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Impresoras de reescritura capaces

de borrar y reutilizar documentos


impresos

Publicado el 04 Feb, 2010 por Antonio Castro en


Informática

Averiguar cómo reciclar las impresiones comunes de oficina parece haberse convertido
en una pasión para los ingenieros japoneses. Si el sistema White Goat que comentamos
hace unos días convertía las hojas de papel en papel higiénico, este nuevo producto posee la
capacidad borrar los documentos antiguos y reutilizarlos hasta 1.000 veces por cada
folio.

La impresora, denominada “PrePeat”, utiliza un cabezal térmico especial sensible al


componente plástico de las hojas que permite borrar e imprimir con total calidad.
Pero hay un problema, cada impresora tendrá un precio cercano a los 4.000 euros, y las
hojas plásticas vendrán en lotes de 1.000 al precio de 2.400 euros, lo que significa un costo
de 2,40 euros por cada hoja. Este alto precio significa que sólo las grandes y medianas
empresas podrán considerar la compra del PrePeat. Oficinas más pequeñas, así como los
consumidores individuales probablemente seguirán con su impresora convencional por
ahora.

Sistema de compresión de video en


teléfonos móviles para usuarios del
lenguaje de señas
Publicado el 10 Dic, 2009 por Oscar Martín en Informática

La mayoría de las personas suelen utilizar la cámara de vídeo de sus teléfonos para grabar
imágenes de un concierto, bromas entre los compañeros de universidad, o simplemente para
filmar un suceso poco frecuente que nos llama la atención. Sin embargo, para las personas
sordas, a quienes la capacidad del audio de los teléfonos móviles es discutible, el vídeo les
ofrece la oportunidad de ir más allá de los mensajes de texto, acercando al usuario
hacia una comunicación más expresiva a través del lenguaje de señas.
Desafortunadamente, las líneas de banda ancha móvil en muchos países suelen ser en
ocasiones muy lentas, influyendo negativamente en la calidad del vídeo, lo que impide
distinguir el lenguaje de signos utilizado por los usuarios.

Es precisamente ahí donde entra en juego MobileASL, un proyecto dirigido por ingenieros
de la Universidad de Cornell, quienes desarrollaron un algoritmo especial que permite
comprimir el vídeo de forma selectiva, reduciendo la resolución de toda la imagen a
excepción de la zona donde se localizan las manos de los oradores. Esto disminuye el
tamaño del vídeo hasta el punto de que puede ser utilizado con total eficacia incluso en
las líneas de más baja capacidad de telefonía móvil. Y ahora, el proyecto MobileASL ha
desarrollado el primer prototipo de teléfono que incorpora esta tecnología.

Microsoft Surface en la práctica


Publicado el 12 May, 2009 por Oscar Martín en
Informática

La mesa interactiva de Microsoft, llamada Surface, hace


que el sueño embriagador de la computación interactiva
esté cada vez más cerca de la realidad. Por ello múltiples desarrolladores se han puesto
manos a la obra para crear aplicaciones comerciales para este dispositivo, reinventando la
experiencia con los usuarios. Aquí está una lista de las aplicaciones de Surface que ya están
en uso, y algunas que vendrán pronto.

Google demuestra
algoritmo cuántico capaz
de realizar búsquedas
súper rápidas
Publicado el 13 Dic, 2009 por Eugenio
Rodríguez en Informática

La computación cuántica desde sus inicios, ha traído la promesa de alcanzar


procesamientos en datos extremadamente rápidos y eficientes, potencial que han
decidido aprovechar los ingenieros del laboratorio de investigación de Google, quienes
después de tres años de duro trabajo, han conseguido finalizar el diseño definitivo de un
algoritmo cuántico que puede reconocer y clasificar objetos automáticamente desde
imágenes fijas a vídeo.

La computación cuántica se basa en la extraña física que se produce a nivel


subatómico. A lo largo de los últimos años, diferentes equipos de investigación han
trabajado en la creación de procesadores cuánticos que almacenen la información como
qubits (bits cuánticos), que pueden representar al mismo tiempo tanto el 1 como el 0 del
lenguaje binario del ordenador. Esa posibilidad de tener doble estado permite alcanzar
una mayor eficiencia en el procesamiento y almacenamiento de la información.

Si tuviéramos que buscar dentro de un millón de cajones para encontrar un balón,


necesitaríamos con un ordenador clásico mirar en 500.000 cajones, mientras que con un
ordenador cuántico se podría encontrar la pelota con sólo mirar en 1.000 cajones, a través
de un truco conocido como algoritmo de Grover.

En sus investigaciones, Google ha estado utilizando un dispositivo de computación


cuántica creado por D-Wave, una empresa canadiense. Sin embargo, la falta de
información acerca de cómo trabaja citado dispositivo ha llevado al escepticismo con
respecto si el mismo puede alcanzar las plenas funciones de un ordenador cuántico. Según
comentaba Hartmut Neven, uno de los ingenieros implicados en la investigación;
“Desafortunadamente, no es fácil demostrar que un sistema multi-qubit como el
desarrollado por D-Wave presenta el comportamiento cuántico deseado, dado que los
físicos experimentales de diferentes instituciones se encuentran aún en el proceso de
caracterizar los tipos de chips requeridos”.

Los ingenieros de Google estudiaron cómo los problemas tales como el reconocimiento de
un objeto en una imagen o el aprendizaje para tomar una óptima decisión sobre la base de
datos, puede hacerse susceptible de solución por medio de algoritmos cuánticos. Los
algoritmos que se han empleado para tal fin son los algoritmos cuánticos adiabáticos
descubiertos por Edward Farhi y sus colaboradores en el MIT. Estos algoritmos
prometen encontrar soluciones de mayor calidad en los problemas de optimización,
acercándonos sin duda ante un futuro de búsquedas más efectivas y rápidas a través de
internet.

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