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Primer capítulo del libro

CorelDRAW 11 Superfácil

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INSTRUCCIONES PARA EL MANEJO DE ESTE DOCUMENTO

Para salir pulse CONTROL+Q.


Para avanzar página pulse la tecla AvPág.
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Para hacer zoom mantenga presionada la tecla CON-
TROL y pulse la tecla + o - del teclado numérico.
Para desplazar la imagen arrastre con el puntero, que
tomará el aspecto de una mano.
Para salir del modo pantalla completa y trabajar con la
interface de Acrobat Reader pulse CONTROL+L.
Para imprimir una o más páginas, pulse CONTROL+P y
ajuste los valores en el panel.
Si necesita ayuda extra sobre el funcionamiento de Acro-
bat Reader, pulse F1.
Utilización del CD-ROM de prácticas

El CD-ROM que acompaña al libro CorelDraw 11 Superfácil, ha sido diseñado


cuidadosamente para que constituya un valioso complemento al texto del libro.
Gracias al CD, podrá realizar cómodamente los ejercicios y resolver cualquier duda que
tenga sobre cómo realizarlos. También podrá visualizar vídeos en los que se detalla el
funcionamiento práctico de las herramientas. Así podrá ver, con sus propios ojos, lo que
se explica en el texto del libro.

Le sugerimos que utilice el material disponible en el CD-ROM siguiendo estos pasos:

1 Abra el explorador de Windows y sitúese en la carpeta correspondiente al capítulo


que esté estudiando. Ordene en sentido ascendente de nombres los archivos pulsan-
do una o dos veces sobre la columna «Nombre».

Pulse aquí una o dos veces para ordenar por nombre

Vídeos

Ejercicios

2 Realice una primera visualización secuencial de los vídeos incluidos en la carpeta


para obtener una visión general y directa de los temas que se van a tratar. Para
activar un vídeo haga doble click sobre el archivo correspondiente.

3 Comience la lectura del capítulo y vaya combinándola con la realización de los


ejercicios y la visualización atenta de los vídeos correspondientes a cada uno de los
temas que vaya leyendo.
vii

Índice

Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
¡Bienvenido a CorelDraw 11! ....................................................... 3
¿Para qué sirve CorelDraw? ......................................................... 3
¿Qué es CorelDraw? .................................................................... 4
Sobre este libro .............................................................................. 7
Antes de empezar.......................................................................... 8

1 Operaciones básicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Algunas convenciones ................................................................. 13
El Tablero de Dibujo .................................................................... 15
Salir de CorelDraw ...................................................................... 22
Ajustes para empezar a trabajar ................................................. 23
Si algo va mal .............................................................................. 24
Creación de Rectángulos ............................................................. 25
Limpiando la pantalla ................................................................... 29
Selección de Objetos ................................................................... 30
Borrado de Objetos ..................................................................... 35
Coloreado de Objetos .................................................................. 36
Desplazamiento de Objetos ......................................................... 41
Superposición de Objetos ............................................................ 45
Selección de Objetos ocultos ....................................................... 48
Duplicación de Objetos ................................................................ 49
Deshacer operaciones ................................................................. 51
Dimensionamiento, Estirado y Reflexión de Objetos ................... 52
Rotación e Inclinación de Objetos ............................................... 57
Repetición de la última operación ................................................ 59
Control de pantalla ....................................................................... 62
Uso del Navegador ...................................................................... 65
Ejercicio resumen del capítulo 1 .................................................. 66
Guardando dibujos ....................................................................... 68
xii índice

2 Manejo de Objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Recuperación de Documentos .................................................... 75
Normas generales sobre el manejo de Objetos ........................... 78
Creación de Elipses ..................................................................... 78
Creación de Líneas Abiertas ....................................................... 81
Creación de Líneas Cerradas ...................................................... 84
Creación de Polígonos y Estrellas ............................................... 89
Creación de Formas Básicas ....................................................... 93
Creación de Texto Artístico ........................................................ 95
Agrupación de Objetos .............................................................. 109
Creación de espirales y rejillas .................................................. 114
Visión a pantalla completa ......................................................... 117
Control de Páginas .................................................................... 118
Configuración de Página ........................................................... 121
Administración de Color ............................................................ 124
Impresión de un dibujo ............................................................... 127
Ejercicio resumen del capítulo 2 ................................................ 129

3 Perfilado de Objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133


Introducción al Perfilado de Objetos ......................................... 135
Perfilado de Rectángulos ........................................................... 136
Perfilado de Elipses ................................................................... 137
Perfilado de Texto Artístico ...................................................... 139
Perfilado de Líneas .................................................................... 146
Funciones adicionales de edición de Nodos............................... 155
Convertir a Curvas .................................................................... 165
Trazado de Curvas Bézier ......................................................... 167
Combinación de Objetos ............................................................ 169
Separación y unión de Nodos .................................................... 173
Perfilado de Polígonos y Estrellas ............................................. 176
Cuchillo, Borrador, Deformador y Agreste ............................... 177
Soldar, Intersectar y Recortar Objetos ...................................... 186
Estrategias para el dibujo de Objetos de Línea ......................... 191
Ejercicio resumen del capítulo 3 ................................................ 201
índice xiii

4 Manejo de Rellenos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203


¿Qué son los Rellenos? ............................................................. 205
Eliminar el Relleno actual .......................................................... 206
Rellenos de Colores uniformes .................................................. 207
Ventana acoplable COLOR ...................................................... 208
Relleno Degradado .................................................................... 209
Relleno de Patrones................................................................... 216
Rellenos de Textura................................................................... 222
Aplicación interactiva de Rellenos ............................................ 228
Rellenos por defecto .................................................................. 232
Relleno Interactivo de Malla ..................................................... 235
Estrategias para la aplicación de Rellenos ................................ 239
Ejercicio resumen del capítulo 4 ................................................ 246

5 Manejo de Contornos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251


¿Qué son los Contornos? ........................................................... 253
Atributos de Contorno ............................................................... 253
Asignación de Color .................................................................. 254
Pluma de Contorno .................................................................... 255
Anchura del Contorno ............................................................... 264
Contorno por defecto ................................................................. 265
Conversión de Contornos en Objetos ........................................ 267
Ejercicio resumen del capítulo 5 ................................................ 268

6 Ayudas al dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271


Introducción ............................................................................... 273
Ayuda disponible en CorelDraw ............................................... 273
Concepto y manejo de Cliparts .................................................. 277
Borrar transformaciones ........................................................... 282
Copia de propiedades entre Objetos .......................................... 282
Herramienta Cuentagotas.......................................................... 284
Dibujo de precisión con las Reglas ............................................ 285
Modos de visualización .............................................................. 292
Cuadrícula .................................................................................. 294
Líneas-guía ................................................................................ 298
Alineación y Distribución de Objetos ........................................ 303
xiv índice

El Menú Interactivo ................................................................... 307


Bloqueo de Objetos ................................................................... 308
Barra de Propiedades ................................................................ 309
Opciones por defecto ................................................................ 310
Puntero de hilos ......................................................................... 310
Utilización del Portapapeles....................................................... 312
Importación/Exportación de Objetos ......................................... 315
Carpeta de Recortes ................................................................. 323
Estrategias de dibujo .................................................................. 326

7 Manejo de Bitmaps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 331


Dibujo Bitmap y dibujo Vectorial ............................................... 333
Dónde conseguir Bitmaps.......................................................... 341
Añadir Bitmaps al Documento activo........................................ 344
Trabajando con Bitmaps ............................................................ 346
Utilización de Objetos Recortados y Flotantes .......................... 350
Vectorización de Bitmaps.......................................................... 352
Conversión de dibujos Vectoriales en Bitmaps ......................... 359
Panel de Efectos Bitmap ........................................................... 363
Efectos especiales para Bitmaps ............................................... 367
Ejercicio resumen del capítulo 7 ................................................ 375

8 Dibujo avanzado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 379


Introducción ............................................................................... 381
Recuperar la forma original de un Objeto ................................. 381
Efecto Perspectiva .................................................................... 382
Efecto Envoltura (deformaciones plásticas) .............................. 387
Efecto Distorsión ....................................................................... 396
Efecto Mezcla ........................................................................... 401
Efecto Silueta ............................................................................ 415
Efecto Extrusión ........................................................................ 422
Efecto Lente .............................................................................. 429
Transparencia ............................................................................ 438
Efecto de Sombra Interactiva.................................................... 448
PowerClip .................................................................................. 457
Ajuste del Color ......................................................................... 464
Herramienta Transformar ......................................................... 467
Copiar, Clonar y Borrar Efectos ............................................... 469
índice xv

Herramienta de Medios Artísticos ............................................ 469


Adaptación de Texto a Curvas .................................................. 476
Texto de Párrafo ....................................................................... 482
Cotas ......................................................................................... 484
Estrategias para el dibujo avanzado........................................... 488

9 Apéndice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 497
Ventanas acoplables .................................................................. 499
Panel de Importación ................................................................. 502
Tipografía .................................................................................. 507
Exportación de imágenes para la Web ...................................... 516
Sobre CorelDraw 11 Superfácil ................................................ 522

Índice analítico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 525

···
INTRODUCCIÓN 1

Introducción
¿Qué es CorelDraw?
Sobre este libro
Antes de comenzar a trabajar
INTRODUCCIÓN 3

¡ Bienvenido a CorelDraw 11 !
Si usted ha decidido introducirse en el apasionante mundo del diseño por ordenador a
través de CorelDraw 11, reciba nuestra enhorabuena por su elección.
Ya sólo necesita una buena guía (como la que tiene ahora en sus manos) para lanzarse
a explorar la magia de este fascinante universo. A medida que lea las páginas de este libro
y realice los ejercicios propuestos, irá adquiriendo habilidades que hasta ahora le
parecían inalcanzables y reservadas únicamente a los profesionales.
Le aseguramos que hemos trabajado muy duro en este manual para conseguir un texto
claro, directo y eficaz a fin de contarle, sin rodeos ni tecnicismos, todo lo que debe saber
sobre CorelDraw.
El texto está estructurado para que, ya desde las primeras páginas, usted pueda realizar
diseños sencillos que, a medida que avance en la lectura, se irán haciendo progresiva-
mente más sofisticados hasta alcanzar, en los últimos capítulos, la calidad del diseño
profesional.
En resumen: el objetivo de este libro es enseñarle a manejar una poderosa herramienta
capaz de plasmar todo lo que su mente pueda imaginar.
¡Adelante, pues!

¿Para qué sirve CorelDraw?


CorelDraw es una herramienta válida para un diseñador profesional, pero su sencillez
de manejo también la hace ideal para el usuario de PC no especializado en diseño gráfico,
que tan sólo pretende añadir a sus trabajos un toque profesional mediante la incorpora-
ción de ilustraciones, esquemas, rótulos, etc., o simplemente adentrarse en el mundo del
diseño gráfico por ordenador, ya sea por pura afición o con vistas a aprender una
profesión de futuro.
CorelDraw le permitirá realizar todo tipo de ilustraciones de calidad profesional que
podrá utilizar para crear portadas, pósteres, anuncios publicitarios, cuestionarios,
diagramas, rótulos sofisticados, dibujos técnicos, ilustrar informes, trabajos escolares o
universitarios, crear pantallas espectaculares que podrán ser utilizadas en presentaciones
multimedia, programas, utilidades, creación de páginas Web, etc.
4 ... ¿Para qué sirve CorelDraw?

En resumen, usted descubrirá que, gracias a CorelDraw, se le han abierto las puertas del
fascinante mundo de los gráficos por ordenador, quedando a su alcance proezas que hasta
ahora estaban reservadas únicamente a los diseñadores gráficos.

¿Qué es CorelDraw?
CorelDraw es un programa de diseño vectorial orientado a objetos, caracterizado por su
gran potencia y facilidad de manejo.
Probablemente se esté preguntando qué significa el calificativo de “vectorial orientado
a objetos” aplicado a un programa de dibujo, y en qué le afecta a usted este hecho.
Enseguida se lo explicamos:
Al dibujar con CorelDraw, usted crea OBJETOS y segui-
damente los coloca en el lugar apropiado. Los Objetos
pueden ser líneas, curvas, polígonos, círculos, for-
mas complejas, textos, etc., y su característica más
notable es que mantienen su individualidad res-
pecto al resto de los otros Objetos. Un Objeto
típico puede ser un pez tropical.
Dibujar con CorelDraw puede compararse a
trabajar sobre una pizarra adhesiva, utilizando
objetos dibujados y recortados en cartulina.
INTRODUCCIÓN 5

La técnica de trabajo consistiría en crear objetos y seguidamente adherirlos al panel. Si


quisiéramos cambiar la posición de un objeto, bastaría con despegarlo y volverlo a
colocar en su nueva ubicación sin que esta maniobra afectara al resto de los objetos. El
cambio, por tanto, requeriría un esfuerzo mínimo.
Sin embargo, si la misma tarea se realizara con la técnica tradicional, es decir, utilizando
pinceles y pintura, los distintos elementos del dibujo quedarían firmemente unidos al
soporte, de tal manera que sería imposible cambiarlos de lugar. Si eso fuera imprescin-
dible, habría que volverlos a dibujar y, adicionalmente, repintar el elemento original, lo
que supondría un considerable trabajo.
Dibujando con CorelDraw, no sólo le será posible cambiar de lugar los Objetos sin
ningún esfuerzo, sino que, además, podrá colorearlos, ampliarlos, reducirlos, estirarlos,
girarlos, deformarlos, invertirlos y duplicarlos tantas veces como desee. Por todo ello,
cuando trabaja con CorelDraw no debe preocuparse demasiado del tamaño, color y
posición de los elementos que conformarán la composición. Lo más práctico es crear
Objetos y a continuación ensayar con sus posiciones relativas, colores, tamaños, etc.
hasta conseguir el efecto deseado.

Mediante la utilización repetida del Objeto «Pez tropical» se ha creado el acuario. Observe que
todos los especímenes se han obtenido mediante ligeras modificaciones de un mismo Objeto
6 ... ¿Qué es CorelDraw?

El término VECTORIAL significa que los Objetos quedan definidos mediante vectores,
es decir, que CorelDraw utiliza los valores numéricos que describen geométricamente
a los Objetos. Por ejemplo, una línea recta queda determinada por las coordenadas de sus
extremos, y una circunferencia por la posición del centro y la longitud del radio. Pero no
se alarme, sólo queremos ampliar su cultura. Todos esos complicados cálculos los hace
CorelDraw internamente. Usted sólo tiene que concentrarse en dibujar, de la misma
forma en que lo haría con un lápiz sobre un papel.
Le anticipamos algunas de las ventajas que ofrece el dibujo Vectorial:

Los dibujos suelen ocupar muy poca memoria.

Los Objetos pueden someterse a profundas transformaciones sin que pierdan un


ápice de calidad.

A partir del vaso de la izquierda se pueden obtener ilimitadas versiones de la misma ilustración
con la sola aplicación de un efecto de deformación plástica

La calidad final de un Objeto será tan buena como lo sea el medio de representación
(impresora o pantalla).

p.p.p . p.p . p.p


00 0p 0p
1.6 30 10
Estos ejemplos han sido impresos con resoluciones de 1.600, 300 y 100 p.p.p., respectivamente
INTRODUCCIÓN 7

Los Objetos ya creados pueden ser guardados y reu-


tilizados en otros dibujos, conservando la
capacidad de ser modificados si fuera
necesario. De hecho, CorelDraw
suministra más de 10.000
Objetos ya creados (Clipart)
que podrá utilizar libremente
en sus trabajos, ahorrando
tiempo y ganando en
calidad profesional.

Sobre este libro


Este libro va dirigido tanto a usuarios sin experiencia en el campo del diseño gráfico
como a los profesionales que quieran aprender a utilizar CorelDraw 11. Su objetivo
principal es enseñarle, paso a paso, a usar CorelDraw de forma productiva, para que, en
un tiempo mínimo, pueda utilizarlo en su propio beneficio, ya sea imprimiendo
documentos de todo tipo o creando ilustraciones que puedan ser incorporadas a otras
aplicaciones, tales como tratamientos de textos, hojas de cálculo, programas de presen-
taciones, Webs, etc.
Para conseguir este objetivo, hemos utilizado un lenguaje claro y directo, apoyado en
ilustraciones explicativas. También hemos incorporado un gran número de ejercicios de
dificultad progresiva a fin de que practique las técnicas que vaya aprendiendo. Le
aseguramos que el aprendizaje de CorelDraw es una experiencia muy divertida, y que
los beneficios que obtendrá de ello le sorprenderán muy gratamente, sea cual sea el uso
que les dé.
8 CORELDRAW 11 Superfácil

Antes de empezar
Antes de pasar al próximo capítulo, donde comenzará a trabajar con CorelDraw,
considere las siguientes sugerencias:

CorelDraw trabaja bajo Windows y, por tanto, le sería de gran ayuda estar familiari-
zado con ese entorno. Si no tiene experiencia en Windows, le recomendamos que
antes de comenzar con CorelDraw realice el tutorial de Windows. Para ello, pulse el
botón y seguidamente seleccione el icono , y acceda al apar-
tado «Fundamentos de Windows».

Si ya tiene instalado CorelDraw 11 y usted u otro usuario ya ha trabajado con él, es


probable que se hayan modificado inadvertidamente algunos valores por defecto
que pueden modificar el comportamiento básico de CorelDraw, dificultándole la
comprensión de las explicaciones que encontrará en este libro. Para evitar esa
eventualidad, le recomendamos que vuelva a instalar CorelDraw 11, con lo que
restablecerá los valores originales. De esta forma conseguiremos que las explica-
ciones coincidan con la realidad.
En este mismo sentido, le aconsejamos que reinstale el programa si por un error de
manipulación o cualquier otra causa, pierde la configuración habitual y no puede
recuperar la situación normal en un tiempo razonable. Reinstalándolo perderá un
máximo de diez minutos; si no lo hace, puede perder muchas horas.
Como complemento a lo dicho anteriormente, desaconsejamos que se aventure por
zonas inexploradas, ya que, si bien toda exploración es positiva, durante el aprendi-
zaje existe el riesgo de que active inadvertidamente modos de funcionamiento
especiales de los que no sepa salir, oculte elementos importantes o bloquee funcio-
nes que deberían estar disponibles.
En cambio, sí le recomendamos que practique cuanto pueda sobre las técnicas ya
aprendidas para familiarizarse con ellas y propiciar así un avance más sólido.

Como probablemente ya sabe por experiencia, los programas suelen tener ocasio-
nalmente comportamientos incomprensibles. CorelDraw 11 no es una excepción y,
en ocasiones, se encontrará con reacciones anómalas. En tales casos, puede optar
por salir del programa y volverlo a iniciar con un Documento diferente, o incluso
terminar la sesión de Windows y comenzar de nuevo.
Si el problema persistiera, considere la posibilidad de estar haciendo algo mal.
También puede ocurrir que los diseñadores de CorelDraw hayan dejado algunos
cabos sueltos y usted se encuentre balanceándose en el extremo de uno de ellos.
INTRODUCCIÓN 9

En tal caso, sólo podemos recomendarle que utilice su imaginación para rodear el
obstáculo.
Corel Corporation suministra en el paquete algunas direcciones y teléfonos en los
que podrá plantear sus dudas y quejas. Si su problema es de los que tienen solución
no debe preocuparse: Corel atiende bien a sus clientes autorizados.

La forma óptima de aprender CorelDraw es


comenzar la lectura de este manual des-
de el principio, sentado delante del
ordenador, e ir progresando orde-
nadamente, realizando todas las
prácticas propuestas y tomán-
dose el tiempo necesario para Corel
dominar las técnicas descritas. DRAW 11
La correcta ejecución de los
ejercicios le servirán como
práctica y como constatación de
que ha asimilado correctamen-
te el contenido de los apartados
precedentes.

Posiblemente, en alguna oca-


sión llegue a pensar que los au-
tores de este libro le han tendi-
do trampas para obligarle a tra-
bajar más de lo necesario, al no in-
formarle oportunamente de técnicas
con las que podría haber resuelto fácilmente el ejercicio que se le planteó dos
páginas antes. La razón de ello es que queremos que trabaje con las manos y con la
cabeza hasta que adquiera la destreza necesaria. Sólo cuando haya demostrado que
sabe manejar la sierra de mano, le entregaremos la sierra eléctrica. Así apreciará su
auténtico valor y sabrá cuándo debe utilizar una y otra.

···
1 OPERACIONES BÁSICAS 11


Operaciones básicas
Convenciones
El Tablero de Dibujo
Gestión básica de Objetos
1 OPERACIONES BÁSICAS 13

Algunas convenciones
Aunque suponemos que usted conoce el entorno Windows, recordaremos a continuación
algunos conceptos y operaciones básicas, y la forma en que se representarán en este
manual.

Puntero
El movimiento del ratón se traslada a la pantalla mediante el PUNTERO, que suele
tener forma de flecha o de cruz. El Puntero puede considerarse como la prolonga-
ción virtual (dentro de la pantalla) de su dedo índice, y en este manual se represen-
tará con una cruz: .

Click
El ratón es el instrumento básico para el manejo de
CorelDraw. Hay varias formas de utilizar el ratón. La
expresión «Click» significa que debe pulsar el botón
izquierdo una vez y soltarlo inmediatamente. El resul-
tado de esta operación suele ser la selección del ele-
mento sobre el que se ha situado el Puntero. A esta
operación también se le llama «PULSAR».
En este manual se da por supuesto que el botón izquierdo es el principal, y el derecho,
el secundario. Windows ofrece la posibilidad de cambiarlo, si ése fuera su deseo.

Click·Click
Significa que debe pulsar dos veces sucesivas el botón izquierdo del ratón y soltarlo
inmediatamente. Para que surta efecto, es necesario que las dos Pulsaciones se
realicen dentro de un corto intervalo de tiempo, pudiéndose ajustar la duración de
este intervalo en el panel de control de Windows.
El resultado de esta operación suele ser la activación de la función señalada por el
Puntero. También se designa como «DOBLE PULSACIÓN».

Clic... ...k
La expresión «Clic...» significa que debe presionar el botón izquierdo del ratón y no
soltarlo hasta que se le indique. Esta operación también se llama «ARRASTRE» y
generalmente se usa para desplazar el elemento sobre el que se ha colocado el Punte-
ro. La operación de soltar el botón después de un «Clic...» se representa como «...k».
14
14 ... Algunas convenciones

Menú
Como todas las aplicaciones Windows, CorelDraw dispone de un MENÚ desplega-
ble situado en la parte superior de la pantalla. Cuando tenga que utilizarlo para
acceder a alguna opción, se indicarán, separadas por el signo « », las distintas
elecciones y alternativas que deba tomar.

MENÚ : VENTANA PALETAS DE COLOR PALETA CMYK PREDETERMINADA

Para seleccionar una secuencia


de opciones, haga Click en la pri-
mera y continúe haciendo Click
en las sucesivas opciones a me-
dida que se vayan desplegando
nuevas listas y paneles. Para sa-
lir del Menú, pulse la tecla ESC.
También puede desplazarse por
los Menús con las teclas de des-
plazamiento del cursor. Cuando
la opción deseada esté resaltada,
pulse INTRO o haga Click so-
bre ella.

Algunas opciones de Menú disponen de teclas rápidas de activación que le


permitirán ahorrar tiempo. Por ejemplo, la secuencia: «MENÚ: ARCHIVO
NUEVO», es equivalente a pulsar CONTROL+N. El signo «+» indica que debe
mantener oprimida la primera tecla mientras pulsa la segunda. La tecla que
debe mantener presionada puede ser una de estas tres: MAY (Mayúsculas),
CTRL (Control) o ALT (Alternativa).
1 OPERACIONES BÁSICAS 15

Utilización de mayúsculas
Para facilitar la comprensión del texto, hemos utilizado mayúsculas en aquellas
palabras que tengan un significado específico en el contexto del trabajo propio de
CorelDraw. Así, por ejemplo, podría encontrar una frase como ésta: «La Selección
de un Objeto tiene como objeto...». El término «Objeto» posee en CorelDraw un
significado muy específico y diferenciado del comúnmente aceptado, de ahí que
cuando utilicemos la palabra «Objeto» para referirnos a su significado restringido,
utilicemos mayúsculas.

El Tablero de Dibujo
Supongamos que ya tiene instalado CorelDraw 11 en su ordenador. Para comenzar a
trabajar despliegue, pulsando CONTROL+ESC, el menú de INICIO de Windows, Pulse
sobre la opción , a continuación sobre ,y
finalmente sobre la referencia . Después de algunos segundos, tendrá en
su pantalla lo que denominaremos en adelante TABLERO DE DIBUJO.

#-Área de Dibujo -Barra de Menús

"-Reglas -Barra de Titulo &-Marco de Página $-Barra de Herramientas

 -Barra de Propiedades
!-Caja de Herramientas

-Paleta de Colores

-Contador de pág. '-Barra de Estado %-Barras de Desplazamiento

Los elementos principales que integran el Tablero de Dibujo se describirán en los próximos apartados
16
16 ... El Tablero de Dibujo

Si al ejecutar la aplicación
apareciera en medio de la
pantalla la ventana «Bienve-
nido a CorelDraw», Pulse
sobre el icono correspondien-
te a la opción NUEVO
GRÁFICO y accederá al
Tablero de Dibujo. Más
adelante y a medida que las
conozca, podrá utilizar el
resto de opciones

En el caso de que el panel «Bienvenido a CorelDraw» no aparezca, inicie un nuevo


documento pulsando CONTROL+N o bien siguiendo la secuencia:
MENÚ: ARCHIVO NUEVO

Antes de nada, proceda a maximizar la ventana del programa si no lo está. Observe que
en la esquina superior derecha hay tres iconos que permiten controlar el estado
de la ventana:

Maximización de la ventana del programa


El icono central puede adoptar dos estados:

indica que la ventana no está maximizada (no ocupa toda la pantalla). Si lo


Pulsa, la ventana se expandirá hasta ocupar toda la pantalla. Le aconsejamos que
trabaje con la ventana maximizada a fin de disponer de más espacio para dibujar.

significa que la ventana ya está maximizada. Si lo Pulsa reducirá su tamaño


y ya no ocupará toda la pantalla.
Si la ventana no está maximizada (icono visible), podrá redimensionarla
Arrastrando sus bordes o esquinas.
1 OPERACIONES BÁSICAS 17

M a xim iza d a N o m a xim iza d a

Plegado de ventana
Si Pulsa el botón de la ventana exterior correspondiente al programa CorelDraw, la
ventana que lo contiene se plegará en el botón y pasará a la Barra de
Tareas de Windows. Podrá desplegarla nuevamente haciendo Click sobre el botón
en la Barra de Tareas. Con esta acción no se termina la ejecución del
programa. Únicamente se hace desaparecer transitoriamente de la pantalla.
Si Pulsa el icono correspondiente al documento (esquina adyacente interior) la
ventana que contiene el documento de trabajo se plegará en una pequeña barra que
usted podrá desplegar Pulsando el correspondiente icono.

Cerrar ventana
Pulsando sobre este botón , terminará definitivamente la sesión de trabajo con
CorelDraw. Sólo debe utilizarlo cuando desee cerrar CorelDraw.
A pesar de la drástica acción de este botón, no debe preocuparse por cerrarlo
accidentalmente. Si lo Pulsa y existe algún documento pendiente de Guardar, Co-
relDraw se lo advertirá y le pedirá su autorización explícita para seguir adelante.
18
18 ... El Tablero de Dibujo

Observe que existen dos series con los tres iconos descritos. La
superior corresponde a la ventana del programa CorelDraw y la
inferior a la ventana del documento activo. Ambas deben estar
maximizadas.
Documento
Programa

A continuación describiremos brevemente los elementos que integran el Tablero de


Dibujo:

1 BARRA DE TÍTULO, común a todas las aplicaciones Windows, le muestra el


nombre del documento con el que está trabajando. Por defecto, CorelDraw le asigna
el nombre «Gráfico1», «Gráfico2», etc.

2 BARRA DE MENÚS, que contiene numerosas funciones y opciones organizadas


jerárquicamente por temas y subtemas.

Algunas opciones son


ejecutables directamente
mediante la pulsación de
combinaciones de teclas

Las opciones que apare-


cen atenuadas no están
disponibles transitoria-
mente
1 OPERACIONES BÁSICAS 19

3 En la banda izquierda del Tablero de dibujo encontrará una regleta vertical con 14
iconos, denominada CAJA DE HERRAMIENTAS. Cada icono representa una
herramienta con una función específica y diferente. Aunque enseguida aprenderá su
función, puede averiguar su utilidad colocando el Puntero sobre cualquiera de ellas
durante más de 2 segundos. ¡Compruébelo!

Selección
Forma o Perfilado
Zoom
Mano alzada
Rectángulo
Elipse
Polígono
Formas básicas
Texto

Mezcla interactiva
Cuentagotas
Contorno
Relleno
Relleno interactivo

4 Para realizar mediciones, dispone de dos REGLAS graduadas que le resultarán de


especial interés para dibujo técnico, en el que la precisión es importante.
20
20 ... El Tablero de Dibujo

5 El ÁREA DE DIBUJO hace las veces de papel de dibujo, y en ella se crearán y


distribuirán los Objetos que configuren el dibujo.

6 La BARRA DE HERRAMIENTAS le facilita el acceso directo a un grupo de


herramientas y funciones. Usted podrá añadir sus herramientas favoritas o bien
eliminar aquellas que no utilice con frecuencia. En la configuración básica, se
incluyen un grupo de las más usadas por el usuario medio.
Si sitúa el Puntero sobre cualquiera de ellas quedará resaltada, y si lo mantiene
inmóvil durante más de un segundo obtendrá una breve indicación de su utilidad.

7 Las BARRAS DE DESPLAZAMIENTO se utilizan para desplazar el


área de visualización cuando el dibujo rebasa los límites de la ventana de
imagen.
1 OPERACIONES BÁSICAS 21

8 Observe que el centro de la pantalla está ocupado por un rectángulo resaltado, al


que llamaremos MARCO DE PÁGINA, que representa la página de impresión.
Aunque se puede dibujar en todo el Área de Dibujo, sólo se imprimirá aquello que
se encuentra dentro de los límites impuestos por el Marco de Página. Por tal razón
es conveniente que se acostumbre a dibujar en ese área, aunque siempre podrá
utilizar el espacio disponible fuera del Marco de Página para depositar objetos
auxiliares, de la misma manera que una mesa de dibujo, además de al papel, puede
dar soporte transitorio a toda clase de elementos accesorios.

En las ilustraciones que


acompañan a los ejercicios y
ejemplos, no se representará
el Marco de Página, a menos
que sea relevante para la
explicación correspondiente

9 La BARRA DE ESTADO es utilizada por CorelDraw para suministrarle informa-


ción sobre las acciones que está realizando en cada momento, así como de las
características de los Objetos con los que está trabajando. También ofrece sugeren-
cias sobre las posibles acciones a realizar en cada momento.
22
22 ... El Tablero de Dibujo

10 Un documento CorelDraw puede estar constituido por una o más páginas. El CON-
TADOR DE PÁGINAS le informa del número de la página actual y le permite
eliminar, insertar y seleccionar páginas.

11 Bordeando el flanco derecho del Área de Dibujo se encuentra la PALE-


TA DE COLORES DESLIZANTE, que contiene múltiples celdillas
coloreadas que le permitirán aplicar colores a los Objetos creados.
La gama de colores puede ampliarse deslizando el mosaico de colores
mediante la Pulsación de los botones y , situados en sendos extre-
mos de la Paleta.

12 La BARRA DE PROPIEDADES, situada normalmente bajo la Barra de Herra-


mientas, cambia de aspecto cada vez que usted selecciona una nueva Herramienta o
realiza una nueva acción. Su función es suministrarle información en tiempo real
que pueda ayudarle en su trabajo, así como ofrecerle un conjunto de controles con
los que podrá ajustar y calibrar las acciones que esté realizando en cada momento.

Salir de CorelDraw
Lo segundo que debe aprender sobre una aplicación es cómo salir de ella. Para hacerlo,
pulse ALT+F4 o siga la secuencia:
MENÚ : ARCHIVO SALIR si ha iniciado un
dibujo y no lo ha guardado, Corel-
Draw le mostrará una caja de diálogo,
en la que tendrá que elegir (haciendo
Click sobre la opción adecuada) en-
tre: SÍ (guardar los cambios), NO (per-
derlos) o CANCELAR (para volver a
CorelDraw)
1 OPERACIONES BÁSICAS 23

Otra forma de salir de CorelDraw es Pulsando sobre el botón , situado en el extremo


derecho de la Barra de Título.

Pulse aquí

Salga de CorelDraw utilizando cada uno de los métodos descritos.

Ajustes para empezar a trabajar


Por razones didácticas creemos conveniente realizar algunos ajustes en el funcionamien-
to básico de CorelDraw.
Estos cambios facilitarán el trabajo y mejorarán la comprensión del funcionamiento de
CorelDraw. En el resto del libro se asumirá que estos cambios se han realizado. Si no fuera
éste el caso, podría encontrarse con comportamientos imprevistos y ocasionalmente
incomprensibles.

Ajuste de la resolución de la pantalla


El Tablero de Dibujo de CorelDraw está
optimizado para visualizarse a una resolución
de 800 x 600 o más. Si la resolución fuera
menor (por ejemplo 640 x 480), algunas de las
estructuras que incluye el programa (como la
Barra de Propiedades) podrían aparecer incom-
pletas por falta de espacio.
Para cambiar la resolución de la pantalla tendrá
que acceder al PANEL DE CONTROL de
Windows ( ) y selec-
cionar el ítem PANTALLA , tabla CONFI-
GURACIÓN. Arrastre entonces el cursor móvil
del recuadro «Resolución de pantalla» hasta ajus-
tar la resolución a 800 x 600 o más.
24
24 ... Ajustes para empezar a trabajar

Deshabilitación del seguimiento de nodos


El Perfilado permite cambiar la forma básica de los Objetos mediante la herramien-
ta de Perfilado, cuyo funcionamiento se tratará más adelante. No obstante, la ver-
sión 11 de CorelDraw permite el Perfilado de Objetos sin necesidad de activar esa
herramienta aunque, como contrapartida, el trabajo se vuelve más complejo y con-
fuso, en especial a los usuarios inexpertos.
Si no desactiváramos esta opción, las explicaciones y el aprendizaje se verían
interferidos continuamente por esta característica que sólo puede ser (no está claro
que lo sea) útil para los usuarios expertos.
Para deshabilitarla siga la secuencia:

MENÚ: HERRAMIENTAS OPCIONES ESPACIO DE TRABAJO VISUALIZA-


CIÓN desactive la opción «Activar seguimiento de Nodos»

Si algo va mal
Debido a la gran flexibilidad del entorno de trabajo de CorelDraw, existe el riesgo de que
accidentalmente desplace u oculte alguno de los elementos de trabajo presentes en el
Tablero de Dibujo. También puede cambiar el funcionamiento básico de CorelDraw.
1 OPERACIONES BÁSICAS 25

Si en cualquier momento detectara la ausencia de algún elemento importante, o


apareciera un comportamiento inusual, lo más aconsejable es reinstalar nuevamente
CorelDraw siguiendo el procedimiento estándar. De esta forma recuperará la configu-
ración original en pocos minutos.
Si optara por esta solución no debe preocuparse por los documentos que haya creado con
CorelDraw, puesto que el proceso de instalación del programa respetará su integridad.

Creación de Rectángulos
Bien, ya sabe lo suficiente para comenzar a crear Objetos. Empezaremos por el más
simple: El RECTÁNGULO.
Para crear Rectángulos, lo primero que debe hacer es activar en la Caja de Herramientas
el botón que representa a un rectángulo (4ª posición). Para activarlo Pulse sobre él,
tras lo cual se volverá más claro , dando la impresión de que se ha hundido. Eso
significa que la herramienta Rectángulo está activa, y que los Objetos que puede crear
ahora son Rectángulos.
Para crear un Rectángulo, lleve el Puntero al Área de Dibujo y haga Clic... sobre el punto
donde desee situar uno de los vértices del Rectángulo, seguidamente Arrastre el ratón
(sin soltar el botón) hasta el punto donde quiera situar el vértice opuesto. Observará que
a medida que desplaza el ratón se genera un rectángulo variable. Cuando adquiera la
forma adecuada, suelte el botón y el Rectángulo se habrá creado.

Composición realizada
únicamente con
Rectángulos. Estos
elementos son particu-
larmente útiles para
ilustraciones que
representen edificios y
obras arquitectónicas
26
26 ... Creación de Rectángulos

Utilizaremos el viñeteado para mostrar una secuencia temporal de las etapas más importantes de un
proceso. En este caso se describe gráficamente la operación de crear un Rectángulo

Le recordamos que la expresión «Clic...» significa pulsar y mantener oprimido el


botón izquierdo del ratón hasta que se le indique. La expresión «...k» le señala el
punto donde debe liberar el botón. Por extensión, la expresión «Click» indica que
debe Pulsar y soltar en una misma acción el botón izquierdo del ratón.

Si mantiene pulsada la tecla CONTROL, MAYÚSCULAS, o bien ambas al mismo


tiempo, mientras realiza determinadas operaciones, se introducirán interesantes
variaciones en el comportamiento de CorelDraw. Durante la creación de un Rec-
tángulo, los efectos son los siguientes:

Manteniendo pulsada la tecla MAYÚSCULAS, conseguirá que el Rectángulo


que se está formando crezca simétricamente en torno al punto donde comenzó a
dibujarlo.
1 OPERACIONES BÁSICAS 27

Si en lugar de Rectángulos desea crear CUADRADOS, mantenga pulsada la


tecla CONTROL durante el proceso. CorelDraw se encargará de que todos los
lados tengan la misma longitud.

Si mantiene pulsadas las teclas CONTROL y MAYÚSCULAS durante la opera-


ción, obtendrá Cuadrados centrados con respecto al punto donde inició su
creación.

Observe que la Barra de Propiedades muestra información en tiempo real sobre


la ubicación (x e y) y el tamaño del Objeto que se está creando.

Si está trabajando con medidas exactas le será de gran ayuda esta información.

a) Intente crear un conjunto de Rectángulos y Cuadrados (utilizando la tecla


CONTROL) de tamaño y posición similares a las propuestas. No se preocu-
pe si el resultado no es bueno. Sólo se trata de adquirir soltura en la
creación de Rectángulos.

Si tiene que borrar los Objetos que acaba de crear, le adelantamos que en
el siguiente apartado, titulado «Limpiando la pantalla», le enseñaremos
cómo hacerlo.
28
28 ... Creación de Rectángulos

(¡) Cuando tenga que crear Objetos que se solapen mutuamente, como es el
caso de los tres Rectángulos concéntricos del ejercicio, empiece a crearlos
de mayor a menor tamaño. En los próximos apartados comprenderá el
porqué de esta norma.

b) Dibuje un Rectángulo y seguida-


mente añada a cada vértice un
Cuadrado centrado. Para hacer-
lo fácilmente, comience a dibu-
jarlos situando el Puntero en el
vértice, al tiempo que presiona
MAYÚSCULAS, para que que-
den centrados, y CONTROL,
para que sean Cuadrados.

Dibujo de Rectángulos inclinados


Si Pulsa durante más de un segundo sobre el quinto
botón de la Caja de Herramientas, se desplegará un
pequeño panel conteniendo dos botones. El pri-
mero de ellos corresponde a la herramienta Rec-
tángulo ya tratada. El segundo representa a la
herramienta «Rectángulo de 3 puntos», cuya utilidad
consiste en crear Rectángulos inclinados.
Si Pulsa sobre el botón , quedará activada la herra-
Este anagrama ha sido reali-
mienta Rectángulo de 3 puntos y además la posición 5ª zado con varios Rectángulos
de la Caja de Herramientas quedará representada por el inclinados
icono , en tanto no seleccione la herramienta alterna-
tiva siguiendo el método descrito.
No olvide este importante detalle, pues de lo contrario puede experimentar cierta
confusión cuando intente localizar una determinada herramienta que «misteriosa-
mente» ha desaparecido de su ubicación en la Caja de Herramientas, cuando lo que
ha ocurrido en realidad es que ha quedado oculta por la herramienta alternativa que
comparte la misma posición.
Cuando una herramienta comparte la misma posición que otras, el co-
rrespondiente icono muestra un pequeño triángulo en el ángulo inferior
derecho para recordárselo.
1 OPERACIONES BÁSICAS 29

Una vez que tenga activa la herramienta Rectángulo de 3 puntos , proceda así
para trazar un Rectángulo inclinado:

1 Pulse y arrastre para trazar el segmento director que determinará la inclinación


del futuro Rectángulo. Cuando adquiera la inclinación deseada suelte el botón.

2 Desplace el ratón (sin pulsar el botón) hasta que el Rectángulo transitorio ad-
quiera el tamaño y la forma deseada. Pulse entonces el botón izquierdo del ratón
para confirmar la creación del Rectángulo.

Manteniendo presionada la tecla CONTROL hasta que inicie el paso 2, podrá


ajustar la inclinación del segmento director en saltos de 15º. También podrá utilizar
las teclas MAYÚSCULAS y CONTROL durante el resto del proceso de creación.

Limpiando la pantalla
Una de las funciones que más anhela el usuario novel de un programa de diseño gráfico
es la de “borrón y cuenta nueva” para deshacerse de los abundantes errores que ha
cometido y concederse una nueva oportunidad de hacerlo mejor. Como puede ver, no le
hemos hecho esperar. Para borrar todos los Objetos presentes en el Área de Dibujo,
puede Cerrar el Documento actual y Abrir otro nuevo.
Para hacerlo, siga la secuencia:

MENÚ : ARCHIVO CERRAR CorelDraw le muestra una caja de diálogo en la que debe
tomar una decisión respecto a la pregunta: «¿Guardar cambios a Gráfico1?». Haga
Click en la opción NO y el Tablero de Dibujo quedará limpio para abrir un nuevo
Documento. Pulse: ARCHIVO NUEVO o CONTROL+N y dispondrá entonces de
un Documento limpio de Objetos donde poder seguir trabajando
30
30 ... Limpiando la pantalla

Si Abre un Documento Nuevo sin previamente Cerrar el Documento actual, se


encontrará con dos o más Documentos abiertos simultáneamente. Aunque ya trata-
remos la forma de trabajar con más de un Documento, de momento le recomenda-
mos no Abrir más de un Documento al mismo tiempo.

Cierre el Documento actual y Abra uno Nuevo donde podrá repetir el ejercicio
anterior. Repita este ciclo hasta conseguir unos resultados satisfactorios.

Selección de Objetos
Ahora el Área de Dibujo debería mostrar los Rectángulos correspondientes al ejercicio
anterior. Si no es así, constrúyalos nuevamente para que pueda experimentar con los
conceptos que se desarrollarán a continuación.
Supongamos que desea modificar algún Rectángulo Objeto Seleccionado
en particular, ya sea cambiándolo de lugar, colo-
reándolo o estirándolo. Lo primero que tiene que
hacer es SELECCIONARLO para que CorelDraw
«sepa» con qué Objeto quiere trabajar. Para Selec-
cionar un Objeto debe tener activa la herramienta de
Selección, y eso se consigue haciendo Click sobre el
icono de la Caja de Herramientas.
Una vez activada la herramienta de Selección (el
icono aparecerá hundido ), sólo tiene que situar el
Puntero sobre el Objeto que desee Seleccionar y
hacer Click. En ese instante aparecerán ocho cuadra-
En esta composición, formada por va-
dos negros (denominados TIRADORES) rodeando rios tipos de Objetos, se ha Seleccio-
al Objeto, señal inequívoca de que está Selecciona- nado uno de ellos
do. Si observa la Barra de Estado, podrá ver el
mensaje «Rectángulo en Capa 1».
1 OPERACIONES BÁSICAS 31

Selección de un Objeto

Si Pulsa sobre otro Rectángulo, los ocho cuadrados negros (Tiradores) rodearán al
Rectángulo que acaba de Seleccionar, al tiempo que desaparecen del anterior, que dejará
de estar Seleccionado. Además de los Tiradores, aparece una X en el centro del Objeto.
Pronto veremos su utilidad.
Observe que al crear un Objeto éste queda Seleccionado automáticamente.
A veces resulta muy práctico Seleccionar varios Objetos simultáneamente para poder
realizar modificaciones sobre todos ellos en una sola operación. Existen dos métodos
para Seleccionar varios Objetos:

Método A
Haga Click sobre un Objeto y seguidamente Seleccione los demás (haciendo Click
sobre ellos de uno en uno) mientras mantiene presionada la tecla de MAYÚSCU-
LAS. Comprobará que, de esa forma, el área limitada por los ocho Tiradores se
ampliará hasta un perímetro rectangular que abarque a todos los Objetos Seleccio-
nados y que la X se reubica en el centro geométrico del perímetro.

En la ilustración se ha recogido secuencialmente la Selección de tres Objetos (los Objetos Seleccio-


nados se representan en gris para mayor claridad). Obsérvese que el área limitada por los Tiradores
siempre es rectangular y contiene todos los Objetos Seleccionados
32
32 ... Selección de Objetos

Si desea descartar uno de los elementos incluidos en la Selección, sólo tiene que
hacer Click sobre él (mientras mantiene presionada la tecla de MAYÚSCULAS) y
el Objeto dejará de formar parte del grupo Seleccionado. Observe que en la Barra
de Estado (zona inferior) se le indica el número de Objetos Seleccionados.

Método B
Con la herramienta de Selección activa, haga Clic... sobre uno de los vértices de
un rectángulo imaginario que contenga ÍNTEGRAMENTE todos los Objetos que
desee Seleccionar. Arrastre ahora el ratón, sin soltar el botón, hasta el vértice
opuesto y suelte el botón. Comprobará que todos los Objetos contenidos en el
marco punteado se Seleccionan simultáneamente.

) . ) . ) .
+ + +
, , ,
* - / * - / * - /

Selección de un grupo de Objetos (C, D y E) por el método B

Si algún Objeto queda parcialmente fue-


ra del marco de Selección, NO será Se-
leccionado. En la ilustración preceden-
te, sólo se Seleccionan los Rectángulos
C, D y E.

Sin embargo, si durante el proceso de


Selección mantiene presionada la tecla
ALT, serán Seleccionados todos los Ob-
jetos que total o PARCIALMENTE que-
den dentro del marco de Selección.
1 OPERACIONES BÁSICAS 33

Podrá saber si un Objeto está incluido en el gru-


po de Selección (Seleccionado) porque los Obje-
tos Seleccionados presentan un pequeño cuadra-
do blanco en uno de sus vértices (aquel por don-
de inició su construcción).

También está permitido combinar ambos métodos de Selección. Para ello, tenga en
cuenta que si la tecla de MAYÚSCULAS no está presionada, cualquier Selección que
realice (por el método A o B) sustituirá a la anterior, mientras que si la tecla
MAYÚSCULAS está presionada, cualquier Selección (realizada por el método A o B)
se acumulará a la anterior. Por otro lado (con MAYÚSCULAS presionada), si Pulsa
Objetos que ya están Seleccionados, lo que en realidad hace es DESELECCIONARLOS.
Si desea anular la Selección actual, pulse la tecla ESC o haga Click sobre un punto del
Área de Dibujo que esté libre de Objetos. Por último, sepa que haciendo Click·Click
sobre el botón de la Herramienta de Selección o bien siguiendo la secuencia:
MENÚ: EDICIÓN SELECCIONAR TODO OBJETOS

se Seleccionan todos los Objetos presentes en el Área de Dibujo.

En relación con los grupos de Objetos Seleccionados al mismo tiempo, debe


tener en cuenta que se comportan como un solo Objeto. Este hecho tiene gran
importancia para las acciones que se van a tratar en los próximos apartados, ya
que le permitirá manejar como un solo bloque varios Objetos, ya sea para
colorearlos, duplicarlos, escalarlos, desplazarlos, etc.
Vea, por ejemplo, cómo
a partir de un grupo de
Rectángulos Selecciona-
dos al mismo tiempo se
han obtenido dos copias
más pequeñas escalando
y desplazando en bloque
todos los Objetos.
34
34 ... Selección de Objetos

Un sistema alternativo para Seleccionar Objetos consiste en hacerlo según sea


el orden de antigüedad de creación de cada uno de ellos. Para aplicar esta
técnica basta con pulsar repetidas veces la tecla de TABULACIÓN (situada a la
izquierda de la tecla «Q»). A cada pulsación se Seleccionará un Objeto diferente.
Puede invertir el orden de Selección manteniendo presionada la tecla MAYÚSCU-
LAS mientras pulsa la tecla de TABULACIÓN.

Cuando se acaba de crear un Objeto, éste queda Seleccionado automáticamente,


por lo que si se desea ejercer alguna acción sobre él, como borrarlo o colorear-
lo, no tendrá que volverlo a Seleccionar.

La herramienta de Selección es la más empleada; por eso CorelDraw le


ofrece un sistema rápido para activarla: basta con que pulse la barra espacia-
dora del teclado. Si vuelve a pulsarla, se reactivará la herramienta que estaba
vigente en el momento de la conmutación.

Si, teniendo Seleccionado un grupo de Objetos, intenta Seleccionar sólo uno de


ellos, no podrá hacerlo a menos que anule primero la Selección actual pulsando
la tecla ESC o Pulsando sobre un lugar libre de Objetos. Después haga Click
sobre el Objeto que desee Seleccionar.

Si Pulsa nuevamente sobre un Objeto o grupo de Objetos Seleccionados, los


Tiradores se transformarán en flechas. Para volver a recuperar los Tiradores
normales vuelva a Pulsar sobre ellos.

a) Dibuje los Rectángulos propuestos.


1 OPERACIONES BÁSICAS 35

b) Utilizando el método A, Seleccione sucesivamente los siguientes grupos de


Objetos: ABCD, AEF, ACDG y FBE.

c) Seleccione los Objetos CDEF por el método A y descarte el C y el E.

d) Utilizando el método B, Seleccione (sin utilizar MAYÚSCULAS) los siguien-


tes grupos: AB, FA, DE y FE.

e) Utilizando la tecla ALT, Seleccione los grupos: FG, BCD y FCG.

f) Seleccione los Objetos AB y C e intente seguidamente Seleccionar sola-


mente el A.

g) Cree varios Rectángulos y Selecciónelos uno a uno utilizando la tecla de


Tabulación (situada a la izquierda de la tecla "Q").

Borrado de Objetos
La operación contraria a la de creación de Objetos es la de BORRADO. Para eliminar
un Objeto o grupo de Objetos, sólo tiene que Seleccionarlos y pulsar la tecla SUPR.
También puede hacerlo a través de la secuencia:
MENÚ : EDICIÓN ELIMINAR

Para Borrar un Objeto recién creado, no es necesario Seleccionarlo explícita-


mente, basta con pulsar la tecla SUPR.

Si desea eliminar todos los Objetos del Área de Dibujo, Selecciónelos haciendo
Click·Click sobre la herramienta de Selección o bien siguiendo la secuencia
MENÚ: EDICIÓN SELECCIONAR TODO OBJETOS

Una vez Seleccionados todos los Objetos, pulse la tecla SUPR.


36
36 ... Borrado de Objetos

a) Cree un Rectángulo e inmediatamente después Bórrelo pulsando la tecla


SUPR.

b) Borre, uno a uno, todos los Rectángulos del ejercicio anterior.

Coloreado de Objetos
Ahora que ya sabe cómo Seleccionar Objetos, está en condiciones de realizar transfor-
maciones sobre ellos. Empezaremos por el COLOREADO.

Con el Coloreado armónico de los distintos Objetos que forman una


ilustración se eleva su calidad visual

Lo primero que debe saber es que los Objetos se componen de dos partes: CONTORNO
y RELLENO. El Contorno es la línea exterior envolvente, y el Relleno es el área limitada
por el Contorno. Un Objeto puede imaginarse como un armazón de alambre (Contorno)
sobre el que se ha tendido un tejido terso (Relleno).

Contorno

Relleno
... Borrado de Objetos 1 OPERACIONES BÁSICAS 37

Ambos elementos, Contorno y Relleno, admiten ser Coloreados independientemente.


Para Colorear un Objeto, sólo tiene que Seleccionarlo, situar el Puntero sobre la Paleta
de Colores Deslizante (zona derecha de la pantalla) y hacer Click sobre la celdilla del
Color que desee utilizar. Use el botón izquierdo del ratón para Colorear el interior
(Relleno) y el derecho para Colorear el borde (Contorno).

Coloreado de un Objeto

Si no encuentra el Color adecuado, puede deslizar la Paleta de Colores haciendo Clic...


sobre las flechas situadas en los extremos superior e inferior de la Paleta, o bien
expandirla Pulsando sobre el botón situado en su extremo inferior.
Además de los Colores contenidos en la Paleta, dispone del Color INVISIBLE,
representado por el icono situado en el extremo superior de la Paleta. Para Colorear
un Objeto con el Color X, haga Click sobre el icono . Si Colorea con el Color X el
Contorno de un Objeto, el Objeto quedará reducido a su Relleno, y si Colorea el Relleno,
el Objeto quedará convertido en un Contorno rodeando a un gran agujero.

Objeto con Contorno y Relleno Con Contorno X Con Relleno X


38
38 ... Coloreado de Objetos

Si comete la imprudencia de Colorear el Contorno y el Relleno de un Objeto con el


Color X, dejará de ver el Objeto hasta que vuelva a Colorearlo con Colores visibles.
Si necesita Seleccionar un Objeto que se ha vuelto invisible, pulse varias veces la
tecla de tabulación (situada a la izquierda de la letra «Q») hasta que reaparezcan
los Tiradores rodeando al Objeto invisible, momento que debe aprovechar para
asignarle un Color Opaco (distinto de X) que le devuelva la visibilidad.
También puede intentar Seleccionarlo trazando un marco de Selección (Método B) a
manera de red sobre el área en la que sospecha que está el Objeto “extraviado”.

Cuando usted crea un Objeto, CorelDraw le asigna automáticamente los Colores por
defecto, que son Negro para el Contorno y X (Invisible) para el Relleno. Esto significa
que los Objetos que ha creado hasta ahora son «transparentes» o, dicho con propiedad,
carecen de Relleno.
Tenga en cuenta que los Objetos con Rellenos distintos de X son opacos, de tal manera
que pueden ocultarse mutuamente e incluso puede darse el caso de que uno de ellos quede
totalmente oculto bajo otro de Color Opaco. Por eso le advertimos anteriormente que,
para crear varios Objetos que se solapen mutuamente, debía comenzar a dibujarlos por
el más grande, a fin de que los más pequeños fueran quedando encima. Si lo hiciera al
revés, se irían ocultando mutuamente siempre que no tuvieran Relleno X (invisible).

En este ejemplo puede ver que, en el segundo caso, los Rec-


tángulos se han ocultado mutuamente, ya que los Objetos más
recientes son colocados automáticamente por encima de los
de creación más antigua. ¡Compruébelo usted mismo!

Observe que el Color Blanco puede tener el mismo aspecto que el Color X, pero esto es
sólo aparente. Si crea un Objeto Blanco sobre otro ya existente, lo ocultará porque es opaco.
Sin embargo, si crea un Objeto con Relleno X dejará ver al Objeto que hay debajo.
... Coloreado de Objetos 1 OPERACIONES BÁSICAS 39

La diferencia entre un Objeto con


Relleno Blanco
Relleno Blanco y otro con Relleno
X es la misma que existe entre un
armazón de alambre cubierto de tela
blanca o sin tela. Esta diferencia
dejará de ser evidente si los coloca
sobre un fondo blanco. Relleno X

Si piensa que el Color Invisible (X) sólo puede traerle problemas, se equivoca.
Además de las numerosas aplicaciones que irá descubriendo a medida que
avance en el dominio de CorelDraw, considere, por ejemplo, la posibilidad de
ocultar parte de un Objeto, colocando encima otro Objeto con Contorno X y
Relleno del mismo Color que el fondo, o bien de superponer varios Objetos con
Relleno X para que no se oculten mutuamente.
En la ilustración siguiente puede apreciar la utilización de Contorno X para
obtener una imagen compacta y, en el caso de la oreja, para “parchear” parte
del Contorno Negro del Rectángulo que representa a la oreja.

Si Pulsa sobre una celdilla de Color sin tener Seleccionado algún Objeto, Corel-
Draw entenderá que desea establecer ese Color por defecto (el Color por defecto de
fábrica es el Blanco). Si fuera así, confirme en la caja de diálogo que se habrá
desplegado.
40
40 ... Coloreado de Objetos

El Color del Relleno y del Contorno del Objeto Seleccionado aparecen


en el extremo derecho de la Barra de Estado.

Si no encuentra el tono de Color exacto en la Paleta de


Colores Deslizante, Pulse durante dos segundos sobre el
tono más parecido. CorelDraw desplegará una pequeña
matriz de 7 x 7 cubierta de diminutas celdillas de tonalida-
des próximas. Pulse sobre la celdilla que muestre el tono
que prefiera y el Objeto Seleccionado adquirirá ese matiz.

También se pueden Colorear Objetos por adiciones sucesivas de un nuevo tono.


Suponga que dispone de un Objeto Coloreado de Amarillo. Si desea modificar el
Color del Objeto en dirección al Rojo pero sin llegar a él, Seleccione el Objeto
Coloreado y Pulse varias veces sucesivas sobre el Color Rojo mientras mantiene
presionada la tecla CONTROL. A cada Pulsación, el color original del Objeto
Seleccionado se teñirá, en saltos del 10%, con el nuevo Color. Es una operación
equivalente a añadir un nuevo color a un bote de pintura para cambiar su
tonalidad original.
También resulta muy útil esta técnica para aplicarla a varios Objetos que han
sido Seleccionados al mismo tiempo y que presentan diferentes Colores. En este
caso, cada Objeto evolucionará por separado hacia el Color Pulsado.

Otra técnica que puede utilizar para Colorear Objetos es la de Pulsar sobre la
celdilla de Color elegida en la Paleta de Colores y Arrastrar el Puntero, sin
soltar el botón izquierdo del ratón, hasta el Objeto al que desee aplicar esa
tonalidad. Cuando esté posicionado sobre el Relleno del Objeto, suelte el botón.
Para Colorear el Contorno libere el botón cuando el Puntero esté justamente
sobre el Contorno. Observe que el Puntero cambia de forma según esté situado
sobre el Relleno o sobre el Contorno del Objeto, facilitándole así la
elección del momento en el que debe soltar el botón, especialmente cuando se
trata de colorear Contornos.

Le recordamos que si Selecciona varios Objetos al mismo tiempo y Pulsa sobre


un Color de la Paleta, todos los Objetos Seleccionados tomarán el Color que
acaba de Pulsar.
... Coloreado de Objetos 1 OPERACIONES BÁSICAS 41

a) Coloree los Rectángulos de forma similar a la propuesta en el ejercicio.


Recuerde que puede desplazar la Paleta en busca de nuevos Colores.

b) Seleccione simultáneamente todos los Objetos y adjudíqueles el Color Blanco


al Relleno y Negro al Contorno.

c) Seleccione todos los Rectángulos al mismo tiempo y adjudíquele el Color X


al Relleno. Vuelva a Seleccionarlos uno a uno y reponga el Color original.
d) Seleccione todos los Objetos y Pulse sucesivamente el Color Rojo mientras
mantiene presionada la tecla CONTROL. Todos los Objetos deberán evolu-
cionar suavemente hacia el Rojo.

Desplazamiento de Objetos
Una de las operaciones que con más frecuencia se realizan sobre los Objetos es la de
cambiarlos de lugar.

Las tres versiones se han realizado Desplazando los diferentes Objetos que representan peces
42
42 ... Desplazamiento de Objetos

Para DESPLAZAR un Objeto, Selecciónelo, seguidamente haga Clic... sobre él y, sin


soltar el botón, Arrástrelo hasta la nueva posición. Por último, suelte el botón y el Objeto
habrá cambiado de lugar.

Desplazamiento de Objetos

Como norma general, acostúmbrese a Arrastrarlo Pulsando sobre la “N” que aparece en
su centro. Utilizando esta técnica, podrá incluso Desplazarlos teniendo activa una
Herramienta distinta a la de Selección (por ejemplo la de Rectángulo).
Para Desplazar un grupo de Objetos, Selecciónelos, haga Clic... sobre cualquiera de los
Objetos Seleccionados o sobre la : central y continúe como en el caso de un solo Objeto.
Todos los Objetos Seleccionados se Desplazarán conservando sus posiciones relativas.

Normalmente, para Desplazar un Objeto se hace Clic... sobre él y se Arrastra,


fundiendo en una sola operación la Selección y el Desplazamiento. Esta doble
operación suele producirse involuntariamente cuando se está intentando Selec-
cionar un grupo de Objetos y se inicia el marco de Selección sobre otro Objeto.
El resultado es el Arrastre del Objeto en cuestión. Enseguida veremos cómo
solucionar éstos y otros errores de manipulación.

Lo que deseaba hacer Lo que ocurrió


... Desplazamiento de Objetos 1 OPERACIONES BÁSICAS 43

Para Desplazar un Objeto previamente Seleccionado, puede utilizar las teclas


de desplazamiento del cursor como alternativa al ratón. Este sistema presenta
la ventaja de permitir movimientos horizontales o verticales muy precisos. La
cuantía del Desplazamiento, correspondiente a cada pulsación de la tecla,
puede ajustarse a voluntad. Para ello, siga la secuencia:
MENÚ: HERRAMIENTAS OPCIONES Pulse en la ventana de selección izquierda
sobre el ítem REGLAS (grupo DOCUMENTO) y escriba en el campo DESPLAZA-
MIENTO, el valor de Desplazamiento. Puede modificar el valor actual haciendo
Click sobre las flechas que incorpora la caja, o bien Pulsando sobre el valor actual
y tecleándolo directamente (sugerimos el valor de 1 mm). También puede ajustar
el campo SÚPER DESPLAZAMIENTO para calibrar el valor del Desplazamiento
que se producirá si mantiene presionada la tecla MAYÚSCULAS mientras pulsa
las teclas de desplazamiento del cursor. Si, por ejemplo, lo ajusta a 10 (se lo
recomendamos), los Desplazamientos del Objeto (Pulsando MAYÚSCULAS) se
harán en saltos diez veces mayores que los especificados en el campo DESPLA-
ZAMIENTO (en este caso de 1 x 10 = 10 mm). En el campo MICRODES-
PLAZAMIENTO puede indicar un factor de reducción (por ejemplo 10) y
conseguirá (Pulsando la tecla CONTROL) desplazamientos de 0,1 mm. Haga
Click sobre el botón ACEPTAR y el ajuste se mantendrá vigente hasta que vuelva
a cambiarlo, aunque sólo estará vigente para ese Documento. Si desea aplicarlo
a todos los Documentos nuevos Pulse Herramientas Guardar configuración
como predeterminada.

Cuando desee Desplazar un Objeto con el ratón en sentido horizontal o vertical


sin que se desvíe, asegúrese de tener presionada la tecla CONTROL en el
momento de soltar el botón del ratón al llegar al destino.
44
44 ... Desplazamiento de Objetos

A medida que trabaje con CorelDraw y se vaya convirtiendo en un experto,


comprobará que la mayoría de los Desplazamientos se realizan con la tecla
CONTROL pulsada. ¡Empiece ya a utilizarla!

Mientras esté Desplazando un Objeto


puede, pulsando la tecla de Tabulación,
intercambiar entre dos tipos de visuali-
zación: normal y simplificada, mostran-
do esta última modalidad el Objeto con
Contorno de color azul y sin Relleno.

a) Partiendo de los Rectángulos del ejercicio anterior, Desplácelos a las posi-


ciones propuestas. A continuación, vuelva a dejarlos en las posiciones
iniciales.

b) Seleccione simultáneamente los Objetos ABC y Desplácelos hacia la izquier-


da. Después vuelva a Seleccionarlos y déjelos en su lugar de origen.
¡No olvide utilizar la tecla CONTROL!
... Desplazamiento de Objetos 1 OPERACIONES BÁSICAS 45

Superposición de Objetos
Cuando dos o más Objetos ocupan la misma posición, se ocultan parcial o totalmente a
menos que tengan Relleno de Color Invisible (X). Cada vez que usted crea un Objeto,
CorelDraw le asigna automáticamente un nivel de jerarquía, tanto más alto cuanto más
reciente sea el Objeto, de tal manera que los Objetos más nuevos ocultan a los más
antiguos.

Con Color X Con Colores Opacos

Naturalmente, esta jerarquía de Superposición no siempre coincide con nuestras expec-


tativas lógicas, y es frecuente que una taza se empeñe en ocultarse bajo el correspon-
diente plato por el simple hecho de que fue dibujada antes que él.

Como solución a este problema, CorelDraw ofrece varias funciones orientadas a modi-
ficar la jerarquía de Superposición de los Objetos.
46
46 ... Superposición de Objetos

Para cambiar el orden jerárquico de un Objeto, Selecciónelo y siga la secuencia:

MENÚ: ORGANIZAR ORDEN aparecerá una nueva extensión del Menú con siete
opciones:

HACIA ADELANTE: Sitúa el Objeto por encima de todos.

HACIA ATRÁS: Sitúa el Objeto por debajo de todos.

AVANZAR UNA: Avanza el Objeto un puesto hacia arriba en su posición jerárquica.


Esta opción y su opuesta se utilizan cuando disponemos de varios Objetos
Superpuestos cuyo orden relativo queremos ajustar.

RETROCEDER UNA: Se mueve un escalón hacia abajo en la jerarquía.

DELANTE DE...: Permite situar un Objeto por encima de otro. Para usar esta opción
Seleccione uno o más Objetos, Pulse sobre la opción DELANTE DE... y, cuando el
Puntero se convierta en una , Pulse sobre el Objeto sobre el que desee
Superponer los Objetos Seleccionados.

DETRÁS DE...: Igual que el anterior, pero situándolos inmediatamente debajo.

ORDEN INVERSO: Se aplica sobre un grupo de Objetos Seleccionados para invertir


su jerarquía. El proceso es similar a tomar entre los dedos un mazo de naipes y
darles un giro de 180 grados.

Como alternativa más rápida al Menú, puede utilizar las combinaciones de teclas:

CTRL + REPÁG............. Subir un escalón.


CTRL + AVPÁG............ Bajar un escalón.
MAY + REPÁG............. Poner encima de todos.
MAY + AVPÁG............ Poner debajo de todos.
... Superposición de Objetos 1 OPERACIONES BÁSICAS 47

A veces, al usar la opción AVANZA UNA o RETROCEDE UNA, puede ocurrir que
no se consiga el efecto esperado hasta después de repetir la operación varias veces.
Eso se debe a que entre el Objeto que se desea elevar/sumergir y el de referencia
existen varios escalones, correspondientes a otros tantos Objetos que se crearon
entre ambos y que ahora pueden estar ubicados en otros lugares.
Para conseguir invertir las posiciones de dos Objetos que no fueron creados uno a
continuación del otro, puede ser necesario ascender/descender varios escalones, y eso
se consigue repitiendo la operación correspondiente tantas veces como sea preciso.
Para facilitar la tarea, se aconseja utilizar las combinaciones de teclas rápidas.
Las opciones DELANTE DE... y DETRÁS DE... facilitan mucho el trabajo en Super-
posiciones en las que existen muchos Objetos intermedios.
Para situar, por ejemplo, el Objeto D inmediatamente encima del C, Seleccione el
D, active la función DELANTE DE... y Pulse con el Puntero (que habrá tomado
forma de ) sobre el Objeto C.
Las opciones DELANTE DE... y DETRÁS DE... son una alternativa precisa a la
técnica de repetición anteriormente descrita, que debe utilizar siempre que haya un
número considerable de escalones entre las posiciones origen y destino.

) ) )
* * *
+ + +
- - -
. . .
/ / /
, , ,

Si tiene problemas con Objetos que se niegan a remontarse sobre otros, pruebe a
colocar ambos Objetos dentro del Marco de Página e intente entonces la maniobra
de Superposición.
Si coloca un Objeto con Relleno X sobre otro Objeto de manera que lo cubra
completamente, no podrá Seleccionar el Objeto situado debajo a menos que lo
Pulse justamente sobre el Contorno. La Selección de Objetos ocultos es un tema
muy importante al que dedicaremos una atención especial en el próximo apartado.
48
48 ... Superposición de Objetos

a) Cree cinco Cuadrados Superpuestos con la disposición que muestra la figura A.

b) Mediante la utilización de la opción ORDEN INVERSO, deberá obtener la


disposición que muestra la figura B.

c) Seleccione el Rectángulo más hundido del grupo y hágalo ascender hasta


la superficie, paso a paso, usando las teclas rápidas (CONTROL+ REPÁG/
AVPÁG). Repita la operación con cada uno de los Rectángulos hasta obte-
ner la disposición reflejada en la figura A.
d) Realice la operación anterior, pero utilizando la combinación (MAY+AVPÁG),
volviendo a la figura B.

e) Intercale el Cuadrado más claro en el centro, usando la opción DETRÁS


DE... o DELANTE DE..., para conseguir la figura C.

f) Dibuje un Rectángulo con Relleno X sobre un Objeto ya existente. Compruebe


que sólo puede Seleccionar el Objeto inferior Pulsando sobre su Contorno.

Figura A Figura B Figura C

Selección de Objetos ocultos


En dibujos complicados, la Selección de un Objeto que está situado por debajo de otro
puede resultar difícil. En este apartado trataremos la forma de resolver los casos más
usuales.
... Superposición de Objetos 1 OPERACIONES BÁSICAS 49

El Objeto está debajo de otro con Relleno X


Pulse sobre el Contorno del Objeto situado por debajo. Para
Arrastrarlo sitúe el Puntero sobre el Contorno o sobre la
central.

El Objeto está debajo de otro con Relleno Opaco


Pulse sobre el área donde cree que está el Objeto a Seleccio-
nar, mientras mantiene Pulsada la tecla ALT.
Si hubiera varios Objetos apilados puede Seleccionar cual-
quiera de ellos Pulsando (tecla ALT presionada) sucesiva-
mente sobre el área donde se encuentra el Objeto elegido. A
cada Pulsación se Seleccionará, en secuencia, uno diferente.
Para Desplazar el Objeto Seleccionado, Arrástrelo Pulsando
sobre la central.

Duplicación de Objetos
Con frecuencia resulta necesario disponer de varios Objetos iguales. Sería un derroche
de trabajo dibujarlos uno a uno. CorelDraw ofrece para optimizar la tarea de crear
Objetos iguales la sencilla, aunque potente, función de Duplicación que nos permite
crear estructuras repetitivas con facilidad y precisión.

La Duplicación
sistemática de Objetos
indivíduales puede
ahorrar mucho trabajo
tal como resulta
evidente en el diseño
propuesto
50
50 ... Duplicación de Objetos

El proceso de DUPLICAR Objetos es casi idéntico al de Desplazamiento, salvo que,


durante el Arrastre y antes de soltar el botón izquierdo del ratón, debe hacer Click con
el botón derecho. Cuando suelte el botón izquierdo, comprobará que el Objeto no
desaparece de su posición original y que, por tanto, se ha Duplicado.
También puede Duplicar el Objeto Seleccionado pulsando la tecla «+» del teclado
numérico. En este caso, el Objeto-copia quedará Superpuesto exactamente sobre el
original, por lo que no se apreciarán cambios en la pantalla. Sin embargo, si Pulsa y
Desplaza el Objeto Seleccionado, descubrirá que debajo estaba oculto el Objeto original.
Naturalmente, puede Duplicar en bloque varios Objetos Seleccionados manteniendo sus
posiciones relativas. Esta técnica se usa para Duplicar estructuras formadas por más de
un Objeto.
Para Duplicar grupos de Objetos, Selecciónelos y Arrastre cualquiera de los Objetos
Seleccionados o la central. Cuando los haya situado en el lugar elegido suelte el botón
izquierdo después de haber hecho Click con el derecho.

La posibilidad de conservar el original (haciendo Click en el botón derecho antes de


soltar el izquierdo) es una opción que podrá utilizar en casi todas las transformaciones
que realice sobre Objetos en las que esté implicado el cambio de forma o posición.

Partiendo de la figura A, obtenga la B siguiendo estos pasos:


Seleccione y Duplique uno a uno los Rectángulos de la figura A, al tiempo que
los Desplaza ligeramente. Observe que las copias obtenidas se han Coloreado
con tonos más oscuros, se les ha eliminado el Contorno (Color X) y se han
situado debajo de los originales. Esta técnica le proporcionará efectos de
sombra que mejorarán el aspecto de sus dibujos.
... Duplicación de Objetos 1 OPERACIONES BÁSICAS 51

Figura A Figura B

Deshacer operaciones
Con demasiada frecuencia suele ocurrir que realizamos una operación cuyo resultado
final no es el esperado y nos gustaría regresar hacia atrás en el tiempo, justo hasta el
instante en que cometimos el error. CorelDraw dispone de su propia “máquina del
tiempo”, que nos permite DESHACER las últimas operaciones realizadas. También es
posible arrepentirse del arrepentimiento y reconstruir nuevamente el camino desandado,
mediante la función REHACER.
Esta potente función facilita mucho el trabajo y nos proporciona una red de seguridad
que nos estimula a ser audaces en nuestra exploración sin arriesgarnos a perder el trabajo
realizado.
El número de operaciones que se pueden Deshacer o Rehacer es de 99 por defecto, pero
puede ser ajustado a otro valor siguiendo la secuencia:
MENÚ : HERRAMIENTAS OPCIONES ESPACIO DE TRABAJO GENERAL ajuste
al valor preferido el campo NORMAL (recuadro «Niveles de deshacer») y Pulse
ACEPTAR. Tenga en cuenta que cuanto mayor sea el número, más memoria se
utilizará

Para Deshacer la última acción realizada, puede pulsar las teclas CONTROL+Z, y para
Rehacer la última operación Deshecha utilice CONTROL+MAY+Z, o bien siga la
secuencia:

MENÚ : EDICIÓN haga Click sobre la opción DESHACER... y el último cambio efectuado
se anulará. Observe que CorelDraw le indica el tipo de operación que va a
Deshacer. Debajo de la opción Deshacer se encuentra la opción REHACER, que
Rehace la última operación Deshecha
52
52 ... Deshacer operaciones

Limpie el Área de Dibujo y realice el diseño


propuesto formado por 25 Rectángulos. Des-
haga las últimas 30 operaciones y, a conti-
nuación, Rehágalas. Debería volver a la situa-
ción de comienzo.

Dimensionamiento, Estirado y Reflexión de Objetos

Como ya sabe, al Seleccionar un Objeto aparecen ocho cuadrados negros bordeándolo.


Estos cuadrados actúan como “tiradores” que pueden ser usados para cambiar el tamaño
del Objeto (Dimensionarlo), Estirarlo y Reflejarlo en sentido vertical u horizontal.

A partir del ejemplar de la izquierda se han obtenido los demás por Reflexión y Estirado

Dimensionamiento de Objetos
Para cambiar el tamaño de un Objeto sin cambiar sus proporciones, haga Clic...
sobre cualquiera de los cuatro Tiradores de las esquinas y Arrástrelo, sin soltar el
botón, hacia afuera para ampliar o hacia adentro para reducir. Cuando haya alcan-
zado el tamaño apropiado, suelte el botón.
... Deshacer operaciones 1 OPERACIONES BÁSICAS 53

Dimensionamiento de Objetos

Si desea utilizar los Tiradores de las esquinas y al mismo tiempo modificar las proporcio-
nes, puede hacerlo manteniendo presionada la tecla ALT mientras Arrastra el Tirador.
En la Barra de Propiedades podrá consultar la magnitud de los cambios e incluso
ajustarlos con precisión escribiendo en los campos correspondientes.

Estirado de Objetos
Para Estirar un Objeto en sen-
tido horizontal, Arrastre uno de
los Tiradores situados a la de-
recha e izquierda del Objeto.
Si se desea un Estiramiento en
sentido vertical, utilice el Tira-
La ilustración derecha se ha obtenido Estirando la izquierda
dor superior o inferior.

Estiramiento de un Objeto
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54 ... Dimensionamiento, Estirado y Reflexión de Objetos

Reflexión de Objetos
Cuando se aplica una REFLEXIÓN a un Objeto, éste aparece como si hubiese sido
reflejado en un espejo. La Reflexión puede hacerse en sentido horizontal, para
intercambiar la parte derecha con la izquierda; en sentido vertical, para situar la
parte superior abajo y la inferior arriba; o en ambos sentidos simultáneamente, para
sumar los efectos anteriores. Considere, además, que al mismo tiempo que se
Refleja un Objeto, puede Estirarse o Dimensionarse.

El mismo Objeto ha sido sometido a varios tipos de Reflexión

Para Reflejar un Objeto, Arrastre un Tirador cualquiera en dirección al Tirador


opuesto y cuando lo haya sobrepasado, el Objeto “rodará” sobre sí mismo y apare-
cerá Reflejado. Obtendrá Reflexiones proporcionales si usa los Tiradores de las
esquinas, y Estiradas si usa los Tiradores centrales. Practique con las distintas
posibilidades y observe la Barra de Propiedades, donde se le indica la escala de
Ampliación o Estiramiento que se está aplicando.

Proceso de Reflexión de Objetos


1 OPERACIONES BÁSICAS 55

Si mantiene presionada la tecla MAYÚSCULAS durante la operación, todas


estas transformaciones se realizarán simétricamente respecto al centro del Ob-
jeto, y si usa la tecla CONTROL, obtendrá Dimensionamientos proporcionales a
escala 100%, 200%, 300%, etc. Consulte la Barra de Propiedades.

Porcentaje de ampliación

Si durante la operación de Arrastrar un Tirador hace Click sobre el botón


derecho, conservará el Objeto original, de tal forma que, al soltar el botón,
obtendrá dos Objetos: el original y el escalado.
Considere la posibilidad de que el original quede oculto debajo del escalado.
Recurra al control de Superposición de Objetos para restablecer el orden co-
rrecto.

Para crear Objetos concéntricos, Arrastre uno de los Tiradores de las esquinas
mientras mantiene presionada la tecla MAYÚSCULAS y, antes de soltar el botón
izquierdo, haga Click sobre el derecho.

a) Dibuje un Rectángulo e incluya otro pequeño en la esquina superior izquierda.


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56 ... Dimensionamiento, Estirado y Reflexión de Objetos

b) Seguidamente (usando el botón derecho) realice 6 Copias de ambos Objetos


(Selecciónelos simultáneamente) y aplique sobre cada una de las copias las
transformaciones siguientes:

Reducción proporcional (use los Tiradores de los vértices) al 50% (consul-


te la Barra de Propiedades).
(*) Los porcentajes señalados son orientativos. Si sólo consigue un 48,4%
(por ejemplo) en lugar del 50%, habrá cumplido el objetivo. Más adelante
aprenderá a ajustar este valor con exactitud.

Aumento proporcional (Tiradores de los vértices) al 115%.

Estiramiento en sentido horizontal (use Tiradores izquierdo/derecho) de


un 150%.

Estiramiento en sentido vertical (use Tiradores arriba/abajo) de un 30%.

Reflexión vertical y horizontal manteniendo el mismo tamaño. Use la


tecla CONTROL.

Reflexión lateral con Estiramiento horizontal del 115%.

c) Dibuje un Rectángulo y seguidamente obtenga 7 Copias concéntricas. Para


ello, Arrastre los Tiradores de las esquinas mientras presiona la tecla MA-
YÚSCULAS. No olvide pulsar el botón derecho antes de soltar el izquierdo.
1 OPERACIONES BÁSICAS 57

Rotación e Inclinación de Objetos


La ROTACIÓN e INCLINACIÓN de un Objeto le permitirá adaptar los Objetos a
cualquier dirección espacial, facilitándole en gran medida la composición de su dibujo.

Rotación Inclinación

Cada vez que Selecciona un Objeto, aparecen ocho Tiradores, cuya función ya conoce.
Si ahora vuelve a hacer Click sobre el Objeto Seleccionado, los Tiradores se convierten
en flechas de doble punta y aparece en el centro del Objeto un círculo blanco nucleado
que actúa como CENTRO DE GIRO. Estos nuevos elementos de manipulación le
permitirán ROTAR e INCLINAR el Objeto Seleccionado. Si desea volver nuevamente
a los Tiradores, haga otra vez Click sobre el Objeto.
Antes de Rotar un Objeto, puede cambiar el Centro de Giro haciendo Clic... sobre el
círculo nucleado y Arrastrándolo hasta el lugar elegido. Si lo que desea es Girar el Objeto
en torno a sí mismo, deje el Centro de Giro en su lugar. Compruebe el efecto que la tecla
CONTROL tiene sobre la ubicación del Centro de Giro.
Una vez decidido el Centro de Giro, haga Clic... sobre cualquiera de las dobles flechas
curvadas situadas en las esquinas y, sin soltar el botón, mueva el ratón en sentido
circular, con lo que conseguirá que el Objeto gire. Cuando alcance la posición deseada,
suelte el botón.

Rotación de Objetos
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58 ... Rotación e Inclinación de Objetos

La Inclinación se consigue Arrastrando las dobles flechas rectas horizontales o verticales.

Inclinación de Objetos

Si realiza estas operaciones pulsando la tecla CONTROL, las Rotaciones e


Inclinaciones sólo se podrán realizar en intervalos fijos (por defecto 15 grados).
Es muy útil cuando se desee Girar 45 ó 90 grados un Objeto.

La pulsación del botón derecho del ratón, antes de soltar el izquierdo, conserva
el Objeto original, es decir, lo Duplica. Utilice esta técnica para obtener series
de Objetos iguales con distribución circular, tales como las marcas horarias de
un reloj.

a) Dibuje tres Rectángulos iguales y Gire el primero 30 grados (2 saltos de 15


grados) a la derecha sobre sí mismo, el segundo 45 grados sobre el vértice
inferior izquierdo (coloque ahí el círculo nucleado), y el tercero 75 grados
sobre su vértice superior derecho, dejando en todos los casos la imagen del
Rectángulo original.

b) Dibuje tres Rectángulos e Inclínelos (conservando el original) hasta conseguir


las situaciones propuestas.
1 OPERACIONES BÁSICAS 59

c) Para dibujar las marcas horarias del reloj, se ha Girado un Rectángulo (con el
centro de giro desplazado al centro de la esfera) en intervalos de 30 grados, al
tiempo que se conservaba el original.

)
+
*

Repetición de la última operación


La posibilidad de REPETIR la última operación efectuada constituye una potente opción
para crear estructuras repetitivas de forma fácil, rápida y segura.

La utilización de la repetición de la última operación ha facilitado considerablemente la creación de este


dibujo en el que predominan las estructuras repetitivas

Siempre que desee Repetir la última operación, pulse la combinación CONTROL+R o


bien siga la secuencia:
MENÚ : EDICIÓN REPETIR... (última operación)
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60 ... Repetición de la última operación

La operación que se Repite se realizará sobre el Objeto actualmente Seleccionado.


Seguidamente se detallan tres ejemplos de aprovechamiento de esta instrucción. Síga-
los con atención y repítalos hasta conseguir un resultado satisfactorio.

Ejemplo 1: Dibujo de una cerca


Dibuje el primer pilote con la herramienta Rectángulo. Desplácelo
a la derecha mientras mantiene presionada la tecla CONTROL a
fin de evitar cualquier desviación hacia arriba o hacia abajo. Antes
de soltar el botón izquierdo, haga Click sobre el derecho para
conservar el original.

Si, ahora que ya tiene dos pilotes, pulsa CONTROL+R, se Repetirá la última
operación y tendrá un nuevo pilote con el mismo Desplazamiento asignado en la
operación anterior. Repita la pulsación CONTROL+R hasta obtener la longitud
de cerca requerida. Añada dos Rectángulos horizontales para completarla.

Para darle un aspecto de profundidad, Seleccione toda la cerca, haga Click sobre
cualquier pilote y aparecerán las flechas de Giro e Inclinación. Arrastre la flecha
vertical para Inclinar la cerca.

Proceso de inclinación de la cerca


1 OPERACIONES BÁSICAS 61

Ejemplo 2: Dibujo de un árbol

Dibuje un Rectángulo delgado e Inclínelo en sentido vertical para aguzarlo.

Desplace el Centro de Giro a la base del Rectángulo y seguidamente hágalo Girar


unos 5 grados, procurando que solape parcialmente al original. Antes de soltar el
botón izquierdo, haga Click sobre el derecho para conservar el original.

Pulse ahora CONTROL+R tantas veces como sea necesario para completar un
círculo.

Seleccione ahora todos los Rectángulos generados, asígneles Relleno Verde y


Contorno X, y obtendrá una masa uniforme que podrá Estirar en sentido hori-
zontal o vertical según el tipo de árbol que quiera representar.
Por último, añádale un Rectángulo para representar el tronco.

Etapas en la creación de un árbol

Ejemplo 3: Aplicación de un atributo o propiedad

Seleccione un Objeto y aplíquele el Color Rojo.

Si ahora Selecciona cualquier otro Objeto y pulsa CONTROL+R, observará que


se vuelve Rojo. Este procedimiento es válido para aplicar al Objeto Selecciona-
do la última transformación efectuada, ya sea Desplazamiento, Giro, Dimensio-
namiento o algunas otras que se tratarán más adelante.
62 CORELDRAW 11 Superfácil
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62

Control de pantalla
Cuando se trabaja sobre un Dibujo complejo, el Área de Dibujo puede resultar
demasiado estrecha. En este apartado trataremos sobre la forma de expandir este
limitado horizonte mediante el manejo combinado de las herramientas ZOOM y
PANORÁMICA .
Para usar estas herramientas debe Pulsar durante dos segundos el tercer icono de la
Caja de Herramientas. Cuando lo haga, se desplegará un mosaico lateral con dos
iconos. Al Pulsar cualquiera de ellos, se activará la función asociada y se replegará el
mosaico quedando como representante el icono seleccionado. Veremos ahora la función
y el manejo de cada una de ellas, pero antes sería aconsejable que dibujara varios
Rectángulos de distintos tamaños y Colores sobre el Área de Dibujo.

Manejo del Zoom básico


La herramienta Zoom (3ª posición) funciona bajo el mismo principio que la
lupa, en el sentido de que no cambia el tamaño real de los Objetos, sino que se limita
a mostrarlos a mayor o menor tamaño, de acuerdo con los deseos del usuario.
Puede activarse Pulsando sobre el botón correspondiente de la Caja de Herramien-
tas o bien pulsando la tecla F2.
Una vez que haya activado la herramienta Zoom (el Puntero tomará la forma ),
puede seguir dos procedimientos diferentes:

Pulsando con el botón izquierdo sobre un punto del Área de Dibujo, conseguirá
que la imagen se amplíe en un factor de 2X.
1 OPERACIONES BÁSICAS 63

Si Pulsa con el botón izquierdo mientras mantiene presionada la tecla MAYÚSCU-


LA o bien Pulsa con el botón derecho, conseguirá el efecto contrario, es decir, la
imagen se reducirá en un factor de 2X.
Otra peculiaridad interesante de la herramienta Zoom es que, al mismo tiempo que
cambia el factor de ampliación, resitúa la imagen en la pantalla centrando el punto
donde estaba situado el Puntero en el momento de hacer Click. Esta doble función
del Zoom le permite, en una sola operación, ajustar el factor de aumento y reubicar
el dibujo.

Para aplicar la segunda técnica disponible, haga Clic... en el vértice de un


imaginario rectángulo, desplace el Puntero, sin soltar el botón, hasta el vértice
opuesto, y entonces suelte el botón. El área delimitada de esta forma se
expansionará hasta ocupar todo el área disponible en la pantalla.
Con un poco de práctica, conseguirá en un par de acciones situar el dibujo en el
lugar adecuado y con el tamaño deseado. Una vez que lo haya conseguido,
seleccione cualquier otra herramienta para desactivar la herramienta Zoom.

Uso del Zoom con marco

Herramienta Panorámica
A pesar de que con la herramienta Zoom se puede reubicar fácilmente el Dibujo,
CorelDraw incorpora otra herramienta específica para este propósito.
Para usarla actívela Pulsando el botón (3ª posición) o bien pulsando la tecla H.
Lleve el Puntero, convertido en una mano , sobre el punto que desee reubicar,
haga Clic... y, sin soltar el botón, Arrástrelo hasta su nueva posición. Por último
suelte el botón cuando consiga la posición deseada.
64
64 ... Control de pantalla

Todavía dispone de dos sistemas alternativos a esta herramienta:

Pulsando las teclas de desplazamiento del cursor mientras mantiene presionada


la tecla ALT, conseguirá desplazamientos horizontales y verticales del Área de
Dibujo.

También podrá utilizar las típicas Barras de Desplazamiento, que acom-


pañan a todas las aplicaciones Windows, Arrastrando el botón deslizan-
te o Pulsando sobre los botones de flecha y para pequeños
desplazamientos.

Para familiarizarse con la herramienta Zoom y Panorámica, realice las siguien-


tes acciones:

a) Dibuje en cada una de las esquinas del Marco de Página un pequeño Cuadra-
do Girado 45 grados.
b) Obtenga, mediante la utilización del Zoom, sucesivas visiones, con la máxima
amplitud posible, de cada uno de los Cuadrados.
c) Realice el ejercicio anterior utilizando la herramienta de Panorámica para
desplazarse de un Cuadrado a otro. A continuación, realice la misma tarea
utilizando las Barras de Desplazamiento y las teclas de desplazamiento del
cursor.
... Control de Pantalla 1 OPERACIONES BÁSICAS 65

Uso del Navegador


Además de las opciones mencionadas en el apartado anterior, CorelDraw le ofrece una
herramienta adicional de uso sencillo e intuitivo que le permite posicionarse fácilmente
en cualquier parte de un Documento.
Su utilización tiene sentido cuando el nivel de aumento es lo Navegador
suficientemente alto como para que no puedan visualizarse todos
los Objetos al mismo tiempo en la pantalla. En tales casos Pulse,
sin soltar el botón, sobre el icono situado en la esquina inferior
derecha del Área de Dibujo y aparecerá un visor en el que se
muestra todos los elementos existentes en el Área de Dibujo.
En el interior del visor aparece un marco con una cruz en el centro
que señala el área que en cada momento se está viendo en la
pantalla. Arrastrando el ratón, con el botón izquierdo presionado, podrá desplazarse con
facilidad por el Área de Dibujo, ya que tendrá una visión panorámica de todo el
Documento. Una vez haya conseguido la visión deseada suelte el botón del ratón y podrá
seguir trabajando en el área seleccionada.
66 CORELDRAW 11 Superfácil
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Ejercicio resumen del capítulo 1


Para consolidar lo aprendido en este capítulo, le proponemos una composición realizada
exclusivamente con Rectángulos a los que se han aplicado las técnicas ya aprendidas. No se
preocupe si no consigue un resultado impecable y tiene que emplear demasiado tiempo.
El objetivo de este ejercicio es obligarle a luchar contra un gran número de dificultades,
a fin de que aprenda a utilizar con destreza las herramientas que ya conoce.

Considere estas sugerencias:

El triángulo del tejado es un Cuadrado Girado 45 grados y parcialmente oculto


detrás de la torre. El tejado contiguo es un Rectángulo Inclinado.

El árbol y el sol se han conseguido Girando, mediante Repeticiones, un Rectángulo


previamente Inclinado. Después se han ocultado los Contornos asignándoles el Color X.

El rótulo «SE VENDE» está formado por Rectángulos (algunos Inclinados).


1 OPERACIONES BÁSICAS 67

Para conseguir el disco interior del sol, sitúe el centro de Giro debajo de la
base del Rectángulo (separado un cierto espacio) antes de ejecutar el primer
Giro-Copia. Por último, incluya un Rectángulo Coloreado debajo del disco
solar para que éste aparezca de otro Color.
Las sombras se consiguen Duplicando, mediante Reflexión vertical, los Objetos
originales e Inclinando los Objetos obtenidos.

Cuando tenga dudas, consulte el dibujo realizado con Relleno X, donde puede ver
las estructuras utilizadas y en el que hemos incluido, para facilitarle el trabajo, una
copia ampliada del rótulo «SE VENDE».

Si cree que ha necesitado demasiado tiempo y esfuerzo en realizar este sencillo


dibujo, está en lo cierto. Sin embargo, debe considerar que ha invertido un 90% de
su trabajo en aprender a manejar CorelDraw y un 10% en dibujar. Cuando haya
terminado este libro, sólo tardará un 10% en hacer el mismo dibujo, y podemos
asegurarle que sonreirá cuando recuerde las técnicas que utilizó y la forma en que
solucionó las dificultades que se le plantearon.
Tenga siempre en cuenta que los ejercicios que le proponemos en este libro han sido
cuidadosamente diseñados para que aprenda a manejar CorelDraw. Podríamos ha-
berle descrito con exactitud milimétrica los pasos a dar y con seguridad habría
conseguido su objetivo sin apenas esfuerzo pero, como contrapartida, habría omiti-
do el 90% del trabajo y, por tanto, el aprendizaje habría sido mínimo.
68
68 ... Ejercicio resumen del capítulo 1

Considere que el tiempo que emplea en resolver dificultades no es tiempo perdido,


sino la base de todo aprendizaje real. Lo importante no es conocer todas las herra-
mientas de CorelDraw, sino saber cuándo y cómo utilizarlas. Enseñárselo es el
objetivo principal de este libro.

Guardando dibujos
Cuando desee terminar una sesión de CorelDraw sin perder el trabajo realizado, ya sea
para conservarlo o bien para continuarlo en sesiones posteriores, debe GUARDARLO
en su ordenador. Para ello, siga la secuencia:
MENÚ : ARCHIVO si se trata de un Documento Nuevo que todavía no ha Guardado (lo
sabrá porque en la Barra de Título figurará «GRÁFICO 1»), haga Click sobre la
opción GUARDAR COMO y se desplegará el panel GUARDAR DIBUJO. Si, por el
contrario, se trata de un dibujo que Guardó con anterioridad, sólo tiene que hacer
Click sobre la opción GUARDAR y CorelDraw actualizará la copia anterior con los
nuevos cambios

Suponiendo que se trate de un Documento Nuevo y haya elegido la opción GUARDAR


COMO, se habrá desplegado el panel GUARDAR DIBUJO, donde tendrá que realizar
las siguientes acciones:

Carpeta seleccionada Contenido de la carpeta seleccionada


Nombre con el que se Guardará el Documento
1 OPERACIONES BÁSICAS 69

1 Haga Click sobre el campo NOMBRE DE ARCHIVO y escriba el nombre con


el que desee Guardar el Documento. CorelDraw le asigna por defecto la exten-
sión CDR.

2 En la ventana de selección GUARDAR EN figura el nombre de la carpeta donde se


Guardará el Documento. Si no es el correcto, Pulse sobre la ventana y seleccione
una nueva carpeta.
El contenido de la carpeta seleccionada se mostrará en la ventana situada inmedia-
tamente debajo. Si existen archivos de tipo CDR, es decir, generados por Corel-
Draw, pueden estar precedidos por un pequeño icono denominado MINIATURA.
La Miniatura es una imagen simplificada del contenido de una página (generalmen-
te la primera) del Documento y facilita en muchos casos su identificación.
Le recomendamos que disponga de una carpeta específica para Guardar los Docu-
mentos CorelDraw.
Le recordamos que Pulsando el botón podrá ascender de nivel en la estructura de
carpetas y que el botón crea una nueva carpeta dentro de la actual. Ambos
botones aparecen en la ventana GUARDAR DIBUJO.

3 Pulse el botón GUARDAR para almacenar el Documento. Los Documentos gene-


rados con CorelDraw reciben automáticamente la extensión CDR. Por ejemplo:
«GRÁFICO1.CDR».

El panel GUARDAR DIBUJO dispone de varias opciones interesantes que le resultarán


muy útiles en algunos casos. Veámoslas:

Guardar sólo los Objetos Seleccionados


Si desea Guardar un Objeto o grupo de Objetos como un Documento independiente,
Selecciónelos (antes de entrar al panel) y haga Click sobre la opción SÓLO LO
SELECCIONADO. Después proceda como en el caso general y conseguirá un
nuevo Documento que sólo contendrá los Objetos que usted Seleccionó.
Tenga en cuenta que esta opción sólo estará presente si existía algún Objeto Selec-
cionado en el momento de ejecutar la función de Guardar.

Guardar Documentos para las versiones 5, 6, 7, 8 , 9 y 10


Si necesitara Guardar el Documento para editarlo con la versión 5, 6, 7, 8, 9 ó 10 de
CorelDraw, seleccione en la ventana VERSIÓN el ítem correspondiente a la ver-
sión deseada. En otro caso, deberá figurar activo el ítem «Versión 11.0».
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Tipo de archivo
En el recuadro GUARDAR COMO TIPO, seleccione (si no lo estuviera ya) el ítem
«CDR-CorelDRAW». Si selecciona otro ítem, el Documento se archivará con otro
formato, que podrá ser utilizado por la aplicación correspondiente. Más adelante
veremos la utilidad de los formatos PAT (patrones de relleno).

Calidad de simulación
La ventana de selección MINIATURA debería estar ajustada a 10 K. La Miniatura
se incluye en los archivos y luego se utiliza para mostrar una simulación simplifica-
da del Documento y facilitarle así su identificación antes de recuperarlo. Cuanta
más memoria le asigne, mayor será la calidad de esa imagen.

Fuentes embebidas en el Documento


Suponga que ha terminado un dibujo y desea abrirlo en otro ordenador. Puede
encontrarse con la desagradable sorpresa de que algunos de los tipos de letras
empleadas en su trabajo no estén instaladas en el nuevo ordenador y no pueda, por
tanto, recrear sus textos tal como los concibió.
Si, previniendo esta eventualidad, activa la opción INCORPORAR FUENTES CON
TRUEDOC (TM), CorelDraw se encargará de guardar una copia de las fuentes
utilizadas para poder regenerar correctamente los textos incluidos en el Documento.
Active esta opción siempre que exista la posibilidad de que surja la necesidad de
abrir el Documento en otro ordenador.

Terminación del proceso


Cuando haya terminado, haga Click sobre el botón GUARDAR para Guardar el
Documento, o bien sobre CANCELAR para salir del panel sin Guardar el
Documento.

Si intenta Guardar un Documento con el mismo nombre de otro Guardado


anteriormente, CorelDraw le pedirá autorización para sustituirlo por la nueva
versión. Tenga en cuenta que si autoriza la sustitución, perderá la versión
antigua para siempre.
... Guardando dibujos 1 OPERACIONES BÁSICAS 71

Es una saludable costumbre Guardar frecuentemente (con la opción GUARDAR) el


Documento con el que está trabajando, en especial después de haber realizado
cambios laboriosos. Evitará así la pérdida del trabajo en el caso de un bloqueo del
sistema, lo que ocurre con cierta frecuencia. Puede utilizar también las teclas
rápidas CONTROL+S.
CorelDraw incorpora varios sistemas de seguridad para protegerle en el caso de
que la sesión de CorelDraw se interrumpa de forma accidental (corte de corriente,
apagado involuntario, bloqueo del programa o del sistema, etc.). Le conviene cono-
cerlos por si pierde accidentalmente información valiosa:

Copias automáticas de seguridad


CorelDraw realiza automáticamente cada cierto tiempo (20 minutos por defec-
to) una copia de seguridad en una carpeta especial, aunque puede seleccionar
otra carpeta, si ése es su deseo.
La copia de seguridad automática se almacena con el mismo nombre del Docu-
mento, pero precedido por la expresión «AUTOCOPIA_DE_SEGURIDAD_DE».
El archivo de seguridad se elimina cada vez que Guarde el Documento corres-
pondiente.
Si sufre un accidente (corte de corriente, bloqueo, desconexión accidental),
recupere el archivo de seguridad y Guárdelo con el nombre que prefiera. De esa
forma sólo habrá perdido el trabajo realizado después de la última copia de
seguridad automática.
Si ejecuta CorelDraw y existe una autocopia de seguridad activa, lo que signifi-
ca que algo fue mal en la última sesión, CorelDraw le informará de ello y le
pedirá instrucciones al respecto.

Archivos de respaldo
Los archivos de respaldo se crean automáticamente cada vez que usted Guarda
un Documento grabado con anterioridad en el disco duro. En tal caso, Corel-
Draw crea un archivo denominado «COPIA_DE_SEGURIDAD_ DE_nombre-
archivo» igual al de la versión que se va a sustituir.
Recuperando estos archivos, podrá disponer de la versión anterior a la última
operación de Guardar Documento.
Suponga que Abre el Documento A guardado anteriormente y lo modifica. Al
guardar nuevamente el Documento modificado, CorelDraw realiza una copia de
la versión antigua con el nombre «Copia_de_seguridad_de_A».
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Al final tendrá dos versiones del documento A, una con la versión antes de la
modificación y otra con la versión modificada. Si comete algún error en la última
versión, siempre podrá recurrir a la anterior como mal menor.
Recuerde que las versiones de respaldo comienzan por «Copia_de_seguridad_de_»
y terminan con el nombre del Documento. También debe tener presente que cada vez
que Guarda un Documento, aunque no lo cierre, reemplaza la versión de respaldo
por la siguiente.
Para personalizar las características de seguridad siga la secuencia:

MENÚ: HERRAMIENTAS OPCIONES ESPACIO DE TRABAJO Pulse el ítem GUAR-


DAR active (si no lo está) la opción COPIA DE SEGURIDAD AUTOMÁTICA
CADA: y ajuste los minutos entre copias automáticas en el campo MINUTOS active
la opción CARPETA ESPECÍFICA sólo si desea disponer del archivo
AUTOCOPIA_DE_SEGURIDAD_DE... en una carpeta diferente a la que Corel
utiliza por defecto. Para crear archivos de tipo COPIA_DE_ SEGURIDAD_DE...
active la opción HACER COPIA DE SEGURIDAD AL GUARDAR

Guarde el Documento con el nombre: EJERC-1, salga de CorelDraw e inícielo


nuevamente.

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