwiazda – komputery są podłączone do jednego punktu centralnego, koncentratora (koncentrator tworzy fizyczną topologię
gwiazdy, ale logiczną magistralę) lub przełącznika (jedna z częstszych topologii fizycznych Ethernetu)
• gwiazda rozszerzona – posiada punkt centralny (podobnie jak w topologii gwiazdy) i punkty poboczne (jedna z częstszych
topologii fizycznych Ethernetu)
• hierarchiczna – budowa podobna do drzewa binarnego
• szyna (magistrala) – komputery współdzielą jedno medium kablowe
• pierścień – komputery są połączone pomiędzy sobą odcinkami kabla tworząc zamknięty pierścień (np. topologia logiczna Token
Ring)
• pierścień podwójny – komputery są połączone dwoma odcinkami kabla (np. FDDI)
• sieć (ang. mesh) – oprócz koniecznych połączeń sieć zawiera połączenia nadmiarowe; rozwiązanie często stosowane w sieciach,
w których jest wymagana wysoka bezawaryjność.
32. Elementy tworzące sieć:
• serwer sieciowy, zazwyczaj powinien to być komputer o dużej mocy obliczeniowej, zarówno wydajnym jak i pojemnym
podsystemie dyskowym niezbędnym do przechowywania oprogramowania i danych użytkowników. Na maszynie tej można
uruchomić aplikacje realizujące usługi sieciowe, również nazywane serwerami.
• komputery – stacje robocze, (terminale), na których instalujemy oprogramowanie sieciowe nazywane klientem.
• media transmisji – kable miedziane, światłowody, fale radiowe.
• osprzęt sieciowy – karty sieciowe, modemy, routery, koncentratory, przełączniki, punkty dostępowe.
• zasoby sieciowe – wspólny sprzęt, programy, bazy danych.
• oprogramowanie sieciowe – to programy komputerowe, dzięki którym możliwe jest przesyłanie informacji między urządzeniami
sieciowymi
33. Sieć lokalna (ang. Local Area Network stąd używany także w języku polskim skrót LAN) (wewnętrzna sieć) – najmniej rozległa
postać sieci komputerowej, zazwyczaj ogranicza się do jednego budynku lub kilku pobliskich budynków (np. bloków na osiedlu).
34. Sieć WAN (z ang. Wide Area Network, rozległa sieć komputerowa) – sieć komputerowa znajdująca się na obszarze
wykraczającym poza jedno miasto (bądź kompleks miejski).
35. Sieć szkieletowa (ang. backbone network) – sieć telekomunikacyjna, w tym sieć komputerowa, przez którą przesyłana jest
największa liczba informacji. Łączy zwykle mniejsze sieci (sieci lokalne), grupy robocze, przełączniki, sieci rozległe. Urządzenia
wchodzące w strukturę sieci szkieletowej z reguły odpowiedzialne są za funkcjonowanie całej sieci na określonym obszarze.
36. Bezprzewodowa sieć lokalna (skr. WLAN, od ang. Wireless Local Area Network) – sieć lokalna w której połączenia między
urządzeniami sieciowymi zrealizowano bez użycia przewodów (np. tzw. skrętki, czy światłowodów), Sieci tego typu
wykonywane są najczęściej z wykorzystaniem mikrofal jako medium przenoszącego sygnały, ale również z użyciem
podczerwieni
37. Sposoby połączeń bezprzewodowych: IrDA, Bluetooth, wlan
38. Hotspot (ang. hot spot – "gorący punkt") – otwarty i dostępny publicznie punkt dostępu umożliwiający dostęp do Internetu za
pomocą sieci bezprzewodowej (WiFi).
39. Dokument elektroniczny (inaczej dokument cyfrowy, dokument binarny) - w informatyce dokument w postaci pliku
tekstowego, graficznego, muzycznego, filmowego lub mieszanego będącego wynikiem pracy z danym programem
komputerowym, dający się zapisać, a następnie odczytać. Posiada cechy dokumentu, czyli potwierdza prawdziwość zaistnienia
danego wydarzenia, okoliczności, zjawiska oraz cechy pliku. Mogą być więc dowodem w procedurach prawnych.
40. Podpis cyfrowy (podpis elektroniczny) to dodatkowa informacja dołączona do wiadomości służąca do weryfikacji jej źródła.
41. Prawo unijne (dyrektywa 1999/93/EC) wyróżnia następujące rodzaje podpisu elektronicznego:
• podpis elektroniczny, czyli deklaracja tożsamości autora złożona w formie elektronicznej pod dokumentem. Może to być na
przykład podpis pod emailem lub zeskanowany podpis odręczny wklejony w dokument PDF.
• zaawansowany (bezpieczny) podpis elektroniczny, czyli podpis, który za pomocą odpowiednich środków technicznych
(kryptograficznych) jest jednoznacznie i w sposób trudny do sfałszowania związany z dokumentem oraz autorem. Kategoria
ta odnosi się do większości systemów tradycyjnie nazywanych podpisem elektronicznym i wykorzystujących różne
algorytmy kryptograficzne dla zapewnienia bezpieczeństwa.
• kwalifikowany podpis elektroniczny, czyli taki podpis zaawansowany, który został złożony przy pomocy certyfikatu
kwalifikowanego oraz przy użyciu bezpiecznego urządzenia do składania podpisu (SSCD).
42. Biblioteka cyfrowa (także: internetowa lub wirtualna; czasem z określeniem elektroniczna) — technologia umożliwiająca
udostępnianie w Internecie obiektów w formie elektronicznej, takie jak książki, mapy, dokumenty, zdjęcia, pocztówki, grafikę, obiekty
audio-wideo, obiekty muzealne, archiwalia itp.
43. RAM (ang. Random Access Memory) – podstawowy rodzaj pamięci cyfrowej zwany pamięcią o dostępie swobodnym
ROM (ang. Read-Only Memory - pamięć tylko do odczytu) - rodzaj pamięci urządzenia elektronicznego, w szczególności
komputera. Zawiera ona stałe dane potrzebne w pracy urządzenia - np. procedury startowe komputera, czy próbki przebiegu w
cyfrowym generatorze funkcyjnym. Z pamięci jej dane można tylko odczytywać. Są w niej zachowane pewne podstawowe dane ,
które muszą zostać zachowane nawet jeśli urządzenie nie jest zasilane .
44. ----------
45. Dyskietka (dysk elastyczny, ang. floppy disk) jest jednym z prostszych i tańszych nośników danych. Pierwszy dysk
elastyczny o średnicy 8'' i pojemności 1 MB został wprowadzony na rynek w 1971 roku przez firmę IBM. Największe
zastosowanie znalazły dyski o średnicach 5,25'' i 3,5'', ich popularność wynika z faktu, że od początku są związane z
komputerem klasy PC.
46. DVD (Digital Versatile Disc) – standard zapisu danych na optycznym nośniku danych, podobnym do CD-ROM (te same
wymiary: 12 lub 8 cm) lecz o większej pojemności uzyskanej dzięki zwiększeniu gęstości zapisu
47. Pamięć flash – rodzaj pamięci EEPROM (ang. Electrically-Erasable Programmable Read-Only Memory), pozwalającej na
zapisywanie lub kasowanie wielu komórek pamięci podczas jednej operacji programowania. Jest to pamięć stała(nieulotna) – po
odłączeniu zasilania nie traci swej zawartości.
48. Rodzaje kart pamięci flash:
• MultiMedia Card (MMC)
• Secure Digital (SD)
• Memory Stick (MS)
• CompactFlash (CF)
• SmartMedia (SM)
49. Pamięci flash są powszechnie stosowane w kartach pamięci i innych nośnikach danych (np. pendrive) które wyparły z rynku
nośniki magnetyczne
50. Pamięć USB (znana także pod nazwami: PenDrive, USB Flash Drive, Flash Disk, FlashDrive, Finger Disk, Massive Storage
Device, Flash Memory Stick Pen Drive) - urządzenie przenośne zawierające pamięć nieulotną typu Flash EEPROM,
zaprojektowane do współpracy z każdym komputerem poprzez port USB i używane do przenoszenia danych (zapisywanych w
plikach) między komputerami.
51. MP3 (ang. MPEG-1/2 Audio Layer-3) to format stratnej kompresji dźwięku
52. ---
53. GPS-NAVSTAR (ang. Global Positioning System – NAVigation Signal Timing And Ranging) – system nawigacji satelitarnej
obejmujący całą kulę ziemską.
54. Home banking =>Bankowość elektroniczna (ang. e-banking) - forma usług oferowanych przez banki, polegająca na
umożliwieniu dostępu do rachunku za pomocą urządzenia elektronicznego: komputera, bankomatu, terminalu POS, telefonu
(zwłaszcza telefonu komórkowego) i linii telekomunikacyjnych. Usługi bankowości elektronicznej są także określane jako
telebanking (bankowość zdalna).
55. Spam – niechciane wiadomości elektroniczne. Najbardziej rozpowszechniony jest spam za pośrednictwem poczty elektronicznej
oraz w Usenecie. Część użytkowników doświadcza także spamu w komunikatorach (np. ICQ czy Gadu-Gadu). Zwykle (choć nie
zawsze) jest wysyłany masowo.
56. Ochrona przed spamem: filtry antyspamowe, nieprzyjmowanie wiadomości od serwerów znanych spamerów
57. ---
58. Oprogramowanie: PowerProject Teamplan, POWER PROJECT, ProjectCalc, NORMA - program kosztorysowy, EDBUD,

You might also like