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FISICA

Caida Libre y Tiro Vertical

Home

JaPa.

Cantidad Física

Cantidad Escalar y
Vectorial

Tercera Ley de Newton

Fuerza

Suma y Resta de Caida Libre


Vectores En estos movimientos el
Método Analítico desplazamiento es en una sola
Método del Polígono dirección que corresponde al eje
Método del
vertical (eje "Y")
Paralelogramo  
Equilibrio Traslacional Es un movimiento uniformemente
acelerado y la aceleración qu actúa
Ley de Hooke
(Elasticidad) sobre los cuerpos es la de gravedad
Movimiento Rectilineo
representada por la letra g.
Uniforme  
Movimiento Sus vaores son.
Uniformemente g=9.81 m/s2    SI.                  g=981
Acelerado
cm/s2
Caida Libre y Tiro
Vertical
g=32.16 ft/s2    S. Inglés.
 
Dinamica
Lo que diferencia a la caida libre del
Ley Universal de la tiro vertical es que el segundo
Grvedad
co,prende subida y bajada, mientras
Núcleo Atómico
que la cida libre unicamente
Ley de Newton del contempla la bajada de los cuerpos.
Enfriamiento
 
FÓRMULAS DE CAIDA LIBRE:
Vf= Vo +gt
Vf2= Vo2 +2gh
h= Vo t + g t2 /2
 
 
 
 
 
TIPS PARA LA RESOLUCIÓN DE
PROBLEMAS DE CAIDA LIBRE:
1.-Un objeto se deja caer......... Vo=0
2.-Se lanza...................... Vo diferente
a0
 

PROBLEMA:
*Se deja caer una pelota desde la
parte alta de un edificion, si tarda 3s
en llegar al piso ¿Cuál es la altura del
edificio? ¿Con qué velocidad se
impacta contra el piso?
 
h=  ?                           Vf= vO
+gt
t= 3s                           Vf= 0 +
(9.81 m/s2)(3s)
Vf= ?                          Vf=29.43
m/s
Vo= 0m/s
g=-9.81 m/s2                 h=vo*t + 1/2 gt2
                                               h=1/2
(9.81m/s2)(3s)2
                                               h=44.14 m

TIRO VERTICAL
Al igual que caida libre es un
movimiento uniformemente
acelerado.
Diferencia: Forma ascendente y
descendente.
Vo diferente a 0          sube:+          
baja: -
 
Al igual que la caida libre es un
movimiento sujeto a la aceleración de
la gravedad, sólo que ahora la
aceleración se opone al movimiento
inicial del objeto. El tiro vertical
comprende subida, bajada de los
cuerpos u objetos considerando lo
siguiente:
 
a)Nunca la velocidad inicial es igual a
0.
 
b)Cuando el objeto  alcanza su altura
máxima, su velocidad en este punto
es 0. Mientras que el objeto se
encuentra se subida el signo de la V
es positivo; la V es 0 a su altura
máxima cuando comienza a
descender su velocidad será negativa
 
c)Si el objeto tarda por ejmplo 2s en
alcanzar su altura máxima tardará 2s
en regresar a la posición original, por
lo tanto el tiemop que permaneció en
el aire el objeto es de 4s.
 
d)Para la misma posición del
lanzamiento la velocidad de subida es
igual a la velocidad de bajada.
 
 
 
 
Fórmulas:
Vf= Vo-gt
Vf2= Vo2 - 2gh
h= Vo * t - 1/2 at2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
PROBLEMAS:
*Se lanza verticalmente hacia arriba
una pelota con una velocidad inicial
de 30 m/s,calcula:
a)Tiempo que tarda en alcanzar su
altura max.
b)Altura max.
c) Posición y velocidad de la pelota a
los 2s de haberse lanzado
d)V y posición de la pelota a los 5s de
haber sido lanzado
e)tiempo que la pelota estuvo en el
aire.
 
Vo= 30m/s              t= Vf - Vo / g
t=  ?                         t= 0m/s -
30m/s / 9.81 m/s2
h= ?                         a) t= 3.058
s
Vf= 0 m/s                b)h= Vf2 - Vo2 /
-2g
g=-9.81m/s  2            h= 0m/s - 900
m/s / -(2)(9.81 m/s2)
                                    h=
45.87 m
 
                                  Vf= Vo
-gt
                                  Vf=
30m/s - 9.81 m/s2 * 2s
                               c)   Vf=
0.38 m/s          h= 40.38m
 
                                          Vf= 30m,/s - 9.81
m/s2 * 5s
                               d) Vf= -19.05
m/s         h=27.37 m
 
                                t= 3.05 s * 2
                                e) t= 6.10 s

FISICA
Cantidad Escalar y Vectorial

CANTIDAD ESCALAR
Home Es cuando no  nos indican la direccion
JaPa. que tiene la magnitud, es decir
Cantidad Física
magnitud asociada a una unidad. 
(15m)
Cantidad Escalar y
Vectorial  
Tercera Ley de Newton
 
CANTIDAD VECTORIAL
Fuerza
Cuando indican la dirección de la
Suma y Resta de magnitud, es decir
Vectores
magnitud+unidad+direccion. (45m al
Método Analítico
S)
Método del Polígono

Método del
Paralelogramo

Equilibrio Traslacional
Ley de Hooke
(Elasticidad)

Movimiento Rectilineo
Uniforme

Movimiento
Uniformemente
Acelerado

Caida Libre y Tiro


Vertical

Dinamica

Ley Universal de la
Grvedad

Núcleo Atómico

Ley de Newton del


Enfriamiento

FISICA
Tercera Ley de Newton

Home
"A toda
JaPa. fuerza de
Cantidad Física acción
Cantidad Escalar y
Vectorial correspond
Tercera Ley de Newton e una fuerza
Fuerza
de reacción
Suma y Resta de
Vectores de igual
Método Analítico
magnitud y
Método del Polígono

Método del
dirección
Paralelogramo pero en
Equilibrio Traslacional
sentido
Ley de Hooke
(Elasticidad) contrario"
Movimiento Rectilineo
Uniforme

Movimiento
Uniformemente
a= F/m
Acelerado

Caida Libre y Tiro


Vertical

Dinamica

Ley Universal de la
Grvedad

Núcleo Atómico

Ley de Newton del


Enfriamiento

Fuerza

Acción de empujar o
Home atraer un cuerpo y
JaPa. es capaz de 
Cantidad Física
cambiar o midificar
su estado de reposo
Cantidad Escalar y
Vectorial o de movimiento
Tercera Ley de Newton
rectilíneo uniforme.
Fuerza

Suma y Resta de
Vectores
Se clasifican en dos
grupos:
Método Analítico

Método del Polígono  FUERZA:    ◘


Método del a contacto: los
Paralelogramo
cuerpos tienen
Equilibrio Traslacional contacto
Ley de Hooke directo
(Elasticidad)

Movimiento Rectilineo                               


Uniforme
◘a distancia: cuando
Movimiento
Uniformemente
los cuerpos no estan
Acelerado en
Caida Libre y Tiro
Vertical                                 
Dinamica contacto.
Ley Universal de la
Grvedad  
Núcleo Atómico
 FUERZA
Ley de Newton del
Enfriamiento EFECTOS
QUE CAUSA:

                ◘Estática:
el aplicarse
modificación al
objeto o al cuerpo

               
◘Dinámica:cuando
se modifica el
movimiento
(dirección)

Unidades de fuerza:
Sistema
Internacional: F=
[N]               
1N=0.225 lb
Sistema
Inglés:            
F=[lb]                
1lb=4.45 N
 
 
 
 
 
 
FUERZAS
CONCURRENTES
 Es cuando dos o
más fuerzas se
aplican a dos
objetos o sistemas.
Cuando sumamos
estas dos fuerzas
tenemos una fuerza
resultante o fuerza
neta.
*Si observamos que
la suma da 0
hablamos que el
sistema esta en
equilibrio.
*Si tiene suma
diferente a 0 altera el
equilibrio y su estado.
 
 
Las fuerzas se
representan mediante
vectores.
*Un vector se puede
representar
graficamente con una
flecha que tiene
cuatro partes: origen,
tamaño, punta y
dirección.
*Todo vector tiene
componente "Y" y
"X".
Suma y Resta de Vectores

Hay tres
Home métodos
JaPa. gráficos:
Cantidad Física
*método del
polígono
Cantidad Escalar y
Vectorial *método del
Tercera Ley de Newton
paralelogramo
*método
Fuerza
analítico
Suma y Resta de (matemático)
Vectores
 
Método Analítico

Método del Polígono

Método del SUMA:


Paralelogramo
A+B=R
Equilibrio Traslacional  
Ley de Hooke
 
(Elasticidad)  
 
Movimiento Rectilineo
Uniforme RESTA:
Movimiento
A-B=R
Uniformemente
Acelerado

Caida Libre y Tiro


Vertical

Dinamica

Ley Universal de la
Grvedad

Núcleo Atómico

Ley de Newton del


Enfriamiento

FISICA
Método Analítico Tres cuerdas están
atadas a una estaca
ejerciendo los siguientes
fuerzas. Obtener la
fuerza ejercida sobre la
estaca.
A=20 lb E
B=30 lb NO
C= 40lb 52º SO
 
               
F                             
Fx                                   
Fy
A = 20 lb
0º                           20
lb                                0
lb
B= 30 lb
135º                     -21021
lb                        21.21 lb
C=40 lb
232º                     -24.62
lb                          -31.52
lb
                                 R=   
-25.83 lb                         
-10.31 lb
 
 
R= 27.81 lb 201.75º

FISICA
Movimiento Uniformemente Acelerado

En este tipo de movimiento sobre la partícula u objeto actúa


Home una fuerza que puede ser externa o interna.
JaPa.  
Cantidad Física
En este movimiento la velocidad es variable, nunca
permanece constante; lo que si es constante es la
Cantidad Escalar y
Vectorial aceleración.
Tercera Ley de Newton
 
Entenderemos como aceleración la variación de la
Fuerza
velocidad con respecto al tiempo. Pudiendo ser este cambio
Suma y Resta de en la magnitud, en la dirección o en ambos.
Vectores
Método Analítico  
Método del Polígono Velocidad inicial           Vo (m/s)
Método del Velocidad final              Vf  (m/s)
Paralelogramo Aceleración                     a  (m/s2)
Equilibrio Traslacional Tiempo                             t   (s)
Ley de Hooke Distancia                         d  (m)
(Elasticidad)  
Movimiento Rectilineo  
Uniforme FORMULAS:
Movimiento Vf= Vo + at
Uniformemente
Acelerado
Vf2= Vo2 + 2at
d= Vo*t + 1/2 a*t2
Caida Libre y Tiro
Vertical  
Dinamica
 
 
Ley Universal de la
Grvedad TIPS PARA RESOLUCIÓN DE PROBLEMA:
Apartir del enunciado se deberá obtener los valores
Núcleo Atómico
numéricos de tres de los cinco valores  de las variables.
Ley de Newton del
Enfriamiento
Consulte la ecuación que tenga esas tres variables. Despeje
y resuelva numericamente la variable desconocida; verifique
si ya respondió la pregunta.
 
Algunas ocasiones un dato puede venir disfrazado, ejemplo:
"un móvil que parte del reposo....." Vo=0 ; "en una prueba
de frenado..." Vf=0 .

PROBLEMA:
*  Un tren inicialmente viaja a 16m/s recibe una aceleración
constante de 2m/s2. ¿Qué tan lejos viajará en 20 s.? ¿Cuál
será su velocidad final en el mismo tiempo?.
 
Vo=16m/s           Vf= Vo +at                              
d=Vo* t+1/2 at2
Vf=     ?                Vf=(6m/s)+(2m/s2)
(20s)       d=16m/s*20s+1/2
a= 2 m/s2                 Vf= 6m/s + 40 m/s                    (2m/s)
(20s)2
t= 20s                   Vf= 56
m/s                            d=320 m/s + 400 m/s2
d=    
?                                                                      
   d= 720m
 
GRÁFICAS DE MUA
Para este movimiento pueden existir tres gráficas; d/t , v/t ,
a/t
 
GRÁFICA d/t.
Se obtiene una curva que matemticamente es la mitad de
un parábola.
En el MUA la velocidad no es constante ni tampoco el
desplazamiento para los mismos lapsos de tiempo.

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