You are on page 1of 64

KODEKS: TYRANIDZI

Z niewyobraalnego zimna midzygalaktycznej pustki nadchodzi wszechpotny obcy intelekt. Za nim pozostaj jedynie spustoszone powierzchnie niezliczonych systemw gwiezdnych. Pierwsze macki Wielkiego Poeracza, pojedynczego jestestwa, rozcigajcego si poprzez lata wietlne przestrzeni i kontrolowanego przez niemiertelny Umys Roju sondoway nasz Galaktyk i znalazy bogaty up. I rozpoczy er.
Wprowadzenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Wielki Poeracz. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Flota-rj Behemot . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Flota-rj Kraken. . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Flota-rj Lewiatan . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Zapomniane oty . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Zasady specjalne Tyranidw. . . . . . . 28 Bronie-symbionty . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Moce Umysu Roju . . . . . . . . . . . . . . . 31
Autorzy Phil Kelly oraz Andy Chambers Materiay dodatkowe Andy Hoare oraz Graham McNeill Ilustracja na okadce Alex Boyd Ilustracje wewntrz ksiki Paul Dainton, David Gallagher, Mark Gibbons, Karl Kopinski oraz Adrian Smith Oprawa graficzna Alun Davies

Biomodykacje . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Lista armii Tyranidw . . . . . . . . . . . . . 34 Tyran Roju. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Stranik Tyrana i Wadca Stada . . . 36 Stado Tyranidzkich Wojownikw . . 37 Liktor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 Stado Genokradw . . . . . . . . . . . . . 39 Stado Gauntw. . . . . . . . . . . . . . . . . 40 Rj Rozrywaczy . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Projekt Dave Andrews, John Blanche, Alessio Cavatore, Roberto Cirillo, Jes Goodwin oraz Gav Thorpe Produkcja Michelle Barson, Simon Burton, Marc Eliott, Kris Jaggers, John Michelbach, Dave Musson, Mark Owen oraz Ian Strickand Projekt i wykonanie figurek Mark Bedford, Juan Diaz, Jes Goodwin i Mark Harrison

SPIS TRECI

Stado Hormagauntw . . . . . . . . . . . 41 Stado upiecw . . . . . . . . . . . . . . . 42 Stado Gargulcw . . . . . . . . . . . . . . . 43 Pk Minozarodni. . . . . . . . . . . . . . . . 43 Zoantrop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Biowyrzutnia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Karnifex . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Zestawienie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Kolekcjonowanie tyranidzkiego roju . 49
Porady hobbystyczne Mark Jones oraz Adrian Wood Eavy Metal Kev Asprey, Pete Foley, David Rodriguez Garcia, Neil Green, Neil Langdown, Darren Latham, Keith Robertson oraz Kirsten Williams Specjalne podzikowania dla... Sherman Bishop, Graham Davey, Pete Haines, Alan Merrett, Rick Priestley, Marco Schultz oraz "the Ancient and Honourable Order of Techpriests"

PRODUKCJA GAMES WORKSHOP


Copyright Games Workshop Ltd. 2004. Wszelkie prawa zastrzeone Znak Dwugowego/Imperialnego Ora, 40K, GW, Chaos, logo Games Workshop, Games Workshop, Space Marine, Kosmiczny Marine, Hive Ty rant, Tyran Roju, Tyrant Guard, Stranik Tyrana, Tyranid Warrior, Tyranidzki Wojownik, Broodlord, Wadca Stada, Lictor, Genestealer, Genokrad, Gaunt, Termagant, Hormagaunt, Ripper Swarm, Rj Rozrywaczy, Ravener, upieca, Gargoyle, Gargulec, Spore Mine, Mini-zarodnia, Zoanthrope, Zoantrop, Biovore, Biowyrzutnia, Carnifex, Karnifex, Warhammer, nazwy tyranidzkich flot-rojw i wszystkie zwizane z nimi oznaczenia, nazwy, bohaterowie, ilustracje oraz wizerunki ze wiata Warhamm era 40.000 s albo TM i/lub Games Workshop Ltd. 2000-2004, zarejestrowane pod rnymi nazwami w Wielkiej Brytanii i innych krajach wiata. Wszelkie prawa zastrzeone.

EDYCJA POLSKA Copyright for the Polish edition by Faber i Faber Robert Faber Witold Piotr Faber Sp. Jawna. Wydanie I, Warszawa 2007 ISBN 978-83-60766-03-3 www.faberfaber.pl Strona internetowa Games Workshop: http://www.games-workshop.com

Tumaczenie: Emanuel Furmaczyk, Dominik Jaboski Redakcja: Joanna Satora Korekta: Joanna Satora Skad: Micha Dagajew Druk: GRAFIS Pruszkw

TYR_PL.indb 1

2007-06-05 10:28:18

WPROWADZENIE
Wiemy o raku, toczcym Imperium. Z kad dekad posuwa si dalej, zostawiajc za sob jedynie ogoocone, martwe wiaty. Dalimy tej grozie nazw, by okiezna nasz strach; zwiemy j ras Tyranidw. Ma cel i potrafi myle w dla nas niepojtej, galaktycznej skali. Wszystko, co moemy zrobi, to prbowa j powstrzyma, walczc z zalewajcymi nas hordami potwornych produktw bioinynierii. Dla niej, o ile jest wiadoma naszego istnienia, jestemy tylko zwierzyn own.

Inkwizytor Czevak

Witamy w Kodeksie: Tyranidzi. Na tych stronach znajdziesz wszystkie informacje potrzebne do kolekcjonowania, malowania i grania hordami Tyranidw w Warhammerze 40.000. Tyranidzi s nieustannie godn ras obcych, przyby z zimnych gbin galaktycznej pustki. Miliardy Tyranidw roj si pord gwiazd brutalna sia zniszczenia podobna rojowi szaraczy, wiecznie nienasycona i zbyt liczna, by j powstrzyma. Gdy Flota-rj zlokalizuje planet bogat w ycie, armie arocznych organizmw bojowych uderzaj na ni. W przecigu kilku dni mieszkacw planety czeka krwawa jatka, po czym ich nieostyge jeszcze ciaa s rozpuszczane na biologiczn papk, z ktrej formuj si nowe tyranidzkie organizmy. W ten sposb, hordy nieustannie si odnawiaj, stajc si zabjcami jeszcze bardziej efektywnymi, zrodzonymi nie tylko z zabitych wrogw, ale i z wasnych polegych. Gdy masakra dobiega koca i kady kawaeczek biomasy jest zasymilowany, Tyranidzi ruszaj ku nastpnej planecie, zostawiajc po sobie tylko ogoocone skay.

DLACZEGO ZBIERA ARMI TYRANIDW? Tyranidzi s niezwykle potn armi, stworzon do walki wrcz, z wasnym, unikalnym stylem walki. Byoby wielkim bdem pozwoli, by tyranidzka horda dotara do Twoich linii. Kady model w tej armii jest bojow besti, skonstruowan precyzyjnie do penienia konkretnej roli na polu bitwy. Uyta waciwie, armia Tyranidw dziaa niczym drapienik doskonay, ktremu niewielu stawi czoa, a tylko nieliczni przeyj. Szeroki wachlarz opcji czyni z Tyranidw niezwykle elastyczn si. Niektrzy generaowie lubuj si w wystawianiu czystych armii szturmowych, przypominajcych falujce morze kw i pazurw, inni wol korzysta z potnych broni symbiotycznych. Niektrym graczom nic nie sprawi wikszej radoci ni widok wasnej armii, opartej na hordzie Gauntw, liczebnoci trzykrotnie przewyszajcej siy przeciwnika. Inn opcj s armie pene tyranidzkich monstrw, powolnych i wielkich, zdolnych rozszarpa wrogi oddzia, nie odnoszc przy tym najmniejszych nawet obrae. Czsto kluczem do sukcesu bdzie gra poczonymi siami, ktre wspgraj z Tob, graczem, jako ich Umysem Roju. Jeli wszechstronno jest tym, co powoduje, e siy tyranidzkie s tak pasjonujce i wymagajce w grze, to tym, co najbardziej podoba si w Tyranidach, jest ich przeraajcy wizerunek. adnemu z przeciwnikw Tyranidw nie jest obcy strach, e jego starannie dobrana grupa oddziaw i herosw zostanie otoczona i zmasakrowana. Z drugiej strony, pojedynczy Tyranidzi to tylko trybiki w wielkiej, morderczej maszynie, istniejcej, by suy zbiorowemu Umysowi Roju. Moesz wic beztrosko wysya do boju kolejne stada, traktujc je niczym yw amunicj. Wielokrotnie przywoywany na ekranach kin obraz zowrogiej hordy obcych jest znany wielu z nas; nie ma tu miejsca na adne odcienie szaroci zabijasz, albo giniesz. Tyranidzi s zem wcielonym, atwo identyfikowalnym i przeraajcym w starciu. Inn wielk zalet armii Tyranidw jest ogrom moliwoci modelowania i konwertowania. Moesz z atwoci miesza szpony, gowy i biomodyfikacje, by stworzy wasne, unikalne stwory. Malowanie Tyranidw nie jest skomplikowane; troch czasu spdzonego nad odpowiednim doborem kolorw pozwoli Ci na szybkie produkowanie duej iloci gauntw. Ktrkolwiek drog wybierzesz, wystawienie armii z silnym kolorystycznym motywem przewodnim spowoduje, e bdzie si ona prezentowa wspaniale.

TYR_PL.indb 2

2007-06-05 10:28:19

Faeruthiel i jej eskadra pdziy wrd uszkodzonych szklanych kopu, tnc swymi motorami antygrawitacyjnymi wypenione zarodnikami powietrze. Faeruthiel leciaa tak szybko, e wzory na kopuach zdaway si zlewa w jedno, a mimo to ohydni, skrzydlaci Tyranidzi nie dawali za wygran. Razem ze sw eskadr, w doskonale skoordynowanym manewrze skrcia ostro i przemkna przez zniszczone sklepienie, by unikn salwy ywych pociskw, wystrzelonych przez przeciwnika. Lherian zadra, gdy para lnicych ukw wbia si w jego plecy i z hukiem uderzy w jedn z przeszklonych kopu. Wskutek uderzenia deszcz kolorowego szka zasypa walczcych na ziemi. Mknc wrd wspierajcych masywn kopu ukw, Faeruthiel przekazywaa zwize rozkazy swym towarzyszom. - Na mj znak odbijamy ostro i otwieramy ogie! w rozkazie dao si wyczu strach. Eskadra, gwatownie hamujc, zrobia zwrot i zatrzymaa si, by stawi czoa kbowisku uzbionych paszczy i skrzastych skrzyde. - Teraz! krzykna Faeruthiel i tysice ostrych niczym brzytwa szurikenw uderzyo w chitynowe pancerze agresorw. Promyk nadziei rozbysn w jej sercu, gdy broczcy czarn posok Tyranidzi spadali martwi na ziemi. Nagle da si sysze opot skrzyde i co wielkoci czogu antygrawitacyjnego spado na jej eskadr z gry, momentalnie zabijajc trzech Eldarw za pomoc potnych, szponiastych koczyn. Fearuthiel w panice wrzucia wsteczny bieg, prbujc wymkn si oprawcy. Ostatni z jej oddziau zgin uderzony olepiajcym gromem, wystrzelonym pord nieznonego wrzasku z paszczy monstrum. Eksplozja, bdca rezultatem wyadowania, o mao nie wyrzucia jej z sioda. Nie ogldajc si za siebie, Faeruthiel wyrwnaa lot i pomkna nad zalewajcymi teren hordami obcych. Porykujce, dowodzce bestie toroway sobie drog wrd mniejszych stworze, osaniane przez uminione, barczyste kolosy. Lecc, zauwaya pod sob grupki desperacko walczcych Eldarw, ktrzy byli dosownie zalewani przez mrowie skrzeczcych, wciekych bestii. zy gniewu spyny jej po policzkach. Jak mogo do tego doj? Pochylajc si na motorze, Faeruthiel staraa si jeszcze przyspieszy, tak, e Tyranidzi pod ni zdawali si zlewa w jedn wielk mas. Zbyt pno zobaczya jednak trjk uzbrojonych w ostre szpony bestii, ktre, skaczc wysoko w powietrze, wbiy si w dzib jej motoru. Pojazd wpad w korkocig

i cignc za sob czarn smug dymu, uderzy w szeregi wroga poniej. Wyczogujc si ze zniszczonego pojazdu, Faeruthiel, przez zalane krwi oczy, ujrzaa potwora. By dwadziecia razy wikszy od niej, a w jego oczach krya si mordercza inteligencja. Potnymi szponami wydoby kobiet z wraku tak atwo, jak atwo jej przyszoby zerwanie owocu z drzewa. Szarpic si zbliy do swej paszczy. Czas dla Faeruthiel na chwil si zatrzyma. Za moment da si sysze krtki, obrzydliwy odgos.

TYR_PL.indb 3

2007-06-05 10:28:19

WIELKI POERACZ
Musimy ich wymie z gwiazd, nim oni zrobi to z nami.
Kapelan Cassius z Ultramarines

Tyranidzi przemierzaj galaktyki i puste przestrzenie pomidzy nimi w potnych, dryfujcych Flotach-rojach, skadajcych si z milionw wiadomych okrtw, z ktrych kady jest domem dla niezliczonych monstrw. Monstra te, zrodzone w kipicych organach, pooonych w pokrytych luzem komorach reprodukcyjnych, stworzone s tylko po to, by suy jednej istocie okrtowi. Ten z kolei istnieje tylko po to, by suy Flocie-rojowi. W ten sposb rasa Tyranidw myli, postrzega i dziaa jak jedna wielka cao, co pozwala na doskona kontrol nad wszystkimi czciami skadowymi. Od przypominajcych gigantyczne awice flot, do najmniejszych organizmw, kady Tyranid jest jednoci z nieprzejednan wol Umysu Roju. Byoby marnotrawstwem surowcw tworzy due i skomplikowane mzgi dla kadej bestii bojowej, wic mniejsze stworzenia s po prostu kontrolowane si woli specjalnie w tym celu wyhodowanych bestii przywdczych. Dziaaj one w doskonaej harmonii, koordynowane przez potne psioniczne imperatywy, transmitowane przez zbiorow wiadomo. Mniejsi Tyranidzi, pozbawieni wpywu dowdcw, wracaj do swego zwierzcego instynktu za t wiedz zapacono ogromn cen. Dlatego te floty Tyranidw, ich hordy i stada nie maj jednego dowdcy, a synaptyczn sie rozlegej i silnej psionicznej kontroli. Wszystkie organizmy, ktre mog przekazywa rozkazy Umysu Roju, s potnymi psionikami i komunikuj si ze swymi brami nie za pomoc jzyka, a dziki swego rodzaju instynktownej telepatii. To, e taka koncentracja psionikw moe istnie, nie przycigajc uwagi hord demonw Chaosu jest wiadectwem umiejtnoci Tyranidw lub zimnej pustki w miejscu ich duszy. Tyranidzi nie buduj swych okrtw gwiezdnych z metalu i plastiku, ale uywajc technik czenia DNA i inynierii genetycznej, hoduj je z organicznego materiau, zebranego na podbitych planetach. Kada biologiczna bro, gruczo i pocisk uywany w ich armiach jest tyranidzkim organizmem, poczwszy od zarodni zanieczyszczajcych atmosfer skazanych na zagad planet, a skoczywszy na groteskowych iglicach, wyrastajcych z ziemi podczas inwazji Tyranidw. Walka z Tyrandami to walka z ogarniajc wszystko fal obcych form ycia, od mikroskopijnych po gigantyczne, z ktrych kada jest na swj sposb zabjcza.

Najwiksze postacie Tyranidw, przeraajce Dominatrixy i przebywajce w kosmosie Krlowe, to ywe biofabryki, podzce nieskoczone iloci broni, okrtw i wojownikw. Na wojnie, wojownicy ci tworz istn lawin koszcych ostrzy, kw i pazurw. Sam niszczycielski potencja takiej siy jest wystarczajco deprymujcy, ale zagroenie ze strony Tyranidw nie jest tylko czysto fizyczne. By wiadkiem ich inwazji, to obserwowa obrazy cakowitego zniszczenia (wielu obrocw odbiera sobie ycie lub popada w obd na widok takiej rzezi). Z pocztkiem inwazji niebo staje si czerwone od trujcych tyranidzkich zarodnikw, wirujcych w powietrzu. Nastpnie skrzydlata stra przednia spada na obrocw, siejc zniszczenie i zamt. Ukryte do tej pory Genokrady atakuj ze swoich zasadzek, niszczc centra dowodzenia w czasie, gdy Liktorzy czaj si w cieniu, polujc na nieuwanych. Sycc si ich mzgami, za pomoc czujek smakowych przekazuj dane o sabociach ofiar swym wygodniaym pobratymcom. Zarodnie spadaj z nieba caymi tysicami, pkajc w zderzeniu z ziemi niczym groteskowe, krwawe kwiaty, by nastpnie wyrzuci z siebie cae stada Tyranidw, ktre czc si, zalewaj obrocw niczym powd. W przecigu kilku dni od inwazji nieszczsna planeta wrcz gotuje si od iloci Tyranidw. Siew mikroskopijnych, obcych zarodnikw jest tak dokadny, e nawet rodzima flora zostaje przeksztacona i ostatecznie pochonita przez inwazj. Pod wpywem zarodnikw flora wzrasta wielokrotnie szybciej, co jeszcze bardziej zwiksza ilo biomasy, ktra pozostanie do zebrania po upadku obrony. W pniejszych, kolejnych fazach inwazji, roje arocznych Rozrywaczy pochaniaj wszystko na swej drodze, a pniej, spasione do granic moliwoci, zanurzaj si w basenach trawiennych, wypenionych kwasami. Rozoona biomasa jest nastpnie transportowana za pomoc potnych wie kapilarnych na biookrty stacjonujce na orbicie. W ich pulsujcych gbiach, wielkie organy niestrudzenie wypluwaj z siebie kolejne roje Tyranidw, korzystajc z cia pobitych obrocw i wszelkich form ycia niegdy zamieszkujcych zdobyt planet. Jeszcze przed waciw inwazj, obrocy planety musz wygra bitw z wasnym strachem. Kada Flota-rj roztacza psioniczne pole, znane jako Cie w Osnowie, ktre praktycznie uniemoliwia Astropatom wysanie wiadomoci z prob o pomoc. W ten oto sposb Tyranidzi izoluj i niszcz kady napotkany na swej drodze wiat. Bezlitosna i niepowstrzymana rasa Tyranidw to groba cakowitej zagady tak Ludzkoci, jak i reszty ras, zamieszkujcych znan Galaktyk.

TYR_PL.indb 4

2007-06-05 10:28:19

Tyranidzi s bez wtpienia najszybciej ewoluujcymi stworzeniami galaktyki. Magos Biologis z Marsa, obserwujc stada wywodzce si z rnych Flot-rojw, stwierdzili skokowe zmiany w ewolucji DNA, ktre innym stworzeniom zabrayby miliony lat. Wszystko wskazuje na to, e Krlowe Tyranidw lub inne organizmy wytwrcze na pokadach statkw roju s zdolne do modyfikowania swego potomstwa w reakcji na rodowisko i formy ycia, ktre napotkaj. wieo zebrany kod genetyczny jest asymilowany, a moliwoci obronne ofiary badane. Efektem s ulepszone stworzenia, zdolne do przeamania wszelkiego oporu. Po pewnym czasie, liczne ulepszenia zawarte w puli genw danej floty s czone z innymi wzmacniaj tym samym ca ras. Doskonaym tego przykadem jest stopie integracji broni symbiotycznej Tyranidw. Na pocztku bya ona toporna i uywana niczym karabin lub miecz. W pniejszych kontaktach z Tyranidami dao si zauway, e bro jest coraz bardziej zczona bezporednio ze stworzeniem, ktre j nosi. W tej chwili nie jestemy ju w stanie stwierdzi, gdzie koczy si wojownik Tyranidw, a zaczyna jego bro-symbiont. Moemy by pewni, e Krlowe bd pracoway nieustannie, by tworzy formy coraz doskonalej przystosowane do zabijania mieszkacw tej galaktyki. Mwic wprost, ta zdolno do ewolucji na przestrzeni nadchodzcych stuleci moe doprowadzi nas na skraj zagady. Przed nami innych ju spotka ten los.

Magos Biologis Alder Garrick

TYR_PL.indb 5

2007-06-05 10:28:19

FLOTA-RJ BEHEMOT 745.M41


Pierwszy kontakt Imperium z tyranidzkim zagroeniem mia miejsce na mao znanym posterunku w systemie Tyran, na poudniowo-wschodnich obrzeach galaktyki. Planeta Tyran jako wysunita stacja suya Adeptus Mechanicus do badania praktycznie nieznanych sektorw na skraju Galaktyki. Ze wzgldu na swoje odosobnienie, baza bya dobrze broniona i posiadaa chr Astropatw, komunikujcych si ze wit Terr oddalon o ponad 60.000 lat wietlnych. Baza Tyran Primus bya pooona pord wielkich, opasajcych ca planet oceanw, na wyspie bdcej szczytem acucha pradawnych wulkanw. Zostaa ona umocniona tak, by stawi czoa gwatownym sztormom i zainteresowaniu agresywnych, oceanicznych form ycia. Tyran Primus posiada take cztery wielkie lasery obronne w opancerzonych silosach, suce do obrony przed obcymi statkami kosmicznymi czy nieznanymi monstrami, czajcymi si w gbinach oceanu. NADEJCIE TYRANIDW Pierwsze, niepokojce sygnay o nadcigajcym ze wschodnich rubiey Imperium zagroeniu nadeszy w formie raportw z Tyrana, mwicych o spustoszonych planetach, pooonych na skraju znanej przestrzeni kosmicznej. Bardzo stare badania tych wiatw zaklasyfikoway je jako zdolne do podtrzymywania ycia, ale ostatnie ekspedycje Eksploratorw znajduj na ich miejscu tylko ogoocone, pozbawione atmosfery skay. Na pocztku nic nie wskazywao na zagroenie; wczeniejsze pomiary byy przeprowadzane przed setkami, a czasami nawet tysicami lat i czsto byy niedokadne. Po pewnym czasie Technomagowie odkryli, e nawet wiaty o kwitncych wczeniej ekosystemach stay si pustymi planetoidami. Oddziay badawcze nie byy w stanie znale adnego przekonujcego wytumaczenia dla tego fenomenu, wobec czego sporzdzone raporty nie budziy zainteresowania. Wspomniane planety nie posiaday wiadomych form ycia i leay tysice lat wietlnych od najbliszych skolonizowanych planet. W galaktyce miliona wiatw takie zagadki byy czste, wic raporty z czasem przykrya gruba warstwa kurzu w dugich na setki kilometrw bazach danych Administratum na Ziemi. W czasie, gdy stacja na Tyranie sumiennie tworzya raporty o martwych wiatach, powikszajcy si zbir dowodw wzbudzi zainteresowanie Inkwizycji, organizacji brzydzcej si tajemnicami i niewytumaczalnymi zjawiskami. Inkwizytor Kryptman, wielce powaany za swe przewidujce potpienie Herezji Machariaskich, zacz wstpnie pyta o wydarzenia na dalekim poudniowym wschodzie. Adepci biura Eksploratorw dostarczyli niewiele wicej dodatkowych informacji, ale gdy tylko Inkwizytor Kryptman zanalizowa i poczy raporty na temat martwych wiatw, wyoni si z nich schemat zjawiska, ktre sigao coraz gbiej w galaktyczne obrzea, dokadnie w kierunku Tyrana. Kryptman przedstawi swe odkrycia na konklawe Inkwizytorw i otrzyma dyspens na rekwizycj statku i wyruszenie na Wschodnie Rubiee celem zdobycia wikszej liczby informacji. Jednak w czasie, gdy statek Inkwizytora mkn przez Osnow, Tyran zosta zaatakowany. MIER TYRANA Inkwizytor Kryptman zapozna si z ostatni wiadomoci z Tyrana cae miesice po ataku, ale jeszcze niemal roku potrzebowa, by dotrze na planet. Na pocztku nie mg uwierzy, e ten martwy, jaowy glob by niegdy wypenionym oceanami Tyranem. Po dugich poszukiwaniach inkwizytor Kryptman wydoby bank danych, ukryty gboko w skorupie planety i dowiedzia si o wielkim zagroeniu, jakie stanowi dla Imperium obcy. Baza danych wyjawia, e w czasie, gdy Magos Varnak, czonek rzdzcej elity Kultu Maszyny, prowadzi badania wiatw Wschodniej Rubiey, Tyran Primus zlokalizowa chmur blisko tysica niezidentyfikowanych obiektw wchodzcych do systemu. Statek Varnaka zosta powanie uszkodzony przez piercie skrzastych min na obrzeach tej chmury, lecz mimo to udao mu si powrci do bazy. Niespena tydzie pniej nastpiy pierwsze ataki obcych. Kryptman ze sw wit w przygnbieniu oglda nagranie, w ktrym burzowe chmury Tyrana raz po raz przecinane byy olepiajcymi byskami laserw obronnych, usiujcych odeprze najedcw. Przez ponad godzin dzielna zaoga laserw toczya nierwn walk, niszczc setki najedcw szturmujcych planet, po czym, nieoczekiwanie, wrg si wycofa. Ale Kryptman wiedzia, e gorsze jeszcze nadejdzie. Varnak wysa swoje trzy ocalae statki systemowe w pocig za wrogiem. Otrzymane w ten sposb znieksztacone nagrania auguroptyki byy wystarczajco czytelne, by Kryptman mg przyjrze si wrogowi. Najedcy byli stworzeniami obcego, nieznanego dotd gatunku. Byy to due organizmy z grubymi pancerzami, przystosowane do ycia w przestrzeni kosmicznej. Jeden po drugim, statki systemowe zostay obezwadnione bd zniszczone przez wroga. Obrocy Tyrana uszkodzili lub zniszczyli ledwie tuzin stworw z roju tysica im podobnych. Do Varnaka z trudem dotaro, e w wypadku ponownego ataku baza na Tyranie jest zgubiona. Co niezwyke, Varnak nie uy astrotelepatii, by przesa informacj o ataku. Wyjanieniem tego faktu byo odkrycie przez osobistego psionika Kryptmana, e zakcenia w Osnowie, pozostawione przez przybycie obcych stworze czyniy uycie astrotelepatii prawie niemoliwym. Bank danych by jedynym miejscem, ktre znalaz Varnak, by przechowa wiedz okupion mierci caej planety. Kryptman oglda w ciszy zakcony obraz, ukazujcy tysice obcych ldownikw, spadajcych na Tyrana. Obrona nie dopuszczaa do uderzenia ldownikw w baz, ale ogromna ich ilo wpadaa do otaczajcych j wd. Kolejne obrazy ukazay jak zamieniy si one w oszala kipiel, gdy walk z najedcami podjy tutejsze agresywne formy ycia. Oczami serwoczaszki Kryptman obserwowa Magosa Varnaka monitorujcego z centrum kompleksu na swoich krysztaowych ekranach postpy obcych. Czciowo zakcony obraz pokaza stworzenia trzymajce si pionowo, o szeciu odnach, uzbione i szponiaste. Rozproszony ogie obronny odbija si od ich grubych skr i cikich pancerzy niczym grad.

TYR_PL.indb 6

2007-06-05 10:28:20

TYR_PL.indb 7

2007-06-05 10:28:20

Widoczni na ekranie obcy przebijali si przez elektropola i osony z pancplastu, jak gdyby byy one zrobione z papieru lub szka. Serwitorzy strzegcy doku miotaczami ognia rozptali pieko. Przeraony Kryptman obserwowa, jak wrzeszczce, obce giganty, z ramionami niczym kosy, atakuj i ignorujc ogie, masakruj obrocw. Wkrtce, kady ekran na wywietlaczu Varnaka pokazywa istn powd obcych, zalewajc baz, niszczc wszystko na swej drodze. Palec Magosa zawis nad przyciskiem, ktry mia wysa zgromadzone w czeluci bazy dane. Kryptman wiedzia, e Varnak zwleka do koca, przekonany, e kada sekunda zapisu moe przynie dodatkowe informacje o wrogu. Zapis z banku danych koczy si ostatni, znieksztacon wiadomoci, gorc modlitw o ask Imperatora, przebijajc si przez chr agonalnych krzykw i desperackich salw. Ostatnie sowa Varnaka byy ponur przepowiedni, ktrej towarzyszyy obrazy tyraskiego nieba, czarnego od kbicych si monstrw. Poczwszy od zagady Tyrana, przeraajcy najedcy nareszcie zyskali swe imi Tyranidzi. THANDROS Kryptman natychmiast rozkaza Astropacie przesa informacje do Imperium, ale psionik nie mg przebi si przez zakcenia w Osnowie, bdce nastpstwem obecnoci floty obcych. Nawet pobliska matryca przekanikowa Adeptus Telepathica na Thandros bya nieosigalna. Kryptman ruszy na Thandros, liczc na przywrcenie komunikacji. Ale Tyranidzi zaatakowali Thandros i ruszyli dalej, na dugo przed przybyciem Kryptmana. Thandros nie by chroniony tak dobrze, jak Tyran. Grnicy yjcy w tunelach na Thandros II i III nie mogli ukry si przed Tyranidami lub uciec w przestrze kosmiczn i zginli pod powierzchni planety. Umarli w labiryntach, ktre stworzyli wasnymi rkami, osaczeni przez przeraajce monstra. Matryca Telepathica orbitujca nad Thandros I, mimo e oprnia magazynki wieyczek obronnych i przepalia baterie laserowe, take zostaa zajta. Tak jak w przypadku Tyrana, adepci Telepathica obsugujcy baz nie mogli wysa prb o pomoc ze wzgldu na psioniczn blokad Tyranidw. System Thandros walczy i umar samotnie. Kryptman wraz ze swoj wit odratowa matryc Telepathica i wysa ostrzeenie o skali tyranidzkiego zagroenia do niczego niespodziewajcego si Imperium. Jego Astropata, z oczami przekrwionymi od zmczenia po dniach koncentracji podczas wysyania relacji Varnaka i raportu Kryptmana, przekaza Inkwizytorowi rozkazy od Lordw Ordo Xenos. Mia on wyruszy ku planecie Macragge w systemie Ultramar, siedzibie Zakonu Adeptus Astartes, Ultramarines. Tam mia pomc Mistrzowi Zakonu w zlokalizowaniu i zlikwidowaniu floty Tyranidw. Jak nakazywaa tradycja Imperium, obca Flota-rj zostaa oznaczona staroytn i zowieszcz nazw wywodzc si z legend: Behemot.

BITWA O MACRAGGE W systemie Macragge tuzin okrtw ju znajdowa si na orbicie, a kadego dnia przybyway nowe. Orbitalne fortece i powolne monitory obrony systemowej otoczyy Macragge piercieniem obrony. Potne okrty uderzeniowe Kosmicznych Marines zawisy nad Macragge niczym gigantyczne, aurowe monolity, najeone stanowiskami broni, wyrzutniami i cikimi wieami bombardujcymi. Te lewiatany dominoway nad zwinnymi krownikami liniowymi, ktre przybyy z najdalszych posterunkw Ultramarines. Ultramarines przygotowywali si do wojny totalnej z Tyranidami, a na wiadomo o wyruszeniu z bazy na Bakka floty Tempestus promyk nadziei wstpi w serce i umys Kryptmana. Podczas spotkania z Marneusem Calgarem, Mistrzem Ultramarines, po dugiej dyskusji zgodzi si, e systemem najbardziej zagroonym przez flot Behemot jest Macragge. Samo Macragge, ju wczeniej dobrze bronione, zostao jeszcze bardziej ufortyfikowane i miao by uparcie bronione przez Ultramarines i pomocnicz obron planetarn, nim z odsiecz przybdzie poczona flota Imperium i Zakonu. Miesic pniej Tyranidzi zaatakowali Macragge. Ich flota, liczca grubo ponad tysic biookrtw, odpara ataki krownikw Ultramarines i wtargna do wntrza systemu. Dua jej cz uderzya na planet rekreacyjn Prandium, raj niegdy opisywany jako klejnot w koronie Ultramaru, i pozostawia jedynie jaowe skay. Pomimo ostrzee Kryptmana, Calgar do gbi przejty by losem Prandium. Nie majc wieci od imperialnej floty z Bakka, by zmuszony uy floty Ultramarines w ryzykownym manewrze. Opuszczajc Macragge i wycofujc si z systemu, Calgar wcign Tyranidw prosto na jej zmasowan obron. Flota Ultramar uderzya na obcych w czasie, gdy siy Tyranidw przygotowujcych si do inwazji byy rozcignite i wystawione na cios. Flota Calgara krwawo torowaa sobie drog przez biookrty, prbujc jednoczenie przebi si z powrotem w zasig dzia Macragge. W szczytowym momencie bitwy, myliwce z Macragge unieszkodliwiy jeden z najwikszych okrtw tyranidzkich, co fatalnie zakcio spjno floty obcych. Ataki Tyranidw staway si coraz bardziej nieskadne i flota Calgara zbieraa obfite niwo w postaci zniszczonych biookrtw. W trakcie tej zaartej bitwy Tyranidzi wystrzelili tysice zarodni nad polarnymi twierdzami pnocn i poudniow ktre byy kluczem do obrony planety. Wkrtce tysice Tyranidw gnay przez lodowe przestrzenie ku polarnym twierdzom. Ale w kosmosie Ultramarines growali. Pobite okrty roju wycofay si i flota Calgara, zdeterminowana, by zapobiec ucieczce wroga, ruszya w pocig. Cho Calgar obawia si o polarne twierdze, wiedzia, e s naleycie bronione przez Ultramarines z 1. Kompanii, wspartych obron pomocnicz i Tytanami Legio Praetor. Wikszo 1. Kompanii sformowano w druyny Terminatorw, wyposaone w najlepsz bro osobist w caym Imperium. Skadajc los Macragge w rkach tych weteranw, Calgar zdecydowa si ruszy za flot przeciwnika.

TYR_PL.indb 8

2007-06-05 10:28:20

Tyranidzkie roje na Macragge kieroway si wprost na polarne twierdze. ywa fala bestii o sierpowatych pazurach pyna przez niene rwniny raona laserami, a ich ogromna liczba rozmywaa si w ruchom mas pazurw i szponw. Oguszajcy terkot bolterw i odgosy artylerii zaguszay zwierzce, nienawistne ryki Tyranidw, rojcych si i prcych naprzd z bezprzykadn zaartoci. Powoli onierze wycofywali si w gb twierdzy, kac paci Tyranidom krwi za kad pid ziemi. Tytany z Legio Praetor plazm i pociskami znaczyy dymice bruzdy w nadcigajcych hordach Tyranidw. Unieruchomione okrty Ultramarines pozostawione przez Calgara na orbicie strzelay rubinowym ogniem i megatonami rodkw wybuchowych, siejc mier i zniszczenie, ale Tyranidzi nadal atakowali. Zacito rojw bya niewiarygodna. Bestie zdobyy pnocn twierdz, kroczc po zwaach trupw swoich zabitych towarzyszy. Tytany byy obalane i rozszarpywane sam iloci wroga, niczym lwy, ktre obsiady mrwki. Pomimo arktycznego zimna rozgrzana do czerwonoci bro zacinaa si; zaczynao brakowa amunicji, chocia twierdza bya przygotowana na miesice oblenia. niegi, ktre j okalay byy purpurowe od tyranidzkiej posoki. W kosmosie Calgar ciga flot Tyranidw, a do opasanej piercieniem planety Circe na skraju systemu Macragge. Pojawienie si w odpowiednim czasie floty Tempestus z Bakki przypiecztowao los Tyranidw znaleli si oto w kleszczach pomidzy obiema flotami. Flota Tempestus, majca z gr dwiecie okrtw wojennych, wczajc w to ogromny pancernik klasy Imperator Dominus Astra, zostaa niemale zniszczona

w tytanicznej bitwie wok Circe. Tylko dziki heroicznemu powiceniu Dominus Astra, ktry w centrum tyranidzkiej floty uruchomi napd uywany do podry w Osnowie, udao si wygra t bitw. Rdze floty Tyranidw zosta pochonity przez wir, ktry wcign take Dominus Astra. Ocalae okrty Calgara zawrciy ku Macragge, by ratowa otoczone garnizony polarne. Gdy Calgar i ocalali bracia powrcili, czekay na nich sceny nieprawdopodobnej rzezi. Sterty powykrcanych truche Tyranidw i rozbitego sprztu walay si wszdzie. Wielkie, dymice kratery odznaczay si na niegu tam, gdzie plazmowe reaktory Tytanw stopiy si, a odr mierci by wszechobecny. Przy poudniowej twierdzy pozostay tylko niedobitki Tyranidw, ale roje na pnocy walczyy z bezmyln wciekoci. Desperackie bitwy wewntrz i na zewntrz twierdz polarnych byy toczone krwawo, gwnie wrcz i wielu jeszcze Ultramarines oddao swe ycie, mierzc si z resztkami inwazji. Jednak atakom Tyranidw brakowao strategii i koordynacji. Wikszo z nich wycito, gdy tylko wychyny z osony. W zapchanych truchami korytarzach, wyczerpane kompanie Ultramarines oczyszczay sobie drog miotaczami ognia, a sterty zabitych wrogw byy dowodem odwagi i uporu polegych braci zakonnych. W pnocnej twierdzy resztki trzeciej kompanii wreszcie dotary do niszego generatorium, gdzie do ostatka bia si pierwsza kompania. Przybyli za pno. Setki zwok Tyranidw zalegay u drzwi, a w pomieszczeniu lea krg Terminatorw, ktrzy walczyli do koca. Pierwszej kompanii Ultramarines udao si wypeni zadanie, ale kosztem zagady wszystkich jej czonkw, co byo straszliwym ciosem dla Zakonu.

TYR_PL.indb 9

2007-06-05 10:28:21

TYR_PL.indb 10

2007-06-05 10:28:21

TYR_PL.indb 11

2007-06-05 10:28:21

FLOTA-RJ KRAKEN 993.M41


PRZEBUDZENIE KRAKENA W nastpstwie pierwszej Wojny Tyranidzkiej Imperium mogo zrobi niewiele. Behemot przyby z praktycznie nieznanej czci kosmosu i znikn po Bitwie o Macragge. Technomagowie z Marsa spdzili wiele lat klasyfikujc artefakty i ciaa Tyranidw, ale dowiedzieli si niewiele o pochodzeniu obcych. Oczywistym faktem byo to, e Tyranidzi tworz niezwykle zrnicowan ras i e korzystaj z zaawansowanej biotechnologii. Jedynym odkryciem o wielkim znaczeniu byo to, e Tyranidzi uywaj Genokradw jako oddziaw szturmowych. Wczeniej sdzono, e te obce stworzenia s autochtoniczne dla ksiycw Ymgarl i e rozprzestrzeniaj si po kosmosie na pokadach okrtw uderzeniowych. Ich obecno pord tyranidzkiej hordy jest wiadectwem wadliwoci tej teorii. Prbki genetyczne potwierdziy, e nawet Genokrady z Ymgarl, o paszczach z mrowiem macek, byy stworzeniami Tyranidw, wic dlaczego od dawna byy dobrze zadomowione na dalekim pnocnym zachodzie galaktyki? Kosmiczni Marines z Zakonu Salamander przeprowadzili kampani oczyszczenia ksiycw Ymgarl, a Inkwizycja zwikszya sw czujno wzgldem infiltracji Genokradw; niewiele wicej dao si zrobi. Dwa i p stulecia mino bez jakichkolwiek znakw najazdw Tyranidw. Mimo to, gdy zamieszkae wiaty w systemach galaktycznego poudniowego wschodu zaczy by nawiedzane przez epidemie buntw, terroryzmu, sabotau i, w niektrych przypadkach, jawnej rebelii, inkwizycyjny Ordo Hereticus postanowi natychmiast to zbada. Najwikszym problemem Imperium bya rebelia na industrialnym wiecie Ichar IV. Niedugo po rozpoczciu walk, Inkwizytor Agmar, mody, ale aktywny czonek Ordo Hereticus, poprowadzi kilka maych grup uderzeniowych na stoeczne miasto Lomas. Stopniowo zacz si ksztatowa obraz tego, co naprawd dzieje si na Ichar IV. Objawienia Imperialnego Tarota i psionikw Adeptus Astra Telepathica wskazyway na co znacznie gorszego ni zwyk rebeli sercem powstania bya kolonia Genokradw o niespotykanej wielkoci. W najwikszym sekrecie Inkwizytor Agmar wysa konklawe Inkwizycji raport i oczekiwa na przybycie Kosmicznych Marines. INWAZJA ULTRAMARINES Trzydzieci dziewi dni po rozpoczciu rebelii okrt uderzeniowy Ultramarines Octavius wszed na orbit Ichar IV i przygotowa si do wystrzelenia ldownikw. Obrona Ichar IV bya w wikszoci nieaktywna ze wzgldu na uszkodzenie generatorium Lomas przez Adeptus Arbites, toczcych uliczne walki z powstacami, wic straty Marines podczas ldowania byy niewielkie. Kompanie Kosmicznych Marines zajy gwne zbrojownie obronne i paac gubernatora, gdzie zaoono kwatery gwne milicji. Garstki fanatycznych rebeliantw trzymay si jeszcze w wieach i bunkrach, a gromady Genokradw zostay wypdzone z podziemnych legowisk w katakumbach i katedrach Lomas. Przegnie serce rebelii zostao zmiadone po bitwie w czeluciach planety i wkrtce potem siy Imperium wymioty z zagruzowanych ulic resztki rebeliantw. Ichar IV powrci pod elazny but Imperium w trzy tygodnie. Wszelkie oznaki obecnoci Genokradw zostay dokadnie zlikwidowane przez penego zapau Inkwizytora Agmara i Ultramarines. Jednake Ichar IV pozostawi jeszcze jedn zagadk do rozwizania. Raporty Astropatw towarzyszcych Inkwizycji informoway o sabym, ale wyczuwalnym psionicznym zakceniu emanujcym z planety, przypominajcym sygna bd woanie. Sygna urwany w momencie oczyszczenia planety. Najstarszy i najpotniejszy z Astropatw powiedzia Agmarowi, e on take by wiadom sygnau i odczu odleg, ale zauwaaln zmian w Osnowie. Wyczuwa w niej co wielkiego i kbicego si, odbiera to jako zapowied nadejcia niewyobraalnie potnej istoty, ktra zwrcia si ku Ichar IV. W odpowiedzi na przesany konklawe Inkwizycji raport, Agmar zosta ostrzeony o rosncej liczbie uciekinierw z Rubiey. I cho informacje uzyskane od ocalaych byy sprzeczne, jedna przewijaa si wszdzie Tyranidzi powrcili z now flot, nazwan Kraken. MACKI KRAKENA Ta nowa inwazja Tyranidw przysza bez ostrzeenia i nikt nie mg by pewien, ile planet ju pado jej ofiar. Kraken wydawa si zoony z wielu mniejszych flot, ktre przemieszczay si, atakujc jednoczenie kilkanacie planet w caym sektorze. Zakcenia w Osnowie, spowodowane obecnoci Tyranidw, zablokoway komunikacj Astropatw z okronymi systemami, a podr w ich okolicach staa si niebezpiecznie nieprzewidywalna. Cae podsektory zostay pochonite i znikny bez ladu. Garstki ocalaych ucieky na pokadach statkw, zniesionych z kursu setki lat wietlnych przez turbulencje w Osnowie. Ich mroce krew w yach relacje o zniszczeniach pozostawionych przez przemieszczajcy si rj stay si dla Imperium gwnym rdem informacji o postpach Krakena. Snuto opowieci o niebie czarnym od chmur trujcych zarodni i zwalistych monstrach kroczcych na ldzie, rozrywajcych i siekcych wszystko morderczymi szponami. Opowieci o miliardach stworze przetaczajcych si po powierzchni planety, pochaniajcych wszystko na swej drodze, zostawiajcych tylko zgliszcza. Cae populacje byy podporzdkowywane bd wycinane w jedn noc tak, e wzici ywcem zazdrocili polegym. W systemie Miral, regimenty Gwardii Imperialnej i Kosmicznych Marines z Zakonu Kos Imperatora nadal broniy si przed Tyranidami, ktrzy zajli ju bujne dungle i plantacje Miral Prime. Siy Imperium wycofay si na olbrzymi, skalny paskowy, znany jako Trumna Giganta, gdzie dzie w dzie odpieray ataki hord, kbicych si w okalajcej to miejsce dungli. Same roliny stay si niezwykle aktywne od czasu inwazji i tylko nieustanne

12

TYR_PL.indb 12

2007-06-05 10:28:21

TYR_PL.indb 13

2007-06-05 10:28:22

uywanie defoliantw zapobiego opanowaniu pozycji obrocw przez flor skaon tyranidzkimi zarodnikami. Jeden z kapitanw przywiz wieci o Lamarno, prymitywnej planecie, ktra znalaza si pod cakowit kontrol Genokradw. Gdy Flota-rj tam przybya, znani z brawury i odwagi tubylcy posusznie weszli na pokady biookrtw, gotowi na poarcie przez swoich nowych ywych bogw. Opowiedzia on te o gigantycznym asteroidzie, klasztorze Salem i yjcych tam mnichach. Wybrali oni samobjstwo, ktre popenili przy uyciu gnilnego ziela, by nie dopuci do sprofanowania swych cia i koci. Teraz Salem byo ju tylko gigantycznym grobowcem. Inny z kapitanw floty handlowej pomg ewakuowa miliony istnie z grniczego wiata Devlan, nim ten zosta pochonity. Rozlegy system stacji kosmicznych typu Zwiadowca opni rj na tyle, by flotylla ogromnych frachtowcw umkna w przestrze kosmiczn. Kompania z Zakonu aobnikw odpieraa ataki rozszalaych Tyranidw tak dugo, a ostatni transportowiec zdy opuci planet. Otoczeni i pozostawieni samym sobie, aobnicy polecili swe dusze Imperatorowi i bronili si zaciekle do koca. Nim zostali pokonani, a ich genoziarno zasymilowane przez wroga, zdoali przyczyni si do wielu strat po stronie wroga. Jednak nawet ucieczka nie gwarantowaa przetrwania. Jeden z gigantycznych statkw grniczych, uciekajcych z Devlan z uchodcami na pokadzie, przyby do celu dziwnie ciemny i cichy. Nie wysya adnych transmisji i przeprowadzi automatyczne ldowanie z dala od zamieszkaych terenw. Ekipie badajcej statek po otwarciu lukw ukaza si obraz skpanej we krwi rzeni. Mczyni, kobiety i dzieci zostali caymi setkami, a moe tysicami, bezlitonie wyrnici. Inkwizycja podejrzewaa, e zamano protokoy kwarantanny, co umoliwio dostanie si na pokad tyranidzkich organizmw. Przeszukanie statku nie przynioso rezultatw i tak, los agresorw pozosta nieznany. W tym samym czasie, orbitalna obrona na Grai odpieraa ataki floty Tyranidw, stracia jednak kontrol nad swoim jedynym ksiycem. Od tego momentu na planet zacz pada istny deszcz zarodni, penych morderczej zawartoci. Eksploratorzy donieli o odkryciu, daleko na Wschodniej Rubiey, wiata, ktry dekady wczeniej zosta skaony tyranidzkimi organizmami podczas jednego z rajdw obcych. Roje szponiastych bestii zabiy wszelkie ywe istoty na planecie i teraz toczyy ju tylko walk midzy sob, nie bdc w stanie ugasi dzy krwi. Jeli spojrze na to z szerszej perspektywy, Kraken porusza si niczym wiele niezalenych flot, atakujc na froncie o szerokoci tysicy lat wietlnych. Planety czsto byy omijane, izolowane, bd atakowane znienacka, co czynio skadn obron prawie niemoliw. Imperium zostao zmuszone do skoncentrowania swych si na planetach produkcyjnych czy gsto zaludnionych, o najwikszym znaczeniu strategicznym. Mniejsze ewakuowano lub po prostu zostawiono swojemu losowi, co w wielu miejscach pozwolio Tyranidom na przelizgni-

cie si przez kordon ochronny. Przypuszczenia Agmara i okolicznoci rebelii na Ichar IV pozwoliy Imperium na przewidzenie, e wanie w tym kierunku porusza si wikszo Floty-roju. Rezultatem bya niezwykle krwawa bitwa na Ichar IV w 993.M41. Dziki ostrzeeniu si zaangaowanych w tumienie rebelii, Ultramarines byli w stanie stworzy solidn obron tego systemu. Ponownie Mistrz Zakonu poprowadzi sw flot do zwycistwa nad Tyranidami. W tym samym czasie, doborowe jednostki weteranw Wojny Tyranidzkiej (uczestnikw Bitwy o Macragge) w szeregu zaartych bitew oczyciy kompleksy mieszkalne Ichar IV. Ogromn cen zapacia ludno cywilna przekltego wiata, ktry przypomina obecnie bardziej kostnic, ni pene ycia miejsce, bdce kiedy domem wielu miliardw ludzi. Mniej wicej w tym samym czasie Inkwizytor Czevak donis, e statowiatek Eldarw, Iyanden, zosta zaatakowany przez Tyranidw. Odpierajc falowe ataki rojw tyranidzkich statkw, utraci on praktycznie ca swoj flot. Wiele tyranidzkich stad wyldowao na Iyanden i rozpoczo walki pord jego smukych wie i cudownych, szklanych kopu. Wikszo tego do niedawna potnego wiatostatku zostaa obrcona w gruzy, w ktrych z trudem mona byo rozpozna dawne pikno i chwa. Cztery pite mieszkacw nie yje bd dogorywa, co jest potnym ciosem dla i tak ju wymierajcej rasy Eldarw. Zanim w bitwach o Ichar IV i Iyanden zniszczono zasadnicze siy Krakena, setki zamieszkanych wiatw ulego pod naporem Tyranidw. Dwa Zakony Kosmicznych Marines, majce swoje gwne bazy na Wschodniej Rubiey Kosy Imperatora i aobnicy zostay prawie cakowicie zniszczone. Z kadego Zakonu ocalaa ledwie Kompania zakonnikw. Mimo, e postp dwch ramion Krakena zosta powstrzymany i kryzys na Wschodniej Rubiey poniekd zaegnano, niewiadoma liczba flot odpryskowych odczya si od gwnych si, nim te zostay unicestwione. FLOTY ODPRYSKOWE Ocalae z ataku na Ichar IV grupy Tyranidw ucieky w kierunku galaktycznego centrum i wdary si gboko w obszary obronne, stworzone, by powstrzyma Krakena. Te odpryski stay si nawet wikszym zagroeniem ni gwne siy Krakena, bo atakoway i niszczyy sabo bronione i niczego niespodziewajce si planety, oddalone od rejonu walk. Floty odpryskowe, cho zazwyczaj licz jedynie tuzin biookrtw, to stanowi na tyle powan si, e bez trudu potrafi opanowa odizolowany wiat, zupenie tak, jak zrobi to Tyran ponad dwiecie lat temu. Gra w kotka i myszk z takimi flotami osabia jeszcze bardziej siy przeznaczone do walki z Krakenem, a same floty odpryskowe z atwoci uzupeniaj wszelkie straty, sycc si opanowanymi planetami. Walka o powstrzymanie Krakena nie bya jednak daremna, bowiem Imperium nauczyo si wiele o tym, jak walczy z wrogiem przybywajcym spoza Galaktyki. W kilku systemach Kosmiczni Marines dokonali abordau na okrty Tyranidw w czasie, gdy te byy jeszcze

14

TYR_PL.indb 14

2007-06-05 10:28:22

w upieniu po wyjciu z Osnowy. Druyny abordaowe weszy w pulsujce yciem korytarze, zbierajc informacje o Tyranidach i niszczc ich tysicami podczas ich hibernacji. Uzyskana w ten sposb wiedza okazaa si niezwykle istotna dla Imperium, poszukujcego sposobu na zniszczeniu wroga. WOJNA TOTALNA Adeptus Terra byli wystarczajco wstrznici nieustannymi raportami napywajcymi z Segmentu Ultima, by zwoa Wysokich Lordw Terry. Ich decyzja bya szybka i konkretna: najazdy Tyranidw musz by powstrzymane za wszelk cen; rasa Tyranidw ma zosta zbadana i, jeeli to moliwe, cakowicie wytpiona. Imperialny Tarot przepowiedzia czas nadejcia mroku nieznanego od czasu najciemniejszych godzin Herezji Horusa. Wizja Poeracza wiatw (ktry jak na razie pokaza tylko pierwsze oznaki swej prawdziwej siy), mocujcego si z galaktyk ludzi, spowodowaa, e na rozkaz Wysokich Lordw potny, wojskowy moloch si zbrojnych Imperium zwrci si ku Segmentowi Ultima, przygotowany do wojny totalnej.

Wielkim bdem jest postrzeganie tych stworze jako bezrozumnych bestii. Zaobserwowalimy ich strae przednie, spdzajce ofiary niczym bydo w kierunku uderzenia gwnych rojw. Widzielimy, jak celowo powicaj cae hordy mniejszych stworw, by przeciwnik by wyczerpany i pozbawiony amunicji, gdy uderz gwne siy. Znamy raporty, mwice o kierowaniu naszych kolumn pancernych w wskie przejcia, gdzie ich szturmowe bestie z atwoci niszcz cae kompanie czogw. Nie dalej jak wczoraj otrzymalimy zdjcia kilkunastu plutonw, wycofujcych si do Twierdzy Gnex, gdzie zostay zaskoczone i zmasakrowane przez atakujce spod ziemi stwory. To pokazuje, e te stworzenia i ich zdolnoci taktyczne s dla nas o wiele wikszym zagroeniem ni gdybymy mieli do czynienia ze zwykymi bestiami.
Lexmechanic Ursis, Belis Corona

15

TYR_PL.indb 15

2007-06-05 10:28:23

Plik 798432/) Rasa 43798 Struktura i Analiza Dokument 382/excom Data: 0736998.M41 Klauzula: Caucus Theta (zakaz publikacji za wyjtkiem Magos Biologis) Adresowane do: Inkwizytor Kryptman, Inkwizytor Czevak, Wywiad Kolektywu Strategicznego Munitorum 827/II, Najwysze Dowdztwo Magos Biologis. Tyranidzi s przeciwnikiem zarwno rnorodnym, jak i niebezpiecznym. Tylko dziki katalogowaniu i identyfikowaniu kadego tyranidzkiego podgatunku moemy mie nadziej na zrozumienie ich, a przez to, na pokonanie. Wiedza zawarta tutaj zostaa okupiona milionami istnie imperialnych onierzy, a mimo to nadal nie jest kompletna. Pomimo tego, jak dowodz moje badania, co najmniej 73,3% opisywanych w raportach organizmw tyranidzkich moe zosta zidentyfikowanych za pomoc diagramu pokazanego obok. Naley wzi pod uwag to, i kady z tyranidzkich podgatunkw pokazanych tutaj stale mutuje. Autorytety w sprawach tyranidzkich byy do niedawna przekonane, e cz podgatunkw wystpuje w zaskakujcej mnogoci wariantw, podczas gdy inne posiadaj przypisan sta form. Twierdzenie to okazao si faszywe; chocia cz tyranidzkich organizmw zmienia si w wolniejszym tempie ni inne, wszystkie bez wyjtku, w odpowiedzi na stawiany im opr, s w stanie adaptowa si i ewoluowa. Z tego te powodu, kada prba utworzenia listy wszystkich tyranidzkich stworze jest z gry skazana na porak. Niemniej jednak, przyjcie jednolitej terminologii dla kadego z tyranidzkich szczepw moe pomc obra skuteczn strategi na linii frontu.

STRUKTURA I ANALIZA

Tyranidzkie drzewo genealogiczne pokazane tutaj celowo nie zostao ukoczone. Nawet przy dostpie do penych zasobw Magos Biologis, badania s bardzo utrudnione. Ponisze dane i wnioski bazuj bowiem na autopsji uszkodzonych osobnikw. Magos Biologis Locard, po Kinstromie (Ekskomunikowany)

GENOTYP GAUNTA
Gauntii

TERMAGAUNT
Gauntii Virago

KOLCOGAUNT
Gauntii Spinodactylus

HORMAGAUNT
Gauntii Gladius

DANE NIEJEDNOZNACZNE

POCZENIE OPARTE NA DOMYSACH

SKOCZEK VON RYANA


Gauntii Ryanis

EWOLUCJA KONCENTRYCZNA
Niedawne raporty o flotach odpryskowych, pochodzcych ze znanych Flot-rojw, walczcych pomidzy sob w kanibalistycznych wojnach zostay przyjte z radoci tylko przez krtkowzrocznych. Gdy tylko rozway si rezultat typowego konfliktu z udziaem Tyranidw, oczywistym staje si, i w walce dwch Flot-rojw adne surowce nie s tracone. Wewntrzne walki tego rodzaju, zazwyczaj majce miejsce na powierzchni planet, s doskona metod na stwierdzenie, ktra Flota-rj skada si z silniejszych komponentw. Przegrywajc, sabsza z dwch walczcych stron ulega cakowitej zagadzie. Jak to si dzieje ze wszystkimi ofiarami Tyranidw, ciaa zabitych bestii s rozkadane, by umoliwi ich absorpcj przez bio-okrty zwycizcy. W rezultacie, ani odrobina biologicznej materii, wydawa by si mogo unicestwionej w takim wyniszczajcym konflikcie, nie jest marnotrawiona. Co wicej, caa sia i dowiadczenie pokonanej Floty-roju, wyniesione z poprzednich konfliktw, s asymilowane na poziomie komrkowym i ulegaj dodaniu do dowiadcze zwyciskich Tyranidw. Daje to w efekcie now generacj wojownikw, bardziej efektywnych ni ich poprzednicy.
ZOANTROP?
Tyranicus Animus Aborrens

BIOWYRZUTNIA?
Tyranicus Patris Boletus

MINO-ZARODNIA?
Boletus Minoris

DODATEK:
Obawiam si, i Magos Locard pozwoli zabdzi swoim badaniom do krain paranoi; przecie pewne jest, i nie kada napotkana w Galaktyce bestia ma powizania z ras Tyranidw. Inkwizytor Angmar

TYR_PL.indb 16

2007-06-05 10:28:24

PODSTAWOWY GENOTYP TYRANIDZKI


Tyranicii

KRLOWE*
Tyranicus Primogenitor

DOMINATRIX*
Tyranicus Praepotens

Krlowe pozostaj cakowit tajemnic.

TYRAN ROJU*
Tyranicus Praefactor

RJ ROZRYWACZY
Tyranicus Omniphagea

GENOTYP WOJOWNIKA*
Tyranicus Tyranicii
POCZENIE OPARTE NA DOMYSACH

WARIANTY Gaunty wyjtkowo atwo mutuj do dnia dzisiejszego zidentyfikowano 312 oddzielnych podgatunkw.

WOJOWNIK TYRANIDZKI*
Tyranicus Gladius

WARIANTY Do dnia dzisiejszego zdoano zidentyfikowa 212 odmian Wojownika Tyranidzkiego; wydaje si, i spord wszystkich obcych, ten jest w stanie zaadaptowa si na polu bitwy do praktycznie kadej roli.

STARNIK TYRANA?
Tyranicus Scutatus

MIERCIOGAUNT
Niezidentyfikowana bro-symbiont 731-735

GARGULEC
Gauntii Avius

USKRZYDLONY WOJOWNIK*
Tyranicus Gladius Avius

HARRIDAN

LIKTOR
Tyranicus Chameleo

IMPERIALIS LEGENDUM
GENOKRAD?
Corporaptor Hominis

UPIECA
Tyranicus Ophidius Subterra

KARNIFEX
Carnifex Primus Carnifex Vorantii Carnifex Ululare Carnifex Arbylis Carnifex Bilius

* Synaptyczne Psynaptyczne ? rdo DNA wtpliwe

WADCA STADA?
Corporaptor Primus

GENOKRAD Z YMGARL

CATACHASKI DIABE

TRYGON HARUSPEKS MALEFAKTOR EKSOCRINE

HEIRODULA HIEROFANT
POCZENIE OPARTE NA DOMYSACH

Wpisy powyej oznaczaj prawdopodobnie szczepy Tyranidw, ktre zostay oddzielone od swoich Flotrojw i zdziczay, autonomicznie adaptujc si do swojego rodowiska bez udziau Krlowych. Pokazuje to naturaln skonno do ewoluowania. (referencja AMB19.tyr.Har8350

MYL PRZEWODNIA NA DZI: Wiara, Nienawi i Ignorancja

TYR_PL.indb 17

2007-06-05 10:28:24

FLOTA-RJ LEWIATAN
NOWE ZAGROENIE Pod koniec 997.M41 stracono kontakt z kilkoma systemami w Segmencie Tempestus. Lord Inkwizytor Kryptman zda sobie spraw o wiele wczeniej ni jego towarzysze z Ordo Xenos, i wiadczy to o inwazji Tyranidw. Walczc z nimi od ponad dwch stuleci, doskonale wiedzia o ich zdolnoci do ewoluowania i mistrzowskim przystosowywaniu strategii flot do zastanych, nawet ekstremalnych warunkw. W tym czasie zosta wprowadzony w ycie Cenzus Kryptmana, wielka Astrotelepatyczna wieszczba, dziki ktrej udao si skontaktowa z kadym udokumentowanym wiatem na rubieach Imperium. Cenzus okaza si kosztownym: na skutek przecienia zgino wielu wysokiej rangi Astropatw. Ich umysy na zawsze ulegy zniszczeniu, gdy raz za razem, po raz pierwszy od setek lat, usiowali skontaktowa si z odlegymi wiatami. Mijay tygodnie, miesice, a odpowiedzi, jak i ich brak zaczy ukada si w logiczn cao. Rysujcy si schemat pozwoli Kryptanowi ustali tras nadejcia nowej Floty-roju o przeraajcej wielkoci. Uzyskany obraz sytuacji wytrci z rwnowagi nawet bardzo opanowanego na co dzie Kryptmana. wiaty, z ktrymi utracono kontakt obejmoway Segmenty Tempestus, Ultima i Solar, co wskazywao na ofensyw w skali caej galaktyki. Ofensyw, ktra ju zdya pochon miliardy istnie ludzkich. Bardziej niepokojce jednake byo to, i Flota-rj skoncentrowaa swj atak na dolnych sferach galaktyki, mikkim podbrzuszu Imperium, omijajc zahartowan w boju Wschodni Rubie. Nadcigajca flota, oznaczona kryptonimem Lewiatan, gwne siy uformowane miaa w dwa potne ramiona, oddalone od siebie setki lat wietlnych. Niezmiernie niepokojcym by fakt, e pocztkowo powolny proces utraty kontaktu ze wiatami znajdujcymi si w przestrzeni objtej ramionami tego ataku, pocz nabiera tempa. Co najdziwniejsze, ruch pomidzy tymi wiatami a dalszymi regionami Segmentu Tempestus nie ustawa, tak jakby byy one niewiadome bliskiej zagady. Mogo by tylko jedno wyjanienie. Psioniczna pustka, ktra towarzyszy Tyranidom, rozrosa si do takich rozmiarw, i bya w stanie pokry ogromn przestrze pomidzy dwoma ramionami Floty-roju. Cakowicie blokujc komunikacj z tym rejonem przestrzeni, uniemoliwia wysanie jakichkolwiek posikw przez Osnow, w kierunku oblonych systemw. Szeroko rozwarte szczki inwazji odizoloway ogromn cz Imperium w taki sposb, by po ich zaciniciu Flotarj Lewiatan moga poywia si bez popiechu. Kryptman zdawa sobie spraw z tego, e dopki jedno z gwnych ramion ataku nie zostanie zniszczone, istnienia wszystkich, ktrzy pozostali w tym rejonie przestrzeni mona bdzie uzna za stracone. Wiedzia, e dowolnie wielkie zgromadzone siy nie zdoaj dotrze na miejsce przeznaczenia bez rozproszenia cienia duszcego przewodnie wiato Astronomikonu. Co gorsza, przewidywany kurs inwazji nowej Floty-roju zawiedzie j w kocu do serca Segmentu Solar, miejsca narodzin Imperium i tronu samego Boga-Imperatora. Jednake skazane na zagad systemy nie byy pozbawione obrony. Tarsis Ultra, urodzajna i pobona planeta, leca bezporednio na drodze jednego z ramion Lewiatana, bya siedzib kompanii Ultramarines, ktra wypeniaa staroytn przysig, zobowizujc do obrony tego wiata. Zakon Cierpitnikw, majcy swoj baz na pooonym nieopodal nocnym wiecie Posul, przyczy si do Ultramarines w ich przygotowaniach do stawienia czoa nadcigajcemu zagroeniu. Druyny Szwadronw mierci, dowodzone przez samego Kryptmana, zostay wysane do sektora Tarsis, by zdoby now wiedz o wrogu oraz pokona go kad moliw metod zarwno podstpem, jak i si. OBRONA TARSIS ULTRA Wikszo armii Imperium dotara do sektora Tarsis ledwie kilka tygodni przed Tyranidami. Weterani Ultramarines gorczkowo koczyli wiczenia stacjonujcej tutaj Imperialnej Gwardii i legionw Obrony Planetarnej w doktrynie antytyranidzkiej. Na orbicie zgromadzia si flota, gotowa odeprze biookrty najedcw. Inwazja rozpocza si z pierwszymi niegami nadchodzcej zimy. W obliczu niewyobraalnej wielkoci roju Tyranidw, siy Imperium walczyy, wycofujc si stopniowo w kierunku centralnej planety systemu, gdzie przeciwnikom wydano ostateczn, desperack bitw. Tarsis Ultra bya oblona przez wiele tygodni, obrocy utrzymywali swe pozycje tylko dziki dowodzeniu Uriela Ventrisa z czwartej kompanii Ultramarines, a pniej samego Kryptmana. Mimo ogromnych strat, siy najedcw zdaway si niewyczerpane. Na korzy obrocw szal zwycistwa przechylio dopiero zapanie przez oddzia szturmowy Ventrisa, jednego z Liktorw, ktre przybyy w pierwszej fazie inwazji. Bazujc na kodzie genetycznym pochwyconego Liktora, Magos Biologis Locard, utalentowany naukowiec i czonek sztabu Kryptmana, stworzy biologiczn zaraz zdoln zniszczy Tyranidw, o ile zostaaby dostarczona w samo serce roju. Kapitan Ventris podj si tego niebezpiecznego zadania i poprowadzi Szwadrony mierci prosto w serce wrogiej floty, z powodzeniem infekujc miertelnymi toksynami Krlowe. Z pocztku nic si nie dziao i zaczo przewaa przekonanie, e wszystko ju stracone. Po pewnym czasie zaobserwowano jednak, e Tyranidzi, pozbawieni synaptycznej kontroli, zaczli walczy midzy sob. Byskawiczna kontrofensywa si Imperium zmiadya na polach bitew Tarsis Ultra tysice przeciwnikw, a inwazja zostaa zatrzymana. NIEPOWSTRZYMYWALNY POCHD Po zniszczeniu czci si Lewiatana, kierujcych si na Terr, wiaty znajdujce si pomidzy jego ramionami zaczy by na powrt rejestrowane przez augurw Imperium. Plan Kryptmana, by ponownie nawiza czno, zadziaa. Rado z odniesionego zwycistwa bya jednak krtkotrwaa, bowiem bazy danych Ordo Xenos zaczy wypenia si raportami o rzeziach caych systemw, na ktre pad Cie. Valedor, wiat zamieszkany gwnie przez pielgrzymw i ubogich mnichw, zosta wzity szturmem w kilka godzin.

18

TYR_PL.indb 18

2007-06-05 10:28:24

19

TYR_PL.indb 19

2007-06-05 10:28:24

Rzeki krwi zostay przelane w jego klasztorach i katedrach. w. Capilene, planeta kontrolowana przez Eklezjarchi i broniona przez Siostry Wojny, dzielnie bronia si przez tygodnie. Upada dosownie kilka dni przez klsk Tyranidw na Tarsis Ultra. Jej wita ziemia zostaa zbrukana przez obcych, przepikna architektura obrcona w py, misjonarze poarci i przeksztaceni w kolejne tyranidzkie bestie. Przekaz wynikajcy z tych podbojw rozprzestrzenia si wrd obywateli Imperium niczym zaraza nawet niezomna Wiara nie chroni przed obcymi. Morale wojsk Imperium podupadao z kad wieci o pochonitym przez najedcw wiecie. Kryptman i jego sojusznicy nie mogli by wszdzie, z kad zdobyt planet flota Tyranidw stawaa si potniejsza. Niemoliwym byo liczy na pomoc si Imperium ze wschodu. Tam, korzystajc ze zmniejszonej obecnoci Ultramarines, na terenach zajtych przez Arcypodpalacza z Charadon, gwatownie rozrastao si aaa! Orkw. wiadomy konsekwencji swej decyzji, sdziwy Inkwizytor Kryptman nakaza utworzy galaktyczny kordon. Jego

pldrowania opuszczonej planety, penej ekstremalnie niszczycielskiej i nieobliczalnej broni. Wkrtce testy nowych orkowych zabawek poczy znaczy si rozbyskami ognia widocznymi nawet z przestrzeni kosmicznej. Kiedy ogromne bio-okrty Lewiatana dotary do Tesla Prime, zastay tam przeciwnika, ktrego si nie spodzieway. Szalejca wojna pomidzy Orkami i Tyranidami, monitorowana w burzliwych snach Astropatw pozostajcych lojalnymi Kryptmanowi, wydawaa si by bardzo wyczerpujca dla obu ras najedcw. Nawet pobliski rolniczy wiat Rigant, niegdy spokojna planeta zotych rwnin, sta si miejscem monumentalnych bitew pomidzy dwoma rasami obcych. To odkrycie oraz lekcja, wyniesiona z podstpnego natarcia Krakena, okazay si kluczowe dla desperackiej strategii Kryptmana. BITWA O GRYPHONNE IV W obszarze objtym kordonem Kryptmana znaleli si tacy, ktrzy nie wydali swoich wiatw na pastw Exterminatusa; ci, ktrych wpywy pozwalay na zignorowanie bezporedniego rozkazu Lorda Inkwizytora. Opuszczenie Tesla Prima kosztowao Adeptus Mechanicus wiele, dlatego te postanowili oni do ostatka broni Gryphonne IV. Ta gigantyczna, zakuta w stal planeta, zawsze pena odgosw pracujcych maszyn, bya jedn z gwnych planet produkcyjnych Imperium. Bya ona take wiatem macierzystym Wojennych Gryfw, jednego z najpotniejszych legionw Adeptus Titanicus. W poczeniu z legionami Skitarii, bojowymi serwitorami Pretorianami oraz militarn potg mechanicznych kreacji Technomagw, wiat-kunia mia wiksze szanse przetrzyma najazd Floty-roju Lewiatan ni kady inny. Adeptus Mechanicus, samotni w opuszczonym systemie, przygotowywali si do wojny z zimn efektywnoci, charakterystyczn dla ich bractwa. Uderzenia pierwszych zarodni o stalow powierzchni planety rozpoczy bitw na prawdziwie epick skal. Legion za legionem mocno scybernetyzowanych Skitarii, maszerujc w doskonaym szyku, metodycznie wycinay cae roje Gauntw, zanim te zdoay wydoby si z wrakw swoich organicznych kapsu. Gdy coraz wicej zarodni ldowao na planecie, potne gsienicowe jednostki Pretorian oywiy si z warkotem. Pejza metalu i dwigarw wypeni si czarn posok, kiedy cika bro zacza zbiera straszliwe niwo wrd najedcw. W kocu ziemia zadraa pod stopami Tytanw, straszliwe awatary Boga-Maszyny wyoniy si ze swoich katedrhangarw, by walczy z biologicznymi potwornociami, ktre przemykay przez manufactorum niczym kolosalne, drapiene pajki. Kiedy Tytany patroszyy morza obcych potworw, kolejne boskie maszyny byy rozrywane na kawaki ogromnymi pazurami lub topiy si w syczcych oparach organicznych kwasw. Grunt rozbrzmiewa krokami gigantw przez cae dnie, siy Adeptus Mechanicus i roje Tyranidw odrzucay moliwo poraki. Pomimo elaznej determinacji technokapanw i straszliwych strat, ktre zadaway ich wytwory tyranidzkim najedcom, obrocy zostali w kocu pokonani. Potne Tytany legionu Wojennych Gryfw, jeden po drugim, paday z hukiem na ziemi, a w kocu ani jeden nie pozosta, by broni miejsca

plan polega na ewakuacji wiatw lecych na drodze Lewiatana i zrwnaniu ich z ziemi. Pozbawiajc Flot-rj ewentualnych surowcw dla biookrtw, liczy na spowolnienie postpw inwazji na tyle, by zdoano zebra floty wojenne segmentw Solar i Tempestus. Wszystkie wiaty, ktre ju teraz byy atakowane przez Tyranidw, miay zosta skazane na Exterminatus w momencie, gdy rj przeamie obron i zajmie si poeraniem skazanej na zagad populacji. Kryptman wysnu teori, i w ten sposb roje, ktre zuyj wiele zasobw, by zdoby wiat, w efekcie otrzymaj jedynie popi, pozostay po zniszczeniu caego ycia na planecie w wyniku bombardowania torpedami cyklonowymi i bombami wirusowymi. T skrajn i bezduszn decyzj skaza miliardy dusz na zagad. Do dnia dzisiejszego pozostaje to akt najwikszego ludobjstwa, jakie Imperium zadao sobie od czasw Herezji Horusa. Decyzja o opuszczeniu setek wiatw w obliczu natarcia obcych wywoaa wielkie oburzenie. Wielu wpywowych Inkwizytorw zadao, by uzna Kryptmana za Ekskomunikowanego Zdrajc. Gdy te wyjaowione wiaty zostay byskawicznie opanowane przez Orkw, migrujcych na skutek tyranidzkiej inwazji, krytycy Kryptmana przeklli go nie tylko za zdrad, ale i okrzyknli gupcem. Wydana zostaa Carta Extremis, pozbawiajca go tytuu i zmuszajca do ukrywania si, niczym przestpcy najgorszej maci. Jednake, fakt pozostawa faktem: nieuchronny pochd Lewiatana zosta znaczco spowolniony. Jednym z opuszczonych, a obecnie znajdujcych si w apach Orkw wiatw, staa si planeta Tesla Prime, bdca poligonem dowiadczalnych broni Adeptus Mechanicus z Gryphonne IV. Zielonoskrzy okupanci byli uszczliwieni moliwoci

20

TYR_PL.indb 20

2007-06-05 10:28:25

swoich narodzin. W przecigu kilku dni wiat zosta spldrowany i Flota-rj Lewiatan ruszya dalej. GAMBIT KRYPTMANA Pomimo wydalenia z szeregw Inkwizycji, Kryptman nie potrafi pozostawi wiatw na drodze natarcia Tyranidw ich losowi. Bitwa o Tesla Prime oraz jego udane owy na ywe okazy Tyranidw na powierzchni Tarsis Ultra przekonay Kryptmana, e moliwe jest spowolnienie, a nawet kompletne zatrzymanie, Floty-roju Lewiatan, bez koniecznoci marnowania ludzkiego ycia. Kryptman i niewielki oddzia Szwadronw mierci, ktry pozosta mu lojalny, po raz kolejny wyruszyli naprzeciw flocie-roju. Tym razem nie po to, by stoczy bitw czy te koordynowa obron obleganego wiata. Kryptman zda sobie spraw z tego, i Lewiatan jest takich rozmiarw, i prawdopodobne jest, e nie zdoa powstrzyma go nawet poczona potga flot wojennych caych sektorw. Oddzia uderzeniowy Ordo Xenos wyldowa w labiryntach wiata Carphatia, ktry zosta ju ogoszony Zatraconym przez inkwizytorw, desperacko prbujcych przeciwstawi si Tyranidom. Tam, niewielki oddzia Kryptmana podj si misji, ktra miaa by groniejsza ni wszystkie poprzednie schwytania roju ywych Genokradw w pole czasowe i dostarczenia ich w nienaruszonym stanie na pokad krownika. Po dugich przygotowaniach zesp Kryptmana osign cel i powrci na swj statek ze mierciononym adunkiem. Cho w misji ycie stracio wielu wielkich bohaterw Szwadronw mierci, wiekowy Inkwizytor wycofa si z katakumb Carphatii z kamienn twarz. Tydzie pniej, kosmiczny wrak Pomie Zatracenia zosta wypluty przez Osnow tu przed czoem Flotyroju. Zesp uderzeniowy Kryptmana umieci schwytane Genokrady gboko we wntrzu wraku, wyczajc pole czasowe, po uprzednim wycofaniu si na bezpieczn odlego. Uywajc promienia teleportacyjnego swojego statku, Szwadrony mierci posay megatony najlepszych materiaw wybuchowych prosto w serce pobliskiego ksiyca, Gheist. Eksplozja, ktra bya tego rezultatem, nie tylko zniszczya ksiyc, ale take zmienia kurs przelatujcego wraku, kierujc go w sam rodek terytorium Octavius. To siedlisko Orkw byo cigym problemem dla Imperium i zajmowao obszar prawie tak samo wielki jak Ultramar. Nie upyno zbyt wiele czasu i orkowi upiecy, chccy spldrowa wrak kierujcy si do ich systemu, wpadli w zasadzk i zostali zaraeni przez obcych na pokadzie. Powrcili oni na swoje wiaty rodzinne z dosy niecodziennym adunkiem. W regionie tak bogatym w formy ycia Genokrady rozwijay si doskonale, rojc si w orkowych miastachmolochach. Pomimo tego, i pierwotny rj Genokradw zosta ostatecznie wykorzeniony i eksterminowany przez Orkw, nie trzeba byo wiele czasu, by infekcja zacza na dobre rozprzestrzenia si na terenach dominium Octavius. Wkrtce psioniczna sygnatura Genokradw bya na tyle silna, by skierowa awangardowe jednostki Flotyroju Lewiatan w stron nowych terenw ownych, ktre wprost roiy si od ywych organizmw, w odrnieniu od pustych wiatw z kordonu.

Ku ogromnej uldze imperialnego Najwyszego Dowdztwa, niepowstrzymywalna tyranidzka horda gwatownie zmienia kierunek swej ekspansji i opuszczajc imperialn przestrze, skierowaa si do nalecego do Orkw systemu Octavius. Nikt z Dowdztwa nie by w stanie wyjani tej niespodziewanej zmiany, jednake daa ona imperialnym flotom, mocno poturbowanym przez kilkutygodniowe odpieranie kolejnych natar, szans na przegrupowanie i dokonanie niezbdnych napraw. Wojna pomidzy Orkami i atakujcymi Tyranidami, ktra rozptaa si na planetach systemu Octavius, obserwowana jest przez druyny uderzeniowe Szwadronw mierci. Z ich relacji wynika, e szaleje tam bez najmniejszych szans na zakoczenie. S tacy w szeregach Inkwizycji, ktrzy zdaj sobie spraw z potencjalnych konsekwencji takich manipulacji. Cho plan Kryptmana okaza si skuteczny, a Tyranidzi i Orki s obecnie cakowicie pochonici niszczeniem si wzajemnie, obydwie te rasy doskonale rozwijaj si podczas dziaa wojennych. Istnieje moliwo, i Tyranidzi z Floty-roju Lewiatan wyjd z tego konfliktu silniejsi ni kiedykolwiek, zasymilowawszy ogromne iloci DNA, ktre czyni Orkw tak odpornymi. Zaiste, planety lece w pobliu, zaczy ju przesya raporty zawierajce zdjcia organizmw szturmowych o niespotykanych wczeniej rozmiarach. Implikacje tego s zbyt straszne, by je rozwaa. Imperium zdoao kupi sobie czas, najcenniejsze z dbr, jednake kosztem ycia setek wiatw i stwarzajc potencjalne zagroenie, ktre moe okaza si o wiele gorsze, ni to, z ktrym Ludzko miaa wczeniej do czynienia.

21

TYR_PL.indb 21

2007-06-05 10:28:25

Nudnoci i silne ble brzucha targny porucznikiem Coyle, gdy opuszcza klaustrofobiczne pomieszczenia namiotw medycznych, zmuszajc go do oparcia si na wsporniku namiotu. Powietrze byo duszne, pene pyu, zostawiajcego gorzkawy posmak w gardle i powodujcego zawienie oczu. Spojrza w gr jego oczom ukazao si nienaturalne, czerwonawe niebo, upstrzone kbicymi si tymi chmurami. Z trudem przypomina sobie, e jeszcze tydzie temu na nieboskonie dominowa nieskazitelny lazurowy bkit, z leniwie pyncymi pierzastymi obokami. Od szeciu dni niebo stopniowo czerwieniao. Od czasu przybycia Tyranidw. - Panie poruczniku? - gos zmusi Coylea do oderwania wzroku od spektaklu na niebie. Ujrza Egdara, swego oficera medycznego, ktry po prawdzie by do niedawna tylko asystentem wykwalifikowanego oficera medycznego, ale byskawicznie awansowa po tym, jak jego przeoony zosta rozerwany na strzpy przez tyranidzkiego Gargulca. - Sucham chopcze? - bkn Cole. Nie powinien pan opuszcza lazaretu, nie mog rczy za paskie - Nie mam wyboru - odpar Coyle. - Nikt za mnie tego nie zrobi. - Organizm tego nie wytrzyma; nie rcz, e przeyje pan do rana! - Synu, my ju jestemy martwi. - smutno zauway porucznik. Egdar potrzsn gow. - Imperator chroni. Wyjdziemy z tego. Coyle ugryz si w jzyk i ograniczy do zdawkowego potaknicia. - Tak. Imperator chroni. - z tymi sowami zostawi medyka, dla ktrego rzeczywisto bya nie do zaakceptowania. Coyle dokutyka jako do stanowiska dowodzenia, przesta nawet zwraca uwag na rozjtrzon i paskudzc si ran na udzie, zadan przez Hormagaunta. Na miejscu ujrza Terlasa, cznociowca, gorczkowo przeszukujcego czstotliwoci, usiujcego skontaktowa si z kimkolwiek. Coyle wiedzia, e to daremny trud. Na Corianusie przy yciu nie pozosta nikt. Wszyscy nadal ywi byli tutaj, jakie dwiecie osb ranni, godni i wyczerpani. Gdy wspi si na umocnienia, ujrza swych onierzy jedni rozmawiali po cichu, inni chodzili bez celu, maa grupka graa w koci, niektrzy pisali poegnalne listy do rodzin. Listy, ktre nigdy nie dotr do adresata. Nie kama, gdy mwi Egdarowi, e ju nie yj po prostu jeszcze si nie pooyli do ziemi. Przyjrza si umocnieniom w wielu miejscach byy uszkodzone, miejscami stopione pod wpywem silnie rcych broni obcych. Nawet teraz miejsca te parzyy w dotyku, ale Coyle przesta na to zwraca uwag w skupieniu obserwowa tereny rozcigajce si przed fortem. Niegdy zakurzona i sucha rwnina zmienia si nie do poznania. Przypominaa ogromn yjc biomas, gdzie22

niegdzie sterczay kominy, wypluwajce chmury toksycznych zarodnikw. Pordzewiae kaduby Chimer i czogw Leman Russ zacielay okoliczny teren. Wyglday, jakby porzucono je cae dekady temu, a zniszczono je raptem przed dwoma dniami, gdy major Leurten usiowa wyrwa si z oblenia. Niedawne pola mierci, przygotowane tak, by nikt nie mg niepostrzeenie podej do fortu teraz ttniy yciem porastaa je wysoka trawa i dziwna rolinno, podchodzca ju do cian fortu. Sekcje miotaczy ognia kilkukrotnie prboway oczyci z nich okolice murw. Za kadym razem nadaremno, rolinno odrastaa w zastraszajcym tempie. W kocu dano sobie z tym spokj cenne promethium bdzie bardziej przydatne do zwalczania samych Tyranidw. Z rozmyla wyrwa go dochodzcy z okolicy ostry kaszel. Resztki puc wypluwa z siebie, wsparty na dwch gwardzistach, Komisarz Bryant. Ta odziana w czarny mundur posta bya od zawsze postrachem 55-go z Belis Corona. Dla podwadnych bardziej olbrzym ni czowiek, zdawa si niewraliwy na bro przeciwnika. Potrafi poderwa onierzy do nieprawdopodobnych czynw swoimi oracjami albo grob wykonywanych w doranym trybie egzekucji. Z tego herosa nie pozostao nic by teraz trupio blady, zapadnity w sobie, mundur niemale na nim wisia. Co chwila plu czarnymi, smoowatymi plwocinami, ktre Egdar rozpozna jako resztki puc. Wszyscy fatalnie znosili obecno w powietrzu mikroskopijnych tyranidzkich organizmw, ktre powodoway wysypk, uczulenia, liszaje, pkanie skry czy zawienie oczu, ale Bryant cierpia z tego powodu niewypowiedziane katusze jego legendarna wytrzymao bya bezsilna wobec trucizn obcych. Od dalszego patrzenia na ludzki wrak, jakim sta si Bryant, uwolni go krzyk jednego z onierzy. W miar jak docieray do niego sowa, krew zaczynaa mu dziko pulsowa. - Nadchodz! Tyranidzi! Coyle mruc oczy ponownie spojrza na niebo. Szybko powikszajca si czarna chmura przybliaa si byskawicznie. Coyle wiedzia, co to byo. To ich koniec. Chmura nadal zbliaa si i mg ju rozpozna poszczeglne pokraczne bestie, lecce na skrzastych skrzydach. Olbrzymie matki roju kryy nad nimi, niemiosiernie skrzeczc. - Uwaga! krzykn Coyle, przeadowujc karabin laserowy. - Peen magazynek, - pomyla - ale tylko trzy zapasowe. Wszyscy na stanowiska! - doda ju gono. W czasie, gdy chmara latajcych Tyranidw pikowaa na stanowiska obronne ludzi, Coyle zauway, e w okalajcych fort wysokich trawach co zaczo si gwatownie porusza. Z ogromnych, skrzastych zarodni wyoniy si, najeone ostrymi zbami, potne, tyranidzkie organizmy. Towarzyszyy im, dobrze ju teraz widoczne, stada mniejszych Hormagauntw i Termagauntw. Niesamowicie szybko i, co dodawao grozy, niewiarygodnie skoordynowanie, caa ta horda stworze, pokrytych chitynowymi pancerzami, uzbrojonymi w ostre pazury, zbliaa si do fortu. - Celujcie dobrze! Ognia! - rozkaza porucznik doskonale wiedzc, e strzelajc w tak cib nie sposb nie trafi. Do

TYR_PL.indb 22

2007-06-05 10:28:25

strzelajcego nieustannie Coylea doczyy po chwili poczwrnie sprzone baterie Hydra, strcajc krce nad fortem Gargulce. Salwa za salw bia w stoczonych Tyranidw, zabijajc za kadym razem setki stworze, ale Coyle wiedzia, e to na nic. Miejsce kadego wyeliminowanego Gaunta zajmowa nastpny. Mimo to strzela, starajc si wybiera najwikszych Tyranidw liczy w ten sposb na zakcenie kontroli, ktr mogli posiada nad mniejszymi. Przeadowywa wanie bro, gdy w cian za nim uderzy strumie zielonkawej cieczy. Usysza przeraajce zawodzenia oblanych t substancj, on sam krzykn, gdy malekie kropelki kwasu trysny mu na skr. Wyjcym z blu, padajcym na kolana ludziom, pod wpywem kwasw skra i ciao odchodzio od koci. Coyle spostrzeg jeszcze Terlasa, cznociowca, ktremu enzymy byskawicznie rozpuciy twarz, by chwil pniej zamieni go w nierozpoznawaln kupk koci i mini. Jazgot hordy by oguszajcy, lecz nawet w tej nieludzkiej kakofonii dao si wyowi towarzyszce wspinaniu si na ciany odgosy drapicych pazurw. Coyle zdy ledwie wsta, z trudem wytrzymujc wszechogarniajcy swd przypalonego misa i krwi, gdy pierwsze Gaunty przedostay si na mury. Porucznik jak na filmie w zwolnionym tempie obserwowa jedn z bestii wydawaa si zlepkiem mini, ostrych jak brzytwa szponw i duego ba, z syczc, najeon zbami paszcz i martwymi, przeraajco nieruchomymi, niczym u lalki, czarnymi lepiami. Wydajc z siebie nieludzki wrzask, obnaya rzdy ostrych kw. Niewiele mylc, Coyle wepchn luf w paszcz potwora i odstrzeli mu eb, ktem oka dostrzegajc kolejnych szturmujcych umocnienia Tyranidw. Bramy zatrzsy si od ataku dwch ogromnych Karnifexw, zwalajc Coylea z ng. Podnis si szybko, energicznym kopniakiem wybijajc zby nadbiegajcemu Hormagauntowi. Stworzenie wycofao si, a jego miejsce zaj kolejny Gaunt. Coyle desperacko usiowa unikn potnych ci przeciwnika, robic krok w ty, potkn si i spad z szacw.

Uderzy z impetem w twarde, betonowe podoe. Z trudem apic oddech, prbowa si podnie, ale pulsujcy bl w klatce piersiowej uwiadomi mu, e przynajmniej jedno z puc ma przebite. Krzyki umierajcych wypeniay jego umys, w miar jak obserwowa swoich podkomendnych, masakrowanych przez ju teraz zalewajce umocnienia masy Tyranidw. Po kolejnym potnym uderzeniu ustpia brama i reszta obcych wlaa si do rodka fortu. Plujc krwi, Coyle usiowa si podnie, czujc jak ustpuje pod nim ziemia. W gr wystrzeliy chmury szarego pyu, a oczom porucznika ukazay si wygrzebujce si z ziemi wowate stworzenia. Stwr obnay chitynowe szpony, schowane do tej pory w pancerzu i wyda z siebie przeraajcy skrzek. Coyle usiowa dosign pistoletu, ale upieca by zdecydowanie szybszy rozszarpa porucznika na strzpy, nim ten zdy sign do kabury.

TYR_PL.indb 23

2007-06-05 10:28:26

ZAPOMNIANE FLOTY
Wielu Magos Biologis uwaajcych si za ekspertw w sprawach tyranidzkiego zagroenia twierdzi, e Tyranidzi floty Behemot nie byli pierwszymi, ktrzy przedostali si do naszej galaktyki, byli po prostu pierwszymi, ktrzy przybyli w znaczcej liczbie. Dowody archeologiczne wskazuj na potencjalny kontakt z ras Tyranidw na dugo przed 41. tysicleciem. Czy byy to wczesne formy Flot-rojw, czy te siy zwiadowcze, a moe nawet stworzenia uciekajce przed Tyranidami pozostaje spekulacj, tym bardziej, e pewne zapisy wzbudziy spore kontrowersje pord badaczy, ktrym wydaje si, e rozumiej obecno Tyranidw w naszej galaktyce. Wielu starszych czonkw Ordo Xenos, w tym Inkwizytor Kryptman, wierzy, e byy to lady organizmw zwiadowczych i gdyby wszelkie takie wczesne prby przeniknicia byy zdecydowanie tpione, mona byoby unikn zagroenia ze strony Tyranidw. TIAMET, M35 Nazw Tiamet ochrzczono w M35 duy system, z dwoma gwiazdami podwjnymi na Wschodniej Rubiey, odkryty przez flot Eksploratorw z Triplex Phall. Niezwyke w Tiamecie byo to, e w jego skad wchodzio przynajmniej siedem duych, podtrzymujcych ycie planet i gromada pomniejszych planetoid. Eksploratorzy odkryli, pacc za to wysok cen, e kada biosfera w systemie bya wiatem mierci jak z sennego koszmaru. Niezalenie od tego, czy na planecie dominowa klimat tropikalny, arktyczny czy pustynny, glob by peen niebezpiecznych form ycia, ktre, wiedzione niespotykan inteligencj, odpieray wszelkie prby penetracji ich rodowiska przez ludzi. Xenobiolodzy ostatecznie ustalili, e formy ycia w caym systemie wywodz si od wsplnego przodka i wyksztaciy rnorakie formy przemieszczania si, by infekowa kolejne wiaty. Zdajc sobie spraw z tego, e ich wasny statek zosta ju pewnie skaony, Eksploratorzy poddali si kwarantannie na Tiamet. Udao im si przey jeszcze sto szedziesit dwie godziny, nim padli ofiar tutejszych stworze. Tiamet by systematycznie i kilkukrotnie bombardowany fuzyjnie, ale nigdy nie udao si wyeliminowa wszystkich przejaww ycia na planetach. Teraz jest on pod kontrol floty Kraken i jego los jest nieznany. Wikszo teorii na temat Tiamet jest zgodna, e za dzisiejszy stan systemu odpowiada jaki rodzaj nasienia Tyranidw, moliwe, e DNA kodowanego na poziomie molekularnym. W jaki sposb, by moe jako kosmiczne odpady lub niesione wiatrem sonecznym, nasienie Tyranidw zostao wprowadzone do systemu i rozprzestrzenio si, tworzc zacztek Umysu Roju i drapieny ekosystem. Obecnie przyjmuje si, e Genokrady zostay wprowadzone w ekosystem ksiycw Ymgarl w wyniku przetransportowania ich na pokadach statkw wysanych, by zniszczy Tiamet. OUROBORIS, M36 W M36 wczesny Kardyna Thracian Primaris, Miriamulus Starzec, odnotowa histori Legionu Ouroboris, ktry przed laty by plag sektora Helican. Legion zosta opisany jako skrzydlate stwory kipice piekieln gorczk, ktre spaday z nieba i niszczyy wszystko na swej drodze. Na pierwszy rzut oka, relacja atwo moe zosta pomylona z t z najazdu Chaosu, ale zagbienie si w tekst pozwala odkry, e agresorem byy monstra wypluwane z trzewi wielkich bestii, przysaniajcych sw liczb gwiazdy. Badanie Tytana klasy Wadca Wojny Mechanica Cranus, weterana Wojen o Ourobori, ujawnio charakterystyczne przypalenia bio-plazm i kwasami organicznymi, zblione do zadawanych tyranidzk broni. Podobno Zakon Kosmicznych Wilkw take posiada trofea, formy biologiczne przypominajce Tyranidw, datowane na wczesne lata, w tym tzw. Jajo Krakena. Kardyna przypisuje samemu Imperatorowi przewodzenie krucjacie, ktra spowodowaa, i Bestie z Ouroborisa rzuciy si na siebie. Jej kulminacj bya wielka, dwunastodniowa bitwa nad szczeli-

LAD OBCYCH Niektre organizmy znalezione na wiatach w samym sercu Imperium zyskay legendarn reputacj, nie tylko ze wzgldu na swoj dziko, ale take niemoliw do wytumaczenia obecno w ekosystemie. Obcy organizm znany jako Catachaski Diabe, potny, wielonogi drapienik zamieszkujcy planet mierci Catachan, ma wiele cech wsplnych z najwczeniejszymi formami Rozrywaczy, a nawet podtypem Tyranidzkiego Wojownika, upiec. Stworzenie potrafi osiga rozmiary pocigu i cieszy si tak z saw, e wojownicy z Catachan nazywaj tak najznamienitszych pord siebie. Wielu biologw uwaa, e bujne, zielone wiaty mierci to po prostu planety, ktre przeszy pierwsz faz inwazji Tyranidw, przerwan przepdzeniem floty obcych. Utrzymuj oni, e stworzenia takie, jak Catachaski Diabe s potomkami organizmw awangardowych, ktre po opuszczeniu ich przez macierzyst flot musiay lepiej przystosowa si do otaczajcych je warunkw. Inne przykady obejmuj mzgoli, potomka tyranidzkiej Pijawki Mzgowej i Krakena, potnego podwodnego drapienika, pywajcego w mronych gbinach wiata mierci Fenris..

Dorosy mski osobnik Catachaskiego Diaba, pozyskany na Litlande, Catachan, M39

24

TYR_PL.indb 24

2007-06-05 10:28:26

n w Osnowie, niebezpiecznie blisko Oka Terroru. Jednak psioniczne datowanie uszkodze wskazuje, e bitwa miaa miejsce na pewno w czasach po Herezji, a wic obecno Imperatora bya praktycznie niemoliwa. Spekuluje si, e niektrzy Tyranidzi zostali odcignici od swoich flot i wessani w zdradliwe prdy Osnowy, pojawiajc si dopiero w Oku Terroru. To moe wytumaczy obecno tyranidzkich flot odpryskowych w innych segmentach ni Tempestus. Takie stworzenia musiay przej po drodze przez ekstremalne zakcenia czasowe, mutacje i kanibalizm. Twierdzeniom, e szczeliny Osnowy s wiadomie wykorzystywane przez Tyranidw do tego celu, nie daje si jak na razie wiary. COLLOSSUS, M38 Kilka duych, wdrownych flot, o interesujcych konchowatych statkach, najwyraniej wyksztaconych z kamienia, zostao zauwaonych w Segmencie Tempestus i Ultima. Byy one podobne do Flot-rojw. Centaurowate stworzenia na pokadach statkw mogy komunikowa si z innymi rasami, aczkolwiek tylko telepatycznie. Czego takiego nie stwierdzono u adnego tyranidzkiego organizmu ani przed, ani po tym zdarzeniu. Mieszkacy statkw nazwanych Collossus twierdzili, e s niewolnikami, uciekajcymi przed swoimi oprawcami, ale ich czste kontakty z innymi obcymi rasami i prby osiedlenia si na terytorium Imperium spowodoway, e ogoszono ich Xenos Horribilis na pocztku 39 tysiclecia.

Nie jestemy w stanie tego przetrwa. Ludzko nie jest w stanie tego przetrwa. W cigu jednego dnia zdoali pokry powierzchni tej planety powodzi ywych ostrzy i paszcz najeonych kami. Zabij jedn, a dziesi nastpnych zajmie jej miejsce. Jeeli rzeczywicie ich szeregi s nieskoczone, to nasza rasa skazana jest na brutaln mier, jeszcze zanim kady okruch naszej cywilizacji zostanie pochonity przez si bardziej aroczn ni pomienie pieka! mier! Na Boga-Maszyn, mier nadesza! Ostatnie sowa Magosa Varnaka

Trwajce pidziesit lat wojny Zorastra-Attila wybuchy po tym, jak caa rasa obcych rzucia si na Ludzko z przeraajc zaciekoci, odsaniajc sw prawdziw, zbrodnicz natur. Ostatni znany statek Collossus zosta zniszczony przez orbitaln obron nad Zorastr w 226. M39. Uderzenie jego wraku w planet spowodowao, e zamieszkiwanie pnocnej pkuli stao si niemoliwe, a do pnych lat 41. tysiclecia. Dopiero teraz wyprawy Eksploratorw prbuj zinterpretowa prawdziwy obraz tamtejszej sytuacji.

25

TYR_PL.indb 25

2007-06-05 10:28:26

Transkrypty 020580z 25933ii: 0733998.M41 Temat: Gatunki 43798 Tyranid/Tyran/Xenos Ocena: Zgromadzenie Epsilon (rozpowszechnianie zabronione) Odsyacze: Inkwizytor Kryptman; Wywiad Kolektywu Strategicznego Munitorium 827/II; Zakon Zenox STRATEGICZNA EKSTRAPOLACJA, UAKTUALNIONA OCENA ZAGROENIA I WSTPNE WYNIKI BADA NAD ZAGROENIEM TYRANIDZKIMI FLOTAMIROJAMI W PRZYSZOCI. PRZEGLD Ten raport powinien by czytany w kontekcie ostatnich propozycji Inkwizytora Kryptmana dla Kolektywu Strategicznego. Autor zakada, e czytajcy jest zaznajomiony z nimi, a take ze wszystkimi poprzednimi transkrypcjami od 1853a do 25537W. Rezultaty poprzednich bada nad strategicznymi konsekwencjami inwazji tyranidzkich flot okazay si w wikszoci prawdziwe. Reasumujc, nasz strategi jest doktryna Pozbawienia biomasy. Zakadajc, e nasza obrona planetarna jest przygotowana, tyranidzka flota musi powici ogromn ilo energii, by zdoby taki wiat. Czsto bylimy w stanie wcign Tyranidw w przeduajcy si konflikt, skutkujcy jeszcze wikszymi wydatkami energii, by w kulminacyjnym momencie wycofa gros naszych si i pozbawi Flotrj moliwoci uzupenienia strat, skazujc wiat na Exterminatus. Miao to dla floty tyranidzkiej fatalne skutki, jako e pozbawialimy j biomasy, niezbdnej do uzupenienia wydanej energii. Mimo wysokiej krtkoterminowej skutecznoci doktryny Pozbawienia biomasy nie moe by ona, w opinii Kolektywu Strategicznego, stosowana w nieskoczono z kilku wzgldw, gwnie z powodu wpywu, jaki wywiera na nasze siy. Cho kady czowiek w szeregach naszych armii wie, e jego obowizkiem jest zabija i gin w imi Boga-Imperatora, to w rzeczywistoci onierze nie zawsze walcz z optymaln efektywnoci, gdy s w peni wiadomi przeraajcego charakteru przeciwnika i swoich szans na przeycie konfrontacji. Jest to szczeglnie widoczne wrd jednostek Imperialnej Gwardii. W kilku przypadkach raporty o klskach takich Zakonw Kosmicznych Marines, jak Kosy Imperatora czy aobnicy, dotary do naszych jednostek liniowych, powodujc rozpacz w szeregach. Ponadto, taka strategia wydaje si na dusz met zbyt kosztowna, jako e Imperium nie ma nieskoczonej liczby planet do powicenia. Nasze wiaty s rozmieszczone tak daleko od siebie, e strata kadego jest niepowetowana. Jestem przekonany, e istnieje wicej tyranidzkich statkw ni wiatw, a moe si okaza, e jest wicej Flot-rojw ni naszych planet. O ZJAWISKU ODPORNOCI NA PEWNE METODY EXTERMINATUS Do Strategicznego Kolektywu dotary raporty wiadczce, wbrew wczeniejszym przykadom o tym, e tyranidzkie formy ycia przetrway Exterminatus. Takie twierdzenie, oderwane od konkretnego przykadu, byoby uznane przez co bardziej cynicznych Adeptw za niedorzeczno, lecz dowody s jasne i pochodz bezporednio od Inkwizytora Kryptmana (zobacz plik TY/z23/ K8836554). Znamy dwie zarejestrowane metody, dziki ktrym tyranidzkie stwory przetrway zagad planety.

Raport grupy zadaniowej Biologis 773/z Przykady kontaktw z Flotami-rojami Tyranidw (skala Vrarxa) poprawiona 998.M41

Flota-rj Behemot Flota-rj Kraken Floty odpryskowe Krakena Flota-rj Lewiatan LEGENDA Czstotliwo

++ Zwrci uwag na zwikszajc si wielko po kolejnych kontaktach ++ Zwrci uwag na zwizek pomidzy powikszajcymi si wielkociami pord poprzednio napotkanych Flot-rojw przy kontakcie z now flot. ++ Przewidywana Wielko 99.3 przy kolejnym najedzie++

TYR_PL.indb 26

2007-06-05 10:28:27

Pierwsza, potwierdzona na Tethris i Caelus Delta oraz przypuszczalnie na Lamarno, polega na zakopywaniu si mniejszych organizmw, takich jak Rozrywacze, gboko pod skorup planety i przechodzeniu w stan hibernacji do czasu wykrycia na powierzchni form ycia. Na Tethris uaktywnienie tyranidzkich form ycia spowodoway dziaania zespou badawczego Adeptus. Nie wiemy, jak przeycie tylko jednego skadnika floty mogoby prowadzi do odrodzenia siy zdolnej do odzyskania planety, ale biorc pod uwag wczeniejsze przypadki, Kolektyw nie odrzuca z gry takiej moliwoci. Drugim sposobem, w jaki tyranidzkie organizmy s zdolne przey Exterminatus, jest ten zrelacjonowany przez Szwadrony mierci podczas misji na Ariadne V. Po przeprowadzeniu Exterminatus zgodnie z wzorcem Damnatus, czyli za pomoc zmasowanego bombardowania torpedami cyklonowymi, powierzchnia planety zostaa zredukowana do dryfujcego popiou a jej atmosfera wypalona. Mimo to, fotologi zrobione podczas misji pokazuj co, co na pocztku wydawao si naturaln formacj ska, wyrastajcych ponad wirujce chmury pyu. Blisze ogldziny odkryy prawd by to tak naprawd przedstawiciel gatunku Karnifexw, ktry przey atak torpedy cyklonowej i przeszed w stan upienia, by si zregenerowa. W momencie, gdy stwr wyczu obecno innych form ycia i zacz si budzi, Marines zadali ataku za pomoc torped termicznych z orbitujcego krownika. Mimo, e bestia zostaa zniszczona, Ariadne V oznaczono jako Zatracon, skoro bowiem jedna taka bestia moga przey, to ilu wicej nie zdoalimy zlokalizowa? Te przykady powinny unaoczni Kolektywowi, e pod adnym pozorem nie mona ponownie kolonizowa planet zbrukanych obecnoci Floty-roju. Nawet, gdy poddamy wiat ostatecznej sankcji Exterminatus, mamy powody by powtpiewa w cakowit skuteczno tej metody. Takie wiaty naley uzna za Zatracone i pod kar mierci zabroni wszystkim, oprcz tych upowanionych przez Kolektyw, dostpu do nich.

EKSTRAPOLACJA Wiadomym jest, e do tej pory trzy due Floty-roje atakoway nasze domeny i nie szczdzono trudw, by ekstrapolowa dugoterminowe konsekwencje schematw tych najazdw. Rezultaty naszych bada, cho dalekie od ostatecznych wnioskw, nios ze sob wizj ekstremalnego zagroenia. Kolektyw jest przekonany, e Floty-roje, ktre do tej pory napotkalimy, nie s odosobnionymi czy oddzielnymi formacjami, ale zasadniczo skoordynowanymi elementami wikszej caoci. Wierzymy, e kontakt z caoci jest jeszcze przed nami. W skrcie, Floty-roje napotkane do tej pory s tylko stra przedni gwnych si. S niczym szpony zaciskajcej si pici, a nasza galaktyka odczuje jeszcze pen moc gwnych si Roju. Wnioski s wic jasne. Przez ostatnie 250 lat toczylimy wojn, w ktrej zwycistwo jest moliwe, cho za cen niemal nie do zaakceptowania. Lecz jeli te floty oka si jedynie czstk wikszej caoci, mamy w najlepszym razie stulecie, nim zwrc si przeciw nam z caymi siami. Wywiad Kolektywu Strategicznego Munitorium 827/II jest przekonany, e obecny poziom mobilizacji musi zosta podniesiony o minimum 500 procent, bymy mieli cho szans na spowolnienie postpw Tyranidw. Wszyscy zdolni do walki, mczyni czy kobiety, z kadego ze wiatw Segmentu Ultima, Segmentu Pacificus i Segmentu Solar bd musieli by wcieleni do Gwardii Imperialnej, jeeli mamy mie jakkolwiek szans na odparcie wroga. Nawet bez najazdw Legionw Zdrajcw, zagroenia ze strony Orkw i setki innych wrogw, szanse na przetrwanie naszego gatunku s w najlepszym wypadku niewielkie. Powicam nasze dusze Imperatorowi, bo tylko Wiara w Niego moe nas ocali.

EFEKT HYDRY Zauwaono, e gdy nastpuje zniszczenie obcej formy ycia znanej jako Krlowa, wytwarza si psychoczasowe zjawisko poziomu Gamma 12 poziomu zdolnego czasowo przesoni nawet bogosawione wiato Astronomikonu. Naszym zdaniem, to zjawisko jest krzykiem agonii wspomnianej obcej formy ycia, a jego celem jest uruchomienie procesw reprodukcyjnych u tych biookrtw, ktre przechwyc ten sygna. Nazwalimy to Efektem Hydry, bowiem mier jednej z Krlowych jest sygnaem do stworzenia podobnych tyranidzkich organizmw. Dlatego te zniszczenie Krlowej przyczynia si jedynie do spowolnienia procesu naszej agonii i wbrew ostatnim doniesieniom, nie powstrzymuje jej.

27

TYR_PL.indb 27

2007-06-05 10:28:27

ZASADY SPECJALNE TYRANIDW


UMYS ROJU I BESTIE SYNAPTYCZNE Wszyscy Tyranidzi s zjednoczeni przez potny psychiczny imperatyw - wsplny Umys Roju. Niektre z wikszych, obdarzonych inteligencj tyranidzkich monstrw zdecydowanie powikszyy sie synaptyczn wewntrz kory mzgowej. Suy ona jako psychiczny przekanik dla dyrektyw Umysu Roju i pozwala przezwycia instynktowne zachowania bdcych w pobliu Tyranidw. adne tyranidzkie stado, posiadajce chocia jeden model w odlegoci do 12 od Bestii Synaptycznej (wliczajc w to Besti Synaptyczn) nigdy nie moe zosta zmuszone do wycofania si i automatycznie zdaje wszystkie testy Zdolnoci Przywdczych, za wyjtkiem testw Psionicznych oraz testw zwizanych z wyborem celu. Naley doda, e poniewa testy Przegrupowania odbywaj si na pocztku tury, jednostka Tyranidw, ktra zostaa zmuszona do ucieczki, moe zosta zniszczona podczas pocigu oraz na skutek niemonoci wycofania si. Stado tyranidzkie, ktre znajdzie si w zasigu oddziaywania Bestii Synaptycznej, moe si przegrupowa, niezalenie od standardowych ogranicze (modele przeciwnika w odlegoci do 6 od stada itd.). Ponadto, sia woli Umysu Roju jest tak wielka, i jest on w stanie efektywnie kontrolowa swoich poddanych, nawet, gdy doznaj miertelnych obrae. Tyranidzi bdcy w zasigu oddziaywania Bestii Synaptycznej (wczajc w to Besti Synaptyczn) s odporni na Natychmiastow mier. Zasada ta nie dotyczy Rojw Rozrywaczy. Bestia Synaptyczna jest w stanie spowodowa eksplozje wszystkich mino-zarodni w zasigu 24 (wybierz jedn min z pku jako pierwotny punkt eksplozji). Naley zauway, i jest to traktowane jako atak strzelecki, tak wic bestia taka nie jest w stanie ju strzela z wasnych broni bd te uywa mocy psionicznych w fazie Strzelania. Pozostae bestie nalece do danego stada mog wybra sobie inny cel ostrzau. INSTYNKTOWNE ZACHOWANIE Poza zasigiem Umysu Roju, pomniejsze tyranidzkie bestie czsto powracaj do swoich pierwotnych, zwierzcych zachowa. Jeeli wszystkie modele ze stada rozpoczynaj swoj faz Ruchu w odlegoci wikszej ni 12 od najbliszej Bestii Synaptycznej, oraz jeeli jednostka ta nie wycofuje si, bd te nie jest zwizana walk wrcz, powraca ona do Instynktownego Zachowania. Kade takie stado bdzie podlegao nastpujcym zasadom: Jeeli chcesz poruszy dane stado w tej turze z jakiegokolwiek powodu, musi ono zda test Zdolnoci Przywdczych na pocztku fazy Ruchu. Jeeli test ten nie zostanie zdany, stado zacznie wycofywa si w dokadnie taki sam sposb, jakby nie zdao testu Morale. Jeeli test Zdolnoci Przywdczych powiedzie si, stado moe dziaa w normalny sposb. Stado moe rwnie zdecydowa, e przyczai si. Oznacza to, i nie bdzie si w stanie poruszy w tej turze, jednake bdzie mogo normalnie strzela. Przyczajone jednostki niebdce Monstrami dodaj +1 do rzutu na Oson, jeeli takowy mu przysuguje. Przyczajone jednostki Tyranidw nie zajmuj terenu ani celw misji. Tyranidzi wycofuj si zawsze w kierunku najbliszej Bestii Synaptycznej, chyba, e nie jest to moliwe jeeli na polu bitwy nie znajduje si ani jedna Bestia Synaptyczna, Tyranidzi wycofuj si w kierunku swojej najbliszej krawdzi stou. RUCH PRZEZ OSON Tyranidzkie stada pod wpywem mentalnego przymusu Umysu Roju poruszaj si byskawicznie nawet w najtrudniejszym terenie. Wszyscy Tyranidzi posiadaj zasad specjaln Ruch Przez Oson, opisan w podstawowym podrczniku Warhammera 40.000 na stronie 75. YWA AMUNICJA Wiele tyranidzkich broni to skomplikowane wielogatunkowe symbionty, ktre wystrzeliwuj krwioercze miniaturowe stworzenia takie, jak na przykad czerwiopodobne organizmy wyrzucane przez Pochaniacz, lub te misoerne uki wylatujce z Rozpruwacza. Wraliwe na temperatur, te drapiene formy ycia s przystosowane do odszukiwania rde ciepa oraz czuych miejsc w ciele ofiary. Kady nieudany rzut na zranienie dla broni uywajcej ywej Amunicji moe zosta powtrzony.

PK MINO-ZARODNI Mino-zarodnie s bardzo prymitywnymi, genetycznie zmodyfikowanymi organizmami, ktrych Tyranidzi uywaj jako ywych bomb, zazwyczaj wystrzeliwanych w pkach z ywej artylerii nazywanej biowyrzutni. Miny s ywymi pojemnikami, wypenionymi chemikaliami, wirusami, toksynami i truciznami, ktre dryfuj powoli w powietrzu. Wyposaone s dodatkowo w czuki, ktre cigle szukaj rde ciepa i wibracji, czyli potencjalnych celw. Z powodu unikalnych metod ataku, mino-zarodnie podlegaj opisanym poniej zasadom specjalnym. Strzelanie. Biowyrzutnie wystrzeliwuj pk mino-zarodni w kierunku wroga. Kada biowyrzutnia moe wystrzeli maksymalnie jedn mino-zarodni w turze. Strza taki podlega zasadom broni zaporowych o nastpujcym zestawie cech:
Zasig Mino-zarodnia 48 Sia rna PP rne Typ Cika 1

Sia i PP mino-zarodni zaley od jej typu, opisanego w zasadach biowyrzutni w dalszej czci podrcznika. Naley uywa modeli mino-zarodni, aby przedstawi miejsce ich ldowania.

28
TYR_PL.indb 28 2007-06-05 10:28:28

Detonacja. Jeeli mino-zarodnia z jakiegokolwiek powodu wejdzie w kontakt z wrogiem, bd te wroga jednostka lub pojazd wystrzeli, bdc w zasigu 2 od niej, pk eksploduje na koniec danej fazy. Niezalenie od lokalizacji eksplodujcej miny, powoduje ona wybuch wszystkich pozostaych z pku. Po may wzornik Wybuchu dokadnie nad min, ktra wybucha jako pierwsza (nie wykonuj rzutu na Rozrzut dla tego wzornika), pozostae miny eksploduj zgodnie z zasadami broni zaporowych, gdzie liczba wzornikw rwna si liczbie mino-zarodni w pku. Nastpnie usu zdetonowane mino-zarodnie ze stou. Jeeli pk mino-zarodni zostanie zniesiony w taki sposb, e nie wylduje w kontakcie z adnym modelem przeciwnika, postaw na stole model mino-zarodni w wyznaczonym punkcie. Jeeli w pku znajduje si wicej mino-zarodni, po dodatkowe miny w kontakcie z pierwsz. Jeeli w dowolnym momencie ywotno mino-zarodni spadnie do zera lub zostanie ona zabita w dowolny inny sposb, to eksploduje zgodnie z opisanymi wczeniej zasadami. Pod wzgldem strzelania pk mino-zarodni jest traktowany jako jeden cel. Bezrozumne. Mino-zarodnie s praktycznie bezrozumne, dlatego te podlegaj zasadzie Nieustraszeni. Z tego same-

Gdy spojrzaem w jej martwe czarne oczy, ujrzaem, jak straszliw posiada wiadomo w miejscu duszy. Za ni znajdowaa si stalowa wola jej przywdcw. Jeszcze dalej byem w stanie wyczu jej praprzodkw, bezdusznie oceniajcych mnie przez pustk. Patrzc z perspektywy najgbszych zaktkw umysu obcego Mog opisa to jako niemiertelny, nienasycony gd. To jest to, czego nie jestemy w stanie zabi. Wielki Kronikarz Tigurius z Zakonu Ultramarines podczas konklawe na Har

go powodu nie s te w stanie zajmowa terenu, celw misji i nie traktuje si ich jako Jednostek Punktujcych. Ruch. Pk mino-zarodni dryfuje w kadej turze K6 w kierunku wskazanych przez ko Rozrzutu. Jeeli na koci wypadnie HIT, pk mino-zarodni moe zosta ruszony w kierunku, o ktrym zadecyduje gracz kierujcy Tyranidami. W odrnieniu od wikszoci innych modeli, mino-zarodnie w trakcie swojego ruchu mog znale si bliej ni 1 od wrogich modeli i pojazdw. Mino-zarodnie nie mog szarowa.

29

TYR_PL.indb 29

2007-06-05 10:28:28

TYRANIDZKIE BRONIE-SYMBIONTY
STRZELECKIE BRONIE-SYMBIONTY Bronie-symbionty s zazwyczaj poczone z organizmami Tyranidw, wtopione w ciaa bestii od chwili stworzenia. Ich szybkostrzelno i sia s zalene od rodzaju stworzenia, ktre jest w nie wyposaone. Zasig i PP broni-symbiontu s przypisane do konkretnego rodzaju. Jeeli dana bestia jest wyposaona w wicej ni jedn bro-symbiont i nie jest Monstrum, to podczas Fazy Strzelania moe wystrzeli jedynie z jednej broni. Monstra mog wystrzeli z dwch broni-symbiontw. Jeeli Tyranid wyposaony jest w dwie bronie-symbionty tego samego typu, to traktuje si je jako jedn bro sprzon. Sia. Strzeleckie bronie-symbionty posiadaj Si identyczn z Si stworzenia, ktre jest w ni wyposaone, zmodyfikowan w sposb, podany w zestawie cech broni. Biomodyfikacja worki toksyn (+1 do Siy) zwiksza rwnie si strzeleckich broni-symbiontw, w ktre wyposaona jest dana bestia. Sia broni-symbiontw podlega ograniczeniu, ktre jest podane w jej zestawie cech. Szybkostrzelno. Wiele broni-symbiontw jest typu Sztur mowa X. Bro taka posiada tyle strzaw, ile wynosi bazowa (przed jakimikolwiek modyfikacjami) liczba Atakw stwora, ktry jest w ni wyposaony. Bro Szturmowa 2X ma dwa razy tyle strzaw, co dana bestia atakw, itd. Plujec. Plujce s skomplikowanymi, zoonymi z wielu bestii symbiontami, ktre wyrzucaj z siebie, za pomoc siy mini, larwopodobne pociski. Po uderzeniu, larwy te rozbryzguj si dookoa, wytwarzajc krople bardzo lotnej substancji, ktra pali nieosonit skr oraz przeera si przez pancerz. Zasig Sia 24 S+1 (maks. S7) PP 5 Typ Szturmowa1/Obszrowa

Rozpruwacz. Pomimo tego, e jego wygld na to nie wskazuje, Rozpruwacz jest niczym wicej, ni tylko gniazdem ostrozbnych ukw. uki te pozostaj w upieniu, a do chwili, gdy potny elektryczny impuls nie wyrzuci ich na zewntrz, by szaleczo przegryzay si przez pancerz, ciao i koci. Zasig Sia 12 S+1 (maks. S6) PP 5 Typ SzturmowaX/ywa Amunicja

Przykad. Gaunt (1 atak) uzbrojony w Pochaniacz (Szturmowa 2X) ma dwa strzay. Wojownik (2 ataki) uzbrojony w Pochaniacz bdzie mg wystrzeli z niego cztery razy.
Kolczasty Dusiciel. Kolczasty Dusiciel to ziarno, ktre jest wystrzeliwane z grubego worka umieszczonego w ramieniu stwora przez dug, uminion tub. Ziarno Dusiciela dojrzewa w przecigu kilku sekund, rozrastajc si we wszystkich kierunkach z oszaamiajc prdkoci. Ofiary s byskawicznie unieruchomianie, a nastpnie rozrywane na kawaki przez haczykowate wsy. Badania nad tym stworzeniem wykazay, i jest to rodzaj obcej, drapienej roliny. Zasig Sia 36 S-1 (maks. S8) PP Typ 5 Szturmowa 1/Duy Wzornik Wybuchu, Przygwodenie Kolcopi. Ta bro-symbiont jest zazwyczaj noszona w parach. Kolcopi wyrzuca z siebie salw twardych niczym diament kolcw, pokrytych miercionon neurotoksyn. Zasig Sia PP Typ 12 S (maks. S6) 5 SzturmowaX/Sprzona Jadowe Dziao. Jadowe Dziao to potna, duga biobro, ktra strzela pociskami, bdcymi skrystalizowan trucizn, otoczon metaliczn powok. Cel trafiony przez taki pocisk jest zabijany na skutek uderzenia, bd te pada ofiar bardzo trujcych odamkw skrystalizowanej trucizny, ktre z atwoci wbijaj si w kad powierzchni. Sia uderzenia jest tak wielka, e rwnie pancerz pojazdu nie moe by wystarczajc ochron przed Jadowym Dziaem. Pojazdom nienalecym do kategorii Odkryte Jadowe Dziao zadaje jedynie trafienia z efektem rykoszet. Pochaniacz. Trafnie nazwany Pochaniaczem, ten okaz bronisymbiontu jest misist narol, pen wijcych si czerwiopodobnych organizmw z czarnymi, byszczcymi gowami. Gdy bro jest odpalana, impuls bioelektryczny wyrzuca deszcz misistych czerwi w kierunku celu, ktre po trafieniu natychmiast wgryzaj si w ciao ofiary. Nieszcznik wije si w agonalnym blu, gdy czerwie przeeraj si przez jego system nerwowy w kierunku mzgu. Zasig Sia 18 S-1 (maks. S6) PP Typ - Szturmowa2X ywa Amunicja Zasig Sia PP 36 S+2 (maks. S10) 4 Typ SzturmowaX

30

TYR_PL.indb 30

2007-06-05 10:28:28

BRONIE-SYMBIONTY DO WALKI WRCZ Bronie-symbionty do walki wrcz, jak sama nazwa wskazuje, mog by uywane jedynie podczas starcia wrcz. Tyranid moe uywa wszystkich swoich broni-symbiontw do walki wrcz, nie podlegajc standartowym zasadom wyboru jednej broni do walki wrcz. Kociany Miecz . Kociany Miecz otoczony jest rozbyskami psionicznej energii. Pobudzony do dziaania wysya sygna, ktry wprowadza Tyrana Roju oraz jego poddanych w krwawy sza. Tyran Roju wyposaony w Kociany Miecz znajduje si permanentnie pod wpywem mocy psionicznej Katalizator. Jeeli Tyran pozytywnie przejdzie test Psioniczny na pocztku fazy Walki Wrcz Tyranidw, moc Miecza dziaa na kade tyranidzkie stado, ktre posiada cho jeden model w promieniu 6 od Tyrana. Miadce Szczypce . Masywne, ksztatem przypominajce krabie, Miadce Szczypce s widywane jedynie u najwikszych tyranidzkich bestii. Ta straszliwa bro jest w stanie jednym atakiem zmiady kilku przeciwnikw, bd te rozedrze praktycznie wszystko, w co uderzy. Model wyposaony w Miadce Szczypce posiada K6 dodatkowych atakw. Model moe nadal korzysta z innych premii do liczby atakw (np. za szar). Na potrzeby strzeleckich broni-symbiontw uywa si bazowej liczby atakw stwora, bez dodatkw za Miadce Szczypce. Tkankowy Bicz. Tkankowe Bicze s ywymi linami, zbudowanymi z mini i cigien, ktre wij si, jakby byy obdarzone

wasn wol. W walce wrcz bicze owijaj si dookoa wroga, unieruchamiajc go i czynic atwym upem dla Tyranida. Model w kontakcie z besti wyposaon w Tkankowy Bicz traci jeden atak w walce wrcz (liczba atakw nie moe spa poniej jednego). Rozrywajce Pazury . Rozrywajce Pazury s zazwyczaj krtkie i potne, zakoczone twardymi jak diament kolcami. Stworzenie wyposaone w takie pazury jest w stanie przebi najtwardszy rodzaj pancerza. Ataki wykonywane w walce wrcz przez Tyranidw wyposaonych w Rozrywajce Pazury podlegaj zasadom broni Rozrywajcych. Koso-szpony. Wiele tyranidzkich bestii wyposaonych jest w dugie, przystosowane do pchni i ci szpony z koci lub chityny o ostrej niczym brzytwa krawdzi. Tyranidzka bestia wyposaona w Koso-szpony dostaje +1 Atak (jest traktowana jak model wyposaony w dodatkow bro do walki wrcz). Bestia wyposaona w dwa komplety Koso-szpon dostaje +2 Ataki (zamiast standardowego +1). Nie mona uzyska wicej ni +2 Ataki dziki Koso-szponom. Szybkostrzelno strzeleckich broni-symbiontw nie ulega zwikszeniu za spraw uycia Koso-szponw. Naley doda, i jedynie dziki Kososzponom Tyranidzi mog uzyska zwikszon liczb Atakw, wynikajc z uycia dodatkowej broni w walce wrcz.

Wiele tyranidzkich organizmw suy jako przekaniki dla niesamowitej psionicznej energii Umysu Roju. Kada tyranidzka bestia, wyposaona w dowoln moc opisan poniej, jest traktowana jako psionik. Moce Umysu Roju nie wymagaj testu Psionicznego, chyba, e ich opis mwi co innego. Jedynie te moce, ktre takowego testu wymagaj, mog zosta rozproszone przez wrogich psionikw, bd specjalistyczny ekwipunek. Katalizator. Moc ta moe zosta uyta jedynie raz podczas tury, na pocztku fazy Walki Wrcz Tyranidw. Moc wymaga wykonania testu Psionicznego. Jeeli test powiedzie si, gracz tyranidzki moe wskaza jeden oddzia w promieniu 24 od bestii uywajcej mocy. Modele z oddziau znajdujcego pod wpywem mocy bd w stanie zaatakowa w walce wrcz, nawet, jeeli zostan wczeniej zabite przez modele z wysz Inicjatyw. Martwe modele s usuwane z gry po tym, jak wykonaj swoje ataki. Groza. Jednostka, ktra chce zaszarowa na besti wyposaon w t moc, musi wykona test Morale. Jeeli test ten nie powiedzie si, jednostka zostanie sparaliowana strachem przez przeraajc psychiczn obecno Umysu Roju i nie bdzie w stanie w ogle zaszarowa w tej turze.

MOCE UMYSU ROJU

Kostka, na ktrej wypad najmniejszy wynik, jest odrzucana. Jeeli moc ta dziaa, w grze nie uywa si zasad dotyczcych Niebezpieczestw Osnowy. Bestia Synaptyczna. Patrz strona 28. Uderzenie Osnowy . Bestia jest w stanie wykonywa ataki strzeleckie w fazie Strzelania, wykorzystujc do tego skoncentrowan energi Osnowy. Bestia taka nie moe w tej samej turze skorzysta z Uderzenia Osnowy i swoich ewentualnych strzeleckich broni-symbiontw. Uderzenie Osnowy uywa pierwszego z podanych zestaww cech. Zasig: 24 Sia: 5 PP: 3 Typ: Szturmowa1/Obszarowa Zasig: 18 Sia: 10 PP: 2 Typ: Szturmowa1 anie skupi sobie wicej Alternatywnie bestia jest w stanie skupi ww sobie wicej rzy bardziej skonenergii Umysu Roju i wytworzy bardziej skonona drugiego centrowan wizk. Uywa ona drugiego zestawu cech, jednake do jej ej zastoso zastosoPsioniczny. wania niezbdny jest test Psioniczny. mys Tyranidzi z Wyostrzonymi Zmys ami go trybu nie s w stanie uywa tego trybu h del Uderzenia Osnowy, gdy ich deli- iypalokatne sensory zostayby wypalopyw ne przez tak intensywny przepyw energii. wna Pole Osnowy . Defensywna psioniczna bariera daje bestii stii az Ochron od Pancerza 2+ oraz Specjaln Ochron na 6+.

Krzyk Psioniczny. Kady wrogi oddzia, ktrego modele znajd si w promieniu 18 od bestii wyposaonej w t moc, zdaje wszystkie swoje testy Zdolnoci Przywdczych z modyfikatorem -1. Modyfikatory wynikajce z Krzyku Psionicznego kilku bestii kumuluj si. Cie w Osnowie . Wszystkie testy Psioniczne wykonywane przez wroga s przeprowadzane z uyciem 3K6.

31

TYR_PL.indb 31

2007-06-05 10:28:29

BIOMODYFIKACJE
Biomodyfikacje to przeszczepione bd wyhodowane bojowe modyfikacje wyrastajce z garda, klatki piersiowej, czy ogona. Usprawniaj one Tyranida w walce, nie ograniczajc jednoczenie jego zdolnoci do korzystania z innych broni symbiotycznych. Tyranidzkie stworzenie nie moe otrzyma wicej ni raz tego samego ulepszenia. Zauwa, e ulepszenia, ktre poprawiaj charakterystyki stworzenia (takie jak gruczoy adrenaliny) to nie modyfikatory, po prostu zastpuj one odpowiedni wpis w zestawie charakterystyk. Na przykad, Gaunt z gruczoami adrenaliny ma Inicjatyw 5 i bdzie rzuca K6+5 na Szar Wtrn. Bioplazma. Niektrzy Tyranidzi posiadaj zdolno do wewntrznego energetyzowania pewnej formy bioplazmy, ktr wypluwaj niczym kul bd byskawice olepiajcego zielonego ognia. Poprzedza to nieznony pisk o wysokim nateniu. Stworzenie z bioplazm moe wykona dodatkowy atak w walce wrcz z podwojon Inicjatyw (np. Gargulec wykona ten atak z I8). Bioplazma trafia na 4+, niezalenie od typu celu bd te jego WW. Zadaje jedno uderzenie z Si rwn Sile Tyranida +1 (a do maksymalnej S10). Ataku bioplazm nie dotycz zasady dodatkowe Monstrum. Kada rana zadana przez bioplazm jest wliczana do wyniku walki. Cysty zarodniowe. Inn modyfikacj, czasami wystpujc u wikszych Tyranidw, s podskrne jamy z wydzielin, suce hodowli mino-zarodni. S one organizmami symbiotycznymi tak silnie zczonymi z pancerzem nosiciela, e a niemoliwymi do rozdzielenia. Stworzenie z cystami zarodniowymi, niebdce w kontakcie bezporednim z wrogiem, moe w swojej fazie Strzelania, niezalenie od uycia w niej innych broni strzeleckich, wyprodukowa toksyczn mino-zarodni. Rzu koci przy wyniku 1 stworzenie traci punkt w bez rzutw obronnych. Nastpnie wystaw mino-zarodni w kontakcie z podstawk stworzenia od tego momentu Mina dziaa tak, jak to opisano na stronie 28. Czujki smakowe. Najczciej kojarzone z gatunkiem Liktorw, Genokradw i innych stworze dziaajcych na czele armii tyranidzkiej. Wijce si czujki to wyrafinowane organy smakowe zdolne do prbkowania i absorpcji wszelkiego rodzaju informacji uzyskanych od zapanej ofiary. Wchonite dane s przekazywane na poziomie podwiadomym do pobliskich Tyranidw, umoliwiajc im ataki skierowane w sabe punkty przeciwnika. Tyranida z czujkami zawsze traktuje si, jakby posiada zasad Odwieczny Wrg. Kade stado w 2 od tego modelu take korzysta z tej zasady. Gruczoy adrenaliny. Te gruczoy to do pospolita modyfikacja, uywana przez wikszo Tyranidw walczcych na pierwszej linii frontu. Przypominajce polipy organizmy przytwierdzaj si do nosiciela i podczas walki dozuj siln, podobn do adrenaliny, substancj. Gruczoy adrenaliny dodaj +1 do wspczynnika WW lub I.

Haki podskrne. Haki podskrne to chitynowe cigna, wystrzeliwane przez ostry, midzyebrowy skurcz mini, suce do przycignicia ofiary. Haki s take czasami uywane jako kotwiczki umoliwiajce stworzeniu wspinaczk po pionowych cianach ze zdumiewajc szybkoci. Stworzenie z hakami podskrnymi traktuje si w walce wrcz jako wyposaone w granaty odamkowe. Dodatkowo, stworzenia wyposaone w haki podskrne traktuj wysokie ciany albo klify (pionowo niemoliwe do przebycia) jako trudny teren. Implantowy atak. Przybierajc posta kolczastego da, doczonego do ogona bd jzyka, implantowy atak przewanie wstrzykuje rce patogeny, kwasy organiczne lub miertelne toksyny. Model, ktry nie zda testu na Ochron od Pancerza, traci dwa punkty ywotnoci zamiast jednego, gdy zostanie zraniony przez Tyranida z implantowym atakiem. Implantowe ataki dziaaj tylko w walce wrcz i nie podwajaj ran zadanych przez bioplazm. Ky. Z gowy Tyranida wyrastaj zakrzywione ky z chityny wzmocnionej adamantynem, ktre pozwalaj na wykonywanie niszczycielskich szary. Szarujcy Tyranidzi wyposaeni w ky zyskuj +2 Ataki, zamiast standardowego +1. Kolczasty grzbiet. Stworzenia, z ktrych grzbietw wyrastaj zakrzywione kolce, s nazywane przez onierzy Gwardii Imperialnej jeami. Te bestie, uderzajce na wrogie formacje caym swoim ciaem, uywaj masy, by ponabija na kolce zbyt powolnych nieszcznikw. W trakcie obliczania przewagi po wygranej walce stworzenie z kolczastym grzbietem liczy si podwjnie. Kwasowa Paszcza. Stworzenie ma potny, chwytny jzor, ociekajcy korodujc ci i luzem, za pomoc ktrego pta i przyciga ofiary przeznaczone do strawienia. W pierwszej rundzie walki wrcz stworzenie wyposaone w kwasow paszcz moe powtrzy wszystkie nieudane rzuty na Zranienie. Ogon-kosa lub ogon-buawa. Niektre wiksze tyranidzkie stwory posiadaj naostrzone bd te kolczaste ogony. W walce, ta biomodyfikacja uniemoliwia praktycznie przeciwnikowi zaatakowanie Tyranida od tyu. Stworzenie z ogonem-buaw bd kos moe w kadej turze wykona specjalny atak w walce wrcz, o ile styka si z przynajmniej picioma modelami wroga na pocztku

32
TYR_PL.indb 32 2007-06-05 10:28:31

tej fazy walki wrcz. Atak wykonywany jest z Inicjatyw 1, a efekt zaley od wybranego typu biomodyfikacji. Ogon-kosa: K3 ataki z Si stworzenia podzielon przez dwa (zaokrglajc w d). Ogon-buawa: 1 atak z pen Si. Pezacze. Niektrzy Tyranidzi s inteligentni i ostroni, uywaj najmniejszej nawet osony, by skrada si w poblie wroga i zaatakowa go, gdy nastpi gwne uderzenie. Tyranidzi z t biomodyfikacj mog korzysta z zasady specjalnej Zwiadowca. Regeneracja. Niektre typy Karnifexw wykazuj zdolno do regeneracji uszkodzonych fragmentw ciaa. Kada cz ciaa Tyranida jest w stanie z niesamowit szybkoci odtworzy uszkodzon tkank lub cae organy. Zwykle takie stworzenie nosi na sobie niezliczone blizny, lady po oparzeniach i trafieniach w gow lub kark, ktre dla kadej normalnej istoty byyby miertelne. Na pocztku kadej tury Tyranidw ywy model z Regeneracj rzuca jedn kostk za kady utracony punkt w. Kady wynik 6 oznacza odzyskanie jednego punktu w, maksymalnie do stanu pocztkowego. Rozbudowany pancerz. Pancerz Tyranida pogrubi si i urs, zasaniajc nieliczne wraliwe miejsca stworzenia. Tyranid z rozbudowanym pancerzem dostaje +1 do Ochrony od Pancerza, wic posiadajc pancerz 5+, bdzie musia wyrzuci 4+, itd. Scalony Egzoszkielet. Gdy Tyranid si starzeje, jego egzoszkielet czy si. Warstwy mini, koci i chrzstki zrastaj si, tworzc tward i jednoczenie elastyczn ochron wraliwych punktw. Stworzenie ze scalonym egzoszkieletem uzyskuje +1 do Wt. Skoczno. Poruszanie si dugimi susami jest znakiem rozpoznawczym niektrych gatunkw Tyranidw. Dziki temu z niesamowit szybkoci mog si zblia do wroga. Skoczne stworzenia zyskuj zdolno szarowania na 12, cho nie s traktowane jako bestie (kawaleria). Stworzenie ze zdolnoci Skoczno moe walczy, uywajc wszystkich atakw w 3 od sojuszniczego modelu w bezporednim kontakcie z wrogiem, zamiast standartowych 2. Skrzyda. Wyspecjalizowane Tyranidzkie organizmy posiadaj jedn bd wicej par skrzyde i lejszy egzoszkielet, ktry pozwala im na lot na krtkich dystansach. Niektre stworzenia, w szczeglnoci Gargulce, posiadaj zatrofizowane dolne koczyny, co pozwala im na duszy i wyszy lot. Skrzydlate stworzenia pod kadym wzgldem s traktowane jako piechota latajca. Model ze skrzydami nie moe mie biomodyfikacji: Rozbudowany pancerz ani Skoczno. Symbiotyczny Rozrywacz. Tyranidzkie organizmy wszelkiego rodzaju ochoczo zbieraj si w wiksze skupiska; Gaunty atakuj rami w rami z Wojownikami i Karnifexami, podczas gdy u ich stp wij si roje Rozrywaczy. Symbiotyczne Rozrywacze pokazuje si poprzez dodatkowe Rozrywacze przyklejone do podstawki stworzenia. W walce wrcz, dla potrzeb obliczenia przewagi liczebnej, dodaj 1 za kad podstawk z Symbiotycznymi Rozrywaczami. Toksyczne wyziewy. To przypominajce kominy ujcia, wyrastajce z plecw wikszych Tyranidw. Czasami posia-

daj gromady mikroskopijnych, algowatych symbiontw, przyczepionych do krawdzi tych kominw, ktre zatruwaj powietrze trujcymi wyziewami. Kade stworzenie atakujce bd atakowane przez Tyranida z Toksycznymi wyziewami posiada modyfikator 1 do WW. Worki toksyn. Te przypominajce kleszcze pasoyty eruj na nosicielu i wydzielaj bezporednio na bronie symbiotyczne zabjcze trucizny. Tworzone toksyny mog si bardzo rni; od paraliujcych neurotoksyn do agresywnych narkotycznych enzymw, wszystkie pene s zabjczych tyranidzkich bakteriofagw.

Tyranid z workami toksyn otrzymuje premi +1 do Siy. Wyrzutnie kolcw. Rzdy zatrutych kolcw, osadzonych w zagbieniach tyranidzkiego pancerza pod wpywem skurczu mini s wystrzeliwane w kierunku wroga. Stworzenie zasypuje wszystko w pobliu gradem zatrutych pociskw, ktre olepiaj i obezwadniaj z zastraszajc skutecznoci. Model wyposaony w wyrzutnie kolcw traktuje si, jakby posiada granaty odamkowe. Ponadto, w fazie Strzelania wyrzutnie kolcw mog by uyte identycznie jak Kolcopici, niezalenie od innych uytych broni. Wyostrzone zmysy. Tyranidzi uywajcy strzeleckich broni-symbiontw czsto posiadaj na gowach zoone anteny bd grupy aparatw czuciowych. Autopsje pokazay zagszczon siatk nerwow, co dowodzi, e stworzenia te s praktycznie podporzdkowane broni. Stworzenie z wyostrzonymi zmysami otrzymuje +1 do ZS.

Wzmocniona chityna. Tyranidzi yjcy w nieprzyjaznych rodowiskach zaczynaj wyksztaca grubsze pyty pancerza. Ich pancerz wydziela ywiczny luz, ktry twardnieje, tworzc na nim przypominajce ceramiczne warstwy z woreczkami elu (zwanego przez xenosavantw Tryelem). Powstaa z tego poczenia chityna moe by wyjtkowo odporna na pociski lub radiacj, w zalenoci od okolicznoci. Tyranidzi ze wzmocnion chityn zyskuj +1 punkt w.

33

TYR_PL.indb 33

2007-06-05 10:28:33

LISTA ARMII TYRANIDW


Ten rozdzia powicony jest licie armii Tyranidw. To zestawienie jednostek, ktrych Umys Roju moe uy w bitwie, a Ty w grze Warhammer 40.000. Lista armii pozwala na rozgrywanie misji znajdujcych si w podrczniku podstawowym Warhammera 40.000. Znajdziesz tu take informacje potrzebne do uycia armii Tyranidw w bitwach opartych na wasnych scenariuszach, bdcych, na przykad, czci kampanii. Lista armii podzielona jest na pi kategorii. W kadej z nich znajduj si stada, bd te pojedyncze bestie, pogrupowane w zalenoci od roli, jak peni na polu bitwy. Dodatkowo, kady model umieszczony w licie armii posiada koszt punktowy, ktry zaley od jego efektywnoci na polu bitwy. W pierwszej kolejnoci musisz ustali z przeciwnikiem, jak bdziecie rozgrywali misj oraz jaki limit punktowy kady z Was bdzie mg przeznaczy na swoj armi. Potem moesz przystpi do dobierania jednostek, na zasadach opisanych poniej.

MISJE STANDARDOWE

DOWDZTWO

J. ELITARNE

J. PODST.

J. PODST.

J. SZ. REAG.

J. WSPARCIA

OBOWIZKOWE

1 DOWDCA 2 J. P ODST.

OPCJONALNE 1 Dowdca 4 J. Podst 3 J. Elitarne

OPCJONALNE 3 J. Sz. Reag. 3 J. Wsparcia

Z listy armii korzysta si w odniesieniu do Schematu Organizacyjnego Armii, charakterystycznego dla rozgrywanej misji. Kady taki schemat podzielony jest na pi kategorii, odpowiadajcych poszczeglnym czciom listy armii. W kadej kategorii znajduj si prostokty. Pozwalaj one na wybranie jednej jednostki z odpowiedniej czci listy armii. Ciemne prostokty to wybory obowizkowe.

KORZYSTANIE ZE SCHEMATU ORGANIZACYJNEGO ARMII

Wyboru dokonujesz w nastpujcy sposb. Zajrzyj do danej czci listy armii i zdecyduj, ktr jednostk chcesz mie w armii, ile w niej bdzie modeli oraz jakie bdzie posiadaa ulepszenia. Pamitaj na figurkach biorcych udzia w grze, powinno by zaprezentowane cae ich wyposaenie. Nastpnie odejmij koszt punktowy jednostki od dostpnych jeszcze punktw i dokonaj kolejnego wyboru. Powtrz t czynno, a zuyjesz wszystkie punkty. Teraz jeste gotowy, by sia mier i zniszczenie w szeregach tych, ktrzy omiel si stan na drodze potnej Floty-roju.

KORZYSTANIE Z LISTY ARMII

W opisie kadego elementu listy armii znajduj si:

ELEMENTY LISTY ARMII

Nazwa jednostki. Oprcz nazwy, tutaj moe si take znale informacja o minimalnej lub maksymalnej liczbie oddziaw tego typu, ktre moesz wybra (na przykad 0-1). Zestaw charakterystyk. Tu znajduj si charakterystyki stada danego typu, a take jego koszt punktowy. Stado. Tu umieszczono informacj o liczbie modeli w stadzie lub liczbie modeli, ktre mona wzi jako jeden wybr ze Schematu Organizacyjnego Armii. Jeli podane s dwie liczby, to oznaczaj one minimaln i maksymaln liczebno oddziau. Biomodyfikacje/bronie-symbionty. Tu wypisano biomodyfikacje i bronie-symbionty, ktre s dostpne dla danego typu jednostki. Zasady specjalne. Tu znajdziesz wszystkie zasady specjalne, dotyczce danego oddziau.

TYR_PL.indb 34

2007-06-05 10:28:35

TYRAN ROJU
Oznaczenie imperialne: Tyran Roju Nazwa potoczna: Arcybestia Nazwa gatunkowa: Tyranicus Praefacto Tyran Roju jest du i bardzo potn tyranidzk besti, najbardziej ze wszystkich Tyranidw zblion do dowdcy na polu bitwy. Podobnie jak wielu Tyranidw posiada duy potencja mutacyjny; zauwaono kilkanacie rnicych si fizycznie form Tyranw. Wszyscy oni przejawiaj du moc psioniczn, a ich zwizek ze wiadomoci Roju jest jeszcze silniejszy ni u Tyranidzkich Wojownikw. Tyrani Roju s ucielenieniem wiadomoci Roju, ale ich zniszczenie nie wpywa negatywnie na jej potg.

Pkt./model Tyran Roju

75

WW ZS S Wt w 5356453

A ZP Och 10 3+

Wszyscy Tyrani Roju mog mie ponisze biomodyfikacje i bronie-symbionty o podanym koszcie. Musz wybra dwie, i tylko dwie poz ycje z kolumny broni-symbiontw. Jeeli podane s dwie wartoci, uywaj tej drugiej tylko wtedy, gdy Tyran posiada biomodyfikacj wo rki toksyn.

DDOWDZTWO

BIOMODYFIKACJE Kwasowa Paszcza** ........................................10 punktw Gruczoy adrenaliny (+1 I) ...............................15 punktw Gruczoy adrenaliny (+1 WW) ..............................4 punkty Bioplazma** ........................................................8 punktw Wyostrzone zmysy (+1 ZS) ............................10 punktw Rozbudowany pancerz (+1 Och) ....................25 punktw

* Tylko jeden Tyran Roju w caej armii moe posiada Skrzyda. ** Z tych modyfikacji moe by wzita tylko jedna.

Haki Podskrne .....................................................4 punkty Atak implantowy ...............................................12 punktw Symbiotyczny Rozrywacz .....................................2 punkty Worki toksyn (+1 S) .........................................12 punktw Toksyczne wyziewy ...........................................6 punktw Skrzyda* ........................................................... 0 punktw 4

BRONIE-SYMBIONTY Kolczasty Dusiciel ...................................... 15/20 punktw Sprzony Plujec ....................................... 15/20 punktw Sprzony Pochaniacz ............................... 8/12 punktw Tkankowy Bicz i Kociany miecz** .................15 punktw
*** Traktowane jako jedna bro-symbiont.

Rozrywajce pazury..............................................4 punkty Koso-szpony .......................................................8 punktw Kolcopici..........................................................2/4 punkty Dziao jadowe ............................................. 30/40 punktw

MOCE PSIONICZNE UMYSU ROJU Tyran Roju posiada moc psioniczn Bestia Synaptyczna i Groza. Dodatkowo moe wybra jedn z mocy psionicznych o podanej poniej wartoci punktowej. Katalizator .........................................................10 punktw Psioniczny Krzyk .............................................10 punktw Cie w Osnowie ...............................................10 punktw Uderzenie Osnowy...........................................20 punktw Pole Osnowy ....................................................35 punktw ZASADY SPECJALNE Monstrum. Tyran Roju zalicza si do Monstrw. Zasady Monstrw znaj dziesz w p odstawowym p odrczniku Warhammera 40.000 na stronie 55. Nieustraszony. P atrz podsta wowy pod rcznik Warhammera 40.000, strona 74. Poczet. Tyran Roju mo e pro wadzi d o b oju p oczet Stray Tyrana, opisanej na stronie 36. Przykad: Kwasowy Tyran Nawet k rew t ego Tyrana jest mierteln bro ni, a je go D ziao jad owe pozwala b ezkarnie s ia spustoszenie z daleka.
Tyran Roju (75 punktw) + Dziao jadowe (+40 punktw), Koso-szpony (+8 punktw), Kwasowa Paszcza (+10 punktw), Wyostrzone Zmysy (+10 punktw), Rozbudowany Pancerz (+25 punktw), Toksyczne Wyziewy (+ 6 punktw), Worki Toksyn (+12 punktw) = 186 punkt w

WW ZS S Wt w Kwasowy Tyran 5 4 6 6 4 5

A ZP Och 3+1 10 2+

35

TYR_PL.indb 35

2007-06-05 10:28:36

POCZET TYRANA ROJU: STRA TYRANA


Oznaczenie imperialne: Stranik Tyrana Nazwa potoczna: Tarczownik Nazwa gatunkowa: Tyranicus Scutatus Stranicy Tyrana to ywe tarcze o zadziwiajcej odpornoci na obraenia. S lepi i cakowicie poddani woli stworzenia synaptycznego, ktre maj chroni. Na wp wiadomi, ale zaciekli w walce, wydaj si skonstruowani specjalnie po to, by przeciwdziaa doktrynie anty-tyranidzkiej.

Pkt./model Stranik Tyrana 45

WW ZS S Wt w 535625

A ZP Och 2+1 10 3+

ZASADY SPECJALNE Zasona. Tyran Roju w towarzystwie swej Stray nie moe zosta wybrany jako osobny cel, mimo i jest Monstrum. Stra Tyrana. Tyranowi Roju, ktry nie ma biomodyfikacji Skrzyda moe towarzyszy do trzech Stranikw o koszcie 45 punktw kady. Stranicy Tyrana tworz poczet wraz z Tyranem (oddzia rozmieszczany jest nadal jako Monstrum). Stranicy wyposaeni s w Rozrywajce Pazury i Koso-szpony, mog mie dodatkowo Haki Podskrne (+1 punkt/model), a take atak implantowy (+6 punktw/model). Stranicy mog wymieni za darmo Koso-szpony na Tkankowy Bicz.

0-1 WADCA STADA


Oznaczenie imperialne: Wadca Stada Nazwa potoczna: Wadca Pijawek Nazwa gatunkowa: Corporaptor Primus Wadca Stada, jako twr nieustannej ewolucji gatunku Genokradw, jest doskonaym wojownikiem w walce wrcz. Obdarzony byskawicznym refleksem i przeraajc si, potrafi za pomoc swych twardych niczym diament pazurw rozpru adamantyn niczym jedwab. Idce na czele gwnych si Tyranidw roje, wiedzione przez Wadc Stada, przenikaj linie obrocw i uderzaj na najgroniejsze elementy wrogiej armii.

Pkt./model Wadca Stada

70

WW ZS S Wt w 635537

A ZP Och 3+1 10 4+

DDOWDZTWO

Stado. Wadca Stada i poczet 5-11 Genokradw (patrz Jednostki Podstawowe). Bio-bronie. Wadca Stada wyposaony jest w Rozrywajce Pazury i Koso-szpony. W zalenoci od gatunku nosiciela, Wadca Stada moe mutowa, a co za tym idzie wykupi bronie-symbionty lub biomodyfikacje o podanym poniej koszcie.

Kwasowa Paszcza*.......................... 12 punktw Haki Podskrne.......................................3 punkty Gruczoy adrenaliny (+1 I)......................4 punkty Atak implantowy* .............................. 12 punktw Rozbudowany Pancerz (+1 Och) ... 10 punktw Worki toksyn (+1 S) ...................... 10 punktw Czujki smakowe* ....................................3 punkty * Wadca Stada moe mie tylko jedn z tych biomodyfikacji.

ZASADY SPECJALNE Bestia Synaptyczna. Wadca Stada jest Besti Synaptyczn i podlega zasadom opisanym na stronie 28. Infiltracja. Wadca Stada i jego poczet Genokradw potrafi tygodniami ukrywa si na tyach wroga, by uderzy w odpowiednim momencie w trakcie bitwy. Wadca Stada wraz ze swym pocztem moe skorzysta z zasady Infiltracja, o ile misja na to zezwala.

Bohater Niezaleny. Wadca Stada jest bohaterem niezalenym, opisanym w podstawowym podrczniku Warhammera 40.000 na stronie 50. Nieludzka Sia. Sia Wadcy Stada jest tak wielka, e adnym ranom przez niego zadanym nie przysuguje rzut na Ochron od Pancerza, podobnie jak w przypadku broni energetycznych.

36

TYR_PL.indb 36

2007-06-05 10:28:56

STADO TYRANIDZKICH WOJOWNIKW


Oznaczenie imperialne: Tyranidzki Wojownik Nazwa potoczna: Wojownik Nazwa gatunkowa: Tyranicus Gladius Tyranidzcy Wojownicy zaliczaj si do najwaniejszych Tyranidw na polu bitwy. S nie tylko duymi i potnymi wojownikami, ale peni take fundamentaln rol w tyranidzkim roju. Wojownicy su jako psychiczne rezonatory, wzmacniajc psychiczn wi Umysu Roju i transmitujc j do mniejszych, mniej wraliwych stworze dookoa. Niczym oficerowie gromadzcy swe armie, Tyranidzcy Wojownicy przewodz mniejszym stworzeniom, kierujc nimi na polu bitwy.

DOWDZTWO lub JEDNOSTKI ELITARNE

Pkt./model Tyranidzki Wojownik

14

WW ZS S Wt w 4244242

A ZP Och 10 5+

Stado. W skad stada wchodzi od 3 do 9 Tyranidzkich Wojownikw. Stado Tyranidzkich Wojownikw moe wybiera z podanych niej biomodyfikacji, pacc odpowiedni liczb punktw za kady model. Kady wojownik w stadzie musi wybra dwie, i tylko dwie bronie symbiotyczne; konfiguracje broni mog si rni w stadzie. Jeeli podane s dwie wartoci, uywaj tej drugiej tylko wtedy, gdy Tyranidzki Wojownik posiada biomodyfikacj worki toksyn. Wojownicy wyposaeni w dwie bronie-symbionty mog uy w swej fazie Strzelania tylko jednej z nich. BIOMODYFIKACJE (PKT./MODEL) Gruczoy adrenaliny (+1 I) ..............3 punkty Gruczoy adrenaliny (+1 WW) ........2 punkty Bioplazma ........................................3 punkty Wyostrzone zmysy (+1 ZS) ...........2 punkty Rozbudowany pancerz (+1 Och) ...3 punkty BRONIE-SYMBIONTY Kolczasty Dusiciel** ............. 10/15 punktw Plujec .......................................8/10 punktw Pochaniacz ...............................5/8 punktw Rozpruwacz ............................... /6 punktw 4 Tkankowy Bicz .............................5 punktw Haki podskrne ...............................2 punkty Skoczno ....................................8 punktw Symbiotyczne Rozrywacze .............1 punkt Worki toksyn (+1 S) ........................3 punkty Skrzyda* .......................................4 punktw Rozrywajce pazury.....................6 punktw Koso-szpony ....................................4 punkty Kolcopici (para).........................2/4 punkty Dziao jadowe** ......................15/20punktw

* Wojownicy z t biomodyfikacj staj si Jednostk Szybkiego Reagowania. ** Tylko jeden wojownik w stadzie moe mie Kolczastego Dusiciela lub Dziao jadowe. ZASADY SPECJALNE
Bestia Synaptyczna. Wszyscy Tyranidzcy Wojownicy posiadaj moc psioniczn Bestia Synaptyczna. Dowdcy. Wojownicy s najbardziej pospolitym typem Bestii Synaptycznych i by to odzwierciedli, Stada Tyranidzkich Wojownikw mog by wzite z kategorii Dowdztwo lub Jednostki Elitarne. Przykad: owca podgatunek Tyranidzkiego Wojownika Ten podgatunek Tyranidzkiego Wojownika posuguje si broni symbiotyczn, by zdziesitkowa wroga, zanim rozszarpie ocalaych przy yciu za pomoc pazurw. Tyranidzki Wojownik (14 punktw) + Wyostrzone zmysy (+2 punkty), Worki toksyn (+3 punkty), gruczoy adrenaliny (I) (+3 punkty), Pochaniacz (+8 punktw), Rozrywajce pazury (+6 punktw) = 36 punktw WW owca ZS S Wt w 4354252 I A ZP Och 10 5+

37

TYR_PL.indb 37

2007-06-05 10:28:57

Oznaczenie imperialne: Liktor Nazwa potoczna: Modliszka Zwiadowca Nazwa gatunkowa: Tyranicus Chameleo

0-1 LIKTORZY

Liktorzy wypuszczaj si daleko przed naziemne siy Tyranidw, wyszukujc do absorpcji gniazda oporu przeciwnika lub lokalne formy ycia. S inteligentni i posiadaj wyrafinowane organy czuciowe, ktre pozwalaj im zobaczy, usysze i poczu ofiar na dugo przed tym, nim ta zorientuje si o ich obecnoci. Liktorzy wygldaj jak wyspecjalizowana mutacja Tyranidzkiego Wojownika i s doskonale przygotowani do przetrwania we wrogim rodowisku w roli zwiadowcy. Liktorzy wydzielaj lad feromonowy, ktry przyciga innych Tyranidw. Dua koncentracja ofiar stymuluje silniejsz wydzielin feromonw, a co za tym idzie, przyciga wiksz grup Tyranidw.

JEDNOSTKI ELITARNE

Pkt./model Liktor

80

WW ZS S Wt w 606426

A ZP Och 2+1 10 5+

Stado. Moesz wystawi od jednego do trzech Liktorw w ramach jednego wyboru z kategorii Jednostki Elitarne, ale w ramach armii Liktorzy mog zaj tylko jedno miejsce w Schemacie Organizacyjnym Armii. Moesz mie wic maksymalnie trzech Liktorw. Nie musz by wystawieni razem i w trakcie gry mog dziaa niezalenie od siebie. Bronie-symbionty i biomodyfikacje. Liktor uzbrojony jest w koso-szpony oraz rozrywajce pazury. Dodatkowo zawsze posiada czujki smakowe oraz haki podskrne. ZASADY SPECJALNE Tajne wystawienie. Liktorzy mog zosta wystawieni przy uyciu zasady Desant, niezalenie od misji. Przedstawia to ich atak z ukrycia. Musz desantowa zawsze w obrbie makiety terenu. Jeeli teren jest sklasyfikowany jako Niedostpny, Liktor nie zostaje eliminowany z gry, ale wystawia si go normalnie. Jeeli rzut na Desant sprawia, e Liktor przekroczyby granice wybranego terenu, musi zosta umieszczony jak najbliej ustalonego rzutem kostk miejsca, ale podstawka musi w caoci znajdowa si w obrbie wybranego terenu. Liktor moe szarowa w tej samej turze, w ktrej pojawi si na polu bitwy. Samotnik. Dla potrzeb celw misji Liktorzy nie mog zajmowa terenu i pozostaych celw. Nie licz si take jako Jednostki Punktujce. Niewidzialno. Kameleonowe uski Liktora sprawiaj, e jest on nieuchwytnym celem. Liktorowi zawsze przysuguje rzut na Oson 5+, nawet w terenie otwartym. Jeeli Liktor znajduje si w osonie, rzut na Oson jest zwikszany o +2 (a do maksymalnego 2+), wic na przykad w dungli lub lesie jego rzut na Oson wynosi 3+. W walce wrcz Liktor nie uzyskuje adnych premii i broni si swoim rzutem na Ochron 5+. lad feromonowy. Moc ladu feromonowego jest tak dua, e wszyscy Tyranidzi zbieraj si wok niego, przygotowujc si do ataku. By odda t zdolno, kady Liktor pozwala graczowi Tyranidw na przerzucenie jednego rzutu na Rezerwy na tur, niezalenie od tego, czy Liktor jest na polu bitwy, czy nie. Ten rzut nie dotyczy Liktorw. Nieustraszony. Poddani niezomnej woli Umysu Roju, Liktorzy s Nieustraszeni (patrz podstawowy podrcznik Warhammera 40.000). Uderz i Uciekaj. Liktorzy uderzaj bez ostrzeenia i wycofuj si bez ladu, mog stosowa zasad Uderz i Uciekaj (patrz podstawowy podrcznik Warhammera 40.000).

To, co przeraa mnie najbardziej w tym stworze, to fakt, i by zdolny wyskoczy z dungli w miejscu, w ktrym przygotowalimy zasadzk. Zdy zabi Jensena i Lucc, zanim si otrzsnlimy. adne stworzenie takiej wielkoci nie powinno porusza si w taki sposb. Sierant Thresher, 11. Regiment Catachaskich Wojownikw Dungli

TYR_PL.indb 38

2007-06-05 10:29:05

Oznaczenie imperialne: Genokrad Nazwa potoczna: Kanalarz, Szponiak, Duch, Pijawka Nazwa gatunkowa: Corporaptor Hominis, Corporaptor Ymgarli

STADO GENOKRADW

Imperium po raz pierwszy spotkao Genokrady na ksiycach Ymgarl, na dugo przed tym, zanim zauwaono pierwsz Flot-rj. Dopiero pniej dowiedziano si, e Genokrady to forpoczta Roju, stwory stworzone, by infiltrowa i sabotowa planety bdce potencjalnymi ofiarami floty. Zdolnoci walki wrcz Genorkadw s powszechnie znane, tak jak ich nadludzki refleks i mordercze szpony, zdolne rozszarpa najgrubszy pancerz.

Pkt./model Genokrad

16

WW ZS S Wt w 6044162

A ZP Och 10 5+

Stado. W skad stada wchodzi od 6 do 12 Genokradw. Biomodyfikacje. Genokrady wyposaone s w Rozrywajce Pazury. W zalenoci od rasy ywiciela, Genokrady posiadaj czasami dodatkowe mutacje cae stado moe zosta wyposaone w bronie-symbionty oraz biomodyfikacje z poniszej listy, przy poniesieniu okrelonego kosztu za kady model w stadzie. Kwasowa paszcza* .........................4 punkty Rozbudowany pancerz (+1 Och) ...4 punkty Czujki smakowe* ...............................1 punkt Haki podskrne* ..............................1 punkty Implantowy atak ..............................3 punkty Koso-szpony** .................................4 punkty Pezacz ............................................3 punkty Worki toksyn (+1 S) ........................3 punkty

JEDNOSTKI PODSTAWOWE

* Z tych modyfikacji moe by wzita tylko jedna. ** Genokrady mog posiada tylko jeden zestaw koso-szponw.

ZASADY SPECJALNE Dodatkowy Ruch. Genokrady znane s z tego, i poruszaj si niesamowicie szybko. Dlatego te mog korzysta z zasady Dodatkowy Ruch (patrz podstawowy podrcznik Warhammera 40.000, strona 74). Telepatia wewntrz stada. Genokrady potrafi porozumiewa si telepatycznie wewntrz swojego stada, co pozwala im dziaa cakowicie autonomicznie, nawet bez wpywu Umysu Roju. Z tego powodu stado Genokradw, ktre znajduje si poza zasigiem oddziaywania Bestii Synaptycznej nie musi uywa zasad Instynktowne Zachowanie. W zamian, podlega wtedy normalnym zasadom Morale i Przygwodenia. Przykad: Genokrad z Ymgarl
Genokrad z czujkami smakowymi, Groglin V (odn. MBfe274.ch.fdrtl)

Genokrady pochodzce z ksiycw Ymgarl znane s z tego, e przed umierceniem swoich ofiar wpychaj im do mzgw czujki smakowe. Genokrad (16 punktw) + Czujki Smakowe (1 punkt) + Pezacz (3 punkty) + Worki Toksyn (3 punkty) = 23 punkty WW ZS S Wt w Genokrad z Ymgarl 6 0 5 4 1 6 2 I A ZP Och 10 5+

Genokrad z hakami podskrnymi, Ixos II (odn.MBf1288.ch.flshk)

Genokrad z implantowym atakiem, Tenebria (odn.MBim274.ch.impttck)

Genokrad z kwasow paszcz, Kwadrant Yuris (odn.MBac269.ch.acdmw)

Genokrady s najbardziej podatnymi na zmiany i mutacje ze znanych organizmw tyranidzkiej pierwszej linii. Wielu adeptw Magos Biologis twierdzi, i mutacje te zale od organizmu ywiciela, jednake oczywistym dla najbardziej owieconych musi by to, i s to w rzeczywistoci cakowicie osobne podgatunki tego stworzenia.

39

TYR_PL.indb 39

2007-06-05 10:29:13

Oznaczenie imperialne: Gaunt Nazwa potoczna: Kreatura Nazwa gatunkowa: Gauntii Virago

STADO GAUNTW

Gaunty s zwinne, szybkie, przebiege i miercionone, pomimo relatywnie niewielkich rozmiarw. Najczciej spotykan odmian jest Termagaunt, wyposaony w najprostszy Rozpruwacz. Bdc niewtpliwie najliczniejszym przedstawicielem genotypu Gauntw, peni on rol podstawowej piechoty w tyranidzkim roju. Znane s przypadki powicania caych tysicy Termagauntw tylko po to, by wyczerpa zapasy amunicji obrocw przed gwnym natarciem.

Pkt./model Gaunt

WW ZS S Wt w 33331415

A ZP Och 6+

JEDNOSTKI PODSTAWOWE

Stado. W skad stada wchodzi od 8 do 32 Gauntw. Stado Gauntw moe wybiera biomodyfikacje z poniszej listy, ponoszc podany koszt za kady model w stadzie. Wszystkie Gaunty w stadzie musz zosta wyposaone w jedn bro-symbiont, z uwzgldnieniem kosztw podanych poniej. Jeeli podane s dwie wartoci, uywaj tej drugiej tylko wtedy, gdy Gaunty posiadaj biomodyfikacj worki toksyn. Wszystkie Gaunty musz by wyposaone identycznie. BIOMODYFIKACJE BRONIE-SYMBIONTY Pochaniacz .................................3/4 punkty Gruczoy adrenaliny (+1 I) ................1 punkt Rozpruwacz .................................. /3 punkty 2 Gruczoy adrenaliny (+1 WW) ..........1 punkt Kolcopi ....................................1/2 punkty Rozbudowany pancerz (+1 Och) .....1 punkt Haki podskrne .................................1 punkt Pezacz ............................................2 punkty Worki toksyn (+1 S) ........................2 punkty

ZASADY SPECJALNE Dodatkowy Ruch. Gaunty mog porusza si zdumiewajco szybko, uywajc do tego wszystkich swoich szeciu koczyn. Dlatego te mog korzysta z zasady Dodatkowy Ruch (patrz podstawowy podrcznik Warhammera 40.000, strona 74). Niezliczone. Kade stado Gauntw, w ktrym koszt pojedynczego modelu nie przekracza 8 punktw, moe korzysta z zasady Niezliczone, pacc za to dodatkowe 3 punkty za kady model w stadzie. Stado, ktre korzysta z tej zasady, jeeli zostanie zniszczone, moe powrci na pole bitwy na pocztku kolejnej tury Tyranidw. Wkracza ono na pole bitwy z krawdzi stou nalecej do Tyranidw. Jest ono identyczne pod wzgldem liczebnoci i wyposaenia jak to, ktre zostao usunite z pola bitwy. Przeciwnik zdobywa Punkty Zwycistwa za kadym razem, gdy zniszczy stado korzystajce z zasady Niezliczone (licz punkty dokadnie w taki sposb, jakby to byy rne oddziay).

Pochodnia ukazywaa krwawy lad prowadzcy do pokoju na tyach domu, a ja, niczym ostatni gupiec, podyem nim. W ciemnoci czaia si jedna z tych mniejszych bestii, z paszcz zacinit na korpusie zwok tego, ktry kiedy by ojcem rodziny. Ku mojemu przeraeniu okazao si, i ofiara cigle yje, wijc si w konwulsjach. Pierwszym strzaem postanowiem uly cierpieniu tego nieszcznika. Jak si okazao, by to duy bd. Funkcjonariusz Maitland, Moloch Epsilon

Przykad: Kolcogaunt Kolcogaunty s jednymi z najbardziej podstawowych tyranidzkich bestii, jednake nie czyni to ich mniej mierciononymi od reszty. Gaunt (4 punkty) + Kolcopi (1 punkt) = 5 punktw WW Kolcogaunt ZS S Wt w I A ZP Och 333 3 1 4 1 5 6+

Przykad: Termagaunt Termagaunt i jego bro symbioza dwch organizmw moe by powanym zagroeniem. Gaunt (4 punkty) + Rozpruwacz (2 punkty), Niezliczone (3 punkty) = 9 punktw WW Termagaunt ZS S Wt w I A ZP Och 333 3 1 4 1 5 6+

40

TYR_PL.indb 40

2007-06-05 10:29:17

Oznaczenie imperialne: Hormagaunt Nazwa potoczna: Przecinak Nazwa gatunkowa: Gauntii Gladius

STADO HORMAGAUNTW

Hormagaunt na polu bitwy ma tylko jedno zadanie dorwa przeciwnika i rozszarpa go za pomoc swoich szponw. Hormagaunty s szybkie i niezmordowane, cigle podaj w kierunku wroga pod postaci nieustpliwych rojw, ktre wydaj si skada jedynie z potnych szponw i opancerzonych grzbietw. Przypuszcza si, i jest to kolejna modyfikacja genotypu Gaunta, bardziej wyprostowana, z dwoma grnymi ramionami wyposaonymi w dobrze wyksztacone szpony. Dolne koczyny s dugie i potne. Zazwyczaj lekko podkurczone, s jednake w stanie, w momencie ataku, nada stworzeniu du prdko.

Pkt./model Hormagaunt
Bronie-symbionty. Koso-szpony

10

WW ZS S Wt w 433314

A ZP Och 1+1 5 6+

J. PODSTAWOWE

Stado. W skad stada wchodzi od 8 do 32 hormagauntw. Biomodyfikacje. Stado Hormagauntw moe wybiera biomodyfikacje z poniszej listy, ponoszc podany koszt za kady model w stadzie. Wszystkie Hormagaunty musz by wyposaone identycznie. Gruczoy adrenaliny (+1 I) ................1 punkt Gruczoy adrenaliny (+1 WW) ..........1 punkt Rozbudowany pancerz (+1 Och) .....1 punkt Haki podskrne .................................1 punkt Worki toksyn (+1 S) ........................2 punkty

ZASADY SPECJALNE Bestie. Hormagaunty s traktowane jak Bestie (patrz podstawowy podrcznik Warhammera 40.000, strona 57). Skoczno. Hormagaunty poruszaj si wielkimi skokami dziki potnym tylnym koczynom. Wszystkie Hormagaunty posiadaj biomodyfikacj Skoczno (strona 32).

Oznaczenie imperialne: Rozrywacze Nazwa potoczna: Kolanoksacze Nazwa gatunkowa: Tyranicus Omniphagea

RJ ROZRYWACZY

W ostatnim stadium tyranidzkiej inwazji na powierzchni planety zostaj zrzucone miliardy wszystkoernych organizmw. Stworzeni te a s w stanie pochon dosownie wszystko, pozostawiajc po sobie jedynie jaowe pustkowie. Koniec kocw s one reabsorbowane przez Flot-rj, a ich biomasa jest wykorzystana do stworzenia bardziej skomplikowanych bestii. Organizmy takie mog przybiera bardzo rne formy, najczciej spotykana nazywana jest przez siy imperialne Rozrywaczem. Stworzenia te wykazuj si du si i uporczywoci, dlatego te w wikszej liczbie s w stanie pokona istoty o zdecydowanie wikszych rozmiarach ni one same.

Pkt./model Rj Rozrywaczy

10

WW ZS S Wt w 3133323

A ZP Och 10 6+

J. PODST.

Stado: W skad roju Rozrywaczy wchodzi od 3 do 10 podstawek Rozrywaczy. Bronie-symbionty. Rj Rozrywaczy uzbrojony jest w cakiem pokan kolekcj kw i pazurw. Roje Rozrywaczy mog wybiera biomodyfikacje i bronie-symbionty z poniszej listy, ponoszc podany koszt za kad podstawk w stadzie. Wszystkie musz by wyposaone identycznie. Jeeli podane s dwie wartoci punktowe, uywaj tej drugiej tylko wtedy, gdy Rozrywacze posiadaj biomodyfikacj worki toksyn. BIOMODYFIKACJE Gruczoy adrenaliny (+1 WW) ........2 punkty Haki podskrne .................................1 punkt Gruczoy adrenaliny (+1 I) ..............2 punkty Skoczno .......................................4 punkty Wyostrzone zmysy (+1 ZS) .............1 punkt Worki toksyn (+1 S) ........................3 punkty Rozbudowany pancerz (+1 Och) .....1 punkt Skrzyda* ..................................... 0 punktw 1 * Rozrywacze z t biomodyfikacj s traktowane jako Jednostki Szybkiego Reagowania. Ponadto, nie mog by wtedy wyposaone w biomodyfikacj Rozbudowany Pancerz. BRONIE-SYMBIONTY Kolcopi ....................................1/2 punkty ZASADY SPECJALNE Bezrozumne. Rozrywacze s trudnymi do powstrzymania, niemale automatycznymi poeraczami, dlatego te podlegaj zasadzie Nieustraszeni i nie podlegaj Zachowaniu Instynktownemu. Z tego samego powodu nie s te w stanie zajmowa terenu, celw misji i nie traktuje si ich jako Jednostek Punktujcych. Rj. Rj Rozrywaczy podlega, jak sama nazwa wskazuje, zasadom Roju (patrz podstawowy podrcznik Warhammera 40.000, strona 75).

41

TYR_PL.indb 41

2007-06-05 10:29:20

Oznaczenie imperialne: upieca Nazwa potoczna: W, Pezajcy Przecinak Nazwa gatunkowa: Tyranicus Ophidius Subterra

STADO UPIECW

upiecy to wowate stworzenia, ktre cz w sobie straszliwe elementy broni-symbiontw Tyranidzkich Wojownikw z nieludzk szybkoci Gargulcw i Hormagauntw. Ze wzgldu na nisk odporno na ostrza z broni duego kalibru, upiecy wyewoluowali, by by w stanie przekopa si przez praktycznie kady rodzaj podoa. Bdc wraliwymi na drgania, pojawiaj si spod ziemi tu przed niczego nie spodziewajcym si wrogiem, zalewajc go ogniem z zamontowanych w korpusie broni-symbiontw.

Pkt./model upieca
Stado. W skad stada wchodzi od 1 do 6 upiecw.

30

WW ZS S Wt w 5344253

A ZP Och 10 5+

JEDOSTKI SZYBKIEGO REAGOWANIA

Bronie-symbionty. upieca musi by uzbrojony w jedn z podanych poniej kombinacji broni-symbiontw do walki wrcz.. Koso-szpony i Rozrywajce Pazury ............... 10 punktw Dwa zastawy Koso-szponw .............................8 punktw Kady upieca moe rwnie zosta wyposaony w jedn z poniszych broni-symbiontw, zamontowan, podobnie jak biomodyfikacje, w korpusie. Plujec ...................................................................6 punktw Pochaniacz ...................................................... 10 punktw Kolcopi ...........................................................6 punktw ZASADY SPECJALNE Bestie. upiecy s traktowani jak Bestie (patrz podstawowy podrcznik Warhammera 40.000, strona 57). Desant. upiecy zostali wyhodowani specjalnie po to, by podkopywa si pod pozycje wroga i atakowa go z zaskoczenia. Jeeli misja na to zezwala, mog zosta wystawieni przy wykorzystaniu zasady Desant.

Pokryty luzem tunel rozciga si daleko w przd. Lampa szturmowca rozwietlaa jedynie niewielk jego cz, tworzc refleksy na poyskujcych cianach. To co zdoao przekopa si przez gleb, ska, stal i beton bez najmniejszego problemu. Sierant Creagan musia w kocu przyzna, i byli zgubieni. Wychodzc zza rogu, zobaczy ich zwierzyn; leaa rozcignita w ciemnym kcie, jej kocista, linica si paszcza rozwarta bya niewyobraalnie szeroko, za pyty chitynowego pancerza pryy si nieustannie. Creagan z krzykiem uruchomi swj miotacz pomieni, jego ludzie, praktycznie jednoczenie, zrobili to samo. Pomienie objy besti, ktra wia si w ich piekielnym objciu przez uamek sekundy, by byskawicznie znikn im z oczu. Szturmowcy ruszyli ostronie do przodu. Mina dosownie chwila. Nagle ten sam stwr wyskoczy z rozdziawion paszcz zza pltaniny rur. Dosta si pomidzy nich, zanim zdoali zareagowa. Jeden z pazurw przebi plecy Naverra i przyszpili go do okratowania, jednoczenie zaostrzony ogon bestii zagbi si w szyi Wendta. Rzucajc si do przodu, bestia uderzya jednym ze swoich odny w kierunku Pertovica. Szturmowiec zdoa si uchyli, szpon zerwa mu jedynie hem, za sia uderzenia posaa go na rury. Stwr wyrwa ogon z szyi Wendta, owin go dookoa nogi Petrovica i zacz cign w kierunku paszczy. Jednak pancerz szturmowca zaklinowa si pomidzy wystajcymi rurami i nie chcia ustpi. Przez duc si w nieskoczono sekund Petrovic wisia rozcignity w powietrzu, przeraliwie krzyczc. Chwil pniej z jego rozerwanego na kawaki ciaa trysna istna fontanna krwi. Creagan zaszarowa, dobywajc swojego miecza acuchowego. Cios trafi besti w jedno z odny, zby miecza zawyy, przepiowujc ko. Gdy bestia odwrcia si, sierant zmuszony by szeroko rozoy ramiona, by nie wypuci broni z rki. Stwr unis si i szeroko otworzy paszcz. Creagan nie zdy nawet krzykn.

42

TYR_PL.indb 42

2007-06-05 10:29:23

STADO GARGULCW
Oznaczenie imperialne: Gargulec Nazwa potoczna: Piekielnik Nazwa gatunkowa: Gauntii Avius Gargulce to wcieke, uskrzydlone potwory, ktre zazwyczaj s czci pierwszej fali ataku. Ich gwnym zadaniem zdaje si by odszukiwanie wroga i sianie zamtu w jego szeregach. Z tego te powodu ich ostrza i opot boniastych skrzyde czsto poprzedza tyranid zk hord, wywabiajc przeciwnika na otwarty teren i czynic go atwiejsz zdobycz dla pozostaych bestii. Gargulce przypominaj Termagau nty i najprawdopodobniej s kolejn odmian genotypu Gauntw. Te latajce bestie maj szerokie, skrzaste skrzyda, grabiaste szpon y i ostro zakoczone ogony. Cho maj, podobnie jak reszta Tyranidw, sze koczyn, ich dolna para jest kompletnie zatrofizowana.

Pkt./model Gargulec
Stado. W skad stada wchodzi od 8 do 32 Gargulcw. Bronie-symbionty. Rozpruwacz i bioplazma.

12

WW ZS S Wt w 3333141

A ZP Och 10 6+

J. SZYBKIEGO REAGOWANIA

ZASADY SPECJALNE Skrzyda. Cech charakterystyczn Gargulcw s ich wielkie, skrzaste skrzyda. Gargulce posiadaj biomodyfikacj Skrzyda. Dodatkowy Ruch. Jeeli nie zatrzymuj si, by strzeli, Gargulce s w stanie rozwija cakiem due prdkoci. Dlatego te mog korzysta z zasady Dodatkowy Ruch (patrz podstawowy podrcznik Warhammera 40.000, strona 74). Desant. Przy sprzyjajcych okolicznociach, Gargulce s w stanie zaatakowa z duej wysokoci i wyldowa niemale w kadym miejscu pola bitwy. Jeeli misja na to pozwala, mog pojawi si na stole, uywajc zasady Desant (patrz podstawowy podrcznik Warhammera 40.000, strona 84).
Prawdziw ironi losu jest fakt, i Tyranidzi s w stanie szerzy w galaktyce mier i zniszczenie nieomal tak szybko, jak my szerzymy postp i nadziej. Jedynie zjednoczeni jestemy w stanie oprze si ich najazdowi. Aunshi z Dominium Tau

PK MINO-ZARODNI
Oznaczenie imperialne: Mino-zarodnia Nazwa potoczna: Pywak Nazwa gatunkowa: Boletus Minoris Tyranidzi czsto zrzucaj nad terenem przeznaczonym do inwazji pki ywych bomb, nazywanych Mino-zarodniami. Dryfuj one przez atmosfer, opadajc powoli i kierujc si na rda ciepa i ruchu. Jeeli tylko macka jednej z Mino-zarodni w pku otrze si o nietyranidzk form ycia, rozpoczyna si reakcja acuchowa, ktra w gradzie odamkw lub parujcych biotoksyn jest w stanie zmie z powier zchni ziemi wszystko dookoa.

Pkt./model Pk

rnie

WW ZS S Wt w 0013110

A ZP Och 10 -

Stado. W skad Pku Mino-zarodni wchodzi od 1 do 3 Mino-zarodni tego samego typu. Toksyczne.................... 10 punktw za min Odamkowe................... 8 punktw za min Kwasowe ..................... 12 punktw za min Desant. Pk Mino-zarodni musi pojawi si na polu bitwy, niezalenie od warunkw misji, jedynie przy uyciu zasady Desant (patrz podstawowy podrcznik Warhammera 40.000, strona 84). Mino-zarodnie. Pki Mino-zarodni podlegaj tym samym zasadom co Mino-zarodnie opisane na str. 28.

J. SZYBKIEGO REAGOWANIA
43

TYR_PL.indb 43

2007-06-05 10:29:34

Oznaczenie imperialne: Zoantrop Nazwa potoczna: Mzg Nazwa gatunkowa: Tyranicus Animus Aborrens

0-1 ZOANTROP

Zoantropy s prawdopodobnie najdziwniejszymi z tyranidzkich bestii, s te najrzadziej spotykane. Kady Zoantrop jest potnym psionikiem, najprawdopodobniej stworzonym na podstawie DNA zebranego z obcych form ycia. Celem jego istnienia jest bycie ywym koncentratorem dla mocy Umysu Roju. Ich specjalizacja jest tak wysoka, e cae zatrofizowane ciao z ogromn gow utrzymywane jest przy yciu jedynie przez potn moc psioniczn. Zoantropy mog porusza si jedynie dziki autolewitacji, dryfujc przez pole bitwy, by ciska we wroga pociskami czystej energii, bd te by przekazywa polecenia Umysu Roju pomniejszym bestiom.

JEDNOSTKI WSPARCIA

Pkt./model Zoantrop

35

WW ZS S Wt w 3344242

A ZP Och 10 2+

Stado. Moesz wystawi od 1 do 3 Zoantropw jako pojedynczy wybr z kategorii Jednostki Wsparcia, ale w armii Zoantropy mog zaj tylko jedno miejsce w Schemacie Organizacyjnym Armii. Z tego te powodu nie mona mie ich wicej ni trzech. Zoantropy s wystawiane jednoczenie, jednake podczas gry dziaaj cakowicie oddzielnie Biomodyfikacje. Zoantropy posiadaj biomodyfikacj Toksyczne Wyziewy. Oprcz tego nie maj nic, poza swoimi kami i pazurami (i niesamowitymi mocami psionicznymi oczywicie), by walczy. Moce Umysu Roju. Zoantropy zawsze posiadaj moc Pole Osnowy. Dodatkowo, kady Zoantrop musi wybra drug moc psioniczn z podanej poniej listy. Moe take wybra trzeci, jeeli gracz zechce. Katalizator ....................................5 punktw Krzyk Psioniczny ........................10 punktw Bestia Synaptyczna ...................10 punktw Groza ............................................5 punktw Uderzenie Osnowy.....................20 punktw ZASADY SPECJALNE ywa artyleria. Zoantropy nie s w stanie zajmowa terenu, celw misji i by traktowane jako Jednostka Punktujca.

Wycofywalimy si, uciekalimy, dokonywalimy strategicznych odwrotw, konsolidowalimy si, ewakuowalimy. Kiedy, w imi wszystkiego, co wite, bdziemy w kocu walczy z tyranidzkim zagroeniem? Zdarzenia na Ichar IV i Macragge udowodniy, e Flot-rj mona pokona, lecz gdzie s teraz armie i okrty, eby powstrzyma je ponownie? Dlaczego Adeptus Mechanicus zaprzestali posyania nam broni i amunicji z planet produkcyjnych? Czyby wierzyli, e s w stanie sami obroni swoje dominium? To s bardzo istotne pytania, ktre wymagaj odpowiedzi udzielonej na najwyszym szczeblu oraz, w moim mniemaniu, ukarania winnych zesanie do karnych kompanii, ktre bd walczy w pierwszej linii z Tyranidami, wydaje mi si najbardziej odpowiednie. Prosz mi wierzy, jestem w stanie zaakceptowa, e posterunki i pomniejsze stacje nie mog by utrzymane w obliczu piekielnych mas tych bestii bez niepotrzebnego marnowania rodkw. Widziaem na wasne oczy rezultaty takiego szalestwa. Potrafi rwnie zaakceptowa, i strategia witej Terry nie podlega mojej ocenie, jednake obawiam si, i perspektywa nabywana podczas czytania raportw, napywajcych z odlegych o tysice lat wietlnych wiatw, zaciemnia powag sytuacji na Wschodniej Rubiey. Urywek z pisma wysanego przez Generaa-Komisarza Vortigusa Horntha, Marszaka Sektora Diatan, Segment Ultima 285/988.M41

44

TYR_PL.indb 44

2007-06-05 10:29:38

Oznaczenie imperialne: Biowyrzutnia Nazwa potoczna: Dziaobestia Nazwa gatunkowa: Tyranicus Patris Boletus

0-1 BIOWYRZUTNIA

Podczas bitwy Mino-zarodnie s najczciej miotane przez genetycznie wyhodowane bestie, nazywane przez Magos Biologis Biowyrzutniami. Bestia hoduje w sobie miot Mino-zarodni oraz potrafi wystrzeliwa je za pomoc potnego spazmu mini. Biologis zauwayli, e Biowyrzutnie pojawiy si dosy niedawno. Przypuszcza si, i zostay one utworzone na podstawie DNA zebranego w naszej galaktyce.

Pkt./za Biowyrzutnia Mino-zarodnia

model 40 -

WW ZS S Wt w 33442115 00131105

A ZP Och 6+ -

JEDNOSTKI WSPARCIA

Stado. Moesz wystawi od 1 do 3 Biowyrzutni jako pojedynczy wybr z kategorii Jednostki Wsparcia, ale w armii Biowyrzutnie mog zaj tylko jedno miejsce w Schemacie Organizacyjnym Armii. Z tego te powodu nie mona ich mie w armii wicej ni trzy. S one wystawiane jako jedna jednostka. Biomodyfikacje. Biowyrzutnia skaduje i wystrzeliwuje Mino-zarodnie, ktre s jej podstawow broni. Do obrony su jej ky i pazury. Rodzaje Mino-zarodni dostpnych dla danej Biowyrzutni musz zosta wybrane z poniszej listy, z uwzgldnieniem kosztu podanego poniej. Wszystkie Biowyrzutnie w stadzie musz mie identyczne rodzaje Mino-zarodni. Biowyrzutnia posiada liczb Mino-zarodni, ktra wystarcza na caa bitw. Toksyczna. 12 punktw Sia: specjalna PP: 4 Toksyczne miny traktuje si zawsze jako posiadajce Si rwn Wytrzymaoci celu. Z tego te powodu bd one zadawa rany przy rzucie 4+. Toksyczne miny mog uszkodzi jedynie pojazdy Odkryte, ktrym zadaj automatyczne trafienie z efektem Rykoszet. Odamkowa. 10 punktw. Sia: 4. PP:5 Kwasowa. 15 punktw. Sia: 3. PP: 3 Kwasowe miny rzucaj 2K6+3 na przebicie pancerza pojazdw. ZASADY SPECJALNE Telepatia wewntrz stada. Biowyrzutnie potrafi porozumiewa si telepatycznie wewntrz swojego stada, co pozwala im dziaa cakowicie autonomicznie, nawet bez wpywu Umysu Roju. Z tego powodu stado Biowyrzutni, ktre znajduje si poza zasigiem oddziaywania Bestii Synaptycznej, nie musi uywa zasad Zachowanie Instynktowne. W zamian za to, podlega wtedy normalnym zasadom Morale i Przygwodenia.
TOKSYCZNA MINO-ZARODNIA Tyranidzkie toksyny s niewiarygodnie miercionone i s w stanie pokona niemal kady organizm. Toksyny, ktre si z nich wydobywaj, s mieszank silnie reaktywnych, organicznych trucizn, hemotoksyn, aflotoksyn, neurotoksyn i komrek bakterofagicznych. ODAMKOWA MINO-ZARODNIA Mina ta wybucha z niesamowit si, ktra powoduje, i jej twarda niczym stal powoka rozrywana jest na tysice odamkw. S one w stanie zabi lej opancerzony cel, co wicej, nawet niewielki odamek jest wystarczajco trujcy, eby spowodowa mierteln infekcj. KWASOWA MINO-ZARODNIA Kwas organiczny, ktry wydobywa si z tego typu Mino-zarodni jest bardzo gsty, dziki czemu atwiej przylega do ofiar i dziaa skuteczniej. Drobinki kwasu, ktre uwalniane s z pojedynczej Mino-zarodni s w stanie przere si przez kady materia, nawet taki o wytrzymaoci ceramitu.

Ta galaktyka naley do nas. Jest nasza, by j poddawa zepsuciu. Jest nasza, by j niewoli. Nie mona odmwi bogom ich nagrody. Xerxeth, Czarnoksinik Czarnego Legionu

45

TYR_PL.indb 45

2007-06-05 10:29:43

Oznaczenie imperialne: Karnifex Nazwa potoczna: Wrzeszczcy Zabjca Nazwa gatunkowa: Carnifex Vocario, Carnifex Ululane, Carnifex Arbylis

KARNIFEX

Karnifex jest yw machin stworzon do frontalnego ataku, zdobywania statkw kosmicznych, czy te toczenia ogromnych bitew, podczas ktrych jest on w stanie rozwali niemale kad przeszkod, niezalenie od tego, czy jest to wraa fortyfikacja, czog, czy te linia obrony. Widok szary takiego stworzenia jest w stanie zmrozi krew w yach niemal kadego onierza; to prymitywna sia, ktra miady ludzi i pojazdy, jak gdyby byy jedynie dziecicymi zabawkami.

Pkt./model Karnifex
Stado. 1 Karnifex.

85

WW ZS S Wt w 3296412

A ZP Och 10 3+

JEDNOSTKI WSPARCIA

Karnifex moe posiada wymienione poniej biomodyfikacje i bronie-symbionty, z uwzgldnieniem podanych kosztw. Karnifex musi by uzbrojony w dwie, i tylko dwie bronie-symbionty. Jeeli podane s dwie wartoci punktowe, uywaj tej drugiej tylko wtedy, gdy Karnifex posiadaj biomodyfikacj worki toksyn. BIOMODYFIKACJE Kwasowa Paszcza .......................... 6 punktw Gruczoy Adrenaliny (+1 I) .............. 6 punktw Gruczoy Adrenaliny (+1 WW) ........ 4 punktw Bioplazma ........................................8 punktw Scalony Egzoszkielet .................... 20 punktw Wyostrzone Zmysy (+1 ZS) ........... 8 punktw Rozbudowany Pancerz (+1 Och) . 25 punktw Haki Podskrne .................................... 1 punkt Atak Implantowy .............................. 8 punktw Regeneracja ..................................30 punktw Wzmocniona Chityna .................... 15 punktw Wyrzutnie Kolcw** ......................... 5 punktw Cysty Zarodniowe** ........................ 5 punktw Symbiotyczny Rozrywasz .................. 2 punkty Ogon-buawa* ..................................5 punktw Ogon-kosa*.................................... 10 punktw Kolczasty Grzbiet** ....................... 15 punktw Worki Toksyn(+1 S) ........................ 6 punktw Toksyczne Wyziewy........................ 8 punktw Ky ..................................................10 punktw BRONIE-SYMBIONTY Kolczasty Dusiciel ....................20/25 punktw Miadce Szczypce*** ................ 25 punktw Tkankowy Bicz .............................. 10 punktw Rozrywajce Pazury .......................... 3 punkty Koso-szpony ....................................8 punktw Sprzony Plujec .......................... 15 punktw Sprzony Pochaniacz ................ 10 punktw Dziao Jadowe ............................... 35 punktw

* Karnifex moe posiada tylko jedn z tych broni ogonowych. ** Karnifex moe posiada tylko jedn z tych biomodyfikacji. *** Karnifex moe posiada tylko jeden zestaw Miadcych Szczypiec.

ZASADY SPECJALNE Monstrum. Karnifex to potny organizm szturmowy, dlatego te jest traktowany jako Monstrum (patrz podstawowy podrcznik Warhammera 40.000, strona 55). Nieustraszony. Nie ma prawie niczego, co jest w stanie powstrzyma rozpdzonego Karnifexa, std te podlega on zasadzie Nieustraszeni (patrz podstawowy podrcznik Warhammera 40.000, strona 74). Oddziay Uderzeniowe. W duych bitwach bardzo czsto Karnifexy rnych rodzajw stoj na czele gwnego uderzenia Tyranidw. W armii na minimum 1500 punktw dowolny Karnifex, ktry kosztuje mniej ni 115 punktw, moe zosta wybrany jako Jednostka Elitarna, a nie jako Jednostka Wsparcia. Przykad: Kolcogrzbiet Kolcogrzbiety s ywymi bateriami dzia przeciwpiechotnych. Karnifex (85 punktw) + Wyostrzone Zmysy (8 punktw) + Worki Toksyn (6 punktw) + Wyrzutnie Kolcw (15 punktw) + Sprzony Pochaniacz (10 punktw) + Kolczasty Dusiciel (30 punktw) = 154 punkty

WW Kolcogrzbiet

ZS 3

S 10

Wt w 6412

ZP 10

Och 3+

Przykad: Kwasopluj Kwasopluje s dosy ekstremaln odmian genotypu Karnifexa, gdy specjalizuj si w walce na odlego. Karnifex (85 punktw) + Wyostrzone Zmysy (8 punktw) + Cysty Zarodniowe (5 punktw) + Dziao Jadowe (35 punktw) + Dziao Jadowe (35 punktw) = 168 punkty

WW Kwasopluj

ZS S Wt 396412

ZP 10

Och 3+

46

TYR_PL.indb 46

2007-06-05 10:29:44

Przykad: Wrzeszczcy zabjca Wrzeszczcy zabjcy su do przeamywania wrogich linii obrony za pomoc potnych koso-szponw i strumieni bioplazmy. Karnifex (85 punktw) + Gruczoy Adrenaliny (WS)(4 punkty) + Bioplazma (8 punktw) + Koso-szpony (8 punktw) + Koso-szpony (8 punktw) = 113 punktw

Wrzeszczcy zabjca

WW 4

ZS S 29641

Wt

A 2+2

ZP 10

Och 3+

Przykad: Szuflokie Szufloky s zmor zag czogw Gwardii Imperialnej, gdy s w stanie z atwoci przewrci czog podczas swojej szary. Karnifex (85 punktw) + Worki Toksyn (6 punktw) + Koso-szpony (8 punktw) + Miadce Szczypce (25 punktw) + Scalony Egzoszkielet (20 punktw) + Wzmocniona Chityna (15 punktw) + Ogon-buawa (5 punktw) = 174 punkty

JEDNOSTKI WSPARCIA

WW Szuflokie

ZS S 2 10 7

Wt

w 5

I 1

A K6+1

ZP 10

Och 3+

Przykad: ciowa bestia Bestie ciowe to chodzce fabryki broni biologicznej, plujce kwasem i rozsiewajce toksyczne zarodniki. Karnifex (85 punktw) + Gruczoy Adrenaliny (WS)(4 punkty) + Worki Toksyn (6 punktw) + Toksyczne Wyziewy (8 punktw) + Kwasowa Paszcza (6 punktw) + Cysty Zarodniowe (5 punktw) + Sprzony Plujec (15 punktw) + Miadce Szczypce (25 punktw) = 154 punkty

WW Bestia ciowa

ZS S 2 10 6

Wt

w 4

I 1

A K6

ZP 10

Och 3+

47

TYR_PL.indb 47

2007-06-05 10:29:45

WW Tyran Roju Stranik Tyrana Wadca Stada Wojownik Liktor Genokrad Gant Hormagant Rj Rozrywaczy upieca Gargulec

ZS

ZESTAWIENIE
Wt w I A ZP Och 10 2+1 10 3+1 10 10 2+1 10 10 1+1 5 10 10 10 10 3+ 3+ 4+ 5+ 5+ 5+ 6+ 6+ 6+ 5+ 6+ 2+ 6+

MOCE PSIONICZNE UMYSU ROJU

5356453 535625 635537 4244242 606426 6044162 33331415 433314 3133323 5344253 3333141 3344242 33442115 3296412
Sia 36 S-1

Katalizator. Moc ta moe zosta uyta jedynie raz podczas tury, na pocztku Fazy Walki Wrcz Tyranidw. Moc wymaga wykonania testu Psionicznego. Jeeli test ten powiedzie si, gracz tyranidzki moe wskaza jeden oddzia w promieniu 24 cali od bestii uywajcej mocy. Modele z oddziau bdcego pod wpywem mocy mog zaatakowa w walce wrcz, nawet, jeeli zostan wczeniej zabite przez modele z wysz Inicjatyw. Groza. Jednostka, ktra chce zaszarowa na besti wyposaon w t moc, musi wykona test Morale. Jeeli test ten nie powiedzie si, jednostka nie jest w stanie w ogle zaszarowa w tej turze. Krzyk Psioniczny. Kady wrogi oddzia, ktrego modele znajd si w promieniu 18 cali od bestii wyposaonej w t moc, zdaj wszystkie swoje testy Zdolnoci Przywdczych z modyfikatorem -1. Modyfikatory wynikajce z Krzyku Psionicznego kilku bestii s kumulatywne. Cie w Osnowie. Wszystkie testy Psio niczne wykonywane przez wroga s przeprowadzane z uyciem 3K6. Kostka, na ktrej wypad najmniejszy wynik, jest odrzucana. Jeeli moc ta dziaa, w grze nie uywa si zasad dotyczcych Niebezpieczestwa Osnowy. Bestia Synaptyczna. Patrz strona 28. Uderzenie Osnowy. Bestia, zamiast strzela z broni-symbiontw, jest w stanie wykonywa ataki strzeleckie w Fazie Strzelania. Uderzenie ma nastpujc charakterystyk: Zasig: 24 cale; Sia: 5; PP: 3; Typ: Szturmowa 1/ May Wzornik Wybuchu. Alternatywnie bestia moe wytworzy bardziej skoncentrowan wizk. Uywa ona poniszej charakterystyki, jednake wymaga Testu Psionicznego: Zasig: 18 cale; Sia: 10; PP: 2; Typ: Szturmowa 1 Pole Osnowy. Stworzenie posiada Ochron 2+ oraz Specjaln Ochron na 6+.

Zoantrop
Biowyrzutnia Mino-zarodnia Karnifex
Zasig Kolczasty Dusieciel

00131105

STRZELECKIE BRONIE-SYMBIONTY
PP 5 Typ

REFERENCE PAGE
10 3+
Szturmowa 1/ Duy Wzornik Wybuchu, Przygwodenie, maksymalna S 8 Szturmowa 2x/ ywa Amunicja, maksymalna S 6 Szturmowa 1/ Obszarowa, maksymalna S 7 Szturmowa x/ ywa Amunicja, maksymalna S 6 Szturmowa x/ Sprzona, maksymalna S 6 Szturmowa x/ maksymalna S 10, tylko Rykoszety przeciwko pojazdom niebdcym Odkrytymi 5 5 5 4

Pochaniacz Plujec Rozpruwacz Kolcopi Dziao Jadowe

18 24 12 12 36

S-1 S+1 S+1 S S+2

48

TYR_PL.indb 48

2007-06-05 10:29:55

KOLEKCJONOWANIE TYRANIDZKIEGO ROJU


Zbierajc armi Tyranidw, myl jednoczenie o tym, w jaki sposb ma walczy wolisz bronie dystansowe, czy bestie wietnie walczce wrcz? Moesz mie oczywicie idealn mieszank obu: wikszo Tyranidw z broniami dalekiego zasigu doskonale radzi sobie w walce wrcz. Z drugiej strony, armia stworzona do walki wrcz moe dosownie zala formacje wroga swymi niezliczonymi stadami. Ktrykolwiek ze stylw preferujesz, Schemat Organizacyjny Armii pokazuje minimaln ilo jednostek danego typu, z ktr musisz zacz. Pierwszy przykad poniej pokazuje dobrze wywaon armi z jednostkami do walki wrcz i strzelania. Jej szturmowe stada pdz w kierunku wroga, podczas gdy Tyranidzcy Wojownicy, Karnifeksy i Termaganty likwiduj wroga na odlego. Drugi przykad to armia wyspecjalizowana do walki wrcz, prowadzona przez Wadc Stada i jego ochron Genokradw. Stara si jak najszybciej zbliy do wroga, gdzie moe uy swoich potnych jednostek do walki wrcz.

MISJE STANDARDOWE
OBOWIZKOWE OPCJONALNE
1 DOWDCA 2 J. PODST. 1 DOWDCA 4 J. PODST. 3 J. ELITARNE 3 J. SZ. REAG. 3 J. WSPARCIA

DOWDZTWO

J. ELITARNE

J. PODST.

J. PODST.

J. SZ. REAG.

J. WSPARCIA

DOWDZTWO

J. WSPARCIA

J. PODST.

J. PODST.

Standardowe siy, wszystkie z plastiku: Dowdztwo Tyranidzcy Wojownicy; J. Podstawowe Genokrady, Termaganty, Hormaganty; J. Wsparcia Karnifeks.

J. SZ. REAG.

J. PODST.

J. PODST.

DOWDZTWO

Armia roju: Dowdztwo Wadca Stada w otoczeniu Genokradw; J. Podstawowe Hormaganty i Rozrywacze; J. Szybkiego Reagowania Gargulce.

49
T_49-64_col_.indd 49 2007-06-05 11:03:46

DOWDZTWO
Wadca Stada uzbrojony w rozrywajce pazury i koso-szpony.

Stranik Tyrana uzbrojony w rozrywajce pazury i koso-szpony. Tyran Roju uzbrojony w dziao jadowe, cielisty bicz i kociany miecz.

Tyran Roju w otoczeniu Stranikw przebija si przez dungl na Verdii II.

50

T_49-64_col_.indd 50

2007-06-05 11:03:53

DOWDZTWO
Tyranidzki Wojownik uzbrojony w plujec i koso-szpony.

Tyranidzki Wojownik uzbrojony w dziao jadowe i koso-szpony.

Tyranidzki Wojownik uzbrojony w rozrywajce pazury, koso-szpony, worki toksyn i haki podskrne.

Worki toksyn

Tyranidzki Wojownik uzbrojony w pochaniacz i koso-szpony.

Haki podskrne

Stada Tyranidzkich Wojownikw masakruj ekspedycj Tau gdzie na galaktycznym wschodzie.

51

T_49-64_col_.indd 51

2007-06-05 11:03:58

JEDNOSTKI ELITARNE

Liktorzy wypadaj z listowia prosto w szeregi Imperialnej Gwardii.

Prowadzona przez Wadc Stada, fala Genokradw i Rozrywaczy szturmuje serce Groghus, w zajtym przez Orki systemie Octavius.

52

T_49-64_col_.indd 52

2007-06-05 11:04:03

JEDNOSTKI PODSTAWOWE

Haki podskrne

Genokrad z rozrywajcymi pazurami.

Genokrad z rozrywajcymi pazurami i koso-szponami.

Genokrad z rozrywajcymi pazurami, koso-szponami i czujkami smakowymi.

Kwasowa paszcza

Atak implantowy Rozrywacze z kolcopiciami Rozrywacze

53

T_49-64_col_.indd 53

2007-06-05 11:04:07

JEDNOSTKI PODSTAWOWE

Termagaunt z rozpruwaczem.

Kolcogaunt z kolcopiciami.

Hormagaunty z koso-szponami.

Uzbrojone w pochaniacze Termaganty szturmuj umocnienia Chaosu.

Hormagant z gruczoami adrenaliny, workami toksyn i koso-szponami.

Obrona Imperium na oblonej planecie Belis Corona zostaje dosownie zalana przez yw fal Gantw.

54

T_49-64_col_.indd 54

2007-06-05 11:04:14

JEDNOSTKI SZYBKIEGO REAGOWANIA

upieca z dwoma zestawami koso-szponw. Gargulce z rozpruwaczem i bioplazm.

upieca z rozrywajcymi pazurami i koso-szponami.

55

T_49-64_col_.indd 55

2007-06-05 11:04:21

JEDNOSTKI WSPARCIA

Karnifeks Wrzeszczcy Zabjca z dwoma zestawami koso-szponw i bio-plazm.

Karnifeks z atakiem implantowym, cystami zarodniowymi, miadcymi szczypcami i sprzonym pochaniaczami.

PANCERZ KARNIFEKSA
Normalny

Karnifeks wyposaony w ky, gruczoy adrenaliny, kolczastego dusiciela, ogon-buaw i koso-szpony. Wyrzutnie kolcw

Cysty zarodniowe

GOWY KARNIFEKSA

Normalna

Wyostrzone zmysy

Ky

Bio-plazma

Regeneracja

Kwasowa Paszcza

56

T_49-64_col_.indd 56

2007-06-05 11:04:28

JEDNOSTKI WSPARCIA

Karnifeks z kolczastym grzbietem, ogonem-kos, regeneracj, miadcymi szczypcami i koso-szponami.

Monstrualny, wyposaony w potne ky Karnifeks wydaje ryk triumfu na zdewastowanym wiecie Jangrille Prime.

57

T_49-64_col_.indd 57

2007-06-05 11:04:39

JEDNOSTKI WSPARCIA

Kwasowe minozarodnie

Rozpryskowe minozarodnie

Zoantrop

Toksyczna minozarodnia

Biowyrzutnia

Stado Zoantropw koordynuje swj psioniczny atak na siy uderzeniowe Eldarw.

58

T_49-64_col_.indd 58

2007-06-05 11:04:45

FLOTY ROJU
Chaos Black Hawk Turquoise Blood Red

BEHEMOT

Planeta Macragge przyjmuje na siebie gwny ciar inwazji Flotyroju Behemot

Chaos Black Bleached Bone Red Gore

KRAKEN

Necrocsy najedcy planety produkcyjnej Lucius zmiadeni przez flot odpryskow Flotyroju Kraken

59

T_49-64_col_.indd 59

2007-06-05 11:04:49

LEWIATAN

Tyranidzi z Floty-roju Lewiatan pokonuj grzbiet wzniesienia, uderzajc prosto w Kosmicznych Marines z Zakonu Imperialnych Pi ci.

60

T_49-64_col_.indd 60

2007-06-05 11:04:55

Chaos Black Liche Purple Bleached Bone

61

T_49-64_col_.indd 61

2007-06-05 11:05:02

MALOWANIE
Podane niej kolory zostay uyte do pomalowania stworw Tranidw z Floty-roju Lewiatan. Zaczniemy od pokazania podstawowych schematw kolorystycznych na przykadzie Tyranidzkiego Wojownika wraz z innymi detalami takimi jak biomodyfikacje, pokazane na Hormagancie i Tyranie Roju. Wszystkie modele zostay pokryte na pocztku podkadem Skull White, co rozjani nieco nakadane pniej kolory.

T YRANIDZKI WOJOWNIK

EGZOSZKIELET
Na Bleached Bone na cay egzoszkielet. Nastpnie wpu rozwodniony Liche Purple w zagbienia. Na rwnomiernie wymieszany Bleached Bone i Skull White, a nastpnie rozjanij rozwodnionym Skull White.

OKO PLUJCA
Na podstawowy kolor Golden Yellow. Uyj Red Ink na brzegach oka, a Chaos Black na renicy.

PANCERZ KOSO-SZPONY
Namaluj cienkie linie Scab Red na podkadzie Chaos Black. Rozjanij rozwodnionym Blood Red, a nastpnie Blazing Orange na krawdziach. Leviatan Zacznij od podkadu Chaos Black, a nastpnie pomaluj brzegi pancerza Liche Purple. By go wykoczy, rozjanij brzegi rwnomiernie wymieszanym Liche Purple i Fortress Grey.

HORMAGANT

EGZOSZKIELET
Pomaluj egzoszkielet Red Gore, a nastpnie na kilka warstw Blood Red.

Zacznij podkadem Chaos Black, nastpnie pomaluj pancerz Hawk Turquoise. Rozjanij krawdzie rwnomiernie zmieszanym Hawk Turquoise i Fortress Grey, by wykoczy model. Behemot

PANCERZ

EGZOSZKIELET
By pomalowa egzoszkielet, na podstawowy Bubonic Brown. Nastpnie na warstw rwnomiernie zmieszanego bubonic Brown i Bleached Bone. Na koniec rozjanij Bleached Bone.

PANCERZ
Zacznij od warstwy Chaos Black, nastpnie na na pancerz Scab Red. Rozjanij krawdzie Red Gore, a na koniec uyj w ten sam sposb Blood Red.

Kraken

62

T_49-64_col_.indd 62

2007-06-05 11:05:05

MALOWANIE
T YRAN ROJU

ZBY
Zacznij od naoenia Graveyard Earth, a nastpnie rozjanij Bleached Bone i Skull White.

YY
Pomaluj yy Hawk Turquoise, a nastpnie na Bleached Bone, by wtopi je w pancerz.

PRZEWODY BRONI I GRUCZOY ADRENALINY


Pomaluj przewody Blazing Orange, a nastpnie popraw Fiery Orange i Bleached Bone. Na rwnomiernie zmieszane Red Ink i Yellow Ink.

KOCIANY MIECZ
Pomaluj kociany miecz w ten sam sposb, jak koszce szpony: na Chaos Black, a nastpnie Scab Red. Popraw rozwodnionym Blood Red i wykocz rozjanieniem Blazing Orange.

Przeczytaj How To Paint Citadel Miniatures, by odkry skarbnic technik i pomysw, jak malowa swoje modele.

63

T_49-64_col_.indd 63

2007-06-05 11:05:16

SCHEMATY KOLORYSTYCZNE
Warianty kolorw Flotyroju Lewiatan. Chaos Black Bleached Bone Shadow Grey Skull White Chaos Black Skull White Blood Red

Warianty kolorw Flotyroju Kraken. Tanned Flesh Bubonic Brown

Red Gore Chaos Black

Blazing Orange Scorched Brown

Warianty kolorw Flotyroju Behemot. Chaos Black Blood Red Regal Blue Blood Red Tentacle Pink Blood Red Hawk Turquoise/ Chaos Black

Przykady Tyranidw, ktre zostay oddzielone od swych ot i ewoluoway, by lepiej stapia si z otoczeniem.

Catachan Green Bleached Bone Liche Purple

Dark Angels Green Bubonic Brown Chaos Black

Liche Purple Ultramarines Blue

64

T_49-64_col_.indd 64

2007-06-05 11:05:27

You might also like