You are on page 1of 10

CZAS

(wróŜby, przepowiednie, przyszłość, przeszłość, przyspieszanie i spowalnianie czasu)

Wzrok maga: na siebie (poziom 1), na inne istoty nadnaturalne (poziom 2), na śmiertelnika (poziom 3)

Wykrywanie:
Poziom 1 – wykrycie zakłóceń czasu (258)

Ochrona:
Poziom 2 – przeciw badaniu własnej przeszłości i przyszłości przez innych magów (261, Mana)
Poziom 2 – przeciw atakom fizycznym (opcjonalnie Mana, 262)
Poziom 3 – jak wyŜej, tylko chroni innych (opcjonalnie Mana, 263)

Przyszłość:
Poziom 1 – do pięciu rund (257)
Poziom 2 – dowolnej osoby, przedmiotu lub miejsca (258)
Poziom 2 – widzi wynik jednej z dwóch opcji (Mana, 259)
Poziom 3 – więcej detali i szczegółów (Mana, 263)
Poziom 4 – widzi dokładnie co przeciwnik (lub kilku) robi w następnej rundzie, zwiększa teŜ Obronę
(Mana, Wulgarne, 264)
Poziom 4 – widzi kilka opcji przyszłości (264)

Przeszłość:
Poziom 2 – widzi przeszłość swoją lub przedmiotu w danej lokacji (260)

Przenoszenie w czasie:
Poziom 3 – wraca w czasie o jedną rundę (Mana, Wulgarne, 263)
Poziom 4 – przenoszenie w przyszłość (Wulgarne, 265)
Poziom 4 – przenoszenie innych w przyszłość, jedna runda za sukces (Wulgarne, 265)
Poziom 5 – przenosi przedmiot daleko w przyszłość (Wulgarne, 267)

Pomoc w czynnościach:
Poziom 1 +1 za sukces (Mana, 258)
Poziom 2 – rzuca dwa razy i bierze lepszy wynik (Mana 259)
Poziom 3 – jak wyŜej, rzuca w tej samej rundzie co czynność

Akceleracja:
Poziom 3 – przyspieszenie siebie, wzrasta Inicjatywa, Obrona i Poruszanie (Mana, Wulgarne, 262)

Spowolnienie:
Poziom 4 – spowolnienie przeciwnika, spada Obrona i Poruszanie (Mana, Wulgarne, 264)
Poziom 5 – zatrzymanie czasu (Mana, Wulgarne, 267)

Obszar:
Poziom 5 – sprawia, Ŝe na danym obszarze czas płynie wolniej lub szybciej (Mana, Wulgarne, 265)

Historia:
Poziom 5 – zmiana własnej historii, w tym Atrybutów, Zdolności, Zalet itd. (Mana, Wulgarne, 267)

Dodatki do innych czarów:


Sympatia czasowa (poziom 2) – uzyskuje sympatyczne połączenie w ramach przyszłości lub
przeszłości (259)
MoŜliwość przygotowania zaklęcia wcześniej (poziom 2, Mana, 260)
DUCH
(dusza, duchy egzorcyzmy, Bariera i Świat Ducha)

Wzrok maga: na siebie (poziom 1), na inne istoty nadnaturalne (poziom 2), na śmiertelnika (poziom 3)

Wykrywanie:
Poziom 1 – widzi Ŝywe istoty opętane przez duchy (245)

Ochrona:
Poziom 2 – duchowa tarcza przeciw fizycznym atakom (opcjonalnie Mana, 246)
Poziom 3 – duchowa ochrona przeciw mocom duchów (opcjonalnie Mana, 249)

Duchy przedmiotów:
Poziom 1 – prośba uśpionego ducha przedmiotu o pomoc, +1 za sukces (245)
Poziom 3 – budzi na dobre ducha przedmiotu (Wulgarne, 250)

Interakcja z duchami:
Poziom 1 – widzi, słyszy i rozmawia z duchami, zjawy niewyraźnie (246)
Poziom 2 – dotyka i jest dotykany przez duchy (Wulgarne, 247)
Poziom 3 – wydaje proste rozkazy duchowi (248)
Poziom 3 - wypędza ducha z Ŝywej istoty, egzorcyzmy (248)
Poziom 3 – pozwala zranić ducha (Wulgarne, 249)
Poziom 4 (+ Pierwsza 4) – mag oddaje swoją Manę duchowi
Poziom 5 – mag moŜe nakazać duchowi by się zmaterializował (Mana, Wulgarne, 254)

Przywołanie:
Poziom 2 – przyzywa pomniejsze duchy (247)
Poziom 3 – przyzywa potęŜniejszego ducha (Wulgarne, 249)
Poziom 5 – mag tworzy nowego ducha (Wulgarne, 255)
Poziom 5 – mag tworzy własny duchowy dwór, w którym jest szlachcicem (255)

Spętanie:
Poziom 4 – przykuwa ducha do danego miejsca (Wulgarne, 251)
Poziom 4 – tworzy magiczny przedmiot poprzez spętanie w nim ducha (Mana, Wulgarne, 251)
Poziom 4 – mag nakazuje duchowi spętać wybraną osobę (Wulgarne, 253)

Leczenie:
Poziom 3 – leczy ducha (Wulgarne, 250)
Poziom 4 – leczy ducha poprzez Barierę (Wulgarne, 250)

Bariera:
Poziom 2 – mag podgląda przez Barierę w Świat Ducha (247)
Poziom 2 – mag wzmacnia lub osłabia Barierę w Źródle (Wulgarne, 247)
Poziom 3 – mag moŜe sięgnąć poprzez Barierę i dotykać Świat Ducha i duchy (Wulgarne, 250)
Poziom 3 – tworzy portal w Świat Duchów, ale nie moŜe go kontrolować (Mana, Wulgarne, 251)
Poziom 4 – mag kontroluje portal, wybiera, kto ma przez niego przejść (Mana, 254)
Poziom 4 – mag moŜe przekraczać Barierę w Świat Ducha bez tworzenia portali (Mana, 254)
Poziom 5 – mag wzmacnia lub osłabia Barierę gdziekolwiek (Wulgarne, 254)

Dusza:
Poziom 2 – tworzy naczynie do przechowywania duszy (137)
Poziom 3 – scala skradzioną duszę na powrót z ciałem (250)

Sprzymierzeńcy:
Poziom 3 – tworzy sobie chowańca (Mana, 249)
Poziom 4 – tworzy chowańca innemu magowi (Mana, 253)
Poziom 5 (+ Śmierć 3) – przykuwa ducha do martwego ciała (Wulgarne, Mana, 255)

Esencja (energia duchowa):


Poziom 4 – mag tworzy naczynie do przechowywania Esencji (Wulgarne, 253)

Obszar:
Poziom 5 – mag tworzy własną duchową twierdzę (256)
MATERIA
(świat nieoŜywiony, alchemia, transmutacja, cząstki elementarne)

Wzrok maga: na siebie (poziom 1), na inne istoty nadnaturalne (poziom 2), na śmiertelnika (poziom 3)

Wykrycie:
Poziom 1 – wykrywa funkcję przedmiotu (194)
Poziom 1 – wykrywa konkretną substancję w pobliŜu (195)
Poziom 1 – wykrywa ukryte drzwi, przejścia itd. (195)
Poziom 1 – wykrycie wielkości, odporności czy wytrzymałości przedmiotu (195)

Ochrona:
Poziom 2 – chroni przed atakami fizycznymi (opcjonalnie Mana, 197)

Zmiana właściwości:
Poziom 1 – zmiana przewodzenia elektrycznego (194)
Poziom 2 – usprawnienie przedmiotu (Mana, 196)
Poziom 2 – materia staje się przezroczysta, wymagany dotyk (Wulgarne, 197)
Poziom 3 – zmiana wytrzymałości przedmiotu, wymagany dotyk (198)
Poziom 3 – przedmiot potrafi przebijać się przez pancerz (Mana, 198)
Poziom 3 – naprawia popsuty przedmiot (199)
Poziom 4 – podnosi lub obniŜa efektywność (bonusy) przedmiotu, wymagany dotyk (Mana, 201)
Poziom 5 – zmiana wielkości przedmiotu (Wulgarne, 203)
Poziom 5 – nadanie przedmiotowi właściwości samonaprawiania (Wulgarne, 204)

Kształtowanie:
Poziom 3 – pozwala kształtować materię jak plastelinę, wymagany dotyk (Wulgarne, 199)
Poziom 3 – łączy dwa przedmioty w jeden, wymagany dotyk (198)
Poziom 4 – niszczenie materii (Wulgarne 201)
Poziom 4 – mag zmienia przedmiot w inny nie zmieniając materiału (Wulgarne, 201)
Poziom 5 – niszczy magiczną materię jak magiczne czy święte przedmioty (Wulgarne, 203)

Płyn:
Poziom 2 – kształtuje materię płynną, wymagany dotyk (196)
Poziom 2 – zmiana jednej substancji ciekłej w inną, wymagany dotyk (Wulgarne, 197)
Poziom 4 – zmiana płynu w ciało stałe (Wulgarne, 201)
Poziom 5 – zmiana cieczy w dowolną inną materię (Wulgarne, 204)

Ciało stałe:
Poziom 3 – zmiana jednego materiału w inny, wymagany dotyk (Wulgarne, 200)
Poziom 3 (+ śycie 3) – zmiana materii w istotę Ŝywą (Wulgarne, 200)
Poziom 4 – zmiana ciała stałego w płyn (Wulgarne, 201)
Poziom 4 – zmiana metali szlachetnych inne substancje (Wulgarne, 202)
Poziom 5 – zmiana ciała stałego w dowolną inną materię (Wulgarne, 204)

Gaz:
Poziom 4 – mag moŜe kontrolować ciała gazowe (201)
Poziom 4 – zmiana jednego ciała gazowego w inne (Wulgarne, 202)
Poziom 5 – zmiana gazu w dowolną inną materię (Wulgarne, 204)

Tworzenie:
Poziom 5 (+ Pierwsza 3) – kucie magicznego metalu thaumium (Mana, Wulgarne, 203)
Poziom 5 – tworzenie materii z niczego (Mana, Wulgarne, 204)

ZASIĘG WZROKU – aby rzucić na odległość czar, który normalnie wymaga dotyku, naleŜy poosiadać
poziom Arkana o jeden wyŜszy
PIERWSZA
(Iluzje, magiczne rezonanse, Mana, Źródła)

Wzrok maga: na siebie (poziom 1), na inne istoty (poziom 4)

Wykrycie:
Poziom 1 – mag wykrywa i widzi poprzez iluzję (220)
Poziom 2 – mag wyczuwa co dzieje się z jego czarami (223)

Ochrona:
Poziom 2 – magiczna tarcza chroniąca przed czarami (opcjonalnie Mana, 222)
Poziom 3 – jak wyŜej, tylko na inną osobę
Poziom 3 – ochrona duszy przed kradzieŜą czy zniszczeniem (224)

Atak:
Pozom 3 – zadaje rany lekkie (Wulgarne, 224)
Poziom 4 – zadaje rany cięŜkie (Wulgarne, 224)
Poziom 4 – niszczy Wzorzec ofiary, zmniejsza Wytrzymałość (Wulgarne 224)
Poziom 5 – zadaje rany śmiertelne (Mana, Wulgarne, 224)

Przedmioty:
Poziom 1 – wykrycie mocy magicznych przedmiotów (219)
Poziom 2 – mag moŜe aktywować przedmiot (221)
Poziom 3 – poświęcenie przedmiotu by np. ranił duchy (Wulgarne 225)
Poziom 3 – tworzenie magicznego przedmiotu (Mana, 225)

Tworzenie:
Poziom 3 – mag tworzy przedmioty-iluzje (Mana, 227)
Poziom 4 – animowana iluzja o cechach fizycznych (Wulgarne 228)
Poziom 4 – przedmiot-iluzja o cechach fizycznych (Mana, Wulgarne, 228)
Poziom 5 – mag tworzy szczegółową, całkowicie fizyczną iluzję (Wulgarne, 230)
Poziom 5 – tworzenie istot-pomocników z czystej energii magicznej zwanych tulpami (Wulgarne, 231)

Aura:
Poziom 2 – kształtowanie lub niwelowanie swojej aury (223)
Poziom 3 – jak wyŜej, tylko na inną istotę

Rozpraszanie czarów:
Poziom 1 – mag moŜe rozproszyć czar znając uŜyte w nim Arcanum (Mana, 220)
Poziom 2 – mag moŜe kontrować czar przeciwnika z dowolnego Arkana (Mana, 222)
Poziom 3 – mag rozprasza czar nad wybranymi celami, na resztę działa normalnie (224)
Poziom 4 - mag moŜe rozproszyć dowolny czar (229)

Mana:
Poziom 3 – czerpię Manę ze źródła, wymagany dotyk, poziom 4 w zasięgu wzroku, poziom 5 + Przestrzeń 2 na
odległość (224)
Poziom 3 – zaklinanie Many w ciało stałe (Mana, 225)
Poziom 3 – uwalnianie skrystalizowanej Many (225)
Poziom 3 – oddanie Many innej istocie (226)
Poziom 4 – czerpanie Many z przedmiotów, duchów, zjaw bądź loci (duchowych źródeł mocy) (Wulgarne, 229)
Poziom 5 – mag wysysa Manę z innego maga (Wulgarne, 231)

Obszar:
Poziom 3 – zmiana lub ukrycie magicznego rezonansu obszaru (225)
Poziom 3 – czerpanie energii (np. elektrycznej) z natury, z Linii Ley (226)
Poziom 5 - mag wyjaławia obszar z jakiejkolwiek Many (Wulgarne 230)

Księgi:
Poziom 1 – tworzenie magicznej księgi czarów (220)

Pojedynki:
Poziom 2 – tworzenie magicznych kręgów słuŜących pojedynkom (Mana, 223)

Źródło:
Poziom 4 – przebudzenie Źródła (Mana, 228)
Poziom 4 – mag obniŜa poziom Źródła (229)
Poziom 5 – pozwala stworzyć tymczasowe Źródło (Mana, Wulgarne, 230)
PRZESTRZEŃ
(zaklinanie na odległość, podglądanie, magia sympatyczna, teleportacja)

Wzrok maga: na siebie (poziom 1), na inne istoty nadnaturalne (poziom 2), na śmiertelnika (poziom 3)

Wykrycie:
Poziom 1 – wykrywa sympatyczne połączenia między istotami, przedmiotami miejscami (232)

Ochrona:
Poziom 2 – chroni przed atakami fizycznymi (opcjonalnie Mana, 235)
Poziom 2 – ochrona miejsca przed czarami Przestrzeni, jak podglądanie, teleportacja itd. (236)
Poziom 3 – chroni innych przed atakami fizycznymi (opcjonalnie Mana, 236)
Poziom 3 (+ inne Arcanum) – pozwala zabezpieczyć miejsce przed konkretnym typem intruza (237)

Percepcja:
Poziom 1 – odszukuje wybrane przedmioty (233)
Poziom 1 – mag widzi dookoła głowy (233)
Poziom 1 – mag ocenia odległości i kąty, pomocne w strzelaniu (233)

Teleportacja:
Poziom 2 (+ inne Arcanum) – transportowanie przedmiotów lub istot przez Okna (Wulgarne, 234)
Poziom 2 – mag moŜe przechodzić przez Drzwi, ale nie moŜe ich tworzyć (Wulgarne, 234)
Poziom 3 – tworzenie Drzwi, portali do innych miejsc (Mana, Wulgarne, 238)
Poziom 4 – mag sprawia, Ŝe Drzwi otwierane są na hasło, znak lub osobę (240)
Poziom 4 – teleportacja (Mana, Wulgarne, 241)

Sympatia:
Poziom 2 – mag minimalizuje swoje połączenia z innymi przedmiotami, miejscami, istotami (234)
Poziom 3 – całkowicie i na stałe niszczy sympatyczne połączenia (237)
Poziom 3 – mag wzmacnia sympatyczne połączenia (237)

Okno (widzenie na odległość):


Poziom 2 – tworzenie okna na czas jednej rundy (235)
Poziom 3 – tworzenie okna na dłuŜszy okres (235)
Poziom 3 – widzenie kilku lokacji na raz (237)

Atak:
Poziom 3 – mag moŜe atakować ofiarę na odległość (Mana za atak, Wulgarne, 238)
Poziom 4 – sprawia, Ŝe przeciwnik nie moŜe zmienić swego połoŜenia w przestrzeni (Mana, Wulgarne, 240)

Bilokacja:
Poziom 4 – mag jest jednocześnie w kilku miejscach, sobowtóry są jedynie odbiciem oryginału dopóki
nie obdarzy się je Umysłem, czas to jedna runda (Mana, Wulgarne, 239)
Poziom 5 – jak wyŜej, ale czas trwania jest dłuŜszy
Poziom 5 – kilka lokacji w tej samej przestrzeni albo ta sama przestrzeń w kilku lokacjach (Wulgarne, 241)
Poziom 5 – wielokrotne przedmioty czy osoby mogą wchodzić w interakcję ze sobą (Mana, Wulgarne, 244)

Obszar:
Poziom 5 – ukrywa miejsce (242)
Poziom 5 – tworzy Labirynt, zakrzywioną przestrzeń (Wulgarne, 242)

Wszechświaty:
Poziom 4 – mag tworzy własny „kieszonkowy” wszechświat (Mana, Wulgarne, 239)
Poziom 4 – mag teleportuje przedmiot do swojego świata (Wulgarne, 240)

Kombinacje:
Przestrzeń 5 + śycie 5 (opcjonalnie Materia 5 i/lub Umysł 1-3) – tworzy niezaleŜne klony samego siebie
(Mana/klon, Wulgarne, 242)
Przestrzeń 5 + Siły 3, Umysł 4, Czas 4 – mag zamyka przeciwnika w stworzonym, szalonym wszechświecie
doprowadzając go do obłędu (Mana, Wulgarne, 243)
Przestrzeń 5 + śycie 2-4 lub Materia 2 – zmiana rozmiarów przedmiotu bądź istoty (Mana, Wulgarne, 243)

Dodatki do czarów:
Poziom 2 – mag moŜe rzucać dowolny inny czar na odległość (114)
PRZEZNACZENIE
(błogosławieństwa, klątwy, szczęście, przysięgi, prawdopodobieństwo)

Wzrok maga: na siebie (poziom 1), na inne istoty nadnaturalne (poziom 2), na śmiertelnika (poziom 3)

Wykrycie:
Poziom 1 – mag wykrywa powiązania między istotami, przedmiotami, miejscami (148)
Poziom 1 – mag wykrywa zakłócenie przeznaczenia (148)

Ochrona:
Poziom 2 – szczęście chroni przed atakami fizycznymi (opcjonalnie Mana, 152)
Poziom 3 – jak wyŜej, ale na innych (155)
Poziom 3 – ochrona przed wykrywaniem Przeznaczenia (156)
Poziom 5 – tworzenie błogosławionego miejsca, które chroni maga od ran (Mana, Wulgarne, 159)

Pomoc w czynnościach:
Poziom 1 – mag niweluje ujemne modyfikatory (148)
Poziom 1 (+ Przestrzeń 1 + śycie lub Materia 1) – niweluje ujemne modyfikatory przy strzelaniu (149)
Poziom 2 – niesamowite szczęście (przerzuty na 9 i 10) (Mana, 151)
Poziom 2 – jedna mała, przyjazna rzecz, którą mag sobie zaŜyczy, się dzieje (152)
Poziom 3 – obdarza szczęściem innych (przerzuty na 9 i 10) (Mana, 155)
Poziom 3 – obdarza nadnaturalnym szczęściem (przerzuty na 8, 9 i 10) (Mana, Wulgarne, 156)
Poziom 4 – mag moŜe rzucić jeszcze raz kostkami w razie poraŜki (Mana, Wulgarne, 157)

Szczęście:
Poziom 1 – gwarantuje drobne szczęście, jak znalezienie 20 dolarów (149)
Poziom 2 – mag unika pecha lub sprowadza szczęście w codziennym Ŝyciu (150)
Poziom 2 – gwarantuje prawdopodobne szczęście, jak znalezienie 200 dolarów (Mana, 153)
Poziom 5 – mag sprawia, Ŝe dzieją się rzeczy niemoŜliwe (Wulgarne, 161)

Pech:
Poziom 2 – sprowadza pecha na najbliŜsze czynności przeciwnika (Mana, 151)
Poziom 5 – największe przekleństwo, ofiara automatycznie przegrywa wszystkie testy (Mana, Wulgarne, 160)

Przedmioty:
Poziom 2 – przedmiot jest doskonalszy, nie powoduje pecha (152)
Poziom 3 – przedmiot obdarzony jest szczęściem (i bonusami) (155)
Poziom 3 – przedmiot obdarzony jest pechem (155)
Poziom 4 (+przestrzeń 2) – dzięki szczęściu i przeznaczeniu przedmiot zmienia właściciela (Mana, 157)

Przysięgi:
Poziom 2 – składa przysięgę, magia chroni przed przymusowym złamaniem jej (153)
Poziom 3 – mag niweluje przysięgę złoŜoną przez innych (154)
Poziom 4 – jak wyŜej, tylko złoŜoną przez niego samego
Poziom 4 – mag sprawia, Ŝe inni mogą składać przysięgi (157)
Poziom 4 – mag moŜe zmieniać warunki swojej przysięgi (158)
Poziom 5 – zmusza innych by działali pod wpływem maga (Wulgarne 160)
Poziom 5 – niweluje powyŜsze, nawet rzucone przez innych (Wulgarne, 159)

Przeznaczenie:
Poziom 3 – tworzy fałszywe przeznaczenie (155)
Poziom 5 – kształtuje prawdziwe przeznaczenie istot Ŝywych (Mana, 159)
Poziom 5 – istota, przedmiot lub miejsce moŜe być określone jako czyjaś zguba (Mana, Wulgarne, 159)

Wiązanie:
Poziom 4 – niszczy powiązania dusza-człowiek, mag-chowaniec, duch-przedmiot itd. (Wulgarne, 156)

Dodatki do czarów:
Poziom 2 – dodaje warunek do dowolnego innego czaru (np. klątwa zniknie gdy któraś kobieta cię pokocha) (150)
Poziom 2 (+ Czas 2) – mag moŜe przygotować zaklęcie wcześniej i wyznaczyć warunek kiedy się ono aktywuje (np. gdy
pan x po raz pierwszy zobaczy księŜyc) (151)
Poziom 2 – wyznacza, kto spośród tłumu ma nie być ofiarą zaklęcia (154)

AUTOMATYCZNIE:
Poziom 4 – mag wyczuwa, gdy ktoś manipuluje jego przeznaczeniem, szczęściem lub duszą i moŜe natychmiast
kontrować nawet czary skryte (158)
SIŁY
(elektryczność, grawitacja, energia kinetyczna, światło, dźwięk, radiacja, pogoda)

Wzrok maga: na siebie (poziom 1), na inne istoty Poziom 3 – odchylanie kul (Wulgarne, 171)
nadnaturalne (poziom 2), na śmiertelnika (poziom 3) Poziom 4 – umoŜliwia lewitację (Wulgarne, 173)
(modyfikatory na str. 164) Poziom 4 – pozwala podnosić w powietrze inne istoty;
wymagana koncentracja (Mana, Wulgarne, 174)
Ochrona: Poziom 5 – jak wyŜej, ale koncentracja nie jest juŜ
Poziom 2 – tarcza ochronna (opcjonalnie Mana, 167) wymagana
Poziom 3 – jak wyŜej, tylko na innych Poziom 5 – pozwala innym istotom lewitować według
uznania (Mana, Wulgarne, 175)
Percepcja: Poziom 5 – pozwala latać bez ograniczeń (Mana,
Poziom 1 – widzenie w ciemnościach (163) Wulgarne, 177)

Fale elektromagnetyczne: Pogoda i natura:


Poziom 1 – odbieranie fal elektromagnetycznych – Poziom 3 – mag przyzywa błyskawicę (168)
słuchanie radia, telefonu, oglądanie telewizji z powietrza Poziom 4 – mag zmienia pogodę według uznania (172)
(164) Poziom 5 – mag zmienia pogodę diametralnie powodując
Poziom 2 – mag moŜe nadawać w radiu (167) kataklizmy (Wulgarne, 174)
Poziom 5 – mag tworzy impuls elektromagnetyczny Poziom 5 – tworzy trzęsienie ziemi (Wulgarne, 176)
niszcząc sprzęt elektroniczny (Wulgarne, 177)
Niewidzialność:
Ciepło: Poziom 2 – sprawia, Ŝe przedmiot staje się niewidzialny
Poziom 1 –zmiana kierunku rozchodzenia się ciepła (162) (Mana, Wulgarne, 166)
Poziom 2 – zmiana temperatury otoczenia (165) Poziom 3 – mag moŜe stać się niewidzialny, ale musi
poruszać się wolno (Mana, Wulgarne, 169)
Światło: Poziom 4 – jak wyŜej, ale mag obdarza inną osobę
Poziom 1 – zmiana kierunku światła (163) niewidzialnością (Mana, Wulgarne, 171)
Poziom 2 – zmiana natęŜenia światła (165) Poziom 5 – mag jest kompletnie niewidzialny, bez Ŝadnych
Poziom 3 – tworzenie światła lub mroku (Wulgarne, 169) ograniczeń (Mana, Wulgarne, 175)
Poziom 5 – mag tworzy prawdziwe światło słoneczne
(działa na wampiry) (Mana, Wulgarne, 176) Grawitacja:
Poziom 5 – zmienia kierunek działania grawitacji
Dźwięk: (Wulgarne, 176)
Poziom 1 – zmiana kierunku fal dźwiękowych (163) Poziom 5 – zmienia siłę grawitacji (Wulgarne, 178)
Poziom 1 – słyszenie dźwięków o niedostępnej dla ludzi
częstotliwości (164) Radiacja:
Poziom 2 – zmiana głośności (165) Poziom 5 – zmniejsza lub podwyŜsza radiację (Wulgarne,
Poziom 3 – tworzenie dźwięków lub ciszy (Wulgarne, 170) 177)
Poziom 5 – powoduje radiację (Wulgarne, 178)
Elektryczność:
Poziom 2 – zmiana kierunku prądu, umoŜliwia takŜe Szybkość:
raŜenie przeciwników (Wulgarne, 165) Poziom 4 – mag porusza się niesamowicie szybko
Poziom 3 – całkowita kontrola natęŜenia prądu i jego (Mana/rundę, Wulgarne, 171)
kierunku (168) Poziom 4 – mag zwalnia lub przyspiesza przedmiot
Poziom 4 – mag poraŜa prądem; obraŜenia cięŜkie (Mana, (Wulgarne, 172)
Wulgarne, 173) Poziom 5 – pozwala innym poruszać się niesamowicie
Poziom 5 – jak wyŜej, ale obraŜenia śmiertelne (+ szybko (Mana/rundę, Wulgarne, 175)
dodatkowa Mana) Pozom 5 – kompletna kontrola nad szybkością przedmiotu
czy istoty; pozwala zatrzymać kule w powietrzu (Wulgarne,
Ogień: 179)
Poziom 2 – zmiana kierunku ognia (Wulgarne, 166)
Poziom 3 – zmiana wielkości, objętości płomieni (168) Ranienie:
Poziom 4 – powietrze i wiatr zaczynają ranić przeciwnika
Energia Kinetyczna: (Wulgarne, 173)
Poziom 2 – ciosy stają się bardziej zabójcze (Wulgarne,
166) Transformacje:
Poziom 3 – obiekty rzucone w przeciwnika stają się Poziom 4 – zamienia jeden rodzaj energii w inny (np. ogień
bardziej zabójcze (Wulgarne, 166) z dźwięk) (Wulgarne, 173)
Poziom 3 – telekineza, manipulowanie przedmiotami na
odległość (Wulgarne, 170) Kombinacje:
Poziom 3 – uderzenie telekinetycznej siły; obraŜenia lekkie Siły 2 + Umysł 1 lub 5, opcjonalnie Przestrzeń 2 – mag
(Wulgarne, 170) tworzy telekinetyczną siłę zdolną wykonywać dowolne
Poziom 4 – jak wyŜej, ale obraŜenia cięŜkie czynności (Wulgarne, 167)
Poziom 5 – jak wyŜej, ale obraŜenia śmiertelne (Mana)
ŚMIERĆ
(ciemność, rozkład, ektoplazma, zjawy, kradzieŜ duszy)

Wzrok maga: na siebie (poziom 1), na inne istoty Poziom 4 – powoduje gnicie ciała Ŝywego;
nadnaturalne (poziom 2), na śmiertelnika (poziom 3) obraŜenia cięŜkie; musi dotykać ofiary* (Mana,
Wulgarne, 144)
Wykrycie: Poziom 5 – jak wyŜej, ale powoduje rany śmiertelne
Poziom 1 – wykrywa powód śmierci ofiary (134) (+ dodatkowy koszt Many)
Poziom 1 – czyta w duszy ofiary (135) Poziom 5 – kradnie Ŝycie ofierze postarzając ją,
sam mag zaś młodnieje (Mana, Wulgarne, 146)
Ochrona:
Poziom 2 – szczęście chroni przed atakami Przedmiot:
fizycznymi (opcjonalnie Mana, 136) Poziom 2 – przedmiot ulega korozji, niszczeniu,
Poziom 3 – jak wyŜej, tylko na innych starzeniu (Wulgarne, 136)
Poziom 3 – niszczy przedmiot (139)
Ciemność: Poziom 3 – niszczy przedmiot, ale tworzy jego
Poziom 1 – koncentracja cieni i ciemności (135) duchową kopię (140)
Poziom 2 – jak wyŜej, ale cienie mogą się poruszać Poziom 3 – zmienia właściwości (kształt,
(Wulgarne, 136) wytrzymałość, bonusy) duchowego przedmiotu
Poziom 3 – jak wyŜej, ale mag moŜe je wyczarować (Wulgarne, 141)
z niczego (Wulgarne, 142)
Dusza:
Ektoplazma: Poziom 2 – tworzy naczynie do przechowywania
Poziom 1 – kształtowanie ektoplazmy (Wulgarne, duszy (137)
133) Poziom 3 – kradzieŜ duszy (Mana, Wulgarne, 141)
Poziom 2 – tworzenie ektoplazmy (Wulgarne, 136) Poziom 4 – moŜe oddać skradzioną duszę innej
istocie lub sobie (Wulgarne, 144)
Zjawy:
Poziom 1 – pozwala widzieć, słyszeć i rozmawiać Aura:
ze zjawami; zwykłe duchy widzi niewyraźnie (135) Poziom 2 – maskuje swoją lub innych aurę (137)
Poziom 2 – przyzywa zjawę, która znajduje się w Poziom 4 – bezpowrotnie niszczy swoją aurę (144)
okolicy (137)
Poziom 2 – moŜe dotykać i być dotykany przez Świat Ducha:
zjawy (Wulgarne, 138) Poziom 3 – tworzenie Bramy prowadzącej w stan
Poziom 3 – pozwala wydawać zjawom proste Półmroku (Wulgarne, 139)
rozkazy (Wulgarne, 138) Poziom 4 – mag przechodzi w Półmrok bez
Poziom 3 – moŜe leczyć zjawę (Wulgarne, 141) konieczności tworzenia Bramy (Mana, Wulgarne,
Poziom 5 – mag moŜe wyssać Siłę Woli oraz Manę 145)
ze zjawy (Mana, Wulgarne, 145)
Poziom 5 – sprawia, Ŝe zjawa staje się potęŜniejsza Zombie:
(Wulgarne, 146) Poziom 3 – tworzenie sługi zombie (Wulgarne, 140)
Poziom 5 – przyzywa zjawę, która znajduje się w Poziom 4 – zatrzymuje ducha zmarłego w ciele
Zaświatach (Wulgarne, 146) tworząc pół człowieka, pół widmo (Wulgarne, 143)

Istoty Ŝywe: Mana:


Poziom 2 – zmienia ciało zmarłego, by wyglądało Poziom 5 – mag niszczy Manę skrystalizowaną, w
jakby powód śmierci był inny (136) przedmiocie albo własną (145)
Poziom 3 – pozwala wyssać Siłę Woli oraz Manę z
umierających ludzi, musi dotykać ofiarę* (Mana, Rozpraszanie czarów:
Wulgarne, 139) Poziom 5 – mag moŜe rozproszyć czar niezaleŜnie
Poziom 5 – jak wyŜej, ale ofiara nie musi być od Arkana (145)
konająca (Mana, Wulgarne, 145)
Poziom 3 – mag moŜe udawać zmarłego (142)
Poziom 4 – jak wyŜej, ale na innych, musi ofiarę
dotykać*
Poziom 4 – obniŜa Siłę ofiary, musi ofiarę dotykać*
(143)
Poziom 4 – musza niedawno zmarłego lub
umierającego by nawiedzał miejsce (Mana,
Wulgarne, 143)
Poziom 5 – jak wyŜej, ale moŜe dotyczyć maga; * Aby rzucić czar w zasięgu wzroku naleŜy mieć poziom o
moŜe teŜ dotyczyć zjawy dawno zmarłego jeden wyŜszy; aby rzucić czar bez ograniczeń zasięgu
naleŜy mieć poziom o dwa wyŜszy i drugi poziom
Poziom 5 – jak wyŜej, ale dotyczy maga
Przestrzeni
UMYSŁ
(komunikacja, halucynacje, projekcje mentalne, kontrola umysłu, telepatia)

Wzrok maga: na siebie (poziom 1), na inne istoty nadnaturalne (poziom 2), na śmiertelnika (poziom 3)

Ochrona:
Poziom 2 – mag chroni się przed czarami Umysłu (209)
Poziom 3 – jak wyŜej, tylko na inną osobę (211)
Poziom 2 – ochrona przed atakami fizycznymi (opcjonalnie Mana, 209)

Wykrycie:
Poziom 1 – czytanie aury, wykrywanie emocji (205)
Poziom 1 – mag wykrywa otaczające go umysły (206)

Jaźń maga:
Poziom 1 – podzielenie umysłu maga na dwa odrębne, dwie czynności w tym samym czasie (206)
Poziom 2 – mag sprawia, Ŝe na pewien czas zapomina pewne informacje (208)
Poziom 3 – mag moŜe zwiększyć swój jeden Atrybut Społeczny lub Umysłowy (Mana, 210)
Poziom 4 – jak wyŜej, ale zwiększa dowolną ilość Atrybutów (Mana, 216)
Poziom 3 – umysł maga moŜe wykonywać trzy czynności na raz (211)
Poziom 3 – mag kontroluje swój rytm snu i czuwania (212)
Poziom 3 – mag potrafi mówić i tłumaczyć kaŜdy z języków (213)

Aura:
Poziom 2 – mag zmienia swoją aurę, wygląda jak pod wpływem innych emocji (207)
Poziom 3 – jak wyŜej, tylko dotyczy aury innej istoty (211)

Kontrola:
Poziom 2 – mag kontroluje bezkręgowce, ryby, płazy i gady (207)
Poziom 3 – mag kontroluje zwierzęta, w tym ssaki, prócz naczelnych waleni (211)
Poziom 4 – mag moŜe kontrolować ludzi (Mana, 216)
Poziom 5 – mag zdolny jest do opętania ofiary (Mana, Wulgarne, 217)
Poziom 5 – najwyŜszy stopień kontroli, ofiara zrobi wszystko, z samobójstwem włącznie (217)

Wpływy:
Poziom 2 – mag zmienia emocje u innej istoty (208)
Poziom 2 – mag sprawia, Ŝe istota mu ufa i jest przychylna (208)
Poziom 2 – mag porusza się incognito, inni nie mogą zapamiętać Ŝadnych szczegółów o jego wyglądzie (208)
Poziom 3 – mag sprawia, Ŝe ofierze wydaje się, Ŝe mag jest kimś innym (211)
Poziom 4 – mag moŜe zwiększyć Atrybuty Społeczne lub Umysłowe innej istoty (Mana, Wulgarne, 213)
Poziom 4 - mag moŜe obniŜyć Atrybuty Społeczne lub Umysłowe innej istoty (Mana, 213)
Poziom 4 – mag moŜe zmieniać czyjąś pamięć (214)
Poziom 4 – mag moŜe wejść do snu ofiary i zmienić go (214)
Poziom 4 – mag sprawia, Ŝe ofiara ma halucynacje kontrolowane przez maga (215)
Poziom 5 – mag moŜe przeprogramować umysł ofiary na poziomie podświadomości (Mana, Wulgarne, 218)

Telepatia:
Poziom 2 – prosta telepatia (210)
Poziom 3 – skomplikowana telepatia, krótkotrwała (212)
Poziom 4 – jak wyŜej, ale długotrwała i moŜe czytać w cudzej podświadomości i pamięci (212)
Poziom 5 – mag moŜe telepatycznie łączyć umysł w sieć telepatycznych połączeń (217)

Atak:
Poziom 3 – mag psychicznie rani ofiarę, obraŜenia lekkie (212)
Poziom 4 – mag psychicznie rani ofiarę, obraŜenia cięŜkie (216)
Poziom 5 – mag psychicznie rani ofiarę, obraŜenia śmiertelne (Mana, 216)

Projekcja mentalna:
Poziom 4 – mag wychodzi z ciała, egzystuje w Półmroku (Mana, Wulgarne, 215)
Poziom 5 – jak wyŜej, tylko zdolny jest do przekroczenia bariery w Świat Ducha (Mana, Wulgarne, 218)

Kreacja:
Poziom 5 – mag tworzy samoświadomy umysł (Mana, Wulgarne, 218)
Poziom 5 – mag tworzy sobie umysłową twierdzę w Półmroku lub Świecie Ducha (Wulgarne, 219)
śY C I E
(choroby, ewolucja, leczenie, metamorfoza)

Wzrok maga: na siebie (poziom 1), na inne istoty nadnaturalne (poziom 2), na śmiertelnika (poziom 3)

Ochrona:
Poziom 2 – chroni maga przed atakami fizycznymi (opcjonalnie Mana, 183)
Poziom 3 – jak wyŜej, ale chroni innych

Wykrycie:
Poziom 1 – mag rozpoznaje gatunek, wiek i płeć stworzenia (180)
Poziom 1 – mag wykrywa choroby (181)
Poziom 1 – wykrywa istoty Ŝywe danego typu (181)

Leczenie:
Poziom 1 – mag oczyszcza siebie z toksyn, trucizn, narkotyków (180)
Poziom 2 – jak wyŜej, tylko na innych (183)
Poziom 2 – mag leczy zwierzęta i rośliny, musi dotykać pacjenta* (182)
Poziom 2 – mag moŜe leczyć samego siebie z ran lekkich bądź cięŜkich (Mana, 183)
Poziom 3 – jak wyŜej, tylko mag leczy rany śmiertelne (Mana, Wulgarne, 183)
Poziom 2 – mag leczy samego siebie z choroby (183)
Poziom 3 – jak wyŜej, ale leczy innych (185)
Poziom 3 – mag leczy innego człowieka z ran lekkich bądź cięŜkich, musi dotykać pacjenta* (Mana, 186)
Poziom 4 – jak wyŜej, ale leczy z ran śmiertelnych
Poziom 5 – regeneruje swoju lub innych utracone części ciała (Mana, Wulgarne, 193)

Kontrola:
Poziom 2 – mag kontroluje rośliny i bezkręgowce w granicach ich instynktów (182)
Poziom 3 – mag kontroluje ssaki, ale nie ludzi, w granicach ich instynktów (185)
Poziom 4 – mag kontroluje zwierzęta i rośliny jak marionetki (Wulgarne, 188)
Poziom 4 – mag kontroluje ludzi w granicach ich instynktów (191)
Poziom 5 – mag kontroluje ludzi jak marionetki (Mana, Wulgarne, 193)

Mutacje i transformacje:
Poziom 2 – zmienia metabolizm maga, w tym refleks czyli bonus do Inicjatywy (182)
Poziom 2 – mag mutuje istoty, działa na poziomie roślin i bezkręgowców, musi dotykać cel* (Wulgarne, 184)
Poziom 2 – mag zmienia jedną Ŝywą istotę w inną, ale na poziomie roślin i bezkręgowców (Wulgarne, 184)
Poziom 3 – mag mutuje ssaki, ale nie ludzi, musi dotykać cel* (Wulgarne, 187)
Poziom 3 – zmienia jedno zwierzę w inne (Wulgarne, 187)
Poziom 3 – mag moŜe mutować siebie nadając sobie cechy zwierzęcia bądź rośliny (Mana, Wulgarne, 187)
Poziom 3 – mag moŜe zmieniać drobne cechy swojego wyglądu (Wulgarne, 188)
Poziom 4 – jak wyŜej, tylko na innych
Poziom 4 – ciało maga przybiera inny wygląd, ale nie zmieniają się Atrybuty (Wulgarne, 189)
Poziom 4 - mag moŜe mutować innych nadając im cechy zwierząt bądź roślin (Wulgarne, 191)
Poziom 4 – mag moŜe zmienić roślinę bądź bezkręgowca w inne zwierzę (nawet w ssaka) (Wulgarne, 191)
Poziom 4 – mag moŜe zmienić się w dowolne zwierzę, istnieje ryzyko opanowania przez instynkty (Mana, Wulgarne, 190)
Poziom 5 – mag moŜe zmieniać siebie bądź innych w dowolne zwierzę bez ryzyka utraty osobowości (Mana, Wulgarne, 192)
Poziom 5 – mag moŜe zmienić dowolne zwierzę bądź roślinę w człowieka (Wulgarne, 192)
Poziom 5 – mag moŜe mutować zwierzęta lub rośliny nadając im zupełnie fantastyczne elementy (Mana, Wulgarne, 192)
Poziom 5 – mag zmienia geny ofiary (Mana, Wulgarne, 192)

Atrybuty Fizyczne:
Poziom 3 – mag obniŜa swój Atrybut Fizyczny (Wulgarne, 186)
Poziom 3 – mag podwyŜsza swój Atrybut Fizyczny (Mana, Wulgarne, 186)
Poziom 3 – mag obniŜa lub podwyŜsza Atrybut Fizyczny zwierzęcia (Mana, Wulgarne, 186)
Poziom 4 – mag obniŜa lub podwyŜsza dowolną ilość Atrybutów Fizycznych zwierzęcia (Mana, Wulgarne, 188)
Poziom 4 – mag obniŜa lub podwyŜsza jeden Atrybut Fizyczny człowieka (Mana, Wulgarne, 189)
Poziom 4 – mag podwyŜsza dowolną ilość swoich Atrybutów Fizycznych (Mana, 190)
Poziom 5 – mag zdolny jest obniŜyć dowolną ilość Atrybutów Fizycznych człowieka (Wulgarne, 193)
Poziom 5 – mag zdolny jest podwyŜszyć dowolną ilość Atrybutów Fizycznych człowieka (Mana, Wulgarne, 193)

Choroby:
Poziom 4 – mag sprowadza chorobę (Mana, 188)

Atak:
Poziom 4 – mag niszczy siły Ŝyciowe ofiary, obraŜenia cięŜkie (Wulgarne, 190)
Poziom 5 – jak wyŜej, ale obraŜenia śmiertelne (Mana, Wulgarne, 190)

Kreacja:
Poziom 5 – mag tworzy organizm Ŝywy z niczego (Mana, Wulgarne, 191)

* aby rzucić czar w zasięgu wzroku naleŜy mieć poziom Arkana wyŜszy o jeden

You might also like