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JaPa.
Cantidad Física
Cantidad Escalar y
Vectorial
Fuerza
PROBLEMA:
*Se deja caer una pelota desde la
parte alta de un edificion, si tarda 3s
en llegar al piso ¿Cuál es la altura del
edificio? ¿Con qué velocidad se
impacta contra el piso?
h= ? Vf= vO
+gt
t= 3s Vf= 0 +
(9.81 m/s2)(3s)
Vf= ? Vf=29.43
m/s
Vo= 0m/s
g=-9.81 m/s2 h=vo*t + 1/2 gt2
h=1/2
(9.81m/s2)(3s)2
h=44.14 m
TIRO VERTICAL
Al igual que caida libre es un
movimiento uniformemente
acelerado.
Diferencia: Forma ascendente y
descendente.
Vo diferente a 0 sube:+
baja: -
Al igual que la caida libre es un
movimiento sujeto a la aceleración de
la gravedad, sólo que ahora la
aceleración se opone al movimiento
inicial del objeto. El tiro vertical
comprende subida, bajada de los
cuerpos u objetos considerando lo
siguiente:
a)Nunca la velocidad inicial es igual a
0.
b)Cuando el objeto alcanza su altura
máxima, su velocidad en este punto
es 0. Mientras que el objeto se
encuentra se subida el signo de la V
es positivo; la V es 0 a su altura
máxima cuando comienza a
descender su velocidad será negativa
c)Si el objeto tarda por ejmplo 2s en
alcanzar su altura máxima tardará 2s
en regresar a la posición original, por
lo tanto el tiemop que permaneció en
el aire el objeto es de 4s.
d)Para la misma posición del
lanzamiento la velocidad de subida es
igual a la velocidad de bajada.
Fórmulas:
Vf= Vo-gt
Vf2= Vo2 - 2gh
h= Vo * t - 1/2 at2
PROBLEMAS:
*Se lanza verticalmente hacia arriba
una pelota con una velocidad inicial
de 30 m/s,calcula:
a)Tiempo que tarda en alcanzar su
altura max.
b)Altura max.
c) Posición y velocidad de la pelota a
los 2s de haberse lanzado
d)V y posición de la pelota a los 5s de
haber sido lanzado
e)tiempo que la pelota estuvo en el
aire.
Vo= 30m/s t= Vf - Vo / g
t= ? t= 0m/s -
30m/s / 9.81 m/s2
h= ? a) t= 3.058
s
Vf= 0 m/s b)h= Vf2 - Vo2 /
-2g
g=-9.81m/s 2 h= 0m/s - 900
m/s / -(2)(9.81 m/s2)
h=
45.87 m
Vf= Vo
-gt
Vf=
30m/s - 9.81 m/s2 * 2s
c) Vf=
0.38 m/s h= 40.38m
Vf= 30m,/s - 9.81
m/s2 * 5s
d) Vf= -19.05
m/s h=27.37 m
t= 3.05 s * 2
e) t= 6.10 s
FISICA
Cantidad Escalar y Vectorial
CANTIDAD ESCALAR
Home Es cuando no nos indican la direccion
JaPa. que tiene la magnitud, es decir
Cantidad Física
magnitud asociada a una unidad.
(15m)
Cantidad Escalar y
Vectorial
Tercera Ley de Newton
CANTIDAD VECTORIAL
Fuerza
Cuando indican la dirección de la
Suma y Resta de magnitud, es decir
Vectores
magnitud+unidad+direccion. (45m al
Método Analítico
S)
Método del Polígono
Método del
Paralelogramo
Equilibrio Traslacional
Ley de Hooke
(Elasticidad)
Movimiento Rectilineo
Uniforme
Movimiento
Uniformemente
Acelerado
Dinamica
Ley Universal de la
Grvedad
Núcleo Atómico
FISICA
Tercera Ley de Newton
Home
"A toda
JaPa. fuerza de
Cantidad Física acción
Cantidad Escalar y
Vectorial correspond
Tercera Ley de Newton e una fuerza
Fuerza
de reacción
Suma y Resta de
Vectores de igual
Método Analítico
magnitud y
Método del Polígono
Método del
dirección
Paralelogramo pero en
Equilibrio Traslacional
sentido
Ley de Hooke
(Elasticidad) contrario"
Movimiento Rectilineo
Uniforme
Movimiento
Uniformemente
a= F/m
Acelerado
Dinamica
Ley Universal de la
Grvedad
Núcleo Atómico
Fuerza
Acción de empujar o
Home atraer un cuerpo y
JaPa. es capaz de
Cantidad Física
cambiar o midificar
su estado de reposo
Cantidad Escalar y
Vectorial o de movimiento
Tercera Ley de Newton
rectilíneo uniforme.
Fuerza
Suma y Resta de
Vectores
Se clasifican en dos
grupos:
Método Analítico
◘Estática:
el aplicarse
modificación al
objeto o al cuerpo
◘Dinámica:cuando
se modifica el
movimiento
(dirección)
Unidades de fuerza:
Sistema
Internacional: F=
[N]
1N=0.225 lb
Sistema
Inglés:
F=[lb]
1lb=4.45 N
FUERZAS
CONCURRENTES
Es cuando dos o
más fuerzas se
aplican a dos
objetos o sistemas.
Cuando sumamos
estas dos fuerzas
tenemos una fuerza
resultante o fuerza
neta.
*Si observamos que
la suma da 0
hablamos que el
sistema esta en
equilibrio.
*Si tiene suma
diferente a 0 altera el
equilibrio y su estado.
Las fuerzas se
representan mediante
vectores.
*Un vector se puede
representar
graficamente con una
flecha que tiene
cuatro partes: origen,
tamaño, punta y
dirección.
*Todo vector tiene
componente "Y" y
"X".
Suma y Resta de Vectores
Hay tres
Home métodos
JaPa. gráficos:
Cantidad Física
*método del
polígono
Cantidad Escalar y
Vectorial *método del
Tercera Ley de Newton
paralelogramo
*método
Fuerza
analítico
Suma y Resta de (matemático)
Vectores
Método Analítico
Dinamica
Ley Universal de la
Grvedad
Núcleo Atómico
FISICA
Método Analítico Tres cuerdas están
atadas a una estaca
ejerciendo los siguientes
fuerzas. Obtener la
fuerza ejercida sobre la
estaca.
A=20 lb E
B=30 lb NO
C= 40lb 52º SO
F
Fx
Fy
A = 20 lb
0º 20
lb 0
lb
B= 30 lb
135º -21021
lb 21.21 lb
C=40 lb
232º -24.62
lb -31.52
lb
R=
-25.83 lb
-10.31 lb
R= 27.81 lb 201.75º
FISICA
Movimiento Uniformemente Acelerado
PROBLEMA:
* Un tren inicialmente viaja a 16m/s recibe una aceleración
constante de 2m/s2. ¿Qué tan lejos viajará en 20 s.? ¿Cuál
será su velocidad final en el mismo tiempo?.
Vo=16m/s Vf= Vo +at
d=Vo* t+1/2 at2
Vf= ? Vf=(6m/s)+(2m/s2)
(20s) d=16m/s*20s+1/2
a= 2 m/s2 Vf= 6m/s + 40 m/s (2m/s)
(20s)2
t= 20s Vf= 56
m/s d=320 m/s + 400 m/s2
d=
?
d= 720m
GRÁFICAS DE MUA
Para este movimiento pueden existir tres gráficas; d/t , v/t ,
a/t
GRÁFICA d/t.
Se obtiene una curva que matemticamente es la mitad de
un parábola.
En el MUA la velocidad no es constante ni tampoco el
desplazamiento para los mismos lapsos de tiempo.