You are on page 1of 45

IDZ DO

PRZYKADOWY ROZDZIA
SPIS TRECI

KATALOG KSIEK
KATALOG ONLINE

Mechanical Desktop 6.
wiczenia praktyczne
Autor: Fabian Stasiak
ISBN: 83-7197-655-0
Format: B5, stron: 152

ZAMW DRUKOWANY KATALOG

TWJ KOSZYK
DODAJ DO KOSZYKA

CENNIK I INFORMACJE
ZAMW INFORMACJE
O NOWOCIACH
ZAMW CENNIK

CZYTELNIA
FRAGMENTY KSIEK ONLINE

Wydawnictwo Helion
ul. Chopina 6
44-100 Gliwice
tel. (32)230-98-63
e-mail: helion@helion.pl

Podrcznik Mechanical Desktop 6. wiczenia praktyczne jest przeznaczony dla


pocztkujcych uytkownikw programu Mechanical Desktop 6. Materia wiczeniowy
zawarty w podrczniku jest tak skonstruowany, eby na podstawie prostego projektu
mechanicznego mona byo przej podstawowy kurs modelowania czci, skadania
zespow i tworzenia dokumentacji rysunkowej. wiczenia uoone s w kolejnoci od
najprostszych do bardziej zaawansowanych i stanowi doskona podstaw do
samodzielnego odkrywania kolejnych moliwoci pakietu Mechanical Desktop.
Mechanical Desktop 6 to program do zaawansowanego projektowania
trjwymiarowego w rodowisku AutoCAD-a. Warunkiem niezbdnym do rozpoczcia
wicze jest taka znajomo programu AutoCAD 2002, ktra pozwala na swobodne
rysowanie i edycj rysunkw dwuwymiarowych oraz skonfigurowanie programu do
wasnych potrzeb.

Wstp...................................................................................................................................................... 5
yk teorii ...................................................................................................................... 5
Modelowanie czci..............................................................................................................6
Modelowanie zespow ........................................................................................................7
Modelowanie powierzchniami..............................................................................................8
Tworzenie wizualizacji projektu...........................................................................................9
Tworzenie dokumentacji rysunkowej...................................................................................9
Wymiana danych z innymi systemami CAD/CAM/CAE
i publikacja danych w Internecie ........................................................................................10

Metodyka projektowania w MDT .............................................................................. 10


Cel wicze.........................................................................................................................12

ROZDZIA 1. Konfiguracja programu .............................................................................................................. 15


Szablon projektu ......................................................................................................... 15

ROZDZIA 2. Tworzenie modeli i rysunkw wykonawczych czci ................................................. 27


Model blatu................................................................................................................. 27
Rysunek wykonawczy blatu towarowego .................................................................. 35
Model kka ................................................................................................................ 44
Rysunek wykonawczy kka ...................................................................................... 55
Model zaczepu ............................................................................................................ 62

ROZDZIA 3. Tworzenie modelu i dokumentacji zespou..................................................................... 69


Rama wagonika cz gwna ramy...................................................................... 69
Rama wagonika klocki do mocowania osi ............................................................ 81
Obejmy do zamocowanie osi...................................................................................... 92
Wstawienie blatu i wykonanie otworw w ramie ...................................................... 97
Projektowanie osi wzka .......................................................................................... 106
Wstawienie oysk .................................................................................................... 113
Wstawienie i edycja k............................................................................................ 116
Poczenia gwintowe ................................................................................................ 120
Wstawienie zaczepu.................................................................................................. 127
Uzupenianie danych projektu .................................................................................. 130

Mechanical Desktop 6. wiczenia praktyczne

Porzdkowanie struktury projektu............................................................................ 133


Detalowanie projektu................................................................................................ 137
Prezentacje zespow................................................................................................ 140
Rysunek zoeniowy projektu .................................................................................. 146
Lista czci i numerowanie komponentw............................................................... 149
Rysunek wykonawczy czci spawanej ................................................................... 151

Celem tego rozdziau jest zdobycie umiejtnoci modelowania pojedynczych czci za pomoc kilku podstawowych technik modelowania. Utworzone tutaj czci zapiszemy w oddzielnych plikach DWG, a nastpnie wstawimy je do naszego projektu gwnego.
Plik pojedynczej czci moe zawiera tylko jedn cz. Wyjtkiem od tej zasady jest sytuacja, w ktrej wstawiamy drug cz w celu wykonania kombinacji dwch czci. Jednake
wynikiem kocowym takiej operacji bdzie zawsze jedna cz. Plik pojedynczej czci
suy do utworzenia rysunkw wykonawczych czci. Po zakoczeniu projektu te czci,
ktre znajduj si w rodku pliku zespou, powinny by zapisane w plikach zewntrznych
w plikach pojedynczej czci z ktrych utworzone bd ich rysunki wykonawcze.

wiczenie 2.

Zaczniemy od bardzo prostego modelu, ktry wprowadzi nas w podstawy parametrycznego modelowania bryowego. Rysunek 2.1 przedstawia paski blat wagonika, na ktrym bd znajdowa si przewoone towary.
1. Z menu Pliki (File) wybierz pozycj Plik nowej czci (New Part File). Wykorzystaj

plik szablonu XYZ-ISO.DWT, ktry utworzylimy w wiczeniu 1.

C:\Andrzej\PDF\Mechanical Desktop 6. wiczenia praktyczne\02-05.doc

27

28

Mechanical Desktop 6. wiczenia praktyczne

Rysunek 2.1.
Model blatu

2. Utwrz szkic blatu. W tym celu narysuj prostokt o wymiarach 1000800 mm.
Do rysowania wykorzystaj polecenia rysunkowe AutoCAD-a (np. 

  ).
Rysunek 2.2.
Krawdzie prostokta
do zwymiarowania

3. Zamie szkic w profil parametryczny.

Pasek narzdzi: Modelowanie czci (Part Modeling)


Menu rozwijane: Czci> Rozwi szkic> Profil
(Parts> Sketch Solving> Profile)

Polecenie:
 !"#$"%"!&!"'$ Wska

narysowany wanie prostokt.


 !"#$"%"!&!"'$ Nacinij Enter.
()*)!"#+, - )  ) ,#.+, /+#+0 123
#)")! )!"'4#)-.,)!)!")! )!2

Program stwierdzi, e naley wprowadzi dwa brakujce wymiary lub wizania,


a wtedy bdzie w peni kontrolowa nasz profil. W naszym przypadku s to wymiary
okrelajce wysoko i szeroko prostokta.
Mechanical Desktop pozwala pracowa z profilami, ktre nie s w peni okrelone
(co oznacza, e brakuje im wymiarowania lub wiza!). Mona nawet nie wprowadza
adnego wymiaru i wizania.
Do wymiarowania profilu uyjemy wymiarw parametrycznych, ktre pozwol kontrolowa
rozmiary profilu. Standardowo, do wymiarowania program korzysta z biecego stylu
wymiarowania (np. ISO-35), w ktrym tekst i strzaki wymiarowe maj wielko 3,5 mm.
Przy wymiarowaniu w obszarze modelu prostokta o wymiarach 1000800 mm tekst
wymiarowy b0dzie nieczytelny. Warto zdefiniowa nowy styl wymiarowania, w ktrym zmienimy
wielko tekstu i strzaek. Moemy take zmieni tymczasowo warto zmiennej 
z wartoci 1 na warto 10, co spowoduje dziesi0ciokrotne powi0kszenie tekstu i strzaek
wymiarowych.

Rozdzia 2.  Tworzenie modeli i rysunkw wykonawczych czci

29

4. Zmie warto 5


 na 10.
5. Zwymiaruj profil.

Pasek narzdzi: Modelowanie czci (Part Modeling)


Menu rozwijane: Czci> Wymiarowanie> Nowy wymiar
(Parts> Dimensioning> New dimension)
 5
Polecenie:
6+!$"&!%"$ Wska krawd prostokta,

ktra jest oznaczona cyfr 1 na rysunku 2.2.


#-#6(7)+, #$"!")%"6 "
,)!)$ Wska pooenie wymiaru z prawej strony profilu.
 %+ *8+, ##9
& %:6:6:6 !:/+:0:!6/(:*5)" :
#);<=$ ),)!)3 #9>):?:@: -): : -::
5 ,:6 "; Wpisz ABB i nacinij Enter.
()*)!"#+, - )  ) ,#C+, /+#+0 123
#)")! )!"'4#)-C,)!)")! )
6+!$"&!%"$ Wska krawd prostokta

oznaczon 2 na rysunku 2.2.


#-#6(7)+, #$"!")%"6 "
,)!)$ Wska pooenie wymiaru poniej profilu.
 %+ *8+, ##9
& %:6:6:6 !:/+:0:!6/(:*5)" :
#);<=$ ),)!)3 #9>):?:@: -): : -::
5 ,:6 ";$ Wpisz CBBB i nacinij Enter.
"! (+6()*)23&#")! )!"'2
6+!$"&!%"$ Nacinij Enter.

Na rysunku 2.3 mamy zwymiarowany profil.


Rysunek 2.3.
Profil
po wprowadzeniu
wymiarw

Teraz moemy utworzy bry. Najczciej uywan funkcj tworzenia bryy bdzie
wycignicie proste, realizowane poleceniem  D>5 . Przedtem jednak ustawimy
profil w widoku izometrycznym.

30

Mechanical Desktop 6. wiczenia praktyczne


6. Nacinij klawisz z cyfr 8 i Enter. Jest to skrt klawiszowy, za pomoc ktrego

moemy ustawi profil w widoku izometrycznym. Peny spis skrtw klawiszowych


znajduje si w menu Pomoc programu.
7. Utwrz bry przez wycignicie proste.

Pasek narzdzie: Modelowanie czci (Part Modeling)


Menu rozwijane: Czci> Elementy szkicowe> Wycignicie proste
(Parts> Sketched Features> Extrusion)
 D>5
Polecenie:
W wywietlonym oknie dialogowym Wycignicie proste (Extrusion), ustaw
wycignicie lepe (Blind) i Odlego (Distance) 40 mm, jak wida na rysunku 2.4.
Kliknij OK.
Rysunek 2.4.
Okno dialogowe
operacji wycignicia
prostego

Program utworzy model przestrzenny, jak wida na rysunku 2.5.


Rysunek 2.5.
Punkty konieczne
do okrelenia
lokalizacji otworu

Warto zauway, e w oknie Przegldarka Desktop (Desktop Browser) pojawia si


informacja o zastosowaniu operacji wyciagnicia prostego lepego jako pierwszej
operacji ksztatujcej model bryowy (patrz rysunek 2.6).
Rysunek 2.6.
Zawarto okna
przegldarki po utworzeniu
wycignicia prostego
8. Zapiszmy model w katalogu naszego projektu 100-000, pod nazw 100-002. Naley

zwrci uwag na fakt, e w oknie Przegldarka Desktop (Desktop Browser)


nastpia zmiana opisu modelu czci. Teraz znajduje si tam oznaczenie 100-002.
Moemy teraz wykona otwory, ktre bd suyy do przykrcenia blatu do ramy
wzka.

Rozdzia 2.  Tworzenie modeli i rysunkw wykonawczych czci

31

Otwr mona wykona na wiele rnych sposobw. Moemy narysowa profil w ksztacie okr0gu
i wyci w nim otwr, moemy narysowa profil w postaci prostokta i obrci go tworzc
otwr. Najbardziej zalecan metod tworzenia otworw szczeglnie tam, gdzie otwory
w rzeczywistym obiekcie powstaj w wyniku wiercenia jest uycie polecenia 
.
Otwr utworzony za pomoc tego polecenia jest bowiem obiektem typu otwr, a nie wyci0ciem
w ksztacie otworu i moe by w sposb parametryczny opisany na rysunku wykonawczym.

9. Utwrz otwory za pomoc polecenia ? 2

Pasek narzdzi: Modelowanie czci (Part Modeling)


Menu rozwijane: Czci> Elementy wstawiane> Otwr
(Parts> Placed Features> Hole)
?
Polecenie:
W oknie dialogowym Otwr (Hole) na zakadce Otwr (Hole) nacinij przycisk
z rysunkiem otworu z pogbieniem walcowym (Counterbore), ustaw rodzaj
zakoczenia jako Przejciowe (Through) i wybierz pooenie otworu 2 krawdzie
(2 Edges). Pozostae parametry to: rednica (Diameter) rwna 11 mm, rednica
pogbienia (CDia) 30 mm, a Gboko pogbienia (CDepth) 10 mm.
Rysunek 2.7 przedstawia waciwie wypenione okno dialogowe Otwr (Hole):
Rysunek 2.7.
Okno dialogowe
otworw

Po ustawieniu wszystkich parametrw kliknij OK. i odpowiedz nastpujco na


zgoszenia programu.
6+!0 +EF$"&!-$Wska krawd oznaczon 1

na rysunku 2.5.
#-0 +EF$"!")-$Wska krawd oznaczon 2

na rysunku 2.5.
*6(7)+#$6"&'" )$Wska pooenie otworu

w okolicy punktu oznaczonego 3 na rysunku 2.5.


 %-(*86+!% +E+/7)) <=$ )! )"&,
&!-'-'-'Wpisz .BBi nacinij Enter.
 %-(*8#-% +E+/7)) <=$ )! )"&,
!")-'-'-'Wpisz .BB i nacinij Enter.

32

Mechanical Desktop 6. wiczenia praktyczne


Program wykona otwr, jak zostao to przedstawione na rysunku 2.8.

Rysunek 2.8.
Utworzony otwr

Nastpnie program wywietli zgoszenie oczekujce na pokazanie pierwszej krawdzi


dla zlokalizowania kolejnego otworu:
6+!0 +EF$"&!-$2Nacinij Enter, eby zakoczy

polecenie.
Naley teraz utworzy jeszcze dodatkowe trzy otwory znajdujce si w takiej samej
odlegoci od krawdzi modelu jak pierwszy otwr. Pozostae otwory utworzymy
korzystajc z polecenia    , ktre tworzy szyk elementw ksztatujcych.
10. Utwrz pozostae otwory za pomoc polecenia    2

Pasek narzdzi: Modelowanie czci (Part Modeling)


Menu rozwijane: Czci> Elementy wstawiane> Wzr prostoktny
(Parts> Placed Features> Rectangle Pattern)
  
Polecenie:
,)+#$"& #!6 )Poka na ekranie

utworzony wanie otwr.


 %6"%E9 !E6): "6#%;< "6#%=$ ) )6)9 G: ""6;
< ""6=Jeeli program wyrni otwr to nacinij Enter.
,)+##9! :>!#1;< "6#%=$"& #!
6 )9:,3;< ""6= Nacinij Enter.

W wywietlonym oknie dialogowym Wzr (Pattern) naley ustawi parametry wzoru


dokadnie tak jak na rysunku 2.9. Odstp midzy kolumnami powinien wynosi HBB,
a midzy wierszami IBB. W sumie w blacie powinny by utworzone cztery otwory.
Po wprowadzeniu waciwych danych naley klikn OK. w oknie Wzr (Pattern).
Wszystkie otwory powinny prezentowa si jak na rysunku 2.10.
Teraz moemy wykona zaokrglenie naronikw modelu staym promieniem
o wartoci 50 mm. Do tego celu skorzystamy z polecenia  .
11. Utwrz zaokrglenie naronikw blatu:

Pasek narzdzi: Modelowanie czci (Part Modeling)


Menu rozwijane: Czci> Elementy wstawiane> Zaokrglenie
(Parts> Placed Features> Fillet)
 
Polecenie:
W wywietlonym oknie dialogowym Zaokrgl (Fillet) ustaw zaokrglenie Stae
(Constant) o wartoci Promie (Radius) rwnej 50 mm, jak wida na rysunku 2.11.

Rozdzia 2.  Tworzenie modeli i rysunkw wykonawczych czci

33

Rysunek 2.9.
Okno dialogowe
Wzr (Pattern)

Rysunek 2.10.
Pozostae otwory

Rysunek 2.11.
Okno dialogowe
zaokrglania

Po ustawieniu danych parametrw kliknij OK. i odpowiedz nastpujco na


zgoszenia programu:
 +E#6+"') 0-) $"-!& "!
&Wska kolejno cztery krawdzie narone blatu, jak wida na rysunku 2.12

i na koniec nacinij Enter.


Rysunek 2.12.
Zaznaczanie krawdzi
do zaokrglenia

34

Mechanical Desktop 6. wiczenia praktyczne


Program utworzy zaokrglenia naronikw blatu, jak wida na rysunku 2.13.

Rysunek 2.13.
Krawdzie zostay
zaokrglone

W zasadzie nasz model jest ju gotowy. Poza ksztatowaniem samej geometrii moemy
wprowadza do modelu informacje o projektowanej czci (korzystajc z atrybutw
MDT). Informacje te bd przydatne do utworzenia listy czci.
Mechanical Desktop posiada mechanizm generowania listy cz0ci, ktry bazuje na zdefiniowanym
standardzie. Standard ten naley dostosowa do wasnych potrzeb (co byo tematem wiczenia 1).
W skad definicji naszego standardu XYZ wchodzi zestaw atrybutw opisujcych cz0ci
i podzespoy.

Program Mechanical Desktop 6 pozwala na wprowadzanie atrybutw i zmian


wartoci ju wprowadzonych atrybutw na kilka rnych sposobw. W tym
wiczeniu wyprbujemy pierwsz z metod.
Wprowadzimy nastpujce atrybuty:
Nazwa atrybutu Typ danych Warto

Opis atrybutu

DESCR

Tekst

Blat towarowy

Atrybut przechowuje nazw detalu


lub zespou

STANDARD

Tekst

ZN-88/M-123456

Atrybut przechowuje numer normy

12. Przypisz atrybuty do modelu.

Pasek narzdzi: Modelowanie czci (Part Modeling)


Menu rozwijane: Czci> Cz> Atrybuty (Part> Part> Attributes)
Polecenie:
 
W wywietlonym oknie dialogowym Przypisz atrybuty (Assign Attributes), kliknij
przycisk Dodaj (Add) i w wywietlonym oknie Dodaj nowy atrybut (Add New
Attribute) wprowad atrybut DESCR.
Rysunek 2.13.
Okno dialogowe
dodawania atrybutw

Po wprowadzeniu nazwy i wartoci atrybutu kliknij OK. W podobny sposb


wprowad drugi atrybut. Na rysunku 2.14 przedstawione zostao okno dialogowe
Przypisz atrybuty (Assign Attributes) z wprowadzonymi atrybutami.

Rozdzia 2.  Tworzenie modeli i rysunkw wykonawczych czci

35

Rysunek 2.14.
Okno dialogowe
przegldania
atrybutw

Po wprowadzeniu wszystkich atrybutw naley klikn Koniec (Done). Teraz nasz


model moe zosta zapisany.
13. Zapisa model. Koniec wiczenia.

wiczenie 3.

Wykorzystujc to wiczenie utworzymy rysunek wykonawczy blatu, ktry powsta w rezultacie poprzedniego wiczenia.
Mechanical Desktop przechowuje rysunki w obszarze papieru tego samego pliku, w ktrym
znajduje si0 model trjwymiarowy. Przed wykonaniem tego wiczenia naley zapozna si0
ze sposobem konfigurowania arkuszy obszaru papieru. Informacje na ten temat zawiera
dokumentacja programu AutoCAD 2002.

1. Otwrz plik 100-002 zapisany w poprzednim wiczeniu.


2. Przejd do obszaru papieru wskazujc zakadk Arkusz1 (Layout1) znajdujc si

w dolnej czci ekranu lub zakadk Rysunek (Drawing) w oknie Przegldarka


Desktop (Desktop Browser).
3. Skonfiguruj ustawienia strony odpowiednie dla tej zakadki. Ustaw arkusz o formacie

A3. Moesz take wstawi wasn ramk i tabliczk rysunkow przeznaczon


dla arkusza A3, korzystajc z polecenia    . Ramka powinna by
wstawiana z oddzielnego pliku DWG.
Moemy take skorzysta z ramek i tabliczek rysunkowych dostarczonych wraz z programem.
Polecenie, za pomoc ktrego mona wstawi tabliczk0 i ramk0 to   . Mona je uaktywni
wskazujc pozycj0 Tabelka rysunkowa i ramki z menu Opis> Tabelka rysunkowa/zmiany>
Tabelka rysunkowa i ramki (Annotate> Drawing Title/Revisions> Drawing Title/Borders).
Ramki i tabliczki rysunkowe dostarczone z programem powinny by skonfigurowane zgodnie
z potrzebami uytkownika programu (co jednak nie b0dzie tematem tego zbioru wicze!).

Podczas tworzenia modelu zmienilimy warto zmiennej skalowania wielkoci


wymiarw 5
 , eby uzyska przejrzyste wymiary podczas tworzenia modelu,

36

Mechanical Desktop 6. wiczenia praktyczne


ktrego wymiary byy znaczne w stosunku do wielkoci tekstu wymiarowego
w biecym stylu wymiarowania. Konieczne bdzie obecnie przywrcenie wartoci
poprzedniej zmiennej 5
 , poniewa chcemy utworzy rysunek na arkuszu A3,
na ktrym tekst wymiarowy i strzaki wymiarowe powinny mie wielko 3,5 mm.
Warto ta jest nominaln wielkoci tekstu wymiarowego dla biecego stylu
wymiarowania.
4. Zmie warto 5
 z 10 na 1.

Teraz moemy utworzy rzuty rysunkowe. Utworzymy rzut bazowy, prostoktny


i izometryczny (rysunek 3.1). Nastpnie wykonamy porzdkowanie i uzupenienie
rysunku.
Rysunek 3.1.
Rzuty rysunkowe
utworzone
w biecym wiczeniu

5. Utwrz rzuty rysunkowe.

Pasek narzdzi: Arkusz rysunku (Drawing Layout)


Menu rozwijane: Rysunki> Nowy rzut (Drawings> New View)
Polecenie:
5 @ 
W wywietlonym oknie dialogowym Utwrz rzut rysunku (Create Drawing View)
ustaw typ rzutu Bazowy (Base) i skal 0.1 (jest to podziaka globalna rysunku 1:10).
Rysunek 3.2.
Okno dialogowe
tworzenia rzutw
rysunkowych

Rozdzia 2.  Tworzenie modeli i rysunkw wykonawczych czci

37

Zaznacz opcj Powrt do okna dialogowego (Return to Dialog) i usu znacznik


z opcji Wywietl krawdzie niewidoczne (Display Hidden Lines) poniewa ten rzut
nie wymaga krawdzi niewidocznych. Po ustawieniu danych parametrw kliknij
Zastosuj (Apply) i odpowiedz nastpujco na zgoszenia programu.
6( !06+"')EJ6( !")E)!#"%)0#9#+::
- )D:- )K:- )LG;$"6 ) & "J+6 )
9>"!:@+:+D:+K:+LG;$Wpisz  i nacinij Enter.
L&)#%#)!D$*)!#"%)0J6!0 +EF#
9- )D:- )K:- )L;$5&)D G!")$"+ G!J
! -'-9+D:+K:+L;$Wpisz G i nacinij Enter.
/+) %) "%E9+/8L:/8;< "6#%=$ %#!) )
96: ;< ""6=$Nacinij Enter.
*6(7)## +-$6"&" )& !3+Wska

pooenie rzutu bazowego w grnej czci obszaru rysunku i nacinij Enter.


Rysunek 3.3.
Pierwszy utworzony
rzut rysunkowy

Powtrnie zostao otworzone okno dialogowe Utwrz rzut (Create Drawing View).
Teraz trzeba bdzie utworzy rzut prostoktny z istniejcego rzutu bazowego. Ustaw
w tym celu typ rzutu Prostoktny (Ortho), jak wida na rysunku 3.4.
Rysunek 3.4.
Ustawienia konieczne
do utworzenia rzutu
prostoktnego

Po ustawieniu opcji kliknij Zastosuj (Apply) i odpowiedz nastpujco na zgoszenia


programu.
#, "!$"6 )3+$Kliknij wczeniej utworzony

rzut.
*6(7)##6!6 (-$6"&" )&'-) 3+$

Wska pooenie znajdujce si poniej rzutu macierzystego, jak wida na rysunku 3.5.

38

Mechanical Desktop 6. wiczenia praktyczne

Rysunek 3.5.
Utworzony
rzut prostoktny

W powtrnie wywietlonym oknie dialogowym ustaw typ rzutu Izometryczny (Iso).


Pozostaw skal rzutu 1, ktra jest obliczana wzgldem rzutu macierzystego
(rysunek 3.6.).
Rysunek 3.6.
Ustawienia
dla utworzenia rzutu
izometrycznego

Wycz opcj Powrt do okna dialogowego (Return to Dialog), kliknij OK.


i odpowiedz nastpujco na zgoszenia programu.
#, "!$"6 )3+$Wska pierwszy utworzony

rzut rysunkowy.
6(7) ##,")-$6"&" )&!,"
3+$Wska pooenie rzutu w prawej czci rysunku 3.7.

Rzuty rysunkowe zostay utworzone. Teraz pozostao jeszcze do wykonania kilka


operacji porzdkujcych i uzupeniajcych rysunek. Najpierw wprowadzimy osie
symetrii w jednym z rzutw rysunkowych.
6. Powiksz rzut prostoktny, jak na rysunku 3.8.

Rozdzia 2.  Tworzenie modeli i rysunkw wykonawczych czci

39

Rysunek 3.7.
Pooenie rzutu
izometrycznego

Rysunek 3.8.
Punkty niezbdne
do wyznaczenia osi
symetrii rzutu
rysunkowego

4
1

7. Wstaw osie symetrii w rzucie rysunkowym.

Pasek narzdzi: Opisywanie (Annotation)


Menu rozwijane: Opis> Opis> Linia osiowa
(Annotate> Annotation> Centerline)


Polecenie:
 +EF$"-$ Wska krawd rzutu prostoktnego w punkcie

oznaczonym 1 na rysunku 3.8.


 +EF!,")0#<  =$",-<  =

Wska krawd rzutu oznaczon 2 na rysunku 3.8.


*6+!6#)#"E" $6"&&!,6)$Wska punkt

ucicia w miejscu oznaczonym 3 na rysunku 3.8.


*#-6#)#"E" $6"&!"),6)$Wska punkt

ucicia w miejscu oznaczonym 4 na rysunku 3.8.

40

Mechanical Desktop 6. wiczenia praktyczne


W ten sposb utworzono o symetrii. Jeeli o symetrii wyglda jak linia ciga, to
naley dopasowa skal rodzaju linii. W podobny sposb utwrz drug o symetrii,
ktra bdzie prostopada do pierwszej osi. Na rysunku 3.9 wida rzut rysunkowy
z utworzonymi osiami symetrii.

Rysunek 3.9.
Rzut rysunkowy
z utworzonymi
osiami symetrii

Teraz naley wprowadzi wymiar uzupeniajcy, ktry bdzie okrela promie


zaokrglenia naronika modelu. Wymiarowanie uzupeniajce dziaa podobnie
jak wymiarowanie parametryczne, ale dotyczy tylko obszaru papieru.
8. Wstaw wymiar promienia

Pasek narzdzi: Opisywanie (Desktop Annotation)


Menu rozwijane: Opis> Wymiar uzupeniajcy
(Annotate> Reference Dimension)
 5
Polecenie:
6+!$"&!%"$Wska zaokrglenie lewego

dolnego naronika rzutu.


#-#6(7)+, #$"!")%"6 "
,)!)$Wska pooenie wymiaru w rodku rzutu.
*6#)+! +) #9
& %:* " :-:5):  ;$6"&
6 ",)6)9>):5 ,:::M !";Zatwierd pooenie

wymiaru naciskajc Enter.


Wstawiony wymiar promienia prezentuje si jak na rysunku 3.10.
Otwory, ktre utworzone s za pomoc polecenia ? , moemy wymiarowa
korzystajc ze specjalnego polecenia, ktre suy do opisywania otworw
w obszarze rysunku.
9. Zwymiaruj otwory znajdujce si na rysunku.

Pasek narzdzi: Opisywanie (Desktop Annotation)


Menu rozwijane: Opis> Opis> Opis otworw
(Annotate> Annotation> Hole Note)
 
Polecenie:

Rozdzia 2.  Tworzenie modeli i rysunkw wykonawczych czci

41

Rysunek 3.10.
Wstawiony
wymiar promienia

(0") 9 - )#%;"%"  "'


9 - );$Wybierz otwr znajdujcy si w lewym grnym naroniku rzutu

prostoktnego.
%)6#)<,= G)<,=$Rozcignij linie odniesienia
opisu otworu nad grn krawd rzutu rysunkowego.
%)6#)<,= G)<,=$Wska punkt kocowy linii

odniesienia i nacinij Enter.


Wywietlone zostanie okno dialogowe Opis XYZ (Note Symbol XYZ), w ktrym
powstanie opis naszego otworu. Program rozpoznaje wskazany otwr i proponuje opis
zapisany w domylnym szablonie przeznaczonym dla rozpoznanego rodzaju otworu.
Moemy zdefiniowa wasne parametryczne szablony opisujce otwory, a nast0pnie wybiera je z listy
szablonw w celu zastosowania do wybranego otworu.

Teraz utworzymy wasny szablon opisujcy ten otwr. Poniewa mamy w blacie cztery
jednakowe otwory, to dopiszemy tekst 4x. Zmienimy take oznaczenie opis
wymiaru otworu powinien znajdowa si przed wymiarem pogbienia, jak wida
na rysunku 3.11.
Rysunek 3.11.
Opis otworu przed (a)
i po modyfikacji (b)

a)

b)

Opis otworu znajdujcy si w oknie dialogowym Opis XYZ (Note Symbol XYZ) jest
opisem parametrycznym, ktry zosta zbudowany z symboli i zmiennych. Wartoci
wymiarw sterowane zmiennymi parametrycznymi s w oknie podwietlone, a symbole
pomocnicze (takie jak znak x) nie s podwietlone. Utworzymy nowy szablon
korzystajc z istniejcych zmiennych parametrycznych opisujcych otwory.
Usu z pola edycji opisu okna Opis XYZ (Note Symbol XYZ) cay opis z wyjtkiem
znaku rwnoci. Obecno znaku rwnoci oznacza, e znajdujcy si za nim opis jest
wyraeniem parametrycznym. Nastpnie wpisz za znakiem rwnoci 4x i spacj,
jak wida na rysunku 3.12a (kreska pionowa oznacza aktualne pooenie kursora).

42

Mechanical Desktop 6. wiczenia praktyczne


Kliknij przycisk Wstaw symbol specjalny (Insert Specjal Symbol) zaznaczony na
rysunku 3.12a i w wywietlonym menu symboli kliknij w symbol  (fi). Program
wstawi w pole edycji opisu symbol rednicy zaraz za spacj, jak wida na rysunku 3.12b.

Rysunek 3.12.
Tworzenie szablonu
opisu otworu
wpisywanie symboli

a)

b)
Teraz naley wstawi zmienn parametryczn, ktra przechowuje warto rednicy
otworu. Dziki temu zmiana rednicy otworu w modelu powoduje zmian w opisie.
Rozwi list <Zmienne> (<Variables>), a nastpnie rozwi rozdzia HOLE i wybierz
zmienn DIA, jak wida na rysunku 3.13a.
W ten sposb zostanie wprowadzona w pole edycji szablonu aktualna warto rednicy
otworu, jak to przedstawiono na rysunku 3.13b. Nastpnie trzeba wstawi znak
ukonika /, potem wprowadzi znak  i zmienn CTDIA (rednica pogbienia),
a pniej znak x i zmienn CTDEPTH (gboko pogbienia). Peny opis prezentuje
rysunek 3.13c.
Rysunek 3.13.
Tworzenie szablonu
opisu otworu
wstawianie zmiennych

a)

b)

c)
Utworzony szablon opisu dla otworu z pogbieniem walcowym mona teraz zapisa
w bibliotece szablonw. Kliknij przycisk >>, znajdujcy si w dolnym prawym
naroniku okna Opis XYZ (Note Symbol XYZ), co spowoduje wywietlenie listy
szablonw. Musimy najpierw wybra grup w jakiej bdzie zapisany nasz szablon.
Zaznacz grup POGBIENIE WALCOWE (HOLE COUNTERBORE), a nastpnie
kliknij przycisk Dodaj (Add). Program wprowadza nowy szablon i udostpnia pole
nazwy do edycji wpisz nazw Walcowe-1, jak wida na rysunku 3.14.

Rozdzia 2.  Tworzenie modeli i rysunkw wykonawczych czci

43

Rysunek 3.14.
Wprowadzenie
nowego szablonu
do biblioteki

Nowy szablon mona ustawi jako szablon domylny dla opisu kolejnych otworw
z pogbieniem walcowym. eby to zrobi mona klikn prawym przyciskiem nazw
nowego szablonu i w wywietlonym menu wybra pozycj Ustaw jako standard (Set
As Default). Na koniec trzeba zamkn okno dialogowe Opis XYZ (Note Symbol XYZ),
wskazujc OK. Opis otworu bdzie prezentowa si teraz jak na rysunku 3.15.
Rysunek 3.15.
Wstawiony
opis otworu

Na zakoczenie tego wiczenia naley wprowadzi symbol chropowatoci


powierzchni, ktry umieszczony zostanie na rzucie bazowym.
10. Umie symbol chropowatoci powierzchni

Pasek narzdzi: Opisywanie (Desktop Annotation)


Menu rozwijane: Opis > Symbole> Chropowato powierzchni
(Annotate> Symbols> Surface Texture)
>K
Polecenie:
(0") $"%"  "'$Wska grn

krawd rzutu bazowego.


#)6"0+$ )$Wska pooenie symbolu chropowatoci.
%)6#)<,=$ G)<,=$Nacinij Enter, eby nie

tworzy linii odniesienia.


0#$"!$Nacinij Enter.

W wywietlonym oknie dialogowym Chropowato powierzchni (Surface Texture)


ustal parametry chropowatoci jak na rysunku 3.16.
Po ustawieniu parametrw kliknij OK. Program utworzy symbol chropowatoci, jak
wida na rysunku 3.17.
Rysunek wykonawczy modelu jest ju zakoczony. Mona teraz przej do obszaru
modelu i zapisa model w takim widoku, ktry uatwi jego identyfikacj. Jeeli
bdzie to obszar modelu to warto ustawi model w widoku izometrycznym i przed
zapisem pliku ukry krawdzie niewidoczne.

44

Mechanical Desktop 6. wiczenia praktyczne

Rysunek 3.16.
Okno dialogowe
symbolu
chropowatoci
powierzchni

Rysunek 3.17.
Wstawiony symbol
chropowatoci powierzchni
Dobr praktyk moe okaza si0 zamieszczenie informacji o pliku rysunkowym wrd cech
rysunku. Mona to zrobi korzystajc z polecenia 5 . Informacje tam zapisane uatwi
odszukanie pliku i mog by wykorzystane przez inne programy.

11. Koniec wiczenia. Teraz naley zapisa model i zamkn.

wiczenie 4

Drugi model pojedynczej czci, ktry wprowadza w podstawowe techniki modelowania, to kko wzka. Poprzedni model byy utworzony z zastosowaniem wycignicia
prostego. Teraz skorzystamy z techniki obracania profilu dookoa wybranej osi. Gotowe
kko prezentuje rysunek 4.1.
Rysunek 4.1.
Model kka

1. Z menu Pliki (File) wybierz pozycj Plik nowej czci (New Part File). Uyj pliku

szablonu XYZ-ISO.DWT.
2. Zapisz teraz plik pod nazw 100-004 w katalogu naszego projektu. To bdzie numer

rysunku wykonawczego koa.

Rozdzia 2.  Tworzenie modeli i rysunkw wykonawczych czci

45

3. Narysuj, lini inn ni ciga, prostokt o wymiarach XY rwnych 80100. To

bdzie prostokt pomocniczy, ktry posuy do okrelenia zgrubnych wymiarw


gabarytowych profilu. Utworzenie takiego prostokta przed narysowaniem profilu
moe by przydatn technik pracy.
4. Narysuj w prostokcie pomocniczym ksztat przedstawiony na rysunku 4.2.

Rozpocznij od narysowania pomocniczej poziomej linii, ktra bdzie stanowi o


obrotu profilu. Pozostae obiekty narysuj lini cig. Poszczeglne linie powinny
by prostopade do siebie. Po narysowaniu szkicu usu prostokt gabarytowy.
Rysunek 4.2.
Szkic kka
w prostokcie
gabarytowym

5. Zamie szkic w profil.

Pasek narzdzi: Modelowanie czci (Part Modeling)


Menu rozwijane: Czci> Rozwi szkic> Profil
(Parts> Sketch Solving> Profile)

Polecenie:
W odpowiedzi na zgoszenie programu wybierz kontur narysowany lini cig oraz
o obrotu narysowan lini przerywan. Wszystkie wskazane obiekty bd stanowi
jeden profil. Po zamianie szkicu w profil naley go zwymiarowa. Tym razem jednak
skorzystamy z wymiarowania automatycznego, ktre oferuje Mechanical Desktop.
Do wymiarowania profili oprcz polecenia    mona stosowa polecenia 
 oraz

 .

6. Zwymiaruj profil z zastosowaniem wymiarowania automatycznego.

Pasek narzdzi: Opisywanie (Annotation)


Menu rozwijane: Opis> Wymiarowanie automatyczne
(Annotate> Automatic Dimensioning)
Polecenie:
 >5
W wywietlonym oknie dialogowym Automatyczne wymiarowanie (Automatic
Dimensioning) wcz zakadk Rwnolegy (Parallel) i wybierz typ Od bazy
(Baseline), co przedstawiono na rysunku 4.3.
Nastpnie kliknij OK. i odpowiedz nastpujco na zgoszenie programu.

46

Mechanical Desktop 6. wiczenia praktyczne

Rysunek 4.3.
Okno dialogowe
wymiarowania
automatycznego

9M;$"%"!9M"; Wska za pomoc okna

wybierajcego cay profil z wyjtkiem osi.


9M;$"%"!9M"; Nacinij Enter.
"06+!%)6,")"%$!G)!))-)

Wybierz punkt oznaczony 1 na rysunku 4.2 korzystajc z trybu lokalizacji


(np.  " 56)).
*6(7))+, +%#96"%:+ 7;$6"&
,)!))" )96)!:"%; Poka pooenie wymiarw

poniej osi obrotu profilu, jak wida na rysunku 4.4.


Rysunek 4.4.
Wymiarowanie
automatyczne
od punktu bazowego

#)6"0+ ) !E6)%)6,")"%$ )-6)&)G


G)!))$ Nacinij Enter.

Wartoci wymiarw parametrycznych, ktre zostay zmierzone s przypadkowe.


eby zmieni wartoci wymiarw tak, aby byy takie jak wida na rysunku 4.4,
moemy skorzysta z polecenia edycji wymiarowania parametrycznego 55
lub oglnej funkcji edycyjnej   5.

Rozdzia 2.  Tworzenie modeli i rysunkw wykonawczych czci

47

7. Edytuj wstawione wanie wymiary.

Pasek narzdzi: Modelowanie czci (Part Modeling)


Menu rozwijane: Czci> Wymiarowanie> Edycja wymiaru
(Parts> Dimensioning> Edit Domension)
Polecenie:
55
W odpowiedzi na zgoszenie programu wska kolejno poszczeglne wymiary i wpisz
wartoci, jak wida na rysunku 4.4. Edycj naley rozpocz od wymiarw, ktre
maj najmniejsz warto. Po dopasowaniu wartoci tych wymiarw moemy
zwymiarowa rednice przyszego kka korzystajc z innej opcji wymiarowania
automatycznego.
8. Wykonaj wymiarowanie rednic kka.

Pasek narzdzi: Opisywanie (Annotation)


Menu rozwijane: Opis> Wymiarowanie automatyczne
(Annotate> Automatic Dimensioning)
Polecenie:
 >5
W wywietlonym oknie dialogowym Automatyczne wymiarowanie (Automatic
Dimensioning) wcz zakadk Waek / Symetryczny (Shaft / Symmetric), ustaw
rodzaj wymiarowania P waka (Half Shaft) i zaznacz opcj Wywietl okno Super
wymiarowania (Display Power Dimensioning Dialog), jak wida na rysunku 4.5.
Rysunek 4.5.
Okno dialogowe
automatycznego
wymiarowania

Po ustawieniu odpowiednich opcji kliknij OK. i odpowiedz nastpujco na


zgoszenie programu.
9M;$"%"!9M"; Wska za pomoc okna

wybierajcego cay profil z wyjtkiem osi symetrii.


9M;$"%"!9M"; Nacinij Enter.
*#$"3#) G!$ Wybierz o obrotu, korzystajc

z trybu lokalizacji.
*6(7))+, +%#96"%:+ 7;$6"&,)!)
)" )96)!:"%; Zaznacz punkt z prawej strony profilu.

48

Mechanical Desktop 6. wiczenia praktyczne


#)6"0+ ) !E6)%)6,")"%$ )-6)&)G
G)!))$Nacinij Enter.

Teraz zostanie wywietlone dla kadego wstawianego wymiaru, okno dialogowe


Super wymiarowanie (Power Dimensioning), w ktrym moemy wpisa warto
wymiaru oraz uzupeni wymiar o dodatkowe symbole, oznaczenie tolerancji lub
odchyki. Dla kadego wprowadzanego wymiaru naley wpisa w polu Wyraenie
(Expresion) wartoci wymiarw, ktre zostay przedstawione na rysunku 4.6.
Rysunek 4.6.
Zwymiarowany profil

Po uzupenieniu wymiarowania nasz profil jest ju przygotowany do utworzenia


bryy. Model trjwymiarowy powstanie przez obrcenie profilu dookoa osi
narysowanej lini przerywan.
9. Wykonaj obrt profilu.

Pasek narzdzi: Modelowanie czci (Part Modeling)


Menu rozwijane: Czci> Elementy szkicowe > Obrt
(Parts> Sketched Features> Revolve)
Polecenie:
 @@
*#$"3#) G!$ Wska o obrotu oznaczon cyfr

1 na rysunku 4.6.
W wywietlonym oknie dialogowym Obrt (Revolution) ustaw zakoczenie typu
Kt (Angle) i wpisz warto kta 360, jak wida na rysunku 4.7.
Po ustawieniu danej opcji kliknij OK. Program utworzy kko, ktre w widokach
izometrycznych prezentuje si jak na rysunku 4.8.
Model jest ju prawie gotowy. Widoczne na rysunku koo zbudowane jest z jednego
szkicowego elementu ksztatujcego typu obrt. Modelowanie bryowe polega na
stosowaniu wielu rnych szkicowych i wstawianych elementw ksztatujcych,
ktre razem utworz podany ksztat. Dodamy teraz kolejny szkicowy element
ksztatujcy, ktry umiecimy na nowej paszczynie szkicowania. Element ten
utworzy w kku wycicia. Najpierw jednak konieczne jest zdefiniowanie
paszczyzny szkicowania.

Rozdzia 2.  Tworzenie modeli i rysunkw wykonawczych czci


Rysunek 4.7.
Okno dialogowe
elementu
ksztatujcego
typu Obrt

Rysunek 4.8.
Gotowy model kka

10. Ustaw model w widoku izometrycznym, wpisujc w linii polece liczb AA

i naciskajc Enter.
11. Zdefiniuj paszczyzn szkicowania.

Paszczyzna szkicowania moe powsta na paskiej cianie lub paszczynie


konstrukcyjnej. W tym przypadku uyjemy paskiej ciany.
Pasek narzdzi: Modelowanie czci (Part Modeling)
Menu rozwijane: Czci> Nowa paszczyzna szkicu
(Parts> New Sketch Plane)

Polecenie:
Po uruchomieniu polecenia  , odpowiedz nastpujco na zgoszenie
programu.
6( !")E)!#"%)0J6( !06+"')E#9- )D:
- )K:- )LG:#+;$"+6 )J6 ) & "9+D:
+K:+LG:>"!; Kliknij paszczyzn wyrnion na rysunku 4.9a.
 %6"%E9 !E6): "6#%;< "6#%=$ ) )6)9 G: ""6;
< ""6= Jeeli program zaznaczy paszczyzn wyrnion na rysunku 4.9a,

to nacinij Enter.
 +EF6 !+ 8*D#95+/8:/8:"0; "6#%=$
"- -)D G!96: :-);< ""6= Naciskaj

przycisk wybierajcy tak dugo a o X bdzie ustawiona jak na rysunku 4.9b.


Na koniec nacinij Enter.

49

50

Mechanical Desktop 6. wiczenia praktyczne

Rysunek 4.9.
Definiowanie nowej
paszczyzny
szkicowania

Paszczyzna do okrelenia nowej


paszczyzny szkicowania

a)

b)

Paszczyzna szkicowania zostaa zdefiniowana. Teraz mona narysowa na niej


nowy szkic. Najwygodniej bdzie to wykona, gdy paszczyzna szkicowania bdzie
ustawiona rwnolegle do paszczyzny ekranu.
12. Ustaw widok planarny na paszczyzn szkicowania. W tym celu nacinij klawisz
z cyfr N i Enter.
13. Narysuj szkic taki jak na rysunku 4.10a za pomoc polecenia 
 2
Rysunek 4.10.
Szkic nowego elementu
ksztatujcego

a)

b)

Szkic w ksztacie prostokta naley zamieni w profil. Tym razem uyjemy takiego
wywoania polecenia  , ktre nie wymaga wskazywania szkicu (wtedy gdy
cay szkic jest utworzony za pomoc jednego elementem rysunkowego, np. polilinii
i nic wicej nie zostao pniej narysowane).
14. Zamie szkic w profil.

Pasek narzdzi: Modelowanie czci (Part Modeling)


Menu rozwijane: Czci> Rozwi szkic> Jeden profil
(Parts> Sketch Solving> Single Profile)
 O )
Polecenie:
Jeeli wywoamy polecenie z menu rozwijanego lub z paska narzdzi, to program
zamieni narysowany prostokt w profil bez wywietlania zgoszenia.
15. Zwymiaruj profil.

Pasek narzdzi: Modelowanie czci (Part Modeling)


Menu rozwijane: Czci> Wymiarowanie> Nowy wymiar
(Parts> Dimensioning> New dimension)
 5
Polecenie:

Rozdzia 2.  Tworzenie modeli i rysunkw wykonawczych czci

51

Teraz naley zwymiarowa profil jak na rysunku 4.10b. Wymiar 10 i 40 naley


wstawi wzgldem krawdzi koowej ju istniejcej bryy. Program sam znajdzie
rodek krawdzi koowej i waciwie zlokalizuje punkty zaczepienia wymiaru.
Nie trzeba uywa trybu lokalizacji.
16. Wykonaj wycicie przelotowe.

Nowy profil powinien utworzy otwr o ksztacie prostokta, ktry bdzie


przechodzi przez cae kko. Do tego celu uyjemy polecenia  D>5 .
Pasek narzdzie: Modelowanie czci (Part Modeling)
Menu rozwijane: Czci> Elementy szkicowe> Wycignicie proste
(Parts> Sketched Features> Extrusion)
 D>5
Polecenie:
W wywietlonym oknie dialogowym Wycignicie proste (Extrusion) ustaw
operacj wycignicia Wycicie (Cut), a typ zakoczenia Symetrycznie przelotowo
(Mid-hrough), jak wida na rysunku 4.11.
Rysunek 4.11.
Ustawienia polecenia
wycignicia prostego

Na koniec kliknij OK. Model kka w widoku izometrycznym (klawisze skrtu AA)
prezentuje si teraz podobnie jak na rysunku 4.12a.
Rysunek 4.12.
Wycity otwr
i krawdzie
do zaokrglenia

a)

b)

Teraz zaokrglimy krawdzie wykonanego wanie otworu korzystajc z polecenia


 .

52

Mechanical Desktop 6. wiczenia praktyczne


17. Utwrz zaokrglenie krawdzi otworu.

Pasek narzdzi: Modelowanie czci (Part Modeling)


Menu rozwijane: Czci> Elementy wstawiane> Zaokrglenie
(Parts> Placed Features> Fillet)
Polecenie:
 
W wywietlonym oknie dialogowym Zaokrgl (Fillet) ustaw zaokrglenie Stae
(Constant) o wartoci parametru Promie (Radius) rwnej 10 mm i kliknij OK.
Odpowiedz nastpujco na zgoszenie programu.
 +E#6+"') 0-) $"-!& "!
&$ Wska kolejno krawdzie, ktre zostay wyrnione na rysunku 4.12b,

a na koniec nacinij Enter.


Po utworzeniu zaokrgle otwr w kku prezentuje si tak jak na rysunku 4.13
(widok z ukrytymi krawdziami klawisz skrtu 0).
Rysunek 4.13.
Otwr po zaokrgleniu

Teraz wykonamy kolejny element ksztatujcy szyk otworw. Program pozwala


na tworzenie zbioru elementw ksztatujcych, ktre bd ukadane w odpowiedni
wzr. W modelowanym kole utworzymy szyk otworw, na ktry bdzie skada si
wycignicie proste tworzce otwr i zaokrglenie otworu.
18. Utwrz szyk (wzr) otworw.

Pasek narzdzi: Modelowanie czci (Part Modeling)


Menu rozwijane: Czci> Elementy wstawiane> Wzr koowy
(Parts> Placed Features> Polar Pattern)
  
Polecenie:
Po uruchomieniu polecenia    odpowiedz nastpujco na zgoszenia
programu.
,)+#$"& #!6 ) Najed kursorem
na utworzone wycicie przelotowe symetryczne, jak wida na rysunku 4.14a.
 %6"%E9 !E6): "6#%;< "6#%=$ ) )6)9 G: ""6;
< ""6= Program wywietli podpowied. Jeeli podpowied dotyczy innego

elementu ksztatujcego, to sprbuj wybra powtrnie w innym miejscu ten element


ksztatujcy.

Rozdzia 2.  Tworzenie modeli i rysunkw wykonawczych czci

53

,)+##9! :>!#1;< "6#%=$"& #!


6 )9:,3;< ""6= Poka zaokrglenie, jak to przedstawiono

na rysunku 4.14b.
Krawd do
wyznaczenia
rodka obrotu

Rysunek 4.14.
Elementy ksztatujce
do utworzenia szyku
koowego

a)

b)

,)+##9! :>!#1;< "6#%=$"& #!


6 )9:,3;< ""6= Nacinij Enter.
*#$" ) ") Zaznacz zewntrzn krawd

kka, jak to wida na rysunku 4.14b.


W wywietlonym oknie dialogowym Wzr (Pattern) ustaw liczb umieszcze
rwn 6, jak to wida na rysunku 4.15.
Rysunek 4.15.
Ustawienia wzoru
koowego

Po ustawieniu liczby umieszcze zaznacz OK. Program utworzy szyk otworw taki
jak zosta przedstawiony na rysunku 4.16. Elementem dodatkowym zastosowania
polecenia tworzcego wzr koowy jest o konstrukcyjna.
Model jest gotowy. Teraz mona wprowadzi do modelu atrybuty, ktre bd
przechowywa dodatkowe dane modelu. Atrybutami, ktre chcielibymy tutaj
wprowadzi s take rodzaj materiau i masa czci. Uyjemy metody pomiaru
parametrw fizycznych modelowanej czci, ktra spowoduje automatyczne
przypisanie rodzaju materiau i masy czci.

54

Mechanical Desktop 6. wiczenia praktyczne

Rysunek 4.16.
Gotowy szyk koowy

19. Okrel parametry fizyczne czci.

Pasek narzdzi: Modelowanie czci (Part modeling)


Menu rozwijane: Czci> Cz> Parametry fizyczne
(Part> Part> Mass Properties)
Polecenie:
 
! 7"E*"#6!6("6 !!# !!,! Zaznacz kko

i nacinij Enter.
W wywietlonym oknie dialogowym Parametry fizyczne zoenia (Assembly Mass
Properties) ustal jednostki wyjciowe pomiarw (kg), dokadno oblicze i wybierz
z listy Dostpne materiay (Materials Available) materia STAL_HSLA (HSLA_STEEL),
a nastpnie nacinij przycisk ekranowy Przypisz materia (Assign Material).
Kliknij OK. w oknie komunikatu, zgadzajc si na przypisanie wybranego rodzaju
materiau do czci. Nastpnie kliknij zakadk Wyniki (Results) i nacinij przycisk
Oblicz (Calculate). Program wywietli obliczenia, jak to przedstawiono na rysunku 4.17.
Rysunek 4.17.
Parametry fizyczne
kka

Na koniec nacinij przycisk Zakocz (Done). W ten sposb do modelu bryowego


czci przypisany zosta rodzaj materiau, gsto materiau i masa czci.
20. Wprowad pozostae atrybuty wypenij dane punktu informacyjnego.

W tym wiczeniu uyjemy innej metody wprowadzania i edycji atrybutw ni


poprzednio. Kada cz zaopatrzona jest w tzw. punkt informacyjny, w ktrym
przechowywane s atrybuty i dane czci. Moemy w kadej chwili wykona edycj
tego punktu informacyjnego. W odrnieniu od metody nadawania atrybutw, ktra
bya przedstawiona w wiczeniu drugim, edycja punktu informacyjnego nie wymaga
wprowadzania atrybutw. Program wywietla zestaw atrybutw, ktre zostay
zdefiniowane podczas tworzenia wasnego szablonu rysunkowego (w naszym
przypadku by to plik XYZ-ISO.DWT).

Rozdzia 2.  Tworzenie modeli i rysunkw wykonawczych czci

55

Pasek narzdzi: Opisywanie (Annotations)


Menu rozwijane: Opis> Lista elementw> Edycja punktu informacyjnego
(Annotate> Parts List> Part Reference Edit)
   5
Polecenie:
Po uruchomieniu polecenia    5 program wywietla okno dialogowe
Atrybuty punktu informacyjnego XYZ (Part Ref Attributes XYZ), w ktrym
wprowadzamy wartoci atrybutw. Naley jeszcze uzupeni atrybut przechowujcy
nazw czci, jak to przedstawiono na rysunku 4.18.
Rysunek 4.18.
Atrybuty punktu
informacyjnego
kka

Jak wida, program sam wprowadzi mas czci i rodzaj materiau. Reszt
atrybutw naley wprowadzi rcznie. Do danej czci bd na stae przypisane
te atrybuty, ktrym przypiszemy wartoci. Kliknij dwukrotnie pole, w ktrym
chcesz wprowadzi atrybuty i wpisz warto atrybutu. Po wprowadzeniu atrybutw
kliknij OK. by zamkn okno dialogowe.
21. Zapisa model. Koniec wiczenia.

wiczenie 5

W efekcie tego wiczenia powstanie rysunek wykonawczy naszego kka. Poznamy kolejne
narzdzia suce do tworzenia rysunkw wykonawczych. Rysunek kka bdzie zawiera przekrj peny. Utworzymy rysunek wykonawczy przedstawiony na ilustracji 5.1.
1. Otwrz plik 100-004 zapisany po wykonaniu poprzedniego wiczenia.
2. Przejd do obszaru papieru wskazujc zakadk Arkusz1 (Layout1) w dolnej czci

ekranu lub zakadk Rysunek (Drawing) w oknie Przegldarka Desktop


(Desktop Browser).
3. Skonfiguruj ustawienia strony dla tej zakadki. Ustaw arkusz o formacie A3. Mona

take wstawi wasn ramk i tabliczk rysunkow przeznaczon dla arkusza A3.

56

Mechanical Desktop 6. wiczenia praktyczne

Rysunek 5.1.
Rysunek utworzony
podczas wykonywania
tego wiczeniu

4. Utwrz bazowy rzut rysunkowy.

Pasek narzdzi: Arkusz rysunku (Drawing Layout)


Menu rozwijane: Rysunki> Nowy rzut (Drawings> New View)
Polecenie:
5 @ 
W wywietlonym oknie dialogowym Utwrz rzut (Create Drawing View) ustaw typ
rzutu Bazowy (Base), skal 0.5 (jest to podziaka globalna rysunku), jak wida
na rysunku 5.2.
Rysunek 5.2.
Okno dialogowe
tworzenia rzutw
rysunkowych

Zaznacz opcj Powrt do okna dialogowego (Return to Dialog) i usu znacznik


z opcji Wywietl krawdzie niewidoczne (Display Hidden Lines), poniewa nie bd
potrzebne na tym rzucie krawdzie niewidoczne. Po ustawieniu danych
parametrw kliknij Zastosuj (Apply) i odpowiedz nastpujco na zgoszenia programu.
6( !06+"')EJ6( !")E)!#"%)0#9#+::
- )D:- )K:- )LG;$"6 ) & "J+6 )
9>"!:@+:+D:+K:+LG;$Kliknij paszczyzn wyrnion na
rysunku 5.3a lub wpisz  i nacinij Enter.

Rozdzia 2.  Tworzenie modeli i rysunkw wykonawczych czci

57

L&)#%#)!D$*)!#"%)0J6!0 +EF#
9- )D:- )K:- )L;$5&)D G!")$"+ G!J
! -'-9+D:+K:+L;$Wpisz  i nacinij Enter.
/+) %) "%E9+/8L:/8;< "6#%=$ %#!) )96:
 ;< ""6=$Naciskaj przycisk wybierajcy myszki tak dugo a symbol

LUW przyjmie tak pozycj jak na rysunku 5.3b, a nastpnie nacinij Enter.
Rys. 5.3.
Paszczyzna rzutu
bazowego

a)

b)

*6(7)## +-$6"&" )& !3+$Wska


pooenie rzutu bazowego w grnej czci obszaru rysunku. Na koniec nacinij Enter.
Rysunek 5.4.
Pierwszy utworzony
rzut rysunkowy

Program powtrnie otworzy okno dialogowe Utwrz rzut (Create Drawing View).
Teraz utworzymy rzut prostoktny z istniejcego rzutu bazowego, ktry bdzie
zawiera przekrj. W tym celu ustaw typ rzutu jako Prostoktny (Ortho) i wybierz
zakadk Przekrj (Section). W zakadce tej wybierz z listy typ przekroju Peny
(Full). Wycz opcj Powrt do okna dialogowego (Return to Dialog). Ustawienia
w oknie dialogowym przedstawia rysunek 5.5.
Kliknij przycisk Wzr kreskowania (Pattern i ustaw wzr Standardowy
(Predefined), o skali 2 i kcie 0. Zamknij okno /!+ ) ? "' )J
a nastpnie kliknij OK w oknie definiowania rzutu i odpowiedz nastpujco
na zgoszenia programu.
#, "!$"6 )3+$Kliknij wczeniej utworzony rzut.

58

Mechanical Desktop 6. wiczenia praktyczne

Rysunek 5.5.
Ustawienia
do utworzenia
przekroju

*6(7)##6!6 (-$6"&" )&'-) 3+$

Wska pooenie z prawej strony rzutu bazowego.


 %66%#696>):( !")E)!#"%)0;<( !")E
)!#"%)0=$ )!")'#-'69):6 );<6 )=$
Przekrj powinien przechodzi przez punkt. Wpisz #6 i nacinij Enter.
*6#)+#", "!, -(E*"6%#$6"&6))
6 )3+&6'&!") Wska krawd kka w rzucie macierzystym.
Opcja pUnkt (Point) sprawdza si0 przy tworzeniu przekroju penego z cz0ci obrotowej lub
przekroju przechodzcego przez otwr. Poza t opcj program posiada wiele innych narz0dzi
do tworzenia przekrojw.

W efekcie naszych dziaa utworzony zosta rzut, jak na rysunku 5.6.


Rysunek 5.6.
Rzut rysunkowy
zawierajcy przekrj
peny

Do zwymiarowania przekroju moesz uy polecenia  >5, ktre stosuje


wymiarowanie automatyczne. W naszym wiczeniu wstawimy jeden wymiar
z zastosowaniem polecenia  5, ktre pozwala na atwe wprowadzanie
opisw do wymiarw.

Rozdzia 2.  Tworzenie modeli i rysunkw wykonawczych czci


5. Zwymiaruj otwr w kole za pomoc Super wymiarowania.

Pasek narzdzi: Opisywanie (Annotating)


Menu rozwijane: Opis> Super wymiarowanie
(Annotate> Power Dimensioning)
Polecenie:
 5
Po uruchomieniu polecenia odpowiedz nastpujco na zgoszenia programu.
P) 6"06+!%6,")"%)+, +%#
90+:6"%:5 :Q 1"#"':> # )%;<=$)-6"&
&!G)!))-)9 )-# :6)!:M !):
' ):>6 ;
<"= Zaznacz punkt oznaczony cyfr 1 na rysunku 5.7. (Uyj trybu lokalizacji).
6"0#-%6,")"%)+, +%$6"&!")
G)!))-) Zaznacz punkt oznaczony cyfr 2 na rysunku 5.7.

(Uyj trybu lokalizacji).


Rysunek 5.7.
Punkty
do zwymiarowania
otworu

*6(7))+, +%#96"%:+ 7;$6"&


,)!))" )96)!:"%; Wska pooenie wymiaru

z lewej strony przekroju.


W wywietlonym oknie dialogowym Super wymiarowanie (Power Dimensioning)
kliknij przycisk Dodaj pasowanie (Add Fit), a nastpnie ustaw pasowanie dla
wymiarowanego otworu (np. H6), jak na rysunku 5.8.
Rysunek 5.8.
Okno dialogowe
Super wymiarowanie

59

60

Mechanical Desktop 6. wiczenia praktyczne


Po ustawieniu waciwych wartoci kliknij OK i kontynuuj dialog wymiarowania.
P) 6"06+!%6,")"%)+, +%#
90+:6"%:5 :Q 1"#"':> # )%;<=$)-6"&
&!G)!))-)9 )-# :6)!:M !):
' ):>6 ;
<"=$Nacinij Enter.
(#J)EJ0-#+, $" "J)J""
,)!) Nacinij Enter.
6. Wstaw brakujce wymiary.

Skorzystaj z wymiarowania automatycznego podobnie jak podczas wymiarowania


profilu. Do zwymiarowania zaznacz cay rzut koa zawierajcy przekrj. Wybierz
wymiarowanie Wakw/Symetryczne (Shaft/Symmetric).
Pasek narzdzi: Opisywanie (Annotation)
Menu rozwijane: Opis> Wymiarowanie automatyczne
(Annotate> Automatic Dimensioning)
Polecenie:
 >5
Efekt wymiarowania automatycznego prezentuje rysunek 5.9.
Rysunek 5.9.
Przekrj
zwymiarowany
za pomoc
wymiarowania
automatycznego

Jak wida na rysunku 5.9, podczas wymiarowania automatycznego powtrzony


zosta wymiar 62 oraz pojawio si duo wymiarw, ktrych nie powinno by
na rysunku wykonawczym. Mona usun te wymiary korzystajc z polecenia
    , ktre jest w tym przypadku lepszym poleceniem ni K R   J
poniewa spowoduje odpowiednie przemieszczenie reszty wymiarw.
7. Usu niepotrzebne wymiary.

Pasek narzdzi: Podstawowy Mechanical (Mechanical Main)


Menu rozwijane: Zmiana> Super polecenia> Super wyma
(Modify> Power Comands> Power Erase)
Polecenie:
   

Rozdzia 2.  Tworzenie modeli i rysunkw wykonawczych czci


W odpowiedzi na zgoszenie programu wska niepotrzebne wymiary. Waciwy
zestaw wymiarowania prezentuje rysunek 5.10.
Rysunek 5.10.
Skorygowany
zestaw wymiarw

8. Wstaw list pasowa.

Pasek narzdzi: Podstawowy Mechanical (Mechanical Main)


Menu rozwijane: Opis> Lista pasowa (Annotate> Fits List)
Polecenie:

W odpowiedzi na zgoszenie wstaw now list pasowa w dowolnym miejscu
rysunku. W ten sposb zakoczone zostanie tworzenie rysunku wykonawczego,
ktry powinien prezentowa si jak na ilustracji 5.11.
Rysunek 5.11.
Gotowy rysunek
wykonawczy kka

9. Zapisz i zamknij plik. Koniec wiczenia.

61

62

Mechanical Desktop 6. wiczenia praktyczne

wiczenie 6.

Ostatnim modelem czci, ktrym zajmiemy si w tym rozdziale bdzie zaczep, ktry
suy do cignicia wagonika. Wykorzystujc to wiczenie sprawdzimy dziaanie kilku
wiza geometrycznych, ktre pomog nam waciwie uksztatowa profil.
Rysunek 6.1.
Model zaczepu

1. Z menu Pliki (File) wybierz pozycj Plik nowej czci (New Part File). Uyj pliku

szablonu XYZ-ISO.DWT.
2. Zapisz teraz plik pod nazw 100-005 w katalogu 100-000.
3. Narysuj szkic przedstawiony na rysunku 6.2. Szkic zawiera dwa okrgi i ptl

zbudowan z prostych oraz z ukw. Do tworzenia tego szkicu uyj polecenia


   JQ> 
 oraz  

 2 Cay szkic powinien zmieci si
w prostokcie o wymiarach 450200. Moesz narysowa taki prostokt
pomocniczy, a nastpnie wymaza go po utworzeniu szkicu.
Rysunek 6.2.
Szkic zaczepu

4. Zamie szkic w profil.

Pasek narzdzi: Modelowanie czci (Part Modeling)


Menu rozwijane: Czci> Rozwi szkic> Profil
(Parts> Sketch Solving> Profile)

Polecenie:
W odpowiedzi na zgoszenie polecenia zaznacz obydwa okrgi i ksztat otaczajcy
te okrgi. Cao stanowi jeden profil.
Program wprowadzi pewien zestaw wiza geometrycznych, ktre zale od tego,
w jaki sposb narysowano szkic. Naszym zadaniem bdzie uzupenienie profilu
o brakujce wizania. W profilu oba okrgi powinny by wsprodkowe z ukami
ksztatu zewntrznego, powinny lee na tej samej wsprzdnej Y, a linie proste
powinny stycznie przechodzi w uki. Ustalimy take, e obiektem odniesienia
bdzie wikszy okrg. Wzgldem niego bdzie przemieszcza si pozostaa
geometria profilu.

Rozdzia 2.  Tworzenie modeli i rysunkw wykonawczych czci

63

eby zorientowa si, jakie naley wstawi wizania trzeba najpierw


przeanalizowa ukad wiza, ktre program zastosowa automatycznie.
Ze wzgl0du na sposb rysowania szkicu ukad wiza! na Twoim ekranie moe rni si0 od
tego, ktry zosta przedstawiony w ksice. B0dziemy posugiwa si0 numeracj i oznaczeniem
wiza!, ktre zaprezentowane s w ksice. Jeeli Twj szkic by podobny do przedstawionego
na rysunku 6.2, to zestaw wiza! b0dzie bardzo zbliony.
Wielko symboli wiza! kontroluje zmienna systemowa 
 5L. Przyjmuje wartoci
od 1 do 19.

5. Wywietl wizania profilu zastosowane przez program.

Pasek narzdzi: Wizania 2D (2D Constraints)


Menu rozwijane: Czci> Wizania 2D> Poka wizania
(Parts> 2D Constraints> Show constraints)
?

Polecenie:
Program wywietli ukad wiza podobnych do przedstawionych na rysunku 6.3.
Rysunek 6.3.
Wizania nadane
przez program
automatycznie

Liczby w okrgach oznaczaj numer obiektu. Wizanie F oznacza zamocowanie


punktu lub obiektu. Wizania T oznaczaj styczno. Liczba znajdujca si obok
symbolu T oznacza numer obiektu stycznego. Porwnaj ten rysunek z wasnym
ukadem wiza. W przypadku profilu przedstawionego na rysunku 6.3 zastosujemy
nastpujce czynnoci, eby osign oczekiwany efekt:
 Usuniemy wizanie zamocowania z miejsca, w ktrym si obecnie znajduje;
 Wstawimy wizanie zamocowania w rodku wikszego okrgu, eby stanowi
on nieruchomy obiekt odniesienia dla reszty profilu;
 Wstawimy brakujce wizania stycznoci midzy liniami prostymi i ukami;
 Wstawimy wizania wsprodkowoci midzy okrgami i ukami;
 Wstawimy wizanie jednakowej wsprzdnej Y dla okrgw.
6. Usu wizanie zamocowania oznaczone symbolem F.

Pasek narzdzi: Wizania 2D (2D Constraints)


Menu rozwijane: Czci> Wizania 2D> Usu wizania
(Parts> 2D Constraints> Delete constraints)
5 

Polecenie:

64

Mechanical Desktop 6. wiczenia praktyczne


W odpowiedzi na zgoszenie programu wska symbol F i nacinij Enter. Moesz
take wybra opcj Rozmiar (Size), eby powikszy symbole wiza, jeeli obraz
jest mao czytelny.
7. Wstaw wizanie zamocowania do wikszego okrgu.

Pasek narzdzi: Wizania 2D (2D Constraints)


Menu rozwijane: Czci> Wizania 2D> Zamocowanie
(Parts> 2D Constraints> Fix)
 55
 O6"% L ,"G
Polecenie:
W odpowiedzi na zgoszenie wcz tryb lokalizacji CENtrum (CENter) i poka
okrg oznaczony numerem 4 na rysunku 6.3. Symbol F powinien by teraz
widoczny w rodku wikszego okrgu. Nastpnie nacinij Enter dwukrotnie,
eby zakoczy aktywno polecenia.
8. Wstaw brakujce wizania stycznoci midzy obiektami 3 i 0 oraz 3 i 2.

Pasek narzdzi: Wizania 2D (2D Constraints)


Menu rozwijane: Czci> Wizania 2D> Styczno
(Parts> 2D Constraints> Tangent)
 55
 O6"%  )
Polecenie:
Obiekty pokazujemy parami. W odpowiedzi na zgoszenie programu wska uk
numer 3 jako obiekt przeznaczony do zmiany orientacji, a nastpnie lini numer 0.
Potem wska jeszcze raz uk numer 3, a nastpnie lini numer 2. Ukad wiza
powinien teraz przedstawia si podobnie do ukadu przedstawionego na rysunku 6.4.
uki agodnie przechodz w odcinki proste.
Rysunek 6.4.
Wprowadzone
wizania
zamocowania
oraz stycznoci

Na koniec nacinij dwukrotnie Enter, eby zakoczy aktywno polecenia.


9. Wstaw wizania wsprodkowoci midzy okrgami i ukami.

Pasek narzdzi: Wizania 2D (2D Constraints)


Menu rozwijane: Czci> Wizania 2D> Wsprodkowo
(Parts> 2D Constraints> Concentric)
 55
 O6"% +!6/(*5
)")"
Polecenie:
Obiekty wskazujemy parami. W odpowiedzi na zgoszenie wska najpierw uk
numer 3, a nastpnie okrg numer 4. Nastpna para to kolejno okrg numer 5
i uk numer 1. Wsprodkowo oznaczona jest symbolem N. Ukad wiza
przedstawia si teraz tak, jak wida na rysunku 6.5.

Rozdzia 2.  Tworzenie modeli i rysunkw wykonawczych czci

65

Rysunek 6.5.
Wprowadzone
wizania
wsprodkowoci

Nacinij Enter dwukrotnie, eby zakoczy aktywno polecenia. Teraz pozostaje


nam wstawienie wiza jednakowych wsprzdnych Y dla obu okrgw.
10. Wstaw wizania jednakowej wsprzdnej Y midzy okrgami.

Pasek narzdzi: Wizania 2D (2D Constraints)


Menu rozwijane: Czci> Wizania 2D> Wsprzdna Y
(Parts> 2D Constraints> Y Value)
 55
 O6"% +!6KK@ #
Polecenie:
W odpowiedzi na zgoszenie wska kolejno okrg numer 5, a nastpnie okrg
numer 4. Ukad wiza caego profilu przedstawia si obecnie jak na rysunku 6.6.
Rysunek 6.6.
Peny zestaw
wiza profilu

Nacinij Enter dwukrotnie, eby zakoczy aktywno polecenia. Nasz profil


powinien by teraz zwymiarowany.
11. Zwymiaruj profil.

Pasek narzdzi: Modelowanie czci (Part Modeling)


Menu rozwijane: Czci> Wymiarowanie> Nowy wymiar
(Parts> Dimensioning> New dimension)
 5
Polecenie:
Wstaw wymiary parametryczne, ktre zostay przedstawione na rysunku 6.7.
Rysunek 6.7.
Wymiary profilu

Po wstawieniu wymiarowania parametrycznego moemy utworzy bry za pomoc


z operacji wycignicia prostego.

66

Mechanical Desktop 6. wiczenia praktyczne


12. Utwrz bry bazow modelu.

Pasek narzdzie: Modelowanie czci (Part Modeling)


Menu rozwijane: Czci> Elementy szkicowe> Wycignicie proste
(Parts> Sketched Features> Extrusion)
Polecenie:
 D>5
W wywietlonym oknie dialogowym Wycignicie proste (Extrusion) ustaw
wycignicie lepe (Blind) i Odlego (Distance) rwn 8 mm. Na koniec
kliknij OK. Brya bazowa przedstawiona w widoku izometrycznym powinna
prezentowa si jak na rysunku 6.8a.
Teraz moemy dalej ksztatowa uchwyt poprzez zaginanie jego czci. eby
wykona zagicie, naley utworzy profil zbudowany z tylko jednej linii prostej,
ktry bdzie stanowi lini gicia. Profil ten to otwarty profil.
13. Narysuj w widoku lini pionow przedstawion na rysunku 6.8b.
Rysunek 6.8.
Model bazowy
i profil otwarty

a)

b)

14. Zamie narysowan wanie lini w profil otwarty.

Pasek narzdzi: Modelowanie czci (Part Modeling)


Menu rozwijane: Czci> Rozwi szkic> Profil
(Parts> Sketch Solving> Profile)

Polecenie:
W odpowiedzi na zgoszenie wska lini, a nastpnie nacinij Enter. W ten sposb
utworzony zostanie profil otwarty.
15. Zwymiaruj pooenie profilu.

Pasek narzdzi: Modelowanie czci (Part Modeling)


Menu rozwijane: Czci> Wymiarowanie> Nowy wymiar
(Parts> Dimensioning> New dimension)
 5
Polecenie:
Profil powinien znajdowa si w odlegoci 260 mm od mniejszego okrgu. Wstaw
wymiar parametryczny tak, jak zostao to przedstawione na rysunku 6.9.
Rysunek 6.9.
Pooenie linii gicia

Rozdzia 2.  Tworzenie modeli i rysunkw wykonawczych czci

67

Teraz moemy wykona gicie.


16. Ustaw model w widoku izometrycznym naciskajc klawisz z cyfr A i Enter.
17. Wykonaj zgicie.

Pasek narzdzi: Modelowanie czci (Part Modeling)


Menu rozwijane: Czci> Elementy szkicowe> Zgicie
(Parts> Sketched Features> Bend)
M 5
Polecenie:
W wywietlonym oknie dialogowym Zgicie (Bend) ustaw promie gicia rwny 19
mm i kt gicia rwny 200. Poprawnie wypenione okno dialogowe przedstawia
rysunek 6.10.
Rysunek 6.10.
Okno dialogowe
zgicia

Ustaw kierunek gicia do dou zgodnie z rysunkiem 6.11. Do zmiany kierunku


gicia suy przycisk Odwr kierunek (Flip Direction). Cz modelu, ktra ma
by zagita to cz z wikszym otworem.
Rysunek 6.11.
Waciwy kierunek
gicia

Symbol ilustrujcy
kierunek gicia
Cz
do zagicia

Po ustawieniu wszystkich parametrw gicia kliknij OK. Program wykona zagicie


czci przedstawione na rysunku 6.12.
Rysunek 6.12.
Po wykonaniu zagicia

Model jest ju gotowy. Teraz trzeba jeszcze wprowadzi atrybuty oraz utworzy
rysunek wykonawczy czci.

68

Mechanical Desktop 6. wiczenia praktyczne


18. Wypenij dane punktu informacyjnego (przypisz wartoci atrybutw do modelu).

Pasek narzdzi: Opisywanie (Annotations)


Menu rozwijane: Opis> Lista elementw> Edycja punktu informacyjnego
(Annotate> Parts List> Part Reference Edit)
Polecenie:
   5
Po uruchomieniu polecenia    5 wywietlone zostanie okno dialogowe
Atrybuty punktu informacyjnego XYZ (Part Ref Attributes), w ktrym naley
wprowadzi wartoci atrybutw.
W odrnieniu od poprzednich wicze dla modelu zaczepu wprowadzona musi by
dodatkowo nazwa materiau i jego masa. Po zmontowaniu caego zespou bdzie
mona sprawdzi, jakie s moliwoci ingerencji w atrybuty wprowadzone w rny
sposb. Uzupenij wybrane atrybuty tak, jak przedstawiono to na rysunku 6.13.
Rysunek 6.13.
Atrybuty punktu
informacyjnego
kka

19. Utwrz rysunek wykonawczy uchwytu bazujc na wiedzy zdobytej w poprzednich

wiczeniach.
Zapisz model i zamknij plik. Koniec wiczenia

You might also like