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Prvention des risques dPilePsie

A lire avant toute utilisation dun jeu vido par vous-mme ou par votre enfant. Chez certaines personnes, la stimulation visuelle par certains effets stroboscopiques ou motifs lumineux peut dclencher une crise dpilepsie ou une perte de connaissance, y compris dans la vie de tous les jours. Chez ces personnes, le simple fait de regarder la tlvision ou de jouer un jeu vido peut suffire dclencher une crise. Les symptmes peuvent mme se dclarer chez un individu sans antcdents mdicaux ou nayant jamais souffert de crise dpilepsie. Si vous-mme ou un membre de votre famille avez dj prsent des symptmes lis lpilepsie (crise pileptique ou perte de connaissance) la suite dune exposition des effets lumineux stroboscopiques, veuillez consulter votre mdecin avant de commencer jouer. Nous conseillons vivement aux parents de prter une attention soutenue leurs enfants lorsquils utilisent un jeu vido. Si vous ou votre enfant ressentez lun des symptmes suivants en cours de jeu : vertiges, troubles de la vue, contractions oculaires ou musculaires incontrles, perte de connaissance, dsorientation, mouvements involontaires ou convulsions, veuillez cesser immdiatement la partie et consulter votre mdecin.

Rgles RespecteR pouR joueR dans les meilleuRes conditions possibles


Ne pas se tenir trop prs de lcran. Sinstaller bonne distance de lcran, aussi loin que le permet la longueur des cbles. Jouer de prfrence sur un cran de petite taille. Eviter de jouer en cas de fatigue ou de manque de sommeil. Veiller ce que la pice soit bien claire. Observer des pauses de 10 15 minutes par heure de jeu.

sommaire
pRvention des Risques dpilepsie .......................................... 1 Rgles RespecteR pouR joueR dans les meilleuRes conditions possibles ....... 1 installation du jeu .............................................................................. 7 pouR installeR le jeu (en utilisant le disque) : ................................................. 7 installation (utilisateuRs ea stoRe) : ................. 7 pouR installeR le jeu (utilisateuRs tieRs en ligne): ...................................... 7 dmaRReR le jeu ....................................................................................... 7 intRoduction ........................................................................................... 8 commandes du jeu ................................................................................ 8 commandes gnRales............................................................ 8 mouvement/camRa .................................................................. 9 combat ................................................................................................. 9 dmaRRage.................................................................................................. 9 menu pRincipal .............................................................................. 9 autRes campagnes ............................................................... 9 contenu tlchaRgeable .............................................. 9 pRofil du joueuR ........................................................................... 10 se connecteR................................................................................... 10 cRation de peRsonnage .................................................................. 10 sexe ......................................................................................................... 10 Race ........................................................................................................ 10 humain .................................................................................. 10 elfe ........................................................................................... 10 nain.......................................................................................... 10 avantages Raciaux ....................................................... 10 classe ................................................................................................... 11 gueRRieR ............................................................................... 11 mage ........................................................................................ 11 voleuR .................................................................................... 11 avantages de classe ................................................... 11 antcdents ................................................................................... 12 noble humain ................................................................... 12 mage ........................................................................................ 12 elfe citadin ........................................................................ 12 elfe dalatien .................................................................... 12 nain RotuRieR .................................................................. 12 nain noble .......................................................................... 12 avantages lis aux oRigines ................................. 12

peRsonnalisation ....................................................................... 13 appaRence ............................................................................ 13 poRtRait ............................................................................... 13 voix .......................................................................................... 13 nom .......................................................................................... 13 pRopRits avances ........................................................... 13 niveau de difficult........................................................... 13 facile....................................................................................... 13 noRmal .................................................................................. 13 difficile ................................................................................ 14 cauchemaR ......................................................................... 14 pRogRession du peRsonnage ......................................................... 14 attRibuts ........................................................................................... 14 foRce ....................................................................................... 14 dextRit ............................................................................. 14 volont ................................................................................ 14 magie....................................................................................... 15 Ruse .......................................................................................... 15 constitution.................................................................... 15 RpaRtition automatique en jeu Rapide ...... 15 comptences ................................................................................... 15 RhtoRique......................................................................... 15 laRcin..................................................................................... 15 pose de piges .................................................................... 16 suRvie ..................................................................................... 16 heRboRisme......................................................................... 16 pRpaRation de poisons ............................................ 16 foRmation au combat ................................................ 16 stRatgie militaiRe...................................................... 16 talents/soRts ................................................................................. 16 capacits actives .......................................................... 17 comptences passives ................................................ 17 capacits maintenues ............................................... 17 expRience et niveaux .............................................................. 17 compagnons .................................................................................... 17 appRobation ............................................................................. 18 spcialisations ............................................................................. 18 gueRRieR ...................................................................................... 18 beRseRkeR ............................................................................ 18 champion ............................................................................. 18 templieR ................................................................................ 18

psychomancien ............................................................... 18 mage ............................................................................................... 18 gueRRieR mystique........................................................ 18 mage du sang.................................................................... 18 mtamoRphe ...................................................................... 18 guRisseuR vital ............................................................ 19 voleuR ........................................................................................... 19 assassin ................................................................................ 19 baRde....................................................................................... 19 duelliste .............................................................................. 19 RdeuR ................................................................................... 19 bonus de spcialisation .................................................. 19 qutes .................................................................................................. 20 conveRsation................................................................................. 20 peRsuasion ................................................................................. 20 intimidation ............................................................................ 20 autRes tests dattRibuts ................................................ 20 tableaux de qutes..................................................................... 20 jouRnal ............................................................................................... 20 codex ............................................................................................. 21 histoRique de conveRsation ....................................... 21 contenu tlchaRgeable .............................................. 21 caRtes................................................................................................... 21 combat ........................................................................................................... 24 sant .................................................................................................... 24 enduRance/mana ........................................................................ 24 fatigue .......................................................................................... 25 attaque ............................................................................................... 25 attaque de flanc .................................................................. 25 combat distance ............................................................... 25 sabRiteR ...................................................................................... 25 dfense ................................................................................................ 26 dfense contRe les pRojectiles ................................. 26 dgts .................................................................................................. 26 aRmuRe et pntRation daRmuRe ........................... 26 types de dgts et couleuRs ........................................ 26 Rsistances lmentaiRes ............................................. 27 coups cRitiques ..................................................................... 27 attaques souRnoises ......................................................... 27 modificateuRs de foRce................................................... 27 blessuRes............................................................................................ 27

niveaux de menace ..................................................................... 27 styles daRmes ............................................................................... 28 aRme une main .................................................................... 28 aRme et bouclieR................................................................... 28 deux aRmes ................................................................................ 28 aRme deux mains ............................................................... 28 bton de mage ......................................................................... 29 aRc ................................................................................................... 29 Rgles spcifiques la magie............................................. 29 puissance magique .............................................................. 29 inteRRuption des soRts ................................................... 29 combinaisons de soRts .................................................... 30 feu alli ....................................................................................... 30 altRations dtat ..................................................................... 30 Rsistance physique ........................................................... 30 Rsistance mentale ............................................................ 30 hbtude/paRalysie/peuR/immobilit/ ptRification ........................................................................... 30 confusion .................................................................................. 30 sommeil........................................................................................ 30 chaRme ......................................................................................... 30 tactiques de combat................................................................. 31 tactiques de base ................................................................. 32 compoRtement ....................................................................... 32 tactiques peRsonnalises ............................................. 32 objets .............................................................................................................. 33 inventaiRe ........................................................................................ 33 Rcipients/butin ........................................................................... 34 matRiaux ......................................................................................... 34 ensembles dobjets...................................................................... 34 pouvoiRs des objets ................................................................... 34 Runes ..................................................................................................... 34 pRsents .............................................................................................. 34 monnaie .............................................................................................. 35 choppes ............................................................................................. 35 aRtisanat .......................................................................................... 35 objets dutilisation Rapide ................................................. 35 cataplasmes cuRatifs ...................................................... 35 ncessaiRes de soin............................................................. 35 potions au lyRium ................................................................ 35 baumes lmentaiRes ........................................................ 36 enduits daRme ....................................................................... 36 poisons ......................................................................................... 36

gRenades ..................................................................................... 36 piges ............................................................................................. 36 appts ............................................................................................ 36 cRoquette pouR mabaRi .................................................. 36 autRes objets consommables ............................................ 36 gnRique .................................................................................................... 37 astuces pouR le bon fonctionnement du jeu................... 42 pRoblmes dexcution du jeu............................................ 42 astuces gnRales de dpannage ................................... 42 pRoblmes de peRfoRmance lis inteRnet ............ 42 seRvice clients ........................................................................................ 43 seRvice clients en ligne dea ....................................... 43 comment contacteR le seRvice clients : ............ 43 gaRantie ...................................................................................................... 44 gaRantie limite ......................................................................... 44 RetouR apRs la gaRantie .................................................... 44

installation du jeu
Remarque : pour toute considration technique, veuillez consulter le site www.electronicarts.fr.

pouR installeR le jeu (en utilisant le disque) :


Insrez le disque dans votre lecteur et suivez les instructions lcran.

installation (utilisateuRs ea stoRe) :


Remarque : si vous souhaitez de plus amples informations propos de lachat en tlchargement direct des jeux EA, veuillez consultez le site www.eastore.fr et cliquer sur SERVICE CLIENTS. Une fois que le tlchargement a t effectu par EA Download Manager, cliquez sur licne dinstallation qui saffiche et suivez les instructions lcran. Lancez le jeu (une fois quil est install) directement partir du logiciel EA Download Manager. Remarque : si vous avez dj acquis un titre et que vous souhaitez linstaller sur un autre ordinateur, tlchargez et installez EA Download Manager sur un autre ordinateur, puis lancez lapplication et enregistrez-vous avec votre compte EA. Slectionnez le titre appropri dans la liste qui saffiche lcran et cliquez sur le bouton start pour tlcharger le jeu.

pouR installeR le jeu (utilisateuRs tieRs en ligne) :

Veuillez contacter le fabricant auquel vous avez achet le jeu pour obtenir des instructions sur la procdure dinstallation du jeu ou pour tlcharger et rinstaller une copie.

dmarrer le jeu
Pour dmarrer le jeu : Pour lancer le jeu sous Windows Vista, cliquez sur le menu Dmarrer > Jeux. Sous les versions prcdentes de Windows, cliquez sur le menu Dmarrer > Programmes (ou Tous les programmes). (Pour les utilisateurs dEA Store, EA Download Manager doit tre activ.) Remarque : dans le mode classique de dmarrage de Windows Vista, les jeux se trouvent dans Dmarrer > Tous les programmes > Jeux > menu Explorateur des jeux.

(site en anglais)

introduction
Dragon Age: Origins est la restitution moderne dun jeu de rle pique dinspiration fantasy, riche dune exceptionnelle dimension narrative et tactique. Puisque Dragon Age: Origins assume pleinement cet hritage complexe, le sujet est vaste. La plupart des systmes de jeu sont intimement corrls ; gardez un oeil sur la table des matires pour mieux vous reprer lorsquune fonctionnalit se rapporte une autre ailleurs dans le manuel. Une dernire remarque : il serait vain de dresser ici la liste exhaustive des centaines de sorts et talents que compte le jeu. Vous trouverez leur description en jeu.

Lorsque vous aurez gnr votre avatar laide du systme de cration de personnage dcrit en page 10, vous vous trouverez aux commandes de la camra de jeu ; vous pourrez alors augmenter le grossissement pour basculer en vue la troisime personne (vue lpaule) ou dzoomer pour adopter une perspective isomtrique. Utilisez la molette de la souris pour modifier le niveau de grossissement. Au niveau de grossissement minimal, cliquez sur la molette de la souris pour faire dfiler la perspective du champ de bataille, ou bien dplacez le curseur de la souris contre le bord de lcran. Quel que soit le grossissement, cliquer sur le bouton droit de la souris et faire glisser provoque la rotation de la camra. Pour accomplir la plupart des actions de jeu, faites un clic droit. Faites un clic droit sur un lment du dcor pour que le personnage actuellement contrl excute laction contextuelle approprie : attaquer un ennemi, parler autrui, dpouiller un cadavre, ouvrir une porte, tirer un levier, etc. dfaut dutiliser le clavier, vous pouvez galement cliquer-droit sur le sol pour ordonner votre avatar de rejoindre la destination spcifie. Nanmoins, lorsque vous slectionnez un sort ou talent qui implique la dsignation dune cible, soit en cliquant directement sur la barre de raccourcis ou en appuyant sur la touche de raccourci associe, vous devrez faire un clic gauche sur la cible. Cliquez-droit pour annuler le sort ou talent. Faites un clic gauche sur lun des personnages de votre groupe pour le contrler directement. Faites un clic gauche et tracez un champ de slection multiple autour de plusieurs personnages pour tous les contrler.

commandes du jeu

commandes gnRales
Sauvegarde rapide Chargement rapide Surligner les objets Masquer linterface principale Faire une capture dcran Archives personnelles Journal Inventaire Comptences Sorts/Talents Carte locale Carte du monde Tactiques Menu principal F5 F9 TAB V Impr. cran Syst C J I K P M N \ Echap

clavieRs hoRs amRique du noRd


Si vous jouez avec la configuration en anglais, les touches du clavier rfrences dans le jeu se rapportent aux claviers nord-amricains. Si vous ne possdez pas de clavier amricain, il est possible que le jeu fasse rfrence des touches portant un nom diffrent pour votre clavier. Sur un clavier anglais par exemple, le raccourci par dfaut vers lcran Tactiques (touche \ en Amrique du Nord) est en fait la touche # situe juste gauche de la touche Entre.

mouvement/camRa
Courir vers lavant Rotation camra sur la gauche Courir vers larrire Rotation camra sur la droite Courir vers la gauche Courir vers la droite Rotation camra vers le haut Rotation camra vers le bas Zoom avant Zoom arrire Dfilement (mode dzoom) Alterner course/marche Z Q S D A E flche dbut Fin flche Bs page flche Ht page Touches flches / (pav numrique)

combat
Pause Utiliser un raccourci Changer configuration darmes Dplacement/immobilisation du groupe Slectionner groupe entier Slectionner un personnage Slectionner plusieurs personnages Barre despacement 1-0 * H = F1-F4 Maj + F1-F4

dmarrage
Lorsque vous excutez Dragon Age: Origins, lcran de lancement du jeu saffiche. La premire fois que vous cliquez sur JOUER, un utilitaire de configuration vous suggre les paramtres adapts la configuration matrielle dtecte. Ensuite, Dragon Age: Origins dmarre.

menu pRincipal

Pour lessentiel, le menu principal se passe dexplications. Pour commencer jouer, cliquez sur NOUVELLE PARTIE ; pour reprendre une partie dj en cours, cliquez sur CHARGER UNE PARTIE ; pour reprendre la partie depuis votre dernire sauvegarde, cliquez sur REPRENDRE. Les options suivantes sont moins videntes :

autRes campagnes

Depuis cette option, vous pourrez entamer de nouvelles campagnes pour Dragon Age: Origins cres par les utilisateurs sur internet, grce au kit de cration de contenu qui pourra tre tlcharg sur le site en ligne de Dragon Age (site en anglais).

contenu tlchaRgeable

Cette option permet dafficher les nouveaux contenus mis disposition, gracieusement ou non, aprs la sortie de Dragon Age: Origins. Vous pourrez galement grer les contenus que vous avez dj tlchargs. ACCEPTATION DU CONTRAT DE LICENCE UTILISATEUR FINAL NCESSAIRE POUR JOUER. POUR ACCDER AUX FONCTIONNALITS ET/OU AUX SERVICES EN LIGNE VOUS DEVEZ ENREGISTRER CE JEU LAIDE DU NUMRO DE SRIE FOURNI DANS LEMBALLAGE. CONDITIONS DUTILISATION ET MISES JOUR DISPONIBLES SUR LE SITE www.electronicarts.fr. VOUS DEVEZ AVOIR AU MOINS 16 ANS POUR CREER UN COMPTE EA. EA PEUT VENTUELLEMENT PROPOSER GRATUITEMENT DES MISES JOUR ET/OU DU CONTENU ADDITIONNEL QUAND CES LMENTS SERONT DISPONIBLES. EA SE RSERVE LE DROIT DINTERROMPRE LES SERVICES EN LIGNE APRES UN PRAVIS DE 30 JOURS PUBLI SUR LE SITE www.electronicarts.fr.

pRofil du joueuR
Ici, vous pourrez parcourir vos succs et captures dcran, puis les tlcharger vers votre profil en ligne si vous tes connect votre compte BioWare/EA.

se connecteR
Cette option vous permet de crer un compte BioWare/EA (ou de vous connecter un compte existant) pour poster vos captures dcran, assurer le suivi de vos succs et de votre profil en ligne, et grer votre contenu tlchargeable.

cration de Personnage
Avant de commencer jouer Dragon Age: Origins, prenez quelques minutes pour laborer un avatar unique et vous familiariser avec les systmes de jeu. Lorsque vous cliquez sur NOUVELLE PARTIE depuis le menu principal, une brve cinmatique dintroduction se dclenche. Vous serez ensuite dirig vers lcran de cration de personnage, compos des options suivantes.

sexe
Le sexe de votre personnage naura aucune incidence sur vos caractristiques et talents, mais il psera sur certains dialogues et intrigues, et, naturellement, il affectera lapparence de votre avatar.

Race
La race de votre personnage dtermine sa taille, ses dons inns, ainsi que sa place dans lunivers de Dragon Age, o les tensions raciales sont monnaie courante.

humain elfe nain

Les humains sont dous dune extraordinaire capacit dadaptation ; cette vertu, conjugue leur nombre suprieur, leur confre un suprme ascendant sur les autres races de Thdas.

Voil plusieurs millnaires, les elfes dominaient la surface de Thdas. Aujourdhui, ils subsistent pniblement dans lombre des humains, rejets dans les taudis urbains ou, dans le cas des tribus dalatiennes, contraints une ternelle existence nomade dans les forts ancestrales. Les nains sont un peuple sur le dclin. Leur guerre sculaire contre les engeances puise leurs forces vives et rogne chaque jour davantage leurs fiefs souterrains. Les nains jouissent dune rsistance inne aux arcanes qui leur interdit la vocation de mage.

avantages Raciaux
H uma ins elFes na ins

Bonus inns

Force +1 Dextrit +1 Magie +1 Ruse +1

Volont +2 Magie +2

Force +1 Dextrit +1 Constitution +2 Rsistance la magie +10 %

10

classe
La classe dun personnage dfinit les capacits quil pourra acqurir au fil du jeu. Elle a une lourde incidence sur son comportement au combat. Pour les mages, la classe dtermine en outre vos antcdents. Bien quil existe certaines similarits entre les classes, dvidentes restrictions sappliquent. Ainsi, les guerriers et voleurs ne seront jamais verss dans les arcanes. De mme, les mages ne pourront jamais sinstruire des talents darmes les plus volus. Les voleurs peuvent sinitier davantage de comptences que les autres classes, mais la matrise des boucliers et armes deux mains leur est interdite.

gueRRieR mage

Les guerriers sont des combattants de premire ligne, des forces de la nature aptes soutenir lassaut ennemi. Ils recourent un large ventail darmes de corps corps et distance, toff de puissantes capacits spciales alimentes par leurs vastes rserves dendurance. Les mages sont les seuls personnages capables de magie. Ils emploient leurs sorts dtruire lennemi ou renforcer leur groupe. Bien que les mages soient exercs aux rudiments des armes, ils ny dmontrent aucun talent notable. Aux armes conventionnelles, ils prfrent ainsi des btons investis de proprits magiques. linverse des autres classes, les mages sont incapables de rivaliser avec leurs ennemis au corps corps. Retranchs derrire leurs allis, ils peuvent en contrepartie infliger de considrables dgts et soigner leurs compagnons. Les voleurs sont des combattants adroits capables de combiner vitesse, ruse et un large ventail de capacits pour terrasser leurs adversaires des manires les plus inattendues, parfois avant que lennemi ne savise mme du danger. Les voleurs peuvent crocheter les serrures ou neutraliser leurs ennemis avec une grande habilet, et sapprocher subrepticement de leur cible pour dlivrer une attaque sournoise.

voleuR

avantages de classe
gu erriers mages voleurs

Sant initiale Endurance/mana initiaux Bonus dattributs initiaux Comptences initiales Sort/talent initiaux Niveaux pour apprendre une comptence Sant par niveau Endurance/mana par niveau Valeur dattaque de base Valeur de dfense de base

100 100 Force +4 Dextrit +3 Constitution +3 Formation au combat Coup de bouclier, Tir incapacitant ou Balayage deux armes 3 6 5 60 45

85 115 Magie +5 Volont +4 Ruse +1 Herborisme Carreau mystique 3 4 6 50 40

90 90 Dextrit +4 Volont +2 Ruse +4 Prparation de poisons Combat dloyal 2 5 4 55 50

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antcdents
Les antcdents de votre personnage, laspect Origines du jeu, dterminent lequel des six prludes vous dvoilerez demble, et persisteront affecter le droulement de lintrigue au fil du jeu. Bien quil existe six origines distinctes, elles sont chacune associes une combinaison de race et de classe ; lorsque vous opterez pour une race et une classe de personnage, seul un ou deux choix dorigines soffriront vous.

noble humain mage

Les guerriers et voleurs humains appartiennent tous la noble maison Cousland, lune des plus illustres de Frelden. Mais la vie des puissants nest pas toujours exempte de trahisons... Les mages humains et elfes, fruits respectifs des familles Amell et Surana, approchent du terme dun long apprentissage des arts magiques entam depuis lenfance. Lheure est venue pour eux de se soumettre la Confrontation, un rituel ancestral au secret jalousement gard qui dcidera de leur sort : devenir mage part entire... ou disparatre dans le nant. Les guerriers et voleurs elfes peuvent choisir dappartenir aux Tabris, une famille de farouches elfes citadins relgue dans le quartier le plus indigent de Dnrim. La perspective dun mariage arrang offre une phmre lueur despoir, sur fond de discriminations et dabus constants. Mais lorsquun seigneur local revendique son droit de cuissage sur la promise, les tensions raciales attisent les braises de la rvolte. Les guerriers et voleurs elfes peuvent galement embrasser une existence fire mais prouvante au sein du clan dalatien des Mahariel, cumant les forts ancestrales lcart de toute socit, soucieux dun hritage par trop souvent malmen par les humains. Mais la dcouverte fortuite dune relique issue de votre lointain pass menace de tout bouleverser. Les guerriers et voleurs nains peuvent se rclamer de la famille Brosca, une famille de parias, lie de la socit naine, pour qui lallgeance un seigneur du crime local a toujours sembl le moyen le plus sr de survivre, pour quelque temps, du moins. Les guerriers et voleurs nains peuvent aussi choisir dappartenir la famille royale dOrzammar, la maison Aeducan, o lexercice du pouvoir politique saccompagne invariablement de sanglantes intrigues.

elfe citadin

elfe dalatien

nain RotuRieR nain noble

avantages lis aux oRigines


noble H uma in mage elFe cita din

Comptence initiale

Formation au combat
elFe da latien

Stratgie militaire
na in roturier

Rhtorique
na in noble

Comptence initiale

Survie

Larcin

Formation au combat

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peRsonnalisation
Lorsque vous crez un personnage, vous pouvez le personnaliser de diverses manires au cours du processus. Les compagnons qui vous rejoindront au fil de vos priples ne pourront pas tre personnaliss.

appaRence

La race et le sexe de votre personnage dterminent sa carrure ainsi que ses traits fondamentaux, mais ensuite, cest vous qui intervenez sur la forme et la taille du visage, sa pigmentation ou ses tatouages. Pour laborer au plus vite un visage unique, parcourez les neuf options offertes par dfaut pour vos race et sexe, puis modifiez les traits laide des curseurs regroups par catgories.

poRtRait

Le portrait de votre personnage apparat sur les crans de combat et dexploration. Utilisez les curseurs affects la zone Portrait pour adopter la pose de votre choix. Choisissez bien : ce visage vous accompagnera tout au long de laventure. Si vous crez un compte BioWare/EA, vous pouvez en outre tlcharger ce portrait sur le site communautaire de BioWare et vous en servir davatar sur les forums.

voix

Ici, vous pourrez adopter lune des six voix disponibles pour votre personnage (variables selon la race et le sexe).

nom

Le nom de famille de votre personnage dpend de ses antcdents, mais le choix de son prnom vous appartient. Vous pouvez en outre conserver le prnom suggr par dfaut. Le prnom choisi apparat au cours des dialogues, dans vos archives personnelles, ou lorsque vous pointez le curseur de la souris sur votre personnage.

pRopRit avance

Une fois satisfait de vos choix de personnalisation, cliquez sur JEU RAPIDE pour entrer sans plus tarder dans le vif du sujet, auquel cas le jeu vous invitera choisir un niveau de difficult et dterminera automatiquement vos attributs, comptences, sorts et talents initiaux selon la classe slectionne. Nanmoins, si vous possdez quelque exprience dans les jeux de rle, vous prfrez peut-tre en dcider vous-mme. Dans ce cas, cliquez sur AVANC. Vous trouverez les descriptions des options introduites ici dans la section Progression du personnage de ce manuel (voir en page 14). Mme si vous optez pour JEU RAPIDE, nous vous recommandons de lire ce qui suit. Vous percevrez mieux comment les attributs et les capacits de votre personnage affectent ses performances au fil du jeu.

niveau de difficult

Que vous optiez pour JEU RAPIDE aprs avoir dfini lapparence de votre personnage ou que vous procdiez sa personnalisation avance, vous devrez rgler la difficult des combats. Vous pourrez modifier ce paramtre tout moment depuis le menu Options. Les niveaux de difficult les plus relevs ne sont pas conus pour vous opposer un dfi insurmontable. Ils permettent au contraire dadapter la difficult aux joueurs les plus habiles manier le systme de combat tactique du jeu. Aux niveaux de difficult suprieurs, la puissance relative de vos ennemis augmente : vous devrez mditer deux fois la stratgie employer contre eux.

facile

Ce paramtre convient particulirement aux joueurs qui dbutent dans les jeux de rle ou prfrent combattre en temps rel, sans avoir recourir la pause tactique pour orchestrer leurs manoeuvres. ce niveau de difficult, les membres du groupe sont insensibles au feu alli et recouvrent plus rapidement leurs forces, tandis que les ennemis infligent des dgts moindres.

noRmal

Recommand pour les joueurs coutumiers des jeux de rle, ce niveau constitue un bon dosage entre difficult et convivialit. Il ncessite une utilisation modre de la pause tactique pour planifier vos actions en combat. Les membres du groupe peuvent se blesser les uns les autres sils utilisent certaines capacits imprudemment, mais les dgts ainsi occasionns sont deux fois moindres que sils taient infligs lennemi.

13

difficile

Ce niveau offre un dfi nettement plus ardu que la difficult normale. Pour avoir raison de lIA adverse, plus agressive, vous devrez faire un usage avis de la pause tactique et combiner savamment vos sorts et talents. Les dgts infligs par le feu alli ne sont pas amoindris et votre groupe est plus lent recouvrer ses forces. Les ennemis infligent davantage de dgts, mettent moins de temps se remettre dune altration dtat et jouissent dune rsistance accrue face divers types de dgts.

cauchemaR

Ce niveau est rserver aux gnies tactiques qui nont pas trouv dans le niveau difficile un dfi leur mesure.

Progression du Personnage
Pour survivre son priple, votre personnage devra gagner en puissance, sinitier de nouvelles comptences, acqurir de lquipement de meilleure facture et sentourer dallis expriments. Tandis que les choix exposs dans la section Cration de personnage du manuel (voir en page 10) ninterviennent quune seule fois, au dbut du jeu, ceux dcrits ici sont renouvels plusieurs fois au cours du jeu.

attRibuts
Chaque personnage dbute avec au moins 10 points dans chacun de ses six attributs ; ils illustrent pour lessentiel sa puissance au combat, mais influent galement sur vos comptences civiles et peuvent ouvrir de nouvelles options de dialogue. Lorsque vous parcourez pour la premire fois vos valeurs dattributs, vous constaterez que la plupart dpassent dj la moyenne, en raison des divers avantages inhrents la race ou la classe de votre personnage. Lorsque vous crez votre personnage, vous pouvez rpartir cinq points dattribut supplmentaires comme bon vous semble. Si vous ngligez la cration de personnage avance, le jeu choisira pour vous et distribuera vos points selon le tableau expos la fin de cette section. Les personnages reoivent trois points dattribut supplmentaires chaque gain de niveau. Notez que dans la plupart des cas, le jeu tiendra davantage compte de votre modificateur dattribut que de lattribut lui-mme. Pour faire simple, le modificateur dattribut quivaut la diffrence entre la valeur actuelle de lattribut et sa valeur initiale (10). En dautres termes, il correspond au nombre total de points que vous avez choisi dinvestir dans cet attribut.

foRce

La force augmente les dgts infligs par les armes autres que les arbaltes et les btons de mage et, au mme titre que la dextrit, dtermine la probabilit de russite dune attaque au corps corps. Ainsi, la force revt une importance toute particulire pour les guerriers et voleurs ; les mages adeptes des armes de mle lui trouveront galement un intrt certain. Le maniement des armes deux mains et le port des armures lourdes exigent une force considrable. La force contribue galement la rsistance physique du personnage et influe sur le volet intimidation de la comptence Rhtorique.

dextRit

Plus que tout autre attribut, la dextrit conditionne la valeur de dfense dun personnage et sa capacit esquiver les attaques. linstar de la force, la dextrit contribue la valeur dattaque au corps corps, qui traduit la probabilit de russite dun coup port la cible. Pour les armes distance, seule la dextrit est prise en compte dans le calcul de la valeur dattaque. La dextrit augmente en outre les dgts infligs par les armes et projectiles perforants, tels que les dagues et les flches, puisquelle renforce lhabilet du personnage manier lestoc. Enfin, la valeur de dextrit se rpercute sur la rsistance physique et conditionne lacquisition de certains talents arms. Cet attribut est dune suprme importance pour les guerriers et voleurs.

volont

La volont mesure les rserves de mana ou dendurance dans lesquelles puise un personnage pour dclencher ses sorts ou talents. Il sagit dun attribut essentiel pour les mages, mais les guerriers et voleurs qui font un usage rpt de leurs talents en bnficient galement. La volont contribue galement la rsistance mentale du personnage.

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magie

Sans surprise, un attribut de magie lev est avant tout profitable aux mages : le modificateur de magie caractrise la puissance magique, qui son tour mesure lintensit dun sort, dgts compris. Pour les personnages de toutes les classes, la magie accentue galement lefficacit des cataplasmes, potions et baumes curatifs. Le maniement de btons de haut niveau et lapprentissage de certains sorts exigent une valeur de magie leve. Enfin, la magie contribue la rsistance mentale.

Ruse

Les personnages ne peuvent assimiler de comptences avances sils ne possdent pas une ruse leve. Cet attribut est donc primordial pour quiconque souhaite recourir des comptences de haut niveau. Il est doublement important pour les voleurs, puisque plusieurs de leurs talents spcifiques bnficient considrablement dune ruse leve. La ruse permet aux personnages de dceler les points faibles dune armure, et augmente ainsi la valeur de pntration darmure. Elle contribue galement la rsistance mentale et influe sur laspect persuasion de la comptence Rhtorique.

constitution

Chaque point investi dans lattribut constitution augmente la sant du personnage, et lui permet de soutenir davantage de dgts avant de perdre connaissance. Cet attribut est donc capital pour tous les combattants posts aux premires lignes. La constitution contribue en outre la rsistance physique.

RpaRtition automatique en jeu Rapide


gu errier mage voleur

Attributs Comptences Talents/Sorts

Force +3 Dextrit +1 Volont +1 Formation au combat Coup ajust, Parade au bouclier et/ou Coup de bouclier

Volont +2 Magie +3

Force +1 Dextrit +3 Ruse +1 Furtivit et Formation au combat deux armes

Cne de feu et Faiblesse

comptences
Accessibles tous les personnages humanodes, les comptences ninfluent pas directement sur vos talents martiaux, bien que certaines puissent tre utilises au combat. Les voleurs reoivent un point de comptence tous les deux niveaux, tandis que les guerriers et mages nen touchent quun tous les trois niveaux. Chaque comptence se dcline en quatre niveaux de matrise, mais vous devrez gagner en ruse pour accder aux rangs les plus levs. Vous commencez la partie avec deux comptences conditionnes par votre classe et vos antcdents ; vous pourrez en apprendre une troisime de votre choix. Si vous ngligez la cration de personnage avance, le jeu choisira pour vous.

RhtoRique

La Rhtorique ouvre de nouvelles options de dialogue susceptibles dinflchir lopinion dun personnage et dainsi offrir de nouvelles issues lintrigue ou de ngocier votre avantage les termes dun accord. Si loption Persuasion apparat au cours dun dialogue, votre probabilit de russite est dtermine par votre rang en Rhtorique et votre valeur de ruse. Si cest plutt loption Intimidation qui saffiche, la russite dpendra de votre niveau de Rhtorique et de votre valeur de force.

laRcin

Quiconque est vers dans lart de lescamotage peut tenter de dpouiller dautres personnages, quils soient allis, neutres ou ennemis, bien que larciner en plein combat exige un niveau de comptence lev. Dans la plupart des cas, les objets que vous droberez au combat sajoutent au butin que vous ramasseriez normalement sur un ennemi vaincu.

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pose de piges

Les personnages exercs dans cette comptence peuvent confectionner des piges ou des appts partir de banals ingrdients, pourvu quils possdent les plans adquats. Les second et quatrime rangs de cette comptence allongent galement la porte laquelle un personnage est capable de reprer les piges ennemis. Tous les personnages sans exception peuvent sinstruire dans lart de poser les piges, mais seuls les voleurs sont aptes les dsarmer. La Survie permet un personnage de reprer les ennemis qui lui seraient autrement dissimuls. Aux rangs suprieurs, le personnage est capable dvaluer la puissance dun ennemi drob au regard et reoit des bonus de rsistance naturelle et physique. La comptence Herborisme permet un personnage dlaborer un vaste chantillon de potions, cataplasmes, baumes, lixirs, etc., lorsquil dispose des ingrdients simples requis et des recettes adquates. Aux rangs suprieurs, le personnage peut sessayer des recettes plus complexes et produire des dcoctions autrement plus puissantes.

suRvie

heRboRisme

pRpaRation de poisons

La Prparation de poisons implique la distillation de substances dltres dont un personnage enduira ses armes ; il pourra ainsi infliger des dgts suprieurs, voire immobiliser ses ennemis. Quiconque est vers dans cet art peut en outre confectionner des bombes et feux grgeois utiliser en guise de projectiles. Au mme titre que lHerborisme et la Pose de piges, la cration de tels objets ncessite lemploi dingrdients bruts et lapplication de recettes. Notez que cette comptence est non seulement indispensable llaboration de poisons, mais aussi leur utilisation. Pour les guerriers et voleurs, chaque rang de cette comptence ouvre un nouveau palier de talents arms accessibles au personnage et confre divers avantages bnins. Bien que les mages ne puissent acqurir de talents arms, cette comptence limite les interruptions causes par les assauts ennemis lors dune incantation. Chaque rang de cette comptence augmente le nombre de crneaux tactiques affects un personnage (voir en page 31). A chacun de ces crneaux est associe une action conditionnelle ; par exemple, enjoindre un mage de soigner tout personnage dont la sant chute en de de 50 %. Plus un personnage dispose de ces fameux crneaux, plus vous pouvez laborer de tactiques complexes.

foRmation au combat

stRatgie militaiRe

talents/soRts
Les talents (guerriers et voleurs) et sorts (mages) dsignent des capacits spcifiques un certain type de personnage, linverse des comptences, accessibles tous. Elles ont presque toutes une vocation martiale. En gnral, lutilisation dun talent ou sort puise dans les rserves dendurance ou de mana dun personnage, mais certains sont dapplication passive et procurent des avantages permanents sans autre cot. Un personnage acquiert un nouveau talent ou sort chaque niveau, ainsi qu certains points du jeu. Vous dbutez laventure dot dun talent ou sort dtermin par votre classe ; vous pourrez en choisir un de plus votre gr. Si vous ngligez la cration de personnage avance, le jeu choisira pour vous. Contrairement aux comptences, les talents et sorts ne se dclinent pas en plusieurs rangs mais sont regroups par ensembles de quatre. Lapprentissage dun talent ou dun sort ouvre laccs laptitude suivante du mme ensemble, pourvu que le personnage satisfasse aux conditions dattribution (niveau, valeur dattribut...). Certains sorts et talents sont accessibles tous les individus dune mme classe ; dautres groupes de talents, comme le Combat deux armes ou le Combat distance, soffrent la fois aux guerriers et aux voleurs. Dautres de ces aptitudes sont rserves une spcialisation donne, accessible ultrieurement dans le jeu. Il existe des centaines de talents et sorts dans Dragon Age: Origins ; bien trop pour en dresser la liste exhaustive dans ce manuel. Chacun deux est dcrit dans le jeu.

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capacits actives

Les talents et sorts les plus courants sont identifis par la mention Activ : le personnage ny recourt que lorsquil en reoit linstruction. (Les autres personnages de votre groupe utilisent leurs capacits actives lorsque les circonstances sy prtent, ou lorsque les instructions conditionnelles dfinies lcran Tactiques le leur imposent.) Ces capacits sont de natures trs diverses : certaines prtent des avantages votre personnage ou vos allis, dautres ont une vocation plus offensive, contre un ou plusieurs ennemis, voire sur quiconque dans un primtre donn, alli ou ennemi. Plusieurs de ces capacits nont deffet quune seconde durant ; dautres restent actives pour une brve priode. La plupart sont assorties dun cot immdiat en endurance ou en mana, mais quelques-unes nimposent aucun cot dutilisation. Lorsque vous dclenchez une capacit active, il scoule un bref temps de recharge avant que vous ne puissiez renouveler son utilisation.

comptences passives

Les talents et sorts identifis par la mention Passif procurent des effets permanents. Ils ne consomment ni endurance ni mana et, puisquils sont de nature passive, ils ne figurent pas dans votre barre de raccourcis. Pour parcourir la liste de vos capacits passives, reportez-vous au menu Sorts et Talents

capacits maintenues

Lorsque vous utilisez un talent ou sort signal par la mention Maintenu , il reste applicable jusqu dsactivation ou jusqu lpuisement des rserves dendurance ou de mana du personnage. Certaines capacits maintenues sont libres de cot dutilisation et demeurent actives aussi longtemps que vous le souhaitez. Le recours une capacit maintenue reste prouvant et impose un malus de fatigue : lutilisation simultane dune autre capacit prlvera davantage dendurance ou de mana. Aprs avoir dsactiv une capacit maintenue, il scoule un bref temps de recharge avant que vous ne puissiez renouveler son utilisation.

expRience et niveaux
Lorsque vous accomplissez une qute ou terrassez un ennemi au combat, vous recevez des points dexprience (ou exp). Ds que vous avez engrang suffisamment dexp pour franchir un certain cap, votre personnage progresse dun niveau. La progression de votre personnage est renseigne sous le nom du personnage, dans linterface principale, ou dans ses archives personnelles. Il faut 2000 exp pour passer du niveau 1 ou niveau 2, et la somme dexprience requise pour franchir le cap suivant augmente de 500 points par niveau. (Ainsi, le cap franchir pour accder au niveau 3 slve 4500 exp, soit 2500 de plus que pour le niveau 2.) Les niveaux ne sont pas plafonns. A chaque gain de niveau, un personnage reoit : Trois points dattribut Un sort ou talent Un point de comptence, si applicable (tous les deux niveaux pour les voleurs ; tous les trois niveaux pour les guerriers et mages) Plusieurs points de sant et, selon la classe, des points dendurance ou de mana (voir en p. 25) Une lgre augmentation des dgts de base Depuis les archives personnelles, vous pouvez choisir dinvestir manuellement vos points dattribut, de comptence, de sorts ou talents, ou bien de procder leur rpartition automatique.

compagnons
Vous tes libre de jouer Dragon Age: Origins aux commandes de votre seul avatar, mais le jeu est fondamentalement articul autour dun groupe de quatre aventuriers, choisis parmi les nombreux compagnons que vous croiserez au fil de vos priples. Vos compagnons ont dautres vocations que le combat ; ils sont parfois intimement associs lintrigue et en appelleront vous pour accomplir leurs qutes personnelles. Pour modifier la composition de votre groupe, utilisez le bouton MODIFIER GROUPE de la barre de menu, au sommet de linterface principale. (Certaines situations vous interdisent provisoirement de modifier la composition de votre groupe.)

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appRobation

Vos compagnons poursuivent leurs objectifs propres et, selon leur personnalit, ragiront vivement vos dcisions. Vous pouvez apprcier lapprobation dun personnage en bas gauche de ses archives personnelles. Lorsque lestime que vous portent vos compagnons augmente, vous pourrez les entretenir plus longuement au campement du groupe, et ainsi mnager de nouvelles options de qute ou, pour certains personnages, engager une relation amoureuse. Parfois, les personnages les plus respectueux de votre autorit reoivent aussi des bonus dattribut. A linverse, lorsquun compagnon se dfie de vous, vous risquez la dfection ou la trahison. Vos compagnons sont dous dune personnalit unique ; il vous sera difficile de tous les satisfaire. En cas de profonde divergence avec un compagnon, un prsent suffira parfois vous attacher sa loyaut (voir en p. 34).

spcialisations
Lorsque lun de vos personnages gagne en puissance et acquiert certains savoirs oublis, vous pouvez lui attribuer des spcialisations adaptes sa classe. Le personnage principal peut opter pour deux spcialisations, aux niveaux 7 et 14 ; vos autres compagnons humanodes possdent demble une spcialisation et peuvent en acqurir une seconde. Chaque spcialisation est assortie de divers bonus et donne accs un nouvel ensemble de talents et sorts redoutables.

gueRRieR
beRseRkeR champion templieR
Plong dans une frnsie guerrire qui confine la dmence, un berserker devient un vritable parangon de violence, bien que sa rage sanguinaire soit difficile soutenir. Le champion nest jamais bien difficile situer sur le champ de bataille ; il se bat pied pied, flanqu de ses allis, les exhortant redoubler defforts tandis que ses ennemis plient devant son ardeur guerrire. Les templiers sont les ennemis jurs des mages rengats ; ils neutralisent les pouvoirs magiques de leur adversaire pour ensuite le terrasser au corps corps. Les psychomanciens sont dauthentiques terreurs, des trompe-la-mort capables dendurer les pires souffrances seule fin dexterminer leurs ennemis.

psychomancien

mage
gueRRieR mystique mage du sang mtamoRphe
Le guerrier mystique est un mage la vocation singulire ; il se dtourne des arts magiques pour se consacrer avec virtuosit aux armes conventionnelles.

Le mage du sang est un adepte darcanes interdits, moins tributaires du lyrium et du mana que de pure essence vitale. Leurs sorts sont contre-nature, mais puissants au-del de toute mesure, car ils peuvent contrler lesprit dautrui. Rompu aux arts de la transformation, le mtamorphe endosse au combat les apparences les plus imprvisibles.

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guRisseuR vital

Appuy par dindomptables allis, le gurisseur vital agit avec pondration, plus enclin la prudence quaux ronflantes dmonstrations de force brute.

voleuR
assassin baRde
Les assassins sont des tueurs efficaces, aptes dceler les failles de la dfense adverse queux et leurs allis pourront exploiter.

Seuls les plus ingnus des bardes se consacrent la seule vocation damuseurs publics ; pour la plupart dentre eux, la profession de barde nest quune simple faade, un prtexte pour infiltrer les hautes sphres et perptrer leurs basses oeuvres. Ils combattent en groupe, soucieux de renforcer leurs allis et de semer le dsespoir parmi leurs ennemis pour renverser lissue dune bataille. Les duellistes brillent par leur vitesse, leur subtilit et leur don pour lesquive. Ils se drobent sans peine aux assauts adverses pour aussitt riposter dun coup savamment ajust.

duelliste RdeuR

Le rdeur est dou dune exceptionnelle empathie avec les animaux, qui lui tiennent lieu de fidles allis. Un rdeur aux abois en appellera la faune pour sextraire des situations les plus compromises.

bonus de spcialisation
berserker cH a mPion temPlier PsycHomancien

Bonus dattribut Bonus secondaires

Force +2 Sant +10

Volont +2 Ruse +1

Magie +2 Rsistance mentale +3


mtamorPHe

Constitution +1 Rsistance physique +5

gu errier mystiqu e

mage du sa ng

gu risseur vita l

Bonus dattribut Bonus secondaires

Dextrit +1 Attaque +5
assassin

Constitution +2 Puissance magique +2


ba rde

Constitution +2 Armure +1
du elliste

Magie +2 Rgnration de sant amliore


rdeur

Bonus dattribut Bonus secondaires

Dextrit +2 Critique +2,5 %

Volont +2 Ruse +1

Dextrit +1 Dgts +1

Constitution +1 Rsistance naturelle +5

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qutes
Dragon Age: Origins est un livre ouvert, et non pas un simple jeu de combat ; vous devrez converser avec autrui, faire acte de persuasion et explorer scrupuleusement lunivers de jeu plutt que denchaner aveuglment les combats. Le jeu se dcline en plusieurs centaines de qutes annexes greffes une intrigue de dimension pique. Chaque qute ou presque offre plusieurs modes de rsolution et donne lieu des conclusions distinctes. Le moyen le plus facile daccomplir une qute consiste rechercher le point de qute suivant identifi sur la mini-carte ou le personnage reprsent avec un point dexclamation flottant au-dessus de lui. Les joueurs les plus imaginatifs pourront parfois faonner lhistoire de manire inattendue, voire... perturbante.

conveRsation
Certains dialogues souvrent dembleau dbut du prlude, par exemplemais la plupart du temps, vous devrez interpeler un personnage pour engager la conversation. (Noubliez pas de parler vos compagnons ; ils en savent parfois plus long que vous ne limaginez.) Si une icne de dialogue saffiche lorsque vous pointez la souris sur un personnage, il suffit dun clic droit pour lui parler. Lorsque cest votre personnage de parler, plusieurs options de dialogue soffrent vous. Cliquez sur la rplique de votre choix ou appuyez sur la touche chiffre correspondante. Choisissez bon escient : certaines orientations de dialogue auront des rpercussions qui ne vous apparatront quultrieurement.

peRsuasion

Certaines de vos rpliques seront prcdes de la mention (Persuasion) . Si votre comptence y suffit, votre interlocuteur se rangera vos arguments, mais en cas dchec, vous risquez den subir les consquences. Les rpliques de nature persuasive dpendent du rang de votre personnage en Rhtorique et de sa ruse.

intimidation

LIntimidation est le pendant de la persuasion : elle dpend toujours de la comptence Rhtorique, mais elle est influence par la force de votre personnage plutt que par sa ruse. Les situations o vous pourrez employer lintimidation sont moins nombreuses que pour la persuasion, mais les rsultats seront dautant plus spectaculaires. Au mme titre que pour la persuasion, lchec dune tentative dintimidation aura parfois des consquences fcheuses.

autRes tests dattRibuts

Certaines rpliques donnent lieu au test dune valeur dattribut. Par exemple, lorsque votre avatar tmoigne dune perception aigu de la situation, vous apercevrez parfois une rplique prcde de la mention (Ruse) . Si votre attribut est assez lev, vos interlocuteurs ragiront favorablement ; sinon, leur disposition votre gard en sera altre.

tableaux de qutes
Plusieurs organisations de Frelden diffusent des offres demploi rmunres pour allcher les aventuriers sans le sou. Les tableaux de qutes les plus rpandus appartiennent aux cantors, des zlotes qui simposent de ne jamais prononcer dautres paroles que celles prescrites par le Cantique de la Lumire. Puisque dordinaire, les vangiles sacrs ne suffisent pas dcrire lobjet dune qute, les cantors affichent leurs requtes crites sur les tableaux locaux. Une fois une qute accomplie, retournez auprs du cantor pour recevoir votre d. Dautres factions locales peuvent parfois proposer des qutes par le mme biais.

jouRnal
Votre journal rcapitule toutes les qutes que vous avez rencontres. Il dcrit le pourquoi et le comment de chaque qute et parfois, il suggrera de manire dtourne diverses solutions au problme. Bien que vous puissiez entreprendre plusieurs qutes en simultan, seule lune dentre elles sera qualifie de qute active et dsigne par les icnes en pointe de flche qui lencadrent. Linterface principale et la carte locale naffichent que les points dintrt relatifs la qute active. Dans le journal, longlet identifi par une flche recense les qutes inabouties, tandis que longlet signal par une coche numre les qutes dj accomplies, au cas o vous souhaiteriez les consulter.

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codex

Le codex, accessible depuis longlet du journal indiqu par une feuille de papier, dcline les informations que vous avez glanes sur Thdas et sur le jeu lui-mme. Parfois, il sagit dextraits douvrages compulss au fil de laventure ou dajouts prsents sous forme darticles encyclopdiques sur un thme donn. Pour enrichir le codex, scrutez votre environnement, interpelez vos interlocuteurs sur certains sujets en particulier ou triomphez de vos ennemis. Les didacticiels qui apparaissent dans langle infrieur droit de lcran y sont galement archivs. Prtez notamment attention aux entres du codex relevant des qutes. Vous y dnicherez parfois des informations utiles sur vos qutes en cours.

histoRique de conveRsation contenu tlchaRgeable

Le quatrime onglet du journal, identifi par une bulle de dialogue, permet de restituer lintgralit des 25 conversations les plus rcentes. Libre vous de les consulter au besoin. Ne vous souciez pas des dialogues qui disparaissent de cette liste ; le journal suffira toujours vous renseigner sur les alas de lintrigue.

Le dernier onglet du journal, identifi par une icne en forme de coffre trsors, dcrit les nouveaux contenus tlchargeables destins prolonger votre exprience de jeu. Cette liste est similaire celle accessible depuis le menu principal, sous loption Contenu tlchargeable.

caRtes
Dragon Age: Origins propose deux types de cartes : des cartes locales dvoiler progressivement au fil de vos explorations, ainsi quune carte du monde que vous utiliserez pour voyager de rgion en rgion. La mini-carte, incruste en haut droite de lcran de jeu, naffiche quune portion troite de la carte locale. La carte du monde (la carte de Frelden, en fait ; Thdas est bien plus vaste) devient disponible lorsque vous achevez le prologue du jeu. Lencart situ en haut droite dsigne le campement de votre groupe : vous pourrez y sjourner pour converser avec vos compagnons et soigner vos blesss. Soyez prudent lors de vos voyages sur la carte du monde ; les routes de Frelden sont loin dtre sres.

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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Sant du personnage (p. 24) Mana/endurance du personnage (p. 25) Action en cours du personnage Compagnon tomb au combat Personnage actuellement slectionn Personnage attaqu (p. 26) Avis : gain de niveau (p. 17) Cliquer pour slectionner le groupe entier Cliquer pour ordonner au groupe de rester en place Cliquer pour changer la configuration darmes (p. 28)

11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

Cliquer pour verrouiller la barre de raccourcis Barre dexprience (p. 17) Altrations dtat (p. 30) Raccourcis/touches de raccourci Objets dutilisation rapide/quantit (p. 35) Temps de recharge Description de la capacit slectionne Glisser pour redimensionner la barre de raccourcis Mini-carte de la zone (p. 21) Cliquer pour masquer la mini-carte

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Archives personnelles (p. 14) Sorts/talents (p. 16) Comptences (p. 15) Inventaire (p. 33) Journal (p. 20) Carte (p. 21) Tactiques (p. 31) Modifier le groupe Menu principal Sort ou talent utilis

31 32 33 34 35 36 37 38 39 40

Effet curatif/lmentaire (p. 24) Dgts infligs au compagnon (p. 26) Dgts infligs lennemi Compagnon non slectionn Ennemi non slectionn Angle de flanc (p. 25) Personnage slectionn Cible actuelle Nom/sant de la cible actuelle Dgts critiques (p. 27)

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combat
Bien que la magie opre de manire lgrement diffrente, la plupart des combats se droulent selon une mcanique plutt triviale : la diffrence entre la valeur dattaque de lagresseur et la valeur de dfense de son adversaire, ajoute denviron 50, correspond la probabilit de russite de lattaque, exprime en pourcentage. Si lattaque porte, la cible subit un certain nombre de points de dgt qui sont alors soustraits de son total de sant. Nanmoins, chacune des statistiquesattaque, dfense et dgtspeut varier selon un certain nombre de facteurs, dcrits dans les pages suivantes.

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lgende

exPlications

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exPlications

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Cliquer pour changer de personnage Race (p. 10) Classe (p. 11) Spcialisations (p. 18) Sant (p. 24) Endurance/mana (p. 25) Fatigue (p. 25) Armure (p. 26) Dfense (p. 26) Attaque (p. 25)

11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

Dgts (p. 26) Altrations dtat (p. 30) Approbation (p. 18) Exp avant gain de niveau (p. 17) Attributs (p. 14) Rsistance physique/mentale (p. 30) Rsistance lmentaire (p. 27) Cliquer pour consulter les statistiques de jeu Cliquer : gain de niveau Cliquer : gain de niveau automatique

sant
Lorsquun personnage encaisse des dgts, ils sont soustraits de son total de points de sant. La sant maximale est dtermine demble par la classe du personnage (voir en page 11) ; elle augmente chaque gain de niveau et selon le nombre de points investis en constitution. Les points de sant perdus se reconstituent progressivement, moins rapidement au combat quen mode Exploration, cependant. Au combat, utilisez un cataplasme curatif (voir en page 35) ou lancez un sort de soin pour recouvrer vos forces.

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enduRance/mana
Lendurance des guerriers et voleurs alimente nombre de leurs talents, tandis que les mages puisent dans leur mana pour lancer leurs sorts. (Certaines capacits, en revanche, sont libres de cot dutilisation.) Les personnages recouvrent leur endurance ou leur mana au fil du temps. La rgnration est cependant moins rapide lorsquils sont aux prises avec lennemi. Ils ne pourront donc recourir simultanment qu un nombre limit de capacits. Les talents et sorts ne sont pas le nerf de la bataille ; ils ne servent que de complments aux attaques plus classiques. Cest dautant plus vrai aux niveaux infrieurs, o lendurance et le mana des personnages sont plus limits. Les rserves dendurance ou de mana dun personnage sont tributaires de sa classe (voir en page 11). Elles augmentent chaque gain de niveau et selon le nombre de points investis en volont.

fatigue

Le poids dune armure ou dun bouclier pnalise les personnages lorsquils livrent un combat prouvant. Ils accusent alors un malus de fatigue ajout au cot normal des talents ou sorts. Le malus de fatigue est appliqu sous forme de pourcentage cumulatif. Ainsi, lorsquun personnage porte des gants et des bottes caractriss respectivement par des indices de fatigue de 2,5 % et 3 %, le cot dendurance ou de mana prlev par les sorts et talents sera major de 5,5 %. Pour les personnages affects aux premires lignes du combat, ce malus de fatigue nest quun maigre prix payer pour bnficier dun surcrot darmure : linverse, les lanceurs de sorts, posts lcart de la mle pour sadonner leur magie, sestimeront mieux arms pour le combat avec de simples vtements. Les capacits maintenues imposent galement un malus de fatigue (voir en page 17).

attaque
La valeur dattaque dun personnage dpend de plusieurs facteurs : son attaque de base, variable selon la classe (voir en page 11), laquelle sajoute la moiti de ses modificateurs de force et de dextrit (ou, pour les attaques distance, la totalit du modificateur de dextrit, modificateur de force exclu). Les talents, sorts, comptences, altrations dtat, quipements de haut niveau ainsi que le niveau de difficult ont galement une incidence sur cette valeur.

attaque de flanc

Lorsquun agresseur sembusque dans le dos de lennemi et lui porte une attaque, il bnficie dun considrable bonus lattaque et au score de coup critique. Ces bonus diminuent progressivement mesure que lagresseur se dporte sur les flancs de la cible. Le segment noir report sur lanneau rouge trac aux pieds de lennemi dlimite la zone defficacit des attaques de flanc. Certains talents peuvent protger un personnage des attaques de flanc, en tout ou partie. (Pour les voleurs, les attaques de flanc russies sont des attaques sournoisesvoir en page 19.)

combat distance

Les attaques distance appliquent les valeurs dattaque normales tant que lagresseur reste assez proche de la cible ; en bref, tant quil reste sous la porte maximale renseigne dans la description de larme, exprime en mtres. Si la distance qui spare lagresseur de sa cible dpasse cette limite, la valeur dattaque, et donc, sa probabilit de toucher, sen ressentent immdiatement.

sabRiteR

Les flches et les carreaux darbalte ne peuvent franchir les obstacles, tels que les tables, les piliers ou les tonneaux. Bien quil reste possible dajuster les adversaires retranchs couvert, les projectiles nauront aucun effet sur eux, quelle que soit la valeur dattaque.

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dfense
La dfense mesure la facult du personnage se drober entirement une attaque. Cette valeur est dtermine par la dfense de base du personnage, variable selon la classe (voir en page 11), augmente de son modificateur de dextrit. Les boucliers, talents, sorts, comptences, altrations dtat, quipements de haut niveau ainsi que le niveau de difficult ont galement une incidence sur cette valeur. Notez cependant que si les boucliers contribuent la dfense, ce nest pas le cas des armures. Celles-ci ne font quattnuer les dgts reus, comme dcrit plus bas.

dfense contRe les pRojectiles

Chaque personnage hrite en outre dune valeur de dfense contre les projectiles dite invisible qui lui permet de ne subir aucun dgt contre une attaque distance. Les boucliers participent plus activement la dfense contre les projectiles qu la dfense classique. En outre, certains sorts ou talents renforcent directement la dfense contre les projectiles.

dgts
Les dgts de base procdent dune combinaison de plusieurs facteurs : lindice de dgts inhrent larme utilise etpour toutes les armes, lexception des arbaltes et des btons de magele modificateur de force de lagresseur. (Notez que lorsquun personnage combat deux armes, le modificateur de force applicable larme tenue en main gauche est rduit de moiti ; pour les armes deux mains, le modificateur de force est major de 50 %.) Les personnages reoivent en outre un lger bonus aux dgts de base lorsquils progressent dun niveau. Enfin, les dgts infligs par les armes perforantes sont galement conditionns par la dextrit, puisquun personnage plus adroit saura manier lestoc avec une efficacit accrue. Les talents, sorts, altrations dtat, quipements de haut niveau ainsi que le niveau de difficult ont galement une incidence sur cette valeur. Lindice de dgts report dans vos archives personnelles est valu daprs la vitesse relative de larme utilise ; le calcul est cependant trop complexe pour tre reproduit ici.

aRmuRe et pntRation daRmuRe

Larmure amortit les dgts subissi la cible prsente un indice darmure gal 10, les dgts quelle subira seront retranchs de 10 points. Quel que soit lindice darmure, une attaque russie infligera au moins un point de dgt. Nanmoins, chaque arme est qualifie par une valeur de pntration darmure : grossirement, cette valeur mitige lindice darmure de la cible et entre dans le calcul des dgts effectivement infligs. La valeur de pntration darmure se manifeste donc par des dgts supplmentaires, bien que les multiplicateurs de dgts comme les coups critiques ne sy appliquent pas. De mme, si la valeur de pntration darmure est suprieure lindice darmure de la cible, la pntration darmure excdentaire ne se traduit pas en dgts.

types de dgts et couleuRs

Il existe cinq types de dgts lmentairesle feu, le froid, llectricit, la nature et lesprit. Nombre darmes, denduits ou de sorts infligent un ou plusieurs types de dgts lmentaires, ajouts aux dgts physiques de base. Les dgts lectriques sapent galement lendurance ou le mana de la cible. Vous pouvez reconnatre les diffrents types de dgts la couleur dans laquelle ils saffichent. Les dgts infligs au groupe apparaissent en rouge, quel quen soit le type Les dgts physiquesinfligs par les attaques classiques ou les capacits de vos compagnons saffichent en blanc Les dgts de feu en orange Les dgts de froid en bleu Les dgts de nature en vert moyen Les dgts dlectricit en jaune Les dgts spirituels en violet Les soins sont reprsents en vert clair et prcds dun symbole + Tout type de dgt lmentaire assorti aux dgts dune attaque classique (dans le cas dun enchantement darme, par exemple) est galement prcd du symbole +

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Rsistances lmentaiRes

Les dgts lmentaires causs la cible sont confronts ses rsistances innes ou acquises (par le biais des sorts, talents, comptences ou objets). Par exemple, si un personnage possde une rsistance au feu gale 10 %, tous les dgts de feu seront minors de 10 %. A linverse, il peut accuser une vulnrabilit temporaire aux lments, auquel cas les dgts lmentaires quil reoit sont accrus. Lorsquun combattant jouit dune immunit totale un certain type de force lmentaire, le message Immunit ! saffichera au-dessus de lui, selon le mme code couleur applicable aux dgts. Notez que limmunit ne se manifeste que lorsque les dgts dordre lmentaire dpassent un seuil dterminsi vous ninfligez quun ou deux points de dgt de type feu, le jeu sabstiendra de vous informer des rsistances applicables pour ne pas encombrer inutilement linterface. En outre, ces rsistances lmentaires se distinguent des rsistances physique et mentale, qui dcrivent la facult dun personnage djouer certaines altrations dtat.

coups cRitiques

Chaque attaque est susceptible doccasionner un coup critique qui inflige jusquau double des points de dgts normaux, aprs mitigation de larmure. Les attaques de flanc augmentent la probabilit de critique, au mme titre que certains sorts, talents ou objets. Les dgts infligs par les coups critiques apparaissent plus nettement que les dgts classiques.

attaques souRnoises

Ds quun voleur frappe un ennemi revers, il sagit dune attaque sournoise automatique, comparable un coup critique, cela prs que plusieurs talents de voleur peuvent alourdir les dgts des attaques sournoises, au point dexcder les dgts dun coup critique.

modificateuRs de foRce

La plupart des armes sont assorties dun modificateur de force. Cette valeur mesure dans quelle proportion le modificateur de force du personnage sera ajout aux dgts. Puisquil sagit dune proprit inhrente larme, sans rapport avec son mode dutilisation, elle nest pas sujette aux corrections normalement imposes par combat deux armes ou le maniement dune arme deux mains.

blessuRes
Tant quau moins lun des membres du groupe survit au combat, ceux de vos compagnons tombs au combat reprendront leurs esprits une fois la menace cartemais les blessures quils auront contractes leur imposeront des malus dattributs. Pour y remdier, utilisez un ncessaire de soin sur le personnage bless ou reposez-vous au campement du groupe. Les blessures sont reprsentes par des icnes de couleur rouge, visibles dans les archives personnelles.

niveaux de menace
Laffichage du nom des ennemis rpond un code couleur qui illustre leur niveau de menace relatif : Le nom des ennemis de rang Avorton ou Normal saffiche en blanc Le nom des ennemis de rang Elite, en jaune Le nom des ennemis de rang Capitaine, en orange

27

styles daRmes
Le nombre et le style darmes que manie un personnage affectent sa valeur dattaque, ses dgts et parfois, sa dfense. Chaque personnage peut alterner entre deux configurations darmes ; videmment, il ne peut en utiliser quune la fois. En gnral, lune de ces configurations est rserve au corps corps, lautre au combat distance, mais rien nest fig ; vous pouvez aussi bien alterner entre un arc et une arbalte, ou entre un bton de mage et une pe. Pour quiper un personnage de sa seconde configuration darmes, cliquez sur le bouton CHANGER CONFIGURATION DARMES accessible depuis linventaire. Pour modifier votre configuration darmes en mode Exploration ou au combat, cliquez sur le mme bouton depuis lcran dexploration.

aRme une main

Combattre au moyen dune seule arme nimplique aucun bonus ou malus spcial. Il sagit de lapproche martiale la plus courante et, au dbut du jeu, la plupart des guerriers et voleurs optent pour ce style de combat. Cependant, aucun talent arm nest spcifiquement associ au style une main, aussi son potentiel reste-t-il limit.

aRme et bouclieR

Associer arme et bouclier na aucune rpercussion sur la valeur dattaque ou sur les dgts infligs. En revanche, la dfense et la facult dun personnage se protger des projectiles sont renforces par le bouclier. Malgr tout, le port dun bouclier exige une certaine force et, au mme titre que larmure, accrot la fatigue du personnage, de sorte que ses talents et sorts prlvent davantage de son endurance ou de son mana. Les guerriers ont accs lcole de talents Arme et bouclier, qui leur enseigne user de leur bouclier comme dune arme et toffer leurs aptitudes dfensives, notamment face aux attaques de flanc.

deux aRmes

Un personnage peut squiper dune arme une main conventionnelle assortie dune arme de moindre longueur en main gauche (une dague, par exemple) pour accrotre sa cadence dattaque. En gnral, les coups ports sont moins efficaces que ceux dlivrs par une arme unique, puisque larme en main gauche applique un bonus de dgts seulement gal la moiti du modificateur de force de son porteur. (Les dgts cumuls des deux armes peuvent ou non dpasser la somme de dgts normalement infligs par une seule arme.) Les guerriers et voleurs ont accs lcole de talents Combat deux armes, qui leur enseigne manier deux armes plus efficacement, outrepasser les malus affects ce style de combat ainsi qu excuter des attaques simultanes de leurs deux armes. Un personnage pass matre dans lart du combat deux armes peut manier simultanment deux armes de taille conventionnelle.

aRme deux mains

Brandir une arme deux mains rclame une force colossale, et bien que son poids freine la cadence dattaque, chaque coup port inflige dimmenses dgts. La contribution dun personnage la valeur de dgts dune arme deux mains quivaut 150 % de son modificateur de force, alors quune arme une main nexploitera que le modificateur brut. Les guerriers ont accs lcole de talents Arme deux mains, qui leur enseigne infliger des attaques toujours plus puissantes, bien que disgracieuses, et excuter des techniques capables de neutraliser leurs ennemis, ou de fracasser leurs armes et armures.

28

bton de mage

Les btons de mage nont rien darmes conventionnelles : les mages les manient deux mains, mais ne sen servent pas pour administrer des attaques physiques. Au lieu de quoi ils dcochent des projectiles magiques qui ne ratent jamais leur ciblela valeur dattaque du mage na aucune incidence. Les dgts infligs dpendent de la nature mme du bton et la puissance magique de son porteur (elle-mme affecte par lattribut magievoir en page 15). Contrairement aux sorts, le bton ne consomme pas de mana. Aussi, un personnage priv de mana ne restera jamais sans dfense.

aRc

La matrise du combat distance permet un personnage dadministrer la mort longue porte. Mais noubliez pas : un archer pris partie au corps corps risque de perdre sa concentration, et sa cadence de tir sen ressentira immdiatement. Parmi les diverses catgories darcs, les arcs courts offrent la cadence de tir la plus rapide, en contrepartie dune puissance et dune porte efficace moindres. Dune puissance suprieure, les arcs longs peuvent frapper leur cible plus longue distance, mais accusent une cadence de tir infrieure aux arcs courts. Les arbaltes sont les armes distance les plus puissantes qui existent, notamment face aux ennemis lourdement cuirasss. Seule contrepartie, mais de taille : leur temps de recharge est considrable. A linverse des arcs, les arbaltes ne reoivent aucun bonus de dgts calcul daprs le modificateur de force du personnage ; les individus puissants mais peu adroits nexploiteront pas au mieux leurs proprits. Bien que le seul maniement dun arc court ou long rclame une valeur de dextrit leve, seuls les personnages aussi forts que prcis sauront tirer le meilleur parti des arcs de qualit suprieure. Les guerriers et voleurs ont accs lcole de talents Combat distance, qui leur enseigne dcocher des projectiles spciaux et mieux se protger lorsquils manient un arc ou une arbalte.

Rgles spcifiques la magie


Au combat, la magie obit des rgles propressans quoi, il ne sagirait pas de magie ! La pratique des arcanes impose aux mages certaines contreparties, notamment lorsquils combattent seuls ou sont contraints demployer des armes conventionnelles. Nanmoins, sil est appuy par un groupe savamment quilibr ou contrl par un joueur dou dune perception pointue de son fonctionnement, un mage est capable de dployer une puissance sans commune mesure.

puissance magique

La puissance magique dun mage dtermine lintensit de ses sorts, les dgts des projectiles dcochs laide de son bton et lefficacit des potions, cataplasmes et baumes. Cette valeur correspond la somme de points au-del de 10 quun mage a investis dans lattribut magie, bien quelle dpende au mme titre de certaines capacits ou altrations dtat, ainsi que des btons de mage et objets de haut niveau. Les effets dune puissance magique leve varient selon les sorts ; pour faire court, investir dans la puissance magique nest jamais en pure perte. Certains btons de mage appliquent deux bonus la puissance des sorts ; ces effets sont cumulatifs.

inteRRuption des soRts

Lexercice de la magie rclame une importante concentration. Lorsquun mage subit des dgts alors quil se livre une incantation, il court le risque dtre interrompu. Le mage peut toujours renouveler sa tentative, mais ce dlai amoindrit son efficacit au combat. Investir dans la comptence Formation au combat augmente le seuil de dgts quun mage peut subir avant dtre interrompu.

29

combinaisons de soRts

Lorsque deux sorts de nature oppose ou complmentaire entrent en collision, il en rsulte des effets aussi imprvisibles que puissants. Il existe 10 combinaisons de sorts dcouvrir dans le jeu. Seule une poigne dentre elles vous seront effectivement suggres en jeu. Pour les autres, vous devrez faire preuve dimagination. Lorsque vous dcouvrez une combinaison de sorts, le codex vous renseigne sur la manire den reproduire les effets.

feu alli

Nombre de sorts (ainsi que certains piges ou grenades, voire les capacits spciales dun ennemi) frappent leurs cibles sans discrimination ou dcrivent une zone deffet. Ils affectent quiconque proximit, quil sagisse dallis ou dennemis. Lorsque vous posez un pige, seuls vos ennemis peuvent lamorcer, mais vos compagnons peuvent malgr tout en subir les effets sils approchent de trop. Soyez prudent !

altRations dtat
Plusieurs objets, talents et sorts ont dautres vocations que dinfliger des dgts. Ils produisent sur la cible divers effets, du simple dsquilibre jusquaux altrations dcrites ci-dessous, plus complexes et persistantes. La plupart du temps, les combattants sont susceptibles de rsister aux altrations dtat. Leur probabilit den surmonter les effets dpend de leur rsistance physique ou mentale, selon les cas.

Rsistance physique

Pour les effets dordre physique, comme les renversements ou limmobilisation, le jeu compare le modificateur dattribut applicable de lagresseuren gnral, la force pour les talents et la magie pour les sorts, bien que les talents rservs aux voleurs relvent plus de la ruse la rsistance physique de la cible. Si la rsistance physique est suprieure, laltration dtat ne sapplique pas. La rsistance physique dun personnage quivaut la somme de ses modificateurs de force, de dextrit et de constitution, divise par deux.

Rsistance mentale

Pour les altrations mentales comme le sommeil ou lhbtude, le jeu compare le modificateur dattribut applicable de lagresseurla ruse pour la plupart des talents et la magie pour les sorts la rsistance mentale de la cible. Si la rsistance mentale est suprieure, laltration dtat ne sapplique pas. La rsistance physique dun personnage quivaut la somme de ses modificateurs de volont, de ruse et de magie, divise par deux.

hbtude/paRalysie/peuR/immobilit/ ptRification

Ces altrations dtat interdisent la victime dentreprendre la moindre action ou mme dinterrompre laction en cours. Ces altrations sont manifestes de manire distincte, et elles ragissent diversement selon les effets appliqus par la suite. Les personnages ptrifis, par exemple, peuvent parfois voler en clats sils sont frapps par un coup critique (ou action quivalente).

confusion sommeil chaRme

Un personnage en proie la confusion peut toujours se battre, mais ses chances de frapper sa cible ou desquiver seront rduites, puisque la confusion altre ses valeurs dattaque et de dfense.

Un combattant plong dans le sommeil est incapable dattaquer ou de rsister dventuelles altrations, mais il reprendra ses esprits la moindre blessure.

Les ennemis charms combattent aux cts du joueur pour toute la dure de leffet. Le personnage principal, ses compagnons ainsi que ses divers allis sont immuniss contre ces effets.

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tactiques de combat
1 3 4 8 9 2 5 6 10 7

11

12

lgende

exPlications

lgende

exPlications

1 2 3 4 5 6

Cliquer pour changer de personnage Cliquer pour slectionner un ensemble de tactiques Cliquer pour dsactiver cette condition Glisser un chiffre pour rarranger les tactiques Conditions dj cres Actions dj cres

7 8 9 10 11 12

Cliquer pour slectionner un comportement gnral A qui sapplique cette condition A quel critre se rapporte cette condition Action effectuer lorsque la condition est ralise Dsactiver toutes les tactiques pour ce personnage Sauvegarder les changements apports cet ensemble

Lorsque vous serez rompu aux rudiments stratgiques du combat, vous pourrez employer des tactiques avances : vos compagnons redoubleront defficacit sans rclamer de constantes instructions. Bien que lcran tactique puisse paratre complexe au premier abord, il est articul autour dune mcanique simple : si la premire condition gauche de lcran est ralise, laction correspondante, droite de lcran, sera excute. Sinon, cest la condition suivante qui sappliquera, le cas chant. Vous devrez toujours contrler directement le personnage actuellement slectionn, mais les autres membres du groupe adopteront les tactiques que vous leur avez prescrites.

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tactiques de base

mesure que vos personnages acquirent de nouveaux sorts et talents, des tactiques prdfinies (telles que Dfense, Agressivit, distance) enrichissent la liste droulante des tactiques prdfinies. Par exemple, la tactique intitule Gurison est demble inaccessible pour Morrigan ; la liste des tactiques qui lui sont applicables sera actualise lorsquelle apprendra le sort Soin. Optez pour une tactique prdfinie qui corresponde au type dactions que vous souhaitez que le personnage entreprenne.

compoRtement

Situ dans langle suprieur droit de lcran Tactiques, le menu droulant Comportement dfinit lattitude gnrale dun personnage au combat : quel moment attaquer, quelle distance se tenir de lennemi, quand donner la poursuite et quand alterner entre armes de corps corps et armes distance. Pour rsumer, les tactiques sappliquent aux actions contextuelles, tandis que les comportements dcrivent les ractions dordre gnral.

tactiques peRsonnalises

Vous pouvez en outre crer vos propres ensembles de tactiques ou modifier les tactiques prdfinies (notez cependant que si vous modifiez lune des tactiques prdfinies puis cliquez sur ENREGISTRER PARAMETRES, elle ne sera plus actualise mesure que vous apprenez de nouvelles capacitspour prserver cette fonctionnalit, utilisez plutt les crneaux tactiques personnaliss). Prenons cet exemple : vous souhaitez que votre personnage utilise un cataplasme curatif lorsque sa sant dcline de faon alarmante. Cliquez sur un crneau conditionnel, gauche de lcran. Depuis le menu qui saffiche, slectionnez le personnage considrer. Pour cette condition, cest la sant de notre personnage lui-mme qui nous intresse : cliquez sur PJ. Un autre menu souvre alors ; slectionnez SANTE, puis < 50 %. Cest votre premire condition : ds que la sant du personnage est entame au-del de 50 %, le jeu considre que cette condition est remplie et dclenche laction correspondante. A vous de dfinir cette action. Cliquez sur le crneau situ en regard de la condition que vous venez de crer, droite de lcran, puis slectionnez UTILISER LE CATAPLASME CURATIF LE MOINS PUISSANT. (Rservez vos cataplasmes les plus puissants pour les situations de relle urgence ; si lapplication dun seul cataplasme ne suffit pas, la condition sactivera nouveau.) Et voil ! La table des tactiques est toujours interroge du haut vers le bas ; les conditions les plus urgentes doivent donc gnralement figurer au sommet. Vous pouvez modifier la hirarchie dune tactique en dplaant le chiffre qui lui fait face. Les tactiques sont particulirement efficaces lorsquelles renforcent linteraction du groupe. Par exemple, si Morrigan fait partie de votre groupe et connat un sort de soin, vous pouvez lui ordonner de contrler la sant de ses compagnons en simultan et de soigner quiconque en a besoin. Puisque les mages sont vulnrables courte porte, vous pouvez sommer votre guerrier de toujours attaquer les ennemis qui sen prennent au mage (Ennemi > Attaque un membre du groupe > Attaque Morrigan). mesure que vos personnages gagnent en niveaux ou acquirent des rangs supplmentaires dans la comptence Stratgie militaire, vous recevez davantage de crneaux conditionnels ou daction et pouvez ainsi mettre en oeuvre des stratgies plus labores.

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objets
Il existe des centaines dobjets uniques dans Dragon Age: Origins, rpartis dans cinq catgories principales les objets utilisables, comme les piges ou les cataplasmes, les objets dartisanat, tels que les recettes ou les ingrdients bruts (qui sont eux-mmes parfois utilisables), les objets de qute, les prsents offrir vos compagnons et enfin, les armes, armures et accessoires.

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lgende

exPlications

lgende

exPlications

1 2 3 4 5 6 7 8

Cliquer pour changer de personnage Comparaison avec lobjet quip Description de lobjet slectionn Matriau et grade (page 34) Conditions dutilisation (page 34) Pouvoirs de lobjet (page 34) Argent total (page 35) Trier linventaire par type/nom/ge

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Tout sauf objets de qute Armes Armures Accessoires Autres objets Objets dartisanat Objets de qute Capacit de linventaire

inventaiRe
Votre inventaire renferme tous les objets que vous achetez ou dnichez au fil de vos voyages en Frelden. Vous pouvez y comparer les proprits relatives de plusieurs objets et apprtez vos compagnons au combat. Nanmoins, votre capacit de chargement nest pas illimite : lorsque votre inventaire est satur dobjets, vous devrez les vendre ou les dtruire pour mnager de la place. Vous pouvez en outre vous procurer un sac dos pour augmenter la capacit de votre inventaire. Lorsque vous pointez le curseur de la souris sur un objet, ses informations essentielles apparaissent lcran. Faites un clic droit sur un objet de linventaire et maintenez le bouton enfonc pour afficher le menu radial : le cas chant, vous pourrez vous en quiper, loffrir en prsent lun de vos compagnons, examiner sa description et sa valeur, ou bien le dtruire pour allger votre inventaire. Pour vous quiper dun objet, ou pour consommer un objet utilisable, il suffit de double-cliquer dessus depuis linventaire. Sinon, vous pouvez glisser-dposer lobjet sur lemplacement dquipement appropri, gauche. Vous pouvez aussi affecter les objets utilisables votre barre de raccourcis, au mme titre que les sorts, comptences et talents.

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Rcipients/butin
Lorsquun lment du dcor ou le cadavre dun ennemi scintille, il renferme des objets susceptibles dtre ramasss, pourvu que vous soyez capable douvrir le rcipient et disposiez dassez despace dans votre inventaire. Vous vous heurterez assez souvent des portes et des coffres verrouills. Pour y remdier, il vous faudra une clqui nexiste pas toujoursou vous accompagner dun voleur pour crocheter la serrure. Tous les voleurs possdent quelque comptence en crochetage, mais chaque talent supplmentaire dans larbre de crochetage et chaque point investi en ruse dveloppent leur expertise. Si vous craignez que dinestimables trsors ne vous chappent, recrutez un voleur !

matRiaux
Les armes et armures sont chacune confectionnes dans un matriau prcis. Il existe trois ensembles de matriauxle cuir, le mtal et le boisdclins chacun en sept grades. Au sein dun mme ensemble, les objets faonns dans un matriau de grade suprieur offrent toujours des vertus plus puissantes.

ensembles dobjets
Certains objets assortisau-del dtre confectionns dans le mme type de matriau, leurs noms sont ressemblants, comme les bottes et larmure dalatienneprocurent divers avantages lorsquils sont ensemble. Lorsque le cas se produit, vous constaterez quune petite icne verte apparat dans linterface principale et dans les archives personnelles. Pour savoir lesquels de vos objets offrent des bonus densemble, examinezles et consultez leurs descriptions. Si vous dcouvrez deux ensembles dobjets susceptibles dtre ports simultanment, leurs bonus seront cumulatifs.

pouvoiRs des objets


Vos pices dquipement renforcent parfois (voire altrent) les caractristiques de vos personnages. Lorsque vous pointez la souris sur un objet de votre inventaire, les effets positifs apparaissent en vert et les ngatifs en rouge. Ces bonus ou malus produisent leurs effets lorsque vous vous quipez des objets concerns. Sachez toutefois que ces bonus ninterviennent pas dans le calcul des conditions dattribution dune nouvelle capacit ; puisque lapprentissage du talent Indfectible ardeur demande 28 en force, la valeur de force du personnage doit effectivement tre gale 28, bonus dobjets et enchantements temporaires exclus.

Runes
Les armes de qualit suprieure peuvent tre serties dune ou plusieurs runes de lyrium par un enchanteur. Les runes se trouvent partout en Frelden, mais les enchanteurs de talent comme les armes de facture suffisante sont bien plus rares. Lorsquune rune est grave sur une arme, ses proprits sont ajoutes celles de lobjet. La rune nest pas dtruite au cours de lopration ni indfiniment tenue larme ; si ultrieurement, vous dcouvrez une rune plus puissante, vous pourrez la faire remplacer par un enchanteur.

pRsents
Certains objets peuvent tre offerts. Pour remettre un prsent lun de vos compagnons, ouvrez votre inventaire, basculez sur le compagnon de votre choix, cliquez-droit sur lobjet puis slectionnez CADEAU depuis le menu radial. Sil accepte votre prsent, lestime quil vous porte augmentera. Vos compagnons ont chacun leurs penchants ; si vous leur offrez les prsents qui leur correspondent, leur estime pour vous augmentera dautant plus. Certains cadeaux sont si intimement assortis un personnage en particulier que vos autres compagnons refuseront de les recevoir. En revanche, plus vous comblez un personnage de largesses, moins il portera dintrt aux cadeaux ultrieurs. Le campement est le lieu idal pour offrir vos prsents, puisque vous y rencontrez tous vos compagnons, sans exception.

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monnaie
Frelden frappe trois types de monnaie : les pices de cuivre, les pices dargent et les pices dor, aussi appeles souverains. 100 pices de cuivre font une pice dargent, et 100 pices dargent un souverain. Par souci de commodit et de moindre encombrement, vos espces sont systmatiquement converties lunit suprieure ; ainsi, si vous possdez 80 pices de cuivre et en empochez 40 autres, vous disposerez dune pice dargent et de 20 pices de cuivre. La somme dargent en votre possession est renseigne en haut de lcran dinventaire.

choppes
Les marchands de Frelden proposent divers articles vendre et rachtent vos objets superflus pour la fois lester votre bourse et dsencombrer votre inventaire. Pour acheter ou vendre auprs dun marchand, glissez les objets depuis linventaire du marchand vers le vtre, et vice-versa. La dernire icne, de part et dautre de linterface dchange, vous permet dannuler les transactions fortuites sans aucun prjudice, du moment que vous navez pas encore referm linterface.

aRtisanat
Les personnages initis aux comptences Herborisme, Pose de piges ou Prparation de poisons peuvent crer leurs propres objets sils disposent des plans, recettes et ingrdients appropris. Vous trouverez recettes et ingrdients auprs des marchands et au fil de vos explorations. Lorsque vous possdez une recette ou un plan, ouvrez linterface dartisanat en cliquant sur le premier rang de la comptence approprie, soit depuis la barre de raccourcis, soit depuis lcran Comptences. Vos recettes apparaissent sur la gauche ; une fois la recette slectionne, les ingrdients requis sont numrs sur la droite, accompagns dune indication sur le statut de vos rserves actuelles. Si vous disposez des ingrdients en suffisance, vous pourrez crer lobjet aussitt. Notez que la cration dobjets plus puissants exige un rang lev dans la comptence dartisanat associe. Puisque les trois comptences dartisanat utilisent la mme interface, inutile daffecter plus dune icne de comptence votre barre de raccourcis.

objets dutilisation Rapide


Vous pouvez glisser vos objets consommables depuis votre inventaire vers la barre de raccourcis pour faciliter leur utilisation en combat. La plupart des objets dcrits ci-dessous se dclinent en plusieurs degrs de puissance.

cataplasmes cuRatifs ncessaiRes de soin potions au lyRium

Les cataplasmes curatifs restituent instantanment quelques points de sant, mais ne soignent pas les blessures persistantes.

Les ncessaires de soin gurissent les blessures essuyes par un personnage lorsquil perd connaissance au combat. Ces ncessaires rendent galement quelques points de sant.

Les potions au lyrium restituent instantanment quelques points de mana. Les guerriers et les voleurs ne peuvent pas les utiliser.

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baumes lmentaiRes enduits daRme poisons

Les baumes lmentaires augmentent provisoirement la rsistance du personnage llment associ.

Les enduits peuvent tre appliqus sur larme de mle dun personnage et infligent temporairement des dgts lmentaires supplmentaires chaque attaque russie.

Tout comme les enduits darme lmentaires, les poisons sappliquent sur une arme de mle, mais outre les dgts naturels quils infligent, les poisons peuvent produire des altrations dtat, comme la paralysie.

gRenades piges

Les grenades sont des flasques remplies dune substance explosive que les personnages lancent sur leurs ennemis. Elles infligent des dgts lmentaires toute cible prise dans la dflagration, allie ou ennemie.

Les piges senclenchent lapproche dun ennemi. Selon le type employ, les piges infligent des dgts ou des altrations dtat, voire les deux. Certains piges ont une zone deffetvos allis peuvent ainsi en subir les effets, do certaines prcautions demploi respectertandis que dautres naffectent que lennemi qui les a dclenchs. Pour rsister laltration dtat induite par un pige, la cible doit russir un test rapport la valeur de ruse de celui qui la mis en place. Les voleurs peuvent dsarmer les piges allis ou tenter de neutraliser les piges ennemis laide dun clic droit. Un pige ne se dclenche quune seule fois.

appts

Les appts sont comparables aux piges, cela prs quils dtournent sur eux lattention de lennemi, mme au beau milieu dun combat. Les appts sont limits une seule utilisation, bien que certains puissent rester en place plus longuement et distraire plusieurs ennemis.

cRoquette pouR mabaRi

Ces croquettes sont une friandise pour chien qui gurit les blessures persistantes et restitue instantanment quelques points de sant et dendurance.

autRes objets consommables


Au fil de vos priples, vous dcouvrirez bien dautres objets consommablessachez toutefois quils ne dvoileront parfois leurs proprits que sils sont mlangs dautres ingrdients, suivant les indications dune recette dartisanat.

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Responsables seniors Dragon Age: Origins


Producteurs excutifs et directeurs de projet : Mark Darrah, Dan Tudge Concepteurs en chef : Brent Knowles, Mike Laidlaw, James Ohlen Directeur artistique : Dean Andersen Chef programmeur : Ross Gardner Chef de projet : Benoit Houle Responsable assurance qualit : Nathan Frederick Producteur en ligne : Fernando Melo

bioWaRe

gnrique
Tom Rhodes, Shareef Shanawany, Sean Smailes, Jason Spykerman, Rob Sugama, Brian Sum, Shane Welbourn, Dave Hibbeln (ancien directeur artistique) Direction artistique et animations : Alistair McNally

audio, localisation et ressources externes


Directeur audio : Simon Pressey Producteur audio associ : Marwan Audeh Conception sonore : Matt Besler, Real Cardinal, Vance Dylan, Jordan Ivey, Michael Kent, Michael Peter, Steven Sim, Jeremie Voillot Production / direction des doublages : Caroline Livingstone Producteurs assistants externes : Melanie Fleming, Steve Lam, Heather Rabatich Production de la localisation : Jenny McKearney Chef de projet localisation : Flor Garcia Ruiz Producteur assistant localisation : Jason Barlow Producteur externe : John Campbell Audio complmentaire : Ellen Lurie Audio, localisation et ressources externes : Shauna Perry

graphismes et animation
Animation des cinmatiques : Tony de Waal (responsable), Carlos Arancibia, Edward Beek, Katie Cibinel, Tim Golem, Suhas Holla, Andrew Hunt, Greg Lidstone, Hugo Morales, Bobby Stockport, Nathan Zufelt, Steven Ed Herft (DICE), Jesper Skoog (DICE) Animation jeu : John Santos (responsable), Julio Alas, Ceri Harrison, James Humphreys, Rick Li, Arneil Marquez, Marc-Antoine Matton, Michael Milan, Cody Paulson, Clove Roy Animation technique : Charles Looker (responsable), Yunus Light Balcioglu, Cristian Enciso, Kevin Ng, Steve Runham Animation complmentaire : Parrish Ley, Ray Lim, Joel MacMillan, Dave Wilkinson, Carman Cheung, Nick DiLiberto, Paul Dutton, Steve Gilmour, Chris Hale, Pasquale LaMontagna, Cliff Mitchell, Kees Rijnen Infographiste senior : Matthew Goldman Conception personnages : Shane Hawco (responsable), Bobby Bath, Leroy Chen, Ken Finlayson, Jae Keum, Francis Lacuna, Ryan Lim, Herbert Lowis, Dustin Nelson, Ramil Sunga Cration concept : Fran Gaulin, Sung Kim Graphismes interface : Warren Heise (responsable), Tyler Lee Graphismes niveaux : Ian Stubbington (responsable), Casey Baldwin, Boali Dashtestani, Andrew Farrell, Mike Hong, Steve Klit, Andrew Knight, Rohan Knuckey, Tobyn Manthorpe, Ben McGrath, Sheila Nash, Young Park, Andre Santos, Lee Scheinbeim, Gina Welbourn, Charlie Wong Infographistes : Daniel Fedor (responsable), JeanSebastian Baril, Brian Chung, Kevin Hayes, Suhwan Pak Effets visuels : Alim Chaarani (responsable), Terrence Kim, Casper Konefal, Jacky Xuan Graphismes complmentaires : Joy Ang, Ben Carriere, Rion Swanson, Nick Thornborrow, Jaemus Wurzbach, Sasha Beliaev, Adrien Cho, Tristan Clarysse, John Gallagher, Mike Grills, Rod Green, Todd Grenier, Lindsay Jorgensen, Edward Kwong, Christopher Mann, Jessica Mih, Matthew Park,

conception
Conception des cinmatiques : Ken Thain (responsable), John Ebenger, Ryan Ebenger, Jonathan Epp, Nathan Moller, Jonathan Perry, Michelle Pettit-Mee, Guilherme Ramos Conception systmes : Georg Zoeller (responsable), Andrew Gauthier, Scott Horner, Emmanuel Lusinchi, David Sitar, Peter Thomas Conception technique : Yaron Jakobs (responsable), Mark Barazzuol, Rick Burton, Craig Graff, Kaelin Lavallee, Antony Lynch, Grant Mackay, Cori May, David Sims, Gary Ian Stewart, Josh Stiksma, Keith Warner Rdaction : David Gaider (responsable), Ferret Baudoin, Sheryl Chee, Daniel Erickson, Jennifer Brandes Hepler, Mary Kirby, Luke Kristjanson, Jay Turner Edition technique : Chris Corfe, Dan Lazin, Karin Weekes Conception complmentaire : Rob Bartel, Eric Fagnan, James Henley, Jason Hill, Bret Hoffman, Chris LEtoile, Ian Morrison, Austin Peckenpaugh, Kris Schoneberg, Patrick Weekes, Dan Whiteside, Wolfram Wikeley Consultant conception senior : Kevin Martens Directeurs de la conception : Kevin Barrett, Matt Robinson

production
Producteurs : Derek French, Vanessa Kade, Kevin Loh, Kyle Scott Chefs de projet : Alain Baxter, Karen Clark, Erin Devarennes, Adriana Lopez

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Production complmentaire : Scott Greig (ancien directeur de projet), Trent Oster (Direction initiale de lEclipse Engine), Darcy Pajak Directeur de la production : Duane Webb

marketing
Directeur marketing : Ric Williams Responsable marque senior : David S. Silverman Responsable marque assistant : Randall Bishop Relations publiques : Matt Atwood, Erik Einsiedel Internet : Isa Amistad, Jeff Marvin, Derek Larke, Nadia Phillipchuk, Jeff Rousell, Jesse Van Herk Communaut : Evil Chris Priestly, Jay Watamaniuk Infographie : Colin Walmsley Vido : Neel Upadhye Marketing complmentaire : Michael Avery, Jon Bailey

programmation
Architectes moteur : Derek Beland, Paul Roffel Programmeur audio : Marek Galach Programmeurs graphismes : Dave Hill (responsable), Patrick Chan, Jason Knipe, Andreas Papathanasis, Daniel Torres, Peter Woytiuk, Keith Yerex Programmeurs de la localisation : Chris Christou, Kristopher Tan Programmeurs : Jacques Lebrun (responsable moteur de jeu), Noel Borstad, Owen Borstad, Gavin Burt, John Fedorkiw, Hesky Fisher, Dmitry Gapeshin, Andrew Gardner, Brenon Holmes, Jose Ilitzky, Yuri Leontiev, Gabriel Moreno Fortuny, Nicolas NgManSun, Eric Paquette, Paul Schultz, Chris Michael Smith, Henry Smith, Craig Welburn, Graham Wihlidal Programmeurs outils : Tim Smith (architecte), Ted Chen, James Goldman, Bo Liang, Scott Meadows, Curtis Onuczko, James Redford, Sydney Tang, Jon Thompson, Mika Uusnakki Technologie initiale : Mark Brockington (responsable), Brook Bakay, Jonathan Baldwin, John Bible, Rob Boyd, Alden Chew, Neil Flynn, Mark Jaskiewicz, Mark Kennedy, Zach Kuznia, Sophia Lamar, Christopher Mihalick, Don Moar, Zousar Shaker, Janice Thoms Programmeurs internes : Jonathan Cooper, Bogdan Corciova, Jonathan Ferland, Cody Watts Editeur technique : Bryan Derksen Programmation complmentaire : Andy Desplenter, Blake Grant, Pat LaBine, Jocelyn Legault, Nathan Sturtevant, Steven Hand Directeur de la programmation : Aaryn Flynn

oprations
Directeur des oprations : Darryl Horne Directeurs dveloppement des ventes : Richard Iwaniuk, Robert Kallir Assistants excutifs : Teresa Meester, Lanna Mess

finances
Directeur financier : Kevin Gunderman Finances / Salaires : Calvin Chan, Todd Derechey, Sharon Pate, Treena Rees

Ressources humaines
Directeur des ressources humaines : Mark Kluchky Ressources humaines : Celia Arevalo, Theresa Baxter, Holly Bierbaum, Tammy Johnson, Leanne Korotash RH complmentaires : Derek Sidebottom (ancien directeur des ressources humaines)

systmes dinformation, locaux et administration


Directeur systmes dinformation, locaux et administration : Vince Waldon Administration : Keri Clark (responsable site), Crystal Ens, Deb Gardner, Leah Hollands, Nils Kuhnert, Jo Marie Langkow, Jeanne-Marie Owens Support dapplication : Lee Evanochko (responsable), Julian Karst, Robert McKenna Support technique : Chris Zeschuk (responsable), Dave McGruther, Brett Tollefson Locaux : Mike Patterson (responsable), Kelly Wambold Infrastructure : Craig Miller (responsable), Sam Decker, Wayne Mah

assurance qualit
Analystes : Zac Beaudoin (responsable technique), Jason Leong (responsable jeu en ligne), Homan Sanaie (responsable externe), Guillaume Bourbonniere, Chris Buzon, Robert Girardin, Dieter Goetzinger, Jack Lamden, Scott Langevin, Joshua Langley, Arone QA Monkey Le Bray, Michael Liaw, Ryan Loe, Ivan Mulkeen, Vanessa Prinsen, Mark Ramsden, Allan Smith, Bruce Venne, Mike Wellman, Stanley Woo Programmeurs AQ : Sam Johnson, Alex Lucas, Dave Schaefer, Jay Zhou Testeurs finaux : Dave Berkes, Melissa Costanzo, Chad De Wolfe, John Epler, Dale Furutani, Will Kuhn, Catherine Lundgren, Carlo Lynch, Pieter Parker, Richard Poulin, Colin Steedman, Jennifer Stefan, Thomas Trachimowich, Tory Turner, Devon Wetheral, Sarah Weymouth, Nathan Willis, Dann Wurster AQ complmentaire : Reid Buckmaster, Steven Deleeuw, Mitchell Fujino, Cynthia Howell, Martin Lunde, David Lynch, Russell Moore, Mark Shpuniarsky, Iain Stevens-Guille, Daniel Trottier Directeur AQ : Ron Clement

nous remercions tout particulirement


Cookie Everman, Corey Gaspur, Chris Hepler, Drew Karpyshyn, Christina Norman, Mike Spalding, Mike Trottier, Mac Walters, Preston Watamaniuk, Edward Bolme, David Gross, Stephen Hand, Gorman Ho, Mike Sass, Don Yakielashek, Elevation Partners, Pandemic Studios, toutes les quipes BioWare Edmonton, Austin et Montral ainsi que le reste de lquipe EAGL et EA. Merci nos familles pour leur soutien !

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Responsable studio, bioWare


Prsident directeur gnral : Ray Muzyka Vice-prsident, oprations de dveloppement : Greg Zeschuk

ea
direction
Prsident directeur gnral : John Riccitiello Prsident, dition internationale et direction des oprations : John Schappert Vice-prsident excutif et directeur financier : Eric Brown Vice-prsident excutif, direction commerciale et juridique : Joel Linzner Vice-prsidente excutive, ressources humaines : Gabrielle Toledano Vice-prsident senior, direction comptable : Ken Barker Vice-prsident senior, directeur conseil et secrtaire gnral : Stephen G. Bene

distribution
Alistair : Sbastien Desjours Anora : Alexandra Garijo Bodahn : Gilbert Levy Duncan : Benot Allemane Jowan : Matthias Kozlowski Lliana : Laura Blanc Loghain : Philippe Catoire Morrigan : Dborah Perret Oghren : Jos Luccioni Rica : Nomie Orphelin Sten : Antoine Tom Wynne : Yumi Fujimori Zvran : David Krger Autres voix : Alain Choquet, Alexandre Gillet, Alexia Lunel, Alexis Tomassian, Anne Dolan, Anne Rochant, Bernard Gabay, Bernard Lanneau, Bernard Thiphaine, Brigitte Guedj, Brigitte Lecordier, Bruno Magne, Caroline Klaus, Catherine Artigala, Catherine Desplaces, Catherine Privat, Cdric Dumond, Cline Duhamel, Daniel Gall, Delphine Braillon, Dominique Valle, Donald Reignoux, Edgar Givry, Emmanuel Garijo, Eric Legrand, Fily Keita, Franois Creton, Franoise Escobar, Franz Confiac, Frdrique Marlot, Georges Claisse, Grard Surugue, Gilduin tissier, Gilles Morvan, Guillaume Lebon, Guy Chapelier, Hlne Vanura, Hugues Martel, Illana Castro, Jean-Franois Kopf, Jean-Loup Horwitz, Jean-Marie Burucoa, Jean-pierre Michael, JeanYves Chilot, Jrme Pauwels, Jocelyne Darche, Laurence Dourlens, Laurent Morteau, Marc Alfos, Marc Bretonnire, Marie, Laure Beneston, Martial Le Minoux, Martine Guillaud, Michel Prudhomme, Michel Ruhl, Nathalie Spitzer, Olivia Luccioni, Olivier Jankovic, Olivier Marina, Pascale Chemin, Pascale Vital, Patrice Baudrier, Patrice Melennec, Patrick Borg, Patrick Mancini, Philippe Roullier, Pierre Forest, Rafaele Moutier, Serge Bourrier, Serge Thiriet, Stphane Ronchewski, Susan Sindberg, Thierry Buisson, Thierry Desroses, Thierry Mercier, Vincent Ropion, Xavier Fagnon, Yann Pichon

direction labels
Prsident : Frank Gibeau Directeur financier : Mike Williams Directeur des oprations : Bryan Neider Directeur technique : David OConnor Vice-prsident, ressources humaines : Steve Cadigan Vice-prsident, marketing : Mike Quigley

groupe Rpg/mmo
Vice-prsident senior et directeur gnral groupe : Ray Muzyka Vice-prsident et directeur cratif groupe : Greg Zeschuk Vice-prsident et vice-prsident marketing groupe : Patrick Buechner

localisation
Production : Victoria Rose (chef de projet internationale), Pablo Dopico, Claudia Serafim, Sibylle Steinau Ingnierie : Rubn Martn Rico (chef de projet), Danilo Jos Guerrero Rodriguez (responsable technique), Alberto Abad, Santiago Albert, Pedro Alfageme, Luis Javier Lopez Arredondo, Mario Bergantios, Cesar Puerta, Juan Serrano Coordination : Nathalie Bonin, Marcel Elsner, Silvia Favia, Marta Julke, Alfonsina Mossello, Mria Nagy, Ana Ramirez Boix, Ana Esther Rodriguez, Jan Stancek, Anna Tomala, Leonid Vekshin Assurance qualit : Fausto Ceccarelli (chef de projet), Esther Jansen (chef de projet), Elena Anufrieva, Eugene Bogdanov, Robert Brski, Paolo Catozzella, Philippe Charel, Lucas Costas, Tomasz Dobosz, Bazej Domanski, Timothe Even, Elena Filippova, Federico Franzoni, Tatiana Gerasina, Paolo Giovenco, Romain Guilloteau, Christian Isopp, Zbigniew Kajak, Micha Kukawski, Alexandre Lelandais, Iigo Luzuriaga, Gilles

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Mathiaut, Akos Mikola, Marco Nicolino, Jir Noska, Maciej Oginski, Jekaterina Panova, Steffen Paul, rka Pechociakov, Pavel Permin, Romain Pillard, Harald Raschen, Florian Ross, Jose Santamarina, Laurent Siddi, Miroslaw Staniak, Svitlana Sukhova, Bertold Virg, Marius Wolsztajn Labo de masterisation EA Madrid : John Brunton (responsable), Rubn Del Pozo Moreno, Jakub Jilek, Tomas Pedreo, Anthony Jones Mise en page : Frank Werner (DTP Team Leader Europe), Christine Delholme, Cecilia Wiking, Katharina Mayer, Eva Heilmann, Pablo Campos, Miguel Lopez Camacho, Sebastian Hack

assuRance qualit

marketing et dition
Directeur senior, intgration de marque : Rod Swanson Directeur senior, relations publiques : Tammy Schachter Responsable publicit : David Sullivan Services cratifs : Corey Higgins (vice-prsident), John Burns, Nathan Carrico, Daniel Davis, Joe Kaiser Groupe EDP : Michael Herst (directeur), Derek Andersen Achat et planning : Ann Marie Ramirez Edition internationale : Maria Sayans (responsable marketing UE), Walter Grinberg (responsable marketing international), Peter Aleshkin, Astasios Anestis, Ralph Anheier, Thiago Appella, Craig Auld, Ferry Brands, Christian Brueckner, ALlexandre Caldeira, Tommy Chen, Hazy Cho, Kenneth Chow, Juraj Chrappa, Farid Dilmaghani, Patrick Eilfeld, Christoph Ehrenzeller, Jaroslav Faltus, Ian Freitas, Adrian Fromion, Kevin Flynn, Michael Galli, Jemma Glancy, Jonathan Goddard, William Graham, Jonathan Harris, Paul Hellmrich, Dulcie Ho, Ellen Hsu, Zen Huan, Tomasz Jarzebowski, Cameron Jenkins, Orsolya Kasza, Alexander Lui, George Mamkos, Nikolaos Maniatis, Daniel Montes, Christopher Ng, Justin Olivares, Sophie Orlando, Mathieu Pasteran, Dominique Poldervaart, Sven Schmidt, Inna Shevchenko, Daniele Siciliano, Andrea Smidova, Ralph Spinks, Wojciech Szajdak, Veerle Taeye, Diana Tan, Tomasz Tinc, Mario Valle, Vanessa Van Maurik, Tony Watkins, Valentina Zlobina, Krzysztof Zych Marketing complmentaire : quipe EA prvision de la demande, quipe marketing EA ventes et commercialisation, labo de masterisation EALA, labo de masterisation EARS

Responsable tests : Eric Neugebauer Testeurs compatibilit : William Brewer, Tim Duong, Kevin Quan, Chris Sevigny, James Wang, Irwin Wong-Sing Testeurs principaux : Kristopher Buller, Eric Hanna, Cleveland Miettunen, Brian Penner, Curtis Roy, Donovan Styre, Katherine Teel, Ashton Tower Testeurs jouabilit : Raman Bassi, Kenny Chan, My Diep, Dung Hoang, Andrew Hulme, Albert Hutson, Alvin Jiang, Jeffrey Kamo, Cord Krohn, Thomas Kuo, Bruce Lin, Chris McHugh, Joshil Patel, Stephen Potts, Greg Priebe, Robert Ricketts, Laura Savage, Robyn Sinclair, Richard Skinner, Corey Tam, Gary Yau

paRtenaiRes exteRnes
graphismes et animation
Animations complmentaires : Big Sandwich Games, Iron Claw Graphismes complmentaires : Liquid Development, LLC, Shadows in Darkness, Hermitworks Entertainment Corporation Capture de mouvements : Giant Studios, EA Worldwide Motion Capture Studio

audio et localisation
Montage / Postproduction des dialogues : Wave Generation Evaluation gopolitique : Englobe, Inc. Musique originale : Inon Zur Traduction : Albion (Pologne), Andrs Gspr - Fontol Stdi Ltd. (Hongrie), Robert Bck (Allemagne), CEET Ltd. (Rpublique tchque), Emanuele Scichilone - Synthesis International S.r.l. (Italie), Vincent Renaud, Nicolas Fanthou - ExeQuo (France), ITI Ltd. (Russie), Synthesis Iberia (Espagne), Florian Vanino (Allemagne) Direction doublages (Los Angeles) : Chris Borders, Ginny McSwain Services de production des doublages : Tikiman Productions, Inc. Enregistrement des doublages : Side UK (Londres), Technicolor Interactive Services (Burbank), Wolf Willow Sound (Edmonton), ArcTV Ltd. (Russie), ExeQuo (France), Start International Polska (Pologne), toneworx GmbH (Allemagne)

en ligne
Direction : Rob Bastian, Darko Bojanic, Javier Cubero, Joel Tablante, Lily Weiss Producteurs : Lars Smith, Shawn Stafford Programmeurs : George Arriola, Ryan Butterfoss, Chris Carrier, Corey Johnson, Omar Moussawel, Yugesh Naicker, Vikash Shah, Philip Smith, Mark Waller Analystes AQ : Melissa Jamili, Abigail PoquezCervantes, Minsu Sohn

marketing
Agence publicitaire : Draftfcb

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paRtenaiRes console exteRnes


EA Canada
Testeurs : Tommy Hsu (responsable), David Eriksen (senior), William Brewer, Jesse Bryant, Kristopher Buller, Raphael Chan, Kristin Czarny, Matthew Grant, Eric Hanna, Darren Joe, Byron Leung, Jordan Mews, Jamie Milman, Gustavo Morales, Marco Pasqua, Jeffrey Rosmer, Curtis Roy, Nathan Sereda, Ashton Tower

Dragon Age: Origins (thme douverture ) Musique de Inon Zur, paroles de Inon Zur et Aubrey Ashburn Interprt par Aubrey Ashburn Lelianas Song Musique de Inon Zur Interprt par Aubrey Ashburn Love Song Musique de Inon Zur Ecrit et interprt par Aubrey Ashburn I Am the One et I Am the Lonely One Musique de Aubrey Ashburn et Inon Zur Paroles de Aubrey Ashburn This Is War Interprt par 30 Seconds to Mars Ecrit par Jared Leto Publi par Apocraphex Music / Universal Music - Z Tunes LLC (ASCAP) Enregistrement avec laimable autorisation de Virgin Records America, LLC sous licence dEMI Film & Television Music

EA Madrid
Testeurs : Carmen lvarez Garca, Pierre Attali, Giulio Cioncoloni, Phillipe Charel, Lorenzo Confalonieri, Rafa Czapski, Micha Kukawski, Vasilijs Mercalovs, Steffen Paul, Laetitia Roques, Ekaterina Samolyak, Oliver Schnbett, Sigfrido Zazpe, Aleksandra Zrebiec

Tiburon
Testeurs : Rob Diaz, Daniel Foote, Rachel Jolette

Globant
Testeurs : Anbal Berisso (responsable), Axel Roln (assistant), Toms Romero Borzi, Mauro Fernandez, Mariano Giagante, Andrs Lobato, lvaro Maanes, Andrs Marqus, Andrs Miglio, Pablo Moabro, Paola Parra, Eduardo da Ponte, Jernimo Shannon, Alejandro Spampinato, Ramiro Zapata

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astuces Pour le bon Fonctionnement du jeu pRoblmes dexcution du jeu


Veuillez prendre le temps de vous assurer que votre systme est conforme la configuration minimum ncessaire et que vous avez install les pilotes de carte vido et de carte son les plus rcents : Pour les pilotes de cartes vido NVIDIA, veuillez vous rendre sur http://www.nvidia.fr pour vous les procurer. Pour les pilotes de cartes vido ATI, veuillez vous rendre sur http://ati.amd.com/support/driver-fr.html pour vous les procurer. Si vous utilisez la version disque de ce jeu, essayez de rinstaller DirectX partir du disque. Ce logiciel est gnralement situ dans un dossier DirectX plac la racine du disque. Si vous disposez dune connexion Internet, vous pouvez visiter le site www.microsoft.com (site en anglais) pour tlcharger la dernire version de DirectX.

astuces gnRales de dpannage


Si vous possdez la version disque de ce jeu et que le menu de dmarrage automatique ne se lance pas pour linstallation ou lexcution du jeu, faites un clic-droit sur licne du lecteur de disque dans le Poste de travail puis activez la fonctionnalit de dmarrage automatique . Si le jeu prsente des ralentissements, essayez de rduire la qualit des paramtres vido et audio partir du menu options du jeu. La rduction de la rsolution de laffichage permet souvent damliorer les performances. Pour obtenir des performances optimales, il est prfrable de dsactiver les tches de fond (sauf lapplication EA Download Manager, le cas chant).

pRoblmes de peRfoRmance lis inteRnet


Pour viter les problmes de performance lors du jeu en ligne, assurez-vous davoir ferm toutes les applications dchange de fichiers, de diffusion audio en ligne ou de chat avant de dmarrer le jeu. Ces applications, qui occupent une partie de votre bande passante, risquent en effet de ralentir le jeu et den rduire les performances gnrales. Ce jeu utilise les ports TCP et UDP suivants pour le jeu en ligne : TCP : 8000 UDP : 8001 TCP + UDP : 80 Pour obtenir des informations sur la faon dautoriser la transmission dinformations lies au jeu sur ces ports, veuillez vous reporter la documentation de votre routeur ou de votre pare-feu personnel. Si vous jouez avec une connexion dentreprise, veuillez contacter votre administrateur rseau.

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service clients
Si vous rencontrez des problmes lors de lutilisation du jeu, vous pouvez vous tourner vers le Service Clients dEA. Le fichier daide EA propose des solutions et des rponses aux difficults et questions les plus communes concernant la bonne utilisation de ce produit. Pour accder au fichier daide EA (lorsque le jeu est dj install) : Pour les utilisateurs de Windows Vista, cliquez sur Dmarrer > Jeux, faites un clic droit sur licne du jeu, puis slectionnez le lien daide appropri dans le menu droulant. Pour les utilisateurs des versions prcdentes de Windows, cliquez sur le menu Dmarrer > Programmes (ou Tous les programmes), puis cliquez sur le lien Assistance technique dans le dossier du jeu. Pour accder au fichier daide EA (lorsque le jeu nest pas encore install) : 1. Insrez le disque du jeu dans votre lecteur DVD. 2. Double-cliquez sur licne Poste de travail situe sur le bureau. (Pour Windows XP, il se peut que vous deviez cliquer sur le bouton Dmarrer puis sur licne Poste de travail.) 3. Faites un clic droit sur licne du lecteur DVD dans lequel vous avez insr le jeu puis slectionnez OUVRIR. 4. Ouvrez le fichier Support > Fichiers daide europens > Assistance_Technique_Electronic_Arts.htm. Si vous continuez rencontrer des difficults aprs consultation du fichier daide EA, veuillez contacter lassistance technique EA.

seRvice clients en ligne dea

Si vous disposez dun accs Internet, veuillez consulter le site dAssistance technique dEA ladresse suivante : http://eusupport.ea.com Vous y trouverez des informations sur DirectX, les manettes de jeu, les modems et les rseaux, ainsi que des informations sur les performances et la maintenance du systme. Notre site contient galement les informations et FAQ les plus rcentes sur les difficults les plus communes relatives aux jeux. Ces mmes informations sont utilises par nos techniciens pour rsoudre vos problmes de performance. Le site dAssistance est mis jour quotidiennement. Veuillez le consulter en priorit pour les solutions urgentes.

comment contacteR le seRvice clients :

Afin de vous permettre dobtenir un diagnostic des dysfonctionnements que vous rencontrez lors de lutilisation dun jeu PC, Electronic Arts vous suggre dutiliser les outils mis votre disposition sur le site http://www.electronicarts.fr, rubrique Aide technique . Vous y trouverez les FAQ les plus rcentes pour nos jeux en cliquant sur le lien situ dans la rubrique Aide en ligne. Si vous narrivez pas rsoudre votre problme, utilisez le Formulaire de Contact pour poser une question un technicien de notre Service Clients qui vous rpondra dans les plus brefs dlais. Si cela nest pas suffisant pour rsoudre votre problme ou si vous prfrez parler un technicien, vous pouvez joindre notre Service Clients pour la France mtropolitaine au :

04 88 71 1001
(numro gographique non surtax) du lundi au samedi de 09h00 20h00 Vous pouvez joindre notre Service Clients pour la Suisse au :

0900 900 998


(CHF 1,9/min) du lundi au samedi de 09h00 20h00 Remarque : le Service Clients ne propose pas de codes ou solutions de jeu

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Afin de nous aider diagnostiquer le problme de faon optimale, veuillez gnrer un diagnostic DirectX de votre PC avant de nous appeler. Pour dmarrer loutil de diagnostic DirectX : 1. Cliquez sur le bouton Dmarrer de Windows, puis sur Excuter . Dans la bote de dialogue, tapez dxdiag et cliquez sur OK . 2. Cliquez sur Enregistrer toutes les informations afin denregistrer une copie du rapport, que vous pourrez ensuite consulter et imprimer. Assurez-vous de disposer dune copie de ce rapport lors de votre contact avec le Service Clients dElectronic Arts. Remarque : si vous avez achet ce jeu sur EA Store, vous pouvez accder au contrat de licence pour utilisateur final sur http://files.ea.com/downloads/commerce/eula/fr_FR/eula.pdf

garantie
Remarque : les garanties suivantes ne sappliquent quaux produits vendus au dtail. Ces garanties ne sappliquent pas aux produits achets en ligne via EA Store ou aux utilisateurs tiers.

gaRantie limite
Electronic Arts garantit lacheteur original de ce logiciel que le support sur lequel ce programme informatique est enregistr, est exempt de dfaut tant dans les matriaux employs que dans son excution et ce pour une priode de quatre-vingt-dix (90) jours compter de la date dachat. Electronic Arts accepte pour une priode de quatre-vingt-dix jours de remplacer le logiciel dfectueux sil est retourn Electronic Arts ladresse mentionne dans la rubrique Retour aprs la garantie , accompagn de la photocopie de la preuve dachat indiquant la date de lacquisition, dune description du dfaut et de votre adresse. Cette garantie est complte et naffecte pas vos droits statutaires. Cette garantie nest pas applicable aux logiciels qui sont vendus en ltat , ni dans le cas o le dfaut rsulte dun usage impropre, dune utilisation excessive ou dun mauvais traitement (par exemple apparition de rayures sur le support). Dans ces cas prcis, les conditions dchange seront les mmes que celles dcrites pour le Retour aprs la garantie .

RetouR apRs la gaRantie


Electronic Arts remplace tout support dfectueux, dans la limite des stocks disponibles, si le logiciel original est retourn avec un chque ou un mandat de 10 par jeu au format PC, libell lordre dElectronic Arts. Veuillez joindre votre envoi une description dtaille du dfaut, ainsi que vos noms, votre adresse et, si possible, un numro de tlphone o nous pouvons vous contacter pendant la journe. Service Clients Electronic Arts, TSA 30211 - 13859 Aix-en-Provence Cedex 3 Cette garantie nest pas applicable aux logiciels achets en ltat , ni si le consommateur nest pas le premier utilisateur du produit.

2009 Electronic Arts Inc. EA et le logo EA sont des marques commerciales ou des marques dposes dElectronic Arts Inc. aux Etats-Unis et/ou dans dautres pays. Tous droits rservs. Dragon Age, le logo Dragon Age, BioWare et le logo BioWare sont des marques commerciales ou des marques dposes dEA International (Studio and Publishing) Ltd. Toutes les autres marques commerciales appartiennent leurs propritaires respectifs. Ce produit utilise Bink Video. Droits rservs 1997 2005 par RAD Game Tools, Inc.

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