P. 1
Blender_skrypt

Blender_skrypt

|Views: 4,252|Likes:
Wydawca: Viniasty

More info:

Published by: Viniasty on Mar 14, 2011
Prawo autorskie:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

12/02/2012

pdf

text

original

Zaczniemy od elementu niezwiązanego ściśle z obiektami, ale bardzo
pomocnego przy różnych operacjach – od kursora 3D (rysunek 43). Zanim
dowiemy się, do czego można go wykorzystać, poznamy sposoby na
ustawienie go w odpowiedniej pozycji.
Najprostszą, choć najmniej dokładną metodą, jest wskazanie
konkretnego miejsca na scenie kursorem myszy i kliknięcie prawym
przyciskiem: kursor 3D przeniesie się w nowe położenie. Zachowana zostanie jego odległość od
obserwatora; innymi słowy, możemy przesuwać kursor 3D tylko po płaszczyźnie prostopadłej do osi
widoku podglądu 3D (czyli równoległej do płaszczyzny widoku 3D).
Użycie prawego przycisku myszy ma jednak tę wadę, że jest stosunkowo niedokładne. Dla
przykładu, po kliknięciu na środek układu współrzędnych (0;0), Blender przesunął kursor 3D do
punktu (0,006; 0,004). Nie jest to błąd programu – po
prostu punkt wskazany przez kursor myszy przy takim
powiększeniu (ang. zoom) i przesunięciu widoku (ang.
pan) faktycznie miał takie współrzędne. Jeśli jednak
chcemy przesunąć kursor dokładnie do środka układu
współrzędnych, powyższe przybliżenie nas nie
usatysfakcjonuje.

Na szczęście istnieją dwie metody na precyzyjne
ustawienie kursora. Pierwszą z nich jest użycie menu
wyrównania.
Wystarczy wcisnąć kombinację Shift + S, a
następnie wybrać pozycję Cursor -> Grid – kursor zostanie
przyciągnięty do najbliższego widocznego węzła siatki.
Drugą dokładną metodą jest numeryczne wskazanie
explicite, w którym miejscu powinien znaleźć się kursor 3D. W okienku View properties (rysunek
44), które możemy otworzyć, używając menu View, znajdują się trzy pola oznaczone 3D Cursor -
możemy w nich podać dokładną pozycję kursora 3D.

Rysunek 43:
Kursor 3D

Skróty klawiaturowe

Shift + SMenu wyrównania

Rysunek 44: Okno View properties

29

You're Reading a Free Preview

Pobierz
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->