You are on page 1of 11

IDZ DO

PRZYKADOWY ROZDZIA
SPIS TRECI

KATALOG KSIEK
KATALOG ONLINE

CorelDRAW X3.
wiczenia praktyczne
Autor: Roland Zimek
ISBN: 83-246-0479-0
Format: A5, stron: 152

ZAMW DRUKOWANY KATALOG

TWJ KOSZYK
DODAJ DO KOSZYKA

CENNIK I INFORMACJE
ZAMW INFORMACJE
O NOWOCIACH
ZAMW CENNIK

CZYTELNIA
FRAGMENTY KSIEK ONLINE

Wydawnictwo Helion
ul. Chopina 6
44-100 Gliwice
tel. (32)230-98-63
e-mail: helion@helion.pl

Docz do grona uytkownikw i wielbicieli programu CorelDRAW


Poznaj interfejs uytkownika
Zastosuj narzdzia rysunkowe i tekstowe
Przypisz obiektom wypenienia, kontury i efekty specjalne
CorelDRAW X3 to najnowsza wersja doskonaej aplikacji sucej do tworzenia
grafiki wektorowej, obecnej na rynku od kilkunastu lat. CorelDRAW cieszy si
zasuon popularnoci zarwno wrd amatorw, jak i profesjonalistw.
W wersji X3 uytkownicy znajd ponad 40 nowych funkcji i kilkaset usprawnie.
Jednak aby wykorzysta moliwoci Corela, naley pozna filozofi jego obsugi,
zdecydowanie odmienn od tej, do ktrej przyzwyczaiy nas programy takie jak
Photoshop czy PaintShopPro suce do obrbki grafiki bitmapowej. Narzdzia
wektorowe oferuj znacznie wiksz swobod tworzenia, ale opierajc si na
zupenie innych zasadach.
Ksika CorelDRAW X3. wiczenia praktyczne to krtki podrcznik dla tych,
ktrzy chc pozna moliwoci tej aplikacji od podstaw. Dziki niniejszej ksice
zrozumiesz zasady tworzenia grafiki wektorowej i nauczysz si optymalnie
wykorzystywa narzdzia oferowane przez CorelDRAW X3. Dowiesz si midzy
innymi, jak tworzy ksztaty podstawowe, uywa wypenie, przypisywa efekty
i wprowadza tekst.
Instalacja i uruchomienie programu
Praca z plikami
Korzystanie z narzdzi rysunkowych
Zmiana atrybutw obiektw
Transformowanie obiektw
Tworzenie obiektw tekstowych
Kontury i wypenienia
Narzdzia do rysowania precyzyjnego
Naucz si korzysta z najpopularniejszego programu do grafiki wektorowej

Rozdzia 1. Wstp
Opis programu CorelDRAW X3
Co nowego w programie?
Wymagania systemowe
Rnice midzy rysunkiem rastrowym a wektorowym

Rozdzia 2. Pierwsze kroki


Instalacja programu CorelDRAW X3
Uruchamianie programu
Wygld ekranu
Zapisywanie, otwieranie i drukowanie rysunkw
Przydatne informacje
Okno dokowane Hints

Rozdzia 3. Podstawy rysunku wektorowego


Rysowanie prostych obiektw
Nadawanie kolorw obiektom
Transformacje obiektw
Tworzenie kopii obiektu
Kolejno obiektw
Wybieranie obiektw
Grupy obiektw
Blokowanie obiektw
Wyrwnywanie i rozkadanie obiektw
wiczenia podsumowujce

5
5
6
7
7

13
13
17
19
22
28
31

35
35
44
47
50
53
54
56
58
59
63

CorelDRAW X3 wiczenia praktyczne

Rozdzia 4. Praca z tekstem


Wprowadzanie i formatowanie tekstu
Okno Format Text
Wyrwnywanie obiektw wzgldem tekstu
Wstawianie znakw specjalnych
wiczenia podsumowujce

Rozdzia 5. Uywanie wypenie i konturw


Zmiana ustawie domylnych
Wypenienie jednolite (Uniform Fill)
Wypenienie tonalne (Fountain Fill)
Wypenienie deseniem (Pattern Fill)
Wypenienie tekstur (Texture Fill)
Wypenienie postscriptowe (PostScript Texture)
Okno dokowane (Color Docker Window)
Kontury obiektw
Szybkie wypenianie czci wsplnej
wiczenia podsumowujce

Rozdzia 6. Precyzyjne rysowanie


Linijki
Siatka
Prowadnice
Dynamiczne prowadnice
Przyciganie do obiektw
wiczenia podsumowujce

75
75
78
87
89
90

95
96
97
102
105
107
109
110
110
115
117

121
122
125
128
131
133
137

Gdy narysujesz nowy obiekt, zostan mu nadane domylne


kolory wypenienia, konturu itp. (standardowo jest to kolor
czarny dla konturu i przezroczysty dla wypenienia). Oczywicie, wszystkie te parametry (i wiele innych) mona dowolnie modyfikowa. W rozdziale 3. pokazaem ju, jak mona zmieni kolor wypenienia. Jednak nie musi ono by jednokolorowe. CorelDRAW oferuje
wiele rnych moliwoci uywania wypenie. Aby do nich dotrze,
musisz wybra narzdzie Fill Tool ( ). Tam zgrupowane s nastpujce sposoby wypeniania obiektw (rysunek 5.1):
1. Okno dialogowe jednolitego koloru wypenienia.
2. Okno dialogowe wypenienia tonalnego.
3. Okno dialogowe wypenienia deseniem.
4. Okno dialogowe wypenienia tekstur.
5. Okno dialogowe wypenienia postscriptowego.
6. Brak wypenienia (obiekt przezroczysty).
7. Okno dokowane.
Rysunek 5.1.
Narzdzie
wypenienia

96

CorelDRAW X3 wiczenia praktyczne

Musisz pamita, aby przed skorzystaniem z narzdzia Fill Tool ( )


wskaza obiekt, gdy w przeciwnym razie pojawi si okno umoliwiajce zmian ustawie domylnych pokazane na rysunku 5.2.
Rysunek 5.2.
Okno zmiany
ustawie
domylnych

W I C Z E N I E

5.1

Zmiana domylnych ustawie rysowania

Gdy rysujesz nowy obiekt, standardowo jego kontur przyjmuje kolor


czarny, a wypenienie jest przezroczyste. Aby to zmieni, musisz
wykona nastpujce kroki:
1. Kliknij pusty obszar strony.
2. Kliknij lewym przyciskiem myszy palet kolorw z prawej strony
ekranu, wybierajc barw czerwon. Poniewa nie zaznaczye
obiektu, program bdzie chcia zmieni ustawienia domylne.
3. Pojawi si okno zmiany ustawie domylnych. Pozostaw
zaznaczon opcj Graphic. Dziki temu zmiany bd si odnosiy
do nowo tworzonych obiektw graficznych.
4. Zaznacz Artistic Text, jeeli chcesz zmieni take ustawienia
domylne tekstu ozdobnego, lub Paragraph Text, jeli chcesz
dokona zmian w tekcie akapitowym.
5. Kliknij przycisk OK.
Od tego momentu kady nowo rysowany obiekt bdzie mia czerwone
wypenienie.

Rozdzia 5. Uywanie wypenie i konturw

97

W I C Z E N I E

5.2

Przywrcenie oryginalnych ustawie rysowania

Jeeli chcesz przywrci oryginalne ustawienia, musisz wykona


nastpujce kroki:
1. Kliknij pusty obszar strony.
2. Kliknij przekrelony kwadrat ( ) nad palet kolorw
(ustawisz domylny brak wypenienia).
3. Gdy pojawi si okno zmiany ustawie domylnych, zaakceptuj
jego ustawienia, klikajc OK.
4. Kliknij prawym przyciskiem myszy kolor czarny na palecie
kolorw. W ten sposb przywrcisz standardowy czarny kontur.
5. Gdy ponownie pojawi si okno zmiany ustawie domylnych,
zaakceptuj jego ustawienia.
W podobny sposb moesz zmieni inne ustawienia domylne, na
przykad krj czy rozmiar czcionki.

Jednolite wypenienie (rysunek 5.3) pozwala nada obiektowi tylko


jeden kolor, a wic dziaa tak, jak paleta przy prawej krawdzi ekranu.
W oknie, ktre pojawia si na ekranie, mona wybra modele kolorw
bd palety (rysunek 5.4). Odpowiednie okno wybiera si spord
trzech zakadek.
Rysunek 5.3.
Obiekty z wypenieniem
jednolitym

W oknie przegldarki kolorw mona wybra jeden spord kilku


modeli kolorw (CMYK, RGB, HSB, Lab i inne). Wykorzystywana jest
tu wizualna reprezentacja caego spektrum kolorw.

98

CorelDRAW X3 wiczenia praktyczne

Rysunek 5.4.
Zakadka Models
wypenienia
jednolitego

W I C Z E N I E

5.3

Wybr jednolitego koloru

Aby zastosowa wypenienie jednolite przy wykorzystaniu zakadki


Models, wykonaj nastpujce czynnoci:
1. Przesu pionowy suwak z prawej strony jej okna; w ten sposb
wybierzesz potrzebny kolor.
2. Kliknij palet koloru, wybierajc odcie (zostanie on zaznaczony
kwadracikiem). W prawym grnym rogu zobaczysz pierwotny
kolor obiektu (Old) oraz kolor, ktry zostanie mu nadany (New).
3. Kliknij przycisk OK, by zaakceptowa wybr.
Jeeli orientujesz si, jak reprezentowane s barwy w poszczeglnych
modelach kolorw, moesz wybra odpowiedni kolor, wykorzystujc
suwaki w czci Components. Szybkiego wyboru jednego spord
kilkudziesiciu standardowych kolorw da si za dokona dziki
rozwijanej licie Name.
Niezwykle interesujce jest okno harmonii kolorw (Mixers). Wybierane przy jego uyciu kolory s najbardziej przydatne podczas pracy
z kilkoma obiektami, gdy chcesz, aby ich kolory wspgray ze sob.
Jeli zastosujesz harmoni kolorw, sprawisz, e bd one do siebie
pasoway.

Rozdzia 5. Uywanie wypenie i konturw

99

W I C Z E N I E

5.4

Wybr koloru za pomoc zakadki harmonii kolorw

Aby dokona wyboru kolorw w oknie harmonii kolorw, wykonaj


ponisze kroki:
1. Kliknij zakadk Mixers (rysunek 5.5).
Rysunek 5.5.
Zakadka Mixers
wypenienia
jednolitego

2. Chwy jedno z keczek widocznych na kole harmonii kolorw.

Przesuwajc delikatnie mysz, obr je. Kolory harmonizujce


ze sob zostan wywietlone poniej.
3. Wybierz liczb harmonizujcych ze sob kolorw, zmieniajc

pooenie suwaka Size.


4. Wybierz potrzebny Ci kolor.
5. Kliknij przycisk OK.
6. Wybierz inny obiekt.
7. Przejd ponownie do okna harmonii kolorw.
8. Pozostawiajc pooenie koa harmonii kolorw bez zmian,

wybierz inny kolor z palety kolorw w dolnej czci okna.

100

CorelDRAW X3 wiczenia praktyczne

W I C Z E N I E

5.5

Mieszanie kolorw

Polecam take wyprbowanie okna mieszania kolorw. W tym celu


musisz wykona poniej opisane czynnoci:
1. W oknie Mixers kliknij przycisk Options.
2. Zaznacz pozycj Mixers i wska Color Blend (rysunek 5.6).
Rysunek 5.6.
Wybr mieszania
kolorw

Zobaczysz kolorowy kwadrat, w ktrego naronikach znajduj si


pola umoliwiajce wybr koloru. Zostan one pniej wymieszane
ze sob, dajc moliwo wybrania koloru poredniego. Po kolei klikaj pola znajdujce si w naronikach duego kwadratu. Dla kadego
z nich wybierz odpowiedni kolor. W duym kwadracie zobaczysz
wtedy kolory porednie, powstae w wyniku wymieszania wybranych
rcznie kolorw (rysunek 5.7).
Rysunek 5.7.
Okno mieszania
kolorw

3. Zmie pooenie paska Size tak, by dobra odpowiednie

wielkoci kwadratw z kolorami porednimi.


4. Wska odpowiedni kolor widniejcy w duym kwadracie.
Zostanie on zaznaczony czarn ramk.
5. Kliknij przycisk OK.

Rozdzia 5. Uywanie wypenie i konturw

101

W ostatniej zakadce wybierany jest jeden z predefiniowanych modeli


kolorystycznych. Istniej dwa rodzaje palet, z ktrych mona wybiera
kolory standardowe i niestandardowe. Standardowe palety kolorw
s dostarczane przez niezalenych producentw i najlepiej stosowa
je wraz z odpowiednim drukowanym katalogiem prbek kolorw. Jeli
posiadasz katalog z prbkami, moesz wybra z niego odpowiedni
model. Jest to niezwykle przydatna opcja, gdy chcesz zapewni pojawienie si konkretnego koloru na wydruku, z uwagi na to, e kolory
wydrukowane zwykle rni si od tych, ktre widzisz na ekranie.
Wie si to z innym sposobem powstawania kolorw w drukarce
i na ekranie.
Opcje ostatniej zakadki okna dialogowego Uniform Fill pokazano na
rysunku 5.8.
Rysunek 5.8.
Zakadka Palettes
wypenienia
jednolitego

W I C Z E N I E

5.6

Palety kolorw

Aby skorzysta z palety kolorw, wykonaj nastpujce czynnoci:


1. W oknie wyboru kolorw wska zakadk Palettes.
2. Rozwi list Palette i wybierz z niej tak palet, jak masz take
w postaci wydrukowanej. List palet do wyboru prezentuje
rysunek 5.9.

102

CorelDRAW X3 wiczenia praktyczne

Rysunek 5.9.
Wybr palety
kolorw

3. Przy uyciu suwaka widniejcego z prawej strony wybierz

odpowiedni kolor.
4. Wska na palecie kolor i odczytaj jego nazw w polu Name
(rysunek 5.10).
Rysunek 5.10.
Nazwa wybranego
koloru
5. Odszukaj teraz w drukowanym katalogu odczytan nazw

i sprawd, jak bdzie wyglda wybrany kolor na wydruku


(najtasze drukarki nie wydrukuj dokadnie takiego samego
koloru; jeeli zaley Ci na dokadnym odwzorowaniu kolorw,
powiniene skorzysta z profesjonalnych urzdze).
6. Kliknij przycisk OK.
Mona take postpowa odwrotnie, to znaczy najpierw wybra kolor
na wydrukowanej palecie, a nastpnie odszuka jego nazw w oknie
Palettes.

Wypenienie tonalne (nazywane take gradientowym) pozwala ustawi


agodne przejcie midzy dwoma kolorami lub wiksz ich liczb, co
pokazuje rysunek 5.11.
Rysunek 5.11.
Obiekty
z wypenieniem
tonalnym

You might also like