You are on page 1of 24

Krjk, olvassa el figyelmesen ezt a rszt, mieltt n vagy gyermekei jtszani kezdennek a termkkel!

Nhny ember a mindennapi letben hajlamos epilepszis rohamokra, vagy eszmletvesztsre, mikor hirtelen fnyvillansokkal, fnyeffektusokkal kerl szembe. Hasonlkppen ezekhez, a televzi-nzs, illetve a videojtkok is okozhatnak ilyesfajta rohamokat. Ez a veszly akkor is fennll, ha az illet eddig mg nem produklt ilyen rohamokat, esetleg mg hajlamot sem mutatott r. Ha az n csaldjban brkinek valaha is volt valamilyen epilepszis tnete (pl. roham, eszmletveszts) a villan fnyektl, krjk, forduljon kezelorvoshoz a program tovbbi hasznlatt illeten. Krjk a szlket, hogy fokozott figyelemmel ksrjk gyermekeiknek a videojtkokkal val idtltst. Ha n, vagy gyermeke szreveszi magn az albb felsorolt tnetek valamelyikt a jtkkal tlttt id alatt, AZONNAL fggessze fel a tevkenysget s forduljon orvoshoz! Ilyen tnetek pldul: szdls, homlyos lts, szem vagy izomgyengesg, eszmletveszts, helytelen tjkozds, nkntelen mozgs vagy izomrngs.

EpilEpszia vEszly!

vintzkEdsEk a hasznlat kzbEn

Ne ljn tl kzel a kpernyhz! Tartsa meg a megfelel tvolsgot, legalbb annyira, amennyire a vezetkek ezt lehetv teszik! Inkbb kisebb mret kpernyt hasznljon! Kialvatlansg vagy fradtsg esetn ne ljn le jtszani! Bizonyosodjon meg rla, hogy a szoba, ahol jtszik, elg vilgos! Tartson sznetet a jtk kzben, rnknt legalbb 10-15 percet!

EpilEpszia vEszly! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1
vintzkEdsEk a hasznlat kzbEn: . . . . . . . . . . . . . . . . 1

tartalom

a jtk tElEptsE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7

tElEpts (lEmEz hasznlata EsEtn) . . . . . . . . . . . . . 7 tElEpts (Ea storE hasznlata EsEtn) . . . . . . . . . . . 7 tElEpts (onlinE viszontEladktl szrmaz tErmk EsEtn) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7

a jtk indtsa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7 bEvEzEts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 irnyts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8


ltalnos irnyts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 nEm szak-amErikai billEntyzEtEk . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 mozgs/kamEra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 harc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9

tEstrEszabs . . mEgjElEns portr . . . . hang . . . . . nv . . . . . . . halad . . . . . nEhzsg . . . . knny . . . norml . . . nEhz . . . . . rmlom . .

. . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 14 14 14 14 14 14 14 15 15 15 15 15 15 15 15 16 16 16 16 16 16 17 17 17 18 18 18 18 18 18

karaktErFEjlds . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
tulajdonsgok . . . . . . . . . . . Er . . . . . . . . . . . . . . . . . . gyEssg . . . . . . . . . . . . . akaratEr . . . . . . . . . . . . mgia . . . . . . . . . . . . . . . . drzsltsg . . . . . . . . . . Egszsg . . . . . . . . . . . . . gyors bElltsok . . . . . . kpzEttsgEk . . . . . . . . . . . . . bEFolysols . . . . . . . . . . lops . . . . . . . . . . . . . . . . csapdakszts . . . . . . . . tlls . . . . . . . . . . . . . . gygynvnytan . . . . . . mrEgkEvErs . . . . . . . . . harci gyakorlat . . . . . . . harci taktikk . . . . . . . . kpEssgEk/varzslatok . . . . aktivland kpEssgEk passzv kpEssgEk . . . . . FEnntartott kpEssgEk tapasztalat s szintEk . . . . . csapattagok . . ElFogads . . . spEcializcik . harcos . . . . . tombol . . bajnok . . . . tEmplrius llEkFal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

az Els lpsEk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
FmEn . . . . . . . . . . . . . . Egyb lEtutak . . . . . lEtlthEt tartalom jtkos proFil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 . 9 . 9 10

bEjElEntkEzs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10

karaktEralkots . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
nEm . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Faj . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . EmbEr . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ElF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . trpE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Faji mdostk . . . . . . . . . . . . . osztly . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . harcos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . mgus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . szErEncsEvadsz . . . . . . . . . . . . osztly mdostk . . . . . . . . . . httr . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . nEmEsEmbEr . . . . . . . . . . . . . . . . mgus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . vrosi ElF . . . . . . . . . . . . . . . . . pagonyElF . . . . . . . . . . . . . . . . . kzrEnd trpE . . . . . . . . . . . . nEmEs trpE . . . . . . . . . . . . . . . . httrbl Fakad mdostk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 10 10 10 10 11 11 11 11 11 12 12 12 12 12 12 12 12

mgus . . . . . . . . . . . . . . . . bvharcos . . . . . . . . . . vrmgus . . . . . . . . . . . alakvlt . . . . . . . . . . . szEllEmgygyt . . . . . szErEncsEvadsz . . . . . . . orgyilkos . . . . . . . . . . . brd . . . . . . . . . . . . . . . . prbajhs . . . . . . . . . . . FEldErt . . . . . . . . . . . spEcializci bnuszok kldEtsEk . . . . . . . . . . . . . . trsalgs . . . . . . . . . . . . . . mEggyzs . . . . . . . . . . . mEgFlEmlts . . . . . . . . ms tulajdonsgprbk hirdEttblk . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

18 18 18 18 18 18 18 18 19 19 19 20 20 20 20 20 20 21 21 21 21 21

sEbEslsEk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 EllEnsg tpusok . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 FEgyvErstlusok . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . EgyEtlEn FEgyvEr . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . FEgyvEr s pajzs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . kEtts FEgyvEr . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ktkEzEs FEgyvEr . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . varzslbot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . j . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . varzsEr . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . varzslat mEgzavarsa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . varzslat kombincik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . barti tz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . llapotvltozsok . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fizikai EllEnlls . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . mEntlis EllEnlls . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . kbultsg/bnuls/rEttEgs/hElyhEz ktttsg zavarodottsg . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . alvs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . mEgbvls . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . harci taktikk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . alaprtElmEzEtt taktika . . . . . . . . . . . . . . . . . . . visElkEds . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Egyni taktika . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 28 28 28 28 28 28 29 29 29 29 30 30 30 30 30 30 30 31 32 32 32

napl . . . . . . . . . . . . . . . . . . kdEx . . . . . . . . . . . . . . . . bEszlgEtsEk trtnEtE . lEtlthEt tartalom . . . trkpEk . . . . . . . . . . . . . . .

harc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
lEtEr . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 llkpEssg/mana . . . . . . . . . . . . kimErltsg . . . . . . . . . . . . . . . . tmads . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . mg kErls . . . . . . . . . . . . . . . hattv . . . . . . . . . . . . . . . . . . . FEdEzk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . vdEkEzs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . lvEdkEk EllEni vdElEm . . . . . sEbzs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . pncl s pncltt kpEssg sEbzstpusok s -sznEk . . . . . . . ElEmi EllEnllsok . . . . . . . . . . kritikus tallatok . . . . . . . . . . htbaszrs . . . . . . . . . . . . . . . . Ermdostk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 25 25 25 25 25 26 26 26 26 26 27 27 27 27

trgyak . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
FElszErEls . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 trolk/zskmny . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 anyagok . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 trgykszlEtEk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 trgyak hatsai . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 rnk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 ajndkok . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 pnz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 boltok . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 szakmk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35

azonnal FElhasznlhat trgyak . . . . . . gygyitalok . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . gygycsomagok . . . . . . . . . . . . . . . . . . . lrium FzEtEk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ElEmi balzsamok . . . . . . . . . . . . . . . . . . FEgyvErbEvonatok . . . . . . . . . . . . . . . . mrgEk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . bombk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . csapdk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . csalik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . mabari kutyakEksz . . . . . . . . . . . . . . . . Egyb azonnal FElhasznlhat trgyak

. . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . .

35 35 35 35 35 35 35 35 36 36 36 36

Megjegyzs: Rendszerkvetelmnyek, lsd: www.electronicarts.hu.


Telepts (lemez hasznlata esetn): Helyezd a lemezt a meghajtba s kvesd a kpernyn megjelen utastsokat. Telepts (EA Store hasznlata esetn):

a jtk tElEptsE

el a www.eastore.ea.com honlapra s kattints a MORE ABOUT DIRECT DOWNLOADS (tovbbi informcik a kzvetlen letltsrl) pontra. Ha a jtkot letlttted az EA Download Manager segtsgvel, kattints a telepts ikonjra s kvesd a kpernyn megjelen utastsokat. A jtk (telepts utn) kzvetlenl az EA Download Manager segtsgvel indthat el.

Megjegyzs: Ha tovbbi informcira van szksged a EA kzvetlen letltseirl, ltogass

Megjegyzs: Ha mr megvsroltl egy jtkot s egy msik szmtgpre kvnod telepteni, tltsd le s
Telepts (online viszonteladktl szrmaz termk esetn): Ha informcira van szksged arrl, hogyan teleptsd a jtkot vagy hogyan szerezhetsz belle msik pldnyt, lpj kapcsolatba viszonteladval, akitl a termket vsroltad.

stblista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 tEljEstmnytippEk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
problmk a jtk Futtatsakor . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 ltalnos hibaElhrtsi tippEk . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 az intErnEtEs alkalmazsok EsEtlEgEs problmi . . . . 42

teleptsd a msik gpre az EA Download Managert, majd miutn elindtottad, jelentkezz be az EA fikoddal. Vlaszd ki a megfelel cmet a megjelen listbl s kattints a start gombra a letltshez.

tErmktmogats . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Ea tErmktmogats az intErnEtEn . . . . . . . . . . . 43


tErmktmogats magyarorszgon . . . . . . . . . . . . . 43

A jtk megkezdse: Windows Vista esetn a jtkok a kvetkez tvonalon rhetek el: Start > Games (jtkok) men, a Windows korbbi vltozatai esetn ez Start > Programs (Programok) vagy All Programs (minden program) men. (Az EA felhasznlinak ekzben futtatniuk kell az EA Download Managert.)

a jtk indtsa
Start > Programok > Jtkok > Jtktallz men.

garancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
korltozott garancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 visszatrtsi garancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43

Megjegyzs: Klasszikus Start menvel hasznlt Windows Vista esetn a jtkok helye:

A Dragon Age: Vrvonalak epikus, csapatszint fantasy szerepjtk modern kntsben, lenygz trtnettel s taktikus harcrendszerrel. A Dragon Age: Vrvonalak eldeihez mltn komplex jtk, gy igen sok a tudnival. Mivel a jtkmenet egyes elemei kzt szoros az sszefggs, srn kell hasznlnod a tartalomjegyzket is; a szvegben gyakran tallsz majd utalsokat ms szvegrszekre. Vgezetl: e kziknyv terjedelme eleve kizrja az sszes varzslat s kpessg felsorolst. Magyarzatukat a jtkban tallod.

bEvEzEts irnyts

mozgs/kamEra
Futs elre Kameraforgats balra Futs htra Kameraforgats jobbra Futs balra Futs jobbra Kameraforgats fel Kameraforgats le Kzelts Tvolods Elforgats (fels nzetben) Futs/gyalogls vlt

Miutn a(z) 10. oldalon rszletezett karakteralkot rendszer segtsgvel ltrehoztad karakteredet, szabadon vlaszthatsz a kameranzetek kztt. A kzeli kameralls szles ltszg , vll feletti nzetet, a tvoli a terep egsznek ttekintsre alkalmas fellnzeti kpet knl. A kamera kzeltse-tvoltsa az egrgrgvel trtnik. Fels kamerallsban az egrgrg lenyomsval s a kurzorbillentykkel, vagy az egr kpernyszlek fel mozgatsval naviglhatsz a harcmezn. A jobb egrgomb lenyomsval s az egr mozgatsval brmely nzetben elforgathatod a kamert. A legtbb cselekvst a jobb egrgomb megnyomsval hajthatod vgre. Ha a jobb egrgombbal trgyra kattintasz, a vlasztott karakter vgrehajtja a vonatkoz cselekvst: tmad, beszdbe elegyedik, kifosztja a hullt, kinyitja az ajtt, meghzza a kart, s gy tovbb. Ha a jobb egrgombbal a terep egy pontjra kattintasz, karaktered arrafel indul nem muszj teht a billentyzetet hasznlnod. Ha a gyorsmenre kattintva vagy az adott funkcihoz rendelt szmbillenty megnyomsval kivlasztasz egy varzslatot vagy kpessget, melynek clpontja van, a bal egrgombbal kell a clpontra kattintanod. A jobb kattints trli a varzslatot vagy kpessget. Bal kattintssal vlaszthatod ki az irnytand csapattagot is. Tbb karakter egyidej irnytshoz tartsd nyomva a bal gombot, s hzz keretet krjk.

W A S D Q E Home End Pg Dn Pg Up Kurzorbillentyk / (num bill)

harc

ltalnos irnyts
Gyorsments Gyorstlts Objektumok kijellse Kezelfellet elrejtse Kpernyfelvtel ksztse Karakterlap Napl Felszerels Kpzettsgek Varzslatok/Kpessgek Trkp Vilgtrkp Taktika Fmen F5 F9 TAB V PRT SCN C J I K P M N ESC

Sznet Gyorsmen kpessg hasznlata Fegyverkszletek cserje Csapat mozgats/lellts Teljes csapat kivlasztsa Egy karakter kivlasztsa Tbb karakter kivlasztsa

Szkz 10 H F1-F4 SHIFT + F1-F4

A Dragon Age: Vrvonalak indtst kveten a jtk indtmenjbe jutsz. Mikor elszr kattintasz a JTK INDTSA gombra, a konfigurl program a gped hardvere szmra legmegfelelbb belltsokat javasolja. Ezutn a Dragon Age: Vrvonalak elindul.

az Els lpsEk

FmEn

A fmen funkciinak tbbsge magtl rtetdik. A jtk megkezdshez vlaszd az J JTK; a megkezdett jtk folytatshoz a BETLTS, a legutbbi mentett lls behvshoz a FOLYTATS gombot. A kevsb kzenfekv opcik pedig:

Egyb lEtutak

Itt olyan Dragon Age: Vrvonalak hadjratba kezdhetsz, melyet te magad, bartaid vagy az online kzssg ms tagjai lltottak el a Dragon Age honlaprl letlthet tartalomkszt eszkzkszlet segtsgvel.

nEm szak-amErikai billEntyzEtEk

lEtlthEt tartalom

Ha angol nyelven jtszol, a kpernyn megjelen billentytippek az szak-amerikai kioszts szerint rtelmezendk. Ha nem szak-amerikai billentyzetet hasznlsz, egyes funkcikat ms billentykkel kell aktivlnod. A standard angol billentyzeten pldul a harci taktikk gyorselrsre az Entertl balra lv # billenty (az szak-amerikai kiosztsban a \ billenty) szolgl.

Itt jelennek meg az j ingyenes vagy megvsrolhat Dragon Age: Vrvonalak tartalmak, s itt kezelheted a korbban letlttt tartalmakat is. A JTK A VGFELHASZNLI LICENCSZERZDS ELFOGADSHOZ KTTT. AZ ON-LINE FUNKCIK S/ VAGY SZOLGLTATSOK IGNYBEVTELHEZ EA FIK S A JTK REGISZTRCIJA SZKSGES A MELLKELT SOROZATSZMMAL. AZ EA ONLINE FELHASZNLSI FELTTELEK DOKUMENTUM A WWW.EA.COM HONLAPON TALLHAT. AZ EA FIK REGISZTRCIJNAK FELTTELE A BETLTTT 13. LETV. AZ EA TOVBBI TARTALMAKAT S/VAGY FRISSTSEKET BOCSTHAT INGYENESEN A FELHASZNLK RENDELKEZSRE, AMENNYIBEN S AMIKOR AZOK ELRHETV VLNAK. A WWW.EA.COM HONLAPON 30 NAPPAL KORBBAN KZZTETT TJKOZTATST KVETEN AZ EA BESZNTETHETI AZ ONLINE SZOLGLTATSOKAT.

jtkos proFil bEjElEntkEzs

Itt tekintheted meg vvmnyaidat s kpernyfelvteleidet, majd BioWare/EA fikodba bejelentkezve akr fel is tltheted ket online profilodba.

osztly

Itt ltrehozhatod BioWare/EA fikodat (vagy bejelentkezhetsz egy meglv fikba), hogy feltlthesd kpernyfotidat, eredmnyeidet s profilodat, s hozzfrhess a letlthet tartalmakhoz.

Az osztly hatrozza meg, milyen kpessgekre tehet szert karaktered a jtk sorn. Emellett fontos tnyezje harcrtknek. A mgusok esetben az osztly hatrozza meg a httrtrtnetet is. Noha a karakterosztlyok kzt lteznek tfedsek, egy adott osztlyba tartoz karakterrel sosem jtszhatsz gy, mint egy ms osztlyval. Harcosok s szerencsevadszok pldul nem fognak varzsolni, s egy mgusbl sem lehet vrbeli fegyverforgat. A szerencsevadszok tbb kpzettsget tanulhatnak meg a tbbi osztly kpviselinl, de ktkezes fegyvereket s pajzsot sosem hasznlhatnak.

A Dragon Age: Vrvonalak jtk megkezdse eltt sznj pr percet egyedi karaktered ltrehozsra s a jtk szablyrendszernek megismersre is. Ha a fmenben az J JTK opcira kattintasz, rvid bevezet animcit lthatsz. Ezutn a kvetkez vltozkat llthatod be a karakteralkot kpernyn:

karaktEralkots
Karaktered neme nem befolysolja annak rtkeit s kpessgeit, a trtnetet, a prbeszdeket, az arcok s testfelptsek vlasztkt azonban igen.

harcos mgus

A harcosok remek fegyverforgatk, nehz helyzetben a csapat sorsa mlik rajtuk. Kzelharci s lfegyvereket is hasznlhatnak, s szmos klnleges, llkpessg alap kpessggel brnak. A karakterek kzl csak a mgusok tudnak varzsolni; hatalmukat tmadsra, vdekezsre s a csapat tmogatsra is hasznlhatjk. Noha a mgusok is forgathatnak fegyvert, klnsebben nem rtenek hozzjuk; jobban kedvelik varzslvedkeket kibocst botot. A mgus kevsb alkalmas a szemtl szembeni kzdelemre, mint ms karakterosztlyok, de nagyon komoly sebzst tud okozni, s kpes felgygytani szvetsgeseit, akik vdelmezik.

nEm Faj

szErEncsEvadsz

Karaktered faja meghatrozza a termetet, a veleszletett adottsgokat s azt, hol az illet helye a Dragon Age vilgban, ahol mindennapos a fajkzi feszltsg.

A szerencsevadszok remek harcosok, akiket gyorsasguk, csalafintasguk s sokoldalsguk segt abban, hogy jra s jra fellkerekedjenek az ellenflen gyakorta mg azeltt, hogy az szleln a veszedelmet. A szerencsevadszok jl boldogulnak a zrakkal, knnyen harckptelenn teszik ellenfeleiket, vagy lopva mgjk kerlnek, hogy htba dfjk ket.

EmbEr ElF

Az ember jl kiegyenslyozott fajta; Thedason jelenleg a legszmosabb, szerepe minden szempontbl meghatroz. Ezredvekkel ezeltt az elfek uraltk Thedast, mostanra azonban visszaszorultak az emberi faj rnykba: vrosi nyomornegyedekben tengdnek, a pagonyelf trzsek pedig szntelen vndorlsra knyszerlnek az si erdsgekben.

osztly mdostk
Indul leter Indul llkpessg/mana Indul tulajdonsg bnusz Indul kpzettsg Indul kpessg/ varzslat Kpzettsg szintenknt leter szintenknt llkpessg/mana szintenknt Tmad rtk alap Vd rtk alap

harcosok
100 100 +4 er +3 gyessg +3 egszsg Harci gyakorlat Pajzscsaps, Felszegz lvs vagy Pillangvgs 1/3 6 5 60 45

mgusok
85 115 +5 mgia +4 akarater +1 drzsltsg Gygynvnytan si villm 1/3 4 6 50 40

szerencsevadszok
90 90 +4 gyessg +2 akarater +4 drzsltsg Mregkevers Mocskos harcmodor 1/2 5 4 55 50

trpE

A trpe hanyatl fajta; szzadok ta tart hborjuk az jfattyakkal minden nap j ldozatokat kvetel, s tovbb cskkenti hajdann hatalmas fldalatti birodalmuk terlett. A trpk, termszetes mgiaellenllsuk okn, sosem lehetnek mgusok.

Faji mdostk
Indul bnuszok

Emberek
+1 er +1 gyessg +1 mgia +1 drzsltsg

Elfek
+2 akarater +2 mgia

trpk
+1 er +1 gyessg +2 egszsg +10% esly rt mgia ellen

10

11

httr

portr hang nv

Karaktered httrtrtnete a jtk vrvonal sszetevje hatrozza meg, melyiket jtszhatod vgig a hat klnbz nyitny kzl, s a ksbbiekben is meghatrozza a jtk menett. Noha a jtknak hat klnbz nyitnya van, ezek fajok s osztlyok sajtos kombinciihoz ktdnek; mire fajt s osztlyt vlasztasz, a hatbl csak egy, legfeljebb kt lehetsged marad.

Karaktered portrja a jtk f harci s felfedez kpernyjn jelenik meg. Hasznld a csszkkat a portrnl, hogy tbbfle szgbl is szemgyre vedd a kpet sokat fogod nzni, nem rt tkletesnek lennie. Ha BioWare/EA profilt hozol ltre, portrdat fel is tltheted a BioWare kzssgi weboldalra, hogy a frum-avatrknt hasznlhasd. Hat klnbz (nem s faj szerint vltoz) hang kzl vlaszthatod ki azt, melyet karaktered csatban hasznl majd. Karaktered vezetknevt korbban vlasztott httere hatrozza meg, keresztnevt azonban te vlasztod meg de el is fogadhatod az alaprtelmezettet. A vlasztott nv jelenik meg a prbeszdek sorn, a karakterlapon s a kpernyn is, ha az egeret jtk kzben a karakter fl viszed.

nEmEsEmbEr mgus

Az ember harcosok s szerencsevadszok minden esetben a Cousland hz, az egyik legbefolysosabb fereldeni nemesi csald tagjai. Az ruls azonban a legrangosabbakat sem kmli Az ember s elf mgusok, az Amell vagy a Surana csald sarjai, arra eszmlnek, hogy gyermekkoruk ta tart kpzsk a vghez kzeledik: ideje szembenznik az Alszllssal, a titkos ritulval, melynek sorn a tantvnyok teljes jog mguss vlnak vagy eltnnek mindrkre.

halad

vrosi ElF

Az elf harcosok s szerencsevadszok a Denerim szegnynegyedben tengd Tabris famlia tagjai, akiknek sivr nyomort s szntelen megalztatsait csak kszbn ll hzassguk tudn ideig-rig feledtetni. Mikor egy helyi nemes eljogait akarja gyakorolni jvendbelijkn, a fajkzi feszltsg kirobban.

pagonyElF

Az elf harcosok s szerencsevadszok a pagonyelf Mahariel kln tagjai; az si rengeteget jrjk, s tkletes elszigeteltsgben lnek, nehogy az ember kros befolysa az elf kultra utols bstyjt is kikezdje. Az elf faj mltjnak egy ereklyjvel val tallkozs azonban mindent megvltoztat.

Ha vgeztl karaktered testre szabsval, rklikkelhetsz a GYORS JTK opcira, hogy azonnal megkezdhesd a jtkot. Ebben az esetben nehzsgi szintet kell vlasztanod, ezutn a jtk automatikusan meghatrozza a karaktered osztlynak megfelel indul tulajdonsgokat, kpzettsgeket, varzsigket vagy kpessgeket. Ha van elegend szerepjtkos tapasztalatod, megeshet, hogy ezeket a dntseket nllan akarod meghozni. Ez esetben kattints a HALAD opcira. A rendelkezsedre ll lehetsgekrl bvebb tjkoztatst a kziknyv Karakterfejlds fejezetben tallsz (lsd 14. old.). Ha a GYORS JTK opcit vlasztod is, az albbiakat okvetlenl olvasd vgig, hogy tlsd, mikpp befolysoljk karaktered adottsgai s kpessgei a jtk menett.

kzrEnd trpE nEmEs trpE

nEhzsg

A trpe harcosok s szerencsevadszok szrmazhatnak a kaszton kvli Brosca csaldbl, mely a trpe trsadalom legals rteghez tartozik, tagjai pedig hagyomnyosan a helyi alvilgi fnkk szolglatban tengetik napjaikat. A trpe harcosok s szerencsevadszok lehetnek ezen kvl az orzammari uralkodcsald, az Aeducan hz tagjai is, melynek berkeiben szakadatlan harc dl a befolysrt s a hatalomrt.

Akr a GYORS JTK opcit, akr a rszletesebb karakteralkotst vlasztod a karakter klsejnek meghatrozsa utn, a harc nehzsgi szintjt mindenkpp meg kell vlasztanod. A Belltsok menben brmikor mdosthatsz rajta. A nehezebb fokozatok nem arra szolglnak, hogy jra s jra veresget szenvedj; az a cljuk, hogy a jtk taktikai rendszerben magas fokon jrtas jtkosokat is megfelel kihvs el lltsk. A nehezebb fokozatokon az ellenfelek hatkonyabbak, csapattrsaid gyengbbek, gy gyakran kell majd szneteltetned a jtkot, hogy megtalld az adott helyzetben leginkbb clravezet megoldst.

knny norml

httrbl Fakad mdostk


Indul kpzettsg

nemesember
Harci gyakorlat

mgus
Harci taktikk

vrosi elf
Befolysols

Ez a fokozat azoknak ajnlott, akik nem igazn jrtasak a szerepjtkokban, s jobban kedvelik a vals idej harcot a lpsenknt kitervelt taktiknl. Ezen a fokozaton a csapat tagjai immunisak a barti tzre, gyorsan gygyulnak, az ellenfl pedig kevesebbet sebez, mint norml fokozaton. Ezt a fokozatot a szerepjtkok ismerinek ajnljuk: megfelel egyenslyt biztost kihvs s tllhetsg kztt. Harc kzben alkalmanknt szksg lehet a jtk szneteltetsre s a cselekedetek eltervezsre. Noha a csapattagok bizonyos kpessgeik gondatlan hasznlatval egymsban is krt tehetnek, a barti tz csak feleannyit sebez rajtuk, mint az ellensgen.

pagonyelf
Indul kpzettsg Tlls

kzrend trpe
Lops

nemes trpe
Harci gyakorlat

nEhz

tEstrEszabs
mEgjElEns

Ha j karaktert hozol ltre, a folyamat sorn hsdet vagy hsndet szmos tekintetben testre szabhatod. Azokon a karaktereken, akik a jtk sorn csatlakoznak csapatodhoz, nem vltoztathatsz. Karaktered faja s neme meghatrozza testfelptst s fejformjt, de ettl kezdve rajtad mlik minden: a vonsok, a brszn, az esetleges tetovlsok s kozmetikai rszletek gyben te dntesz. Hogy gyorsan ltrehozhasd karaktered egyedi brzatt, haladj vgig a kilenc faj- s nemspecifikus belltson, majd add hozz az egyni sajtsgokat a kategria szerint csoportostott csszkkkal.

Ez a bellts lnyegesen komolyabb kihvst jelent a norml fokozatnl. Az agresszvabb ellensges MI-t csak jl felhasznlt sznetekkel s a varzslatok/kpessgek megfelel kombinlsval lehet legyzni. A barti tz ugyangy sebzi a csapattagokat, mint az ellensget; elbbiek lassabban is gygyulnak. Az ellensg tbbet sebez, hamarabb kiheveri az llapotvltozsok hatsait, s ellenllbb a klnfle sebzsekkel szemben.

rmlom

Ez a bellts taktikai lngelmknek val, akik szmra a nehz is tl knnynek tnik.

12

13

Hogy kalandjait tllhesse, karakterednek ersebb s sokoldalbb kell vlnia. j kpzettsgeket kell tanulnia, jobb felszerelst s tapasztalt szvetsgeseket kell szereznie. Mg a karakteralkotssal (lsd 10. old.) kapcsolatos dntseket csak egyszer, a jtk megkezdse eltt kell meghoznod, az elbb vzolt dntshelyzetekkel jra meg jra szembekerlsz majd a jtk sorn.

karaktErFEjlds

gyors bElltsok
Tulajdonsgok Kpzettsgek Kpessgek/ varzslatok

harcos
+3 er +1 gyessg +1 akarater Harci gyakorlat Precz tmads, Pajzsblokkols vagy Pajzscsaps

mgus
+2 akarater +3 mgia

szerencsevadsz
+1 er +3 gyessg +1 drzsltsg Lopakods vagy Kt fegyver forgatsa

tulajdonsgok

Tzkitrs s Gyengesg

A karakter kezdskor legalbb 10 pontot kap minden tulajdonsgra; ezek hatrozzk meg hatkonysgt a harcban, kihatnak egyb nem harci kpzettsgeire, s j prbeszdeket tehetnek szmra elrhetv. Mikor tulajdonsgaidat elszr ltod, azok nmelyiknek rtke az sszeadd faji s egyb mdostk miatt 10-nl is magasabb lehet. Karaktered megalkotsakor tovbbi 5 tulajdonsg pontot oszthatsz szt tetszsed szerint. Ha tugrod a halad karakteralkotsi rszt, a jtk dnt helyetted, s az 5 pont az e fejezet vgn lthat tblzat szerint kerl kiosztsra. Karaktered minden szintlpskor tovbbi 3 tulajdonsg pontot kap. Figyelem: a jtk szablyrendszere az esetek tbbsgben a karakter tulajdonsgmdostjval, s nem magval a tulajdonsg rtkvel szmol. A tulajdonsgmdost az adott kpessg 10-es alaprtknek s vals rtknek klnbzete vagyis az a pontszm, amit az adott tulajdonsg fejlesztsre fordtottl.

kpzEttsgEk

Er

Az sszes humanoid karakter szmra elrhet kpzettsgek nem befolysoljk ugyan kzvetlenl az sszecsapsok kimenetelt, de vannak kztk olyanok, amelyek harc kzben is hasznlhatak. A szerencsevadszok minden msodik, a harcosok s mgusok pedig minden harmadik szinten egy kpzettsgpontot kapnak. Minden kpzettsgnek ngy szintje van, de fejlesztened kell a drzsltsg tulajdonsgodat ahhoz, hogy tbb, magasabb szint kpzettsget megtanulhass. A jtkot osztlyod s httered ltal meghatrozott kt kpzettsggel kezded, ksbb azonban a tetszsed szerinti kpzettsgeket tanulhatod meg. Ha kihagyod a halad karaktergenerls lpst, a jtk vgzi el helyetted a vlasztst.

Minl magasabb az erd, annl nagyobbat sebzel az sszes fegyverrel (a szmszerjat s a varzslbotot kivve); az gyessggel egytt meghatrozza kzelharci tmadsok sikeressgt. Az er a fenti okokbl kiemelten fontos a harcosok s a szerencsevadszok szmra, de a kzelharci fegyvereket forgat mgusok is hasznt ltjk. Ktkezes fegyverek forgatshoz s nehz pnclok viselshez jelents er kell. Az er hozzjrul tovbb a karakter fizikai ellenllshoz, s befolysolja, mennyire tnik flelmetesnek, ha Befolysolst hasznl.

bEFolysols

gyEssg

A Befolysols j prbeszdek lehetsgt biztostja, amelyek segtsgvel ms karakterek vlemnyt vltoztathatod meg, gy nha a trtnet j fordulatot vesz vagy egy megllapods kedvezbb vlhat. Ha egy prbeszd kzben megjelenik a Meggyzs nev opci, sikered valsznsgt drzsltsg pontjaid szma s Befolysols szintje dnti el. Ha viszont a Megflemlts opci jelenik meg, sikered a Befolysols szintjtl s erdtl fgg.

A karakter vd rtknek legfontosabb sszetevje; segt a tmadsok elkerlsben. Az er mellett az gyessg is hozzjrul a kzelharci tmad rtkhez, mely meghatrozza, hogy sikeres-e a karakter tmadsa. Tvolsgi fegyver hasznlata esetn a tmad rtkbe csak az gyessg szmt bele. Minl magasabb a karakter gyessge, annl valsznbb, hogy tre s nyila clt r, mivel annl pontosabban kpes irnytani azokat. Az gyessg hozzjrul a fizikai ellenllshoz, s bizonyos fegyverek hasznlatnak is elfelttele. Ez a harcosok s szerencsevadszok legfontosabb kpessge.

lops

Azok a karakterek, amelyek megtanultak lopni, megprblkozhatnak ms karakterek zsebeinek felmetszsvel, legyenek azok bartsgosak, semlegesek vagy ellensgesek, de komoly szinten kell, hogy legyen a kpzettsg, ha harc kzben akarja ezt vgrehajtani valaki. A legtbb esetben az ellopott trgyak ugyanazok, amelyeket harc utn vehettl volna el halott ellenfeledtl.

akaratEr mgia

csapdakszts

Az akarater szabja meg, a mana vagy az llkpessg mennyisgt, melybl a karakter varzslatai s kpessgei hasznlatakor mert. Nlklzhetetlen a mgusoknak, de jl jn a kpessgeiket srn hasznl harcosoknak, szerencsevadszoknak is. Lnyeges sszetevje tovbb a karakter mentlis ellenllsnak. A magas mgia rtk leginkbb a mgusok szmra hasznos; mdostja hatrozza meg a mgus varzserejnek mrtkt, mely megszabja az egyes varzslatok hatkonysgt, egyebek kzt sebzsket is. A mgia rtk minden karakterosztly esetben kihat a, gygyitalok, kencsk s balszamok hatkonysgra. A magas szint botok s bizonyos varzslatok hasznlathoz magas mgia rtk szksges. A mgia a mentlis ellenlls rtkbe is beleszmt.

Azok a karakterek, akik megtanultk ezt a kpzettsget, htkznapi sszetevkbl kpesek csapdkat s kelepcket sszerakni, ha van ehhez szksges tervrajzuk. A kpzettsg msodik s negyedik szintjn megn az a tvolsg is, amelyrl a karakter szlelheti az ellensges csapdkat. Ne feledd, hogy br minden karakter, aki megtanulta a kpzettsget, kpes csapdkat lltani, semlegestskre csak a szerencsevadszok kpesek.

tlls

A tlls kpzettsg segtsgvel a karakter kpes olyan ellenfelek szlelsre, akik amgy rejtve maradnnak. A kpzettsg magasabb szintje lehetv teszi a rejtzkd ellenfl erejnek megllaptst is, tovbb bnuszokat ad termszeti s fizikai ellenllsnak megllaptsra is.

drzsltsg

gygynvnytan mrEgkEvErs

A karakterek csak magas drzsltsg esetn sajtthatnak el halad kpzettsgeket, az rtk azonban mindenki szmra fontos, aki szeretn a meglvket hatkonyan hasznlni. Kiemelten fontos a szerencsevadszoknak: osztlyhoz ktd kpessgeik zmt a magas drzsltsg klnsen hatkonny teszi. Segt megtallni az ellenfl pnclzatnak sebezhet pontjait, fokozza a tmadsok pncltt erejt. Hozzjrul tovbb a mentlis ellenllshoz s a rbeszl jelleg befolysols eredmnyessghez is.

A gygynvnytan kpzettsggel rendelkez karakterek kpesek gygyitalok, balzsamok, pakolsok s elixrek elksztsre, ha rendelkezskre llnak az sszetevk s a receptek. Magasabb szinteken a karakter bonyolultabb receptek alapjn is dolgozhat, gy ersebb hats ksztmnyeket is ltrehozhat. A mregkevers alkalmazsval hallos hats keverkek hozhatak ltre, amelyeket a karakter kzelharci fegyverekre kenhet, gy tovbbi sebzst okozhat ellenfeln, aki le is bnulhat ezektl. Akik jratosak ebben a mestersgben, robban bombkat s flaskkat is kszthetnek, amelyeket az ellensghez vghatnak. Ahogy a gygynvnytan s a csapakszts esetben, ennl a kpzettsgnl is szksg van a nyersanyagokra s a receptekre. Ne feledd, hogy a kpzettsg nemcsak a mrgek ellltshoz, hanem hasznlatukhoz is szksges.

Egszsg

A felpts rtknek nvelse fokozza a karakter egszsgt, gy az tbb sebzst kpes elviselni, mieltt kidl a harcbl. Minden kzelharcban rintett karakter szmra ltfontossg. Lnyeges sszetevje a fizikai ellenllsnak is.

14

15

harci gyakorlat

A harcosok s szerencsevadszok esetben a kpzettsg minden rangja j fegyveres kpessgeket tesz szabadd, amelyek megtanulsval a karakter tovbbi apr elnykhz juthat. Habr a mgusok nem tanulhatnak fegyveres kpessgeket, ez a kpzettsg jelents mrtkben megnveli azt a sebzst, amelyet kpesek elszenvedni, mieltt varzslatuk megszakadna.

tapasztalat s szintEk

harci taktikk

A kpzettsg minden egyes szintje megnveli a karakter taktikai lapjn rendelkezsre ll helyek szmt (lsd 31. old.). Mivel minden hely egy feltteles akcit trol a harcban, pldul a mgust lehet utastani velk, hogy gygytsa az 50%-os leter szint al sllyedt csapattrsat a tbb rendelkezsre ll hely azt jelenti, hogy bonyolultabb tervek vgrehajtsra is lehetsg nylik.

Egy kldets vgrehajtsa vagy egy ellensg meglse utn tapasztalati pontokat kapsz (nha TP az elnevezsk). Ha elg TP-d gylt ssze, karaktered j szintet rhet el. Fejldst a karakter neve alatt kvetheted figyelemmel, a f felhasznli felleten s a karakter adatai kztt. 2000 TP szksges ahhoz, hogy az els szintrl a msodikra lphess, a tovbbiakban pedig minden j szint elrshez tszzzal tbb TP szksges. (A 3.-rl teht 4500 TP megszerzse utn lphetsz a 4.-re. Ez 2500-zal tbb, mint a 2. szinthez szksges mennyisg.) Az elrt szinteknek nincs fels hatra. A karakter minden szinten megkapja a kvetkezket: Hrom tulajdonsgpont Egy varzslat vagy kpessg Idnknt egy kpzettsgpont (minden msodik szinten a szerencsevadszok, minden harmadikon a harcosok s a mgusok esetn.) Tbb leter-s mana/llkpessg-pont osztlytl fggen (lsd 24. old.) A sebzspontok kismrtk nvekedse. A karakter adatainl hatrozhatod meg, hogy tulajdonsgpontokat, kpzettsgpontokat vagy varzslat/kpessg pontokat magad kvnod-e elosztani, vagy a jtk automatikus belltsra bzod ezt szintlpsekkor.

kpEssgEk/varzslatok

A harcosok s szerencsevadszok kpessgei s a mgusok varzslatai klnleges kpessgek, amelyek egy bizonyos karakterre jellemzek, gy klnbznek azoktl, amelyeket brki megtanulhat. Ezek szinte mindig harcban hasznlhatak fel. Egy kpessg vagy varzslat hasznlata gyakran a karakter llkpessgt vagy manjnak mennyisgt cskkenti, habr nhny kzlk passzv, gy az llkpessg s a manapont cskkense nlkl is eredmnyezhetnek lland elnyket. A karakter minden szinten s a jtk egyes llomsainl is egy kpessghez vagy varzslathoz juthat. A kezdetekkor egy kpessgedet vagy varzslatodat osztlyod elre meghatrozza, egy tetszsed szerinti msikat pedig ingyen kivlaszthatsz. Ha kihagyod a halad karaktergenerls lpst, a jtk vgzi el helyetted a vlasztst. A kpzetsgekkel ellenttben a kpessgek s a varzslatok nem knlnak magasabb rangot, hanem a kapcsold kpessgek egy ngytag rangltra helyeit foglaljk el. Egy kpessg vagy varzslat megtanulsa megnyitja a rangltra kvetkez elemt, feltve, ha a karakter elri a szksges szintet s a tulajdonsgi kvetelmnyeknek is megfelel. Egyes varzslatok s kpessgek hozzfrhetek az adott osztlyba tartoz sszes karakter szmra, nhny kpessgcsoport, pldul a Ketts fegyver s az jszat ellenben mind a harcosok, mind a szerencsevadszok rendelkezsre ll. Ms varzslatok s kpessgek egy bizonyos specializcihoz kapcsoldnak, amelyeket a karakterek a jtk ksbbi fzisban rhetnek el. A Dragon Age: Vrvonalak tbb szz kpessget s varzslatot tartalmaz, amelyek felsorolsa tlsgosan hosszadalmas lenne. A jtkban az sszes lerst megtallod.

csapattagok

Habr a Dragon Age: Vrvonalak vgigjtszhat csak az ltalad ltrehozott karakterrel is, a jtk egy ngytag, kalandozkbl ll csapat hasznlatra pl, akiket sok olyan lehetsges trs kzl vlaszthatsz ki, akikkel fereldeni utazsaid kzben tallkozol. Csapatod tagjai nemcsak harcban fontosak, nha megvannak azok a kapcsolataik is, amelyek szksgesek egy-egy kldets vgrehajtshoz s segtsget krhetnek sajt kldetseikhez is. Ha vltoztatni akarsz aktulis csapatod sszetteln, nyomd meg a men CSAPAT VLTOZTATSA gombjt a f kezelfellet fels rszn. (Bizonyos helyzetekben egy ideig erre nem lesz lehetsged.)

ElFogads

aktivland kpEssgEk

A leggyakoribb kpessgek vagy varzslatok aktivlva vannak jellve, amelyeket az aktulis karakter csak akkor hasznl, ha utastst kap r. (Csapatod ms karakterei akkor hasznljk az aktivlt kpessgeket, ha szksges, vagy ha a taktikai kpernyn ltalad belltott felttelek erre utastjk ket.) Ezek a kpessgek nagyon sokflk lehetnek. Vannak, amelyek pozitv hatssal vannak karakteredre vagy szvetsgeseidre, de rthatnak egy vagy tbb ellensgednek is, de akr felhasznlhatak arra is, hogy egy adott terleten mindenkinek rtalmra legyenek, fggetlenl attl, hogy rtalmasak-e rd vagy nem. Egyes aktivlt kpessgek egy msodpercig mkdnek, mg msok egy kis ideig mg aktvak maradnak. A legtbb aktivlt kpessg azonnal megkri az rt llkpessgben vagy manapontban, br vannak, amelyek hasznlata ingyenes. Miutn hasznltl egy bizonyos aktivlt kpessget, rvid ideig vrnod kell, amg jra alkalmazhatnd.

Csapatod tagjainak sajt szemlyisgk s vlemnyk van, gy egyes dntseidre ers rzelmekkel reaglhatnak. Azt a szintet, hogy mennyire helyesli egy karakter a dntsedet, a bal oldalon az adott karakter lapja aljn tallhatod (lsd 14. oldal). Ha egy csapat tagjai nvekv mrtkben helyeslik dntsedet, hosszabban beszlgethetsz velk a tborban, gy jabb kldetsekre kaphatsz lehetsget vagy egyes karakterek esetben romncok is szvdhetnek. Azok a karakterek, akik bznak vezeti kpessgeidben, bnuszokat kapnak tulajdonsgaikra. Ha a csapatod egy tagja nem fogadja el cselekedeteidet, elhagyhat vagy akr el is rulhat. Mivel csapatod tagjai klnbznek egymstl, nehz gy dntened, hogy mindenki elgedett legyen. A blcs vezet azonban tudja, hogy ha lnyeges dolgokban nincs is meg az egyetrts, ajndkokkal mg mindig biztosthat a csapattag hsge (lsd 34. old.).

passzv kpEssgEk

A passzvknt jellt kpessgek vagy varzslatok hatsa vgleges. Nem hasznljk fel llkpessgedet vagy manapontjaidat, tovbb, mivel nem szksges aktivlnod ket, nem jelennek meg gyorsmendn sem. Ha meg akarod tekinteni, milyen kpessgeket sajttott el a karaktered, varzslatok vagy kpessgek lapjn teheted ezt meg.

FEnntartott kpEssgEk

Ha egy kpessg vagy varzslat fenntartottknt van jellve, addig marad aktv, amg meg nem sznteted, vagy amg karaktered manapontjai vagy llkpessge nullra nem cskken. Egyes fenntartott kpessgek hasznlata ingyenes, gy addig maradnak aktvak, amg csak kvnod. Egy fenntartott kpessg hasznlata igen fraszt, gy hasznlatuk fradtsgbl add bntetst eredmnyez, ezrt mellettk ms kpessg hasznlata tbb llkpessg vagy manapont levonst eredmnyezi. Egy fenntartott kpessg deaktivlsa utn el kell telnie nmi idnek, amg jra alkalmazhatod.

16

17

spEcializcik
harcos

Ha a karaktereid megfelelen megersdnek s titkos tudsra is szert tesznek, kpes vagy karakterosztlyuknak megfelel specializcikat vlasztani szmukra. A fkarakter kt specializcit vlaszthat a 7. s a 14. szinten, a csapat tbbi humanoid tagja pedig egy specializcival indul s mg egyet tanulhat meg. Minden specializci kt bnuszt biztost s ers kpessgek vagy varzslatok csoportjt teszi elrhetv.

szErEncsEvadsz
orgyilkos brd
Az orgyilkosok hatkony gyilkosok, mdszerk ellensgeik gyenge pontjainak feltrkpezse, amelyek ismeretben szvetsgeseik hatkonyabban harcolhatnak. Csak a legtisztbb lelk brdok tartjk magukat tisztn eladmvszeknek. Legtbbjk a manipulci mestere, akik szndkosan vlasztottak maguknak olyan mestersget, amelynek lcja alatt hatkonyabban kerlhetnek nagyhatalm szemlyek kzelbe. Nem harcolnak egymagukban, de kpesek hatkonyan inspirlni szvetsgeseiket vagy elbtortalantani ellensgeiket, gy fordtva a maguk javra a harc kimenetelt.

tombol bajnok

A tombol az rjngs llapotban csak flig van ntudatnl, s igazi puszttv vlhat, aki bkezen osztja a sebeket s a hallt, de vrszomjt csak nehezen kzdheti le. A bajnokot soha nem nehz megtallni a harcmezn, mert mindig vllt vllnak vetve harcol szvetsgesei mellett, btort szavai hallatn pedig meginog ellensgei elszntsga.

prbajhs FEldErt

tEmplrius llEkFal

A prbajhsk villmgyors harcosok, a krmnfont kardforgats mesterei, akik soha nincsenek ott, ahova ellensgeik tmadsukat irnyozzk s mindig kszen llnak r, hogy megsemmist ervel clozzanak meg egy-egy ltfontossg pontot. A feldert az llatok nagy bartja s ami mg fontosabb, azok h szvetsgesv vlhatnak. A szvetsgeseket keres feldertt mindig megsegti nhny les fogsor a harcban.

A templriusok a megtvedt varzstudk ostorai, akik gyorsan semlegesthetik az ellensges mgusok legveszlyesebb kpessgeit, gy a partit kzelebb segthetik a gyzelemhez. A llekfalk igazi rmsgek, akik nknz tombolsukban sajt hallukkal flrtlnek, hogy romlst hozzanak ellensgeikre.

spEcializci bnuszok
tombol
Tulajdonsg +2 er bnusz Msodlagos bnusz +10 leter

mgus

bajnok
+2 akarater +1 drzsltsg

templrius
+2 mgia +3 mentlis ellenlls

pusztt
+1 egszsg +5 fizikai ellenlls

bvharcos vrmgus

Ez az si tudst birtokl harcos a maga szokatlan mdjn varzshasznl, aki a kzvetlen mgikus hatsok helyett hagyomnyos fegyverekkel hajt vgre mesteri tmadsokat. A vrmgus si, tiltott varzslatokat tanulmnyoz, amelyek mana vagy lrium helyett az let alapvet esszencijt hasznljk fel. Varzslataik rmsges fegyverek, amelyek rendkvl hatkonyak, mert msok akaratnak befolysolsra kpesek.

bvharcos vrmgus alakvlt


Tulajdonsg +1 gyessg bnusz Msodlagos bnusz +5 tmads +2 egszsg +2 varzser +2 egszsg +1 pncl

szellemgygyt
+2 mgia Extra leter visszanyers

alakvlt

orgyilkos brd
Tulajdonsg bnusz Msodlagos bnusz +2 gyessg +2,5% esly kritikus sebzsre +2 akarater +1 drzsltsg

prbajhs
+1 gyessg +1 sebzs

Feldert
+1 egszsg +5 termszeti ellenlls

Az alakvltk az talakuls mvszetnek ismeri, gy ellensgeik soha nem tudhatjk, mivel kell majd szembenznik.

szEllEmgygyt

A szellemgygytk soha nem sietik el dolgukat, mert a lass, de biztos gyzelmet keresik, amelyet szinte legyzhetetlen szvetsgeseik vagy pusztt hatalmuk bemutatsa hoz el szmukra.

18

19

kldEtsEk

A Dragon Age: Vrvonalak jtk egy trtnetre pl, gy nem egyszeren a harc ll a fkuszpontban. Szksg lesz r, hogy beszlj, rvelj s felfedezd a vilgot, nem elg egyszeren a kvetkez csatra koncentrlnod. A jtkot tbb szz kis kldets alkotja, amelyek egyetlen nagyv, epikus trtnett llnak ssze. Szinte minden kldetst tbbflekppen oldhatsz meg, gy kimenetelk is sokfle lehet. A legknnyebben gy oldhatod meg a kldetseket, hogy megkeresed a minitrkpeden a kvetkez trtnetpontot vagy azt a karaktert, akinek felkiltjelet ltsz a feje felett. A kreatvabb jtkosok hamar rjnnek, hogy vratlan vagy zavarba ejt mdokon is alakthatjk a trtnetet.

napl

Napld minden vgrehajtott kldetst rgzt. Tartalmaz nmi informcit arrl, hogy mit s mirt kell vgrehajtanod, s nha nem mindig alternatv megoldsokat javasol a problma megoldsra. Habr sok kldetsen is dolgozhatsz prhuzamosan, aktvknt csak az egyiket jellheted meg, ahogy a kldets mellett azt kt nagy nyl is jelli. A f kezelfellet s a trkp jelli az aktv kldetshez kapcsold pontokat. Napldban a nyllal jellt fl a be nem fejezett kldetseket jelli, a pipval jelzett pedig azokat, amelyeket mr vgrehajtottl.

trsalgs

Egyes trsalgsok maguktl elkezddnek, ilyen pldul httrtrtneted is, de a leggyakrabban ms karaktereket kell felkeresned, ha segtsget vagy informcit keresel. (Ne feledkezz meg arrl, hogy szba llj csapatod tagjaival. Tbbet tudhatnak, mint gondolnd.) Ha beszdbubork tnik fel felettk, amikor rjuk mozgatod az egeret, kezdemnyezz velk beszlgetst! Ha karaktereden van a beszd sora, sok lehetsg kzl vlaszthatsz. Kattints arra a mondatra, amelyet mondani akarsz, vagy nyomd meg a megfelel szm gombot. Vlassz blcsen, mert dntsed szmos kvetkezmnye kzl sokra csak a jtk ksbbi szakaszn derl fny.

kdEx

mEggyzs

Kdexed, melyet napld paprlap-ikonja alatt tallhat fl jell, azokat az informcikat rzi, amelyeket a thedasi letrl szereztl utazsaid sorn. Ezek nha kivonatok az ltalad tallt knyvekbl, mskor pedig egy tmrl szl enciklopdia bejegyzseinek formjt ltik. Kdexed bejegyzsei gy szaporodhatnak, hogy megvizsglod a vilgban tallt objektumokat, rtkes beszlgetseket folytatsz vagy ellensgekkel vgzel. Az tlthatsg kedvrt itt jelennek meg kperny jobb als sarkban megjelen tananyagok is. Klnsen figyelj azokra a bejegyzsekre, amelyek a kldetsekkel kapcsolatosak csoportjban jelennek meg! Ezek tbbnyire ltfontossg informcikat tartalmaznak trtneted folytatshoz.

Egyes mondatok eltt a Meggyzs vagy ms egyb eltag ll. Ha megvannak a megfelel kpzettsgeid, a veled szba ll karakter elfogadja rvelsedet, de ha kudarcot vallasz, helyzeted rosszabb vlhat, mint volt. A Meggyzs eltaggal elltott mondatok karaktered Befolysolstl s a drzsltsg tulajdonsg szintjtl fggenek.

bEszlgEtsEk trtnEtE lEtlthEt tartalom

mEgFlEmlts

Napld negyedik fle, amelyet beszlgetsbubork-ikon jelez. Ez trolja legutbbi 25 beszlgetsedet, gy megnzheted, mit hallottl msoktl. Ne flj attl, hogy napldbl eltnnek egyes prbeszdek, mert a f trtnetvonalakat mindig megtallhatod itt. Napld utols fle, amelyet kincseslda-ikon jelez, olyan j tartalmakat jell, amelyek letltsvel kiegsztheted a jtkot. Ez hasonlt a Letlthet tartalmak kpernyre, amelyet a fmenbl rhetsz el.

A Megflemlts a Befolysols msik oldala. Ez is a Befolysols kpzettsg fggvnye, de nem a drzsltsg az alapja, hanem az er. Megflemltsre kevesebb lehetsged van, mint meggyzsre, de a vgkimenetel drmaibb lehet. Ahogy a meggyzs, a megflemlts kudarca is slyos kvetkezmnyekkel jrhat.

ms tulajdonsgprbk

Egyes klnleges mondatokhoz a karakter bizonyos tulajdonsgnak el kell rnie egy szintet. Ha pldul Drzsltsg szt ltod egy mondat eltt, a karakternek klnsen komoly rltsa van a tmra. Ha a tulajdonsgod megfelelen magas a helyzet megoldshoz, ms karakterek vlasza kedvez lesz szmodra, ha nem, tekintlyed cskkenhet szemkben.

trkpEk

hirdEttblk

Ferelden tbb szervezete is tz ki olyan hirdetmnyeket, amelyek segtsgvel olyan kalandozkat tallhatnak gondjaik megoldsra, akik j pnz ellenben nem riadnak vissza egy-egy jl megfizetett munka elvgzstl. A legtbb ilyen hirdetmnyt a papok tzik ki, olyan egyhzi szemlyek, akik megeskdtek r, hogy soha nem ejtenek ki ajkaikon olyan mondatot, amely nem foglaltatik benne a Fny Fohszban. Mivel rendkvl ritka az a megbzs, amely nem tartalmaz olyan szavakat, amelyek kimaradtak a szent knyvbl, a helyi pap gy egy kzeli hirdettblra tzi ki hajt. Ha vgrehajtottad a feladatot, visszatrhetsz a paphoz fizetsgedrt. Tallhatsz olyan hirdetmnyeket is, amelyeket helyi csoportok adtak fel.

A Dragon Age: Vrvonalak ktfle trkpet tartalmaz. A krnyket brzolak tbbnyire hinyosak akkor, amikor belpsz egy terletre, de j rszletek jelennek meg rajta, mikzben felderted ezeket, a vilgtrkp segtsgvel pedig utazhatsz a klnbz terletek kztt. A jobb fels sarokban tallhat minitrkp a krnyk trkpnek csak egy kis rszt mutatja. A vilgtrkp (amely csak Fereldent mutatja meg Thedas sokkal nagyobb) akkor vlik elrhetv, amikor vgigjtszod a jtk bevezetjt. A jobb fels rszben lthatod csapatod tbort, ahol karaktereid automatikusan felgygyulnak srlseikbl. Lgy vatos, amikor a vilgtrkpen tallhat pontok kztt utazol, mert az ellensg gyakran hajt vgre rajtatseket.

20

21

2 3 21 22 23 24 25 26 27 28 29 20

30 31 19 6 39 7 32 33 40

34 35 36

38

10 12 11 13 14 15 16

37

17

18

jelzs / magyarzat
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Karakter letereje (24. old.) Karakter mana/llkpessg (25. old.) Karakter jelenlegi cselekvse Elesett csapattag Kivlasztott karakter Sebzd karakter (26. old.) Szintlps emlkeztet (22. old.) Katt a teljes csapat kivlasztshoz Katt a csapat meglltshoz Katt a fegyverkszlet cserjhez (34. old.)

jelzs / magyarzat
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

Katt a gyorsmen lezrshoz Tapasztalat mr (17. old.) Karakterre rvnyes llapotvltozsok (30. old.) Gyorsmen kpessgek, gyorsbillentykkel Felhasznlsra elksztett trgyak, mennyisgk (35. old.) Feltltdsi idmr Vlasztott kpessg lersa Gyorsmen tmretezse Terlet minitrkpe (21. old.) Katt a minitrkp bezrshoz

jelzs / magyarzat
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

Karakterlap (14. old.) Varzslatok/kpessgek (14. old.) Kpzettsgek (15. old.) Felszerels (33. old.) Napl (21. old.) Trkp (21. old.) Harci taktikk (31. old.) Csapat vltoztatsa Fmen Hasznlatban lv kpessg/varzslat

jelzs / magyarzat
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 Gygyt/elemi hats (24. old.) Csapattag srlse (26. old.) Ellenfl srlse Ki nem vlasztott csapattag Ki nem jellt ellensg Mg kerls ve (25. old.) Vlasztott karakter Jelenlegi clpont Jelenlegi clpont neve/letereje Kritikus sebzs (27. old.)

22

23

Br a mgia esetben kiss ms a helyzet, a harci szitucik lekpzse a kvetkezkpp trtnik: a tmad tmadrtknek s a megtmadott vdrtknek klnbzete plusz kb. 50 szzalk a sikeres tmads valsznsge. Ha a tmads sikeres, a clpont sebzst szenved; az rtk aktulis leterejbl kerl levonsra. Ezeket az rtkeket tmad, vd, sebzs azonban tovbbi tnyezk befolysolhatjk, az albbiak szerint

harc

lEtEr

Amikor egy karakter sebzst szenved el, bizonyos mennyisget elveszt leter pontjai kzl. A maximlis leter pontok szmt kezdetben a karakter osztlya hatrozza meg (lsd 11. old.), de minden szinten nvekszik s tovbb gyarapthat az egszsg tulajdonsgra klttt tovbbi pontokkal. Az elvesztett leter harc kzben lassabban, vndorls kzben gyorsabban tr vissza. Ha harc kzben leterd megcsappan, hasznlj gygyitalokat (lsd 35. old.) vagy gygyt varzst.

llkpEssg/mana

5 6 7

3 4

15

A harcosok s szerencsevadszok szemlyes llkpessgkbl klthetnek kpessgeik hasznlatra, a mgusok pedig manjuk rn hajthatjk vgre varzslataikat. (Nhny kpessg hasznlata azonban ingyenes) A karakterek llkpessge s manapontjai idvel elrik az eredeti szintet, de a csata hevben ez a folyamat lassabb, ezrt ilyenkor egyidejleg csak kevesebb kpessget kpesek hasznlni. Klnsen alacsonyabb szinteken, amikor a karakterek llkpessge s manapontjai csak egy bizonyos szintet rhetnek el, a kpessgek s varzslatok csak az alapvet tmadsok kiegsztiknt szolglnak, de nem ezek dntik el a csatt. Az llkpessget vagy manapontok szmt kezdetben a karakterosztly hatrozza meg (lsd 11. old.). Ez minden szinten nvekszik az akarater tulajdonsgra klttt pontok arnyban.

16 8 9 10 11 17 12 13 14 18 20

kimErltsg

19

A pncl vagy pajzs slya komoly terheket r a karakterekre harc kzben, gy ilyenkor bntetseket kapnak a kpessgek vagy varzslatok alkalmazsakor. A kimerltsg sszeadd szzalkos levonsokkal jr, ha teht a karakter 2.5%-nyi kimerltsget okoz kesztyt s 3%-nyi kimerltsget okoz csizmt visel, sszes kpessgei vagy varzslatai plusz 5,5%kal tbbet ignyelnek llkpessgbl vagy manapontjaibl a szoksosnl. A frontvonalban ll karakterek esetben a kimerltsg mg mindig megfelel r lehet a megfelel vdettsg fejben, de azok a karakterek, akik a kzitusa helyett inkbb a kpessgek vagy varzslatok hasznlatban bznak, jobban teszik, ha norml ruhikat hordjk inkbb. A fenntartott kpessgek szintn kimerltsget okoznak (lsd 17. old.).

tmads
jelzs / magyarzat
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Katt a karaktervltshoz Faj (10. old.) Osztly (11. old.) Specializcik (18. old.) leter (25. old.) llkpessg/mana (25. old.) Kimerltsg (25. old.) Pncl (26. old.) Vdettsg (26. old.) Tmads (25. old.)

jelzs / magyarzat
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

Sebzs (26. old.) llapotvltozsok (30. old.) Elfogads (18. old.) TP a kvetkez szinthez (17. old.) Tulajdonsgok (14. old.) Fizikai/mentlis ellenlls (30. old.) Elemi ellenlls (27. old.) Katt a jtkstatisztikk megtekintshez Katt a szintlpshez Katt az automatikus szintlpshez

A tmads pontszmt gy szmolhatod ki, hogy sszeadod a karakter alap osztlytl fgg tmadsi rtkt (lsd 11. old.) gyessgmdostjnak s ermdostjnak felvel. (tvolsgi fegyverek esetn az ermdost nem szmt, de az gyessgmdost teljes rtke adhat hozz). A kpessgek, varzslatok, kpzettsgek, llapotvltozsok, a j minsg holmik, valamint a nehzsgi szint szintn befolysolhatja ezt az rtket.

mg kErls

Ha a tmad pont a clpont mgl indtja tmadst, nagy bnuszokat kap tmadsra s megn eslye arra is, hogy kritikus tallatot vigyen be. Ezek a bnuszok cskkennek, ha a karakter oldalrl tmad. Az ellensg lbnl lthat vrs gyr fekete rsze mutatja meg a megfelel tmadsi szgszelvnyt. Bizonyos kpessgek rszben vagy teljesen megvdik a karaktert az oldalrl vagy htulrl jv tmadsoktl. (Szerencsevadszok esetn a sikeres oldals vagy htulrl indtott tmadsok htbaszrsnak minslnek, lsd 19. old.)

hattv FEdEzk

A clz-vagy dobfegyverekkel vgrehajtott tmadsok pontrtke norml, amg a tmad a fegyver statisztikiban mterben megadott hattvolsgon bell tartzkodik. Amennyiben a tmad messzebbrl indtja a tmadst, a tmadrtk nagymrtkben cskken, gy nehezebb lesz eltallni a clpontot. Az jak s szmszerjak vesszi nem kpesek ttni az asztalokat, hordkat, oszlopokat s egyb fedezkeket. Habr lehetsges fedezk mgtt lv clpontokat clba venni s lni rjuk, a tmads a tmadrtktl fggetlenl sikertelen lesz majd.

24

25

vdEkEzs

A vdrtk a karakternek azt a kpessgt jelli, amellyel teljes mrtkben kitrhet a tmadsok ell. Ez a pontszm a karakterosztly szerint (lsd 11. oldal) alap vdrtknek, valamint gyessgmdostjnak sszege. A pajzsok, kpessgek, varzslatok, kpzettsgek, llapotvltozsok, a j minsg holmik, valamint a nehzsgi szint szintn befolysolhatja ezt az rtket, br a pajzsok ltal jelentett bnuszok kzvetlenl hozzaddnak a vdrtkhez, a pnclok az albbiakban lertakhoz hasonlan az elszenvedett sebzs mrtkt cskkentik.

ElEmi EllEnllsok

lvEdkEk EllEni vdElEm

Minden karakter kln, nem lthat pontszmmal rendelkezik, amely ellensges jszok tallatai elleni vdelmket hatrozza meg, gy ellenllst biztost szmukra tvolsgi fegyverek ellen. A pajzsok nagyobb vdelmet nyjtanak clzfegyverek, mint kzelharciak ellen, egyes varzslatok vagy kpessgek pedig tovbb nvelik a karakter ilyen fegyverek elleni vdelmt.

Az elemi sebzs ellen egyes ellenfelek veleszletett ellenllssal brhatnak, vagy bizonyos karakterek varzslatok, kpessgek, kpzettsgek vagy trgyak segtsgvel kzdhetnek hatsaik ellen. Ha egy karakternek 10% tz elleni ellenllsa van, a tz ltal okozott sebzs 10 szzalkkal kisebb mrtkben hat r. Ezen tl a karakterek sebezhetbbekk vlhatnak bizonyos elemek hatsaival szemben, gy azok nagyobb krt tehetnek bennk. Ha a harcol felek egyike teljesen immunis egy hatsra, akkor feje felett a Hatstalan! felirat jelenik meg olyan sznnel, amilyennel a sebzst ler szveg. Ne feledd, hogy az immunits csak akkor jelenik meg, ha az adott tpusba tartoz sebzs mrtke tlp egy bizonyos hatrrtket. Ha teht amgy is okoznl pr pontnyi tzsebzst, a jtk nem utal a rezisztencira, mert esetleg ezzel fontosabb informcikrl vonn el figyelmedet. Ezek az elemi ellenllsok klnbznek a fizikai s a mentlis ellenllsok fajtitl, amelyek a karakter llapotvltozsok elleni ellenllst hatrozzk meg.

sEbzs

kritikus tallatok htbaszrs

A sebzs alaprtke a fegyver sebzsrtknek s a karakter ermdostjnak sszegbl ll ssze, kivve a szmszerjak s a mgikus tmadsokat. (Ne feled, hogy amennyiben a karakter kt fegyvert forgat, az ermdost felezdik az gyetlenebbik kzben tartott fegyver esetn, ktkezes fegyvernl ellenben msflszeresre n). A karakter minden szintlpsnl egy kevs pluszt kap sebzsrtkre, a trhz s a nylvesszkhz hasonl szrfegyverek sebzshez hozzaddik az gyessgbl szrmaz bnusz is, mert egy frgbb karakter jobb tmadsi helyzetet kpes vlasztani. A kpessgek, varzslatok, llapotvltozsok, a j minsg holmik, valamint a nehzsgi szint szintn befolysolhatja ezt az rtket. A karaktered adatai kztt feltntetett sebzsi rtk a fegyver relatv sebessgt kveti, ezrt a szmtsokat nehz pontosan rekonstrulni.

Minden tallatnak van egy kis eslye arra, hogy kritikus tallat legyen, amely a pncl hatsnak levonsa utn dupla sebzst okoz. Az oldalrl s htulrl jv tmadsok, valamint bizonyos varzslatok, kpessgek s trgyak nvelik a kritikus tallatok bekvetkeztnek eslyt. A kritikus tallatokat nagyobb mret szveg jelli, mint a normlt. Ha egy szerencsevadsz oldalrl vagy htulrl tmad, automatikusan htbaszrs hajt vgre, amely hasonlt a kritikus tallathoz, azzal a klnbsggel, hogy ezek a mdszerek hatkonyabbak.

Ermdostk

pncl s pncltt kpEssg

A pncl cskkenti a viselje ltal elszenvedett sebzst, ha teht a sebzsfelfog rtk 10, akkor a tmads sebzse 10 ponttal lesz kevesebb. A pncl sebzsfelfog rtktl fggetlenl a sikeres tmads minden esetben legalbb egy pontnyi sebzst okoz. Minden fegyver rendelkezik azonban egy pnclttsi rtkkel, amely cskkenti a pncl sebzsfelfog rtkt a vgs sebzs kiszmolsa eltt. Ez azt jelenti, hogy a pncltt-kpessg pontrtke plusz sebzst okoz, de a sebzsi szorzk, pldul a kritikus tallatok nem tbbszrzik meg a pncltt-kpessg rtkt. Valamint ha a pnclttkpessg nagyobb, mint a pncl sebzsfelfog rtke, az utbbin felli pontszm mr nem fordul t sebzsbe.

A legtbb fegyver hasznlatakor szmt az ermdost. Ez azt jelenti, hogy a fegyver sebzshez hozzaddik a karakter ermdostjnak egy rsze. Mivel ez a fegyver tulajdonsga, amely fggetlen annak hasznlati mdjtl, nagyban klnbzik az olyan ermdostsoktl, amelyek a ktfegyveres harcbl, vagy a ktkezes fegyverek hasznlatbl addik (lsd 24. old.).

sEbEslsEk

Amg csapatodbl akr csak egyvalaki is letben marad, a harcban elesett csapattagok fellednek az sszes ellensg halla utn, de elszenvedett srlseik tovbbra is bntetseket adnak tulajdonsgaikra. Egy srls gygytshoz gygy csomagokat hasznlhatsz fel, vagy a tborban pihentetheted a karaktert. A srlseket a karakter melletti kis piros ikon jelli.

sEbzstpusok s -sznEk

tfle elemi sebzs ltezik. Ezek a tzsebzs, a fagysebzs, a villmsebzs, a termszeti sebzs s a szellemsebzs. Tbbfle fegyver, bevonat vagy varzslat okoz az alapvet fizikai sebzs felett egy vagy tbbfle elemi sebzst. A villmsebzs a karakter llkpessgt s manjt is cskkenti. A sebzs tpusnak azonostst a figyelmeztet szveg sznkdolsa knnyti meg. A csapattagokat r srls, tpustl fggetlenl, vrs A fizikai sebzs, melyeket csapatod norml tmadsai vagy kpzettsgei okoznak, fehrek A tzsebzs narancsvrs A fagysebzs kk A termszeti sebzs fakzld A villmsebzs srga A szellemsebzs lila A gygyts lnkzld, eltte + jel ltszik Mindenfajta elemi sebzst (pldul a varzslatok ltal okozottak), amely hozzaddik a tmads norml sebzshez, + jel jell

EllEnsg tpusok

Az ellensg neveit megjelent felirat szne jelzi azok veszlyessgt. A norml, vagy pria ranggal rendelkezk nevei fehrek Az elit rangak srgk A fnki vagy elitfnki rangak narancssrgk

26

27

FEgyvErstlusok

A karakter fegyvereinek szma s tpusa hatssal van a tmadrtkre, a sebzsre s idnknt a vdrtkre is. Minden karakter egyidejleg kt fegyverkszlettel szerelhet fel, de ezek kzl egyszerre csak az egyik lehet a kezben. ltalban az egyik fegyver kzelharci, a msik pedig clz, de a karakter hasznlhat kt fegyvert, amelyet ktkezesre vlt, vagy jat s szmszerjat, de akr mgusbotot s kardot is hasznlhat felvltva. A karakter msodik fegyverkszletre gy vlthatsz, ha kszletben a FEGYVERKSZLETEK CSERJE gombra kattintasz. Felfedezs vagy harc kzben a f felfedezsi kpernyn kell ugyanerre a gombra kattintanod, ha fegyvert akarsz vltani.

A rvidjakkal s a hosszjakkal ellenttben a szmszerjak sebzshez nem jrul hozz a karakter ermdostja, ezrt klnsen ers karakterek kisebbet sebezhetnek vele. Mivel azonban hosszjak s rvidjak hasznlathoz klnsen fontos az gyessg tulajdonsg, csak kiegyenslyozott karakterek kpesek a j minsg jak hasznlatra. A harcosok s szerencsevadszok hozzfrhetnek az jszoktatshoz, amelyek trkks lvseket tanthatnak nekik, valamint hasznos tudst nyjtanak arra nzve, hogyan vdhetik meg magukat hatkonyan j vagy szmszerj hasznlatakor.

EgyEtlEn FEgyvEr FEgyvEr s pajzs

mgira vonatkoz klnlEgEs szablyok


varzsEr

Az a karakter, aki egy fegyvert visel, nem kap bnuszokat, de bntetseket sem. Ez a leggyakrabban alkalmazott eljrs a harcban, a jtk korai szakaszban a harcosok s szerencsevadszok ilyenkor a leghatkonyabbak. Egyfegyveres harchoz nem kapcsoldnak klnleges fegyveres jrtassgok, gy az ebben val fejlds lehetsgei korltozottak. Ha egy karakter egyetlen fegyvere mellett pajzsot is hasznl, tmadrtke s sebzse vltozatlan marad, de a karakter vdrtke s clzott fegyverek elleni vdelme megnvekszik. A pajzs viselete nmi ert ignyel, azonban a pnclhoz hasonlan ez is nveli a karakter kimerlst, gy a kpessgek vagy varzslatok hasznlathoz tbb llkpessg vagy mana szksges. A harcosok szmra elrhetek a fegyver s pajzs hasznlatt egytt oktat iskolk, gy pajzsukkal tmadhatnak is, valamint vdekezni is hatkonyabban tudnak, pldul az oldalrl s htulrl rkez tmadsok ellen.

A mgia nem egszen ugyangy mkdik, mint a kzelharc pp ezrt mgia, nemdebr? Ezek a kompromisszumok teht htrnyos helyzetbe hozhatjk azokat a mgusokat, akik egyedl harcolnak vagy hagyomnyos fegyverek hasznlatra knyszerlnek, de azt is biztostjk, hogy a varzshasznlk egy csapat ksretben vagy egy hozzrt jtkos irnytsval klnsen flelmetesek lehetnek. A mgus varzsereje hatrozza meg mgijnak hatkonysgt, varzsbotja lvedknek sebzst, valamint fzeteinek, italainak s balzsamainak hatkonysgt. A varzser-pontok szma egyenl a mgus mgia tulajdonsgnak 10 feletti rszvel, br egyes kpessgek, llapotvltozsok, mgusbotok vagy j minsg trgyak vltoztathatnak ezen a pontmennyisgen. A nagyobb varzser hatsai varzslatonknt klnbzek. ltalnosan elmondhat, hogy soha nem baj, ha nagyobb a varzser. Egyes mgusbotok kt bnuszt is adnak a varzserhz. Ezek a hatsok sszeaddnak.

kEtts FEgyvEr

varzslat mEgzavarsa varzslat kombincik barti tz

A karakter tbbszr tmadhat, ha egyik kezben egy megszokott egykezes, a msikban pedig egy kis fegyvert tartva kzd, br az gy vgrehajtott tmadsok tbbnyire nem olyan hatkonyak, mivel az gyetlenebbik kezben tartott fegyver sebzshez csak ez ermdost fele addik hozz. (A kt fegyver egyttes sebzse esetleg meghaladhatja egyetlen fegyver sebzst.) A harcosok az szerencsevadszok hozzfrhetnek a kt fegyver egyttes forgatst oktat iskolk tantsaihoz, amelyek segtsgvel megtanulhatjk, hogy harcolhatnak kt fegyverrel hatkonyabban, gy cskkenhet az ilyenkor jr levons s sszehangoltan alkalmazhatjk fegyvereiket. A ketts fegyver harc mestere idvel kt, norml mret fegyvert is hasznlhat egyszerre.

Mivel a varzsls komoly koncentrlst ignyel, ha a mgus ekzben vratlanul sebet kap, nem lesz kpes a varzslat befejezsre. A mgus ismt megprblkozhat a varzslssal, de a kslekeds miatt kevsb lesz hatkony a harcban. A Harci gyakorlat magasabb rangja nveli azt a sebzst, amelyet a varzsl elszenvedhet, anlkl, hogy varzslata flbeszakadna. Ha kt ellenttes vagy egymst kiegszt varzslat hatsa tkzik, szokatlan s rendkvl ers hatsok jhetnek ltre. A jtkban 10 lehetsges varzslatkombinci van. Ezek kzl csak nhnyrl szerezhetsz elre informcit, a tbbit neked kell megtallnod. Ha egyszer felfedeztl egy varzslatkombincit, kdexedben megjelenik a hats megismtlsnek lersa. Sok varzslat (valamint csapda, bomba, ellensges lnyek specilis kpessgei) nem tesznek klnbsget a clpontok kztt, vagy egyedi clpont helyett terletre fejtenek ki hatst. Ezek mindenkinek rtanak vagy ppen segtenek a kzelben, tekintet nlkl arra, hogy bart vagy ellensg van hatkrkben. Ha csapdt lltasz, csak ellensgeid eshetnek bele, de csapatod tagjaira is hathatnak a hatsok, ha a kzelben vannak, amikor a csapda aktivldik. Lgy vatos!

ktkEzEs FEgyvEr

Egy hatalmas, ktkezes fegyver hasznlata nagy ert ignyel, s habr a nagy sly miatt a karakter lassabban tmadhat, a ktkezes fegyver minden csapsa hatalmas sebzst okoz. A karakter ktkezes fegyver hasznlata esetn ermdostja msflszerest adhatja hozz a sebzshez mg egykezes fegyvernl csak a mdostatlan rtkt. A harcosok elsajtthatjk a ktkezes fegyverek forgatshoz szksges kpessgeket, amelyek segtsgvel hatkonyabb br esetlenebb tmadsokat indthatnak, tbbek kztt pldul olyanokat, amelyekkel lebnthatjk ellenfelket, vagy hasznlhatatlann tehetik pncljukat vagy fegyvereiket.

varzslbot j

A mgusok botja nem hasonlt ms fegyverekhez. Hasznlathoz kt kz szksges, de a varzshasznlk nem tmadnak velk kzvetlenl. Ellenben a lvedkeik soha nem tvesztenek clt, gy a mgus tmadrtknek nincs jelentsge. A sebzst a bot sajt ereje s a mgus varzsereje hatrozza meg (amelyet a mgia tulajdonsg befolysol. Lsd 15. old.). A varzslatokkal ellenttben a bot hasznlata nem ignyel mant, gy nem maradsz vdtelen manapontjaid elfogytval sem. Az jszat lehetv teszi, hogy a karakter a tvolbl ossza a hallt, de ha az jsz clzs kzben kzelharcban megsrl, flbeszakadhat koncentrcija, gy lelassul tzgyorsasga is. A leggyorsabb jfajta a rvidj, de ennek hattvolsga s sebzse korltozott. A hosszjak meglehetsen hatkonyak s tvolabbrl is hasznlhatak, de tzgyorsasguk kisebb, mint a rvidjak. A szmszerjak sebzse s ltvolsga a legnagyobb, klnsen pnclozott clpontok ellen hatkonyak, de jratltsk sok idbe kerl.

28

29

llapotvltozsok
Fizikai EllEnlls

Tbb trgy, kpessg s varzslat fejt ki a puszttson kvl ms hatst is a clpontra. Nha ezek a hatsok egyszerek, pldul csak fldre dntik az ellenfelet, de az albbiakban ismertetett bonyolultabbak hatideje hosszabb is lehet. Leggyakrabban a harcban rsztvev feleknek van eslyk r, hogy ellenlljanak a hatsoknak. Ennek eslye a hats termszettl fggen fizikai vagy mentlis ellenllsukon mlik. Fizikai hatsok pldul fldrednts vagy a megdermeszts esetn a jtk sszehasonltja a tmad egyik megfelel tulajdonsgmdostjt a vdekez fizikai ellenllsi pontszmval. Ez a legtbb kpessg esetn az er, a legtbb varzslat esetn mgia, br a szerencsevadszokra jellemz kpessgek tbbnyire a drzsltsget hasznljk. Ha a fizikai ellenlls pontszma magasabb, a hats nem jn ltre. A fizikai ellenlls a karakter er, gyessg s egszsg mdostinak sszegnek a fele.

harci taktikk
1 3 4 8 9 2 5 6 10 7

mEntlis EllEnlls

Mentlis tmadsok esetn pldul bntsnl vagy elaltatsnl a jtk sszehasonltja a tmad egyik megfelel tulajdonsgmdostjt a vdekez mentlis ellenllsi pontszmval. Ez a legtbb kpessg esetn a drzsltsg; varzslat esetn a mgia rtk. Ha a mentlis ellenlls pontszma magasabb, a hats nem jn ltre. A mentlis ellenlls a karakter akarater, mgia, s drzsltsg mdostinak sszegnek a fele.

11

12

kbultsg/bnuls/rEttEgs/ hElyhEz ktttsg zavarodottsg alvs

Ezen llapotvltozsok mindegyike megakadlyozza, hogy a clpont cselekedhessen s aktulis tevkenysge is flbeszakad. Kinzetre ellenben klnbznek egymstl s kvetkezmnyeik is klnbzek lehetnek. A kv vlt karaktereket pldul szilnkokra zzhatja egy kritikus tallat vagy ms hats. Egy megzavarodott karakter kpes ugyan a harc folytatsra, de kisebb a valsznsge, hogy eltallja ellenfelt s nagyobb az eslye, hogy maga sebet kap, mivel a hats idtartama alatt bntets sjtja mind tmadst, mind vdekezst. Az eszmletlen clpont nem kpes tmadni s nem valszn, hogy ellenllna a tovbbi tmadsoknak, de azonnal felbred, ha a tmad sebzst okoz neki.

jelzs / magyarzat
1 2 3 4 5 6

Katt a karaktervltshoz Katt a taktika kivlasztshoz Katt a bellts trlshez Hzd a szmot a taktikk trendezshez Elre belltott felttelek Elre belltott cselekvsek

jelzs / magyarzat
7 8 9 10 11 12

Katt az ltalnos viselkeds belltshoz Akire az llapot vonatkozik Az llapot elfelttelei Az elfelttelek teljeslsekor aktivlt cselekvs A taktikk letiltsa a karakter vonatkozsban A taktikai belltsok vltoztatsainak mentse

mEgbvls

A megbvlt ellenfelek a hats ideje alatt a jtkos szvetsgeseiv vlnak. A fkarakter, a csapat tagjai s a jtkos ms szvetsgesei immunisak a megbvls hatsaira.

Amint megrted az alapvet harci stratgia mkdst, kszen llsz arra, hogy olyan harci taktikkat alkalmazz, amelyek segtenek abban, hogy csapatod tagjai hatkonyan mkdjenek egytt anlkl, hogy folyton utastsokkal lsd el ket. Habr a harci taktikk kpernyje elsre bonyolultnak tnhet, alapelve egyszer. Ha igaz a kperny bal oldaln lthat llts, ltrejn a jobb oldalon lert hats, ha ellenben nem igaz, nzd meg, mi a kvetkez llts. Az aktulis karaktert mindig kzvetlenl kell irnytanod, de partid tbbi tagja kveti az ltalad megszabott taktikt.

30

31

alaprtElmEzEtt taktika visElkEds

Ahogy karaktered j varzslatokat s kpessgeket sajtt el, az elre megszabott taktikk (pldul vdelmez, jsz vagy harcos) lassan megjelennek, amikor kivlasztasz egy opcit az elbelltsok legrdl menjbl. Lehet pldul, hogy a gygyt elbellts eleinte res lesz Morrigan mellett, de automatikusan megjelenik majd, amikor megtanulja a Gygyts varzslatot. Vlassz ki egy olyan taktikai elbelltst, amelyet megfelelnek tlsz a karakter szmra. A viselkeds legrdl menje a taktikai kperny jobb fels sarkban tallhat. Itt llthatod be, hogy milyen legyen a karakter ltalnos viselkedse a harcban, teht pldul azt, mikor tmadjon, milyen tvolsgban maradjon az ellensgtl s mikor vltson clzfegyverrl kzelharcira. A taktikk alapjban vve klnleges cselekedetek, mg a viselkeds ltalnos reakci.

A Dragon Age: Vrvonalak jtkban egyedi trgyak szzait tallhatod meg. Ezeknek t csoportjuk van. A hasznlhat trgyak, mint a gygyitalok s a csapdk; az alapanyagok, mint a tervrajzok vagy a nyers hozzvalk (amelyek gyakran nmagukban is hasznlhatak); a trtnethez kapcsold trgyak, pldul a kulcsok vagy levelek; a csapatod tagjainak sznt ajndkok, valamint a fegyverek, pnclok s egyb tartozkok.

trgyak

Egyni taktika

8 9 10 11 12 13 14 15

Ltrehozhatsz sajt taktikkat vagy mdosthatod az elbelltsokat is, de ne feledd, hogy ha mdostod az egyiket, majd az ELBELLTS MENTSE gombra kattintasz, az tbb nem telik meg, ha j kpessgeket tanulsz meg. Ha tovbbra is meg akarod tartani ezt a tulajdonsgot, hasznld inkbb az egyni helyeket. Mondjuk pldul, hogy azt szeretnd, ha a karakter gygyitalt hasznljon, ha letreje alacsony szintre cskken. Elszr kattints a felttel helyre a kperny bal oldaln. A megjelen menben vlaszd ki, melyik karaktert akarod utastani. A felttel teljestshez ellenrizni kell a karakter leterejt, gy vlaszd az NMAGA pontot. Most mg egy men jelenik meg. Vlaszd ki az LETER pontot, majd ezt: < 50%. Ez az els feltteled. Ha a karakter letereje a maximlis felnl kisebbre zuhan, a jtk ezt felttelnek fogadja majd el s aktivlja a kapcsold tevkenysget. Most a tevkenysget kell belltanod. Kattints a kperny jobb oldaln tallhat helyre az ltalad megteremtett felttel mellett, majd vlaszd ki a GYGYITAL HASZNLATA: A LEGGYENGBB pontot. (Tartogasd ers gygyitalaidat az igazn komoly helyzetekre. Ha ez nem elg ers, a felttel ismt aktivldik s egy msik gygyital kerl felhasznlsra.) Ennyi! A taktikk mindig fentrl lefel aktivldnak, gy a srgseket, pldul a gygytst rdemes legfellre helyezni. A taktikkat helyezheted feljebb vagy lejjebb, ha az eltte ll szmot a kvnt irnyba hzod. A taktikk klnsen ersek lehetnek, amikor segtenek abban, hogy a csapat egyes tagjai tmogatst nyjtsanak egy msiknak. Pldul, ha Morrigan a csapatod tagja s ismer egy gygyt varzslatot, utasthatod r, hogy prhuzamosan figyelje csapatod sszes tagjt s gygytsa meg ket, ha szksges. Mivel a mgusoknak nem erssgk a kzelharc, utasthatod harcosaidat, hogy megtmadjk azokat az ellensgeket, akik a mgust clozzk meg. (Ellensg > Csapattagot tmadja > Morrigant tmadja). Ahogy karaktereid szintet lpnek vagy magasabb rangot r el Harci taktikk kpzettsgk, egyre tbb felttel/ tevkenysg hely jelenik meg majd kpernydn, gy bonyolultabb haditerveket kovcsolhatsz.

4 5

6 16

jelzs / magyarzat
1 2 3 4 5 6 7 8 Katt a karaktervltshoz sszehasonlts mr meglv trggyal Felszerelsben lv trgy adatai Anyag s szint (32. old.) Forgats kvetelmnyei (32. old.) Trgy kpessgei (34. old.) sszes pnz (35. old.) Felszerels rendezse tpus/betrend/idrend szerint

jelzs / magyarzat
9 10 11 12 13 14 15 16 Minden, a trtnethez kapcsold trgyakat kivve Fegyver Pncl Kiegszt Egyb trgyak Szakmk Trtnethez kapcsold trgyak Felszerels kapacitsa

32

33

FElszErEls

Felszerelsed tartalmazza mindazt, amit fereldeni kalandozsaid sorn vsrolsz vagy tallsz. Itt hasonlthatod ssze a trgyak tulajdonsgait s szerelheted fel csapatod tagjait a csatra. Csak ennyi felszerelst vihetsz magaddal, ha felszerelsed megtelik, bizonyos trgyaidat meg kell semmistened vagy el kell adnod. Teherbrsodat htizsk vsrlsval is nvelheted. A trgyra vonatkoz legfontosabb informci megjelenik, ha fl viszed a kurzort. Ha a jobb egrgombbal a felszerelsedben tallhat egyik trgyra kattintasz s lenyomva tartod a gombot, megjelenik egy krkrs men, amely lehetv teszi, hogy hasznld, csapatod egy tagjnak ajndkozd, tanulmnyozd lerst s rtkt, vagy akr megsemmistsd, hogy helyet szabadts fel. Valamely trgy viselshez vagy hasznlathoz kattints r ktszer a felszerelsben. Ezen kvl a karakterre is hzhatod vagy a bal oldalon tallhat helyek egyikbe is teheted. A trgyakat ppgy a gyorsmendbe teheted, mint a kpzettsgeket, varzslatokat s kpessgeket.

ajndkok

Tallsz majd ajndkknt azonostott trgyakat. Ha ajndkot akarsz adni csapatod egy tagjnak, nyisd meg felszerelsedet, vlts a kvnt csapattagra, majd kattints az egr jobb gombjval a trgyra s vlaszd az AJNDK opcit a krmenbl. Ha a karakter elfogadja az ajndkot, annl jobban megkedvel tged. A klnfle karakterek ms s ms ajndkokat kvnnak, ha teht egyikknek kedvenc ajndkt adod, sokkal jobban fog kedvelni. Egyes ajndkok annyira illenek a csapat bizonyos tagjaihoz, hogy a tbbiek semmikppen sem fogadjk el ezeket. Minl tbb ajndkkal halmozod el azonban a csapat tagjait, annl kevsb fogja ket rdekelni a kvetkez. A tbor idelis hely az ajndkozsra: ilyenkor csapatod minden tagja szem eltt van.

pnz

trolk/zskmny

Ha egy trgy vagy egy ellensg holtteste fnyleni kezd, az arra figyelmeztet, hogy felvehetsz egy trgyat, feltve, ha ki tudod nyitni azt, amiben troljk s van hely felszerelsedben. Sok lezrt ajtval vagy ldval tallkozhatsz. Egy zr kinyitshoz kulcsra br nem mindig ltezik ilyen vagy egy szerencsevadszra van szksged. Minden szerencsevadsz rt valamelyest a zrak nyitshoz s egyre jobbak lesznek minden tovbbi kpessggel, amelyet a zrnyits-frl vlasztanak, valamint minden ponttal, amellyel drzsltsgket nvelik meg. Ha nem akarsz elszalasztani rtkes zskmnyt, alkalmazz egy szerencsevadszt!

Fereldenben hromfle cmletet hasznlnak. A rzpnz neve krajcr, az ezst ezst, az aranypnz pedig korona. Egy ezst 100 rezet, 100 ezst egy aranyat r. Az egyszersg kedvrt a jtk automatikusan tvltja pnzedet a legclszerbb cmletekre, gy ha van 80 krajcrod s tallsz mg hozz negyvenet, egy ezstd s hsz krajcrod lesz. Aktulis kszpnzmennyisgedet felszerels-kpernyd tetejn tallhatod meg.

boltok

anyagok

Minden fegyveren s pncldarabon ltszik, milyen anyagbl kszlt. Minden anyagkategrinak (br, fm, fa) ht szintje van. Az adott kategrin bell a jobb minsg anyagoknak mindig kedvezbbek a statisztikik.

A fereldeni kereskedk j s j felszerelsi trgyakat knlnak, tovbb megvsroljk tled felesleges trgyaidat is, gy pnzhez juthatsz s felszerelsedben is helyet szabadthatsz fel. Ha egy kereskedvel zletet akarsz ktni, egyszeren hzd t tle felszerelsedbe azt, amit meg akarsz venni, ha pedig eladni akarsz, tedd az ellenkezjt. A bolt kezelfelletnek mindkt oldaln az utols ikon szolgl arra, hogy a vletlenl megkttt zletet semmiss tedd. Ezt pnzvesztesg nlkl addig teheted meg, amg a kezelfellet nyitva marad.

trgykszlEtEk

szakmk

Az azonos kszletbe tartoz trgyak egyes kombincii extra bnuszokat adnak, ha egyszerre ltd ket magadra. Nem elegend, ha ugyanazon anyagokbl kszlnek, a nevknek is hasonlaknak kell lennik, pldul pagonyelf csizma, pagonyelf pncl s pagonyelf keszty. Ha erre sor kerl, kis zld trgykszlet-ikon jelenik meg a f kezelfelleten s karaktered adatai kztt. Hogy lsd, mely trgyak adnak kszletbnuszokat, vizsgld meg azokat s olvasd el lersukat. Ha kt olyan trgykszletet tallsz, amelyeket egyszerre lthetsz fel, hatsuk sszeaddik.

trgyak hatsai

A felszerelsi trgyak nha javtjk vagy lerontjk karaktered statisztikit. Ha a kurzort a felszerelsedben trolt egyik trgy fl viszed, annak pozitv hatsai zld, a negatvak pedig piros sznnel jelennek meg. Ezek a bnuszok vagy bntetsek akkor jelentkeznek, ha a trgyat magadra ltd. Ne feledd azonban, hogy ezek a bnuszok nem szmtanak bele az j kpessgek megtanulshoz szksges kvetelmnyekbe! A Rettenthetetlen kpessghez pldul 28-as er szksges, a karakternek viselt trgyak, valamint ideiglenes hats varzslatok vagy kpessgek nlkl kell ezt az rtket elrnie.

Azok a karakterek, akik elsajttottk a gygynvnytan, a csapdakszts vagy a mregkevers kpzettsgeket, a recept vagy tervrajz, valamint az sszetevk birtokban elkszthetik sajt mvket is. A recepteket, tervrajzokat s alapanyagokat a fereldeni kereskedk boltjaiban tallhatod meg. Ha megszerezted a receptet vagy a tervrajzot, kattints a megfelel kpzettsg els rangjra a gyorsmenn vagy a kpzettsgek kpernyjn, hogy megnyisd a szakmk kezelfellett. Receptjeid a bal oldalon jelennek meg. Miutn kivlasztottad az egyiket, a kvnt sszetevk s vonatkoz aktulis kszleted rszletei a jobb oldalon jelennek meg. Ha rendelkezel a megfelel mennyisg sszetevvel, azonnal elksztheted a trgyat. A hatsosabb trgyak elksztshez az adott mestersg kpzettsgnek magasabb foka szksges. Mivel mind a hrom kzmvessgi kpzettsg ugyanazt a kezelfelletet hasznlja, elg, ha csak az egyik mestersg ikonjt hagyod a gyorsmenn.

azonnal FElhasznlhat trgyak


Az elfogyaszthat trgyakat a gyorsmenbe helyezheted, hogy harc kzben knnyen hozzjuk frhess. Az albbi fogyaszthat trgyak hatkonysga nagyban fgg a minsgktl.

rnk

gygyitalok

A minsgi fegyverek tovbbfejleszthetek, ha egy bvl egy vagy tbb lrium rnt vs beljk. A rnk szerte Fereldenben megtallhatak, de a megfelel minsg fegyverek s a bvlk nem pp gyakoriak. Amint a rna elkszl, hatsa rvnyeslni kezd az adott trgyon. A rna az eljrs folyamn nem semmisl meg s nem is kerl visszavonhatatlanul a fegyverre. Ha ksbb jobb rnt tallsz, visszatrhetsz a bvlhz, aki felhelyezi a fegyverre a rgi helyett.

Azonnal visszaadjk a karakter leterejnek egy rszt, de srlsek kezelsre nem alkalmasak.

gygycsomagok

A gygycsomagok a harcbl kidlt karakterek srlseinek kezelsre szolglnak. Rszben helyrelltjk az letert is.

34

35

lrium FzEtEk

A lriumfzetek fogyasztsbl bizonyos mennyisg mana nyerhet. A harcosok s a szerencsevadszok nem fogyaszthatjk.

ElEmi balzsamok

bioWarE

stblista
Christopher Mann, Jessica Mih, Matthew Park, Tom Rhodes, Shareef Shanawany, Sean Smailes, Jason Spykerman, Rob Sugama, Brian Sum, Shane Welbourn, Dave Hibbeln (korbbi grafikai igazgat) Grafikai s animcis igazgat: Alistair McNally

A jgbalzsam s a hasonl anyagok ideiglenesen fokozzk a karakter ellenllkpessgt a vonatkoz elemek hatsaival szemben.

Dragon Age: vrvonalak

FEgyvErbEvonatok mrgEk

vEzEtsg

A tz- s egyb bevonatokat a karakter kzelharcban hasznlt fegyvereire kenheti, gy tallatai bizonyos ideig elemi sebzst is okoznak. Az elemi fegyverbevonatokhoz hasonlan a mrgeket is a fegyverre kell felvinni; utbbiak termszeti sebzskn tl rendszerint llapotvltozst (bnulst, stb.) is okoznak annak, aki a tallatot elszenvedi.

bombk

A bombk gylkony anyaggal teli palackok, melyeket a karakterek az ellensghez vgnak, hogy elemi sebzst okozzanak. Gondatlanul hasznlva szvetsgesekben is krt tehetnek.

Gyrtsvezetk s projektigazgatk: Dan Tudge, Mark Darrah Vezet tervezk: Brent Knowles, Mike Laidlaw, James Ohlen Mvszeti vezet: Dean Andersen Vezet programoz: Ross Gardner Projektigazgat: Benoit Houle Minsgellenrzsi vezet: Nathan Frederick Online producer: Fernando Melo

hangtEchnika, lokalizci s kls Forrsok

graFika s animci

csapdk

Amint ellensg kerl a kzelkbe, a csapdk mkdsbe lpnek. Tpusuktl fggen okozhatnak sebzst vagy llapotvltozst; esetenknt mindkettt. Egyes csapdk terletre hatnak a kzelben tartzkod szvetsgesekre is, gy fennll a barti tz kockzata , msok csak arra a szemlyre, aki mkdsbe hozza ket. Hogy a csapda okozta llapotvltozst elkerlje, az ldozatnak mentdobst kell tennie drzsltsgre. A szerencsevadszok jobb kattintssal kpesek hatstalantani a csapat sajt csapdit, s prbt tehetnek az ellensg csapdival is. A csapdk csak egyszer lpnek mkdsbe.

csalik

A csalik a csapdkhoz hasonlan mkdnek, de vonzzk az ellensget; akr harc kzben is kpesek magukra vonni a figyelmket. Noha a csalikat rendszerint csak egyszer lehet hasznlni, nmelyik a helyn marad, s tbb ellensgre is kifejti hatst.

mabari kutyakEksz

A mabari kutyakeksz egy kutyakaja, ami kigygyt a srlsekbl, s azonnal helyrelltja az leter s az llkpessg egy rszt.

Egyb azonnal FElhasznlhat trgyak

Ezeken tl szmos egyb fogyaszthat trgyat vehetsz fel, de ne feledd: nmelyik sokkal hatkonyabb, ha a rendelkezsedre ll receptek alapjn ms trgyakkal kombinlod.

Filmbett animtorok: Tony de Waal (vezet), Carlos Arancibia, Edward Beek, Katie Cibinel, Tim Golem, Suhas Holla, Andrew Hunt, Greg Lidstone, Hugo Morales, Bobby Stockport, Nathan Zufelt, Steven Ed Herft (DICE), Jesper Skoog (DICE) Jtk animtorok: John Santos (vezet), Julio Alas, Ceri Harrison, James Humphreys, Rick Li, Arneil Marquez, Marc-Antoine Matton, Michael Milan, Cody Paulson, Clove Roy Technikai animtorok: Charles Looker (vezet), Yunus Light Balcioglu, Cristian Enciso, Kevin Ng, Steve Runham Tovbbi animcik: Parrish Ley, Ray Lim, Joel MacMillan, Dave Wilkinson, Carman Cheung, Nick DiLiberto, Paul Dutton, Steve Gilmour, Chris Hale, Pasquale LaMontagna, Cliff Mitchell, Kees Rijnen Vezet grafikus: Matthew Goldman Karakter grafikusok: Shane Hawco (vezet), Bobby Bath, Leroy Chen, Ken Finlayson, Jae Keum, Francis Lacuna, Ryan Lim, Herbert Lowis, Dustin Nelson, Ramil Sunga Tervez grafikusok: Fran Gaulin, Sung Kim Kezelfellet grafikusok: Warren Heise (vezet), Tyler Lee Plya grafikusok: Ian Stubbington (vezet), Casey Baldwin, Boali Dashtestani, Andrew Farrell, Mike Hong, Steve Klit, Andrew Knight, Rohan Knuckey, Tobyn Manthorpe, Ben McGrath, Sheila Nash, Young Park, Andre Santos, Lee Scheinbeim, Gina Welbourn, Charlie Wong Technikai grafkusok: Daniel Fedor (vezet), JeanSebastian Baril, Brian Chung, Kevin Hayes, Suhwan Pak Vizulis effekt grafikusok: Alim Chaarani (vezet), Terrence Kim, Casper Konefal, Jacky Xuan Tovbbi grafikk: Joy Ang, Ben Carriere, Rion Swanson, Nick Thornborrow, Jaemus Wurzbach, Sasha Beliaev, Adrien Cho, Tristan Clarysse, John Gallagher, Mike Grills, Rod Green, Todd Grenier, Lindsay Jorgensen, Edward Kwong,

Hangtechnikai igazgat: Simon Pressey Hangtechnikai trsproducer: Marwan Audeh Hangtechnikai tervezk: Matt Besler, Real Cardinal, Vance Dylan, Jordan Ivey, Michael Kent, Michael Peter, Steven Sim, Jeremie Voillot Szinkron producer / rendez: Caroline Livingstone Kls trsproducerek: Melanie Fleming, Steve Lam, Heather Rabatich Lokalizcis gyrtsvezet: Jenny McKearney Lokalizcis projektigazgat: Flor Garcia Ruiz Beosztott lokalizcis producer: Jason Barlow Kls producer: John Campbell Tovbbi hangtechnika: Ellen Lurie Hangtechnikai, lokalizcis s kls forrs igazgat: Shauna Perry

tErvEzs

Filmbett tervezk: Ken Thain (vezet), John Ebenger, Ryan Ebenger, Jonathan Epp, Nathan Moller, Jonathan Perry, Michelle Pettit-Mee, Guilherme Ramos Rendszertervezk: Georg Zoeller (vezet), Andrew Gauthier, Scott Horner, Emmanuel Lusinchi, David Sitar, Peter Thomas Technikai tervezk: Yaron Jakobs (vezet), Mark Barazzuol, Rick Burton, Craig Graff, Kaelin Lavallee, Antony Lynch, Grant Mackay, Cori May, David Sims, Gary Ian Stewart, Josh Stiksma, Keith Warner rk: David Gaider (vezet), Ferret Baudoin, Sheryl Chee, Daniel Erickson, Jennifer Brandes Hepler, Mary Kirby, Luke Kristjanson, Jay Turner Technikai szerkesztk: Chris Corfe, Dan Lazin, Karin Weekes Tovbbi tervezs: Rob Bartel, Eric Fagnan, James Henley, Jason Hill, Bret Hoffman, Chris LEtoile, Ian Morrison, Austin Peckenpaugh, Kris Schoneberg, Patrick Weekes, Dan Whiteside, Wolfram Wikeley Rangids tervezsi tancsad: Kevin Martens Tervezsi igazgatk: Kevin Barrett, Matt Robinson

36

37

gyrts

Producerek:DerekFrench,VanessaKade,KevinLoh,KyleScott Projektmenedzserek: Alain Baxter, Karen Clark, Erin Devarennes, Adriana Lopez Tovbbi gyrtsi munklatok: Scott Greig (volt projektigazgat), Trent Oster (Eclipse motor tervezs), Darcy Pajak Gyrtsi igazgat: Duane Webb Rendszermrnkk: Derek Beland, Paul Roffel Audi programoz: Marek Galach Grafikai programozk: Dave Hill (vezet), Patrick Chan, Jason Knipe, Andreas Papathanasis, Daniel Torres, Peter Woytiuk, Keith Yerex Lokalizcis programozk: Chris Christou, Kristopher Tan Programozk: Jacques Lebrun (vezet jtkprogramoz), Noel Borstad, Owen Borstad, Gavin Burt, John Fedorkiw, Hesky Fisher, Dmitry Gapeshin, Andrew Gardner, Brenon Holmes, Jose Ilitzky, Yuri Leontiev, Gabriel Moreno Fortuny, Nicolas NgManSun, Eric Paquette, Paul Schultz, Chris Michael Smith, Henry Smith, Craig Welburn, Graham Wihlidal Eszkzprogramozk: Tim Smith (rendszermrnk), Ted Chen, James Goldman, Bo Liang, Scott Meadows, Curtis Onuczko, James Redford, Sydney Tang, Jon Thompson, Mika Uusnakki Kiindul technolgia: Mark Brockington (vezet), Brook Bakay, Jonathan Baldwin, John Bible, Rob Boyd, Alden Chew, Neil Flynn, Mark Jaskiewicz, Mark Kennedy, Zach Kuznia, Sophia Lamar, Christopher Mihalick, Don Moar, Zousar Shaker, Janice Thoms Programoz asszisztensek: Jonathan Cooper, Bogdan Corciova, Jonathan Ferland, Cody Watts Technikai szerkeszt: Bryan Derksen Tovbbi programozs: Andy Desplenter, Blake Grant, Pat LaBine, Jocelyn Legault, Nathan Sturtevant, Steven Hand Programozsi igazgat: Aaryn Flynn

programozs

Catherine Lundgren, Carlo Lynch, Pieter Parker, Richard Poulin, Colin Steedman, Jennifer Stefan, Thomas Trachimowich, Tory Turner, Devon Wetheral, Sarah Weymouth, Nathan Willis, Dann Wurster Tovbbi QA: Reid Buckmaster, Steven Deleeuw, Mitchell Fujino, Cynthia Howell, Martin Lunde, David Lynch, Russell Moore, Mark Shpuniarsky, Iain Stevens-Guille, Daniel Trottier MB igazgat: Ron Clement

Eszkztmogats: Lee Evanochko (menedzser), Julian Karst, Robert McKenna Desktop tmogats: Chris Zeschuk (menedzser), Dave McGruther, Brett Tollefson Erforrsok: Mike Patterson (menedzser), Kelly Wambold Infrastruktra: Craig Miller (menedzser), Sam Decker, Wayne Mah

markEting

Marketing igazgat: Ric Williams Rangids mrkamenedzser: David S. Silverman Helyettes mrkamenedzser: Randall Bishop Kznsgkapcsolatok: Matt Atwood, Erik Einsiedel Web: Isa Amistad, Jeff Marvin, Derek Larke, Nadia Phillipchuk, Jeff Rousell, Jesse Van Herk Kzssgi sszektk: Evil Chris Priestly, Jay Watamaniuk Grafika: Colin Walmsley Vide: Neel Upadhye Tovbbi marketing: Michael Avery, Jon Bailey

kln ksznEt az albbiaknak:

Cookie Everman, Corey Gaspur, Chris Hepler, Drew Karpyshyn, Christina Norman, Mike Spalding, Mike Trottier, Mac Walters, Preston Watamaniuk, Edward Bolme, David Gross, Stephen Hand, Gorman Ho, Mike Sass, Don Yakielashek, Elevation Partners, Pandemic Studios, a edmontoni, austini s montreali BioWare rszleg, EAGL s EA csapat. Ksznjk a tmogatst mindannyiunk csaldjnak!

stdivEzEts, bioWarE

Theo Herdman, Dan Hildebrand, Victoria Hoffman, Julian Holloway, Adam Howden, Peter Jessop, Joel Johnstone, Eve Karpf, Seana Kofoed, Richard Laing, Ken Lally, Lex Lang, Adam Leadbeater, Wendee Lee, Natasha Little, David Lodge, Yuri Lowenthal, Erica Luttrell, Kim Mai Guest, Stefan Marks, Drew Massey, Fay Masterson, Erin Matthews, Mark Evan McClintock, Richard McGonagle, Graham McTavish, Mark Meer, Roland Meseck, Deborah Moore, Nolan North, Liam OBrien, Michael Parsons, Louisa Patikas, Vyvan Pham, Tara Platt, Alix Wilton Regan, David Rintoul, Philip Anthony Rodriguez, Mark Rolston, John Rubinow, Tim Russ, Robin Sachs, Salli Saffioti, Eliza Jane Schneider, Dwight Schultz, Carolyn Seymour, Lloyd Sherr, Deo Simcox, Mika Simmons, Jason Singer, David Sobolov, Kath Soucie, Valerie Spencer, Gillon Stephenson, Robbie Stevens, April Stewart, Cree Summer, Keith Szarabajka, Fred Tatasciore, Courtenay Taylor, Hellena Taylor, Kirk Thornton, Jemma Tonken, John Ullyatt, Kari Wahlgren, Audrey Wasilewski, Tim Watson, Douglas Weston, Colette Whitaker, James Wilson, Helen Wilson, Wally Wingert, Jo Wyatt, Matt Yang King

Vezet menedzser s mveleti felels: Ray Muzyka VP, fejleszts: Greg Zeschuk

Ea

bonyolts pnzgyEk

Mveleti igazgat: Darryl Horne zleti fejlesztsi igazgatk: Richard Iwaniuk, Robert Kallir Asszisztensek: Teresa Meester, Lanna Mess Pnzgyi igazgat: Kevin Gunderman Pnzgy / Knyvels: Calvin Chan, Todd Derechey, Sharon Pate, Treena Rees

szinkronhangok

vEzEtsg

szEmlyzEti gyEk

minsgbiztosts

Szemlyzeti igazgat: Mark Kluchky Emberi erforrsok: Celia Arevalo, Theresa Baxter, Holly Bierbaum, Tammy Johnson, Leanne Korotash Tovbbi HR: Derek Sidebottom (Former Director of Human Resources)

Elemzk: Zac Beaudoin (technikai vezet), Jason Leong (online vezet), Homan Sanaie (kls vezet), Guillaume Bourbonniere, Chris Buzon, Robert Girardin, Dieter Goetzinger, Jack Lamden, Scott Langevin, Joshua Langley, Arone QA Monkey Le Bray, Michael Liaw, Ryan Loe, Ivan Mulkeen, Vanessa Prinsen, Mark Ramsden, Allan Smith, Bruce Venne, Mike Wellman, Stanley Woo MB programozk: Sam Johnson, Alex Lucas, Dave Schaefer, Jay Zhou Terminolgia tesztelk: Dave Berkes, Melissa Costanzo, Chad De Wolfe, John Epler, Dale Furutani, Will Kuhn,

inFormatikai rEndszErEk, ErForrsok s adminisztrci

Informatikai, erforrs s adminisztrcis igazgat: Vince Waldon Adminisztrci: Keri Clark (irodavezet), Crystal Ens, Deb Gardner, Leah Hollands, Nils Kuhnert, Jo Marie Langkow, Jeanne-Marie Owens

Alistair: Steve Valentine Duncan: Peter Renaday Flemeth: Kate Mulgrew Arl Howe: Tim Curry Leliana: Corinne Kempa Loghain: Simon Templeman Morrigan: Claudia Black Oghren: Steve Blum Sten: Mark Hildreth Wynne: Susan Boyd Joyce Zevran: Jon Curry Tovbbi hangok: Patrick J. Adams, Jocelyn Ahlf, Matthew Ashforde, Desmond Askew, Robin Atkin Downes, April Banigan, Steve Barr, Michael Beattie, Rob Beckwith, Nicola Bertram, Betsy Beutler, Connor Bewick, Shannon Blanchet, Brian Bloom, Nick Boulton, Peter Bramhill, Wendy Braun, Kimberly Brooks, Julianne Buescher, Simon Chadwick, Cam Clarke, Josh Cohen, Jim Connor, Stephane Cornicard, Belinda Cornish, Elliot Cowan, Chris Cox, Kat Cressida, Jim Cummings, Tim Dadabo, Atiya Iman Datoo, Josh Dean, Barry Dennen, Shaun Dingwall, Chris Edgerley, Paul Eiding, Jeannie Elias, Greg Ellis, Gideon Emery, Corri English, Keith Ferguson, Emma Fielding, Patrick Fraley, Victoria Gay, Brian George, Jesse Gervais, Jamie Glover, Ezra Godden, Michael Gough, Beth Graham, H. Richard Greene, Michael Gregory, Zach Hanks, Jeff Haslam, Cornelia Hayes OHerlihy, Mark Healy,

Vezrigazgat: John Riccitiello Elnk, nemzetkzi kiadsi s mveleti igazgat: John Pleasants Alelnk s gazdasgi igazgat: Eric Brown Alelnk, zleti s jogi igazgat: Joel Linzner Alelnk, szemlyzet igazgat: Gabrielle Toledano Rangids alelnk s knyvelsi vezet: Ken Barker Rangids alelnk, ltalnos konzultns s hivatalvezet: Stephen G. Bene

jtkrszlEg vEzEtsg

Elnk: Frank Gibeau Gazdasgi vezet: Mike Williams Mveleti vezet: Bryan Neider Technikai vezet: David OConnor Alelnk, szemlyzeti vezet: Steve Cadigan Marketing alelnk: Mike Quigley

rpg/mmo csoport

Rangids alelnk s ltalnos csoportmendzser: Ray Muzyka Alelnk s kreatv csoportvezet: Greg Zeschuk Alelnk s csoportmarketing-aligazgat: Patrick Buechner

38

39

lokalizci

Gyrts: Victoria Rose (nemzetkzi projekt menedzser), Pablo Dopico, Claudia Serafim, Sibylle Steinau Programozs: Rubn Martn Rico (projektvezet), Danilo Jos Guerrero Rodriguez (technikai vezet), Alberto Abad, Santiago Albert, Pedro Alfageme, Luis Javier Lopez Arredondo, Mario Bergantios, Cesar Puerta, Juan Serrano Koordinci: Nathalie Bonin, Marcel Elsner, Silvia Favia, Marta Julke, Alfonsina Mossello, Nagy Mria, Ana Ramirez Boix, Ana Esther Rodriguez, Jan Stanek, Anna Tomala, Leonid Vekshin Minsgbiztosts: Fausto Ceccarelli (projektmenedzser), Esther Jansen (projektmenedzser), Elena Anufrieva, Eugene Bogdanov, Robert Brski, Paolo Catozzella, Philippe Charel, Lucas Costas, Tomasz Dobosz, Baej Domaski, Timothe Even, Elena Filippova, Federico Franzoni, Tatiana Gerasina, Paolo Giovenco, Romain Guilloteau, Christian Isopp, Zbigniew Kajak, Micha Kukawski, Alexandre Lelandais, Iigo Luzuriaga, Gilles Mathiaut, Benedek Gerg, Marco Nicolino, Ji Noska, Maciej Ogiski, Jekaterina Panova, Steffen Paul, rka Pechoiakov, Pavel Permin, Romain Pillard, Harald Raschen, Florian Ross, Jose Santamarina, Laurent Siddi, Miroslaw Staniak, Svitlana Sukhova, Virg Bertold, Marius Wolsztajn EA Madrid Mastering Lab: John Brunton (menedzser), Rubn Del Pozo Moreno, Jakub Jilek, Tomas Pedreo, Anthony Jones DTP: Frank Werner (DTP Team Leader Europe), Miguel Lopez Camacho, Pablo Campos, Christine Delholme, Sebastian Hack, Eva Heilmann, Katharina Mayer, Cecilia Wiking

Mathieu Pasteran, Dominique Poldervaart, Sven Schmidt, Inna Shevchenko, Daniele Siciliano, Andrea Smidova, Ralph Spinks, Wojciech Szajdak, Veerle Taeye, Diana Tan, Tomasz Tinc, Mario Valle, Vanessa Van Maurik, Tony Watkins, Valentina Zlobina, Krzysztof Zych Tovbbi marketing: EA Demand Planning csapat, EA Sales and Retail Marketing csapat, EALA Mastering Lab, EARS Mastering Lab

Szinkron produkcis szolgltatsok: Tikiman Productions, Inc. Hangfelvtelek: Side UK (London), Technicolor Interactive Services (Burbank), Wolf Willow Sound (Edmonton), ArcTV Ltd. (Russia), ExeQuo (France), Start International Polska (Poland), toneworx GmbH (Germany)

Dragon Age: Origins (Nyittma) Zene: Inon Zur Szveg: Inon Zur s Aubrey Ashburn nek: Aubrey Ashburn Lelianas Song Zene: Inon Zur nek: Aubrey Ashburn Love Song Zene: Inon Zur Szveg s nek: Aubrey Ashburn I Am the One s I Am the Lonely One Zene: Aubrey Ashburn s Inon Zur Szveg: Aubrey Ashburn This Is War Elad: 30 Seconds to Mars Szerz: Jared Leto Kiad: Apocraphex Music / Universal Music Z Tunes LLC (ASCAP) A felvtelt, az EMI Film & Television Music engedlyvel, a Virgin Records America, LLC bocstotta rendelkezse

onlinE

markEting

Vezetk: Rob Bastian, Darko Bojanic, Javier Cubero, Joel Tablante, Lily Weiss Producerek: Lars Smith, Shawn Stafford Programozk: George Arriola, Ryan Butterfoss, Chris Carrier, Corey Johnson, Omar Moussawel, Yugesh Naicker, Vikash Shah, Philip Smith, Mark Waller MB elemzk: Melissa Jamili, Abigail Poquez-Cervantes, Minsu Sohn

Reklmgynksg: Draftfcb

kls konzolpartnErEk
Ea canada
Tesztelk: Tommy Hsu (Vezet), David Eriksen (Rangids), William Brewer, Jesse Bryant, Kristopher Buller, Raphael Chan, Kristin Czarny, Matthew Grant, Eric Hanna, Darren Joe, Byron Leung, Jordan Mews, Jamie Milman, Gustavo Morales, Marco Pasqua, Jeffrey Rosmer, Curtis Roy, Nathan Sereda, Ashton Tower

minsgbiztosts

markEting s kiad

Vezet tesztel: Eric Neugebauer Kompatibilitsi tesztelk: William Brewer, Tim Duong, Kevin Quan, Chris Sevigny, James Wang, Irwin Wong-Sing Rendszer tesztelk: Kristopher Buller, Eric Hanna, Cleveland Miettunen, Brian Penner, Curtis Roy, Donovan Styre, Katherine Teel, Ashton Tower Jtkmenet tesztelk: Raman Bassi, Kenny Chan, My Diep, Dung Hoang, Andrew Hulme, Albert Hutson, Alvin Jiang, Jeffrey Kamo, Cord Krohn, Thomas Kuo, Bruce Lin, Chris McHugh, Joshil Patel, Stephen Potts, Greg Priebe, Robert Ricketts, Laura Savage, Robyn Sinclair, Richard Skinner, Corey Tam, Gary Yau

Ea madrid

Tesztelk: Carmen lvarez Garca, Pierre Attali, Giulio Cioncoloni, Phillipe Charel, Lorenzo Confalonieri, Rafa Czapski, Micha Kukawski, Vasilijs Mercalovs, Steffen Paul, Laetitia Roques, Ekaterina Samolyak, Oliver Schnbett, Sigfrido Zazpe, Aleksandra Zrebiec

tiburon

Tesztelk: Rob Diaz, Daniel Foote, Rachel Jolette

globant

Rangids mrkaintegrcis igazgat: Rod Swanson Rangids kznsgkapcsolati igazgat: Tammy Schachter Reklmmenedzser: David Sullivan Kreatv szolgltatsok: Corey Higgins (alelnk), John Burns, Nathan Carrico, Daniel Davis, Joe Kaiser EDP csoport: Michael Herst (igazgat), Derek Andersen Rangids beszerz s tervez: Ann Marie Ramirez Nemzetkzi kiad: Maria Sayans (EU marketing igazgat), Walter Grinberg (nemzetkzi marketing menedzser), Peter Aleshkin, Astasios Anestis, Ralph Anheier, Thiago Appella, Craig Auld, Ferry Brands, Christian Brueckner, ALlexandre Caldeira, Tommy Chen, Hazy Cho, Kenneth Chow, Juraj Chrappa, Farid Dilmaghani, Patrick Eilfeld, Christoph Ehrenzeller, Jaroslav Faltus, Ian Freitas, Adrian Fromion, Kevin Flynn, Michael Galli, Jemma Glancy, Jonathan Goddard, William Graham, Jonathan Harris, Paul Hellmrich, Dulcie Ho, Ellen Hsu, Zen Huan, Tomasz Jarzebowski, Cameron Jenkins, Kasza Orsolya, Alexander Lui, George Mamkos, Nikolaos Maniatis, Daniel Montes, Christopher Ng, Justin Olivares, Sophie Orlando,

kls partnErEk
rajz s animci
Tovbbi animcik: Big Sandwich Games, Iron Claw Tovbbi grafikk: Liquid Development, LLC, Shadows in Darkness, Hermitworks Entertainment Corporation Motion Capture: Giant Studios, EA Worldwide Motion Capture Studio

Tesztelk: Anbal Berisso (Vezet), Axel Roln (Vezetasszisztens), Toms Romero Borzi, Mauro Fernandez, Mariano Giagante, Andrs Lobato, lvaro Maanes, Andrs Marqus, Andrs Miglio, Pablo Moabro, Paola Parra, Eduardo da Ponte, Jernimo Shannon, Alejandro Spampinato, Ramiro Zapata

audi s lokalizci

Dialgus vgs / utmunklatok: Wave Generation Geopolitikai felmrsek: Englobe, Inc. Zeneszerz: Inon Zur Fordts: Albion (Poland), Gspr Andrs Fontol Stdi Kft. (Hungary), Robert Bck (Germany), CEET Ltd. (Czech Republic), Emanuele Scichilone Synthesis International S.r.l. (Italy), ExeQuo (France), ITI Ltd. (Russia), Synthesis Iberia (Spain), Florian Vanino (Germany) Szinkronrendezk (Los Angeles): Chris Borders, Ginny McSwain

40

41

problmk a jtk Futtatsakor


Bizonyosodj meg arrl, hogy a gped eleget tesz a jtk futtatshoz szksges minimlis kvetelmnyeknek, valamint arrl, hogy teleptetted a legfrissebb illesztprogramokat hangkrtydhoz s videokrtydhoz. NVIDIA videokrtya hasznlata esetn ltogasd meg a www.nvidia.com honlapot s tltsd le a megfelelt. ATI videokrtya hasznlata esetn ltogasd meg a www.ati.amd.com honlapot s tltsd le a megfelelt. Ha a jtk lemezes verzijt hasznlod, prbld meg jratelepteni a DirectX programot a lemezrl. Ez ltalban a lemez DirectX mappjban tallhat. Ha rendelkezel internet-hozzfrssel, ltogasd meg a www.microsoft.com programot s tltsd le a DirectX legjabb vltozatt.

tEljEstmnytippEk

ltalnos hibaElhrtsi tippEk


Ha a jtk lemezes vltozatval rendelkezel s teleptskor / jtk kzben nem jelenik meg automatikusan az AutoPlay kperny, kattints az egr jobb gombjval a lemezmeghajt ikonjra a My Computer (Sajtgp) mappban s vlaszd az AutoPlay pontot. Ha a jtk futsa lass, prbld alacsonyabbra lltani a vide s hangbelltsokat az opcik menjben. A kpfelbonts cskkentse szintn javthatja a teljestmnyt. Ha jtk kzben az optimlis teljestmny elrsre trekszel, javasolt, hogy a Windows sszes httrben fut funkcijt kikapcsold (kivve az EADM alkalmazst).

Ha rendelkezel internet hozzfrssel, ltogasd meg az EA technikai tmogatsnak honlapjt a kvetkez cmen: http://electronicarts.hu/termektamogatas Itt sok informcit tallhatsz a DirectX alkalmazsrl, a jtk kontrolleirl, a modemekrl, a hlzatokrl, valamint a rendszer karbantartsrl s a teljestmnyrl. Honlapunk napraksz informcikat adhat a leggyakrabban fellp problmkrl, segtsget nyjthat a jtkmenettel kapcsolatos krdsek esetn s vlaszokat ad a leggyakrabban feltett krdsekre. Ezek megegyeznek azokkal az informcikkal, amelyeket kznsgszolglatunk munkatrsai adnak a teljestmnnyel kapcsolatos krdsekre. Tmogat honlapunkat rendszeresen frisstjk, gy clszerbb elszr odaltogatnod, ha gyors megoldsokat szeretnl.

Ea tErmktmogats az intErnEtEn

tErmktmogats magyarorszgon
Megjegyzs: A tmogatkzpont nem ad ki sem kdokat, sem tippeket

Problmk akadtak a jtkunkkal? Lpj kapcsolatba a termktmogatssal (minden munkanap 9:0017:00 ra kztt) Email: termektamogatas@ea.com Hogy segts neknk a problma megoldsban, mieltt kontaktusba lpnl a termktmogatssal, kszts jelentst a gpeden a DirectX futsrl. Ezt a kvetkezkppen teheted meg: Kattints a Start > Run (Start > Futtats ) pontokra, majd rd be a kvetkezt: dxdiag. Kattints az OK gombra, majd ha a jelents elkszlt, a SAVE ALL INFORMATION (SSZES INFORMCI MENTSE) pontra s mentsd a jelentst a Windows asztalra.

az intErnEtEs alkalmazsok EsEtlEgEs problmi

Ha internetes jtk kzben problmk lpnek fel a teljestmnnyel, kapcsolj ki minden fjlmegoszt alkalmazst, internetes audis s csevegprogramot. Ezek az alkalmazsok foglaljk svszlessgedet, gy a jtk akadozhat vagy ms, nem kvnatos hatsok lphetnek fel. A jtk a kvetkez internetes TCP s UDP portokat hasznlja: TCP: 8000 / UDP: 8001 / Both: 80 Ha szeretnd tudni, hogy engedlyezhetnd ezeken a portokon a jtk ltal megkvnt adatforgalmat, tanulmnyozd routered vagy tzfalad dokumentcijt. Ha cges internetkapcsolaton keresztl kvnsz jtszani, lpj kapcsolatba a hlzat adminisztrtorval.

Megjegyzs: Az albbi garancia csak viszonteladtl vsrol termk esetn rvnyes. Ez a garancia
nem vonatkozik az EA boltjban vagy harmadik fltl vsrolt termkekre.

garancia

korltozott garancia

tErmktmogats

Ha problmk lpnek fel a jtkkal kapcsolatban, az EA termktmogats lesz segtsgedre. Az EA Help (Segtsg) fjl a legtbb, gyakran elfordul problmra megoldst knl s tancsokat tartalmaz a termk megfelel hasznlatval kapcsolatban. Az EA Help (Segtsg) fjl elrsi tvonala: (a jtk teleptse utn): A Windows rgebbi vltozatai esetn kattints a Technical Support (Technikai tmogats) linkre a jtk mappjban. A kvetkez menben: Start > Programs (Programok) (vagy minden program). Az EA Help (Segtsg) fjl elrsi tvonala: (a jtk teleptse utn): 1. Helyezd a lemezt a DVD-ROM meghajtba. 2. Kattints ktszer a My Computer (Sajtgp) ikonra az asztalon. (Windows XP esetn kattints a Start gombra, majd a (Sajtgp) ikonra). 3. Kattints az egr jobb gombjval a DVD-ROM meghajtra, amely a jtk lemezt tartalmazza, majd vlaszd az OPEN (NYITS) opcit. 4. Nyisd meg a Support > EA Help > Electronic_Arts_Technical_Support.htm fjlt. Ha az EA Help (Segtsg) fjlban foglalt informcik nem segtenek a problma megoldsban, kapcsolatba lphetsz az EA technikai tmogatsval.

Az Electronic Arts az eredeti termkek vsrli szmra garantlja, hogy ez a PC szoftver termk, a mdiahordoz, amin ez a szoftver tallhat s rgztett, mentes a gyrtsi, ellltsi s anyaghibktl. A garancia a vteli idponttl szmtott 12 hnapig rvnyes. Ez alatt az id alatt, az Electronic Arts az esetlegesen hibs termkeket kicserli, amennyiben a hibs mdiahordozt a reklaml elkldi az albb tallhat cmre, a vteli szmlval, a hiba lersval s a visszakldsi cm feltntetsvel. A garancia ezeken tl semmilyen ms formban nem befolysolja az egyb vsrli jogokat. A garancia nem rvnyes magra a szoftverre, amely nmagban kerlt tadsra, s nem rvnyes azon mdiahordozkra, amelyek srltek, elhasznldtak, avagy nem megfelel mdon voltak felhasznlva.

visszatrtsi garancia

Az Electronic Arts kicserli a srlt mdiahordozt, amennyiben a jelenlegi rukszlet ezt lehetv teszi s amennyiben az eredeti mdiahordozt visszakldi az EA csomagolson feltntetett postacmre, Electronic Arts s.r.o. Gemini building, Na Pankrci, 1683/127, Prga 4, 140 00, Csehorszg vsrlst igazol szmlval. A kldemnyben tntesse fel a hiba rszleteit, nevt, cmt, s amennyiben lehetsges, egy telefonszmot, amelyen munkaidben felvehetjk a kapcsolatot nnel. Az Electronic Arts semmifle garancit nem vllal, ha a termket a vsrl msodkzbl vsrolta s nem az els vgfelhasznl.

42

43

2008 Electronic Arts Inc. Az EA s az EA emblma az Electronic Arts Inc. vdjegyei vagy bejegyzett vdjegyei az Egyeslt llamokban s/vagy ms orszgokban. Minden jog fenntartva. A BioWare, a BioWare log, a Dragon Age s a Dragon Age log az EA International (Studio and Publishing) Ltd. vdjegye ill. bejegyzett vdjegye Minden ms vdjegy bejegyzett birtokosnak tulajdona. Bink Video felhasznlsval. Copyright 19972005 by RAD Game Tools, Inc.

Eax01606313mt
44

You might also like