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DEFINICIÓN DE SOFTWARE
* Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital; comprende el
conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en
contraposición a los componentes físicos del sistema, llamados hardware. [Wikipedia]
* El software es el conjunto de instrucciones que las computadoras emplean para manipular datos. [El siglo de
Torreón]
* El software es un conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas que permiten ejecutar distintas tareas
de una computadora. [RAE]
* El software es la parte lógica de una computadora que maneja instrucciones y reglas necesarias para manipular
datos y tareas específicas. [definición propia]
Software Educativo
Se define el concepto genérico de Software Educativo como cualquier programa computacional cuyas características
estructurales y funcionales sirvan de apoyo al proceso de enseñar, aprender y administrar. Un concepto más
restringido de Software Educativo lo define como aquel material de aprendizaje especialmente diseñado para ser
utilizado con una computadora en los procesos de enseñar y aprender.
Se caracterizan por ser altamente interactivos, a partir del empleo de recursos multimedia, como videos, sonidos,
fotografías, diccionarios especializados, explicaciones de experimentados profesores, ejercicios y juegos instructivos
que apoyan las funciones de evaluación y diagnóstico.
Permite la interactividad con los estudiantes, retroalimentándolos y evaluando lo aprendido.
Facilita las representaciones animadas.
Incide en el desarrollo de las habilidades a través de la ejercitación.
Permite simular procesos complejos.
Reduce el tiempo de que se dispone para impartir gran cantidad de conocimientos facil itando un trabajo
diferenciado, introduciendo al estudiante en el trabajo con los medios computarizados.
Facilita el trabajo independiente y a la vez un tratamiento individual de las diferencias.
Permite al usuario (estudiante) introducirse en las té cnicas más avanzadas.
El uso del software por parte del docente proporciona numerosas ventajas, entre ellas:
Enriquece el campo de la Pedagogíaal incorporar la tecnología de punta que revoluciona los métodos de enseñanza -
aprendizaje.
Constituyen una nueva, atractiva, dinámica y rica fuente de conocimientos.
Pueden adaptar el software a las características y necesidades de su grupo teniendo en cuenta el diagnóstico en el
proceso de enseñanza - aprendizaje.
Permiten elevar la calidad del proceso docente - educativo.
Permiten controlar las tareas docentes de forma individual o colectiva.
Muestran la interdisciplinariedad de las asignaturas.
Marca las posibilidades para..
ENSAYO
AUTOR:
MIGUEL ANGEL BARTURÉN SANCHEZ
ASESOR:
Dr. WALTER CAMPOS UGAZ
LAMBAYEQUE-PERÚ
2008
INTRODUCCIÓN:
Actualmente nuestra sociedad se encuentra inmersa dentro de un mundo globalizado en el que nos desarrollamos,
donde la distancia y el tiempo se han ido recortando cada vez más y la información fluye en todas direcciones
desarrollando una sociedad basada en el conocimiento, sustento fundamental del desarrollo del siglo XXI
Enmarcado en esta realidad, el desarrollo de la informática y la computación nos presentan a las Tecnologías de la
Información y la Comunicación (TIC) que cumplen un rol protagónico dentro de la sociedad, donde el ciudadano
tiene que estar inmerso dentro del progreso informático y en especial el alumno, yo que debe de ver en las tic, un
instrumento fundamental en su aprendizaje y un medio facilitador par a su inserción en la vida social de su país, que le
permitirá estar a la par con el progreso de la ciencia y la tecnología
En el ámbito de las Tecnologías de Información y Comunicación han ocurrido cambios muy significativos sobre todo
en aspecto relacionada al uso y desarrollo del software. Hoy en día los programadores y usuarios finales a partir del
software libre pueden innovar, investigar y desarrollar todo esto gracias al conocimiento existente proveniente del
código fuente.
Mientras el modelo tradicional establecido en esta industria del software garantiza jugosas ganancias para las
transnacionales, y una creciente dependencia tecnológica hacia los proveedores...
cccProyecto Sobre Software Educativo
PRESENTACIÓN
INTRODUCCION
Math Educator es un programa sencillo y práctico con el que los alumnos podrán aprender las operaciones
matemáticas básicas como son la suma, la resta, la multiplicación y la división.
Es muy sencillo el programa y seguro que con estas operaciones los alumnos de tercer grado a sexto grado, aprenden
a hacer las cuentas básicas para aprender rápidamente funciones más complicadas.
Además, para facilitar el aprendizaje, el programa te da cuatro opciones siempre como respuesta y tú debes elegir la
respuesta correcta.
1. Encender el equipo.
4. Una vez que se ejecute el programa aparecerá en el escritorio una ventana como se muestra ahí, se le dará click
en el botón abrir la carpeta para ver los archivos.
5.- Una vez que este en el Archivo se le da click derecho y selecciona la opción abrir.
6. Deje cargar, una vez que se abre el cuadro de dialogo solo tiene que darle en permitir (varia en versiones de
Windows).
8. Bienvenida, una vez ahí selecciona la ubicación donde podrás encontrar tu archivo,...
cSofware Educativo
¿Qué es un tutorial?
Un tutorial es una lección educacional que conduce al usuario a través de las características y fun ciones más
importantes de cosas como aplicaciones de software, dispositivos de hardware, procesos, diseños de sistema y
lenguajes de programación.
Un tutorial normalmente consiste en una serie de pasos que van aumentando el nivel de dificultad y entendimie nto.
Por este motivo, es mejor seguir los tutoriales en su secuencia lógica para que el usuario...
Sin duda, nos hemos dejado guiar po r un impulso a la acción antes que a la
reflexión ya la planificación. Si utilizamos -por ejemplo- un recurso
tecnológico, llámese computador, televisión o libro tradicional, sin conocer
sus atributos o potencialidades, o como fin en sí mismo, no estaremos
contribuyendo a optimizar el proceso educativo. Si -por otro lado- nos
apresuramos a poner en práctica un recurso, método, técnica o estrategia
(medios, a fin de cuentas) sin considerar los fines, no tendremos, entonces,
que asombrarnos de no lograr aquello que no hemos planificado lograr.
Tal vez en estos hechos se encuentre la razón del por qué estamos escuchando
desde hace tiempo que las innovaciones educacionales no han servido, porque
seguimos enseñando de manera tradicional, o que los problemas
educacionales se mantienen a pesar de los sofisticados "apoyos" tecnológicos.
Entonces, ¿ es o no de extrañar que un número considerable de profesores vea
a la informática como una nueva moda que no cambiará el futuro de la
educación? o que, ¿otro grupo de educ adores la considere "la" tabla de
salvación a la cual hay que aferrarse como náufragos?
Por otra parte y con excepción de escasos esfuerzos sistémicos (1), muchos
establecimientos educacionales comienzan un proceso carente de toda lógica
cuando adquieren un equipo computacional, sin saber los "para qué"; es decir,
los resultados que se esperan lograr con su uso. Poco a poco van
entusiasmando a otros colegas para que los imiten y es así como de repente se
encuentran compitiendo como dueñas de casa envidiosas por la última
adquisición de su vecina.
Creo que los pasos y aportes que este documento entrega constituyen
esfuerzos valiosos. Si se da a conocer esta visón es porque tenemos
motivaciones, inquietudes, necesidades; en el fondo, existe preocupación, y
este hecho es significativo, porque los cambios se inician con actitudes
positivas (como una disposición favorable para discutir estos temas) y con una
gran dosis de buena voluntad.
Después hay que decidir sobre una estrategia viable que nos asegure el para
qué lograr lo que queremos lograr a través de la informática. En este artículo
se postula a la tecnología educativa.
Definiendo la tecnología educativa
El propósito básico de la tecnología educativa es permitir que todas las partes
del sistema instruccional funcionen juntas para lograr los objetivos
establecidos, de tal forma que la falla de un tipo de software para enseñar y la
falla de un alumno para aprender se reduzca a un mínimo. Es posible alcanzar
este resultado a través de grupos interdisciplinarios, en los cuales cada persona
contribuya con su experiencia, conocimiento y habilidades para generar
mejores alternativas educacionales para los estudiantes. Debe recordarse que,
en la actualidad, los programas de informática educacional son muy primarios
y están diseñados principalmente por personas que saben mucho de
computación pero nada de educación, de psicología del aprendi zaje, o de
teorías instruccionales.
Como se habrá apreciado hasta aquí, hay mucho más que hacer antes, durante
y después de escribir un buen programa para un computador específico. Entre
otras cosas, debemos preguntarnos si este software ha nacido como producto
de una necesidad documentada, si presenta objetivos de aprendizaje claros y
precisos, si las estrategias de presentación han sido cuidadosamente
seleccionadas para este tipo de alumnos en particular, si se complementa
eficazmente con otro tipo de información entregada por otros medios (incluido
el profesor), si presenta una secuencia y estructura lógica, si ha sido validado
en múltiples oportunidades y, si producirá un impacto duradero externo en los
alumnos (Calderón,1984).
Según Aguiló, la vía más apropiada es, sin duda, la generación del software,
aunque no es la más rápida, por lo que se desecha algun as veces. Para él, que
es ingeniero, los educadores son las personas más apropiadas para la creación
de software ad-hoc a las necesidades educacionales y cree que la falta de una
adecuada metodología de desarrollo de software es el motivo principal por el
que los educadores han creado tan escaso mate- rial. Aproximándose a una
metodología, sugiere el uso de diseños de instrucción (Aguiló, 1986).
Por lo tanto -al parecer- lo que se requiere es adaptar un modelo más bien
generalizado que describa los procedimientos para desarrollar un software tipo
módulo .
cc